A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения (Архив)
(Message started by: iншы на 11.09.2008 в 22:24:59)

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения (Архив)
Прислано пользователем iншы на 11.09.2008 в 22:24:59
Ваши вопросы и предложения в обмен на наши ответы.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем polovinamozga на 04.06.2008 в 17:50:15
а какую фишку дает "парадный мундир" ? =)
и мне еще одно не ясно
у меня три моих перса
и у всех никогда не бывает очков действия больше 20
в чем может быть дело?
по старой джаге я помню что было и по 25

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 04.06.2008 в 18:13:27
2polovinamozga: Господин MAn прав. В 1.13 большая зависимость от ловкости и подвижности. У мня у перса с низкой ловкостью тоже очков не много.
Кстати, действительно, мундир и прочая атрибутика парадная что-нибудь значит, или просто так для красоты?

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 05.06.2008 в 09:00:42

Quote:
Кстати, действительно, мундир и прочая атрибутика парадная что-нибудь значит, или просто так для красоты?  


Для красоты и использования моддерами в квестах.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 06.06.2008 в 14:39:34
День (вечер,ночь,утро) добрый!
Недавно вновь поставил игру ( Акелла Голд+база 1.13 с SVN ), и заметил странную, и не приятную особенность - персы ночью подсвечиваются, не на ходу, что можно отключить в меню, а когда стоят. Как отключить? При попадании гранаты в перса подсветка исчезает, при изменения положения возникает вновь. Пробовал разные exe-шники, не помогло. Сильно мешает в ночных боях, подскажите пожалуйста, кто знает.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2008 в 15:17:12
2spray: Буква G не помогает?

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 06.06.2008 в 16:40:58
Спасибо добрый волшебник G.E.M. - помогло!  :D Наверно память подвела. А где бы узнать весь список комбинаций клавишных команд привнесенных модом1.13 ?

Поправка
Пока никто меня как следут не поправил, то исправлюсь сам: ссылка на hotkeys - http://ja2v113.pbwiki.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 10:58:16
а можно небольшую статиску по всяким гаджетам:
есть лазерный прицел, есть лазерный целеуказатель, есть ЛАМ200 чем отличаются?
так же есть оптические прицелы с кратностью 2-4-7-10, есть снайперские псо1 и псо3, есть колиматорный прицел, есть колиматорный acog 4x, есть оптический acog 4x, есть оптический acog 7x. в чем разница???

и существует 3 вида оптических прицелов в зависимости от типов ружья. при этом акоги существуют еще и колиматором (который уменьшает время выстрела одиночного на 1 и очередью на 2)? а в чем разница между лазерными прицелами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 23:00:03
Сохранял с форума, к сожалению автора не помню.

Чем отличаются друг от друга лазерные прицелы?

Обычный лазерный прицел: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 90
ISM-V-IR: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 150, уменьшение AP на 20%
Устаревший образец ЛЦУ: увеличение шансов попасть на 25%, дальность 400, уменьшение AP на 10%
Лазерный целеуказательный модуль: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Комбинация ЛЦМ с фонарем: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Insight LAM-200: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 100


Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 07.06.2008 в 14:51:55
2Blood_Angel: 4х, 8х, 10х и т.п. - кратность. А типы прицелов зависят от креплений.
[offtop]Я в креплениях не силен - изолентой все мотаю. ::)[/offtop]

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 09.06.2008 в 18:28:54
Когда хожу одним мерком постоянно попадаю в засаду на кошек убийц.
Правда не всегда они ведут себя адекватно.
Первый раз стали вокруг наемника за камнями и стояли пока вручную всех не переколошматил.
Второй раз стал в том же месте - уже подбегали и загрызли в конце концов.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 09:19:46
Количество засад на дорогах определяется выбранным уровнем сложности игры. В режиме инсэйн (безумие) в засады будешь попадать очень часто и процент выжить в них сремится к нулю.

отключается эта фишка в Ja2_Options.INI, ключь ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 23:08:24
А насчёт предложений,
Есть предложение поиграть по сети =/
Только нужен человек с белым (внешним) ип к которому бы все коннектились ну и какой нибудь тиам спик для общения =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 09:54:19
Вот это запросто. Заходи на ирц
#ja2-multiplayer@sw.de.quakenet.org

туда ходят все, кто желает поиграть по сети. Там же находится и Wanne, он вроде как рулевой проекта сетевой игры, можно будет сразу ему всё высказать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2008 в 07:10:40
а что дают трасеры ? судя по анимации предположил что ими можно подсветить кого то в темноте - но ето полный бред по реализму.... точность тоже вроде не увеличена....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 13.09.2008 в 20:28:58
Трассер в жизни и нужен для корректировки огня (минометного или гранатами там закидать - применительно к игре), а не для точности того, кто трассирующими пулями стреляет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2008 в 23:09:24
то есть в игре он тоже просто так - косметические изменения ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ruffian на 14.09.2008 в 12:21:23
Господа, я планирую сделать мод на JA2. Чтобы все выглядело так, как я хочу, мне нужно кое-что изменить в экзешнике.
Можно подправить .exe JA2 так, чтобы:
1) наемники A.I.M. и M.E.R.C. покупались без продления контракта, как в UB?
2) все наемники M.E.R.C. были доступны с самого начала игры, как в UB?
3) не было % лояльности в городах?
4) убрать фантастический режим прохождения?
Подскажите пожалуйста, где конкретно в экзешнике прописаны эти моменты и как их можно исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.09.2008 в 12:44:30
2Ruffian: делай компанию под UB и ехе не надо будет править.

если хочешь на базе 1.13 сделать, то:
2 - идёшь в root_gamedir\Data-1.13\Ja2_Options.INI
ищешь там ключи
MERC_AVAILABLE_DAY_ONE = FALSE
ALL_MERCS_AT_MERC =      FALSE
и выставляешь их на TRUE

по остальным пунктам, тебе в самом деле подходит больше UB

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 13:19:58

Quote:
не было % лояльности в городах?
- можно запретить тренировать ополчение в городах. Или поставить лояльность под ноль в любом случае.


Quote:
убрать фантастический режим прохождения?  
- самая простая вещь - убрать Дейдрану на фиг из Медуны. Сто процентная гарантия. Встречается в баге, когда два отряда заходят в Медуну последовательно: с севера, а затем (не вступая в бой с противником), через подземку из парка. Дейдрана тогда "улетает на вертолёте". ;)
Правда получается редко, но получается. Встречал только в Буковской версии 1.02.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.09.2008 в 13:53:37
хм а как подсветить трасером? я так и не понял что он даёт в игре.... подсветка то выкл как пуля долетела....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 14.09.2008 в 14:02:54
2ShrikeSSS: Да, но за мгновение до окончания полёта она освещает то место, куда летит и видна траектория полёта. Сам то ты и так понимаешь, где враг, а им легче понять, где ты, когда по тебе стреляют. Другой вариант, стрельнуть очередью по местности - на мгновение осветится большая область. Ночью большой плюс. И осветители не тратятся и враги видны. Сначала таких патронов мало, но потом завались, война идёт хорошо. Тупость правда, когда враги днём такими стреляют. В общем, вещь интересная, если использовать с умом  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.09.2008 в 14:46:08
тоесть во время выстрела я засеку мобов.... работает как осветитель всё таки - пасиба.... просто что я стрелял по одиночным - разницы не заметил..... буду пробовать..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 15:34:55

Quote:
Тупость правда, когда враги днём такими стреляют. В общем, вещь интересная, если использовать с умом
- [offtop]ну, вовремя внезапного штурма смотреть какие патроны в магазине обычно никто не будет. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 14.09.2008 в 15:39:41
2Komandos:  
Quote:
Правда не всегда они ведут себя адекватно.
Первый раз стали вокруг наемника за камнями и стояли пока вручную всех не переколошматил.
Второй раз стал в том же месте - уже подбегали и загрызли в конце концов.  

Они всегда себя так ведут и в оригинале тоже. Просто они к тебе побобраться не могут.
Не везде где может пройти человек может пройти кошка-убийца. В секторе с их логовом
несколько таких точек. ИМХО, специально сделали, чтобы помочь игроку. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 14.09.2008 в 16:02:53
2G.E.M.: Логично :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 14.09.2008 в 16:22:50

Quote:
Трассер в жизни и нужен для корректировки огня (минометного или гранатами там закидать - применительно к игре), а не для точности того, кто трассирующими пулями стреляет.

А я всегда считал что трассирующие патроны нужны как раз для корректировки огня стреляюшего, говоря проще - для того чтобы в темноте видеть куда твои пули ложатся относительно цели для дальнейшей корректировки стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ruffian на 14.09.2008 в 16:56:51
iншы, делать на базе JA2 V1.13 не хочу.
С UB у меня проблемы. Я вообще хочу сделать продолжение на территории Арулько. Для этого мне нужны в первую очередь карты от JA2, но мне их никак не удается впихнуть в UB, поэтому я и пытаюсь извернуться таким образом.
G.E.M., про лояльность поподробнее пожалуйста. Где конкретно в экзешнике это находится и как поправить? Про фантастический режим - я имел в виду: как сделать, чтобы в начале игры отсутствовал выбор реалистичный/фантастический режим игры - т.е. только реалистичный и все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 15.09.2008 в 00:21:21
2Sense.:
Ещё для целеуказания

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.09.2008 в 08:37:07
2iншы: Вопрос возможно не совсем к Вам, однако по западному я не шпрехаю: будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box? Просто, как я понял, сейчас эта функция только для стандартного разрешения (640х480).
ПС: кто не понял о чём я, то может глянуть в этот топик на "медведях": http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=195362&page=1#Post195362
Или этот: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191233&page=1#Post191233

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 21.09.2008 в 10:54:54

Quote:
Просто, как я понял, сейчас эта функция только для стандартного разрешения (640х480).  

Утверждается что последняя версия модификации полностью функциональна, но только если установлена на SVN build - 2296

Quote:
будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box?

Автор набрал тестеров и усердно ищет баги. Когда модификация будет стабильна интегрируют в ja2 v1.113
Правда автор в кодинге не силен так что думаю заниматься этим будет кто то другой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.09.2008 в 11:12:42
2Zed: Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 25.09.2008 в 17:57:23
Вопрос: есть ли возможность добавлять новых торговцев в мод, не изменяя старых персов? Или это невозможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.09.2008 в 19:40:12
В качестве предложения хотелось бы внесте управление мобильными ментами, хотя бы на стратегической карте, ну то есть чтобы их можно было направить идти в заданный сектор и нападать совместно с ними, или поставить стоять в заданном секторе (для удержания сектора). Вот тогда бы это была настоящая гражданская война!...  
Правда не знаю насколько это реализуемо с точки зрения программирования, и насколько в реализации именно этой фичи заинтересованы уважаемые разработчики.

Про управление ментами во время боя на тактической карте я уж и не мечтаю (я имею в виду настоящее управление, как своими мерками. Существующая на данный момент функция якобы "управления" ментами во время боя есть пародия на управление :((( Говоришь ментам "Attack!", они даже не пытаются ни с места сдвинуться, ни выстрелить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.09.2008 в 21:04:44
ну а зачем атак :)
залёг в 6 на крыше а милиции приказал рядом ошиваться :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2008 в 21:44:49
2sunnymite:

Quote:
как своими мерками

И представляешь как в это будет "интересно" играть?
В сектор с бедными и несчастными фрагами, которые только скриптами думать и умеют, заваливается банда в 40 рыл и все под управлением юзверя  ;D
Ты сколько из своих подопечных шевелить будешь?
Хотя... я б психическую атаку попробовал бы  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.09.2008 в 21:51:18
хм что прочёл в вики..
в етой игре трасеры добавляют кучности очереди..
лазёрный прицел лам-200 - типа даёт ещё и дальше смотреть ночью...
затворная пружина работает только на очерди - стоимость одиночного не уменьшается...

тогда на пулемёт - колиматер лазер пружина и .... вот не могу решить что лучше сошки, удлинитель ствола или рукоятка...

есть ли гденить на руском - все скрытые фичи новых прицелов (а то к колиматеру написано что он ночью рулит (там что то про лунный свет.)
и какой конкурент у пистолетов есть для файф севен? (я про то чтоб в 2 руки брать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 26.09.2008 в 07:59:19

Quote:
тогда на пулемёт - колиматер лазер пружина и .... вот не могу решить что лучше сошки, удлинитель ствола или рукоятка...
- [offtop]а что тут выбирать-то? Сошки - для "лежачей" стрельбы, рукоятка - для "стоячей" или "сидячей", ну а "трубка" (удлинитель то бишь) - для понтов (типа: "вона какой у меня длинный ствол"). ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:33:21
2ShrikeSSS:  
Quote:
ну а зачем атак :)
залёг в 6 на крыше а милиции приказал рядом ошиваться :)  


1. Не в каждом секторе есть крыши.
2. А вообще надо бы попробовать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:51:06
2Scholez:  
Quote:
И представляешь как в это будет "интересно" играть?
В сектор с бедными и несчастными фрагами, которые только скриптами думать и умеют, заваливается банда в 40 рыл и все под управлением юзверя  ;D  


Только есть некоторые ньюансы:
Во первых, характеристики у ментов намного ниже, чем у мерков, и, как я подозреваю, несколько ниже чем у драников, иначе как объснить, что драники их валят как куропаток, особо не напрягаясь. Скрипты-то вроде бы и у тех и у этих одинаковые.
Во вторых, если будет возможность управлять ментами полностью, то уже отпадёт необходимость создавать по 40 ментов в отряде, достаточно будет соотношение 2:1, то есть например 20 ментов против 40 врагов. Или даже еще круче - 20 ментов против 60 врагов  на один бой.  С учётом низких параметров ментов относительно врагов, а также их малочисленности - даже под управлением юзверя будет весьма непросто справиться с драниками (и это будет куда ближе к реальности, кстати).
В третьих, игра нехило читерит, особенно под конец, когда из калаша с убойностью 40 и всевозможными аттачами во первых попасть не можешь даже с близкого расстояния, во вторых если попадаешь, то урон наносишь -10 или максимум -20 (а то и меньше), при том, что на враге надета даже не спектра, а какой нибудь дохлый кевлар. Я СВД-шке сделал урон 51, только так и можно жить под конец игры. Но даже и с этим в Медуне уже маловато, после выстрела (и попадания)  в голову враг еще умудряется на ногах стоять.
При этом, драники, стреляя из какого-нибудь Стечкина чуть ли не через весь экран попадают моим меркам точнёхонько в левый глаз. Не западло ли?
Так какой же урон надо поставить пушкам, чтобы можно было играть? Пистолетам по 60, калашам и М16 по 80, а снайперкам по 100? Но тогда ведь в начале игры с таким уронам у пушек будет совсем лажа играть. Или создать два разных файла weapons.xml, для начальной стадии игры и для конечной, и в середине игры их менять? Как-то не очень это хорошо, имхо.

Самое главное, что в случае тактического управления ментами будет совсем не жалко терять их, и тогда можно будет во истину играть без Ы\Д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:59:58
2ShrikeSSS:  
Quote:
есть ли гденить на руском - все скрытые фичи новых прицелов (а то к колиматеру написано что он ночью рулит (там что то про лунный свет.)  


Просто зайди в файл Items.xml, и посмотри параметры интересующих тебя предметов (для прицелов это будут AimBonus, MinRangeForAimBonus, PercentAPReduction, DamageBonus, NightVisionRangeBonus, DayVisionRangeBonus, BrightLightVisionRangeBonus, итп)

Я сделал себе табличку в Экселе, этакую маленькую "базу данных",  куда выписал многие параметры интересущих меня предметов и оружия в игре. Если хочешь, могу выслать её тебе на мейл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 27.09.2008 в 23:42:03
2sunnymite:  
Quote:
Или создать два разных файла weapons.xml

Зачем - меняешь в ини множитель урона для всего оружия и все  ;)


Quote:
С учётом низких параметров ментов относительно врагов, а также их малочисленности

По военной науке 1 к 10 в пользу атакующих укреп. район  :)
В прочем, не спорю, желающих порулить ополчением много. Я вот не желаю, ибо еще в с Фолаута нахожу определенный мазохизм в подобных помошниках  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 29.09.2008 в 20:01:52
2Scholez:  


Quote:
Зачем - меняешь в ини множитель урона для всего оружия и все  ;)  


Во первых, менять его в середине игры? И так каждый раз??? А будет ли это вообще работать (если поменять его в середине игры)
Во вторых, а если мне хочется поменять дамадж не просто всем на столько то там процентов, а увеличить его каждому конкретному стволу?


Quote:
По военной науке 1 к 10 в пользу атакующих укреп. район  :)


:)
Если по военной науке, то я, честно говоря, затрудняюсь назвать КАКОЙ БЫ ТО НИ БЫЛО из секторов в игре понятием "укреп. район" :)
Фоллаут всё таки совсем другая игра, и сравнивать Суликов и Виков с арульканскими ментами я бы не стал, у них совсем разные задачи.
Атаковать же вражеский сектор, в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, без поддержки ополчения (особенно если у мерков еще нету снайперских винтовок, миномётов и РПГ) я бы посчитал мазохизмом. Конечно можно одержать победу, если использовать комбинацию клавиш Ы + Д энное кол-во раз  ;)
С другой стороны в этом и прелесть мода 1.13, где каждый из желающих может настроить очень многие параметры игры под себя, и получать максимум удовольствия от игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 29.09.2008 в 20:33:38

Quote:
А будет ли это вообще работать

Куда оно денется. После старта не работают лишь изменения в проф.дата
Я себе поменял сразу же как добрые люди подсказали.


Quote:
КАКОЙ БЫ ТО НИ БЫЛО из секторов в игре понятием "укреп. район" :)  

Например СЗ ПВО в ВФ - если б у АИ был бы моск, то взять его без минометов было бы просто нереально - даже мясом задавить не получилось бы.

Quote:
в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, ... я бы посчитал мазохизмом.

Любой сектор с крышей и никаких ы/д  ;)


Quote:
в этом и прелесть мода

В этом главная прелесть НО - там ничего настраивать не надо - все включено  8)

Вообще, хорошо, что пока эдиторы к 113 не перевели - хотя бы неанглоязычные еще дел там не натворили - мое глубокое омо: чем меньше юзверь может скрутить/подправить/отредактировать, тем для него игра интереснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 29.09.2008 в 21:31:53
2Scholez:  


Quote:
Например СЗ ПВО в ВФ - если б у АИ был бы моск, то взять его без минометов было бы просто нереально - даже мясом задавить не получилось бы.  


В ВФ не играл, потому не могу знать.


Quote:
Любой сектор с крышей и никаких ы/д  ;)  


Далеко не на всех секторах есть крыши, кроме того, если в секторе 80 врагов - то до крыши еще надо успеть добежать :) Не всегда получается.
Однако, даже в секторе с крышей враги тоже не хило залазят на крышу.
А часть из них вообще никуда не залазит и не бегает, а тихо сидитна своих местах, и не шевелится, и ты вынужден рыскать по сектору, чтобы их найти. Если повезёт, и ты заметишь его первым - ок, а если не повезёт, и он тебя заметит первым (а как правило у меня именно это и случается) - то как минимум один из твоих мерков обречён. Или же, как обычно в таких случаях - Ы\Д. И настроение безнадёжно испорчено.
Если же нападать с ополчением, то они таких "духов-засадников" (с) обнаруживают благодаря своей массовости.



Quote:
В этом главная прелесть НО - там ничего настраивать не надо - все включено  8)  


Уже обсуждал это с кем то тут. В НО далеко не всё включено. Собственно, кроме выпадения всего я вообще не помню, чтобы там что-то было включено.



Quote:
Вообще, хорошо, что пока эдиторы к 113 не перевели - хотя бы неанглоязычные еще дел там не натворили


Единственный эдитор, которым я пользуюсь - это Windows notepad :) Неужели его тоже надо переводить? :)))


Quote:
мое глубокое омо: чем меньше юзверь может скрутить/подправить/отредактировать, тем для него игра интереснее.  


Позволь с тобой категорически не согласиться. Тебе жалко, что какой-либо юзверь чего-то там в СВОЕЙ игре накрутит? Каким образом накрутки юзверя заденут баланс ТВОЕЙ игры, объясни пожалуйста?
Как то очень неуважительно, имхо, что ты решаешь за юзверя какая игра ЕМУ будет интереснее. Так или иначе, любой юзверь всегда может закрутить свои накрутки назад просто перекопировав папку TableData с оригинальными накрутками, если решит, что оригинальный "баланс" игры ему нравится больше, чем его собственный.
Лично я, например, со времен 1.136 вообще не могу играть ни в оригинальную игру, ни в один из модов, где отсутствует опция выпадения всего, возможность увеличивать кол-во врагов и скорость их появления, возможность создавать свои предметы, возможность настраивать торговцев. Без этих фич игра уже просто становится неинтересной. Пробовал играть в Шеди Джоб, и в В2В - увы, это уже совсем не то.
А с появлением мобильного ополчения ДЖ2 стала вообще совсем другой игрой, напорядок выше оригинала, и любого мода на базе оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 12:40:30
2sunnymite:

Quote:
Во первых, менять его в середине игры? И так каждый раз??? А будет ли это вообще работать (если поменять его в середине игры)  

будет

Quote:
Во вторых, а если мне хочется поменять дамадж не просто всем на столько то там процентов, а увеличить его каждому конкретному стволу?

а какому-то и уменьшить ;) ибо встретив и позаимствовав ствол у Анни, игра становится на какое-то время неинтересной.
зы; если надо, могу выслать скриптик, где можешь поставить нужные значения для стволов. при обновлении даты - запускаешь и доволен ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 18:11:12

Quote:
Однако, даже в секторе с крышей враги тоже не хило залазят на крышу.  

Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.


Quote:
Если повезёт

Оптический прицел тебе в помощь  ;)


Quote:
Собственно, кроме выпадения всего я вообще не помню, чтобы там что-то было включено.  

Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)


Quote:
Каким образом накрутки юзверя заденут баланс ТВОЕЙ игры, объясни пожалуйста?  

Мне не жалко, у меня душа за массы болит, что массы без моего чуткого руководства  ;D испортят себе впечатление от лучшей игры всех времен и народов  ;)
И потом я несколько, точнее совсем не про решение за кого-то что-то там.
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться. Так что больше МОДов всяких и разных  :D


Quote:
с появлением мобильного ополчения ДЖ2 стала вообще совсем другой игрой

Так с этим никто и не дискутирует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 20:14:55

Quote:
Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.

был какой-то старой версии, на медведях, если мне маразм не изменяет, даже плакались по поводу активного лазанья по крышам.


Quote:
Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)

и чего там стооолько? имхо только карты.


Quote:
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться. Так что больше МОДов всяких и разных  :D

ничего интересного не вижу в том, что драник словив гренку или очередь из АК, бегает как ни в чем не бывало. моск это не понимает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 20:24:52
2ddd:  

Привет! Давненько не виделись :)


Quote:
будет  


Я немного отстал от жизни, не до Ja2 было.
Так теперь таким образом "справились" с багом тотального уменьшения ущерба всем стволам в финальной части игры?


Quote:
а какому-то и уменьшить ;) ибо встретив и позаимствовав ствол у Анни, игра становится на какое-то время неинтересной.  


Ух ты! А что у неё за ствол такой волшебный?


Quote:
зы; если надо, могу выслать скриптик, где можешь поставить нужные значения для стволов. при обновлении даты - запускаешь и доволен ;)  


Поподробнее можно? Что за скриптик? Как его юзать в игре?
Я уже поставил у себя нужные значения дамаджа у всех стволов, в weapons.xml, беда только в том (если помнишь), что под конец игры это почему-то перестаёт работать. Т.е. либо сопротивляемость пулям у драников повышается, либо значения дамаджа игра начинает брать откуда-то из другого места, нежели weapons.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 20:31:53
2sunnymite: Салют!

Quote:
Так теперь таким образом "справились" с багом тотального уменьшения ущерба всем стволам в финальной части игры?

так это старая тема, ее вроде как никто и не исправлял. имхо драники более верткие становятся ;) , поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.

Quote:
Ух ты! А что у неё за ствол такой волшебный?

не помню, HK G какая-то. и это в Сан-Моне (если повезет). Для 2-3 боя это весьма хороший подарок. Ну и плюс гранаты с горчичкой.

Quote:
Поподробнее можно? Что за скриптик? Как его юзать в игре?

в личку ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 20:40:21
2Scholez:  


Quote:
Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D


Даже в Буке 1.02 такое было, кажется. В ранних версиях 1.13 тоже было. Я играл в ехе_1379, кажется там такое тоже было. А в 2085 они это убрали?


Quote:
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.  


Ну, если в секторе максимум  14-20 доходяг, как было в оригинальной ДЖА2, то вероятно они бы и у меня не успели добежать до крыши :)
А когда в секторе 40-80 врагов, и за ход 4 из них залазят на раз за крышу...
А кстати, позволь полюбопытствовать, расскажи, пожалуйста, чему у тебя равны следующие параметры в ини:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
QUEENS_POOL_OF_TROOPS
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE

а? ;-)
Потому что если ты играешь в игру под названием "Телесериалы Спецназ и Спецназ II", тогда конечно нам сложно будет понять друг друга  :)))



Quote:
Оптический прицел тебе в помощь  ;)


1. Оптический прицел появляется не в начале игры, а через довольно длительное время. За это время будут большие потери, если играть натурально без S/L, ОЧЕНЬ большие. В Шеди Джоб, например,  в первом же секторе у меня положили весь отряд, хотя в отряде были ночники, и опыт я им нехило накрутил, а всё равно их положили. Мод для мазохистов, вероятно, и для любителей нажимать S/L :)
2. Даже с оптическим прицелом не всегда это получается. А терять в каждом бою даже одного мерка - так не хватит ресурсов Айм и МЕРК до конца игры. При поддержке же ополчения можно играть с минимальными потерями. Как и в реале.


Quote:
Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)


Коллега, можно поконкретнее пожалуйста? КАКИЕ именно там есть фичи, которые есть в 1.13?
Я играл в НО. Отличный мод! ДО того как появился 1.13 :) Не в обиду ув. разработчикам.
В НО я помню только ночной прицел, из за которого играть было совершенно невозможно без Ы\Д. Из-за этого читерного девайса ночью враги валили мерков любого уровня крутизны как вальтшнепов, пачками :(
И я не знал, как убрать это безобразие из игры, и редактором Артёма пробовал, и Ведитом, без толку.
А в 1.13 убрать нежелательный девайс дело пары пустяков. Создать в нём же тот же "ночной прицел" (если кому нравится) точно также дело двух кликов мышкой. И не надо обладать при этом никакими знаниями программирования, ни эдиторов никаких не надо. Достаточно простейшего notepad-а.


Quote:
Мне не жалко, у меня душа за массы болит, что массы без моего чуткого руководства  ;D испортят себе впечатление от лучшей игры всех времен и народов  ;)


Дык - доверять нужно, массам то :) Прежде чем портить себе впечатление, я полагаю массы вволю насладятся оригинальными настройками, где даже на уровне инсэйн минимальный отряд всего лишь 12 фрагов :)))


Quote:
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться


Кому как. Мне интереснее, когда моск работает как сделать игру так, чтобы МНЕ было интересно, и казалось более реалистично. В любом случае, если кому-либо в принципе, или тебе в частности интереснее приспосабливаться под настройки, выставленные неким третьим лицом - так всегда можно играть в оригинальный 1.13, и поотключать все мобильные отряды :)



Quote:
Так что больше МОДов всяких и разных  :D


На базе 1.13! Так что Ja2-RR рулез!!! :)



Quote:
Так с этим никто и не дискутирует.


Я имел в виду, что с появлением мобильного ополчения и ВОЗМОЖНОСТЬЮ ЮЗВЕРЯ это ополчение тренировать, и водить за собой в бой, ДЖ2 стала намного лучше, интереснее, и реалистичнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 21:36:19
2ddd:  


Quote:
так это старая тема, ее вроде как никто и не исправлял. имхо драники более верткие становятся ;) , поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.  


Так и не исправили? Очень жаль :((( Что ж они там исправляли то тогда, всё это время...


Quote:
поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.


На сколько рекомендуешь повышать? И в какой примерно момент?


Quote:
не помню, HK G какая-то. и это в Сан-Моне (если повезет). Для 2-3 боя это весьма хороший подарок. Ну и плюс гранаты с горчичкой.


Понятно. Я все эти новомодные новороты из игры повыкидывал. Драньцы у меня бегают только с калашами всех мастей, М16, Узи, ППШ, МП-5, ну и еще может пару стволов. Как-то неправильно это, когда в гос-ве уровня Арулько каждый пехотинец бегает с новейшими натовскими разработками, или даже просто штурмовыми винтовками от СигАрмс, стоимость которой больше, чем он сможет заработать и наворовать за всю свою жизнь :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 21:36:48

Quote:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE  

20

Quote:
QUEENS_POOL_OF_TROOPS  

1 500


Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES  

500


Quote:
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  

12

Вроде так.


Quote:
Из-за этого читерного девайса ночью

О как, а можно поподробнее как это было? Можно (нужно) даже в ветке НО


Quote:
ДЖ2 стала намного лучше, интереснее, и реалистичнее

Опять же с этим никто не дискутирует  :) ибо тру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 21:59:35
2Scholez:

Мои параметры:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40  
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      80
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =      10
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 120
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6      
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 4
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE

Разница довольно существенна, имхо. Кроме того, я изменил почти каждую армикомпозишн в сторону увеличения, естесственно.
Попробуй поиграть с 80 врагами в секторе, особенно когда к ним со всех сторон периодически подходит подкрепление.


Quote:
О как, а можно поподробнее как это было? Можно (нужно) даже в ветке НО  


Извини, поподробнее не помню, играл в НО несколько лет назад (мои посты в ветке НО как раз приходятся на тот период). С тех пор как появился 1.13 играю только в него, исключение сделал лишь В2В, но забросил его так и не дойдя до конца. Слишком сложно и неинтересно играть, даже на самом лёгком уровне. Особенно когда в меня итальяшка тот, в шляпе, не помню как его зовут, ни с того ни с сего стрелять начинает, когда я ему даю его любимую беретту, которую он же и просит. А где искать этот чёртов перстень я понятия не имею, на итальяшке сюжет обрывается.
Про ночной прицел в НО помню следующее: твой отряд движется, ночью, и неважно что там у них есть, что там на них надето, и какой у них уровень, хоть эксперт НО 10 уровня - если у них нет ночного прицела (а в начале игры его разумеется нет) из темноты их просто расстреливают, даже невидно откуда стреляли, собственно. Происходит это уже в Драссене.
А когда путём многократного использования магии Ы\Д ты выясняешь откуда стреляли и валишь врагов, и получаешь в итоге этот самый ночной прицел - то дальше играть опять же неинтересно, т.к. используя его уже ТЫ валишь всех врагов, а если лень его использовать - то они, соответственно, валят тебя. Игра становится вместо ночных "Дневными операциями", т.к. днём играть становится интереснее чем ночью.  
Но всё равно, с 1.13 это не сравнить, т.к. в НО, повторяю, кроме вападения всего нету тех возможностей и фич, которые есть в 1.13.
Ах да, и еще из знаменитые засады! :) Вот это уж воистину мазохизм рулит :)))


Quote:

Опять же с этим никто не дискутирует  :) ибо тру.


Странно. Как мне показалось, ты как раз об этом со мной и споришь, что не нужно давать возможность юзверю управлять ополчением, ибо ополчение ты не используешь, как не используешь Суликов и Виков в Фолауте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 01.10.2008 в 08:57:07

Quote:
Мои параметры:  

Ну, ты мужик! Поздравляю  ;D


Quote:
Попробуй поиграть с 80 врагами в секторе

Благодарю, я пас, мне каждого третьего боя 6 против 50-60 хватает за глаза.


Quote:
играл в НО несколько лет назад

По секрету: там кое что за это время изменилось, рекомендую.


Quote:
ты как раз об этом со мной и споришь

Я не спорю. Ибо спор на форуме  ;D
Я лишь скромно для своей мании величия высказал мысль о том, что, если юзверь сможет управлять каждым из ополченцев, то ничего хорошего из этого не получиться.


Quote:
и еще из знаменитые засады!

Поверь смысла засад в НО куда больше, чем в 113... в прочем это уже частности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.10.2008 в 09:08:14
засады давно сделали отключаемыми в ини, а на счёт лазания по крышам - никто не отключал. у меня последний ехе и на нём очень хорошо и залазят на крыши драньцы и слазят с них. Так же как и ополчены.


а про управляемых ополченов я тоже мечтал. ещё в 1999 году :) но я тогда мыслил так, что после определённого кол-ва боёв, когда солдат подтянется до уровня элиты, будет вариант им управлять. НО ЛИШЬ ОДНИМ элитным. не знаю почему, но всеми мне управлять не хотелось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 01.10.2008 в 14:21:55
2sunnymite:  

Quote:
Особенно когда в меня итальяшка тот, в шляпе, не помню как его зовут, ни с того ни с сего стрелять начинает, когда я ему даю его любимую беретту, которую он же и просит. А где искать этот чёртов перстень я понятия не имею, на итальяшке сюжет обрывается.  

Да не ту Беретту ты ему даёшь :)  В ветке, посвящённой В2В, про это говорено-переговорено.  И про перстень и про всё.  
Ищите, и обрящете.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 02.10.2008 в 21:32:16
Вопрос про оконный режим. Когда окно теряет фокус,
игра останавливается. Это можно как нибудь изменить?
Вообще это касается и других игр, например 762. :)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 02.10.2008 в 22:04:00
Ещё предложение по доработке. Вот здесь
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1068120757;start=615
desants поднимает вопрос о засадах. В JA2 нельзя
устроить полноценную засаду, потому что враг всегда входит в сектор цепью.
Но патрули же не ходят цепью. Можно сделать, чтобы патрули всегда входили
в сектор группой. А карательные отряды входили цепью только в целевой сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.10.2008 в 08:24:42
2pipetz:
Quote:
Вопрос про оконный режим. Когда окно теряет фокус,
игра останавливается. Это можно как нибудь изменить?
Вообще это касается и других игр, например 762.  

вообще, с внедрением мультиплеера это решено. игра не останавливается ни при сворачивании в полноэкранном режиме, ни в оконном режиме при переходе в другое приложение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 08:28:45
2iншы:
То есть надо взять последний релиз и будет работать?
Синглплеер я имею ввиду.

зы. у меня сейчас версия 2350.
зызы. ошибся 1953 у меня стоит. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.10.2008 в 08:54:25

Quote:
То есть надо взять последний релиз и будет работать?
Синглплеер я имею ввиду.
да без разницы, в мультиплеер играешь или сингл, эта фишка работает в любом режиме. бери последний ехе и пользуй. не забудь дата-файлы обновить.

В 1953 мультиплеера ещё небыло :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 03.10.2008 в 16:22:09

Quote:
Но патрули же не ходят цепью. Можно сделать, чтобы патрули всегда входили  
в сектор группой.  

Да, засаду наоборот. Они возникают кучей в центре, а мы вокруг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 16:55:13
2MAn:

Quote:
Да, засаду наоборот. Они возникают кучей в центре, а мы вокруг.  

Не. Они возникают кучей на краю какрты, стой стороны откуда заходят.
И идут кучей через сектор (например, по дороге, если она есть). Доходят до
середины и стоят там какое, то время, а потом разбредаются по сектору.
Ну понятно, если игрок входит в сектор где есть враги, то они стоят на своих
местах как обычно, а не в кучей в центре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 03.10.2008 в 18:17:47
2pipetz:

Quote:
И идут кучей через сектор (например, по дороге, если она есть). Доходят до
середины и стоят там какое, то время, а потом разбредаются по сектору.  

Хе-хе, ты же знаешь, что поведением фрага управляют скрипты, какая же такая сила заставит фрагов итти кучей в центр сектора, потом стоять там, потом расходится? Такое, я бы сказал, на нобелевскую премию тянет.
А вот вбросить вражеский отряд в центр сектора возможно, потому как есть код попадания в засаду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.10.2008 в 19:50:13
Ну это то не интересно.... 1-2 миномёта и подствольники - отряд перемолотят за 1-3 хода а те даже чихнуть не успеют.... ну если ето тока не 30-40 тел идёт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 23:38:38
2ShrikeSSS:

Quote:
Ну это то не интересно.... 1-2 миномёта и подствольники - отряд перемолотят за 1-3 хода а те даже чихнуть не успеют.... ну если ето тока не 30-40 тел идёт  

На самом деле это не так просто как кажеться. В оригинальной Джа фраги тоже
сбиваются в кучу. Если видят пару трупов своих товарищей, но не видят врага.
И я бы не сказал, что в этом случае их легко накрыть из ПТГ. Миномёт отдельная
тема. Он появляется ближе к концу, когда уже не до засад, а идёт полномасштабное
наступление на всех фронтах. :)    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.10.2008 в 14:30:36
Ну я судил по засадам в НО - а там у меня и 12 тел стояли кучой что центральным не выйти было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 06.10.2008 в 16:41:44
Добрый день(ночь, ранее утро, нужное подставить). Накопилось несколько вопросов , дай думаю спрошу , вдруг кто сможет ответить.
1.Можно ли давать ополченцам оружие , ну оччень хочется , когда видишь как эти балбесы с пистолетиками на пулеметы лезут.
2.В файле ини параметры SELF_TRAINING_DIVISOR и INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR отвечают только за скорость тренировки на стратегической карте , или также затрагивают опыт получаемый за убиение врагов и прочие телодвижения,что-то дюже шустро мой перс начал уровни набирать(Омерта и половина Драссена - 4 уровня) что с учетом действующей с ним команды в 6 персов несколько странно.
3.Хотелось бы поточней знать что дает перк снайпер , все я нашел на эту тему звучит примерно так - Я где-то слышал что при определенных условиях это кажется как-то влияет на оптические прицелы(вариант - стрельбу с крыши). Кто нибудь знает поточнее , в процентах , чуть более информативно?
P.S. Самый актуальный вопрос о ополченцах , поскольку при выбраных мной условиях игры воюют в дневных сражениях в основном они , так что если можно заставить их брать предлагаемое оружие (как было в оригинальной версии)не ломая половины игры , я был бы почти счастлив.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.10.2008 в 18:34:47
снайпер/экс снайпер +20/+40  к любому выстрелу не обязательно из снайперки....

А вот нашёл


Quote:
Конечно как и каждому игроку хочется высказать свои замечания.
На мой взгляд в оригинальной джаге, и как следствие в НО перки не сбалансированы. Наверное стоит сделать попытку (при желании конечно) их сбалансировать и повысить их важность.
Приведу пример по "стрелковым перкам"

Перк снайпер дает +20% на любой выстрел
Автоматы 1/2 штрафа на очередь
Возьмем ПКМ (понятно почему), штраф 15% на пулю
Снайпер       +20 +5     -10  -25     -40 -55     /6=-17,5
Автоматчик      0 -7.5   -15  -22,5  -30  -37,5 /6=-18,75
Если взять другой автомат, стрелять лежа, сравнить снайпера-эксперта с экспертом автоматчиком или стрелять короткими очередями то снайпер "оторвется" еще больше.
Обоерукость убирает штраф (20%) при стрельбе с двух рук, тут уж и сравнивать со снайпером бессмысленно.
С тяжелым оружием сложнее, но на мой взгляд бонусы также маловаты в сравнении со снайпером.  


По поводу оружия ментам - не могу понять вроде вот етот показатель отвечает
Shift_F_unload-weapon - Set this to FALSE to keep weapons loaded. Loaded weapon can be stolen by militia or enemy

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 08.10.2008 в 11:04:34
2ShrikeSSS:  Большое спасибо за информацию о снайпере .
Shift_F_unload-weapon позволяет/запрещает нажатием Shift+F разряжать все лежащее на земле оружие в секторе, второе предложение напоминает о том , что лежащие заряженное оружие может быть подобрано милицией или врагом, к сожалению только во время боя и с дивной избирательностью. К примеру , я положил около 3 ментов с пистолетиками по пять заряженных стволов(М14 , снайперки и тд) , когда начался бой , менты не обращая внимания на валяющее у них под носом оружие радостно побежали на убиение врагом , но на 4-5 ход практически с другого конца сектора прибежал ментенок и таки подобрал один ствол. Меня больше интересует возможность давать оружие ментам на тактической карте , так как даешь предметы квестовым персонажам(например , письмо Фатиме от Энрико). В 1.13 эта возможность отсутствует , интересно можно ли её вернуть или для этого копать надо слишком глубоко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:05:39

Quote:
Благодарю, я пас, мне каждого третьего боя 6 против 50-60 хватает за глаза.  


Ну а раз ты пас, тогда всё же мне хотелось бы управлять ополчением более эффективно, чем это предложено сейчас. С твоего позволения ;D


Quote:
По секрету: там кое что за это время изменилось, рекомендую.  


В очередной раз пытаюсь спросить - ЧТО же там есть такое, чего НЕТ в 1.13 (кроме карт), и какие из возможностей 1.13 (кроме выпадения всего) там есть?
Если можно - поконкретнее. Я уже понял, что "НО это очень круто и крутее всех крутых модов forever and ever", но хотелось бы всё таки более конкретно узнать, ради ЧЕГО я должен сносить у себя из компа орг. версию JA2 Gold и 1.13, ставить опять Буку вместе с НО, и начинать новую игру.


Quote:
Я лишь скромно для своей мании величия высказал мысль о том, что, если юзверь сможет управлять каждым из ополченцев, то ничего хорошего из этого не получиться.  


Тогда я не менее скромно позволю себе заметить, что если юзверь (как минимум в МОЁМ лице) получит возможность управлять каждым из ополченцев, то всё будет очень очень хорошо, просто таки замечательно :)))
А если какому другому юзверю такая возможность не понравится, я лично ничего не имею против чтобы он отключил её в своём ини-файле, и играл как ему больше нравится :)
Такой расклад устраивает? Или опять плохо?


Quote:
Поверь смысла засад в НО куда больше, чем в 113... в прочем это уже частности.


Засад в 1.13 я пока не встречал. Надеюсь, что их там нет. А если есть - я их немедленно отключу. Кстати, а в НО есть возможность отключить засады? ;) А создавать и управлять мобильным ополчением? ;))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:14:39
2MAn:  


Quote:
Да не ту Беретту ты ему даёшь :)  


Ну ёлки, палки, лес густой :))) Он же не говорит НЕ ТУ!!! Он просто говорит, что ему итальянского производства пушку подавай! А в этом секторе как раз и валяется Беретта! Вот я и подумал, грешным делом,что разработчики оч. удачно положили туда этот ствол, чтобы такие уставшие и замученные по жизни в реале игроки как я не бегали по всем секторам в поисках чёрт знает чего :)))


Quote:
В ветке, посвящённой В2В, про это говорено-переговорено.  И про перстень и про всё.  
Ищите, и обрящете.  


Догадываюсь :) Но мне, если честно, просто поиграть хотелось, а не заниматься исследованиями багрепортов и спойлеров :) Я себе самый лёгкий уровень выставил, в надежде что просто смогу полазить по игрушке несколько дней, после работы, перед сном :)))  Да не тут то было... :(

Я домой прихожу в ЛУЧШЕМ случае в 9 вечера :)
Так что на моём компе В2В постигла та же судьба, что и ШедиДжоб :)
Это не работать надо, а на велфере сидеть, наверное, чтобы в такие игры играть :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:18:28
2MAn:

[offtop]Кстати, у меня недалеко от дома есть оружейный магазин, хозяин там как раз итальяшка, Джиованни зовут. Очень похож на этого, из игры :) Такой же темпераментный :))) Так Беретты он не особо любит. Тащится от Сиг-ов :) Р226 особенно.
Говорит, "де бест хэндган эвер биин"! :)))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 09.10.2008 в 02:42:44
2sunnymite:
[offtop]Не заниматься исследованиями, говоришь?  А что же ты в этой ветке делаешь? :)
Итальяшке привет. Ты ему объяснил уже, что лучший пистолет - это пистолет Макарова?  А кто не с нами, тот против нас :)
[/offtop]

2pipetz:

Quote:
А вот вбросить вражеский отряд в центр сектора возможно, потому как есть код попадания в засаду.  

Терапевт сказал, что сделать это можно, но сложно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zmey_ag на 19.10.2008 в 09:25:11
Заметил такую забавную фичу. Наемник, стреляющий во фрага ночью, в голову, с расстояния клеток ~10-15, из снайперской винтовки с оптикой 10х, глушителем, сошкой и LAM-200, дозвуковыми патронами - в 90% случаев убивает его насмерть, если затрачивать на выстрел не максимально возможные АР, а накручивать к выстрелу 3. Т.е. - на выстрел 9АР - добавляю до 12 и получаю труп. Однако если накрутить скажем 21АР на этот выстрел - фрага либо царапает на 10-30 хитов, либо вообще не наносит дамага. Многократно проверенно через Ы/Д... Это фича или бага?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 20.10.2008 в 18:12:06
Я вот установил с СВН игру, а как в нее мультиплеер добавить? В СВН версия без МР.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 20.10.2008 в 20:33:16
2Airbus:

Quote:
Я вот установил с СВН игру, а как в нее мультиплеер добавить? В СВН версия без МР.

Мультиплеер или есть, или его нет. Его нельзя не добавить ни убавить.
Во всех версиях выше 2085 есть мультиплеер. Когда запускаешь игру
на заставке, где написано крупными буквами "SIRTECH", в левом верхнем
углу пишут номер версии: "version: release v 1.13.xxxx"
Если xxxx у тебя больше чем 2085, то после того как заставка исчезнет
ищи в главном меню пункт "Сетевая игра" ("Multiplayer game") он расположен
под пунктом "Новая игра".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 21.10.2008 в 00:44:51
Ты запускаеш просто не тот экзешник... скачай принудительно послденюю версию - свн не обновлялся вроде давно уже

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 09:52:58
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.  запустишь русский ехе без русификации, игра будет вылетать при старте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 13:43:37

Quote:
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.
Английский то английский, мне не привыкать, но он там 2124, и не запускается по причине отсутствия FONTS/CLOCKFONT.STI. Как-то мне удалось его запустить, но мультиплеера там не было... :(

----------

Проверил папочку с СВН, скинул от туда все в другую папку, докинул ja2_2374_ru, Ja2v1.13_Up_0994_to_1043, RUSification_for_Ja2v1.13, RUSif_Ja2v1.13_part2, Russian.Items_[inshy]_beta0.8.1. Ну, всмысле содержимое этих папок сверху вниз. Reason: Дайте CLOCKFONT.STI! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 14:18:41
а... разве с font.slf его нет? ты на что ставишь мод? кстати, если ты качал свн, то ап Ja2v1.13_Up_0994_to_1043 тебе не нужен был.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 14:19:51
Обана... Я в чистую папку ставил. Спасибо, щас из оригинала скину. :)

-----------

Троекратное УРЯ!!! :D :D :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 14:20:58
жжош! читай Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Интересно, его кто-нибудь читает перед тем как задать вопрос об установке мода? Слишком часто народ спрашивает откуда качать, как устанавливать и как русифицировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 15:46:28
Ну типо разобрался с этим heli_sh.sti. Теперь знаю как выглядит трассирующая пуля... ;) ;D

[offtop] [attach] [/offtop]

----------

Такое ощущение, что про TILECACHE просто забыли, ножик тоже кинуть не получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 21.10.2008 в 20:55:51
iншы привет. У меня игра вылетает с экзешником 2374. Я тут прочёл что что бы игра не вылетала надо руссификатор поставить, это так? Игра у меня руссифицированная уже. С экзешником 2124 игра работает.

P.S. Мод ставил в такой последовательности:
1) Сама игра
2) JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085].exe
3) Скопировал новый экзешник

Кстате, ещё вопрос. В build 2374 решена проблема со 100% попаданием по противникам? И надо ли ещё что то скачивать к этому экзешнику?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 08:17:37
2Zhapo:

Quote:
iншы привет. У меня игра вылетает с экзешником 2374. Я тут прочёл что что бы игра не вылетала надо руссификатор поставить, это так? Игра у меня руссифицированная уже. С экзешником 2124 игра работает.

P.S. Мод ставил в такой последовательности:
1) Сама игра
2) JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085].exe
3) Скопировал новый экзешник

RTFM


Quote:
Кстате, ещё вопрос. В build 2374 решена проблема со 100% попаданием по противникам? И надо ли ещё что то скачивать к этому экзешнику?

уже месяца 2 как исправлено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 22.10.2008 в 10:24:30

Quote:
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.  запустишь русский ехе без русификации, игра будет вылетать при старте.


2iншы:  я запускаю русский exe с руссификацией но всё равно вылетает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 11:01:16
Вдумчиво читай мануал по установке.

Я был терпелив и каждому в отдельности объяснял что надо читать мануал, давал прямые ссылки на апдейты...

НО ТЕРПЕНИЕ НЕ БЕЗГРАНИЧНО.

вылетает игра потому что в релизе 2085 НЕТ мультиплеера, в нём НЕТ новых текстур.
игра не может найти ja2\Data\Russian\TITLETEXT_MP_RUSSIAN.STI - и этот файл есть во втором паке с русификацией!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем fabregas на 22.10.2008 в 14:14:25
rtfm, потсанчеги!
читайте его ёма, хватит нервы трепать человеку!
всё отлично, всё работает, но iншы, будь добр, подредактируй мануал, чтоб уместился в 1 большой пост. так будет просто отличненько!
мануал очень помог, просто чуть-чуть неудобен в прочтении - визуально ;)
спасибо за отличный мод и его редакцию и русификацию ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 22.10.2008 в 15:28:06
iншы большое спасибо за разъяснение! Тебя полностью понимаю насчёт терпения но винить людей в их глупых вопросах не всегда верно... почитал я твой мануал не один раз но полностью не смог понять что когда ставить  :(

К примеру

Quote:
После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите новые русифицированные файлы.
RUSif_Ja2v1.13_part2

Что делать со вторым куском руссификатора и почему только его качать хотя он весит гроши, лично мне не понятно. Так же не совсем понятно зачем эти  Data_v844_to_994 и Data0994_to_1043 и когда их надо качать...

P.S. насчёт второго куска мне теперь понятно :) но это после того как я задал глупый вопрос, в мануале об этом ничего не написано  ;D

P.P.S Всё, теперь я всё понял..! Я стал мудрым как сова :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 15:45:10

Quote:
Так же не совсем понятно зачем эти  Data_v844_to_994

Обновление игры с релиза 1080 [data v844] по релиз 2085 [data v994]
1) качаем апдейт  Data_v844_to_994(~11.3Mb) распаковываем его и копируем файлы в корневой каталог игры.

как и сказано, если ты счастливый обладатель уан-клик-инсталлера мода 1.13 версии 1080, для обновления игры до следующего релиза (2085) тебе надо установить Data_v844_to_994.


Quote:
Data0994_to_1043 и когда их надо качать...

Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

13.10.2008
Data0994_to_1043 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

как и сказано, все данные ссылки обновляют игру до актуальной версии на сегодняшний день. так называемые патчи для релиза 2085.

вот здесь вот, что не ясно? в личку объясни, я мануал пересмотрю на упрощение\увеличение объёма объяснений на "а нафига это всё надо?".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем korin на 26.10.2008 в 07:20:05
спасайте, игра застряла на ходе противника. загрузиться нельзя ибо железный человек. какая-то комбинация клавиш была для такого дела, нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.10.2008 в 16:34:39
:) кажется нет .... вот жесть ты продвинутый ... на железке играть ... мозг то не пухнет ?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 26.10.2008 в 22:40:39
Предложение по мультиплееру. Довольно много времени отнимает найм команды и закупки у Бобби.
Может сделать возможность сохранять всё это куда-нить в XML. А потом просто считывать его,
нажав в лаптопе, какую-нить кнопку или волшебную комбинацию клавиш, :) и чтоб сразу
всё закуплено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 08:28:05
Как заставить ополчение двигаться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.10.2008 в 14:30:00
Нападаешь на вражеский сектор. Если в соседнем секторе есть ополчение - оно присоединится к атаке.  
Или ты про глобальные приказы спрашиваешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 15:00:37
2MAn:

Quote:
Или ты про глобальные приказы спрашиваешь?  

Да. Я натренил ополчение и хочу его послать медуну штурмовать.
А сам буду в драссене водку пить и баб щупать. Можно так сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.10.2008 в 15:16:13
нет, ополченцы не заходят в городские объекты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 15:52:58
2iншы:

Quote:
нет, ополченцы не заходят в городские объекты.  

А просто в соседний сектор как их послать на стратегической карте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 30.10.2008 в 12:17:38
не знаю было такое предложение или нет:
в инвентаре с клавишей alt можно продавать оружие населению... может стоит добавить комбинацию с ctrl - передавать предметы ополчению?
а то, как я тут почитал, довольно геморно им отдавать предметы: нужно перед каждым разложить оружие и ждать нападения на сектор, а если учесть что ополченцы время от времени передвигаются по сектору, то это проблема (вооружать их хорошим оружием).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.10.2008 в 12:26:43
нереально, оружие ополчению расдаётся перед боем. каждый раз. так что даже если сделают, в следующей битве оружие у них поменяется

а вот что рассказал великий гуру Bugmonster

в стандартном джа оно раздается и фрагам и ополченам одинаково:
есть таблица со списком оружий по уровням:
1 - SW 38, Барракуда...
2 -Глок 17, Ремингтон 870...
...
11 -HK 21, Миними...

в процессе игры рассчитывается прогресс оружия - 1...11

так вот фрагам и ополченам раздаётся оружие из таблички с текущим уровнем прогресса оружия, с некоторым рандомным разбросом. Т.е. кому-то может достаться оружие на класс ниже, кому-то на класс выше. Элитчикам и синим ополченам класс тоже повыше.

изменили-ли этот механизм в 1.13 я не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 05.11.2008 в 08:48:17
в оригинальной игре было много лишних вещей для красоты. В 1.13 им нашли применение?
Где можно посмотреть перечень новых предметов и их соединяемость?
В 1.13 действуют ли ковровые авиабомбардировки и нужно (можно) ли их регулировать в ини-файле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.11.2008 в 09:30:14

Quote:
В 1.13 действуют ли ковровые авиабомбардировки и нужно (можно) ли их регулировать в ини-файле?
НЕТ. всем лень отлавливать неповторимый баг, связанный с авиа налётом. если есть желание, можешь его исправить и выслать исходники с фиксом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 15:17:57
А что за баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.11.2008 в 15:27:00
игра вылетает на авиарейде каждый раз в разные моменты. выявить ошибку почти невозможно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 15:49:07
В моде Real-Death проблем с авианалётами не наблюдал.. (в отличие от висящих в воздухе ящиками и машинами.  ;D)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 06.11.2008 в 16:14:55
288vs1984:
Поиграй подольше, обязательно увидишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 18:05:17
поверю на слово - я в такой мод всё равно играть не могу, мне реалистичность важна. )
Но дико понравилось, когда сектор начало бомбить.
А что насчёт предметов и соединяемости?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 06.11.2008 в 18:34:21
288vs1984:
[offtop]

Quote:
поверю на слово - я в такой мод всё равно играть не могу, мне реалистичность важна. )  

Дык, автор Real-Death, вроде, настаивает, что его мод самый реалистичный на свете!  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2008 в 20:03:50
[offtop]
Quote:
его мод самый реалистичный на свете!

Особенно карты (конструктивная критика  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.11.2008 в 12:23:09
вопрос:
у меня есть скачанный архив ja2v1.13-2085RU. Нужно ли к нему дополнительно скачивать 2 файла русификации? Вроде где-то читал, что ОН уже на русском и русификация дополнительно не требуется. Играл Wildfire - тоже всё было на русском без этих файлов.

Смутило на форуме AG следующее:
"Выполняй все в указанной последовательности.
(а именно
1. установка игры.
Jagged Alliance 2
2. установка мода.
JA2 v1.13 Release 1.0.0.2085 RU
3. русификация.
RUSification_for_Ja2v1.13
RUSif_Ja2v1.13_part2
4. Обновление
Data0994_to_1048 (5 Mb)
5. Обновленный екзешник.
ja2_release_2374_ru "

Я ставил так:
Jagged Alliance 2
ja2v1.13-2085RU
переименовывал папку Data 1.13 в WF как по инструкции
WF6.06-mod_beta_Russian_for_JA2_1.13NIV2315_080828
файл правки курсора Jagged Alliance 2 версии 1.002
может, тут что-то делал неправильно, поэтому вылеты в винду?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.11.2008 в 12:56:25
2G.E.M.:  
Quote:
2iншы: Вопрос возможно не совсем к Вам, однако по западному я не шпрехаю: будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box?
ко мне на ты предпочтительно.
сейчас я готов ответить на этот вопрос. ответ - да. Но лишь после того, как я закончу перевод нового текста для EDB. Очень нуждаюсь в советчике. Если есть желание, время и ася - пиши. потому что:

Quote:
after you have translated the text it will be included in the official 1.13 source code


я торможу процесс :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lex0R на 10.11.2008 в 21:17:51
Всем доброго времени суток. Вобщем поставил этот мод на WF, в целом мод очень нравится.
Вот только возникла небольшая проблема, при покупки любого оборудования у бобби, оно почему-то не появляется в коробке ( которая находится в юго-восточной части аэропорта ) может в моде оно появляется в другом месте ?? Или я криво установил ??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 10.11.2008 в 22:32:28
Оно появляется в коробке гдето рядом с вертолетом.. посмотри внимательно.. возможно она на улице стоит.
непомню уже =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.11.2008 в 19:31:11
Всем привет. Давно здесь не был.
Вопрос: когда уже поставят Урбан Чаос на 1.13? что об этом пишут на медведях?

мне нужен стимул, чтоб продолжить "рисовать рукава"  :) жду не дождусь UC-1/13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2008 в 19:34:33
залейте куда-нибудь RUSif_Ja2v1.13_part2
Ни одна ссылка не работает  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 13.11.2008 в 19:46:40
288vs1984: Вопрос, что за part 2? Или я проспал вторую часть русификации?
Я знаю, что есть один файл - вот этот: RUSification_for_Ja2v1.13.rar (http://narod.ru/disk/3754783000/RUSification_for_Ja2v1.13.rar.html)
Или: http://www.mediafire.com/?11xjvubunyn (если первая ссылка не работает).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2008 в 23:54:01
Информация взята с торрента:
Обновляемся до build 2374:
Качаем Data0994_to_1043 (5 Mb) и распаковываем в папку с игрой
Качаем новый экзешник ja2_release_2374_ru и кладём в ту же папку
Качаем RUSif_Ja2v1.13_part2 и папку Data распаковываем в папку с игрой
Качаем Russian.Items_beta0.8.1, и распаковываем в папку TableData которая лежит в папке Data-1.13  
Игру запускаем новым экзешником! При запуске вы увидите номер билда 2350, не пугайтесь, на самом деле билд 2374 просто тот кто компилил экзешник забыл сменить цифру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 15.11.2008 в 01:09:18
288vs1984:
Делай как тут написано: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 16.11.2008 в 07:45:09
на этой ветке речь идёт про версию 2085, а не 2374
Информация с торрента про установку билда 2374 и русификатор часть 2 взята отсюда:
http://tracker.freeexchange.ru/torrent/7575/
Всё-таки вторую часть русификатора точно качать не нужно???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.11.2008 в 08:11:59
288vs1984:
А можно узнать где выпускают людей умеющих писать, но не умеющих читать ?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#3

Quote:
Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

06.11.2008
Data0994_to_1048 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.



Quote:
Полная русификация 1.13 для версии 1080 и 2085
Если вы установили МОД из SVN, его тоже придётся русифицировать.
 1) качаем RUSification_for_Ja2v1.13 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar) (~18Mb);
 2) распаковываем содержимое архивов, из полученной папки Ja2v113 перемещаем файлы в корневую директорию игры (будет спрашивать заменить существующие файлы или нет - отвечаем ДА);
 3) всё готово, играем.
 4) Этот пункт нужен лишь тем, кто устанавливает русификацию на не русский релиз игры (старая русская пиратка, сделанная с немки тоже относится к нерусскому релизу)
Необходимые файлы для русификации речей всех наёмников (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2_AnyLang_to_Russian.rar)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 16.11.2008 в 19:11:10
ай, спасиб, добрые люди, не заметил этого пунтика ))
пойду тренироваться. Кстати, игру сначала придётся начинать или сейвы с релиза 2085 пойдут без проблем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 16.11.2008 в 19:13:46

Quote:
Кстати, игру сначала придётся начинать или сейвы с релиза 2085 пойдут без проблем?  
- желательно сначала. Иначе возможны баги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 18.11.2008 в 01:52:12
вопрос по адаптации UC как её достать? по англицки не шпрехаю незнаю как попросить у тамошних товарищей и в ссылках запутался может кто так выложит саму адаптацию? (мод UC у меня уже есть)

или хотя вышлите мне на мыло feloric@yandex.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 18.11.2008 в 20:14:15
вопросы такие.  
а) можно ли как нибудь сделать новые созадваемые предметы:
1. растяжки обычные: граната + веревка, светошумовая + веревка, флеер (осветитель) + веревка (для установки скажем в дырках в сеточном заборе)
2. рястяжки электронные: лазерный указатель + детонатор + с1(с4) (для установки в помещениях)
3. минирование дверей (с1(с4) + чтото)
б) как пользовацца биноклем?
в) поскольку в 90% случаев воюю по ночам хотелось бы сделать некие импровизированные фонарики у врагов (хотя знаю что по ночам у 60% бойцов появляются приборы ночного видения) с примерно такой шнягой (увеличивают обзор ночью на 15%, но и дают шанс быть замеченными на 15% больше)
г) сколько раз не стрелял с миномета ниразу не видел отклонений в траектории полета при пролете через крону дерева.. исправить бы это.. )
д) можно ли изменить кол-во "поступающих" патронов в магазин Бобби каждый день? 10 обойм для баррета расходуются оч быстро а сидеть "копить" их чтобы взять один из 150 секторов отнимает много времени..
е) по поводу нового инвентаря: как сделать новые сумки под снайпера? конкретно нужно следущие слоты:
сумка с обоимами - 3 слота по 2 обоймы + место под 2 флеера
поножная сумка: 2 слота по 2 обоймы + место под аптечку маленькую.
ё) сейчас стоит последний апдейт с офф сайта JA2 v1.13 Build 1.0.0.2112 EN
нашел след.: Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

06.11.2008
Data0994_to_1048 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

вопрос где посмотреть список изменений? побродил по репозиторию, по гуглу - не нашел.
ж) и последний вопрос который в данный момент не могу проверить: работает ли в упомянутой версии старый рецепт на детектор движения?
сам рецепт: Медные провода соедините с дисплеем, потом соберите воедино рентгеновскую лампу, держатель и жвачку. Присоедините полученный детектор к дисплею. В результате вы станете уникальным обладателем самопального рентгеновского детектора движения. Эта штука работает от батареек, которыми тоже придется обзавестись. Но батарейки довольно быстро садятся, поэтому вам нужно будет вскоре их поменять.


чтото еще было, вспомню отпишу.

ЗЫ часто чищу все секторы вокруг города чтобы взять город не давая врагу шанса на подкрепление но оно все равно приходит - что за баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 18.11.2008 в 21:55:47
2IPPW:

Quote:
б) как пользовацца биноклем?  

Взять в правую руку.

Quote:
ЗЫ часто чищу все секторы вокруг города чтобы взять город не давая врагу шанса на подкрепление но оно все равно приходит - что за баг?  

Если город состоит более чем из одного сектора, то подкрепление может прийти
из соседнего городского сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 19.11.2008 в 20:24:36
Хм, а почему у меня всегда генерируется чар с комплекцией бугая? Даже когда сила и здоровье по 75... Какой параметр отвечает за комплекцию? Вроде всегда сила была...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.11.2008 в 21:08:31
2Macbeth: Насколько я понимаю, портрет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 19.11.2008 в 21:10:30
2nuclear:
Мда, ну и нафига такое...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.11.2008 в 21:39:16
2Macbeth: Берёшь любой hex-редактор и правишь imp.dat под себя :) Я вообще от бедности в Visual Studio открыл и подправил. Там один байт всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 20.11.2008 в 00:18:35
Детектор передвижения собирать можно.

А вот где чейнджлоги читать самому интересно =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 21.11.2008 в 13:41:09
А зачем лопата нужна?
И гранатомёт "Талон" что-то никуда не вешается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 15:19:19

Quote:
Насколько я понимаю, портрет.
     
- неа, сила больше 70-ти (точное число не помню, кажется 75). Вроде на семидесяти четырёх перс ещё в нормальной комплекции. Портрет перса может быть любой.


Quote:
А зачем лопата нужна?  
- а ей вроде, как ломом драться можно.

На фига, извиняюсь, нужны бронежилеты стелс? Камуфляжа не дают, бонусов каких либо, вроде, тоже, вес и броня средние.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 21.11.2008 в 15:29:30

Quote:
На фига, извиняюсь, нужны бронежилеты стелс? Камуфляжа не дают, бонусов каких либо, вроде, тоже, вес и броня средние.


если речь идет о комплекте который вешается на кевлар броню и в англ зовется night ops, то оно надо против жуков, они перестают "видеть" тебя. и если я правильно понял тексты на питбире то этот костюм дает чтото типа 99% стелса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 15:53:07

Quote:
если речь идет о комплекте который вешается на кевлар броню и в англ зовется night ops, то оно надо против жуков, они перестают "видеть" тебя. и если я правильно понял тексты на питбире то этот костюм дает чтото типа 99% стелса.  
- а, теперь ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 21.11.2008 в 16:06:44
Штаны 15 , куртка 25 , шлем 10 к скрытности(stealth) , модифицируются из кевларовых наборами Stealth Ops.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 18:29:38

Quote:
- неа, сила больше 70-ти (точное число не помню, кажется 75). Вроде на семидесяти четырёх перс ещё в нормальной комплекции. Портрет перса может быть любой.  

Тогда это только для ГГ. У Игоря 82 и он нормальный. Зачем моддерам надо было там копаться и что-то менять не пойму...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 18:36:54

Quote:
Тогда это только для ГГ.
- [offtop]да, это только для ГГ при его непосредственном создании.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 18:57:33
В таком случае ничего хорошего про того, кто это сделал, я  сказать не могу.  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 19:25:10

Quote:
В таком случае ничего хорошего про того, кто это сделал, я  сказать не могу.
- [offtop]SirTech (у меня в Голде в оригинале было так же). ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 19:49:18
[offtop]У меня в оригинале от Буки все нормально. Ставил всегда силу по 80-85.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.11.2008 в 20:22:15
2Macbeth: [offtop]А у меня в Буке всё зависело от портрета. Если один с силой 85 был всегда нормальным, то с другим портретом (не помню номера) даже с 75 всегда был качком.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 22:52:42
2nuclear:
[offtop]Да в том то и дело, что я делал перса по старой схеме. Чел такой волосатый, с серьгой, и силы на макс... [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 22.11.2008 в 23:32:45
Установка Urban Chaos (UC-1.13 Hybrid)
Вам понадобятся оригинальные файлы МОДа UC + инсталяционный пакет 1.13/UC (Его можно попросить у лидера проекта UC-1.13 Hybrid, до релиза для общего скачивания он не доступен)
   1. Сперва устанавливаете оригинальный МОД UC,
   2. Затем запускаете инсталяционный пакет 1.13/UC hybrid, который объединяет\копирует оригинальные файлы UC в нужные директории.


попросить у лидера проекта немогу так как испытываю серьезные трудности с английским языком.
Может мне все таки ктонибудь поможет?
Попросит за меня или вышлет пакет гибрида на мыло feloric@yandex.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.11.2008 в 14:37:47
Народ, нужна помощь советом.

Сегодня залил последние апдейты: внедрён проект 100АР (100 Очков Действия) и EDB (расширенное описание предметов). Если последний может быть включен\отключен в настройках игры (добавили новый пункт на оставшее свободное место), то 100АР - это уже навсегда.

Выполнил перевод для нового текста из проекта EDB, но меня мучают сомнения на счёт адекватности перевода и его грамоздкости. К посту прикрепляю весь новый текст, рядом с русскими фразами есть оригинальные английские.

Играйте, наслаждайтесь, критикуйте, предлагайте более удачные варианты перевода нового текста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 17:29:51
2iншы: Извиняюсь заранее. Сразу бросилось в глаза "дист". Нет, всё ясно, но может полностью? "Оглушение" полностью вроде влезает, значит и "Дистанция" должно влезть. Мне так кажется. :)
Э-э-э, "ОД на удар" - это то, о чем я думаю? Прикладом бить можно?
"Процент видимости в тоннеле" - как-то не звучит. Может "тоннель" заменить на "помещение?" (Или я не прав?)

А так - перевод очень хорош. Всё понятно, доступно, ничего сильно лишнего не нашёл. Но я не придирчивый, остальные, думаю, дополнят. :)

И большое спасибо за обновления, давно ждал. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 24.11.2008 в 17:41:12

Quote:
100АР - это уже навсегда.  

:o O, это для гибрида с WF, наверное, хорошо, там карты большие. А на оригинальных
за 100АР можно пол сектора пробежать.  :)  Что-то больно резко хватили. Может лучше
было бы 50 для начала сделать. А в настройки это никак не вынести? Чтоб каждый мог
поставить АР сколько хочет.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 17:58:20
2pipetz: Так на врагов (если я с забугорного правильно прочитал) тоже это действует. И кажется, на какие-то действия ОП повыситься (хотя я могу и ошибаться).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 24.11.2008 в 19:36:39
Количество ОД увеличится на абсолютно все действия, примерно в 4 раза, т.к. и общее количество ОД возросло в 4 раза. Так что пол сектора пробежать не получится. Введено это для того, чтобы сделать различия в целой сотне абсолютно одинаковых стволов более заметными :) Для обычных модов, где всего 50-80 видов стволов это вообще нахрен не нужно, там всё и так сбалансировано на ура ;)
2inshy: "Процент видимости в тоннеле"? Изначально, "Tunnel vision" - это то, насколько сужается поле зрения при использовании девайса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 19:41:22

Quote:
"Tunnel vision"  
- правильно будет "радиус видимости"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 24.11.2008 в 20:42:41
2G.E.M.:  
Quote:
- правильно будет "радиус видимости"?  
Опять мимо :) Ближе к правде будет "сектор обзора".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.11.2008 в 08:38:00
Совсем забыл дать ссылку на официальные разъяснения параметров Item Stats Guide (http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/statsguide/statsguide.asp).

и спасибо за реакцию на перевод, сокращения проверю, будут влазить - напишу полностью. Про тунел визион, ещё почитайте по ссылке и если что, делитесь мнением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 12:40:28
Доброго времени суток!

Скажите пожалуйста.
Какой параметр нужно подправить, что бы враг был виден если находится с боку или сзади, а то напрягает постоянно крутиться?

Есть два чувака по характеристикам примерно одинаковы, но ОД на бег тратятся по разному, если у одного, еще остаются в запасе, то у другого не хватает добежать до указанного места, хотя по расчетам должно было хватить. С чем это может быть связанно?
Подобная ситуация с приседаниями и лечь, встать. Я конечно понимаю что это реалистично.
Но если возможность изменить стоимость действий приседаний, лечь и встать?

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.12.2008 в 13:51:15
2thor:
Quote:
Есть два чувака по характеристикам примерно одинаковы, но ОД на бег тратятся по разному, если у одного, еще остаются в запасе, то у другого не хватает добежать до указанного места, хотя по расчетам должно было хватить. С чем это может быть связанно?  
Снимай большой рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 01.12.2008 в 13:55:21
2thor:

Quote:
Скажите пожалуйста.
Какой параметр нужно подправить, что бы враг был виден если находится с боку или сзади, а то напрягает постоянно крутиться?  

Да есть там такой параметр, Eyes_at_the_ass = true надо поставить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 15:12:24
А если выбрать старый стиль инвентаря, то стоимость на приседания, лечь, встать будут по старому занимать (2 ОД) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.12.2008 в 15:48:19
2thor: Естественно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 16:02:41
На сколько я знаю в ини-файле можно установить количество ОД для наемников, а можно ли изменить затрачивамое ОД  на приседания и прочеее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.12.2008 в 19:40:44
по поводу бега зависит от того сколько груза на тебе. то есть если там больше (100%) то ты меньше пробегаешь  типа нагрузка выше.

а с ОД - зависит от ловкости мерка + вес + еще чтото..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 01.12.2008 в 19:59:03
Я как понял тут дело не в балнсировке рюкзаков а убивании баланса игры. если 113 мод более менее новый то есть в него включен 100АП мод то в ини редакторе можно в окошке над робочей частью окна выбрать какой файл редактировать, а все пункты с затратами АП лежат в файле APBPConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 02.12.2008 в 00:25:06
Стоит билд 2112, но у всех наемников по 25 ОД.
Файла APBPConstants.ini  в папке с игрой нет.
Какой параметр отвечает за ОД ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 02.12.2008 в 17:26:59
через ини редактор можно настроить сколько дополнительных очков можно добавить врагам на разных уровнях сложности или сколь можно добавить наемникам. нулевое значение это 25ап, править блок Tactical Settings строки с 3 по 7.
Тоже хочу задать вопрос по ОД. в 2425 билде ( или в 2417 как показывает загрузочный экран) с модом 100ап создается впечатление что стрелять стало можно на пол выстрела за ход меньше. смотрел файл APBPConstants.ini но например правка строк (последние в списке)
DEFAULT_APS
DEFAULT_AIMSKILL
Ни к чему не привела выстрел из м4а1 также требует 38 очков то есть можно сделать только 2 выстрела. раньше можно было сделать 3. как поправить, точнее каким-то образом занизить требуемое кол-во очков всем оружиям срзу ато лазить в ХМЛ и каждому стволу персонально менять значение "сколько выстрелов за 4 хода" это мазахизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.12.2008 в 12:10:44
В новых билдах поддержка доп. кнопок мыши и колеса уже есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 05.12.2008 в 23:26:20
Всем привет.

  На что влияют эти параметры оружий?:

1.  Deadliness
2.  Max Head-pop Distance

 Еще вопрос...
Не нашел где можно регулировать скорость набора величин умений при практическом применении (при тренировке и обучении ученик-учитель в .ini что то есть). Начал игру, захватил Драссен, один сектор Альмы,  при этом меткость поднялась с 35 до 90+. То же самое с лидерством и прочим. У Гамоса уже лидерство под 60, при тренировке ополчения в Драссене...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 07.12.2008 в 17:06:40
Arti5
2 это максимальное растояние при котом голова врага разлетится на ошметки при получении критического урона в голову естесно.

А также если изменить скорость тренировки то и скорость практики тоже изменится. скорость тренировки ( там делитель вроде стоял) ставим на один и при тренировке ополчения и при большом интелекте за час будет набегать по 2-4 очка лидерства и интелект раз в 2-4 часа. Читы одним словом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 07.12.2008 в 23:20:34
дедлинес это процент при котором цель при попадании в любую часть тела отбросит тапки с одного выстрела. грубо говоря у всех снайперских винтовок этот процент выше 70.

вот тот параметр самообучения который по дефолту равен 500 надо поднять до максимума. тогда одно очки скилла будет тренироваться оч долго.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 08.12.2008 в 19:29:56
  У меня в ini (версия 1048 ) нет дефолтного параметра равного 500.
Может я не смог точно выразить что имел ввиду выше. Речь  о....  например, стреляет наемник, стреляет и скил "меткость" у него поднимается. Бегает перегруженный, сила поднимается...:)
 Вот это дело, имхо, слишком быстро поднимается. Захват драссена и уже меткость с 35 до 85+ прибавилась. Слишком быстро это для моего стиля игры. И нигде не нашел где регулируется.

IPPW, AleXSun Спасибо за пояснение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.12.2008 в 15:36:08
Залил сегодня обновления: дата файлы версии 1060 и ехе версии 2445

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 14.12.2008 в 08:12:58
Что то я уже забыл как ставить обновления  :)

"09.12.2008
Data0994_to_1060 (5,6 мб)
Data1053_to_1060 (1,8 мб)
ja2_2445_RU"

Сначала Data0994_to_1060 (5,6 мб), потом Data1053_to_1060 (1,8 мб), потом ja2_2445_RU?

100АР - оно настраивается в ини или намертво прописано в апдейте?
А если только ехе посталю, то изменения будут... или вообще работать не будет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 14.12.2008 в 13:21:34
Scholez

 Качаешь с рапиды версию 2085. Ссылки на нее тут: http://ja2v113.pbwiki.com/ ( 2085 - это  0994. )
  Затем копируешь поверх Data0994_to_1060 (5,6 мб).  Затем еще поверх русификацию.
 Качаешь   ja2_2445_RU, копируешь в папку с игрой и запускаешь оттуда.
  Data1053_to_1060 (1,8 мб)  в таком случае не нужен.

  ЗЫ: Кстати, респектище тому кто на русский этот мод переводил. Весьма и весьма профессионально сделанно.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.12.2008 в 13:34:29
[offtop]поделись репою с Иншы ;))))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.12.2008 в 13:34:29
2iншы: Прошу прощения за нытьё, но можно хотя бы поверхностное описание изменений? Стоит ли качать, или "завтра" новый релиз дождаться? :)
Прошу прощения, вопрос снимается. Не заметил описания в "Установке и обновлении".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 14.12.2008 в 20:53:01
2Arti5:  
Quote:
Еще вопрос...
Не нашел где можно регулировать скорость набора величин умений при практическом применении (при тренировке и обучении ученик-учитель в .ini что то есть). Начал игру, захватил Драссен, один сектор Альмы,  при этом меткость поднялась с 35 до 90+. То же самое с лидерством и прочим. У Гамоса уже лидерство под 60, при тренировке ополчения в Драссене...  

;******************************************************************************************************************************
; Skill Training
;******************************************************************************************************************************

; Min value required to train a skill
TRAINING_SKILL_MIN = 0

; Max value to which a skill can be trained
TRAINING_SKILL_MAX = 100

; Divisor for rate of self-training; reduce to speed all skill training
SELF_TRAINING_DIVISOR = 10000

Я увеличил данный параметр в 10 раз (был 1000) но все равно при таком количестве врагов как в моде - опыт набегает довольно быстро.

; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed trainer/student training
; This value gets added to the self training divisor when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR      = 30000
Параметр тоже увелисен мною в 10 раз. На практике тренеров не использовал - до 40 очков самостоятельно качатся - быстрее будет.

; The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 250
Бонус тренировки в секторе Альмы. Не знаю что значит, но увеличил тоже на 10 на всякий случай.

Сам своим бойцам выставляю скилы на:
Здоровье - 90
Ловкость - 90
Проворность - 90
Сила - 90
Мудрость - 90
Меткость - 5
Лидерство - 5
Медицина - 5
Взрывчатка - 5
Механика - 5

(Поменял в ини:
MIN_ATTRIBUTE_POINT = 05
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 90
IMPATTRIBUTEPOINTS =  25
MAX_ZERO_BONUS =      05
START_ATTRIBUTE =     45
)
Но все равно качается быстро.
При захвате Драсена подстрелили только несколько человек что выбегали из-за угла. (Остальных практическу в одиночку с большого растояния как мишени в тире растреля Стрелка своей снайперской).
В общем при захвате Драссена у чара меткость выросла с 5 на 11.
Уровень опытности с 1 на 2. при 4-5 убытих врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 14.12.2008 в 21:29:55
2iншы:  
Quote:
Сегодня залил последние апдейты: внедрён проект 100АР (100 Очков Действия) и EDB (расширенное описание предметов). Если последний может быть включен\отключен в настройках игры (добавили новый пункт на оставшее свободное место), то 100АР - это уже навсегда.  

100АР - на игру почти никак не повлияли. Непривично только.
EDB - так и не нашол где оно в игре появилось и как проявилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.12.2008 в 12:20:28
2War-War:  
Quote:
100АР - на игру почти никак не повлияли. Непривично только.
Так и было задумано. Больше бегать не стал, а количество очков на действия с предметами стало более гибко настраевыми.
кстати, режим 25АР можно вернуть.
как писал CrisL:
открывем APBPConstants.INI (который в Data-1.13).
ищем строку: AP_MAXIMUM = 100 и меняем значение на 25
Все остальные настройки оставляем без изменений (при старте игры ЕХЕ должен автоматически пересчитать все действия в режим 25АР). Не забываем сохранить изменения в файле.


Quote:
EDB - так и не нашол где оно в игре появилось и как проявилось.
Работает лишь на разрешении >800х600, + надо включать в настройках игры (окно настроек вызывается кнопкой "О")

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 15.12.2008 в 17:00:41
1. Предложение вернуть видимость ночью - так как было раньше. Или угол обзора сделать большим - порядка 180-220 градусов. Головой то вертеть наемник умеет быстрее чем торсом.
2. "Тут бы окопчик" (с) В каком-то моде появились окопы и устанавливаемые барикады с песком. Стоит добавить.
3. ПОМЕНЯТЬ СИСТЕМУ ПАРАМЕТРОВ БОЙЦОВ ПРИ ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА.
Здоровье, Сила, Ловкость, Проворность, Мудрость - должны начислятся с одного пула очков.
Механика, Лидерство, Меткость, Медицина, Взривчатка - как навыки должны начислятся из совершенно другого пула очков.
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.
Что с ними делать - в редакторе сами придумаем.
Дя модостроения будут более широкие возможности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.12.2008 в 17:41:22

Quote:
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.  

давным-давно кочует пак с рожами актеров. искать на медведях

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.12.2008 в 18:34:51
2War-War:
Quote:
3. ПОМЕНЯТЬ СИСТЕМУ ПАРАМЕТРОВ БОЙЦОВ ПРИ ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА.
Здоровье, Сила, Ловкость, Проворность, Мудрость - должны начислятся с одного пула очков.
Механика, Лидерство, Меткость, Медицина, Взривчатка - как навыки должны начислятся из совершенно другого пула очков.
В принципе логично, но особого эффекта это не принесёт. Мы лишь уменьшим общий разброс по показателям, т.к. нельзя будет создать исключительно физически развитого или, наоборот, исключительно способного наёмника. Но подумать стоит, может, я что-то упустил.

Quote:
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.
Что с ними делать - в редакторе сами придумаем.  
Нарисовать-то не проблема. А вот кто бы хоть тексты написал, не говоря уж про озвучку? Да и вообще, просто придумать персонажа с уникальным характером и поведением и гармонично вставить его в игру? Проработка персонажа - муторное занятие.
Но если у тебя уже всё готово, тогда можно брать любую рожу, из любой модификации, сейчас их достаточно. Могу и своего подкинуть
[attach]

PS. А вот, что в своё время натворил кудесник Ron (сам на его работах учился):
http://img216.imageshack.us/img216/4158/ja2nw6.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=ja2nw6.jpg)http://img175.imageshack.us/img175/9706/screen000ze0.th.png (http://img175.imageshack.us/my.php?image=screen000ze0.png)http://img216.imageshack.us/img216/9129/screen001bba8.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screen001bba8.jpg)Сырцы, к сожалению потерял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем m01122008 на 15.12.2008 в 19:31:25
Есть такой вопрос.

Если в секторе много противников, то время хода чувствительно дольше (во всяком случае, так кажется мне), чем в изначальной версии, за счет отрезка времени, отмеряемого красной полосой. Нельзя ли сделать так, чтобы ход противника прокручивался быстрее (меня ожидание и в изначальной версии нервировало)? Не знаю, насколько это верно, но, возможно, дело в скорости анимации наемников и боевиков противника, и если ее поднять (раз в десять), то выйдет ускорение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.12.2008 в 21:53:07
2m01122008: ускорение выйдет. нервируют гражданские - вот им скорость подымай и ополченам. а драникам имхо не надо, они  быстро двигаются, можно не успеть заметить, кто куда ныкается ;)
2nuclear: скинь своих чаров куда-нибудь. я себе их добавлю )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.12.2008 в 22:34:09
2ddd: [offtop]Вот. Только это не чары, а просто замена лиц для Гризли и Ивана. И только одного размера, больших портретов не делал.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 15.12.2008 в 23:38:41
2nuclear:
В архиве личико Шона Коннери есть? Ох я делов натворю  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.12.2008 в 00:24:08
2Scholez:[offtop]
Quote:
2nuclear:  
В архиве личико Шона Коннери есть? Ох я делов натворю  : rolleyes :
Хорошо, что ребята с tbsgame.net перезалили архивы, а то я уже думал, что потерялись навсегда. Брать здесь (http://tbsgame.net/), файлы Portrait by RON 1 и 2 (прямые ссылки не получилось кинуть - не работают). Там и Коннери и вся остальная голливудская братия ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.12.2008 в 00:50:46
Если еще где то портреты или что нибудь полезное есть, вы мне в ЛС ссылки зашлите с описанием :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.12.2008 в 10:03:37
2uname_12: читать архив. жевано ужо много раз. блин, фак уже надо писать  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.12.2008 в 10:25:33
2ddd: фак давно написан и лежит где только можно и нельзя. Это вопрос по оригинальному джа2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 16.12.2008 в 14:11:46
2nuclear:
Я это китайским не владею  :( Можно хотя бы район того где ссылка на фейс-пак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.12.2008 в 14:30:59
2Scholez: Я тоже. Но прямо на главной странице латинскими буквами написано Portrait by RON 1st и Portrait by RON 2nd. Их жмякаешь и получаешь файлы. Я бы дал прямые сссылки, но они блокируются, доступны только с главной страницы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.12.2008 в 14:40:06
2Scholez:
Для не владеюших китайским забросил  на http://ja2.su/files_viev.php?type=other как ни странно китайский тоже не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 16.12.2008 в 18:01:55

Quote:
Нарисовать-то не проблема. А вот кто бы хоть тексты написал, не говоря уж про озвучку? Да и вообще, просто придумать персонажа с уникальным характером и поведением и гармонично вставить его в игру? Проработка персонажа - муторное занятие.
Но если у тебя уже всё готово, тогда можно брать любую рожу, из любой модификации, сейчас их достаточно. Могу и своего подкинуть  
2nuclear:  
Quote:
В принципе логично, но особого эффекта это не принесёт. Мы лишь уменьшим общий разброс по показателям, т.к. нельзя будет создать исключительно физически развитого или, наоборот, исключительно способного наёмника. Но подумать стоит, может, я что-то упустил.  

Когда идет генерация только одного перса то имеющаяся схема генерации не критична.
Когда чаров можно сгенрить 18 штук как в моде 1.13 и потом по мере гибели старых генерить новых ( - возникает логичное трбование - система генерации персонажей должна отвечать требованию генерации НОВОГО (НУЛЁВОГО) персонажа с возможностью НАИБОЛЬШЕГО и ПОЛНОЦЕННЕЙШЕГО его развития.
Тоесть мерк с меткостью 85 (легкопрокачиваемый параметр) за счет сылы, ловкости, здоровья, мудрости (труднопрокачивемые параметры) в начале игры может и есть наиболее верное решение. Но в моде 1.13 где первый твой чар очень скоро будет уступать по всем показателям сгенеренным чарам в дальнейм - у которых очки навыков кинуты по максимуму на труднокачаемые параметры: ЗДОРОВЬЕ, СИЛА, ЛОВКОСТЬ, МУДРОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ, и по минимуму на легкопрокачиваемые и реже востребованные ЛИДЕРСТВО, МЕТКОСТЬ, МЕДИЦИНА, ВЗРЫВНИК, МЕХАНИКА.
То жизнь твоего первого  чара завершится очень скоро после первого же серьездного минометного обстрела или огня снайперв, потому как быстрее будет прокачать меткость с 35 до 100 у нового чара (при таком то обилии врагов) чем поднять СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ, МУДРОСТЬ, ЛВКОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ на те 5-10 единиц которыми пришлось пожертвовать на необходимые В НАЧАЛЬНЫЙ ПЕРИОД ИГРЫ навыки бойцов. Только для того, чтобы закрепится в Арулько.
Старый метод при свободной генерации новых персонажей взамен старых приводит к тому - что все они безошибочно будут иметь ЗДОРОВЬЕ, ЛОВКОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ, МУДРОСТЬ, СИЛУ по 85очков.
Остальные по 35 с хвостиком в зависимости от текущего дифицита специалистов.
При моем предложении - наемники будут уже различатся по существенным и труднопрокачиваемым параметрам.
Вставить картинку, текст и озвучку к новому персонажу легче чем добавить его и прописать в екзешнике. И чтобы в редакторе карт можно использовать было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 17.12.2008 в 08:16:27
ЗАМЕЧАНИЯ по моду 1.13
1. Меткость миномета на предельные растояния невероятно точная. Накрыть солдатата миною с первого выстрела на растоянии 1000-1500 метров задача практически нерешаемая без пристрелочного огня. Далее точность навелдения и вообще - точность оружия такова, что миномет считается наведенным на цель, если мина упадет хотябы в пределах радиуса поражения осколков. В игре падения мины от хрестика прицела - минимально.
ТОЧНОСТЬ МИНОМЕТА ПОСЛЕ ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА ДОЛЖНА БЫТЬ МИНИМАЛЬНА, С второго и последующего - повышатся (если наемник не менял позицию инаправление прицеливания.
2. КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ. С увеличением дальности оружия - карты стали невероятно маленькими. Необходимо увеличения хотябы раза в два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 17.12.2008 в 08:23:22

Quote:
КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ. С увеличением дальности оружия - карты стали невероятно маленькими. Необходимо увеличения хотябы раза в два.


 Имхо, лучше  и проще дальность оружия вернуть как было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 08:58:03
2War-War: Вообще с такими предложениями лучше идти на основной форум разработчиков этого мода: The Bear's Pit JA Community (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php). Здесь идёт в основном лишь поддержка русскоязычной локализации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 09:05:20
2nuclear:
Половина кодеров русскоязычные и ходят на этот форум, другое дело что проект больших карт был и умер  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 13:04:33
2Zed:
Не пашут урлы (

2nuclear:

Quote:
Portrait by RON 1st и Portrait by RON 2nd

Нашел - вот запрятали в иероглифах  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 13:47:50

Quote:
Не пашут урлы (

не работал 1 штук по причине очепятки в линке, поправил, теперь все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 17.12.2008 в 14:12:05
2Zed:

Quote:
Половина кодеров русскоязычные и ходят на этот форум, другое дело что проект больших карт был и умер    

Ну, и чему радуешься ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 17.12.2008 в 15:07:19
К вопросу о балансе оружия...
Находите "М21 тактическая" и больше оружия не надо, можно сказать. Два попадания в голову за ход на среднем расстоянии обеспеченно. На дальнем минимум одно, ибо снайперка. Плюс магазин на 20  популярных патронов. Есть еще подобные снайперские винтовки. Одна - две сводят на нет весь богатый арсенал. Фиксится легко в редакторе, так к слову упомянуто... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 18:03:57
2nuclear:
[offtop]Смотрю там для IMP есть лица - их просто в соотвествующие каталоги пихать - потому как помню, что было де для чаров это дело чуть ли не в ехе прошито.[/offtop]

2Zed:
[offtop]Я уж выучил китайский  :) но ссылки другим помогут[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем m01122008 на 17.12.2008 в 19:21:45
Нет-нет, вопрос немного не про то.

Поставил где надо нули в .ini, анимация действительно стала проигрываться очень быстро. Но - только в тех случаях, когда противник в поле зрения наемников. Если нет, то красная полоска ползет все так же медленно. Нельзя ли сделать так, чтобы события _вне_поля_зрения наемников просчитывались мгновенно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 21:26:40
2Scholez:[offtop]
Quote:
Смотрю там для IMP есть лица - их просто в соотвествующие каталоги пихать - потому как помню, что было де для чаров это дело чуть ли не в ехе прошито.
Да, их просто кладёшь в папку Faces. Главное - не менять их названия, т.к. у них координаты глаз и рта подогнаны под конкретные значения, которые всё никак не выудят из экзешника :) А вот вставить их вместо любого другого персонажа или наёмника - пожалуйста, надо только будет в prof.dat подогнать значения[/offtop]

2Arti5:  
Quote:
К вопросу о балансе оружия...
Находите "М21 тактическая" и больше оружия не надо, можно сказать.
Так было испокон веков, тобишь с внедрения увеличенной дальности зрения для оптического прицела :) Зато вот в последних версиях я открыл для себя ну просто самое смертельное оружие на средних дистанциях - РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором. С расстояния в 25-30 клеток режет как автогеном - две очереди по 9 - 12 патронов и все в тушку! Естественно лёжа и используя багофичу "прицельная очередь". Моя любимая игрушка до самого конца игры. Кстати, насчёт снайперок - идеальный вариант, по моему мнению, это SR-25. Самое главное - очень лёгкая, можно брать как запасное оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 21:38:53
2nuclear:
[offtop]Я уж потестил - увы не совпадают глазки с Чарками... будет она у меня значится немая и в АИМ  ;D[/offtop]


Quote:
РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором

РПК с прицелами еще в оригинале делил игру до и после.

Не согласен, что снайперка сильно спасает - если тебя засекли, то мясом задавят моментально - не помогут ни 40 ни 60 тяилов до цели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 22:20:32
2Scholez:  
Quote:
РПК с прицелами еще в оригинале делил игру до и после.  
Но тут... это ващщеее! ;D

Quote:
Не согласен, что снайперка сильно спасает - если тебя засекли, то мясом задавят моментально - не помогут ни 40 ни 60 тяилов до цели.
О да, наткнулся днём на безбашеный патруль на открытой местности - пиши пропало. После первого же обнаружения сбегаются все и делают из тебя фарш за один ход. Но! В последнем прохождении я впервые для себя нашёл решение как выжить в такой заднице даже в одиночку (миномётов я не таскаю, да и отряды у меня по 1 - 2 наёмника). Всё, что нужно - любая снайперка и глушитель, причём можно даже без дозвуковых патронов.
Вся фишка в том, чтобы стрелять по целям на максимальную дальность - 50 клеток, при этом убедившись, что ближе 35-40 клеток вокруг никого нет. Делаем выстрел в голову - враг получает серьёзный урон, и на следующий ход все прибегают к нему, чтобы просто постоять рядом с ним (выстрела-то никто не слышал!). На следующий ход все начинают искать цель, но при этом радиус поиска - максимум клеток 25, то есть наш стрелок в безопасности. Пропускаем несколько ходов, ждём пока все опять не разбредутся по своим делам и ближе 40 клеток врагов не будет. Выбираем следующую цель и повторяем операцию. В конце концов, когда большинство врагов будут уже в полукритическом состоянии, мораль всех остальных тоже резко упадёт и их можно будет уже гасить "обычными" методами.
Вот пример как одной снайперкой было выкошено поле в 38 голов. Позиция стрельбы - на миникарте где красный курсор. Кровавое озеро на земле оставили истекающие кровью вражины, которые бегали туда-сюда, пока я методично кромсал ещё целеньких врагов. Цинично, долго, муторно, но результат завораживает :) Главное следить, чтобы к снайперу не подобрались из мёртвых зон - на это и существует напарник.
http://img510.imageshack.us/img510/3121/screen002sz7.th.png (http://img510.imageshack.us/my.php?image=screen002sz7.png)http://img208.imageshack.us/img208/4476/screen001bc2.th.png (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screen001bc2.png)
С тех пор патрули для меня - весёлый и занимательный аттракцион, а не собственные похороны с отпеванием ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 18.12.2008 в 08:40:05
2nuclear:
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно (ц)
1-2 мерка в 1.13 - это просто хардкор! Уважаю  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 18.12.2008 в 11:29:12
2nuclear:  
Quote:
Зато вот в последних версиях я открыл для себя ну просто самое смертельное оружие на средних дистанциях - РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором. С расстояния в 25-30 клеток режет как автогеном - две очереди по 9 - 12 патронов и все в тушку! Естественно лёжа и используя багофичу "прицельная очередь". Моя любимая игрушка до самого конца игры.  

До появления пулеметов - я толпу врагов накрывал оччень просто - стреляешь очередью в первого или последнего по центру - если пули летят мимо то практически 50% что попадут в соседа.
Попробовал пулемет - нет теперь такого кайфа. Все пули летят ровно в тушку.
Даешь указания вести стрельбу по площадям - все пули летят точно по площадям минуя противников. Уже начинаешь думать - как поразить несколько мишеней пулеметной очередью. С учетом перка эксперт по автоматическому оружию и характеристики псих (+15 меткости к очереди).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 18.12.2008 в 13:17:17
???
Где и как настраивается скорость прокачки лидерства при тренировки ополчения??? Лидерство растет прямо не по дням а по часам. Другие параметры уменьшил в
;******************************************************************************************************************************
; Skill Training
;******************************************************************************************************************************

; Min value required to train a skill
TRAINING_SKILL_MIN = 0

; Max value to which a skill can be trained
TRAINING_SKILL_MAX = 100

; Divisor for rate of self-training; reduce to speed all skill training
SELF_TRAINING_DIVISOR = 10000

; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed trainer/student training
; This value gets added to the self training divisor when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR      = 30000

; The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 250

А лидерство по прежнему качается ОЧЕНЬ быстро.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 24.12.2008 в 19:45:49
Необходимо добавить в мод те же возможности что и в Ночніх Операциях.
А ИМЕННО:
Возможность строить барикады из мешков с песком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.01.2009 в 20:21:05
2MAn:
[offtop]
В этой ветке я занимаюсь исследованиями исключительно на работе, в рабочее время :), а дома, в своё личное время, я хочу просто поиграть, а не заниматься исследованиями. Итальяшке привет передал. К сожалению он на пенсию в феврале уходит, и магазинчик свой продаёт :((( А вот пистолеты Макарова у нас, к сожалению, для продажи в частные руки запрещены, т.к. ствол короче разрешённой нормы в 105мм. Зато разрешены ТТ :-) И стоят всего 260$ :) Только я не совсем понял, кого именно ты имел в виду под "МЫ" говоря кто не с НАМИ тот против НАС"?
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 01:55:55
2sunnymite:
[offtop] В НО играл уже?

Насчет "МЫ" - знаешь, перечитал и сам не понял  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 19.01.2009 в 23:26:02
2MAn:
[offtop] Не, щас, когда есть время, я поигрываю в 1.13 :) и в Фоллаут2 Мегамод :))) После нововведения в 1.13 системы НИВ (которую я назвал однажды НИВой :)), мод 1.13 стала еще лучше! А НО разве уже реализовали мобильное управляемое ополчение, и доступ к инвентарю торговцев??? ;-) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 19.01.2009 в 23:39:12
2nuclear:


Quote:
Вся фишка в том, чтобы стрелять по целям на максимальную дальность - 50 клеток, при этом убедившись, что ближе 35-40 клеток вокруг никого нет.


Интересно, как же это нужно войти в сектор, в котором 38 врагов (а в моём случае это может быть и 80 и более), и чтобы ВСЕ эти 38 врагов были от тебя на расстоянии не меньше чем 35-40 тайлов?
У меня так не получается, почему-то. Когда захожу в сектор, в котором такое кол-во народу, то на 1-2 врагов натыкаюсь обычно сразу же при входе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 20.01.2009 в 09:45:52
2sunnymite: Когда нарываешься на блуждающий патруль, то в основном все враги кучкуются вместе примерно в центре карты. Есть отдельные уникумы, которые блуждают по всей карте, но можно спокойно подождать, пока они свалят куда подальше. А уж когда откроешь стрельбу, то абсолютно все враги сбегуться туда, куда ты захочешь. Однако есть секторы, где расположение ключевых врагов задано уже в редакторе, тут уже надо думать.

Да и надо ли это тебе? ;) Ты ходишь большими отрядами, с кучей миномётов и гранатомётов, да ещё и при поддержке толпы ополченцев. Мой способ пригодится только таким же маньякам как я, работающим исключительно парами снайпер-прикрытие :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.01.2009 в 11:52:52
2sunnymite:
[offtop] А тебе только это и нужно? :)  
Фанат 1.13 - это хорошо, но надо ж и "отечественного" производителя поддерживать :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.01.2009 в 23:37:13
2nuclear:


Quote:
Когда нарываешься на блуждающий патруль, то в основном все враги кучкуются вместе примерно в центре карты.


И это всегда так? Странно. У меня бой на бой никогда не приходится. Иногда они прут всей толпой, вернее несколькими толпами - одна прямо в лоб, а другие с флангов обойти пытаются. А иногда - чёрта с два! Сами садятся в засаду и ждут, когда ты пойдёшь их на них толпой (самый поганый случай). И предсказать в каком стиле они будут воевать с тобой в очередной раз мне не представляется никакой возможности :(((



Quote:
А уж когда откроешь стрельбу, то абсолютно все враги сбегуться туда, куда ты захочешь.


Ок, КАК это сделать? Т.е. как сделать так, чтобы враги сбежались туда, куда ты захочешь? А то чаще всего бывает, что ты отстрелишь человек 20-30 нападающих на тебя в лоб, а остальные садятся в засады, и уже не высовываются. И очень больно по тебе лупят, когда ты потом ползаешь по сектору пытаясь их найти.



Quote:
Да и надо ли это тебе? ;) Ты ходишь большими отрядами, с кучей миномётов и гранатомётов, да ещё и при поддержке толпы ополченцев.


Еще бы! А как же ходить без большого отряда, да без гранатомётов, с моим то кол-вом врагов??? Раздавят ведь как тараканов, без гранатомётов то. А поддержка ополчения - это только если повезёт. Мы же не можем полностью контролировать передвижение ополчения :((( Хотя на городские сектора стараюсь нападать обязательно с поддержкой ополчения (особенно на первый сектор в городе) иначе - кирдык :( Ведь весь город сбегается против тебя!


Quote:
Мой способ пригодится только таким же маньякам как я, работающим исключительно парами снайпер-прикрытие :)


Вполне возможно, что твой способ смог бы сохранить многие жизни моих мерков ;-)
Потому и спрашиваю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.01.2009 в 23:41:22
2MAn:

[offtop] Мне нужно то, что есть в 1.13 Это как МИНИМУМ! Без этих фич я уже играть просто не смогу, да и смысла в игре без этих фич уже никакого нет.
И дело тут не в фанатизме к 1.13, я не фанат какого либо производителя или отечетства :))) Свою точку зрения по поводу почему 1.13 на сегодняшний день на порядки круче всего остального я тут уже неоднократно объяснял. А отечественного производителя с радостью поддержу, когда он (производитель) поддержит желания отечественного потребителя, меня то бишь :)))
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 09:15:55
2sunnymite:
[offtop]Вот честно - разница коренная 1.13 только в НИВе. Я лично считаю, что без ее играть сложнее, т.к. меньше хлама на себе таскать можно. Самонастраиваемость - да хорошо, но не интересно, когда все и сразу можно скрутить.
А в общем, сравнивать 1.13 и НО... рустое занятие - ибо совершенно разные вещи  ;) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 10:00:35
2sunnymite:
[offtop] Чот я не видел, чтоб ты в НО-шной ветке высказывал не то что какие-либо желания, а вообще участвовал.  А иначе как эти желания воплотить?
Впрочем... каждый сходит с ума по своему :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 10:12:01
2sunnymite: Для того, чтобы враги (патруль) сбежались в центр карты нужно поднять шухер, но так, чтобы они тебя не заметили. Например, камуфляжником (ночником ночью) кинуть гранату и отбежать, чтобы не заметили. Тогда враги стягиваются в точку сбора.

Круче всего это делать ночью, пробравшись, ближе к центру карты и запасшись метательными ножиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 10:18:07
Как мне кажется размещение патрульных фрагов, а также скрипты для них, целиком и полностью задано картоделателем при помощи редактора :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.01.2009 в 10:43:07
2Scholez: [offtop]коренная разница - в открытом коде[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 11:04:41
2ddd:
[offtop]Я простой смертный - мне это ничего не дает  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 11:09:27
2MAn:  
Quote:
Как мне кажется размещение патрульных фрагов, а также скрипты для них, целиком и полностью задано картоделателем при помощи редактора

Даже в некоторых городских секторах разработчики забыли "распределить роли", поэтому враги ведут себя так же как и на открытой местности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.01.2009 в 11:45:38
2sunnymite:
Quote:
И это всегда так? Странно. У меня бой на бой никогда не приходится. Иногда они прут всей толпой, вернее несколькими толпами - одна прямо в лоб, а другие с флангов обойти пытаются.
Как они могут куда-то переть, если они ещё даже не знают, что ты есть в секторе? Или ты входишь в сектор под барабанный марш?

Quote:
А иногда - чёрта с два! Сами садятся в засаду и ждут, когда ты пойдёшь их на них толпой (самый поганый случай). И предсказать в каком стиле они будут воевать с тобой в очередной раз мне не представляется никакой возможности :(((
Всё зависит от конкретной карты. Если враг где-то засел и поджидает - значит по воле картодела. Сами враги до такого додуматься не могут пока.

Quote:
Ок, КАК это сделать? Т.е. как сделать так, чтобы враги сбежались туда, куда ты захочешь?
Ещё раз повторяю, я говорю про блуждающий патруль. Т.е. где все враги свободно перемещаются по карте. Это намного страшнее, чем засевшие в засадах кемперы, т.к. эти давят численностью за один ход. Как их заставить сбежаться в одно место - смотри посты выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 16:29:39
2Scholez:
[offtop] Коренная разница именно в самонастраиваемости, о которой ты сам же и сказал :))) Если тебе не интересно настроить игру так, как именно ТЕБЕ нравится - ну так тебя ж никто не заставляет, можешь играть с настройками которые разработчики для тебя настроили как ИМ интересно, а не тебе :)))
Ну и кроме этого в 1.13 есть еще возможность мобильного ополчения, ПОЛНОСТЬЮ изменившая суть игры (в лучшую, ИМХО, сторону). Теперь игру смело можно было бы назвать "ДЖА2 - Настоящая Гражданская Война", а не "12 недоносков типа охраняют военный обект, имущество которых после смерти отлетает в мир иной вместе с их грешными душами. Численность ВСЕЙ регулярной армии целого государства аж 400 человек (даже в Хизбалле и Хамасе численность и то больше).  А 6 наёмников громят ВСЮ регулярную армию противника и захватывают целое государство, пока оппозиция отсиживается в подвале." Ну и еще в НО есть персонально мной ненавидимый айтем, ночной прицел :))) из за которого я бы этот мод назвал "Дневные операции", а никак не ночные :)))  . [/offtop]



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 17:27:35
2sunnymite:
[offtop]Знаешь - ни одну игру на своем веку загубил тем, что мог ее настроить как мне интересно  :)
Так что предпочитаю играть по чужим правилам - так моск почему то лучше соображает.

Предвзят ты к НП  ;) я так вообще днем воевать в любом МОДе не могу - огромнейшие потери несу как ни стараюсь.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 17:50:03
2MAn:
[offtop] Когда еще не было 1.13 и я играл в НО, даже еще речи не шло о таких возможностях как доступ к ресурсам игры и мобильное ополчение. Тогда существовал только редактор Артёма и Wedit, которыми я разумеется вовсю пользовался.
Я не программер, и понятия не имею что можно воплотить, а что нельзя. Мне казалось эти вещи просто невоплотимы. А в ветке НО я высказывался, когда играл в этот мод. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:03:36
2nuclear:


Quote:
Как они могут куда-то переть, если они ещё даже не знают, что ты есть в секторе? Или ты входишь в сектор под барабанный марш?


Ну обычно они переть начинают после того как замочишь хотя бы одного человека.


Quote:
Всё зависит от конкретной карты. Если враг где-то засел и поджидает - значит по воле картодела. Сами враги до такого додуматься не могут пока.


Только у меня это почему-то каждый раз зависит не от карты, а от боя. Т.е. на одних и тех же картах (негородских) враги ведут себя КАЖДЫЙ раз по разному.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:05:36
2Strax5:


Quote:
Для того, чтобы враги (патруль) сбежались в центр карты нужно поднять шухер, но так, чтобы они тебя не заметили. Например, камуфляжником (ночником ночью) кинуть гранату и отбежать, чтобы не заметили. Тогда враги стягиваются в точку сбора. Круче всего это делать ночью, пробравшись, ближе к центру карты и запасшись метательными ножиками.


И каждый раз когда метательный ножик не убивает врага сразу, а снимает с него только несколько хитпоинтов нажимать на load game, да? :)
А, ну тогда понятно :)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:28:18
2Scholez:
[offtop]Не знаю, как это тебе удавалось настроить ДЖА2 по своему вкусу ДО того как появлся 1.13 :) Или ты про другие игры говорил? Про другие игры я не говорю...  А ДЖА-2, с момента выхода 1.13 лично для меня становится тем больше интересной, чем больше опций разработчики дают мне в руки чтобы я мог максимально приближать игру к реальности, во всяком случае к той реальности, которой я её вижу :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:39:17
2Scholez:

А по поводу больших потерь днём - а ты попробуй воевать при поддержке ополчения, а также используя снайперские винтовки и 40мм гранатомёты (в том числе подствольники), для чего сделай 40мм гранаты продаваемыми у многих торговцев и в больших количествах, увеличив гранатам дамадж. Ну а также увеличь дамадж всем пушкам, чтобы после выстрела в голову из АК (или М16) или тем более из СВД (или М24) враг укладывался сразу же, как это и было бы в реале, независимо от того какая каска на нем надета.  
И сделай 40мм гранаты продаваемыми у многих торговцев, и разумеется играй с выпадением всего. Так называемому "балансу" это ничуть не повредит, если минимальный отряд врага будет в 40 рыл :))) калаши на ранних стадиях игры тебе игру в этом случае не испортят :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 22.01.2009 в 08:51:09
2sunnymite:

Quote:
при поддержке ополчения

У меня крыша едет на ходу ополченов - ну не могу я смотреть КАК они воюют.
Я даже оборону предпочитаю держать только мерками по возможности выгоняя всех из сектора.
Без остального описанного - как же без него, в меру пользую - видимо я просто не заточен под дневные бои  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 22.01.2009 в 11:08:00
2Scholez:
Я тоже. с ополчением не воюю никогда - долго =)
Поэтому поставил в настройках чтобы они "в перемотке" ходили =)

А по поводу полезности. для обороны сектора хорошо их использовать теперь когда можно команды выставлять.
Примерно зная откуда выйдет противник ставишь их туда кучкой ДО БОЯ.  )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.01.2009 в 11:13:15
Я думал, что единственная полезная функция ополчения - обнаруживать цели для миномётных расчётов и снайперских пар ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 22.01.2009 в 11:22:46
Не скажите, иногда интересно наблюдать, как они друг друга режут (фраги и ополчены)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 22.01.2009 в 21:42:24
А по-моему, ополченцы - реально полезные ребята. Ведь они своими тушками спасают моих (уж не знаю, как ваших) мерков от расправы. Хоть я в силу своего перфекционизма даже их гибель переживаю, но это все же лучше, чем когда гибнет раскачанный до 7 уровня Блад. Кроме того, при некотором руководстве они и сами неплохо воюют. Иногда (под их настроение) так просто звери. В ночном бою вышибают все, что шевелится. "Герои крыли тут и там огнем по шороху."
Самые полезные команды при руководстве: все в атаку, все в оборону, ну и, конечно, всем лечь. Комбинации подбирайте сами. По обстоятельствам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.01.2009 в 23:29:14
2Scholez:


Quote:
У меня крыша едет на ходу ополченов - ну не могу я смотреть КАК они воюют.
Я даже оборону предпочитаю держать только мерками по возможности выгоняя всех из сектора.


Ну а что ты от них хочешь? Твои мерки - военные профессионалы высокого класса, прошедшие соответвующий тренинг в армиях развитых государств, и имеющие боевой опыт. А эти люди - нищие крестьяне отсталой страны, которые оружия в руках с роду не держали. Так что тут как раз всё именно так, как и должно было бы быть. А тебе бы не нужно быть таким чувствительным, как сказал Кармен - "наёмник, всё таки" ;-)))

Они еще вполне неплохо воюют, для своего уровня.
Да, кстати, чуть не забыл - разумеется в ини-файле выстави все опции чтобы тренить ветеранское ополчение, и в бой пускай ТОЛЬКО тёмносиненьких. Тогда картина будет несколько иной :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.01.2009 в 23:39:08
2nuclear:


Quote:
Я думал, что единственная полезная функция ополчения - обнаруживать цели для миномётных расчётов и снайперских пар ;D


Такое впечатление, что мы с тобой в разные игры играем...
У меня ополчение весьма некисло кидается гранатами (даже на ранних стадиях игры), и вполне себе неплохо использует тактические приёмы. Бывало, что я нападал 2-мя небоевыми мерками на сектор "перекрёсток" (сектора, которые я сделал "городскими"), при поддержке 16-20 ополченов. Так ополчены выносили всех врагов в секторе САМИ! А мои мерки даже попасть ни в кого не могли (что, впрочем, неудивительно, с меткостью 35 :)))
А недавно был такой случай: я двинул Гаскета в Сан-Мону, он долго шёл, и за это время туда забрёл отряд врага где-то в 40 рыл. К счастью за Гаскетом увязался отряд ополченов (стандартный взвод, 20 человек). Когда у меня выскочил бой, и  увидел что кроме Гаскета в сектор готово войти ополчение - я не стал отменять боя, хотел посмотреть что будет. Накрайняк я думал просто вывести Гаскета из сектора под шумок, если запахнет жареным. Так ополчены вынесли 40 вражин, при собственных потерях всего 12 человек!
А Гаскет так и не сделал ни единого выстрела (я ему пушку забыл выдать перед походом :))
Так что зря вы, уважаемые комрады, гоните на арульканское ополчение :)
Правда я играю на втором уровне сложности, а не на инсейн, может быть в этом всё дело :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 23.01.2009 в 13:24:09
2sunnymite:

Quote:
Ну а что ты от них хочешь?

Ничего не хочу, поэтому они у меня сидят дома и подальше от передовой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 18:29:57
2Scholez:


Quote:
Ничего не хочу, поэтому они у меня сидят дома и подальше от передовой.


Понятно :) А всю войну выигрывают 6 наёмников, как в сериале "Диверсант. Конец войны", да? :))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.01.2009 в 19:40:08
2sunnymite: А кто сказал, что это война? ;) Это чётко спланированная и подготовленная диверсионно-террористическая операция по свержению диктаторского режима ::) Учитывая полностью деморализованное положение местного населения, его участие в скоротечных и молниеносных диверсионных акциях совершенно неуместно. Да и городское ополчение тоже ненужно - операция заканчивается примерно на пол дня раньше прихода в города карательных отрядов. Всё рассчитано ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:04:46
2nuclear:
Диверсионно-террористическая операция по свержению диктаторского режима никогда не включала бы в себя захват и удержание военных объектов, и уж ТЕМ БОЛЕЕ всех городов государства ;-)
Диверсионно-террористической операцией я бы назвал JA2 UB. Вот там ДА, действительно диверсионно-террористическая операция. Проникновение на военный объект с целью его уничтожения. Никакой милиции, никакой связи с внешним миром, итд.
Но даже её я бы не назвал чётко спланированной. Посылать ненакаченных мерков с дохлыми пукалками и без соответсвующей экиперовки на такое задание, чтобы они вместо выполнения задания занимались чёрт знает чем (нападением на патрули, уничтожением гарнизона в городе, и всё это ТОЛЬКО с целью добыть себе оборудование?!?!?) - да за такое "чёткое" планирование у нас в армии отдали бы под трибунал!!!

В Арулько же - натуральная гражданская война, в которой нас заставляют принять самое глубокое участие.
Если бы это была чётко-спланированная, как ты говоришь, диверсионно-террористическая операция по уничтожению главы государства - то нас должны были бы высадить в Омерту ПОЛНОСТЬЮ экипированными самыми лучшими пушками, ВВ, миномётами, итд, и все мерки должны были бы быть 10 уровня. Далее, скрытное передвижение до Медуны, БЕЗ ВСТУПЛЕНИЯ В ПРЯМОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ С ПРОТИВНИКОМ, вплоть до сектора "Дворец", и только там один единственный бой, и всё, гейм овер!
И никаких ментов, никакой прокачки, никаких магазинов!!!
Представь себе, если бы группу советского спецназа кинули бы на взятие дворца Амина с пистолетами Макарова, в надежде что они по дороге уничтожат всю афганскую армию, и с трофейным оружием и экиперовкой будут выполнять задание (дворец штурмовать)???
Да и не спецназ послали бы, а взвод стройбата, в надежде что по дороге они раскачаются до уровня спецназа :)))))))))))
Так что извини, но я никак не могу смотреть на ДЖА2 как на диверсионно-террористическую операцию.
Это самая настоящая гражданская война, на которую нас пригласили в качестве инструкторов, специалистов, координаторов, и командиров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:21:02
2nuclear:

Вдогонку :)
И если ты увеличишь гарнизоны драников до более-менее реалистичного числа подобных гарнизонов будь они в стране типа Арулько, а также увеличишь минимальное кол-во отряда драньцов до ХОТЯ БЫ 20 человек (в наших взводах например, когда в боевой части, было минимум по 20 человек, три взвода в роте, когда в учебке, то взводы были и по 60 человек) - то тогда посмотришь как легко тебе будет пройтись по Арулько своими 6 спецназЁрами без поддержки ополчения :),  только чур без Ы\Д ;-)

Кстати, в армикомпозишен дворца Медуны я выставил чтобы было 120 человек (типа две роты охраны), и чтобы все 100% из них были серенькими, и чтобы они не покидали сектор для реинфорса соседних секторов (когда я на них нападаю). Однако почему-то, по непонятной мне причине, во дворце против меня еще никогда не было 120 драников-элитчиков, :((( Не могу понять почему. Всегда было намного меньше (правда играя в 1.13 я только два раза доходил до Медуны)

З.Ы.
Наверное если бы в то время когда я был на курсе молодого бойца уже существовала ДЖА-2, и наш зверюга сержант знал бы о её существовании, то он, гоняя нас сутками как сидоровых коз, орал бы нам, что когда мы попадём на боевые, то никакого Ы/Д у нас там не будет!!! :)))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.01.2009 в 23:31:11
2sunnymite: Мы уже перетирали эту тему не раз, и не два :)
Quote:
Это самая настоящая гражданская война, на которую нас пригласили в качестве инструкторов, специалистов, координаторов, и командиров.  
Это только твоё видение игры :) Для меня игра начинается с того, что мне дают 30 килобаксов, отчёт RIS и говорят убрать королеву. Мне ещё правда дают какое-то письмо для местных аборигенов, видимо, чтобы они не волновались кто мы такие ;D Всё. Дальше начинается моя игра, и она такая, какой я её вижу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 03:38:16
О, клевую тему-спор вы затеяли!
Согласен с sunnymite. Я так же отношусь к этой игре. Специально подкручиваю все "агрессивы" до максимума. Доходит до того, что образуются настоящие линии фронта. Значимые объекты постоянно переходят из рук в руки противоборствующих сторон. Одна битва за больницу чего стоит! Невзоров отдыхает! (я еще и приорити подкрутил!) Разнос полный! Просто не успеваешь за всем уследить! Если где-то превзошол врага, то где-то он тебя все равно обставил.
При том, такой подход не отменяет диверсионных операций. Пока инструкторы пашут, пока партизаны воюют... Подготовленный отряд так же выполняет свои действия! Подобная игра не на один месяц РЕАЛЬНОГО времени. У меня Джа на внешний диск записана. Таскаюсь с ним. Иногда воюю где придется))) по пьяни)))
Я согласен с Саннимайтом! Это настоящая гражданская война!  ;D


ПС: и ополчение реально рулит! даже если они слабы, то от них все равно есть польза в качестве "фонариков" , которые засвечивают вражин для моих профессионалов!

ППС: И естественно все без Ы/Д! Это святое!

Да! И попутно вопрос по теме. Мегавопросище, я бы сказал! Как реализовать отдельную линейку вооружений для ополченов, отличную от драньцев? Возможно ли это? Где и как?

А вот еще отдельный рассказ про то, как я брал Медуну. (правда это было в старой версии. Сейчас я давно не проходил джа до конца. просто играю. разрушаю страну и качаю из нее деньги))) С подкрученным агрессивом пришлось нанять максимальное количество наемников и распределить их по границе города Медуны, ради того, чтобы вокруг них скапливались лучшие ополчены. И только таким образом, захватив все города, взяв в кольцо, окружив Медуну, максимально блокировав ее, мне удалось отправить диверсионный отряд для уничтожения диктаторши. Т.е. враг пер с таким упорством, что наскоком не удавалось их взять. Пришлось устраивать блокаду! Но это реально для маниаков. Таким образом за один день игру не пройдешь, с моими настройками.
Хотя, у меня сейчас есть фикс-идейка выпендриться! Пройти игру с одним персом-киллером. Проникнуть в сердце Медуны при нынешних индивидуальных настройках 1.13. Как-нибудь обязательно попробую. Без Ы/Д разумеется)) Без захвата городов.

(отряды по 30 чел. эксперт. своя линейка вооружений (калаш47 уже на 5% прогресса, т.е. я имею дело с реальной армией, а не с разнобродыми лохами вооруженных ментовскими пукалками), уменьшенное время респауна вражин до инсейна, анлимитед пул и все такое)))

При том магазин выставлен на "авесом". т.е. я не могу купить снаряды для миномета раньше 50% прогресса. И прочее тоже не могу купить раньше времени. Зато я могу покупать мины и взрывчатку в огромных количествах!)))

Правда для чаров (использую пять штук) сделал поблажку. У снайпера сразу есть СВД (зато с патронами жопа. потому что враг ориентируется на натовскую линейку. только от мосинки на ранних стадиях подпитка!) еще есть лэптоп с покупными аккумуляторами (сам сделал), работающий по принципу икс-рея. Ну, и все чары - настоящие профи по характеристикам (кроме уровня, который быстро растет, если учесть количество сражений)

Я - хардкорщик! Так? - Так!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 04:44:35
И еще "вопрос и предложение"! Очень важно!
Это касается карт от ВФ. Дело в том, что в ИКСЭМЭЛ-файле "приорити" не обозначены конкретные сектора. Т.е. я не могу понять, как изменить приорити, потому что я не знаю, что конкретно собираюсь изменить. В старых версиях в скобочках всегда указывалось, какой сектор имеется ввиду. А в новом порте от ВФ этого нет. Голые цифры! Очень бы хотелось расшарить эту тему, чтобы создавать свои индивидуальные приорити. Потому что всем известно, что карты от ВФ гораздо круче, чем оригинальные!)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 24.01.2009 в 13:29:02
2sunnymite:
[offtop]Всю войну выигрывает мой моск, который в данном-конкретном случае сильнее скриптов + имеет ы/д.
Реализм мне побоку, бои 6 против роты драников - мне не интересны, мне интересно ночью тихо ножиками вырезать 30 тупых драников.
ДЖА для меня спокойная версия Командоса.
Во что там меня сюжетно пытаются ввязать - да мне по барабону - в ДЖА могу творить, что хочу  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rusik_98Soft на 24.01.2009 в 15:00:36
Привет всем!

Большое спасибо за классный мод!
А у меня проблемка. Начал играть на версии 2124. Недавно обновился с SVN.
По-хорошему, я так понимаю, надо начинать сначала, но играю я обычно долго (манчкинизм и т.п.), переигрывать не хоцца. Так вот при конвертации сейва выдаётся ошибка. Это неисправимо никак, или есть шанс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.01.2009 в 16:30:03
2Rusik_98Soft:

Quote:
новый билд сделали. увеличили кол-во нанимаемых мерков до 24... это изменило структуру сэйвов, старые теперь не грузятся. игру придётся начинать заново.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rusik_98Soft на 24.01.2009 в 19:29:54
2Zed

Всего-то? Надо будет добраться до исходников. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dantist на 27.01.2009 в 17:32:37
2sunnymite:

Quote:
Бывало, что я нападал 2-мя небоевыми мерками на сектор "перекрёсток" (сектора, которые я сделал "городскими")...

Sunnymite, а как ты такие "города" создаешь? У меня город появляется в нужном секторе, но тренить ополчение в нем невозможно. И инфа для сектора выводится как для обычного, а не как для городского (контроль, ополчение и тп). Или это так должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:51:31
2nuclear:


Quote:
Это только твоё видение игры :) Для меня игра начинается с того, что мне дают 30 килобаксов, отчёт RIS и говорят убрать королеву.


Ну так я ж и сказал, в этом случае ты по идее должен был бы прямиком топать к Медуне, и таки выполнять данное тебе задание - убирать королеву :) А не заниматься истреблением городских гарнизонов 6 спецназёрами :)))))
Попробовал бы ты отрядом в 6 человек, пусть даже самых крутейших раскрутейших спецназёров любой армии мира напасть на наш пусть даже не гарнизон, а хотя бы даже на любой из наших укреп пунктов в Ливане, пусть даже самый маленький и слабый, с целью уничтожить весь личный состав. Я бы не позавидовал твоим спецназёрам :)))


Quote:
;D Всё. Дальше начинается моя игра, и она такая, какой я её вижу :)


Я понимаю :) А фильм "Диверсант. Конец войны" - тоже оч. хороший фильм, и главное - такой реалистичный :))))))))))))

ЗЫ
Знаешь, дискуссия с тобой натолкнула меня на мысль сделать еще один свой "микро-мод", именно то, что ты говоришь - чёткоспланированная диверсионно-террористическая операция. Т.е. отменить возможность тренинга ополченов в городах, сделать так, чтобы Тони продавал ВСЁ оружие и аксессуары с самого начала, задрать ВСЕМ меркам параметры до максимальных, и попытаться СКРЫТНО пройтись до Медуны, обходя дороги и блокпосты, не вступая в конфликты в пути. А в Медуне по возможности пробраться до дворца, и штурмом его взять (с целью лишь прихлопнуть королеву). Если не получится - нанять новый отряд, и дубль два. И так до тех пор, пока либо не получится, либо деньги не кончатся :)))
Интересно, получится ли, или нет. Только разумеется кол-во драньцов во дворце надо увеличить хотя бы до человек 200.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:59:33
2Farah_Aydid:

Я тоже подкрутил себе и приорити, и скорость генерации солдат (как ополчения, так и драников). И разумеется подкрутил все агрессивы, и увеличил ВСЕ соединения драников,  и патрули, и гарнизоны. Теперь такие предметы как "мина" и "управляемая взрывчатка" стали весьма нужными девайсами в обороне, просто необходимыми :) И всю страну освободить теперь не получается, если распылишь свои силы - враги тут же прорывают оборону!
Теперь как в жизни, воюют армии, а специалисты занимаются своими специальными задачами :)
Одна игра у меня теперь занимает примерно пол года реального времени. Это если играть часто, что не всегда получается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 19:10:35
2Scholez:
[offtop]Ну если реализм побоку, тогда, конечно, можно всё что угодно сделать :))) Можно и Ы\Д применять, можно вообще в ДЖА-2 играть как в Фоллаут :))))))

З.Ы. "Коммандосы" войны не выигрывают. В фильмах "Спецназ" и "Спецназ II"  тебя жестоко обманули ;-)))

З.З.Ы  


Quote:
В ДЖА могу творить, что хочу ;)


Я, вообще-то, тоже за то, чтобы самому делать игру такой, какой хочет "юзверь". Это ты как раз горячо против этого, если мне не изменяет память ;-)))
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 19:17:12
2dantist:

У меня была та же проблема, сектор выводился на карте как город, в рамочке и с названием, но опция тренить ополчение в нём была недоступна.
В ту пору я мог с работы заходить на медвежий форум (щас злые админы у нас его заблокировали), я задал там этот вопрос, и Скорпион (создатель JA2-RR) посоветовал мне изменить какие-то параметры. К сожалению я не помню какие именно :((( Я даже не помню в каком именно файле нужно изменить и что изменить, дело было год (а может пару лет) назад. Но точно помню, что придётся начать новую игру.
Если хочешь, зайди на медвежий форум, и либо поищи ту мою тему (я там под тем же ником), либо просто напиши Скорпиону в прайвет свою проблему. Он тебе наверняка ответит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 27.01.2009 в 19:29:03
2sunnymite:  :) Не забывай, в твоей игре тоже есть изъян - у тебя бесконечный ресурс людей. По идее два-три отряда ополченов с сектора и больше набирать людей неоткуда. По крайней мере, для такой маленькой страны.

Quote:
Попробовал бы ты отрядом в 6 человек, пусть даже самых крутейших раскрутейших спецназёров любой армии мира напасть на наш пусть даже не гарнизон, а хотя бы даже на любой из наших укреп пунктов в Ливане, пусть даже самый маленький и слабый, с целью уничтожить весь личный состав. Я бы не позавидовал твоим спецназёрам :)))  
6 человек могут многое. А тем более профессионалов.     ...А тем более ночью ;)      (и зомбоящик тут не причём :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 21:27:05
2nuclear:  


Quote:
Не забывай, в твоей игре тоже есть изъян - у тебя бесконечный ресурс людей. По идее два-три отряда ополченов с сектора и больше набирать людей неоткуда. По крайней мере, для такой маленькой страны.  


Ну так и врагов ресурс бесконечный :) В принципе, я согласился бы на ограничение ресурсов ополчения, если бы мне дали возможность им управлять ;-)))  


Quote:
6 человек могут многое. А тем более профессионалов.     ...А тем более ночью ;)  


6 профессионалов могут может и многое,  но могут не всё, далеко не всё ;-) Даже ночью :))) У нас, знаешь, "ночные бинокли" там тоже были :), да и в регулярной армии тоже много чему учат, особенно если это не очень большая армия ;-) Так что я бы всё равно не позавидовал твоим профессионалам :))) Впрочем, я думаю, ни один штаб, даже самый дурацкий, не стал бы посылать 6 человек нападать на гарнизон, тем более с целью уничтожить этот гарнизон. Это верная смерть для такой группы. Если ты сам не служил в армии - поговори с твоими товарищами кто служил. Особенно с вашими специалистами ;-), или ветеранами последних ваших войн.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2009 в 09:02:35
2sunnymite:
[offtop]Меня вообще жестоко обманули не сообщив, что такие фильмы есть  ;)
Я не за настраиваемость, я тебе про то, что НО со своим минимумом настроек и "аццким" девайсем ПН - это полезная работа для мозга. Ее я считаю более полезной, чем 1.13 настраивать на роты врагов в каждом секторе и их мочить.
А еще про то, что я создание слабое, т.е. читер. И если мне дать возможность много чего менять в игре, то я изменю и убью для себя к ней интерес на корню.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 13:36:38
Здравствуйте! У меня к Вам 2 вопроса
1. Кто-нибудь знает как совместить мод 1.13(в данном случае меня привлекает новый инвентарь, не говоря уже о настройках Ja2_Options.ini) и остальные, например с Urban Chaos.
2. Существует ли редактор персонажей для JA2 v1.13, чтобы после его создания в I.M.P. "немного" его подредактировать - интересует как его внешний облик, так и содержимое карманов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 13:39:53
Да и вообще предложение такое, что хотелось бы все моды были на основе версии 1.13. Кстати, никто не задумовался о том, что было бы немплохо отображать броню на персе(изменение облика, как в фолле 2).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 28.01.2009 в 14:59:47

Quote:
Кто-нибудь знает как совместить мод 1.13(в данном случае меня привлекает новый инвентарь, не говоря уже о настройках Ja2_Options.ini) и остальные, например с Urban Chaos.  
- ответ тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 (А именно самый низ, пост номер четыре). ;)


Quote:
Существует ли редактор персонажей для JA2 v1.13, чтобы после его создания в I.M.P. "немного" его подредактировать - интересует как его внешний облик, так и содержимое карманов.
     
- ага, есть такой, вместе с модом устанавливается. Где-то в папке data, profdat, кажется.


Quote:
Да и вообще предложение такое, что хотелось бы все моды были на основе версии 1.13. Кстати, никто не задумовался о том, что было бы немплохо отображать броню на персе(изменение облика, как в фолле 2).  
- при всём моём уважении, два раза найн. как я знаю, есть парочка модов "на основе" (например: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1203029880), но они используют разные ехешники. Как и все настоящие хорошие моды. Так что "быстрого" между модами переключения пока нет (если вопрос об этом стоит).
К сожалению, платформы для модов просто не актуальны.
На счет отображения брони: в Найт Опс эта... хм, функция существует, но меняются только цвета "маечки". В других модах не видел такого. Если нужно полноценное отображение брони (как в фолле), то стилус в руки. Работа выполнима, но её очень много. Если интересно, то можно зайти в раздел форума Гробокопателей и заглянуть в ветку Экстерьер. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:07:26
2G.E.M.:
За Prof.dat большое спасибо он в Data\BinaryData (если интересно), только вот чем бы его открыть и подредактировать?! Там же есть PROEDIT.EXE, но он редактирует наёмников(к тому же названия в инвентаре отображается вот так "IIIIIIIIIIIIIIIIIIII") На Вольном стрелке есть редатор но он под НО - ЗАСАДА :(

Quote:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... (А именно самый низ, пост номер четыре).  
забыл упомянуть, что был на "медведях", а т.к. в англ. слаб то после часа перевода со словарём ничего конкретного не добился(искал ссылку на экзэшник - тщетно, а просто перекидывание файл с 1й DATA  в другую нужного эффекта не даёт или я как обычно что-то не догоняю...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:34:30
УРААА! Надыбыл я редактор IMP_Creator, который на Ja2.su http://ja2.su/opensours/redactors/IMP_Cr.rar
Schturz`у - уважуха!!! хоть и написано для мода «Ночные операции», но и для 1.13 подошёл, просто надо сменить расширение файла, который Вы создали и заменить на .dat2 а в I.M.P.`е набрать пароль указанный в редакторе
Теперь осталось победить соединение v1.13 и Urban Chaos. От дельного совета не откажусь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:46:10
2G.E.M.:  
Quote:
Так что "быстрого" между модами переключения пока нет (если вопрос об этом стоит).
если конкретнее, то JA2 Агония Власти v1.13 использовать как готовую платформу для модов, ну а переключение от 1го мода к другому считаю необязательным

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Crownless на 01.02.2009 в 01:18:22
Доброго времени суток, товарищи. У меня к вам такой вопрос: возможно ли установить мод v1.13 на JA2 - UB ? Если да, то как это сделать? Пробовал - не получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 01.02.2009 в 09:58:28

Quote:
Доброго времени суток, товарищи. У меня к вам такой вопрос: возможно ли установить мод v1.13 на JA2 - UB ? Если да, то как это сделать? Пробовал - не получилось...  
- увы, но 1.13 только на Агонию Власти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2009 в 08:43:45
2Crownless: а ты что имел ввиду? Хотел просто в 1.13 порубаться, или хотел фишки 1.13 на "Цене свободы" испытать? Если первое, то не получится. Если второе, всё возможно, но не сразу :) Можешь попробовать сделать гибридную версию. С радостью помогу чем смогу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 02.02.2009 в 16:50:14
Редактировал вот себе ini-файлы... Можно ли удвоить количество АР своим персам, чтобы при этом затраты на выстрел/ходьбу остались прежними?   (редактировать каждую строчку вепонс.xml - долго, а с передвижением вообще не понял, как сделать так, чтобы игра при этом не вылетала)


Врубил базовую видимость персов 100 тайлов... Жесть. Реалистичнее получилось, на мой взгляд(увидеть через всю улицу человека сможешь, попасть из автомата - нет)

И еще - у меня у одного тексты реплик Ивана во время боя какие-то кривые? часть - русским капсом и не совпадает со звуком(Пример: "ОНИ РЕШИЛИ УБИТЬ ИВАНА ГРОЗНОГО"), часть - англом(не помню, что точно)

год назад в 1.13 с этим было все нормально  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.02.2009 в 20:24:17
Насчет увеличения AP, в Ja2_Options.INI есть:

Quote:
;******************************************************************************************************************************
; Bonus for the player's mercs
; Gives a flat AP Bonus to all player's mercenaries, it also pushes the AP Cap. Works almost exactly like the enemy AP bonus.
; Do not set this higher than 50.
;******************************************************************************************************************************

PLAYER_AP_BONUS =      0


Как понимаю это то, что надо? Вроде, больше 50 не прибавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 03.02.2009 в 15:46:12
Не совсем. АР на выстрел тоже увеличиваются.

//Update

а вот АР на передвижение зависит только от базового параметра, то есть 25+125 = стоимость бега как при 25

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 03.02.2009 в 17:37:32
Еще вопрос:

; Determines speed of progress for enemy items choice. FALSE is an old style progress, TRUE is a new one.
; Can be switched in the middle of your campagin, but will break weapon balance in such case.
; It's better to change this before starting a new game
SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = FALSE

Кто-нибудь может точно объяснить, в чем оно проявится?

Повторю предыдущий вопрос, все ж:


У меня у одного тексты реплик Ивана во время боя какие-то кривые? часть - русским капсом и не совпадает со звуком(Пример: "ОНИ РЕШИЛИ УБИТЬ ИВАНА ГРОЗНОГО"), часть - англом(не помню, что точно)

год назад в 1.13 с этим было все нормально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 03.02.2009 в 18:37:53
Народ, подскажите, пожалуйста!
1. Я установил Агонию Власти 1.12 Gold rus
2. Скачал и установил русскую версию мода с офсайта
3. Скачал с SVN-сервера все, что там было (около 350 мб), скопировал это добро в директорию игры
4. Скачал и установил русификатор RUSification_for_Ja2v1.13 (~11Mb)
5. Скачал с этого форума файлик ja2_2477_RU.exe, чтобы запускать игру.
6. Почесал затылок.
Вопрос: я все правильно сделал? :) а то у меня здесь куча файлов, я не пойму, куда что. Мод вроде бы работает нормально, правда один раз запоролся сэйв - игра вылетела во время сохранения - обидно :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.02.2009 в 20:41:29
2Bell: Наверняка где-то закралась лажа. Ведь 1.13 безглючный. Но я сейчас здорово выпил, чтобы соображать. Вклиниваюсь, потому что у меня тоже что-то нечто подобное было. ПОмню, как-то исхитрился установить, но не чисто по инструкции иншы, а забабахав "все и вся" Где тут знатоки делись?  ;D Там точно какие-то нестыковки в версиях РУС/ИГЛИШ, особенно если с СВН.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 03.02.2009 в 21:04:17
А жаль - вроде все супер работает! И вылеты тоже :) Такую игру угробил, теперь сохраняюсь два раза
Кстати, чисто скачанное с СВН не пахало без установленного мода с офсайта.
Тоже чтоли выпить, чтобы стреляли они метче! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2009 в 08:54:48
2Orachin: Русификатор ставь. Это не кривые реплики, это текстовка для английской версии.
2Farah_Aydid: Откровенное гониво, никаких разногласий в версиях нет.
2Bell: я только не понял зачем ты качал и релиз (инсталлер) и свн... ну да ладно. я сейчас обновлю все файлы, попробуешь заново поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 04.02.2009 в 08:59:13
2iншы: потому что без релиза не работало:(
Кстати, а можно с СВН например даун.мастером качать или лучше предложенной прогой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2009 в 09:39:18

Quote:
Кстати, а можно с СВН например даун.мастером качать или лучше предложенной прогой?
можно, но зачем?

обновил. устанавливай как написано на форуме:
1) джа2 оригинальную
2) дату скачанную с свн-сервера
3) русификатор
4) последний ехе 2574.

его и запускай для игры. всё будет работать. проверено. только придётся начинать игру заново. увеличением кол-ва нанимаемых наёмников поломали сэйвы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 04.02.2009 в 09:41:18
ок. Большое спасибо вам за труд! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2009 в 23:38:16
Ура, очередное обновление!!!

Спасибо всем кто ускорил его появление!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.02.2009 в 20:24:15
пасибо большое ! а эту тему разрабы то читают ?  :)

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=135#135

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.02.2009 в 08:38:43
нет конечно. большая часть программистов немцы, америкосы. эту тему читаю я  ;D ну, может ещё кто-нибудь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 10.02.2009 в 22:53:30
На сайте в разделе файлов уже выложены две части классных физиономий для наемников. Интересно, а еще где-нибудь есть? Я вроде всё обыскал - не нашел... ни озвучек, ни фраз, ни морд. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 10.02.2009 в 23:34:43
А сборник (http://ja2.su/ozv_COBRA/alter_ego_collection.exe) от Cobra очень хорош, особенно матерная озвучка! А так, тоже ничего больше не нашел. Наверно плохо ищем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 11.02.2009 в 08:12:47
Да, особенно прикалывает фраза "Джордж, ты с...аный ковбой" :D
Может и вправду уже нигде ничего нет :(
Кстати, в IMP предусмотрено только три варианта выбора голоса или это как-то можно расширить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 16:44:21
Такие мысли:

    -В JA есть пулеметы... в жизни есть пулеметы.
    -В жизни их в свое время называли "адскими косильщиками" и наш какой-то царь, не помню какой, не хотел принимать их на вооружение, потому что тогда их эффективность соответствовала эффективности чуть ли не тактического ядерного оружия в наше время...В JA, на мой взгляд, их эффективность соответствует в лучшем случае эффективности обычной автоматической винтовки, при большем весе, более скромном наборе дополнительных девайсов, большем ап на вскидку, более высокой цене...
    Так вот, хотелось бы "услышать" различные мнения по этому поводу и варианты преобразований относительно пулеметов в JA.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 17:35:28
2Sot: "Адскими косильщиками" называли станковые, в Джа их нет (пока что). То что ручные пулемёты ближе к автоматическим винтовкам - так это естественно, первый серийный ручной пулемёт так и называли - ружьё-пулемёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 17:42:19
Ну я больше имел  ввиду такие как ПКМ, Печенег и им подобные, вроде как ручные, но под мощный винтовочный патрон. Имхо в игре эффективность их мала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Серафим на 18.02.2009 в 08:33:30
Народ вот такой вопрос у меня. От чего зависит внешний вид I.M.P. наемников? (мужиков.)Ну то как он будет выглядеть? Качек или худой. Цвет рубашки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 18.02.2009 в 09:05:44
По-моему они предопределены. Качек или скелет - зависит от силы... а вообще, можно использовать внешний имп-редактор - на сайте есть - там многие параметры наемника можно выбрать - будет ли качком, оптимистом или шизиком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks_tm на 18.02.2009 в 09:51:04
2Серафим:
Могу сказать только о качках: этот бодитайп присваивается при выставленной  более 70 силе в IMP тесте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 18.02.2009 в 10:00:44
2Серафим:
Но все это правится спец програмульками, лежащими на сайте  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 13:36:02
2Серафим: Цвет рубашки и кожи - от выбранной фотки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 18.02.2009 в 14:22:45

Quote:
Ну я больше имел  ввиду такие как ПКМ, Печенег и им подобные, вроде как ручные
- [offtop]они далеко не ручные (один вес чего стоит ::) ). Не слышал, что бы из них стреляли с рук без упора.[/offtop]

Кстати (не только к 1.13), а можно сделать оружие, которое, как ПТГ, использовался только в одном положении, например лёжа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Серафим на 18.02.2009 в 15:10:25
[offtop]Фенкью алл! Разобрался с помощью IMPcreator )))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 18:22:47
2G.E.M.: Можно, делал пулики с которых можно стрелять только лёжа, для этого пришлось сделать спец. анимацию. Правда потом понял что это фигня и если уже бороться "за реализьм" - то для тяжелых стволов делать точность и разброс в зависимости от позиции стреляющего, а не ограничивать их.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 18.02.2009 в 19:10:53
2bugmonster: Ясненько.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.02.2009 в 00:57:07
Вы товарищи сюды к обсуждению то присоединяйтесь ... -

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=150;new=0#160


А вся баллистическая физика, в том числе и пулимётная отлично сбалансированна в -
http://www.ja2realdeath.narod.ru/

и придумывать ничего не нужно !
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 19.02.2009 в 01:05:06
2Kirill_OverK:

Quote:
http://www.ja2realdeath.narod.ru/


Вот это конечно супер http://www.ja2realdeath.narod.ru/main_screen2.jpg :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 08:42:08
2Ximik: А меня содержание больше повеселило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.02.2009 в 15:38:12
:o

внутренний скрин гораздо содержательнее !


Зря вы так ... мод сильно переделан в сторону сбалансированной реалистичности ..
в отличие от оригинала ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 19:48:50
2Kirill_OverK: По описанию больше похоже на мод для тех кому в жизни мало трудностей. Я прокачкой в Джа никогда не занимался, поэтому сложность оригинальной игры мне достаточна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.02.2009 в 14:07:09
да нет ... тут наоборот интересная сбалансированность ....

вы поиграйте, убедитесь !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.02.2009 в 17:28:54
There are also a large number of features currently in beta that have not been added to the project's SVN repository, the following features are a part of Headrock's Mod called "HAM":

- INI setting to increase the max number of hired mercenaries from 18 to 32
   - INI Setting to increase the max number of allowed vehicles from 2 to 6
   - INI Setting to increase the max number of allowed enemies per map from 32 to 64
   - INI Setting to increase the max number of allowed creatures per map from 32 to 40
   - INI Setting to increase the max number of allowed civillians per map from 32 to 40
   - INI Setting to increase the max number of allowed rebels(militia) per map from 32 to 64

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.02.2009 в 20:26:36
О, Господи! Он и вправду Садист! :maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.02.2009 в 20:45:51
рад старасть, господин начальник !   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем veles на 22.02.2009 в 21:55:01
люди, а кто может ответ дать- я в xml- редакторе видел кучу шмоток, которых в моде нету. там - брони механика, либо медика. какая то бронь "tealth ops"
можно их где нибудь найти??  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:08:11
stealts ops раньше в фантастическом режиме был

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2009 в 08:26:38
2veles: Покупай в БР сумки с апгрейдами для брони, читай описание для сумок, и всё у тебя будет. Кстати, в англ описании на некоторые сумки были ошибки... я забыл о них сообщить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.02.2009 в 14:58:05
2veles:

в моём моде всё есть !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2009 в 16:44:44
утомил рекламой. ты поскромнее будь. тебе топик открыли отдельный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.02.2009 в 18:34:12
    Такой вопрос:

В xml_редакторе для рпг-7в и рпг 16 есть опция правки damage, в то же время и для реактивных гранат к ним есть такая опция. Так какое из значений будет задействовано в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.02.2009 в 13:06:58
2iншы:

ок ... сорри !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 16:34:52
2Sot: Если мне не изменяет мой склероз, то урон от прямого попадания берется из характеристики урона гранатомёта, а урон окружающим от взрыва - из характеристики урона для взрыва гранатометного выстрела. Так было в оригинале и я не думаю что в 1.13 это изменили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.02.2009 в 17:04:21
    Во наворотили  :) Не устаю вновь и вновь удивляться Сировской логике...

Спасибо за разъяснения.

    И вот ещё парочка назревших вопросов:

1. как изменить "толщину" брони танка,

2. в xml редакторе max значения для параметров 250, можно ли увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 19:34:05
2Sot: Наоборот всё очень логично, для кумулятивного заряда разрушение в точке попадания будет намного выше, чем в других направлениях.
По вопросам:
1. Смотря что имеется ввиду под толщиной брони. У танка просто имммунитет ко всему что не имеет флажка anti-tank.
2. Тут нужно по конкретным параметрам смотреть. Если в игре он хранится в 1 байте, то увеличить получится только до 255. Для увеличения размер параметра в байтах нужно будет "ператрахиваць"(с) весь код игры что грозит несовместимостью с существующими ресурсами игры, сейвниками и т.д.
Если это один из новых 1.13-special параметров, то тогда увеличить размер легче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.02.2009 в 15:41:53
Ок, теперь понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.02.2009 в 20:04:40
2iншы
2bugmonstr

Не знаю к кому ещё обращаться..

Возможно ли включать в обновляемые файлы breath loss test от bugmonstr'а(еще раз спасибо, юзаю Джагу теперь только с этими подстройками :))?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.02.2009 в 21:05:45
2Sot: Ну если всё устраивает, то можно и на свн запулить. Ты коэффициенты под себя правил? Потому что я их от балды расставил, а в свн хотелось бы вносить нечто законченное, играбельное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.02.2009 в 21:37:25
Правил, но это не суть важно, кому что не понравиться сами поправят. Насчет играбельности сложно сказать, тк у меня ещё и дамадж для всего огнестрела в 3 раза увеличен  :D, но зато реалистично, бои в оригинальном режиме напоминают перестрелку из воздушек. (Сейчас пока даже из Омерты вылезти не могу, правда у половины пестики:-) Как кто то говорил на форуме, приходиться заново учиться играть в Джагу...

На СВН имхо заливать надо обязательно, какой вред?, ток периодически подновляя файлы при выходе новых билдов, хотя пока все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем inversed на 28.02.2009 в 18:31:43
Сильно обламался с dual-welding'ом: дал мерку 2 скорпиона в обе руки, предвкушая как буду спамить очередями с двух стволов. Оказалось, что full-auto работает тоько для одного. Почему бы не добавить такую возможность? Если беспокоит баланс, можно снижать точность по сравнению с автоматической стрельбой из одного ствола. Если нет скилов Ambidextrous и/или Auto Weapons - снижать сильно или вообще не разрешать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.03.2009 в 01:22:59
2inversed: ОК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alber_Ego на 10.03.2009 в 10:24:55
У меня стоит голд версия от буки и на ней мод 1.13 релиза 2085. Можно ли как-то включить кириллицу для того чтобы дать нормальное имя персу в IMP?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.03.2009 в 12:08:16
конечно, но обнови до последнего релиза 1.13. недавно сделали. Переключать как и в винде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 22.03.2009 в 05:50:25
Заметил, что новый релиз игры (2620) слишком часто и долго "думает". Даже после быстрой загрузки часы висят на курсоре и это продолжается вечно, пока не выйдешь из игры... У кого-нибудь такое было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex_219 на 22.03.2009 в 08:48:32
Создал в xml-editоре новую гранату. У БР не появилась.
Почему??
чего править??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2009 в 10:29:47
2Alex_219: 1) Ты наверняка поставил все галочки правильно, там трудно ошибиться. Но ты мог не заметить графу с указанием количества гранат в ассортименте БР. Помню, я тож парился, т.к. не сразу заметил. Скорее всего у тебя там 0 стоит, потому и не появляется.
2) После изменения нужно начинать новую игру. (НЕ НУЖНО!)
3) Проверял ли ты наличие гранаты в Бобике в режиме "весь ассортимент сразу вне зависимости от прогресса". (А то может у нее кулнесс высокий, и она позже должная появиться, если ассортимент БР привязан к прогрессу.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.03.2009 в 18:07:05
Начинать новую игру не надо. Нужно лишь подождать до 9 утра, когда у Бобби Рея обновится ассортимент.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2009 в 18:21:38
2nuclear: Не знал. Хорошо, если так.
И что, не нужно начинать новую, даже в том случае, если врагам раздал в предметы ту самую гранату, например? У врагов тоже должно появиться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 22.03.2009 в 23:32:25
2Farah_Aydid: Инвентарь у фрагов генерируется при заходе игрока в сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени?
Прислано пользователем Sot на 23.03.2009 в 02:37:08
   Можно ли сделать замену ПНВ на очки и наоборот одной кнопкой? А то как то надоедает каждому из двадцати человек вручную менять..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени?
Прислано пользователем ddd на 23.03.2009 в 04:19:20
2Sot: shift N нажимать не пробовал? да, еще крайне рекомендую включить опцию умного переключения пнв\очки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.03.2009 в 04:56:57
    А где включается? Чет не встречал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2009 в 05:33:05
Маленькое предложение ;D : можно уточнить, а где изменения про каждый апдейт прочитать? А то так интересно, что нового есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.03.2009 в 20:07:23
2G.E.M.: в логах свн

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2009 в 22:16:44

Quote:
в логах свн
- э-э-э. А где эти логи.

Хм, что-то с новым релизом не так (или это я что-то не так сделал).
Запускаю ja2_2628_RU, захожу в опции и он даёт жалобу на button system.cpp. Я что-то забыл подкрутить?
Всё1 остальное вроде работает без сбоев. Только опции через глав. меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.03.2009 в 22:34:23
похоже, сломали что-то. надо смотреть.

а логи... скачай тортиллой сырцы, и смотри логи :) или фильтруй лог, что я прицепил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 23.03.2009 в 22:54:49
захожу в опции - нормально всё вроде. мож файл какой-нить недопереместил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 24.03.2009 в 01:30:02
хотя нет, не все нормально - с последними релизами игра что-то стала "задумываться" глубоко и надолго после быстрой загрузки во время боя. не знаю, с чем это связано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.03.2009 в 03:58:13
2iншы:  
Quote:
или фильтруй лог, что я прицепил.
- спасибо. Как я наблюдаю, последние релизы в основном правили баги мультиплеера.
Понял причину ошибки (к сожалению придётся dc` переустанавливать) - запорол папку с графикой (а именно стишки с меню "Опции"), решил переместить интерфейс из WF6.
Правда не знаю, почему только меню опций. Всё остальное без проблем.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.03.2009 в 04:32:58

Quote:
хотя нет, не все нормально - с последними релизами игра что-то стала "задумываться" глубоко и надолго после быстрой загрузки во время боя. не знаю, с чем это связано  

все пучком.
зы: ы\д - зло и мд  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 24.03.2009 в 04:37:20
ну значит у меня что-то не так, либо в системе, а скорей всего с железом. Многие игры глючат, а значит пора с этим завязывать:)
//Либо переустановить разок ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем freakazoid на 26.03.2009 в 18:56:07
Где можно скачать версию, на которую можно поставить 1-13?
Можно ли как нибудь задаунгейдить Wildfire 5.0 до базовой версии? (чтобы поставить 1-13)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2009 в 19:07:15
2freakazoid:  
Quote:
задаунгейдить Wildfire 5.0 до базовой версии? (чтобы поставить 1-13)


это как это? зачем? есть прямая ссылка на закачку пакета Вайлдфайра в трех языковых вариантах. И не 1.13 ставится на ВФ, а наоборот. Потому переносятся в основном только карты от ВФ.

http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/home.aspx


А базовая версия - это обычная классическая Джа 2, которую лучше всего купить в магазине. Например, Голды от Акеллы или Буки

ПС. или скачать классику в торентах)))


А, тока щас дошло, что про ВФ 5 (пять) идет речь.)) А зачем такие сложности нужны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.03.2009 в 19:51:59
2freakazoid: я проверю дома, по идее поменять придётся лишь карты... с вф6 сложнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.03.2009 в 23:06:22
    Хотелось бы иметь возможность продлевать контракты наемников более чем на 2 недели (например сразу на месяц), а то народу прибавилось.., надоедает каждого тыркать постоянно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.03.2009 в 10:19:33
согласен ... а лучше вообще отменить временность их прибывания ... -

безлимитку по выбору поставить и всё ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.03.2009 в 18:33:34
а как же денежный вопрос? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.03.2009 в 19:35:53
Вы забыли про взаимоотношения наемников. В том и фишка, что в оплаченную неделю какой-нибудь Гризли будет служить вам с радостью, но стоит нанять китаёзу, и по истечении срока тот сфинтит, откажется сотрудничать далее.))) Ведь так разнообразнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.03.2009 в 20:56:53
    ...Или добавить квесты при выполнении которых определенные мерки становятся н\д (проникаются так сказать духом революции и деньги их больше не интересуют и т.п.)  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 30.03.2009 в 17:31:59
2Sot:
Хорошая идея!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.04.2009 в 02:30:38
2Farah_Aydid:

секунду ... я бы хотел эту опцию + то что бы не злился никто на друг друга,
сделать так ... отменить все несовместимости ... объясню почему - т.к. реально не хватает мерков для битв ... и реально за*** 30-ти меркам кликать что бы продлить каждому ...

вам не надо не ставте ... а мне итак мороки хватает ... - вооружать, всем снабжать никого не забыть ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.04.2009 в 08:14:15
2Kirill_OverK: вообще, может вы и правы. только я бы не стал упразднять полностью, а даже наоборот: пусть мерки не уходят по окончании срока, но зато пускай многократно падает мораль у недовольных. Хотя бы озвучку "недовольства" можно будет слышать гораздо чаще. Ведь эта озвучка тоже очень прикольная и разнообразная. (А то за игру приходится слышать всего 2-3 раза (и то, по недоразумению)

ПС. а еще про изменение оплаты забыли. с уровнем растет стоимость! и как здесь быть, если оплатил на месяц вперед? несправедливо! =))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.04.2009 в 03:59:18
:) хер знает .. всё опционально сделать да и всё .. пусть каждый для себя выбирает ... и всё...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.04.2009 в 22:58:25
  Ааа... Диверсия! Breath loss multiplier забыли в последний билд включить (2685). Включите пожалуста!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.04.2009 в 23:36:10
2Sot: а разве его включали в билды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.04.2009 в 23:55:05
    Да, в 2620 включали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.04.2009 в 04:27:32
кажется да ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.04.2009 в 17:19:56
вопрос к владеющим языками ;) может кто возьмется за перевод фич ХАМа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.04.2009 в 22:14:28
ХМ...разве я не перевёл их?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.04.2009 в 01:14:34
глюпый вопрос - где про них почитать?   на русском есс-но ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.04.2009 в 02:13:24
а... мануал... :) не, не переводил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.04.2009 в 02:14:23
ыыых нет в жизни счястья. полез за словариком ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 18.04.2009 в 06:58:00
2 iншы:
В связи с появлением новой версии 1.13
(09.04.2009
Up_0994_to_1109
ja2_2685_RU )
, какой теперь будет правильный порядок установки файлов? А то установил сверху на 1,13   + наверх всего кинул файл русификации (он же не обновлялся???), и при заходе в игру сразу же вылет  :(

После обновления релиза до 2685 старые сэйвы от 1.13 r.2085 будут работоспособны?



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.04.2009 в 02:18:14
новые русские стишки для мультиплеера надо сделать... или переименовать англ и закинуть в russian

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 20.04.2009 в 21:35:07
  Вопрос к тем от кого это зависит :) Можно надеяться на Breath loss multiplier в следующем билде? Не могу я теперь в Джагу без этой опции играть...
  И ещё, не сочтите за наглость, может кто-то кто владеет английским порекомендует на БирсПите включить эту опцию раз и навсегда? ;)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.04.2009 в 03:53:09

Quote:
Не могу я теперь в Джагу без этой опции играть...  

:P к хорошему быстро привыкаешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 22.04.2009 в 06:19:42
всем привет!  Кто нибудь знает есть ли у вражеских снайперов оружие ближнего боя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 00:43:40
Всем привет ;)

Так как раньше моды не ставил, у меня возник вопрос.

Как максимально полно установить 1.13 мод? Т.е. какую версию самого мода, различные русификации, дополнения к этому моду, озвучку, патчи\фиксы к моду, улучшенные карты, возможно улучшенная графика и т.д... Не хочу пропустить какую-нибудь фичу :)

И еще вопрос что такое SVN.

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13??? ???

Спасибо тем кто ответит))) И тем кто не ответит тоже)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 01:38:40
человек старался, что-то писал... и зачем спрашивается?! тов. иншы, может там шрифт раза в 4 увеличить? ;))))
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 01:53:29
Хм.. Эту тему я читал... :) Правда последние посты не заметил.

Значит нужно скачать:

1) релиз 2085
2)Up_0994_to_1109
3)ja2_2685_RU
4)русификатор (вот этот? RUSification_for_Ja2v1.13)

и это все? нет скажем дополнительных карт?

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 02:28:12

Quote:
и это все? нет скажем дополнительных карт?

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13?  

здесь погляди карты к оригинальному 1.13 http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134706&page=1#Post134706
можно их использовать в кач-ве альтернативных.

в том же посте про установку есть ссылки на вилдфайр гибрид и другие моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 02:33:11
А вот это надо устанавливать?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 02:57:32
2Fall762: на твое усмотрение. это внешний вид игры и рожи наемников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 02:58:54
А можете, пожалуйста, объяснить что именно меняет это пак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:20:20
2Fall762: ты спросил в этой теме все то, что я сам вот-вот собирался спросить. А именно - как максимально все выкачать чтоб ничего не пропустить и пользоваться уже самой отточенной версией игры.

В той ветке на 5 сообщений, если честно, я не совсем понял :( потому и хотел, при возможности, еще раз для особо одаренных размусоливания :)

П.С.
"Breath loss multiplier" - это что такое? если просто переводить, то дословно получается что-то вроде "усложнение за счет потери дыхания" - это наши бойцы теряют дыхание? или вражины? или еще что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 21:28:04
2Shico: для получения самого свежака надо ставить свн клиента.

"Breath loss multiplier" - рульная штука. получивший пульку теряет энное кол-во стамины. т.е. обстреливаемый может упасть без чуйств уже скажем, со второй пойманной пули, а может и со второй очереди - это как настроишь ;)

думаю, что в реализации от багмонстра эта штука примерно так же работала, но там зависимость от вида пульки была.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 21:50:46
А где в Драссене можно продать оружие и броню?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:54:47
2Fall762: 2ddd:
можете карту базовой 1.13 выложить? что в ней меняется? или примерную оружейную линейку набросать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 22:18:10
Карта кажется не поменялась, а линейка оружия просто огромна... Там наверное одних пистолетов на половину арсенала ориганальной игры :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.04.2009 в 01:37:48
2Shico: ходим сюда, читаем вдумчиво http://ja2v113.pbwiki.com/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.04.2009 в 01:43:21
2ddd: ходил читал. если мне нужно будет именно это я туда и пойду повторно. а на этот форум я обратился за мнением тех, кто посещает этот форум, их мнение и опыт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.04.2009 в 02:18:08
А в 1.13 можно вскидывать оружие? Или эта фича есть только в JA2005?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.04.2009 в 02:53:51
2Fall762: можно. кнопиша L . тут же списочек кнопок http://ja2v113.pbwiki.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.04.2009 в 03:28:03
2ddd: 2Fall762: на сколько мне известно еще же в НО можно вскидывать оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.04.2009 в 05:07:03
2ddd: Хм... А L это же просто повернуться... Или это и есть вскинуть оружие??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 27.04.2009 в 05:40:42

Quote:
Хм... А L это же просто повернуться... Или это и есть вскинуть оружие??


И то и другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 30.04.2009 в 00:10:07
Вопросик :)
Когда планируется следующий билд и какие в нем будут изменения\нововедения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.05.2009 в 20:50:05
2Fall762: 2Fall762: эт смотря какой у тебя билд ;) пока добавили экстернализацию аэропората, багфиксы (или новые баги ;) ) что-то с мультиплеером делают но билда еще не выпустили. хам вроде в последний билд включен?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 04.05.2009 в 20:59:25
А что такое экстернализация аэропорта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.05.2009 в 21:07:25
  Вопрос.
  Могу я выбрав какой-либо навык для своего перса дорасти с повышением опыта до эксперта?
  И ещё. Некоторые аимовцы имеют навык эксперт в той или иной области, либо два разных навыка, но уже не экспертных. Можно ли для своего перса сделать один экспертный навык вместо двух обычных?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.05.2009 в 23:00:26
2Fall762: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=170843&page=1#Post170843

2Sot:  
Quote:
Можно ли для своего перса сделать один экспертный навык вместо двух обычных?  

можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 04.05.2009 в 23:14:00
я по английски не понимать  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.05.2009 в 00:51:20
2Fall762:
на сколько я понял из ссылки, - это возможность заказывать товары Бобби Рея не только в аэропорт Драссена, но и в другие точки Арулько. В частности - в Камбрию, в завод футболок Драссена, в Грам и другие:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 05.05.2009 в 01:43:06
Хм... Спасибо за объяснение)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.05.2009 в 03:06:50
2ddd:

а как?

а два экспертных навыка можно? :-), терминатор-2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.05.2009 в 04:04:05
2Sot: как - при генерации перса выбираешь один навык, это и будет эксперт.  
2 навыка экспернтых нельзя. :P хотя может в редакторах есть такая возможность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 06.05.2009 в 09:49:30
Извините, а что такое - "хам" ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 06.05.2009 в 20:27:25
грубиян ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.05.2009 в 21:56:26
2Sense.: http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/ham.asp

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 06.05.2009 в 22:08:24
Внимательно (и не один раз) читал главу    Тема:  Ja2v1.13: Установка и обновления   и до сих пор не могу разобраться что и в какой последовательности устанавливать. В связи с этим прошу поправить меня, все ли я правильно понял из процесса установки.
У меня трудности с выкачиванием больших объемов информации из Интернет - можно скачивать только утром до 8 утра (25 копеек/Мб) - вот и хочу разобраться, чтоб лишнего не выкачивать

1. ставим базовую джагу Агония Власти. После этого:

2. RUSSIAN 1.13 VERSION
http://rapidshare.com/files/111114462/ja2v1.13-2085RU.part1.rar
http://rapidshare.com/files/111116053/ja2v1.13-2085RU.part2.rar

3. качаем RUSification_for_Ja2v1.13 (~11Mb);
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar

Вот это добро для чего? надо его ставить?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES
http://rapidshare.com/files/111124911/ja2v1.13-interfaces.zip


Обновление c релиза 2085 по актуальный.
Добавлены проекты NIV, MULTIPLAYER, EDB, HAM.

09.04.2009
4. Up_0994_to_1109
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_0994_to_1109.rar

5. ja2_2685_RU
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_2685_RU.rar

После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.

это значит что вышеупомянутый русификатор 1.13 на 11 Мб нужно ставить в самом конце?

Еще вопрос
1.13 это такая самостоятельная платформа как НО ? то есть устанавливаешь 1.13 и уже просто в нее можно тупо играть? там какие-то новые квесты есть или же просто меняется инвентарь и можно смотреть оружие в руках врага + много нового оружия?
Можно еще раз особо одаренным в какие надстройки (другие моды) над 1.13 предпочтительно играть (с высоты Вашего опыта) - WF DL или еще во чтО?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.05.2009 в 22:47:25
  Подскажите чайнику :), можно ли tortoise svn'ом докачивать новые файлы, по мере обновления, или каждый раз надо качать всё целиком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.05.2009 в 23:10:13
2Sot: новые\изменненые файлы тортилла добавит, всю дату целиком закачивать не будет, если у тебя она уже есть и помечена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 00:22:10
  А как пометить? У меня опять все целиком качает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 00:37:49
2Shico:

Quote:
Вот это добро для чего? надо его ставить?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES
http://rapidshare.com/files/111124911/ja2v1.13-interfaces.zip

это альтернативные интерфейсы для джа2. необязательный пакет.


Quote:
После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.
это значит что вышеупомянутый русификатор 1.13 на 11 Мб нужно ставить в самом конце?

уже да :) т.к. до сих пор добавляют новые файлы, которые необходимо русифицировать.


Quote:
устанавливаешь 1.13 и уже просто в нее можно тупо играть?

да


Quote:
там какие-то новые квесты есть

нету


Quote:
или же просто меняется инвентарь и можно смотреть оружие в руках врага + много нового оружия?

да


Quote:
Можно еще раз особо одаренным в какие надстройки (другие моды) над 1.13 предпочтительно играть (с высоты Вашего опыта) - WF DL или еще во чтО?

я играю лишь в чистый 1.13, без изменений настроек. т.к. надо вылавливать баги. Кому хочется поиграть в WF + инвентарь, оружие 1.13, те играют в гибридную версию. Для DL гибрид не сделали ещё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.05.2009 в 00:45:23
2iншы:  
Quote:
это альтернативные интерфейсы для джа2. необязательный пакет.  

1. а можно скрин интерфейса как это выглядит в основной платформе и как будет выглядеть в альтернативном режиме?


Quote:
я играю лишь в чистый 1.13, без изменений настроек. т.к. надо вылавливать баги. Кому хочется поиграть в WF + инвентарь, оружие 1.13, те играют в гибридную версию. Для DL гибрид не сделали ещё.

2.  в самом моде нет ошибок, а в гибридных версиях встречаются баги?
3. актуальны ли пистолеты после первой 1/3 игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.05.2009 в 01:01:40
2Sot:  
Quote:
А как пометить? У меня опять все целиком качает  
кажется никак. если первый раз обновление делаешь - будет целиком качать ;( так что 1 раз придется потерпеть.
хотя может уже решение какое придумали, я свн давно ставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 01:09:04
2Shico:  
Quote:
1. а можно скрин интерфейса как это выглядит в основной платформе и как будет выглядеть в альтернативном режиме?
как вариант
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/MMInterface.jpg
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/Squad1.gif
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/BB86.gif
на морды наёмников не смотри, это дополнительный мод. а оригинальные сам глянешь когда установишь 1.13.


Quote:
2.  в самом моде нет ошибок, а в гибридных версиях встречаются баги?  
нет, ошибки есть повсюду :) просто в гибридах появляются новые ошибки из-за изменения ресурсов игры.


Quote:
3. актуальны ли пистолеты после первой 1/3 игры?
ну, это дело личное. была у меня как-то шиза вооружить всех ножами и пистолетами с глушаками... в оригинальной джа2 этот номер прошёл, в 1.13 меня валили дико. Чтобы с пистолетами играть нормально, надо замедлить прогресс крутости оружия для вражин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 01:27:40
2iншы:

Не не... Я всю папку GameDir скачал (revision 1120). И вот щас хочу обновить до revision 1122, разница вроде в пару файлов, а тортилла заново все качает, все ~300 метров. Так вот как сделать чтоб качались тока новые файлы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 02:39:25
2Sot: я с тобой не общался на эту тему :)

есть какие-то разные режимы кача тортиллой. Первый раз я слил чисто файло, без бэкап копий в папках .svn (они скрытые). И птом тоже пришлось перекачивать. Сейчас скачано у меня нормально, правой кнопкой кликаю на папку с файлом и делаю SVN UPDATE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 02:45:05
  Перепутал :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.05.2009 в 02:49:09
2iншы: +1 ;)
2Sot: гугли в помощь, если есть конечно решение ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 02:57:47
  Чет я уже вообще ничего не понимаю  ;D
  Видимо надо опять перерыв между джагами сделать...

Разобрался не протупивши и часу  :)
Любители потупить обращайтесь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.05.2009 в 03:41:46
2Sot:  :)))
2iншы:
перечень файлов, которые я указал в своей последовательности - это полный список выкачиваемых файлов? что-нибудь пропустил? Ответь сегодня пожалуйста. Чтоб я завтра с утра все поскачивал - да хоть поиграл :)

Обновлено утром 06.05.2009 7.28 утра
выкачал все файлы, кроме одного!
с рапидшера можно почему-то выкачивать только 1 файл. вот я выкачал 1ую часть основного билда 2085 который 100мб весит. а вторая часть на 13мб уже не дают качать. Пробовал зайти через ИЕ потом чистил куки и перезагрузил комп. видать не поиграть мне сегодня в него :(((
а все остальные файлы скачал.

П.С.
а нет зараза! видать нужно было выждать минут 15. все равно закачивается, сцуко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.05.2009 в 02:54:16
2Shico:

Могу порекомендовать для скачивания torrents.ru;
там и сама Джага лежит и билд 2085 видел и ещё немало ценных фалов...
---------

И вот ещё вопрос: с двух рук очередями стрелять нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.05.2009 в 03:24:20
  Предложение :-): увеличить отряды с 6 до 10 человек.
(при разрешении 1024на768 конечно).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.05.2009 в 04:22:41
вроде над этим работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 11.05.2009 в 06:44:52
Класный инвентарь. Добавте показ вероятности попадания в процентах. Не так красиво, зато более информативно.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 11.05.2009 в 07:06:10
2Psyho:
при наведении курсона на цель, щелкни на букву F и будет тебе точный % попадания :)))) но кстати за 200 убийств и два дня игры уже наловчился на глаз определять точный % попадания исходя из ползунка желто-красного цвета :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.05.2009 в 21:41:47
2Psyho: imho вилфайровский интереснее. в плане рюкзачки\мешочки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем Sot на 11.05.2009 в 21:46:52
  Хочется увидеть "стрельбу с РПГ сидя".. Говорят, в других модах есть. Ну и заодно кидьбу гранат лёжа, в других модах правда, вроде нет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем Psyho на 11.05.2009 в 23:33:09
2ddd: В смысле гибрид ? Вот все пытаюсь его установить. Ниче не выходит :-(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 00:14:45
2Psyho: он самый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 02:30:19
Очень хочется обваливающихся крыш (домов: )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.05.2009 в 02:45:32
ага, и чтобы прибить могло солдата крышей. если он не в каске :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 02:50:38
А если в каске, то становиться "пакосом"  гг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 02:56:33
всмысле роста или умственного развития? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 03:01:56
есть предложение немного изменить русский текст (там где это возможно). Приглашаю к коллективному обсуждению.

1.  новый вариант (прежний вариант)
при смерти (умирает)
тяжело ранен (критичен)
ранен (плох)
легко ранен (ранен)
здоров силен отлично - оставить как есть (или тоже рассмотреть варианты).

2.  "ТОРС" заменить на "ТУЛОВИЩЕ"

3. "лояльность" города заменить на "верность" или же на "отношение"

4. При регистрации в I. M. P. "Введите правильное имя и укажите пол", может лучше просто "введите имя и укажите пол" как можно ввести правильное имя? или уж лучше "достоверное имя"

5. ополчение делится на новобранец рядовое ополчение и элитный солдат - предлагаю
рядовой
ветеран
элитный солдат

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 03:13:17
1 пункт хорош, полностью "за"
2. без разницы ;)
3. не согласен. лояльность имхо лучше подходит.
4. б\р

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 03:47:48
 Скажите, нужны ли в папке с игрой экзешники буилд 2124 и 2445, помимо того которым я запускаю игру (последнего билда)? Валяются они уже давно в папке с Джагой, глаза мозолят, а можно ли их безболезненно удалить не знаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 03:52:30
2Sot: да можно почикать экзешники

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:04:40

Quote:
5. ополчение делится на новобранец рядовое ополчение и элитный солдат - предлагаю
рядовой
ветеран
элитный солдат  

Рядовой может быть и гвардейцем - гвардии рядовой. Рядовой м.б. и ветераном,  рядовой -это воинское солдатское звание.

У Дейдранны же определенное деление войск - админы, т.е. полиция;
регуляры - солдаты и офицеры негвардейских частей регулярной армии; и элита - гвардия.

Значит:  :)
полицай (можно херр полицай, вариант - омоновец);
пехотинец;
элитчик (вариант - гвардеец/спецназовец)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 12.05.2009 в 04:08:05
И чтоб эта, вороны могли серить на солдат и от этого у них портилась мораль! >:(

;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:11:35
портится должно снаряжение, например, бронежилеты, а мораль должна повышаться, типа ярость  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 04:17:07
  Побольше б русских в АИМ'е..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:20:39
ИМХО это ты можешь сделать и сам.  Переназови всех, раздай им русские имена :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 04:24:53
Доктора Хуаонга разве что В. Цоем  назвать, а Мага Патрисом Лумумбой... :) Тоже вроде не чужие получаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:50:16
[offtop]Назови его Костя Дзю[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 05:04:01
  Вот чего не могу понять, почему автосохранение сделано в конце хода, когда уже все мерки истратили ОД и сделать после загрузки все равно будет ничего нельзя? Не логичнее сделать автосохранение в начале каждого хода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 07:20:21
[offtop]2Sot: 2MAn:  
Quote:
Доктора Хуаонга разве что В. Цоем  назвать, а Мага Патрисом Лумумбой... :) Тоже вроде не чужие получаться.


Quote:
Offtop:Назови его Костя Дзю      

я плакалЪ :D :D :D :D :D :D

Был бы ум бы у Лумумбы, ему б и Чомбе ни по чем бы ![/offtop]

Может тогда такой вариант ополчения:
новобранец
ветеран
гвардеец


2ddd:
последний билд [вчерашний] как раз предусматривает удаление всех предыдущих "лишних" эгзешников. Так что удаляй смело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 07:34:55
2Shico:
:) эт я спрашивал, а не ddd

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 12:19:39
вроде последний билд от апреля месяца или я что-то пропустил? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 16:51:53
2Sot:  
Quote:
 Вот чего не могу понять, почему автосохранение сделано в конце хода, когда уже все мерки истратили ОД и сделать после загрузки все равно будет ничего нельзя? Не логичнее сделать автосохранение в начале каждого хода?

а я никак не могу найти это сохранение? в квик-сейве другое сохранение. Сохранение №1 тоже занято другим сохранением. так что даже если и сохраняется - не знаю где искать :)) так что ни разу не смог пользоваться


Quote:
:) эт я спрашивал, а не ddd
:D :D во у меня глюказавры :)

2ddd:

Quote:
вроде последний билд от апреля месяца или я что-то пропустил? )

релиз 2685 от 09 апреля 2009 года - это предпоследний билд. Уже вышел новый улучшенный миф релиз от 09 мая 2009 года.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 17:44:22

Quote:
а я никак не могу найти это сохранение? в квик-сейве другое сохранение. Сохранение №1 тоже занято другим сохранением. так что даже если и сохраняется - не знаю где искать :)) так что ни разу не смог пользоваться  

контр-л. вылезает табличка загрузки сейвов. альт-А - загружается первый автосейв, альт-Б - второй сейв. и ничего искать не надо.


Quote:
релиз 2685 от 09 апреля 2009 года - это предпоследний билд. Уже вышел новый улучшенный миф релиз от 09 мая 2009 года.  

странно, пбвики и свн ничего не пишут про релиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 18:36:34
2ddd:  

Quote:
странно, пбвики и свн ничего не пишут про релиз.

Up_1109_to_1126 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_1109_to_1126.rar)
ja2_2832_RU (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_2832_ru.rar)

перечень изменений с 1109 по 1126
[offtop]
Revision: 1126
Translated all new items for Russian xml.

Revision: 1125
Added ShippingDestinations.xml files for Chinese, Dutch, Italian and Polish version (but they are all in English yet)

Revision: 1124
- Added German.ShippingDestinations.xml

Revision: 1123
- new Russian.ShippingDestinations.xml for Data-1.13\TableData\Map folder

Revision: 1122
Added ShippingDestinations.xml for russian language.

Revision: 1121
Deleted "old" ja2.exe files, because a lot of player are confused which exe to use

Revision: 1120
color correction on ammo pic

Revision: 1119
added ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)
decreased size of Extended Ears
changed Destruction-merges so that the result is a rag, to avoid CTDs

Revision: 1118
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1117
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1116
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1115
- Added new files for Dealtar's and Zilpin's Airport Externalization (no new EXE build yet)

Revision: 1114
Forgot to include these updated ini files with the build.

Revision: 1113
- New Release Build (2736)

Bugfix: Tactical Interface is still locked after QuickLoad (by Zathras)
The valid range for Price_Modifier is (-1)-100.  -1 & 0 were added as options some time back to allow the game to dynamically adjust the Price_Modifier value based on game progress.
Translated new text for Multiplayer and HAM.
Updates to the HAM/100AP integration.
Added Min/Max Suppression Tolerance values (from Headrock).
Bugfix: Took away the ability to reload a weapon from the item description box while using an ammo crate.
Corretion to the 100AP/HAM integration.
Made an APBPConstant a little clearer.  Before it was labeled as part of the suppression system when in reality it's not.
Fixes/Improvements to Option screen (by Arynn)
Added the new strings from the multiplayer branch
Added the new strings from the multiplayer branch
Updated a few "wrong" default values to "correct" ones. In multiplayer we read the default ja2_options.ini. Problem was, that min. and max. CTH was set to 0, which resulted in zero CTH
Translated MP Text in _GermanText.cpp
A few minor adjustments
Disabled some of the charges associated with the Increased Aiming Costs option.
Corrected a AP display issue when you had to turn while a weapon was not in a ready position.
Found a bug in the russian text file that was preventing the creation of russian builds.

Revision: 1112
Added translated multiplayer sti buttons for german version

Revision: 1111
Updated Ja2_mp.ini (new entries for file transfer, not used yet)

Revision: 1110
New entry "FILE_TRANSFER_DIRECTORY" in Ja2_mp.ini (not used yet)
Updated Price Modifier in Ja2_Options.INI[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 22:24:23
понятно. я про экзешник, ты про дату ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 22:34:25
2ddd: ?!?! :(
я тоже про егзешник! старый то 2685 а сейчас новый 2832

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 22:48:53
ПРЕДЛАГАЮ К ОБСУЖДЕНИЮ поправки в игре (перевод).

сейчас русское название ополчения (в скобках английское название):
новобранец (militia)
рядовое ополчение (elite)
элитный солдат (veteran)

сейчас русское название врагов (в скобках английское название)
"Смотритель" (ADMINISTRATOR)
"Солдат" (TROOP)
"Элита" (ELITE)
"Рептион" (CREATURE)

Какие варианты можно изменить/доработать/поправить?

у ополчения:
1. рядовой/ополченец/новИк/новичек/запах/новобранец
2. сержант/бывалый/дух/старшина
3. капитан/элита/гвардеец/дембель/прапорщик/ветеран

у вражеских сил
1. смотритель/смотрящий/часовой/участковый/полицай/
2. рядовой/топтун/пехота/солдат/мясо
3. элита/ СС/ спец.наз

Предлагайте свои варианты, выбирайте из тех что написал выше. Можно обсудить все термины и потом уже выпустить один текст, устраивающий максимум заинтересованных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 22:55:44
Ревизия: 2832
Автор: Wanne
Дата: 6:09:26, 9 мая 2009 г.
Сообщение:
Temporary Bugfix: Freeze when shippment from Bobby Rays arrive. It is only a temp fix, I don't know which side effects on the shippment this fix has.
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj

ни слова про билд. а новый уже: Ревизия: 2838

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.05.2009 в 22:58:38
2Shico: есть текушие билды ехе, а есть якобы релизные - более-менее стабильные и без ошибок. Эти ехе заливают в дату. А то что я выкидываю свежайшие ехе, это для любителей экстрима :) Ведь никто не знает что сломали  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 23:08:07
2iншы:  
Quote:
А то что я выкидываю свежайшие ехе, это для любителей экстрима :) Ведь никто не знает что сломали  ;)

ага, а сам меня еще подначивал ставить обновление и запускать игру с новым эгзешиком! а-я-яй! :D :D

2ddd: [offtop]экие мы разборчивые  ;D ;D :P :P[/offtop]

2iншы: 2ddd:
лучше бы оба высказались на тему обсуждения перевода ополченцев  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 23:55:56
кстати, о новом экзешнике. у вас в ступор мерки от старха впадают? т.е. после неск. очередей драньцев АП в минус уходит?

2Shico: мне и старые варианты подходят. только вот "смотритель" настораживает )  пусть уж полицией зовется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.05.2009 в 02:58:41
  Впадают. Это HAM'овские новшества вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 03:13:54
2Shico:

Quote:
у ополчения:
1. рядовой/ополченец/новИк/новичек/запах/новобранец
2. сержант/бывалый/дух/старшина
3. капитан/элита/гвардеец/дембель/прапорщик/ветеран

у вражеских сил
1. смотритель/смотрящий/часовой/участковый/полицай/
2. рядовой/топтун/пехота/солдат/мясо
3. элита/ СС/ спец.наз


Да пойми же, что рядовой, сержант, капитан и т.п. это воинские звания, а не виды войск :)

У ополчения мне лично нравятся такие варианты:
- новичок
- опытный
- ветеран

У врага:

- полиция (полицай)
- пехота (пехотинец)
- элита (гвардеец/элитчик)


Ну, или посмешнее:

- дух
- черпак
- дедушка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 05:55:38
2MAn:  
Quote:
Да пойми же, что рядовой, сержант, капитан и т.п. это воинские звания, а не виды войск :)  

это ты не мне объясняй. а тому, кто на русский переводил в таком качестве (не буду указывать пальцем). Конкретно здесь я указал так, как это сейчас есть на русском, а не то, что это я так думаю что это так есть.
И наконец по званиям тоже можно сделать градацию рядовой/сержант/капитан(майор) или любое другое.

полиция/пехота/элита на мой взгляд самое то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.05.2009 в 07:05:33
2Shico:
русское название ополчения:
рекрут (militia)
ополченец (elite)
ветеран (veteran)

русское название врагов
полиция/ жандарм/ нац. гвардия/ самооборона (ADMINISTRATOR)
солдат/ армия/ пехотинец (TROOP)
гвардеец/ спецназ /десантник (ELITE)
рептион (CREATURE)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 17:43:32
2bugmonster:

Quote:
рекрут (militia)
ополченец (elite)
ветеран (veteran)  

ты как всегда супер!

полиция
солдат
десантник

мне больше всего нравится. кстати про слово "десантник" я и не вспомнил :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 22:01:47
Рекрут - это призванный в армию, но ещё не начавший служить, к тому же устаревшее, по современному - призывник. К ополчению это не относится, ополчение это вообще не армия, поэтому имо лучше их различать по степени обстрелянности: новичок (зеленый, салага); опытный; ветеран.


Quote:
полиция
солдат
десантник


Солдат - слишком общее название, десантник тоже солдат. Раз хочется десантника, хотя откуда у Драни в 1.13 десантники? - это в НО есть типа десантники, то лучше Тroop перевести как Пехотинец.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 23:02:14
2MAn: а на счет полиции что? и как тогда десантника назвать, если второй будет пехотинец?

новичек и ветеран - тоже хороший вариант. а как назвать среднего? опытный это на мой взгляд прилагательное нежели имя собственное - не очень подходит по тематике. да и ветеран - он тоже опытный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 23:34:25
2Shico:
А с полицией, кажись, многие согласны. Только определиться как писать: полиция или полицай, пехота или пехотинец и т.д.

Quote:
ак тогда десантника назвать, если второй будет пехотинец?

Пехотинец вместе с десантником,- получится, что есть просто пехота, и есть элитная пехота - десантники.

Или вот так:
- полиция
- армия
- гвардия

емнип, в литературе такое деление встречается: просто армия и гвардия.


Quote:
овичек и ветеран - тоже хороший вариант. а как назвать среднего? опытный это на мой взгляд прилагательное нежели имя собственное - не очень подходит по тематике. да и ветеран - он тоже опытный.

Да, согласен, нужно что-то другое.
Может назвать его Воин?
Ну, в том смысле как Саид употребляет: "Джавдет - трус, Абдулла - воин" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2009 в 00:30:08
2MAn:
По поводу градации ополчения можно обратиться к классике: Трус, Балбес и Бывалый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 01:07:15
2Терапевт: 2MAn:  :D :D :D ;D


Quote:
Или вот так:  
- полиция
- армия
- гвардия  

Оченъ нравится (с)
прям так и писать не пехота или пехотинец (кстати пехотинец -  9 знаков возможно и не поместится) а прям армия и написать :) с полицией и гвардией все тоже понятно.

О! меня только что осенило :)) на счет ополчения:
1. дружина
2. вохр
3. собр  8) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 14.05.2009 в 01:16:08
2Терапевт:
Хе-хе, Павел, а в НО опцией нельзя?  И заодно - дух, черпак, дедушка.

2Shico:
Логика чётко прослеживается  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2009 в 02:11:42
2MAn:
Я не слежу за дискуссией, а где эти названия должны показываться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2009 в 02:31:42
Мне кажется называть нужно по сути. А суть такова:
Драньцы:
1. Желтые: полувоенные проправительственные образования. В инглишском есть хорошее слово paramilitary. На русском адекватного термина нет, но по смыслу ближе всего военизированная полиция, жандармы, спец. части полиции, национальная гвардия, силы самообороны, карабинеры. Так что нужно подбирать что-то из этого.
2. Оранжевые: армия, пехота и т.п.
3. Серые: в Латинской Америке хорошо экипированные и обученные части это обычно морская пехота (marines), ВДВ (airborne troops), и разнообразные special forces (обозначаются какой-нибудь аббревиатурой), в т.ч. navy special forces. Упоминаний о президентской или королевской гвардии я не находил (вообще латиноамериканская монархия это нонсенс).

Менты:
Это одна группа людей - антиправительственное ополчение, партизаны (militia, guerilla) и у неё есть три уровня опыта. Что нибудь типа
1. новобранец/рекрут.
2. опытный/боец
3. ветеран/инструктор

Всякие дедушки, салаги, полицаи и прочие чисто российские жаргонные или фашистские термины в оригинальном сюжете Джа2 совершенно неуместны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 03:00:45
только что был в Альме. пощадил сержанта. так вот он прямо по тексту говорит следующее. "бла бла бла это очень крутая винтовка, стреляющая миниракетами. ее выдают только гвардейцам и она оставляет свои отпечатки пальцев"
поэтому на мой взгляд с названием третьего уровня врагов уже точно можно определиться.
2bugmonster:

Quote:
1. Желтые: полувоенные проправительственные образования. В инглишском есть хорошее слово paramilitary. На русском адекватного термина нет, но по смыслу ближе всего военизированная полиция, жандармы, спец. части полиции, национальная гвардия, силы самообороны, карабинеры. Так что нужно подбирать что-то из этого.  

ИМХО полиция самое то. Жандармы - чисто европейское слово. Карабинеры - вообще только в Италии встречал. Национальная гвардия - штатовский термин. Предлагаю остановиться на полиции. Да и по смыслу подходит: когда менты не справляются - уже высылают армию (вспомните Новочеркасск 1962г. например).


Quote:
2. Оранжевые: армия, пехота и т.п.  

может красные?! Оставим "пехота"?


Quote:
3. Серые: в Латинской Америке хорошо экипированные и обученные части это обычно морская пехота (marines), ВДВ (airborne troops), и разнообразные special forces (обозначаются какой-нибудь аббревиатурой), в т.ч. navy special forces. Упоминаний о президентской или королевской гвардии я не находил (вообще латиноамериканская монархия это нонсенс).  

вот меня повторно осенило. Самый распространенный термин в Ю. Америке и в Африке, обозначающий и десантников (как раз) и просто отборные силы - коммандос. Почему такой вариант не попробовать? если написать с одной буквой "м" - как раз восемь символов :) влезет при автобое :)

С ополчением: рекрут/боец/ветеран ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2009 в 05:36:07
в оригинале на африкаанс слово звучит "коммандо", "с" в конце это множественное число в английском, так что одну "м" не надо убирать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 14.05.2009 в 19:56:00
А вот мне нравится оригинальный перевод =)
Он нейтральный, а ваш перевод отталкивается от службы в нашей армии, и для вас такие "названия" могут показатся близкими т.к. в вашей части были такие "звания", но для человека служившего в другом конце страны, в другой части с другими понятиями или просто не служившего этот "сленг" будет не понятен.

Возможно,  сказал нето или не правильно,вас, понял, просто высказал свою точку зрения.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 20:17:51
2Sense.: Не забываем о политике хорошего тона при переводе, а именно:
1. мы не грузим футами, фунтами, дюймами население, живущее по метрической системе;
2. мы не грузим нашу нацию с другим менталитетом шутками, понятными лишь, к примеру, американцам, китайцам и т.д.;
3. если есть возможность, мы используем аналогичные русские термины, понятные рускоязычному населению...

и так можно ещё о многом написать.
почему мы так не делаем? хотя бы потому, что у нас есть свои аналоги, традиции (которые упорно подменяют американизмом) и сомое главное - в игре или фильме некуда впихнуть километровое объяснение шутки\термина\жаргона. Конечно, можно перед\после фильмом пустить разъяснения и к игре положить файл текстовый... но часто ли ты читаешь ридми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 20:53:31
2iншы: браво!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 14.05.2009 в 20:58:58
Здравствуйте, уважаемые джайцы! :)
Джа - одна из моих любимых игр, играл еще в первую часть в далекой юности. Очень ждал JA3, не подозревая про существование таких модов и вашего сообщества. Вот такой я тормоз :) Был просто счастлив, наткнувшись на этот сайт. Вчера наконец то установил себе 1.13 и НИВ. Прыгал от восторга :) Да, вот она - реалистичноть! Вот то, чего всегда не хватало!
Но это все лирика. Что касается предложений. Некоторый дискомфорт вызывает перегруженность нового интерфейса неактивными элементами. Нельзя ли сделать так, чтобы слоты отсутствующих предметов инвентаря были невидимыми? Ну как в той же Бригаде. Есть слот, например, под разгрузку, и пока она не надета, отображается только он сам, а слоты самой разгрузки - нет. К сожалению, я сам не в состоянии разобраться в сишном коде. Ибо дельфист и сишка для меня - темный лес. Или по крайней мере, очень густой подлесок :) Так можно ли сделать так, чтобы слоты ненадетых рюкзаков и разгрузок были не неактивными, а невидимыми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 21:31:57
не вижу смысла убирать неактивные... хотя, может в чём-то ты и прав. но, всё сделано по пути меньшего сопротивления и минимального размера объектов. картинка интерфейса одна, а места под возможные слоты просто программно затеняются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 14.05.2009 в 22:05:58

Quote:
не вижу смысла убирать неактивные... хотя, может в чём-то ты и прав. но, всё сделано по пути меньшего сопротивления и минимального размера объектов.

Это понятно.


Quote:
картинка интерфейса одна, а места под возможные слоты просто программно затеняются.


Хм...представляется такое решение "в лоб" - вместо затемнения закрасить их цветом фона. не сильно сложнее вроде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 22:13:19
фон не однородный, там рисунок :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 22:37:55
2iншы:  а мне тоже очень хочется убрать неактивные слоты. было бы очень удобно. к тому же они затеняются только когда берешь в руки предмет - остаются активными только те в которые влезет предмет. а До того как взял в руки любой предмет - думаешь и гадаешь, влезет/не влезет. Мысль очень актуальная.
Это нужно обратиться к разработчикам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 14.05.2009 в 23:29:07
2Shico: Я приучился просто скрывать эту самую панель инвентаря нажимая на клавишу '~', чтобы она не мешала во время активных действий и вызывать её обратно той же клавишей когда понадобится. Всё равно левая рука постоянно на клаве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 15.05.2009 в 04:02:26
2nuclear: тоже тракторист и активно юзаю клаву. На счет тильды не в курсе. сейчас опробую. Благодарю за отзыв. Но все же хотелось бы как в 1ой джаге - поставил разгрузку на 5 карманов - получи 5 слотов. вставил разгрузку на 3 кармана - извольте довольствоваться тремя :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 15.05.2009 в 19:35:59
Захватил и удержал Драссен с новым модом... <цензура> Рюкзачок расстегивать-застегивать надо! И на крышу с ним не залезешь. АААААААА! Расширенная информация для оружия...ЫЫЫЫ!!!! Я бегаю по стенам и писаюсь кипятком!!!! Какой Джа3? О чем вы?
Перевод - отличный! И как оказалось, один из главных авторитетов тут  - мой земляк :) Не, я - "рожденный в СССР" и все такое...но черт возьми, приятно! :)
В общем, счастье оказывается есть!!! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 21:01:34
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?  будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей? (для iншы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 15.05.2009 в 21:02:17
2Xiller:  
Quote:
В общем, счастье оказывается есть!!! :D
оно не может не есть  :D :D :D
скоро тоже напишу свое мнение о платформе 1.13 (МОДом язык не поворачивается назвать) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 21:15:08
2some1:  
Quote:
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?
нету, разве что он его сам поднимет на поле боя.

Quote:
будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей?
то, что встроено ( входит в стандартную комплектацию и зачастую несъёмное вообще) - оно навеской не показывается (за исключением подствольных гранатомётов) и снять, соответственно нельзя. А то что ВСС укомплектован съёмным ПСО-3, так зачем же его припаивать к винтовке? это был пример, который распространяется на тысячи ружей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.05.2009 в 21:16:06

Quote:
будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей?

интегрированные не снимаются. а зачем запрещать снимать предустановленные, если они по логике должны сниматься?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 21:46:39
те котрые встроены не снимаются и их не видно) а как тогда узначть что предустановленно а что нет? если можно снимать псо почему подствольники нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 21:54:33
потому что в игру внесли оружие со встроеными подствольниками, они несъёмные. но бонус гранатомёта дать винтовке, чтобы она ещё и патронами стреляла, нельзя. Решили проблему по пути меньшего сопротивления

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 22:00:15
понятно а как узнать какие винтовки имеют встроенные невидимые аттачи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 22:39:41
а расширенное описание для чего? аттачей нет, а значёт пламягасителя есть, или бонусы оптики - вот тебе и подсказка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 22:58:07
лучше б было как в но) знаю знаю скажите ну и играй тогда в но)  просто если бы соединить оба мода был бы один супер мод)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.05.2009 в 23:32:32
2some1: это типа как в грозе, один слот намертво занят? нафик нафик такое щястье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 16.05.2009 в 00:36:29
можно заодно увеличить количество слотов))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.05.2009 в 00:52:14

Quote:
можно заодно увеличить количество слотов))
над этим работают, вот как оно должно получиться

http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/atttest3.gif

2ddd: согласен, с грозой нафиг. ведь гранатомётный комплекс гроза идёт целым чумоданом с кучей бонусов, стволов и тд. можно делать её бесшумной, гранатомётной и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.05.2009 в 01:55:26
2iншы: прикольная пикча. что за проект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.05.2009 в 01:59:07
всё та же нива

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 16.05.2009 в 04:27:37
2iншы: очень интересный скрин на счет оружия. просто слюньки текут. Очень хочется все понавешать, чтоб сразу 2 ЛЦУ - и днем и ночью и не тыркаться со сменой. Все равно поменяешь, только нудно + места больше в инвентаре занимает и нервирует :( иногда бывает просто достанет и без лцу бегаешь :( а иногда не успеешь :)

2some1:

Quote:
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?  будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей? (для iншы)

простите что вмешиваюсь уважаемый. Предлагаю свой вариант ответа, который [надеюсь] может одномоментно прояснить Ваш вопрос. В игре есть опция "выпадение всех вещей" которая работает включаясь/выключаясь в любой момент времени. Найдя снайпера (думаю это не проблема) - создаете благоприятное условие для его убийства. После чего включаете опцию "выпадение всех предметов" и валите снайпера. И смотрите его содержимое :) есть ли там оружие ближнего боя или нет :) и что там вообще есть. Для точности эксперимента провести можно с десяток показательных казней :)

С уважением, Shico.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.05.2009 в 04:58:50
2iншы:
Что то слотов маловато, а куда остальное деть ?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.05.2009 в 06:14:54
2Zed: "А теперь вместе со всей этой хнёй мы постараемся взлететь..." (с) Анекдот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 06:15:09
нефига  себе навороты  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 10:23:34
2nuclear:

Вы б ещё вчетвером на переднее сидение сели... (с) Анекдот.

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 10:25:07
анимация перевёртывания по земле ... и эта функция будут добавлены .. ?

швырялово гранат и предметов лёжа ... ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.05.2009 в 18:49:01
2Zed: ну да, красиво. Но это же не всё одновременно вешается. Многое из показанного заменяет стандартные детали, превращая М4 в иную модель (с такими комплектами джа2 1.13 уже знакома). Вернёмся к навеске, которая устанавливается на направляющие пикатинни: опять же, на картинке показано чуть ли не всё возможное оборудование, включая прицелы одинакового действия, но разной кратности - выбирать будете по необходимому эффекту (та же ситуация и с прикладами, лцу, глушителями и тд). В добавок ко всему, направляющие для установки навески небезграничны - оружие имеет свою длинну, габариты.

учитывая эти и ещё многие не оглашённые факторы, врядли будут доступны все показанные слоты на каждое оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 18.05.2009 в 21:58:51
2iншы:
Это, я намекаю что как бэ это лишнее, слоты клонировать, юмор такой, неправильный :)
Решение выглядит странно как со стороны "движухи к реализму" так и со стороны играбельности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 00:59:30
ну, добавят слоты лишь на то, где это в реале есть. хотя, кто их знает :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 02:04:56
2iншы:
упоминался ли хоть какой-то примерный срок введения новой системы аттачей на оружие в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 02:31:41
нет. идумаю, это будет не скоро :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:25:46
2iншы:

так а что с анимацией верчения по земле которая я слышал где-то есть и возможностью бросать лёжа ... -

представте насколько это тактически востребовано когда тебя облепили вражины, голову поднял хоб - в боштан или много в корпус ... или гранатку зашвырнут на крышу.... - а тут улёгся на крыше и лёжа либо с пестика отстреливаешь наглецов что лезут на крышу либо зашвыриваешь гранатами тех что с низу ...  :)


из травы, из дыма не вставая - тоже отличная тактика швырять !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 23:26:57
узнай где она есть, дай и дальше будет видно :) я не встречал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:29:16
2iншы:

погоди ... -а разве не в здешьних ветках 1.13 встречалось это сообщение ..

в ХАМЕ нет ... ?

где-то писали тут на форуме, точно !!! ты не видел разве .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:57:10
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=94#94

пишет - some1 -

     Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #94 от 25.03.2009 в 22:47:43 »      [Быстрая цитата]  Цитата
Всем привет! В патче для найт опса сделали новую анимацию которая заключается в том чтобы стрелять из гранатомета сидя а так же кидать гранаты сидя плюс ко всему добавили перекаты лежа. Кто нибудь знает как перенести все это в 1.13? А так же фишка с мешками тоже б очень разнообразили б игру)


Иное -

Ссылка на патч до версии v1.01 (размер 1,5 МБ).    
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar    
Распаковать поверх в каталог с игрой. Новую игру начинать не надо.  

Изменения:  
- Введены три новые анимации (нарисовал MAn): перекат лёжа вбок (с кн. Alt),

и выстрел из ПТГ сидя.




ну вот ... эти 2-е можно добавить .. ?  :)


ну и конечно - очень, очень прошу -
лёжа швырять предметы\гранаты !!! реально надо !  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.05.2009 в 00:39:28
время покажет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 01:18:34
2Kirill_OverK:
Ты не бойсь, будет тебе анимация. :)  Все эти файлики уже хрен знает сколько времени лежат у всяких разных кодеров из 1.13.  Но, только Багмонстр и Терапевт вставили их в свои моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.05.2009 в 02:23:42
2MAn: у кого лежат, а у кого и в деле  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 03:36:35
Ну, дык, молодец :)  помоги тогда парнишке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.05.2009 в 05:50:46
;) ;) ;) ;)

да !!! давайте !!! в 1.13 их ... !!!! а я в свой модик !!  ;) ;) ;)

:beer:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 01:37:00
  А мины после установки навсегда остаются в секторе или самоликвидируются через некоторое время?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.05.2009 в 02:15:09
у меня оставались. я так от атак массовых пытался спастись. но вражина то ли их видит, то ли очень редко наступает. да и урон - плакать хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:19:17
  Вот и я про то же, то ли видят, то ли хрен его знает. И даже больше скажу, если мне мои глаза не изменяют ) они по ним ходят и не взрываются. Ну а с уроном у меня все в порядке  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.05.2009 в 02:21:51
2iншы: надо больше эксплозив дамаге ставить. только вот ограничение почему-то в 100 выставили. я так понимаю подготовка к внедрению бомбардировок или просто дурная проверка?

а наступают редко - бытует старая байка, что минирующий должен быть специалистом в установке мин. я не проверял ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:27:10
2ddd: в xml-редакторе вроде дамаг до 250 можно выставить, тем более что мин не так много :)

Заодно было б неплохо если б сделали мины-растяжки и мины-попрыгушки. Может драньцы чаще прокалываться начнут? Хотя возможно они хитрей чем мы думаем :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.05.2009 в 02:51:05
2Sot: можно, но лень. я даж себе gun_range_multiplier приделал чтоб в хмл не лазить почем зря ;)

таки проверил бы идею насчет прокачанного минера ;)
зы: мины-растяжки  прекрасная мысль

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:56:05
  Наверно не очень сложно в техническом плане сделать мины (те которые растяжки) которые после установки как бы "занимают" сразу 3 клетки например.. Кого бы попросить? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 22.05.2009 в 04:39:44
Ребята почему вы про мины говорите что враг их видит?
Разве не в курсе, что чтобы успешно подорваться на мине, требуется чтобы уровень закладывающего мину превосходил (или был равен) наступающему на мину. А так как (наверняка) ставили мину своим персом 4ого уровня - а наступает элита уровня 7ого, то она [элита] естественно видит эти мины. И ставит для себя невидимые синие Флажки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 04:44:01
  Наверно так и есть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.05.2009 в 08:28:22
значит нужно уменьшить у всех дранков до определённого этапа игры уровень сопёрства... или например сделать так что если уровень МЕРКА в взрывчатке - 90 и более - то вражина не видит мину как бы не старался ...  :)


меня кстати очень веселит как на моих невидимых минах в омерте, в РД моде вражинки прут на меня и подрываются пачками ...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 04:07:52
НЕ ЗАБУДТЕ ПРО ЭТО - по возможности !!! -
 ;)


http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=94#94

пишет - some1 -

     Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #94 от 25.03.2009 в 22:47:43 »      [Быстрая цитата]  Цитата
Всем привет! В патче для найт опса сделали новую анимацию которая заключается в том чтобы стрелять из гранатомета сидя а так же кидать гранаты сидя плюс ко всему добавили перекаты лежа. Кто нибудь знает как перенести все это в 1.13? А так же фишка с мешками тоже б очень разнообразили б игру)


Иное -

Ссылка на патч до версии v1.01 (размер 1,5 МБ).    
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar    
Распаковать поверх в каталог с игрой. Новую игру начинать не надо.  

Изменения:  
- Введены три новые анимации (нарисовал MAn): перекат лёжа вбок (с кн. Alt),

и выстрел из ПТГ сидя.




ну вот ... эти 2-е можно добавить .. ?  :)


ну и конечно - очень, очень прошу -
лёжа швырять предметы\гранаты !!! реально надо !  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 25.05.2009 в 04:12:49
2Kirill_OverK: Разработчики 1.13 уже давно знают про эти фичи. Кричать на этом форуме бессмысленно, здесь ведётся только русификация мода. Если позарез нужны какие-то фичи, орать сюда (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=37&page=1).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 05:19:53
так тут вроде есть люди которые туда орут ... я пытаюсь через них орать ... и если ты можешь поори туда тоже ...  ;)

ты сам как к этим фичам относишься ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.05.2009 в 03:58:12
  Предложение: предлагаю добавить аек-972 (5.56*45) по причине отсутствия патронов 5.45*39 match (и вопрос: что то подобное (патроны такие) в реале бывает?)!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.05.2009 в 04:53:33
2Sot: буржуи взвоют, им и так калачи всю плешь проели  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.05.2009 в 05:26:27
  Тогда пусть ленты 30 06 для Браунинга нарисуют, а то  ведь (глаз рэжэт) нету этих пулеметов под 7.62*51...прально? )

  И исчо. Как реализованы сдвоенные магазины в Ja2'005(?), ведь есть такой параметр у стволов как емкость магазина? Можно ли сделать в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2009 в 01:16:57
1919-е Браунинги под 7.62х51 есть, конвертируются под эти патроны они легко.

В Джа2005 нет сдвоенных магазинов (насколько я знаю ;D ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 01:46:09
Смотрел у Попенкера на сайте, там браунингов под 7.62*51 нет ни одной модификации. Подскажите, если не трудно, где ещё посмотреть. Как конвертируются?

В каком моде есть сдвоенные магазины?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 02:17:31
2Sot: тебе коробки на 200 патрончиков мало?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 02:43:33
Эээ... 200 нормально, тока причем тут это? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.05.2009 в 03:31:17
Перестволиваются, вот как они конвертируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 04:01:58
2Sot: а на кой эти спарки нужны? имхо пижонство

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 07:10:16
  Ну я б не сказал... Имеет место быть в реале, не вдаваясь во все за и против.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2009 в 10:45:59
2Sot: Попенкер, конечно, наше всё, но у него не может быть совсем про всё. Не пишет, точнее напрямую не пишет, потому что в самом СШП такие конверсии не прижились, ибо не нужны, да и основная масса в мире использовалась(-ется) под .30-06. А вот в латинскую америку гнали конверсию под 7.62х51 и 1919-ые (до сих пор на технике используются), и BARы, и даже изобретённые в позапрошлом веке Мадсены. Почему меняли патрон? Толи старые запасы .30-06 кончились, то ли ради унификации с лёгкой стрелковкой, может всё одновременно. Конвертировать там особо нечего, патрон практически тот же самый, только гильза короче. Ствол менять не надо, затвор, может быть возвратную пружину, выбрасыватель, затраты копеечные, что для бедных латиноамериканских стран важно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 17:26:36
2Sot: в реале много чего может быть.
а разницы, два раздельных магазина или один спаренный - в игре никакой.

кстати, если тебе так нужен аек972, ставь дбб мод. там этого добра навалом, даже гауссовку и броню из фт запихали  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.05.2009 в 20:52:11
2ddd: что такое "дбб мод." ? где можно об этом прочитать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.05.2009 в 21:47:38
китайский мод. на сколько я слышал, там смехотворное описание, вплоть до анекдотов. зато много всякого шлака. реального и нереального.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 22:02:39
2Shico: http://www.gun-world.net/ja2mod/p.htm
на медведях топики "дбб мод", например этот
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=217001&page=1&fpart=1

2iншы: может в фак это запихать?  ;D
а шлака там действительно ого-го.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 22:19:15
2ddd: не, я не любитель фантастики в JA2; наоборот всякие ракетометы выбрасываю из игры..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.05.2009 в 22:24:18
2ddd: добавил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.05.2009 в 23:30:53
ещё предложение по швыряловке ножей сидя ... так же очень нужно ...  :)

а то встаёшь во весь рост - тут же предложение сдаться а затем в лобик пульку.


а если и лёжа позволили бы швырять ножи с штрафом на точность... то вообще мега было бы !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем V на 27.05.2009 в 23:46:29
Не знаю, как насчёт ножей лёжа, но вот сюрикены лёжа можно, с точки зрения реализьмы. За счёт другой техники метания - в горизонтальной плоскости ты нож не особо метнёшь, а сюрикен - запросто, чуть приподнявшись от земли, рукой от груди. Штраф, конешн, но - возможно.

В то же время, видел как ножи швыряют ногой. То бишь - воткнутый в землю нож пинают ногой - и достаточно прицельно попадают, при этом. На небольшое расстояние (2-3 метра). Это так, вслух просто, для информации :)

____________________________________________________

А у меня вот какое предложение - почему бы в Альме, помимо бонуса на стрельбище, не сделать бонус на полосе препятствий?

+25% на прокачку Силы и Здоровья, +50% при тренировке с инструктором (дрилл сержант, типа).
Это, во-первых - логично с точки зрения сеттинга, во-вторых - безопаснее и удобнее, чем скакать по горам с рюкзаком, набитым всякой фигнёй.

Я вроде бы смотрел, нет такого ещё. Или плохо смотрел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 28.05.2009 в 00:03:20

Quote:
А у меня вот какое предложение - почему бы в Альме, помимо бонуса на стрельбище, не сделать бонус на полосе препятствий?

+25% на прокачку Силы и Здоровья, +50% при тренировке с инструктором (дрилл сержант, типа).
Это, во-первых - логично с точки зрения сеттинга, во-вторых - безопаснее и удобнее, чем скакать по горам с рюкзаком, набитым всякой фигнёй.  


Не стоит, ИМХО. Прокачка итак черезчур быстрая при вдумчивом прохождении. А так вообще к середине игры терминаторов получим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 00:14:41
2ddd: я так понял это китайский мод? если так, то ИМХО не очень :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.05.2009 в 00:31:34
китайский, но он на англ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 00:43:27
как можно замедлить скорость прокачивания персонажей в 1.13 ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.05.2009 в 00:49:55
2Shico:

а зачем ... ?  :)


лучше подумать о более глобальных вопросах и придложений для игры, которых реально не хватает ... а не о мелочёвке ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 00:53:15
2V: ИМХО ножик тоже можно от груди метнуть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.05.2009 в 00:57:09
ну вот, так же остался на протяжении последних 2-3 лет так и не решённый вопрос, очень важный ! -

не работает освещение от наёмников на крыше, не работают освещалки на крыше !! - любые объекты, те же крышовые мешки из NO и пр. не рушиться ничем... вообще всё что на 2-ом уровне включая стены - не рушатся !  8)

можно ли это будет хоть как-то решить ? 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 01:25:05

Quote:
как можно замедлить скорость прокачивания персонажей в 1.13 ?  

при самотренинге или в процессе? попробуй покурить .ини в этих установках
SELF_TRAINING_DIVISOR = 1000
SKILLS_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
ATTRIBS_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 350

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 03:28:19
  Почему не добавят мерков в МЕРК из UB, например бычка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 04:09:12
2Sot: это gaston, horge,tex, и старикашка? уже хз сколько времени в мерке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 04:33:52
  1. Я так и знал :) А почему я их тогда не вижу никогда?

  2.Ревизия 1129
Added new INI entries for Ultra Dynamic Tooltips (UTD): ALLOW_UDT_RANGE, ALLOW_UDT_DETAIL, UDT_MODIFIER.

Что это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 15:35:31
2Sot: сделай в ини доступность всех мерков сразу, новая игра, зайди в мерк. если этих персонажей нет, копай дату.

наверное показ деталей в зависимости от дальности вражины имхо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.05.2009 в 02:18:13
что ещё важное хотел сказать .. - спасательной бухтой от вражин а так же успехом выноса сектора до сих пор является залазинье на крыши  :)

всё что бы могло помочь, это научить дубаломчиков швырять гранаты\стрелять с миномёта по крыше ... - что они совсем не делают, а штурмуют как тупари крышу, получая и получая пулю за пулей ...  8)

и так можно весь сектор вынести ... даже если там 64 ... или более врагов ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 02:44:56
2ddd: новую игру начинать - это жестоко  :) я и так раза по три за месяц переигрываю с самого начала, Камбрию все никак не отобью до конца...

Вот ещё моё очередное пожелание! :): хочу КОРД! и китайский "аналог" (он вроде ещё легче)! К китайцам не отправлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.05.2009 в 03:00:39
я тоже хотел КОРД :) рисуй, будет тебе корд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 03:10:41
  А из китайского мода низзя картинку спереть? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.05.2009 в 03:19:18
2Sot: а самому добавить религия не позволяет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 03:36:18
  Да, наверно надо попробовать. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.06.2009 в 22:21:16
хотел предложить добавить прицелку ... штраф за неё ...
подробности тут -

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=1020

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.06.2009 в 22:24:12
2Kirill_OverK: давно уже терли эту тему. но все остались при своих ;)
в новом хаме ввели cth divisor для мортиры. ты попроси на медведях, может что и сделают )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 05:16:32
2ddd:  можно немного поподробней про cth divisor для мортиры, а то ПРОМТ мучать неохота? ну или ссыль?
2All: подскажите пожалуста что такое Вертикальная Синхронизация. Включать/не включать, нада/не нада...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 05:49:05
2ddd:

жаль ... ну ладн я попробую... а что за фени в данный момент разрабатывают авторы или ничего не делают .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.06.2009 в 06:45:34
2Sot:  
Quote:
подскажите пожалуста что такое Вертикальная Синхронизация.

Это для любителей лсд, чтобы меньше плющило :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 10:04:58
по вертикали ... а так с боков всёравно догоняет  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.06.2009 в 11:38:03
2Sot: подробнее не знаю, читай соотв. топик на медведях. интересные фички добавили.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=216895&page=1#Post216895
2Kirill_OverK: тоже иди на медведей ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.06.2009 в 05:33:50
А есть ли глобальный параметр, отвечающий за то, как часто оружие клинит? И то, насколько быстро оно изнашивается?
[offtop]А то, честно говоря, клинящий на каждый второй выстрел 80-ти процентный ствол временами просто выводит из себя. Я именно из-за такого "принуждения" игрока подстраивать свой геймплей под волю мододела и не смог пройти Найт-Опс - быстро пришёл к выводу, что мысли о страшной экзекуции автора мода посящают меня слишком часто, и решил поберечь свои нервы  :) Получая в 7 утра новенькую G36C и бережно отстреляв из неё меньше обоймы, уже к обеду у неё рассыпается ствол :) Хотя сам мод, бесспорно, великолепен.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.06.2009 в 06:43:38
2Sot:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Вертикальная_синхронизация
В случае с Джа, её отключение, как это ни парадоксально, заметно увеличивает скорость загрузки игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 12:48:42
2nuclear: пока нет. хотя в коде прямо в комментах стоит фраза "а не вынести ли это в ини файл? "  ;D

имхо дивизоры надежности, заклинивания и дальности оружия надо вынести в ини. это минимум кода.



Quote:
быстро пришёл к выводу, что мысли о страшной экзекуции автора мода посящают меня слишком часто, и решил поберечь свои нервы

хыхы. быстрая анимация меня испортила. я выдержал половину боя в омерте. после чего снес НО   ;D

ЗЫ: а что с breathloss multiplier, его таки внедрили в официальный 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:25:38
[offtop]
Quote:
Получая в 7 утра новенькую G36C и бережно отстреляв из неё меньше обоймы, уже к обеду у неё рассыпается ствол  Хотя сам мод, бесспорно, великолепен.


В игре все происходит быстрее, чем в жизни.  И лечат там за несколько часов и бой длится 0 минут :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 21:35:45
2MAn: время на лечение настраиваемо. а автобой на то и автобой, чтобы не париться  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:42:21
[offtop] 2ddd:
В пошаговке время стоит. По крайней мере для НО, о котором упоминал Нуклеар это верно
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 21:49:56
разве стоит? идет, но мееееедленно. это же матрица!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.06.2009 в 22:01:49
2ddd: breathloss multiplier вроде как в HAM'е внедрен, но по всей видимости это уже не тот старый добрый всеми горячо любимый breathloss multiplier bugmonstr'а  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.06.2009 в 22:08:24
2MAn: [offtop]Ага, отстрелял за минуту две обоймы а потом чини ёё х.з. сколько времени. Так что всё равно маразмЪ :P [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 22:11:37
2Sot: опачки. а в какой версии?  :o
багмонстр более правильно подошел к решению вопроса ;)

2nuclear:  это китайская пушка ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.06.2009 в 22:20:27
Точно сказать ничего не могу. Эта информация со слов bugmonstra. Но как бы там ни было breathloss multiplier мне гораздо больше нравился простой ручной настройкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 03:18:37
2nuclear:
[offtop]Насяльника, ты б в ини перегрев отключил бы, что ли  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.06.2009 в 04:58:04
  Я тут читал читал про все эти перегревы и подумал(!) :) что можно этот параметр модифицировать, а не убирать полностью... т.е. сделать так чтоб нагревшееся\ перегревшееся оружие после прекращения стрельбы\ заклиневшее, соответственно, самопроизвольно "ремонтировалось" - остывало. Но не до 100%, а с каждым разом всё меньше и меньше (а то и ремонтировать не надо будет:) ). А интенсивность перегрева\остывания хорошо б внести как параметр настраиваемый в XML-редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 05.06.2009 в 05:36:07
2MAn: [offtop]Отключил ещё при инсталляции.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 05:47:36
новый билд сделали. а расширенное создание чара уже после http://img10.imageshack.us/i/screen025k.jpg/  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.06.2009 в 05:49:50
[offtop]глянем[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 17:58:34
крута.
Ревизия: 2965
Автор: Wanne
Дата: 7:32:03, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release EXE (Build: 2963)
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2009 в 00:20:38

Quote:
Ревизия: 2965
- обыскал ветку мода на медведях, но ничего не нашёл. Можно уточнить, где скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.06.2009 в 00:32:11
нынаю, я с свн качаю в виде исходников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.06.2009 в 01:16:34
на выходных дам обновление. надо новый текст перевести

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 06.06.2009 в 01:17:43
Уже руки чешутся!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.06.2009 в 01:36:53
а что добавили ... ?  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.06.2009 в 08:37:46
кстати а есть какой-то нормальный редактор для 1.13 .. где скажем можно 64 вражины ставить на карте\ 48 цевилов и тд. ... ?  :)


п.с. подскажите где не медведях или ещё где ветка по проекту - больших карт ... и двигается там что то или нет .. ?   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.06.2009 в 13:56:58
2Kirill_OverK: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=152552&page=1#Post152552

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.06.2009 в 23:37:57
2ddd: 2Kirill_OverK:  Отличная тема! Работа продолжается. Только я так и не понял, реализована ли эта возможность в новом Редакторе? Щас "пойду посмотреть". Если уже что-то сделали с БигМапами - зовите в команду рисовать! :type:   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 00:09:41
Как запустить редактор карт? Почему-то не фурычит.

А! У меня нет-фрэймворк не установлен))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.06.2009 в 00:34:10
сообщи он редактирует большие карты или только то что есть .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложен
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 00:36:46
2Kirill_OverK: Он у меня почему-то не запускается? ((

Похоже, в данной версии он всё еще "not available". Что-то пишут, что на СВНе должен быть. щас попробую все-таки установить англицкую версию и обновить с СВН. может заработает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложен
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 03:32:34
Установил оригинальный Голд (ENG) - всё пашет идеально и с СВН четко обновляется! Вот только русик иншы не встает. Но это до абдейтов; ведь я смотрю последнюю версию (но вообще, если честно,, после таких мучений Буку и Какелу хочется отправить на помойку! :angry: ) Мэп Эдитор пашет. Но я пока не во всем разобрался. Судя по всему все карты нужно выдирать из SLF-файлов, чтобы иметь возможность сохранять изменения.

2Kirill_OverK:  насчет ресайзов карт пока никаких опций не видел. но я еще только начал изучать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.06.2009 в 03:35:02
[offtop]Надо тоже походу английскую Джагу ставить, а то я уж собрался комп с балкона выкидывать :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 04:01:59
2Sot:
[offtop] да-да. смотри раздел "ошибки и проблемы". я там отписал. для последних обновлений обязательно нужен англоязычный оригинал. иначе ждать, ждать, ждать релизов... [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 04:52:55
2Kirill_OverK: Я наконец-то заценил Мэп Эдитор. К сожалению, никаких опций ресайза не нашел. всё тот же маленький клочок. Или я не там смотрю. Новую карту открываю - без вариантов. Может это где-то в ини-файлах или хмл-ах прописывается? Нужен lalien! :upside: Нужны БигМапы! :crazy:


Но сам по себе работает нормально. Я уже подковырял высадку в Омерте)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.06.2009 в 06:00:45
2Farah_Aydid: эх, найти бы человека, владеющего буржуйскими языками, чтоб он от имени всех немощных в БирсПит кричал когда-никогда... ты случайно англицкий не знаешь? :)
кстати, если будешь карты малевать, пририсуй пару окопов :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.06.2009 в 10:58:17
я думал зарегиться пописать ... мап-едитор вроде тестят как и мапы ...

ещё бы таилсэты объединили со всех модов что бы разнообразие было ..

дранька, НО, урбан и тд. что бы красивые карты рисовать на которых что угодно есть ... однообразие надоело ... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.06.2009 в 13:52:50
2Farah_Aydid: Rowa хвастался, что делал огромные карты. пинай его ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 02:02:23
2Sot: Я английский разумию, но общаться на нем не умею. Большие проблемы с грамматикой.)) Кроме того, там и без таких косноязыких как я, есть кому общаться. И кричать-то не о чем. Там и так все обо всём знают. Нужно просто набраться терпения.

Окопы пока не получатся. Я видел тайлсеты окопов в каком-то моде, но в оригинале их пока нет. Это то, о чем пишет Kirill_OverK: - объеденить все известные тайлсеты в один большой редактор. Вот это был бы ЖИР!)

2ddd:  Ага. Я читал эту ветку. Но что-то они пока молчат. И новый редактор как-то между собой пользуют. В последних СВНах редактор без функций БигМапов. Может и попинаю, авось поделятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 02:19:06
В очередной раз задумался о том, что бы мне хотелось видеть в 1.13 в ближайшее время:
1. БигМапы
2. Отдельная ветка прогресса вооружения для ополченов, с возможностью править в ХМЛ
3. Перемещение отрядов не только по "розе ветров", но и "вверх-вниз" под землей.
4. Грабить корованы!

И, кто-нибудь, уже перекрасьсте этих дурацких ополченов в нормальные цвета!!! Ну это не дело, белые штаны и голубые майки!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 02:36:41
да... жиного набора таилсэтов не хватает... вообще знающие ответте, физически возможно со всех модов все уникальные таилсэты в один согнать .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.06.2009 в 02:56:48
2Farah_Aydid:  
Quote:
И, кто-нибудь, уже перекрасьсте этих дурацких ополченов в нормальные цвета!!! Ну это не дело, белые штаны и голубые майки!  ;D

а лучше экстернализировать палитры драников и ополченов, тогда это пятый пункт хотелок. это вроде не сложно. 
ну и корованы тоже надо в хмл, а то не дело  ;D

2Kirill_OverK: bugmonster занимался этой проблемой, но почему-то скромно молчит  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 03:14:40
дед-мороз, дед-мороз, дед-мороз,  .. Пфу ...


bugmonster, bugmonster, bugmonster,  - выходи !  ::)

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 03:18:43
было бы супер + правильно освещение которое придало бы градиентности ....

вышло бы неплохо ...  :)

более реалистичная, сочная картинка, например можно делать так ..

типа всё как бы более тёмное ... а вот когда солнеце в таком зените от зданий такая-то тень и там-то светлее а там то темнее, в Грязной-работе я помни примерно такое было ..

те расстановкой света различной яркости на карте + вкл.\выкл. его светилова в определённое время можно бы было достичь очень реалистичного освищения на картах подняв визуальную графику ещё на уровень ... вот ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 03:23:23
2Kirill_OverK: Да, это вполне возможно. (Я уже посмотрел.) Но если только не введено ограничение на количество источников света в единый отрезок времени.

[offtop]Блин. Я щас подумал, надо бы в этом разделе форума создать отдельную ветку для флуда, соплеизлияний и щенячих восторгов. А то многие, кто зависает на 1.13 почти нигде не пишет, кроме как здесь. Хочется пофлудить - только себе хуже делаем. Потом ищи во всем этом потоке словоблудия нужный пост...  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.06.2009 в 03:39:50
2Farah_Aydid: [offtop]делимся впечатлениями и возмущениями? хотя ветка типа "флудить здеся" более уместна  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 06:43:11
оно есть но думаю можно было бы снять + сделать как бы тянущиеся источники света в редакторе ... на целый квадрат, треугольник, что бы не выкладывать эти зоны как дурак кусками из многих светилок ...

говорю - помню в грязной работе, моде, есть какие-то карты, там очень интересно поигрались со светом ... глаз радует ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.06.2009 в 07:15:42
Можно пункт 4. поподробней... что сие значит, не догоняю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 07:18:47
впервые за всё свое время игры в жа2 (около 6-ти лет) - впервые сегодня услышал русским голосом от Стрелки -

"Враги отступили, теперь можно и расслабиться"

:o :o :o

при том враг изчис с карты далеко от места ухода с сектора ...


у кого такое было ?

:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 08.06.2009 в 20:36:18
Current Release Date: 28 April, 2008 (Build: 2085)

Next Release Date: -
Вопрос – когда следующий релиз будет?.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 23:42:27
давно был !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.06.2009 в 00:44:22
Вроде кто то уже спрашивал недавно, но все же не подскажете кто-нибудь где взять буржуйскую (англ.) Джагу? Очень очень очень надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 09.06.2009 в 05:00:56
2iншы: Можно поподробнее про UC Hybrid. Где у кого и что просить ? Просить то надо я так понимаю на английском, а я из языков знаю только русский на троечку и матерный со словарем :-(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.06.2009 в 22:14:30
2Psyho: бестолку просить. они набрали тестеров и закрылись. не отвечает лидер, остальные как порядочные инсталлер не дают.

что касается больших карт, они уже давно в редакторе реализованы. но сделать ресайз имеющейся не выйдет, нодо делать с нуля.

и про русские релизы... у меня всё работает на русских 1.02 и 1.12... если и были проблемы, то лишь с нехватающим ПО или новых ресурсов. а мэпедитор недавно обновили. вчера что ли...

2Sot: на торрентах валом. или у меня возьми :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.06.2009 в 22:20:51
2iншы: можно ссыль на торрент? а то я все время на Gold RUS натыкаюсь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.06.2009 в 22:43:41
надо поискать. лично я качал с мула :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.06.2009 в 23:41:29
это не пойдет?
http://thepiratebay.org/torrent/3464162/Jagged_Alliance_2_Gold_(incl_Unfinished_Business)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 00:17:04
2ddd: биг сенкс... не хочу наглеть но :-[ ... можно чтоб без UB, неохота лишнее качать...долго

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.06.2009 в 00:55:40
2Sot: где другие живут - поведает гугли (может быть ;D). в свое время качал рипаную голду с рапидшары.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 01:17:29
а как правильно breeding ground или feeding ground? какую качать, чтоб 1.13 поставить сверху?  :)
ага всетаки вроде feeding ground...

короче всё в опу!

2ddd: бигест сенкс, качаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.06.2009 в 02:58:56
2Sot:

Quote:
не хочу наглеть но :-[ ... можно чтоб без UB, неохота лишнее качать...долго

насколько я помню английский голд - там оригинал и UB на отдельных дисках и не требуют друг друга.
Вот даже в описании есть:

Quote:
CD1 = Jagged Alliance 2 Gold
CD2 = Jagged Alliance 2 Unfinished Business

(you do NOT need CD1 to play "Jagged Alliance 2 Unfinished Business")
(you do NOT need CD2 to play "Jagged Alliance 2 Gold")

Так что просто выбираешь при начале закачки нужный диск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 04:19:34
Такая трабла: снес 1.13, а сама Джага теперь до конца не удаляется, остается ~400 мб файлов в Програм Файлс и какие то 2 мб в Установка-удаление программ, причем на это же место заново Джагу установить не получается, лезет устанавливаться в WINDOWS,  даже если вручную забить путь... Подскажите как все эти обломки снести грамотно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.06.2009 в 05:27:20
как вариант, почистить реестр. а вообще, странный глюк :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 11:13:29
Странный не странный, у меня такое бывает иногда :) Зато я поставил наконец Джагу с новья, УРА!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 11.06.2009 в 18:29:42
Можно для отставших (=давно не заходивших) коротенечко объяснить что есть что:
Добавлены проекты NIV, ..., EDB, HAM
::)

Ну, и так понимаю пока качать рано новую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.06.2009 в 02:01:10

Quote:
что касается больших карт, они уже давно в редакторе реализованы. но сделать ресайз имеющейся не выйдет, нодо делать с нуля


2iншы:  Может и реализовали, но я не нашел никаких новых опций на эту тему. Внешне, редактор такой же, как и был, только немного безглючней, стабильней заработал. При создании новой карты не предлагают задать размер. Где это делается? И еще, будет ли абсолютно новая биг-карта совместима со старыми "аквариумами"? Можно ли сделать хоть одну, вставить в игру и проверить?

И еще: не планируют ли "медвежатники" сделать мега-редактор с объединенными тайлсетами из других модов? - на этот вопрос я уже нашел ответ на Бирсе ;D Ура!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.06.2009 в 02:16:57
2Farah_Aydid: что обещают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.06.2009 в 03:54:57
тоже интересно ... что с таилсэтами со всех модов ... будут неужели ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 12.06.2009 в 03:58:52
iншы, скажите пожалуйста, когда будет следующий релиз мода JA 1.13 с автоматическим инсталлятором, который можно будет скачать не через SVN сервер? Прошу обратить внимание, что прошлая версия мода с автоматическим инсталлятором была выпущена и размещена для скачивания на сайте ja2v113.pbworks.com  28 April, 2008 (Build: 2085).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.06.2009 в 09:11:00
2Alex: пока тишина. но кто-то на медведях постоянно делал такие инсталлеры чуть ли не на каждый пук в свн.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 13.06.2009 в 12:30:10

Quote:
Нужен lalien!  Нужны БигМапы!  


Кто меня звал? Вот он я :)
Эдитор и еxе для больших карт:

http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/JA2_v1.13.2587_BM_EN.rar
http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/JA2_v1.13.2587_BM_EN_Editor.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.06.2009 в 01:24:25
и как пашет... ? а почему его разрабы в новый билд не вшили .. ?

что то известно по добавленю в редактор всех таилсетов со всех модов .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 15.06.2009 в 22:55:47
Можно для отставших (=давно не заходивших) коротенечко объяснить что есть что:
Добавлены проекты NIV, ..., EDB, HAM
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 15.06.2009 в 22:59:12
НИВ - новый инвентарь, он интегрирован в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.06.2009 в 23:48:13
2Scholez: NIV - инвентарь со всякими ранцами, разгрузками, кобурами и прочей фигнёй. EDB - Enhanced Description Box, в окне описания предмета появляется куча новых данных по предмету: точность, надёжность, уровень шумности, все затраты ОД, все бонусы и ещё туча всякой нужной и ненужной инфы. HAM - изначально отдельный, а теперь интегрированный в 1.13 проект, в основном все новшевства это введение кучи новых параметров в ini, а также модификации в систему подавления противника огнём и затрат ОД на прицеливание. Всё отключаемо через ini.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.06.2009 в 23:57:05
что то известно по добавлению в редактор всех таилсетов со всех модов .. ?   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 16.06.2009 в 05:55:19
2nuclear:
Благодарю!


Quote:
уровень шумности, все затраты ОД, все бонусы

Этого несомненно нехватало!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 08:33:32
да данных реально много и полезно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.06.2009 в 03:17:05
Где лежит озвучка всех АИМ'овцев и АльтерЭго?

И ещё подскажите... какой файл надо создать в папке с игрой, чтоб можно было загружать автосейвы, забыл я.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.06.2009 в 05:35:06

Quote:
И ещё подскажите... какой файл надо создать в папке с игрой, чтоб можно было загружать автосейвы, забыл я.  

Зовут его autosave.pls, но конкретно в 1.13 его роль играет опция в preferences.

Подскажите, учитывается ли при вычислении CtH меткость больше 100 (за счет айтем бонусов, психо-бонуса и пр.), или она обрезается до сотни и таким образом снайперу с собственной меткостью под сотню лазерные целеуказатели не нужны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.06.2009 в 07:26:19
2Blount: Собственная меткость стрелка берётся лишь за базовое значение при вычислении CtH. Из него тут же вычитаются куча штрафов на расстояние, на состояние оружия и прочего, а затем к остальному прибавляются всякие бонусы. Так что чем больше навешано всяких рюшек с бонусами - тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.06.2009 в 07:41:29
Спасибо.

На правах обсуждаемого предложения: было бы недурно сделать прицельный бонус (возможно, не от ЛЦУ, но уж точно от оптических прицелов) не абсолютным, а завязанным на собственную меткость мерка. Ибо стрельба - дело, требующее навыка, и довольно странно видеть, как врожденное винсово косоглазие перестает ролять, едва ему в руки попадает приличная снайперка. Так, FCS Scope (из DBB мода), дающий +22 целкости за клик, ставит его практически вровень с ветеранами. В случае, если прицел будет приносить юзеру не полный свой бонус, а, к примеру, его процент, равный личной меткости бойца - ситуация заметно выправится, появится смысл кача "на кошках" и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.06.2009 в 09:57:26
2Blount:
Quote:
дающий +22 целкости за клик
На самом деле этот бонус идёт не прямиком в CtH, а это лишь процент, на который сокращается видимая дистанция для мерка за один клик. То есть, если мерк видит цель на дистанции 30 тайлов и прицеливается из оптики на один клик, то при выстреле с него будет браться штраф на дистацию, как за 24 клетки. И так далее. Но идею с влиянием меткости самого стрелка полностью поддерживаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.06.2009 в 08:14:29
Тут в соседней ветке напомнили про мины... После установки (конкретно мод1.13) мины дезактивируются спустя некоторое время, как сказано в их описании, или остаются навсегда в благодатной земле Арулько?
И исчо, если заложить взрывчатку с радиовзрывателем, выйти из сектора и снова войти, она будет работать или надо будет переустанавливать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.06.2009 в 08:43:57
2iншы: будет ли русифицированный билд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.06.2009 в 17:38:23

Quote:
И исчо, если заложить взрывчатку с радиовзрывателем, выйти из сектора и снова войти, она будет работать или надо будет переустанавливать?  

работать будет без переустановки

2Blount: НАМовские настройки покрути, уже не такой тир будет, как раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.06.2009 в 07:26:41
2ddd:  
Quote:
НАМовские настройки покрути, уже не такой тир будет, как раньше.  

Ну, все предлагаемые настройки я таки покрутил - и прилагаемые к родному экзешнику, и к альтернативному с HAM 3.4. Желаемого эффекта дифференциации добиться не удается, ибо все, что в настройках устанавливается - апплицируется на всех подряд в равной мере, без разбору. Можно загнобить снайперки в принципе, чего совершенно не хочется - ибо толковый снайпер с чейтеком по-любому должен зверски рулить на открытой местности. Хочется же другого - чтобы обвес, который принципиально создан для повышения боевых качеств оружия, перестал полностью нивелировать личную ущербность бойца.
Собственно, сию опцию и хотелось бы видеть в настройках в формате "включить относительную полезность обвеса, TRUE/FALSE", с тем, чтобы сохранить для желающих статус-кво, а правдоискателям предложить альтернативу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 23.06.2009 в 21:14:41
Как там насчет расширенной системы для крепления аттачей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.06.2009 в 22:06:04
я разве что вижу это как некий скроллер там где 4-е квадрата ещё не 4-8 квадратов вниз что бы было можно ... да ... нацепив 4-е визуально-глушительных
наворота ту же сошку и подствольник уже некуда...

да ... ещё есть же отсекатель очереди, выдвижная ручка ....

как минимум ещё 4-е дополнительных квадрата точно нужно ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 23.06.2009 в 22:38:07
+ адаптеры для магазинов и т.д. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.06.2009 в 23:41:02
2Sot: конечно будет :)

Quote:
Где лежит озвучка всех АИМ'овцев и АльтерЭго?
в BATTLESNDS.SLF и SPEECH.SLF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.06.2009 в 01:21:50
2iншы:
Quote:
2Sot: конечно будет :)
когда?

шучу  :) ::)

to All какая версия HAM в последнем релизе? 3.4?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 05:20:22
кстати .. разрешили бы как в NO - тренить ментов в омерте ... а то там недруги засидают, а отбивать некому ...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 24.06.2009 в 05:58:12
2Kirill_OverK: Кто тебе мешает подредактировать соответствующий конфиг ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.06.2009 в 06:22:52
2Sot:

Quote:
to All какая версия HAM в последнем релизе? 3.4?  

Вышла альфа 3.5, но неудобоваримая - ставится на условно старый SCI ревизии 1127, так что тем, кто регулярно svn-ится, не рекомендуется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.06.2009 в 07:03:26
О, возможно, я не понял вопроса. В СВН-релиз 1.13 до сих пор вклечен только HAM 2.8, насколько можно судить по задействованным в ини опциям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем Sot на 24.06.2009 в 09:07:37
Ясненько. Пожалуй буду ждать когда обновят, сам ставить 3.х не буду, неохота экспериментировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем Fall762 на 24.06.2009 в 18:33:52
А как насчет добавления в аттачи подствольного дробовика?
Например: http://www.lenta.ru/news/2008/06/10/maul/

Т.е. существует ли возможность применения в Джаге оружия в оружии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем bugmonster на 24.06.2009 в 18:53:44
2Fall762: Есть же подствольник, если заставить подствольник стрелять дробью вместо гранаты, и сделать его многозарядным, как реализован OICW, тогда можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 20:33:01
2Psyho:

прям уж это так просто делается ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 25.06.2009 в 05:46:21
2Kirill_OverK: Ну я себе добавил. Просто заменил 0 на 1. Чего уж проще.  ::)

Ты вообще-то в конфигурационных файлах и исходниках покопайся. Может тогда и твой мод будет не только для увеличения счетчика трафика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.06.2009 в 06:55:05
Во, такая идея пришла, не знаю кто нить выдвигал. Интересно было б сделать, чтоб ранения мерка отображались на его портрете в виде ссадин и кровоподтеков, как в некоторых шутерах  :)

А вот еще хотел спросить, почему до сих пор не включили HAM 3.4  в стандартный апдейт 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.06.2009 в 08:10:21
2Sot: Идея старая, началась ещё с вылечивания Динамо и Щенка на портрете. Просто никому не хочется рисовать в несколько раз больше портретов. Если тебе хочется - рисуй, вставить потом будет не проблема.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.06.2009 в 21:21:03
ДА-ДА! когда я играл первый раз, я искренне надеялся что у динамо и шенка станут рожи нормальные после их исцеления :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 25.06.2009 в 22:25:36
таки добавили фальшфееры для минометов и прочего гранатометательного комплекса =))

толкаю мысль дальше чего категорично не хватает в моде:

1. для нового инвентаря сделали почти все что возможно, но толи не успели толи не учли что некоторые мерки создаются и качаются только ради ношения миномета, 10 "ракет" и MP5 чтобы отбиться если че. так вот, получается что нагрудный жилет с карманчегами (как йето зовется в миру) типа "русский 107" и тп это все для "регулярных боевых единиц" читай автоматчиков. хочется видеть "куртки" для владельцев тяжелого оружия и снайперов.
2. в старом экзешнике (994 сборка вроде) был комплект стелс опс для брони который давал полную бесшумность - в 2890 его нет в игре оО (ну или я не нашел) - хотелось бы вернуть.
3. мб я не знаю хоткея, но хотелось бы чтобы переключение между правой рукой и слотом с запасной пушкой (альтернативной) осуществлялось по комбинации. та же тема с ножом.
4. был слегка озадачен такой темой - мерк с скиллов 90+ взрывчатки минировал юг, ю-з, ю-в и запад сектора драссена с шахтой типичными минами (больше 250 штук и полутора часов выставления онных). по сценарию приходит толпа вражин (на инсейне - человек 60-80) красных и черных и мило так это все пробегают. вопрос - накуя нужны мины, если они не рентабельны? (накрывать каждую мину по какому нить предмету - это бред)
5. все еще хочется видеть рецептуру - мина(граната) + веревка = растяжка - хотя бы на дверь.
6. оч хочется поиметь в игре мины не с взрывчаткой, а с газом-дымом-фальшфеером.
7. добавить несколько команд для ополчения, например, "держаться группой", "все ко мне".
8. объясните мне ну почему гражданские начинают ВЫБЕГАТЬ из домов вместо того что бы в них спрятаться???
9. допишу потом, бежать надо))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 25.06.2009 в 22:50:23
У мерка который минировал опыт сколько?
Если у врага опыт выше чем у минера он заметит мину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем absolutnый на 25.06.2009 в 22:53:07
2IPPW:
1. Если специальные картинки не нужны - Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
2. Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
3. Хот кей такой есть зырь список хоткеев на сайте "производителя" http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys. Не знаешь английского? проверяй все по очереди (как я) .
4. Если у мерка опыт ниже вражины все бесполезно, и он ставит синий флаг "для своих" и последние драньковские Шенки уже не наступят на мину. Я на мину ложу по 10 баксов,чтоб самому не запутаться (не знаю может зря? кто подскажет?))
5. Есть мина - заминируй проход, или проходы религия не позволяет? а вот не на дверь хз
6. Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
7. Так есть же "все ко мне". А команда  "держаться группой" доступна только для драников, выполняется автоматически если врагов не видят.
8. Гражданских не очень жалко (если под ногами не путаются). А вот квестовые персонажи...
9. Ну надо бежать так надо, что здесь попишешь, может на каком легкоатлетическом форуме тебе помогут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 25.06.2009 в 23:03:43
2IPPW: 3. Shift+K меняет местами оружие в руках с тем, что висит на плече.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.06.2009 в 23:28:54
стелз опс - есть - никуда не убрали !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.06.2009 в 23:41:34
1. А я б не отказался от возможности кидания гранат не только по прямой, но и за угол (через дверь, окно).

2. И вообще глобальное предложение: переключить все усилия со всяких HAM и пр. на действительно нужные и интересные вещи, например на внедрение новой анимации, которая тем более уже есть и в большом количестве. И пусть наконец танки сделают!  :)

3. Говорят в НО реализован ГМ-94, в который можно заряжать разные типы гранат одновременно. Так ли это? Можно ли сделать так в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 02:57:47
господа! будьте добры, подкиньте плз линк на экзешник 2890 англицкий. чет найти не могу(*

добавлено: кажетсО нашел...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.06.2009 в 03:44:18
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы.... разговоры тут
о всяком этом ничё не дадут ...

я бы ещё увеличил пропускную способность деревянных дверей для патронов
7,62 - что бы можно было ушлёпков прошивать не открывая дверь ...

да, гранаты из-за угла это неплохо , - согласен !

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.06.2009 в 03:46:40
так же на повестке более глобальное -

БИГ мапы \ и редактор солянка со всеми таилсетами со всех модов ...  :)

ещё бы в АИМ героев новых понатолкать не мешало ..   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем absolutnый на 26.06.2009 в 04:07:41
2Sot:  
Quote:
3. Говорят в НО реализован ГМ-94, в который можно заряжать разные типы гранат одновременно.

Это в принципе можно попробовать сделать обойдясь ХМЛ редактором, настроить, по аналогии с броней, совместимость аттачей, только вместо них гранаты заюзать. Сегодня вечером попробую переделать простой гранатомет в многозарядный. Если получится отпишу как. Только сразу могу сказать две одинаковые гранаты засунуть у меня не получится

2Kirill_OverK:

Quote:
ещё бы в АИМ героев новых понатолкать не мешало

АИМ не резиновый, МЕРК к вашим услугам  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 04:18:30

Quote:
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы.... разговоры тут
о всяком этом ничё не дадут ...
эт понятно... но я в английском не силен, боюсь не поймут

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 04:28:22
гы скачал экзешник 2975, там короче за каждые 40 поинтов в импе можно +1 лвл давать, между 1 и 10)))

занимаюцца каким то онанизмом на медведях..

нуно разнообразия, а не простоты однако(

я бы кстати еще сделал деревья (кроны) простреливаемыми.. а то инада ржач распирает када с AI AWP стреляешь с крыши и не попадаешь потому что пуля натыкается на "крону дерева" ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 26.06.2009 в 05:23:51
2IPPW: Спокойствие. Я полазил по дебрям SMP проекта (Stable Modding Platform), там есть довольно серьёзные направления, по которым уже сейчас ведётся работа. Всё это, правда, лишь в начальной стадии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 05:34:32

Quote:
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы...

Там и так полным-полно подобных пиарщиков. Собаки лают - ветер носит. Есть опасение, что в потоке этого флуда теряются и вполне достойные идеи. Неорганизованный гул "а йа хачю!" не есть лоббирование.

А HAM - это отдельный мод-проект, надстройка над релизом 1.13, так что едва ли Хедрок теряя штаны побежит вместо работы над своим детищем вклеивать анимацию. Хотя, конечно, сильно полезен был бы перекат из JA2005... раз уж это действо не просто "прикинуто", но уже отработано и внедрено - было бы любопытно выяснить, о какие грабли спотыкается его имплементация в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 06:07:53

Quote:
было бы любопытно выяснить, о какие грабли спотыкается его имплементация в 1.13
наверно все таки надо крикнуть "я хочу!", тока громко  :) :) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 06:19:14
Думаю, все решается намного тише и прозаичнее - просим Багмонстра объяснить, каков регламент принятия фич к реализации. Едва ли каждый разраб может пихать в релиз все, что считает нужным - вероятно, есть какой-то корпоративный механизм утверждения введений. И если этот механизм стопорит где-то на недоступном нам этапе - можно хоть обкричаться впустую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 06:40:30
2Blount: если не трудно сформулируй вопрос Багмонстру, у тебя хорошо получается  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 07:29:49
Ну, он выше уже сформулирован, но пожалста.

2bugmonster:

Quote:
каков регламент принятия фич к реализации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 08:17:01
есть ли возможность ускорить действия отрядов ополчения на тактическом экране?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 08:31:50
в Ja2_Options.ini, параметр MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR, 1 заменить на 0. Быстрее нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 11:15:13
thx.

как убрать из инвентарей ополчения дымовые шашки? ))
ибо они скорее мешают чем помогают))

p.s. H14 - ход ополчения.
ополченец бросает F1 в кучку недобитых фрагов. разрывается труп фрага с взрывчаткой - 3 фрага подыхают.

далее сцена: ржач мента, который кинул F1, и голос Scope (Стрелка, AIM) - Nice!

я плачу))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 11:39:26

Quote:
как убрать из инвентарей ополчения дымовые шашки?

Мне показалось, что инвентарь ополчения и драников формируется из одних и тех же списков. Стало быть, вырезать в EnemyItemChoices.xml позицию Hand Grenades / Index 151 (заменить на 0, и лучше проверить индекс дымовой гранаты - я смотрю по DBB версии, в оригинале может быть другой). Либо можно в файле Items.xml поставить дымовой гранате Coolness 0 (или 10) - не уверен в научной подоплеке, но если предмету выставить такое свойство, в игре он мне резко перестает попадаться. Правда, тогда они и из продажи выпадут - но если только мешают, то чего мелочиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 12:22:50
Coolness это наскока крутая вещь и соответственно как скоро она появиться в игре

2IPPW: оставляй гранаты, не заморачивайся, пусть кидают... хоть что нить кидают, уже радость  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.06.2009 в 16:49:29
или заменить на свето-шумовые гренки.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.06.2009 в 19:15:57
Как насчет такого аттача: маскировочная сеть на оружие.
Изготовление: комбинация камуфляжной краски, футболки и изолеты.
Эффект: повышение % камуфляжа.

Реализуемо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 19:47:03

Quote:
Реализуемо?  



Quote:
Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.06.2009 в 19:59:36
А если не владеешь редактором и не разу не модифицировал Джагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 20:38:58
Тогда овладеваешь редактором (sic!) и далее по тексту. Наука несложная, сплошь интуитивная. Самая большая трудность - отрисовка картинок. А сделать для себя самому - куда более вероятный способ получить желаемое, нежели надеяться, что кто-то свыше дополнит именно этим официальный релиз.

Личное примечание: кпд подобной затеи низковат. Оружейные слоты в дефиците, в то время как камуфляж свободно делается одеждой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 26.06.2009 в 21:54:26
Оружие и его аттачи, насколько я помню, не учитываются при обработке камуфляжа. По крайней мере раньше я пробовал добавлять подобный предмет (маск. лента), но эффекта это не давало. Не знаю как сейчас, надо как-нибудь попробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 05:58:11
Проверил, присобачив некоторый бонус камуфляжно окрашенным стволам типа Seal Recon Rifle. И правда, не работает. И в предметном инфоскрине, натурально, не отображается - да и места там для этого нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 09:36:18
Вроде был такой навык как воровство, не доделанный Сирами. Кто нить знает, в этом направлении что-нить делается медведя'ми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 09:52:09
Вышла недавно очередная альтернативная модификация экзешника от Сандро, со включенным HAM 3.4, переработанными перками и другими изменениями (я пользуюсь, мне нравится). По поводу воровства в описании сказано:

Quote:
THIEF:
* Has a chance to pick an iowned item without annoying its owner
(Notes: Has the ability to steal items owned by NPCs, without making them angry. the chance is based on dexterity mostly and with 100 dext, agility and level, you should always be successful. If you were successful, a message is shown. Kingpin's money in the mine are not affected with this. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 10:17:41
2Blount: У тебя какой релиз? Ты говорил что с последними не рекомендуется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 10:28:22
У меня сложная сборная солянка - 1.13 ревизия 1149, экзешник 0.9d от Сандро, DBB 909C и карты от WF :) Все работает, тьфу-тьфу, вполне сносно - возможно, благодаря введению vfs, которая позволяет обновлять и использовать файлы базового релиза, не круша при этом все надстройки в дополнительных дата-папках.

Не рекомендуется с новыми данными - HAM 3.5, который Хедрок собирал на основе предыдущего релиз-инсталлера. И то - не запрещается, а именно что не рекомендуется, в смысле, никто не знает, что получится в результате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 11:55:50
Все это радует :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.06.2009 в 14:59:39
2Blount: у сандро код закрытый?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 15:09:17
Угу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.06.2009 в 04:35:11
а что за сандро .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 05:03:27
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220166&page=1#Post220166

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.06.2009 в 13:17:24
2Blount: HAM 3.5 Alpha (for latest SVN) подробней можно узнать по ссылке  http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 14:05:38
За что отвечает эта строчка в Ja2_Option.ini файле?

;******************************************************************************************************************************
; Slay Forever
;******************************************************************************************************************************

SLAY_FOREVER = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.06.2009 в 14:09:06
Если отключено Слэй вроде сваливает через неделю после найма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 14:40:12
а Слэй это такой наемник чтоли? я думал слэй от  слова "убить"
А где найти Слея?

Еще вопрос. выкачал по ссылке Сандро мод 0.9 + ХАМ 3.4 но он идет на билд 2957. А у меня русский 2890_RU. То есть мне сейчас нужно выкачать обновление до 2957 и играть в английскую версию? Как сделать так чтоб играть в Сандро_0.9 + ХАМ 3.4  + WFгибрид с русским переводом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 15:12:42
Слай - это Ричард Рутвен, ориентировку на которого в числе прочих дает Кармен. Вербуется показом контрольной дискеты, неделю работает бесплатно, далее либо уходит (SLAY_FOREVER = FALSE), либо контракт с ним можно продлевать за денежку (SLAY_FOREVER = TRUE). По умолчанию снайпер-автоматчик.

Что до русификаций - ничем помочь не могу, всегда предпочитал оригинал, тем более что для DBB русских описаний предметов нет и, видимо, никогда не будет. Совершенно не думаю, что иноземный (?) Сандро предусмотрел русский язык. Но, по большому счету, все ХАМские (sic!) радости заключены более в настройках, нежели в словесах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 15:50:18
2Blount: да не в настройках дело. у Сандро есть возможность изменить перки. А именно пистолетчик и рейнджер. у первого меткость и скорострельность пистолетов повышается, а у второго скороходность по секторам + меньше устает. вот почему хотел поиграться в сандро. ну а русский язык - так это просто привычка. ну и потом когда я запустил Сандровский эгзешник так там часть было по-английски, а часть где должно было быть по-русски - какие-то каракули (кодировка другая).  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 16:36:55
Я имел в виду, что язык, особенно при не первом прохождении, никакой роли не играет. Хоть он будет "пистолетчик", хоть gunslinger - стрелять будет одинаково, а тексты игровые все равно те же самые, ни разу не измененные и всеми уже наизусть запомненные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 17:21:27
2Blount: 2Blount: я же сказал выше - текст не английский и не русский а просто набор иероглифов. которые вообще не читаемы и отвратительны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 18:45:24
Да, эстетическая отвратительность - это аргумент, мне понятный.
Проще всего, наверное, все-таки поставить английскую версию (на нее принципиально проще ставить всякий свежак, не прошедший еще адаптацию).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 07:54:46
релиз 2975 - не пашет XML редактор, пишет ошибку в файле ammo

как поправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 08:58:36
А слабо описание ошибки сразу вывешивать?
В файле AmmoTypes.xml добавили новый тип патрона - Duplex Ball, в самый конец списка, притом ему почему-то присвоили вместо порядкового индекса уже существующий 0. Меняешь его на 27 и наслаждаешься жизнью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 09:09:20
А что за патроны такие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 09:39:15
Ну, надо полагать, дуплекс для Colt ACR, в DBB они уже сто лет есть, правда, там они работают своеобразно - просто две пули на патрон, с одним "броском на попадание", а тут добавлен еще некий Spread Pattern, видимо подразумевающий возможность рассеивания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:40:46
пасиб)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 11:41:33
Опять из области фантастики. Лучше б разрывные пули добавили, на складах наверно ещё дофига и у бандюг, так что в отличие от дуплекс болл применялись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:47:55
таки снова подниму вопрос про мины с действием осветителя))

выше написали что 5 минут редактирования XML и усе будет)

можно кратко описать как это делается? )
1. добавление нового айтема
2. добавление в продажу у бобби например
3. собственно как создать сам объект)

заранее пасиб))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:48:25
2Sot: АЕТ пули не равно разрывным?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 12:12:16
2IPPW: 1. насчет осветителя, ЕМНИП есть готовые итемы осветительная (сигнальная) и звуковая мины, посмотри через ХМЛредактор
2. АЕТ это среднее между АР и НР, те действие пули на цель за счет её формы и наличия сердечника, а разрывные в основном за счет взрыва ВВ внутри пули при столкновении с преградой (из личных наблюдений разрывная пуля патрона 7.62*54 при попадании в 1мм железный лист с ~30м оставляет 2-3 дырки и несколько вмятин, а в сухом деревянном столбе d~15см маленькую дырочку входного отверстия и большое дымящееся конусообразное на выходе, с мелкими щепками  :) .... правда пули были старые, насколько эффективны свежие не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 12:28:43
Дуплекс - как раз реальный (хотя и не ставший популярным из-за нестабильной баллистики) образец, в отличие от "разрывных с ВВ внутри", которые в силу простой физики возможны разве что в дробовиковых калибрах. Если я в чем-то отстал от жизни, буду рад подучиться. Какой производственный индекс патрона 7,62х54 с такой пулей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 12:42:24
таки да, нашел я эти "мины" в хмл редакторе, как их в игру то добавить? ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 12:47:00
2Sot: пнятно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:06:00
2Blount: дуплексы эти остались на стадии прототипов, а вот разрывные пули вовсю применялись во время ВОВ и нами и немцами и остальными, но особо это не афишировалось... и я ж написал про реальные "испытания" разрывных пуль,
а индекс никакой, я ж говорю надо добавить, нету их в Джаге, разве что ракетки для ракетометов, но эт Sci Fi  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 13:08:03
таки "вставил" то что нужно))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:09:10
2IPPW: как сделал расскажи не впадлу  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 13:38:47
2Sot:
Камрад. Я тебе со всей ответственностью заявляю: винтовочных пуль, начиненных взрывчаткой, в природе нет и быть не может. Никем они никогда не применялись. Те "разрывные", что были в свое время запрещены Гаагской конвенцией, представляли собой обычные свинцовые пули с надпиленной оболочкой, благодаря которой зверски раскрывались при попадании в цель.

В джаге как раз есть все, что угодно, включая и хай-эксплозив, и полишок, и флешетт боеприпасы к дробовикам, и армор пирсеры к .300 WM и .338 LM, и многое другое. И реализация в ней того или иного - дело сугубо авторское, пусть хоть лазерные винтовки вводят, если хотят - хозяин барин. Я возражаю сугубо против искажения объективной реальности. И индекс спрашивал не джашный, а ГАУ, как-то 7Н13, 7Н14, 7Н26 и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:55:49

Quote:
Я тебе со всей ответственностью заявляю: винтовочных пуль, начиненных взрывчаткой, в природе нет и быть не может.


нет, здесь ты неправ
я своими глазами и руками так сказать... +поищи в нете, инфы не так много, но есть
не знаю какой состав в пулях патронов 7.62*54, самому интересно, а вот в 12.7мм разрывных  пулях от нашего крупнокалиберного пулемета используется ТЭН - очень мощное ВВ, хотя эт уже почти пушка  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:59:55
еще чуток инфы: в разобранной разрывной пуле 7.62 не было свинца вообще, по сути оболочка а внутри маленькая иголочка и капсулек для подрыва разрывного состава или индивидуального вв, ну и сам состав (ВВ)
(кстати не раз слышал и читал что такие пульки разрываются даже при попадания в лист дерева и тп)

наскока помню лента для пулемета 12.7мм состояла из чередующихся патронов (по 4 шт), те каждый 4 разрывной или др типа, как точно не помню

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:14:56
"Пилите, Шура, пилите. Внутри она золотая...".

Хорошо. Отложил пятнадцать лет увлечения баллистикой в стол и тупо погуглил.

http://ru.wikipedia.org/wiki/7,62%C3%9754_%D0%BC%D0%BC_R
а вот хоть бы и для второго упомянутого тобою калибра
http://ru.wikipedia.org/wiki/12,7%C3%97108_%D0%BC%D0%BC
Вот перечень выпускаемых (и уже снятых с производства) боеприпасов обсуждаемых патронов. Ни одного взрывного тут нет и, продолжаю утверждать, быть не может. Что полностью меня удовлетворяет ;)

Так что, если хочешь доказать мою неправоту - приведи хоть один аргумент, помимо своих рук и глаз. До тех пор буду громогласно опровергать возможность подобного. Может, твое так сказать все-таки основано на неумеренной экзальтированности? Мосинка и обычной ЛПС пулей очень душевно лупит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 14:22:23
как вставить уже "сделанные" фальшфейр мины:
октрываем хмл редактор
ищем наш объект (Explosives ID 143)
проставляем цену, coolness.
снимаем галку с not buyable
проставляем нужное кол-во у продавцов.
тыкаем apply. saveм файло. запускаем гамесу, начинаем новую игру - вкушаем объект.

зы - для закладки онных нужен скилл взрывчатки + опыт. та же мина ток другой эффект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 14:24:40
чисто поржать) http://absurdopedia.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:29:05

Quote:
начинаем новую игру

Лишнее. Прекрасно работает и в текущей игре после обновления ассортимента у продавца (происходит каждый день).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 14:35:36
2Blount: по первой ссылке: там они пристрелочными кличутся (покопай в нете получше), как и в других статьях, разрывные это в народе

по поводу второй ссылки, а точнее по калибру 12.7, пули (разрывные) имеют цилиндрическую форму с откручивающейся головкой с тупым носиком (внутри игла с пружиной-ударный механизм), далее заряд ВВ (читал что ТЭН-мощнее тротила раза в 1.5) с впрессованным в него капсюлем... в отличии от других снарядов хрен вынешь(тк впрессован), но некоторые делают так, берут иголку и водят по контуру капсюля, он выпадает, правда очень многие пальцы на этом деле свои оставили
+пули эти в костре бахали дай боже :)
да и по твоей ссылке не все типы (ток38год)

не знаю какие еще доказательства... статьи где сказано про то что в разрывных (пристрелочных по научному) пулях используют вв найду, ток позже, щас занят, или опять же сам посмотри получше в нете

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:51:03
Вот с существованием пристрелочных пуль я готов целиком и полностью согласиться. Не готов, правда, признать их годность к боевому применению - чему причин куча, но не здесь же их обсуждать. И я впервые в жизни слышал, что пристрелочные пули кто-то обзывает разрывными... впрочем, у всех свои традиции.

Рад, что мы прояснили сей вопрос, не обрушив во прах ничьего мнения :beer:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 15:06:10
а я удивился когда начал копать инфу по разрывным, а везде говорят пристрелочные :) а 12.7 (и 14.5-эт ваще жесть там прям шашечки алюмотола(на вид цилиндрик тротила с Ал блестками  :)) с гнездом под детонатор маленький, в костре рвут еще сильней  ;) ) вообще правильней наверно осколочно фугасными называть, хотя какая у них фугасность..

PS даа нафлудили, надо было в Арсенале обсуждать, теперь от модераторов по жопе попадет  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 16:34:51
я конкретно не понимаю смысла мин.

1) поставил мину загородив часть прохода.
2) чар 100 взрывчатки, 10 лвл опыт ставил.
3) элитный фраг. просто обошел.

WTF???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 16:43:39
я че удивляюсь. если боты не могут меня выкурить из комнаты или перехватить меня, на каком основании они мои "клёва" поставленные мины обходят сторонкой??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем ddd на 29.06.2009 в 17:19:30
New EXE Release (Build: 3042)  вышел :P

[offtop]
Ревизия: 3042
Автор: Wanne
Дата: 3:10:56, 29 июня 2009 г.
Сообщение:
New EXE Release (Build: 3042)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 3041
Автор: Wanne
Дата: 1:51:52, 29 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 3040 ***
Bugfixes: Bobby Ray Shipment
- Re-enabled stealing from delivery sector (STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED)
- Re-enabled & externalized chance that whole shipment is lost (CHANCE_OF_SHIPMENT_LOST)
- Re-enabled delivery from John Kulba
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Game Event Hook.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Game Event Hook.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.h

Ревизия: 3037
Автор: Wanne
Дата: 16:16:18, 27 июня 2009 г.
Сообщение:
- Updated _ChineseText.cpp
- Fixed compilation Error in Chinese Version in "Multi Language Graphic Utils.cpp" (because of missing ";")
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp

Ревизия: 3036
Автор: Wanne
Дата: 1:18:05, 27 июня 2009 г.
Сообщение:
* Merged Source Code from MP branch Revision 3025 *
- Shipment Bugfix: Stop time compression when shipment and email arrives
- Shipment Bugfix: Fixed duplication of items from shipment. This bug occured, when loading a savegame with at least 2 depending shipment orders

----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.cpp

Ревизия: 3031
Автор: Wanne
Дата: 17:36:20, 26 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Reset the pressed keys (ALT, \) after the console opened
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp

Ревизия: 3029
Автор: Wanne
Дата: 3:20:08, 26 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: On "sell all" also unreachable items were sold (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Interface Map Inventory.cpp

Ревизия: 3027
Автор: Wanne
Дата: 4:39:44, 23 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Stop Time when Skyrider arrives in the destination sector (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Helicopter.cpp

Ревизия: 3026
Автор: Wanne
Дата: 20:35:46, 22 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Need for soldier sleep was calculated wrong (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Assignments.cpp

Ревизия: 3023
Автор: Wanne
Дата: 0:19:49, 20 июня 2009 г.
Сообщение:
- Merged Source Code from MP branch Revision 3021
. clip surface coordinates before blitting
. track surface data pointer, to identify the surface's clip rectangle
. editor : test if item index is smaller than the number of items
. other minor updates
. update png loader to work with new appdata.xml structure
. VFS updates
. fix radar maps : write to <userprofile>\RADARMAPS

* New Map Editor Release (Build: 3023)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/EditorItems.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/PngLoader.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vobject_blitters.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vobject_blitters.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vsurface.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vsurface.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/TileEngine/Render Dirty.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/STIConvert.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_memory_file.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Location/vfs_7z_library.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/iteratedir.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/utf8string.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_file_raii.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/7z/Archive/7z
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/libpng/projects/visualc71
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/jascreens.cpp

Ревизия: 3010
Автор: Wanne
Дата: 3:20:01, 16 июня 2009 г.
Сообщение:
Spread Patterns MOD (by Zilpin)
- VS 2008 Update
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical_VS2008.vcproj

Ревизия: 3009
Автор: Wanne
Дата: 3:00:07, 16 июня 2009 г.
Сообщение:
Spread Patterns MOD (by Zilpin)
* You also have to update GameDir folder *
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Item Types.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/LOS.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/LOS.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Weapons.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML_AmmoTypes.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML_SpreadPatterns.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/XML_Items.cpp

Ревизия: 3007
Автор: Wanne
Дата: 18:46:15, 13 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Mine income was not correctly initialized in GameSettings (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.cpp

Ревизия: 3000
Автор: Wanne
Дата: 6:12:37, 11 июня 2009 г.
Сообщение:
- Added missing VFS\Tools files and folder.
----
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Log.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Log.h
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.h
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Tools.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Tools.h

Ревизия: 2997
Автор: Wanne
Дата: 0:12:58, 11 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Fixed CTD when item could not be rendered in the Editor Toolbar
- Fixed compilation error while compiling with disabled #define USE_VFS
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/EditorItems.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/video.cpp

Ревизия: 2996
Автор: Wanne
Дата: 19:13:02, 10 июня 2009 г.
Сообщение:
- Fixed compilation errors in VS 2005
- Updated Revision number: 2996
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Campaign Init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/strategicmap.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 2994
Автор: Wanne
Дата: 20:40:08, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 2993 ***
- Updated VFS
- Fixed Map Editor not properly initialized with VFS
- New Map Editor Release (Build: 2993(
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/Sector Summary.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/IMP Begin Screen.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/MPHostScreen.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/client.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/server.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/FileMan.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/Font.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/MemMan.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/input.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/soundman.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/video.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic AI.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Debug Control.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Text Input.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/message.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/PropertyContainer.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/PropertyContainer.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/VFS_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/VFS_VS2008.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_debug.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_profile.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/jascreens.cpp

Ревизия: 2991
Автор: Wanne
Дата: 18:31:43, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Console now works in VS 2008 (by SpaceViking and The_Bob)
- Bugfix: Reset the ALT + \ keys after opening the console in the SGP
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Console/Console.rc
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 2984
Автор: Wanne
Дата: 11:23:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Updated _ChineseText.cpp
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp

Ревизия: 2980
Автор: Wanne
Дата: 7:28:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
New Map Editor Release (Build: 2975)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/libpng/projects/visualc71

Ревизия: 2977
Автор: Wanne
Дата: 2:38:17, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Spelling mistake in _EnglishText.cpp
- Updated GameVersion.cpp
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_EnglishText.cpp

Ревизия: 2974
Автор: Wanne
Дата: 1:47:31, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
Bugfix: EDB Fix by Headrock
- Show Burst AND Auto penalty instead of only ONE (usually Burst penalty)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Interface Enhanced.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Text.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_DutchText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_EnglishText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_FrenchText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_GermanText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ItalianText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_PolishText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_RussianText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_TaiwaneseText.cpp

Ревизия: 2973
Автор: Wanne
Дата: 1:13:00, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Merged Source Code from MP branch Revision 2972
enable intro videos in VFS mode
workaround for original intro hack
allow to get real path of a file (only CVFSFile)
streamline Allocator usage in VFile
small non-VFS mode fixes in MPHostScreen.cpp
Synced "Cutting Fences" in a multiplayer game
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Intro.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/client.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Soldier Control.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Cinematics.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Event Pump.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_dir_file.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_dir_file.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Interface/vfs_file_interface.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vfile.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vfile.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vloc.cpp

Ревизия: 2969
Автор: Wanne
Дата: 18:10:28, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Enhanced IMP Creation
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/IMP Attribute Selection.cpp

Ревизия: 2965
Автор: Wanne
Дата: 7:32:03, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release EXE (Build: 2963)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/connect.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj
[/offtop]

да, можно намекнуть сандро, что рюски билд делается изменением расскоментаривания одного дефайна и закомментаривания другого. не очень сложная операция.  понятное дело, что нововведения вряд ли будут переведены, получтся почти русифицированный мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 00:05:55
2IPPW: я уже подымал ентот вопрос... не парься, просто это новый супер АИ и ничего тут не поделаешь :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 00:10:09
[offtop]хочется русских словей и букав в Джаге, но iншы сказал будут[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 01:30:30
Доброго времени суток, господа.

К своему стыду только недавно узнал о существовании мода v1.13, и нашел ссылку на ваш ресурс.
Я перечитал руководство по установке, успешно установил на свою Золотою Серию от Буки мод v1.13 версии 2085, работает стабильно.

Но я слышал, что есть более новые билды мода и хотелось бы всё это дело обновить. После обновления мода до версии 2890 (тот, который в мануале іншы, если я ничего не напутал) ja отказывается запускаться (проходит буковская видеовставка, мерцает экран и выбрасывает в виндовоз).

Прошу совета как можно обновить и ссылку на одну из последних играбельных версий, если можно. SVN отказался устанавливаться (Net Framework 2.0). Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 30.06.2009 в 02:18:51
Запускай JA2_2890_RU.exe в корне игры, и будет тебе щасье! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 02:50:52
Если бы все так просто... Положил файл JA2_2890_RU.exe в корневой каталог. Запускаю. Вижу логотип Sir-Tech Canada, слышу звук ошибки. Жму 'Enter' и возвращаюсь в форточки.

Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.06.2009 в 02:53:38
у тебя нет стишки в папке Russian для мультиплеера на мэйн меню. скорее всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 03:19:51
Заработало!
На странице http://ja2v113.pbworks.com/Downloads внизу лежат 2 мультиплейерных дополнения, но я их сразу не поставил по причине "может вызвать баги в сингле". Итак, сначала был установлен 2085 full release, потом неофициальный 2147 RU, за ним - 2205 RU и далее все согласно руководству іншы.

Всем огромное спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.06.2009 в 05:58:54
2no_name: согласно руководства, после 2085 full release надо было ставить:
Up_0994_to_1128 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_0994_to_1128.rar)
ja2_2890_RU (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2_2890_RU.rar)
и если надо русская версия, поверх это:
RUSification_for_Ja2v1.13 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar)

в моём руководстве ничего про какие-то 2147 RU и 2205 RU не сказано :) зачем их ставил - я хз. Из выше изложенного, делаю вывод что у тебя в самом деле небыло мультиплеерной стишки...

скажи что не ясно в моём руководстве. я попытаюсь упростить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:02:40
если с минами такая задница, можно ли сделать радио детанаторы не 4канальные а скажем 8-12-16? )))

и еще такой вопрос, можно ли ставить какие нить флажки на карте, типа отметки о том какой канал лежит на данном C4?

а то толи я путаю каналы толи игра путает, но взрывает не то что хотелось))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:04:38
2no_name:
скачивай с торрентов англицкий вариант ja2 gold, и апдейт с SVNа

русский ща отстает на 150 изменений от англицкого))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 30.06.2009 в 06:11:05
2iншы: помнишь как я долго разбирался что и в каком порядке ставить в 1.13 - вообще маловероятно разобраться в твоем описании дружище :) вроде все прям по пунктам, но нихрена не понятно. Ты действительно все подробно прям расписал, даже хорошо расписал, но вот только в этом никак не разобраться (я про тему Руководство по установке)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:31:56
ох как же меня бесят када свой же снайпер стреляет своему же в голову потому что тот стоял у него на пути... и ведь никак не защититься, либо лестницы строить (лежа, от колена, стоя) либо не стоять на одной линии.. ох как же меня это бесит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 06:41:52
2IPPW: ну тут если рассудить все не так плохо, ведь в реале не палят из-за уха другого ни снайперы ни пулеметчики... говорят в реале много случаев когда свои своих стреляют, если палят не глядя  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 07:08:28
2Sot: пожди секунду, представь се ситуацию. овраг. снайпер сидит на вершине, его "товарищ" находит на середине склона, противник стоит внизу. выстрел снайпера поражает своего. это же бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.06.2009 в 07:50:20
А что,

Quote:
не стоять на одной линии

Заратустра не позволяет? Не перекрывать друг другу линию огня - это первое, чему учат на групповых тактических тренировках. Сектора достаточно обширны и открыты, чтобы не было нужды выстраивать бойцов в колонну по одному.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:09:45
слушайте а камуфляж как таковой что дает в JA 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:10:54

Quote:
Заратустра не позволяет? Не перекрывать друг другу линию огня - это первое, чему учат на групповых тактических тренировках. Сектора достаточно обширны и открыты, чтобы не было нужды выстраивать бойцов в колонну по одному.


в close combat разумеется закрывать прострел не стоит. но блин если речь идет о трети сектора в JA?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:19:15
тикса, домик с дядькой-ключником, на крыше сидит снайпер с ОСВ-96. нижний левый угол здания - стоящий сотоварищ по оружию. изза угла выскакивает противник, идет перехват у снайпера - выстрел - голова сотоварища падает на пол.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 08:45:16
2іншы:
Quote:
Из выше изложенного, делаю вывод что у тебя в самом деле небыло мультиплеерной стишки...

Вам виднее. Для меня это хитрое колдунство. Скорее всего один из тех билдов и вкатил sti файл.

2IPPW:
Quote:
скачивай с торрентов англицкий вариант ja2 gold, и апдейт с SVNа

русский ща отстает на 150 изменений от англицкого))

Черепаху я установил. JA2 вот-вот дотяну. И мне нужно через SVN стянуть файлы из хранилища и просто засунуть их в папку с JA. Я правильно понял?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 09:00:12
2no_name: черепаха сама все засунет куда надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 10:06:00
2IPPW: ну в Джаге все пока в одной плоскости практически происходит, в ней нет оврагов, ямок и прочих подобных укрытий, вот если окопы сделают  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 10:07:03
А на крышах можно ящики расставлять и вещи в них закладывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 10:59:42
нет вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 00:27:04
2Sot: сделал перевод новых текстов, можешь качать. но там лишь ЕХЕ, дата файлы качай с свн. или жди пакета обновления  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.07.2009 в 10:06:44
мелкая деталь пришедшая на ум. - мощность взрыва C1, C4 и прочих взрывчаток не соотвествует действительности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.07.2009 в 10:10:32
Представления о действительности, а также о целесообразности ее отображения в игре, у каждого свои, а для личного удобства дан тот же самый ХМЛ-редактор и настройка в ини EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.07.2009 в 12:54:47
да я уже поправил) просто както по дефолту c4 взрывает 4 секции стены, но при этом если фраг находит в 3-5 секциях от места взрыва, почему то блин не умирает)

зы после моей правки хмл 15кг с4 взрывает комплекс в альме (H13) на 70% )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 23:03:14
теперь полное обновление доступно. т.к. в последней версии добавили мануалов на 10 мег, для медленных и дорогих интернетов сделал архив с обновлением без этих 10МБ. кому всё равно есть и полный пакет с доками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 02.07.2009 в 05:32:07
2iншы: замечательно!
а можно еще дополнительно (для особенно наглых) - около каждого обновления указать вес в мегах? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.07.2009 в 09:20:49
2Shico: сделано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 02.07.2009 в 16:00:51
2iншы: благодарю! полагаю это и другим в будущем пригодится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 03.07.2009 в 21:04:39
как будто все вымерли...
неужто неотрывая носа рубятся в новую версию 1.13  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.07.2009 в 23:20:49
2Shico:
Ты в окно давно выглядывал ? Лето :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.07.2009 в 02:43:00
2Zed: это может у вас лето :)) а у нас 6 градусов тепла и ливень с порывами (редко) до 20 м/с.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 04.07.2009 в 07:17:40
iншы, поскольку вы один из разработчиков, скажите пожалуйста, ( с автоматическими инсталлерами разобрался, на форуме «медведей» они есть (SVN версии мода)) , когда будет следующий релиз мода JA 1.13 с автоматическим инсталлятором, который можно будет скачать не через SVN сервер или господа разработчики данной модификации будут выкладывать модификацию только через SVN сервер? Прошу обратить внимание, что прошлая версия  полная версия мода  со всеми нововведениями и с   автоматическим инсталлятором была выпущена и размещена для скачивания на сайте ja2v113.pbworks.com  28 April, 2008 (Build: 2085).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.07.2009 в 07:29:37
2Alex:

Коллега, ты не поверишь, но я только что задал в соседней теме точно такой же  вопрос!!!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.07.2009 в 09:03:36
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=172234&page=1#Post172234
Самая первая ссылка в данном посте - последний доступный сингл-клик инсталлер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobakaa на 04.07.2009 в 22:32:09
Здрасьте, я чего-то не очень хорошо разбираюсь в сокращениях сего мода, потому у меня вопрос - инсталлер по ссылке и пакеты iншы чем отличаются? В смысле фич, а не распаковки, конечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.07.2009 в 22:46:32
Насколько видно невооруженным взглядом, апдейты iншы, во-первых, русскоязычные, а во-вторых - доводят игру до более поздней версии 3042, хотя ничего радикального в плане фич со времен ехе 2975, включенного в SCI, вроде не введено (энхансед имп, емнип, там уже есть).
Собственно, список последних введений, которые не попали в SCI:

New Features
------------
- Spread Patterns MOD (by Zilpin)
o TableData/SpreadPattern.xml & additional (optional) <spreadPattern> Tag in TableData/Items.xml

Bugfixes
--------
o Mine income was not correctly initialized in GameSettings
o Need for soldier sleep was calculated wrong
o Stop Time when Skyrider arrives in the destination sector
o On "sell all" also unreachable items were sold
o Stop time compression when shipment and email arrives
o Fixed duplication of items from shipment. This bug occured, when loading a savegame with at least 2 depending shipment orders
o Re-enabled stealing from delivery sector (ja2_options.ini: STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED)
o Re-enabled & externalized chance that whole shipment is lost (ja2_options.ini: CHANCE_OF_SHIPMENT_LOST)
o Re-enabled delivery from John Kulba

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobakaa на 05.07.2009 в 00:02:29
Ну насчёт невооружённого взгляда я бы поспорил :P Новичку не очевидно.
[offtop]Где можно позадавать тупые вопросы насчёт мода/игры навроде того, как работает система стрельбы поверх голов и прочего?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.07.2009 в 04:37:37
2iншы: спасибо, как раз приятная новость к моему возвращению :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay_Bredak на 09.07.2009 в 04:31:41
Простите за надоевший, я так предполагаю, вопрос, но в теме "Обновления" я не нашел нужной мне информации, посему решусь осведомиться здесь. У меня стоит обновление Июньское, после установки обновления от 01.07 сейвы полетят, будет необходимо начинать игру заново? Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.07.2009 в 05:48:59
пробуй. если загрузится, значит норма. если нет, верни старый ехе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 10.07.2009 в 18:31:31
Хочу сделать русские описания параметров для Инишек.
Вопроса 2
1. Может уже есть?
2. Я подумал что править нада в xml-ках, по крайней мере именно там вроде описания, но в редактор не цепляются, где я болван?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.07.2009 в 18:46:25
2Allin: смотри личку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.07.2009 в 22:56:58
Можно поменять пулемет на танке не через исходники? Хочется крупнокалиберный поставить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 03:45:00
2iншы:
Где взять исходники от русского экзешника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 04:35:59
ищи тут http://ja2v113.pbworks.com/ . у меня инет сейчас глючит, ссыль глянуть не могу.

ещё на све есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 06:13:23
2iншы:
Нашёл на SVN.
https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 07:16:08
ну... я рад за тебя :) а ради чего искал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 17:12:06
Спасибо.
Хех, а как я качал его! SVN я не пользуюсь, ставить ради одного раза TortoiseSVN не хочется, так что я через Firefox с установленным Flashgot (плагин для работы с закачками) заходил в каждую папку и нажимал "Закачать всё", и качалось через интерфейс браузера. ;D
Я для себя делаю мини-мод с неограниченной прокачкой. Заодно посмотрю на код, может что-нибудь интересное придумаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 18:05:35
Iншы, ведь в ja2'005 бушмонстер вроде победил багу с авианалетом, по крайней мере у меня не глючило ни разу, почему бы таки их опционально не включать в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 18:19:42
bugmonster утверждает что не победил... я давно предлагаю сделать эту фичу в 1.13 отключаемой в ini... пока соратниіков не нашёл. Наверное, боятся что все будут включать авиарейд и засяпят разрабов багрепортами, а заниматься этим никто не хочет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 18:32:09
Реально жалко.  У меня примерно за 30-40 авианалетов ни одной проблемы. Я тут мучаюсь - пытаюсь красивое видео записать с авианалетом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 18:57:20
ложи наёмников на землю, тогда реально их валят :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 19:03:57
Попробую.
А в 1.13 внести стоит и написать, что багрепорты не принимаются - не нравится - отключайте :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.07.2009 в 19:54:15
2iншы: кто-то на медведях же вроде пытался авианалеты включить по новой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 20:06:54
линк в студию!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.07.2009 в 21:34:31
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Board=35&Number=208671&Searchpage=1&Main=14463&Words=+strike&topic=0&Search=true#Post208671
но видимо дальше опроса дело не пошло ;( спроси рову, что там

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 22:42:34
говорит что он пока лишь в раздумьи, делать или нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 01:06:05
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция. К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.07.2009 в 01:51:01

Quote:
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция.  

я готов тестить и находить зависимости :)


Quote:
К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.

разговоры о полностью уничтоженных зданиях и рушащихся крышах уже давно шли... готов делать всё, кроме копания в сырцах  ;D

2bugmonster: а что на счёт мини мода с высадкой мерка на самолёте вместо вертолёта? гыгыгыгы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 01:51:53
Не могу нормально запустить скомпилированный файл. Там, где при начале игры должен быть ролик - виснет. Пауза показывает разные положения, ничего определённого поймать не выходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.07.2009 в 01:52:57
2Forevener: какой язык компилил и на чём ставишь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 17.07.2009 в 02:19:38

Quote:
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция. К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.  


Выглядит нормально, тем более что очереди дома нормально прошивают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 02:24:18
2iншы:
Самым простым способом поставил на русский, в Language Define.
Работаю в VS2008.
Ставлю на Агонию Власти от Буки, с установленным твоим 3095. Соответственно с SVN (TortoiseSVN пришлось всё-таки установить) скачал самую свежую russian_data.
Вся суть изменений заключается лишь в удлинении переменных, относящихся к характеристикам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 04:54:22
2Forevener: Если ты увеличил размер переменных в SOLDIERTYPE, то prof.dat у тебя просто так уже не загрузится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 05:08:14
2bugmonster:
Да, менял в том числе и в этом классе.
Кстати, при запуске пишет: "SOLDIERTYPE: 1780 BYTES".
Есть идеи, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 11:34:46
2Forevener:
Кури вот это (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1158740577)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 16:37:09
2bugmonster:
О, спасибо.
Дело оказалось в том, что все операции преобразования уже были прописаны, а я в креативном стремлении переделал и их. После твоего руководства я понял, что классы вида old* нужно вернуть обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 19.07.2009 в 05:12:44
Каким образом вручную перейти в пошаговый режим? Часто бывает, что враг не замечает меня и спокойно двигается в моём направлении, в итоге я судорожно пытаюсь успеть выстрелить в него до того как он заметит меня и почти наверняка выпустит очередь. А ведь пока наёмник поднимет оружие и выстрелит проходит определённое время... Может есть какой-то хоткей? Постоянно в пошаговом режиме играть до полного отсутсвия врагов как-то не охота.

Где посмотреть изменения в навыках для 1.13? На офф сайте не обнаружил ничего конкретного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 07:14:20
2Satou:
Ctrl+X

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 10:39:52
2Satou: не верь ему, он тебя обманывает. пошаговый включается

Ctrl+Shift+Alt+T

кстати, это написано во всплывающей подсказке в меню настроек. что с переводом тексты, что без... всё равно не читают. народ, установите китайскую версию, вы же всё равно не читаете ничего, а так хоть прикольно будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 10:45:27
Неправда ваша, дядьку. То, как ты написал - это активация принудительного пошагового режима. А товарищ спрашивал, как ситуационно прервать реал-тайм, ибо

Quote:
Постоянно в пошаговом режиме играть до полного отсутсвия врагов как-то не охота.

И вот этот Ctrl-X, кстати, вроде нигде не описан, кроме как глубоко в ини.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 11:27:33
ну и ладно. но всё равно никто не читает :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 19.07.2009 в 18:09:14
Спасибо за ответы. Правда я вчера глубоко забурился в ИНИ-редактор и нашёл там в комментариях к риал-тайм стелсу комбинацию Ctrl-X. Но пост коряво отредактировался видимо.

iншы, никак нет. Это я читал. Но данная мера слишком уж прицнипиальная. Из разряда - У меня течёт кран, что делать? - Вырубай горячую и холодную воду. Сама фича комбинации риал-тайма и пошагового мне нравится, но именно момент незнания Ctrl-X'а мешал.

А про навыки ничего?

И ещё, может характеры где-то лежат и их описание? Больно интересно про мудака прочитать :D "Наверху" в статьях нашел какую-то ссылку со сходным содержанием, но она ведёт на дохлую статью. Ну и гугл, зараза, дурачка строит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 19:26:29
Не очень понял про мудака, надо полагать, это тип личности. Так они в большинстве своем не работают (кроме самоочевидных forgetful и psycho). На медведях обильно трутся идеи, как их обыграть, но дальше словоблудия дело так и не сдвинулось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 19.07.2009 в 21:04:45
мудак, это который в оригинале asshole? лалиен писал давно, что это редиска и его никто не любит. а в чем это выражается - хз ;)

кстати, а что заменили навыком "воровство"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 21:48:02
из текстов ехе
     // Real Time Mode messages
     L"Обнаружен враг! (Ctrl+x перейти в пошаговый режим).",      //Enemy spotted! (Ctrl + x to enter turn based)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.07.2009 в 00:18:24
а по 1.13 есть вообще полный список хоткеев .. ?  :) включая СКРЫТЫЕ ... ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 01:10:16
Что такое "скрытые хоткеи" и в чем их дао?
Базовый список хоткеев есть на http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys
Однако сей ресурс производит впечатление давно и прочно заброшенного, так что наверняка многое появившееся со времен 2085 там не приведено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 02:49:04
Вопрос: мой мини-мод представляет для кого-нибудь, кроме меня, интерес?
Суть - сняты ограничения на прокачку. Внесены соответствующие изменения, например полоска жизни не по пунктам, а по процентам, и так далее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.07.2009 в 03:07:54
разверни тему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 03:54:22
Ну, создать новую тему я не могу, ибо кнопки такой нет (только "Пометить как прочитанные"). А разворачивать-то и нечего больше.
Из видимых изменений - только полоска здоровья.
Испытываю постоянно - правлю формулы, вылавливаю баги. Так что мне помощь в таком бета-тестировании не помешает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:03:16
Что значит "сняты ограничения на прокачку"? Можно раскачивать статы больше 100? А зачем? Если танцами вприсядку с миной не заниматься и с биноклем перед вражьими каре не бегать - то и до ста никогда в жизни ничего не докачаешь. Если заниматься и бегать - то мышь развалится докликиваться до вожделенного мильона. А для каких нужд в игре нужны значения выше ста?
Какие файлы подвержены изменениям? Не окажется ли, что под это дело нужна отдельная установка игры? Только чтобы увидеть новую полоску здоровья и получить третью возможность непонятно зачем носить на горбу шесть минометов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 20.07.2009 в 04:13:15

Quote:
до ста никогда в жизни ничего не докачаешь.

Меткость до 100 (с 50) качается в 9 прохождениях из 10.
Остальное (кроме здоровья) от 85 до 100 тоже регулярно качается чисто в процессе боя, ремонта, лечения, тренировки ополченов и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 04:21:38
Да, прокачивать характеристики выше 100, и уровень выше 10. Меткость вполне даже прокачивается. Уровень тоже. Лидерство, если возиться с ополчением. Ловкость и сила, если колотить врагов. Проворность, если бегать в стелсе. Хм-м, да всё можно прокачать.
Для интереса. Больше прокачка - больше пользы. Скажем, чтобы персонаж, выбравший путь силы, мог вышибить дверь, которую иначе может открыть только крутой взломщик.
Изменяется только exe. Отдельная установка не нужна. А новая полоска здоровья... не новая, вообще-то, она просто стала отображать здоровье в процентах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:24:41
Я за последние несколько месяцев прошел игру не менее десятка раз, меняя дата-папки и экзешники, чтобы не приедалось, на сложности эксперт или инсейн. Ни разу ни один перс (даже те, кто имел изначально некоторые параметры 90+) не получил сотню ни в одном параметре. 98-99 - да (в частности, Айра - лидерство и виздом стабильно). Настройки сабпойнтов на повышение ни разу не трогал. Что сотня достижима - знаю, в детстве сам с миной игрывал на ковре "хоросан", исступленно глядя на гобелен "пастушка", за счет чего создавал безобразных терминаторов. Но, если не качать принципиально, статистически сотня - абсолютный предел потребности. Возможно, тут дело в смещении акцентов: нынче мерки (у меня, по крайней мере) выполняют гораздо меньше атакующих функций за счет эксплуатации поумневшего ополчения.
Потому и спрашиваю - зачем нужно "отпирать" более высокие значения? Это я не с негативом, а с недоумением. Может, оно мне очень надо, а я в упор не вижу - куда приткнуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:34:14
2Forevener:
По существу мутации, раз уж ее прояснили. Я как-то привык представлять значения параметров не в виде абстрактных "пойнтов", а в процентах от некоего абсолюта, к примеру, того же Майка как идеального наемника. Потому мне не видится ни технически, ни идеологически полезным превышать дозволенный уровень.
Другое дело, раз уж ты копаешься в этих параметрах - не мог бы ты попутно сделать прогноз о возможности обратной мутации, то есть установления для каждого мерка личного абсолютного потолка развития? Мне не нравится, что Айру можно докачать до 100 силы, а из Гамоса вырастить хирурга-интеллектуала. Нельзя ли как-то зафиксировать невозможность развития параметра выше определенного значения или более чем на определенный процент от стартового?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.07.2009 в 05:52:36

Quote:
Мне не нравится, что Айру можно докачать до 100 силы, а из Гамоса вырастить хирурга-интеллектуала. Нельзя ли как-то зафиксировать невозможность развития параметра выше определенного значения или более чем на определенный процент от стартового?  

хорошая идейка. неплохо бы ее в основной код впихнуть в экстернализованный проф.дат. а то параметр, запрещающий прокачку (как у лена) как-то убого выглядит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 06:44:35
Хех, порогами я вряд ли буду заниматься,потому что мой мод убирает ограничения, а не устанавливает их.
Ополчение... а этот мод возвращает фокус к отдельным наёмникам, которых теперь можно растить до кого угодно. Неужто никто не хотел поиграть в JA2 за Нео?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 20.07.2009 в 21:55:04
[offtop]
Quote:
Неужто никто не хотел поиграть в JA2 за Нео?


Неа. Только за Снейка[/offtop]

iншы, а. Тогда не заметил. После стольких лет игры такие надписи уже не читаешь. Всё на слух, да и наёмники комментами мочат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:06:09
Давайте вернемся к сути темы - вопросам и предложениям. Имею следующий вопрос: реально ли разделить множество Enemy на ряд подмножеств - обзовем их для простоты Enemy1, Enemy2 и так далее до необходимого? Косметически их можно назначить бойцами различных родов войск/структур (soldiers, mariners, rangers, paratroopers, policemans etc). При этом все они считаются Enemy (так же, как все разногруппные штатские считаются civilians и ходят в одну фазу).
Смысл подобного преобразования: ассигновать каждой группе свой набор файлов Enemy-всякая хня-choices.
Смысл, в свою очередь, этого преобразования :) : упорядочить и привести к приличному виду систему лута. Я давно задумываюсь о ее преобразовании, ибо отключать выпадение всего не считаю логичным, а получать после каждой случайной стычки безобразное месиво WW2-style барахла и хай-энд шмоток, каких и ведущие милитаристы не нюхали - удовольствие на любителя.

Кроме того, у подобного деления есть и другие применения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 00:28:51
2Blount: Ну да, и привязать это всё к ArmyComposition.xml и GarrisonGroups.xml, чтобы разные области карты охраняли разные роды войск, отличающиеся не только приоритетом и крутостью (как сейчас), но и вооружением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 00:29:28
мысль отличная! что скажут господа кодеры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.07.2009 в 00:30:54
что-то похожее я вроде в легионе видел. а может и нет...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 00:34:11
там бодитайп добавили (визуально) а как на самом деле - хз.

только вот непонятно, придется отказываться от деления по крутости или дополнять эти энеми1, энеми2 разной степенью крутоты?
по хорошему еще и шкурки надо менять, самый легкий вариант - палитрой

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:49:49

Quote:
Ну да, и привязать это всё к ArmyComposition.xml и GarrisonGroups.xml

Вот именно. Пусть по бездорожью ходят рейнджеры в лесных камуфляжах, в городах сидят копы с дробовиками, а отбивать захваченные городские сектора из соседнего сектора приходят тяжеловооруженные SWATовцы.

В Найтопсе определенно есть маринеры. И даже вооружены специфически, как правило. Но, насколько я знаю, там это делалось исключительно ручками - а ручками и Хиксов можно в спецназ перекрасить.


Quote:
придется отказываться от деления по крутости

Зачем-почему? Я же специально отметил, что надлежит сохранить общую надгруппу Enemy. Если игра сейчас прекрасно справляется с делением их на желтых-красных-серых, почему должна перестать с разделенными подмножествами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 00:50:51
Поддерживаю. Это даже реализму привнесёт. Потому как разные виды войск пользуют разное вооружение и снаряжение. Не знаю, возможо ли, но что если ещё и своеобразные классы добавить. То есть определённое число врагов - разведчики (легкое вооружение, снаряжение, маскировка); определённое - штурмовики (автоматическое оружие, гранаты, средняя броня); бойцы поддержки (пулемёт или гранатомёт, тяжелая броня); снайперы [насколько понял, уже есть, но чисто из-за снайперской винтовке в инвентаре] (снайперская винтовка, маскировка). Классы можно убирать и добавлять, в зависимости от технических возможностей. Также и со снаряжением\вооружением. Плюс можно сделать в некоторых случаях исключение, кому-то из солдать дать "редкое" оружие.

По идее такие меры помогут сделать игру более правдоподобной, тактически более умной. Ну и плюс к этому, какое-то вооружение будет редким, какое-то частым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:57:08
Сандро на медведях уверял, что в его моде врагам раздаются перки, и в соответствии с ними оружие. То есть, "снайпер" скорее всего получит снайперскую винтовку. Правда, сам Сандро куда-то делся, да и не проверял я, насколько оно верно (использую тултип левел=3, а перки отображаются только при 4), но никто из авторитетов не заявил, что это-де невозможно... стало быть, есть куда копать.

Главное, что все это, будучи внедрено, выглядит легко экстернализуемым и, соответственно, настраиваемым под нужды каждого конкретного юзера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 01:07:06
А вообще, кстати, есть ли ограничения на количество фракций в игре? Или чётко прописаны 3 - союзники, враги, животные? Никто не думал ввести ещё одну сторону конфликта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 01:17:47
Ну, еще есть цивилы, и их в игре явно больше, чем одна группа - люди Кингпина, Warden, Ганс&Тони и др. Подробнее - в профдате, раздел Hidden. Причем там есть ряд неиспользуемых групп (Unused). Поведение каждой и ее отношение к игроку совершенно независимое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 01:46:33
Круто, это ж выходит теоретически можно организовать игру совсем в другом русле. Ну, то есть, пока две стороны - повстанцы и армия - воюют (респавнятся, сектора занимают, после того как выполяешь какие-то действия), нужно выполянять специфически миссии. То есть быть спецназом повстанцев. Брать особо защищённые объекты, которые слишком защищены для открытого штурма и за свои действия получать финансирование от повстанцев. Да и ещё много чего...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 01:52:26
А зачем для этого нужны какие-то особые группы? В смысле, что мешает организовать все вышеописанное при существующем раскладе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 02:03:40
Ну как. Так или иначе ты всем руководишь. Ополченцев организуешь и так далее. А тут - фокусируешься на своём отряде и задачах. Ну и ещё меньше чувствуешь себя главнокомандующим всея Арулько. А больше - наёмником.

Плюс к этому квесты можешь делать особые.

И деньги получаешь не высасывая из шахт средства, а за свои действия. Отсижываться не получится.

По-моему меняет цонцепцию игры ещё больше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 02:17:01
я гораздо более умную идею бы предложил, почему Вас вечно атакует
армия ... сразу увидил .. красный и тд. - смешно .. что вам мешает в них переодеться... или в жителей типа ... и одевая такую одежду нет распознания
что вы враг ... только с оружием нельзя ходить видимым для врага ..

шляешься так ... как житель ... вражина в дом зашёл, а ты его бац нож кинул ..

и так всех понемногу ... - они ж думают шо ты житель ... ну базы там и тд. конеш это отменить - тк там жителей нет просто ... :)

короче маскировка под жителей , - действенность - города и сектора где есть
жители ... - где нет - не действует ... вот ...   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 02:19:49
а к примеру если в дранек переоделся, то типа можно и где базы ходить и тд.
и оружие носить

тока не ближе 10-ти клеток к врагу(лицом) - иначе распознание и атака !

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:20:30
Я, однако, все равно не вижу, причем тут введение дополнительных групп. Не хочешь качать ополчение - не качай. Хочешь, чтобы оно воевало само по себе - включи "Мобильное ополчение", но отключи для него "Must be trained" - оно, насколько я понимаю, само будет время от времени генериться и независимо бегать. Или просто не бери Айру как бойца, используй ее на правах того самого генератора от нанимателя. Не хочешь дохода от шахт -  просто не занимай их. И фокусируйся не хочу на своем отряде.

А интересных квестов в игре действительно недобор - но тут стоит вопрос прежде всего грамотного картографирования.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:28:26
2Kirill_OverK:
Вообще-то это предложено и даже до известной степени реализовано легендарным Нейросом еще годы назад. И перк Thief помогал, и вроде даже внешность. Только непонятно, зачем. Ну зашел ты на базу. Ну даже походил неузнанным. Только тревога-то все равно поднимается, стоит войти в боевой режим. Если хочется драйва "я посреди сектора, и на меня со всех сторон набегают драники" - можно просто высадиться с вертолета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 02:31:03

Quote:
Только тревога-то все равно поднимается, стоит войти в боевой режим.
Абсолютная неправда. Если никто не заметил/не услышал убийтсва тревога не поднимается. Соответственно все враги продолжают медленным шагом патрулировать территорию, как и раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:37:03
И какова статистическая вероятность того, что тебе посреди 30-60 фрагов удастся сколь-либо долго остаться незамеченным/неуслышанным, безнаказанно вынося несчастных безответных пупсов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 02:58:48
Без постоянных Ы\Д это нереально. А вообще тут всё-равно ряд условностей. Всё-таки арулько не мегаполис. Лица все знакомые. Плюс инвентарь - занимает много места, явно с такой нагрузкой ходят мирные жители.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 03:58:45

Quote:
И какова статистическая вероятность того, что тебе посреди 30-60 фрагов удастся сколь-либо долго остаться незамеченным/неуслышанным, безнаказанно вынося несчастных безответных пупсов?
Я лишь говорю, что тревога не поднимается при определённых условиях, вот и всё. А уж умение выносить сектор без единой тревоги это уже другое дело. Тем более, если мы имеем ввиду возможность одеваться в гражданскую одежду и спокойно гулять по сектору, то тут проблем особых быть не должно. Зашёл за угол, пырнул сзади, спрятал ножик и пошёл дальше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 03:59:48
а разве после определенного числа тихих убивств тревогу не подымают, или это в оригинале было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 04:38:07
2ddd: Насчёт оригинала не знаю, но в 1.13 - точно не поднимают. Под конец, бывает, они уже по трупам своих же ходят, но ничего, никто не возмущается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 04:54:03
Ну, это конкретное использование в свою пользу эксплойта, а никакая не фича. Если это так и есть (никогда не выдерживал столько стеллс-режима, чтобы убедиться) - неплохо бы пофиксить. По-моему, где-то здесь же несколько лет назад разбирали возможность обращаться с трупами как с предметами, а стало быть, на них можно вешать триггер с тревожным сигналом, как на мину, к примеру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 13:38:22
Совершенно верно !!! ножи, глушители, тихие комнаты, завороты за угол где никого ... зачем придуманы ?  :o


Вы что в Жа не ирали что ли ... какая тревога, какие враги ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 13:43:24
да, кстати от падения трупов НЕТ звука фактически, т.к. можно вынести вражину, одного из 2-ух что спиной стоят, и 2-й что спиной, пойдёт дальше
хотя в метре упало тело его товарища с ножём в башке ...  :)

тоже хрень ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 16:09:05
Kirill_OverK, не замечал такого. Всё что ты описал - конечно круто, но в реальности без S\L это очень сложно. Если много врагов то и плотность их большая. А они ещё постоянно перемещаются. Могут и перехватить и сами начать ход.

Ну и сам понимаешь, не хрень ли, что какой-то гражданский ранее не виденный никем ходит за солдатами туда-сюда, а потом они исчезают? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 02:27:54
я не говорю всех вынести ... - часть ... - коме всего начинает рулить дистанционная
взрывчатка ... понакладывал её где олухи шляются и в нужным момент тыбздыц !

и нет дЭбилов ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 05:15:50

Quote:
Yeah, I should remake the INI Editor XML. It's a lot of work, but I guess it must be done

может кто-нибудь пояснить по русски что это значит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 05:23:34
"Аха, я должен переделать xmlки ини-эдитора. Там дофига работы, но, полагаю, ее нужно сделать".

Хотя точно непонятно. Может, наоборот - инишки xml-эдитора :) Это из контекста было бы яснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 23.07.2009 в 08:42:28
Было бы неплохо накрутить скорость исчезания трупов, а то при особо яростных боях на "безумии" горы тел постоянно  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 08:45:15
Да ну нафиг, горы тел и должны быть, тем более что горы эти вовсе и не горы, не сочтите за цинизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.07.2009 в 10:13:29

Quote:
Было бы неплохо накрутить скорость исчезания трупов, а то при особо яростных боях на "безумии" горы тел постоянно


Хммм. Странное желание. А я наоборот порадовался, что в последних версиях кол-во слотов для трупов увеличили, и теперь всегда можно наблюдать красочные последствия своих деяний. И мне казалось, что это всем доставляет удовольствие. Однако ж... Странно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 10:43:43
2Farah_Aydid:

соглашусь - нафиг не надо убирать, пусть валяются !  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 15:46:27
Одна из ИНИшных настроек: New Aggressive AI... вот уже долгое время, с момента появления, не работает. Кто занимался разработкой этой настройки на БирсПите? Есть ли продвижения на данный момент?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 23.07.2009 в 16:27:30
2Farah_Aydid:  
Quote:
Хммм. Странное желание. А я наоборот порадовался, что в последних версиях кол-во слотов для трупов увеличили, и теперь всегда можно наблюдать красочные последствия своих деяний. И мне казалось, что это всем доставляет удовольствие. Однако ж... Странно  ;D

+1 даже больше того. Давно есть желание, чтобы трупы не исчезали от попадания гранат (разрываются на куски). Приходится даже заходить в настройки и отключать режим "много крови", потом кидать гранату и уже потом обратно возвращать режим "много крови". Чтобы трупы не пропадали от взрывов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.07.2009 в 18:23:26
2Shico: рисуй анимацию разрывающегося тела (как в фэлауте)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 23:44:48
:) а чё рисовать то .. перегнать наверное надо от туда ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 25.07.2009 в 03:47:51

Quote:
Хммм. Странное желание.

А я, знаете ли, порядок люблю, гигиену... шахтеры опять жалуются: воняет ©  ;)

Думаю, крутить то там особо ничего не надо  ::) так строчку в ини добавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 25.07.2009 в 16:04:33
Во избежане вспышек эпидемий рекомендуется закапывать или сжигать трупы. Меня огромное количество трупов наоборот раздражает. Ну преставьте как горожане мирно обходят трупы, детишки весело играют с мозгами в кустах - иддилия.

О. А что если опционально перекинуть все трупы врагов на какой-то фиксрованный пустырь локации через час или сразу после боя? Мол, перетащили туда всех. А там они уже как обычно разлагаются и вороньё собирают? Главное чтобы игра не зависала, если стрельнешь в ворон на это пустыре с 40 врагами :D

А кровища-то остаётся, потому сразу видно, что тут шли ожесточённые бои.

Scolez, тоже порядок люблю в быту :D А если убрать долгую лёжку трупов кстати, то можешь считать что их захоронили успешно. И менять ничего не надо, и легенда соблюдена. Красота!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 00:37:43
Когда-нибудь доведут до ума раздел: Ja2v1.13: Установка и обновления?
А то столько новый версий повыходило, непонятно, что за чем устанавливать. чтобы избежать проблем! Помогите новичкам!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 00:50:11
а что там не так?
в том же разделе написано, если хочешь самые свежие версии - ставь свн.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 04:07:31
Заходил в СВН, насколько я понял там только перечень файлов для скачиваеия, но нет порядка загрузки версий!
Или я не туда заходил???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 04:24:39
кстати, я так и не понял,что даёт свн. С свн-сервера можно качать и просто так, в обход программы...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.07.2009 в 07:36:31
Черепахой удобней обновлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 11:32:08
Проблема в том, что я не знаю, что за чем нужно обновлять. СВН разве этот вопрос снимает? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 14:37:30
А чего ты такого понаставил, что аж какая-то последовательность обновлений требуется? Сама игра - обновлений сто лет как не требует. 1.13 поверх базовой игры - ее с СВН и обновляешь в один клик. Вроде все, разве нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 18:59:29
установил "1 JA2_v1.13_Release_(RU)_[1.0.0.2085]"
затем скачал СВН - при помощи которого, как я понял, автоматически будут найдены новые версии и установлено всё необходимое, но так и не разобрался, что с ним делать и как он работает... :(
а потом, как я понял, после всего нужно будет установить русификацию...
Куда уж проще... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 19:05:12
на свн-сервере открывается папка "Revision 1179: /GameDir".
Это типа и есть последняя версия гениального мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 20:14:15
288vs1984:
читаем вдумчиво http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=56723&page=1#Post56723
для самообразования http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=216685&page=1#Post216685
уже потом начинаем йорничать.
вкратце так. ставишь свн клиента, настраиваешь. на папке с игрой тыркаешь ПКМ - СВН обновить. сливается самый свежак. и ничего не надо бровзить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 21:46:33
2 ddd:
спасибо, буду пробовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.07.2009 в 01:23:30
проще было бы все фаилы сжать через 7z, и вывесить , так что бы -

скачал, положил в JA2 и всё работает, без всяких последовательностей ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 01:25:39
проще, но не у всех есть анлим. а делать новый пакет на 100 мег только потому что обновились ехе и пару строк в ини - это бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 01:57:39
ну можно скрипт накалякать, чтобы брал актуальную версию с свн и паковал в определенное место. а ленивые пусть тянут ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 27.07.2009 в 02:18:37

Quote:
ну можно скрипт накалякать, чтобы брал актуальную версию с свн и паковал в определенное место. а ленивые пусть тянут  

Те кто играют в этот конструктор и могут сделать скрипт, давно пользуются svn :)
Мне это нафиг ненужно, иншему тоже, так что все сугубо в твоих руках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 02:35:22
это был намек для тех, кому делать особо нефик  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 10:16:58
закачал через СВН 305 мегабайт файлов джаги 1,13
потом всё перекинул в установленную папку JA2 (с "заменить всё"), после - поставил русификатор - 30,8 мегов.
нажимаю на иконку JA2 и появляется чёрный экран с тремя строчками абракадабры красного, жёлтого и синего цветов. Исчезает после нажатия ескейпа.
что-то не так сделал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 10:46:20
Судя по тому, что поставил русификатор (почему 30 метров? где брал? иншовый вроде около 11 метров в архиве и порядка 20 распакованный) - ставишь на русскую версию. А экзешник какой? На СВН оригинальный английский, русский надо брать отдельно. Тут, например. (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/) Или где там они живут, я точно не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 19:17:00
1)Да, я качал английский екзешник
2)распакованный архив руссификатора у меня - размер:27,8, на диске:30,8. Раньше ставил его на ревизию 2085 - всё было нормально. Это и есть русификатор Иншего?
3) Чтобы поставить русскую версию, нужно скачать и заменить только файл exe, или data-файлы тоже? Нужно всё с нуля переустанавливать или достаточно заменить файлами Revision 3143 Russian_Version установленный английский оригинал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 19:46:59
288vs1984: такое наблюдается лишь при кривых или отсутствующих файлах vfs_config.JA2113.ini. как выяснишь свою беду, расскажи в чём было дело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 21:12:46
3) По логике, достаточно последнего варианта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 21:20:37
А что делать с заменой екзешника на русский?
установлена английская версия  1172, ревизия 1179.
сверху лёг русский перевод, что, скорее всего, и привело к чёрному экрану.
Чтобы был русский перевод, его и следовало закинуть на русскую версию. Есть ссылка для скачивания на версию "Revision 3143: /trunk/GameData/Russian_Version".
1)Что оттуда нужно скачать?
2)ставить поверх английской версии или устанавливать всё с нуля?

2 iншы:   vfs_config.JA2113.ini размером 3 358 присутствует в основной директории.

П.С. Я пока склоняюсь, что проблемма именно в английском екзешнике

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 21:23:26
Ты загляни в содержимое этой Russian Version. Там всего несколько текстосодержащих файлов. Ими заменяешь английские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:40:55
что-то я совсем запутался, о каких файлах идёт речь.
пока перекинул в корневой каталог файл vfs_config.JA2113.ini с русской версии 3143 - никаких изменений
есть в Дате папка Russian, немного отличающаяся содержанием от установленной (больше файлов *.sti). Не про них идёт речь?
сам ja2.exe заменять нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:44:13
сейчас попробую вставить русский екзешник. Сразу не заметил предложение Блаунта по 3 последнему пункту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:49:48
замена исключительно файла exe не помогла. буду качать всю русскую версию, потом поставлю её, с заменой одинаковых файлов, на последнюю английскую ревизию.
Кстати, я так понимаю, что если есть ссылка на русскую версию, то предварительно устанавливать английскую ревизию и не обязательно??? То есть можно было её кидать на оригинальный Джагед 1.002 и было бы то же самое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 22:59:33
Будь, как говорится в одной игре ::) , внимателен - и тебе воздастся. Я тебе уже предлагал изучить содержание русской версии, на предмет узнавания, что там содержится далеко не полный набор необходимых для игры файлов - а только те, что отличаются от английской версии. Так что предварительно качать английскую версию необходимо. Потом на нее сверху файлы русской.
//А сверху на нее уже русификатор, насколько я понимаю, он все равно необходим. Но это пусть уточнят те товарищи, которые сами пользуются русификацией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.07.2009 в 23:14:11
а не умнее всё загнать в 7z архив и рабочее дать людям, что бы скопировал на JA2 и всё пашет а не заниматься это хренью всей .. ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 23:26:46
Уж чего-чего, а ума в этом/для этого много не надо.

Нынешняя система построена по принципу sapienti sat и великолепно работоспособна, если в ини прописана строчка HEAD_AND_HANDS = 1. В конечном счете, вся система оперативных (зачастую экспериментальных) обновлений расчитана на использование юзерами, которые сами себе столь злые буратины, что не боятся сложностей. Для тех, кто предпочитает стабильность и беспроблемность, существует stable версия 2085, которую именно что в один клик и можно поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 23:36:59

:applause:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 00:39:51
2 Blount:
спасибо. Теперь я наконец понял что зачем надо кидать и в какой последовательности. При таком объяснении всё стало намнго проще в понимании. :super:
Для новичка всё же это достаточно сложно, так что Кирилл прав на 100% - вместо того, чтобы компоновать одну игру из трёх вариантов, с учётом последовательности установки, намного логичнее сделать одну зип-папку, которая устанавливается в один клик архиватора. Или описать в теме про установку игры НОРМАЛЬНУЮ последовательность установки последней версии с помощюс СВН, а не только версии 2085.
кстати, не такая уж та версия и безглючная. Были и вылеты, и краши сейвов (играл на безумии).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 00:49:15
Система СВН хороша прежде всего тем, что равно удобна и для пользователя, и для группы разработчиков. Версия зачастую претерпевает несколько изменений в день, никак между собой не скоординированных. Собирать каждый раз новый архив/инсталлер, да еще с русификацией - хоть у кого терпение лопнет.

Безусловно, авторам давным-давно пора бы оформить новые промежуточные стабильные релизы со включенной локализацией (хотя бы с учетом внедрения краеугольных изменений, в частности vfs) и заменить им 2085, но увы - похоже, заниматься этим никто из разработчиков сам не собирается и готовности делегировать эти, в общем-то несложные, полномочия энтузиастам тоже не выражает. Хотя и не запрещает - англоязычные сингл-клик инсталлеры выходят с завидным постоянством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.07.2009 в 02:10:51

Quote:
Безусловно, авторам давным-давно пора бы оформить новые промежуточные стабильные релизы со включенной локализацией


Наш дорогой Инший самоотверженно справляется с этой задачей лучше, чем возможно только помыслить!

А вообще, как матерый фанат, советую матерым фанатам: имейте на винте 10 версий и 20 бекапов. И всегда будет счастье!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.07.2009 в 02:12:29
У некоторых винда 40 гигов, большое счастье не влезает  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 06:17:14
Итак, всё сделал как советовали:
1)на установленную лицензионку от буки кинул английскую последнюю версию
2)потом закинул русскую версию
3)потом русифицировал
А чёрный экран при нажатии "exe" так и остался.........

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 06:39:21
Смахивает на клинику.
Черный экран иногда, особенно при перенаправлении на свежую версию даты, может повисеть и пару минут. Потом игра таки стартует. Или уж вылетает. Висеть бесконечно ему не положено.
Если что-то пишет, то - что именно?
Эквивалентно ли содержимое vfs_config.JA2113.ini эталону (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/vfs_config.JA2113.ini)?
Что содержится в Ja2.ini?
Нормально ли стартует INI Editor?
How much is the fish пардон, слишком разогнался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 06:55:44
Еще - не знаю, может ли это вызвать черный экран - у двухдисковой буки при установке несколько крупных слф-файлов (npc_speech и еще что-то) остаются на втором диске, с которого ее и надлежит запускать, в то время как пути к ним, прописанные в ини, ведут в папку Data. Возможен некоторый раздрай и на этой почве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 08:04:29
1) чёрный экран висит бесконечно
есть по центру белые, жёлтые и красные строчки, например, белые вот такие:
14-3(.$/$11.1
/1$22lv$2"w/3./$7(3
2)vfs_config.JA2113.ini соответствует эталону. даже заменил, проверил
3) Ja2.ini не трогал вообще, всё по умолчанию...
4) INI Editor стартанул без проблем
5) версия Буки 1.002 двухдисковая. При установке я закинул на винт все файлы, в том числе речевые (места благо хватает)
6) пробовал запустить через автозапуск второго диска - не помогло.
7) До полной установки ради эксперимента пробовал загрузить английский релиз, поставленный на голую буку - такой же чёрный экран был.
Может, при установке версий есть конфликт файлов, которые следовало бы удалить предварительно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 08:12:13
Чудеса http://smiles.kolobok.us/standart/scratch_one-s_head.gif
Идеи (может, временно?) кончились.
А оригинальная-то игра запускалась? А то щас как посреди дела выяснится, что дело вовсе не в бобине...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 08:16:24
Внимание! Всё запустил! Решение проблемы оказалось в разделе Ja2v1.13: Установка и обновления.
после всего установленного в обязательном порядке необходимо было кинуть сверху "Необходимые файлы для русификации речей всех наёмников  (~740Kb)"
Я то думал, что раз последний релиз уже русский, то там всё это уже включено.
А ларчик то просто открывался  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.07.2009 в 18:20:39
Твоё решение меня убило... это обновление было сделано спецом для пользователей русской пиратки, сделаной из немки.

ради чистоты эксперимента, сделай отдельную установку:
1) оригинальная джа2
2) поверх только файлы из свн

пробуй запустить.

если глюк повторится, пробуй так:
1) оригинальная джа2
2) со второго диска копируй содержимое папки Data в ту же папищу, только в игровой директории
3) поверх только файлы из свн

результат сообщи

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.07.2009 в 18:20:58
что по поводу внедрежа последних версий НАМа в основной код?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 01:55:01
2all: напомните пожалуйста, как принтскрины в Джаге делать, и куда они сохраняются? и есть ли вообще эта функция в игре, или придется установить фотошоп (или типа того)? хочу по Легиону картинки выложить, мапы, персонажей и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 01:56:48
По крайней мере функция ПринтСкрин в Винде никуда не делась, как и Пайнт, который вполне подойдет для вставки снятого экрана.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 01:58:16
2Blount:  ;D точно. как я не подумал?! совсем забыл, что существует Пэйнт)

Блин. У меня Пэйнт почему-то не хочет распознавать изображение их буфера обмена =(

Пришлось в Ворд скопировать. =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 02:26:37
если екзешник из свежих, то ищи в профиле файлы .tga

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 02:39:54
2ddd: нашел. отлично! экзешник свежий. принтскрин без проблем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:26:42
Щетаю, для 1.13 необходимо добавить настройки для танков. Например возможность многократно увеличить радиус обзора. Это я в НайтОпс подсмотрел. Они ввели такую возможность. Сами посудите, даже если танк не видит противника, то он по реальности может вести обстрел по площадям, где предполагается противник. Танку нужны снайперские настройки!
Я когда в Гибрид-Вилдфаер играю, то всегда в МапЭдиторе танки добавляю хотя бы для ПВО. Вот. И очень тупо получается, когда перед танком толпа противника, а он пропускает ход, т.к. не видит.

ПС: и еще по поводу танков. Если самому добавить танк в каком-нибудь ПВО, то потом, при захвате с ополчением, поимев собственный танк, его можно использовать как транспорт (как джип, как грузовик с мороженым, или вертолет) Сие есть глюкобаг, хоть и веселый. Танк все равно не стреляет, если использовать его как транспорт и он появится в секторе назначения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:40:11
И еще хотел узнать... Вопрос, скорее для Багмонстра, учитывая, что он хотел создать мод по ВМ2. Стало быть линейки вооружений врагов и ополчения должны кардинально различаться, типа: у фрицев всякие карабины и вальтеры, а у наших мосинки с ППШ. Сделано ли что-то в этом направлении? Когда, наконец, линейку прогресса для ополченов и врагов разделят на независимые части?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 29.07.2009 в 08:58:23
2Farah_Aydid: В 1.13 - не в курсе, а сам я ничего не делал. Хотя это совсем не сложно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 09:18:48
2bugmonster: но ты же 1.13 вроде тоже делаешь. Во всяком случае, твое имя указано среди разработчиков.Может сделаешь обнову для буржуев, если это не сложно? :4u:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.07.2009 в 22:45:24
2 Иншы:
всё это уже давно было опробовано. И именно в обоих вариантах. Свн, в том числе английский, сверху на игровую директорию даёт чёрный экран всё равно. Возможно, это глюк, который вылазит исключительно на буковской незолотой Агонии.
ту озвучку я вставил уже ни на что не надеясь.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.07.2009 в 22:46:18
в будущем планируется внедряться анимация перелезания через окна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 04:31:41
кто-то просил перекаты приделать. скопипастил ;). заодно и хам 3.5 прикрутил. за экзешником в мыло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 04:37:54
И чо, даже работает? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 05:20:16
угу.  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.07.2009 в 05:57:37
:o :o :o :o :o :o

эээээ !!!!!!!

так пусть ламеры с берпита тогда тоже вкрутят твой EXE и повсеместно его
дают с новыми вшифками в него !!!

дай им EXE ... !!!  ;) ;) ;) ;) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 07:41:52
Хотелось бы в кач-ве предложения внести возможность выносить здоровыми мерками с поля боя раненых и контуженных мерков (как это было в когда-то оч. популярных, давно забытых играх Xcom-1 и Xcom-2).
Т.е. чтобы раненый\оглушенный мерк становился объектом типа "тело", и это тело можно было бы взять в большой слот руки (типа как ящик с патронами).
Я не программер, не знаю насколько сложно это реализовать, но мне кажется играть стало бы намного интереснее, к тому же, если бы такая фича было, то можно было бы увеличить ущерб от ранений и контузии от взрывов в сторону реализма.  
А в данный момент спасти своих раненых валяющихся без сознания мерков нет никакой возможности, кроме дымовух и Ы\Д.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.07.2009 в 07:52:04
  Анимацию надо рисовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 10:14:41
2Sot:
Необязательно!
Достаточно нарисовать 1 файл sti и 2 bmp (для Bigitems, mdp1items, и smp1items) для "тела" (ну как существует "голова" например), и прописать эти свойства в Items.xml
На этом с графикой можно больше не заморачиваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.07.2009 в 10:23:33
Ну так неинтересно ИМХО. Как то пообстоятельней это надо обыграть, в духе Джа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 11:10:18
С анимацией конечно интереснее, но за отсутствием художников уж лучше без анимации, имхо, чем вообще никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 18:37:38
2Farah_Aydid: если танку дать снайперские возможности, как сейчас в 1.13, это будет полная опа. потому что снайпера не видя цели (её видит другой враг) валит без промоха в голову с критикал шотом через всю карту! стрельба по наводке существует, но снайперу всё же надо видеть цель. конечно, с танками проще, у них зона поражения огромная, можно и в слепую валить. но на мой взгляд, реализация сейчас неправильная. Оставить надо лишь огонь на подавление, который, в принципе, ведётся в предполагаемом направлении врага и на поражение цели не расчитан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.07.2009 в 02:43:33
мешки для крыш и их разрушение .. так же остаётся открытым ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 09:46:52
Вопрос: возможно ли как-то уменьшить частоту атак солдат на город?
Не успеваю боле мене нормальное ополчение даже для одного сектора натренировать ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 09:56:18
Выбрать уровень сложности пониже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 10:54:40
а конкретно этот пункт подредактировать нельзя?
просто бои проходят достаточно легко, но вот атаки на городские сектора с установленным модом стали уж слишком частыми

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 11:07:27
Ну, можно поиграться с настройками вроде ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR и
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS. Или тупо уменьшить размер королевского пула войск для своего уровня сложности, хотя бы на время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 12:07:43
поигрался немного, вроде бы даже помогло,
спасибо! :)
надо будет глянуть что еще можно наворотить, когда время будет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.07.2009 в 13:06:47
2Gambit:

За время атак отвечают след. параметры в ини:

ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL
ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY
TIME_EVALUATE_IN_MINUTES
TIME_EVALUATE_VARIANCE
GRACE_PERIOD_IN_HOURS
PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS
NUM_AWARE_BATTLES

Подкрути эти параметры в сторону уменьшения (все, или некоторые) до тех пор, пока скорость атак не будет для тебя желанной.

Ну еще QUEEN_AGGRESSIVE поставь в FALSE.

А ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR и  REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS обязательно поставь в FALSE!!! В противном случае драники будут приходить из соседних секторов в твой сектор по одному-две штуки, и ты задолбаешься просто их вылавливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.07.2009 в 21:02:09
я сделал наоборот умнее всё накрутил на полную это, а вот СКОРОСТЬ тренировки ополчения сразу до тёмносиних синих увеличил !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 01.08.2009 в 04:02:51
2Kirill_OverK:

Меня тоже не устраивала именно медлительность драников, и их малочисленность. У себя я как раз накрутил эти параметры так, чтобы они почаще приходили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 11:07:00
всёравно тупые ... если б у них роботы были или лёгкие джипы ... а так .. - залез на крышу винтовки, гранатомёты и хоть 128 в сектор гони всех покоцаю ... не интересно ...  ::)

на крышу видимо пряником надо манить ... скока ЖА переделывают а AI всё такой же бобруйский ... крыша для них святое ... в крайняк тока лезут ...


со снайперок снайпера стреляют ОТ пуза держа как автомат, на пол карты так это вообще хохма ... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 11:10:26
штраф за это дело для тяжёлых снайперок нужно вводить жесточайший...
сидя тоже штрафовать .. реальное дело снайперки - лёжа ... но тоже штраф, если
нет ножек ...  8)

так же и для пулемётов ... а то черныши травокосы стоящие, задолбали ... цирк да и только ...   8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2009 в 11:52:04
Это все вкусовщина. Легко настраивается в XML-эдиторе. В ДББ сделано на регулярной основе, например, базовый штраф за стрельбу из 50-го калибра -130, бонус за prone 150. За меньшие калибры и штрафы соответственно меньше. Для пулеметов вариабельно, базовые образцы тоже переносят штраф за любое положение, кроме лежачего, свободны от него только отдельные штурмовые образцы типа миними SPW.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 22:47:36
а где именно штрафы на стоячее\лежачее для пулемётов, снайперок .. ?  ::)


и как сделать так что бы он не стрелял так со снайперки как будто держит
автомат или что то такое .. (от бедра) если и стреляет то пусть на уровне морды,
целиться то в оптику надо ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 23:36:28
2Kirill_OverK: ага. редахтур в руки и рисуешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:33:30
Чтобы был штраф вообще всегда - <ToHitBonus>-130</ToHitBonus>.
Чтобы при стрельбе лежа он нивелировался и еще бонус был - <Bipod>150</Bipod>.
Вот и выходит, что лежа +20 к базовой целкости, а стоя и в упор промажешь.

А все двуручное оружие бойцы держат одинаково. Очень аппетитно было бы заиметь персональную анимацию на все случаи жизни для каждого предмета или хотя бы типа оружия, но тут действительно - только тупо рисовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 00:37:56

Quote:
А все двуручное оружие бойцы держат одинаково

неее.. качок с характеристикой badass на вытянутой руке держит  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:41:47
дааа  :P. Качок с характеристикой badass все двуручное оружие тоже держит одинаково :) Не делая различия между штурмгевером, дробовиком, пулеметом и снайперкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 00:47:55
эти badass такие badass ;) в кач-ве эксперимента сделал ему 2 анимации - стреляет как качок и как бадасс. рвано получилось, но картинку оживляет.
жаль что для рукопашки добавить пинок не получилось так просто  :-[

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.08.2009 в 22:15:18
сделать бы пару свойств ЭКСПЕРТ ... что бы типа и по боевым искусствам эксперт
и по скрытности одновременно ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.08.2009 в 08:34:05
В версии 3042 добавили возможность не переключаться на риал тайм когда твои мерки видят врага. Впрочем, можно и переключиться, нажав Ctrl+X

Вопрос: А зачем, собсно, добавили эту возможность? Для чего?
Просто интересно, пользуется ли кто либо из игроков этой фичей, и если пользуется, то каким образом?
Потому как лично мне теперь приходится постоянно держать пальцы левой руки на этих двух клавишах, и всё равно иногда не успеваю включить походовый режим когда в поле зрения кого либо из мерков появляется враг, а через секунду-другую этот враг и сам уже замечает моих мерков, и первым открывает огонь :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.08.2009 в 08:55:36
это удобно тем что бы 3-и часа не шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо  :)

бытрее, удобнее я за ... тока шоб жопку первому не подстрелили нужно хорошо ныкаться ...  :)


а так если честно в целом за последнее время ничего существенного так и не добавили ... ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 16.08.2009 в 18:56:01
Вопросик:  :)

Сейчас у меня стоит билд 2890. Хочу поставить вот этот релиз Up_1164_to_1183 Ja2_3138_RU и сверху Up_0994_to_1164 ja2_3042_RU.

Можно  ли сразу ставить поверх 2890 вот это все или игру переустанавливать надо?

ЗЫ: было ли расширение или изменение оружейной линейки в этих билдах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.08.2009 в 21:15:33

on 1250438161, Fall762 wrote:
ЗЫ: было ли расширение или изменение оружейной линейки в этих билдах?  

может и было. имхо проще поставить дбб мод и не париться  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.08.2009 в 05:35:42

on 1250315736, Kirill_OverK wrote:
это удобно тем что бы 3-и часа не шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо  :)


Несовсем понимаю, что ты имеешь в виду. Ты говоришь о тех редких случаях, когда отряд скрытно выдвигается в нужный сектор (скажем так "проникновение в глубокий тыл противника"), и ему вынужденно приходится пройти перед этим другой сектор в котором есть враг, или ты говоришь о чём-то другом?



Quote:
бытрее, удобнее я за ... тока шоб жопку первому не подстрелили нужно хорошо ныкаться ...  :)  


А как это - хорошо ныкаться? Кроме использования камо китов существуют еще какие-то фичи, которые улучшают необнаруживаемость мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 05:45:10

on 1250562942, sunnymite wrote:
Кроме использования камо китов существуют еще какие-то фичи, которые улучшают необнаруживаемость мерков?

не помню, ghille suit кажется.  и еще какой-то костюм был с бонусом скрытности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 11:06:54
Бонус камуфляжа может быть придан любому "одежному" предмету - бронику, аттачу к бронику (BDU etc), штанам, аттачу к штанам (памперс?...), каске, аттачу к каске (камуфляжная сетка), любые предметы разгрузки. Вернее, придан может быть вообще любому предмету - а вот работает только с этой категории. Где-то бонусы стекаются, где-то оверлапятся... в двух словах не опишешь. Любителям играть в Барби - море возможностей. Суровым же лесорубам, которым не до этой ереси, а даешь сразу и навсегда 100%, предлагаю юзать гилли и не париться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 11:13:27
в оригинале параметр stealth в гилли не трогается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 11:58:02
Он, по-моему, нигде не трогается. Stealth Ops gear посайзен на 99 - только для режима Old Inventory.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 14:59:23
в 35 альфа моде уже трогается. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 15:36:15
Да тронуть-то его не проблема - блокнот в зубы и пошел любым штанам приписывать. Я, однако, не понимаю, какую роль он должен играть; по логике, он ведь отвечает главным образом за бесшумное передвижение - стало быть, логично (но болезненно) было бы вешать на тяжелый эквип отрицательную стеллс-величину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 15:43:03
логично. только в эту сторону вряд ли трогать будут. что-то 35 версия меня напрягла слегка ;( имхо стали портить баланс в сторону убер-девайсов .и росиянское оружие щит какой-то ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.08.2009 в 09:37:23
Я так понимаю, что все эти бонусы хоть от гилли, хоть от джилли, хоть от штанов хоть от шляпы в конечном счёте сводятся всё к тому же камо-бонусу, который даёт обычный камо кит, и хоть ты весь им измажься, да еще сверху гилли-джилли натяни, да еще и перк скрытности возьми при генерации ИМП, да еще всеми своим штанам и шляпам в хмл-ах камобонус на 100 увеличь - всё равно ты менее видимым чем 100% максимум (т.е. один раз обмазаться камо китом) не станешь, не так ли?

В свете чего я опять же вынужден повторить свой изначальный вопрос (который был не про камо-бонус):
Для чего добавили возможность бегать перед фрагами в риал тайме, и нажимать Ctrl-X?
По логике, если добавили такую фичу, значит кто-то для чего то это просил, и значит кто-то этим как то и для чего то пользуется. Вот мне и хочется узнать как, и для чего этим пользоваться (конкретно, в игре). Опишите ситуацию\ситуации плиз, когда и как вы этим пользуетесь, ибо лично в моём случае кроме гвоздя в филейных частях организма эта фича ничего пока не даёт.

Из объяснения  ув. камрада Кирилла ОверКея я, к сожалению, так ничего и не понял :(
Что это за ситуация в игре такая, когда нужно (цитирую):
"3-и часа шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.08.2009 в 09:54:12
например твои снайперы держат на мушке скотов, а ты стелзовым отрядом пробираешься ... чё уж не понять .. они в сером цвете тебе не видны как бы,
но снайперки видят и ты не кликая по 100 раз, окончания хода, не дожидаясь
пока все пошаркают своими тапками, кедами, сопагами, пока бабки выпъют чай
а малые кинут камень в драньку или погладят кошек-убийц в последний раз,

трындячешь по карте в темени куда тебе надо, потом врубаешь бой,
и херачишь все, рассевшись с глушаками по стэлз местам, а если сЦуки запали
врубаешь дальних снайперков с КВС'ками там всякими и миномётами и пр.

вот и всё... блин чё не понятного то ....  ::)  охиренно нужная вещь, - мне точно !   8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем tata на 21.08.2009 в 04:20:24
а вот мосинка уж точно подальше стреляет чем свд 100%!, а там мосинка - 600, свд 790 вроде, не порядок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.08.2009 в 04:39:30
Мосинка не стреляет "подальше", поскольку дальность регламентируется по большей части патроном, а не оружием. Она может стрелять точнее, может давать большую дульную энергию и т.п. - окончательный перевод в игровые цифирки каждый видит по-своему. Для того и проделан перевод ресурсов игры в открытый формат, чтобы можно было не митинговать по каждому из миллиона расхождений во взглядах, а тихонько настроить к своему глубоко личному удовольствию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 08:53:47
у меня всё поправлено как надо ...  :)

пс. кстати игра учитывает то, что чем дальше тем меньше ударная сила и тд. ?  ::)

и стаминка меньше жраться должна ... и тд. ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 09:51:53

on 1250751252, Kirill_OverK wrote:
например твои снайперы держат на мушке скотов, а ты стелзовым отрядом пробираешься ... чё уж не понять ..


У меня два вопроса (прям как в х\ф "Жмурки" :))))
1) Ты используешь магическое оружие под названием "Ы\Д"?
2) Ты не подкручивал кол-во фрагов в сторону увеличения? (я бы сказал значительного увеличения)

Если ответы на оба вопроса "Да" - тогда всё, в принципе, понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 21.08.2009 в 10:15:16
Крутые стволы со всей гарнитурой 7.62 (хотя бы даже АК-47 или СКС), - это круто ,но ножиком или арбалетом -это интересней . Советую на легкой сложности ,но на жел. воле нанять Гансона Кейта и парочту такихже отморозков и без единого выстрела попытаться прибить Райтман ,будет забавно 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 10:48:47
2Sir-Dorosh:

Лет так 8-9 назад, начитавшись фрилансеровского форума (который тогда даже назывался не "фрилансер", а как-то по другому) как народ изгаляется на безрыбье, я пытался баловаться подобными штучками. За неимением доступа к ресурсам игры. Ничего интересного, должен заметить... Унылое Ы\Д через каждый ход (или вообще каждый ход).

Интересно стало тогда, когда появилась возможность увеличения колва фрагов до минимум 20 в отряде, а общего пула до хотя бы 15000, а также увеличения гарнизонов в 2-3 раза, при том, что каждую запись в файле армикомпозишен я тоже увеличил раза в 2 минимум, а в секторе мадам Райтман (почти однофамилица, между прочим, можно сказать прям сестра родная, блин...) прописал 120 фрагов. Плюс выпадение всего, продажа гранат, ВВ, и тяжелого вооружения обычными торговцами, а также редактирование параметров и инвентаря мерков, и уровня их нанимаемости. Вот теперь стало действительно интересно!!!
А если мне хочется поиграть в фантастику - то я просто запускаю фоллаут2 ;-)
Мочить из плазма райфалов всяких там кентавров и деаскло гораздо интереснее, чем вырезать метательными ножиками армию государства :)))  


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 12:14:10
2sunnymite: +1!
а дамаг и дальность ружбаек повысил? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.08.2009 в 05:39:26
2ddd:

Конечно!
Причём давным давно.
Еще в Буковской версии, при помощи ведита, а потом и в найт опс, при помощи редактора Артёма :)
У СВД например базовый дамаг у меня в данный момент - 53 (в моём микромоде это самая убойная пушка), раньше 47 было, но это маловато оказалось.
Дальность - 900.
Для сравнения, у АК-47 дамаг 40.

Я и пистолям повысил дамаг, но всё равно чтобы укокошить из пистоля фрага в каске "дайнима" нужно высадить в неё пол обоймы, причём в упор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 05:33:04
не интересно ... у меня 1-2 раза ... голова же ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 23.08.2009 в 08:16:32
хм а почему враги и мерки больше не садятся\ложатся когда оказываются под огнём ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 09:46:03
Еще как садятся/ложатся. Лучше прежнего. И АП теряют, и мораль падает, и зрение туннелится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 11:04:54
да, вроде так ...

ещё бы места укрытий искали, когда в зоне поражения снайпером, вообще бы было
супер ... а то лепи белку одну за другой ...  ::)

Заголовок: Посоветуйте МОДЫ
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 22:25:25
мужики, давно играл в ДЖА2 и вот хочу еще поигратьлся. За последние несколько лет вышла куча модов и аддонов.

иГрал посл раз в какую то версию Вилдфайр. Ща хочу от игры новых ощущений и старой атмосферы. Как понял самая популярная сборка это

Мод 13 + Вилдфайр 6 ??? Так?  Еще есть найтопс? РАсскажите вкраце о модах...  Я на перепутье что качать что ставить??? пока, собираюсь ставить 13+ВФ... но может есть еще более крутые сборки?



Аддед:

И какая версия 1.13 ща прсоледняя не могу понять 2085??? Если нет, где брать апдейты???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 22:57:08
Руководство по... (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 23:20:33

Quote:
 
Обновление c релиза 2085 по актуальный.
Добавлены проекты NIV, MULTIPLAYER, EDB, HAM, EIMP

12.08.2009
Up_1164_to_1183 ~3.4 MB
Ja2_3138_RU

01.07.2009
Up_0994_to_1164 ~15 MB
ja2_3042_RU ~1.5 MB

для тех у кого дорогой интернет (удалены 10 мб мануалов в pdf)
Up_0994_to_1164_lit ~4.1 MB


После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор. ИНАЧЕ игра просто не запустится

ВНИМАНИЕ!
для тех, кто пользуется инсталяторами и обновлениями (пользователей SVN этот текст не касается):
1) после всех обновлений удалите все файлы из папок
  Data-1.13\TableData\Lookup\
  Data\TableData\Lookup\
2) в папке Data-1.13\Interface\ должны остаться лишь следующие файлы:
  INFOBOX.STI
  MDGUNS.sti
  MDP1ITEMS.sti
  MDP2ITEMS.STI
  MDP3ITEMS.STI

Данные манипуляции приходится делать из-за постоянной миграции дата-файлов игры из Data-1.13 в Data, некоторые ресурсы просто становятся ненужными и удаляются... но если оставить эти файлы, игра продолжает их использовать, что приводит к ошибкам и вылетам в виндовсы




Простите не понял про дальнейшее обновление патченной версии.

На данный момент поставил 13 вер 2085 и Вилдфайр 6.0.   Как дальше апдейтить 1.13????

Я так понял вышло 2 апдейта версии Экзешника:

12.08.2009
Up_1164_to_1183 ~3.4 MB
Ja2_3138_RU


и

01.07.2009
Up_0994_to_1164 ~15 MB
ja2_3042_RU ~1.5 MB


таким образом сначала качает апдейт от 01.07.2009 (что это за 2 файла куда их распаковывать ???) затем апдейт от 12.08.2009 (опять эти 2 файла).

Насколько я понял v0994 = 2085 ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 23:25:16
Скачать и распаковать в папку с игрой перечисленные выше архивы в следующем порядке:
Up_0994_to_1164
Up_1164_to_1183
Ja2_3138_RU
...перезаписывая все, что предложится. На выходе, видимо, должна образоваться актуальная версия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 23:28:33
Все я понял патч состоит из 2 частей. Непосредственно экзешник и файлы из ДАТА к нему...  1183 последняя версия на данный момент?


И еще вопрос: Во что еще кроме Вилдфайр стоит поиграть?


Распаковал как было сказано на установленный 13 (2085) + ВФ 6.0. Теперь оригинальный ДЖА2 экзе выдает ошибку (внутриигровую), а скачанный экзешник выдает ошибку виндовую. Может надо патчить пока не установлен ВФ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 23:48:56
Вилдфайр суть гибрид. Он не мешает функционированию несущей версии.

Сообщение об ошибках недостаточно информативно, чтобы быть расшифрованным. Общий совет по установке - не морочиться с обновлениями, а воспользоваться СВН. Просто по принципу "чем меньше шагов, тем ниже шанс споткнуться".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 24.08.2009 в 00:41:51
Выполнил последовательность:

1) устанорвка ДЖа2 - Голд

2) Патч версии 13 2085 (на этом этапе все рабоатет)

3) РАспаковал Up_0994_to_1164

4) Распаковал Up_1164_to_1183

5) Скопировал  Ja2_3138_RU  


Вылетает ошибка ((( При запуске  Ja2_3138_RU  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 01:11:40
Какая ошибка-то?... текст, скрин?...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.08.2009 в 01:26:29
Русификацию ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 24.08.2009 в 04:26:17

Quote:
хм а почему враги и мерки больше не садятся\ложатся когда оказываются под огнём ?

Во-во.
А еще мнутся и гнутся!
Приветствую всех.
Не было меня около полугода. Так уж получилось, не до Джа было.
И вот наконец появилась возможность сесть и насладиться любимой игрой.
Ага, как же!
Про глюки с озвучкой не буду. Может быть, я что-то неправильно заменил при обновлении до последнего релиза.
Однако стоящие под обстрелом... все - ополченцы, драньковцы, мерки - гадость какая-то. Кто же так АИ-то поломал?
Или это последствия сращивания с ХАМом? И нужно рулить параметрами типа SUPPRESSION_EFFECTIVENESS?
А почему параметры по умолчанию установлены криво?

Дальше. Что за фигня с управлением? Отправляешь куда-нибудь мерка, он подтверждает выполнение, дергается, как паралитик, и остается на месте. Аналогично с ополчением. По команде "все ко мне" дергаются и остаются стоять. Вроде бы и фигня. Команду можно повторить и все побегут. Но зачем было вообще такой глюк вносить? Одно лечим, другое калечим?

Все расчеты, связанные с вероятностью попадания за пределами видимости - сильно переделаны. Причем при тех же значениях по умолчанию.
Может быть, так и нужно, можеть быть, это реализьма добавляет - не знаю. Но игровой процесс изменился в какую-то корявую сторону.

А тактика обеих сторон? Наверное, это именно модель подавления так влияет, или что другое. Но ведь не было такого раньше. Полгода назад ополченцы и враги совершали глупые перебежки. Но чаще двигались пригнувшись. И главное - стремились сократить дистанцию огневого взаимодействия. Т.е. более или менее осмыслено наступали.
А теперь? А теперь никто не присаживается. Только выбегают на линию огня, стреляют и убегают в тыл. И снова вперед-назад. Уже тошнит от этого дрочева.

И еще добавился глюк с Alt-L. Я бы его и не заметил, если б не вся вышеописанная кривизна. Привычки переигрывать эпизод нет, обычно играю на "стальной воле" и мирюсь с неизбежными потерями. Но когда понял, что не могу предсказать последствия элементарных действий, попытался некоторые эпизоды переиграть. И обнаружил, что по нажатию Alt-L на тактическом экране ломается нижняя панель. Через морды мерков проходит черная полоса и управлять ими невозможно. Лечится только покиданием сектора (точнее, загрузкой карты другого сектора).

Ну и нафига все это?

P.S. Прошу прощения, что не во "впечатлениях и возмущениях" запостил. Просто вопрос ShrikeSSS'а подвиг излить душу...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 04:46:22
Такое впечатление, что у всех не то что настройки - а прямо-таки игры разные. Какая фигня с управлением?... Какой глюк с Альт-Л?... Что я делаю не так, что ничего такого (тьфу-тьфу) не наблюдаю?...

Что до настроек по умолчанию, то предлагаю вспомнить, что это - вынужденная мера. Программа нуждается в выставлении ряда экстернализованных ныне значений, без этого она просто не сможет работать - только поэтому какие-то дефолтные настройки вообще прилагаются. Оптимальными они быть не обязаны и в принципе не могут - хотя бы потому, что оптимум для каждого свой. Настроить их под себя перед запуском игры - не роскошь, а необходимость. Пытаться играть с дефолтными настройками - все равно, что грызть сухой, незаваренный доширак и потом ныть, что он недостаточно наваристый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.08.2009 в 06:31:35
Хм потестил.
всё равно никто не ложится садится.

пришла толпа в драссен - стоит тел 15 кучей.... туда ТРИ мерка выливат максимум очередь из ТРЁХ калашей - в сумее попаданий 7-8 куча путь -, но никто не сел/лёг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.08.2009 в 06:51:13

on 1251084695, ShrikeSSS wrote:
Хм потестил.
всё равно никто не ложится садится.  

странно тестишь. еще как ложатся и садятся   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 06:57:12
Может, это следствие отключенного supression? Больше ничего на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 24.08.2009 в 07:27:49
С параметрами подавления я, конечно, поиграюсь.
Глюк с паралитиками показать на скриншоте не получится, а вот как ломается панель по Alt-L - сделаю и покажу.
А пока вот еще одна пеночка - 199 страниц в финансах. Одна транзакция - одна страница.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 07:44:36
Что-то мне кажется, что для обретения таких чудес ты как-то изощренно устанавливал апгрейд на апгрейд, и где-то что-то криво встало. Вот это, что на скрине - это уму нерастяжимо © У меня стоит четыре разномастных инсталла игры - ни в одном такого нет и быть не может. Правда, все эти инсталлы однотипные - с одной и той же СВН-папки, там расхождений быть не должно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:12:57
Кстати о suppression.
Какие именно параметры и в какую сторону надо подкрутить, чтобы мерки поМЕНЬШЕ теряли ай-пи после передачи хода от фрага ко мне?
А то тяжеловато играть, однако, когда какой-то поцеватый фраг выстреливает по мерку пару-тройку раз из какой-то пукалки типа пистолета Макарова,  пули летят в километре от мерка, а он падает, и на след. ход у него аж целых -252 экшен поинтс... :(((
Куда это годится? Никуда это не годится!
Если играть почестному (т.е. без Ы\Ды) то потери становятся просто катастрофическими, а продвижение невозможным, т.к. такого мерка вывести с поля боя уже нереально.
Если автор ХАМа хотел реализьму добавить, то надо было тогда вместе с суппрешен вносить и такую фичу как "пощёчина командира", т.е. к впавшему в ступор мерку подбегает другой мерк, даёт ему с правой в торец, и ступорный мерк выходит из ступора восстанавливая свои ай-пи (хотя бы только на движение, чтобы смог удрать из под обстреливаемого сектора). В реале эта "фича" в большинстве случаев работает, так уж и в игре бы её внесли тогда.

У меня по умолчанию стояло:
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 1

Кто-то здесь кому-то советовал заменить на:
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 16
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 4

Я у себя тоже заменил, но улучшения не заметно, кажется даже только хуже стало. Так в какую сторону их надо крутить чтобы мерки не обсирались после трёх выстрелов из макаря над головой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:25:24
2sunnymite: эти настройки вроде как из хам 3.2. в svn версии интегрирован ХАМ 2.8
вот статейка про подавление http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13798

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:32:03
2ddd:
Блин... не открывается у меня этот сайт!!! Заблокирован системой потому как входит в категорию "Games"...
Может подскажешь какие конкретно параметры и в какую сторону надо крутануть чтобы уменьшить (но не совсем отключить) суппрешен шок?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:38:04
2sunnymite:
[offtop]попробуй через гугли, может прокатит? http://209.85.129.132/search?q=cache:K4epOwNsOYEJ:www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13798+%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%8F+-+%D0%9E%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ru[/offtop]

тут не подскажу, я настройки  с медведей поставил, они вроде как дефолтные. а давным-давно вроде SUPPRESSION_EFFECTIVENESS  крутил.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:40:02
Увы, не прокатило :(

Настройки с медведей как я и сказал: 18 и 1.
Неужели у тебя мерки нормально переносят такую суппрессию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:44:48
2sunnymite: странно, у меня 16 и 4 стоит.
у тебя экзешник то какой?
ЗЫ смотри личку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.08.2009 в 05:47:09
Ну элементарный же перевод все расставляет по местам.

SUPPRESSION_EFFECTIVENESS - эффективность подавления в процентах. По дефолту сто. Если парит - можно уменьшить.

SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN - нижняя планка моральной устойчивости. Если поднять выше - бойцы будут реагировать реже. MAX, соответственно, управляет верхней границей - абсолютным максимумом невозмутимости. Высоко задвигать не рекомендовано, ибо только экспериментально можно установить, где прекращает адекватно работать... теоретический максимум, видимо, 65К+, но по дефолту рекомендовано всего 16-18.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.08.2009 в 12:05:08
Jagged Alliance 2: Агония власти
51
Headrock's Assorted Modifications (H.A.M). Революция геймплея - Огонь на подавление. Рекомендовано редакцией (JA2 v.1.13)
Headrock's Assorted Modifications (H.A.M)
Продолжение описания нововведений Н.А.М. Представленные здесь изменения способны кардинальным образом изменить геймплей и дают абсолютно новую жизнь любимой игре.
Новая Система Управляемого Огня на Подавление
Ограничение использование автоматического огня на подавление в JA2 было предметом дискуссий последние пару лет. Важность автоматического оружия в JA2 была ограниченна, что позволяло многим говорить о нехватке реалистичности. В игре действительно преобладали меткие одиночные выстрелы, а не плотный автоматический огонь.
JA2 должна включать систему огня на подавление. Одна из главных причин, по которым система не работала в игре, было то, что она КРИВАЯ. Фактически любой персонаж мог подвергнуться действию подавляющего огня ОДИН или ДВА раза за ВСЮ игру, и в дальнейшем огонь на подавление не оказывал на него никакого влияния!
Для исправления этого сделан фикс, который позволял накапливать эффекты от подавления. В дополнение, переработана система подавления, добавлено множество новых элементов, и вынесены настройки для ее контроля в HAM's INI файл. С этими настройками вы можете сделать игру более напряженной и интересной. Даже AI сможет использовать автоматическое оружие чаще, чем раньше.
Краткий обзор - как работает подавление?
Я не хочу углубляться в детали, поэтому только базовые тезисы.
* Когда пуля пролетает мимо персонажа, она добавляет "Очки подавления" этому персонажу. Каждая пуля может принести до 3 очков подавления, в зависимости от того, насколько далеко от цели она пролетела. Если цель лежит или сидит, шанс добавления очков подавления уменьшен. Стоящая цель чаще всего получает максимальное количество.
* Персонаж также имеет некоторое значение "Выдержки", которое определяет, насколько сильно действует на него подавление. Оно базируется на опытности и морали персонажа.
* Когда атака произведена, программа сравнивает "Очки Подавления" персонажа с его "Выдержкой". Результат - количество ОД которые персонаж потеряет от Подавления (это основной эффект от подавления в JA2).
* За каждые потеряные 2 ОД, персонаж также теряет 1 очко морали.
* Персонажи высокого уровня иногда могут использовать эти теряемые ОД для смены положения. После смены положения, в персонажа труднее попасть, и сам он начинает лучше стрелять (потому что вы получаете бонусы к Шансу Попадания за стрельбу полежащему и даже сидящему). Неопытный персонаж обычно останется стоять, продолжая оставаться отличной целью для атаки.
В случае с обычным подавлением, финальная цель - уменьшить ОД цели, насколько это возможно. Если ОД цели упали меньше 5, она начинает терять ОД от своего следующего хода. Если персонаж получил -20 ОД, он может потерять весь свой следующий ход!
К несчастью, в обычной JA2 1.13, это не работало - цель могла потерять только 8 ОД за всю жизнь от подавления, что делало систему нерабочей.
Исправление системы подавления
Во-первых - Исправлено то, что персонаж не мог попасть под воздействие подавления больше одного раза в жизни. Для этого введены команды, которые обнуляют Флаг Подавления, значение, отображающее, как много ОД персонаж потерял от подавления, и также обнуляют Очки Подавления. В HAM, вы можете настроить действие этих очисток на каждый ход, или даже каждую атаку. В целом, результаты для двух этих методов примерно одинаковы, хотя некоторые различия все-таки есть.
Контроль силы воздействия Подавления
С HAM Beta 2.1, INI файл содержит настройки, определяющие мощность подавляющего огня. Более конкретно - они в процентах определяют, как много ОД может потерять персонаж под действием подавления.
Если это значение ставится выше 100, каждая атака вызывает большую потерю ОД, чем обычно. Конечным результатом всех атак может стать потеря ОД, морали, и получение Шока от Подавления (если включено - см. ниже), и может даже вызвать эффекты подавления у персонажей, которые раньше не были им подвержены благодаря своему высокому уровню.
Уменьшение этих значений меньше 100 снижает эффективность подавления (возможно вам будет необходимо сначала опробовать и другие значения, для определения подходящих настроек).
Максимум ОД теряющихся от Подавления, за ход, атаку или вообще
Есть 3 настройки в INI файле, которые определяют, как сильно может воздействовать Подавление на персонажа. Поскольку подавление доступно, теперь вы можете стреляя всей командой по одному противнику, привести к потере им большого количества ОД. Поэтому данные настройки определяю максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от подавления.
* Maximum AP loss per attack
Определяет максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от Подавления за 1 атаку.
* Maximum AP loss per turn
Определяет максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от Подавления за 1 ход. Работает только если включен параметр очистки Подавления каждый ход (см. выше).
* Minimum threshold
Этот парметр контролирует минимальное значение, до которого может упасть количество ОД под действием Подавления. Используйте его, чтобы быть уверенным, что персонаж не будет пропускать несколько ходов подряд, находясь под массированным огнем.
Вы можете использовать значение "0" для первых двух параметров, что отменяет эти ограничения.
Вы не можете отключить параметр Minimum threshold, но при желании можете выставить ему минимальнео значение (например -100).
Шок от Подавления (Suppression Shock)
Это новая концепция, добавленная в формулу Подавления. Шок от Подавления отражает другие аспекты снижения эффективности действий под Подавляющим огнем. Основываясь на количестве ОД потерянных от Подавления, персонаж также подвергается шоку, который уменьшает его Шансы Попадания. Это делает персонажа менее метким и добавляет реалистичности в воздействие Подавляющего огня.
Персонаж подвергается Шоку от Подавления в зависимости от количества потерянных им ОД, и смягчения за счет Выдержки персонажа(смотри выше). Есть настройки INI которые устанавливают пропорции между потерей ОД и Шоком от Подавления. Вы можете также установить "абсолютный максимум" - ограничение максимального Шока, которому может быть подвержен персонаж.
Цель Шока от Подавления - отражение неспособности цели вести ответный огонь. В "стандартной" JA2 1.13, в результате Подавления, персонаж обычно ложится на землю, что делает его только более защищенным, и, в тоже время, дает ему бонусы к Шансу Попадания! Таким образом, главная задача Шока от Подавления - снижение меткости подвергшегося подавлению. Каждое очко Шока снижает Шанс Попадания на 5. Конечно высокоуровневые персонажи все еще остаются опасными, даже под действием Подавления.
Накопленные очки Шока от Подавления уменьшаются вдвое в начале хода персонажа. Таким образом, если персонаж уйдет из под огня на несколько шагов, действие Шока закончится.
Помните, что шок также накапливается от ран. Он работает таким же образом, снижая Меткость персонажа.
Наконец, ключевым элементом Шока от Подавления является "укрывание", еще одно добавление к Системе Подавления.
Сжаться от Страха
Укрывание, это еще одна новая концепция в системе подавления. Обычно, когда кто-то находится под действием подавления , он пытается "стать колобком", или прижаться к земле так, чтобы в него было труднее попасть.
Эффект этого проявляется в том, что Шанс Попадания любого, кто стреляет в такого персонажа уменьшается на основе очков "укрытия" шокированой цели. Чем сильнее шокирован персонаж, тем труднее в него попасть (до определенного предела, конечно).
В то же время, шок от подавления (если включен) делает укрывшегося персонажа еще менее метким.
Когда персонаж достигает предела своей Выдержки, он падает на землю и выдается сообщение "Персонаж укрылся в страхе!" . Это показывает, что персонаж подвергся концентрированному подавлению огнем.
Также есть настройки INI которые делают сжатие еще более важным. Когда эти настройки используются, любой персонаж, находящийся в статусе "укрывшегося" будет подвергаться большему или меньшему влиянию от огня на подавление с данного направления. Таким образом при появлении сообщения, вы знаете, что концентрированный огонь в данном направлении еще быстрее нейтрализует цель.
Помните, что формула "укрывания" в значительной мере НЕЗАВИСИМА от Шока от Подавления: потому что она учитывает и шок от ран. Однако раны дают гораздо меньше Шока по сравлению с огнем на подавление, так что такая комбинация является оптимальной.
Новые вынесенные настройки для "Укрывания"
В HAM 2.8, мы имеем новые настройки, определяющие, как работает в игре "укрывание".
Во-первых мы можем установить действие "укрывания",в зависимости от положения тела и частей тела. Идея заключается в том, что в лежачем положении действительно будет труднее попасть в цель, чем если она будет сидеть. Так что в сидячем положении, "укрывание" будет давать различные штрафы при попытке стрельбы по "укрывшемуся" в разные части тела. Это отражает стремление защитить например голову, в ущерб другим частям тела. Конечно вы можете просто не использовать эти настройки!
Далее, сделаны важные настройки, определяющие эффект "укрывания" в зависимости от того, насколько далеко находится цель от стрелка. По умолчанию, при дальности 10 и больше тайлов, стрелок получает полный штраф, если "укрывшаяся" цель находится ближе - штраф пропорционально уменьшается. На дальности в 1 тайл, вы просто не почувствуете штрафа. В HAM, вы можете установить минимальную дистанцию, делающую "укрывшегося персонажа" более неуязвимым. Если вы установите этот лимит низким (например 5 и ниже), вы должны будете подбираться к "укрывшемуся" персонажу вплотную, чтобы убить, получая в результате интенсивные бои на короткой дистанции, увеличивая эту дистанцию, вы будете приближаться к оригинальному геймплею JA2, где рулили дальние выстрелы! По умолчанию в HAM стоит 10, и это кажется оптимальным.
AI чаще использует огонь на подавление (Suppression Fire)
Настройки в INI-файле также позволяют контролировать как часто AI будет использовать автоматический огонь на подавление. Это важно, потому что Подавляющий огонь от AI более мощный и они могут выпустить гораздо больше пуль.
Настройки в INI-файле:
CLEAR_SUPPRESSION_COUNTER
Значения: 0/1/2

     0 = JA2 1.13 default. Персонаж подвержен подавлению 1 раз за игру.
     1 = Сбрасывает Подавление каждый ход.
     2 = Сбрасывает подавление после каждой атаки.

разница между #1 и #2 весьма невелика.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS
Значения: 0 to 65535

     0 = Подавление отключено. Никто не подвержен Подавлению.
     100 = Подавление имеет "нормальную" эффективность.
     200 = Подавление вдвое эффективно. Это значит, что оно ОЧЕНЬ эффективно, используйте вместе с ограничениями (ниже).


MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_TURN
Значения: 0 до 255

     8 = JA2 Default. Персонаж может потерять только 8 ОД в ход. Увеличивайте это значение для увеличения эффективности Подавления и уменьшайте - для еще большего снижения..
     0 = Неограниченно.

MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_ATTACK
Значение: 0 to 255

     8 = JA2 Default. Персонаж может потерять только 8 ОД за атаку. Увеличивайте это значение для увеличения эффективности Подавления и уменьшайте - для еще большего снижения.
     0 = Неограниченно.

MIN_LIMIT_SUPPRESSION_АР_LOSS
Значения: +127 to -128

     0 = Подавление не может сделать ОД персонажа отрицательными. Максимум, что может сделать подавление - съесть все доступные ОД персонажа. Если ОД = 0, персонаж начнет следующий ход с ОД уменьшенными на 5. Это для тех, кто хотел бы приблизиться к старой формуле Подавления.
     -5 = Позволяет подавлению доводить персонажа до -5 ОД (если огоноь был достаточно плотный). В этом случае персонаж теряет 10 ОД в начале своего следующего хода.
     -20 = Установив лимит в -20, вы позволите Подавлению отнимать у персонажа достаточно ОД, чтобы он пропустил свой следующий ход. Конечно это будет происходить не очень часто, поскольку требует чень плотного и массированого огня на подавление. Рекомендуем такую настройку тем, кто хочет сделать Подавление сильной тактической составляющей игры.

Помните, что значения выше 0 устанавливать не рекомендуется. Более важно, что значения больше 5 делают Подавление бесполезным (без учета Шока от Подавления и "Укрывания").
SUPPRESSION_SHOCK
Значения: TRUE/FALSE

     TRUE = Программа расчитывает шок для каждого персонажа под Подавлением. Очки шока ухудшают меткость персонажа, а также его способности к выполнению других действий (взлом дверей, установка бомб, и т.п.). Шок уменьшается вдвое в начале хода персонажа, и проходит, если ему удалось уйти из под огня на достаточное время.
     FALSE = Шок от Подавления не действует. Также ограничивает действие "Укрывания"

SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS
Значения: 0 to 65535

     100 = Обычное значение.
     200 = Персонаж получает удвоенный эффект шока. Это может помочь получить воздействие шока на пресонажей, которые раньше были защищены высоким уровнем.
     50 = Персонаж получает только половину эффекта шока.Это может сделать высокоуровневых персонажей полностью иммунными к шоку.
     0 = Отключает Шок от Подавления (так же как выставление SUPPRESSION_SHOCK в FALSE)

MAXIMUM_SUPPRESSION_SHOCK
Значения: 0 to 255

     30 = Персонаж может получить до 30 очков шока. Помните, что только низкоуровневые персонажи смогут реально достичь этого лимита.
     0 = Отключает Шок.

Помните, что низкий лимит, автоматически снижает эффективность шока (как SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS). Это может сделать некоторых персонажей имунными к Шоку от Подавления.
AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK
Значения: 0 to 255

     0 = Отключить "укрывание".
     2 = Стрелок получает -2 к Шансу Попадания за каждую единицу шока у цели в лежачем положении. Если цель сидит, стрелок получит только -0.6 к Шансу Попадания за каждое очко шока. (рекомендованные настройки!)
     3 = Стрелок получает -3 к Шансу Попадания за каждую единицу шока у цели в лежачем положении или -1, если цель пригнулась.

Помните, что раны тоже добавляют шок, и действуют независимо от Шока от Подавления. Однако с выключенной системой шока, вы врядли сможете достигнуть эффекта "укрывания".
COWER_EFFECT_ON_SUPPRESSION
Значения: 0 to 65535

     100 = Укрывание не дает особых эффектов в зависимости от силы Подавления.
     0 = Так же как и 100.
     150 = Рекомендуемые настройки. После того, как цель укрылась, огонь на подавление оказывает на нее на 50% больше эффекта (Потеря ОД, потеря Морали, и т.п.) чем стрельба по не укрывающейся цели.

CTH_PENALTY_FOR_COWERING_PRONE_TARGET_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_HEAD_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_TORSO_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_LEGS_DIVISOR
Значения: 1 to 255
Эти параметры определяют, какие штрафы (AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK...) получает стрелок при стрельбе по укрывшейся цели в различных положениях или стрельбе вразличные части тела. Штраф делится на цифру, установленную в параметре. Если вы выставите все цифры одинаковыми, то штраф всегда будет одинаковым.

     1 во всех полях = Положение тела или прицеливание в части тела не оказывают никакого воздействия на Штраф к Шансу Попадания.
     1, 3, 4, 5 = HAM Default. Стрельба по лежащему укрывшемуся противнику дает вам полный штраф. Стрельба в голову сидящего укрывшегося противника дает 1/3 штрафа. Стрельба в тело сидящего укрывшегося противника дает 1/4 штрафа, а в ноги - 1/5. Это дает возможность дифференцировать шансы на попадание в укрывшуюся цель.

MIN_RANGE_FOR_FULL_COWERING_TARGET_PENALTY
Значения: 10 to 65535 в МЕТРАХ (не тайлах!)

     100 = HAM Default. На дальности 10 тайлов и дальше, стрельба по укрывшемуся противнику получает полные штрафы (после учета параметров описанных выше).
     260 = На дальности равной радиусу обзора и дальше, стрелок всегда будет получать полные штрафы за стрельбу по укрывшейся цели. Это делает прицельные выстрелы более действенными, и игра будет более напоминать "родную" JA2.
     30 = Укрывшийся противник будет давать штраф на Попадание даже на дальности в 3 тайла. Вы должны подобраться очень близко, чтобы нейтрализовать этот штраф. Увеличьте значение параметра AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK для получения игры, в которой будут преобладать жесткие перестрелки на коротких дистанциях.

MAX_SHOOTER_COWERING_PENALTY
Значения: 0 to 65535

     30 = Укрывшись, персонаж не может получить более 30 очков штрафа к Шансу Попадания при стрельбе, независимо от очков Шока, которые он получил.
     0 = HAM Default. Ограничения на Штраф к Шансу Попадания отсутствуют. Помните, что они опосредовано могут быть ограниченны параметрами, отвечающими за количество получаемых целью очков Штрафа от Подавления Огнем.

MAX_TARGET_COWERING_PENALTY
Значения: 0 to 65535

     30 = При стрельбе по укрывшейся цели, персонаж не может получить более 30 очков штрафа к Шансу Попадания при стрельбе.
     0 = HAM Default. Ограничения на Штраф к Шансу Попадания отсутствуют. Помните, что они опосредовано могут быть ограниченны параметрами, отвечающими за количесвто получаемых целью очков Штрафа от Подавления Огнем.

АР_LOST_PER_MORALE_DROP
Значения: 0 to 255

     0 = Подавление НЕ уменьшаем Мораль никогда.
     2 = JA2 default. За каждые 2 ОД потеряные от Подавления Огнем, персонаж теряет 1 очко Морали.
     3 = Новое рекомендуемое значение. За каждые 3 ОД потеряные от Подавления Огнем, персонаж теряет 1 очко Морали.

Помните: Увеличивая этот параметр, вы уменьшаете вероятность бегства противника из боя. Если вам кажется, что враги делают это часто - увеличьте его. Если же вы хотите видеть массовые отсупления - уменьшайте его.
INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS
Значения: TRUE/FALSE

     TRUE = Контролируемые компьютером персонажи (Противник и ополчение) будут чаще использовать автоматический огонь, смогут более удачно применять Подавляющий Огонь из-за радиуса обзора, и будут менее склонны к бегству из-за Подавления Огнем. Я надеюсь.
     FALSE = Все будут действовать как в стандартной JA2 1.13

Капрал Allin (19) 29 июля, 00:05

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.08.2009 в 16:31:43
Вау... Wall of Text http://smiles.kolobok.us/standart/scare.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.08.2009 в 01:08:06
ну и понту это всё .. лучше бы сделали что бы мешки что на крышах могли рушиться... и свет что бы на крышах пахал ...  8)

куча всякой мелкотни и ничего полезного ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 26.08.2009 в 04:15:41
Ну вот и скриншот для сломанного интерфейса подоспел.
Самое удивительное - попал я на такую ситуацию, нажал Print Screen, переключился и в Пайнте сохранил картинку. Возвращаюсь обратно - я на стратегическом экране, пробежало некоторое время и остановилось на другом событии. Чудны дела твои, Господи!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.08.2009 в 05:15:50
Остаюсь при мнении, что это следствие некорректной установки (пропущены какие-то обновления или, напротив, установлено что-то лишнее, возможно, альтернативные интерфейсы и т.п.). На нормальной, цельной и чистой свн-версии такого не воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 26.08.2009 в 05:23:52
Blount, честное-благородное слово, дело не в интерфейсах. Интерфейс ломается в коде. Это косяк кода и никак иначе. Просто при загрузке сектора интерфейс инициализируется правильно, а при загрузке по Alt-L что-то пропущено.

Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.08.2009 в 06:06:24
Но, согласись, едва ли разумно искать ошибку в коде, если она не проявляется больше ни у кого, кроме тебя. Глюк очень яркий, характерный, если бы он проявлялся стабильно - про него бы все уже были наслышаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 26.08.2009 в 08:02:18

on 1251253432, Heinz wrote:
Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?  

Это iншы когда перевод делал, просил проверить, но всем было фиолетово и осталось как есть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 27.08.2009 в 00:34:08

on 1251207103, Blount wrote:
Вау... Wall of Text  


Это было для тех, кого с работы не пускают на сайт почитать о подавлении

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.08.2009 в 01:39:38

on 1251252950, Blount wrote:
Остаюсь при мнении, что это следствие некорректной установки (пропущены какие-то обновления или, напротив, установлено что-то лишнее, возможно, альтернативные интерфейсы и т.п.). На нормальной, цельной и чистой свн-версии такого не воспроизвести.


Кстати у меня точно такая же ошибка была и не раз!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.08.2009 в 02:33:39
Я не сомневаюсь, что ошибка не выдумана - скрин достаточно красноречив. Смысл разбирательства - в выявлении условий ее возникновения. Лично я берусь утверждать, что при установке типа "свежеустановленная игра+1.13 с СВН" она не возникает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 05:30:40
2ddd:

Экзешник у меня 3042_инглиш.
Плюс многострадальноинтернациональная версия от ВФ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 06:13:40
2ShrikeSSS:

Огромный мерси за копию статьи.
Только у меня в опшенс-ини почему-то отсутствуют некоторые параметры, в частности:

MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_TURN
MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_ATTACK
MIN_LIMIT_SUPPRESSION_АР_LOSS

Вместо них присутствуют:

LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_TURN = TRUE/FALSE
LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_ATTACK = TRUE/FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.08.2009 в 06:18:43
А у тебя HAM  какой версии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем barmalejkin на 27.08.2009 в 06:20:38
Товарищи, заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но как установить ентот мод поверх WildFire 6.06? Что-то ни одной подходящей инсталяхи не нашёл (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.08.2009 в 06:32:20

on 1251342820, sunnymite wrote:
у меня в опшенс-ини почему-то отсутствуют некоторые параметры

Эти параметры, как и все расходы АП на действия, в другом файле - APBPConstants.INI. Лежит рядом с опшнс.

2barmalejkin:
Ровно никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 07:45:07
2Sot:

Не знаю. Я его с медведов скачал, SVN_1165 EXE3042

2Blount:

Ок, спасиб, посмотрю.


2barmalejkin:

В данный момент играю (точнее пробую играть) в интернациональную версию ВФ устнавленную на 3042 экзе.
Пока что более-менее играбельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.08.2009 в 07:51:00
2sunnymite: http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki последняя версия 3.5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.08.2009 в 23:03:30

on 1251253432, Heinz wrote:
Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?

исправил, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 28.08.2009 в 00:30:10
Как повысит урон всей взрывчатки и холодного оружия например в 2 раза? Просто ни разу не модил игру...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2009 в 00:36:25
2Fall762:
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 28.08.2009 в 02:12:11
Я напортачил... Поставил значение MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 300, и понял что лучше так не делать... При попытке поменять на 100 вылазит злобное окошко и не дает поменять значение... Как вернуть обратно на 100???  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2009 в 02:18:00
Какое окошко?... http://smiles.kolobok.us/standart/dntknw.gif
Открываешь блокнотом ja2_options.ini, находишь нужную строчку и изменяешь на что хочешь (только, видимо, больше 100 работать не будет).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 28.08.2009 в 02:46:23
2Sot:

А чем она кардинально отличается от той, которая у меня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.08.2009 в 02:59:33
2sunnymite: ну видимо наличием тех фич которых нет у тебя

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 28.08.2009 в 03:03:46
2Sot:
А, понятно. Спасибо.
Я сначала попробую залезть в файл APConstants, и если подкрутка тех параметров не поможет - тогда уж буду пробовать скачать новый НАМ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 29.08.2009 в 04:30:10
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100

Блин что то ето не работает, хотя скорее всего руки кривые. Поставил на 100, а в игре эффекта 0...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 04:56:06
Работает со всей определенностью. Убедись, что правку делал в файле, относящемся к нужной дата-папке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 29.08.2009 в 05:23:30
Я в обоих дата папках менял, в игре толку ноль... Где то я кривлюсь значит :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.08.2009 в 00:07:23
может обсуждалось уже, раньше можно было зажав ctrl выполнить какое-нибудь действие по клику, например по клику на предмете с контролом он поднимался, по клику на двери - вызывалось меню двери (открыть-взломать и тд), а сейчас по клику с контролом на двери или предмете курсор меняется на курсор для стрельбы :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 30.08.2009 в 01:35:50

on 1251343238, barmalejkin wrote:
Товарищи, заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но как установить ентот мод поверх WildFire 6.06? Что-то ни одной подходящей инсталяхи не нашёл (


Сделать это можно минимум двумя путями:
- через настройки виртуальной файловой системы (сам - не пробовал, вот английская инструкция http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220587&page=1#Post220587).

- поставить мод Вайлдфайр, содержащий только карты (ссылка: http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/browse.aspx/WF6.06-Mod|_beta|_international|_for|_JA2|_1.13NIV2112 ). Порядок действий: чистый Джа2=>1.13=>Wildfire по ссылке (копируем в Data 1.13 c переписыванием всего, кроме ини файлов)=>ХАМ=>Айтем мод по желанию. Работает как часы ;)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.08.2009 в 02:13:26
2alex_spb:
Камрад, читай запрос внимательнее. Его интересует, как поставить 1.13 не на JA2/Агонию Власти, а на вилдфайр как несущую базу. Чего сделать нельзя ввиду оригинального формата ряда ресурсов WF.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем tata на 30.08.2009 в 08:09:36
Можно добавить свт 40, обойма на 10 (7.62х54R) уже есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.08.2009 в 09:02:08
Есть в ДББ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.08.2009 в 17:02:30

on 1251580043, Blood_Angel wrote:
может обсуждалось уже, раньше можно было зажав ctrl выполнить какое-нибудь действие по клику, например по клику на предмете с контролом он поднимался, по клику на двери - вызывалось меню двери (открыть-взломать и тд), а сейчас по клику с контролом на двери или предмете курсор меняется на курсор для стрельбы  

разобрался, играю из под мака, а там левая кнопка плюс контрол=правая кнопка. отключил - все заработало как надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 02.09.2009 в 23:35:54

on 1228662400, AleXSun wrote:
2 это максимальное растояние при котом голова врага разлетится на ошметки при получении критического урона в голову естесно.  

а как-то можно сделать, чтобы 50-60% попаданий в голову было критическими, или больше? а то сейчас сижу в засаде, отбиваюдрасен от 112 фрагов на инсане со стальной волей. в общем засел в баре в четвером вдоль стены и выношу забегающих выстрелом в голову. критических(урон на 80-90, которые) очень мало, один из 20, а то и меньше. а голова еще ни разу не разлетелась. с собой кольт хм177, ругер мини14, микро галиль и м1911а1 (пистолет). два моих чара с меткостью 45 и 85, тоска и айра.. весело я вам скажу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 00:19:56

on 1251923754, Blood_Angel wrote:
а как-то можно сделать, чтобы 50-60% попаданий в голову было критическими, или больше?

Насчет разлетания головы не скажу, а вот критический эффект от попадания в голову (ослепление) и ноги (падение) регулируется в HAM начиная не помню с какой версии... 3.3, кажется - короче, в ныне актуальной 3.5 точно есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 00:38:32
с разносом и с отбрасыванием тела со сквозным прострелом, я считаю переборщила. раньше это была фича. редкая. сейчас при каждом попадании. Даже когда ножиком режешь врага его отбрасывает не слабо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 01:20:17

on 1251926396, Blount wrote:
Насчет разлетания головы не скажу, а вот критический эффект от попадания в голову (ослепление) и ноги (падение) регулируется в HAM начиная не помню с какой версии... 3.3, кажется - короче, в ныне актуальной 3.5 точно есть.

что такое HAM и его версии? и какие параметры за это отвечают? версия игры последняя, указанная на этом форуме в теме про инсталляцию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 01:26:09

on 1251930017, Blood_Angel wrote:
что такое HAM и его версии?


2iншы:
Сеня, объясни товарищу, почему Володька сбрил усы. Я про ХАМ специально писал в инструкции - и где брать, и с чем кушать.

Пока втыкать сюда (http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 01:44:29

on 1251930369, Blount wrote:
2iншы:  
Сеня, объясни товарищу, почему Володька сбрил усы. Я про ХАМ специально писал в инструкции - и где брать, и с чем кушать.
 
Пока втыкать сюда

ээ, а тоже самое тока на родном? :) понимать иродной в конце рабочего дня. да еще когда в пятый раз игра вылетает после убийства 100 фрагов +- без S/L во время боя - ужас :( в общем если есть где-то ссылка на доходчивое объяснение че це таке - с удовольствием приму. нету - прочитаю оттуда, но позже :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 01:48:54
На русском они не делают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.09.2009 в 02:10:02

on 1251931469, Blood_Angel wrote:
ээ, а тоже самое тока на родном?


Вот тут есть многа на русском http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13794

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 02:10:05
2Blount: не вопрос

2Blood_Angel: читай (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:19:36

on 1251933005, iншы wrote:
2Blood_Angel: читай

получается 3138 уже содержит HAM (в ини едиторе есть) осталось только выяснить какой параметр влияет на то, чтобы при попадании в голову в ней образовывалась дырка смертельная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 02:29:51
В стандартном экзе ХАМ только 2.8, еще не имеющий этих настроек. Кроме того, обращаю внимание, что об увеличении шанса именно нанесения большого урона речи не идет - только о дополнительных "ill conditions" - ослеплении и потере АП от падения.

Лучше всего образование смертельных дырок обеспечивается банальным увеличением дамага. Возможно (не имею ни pro, ни contra, просто предполагаю), на шанс критикала влияет параметр оружия deadliness.

Способов регулировки непосредственно зонального дамага на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:31:44

on 1251934191, Blount wrote:
В стандартном экзе ХАМ только 2.8, еще не имеющий этих настроек.

в мемориз :) в смысле в тот фак, добавьте пожалуйста :)
а насколько стабильна 3.6 альфа? имеет ли смысл ее ставить?

p.s. век живи, век учись...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 02:37:05
Никакой продукт со статусом "альфа" НЕ может быть рекомендован к установке, какой бы стабильности от него ни ожидали. Решение о его использовании пользователь должен принимать на свой личный страх и риск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:43:16

on 1251934191, Blount wrote:
Лучше всего образование смертельных дырок обеспечивается банальным увеличением дамага. Возможно (не имею ни pro, ни contra, просто предполагаю), на шанс критикала влияет параметр оружия deadliness.  

с расстоянии в 2 тайла из кольта 177 попадаю 5 раз в голову и фраг стоит. это какая чугунная голова у него должна быть? всего-то серый в каске. я вот против такого. а увелеение дамага, тогда дырки от этого кольта будут и в бронике огрномные, а тут вопрос бывает ли такое. можно всем guns дамаг увеличить на 2, но тогда из пистолета дыры будут смертельными тоже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 03:00:48
Вопрос баланса всегда стоял очень остро, и сразу на всех не угодить, потому остается только подстраивать под себя. Например, вручную изменять дамаг каждому стволу на представляемый нужным (это вовсе не так сложно, как кажется - я даже с полным списком ДББ справляюсь за два дня и одну истерику). Либо обрабатывать надлежащим образом боеприпасы. В конце концов, пуля из пистолета и должна быть смертельной - для того пистолет и делается. А вот броник она пробивать должна гораздо хуже, чем винтовочная. Я это для себя решил корректировкой параметров патронов, изменяя armourImpactReduction* и в отдельных случаях After/BeforeArmourDamage*, в результате чего беззащитная тушка убивается из пистолета даже надежнее, чем из винтовки (та дает большой шанс на сквозное пробивание без осложнений), а бронированного фрага расстреливать из пистолета просто бесполезно.

Еще раз напоминаю, что 1.13 представляет собой довольно сырую платформу, которую игроку более-менее удобно конфигурировать в свою пользу. Баланс как таковой в ней весьма условен. Нет смысла жаловаться на его несовершенство, ибо подразумевается возможность и, на мой взгляд, необходимость создания собственного уникального баланса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 03:05:09
2Blount: Спасибо, погляжу, может помогут твои умные слова. как только найду где их искать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 03:23:56
ура, я пристрелил 112 человек. используя только 4 мерков. без ы\д :) забавно оборонять драсеновскую шахту. если патронов хватит можно и от 200 отбиться. надо только запасные стволы. а то осечки будут давать.
если интересно могу сайв до и после выложить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.09.2009 в 03:59:13

on 1251936048, Blount wrote:
В конце концов, пуля из пистолета и должна быть смертельной - для того пистолет и делается. А вот броник она пробивать должна гораздо хуже, чем винтовочная.


Вот здесь подписываюсь под каждым словом!
К сожалению среди фанов ДЖА-2 нечасто можно встретить приверженцев реализма.


Quote:
Я это для себя решил корректировкой параметров патронов, изменяя armourImpactReduction* и в отдельных случаях After/BeforeArmourDamage*, в результате чего беззащитная тушка убивается из пистолета даже надежнее, чем из винтовки (та дает большой шанс на сквозное пробивание без осложнений), а бронированного фрага расстреливать из пистолета просто бесполезно.


Коллега, можно узнать какие именно числа ты внёс в эти параметры для пистолетных (9мм) и винтовочных (5.56-7.62мм) патронов?
Скопируй их сюда из своих хмл-ов, плиз.
Просто у меня совсем нет времени для экспериментов, а поиграть хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:14:25
Патроны и калибры - разные понятия. Патроны одного и того же калибра могут быть очень разные. Для пистолета (любого, хоть 9, хоть .40, хоть .45) я взял за базу параметры, близкие к ХП патрону, что и обеспечило низкую бронебойность и высокий множитель дамага для основного боеприпаса
<structureImpactReductionMultiplier>2</structureImpactReductionMultiplier>
<structureImpactReductionDivisor>1</structureImpactReductionDivisor>
<armourImpactReductionMultiplier>5</armourImpactReductionMultiplier>
<armourImpactReductionDivisor>2</armourImpactReductionDivisor>
<beforeArmourDamageMultiplier>1</beforeArmourDamageMultiplier>
<beforeArmourDamageDivisor>1</beforeArmourDamageDivisor>
<afterArmourDamageMultiplier>13</afterArmourDamageMultiplier>
<afterArmourDamageDivisor>10</afterArmourDamageDivisor>

Для винтовок прежде всего отменил "синенькие" боеприпасы - ну не бывает hollowpoint'а для винтовочных патронов, чуть уменьшил резист брони для основного типа патронов FMJ.
<armourImpactReductionMultiplier>3</armourImpactReductionMultiplier>
<armourImpactReductionDivisor>5</armourImpactReductionDivisor>

Но вообще, хочу сказать, что конкретно эти выдернутые из контекста цифирки вряд ли сильно помогут. У меня вся тейблдата перепахана ручками - просто потому, что я знаю, что хочу получить, а дружелюбность 1.13 к модифицированию очень способствует. И единственный вариант для каждого получить игру, настолько же его устраивающую, насколько моя устраивает меня - это сделать все то же самое своими руками, поскольку хотелки у каждого свои.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 04:18:39

on 1251940465, Blount wrote:
ну не бывает hollowpoint'а для винтовочных патронов
почему же? есть множество различных видов пуль для охоты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:21:29
Которыми стреляют армейские винтовки?
Как водится - линки на информацию в студию, "я своими руками" весьма ценно, но как свидетельство не принимается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 04:23:52
А в чем разница между армейской и гражданской винтовкой касательно стрельбы какими либо патронами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:29:14
Камрад, не начинай юлить. Разница хотя бы в том, что охота с 223-м калибром, основным для армейского обихода, очень специфична и ограничена. Вполне может быть, что для какого-нибудь короткобойного нитроэкспресса-600, размалывающего стрелку плечо, и есть аналог HP-боеприпаса, и юридически можно назвать сей боеприпас винтовочным. Но для малоимпульсных патронов, а также для патронов промежуточных, пуль с полой головной частью я не знаю - по крайней мере, выпускаемых в промышленном масштабе. Будь любезен, не спорь ради спора - если ты знаешь предмет, приведи маркировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.09.2009 в 04:32:14

on 1251940465, Blount wrote:
Патроны и калибры - разные понятия. Патроны одного и того же калибра могут быть очень разные.


Да это-то понятно, просто я в своих микромодах использую только бронебойные и обычные патроны. Ну и с появлением трассеров еще и их.
Синенькие, и все остальные "навороты" я не использую.

У меня точно также перепахана вся тейблдейта. Просто я не знал какие именно параметры отвечают за эти характеристики, и на какие именно цифры их стоит подкрутить чтобы получить именно то, что надо.


on 1251940719, Sot wrote:
почему же? есть множество различных видов пуль для охоты  


Только в регулярных войсках такие виды пуль как-то не очень используются ;-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:02:00
2Blount: немного не в тему про разрывные пули http://www.weaponplace.ru/ammor.php случайно наткнулся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:03:59
про крайнюю справа я в свое время и рассказывал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:12:51
Да, я помню, мы вроде в тот раз и сошлись на несомненном факте существования пристрелочных пуль. Кстати, опять же переводя на рельсы примирения джаги с реальностью, подозревать эти самые пули в широком применении регулярной армией не приходится, а то ведь все для этого, включая анимацию, в ресурсы игры заложено - не скажу точно за винтовочные калибры, а вот для дробовика в ДББ точно есть фраг-12 боеприпасы, производящие эффектный мини-взрывчик при попадании. По-моему, он и в оригинале был - на эксплозивных ракетах для рокет райфла, что ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:15:25
Вообще речь изначально зашла о винтовочных патронах, а не о малоимпульсных и промежуточных, а для них экспансивных (по русски), те HP пуль навалом, о чем я смело заявил  :) , достаточно просто зайти в оружейный магаз.

on 1251941534, sunnymite wrote:
Только в регулярных войсках такие виды пуль как-то не очень используются
так ведь есть в природе и используются разные вещи

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:20:27

on 1251943971, Blount wrote:
подозревать эти самые пули в широком применении регулярной армией не приходится
тут трудно спорить... официальных данных нема, однако в земле лежит % их от обычных видимо немалый, частенько их курочил пассатижами  в детстве )
а вот немецких разрывных не встречал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:25:29

on 1251940465, Blount wrote:
Но вообще, хочу сказать, что конкретно эти выдернутые из контекста цифирки вряд ли сильно помогут.

пока познаний не хватает чтобы понять какие цифры за что отвечают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:29:37
http://www.hunter.ru/bullet/tula.htm
там есть такая инфа::::: В настоящее время ТПЗ разработал и освоил производство следующих патронов: 5,45х39 с экспансивной пулей, 5,56х45 (.223 Remington) с оболочечной пулей, 9х19Рага, 9х17К и других.

Там же:::::     Имея многолетний опыт изготовления боевых патронов, Тульский патронный завод в короткий срок создал и освоил производство новых спортивно-охотничьих патронов 7,62х39 с экспансивной пулей массой 8 г.

http://www.medwed-hunt.ru/MedwedPosts.aspx?pid=35737&p=2
тут мнение охотника и упоминание 223 калибра (про то как рвет :))
По этому я и имею 2 винтовки в 223 Rem и 9,3х62. Для кого дорого иметь 2 , излишнюю мощность или недостаточную, можно отрегулировать патроном с более легкой или тяжелой пулей, оболочка, полуоболочка, экспансивка и т.д. Для крупных калибров выбор и производители более чем достаточно. Для меньших -соответственно меньше. Из отечественных выбор совсем невелик. 7,62х51 или 308WIN очень слабый патрон, тем более для полуавтоматов. Это калибр не охотничий.(имеется ввиду крупный зверь начиная с кабана) А косулю я бью 9,3х62 оболочка 15 гр. -отлично, без порчи и подранков. 223 калибр экспансивной пулей рвет даже сильнее, но тоже убойно. Но на кабана я никогда не пойду с 223, лучше с гладким.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:37:04
http://www.technop.spb.ru/iproducts.php?catalog=amm_2 тут пуля SP для 223 калибра, что имхо очень близко к HP, особенно в Джаге(вроде как HP заменяет множество пуль не AP)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:40:25
http://www.hunting-travel.ru/patron.html
.223
именно с выемкой[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:40:37
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:50:27
Да, вот это уже похоже на аргумент, с которым можно работать.

Холлопойнт - специфический тип боеприпаса, с пустотелой головкой пули, что невозможно реализовать на остроконечных винтовочных пулях, ввиду того, что это негативно сказывается на их стабильности в полете. Для пистолетных пуль, летящих "всего ничего", этим можно пренебречь, но когда счет дистанции идет на сотни метров - уже никак, ибо они будут на метры промахиваться. Этим объясняется низкая дистанция, заявленная для данного патрона на указанном сайте - до ста метров, что для данного калибра сущие копейки. Плюс потешные результаты испытаний в духе "пуля согнулась, не раскрывшись" :)

Для армейских пуль эти ухищрения не используются, да и не нужны - ибо проблема неэффективности порождена не недостаточной убойностью, а неумением/неспособностью солдат ими попадать достаточно точно. Обычная FMJ-пуля современных патронов 7N6/M855 при попадании в тело оставляет такую кавитационную полость, что мама не горюй, никакой экспансивности не надо. То, что в джаге им урезали "дамажность" до неестественного плинтуса - это недочет, легко исправляемый редактором.

Но, пожалуй, мне таки стоит признать, что да, я отстал от жизни и ХП боеприпасы для винтовок принципиально возможны. Прошу прощения, что посеял бучу и панику (хотя на мое личное отношение к этому делу остается неизменным - на полях джашных сражений ему не место).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:53:02
2Blount: скажи, где в xml едиторе смотреть твои параметры? чего-то найти не могу :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:56:30
Вот еще имхо более существенный момент по теме (поправьте если что): для пистолетов патроны с пулей FMJ есть, а вот для винтовок? AP(бронебойные) и HP(экспансивыне/полуоболочечные) есть, а просто оболочечные забыли(имхо основной тип применяемых пуль, по крайней мере раньше)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:57:01
Не знаю, я им не пользуюсь с тех пор, как его начало заедать на недоработанном ДББ. Это файл AmmoTypes.xml в тейблдате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:59:25
все, потерялся в сокращениях и прочих умных словах :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:59:50

on 1251946590, Sot wrote:
Вот еще имхо более существенный момент по теме (поправьте если что): для пистолетов патроны с пулей FMJ есть, а вот для винтовок? AP(бронебойные) и HP(экспансивыне/полуоболочечные) есть, а просто оболочечные забыли(имхо основной тип применяемых пуль, по крайней мере раньше)?


Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:01:16
2Blood_Angel:
А ты потыкайся, авось и найдешься. Открыл эдитор - Data/Ammo/Types, все как на ладони... а я как дурак все в блокноте :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:01:33
что такое дбб? я эту тему сначала читаю, но осилил пока треть наверное... надо фак делать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:03:43
ДББ - дополнительный айтем мод. Про который iншы опять недописал в инструкции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 06:06:33

on 1251946765, Blood_Angel wrote:
Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.  
походу надо ставить ДББ, однако смущает его чрезмерная навороченность, даже по сравнению с 1.13
насчет FMJ: в Ванилла Джаге, если не ошибаюсь в начале игры преобладают HP пульки и SMG, затем идет резкий переход  к AP и винтовкам/автоматам (при этом для пестиков есть полнооболочечные пули -Ball), а вот для винтовок не встречал ни разу  :( имхо глюк (тока чей?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:10:40
Ванильная джага - это всесторонний ужас, вспоминать о коем с нынешнего комфортного насеста очень не хочется. Какая разница, чей глюк, когда есть от него хорошее лекарство?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:33:33
что у меня получилось:
armour impact reduction -  проникающий эффект.
before armour damage - разрывной эффект
after armour damage - блуждающий эффект
multiplier - множитель
divisor - делитель
если armour impact reduction multiplier = 5, а armour impact reduction divisor = 4, то в игре проникающий эффект от данного типа боеприпасов равен = 1,25
теперь осталось выяснить какая связь между этими эффектами и хитами выбиваемыми из противника.
также не понятно что такое structure impact reduction...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:35:35
Это дамаг постройкам, пробивание всяких дверей и разрушение замков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:37:11

on 1251948935, Blount wrote:
Это дамаг постройкам, пробивание всяких дверей и разрушение замков.

Т.е. выставив ему множитель 10, а делитель 1, получим патрон, который крушит стены? и выбивает двери-замки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:41:27
винтовочные FMJ перестали быть актуальными с появлением в армии бронежилетов. 5,56 изначально проектировалась с сердечником. 5,45 и 7,62 FMJ сначала были, но теперь официально в армии не используются.
HP в Арульке кстати в основном админы и используют, которые по сути полиция, как и в реальности. Остальное, как и гранаты с горчичным газом, можно списать на кровожадность Драни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:46:57

on 1251949031, Blood_Angel wrote:
Т.е. выставив ему множитель 10, а делитель 1, получим патрон, который крушит стены? и выбивает двери-замки?

Я вот посмотрел, и озадачился... наверное, все-таки это что-то не то, потому что для замков есть отдельный атрибут LockBustingPower. Кроме того, не могу припомнить, чтобы пули прямо так в путь пробивали стенки. Так что на что влияет этот структурный дамаг - я как-то задумался. Может, на прошивание тушки, которая тоже есть структура?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:47:10

on 1251949287, bugmonster wrote:
HP в Арульке кстати в основном админы и используют

это кто такие?
вообще какая связь между админом и игрой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:49:02
админы - это жёлтомаечные фраги.

structure impact reduction - это урон не статичной структуре, а снижение урона при прохождении через статичную структуру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:53:02

on 1251949617, Blount wrote:
Я вот посмотрел, и озадачился... наверное, все-таки это что-то не то, потому что для замков есть отдельный атрибут LockBustingPower. Кроме того, не могу припомнить, чтобы пули прямо так в путь пробивали стенки. Так что на что влияет этот структурный дамаг - я как-то задумался. Может, на прошивание тушки, которая тоже есть структура?

т.е. пролетит ли насквозь и заберет ли часть дамага в воздух позади? тогда как объяснить, что этот коэффициент только у cold glasser = 4, и у cold hp = у остальных 1 или меньше? может это модификатор шумности?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:54:01

on 1251949742, bugmonster wrote:
админы - это жёлтомаечные фраги.
 

это почему так назвали?


Quote:
structure impact reduction - это урон не статичной структуре, а снижение урона при прохождении через статичную структуру.

а теперь тоже самое и по-русски :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:59:26

Quote:
теперь осталось выяснить какая связь между этими эффектами и хитами выбиваемыми из противника.

У оружия есть "сферический урон в вакууме", который указан в окне описания. Берётся этот урон +/- 25% от него, и накладываются всякие к-ты типа уменьшения урона от дальности, прицельность выстрела, шанс критикала и т.д. в т.ч. и эти коэффициенты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:05:43

on 1251950366, bugmonster wrote:
У оружия есть "сферический урон в вакууме", который указан в окне описания. Берётся этот урон +/- 25% от него, и накладываются всякие к-ты типа уменьшения урона от дальности, прицельность выстрела, шанс критикала и т.д. в т.ч. и эти коэффициенты.

дамадж ружья Х, хиты равны X*(1+random(-0,25;0,25))*...
что вместо точек долно быть? наверняка есть формула, которая учитывает все эти параметры. просто так их менять не понимая смысла - не интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 07:17:54

on 1251950041, Blood_Angel wrote:
это почему так назвали?  

А сир его знает. В исходниках так называются. Вероятно имелись ввиду администраторы в смысле наблюдения за гражданами. Над адекватным русским названием до сих пор думаем.


on 1251950041, Blood_Angel wrote:
а теперь тоже самое и по-русски :)

Как снизится урон при пробивании дерева или стены. В оригинале у всех типов пуль равен такому же коэффициенту для пробивания броньки. Хотя для реалистичности эти коэффициенты могут различаться для легких высокоскоростных малокалиберных пуль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:20:42

on 1251951474, bugmonster wrote:
Как снизится урон при пробивании дерева или стены. В оригинале у всех типов пуль равен такому же коэффициенту для пробивания броньки. Хотя для реалистичности эти коэффициенты могут различаться для легких высокоскоростных малокалиберных пуль.

Т.е. фраг в броне стоит за стеной, стреляем сквозь стену и пофигу на его броню? или на хиты будет накладываться сначала коэффициент от стены, а потом коэффициент от брони? хотя скорее всего нет, так как сквозь дерево фраг получает как минимум 1 хит, и то только потому что для AP патронов не предусмотрен нулевой дамадж...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:22:01

on 1251951474, bugmonster wrote:
А сир его знает. В исходниках так называются. Вероятно имелись ввиду администраторы в смысле наблюдения за гражданами. Над адекватным русским названием до сих пор думаем.  

и чем желторубашечники/желтопузики не нравится? понятнее намного :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:28:10
вопрос очередной: что помещается в карман: tiny general и small general? можно сказать как писать свои фильтры в xml едиторе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:39:59
Не могу сказать, что в обычной 1.13 куда помещается, ибо мои карманы мною же перересайзены, чего и всем желаю; зато могу подсказать, как определять: Pockets.xml - там перечислено для каждого кармана, сколько предметов какого размера туда влезет. А дальше уже отсортировать в том же эдиторе (удобная, черт побери, штука) предметы по размеру и поглядеть, что поместится в карман.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:46:15
2Blount: глянул, это 11-13 сайз. никаких интересных предметов, разве что патроны снайперкам (свд/м24)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:48:24
Вот тут-то и начинаешь ценить возможность исправить все это безобразие волшебным блокнотом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 07:49:31

on 1251950743, Blood_Angel wrote:
дамадж ружья Х, хиты равны X*(1+random(-0,25;0,25))*...
что вместо точек долно быть? наверняка есть формула, которая учитывает все эти параметры. просто так их менять не понимая смысла - не интересно.  

Формула есть. Точнее даже не формула а целый алгоритм. Если знаешь С++ или другой язык высокого уровня можешь посмотреть в исходниках. Можно конечно составить текстовое описание этого расчёта, но если посмотришь
расчёт вероятности попадания (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=display;board=a_all_about;num=1144738558;start=0#0), то поймёшь почему его ещё никто не сделал. Да и нафиг не нужно. Зачем тебе полная формула? Чтобы подобрать коэффициенты так, чтобы оружие с дамаджем 30 на расстоянии 10 тайлов пробивая два дерева отнимала у фрага в спектре ровно 11 хитов? Если задашь что при пролете через структуру дамадж пули уменьшится в полтора раза, а при пробивании брони в два, то при пролете двух стен дамадж уменьшится сначала в полтора раза и потом в полтора раза, а когда долетит до фрага в броне - ещё в два раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:56:58

on 1251953371, bugmonster wrote:
Зачем тебе полная формула?

банально, чтобы понять что увеличив коэффициент в два раза мы увеличим дамадж по такому-то чару в два раза, по такому-то в полтора, по такому-то уменьшим на 50%, а такому просто голову оторвет, чтобы не ходил где попало :) а задача у меня банальная выстрел в голову можно выдерживать находясь в каске и то патронами не пробивающими броню. если броню пробили, то фраг должен умереть в 50% и выше. смертельны большинство ранений в голову :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:58:06
Выстрел в голову даже в каске трудно пережить - с хорошим шансом шея сломается.

Этим я хочу сказать, что не стоит прямо так уж проводить разделение "вот это смертельно для голого, но нипочем для бронированного". В большинстве случаев прямое попадание так или иначе выносит бойца в утиль, даже если не убивает его сразу; броня несколько повышает вероятность чуда, позволяющего ему остаться в строю, но отнюдь не меняет глобальной картины. Потому я предпочитаю зверски увеличивать базовые дамаги, а патронными коэффициентами играть только для разделения типов оружия - винтовка есть винтовка, а пистолет есть пистолет, то и другое способно убить, но при разных условиях - с разной эффективностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 08:07:39

on 1251953886, Blount wrote:
Выстрел в голову даже в каске трудно пережить - с хорошим шансом шея сломается

каска нужна чтобы удар был по касательной. если вспомнить формулу1 и аварию Фелипе Массы, то там 800 граммовая пружина врезалась в шлем на скорости 250+ км в час. попади она просто в прямую стену - не было бы головы. а так - только небольшие переломы, вызванные в большей степени поломанным визором.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 08:34:23

on 1251953818, Blood_Angel wrote:
банально, чтобы понять что увеличив коэффициент в два раза мы увеличим дамадж по такому-то чару в два раза, по такому-то в полтора, по такому-то уменьшим на 50%, а такому просто голову оторвет, чтобы не ходил где попало :) а задача у меня банальная выстрел в голову можно выдерживать находясь в каске и то патронами не пробивающими броню. если броню пробили, то фраг должен умереть в 50% и выше. смертельны большинство ранений в голову

Урон для всех чаров одинаков, если бы был разный, то для этого имелись бы коэффициенты.
Сделать то что ты хочешь можно увеличивая коэффициент дамаджа для головы. Но он для разных патронов не задаётся, это глобальная настройка, возможно даже не экстернализированная в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 08:40:02

on 1251956063, bugmonster wrote:
Урон для всех чаров одинаков, если бы был разный, то для этого имелись бы коэффициенты

я имел ввиду для чара например в спектре и без брони...


on 1251956063, bugmonster wrote:
Но он для разных патронов не задаётся, это глобальная настройка

я же только за, вопрос где поправить? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:16:34
по поводу "пуля в голову == труп", то это такая же игровая условность как сферическая каска круговой защиты, только не из джа, а из контерстрайка. Хотя мозг это несомненно жизненно-важный орган, но 90% мозга вообще непонятно зачем нужно, он не занимает 100% объема головы а ещё в голове много крепких костей и зубов.
Примеры из жизни:
- в Австралии полицейскому выстрелили с десятка метров из .45-го и попали в открытый лоб, под прямым углом. Пуля срикошетила, на лбу шишка.
- во Вьетнаме какой-то знаменитый офицер был ранен в голову 3 раза из крупнокалиберного пулемёта.
- в Китае женщина прожила 60 лет с пулей в голове. В время японского вторжения она носила еду партизанам, когда её ранили. А через 60 лет в китайскую глушь пришла цивилизация в виде больницы с ренгеновским аппаратом.
- знаменитая "бойня в Майами" - два экс-морпеха без какой либо бронезащиты словили такое количество свинца в организм, что драньские фраги заплакали бы от зависти. В том числе по несколько пуль и дробин в голову. По приезду скорой один из них был ещё жив.

Хотя в нашем случае конечно можно полагать что в среднестатистическом случае человек словив пулю в голову если и останется жив, то уж точно не станет отстреливаться ответ, хотя бы некоторое время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 09:23:05
2bugmonster: не всякая пуля пробьет лобную кость, за то кастетом в висок можно лишить жизни... все это про мозг :) и опять же, я не говорю о пуля в голову=100%труп, я говорю о 50-60% :)
p.s. у морской звезды совсем нет мозга, я и людей таких знаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:24:19
похоже в 1.13 урон для частей тела не экстернализировали (играйте в Джа2005, да, это ПЕАР  ;D)

#define HEAD_DAMAGE_ADJUSTMENT( x ) ((x * 3) / 2)
#define LEGS_DAMAGE_ADJUSTMENT( x ) (x / 2)

иными словами урон для головы уполторяется, а для ног ополовинивается

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 09:26:00
2bugmonster: спасибо, а может в следующий релиз, это будет вынесено в параметры ини файла? не знаю кому-то можно написать об этом? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:30:51
я бы мог, но сейчас сильно нету времени и ближайшие пару недель видимо тоже. Если тут никто из читающих тему не сможет, то попробуй написать на медведях, там вробе бы раздел есть, где можно создать тему с заявкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.09.2009 в 12:53:26
CRITICAL_HIT_THRESHOLD - это тоже можно вынести  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 20:17:35
у кого есть английский ехе Цены свободы? зашлите мне. желательно версии 1.02.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.09.2009 в 03:16:12
2bugmonster:  
on 1251958594, bugmonster wrote:
- во Вьетнаме какой-то знаменитый офицер был ранен в голову 3 раза из крупнокалиберного пулемёта
сохранилась ссылка? интересно почитать


on 1251949031, Blood_Angel wrote:
винтовочные FMJ перестали быть актуальными с появлением в армии бронежилетов
видимо так оно и есть, но я имел ввиду что патронов с данным типом пуль должно быть очень много в Джаге хотя бы потому, что тех же 5.56 HP навалом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:40:46

on 1251944125, Sot wrote:
так ведь есть в природе и используются разные вещи  


Коллега, ну так в природе много чего есть. Например австрийские штурмовые винтовки Steyer-Aug, или швейцарские пистолеты SIG P226 (у нас они по полторы тыщи долларов за штуку!)... Ты всерьёз полагаешь, что министерство обороны какой-то там захолустной Арульки может себе позволить вооружать свои регулярные войска такими стволами? :)
Касаемо же пуль HP - ты верно заметил назвав их охотничьими
Вряд ли ты увидишь такие пули на какой-нибудь армейской пехотной (например) базе. Как и вряд ли ты увидишь патроны с пулями со стальным сердечником на полках оружейных магазинов (у нас например они запрещены к продаже и использовании гражданским населением).
Нет смысла закупать и использовать НР пули (более дорогостоящие, кстати, чем обычные FMJ) в регулярных войсках, как и нет смысла продавать гр. населению пули, пробивающие полицейские бронежилеты ;)
Я допускаю вероятность, что какие-нибудь спец. подразделения в каких-то своих специальных целях могут такие пули у себя на складах иметь и использовать, но за время службы я лично ни разу не видел такие пули на наших обычных военных базах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:48:31

on 1251946790, Blount wrote:
Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.  


А вот это, кстати, тоже правильно! В оригинале, к сожалению, винтовочные пули FMJ забыли :( Имеются только АР и НР.
Наверное таки есть смысл скачать и посмотреть этот знаменитый ДББ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:54:38

on 1251949287, bugmonster wrote:
5,45 и 7,62 FMJ сначала были, но теперь официально в армии не используются


Не знаю как насчёт теперь, но 10-15 лет назад 5.56 и 7.62 FMJ в регулярной армии еще как использовались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 08:58:14
Кстати по поводу ДББ, касок, пуль и пр. Мне понравилось использовать всякие шапки, маски и береты, в том числе в арсенале врагов. А именно: постарался сделать всякие тряпичные "наголовники" конкурентоспособными по сравнению с тяжелыми касками, но не за счет брони, разумеется, а за счет бонусов. Главным образом меня заинтересовали спецназовские береты. Удачно покатил бонус на добавление ОД. Совсем чуть-чуть - но эффект имеется. Вроде как "спецназ" - стало быть профессионал - стало быть может воевать на парочку ОД быстрее, хоть и башка не защищена. Короче, все знают, в эдиторе масса вариантов, как сделать любой предмет рациональным к использованию. Со своими плюсами и со своими минусами.
Например, мои наемники специализирующиеся на снайпа, не нуждаются в тяжелом вооружении и вполне заслуживают носить берет (небольш бонус ОД + к бесшумности), в отличии от штурмовиков.
Короче, просто Сказка!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.09.2009 в 09:16:13
Тенденция понятная и разумная, а вот частный пример, на мой взгляд, топорный. Бонус к бесшумности от берета?...

Разумнее, мне кажется, вешать на большинство предметов пенальти к стеллсу, а предметы легкие, типа того же берета, от него освобождать.
На шляпы и бейсболки органично вешается бонус к дневному зрению.

Было бы очень симпатично, если бы получилось вешать на предметы бонусы и пенальти к морали и скорости расхода/восстановления энергии, но пока что такой возможности незаметно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 10:28:23
Ну, так и есть! в дбб, кажись, на многих броньках штраф понавешан. И, понимаю, что в случае с беретом добавлять стелс не совсем реалистично (особенно если учесть, что он красный  :) ). Однако, добавление такое мизерное, что не рушит баланса. Просто как маленький призик, что ты пожертвовал тяжелой броней ради подвижности. И бонус на подвижность, кстати, мизерный. Особенно, с учетом того, что мерки частенько бывают подуставшими и невыспавшимися (еще + к штрафам).

да, и не забыть про то, что это в арсенале врагов также присутствует, тем самым делает тактику немного разнообразнее. "типа, завалить берсерка может и просто, но если эта сволочь добежит... ай яй яй"  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2009 в 10:36:34
[offtop]
Quote:
Коллега, ну так в природе много чего есть. Например австрийские штурмовые винтовки Steyer-Aug, или швейцарские пистолеты SIG P226 (у нас они по полторы тыщи долларов за штуку!)... Ты всерьёз полагаешь, что министерство обороны какой-то там захолустной Арульки может себе позволить вооружать свои регулярные войска такими стволами? :)

Список тупых латиноамериканских стран:
AUG - Аргентина,  Боливия (сепцназ), Эквадор, Парагвай (swat), Сальвадор (спецназ).
SIG P220, P226 - Чили, Коста-Рика (полиция, swat), Уругвай, Венесуэла.
Из них не бедными с натяжкой можно назвать пожалуй только Венесуэлу и Аргентину.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.09.2009 в 11:12:54
Если б берет давал бонус к эффективному значению лидерства или бонус к морали, то да, был бы от него толк. А так - ничего путёвого в текущих условиях из него сделать невозможно. Только условности всякие воротить, типа бонусов к ОД и прочее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 11:26:54
Ну, кому как. Однако, не могу не согласиться, что те бонусы о которых ты говоришь - это действительно круто и реалистичней. Но как это реализовать? Превратить Джа в некое подобие Диабло с его шмотом? Все время снимать/надевать берет ради юзанья лидерства и всегда напяливать в бою каску? Да затрахаться можно!))
А вот мораль - да. Но сама по себе, без накрутки лидерства. Типа, чувак в берете весь такой герой, будто вина обпился и море по колено.))))

вот лучше бы разнообразить модели поведения респаун-вражин в зависимости от того, что у него на башке и какие знаки отличия. и вот это самое "плюс пару ОД" действительно немного меняет поведение.

ps: не, я уже брежу. пора спать!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 19:45:36
а что означают: Font colour, Grayed Colour, off image, on image в редакторе в разделе ammo types? на что они влияют? пробовал менять, никакого эффекта

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 20:40:17
а еще, нарисовал картинку с новым магазином, как ее импортировать в редактор, а то он в упор ее не видит. только 756 айтмеов p1 типа. мой последний не хочет :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.09.2009 в 21:50:50
2Blood_Angel: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=105
и http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191650&page=1#Post191650
курил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 21:52:55
2ddd: да, как раз сейчас курю, большое спасибо автору :) как-то все заморочено :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 22:16:48
нарисовал :) теперь осталось проверить ттх этих патронов...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.09.2009 в 22:56:05
fontColour - (0-255) font colour of ammo on interface
grayed - controls grayed out colour? Doesn't really do much...

offNormal - controls frame of ammo box in detail screen (interface\infobox.sti)
onNormal - controls frame of ammo box in detail screen (interface\infobox.sti)

http://ja2v113.pbworks.com/XML+-+AmmoTypes

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 00:23:35
вопрос: когда целимся правой кнопкой мыши круги прицеливания сначала серые, а потом желтый становится. это чего такое и для чего?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.09.2009 в 00:24:21
Желтый индицирует максимально доступное прицеливание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 02:56:41
2bugmonster:

[offtop]


Quote:
Список тупых латиноамериканских стран:


Во первых, я разве писал слово "тупых"? ;-)
Во вторых, а что это за список?
Ты хочешь сказать, что в этих странах стоят на вооружении перечисленные тобой пушки? Очень интересно... Очень интересно... Откуда инфа?
Странно как то получается.
Почему же тогда более богатые арабские страны (в том числе и нефтяные, тот же Ирак) не могут себе позволить вооружать свои регулярные подразделения этими пушками?
Хотя ты сам пишешь в скобках - "спецназ", "swat"... но никак не регуляры.
А у тебя нет случайно данных каков процент этих самых "спецназов" и "сватов" от общей численности войск в этих странах? ;-)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2009 в 06:14:55

on 1252108601, sunnymite wrote:
Во первых, я разве писал слово "тупых"? ;-)

Я читал между строк, а в самих строках было написано что адекватные страны так делать не будут, типа того.  ;D

on 1252108601, sunnymite wrote:
Ты хочешь сказать, что в этих странах стоят на вооружении перечисленные тобой пушки? Очень интересно... Очень интересно... Откуда инфа?

Отовсюду помаленьку, но в основном с одного сайта defence&civil database.
Хотел делать достоверную оружейную линейку для сферической латиноамериканской страны в вакууме. В результате сделал сводную табличку с образцами оружия и ЛА странами в которых они есть. Получились довольно неожиданные результаты.

on 1252108601, sunnymite wrote:
Почему же тогда более богатые арабские страны (в том числе и нефтяные, тот же Ирак) не могут себе позволить вооружать свои регулярные подразделения этими пушками?  

Ирак нищий, потому что сначала был в экономической блокаде, а теперь вообще в оккупации. Вот в саудовской аравия и оман - зажиточные, они ими армию вооружают.

on 1252108601, sunnymite wrote:
Хотя ты сам пишешь в скобках - "спецназ", "swat"... но никак не регуляры.  
А у тебя нет случайно данных каков процент этих самых "спецназов" и "сватов" от общей численности войск в этих странах? ;-)

В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.09.2009 в 06:33:00

on 1252120495, bugmonster wrote:
В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.

Вот этот разнобой и раздражает. Что за такие раздачи государственным войскам - кому АУГ, кому вовсе неукупный ХК 416, а кому до сих пор гаранд? В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований, и как-то слабо верится, что в арульканской армии приняты на вооружение сотни образцов, так что каждому шестнадцатому случайным образом выдается АУГ. Не говоря уже об экзотах, вооруженных двумя хэндганами... пистолетные войска, не иначе.
Что органично возвращает к старым хотелкам о разделении врагов на подгруппы с возможностью индивидуально выстраивать вооружение каждой из них. Тут может быть и спецназ со штайрами, и регуляры с нечищенными АК. Но все это, сыплющееся вперемешку из случайного патруля, сердит.

Кстати, по поводу пистолетов возникло следующее решение: поскольку они не являются оружием оффензивного типа, которым может быть вооружен боевой состав, было бы правильно исключить пистолеты из списков раздачи оружия (EnemyGunChoices), но, возможно, включить категорию handguns в списки раздачи дополнительного инвентаря (EnemyItemChoices). К сожалению, экстернализовано тут все довольно грубо, без возможности выставления условий раздачи, плюс не предусмотрено личных свойств обрабатываемого предметообладателя (например, воинского звания), так что наладить зависимость "пистолет, помимо прочего инвентаря, выдается офицеру" пока что невозможно - но вода камень точит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.09.2009 в 07:04:48

on 1252121580, Blount wrote:
Вот этот разнобой и раздражает


Кстати, мегавопросище по этому поводу! Кто-нибудь пробовал в редакторе "энеми ган чойзес" приблизительно такую условную схему: в один ряд прогресса указать сразу 5 штуки АК-47, потом одну штуку, например АКС, потом 2 штуку АКСУ, потом один пулемет? Будет ли работать правильно?
Это я все к вопросу о "регулярных армиях" и единообразия экипировки. Интересно, когда комп высчитывает эту раздачу оружия, он учитывает общий процент преобладания того или иного оружия в выборе, или нет?
А то может именно таким образом можно исполнить нашу мечту?)) многократными повторениями одного и того же итома в списке.

Я например, сейчас рублюсь с вражинами у которых вся линейка заточена под разновидности американских "винтовок М". Очень красиво и правильно получилось, поскольку разновидностей всяких м16 и клонов в моде огромное количество. Так же можно и с калашами. Сами знаете.)

И когда же разделят уже линейку ополчения и вражин? мечты.. мечты..   :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 09:53:58

on 1252120495, bugmonster wrote:
Я читал между строк


Нууу, коллега... зачем же читать между строк, когда я прямым текстом написал - "захолустных". "Тупыми" бывают отдельные люди, но не целые же страны. А вот захолустными, или нищими бывают и страны.


Quote:
а в самих строках было написано что адекватные страны так делать не будут, типа того.  ;D


Адекватные страны будут вооружать свои армии лучшим из того, что они смогут себе позволить ;D Советское оружие - очень хорошее по качеству и ттх, и в то же время (в силу некоторых причин) относительно недорогое.

[offtop]
Ирак совсем не нищий. Я не помню точно на каком они месте по добыче нефти, но далеко не на последнем. То, что там нищее население вовсе не показатель что в казне нет денег. Оно потому и нищее, что очень много шло на огромную (относительно масштабов гос-ва) армию.
Как и в Арулько, в принципе, должно быть :)
Только в Арулько денег намного меньше чем в Ираке, населения меньше, и нефти нету.

Саудовская аравия, Оман, Катар, итп - это как раз богатейшие финансово страны (относительно численности их населения), имеющих адекватные, совсем небольшие вооружённые силы. Эти то как раз могут себе позволить ауги и сиги.
А вот менее богатые их сородичи (но всё же более богатые чем перечисленные тобой страны ЛА) вооружены советским оружием.
Поэтому относительно стран ЛА я сильно сомнваюсь. Разве что для отделных каких-то очень специфических подразделений, и в очень небольших количествах, поштучно буквально (а сколько там того спецназа то, осспадя) - тогда это еще было бы правдоподобно. Хотелось бы источник твоей инфы почитать.
Арулько же, по идее, это даже не Боливия и не Чили, это как раз латиноамериканский "Ирак" (только без нефти). Диктаторский режим, огромная (относитеньно численности населения) армия, итд. Куда уж на такое кол-во войск с таким скудным бюджетом им сиги и ауги?
Я плохо знаком с историей Южной Америки, но насколько ЕМНИП еще во времена пацифистической послабухи устроеной Картером, и вплоть до введения Рейганом термина "империя зла" Советский Союз имел некислое влияние на эти страны, снабжая их оружием в том числе (а почему бы и нет?).
[/offtop]


Quote:
В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.  


И всё равно, имхо, слишком уж через чур часто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 10:08:24

on 1252121580, Blount wrote:
В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований


Именно так. Причём это всё завязано также и на калибры. Если гос-во так или иначе сотрудничает с НАТО, то боеприпасы будут закупаться и производиться преимущественно натовских калибров. Если же оно в своё время заручилось советской поддержкой - то и патроны в войсках в массе своей будут советского блока. Соответственно и стволы на вооружение принимаются под закупаемые или производимые государством боеприпасы, а не какие попало.
Но так чтоб всё вместе и в массовых количествах - абсурд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 10:13:09

on 1252123488, Farah_Aydid wrote:
Кстати, мегавопросище по этому поводу! Кто-нибудь пробовал в редакторе "энеми ган чойзес" приблизительно такую условную схему: в один ряд прогресса указать сразу 5 штуки АК-47, потом одну штуку, например АКС, потом 2 штуку АКСУ, потом один пулемет? Будет ли работать правильно?


Я примерно так и делаю. В принципе, по моим наблюдениям, фича эта вроде бы работает, но не всегда так как хотелось бы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 16:50:30
а объясните мне принцип действия связки тренер-ученик? и до каких пор можно натренироваться самому, а до каких пор с тренером?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.09.2009 в 19:59:32
2Blood_Angel: и то и другое до максимума в 85. но этот показатель можно менять в ини файле хоть до 100. Единственное условие - чтобы человек стал учителем, ему нужно иметь этот навык не ниже 25. Скорость обучения учителем ученика втрое быстрее, чем если бы ученик учился сам. Этот показатель тоже правится в ини по желанию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 20:02:10
2Shico: а у учителя ничего не качается при обучении? и может ученик прокачать больше чем было у учителя? и какой параметр отвечает за макисмум в 85?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 05:57:37
Хм нашёл assasin vest - написано +проценты к дамагу - дамаг от чего??? - ножи пистолеты или всё подряд - а то халява одевать снайперам - и дамаг и бесшумность и камуфляж

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 06:23:24
Это где такие водятся? В оригинале?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 06.09.2009 в 06:30:02

on 1252133638, sunnymite wrote:
Адекватные страны будут вооружать свои армии лучшим из того, что они смогут себе позволить ;D Советское оружие - очень хорошее по качеству и ттх, и в то же время (в силу некоторых причин) относительно недорогое.

Только вот к Латинской Америке это не имеет никакого отношения.
1. Бедные и маленькие страны вооружаются по остаточному принципу. Т.е. покупают понемногу и чего угодно, лишь бы подешевле. Поэтому арсеналы в таких по разнообразию действительно не уступают арульканским.
2. При этом стоит учитывать что подавляющее большинство ЛА стран контролируются США, и закупка оружия не у США или страны-подпиндосника трактуется как акт неприкрытой агрессии против США и чревато последствиями.
Поэтому большинство оружия в ЛА - это США, Израиль и Западная Европа. Советское и вост. европейское оружие очень слабо распространено в ЛА, только в нескольких странах карибского бассейна, которые пользовались поддержкой СССР в своё время. И пожалуй бОльшая часть калашей и другого оружия стран ВД это вообще китайские и сингапурские копии, не потому что они супер, а потому что дёшево, и используются они не в регулярных армиях.
Покупка калашей в Венесуэлу - это как раз и есть тот самый "акт агрессии", т.е. важно было не что покупается, а у кого. Покупалось, кстати, за дорого. Причём американцы уже срут кирпичами по поводу того что автоматы и боеприпасы под 7,62х39 и ими будут втихаря снабжать партизан в соседних странах, которые с кубинским и китайским оружием борятся против црушных марионеток у власти в своих странах.
Ну и если брать время действия оригинальной джаги, то на тот момент этой закупки ещё не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 08:27:10

on 1252207404, Blount wrote:
Это где такие водятся? В оригинале?


Не ето wf мод

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 08:35:27
Посмотрел. Какая-то дерьмоштука, извините мой французский... бог с ней, с единичкой к дамагу, но бонус к эймингу и свойства пламегасителя?...

Впрочем, есть надежда, что оно тупо не работает, как не работает (не дает бонуса) неприсоединенная к оружию сошка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 10:39:23
ага, а ещё по слотам не фонтан - тока ножи, мелкие обоймы - читай пистолетные,  сам пистолет..., но зато ещё не плохой камуфляж городской

короче отдал Диме и Жене (от слова жена - ето 2 персоонаж IMP - медик+броски) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.09.2009 в 23:12:28
интересно, в чем тайный смысл неизнашиваемости пламегасителей и глушителей?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 23:24:42
Полагаю, следует искать корень бед в каких-то технических тонкостях обработки оружейных слотов под аттачи, ибо собственная повреждаемость у них включена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 00:54:11
а толку от нее. удлинитель ствола изнашивается, а глушаки и пламегасы нет. вот такой вот обломъ  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 01:04:59
А также от взрывов, повреждающих чугуниевый АК, нимало не страдает установленная на него хрупкая оптика. Согласен, непорядок.

Я тут на досуге набросал схемку, по которой можно обойтись вообще без полевого ремонта оружия абстрактным тул китом - за счет разборки на детали аналогичных стволов и последующего ремонта изношенного оружия этими деталями; то же самое можно было бы применять и к "побитым" прицелам. Такой подход, помимо реалистичности, еще и решил бы "проблему" груд ненужного оружия - но это решение скорее политическое, нежели техническое, и едва ли возымеет популярность у традиционалистов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 01:21:35
хорошая идея, емнип что-то подобное багмонстр реализовывал в 2005. но видимо это опять никому нафик не надо ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 01:45:00
2ddd:
А вот тебе задачка, как наиболее отзывчивому ковырятелю исходников. Можно ли сделать милицию невидимой? Ну, не совсем, конечно, а чтобы она не светилась россыпью зеленых точек по всей карте, а проявлялась бы, только когда конкретный ополчен в поле зрения мерков. Как сейчас враги и цивилы.

Объясню, зачем это надо.
В подавляющем большинстве случаев милиция используется как источник информации - при масштабном сражении мы видим гораздо больше, чем нам положено, за счет этих самых милицейских глаз, изображение с которых каким-то непонятным образом передается игроку и, соответственно, управляемым им наемникам. В то время как в реальном бою такой полной и подробной обратной связи нет и быть не может. Отсюда чудовищный бонус команде игрока, по полезности сравнимый с бесконечным S/L.
Было бы намного острее и, по мне, интереснее, если бы команде приходилось в бою ориентироваться, как положено, вслепую, слыша со всех сторон стрельбу и взрывы, но не имея понятия, кто в кого стреляет и где, блин, свои.

Изначально эта идея родилась из раздумий над игрой вьетнамской тематики. Когда все свои вооружены одним типом оружия, а все враги - другим, игроку поневоле придется ориентироваться на слух и учиться различать АК и М16. Дополнительную пикантность придает возможность выставить АК кулнесс повыше, так что невидимые ополчены будут его, согласно известному мифу, подбирать с трупов и дезориентировать бойцов его звуками, провоцируя friendly fire.

Если впридачу ко всему этому еще и научить атакованных отвечать наугад без разбору, к примеру, в ответ на прилетевшую "для профилактики" гранату стрелять и кидать гранаты в ответ - будет вообще зашибись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.09.2009 в 02:01:03
2Blount: Вот это был бы жирок! И разумеется опционально, для маньяков.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 02:08:47
Что самое занятное, это в моем понимании не должно быть сложно реализовать. Ведь опцию "проявлять только в поле зрения" вовсе не надо вводить с нуля - она есть и работает и для врагов, и для штатских. Надо только ввести некий триггер, позволяющий замкнуть ее на использование ополчением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 03:03:42
2Blount: ты будешь смеяться, но это уже почти по-твоему реализовано. только там менты вообще не сообщают твоим меркам, о том что видят врага, а мочат его сами.
ну и эта фича включается только при пересборке экзешника ;(
если надо - могу собрать рюсски экзе на поглядеть
а наврал. именно вот так :

Quote:
Ну, не совсем, конечно, а чтобы она не светилась россыпью зеленых точек по всей карте, а проявлялась бы, только когда конкретный ополчен в поле зрения мерков. Как сейчас враги и цивилы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 03:12:41
А собери, пажалста. Заодно со всеми твоими примочками от предыдущей версии :)
Я под это дело даже русскую версию поставлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 05:27:27
2Blount: в архиве рюски и аглицкие экзе. фича отключабельна, по умолчанию отключена. также добавил переработаный зилфиновский аймед бурст.
http://slil.ru/27958566
зы: попробовал побегать так с ментами - жесть  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 05:30:04
Вот спасибо! Бум пытаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2009 в 05:50:41
2Blount, ddd:
Вы ещё одну вещь забыли: чтобы играть совсем честно, менты могут сообщать о видимых противниках анимацией "говорить по рации", как это делают фраги, на это тратятся AP, так что всё по справедливости.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 05:58:36
Я на эту тему думал, но в заказ включать не стал, потому как словами, даже тратя все 100 АП (5 секунд, емнип, дается на ход?) передать точечный пинпойнт человеку, находящемуся вне зоны прямой видимости - имхо, чистой воды нереал.

Кроме того, это, видимо, подразумевает заказ на доработку какого-то ситуационного кода, что вот так сходу не факт что получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2009 в 11:25:12
2Blount: Ну дык это по твоему же принципу "честной игры". Реально это или нет, но фраги так делают, значит и менты тоже должны. Вообще-то они УЖЕ так делают, сообщают своим. Просто когда игрок и так видел всех фрагов которых видят менты, это было важно только для самих ментов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 13:24:03
Так я и не возражаю, чтобы ополчены передавали эту инфу, как фраги, друг другу. Пусть друг друга координируют, наводят... пусть даже вообще все ополчены будут точно знать, где находятся все враги, видимые другими ополченами. Пусть стреляют по наводке, даже и из минометов. Мне, по совести, главное - дезориентация любимого меня :) ибо только это впрямую влияет на напряженность геймплея.
А если менты будут меня информировать о том, что видят - ну, пусть даже ценой затраты АП - картина не особо изменится по сравнению с оригиналом... все равно буду видеть всех. У меня, кстати, сложилось впечатление, что АП ополченам то ли не додают до общечеловеческой нормы, то ли они их никогда не тратят полностью - по крайней мере, они движутся очень скупо. Полагаю, при предлагаемой тобой схеме и соответствующей заточке приоритетов они будут каждый ход репортажи отбивать и только после этого вяло постреливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 13:27:23
Кстати, следующая коварная мысль, потихоньку оформляемая в моей черепушке, имеет еще более людоедские очертания и касается отсутствия четкой индикации количества врагов в секторе http://kolobok.us/smiles/personal/angel.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 13:49:32
2ddd: с свн не работает что-то.править ини нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 16:19:17
2Kommy3107: readme читал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 16:46:54
2ddd: в ридми почему-то каракули(т.е даже не английский)
если не трудно брось на майл ридми

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:04:35
2Kommy3107: это досовская кодировка ;) вордом попробуй открыть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:11:08
не получается :([attach]
хотя отсюда теперь могу прочесть :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:24:54
бросил файлы в папку игры,но при запуске этого экзешника сначала куча ошибок красными буквами,а потом рунтайм эррор.что не так сделал?ответа в ридми не нашёл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:29:36
2Kommy3107: дата старая или м.б. не насроен вфс. как вариант -  запуск русского экзешника на анг. джаге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:34:58
2ddd: джага русифицированна(запускал оба экзешника)обновляю через свн(пробовал и на ручной-у меня обе версии на компе)-попробую вфс настроить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:56:38
а ругается не на logo случаем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 00:14:21
пишет-file \init.cpp
           line 531
           function loadExternalGameplaydata
               
           file \init.cpp
           line\565
           function initializeJa2      
и эррор репорты красным цветом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 00:27:08
Проблема с подгрузкой анимации, вроде как. Ты распаковал папку Anims в Data?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 00:32:32
не. проблема именно с датой. если анимашки не кидать, то запуститься должно.
2Kommy3107: давно дату обновлял? Facilities.xml и FacilityTypes.xml в \TableData\Map\  есть?
что в файле game_exceptions.log пишется?

красным ругается на отсутствующие настройки хама 3.5. их можно качнуть отсюда http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 00:44:43
     // Init animation system
     if ( !InitAnimationSystem( ) )
     {
           return( ERROR_SCREEN );

Вот чего в init.cpp в районе 565 строки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 00:48:40
нее.. вот что в 565 строке  :P
TRYCATCH_RETHROW(LoadExternalGameplayData(TABLEDATA_DIRECTORY),L"Loading external data failed");
а в 531 именно фацилитисы:
THROWIFFALSE(ReadInFacilityTypes(fileName), FACILITYTYPESFILENAME);

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 01:01:11
А. У мня просто старые исходники, дохедроковские. Прошу прощения, чота туплю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 01:22:11
2ddd: я считал ,что у меня свн всё обновил.но там нет этих файлов :(.как тогда правильно обновлять?ревизия 3182.таблдата-1190

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 01:26:10
Для экзешника ХАМ нужны дополнительные файлы, в СВН не включаемые. Брать их там, куда ddd дал ссылку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 01:30:50
абсолютно верно. вот экзешник и все нужные файлы http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/HAM/HAM_3.5_on_rev_3095.zip

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 04:52:58
2ddd: теперь запустился,но особо изменений не вижу и красные буквы при запуске.я не силён в аглицком -может что и не так сделал.хам дефолт бросил в мап

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 05:04:39
Ты б хоть посмотрел, что там в дефолте. Там надо извлекать предпочтительные наборы файлов (1.13 Default или HAM Default)  из персональных архивчиков. В корне основного архива лежит очень хорошая, детальная инструкция.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 05:55:31
2Blount: и она на английском а я как уже заметил ранее в нём не силён :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 06:04:21
2Kommy3107: что за красные буквы? ;) если ХАМовские настройки занес в свой .ини, то гляди readme, что ты сюда запостил. все фичи отключены по умолчанию.

2Алл: у глушителей какой ресурс, сколько выстрелов он может эффективно глушить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 06:34:12

on 1252379061, ddd wrote:
у глушителей какой ресурс, сколько выстрелов он может эффективно глушить?      

Точных данных не имею, но реаловые величины в любом разе для джашного случая неподходящи - фабричный ПБС/саунд сапрессор служит годами, соответственно актуальный порядок измерения - тысячи выстрелов. Впрочем, скорость износа для оружия в игре повышена во много раз, ничто не мешает "от фонаря" установить ее и для глушителей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 18:26:09
попробовал приделать - ничего так. жаль одноразового глушителя не получится сделать  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.09.2009 в 21:36:12
2ddd: можно попробовать сделать на основе очень изношенного удлинителя ствола, такой будет отваливаться после каждого выстрела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 21:48:12
2bugmonster: точно ;) а можно начальное состояние предмета 31%  задать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 21:59:48
Можно раскладывать на картах неремонтируемый предмет в статусе 31%. Или, если хочешь его сделать собираемым (например, из фляги с резиновым жгутом в роли набивки), то там, по-моему, как-то можно задать выходное состояние.

Если вводить износ штатного глушителя, то для вящего баланса надо будет соответственно ускорять износ оружия, с которого его технически не скрутить, типа XM110, М4 Sopmod и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 22:17:05

on 1252436388, Blount wrote:
как-то можно задать выходное состояние

что-то не нашел ;(. раскидывать предметы по картам неохота, всякого щита навалом, вот из него одноразовый глушак делать в начале игры - милое дело ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 22:32:33
Одноразовый глушак, имхо, совсем не рулит в заданных условиях. Джа - не стеллс-шутер, где зачастую миссия решается единственным выстрелом, и имеет смысл всячески этот единственный выстрел обыгрывать. Как ни крути, тенденция очевидная - враги бродят стадами, и отваливающийся глушитель скорее помеха, чем подмога.

Что до настройки выходного состояния - обрати внимание, например, на сборку того же удлиннителя/ускорителя или коктейля Молотова. В зависимости от некоего навыка собирающего (механика/эксплозив/что-то еще, в случае с рентгеновским детектором наличие перка "электроника") предмет сборки получается в состоянии несколько худшем, нежели вошедшие в его состав компоненты. Вот именно где-то тут следует копаться.

Как вариант, можно предложить следующее:
Ввести предмет "пустая фляга", остающийся после того, как из фляги обычной выпита вся вода - состояние гарантированно 1%.
Его и использовать в сборке глушителя - низкое состояние одного из компонентов по-любому влияет на выходное состояние сборки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 22:42:57

on 1252438353, Blount wrote:
Одноразовый глушак, имхо, совсем не рулит в заданных условиях

конечно не рулит, но хоть какой-то шанс дает быть не обнаруженным раньше времени при случайной встрече с часовым.


on 1252438353, Blount wrote:
Как вариант, можно предложить следующее:  

ну это уже в коде надо исправлять. так что оставим затею  :(
хы, можно и "розочку" делать, только что применять на бутылку?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 23:13:13

on 1252438977, ddd wrote:
хы, можно и "розочку" делать, только что применять на бутылку?

Лом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 19:04:21
а кто-то вообще пользуется патронами glaser? а то они даже красного в голову убить не могут :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.09.2009 в 21:14:26
2Blood_Angel: оне какбэ для типусов без броней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 21:27:23
2ddd: ага, а типусы без броней это по дороге из омерты в драсен и в драсене в первые дни. потом уже усе, алес... а патроны такие появляются много позже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 12.09.2009 в 21:28:48
2Blood_Angel: Они и не должны, в реальности они используются как заменители выстрела солью в #опу, т.е. больно но не смертельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 21:49:33
2bugmonster: а для чего тогда они в джа2 сделаны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.09.2009 в 21:57:05
чтобы було. можно сафари устроить на кошычек. или меткость винце и гумусу тренировать. или продавать тони и голодающему населению арульки. можно солить и мариновать. в общем, вещь крйне необходимая!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.09.2009 в 00:26:18
2Blood_Angel: В Джа2 их нет, а в 1.13 они сделаны как и куча другого хлама просто потому что кому-то их захотелось, без учёта реальности, логики и физики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2009 в 00:29:26

on 1252780128, bugmonster wrote:
Они и не должны, в реальности они используются как заменители выстрела солью в #опу, т.е. больно но не смертельно.  


хм разве ?
а что там про создающийся конический поток дорби, при попадании в незащищёное тело... соль прос тобольно - а гласер ето смертельно..

Пуля для стрельбы по незащищенным людям в условиях, когда необходимо полностью исключить рикощеты и пробитие насквозь (например, в салоне самолета). При попадании в цель пуля разрушается, и в теле "мишени" образуется конический поток мелкой (свыше 30 дробин #6 или свыше 200 дробин #12 для пули калибра .38sp) дроби, наносящий страшные раны. При этом достигается значительное останавливающее действие в сочетании. Используется ля самообороны и спецподразделениями для борьбы с террористами.

http://world.guns.ru/ammo/bullets-r.htm#glaser

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.09.2009 в 01:10:19
2ShrikeSSS: По логике такая мелкая дробь далеко в теле не пройдет и важные органы серьёзно повредить вряд-ли сможет. Ну разве что там "волшебный конический поток" и пуля разрушается уже в теле. В СШП периодически появляются фирмы, которые продают пули сделанные по секретным мегатехнологиям ну просто напополам рвущие плохих парней при попадании. На поверку они по эффективности оказываются не лучше JHP, а то и хуже. Надо бы почитать в интернетах отзывы о реальных случаях применения.
Плюс, конструкция, описанная у Попенкера - металлическая, на практике же цивилианам продают гласер в пластиковой оболочке, с пластиковым же шариком в носовой части, изначально я такой имел ввиду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 13.09.2009 в 21:24:41
http://slil.ru/27977834
износ глушителей, цивилы без профиля меньше реагируют на выстрелы (для убыстрения хода цивилов), регулируется шанс проговаривания  мерками надоедающих (мне по крайней мере) фраз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 03:00:00
доброго времени суток,изв. за ламерский вопрос как поставить HAM 3.5 на последнюю) версию Ja2v1.13 а то надоели гордые дряники каторые вполный рост ,под градом пуль, идут в атаку.... :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 03:08:43
Скачать архив, извлечь из него в корневую папку экзе, а в целевую дата-папку приложенные хмл и ини файлы в потребной комплектации. В архиве есть хорошая инструкция на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 05:54:22

on 1252886923, Blount wrote:
архиве есть хорошая инструкция на английском
вот именно-на английском :)2Blount:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 06:05:58
Камрад, знание английского в настоящее время - не раритет и даже не предмет роскоши, а элементарное средство коммуникации. А его незнание - это личная трудность, которая может быть скомпенсирована многими средствами, включая изучение языка, использование электронных переводчиков, понимание структуры игры, которое позволяет обойтись без чтения инструкций вообще.
В мире немало добрых людей, помогающих тем, кто сам "не копенгаген" в какой-то области, но это не основание уютно усаживаться им на шею, свесив ножки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 07:07:08
если человек "не копенгаген" в данной области то вероятнее всего хорошо знает другую, так что не суди да не судимым будешь.
зы:универсальных солдат(как  и людей ) небывает... :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 07:17:02
Вот давайте без лирики. Я никого не сужу, просто я тут, как несложно заметить, наиболее оперативный сотрудник поддержки, и как могу ограничиваю свою ответственность, чтобы не взять на себя столько, что не сожрешь. С охотой буду помогать тем, кто "попробовал так и сяк, но вот тут не получается". Тем же, кто "а я не знаю/не умею, обслужите" - предлагаю ждать менее оперативную, но более отзывчивую няньку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.09.2009 в 07:49:58
[offtop] :) :) :) агу-агу[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 08:05:53
2Blount: а я тебя и не просил о помощи.я указал о неудобствах и не только для себя,но для всех дабы инфа была широкодоступной.ато давайте переведём на китайский и для кого эти усилия тогда вообще?для господина блаунта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 08:22:37
Какие усилия? По переводу на китайский? Для меня неактуально, но если ты в состоянии перевести что-либо на китайский и готов этим заниматься - уверен, ты найдешь свою нишу  и горячую благодарность у обширной китайской аудитории :) А Хедрок - англоязычный спикер, он пишет инструкции на том языке, на котором говорит и думает, так что выносить претензии ему за твое неумение прочесть - совершенно неправомочно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 08:22:42
вот вот походу в ja2 играют коренные англичане и им подобные :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 09:06:13
2Blount: да не парься.хоть догадываешся,что я образно?я озвучил мысль.может кто то подхватит.для себя сам переведу хоть на иврит.просто хотел разделить интерес игры с широкими массами,обсудить впечатления.ещё погрози мне неправомочными претензиями.просто не хочу засорять форум!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.09.2009 в 18:58:58
[offtop]чего тут засорять, Blount: имхо исчерпывающе ответил  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.09.2009 в 01:42:11
вот перевод через промт-инструкция к хаму[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.09.2009 в 01:47:19
:up::rzhach:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 15.09.2009 в 06:39:45
ПОЖАЛУЙСТА ЧИТАЙТЕ ВСЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ ФАЙЛЫ ТЕКСТА, ПРЕЖДЕ, ЧЕМ УСТАНОВИТЬ АССОЦИАТИВНОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО 3.5lol ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 07:41:08
Рад, что все повеселились вдоволь, потому что пришел самозванный лесник и...

Под спойлером история создания этого файла - читать опционально, она поучительная, но при склонности лезть в бутылку может показаться злобненькой.

[offtop]Меня давно, еще с первых фаргусовых айсвинд дейлов, перестали потешать перлы промта, тем более что я хорошо знаю разницу между искусственным разумом околочеловеческого уровня (не бывает) и инструментом. Дрель, господа, она сама не сверлит, даже если ее включить. Дырки в нужных местах делает человек, вооруженный дрелью. Так же, как перевод делает человек - возможно, вооруженный электронным переводчиком. И именно с человека, делающего перевод, надлежит спрашивать за результат, а не со снабженной обширным словарным запасом, но слабенькой грамматической эрудицией программулины.

Короче, в порядке полевых испытаний я пошел на злоупотребление служебным положением - попросил, буквально, "сделать читаемый русскоязычный файл" практикантку-техрайтершу, не имеющую никакого представления о JA2 в целом и не владеющую никакими иностранными языками, за исключением школьного курса французского.

Включая нефиксируемые кофе-брейки, неумолчный треп по телефону и бегание по офису в целях уточнения терминологии, у нее на получение приаттаченного к посту результата ушло 25 минут времени.

Примененная ей структура работы такова:
1) Первичный перевод промтом 8.0 (какой уж был).
2) Уточнение непонятных терминов (откуда взялась Ветчина? Непорядок. Узнав, что в данном влучае HAM - имя собственное продукта, его автозамена промтом предотвращается).
3) Повторный перевод промтом, чьи словари уже подкорректированы с учетом того, что в данном файле заменять, а что оставить на языке оригинала.
4) Финальная доводка ручками, с использованием знаний грамматики русского языка, полученных в среднеобразовательной школе.
На выходе мы имеем то, что имеем. Далеко не идеал, но я специально не стал править шероховатости, чтобы не нарушать чистоту эксперимента.

Выводы пусть каждый сделает для себя сам. Мои личные выводы очевидны: для достижения всякого результата, конечно, не вредно что-то знать и уметь. Но в обсуждаемом нами случае (да и в огромном проценте других) надо всего лишь собраться и приложить усилие.

Такие дела.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.09.2009 в 09:08:05

on 1252901822, Blount wrote:
С охотой буду помогать тем, кто "попробовал так и сяк, но вот тут не получается"
Ну!давно бы так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 09:21:50
А у тебя все и без помощи прекрасно получалось. Просто не дожал промтовую версию.

В любом случае, ты явно преодолел неготовность самостоятельно разбираться с англоязычными инструкциями. Следующую, думаю, сам не хуже оформишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 15.09.2009 в 10:39:24
осталось игре русский язык вернуть и можно играть ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 10:52:53
Бери экзешник от ddd, он тут выкладывал - в том числе русскоязычные, со встроенным ham.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 16.09.2009 в 01:42:02
а сцылку можно? ;D

я волшебное слово знаю - пожайлуста ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 02:11:45
И я волшебное слово знаю - search.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 03:21:46
Такой квещен.
Порывшись в папке с sti файлами итемов,наткнулся на довольно большое количество интерестных файлов оружия и подобного,которых нет не в игре,не в XML файлах. (к примеру 6-и ствольный пулемет)
1)если их нет в игре,как их можно туда внести?
2)в дебрях интернета,нашол статейку,что вроде бы можно создавать новые виды оружия,если да,то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 03:34:03
Путь наименьшего сопротивления - использовать XML эдитор. Создание предметов интуитивно и непринужденно. Какие значения ставить в каких полях - легко выясняется из сравнения с существующими.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 03:38:49
Да,это я знаю.
с XML уже успел познакомится.
Я имею ввиду,для создания,как указывть sti файл?
После создания,как достать объект?
Он появится у Бооби Рэя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 03:46:08
Стишку выбираешь на вкладке General. Номер бигайтема должен соответствовать номеру кадра в mdguns.sti и smguns.sti, тогда они совпадут.

Достать объект - откуда и куда? Распределение - отдельная песня. Хочешь, чтобы он выпадал из врагов - включи в EnemyGunChoices.xml. Хочешь, чтобы его находили на карте - правь карту. Хочешь, чтобы он исходно был у мерка - правь MercStartingGear.xml.

Появляемость у БР и других торговцев настраивается на вкладке Inventories (последняя в свойствах предмета). Галка - торговец "работает" с этим товаром, цифра в поле - максимальное количество таких предметов, появляющихся за одно обновление ассортимента. 0 - торговец только покупает, но не продает штуку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 04:02:37
Только одна проблема в этом состоит.
XML editor входивший в комплект с игрой у меня не запускается и пишет:
"Ошибка при инициализации приложения (0xc0000135). Для выхода изприложения... и т.д." (наверное он у меня битый)
прошу дать ссылку на работающий XML едитор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 04:03:43
Свн-сервер в теме "Установка и обновления".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 05:15:36
Скачал с SVNа обновление,поставил. Запускаю, и пишет:  
"Cannot init FONT file FONTS\LARGERFONT1.sti"
XML editor,так и пишет,что писал...
Я вот думаю,может ему чего-то нехватает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 05:16:49
Даже наверняка. Какой билд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.09.2009 в 05:21:04
поставить дотнет фрайморк надо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 05:23:18
То что щас на СВН лежит.
На ехе-шнике не написано,а до выведения версии на экран не доходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 06:33:03
Русская версия игры?
РусЕфекация от iншы стоит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 09:53:09
Да.
Русификация от туда же с СВНа.
Поставил фреймфорк (3.5). Начал запускатся ИНИ-едитор,XML теперь просто молчит при загрузке(не грузится,но и про ошибку молчит),а игра выдает ошибку про тот же "Ларджфонт1".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 09:54:45
А сам-то он, файл этот, на месте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 09:57:30
Да на месте.  Пробовал с других версий ставить,тот же результат.
Что интерестно, sti едитором файл открывается,и вроде как все впорядке.
Но, вот такая лажа(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 10:08:19
Может быть проблема в том на что я ставлю?или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 10:12:25
Сложно все, тем более я грешу на какие-то некорректности, которые могут возникнуть при многоэтапном апгрейде. Помню, что кто-то ловил подобный глюк, но это было в эпоху бурного перехода на vfs, возможно - как-то с ним связано, и за развитием сюжета я не уследил.

Самое разумное, что могу предложить - все снести и поставить заново, на чистую джу, промежуточный релиз от iншы (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13TestBeta(RU)%5b1.0.0.3163%5d.exe) - в его работоспособности сомневаться не хочется.

PS А проблема может быть, в чем угодно, но жалобы на версию исходной игры на этом этапе маловероятны - и фонтовая стишка, и желающий ее экзешник входят в комплект самого мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 10:33:09
Самое обидное,что я каждый раз ставлю на чистую джу.
И тем не мение этот трабл повторяется раз за разом.
Ладно,буду эксперементить.Не хочу сдаватся.
Если получится что-то,отпишу.
А пока буду следить за темой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 10:47:28
Достойно.

В сообщении №212 темы "Ошибки и проблемы" Sot заявлял о такой же проблеме, как у тебя. Как он ее разрешил в итоге, я не нашел, но явно разрешил как-то, не то бы давно лопнул от избытка эмоций :) Может, он подскажет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.09.2009 в 20:55:42
вопрос: за что отвечает параметр BR ROF в оружии (редактор, закладка weapon-general, раздел speed)?
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают
и еще вопрос - где-то был пункт, о том что нельзя отказаться от сдачи в плен. как-то это включается. хочется вспомнить как (поиск по слову "сдаться" не дал результатов), особенно если это действует везде, кроме омерты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 16.09.2009 в 22:27:35
2Blood_Angel:
хинты:
BR - Bobby Ray
ROF - Rate Of Fire

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 23:21:18
Если ты не хочешь отказываться от сдачи в плен, нажимай "да" на предложение сдаться. Зачем чинить несломанное?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 00:23:43

on 1253132478, Blount wrote:
Если ты не хочешь отказываться от сдачи в плен, нажимай "да" на предложение сдаться. Зачем чинить несломанное?

:) просто натыкался где-то на эту фишку. посмотрел - это только для 1.02 версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 17.09.2009 в 01:52:39
Ошибку нашол.
Все было банально просто.
оказалась всетаки виновата версия игры на которую ставил мод.
(спасибо за помощь с СВНом)
Но вот XML едитор так и не грузится...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 17.09.2009 в 04:45:41
хм у меня тоже XML не грузится...
ругается на pocket.xml
открыл блокнотом, а там только
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<POCKETLIST>
</POCKETLIST>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 05:14:34
Перекачай pockets.xml с первоисточника. Я бы тебе дал его содержимое, но оно разное у всех - у 1.13, у ДББ, у WF и у альфа-мода, не знаю, какой тебе нужен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 06:11:34
в винтовках с прицелом есть возможность смотреть сквозь прицел (увеличивается дальность зрения, но сужается угол обзора), а как вернуться обратно после такого? у меня получается только шагнув или встать-сесть-лечь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 06:17:51
Просто вынь винтовку из руки и положи обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.09.2009 в 07:26:04
Я тут подумал что хорошо бы сделать возможность прицеливания во время движения перка, те после вскидки, оружие и во время передвижения остается во вскинутом положении (типа так спецназ ходит в помещениях, да и не тока спецназ...), и при этом евстевственно должно затрачиваться больше ОД. Видимо для этого нужно рисовать новую анимацию  :((хотя может и не самую сложную, это пусть спецы скажут). Кто что думает по этому поводу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 07:58:55

on 1253161564, Sot wrote:
Видимо для этого нужно рисовать новую анимацию

Не видимо, а неминуемо. На сем данная хотелка периодически и загибается каждую пару лет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 08:02:53
2Sot: Предварительная вскидка и хождение в таком виде это из Бригады/7.62. Только там это было важно потому что доля секунды стоила жизни, а в пошаговой джаге на вскидку всегда лишние пару AP найдётся. Т.е. экономичнее будет перебежать куда надо и там вскинуть, чем хождение навкидку, которое отнимет много AP. Так как ни на что больше такая вскидка не повлияет, то фича хоть и реализуемая, но не особо нужная, можно даже сказать бесполезная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 08:05:20

on 1253163535, Blount wrote:
Не видимо, а неминуемо. На сем данная хотелка периодически и загибается каждую пару лет.

Фантистического в той анимации ничего нет. Верх туловища берётся от стрельбы и лепится на ходящие ноги. По такой технологии был сделан бросок гранаты сидя, стрельба из лавки сидя и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.09.2009 в 08:14:08

on 1253163773, bugmonster wrote:
фича хоть и реализуемая, но не особо нужная, можно даже сказать бесполезная
ну не, можно например добавить шансов к перехвату противника, ОД можно снижать не очень сильно (отрегулировать в бета версии или вынести в настройки), на вскидку-увеличение шанса перехватить ход у фрага выйдя из-за угла, можно еще придумать какие нить бонусы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 08:17:04
Свести это все ненамного проще, чем нарисовать новое. Это раз. По пикселю вылавливать расхождения между скрученным торсом целящегося и нормальным животом идущего... это как-то невесело.
Два - получится неубедительно, ибо при перемещении с оружием навскидку "походка" меняется разительно.
Три - ряд существующих анимаций торса, например качок-бадасс, на какие ноги ни посади, выглядеть будет угребищно - плечи расправил, свободной рукой дает отмашку, и ну попылил на пулеметы :)

Печально, но факт.

А фича, на самом деле, довольно полезна в сочетании с кое-какими еще изменениями. Например, мне давно мерещится назревший оверхол коллиматорных прицелов с перерасчетом ОД на наводку и стрельбу. Но раз уж не светит, то и не светит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ilni на 17.09.2009 в 19:27:39
вопрос по установке HAM 3.5/3.6a

устанавливал в таком порядке:
  • Jagged Alliance 2 Gold
  • JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163].exe
  • RUSification_for_Ja2v1.13
  • WF6.06 Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315
  • Ja2_wf6.06_up_for_build_3136


вроде-бы сверху никто не запрещает поставить HAM. При установке соответственно появляется экзешник с которого нужно запускаться - но вот при запуске игры кирилица перестаёт нормально отображаться. (где-то кирилица отображается закарючками, а где-то просто заменена на английский) - это всё при установке HAM 3.5
а при HAM 3.6a игра просто не запускается.

встроенный ридми читал - там написано так:
Installation together with other mods (I.E. wildfire) is more difficult, and requires some understanding of how VFS works. It's really not as complicated as it sound though, I suggest you go and learn how it works - it will save you a lot of headaches later.
и всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 19:36:42

on 1253123742, Blood_Angel wrote:
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают  

вопрос до сих пор открыт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 21:57:03

on 1253204859, ilni wrote:
вопрос по установке HAM 3.5/3.6a  

ХАМ - по крайней мере та его версия, что в скомпилированном виде выкладывается автором - расчитан на поддержку английского и только английского языка, что подразумевает английскую версию игровых ресурсов.

Для запуска на русской версии игры нужно собрать из исходников версию с открытыми русскими дефайнами, иначе неминуемая поездка в Крякозябляндию.

За 3.6 сказать не могу, не трогал и двенадцатиметровой палкой, но предполагаемые сложности с его запуском отношу на счет добавления новых xml-файлов, разумное размещение которых и впрямь требует

Quote:
some understanding of how VFS works

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 22:14:28

on 1253205402, Blood_Angel wrote:
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают  

На десять АП вскинул ствол, на четырнадцать стрельнул. Потратил 24. Не?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 22:19:49
вскидка ствола 5 ап, при этом он уже вскинутый и только что в эту же точку шмальнувший.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 22:56:13
Никогда не доходил до такого задротства тонкого замерения, которое бы зафиксировало каждый расходуемый АП, так что не могу однозначно подтвердить или опровергнуть сей факт. Одно могу сказать точно - столь чудовищного (практически вдвое!) несоответствия параметров в игре и редакторе быть не должно. Навскидку пострелял первым попавшимся мерком. Оружие - Tromix .458 SOCOM AK-47, табличное значение скорострельности S/4T 10.59 (34 АП), второй выстрел в ту же точку идет по цене 30 (!) АП. Будь я лириком, заподозрил бы мистический факт привыкания, а так почесал репу и нашел на оружии комбинированный прицельный блок ISM-4X-IR, редуцирующий затраты АП на стрельбу на 5%.
Следующей опробована была найденная в запасниках мерка "гюрза" и тоже показала мало расхождения с редакторным значением, причем опять же в мою пользу: 12 АП в ту же точку, 14 с переносом огня на соседнюю, при табличном значении 16.
Математика - наука не моя, но полученный порядок цифр меня полностью удовлетворяет, ибо позволяет вывешивать оружейный баланс со вполне приемлемой точностью.

Короче, ищи, чего ты такого навинтил на оружие, что оно стало стрелять медленнее. Хинт: большинство оптических прицелов проходят по этой статье, чем сильнее - тем медленнее стрельба.
Ну и, конечно, не устаю (хотя, блин, устаю таки) повторять - граждане, убеждайтесь, что правки свои делаете в нужной дата-папке, что они сохраняются, что игра их использует... и всякое такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 23:43:32
2Blount: правка в нужной папке, так как АП на вскидку поправилось до нужного(да и вообще игра у меня одна без других модулей). что касается ап, то если у мерка не 100% энергия\здоровье, то количество ап на всыстрел у него меньше тратится и иногда меньше чем записано

p.s. прицел снял вместо 24 стало 20

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 23:49:41
Ну, значит, остается только играться поочередно с обвесом оружия, кондишнами мерка и правкой скорострельности, чтобы поймать зависимость. Совершенно не удивлюсь, если есть какие-то встроенные логические пределы скорострельности оружия в зависимости, скажем, от его типа. Впрочем, скорее всего, дело не в этом.

Обрати внимание на группу AP Reduction вкладки Bonuses - именно она отвечает за мутации скорострельности относительно S/4T.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 23:56:43
2Blood_Angel: Попробуй дать пострелять другому мерку, попроще. Чем ловчее и проворнее мерк - тем больше AP тратится на выстрел.
AP на выстрел для окна описания рассчитывается для сферического мерка в вакууме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 23:58:47
А вот это, кстати, интересно. То есть табличное значение центровано не на абстрактные "100% от личной нормы", а на какие-то абсолютные среднеарифметические показатели?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 00:03:51

on 1253221003, bugmonster wrote:
AP на выстрел для окна описания рассчитывается для сферического мерка в вакууме.

кхм, видимо так и есть...


on 1253220581, Blount wrote:
Обрати внимание на группу AP Reduction вкладки Bonuses - именно она отвечает за мутации скорострельности относительно S/4T.

в бонусах написаны нули. более того в самой игре в информации по оружию написано 14ап\выстрел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2009 в 04:52:10
в 1.13 что-то очень много с этим перерасчётом наворотили. Выкладываю сюда, потому что лично я не понял какого хрена все эти буковки значат:
[offtop]INT16 BaseAPsToShootOrStab( INT16 bAPs, INT16 bAimSkill, OBJECTTYPE * pObj )
{
     INT32      Top, Bottom;
     FLOAT      rof;
//      INT8      bAttachPos;

     //CHRISL: By changing rof to a FLOAT value, we resolve some of the rounding that causes APs to be skipped.  For example:
     //      assuming bAPs = 80 (default in a 100Ap system) and bAimSkill = 80 (also a default setting)
     //      If rof = 15, we return an AP cost of 24.  If rof = 16, we return an AP cost of 22.  With an integer value, we can't
     //      get an AP cost of 23.  But if rof = 15.5, we return an AP cost of 23 (22.94 which gets rounded up).  With an
     //      rof = 15.46, we return an AP cost of exactly 23.  So this will allow for fine control over "default" AP costs.

     // Calculate default top & bottom of the magic "aiming" formula!

     // get this man's maximum possible action points (ignoring carryovers)
     // the 2 times is here only to allow rounding off using integer math later
     //Top = 2 * bAPs;//pSoldier->CalcActionPoints( );

     // Shots per turn rating is for max. aimSkill(100), drops down to 1/2 at = 0
     // DIVIDE BY 4 AT THE END HERE BECAUSE THE SHOTS PER TURN IS NOW QUADRUPLED!
     // NB need to define shots per turn for ALL Weapons then.
     // 0verhaul:      Do not calculate rate of fire bonus for stackable items (knives)
     // Their info is an array of item status, not weapon info, and they don't repeat
     // fire anyway.
     rof = Weapon[ pObj->usItem ].ubShotsPer4Turns;
     //CHRISL: Resolves a problem with stackable weapons not using attachments like Reflex sight.  Found by Mugsy
     //if (ItemSlotLimit(pObj, STACK_SIZE_LIMIT) == 1)//NOT STACKABLE!
     {
           rof += GetRateOfFireBonus(pObj);
     }

     //Bottom = ( ( 50 + (bAimSkill / 2) ) * rof ) / 4;

     // add minimum aiming time to the overall minimum AP_cost
     //       This here ROUNDS UP fractions of 0.5 or higher using integer math
     //       This works because 'top' is 2x what it really should be throughout
     //return( ( ( ( 100 * Top ) / Bottom ) + 1) / 2);

     // Snap: Refactored the formula to reduce the number of integer divisions
     Top = 8 * bAPs;
     //CHRISL: Resolves a problem with stackable weapons not using attachments like Reflex sight.  Found by Mugsy
     //if (ItemSlotLimit(pObj, STACK_SIZE_LIMIT) == 1)
     {
           Top *= ( 100 - GetPercentAPReduction(pObj) );
     }
     //else
     //{
     //      Top *= 100;
     //}
     Bottom = (INT32)(( 100 + bAimSkill ) * rof);
     // (this will round to the nearest integer)
     return ( Top + Bottom / 2 ) / Bottom;
}
[/offtop]

ну а AP для окна описания теперь рассчитыватся как

Quote:
BaseAPsToShootOrStab( APBPConstants[DEFAULT_APS], APBPConstants[DEFAULT_AIMSKILL], &pObject )

по умолчанию в ини-файле:
DEFAULT_APS = 80
DEFAULT_AIMSKILL = 80

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 06:47:11
2bugmonster: спасибо, теперь осталось понять что все это значит :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 22:52:56
что такое thermal optic(пункт в эдиторе) и как оно работает? читал так и не понял :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2009 в 23:08:06
2Blood_Angel: видимо прицел со свойствами ИК-очков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 23:24:14
2bugmonster: вот не нашел нигда на очках такой галки, да и на вскидку на другом оборудовании тоже. на забугорном форуме был бред типа можно видеть сквозь стены...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:20:39
Не бред, а прямое назначение тепловизора в реале. В игре это явление введено, видимо, "на перспективу", но вполне может быть еще не реализовано. По крайней мере среди айтемов мне попадался всего один с установленной галкой, да и тот:

1) В ДББ (номер 1845 - Raytheon Х1 Thermal Optic);
2) не ставился на оружие (не был аттачем), предполагался к использованию в двух руках;
3) имел кулнесс 9, что делало его крайне труднодоступным;
4) доступным был только в Sci-Fi режиме;
5) стоил 59К убитых енотов.

Таким образом, в руки мне он ни разу не попал и о свойствах его остается только догадываться. Конечно, все вышеприведенные сложности легко устраняются редактором, но вот врожденную брезгливость к бессмысленному читерству так просто не объедешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:22:21

on 1253316039, Blount wrote:
Не бред, а прямое назначение тепловизора в реале.

Тепловизор видит через стену?    Каким образом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 19.09.2009 в 02:30:47

on 1253316141, MAn wrote:
Тепловизор видит через стену?

Максима через занавеску типа тюль.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:32:13
Ну, не совсем, конечно, видит, но позволяет обнаруживать пятна определенной температуры, на которую настроен. Будучи настроен на температуру человеческого тела, он определит его даже за преградой. Конечно, не всякой. Простой и грубый пример был приведен в х\ф "Хищник".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:35:40
 
on 1253316733, Blount wrote:
Будучи настроен на температуру человеческого тела, он определит его даже за преградой.

Каким образом?   Инфракрасное излучение - это тоже э.м. излучение, как и свет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.09.2009 в 02:37:07
имхо разве что стена нагреется  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:38:21
Да!   Человек доллжен прогреть стену насквозь, тут мы его и вычислим :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:41:12
А вот этого я и не знаю :)

И, отметь, я вовсе не утверждаю, что он это делает. Только - что он должен это делать. Сам я видел прототип этой штуки ровно один раз, на какой-то техногенной выставке в Вене, штука лежала в стенде, а в крутящемся рядом порно проморолике вооруженный ею хрен следил за частной жизнью соседей через стенку бунгало. Соседи, конечно, смотрелись грубыми пятнами и периодически пропадали, и вообще рекламе верить - себе дороже, но прямое назначение прибора я для себя уяснил.

Есть ли такие штуки, в реале работающие, и на каком принципе они работают - сообщить, к сожалению, не могу. А что поймано - о том рассказано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 06:22:43
А я вот только- только прикупил себе у Бобби Рэя Commander's Digital Assistant. Работает по принципу той штуки, которую надо собирать в оригинальной Джа 2 из рентгеновской трубки, геймбоя, проволоки и чего- то ещё. Без батареек, 2 ОД на то чтобы поюзать, враги видны только на миникарте и только на один ход, довольно полезная вещица  ::). Стоит 65 000 у.е. Установлена Джа 2 1.12 от Буки, сверху JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163] и на десерт 113_dbb_mod_909_full. ДББ мод настолько впечатлил что до сих пор играю с открытым ртом. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 06:30:55
Очень интересует, есть ли в природе какое нибудь руководство что и куда крепится в ДББ моде и что там присутствует ещё? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 06:38:52
Нет.

Открываешь эдитором список айтемов, можно по категориям, и изучаешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.09.2009 в 07:56:55
Кстати да, возможно "тепловизор" это ребрендинг знакомого нам X-Ray детектора. Забраковать последний в 1.13 могли за бредовость.

on 1253317272, Blount wrote:
Есть ли такие штуки, в реале работающие, и на каком принципе они работают - сообщить, к сожалению, не могу. А что поймано - о том рассказано.

В сериале X-Files Агент Доггет говорил: "Когда я был в морской пехоте в 91 году мы испытывали такие штуки, каждая весит 90 килограммов".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 08:11:55
А в сериале "Flashpoint" 2008 года выпуска, в одной из серий "...про подростков с оружием в супермаркете..." показали такую штуковину. Похожа на фонарик, но с LCD дисплеем. :o Был удивлен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 08:14:15
В 2007 они весили явно меньше, но размером все равно были с приличный такой портфель - так что о присобачивании на ствол речи никак не идет.

А X-Ray детектор в 1.13 прекрасно сохранился сам по себе и процветает, только кому надо его собирать, когда есть этот цельнокованный DCA, к тому же не жрущий батареек. Термофигня же в ДББ сама по себе, она дает умеренные бонусы к разным режимам видения и несет галку "Thermal vision". Вытащил ее из скай-фая, попробую поюзать и расскажу, что получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 10:06:58
Занятное наблюдение/предостережение (становится актуальным в связи с предоставленной Хедроком возможностью устанавливать любой стартовый сектор). Ранее на это как-то не обращалось внимание за неактуальностью.

Без сюжетной интеракции с Мигелем, оказывается, не начинает производиться ополчение. Назначить наемника, ассигновав должную сумму - можно (разумеется, если в секторе установлена нужная фасилитка). Но мерк так и будет тренить, тренить и тренить без конца - отряд не образуется. Проверено на материале Эстони, куда я коварно высадился с целью сразу подобрать Бешеного и разжиться барахлишком из изрядно расширенного ассортимента Джейка. Отмерил контрольных шесть суток - неа, ни одного зеленопузого при круглосуточных усилиях двух тренеров.
Логично было бы задизаблить опцию Training->Militia до появления реальной возможности ее использовать.

Хедроку написал, пока - имейте в виду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 17:14:07
Доброго времени суток, просветите пожалуйста а каков принцип действия Баллистического Тактического Компьютера (Ballistic Tactical Computer) за 38 000 у.е. Купил, повертел в руках- на винтовку не прицепишь, правой жмакнул когда в руках держу появился знак вопроса. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 20:11:28
Оптический прицел 24х + лазерный целеуказатель AN/PEQ 2 ITP + оный прибор = FCS Scope, самый мощный из прицелов, ставится только на очень ограниченный выбор long-range снайперских винтовок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 20.09.2009 в 01:21:50
ставил на баррет и ксвк-уменьшились шансы попадания зато очки действия тратятся больше.думал нужна батарейка,но она не лезет.может действует на больших дистанциях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:05:19
Разумеется, все оптические прицелы имеют некий минимальный ренж для эффективного использования. Чем сильнее прицел, тем больше ренж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:10:20
если побегать по секторам в виде убил пару человек ушел в соседний сектор (через границу карты), убил там пару человек вернулся в первый и тд. то игра зависает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:16:24
Читери больше, не такое еще увидишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:21:43
эээ, вроде никакого отношения к читу. пришел, увидел, отступил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:24:22
Это ты бабушке расскажи. Здесь-то все знают, когда и зачем такая экспрессивная тактика используется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:26:39
2Blount: поведай... просто воевать тремя против 40 плохо получается на открытой местности. давят числом. где есть дома там запросто, а так - фиг :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 04:11:16
воюй ночером ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:13:16
2ddd: я и ждал ночера, чтобы в альму сходить, а тут нате вам :( отступать? как тогда потом к альме приходить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 04:18:02
имхо отступать. днем против 40 рыл это почти анрил. а если еще и реинфорсы набигут...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:19:36
вот я и пытаюсь отступить в соседний сектор :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 20.09.2009 в 04:21:45
имхо это все пресловутый несовершенный компутерный моск
ведь по логике что должен делать враг - преследовать, вызывать подкрепление, отрезая пути к отступлению, окружать и з... ть террористов-сепаратистов мерков ну и тд и тп , но все это осуществить видимо очень и очень непросто и потому никто Джа-ИИ не занимается

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:23:38
в итоге он пытается просто задавить массой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 04:18:24
как работает износ на пнв? например пнв дает дополнительно дальность зрения в темноте 2 клетки, износ у пнв 50%, что в итоге будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 17:55:50
поправлена прицельная очередь, штраф на попадание в голову и дамаг вынесены в ини (для зарослей вилдфайра это имхо актуально ;) ), немного исправлен тактический АИ
http://slil.ru/28000453

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 18:26:20
2ddd: а что такое прицельная очередь? дамаг за попадание в голову - это т.е. можно поставить к примеру 200, а в тело оставить те же 30? как это все дело ставить и играть тогда? кто-нить одновите пост с установкой... (у меня сейчас 3138 рус)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 19:23:04

on 1253546780, Blood_Angel wrote:
а что такое прицельная очередь?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=345


on 1253546780, Blood_Angel wrote:
дамаг за попадание в голову - это т.е. можно поставить к примеру 200, а в тело оставить те же 30?

примерно так.

ставить - распаковать в папку с игрой наверное...  ::) фишки в ридми расписаны

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 19:38:36
почитал ридмишку, а сильно отличается 3138 и 3111? почему-то не последний билд взяли за основу :(
ну и хедшот - это просто параметр, в принципе так даже лучше, один на всех...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 19:59:32
в 3138 добавили - Automatic cancellation of running if the merc is in a running state and was not moved since last turn (by Headrock)
кстати, последняя ревизия - 3176 и там нету хама 3.5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:11:28
т.е. мне надо в инишник скопировать хамовские(от 3.5) строки и строки из ридми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 20:13:17
да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:17:41
ладно, сейчас еще раз попробую достать РР из альмы тихо и если не получится буду ставить и начинать новую игру. кстати, есть proedit где можно мерков всяких поредактировать. как-то можно там imp'ов отредактировать и после этого их в игру поместить? какой код вводить 90210 каждый раз и импы будут появляться по порядку или как оно все реализовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:37:11
кстати, а где найти хамовские настройки?:headshot:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 21:36:04
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=1170
:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:26:47
*** Mon Sep 21 13:23:21 2009 ***

The value [JA2 System Settings][AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [JA2 System Settings][ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:38:20
а еще после загрузки старой игры у меня вдруг перестало тренироваться ополчение в драсене. новую пока не начал еще, но говорит you cannot train militia in this sector. только в секторе с аэропортом можно. и там только 2 тренера, хотя параметр MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE стоит в 10. ладно, начну сейчас новую игру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 22:45:09
1. добавь эти ключики в инишник. или забей ;) будут юзаться значения по-умолчанию
2. по поводу ментотренинга - фасилитки посмотри (файлы facilities *) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:53:51
2ddd: посмотрел, получается в балайме нельзя тренировать ментов :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:54:22
2ddd: эти значения были в файле, только в другой секции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 23:17:32
2Blood_Angel: почему нельзя, а если добавить ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 23:31:02
я не знаю что значит
     <FACILITY>
           <SectorGrid>B2</SectorGrid>
           <FacilityType>7</FacilityType>
           <ubHidden>1</ubHidden>
     </FACILITY>
сектор - понятно, где. а за что отвечают два других пораметра - без понятия...
нашел тут http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Customizable_Facilities

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 23:40:13
[offtop]видите, как хорошо читать докции  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 23:51:56
2ddd: т.е. получается в тех местах где я хочу тренировать ментов мне надо указать что есть либо aca(7), либо military base(4). и накрутить ubMilitiaTrainingAllowed для количества тренеров.
[offtop]либо просто создать свою фасилити с ubMilitiaTrainingAllowed и будут тренироваться менты[/offtop]

кстати, а на пво можно тренировать ментов?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.09.2009 в 02:08:10
а что за странное теперь в оружии стало ?M и ?H ?L. типа мерк не знает сколько патронов выпустил?
т.е. это приблизительно медиум, high и low?
http://images4.wikia.nocookie.net/ja2v113ham/images/2/23/BulletHide.gif
гы [offtop]http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Bullet_Counting_Check[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 22.09.2009 в 18:21:43
2Blood_Angel
Это у тебя включена фишка, которая не позволяет персу с низким уровнем точно определять количество патронов в ружже во время боя. Ну неопытный он :)
А значения, видимо: много, средне и мало патронов осталось

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.09.2009 в 18:23:47
ага, нашел. вот думаю, надо бы сделать фак какой-нибудь по фичам хама :)

p.s. я там под тегом скрыл ссылку на эти патроны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AtaDRACULA на 23.09.2009 в 00:23:08
господа. вопрос такой - как стрелять очередями? почему у пулемета всегда стоит огонь очередями, но стреляет он одиночными выстрелами? у меня проблема в том что кнопка переключения режима ведения огня не активна... это так и нужно или у меня что-то не в порядке?
с нетерпением жду ваших ответов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2009 в 01:45:11
Интересно, учел ли Headrock что бывают и прозрачные магазины, и металлические с отверстиями, позволяющие учитывать примерное количество патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 01:50:46
2AtaDRACULA: у пулемета иногда не бывает одиночного режима. соответсвенно ты можешь только варировать количество патронов в очереди. от одного до... :) регулируется правой кнопкой мыши.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AtaDRACULA на 23.09.2009 в 03:47:30
господа. помогите пожалуйста!!! не могу найти файл IMP.dat после того как поставил мод 1.13 такого файла в папке Data игры уже не создается! а вместо него создается в папке UserProfile_JA2113 файл имя чара.dat2! как мне отредактировать создаваемого персонажа? раньше можно было воспользоваться програмками для редактирования имр.дат, а тепер ьони не открывают! помогите пожалуйста без этого нме игра не мила (((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 04:34:33
2AtaDRACULA: зачем и что ты собрался редактировать? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.09.2009 в 04:56:27
:o Мила .. ? какая Мила ?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 18:18:41
2bugmonster: хорошее замечание. как описать, цельный или дырчатый магазин в хмл, не трогая существующий расклад? с пластиком более-менее понятно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 18:26:08
имхо, примерное количество патронов и показывает l/m/h :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 19:14:41
как работают разные типы камуфляжа? или это просто оптический эффект и не важно камуфляж какого типа на тебе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2009 в 23:20:34
2ddd: можно ввести два доп. параметра - точность определения и минимально-определяемое количество. Для прозрачных точность 1-2 патрона, для перфорированных - шаг перфорации, для сплошных непрозрачных 0 например, и там будет как у Хедрока Mн, Ср, Мл.
Минимально-определяемое количество - это от конструкции зависит, т.е. когда оставшиеся патроны скрываются в приёмнике магазина и их количество можно определить как мало или средне. Для калашоидов, P90 или сингапурского PDW (у которого рукоять прозрачная) минимально-определяемое количество - 0 или 1.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.09.2009 в 21:59:52
еще поизголялся немного над ии. в архиве русский экзешник http://slil.ru/28011786
мдя, становится актуальным перетаскивание трупов и раненых  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.09.2009 в 22:15:26
2ddd:, а можно выкладывать изменения сюда, чтобы не качать весь экзешник, а прочитать и понять надо ли тебе это или нет.

p.s. а как трупы таскать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.09.2009 в 22:22:56

on 1253819726, Blood_Angel wrote:
p.s. а как трупы таскать?  

пока - никак  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.09.2009 в 22:24:07
и в чем тогда смысл :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Snow на 25.09.2009 в 02:49:19
Такой вопрос: Редактор карт отказывается изменять карты.Говорит что файл "только чтение". Снимаю галочку со всей папки с игрой (ставлю,применение изменений для всех) Вроде бы как все получилось,но когда нажимаю еще раз свойства папки,то там всеравно остатется галочка "только чтение"
Немогу понять,с меня комп издевается,или папка?
Или я делаю что-то не так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:33:07
стырил у Jazza лазанье в окна :ph34r:
администрация форума выделила место, то вот новые ссылки
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/data.7z - дата
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111.7z - экзешник рус.
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/readme.txt - описалово

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 06:37:39
2ddd: "SHIFT+КМ4 - лазить в окна"
а повесить на куда-нибудь на клавиатуре, а то мыш двухкнопочная, плюс колесо, под которым третья кнопка.
и что дает лазанье в окно, можно обойти дверь? а АИ лазит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:40:53
2Blood_Angel: а также шыфт-j  ;D
можно залезть в окно не пользуясь дверью. так как этаж 1, то выпрыгнуть из окна не получится  ;D
АИ надо учить. в этом случае и комбинации клавиш не особо нужны будут

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 06:43:36
2ddd: т.е. выходим только через дверь или "обратный залесть" тоже работает? вообще не знаю где может пригодиться лазанье в окно, ибо если фраг интерпатит дверь, то комната без окон и других дверей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:48:05
лазишь так же, как через забор. туда-суда можно ;)
может и пригодится, поглядеть надо. во всяком случае, экономия ходов будет, проще в окошко вылезти, чем до дверки бежать.
хотя при наличии взрывчатки не имеют значения всякие там двери-окна

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:05:02
2ddd: че-то я не совсем понял как работает скрытие врагов. на карте не показывались никакие знаки вопроса, сделал лоад, появились..
а сейчас опять нет нифига :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:17:45
2Blood_Angel: если на страт. карте - читай в описаннии хама, это его фишка .

при WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA  = false
в тактике при атаке с ментами ты видишь только тех врагов, которых видят твои мерки. тех врагов, что видят менты, ты не видишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:19:53
2ddd: на стратегической. читаю уже. нашел. включено, вот только почему потом появились знаки вопроса... кхм, отключу ка я это, чтобы не мешалось..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:25:57
ну эта фишка привносит элемент неожиданности ;) сидишь, никого не трогаешь и тут - ПРЭВЭД! от драников сереньких.  ;D но на любителя конечно. вроде эту фишку покрутить можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:29:05
2ddd: привет-то это понятно, просто когда ни с того ни с сего появляются, а на следующем лоаде этого же сейва исчезают, то непонятно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:29:55
к хедроку все вопросы  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:21:01
2ddd: интересно, а твой лаз в окно позволяет перелазить через барную стойку, а то в драссене за барной стойкой такое удобное место для обороны, а проход закрывает бармен...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:33:19
2Blood_Angel: неа, только в окна ;)
кстати, АИ теперь тоже лазить может, новый экзешник и ридмишка по ссылкам выше. лазанье по шыфт джы становится ненужным  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:39:06
2ddd:  интересно, а окно перед этим в каком состоянии должно быть (разбито, целое) и в каком состоянии после этого? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:40:33
разбитое

далось тебе это лазанье, лучше фишки в АИ включи

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:42:54

on 1253918433, ddd wrote:
далось тебе это лазанье, лучше фишки в АИ включи
какие???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:44:18
NEW_AI_TACTICAL

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:47:03
2ddd:  а что значит не бегают по трупам? на что это влияет??? ну и если увидел труп - поднимать панику, кхм, тогда же альму без шума не взять в принципе... если только нагнать туда просто очень много народу....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:58:39
ну где трупик драника лежит, туда драник не встает (емнип 1 клетка).  

on 1253918823, Blood_Angel wrote:
кхм, тогда же альму без шума не взять в принципе

а ты не находишь странным поведение часового, не обращающего внимание на только что образовавшийся труп своего соратника? имхо бред  ;D
вот почему актуально становится таскание трупаков, типа намусорил - убери.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 02:00:28

on 1253919519, ddd wrote:
а ты не находишь странным поведение часового, не обращающего внимание на только что образовавшийся труп своего соратника? имхо бред  
вот почему актуально становится таскание трупаков, типа намусорил - убери.

реализуй - будем играть :) а пока меня устраивает увидел чужую смерть - паника...

p.s.чтобы долго не реализовать можно организовать таскание голов и панику соответственно поднимать при наличии головы на трупе :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 02:02:02

on 1253919519, ddd wrote:
ну где трупик драника лежит, туда драник не встает (емнип 1 клетка).    

а на что повлияет если драник пробежит по трупу? меня в принципе этот вопрос интересует, для чего это "вырезать"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 02:08:14

on 1253919722, Blood_Angel wrote:
а на что повлияет если драник пробежит по трупу? меня в принципе этот вопрос интересует, для чего это "вырезать"  

потому что эти тупицы бегут по одному и тому же маршруту. т.е. при отстреле образуется такая клеточка, засеяная трупаками ;( а так хоть какое-то разнообразие будет.


on 1253919628, Blood_Angel wrote:
.s.чтобы долго не реализовать можно организовать таскание голов и панику соответственно поднимать при наличии головы на трупе :)

забавно, можно попробовать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:22:00

on 1253920094, ddd wrote:
потому что эти тупицы бегут по одному и тому же маршруту. т.е. при отстреле образуется такая клеточка, засеяная трупаками ;( а так хоть какое-то разнообразие будет.

т.е. если мы сидим в засаде за дверью - они в дверь больше одного раза не войдут?? других то ведь маршрутов нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.09.2009 в 04:23:58
Blood_Angel опередил  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:28:16

on 1253920094, ddd wrote:
забавно, можно попробовать  

да, еще, не просто головы на трупе, а головы вообще, даже если она бесхозная валяется... ну и соответственно, если труп уже сгнил, то панику не поднимать. забыли похоронить, чего делать... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:29:01
2nuclear: BA - шустрый, как элетровеник :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 04:33:29

on 1253928496, Blood_Angel wrote:
да, еще, не просто головы на трупе, а головы вообще, даже если она бесхозная валяется... ну и соответственно, если труп уже сгнил, то панику не поднимать. забыли похоронить, чего делать..

паника подымается только на свежеубиенных. т.е. даже если на карте валяется неразложившийся трупак, но не убитый в текущий заход в сектор, то паники нет.


on 1253928120, Blood_Angel wrote:
т.е. если мы сидим в засаде за дверью - они в дверь больше одного раза не войдут?? других то ведь маршрутов нет.  

а, что, кто в своем уме будет ломиться в коридор, где ловится пуля? дурь же...
вот если бы в эту дверь греночек накидали, тогда да.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:38:39

on 1253928809, ddd wrote:
паника подымается только на свежеубиенных. т.е. даже если на карте валяется неразложившийся трупак, но не убитый в текущий заход в сектор, то паники нет.
 

это я просто дополнение к голове писал, если можно головы считать свежие-не свежие, то хорошо и оно не актуально.


Quote:
а, что, кто в своем уме будет ломиться в коридор, где ловится пуля? дурь же...
вот если бы в эту дверь греночек накидали, тогда да.  

тогда же просто массой задавят. например на том же инсане, после захвата ночью драссена, днем приходит от 80 до 120 человек отбивать его, и такое ощущение, что 2/3 серых.. его же потом не взять обратно при таких раскладах :)
p.s.ну и интеллекта у фрагов не хватает закидать гранатами комнату, если они фрага не видят.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 04:44:58

on 1253929119, Blood_Angel wrote:
тогда же просто массой задавят. например на том же инсане, после захвата ночью драссена, днем приходит от 80 до 120 человек отбивать его, и такое ощущение, что 2/3 серых.. его же потом не взять обратно при таких раскладах :)

так и в реале 6 против 100 без вариантов ;)


on 1253929119, Blood_Angel wrote:
p.s.ну и интеллекта у фрагов не хватает закидать гранатами комнату, если они фрага не видят.  

с комнатой сложно все. в принципе есть супрешн фаер. в режиме ред алерта можно попробовать шмалять на звук... что-то такое

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:46:58

on 1253929498, ddd wrote:
супрешн фаер
че це таке?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:48:16

on 1253929498, ddd wrote:
так и в реале 6 против 100 без вариантов

тогда какой смысл будет в уровне отличном от легкий? денег нет, солдат вагон... аи хоть и тупой, но просто массой давит...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 05:11:25
смысл - уменьшить скучный тир, хоть и массовый.

Quote:
че це таке?

огонь на подавление ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 05:20:23

on 1253931085, ddd wrote:
смысл - уменьшить скучный тир, хоть и массовый.
может тогда просто на инсане сделать стальную волю без вариантов? я вот например так и не смог взять альму тихо :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 05:24:03
инсейн имхо вообще изврат и анрил, если играть честно  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 05:30:14
не знаю, создав 5 мерков я взял драссен, камбрию, читцену плюс 3 пво. потом понял, что впятером - это скучно и тир. попробовал только одним, плюс aim не могу взять омерту.. теперь нанимаю самого дешевого и им сдаю письмо (опять же интересный квест), а потом уже я плюс еще один аймовец.. разумеется это все на стальной воле.. для меня сейчас так интересно.. может быть взяв половину карты при таком раскладе мне так же станет скучно и я включу тактический аи...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 22:49:37
а существует кнопка быстрого переключения оружия межде тем что в руках и за спиной? (ну или кнопка быстро взять оружие из-за спины?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 23:34:54
shift-K

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 28.09.2009 в 22:15:03
почему убийство часового на крыше в альме всегда вызывает панику? даже если сделано тихо-тихо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2009 в 00:06:16
Кто- то видел или слышал- это 100%. Я в Альме всегда захожу в сектор шахты или северо- западный сектор с тюрьмой, громко стреляю и взрываю фсе и фся  :)- как результат, подкрепления из соседних секторов. А потом уже можно по тихому и на склад, и за винтовкой. Там остаётся человек 10, а то и меньше.  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 29.09.2009 в 00:11:32
2stariy_voyack:
я его ножиком-ломиком или стволом с глухотой 100% и все это по время бури, когда дальше 4 клеток ваще не видно...
p.s. мысль интересная пошуметь, тем более все равно в тюрьму надо.. правда наверное попробую пройти насквозь альму, а то начинаю с северо-запада...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2009 в 00:13:09
Очепятка- юго- западный сектор с тюрьмой  ::)! Самый без компромиссный вариант - это захват ночью, раскачанными экспертами по найт опс и использовать боеприпасы АЕТ и глушители, ну или как вариант АС "ВАЛ" или "ВСС" с их 9х39 патронами.  :D Получается как в первых минутах фильма "Скала".      

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.09.2009 в 23:57:50
во время бури воевать то можно? как??

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.10.2009 в 00:04:30
лучше не надо. в дожж еще куда ни шло, но тоже напряжно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nuke на 02.10.2009 в 23:12:51
Вспомнил о великой игре детства, захотелось поиграть. До конца я ее не проходил никогда, но теперь уж если играть - то с модами.
Поставил Голд от Буки, на нее русскую 1.13 версии 1.0.0.3163
Вобщемто все устраивает, кроме одной проблемы, которая уже всплыла с первой секунды  - по сравнению с оригиналом, курсор двигается неплавно, какбудто частота опроса usb-порта мышки стоит 75hz.
Поставил гибрид wildfire  - проблема осталась.
Сменил разрешение обратно на 800x600 - тоже не помогло.

Как можно исправить сей недочет ? :(

----
И вообще - оптимальный ли я подобрал вариант чтобы поиграть в эту великую игру, 1.13+WF ? не будет глюков ?

Или лучше НО поставить ?

----
Где можно почитать, на что влияют настройки при новой игре ? Типо, Стиль игры (реалистичный\фантастичный) и ассортимент оружия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 02.10.2009 в 23:20:13
2Nuke:
[offtop]Если захочешь НО поставить, то сначала снеси все нафиг и установи Буку по новой.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2009 в 00:00:31

on 1254514371, Nuke wrote:
Вобщемто все устраивает, кроме одной проблемы, которая уже всплыла с первой секунды  - по сравнению с оригиналом, курсор двигается неплавно, какбудто частота опроса usb-порта мышки стоит 75hz.  

Попробуй убрать опцию Low CPU usage

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gladius на 03.10.2009 в 03:06:13
2All:
А есть ли комбинация_клавиш/кнопка для вскидки оружья (как в НО) ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.10.2009 в 03:08:11
2gladius: L и указываешь куда смотреть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nuke на 04.10.2009 в 03:09:06

on 1254517231, bugmonster wrote:
Попробуй убрать опцию Low CPU usage  

Дык, она и так с самого начала отключена  :-/
Неужели кроме меня никто не заметил такую досадную особенность 1.13 ?

Еще вопрос - где можно почитать про новый инвентарь ? Уж больно он сильно изменился и фик че поймеш - всякие сумочки, кабуры, мешки , пояса..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.10.2009 в 03:56:42
тормозов мыши не замечал, попробуй поиграться с этим переключателем.

http://ja2.su/mods.php?page=ja2v113opis

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 16:51:14
Здравствуйте. Разрешите спросить, а есть ли в игре такое сочетание клавиш как - "продать все", в экране инвентаря? И ещё (просьба не пинать сильно, если уже где- то было)- можно ли как- то убрать пули, ну в смысле их анимацию на тактическом экране. Заранее спасибо  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.10.2009 в 16:58:28
2stariy_voyack: ctrl+shift+s. только учти, в каком-то билде это поломали, так что возможен вылет ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 18:13:17
Уффф, благодарю, а то совсем замучался. Да, и когда играл захватил Драссен, затем Альму, Камбрия. Затем жуки в шахте Альмы, "яичную машину" послал убирать Димитрия. Так вот- когда он спускался в шахте на следующий подземный уровень у Димитрия было -167 ОД :o, но я списал это на шок (ну как от близкого разрыва гранаты или как шок от огня на подавление). Всё равно прикольно, получилось - Дима стоит весь в желе, жуки рядом бегают шахтёров месят, а он сдвинутся не может, хе- хе.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.10.2009 в 18:54:56
Таким способом, насколько я понимаю, пытались лечить эксплойт с псевдопереходами, благодаря которому можно было ввалиться в сектор, отстреляться, сделать вид, что ушел и тут же, отменив передвижение по страткарте, вернуться обратно с полными карманами ОД. Уходя в пошаговке и в пошаговке же возвращаясь, ОД калькулируются, видимо, с учетом затрат на все проделанные перемещения. Способ не самый элегантный, но достаточно логичный и справедливый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.10.2009 в 21:58:05
2stariy_voyack: откуда шахтёры? их же не должно быть в шахтах. и кстати, врядли это фикс с переходами, скорее баг, но надо проверить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 23:47:18
Вот вот. В первый раз запустил мод 1.13 2085, около года назад тогда только и заметил что при появлении жуков в шахтах, шахтеры не исчезают. Понервничал недолго, и решил что так и надо. Тоже самое в плане квеста про жуков и теперь-  шахтеры и жуки тусят на пару в шахте, лояльность со 100% падает до 0%. Когда играл в Wildfire 5.0 и 6.0 и Джагу 1.12 Голд от буки, да - шахтёры уходили из шахты. Но это не критично- всё легко поправимо. Караю карателей  :) на подходах к городам и лояльность повышается, игра пройдена на 52%, а глобальных багов не найдено- вот что главное  :D! Играю в джа 2 Бука 1.12 Голд, JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163], и на закуску подключаю ДББ 9.09 Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.10.2009 в 22:59:27
кто играет на инсейне, вражеские засады достойно сделаны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 11.10.2009 в 23:07:06
что есть засады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.10.2009 в 23:08:58
2Blood_Angel: я так понимаю, то же что и с кошками, только вместо кошек - драньци

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 11.10.2009 в 23:10:22
2ddd: пока не натыкался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 12.10.2009 в 04:47:16
хотелось бы иметь возможность передавать экипировку и стволы ополчению из рук в руки , на начальных этапах игры или на суперсложных режимах это былобы по моему востребовано.
...
еще из темы про экипировку, когда нанял Девина, торговать с ним не получилось, хотя раньше(очень сильно раньше:) когда тыкал в него предметом открывался режим торговли

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 12.10.2009 в 04:50:04
C Девином всегда было именно так - либо он торгует, либо он в отряде. Если после найма с ним удавалось торговать - это нерегламентированная возможность, очевидно глюк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.10.2009 в 02:41:08
Очень сильно замедлили восстановление дыхания (синего столбика) у мерков.
Есть ли возможность (через опшенс-ини, или еще как нибудь) восстановить этот параметр каким он был раньше?
Благодарю за ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.10.2009 в 03:39:19
2sunnymite: имхо это зашито в коде. проверять лом :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.10.2009 в 07:08:30
Где можно почитать обо всех хоткеях?? (Только почитав последние страницы ветки узнал о SHIFT-J, SHIFT-K).

Что такое  NEW_AGRESSIVE_AI  (в дискрипшене написано not used yet)???

Что такое NEW_AI_TACTICAL  (у меня в JA_options такой строки вообще нет).

РАсскажие в краце о режиме подавления огнем? Где он включается???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:27:44

on 1256184510, pnd wrote:
Где можно почитать обо всех хоткеях?

http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys

on 1256184510, pnd wrote:
Что такое  NEW_AGRESSIVE_AI

not used yet - оно и в африке not used yet. Если только ddd не исправил.

on 1256184510, pnd wrote:
Что такое NEW_AI_TACTICAL

Тоже up to ddd. Использую включенный, но никаких радикальных изменений не вижу - видимо, затрагивает только строго определенные аспекты поведения врагов в бою, которые при моей тактике не имеют возможности ярко проявиться.

В любом случае сомневаюсь, что включение-выключение любого из этих параметров способно изменить поведение врагов до неузнаваемости или  одарить их разумностью хотя бы на уровне рядового салабона.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:32:18

on 1256184510, pnd wrote:
РАсскажие в краце о режиме подавления огнем? Где он включается

http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Suppression_Fire_in_HAM
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100 (эффективность в процентах, 0 - выключено) и прочие параметры со словом SUPPRESSION в названии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.10.2009 в 07:39:49
Blount а Вы с какими значениями Suppression играете? Какие бы псоветовали для начала, чтио бы геймплей не резко менялся?

В частности:

SUPPRESSION_EFF
и
SUPRESSION_SHOCK_EFF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:53:23
Я начал играть в 1.13 после долгого перерыва в общении с джой, так что меня никаким местом не волновало, насколько что изменится -  все равно, почитай, новая игра.
Параметры выставлял, руководствуясь рекомендациями Хедрока, и практически не обламывался - игра стала реально интересной.

SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100
SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS = 100
AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK = 2
COWER_EFFECT_ON_SUPPRESSION = 150
...
MAXIMUM_SUPPRESSION_SHOCK = 30
...
INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS = TRUE
...
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 16
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 4

Но рекомендую учитывать, что я много подстроил под себя, в частности, в большие разы увеличил дамаги, так что даже беспокоящий огонь легко оказывается фатальным. Меня это устраивает, но у каждого свои представления о том, "как должно быть". В частности, подозреваю, что с классическим размером урона данные настройки подавления покажутся неоправданно жесткими.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 23.10.2009 в 04:53:56
Любопытно, а для редактирования созданных личностей наёмников в файлах вида "имя.dat2" есть соответствующий редактор? Для "имя.dat" есть IMPer и IMP_Edit. А для "имя.dat2" ещё не сделали/ не будет ?

Позже:
Ну, раз никто ничего не посоветовал, то сам нашёл! :)
Вот (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=211156&page=1#Post211156) страничка на "медведях", а вот (http://forum.jaggedalliance.de/viewtopic.php?f=3&t=17236) страничка самого создателя, ну и сама ссылка (http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=256410&filename=JA2IMPAct-0-5-20090408-EN-BETA2-WIN32-EXE.rar) на англоязычную версию JA2IMPAct_EN.exe. Автор планирует сделать инструмент перевода на любой язык.
Вроде работает, поменял у свежесозданного на "сайте" I.M.P. бойца шлем со стального на кевларовый.
Работает так (JA2+1.13+WF6.06 Hibrid) - создать бойца, выйти из игры,  запустить редактор, указать путь на корневую папку игры, открыть  "имя.dat2"  (в папке JA2\Profiles\UserProfile_НАЗВАНИЕ МОДА) и ... сделать терминатора! Для его появления в игре нужно:
а) Начать новую игру.
б) На сайте I.M.P. ввести имя личности.

Надеюсь, моё сообщение не будет сочтено за поощерение злостного читеризма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.10.2009 в 10:44:47
2spray:

А что мешает без всяких редакторов создать бойца с нужными параметрами прямо в игре (т.е. на сайте IMP)? ;-) Там ведь теперь можно указать практически всё, вплоть до цвета кожи, волос, рубашки и штанов :)
А инвентарь его элементарно редактируется обычным ноут-пэдом, в файле IMPItemChoice.xml :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.10.2009 в 10:48:28
Ах да! "Терминаторизм" бойца ИМП также легко достигается, если в Опшенс_ини выставить например такие значения:

MIN_ATTRIBUTE_POINT = 1
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 100
IMPATTRIBUTEPOINTS =  90
START_ATTRIBUTE =     80

И никаких спец. редакторов не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 10:55:02

on 1256262836, spray wrote:
Надеюсь, моё сообщение не будет сочтено за поощерение злостного читеризма.

А за что его предлагается счесть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 24.10.2009 в 08:10:32
Давно не могу понять, есть ли разница в уроне у боеприпасов при стрельбе, например,  из оружия 9mm Par и .40, если по значению урона "стволы" равны? Или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.10.2009 в 08:24:47
Калибр не влияет никак. Влияет тип боеприпаса. 9мм Ball и .40 Ball, выпущенные из стволов с равным показателем дамага, нанесут равный урон. А вот 9мм Ball и 5,56 FMJ, выпущенные из стволов с равным же показателем дамага, нанесут урон различный, причем различный в разные стороны зависимо от того, есть ли на жертве броня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 25.10.2009 в 01:23:48
Не подскажете ли - пропажа оставленных на земле вещей как-то управляется? Сам подзабыл, то ли есть такая переменная, то ли нет, вроде в инишке не видел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 01:42:09
На данный момент нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.10.2009 в 04:35:58
нет вроде ...

кстати неплхо бы было написать полное описание  всех переменных
на русском .. и их значения .. минимальные\максимальные в цифрах ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 05:31:17
Напиши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Volod на 25.10.2009 в 08:06:01
Вопрос:

Взяты Драссен-ВПВО, Скайрайдер найден, в какой-то момент он, как и положено, говорит о том, что готов возить в Камбрию в госпиталь, если её очистить. Сектор с госпиталем в красной мигающей рамочке, которая не пропадает, и всё бы ничего, но игра встаёт в этот момент на паузу, снять которую нельзя. Т.е. на страткарте можно смотреть, к примеру, инвентарь секторов - но нельзя снять паузу. Если времени Х дождаться на тактической карте (т.е. разглядывая сектор), включается бесконечный Civilian Turn, который также нельзя промотать. Можно выйти на стратмап, где опять-таки будет свистеть Скайрайдер. Хелп! Раньше с таким просто не сталкивался.

Silent SKyrider в опциях включен (или выключен) - по фигу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.10.2009 в 14:25:32
придется в режиме чит-кодов смотреть, какой гражданский стал враждебным.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Volod на 25.10.2009 в 15:18:07
Да это просто включается монолог Скайрайдера таким образом, нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 15:39:33
Невозможность прокрутки времени - это признак именно идущего (возникшего?) боя.

Захвачен ли к этому моменту госпиталь? Если да, и на нем повисает красная рамка - предположение ddd наиболее правдоподобно, кто-то из штатских овраждебился либо возник логический парадокс - летучее недоразумение столь твердо уверено в наличии в секторе фрагов, что и остальные элементы игры в это уверуют.

Как выходить из ситуации - неясно. Автобой включить не пробовал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 25.10.2009 в 22:53:13
Вот составляю перевод пояснений к переменным в Ja2_Options.INI, возникло затруднение с этим новшеством (для меня):
";******************************************************************************************************************************
; In this section you can set details about enemy tooltips.
; Tooltips can be enabled/disabled in the Option Screen.
; To display the tooltip move the mouse over the enemy and press ALT.
;******************************************************************************************************************************

; ULTRA DYNAMIC TOOLTIPS
; Range and Detail overwrite dynamic range and detail level respectively.
ALLOW_UDT_RANGE = TRUE
ALLOW_UDT_DETAIL = TRUE
; The modifier sets the percentage of visible range that tooltips will be visible for (Default = 50)
UDT_MODIFIER = 75 "

В чём смысл? Чем ближе (ALLOW_UDT_RANGE), тем детальнее описание (ALLOW_UDT_DETAIL ) (как они взаимозависимы?), а при достижении UDT_MODIFIER описание полное? Что будет, если отключить ALLOW_UDT_RANGE, оставив ALLOW_UDT_DETAIL?
Раньше, вроде бы, описание не зависело от дальности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 23:30:36
Насколько я понимаю:
RANGE позволяет динамически изменять актуальную дальнозоркость мерка используемыми приборами;
DETAIL устанавливает изменение выдаваемого тултипа в зависимости от текущей дальнозоркости

Quote:
UDT detail currently does the following:
at 1/3 of max tooltip, should show full info
at 2/3 of max tooltip, should show basic info
at 3/3 of max tooltip, should show limited info


Попытаться докопаться до истины можно тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=202970&page=2&fpart=1).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 00:20:46
Вот так верно, ведь?
ALLOW_UDT_RANGE = TRUE
ALLOW_UDT_DETAIL = TRUE
UDT_MODIFIER = 75
************************************************************************
Система ULTRA DYNAMIC TOOLTIPS
1-я) Использование оптики, в т. ч. бинокля и ПНВ, позволяет увеличить дальность на которой возникает окошко с описанием надетого на солдата снаряжения (при нажатии и удерживании ALT). TRUE - да; FALSE - нет.
2-я) Детальность описания надетого на солдата снаряжения в зависимости от расстояния до него. TRUE - да; FALSE - нет.
3-я) Расстояние до противника в процентной доле от дальности поля зрения (BASE_SIGHT_RANGE + добавка от оптики, если ALLOW_UDT_RANGE = TRUE, с учётом суточных и погодных поправок), по достижении которой возникнет окошко с описанием надетого на него снаряжения (нажать и удерживать ALT).
************************************************************************

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 00:29:51
Вроде того. Только, по-моему, общий для всех базик сайт еще модифицируется личными свойствами мерка, типа экспириенса - по крайней мере, на высоких уровнях они явно дальше видят. Точнее не скажу, это к гробокопателям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 01:46:09
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE
Это ведь включает/отключает распространение уровня бронезащиты на всё тело, а не только на отдельные участки (бронежилет на туловище, шлем на голову и др.)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 02:10:31
Затрудняюсь ответить утвердительно.

Quote:
ENABLE_ARMOR_COVERAGE
---
Basically what it does is that it gives all armor a coverage percentage value. A bullet hitting an armor piece with coverage X has 100-X chance of ignoring the armor completely. If it ignores a vest, damage is halved to simulate hitting an arm.
Contrary to hitting the legs, it does only normal breath damage though. Also, if you hit the plate inserts, you are guaranteed to hit the vest.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 02:20:49
Как понял, если ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE, то при попадании пули в любую часть бронезащиты его уровень защиты равен общему проценту бронезащиты, а если ENABLE_ARMOR_COVERAGE = FALSE, то уровень бронезащиты шлема, например, равняется его собственному, а не общему? Да, сообщение пишется в OFFTOP если оно не сильно значимо? Счётчик сообщений при этом отключён? Может мне не нужно так писать сообщения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 02:30:37
Не имею достаточной квалификации, чтобы ответить хоть на один из этих вопросов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.10.2009 в 02:34:43
2spray: да так пиши, вроде не оффтопично

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 03:28:13
Вот эту часть в Ja2_Options.INI:
[offtop]*************************************
; Allows the player to stay in real time while unnoticed by the enemy.
; While observing enemies in real time, the player may enter turn-based at will.
; Ctrl-x:             While observing enemies in real time, enter turn-based mode. Does not work if no enemies are seen,
;                     inactive if RT sneaking is disabled.
; Shift-Ctrl-x: Toggle the real-time sneaking mode on/off. Enters turn-based if the player can see an enemy.
;                        Toggling it back on in turn-based, while stil unseen by the enemy does NOT revert to real time -
;                        turn-based will continue until the player no longer sees any enemies.
;******************************************************************************************************************************

ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
[/offtop]

Пояснил так:

[offtop]ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = FALSE


Позволяет игроку, оставаться в обычном времени (не пошаговом), когда он видит неприятеля, но не замечен им (ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = TRUE - вкл.; FALSE -отк.).
Наблюдая неприятеля в обычном времени, игрок может начать пошаговую игру по желанию, нажав Ctrl+x. Это не работает, если неприятель не виден, или если ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE.
Shift-Ctrl-x: Переключение real-time sneaking mode вкл\выкл (QUIET_REAL_TIME_SNEAK). Включает пошаговую игру, если игрок может видеть врага. Переключение его назад во время пошаговой игры, когда игрок не видим врагом НЕ возвращает к обычному времени - пошаговая игра продолжится, пока игрок не перестанет видеть врагов.[/offtop]

Правда не уверен в правильности. Что можете посоветовать? Может быть есть ссылки на более развёрнутое пояснение?

Немного поправил:
[offtop]
Убрал:
MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT = TRUE
STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT = TRUE
LBE_SIGHT_ADJUSTMENT = FALSE
не из этой части[/offtop]

Что означает строчка:
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
в этом разделе?
[offtop]GAME_PROGRESS_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0[/offtop]

За что отвечает строчка:
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 01:49:57
А как переменная MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20 (её ещё нельзя делать менее 20) соответствует переменным NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3 и MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 5?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 04:00:55
по идее от 3х драньцев до 20 в твоем примере ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 05:55:49
Честно говоря не понял. Отряд из солдат королевы (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE - по умолчанию 3) или ополченцев (MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE - по умолчанию 5) может быть и менее 20, т. е. и на карте Арулько отобразится точками (5 например), и при обзоре её области затруднений с игрой не возникнет (тех 5-х вживую увидеть), а вот в примечаниях к переменной MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE написано, что её нельзя делать менее 20 - они устарели? Перестал понимать за что же она отвечает? Сколько в определённой области можно увидеть своими глазами? А разве теперь за это не отвечает MAX_NUMBER_ENEMIES или MAX_NUMBER_REBELS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 07:42:31
могу ошибаться, но MAX_NUMBER_ENEMIES используется для тактической карты, а MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE для старткарты. в любом случае, все перечисленные переменные используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 10:22:36
Так если NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE может быть по умолчанию 3, то ведь и на карте Арулько такой ОТРЯД отобразится тремя точками и будет действовать!? Почему же тогда MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE не советуется менее 20? Недопонимаю я чего-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.10.2009 в 11:05:10
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE это максимальное количество фрагов на такт. экране. Механизм игры ЕМНИП такой, что зайдёт на пример 30 солдат, НО в тактике место будет только для 20. Когда застрелишь или прогонишь тех, которые зашли, начнут заходить новые. Самый лучший пример - контратака королевы на Драссен. Не приходят же сразу 120 фрагов! Просто когда разберёшся с одним, с края карты на его место механизм игры ставит следущего. По идее можно поставить и больше, но такое же количество должно быть в MAX_MILITIA_PER_SECTOR. Иначе игра может глючить.
NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE
это параметр, который отвечает за то, какой численности отряд врага будет передвигатся на стратег. карте. ЕМНИП конечно. В секторе может их быть и меньше чем это число, но они тогда не будут лазить по страт. карте.
Если на пример поставишь в  v MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE число 10, то только 10 врагов зайдут сразу, остальные будут добавлятся по мере смерти или беженства тех, которые раньше зашли. Более менее понятно? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 11:32:42
Жене из СОБР-а:
Тоже так думал, но позволю себе несколько замечаний -

Quote:
"MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE это максимальное количество фрагов на такт. экране."
- вроде бы теперь за это отвечаеют переменные вроде MAX_NUMBER_ENEMIES и MAX_NUMBER_REBELS, и несколько других. Если я правильно понял это - "Use these to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map."

Quote:
"MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE... По идее можно поставить и больше, но такое же количество должно быть в MAX_MILITIA_PER_SECTOR. Иначе игра может глючить."
- не обязательно, просто если MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE больше чем MAX_MILITIA_PER_SECTOR, то придётся постоянно помогать маленьким гарнизонам ополченцев против больших отрядов драньковцев.


Quote:
"NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  
это параметр, который отвечает за то, какой численности отряд врага будет передвигатся на стратег. карте. ЕМНИП конечно. В секторе может их быть и меньше чем это число, но они тогда не будут лазить по страт. карте. "
- это понятно, конечно, так если ОТРЯД, то есть может передвигаться по стратегической карте, (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3, не кучка удравших в другой сектор) драньковцев (так же и ополченцев) может быть МЕНЬШЕ чем 20 (MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE), то в чём же смысл ограничений MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE? Неужели я так постарел что поглупел в 32 года?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.10.2009 в 11:53:27
Ну вот же ddd логично предположил, что от 3 и 20 - граничные размеры драньского отряда, способного к перемещению по страткарте. Чем эта версия не устраивает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.10.2009 в 12:06:16

on 1256635962, spray wrote:
- вроде бы теперь за это отвечаеют переменные вроде MAX_NUMBER_ENEMIES и MAX_NUMBER_REBELS, и несколько других.

У меня немного старее версия неверно (не обновляю), вообще не вижу этих строчек... :(
Я ставил как писал раньше и всё работает как надо (поставил на 30)

on 1256635962, spray wrote:
- не обязательно, просто если MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE больше чем MAX_MILITIA_PER_SECTOR, то придётся постоянно помогать маленьким гарнизонам ополченцев против больших отрядов драньковцев.  

Ты прав, но ИМХО это глюк, так не должно быть. Лучше ставить поровну.
 
on 1256635962, spray wrote:
- это понятно, конечно, так если ОТРЯД, то есть может передвигаться по стратегической карте, (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3, не кучка удравших в другой сектор) драньковцев (так же и ополченцев) может быть МЕНЬШЕ чем 20 (MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE), то в чём же смысл ограничений MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE?

Наверно в движке игры. У меня стоит польский "подсказчик" для этих строчек, вот что написано про MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE:
Не ставить ниже 20! Это максимальное число вражеских солдат в одном секторе, когда они атакуют. Если будут нас атаковать 2 групы по 20 (т.е. вместе 40), то следущие враги будут появлятся, когда "освободится место", т.е. когда погибнут те, которые зашли раньше, чтобы пополнить их численность до 20-ти. Программма так устроена, что от введения числа ниже 20 игра может глюкнуть и повиснуть намертво. Число можно увеличить, но надо помнить о том, чтобы в  MAX_MILITIA_PER_SECTOR было такое - же число.


on 1256635962, spray wrote:
Неужели я так постарел что поглупел в 32 года?  

Нет, наверно я еще настолько не поумнел, чтобы суметь внятно и нормально объяснить ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 12:21:17

Quote:
Ну вот же ddd логично предположил, что от 3 и 20 - граничные размеры драньского отряда, способного к перемещению по страткарте.

- если 3 наименьший из возможных отрядов драньковцев, то что значит ограничение для MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - не мене 20? Что для стратегической, что для тактической - есть переменные прямо указывающие на возможность существования отрядов менее 20. Может теперь exe'шники так наворотили, что обошли каким-то боком это ограничение? Черт с ним, этим ограничением, лучше уж ему следовать - работает же всё, просто, наверное чего-то я недопонял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.10.2009 в 12:22:24
Как насчет "максимальный размер формируемых игрой мобильных отрядов", которые выходят из Альмы и Медуны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 27.10.2009 в 14:18:48
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE, кхм, а это не количество ВАШИХ мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 16:02:41

on 1256645928, Blood_Angel wrote:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE, кхм, а это не количество ВАШИХ мерков?

Нет, ставил 40 - солдаты королевы именно такими отрядами и ходят. Прячусь в туалете и отстреливаюсь!
Теперь, вроде бы, количество СВОИХ наёмников определяется в:

Quote:
; Player mercs, valid values 16 through 32, default is 24
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 24


А ополченцы в:

Quote:
; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_REBELS = 48
и
MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE
и
MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 16:59:39

on 1256638877, spray wrote:
- если 3 наименьший из возможных отрядов драньковцев, то что значит ограничение для MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - не мене 20? Что для стратегической, что для тактической - есть переменные прямо указывающие на возможность существования отрядов менее 20.

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - это верхняя планка кол-ва драников для страткарты.  так что отряды с меньшим количеством вполне могут существовать, противоречия нет.

ставить менее 20 не рекомендуют из-за использования этого значения в коде.  но ведь никто не запрещает поставить меньшее количесвто ради эксперимента? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 27.10.2009 в 19:22:30
Вот хотел увеличть Макс_стратеджик_тим_сайз что бы рубилово было жесче, а то меня смущает в плане реализма подкрепа по 1-2 человека с края карты. Кто ставил значение больше 20? Как оно норм???


И еще: Если сразу со старта пойти в медуну убивать дейдрану. Это реально вообще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 19:54:12

on 1256664150, pnd wrote:
Вот хотел увеличть Макс_стратеджик_тим_сайз что бы рубилово было жесче, а то меня смущает в плане реализма подкрепа по 1-2 человека с края карты. Кто ставил значение больше 20? Как оно норм


Да ничего так, играю с величиной 40. Прада, как писал выше приходится прятаться по разным закоулкам, срочно закупать глушители и дозвуковые патроны, красить наёмников под цвет местной грязи, чтобы, не дай Бог, никто их не заметил - большая толпа и ногами запинать может (в буквальном смысле)! Трудно, но захватывюще!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 20:47:17
2pnd: поставь высадку не в омерта а в медуне  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 28.10.2009 в 09:43:00
А разве можно прям в медуну дропнуться?


И еще:

Играю 1.13 + ВФ + Альфа айтем мод. Снайперки решают ппц.

3 Бойца : 2 Скаут + 1 СВД = смерть всему. Через пол карты в голову с опиткой на смерть. Я беспокоюсь за игровой балланс. Не слишком ли имбово?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.10.2009 в 10:17:53

on 1256715780, pnd wrote:
А разве можно прям в медуну дропнуться?  

Теоретически да.

on 1256715780, pnd wrote:
Я беспокоюсь за игровой балланс.

INI и XML editor'ы спасут отца русской демократии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 01:23:31

on 1256438158, Kirill_OverK wrote:
кстати неплхо бы было написать полное описание  всех переменных
на русском .. и их значения .. минимальные\максимальные в цифрах ...
 


on 1256441477, Blount wrote:
Напиши.


Вот, решил совместить полезное с неприятным (знание с работой), и составил перевод-пояснения файла Ja2_Options.INI - Ja2_Options_rus_ (copy 2).rar (http://narod.ru/disk/14562059000/Ja2_Options_rus_%20(copy%202).rar.html)
Да! Приношу благодарность таинственным личностям Allin и ilni с этого (http://ww.gamer.ru) сайта за их статьи по моду 1.13, их работы я тоже использовал. Как понимаю они и здесь могут скрываться от заслуженной благодарности.
Прошу знатоков просмотреть для внесения поправок.
После чего, как думаю, в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" дать ссылку на него для не очень хорошо разбирающихся в настройках. Конечно, по усмотрению уважаемого iншы!

Приведу то что неясно/сомнительно для меня:
Не ясно-
[offtop]MIN_ATTRIBUTE_POINT = 35
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 85
IMPATTRIBUTEPOINTS = 50
MAX_ZERO_BONUS = 15
START_ATTRIBUTE = 55
IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER = 5
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 20 ------ не ясно что это!
IMP_BONUS_POINTS_PER_SKILL_NOT_TAKEN = 25[/offtop]

Насколько правильно переведено/понято?
Источник -
[offtop]
;******************************************************************************************************************************
; These are settings for the new cover system if you press 'END' in the tactical screen
;******************************************************************************************************************************

; For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.
STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15

; This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy.
; 50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.
STEALTH_EFFECTIVENESS = 50

; This is similar to STEALTH_EFFECTIVENESS.
; 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.
CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50

; How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
STANCE_EFFECTIVENESS = 10

; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
LBE_EFFECTIVENESS = 50

; Running around crazy will give you a penalty of up to 50% (default).
MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50

; The cover system automaticly calculates how dense an object it.
; This will tell you how much percent of vision should be decreased if the object is 100% dense,
; and the object is between you and the enemy of course, and is something like a tree or a rock (walls will always block full).
; If you put it to a realistic setting, where solid stuff always blocks enemy views,
; view ranges are too bad and on certain maps it gets hard to find people, so default is only a 50% vision decrease.
TREE_COVER_EFFECTIVENESS = 50

; If you let the display cover refresh via the 'END' key toggle, this is the refresh interval (in ms) used to redisplay the cover.
; The cover calculation is relativly hard on the cpu, so default are only two refreshes a second.
COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT = 500[/offtop]
Моё -
[offtop]Показ цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
От 0 до 100.
Сколько дополнительных едениц добавляется к текущему умению в скрытности (к вашей обычнои скрытности+добавки от снаряженя, красок и пр.)

STEALTH_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как сильно уменьшится дальность взгляда врага при вашем уровне скрытности в 100%, 50 % означают, что при уровне замаскированности в 100% вы уменьшили дальность взгляда врагов на 50 %.
*****************************************************************************************************************************

CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это подобно STEALTH_EFFECTIVENESS. Например 100%-ая "лесная" покраска уменьшит дальность взгляда врагов на этот процент, если вы будете на лесной "поверхности".
*****************************************************************************************************************************

STANCE_EFFECTIVENESS = 10
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько изменение положение будет влиять на заметность (камуфляж влияет отдельно). По умочанию лёжа равно 10%.
*****************************************************************************************************************************

LBE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сколько вы получите штрафа к заметности, имея две длинных снайперских винтовки с полным обвесом и третью запасную, рюкзак и ранец. По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько при беге люди будут становить более заметны (штраф к скрытности, в помощь снайперам).  По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

TREE_COVER_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Система вычисления проницаемости для взгляда различных предметов.
Это скажет Вам, насколько процент заметности должен быть уменьшен, если объект на 100 % плотен,
и ОБЬЕКТ МЕЖДУ ВАМИ И ВРАГОМ конечно, дерево это, или скала (стены всегда будут полностью непроницаемы).
В действительности, на некоторых картах (например - густой лес) становится очень трудно заметить противника, поэтому по умолчанию стоит только 50%-ое уменьшение заметности.
*****************************************************************************************************************************

COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT = 500
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В миллисекундах. Не более 2-х обновлений в секунду.
Время ожидания до обновления показа цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска) показываемой при нажатии кнопки <END>.
*****************************************************************************************************************************[/offtop]

Неясность:
[offtop]Написано:

Game progress weights
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 3 variables have to be 100 or the variables will be reset to defaults
GAME_PROGRESS_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
Вопрос - говорится о первых трёх строчках? А если поставить процентные значения в следующие три переменных? Они тоже должны следовать правилу - общая сумма процентов = 100?[/offtop]

Правильно ли перевёл/истолковал?
[offtop];******************************************************************************************************************************
; The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups,
; town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'.
;******************************************************************************************************************************

NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        480
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 360
EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        180
INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 90

Отрезок времени (в минутах), в течении которого королева принимает решение о подкреплении для восполнения потерь отрядов в нежилых областях, городские войска, и т.д. Ей разрешено только одно решение за это время. Установки для разных уровней сложности игры (определяется при начале новой игры).[/offtop]
И это:
[offtop];******************************************************************************************************************************
; Should the game use the externalized sector loadscreens?
; If set to TRUE, the game will use the loadscreens defined in TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
; If set to FALSE, the game will use the default loadscreen for the sectors, like in Vanilla JA2.
;******************************************************************************************************************************

USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE

Будет ли игра использовать loadscreens внешних областей (добавленных и/или изменённых?)?
Если установлено в TRUE, игра будет использовать loadscreens, определенный в TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
Если установлено в FALSE, игра будет использовать значение loadscreen для секторов по умолчанию, как в чистой JA2.[/offtop]
И это:
[offtop]; Delay ability to train mobile militia till this day
ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY = 1
Задержка, прежде чем будет подготовлен отряд подвижных опоченцев в день начала подготовки.


; Delay ability to train veteran militia till this day
TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY = 1
Задержка, прежде чем будет подготовлен отряд опытных (ветеранов) опоченцев в день начала подготовки.[/offtop]

Правильно ли:
[offtop]; Number we divide the total pts accumlated per day by for each assignment period
; Higher number = slower repair rate
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
-----------------------------------------------------------
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
Более высокое число = медленнее ремонт.[/offtop]
В том что прицепилось нет нескольких предложенных поправок, качать, если нужно, по ссылке выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 01:42:57

on 1256772211, spray wrote:
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 20 ------ не ясно что это!  

Бонус к очкам генерации персонажа за взятие "дизадвантажа" - например, "нервный" или "клаустрофобия".


on 1256772211, spray wrote:
Вопрос - говорится о первых трёх строчках? А если поставить процентные значения в следующие три переменных? Они тоже должны следовать правилу - общая сумма процентов = 100?

Первые ЧЕТЫРЕ (не знаю, откуда ты взял три) строчки отражают процентное влияние твоих успехов на четырех различных фронтах на игровой прогресс.
GAME_PROGRESS_MINIMUM - устанавливает стартовый гандикап игрового прогресса на указанном уровне.
GAME_PROGRESS_INCREMENT - устанавливает постоянный аджастмент игрового прогресса. Разница с предыдущим, как я понимаю, заключается в том, что то значение аффектит ассортимент БР, базирующийся на собственном (отличном от Game Progress) прогрессе.


on 1256772211, spray wrote:
Будет ли игра использовать loadscreens внешних областей (добавленных и/или изменённых?)?  

Сколько пиетета вокруг обычных загрузочных экранов. Использовать ли их из комплекта поставки 1.13 или из оригинальной игры, только и всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 02:49:11

on 1256773377, Blount wrote:
Первые ЧЕТЫРЕ (не знаю, откуда ты взял три) строчки отражают процентное влияние твоих успехов на четырех различных фронтах на игровой прогресс.

Да, именно так и хотел первоначально написать, но потом немного запутался и не исправил в вопросе, но в тексте говорится о сумме из 3, поэтому и спросил.


on 1256773377, Blount wrote:
GAME_PROGRESS_INCREMENT - устанавливает постоянный аджастмент игрового прогресса. Разница с предыдущим, как я понимаю, заключается в том, что то значение аффектит ассортимент БР, базирующийся на собственном (отличном от Game Progress) прогрессе.


О значении для Бобби Рея в тексте ничего не сказано:
" The increment is just added to the normally computed game progress but of course cannot make it higher than 100%"

Пояснил так:
"Прибавка к обычномому, вычисленному компом, уровню развития игры, не влияет на достижимый предел общиего уровеня развития игры."

Поправки внёс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 02:58:49
Под "тем" я имел в виду GAME_PROGRESS_MINIMUM, про него как раз вполне четко сказано:

Quote:
This value will also affect the inventory at Bobby Rays because it is based off game progress.
The minimum acts as a floor value for the in-game progress, i.e., until the normally computed progress surpasses it this value is used as the game progress.

Кстати, не претендую на истину в последней инстанции, но как-то я поставил его на 20 - нифига не изменилось, враги по прежнему вооружены были по большей части пистолетами. Возможно, оно как-то некорректно работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:08:12
[offtop]А всё не просматривал? Нет предложений по внесению поправок?

А приведённый кусочек откуда? Там полное описание инишки? Можно ссылку?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:14:08
Неа. Некоторые опции вижу впервые (какое-то время не обновлялся, чтобы не потерять накопленные изменения), других - таких, как скорость ремонта и задержка при тренинге милиции - благополучно не разумею, ибо они меня никоим местом не заботят.

Кстати, последние версии ХАМ существенно разнообразят эти модельные ряды, перекрывая, в частности, исчисление гейм прогресса и устанавливая персональную скорость ремонта для различных facilities. Так что ряд опций оригинального инишника лично для меня и камрадов соосной направленности попросту утрачивает актуальность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:16:59

on 1256778492, spray wrote:
А приведённый кусочек откуда? Там полное описание инишки? Можно ссылку?

Кусок скопипастен прямо из ини эдитора, который, в свою очередь, подтягивает описалово из INIEditorJA2Options.xml - собственно, именно этот файл тебе в процессе твоего скорбного труда и надлежит обработать, заполнив ныне пустующие строчки <Description_RUS />.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:23:22
[offtop]
on 1256778848, Blount wrote:
Кстати, последние версии ХАМ  

Пояснённая нишка из сегодняшнего обновления с SVN, насколько понял в SVN включена последняя версия HAM.


Quote:
Кусок скопипастен прямо из ини эдитора, который, в свою очередь, подтягивает описалово из INIEditorJA2Options.xml - собственно, именно этот файл тебе в процессе твоего скорбного труда и надлежит обработать, заполнив ныне пустующие строчки <Description_RUS />.
     

Так, так - какое горе. Файл с пояснениями всё равно нельзя использовать как .ini. А можно поподробнее про INIEditorJA2Options.xml? Как и что нужно сделать? Да и нужно ли? Переделаю из .txt в .ini - а глядишь новые изменения. Но вобщем то мне не лень. Просто пока не понял что нужно сделать. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:32:17
Отнюдь не последняя. Все та же 2.8, как мне показалось - в то время как давно вышла 3.6.
Зато в INIEditorJA2Options.xml обнаружен русский текст... не проверял его на полноту, но как бы твоя работа не оказалась уже выполненной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:49:38
[offtop]
on 1256779937, Blount wrote:
Отнюдь не последняя. Все та же 2.8, как мне показалось - в то время как давно вышла 3.6.

Точно, но его екзешник англицкий, а у меня плоховато с ним.

on 1256779937, Blount wrote:
Зато в INIEditorJA2Options.xml обнаружен русский текст... не проверял его на полноту, но как бы твоя работа не оказалась уже выполненной.

Черт! Ну почему я не пользуюсь этим редактором? Действительно есть пояснения на русском, НО несколько скупые и кое-что осталось за кадром, у меня полнее. 8) Ну ладно, если никому не надо - так не надо.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:52:23

on 1256780978, spray wrote:
Точно, но его екзешник англицкий, а у меня плоховато с ним.

Все еще надеешься найти новые сюжетно значимые тексты, от доподлинного разумения которых зависит ход игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:59:50
[offtop] ;D
Просто, как понимаю, всё будет по английски, а ведь много нового, да и вообще... ну не знаю я его! Горе мне! :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 04:09:18
Да ничего нового там отродясь не будет. Только описания предметов. А при известной разумности, которую за тобой замечаю, ты всяко догадаешься не пытаться надеть винтовку на голову.

Хинт: где-то тут (вокруг) ddd выкладывал свои компилляции экзешника с ХАМ, в том числе русскоязычные (ХАМ, как система настроек, языконезависим). Ищи сам, ибо я этим заниматься уже задостался, а насчет гвоздеметного нагана, позволившего бы упорядочить царящую вокруг кашу, мы с администрацией не сторговались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.10.2009 в 04:13:37
может правда ветку нарисовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 04:16:13
Было бы по меньшей мере удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 30.10.2009 в 21:22:27
Прошу совета - как сделать, чтобы ""коктейль Молотова" помещался в отделы для фляжек, как это возможно с его "прародителем" бутылкой алкоголя? Per pocket менял - не помогло, Item Size у них одинаковый.  Что же влияет?

Поправка:
Заставить "Коктейль Молотова" помещаться в карман для фляги можно присвоив ему Item Class - 268435456 (как у фляги и бутылки спиртного), заместо "родного" 256 (так в 1.13+WF6Hibrid), но тогда "зажигалка" перестаёт быть гранатой, её нельзя кинуть. А если уменьшить Item Size с 22 до 14, то можно помещать его не только в большие отделы, но и в "гранатные". Возник новый вопрос - можно ли карману для фляги прописать возможность помещения в неё не только флягу, где и как это можно сделать?

Ха-ха, ещё одна поправка:
Карману для фляги можно прописать возможность помещения в неё не только флягу,  путём внесения поправки в данные такого вида кармана (Belt Clip) в файле Pockets.xml, путём добавления в исключения (строчка pRestriction) Item Class "Коктейля Молотова" - 256 (изменяю с помощью проги XML Notepad 2007). Но тогда, почему-то в место для фляги становиться возможным помещение ещё и связки динамита (его Item Class 512). Также Item Class 256 есть у напалмовых гранат, но они но прежнему не влазят в карман для фляги. Как Item Class 256 связан с Item Class 512? Почему так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 01:27:46
Pockets.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:33:17

on 1256945266, Blount wrote:
Pockets.xml.

Да, спасибо! Правда, как выше написал в исправлении сообщения, уже и сам понял, но не понял, почему ещё и динамит влазит с его Item Class 512, а напалмовые гранаты с Item Class 256 - нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 03:33:26
Вот еще имба такая:

Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?
Можно еще заходить в сектор с ополчением и потом сваливать оставив бедных ментов 1 на 1 в драниками, обычно получается взять массой.

1) Я повысил необходимую мин. лояльность для тренинга ополчения до 35 в ИНИ эдиторе. Но скажем захватив первый сектор Читзены (1 был драссен потом СВ ПВО)  я получил лояльность 40+ и нафигарил в 1ом секторе за 20 часов пачку ополченцев и зачистил побырому всю Читзену.

2) Можно ограничить как то размер ассистящих отрядов? например что бы с собой в атаку можно было брать человек 5-10 ополченцев, а не ватагу в 30 рыл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 03:37:29
запрети вызов поддержки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:38:20

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?


Так, вроде бы, можно отказаться от помощи ополчения, разве не выскакивает вопрос вида - "Использовать поддержку ополчкния? ДА! - Нет!"!? Или вроде того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:48:17

on 1256952797, spray wrote:
не понял, почему ещё и динамит влазит с его Item Class 512, а напалмовые гранаты с Item Class 256 - нет

Айтем класс, внесенный в строку pRestriction, ограничивает карман способностью принимать предметы только этого типа.

С другой стороны, ниже идут строки, указывающие на возможность размещения в карманах предметов конкретного размера - Item Size.
Видимо, для предметов с размером упомянутых напалмовых гранат установлено количество 0 - вот они и не кладутся в карман.

Прямой связи между айтем классами я пока не обнаружил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 03:50:05
Коллеги, а пробовал ли кто-нибудь ковырять армикомпозишенс.хмл?
Я заметил странную байду, в секторе Р3 (дворец Медуны) я давным давно прописал вместо 32-х гавриков такие параметры:

<Priority>100</Priority> <!-- Queen Defense (Palace!) -->
<ElitePercentage>100</ElitePercentage>
<TroopPercentage>0</TroopPercentage>
<AdminPercentage>0</AdminPercentage>
<DesiredPopulation>90</DesiredPopulation>
<StartPopulation>90</StartPopulation>

а в ини у меня всегда стояло INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
Насколько я понимаю, если DesiredPopulation = StartPopulation, то это означает, что войска из этого сектора НЕ будут приходить в качестве реинфорсментов в соседние сектора, а будут оставаться в секторе до победного, так сказать, конца.
Так вот, если всё так работает как должно, то по идее во дворце Медуны меня должны были бы встретить 180 драньцов-элитчиков! (StartPopulation=90х2)
Однако, с тех пор как вышел 1.13 я несколько раз заканчивал игру, с разными экзешниками, но во дворце вместо обещаных 180 серых меня почему-то всегда встречали "полторы калеки" (ну от силы 10-12 красных и серых).
Кто-нибудь знает, почему оно так, и как всё таки заставить игру иметь желаемое количество фрагов в определённом секторе?

З.Ы. Тут кто-то спрашивал, у меня тоже MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40, а QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000, а также MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20. Плюс к этому QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE, и все эти алёрты, декай левелы, минимум авэнессы и пр. параметры настроены в более быструю сторону, чтоб фрагов приходило почаще и побольше. Причём все эти настройки уже давным давно, с самых первых версий 1.13
Кроме того, все армикомпозишены увеличены.
И ощущения от игры - супер!!!  Только теперь не глушителями запасаюсь, а гранатами 40мм :) и миномётными снарядами :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:52:41

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?  

...
Не тренить в городе 30 ополченцев?...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:55:21

on 1256953697, Blount wrote:
Видимо, для предметов с размером упомянутых напалмовых гранат установлено количество 0 - вот они и не кладутся в карман.


Верно! Проверил - так и есть. Ты умнее меня!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:55:40

on 1256953805, sunnymite wrote:
Кто-нибудь знает, почему оно так, и как всё таки заставить игру иметь желаемое количество фрагов в определённом секторе?  

Первое что приходит в голову - а на карте-то задана расстановка для 180 энемей? Это, по-моему, в принципе невозможно. Сколько понатыкано - столько тебя и встретит... по-моему, так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:05:17
Если отключить поддержку. То неудобно защищать города. Когда ополченцы друг другу из соседних секторов помогают это норм.

Жалко отказываться от фичи, но в таком гипертрофированном виде ее юзать тож неприкольно. Это все равно если у тебя под окном стоит феррари а ты ездишь на раваленной шахе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:06:51
Ну так ты тренируй десять ополченов и веди в атаку их, какие проблемы-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:15:22
))) Ладно ваш ход мыслей понятен) Проехали)

Вот еще: Открыл ХМЛ эдитор, выбрал калсс предметов пушки. Поправил всем снайперкам параметр Accuracy до 6, но в игре по прежнему 12 ( меня сейчас есть Штейр Скаут). Может это из за установленного ВФ?

Как вообще лучше править снайперки? В чем заключается такая точность на дистанции (может так прицел роляет)? Тратя 70% АП получаем гарантированное попадание в голову с х7 прицелом на практически любых дистанциях (до половины карты) при меткости наемника 90

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:17:50
В качестве предложения для разработчиков хотелось бы видеть в игре возможность стратегического управления мобильным ополчением. Т.е. создал игрок отряд мобильных ополченов в 20 (допустим) рыл. И вместо того, чтобы отряд этот пошёл шляться непонятно куда, тупо "патрулировать" какие-то там сектора, и бесславно и бесполезно погиб на просторах Арульки - лучше чтобы игрок имел возможность отправить этот отряд в заданный сектор, и чтобы отряд этот стоял ТАМ, вплоть до особого распоряжения (игрока), и сектор этот ни в коем случае не покидал. Таким образом у нас появляется возможность создавать линию фронта, брать фражеские войска в окружения, отрезать ихние подкрепления, оборонять стратегические важные участки (перекрёстки например), и многие другие возможности. Это, как мне кажется, существенно бы разнообразило игру, добавив в неё стратегические элементы.
Если это конечно реализуемо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:20:51
У меня в ДББ, к примеру, штейр скаут ни разу не снайперская винтовка, а обычная rifle, стало быть под подобную раздачу не попадает. Как в других модах, не знаю.

С ненулевой вероятностью ты мог и промахнуться мимо целевой дата-папки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:24:21

on 1256954140, Blount wrote:
Первое что приходит в голову - а на карте-то задана расстановка для 180 энемей? Это, по-моему, в принципе невозможно. Сколько понатыкано - столько тебя и встретит... по-моему, так.  


В таком случае два нюанса:
1. Непонятно тогда, почему разработчики не указали в комментах файла армикомпозишенс.хмл, чтобы в StartPopulation не ставили больше 32, ибо это бесполезно. Вот и создавалось ощущение, что можно. Тем более, фраги, объединяясь в одном секторе запросто имеют и по 80 рыл (т.е. заведомо больше 32), и ничо.
2. Даже если 32 это максимум - почему же меня вместо 32 серых встречало полторы доходяги?

З.Ы. Ну неужели никто не экспериментировал с armycompositions.xml??? :-0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:25:24
ага, да все бы ничего если бы я знал как натравить ХМЛ эдитор на нужные файлы из ВФ.  Если ИНИ эдитор позвоялет выбрать файл для редактирования, то ХМЛ нет(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:27:12

on 1256955322, pnd wrote:
Как вообще лучше править снайперки?


Из моего опыта, любые пушки (в том числе и снайперки), да и вообще любые параметры в хмл-ах лучше всего править обычным ноут-пэдом, а никакими не эдиторами навороченными.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:30:38

on 1256955470, sunnymite wrote:
В качестве предложения для разработчиков хотелось бы видеть в игре возможность стратегического управления мобильным ополчением.

Лично я вижу это нетипичным для джы элементом. Ты не ведешь народно-освободительную войну и никому не приказываешь что-либо делать, а тебя, соответственно, никто не слушает. Ты выполняешь свою работу - устранение диктатора. В обмен на оказываемую твоими кадрами любезность - обучение местных повстанцев - они оказывают встречную любезность, ведя собственную войну и оттягивая на себя часть враждебных тебе сил.

Разумеется, игру можно модифицировать в обе стороны - и в ту, что вообще обрезает всякое ополчение (как в Легионе), и в глубоко стратегическую, именно что с позиций гражданской войны, но делать это лучше в рамках отдельных проектов, а никак не универсальной модификационной базы.


on 1256955861, sunnymite wrote:
Тем более, фраги, объединяясь в одном секторе запросто имеют и по 80 рыл (т.е. заведомо больше 32), и ничо.  

Никогда. В секторе может полечь и 80, и 120 рыл за бой - за счет постоянно прибывающих подкреплений, заполняющих свежевыбитые вакансии. Но одновременно находиться в секторе 80 энемей не будет никогда.


on 1256955924, pnd wrote:
Если ИНИ эдитор позвоялет выбрать файл для редактирования, то ХМЛ нет(((

Really?
Рядом с ним лежит файлик XMLEditorInit.xml, в котором целевая папка и задается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:30:56

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?  


Чуть выше я написал как с этим бороться:
QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200 (если этого мало - поставь 300, или 400, или 500... в общем пока тебе достаточно не будет).
И еще композишены увеличь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:38:37

on 1256956238, Blount wrote:
Лично я вижу это нетипичным для джы элементом. Ты не ведешь народно-освободительную войну и никому не приказываешь что-либо делать, а тебя, соответственно, никто не слушает


Да? Странно. Вообще-то я именно этим и занимаюсь, веду народно-освободительную войну. Освобождаю города, захватываю средства производства (шахты), тренирую ополчение (которое СЛУШАЕТСЯ меня, раз оно тренируется). А устранение диктатора - это надо сразу, прямиком идти в Медуну, брать штуромом дворец Амина, т.е. Драни :), и гейм овер. Тут у них логическая неувязка в сюжете.


Quote:
Никогда. В секторе может полечь и 80, и 120 рыл за бой - за счет постоянно прибывающих подкреплений, заполняющих свежевыбитые вакансии. Но одновременно находиться в секторе 80 энемей не будет никогда.


Да мне не всё ли равно? Что в лоб, что по лбу - как хочешь назови! :) я захожу в сектор, в котором 80 (или того больше) красных точек. Идёт бой. В конце боя - 80 трупов. Значит это РЕАЛЬНО. Неважно как это реализовано с програмистской точки зрения, одновременно ли, или не одновременно ли. Важно КАК сделать так, чтобы в секторе Р3 у меня был бы бой, в котором против меня выступали бы 180 фрагов, а не 12 с половиной? Вот в чём вопрос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:43:43
Вручную и без модификации страткарты, добавляющей дополнительные сектора вокруг P3, откуда туда могут подтягиваться подкрепления - ничего на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:52:10
Хотя вот если подумать, то хочется прицепиться к реализации знаменитой массивной атаки Драссена - судя по скорости ее совершения, используются для нее не регулярным образом подтянутые части, а некие отряды-призраки, чудесным образом сгенерированные игрой на пустом месте. Думаю, если копать возможность создания усиленного сопротивления в одном из секторов, то неплохо бы начать отсюда - пытаться разобраться, как оно реализовано и что мешает создать аналогичную ситуацию, с мгновенным формированием фантомных подкреплений, вокруг дворцового сектора. Добавить туда пустые и недоступные со всех сторон карты секторов не суть проблема.
//Хотя и это желание видится мне чистой воды эстетством и вкусовщиной. Чего там дворец отстаивать, когда страна потеряна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2009 в 05:19:04
Здравствуйте. Намедни решил захватить Драссен полностью, под контролем уже всё кроме Балайма и Медуны. В маппаке от Wildfire Драссен состоит из 4х секторов, ну а я 3и заватил а 4й забыл (восточный самый). Ну и вот намедни свершилось. Так эти отряды шли от самой Медуны (постоянное ночное патрулирование полностью очистило карту Арулько от врагов и любые передвижения- как на ладони), я аж подпрыгнул когда увидел как все покраснело вокруг Балайма.  :) Тоже очень интересно было-  что будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:22:51
То есть все-таки выходят из правильного инкубатора. Никогда бы не подумал, но против прямого наблюдения не попрешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:34:22

on 1256957023, Blount wrote:
добавляющей дополнительные сектора вокруг P3, откуда туда могут подтягиваться подкрепления - ничего на ум не приходит.  


Иногда складывается ситуация, когда в ОДНОМ секторе появляется более 32 фрагов. Как правило это случается на центральной дороге между Эстони и Камбрией. Т.е. в соседних секторах фрагов нет, а в ОДНОМ секторе фрагов больше чем 32 (иногда даже больше 80). И когда входишь в этот сектор - начинается бой. Я так полагаю, что если сразу все 80 фрагов разместить на карте нельзя, то игра заменяет убитых врагов новыми не из соседних секторов (если их там нет), а просто "из ниоткуда" как бы, добавляет на край карты (как кто-то тут выше писал). Хотя я не программер, и понятия не имею как оно всё работает. Но просто если возможно иметь более 32 фрагов в секторе выше Эстони (при это НЕ имея реинфорсментов в соседних секторах), то выходит это реально и в Р3?

А по поводу глобальной контратаки на Драссен, ЕМНИП несколько лет назад уже пытались реализовать такие же контратаки на другие города (не помню, то ли на медведях, то ли здесь), но разработчики столкнулись с какими-то очень серьёзными проблемами при этих попытках, настолько серьёзными, что решили вообще забросить эту идею (также как и идею с авиаударами).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:42:18
На дороге есть статичные блокпосты, содержащие, скажем, 32 врага, плюс через сектор ничто не мешает проходить патрулям. В момент, когда патруль находится в секторе с блокпостом, в нем, естественно, больше народу, чем допустимо нормой - но, опять же, появляться они будут строго по мере истребления.
Сам факт в том, что эта ситуация нестатична, а обязана появлением миграционной политике патрулей. В секторе с дворцом она на мой взгляд нереализуема, хотя есть шанс нарваться на сформировавшийся и не успевший выйти из него драньский отряд - но, опять же, в размере не превышающим MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:43:49

on 1256957530, Blount wrote:
Хотя и это желание видится мне чистой воды эстетством и вкусовщиной. Чего там дворец отстаивать, когда страна потеряна.


Президентская гвардия. :) Точнее королевская. Охраняют не дворец, а королеву ЛИЧНО. Рота отборнейших и слепо преданных королеве бойцов. До последней, как грится, капли крови. И правильно делают, кстати. Ведь наша конечная цель - именно королева ;-)
Насколько мне известно, подобные формирования есть даже у современных президентов демократических государств. И уж тем более оно должно быть у руководителей военных диктатур.
И для нас (для игрока) это был бы последний рубеж, так сказать, последний бой (он трудный самый (с))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:52:07
2Blount:

Хорошо, даже если так, то почему во дворце меня встречает не 32 серых элитчика, а 10-12 красносерых? Ведь у меня DesiredPopulation = StartPopulation в этой композиции, что означает (если я правильно понимаю работу этого хмл-файла), что в этом секторе должно быть ПОСТОЯННО столько то бойцов, и в кач-ве подкреплений они оттуда выходить никуда НЕ должны (и если их не может быть 180, то хотя бы 32 то быть должно!). Или я не правильно понимаю принцип армикомпозишен.хмл?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:53:45
Вот тут не отвечу, ибо плотно разобраться в этой музыке не пытался за полным равнодушием. Если вдруг будут светлые мысли - сообщу.

Заглянул в композиции, надо сказать - не понял, откуда сделан вывод, что DesiredPopulation должно всегда присутствовать в секторе.

Далее в оффе глубочайшее имхо, вполне вероятно, содержащее тупейшие и грубейшие ашыпге в логике.

[offtop]StartPopulation - это количество врагов в данном отряде на начало игры. Может быть, например, DesiredPopulation=32, а StartPopulation=2. В этом случае медунский военпром начнет работу по доведению стартового количества до желаемого, посылая туда отряды подкреплений.

После того, как сектор заполнен до уровня DesiredPopulation, он перестает притягивать подкрепления, но ведет себя при этом адекватно общим игровым установкам. То есть, если в соседнем секторе бой, максимально возможное число бойцов из этого сектора перебрасывается в виде подкрепления на передовую, оставляя в секторе некоторый минимум (не могу пока сказать, как он определяется).

Так что единственный способ сохранить в секторе с дворцом более-менее много врагов - это установить высокое DesiredPopulation для дворцовой охраны и отключить в инишке посылку подкреплений в соседние сектора.

Но и то я сильно сомневаюсь в возможности статично окопать в секторе 90 и более фрагов.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:00:43
Коллеги! Отзовитесь, кто ковырял armycompositions.xml и другие файлы в папке army. Неужели никто не пробовал увеличить кол-во фрагов в определённых гарнизонах???  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:14:05
2sunnymite: для SAM сити вроде увеличивалось, но давно это было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:17:28

on 1256961225, Blount wrote:
Заглянул в композиции, надо сказать - не понял, откуда сделан вывод, что DesiredPopulation должно всегда присутствовать в секторе.


Этот вопрос очень давно обсуждался (то ли тут, то ли на медведях, я не помню точно где). Да, собсно, в комментах самого армикомпозишен написано (цитирую):

Quote:
DesiredPopulation      - it is the number of soldiers the Queen want to have in this
                         composition. Provide integer value.

     StartPopulation            - it is the number of soldiers at the start of the new campagin.
                         Provide integer value.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:19:13
2ddd:

Привет! :)
Не понял - что именно увеличивалось? Кол-во бойцов? Если да -  КАК его увеличить? И как это сделать не в SAM?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:24:42
2sunnymite: Хеллоу! )
кол-во драников в SAM увеличивалось, плюс еще увеличивал кол-во мах отряда. конкретнее не подскажу.  :(
попинай медведов не эту тему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 06:26:45
It is the number of soldiers the Queen want to have in this composition. -> Это количество солдат, которое нужно Королеве в составе этого... пусть будет подразделения.

Я не вижу в данном комменте указания на то, что это количество не может изменяться. Это то количество народу, которое должно в нем поддерживаться. Часть этого отряда может уйти в поддержку соседнего сектора. После этого, если ждать довольно долго, чтобы в Медуне успел склепаться и прибыть отряд пополнения, подразделение пополнится до desired значения.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:42:54

on 1256963205, Blount wrote:
Я не вижу в данном комменте указания на то, что это количество не может изменяться.


Ну а иначе какой вообще смысл в этом параметре? Обрати внимание: в стационарных секторах, в одноклеточных объектах (SAM-ах, например, или в Орте) StartPopulation = DesiredPopulation. И это логично, оттуда бойцы не уходят в реинфорсменты, и туда, когда бы ты ни зашёл - там всегда серьёзное и многочисленное (относительно)  сопротивление, независимо от того, что там происходило вокруг этого сектра. Я не помню кто говорил, и здесь ли это было или на медведах, но если вы, мол, не хотите чтобы войска уходили из сектора, то StartPopulation дожно быть равно DesiredPopulation.

2ddd:

Да я бы попинал, но с незапамятных времён сайт медведов у меня на работе заблокирован :((( Хорошо что хоть сюда могу заходить.

А кол-во макс отряда я увеличил, это Макс_Стратеджик_Тим_Сайз. С этим то как раз всё пучком. Мне бы дворцовую охрану в приличный вид привести... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 06:48:32

on 1256964174, sunnymite wrote:
Ну а иначе какой вообще смысл в этом параметре?

Он указывает максимальное количество врагов, которые королева будет добиваться в этом гарнизоне.

В равенстве Start/Desired вообще никакого дао не вижу, только определение, наполнен ли гарнизон с самого начала игры под завязку. Если Start будет меньше, это означает, что если не тормозить, а двинуться именно в этот сектор сразу - есть шанс вынести его недозаполненный гарнизон с большой легкостью. Понятно, что на ракетных базах всегда держат полный гарнизон.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:53:34

on 1256964512, Blount wrote:
Понятно, что на ракетных базах всегда держат полный гарнизон.


Вот мне бы и хотелось, ВСЕГДА держать ПОЛНЫЙ гарнизон не только на ракетной базе, но и в королевском дворце. И если технически существует возможность это сделать на ракетной базе, то, насколько я понимаю, такая же возможность должна быть и не только в ней, но и в другом секторе. или я не правильно понимаю?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 07:29:57
С обособленной ракетной базы (да, кстати, и из города, если присмотреться) в соседний сектор, где идет бой, гарнизонные войска никогда не выходят. Полагаю, есть какой-то системный триггер, который это блокирует; возможно, он соосен с тем, что опционально запрещает прибытие подкрепления в не-городских секторах. В то же время, при боях внутри города из тех же самых секторов подкрепление прибывает исправно.

Возможно, тут может помочь отделение сектора P3 от города Медуны в отдельный "город", с переходом, как между "полевыми секторами", в полтора часа. Очень может быть, тогда гарнизону не захочется выходить в верхний сектор.
//Хотя, чего это я... длительность перехода настраивается отдельно и никакого отношения к границам города не имеет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.11.2009 в 16:19:02
Посоветуйте, пожалуйста, способ избавления Гвоздя от его байкерской кожанки. Вроде бы раньше его можно было нанять без вещей, а потом приказав поднять нужную броню и оно сама одевалась на него. То ли, теперь он всегда с ней нанимается, и без правки не обойтись (Proedit.exe>prof.dat?), то ли я неправильно вспомнил способ его "одевания"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.11.2009 в 18:35:36
Есть ещё одно решение проблемы, скорее всего знаешь, но всё таки напишу. Можно купить ему такую же курточку, но с кевларом, н.п у Енджела. Такую он оденет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.11.2009 в 18:58:35

on 1257179736, ZheniaSOBR wrote:
Можно купить ему такую же курточку, но с кевларом, н.п у Енджела.

Спасибо, что-то такое вспоминалось, но этого мало!  :) Долой пижонство  - даёшь зейлон!:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.11.2009 в 22:32:34
MercStartingGear.xml -> надевай на него что хочешь. Именно оттуда, а не из prof.dat, берется список меркова имущества.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 05:04:14
Странная байда какая-то:
скачал я с медведова форума Upgrade to SVN@1194 with EXE 3111 (в данный момент я играю с SVN@1165 EXE 3042), вот сижу, ковыряю ихний Ja2_options.ini, и обнаружил, что всё разница с опшенсом.ини для SVN@1165 EXE_3042 только в ОДНОЙ последней строчке, а именно - добавлена булева переменная BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS = TRUE.
В остальном же эти файлы идентичны!
Однако, из разговоров на местном форуме я понял, что в новых (т.е. новее чем 3042) версиях экзе добавили ХАМ 3.5, и всё такое прочее. (Напомню, что в 3042 по умолчанию был добавлен ХАМ версии 2.8).
Что ж это получается? Они забыли добавить в опшенс.ини новые переменные от ХАМ 3.5, или я чё-то неправильно понял?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.11.2009 в 05:30:21
хам три пять они не добавляли. а эта переменная лечит какой то крэш в магазине бобика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 06:56:54
2ddd:

Дык, если они не добавляли ХАМ 3.5 - что они туда вообще добавили тогда? Какие изменения в 3111 по сравнению с 3042?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.11.2009 в 07:04:04
2sunnymite:
Release Notes (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=227316&page=1#Post227316).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 10:05:04
2Blount:

Спасибо за линк, только медведи у меня заблокированы :(
Если не трудно - можно это сюда скопировать, или в личку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 03.11.2009 в 15:09:22

on 1257235504, sunnymite wrote:
Спасибо за линк, только медведи у меня заблокированы  
Если не трудно - можно это сюда скопировать, или в личку?

Источник:
[offtop]New EXE Release (Build: 3111)

Bugfixes
--------
o IMP Creation -> String Array for holding the Attribute selection text was too short and so we got a buffer overrun in Debug version
o At the end of an underground battle, all stationary enemy garrisons in the SURFACE sector directly above disappear completely
o Temporary fix in method "NumEnemiesInSector()" to avoid assertion errors if the "source" sector was along the map's edge
o IMP Creation: Moved second info text for skill page some pixels up, because in Russian version text is longer
o If user changes shipping destination location in "ShippingDestinations.xml", Bobby Ray was still under construction if the "original" shipping destination was not under players control.
o Bugfix: Adding or removing "possible placement locations" for bloodcats, in any of the bloodcat maps, causes the program to create 0 bloodcats as a "defense mechanism"
o Some minor VFS fixes

German and Russian version is also available in language specific SVN GameDir.[/offtop]

Перевод через PROMT (с лёгкой правкой):
[offtop]o Правка некоего "переполнения буфера" при создании наёмника в I.M.P.
o В конце подземного сражения, все постоянные вражеские гарнизоны в ПОВЕРХНОСТНОМ секторе непосредственно выше исчезают полностью
o Временное приспособление в методе "NumEnemiesInSector ()", чтобы избежать ошибок утверждения, если "исходный" сектор приехал край карты
o Создание ИМПОРТА: Перемещенный второй текст информации для страницы навыка некоторые пикселы, потому что в российской версии текст более длинен.
o, Если правился "ShippingDestinations.xml" (место назначения прибытия товаров от БР), то при незахваченном аэтопорте в Драссене эти правки не работали.
o Bugfix: Добавление или удаление "возможные местоположения размещения" для bloodcats, в любой из карт bloodcat, заставляют программу создавать 0 bloodcats как "защитный механизм".
o Некоторый незначительный VFS правки.

Немецкая и российская версия также доступна на языке определенной SVN GameDir.
[/offtop]

А есть ещё и свежее New EXE Release (Build: 3274):
[offtop]New EXE Release (Build: 3274)

Bugfixes
--------

- Win 98 Bugfix: ja2.ini option to disable UNICODE (VFS_NO_UNICODE)
- When VFS_NO_UNICODE = FALSE, files will be opened with default encoding (instead of UTF8/16) in the source code
- EDB: Rendering of "Hide Muzzle Flash" icon
- Enemies should also drop LBE gear
- Refreshing bug in strategy merc list in resolution 640x480 and 800x600
- Character in running state will loose breath points each turn if no action is performed
- Automatic cancellation of running if the merc is in a running state and was not moved since last turn
- Bobby Ray Tooltips fixes
- Fixed bug, where enemies do not climb on rooftops anymore, when ASTAR is disabled
- Source code is now compiled with vanilla JA2 pathing instead of A*

New Features
------------
- Externalized "Bobby Ray tooltips show possible attachments" from HAM 3 (BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS)
- New Cover System (by CptMoore) -> Toggle ON/OFF in tactical screen with 'END' key
. There are 8 new ja2_options.ini entries in the "JA2 Tactical Settings" section
o STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE, STEALTH_EFFECTIVENESS, TREE_COVER_EFFECTIVENESS, CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS, COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT
o MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT, STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT, LBE_SIGHT_ADJUSTMENT

Edited by RoWa21 (21 October, 2009 06:33 AM)[/offtop]
New EXE Release (Build: 3287):
[offtop]New EXE Release (Build: 3287)

Changes
-------

- Updated Cover system (by CptMorre)
o made display cover system performance independant of map size.

* New settings *
o gGameExternalOptions.ubStanceEffectiveness = iniReader.ReadInteger("JA2 Tactical Settings", "STANCE_EFFECTIVENESS", 10, 0, 100);
How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
o gGameExternalOptions.ubLBEEffectiveness = iniReader.ReadInteger("JA2 Tactical Settings", "LBE_EFFECTIVENESS", 50, 0, 100);
Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle, one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.

* Removed settings *
o gGameExternalOptions.fMovementSightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);
o gGameExternalOptions.fStanceSightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);
o gGameExternalOptions.fLBESightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "LBE_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.11.2009 в 09:14:19
2spray:

Большое спасибо за инфу! Судя по всему - изменения не касаются шахт. А у меня доход от них, почему-то, какой-то маленький совсем. Показано, что в день доход больше 10 тыщ, а на деле - 2-3 всего. Думаю баг. Правда играю в "интернациональную" версию ВФ, может этот баг из-за этого, не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.11.2009 в 10:10:33
Шахты не имеют ровно никакого отношения к вилдфайровому контенту. Суточный же доход приходит не единым куском, а в несколько приемов - по-моему, раза четыре в сутки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 04.11.2009 в 19:38:31
в ХМЛ эдиторе.
Что такое в описании оружия

MAx head pop distance ? (вкладка weapon)

Типа макс дистанция для попадания в голову?

А так же параметр BR ROF.

Просто занимаюсь сейчас тем что правлю снайперки под себя (что бы не были такими убойными), снизил Accuracy с 10-12 до 6-7 как еще можно повлиять?

Например что бы для успешной стрельбы нужно оч много меткости?

з.ы.
Вот еще оптические прицелы думаю поправить т.к. они дают оч сильный бонус при максимальном вложении АП

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 04.11.2009 в 23:14:42

on 1257356311, pnd wrote:
Что такое в описании оружия  

MAx head pop distance ? (вкладка weapon)

Вот что отвечал bugmonster ранее (скрыто в offtop'е):
[offtop]
on 1234791383, bugmonster wrote:
# Per Pocket - размер в инвентаре (имею ввиду классический инвентарь, про NIV я не знаю): число предметов, помещающихся в большой слот (в малом слоте вдвое меньше). Спец. значения:
0 - предмет помещается только в большой слот
1 - предмет помещается в большой и малый слот, но в 1 экземпляре.

Index (зачем он при наличии ID?) - это номер картинки предмета в выбранном наборе картинок (Type) , ID совпадает с Index только для предметов из оригинальной джаги, идущих в начале списка предметов.

Max Head-pop Distance - максимальное расстояние на котором можно сделать критикал-хит из него. Логично что отстрелить фрагу голову из снайперки можно на более дальней дистанции, чем из пистолетика.

Deadliness - это скорее всего показатель мощи оружия, который используется AI для выбора какое оружие применить и т.п.

Magazine Fed - признак того что оружие заряжается магазинами, а не по одному патрону. Другими словами магазин отъёмный или фиксированный.

Manual Reload APs - для систем с ручной перезарядкой, типа помповых дробовиков и магазинных винтовок, AP на перезарядку после выстрела.

Shots\Burst - режим стрельбы очередью с отсечкой (как в оригинале)
AP Cost - добавочно AP на стрельбу в этом режиме. В оригинале он был фиксированный для всех оружий (=3), кроме G11 (=1).

Accuraсy - это сложный бонус, который в оригинале не использовался, с одной стороны это + к шансу попадания, который в процентах, с другой - accuracy влияет на максимальный порог бонуса к шансу попадания, который можно получить в результате прицеливания.

Bonuses
To-Hit
General - это бонус к шансу попадания. Актуален для предметов, навешиваемых на оружие, в том числе патронов. Так же этот бонус могут магически иметь предметы надеваемые в слоты брони и головы (Эльфийское кольцо: +10 к стрельбе из лука  ;D ) .

[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 06.11.2009 в 02:56:20

on 1257322233, Blount wrote:
Суточный же доход приходит не единым куском, а в несколько приемов - по-моему, раза четыре в сутки.  


Об этом я в курсе. Также было и и в ванильной ДЖА. Просто когда заметил, что бабло почему-то заканчиваться стало (раньше никогда проблем с баблом не было), то ради эксперимента попробовал покрутить время, и при этом ничего не делать, ни на что деньги не тратить - и при официальном доходе в более чем 10 тыщ, прибыль за сутки увеличилась в общей сложности где-то на 2-3 тыщи. Странно.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 19.11.2009 в 19:57:15
Решил на днях переиграть в джа и скачал последний билд 3163, установил, включаю  :o

собственно есть предложение, если и увеличивать АП кост, то не на 100ап ан 250 (10х вместо 4х), так будет гораздо нагляднее..

например как раньше в классической системе перезарядка стоила 5 ап , а будет 50 ап, и т.д.

а еще лучше ввести целые числ, например 25.0 (тоесть ввести точку :cranky: ), теперь перезарядка обойдется в 5.0ап, а уже там можно баланс наводить ...

...моё первое сообщение, простите если чё...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.11.2009 в 20:17:27
2BegliyBalalaechnik: Нет особого смысла. Потому что оружейная линейка переработана настолько, что к ней надо заново привыкать. Теперь есть пушки с перезарядкой и на 40 очков, и на 37, и на 20, и на 10. Так что сотня в самый раз. Понимаю, непривычно выглядит после старых 25 очков; труднее свои действия рассчитывать. Но так только поначалу, пока не привыкнешь. Зато благодаря новой АП системе разнообразие стволов ощутимее. И расчет усталости более плавный, чем раньше. Кроме того, эта новая система дает массу преимуществ для модостроителей в плане ковыряния в предметах и оружии. Теперь в редакторе уже не топорные 25 очков, а все 100, да еще с целыми и дробными!
Велкам!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 19.11.2009 в 22:40:44

on 1258654647, Farah_Aydid wrote:
Потому что оружейная линейка переработана настолько, что  

Ее больше нет, а есть непонятная куча предметов, непонятно зачем и для чего :)
Некие претензии на наличие оружейной линейки могут предъявить "легион" и "ренегаты" но как то оно неубедительно совсем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.11.2009 в 23:28:23
Да, и непонятно почему "нет особого смысла". Как раз в предложении Балаечника есть смысл - облегчить привыкание к новой системе начисления ОД, и её использование.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 20.11.2009 в 06:25:30
как говорил товарищ МАн, я не против 100 ап системы, просто мне кажется легче все действия просто множить на 10, и привыкать даже не придется! и только потом это всё дело балансировать... :P

вы уж извините за придирки ну уж оочень непривычно смотреть на такие цифры в прицеле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 20.11.2009 в 06:51:08
2BegliyBalalaechnik: Я думаю число 100 было выбрано из-за двузначного ограничения для ОД в интерфейсе. Иначе пришлось бы расширять интерфейсные окна в разных местах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.11.2009 в 22:23:10
И этим людям, впихнувшим несколько десятков вариантов обойм 12 калибра, лень расширить интерфейсные окна?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.11.2009 в 00:18:14
Не, я не учел что AP могут быть отрицательными, а место под их хранение - 1 байт, значит максимум AP - 128 (100 - ближайшее круглое). Иначе переделывать пришлось бы не окна а все игровые структуры, что означает перелопачивание исходников, несовместимые форматы карт, профайлов и прочее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.11.2009 в 03:22:28
Теперь понятно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 22.11.2009 в 03:54:41
Прошу совета - в области Читзены B1 несколько "мирных" местных становится мне врагами, когда мои бойцы приходят туда и делают несколько шагов по направлению к ним. Ополченцы тут же вступают с ними в бой и уничтожают всех враждебно настроенных, а если перезайти в эту часть города, то уже все местные жители сразу видны как враги. Причина, скорее всего, в том, что при освобождении этой части города от драньковцев были взорваны ёмкости с горючим (дело было ночью, и мог не заметить, что близко стоял мирный житель), так как, уже при обороне, они опасны для ополчения, пули часто их подрывали вместе с защитниками. Что делать? С одной стороны это очень удобно - можно бесплатно натренировать "зелёных" ополченцев до "тёмно-синих" ветеранов, с другой стороны сильно падает преданность города делу комму... тьфу, делу повстанцев и прибыль от шахты. А враг часто заходит в эту часть города. Что делать? Переигрывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.11.2009 в 04:36:53
Это, как я понимаю, Вилдфайр, в котором среди штатских намешаны преступные элементы. По ночам они, обуяны паранойей, отстреливают всякого неосторожно идущего мимо. Не в ста процентах случаев, но частенько. Ходить осторожнее, лучше при свете, не провоцировать... терпение и труд, короче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 22.11.2009 в 06:27:20

on 1258857413, Blount wrote:
Это, как я понимаю, Вилдфайр

Да,  но дело было днём, пришёл помочь ополченцам отбиться от драньковцев. Придётся, как понимаю, в очередной раз переигрывать.

Другой вопрос возник - есть ли какое-то руководство по Map Editor'у? Решил попробовать кое-что изменить, но решительно непонятно что там к чему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.11.2009 в 06:34:01

on 1258864040, spray wrote:
Другой вопрос возник - есть ли какое-то руководство по Map Editor'у? Решил попробовать кое-что изменить, но решительно непонятно что там к чему?  

почитай в папке \JA2_GOLD\Docs ну и на бирпите может чего есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.11.2009 в 09:03:36

on 1258864040, spray wrote:
Другой вопрос возник - есть ли какое-то руководство по Map Editor'у?


Вменяемого руководства пока не существует. Но ты спрашивай! С тобою всегда поделятся опытом! А то нас все меньше и меньше. Щас Фол-онлайн вышел - народ сосредоточился на этой теме до поры до времени. Но старожилы по Джаге знают многое и готовы поделиться. Хоть я и не "сторожила" в глубочайшем смысле этого слова (типа Багмонтсра или Зеда), но редактор прошарил вдоль и поперек. Во всяком случае, на собственном опыте я точно знаю, чего НЕЛЬЗЯ делать в редакторе. Все расскажем!
Что касается редактора - то тут нужна прежде всего внимательность.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 24.11.2009 в 20:44:00

on 1259046216, Farah_Aydid wrote:
Но ты спрашивай!

А могут ли быть на карте "невидимые", не отображаемые в Map Editor'е триггеры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.11.2009 в 23:37:54

on 1259088240, spray wrote:
А могут ли быть на карте "невидимые", не отображаемые в Map Editor'е триггеры?  

Если они и могут быть, то как узнать? :) Мап эдитор - единственное доступное средство просмотра карт и установленных на них триггеров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 25.11.2009 в 00:45:17
2Blount:
Великий и ужасный VM говорил о необходимости создания новых карт, а не сноса всего что есть и перерисовки. Говорил неприятные глюки бывают, подробнее только он сам наверное рассказать может, ну или читать все его сообщения придется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 25.11.2009 в 03:01:58

on 1259046216, Farah_Aydid wrote:
А могут ли быть на карте "невидимые", не отображаемые в Map Editor'е триггеры?

не должны быть такие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.11.2009 в 03:20:27
Карты - это вообще опасная тема для человека не сведущего в программировании. Приходится делать тыщщу бекапов, когда изменяешь карты, поскольку одна единственная ошибка может грозить невозможностью запуска всей игры. Т.к. перед запуском игры почему-то проверяется вся база, основа. Если хоть где-то ошибка - то запуска не будет. Например, изменить местоположение ополчения, добавить танки, цивиллов - это не проблема. Но когда рисуешь новое здание - тут всегда проблема. Без бекапов не обойтись, пока не удостоверишься, что все работает нормально. А вообще, насчет карт Кирил Оверкил прошаренный... Не знаю, как у него это получается. Хи хи хи  ;D
Было бы интересно получить инструкцию про создание новых зданий в мапэдиторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 01.12.2009 в 19:07:46
Люди, подскажите, пожалуйста:

1. Нет смысла ставить неруссифицированые моды как гибриды к 1.13, т.к по идее будет не соответсвие?

2. Есть ли оружейный мод к 1.13 ?

3. Есть ли оружейный мод к NO ?

3. Кто пробовал приукрасить графику добавивь сглаживание или прочие настройки драйверов? Или движок ограничен?

Спасибо  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.12.2009 в 22:17:25
1. Смысл - понятие субъективное. Несоответствие по дефолту будет. Устранить его  теоретически возможно. Баланс "полезность/геморрой" этой затеи каждый определяет для себя сам.
2. Вот он (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1253684659).
3. Вряд ли, ибо НО, в отличие от 1.13 - не база для мододелов, а конечный продукт с фиксированными элементами геймплея. Впрочем, редактор существующей линейки есть и для него.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 18:45:06
2bugmonster, MAn: Начал таки мацать v1.13. Сильно хочу сделать себе старую систему AP (ОД), т.е. как раньше в родной JA2 и Night Ops - чтоб шаг/приседание/подъём стоили 2, поворот 1, выстрел из HP35 4, из тяжёлого револьвера 5 и т.д.. Какой параметр надо поменять, чтоб поделить нынешнее фуфловое безобразие (да, такое вот ПМЛМ сложилось) на 4 ?
ЗЫ: Работает ли найденное в ветке это
"открываем APBPConstants.INI (который в Data-1.13).
ищем строку: AP_MAXIMUM = 100 и меняем значение на 25
"
ЗЗЫ: Хотим правильное и плавное распределение затрат на вскидывание, прицеливание и пр. - надо делать зависимость ОД на эти деяния от совокупной массы "ствола" (с навесками), подвижностных перков мерка (вкл. силу и накопленную усталость) и общей массы, к-рую на себе прёт мерк в данный момент, а не колупать ОД для отдельного ствола отдельно от свойств и состояния "носителя".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 18:51:47
2Blount:
По п/п 1 - верно нащот смысла. Попробовав многое, понял, что все извраты по поводу более плавного расчёта усталости и т.п. в игре толком не ощутимы по сути. Т.е. от стрельбы (без учёта очередей) из пистолета/револьвера стрелок должон уставать меньше, чем от ПП, от ШВ больше, чем от ПП, от МВ больше чем от ШВ, и т.д.. Весь этот "тонкий" разброс - суть ересь, и загромождать оружейную линейку одинаковыми по сути стволами смысла нет.
По п/п 3 - есть, и очень удобный - но для предыдущего варианта NOps1 (редактор Artem13), с его помощью я сделал себе реалистичную оружейную линейку 1960-1970х (с оружием от 2МВ в т.ч., массово применявшемся в ЮА и ЛА в те годы, да и сейчас ходящем - 2стволка, револьверы, ПП, винтовки).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 20:17:50
Да, я тоже пользовался тем редактором в старые добрые времена. Но, коль скоро он не работает на нынешней версии, то вздыхать по нему полагаю бессмысленным. Тем более что есть вполне себе подходящий редактор и для нового НО - по функциональности ничуть не уступающий, а интерфейсная дружелюбность - дело только и исключительно привычки. Кстати, и 100АП системы касается - три подхода к игре, и она уже как родная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 20:21:56
2Blount: Хотим правильное и плавное распределение затрат на вскидывание, прицеливание и пр. - надо делать зависимость ОД на эти деяния от совокупной массы "ствола" (с навесками), подвижностных перков мерка (вкл. силу и накопленную усталость) и общей массы, к-рую на себе прёт мерк в данный момент, а не колупать ОД для отдельного ствола отдельно от свойств и состояния "носителя". Не вижу ничего родного, когда ОД есть, а даже просто повернуть или присесть нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 20:42:54
2LDV:
Не понял, чем мешает 100АП система данным, безусловно благим, пожеланиям. Система настройки ровно такая же, только детализация лучше.
Внедрение 100АП таки не ставило себе целью "просто чонить изменить", а было эволюционно назревшей необходимостью. Когда в оружейной линейке 30 предметов, безусловно, для воссоздания разницы между их ТТХ хватит и скромного спреда в 25 АП. А когда стволы начинают считаться на сотни штук, зачастую требуется куда больший простор, чтобы отразить разницу, к примеру, в скорости вскидывания. Точно так же бонусы, приносимые разными прицелами, зачастую выражаются процентами, и пытаться их выразить по 25-шаговой линейке значит обречь себя на бессмысленное огрубление. А присесть с последним АП и в оригинале не удавалось.

Безусловно, вольному воля. Просто за привычку, на мой взгляд, имеет смысл цепляться, когда она приносит конкретную выгоду. В перекраивании под "а я так привык в другой игре" уже сложившегося игрового интерфейса я лично этой выгоды не вижу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 20:54:15
2Blount:
1. И вот эта вот разница в "скорости вскидывания" и есть то, чего можно достигнуть не муторным прописыванием разных ОД каждому стволу в длинной линейке, а автоматически, "формулой" (пусть и при системе "100AP").
2. Разница в ТТХ заметна в игре лишь между классами оружия и/или при значительной этой самой разнице ТТХ в пределах класса, поэтому влияние тонкой настройки иллюзорно, и выписывание детальных тонких различий промеж стволами-одноклассниками и есть это самое "вылизывание по-котовьи" и в итоге безсмысленно (хотя раньше я сам любил делать точный подбор ТТХ). Как следствие - длинные линейки оружия технически безсмысленны, они хороши только для декора, внешнего разнообразия.
3. А раз я счёл все эти тонкости не имеющими смысла - на кой мне перепривыкать к "100AP"? Тем более я хочу это сделать для себя, не навязывая этого подхода камрадам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 21:11:35
2LDV:
Не совсем понял... формулой - это, ты имеешь в виду, надо внести изменение в расчетную схему экзешника? Вот уж нафиг-нафиг, ибо вкусовщина вполне конкретная, частная, и навязывать ее всем до кучи как-то некорректно. И даже если сделать ее включаемой в инишнике, то в любом случае она будет одновариантная - или так, или иначе. А ну как я захочу третий вариант?
Ныне существует возможность это сделать каждому персонально для себя именно, как ты метко подметил, муторной (и это еще мягко сказано) правкой оружейной линейки. Зато - идеально так, как каждый конкретный юзер считает для себя правильным. Мне кажется, что на данном этапе это наиболее честный вариант.
//Молчу уже про то, что сделать это уже сейчас может каждый своими же руками, а не искать уникального доброго гения с навыками программирования, который еще должен пожелать именно этой идеей проникнуться.

Насчет разницы сугубо между классами оружия - по итогам длительной эксплуатации 1.13 не соглашусь. Тут достаточно обширная линейка, чтобы классы наползали друг на друга, в итоге перемешано все дай бог :) В значительной степени пользователь сам конфигурирует эту дифференциацию, устанавливая свои наборы связей - так, пистолеты-пулеметы становятся более пистолетопулеметными, если основной используемый ими патрон будет плохо пробивать броню. Но в конечном счете это вылизывание тоже является чистой воды вкусовщиной, и авторов можно поблагодарить за то, что возможность этим заниматься нам предоставили, но не стали навязывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:35:58
2LDV:
[offtop]Дмитрий, я в 1.13 не секу, не знаю, почему ты причислил меня к лику отцов :)  Тут камрад Блант зажигает.  А что за реалистичная линейка такая, выложил бы где-н ттх.тхт  посмотреть?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 21:39:26
2Blount: Да, в расчётную схему EXE. И никакой вкусовщины - есть масса оружия, общая масса снаряжения, сила и подвижность мерка, и давно в JA2 существует зависимость "стамины" от этих масс и потраченных ОД, и от состояния здоровья тожэ - вот их и использовать.

Нащот линеек - читал твои жэ посты в середине ветки про бредовость большого разнобоя стволов в маленьком латиноамериканском гос-ве и нелогичность раздачи дудок драньским воякам (разные пистолеты, ПП, ШВ в одном отряде). Упорядочить раздачу оружия AI по классам, образцам и типам отрядов - старая мечта, неисполнимая без пропахивания исходников. Поэтому я и сбалансировал себе линейку на основе нерождённого мода Banana Hell, убрав громадьё образцов.


on 1259782766, Blount wrote:
Вот этот разнобой и раздражает. Что за такие раздачи государственным войскам - кому АУГ, кому вовсе неукупный ХК 416, а кому до сих пор гаранд? В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований, и как-то слабо верится, что в арульканской армии приняты на вооружение сотни образцов, так что каждому шестнадцатому случайным образом выдается АУГ. Не говоря уже об экзотах, вооруженных двумя хэндганами... пистолетные войска, не иначе.  
Что органично возвращает к старым хотелкам о разделении врагов на подгруппы с возможностью индивидуально выстраивать вооружение каждой из них. Тут может быть и спецназ со штайрами, и регуляры с нечищенными АК. Но все это, сыплющееся вперемешку из случайного патруля, сердит.

Кстати, по поводу пистолетов возникло следующее решение: поскольку они не являются оружием оффензивного типа, которым может быть вооружен боевой состав, было бы правильно исключить пистолеты из списков раздачи оружия (EnemyGunChoices), но, возможно, включить категорию handguns в списки раздачи дополнительного инвентаря (EnemyItemChoices). К сожалению, экстернализовано тут все довольно грубо, без возможности выставления условий раздачи, плюс не предусмотрено личных свойств обрабатываемого предметообладателя (например, воинского звания), так что наладить зависимость "пистолет, помимо прочего инвентаря, выдается офицеру" пока что невозможно - но вода камень точит.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 21:42:19
[offtop]2MAn: Да от нерождённого "Banana Hell" линейка, могу потом из дому выложить Excel-файл с названиями. А сделано у меня это под ранний Night Ops (ещё под тот, что с редактором Артёма13 и оригинальной JA2 совместим по ресурсам).[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:43:53
2LDV:
Да, будь добр, выложи поглядеть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 21:55:36
[offtop]2MAn: Напомни, плизз, как пользоваться вкладкой Offtop - давно я не оффтопил тутачки.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:58:49
2LDV:
А вон над смайликами флажок, в котором OFF написано. Жми на него

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 22:02:11
2MAn: Ты писал в ветке на тематику ОД, вот я и причислил тя к "тематикам". И таки да, хочу систему "25ОД" иметь для совместимости.

[offtop]2MAn: Ога, увидел. Затуп моде офф.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 03.12.2009 в 07:22:19
[offtop]2MAn: На, любуйса. Заодно там TXT с ТТХ.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.12.2009 в 04:22:13
2LDV:
[offtop]Спасибо.  Заценю, чо ты там накуролесил :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CRIttER на 04.12.2009 в 09:13:24

on 1222707712, sunnymite wrote:
Атаковать же вражеский сектор, в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, без поддержки ополчения (особенно если у мерков еще нету снайперских винтовок, миномётов и РПГ) я бы посчитал мазохизмом.
Хы-хы. Тут с одним мерком с метательными ножами сектор зачищают и в том видят кайф. На самом деле я как раз ярый противник ополченцев.

1) Отбирают ТВОИХ фрагов.
2)Тратят ТВОЕ время
3) Бесят своей дебильностью
4) Бесят своей любовью считать твоих мерков естественным укрытием, прятаться за твоей спиной и шмалять тебе в эту спину.
5) Есть целая коллекция идиотизмов, которые наблюдались в игре тока благодаря ментам.
6) Любят ополчаться на тебя из-за независящих от тебя причин. Тем самым ломают сюжет и настрой. Заставляют переигрывать нехилые куски боев не так, как тебе нравится. Это конечно можно считать интересным вызовом, но сперва то это  естественно пробесит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.12.2009 в 09:16:57
Охохо... Сеанс одновременного нытья распространился и на эту, доселе заповедную территорию :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 04.12.2009 в 09:45:38

on 1259910804, CRIttER wrote:
коллекция идиотизмов

:lol:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 04.12.2009 в 10:12:50
2Blount: 2Sir-Dorosh:
Спасайся кто может!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.12.2009 в 11:39:15
да ну вас, клево написано  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stomoped на 07.12.2009 в 21:14:21
Давно меня не было и я не брался за JA.
Вот решил восстановить игру на старом компе и возник вопрос, последний это Build 3287? Или ещё более поздние варианты есть, а то медведовский форум упорно отказывается загружаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.12.2009 в 01:48:03
а есть же в самом верху тема там сказано как что ставить ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 05:28:48
Подскажите как карты из WF на 1.13 поставить? А то архив с ссылки "только карты" имеет не рабочую Ja2.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.12.2009 в 05:37:57
Скачать мап пак по линку в "установке". Прочитать ридми. Выполнить инструкции. Доработать напильником.

Заголовок: СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 06:31:09
 Кто в курсе поддерживает ли движок игры изменения самой модели человечка?

Видел четвертую модель женского пола на альфа-тим.
Если реально сделать, чтобы при смене брони менялась "боди", то возьмусь делать.

P.S - Alpha Team мод на английском, значит описания нововведеных аттачей и предметов будут на английском. Что еще кроме этого "англофицируется"?

Спасибо за внимание  :)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.12.2009 в 08:31:10
а скрины можно .. ?  ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 08:33:17
http://cid-78b663f2f40ed560.skydrive.live.com/browse.aspx/WF|_Item|_Mod

в папке STUFF есть файл добаляющий 4 модель женщин, сам не ставил, не знаю как

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 08.12.2009 в 08:55:51
2Ciklovir: 2Kirill_OverK: вас жоско обманывают ;D

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 08.12.2009 в 10:17:47
4th Male. Гм.
Male - это, сталбыть, женская модель?... Век живи, век учись.

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 08.12.2009 в 22:17:23
кстати, там озвучка неплохая, имхо.

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.12.2009 в 05:37:15
сделать бы в комманде 8-12 чел. что бы можно было держать ..

было бы отлично ...   ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 09.12.2009 в 05:49:36
2 отряда, чем плохо?

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Sot на 09.12.2009 в 06:46:04
10 как раз влезет при максимальном разрешении, имхо в самый раз... кто сделает? )

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.12.2009 в 01:48:20
да было бы супер !! да просто при тех месиловках что сейчас неудобно переключаться ... а во вторых у меня превышается часто лимит возможного количества отрядов ... неудобно .. реально ...  ::)

ещё бросок гранаты лёжа и бросок ножа сидя !!

было бы супер ...  ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.12.2009 в 01:50:31
во вторых яногда так ныкаю своих +ус нои в стэлзе ... в зелени что не возможно долго никого разыскать из 2-го отряда ...

хз ... больше в отряде народу было бы удобнее !  ::)


p.s. а более чем 64-е скотины на карте можно как-то сделать .. ?  ::) ::) ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 10.12.2009 в 01:57:52
крути мышиное колесо  ;D

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.12.2009 в 05:14:15
заводи баркас !!!  ;D ;D ;D ;D

:P

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем madd на 15.12.2009 в 17:45:20
Всем привет!!! Кто нибуть сможет помочь поправить баланс игры что бы по крайней мере до превой базы пво были актуальны пистолеты и дробовики, а ПП были роскошью (Ак - как супер приз!!)
По идее надо править вот эти ключи .. подскажите цифры
; Default 25
GAME_PROGRESS_KILLS = 25

; Default 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25

; Default 50
GAME_PROGRESS_INCOME = 50

; Sectors visited
GAME_PROGRESS_VISITED = 0

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 15.12.2009 в 23:06:23
Не надо эти ключи трогать. Никакого отношения к приоритету оружия они не имеют.
Править для данных целей надо coolness каждого ствола, выставляя всем нежелательным на начальном этапе =3 и выше. Впрочем, если где-то на картах расставлены враги с фиксированно выданными им АК, то от них это не поможет... и ничего не поможет, кроме правки карт.

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем madd на 16.12.2009 в 00:00:32
2Blount
Ок спс за совет...

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.12.2009 в 01:24:04
а я всё накрутил !  ;D

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 17.12.2009 в 05:30:26
Всем привет!
хочу спросить, а совместима ли версия ЕХЕ v3163, Data v1186 от 31.08.2009 с мап-паком WF6.06
и как их правильно спарить...

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 17.12.2009 в 06:17:18
Должна быть совместима. См. "Установка и обновления".

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 17.12.2009 в 07:43:05
:( скопривровал мап-пак в каталог игры
в файле vfs_config.JA2113.ini прописал:
[LOC_datav113_dir]
PATH = Data-WildFire6.06
но начать новую игру ну никак не получается (меню игры меняется на анологичное из ВФ но после роликов сразу выкидывает в вин :'()

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 17.12.2009 в 08:17:30
И это логично, ибо из путей к ресурсам исключены обязательные папки DATA и DATA-1.13.
При добавленной дата-папке нужен отдельный vfs-файл, содержащий последовательно пути ко всем используемым дата-папкам в порядке возрастающего приоритета


[LOC_data_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data
MOUNT_POINT =

[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-1.13
MOUNT_POINT =

[LOC_dataWF_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-WildFire6.06
MOUNT_POINT =

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 18.12.2009 в 00:25:04
2Blount
:( сделал как вы сказали, но  чёт всё равно не работает, мож надо ещё чего вписать (игра начинается уже как обычная 1.13, вф уже не воспринемает) ???

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 18.12.2009 в 01:07:40
Ну, наверное, надо. Там помимо дата патчей еще на профили ссылки есть. Поищи тут (или там, где водятся страшные медведи) примеры корректного заполнения vfs.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 790 на 23.12.2009 в 19:01:27
Приветствую. Узнал случайно, что Джа совсем не мертв, сдул пыль с голда, поставил 1.13ру. Как изменить заедание оружия? Почти новый мп5к - за два боя сделал 5 выстрелов, все остальное время заедал. Где поправить этот бред? И как сделать противнику стамину расходуемой? Пока не попадешь неск-ко раз, носится по карте как лошадь, стреляя с двух рук из пистолетов за камни и препятствия без промаха. Задрало это читерство, хочу подправить, чтоб расход стамины был как у игрока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.12.2009 в 19:17:18
Самый простой способ отрегулировать надежность оружия - параметром reliability,  через xml-эдитор или напрямик залезши в Items.xml. Хотя лично я не готов принять заявление, что МП5 безбожно клинит - мой опыт игры этого не подтверждает. Возможно, роковая случайность? Или под почти новым ты понимаешь 60% состояние?

Аналогично, не могу подтвердить вражеской неутомимости - напротив, 1.13 подкупает общей демократичностью в этом отношении, стамина из обеих сторон вышибается только в путь, после чего бедолаги валяются, пытаясь отдышаться. Как вариант, проверь в JA2_Options.ini, в разделе Tactical Settings опцию <твой уровень сложности>_AP_bonus, по умолчанию там, кажется, для инсейна есть небольшая добавка врагам. Чтобы бегали меньше и стреляли хуже, рекомендуется подавлять автоматическим огнем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.12.2009 в 22:17:12

Quote:
И как сделать противнику стамину расходуемой? Пока не попадешь неск-ко раз, носится по карте как лошадь, стреляя с двух рук из пистолетов за камни и препятствия без промаха. Задрало это читерство, хочу подправить, чтоб расход стамины был как у игрока.


HAM 3.5-3.6Alfa в помощь
значительно расширяет возможность настройки "под себя" и превносит в игру множество интересных фич...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 23.12.2009 в 23:39:18
2Blount:
В 1.12 в отличие от 1.02 сменили механизм расчета восстановления стамины. Как результат - фрагов(да и мерков тоже) невозможно уронить больше чем на один ход.
Нигде кроме НО не правилось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 24.12.2009 в 01:12:43

on 1261604358, Zed wrote:
В 1.12 в отличие от 1.02 сменили механизм расчета восстановления стамины.

Самое интересное, что он не сменился. Просто там поменяли местами пару участков кода в функции, за это отвечающей. Это удалось понять, анализируя исходники JA2:UB, в которой со стаминой тоже всё в порядке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 03:31:16
Насчет срока пребывания уроненными спорить не буду (по крайней мере сейчас, когда под настроение обращусь к игре и проведу пару экспериментов - буду более уверен), но из ощущений запомнилось, что попав под стан-гранату, боец какое-то время пребывает в полуобморочном состоянии, и синяя полоска заполняется отнюдь не к следующему ходу.
А вот 1.12 и 1.13 легитимно ли рассматривать как до сих пор однокоренные явления? История историей, но в 1.13 столько всего уже напильником наковыряли... вон ddd в своем минимоде прикрутил вышибание стамины пулями, так там гарантированно можно удерживать бронированную цель в бессознанке, время от времени по ней постреливая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.12.2009 в 04:10:49
2Blount:
Вера в то что кто то полностью прочитал и понял исходники? Это где такие герои?
В 1.13 в силу организации процесса такое понятие как рефакторинг кода вообще отсутствует, а баги обычное дело, есть чувство что в 1.13 просто никто не играет дольше 10 минут, что не позволяет никому сделать багрепорты . А без этого как можно найти и исправить мелкие косяки ?
Более того люди не игравшие в 1.02 от бяки вообще понять не смогут про что речь :)

on 1261618276, Blount wrote:
вон ddd в своем минимоде прикрутил вышибание стамины пулями,

Учитывая что оно там всегда было? Он просто сделал коэффициент побольше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 04:41:40
Ну вот он сделал управление коэффициентом, и стало совершенно очевидно всем неверующим, что как фактор неубываемой стамины суть субъективное ощущение.

Насчет же 10 минут и т.п. - ну, не знаю, коммандер, по мне - так это какое-то озлобленное язвление, которое я (при всей собственной к нему склонности) в данном случае нахожу неуместным. В период недавнего джагопомешательства я проскакал сей мод много-много раз. Багрепортов не писал, потому что банально не встретил фатальных багов. Идеи по внедрению появились, их высказывал, частично они даже были таки внедрены. Играть, короче, можно и очень даже хорошо.
Так что 1.13 - по моей оценке продукт вполне достойный, достаточно стабильный, преисполненный интереснейших фич, которых лично мне катастрофически не хватает в других модах. Если кто-то выше ценит также весьма достойный перечень внедрений НО - его позиция всяко заслуживает уважения, но превозносить один продукт вполне можно и не унижая, тем более незаслуженно, другой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.12.2009 в 04:59:00
2Blount:
Блин, вот ты сам пишешь фатальных не встретил, а не фатальных ? Как думаешь фиксяться ли баги если для того что бы их найти нужно поиграть основательно, а не 3 дня в хмл копаться, потом до Драссена дойти и успокоиться ? При том что 90% багов спишут на "твои кривые настройки хмл".

Я это "озлобленное заявление" :) базирую на возмущениях iншего, аля "блин там что никто не играет кроме меня? только запустил N багов нашел". Хотя Iншы - талант все поломать умудряется :)

Напомню что просто отвечал на вопрос человека, а не рассказывал кто круче, но раз уж спросил круче всех "ja2'005" само собой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 05:25:26
Ну, насколько я помню, iншы ругался подобным образом на отсутствие багхантинга в сделанном им переводе. Тут уж я не готов ни поддержать, ни возразить, ибо не пользуюсь.
Что до нефатальных багов, то они как раз, судя по неуклонно растущему логу обновлений, фиксятся постоянно. Причем такие, каких я и не видел :) Это специфика постоянно дорабатываемого продукта - баги в нем не переводятся. Однако я продолжаю настаивать на следующем утверждении: имея желание играть, ты можешь взять официальный релиз (от которого, впрочем, мало толку за давностью лет) или, лучше, промежуточный релиз от того же iншы и играть. Игра работоспособна.
//Не готов сказать "на 100%", потому что мой стиль игры не подразумевает скрупулезного следования по всем возможным отросткам сюжета, типа поисков Джоя и спасения Марии. А в целом технических проблем я нахожу ничуть не больше, чем в покупных играх солидных издательств. Ну, вылетит порой, с кем не бывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.12.2009 в 05:44:40
2Blount:
Ты этого помнить не можешь так как ругался он у меня в аське, или ты мой куратор из ФСБ ? :)
Кстати, а если я тебе напомню про подвал легиона и реакцию подвальных на баги в нем? , но тем не менее  
on 1261625126, Blount wrote:
Игра работоспособна.  
:)
ЗЫ. Какой то у нас с тобой получился продолжительный и бессмысленный спор ни о чем. Хде модератор ?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 05:59:14
Ну, точно такими словами он ругался и тут и именно на игнорирование его переводчицких усилий :)
А Легион, по крайней мере та версия, в которой я ковырялся - это отдельная песня. Сразу видно труд брата-славянина: придумать много, умно, остро, интересно... и исполнить, пардон, задницей, не снимая лыж. Обвинять в небрежности (именно небрежности, частой спутнице гениальности) JAZZа выбранную им мод-платформу - как-то некорректно, на мой взгляд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 790 на 24.12.2009 в 05:59:49
Спасибо за ответы. Лезть в хмл что-то опасаюсь. Думал, может просто новую систему износа каким-нибудь фалсе в инишнике отключить можно. МП5 был более 80%, заметил, что у Тени, его пушка начальная, тоже на 82% стала заедать частенько. Ушел начинать заново.

Что за перк - снайпер? Что дает маскировка и ночные оп.? (это просто не помню уже) И про маскировку - там разные наборы(лес, город, зачем огород городить, одна коробка для всех красок), при навыке маскировка - она автоматом считается нужной для данного места? Фух, пока все)) Во, а что за скрытый параметр удачи? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем beat_swamp на 25.12.2009 в 02:15:13
2790:
навык снайпер +20 к меткости (+40 если эксперт)
маскировка это значит тебя хуже ВИДЯТ
ночные операции это значит ты дальше видешь ночью

разные наборы камуфляжа для разной местности ... если ты желтым накрасишься в лесу то тебя сразу заметят, а если в пустыне то нет1 +) логично впринципе1

зы уважаемы старички-джайцы, поправьте меня, если я где ошибся!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 06:07:11
Находясь в аэропорту Драссена мой чар теряет по одному хелсу каждые н минут. Выскакивает такая мессага.

Че за х?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 06:14:08
И сейв:[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.12.2009 в 06:46:15
А актуальное значение падает ниже 99? Промотай на некоторое время. Может, это какая-то планка граничного значения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.12.2009 в 06:47:09
2Sot: версия экзешника? похоже на фасилитки ХАМа

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 06:52:21
экзешник последний с СВН + ХАМ 3.6Алфа (я тож на него грешу, ток не пойму нах такой прикол ввели)

со ста упало до 95 по 1, потом выгрузился в винду

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.12.2009 в 07:46:00
Фасилити действуют на всех, кто в секторе, а не избирательно на одного перса. По всем признакам смахивает на то, что персу засчитана открытая рана, причем серьезная, от которой убывает не актуальный, а потолочный хелс. Возможно, взглюк скрипта... Есть идея - чутка подбить перса, чтобы возникло реальное операбельное ранение, и отмедикаментить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 07:52:55
Благодарю за подсказки.
Эх, чувствую с этим ХАМом приходит новая эра глюков... в всеми нами любимую глюко-бажную Джагу  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 20:57:39
Вопрос больше теоретический, к нашим программистам: можно ли ускорить загрузку XML-редактора и его работу? От чего это зависит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 21:08:22
2Blount: блин прикол в том, что мой чар теряет именно пункты здоровья а не хелсы(неправильно я сказал)
подранил его ударом кулака, начал лечить, один хрен здоровье уменьшается(каждый час на один пункт) (((

через 45 часов(у чара осталось 55 здоровья из 100) здоровье начало убывать еще у двух мерков!!
может это ХАМовское наказание за включенные читы? :)

...дохнут все как мухи(противогаз не помогает  :))... мля эпидемия чтоль??????
при выходе из Драссена все прекратилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.12.2009 в 22:42:30
2Sot: говорю же, погляди фасилитки. правда не помню, чтобы там по здоровью что-то делали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 22:45:00
а где поглядеть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.12.2009 в 22:46:24
tabledata

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 22:51:57

   * Facilities
         o Primarily, I need to know whether facility chances are set correctly. I have the feeling that they are a bit too risky at the moment. While players (that's you) can change the INI setting "FACILITY_EVENT_RARITY" to reduce the chance of triggering a risk, I'd still like the default setting to be fair enough not to require INI meddling. So if you feel that facilities cause too much damage to your character and your town loyalty, please let me know.
         o Costs may be a bit too high... So yeah.

Тут про какой то "вред", но общий смысл мне не понятен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 22:56:37
- <FACILITYTYPE>
 <ubIndex>5</ubIndex>
 <szFacilityName>Small Airport</szFacilityName>
 <szFacilityShortName>Airport</szFacilityShortName>
 <ubTotalStaffLimit>4</ubTotalStaffLimit>
- <ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
 <ubStaffLimit>1</ubStaffLimit>
 <usMineIncomeModifier>120</usMineIncomeModifier>
- <CONDITIONS>
 <ubMinimumWisdom>80</ubMinimumWisdom>
 <ubMinimumLeadership>35</ubMinimumLeadership>
 </CONDITIONS>
- <LOYALTY_LOCAL>
 <ubChance>35</ubChance>
 <bBaseEffect>1</bBaseEffect>
 <ubRange>1</ubRange>
 </LOYALTY_LOCAL>
- <HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>
 <bBaseEffect>-2</bBaseEffect>
 <ubRange>2</ubRange>
 </HEALTH>
 </ASSIGNMENT>
- <ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>PRACTICE_STRENGTH</ubAssignmentType>
 <ubStaffLimit>6</ubStaffLimit>
 <sCostPerHour>-20</sCostPerHour>
 <usPerformance>130</usPerformance>
 <usMineIncomeModifier>105</usMineIncomeModifier>
- <CONDITIONS>
 <ubMinimumStrength>85</ubMinimumStrength>
 <ubMinimumHealth>80</ubMinimumHealth>
 <ubMinimumMechanical>10</ubMinimumMechanical>
 </CONDITIONS>
- <HEALTH>
 <ubChance>40</ubChance>
 <bBaseEffect>-2</bBaseEffect>
 <ubRange>3</ubRange>
 </HEALTH>
- <INJURY>
 <ubChance>80</ubChance>
 <bBaseEffect>-10</bBaseEffect>
 <ubRange>10</ubRange>
 </INJURY>
 </ASSIGNMENT>
- <ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>AMBIENT</ubAssignmentType>
 <usSleep>90</usSleep>
- <MORALE>
 <ubChance>20</ubChance>
 <bBaseEffect>0</bBaseEffect>
 <ubRange>10</ubRange>
 </MORALE>
- <HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>
 <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>
 <ubRange>0</ubRange>
 </HEALTH>
 </ASSIGNMENT>
 </FACILITYTYPE>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 23:11:19
Походу дело в этом, ток опять же не до конца ясно зачем козе баян.

• Facility cemetery
You know from many comments on this issue that the penalties from facilities are much too severe. So when I first played 3.6, I tuned the risk down to 30, just to see if it's still too bad. Well, the first hour after Bull started practicing strength at the Drassen airport, he lost 1 HP. So I knew I had to really tune it down, because I just don't want these harsh penalties. I went down to 2, loaded the game and Bull still got the -1HP, even with the risk set to 1. Okay, I thought it could already have been too late to set it down, so I went on, but the next hour, Grizzly got -1HP, after that, some other mercs lost HP just for being at the airport. That was not acceptable, so I deactivated it. That's a pity. See, if I put my mercs into an explosives facility on top of a vulcano and they're not very clever (Gasket), I can almost expect them to hurt themselves every day. Just standing around at the airport shouldn't do any harm at all. Drassen's got no super metropolitan airport system with 5 fuel storages and lots of traffic. If it weren't for the fence and the hangar, this would be farmland. Losing HP is really not a good idea there. Sandro had the idea of doing critical damage to body parts, crippling mercs, but making these effects healable by doctors. If you want to simulate something like weight lifting with old tires (strength at the airport, dunno why) and the risk of thereby injuring oneself, you could demonstrate that with a wounded leg or something, doing non-permanent health damage. And also, not as frequent as it is now. Getting harmed 5 times a day makes people believe you are suicidal.

Выставлял FACILITY_EVENT_RARITY 50000
и FACILITY_DANGER_RATE 1
не помогло (игру заново не начинал).
Не понимаю в чем смысл снятия пунктов здоровья в аэропорту и как это соотносится с реалистичностью, к коей должен приближать нас HAM? Больше похоже на бред, как например вероятность уменьшения здоровья врача при лечении мерков, объясняемое риском подхватить инфекцию от пациента(приведено для примера на Wiki) - мля превратили Арулько в лепразорий!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.12.2009 в 00:05:53
ну там и хорошие идеи были, например, ЕМНИП падение моральки в тиксе;D

<HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>  
 <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>  
 <ubRange>0</ubRange>  
это оно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 00:17:46
Чтот сомнительно, получается тогда что во всех как минимум городских секторах -1 и -2 хелса не за хвост собачий уходит на раз. Ща попробую сменить...

...Не не оно...

Как говориться вот те нате HAM в томате  :) Ладно б еще хит-поинты снимались, а то сразу здоровье, а оно на дороге не валяется и даже мед-китами не лечиться.
Видимо подлежит сносу  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.12.2009 в 04:29:44
Почему сносу? Напротив, добавляет остроты, ибо промедление смерти подобно... а то привыкли рассиживаться годами, плюя на энрикины жалобы.

Попробуй изменить в

Quote:
- <HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>  
 <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>  
 <ubRange>0</ubRange>  
 </HEALTH>


...<ubChance>10</ubChance> на 0.

Upd. Почитал повнимательнее приведенную выдержку. Все-таки Хедрок правильной дорогой идет, светлая голова :) Повреждается мерк не когда стоит в городе, а только когда занят работой на территории данной фасилки - шанс получить травму отражает производственный риск.

Quote:
Just standing around at the airport shouldn't do any harm at all.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 06:39:23
В том то и дело что мерки ничем не занимались.
...<ubChance>10</ubChance> на 0. менял-безрезультатно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.12.2009 в 07:03:15
Тогда остается только предположить, что там не одна фасилка к сектору привязана (см. Facilities.xml) и данный эффект навязывается какой-то другой, соответственно, менять надо ее настройки. Хотя очень похоже, в частности из приведенного тобой текста, что именно эта, и если ее изменения не работают - то это скорее частная недоработка. А что делать - альфа есть альфа, она не для использования, а именно для баголовства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 07:06:51
Да одна... привязана... фасилка. Вот и придется видать снести хотяб до 3.5  :(
Вообще автор грозился пару месяцев назад довести до ума 3.6-версию, но чет все заглохло.
А так идеи у Хедрока классные, но ничем не обоснованное минусование хелсов это - "погружение с отрицательным дифферентом без права на всплытие"  :), я это никогда не полюблю )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.12.2009 в 10:47:49
Оно как раз на уровне идеи очень даже обосновано. Чинишь оружие - нет-нет, да и сунешь палец под фрезу. Муштруешь ополчение - какой-нибудь салабон рано или поздно тебя рикошетом накроет. Лечишь больных - каких только болячек не нахватаешься. Про взрывчатку можно додумать в меру испорченности :)
Вот исполнение - оно да, пока что до ума не доведено. Вот и во фрагменте твоем он упоминает идею сделать вместо убывания здоровья нанесение временных (излечимых) дамагов в атрибуты. Москва не сразу строилась :) А тенденции хорошие, тем паче что всегда можно тупо потереть этот фрагмент в описании фасилки или полностью перезаписать xml взятым со старой версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.12.2009 в 23:56:03
Не знаю в какой раздел лучше написать...
Вспомнилась идея bugmonster'а о введении ограничений на стрельбу с крупнокалиберных винтовок путем "запрета" стрельбы с оных стоя и сидя, а вернее по его же словам, несостоятельность этой идеи  :) Так вот мне кажется что более реалистично сделать так: во первых стрелять с них могут только мерки с бодитайпом качка (те стоя только от пояса...), во вторых при стрельбе стоя и сидя нельзя целится (те минимальная вероятность попасть в упор и ~0% на более менее приличное расстояние), в третьих можно целится из положения сидя при наличии естественной опоры (камень, подоконник, плечо товарища  :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 00:24:13
2Sot: с какого перепугу нельзя целиться сидя? да и стоя можно пальнуть на близкое расстояние. имхо тут надо как-то снайперки делить по классам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 00:54:00

Quote:
введении ограничений на стрельбу с крупнокалиберных винтовок

имелись ввиду в первую очередь 12.7мм винтовки, да и .338 тоже (тем более пулеметы 12.7)
принципиальной разницы в данном случае между стрельбой стоя и сидя не вижу - и в том и в другом случае оружие в положении "на весу", что при весе более 10кг и при длине чуть ли не в 2м!!!!! (12.7мм винтовки) и зверской отдаче... в общем понятно  :)
а с оптикой такая стрельба возможна только в стиле Sci-Fi

я думаю для тех кто стрелял с обычного нарезного оружия с оптикой\без это достаточно очевидно (ни в коем случае не хочу никого оскорбить и тп  :), просто я себе например не представляю как вообще можно стрелять с оптикой не имея хоть какого то малейшего,  упора, а с 12.7 не привязав ее к дереву :))

в частности в нете можно найти много фоток и видео со стрельбой из .50 калибра и уже с самого начала станет ясно что такие винторезы тяжеловато просто носить\держать, не то что целиться, держа на весу (пулеметы 12.7 вообще ток вдвоем носить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 01:49:48
2Sot:
а вот http://ru.wikipedia.org/wiki/Barrett_M99 из такой можно сидя стрелять?
http://www.soldiering.ru/army/shooter/large-calibre_sniper_rifles.php

даже наверное, лучше вынести штрафы для положений сидя\стоя\лежа в хмл (если еще не вынесли это дело)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 01:54:07

Quote:
даже наверное, лучше вынести штрафы для положений сидя\стоя\лежа в хмл (если еще не вынесли это дело)


2ddd: я, если честно, надеялся на вас  8)

по поводу ссылок - согласен, такого варианта я не учел... это дополнительная сложность, нужно действительно выносить в хмл, чтоб руками править возможность прицельной стрельбы стоя\сидя для каждого ствола, или лучше величину штрафа

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 02:00:11
2ddd: 2All: а наличие камня\подоконника в нынешнем JA 1.13 или HAM х.х учитывается? или это в каком то отдельном моде было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 02:36:39
Это только в НО фигурировало.

Что до неактуальности стрельбы стоя, то давно сделано в ДББ: для большинства крупнокалиберных винтовок базовый штраф на стрельбу в районе 100, зато бонус от сошки около 130, таким образом реально точная стрельба возможна только лежа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 03:00:13
2Sot: м.б. в последнем хаме, который альфа?
2Blount:  а как с сидячим положением?
вот что правильно в нихтопс сделано - отдача некислая для снайперок, когда стреляешь стоя (незнаю для всех или для крупнокалиберных)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 03:06:09
2ddd: надо проверять...
2Blount: ценное замечание, видимо так даже проще решить вопрос, ток если правильно понимаю для крупнокалиберных винтовок нужно либо интегрированные сошки делать, либо отдельные (те чтоб не подходили к обычным винтовкам)
еще вопрос к тем кто гамает в ДББ-мод: можете надергать звуков (стрельбы и прочих) для крупнокалиберных пулеметов?


Quote:
имелись ввиду в первую очередь 12.7мм винтовки, да и .338 тоже (тем более пулеметы 12.7)


поправлю сам себя  :) : просмотрел весь огнестрел в редакторе по возрастанию массы и пришел к такому выводу что и для многих стволов обычных калибров нужно вводить штраф на прицельную стрельбу стоя\сидя и соответствующий бонус от сошек, тож самое для пулеметов (рекордсмен Браунинг-с лентой переваливает за 15 кг  :o :))
2Blount: ток насчет соотношения -100\+130 я не уверен, по моему логичней если сошки будут просто компенсировать штраф, обнуляя его, тк стрельба без сошек с такого оружия (или без станка  :)) мало реальна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 05:29:46
2ddd:
Сидячее положение, как я понимаю, не компенсировать простой правкой xml - для его корректной обработки, то бишь учета наличия упора перед присевшим мерком, нужно вводить дополнительные функции в экзе. Ты в этом деле рубишь, можешь посмотреть в исходниках НО, как сделано. Либо, если рассматривать сидячее положение абстрактно, без учета наличия упора, опять же надо вводить дополнительное положение тела помимо base и prone.

2Sot:
А обязательно, что ли, в него "гамать"? Скачай себе и дергай чего хочешь. Там и картинок очень много разных, и файлы поизучать на предмет интересных решений, типа изменения оружия и различных предметных фич, очень полезно.
Что же до бонуса к точности лежа, как из основной позиции, то он достаточно разумен, потому как винтовки такого класса часто позиционируются как "повышенной точности" и вполне очевидно усиливают природную меткость стрелка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 05:46:53
2Blount: по-идее, надо рассматривать 2 сидячих положения: 1 учитывающее упор из предметов и 2 упор сидя - там плавающий упор (рука). но в оригинальный хмл лезть крайне не хочется. ;(

кстати, а вес ружбайки штрафы накладывает на точность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 05:55:52
Нет, вес вообще, по-моему, прямо ни на что не влияет. Только косвенно - зная, что ствол неподъемный, ты увеличиваешь ему отдельно выставляемый расход ОД на вскидывание и т.п., в частности, винтовке с тяжелым стволом можешь выставить бонус к точности. Связать все во взаимозависимый пучок было бы занятно, но по первой прикидке там схема получится на несколько страниц, поскольку придется учитывать огромное количество факторов и их сочетаний: вес, габариты, компоновку, развес и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.12.2009 в 21:08:25

on 1261794584, Blount wrote:
Почему сносу? Напротив, добавляет остроты, ибо промедление смерти подобно...

Эге... А я помню ты "жаловался" на Джазза с его лимитом времени :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 21:22:42
Жаловался, да. Потому что там задача другая: найти иголку в стоге сена. Не подлежит стратегическому планированию, в отличие от насквозь перехоженной операции по становлению арульканской хунты :P
//Кстати, жаловался бы куда меньше, будь в Легионе мощнее развита система снабжения игрока информацией и не приходилось бы очертя голову бегать по нафиг неактуальным секторам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 07:57:23
1. Просто как идея: переделать робота в станковый пулемет  :)
2. Сложно ли сделать так, чтобы игра запоминала в какое оружие какой магазин был вставлен и разряжала его соответственно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.12.2009 в 08:27:47
Можно расшифровать последнее? Из оружия всегда вынимается один и тот же вид магазина - тот, который ему положен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 08:38:34
Ну в реале например есть магазины калибра .223 на 5, 10, 20, 30 патронов. 5,10 и 20-зарядные удобны для охоты либо для снайпера (не выступаю ниже рукоятки, меньше по массе), 30-зарядные - для "пушечного мяса".

Quote:
Можно расшифровать последнее? Из оружия всегда вынимается один и тот же вид магазина - тот, который ему положен.

Вот я как раз о том и говорил, чтобы из оружия вынимался именно тот магазин, который был вставлен, что вполне логично. Дозаряжать оружие можно былоб естественно из разных магазинов.
Хотя более реалистично сделать отдельно магазины, отдельно патроны...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 30.12.2009 в 08:45:09
2Sot:
Багомостр уже сделал, не пользуется популярностью судя по всему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 08:48:56
2Zed:

Quote:
Багомостр уже сделал

Мод 2005?


Quote:
не пользуется популярностью судя по всему

Можно поподробней?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.12.2009 в 09:00:06
А, ну это да. На данный момент к оружию не подсоединяется магазин произвольной емкости - он, типа, встроенный, один фасон на каждую модель, прописан в свойствах самого ствола.

А версия с присоединяемым магазином из JA2'005 - на мой взгляд и правда замечательная наработка, одна из концептуально наиболее перспективных, и очень жаль, что не нашла применения в дальнейших изысканиях. В качестве очевидной причины непопулярности можно указать добавление геморроя с микроменеджментом - набивка магазинов патронами из пачек суть дополнительное действие, но лично у меня с этим проблем нет, пользовался бы с удовольствием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 09:03:58

Quote:
добавление геморроя с микроменеджментом

тут еще надо учесть например то, что пулеметные ленты набивают с помощью станков (не тех что весят по 10 тонн и стоят на заводах  :) )

-Вот еще заметил странность: для магазов с трассерами выставлена скорость -10. Для красоты, те чтоб было проще наблюдать полет пули? Но имхо в таком случае бОльшая скорость полета даст более реалистичный эффект - сплошную трассу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2009 в 06:34:38
ЕМНИП видел на БирсПите новых отрисованных и озвученных мерков из JA1. Никто не встречал, не пробывал вставлять в 1.13 или другой мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.12.2009 в 06:59:13
Ты б уж ссылками на конкретные экземляры кидался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2009 в 07:17:30
Вот соответствующие файлы: http://files.wyw.ru/wyw_file?id=4200872

пароль: 123

Искать на Медведях сейчас неохота  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.12.2009 в 07:31:46
Ну-с, как говорит один мой приятель, "если ты можешь позволить себе лениться - значит, результат тебе неважен". Если у тебя есть файлы - ты наверняка и сам можешь попробовать их присобачить куда надо.

Вообще, оглядываясь на мировой опыт, замечу, что в самой задаче нет ничего невыполнимого. Нейрос вклеивал в Рубикон Джона Калбу и шахтера Карла, НОчники - сам, наверное, знаешь кого. Главное условие - подставляемый перс должен занимать одну из заранее созданных позиций в binarydata, что не проблема - там вполне есть еще, кого заменять, хотя бы и тех двух горлопанов, что в конце победу провозглашают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 31.12.2009 в 09:15:51
2Blount:
Главная проблема глаза на место воткнуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 05.01.2010 в 07:26:04
Всем доброго времени суток. Прошу помочь мне с одной проблемой. Я не знаю как поменять разрешение в JaggedAlliance2, (стоит мод 1.13). Не могу допереть, как это сделать. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.01.2010 в 07:54:57
Через INI Editor можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 05.01.2010 в 23:33:22
Если, имеется в виду тот ini редактор что встроен, то он у меня не запускается. Выдает ошибку при инициализации приложения (0x0000135). Полная перустановка ничего не решает. Мод стоит поверх Golda от Buki.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.01.2010 в 23:53:31
Файл Ja2.ini
Параметр Screen_Resolution =
0 - 640x480
1 - 800x600
2 - 1024x768

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 07.01.2010 в 03:05:17
Я пытался с помощью блокнота оставить только нужное разрешение, но ничего не произошло. Как правильно его отредактировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.01.2010 в 03:11:27
имхо если не работает ини-эдитор, то это значит что что-то криво установлено и надо все снести и поставить заново, строго следуя инструкциям (Тема: Ja2v1.13: Установка и обновления)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 07.01.2010 в 03:28:07
Я два раза сносил и ставил по новой, безрезультатно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.01.2010 в 03:45:57
2nemo009:
Screen_Resolution = 1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 07.01.2010 в 03:49:33
Спасибо, все заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 07.01.2010 в 19:26:30
На форуме уже вроде где-то поднимался вопрос об одновременном использовании двух и более созданных игроком героев (i.m.p).
Подскажите пожалуйста пройдет ли этот фокус в 1.13?
Направте слепого  ;D А то уже весь форум перерыл... За ссылки особено буду благодарен  :) Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.01.2010 в 19:34:49

on 1262885190, Ciklovir wrote:
Подскажите пожалуйста пройдет ли этот фокус в 1.13?  

Пройдет. Просто создавай одного за другим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.01.2010 в 14:07:37
По логике на переключение режимов огня должны тратиться ОД. Например АК-шный требует значительных усилий. Можно ли это как то внедрить в игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 12.01.2010 в 22:01:45
2Sot: Можно, но для этого нужно будет хранить в OBJECTTYPE оружия текущее состояние переводчика + добавить в xml настройки ОД для этого дела, так как не на всех нужно переставлять переводчик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.01.2010 в 03:06:14
Эх, остается тока надеется что на Медведях решат сделать... и заодно перегрев и тд и тп

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.01.2010 в 09:41:01
Что будет если нажать эту кнопульку, те как это будет выглядеть в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.01.2010 в 14:00:30
Мэп-эдитор почему то автоматически загружает сектор А9... На рисунке видно как шкала загрузки дошла почти до конца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.01.2010 в 16:05:43

on 1263368461, Sot wrote:
как это будет выглядеть в игре?  

Как badass.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:06:02
Скажите пожалуста вот по этому адресу https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ какие обновления выкладывают и чем они отличаются от тех что лежат здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 (Первичная установка мода - пункт3)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.01.2010 в 23:42:13
Предложение.
Нельзя ли добавить в игру большее количество лиц и скинов (озвучек голоса тоже) для генерируемы тобой персонажей.
Во многих модах нарисовано уже достаточное количество лиц и сделано достаточно количество озвучек. Хотелось бы видеть это разнообразие в игре.

2. Количество стволов в игре раздули ну просто до невероятных размеров.
Нельзя ли на десято-два увеличить и количество присутсвующих на сайтах (АИМ и МЕРКС) наемников. Сложность игры возросла. Возросли и потери среди личного состава.
Нечем теперь заполнять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.01.2010 в 23:51:43

on 1263505333, Komandos wrote:
2. Количество стволов в игре раздули ну просто до невероятных размеров.

1. есть режим без "тонны стволов", забыл как зовется
2. редактируй хмл ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 03:11:15
А сложно ли будет? в техническом плане? сделать такой мини-мод?: рандомно, либо по маршруту ездящая инкассатра с фраговским общаком :) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 17.01.2010 в 21:31:50

on 1263505903, ddd wrote:
2. редактируй хмл  

Нет в хмл введения дополнительных морд (фрагов) наемников и персонажей

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.01.2010 в 22:28:53
речь не о мордах, а о кол-ве стволов однако

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 18.01.2010 в 03:49:38
Я спрашивал именно о том, как добавить в АИМ и МЕРКС большее количество наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2010 в 04:05:19
Хотелось бы иметь возможность альтернативного начала игры с возможностью закупки минимального снаряжения для наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2010 в 17:18:24
2iншы: а можно ли надеяться на русскую версию ХАМовского экзешника? надеюсь я правильно поставил вопрос...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.01.2010 в 02:26:59
за последний время для 1.13 .. имею в виду в 2010 ... что-то выходило ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 04:46:24
[offtop]Мод умер  :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 21:14:14
В каком файле храниться информация о сумме денег на данный момент? Можно ли править блокнотом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.01.2010 в 21:18:44
В сейве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 21:40:25
А чем открывать файл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 25.01.2010 в 22:31:14

on 1264446854, Sot wrote:
В каком файле храниться информация о сумме денег на данный момент? Можно ли править блокнотом?


Можно поправить GABBI  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 22:40:54
Я не уверен в ХАМе ли дело (стоит 3.5), НО! Контрол+GABBI приводит к тому что на экране появляется это[attach] и читы не включаются... собственно из-за этой хни я и спросил как поправить сумму наличных руками

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.01.2010 в 23:25:23
Понятия не имею, чем открывается сейв. Наверное, хекс-эдитором можно - по крайней мере, этот метод широко практиковался в далеком 1999-м.

Можно изначально выставить большую сумму при старте кампании в ини-эдиторе.

Наконец, выпадение всего+продажа голодающему населению (спекулятивные цены опять же легко регулируются в ини) - тоже очень неплохой способ свести баланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2010 в 00:30:18
2Sot:

Quote:
Контрол+GABBI приводит к тому что на экране появляется это

Это ты неправильно набрал. У меня так бывало, попробуй ещё раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.01.2010 в 00:51:27
Да я пробую-пробую...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.01.2010 в 06:05:05
так что обновлений пока для 1.13 не было ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 02.02.2010 в 03:02:57
2Sot:  
on 1264387584, Sot wrote:
Мод умер    

В смысле умер???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 03:31:08
В смысле шутка, не пугайтесь товарищи! )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.02.2010 в 03:54:03
:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2010 в 03:05:15
Давно заметил особенность игры, не знаю наследие ли это Ванильной Джаги или пришло с 1.13... В режиме автобоя потери ментов зависят от скорости прокрутки времени. По видимому при более медленной прокрутке потери всегда(?) меньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.02.2010 в 04:32:07
Так всегда было. Если ускоряешь время в автобое, то потери гораздо меньше...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2010 в 04:53:58
Наоборот.
Quote:
По видимому при более медленной прокрутке потери всегда(?) меньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.02.2010 в 04:43:58
1.13 в х64 системе будет работать? HAM?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.02.2010 в 09:18:13
вроде наоборот ... нужно медленнее .. при быстрой потери больше  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 10.02.2010 в 05:48:18
1. Очень необходима возможность добавления на сайт АИМ  и МЕРКС большего числа наемников чем там имеется.
2. Необходима возможность добавления большего числа генерируемых игроком персонажей. Сейчас в игре имеется возможность создания 10 персонажей (генерация) необходимо довести число до 18 хотябы. Основная тактическая единица.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.02.2010 в 05:55:29

Quote:
1. Очень необходима возможность добавления на сайт АИМ  и МЕРКС большего числа наемников чем там имеется.


Облом, пока не экстернализируют Профдат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.02.2010 в 05:55:55

on 1265773698, Komandos wrote:
Сейчас в игре имеется возможность создания 10 персонажей (генерация)


Коллега, а ты ничего не путаешь? Последний раз когда играл (EXE3111 + WF мапс) можно было только 6 мерков создавать. Ну т.е. официально насоздавать было можно и больше, только они глючили со страшной силой, а нормально работало только не больше 6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 11.02.2010 в 00:51:45
2sunnymite:  
on 1265774155, sunnymite wrote:
Коллега, а ты ничего не путаешь? Последний раз когда играл (EXE3111 + WF мапс) можно было только 6 мерков создавать. Ну т.е. официально насоздавать было можно и больше, только они глючили со страшной силой, а нормально работало только не больше 6.  

Нет не путаю. Я так и играю - имея в подчинении 10 лично сгенеренных. Могу сейв прицепить.
Единственно что - озвучку им пришлось в ручную самому искать и ставить.
И трое из них при помощи мышки в пошаговом режиме вообще не выделяются (курсор при наведении на них превращается в фунцию диалога) - приходится во время боя переключать их клавиатурой или пробелом.
А в остальнов все нормально, все отлично и все работает.

Думаю, за этих трех персонажей отвечают индификационные строчки трех персонажей в игре Мерри Джон, Джой - которых игрок мог присоединить к себе в команду для сопровождения, но во время боя управлять ими не мог, потому как курсор при наведении на них превражался в функцию диалога.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AlexoiD на 11.02.2010 в 03:09:22
ALL: Камрады, а в 1.13 есть функция , чтобы выстрел всегда производился с максимальным прицеливанием?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.02.2010 в 03:16:12
врядли :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 04:50:32
Соратники прошу помощи!!!
Дело вот в чем!!! Раньше на нашем сайте (не этом форуме) а именно на сайте A.I.M. можно было этот мод Ja2v1.13 скачать как и все остальные....А потом кто-то убрал его отудова....(Зачем спрашивается!?!?:splat: ) Под ВСЕМИ модами стоит "скачать" и только под этим отправляет на оффициальный мать его так и эдак сайт на котором во первых ничего не скачаешь бесплатно,а во вторых, когда я НЕ БЕСПЛАТНО скачал и установил....То я таки радостно не могу открыть не XML Editor  не INI Editor !!! А раньше на нашем сайте его можно было скачать без проблем как тот же Rubicon или Urban Chaos да и все остальные!!! Да вы сами посмотрите!! Под всеми стоит "скачать мод" и только под этим нет!! Помогите друзья!!! Укажит где можно его скачать нормальным!!!
Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 05:02:02
Ничего не понял, кроме наличия у аффтара синдрома истеричной гиперактивности.

Скачать мод как можно было раньше, так можно и сейчас с репозитория (https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/) по линкам в теме "Установка и обновления" (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:15:21
Я и от туда пробывал качать ничего не выходит устанавливаю оригинал игры тем устанавливаю мод...Пытаюсь открыть XML Editor или INI Editor и выдает ошибку "при инициализации за номером блаблабла...И потом? Нафига вообще этот репозиторий с "Установкой и обновлением" когда раньше непосредственно с сайта A.I.M. я скачивал и все работало блин! А теперь глюки и ошибки сплошные! Верните как было!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.02.2010 в 05:19:19
Блин а у меня вентилятор на видюхе месяц назад начал сильней гудеть после установки 1.13! Снес, поставил НО - все равно гудит. Че за фигня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:24:15
Я попросил не издеваться на до мной а помощи и совета....если нет дельных слов не стоит трепать языком и говорить всякую хну1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 05:25:03
Я очень сомневаюсь, что ты когда-либо скачивал мод 1.13 с сайта AIM. Администрация может сообщить точнее, но мне кажется, что на сайте даются только линки на законченные версии модов - или же на ресурсы, откуда можно скачать динамически обновляемые версии (в каковом статусе 1.13 и пребывает).

За целесообразность репозитория и нынешней системы организации скачивания спорить не стану - кому-то и автомобили не нужны, раз уж от рождения есть ноги. Jedem das Seine.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:25:53
Мне действительно хочется понять в чем дело....Уж очень мне в прошлый раз мод понравился...Только что-то вот сейчас фигня какаято происходит((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:28:38
Blount точно тебе говорю,что скачивал оттуда....Зачем мне врать? Я просто увидел почитал все остальные моды,почитал об этом и нажал скачать...Все. А теперь какойто геморой....Толком его ни откуда не скачать((( Сам по себе скачивается но вот с редакторами фигня происходит(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 05:32:57
Я никогда не понимал, зачем людям врать, и в большинстве случаев действительно незачем - а неправда порождается элементарными ошибками, ибо память человековая несовершенна. Впрочем, тут могу заблуждаться и я, ибо не слежу за репертуаром сайта - вот придет Зед и расскажет, могло ли быть такое в принципе.

А тебе я дал вполне работоспособные линки - что на репозиторий, что на тему с установкой. Чем жаловаться на жизнь, уже три раза мог бы заполучить полноценную версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:14:27
Прошу прощения Sot но не могли бы вы помолчать и никогда больше МНЕ не писать поскольку видимо вы считаете себя самым умным, а мне сирому и убогому до вас со своим разумением далеко видать...Blount все поставил по инструкции как указано в ваши ссылках....Но XML Editor и INI Editor все равно не открываются((( При попытке их открыть - Пишет ошибка инициализации(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.02.2010 в 06:19:45
Обиделся чтоли? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 06:20:47
2Werewolf:
Не ставь мод в руский каталог или в дерево каталогов в которых хоятбыодна папка имеет руские буквы.
Опысываемая тобою проблема незапускаемости чего-то связана именно с рускими буквами файлов и каталогов.
2. Никогда не давай сгенеренному чару КЛИЧКУ рускимим буквами. Игра попытается создать dat файл с именем чара но не сможет из-за русских букв.
В общем были те-же самые проблемы - решил простым копированием папки игры в коренной каталог диска С или диска D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 06:32:59
Да вот вроде бы ошибки с русскими буквами (по крайней мере в именах) тут один квалифицированный камрад пытался фиксить, и даже вроде бы успешно. Другое дело, я не в курсе, вошли ли данные фиксы в релиз.

Что касается русских букв в названии папки, я сильно не уверен, что они в состоянии повлиять на запускаемость эдиторов. Для них путь запуска прописан относительный, внутри рут-папки игры, и соответственно неважно, как называется эта папка - ее название просто не роляет. Только что добавил в название папки с игрой русских букв - оба эдитора запустились влегкую. Но, впрочем, не обзывать папки кириллицей - в любом случае rule of thumb.

2Werewolf:
Что у тебя содержится в файле XMLEditorInit.xml?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:33:12
Sot не обиделся просто терпеть не могу высокомерие....Знаешь фильм такой был "Гардемарины" Жизнь - Родине! Сердце - Женщине! Честь - Никому! Так вот если не смотрел то посмотри,что там говорит Белов о чести и бесчестии))) И что он говорит о неуважении твоей личности, твоей чести другими....это я к тому, что не думай что все вокуг тупее чем ты)))) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.02.2010 в 06:37:50
2Werewolf: Ну ты загнул! Честь, совесть, родина... Просто ты попал под мое настроение со своей истерикой, а высокомерия никакого не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:38:53
Blount что касается русских букв и чаров.Я еще даже игру не начинал.Соответственно чара еще не делал. В XMLEditor как и у всех находится все оружие и предметы из игры. Кстати причем тут кирилица не знаю...Раньше я мод устанавливал и все работало...Даже с Русскими буквами в имени.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:40:11
Sot у меня не истерика,а легкое БЕШЕНСТВО >:( Я уже 4ре дня мучаюсь!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 06:45:51
2Werewolf:
Я не спрашивал, что у тебя в хмл-эдиторе. Я спросил, что у тебя в его настроечном файле. Камрад, если тебе не нужна помощь, то я с готовностью устранюсь, а если нужна - ты не о чести и родине рассказывай (для этого есть отдельный общефилософический раздел форума), а будь элементарно внимателен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:47:37
Нужна сейчас посмотрю!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:05:55
Изначально он у меня выглядел как файл.ыз рекомендуемых програм какихто, вот что там есть......
Кодировка______Кириллица(Windows-1251)
Со строки______1
параметры разделителя
Фиксированная ширина (- не отмечено)
Раздилитель (отмечено)
Табуляция(стоит галочка)
Далее....
1.<XMLEditor>
2.(чистая строка)                                |Data_Directory>Data-1.13</Data_Directory>
3.<AP_Maximum>100</AP_Maximum>
4.</XMLEditor>

Вот такая вот хня....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 07:07:58
2Blount:  
on 1266035579, Blount wrote:
Только что добавил в название папки с игрой русских букв - оба эдитора запустились влегкую. Но, впрочем, не обзывать папки кириллицей - в любом случае rule of thumb.  

Может быть от установок виндовса зависит.
У меня на работе компютер - так все запускалось нормально.
Хотя папка с игрой была просто скопирована с другого компютера.
Перенс игру на домашний компютер - нифига не работает.
Опять попробовал на работе - все пашет.
В результате проблема решилась простой перестановкой папки из каталога с кирилицей в коренной.2Werewolf:  
on 1266035933, Werewolf wrote:
Даже с Русскими буквами в имени.  

С рускимим буквами в ИМЕНИ работает. Не работает с рускими буквами в КЛИЧКЕ.
Лутший ХТМЛ редактор - это нотепад.
В екселе в виде таблице просматриваешь удобно информацию которую надо.
В блокноте редактируешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:08:54
Блин...Из рекомендуемых програм для его открытия мне предложили Scalc им и открывал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:11:59
Ну что мужики что у меня не так там с установками? А может с руками или головой я уже не знаю что делать!!! Сейчас клаву в дребезги разнесу нафиг_))))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 07:16:10
Все как и должно быть у последней версии. Единственно, что приходит в голову - ошибка наложения каких-либо данных, вызывающих сбой инициализации. На всякий случай заскринь сообщение об ошибке - может, в нем есть какая-то полезная информация.

Ты точно установил последний релиз полностью? Помнится, с какой-то устаревшей версией BackEnd.dll обновленный эдитор не запускался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 07:20:48
И вот еще что - не были ли на игру установлены еще какие-либо моды? Ибо изменения, вносимые ими в дата-папку, вполне могут вызвать такой эффект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:20:54
Точно установил вроде как последний.качал с тех ссылок что ты мне дал...Заскринить не смогу могу точно слово в слово написать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:27:03
XML Editor.EXE. - Ошибка приложения.

Ошибка при инициализацииприложения (0хс0000135). Для выхода нажмите кнопу "Ок"

Все так вежливо млин((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 07:29:27

on 1266038454, Werewolf wrote:
Заскринить не смогу

Почему? ПринтСкрин уже отломал от клавы?

У меня возникала проблема с ошибкой эдитора при попытках привязать грубо исполненный ДББ-мод, для их исправления очень важно было заметить, на загрузке какого именно элемента выскакивает ошибка. Поскольку список обрабатываемых элементов мелькает на экранчике загрузки в фоновом режиме, словесное описание тут не поможет - требуется визуальная фиксация.

Хотя судя по описанию - реально не тот случай.

Ну, все, что остается предложить - все снести под корень, установить заново игру в каталог без кириллицы, накатить сверху последнюю версию мода и быть оптимистом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:36:27
Самое смешное,что САМА ПО СЕБЕ игра установлена  вот так....
C:\Program Files\Buka\Strategy First\Jagged Alliance 2 Золотая серия
Сами видите что каталогов с с кириллицей нет))) Вся кириллица это только последния два слова "Золотая серия"))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:39:33
А раньше вот ну честное слово...где-то, то ли в конце ноября,в начале декабря мод этот скачал именно с сайта A.I.M. не знаю,что там за версия была,но все работало...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 09:37:29
2Werewolf:  
on 1266039387, Werewolf wrote:
Самое смешное,что САМА ПО СЕБЕ игра установлена  вот так....
C:\Program Files\Buka\Strategy First\Jagged Alliance 2 Золотая серия
Сами видите что каталогов с с кириллицей нет))) Вся кириллица это только последния два слова "Золотая серия"))))  

Слова "Золотая серия убери нафик оставив только Jagged Alliance
А еще лутше саму папку Джа скопируй в коренной каталог - игра и так запустится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 09:39:06
2Werewolf:  
on 1266039573, Werewolf wrote:
А раньше вот ну честное слово...где-то, то ли в конце ноября,в начале декабря мод этот скачал  

Последнее обновление от 28.12.2009 кажись - так что устарел однако

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 11:19:57
Устареть то может и устарел,но вот запускался))) А новый какойто перемудреный не запускается)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 11:21:33
По поводу слов "Золотая серия" делал удалял и переименовывал....один хрен))) Сама игра и так запускалась,но вот XML Editor нет)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.02.2010 в 01:02:40
2Werewolf:
Пробовал запускать XML Editor  на разных компютерах простым копированием папки с игрой на разные компютеры.
Действительно есть разница.
На компютерах которые покупались с предустановленным лицензионным Винодвсом - редактор запускается всегда.
На остальных компютерах - через раз.
Проблема скорее всего в настройке системы или неустановленном каком-то програмном оборудовании.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 14.02.2010 в 02:18:51
2Sot:
;D

on 1266031503, Blount wrote:
За целесообразность репозитория и нынешней системы организации скачивания спорить не стану

Всем что касается 1.13 рулит inshy, у него и анлим доступ к фтп и к сайту. Сделано так как ему удобно. Захочет сделает по другому :)


on 1266031977, Blount wrote:
вот придет Зед и расскажет, могло ли быть такое в принципе.  
Могло, но очень давно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.02.2010 в 02:34:03

on 1266102160, Komandos wrote:
Проблема скорее всего в настройке системы или неустановленном каком-то програмном оборудовании

Блин, ну конечно же - .net framework. Без него, по-моему, в последние годы ничего не запускается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.02.2010 в 02:35:39
2Zed: по моему вы меня перепутали с Вервольфом... а я всем доволен (слышал про рудники) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.02.2010 в 08:14:10
2Blount:

on 1266107643, Blount wrote:
Блин, ну конечно же - .net framework. Без него, по-моему, в последние годы ничего не запускается.

Да. Действительно редактор не желая запускатся матерится на некий .net framework.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.02.2010 в 07:48:03
Обнаружил на медведях версию 1205, с экзешником 3287.
До этого играл в 1194 с экзе 3111.
В опшенс.ини нашёл только 8 новых (относительно версии 1194) переменных:

1. STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE
2. STEALTH_EFFECTIVENESS
3. CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS
4. STANCE_EFFECTIVENESS
5. LBE_EFFECTIVENESS
6. MOVEMENT_EFFECTIVENESS
7. TREE_COVER_EFFECTIVENESS
8. COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT

У меня вопрос: кроме введение этих переменных, есть ли еще какие-либо изменения в новой версии игры? Есть ли смысл заморачиваться, и перелопачивать заново все хмл-ы и графику, или не стоит оно того и лучше продолжать играть в 1194+ ЕХЕ3111?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 08:50:50
Всем привет это опять я!!!))) Пробывал запускать этот мод на 3-ех!!! РАЗНЫХ компах....Ни на одном не заработал XML Editor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 08:53:18
Zed привет...Вот тебя то я и ждал....Слушай а нельзя ли мне как нить скачать тот мод 1.13 который непосредственно на A.I.M. был....Потому как уже надоело слоняться и искать такой что бы работал...А поиграть охота(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.02.2010 в 08:57:47
2Werewolf:
Ты .Net Framework установил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 09:00:51
Таааакккк!! А енто еще что и с чем его едять? И хде его взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.02.2010 в 09:27:51
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 09:36:20
Да я заноза в зопе)))Я знаю)))) Но мне же надо что бы у меня Джаггед заработал)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.02.2010 в 10:01:38
И всё же - в чём принципиальная разница между data v1194 + exe3111 и data v1205 + exe3287? :) может кто подскажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 10:07:06
Видимо в том,что в одном все работает,а в другом ничего)))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 17.02.2010 в 15:59:56
2 Вервольфу
Я играю на JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163] + WF-гибрид, все каталоги английскими, все пашет норм. Ставил на Ja2-Золотая серия?, в порядке указанном на сайте.. Еще можно почитать по установке вот здесь все доходчиво и по порядку
http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/19604
или уже что то поновее вышло?? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BravoMC на 17.02.2010 в 23:28:39
Не завалялся ли у кого на харде S.T.O.M.P. в чистом виде, без добавок? Или рабочая ссылка на закачку? Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.02.2010 в 05:33:58

on 1266394026, Werewolf wrote:
Видимо в том,что в одном все работает,а в другом ничего)))))))))  


Ну пока у меня работает, в принципе, только почему-то моих закамуфлированных на 100% мерков драники видят чуть ли не отовсюду, а вот мерки драников не видят даже если те совсем без камуфляжа :(
И еще, в секторе западнее альмовской шахты, во время ночного боя драник атаковал моего чара ножом и ранил на 25 пунктов здоровья находясь при этом от него... клеточек так за 10 как минимум :))) Причём махал он ножом конкретно, в явной пустоте, но звук был как обычный звук когда ножом по телу, а у моего чара образовалось ножевое ранение (снизились хит поинты).
Я такого еще ни в одной версии и подверсии игры не видел :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.02.2010 в 06:27:45

on 1266442119, BravoMC wrote:
Не завалялся ли у кого на харде S.T.O.M.P. в чистом виде, без добавок?

http://webfile.ru/4306010

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.02.2010 в 06:56:25
2Werewolf: набери в поисковике НЕТ ФРЭЙМВОРК как Blount советует. И скачай. Программа халявная и мало весит. Без нее некоторые редакторы Джаги не работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 18.02.2010 в 19:21:57
2sunnymite:  
on 1266464038, sunnymite wrote:
еще, в секторе западнее альмовской шахты, во время ночного боя драник атаковал моего чара ножом и ранил на 25 пунктов здоровья находясь при этом от него... клеточек так за 10 как минимум )) Причём махал он ножом конкретно, в явной пустоте, но звук был как обычный звук когда ножом по телу, а у моего чара образовалось ножевое ранение (снизились хит поинты).  


Сейв в студию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 03:53:02
Подскажите, пожалуйста, что значит game progress minimum в ja2options.ini?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 03:55:45
Используется для модифицирования глобального прогресса и принимает значения между 0% и 100%. По умолчанию 0.
Вы можете использовать это для быстрого усложнения игры, расширения ассортимента оружия и т.д..
Устанавливает минимальный прогресс игры, на ее начало.
PS там в редакторе есть кнопулька переключения на наш язык

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 04:46:22
Спасибо. У меня редактор накрылся, правлю в блокноте, а там все по-чухонски. Английский нормально знаю но у этого параметра непонятная комбинация слов какая-то.  И еще проблема: Перестал корректно работать XML редактор, а именно при попытке открыть любой предмет для редактирования выдает окно ошибки, что там про какие-то Strings, которые он не может распознать (вроде так) предлагает либо ошибку игнорировать и продолжать, либо закрываться. Остальные все функции работатют без проблем, только вот предметы не открываются....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 07:14:21
2Sarge: я лечил "накрывшийся" редактор тотальной перестановкой, с предварительным сохранением нужных файлов, чтоб заново не редактировать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 07:26:31
2Sot: Да, я уже понял, что к этому все идет. А можно как-нибудь отключить следующую хрень: когда указываешь выстрелить две-три-четыре пули в очереди, мерк выпускает больше, причем иногда по трети магазина((((? Накаляет....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 07:33:30
2Sarge: енто для реалистичности - чем больше скорострельность, тем трудней отсекать очередь
два варианта:
1 ставь на ствол специальный усм с возможностью отсечки по три патрона
2 юзай буржуйские стволы с возможностью автоматической отсечки очереди по три патрона, в игре их немало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 07:48:20
2Sot: Принято. А нельзя как-нибудь врагов сделать поагрессивней, чтоб хотя бы очередями огрызались, а то как только начинаешь использовать оптику враги просто бегают, как тупые бараны и можно одному перестрелять хоть тридцать щей. Может есть параметр какой-нибудь или просто нужно оптику из игры выносить на хрен?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 08:00:23
2Sarge: недавно я сам обращался с таким вопросом к Headrock'у (прогрммер HAM) и он ответил что это не так просто сделать, не превратив ИИ в окончательного имбицилла  :), но вроде он щас над этим работает
как вариант - HAM_3.6_with_AI_test_setting.exe, (ставить на англ. Джа, во избежание галюнов; искать на Медведях в ветке HAM 3.6 релиз) - фраги лучше прячуться и чаще стреляют (мне понравилось)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 08:03:43
2Sot: А ссылки нету? Я там заблудился на хрен.....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 08:10:06
http://slil.ru/28744955
+кури настройки INI  с помощью соответствующего эдитора - есть интересные фичи и настройки, в том числе и для ИИ (переключи язык на русский - большая часть комментариев переведена)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 08:13:17
2Sot: Спасибо, а то скучно как-то играть с такими тупыми вражинами. Пробовал сам настроить и в итоге получил, что от одной очереди в сторону врага они все разбегаются по углам карты и ныкаются....)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 06.03.2010 в 01:17:26
Подскажите, пожалуйста, смогу ли я по прохождении основной игры (Ja2_v.1.13 + WildFire6, ставил на Gold-версию) экспортировать мерков для Ja2 UB ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.03.2010 в 01:23:49
Очень вряд ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.03.2010 в 01:31:34
что нового в обновлениях за 2010 год ?

можно на русском написать ?

спасибо !
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VladimirVVV на 06.03.2010 в 01:57:58

Quote:
обновление включает  в себя НАМ 3.6 и проект большие карты. в архиве 2 ехе - рус\англ.
     

Можно услышать пояснения о проекте большие карты, и как на них поиграть или это включена поддержка экзешником больших карт, а сами карты еще в разработке???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 06.03.2010 в 02:30:25
Самих карт в обновлении нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 01:47:53
Кто такая Annie? В xml она есть, а в игре ни разу не встречал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.03.2010 в 01:50:15
2Sot: м.б. Auntie?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 02:07:17
Auntie ID76
Annie ID82

PS а кто есть Jasmin?
PPS если глянуть Merc Starting Gear, то можно увидеть нескольких персонажей не встречающихся в игре (тот же Кингпин) - недоработанные?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.03.2010 в 02:43:00
2Sot: Вспомнил, Энни емнип это медсестра в госпитале.

Ан нет, глянул профдат: #82 - это террористка "Мамаша", не знаю кто её назвал Annie. Жасмин - в ванилле такой точно не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 02:44:40
Вооруженная до зубов! )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.03.2010 в 02:48:43
2Sot: Поправил пред. пост, см его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.03.2010 в 04:40:27
Жасмин - это террорист Т-Рекс. Они все под завуалированными именами. Химик - Чарли, Имитатор - Крис, а Слая не помню, но его несложно опознать по инвалидному креслу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 06:59:52
О точно... Но усе равно есть анкновн персонажи. Бренда например (пережитки Джа 1?); Кингпин, слышал о нем на Медведях, но так и не понял кто он и что он.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.03.2010 в 08:17:36

on 1268024392, Sot wrote:
Кингпин, слышал о нем на Медведях, но так и не понял кто он и что он.  

Глава сан-монавской мафии


on 1268024392, Sot wrote:
Бренда например (пережитки Джа 1?);  

Извращенка, которая Ганса донимает

ЗЫ ты джаец или кто?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 08:41:04
Я свою гаму все время редактирую и дальше Драссена редко захожу, уже позабыл все  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 10.03.2010 в 22:16:17
Как в 1.13 устроены засады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.03.2010 в 22:50:16
рандомно, частота зависит от прогресса игры. а на инсэйне вроде постоянно срабатывают. включение\выключение вынесено в ини.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 10.03.2010 в 23:57:12
Поправлюсь, что засады из себя представляют?  Как это выглядит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 00:05:10
2MAn: Я думаю как засада кошек, только с людьми.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 11.03.2010 в 00:08:37
Кошки расставлены заранее на картах, а эти "люди" кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 00:57:48
засады организованы так же как с кошками: отступить нельзя и твои бойцы оказываются в середине карты а вокруг тебя толпа вражин. реально выжить лишь на ранних стадиях игры. когда враги лоси и их мало.

я заценил эту фичу на инсэйне, там в каждом секторе засады ) смерть - 100%. именно поэтому я долбил мозги программерам чтобы вынесли он\офф этой фиче в инишник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 11.03.2010 в 00:59:39
2iншы:
А, понятно. Никаких специальных "засадных групп" нету, просто при входе в сектор твой отряд выбрасывают в центр и понеслась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 01:02:55
в легионе что-то есть похожее на организованные засады. но это опять же, потому что карта так сделана. там вроде были перегороженные дороги брёвнами, грузовиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 02:28:05

on 1268261979, MAn wrote:
2iншы:  
А, понятно. Никаких специальных "засадных групп" нету, просто при входе в сектор твой отряд выбрасывают в центр и понеслась.  

как будто с кошками по другому сделано :)
Единственное отличие - кошки ещё могут быть нейтралами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 11.03.2010 в 02:42:54
Кошки это специальная группа. Вот меня и интересовало - засадники это специальная группа или же обычные драньцы :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 02:53:29
2MAn: Никакой специализации у кошек нет, это кричерсы, расставленные по карте. Если не попадая в засаду зайти в сектор - они в нём тоже будут, только не нападут первые.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:01:07
Всем привет. Мечты сбываются! Я о Биг Мап Проджекте.  ;D
Потестил. Очень классненько! Врага искать стэлсовиком - опухнуть можно!
Значит так:
Чтобы создать огромную карту за 1 минуту - выполняем следующую процедуру:
Открываем редактор;
Задаем в левом нижнем углу скэлы нужного размера (например 600)
Далее, кнопку лоад мап и открываем любой сектор
Он откроется в указанном размере (600 на 600)
Замечательно то, что готовая старая карта останется, т.е. вы будете иметь в центре вашей огромной карты клочок старой. А вокруг будет чистое поле, которое можно "раскрасить". Но это пока не нужно, ведь мы хотим создать карту за одну минуту!
Далее, нажав мэп информэйшен, на старой карте ищете точки входа. А потом переставляете их ближе к краям вашей новой карты.
Сохраняете. Играете!  8)

Все замечательно. Потестил в разных режимах входа (враг в секторе, ждем врага в секторе, заходим в чистый сектор). Все работает нормально.
Единственное, что пока еще не доделано - это радармапы. По-идее вы можете создать радармапу в редакторе, но она все равно будет плохая, поскольку для нее предусмотрен старый размер 160 на 160. Это плохо, но не смертельно. Можно было бы вообще без радармапов обойтись, но есть большое неудобство в том случае, если вы заходите в сектор, в котором окопался враг. Точки входа будут ограничены у вас размером радармапы 160 на 160. Обычно, это всего лишь кусок уголка (смотря с какой стороны заходите) Но это тоже не смертельно! Главное, что работает. А радармапы, думаю, тоже переделают.

Вот.
А сейчас, минут через 10, я выложу парочку готовых карт (не просто увеличенных, а дорисованных). Приятного теста!

И еще, рекомендую поправить ини, чтобы дальность обзора у юнитов была не 13 тайлов, а хотя бы 20.
И еше, я у себя в хмл-едиторе на начальных ступенях прогресса убрал все пушки и вписал только ак-47... Жестяк! Никогда еще так от драников не удирал! И теперь я по-настоящему почувствовал ЧТО ТАКОЕ ОКРУЖЕНИЕ!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 05:11:04
С радармапами траблу просто так не решить. Разве что генерить радармап большого размера и потом рисовать его сжатым до размеров экрана/окошка в углу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:22:46
ага. она, кстати, генерится в эдиторе, но в окошке выдается лишь ее кусок. Но это только графически "кусок", на самом деле она по-прежнему остается интерактивной.
Я бы вообще сделал вместо радармапов обозначения-плашки типа "ферма, дорога" и тп.
Единственная проблема - это вход в сектор оккупированный врагом. Там только кусок от входа, а не весь целиком.
Зато эта проблема касается только игрока, а не НПС болванов (как раньше, в более ранних версиях). Вот они теперь всегда заходят так, как надо без проблем.
А вообще, чтобы исправить эту проблему, лучше всего сделать вход автовыбором (авторасстановка) без визуализации карты. Вуаля - и проблема решена! И морочиться не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:26:21
А вот и первая карта. Сектор А11, справа от омерты. Размер 320 на 320.
Добавил домик (подсобка), руины, расширил поля, добавил кукурузное, добавил растительность деревья и прочее, грязный прудик, малыш. В подсобке валяется орез (с вероятностью в 70 % случаев)

и щас еще доделаю болотистые заросли размером 640 на 640 и выложу.

Чуть не забыл. Карту можно вставить так: C:\Jagged Alliance 2 Gold\Profiles\UserProfile_JA2113WF6\Maps

Или всместо WF ищите папку UserProfile_JA2113. Просто я ВФовскую карту переделал. Но это значения не имеет. Если папки Мэпс в профилях не наблюдается, то ее нужно просто создать и кинуть туда нужную карту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 05:41:00

Quote:
И еще, рекомендую поправить ини, чтобы дальность обзора у юнитов была не 13 тайлов, а хотя бы 20.

-у меня бейс сайт рейндж 29 ) даже на старых 160х160 картах

Quote:
И еше, я у себя в хмл-едиторе на начальных ступенях прогресса убрал все пушки и вписал только ак-47... Жестяк! Никогда еще так от драников не удирал! И теперь я по-настоящему почувствовал ЧТО ТАКОЕ ОКРУЖЕНИЕ!  ;D

-сделал примерно то же самое, +пулеметы и другие АС рифл, тира конечно меньше стало, и приходиться частенько пользоваться ЫД (к тому же у меня еще и урон х3 примерно и ган рейндж тоже увеличен адекватно), но все равно ИИ тупит страшно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:42:28
2Sot: да да да! давай скорее пробуй большую карту!  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 07:34:48
Кто-нибудь знает как делать скатные крыши в редакторе? почему-то ошибку выдает при сохранении, когда пытаюсь сохранить карту со скатной крышей, которую сам собрал. А с плоской - проблем нет. Странно.

Скоро 640 на 640 выложу. Это для маньяков! Стамины не хватает, чтобы даже до центра карты добежать! Подтормаживает правда, если фрагов в секторе много.((
Но врядли кто-кто-то будет такие размеры юзать. Думаю, оптимальный вариант для карты - это не более 480 (и то, это тоже охренеть можно как много!) А это так, для теста.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 08:14:18
Вот Хедрок на примере данной стратегической карты объяснял логику перемещения мобильных отрядов... но вопрос в другом - из какого мода карта?[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VladimirVVV на 13.03.2010 в 08:16:43
Это из вилдфайра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 08:25:59
А можно заменить карты в 1.13 на вилдфаеровские (и только карты) не поломав игру (квесты в том числе)?
Особенно непонятен момент с недоступными ранее для посещения секторами по краям карты...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 08:39:29

on 1268461559, Sot wrote:
А можно заменить карты в 1.13 на вилдфаеровские (и только карты) не поломав игру (квесты в том числе)?  

Вот ты и узнал о существовании пака вилдфайровских карт ака International version (map only)...


on 1268461559, Sot wrote:
Особенно непонятен момент с недоступными ранее для посещения секторами по краям карты...  

Они как были недоступные, так, вроде, и есть. Ничто на обратное не указывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 08:45:53

Quote:
Вот ты и узнал о существовании пака вилдфайровских карт ака International version (map only)...
А где взять?  


Quote:
Они как были недоступные, так, вроде, и есть. Ничто на обратное не указывает.
Дело в том что эти сектора на приведенной мной карте не затенены, поэтому на всякий случай и спросил.

PS Существуют другие мэппаки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VladimirVVV на 13.03.2010 в 08:52:23
В теме установка и обновление смотри, там где говорится про гибриды упоминают и про маппак  вилдфайр.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 15.03.2010 в 02:07:32
Предлагаю расширить допустимый набор НПС в игре и прописать им по умолчанию несколько моделей поведения:
1. Торговля.
2. Просто поболтать.
3. Наем.
4. Ремонт.
5. Лечение.
6. Шпион (во время нападения на сектор становится на сторону врага - но не сразу, а как наемные убыйцы - сначала подбежит, выстрелит и только потом видно что враг.

Секторы слишком пустые. И поболтать теперь нету с кем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.03.2010 в 04:07:06
для этого надо сперва добавить новых. а то так и те что есть изведуться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 18.03.2010 в 00:02:40
Резинки будут использоваться?
К примеру, для скрепления разных обойм, или большего их количества на карман?
А как же рогатка?
Может еще сделать возможность скреплять с1 с миной, или с4.
Прикольно было бы лентой склеивать гранату ф-1 с ударно-шоковой, + ещё с с1, или с4,
или одному из гранатомётных снарядов 7В, или 40мм.
А если на них установить радио детонатор? То вообще ловушки мастерить прикольно было бы.
Падение с крыши от взрыва 60 мм выстрела, или гранаты?
Есть скрытые тайники, где можно найти FN P90 с обоймами 5.7х28мм в начале игры :)?

Ещё надоедает 50 страниц предметов в секторе листать, хорошо бы сделать строку,
куда можно впечатать нужное число страницы, и кнопки: «в конец» и «в начало».

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.03.2010 в 01:14:02
2Icey:  

on 1268863360, Icey wrote:
Резинки будут использоваться?  

XML Editor в руки.

on 1268863360, Icey wrote:
Прикольно было бы лентой склеивать гранату ф-1 с ударно-шоковой, + ещё с с1, или с4,
или одному из гранатомётных снарядов 7В, или 40мм.  

XML Editor в руки.

on 1268863360, Icey wrote:
Есть скрытые тайники, где можно найти FN P90 с обоймами 5.7х28мм в начале игры :)?  

Map Editor в руки.

on 1268863360, Icey wrote:
Ещё надоедает 50 страниц предметов в секторе листать, хорошо бы сделать строку,
куда можно впечатать нужное число страницы, и кнопки: «в конец» и «в начало».  

CTRL + SHIFT + M : In Tactical Map, Merges all mergable items while stacking and sorting. This means medkits, toolkits, canteens, gas cans, alcohol, first aid kits, ammo. После этой процедуры еще ни разу не оставалось более трех страниц.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.03.2010 в 06:55:21
Обана. Уволил Игоря, решил снова нанять а он мне: "У меня тур по американским виноградникам, извини." Это у него надолго? Позже можно будет нанять?

PS Настройки ПрофДат действительны только с началом новой игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.03.2010 в 08:50:43
2Sot: Да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.03.2010 в 09:13:19
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 04:04:04

on 1268867642, Blount wrote:
После этой процедуры еще ни разу не оставалось более трех страниц.  
Теперь их 47.

Что делать после зачистки всего Арулько? ;D
[offtop]http://forum.ja2.su/Attach/Images/22,03,10(18-58-52).png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2010 в 05:45:15
2Icey: сиди на троне, ты же теперь король ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 05:50:44
2Icey: На самом деле, ты, наверное, потерял Королеву. Она спряталась в [не стоит портить игру человеку, пускай ищет ))) злобны iншы].  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 23.03.2010 в 07:06:14
Всем привет!!! Помогите ламеру((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 23.03.2010 в 07:27:43

on 1269320774, Werewolf wrote:
Всем привет!!! Помогите ламеру((((  

А в чем именно тебе помочь пусть каждый сам придумает ? Хитрый ход, надо запомнить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 07:28:52

on 1269316244, Farah_Aydid wrote:
На самом деле, ты, наверное, потерял Королеву. Она спряталась в бункере. Вход в бункер через камин во Дворце.  ;D
Спасибо, как же я даже об этом не подумал http://e.deviantart.net/emoticons/c/crazy.gif


on 1269320774, Werewolf wrote:
Всем привет!!! Помогите ламеру((((  

Ты истинный ламер, если тебе в лом спросить по существу ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 23.03.2010 в 08:54:22
Да не в этом дело! Инет отрубался...Я просто немного не по существу хотел узнать....Я тут систему переустанавливал и после этого у меня ДВД-ром диски не читает...Вот хотел узнать, что можно сдедлать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 09:45:03

on 1269327262, Werewolf wrote:
ДВД-ром диски не читает...
CD диск?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 10:38:25
2Werewolf:  Тебе сюда :umnik:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=hardnsoft

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 15:40:20
Есть возможность настроить Wildfire на оконный режим?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 23.03.2010 в 16:31:05
Да вообще не CD не ДВД((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 16:57:07
2Icey:  
on 1269351620, Icey wrote:
Есть возможность настроить Wildfire на оконный режим?  


Есть.
http://s50.radikal.ru/i128/1003/a4/5d9f31ebc619.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 18:10:25

on 1269356227, Farah_Aydid wrote:
Есть.  

Спасибо, но эта версия от Ja2v1.13, и я пока не разобрался,
как установить её, чтобы можно было без вылетов запустить Wildfire.
Может, есть где-нибудь сборка инсталлятора?
Ото больно мудреный способ предлагает iншы =(
Вот я уже прошел Ja2v1.13 на JA2_RU_3073.exe,
потом решил установить на эту версию игры Wildfire 6.06 (Русская версия) естественно по инструкции,
но при запуске выдало сообщение... http://forum.ja2.su/Attach/Images/23,03,10(02-54-57).png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 18:14:22
2Icey: Ох, не знаю. Я в последнее время только английские версии использую и качаю с СВНов. Там все просто. Только надо будет файл Ja2_mp.ini перетащить из Профайла Даты 113 в Профайл Даты ВФ, чтобы запустить. сорри

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 23.03.2010 в 19:47:45
2Icey
Попробуй воспользоваться вот этим руководством по установке. Я следовал ему
http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/19604

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 20:06:08
2madd:
Спасибо, уже следую :)
Я аж целую ночь не спал, чтобы попробовать свой шанс ;D
На самом деле я посмотрел... Четвертый вид – 2009 (http://freehd.com.ua/502035-chetvertyj-vid-the-fourth-kind-2009-bdrip-720p.html) Но оставим это между нами http://sun.anime-last.info/images/180400secret.gif http://e.deviantart.net/emoticons/a/animesweat.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 23:44:23
Что в WildFire6.06 наёмники через забор разучились перелезать? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.03.2010 в 23:52:23
В Вилдфайре используется ровно тот же экзешник, так что все способности на месте. Другое дело - другие тайлсеты, и вот среди них вполне могут случиться заборы, сделанные неперелезаемыми. Но в целом факта не подтверждаю - лазят, что твои бибизяны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2010 в 23:57:59
2Icey: Проверь, снял ли ты рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.03.2010 в 00:44:29

on 1269382455, Sot wrote:
2Werewolf: На каком этаже живешь?  

Аааа! точно «СОТ 'Пригодный'» Хороший вопрос ;D


on 1269381479, nuclear wrote:
Проверь, снял ли ты рюкзак.  

Хороший ответ по делу, спасибо :)


on 1269381143, Blount wrote:
Другое дело - другие тайлсеты

Тоже хороший ответ, ведь всё нужно учитывать :) спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.03.2010 в 02:22:38
2Werewolf:
Значит так, или ты читаешь правила (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1083149562) и выключаешь режим дурачка. Или твое пребывание на форуме быстро закончиться. Ферштейн?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.03.2010 в 23:13:23
2Zed: спасибо, поздно узрел весь этот беспридел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.03.2010 в 02:20:55
У меня по WildFire6.06 вопрос, в секторе во время зачистки пришлось поджарить безоружного жителя,
впоследствии он стал врагом, и его тоже пришлось накормить пулями.
После этого придя в соседний сектор, где были враги, оказалось,
что они все безоружные жители, это баг? Или так задумано?
И как их вылечить? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.03.2010 в 02:33:51
2Icey and All: Кстати, меня бы тоже не мешало просветить на эту тему. Учитывая, что в моем моде будет до хрена мирного населения, такие проблемы будут часто. И важно сделать так, чтобы цивиллы не превращались в группы врагов, но только лишь лояльность падала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.03.2010 в 02:52:37
Нейтральные цивилы не могут обижаться целыми группами, только цивгруппы. Т.е. если вы нападёте на хикса - все хиксы - враги. Если нападёте на Тони - Ганс тоже сделается врагом и т.д. Про ВФ - фиг знает чего там наворотили, там цивгруппа хиксов использовалась во всхе городах как охрана складов и магазинов. Т.е. стоило прибить одного такого кладовщика, как весь "профсоюз" обижался.
С другой стороны, цивилов с небоевыми бодитайпами обычно назначают нейтралами, так как толку от них в цивгруппе никакого (кроме редких случаев, когда например, детей на фабрике объединяют в специальную цивгруппу у которой свои специфические реплики про квест с фабрикой).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.03.2010 в 03:27:44
А, я узнал, как их лечить!
Надо найти среди них, тех, кто с оружием бродит, они то и будут нападать. Усп.. умертвив их выходи из сектора через тактическую карту, и врагов в секторе не будет, и репутация не упадёт ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.03.2010 в 05:11:00
Упадет. Как-то в Балайме ночью начал палить - внезапно получил заряд картечи от обитателя одного из магазинов. Все, кто с оружием, окрысились. Перебил их всех - репа упала в ноль. После выхода-захода в сектор они респавнятся и бой возобновляется, и поднакопленная репутация опять падает.

Насчет Хиксов - все может быть, слышал также, что какие-то вооруженные цивгруппы связаны с Warden в Тиксе, так что завалив ее - заранее имеем предубеждение.

Есть мнение, основанное исключительно на наблюдении и никакими раскопками неподтвержденное - что цивилы реагируют на пальбу поблизости, даже не в них направленную. Как только хоть один ловит supression - начинают огрызаться. Так, неоднократно нарывался на забавный момент: если Бренду в порномаге убить выстрелом, а лучше очередью, настораживаются Ганс и Тони. Так что Тони в угоду скрипту тебя принимает, дает купить что-нибудь, а потом хлоп - и для души в тебя стреляет. Причем тут же бой и кончается.

В расширенных городских секторах - порт Медуны, порт Пальмаса - живут урюки, которые тоже срываются в агрессию не сразу скопом и насовсем, а по одному, по мере озверения. При этом остальные представители той же группы врагами не становятся, гуд гаи по ним стрелять отказываются. Не очень удобно, но вполне жизненно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.03.2010 в 15:11:31
Тони стреляет, если еще взорвать стену - чтобы сделать проход к нему. Одиночным, затем успокаивается. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.04.2010 в 19:16:21
а кто пояснит мне, что такое "A.C.A Building" и как это на русском?

так же нужен перевод\понятие что такое "Legacy Militia Training Facility"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.04.2010 в 23:54:21
A.C.A Building - ну расшифровки не знаю, но это небольшое здание с такой вывеской есть почти в каждом городе в Арулько. Абсолютно по всем параметрам оно подходит под определение полицейский штаб (небольшая оружейка, пару письменных столов и несколько камер для заключённых).

Legacy Militia Training Facility - в одном из вариантов legacy имеет значение "действующий". Остальная часть названия понятна.

Кстати, считаю, самый лучший электронный словарь (http://multitran.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.04.2010 в 00:03:03
A.C.A.S.  http://www.direct.gov.uk/en/Dl1/Directories/DG_10010857

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.04.2010 в 01:15:51
2nuclear: возмождно и действующий... но как тогда объяснить короткое им >Legacy<? До этого короткие имена несли смысловую нагрузку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 02.04.2010 в 01:37:12
2iншы: Эмм.. остаётся только спросить у Headrock'а :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 02:30:41
Legacy в известном полусленговом смысле используется как "заранее предусмотренный, отведенный под <...>, традиционно используемый для <...>"
В данном случае странное сокращение, вероятно, обусловлено общим принципом сокращать развернутое описание до первого слова.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 04:22:04
А можно как-нибудь сделать чтобы новый инвентарь работал в разрешении 640 Х 480 или это миф?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 04:26:49
Это не миф, в том смысле, что нет такого мифа. Неможно никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 04:43:13
Жалко:( А то комп у меня слабенький, в 800 Х 600 тормозит, а старый инвентарь, конечно уже свое отжил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay1988 на 02.04.2010 в 06:01:37
Как вернуться к старой системе очков действия (ОД 25)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 06:10:36

on 1270177297, Nikolay1988 wrote:
Как вернуться к старой системе очков действия (ОД 25)?

Исправить все значения APBPConstants.ini, а также все значения расхода АП на использование для всех предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.04.2010 в 06:15:44
2Sarge: у тебя экрана не хватит чтобы НИВу всю показать на таком разрешении.

2Nikolay1988: не верь ему ))) надо исправить лишь
AP_MAXIMUM = 100
остальное автоматом вроде как. ну, это если верить автору этой фичи. вроде крисл занимался. но я бы поправил побольше. да и всё равно старые 25 уже никак не вернуть. Затраты по ОД будут больше чем прежние 25.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 06:59:12

on 1270178144, iншы wrote:
вроде как

Обратите внимание на. Значений, помеченных

Quote:
...values are dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM

в константах прискорбно мало. Остальные, как я понимаю, даны в абсолюте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 20:30:40
Вопрос по: Ja2v1.13 – Wildfire
Значит, играю на пред последней сложности, и не нанимаю платных наёмников,
но готов сделать одноразовую выплату в виде взятки ;)
Сейчас у меня отличная команда, я и Айра, я успокоил 468, а Айра 117 захватчиков.
Но у нас возникла проблема, иногда их так много, что только в городе от них, получается, избавиться,
и пока только Драссен с близлежащей Базой ПВО получилось захватить.
Кого и где я могу нанять? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 20:37:22
2Icey: Ты можешь сделать себе еще 5 мерков через ИМП. Разовая выплата 3000 и они твои и именно такие, какие тебе необходимы.)
А еще Меддог бесплатный в Эстони (кажется) и в тюряге в Тиксе. (я не поммню, требуют ли они денег). А вообще, что за заморочка? Если с выпадением всего продавать предметы альтом - денег всегда хватает. Двумя людьми 4 города не удержишь. Ведь кому-то надо тренить ополтосов. Но я понимаю. Тоже на высоких сложностях подобным экстримом баловался.)

...а целью было срубить как можно больше бабок и смыться из страны... настоящий беспринципный головорез!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 21:09:46
2Farah_Aydid: Ополчосов я не тренирую, (тоже как замарочка).
А как продать предметы альтом? (в смысле, поточнее ;))

Это ж надо? Теперь я могу отнести всё ненужное в
многоуровневой ранцевой системе (ранец в ранце) в сектор города,
и там разом всё продать? http://sun.anime-last.info/images/285219hhmm.gif


on 1270229842, Farah_Aydid wrote:
Ты можешь сделать себе еще 5 мерков через ИМП. Разовая выплата 3000 и они твои и именно такие, какие тебе необходимы.)
А еще Меддог бесплатный в Эстони (кажется) и в тюряге в Тиксе.

А за это спасибо :)
Я и не догадывался, что можно свою личность сделать в шести вариантах http://e.deviantart.net/emoticons/b/biggrin.gif ыыы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 21:18:02
2Icey:  
on 1270231786, Icey wrote:
Это ж надо? Теперь я могу отнести всё ненужное в
многоуровневой ранцевой системе (ранец в ранце) в сектор города,
и там разом всё продать?


Это точно! Я таким образом мины в нужный сектор всегда доставлял.


on 1270231786, Icey wrote:
А как продать предметы альтом?

На глобальной карте открывая инвентарь сектора, при нажатии альта + клик мышью на необходимой вещи - она продается (но по низкой цене). контрл + клик - просто выкинуть.
Цена предметов не полная. кажется, 1\4 от базовой стоимости - износ. Цену можно отрегулировать в Инишнике. Какя графа за это отвечает - не помню и не имею возможности щас посмотреть. Можно сделать, например 1\2. Но и 1\8 вполне хватило бы, ИМХО. Вроде как "продажа мирному населению Арулько".)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 21:45:49

on 1270232282, Farah_Aydid wrote:
На глобальной карте открывая инвентарь сектора, при нажатии альта + клик мышью на необходимой вещи - она продается (но по низкой цене). контрл + клик - просто выкинуть.
Цена предметов не полная. кажется, 1\4 от базовой стоимости - износ.

Это мне поможет, спасибо :)


on 1270232282, Farah_Aydid wrote:
Цену можно отрегулировать в Инишнике. Какя графа за это отвечает - не помню и не имею возможности щас посмотреть. Можно сделать, например 1\2.

Если не против, то когда будет возможность узнать, скажи, интересно :)
И ещё раз спасибо, за поддержку :)

А вот, вроде нашёл: If CAN_SELL_ALT_LBM is set to TRUE, this value is a divisor of the items value you like to sell.
For example, if you set this value to 4 (=25%) this would add 25% percentage of the items value to your cash.

Но как редактировать?
Minimum Value: 1
Maximum Value: 100
Inverval: 1
Current Value: 10
New Value: 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 21:48:43
2Icey: Тут же все написано: значение это DIVISOR т.е. он делит 100 на это число. если значение 4 то предмет будет продаваться по цене 25% от его реальной стоимости (100 / 4 = 25). Если поставишь значение 10 то цена будет 10% (100 / 10 = 10) и т. д.

Я, например, инишник правлю в обычном блокноте, там все это гораздо проще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 22:25:01
2Sarge: Поставил New Value: 1, но вещи всё равно очень дёшево продаются, может нужно ещё где подправить? кроме PRICE_MODIFIER?

О! нашёл ;D
Data-WildFire6.06 / Ja2_Options (Ctrl+F, Ctrl+V = «SELL», Enter.)
PRICE_MODIFIER = 1
Работает ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 23:14:02
Похоже, 1.13 предназначен больше для любителей компиляций ядра, чем игрового процесса...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.04.2010 в 23:16:21
2Coelty: наверное игрового процесса, устраивающее игруна, а не как автору видится  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 23:28:49
2Coelty: Эээ, нет! Например, я год рубился в стабильный Джа 113, потом следующий год немного модифицировал оружие и всякие приорити и другие инишные заморочки... и только сейчас взялся делать мод о котором давно мечтал. И то, немного разочарован, потому что играя в свой мод мне будет трудно почувствовать новизну (ведь я заранее буду знать где что и почему. именно поэтому собираюсь его делать в большей степени стратегическим, чем РПГшным)
На самом деле мне кажется, что в данное время 113 предпочитают люди, которые больше склоняются к стратегическому плану игры, чем к РПГшному. Потому что инишные настройки позволяют сделать имитацию непрерывных боевых действий с регулярными оборонами и атаками. Притом РПГшная часть игры тоже сохраняется (что немаловажно!), однако у игрока есть выбор, каким именно стилем проходить Джагу. И стратегический мод можно проходить бесконечно, используя разные тактики. А РПГшный - раз прошел - и забыл.)

[offtop]Кстати, я сегодня опять бухаю. В такую рань! Быстро освободился с работы и настроение хорошее. Так что есть опасность флуда.  ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 23:37:24
2Farah_Aydid: справедливо. Но вот если бы рпг-часть не была столь рудиментарна и линейна, то... ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 23:42:58
2Coelty: Да, это старая проблема, связанная с исходниками. Но, чуя неиссякаемое стремление модостроителей, не смотря на старый возраст игры, есть надежда (вероятность), что возможность диалога (а-ля фолл) все-таки когда-нибудь появится. Не просто "диалога", разумеется, а еще и формулы воздействия результатов общения на игровую действительность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 23:49:25
А можно ли в 1.13 для квестов применить механизм Да/Нет? Типа как в случае с  ''Вы желаете сдаться?''

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.04.2010 в 00:09:02

on 1270240978, Farah_Aydid wrote:
есть надежда (вероятность), что возможность диалога (а-ля фолл) все-таки когда-нибудь появится.

Багомостр делал, Терапевт давно предлагает желающим сделать новые квесты и обещал поддержку любых неоходимых изменений в коде.
Проблема в том что квесты делать никто нехочет, это нудно и неинтересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.04.2010 в 00:17:50
2Zed: Ого. А я и не знал. Думал, что на всё ответ один - "упирается в исходники". А оно вон оно как.)))
Но мне это действительно малоинтересно.
Может когда осенью над сюжетом работать будем, тогда можно подумать.
Я же говорю, мне в принципе сюжетная часть как бы по-барабану. Но есть желающие создать грамотный сюжетный РПГ-мод. Написать текстов и диалогов - не проблема. Вот, Мэд, например, хотел.
Так что если задаться целью...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 03.04.2010 в 00:25:00
2Zed: лично я считаю это интересным и сам пишу. Правда пока не в скриптах, а на бумаге, но это пока! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.04.2010 в 01:26:49
Хорошо бы эти моды шли с озвучкой http://s19.ucoz.net/sm/1/rolleyes.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.04.2010 в 00:54:00
Ребята вопрос.
Ja2_3399_RU начал играть вчера - и вот что удивило с первого взгляда. Сильно перелопатили параметры огнестрельного оружия (буквально увеличено вдвое). Изменил в Оптионс.ИНИ параметры огнестрельного оружия в десять раз меньше (выставил 10) - чтоб не так больно кусаться, а изменения не сработали - хотя новую игру начал. Как изменить силу выстрелов у всего огнестрельного оружия сразу? может нужно менять да2_Оптионс не тот который в дата-1.13 а какой-нить другой?
Еще вопрос - что такое фасилити? вижу в аэропорту Драссена есть, а еще есть церковь и шахта. Написано на английском, что в церкви улучшается отношение города (мол уважаешь местный пантеон) и в шахте лучше прокачиваются взрывные работы.
А как это все делать? на что повлияет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.04.2010 в 04:28:43
2Shico: Фигассе! Я об этом ничего не знаю. Но очень похоже на то, что арсенал затачивают под Большие Карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.04.2010 в 14:47:11
2Farah_Aydid: да страшно с таким оружием воевать. Здесь у самых плохих пистолетов вынос от 50+. Айра со своего револьвера .357 из двух обойм уложила семь или восемь элитных в драссене. Впервые встречаю ситуацию, в которой совершенно без разницы с чего стрелять - даже самые отвратительные пистолеты из ванильной джаги пригождаются :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 19:03:13
Думаю, это справедливо, ведь пристрелить можно и из ''Осы''. Но вот реализовывать сие через такой дамаг - неправильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.04.2010 в 02:56:40
2Coelty:  и я про тоже. А как уменьшить ниже 100% базовый дамаг я не знаю - и пока никто не откликнулся. У меня вообще идея сделать в джаге урон 10% от базового. Тогда реальными станут две моих самых больших мечты. Первая это повальный ножевой бой (как это часто бывало в Урбан Хаосе) и второе - смысловая необходимость выпускать во врагов по 20+ пуль из пулеметов. Не потому что у меня постоянно желание всадить в труп максимум пуль ДО того как он еще успел упасть, а тут если вынос у оружия будет по 4-5 хитов, будет смысл выпускать по целому рожки в драньковцев :) и тратить  все эти тонны оружия, которого в избытке по всей Арулько после боев остается :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.04.2010 в 03:05:49

Quote:
смысловая необходимость выпускать во врагов по 20+ пуль из пулеметов
это уже аля Фолаут, где при соответствующей прокачке можно выдержать попадание реактивной гранаты в упор, для Джаги это неадекват

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.04.2010 в 04:55:51
2Sot: все понятно, я про то, что не выдержать удар гранаты в упор, а то, чтобы умирали не с пятой пули, а после двадцатой. То есть чтобы не оставались на ногах все равно сколько ни всадили в них, а чтобы падали замертно, но с несколькими десятками дыр в туше.

Вопрос - как все-таки отключить разлетание трупов и анимацию смерти от гранат сгоранием в пепел ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 05.04.2010 в 06:10:34
2Shico: если не сектрет, зачем такой мазохизм? В 1.13 всё довольно приемлимо с точки зрения урона: 3 пули в тело без брони - почти наверяка труп. Если использовать минимод ddd, где выставить множитель для хедшота в районе 2, то пуля в голову - труп, в каску - инвалид.
Вообще впервые слышу, чтобы кому-то урон в JA2 казался слишком завышенным, скорее обычно наоборот :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freakazoitt на 05.04.2010 в 19:37:40
Во многих диалогах не хватает озвучки. Предлагаю сделать хотя бы звуки щелканья или клинанья для этих диалогов, чтобы не выглядело совсем немо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 06.04.2010 в 00:45:08
2nuclear: я ж говорю в 3399_RU урон как минимум вдвое завышен от изначального. Обычно у ножей урон 25, у пистолетов - столько же, у автоматов 29-30 и у снайперок от 40 и выше. А тут у пистолетов 52, у автоматов 60+.
Куда мне столько? В игре удается из 1500 трупов убить в рукопашную + в ножевом бою максимум несколько десятков. А ведь такие трупы - они самые интересные! и враг ценнее убитый. И задача сложнее. Поэтому и хочу свести огнестрел на нет. Да и самому страшно в такие недетские игрушки играть - любая плюха даже из задрюканного пистолета сносит у нашего бравого швейка от половины и выше. Я помню в WF_5.05 когда играл в 2005 году - там бронежилеты 4ого класса защиты (там это Спектра) вообще не чинились и они не держали выстрелов из СВД и всех остальных стрелковых единиц уровня выше 5.56. Так это привело лишь к тому, что я всей командой коллективно сбросил бронежилеты насовсем. И бойцы стали быстрее бегать и одышки меньше.
[offtop]Кстати родственник из Бердского ГРУ тоже говорил что как только бой начинался - они все сбрасывали броники. [/offtop]
Поэтому мне не нужен такой изначальный завышенный урон. Кто хочет - для тех есть ини файл можно в 2.5 раза увеличить. Но как его уменьшить - я не знаю. И до сих пор никто не ответил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.04.2010 в 00:56:13
Экзе тут ни при чем - весь урон вынесен в weapons.xml, соответственно его и править. Лень править вручную - надо где-то (уж не знаю, где) добыть старый файл, вряд ли оружейная линейка изменилась.
Единственно, что может зависеть от экзешника - это если вдруг в нем появился программный множитель базового урона, что очень вряд ли (ибо при удобнейшей настройке из xml это просто не нужно) и сугубо вряд ли его ввели, не позаботившись об управлении им из какой-либо инишки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 06.04.2010 в 02:40:19
2Shico: очень странно. Сейчас скачал обновление, ставить не стал, но посмотрел таблицы - никаких изменений, весь урон стандартный. Что-то у тебя не так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.04.2010 в 13:48:41
Скажите как редактировать Weapons.xml ? У меня Excel'2003 - открываю с его помощью.
Файл находится по адресу:
GameDir\Data-1.13\TableData\Weapons.xml
Мне спрашивает:
Выберите способ открытия этого файла:
XML-список
книга, доступная только для чтения
Использовать область задач XML-источников

Если первый способ - то открывается эксель и потом его сохраняешь как книга1. переименовываю в Weapons.xml -  а он становится в четверо тяжелее (1.2мб вместо 340кб) и Джага перестает запускаться - пишет ошибка инициализации веапонса.
Если второй способ - то вношу изменения и потом папка не сохраняется. Сделал как в первом способе - с пересохранением, файл стал весить 120кб вместо 340 и при запуске игры у всего оружия -1 ход на выстрел, нет очередей, 1 урон и при выстреле игра вылетает а заходя в описание оружия - картинка накладывается на предыдущий инвентарь.
Третий способ - просто в Интернетэксплорере большой набор строчек с описанием этого оружия в программном коде, но код не поддается редактированию. рид онли.

Таким образом, с какой программой мне открыть Weapons.xml чтобы он нормально как это раньше было в блокноте в НО можно было поправить урон оружию и сохранить его?
В корневой папке джаги есть файл XMLEditorInit весом 1кб но при его запуске открывается Интернет Эксплорер со всего лишь двумя строчками, которые тоже не меняются.
INI Editorом файл не открывается - он открывает только джа2оптионс.
Такой у меня вопрос - как корректно править Weapons.xml ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.04.2010 в 18:12:31
блокнот, фарообразный менеджер, хмледитор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.04.2010 в 00:15:35
Заглянул в дефолтный опшнс ини, стянутый с свн - ну разумеется, в нем просто установлены все модификаторы оружейного дамага в 100, вот и удвоенный урон.

Update: почитал, попробовал запустить - удивился. Теперь, оказывается, 100% - это номинальный дамаг, а не бонус к нему, в прошлых версиях дававший удвоение! Так что вопрос, как сделать дамаг меньше номинального, сам собой закрылся: изменять эти модификаторы в нижнюю сторону.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 08.04.2010 в 03:45:04
2Blount: Ваши слова очень далеки от правды.
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
Это дает нам не 0% от урона (я так тоже думал, радостный - бросился лопатить инишник) на самом деле 0 это 100% - я потому и спрашивал неоднократно как выйти меньше 100%. Вы попробуйте измените ини файл на 0 или любую другую величину от 0 до 100 и после запустите игру - и увидите что урон как был от 30 так и остался. а 100 даст нам уже удвоение урона.

П.С.
понять не могу - почему оптионс.ини не прикрепляется к сообщениям. Уже третий раз так :(

[offtop]STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 24
NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 225[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.04.2010 в 03:53:23
похоже таки баг с уменьшенным уроном  ::)
JA2_EN_3356

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.04.2010 в 05:15:29
2Shico:
Я запустил экзе 3356 со всеми дамаг модификаторами в положении 0 - у всех стволов, с которыми мои бойцы высадились, дамаг был равен ровно 1. После чего модификатор был откручен на 100, и дамаг стал в точности номинальным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.04.2010 в 05:30:29
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 0
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 0
вот так сработает уменьшение

EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 100
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 0
а вот так ган дэмедж будет номинальным

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.04.2010 в 01:09:45
Где взять такую симпотную Айру?:wub:[attach]

Голд'овский крокодил меня слегка пугает:nervous:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 09.04.2010 в 01:18:29
ну это тоже страшилка из вилдфайра. ;D я тебе уже 2 раз говорю ставь морда-пак

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.04.2010 в 01:21:15

Quote:
ну это тоже страшилка из вилдфайра. ;D
есть лучше?

Quote:
я тебе уже 2 раз говорю ставь морда-пак
я дико извентиляюсь, но можно ссыль?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 01:24:50
2Sot: http://ja2.su/files_viev.php?type=other

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 09.04.2010 в 01:24:50
2Sot: или как я, замени голдовский Faces.dat вилдовским. Но тогда некоторые морды перекосит. Гасовскую, например. Х)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.04.2010 в 01:33:15
2Sarge: не, такой пак ну нафиг, я уже как говориться "за 10 лет привык"...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 02:34:10
2Sot: Я, например, весь его не ставил. Тоже привык)))) Так выдрал портреты чаров да партизан и все

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 09.04.2010 в 03:34:05

on 1270764585, Sot wrote:
Где взять такую симпотную Айру?: wub :

[offtop]где взять такие симпотные фиолетовые патроны в дробовику?[/offtop] ::) ::)

2ddd: сейчас попробую.

Добавил в 21:50
Ja2_1.13_STOMP1.0ALPHA_HAM3.5_COVER_PATCH (это синглкликинсталлер с форума медведей) Выставил ган=0 ножи=0 это привело всего лишь к снятию удвоения урона. Например огнемет с 60 стал 30. Нож с 34 до 17. А автоматы как были 30-40 так и остались.
Потом выставил нож=0 ган=0 взрывчатка=0. После этого гранаты стали сносить 20-30 урона.
Не работает вышесказанное предположение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 09.04.2010 в 04:07:20
2Shico: экзе 3356 из свн. а что за экзе в стомпе - моя нынает :idontknow:
может в хмлях урон повышенный стоит?  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.04.2010 в 06:06:15

on 1270773245, Shico wrote:
огнемет с 60 стал 30. Нож с 34 до 17. А автоматы как были 30-40 так и остались.  

Этого быть не может в принципе. Огнемет - gun и автомат - gun, настройка не может избирательно воздействовать на одно и не воздействовать на другое.
Значение 0 во всех трех позициях до последнего экзе означало номинальный урон, прописанный в xml. В 3356 почему-то стало иначе, в аннотации к релизам на медведях никак не откомментировано, так что склоняюсь к версии ddd о закравшемся баге.
Я на данный момент имею этот самый 3356 экзе, все модификаторы выставлены в 100, дамаги всех трех категорий соответствуют xml.

Upd.
Это таки не баг, а какое-то техническое решение. Зацитирую комментарии к данному параметру из старой инишки:

Quote:
; Additional multipliers for weapons damage. Use it if you don't want edit datafiles.
; Range: 0-100
; 0 means no additional damage
; 50 means 150% damage (100 + 50)
; maximum damage (internal) is 255

И из новой, последней версии:

Quote:
; Percentage modifiers for weapon damage. Use it if you don't want edit the datafiles.
; Range: 0-1000
; 100 means 100% (no change in damage)
; maximum damage (internal) is 255

В обоих случаях, похоже, все работает исправно - на ровном месте изменился только принцип.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freakazoitt на 10.04.2010 в 02:17:03
Как дать произвольное оружие главному персонажу?
В начале игры чтоб сразу появилось в руках либо (если возможно) - уже после начала игры.
есть XML Editor.exe , но нашел только стартовые предметы, а оружия не нашел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.04.2010 в 02:34:17

on 1270855023, Freakazoitt wrote:
Как дать произвольное оружие главному персонажу?  

IMPItemChoices.xml - предметы, выдаваемые на старте, по категориям не делятся, там вперемешку и штаны, и очки, и пулеметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 11.04.2010 в 00:21:19
2Shico:  
on 1270425400, Shico wrote:
У меня вообще идея сделать в джаге урон 10% от базового. Тогда реальными станут две моих самых больших мечты. Первая это повальный ножевой бой (как это часто бывало в Урбан Хаосе) и второе - смысловая необходимость выпускать во врагов по 20+ пуль из пулеметов. Не потому что у меня постоянно желание всадить в труп максимум пуль ДО того как он еще успел упасть, а тут если вынос у оружия будет по 4-5 хитов, будет смысл выпускать по целому рожки в драньковцев  и тратить  все эти тонны оружия, которого в избытке по всей Арулько после боев остается  

Я считаю, что урон от пуль вообще нужно делать НУЛЕВОЙ. Чтобы огнестрельное оружие только стамину из мерков выбивало. А всю остальную грязную работу приходилось бы делать только при помощи рук и ножей.
Игра в таком случае живо напоминает сражения средневековых латников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.04.2010 в 00:54:00
А нельзя как нибудь число IMP персонажей сделать больше 6? портретов куча в сети валяется, озвучки можно из того же ДЖАЗ: работа по найму наковырять.... Или это надо экзешник дербанить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 11.04.2010 в 02:18:31
2Sarge: Артмани вроде позволяет бесконечно. Только рожи и звуки добавь сам.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 11.04.2010 в 02:56:01
2Komandos:  
on 1270934479, Komandos wrote:
Я считаю, что урон от пуль вообще нужно делать НУЛЕВОЙ. Чтобы огнестрельное оружие только стамину из мерков выбивало. А всю остальную грязную работу приходилось бы делать только при помощи рук и ножей.
Игра в таком случае живо напоминает сражения средневековых латников.  

Браво! не в бровь, а в глаз! Вот я именно об этом и говорю. Пусть огнестрел снижает стамину (на подобие травматических пистолетов) а все остальное кулаками и ножами с ломами.
Поделюсь впечатлениями от своей версии игры: взял Weapons.xml перелапатил все огнестрельное оружие уменьшив его в 5 раз (примерно) выставил 4-5 урон пистолетам и 6-8 винтовкам. И ножевых драк стало кратно больше. В Драссене на каждый сектор пришлось по несколько стычек. В нижнем секторе вообще пятерых зарезал. А еще часто враг сам подбегает и бъет кулаками вместо того, чтобы стрелять (прежде такого никогда не было - чтоб кулаками били сами. ножами нападали, а кулаками - нет). В общем ночью интересно играть когда врагов несколько. А когда их 20 - то одним уже не побегаешь. Это я про поле. В городе проще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.04.2010 в 23:22:43
2Coelty:  
on 1270941511, Coelty wrote:
Артмани вроде позволяет бесконечно. Только рожи и звуки добавь сам.)  

Что такое Артмани???
2Shico:
Однако согласен - игра принимает новый и довольно таки интерестный оборот.
Чем-то на постапокалиптический мир начинает смахивать.
Ламанутся в атаку с ломами и отмахиватся от несколько десятков врагов - интригует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 14.04.2010 в 00:04:43
2Komandos: прога такая есть, ArtMoney. На форуме писали, как сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2010 в 00:44:28
2Coelty: А артмани там как привязано может быть к чарам? я ей деньги и патроны бесконечные делал, но штоб чаров клонить :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 14.04.2010 в 00:56:08
2Sarge:
Не слушай сказочника. В лучшем случае будет не играбельно из-за глюков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2010 в 02:19:09
2Zed: Не, ну а если серьезно, можно число чаров увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.04.2010 в 03:07:38
2Sarge:
Шоб коротко, так нет.
Несомненно, можно попытаться применять всякоразные ужимки и прыжки, используя ныне экстернализованные профили, но если ты ищешь готовое решение, а "ковыряться тебе некогда - ты просто поиграть хочешь" ©, так его не существует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2010 в 17:58:18
2Blount: Невыразимо жаль... Столько портретов и озвучки есть, а применить некуда....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 14.04.2010 в 19:58:32
2Sarge: где взял? ;) Поделись, может придумаем что-нить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.04.2010 в 18:37:21
2Coelty: Портретов в сети валяется немеряно. А озвучка из "ДЖАЗ: работа по найму". Ее там навалом, причем отменной, я у себя уже пару чаров озвучил. Вся сложность в том, чтобы голоса под портреты подбирать, а то неэстетично как-кто. В джазовской озвучке у мерков раза в полтора больше фраз чем нужно для джаги, можно выбрать какие лучше подойдут. Я этим занимаюсь иногда, на досуге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 26.04.2010 в 23:33:08
Привет всем.
Игра: JA2 Gold 1.12 -> JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163].exe -> Ja2v1.13_Up_1187_to_1215.rar -> Ja2v1.13_Up_1215_to_1221.rar
Оговорюсь сразу: вылетов и крашей нет )
Почитал оригинальный сайт JA2-v1.13, но все равно есть несколько вопросов:
По умолчанию макс.ОД = 100. Поменял редактором ini соотв.параметр на 25, вроде бы все стало нормально, однако:
1) при беге тратится ОД больше, чем отображается на иконке бега. Порой 2 тайла пройти шагом и потратить 6 ОД дешевле, чем бегом те же 2 тайла = 7 (хотя пишет 5)
2) тоже непонятно и с приседаниями/залеганиями... В одном случае МЕРК тратит 2 ОД на смену положения, в другом 3 или даже 4. А если вставать - на 1 ОД больше тратится?
3) передвигаться в пошаговом режиме стало аж 3 ОД, а не 2 как раньше. Можно это поправить в ini и где? Пробовал менять какие то параметры "проходимости" - и МЕРКи стали бегать быстрее, но и враги прибегали/убегали быстрее, чем мои МЕРКи )
4) подскажите параметры дальности броска гранат
5) можно ли поменять силу на УДАР КУЛАКОМ (без оружия) и ОД, требуемое для одного удара?
Заранее спс

---
Такс, кажется понял, причина в этих параметрах:
AP_MODIFIER_RUN = -8
AP_MODIFIER_WALK = -4
AP_MODIFIER_SWAT = 0
AP_MODIFIER_CRAWL = 4
AP_MODIFIER_PACK = 4
странно только, но Эдитор ini отказался их менять, придется руками...
В общем, первые 3 вопроса сняты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 06.05.2010 в 06:51:44
Portable         Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20435950000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 06.05.2010 в 22:23:44
Скачиваю Сборник альтернативных портретов 2, устанавливаю. Портреты моих персонажей сменились.А портреты наемников на сайте сменились на Сборник альтернативных портретов 1 ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 08.05.2010 в 03:58:53
2gavafails: сколько весит Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 08.05.2010 в 04:17:57
В архиве 745 МБ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 08.05.2010 в 04:19:56
1гиг300миг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 09.05.2010 в 00:38:11
2gavafails: а чего там так много ? что нового ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 09.05.2010 в 02:49:29
ничего нового.
просто так получилось ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.05.2010 в 21:29:54

on 1273280333, Shico wrote:
2gavafails: сколько весит Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z  


а где это можно взять ?
:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 09.05.2010 в 23:29:30
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20435950000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 10.05.2010 в 17:27:06
Неплохо было бы перелопатить все темы "Вопросы, ответы и предложения" и составить одну (нечто типа ФАКа) только ессно занимала бы она меньше объема была бы более удобо читаемой и без какого либо флуда

Просто трудно копаться во всех страницах разбухшей как опухоль темы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.05.2010 в 21:23:22

on 1273436970, gavafails wrote:
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z
     




Скачать файл
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z
Размер:
745.30 МБ

Закачан:
05 мая 2010 21:03

Скачан последний раз:
08 мая 2010 19:40

Файл проверен Dr.Web:
Вирусов нет

md5:
a41b8eb2c0f1e78d321edbb14237f47b


Файл удален с сервиса.
:-/



на files.mail.ru можно залить или ещё куда ... ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 12.05.2010 в 00:55:59
Portable  Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html) перезалил. надеюсь на долго

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.05.2010 в 23:46:56
пасиб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 16.05.2010 в 21:00:35
чет не могу разобраться как состав-18 юзать и вещи собирать, или в 1.13 это отключили?

я сразу в 1.13 начал играть, другого ja2 я не видел ..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vlad_01 на 18.05.2010 в 10:21:53
Подскажите пожалуйста, скачал игру по этой ссылке http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html, а установить не могу, пишет, или интерфейс не зарегистрирован, либо класс не зарегистрирован. ос win 7

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreeN_212 на 20.05.2010 в 17:46:50
никак не могу взять в толк как мерками в окошки ползать о_О
устанавливал по первому посту иньшы(тамгде ехе и 2 архива) на буковскую русскую лицензию 1.02... настройки в ини вроль поставленны труе там де кан джамп виндоу но мож кнопко какое жать над?
ехе - ja2_ru(19.04.2010).exe :(



on 1274032835, guerrilla wrote:
чет не могу разобраться как состав-18 юзать и вещи собирать, или в 1.13 это отключили?
 

ну вродь все пррсто: лкм на состав-18 окошко инвентаря потемнеет, но останутся видны штаны каска куртка (лкм зажимать ненать...), лкм на штаны например и еще раз лкм в пустом слотике штанов... чар скажет чтот вроде "чума ништяк" и штаники покраснеют. таже ситуация и с всякими прицелами\глушителями\прикладами и прочее и прочее...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.05.2010 в 18:45:58

on 1274366810, GreeN_212 wrote:
чет не могу разобраться как состав-18 юзать и вещи собирать, или в 1.13 это отключили?  


А если состав применить на уже обработанную зеленым желе броню, она просто исчезнет. Почему, кстати, никто не знает? Это глюк игровой, или так задумано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.05.2010 в 19:05:43

on 1274366810, GreeN_212 wrote:
никак не могу взять в толк как мерками в окошки ползать о_О  

эта фича в легион2 и ддд модах

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.05.2010 в 19:31:14

on 1274370358, Sarge wrote:
Это глюк игровой, или так задумано?

Так задумано, причем еще авторами оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreeN_212 на 20.05.2010 в 21:28:59

on 1274371543, ddd wrote:
эта фича в легион2 и ддд модах  

печалька а я так надеялсо что ет у мя косяк+(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.05.2010 в 04:33:12
2ddd: то есть, ни перекаты, ни залезания в окна и кучу других фишек так и не добавили в 1.13? Воистину снайперки короткие...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.05.2010 в 04:34:54
2nuclear: ну может Хэдрок чего добавит в Хам, код у него есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 21.05.2010 в 23:41:17
Стало интересно. У медведей была тема по внедрению новой системы инвентаря (разгрузки и всё такое) под разрешение 640Х480. Но не могу найти эту тему.
Известно, получилось у них или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 22.05.2010 в 18:12:33

on 1274366810, GreeN_212 wrote:
ну вродь все пррсто: лкм на состав-18 окошко инвентаря потемнеет, но останутся видны штаны каска куртка (лкм зажимать ненать...), лкм на штаны например и еще раз лкм в пустом слотике штанов... чар скажет чтот вроде "чума ништяк" и штаники покраснеют. таже ситуация и с всякими прицелами\глушителями\прикладами и прочее и прочее...


дык не .. с глушаками/прикладами/прицелами все ок, а состав-18 не на одну броню не юзается, даже не выделяется она когда на него наводишь ..

update: а, все, догнал .. не на все виды брони юзается ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.05.2010 в 18:29:28
Должно юзаться. Может быть, не на любой броник (многие айтем моды добавляют новые предметы брони, не предусматривающие апгрейда), но обычный ряд кевлар/тварон/спектра/дайнима красится без проблем.
С другой стороны, к примеру, в Альфа Айтем моде принцип действия компаунда-18 изменен - он больше не преобразует броню, зато починяет ее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 22.05.2010 в 23:57:10
у меня на бронь Swat не пошло ..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Serge на 28.05.2010 в 07:03:25
Подскажите, на буковскую голд версию что нужно ставить?
Достаточно этого:
Пользователям русской версии: Ja2v1.13 RU (91 Mb) - ЕХЕ v3163, Data v1186 от 31.08.2009
Обновление 01+02+03+04 (7 Мb) до ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010
Обновление 05 (2.2 Мb) до ЕХЕ v3478, Data v1221 от 19.04.2010
или нужно ещё оригинал с сайта разработчика качать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.05.2010 в 13:09:33
Оригинал с сайта разработчика, если под ним имеется в виду версия 2085, качать не следует ни при каких обстоятельствах, кроме разве что записной склонности к мазохизму.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Serge на 28.05.2010 в 16:14:42
Понятно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efka на 29.05.2010 в 03:11:43
А как в мультиплеере сектор менять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 29.05.2010 в 18:59:22
так и не понял, а предметы то как собирать?
надо поместить в инвентарь к себе или из обзора вещей сектора можно ..
чет никак не получается, попробовал трубу и пружину и так и эдак вертел, не получилось, банка колы и бечевка тоже никак ... куда чего втыкать? =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Serge на 31.05.2010 в 16:07:42
Для игры нужно запускать ja2.exe или exe с номером версии или exe c датой Ja2_ru_(19.04.2010).exe?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Georg на 01.06.2010 в 02:06:01
Подскажите как правильно поставить мод Vengeance .А то я
пробовал ставить,а он не запускается.Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 04.06.2010 в 01:07:27
Есть 2 вопроса:
1. Изменился ли смысл навыка "Тяжелое вооружение", дающее +15 к меткости для стрельбы из Рокеной винтовки, ЛПТО, гранатометов? Влияет ли оно на пулеметы, ручные пулеметы и вообще на тяжелые виды оружия?
2. Можно ли как-то редактировать статы и навыки Иры, Дмитрия и др.?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 01:19:51

on 1275602847, ninjaka wrote:
1. Изменился ли смысл навыка "Тяжелое вооружение", дающее +15 к меткости для стрельбы из Рокеной винтовки, ЛПТО, гранатометов? Влияет ли оно на пулеметы, ручные пулеметы и вообще на тяжелые виды оружия?  

   * Increases base Chance-to-Hit with Rocket Launchers by 15%. (2)
   * Increases CTH with launched grenades and other high-angle launchers by 15%. (2)


on 1275602847, ninjaka wrote:
2. Можно ли как-то редактировать статы и навыки Иры, Дмитрия и др.?  

Проэдитом в старых версиях, в новых же билдах с HAM 3.6 прямо в xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.06.2010 в 06:28:20
2Blount: а разве на пулеметы (FN-Minini for example) не распространяется бонус тяжелое оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 07:16:30
2Shico:
Выходит, что нет. Да и с какой стати? Тяжелое оружие, насколько я понимаю, не суть guns, а сплошь launchers.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 04.06.2010 в 18:25:27

on 1275624990, Blount wrote:
Тяжелое оружие, насколько я понимаю, не суть guns, а сплошь launchers.

Что и требовалось доказать ) Спс

2Blount:

on 1275603591, Blount wrote:
в новых же билдах с HAM 3.6 прямо в xml

У меня последний апдейт Ja2_ru_(19.04.2010).exe
Через редактор XML не нашел.
Подскажи, plz, какой именно XML править

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 19:01:10
MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 04.06.2010 в 19:50:31
2Blount:
Ухтыж! :D Спасибо!

on 1275667270, Blount wrote:
MercProfiles.xml  

А после внесения изменений сюда необходимо начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 21:28:47

on 1275670231, ninjaka wrote:
А после внесения изменений сюда необходимо начинать новую игру?  

Не пробовал. Думаю, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 05.06.2010 в 02:21:12
Еще один глупый вопрос, но тем не менее задАм:  ;)
ЛЦУ и др. лазерные прицелы повышают меткость ТОЛЬКО в пределах своего BEST LASER RANGE?
Т.е., иными словами, со снайперками они не эффективны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.06.2010 в 02:38:25

Quote:
I'll cover BEST LASER RANGE now, because it's closely related to To-Hit modifiers.
This value tells us the distance within which our laser works when it is fully repaired. If the target is beyond this range, the To-Hit bonus we actually get becomes smaller and smaller, and beyond a certain range it can simply disappear. Also, if the laser is damaged, its status affects how much of the To-Hit bonus we actually get.


Отсюда (http://ja2v113.pbworks.com/Item-Stats-Guide).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 05.06.2010 в 02:43:40
2Blount:
Ну я ж грю - вопрос глупый  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 05.06.2010 в 21:34:36
Извините за глупый вопрос, на форуме просто недавно! :) Моды такие как Night Ops, Shady Job и другие на Wildfire 6.08 установить без потери предыдущих сохранений можно, и вообще просто можно это сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.06.2010 в 21:46:49
Нет и нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 08.06.2010 в 21:47:47
Наверное задавли этот вопрос раз сто. ( почитал последние 4 страницы, первые 3, уснул прямо на клаве, вот только что проснулся )
Можно как-то реализовать залазенье на крыши с рюкзаком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.06.2010 в 21:56:33
Нет.
Технически - можно попробовать снять рюкзак и держать его в руках, раньше работало; но Хедрок в 3.6 фиксил этот эксплойт - теперь рюкзак должен аффектить перемещения персонажа, будучи хоть в руках, хоть в дейпаке. Насколько получилось - не знаю, не щупал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем arheolog на 09.06.2010 в 21:06:23
Возможно стоит в описании оружия не стреляющего очередями писать - "нет режима очереди", а не "нет отсечки очереди"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.06.2010 в 07:56:41
Можно ли пофиксить телепортацию рюкзаков прямо на спины в условиях пошагового боя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.06.2010 в 08:31:00
Что есть телепортация? Я лично никогда не замечал, чтобы кто-то, кроме меня, манипулировал инвентарем моих бойцов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 15.06.2010 в 04:45:48
Спасибо Blount
Еще один дурацкий вопрос:
Что и где настроить для тренировки ополчения в омерте, эстони, орте и других подобных "городах"
Нашел в папках data\TableData\Map и data113\TableData\Map файл cities.xml отредактировав блокнотом строчки
<townMilitiaAllowed>
1 ( сменил 0 на 1 )
</townMilitiaAllowed>
Не получил никакого результата, перезагрзка игры, начало игры заново, перезагрузка компа ничего не дала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.06.2010 в 05:19:24
Эта настройка только позволяет ополчению находиться в городе (поддержание, но не тренинг).
Возможность тренинга задается установкой специальной фасилки №18 в оригинальной раскладке - Legacy Militia Training Facility (есть еще какие-то варианты, но этот самый очевидный).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 15.06.2010 в 05:22:15
Народ у меня есть желание сделать мод на основе 1.13
мод в стиле фентези, поэтому предполагается множество изменений и множество проблем с их реализацией:
- большая часть сражения происходит в ближнем бою
- стрелковое оружие и его эффективность сведены к минимуму (естественно
предполагается переработка под стилистику)
- замена навыка "взрывное дело" на "колдовство"
- огромный ассортимент оружия ближнего боя и метательного оружия
- замена навыка "медицина" на "целительство"
- замена навыка "интелект" на "мудрость"
- множество изготавливаемых игроком предметов
- множество существ

я предполагаю коллоссальную перерисовку множества игровых объектов, но это все шелуха и простая рутина

я бы был очень вам очень благодарен за самые свежие инструменты для редактирования и советы по крайне сложным вопросам
свободного времени у меня немного, но я старый фанат джа, имею большой опыт по созданию модов в других играх и ....
никуда не тороплюсь... медленно но верно за пару лет я рассчитываю решить (с вашей помощью) вопросы механики игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 15.06.2010 в 09:52:11
Еще раз спасибо Blount
Добавил сектора Facilitys.xml тренеровать ополчение стало возможным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.06.2010 в 22:16:36

on 1276568535, feloric wrote:
Народ у меня есть желание сделать мод на основе 1.13
мод в стиле фентези, поэтому предполагается множество изменений и множество проблем с их реализацией:
- большая часть сражения происходит в ближнем бою
- стрелковое оружие и его эффективность сведены к минимуму (естественно  
предполагается переработка под стилистику)
- замена навыка "взрывное дело" на "колдовство"
- огромный ассортимент оружия ближнего боя и метательного оружия
- замена навыка "медицина" на "целительство"
- замена навыка "интелект" на "мудрость"
- множество изготавливаемых игроком предметов
- множество существ

я предполагаю коллоссальную перерисовку множества игровых объектов, но это все шелуха и простая рутина

я бы был очень вам очень благодарен за самые свежие инструменты для редактирования и советы по крайне сложным вопросам
свободного времени у меня немного, но я старый фанат джа, имею большой опыт по созданию модов в других играх и ....
никуда не тороплюсь... медленно но верно за пару лет я рассчитываю решить (с вашей помощью) вопросы механики игры  



это уже новая игра выйдет ...

и кто это будет делать то ?  :)


идей полно ...
но ... команд по 20-40 человек который бы сидели и целыми днями
их бесплатно реализовывали - нету ... и не думаю что будет ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 17.06.2010 в 04:12:29
Уважаемый Кирилл!
Да это будет больше похоже на новую игру...
Делать это буду я ... один... для себя...
идей полно но далеко не все из них удачные, и 96% людей  их предлагающих совершенно не представляют, какой объем работы необходимо проделать для их реализации
Я представляю =)
но как я уже говорил ранее
"...я старый фанат джа..." "...и.... никуда не тороплюсь..."
я играю в джа с момента её выхода, а прошло уже считай 11 лет
я более чем уверен, что и через 9-10 лет я все равно будет играть в джа

мне необходима ваша, как модостроителей, помощь в виде ссылок на программы, полезные при модостроении
и советы по вопросам типа "Как сделать чтобы РПГ было не возможно использовать при навыке взрывное устройство менее 65?"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.06.2010 в 04:34:41

on 1276737149, feloric wrote:
Как сделать чтобы РПГ было не возможно использовать при навыке взрывное устройство менее 65?

Я понимаю, что это "типа", но на правах испрошенного совета хочу от этого предостеречь, ибо никакого отношения к использованию РПГ взрывотехника не имеет - пусковое устройство у него чисто механическое. А в целом, что касается "типа таких" вопросов, могу со всей определенностью сказать, что подобные условности выставлять необходимо на уровне кода, так что если ты не программист, то начинать придется с восполнения этого недостатка. Ну а если ты на C++ читаешь и пишешь как на русском, то тебя чему-либо учить - только портить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.06.2010 в 04:38:41
2feloric:
есть один полезный сайт, на котором представленно всё для моддинга джа2, но ты его наверное не знаешь (http://ja2.su/).
Если моддить будешь на основе 1.13, то он идёт сразу со всеми используемыми для него инструментами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.06.2010 в 05:35:42
жжоте! ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 17.06.2010 в 07:01:23
2feloric: [offtop]В отличие от остальных язвенников, предложу забыть об этом фэнтази. В смысле в стилистике джа все эти мечи и луки как-то не смотрятся.
Лучше выбрать в этом случае что-либо переходящее. К примеру стимпанк (тоже своего рода фэнтази, но с пушками и паровозами), хотя есть уже Арканум (его не переплюнуть).
Можно взять мой любимый дизельпанк, но он воняет маслом и ржавчиной и магией там не пахнет.[/offtop] ;D

А вообще, Багомонстр прав. В 1.13 уже множество ресурсов вложено. Однако можно зайти по той ссылке в раздел модов и разобрать один из них - посмотреть как и что. :)
К примеру анимация в Джа тот ещё голяк (как в принципе и в любой 2D игрушке).

ПС: [offtop]если всё же мод будет действительно фэнтезийным, то сделай корованны. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 03:17:09
У меня вопрос к знатокам создания прикольных фич без кодинга: можно ли в существующих билдах создать итем "Пистолетный фонарь", который бы работал как гранотомёт, использущий боеприпас "Батарейка" (по типу существующего MGL-140), и стрелял бы беззвучно и без анимации осветительными невидимыми патронами на небольшое расстояние, создавая при этом небольшое пятно освещения?
Правда тут сразу же всплывает эксплоит: это пятно будет оставаться даже если убрать пистолет :) Можно будет "настрелять" вокруг себя таких пятен и отгородится от демонов ночью :) В этом случае желательно сделать так, чтобы пятно работало как вспышка от вражеского выстрела (так же например  работает вспышка от дымовой шашки) - исчезало бы после проигрывания несуществующей анимации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 18.06.2010 в 03:19:24
2 Blount
"Я понимаю, что это "типа", но на правах испрошенного совета хочу от этого предостеречь, ибо никакого отношения к использованию РПГ взрывотехника не имеет - пусковое устройство у него чисто механическое. "

Учитывая специфику мода который я хочу создать то как таковых РПГ там быть не может
но взрывы имеют м есто быть на правах "Магии"
как я уже писал выше
- замена навыка "взрывное дело" на "колдовство"
С++ не занимался 2 года (с тех пор как закончил институт и ушел служить)

2 bugmonster
оч смешно конечно  ;D
как мне кажется информация на сайте обновляется редко опять же не указанны даты обновлений инструментов и номера версий, именно поэтому я рассчитывал на вашу помощь в поиске наиболее свежих удобных инструментов для редактирования.
Опять же сомневаюсь, что список программ на сайте является полным

2 <<Green Eye Man>>
Анимация меня волнует в последнюю очередь
главное для меня механика игры
а внешним видом займусь потом


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 03:20:49
2nuclear:
Технически тут есть о чем подумать, только если делать его именно по типу гранатомета - то батарейка будет расходоваться за одно использование, как граната.

А чем тебя не устраивает принятая в AIM трактовка тактического фонаря? Он тупо добавляет +2 к дистанции ночного зрения, пятен света не производит, батареек не расходует - ну, считается, что заряда на весь срок хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 03:26:28
2feloric:
Магию крайне трудно вписать в существующую механику игры, поскольку она производится не использованием инструмента, а как активация абилки - подобных механизмов движок игры не предусматривает. Может, тебе лучше посмотреть на движки типа Infinity, использованные при создании Балдур Гейтс и иже с ней?

Хотя, конечно, можно завязать тот же файрболл на использования маткомпонента (летучемышиное гуано в ДнД, и т.п.) - но опять же останется проблема с тем, что эти файрболлы сможет метать каждый, кто набрал полные карманы этой радости, а также сложности с регулировкой мощности зависимо от кастерлевела. Я сам большой поклонник фентези, но мысль о скрещении этого жанра с базой джаггеда меня всегда приводила в уныние.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 03:27:16
2Blount: Да просто бред это, а не реализация. Постоянные +2, без обнаружения тебя противником, без расхода ОД - вообще ни о чём. "Гранатомёту" же можно прикрутить "вспышку выстрела", тогда "стреляющего" тоже обязательно заметят. Прикрутить нормальный расход ОД и т.д. И, кстати, про MGL-140 я же не зря написал - у него боекомплект расходуется только за 6 раз. Значит, фонарю технически можно сделать боекомплект на 100 "выстрелов" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 03:49:56
2nuclear:
Ну, насчет расхода ОД можно много и бесплотно спорить - я пробовал фонарь на М4, с кнопкой включения, вынесенной на цевье под левую руку, никакого расхода времени на включение там нет и в помине. Вообще, если уж на то пошло, то сперва надо бы ввести систему "платного инвентаря", со штрафами на извлечение предмета из непрофильного кармана.
Насчет многозарядного гранатомета - твое сравнение несколько некорректно: да, милкор многозарядный, но он не подствольный. Правда, есть OICWшный многозарядный подствольник... но не знаю, не знаю. Если уж делать, то на его основе - скопируй его и его боеприпасы в XML-эдиторе, поставь гранатам тип "flash", или какой он там у фальшфееров, разреши крепление на пистолеты, поменяй картинки... вот какой-то такой алгоритм должен быть. Можно, наверное, даже подрегулировать для боеприпасов время "горения" - не знаю, получится ли его скрутить до одного раунда, но дорогу осилит идущий :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 03:57:59

on 1276822196, Blount wrote:
но дорогу осилит идущий :)
Потому я и искал здесь знатоков, чтобы мне сразу сказали: "хрень, движок не позволит", и чтобы я не маялся этой идеей :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 04:05:00

on 1276820364, feloric wrote:
как мне кажется информация на сайте обновляется редко опять же не указанны даты обновлений инструментов и номера версий, именно поэтому я рассчитывал на вашу помощь в поиске наиболее свежих удобных инструментов для редактирования.  

Обновляется редко, а модостроение сейчас ещё более редкая штука, так что всё согласованно. Сайт существует не первый год, всё годное для модостроения и полезное русскоязычным пользователям скопилось на нём.

По поводу джаги в качестве движка для РПГ поддержу камрада Blount - это очень плохой выбор. Максимум что можно выжать из движка джаги - это стратегия/тактика с элементами фэнтези/магии. Если нужно бОльшее - то придётся перелопатить столько кода, что легче будет взять другой движок от обычной рпг или один из универсальных. Да и вся остальная часть игры в плане механики, графических ресурсов и т.д. очень сильно не подходит. Со всеми этими лэптопами, сайтами, хлопцами и дивчинами в джинсах, которые кастуют фаерболы это получится весьма специфическое фентези - "ночной позор" или типа того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 04:19:43
2nuclear: думаю то что ты описываешь без правки исходников сделать можно, но и результат будет соответствующий - фонарик будет стрелять световой гранатой. И если звук выстрела можно вырезать, то чтобы вырезать летящую гранату придётся пожертвовать всеми гранатомётами (а может даже и гранатами). Но и после этого останется: а) анимация стреляющего мерка б) физика летящей гранаты, т.е. твой "пучок света" будет спотыкаться о чьи нибудь ноги, кочку или тонуть в луже.
Если же делать правкой исходников, но тут более уместный способ реализации - это освещение тайла зацеливанием по кнопке L.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 18.06.2010 в 04:22:22
"Максимум что можно выжать из движка джаги - это стратегия/тактика с элементами фэнтези/магии. "

Именно это я и хочу сделать
не планируется никаких сверхРПГшных вещей

вся магия - это суть все теже бомбы, гранатометы, коктейли молотова и так далее просто в иной упаковке
и чтобы их не могли использовать все кому не лень хотел привязать к ним требование по скилу
реализация в виде одноразовых свитков и (как верно было написано выше)
"на использования маткомпонента (летучемышиное гуано в ДнД, и т.п.)"

революцию таким образом конечно не сделаешь, но имхо геммороя с копанием в коде меньше
лептопы, сайты, дивчины в джинсах - это подлежит переработке под стилистку в самом конце

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 04:32:57
2bugmonster: ну это куда прикольнее, чем магическая прибавка к дальности зрения :) Тем более чаще всего приходится "высвечивать" врагов, которые и так находятся в пределах видимости, но их всё равно в темноте не видно. Вот именно ради таких случаев и маюсь :)

Такс, нашёл какой-то билд, уже заставил работать XML эдитор, копаюсь ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 04:35:24

on 1276824142, feloric wrote:
лептопы, сайты, дивчины в джинсах - это подлежит переработке под стилистку в самом конце  

Безумству храбрых поем мы песню :) Для самой-то джы дорисовать несколько стишек, типа метания гранат из приседа - событие мирового значения, а прям все подряд... это не то что трудоемко, это, пожалуй, заявка близкая к нереальной. Впрочем, в любом случае удачи... лучше этим заниматься, чем клей нюхать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 05:44:13
2Blount: А что, вполне рациональный подход. Если запал не кончится на первой стадии моддинга, то потом можно будет уже и за самое сложное браться, да и бросить всё уже жалко будет. А не как некоторые буржуинские товарищи - нарисовать несколько опупительно красивых анимаций для нового бодитайпа, и поняв гемморность задумки бросить всё, оставив комьюнити ни с чем.
Да и по поводу переработки стилистики - не так всё безнадёжно. Кнопку лэптопа тупо отрубить. Бодитайпов надёргать из другой игры. Не знаю есть ли в Ф:Тактиксе сектанты в балахонах, но собаку от туда выдернули, технология передирания есть. Вампиры-демоны для джаги уже есть в B2B. А существующих тайлсетов хватить чтобы налабать карт с обречённой деревней, заколдованным лесом, пещерой троллей и прочими фентезийными штампами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 05:46:45
В общем, на данный момент удалось создать такой фонарик, имеющий боезапас до 100 выстрелов, но имеются некторые ограничения, которые так пока и не удалось побороть.
- Не удаётся никак увеличить скорость полёта "гранаты".
- Невозможно убрать звук запуска гранаты. Какой бы звук я не выбирал и какую бы громкость не выставлял, звук всегда как от стандартного гранатомёта.
- Проблемы с точностью: если выставить малую дальность (сейчас 10 клеток), мерк безумно мажет. Даже +100 к точности гранатомёта не помогают.
- Время работы "пятна". Даже выставив Duration в 0, оно пропало уже только при переходе в реальное время. Не айс. Можно конечно попробовать другие анимации, но без галки "Flare" оно не будет должным образом работать.

Проблемы, которые потенциально можно решить.
- Полёт гранаты в принципе можно сделать невидимым. В полёте отображается картинка предмета из smp1item без зелёной рамки. То есть, если предмету "батарейка" в этом файле сделать изображение из одной только зелёной рамки, то в полёте не будет видно ничего (а когда батарейка просто лежит на земле, то отображается просто зелёная рамка вокруг прозрачных пикселей и проблем нет).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 18.06.2010 в 05:50:58

on 1276493460, Blount wrote:
Что есть телепортация? Я лично никогда не замечал, чтобы кто-то, кроме меня, манипулировал инвентарем моих бойцов.  

Телепортация - это когда сбрасываешь рюкзак в одном месте (чтобы легче бегать) бежишь на другой конец карты налегке. Жмешь кнопку (поднять рюкзак) и БАЦ - он в тоже мгновение у тебя на спине.
Это во время пошагового режима причем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 05:57:04
В общем, чувствую, придётся перебороть себя и в конце концов приступить к изучению исходников.
[offtop]Шутка ли: пять лет обучался на программиста, программировал и на BlueGene и на видяхах с помощью CUDA, а смотреть исходники JA2 до сих пор боюсь ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем -Jackal- на 18.06.2010 в 05:59:05
Возможно ли в игре отключить подкрепление, или сделать так, что бы оно работало только в городах? Настигает когда со спины заходит вражеский отряд которому надо идти с соседнего сектора 3 часа... :-/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 06:01:08
2bugmonster:
Да я не спорю, сделать можно все. Правда, все почему-то до сих пор никем не сделано :) Весь вопрос в эргономичности приложения усилий к тому, чтобы из хорошего трубочного табака крутить плохие сигареты, в то время как под рукой вполне достаточно табака сигаретного в виде тобой же упомянутых многообразных открытых движков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 06:04:41
2-Jackal-:
Возможно, выставляется в ja2options.ini
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE/FALSE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = TRUE/FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 07:35:08
2nuclear: ну я же и описал всё это, отупиковость пути с осветительными гранатами. Тогда уж лучше рассматривать фонарик как пистолет с быстролетящей трассирущей пулей и нулевым дамаджем, правда сомневаюсь что можно сделать такое оружие как подствольник к другому.
Так что самый логичный по мне способ - это "светить" клавишей L, что то типа
iLightID = LightSpriteCreate("L-R04.LHT", 0 );
LightSpritePower( iLightID, TRUE );
LightSpriteRoofStatus( iLightID, Params.bLevel );
LightSpritePosition( iLightID, sX, sY );

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 06.07.2010 в 00:25:58
может вопрос немного не в тему и уже обсуждался. при создании чара в имп, выбираю один пункт в специализации, чтобы стать в нем экспертом, в характеристиках же чара в комнаде написано к примеру "автоматическое оружие встать\идти(lS)" к чему бы это?
ну и в качестве напоминания перк снайпер дает +15 к стрельбе с крыши? или какие-то там еще ограничения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h.ea на 09.07.2010 в 10:18:54
доброго времени суток
кто подскажет как в редакторе танки ставить?
сколько не пробывал в игре всеровно только солдаты(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 00:25:15
а существует ли параметр, который отвечает за множитель урона в голову?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 02:38:09
2Blood_Angel:
В открытой настройке нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 03:16:29
2Blount:
а в скрытой? насколько я помню - какая-то настройка есть в xml у каждого оружия. но xml едитор у меня не запускается. http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=255789#Post255789

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 04:09:51
Нет, я имел в виду, что как таковой множитель действительно есть, никак не привязанный к оружию. Но зашит он в исходниках. Не помню, кто, но кто-то из матерых ковырятелей его корректировал. В составе ХАМ есть настройка, регулирующая шанс геморроя (ослепления) при попадании в голову, Хедрока неоднократно просили туда же вытянуть и сам множитель, но он пока успешно упирается.

Для эдитора - нет фреймворк установи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 04:52:55
2Blount: фреймфорки стоят: 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4 client+extended. чего ему не хватает. а причина вопроса про множитель банальна: 3 выстрела в голову серому с кевраловой каской из aek-971 бронебойными с расстояние в 2 тайла, а он стоит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 10.07.2010 в 09:51:33
Portable Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 10:52:30
2Blood_Angel:
А то, что под конец игры в корпус надо положить полрожка, не задевает? Мое имхо - в игре дамаги чрезвычайно сурово занижены. При повышении их в среднем в три раза картина становится на редкость реалистичной, в частности, и голова становится реально проблемной зоной, и попадание в ноги валит бойцов как елки.


Насчет эдитора идей больше нет, кроме фреймворка он вроде ничего не просил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 17:29:45
2Blount: нда, как-то я до конца игры в 1.13 ни разу не доходил. не хватало терпения или еще чего. 1.02 прошел пару-тройку раз. а тут. кхм, а есть тогда какой-нить общий параметр за мощность оружия отвечающий? типа изменил его и все пушки стали в два раза больше урона наносить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 22:45:08
GUN_DAMAGE_MODIFIER

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KlimPLK на 11.07.2010 в 07:03:49
как ставить модификаторы на оружие. ( я имею в виду не прицелы , сошки, глушители)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 11.07.2010 в 20:22:13

on 1276830068, Blount wrote:
Да я не спорю, сделать можно все. Правда, все почему-то до сих пор никем не сделано  Весь вопрос в эргономичности приложения усилий к тому, чтобы из хорошего трубочного табака крутить плохие сигареты, в то время как под рукой вполне достаточно табака сигаретного в виде тобой же упомянутых многообразных открытых движков.  

Открытых движков с возможностями JA2 - к сожалению нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.07.2010 в 22:40:54
2Komandos:
А это?
http://www.fifengine.de/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 12.07.2010 в 08:22:30

on 1273614959, gavafails wrote:
Portable  Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z перезалил. надеюсь на долго


Приветсвую.А можно перезалить на другой обменник.Народ ру постоянно скачку обрывает или зависает на 99 процентах и дальше некачает. нас в севасе очень часто стало невозможно скачивать с народа постоянно глючит его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 12.07.2010 в 16:00:44
У меня вопрос, есть ли мод или какой нибудь твик, что бы можно было настраивать начальную экипировку бойцов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.07.2010 в 22:23:54
2Arkey: xml editor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 04:52:06
не нашел как поменять стоимость imp чара. а то 3000 тысячи - это маловато при изменении инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 05:27:27
Проще изменить стартовую сумму в инишке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 05:51:37
2Blount: это конечно мысль, но если сделать задумку ввиде 10к, то сначала нанять сможешь только одного на инсайне. а дальше? когда второго нанимать он все равно будет стоить 3к, или 7к в этом случае отдать тому же пабло?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 06:26:58
Честно говоря, ничего не понял. Я не играю на инсейне, я не нанимаю второго и уж подавно от меня ничего не дождется Пабло :) Предлагаю экспериментальным путем подстроить баланс под свои потребности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 14:29:31

on 1278962634, Blood_Angel wrote:
2Arkey: xml editor  


Что то не видел я там такой фичи. Что прям любое оружие можно добавить?

Про стартовый каптитал это есть, ага. Я так собственно и делаю. Просто Что бы груз от Боби Рэя получить нужно захватить и ждать в аэропорте Драссена целые сутки.

Было бы круто если бы наемники уже высаживались со своим снаряжением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 14:44:05
Блин, вот еще задумался. Вот было бы строительство всяких укреплений вроде мешков с песком, машины ржавые стащить, или стену в доме разрушить -- пулемет поставить (кстати это можно сделать уже сейчас). Было бы вообще круто. На это дело можно было ополчение направить. Нужен внутри игровой редактор с инструментами. Подрывные работы можно самостоятельно вести. Настроил все, тебе количество дней или часов за которое сделают. День, два прошел, все готово.

А и еще такой вопрос, чисто по джаге. Как в окна залазить? Когда то давно натыкался, но так и не разобрался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 15:12:40

on 1279021445, Arkey wrote:
Как в окна залазить?

Только в отдельных модах. Хотя объявили, что добавят в следующем промежуточном релизе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 16:17:17

on 1279020571, Arkey wrote:
Что то не видел я там такой фичи. Что прям любое оружие можно добавить?  

т путаешь ini editor и xml editor в последнем есть пункт imp item choices  и в нем пишешь что тебе надо. если поменяешь default, то получишь снаряжение по умолчанию для всех imp и тд.

p.s. высаживаться в альме с свд, и пулеметом не интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 18:44:02

on 1279027037, Blood_Angel wrote:
т путаешь ini editor и xml editor


Да, точно.

Так, возможно я туплю, но где его взять тогда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 18:50:02

on 1279027037, Blood_Angel wrote:
p.s. высаживаться в альме с свд, и пулеметом не интересно.  


Может это я уже не торт, но меня иначе разбирают. В драссене в первой же стычке после освобождения города. Приходит несметное войско (в оригинале я таких количеств даже не встречал) и всех выносит. Процентов 25 там серые. Короче жесть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 18:52:45

on 1279035842, Arkey wrote:
Да, точно.

Так, возможно я туплю, но где его взять тогда?  


Оооо.  ;D надо было чуть вниз прокрутить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 19:19:20

on 1279036202, Arkey wrote:
Может это я уже не торт, но меня иначе разбирают. В драссене в первой же стычке после освобождения города. Приходит несметное войско (в оригинале я таких количеств даже не встречал) и всех выносит. Процентов 25 там серые. Короче жесть
а ты инишник читал? там же в комментах написано, что если потавить тут тру, то прийдет толпа освобождать драссен и наступит вам амба :)
на самом деле это не очень страшно: два варианта решения проблемы - ночью стрелять с крыши одного из зданий. втроем сектор зачищается без s/l во время боя. двое отстреливают бегающих внизу, а один отстреливает тех кто пытается залезть на крышу.. если днем, то можно закрыться в баре и ловить на интерапт тех кто заходит в бар. причем когда остается мало ходов стрелять ему в ноги, чтобы он свалился и подняться не смог. тогда другие не вломятся. в общем зачистка драссена не самое страшное место. к тому моменту пара винтовок уже все равно есть. отремонтировав их нормально получается пострелять противников. вот взять альму без взрыва РР - гораздо сложнее. максимально тихо все равно не дохожу даже до входа в здание....
p.s. s/l использую только на карте, а не во время боя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.07.2010 в 23:02:17
2Blood_Angel: Как совсем недавно выяснилось - ставь мод на голд, и тогда фраги будут подрывать РР только потеряв половину людей (на буке 1.02 рвут сразу)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DredSFA на 13.07.2010 в 23:51:07
Всем сдрасте!!!

Корифей джа, прошу помощи.

Прошел много раз буковскую версию, прошел много раз gold, не смог пройти wild fire из за бага в городе который посередине карты название не помню, когда в сектор с ПВО пытаишься войти не получается (вылетает).
После этого не пробовал дальше играть.
ночные операции понравились. но карты которые были в wild fire лучше всего.
сейчас пробую 1.13 играть, здорово много стволов, инвентарь офигительный просто.

Вопрос:

Подскажите плиз мануал по установке (чего хочется в итоге):
Чтоб как в 1.13 но с картами от WildFire и лицами другими и чтоб мона было редактировать.

Возможно ли вообще такое?

За ранее благодарю. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DredSFA на 13.07.2010 в 23:52:28
Да и что откуда качать если есть откуда!!!

спс..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 23:53:46
2bugmonster: оригинальный вариант, еще бы знать от чего он такой. да и смысл тогда. в таком случае, можно просто притащить два птг и сделать две дыры. первую в стене напротив входных дверей в здании, вторую на месте красной кнопки. а дальше - пусть попробуют нажать то, чего уже нет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 23:54:18
2DredSFA: есть же тема http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DredSFA на 14.07.2010 в 00:08:46
22Blood_Angel:  да пока читал уже понял где и что

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.07.2010 в 00:33:53
2Blood_Angel: Просто чувствительность паник-триггера прописана на самой карте, так что если карта от буки, то рвать будут сразу. Далее, видимо в порядке исправления багов, выяснили что захватить при таких условиях РВ нереально, увеличили порог срабатывания до 50% убитых солдат.
По поводу ПТГ - пробуй, джага  не запрещает. Хотя, если так, то лично я бы 2 ПТГ себе оставил, РВ не такое уж и крутое оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.07.2010 в 00:37:43
2bugmonster: а мне РР без надобности как таковой. задача миссию выполнить :) да и как правило после камбрии уже начинают появляться птг и минометы. которые использовать кроме борьбы с танками особо и не куда. по солдатам из них не стреляю. я вообще даже гранатами не пользуюсь.
кстати, РР в альме я тихо брал. хитрым заходом: через шлагбаум, далее обойдя здание снизу, и перестреляв всех в боксе с ракетами, сняв кажется двух чуваков с крыши и зайдя через учебный класс. в общем осталось к тому моменту генерал, его охранник и еще запертый чувак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.07.2010 в 05:22:44
вопрос: как-то можно переназначить клавиши? в частности клавишу, которая вызывает pause, по дефолту это pause, но на моей клаве ее нет и приходится ради этого переходить на общую карту (кстати она стратегическая или тактическая, все время путаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Raty на 14.07.2010 в 05:37:35

on 1279054426, Blood_Angel wrote:
дальше - пусть попробуют нажать то, чего уже нет  

Да запросто они нажимают то, чего уже нет. Кнопка со стеной это всего лишь текстура, а триггер - он на карте отдельно поставлен, к тому же на земле. И он не взрывается вместе с кнопкой, его вообще уничтожить нельзя. А фраг просто делает движение(типа нажимает) на месте, где раньше была стена с кнопкой и взрыв таки происходит. Кстати после уничтожения кнопки они делают это не только из комнаты, но и из коридора ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.07.2010 в 05:40:00
2Raty: bad news.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.07.2010 в 06:02:54
обновлений 1.13 за посл. время не выходило ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 14.07.2010 в 11:09:12
Тут кто-то жаловался, что пушки в оригинальной версии слишком мощные...
Поднял у себя убойность СВД до 61, а защиту самой мощной каски опустил до 12. В результате в боях в Медуне, в процентах так 40 случаев попадания в голову пули из СВД враг остаётся стоять на ногах с состоянием "Critical".
Такое впечатление, что игра "подстраивается" под изменения в хмл-ах,  и в какой-то момент тупо понижает убойность стволов на определённый процент :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.07.2010 в 11:27:27
Не понижает убойность стволов, а повышает резист тушек. В СТОМПе это даже в настройку вынесено - по крайней мере для ополченов и специальных неписей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.07.2010 в 00:11:31
отдельно бы вынесли уязвимость ног, головы ... тела ..

что бы при по ногам - сильнее можно было снизить подвижность,
скажем при попадании в ноги без наколенников на 50% падала подвижность...

с ними на 30% ...

что бы драньки в голову чаще стреляли ... и по ногам ....


извечные проблемы которые не решают как и лазанье на крышу ...
или броски на крышу гранат чижиками ... - не разу не видил что бы дранька
на крышу забросила гранату ... - а что мешает не понятно ...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 08:43:19

on 1279096047, Blount wrote:
Не понижает убойность стволов, а повышает резист тушек.


Это еще хуже. А можно каким-либо способом зафиксировать изначальный резист тушек, чтобы он не повышался и не понижался на протяжении всей игры? А то идиотизм какой-то получается, с каждой новой партией всё повышаю и повышаю убойность, и всё никак не могу добиться нормального результата... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 08:58:36
Я думаю, этим эмулируется накачка элитных частей промедолом. Прямого способа регулировки резиста в доступном инструментарии нет. Мне помогло примириться с реальностью выставление такого дамага, который и на последних уровнях вполне конкурентоспособен. А что поначалу он выглядит слишком зверским, там все равно дальше смерти еще никто не уехал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:15:46
2Blount:

Если резист тушек действительно растёт пропорционально выросшему дамагу, то выходит какой дамаг ты не поставь - в конце игры он всё равно окажется заниженным. Если я тебя правильно понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 09:27:07
Нет, почему же. Резистится некий процент от абсолютного внесенного дамага. Допустим, 25% в конечной точке (цифра с потолка). СВД с дамагом 100 (мой вариант) при попадании в голову и соответствующем домножении даже при потере 25% итогового дамага дает вполне достаточно, чтобы уложить супостата.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:47:35
Меня терзают смутные сомнения, что процент резиста не задан жёстко, а прогрессирует по ходу игры. Т.е. если в начале игры это 25%, то в какие-то ключевые моменты игры он просто подскакивает, например - 35% после захвата 4-5 городов, или 45% при штурме Медуны, или что-то в этом роде.
Кроме того, мне хотелось бы, чтобы пуля из CZ-75 выпущенная в голову с расстояния в одну клетку гарантировала бы труп, несмотря на наличие любой каски, (у меня дранец получил урон всего лишь -18, и после передачи хода благополучно выпустил в моего мерка очередь), однако пуля из того же СиЗета-75 выпушенная с расстояния 10 клеток в бронированную тушку наносила бы не более чем лёгкие царапины (а в идеале - просто валила бы с ног, с уроном в 4-5 пунктов и потерей стамины). И какой поставить дамаг Сизету чтобы добиться такого результата - я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:48:56
2Blount:

А какой дамаг ты поставил для АКМ, М16, МР-5\Узи\ППШ-41, и среднестатистическому пистолету?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 10:32:52
За потерю энергии на дистанции и багмонстр, и ddd говорили, что делается без проблем. Не уверен, правда, в логичности такого подхода - вполне приличную убойность пуля сохраняет и на такой дистанции, на какой уже практически невозможно попасть.

Дамаги: АКМ около 80 (+/- от длины ствола), большинство 5,56 65-70 (но чуть выше коэффициент запреградного дамага), 9 мм пп порядка 50-60 (пробивание брони существенно ниже, в среднем 5/3 против 3/5 для типового винтовочного патрона), пистолеты все разные, но тоже 45-50 и тот же рисунок армор пирсинга. Но, камрад, уже не в первый раз повторяю - чужим умом счастлив не будешь. Если игра тебя интересует и ты хочешь ее настроить под себя - тебе придется самому вложить время и мозговой ресурс, разобраться, какой параметр оружия и патрона за что отвечает, и именно самому сделать так, как ты хочешь. Иначе так и будешь бесцельно побираться клочками информации, которые не помогут тебе сделать игру приятной для себя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 15.07.2010 в 19:03:15
2Blount: Вообще-то потеря энергии (в виде снижения урона на расстоянии) есть ещё с оригинала. ЕМНИП, на 2,5х дальности оружия теряется 50% дамага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 01:23:01
2bugmonster:
Тебе видней. Где-то (в инсталяторе НО, что ли?...) видел альтернативный режим уменьшения энергии с глушителем - не совсем, правда, понял, почему или/или, а не то и другое вместе.
Но как факт, не вижу ни единого повода делать, как предложил выше камрад, существенное падение энергии на дистанции реального перестрела. Скорее уж наоборот - учитывая базовый дамаг ствола как средний для его дальности, давать некий динамический бонус, если вдруг цель прыгнула под самый ствол.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 02:55:34

on 1279179172, Blount wrote:
За потерю энергии на дистанции и багмонстр, и ddd говорили, что делается без проблем. Не уверен, правда, в логичности такого подхода - вполне приличную убойность пуля сохраняет и на такой дистанции, на какой уже практически невозможно попасть.  


Я не совсем это имел в виду. Я только хотел сказать, что от пули из 9мм пистолета в голову в упор гарантированно будет труп (ну или как минимум инвалид, неспособный отстреливаться или убегать). Причём даже если какая-нибудь крутейшая каска пулю и выдержит, то шейные позвонки человека такой силы удар точно не выдержат.

А вот бронежилет 2го класса защиты пулю 9мм на расстоянии 10м вполне способен выдержать, только пару рёбер переломает, и человек на ногах вряд ли устоит, поэтому и хотелось бы чтобы в игре падал с потерей стамины (типа как от вакуумной гранаты), чтобы сымитировать ушибы и болевой шок.


Quote:
Дамаги: АКМ около 80 (+/- от длины ствола), большинство 5,56 65-70 (но чуть выше коэффициент запреградного дамага)


Что ты имеешь в виду под "запреградным дамагом"? Какой именно параметр?


Quote:
пробивание брони существенно ниже, в среднем 5/3 против 3/5 для типового винтовочного патрона


Тот же вопрос, поясни пожалуйста, о каких тегах\параметрах идёт речь.



Quote:
Но, камрад, уже не в первый раз повторяю - чужим умом счастлив не будешь. Если игра тебя интересует и ты хочешь ее настроить под себя - тебе придется самому вложить время и мозговой ресурс, разобраться, какой параметр оружия и патрона за что отвечает, и именно самому сделать так, как ты хочешь


Время и мозговые ресурсы я вкладываю еще со времён 1.136.
Однако жизнь не стоит на месте, загруженности в реале всё больше, а с выходами новых версий информации всё добавляется и добавляется. В итоге, чтобы начать новую партию приходится тратить 2-3 недели в реальном времени чтобы настроить все новые параметры под себя.
А клочки информации от коллег по оружию здорово помогают, между прочим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 03:22:27
Низкая бронепробиваемость, как я уже уточнял, вполне осуществима. Правда, потери стамины регулировались только в минимоде ddd, и то не применительно к типам боеприпасов.

afterArmourDamageMultiplier/Divisor - запреградный (заарморный) урон.
armourImpactReductionMultiplier/Divisor - потеря дамага при прохождении через броню.
//в целом, читай AmmoTypes - там все на уровне интуитивного разумения и нескольких проверочных кликов на игровом экране.

Тратить каждый раз две-три недели необязательно, надо потратить некий амаунт времени ОДИН раз, а впоследствии, руководствуясь пониманием того, как оно устроено (вот именно затем нужно понимание - не чтобы перед камрадами трясти, а чтобы не позволять каждому новому набору файлов над собой доминировать), за один-два часа сращивать актуальную версию из апгрейдных материалов и своих наработок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 05:59:57
2Blount:

Спасибо за инфу.
Недели времени у меня уходят только на то, чтобы проверить новые ини, хмл-ы, файлы графики итд на наличие в них новшеств и изменений, а также чтобы подогнать все мои наработки под новые моды. Некоторые файлы можно просто скопировать с минимальными изменениями (например файлы торговцев, и энемиганчойс). Некоторые приходится очень основательно перелопачивать.
Поскольку постоянно что-то добавляется, то время, затраченное на всё это растёт уже в геометрической прогрессии.

Кстати, еще один вопрос:
Скачал вчера апгрейд 3356, в который, вроде бы, должен быть включён ХАМ 3.6, и просто хочу уточнить - опции ХАМ 3.6  теперь не вынесены в отдельную секцию ини (как это было например в версии ХАМ 2.8), а просто разбросаны по всему опшенс.ини файлу, или всё таки там собраны не все опции 3.6, и нужно еще куда-то идти и что-то докачивать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 07:08:53
Весь опшнс пересортирован, теперь будет такой. Ничего дополнительного не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 07:53:13
2Blount:

Ок, спасибо. Это даже лучше, чем было раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 09:39:05
Уважаемые камрады,
Может быть знает кто нибудь, структура каких хмл-ов в версии 3356 претерпела изменения относительно хмл-ов в 3287?
Т.е. я имею в виду не новые хмл-ы (фасилки, меркпрофайлс, итд), а только те, которые уже существовали в 3287?
Только что посмотрел Items, weapons, armours, пока никаких отличий не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 09:45:23
Там все концептуально переделано, фасилки и работают теперь по-другому. Весь блок надо с головой переобрабатывать. Подробности на хам-вики, линк в установках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.07.2010 в 03:48:37
2Blount:

Я сейчас упорно изучаю ammotypes, и чёто никак не могу врубиться - каким образом тебе удалось через этот хмл реализовать низкий запреградный дамаг для пистолетных калибров (например 9мм), и высокий дамаг для винтвочных (например для калибра 7.62х39мм). В аммотайпс, насколько я понимаю, свойства прописываются не для калибра, а для всего типа патронов - т.е. если увеличить запреградный дамаг для патронов типа АР, то он увеличится как для винтовочных красненьких, так и для пистолетных красненьких.
Объясни, пожалуйста, как тебе удалось уменьшить бронепробиваемость для калибра 9мм, при этом не уменьшая урон для этого калибра?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.07.2010 в 04:01:29
Довольно просто - создать уникальные типы пуль для каждого боеприпаса. Большой геморрой, да, но одноразовый. Таким образом, у меня нет, скажем, патрона 5,56 и патрона 9мм с одинаковым типом пули ball - "обычный" патрон 5,56 связан с созданной вручную пулей М855 со своими свойствами, а 9мм - с также кастомно заведенной пулей 9mm CorBon. И так для всех патронов. Взамен удалены типы, которые кажутся мне неуместными. Выглядит задротством, но что поделать - я горячий поклонник микроменеджмента.
Если тебе лениво разбираться и искать эквиваленты, ничто не мешает упростить ряд до "обычная винтовочная" и "обычная пистолетная" пули.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.07.2010 в 04:43:57
А как привязать тип пуль к конкретному боеприпасу? uiIndexы из ammotypes не используются в ammostrings, не используются они ни в weapons, ни в items, нии в magazines. Непонятно где они вообще используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.07.2010 в 04:55:00
Именно в Magazines привязка и хранится - тип боеприпаса для него берется, насколько помню, из AmmoStrings, а тип пули из AmmoTypes (под рукой нет, вещаю по памяти). Очень удобно пользоваться для привязки xml эдитором, вкладка ammo магазинного раздела.

Хе, Сандро слепил таки новый СТОМП, я так понимаю что с ХАМ 3.6. Будем испытать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.07.2010 в 05:12:34
2Blount:

Точно! Я не заметил.

По поводу ХАМ 3.6 - а разве он не был включён в пакет 3356?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.07.2010 в 05:31:08
Был. А вот в прошлую версию СТОМП - не был.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.07.2010 в 17:17:46
а что такое СТОМП?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2010 в 00:31:58
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=241482&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SemenSemenih на 30.07.2010 в 21:45:36
Подскажите плиз есть возможность барахлишко в секторе удалить, а то сектора завалены всевозможными трофеями ненужными

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.07.2010 в 22:59:35
2SemenSemenih:
После захвата сектора - всё ненужное в мусорку выкидывай и так с самого начала игры ,с первого сектора . И будет тебе чистота и порядок :upside:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SemenSemenih на 30.07.2010 в 23:05:40
ладно тогда такой вопрос где в секторах мусорки установлены?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.07.2010 в 00:42:01
http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Sector Inventory

ALT + LMB : Sell one item in Sector Inventory (If option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).



ALT + SHIFT + LMB : Sell all items from selected slot in Sector Inventory (If option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).



ALT + Y + LMB : Sell all items of the same type from Sector Inventory (If option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).



CTRL + LMB : Permanently delete item in Sector Inventory



CTRL + SHIFT + LMB : Permanently delete all items from selected slot from Sector Inventory.



CTRL + Y + LMB : Permanently delete all items of the same type from Sector Inventory.



CTRL + DEL : Permanently delete all items from Sector Inventory.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SemenSemenih на 31.07.2010 в 01:49:06
спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 01.08.2010 в 03:52:53
Всем привет.
Захватил Драссен, Камбрию, Альму, Балайм и Читзену, но Мигель не хочет присоединятца. Играю на Insane.
Подскажите пжлст, как (где) поменять условие для найма Мигеля и Карлоса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2010 в 04:02:40
2ninjaka:
Мигель - NPCData/57.npc, Карлос - NPCData/58.npc.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 01.08.2010 в 07:20:54
2Blount:
Изначально файлов data/npcdata/57.npc и 58.npc у меня не было, инсталл голдовский 1.12, после - 1.13 (с этого форума качал)
Вытянул оба файла из npcdata.slf, положил их в папку npcdata, просмотрел....
А теперь собсно вопрос: а какую запись менять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2010 в 07:34:45
Если не было внешних файлов (я-то подумал, что у тебя WF - в нем эти пацаны и правда несговорчивы), то я б предложил быть поосторожнее с ковырянием - в оригинале они и так должны наниматься.

Но если уж менять, то ответ могу дать только издевательский - меняй ту, что не работает. Первое подозрение на результат срабатывания записи, далее можно проверить условия... в общем, работы там непаханое поле, но еще раз обращаю внимание: в оригинальной дже эти парни должны наниматься - скорее всего, у тебя притулился где-нибудь в Омерте одинокий вражок или ты где-нибудь поссорился с ополченами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 01.08.2010 в 07:41:50
2Blount:

on 1280637285, Blount wrote:
у тебя притулился где-нибудь в Омерте одинокий вражок

кстати, да ))

А вообще они должны наниматься после захвата 4-х городов или 5-ти? Ибо записи в 57.npc наводят на рассуждения....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2010 в 09:52:35
Какие рассуждения? Темным по светлому - 4 города + свободная Омерта. Никакого простора для вольнодумия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 02.08.2010 в 17:39:20

on 1280645555, Blount wrote:
Какие рассуждения?

Просто там 3 варианта ответов: 3 города, 4 и 5 + Омерта

on 1280623973, ninjaka wrote:
Захватил Драссен, Камбрию, Альму, Балайм и Читзену, но Мигель не хочет присоединятца.

В Омерте были враги.
Спс, вопрос снят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 06.08.2010 в 03:31:31
Камрады!
Я правильно понял, что в версии 3356 через файл BloodcatPlacements.XML можно фактически убрать ненавистных мне кошек из ВСЕХ секторов в игре (кроме Медунского зоопарка и I16)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DDBOSS на 10.08.2010 в 04:54:24
Как редактировать персонажа  с этим модом, раньше работал imper, а теперь не хочет редактировать фаилы dat2?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Cortes на 15.08.2010 в 21:14:17
Господа , если вас не затруднит, скиньте пожалуйста рабочие ссылки на v 1.13 позднее 2085 и Wild Fire 6 Hybrid . Буду очень признателен . Перелопатил весь нет : то ссылка нерабочая , то заглюченый мод , запускаю , а на экране иероглифы какие-то . Единственный рабочий мод 2085 и то работает только сама игра , а редакторы - нет .:confused:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.08.2010 в 00:24:58
Есть же прибитая тема со всеми ссылками (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 16.08.2010 в 00:25:00
Английские версии смотреть тут:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=236228&nt=4&page=1

Русские версии советую посмотреть здесь на форуме

П.С. очень советую мод от DDD (искать тут на форуме)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.08.2010 в 00:35:41
2alex_spb:
Камрад, а ты уверен, что ddd-мод, безусловно эпохальное явление, вообще запустится на той дате, которую сейчас возможно скачать с репозиториев? С тех пор много воды утекло, даже инишку реструктуризировали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 16.08.2010 в 00:46:58
Камрад, вот с этих репозиториев точно запустится :)

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=172234&page=1&fpart=1#Post172234

Для меня, альтернативы DDD моду пока нет - в основном, из за прицельных очередей (ну очень на душу легло). Вот и сижу на старом релизе.

Хотя в данный момент из под пера Хедрока должно выйти чудо - New CTH system. Это будет Весч!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cortes на 16.08.2010 в 08:22:50
Огромное спасибо за ссылки ! Уже качаю:type::super:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 28.08.2010 в 10:24:12
ребят, а кого нить из террористов можно нанять? Энни в Читзене,  инвалид какеготам в Альме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2010 в 15:58:53
"Инвалида какеготам" можно. Даже насовсем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 31.08.2010 в 07:25:26
Позорный вопрос!!!
А есть какая ни будь настройка, или патч
склоняющие енеми солдеров к атакам в тактике?
Я только рад, что новый AI активно атакует по стратегической карте,
но когда они в тактике тупо сидят в укрытиях, и ни разу не пытаются атаковать... Я засыпаю.
Что можно сделать, что бы при всех нововведениях мод1.13,
в тактике противники, по старинке "перли на пулеметы"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.08.2010 в 09:05:08
Да вроде все у них нормально с атаками в тактике. Если уж вторгаются в сектор, то наступают по самое не балуйся. А гарнизонные, действительно, играют в обороне согласно розданным скриптам. Патчей не нужно, если так невмочь - открываешь карту в редакторе, меняешь всем расставленным засадникам скрипт на seek enemy и получаешь <сомнительное> удовольствие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 31.08.2010 в 10:17:17

on 1283234708, Blount wrote:
Если уж вторгаются в сектор, то наступают по самое не балуйся.

Может воюют они и эффективно, но скучно. Может проблема в том, что я сам, сторонник "оборонной войны"?

on 1283234708, Blount wrote:
если так невмочь - открываешь карту в редакторе, меняешь всем расставленным засадникам скрипт на seek enemy и получаешь <сомнительное> удовольствие.

Интересно, на какой по счету карте меня посетит мысль о самоубийстве?http://forum.ja2.su/YaBBImages/grin.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.08.2010 в 13:03:45
2Fantom: с ИИ в 1.13 колдовал Хедрок (HAM 3.6), кой какие изменения он внес (где то как то агрессивней фраги стали), но видимо дело дальше не пошло;
мне Хедрок говорил что "проблема в том чтобы не сделать ИИ еще глупее чем он есть"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 01.09.2010 в 20:01:11
Подскажите, устанавливал WF 6.06 там стратегическая карта была большая, а я щас поставил JA 2 1.13 сверху накинул мод WF карта очеь мелкая, как ее увеличить??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.09.2010 в 21:25:22
Открыть файл Ja2.ini в папке куда установлен мод и в графе SCREEN_RESOLUTION проставить нужное разрешение.
0 - 640x480
1 - 800x600
2 - 1024x768

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 01.09.2010 в 22:23:07
у меня та же проблема :( только в оригинальном моде. вышенаписанное меняет разрешение самой игры, на размер карты он не влият (если поставить 1024х768 )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 01.09.2010 в 22:24:50
stariy_voyack, разрешение стоит 1024x768, но на саму карту почему то не влияет, может еще где то подкрутить надо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.09.2010 в 23:34:35
Карта на весь экран будет при разрешении 640x480.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 02.09.2010 в 02:21:01
Эмм, ты играл в чистый ВФ? Так вот, там при разрешении 1024х768 карта большая. Вот где прописано, или какой файлие отвечает за такую карту?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.09.2010 в 03:14:33
В оригинальном WF совершенно другой интерфейс, сравнивать с ним некорректно. В 1.13 его переработали с учетом новой системы инвентаря, и размер страткарты зависит от общего выбранного разрешения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 02.09.2010 в 18:09:12
Ну.... и чем новая система инвентаря мешает большой стратегической карте? Полюбому есть какой-то файлик (файлы), которые отвечают за это...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 02.09.2010 в 20:25:26
2sserenkiy: Просто файлик заменить не получится. Для того чтобы интерфейс такой увеличенной карты работал нужно ещё и движок обработать напильником. Может в RII что-то подобное сделали, но сомневаюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 02.09.2010 в 20:40:47
2bugmonster: Ааа, ну вот теперь понятно, прикрутить файлики с одной версии в другую будет проблематично :(, а я уже редакторов накачал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.09.2010 в 19:53:18
Доброго времени суток. А можно как- то в S.T.O.M.P (использую последнюю версию 1.2), отключить фиксированное количество очков распределяемое на силу, ловкость и т.д, после выбора перков? А то персонажи напоминают не крутых комманос, после высадки в Омерте - а не пойми что. Этот может унести на себе кучу барахла- зато не попадёт и в 2х шагах от себя, другой ловкий и проворный что твоя обезьяна, но если поднимет что- то тяжелее МПХ не куда не уйдет, третья стреляет в глаз чтобы шкурку не попортить, но сила увы стремится к нулю. Привык к Вайлдфайру- там сила, ловкость, проворность, меткость = 90, медицина только 20- необходимый минимум для боя, остальное в 0- потом качаю.Непорядок. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 05.09.2010 в 22:04:56
stariy_voyack.
параметры в Ja2_Options.INI
IMP_INITIAL_POINTS - сколько очков можно вобще распределить при создании своего мерка, ставь много, хватит на все
еще
IMP_MAX_ATTRIBUTE  - максимальное значение которое можно раздать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.09.2010 в 19:47:48
Обновил инсталлер. Версия даты 1233, версия ехе 3645. на сегодня это самая свежая версия

новое:
1) скилы импа увеличены до трёх
2) увеличен выбор скилов
3) Новая Система Навески (NAS)
4) НОВОЕ СТАРТОВОЕ МЕНЮ
5) Вражины теперь комментируют свои действия, как в фэллауте
6) ХАМ 3.6
7) Куча новых бонуслв к умениям

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.09.2010 в 20:41:31
Низкий поклон. [Вприпрыжку убегает качать] :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.09.2010 в 23:33:59

on 1283964468, iншы wrote:
Обновил инсталлер. Версия даты 1233, версия ехе 3645. на сегодня это самая свежая версия

новое:
1) скилы импа увеличены до трёх
2) увеличен выбор скилов
3) Новая Система Навески (NAS)
4) НОВОЕ СТАРТОВОЕ МЕНЮ
5) Вражины теперь комментируют свои действия, как в фэллауте
6) ХАМ 3.6
7) Куча новых бонуслв к умениям



очень интересно !
спасибо !

но некоторые навороты с DDD мода как я понимаю не внесли ..
если так ... жаль конечно ...
:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 00:02:55
какие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.09.2010 в 03:49:05

on 1283979775, iншы wrote:
какие?  


в окна лазать, крутилово по земле при удержании альта, стрельба из птг сидя,
при броске гранаты\фальшвеейра выдергивается чека, рисуется тонкая полоска прогресс-бара,

; элита не бегает по освещенным участкам, драники не бегают по трупам,  
; в случае если драник обнаружит труп (пока в радиусе 5 клеток) то переходит в режим ред алерт



я примерно про это ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 06:20:12
А добрый кардинал iншы не имеет возможности перевести на наш прекрасный язык(за еду, спасибо и низкий поклон) ja2_options.ini, Skills_Settings.INI, APBPConstants.ini? Для тех, кому иглиш лес дремучий. Пробовал забивать в ПРОМт.. о результатах лучше промолчу, бо даже Онотоле не поймет что он мне выдал. Кто то выкладывал у себя в подписи русифицированную ja2_options.ini, но она уже устарела.

Все таки не удержусь  ;D
Generic Traits Settings в гениальном ПРОМТовском переводе- "Родовые Параметры настройки Черт"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 07:20:03
разве что после перевода главных ресурсов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 08:02:13

on 1284006003, iншы wrote:
разве что после перевода главных ресурсов


Мы подождем  :)

Маленький косячок в тексте:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 08:18:13
Если положить вещь в инвентарь сектора (на общей карте) и посмотреть его описание а потом нажать на "галочку", закрывающую обзор инвентаря, не закрыв при этом описание вещи, то следует вылет. Игра JA2 Gold Бука+JA2v1.13v3652[RU_TestBeta].exe, настройки Ini-шек не менял, всё по умолчанию, система новой навески включена, правда пришлось дописать строки в Ja2_Options.INI (при запуске ja2.exe потребовалось):
TOPTION_ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS = TRUE
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
TOPTION_ALLOW_TAUNTS = FALSE

game_log.log:
[offtop][248.038] : ERROR : ========== Thu Sep 09 01:07:48 2010 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  34
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile

  file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems" does not exist[/offtop]

stack_trace.log
[offtop][194.698] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[194.723] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist

[205.35] : Backtrace: file "SPEECH\014_020.gap" does not exist

[65.5602] : Backtrace: file "SPEECH\021_108.gap" does not exist

[88.5314] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[88.5361] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist

[146.63] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[146.635] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems" does not exist

[237.186] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[237.191] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist

[248.03] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[248.035] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems" does not exist
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 08:37:59
JA2 Голд, Бука 1.10 + последний 1.13
Проверил, ошибка имеет место быть.

stack_trace.log
[offtop][120.246] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Experienced.xml" does not exist

[120.248] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:02:33
2skif: 1.13 из SVN, и файлы руссификации стоят, или установленно JA2 Gold Бука+JA2v1.13v3652[RU_TestBeta].exe?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 09:11:34
2spray:
Голд Бука, русская+v3652 RU. SVN не пользую.

Моя невнимательность просто. Лог ошибки брал из файла stack_trace.log что валяется в корневой директории. Пролез дальше в Profiles, тамошний stack_trace.log повторяет твою ошибку один в один.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:17:58
Действительно, при простом запуске игры и, тут же, выходе из неё, в корневой папке появляется stack_trace.log:

[offtop] *** Thu Sep 09 02:11:49 2010 ***
[ WB9FT-Y6YOW-2J68U-RVXCJ-1PR72 ]

[1.0588] : Backtrace: [Data\Russian.slf] - Error when opening file : 2

[1.08449] : Backtrace: Could not open file : Data\Russian.slf

[1.08699] : Backtrace:

[1.08963] : Backtrace: ========== Thu Sep 09 02:11:49 2010 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  54
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile

 
========== Thu Sep 09 02:11:49 2010 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  50
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile

  Could not open file : Data\Russian.slf[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.09.2010 в 09:20:49
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE


это что значит, что можно двигаться в реалке пока враг вас не заметит .. ?

тогда только бой начнётся или как ... ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:41:42

on 1284013249, Kirill_OverK wrote:
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE       это что значит, что можно двигаться в реалке пока враг вас не заметит .. ?


Да, если TRUE, только что проверил. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 09:43:28
2Kirill_OverK:
Еще принудительно пошаговый включить можно. ctrl+shift+x если не ошибаюсь

to spray
Значит все же ошибаюсь :) Но не фатально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:48:09

on 1284014608, skif wrote:
Еще принудительно пошаговый включить можно. ctrl+shift+x если не ошибаюсь


Нет, "ctrl+x", а "ctrl+shift+x" включает обычный способ "всегда пошаговка, если враг виден", для этого и QUIET_REAL_TIME_SNEAK должно быть TRUE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 10:06:57
При старте новой игры опции быстрой доставки у БР нет (2 страница опций). Появилась на полпути к Драссену. Эксперимент проведен трижды. Так и должно быть или я чего то не понимаю?
http://i053.radikal.ru/1009/7b/eaf516bff07bt.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1009/7b/eaf516bff07b.jpg.html)

Насчет ctrl+shift+x.
Фиг поймешь то ли выключено то ли включено   :)
http://s59.radikal.ru/i165/1009/6e/8ca84cf15951t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1009/6e/8ca84cf15951.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 18:53:39

on 1284010679, skif wrote:
JA2 Голд, Бука 1.10 + последний 1.13
Проверил, ошибка имеет место быть.  

stack_trace.log
оно тебе не надо. и играть не мешает.


on 1284016017, skif wrote:
При старте новой игры опции быстрой доставки у БР нет (2 страница опций). Появилась на полпути к Драссену. Эксперимент проведен трижды. Так и должно быть или я чего то не понимаю?

не надо коды юзать и ничего не появится.


on 1284016017, skif wrote:
Насчет ctrl+shift+x.  
Фиг поймешь то ли выключено то ли включено    


спасибо, исправлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 19:08:21

on 1284009493, spray wrote:
правда пришлось дописать строки в Ja2_Options.INI (при запуске ja2.exe потребовалось):
TOPTION_ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS = TRUE
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
TOPTION_ALLOW_TAUNTS = FALSE


не надо было это делать. игра выдаёт при первом старте эту ошибку и сразу же всё прописывает куда следует, но не в Ja2_Options.INI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 21:02:57

on 1284047619, iншы wrote:
не надо коды юзать и ничего не появится.


Верно, появляется лишь в чит режиме. Занятно.


on 1284047619, iншы wrote:
оно тебе не надо. и играть не мешает.


С каких это пор вылезающие ошибки не мешают играть? Мне вот напряжно каждый раз тыкать на галочку чтоб закрыть описание предмета перед закрытием инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 21:58:14
я имел ввиду именно ту те ошибки. кстати, при последующих запусках их не будет. даже без лишних телодвижений.

а за коды... там же заголовок "читерские настройки". можно было бы и догадаться ) + эти настройки активированы по умолчанию в дебаг версии для отладки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 09.09.2010 в 22:13:15
мелочь, конешно, но глущитель для револьверов можно приделать (для себя уже добавил)
ножи и некоторую мелоч типа изоленты тоже неплох было б приаттачивать к набору инструментов...

Главный вопрос :
Будут ли увеличивать кол-во слотов (текущее 4) (в оружии, наборах инст-тов) до хотя бы 6? возможно ли это правкой хмле или ини?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 22:21:26

on 1284058694, iншы wrote:
я имел ввиду именно ту те ошибки. кстати, при последующих запусках их не будет. даже без лишних телодвижений.


Если ты о ошибках отсутствующих записей в .ini, то у меня их и не было. Было 2 ошибки- при выходе из игры создавался stack_trace.log, с содержимым Could not open file : Data\Russian.slf. Может впоследствии она и исчезла бы, но я сделал иначе- упаковал папку Russian  в slf и все.
Вторая ошибка- с описанием предметов в секторе и вылетом игры. Она тоже исчезнет сама?  :)


on 1284058694, iншы wrote:
а за коды... там же заголовок "читерские настройки". можно было бы и догадаться ) + эти настройки активированы по умолчанию в дебаг версии для отладки


Верно, можно было  :) Но я как то даже не подумал связать эти два момента. Сам не знаю, почему  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 22:24:05

on 1284059595, Tyler_Durden wrote:
Главный вопрос :
Будут ли увеличивать кол-во слотов (текущее 4) (в оружии, наборах инст-тов) до хотя бы 6? возможно ли это правкой хмле или ини?
выбирай при старте новый инвентарь


on 1284059595, Tyler_Durden wrote:
ножи и некоторую мелоч типа изоленты тоже неплох было б приаттачивать к набору инструментов..


изолента, отмычки, клей, провод цеплялись

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 09.09.2010 в 22:43:52
2iншы: инвентарь новый! ты наверно не понял вопроса!
изолента, отмычки, клей, провод = 4, больше же в набор инструментов не впихнешь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 22:56:10
Частично проверил. Во первых, у набора инструментов стало 2 слота под аттачи, а не 4 как было. Кусачки и отмычки к нему не лепятся (хотя XML-Editor утверждает что приаттачить их можно),остальное не проверял
Второе, у всех прочих мелочей появилось по 2 слота под аттачи, в том числе и у обойм, прицелов и .т.д.

P.S. NIV+NAS
P.P.S. А у пистолетов по 3 слота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 23:18:25
я в курсе. всё ещё в разработке и исправляется ) если кто-то из вас сделать фикс, давайте сюда )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.09.2010 в 20:24:01
предлагаю высказаться на тему нижеприведенного перевода. поправки приветствуются. вообще, надо как-то название раздела с этими умениями привести в соответствие с самими названиями.

     // Minor traits
     L"Амбидекстр",      //Ambidextrous
     L"Холодное оружие",      //Melee
     L"Метание ножа",      //Throwing
     L"Ночные операции",      //Night Ops
     L"Скрытность",      //Stealthy
     L"Спортсмен",      //Athletics
     L"Качок",      //Bodybuilding
     L"Подрывник",      //Demolitions
     L"Инструктор",      //Teaching
     L"Разведчик",      //Scouting
     L"I.M.P.: Дополнительные навыки",      //I.M.P. Minor Traits

ниже приведены бонусы к соответствующим умениям.
[offtop]STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
{
     L"Reduce penalty to shoot dual weapons by %d%s\n",
     L"+%d%s speed of reloading guns with magazines\n",
     L"+%d%s speed of reloading guns with loose rounds\n",
     L"-%d%s APs needed to pickup items\n",
     L"-%d%s APs needed to work backpack\n",
     L"-%d%s APs needed to handle doors\n",
     L"-%d%s APs needed to plant/remove bombs and mines\n",
     L"-%d%s APs needed to attach items\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
{
     L"-%d%s APs needed to attack by blades\n",
     L"+%d%s chance to hit with blades\n",
     L"+%d%s chance to hit with blunt melee weapons\n",
     L"+%d%s damage with blades\n",
     L"+%d%s damage with blunt melee weapons\n",
     L"Aimed attack with any melee weapon deals +%d%s damage\n",
     L"+%d%s chance to dodge attack by melee blades\n",
     L"+%d%s on top chance to dodge melee blades if holding a blade\n",
     L"+%d%s chance to dodge attack by blunt melee weapons\n",
     L"+%d%s on top chance to dodge blunt melee weapons if holding a blade\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
{
     L"-%d%s basic APs needed to throw blades\n",
     L"+%d%s max range when throwing blades\n",
     L"+%d%s chance to hit when throwing blades\n",
     L"+%d%s chance to hit when throwing blades per aim click\n",
     L"+%d%s damage with throwing blades\n",
     L"+%d%s damage with throwing blades per aim click\n",
     L"+%d%s chance to inflict critical hit with throwing blade if not seen or heard\n",
     L"+%d critical hit with throwing blade multiplier\n",
     L"Adds %d more aim click for throwing blades\n",
     L"Adds %d more aim clicks for throwing blades\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
{
     L"+%d to effective sight range in the dark\n",
     L"+%d to general effective hearing range\n",
     L"+%d additional hearing range in the dark\n",
     L"+%d to interrupts modifier in the dark\n",
     L"-%d need to sleep\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
{
     L"-%d%s APs needed to move quietly\n",
     L"+%d%s chance to move quietly\n",
     L"+%d%s stealth (being 'invisible' if unnoticed)\n",
     L"Reduced cover penalty for movement by %d%s\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
{
     L"-%d%s APs needed for moving (running, walking, squatting, crawling, swimming, etc.)\n",
     L"-%d%s energy spent for movement, roof-climbing, obstacle-jumping, swimming, etc.\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
{
     L"Has %d%s damage resistance\n",
     L"+%d%s effective strength for carrying weight capacity \n",
     L"Reduced energy lost when hit by HtH attack by %d%s\n",
     L"Increased damage needed to fall down if hit to legs by %d%s\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
{
     L"-%d%s APs needed to throw grenades\n",
     L"+%d%s max range when throwing grenades\n",
     L"+%d%s chance to hit when throwing grenades\n",
     L"+%d%s damage of set bombs and mines\n",
     L"+%d%s to attaching detonators check\n",
     L"+%d%s to planting/removing bombs check\n",
     L"Decreases chance enemy will detect your bombs and mines (+%d bomb level)\n",
     L"Increased chance shaped charge will open the doors (damage multiplied by %d)\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{
     L"+%d%s bonus to militia training speed\n",
     L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n",
     L"+%d%s bonus to teaching other mercs\n",
     L"Skill value counts to be +%d higher for being able to teach this skill to other mercs\n",
     L"+%d%s bonus to train stats through self-practising assignment\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
{
     L"+%d to effective sight range with scopes on weapons\n",
     L"+%d to effective sight range with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
     L"-%d tunnel vision with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
     L"If in sector, adjacent sectors will show exact number of enemies\n",
     L"If in sector, adjacent sectors will show presence of enemies, if any\n",
     L"Prevents enemy ambushes on your squad\n",
     L"Prevents bloodcat ambushes on your squad\n",
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2010 в 22:36:27
"Двоеручец"
"Джыгит"
"Циркач"
"Сова"
"Тихушник"
"Неуловимый Джо"
"Горила"
"Шахид"
"Мясозаготовщик"
"Проныра"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.09.2010 в 22:48:10
:D Ха- ха- ха, совы проныры рулят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.09.2010 в 23:16:34
2bugmonster: ты ошибся веткой ) это постить в "перевод легиона" )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2010 в 00:23:07
2iншы: просто меня немного беспокоит дьяблоизация джаги.
В СТОМП 2, видимо, Иван будет призывать из красной пентаграммы-портала демонов-красноармейцев, а Тревор ставить на оружие магические артефакты. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.09.2010 в 04:53:43

on 1284744241, iншы wrote:
Метание ножа",      //Throwing  


Мне кажется лучше просто "Броски" или просто "Метание (предметов)", т.к. Throwing, если я не ошибаюсь, это не только метание ножа, но и вообще броски, т.е. броски гранат например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.09.2010 в 07:52:45
Нет, гранаты прилеплены к demolitions, в throwing только ножи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.09.2010 в 09:50:23
2Blount:

Странно. Вообще-то метание гранат (с точки зрения метания) по идее не должно иметь отношения к работе со взрывчаткой. Что камни метать, что гранаты - одно и тоже.
А в оригинальном 1.13 (например в 3356)  скилл throwing тоже относится только к ножам?

А то я у себя всех аймовцев и мерковцев поделил на несколько категорий, одна из которых типа "просто солдат-пехотинец", и этим я проставил скиллы автоматы+throwing (именно в расчёте на метание гранат, а не ножей).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.09.2010 в 10:08:27
Не берусь судить о легитимности примененного разделения, просто констатирую факт. Кстати, к новым скиллам при их выборе есть прекрасная всплывающая подсказка, которая сообщает, как и что.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.09.2010 в 21:33:47
Из чего, интересно складывается понятие "дневной расход"? Я так понимаю, на содержание ополчения -- чем его больше, тем денег нужно на его содержание тоже больше. Но меня из Драссена благополучно выбили (осталась только шахта в Читзене) и все ополчение порезали да постреляли, а дневной расход чего-то не уменьшается....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.09.2010 в 21:55:22
зп мерков и РПЦ, которые считают деньги каждый день

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 21.09.2010 в 00:13:39
2iншы: Ну вообще я играю только своими IMP чарами, поэтому и непонятно, куда деньги утекают. И еще... Как теперь работает Состав-18 при игре с NAS? аттачиться к бронику он ни в какую не хочет.

Также весьма интересно выглядит сообщение, когда стреляеш драньцу в спину или в бочину мол "Солдат ранен в ПАХ и падает в адской боли". Метко, однако...)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.09.2010 в 02:02:03
)))

У меня вопрос по поводу дымовых шашек, они медленно выпускают дым,
но для успешных операций нужны шашки типа таких которые используют ниндзя,
которые моментально покрывают приличную площадь дымом.
Есть ли такие шашки в игре? или можно настроить, чтобы так работали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.09.2010 в 02:26:56
это гдже ты нинзей видал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.09.2010 в 03:10:16
2MAn: ну раз у УФСИН такие гранаты имеются, значит ниндзи - там :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.09.2010 в 05:47:54
2Icey: кури эти шашки через ХМЛэдитор, в нем есть настройки для гранат данного типа: начальный, конечный радиусы и продолжительность

PS а куда дели руссский и др. тексты? и зачем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.09.2010 в 10:03:37
2Blount:

Throwing - не новый скилл. Я играю сейчас в 3356+ВФ Мапс, там есть ХАМ 3.6 но нету новых скиллов (мне пока не хочется их ставить и разбираться с ними нету времени) - как там работает скилл Throwing? Только для ножей или для гранат тоже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.09.2010 в 12:02:13
2sunnymite:
В Maps вообще нет никаких скиллов - это чисто картография. За старые экзе не скажу, на каком-то этапе интегрировали СТОМП, но как давно - не отметил. В общем, если ты уверен, что система скиллов у тебя старая - то, наверное, там сей скилл влияет и на ножи, и на гранаты, просто за неимением альтернативы, как в случае с новой скилловой системой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.09.2010 в 18:58:23

on 1285037274, Sot wrote:
PS а куда дели руссский и др. тексты? и зачем?
подробнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.09.2010 в 01:35:57
2iншы: я имел ввиду ХМЛэдитор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 02:16:05
Здравствуйте. У "рейнджера" есть такая способность, несмываемость камуфляжа 100%. Вот у меня чар и шарится то в лесном, то в пустынном, а можно как- то смыть его что ли или стереть до первозданных майки и "треников"? Просто интересно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.09.2010 в 04:42:14
Нет параметра "несмываемость камуфляжа", есть CAMO_WORNOUT_SPEED_REDUCTION - увеличение срока его действия, тем не менее он вполне конечен.

Если совсем невтерпеж, поюзай на тушку тряпочку, которая образуется при разрезании майки. В ини должно быть включено CAMO_REMOVING = TRUE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 07:28:04
Ужос! Всё работает, все по уму. Игра всех времен и народов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 22.09.2010 в 08:55:12
AI использует оптические прицелы и бинокли? Если используют, то как
1. Стреляют в тех кого видят товарищи по команде
2. Смотрят на звук и стреляют если увидят врага
3. Смотрят по сторонам в надежде кого-нибудь обнаружить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.09.2010 в 19:09:47

on 1285134912, pipetz wrote:
AI использует оптические прицелы и бинокли? Если используют, то как
1. Стреляют в тех кого видят товарищи по команде
2. Смотрят на звук и стреляют если увидят врага
да. за первое я и невзлюбил новую фишку и долго убеждал проггеров что неправильно когда тебя увидел один вражина и на следующий ход меня валят в голову без промоха из гепарда с противоположного конца сектора. хотя, огонь на подавление стал возможен лишь благодаря этой фишке. и его я поддерживаю ) ведь это очередь от пуза без прицеливания. редко попадает.


on 1285134912, pipetz wrote:
3. Смотрят по сторонам в надежде кого-нибудь обнаружить?
лишь оборачиваются на шорохи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 19:44:28
А как же снайпера. Постоянно вижу солдат со снайперскими винтовками, в боевой, так сказать, стойке. И герои в этом случае еще говорят- "мурашки по коже", "все сигнализации включились". И днем снайпера врагов могут доставить неприятности. Хорошо что враги не юзают ночные прицелы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.09.2010 в 21:59:39
2stariy_voyack: я в основном ночью атакую. так что, слегка конфузит что тебя валят снайперы не видя. спутниковое наведение? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 23:08:52
Да, не я не чё. Я всегда ночью атакую.
Кстати девчонки быстрее, мужичков ноги переставляют. Хоть в режиме скрытности, хоть просто так. Всегда впереди, да и заметно сразу.  Даже при равных параметрах всего. Чего так!?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 22.09.2010 в 23:17:59

on 1285171787, iншы wrote:
за первое я и невзлюбил новую фишку и долго убеждал проггеров что неправильно когда тебя увидел один вражина и на следующий ход меня валят в голову без промоха из гепарда с противоположного конца сектора.

На самом деле это действительно раздражает с непривычки. Но в принципе если игрок
может так делать, почему не должен мочь AI? Так что правильно сделали по-моему.
Из-за этого в принципе 1.13 - это уже другая игра, не JA2.  :) С этим просто надо смирится. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.09.2010 в 01:48:13
2stariy_voyack: по той же причине, по которой в игре нет толстых бодитайлов женщин )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.09.2010 в 03:40:59
2iншы: куда делось описание предметов на русском и других языках (осталось только на английском) в ХМЛ-эдиторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.09.2010 в 09:34:07
ты о репозитории? их вынесли в языковые папки. не знаю кто решил, но человек занимающийся итемами был крайне недоволен. сейчас все хмл находятся отдельно. наш случай - вместе с русефикацией

но в обновления я всё добавлял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.09.2010 в 03:25:28
2iншы: да я говорю о репозитории... что мне нужно сделать чтобы в ХМЛэдиторе появилась возможность выбирать русскоязычное описание предметов? если можно поподробней, а то я уже совсем запутался в этих "маневрах"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.09.2010 в 03:26:03
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.09.2010 в 04:44:24
у меня всё спрашивают, буд-то я всё знаю. это, конечно, правда... но всё равно странно что спрашивают )))

открой XMLEditorInit.xml и исправь пути хотя бы для русского языка )

[offtop]      <GameDir_Russian_Path>C:\stuff\1.13\Development\Game Data\GameDir_LanguageSpecific\Russian_Version</GameDir_Russian_Path>[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.09.2010 в 04:47:07
:) спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.09.2010 в 06:18:33

on 1285037274, Sot wrote:
2Icey: кури эти шашки через ХМЛэдитор, в нем есть настройки для гранат данного типа: начальный, конечный радиусы и продолжительность  

Можете подсказать, где именно настроить, и если можно, то, как именно :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2010 в 01:13:24
:bow:

Выдвинул идею-предложение на берпите насчёт мега-таилсэта которы
бы вмещал в себя все объекты разом со всего жа2 + со всех вышедших на
текущий момент модов, дабы разнообразить карты, особенно грядущий большие карты, там я считаю разнообразие будет особенно актуально, все желающие
поддержать тему на берпите, заходите, буду рад ! -


http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=263627#Post263627

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2010 в 18:20:57
А в чем заключается суть новой прицельной системы в грядущем HAM 4.0? Я так что то ни хрена и не понял...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2010 в 19:01:01
2Sarge: В моделировании прицеливания и стрельбы где-то на уровне матрицы, ну или как минимум Бригады/7,62.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2010 в 19:51:43
2bugmonster: Очередная революция грядет по ходу дела. Headrock на медведях развел целую эпопею, с рисунками мишеней. Я правда мало что понял, но то, что задумка конкретная это видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 19:54:05
Кинь ссылкой пожалуста

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:04:01
эм... откуда у них такое инфо? сами придумали?
http://www.jaggedalliance.de/leb/aim/ivanleb.shtml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:16:16
Жаль, по-немецки нихт ферштейн.  Но!  Долвич не Иван Антонович, а Иван Иванович. Да и не Долвич он вовсе, другое у него фамилие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:35:54
2MAn: откуда дровишки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:37:07
2iншы:
Из лесу вестимо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:40:17
не, я серьёзно ) интересно на сколько информация там (у тебя) реальна\официальна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:43:59
информация у меня, конечно, реальна - как  реален Иван Иванович и я сам (надеюсь). Ну, и , конечно, официальна - потому что я щас смотрю на тебя официальным глазом :fingal:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:45:42
2MAn: что куришь? я тоже  хочу )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:46:52
Как что? Сигары, ё...  Другого курева не положено

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.09.2010 в 02:51:11
:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 29.09.2010 в 03:46:37
[offtop]Kirill_OverK в модераторы раздела! Он единственный кто здесь ещё не флудит. Опять же, из за способности к мультипостингу, ни одно его замечание или объявление не останется незамеченным.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.09.2010 в 06:23:53
2bugmonster:


Quote:
на уровне матрицы

так ведь уже пошаговая, куда ж дальше?  :)


Quote:
ну или как минимум Бригады/7,62

можно чуток поподробней, ибо не играл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 29.09.2010 в 06:40:39
2Sot:
Тут я могу только присодиниться к Sarge

Quote:
2bugmonster: Очередная революция грядет по ходу дела. Headrock на медведях развел целую эпопею, с рисунками мишеней. Я правда мало что понял, но то, что задумка конкретная это видно.

Если охота узнать поподробнее - все 42 страницы треда тебе в руки  ;D
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=249910&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 04.10.2010 в 04:28:57
Вопрос. А можно как-то убрать без ручного удаления из хмл из игры какой-то класс оружия, например пистолеты. Чтобы их не было ни у кого, ни у игрока, ни у драньков/ментов, ни у бобика рэя и других продавцов? Пробовал мухлевать с галочками в хмл редакторе, но пока не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.10.2010 в 04:57:55
Чтобы не было у продавцов - убрать из их, продавцовых, листов. Чтобы не было у врагов и ополченов - убрать из EnemyGunChoices. Чтобы не было у мерков - убрать из MercstartingGear. Чтобы не было у чаров - убрать из IMPItemChoices. Чтобы не было на картах на правах ранее розданных - просмотреть их, карты. И новая игра - для чего-то необязательна, а для чего-то и необходима.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 04.10.2010 в 05:15:25
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем wormsk на 06.10.2010 в 05:16:30
Ребята! Где можно прочитать перевод навыков, а то обломно сидеть напрягаться переводить английский...:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 06:03:35
в последем ехе всё переведено

http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2_ru_3741.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем wormsk на 06.10.2010 в 06:21:26
я имею ввиду подписи к навыкам (описание плюсов и минусов), не названия навыков...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 06:53:47
там же и так понятно ) может завтра переведу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем wormsk на 06.10.2010 в 06:57:52
Неа)) не все понятно))
Переведите пожалуйста!!! Намного удобнее же... =))
Без правильного выбора навыков не могу начать играть этот замечательный мод...)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.10.2010 в 20:23:21
А кто-нибудь встречал товарища Игги? Уже какую партию прохожу, и ни разу его не наблюдал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 20:52:15
он появляется после убийства майка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.10.2010 в 21:56:47
2iншы: Все равно не появляется((( Я В баре Сан-Моны на ПМЖ пришел, а его все нет и нет. Раньше его брал и сразу на Медуну. Традиция. Ладно, буду искать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 22:02:27
может забыли. проверь луа скрипты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 06.10.2010 в 22:45:29
там в инишке есть параметр гейм_прогрес_иги_авлэйбл, и по умолчанию 70, может фишка в этом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 08.10.2010 в 22:02:51
iншы перевод к навыкам для полного кайфа нужен а то не всё понятно.Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.10.2010 в 22:26:35
точно, я забыл )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.10.2010 в 23:44:46
Вот такой вот вопрос: робот это полностью самостоятельная боевая еденица со своим набором параметров (просто невидимых) или все таки считаются параметры (реакция или уровень например) того мерка, который им управляет? А то вот подумываю на железного бойца поставить крупнокалиберный "Корд" и думаю, стоит ли приглашать спеца по пулеметам или Иришка с управлением вполне справится. Мадлаб же говорит, что мол, нажми кнопочку он и будет стрелять да ездить, учитывается ли параметры мерка, или даже если Бешеный,  Димка, или Гамос им управляют не имеет разницы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.10.2010 в 00:11:32
А разве КОРД в 1.13 есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.10.2010 в 00:46:17
2iншы: Корд в DBB 920 есть, и шестистволка и гаусска M72... Так как с роботом, есть соображения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 09.10.2010 в 03:23:34
Умение лесничий кроме бонусов стрельбы из ружей и винтовок ещё даёт бонус передвижения в лесных секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 09.10.2010 в 16:57:25
Странно снаряжение выдают в начале игры создал ковбоя-механика а в снаряжении два вида мин и снайперский прицел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.10.2010 в 18:15:25
Выдача снаряжения настраивается по вкусу в IMPItemChoices.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 09.10.2010 в 19:59:21
В том то и дело что XML Editor_0.45 не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.10.2010 в 03:36:10
Не используй Силу, Люк. Дверь открывается наружу ©
В смысле - есть же блокнот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 10.10.2010 в 05:15:25
Blount блокнот хорош когда можно посмотреть что нужно в редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 10.10.2010 в 05:28:35
Перевод всё ещё жду можно в двух словах  о бонусах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2010 в 05:10:25
Какие параметры надо отключить чтобы вернуться к классической системе прицеливания? Хочу попобовать партейку вообще без аттачей сыграть. Отключал dynamic aim limits  и еще какой то, но не помогает. Или это невозможно?:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.10.2010 в 18:11:21
выбирай старый инвентарь, за прицеливание сейчас не скажу. надо копать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivcon на 14.10.2010 в 19:27:16
У меня вопрос есть - компаунд в новой версии не мажется на броньку
и асог с коллиматором не ставится :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.10.2010 в 19:40:44
с кампаундом я уже обяснял. уже не помню что именно, но связано это с параметром кулнес.


on 1287073636, ivcon wrote:
компаунд в новой версии не мажется на броньку
и асог с коллиматором не ставится  
а зачем на броник вешать прицелы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.10.2010 в 19:41:07

on 1287073636, ivcon wrote:
У меня вопрос есть - компаунд в новой версии не мажется на броньку
и асог с коллиматором не ставится

Какая часть этого утверждения суть вопрос?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivcon на 14.10.2010 в 19:46:31
ну я про оружие конечно и асогК

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.10.2010 в 20:03:33
2ivcon: возможно, так решили авторы NAS. или просто недоделали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.10.2010 в 01:46:12
В New Attach System, необходимо поставить ACOG на оружие и тогда появится слот свыше  :) для коллиматора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.10.2010 в 02:08:06
О_О
глюк, или фича?

кстати, кто заметил, когда танки сломали? они сейчас безобиднее мухи. могли бы ездить, хоть давили бы... а так...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2010 в 02:33:26

Quote:
О_О  
глюк, или фича?  

Имелось в виду вот это:
http://www.google.ru/images?q=ACOG%2BDocter

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.10.2010 в 03:37:13
Такой вопрос, как настроить, чтобы в начале проигрывалась заставка?
Вроде бы в Ja2.ini написано INTRO= 1, а она не проигрывается!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 15.10.2010 в 09:29:06
2Head_Crusher: а точно в папке Data есть файл Intro.slf?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.10.2010 в 00:03:50
2coolberg: да, есть!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.10.2010 в 00:15:04
тогда нету файла IntroVideos.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.10.2010 в 00:18:26

on 1287177304, iншы wrote:
тогда нету файла IntroVideos.ini  

Да, его-то и нету! Он должен быть в Data или в папке с exe? Скиньте кто-нибудь плиз! Устанавливал я мод на 1.12 русский Голд от Буки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.10.2010 в 00:22:03
содержимое. лежит в дата 1.13
[offtop]; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; To change the videos, simple change the filename from the "INTRO" folder.
; The file extension (*.bik, *.smk) can be ommitted.
; In that case the game tries to open the file with the *.bik (Bink Video) extension, and if that fails then fall back to
; *.smk (Smacker Video) files.
; If you do not want a video to be played, just delete the path.
; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[INTRO_BEGINNING]
INTRO_REBEL_CRDT = INTRO\Rebel_cr
INTRO_OMERTA = INTRO\Omerta
INTRO_PRAGUE_CRDT = INTRO\Prague_cr
INTRO_PRAGUE = INTRO\Prague

[INTRO_ENDING]
INTRO_END_END_SPEECH_MIGUEL = INTRO\Throne_Mig
INTRO_END_END_SPEECH_NO_MIGUEL = INTRO\Throne_NoMig
INTRO_END_HELI_FLYBY = INTRO\Heli_FlyBy
INTRO_END_SKYRIDER_HELICOPTER = INTRO\Heli_Sky
INTRO_END_NOSKYRIDER_HELICOPTER = INTRO\Heli_NoSky

[INTRO_SPLASH]
INTRO_SPLASH_SCREEN = INTRO\SplashScreen
INTRO_SPLASH_TALONSOFT = INTRO\TalonSoftid_endhold[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.10.2010 в 04:42:25
Недавно обнаружил, что голоса I.M.P. -персонажей не совпадают с их субтитрами!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.10.2010 в 18:07:00
типа в звуке "вижу врага" а в титрах "врага вижу"? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.10.2010 в 01:33:38
2iншы: ну типа того! ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.10.2010 в 23:15:14
Вопрос такой - почему здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 exe v3740, а в SVN-репозитории v3525? Нельзя ли как то запараллелить обновление этих разделов для удобства?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 08:45:15
можно.
способ 1: я прекращаю выкладывать самые свежие БЕТА обновления и никого не смущает что основной репозиторий отстаёт по версии.
способ 2: народ избавится от мании того, что русская версия более глючная + отстаёт от английской и таки начнёте качать меньшие объёмы с готовыми архивами ))

что выбираешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.10.2010 в 08:49:36
я не с претензиями, теперь понятно, просто иногда путаница возникает, то репозиторий отстает, то на сайте более старые релизы  :) я забыл что для 1.13 вечная beta это нормально   :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 08:50:37
а я надеялся на первый способ )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.10.2010 в 08:58:04
да я так и подумал, потому сразу и  отмазался  :) :)

PS я так понимаю теперь можно и Мануэля и прочих в АИМ\МЕРК добавить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 22:23:06

on 1287986284, Sot wrote:
PS я так понимаю теперь можно и Мануэля и прочих в АИМ\МЕРК добавить?
А смысл? в эйм пихать - у них нет фраз для найма, в мерк, разве. но опять же, для чего? они есть в игре

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.10.2010 в 05:39:26
В 1.13 насколько мне известно Мануэля и Эскимоса нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.10.2010 в 07:57:51
2Sot: нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.10.2010 в 23:21:31
2Sot: извиняюсь, прочитал Мигеля )
да их нет, но я пока не понял что сделал не так добавив нового мерка. глаза съезжают и при повороте игра валится

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2010 в 00:13:43
2iншы: В ванилле у RPC координаты глаз и рта были в экзешник зашиты. Мануэль тоже RPC, может как-то с этим связано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.10.2010 в 01:51:58
2bugmonster: а можешь глянуть или сказать где искать? ) координаты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2010 в 04:51:14
2iншы: Так в 1.13 экстернализировали же. А Мануэля в исходниках по понятным причинам не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Spezza на 27.10.2010 в 05:08:11
кто может присутствовать в секторе D14?
на подходе к этому сектору высветилось сообщение, что отряд кого-то заметил. походил по сектору - нет никого.

и еще:
что означает перед началом игры "Secret weapon caches: random - all"? может, я какой secret weapon cache в Д14 нашел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.10.2010 в 10:18:12
Если я установлю Wildfire Мап Пак поверх 1.13 игра останется полностью работоспособной?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 27.10.2010 в 17:19:18

on 1288133518, iншы wrote:
координаты  

Я глянул в НО 1.10.
Профиль № 71 - Мануэль
proedit2.exe показывает такие:
Eyes_X = 32
Eyes_Y = 26
Mouth_X = 18
Mouth_Y = 58
Blink frequency = 3000
Express frequency = 2000

В экстернализированном файле координат EyesMouth.txt такие:
Eyes_X = 14
Eyes_Y = 2
Mouth_X = 13
Mouth_Y = 22

Наверное, последние - правильные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.10.2010 в 21:35:33

on 1288163892, Sot wrote:
Если я установлю Wildfire Мап Пак поверх 1.13 игра останется полностью работоспособной?

конечно. может возникнут проблемы с квестовыми нпц, а так, всё должно работать.


on 1288145291, Spezza wrote:
что означает перед началом игры "Secret weapon caches: random - all"? может, я какой secret weapon cache в Д14 нашел?

это рандомный расброс предметов по секторам. в смысле, в ванилле он был рандомный, сейчас сделали на выбор, либо все возможные сразу, либо как прежде рандом.


on 1288145291, Spezza wrote:
кто может присутствовать в секторе D14?
никто, так же как и в О9.
ИСПРАВЛЕНО в последней версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Spezza на 28.10.2010 в 05:45:09

on 1288204533, iншы wrote:
никто, так же как и в О9.
ИСПРАВЛЕНО в последней версии.


я в последнюю и играю. 3740.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.10.2010 в 17:53:08
последняя это 3835 )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Spezza на 29.10.2010 в 07:37:57

on 1288277588, iншы wrote:
последняя это 3835 )))


аааа... понятно.... а я скачивал по ссылке из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления". там 3740.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.10.2010 в 09:55:31
Хочу поменять фейс Айры с ванильного на WFский. Извлекаю файлы из Faces.slf из папки Data обычной JA2 Gold, затем извлекаю sti файлы из Faces.slf из папки Data JA2 WF. Айра идет под номером 59 => заменяю соответствующие файлы и собираю новый Faces.slf... В итоге получаю вылет при попытке просмотра фото наемников в АИМ, либо черные квадраты на месте фото (пустое окошко в IMP)  :(  Подскажите что я делаю не так?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.10.2010 в 16:38:29

on 1288421731, Sot wrote:
собираю новый Faces.slf.


А зачем новый собирать. Помести просто в папку Faces нужные sti.- игра как- то сама все находит. Сначала файлы читаются из папки, а затем уже если таковой нет из slf. архива со сходным названием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 31.10.2010 в 00:32:06
2stariy_voyack:
Работать от этого оно врятли начнет :)
2Sot:
Ищи куда в ja2 1.13 запихнули координаты глазиков и ротиков, править придется еще и там, где проще всего посмотреть нужные координаты написал jz

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2010 в 01:51:58
Да в том то и дело что работает. Я сам ставлю на Айру фэйс, но только старый. Создаешь папку Faces в ней 33FACE, 65FACE, BIGFACES и раскидываешь по ним нужные стишки. Не знаю почему но работает- проверено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.10.2010 в 05:04:15
2stariy_voyack: При этом файл Faces.slf должен присутствовать в папке Data все равно, иначе игра не запускается. Тебе старая больше нравиться чем новая (WF)? [offtop]извращенец
[/offtop]

Щаз дойду до подпольщиков посмтрю что там с Айрой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2010 в 05:58:06

on 1288494255, Sot wrote:
При этом файл Faces.slf должен присутствовать в папке Data все равно


Да я не только Айру так менял. Щас вот новых лиц в ИМП добавил таким образом. А архив конечно должен быть, удалять нельзя (помиловать?  :)). Юзай читы для просмотра результата- быстрее будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.10.2010 в 06:17:42
Все получилось, красота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2010 в 06:25:11
Ну дык!  ;)
Старушка Айра- лично для меня милее, по джайски как- то. Редкий случай- русская озвучка Айры и Бешенного в стопицот раз лучше английской, а вот Динамо совсем наоборот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 04.11.2010 в 02:43:28

on 1288499111, stariy_voyack wrote:
Редкий случай- русская озвучка Айры и Бешенного в стопицот раз лучше английской, а вот Динамо совсем наоборот.

Случай вовсе не редкий. Иван, Гризли, Игорь, etc.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.11.2010 в 21:45:55
Идея на радостях родилась  :)
Нынешний выбор наемника в АИМ:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.11.2010 в 21:47:32
Новый вариант. Возможность закупки снаряжения из забитого через ХМЛредактор списка:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.11.2010 в 01:24:03
неработоспособно на разрешении 640х480.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.11.2010 в 08:55:58
а что, еще кто то юзает 640х480?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.11.2010 в 09:17:34
При 640х480 свободное место образуется - за счет того, что в нем не работает НИВ и соответственно панелька имущества наемника будет короче (ибо представляет собой только рюкзак).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.11.2010 в 19:30:28

on 1289026558, Sot wrote:
а что, еще кто то юзает 640х480?
я  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.11.2010 в 05:30:12
Вопрос в первую очередь для iншы:
Проекты 1.13 с Мануэлем, Эскимо и нанимаемым Майком планируются и как скоро?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.11.2010 в 06:11:53
ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES =

сделать бы типа файлика AMBUSHES_sectors.xml

где можно было бы указать в %ентах, процент засады,
например для мододелов, что бы можно было указать 100%
уровень засады в каком-то секторе где по сюжету
она должна быть ...


например устроить защиту города от нападающих со всех сторон
вражин, а менты помогают, игрок оказывается в центре города,
а со всех сторон пошло нападение ...

что-то такое ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.11.2010 в 07:23:31
Как засады соотносятся с защитой города (которая и так прекрасно реализована в нынешней модели, хотя бы на примере известной мегаатаки на Драссен)?
//Не говоря уже про то, что ожидаемая засада засадой не является по определению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.11.2010 в 08:48:28
да не .. это типо вошли в город, пусто, а тутна него нападают и они помогают
вместе с ополчением его отбивать ..

во 2-ых засады во всех секторах подряд получать не хочется ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.11.2010 в 02:38:17
Некоторые обнаруженные мной важные ошибки в опшенс.ини:

Ошибка №1.

Параметр: CAN_TRUE_CIVILIANS_BECOME_HOSTILE
В описании написано:
; If TRUE, civilians who cannot hold a weapon will never trigger Combat Mode when attacked, even if they are killed.
; Use this to prevent situations where hurting a civilian forces you to kill all of them!

На самом деле всё как раз наоборот. Поставил его TRUE - начались проблемы с некомбатными сивилами. Даже когда уже давным давно из сектора ушёл, и потом в него возвращался. Поставил в FALSE - проблема исчезла.

Ошибка №2.

Параметр: STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO = 1.0
В описании написано:
; This value controls the amount of STRENGTH points required to comfortably lift 0.5 kilograms (1 lb.)
; At the default value (1.0), the character can comfortably lift 0.5kg for each point of STRENGTH he has.
; At 2.0, characters can comfortably carry twice as much with the same amount of strength.

На самом деле всё с точностью до наоборот.
Если поставить его меньше единицы (например 0.8), то вещи становятся для мерков легче. Если больше единицы (например 1.2), то тяжелее, причём значительно.

Такое впечатление, что описания для опшенс писал либо садист, либо обкуренный.
Вполне возможно, что и другие параметры из ини работают с учётом обратной от написанного логикой (например AUTORESOLVE_LUCK_FACTOR = 1.0) - написано "Lower this value to reply more on skills, raise to rely more on luck". К сожалению пока не могу с точностью выяснить так ли это или нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.11.2010 в 02:45:54
[offtop]обкуренный садист, Мао понравиться  ;D ;D ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.11.2010 в 03:49:58
Да не, это был явно не Мао.
Я играю в англицкую версию. Передайте кто-нибудь на медвежий форум, кто имеет туда доступ, чтоб исправили описание и не вводили людей в заблуждение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.11.2010 в 03:54:33
Кстати, вчера у меня первый раз захлебнулась контр-атака на Драссен. До того как драники подвалили я успел наштамповать мобильное ополчение в таком кол-ве, что они перекрыли почти все свободные сектора вокруг Драссена. Вот об это ополчение контратакующие и разбились, не дойдя до Драссена :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 02:21:02
Комрады, есть вопрос по фасилитиез.

Создал вчера новую фасилити - "полевой госпиталь".
Сделал соотв. записить в хмл-е:

<FACILITYTYPE>
 <ubIndex>19</ubIndex>
 <szFacilityName>Combat Support Hospital</szFacilityName>
 <szFacilityShortName>Camp Hospital</szFacilityShortName>
 <ubTotalStaffLimit>2</ubTotalStaffLimit>
<ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
 <szTooltipText>Perform urgent life-saving treatment on your wounded men in field conditions. Increases the DOCTOR's efficiency.</szTooltipText>
 <ubStaffLimit>2</ubStaffLimit>
 <usPerformance>200</usPerformance>
 <usKitDegrade>40</usKitDegrade>
<CONDITIONS>
 <ubMinimumMedical>60</ubMinimumMedical>
 <ubMinimumWisdom>60</ubMinimumWisdom>
 </CONDITIONS>
 </ASSIGNMENT>

Добавил её в другом соотв. хмл-е:

<FACILITY>
 <SectorGrid>C13</SectorGrid>
<!--  Camp Hospital   -->
 <FacilityType>19</FacilityType>
 <ubHidden>1</ubHidden>
 </FACILITY>

На стратегической карте фасилити отображается как и положено, докторов туда запихнуть можно, но - она почему-то не работает.
Т.е. на роже доктора появляются числа 0/23, и никто из раненых не вылечивается.

Вопрос: Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 11.11.2010 в 03:28:16
Медкит-то доктору давал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 05:59:21

on 1289438896, Blount wrote:
Медкит-то доктору давал?  


Давал.
Когда просто назначаешь им лечить (как было в дофасильную эпоху), то лечат. У ИМП-врача (с медициной в 100), появляются на роже цифры 23\47, у Ирки (с медициной в 67) появляются 15\29.
В ини я увеличил срок лечения:
DOCTORING_RATE_DIVISOR = 4800
Хотел фасилкой его скомпенсировать для Драссена, но она почему-то не работает.

З.Ы. а может быть новые фасилки работают только после начала новой игры?

Кто нибудь вообще пробовал создавать свои фасилки, или использовать в новых секторах уже созданные? А то я так обрадовался такому изобретению, а оно нифига не работает... :(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2010 в 20:36:25

on 1289273412, Head_Crusher wrote:
Вопрос в первую очередь для iншы:
Проекты 1.13 с Мануэлем, Эскимо и нанимаемым Майком планируются и как скоро?

Мануэль ещё реально, потому что для него есть озвучка. А с остальными нет смысла, они неполноценны. Ещё можно Джона Кульба добавить, у него тоже полноценная озвучка есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.11.2010 в 20:47:32
2iншы:  Ну а вот эту озвучку для Эскимо из найтопса можно применить? http://www.fayloobmennik.net/83538
И хотелось бы поиграть Бенни(Александра Бенедикт) из Грязной работы.для неё вроде всё есть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2010 в 22:15:48
проблема в том, что для официального внедрения в 1.13 нужна как минимум англ озвучка. а заниматься всякой ерундой вроде "сделай сам" никто же не запрещает.

эскимо озвучен, да. надо проверить качество англ озвучки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.11.2010 в 23:00:02
2iншы: Ни фига не пойму как нужно исправить путь   <GameDir_Russian_Path>C:\stuff\1.13\Development\Game Data\GameDir_LanguageSpecific\Russian_Version</GameDir_Russian_Path>   чтобы в XMLEditor'е появилось русскоязычное описание предметов. Подскажии если не трудно, желательно с конкретным примером.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 11.11.2010 в 23:50:39
Поставил "JA2v1.13[EN](Data1247,EXE3875).rar", подправил кое-какие параметры в файлике "\Data-1.13\ja2_options.ini".
Потом скачал обновление "2_JA2v1.13[RU]_up_to_(Data1247,EXE3892).rar", но в нем опять таки лежит файл "ja2_options.ini". Т.е. он как бы тоже обновился?
вопрос: мне после каждого обновления руками придетца свои правки в "ja2_options.ini" делать или их можно как-то сохранять при обновлении?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 00:02:12
2ninjaka: Beyond Compare тебе в помощь. очень удобно.

2Sot:
     <!-- If your language specific XML files are in the same place then the English (non language specific) XML files, you can just clear the values of the properties, but don't delete the properties -->

перевожу... Если твои языковые ХМЛки лежат в тех же папках что и английские, можешь просто убрать путь в нужных языковых полях, но не удаляйте сами поля!

для русского будет так:
<GameDir_Russian_Path></GameDir_Russian_Path>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 00:46:37
2iншы: хмлэдитор не запускается после этого

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 00:55:35
пробел пробовал ставить?

а что мешает указать путь к твоей игровой папке?
вроде такого
D:\Рабочие\wоrk\113ja2v1.02ru\   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 00:57:08
только что - тот же результат

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 12.11.2010 в 01:01:42
2iншы: я так понял сам пробовал? ))
Ок, спс, попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 01:09:24
<GameDir_Russian_Path>D:\!!!!!!!Jagged Alliance!!!!!!!\1.13_rus\Data-1.13\</GameDir_Russian_Path>
указал путь к папке которую обновляю с RUS-репозитория - Эдитор запускается но русскоязычного описания нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 02:10:33
выставь как для англ просто Data-1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 02:25:13
<GameDir_Russian_Path>Data-1.13</GameDir_Russian_Path>
Эдитор запускается но русскоязычного описания нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 12.11.2010 в 02:55:47
еще вопрос: где можно посмотреть список, что нового добавилось в обновлении?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:01:52
Камрады, есть апдейт по фасилкам! (если кому интересно)
Вчера методом научного тыка выяснисл, оказывается, что увеличить эффект от фасилки нужно уменьшить параметр <usPerformance>!
Поставил в своей медицинской фасилке usPerformance = -100, и всё заработало как часы фирмы "Ориент"
Бред какой-то.
Это уже третий обнаруженный мной параметр в этой версии ХАМа, который работает с точностью наоборот от нормальной логики. Такое ощущение, что где-то в проге на часть параметров какой-то приколист добавил маленький такой и противный оператор "not"...
Но главное, что теперь новая медицинская фасилка работает. Ура!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:07:58
По поводу новых персонажей есть вопрос:
начиная с какой версии экзе и СВН можно добавлять новых мерков в игру не заменяя старых?

Было бы чертовски здорово "расширить и углУбить" (с) наш резервный пуул... Мерков-то готовых, с рожами и озвучкой в разных модах есть целая куча. В одном только урбан хаусе их масса. Я бы у себя в моде их всех добавил, и тогда можно еще больше не бояться терять их в бою.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:13:28

on 1289512239, ninjaka wrote:
мне после каждого обновления руками придетца свои правки в "ja2_options.ini" делать или их можно как-то сохранять при обновлении?  


Увы, коллега, не только ини, но и некоторые хмл-ы, и даже некоторые sti, в общем всё, что ты менял и перенастраивал под себя придётся ручками заново перерабатывать. У меня переход от одной версии игры к следующей занимает несколько недель реального времени :(
Поэтому прежде чем переходить на новую версию экзе хорошо подумай, а надо ли тебе оно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 03:14:55
2sunnymite:

Quote:
и тогда можно еще больше не бояться терять их в бою
  :) :)

2iншы:
заработало так   <GameDir_Russian_Path>C:\Program Files (x86)\Jagged Alliance 2 Gold</GameDir_Russian_Path>   что к моему удивлению (отчасти?) соответствует инструкциям в XMLEditorInit  ;D  ...говорила мне мама учи английский...

PS спасибо за помощь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:25:24
И еще один вопрос:
Как уменьшить скорость производства мобильного ополчения?

Если менять параметр MILITIA_TRAINING_RATE, то это влияет на скорость тренинга городских гарнизонов, а они у меня как раз тренируются с той скоростью, с которой нужно. А вот мобильные отряды тренируются слишком быстро (число на роже тренера с лидерством в 60 переваливает за 600/600).  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:27:55
2Sot:
Улыбка это хорошо, конечно, но всё таки - с какой версии экзе (самой ранней) можно добавлять в игру новых мерков не заменяя старых?
Просто не хочу скачивать самую последнюю и перелопачивать руками кучу инфы в течении нескольких недель, хочу просто  начать партию как можно быстрее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 03:35:07
2sunnymite:
1

Quote:
Увы, коллега, не только ини, но и некоторые хмл-ы, и даже некоторые sti, в общем всё, что ты менял и перенастраивал под себя придётся ручками заново перерабатывать. У меня переход от одной версии игры к следующей занимает несколько недель реального времени :(


мама, вы что мазохисты? недель! сделай один раз архив со своими файлами (sti и прочее, если например стволы добавлял) а потом копипасть их в папку с игрой после каждого критического обновления

конечно какие то файлы и настройки придется поправить (напрмер в ИНИ, тк часто обновляют), но это занимает минуты

2
видимо
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
тк репозиторий еще не обновлялся



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 05:02:01

on 1289525707, Sot wrote:
мама, вы что мазохисты? недель! сделай один раз архив со своими файлами (sti и прочее, если например стволы добавлял) а потом копипасть их в папку с игрой после каждого критического обновления  


Ага, и поскольку там бесконечные обновления и добавления\изменения, то либо краши (в лучшем случае), либо какие-то кривые баги в процессе игры тебе обеспечены.
Потому как списка отличий в хмл-ах в версии SVN12ХХ до след. версии 12YY просто НЕТ! И хрен его знает, чего они там накрутили-наменяли, шмотки какие еще подобавляли, или скиллы какие новые меркам пририсовали...
Пробовал когда-то здесь спросить, что нового появилось в новой версии папки TableData,  в ответ было либо как обычно тишина, либо подколки - типа "ой, много всего".
Пока что совсем без потерь от версии к версии мне удавалось скопировать только файлы торговцев, энемичойсы, и некоторые другие.


Quote:
видимо
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
тк репозиторий еще не обновлялся


Т.е. получается самая последняя версия...
и опять придётся месяц-полтора ковырять файлы пока можно будет нормально запустить новую игру :-(
Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 05:07:11
2Sot:
[offtop]
С некоторых пор я стал вести таблицу в экселе, куда записываю в каком файле (и хмл, и не только) я чего поменял. В данный момент эта табличка занимает 277кб информации :-)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 09:23:40
2sunnymite: ну основную информацию по обновлениям конкретных файлов легко можно узнать если ты используешь СВН - нажать кнопку журнал; конечно никто не будет расписывать изменения в исходниках из которых собирался новый ехе  :), но вот об обновлении оружейной линейки и шмоток пишут всегда, а так же о замене, обновлении, удалении каких либо файлов... не знал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 12.11.2010 в 17:17:39

on 1289523347, ninjaka wrote:
еще вопрос: где можно посмотреть список, что нового добавилось в обновлении?



on 1289530921, sunnymite wrote:
Пробовал когда-то здесь спросить, что нового появилось в новой версии папки TableData,  в ответ было либо как обычно тишина, либо подколки - типа "ой, много всего".  


тогда вопрос снят

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 20:52:09

on 1289530921, sunnymite wrote:
Т.е. получается самая последняя версия...
и опять придётся месяц-полтора ковырять файлы пока можно будет нормально запустить новую игру  
Ясно, спасибо.
беянд компаре делает это за считаные минуты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 01:17:37
2bugmonster: вопрос к вам как к компетентному человеку  :)

на БирсПите идет (шло; у нас по моему тоже) обсуждение возможности увеличения squad size с 6 до 10(8) человек, как в ВФ короче, но все сводиться к тому что никто не знает как это осуществить, а исходников ВФ известное дело нету и врядли будут ближайшие лет 20  :)
так вот хочется услышать ваше мнение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:01:05
2Sot:
Я не использую СВН, как сказал тебе вчера - у меня КУЧА своих собственных модификаций практически в каждом хмл-е и не только хмл-е, но также и в дат-файле, и в sti-ях, и в опшенс.ини, и уже не помню где еще.
Для меня перейти на новую версию игры - это целый проект, причём уже после перехода в процессе игры приходится всё время латать и латать забытые или не учтённые дыры. Учитывая то, что в последние версии они добавили шмоточные моды, то получается все индексы в айтем.хмл посдвигались так, что отследить теперь кто за кем и зачем следует и переделать индексацию моих собственных добавлений (да еще и для нескольких хмл-ов, т.к. индекс из айтемс.хмл используется и в других хмл-ах тоже) боюсь займёт уже не недели, а месяцы реального времени. Про стомпы какие-то там я уж умолчу. Держать в голове такую кучу информации как какой новый параметр какие бенефиты даёт какому наёмнику, и помнить, что если хочешь чтобы они бежали быстрее нужно чтобы в команде был "лидер", а чтобы они видели фрагов на страт карте то должен быть "рейнджер" - это уже выше моих сил.

По поводу изменений (не в экзе, а в том, что они называют загодочным термином "версия СВН". у них ведь почему-то идёт 2 версии: версия файла экзе, и версия СВН. Например для exe версия 3356, а для SVN - 1227). Я так понимаю, что если изменилась цифра у этого самого СВН, это означает, что что-то изменилось в папке Data-1.13, и особенно в TableData. А вот конкретной инфы что и в каком хмл-файле они поменяли, какой тэг добавили или убрали, какой айтем изменили итд - такой инфы НЕТ. И приходится ручками ковырять КАЖДЫЙ хмл, и смотреть, что они там в очередной раз намудрили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:05:34

on 1289587929, iншы wrote:
беянд компаре делает это за считаные минуты  


Кстати спасибо за наводку. Вчера скачал и установил. Но есть один ньюанс - т.к. мои собственные переделанные хмл-ы отличаются от оригинальных как пол от потолка, то за считанные минуты этого сделать не получится. Вводить мои модификации в оригинальные хмл-ы новой версии я думаю эта прога таки поможет, но возьмёт это опять же считанные недели (а не минуты).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 04:06:55
2sunnymite: о майн гот, все еще более ужасно чем я себе представлял  :) :)
пожалуй при таких сложностях с обновлением об этом можно забыть...

но меня интересовала твоя линейка брони и шлемов, в отрисованном виде, есть ли такая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.11.2010 в 04:12:33
2sunnymite:
Попробуй сделать так, чтобы твои внедрения не перезаписывались. Например, в айтемс.хмл добавляй свои введения не в середину, вместо существующих предметов, а отмотай от последнего сколько-то номеров про запас и вставляй свои наработки цельным блоком. Вышло обновление - этот же самый блок скопипастишь целиком в хвост нового файла, и так далее. Даже если когда-то лимит оставленного про запас будет исчерпан официальными нововведениями, всего-то надо будет вставить свой блок и подрихтовать номера предметов.
То же самое в файлах картинок - забивай сколько-то пустых страниц про запас, свои картинки вставляй в хвост.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.11.2010 в 04:17:55
2Sot: моё величество думает что зачем так официально, на форуме на "ты" обращаются.

Сделать это можно, я не знаю что именно у них там вызывает затруднение. Прежде я обдумывал этот вопрос и пришёл к выводу что самым оптимальным будет просто снять ограничение на размер отряда. При этом доска мордоучёта мерков на тактике на разных разрешениях будет забита на всю ширину, а все непоместившиеся в один ряд мерки будет располагаться страницами. Переключатель страниц будет вместо переключателя отрядов, т.е. вместо
"Отряд 1"
"Отряд 2"
там будет написано
"Отряд 1 (1-6)"
"Отряд 1 (7-9)"
"Отряд 2 (1-3)"
при 9 мерках в первом отряде и 3-х во втором на разрешении 640х480.
На разрешении 1024х768 будет уже
"Отряд 1 (1-9)"
"Отряд 2 (1-3)"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:20:42

on 1289614015, Sot wrote:
но меня интересовала твоя линейка брони и шлемов, в отрисованном виде, есть ли такая?  


Ничего нового я не рисовал (я не умею красиво рисовать), а надёргал картинок из множества разных модов. За годы что играю в ДЖА я уже не помню какие именно и откуда я надёргал, а какие были в игре изначально.

Шмотки которыми я пользуюсь в игре:

Шлемы и шапки:
M1 Helmet
Treated M1 Helmet
PASGT Helmet
PASGT-18 Helmet
Black Cap
Bonnie Hat
(еще хочу ввести бандану, картинка из Вьетнам-мода, и красный и зелёный  береты из Б2Б, да всё руки не доходят)

Броники и куртки
Field NATO Uniform
Combat Vest
Treated Combat Vest
M-69 Vest
Treated M-69 Vest
PASGT Combat Vest
SWAT Vest

Штаны
NATO Uniform Pants
Camo Pants
SWAT Pants

Вот и всё. Мне этого более чем достаточно, и то думаю выкинуть один броник.
Если хочешь, могу тебе выслать на мейл мои sti-файлы - папки Bigitems и Interface, и посмотришь сам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:30:55
2Blount:

Идея хорошая.
Я не знал, что из-за кучи пустых номеров не будет багоглюков.
Наверное я таки возьму её на вооружение.
Правда если какой-нить энтузиаст надумает выпустить еще какой-нить "мега-айтем-дэбэбэ-стомп-мод", куда добавить еще пару десятков тыщ стоволов, броников, аттачментов (увеличивающим бонус к дамагу) и аттачментов к аттачментам (уменьшающих бонус к бонусу к штрафу на точность) - тогда я опять попал :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 04:33:03
2bugmonster: интересный вариант... есть вопросы:
-не лучше ли вариант с разным кол-вом мерков в отряде для разных разрешений,

-почему для 1024х768 9 мерков в отряде? вроде 10 влезает - круглая цифра  :), или я неправильно понял?

2sunnymite: ты не мог бы выложить все эти вещи так же как расписал по группам, но в виде jpeg?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:44:43

on 1289615583, Sot wrote:
ты не мог бы выложить все эти вещи так же как расписал по группам, но в виде jpeg?  


А как это сделать?
Я щас на работе, игры у меня тут нет. И stiviewer-а тоже нет. Есть только папки с sti-ями. Если хочешь, дай свой мейл и я тебе их просто вышлю. И items.xml тоже. По индексам ты легко найдёшь картинки, которые тебя интересуют.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:51:06

on 1289615583, Sot wrote:
-почему для 1024х768 9 мерков в отряде? вроде 10 влезает - круглая цифра  :), или я неправильно понял?  


2 снайпера, 2 пулемётчика, 1 миномётчик или РПГ-гранатомётчик, и 4 бойца штурмовика для зачистки помещений и наводки снайперов - 9 человек вполне неплохо получается :-) Только в этом случае было бы не плохо, чтобы автомобили и вертолёт перевозили тоже 9 человек, а не 6.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 04:56:17
2sunnymite: мейл в профиле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.11.2010 в 04:57:26
2Sot:

Quote:
-не лучше ли вариант с разным кол-вом мерков в отряде для разных разрешений

Хуже.

Quote:
-почему для 1024х768 9 мерков в отряде? вроде 10 влезает - круглая цифра  :), или я неправильно понял?

9 я привел не для какого либо разрешения, а вообще, в отряде. Да, 10 морд влезает и именно это я пытался показать на примере.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 05:03:30
2bugmonster: ну тогда главный вопрос - есть ли надежда?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 05:08:18
2Sot:

Выслал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 05:23:03
Ок, глянул.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.11.2010 в 06:29:57
2Sot: Сейчас я это делать не хочу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 06:35:11
2bugmonster: ясно, буду надеяться что когда-нибудь..., как и все остальные 3425 членов нашего дружного JA-сообщества!   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 13.11.2010 в 07:58:46

on 1289613934, sunnymite wrote:
беянд компаре делает это за считаные минуты  



Кстати спасибо за наводку...  


Кому лень ломать - смотрите KDiff3 http://kdiff3.sourceforge.net/
Не хуже, да и фриварный :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 08:27:03
2VlaS:
А я беянд компэр 3 тоже бесплатно скачал, и ничего не ломал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 13.11.2010 в 21:12:04
[offtop]2sunnymite:
Я дал ссылку на бесплатную альтернативу 30-дневному триалу.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 00:16:30
Хотел спросить, а почему в I.M.P. максимальный показатель навыка - 85? Было же вроде 90! А чисто теоретически можно новые лица и голоса в I.M.P. добавить, не выкидывая другие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 00:52:38

Quote:
Хотел спросить, а почему в I.M.P. максимальный показатель навыка - 85? Было же вроде 90!

ИНИЭдитор в помощ


Quote:
А чисто теоретически можно новые лица и голоса в I.M.P. добавить, не выкидывая другие?

насколько мне известно iнши уже это сделал  :) открой соответствующий сайт (в игре)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 01:31:38
2Sot: этого лица, взятого из Wildfire нет!
http://www.ja2.su/mods_s/simon.jpg
Голоса только 3 - могло бы быть как минимум 6. Ведь стандартных голосов для чара было 6. Правда реплики и тембр голоса у них был попарно схож, но не одинаков!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.11.2010 в 01:32:43
2Head_Crusher: Потому что это лицо из Шейди Джоб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 01:34:16
2bugmonster: оно вначале было в Wildfire!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 01:43:32

Quote:
этого лица, взятого из Wildfire нет!

а это тогда кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 01:45:04
а это?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 01:56:13
2Sot: да, действительно лохонулся, прошу прощения!
:)
Хорошо, а голоса? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 02:03:28
голоса пока не слышу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 02:10:52
2Sot: я тоже... А хотелось бы новых, в смысле старых, короче 6 уже известных голосов для чара.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.11.2010 в 02:14:17

on 1289691163, bugmonster wrote:
Потому что это лицо из Шейди Джоб  


Ага, я выдрал эти хари и голоса от туда же. У меня теперь азиаточка с голосом Саши Бенедикт- такая милаха!!! А это Громов, если мне не изменяет память.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 02:17:03
2stariy_voyack: нет, не он!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.11.2010 в 02:22:10
Ну тогда звыняйте, там один говорит так мрачно "...время умирать...", а другой ему такой "...сюда бы пару "шмелей" для зачистки..."- как раз для 1.13. Мне после знакомства с 1.13 уже как- то на эти моды все- того. [удаляется]  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 02:32:18
По большому счету многое из этих модов реализовано и объединено как раз в 1.13. Например сейчас перечитывал список фич Ja2'005 и понял что из него можно еще много всего полезного выдрать  ;) и приукрасить 1.13 (надеюсь bugmonster со мной солидарен).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.11.2010 в 03:19:05
все хорошо в 1.13,но карты какие то слабоватые.вилдфайр 6.06 исключение.большие карты не скачиваются,поэтому b2b & night ops уважаю больше.рил диз никак не приведут в порядок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.11.2010 в 22:01:47
а сколько лидерства должно быть в последнем патче, чтобы нанять всадника? раньше помню 35 хватало. сейчас пришел чаром с 40 - и не хочет наниматься :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.11.2010 в 22:45:20
пришлось рейдера гнать у которого 87 лидерство. нанялся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gavafails на 16.11.2010 в 04:22:52
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)Portable

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 04:32:55
Можно ли сделать Бобби Рея сделать доступным сразу, как в мультиплеере? Это будет удобно, тогда можно будет играть за своего наёмника с хорошим вооружением, а не нанимать спецов из АИМ. Я думаю это будет очень даже реально. Или в начале игры сделать включение/отключение этой функции.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 04:57:37
А почему просто не создавать своего наемника с хорошим вооружением, подредактировав IMPItemChoices?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 05:12:13
Слишком геморно. Ну вот  например можно было бы нанять АИМщика без снаряги и купить ему волыну на свой выбор. Тоже плюс был бы в пользу доступного сразу Бобби Рея

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 05:27:00
Аффтары пошли другим путем и расширили выбор доступных каждому наемнику комплектов снаряжения до пяти. Если что-то не устраивает в конкретном случае - опять же легко правится в MercStartingGear.
С БР на старте, помимо кодинговых заморочек, чисто организационных проблем не оберешься - вот я купил пять больших стволов и ни одного рюкзака, что делать? Посадочных мест под оружие у мерка всего два, остальные что - под ноги ему вываливать?
//Не, ну в самом деле, что за такая логика - пусть кто-нибудь полдвижка перепилит, а то меня ломает блокнот один раз открыть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 05:31:12
Я предлагаю такой вариант http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=2270 кто за\против, кто возьмется сделать?  :)


Quote:
Посадочных мест под оружие у мерка всего два, остальные что - под ноги ему вываливать?
либо "исчезает", если купил и не влезло, либо "под ноги" - вариантов придумать можно много (в ящике рядом с мерками например).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 05:43:20
Я за! С изготовлением жаль не смогу помочь...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 05:45:03
:P об том и речь

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 05:51:40
2Blount: "Аффтары пошли другим путем и расширили выбор доступных каждому наемнику комплектов снаряжения до пяти." Что-то не заметил этого, версия v3905 от 14.11.2010

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 05:59:03
Вот это без понятия, куда дели - появилось еще в 37-чотатам, и даже работало, а последние апдейты я не качал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 06:01:16
2Blount: что то сильно сомнительно насчет 5 комплектов
2iншы: рассуди нас!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 06:06:35
Что сомнительно? Что была/есть такая фича? Так она точно была (есть), официальное название - NSGI (new starting gear items), с ней не работал хмл-эдитор, ибо не мог прочитать тег GEARKIT в MercStartingGear, а в остальном вполне себе приятная и удобная.
Правда, если подумать, то последнее, что я ставил, и где она точно была - это не SVN-релиз, а сингл-клик инсталлер от Таиса. Может, только там и было?... Но вроде его наработки были влиты в официальную версию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 06:11:11
Интересная информация, но в оффверсии никогда этого не было. Может попозже доведут до ума и доработают эдитор...?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 06:18:52
Тогда извиняюсь, не подумал, что в оффе этого могло не быть.
Но вообще авторские SCI очень рекомендую. Они обычно и стабильнее, нежели ковыряемая всеми, кому не лень, свн-версия, и фичи новые содержат, и оптимизированы под определенный контент (база/вилдфайр, урбан хаос остается привилегией тех, у кого много нервов и времени).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 16.11.2010 в 18:23:01

on 1289691098, Head_Crusher wrote:
2Sot: этого лица, взятого из Wildfire нет!

Голоса только 3 - могло бы быть как минимум 6. Ведь стандартных голосов для чара было 6. Правда реплики и тембр голоса у них был попарно схож, но не одинаков!
на сколько я знаю, это из шэди джоб. на счёт 6-и голосов... откуда? в сумме с женскими - да, 6. в ЦС добавили 4ый бонусный голос для мужика. Конечно, можно поизвращаться и добавить схожие тексты озвученные букой другими голосами... но это изврат и с англ такое не прокатит. там актёров не меняли.


on 1289874172, gavafails wrote:
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7zPortable
сейчас, я вижу, модно стало добавлять слово портабле на всё что и так работало обычным копированием.


on 1289691812, Sot wrote:
Quote:этого лица, взятого из Wildfire нет!



а это тогда кто?
это из какого вайлдфаера? в 6 их точно небыло.


on 1289880076, Sot wrote:
2Blount: что то сильно сомнительно насчет 5 комплектов
2iншы: рассуди нас!


3 точно было, за 5ть - верю наслово авторитету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 22:14:49

Quote:
3 точно было, за 5ть - верю наслово авторитету.
ну вроде уже разобрались что было, но не в офф версии

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.11.2010 в 23:42:34

on 1289924581, iншы wrote:
можно поизвращаться и добавить схожие тексты озвученные букой другими голосами...

2iншы: я так и предложил!  Почему бы и нет? ;)

on 1289924581, iншы wrote:
в ЦС добавили 4ый бонусный голос для мужика.

И его тоже можно добавить!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.11.2010 в 23:53:54

on 1289943754, Head_Crusher wrote:
в ЦС добавили 4ый бонусный голос для мужика.



И его тоже можно добавить!
там нет озвучки на прибытие в омерту и на встречу с мигелем. как минимум.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.11.2010 в 00:06:31

on 1289944434, iншы wrote:
там нет озвучки на прибытие в омерту и на встречу с мигелем. как минимум.

Ясно, тогда ладно!
2iншы: хотел вопрос задать - у Громова и Эскимо английская озвучка для интеграции их в мод есть? Вроде бы Найт Опс англофицирован.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.11.2010 в 00:37:21

on 1289945191, Head_Crusher wrote:
2iншы: хотел вопрос задать - у Громова и Эскимо английская озвучка для интеграции их в мод есть? Вроде бы Найт Опс англофицирован.
ага. ты бы ещё посмотрел кто автор перевода на англ язык )))
вообще, указанная выше проблема с нехваткой озвучки для уникальных ситуаций джа2 касается и РПЦ тоже. Они, конечно, в омерту прибывать и не должны, но у них отсутствует спич на Майка, Мигеля и на жуков как минимум.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 17.11.2010 в 02:36:56
Подскажите пожалуйста вес влияет на количество ходов  в режиме боя. 2ва ствола и потроны к ним носить можно? Число ходов не уменьшится ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.11.2010 в 04:53:56
не уменьшается пока вес не превышает 100%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kombat на 18.11.2010 в 21:44:57
Было бы конечно шикарно добавить разлетающиеся осколки при метании осколочных гранат. Реализовать в игре можно как разлетающиеся рандомно во все стороны пули. При этом конечно ограничить дальность их полета, количество, а также учесть урон, понижающийся в зависимости от того какое расстояние пролетел "осколок".
По-моему это уже реализовали в Ночных операциях (не знаю - не пробовал пока)
Вот только возникает такая проблема, в игре отсутствует "стрельба/метание" из-за укрытия", а так как радиус разлета осколков (200 м для Ф-1) что конечно превышает радиус метания (40м), то без возможности метать из-за угла стены к примеру это конечно теряет смысл, ибо осколки возможно прилетят тебе обратно в голову  ;D На то она и называется выражаясь военными терминами ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ граната. То ли дело НАСТУПАТЕЛЬНАЯ ргд-5: радиус разброса всего 25м против дальности броска 40-50м, но тут понятное дело теряется смысл в реализации идеи при таком то разбросе...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 18.11.2010 в 23:49:06
1 параметор ИНЕРГИЯ влияет на число хдов?
2 что дает выстрел в ноги противнику? Урон наносит очень маленткий!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.11.2010 в 23:59:07

on 1290116946, gavafails wrote:
1 параметор ИНЕРГИЯ влияет на число хдов?
да

on 1290116946, gavafails wrote:
2 что дает выстрел в ноги противнику? Урон наносит очень маленткий!

1. тренинг меткости
2. противник тратит ОД на то, чтобы подняться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.11.2010 в 00:04:59

on 1290117547, iншы wrote:
 Сегодня в 14:49:06, gavafails писал(a):
2 что дает выстрел в ноги противнику? Урон наносит очень маленткий!

1. тренинг меткости
2. противник тратит ОД на то, чтобы подняться

Я бы уточнил: по ногам выгодно стрелять при перехвате хода, потому что если удастся свалить фрага при перехвате, то это оборвёт все зловредные действия, которые он хотел совершить на своём ходу.

Ещё по ногам выгодно стрелять если на пузе броник, а ноги не бронированы. К сожалению, обычно фраги забронированы во всё тело, из исключений помню только кингпинщиков и хиксов, которые не носят касок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.11.2010 в 02:57:03
2Kombat: лежа можно кидать, а вообще конечно надо в срочном порядке делать "бросок из-за угла"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.11.2010 в 03:39:11
2Sot: C учетом того что в НО есть опция на взрыв гранаты перед ходом фрагов, то после броска и присесть можно и за угол убежать.

А вообще у меня давно в планах сделать "гранатный перехват". Это должно скомпенсировать повышение мощности гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.11.2010 в 03:47:53
2bugmonster: о! радует когда мэтры джагостроения проявляют интерес, а то я грешным делом подумал что ты забросил Арулько  ;) к слову сказать Dirk_Diggler копает в интересном месте ("фрагментирующиеся гранаты"), читал? прикол в том, что Хедрок ссылался на нехватку опыта для реализации этой фичи  :P :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 19.11.2010 в 04:59:22

on 1290128223, Sot wrote:
вообще конечно надо в срочном порядке делать "бросок из-за угла"

Сделать довольно просто, кстати...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 19.11.2010 в 05:00:03
Кстати, в версии 1.13 в сторону ИИ не копалось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.11.2010 в 05:05:15
Хедрок мало мало копал. В ини есть отключаемый параметр. Не сказать чтобы враг стал умнее  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.11.2010 в 05:14:20
2Sot: почитал, рад что всё получается.
2Dirk_Diggler: по мелочам много чего было, самое старое и заметное - фраги пытаются зайти во фланг по радиусу дальности видимости. Эксплоитится путём вращения мерков, в результате чего фраги мечутся туда-сюда не зная с какой стороны окружать.
Фичи добавленные из ддд-минимода:
- фраги поднимают тревогу если видят труп однополчанина.
- фраги ночью избегают освещённых мест.
Фичи из HAM (не знаю какие, список нужно искать в соотв. ветке на бирспите).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 00:31:58
подскажите plz...
начал новую игру, захватил Драссен. Пришла мессага о том, что враг захватил Омерту (А9), а на карте врагов не видно ((
Какой параметр отвечает за видимость вражеских отрядов в "засвеченных" секторах на карте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2010 в 01:00:55
2ninjaka: По моему-никакой (хотя, это вряд ли). Это одна из фич ХАМА. Врагов видят только мерки с перком Scout или мобильные менты. Еще через фасилку A.C.A. можно. На вертолете разведать тоже возможно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.11.2010 в 03:06:24
2Sarge: затщем ви таки говорите неправду?
курить вот это: NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 04:47:04

on 1290553255, Sarge wrote:
Еще через фасилку A.C.A. можно

А с этого момента поподробнее... ))
Я так понимаю имеется ввиду городской штаб (раздел "Удобства")?
А как далеко от города я буду видеть приближающихся врагов?

2ddd: спасибо, комрад )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2010 в 18:06:53
2ninjaka: Если честно не пользовался. Теоретически - зависит от лояльности в городе и лидерства мерка, типа местные разведают и доложат. Как далеко - не знаю, не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 20:21:30
Еще один глууупый, но тем не менее вопрос: предметы "резинка" и "медаль" где нибудь используются? Если нет, то смысл таких предметов в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2010 в 21:16:01
2ninjaka: Резинка присоединяется к банке из-под кока-колы (еще с оригинала джаги), потом вешается на дверь, если ее откроют сразу будет слышно:) Самопальная сигнализация. Лучше бы ей гранаты можно было привязывать... Медаль используется "для атмосферы", ведь 1.13 это платформа для модов (потому там и столько всякого добра, типа 300 видов оружия, которое, по большому счету различается только картинками), может кто-нибудь и использует ее когда-нибудь в будущем (тебя ей наградят, например).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 22:15:21

on 1290626161, Sarge wrote:
Резинка присоединяется к банке из-под кока-колы

эмм..... веревка и банка?
я про резинку говорю ))
...
ладно, не используется, ну и хрен с ней ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.11.2010 в 00:07:04
2ninjaka: Точно веревка:) Значит в оригинале она не используется. Можно через xml editor поправить и скреплять ей обоймы попарно. Но не знаю насколько это актуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GHarwold на 25.11.2010 в 04:44:49
Доброго времени суток. Хотелось бы поинтересоваться а зачем в игре нужен ранец, к пирмеру  TT Malice 3? Возможно он должен ставится в ячейку напротив разгруза но он туды не лезет, а так просто в него вещи не сложить, что скажите?

Вот скрин для лучшего понимания вопроса)))
http://imglink.ru/thumbnails/24-11-10/e6c5ecc0ab8f1a449ffac780d2458b31.jpg (http://imglink.ru/show-image.php?id=6e18a15a0992c5e3bbe75c9afdb020cc)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.11.2010 в 05:53:56
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=0#0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GHarwold на 25.11.2010 в 09:04:40
Спасибо! Сори за дубляж))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Senior на 25.11.2010 в 18:51:57
Столкнулся с такой проблемой.
При передаче от неписяя какого-либо предмета игра виснет наглухо. На экране появляются работающие часы, но ничего не происходит. Проверено на Охотнике за головами, любящем брате и пенсионерах.
Версия от Буки и далее согласно рекомендациям  2iншы: от 14.11.2010.
Переустанавливал три раза.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.11.2010 в 06:17:05
Хотел предложить, может быть, стоит убрать ракетные ружья из реалистичного стиля игра и запихнуть их только в фантастичном. По-моему, в реалистичном, это лишнее. ИМХО!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 02.12.2010 в 10:31:43

on 1290745025, Head_Crusher wrote:
Хотел предложить, может быть, стоит убрать ракетные ружья из реалистичного стиля игра и запихнуть их только в фантастичном. По-моему, в реалистичном, это лишнее. ИМХО!  


Я у себя так и сделал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kombat на 02.12.2010 в 21:35:39
не стоит воспринимать эту "модификацию" близко к сердцу, но просто у меня бойцы уже 60 дней в Арулько, устали воевать  ;D ;D ;D ;D ;D[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 02.12.2010 в 21:53:42
Помогите разобраться!
Какая версия JA1.13 последняя?
На страничке с описанием установки предлагается в качестве последней версия 3905. Если скачивать через репозиторий, в обновлении для русской версии https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ написано Revision 3940.  :o Это значит, версия 3940?  ::) В репозитории для скачивания JA1.13 https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ написано Revivsion 1252....  :o :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.12.2010 в 23:58:44
2Kombat:  ;D ;D ;D ;D ;D
2Freche:  это ревизии экзешника и данных

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.12.2010 в 01:14:14
2Kombat:
почитай:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1082444064;start=1605#1612

я джва года хочу такую игру (c) (http://www.google.ru/search?q=%FF+%E4%E6%E2%E0+%E3%EE%E4%E0+%F5%EE%F7%F3+%F2%E0%EA%F3%FE+%E8%E3%F0%F3)
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kombat на 03.12.2010 в 17:30:07
2Bugmonster:
;D "ja -ja! работа по вызову" звучит сильно!  ;D
Особенно порадовал сюжет:
"Отряд первокласных высокооплачиваемых (100 евро/час) наёмниц из Германии отправляется в Африку, что бы морально разложить армию жестокого диктатора..."

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 07.12.2010 в 23:29:04
А можно ли эту игрулю запустить в окошечке? А то начальник не дай бог заметит, чем я занимаюсь в рабочее время:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.12.2010 в 23:53:28
Файл Ja2.ini, там строка SCREEN_MODE_WINDOWED = 0. Меняешь на 1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 00:00:41
2stariy_voyack: Ой, спасибо! Все работает:) Я, так понимаю, большинство игровых параметров содержится в текстовых файлах? И еще в Ja2options.ini?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.12.2010 в 00:20:42
Абсолютно правильно понимаешь. Вот самое основное

http://narod.ru/disk/14562059000/Ja2_Options_rus_%20%28copy%202%29.rar.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 00:45:26
2stariy_voyack: [offtop]Теперь все более чем ясно, большое спасибо:) Я то думала, что придется долго и мучительно разбираться в хитросплетении иностранных слов. Чувствую, что к работе я сегодня так и не преступлю:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем venom271 на 08.12.2010 в 03:27:44
Кто знает почему мой созданный персонаж в пошаговом режиме тратит больше очков действия чем другие наемники и даже Айра. Что на это влияет. Из перков взяты снайпер и ночник. Телосложение качек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.12.2010 в 03:43:41
2venom271: Надетый рюкзак или перегруз свыше 100%. Надо было еще брать перк "Атлет".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 18:48:38
Добрый всем денечек!:) Подскажите где можно достать горючего для машины, а то она не едет...? Хотя по одному сектору может передвигаться, наверное солдатики ее на горбу тащат:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 08.12.2010 в 21:06:17
2Ксюша: Топливо продаёт мужик на западе от Балайма. Либо на фермах можно реквизировать (где есть). :)
Так же топливо может поставлять Джейк со свалки, но для этого нужно освободить Шенка из тюрьмы.

В любом случае, вертолёт обычно лучше и быстрее автомобиля. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.12.2010 в 21:57:58
2<<Green Eye Man>>:

Quote:
Так же топливо может поставлять Джейк со свалки, но для этого нужно освободить Шенка из тюрьмы.

А разве у Джейка речь не идёт о топливе для вертолёта (читай посадочной площадке для него) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.12.2010 в 23:01:55
Он ещё и канистрами будет продавать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 23:05:26

on 1291835177, <<Green Eye Man>> wrote:
В любом случае, вертолёт обычно лучше и быстрее автомобиля.  
У меня вертолет сбили вместе с ребятками:( Так обидно было, я даже закурила. А новый нельзя где-нибудь раздобыть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.12.2010 в 23:06:39
Нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 23:14:56

on 1291842399, MAn wrote:
Нет  
Очень жаль:(. А ведь не в меру говорливый пилот предупреждал, что это опасно, но я рискнула (женская глупость, согласна). Да еще и Ирочка погибла, а она мне сразу так понравилась. А вообще можно ли кого из повстанцев нанять еще? Защитнички, сидят в подвале....:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.12.2010 в 23:18:54
Конечно можно...  всех можно.  Дмитрия после того, как будет выполнен квест с едой.
А самого Мигеля с Карлосом - после того, как будут захвачены 5 городов (ну, так в оригинале, в 1.13 может условие изменилось, точно не знаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 23:24:22

on 1291843134, MAn wrote:
А самого Мигеля с Карлосом - после того, как будут захвачены 5 городов  
Какие они, однако, хитрые:) Нет, чтобы сразу помочь. Я только два с половиной города захватила и то кучу солдатиков своих положила, ребятки из A.I.M. уже не горят желанием со мной работать. А у королевы солдафоны не кончаются, она, их видимо, как в фильме "Судья Дредд" в пробирках выращивает. Вот бы и мне так 8). А вот M.E.R.C. - натуральные гопники, только кЭпок с семками не хватает, уже все отвоевались:) Чувствую, придется сначала все начинать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.12.2010 в 00:00:14

on 1291843462, Ксюша wrote:
А у королевы солдафоны не кончаются, она, их видимо, как в фильме "Судья Дредд" в пробирках выращивает. Вот бы и мне так

Захватываешь всю Альму - кол-во королевской солдофни резко уменьшается, т.к. в Альме есть тренировочный военный центр, оружейный склад, тюрьма для военных отступников и , конечно, шахта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 00:24:38
2Head_Crusher: У меня всех нормальных солдатиков уже поубивали. Осталось трое: Лисичка, Дима и Совенок:( И денег нет, хоть грабь кого:( Загнали бедную девушку нехорошие люди... Боевую задачу по освобождению страны я не выполнила:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.12.2010 в 00:35:08
2Ксюша: создай 6 своих прототипов (или сколько ты там в начале выбрала) на сайте I.M.P. Также есть пушечное мясо - M.E.R.C., у них есть нормальные наёмники такие как Пума, Сигара (или же Бычок), Текс, полковник Биггенс, Гастон. Правда появляются они поздновато, но всё же. В Арулько тоже можно нанять парочку нормальных людей: Мигеля, Карлоса, Игги, Конрада, Терри "Убийцу" (правда последнего только на 7 дней, а потом можно его убить, отрезать башню и отдать Кармену).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dimok на 09.12.2010 в 00:53:43
Кто-нибудь знает, можно каким то образом поправить, чтобы состав-18 намазывался на броньку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 01:14:34
2Head_Crusher: [offtop]Если учесть, что я в эту игру играю всего дней 5, то я все поняла:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 02:28:14
2iншы:
Поддерживаю вопрос Dimka Вернётся ли в игру возможность усиливать броню составом-18 и желе королевы жуков? Убрали временно, потому как есть какие-то незавершенные задумки по этому поводу или решили полностью исключить, если 2-ое то почему тогда сами "айтемы" банки с составом не вырезали из игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 09.12.2010 в 02:31:10
2Ксюша:
Бесплатный кент по кличке "Бешеный" живёт в Эстони.
Ещё один условно-бесплатный (250$ в день) кент "Гамос" болтается на своем фургончике в районе Читзена - Грамм - Сан-Мона - Камбрия.
В тюрьме Тикса сидят Динамо и Шенк.
Доктор Винс из Камбрии не против повоевать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 02:35:58
2MAn: [offtop]Не все так просто:( "Бесплатный кент" это, конечно, хорошо, но вот с головой у него явно непорядок. Гамос погиб в авиакатострофе:(. Камбрию надо еще захватить. А в тюрьму со своей гоп-командой лучше и не соваться. Бьюсь сейчас из последних сил 8)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 09.12.2010 в 10:43:56

on 1291854670, MAn wrote:
Доктор Винс из Камбрии не против повоевать.
- а я вот этого не знал.

2Ксюша:
Если честно, то я один раз прошел игру одним персом (того, кого создал). Правда на лёгком. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.12.2010 в 10:54:11
2<<Green Eye Man>>: [offtop]А один ловкач и на харде одним Магом за 7 минут, включая загрузку. Весьма удивлен был, когда увидел ролик.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 16:38:03
2Sarge:
:o Ну прям кудесник, хотелось бы глянуть, не кинешь ссылку какую-нибудь на такое видео.
2<<Green Eye Man>>:
Jagged на 1000 раз проходил вдоль и поперек, и тоже всегда любил одним своим бойцом I.M.P играть, но в JA 1.13 всегда создаю 4 своих и Ирку беру вдовесок, чтоб не скучно было, да про пейзажи ее реплики послушать. AIMовцев принципиально никогда не нанимаю  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 18:33:17
[offtop]Вот вы тут рисуетесь:) Я было попробовала в одиночку сыграть, так даже в стартовом секторе высадиться не могла. Опыта подобных игр у меня маловато:(2Sarge:За 7 минут?! Это, по-моему или читерство, или, уж простите, мегазадротство:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 09.12.2010 в 19:01:03
2Ксюша:
Ну, не читерство...  человек знает "фокусы" игры.
например, как быстро пройти через сектор с врагом?
Допустим, заходишь сверху - 1. выставляешь своего мерка возле левого края 2. Тут же уходишь из сектора влево 3. на страткарте отменяешь движение 4. заходишь обратно в сектор, но уже слева 5. выставляешь мерка в самый низ 6. на тактике спокойно уходишь на юг

И т.п... видео любопытное... ну, там специалист ещё и знает особенности секторов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 19:17:50
2MAn: [offtop]Посмотрела видео. Да, там действительно все выверено чуть ли не по секундам, четко, грамотно. Стенку во дворце взорвал и.... но так же неинтересно играть совсем. Так, для эффекта:) Такие игры надо смаковать, как хорошее вино или коньяк:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 19:28:08
2Ксюша: 2MAn:
Да, это конечно для спортивного интереса, полностью согласен! "Такие игры надо смаковать, как хорошее вино или коньяк:)" - ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН!
PS: только давайте такие обсуждения перенесем в другой раздел, а то этот чисто для теста, совершенствования и отладки игры, который помогает выявить баги, а мы тут расфилософствовались  :D
------------------
что-то я втупил ???(( мы же в нужном разделе. а я подумал что в "ошибки и проблемы пишем"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 19:42:21
Не вопрос, поговорим "по существу":) Вот как так получается: Например, солдатика серьезно ранят (допустим, попадание в голову) и у него остается меньше 15 ОЗ. Солдатик падает в бессознательном состоянии и воевать уже никак не может, пока не будет приведен в чувство (ну, или умирает). Так почему я стреляю во врагов и выбиваю столько, что у них остается явно меньше, чем 15 ОЗ (или даже меньше 10), а вражина не то, что не падает еще и довольно метко огрызается в ответ? Потом получает пулю (на -6) и умирает. Это уже явная недоработка :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 19:51:03
2Ксюша:
:)
Нуу, эт вопрос не ко мне,  я не МОДодел, а такой же любитель игры как и ты (пользователь то есть), просто исколесил ее за эти годы вдоль и поперек)))
А что касается таких случаев, то тут от ситуации: можно получить и всего 1 ОЗ урона и упасть, так как к примеру солдатик набегался перед этим и у него было мало энергии (синяя полоса), а потом его могут хоть по пинку каждый ход давать - и он уже не поднимется, пока всю ленту ОЗ не выбьют. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 20:00:11

on 1291917063, KombaT wrote:
можно получить и всего 1 ОЗ урона и упасть, так как к примеру солдатик набегался перед этим  
Это понятно, в ножку еще попадут и солдатик падает. Просто несколько напрягают моменты, когда твой валится в бессознанке, а вражина стоит и стреляет (причем, довольно метко). Меткость врагов - вообще отдельный разговор. Мой раненый солдатик (да и не только раненый) не попадает с пяти клеток из автомата, а вражина из пистолетика в лоб с двадцати - запросто. Как то это не комильфо...:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 20:04:09
2Ксюша:  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 23:22:55
Я Камбрию взяла с госпиталем, но доктор Винс не хочет наниматься. Что надо сделать чтобы заполучить этого эскулапа?:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 23:33:51
2Ксюша:
Видимо низкая репутация в городе, необходимо, чтобы % поднялся выше (сколько точно не помню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 23:37:56
2KombaT: Займусь общественной работой:)
А где можно ПУЛЕМЕТ достать (или украсть:)). А то в продаже их нигде нет, а хочется угостить вражину свинцом 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 23:47:36
2Ксюша:
Пулемет сам люблю, вещь хорошая! :)
Ассортимент на них огромный у Боби Рэя (но чтоб у тебя сразу были доступны, нужно было в начале игры поставить [оружие у Боби Рэя - всё и сразу], иначе теперь будет появляться по мере твоего опыта % прохождения игры :(
из пулеметов советую: FN Mag, на него навесить:ЛЦМ+фанарь, коллиматор, прицел ACOG 4x, Сошки обязательно.
В положении лежа это будет дурная машина смерти, очереди патронов по 15 будут сносить толпы, если враг кучей идет ))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 23:53:00

on 1291931256, KombaT wrote:
нужно было в начале игры поставить [оружие у Боби Рэя - всё и сразу], иначе теперь будет появляться по мере твоего опыта % прохождения игры  
Вот оно что:( Откуда же я знала такие тонкости. Я так понимаю, это когда "v" нажимаешь пишется прогресс игры? А когда должны они появиться? Очень уж надоело с пукалками воевать:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 10.12.2010 в 01:27:12

on 1291929775, Ксюша wrote:
Я Камбрию взяла с госпиталем, но доктор Винс не хочет наниматься. Что надо сделать чтобы заполучить этого эскулапа?

быстрее мотнуться - Джои найти... Этот парнишка либо возле бардачка ошивается, либо в заброшенной шахте (может  и ещё где?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.12.2010 в 03:01:13
По-моему, чтобы его нанять, ЕМНИП, помимо квеста с Джои надо ещё и квест с зоофилами Хиксами пройти. Также для повышения лояльности можно захватить и ПВО к югу от рудника Камбрии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.12.2010 в 21:03:02
Почему же никто не предупредил девушку, что в Медуне танки? >:( Я решила зайти к королеве "на огонек", а получилось, что разнесли в клочья с таким трудом собранную команду солдатиков:(. Я так понимаю, нужно что-то ракетостреляющее против них, а где это взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.12.2010 в 21:18:06
2Ксюша:
Так точно!  :)
Танки можно вынести:
1) взрывчаткой (придется красться - не самый лучший вариант)
2) гранатами, как метательными так и из подствольника  (мало выносят - плохой вариант)
3) ракетная винтовка (только если использовать спец разр. патроны и то не очень)
4) всевозможные РПГ и прочее (хороший вариант, но требуется прямая наводка)
5) минометы (отличный вариант, так как навесом можно стрелять с безопасного места)
Найти это все добро можно конечно же у Бобби Р., у местных барыг бывает, бывает в секторах валяется....
УДАЧИ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 11.12.2010 в 00:21:23
Я тут неоднократно видела упоминания о неких "Медведях". Что это такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.12.2010 в 00:25:40
так называемые

Bear's Pit (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=cfrm&c=4)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 11.12.2010 в 00:27:52

on 1292019683, Ксюша wrote:
Я тут неоднократно видела упоминания о неких "Медведях". Что это такое?  

Крупнейший в мире фан-сайт данной игрушки.

on 1292019940, iншы wrote:
Bear's Pit (http://www.ja-galaxy-forum.com/)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 06:19:18
Здрасте, я только начал играть в Ja2, стоит ли мне качать какието моды для него или пройти сначала оригинальную игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 06:23:16
1.13  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 06:40:12
У меня почемуто не работает этот 1.13, делаю всё как написано а при запуске выдаэт ошибку :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 06:41:56
оригинал английский?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 06:43:42
Нет, голд версия от буки. Там штото про несовпадение тайлсэтов в дате, точно не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 06:45:47
я б тебе рекомендовал поставить на английский оригинал, а там видно будет  :)
http://ja2.su/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 07:27:10
Я качал тот инсталятор, там 3х часовой триал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 07:29:28

Quote:
там 3х часовой триал
что это значит? скачай в другом месте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2010 в 07:52:34
2Sergiy13:
Даже если там 3-х часовой триал, то после того как ты поставишь поверх 1.13 с последним обновлением (так как написано), то вся "триальность" пропадет и ja2 станет для тебя вечным и бесплатным  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.12.2010 в 09:07:36

on 1292218030, Sergiy13 wrote:
Я качал тот инсталятор, там 3х часовой триал.
триальность зашита в ja2.exe, мод 1.13 этот файл меняки на свой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 13.12.2010 в 20:43:20
2KombaT: Это очень мило, товарищ Командир Батареи, вам следует начать работать над соответсвтующим модом. Что-то вроде "Любовь и тайны Арулько-лэнд":)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2010 в 20:57:22
2Ксюша:
Так точно, думаю следует  :)
Вот уже и с названием мне помогли, осталось заручиться поддредкой iнши и остальных модостроителей, а Bugmonster и Sot будут баги выявлять и помогать править :)
P.S: маленькая поправка: Комбат - это Командир Батальона )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 13.12.2010 в 21:08:18
2KombaT: [offtop] Насчет Комбатов вы придираетесь:) Я же не обязана знать такие тонкости. Зато я ТТ могу разобрать и даже попасть в бутылку с 5 метров:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2010 в 21:41:43
2Ксюша:
Ну, я так к слову, не придираясь  ;)
А насчет ТТ я уже хвалил  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.12.2010 в 03:25:27
О меня в багоправы записали!  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.12.2010 в 04:42:32
Хотел предложить вот что: может получше продумать отношения между наёмниками. Например, сделать так, что Биф никогда не застрелит Сигару (Бычка), Гастон - Фло, Игги - Конрада, Бешеный - своего отца Джейка и т.д. и наоборот. Ведь бывает такое, что один другому симпатизирует, а другому на это пофиг. Вот ситуация: заставляешь одного стрелять в другого - не хочет ибо нравится, заставляешь другого стрелять в первого - стреляет; потом тот, забыв на некоторое время про симпатии, стреляет автоматом в ответку - и убивает, а потом рыдает над его телом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 14.12.2010 в 07:24:55
Скачал английский голд, аналогичная ситуацыя, возможно я штото не так делаю?
(делаю всё как написано в  теме "Ja2v1.13: Установка и обновления") :o
Попробую скачать этот мод с офф сайта...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 15.12.2010 в 00:59:28
Ребят подскажите как уменьшить скорость перемещения бойцов,а то больно быстро носяться.
Ни кто не сталкивался? И еще вопрос ,когда своего чувака создаем то там можно ставить ему уровень от 1 до 10,вот думаю какой ставить что бы интерестнее играть было не круто ли 10 уровень?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.12.2010 в 04:39:36
А у тебя очков на все нехватит.Или инвалид но 10 уровня или салага но с нормальными статами,ну или читерный герой у которого все по 100 и 10 уров.

а вот на счет скажи конкретнее в пошаговом бою или реал-тайм

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.12.2010 в 16:22:20
2mickey444:
Конечно ставь 1 - опыт итак до 10 дойдет без проблем, а очки лучше потрать на тяжело прокачиваемые характеристики, такие как здоровье к примеру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 02:57:32
Спасибо,за ответы. Подскажите еще не могу понять есть там такая опция у моих чуваков обучение потом ученик тренер практика ,ну выбрал дальше выбираю как я понимаю что тренировать там силу меткость....ну в итоге вроде ни чего не происходит ни какие показатели не увеличиваются...непонятно.

вопрос 2, отыграл 7 дней занял шахту а магазин боба рея типа пишут сайт в разработке,это нормально? и когда можно будет туда заходить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.12.2010 в 03:31:42

on 1292461052, mickey444 wrote:
вопрос 2, отыграл 7 дней занял шахту а магазин боба рея типа пишут сайт в разработке,это нормально? и когда можно будет туда заходить?  

А ты аэропорт захватил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 16.12.2010 в 03:36:58
2mickey444: Назначаешь 1 или 2-х тренеров на параметр, и ученика(-ов) на него же. Мотаешь время. В зависимости от способностей тренеров и талантливости учеников у последних начнёт расти выбранный параметр. Во сне они не тренируются, в специальных секторах параметр может тренироваться быстрее, например меткость на стрельбище в Альме.
А практика - это самообучение, она не так быстро увеличивает параметр как тренинг с учителем.

Бобик открывается после взятия аэропорта Драссена. Причем если до взятия аэропорта на сайт не заходил, то после взятия он доступен сразу, а если заходил, то надо ждать, пока придёт мэйл с уведомлением о том что сайт открылся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 07:06:03
аэропорт не захватывал еще,а ученики это ополчение? а если я выбираю тренер  то кто обучаеться мой наемник? можно поподробнее про это ....а то не понимаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 16.12.2010 в 07:08:02
2mickey444: емнип в папке с игрой есть руководство в котором рассмотрены основные вопросы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 16.12.2010 в 07:54:23

on 1292475963, mickey444 wrote:
а если я выбираю тренер  то кто обучаеться мой наемник?  
ты у другого наемника должен выбрать "ученик", причем тот же навык/специальность, что и у тренера. Т.о. один будет обучать другого (или нескольких, в этом случае у нескольких нужно выбрать "ученик")

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 19:34:07
спасибо буду разбираться) руководство токо не могу найти

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 16.12.2010 в 19:36:38
2mickey444:
http://www.ja2.su/enz.php

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 20:07:03
класс спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Yahooo на 19.12.2010 в 05:34:10
Сегодня выложу инсталлятор с Ja2Gold1.13+merc+WFmaps (последние обновления 1.13 от 13.12.2010)
все работает, все собирается, все квесты выполняются!
Ссылочка на народ!!!
     

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.12.2010 в 06:42:41
Забанить!  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Yahooo на 19.12.2010 в 07:19:00
http://narod.ru/disk/1658591001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html

На здоровье! То что доктор прописал!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 19.12.2010 в 18:57:23
Начал проходить сборку Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010 + Wildfire 6.06 Ru (крайние версии с репозитория). Стартую Ja2_ru_3966.exe, ахтунгов при запуске нет.
Зачистил Омерту - ни Пакоса с мамашей, ни Мигеля с бандой не присуствует в секторах.
Так и должно быть или я с установкой накосячил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.12.2010 в 19:31:08
все НПЦ сейчас вынесены в луа скрипты. скорее всего проблема в этом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 19.12.2010 в 19:42:57
Не подскажите: откуда и куда lua-файлы нужно перенести?
Или проще откатиться на старую версию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 20.12.2010 в 16:43:04
Снес Wildfire 6.06, поставил мап-пак only - работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 20.12.2010 в 18:48:48
Подскажите пожалуйста ,почему в рюкзак не кладется больше одной гранаты и как пользоваться оптикой на винтовке ,оптику присоединил ....просто прицеливаемся и стреляем или что то нажимать еще дополнительно надо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.12.2010 в 00:23:29
2mickey444: просто прицеливаемся и стреляем - шанс попадания при этом выше чем без прицела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.12.2010 в 01:06:52
включи расширенное описание предметов, увидишь разницу по параметрам

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:19:19
Предлагаю к будущему обновлению добавить тепловизионные бинокли и прицелы.
Считаю актуальным, так как игра напичкана различным современным прицельным обвесом, а тепловизоры уже давно не фантастика и вовсю применяются. К тому же в игре давно реализованы погодные условия, к примеру ливень; тепловизоры же как раз таки и применяются охотниками в условиях плохой видимости.
Предлагаю эффект в игре реализовать подобно gameboy-рентген-сканеру, только соответственно в виде "теплов. бинокля" и в виде "теплов. прицела на оружие"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:25:08
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:25:53
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 24.12.2010 в 06:28:43
2KombaT: я за! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:34:21
2Head_Crusher:
Осталось только дело за малым: заставить нЕкого умельца это сделать  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 25.12.2010 в 00:21:24
Хотелось бы вот что ещё:
Чтобы в игре при буре ПНВ научился различать помещения от улицы (как в Night Ops).
[offtop]
on 1285907370, Blount wrote:
В: Почему ночью во время бури в помещении с крышей я с пнв 3 вижу чуть-чуть?  
О: Потому что игра глупая и не различает indoors и outdoors пространства, а стало быть, в помещении ты точно так же подвержен эффекту снижения дальности зрения от темноты и бури. Степень снижения дальнозоркости непогодой настраивается в Ja2Options.INI, настройка VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = <% от дальности зрения в нормальных условиях>. ПНВ помогает (в определенной степени) ночью, но дождь ему не по силам.  
[/offtop]
Надеюсь в новом релизе это будет. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 25.12.2010 в 00:35:00
Было бы неплохо сделать включаемым/выключаемым свет в помещении - открываешь дверь, а там не известно включен свет или нет. Во втором случае режим как для улицы, в первом - как для помещений. Включил выключатель - как для помещений, выключил - как для улицы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 25.12.2010 в 01:25:27
Не могу нормально разобраться со специальностями бойцов (стрелок, ковбой, охотник, автоматчик...)  что соответствует мерку, стреляющему из пистолет-пулеметов или легких автоматических винтовок с глушителем одиночными выстрелами или короткими очередями с отсечкой преимущественно на коротких дистанциях...

Способность "Автоматчик" больше подходит для пулеметчиков и дневных штурмовиков, поливающих врага огнем, "стрелок" и "охотник"- это, ясн. дело, для снайпера, "ковбой" - вроде классная спец-ть, да только пистолеты  уж больно слабыми становятся ближе к середине/концу..

P.S. Больно не пинайте сейчас только установил   гибрид JA2 1.13 WF6,  а до этого играл только в WF5 без мода 113  (немного поиграл еще в стандартный JA2 1.13  но не понравились слишком пустынные локации,  зато оценил арсенал!!), поэтому много чего не знаю...


P.P.S. Мне с тепловизорами идея тоже понравилась. Идея делать их работающими только при нахождении в руке (как бинокль) - посмотрел, засек противника, взял ружжо и пополз подкрадываться :)  В дождь бесполезно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 25.12.2010 в 02:42:39
Такой вопрос: есть броня без камуфляжа и с интегрированным камуфляжем. Каски и штаны с камуфляжем увеличивают общий процент "камуфляжности", а бронежилеты - нет (например, куртка Зилон +20 камуфляж Лес).
Так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 25.12.2010 в 06:07:41
Нашел еще один эээ... назовем это багом.
[attach]

Взял (для примера) HK G3KA4 и навесил на него обычный лазерник, коллиматор и прицел 2х. Потом попытался заменить лазерник более совершенным (путем замены одним кликом на иконке аттача), коллиматор - на Старый HK-шный лазерный прицел и оптику на 7x (как вариант становился 4х+коллиматор).
Навески стали, но только путем ЗАМЕНЫ, т.е. если одно снять, а другое повесить - результата не будет.
Просьба поправить в следующем обновлении версии. Спс.

ЗЫ. Установлена JA-2 Gold -> Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 25.12.2010 в 20:55:07
2ninjaka:


Да есть такой баг.Что в англоязычных билдах джа2 без ФВ что с ВФ.Правда я такой баг наблюдал на пушках семейства АК(вроде АКМ и ак-47 и еще какой то),так что  наверняка надо спрашивать у тамошних разрабов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 25.12.2010 в 21:03:13
Насколько я помню, в оригинальной версии нельзя было заменять один аттач другим по одниму клику; нужно было обязательно сначала снять аттач, а только потом на его место ставить другой.
Ну это лирика...

А как с вопросом про камуфляжные бронежилеты? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.12.2010 в 01:36:19
Очередное предложение: сделать возможным, чтобы наёмники из A.I.M. могли воевать за Дейдрану (как в Night Ops), но только при том случае, если в вашей команде нет симпатизирующих им бойцов (и наоборот).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.12.2010 в 01:38:50

on 1293320179, Head_Crusher wrote:
Очередное предложение:


Это все- метафизика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 26.12.2010 в 01:53:08
2Head_Crusher:
Дарю обобщенный вариант:
on 1293320179, Head_Crusher wrote:
Очередное предложение: сделать как в Night Ops

:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.12.2010 в 02:49:54
2stariy_voyack: всё по теме и ничего лишнего! ;)
2Zed: а почему бы и нет? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2010 в 23:55:50
вот звуки может кому пригодяться http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=268721#Post268721

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Leander на 27.12.2010 в 08:25:55
Подскажите пожалуйста, скачал JA2v1.13[ru](Data1256,EXE3966) от 13.12.2010
- в пошаговом режиме при передвижении бойца как только он видит к-л новую вещь на земле он останавливается и ему надо заново отдавать приказ на перемещение. Как можно это отключить чтобы он продолжал выполнять приказ без остановки?
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.12.2010 в 12:33:56
Есть ли способ продать сразу все предметы в секторе?
конечно после разложения нужных по карманам ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 27.12.2010 в 19:19:33
2Icey:
Sector Inventory

ALT + LMB      Sell one item in Sector Inventory (if option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).
ALT + SHIFT + LMB      Sell all items from selected slot in Sector Inventory (if option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).
ALT + Y + LMB      Sell all items of the same type from Sector Inventory (if option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).
CTRL + LMB      Permanently delete item in Sector Inventory.
CTRL + SHIFT + LMB      Permanently delete all items from selected slot from Sector Inventory.
CTRL + Y + LMB      Permanently delete all items of the same type from Sector Inventory.
CTRL + DEL      Permanently delete all items from Sector Inventory.

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.12.2010 в 01:25:12
Помогите, кто может!  Как правильно ставить мап-пак от вайлдфайра на последнюю версию JA 113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 28.12.2010 в 02:01:52
2pasetchnik: http://narod.ru/disk/1658591001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html

Тут сразу все в сборе. Просто устанавливаешь. Потом надо удалить все файлы из папки Profiles\Userprofiles_Ja113WF6, кроме ja mp.ini и ja2 settings.ini. Я играю уже дней пять, серьезных ошибок не нашла, но иногда вылетает:)  Спасибо товарищу Yahoo.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.12.2010 в 02:06:15
2Ксюша: Спасибо тебе и товарищу Yahoo.
Это, насколько я понял, версия от 1 января 10 года, так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 28.12.2010 в 02:14:23
2pasetchnik: Версия там 3966, как я поняла:) Значит, последняя:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.12.2010 в 02:27:42
*Убежал скачивать. Не беспокоить до введения NCTH*

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 03:56:12
miguel is the rebell leader and we do not have speech-files for the eskimo
по поводу Мигеля и Эскимо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 28.12.2010 в 04:13:51
2Sot: Мигеля с Мануэлем часом не спутали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 04:15:21
2bugmonster: блин это наверно я напутал  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 07:26:11
Прошу извинить меня за наивность, ничего не понимаю в программинге, недавно набрел на 1.13, скачал поставил, игра порадовала своими фишками но не обошлось и без дегтя, очень не понравилась новая система 100АР и новый стиль инвентаря, рюкзаки и т.д., подскажите пожалуйста, ну госпоть с ним с инвентарем, но можно ли как нить вернуть эту старую систему подсчета АР на ход? Может это где то правится в ини?
П.С. Поиск к сожалению результатов не дал :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 28.12.2010 в 07:38:04

on 1293513971, Dudkin wrote:
но можно ли как нить вернуть эту старую систему подсчета АР на ход?

Неа, будут, тут где то писали что теоретически можно, но безглючных результатов никто не добился.
Не нравится - не играй в этот мод, играй в другой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.12.2010 в 08:01:05
2Dudkin: Файл  APBP Constants в папке Data-1.13. Замени самый первый параметр AP_MAXIMUM на 25. И все вернется:) Остальное пересчитается автоматически. Играю так все время, глюков никаких не заметил. Я тоже не могу никак привыкнуть к новому инвентарю и 100 AP. Так и играю "по старинке" с классическим инвентарем и разрешением 640 Х 480...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 08:34:14
Буть добр, опиши пожалуйста, как вернуть старый инвентарь? Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.12.2010 в 08:53:25
2Dudkin: Запусти игру в режиме 640 на 480, все будет как в старой Джаге. Разрешение меняется в файле ja2.ini, файл рядом с экзешником. В нем параметр SCREEN RESOLUTION поставь на 0 (1 это 800 на 600, 2 это 1024 на 768). Или при начале новой игры выбери "старый" инвентарь, если древнее разрешени тебя не устраивает...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 09:32:35
Благодарю вас сэр, это именно то что мне нужно. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 09:39:07
Если можно, еще вопросик, у меня во время боя, в том месте на оружии где должно быть количество патронов, стоят 2 вопроса - "??" - это так и задумано или это баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 09:41:43
335
ps задумано, зависит от опыта бла бла бла

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 28.12.2010 в 16:42:46
Где можно получить информацию что нового в последней версии мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 23:29:39
я очень хреново понимаю по англицки, может кто нибудь разъяснить в чем основные проблемы (речь о внедрении Мануэля и Эскимо в игру)?
смотреть здесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=269038&#Post269038

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 29.12.2010 в 02:25:23
Пока нету того, кто это сделает.

Остальные озвученные проблемы - это не проблемы... в НО внедрены оба этих персонажа.
Изучай, как это сделано в НО, и повторяй для 1.13



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.12.2010 в 06:24:01
2MAn: гуд, рад, БирсПит маст дай  :) :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 29.12.2010 в 08:46:08

on 1293596641, Sot wrote:
БирсПит маст дай

Сплюнь, нам ещё нового релиза 1.13 от них ждать! :P ::) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 30.12.2010 в 12:08:32
Проблема такая не вижу врагов которых видят менты где это можно исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 30.12.2010 в 20:24:29
2operatorr: просто подойди к ним поближе (в зону видимости)! Вот и всё ;)
Или они уже, по идее, в зоне твоей видимости? Тогда беда! :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 30.12.2010 в 23:03:36

on 1293733469, Head_Crusher wrote:
2operatorr: просто подойди к ним поближе (в зону видимости)! Вот и всё ;)  
Или они уже, по идее, в зоне твоей видимости? Тогда беда! :P
Я имел в виду что раньше и ментов и тех кого они видят можно было увидеть.А теперь просто трупы с воздуха вываливаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2010 в 01:56:13
2operatorr: новая фича, отключается в ини

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 31.12.2010 в 02:01:12
Кстати, где в ини отключены баги?  в смысле, поджемные жуки? :) как называется параметр и в каком из ини файлов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 31.12.2010 в 03:15:10

on 1293753373, Sot wrote:
2operatorr: новая фича, отключается в ини  
А конкретнее можно что отключить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2010 в 03:18:14
2operatorr: неа, исчи  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skims на 02.01.2011 в 23:09:54
Добрый день, вопрос следующий, где ставиться чтобы ополченцы сами из города выходили раз в пару дней.
Поставил как делал в старом релизе
ALLOW_MOBILE_MILITIA    TRUE
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA   FALSE
CREATE_MOBILE_MILITIA_SQUAD_EACH_N_HOURS   24

но нифига не пашет, подскажите где слажался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 03.01.2011 в 00:35:23
2operatorr:
В инишке сделай поиск: "WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA", присвой TRUE.
Вопрос: где в последнем релизе находится Всадник? Все болота облазил (и не только) возле Драссена и Альмы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 03.01.2011 в 04:27:44
ninjaka спасибо Всадника кстати тоже не нашёл. При обучении ментов часто получается обучить за раз разное количество так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 03.01.2011 в 04:48:59

on 1294021664, operatorr wrote:
При обучении ментов часто получается обучить за раз разное количество

хм... не замечал.
может от лидерства зависит?
ну в ini где-то видел какие то упоминания о тренировке ополчения, но оставил все по умолчанию

Так все-таки, де ж Всадника искать?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skims на 03.01.2011 в 05:10:36
2operatorr:
зависит от лидерства, выставляется в панельке обучения ополчения

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 03.01.2011 в 10:37:50
Вроде 31 обещали новый апдейт, для Джаги?  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.01.2011 в 10:59:04
Обещать - не значит жениться  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dgl на 04.01.2011 в 07:19:45
Где находится репозиторий откуда был стянут и скомпилен EXE3966? на https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ ревизия EXE 3356 датируемая 2007 годом, при том что сами данные актуальной ревизии (1256 на момент написания комментария). Если это модификация без исходного кода, то можно ли где-то взять EXE3966, котораый был работал для английской версии игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 04.01.2011 в 13:00:47

on 1294043870, Compton wrote:
Вроде 31 обещали новый апдейт, для Джаги?


Его сделали


on 1294118385, dgl wrote:
Если это модификация без исходного кода, то можно ли где-то взять EXE3966, котораый был работал для английской версии игры?


Более поздний экзе от 31 декабря (с частью фич четвертого HAM-а) можно взять тут:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=269314&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 05.01.2011 в 08:36:45
Здравствуйте, скажите пожалуйста, где-нибудь есть русское описание всех настроек, которые можно самостоятельно менять (урон от оружия например и всё-такое, а то английский не совсем в ладах). Может где уже этот вопрос был, извините, не хотелось всю тему читать =)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.01.2011 в 20:43:17
залил критический апдейт ко вчерашнему обновлению

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dgl на 05.01.2011 в 20:59:45
Где находится репозиторий, откуда можно тянуть исходники последнего EXE или хотя бы бинарники? У Tais на ja-galaxy все ещё 4011 от 31.12, здесь уже 4025, но к сожалению русской версии

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.01.2011 в 03:04:22
В чём разница между большой и маленькой аптечкой по действию?
Только не говорите, что большую можно дольше использовать, это и так понятно :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.01.2011 в 03:11:07
2Icey: Большая аптечка восстанавливает общее кол-во хит-поинтов, а маленькая нет - только "кровь останавливает"  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.01.2011 в 03:17:41
2Sot: Спасибо, буду иметь в виду. Это кстати хорошая новость.
Значит можно лечить мерков быстрее :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.01.2011 в 03:21:03
2Icey: Неа - есть разница в каком режиме лечить: на тактической или на стратегической карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 06.01.2011 в 06:00:31
Есть опция которая заново включает такую штуковину, что ты видишь то, что видят твои ополченцы, ну а для начала, чтобы хотя бы было всегда видно своих ополченцев, а не только, когда они в поле зрения) Мне кажется это часто задаваемый вопрос, если кто-то тоже так считает, то может стоит поместить его в часто задаваемые? Или только мне пока эта новая фишка не нравится)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 06.01.2011 в 07:13:27

on 1294276267, Sot wrote:
льшая аптечка восстанавливает общее кол-во хит-поинтов, а маленькая нет - только "кровь останавливает"


А еще большая оптечка (вместе с врачем) теперь умеет делать полевые хирургические операции, и восстанавливать ловкость, подвижность и прочие характеристики

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.01.2011 в 07:47:57

Quote:
А еще большая оптечка (вместе с врачем) теперь умеет делать полевые хирургические операции, и восстанавливать ловкость, подвижность и прочие характеристики
наука не стоит на месте  ;)

2Fedia62: смотр выше по теме - недавно что-то такое было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 06.01.2011 в 08:06:07
2Sot: Спасибо. Да, действительно, нашёл. А то я думаю что  где-то про это видел, а это страницей выше)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MegaNoob на 06.01.2011 в 10:12:19
Народ, сейчас играю в JA2 1.13 английская версия с Bear's Pit. Обороняю Альму, I13.
Нападение, вылезает табличка, жму перейти в сектор. Один из моих мерков говорит "Something is out there, something is watching us" сразу стало как-то не по себе  ;D
Причем в одно из моих прошлых прохождений такое тоже случалось, мерки выдавали напряженные фразочки наподобие этой.

Что это вообще такое?  :o

UPD: Могу приложить скрин

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 06.01.2011 в 10:26:38
тоже не сразу понял, мерки говорят что в секторе снайпер

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MegaNoob на 06.01.2011 в 10:55:20
Ну ладно. Прям от сердца отлегло =D
Это от опыта зависит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 07.01.2011 в 01:20:41
Ганс что свои предпочтения имеет?Волка не пускает а Айру и Стефена свободно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.01.2011 в 01:24:59

on 1294356041, operatorr wrote:
Ганс что свои предпочтения имеет?Волка не пускает а Айру и Стефена свободно.  
Зачем вообще прибегать к его услугам? Можно же через "заднее крыльцо" ходить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.01.2011 в 03:03:27
Пользователям русской версии (устанавливать в указанном порядке):  
1) Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010.
2) поверх устанавливаем патч от 04.01.2011 (ехе 4019)
3) критический багфикс от 05.01.2011

---------

А можно INI фаил выложить от этой версии отдельно и если возможно
описание параметров внутри INI на русском, что бы было понятно, что
глобально нового ... ?


вольное описание которое имеется
уже 2000чи раз устарело ...
пора какой-то

"What new ?"

файлик сделать ... или ветку ....
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 07.01.2011 в 04:42:14
В кои то веки решил пограть в Джа, у меня такие проблемы возникли - в ряд карт - экран при скорлинге когда отрят перемещается - дрожит словно при землетрясении, также заказал у Боби Рэя гостинцы, пришло письмо о том что товар доставлен, при открытие этого письма - игра дает ошибку...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 07.01.2011 в 04:46:24
Присоединяюсь к замечанию, что всадник решил всерьез заныкаться) фиг найдёшь))  ::) в принципе для меня не смертельно, но многие игроки могут возмутиться, что Всадник пропал из Арулько... хотя всё Арулько я ещё не обследовал, так что это рано утверждать, может к Дейдране во дворец свалил, надо будет там посмотреть)   :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 07.01.2011 в 04:52:14

on 1294362207, Kirill_OverK wrote:
файлик сделать ... или ветку ....

Делай, кож тебе мешает ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Senior на 07.01.2011 в 06:20:34
В версии 4025 у Бобби Рея нельзя купить аптечки, набор взломщика и гранаты.
И ещё одна странность. В версии 3892 было описание 43 мм гранат на русском языке, а потом оно, почему-то, в последующих версиях сменилось на нерусское. :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dgl на 07.01.2011 в 08:36:31
Нашел адрес текущего активного репозитория на форуме JA Galaxy, может кому-нибудь ещё пригодится: https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP/

Там есть исходники, документация, последний билд и файлы локализации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 08.01.2011 в 21:59:40
Я не пол, почему разным наемникам требуется разное колличество ОД для того чтобы прилечь? Одному 2, другому 3, третьему 4 - это что так и задумано?
Кто подскажет, где регулировать максимальное количество нападающих на сектор вражин, а то 60 штук нападают, мне их уже хоронить негде...
Игра вылетает без всяких ошибок если выстрелить в ворону, я конечно по ним из-за этого не стреляю, но как объеснить ополчению и вражинам, чтоб они не стрелять в сторону ворон  ;D?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 08.01.2011 в 22:15:31

on 1294516780, Refiler wrote:
Я не пол, почему разным наемникам требуется разное колличество ОД для того чтобы прилечь? Одному 2, другому 3, третьему 4 - это что так и задумано?  

Это тайный смысл, там какие то перки новые, рюкзаки и прочие финтифлюшки на разных мерках дают такой результат.

on 1294516780, Refiler wrote:
Игра вылетает без всяких ошибок если выстрелить в ворону

Это косяк еще из оригинала, исправлен только в НO :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.01.2011 в 02:50:04
вообще ношение каждого оружия должно сбавлять подвижность ..
особенно тяжёлого ... в руках ...

при убирании в рюкзак подвижность повышается ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 10.01.2011 в 04:01:42
Как там ворон отключить? Ну или чучело добавить чтоб оно их распугивало  :) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 04:02:43
Вроде в опциях перед началом игры что то есть про ворон  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 10.01.2011 в 04:32:39
2Sot:
Нет там такого, и даже чучел нет  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 04:43:46
Может мы про разные моды говорим?  :-X

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.01.2011 в 05:07:09
А почему бы не переименовать тип огнестрельного оружия с "западного" (НАТОвского) образца "Штурмовая винтовка" на наш родной (по индексу ГРАУ) "Автомат"?
Также хотелось, чтобы АКС-74У и Colt Commando не были в игре названы ПП, ведь это хоть и укороченные, но всё-таки автоматы (штурмовые винтовки)!
[offtop]В первую очередь это предложение (как и все другие здесь) относится к iншы! ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.01.2011 в 05:12:08

Quote:
Также хотелось, чтобы АКС-74У и Colt Commando не были в игре названы ПП
2Head_Crusher: это ты где прочитал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.01.2011 в 06:28:47
2Sot: видел в старых версиях 1.13. Правда в последней я эти пушки ещё не юзал! Если я ошибаюсь, то, пожалуйста, скрин в студию!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.01.2011 в 11:18:59
ЕМНИП кольт коммандо 9 мм отнесен к пп. с акс усе в порядке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.01.2011 в 17:29:24

on 1294974429, Head_Crusher wrote:
переименовать тип огнестрельного оружия с "западного" (НАТОвского) образца "Штурмовая винтовка" на наш родной (по индексу ГРАУ) "Автомат"

ПОЛНОСТЬЮ (двумя руками, а могу и ногами) поддерживаю! хватит этой натовской %№&^$ голову забивать. Мы за АВТОМАТ!!!
PS: ха, представляю как бы звучало паршиво: ШВК (штурмовая винтовка калашникова)  ;D
товарищ iншы, брошу обратить внимание, такое предложение исходит уже далеко не от одного человека

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.01.2011 в 22:02:53
Привет! ПОдскажите плз где можно скачать WF русский для последней версии 113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.01.2011 в 22:15:40
2some1novice:
вот ссылка
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4
там установка WF Hybrid 1.13
для интереса там же и установка других гибридов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.01.2011 в 23:11:25
На форуме я видел) Я имел ввиду отдельным архивом скачать. Там я чето не догоню как качать  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.01.2011 в 23:30:41
2some1novice:
Одним архивом не знаю где взять, делаем так НИЧЕГО ТУТ СЛОЖНОГО:
1) скачиваем ja2 gold (там ссылка на его скачивание имеется)
2) лезем на http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
оттуда скачиваем ставим поверх 1.13mod как описано:
           (1) Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010.
           (2) поверх устанавливаем патч от 04.01.2011 (ехе 4019)
           (3) критический багфикс от 05.01.2011
3) далее ставим файлы гибрида: написано с сылками
Русская версия
SVN-репозиторий  
Фикс для ехе 3740 и выше
потом по желанию мап пак оттуда же скачанный
-----------------------------
для последнего обновления ja 1.13 на совместимость с WF я не проверял - может другие что скажут

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.01.2011 в 23:41:04
Я все поставил до того момента как надо ставить SVN репозиторий я на ссылку нажимаю и... короче не знаю как файлы эти скачать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 15.01.2011 в 01:27:16

on 1295041264, some1novice wrote:
Я все поставил до того момента как надо ставить SVN репозиторий я на ссылку нажимаю и... короче не знаю как файлы эти скачать  

1  Ставим программу TurtoiseSVN. (http://tortoisesvn.net/downloads.html)
2  Кликаем правой кнопкой по ссылке репозитория, жмем "Копировать адрес ссылки"
3  Заходим в мой компьютер, создаем папку (в которую хотите скачать дистрибутив)
4  жмем по папке правой кнопкой и выбираем SVN Checkout
5  в поле URL вставляем скопированный адрес ссылки
6  ждем
7  копируем из созданной папки файлы в папку с игрой
8  пытаемся запустить.

Но, насколько я знаю,последняя версия гибрида не совместима с текущей версией JA 113  и нужно откатываться на сколько-то exe назад :(
Так что легче будет установить последнюю джагу и вайлдфайрский мап-пак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 15.01.2011 в 17:06:42
Мне вот интересно выбрал режим реалистичный а жуки присутствуют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.01.2011 в 21:40:26
2operatorr:
А это эволюция! Жуки реальные из Чернобыля прибежали  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.01.2011 в 11:23:47
Кстати, для профессионалов можно также сделать дополнительно (на выбор, естественно) ограничения времени хода. В оригинале, ЕМНИП, это и было дополнительной сложностью, а только потом (в Цене Свободы и Wildfire) уже появился режим "Стальная Воля" или "Железный Человек".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 00:02:48
Скачала новую версию, подключила NCTH через ini. Чтож...играть стало несколько по другому:) Пульки летают, как-то совсем уж интересно - целишся в торс - попадаешь в голову. Занятно:) Вот вопрос: Когда переключаешся в режим очереди и выбираешь кол-во патронов и степень прицеливания следом идет еще одно прицеливание "серого" цвета. Что оно значит? Я в тонкостях баллистики не совсем уж разбираюсь, поэтому, если не затруднит, попроще:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 01:30:22
а можно инструкцию или ссылку на инструкции по подключению NCTH?
я просто совсем недавно где-то читал, что она находится в стадии закрытой беты..или альфы, не помню точно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.01.2011 в 01:31:44
2oceans: качай последний патч из топика по обновлению 1.13 и будет тебе счастье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 01:43:25
я уже скачал, сейчас вот собираюсь ставить
он там по умолчанию прикручен или в ини нужен параметры настроить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 01:54:43
2oceans: В ja2options.ini подключи. Поиск по тексту "NCTH", два клика, дальше увидишь:)
А на мой вопрос мне так и не ответили...:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.01.2011 в 02:01:22
2Ксюша: я ещё не писал автору фичи о обнаруженных фишках

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:08:48
2Ксюша: спасибо, нашел. но там проблема в том, что стоит значение FALSE и по какой-то причине это значение на TRUE сменить никак не можно. т.е. есть только current value, new value задать нельзя

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 02:12:55
2oceans: Океаныч, не страдай дурью ;D Воспользуйся блокнотом, как Я, и все у тебя получится. Сконцентрируйся:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:18:49
2Ксюша:

OH SHI

а ведь точно


кстати, как впечатления помимо того, что "играется несколько по другому"?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 02:23:46
2oceans: Как-то ново и необычно ;D Принцип этой системы мне не понятен совсем - траектории мудреные, враги  интересно себя ведут. Непонятно кому в голову пришло вооружить их пистолетами - они даже выстрелить не могут, бегут к тебе, чтобы сократить дистанцию, по ним стреляешь - и тоже не попадаешь ;D В общем весело. Может, там как-то прицеливаться по-особому надо (вот тот "серый прицел")?. Ждем пояснений от гуру и шамана, который это наколдовал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:28:29
2Ксюша:

Только что несколько минут побаловался в Омерте, серого прицела не увидел=)

и насчет попаданий. весьма забавно было выпускать в молоко одну пулю за другой, весьма недурственным наемником вооруженного весьма недурственной пушкой; с довольно таки близкого расстояния..=)

хотя конечно делать какие-то выводы рано)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 02:30:41
2oceans: Серый прицел появляется на автоматическом оружии. У меня на ППШ например. Суть его (да и вообще вся суть происходящего) мне не понятна. Хотя, статью об этой NCTH прочитала. Хотя, скорее не прочитала, а едва осилила:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:38:38
2Ксюша:
Ну Кольт ПП тоже автоматический вроде.

А вообще разбираться надо, статью читал пока не полностью, но по потенциалу - весьма круто. Свежая струя так сказать..=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.01.2011 в 05:01:22
Присоединяюсь к вопросу о "сером" прицеле на ППШ. В целом система очень порадовала. Первый раз, наверное, года за четыре игры остался в бою без патронов:) Пришлось мародерствовать под пулями. "Выпадение всего" теперь, как никогда актуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 05:29:28
2iншы: а для чего LuaEdit 3.0.3 - Installer в паке с игрой?

mercprofile-beta работает нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 11:38:31
Может все же имеются ввиду болтовые винтовки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.01.2011 в 22:08:44

on 1295343511, Sot wrote:
Может все же имеются ввиду болтовые винтовки?
русский термин какой?


on 1295321368, Sot wrote:
2iншы: а для чего LuaEdit 3.0.3 - Installer в паке с игрой?
для редактирования луа скриптов


on 1295321368, Sot wrote:
mercprofile-beta работает нормально?
вроде да, но у меня на разных компах разные глюки с ним.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 22:21:13
русский термин - трехлинейка  :)

PS может пересмотреть систему званий, а именно несколько "понизить", имхо лейтенантов сильно много, лучше их сделать сержантами
как никак основные силы пехоты это не офицеры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.01.2011 в 23:08:11
2Sot:
Согласен, уж перебор что-то "звездатых" погон:
если делать пропорционально реальному, то берем, к примеру, стандартную схему:
[attach]
КВ (командир взвода) - он же литёха (не важно какой - в игре все равно не подразделяются)
ЗКВ (заместитель коман. взв.) - сержант (по хорошему сержант или ст. сержант - но в игре они тоже одни и не подразделяются)
КО (командир отделения) - сержант (по хорошему сержант или млад. сержант)
ССТ (старший стрелок пулеметчик, зам команд. отделения) - ефрейтор (по "западному" капрал)
СО (снайпер отделения) - так же ефрейтор "капрал"
далее обычные рядовые стрелкИ
по этой системе получается что лейтенант встречается уж слишком редковато, потому отделения делаем маленькими (к примеру 6 бойцов без КО)
ИТОГО ПОЛУЧАЕМ: на 12 рядовых - "6 капралов", 4 сержанта, 1 лейтенант
Вот это я понимаю ближе к делу
 :D
если считаете что теперь слишком редко встречаются лейтенанты, то можно во взводе понизить количество отделений до 2ух  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.01.2011 в 23:13:40
2KombaT:
Помимо схемы понатыкать произвольное количество прапоров (в игре их реализовать как среднего по крутизне бойца между лейтенантами и сержантами само собой)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 23:15:08
2KombaT: [offtop]служил?[/offtop]
система имхо хороша, только не очень подходит на данный момент
вот медведи хотят(?) сделать так: чтоб был командир, который бы командовал небольшим отрядом (смотрел в биноклю и прочее) -  вопрос усовершенствования ИИ (сомневаюсь что сделают  :( ) -  может тогда...

а сейчас просто: рядовые, сержанты, мало мало офицеров

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.01.2011 в 23:41:55
2Sot:
[offtop]конечно, было дело  :)[/offtop]
хорошо, я так по сути и имел ввиду  :)
Значит: командир (он же лейтенант) сидит палит в бинокль сам сильно не лезет, хоть и боец матерый опытный, чисто "руководит". По сектору рыскают 2 отделения, состоящие из бойцов по моей схеме. (в Каждом отделении мы видим по сержанту + с одним из них или возле командира взвода пасется еще один сержант (ЗКВ). Ну и прапора в свободном количестве, ибо они не являются частью отделения - движутся по своим целям отдельно или вместе с бойцами отделений.
------------
вот и решилась проблема с "частыми лейтенантами"  :)
получаем:8 рядовых, 4 капрала, 3 сержанта, 1 лейтенант + скажем так 4-5 прапорщиков

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.01.2011 в 00:16:49

on 1295381324, iншы wrote:
Сегодня в 02:38:31, Sot  писал(a):Может все же имеются ввиду болтовые винтовки?  русский термин какой?


магазинная винтовка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 00:24:28
2MAn: а полуавтоматы не магазинные?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.01.2011 в 00:40:07
Учи матчасть, сынок :)

Чернила тоже не все чёрные бывают, а стрелять - это не только стрелы пускать.
Отечественная оружейная традиция называет винтовки с ручным перезаряжанием "магазинными" (мосинка, как пример), а полуавтоматы, как ты назвал - "самозарядные винтовки".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 19.01.2011 в 01:31:37
Теперь играть без "Выпадения всего", по-моему, просто невозможно. Патронов банально не хватает. Стрелка со своей снайперки из двенадцати выстрелов на разных дистанциях, не попала ни разу в тушку (это с 10 кратным то прицелом :o). "Разрыв шаблона", в общем:D. То ли что-то поломали совсем окончательно, то ли целиться надо как-то по-особенному, то ли я вообще ничего не поняла (скорее всего). У кого какие впечатления, соображения?:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 06:48:03
2MAn: а ну да ну да, я все никак не могу смириться с таким термином  :) , надо бы запомнить, хотя "болтовик" я слышу часто, а про "магазинные" только читаю  :P

PS to All какие основные новые фичи дает нам HAM 4.0? можно ссыль где почитать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 06:57:39
2Sot:

on 1295412483, Sot wrote:
какие основные новые фичи дает нам HAM 4.0?
А ты постреляй (особенно очередями) - сам увидишь  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:00:33
Вот чет нифига нового не увидел пока, может я не оттуда обновляюсь? [offtop]http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 07:04:13
2Sot:
он отключен по умолчанию, ты его случаем не забыл включить в iniшнике :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:08:47
как называется параметр в инишнике?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 07:14:18
2Sot:
[attach]
вот оно ЕМНИП  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:17:58
2KombaT:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=1360 мой пост в конце страницы

ты его в ручную правил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 07:20:00
2Sot:
да вручную надо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:30:01
Так HAM 4.0 это по сути NCTH?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.01.2011 в 07:44:29
В описании сборки Таиса сказано
>>HAM 4.0 (NCTH/UDB/MMM/BR's additions)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:46:28
2Blount: спасибо, а расшифровать можешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.01.2011 в 07:49:37
BR могу, но тут ты и сам, наверное, справишься. Видимо, что-то с интерфейсом магазина.
MMM - натыкался где-то на медведях, Manual Mobile Militia, в чем фича - не знаю, открытых тем не нашел.
UDB - надо полагать, это тот расширенный экран информации об оружии, который применен в NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 09:22:09
Нифига себе репозиторий обновился! В Docs нашел стишки для некоторых мерков из JA1! Хотят добавить в игру? С русской озвучкой видимо будут проблемы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 12:32:56
2iншы: может быть "ххх выпустил больше пуль, чем было запланировано" заменить на "ххх дал более длинную очередь" ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.01.2011 в 19:28:16
А зачем вобще что-то писать?
Не пишут же: "граната упала на два тайла влево-вниз"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.01.2011 в 19:44:02

on 1295458096, MAn wrote:
А зачем вобще что-то писать?
Не пишут же: "граната упала на два тайла влево-вниз"
уже пишут )


on 1295421729, Sot wrote:
Нифига себе репозиторий обновился! В Docs нашел стишки для некоторых мерков из JA1! Хотят добавить в игру? С русской озвучкой видимо будут проблемы?

нет, не планируют. потому что для них нет ни английской озвучки, ни какой другой. да и текста речей тоже нет.

что касается обновления, то ничего нового. это всё было в архивах топика установка и обновление. Просто залили бета фишки в основной репозиторий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 19.01.2011 в 19:48:57
Господа, я от вас не отстану так просто:) Я смотрю больше никого этот вопрос не мучает, но он так и не разрешился:( Что за "серый" прицел??? >:( Неужели никто не заметил, или все все понимают и молчат? >:( >:( >:( Так обьясните наивной брюнетке, далекой от баллистики, как ЭТИМ пользоваться. Стрелка не может вообще ни в кого из снайпесркой винтовки попасть, независимо от расстояния. В чем проблема?
К статье меня отсылать не надо я ее вчера еще раз прочитала но так ничего и не поняла. Если не затруднит, то "на пальцах" поясните, какой теперь принцип стрельбы стал. Может, я просто целюсь неправильно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 19.01.2011 в 20:06:46
Ребят, объясните по пунктам, как ставить WF мап-пак на последнюю версию? :pray:
Уж больно хочется иcпытать NCTH

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.01.2011 в 23:19:21
залил третий патч. исправляет неактивность NCTH в ини едиторе + несколько маленьких исправлений касающихся этой системы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 01:05:28
2Ксюша:
Насколько я понял описание NCTH  и последующие дискуссии, оптика "сдвигает" оптимальную дистанцию прицеливания. Т.Е, если у винтовки стрелки, предположим, оптимальная дистанция стрельбы 30 (не знаю, где отображено), то прицел 10х сделает эту дистанцию=300 - что почти полкарты (на этой дистанции и должна быть лучшая меткость, если винтовка может стрелять на такую дистанцию).  А если цель намного ближе этой дистанции, то, соответственно, в прицел будет трудно разглядеть такую цель и мерк будет мазать, особенно, если цель не стоит на месте.

Стоит попробовать различные другие прицелы: 2х, 4х
С новой системой снайпером будет, похоже, тот, кто сидит на одном конце карты и бъет по наводке в другой конец карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 01:12:46
2pasetchnik: Весьма правдоподобное обьяснение:) Да и спасибо, что хоть кто-то попытался объяснить... :( Пробовала на разных дистанциях и результат - одинаковый, из 12 пуль ни разу не попала ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 01:20:04

on 1295478766, Ксюша wrote:
Пробовала на разных дистанциях и результат - одинаковый, из 12 пуль ни разу не попала  

Мне кажется, что с таким прицелом, нужно пробовать бить через всю карту..  Но осилит ли такое расстояние сама винтовка и хватит ли меткости (и других способностей) стрелке..

Сам всё никак не могу добраться до этой версии.. да не знаю, как приклеить к ней мап-пак от вайлдфайра..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 02:12:47
Кстати, что случилось с озвучками персов? в оригинале они говорили то, что пишется в диалоге рядом с портретом. И голоса были поприятнее (помню, димитрий говорил с явным восточным акцентом, а Барри - с украинским) можно это как-то вернуть? (не изза Барри, а изза Димитрия, приятного голоса Айры, и более родных голосов ИМП персов)

P.S. под оригиналом я имею в виду лицензию WF5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 20.01.2011 в 02:44:43

on 1295482367, pasetchnik wrote:
можно это как-то вернуть?
- скопировать SPEECH и NPC_SPEECH из папки data в WF5 в аналогичную папку в 1.13. :)

Надо бы это в faq записать. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 02:48:45

on 1295484283, <<Green Eye Man>> wrote:
скопировать SPEECH и NPC_SPEECH из папки data в WF5 в аналогичную папку

Ага, значит всё-тки придется ставить старую джагу с диска...

А что делать с кракозябриками (полетевший русский шрифт, причем, не у всех персонажей...)? Еще надо скопировать какие-то папки фонтов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 20.01.2011 в 03:26:20
2pasetchnik: Если у некоторых надписи нормальные, значит шрифт в порядке. А вот .EDT файлы спичей - от разных языков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 03:42:47
нет, вру, в порядке не у некоторых, а в некоторых местах. т.е, в стате на стратегической карте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 03:47:29
Кстати, рубрика предложений-же тоже здесь. вот есть такое предложение:

Начет оптики... Странно, что она так сильно влияет на дистанцию обзора...
Допустим, я вижу человека в 10х бинокль, но, если я опущу бинокль, я не перестану его видеть (вероятно, даже смогу по фигуре определить пол), просто я не смогу понять, кто он..
Но, вот, если он присядет за пнем (или заляжет) и не будет двигаться(!), я уже вряд-ли смогу его разглядеть без бинокля.. (если начнет ползти, я могу его заметить, а могу и не заметить, но такая точность вряд ли нужна)

Поэтому я бы предложил, дистанцию обзора от оптики менять не сильно, а вот тип (зеленый/желтый/оранжевый) - менять.
В бинокль же можно понять, стоит ли просто дерево или за этим деревом прячется человек.

И, насколько  я помню, в оригинале было, что если враг выстрелит в оранжевой зоне, я его замечаю, даже если он сидит (что симулирует увиденную мной вспышку от выстрела)..

П.С. Как вставлять картинки? я бы нагляднее показал, чего хочу

[offtop]
П.П.С. В детстве, помню, в далеком доме напротив можно было разглядеть, если в нем перед окном раздевается стройная женщина... ээх  как я жалел тогда, что у меня нет этого самого бинокля.. ::)...  кхм... это я к чему...  видно всё и без оптики, но не хватает деталей :)
[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 03:59:02
Вот например, текущая система обзора (конус в центре - с биноклем)
[attach]

Как-то странно: я вроде вижу что-то, шаг назад - хлоп - и ничего не вижу...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 04:04:26
А я бы предложил такое:
http://[attach]


Я понимаю, конечно, что цвет используется для понимания что я вижу: только головы, по-пояс или врагов во весь рост...  т.е, можно цвет оставить зеленым на всё протяжение, но  делать например штраф при проверке видимости на расстояние до цели. А бинокли пусть сужают угол обзора, но этот штраф снимают.

Не знаю, понятно ли объяснил, но это могло бы помочь противнику не тупить, когда по нему стреляют, а замечать вспышки выстрелов и ретироваться..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.01.2011 в 18:04:02

on 1295482367, pasetchnik wrote:
Кстати, что случилось с озвучками персов? в оригинале они говорили то, что пишется в диалоге рядом с портретом. И голоса были поприятнее (помню, димитрий говорил с явным восточным акцентом, а Барри - с украинским) можно это как-то вернуть?
а ты что, голд устанавливал?
в WF и в первом издании ja2 были одни голоса, в голде буки переозвучили многих.


on 1295484525, pasetchnik wrote:
А что делать с кракозябриками (полетевший русский шрифт, причем, не у всех персонажей...)? Еще надо скопировать какие-то папки фонтов?

объясни что ты брал за основу мода 1.13. Если русскую немку и ставил 1.13 с репозитория без русификации, то читай топик по установке. Я уже все возможные и невозможные случаи предусмотрел. Если устанавливал нормально, кракозябров в принципе быть не может.


on 1295486780, bugmonster wrote:
Если у некоторых надписи нормальные, значит шрифт в порядке. А вот .EDT файлы спичей - от разных языков.
в принципе тоже невозможно, если устанавливалось с репозитория. Сейчас все едт для всех языков в юникоде.


on 1295487767, pasetchnik wrote:
нет, вру, в порядке не у некоторых, а в некоторых местах. т.е, в стате на стратегической карте
давай скриншот

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 19:01:36
Джаспода, ОБЬЯСНИТЕ, если кто понял, что за "серый прицел" при выстреле появляется и для чего он?>:( Все равно ведь не отстану, а если потребуется, то и на флуд перейду:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 19:45:07

on 1295539442, iншы wrote:
что, голд устанавливал?

Да, голд. Спасибо за разъяснение ошибки :)


on 1295539442, iншы wrote:
давай скриншот

Уже не могу: сейчас всё в раздрае, пытаюсь установить джагу заново.


Кстати, вот вопрос:
Как -то в установке и предложениях неясно описано. В svn репозитории лежит полная версия джаги или только мод113, который нужно ставить на установленную джагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 19:51:44
Вопрос про SVN снят: посмотрел - в нем нет экзшника

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.01.2011 в 21:00:08

on 1295542896, Ксюша wrote:
Джаспода, ОБЬЯСНИТЕ, если кто понял, что за "серый прицел" при выстреле появляется

Покажи сиськи скрин этого загадочного явления, чтоб хоть знать, что пытаться объяснить. Я вроде и так, и сяк покликал - диапазон от красного до белого, серого не видать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:24:22
2Blount: Не могу прицепить скриншот >:( Ну не вижу я никакой "Папки со стрелочкой"! >:( Прицеливаешся из любого автомата, сначала красный прицел, выбираешь кол-во пуль в очереди и сужаешь кружок колесиком мыши, нажимаешь на "огонь" и появляется еще один прицел, такой же, только серого цвета (ну, может и белого, я дальтоник, причем по-настоящему) ;D.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:34:13
Нашла!:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 21:39:38
:D Срочно грузим эту версию!!!  :)
А в динамике? как ведет себя этот прицел, а также пульки, и желтые кружочки при нажатии пкм и b?

может это разлет пуль при очереди?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:44:08
2pasetchnik: Абсолютно такой же, как и предыдущий красный. То же самое - колесиком мыши сужается прицельное кольцо, правой кнопкой - количество пуль. Только вот зачем он нужен, если "красный" прицел то же самое сделал, и в "чем его суть"? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 21:47:40

on 1295552648, Ксюша wrote:
зачем он нужен, если "красный" прицел то же самое сделал

Мдя... похоже, я вообще не в теме и не понимаю, как выглядел это самый загадочный "красный"...
Ухожу из обсуждения до момента, когда установлю эту версию :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:50:57
2pasetchnik: Я щас начну матом ругаться, Джаспода >:( "Красный" появляется, когда на кнопку "B" нажимаешь и переходишь в режим "автоматического огня". Нажимаешь еще раз "B" и на одиночный снова. Вы издеваетесь надо мной? >:( >:( >:( >:( >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 21:55:05
Ну ничего себе "также"... по-моему, половины этой информации не было... (ни желтых точек, ни патронов, ни цифры 1.0х.   не говоря уже про размер..)

При приближении к врагу на расстояние 3-4тайлов радиус круга не сужается? (если да, то это-максимальный радиус разлета пуль)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:57:44
2pasetchnik: Сужается, да:) Если к врагу встать почти впритык, то он сужается до совсем крохотных размеров. Только вот зачем идут два подряд прицеливающих прицела (такой вот каламбур) разного цвета, по сути одинаковые (на мой взгляд)?:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:02:43
Такие предположения:

Ну, если сужается, то, скорее всего это медведи так красиво изобразили максимальный радиус разлета пуль (красный круг на скриншоте в статье про NCTH).  А второй прицел - это время, затраченное на прицеливание и соответствующий прицелу радиус (то есть фиолетовый круг).

если серый круг отображается только в режиме очереди, он означает максимальный радиус разлета всей очереди, а белый - первой пули.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 22:09:57
Вот "Красный" прицел. Серый идет за ним.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:12:57
Ёккарный компот... Ну, может, тогда это предел прицеливания. (заменяет старый желтый...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.01.2011 в 22:17:44

on 1295545507, pasetchnik wrote:
Кстати, вот вопрос:
Как -то в установке и предложениях неясно описано. В svn репозитории лежит полная версия джаги или только мод113, который нужно ставить на установленную джагу?
а как по твоему, для чего первым пунктом указано установить оригинал ja2?

и вопрос, народ жалуется что надпись не переведена типа
WARNING: ENEMY FOUND DEAD BODY
или что-то вроде этого. точно не помню. эту надпись кто-нибудь в игре видел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:22:43

on 1295554664, iншы wrote:
а как по твоему, для чего первым пунктом указано установить оригинал ja2?

Да я уже написал, что вопрос снят. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:24:35

on 1295554664, iншы wrote:
ENEMY FOUND DEAD BODY

И давно работает такая фича?  Тогда трупы нужно уносить, чтобы оставаться незамеченным...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.01.2011 в 23:21:58
2iншы: вполне могли не вынести в хмл ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 01:20:06
могли, но обычно подобные сообщения выдаёт дебаг версия либо чит режим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.01.2011 в 03:56:39
2Ксюша:
Этот серый курсор, который я полагал белым - это т.н. "мертвый ход", сигнал последней готовности. Имеет сугубо предупредительное назначение - если курсор такого цвета, то сейчас вылетит птичка, если собираешься что-то еще подкрутить, то самое время.
Почему такого нет для одиночной стрельбы - могу выдвинуть только наивное предположение, что его добавляли с модулем "прицельной очереди" и потому зааффекчен только автоматический режим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 21.01.2011 в 04:17:57
2Blount: А теперь имеет значение, в какую часть пиксельного тела солдафона наводить прицел (т.е. целиться в плечо, или в живот)? Или без разницы совсем, так и осталось три общих -  "торс" ,"голова", "ноги"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.01.2011 в 04:34:51

on 1295576277, Sarge wrote:
А теперь имеет значение, в какую часть пиксельного тела солдафона наводить прицел (т.е. целиться в плечо, или в живот)?

Такое реализовано в "ДЖАЗ: Работа по найму". Только там это есть, ЕМНИП, только в автоприцеливании, т.е. наводить курсор на противника не надо, на панели в правом нижнем углу ты сам выбираешь, куда (а точнее, в какую часть тела врага) будет стрелять твой боец.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.01.2011 в 04:40:59
2Sarge:
JSD-то, в частности человеческой тушки, никто не переделывал, так что вывод напрашивается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 06:23:23
2iншы:
Quote:
в WF и в первом издании ja2 были одни голоса, в голде буки переозвучили многих
сильно различаются? может можно использовать для озвучки новых персонажей (из Джа1 например  :)) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.01.2011 в 07:52:53
Такой вот вопрос: игра периодически (где-то раз в игровые сутки) самосохраняется, по крайней мере, пишет, что сохраняется, но вот только, куда? У меня все сейвы чистые! Функция автосохранение каждый ход отключена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:06:00

on 1295583803, Sot wrote:
2iншы:  Quote:в WF и в первом издании ja2 были одни голоса, в голде буки переозвучили многих  сильно различаются? может можно использовать для озвучки новых персонажей (из Джа1 например  ) ?
я тоже об этом думал, но понимаешь, хоть голоса конкретно иные и фразы слегка изменены, но всё равно на 90% текстовка прежняя. так что быдет странно. Хотя, не факт что у вас в отряде хоть раз эти наёмники будут одновременно. возможно никто и не заметит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:07:57

on 1295589173, Head_Crusher wrote:
Такой вот вопрос: игра периодически (где-то раз в игровые сутки) самосохраняется, по крайней мере, пишет, что сохраняется, но вот только, куда? У меня все сейвы чистые! Функция автосохранение каждый ход отключена.


сюда
ja2_1.13\Profiles\UserProfile_JA2113\SavedGames\
не помню ккак сэйв зовётся, но для его использования надо будет переименовать на что-то вроде SaveGame04.sav. поиск по джа2 опшенс никто не отменял, там же можно отключить или изменить интервал сохранения

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:09:50

Quote:
на 90% текстовка прежняя
а млин, точно, ступил  :( :P
а еще из какой нибудь похожей игры выдрать? есть же всякие "джазы"... я правда не играл и потому затрудняюсь сказать наверняка есть ли в них что нибудь подходящее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:16:02

on 1295590190, Sot wrote:
а еще из какой нибудь похожей игры выдрать? есть же всякие "джазы"... я правда не играл и потому затрудняюсь сказать наверняка есть ли в них что нибудь подходящее
да, есть. там тексты даже совпадают с темой джа2. НО, нет особых речей типа: встретил майка, увидел рептиона. если есть желание, могу дать озвучку джазовую, я её распаковал ) соберёшь под формат джа2 спич пэк, помучаешься и надёргаешь по слову с разных фраз чтобы сделать нехватающие и всё будет круто - сотни тысяч благодарных джайцев поклонятся тебе в ноги за труд )))

я так извращался с мануэлем перенося его в арулько. но там было поменьше гемора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:18:58
"встретил майка" можно заменить на "ой" или вроде того  :) и вообще богатая фантазия конечно же не помешает для ентого дела
джазовскую озвучку если нетрудно выложи где нибудь в нете и кинь ссыль -  я подберу
ps из других игр ничего нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:21:25
столь схожего не встречал. ну и для внедрения твоих трудов в основной релиз необходима англ озвучка. я почему-то не нашёл в инете англ версию хиред ганс. а русскую озвучку завтра залью

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:32:51
что то не пойму, размеры "круга" что обозначают? я думал область попадания с учетом рассеивания пуль, однако хрен, мерки попадают чаще куда угодно, только не в круг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:39:53
просмотрел ресурсы джаза... оттуда можно взять много хороших звуков на амбиенты. 2 гб чисто звуков под это дело ) мухи, цикады, прибой, джунгли, собаки, обезьяны и т.д. но кто это сделает?))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.01.2011 в 08:43:13
[offtop]
on 1295591993, iншы wrote:
но кто это сделает?))))

У меня есть один парень на примете, он из Минска, и на аватарке у него чёрный ворон стоит, да только вот не знаю, захочет ли он это сделать! ::)[/offtop]
Вот ещё: можно ведь добавить акул, подводных змей или каких-нибудь других морских тварей, как это было, например, в самой первой Jagged Alliance.

on 1295591993, iншы wrote:
но кто это сделает?))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:43:28
2Ксюша: пришёл ответ на твой вопрос за серый курсор прицела:


Quote:
We think it's a hold-over from the Zilpin aimed autofire system that HAM4 originally used.  With that system, you'd select the number of rounds, click, then select the amount of aim and click again to fire.  I thought I had removed all of that system in favor of the aimed autofire we're already familiar with (right click to add bullets, mouse wheel to aim, click once to fire) but I have apparently missed a piece.  I'm already working on trying to figure out what I missed to get it resolved.


мне показалось или автор NCTH сам не уверен что это? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:45:24
2iншы: буду иметь ввиду  :)

еще вопрос походу: раньше, в случае недосягаемости цели из-за препятствия, прицел становился черным, теперь он просто исчезает, остаються только циферы ОД! это баг или фича?

и еще вопрос, для чего "точки" под перекрестьем прицела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 21.01.2011 в 09:01:22

on 1295591993, iншы wrote:
но кто это сделает?

*Смотрит, и начинает что то подозревать*  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.01.2011 в 12:16:02
Можете сказать из какой версии игры этот скриншот (http://forum.ja2.su/Attach/Images/SCREEN000-38.jpg), какие обновления и модификации установлены.
Стоит ли такую версию игры установить, она часто виснет и вылетает?

И если вас не затруднит, могли бы прокомментировать этот пост (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=1389#1389)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.01.2011 в 16:47:33

on 1295592208, iншы wrote:
мне показалось или автор NCTH сам не уверен что это? )))  

Да он уже сам запутался и забыл, что замутить хотел  :)
2iншы: 2Sot:
Кучу слов и целых фраз (да еще и с афоризмами ;D) можно по надергать у товарища Пучкова (aka Goblin) из "Горький-18", там на любые ситуации найдется (и на встречу Жуков, и на встречу Майка, и .....)
2Icey:
Ну интерфейс описания weapons поменяли еще вроде в "предпоследней", но вон, товарищЪ iншы уже выкинул 4078 - ставь ее  :)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

on 1295604962, Icey wrote:
тоит ли такую версию игры установить, она часто виснет и вылетает

совершенства не будет никогда, но тут ситуация в другом: NCTH замучает тебя (-пип-), он меня уже до(-пип-), слов нет (-пип-)....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 19:50:50
придумайте перевод на две строки

+2 effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression
+10% total suppression tolerance for other mercs in the vicinity and Командир himself


2Sot: держи
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Jaz_ru/
там озвучка мерков и импов. к сожалению, я не смог найти текстовку в ресурсах игры. облазил всё, но не имею представления куда они её впёрли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 20:20:07
+2 effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression

Сомневаюсь насчет перевода фразы effective exp level
+2 (к опытости) при подсчете бонуса союзников для ведения огня на подавление



+10% total suppression tolerance for other mercs in the vicinity and Командир himself
+10% к сопротивляемости огню на подавление для самого Командира и находящихся поблизости наемников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.01.2011 в 21:51:19
Стелс бронька есть в игре или только в редакторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 22:07:08
комплекты для её создания продаются у бобика

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.01.2011 в 22:18:22
+2 к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня
на 10% труднее подавить командира и наёмников рядом с ним

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 22:46:23
Объясните, как работает огонь на подавление, или направьте к источнику  (желательно, русскоязычному - я ленивый) .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.01.2011 в 22:53:40
2pasetchnik: [offtop]ты в армии бывал? думаю, вряд ли) Огонь на подавление - это огонь на подавление и этим всё сказано  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 22:56:26
ото очередь выпущенная в сторону противника. рассчитана не на поражение, а на удержание, устрашение противника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.01.2011 в 22:58:28
у боббика не вижу стелс ни броньки,ни китов что б её сделать..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 23:06:10
[offtop]
on 1295643220, KombaT wrote:
ты в армии бывал?

Я лейтенант запаса[/offtop]

on 1295643220, KombaT wrote:
Огонь на подавление - это огонь на подавление

Я не совсем идиот (по крайней мере, мне нравится так думать).  Спрашиваю, как работает в игре, а не в жизни.

on 1295643386, iншы wrote:
это очередь выпущенная в сторону противника. рассчитана не на поражение, а на удержание, устрашение противника.

вот эту очередь нужно кнопкой какой "выделять", или, враги просто шарахаются от большого количества выстрелов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.01.2011 в 23:08:06
просто,всё что мимо полетело то и есть на подавление

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 23:16:51
2Pooh:
Ясно. Просто я где-то видел (в какой-то из веток), что недавно ввели его, однако, ЕМНИП, в моей лицухе WF5 это уже работало: пролетела пуля над головой - мерк испугался и лег. Правда, не было бонусов к этому самому подавлению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.01.2011 в 23:20:42
2pasetchnik: "пролетело и лег" было ещё и в оригинальной JA2 тысяча-мохнатого-года  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 23:38:21

on 1295644842, KombaT wrote:
было ещё и в оригинальной JA2 тысяча-мохнатого-года  

я так и предполагал, но решил не писать то, чего не знаю наверняка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.01.2011 в 23:41:33
2pasetchnik:  
Quote:
Ясно. Просто я где-то видел (в какой-то из веток), что недавно ввели его, однако, ЕМНИП, в моей лицухе WF5 это уже работало: пролетела пуля над головой - мерк испугался и лег. Правда, не было бонусов к этому самому подавлению.

Это один из случаев когда в 1.13 починили то, что не было сломано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.01.2011 в 01:27:22
обновил топик "Установка и обновления". на этот раз разделил вечно постоянные файлы озвучки мерков и оружия от периодически обновляющихся файлов других ресурсов. для полного пакета качать естественно оба архива.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.01.2011 в 12:14:28
В каких файлах хранятся параметры оружия для NCTH?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.01.2011 в 17:51:08
Как включить режим NCTH?
Я уже сейчас хочу навешивать на пушки больше 4х предметов :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.01.2011 в 18:00:45

on 1295691268, Sot wrote:
В каких файлах хранятся параметры оружия для NCTH?  

Все в тех же.

on 1295711468, Icey wrote:
ак включить режим NCTH?  

Ja2Options.ini

on 1295711468, Icey wrote:
Я уже сейчас хочу навешивать на пушки больше 4х предметов

Никакого отношения к NCTH сия опция не имеет - NAS на экране начала новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.01.2011 в 18:41:37

on 1295712045, Blount wrote:
NAS на экране начала новой игры.  

В последней версии Ja2v1.13 - Wildfire, режим NAS доступен?
А-то у меня он в Ja2Options.ini есть я переставил на TRUE,
начал новую игру, но слоты для навешивания всё те же 4.
Как правильно включить режим NAS?

[offtop]*долго думая как же сделать прицепление прикрепление, решил воспользоваться сторонним хостингом*
http://dl.dropbox.com/u/15936733/22%2C01%2C11%2808-40-24%29.png
Что-то это всё выглядит не очень :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.01.2011 в 20:01:18
2Icey:
Если нужны корректные ответы - задавай корректные вопросы. Я, например, понятия не имею, что такое

on 1295714497, Icey wrote:
В последней версии Ja2v1.13 - Wildfire

Ибо 1.13 обновляется беспрестанно, а вилдфайр, наоборот, буквально никак, и с нынешней 4000+ версией 1.13 официально не сочетается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.01.2011 в 01:08:57
2Blount:
Quote:
Все в тех же.
Дело в том что я не вижу никаких отличий в хмлках  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.01.2011 в 05:28:00

on 1295719278, Blount wrote:
Ибо 1.13 обновляется беспрестанно, а вилдфайр, наоборот, буквально никак, и с нынешней 4000+ версией 1.13 официально не сочетается.  

А нет случаем игры Wildfire независимой от пакета 1.13?
Как независимый полноценный инсталлятор, или в таком роде?
Чтобы можно было иметь две рабочие версии на одном компе.
Как я понял, только чистая (с обновлениями) 1.13 имеет эти интересные нововведения.
В Wildfire тоже хочется поиграть, учитывая его особенности,
но при этом и иметь возможность играть и в чистый 1.13 со всеми обновлениями.
У меня голд пак не хочет устанавливать вторую версию игры на другой диск
Пожалуйста, посоветуйте что делать?

Вот содержимое моей папки с игрой (на всякий).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.01.2011 в 05:44:13

on 1295737737, Sot wrote:
Дело в том что я не вижу никаких отличий в хмлках

ХМЛ-эдитор не поддерживает NCTH и после запуска сохраняет файлы в базовом виде, уничтожая дополнительные теги.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.01.2011 в 10:12:38
И это все нововведения? Три строчки?  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.01.2011 в 13:57:48
Ну, само собой, еще есть целая простыня в ини с константами. Лежит там же, где остальные структурные инишки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 24.01.2011 в 04:37:53
Камрады, что-то я не понял задумки с Айрой в СТОМПе. Ей дан навык на улучшенный треннинг ополчения, но тренить она его не может, потому что не хватает лидерства. Что, нужно как-то качать лидерство?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 24.01.2011 в 05:07:58
2bugmonster: ну прямо идеальное попадание в "ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ"  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.01.2011 в 05:35:19
2bugmonster: Тренить может только тот, у кого лидерство больше 20. С Айрой да, какой-то просчет вышел. Тренер, "не умеющий работать с людьми" ;D "Практикой" догнать, она быстро учится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 05:49:54
Да не было там никакой задумки, просто поленились переделывать статы с ванильных времен, когда номинальное лидерство мерка ничего не значило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2011 в 06:00:18
В какой папке хранятся лица мерков с одетыми пнв и противогазами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 06:42:48
2Sot:
Ни в какой не хранятся. ПНВ и противогаз - отдельные стишки, налагаемые поверх обычного лица.
[offtop]Камрад, вот чисто спортивное любопытство - ты, когда задаешь вопросы, их "ниасилил" самостоятельно или привык сразу взывать о помощи, даже не попытавшись справиться сам?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.01.2011 в 06:44:29

on 1295838478, coolberg wrote:
2bugmonster: ну прямо идеальное попадание в "ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ"  


программеры, не знали что они программеры ...
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2011 в 06:45:58
2Blount: ок нашел [offtop]Обычно я пытаюсь справиться сам  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.01.2011 в 06:53:16

on 1295840119, Sarge wrote:
2bugmonster: Тренить может только тот, у кого лидерство больше 20. С Айрой да, какой-то просчет вышел. Тренер, "не умеющий работать с людьми"  "Практикой" догнать, она быстро учится.
скорее талантливый к преподаванию, но не имеющий знаний и опыта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 07:13:56
Что же, ни у кого никаких идей по моему вопросу (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=2710) нет что ли?
Или я не донёс вопроса правильно? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 07:33:59
2Icey:
Вопрос действительно довольно скомканный.
Чисто чтобы не оставать безучастным, предложу такую версию: на данный момент нет такой кнопки, после единственного нажатия на которую у тебя появится все, что тебе угодно.

Технически, безусловно, можно напрячься и заточить вилдфайр под нынешнюю версию 1.13. Однако, это большой объем скучной рутинной работы... подозреваю, это не то, что тебя интересует.

Как паллиатив, можно попробовать обойтись маппаком, хотя не берусь предсказать, чем чревато.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 08:51:46
2Blount: Я пытался объяснить, что мне нужно на одном компьютере иметь возможность играть в J.A. - Wildfire (продолжать свою игру). И иметь возможность начать играть в J.A. - 1.13 с последними обновлениями.
И естественно я готов повозиться с установкой, но только как ???
В предыдущей попытке задать вопрос сказано, почему я не могу сделать, так, чтобы играть по очереди в обе версии.

Надеюсь, теперь вы меня поняли чётко?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2011 в 09:08:19
2Icey: а на тот же диск, но в другую папку нельзя поставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 09:27:27
Я, например, так и не понял, в чем проблема использовать одну и ту же инсталляцию базовой игры и разные дата-папки, как это и предполагается для гибридов. Вроде бы для того vfs и ввели, не?... Можно даже с разными экзешниками для каждого дата-набора.

//А если так уж непримиримо хочется создать сто папок-клонов, то игру вовсе не надо инсталлировать сто раз - достаточно проинсталлировать единожды и 99 раз скопировать на любые угодные носители.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 09:38:48

on 1295852899, Sot wrote:
а на тот же диск, но в другую папку нельзя поставить?  


Уже пробовал, не устанавливается :(
Вот меню выбора действий в голд версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 09:45:38

on 1295854047, Blount wrote:
достаточно проинсталлировать единожды и 99 раз скопировать на любые угодные носители.  

Попробую, надеюсь выйдет.

А как лучше, по твоему мудрому мнению?
Я ведь тоже не любитель 99 копий ;D, но не запускается у меня чистая 1,13. Что делать, чтобы и то и то запускалось когда надо?
Просто я не очень понимаю ваш специфичный сленг, можно объяснить по простому? :)
Может что править в vfs_config.JA2113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 10:04:40

on 1295854047, Blount wrote:
то игру вовсе не надо инсталлировать сто раз - достаточно проинсталлировать единожды и 99 раз скопировать на любые угодные носители.  

Скопировал, при запуске вылетает следующее:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 10:23:31
Это ошибка vfs, а отнюдь не метода установки. Джага к виндовому реестру не обращается, так что прекрасно запускается с копии, у меня такая копия аж с флэшки работает. Правда, не русский, а английский голд
.
В чем проблемы vfs, навскидку пальцем тыкать не возьмусь, могу только посоветовать тщательно проанализировать vfs***.ini, взяв за эталон репозиторный вариант - уж он-то точно рабочий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 24.01.2011 в 11:48:22
Сохранения с пред версии работают или начинать новую игру? А то у меня был вылет при входе в аэропорт. Ещё бы выбор прицела сделать опциональным, мне старый привычнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 24.01.2011 в 17:57:33
Вопрос в следующем, при запуске в полноэкранном режиме идёт загрузка 2х ядерного проца - 1е ядро на 1%, 2е на 99%,в результате кулер всё время маслает на полную,что и напрягает.Если запускать в оконном режиме,то всё уж оч маленькое,но проц работает нормально загрузка 3-5% обоих ядер(независимо от разрешения),есть ли где нить настройки для проца в инишках каких или что ? А то кипятит как будто в кризис рубишься а не в игрушку 20 летней давности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 24.01.2011 в 18:02:36
2Icey:
Я так понял, что у тебя сейчас WF установлен?
Сделай клон папки, например JA2-clone. В ней убей папку Data-Wilfire 6.06. В эту папку (JA2-clone) последовательно инсталлируй все патчи для новой версии 1.13 из темы про обновления. Запускайся со ехе с последним номером.
Я таким образом делал, всё заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.01.2011 в 20:15:46
он скорее всего установил не все файлы, отсюда и проблема с вфс.

2Pooh: в настройках игры есть опция - маленькая загрузка ЦП. пользуйся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 24.01.2011 в 20:23:30
пробовал с ней всё педалит как ни странно,дело всё в Window mode, в нём всё ок,как только полный экран начинает кипятить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 24.01.2011 в 20:51:03
2iншы:
Вчера встретил сообщение про ENEMY FOUND DEAD BODY.
Причем весело: я занял оборону в доме. перед этим домом скопилась куча трупов и тут враг находит мертвое тело!  Я аж удивился : Как это так? я же так аккуратно и тихо их всех снимал дробовиком да гранатами  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 24.01.2011 в 22:47:56
Заранее прошу прощения, если вопрос поднимался ранее, почитал несколько предыдущих страниц, поискал машинкой, не нашел.
Представим ситуацию, лежит мерк со снайперкой с сошками, в тайлах 15 от него, то есть на том расстоянии где оптика активна стоит враг, по причине наличия сошков, лцу и наводки ствола на область заранее при стрельбе с одинарным прицеливанием имею CTH 100% ( по крайней мере так говорит кнопочка f, и да в INI поставил максимальный CTH 100/100devisor)
NCTH выключен, снайперка - m24, меткость мерка 94, патроны AP. Фраг одет в спектру, при получении пули торс получает 19-22 урона (save-load-save-load ) В том случае если пуля не обходит броню. Если же прицелиться на всю катушку, так что белый круг становится еньше красного, то урон почти всегда вылетает запредельный, словно брони и нет. 45-65. Значит ли это, что при прицеливании сверх 100% мерк получает дополнительный шанс обойти броню или пуля просто начинает наносить критиклы или статистика на деле - пачка совпадений?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 24.01.2011 в 23:17:16
Насчёт проблемы с недотренерами (Айра, Биф, Фло): может быть мне следует в качестве бонуса для инструкторов ополчения разрешить им тренировать его даже при недостаточном уровне лидерства?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.01.2011 в 23:43:29
2AleXSun:
как "ворошиловский стрелок", прицеливаешься в самый центр сердца - вот тебе и урон,
а так просто метился в пузо - подцепил и выдернул у врага одну "ненужную кишку" с утренним бутербродом и всё  ;D
2bugmonster:

on 1295903836, bugmonster wrote:
может быть мне следует в качестве бонуса для инструкторов ополчения разрешить им тренировать его даже при недостаточном уровне лидерства

почему бы и нет, человек имеет склонность к тренировке других, так скажем некий шарм, умеет правильно объяснить и донести до тренируемых, но просто еще не имел опыта в своей жизни, поэтому низкий параметр "лидерства"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 25.01.2011 в 04:18:18
2KombaT
Прошу прощения, интелекта понять не хватило.
То есть механика игры все таки учитывает так или иначе факт сверх прицеливания даруя дополнительный урон?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2011 в 16:46:23

on 1295921898, AleXSun wrote:
Прошу прощения, интелекта понять не хватило.  

интеллект, он же "мудрость" легко качаются установкой-разминированием зарядов  ;D
теперь по делу:

on 1295921898, AleXSun wrote:
факт сверх прицеливания даруя дополнительный урон?  

Если честно, то в связи с введением NCTH + явным нежеланием его разгребать (ибо он начал порядком доставать в своем нынешнем "полуфабрикатном" виде) я не уверен в своем ответе, но:
[attach]
как мы видим оптика сама по себе добавляет +2 к урону, причем при прицеливании отображается кратность прицеливания: 1.0х 4.8х ....... и тд
если механизм реализован так, что бонус +2 действует только при "сколько-то" кратном прицеливании, то вывод напрашивается сам за себя, вот тебе и бонусный вынос здоровья противника когда целишься по полной.
PS: но могу ошибаться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.01.2011 в 18:46:37
В ванилле факт лучшего прицеливания давал шанс на больший урон. Как теперь в NCTH - не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 25.01.2011 в 20:43:18
2bugmonster: Спасибо ( надо в блокнот записать, чтоб когда подрасту плюс в репу кинуть) Реально организовать механику ваниллы на обычный 1.13 с выключенным NCTH ? по крайней мере будет понятно сразу привидилось мне или как.
И еще геймплейный вопрос - есть толк от сигарет?! а то "Ч.Е.Р.Т." Альтерэго с собой носит, но пачка бесконечная или он не курящий....не порядок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 00:16:45
2iншы:
Предложение, отключить по-умолчанию NCTH в архивах ветки "установка и обновления". (Кто знает - включат в ини).
Народ качает, устанавливает и расстраивается.. А ведь без недоделанной NCTH мод 113 оооочень даже неплох..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2011 в 01:08:54
2AleXSun: В 1.13 без NCtH с очень большой долей вероятности это работает так же как в ванилле.
Сигареты в 1.13 не используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 01:15:13

on 1295996934, bugmonster wrote:
Сигареты в 1.13 не используются.

А раньше использовались?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ted на 26.01.2011 в 01:45:53
А как в NCTH работают гранатометы, подствольники и минометы? Такое же спутниковое наведение как в ванилле? Или же трассеры нужны или наводчик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2011 в 12:47:02
2pasetchnik: В моде B2B VM2 используются. Картинки в 1.13 скорее всего из него попали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.01.2011 в 17:04:47
Что подразумевается под - Спрятанное оружие секторов: выборочно / всё возможное?
Пока как я это представляю, это означает что оружие после зачистки сектора: будет находиться мерками и только тогда его можно будет увидеть в "Предметы сектора" / сразу все будет в "Предметы сектора" и искать не нужно?





on 1295884956, Freche wrote:
Я так понял, что у тебя сейчас WF установлен?
Сделай клон папки, например JA2-clone. В ней убей папку Data-Wilfire 6.06. В эту папку (JA2-clone) последовательно инсталлируй все патчи для новой версии 1.13 из темы про обновления. Запускайся со ехе с последним номером.
Я таким образом делал, всё заработало.  

Спасибо за правильный совет :)
Благодаря вам: iншы, Blount, Freche,
я узнал, как сделать клон игры в случаи, когда я уже имел рабочий гибрид.

Для этого потребовалось: создать папку, откопировать туда все файлы из папки игры, за исключением папки (в моём случаи) «Data-WildFire6.06», удалить exe с которого запускается игра, прочесть сверху вниз тему «Ja2v1.13: Установка и обновления», выполнить из нее указания, запустить игру с нового exe.
Использовал SVN-сервер.

Спасибо всем кто работал над игрой, и тем, кто отвечает на вопросы по игре и её технической стороне :up:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 17:58:00

on 1296054287, Icey wrote:
Что подразумевается под - Спрятанное оружие секторов: выборочно / всё возможное?
это рандомные итемсы на карте. иногда они есть, иногда нет, иногда их мало. тебе дали выбор - либо оно есть всё, либо как раньше рандомно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.01.2011 в 18:12:46

on 1296057480, iншы wrote:
это рандомные итемсы на карте. иногда они есть, иногда нет, иногда их мало. тебе дали выбор - либо оно есть всё, либо как раньше рандомно.  

Это вроде камней, батареек, пружинок и т. д. но не оружия, экипировки, и всего, что приносят солдаты?
Есть ли фактор, влияющий на их количество? или в каждом секторе будет определённое количество определённых предметов каждый раз после входа в него, или только однажды зайдя, больше не появятся, или через какое-то время опять появятся?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.01.2011 в 19:27:59
Можно ли перенести своих персонажей из Wildfire в 1.13 с последними обновлениями.
Если можно, как это сделать?

Можно ли в русский Wildfire установить мод Alpha Item?
Если да, какие файлы брать, если поточнее?
Просто там не очень-то понятно. Хорошо бы если можно было бы с SVN-сервера качать этот мод, или хотя бы целым архивом.
Если объясните что брать, могу залить на ftp сервер с прямым доступом (dropbox.com) архив, и все смогут воспользоваться быстро.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 19:28:56
это в основном предметы в ящиках, которые либо игра положила при входе на карту в первый раз, либо не положила. и только. выпадение из врага инвентаря - это другая настройка на том же экране.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 19:54:03
Обновление ассортимента бобби рея медленно-..-все и сразу
От чего зависит? от количества взятых городов или от времени игры? Хочу попробовать с медленным, но хочу уточнить, как работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 26.01.2011 в 20:31:03
2iншы: а разве это не бывшая опция "Hidden ammo crates"? Она, насколько помню, отвечала за появление секторов в глуши с небольшими складами оружия и охраной. В ванилле этот сектор встречался только один раз в случайном месте карты и только там можно было найти P90. Эдакий небольшой подарок исследователям пустоши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 21:18:14
это Secret Weapon Caches


on 1296066663, coolberg wrote:
и только там можно было найти P90. Эдакий небольшой подарок исследователям пустоши.
неужели? почему-то я не находил ни разу. в смысле Р90, склад находил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.01.2011 в 21:37:47

on 1296064443, pasetchnik wrote:
От чего зависит? от количества взятых городов или от времени игры? Хочу попробовать с медленным, но хочу уточнить, как работает.  

ЕМНИП от прогресса. медленный - рулез  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 21:43:58

on 1296070667, ddd wrote:
от прогресса. медленный - рулез

То есть самые крутые пушки будут доступны, когда останется последний сектор медуны? :)
Влияет ли исследование пустошей на прогресс, или только города и ПВО? Где в хмл/ини настраивается/просматривается появление оружий от прогресса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2011 в 21:55:18
2pasetchnik: Если "на пустоши" ты встретил фрагов, то да. Общее количество побед влияет на прогресс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 21:58:20

on 1296071718, bugmonster wrote:
Общее количество побед влияет на прогресс.

То есть просто отражая атаки/уничтожая патрули можно достичь максимального прогресса, купить/отобрать крутой ствол и пострелять им не только в медуне?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 26.01.2011 в 22:16:51

on 1296069494, iншы wrote:
неужели? почему-то я не находил ни разу. в смысле Р90, склад находил.
Я сказал "можно" найти ;) Там, насколько помню, очень низкая вероятность появления этой пушки. Нужно было сохраняться перед входом в сектор и перезахватывать его до тех пор, пока holy random не выдаст тебе желаемое. Но никто всё равно не парился, так как пушка не стоила и капли затрат по её добыче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.01.2011 в 22:31:43

on 1296071900, pasetchnik wrote:
То есть просто отражая атаки/уничтожая патрули можно достичь максимального прогресса, купить/отобрать крутой ствол и пострелять им не только в медуне?

погляди в .инишнике )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 22:59:58

on 1296073903, ddd wrote:
погляди в .инишнике )

эээ ... а где там? EnemyWeapon Choices?  И где в игре посмотреть этот самый прогресс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 26.01.2011 в 23:05:37
2pasetchnik: Андрюша, нажми на кнопочку "V" и тебе откроется великая истина:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 23:13:09
кстати, кнопка В - это ещё с ваниллы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 23:15:37
Благодарю Вас, Ксюша-семпай, вы открыли мне великую истину!
[offtop]мдяяя.. давно я не нажимал эту кнопочку... со времен оригинальной джаги.. там была только версия, режим scifi/неscifi, сложность и всё..[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 23:52:37
Так вы и не ответили: Может ли прогресс в игре составлять больше 100%?  Если нет, то может ли в игре быть достигнут боями 100% прогресс без взятия медуны?

Хочется поиметь в игре всё оружие но очень постепенно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 00:51:18
http://forum.ja2.su/Attach/Images/26,01,11.png

Это нормально, что по-английски, или с файлами что-то не то?

На самом деле мне не очень понятно, о чем идёт речь в описании :(
Прямо как в этой песни «Ryuichi Sakamoto with Yousso..», но звучит хорошо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 27.01.2011 в 01:26:21
2Icey: Это нормально. Части описаний нет на русском.
Перевожу своим корявым хотя и не промтовским языком
Эта вещь модифицирует количество уровней прицеливаний которые может иметь оружие.
Уменьшение количества прицеливаний значит, что на каждый из оставшихся уровней прицеливания пропорционально увеличивается точность выстрела. То есть при максимальном прицеливании точность останется прежней, а кликать на прицеливание придется меньше, следовательно AP затрачиваемых на прицеливание уходит меньше.
Чем количество уровней прицеливания меньше тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.01.2011 в 01:34:30

on 1296078757, pasetchnik wrote:
Так вы и не ответили: Может ли прогресс в игре составлять больше 100%?  Если нет, то может ли в игре быть достигнут боями 100% прогресс без взятия медуны?  

ну вот у меня взята только читзена и 100% прогресс.
кстати, ничто не мешает настроить прогресс по-своему, или вообще, выставить старую систему расчета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 01:56:27

on 1296084870, ddd wrote:
ну вот у меня взята только читзена и 100% прогресс.

Всё понял спасибо. Ставлю медленное обновление ассортимента, не полный дроп и начинаю заново :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 02:03:49
С прикладом - вообще не понятно...
• если оружие изначально без приклада значения должны быть наоборот (кроме количества кликов) - т.е, дольше вскидывать, и меньше разлет во время очереди
• Если же оружие изначально тоже с прикладом(напр мп5,  длинный дробовик) - тогда такой приклад должен менять только разлет для очереди, а остальное оставлять прежним. (даже, наверное, целиться с удобным прикладом должно быть легче..)

Ну, чтобы сохранить универсальность, можно оставить +1клик, а остальное перевернуть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 02:16:11

on 1296084381, AleXSun wrote:
2Icey: Это нормально. Части описаний нет на русском.  
Перевожу своим корявым хотя и не промтовским языком
Эта вещь модифицирует количество уровней прицеливаний которые может иметь оружие.  
Уменьшение количества прицеливаний значит, что на каждый из оставшихся уровней прицеливания пропорционально увеличивается точность выстрела. То есть при максимальном прицеливании точность останется прежней, а кликать на прицеливание придется меньше, следовательно AP затрачиваемых на прицеливание уходит меньше.  
Чем количество уровней прицеливания меньше тем лучше.  

Спасибо за перевод, теперь буду знать, и другим скажу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 27.01.2011 в 05:56:53
Версия Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085), нет священника ни в баре в центре Драссена ни в церкви... в домах само-собой тоже в этих секторах.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 27.01.2011 в 06:06:47
2Suhar: Ctrl+GABBY Alt+E ищем, особенно осматриваем края карты, на них в полной невидимости стоят нпс которые должны появиться в секторе в другое время суток или якобы ушли из сектора. Скажем Дорин, торчит на углу карты до конца игры, если ее уговорить освободить детишек. Если не хочешь, чтобы в журнале было записано "открыт режим читов" или как-то так то лучше перед этой операцией сохраниться и потом загрузиться. Уокер - НПС довольно заметный, должен легко найтись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 27.01.2011 в 06:13:34
Пардон, он появился утром в баре. Видимо, ночью нажрался и валялся под забором а под утро пришёл опохмелиться ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 27.01.2011 в 06:17:36
2Suhar:
Или технически свалил либо в подсобку церкви либо стоял на краю карты в невидмиости

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 27.01.2011 в 06:17:50
Правда так и не исправлено продолжение его диалога в подвыпившем состоянии с последующей записью в журнал, хотя пользы от этого не видел. Интересно, а исправлены или другие квесты, а то в пред версиях мода по выполнении задания от Энжела игруля зависала или что-то вроде..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 27.01.2011 в 06:21:15
2Suhar:
Задание Энжела выполнял и на 4078 и на 4085 - работает вплодь до продажи бумаг татуировщику с последующим получением 10060 баксов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 09:22:24
Как лечить ухудшение параметров после ранения у мерка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 27.01.2011 в 18:20:50
2Icey: По моему восстанавливать может только солдатик с умением "санитар" или "доктор" в режиме лечения "доктор-пациент".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 27.01.2011 в 18:50:41
2Icey:

on 1296112944, Icey wrote:
Как лечить ухудшение параметров после ранения у мерка?

Ты имеешь в виду скиллы? Такие как Проворность, Мудрость и т.д. Да, никак их не вылечить уже!  8) Только заново прокачивать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.01.2011 в 18:57:19
2Freche: отнюдь (с). все лечится  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 18:58:45
2Ксюша: Спасибо :)
Хотя уже начал догадываться, но всё равно, спасибо!

Я играю в трудном режиме с элементами фантастики, и что-то у бобби нет 4х-прицела со встроенным коллиматором, в чем может быть дело?
А он мне позарез нужен в игре ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 19:04:31

on 1296147041, Freche wrote:
Ты имеешь в виду скиллы? Такие как Проворность, Мудрость и т.д. Да, никак их не вылечить уже!  8) Только заново прокачивать.  

Этого я и опасался, а вот обновление дисплея со скилами радует, хотя моего любимого прицела что-то нет :(
Но игра жесть, штаны протрёшь... :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gladius на 27.01.2011 в 19:05:33
Блин, а у меня после выигранного боя на ринге в Сан-Моне бабло не возвращают...  >:( Лечится это как-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 19:16:08
2gladius: http://ja2.su/staty.php?id=31
5.5. Драка на ринге. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 27.01.2011 в 19:24:40
2ddd:

on 1296147439, ddd wrote:
отнюдь (с). все лечится  

Хм... Если это не чит и не S/L, то просто сгораю от любопытства!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 20:35:18
берешь санитара, даешь ему большую аптечку и лечишь мерка. Будет вопрос: провести операцию?  отвечаешь-да. лечит долго, но восстанавливает небольшое колво здоровья, проворности, ловкости итд

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 27.01.2011 в 20:39:26
статы он не вернёт,никто не вернёт,тока заново кач
ddd, просвети-ка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 20:44:14

on 1296153566, Pooh wrote:
никто не вернёт,тока заново кач

То есть, если ранили в башню, теряешь мудрость, потом наймит так и будет контуженный на всю игру!?  :o  Если не читерствовать с динамитом, мудрость же не прокачаешь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.01.2011 в 20:50:41

on 1296153566, Pooh wrote:
статы он не вернёт,никто не вернёт

Вернет, если используется новая система скиллов, в которую эта возможность заложена. Настройка в Skills_settings позволяет определить, может ли восстанавливать поврежденные статы (т.н. surgery) любой или только квалифицированный врач, а также амаунты исцеления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 27.01.2011 в 20:51:25
хз,люди вон грят лечится,специ доТкор когда берёшь,то написано что при оперции или лечении он МОЖЕТ вернуть статы,но у меня не получалось пока что,я при таких попаданиях делаю лоад,гемора много лечить их

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 27.01.2011 в 21:01:40
может кто-нибудь расписать пошагово процесс установки поверх 1.13 мода Alpha Item c мап-паком от Wf? я что-то сам не могу никак разобраться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 21:07:22
Как теперь снимать деньги со счета? не хватает "на шлюх" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gladius на 27.01.2011 в 22:11:00
2Icey: Да, я в курсе ;) Проблема в том, что заработанное не отдают и после 3ей победы КингПин не хочет со мной разговаривать >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 27.01.2011 в 22:17:19
2oceans:  
on 1296154900, oceans wrote:
может кто-нибудь расписать пошагово процесс установки поверх 1.13 мода Alpha Item c мап-паком от Wf?  

1. JA2
2. Мод 1.13 из темы про обновления.
3. Мап-пак WF
4. Alpha Item (я ставил v 14) кидаешь в папку с игрой, а не в папку DATA-Wildfire6.06.
5. Запускаешься с ехе (v14) JA2_3884_NIIC.exe.
Озвучка по-русски, а всё остальное по-английски будет.

Лично моё мнение, что Alpha Item  слишком простой...  ::) Денег умотаться (что, конечно, можно поправить), наёмники дешёвые (что, в принципе, тоже можно исправить), но главное - оружие и просто горы патронов выпадают буквально из всех щелей! Нет такого драйва, как в WF6.06, когда приходится каждый патрон считать, а гранаты вообще на вес золота!  ::) Но, как говорится, "на вкус и на цвет"...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 27.01.2011 в 22:29:04
2Frence

спасибо, буду пробовать=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 28.01.2011 в 02:33:26
Как работают светошумовые гранаты? А то кинул в противника он упал в свой ход спокойно поднимается и в голову персу. Вроде раньше после такой гранаты временное ослепление было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 28.01.2011 в 03:29:59
2operatorr: Они хорошо работают ночью и в помещениях (или только ночью, не помню уже), и практически не ослепляют днём. Плюс возможно некоторые надеваемые на голову приблуды уменьшают их эффект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 04:02:53
Вопрос, а можно просто подключить карты из ВФ6, что бы они работали на обычном 1.13?
Просто скопировать в папку data 1.13 не прокатило. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 04:08:54
2<<Green Eye Man>>:
Там есть ссылка на мап-пак вайлдфайерский. копируй всё, кроме файла MercStartingGear.xml из папки Data-WF6\TableData


Точнее, копируй всё, а потом этот файл замени аналогичным из папки Data-113\TableData - так будет легче и удобнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 04:48:00

on 1296180534, pasetchnik wrote:
Там есть ссылка на мап-пак вайлдфайерский. копируй всё, кроме файла  
- там, это где? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.01.2011 в 04:55:13
Руководство по установке ja2v1.13 вверху страницы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.01.2011 в 18:07:38
2<<Green Eye Man>>: если только карты, то и ставь лишь их. в Data\Maps кидай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 28.01.2011 в 18:58:58
в каком файлике лежит русское описание итемов и в каком х-ки оружя,что б в каждый патч заново не править,а сохранить и вставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.01.2011 в 19:02:02
интересно что ты там правишь. а всё описание в \Data-1.13\TableData\Russian.Items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 28.01.2011 в 19:08:06
) ооо,эт сикретик.Статы ганов тож там? (каждому своя джа) описание мне пофиг,статы правлю у оружия,хотя у Баррет м82 ну НИГДЕ нету что в обойме 11,патров кроме как в джа) в реале 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 20:21:04

on 1296182880, <<Green Eye Man>> wrote:
- там, это где?  

В теме по установке и обновлению:  вот ссылка (SVN): https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/

там карты + один город + увеличенные другие города+ общая карта немного более цветастая :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 20:30:37
2iншы: Спасибо, попробую. :)


on 1296238864, pasetchnik wrote:
вот ссылка (SVN)
- а не svn (с работы качаю - там svn не установить) есть? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 20:33:07

on 1296239437, <<Green Eye Man>> wrote:
с работы качаю - там svn не установить

А я себе на работе установил :)  Вообще, могу кинуть куда-ть в ifolder или на торрент


Или как там еще файлы передают. весит примерно 40Мб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 20:53:49
2pasetchnik: Если можешь, то кинь сюда: http://narod.yandex.ru/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 21:35:27
WF  мап-пак.  http://narod.ru/disk/4497075001/mapPack.7z.html

После распаковки в папку с игрой

Нужно будет в Data-WF\Ja2_Options.INI  заменить аналогичным из папки Data-113 - это опции.

Плюс также файл Data-WF\TableData\MercStartingGear.xml также заменить на аналогичный из Data-113\TableData

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 21:43:58
2pasetchnik: Спасибо. Работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 21:51:55

on 1296243838, <<Green Eye Man>> wrote:
Спасибо. Работает.

Весело: не можешь поставить на работе SVN, но можешь-джагу :) мне бы так... но я сижу монитором ко всему офису...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 22:03:18

on 1296244315, pasetchnik wrote:
но я сижу монитором ко всему офису...
- [offtop]аналогично, но всем по барабану. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.01.2011 в 22:58:05
я свой стол и монитор развернул сразу как пришёл работать. а то видно было и зашедшим в кабинет и начальнику. начальников нужно беречь, зачем ему видеть такое? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 28.01.2011 в 23:25:29

on 1296244315, pasetchnik wrote:
но я сижу монитором ко всему офису...  
Меня это ничуть не смущает:) Сижу так же...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 23:31:16

on 1296244998, <<Green Eye Man>> wrote:
всем по барабану.  


on 1296249929, Ксюша wrote:
Меня это ничуть не смущает  

мдяяяааа  и куда это я только попал?...
Ну я могу, конечно, сказать, что пишу новый модуль к нашей программе, начальнику, сидящему за моей спиной, однако, вряд ли он мне поверит...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.01.2011 в 18:34:46
Господа, куда делся Коллиматорный прицел ACOG 4х в Ja2v1.13?
Поясните, пожалуйста? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.01.2011 в 18:38:45
2Icey: обычный на месте, а если ты имеешь ввиду combo, то наверное надо хмл курить :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.01.2011 в 18:44:41

on 1296319125, ddd wrote:
а если ты имеешь ввиду combo, то наверное надо хмл курить :P

Ну да, 2 в 1 очень удобно, а когда его нету, соответственно, очень неудобно :)
Решил что пока не буду играть в новую Ja2v1.13, а поиграю в не очень новую WildFire6.06, в неё приятней ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 29.01.2011 в 23:34:57
Не могу поверить что до сих пор не сделан мод оружия и вещей под Вторую мировую
мб есть где хотя бы в сыром варианте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.01.2011 в 23:40:41
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=259502&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.01.2011 в 23:41:46
2feloric:
В DBB много вещей той эпохи - оружие, гранаты, ажно немецкая униформа самокатчика. Всего-то надо вычистить пару тысяч более поздних образцов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.01.2011 в 23:48:15
Еще был какой то мод с огнеметом (на тему ВОВ) от которого загоралось все и вся и огонь распространялся по траве и деревьям как в Тотал Аннигилейшен  :) Не могу сейчас найти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 00:20:17
[offtop]
on 1296337695, Sot wrote:
от которого загоралось все и вся и огонь

И огонь тоже загорался??  :D[/offtop]

Я уже давно предлагаю параболический миномётный снаряд добавить, и почему все молчат, не уж-то идея скучная?
Я уже так и слышу громкие вопли, и так и вижу на не просматриваемой области внезапное появление добротной кучки трупов дранцев.
А что ещё нужно для счастья? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.01.2011 в 01:43:51
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=268377&Searchpage=1&Main=15210&Words=vehicle&Search=true#Post268377

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 20:12:06
Хочу создать тему, «Руководство по выбору версии игры JA2»
Или такая тема уже есть?

В этой теме мы будем приводить примеры отличий версий.
Между: Ja2 1.13 Ru/Eng; Wildfire 6.06/Alpha Item; Гибрид UC-1.13; Deidranna Lives; Vengeance; HAM - Headrock's Assorted Modifications; S.T.O.M.P.; DBB; и другими...
И обсуждать играбельность.
Голосовать за версию, которая больше предпочтительна для игры в неё.
В таком формате:
[offtop]Так, и чем же отличается новая джага? (Ja2 1.13 Ru с последними обновлениями)
1) меньшей вероятностью точного выстрела
(скрин показывает параметры мерка, и вероятность попадания при максимальном прицеливании)
2) большей вероятностью случайного ранения
(скрин...)
3) новой обвеской оружия
(скрин...)
4) маскирующий эффект более подробно проработан
(скрин...)
5) более информативное меню свойств предметов и оружия
(скрин...)
6) уровень роста навыка виден
(скрин...)
7) наши получают ранения ухудшающие способности
(скрин...)
8 ) больше слотов сохранения
(скрин...)
9) есть некоторое новое снаряжение, и некоторое убрано
(скрин...)
10) новые опции геймплея
(скрин...)

Каждый может добавить в этот список своё наблюдение.
Но самое главное, описать и другую версию, в которую играл,
желательно приводя скриншоты.[/offtop]

Как вы думаете, стоит такую тему создавать ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.01.2011 в 20:44:07

on 1296411126, Icey wrote:
Голосовать за версию, которая больше предпочтительна для игры в неё.

Критерии отбора?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 21:05:12

on 1296413047, Blount wrote:
Критерии отбора?  

«Я играю в эту, по тому то», ставим 1 голос за эту версию.

Но Основная задача темы показать отличия версий, чтобы начинающий мог легче выбрать, что же ему нужно, исходя из больших сведений, нежели просто «Я советую тебе это так как сам играю», или пары скриншотов и скудного описания ::)

А мы подойдём к этому вопросу более подробно и систематизировано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.01.2011 в 21:21:16
Но это ведь чистой воды субъективизм. Классификация же возможна только в прикладном разрезе и по объективным критериям.

Описание свойств версий - одно, а определение объективных преимуществ - совсем другое, и эти задачи, на мой скромный взгляд, практически не пересекаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.01.2011 в 21:24:20
2Pooh:

on 1296234486, Pooh wrote:
статы правлю у оружия,хотя у Баррет м82 ну НИГДЕ нету что в обойме 11,патров кроме как в джа) в реале 10

[attach]
Патрон — .50 «браунинг» (12,7x99).
Принцип работы — автоматика на основе отдачи ствола с коротким ходом.
Способ запирания — поворотом затвора.
Питание — коробчатый магазин емкостью 11 патронов.
Масса — 14,7 кг.
Длина оружия — 1549 мм.
Длина ствола — 838 мм.
Начальная скорость пули — 853 м/с (с пулей М33).
Состоит — в различных специальных службах США;
2Pooh:
никогда не верь тупым западным игрушкам!!!
так к примеру: только в COD Black Ops заметил что наконец-то стали правильно садить оптику на АК (сбоку через "ласточкин хвост"), раньше всегда поражался - как же они ее садят на съёмную болтающуюся ствольную коробку сверху. "idiots"  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 23:28:29

on 1296415276, Blount wrote:
Но это ведь чистой воды субъективизм. Классификация же возможна только в прикладном разрезе и по объективным критериям.  

Описание свойств версий - одно, а определение объективных преимуществ - совсем другое, и эти задачи, на мой скромный взгляд, практически не пересекаются.  

И что делать, если хочется знать конкретней, но не тратить на это много времени, чем та или иная версия отличается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.01.2011 в 23:44:29
Яснее выражаться, я полагаю.
Еще раз: описание - одно, оценка - другое. Для описания достаточно знать особенности. Для оценки необходимо иметь инструментарий, состоящий из критериев и методов... которых, как я понимаю, ты не предлагаешь.

Так что с описанием ты имеешь все шансы справиться, и в том тебе мое благословение, если оно тебе нужно. А вот против насквозь субъективного оценивания по произвольным признакам я намерен возражать, дабы не позволить уважаемому форуму скатиться в песочницу типа "я за тот мод, потому что его делал мой друг Вася" или "я против этого, потому что в нем нет моей любимой кепки".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.01.2011 в 00:14:50
Во прикол, здеся 10 написано http://world.guns.ru/sniper/large-caliber-sniper-rifles/usa/barrett-m2-r.html    :)  где же истина? снова где то рядом? ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 00:39:10
На сайте производителя (http://www.barrett.net/firearms/model82a1) тоже 10. А справочник Мураховского-Федосеева, где 11 и который очень любят наколачивать в свои информатории энтузазисты, вообще крепко грешит невычитанностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.01.2011 в 01:34:42
2Blount: 2Sot:
Думается, вполне могло быть, что выпускали партию магазинов на 11 патронов для определенных целей, тут нет никакой фантастики, ибо ствол под магазин то править не надо  :)
Так на РПК можно спокойно прицепить обычный "рожок" от АК, и наоборот:  удлиненный РПКшный (на 40 патронов) или дисковый (на 75 патронов).
PS: на следующих выходных словлюсь с одним воякой - он литёха в африке, может им довелось пендосовские стволы поближе покрутить, может рассудит этот спор - хотя считаю не принципиальным и склоняюсь именно к разным партия магазинов.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 08:47:45

on 1296423869, Blount wrote:
которых, как я понимаю, ты не предлагаешь.  
Это верно.


on 1296423869, Blount wrote:
Так что с описанием ты имеешь все шансы справиться, и в том тебе мое благословение, если оно тебе нужно.
Да, первоначально задумывалось просто подробное описание, составленное очевидцами и мною.


on 1296423869, Blount wrote:
А вот против насквозь субъективного оценивания по произвольным признакам я намерен возражать, дабы не позволить уважаемому форуму скатиться в песочницу типа "я за тот мод, потому что его делал мой друг Вася" или "я против этого, потому что в нем нет моей любимой кепки".
Но в силу моей природы, хотел совместить с чем-то, что относится к данной теме, выбора «во что же мне поиграть?», и не учел что (эмм... что же там было? *читает*, а, ну вот...) насквозь субъективное оценивание ничего хорошего не сулит.
Но всё же, мы знаем, что не все моды играбельны в силу своей глючности. Поэтому добавить вопрос «Насколько играбельно?», по-моему, стоило бы это узнать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.01.2011 в 16:56:19

on 1296430482, KombaT wrote:
он литёха в африке, может им довелось пендосовские стволы поближе покрутить, может рассудит этот спор - хотя считаю не принципиальным и склоняюсь именно к разным партия магазинов.


Ты все таки "словись"- потом расскажешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 31.01.2011 в 20:09:40
Вообще сразу возникает вопрос: каким образом получилось столько недоработок в "новой системе"? Она разрабатывалась достаточно долго и тест шел не меньше...:) Или господа разработчики и сам создатель считают что все в порядке, а мы тут просто придираемся?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 31.01.2011 в 20:41:35
При скачивании мода с SVN-сервера, доступны все фаили кроме ехе. Отсюда вопрос где сообственно найти свежый ехе, желательно русский. При попытке покапать на сервере требует пароль. Зарание спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 21:33:25

on 1296497380, Ксюша wrote:
Вообще сразу возникает вопрос: каким образом получилось столько недоработок в "новой системе"? Она разрабатывалась достаточно долго и тест шел не меньше... Или господа разработчики и сам создатель считают что все в порядке, а мы тут просто придираемся?


Система была заброшена с октября по январь, а разрабатывалась не более 2-х месяцев - не так и долго.

До этого времени тестировалась в основном работоспособность системы (чтобы все правильно считалось-рисовалось), а не баланс. Баланс тестируют сейчас, и поменять его в наших руках.

Мое мнение о правильном балансе не совпадает с авторами, но, в конце концов, я могу помочь себе и сам, потратив время на правку xml.

Теоретически любые наши идеи могут могут найти воплощение в моде, так что если мы с чем-то не согласны - самое время отписаться на медведей и попробовать отстоять свою точку зрения.

П.С. мы говорим об альфа версии кода, который включен в бета-версию мода 1.13  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 21:55:33

on 1296502405, alex_spb wrote:
Теоретически любые наши идеи могут найти воплощение в моде, так что если мы с чем-то не согласны - самое время отписаться на медведей и попробовать отстоять свою точку зрения.  

Теоретически мы можем и без отстаивания своей точки зрения получить нужный нам продукт, нужно, всего нечего, после каждого обновления профиксивать своим патчем игру.
И выложить его для остальных, естественно ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.01.2011 в 21:57:16
сейчас идёт отладка до пятого месяца. так что, сообщайте ) желательно сразу на англ языке, скриншоты, сэйвы )


on 1296499295, kWolf wrote:
При скачивании мода с SVN-сервера, доступны все фаили кроме ехе. Отсюда вопрос где сообственно найти свежый ехе, желательно русский. При попытке покапать на сервере требует пароль. Зарание спасибо
GO TO (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 22:04:21

on 1296503733, Icey wrote:
И выложить его для остальных, естественно

Ага, чтобы потом те, кто сейчас брюзжит в самых недипломатичных выражениях на автора системы, еще и на тебя начали катить такие же зловонные бочки - что опять сделал все не так, как их высочествам видится правильным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 22:06:06
2iншы:
Слушай, а насчет репозитория камрад прав - там нет экзешника, только что проверил - https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 31.01.2011 в 22:06:14

on 1296503836, iншы wrote:
GO TO
Спасибо конечно, но эту тему я знаю уже давно. Меня всеже интересует как скачать с сервера, так как там фаилы обнавляются каждый день.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 22:26:11

on 1296504261, Blount wrote:
Ага, чтобы потом те, кто сейчас брюзжит в самых недипломатичных выражениях на автора системы, еще и на тебя начали катить такие же зловонные бочки - что опять сделал все не так, как их высочествам видится правильным.  

Ну, откатить обратно всегда можно, а попробовать кому что больше... может быть интересным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.01.2011 в 22:44:16
2kWolf: всегда удивлялся, почему люди идут в обход готовых решений. в архиве есть ЕХЕ свежий, чем он не нравится?

2Blount: бинарники удалили чтобы народ не пудрил мозг багами старых билдов. на свн заливают принципиально стабильную версию (ну, более-менее). так что бинарник там будет в мае.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 31.01.2011 в 23:02:34

on 1296506656, iншы wrote:
всегда удивлялся, почему люди идут в обход готовых решений. в архиве есть ЕХЕ свежий, чем он не нравится?
На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов. В той  версии, которую можно скачать на форуме, есть определенные труности: нет в продаже набора для взлома и малых аптечек, очень странно работает система расчета попадания, при правки в XML редакторе параметров оружия перестают работать прицелы и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 23:23:37

on 1296503836, iншы wrote:
сейчас идёт отладка до пятого месяца. так что, сообщайте ) желательно сразу на англ языке, скриншоты, сэйвы )


Регулярно выкладываю на медведях :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 23:24:55
2kWolf:
[offtop]
on 1296507754, kWolf wrote:
На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов. В той  версии, которую можно скачать на форуме, есть определенные труности: нет в продаже набора для взлома и малых аптечек, очень странно работает система расчета попадания, при правки в XML редакторе параметров оружия перестают работать прицелы и т.п.  

Если случаем тебе нужна хорошая рабочая версия игры, могу предложить Jagged Alliance 2 [v1.13] - WildFire6.06 без последних новшеств, но за то интересную.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 23:27:53

on 1296504261, Blount wrote:
Ага, чтобы потом те, кто сейчас брюзжит в самых недипломатичных выражениях на автора системы, еще и на тебя начали катить такие же зловонные бочки - что опять сделал все не так, как их высочествам видится правильным.


Система уже может быть настроена пользователем как угодно, необходимо только потратить время на изучения нескольких xml тегов и констант cthconstants.ini. По уровню гибкости настройки ничего подобного в JA1.13 еще не было, и все можно сделать не являясь программистом.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 31.01.2011 в 23:36:00
2alex_spb:
Кстати, нет ли где более подробного описания алгоритма, использующего все  эти переменные? Чтобы знать когда что влияет, и в какую сторону крутить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 23:43:03
Есть эта ветка (см. с самого начала):

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568;start=0#0

Многое объяснено в CTHconstants.ini

Есть еще вот тут:

http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/New_Chance_To_Hit

и, особенно,

http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/NCTH_XML_Changes

Ну и, конечно,

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=249910&page=1

плюс

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=262052#Post262052

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 31.01.2011 в 23:52:07

on 1296510183, alex_spb wrote:
Есть эта ветка (см. с самого начала):

Читал.
Остальное - очень и очень интересно. Спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 23:56:23

on 1296509273, alex_spb wrote:
По уровню гибкости настройки ничего подобного в JA1.13 еще не было, и все можно сделать не являясь программистом.

Я-то знаю. Ты объясняй тем потомкам князей Бриндизи, которые упорно отказываются пятнать этим руки, предпочитая выканючивать чужие наработки.

А аццкий ХМЛ-эдитор, однако, упорно запарывает NCTHшные теги :( Раз запустишь, и приходится ресторить важные хмлки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.02.2011 в 00:00:27

on 1296510983, Blount wrote:
ХМЛ-эдитор, однако, упорно запарывает NCTHшные теги


Да уж.. в блокноте менять, конечно, можно, но когда нужно одну пушку подкорректировать.
А массово как-то неудобно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 00:43:03

on 1296509095, Icey wrote:
Сегодня в 14:02:34, kWolf  писал(a):На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов. В той  версии, которую можно скачать на форуме, есть определенные труности: нет в продаже набора для взлома и малых аптечек, очень странно работает система расчета попадания, при правки в XML редакторе параметров оружия перестают работать прицелы и т.п.     Если случаем тебе нужна хорошая рабочая версия игры, могу предложить Jagged Alliance 2 [v1.13] - WildFire6.06 без последних новшеств, но за то интересную.
Спасибо, уже прошел пару месяцев назад. Так что вопрос про то где взять свежее ехе актуален.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 01.02.2011 в 00:48:47

on 1296510983, Blount wrote:
Я-то знаю. Ты объясняй тем потомкам князей Бриндизи, которые упорно отказываются пятнать этим руки, предпочитая выканючивать чужие наработки.


В общем, для них и пишу. Тут все строится на голом интузиазме - те, кто что-то пишут, делают это бесплатно, и кроме "спасибо" сказать им ничего нельзя. Если я, не являсь программистом, чего-то хочу - стараюсь убедить тех, кто пишет, в правоте моих идей и помочь, чем смогу, в их реализации (в том числе вешать скрины и слать сейвгеймы, править XML и т.п.)

Пример: мне очень хотелось прицельных очередей как в Ja2'005 или Найт Опс:

Сначала я мучил Багмонстра на предмет кода JA2'005, потом исписал десяток страниц в теме "хотелок" на медведях, потом долго упрашивал Зилпина взяться за реализацию идеи и он сделал свой мод, потом на мои "хочу" откликнулся DDD c его суперским модом, потом я открыл тему по DDD моду на Медведях, потом ДДД мод включили в основной код (в чем я не участвовал, но чему очень рад, ибо играл только с ним), потом убедил Хедрока прикрутить прицельные очереди к NCTH, за основу взяв мод Зилпина, потом тестировал NCTH, потом появился КрисЛ и прикрутил кусок кода из DDD мода в NCTH, сейчас вот мучаю Криса на предмет очередной правки NCTH на предмет убивания Draw costs.

Конечно, в обсуждениях я был не один, но как-то повлиять на результат получилось - сейчас я доволен, как слон :)

На все ушло около 1,5 лет и куча времени. Но это - единственный способ, если ты - не программист. Всем, кто откликнулся на мои просьбы - спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.02.2011 в 00:56:48
Всесторонне поддерживаю и со своей стороны хочу добавить только одно:
каждый, кто чем-то недоволен и не хочет или не может добиться потребного своими силами должен помнить, что

on 1296514127, alex_spb wrote:
Тут все строится на голом интузиазме

и независимо от предоставленных на использование результатов проявлять к тем, кто их реализовал, благодарность и терпимость, даже если не все ожидания оправданы и не все чаяния реализованы. Тогда, возможно, к вам и будут прислушиваться. А нытики, ничтоже сумняшеся оскорбляющие и поносящие креаторов, не вызывают ничего, кроме желания сурово их поставить на место.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.02.2011 в 01:00:36

on 1296514608, Blount wrote:
А нытики, ничтоже сумняшеся оскорбляющие и поносящие креаторов, не вызывают ничего, кроме желания сурово их поставить на место.

Надо дать им в руки книжку хотябы по визуал бейсику и пусть попробуют написать, например, простенький тетрис в свободное от работы время.. Тогда они будут относиться с Огромной благодарностью и благоговением к этим самоотверженным медведям.
[offtop]Я, например, уже месяц  всё никак не могу выкроить время, чтобы написать автоматический парсер для массового изменения хмл файлов чисто под себя, не принимая во внимание ничьи пожелания..[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 01:41:25
2kWolf:  
on 1296507754, kWolf wrote:
На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов.
да? на каком это? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 01.02.2011 в 02:20:33
Всем кто принимает участие в создание шлифовке мода огромное спасибо!
Но вот что бы хотелось узнать, реально ли в игре создать новые квесты? Раз можно создать новых персонажей и очень качественных между прочим, то наверно возможно и написать несколько квесто, с ними игра в разы станет увлекательней, возможно ли это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.02.2011 в 02:33:44
2Compton: Возможно. Ключевые слова "npc-скрипт", "lua-скрипт".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 04:17:06
Только что заметил (до этого игрался с системой прицеливания и скриптами): нет звуков шагов и звукового оформления (птички там поют). Есть ли какой параметр для включения этого счастья?

И еще второй вопрос: есть анимация (пока ещё не готовая, но скоро) перса, как можно её добавить на какое-либо действие (к примеру удар мечем), без копания в исходниках?

Можно ли добавить свои тайлы, что бы были они в редакторе карт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 04:35:58

on 1296517285, iншы wrote:
да? на каком это? )
81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/- за 4 дня обновилась один раз; 81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/- за теже время поменялась версия 11 раз (27 января 4100, 31 января вечер 4111). Так что всеже хотелосьбы увидеть свежий ехе. Надеюсь на вашу помошь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.02.2011 в 06:37:42
2<<Green Eye Man>>:

Quote:
Только что заметил (до этого игрался с системой прицеливания и скриптами): нет звуков шагов и звукового оформления (птички там поют). Есть ли какой параметр для включения этого счастья?

Это они опять в ja2set.dat номера звуковых схем похерили. Иншы говорил что уже залил правильный ja2set.dat, так что обновись.


Quote:
И еще второй вопрос: есть анимация (пока ещё не готовая, но скоро) перса, как можно её добавить на какое-либо действие (к примеру удар мечем), без копания в исходниках?

Нет.


Quote:
Можно ли добавить свои тайлы, что бы были они в редакторе карт?

Создай/модифицируй тайлсет и добавь в него нужные стишки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 07:20:35

on 1296535062, bugmonster wrote:
Это они опять в ja2set.dat номера звуковых схем похерили. Иншы говорил что уже залил правильный ja2set.dat, так что обновись.
- ага, спасибо.


on 1296535062, bugmonster wrote:
Нет.
- зараза.


on 1296535062, bugmonster wrote:
Создай/модифицируй тайлсет и добавь в него нужные стишки.
- и все? Никуда ничего не прописывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 07:35:52

on 1296537635, <<Green Eye Man>> wrote:
 Сегодня в 21:37:42, bugmonster  писал(a):Создай/модифицируй тайлсет и добавь в него нужные стишки.   - и все? Никуда ничего не прописывать?
прописывается в тот же ja2set.dat.


on 1296527758, kWolf wrote:
81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/- за 4 дня обновилась один раз; 81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/- за теже время поменялась версия 11 раз (27 января 4100, 31 января вечер 4111). Так что всеже хотелосьбы увидеть свежий ехе. Надеюсь на вашу помошь.


я понял свою ошибку... репозиторий обновлять не буду больше. чтобы не говорили что часто обновляется  ;D да и указанные тобой версии не относятся к файлам локализации... а помощь будет. но не сразу )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 01.02.2011 в 07:48:18
2iншы:
Quote:
чтобы не говорили что часто обновляется

не поддавайся на провокации!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 07:51:17

on 1296535062, bugmonster wrote:
Это они опять в ja2set.dat номера звуковых схем похерили. Иншы говорил что уже залил правильный ja2set.dat, так что обновись.   
- а можно отдельно его выложить? А то SVN ну очень долго качается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 08:31:46
2<<Green Eye Man>>: он был в последнем патче. это так, кслову. для тех, кто обходит готовые решения )


2Sot: ну так что там с набором озвучки под жджа2?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 01.02.2011 в 08:50:19
2iншы: спецом поставил горький 18, даже прошел весь, прослушал, есть хорошая новость и плохая: плохая - не слышал самого гоблина  >:(, хорошая - есть что выдрать (некоторые куски фраз вполне прокатят для Джаги)

только вопрос в каких файлах храниться вся озвучка персонажей и чем выдрать?

Джазовских тоже послушал, впечатления что все озвучивались одним актером  :P Выдрать видимо можно много всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.02.2011 в 10:13:03

on 1296543019, Sot wrote:
Джазовских тоже послушал, впечатления что все озвучивались одним актером   Выдрать видимо можно много всего.  
Я как-то выдирал озвучку оттуда. Ставил на ИМП-чаров. Вполне неплохо. В Джазе фраз раза в полтора больше, чем надо. Подобрать без проблем можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.02.2011 в 16:50:09

on 1296541906, iншы wrote:
спецом поставил горький 18

смотрю, моя идея с "Горьким" заинтересовала, люди начали что-то ковырять  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 17:40:47

on 1296543019, Sot wrote:
  только вопрос в каких файлах храниться вся озвучка персонажей и чем выдрать?
- обычный wav. Архивы NPC_SPEECH и SPEECH с расширением .SLF. Выдирать любой выдералкой. У нас на сайте есть несколько. :)

К слову, у меня тоже есть выдранная озвучка из нескольких игр. Правда полный набор фраз подобрать будет не просто. :)

2iншы: Извиняюсь, это я дурак - у меня дат файл вообще от WF был. :P Спасибо.
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 01.02.2011 в 17:47:17
2Sot: 2<<Green Eye Man>>:
Еще если делать озвучку для мерка, то самым главным будет BattleSNDS - Озвучка наемников в бою.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 18:01:23
2Sot: звуки в горьком находятся на самом ЦД, игра их, как я понял, не копирует на винчестер. файл имеет банальное название саунд что-то там. сейчас глянуть не могу. чем распаковать пока не искал. часть звуков есть на сайте 1с посвщённом игре. но если честно, пока не представляю что ты там сможешь навыдирать для джа2 )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 19:24:40
2iншы: Хм, установил. А звуков все равно нет. Только выстрелы и звуки интерфейса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 19:34:18
на работе проверить не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.02.2011 в 20:33:29
Во впечатлениях никто не впечатлился, пишу сюда:

готовился к защите сектора, выбрал позицию, заминировал подступы для врага мерком со специальностью взрывник. После боя начал собирать мины - сам взрывник на них и подорвался..

Опытным путем потом выяснил, что с минами еще по-разному, а вот заложенный взрывником динамит не может разминировать даже он сам (не говоря уже о других наемниках)..

Это нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 20:36:49
Я понимаю, что уже достал всех, но всеже может кто-нибудь ответить как скачать с сервера ехе. Просто ответить, без  встречных вопросов, в духе "а вам зачем?","а по чему?","а чем лучше?" и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 21:12:09
2kWolf: судя по тому что его там нет - никак. используй ехе выкладываемые мною по несколько раз на неделе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.02.2011 в 21:16:44
2iншы:
А английские версии тогда где брать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 23:25:07
если надо, могу собрать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 23:35:30

on 1296538552, iншы wrote:
указанные тобой версии не относятся к файлам локализации

on 1296527758, kWolf wrote:
81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/
Вот какраз относятся
Ладно сформулирую вопрос по другому, как попасть в другии папки на сервере. Когда пробовал перейти в корневую папку, сервак начинал требовать пароль, при том даже если я пытался перейти обрано к доступным фаилам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.02.2011 в 00:07:46

on 1296595507, iншы wrote:
если надо, могу собрать  

Вера в твои силы безгранична и ничем не подорвана, но меня беспокоит скорее факт непонимания ситуации. Зачем в принципе нужна общедоступная система контроля версий, если в ней основной файл не только не обновляется (перебой в обновлении бывает везде - обычное дело), но принципиально отсутствует, саботируя сам метод обновления?
Постоянно бегать за тобой или кем-то другим, имеющим доступ к исходникам и навыки компилирования - конечно, тоже метод... но какой-то странный. Может быть, все-таки можно туда поместить какой-нибудь экзешник с содержанием NCTH и прочих приблуд из последнего поступления? Чтобы уж если не актуальное обновление, то хотя бы рабочую версию можно было получить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 00:33:52
2Blount: не моё решение. я вообще, получается, военную тайну разглашаю ) На данный момент инсталяк с последней версией раздаётся лишь в закротом тестировании определённым людям. А я, такой, эдакий, регулярно обновляю и даю всем свежее файло. Его и сделали закрытым чтобы не выслушивать от каждого какие программеры казлы, всё поломали и т.д. Отладят немного - и дадут пожевать всем.

залил патч 2. в нём англ и рус ехе. обновление до второго закрытого бета теста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.02.2011 в 01:08:00
Логика понятна, бетатест есть бетатест, но в таком случае следовало бы официально прикрыть кормушку, то есть репозиторий. А то висит откровенный неудобняк: заходи в столовую, садись куда хочешь, заказывай по меню что хочешь, но плита не работает - обломись, страждущий.

Сделай, что ли, в "Установке и обновлениях" пометку, что репозиторий на данный момент по техническим причинам не содержит всех нужных для игры файлов, чтобы им даже не пытались пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 02.02.2011 в 01:18:10

on 1296599632, iншы wrote:
не моё решение. я вообще, получается, военную тайну разглашаю ) На данный момент инсталяк с последней версией раздаётся лишь в закротом тестировании определённым людям. А я, такой, эдакий, регулярно обновляю и даю всем свежее файло. Его и сделали закрытым чтобы не выслушивать от каждого какие программеры казлы, всё поломали и т.д. Отладят немного - и дадут пожевать всем.
С этого и надо было начать, и как сказал Blount надо временно убрать ссылки на сервак, чтобы не вводить в заблуждение. За патч огромное спасибо, он по крайней мере вернул в продажу многие нужные предметы и стрельба стала более корректной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 01:21:59
ну.... виноват. мыслю иногда непонятно. или всегда? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.02.2011 в 01:43:54

on 1296602290, kWolf wrote:
За патч огромное спасибо
Какой патч? 1) Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085) Этот что ли? :)
Мне тоже дайте, нужен ::)


on 1296602519, iншы wrote:
или всегда?
Периодически ::) , как заметил. Будем по возможности поправлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 01:48:28

on 1296603834, Icey wrote:
Какой патч? 1) Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085) Этот что ли?  
Мне тоже дайте, нужен  
нет, не этот.


Quote:
3) Патч 02 от 01.02.11 (включает в себя первый патч). Обновляет до второй беты. Список изменений внутри архива, так же внутри найдёте РУССКИЙ и АНГЛИЙСКИЙ исполняемый файл версии 4117.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 03:45:03
2<<Green Eye Man>>: нет в горьком 18 никаких slf
2iншы: нашел http://www.downloadplex.com/Windows/Games-Entertainment/Tools-Editors/Download-gorky-17-dat-extractor_274697.html

исчу озвучку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 02.02.2011 в 04:02:09

on 1296596130, kWolf wrote:
Вот какраз относятся  

Ну, то есть ты сейчас доказываешь человеку который это все сам лично выкладывает и собирает, что он ничего не понимает ? ;D

on 1296599632, iншы wrote:
А я, такой, эдакий, регулярно обновляю и даю всем свежее файло.

Щтырлиц.

on 1296602290, kWolf wrote:
С этого и надо было начать, и как сказал Blount надо временно убрать ссылки на сервак, чтобы не вводить в заблуждение.

А лучше вообще прикрыть лавочку и недовольные вздохнут свободно ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.02.2011 в 04:10:51

on 1296612129, Zed wrote:
А лучше вообще прикрыть лавочку

Чего мелочиться - прикрой весь базар, насяльника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 04:43:49
2Sot: нашёл на форуме распаковщик, но ссылка давно мёртвая. народ предлагает обратиться к программеру. и файл тебе нежен Voice.dat

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 04:53:04
2iншы: ага уже распаковал тем что можно скачать по ссыле в моем предыдущем посте (уважаю Эстонию и горячих эстонских программистов) - это новость хорошая  :)
плохая новость - винамп на распакованные вавки ругается эррором (а из саунд.дат, падло  >:(, проигрывает)... чем можно такие вавки проиграть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 04:59:35
PS несколько вавок для примера, получиться проиграть свистни

PPS нашел путь: переименовываем wav в mp3 и труаля!!! слушаем то что так хотели услышать!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 05:36:43
а дай мне распаковщик. и кстати о вавках... старый трюк. обожаю куледитор )

Filename:          01__port_courtyard_su_02.wav
File Type:            22050Hz, 16-bit, Mono
File Format:            mp3PRO® (FhG)
                 MPEG Layer-3, 64 Kbps (Mono)



решение - поменяй расширение на мр3
кстати, шаги в джа2 есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 06:04:39
2iншы: http://www.downloadplex.com/Windows/Games-Entertainment/Tools-Editors/Download-gorky-17-dat-extractor_274697.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.02.2011 в 16:47:28
А нет ли возможности вернуть старую систему отображения вероятности попадания????? Очень уж удобная была в виде полосок (и для одиночного, и для очереди). Только я не против нового прицела, он пусть остается, но где-нибудь к нему добавить еще и старые полоски вероятности попадания, а то вероятность по нажатию "F" бесит, мало того что не удобно, так еще и показывает всякую чушь рандомную (с "0" шансов больше попасть, чем с "30" :()

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.02.2011 в 16:57:37
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.02.2011 в 23:35:21

on 1296658048, KombaT wrote:
А нет ли возможности вернуть старую систему отображения вероятности попадания?????

Хорошо бы вообще сделать такую опцию, чтобы в любой момент можно было переключиться между этими системами.
Мне так вообще старый больше нравиться, ибо не загораживает обзор ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.02.2011 в 03:43:38
Для чего точки (верней маленькие кружки) под внутренним перекрестьем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 03.02.2011 в 03:45:29
Показывают количество возможных прицельных кликов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 03.02.2011 в 07:04:03

on 1296658048, KombaT wrote:
а то вероятность по нажатию "F" бесит, мало того что не удобно, так еще и показывает всякую чушь рандомную (с "0" шансов больше попасть, чем с "30"  


Маленький кружок вокруг головы фрага на скриншоте - и есть самая наглядная вероятность попадания

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.02.2011 в 17:00:13
2alex_spb:
маленький кружок показывает возможный радиус в который должна пролететь пуля, но это далеко не так, а вот лента раньше показывала довольно неплохо (ближе к правде и по ней всегда можно было твердо ориентироваться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 03.02.2011 в 23:58:46
Заметил что никакой разницы куда целится нет, что в голову что в тело, и так и так попадет с одинаковой вероятностью

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 04.02.2011 в 00:21:56
очистил Драссен на трудном headshot'ами  ;D Смешно аж)
Я конечно понимаю что Рысь крутой парень но не на столько) Проверил айру ей в упор что в голову что в жирный торс 50/50 ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 01:49:39

on 1296771716, Compton wrote:
Проверил айру ей в упор что в голову что в жирный торс 50/50  
Меня Ириша тоже слегка удивляет:)  Стреляет очередью в четыре патрона из АКС-74У, с 6 тайлов лежа с максимальным прицеливанием - пули не то, что мимо, они вообще в двух-трех тайлах от цели пролетают, все... Получается, она даже автомат на цель навести не может толком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 01:59:06

on 1296776979, Ксюша wrote:
Получается, она даже автомат на цель навести не может толком.

Ну уж автомат-то на цель навести не так-то просто, особенно для женщины, которая, как она сама говорит, стреляет хуже обычного солдата (С)
Но вот из пушки тип-79 (или сколько-то там), сильно смахивающей на немецкий мп40, у меня она достаточно исправно бьет в торс..

Больше достает, что из меткого и дальнобойного по характеристикам томпсона быка, игорь не может даже как следует прицелиться :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.02.2011 в 02:48:21

on 1296777546, pasetchnik wrote:
Больше достает, что из меткого и дальнобойного по характеристикам томпсона быка, игорь не может даже как следует прицелиться :(

Ага, та же история с DSR-1, дело скорее в уровне опыта, в начале - с оружия предназначенного для ближнего боя, с (6 Опт) - средне-дистанционное... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2011 в 07:06:44
Какие аудио форматы понимает игра?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2011 в 08:03:51
wav, mp3, ogg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 08:05:22
Приветствую,камрады! Дайте ссылку на полный мод в последней версии,а то что то ничего не получается толком,то не запускается,то не по русски,то еще какая нибудь хрень((
Текущая версия билда-3163,что то поновее охота ;D
З.Ы. Да,я дурак,не умею поиском пользоваться,аглицку мову понимать,и моском думать=) поимейте каплю сострадания к убогому=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.02.2011 в 08:34:53
2strelok88: Загляни в раздел "Установка и обновления" и будет тебе счастье:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 22:13:43
дык заглядывал,но откровение так и не снизошло=)
конкретно сам мод,его с офсайта брать??  там релиз 2085,это точно последний?? качал,русифицировал,фейлил((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 22:17:12
2strelok88: Меткий, там же все написано (заметь по-русски:)). Ставишь чистую игру. Качаешь все, что предложено и копируешь в папку - вот тебе и мод псоледней версии. Даже я разобралась ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 22:22:56
ну дыыыккемое,мод конкретно откуда качать???????
Там просто написано,скачай,и все=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 22:25:18
2strelok88: Так скачай, то что там предлагают по пунктам "пользователям русской версии" и закинь в папку с игрой:) Это и есть мод! ;D Ты смотри, когда стрелять будешь автомат правильно направь, а не дулом к себе ;D ;D Убьешся ведь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2011 в 22:37:01
2Ксюша: кажется он не знает о существовании гипер ссылок и т.д.

2strelok88: у тебя текст не зря подсвечен другим цветом. тыкни в него, начнётся скачивание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 23:04:17
я дурак,но я все понял+) думал что для пользователей русской версии-это только патч +русик,а не сам мод=)

Ps все я про гиперссылки знаю=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 04.02.2011 в 23:06:33
У меня тоже дибильный вопрос, пойдёт ли WF 6.06 на версию Ja2 1.13 4117? И второй вопрос, есть ли ja2 на MAC OS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:11:02

on 1296853593, NikolayTuzh wrote:
пойдёт ли WF 6.06 на версию Ja2 1.13 4117?

Нет, не пойдет. Лучший выход - Скачать мап-пак (в той же ветке установки и удаления, где сам WF606).

Качаешь по SVN ссылке, копируешь в папку с игрой.

Нужно будет в Data-WF\Ja2_Options.INI  заменить аналогичным из папки Data-113 - это опции.

Плюс также файл Data-WF\TableData\MercStartingGear.xml также заменить на аналогичный из Data-113\TableData

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 23:14:37
А почему версии называются "4117" или "3111"? По какому принципу их "нумеруютЪ"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:18:47
[offtop]
on 1296854077, Ксюша wrote:
А почему версии называются "4117"

По принципу, сколько раз редактировался исходный код программы. это так называемый номер билда..[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:22:37
[offtop]это последние две цифры (17), а первые две - обычно значимость совершенных изменений:  ввели NCTH - изменилась вся прога, поэтому вместо 3 вначале поставили 4 ,  если изменение попроще, меняют вторую цифру.  а незначительные изменения в первых двух цифрах обычно не отражают.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 04.02.2011 в 23:29:54
Спасибо, но мне карты как раз не нужны мне нужен Альфа мод, как-то так он называется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:36:08

on 1296854994, NikolayTuzh wrote:
мне нужен Альфа мод,

Так его и ставь тогда. но придется искать версию, с которой он совместим.. (в ветке установки и обновлений он немного ниже, емнип)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 04.02.2011 в 23:40:52
А его разве можно без WF на 1.13 ставить?
И какая версия нужна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 05.02.2011 в 00:06:53

on 1296855652, NikolayTuzh wrote:
А его разве можно без WF на 1.13 ставить?  И какая версия нужна?

По-моему, можно, но лучше спроси здесь: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1254226804

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:09:13
Я уже был и в этой теме и на медведях смотрел. Но я так понял, что только на WF.
Прошу прощения плохо читал, походу всё-таки можно ставить на 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.02.2011 в 00:12:27

on 1296854077, Ксюша wrote:
А почему версии называются "4117" или "3111"? По какому принципу их "нумеруютЪ"?
это номер исправления исходного кода, в данном случае ЕХЕ. На игровые файлы отдельно идёт нумерация версии.

на данный момент в нумерации ЕХЕ, к сожалению, не только фиксы исходников. наверное, около пол сотни можно выкинуть (обновление не англоязычных файлов, всякие интерфейс паки, фэйс паки, временные бранчи для разработчиков под их модификации и т.д.)

короче, это просто номер, версия файла. чтобы отличать где свежее и на сколько свежее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 05.02.2011 в 00:12:53

on 1296857353, NikolayTuzh wrote:
Но я так понял, что только на WF.

Тогда-не знаю.. я пробовал ставить WF и  AIM, но там даже NAS не работал, не говоря уже о балансе оружия в условиях NCTH... поэтому обхожусь пока мап-паком...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:16:30
Не мне как-то оригинальгые карты ja2 роднее, всё-таки на них вырос!
А я играю без NCTH, не нравиться он мне, вот когда все начнут о нём хорошо отзываться, может на него перейду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:22:31
И ещё такой вопрос: Как Лену одежду не фиолетовой сделать, а зелёной, а то не нанимаю его только из-за дибильного цвета. Менял в mercprofileeditor-beta, но это привело к незначительным глюкам в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 05.02.2011 в 00:33:25

on 1296858151, NikolayTuzh wrote:
Как Лену одежду не фиолетовой сделать

Попробуй поменять параметр  <VEST>   в файле  Jagged Alliance 2\Data113\TableData\MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:53:13
Мне компьютор не даёт доступ к изменению чего-либо в этом файле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.02.2011 в 00:56:02

on 1296859993, NikolayTuzh wrote:
Мне компьютор не даёт доступ к изменению чего-либо в этом файле.  

Аристарх, договорись с таможней ©

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orel на 05.02.2011 в 01:25:14

on 1296859993, NikolayTuzh wrote:
Мне компьютор не даёт доступ к изменению чего-либо в этом файле.

Возможно не под администратором сидишь.

Кстати. У меня win7, и после установки в директорию по умолчанию (Program files) были проблемы. В том числе и запрос на админские права. Поставил на другой диск - проблемы пропали. Ставил версию от Буки (не голд).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 01:43:59
Нет у меня win xp, но чёт таможня зелёный свет не даёт, ладно чё-нить сам придумаю. Как верно написанно у Blount: Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.02.2011 в 01:46:48
В ХР обычно помогает проверка атрибутов файла на Read-Only.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 01:47:33
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 01:47:55
Кстати мне так и не ответили на вопрос есть ли ja2 на MAC OS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 05.02.2011 в 03:59:07
2NikolayTuzh:  
on 1296863275, NikolayTuzh wrote:
Кстати мне так и не ответили на вопрос есть ли ja2 на MAC OS?

Бесплатно? Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 05.02.2011 в 04:12:47
2NikolayTuzh: [offtop]Третий пост от конца: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=30#30[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 05.02.2011 в 05:48:37
Всем спасибо,я познал дао и достиг нирваны!!!=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 06:14:14
Спасибо GEM, проверю на MACе напишу!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.02.2011 в 07:15:13
2NikolayTuzh: а ты как скачаешь залить сможешь куда-нибудь? у меня торренты не льются

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 07:20:46
Не я этому не обучен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 05.02.2011 в 14:23:14
Меня вот что интересует, лазеры и фонарик на стволе выдают стелс (100% камуфляж) бойца, который незаметно крадётся, или это не влияет на заметность?
Просто я о чём... вот прикиньте вы (в реале) там фонариком светите, а по вам весь сектор палить начинает... :D

И ещё вопрос, как вы пинаете противника в игре?
Просто не раз слышал про пинки, а сам только кулаком ударить могу, как пинать не знаю ???


on 1296882913, iншы wrote:
у меня торренты не льются  

Могу помочь если нужно, залить на dropbox.com :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.02.2011 в 19:32:46
залей

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.02.2011 в 23:12:41
2Icey:
1)[attach]
2)Чтоб пинать, нужен навык "боевые искусства"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 23:52:19
Не подскажите, как сделать так, чтобы всё оружие увеличило свой урон ровно в два раза.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.02.2011 в 23:55:36
2NikolayTuzh: В ja2options.ini есть параметр GUN_DAMAGE_MULTIPLIER, подправь его по вкусу. каждые 50 пунктов увеличивают урон в 2 раза (по моему). Там же параметры холодного и взрывчатки. Я правлю через обычный блокнот, "поиск по тексту" и все:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 06.02.2011 в 00:19:02
Спасибо настроил, пошёл проверять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.02.2011 в 02:43:43

on 1296940361, KombaT wrote:
1)http://forum.ja2.su/Attach/Images/lazers.JPG
2)Чтоб пинать, нужен навык "боевые искусства"  

1) С этим ясно, хотя это не реалистично.
Уверен, что каждый, кто ночью на поле боя посветит тем или иным прибором быстро зажмуриться.

2) Посмотри на это (http://dl.dropbox.com/u/15936733/Dosje_na_pervogo_bojca.png), боевые искусства есть, мой боец реально «крепкий орешек», но он не умеет пинать, может чего не хватает, или это не доработка такая версии 4117?
Кстати он может во многих случаях обойтись кулаками, не используя огнестрел :)


on 1296927166, iншы wrote:
залей  

Что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 06.02.2011 в 09:21:45
2Icey: если у него бодитайп "качок", то пинать он не сможет - анимации нет. В оригинале качкам этот навык просто не давался, что намутили в STOMP не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.02.2011 в 09:26:10
и в самом деле, даже не подумал )
проверено, подтверждено, выслан багрепорт. посмотрим как отреагируют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.02.2011 в 18:13:15

on 1296976905, coolberg wrote:
2Icey: если у него бодитайп "качок", то пинать он не сможет - анимации нет. В оригинале качкам этот навык просто не давался, что намутили в STOMP не знаю.

Спасибо за ответ :) , качкам наверно легче рукой ударить, чем, больнее ногой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.02.2011 в 08:16:50
А если архив со звуком не поставить, игра стартанет? Просто на работе комп древний, винт совсем махонький и каждый мегабайт на счету. Играю все равно без звука, чтобы начальника не травмировать:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.02.2011 в 08:35:21
стартанёт, только пропиши в vfs_config.JA2113.ini всем удалённым слф настройку OPTIONAL = True

как я это сделал на мьюзик слф

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 08.02.2011 в 19:11:37
интиресно,у меня чел с "боевые исскуства" раздаёт просто  по морде кулаками,даю кастет эффект хороший.А если у него будет бодитайп нормальный и будет махать ножками,кастет в + к урону будет защитываться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.02.2011 в 22:22:20

on 1296976905, coolberg wrote:
то пинать он не сможет - анимации нет


Как нет? А дверь с ноги открывает кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 08.02.2011 в 22:46:25
анимация,когда с ноги по лицу бьют, огн бак ма,осинь ма больна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 08.02.2011 в 23:26:52

on 1297185097, Pooh wrote:
к урону будет защитываться?  


Будет.

2stariy_voyack:

Все каратисты ногами бить умеют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 01:57:05
Есть ли разница, какой используется инструмент для локпикинга :  отмычки или швейцарский нож?  (последний удобно умещается в слоте для ножа - в чем его несомненный плюс)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.02.2011 в 02:41:06

on 1297209425, pasetchnik wrote:
сть ли разница, какой используется инструмент для локпикинга :  отмычки или швейцарский нож?

Нет. Либо предмет является отмычкой, либо нет, качественных различий отмычечность не предусматривает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 02:57:42

on 1297212066, Blount wrote:
Нет. Либо предмет является отмычкой, либо нет, качественных различий отмычечность не предусматривает.  

Технически нет? Просто я замечал, что отмычками больше вероятность вскрытия.
Возможно это субъективное мнение, но я таскаю с собой отмычки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 03:19:40
Судя по хмл - там всего один параметр, влияющий на это...  <LocksmithKit>  (1/0)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 03:37:40

on 1297214380, pasetchnik wrote:
Судя по хмл - там всего один параметр, влияющий на это...  <LocksmithKit>  (1/0)  

А вдруг не всё так просто?
Может ещё что влияет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 03:43:06

on 1297215460, Icey wrote:
Может ещё что влияет  

Возможно.. мой вчера пару дверей не смог открыть ножичком. надо будет попробовать отмычками повторить попытку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 04:24:01
Есть ли способ при стрельбе очередью смещать направления огня, чтобы накрыть очередью больше единиц противника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.02.2011 в 04:32:42
2Icey: Так. вроде, ЛКМ держишь и "рисуешь" сектор стрельбы...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 17:36:05

on 1297218762, Sarge wrote:
Так. вроде, ЛКМ держишь и "рисуешь" сектор стрельбы...  

Буду знать, спасибо :)

Со страхом каждый справляется по-своему, когда над его головой просвистит чёртова дюжина. Один судорожно начнёт считать патроны в магазине, другой насвистывать песенку из детства, пару пришуганных дранцев сменят цвета и станут перебежчиками.
Кто-то из мерков будет потирать в руке гранату. Вы когда-нибудь слышали про состояние аффекта? Это когда боец получает 300 ОД на ход, и 200 энергии, к тому же его чувства сильно обостряются, он в два раза лучше целиться и уклоняется от не огнестрела, и в два раза лучше избегает попадание из огнестрела. Что примечательно, что бойца в состоянии аффекта нельзя перехватить, он слишком быстр и двигается как горилла.
Ну а что до слабонервных... разве вы никогда не видели солдата в окопе, который в ужасе, что его сейчас схватят, и будут пытать, засовывает дуло в рот и спускает курок?
Что делают люди когда они оказываются один на один с тигром? Разве вы не видели, как тигр играет с ними как с плюшевой игрушкой, шлёпая их лапой, а потом цапая их когтями. И только боец со стальными нервами может поднять ствол и прицелиться как надо когда рядом такая тварь.
А кто-то вообще выдернет чеку с гранаты, не сняв её с пояса и заорёт что есть мочи...
И даже если боец выдержал химический натиск страха в крови, разве вы никогда не слышали как он «проглатывает комок в горле»?

Если бы в игре были ботинки, то боец мог бы их снять, чтобы почувствовать землю босыми ногами перед смертью...

Страх, вот что делает разницу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.02.2011 в 17:40:51
2Icey:
[offtop]Занятная лирика  :) Вот только интересно, это что: вопрос, ответ или предложение?  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 20:48:24
По поводу открывашек - вчера проверял в сан-моне - те двери, которые мерк не смог открыть ножичком, также не смог открыть и отмычками :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 09.02.2011 в 22:18:19
2Icey: всё это больше подходит для кино, где режиссёр старается максимально пафосно изобразить ужасы войны, а не для игры, претендующей на реализм. Я сопоставляю множественные рассказы воевавших людей и твои росказни про состояние аффекта и не могу провести ни одной параллели. Даже чудом выжившие люди рассказывают, что состояние аффекта приходит уже гораздо позже самых страшных событий. На войне всё происходит очень быстро и в критической ситуации нет времени на страх, забивание в окоп, засовывание дула в рот и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 09.02.2011 в 23:23:36
а мне реализм ни к чему,я за играбельность,бо с такими претензиями на реализм как теперешний NCTH лучше сразу в тетрис сесть и не палить нервы :) прикольны канешна всякие фичи,но если всё как в реальности замутить играть станет скушна,ИМХО.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lol9000 на 10.02.2011 в 05:22:18
такой вот вопрос (извиняюсь если не в ту тему )

На диске у меня JA2 Wildfire 5.0 (рус)
Её можно ваще патчить в 1.13??? Прочёл сотни текста, где-то говорят да, где-то нет...скачал какой-то патч до 1.13 билда 2085, рус, меню пропатчилось, стратегический экран, ноутбук, создание персов - всё работает. пытаюсь высадиться в Омерте - на загрузочной картинке написано:
Runtime Error
press <Esc> to exit
could not load map file
Что мне вообще делать чтобы получить 1.13, и где это скачать?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 10.02.2011 в 05:43:57

on 1297308138, lol9000 wrote:
Что мне вообще делать чтобы получить 1.13, и где это скачать?

К сожалению, необходимые навыки жестко прописывают при создании персонажа папа с мамой, так что скачать не получиться.

Гордые владельцы навыка "чтение по-русски" идут в в тему Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534) и читают пункт 1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.02.2011 в 05:44:19
в шапке этого топика ссылка на установку 1.13. там же ты найдёшь ссылку на скачивание ПОЛНОЙ версии джа2 необходимой для установки 1.13. Может ты не поверишь, но там же ты найдёшь ссылки на более свежие версии 1.13 нежели 2085.

и да, на вайлд фаер нельзя ставить 1.13. но ты можешь ещё раз попробовать ) вроде в пятом они переименовали slf с картами. найди его и дай стандартное имя maps.slf

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 10.02.2011 в 05:47:09
2lol9000: нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lol9000 на 10.02.2011 в 06:41:50
лан, ща попробую скачать патчабильную Джагу...спс  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем par0v0zik на 10.02.2011 в 08:30:22
Установлен мод 1.13 v.2085
Разрешение рабочего стола - 1440*900
У JA разрешение по умолчанию выставлено в 800*600
Проблема следующая: раньше JA запускалась в "растянутом" разрешении 800*600 (т.е. почти на весь экран) и, соответственно, были нормальные большие шрифты, картинки да и все было большое  :D. Теперь же она запускается в "нерастянутом" 800*600 по центру экрана => все стало маленьким и плохо читабельным. Смена разрешения JA на 1024*768 не помогает - все опять же маленькое  :(
Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался с подобной проблемой и как это исправить!
P.S. Подобная проблема наблюдается как под 7-кой, так и под ХР.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 09:37:19
2KombaT: [offtop]
on 1297266051, KombaT wrote:
Занятная лирика  :) Вот только интересно, это что: вопрос, ответ или предложение?  ;D

Я уже привык, что мои идеи по игре воспринимаются не очень тепло, по этому это больше похоже на ответ перед вопросом, если кто-то черпает идеи для своего мода :)
Всмысли для интересного геймплея.[/offtop]

on 1297282699, coolberg wrote:
всё это больше подходит для кино, где режиссёр старается максимально пафосно изобразить ужасы войны, а не для игры, претендующей на реализм. Я сопоставляю множественные рассказы воевавших людей и твои росказни про состояние аффекта и не могу провести ни одной параллели. Даже чудом выжившие люди рассказывают, что состояние аффекта приходит уже гораздо позже самых страшных событий. На войне всё происходит очень быстро и в критической ситуации нет времени на страх, забивание в окоп, засовывание дула в рот и т.д.  
Что ж, это твоя точка зрения.
Моя же подразумевает, что описанное мною имело место в реальности, как бы это не противоречило твоим сведениям, ты не сможешь доказать что у тебя есть все существующие сведения, как и я, что эти сведения реальны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 09:42:27

on 1297319422, par0v0zik wrote:
Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался с подобной проблемой и как это исправить!
P.S. Подобная проблема наблюдается как под 7-кой, так и под ХР.  

Возможно дело в старом плазменном мониторе, на котором не видны отдельные пиксели. Поменять монитор, или отменить оконный режим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем par0v0zik на 10.02.2011 в 17:37:16

on 1297323747, Icey wrote:
Возможно дело в старом плазменном мониторе, на котором не видны отдельные пиксели. Поменять монитор, или отменить оконный режим.  


Да нет - монитор новый (относительно): Самсунг 19-шка широкоформатник. Да и оконный режим отключен, т.е. по центру экрана картинка есть, а по краям черное все  :(
P.S. Для оконного режима надо 16-битный цвет включить в системе, а в 7-ке такого не нашел.
Вот чё еще вспомнил: перед тем, как испортилось разрешение, был запущен WPI-установщик, "поломавший" разрешение в системе до 1024*768. Но потом я восстановил "родные" 1440*900. Вот....  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.02.2011 в 18:09:17
всё дело в настройках видео карты. у меня раньше тоже растягивалось всё. но это было не кстати, потому как у меня широкоформатный монитор. после последних копаний пропорции стали правильными, две чёрные полосы по бокам, но по прежнему всё растягивается. копай настройки видео карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 18:32:45
а я уже привык, у меня тож такая беда, монитор 20,1 д. широкоформатный растягивает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 20:25:52
У меня 19 дюймовый, такой беды нет, всё изумительно, использую XP с 16 битным цветом. Видео HD 5670 Пока про оконный режим не узнал даже не начинал играть ::)
Для 7-ки / 8-ки буду собирать уже бесшумный ПК, а XP так и оставлю на этом ПК для джаги и других прелестей :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 20:42:19
2Icey:
[offtop]а 19 у тебя широкоформатная? они и обычные ведь бывают (с 20,1 то моими всё понятно - они только широкоформатными идут)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 21:09:04
2coolberg: 2Icey:
Что касается дискуссий по поводу "страха" в бою:
Как мне видится в игре уже достаточно реализовано подобное понятие и корректировать тут нечего! Так, к примеру, присутствует огонь на подавление, враг в панике падает на брюхо и думает куда ж ему спрятать свою 5ую точку побыстрей, наши бойцы делают тоже самое, + ко всему существуют особо паникующие наемники, которые, завидев много противников или тучи пуль над собой, ведут себя соответствующе.
Единственная маленькая поддержка идеи Icey с моей стороны - это редко встречающаяся ситуация для особых вояк когда страх может сыграть в бонус, но небольшой, к примеру, увеличенное количество ОД % этак на 25-30 :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 21:47:16
2KombaT: [offtop]Обычное 1280 на 1024

Но пиксели есть пиксели, они всегда будут стандартного соотношения сторон, так что я не вижу разницы. Разве и правда GPU будет придумывать сложности. У меня игра занимает 1024 на 768
Вот как это выглядит (http://forum.ja2.su/Attach/Images/Big_JA_screenshot_by_Icey.gif) не учитывая чёрную рамку в 1 пиксель, мою подпись, и обработку цветов :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lol9000 на 11.02.2011 в 06:22:22

on 1297309459, iншы wrote:
и да, на вайлд фаер нельзя ставить 1.13. но ты можешь ещё раз попробовать ) вроде в пятом они переименовали slf с картами. найди его и дай стандартное имя maps.slf  


запустил! вайлдфайр 5.0 пропатчился в 1.13 и запустился нормально после переноса файла maps.slf в папку data

так что спасибо огромное за дельный совет!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 11.02.2011 в 19:30:08

on 1297442906, iншы wrote:
обновил версию игры.  
-исправлена озвучка для Грейс, Лоры и Небесного всадника - теперь на английском они не говорят.
-исправлено куча ошибок в NCTH (думаю, добавили ещё больше ;D)
-исправлен неправильный показ видимых зон после любых движений а зажатым Alt-ом
-исправлен неправильный подсчёт ОД при разговоре во время битвы.
-раскрыт и предотвращён заговор буржуев против русского оружия. Исправлена ошибка с ПСО-3 (спасибо Refiler'у)
-косметические исправления в русском описании предметов (спасибо Refiler'у)
-НАВЕРНЯКА ЕЩЁ ЧТО-ТО ИСПРАВИЛИ, НО Я ЗАБЫЛ )))  
Какие действия нужно проводить для правильного обновления Ja2 1.13 Ru?
К примеру, достаточно ли скачать последний патч (в данном случаи Патч 03 от 11.02.11 - 4170)
Или нужно так же скачать и распаковать «Файлы озвучки новых наёмников и оружия», после чего использовать последний патч?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.02.2011 в 20:49:33
только патч. звуки я отделил чтобы каждый раз пользователям не приходилось качать 100 мб вечно необновляемых файлов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 11.02.2011 в 20:56:51

on 1297450173, iншы wrote:
только патч. звуки я отделил чтобы каждый раз пользователям не приходилось качать 100 мб вечно необновляемых файлов  

Это замечательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 12.02.2011 в 21:10:53
Если кто решит добавить пару другую озвучек, у меня есть на примете фраза после очереди из гранатомета делающего не менее 5-ти трупов «Всёё тостер обжарил булки...» причём рекомендуется бандитским ‘акцентом’.
Извиняюсь если звучит пошло, но в подобной ситуации должно произвести должное впечатление :)

Специальные озвучки, это гуд. Главное чтобы с той же громкостью слышно было, что и обычные фразы, и главное, чтобы не громче.

Я хочу, чтобы игра могла свалить игрока под стол, для разнообразия ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем S.N.One на 17.02.2011 в 15:44:40
Всем здравствуйте у меня такая проблема когда я тренирую ополчение их в секторе становиться 30 человек но я их не вижу всех а только тех которые стоят рядо подскажи пожалуйста как это можно исправить??? Зарание огромное спасибо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 17.02.2011 в 17:42:51
2S.N.One:
Не уверен, что я тебя понял, чего ты хочешь  :), но попробуй сделать так:
в файле Ja2_Options.INI надо, чтобы была такая строчка: WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = TRUE. Скорее всего, у тебя установлено значение этого триггера в FALSE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 19.02.2011 в 22:15:07
Хочу создать пушку на основе AICW (аля модифицированную инженерами Дейдранны), как это сделать?

Хочу изменить характеристики, переименовать, вставить другое описание, изменить внешний вид, задать другую навеску.
Добавить хочу к хорошо работающему WildFire6.06 (JA2_3073_RU.ехе)
Ещё было бы классно перенести её в JAгу с сегодняшними обновлениями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 20.02.2011 в 01:07:17
2Sot: 2Blount:
2stariy_voyack: 2Pooh:
Вспомнился старый спор про Баррет м82

on 1296485779, stariy_voyack wrote:
Ты все таки "словись"- потом расскажешь.  

так вот я наконец-то "словился" вчера с африканским литехой, он ком. взвода, говорит доводилось юзать Баррет М82 - говорит 11 патронов
Так что я опять таки склоняюсь к версии, что
вполне могло быть, что выпускали партии магазинов и на 10, и на 11 патронов для определенных целей, тут нет никакой фантастики, ибо ствол под магазин то править не надо  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 20.02.2011 в 01:11:41
2An13:
Может тут товарищЪ An13 что подскажет??  :) (Он всё таки с экзотическими стволами имел дело как инструктор)
Хотя сам признавался, что со снайп. винт. слабо, но больше спросить некого, сам знаком только с СВД(С), даже СВУ не крутил :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.02.2011 в 17:59:36
м.б. я не специалист,просто кроме игры я не видел 11

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.02.2011 в 01:38:33
2Pooh: На свете многие люди много чего не видели, и не увидят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vlad на 23.02.2011 в 03:23:17
сорри, сам дурак - сам разобрался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 01.03.2011 в 10:02:46
Исправте снайперки, из них очень сложно попасть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orel на 01.03.2011 в 19:43:17

on 1298966566, Suhar wrote:
Исправте снайперки, из них очень сложно попасть
Чтобы хорошо попадать из снайперки нужно 3 условия:
1. Иметь сошку прикрепленную к снайперке
2. быть в положении лежа
3. находится не ближе к врагу нежели кратность оптики (Т.е. нужно чтобы при прицельном выстреле указанная кратность в прицеле была равна указанной на оптике)
3.1 Видеть врага

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.03.2011 в 21:50:26

on 1299001397, Orel wrote:
1. Иметь сошку прикрепленную к снайперке  2. быть в положении лежа

А как же стрельба из окна из легких снайперок?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 02.03.2011 в 06:00:07
Снайперка - специализированное оружие, предназначенное для определенных целей, а не чудо-пушка, убивающая "семерых одним ударом". Таковым она и должна остаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 02.03.2011 в 21:50:24

on 1299038407, Xiller wrote:
Снайперка - специализированное оружие, предназначенное для определенных целей, а не чудо-пушка, убивающая "семерых одним ударом".

И не претендую (расстояние стрельбы, ограниченное оптикой и большие затраты АП на выстрел.)  Просто говорю, что в игре не хватает возможности упирать сошку не только в землю, но также, хотябы в раствор окна..  не зря же во всех фильмах различных политических деятелей "снимают" именно из окон домов..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 02:00:12
 
on 1298966566, Suhar wrote:
Исправте снайперки, из них очень сложно попасть

у меня мерк с меткостью 90 и перком 7 лв снайпер с ввс винторез
я поставил рукоятку и стабильно попадаю по врагам одиночными(стоя и сидя) попадаю миниум в 90%(если целюсь в торс)  голову трудней около 50% попадания.
ну и что тебе не нравится? снапы вообще-имбаоружие   по полезности уступают только ракетницам и минометам (иногда пулеметам напимер если на тебя бежит большая плотная толпа врагов).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 03.03.2011 в 02:30:05
То же не понимаю, почему к "снайперкам" вопросы. У меня солдатка, с меткость 90, 6 уровня, HK SL8 с поставленным прицелом 2х, попадает в голову с приличного расстояния. В тушку попадает без проблем вообще, даже в "невидимого" противника по наводке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 04:05:33
а вот притензии есть к автоматическому режиму стрельбы. у еня есть еще  мерк с навыком пулеметчик  меткость 90 левел7
у него  аек-973 с лаз прицелом барабанным магазином прицелом х7 колат прицелом подствольником
75 патронов на долго не хватает даже если короткими очередями палить хрен попадешь толку  0  только врагов подавляя гораздо эффективней просто пару точных выстрелов в грудь Надо было мне второго снайпера в команду место пулеметчика:moderator:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 04:11:26

on 1299117933, HaWk wrote:
меткость 90 левел7

А какие ловкость и сила? Они влияют на контроль очереди

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 04:19:48

on 1299118286, pasetchnik wrote:
Они влияют на контроль очереди
ого а я не знал(
ловкость 66 сила 90 (наверно в ловкости проблема)
какой левел оптимальный при создании мерка?  (свободные очки 735 макс очков 90)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 04:25:47

on 1299118788, HaWk wrote:
какой левел оптимальный при создании мерка?  (свободные очки 735 макс очков 90)

это не ко мне.. я стандартные характеристики использую, ставлю 1 уровень (он и так быстро растет) и еще какой-нибудь недостаток типа неумения плавать, чтобы очков побольше было для распределения..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 05:08:20
ну а что с очередью почему мой мерк так мажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.03.2011 в 05:39:28
А я 1500 очков. Выставляю все на максимум и 10 уровень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CTPAHHuK на 03.03.2011 в 20:58:32
не пойму в чем прикол того что в новом патче крестик прицела сместили в сторону по моему теперь не удобно целиться...или я что то не понял....и вообще что нового кто заметил??? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 21:08:22
2CTPAHHuK: Новая система читать тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
Да, целиться неудобней и реалистичней, и есть сопутствующие минусы. Например часто невидно сколько вышибаешь жизни одиночным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CTPAHHuK на 03.03.2011 в 21:17:52
про новую систему прицеливания я читал и считаю её правильной...она даже супер я бы сказал..но вот вчера великий иньши залил новый патч я его поставил и крестик прицеливания сместили влево я так и не понял зачем это сделали:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 21:44:07
2CTPAHHuK: делай периодически копии папки с файлами игры, и тога всегда сможешь откатить обновления :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.03.2011 в 22:30:55

on 1299123568, stariy_voyack wrote:
А я 1500 очков. Выставляю все на максимум и 10 уровень.  

нее ну так не интересно, не ловишь тот кайф от новой "зелененькой" циферки :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 22:59:05
Я догадался как работает новая система прицеливания.
Нужно чтобы на перекрестии рядом с центром указателя совпало касание пули по цели и огоньки на перекрестии сошлись в этот момент к центру.
Это довольно непросто, ведь теперь игроку нужно учитывать расстояние до цели, а так же момент спуска бойка.
Тем не менее, это делает игру немного более интересной. Хотя появляется новая проблема, «эффект дрессировки» что присуще играм с низкой умственной нагрузкой.

Пожелание: замедлять огоньки на перекрестии по мере опытности бойца, и добавить у опытных бойцов к указателю зеленные огоньки, которые будут обозначать лучший момент для клика мышью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.03.2011 в 23:33:22

on 1299185945, Icey wrote:
гоньки на перекрестии сошлись в этот момент к центру

что-то давно в 1.13 не играл, за обновлениями не слежу  :)
я так понимаю бегающие огоньки имитирую "вдох и выдох" бойца и влияют на шанс попадания?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 01:00:59

on 1299185945, Icey wrote:
Нужно чтобы ... совпало ...

Они,что, собрались сделать экшн-аркаду из пошаговой стратегии?
При игре в окошке, эти самые зеленые точки едва заметны...

А смещение прицела, от центра, что, показывает, куда уведет ствол отдача во время очереди?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 01:18:46

on 1299188002, KombaT wrote:
я так понимаю бегающие огоньки имитирую "вдох и выдох" бойца и влияют на шанс попадания?  

Похоже на то, я тут уже выяснил, что расстояние не учитывается, нужно только выстрелить когда огоньки максимально близко к центру.

Кстати, ты знаешь что, прицелившись в одиночном режиме можно переключаться между режимами стрельбы не сбив прицел?
Пора бы реализовать возможность прицеливания и в других режимах без нужды выполнять столько действий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 01:19:54

on 1299193259, pasetchnik wrote:
А смещение прицела, от центра, что, показывает, куда уведет ствол отдача во время очереди?  

Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 01:24:03

on 1299194394, Icey wrote:
Нет.

тогда зачем уводить прицел в сторону? да еще и куда-то вверх-влево...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 01:38:49

on 1299194643, pasetchnik wrote:
тогда зачем уводить прицел в сторону? да еще и куда-то вверх-влево...  

Ты наверно не видишь пиксели перекрестия которое ты называешь прицелом.
Это не прицел, это индикатор вероятности попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 01:48:25

on 1299195529, Icey wrote:
Ты наверно не видишь пиксели перекрестия

вижу, что-то мерцает (мелкие зеленые пиксели), но очень смутно


on 1299195529, Icey wrote:
это индикатор вероятности попадания.

как скажешь, но зачем его в сторону-то сдвигать? раньше же в центре был...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 02:18:48

on 1299196105, pasetchnik wrote:
но зачем его в сторону-то сдвигать? раньше же в центре был...

Не забывай что идёт работа над релизом 113, и пока она не завершена.
Возможно перекрестие визуально изменят, например в такой http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_by_Icey.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 02:40:56
http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_by_Icey5.gif

Вот обновлённая версия прицела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 02:48:21
Теперь опыт будут приобретать не только мерки, но и игрок: когда надо вовремя кликнуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 03:03:25

on 1299199701, pasetchnik wrote:
Теперь опыт будут приобретать не только мерки, но и игрок: когда надо вовремя кликнуть :)

Я это называю "дрессировкой" и дрессировка не есть хорошо, джага всё таки более интеллектуальная игра ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 03:22:01

on 1299200605, Icey wrote:
Я это называю "дрессировкой"  

Я это называю по-другому, но лучше придерживаться цензурного выражения :)

on 1299200605, Icey wrote:
не есть хорошо, джага интеллектуальная

Согласен.  От того, что "косой" мерк будет укладывать толпу врагов, т.к, у него "надрессированный" управляющий, реалистичность, мягко скажем, пострадает.
Я еще молчу про то, что ГПСЧ уже не может сохранить старого значения, что ведет к save\loadу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 06.03.2011 в 02:27:30

on 1299201721, pasetchnik wrote:
Согласен.  От того, что "косой" мерк будет укладывать толпу врагов, т.к, у него "надрессированный" управляющий, реалистичность, мягко скажем, пострадает.  

не думаю, что так! скорее подразумевается, что для удачного попадания нужет в первую очередь и мерк с руками не из "%;№%", и (второстепенно) управляющий чуть-чуть ловкий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 09.03.2011 в 03:30:40

on 1299628059, bugmonster wrote:
2Platon: "Тёмные очки" приблюжают расстояние до цели при стрельбе на 10%.
В связи с этим вопрос - влияет ли это на расчет эффективной дальности для оптических прицелов в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 03:55:00
предлагаю добавить в мод гранату ргд ,русскую агс,дополнительные типы вог, миниган(с нынешнимим "косыми"очередями вещ юудет бесполезной ,ну ради прикола добавить,систему бесшумной стрельбы для ак,бесшумную сву(или несъемный глушак),напалм,и напалмовый реактивный китайский гранатомет(как в Mersenaries 2 только там очень переборщили с мощностью и радиусом поражения)и бтры ккак в NO

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.03.2011 в 04:16:05
[offtop]еще бы добавить карты и девушек  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 04:23:27
я нетуда писал ЧТОЛИ?Этоже вроде тема вопросы ответы и ПРЕДЛОЖЕНИЯ
:idea::moderator:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 10.03.2011 в 04:48:42
И корованы, главное добавить корованы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 04:54:53
2Zed:
это ты кому?какие еще корованы?(что это и с 4ем их едят в джаге?)
и по4ему на меня ddd  офтопом ругался?
я
П.С. я давно когдато играл в Z на пс1 прикольная игра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 10.03.2011 в 04:57:09
"я джва года хочу такую игру" ;D

2Airbus:
Quote:
В связи с этим вопрос - влияет ли это на расчет эффективной дальности для оптических прицелов в 1.13?

В старом CtH - думаю да, ничего не изменили. В NCTH - скорее всего нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 10.03.2011 в 05:11:47
2bugmonster: Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 08:43:20
так почему на меня ddd offтопом ругался?
тьфу я уже понял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.03.2011 в 02:15:09
Парни если у кого есть карты от WF уже скачанные отдельным архивом что бы мне добавить в джагу (а то я скачать не могу  Tortoise этой) Пожалуйста выложьте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 11.03.2011 в 02:49:44
я тоже не мог докачать с svn вот спасибо человеку
on 1299281257, pasetchnik wrote:
Вот закачанная версия маппака.  http://narod.ru/disk/4497075001/mapPack.7z.html    айм не могу скинуть. качай файл типа  AIMNASv16 или какойто там..  помочь не могу - сам не смог до конца поставить, а когда узнал, что не работает с новой версией джаги

но у меня так и не получилось поставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 13.03.2011 в 08:06:13
этот архив кинуть в папку с 113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 13.03.2011 в 09:41:06
да,подробней читай в этом топике http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789
лучше начни с 87 страницы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 16.03.2011 в 02:12:08
Кто-то вроде говорил что ХХ.05.2011 будет выпущена финальная версия сего творения. Сроки остались, или опять сдвинулись в неопределенность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.03.2011 в 03:03:36
hi guys,
beginning of next week we release the last beta build before the april release ;/
It going good, but slow...
Anyway next Release will be in April 2011.


Вот что пишут на медведях....в апреле последний финальный билд а не май.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 23.03.2011 в 18:37:21
Думаю тут уже обсуждалось это, и я честно попытался прогрызть 62 страницы обсуждений, но не очень успешно. Поэтому приношу извинения старожилам форума, для которых предложение будет "баяном".
В одной не очень удачной игре 7.62 был интересный момент модификаций: они давали не только плюсы, но и минусы. Из серии: повесил ЛЦУ, получил бонус по точности, но +0,2 сек прицеливания. Вроде как баланс у оружия "сместился". Я уверен, что это добавило бы игре новизны, из серии: "профи не ставят ЛЦУ, они и так хорошо стреляют". То-же самое с оптикой. Что ни говори: оптика увеличивает не только дальность стрельбы, но и время подготовки к выстрелу.

Кстати, об оптических прицелах. Еще во время 2 мировой было установлено: чем выше кратность прицела, тем большее мастерство необходимо для обращения с ним. 10-ти кратный прецел - это инструмент для асов! такой был у начальника снайперской школы майора Кёнинга, которого стрельнул Василий Зайцев. Обычные снайпера использовали 3-4 кратные прицелы. Поэтому, минимум "странно" наблюдать, как в v1.13 все бойцы получают несказуемый профит от использования 10х прицелов. ИМХО было-бы разумнее оставить их экспертам снайперского дела, 7х простым снайперам, 4х для 80+ меткости, 2х - для всех.

Еще немного про обвес. На сколько я в курсе, в современном оружии количество обвеса зависит исключительно от количества направляющих, для закрепления оного. Есть направляющая пикатинни - можешь цеплять что угодно на них, но с соответствующим креплением. Ласточкин хвост - значит ласточкин хвост.

Может подскажете, к каком-то моде может это все уже реализовано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 23.03.2011 в 23:12:21
У меня какая-то странная проблема: в игре нет большинства ножей и некоторых моделей огнестрельного оружия (HK SL8 Ras), а также в игра не воспринимает никакие действия в XML editor. В чём причина?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 04:25:04
2SJ66:

on 1300898241, SJ66 wrote:
Может подскажете, к каком-то моде может это все уже реализовано?  

Ты, видимо, давно не играл в JA 1.13, так как уже много версий назад ВСЁ ЭТО РЕАЛИЗОВАНО и обвес дает помимо своих бонусов и немалые минусы!!!
[attach]
смотрим внимательно на скриншот:
1) оптика увеличила время приц. на 9%
2) многократная оптика сильно сузила обзор игрока +90% и теперь врагу совсем не трудно подкрасться к нам не то что сзади а даже сбоку пока мы в оптику пейзажи разглядываем  ;D
ТАК И ДЛЯ ОСТАЛЬНОГО ОБВЕСА: где-то выигрываем, где-то проигрываем!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 04:40:44
2SJ66:

on 1300898241, SJ66 wrote:
Еще немного про обвес. На сколько я в курсе, в современном оружии количество обвеса зависит исключительно от количества направляющих, для закрепления оного. Есть направляющая пикатинни - можешь цеплять что угодно на них, но с соответствующим креплением. Ласточкин хвост - значит ласточкин хвост.

Ну, вообще-то в 1.13 всё так и есть и обвес цепляется только тот, который подходит к данному виду оружия в зависимости от его строения или направляющих
[attach]
Как мы видим на скриншоте: на винтовки цепляются разные лазерные целеуказатели; на винтовку справа (DSR-1) не цепляется регулируемый приклад, в отличие от винтовки слева.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 05:15:32
Рас уж заговорили об обвесах,вот мой вопрос зачем 3 пустых слота?(на примере винтореза),один из них,вроде для самодельного затвора,но где его взять, я только у вражеского оужия видел такие(а у боббика нема таких  :( )?
http://www.imagepost.ru/?v=789/Screenshot___22.036.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 24.03.2011 в 05:17:06
2HaWk: Это ж самопальные аттачи. Ускоритель, или затвор, делается из карниза и пружины. А удлинитель ствола - из трубы, клея и изоленты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 05:20:26
Ну а зачем ,два остальных слота?
п.с.2Airbus:  дай ссылку на инструкцию к изготовлению всех самопальных итомов,если такая есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 24.03.2011 в 06:07:35
2HaWk: Ссылку не скажу, может кто из знающих подскажет. Знаю про затвор, ствол и детектор движения.

В "Internal Attachments 1" кладется затвор. В "External Attachments 1/2" кладется спусковой механизм (отсекатель трехпатронной очереди), и куча остального мною не изученного шмота (возможно, ствольная коробка от G36 именно сюда попадает. Она продается у БР.). И наконец в тот слот, который над External Attachments 2 - кладется адаптер под другие магазины, например 5.56 адаптер под магазины C-MAG на 100 патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 24.03.2011 в 06:16:14

Quote:
Ну а зачем ,два остальных слота?
п.с.2Airbus:  дай ссылку на инструкцию к изготовлению всех самопальных итомов,если такая есть.

· Алюминиевая трубка (встречается везде) + пружина (можно найти в Эстони, очень
редкий предмет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 AP
затраты на выстрел)
· Трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность
выстрела)
· Шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?)
· Дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балайме) + проволока = дисплей (Рентгеновская трубка (попадается везде и часто, но скорее
всего валяется в камбрийском госпитале) + жвачка (где угодно, особенно в
Сан-Моне) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; Дисплей + рентген =
рентгеновский детектор; рентгеновский детектор + батарейки (можно купить в
магазине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор.
Такие труды будут вознаграждены – эта ерундовина показывает всех противников на
карте!


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 06:54:57
Недавно к моей наемнице-медику подбежал дранник и,вместо ожидаемого хука по девушке,он попытался отнять ее PDR ,(у нее нехилая сила и ловкость и перк ловкач)у него них"я не получилось,за попытку отнять пушку получил очередь вупор в голову.Я такую фитчу первый раз вижу,это было в орегинальной джаге? Можно ли самому отнимать пушки у неписей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 24.03.2011 в 06:58:06
2HaWk: Да, отбор стволов работает со времен оригинала. Для отбора нужно зажать Ctrl (курсор "руки-крюки") и ткнуть по врагу.

[offtop]Старайся печатать без ошибок.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 24.03.2011 в 08:27:41

on 1300942686, Airbus wrote:
Старайся печатать без ошибок.

И использовать мозг.

Извините.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 24.03.2011 в 19:27:38

on 1300933504, KombaT wrote:
смотрим внимательно на скриншот:
1) оптика увеличила время приц. на 9%
2) многократная оптика сильно сузила обзор игрока +90% и теперь врагу совсем не трудно подкрасться к нам не то что сзади а даже сбоку пока мы в оптику пейзажи разглядываем

Ну, про оптику я немного другое писал, не то что она совсем не даёт минусов, а то что 10-ти кратная оптика как-бы требует экстра-мастерской подготовки ^_^ А простому смертному через него даже девок на пляже неинтересно разглядывать.

on 1300934444, KombaT wrote:
Ну, вообще-то в 1.13 всё так и есть и обвес цепляется только тот, который подходит к данному виду оружия в зависимости от его строения или направляющих  

UMP-45 имеет направляющие пикатинни, комбинация ЛЦУ и фонаря - тоже,но они несовместимы вроде? Да и винтовочный ЛЦУ не прикрепить? Версию в которую играл на вскидку не могу вспомнить, но это была какая-то бета, вышедшая в августе 2010  ::) Сейчас поставил 2085, она вроде подревнее, но надо проверить) Еще помню, что в той версии, в которой я играл, на "Вихрь" нельзя было поставить глушитель, хотя в его описании про это явно говорилось, а Вереск с гушаком давал уровень шума 20.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 21:44:19
2SJ66:

on 1300987658, SJ66 wrote:
не то что она совсем не даёт минусов, а то что 10-ти кратная оптика как-бы требует экстра-мастерской подготовки

Можно считать, что это реализовано в игре следующим образом:
обычный стрелок без навыка владения снайперским оружием стреляет по обычному, в зависимости лишь от своего оружия и уровня меткости, опыта и тд. Боец же у которого стоит навык "снайпер" получает дополнительный бонус увеличенный % вероятности (это и есть разграничение мастрество/не мастерство владения оптическим прицелом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 24.03.2011 в 21:49:00
OMG!!! Поставил свежую версию! Изучаю\наслаждаюсь!) Спасибо Комрад\Комбат! :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2011 в 23:03:29

on 1300987658, SJ66 wrote:
Сейчас поставил 2085,


Ну это вообще древность зачем такое ставить?  ;D

on 1300996140, SJ66 wrote:
OMG!!! Поставил свежую версию! Изучаю\наслаждаюсь!) Спасибо Комрад\Комбат!


Добро пожаловать из каменного века в будущее товарищ =) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 23:07:21

on 1301000609, PARKAN wrote:
Сегодня в 11:27:38, SJ66  писал(a):Сейчас поставил 2085,      Ну это вообще древность зачем такое ставить?  
Это просто на этом сайте(не форуме а сайте!)древние ссылки на старые версии мода ,которые них*я  не обновляются,я поначалу качал от туда тоже,пока не узнал про ссылки на форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 25.03.2011 в 09:48:43
Можно ли в настройках убрать отображение прибора ночного видения на портрете наемника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 25.03.2011 в 18:05:16
2some1novice:
SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR = False (Отключает отображение ПНВ и противогаза)
Параметр в разделе Tactical Interface Settings, если чо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 25.03.2011 в 19:27:02
ммм... Вопрос по модификациям прикладов:
Есть складной приклад (рамочный) уменьшает точность и время на вскидку. Ну вроде-бы всё понятно.
И есть еще регулируемый по длине прклад, с точно такими-же характеристиками. Хотя по идее, регулируемый приклад друг меткого стрелка, ибо позволяет подогнать оружие под себя.  ;) Было-бы неплохо сделать его противоположным по характеристикам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.03.2011 в 23:07:35
ZED ты где?
[offtop]Я через месяц иду снова в горы. Ты когда мне флаг джайский передашь? Вершины пустуют  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 26.03.2011 в 00:10:06
[offtop]Who is Zad?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 26.03.2011 в 01:09:17
Mishuk может я слепой но у меня такой функции нету) версия у меня 4249 там есть похожее  SHOW_комуфляж_face  или как-то так

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 26.03.2011 в 03:25:52

on 1301091006, SJ66 wrote:
Offtop:Who is Zad?
Zed is dead, baby. Zed is dead. ;D

[offtop]Администратор этого форума. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 26.03.2011 в 15:11:48
[offtop]Молодые совсем обнаглели: старика Зэда - Задом обзывают  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.03.2011 в 17:06:57
не согласен с тем, как реализована функция тоннельной видимости через прицел. создаётся такое ощущение, что бойцу в это время выкололи второй глаз, поэтому он может видеть только одним, устремлённым в прицел. В реальности боец приникает глазом к прицелу тогда, когда уже нужно спустить курок или он выискивает жертву на очень дальнем расстоянии. поэтому ИМХО логичнее было бы уменьшить тоннель видимости с 90 до 60 градусов при использовании прицелов, но никак не до 10-20 процентов, а то как то нереалистично получается, когда прямо перед снайпером из воздуха материализуется драник и коцает его. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.03.2011 в 19:50:36
288vs1984:

on 1301152017, 88vs1984 wrote:
не согласен с тем, как реализована функция тоннельной видимости через прицел

функция тоннельной видимости реализована вполне реалистично! В игре тоннельная видимость включается только в том случае, когда мы целимся, а не когда у нас стоит в руках ствол с оптикой!
В реале все зависит от кратности и исполнения оптики.
-----------------------
Интересно, ты сам в оптический прицел в жизни смотрел? ???  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.03.2011 в 21:46:10
2 Kombat: смотрел, опыт имеем. в том то и дело, что по полю, находясь в вечной динамике и поиске врага, ты работаешь обоими глазами, и одним - только когда наметил цель и готов спустить курок. и то, что в игре ты взял ружьё навкидку, ещё не означает, что ты смотришь в прицел - для этого существуют шаги прицеливания.
идеально туннельную видимость для прицела надо сужать параллельно с каждым шагом прицеливания. но когда цель выбрана, смысла в этом уже нет.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 27.03.2011 в 04:13:32
Кстати, а если стрелять без доп. прицеливания, то оптика не используется. И только первый дополнительный клик прицеливания резко включает оптику. Нелогичненько, тогда почему неприцелившийся мерк получает туннельное зрение?

Есть идея сделать угол зрения в 45 градусов на расстоянии до 20 тайлов, и оставить тот же угол зрения, который сейчас есть - на большем расстоянии.

UPD: а, пока я здесь. Способ скостить несколько АП на прицеливании по новому противнику:
1. Стреляем по первому.
2. Нажимаем L и бесплатно зацеливаем тайл со вторым противником. Второй противник должен находиться в той же стороне света, что и первый. Стрельнуть за спину не получится.
3. Получаем профит в виде небольшого количества лишних АП на выстрел. Их может хватить на еще один патрон в очереди. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 28.03.2011 в 16:07:29

on 1301152017, 88vs1984 wrote:
не согласен с тем, как реализована функция тоннельной видимости через прицел. создаётся такое ощущение, что бойцу в это время выкололи второй глаз, поэтому он может видеть только одним, устремлённым в прицел. В реальности боец приникает глазом к прицелу тогда, когда уже нужно спустить курок или он выискивает жертву на очень дальнем расстоянии. поэтому ИМХО логичнее было бы уменьшить тоннель видимости с 90 до 60 градусов при использовании прицелов, но никак не до 10-20 процентов, а то как то нереалистично получается, когда прямо перед снайпером из воздуха материализуется драник и коцает его.  


ммм... А до того как снайпер примыкает к прицелу глазом, у него зрение как у терминатора х10 оптический зум? Ведь тоннельное зрение начинается как раз тогда, когда вы начинаете целиться из винтовки. Да и здесь стоит акцентировать ваше внимание: боевые прицелы имеют весьма маленького диаметра линзы (что-бы отдачей не раздербанило, да и вражина хуже обнаруживал снайпера), в отличии от охотничьих, которые позволяют наслаждаться красотами. Правда и пристреливать охотничьи ружья да карабины нужно не в пример чаще винтовок с боевой оптикой. Касаемо 1 глазом смотрим в оптику, 2-ым на местности - с боевой оптикой не получается. С боевой оптикой целятся, а не панораму осматривают. Поэтому снайперы работают обычно в паре с наводчиком (западная школа), у наводчика бинокль, в котором, кстати, тоннельное зрение реализовано вроде более щадящим образом.

on 1301188412, Airbus wrote:
Кстати, а если стрелять без доп. прицеливания, то оптика не используется. И только первый дополнительный клик прицеливания резко включает оптику. Нелогичненько, тогда почему неприцелившийся мерк получает туннельное зрение?  


Представьте, вы стреляете из пневматики в спичешный коробок, который стоит от вас на удалении 10 метров. Вы вскидываете оптику, видите в прицеле коробок, но он не на перекрестье нитей. Можно ли считать что ваше прицеливание завершено и можно стрелять, или все таки вам потребуется еще 1-2 секунды, что-бы поймать коробок в цель, задержать дыхание и выстрелить? Ведь вы - снайпер, и у вас есть только 1 выстрел, что-бы поразить цель.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 28.03.2011 в 19:20:31

on 1301317649, SJ66 wrote:
Представьте, ...
Тогда с первым клик-прицеливанием я уже использую оптику, так как при вскидывании оружия я уже смотрю сквозь оптику (туннельное зрение и высокая дальность обзора).

А вообще это второй вопрос, который меня интересует. Почему оптика так резко влияет на прицеливание даже плохо подготовленных мерков? IRL мне было гораздо удобнее стрелять с железного прицела (как iron sight перевести? Гугль выдал "прицел", что ежу понятно), чем с оптического (на эффективной дальности).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 28.03.2011 в 21:43:52

on 1301329231, Airbus wrote:
Тогда с первым клик-прицеливанием я уже использую оптику, так как при вскидывании оружия я уже смотрю сквозь оптику (туннельное зрение и высокая дальность обзора).  

Ага. Вы используете оптику, но не прицелились. А для того что-бы прицелится у вас уходит некоторое кол-во ОД.


on 1301329231, Airbus wrote:
А вообще это второй вопрос, который меня интересует. Почему оптика так резко влияет на прицеливание даже плохо подготовленных мерков? IRL мне было гораздо удобнее стрелять с железного прицела (как iron sight перевести? Гугль выдал "прицел", что ежу понятно), чем с оптического (на эффективной дальности).

В игре имеет место быть условность: 1 клеточка = 10 метров. IRL выстрел допустим с АК-74, на расстоянии 400м в футбольный мяч, с открытого прицела - достаточно сложный, и вряд-ли закончится попаданием, согласны? М-16 с его диоптическим тоже не фонтан. В то-же время, с использованием оптического прицела ваши шансы редко возрастают. В первую очередь из-за того что вы сможете увидить этот самый футбольный мяч! Во вторую: ваш обзор не будет закрывать автомат. Возможно, вы не умеете стрелять с оптического прицела, IRL? При стрельбе с оптики КРАЙНЕ важно, что-бы черная кайма по окружности была равномерна, если с какой-то стороны шире\уже - либо неправильно целитесь, либо прицел испорчен. Этого дефекта лишены коллиматорные и галографические прицелы, которые проецируют целик таким образом, что кривизна с которой вы смотрите в прицел не имеет значения. Знай себе - наводи целик на цель и пыщ-пыщ.
З.Ы.: Iron Sight - Открытый прицел их мушки и целика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 29.03.2011 в 05:09:16

on 1301337832, SJ66 wrote:
Открытый прицел
Во, спасибо, открытый прицел. :)


on 1301337832, SJ66 wrote:
Вы используете оптику, но не прицелились.
Игра утверждает обратное, вот в чем фокус. На указателе NCTH все так же стоит 1.0х, и только с первым нажатием эта цифра увеличивается до кратности оптики и ЛЦУ. В остальном я с вами согласен.

[offtop]Хм... Может, на "ты"? :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.03.2011 в 05:36:54
Подскажите как влезать в разбитые окна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 29.03.2011 в 18:25:20

on 1301366214, Icey wrote:
Подскажите как влезать в разбитые окна?

Shift+J

on 1301364556, Airbus wrote:
Игра утверждает обратное, вот в чем фокус. На указателе NCTH все так же стоит 1.0х,

::) Наверное в релизе пофиксят

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.03.2011 в 21:45:17

on 1301412320, SJ66 wrote:
Shift+J  

Ух ты, и правда работает... А подскажете как удобней всего разбить окно? Чтобы и звука поменьше, и патроны сберечь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 30.03.2011 в 15:48:00
Кинуть испорченую гранату пробовал?) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.03.2011 в 15:54:36

on 1301489280, SJ66 wrote:
Кинуть испорченую гранату пробовал?) ;D

Нет, а может метательным ножом? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 30.03.2011 в 15:57:23
А может камнем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 30.03.2011 в 23:49:49
Наёмник в службе А.С.А. делает какой-то штат)) Что это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 31.03.2011 в 02:04:30
2SJ66:

Посади туда мерка с большим лидерством и будешь видеть всех врагов на стратегической карте (правда только когда он не спит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.03.2011 в 02:12:20

on 1301489676, Icey wrote:
Нет, а может метательным ножом? :)  

нет, это методика для прокачки меткости (или я тоже из анабиоза, и теперь ножик бъет стекла?!)  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 05:19:45

on 1301526740, ddd wrote:
нет, это методика для прокачки меткости (или я тоже из анабиоза, и теперь ножик бъет стекла?!)  :P

Не пробовал, но что метательным, что обычным боевым, можно выбить, значит и в игре должно быть (по идее).
Хотя обычным боевым нужно знать как, и быть хорошо подготовленным, чтобы не поранится, когда городишко без окон захочешь оставить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 11:05:42
Посоветуйте программу, позволяющую вести историю изменений / удаления / добавления файлов в папке, чтобы можно было создать точку восстановления состояния, установить мод в папку с JA2 и через недельку откатить обратно, а потом опять вернуть. Или иметь несколько точек восстановления с разными модами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 31.03.2011 в 15:38:17
;D Windows Server 2003 с настройкой на файловый сервер!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 16:00:20

on 1301575097, SJ66 wrote:
Windows Server 2003 с настройкой на файловый сервер!  

Не уж то нет такой программы? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 31.03.2011 в 19:14:54
Ну, идеальное решение для поставленной задачи: постоянный бакап. в вин сервере это позволяет откатывать настально далеко, на сколько нужно. А для банальной задачи поставить мод - удалить мод: можно держать несколкьо копий джаги, или рахивировать винраром, например. Можно даже прописать что-бы архивировал каждую ночь и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 20:09:32
2SJ66: [offtop]
on 1301588094, SJ66 wrote:
Ну, идеальное решение для поставленной задачи: постоянный бакап. в вин сервере это позволяет откатывать настально далеко, на сколько нужно. А для банальной задачи поставить мод - удалить мод: можно держать несколкьо копий джаги, или рахивировать винраром, например. Можно даже прописать что-бы архивировал каждую ночь и т.п.  

Нет, идеальное решение для поставленной задачи: прога, которая не только делает инкрементальный бекап, но и делает его не с целыми файлами, а с теми частями файлов которые отличаются, при этом все отличные кусочки объединяет в один сжатый файл с использованием последней версии 7z и автоматического алгоритма определения наилучшей методики сжатия данных, за счёт чего достигается наиболее эффективное использование свободного места на носителе. И в теге этого архива должна храниться информация о том в какой папке проводилась эта процедура, в какое время, и список файлов с путями из которых были взяты кусочки отличные от первичного бекапа.
Ещё эта прога должна иметь удобный продуманный интерфейс, чтобы можно было в два клика восстановить нужную версию бекапа (образа папки), который имеет имя назначенное пользователем, и удалит из неё все файлы, которых нет в списке данного бекапа. Ещё бекапы можно будет сортировать по любой колонке критерия в списке (как в проводнике). При этом опять же, эта прога не будет переписывать файлы полностью, а только те кусочки файлов, которые отличаются от данного бекапа. Что позволит существенно продлить срок службы носителя, за счет минимизации воздействия на поверхность пластины hdd.
Так что то что ты написал это полная брехня, учись желать лучшее.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 31.03.2011 в 20:39:47
[offtop]Если вы такие умные, почему строем не ходите? (с)

И раз уж ты нагадил мне в репу, то  ;D
1) У современных HDD ресурс работы 80000 часов, что равняется примерно 10 годам. Поэтому минимизировать работу жестаков, это как пульт в пакетик заворачивать. Ты ведь заварачиваешь?)
2) Если ты большой мальчик, и выучил слово "инкрементальный", то должен понимать так-же и то, что он делается отнюдь не в 2 клика, а настройка его требует  ::) ряда навыков работы с компьютером. От продвинутый пользователь и больше. Зная 7zip можно прописать батнички, и проставить их в шедулере. Это решение как раз для продвинутых пользователей, которые занимаются минимализацией нагрузки на жестак. Скажем так: инструмент у тебя в руках. Я же, в свою очередь, не ожидал что подобный вопрос задаёт умный дядя, которому знакомо слово инкрементальный, поэтому предложил средство для достаточно начинающих пользователей.  :-[ Но мне на самом деле неприятно хамство с твоей стороны. Удачи в поиске священного грааля, который будет за тебя делать архивы, писать батнички, и разворачивать все по щучьему велению.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 01.04.2011 в 02:14:32
Джаспода, наверняка кто-нибудь "на медведях" копается постоянно:) Не видели ли там что-нибудь похожее на перерисованный инвентарь, а то стандартный уже глаза намозолил? Нет, мне, конечно розового цвета не нужен ;D но что-нибудь новое совсем не повредит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 01.04.2011 в 02:24:53
Полностью согласен с Ксюшей.Как можно цветовую  гамму поменять?(или взять из других модов,например из н.о.).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.04.2011 в 02:27:17

on 1301558742, Icey wrote:
Посоветуйте программу, позволяющую вести историю изменений / удаления / добавления файлов в папке, чтобы можно было создать точку восстановления состояния, установить мод в папку с JA2 и через недельку откатить обратно, а потом опять вернуть. Или иметь несколько точек восстановления с разными модами.  

git нэ?  ;D


on 1301537985, Icey wrote:
Не пробовал, но что метательным, что обычным боевым, можно выбить, значит и в игре должно быть (по идее).  

должно != есть  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 01.04.2011 в 03:16:28

Quote:
Полностью согласен с Ксюшей.Как можно цветовую  гамму поменять?(или взять из других модов,например из н.о.).

Можно из Real-Death или из НО, но из последнего будет смотреться не очень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.04.2011 в 03:23:50

on 1301616988, NikolayTuzh wrote:
Можно из Real-Death или из НО, но из последнего будет смотреться не очень.  

раньше  делали скин-паки. woodland был весьма ничо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.04.2011 в 04:35:50

on 1301617430, ddd wrote:
раньше  делали скин-паки. woodland был весьма ничо  
Да, их там три разных было, но по моему они уже не подойдут, да и не найдешь их в "берлоге" у мишек среди тонн всякой всячины.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 06:42:47

on 1301613272, Ксюша wrote:
а то стандартный уже глаза намозолил

on 1301613893, HaWk wrote:
Как можно цветовую  гамму поменять?(или взять из других модов,например из н.о.)

От НО не подойдёт, точно скажу (я сейчас для НО рисую новый скин). В НО - старый вид инвенторя, а в 1.13 - новый. Кроме того даже у старого инвентаря из 1.13 и у НО есть некоторые отличия (местами координаты кнопок не совпадают, есть принципиальные отличия в некоторых окнах).
А вот как поменять... ууу, тут оказалось много своих заморочек :) Я сейчас юзаю STIviewer, STI-Edit и фотожабу, при этом приходится зачастую разные палитры готовить для разных элеметов интерфейса. В общем, ну его, не надо оно вам  ;D (я уже чуть не пожалел, что взялся за перерисовку, но не привык бросать всё на полпути).


on 1301617430, ddd wrote:
раньше  делали скин-паки. woodland был весьма ничо  

on 1301621750, Sarge wrote:
да и не найдешь их в "берлоге" у мишек среди тонн всякой всячины.

Вот он (http://narod.ru/disk/8965945001/JA2%20v1.13%20Interfaces%20%5B2.0.0.0%5D.exe.html), этот скин пак (из моих личных запасов). Попробуйте, вдруг нормально станет на новую 1.13 хоть что-то из него. Но сразу скажу, как по мне, там ряд элементов тупо не доделан или сделан с явной халтурой (без упрёка к тем людям, что делали эти интерфейсы - констатация факта)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 01.04.2011 в 07:34:01
По мне самый лучший вариант взять из Real-Death.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 08:14:06

on 1301632441, NikolayTuzh wrote:
По мне самый лучший вариант взять из Real-Death.  

Насколько я помню, в Real-Death это ж и есть один из скинов, взятых их скин-пака, обсуждаемого выше (если не ошибиюсь,  "Тайгерстрайп"). В целом да, если он нормально подойдёт - хорошая замена дефолтному 1.13 =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 02.04.2011 в 00:08:17
Я скрин пак не ставил, но из Real-Death подходит отлично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.04.2011 в 05:16:53

on 1301692097, NikolayTuzh wrote:
Я скрин пак не ставил, но из Real-Death подходит отлично.  


:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2011 в 23:16:35
Вроде пытался ставить на предпоследний билд джаги 1.13 из мода Real-death скин в результате ерроры были на глобальной карте и в инвентаре....так что похоже не все там чисто =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 03.04.2011 в 12:13:36
Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.04.2011 в 20:24:12

on 1301822016, Sarge wrote:
Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает... :(

Всмысли самые большие обоймы? Хм.. я бы тоже хотел узнать как это делается без нужной пушки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.04.2011 в 20:51:45

on 1301851452, Icey wrote:
Сегодня в 03:13:36, Sarge  писал(a):Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает...  
Я такое,только в гибриде wf видел(сами коробки использовал,но создавать из обойм их не пробывал),там патроны у боббика не обоймами ,а коробками продаются(примерно 5 обойм в коробке(зависит от размера обоймы и калибра пули)).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 04.04.2011 в 00:48:30

on 1301822016, Sarge wrote:
Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает...

Ктрл+Шифт+А, только не на стратегичке, а на тактической (там где мерков видно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.04.2011 в 05:05:50
2SJ66: Все работает, благодарю :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 06.04.2011 в 00:54:01
Сегодня пыщгал, и ощутил нехватку штык-ножа) Может он уже реализован, а я не знаю?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 06.04.2011 в 01:01:18
2SJ66: Вроде есть штык-нож для м16(и похожих пушек),но прикреплять его не пробовал.Хотя,зачем?,ведь тратить од на то,чтоб вытащить обычный нож не нужно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 06.04.2011 в 04:37:42
Поиск не помог.

Была такая фишка, помню, в 1.13, что, зажав какую-то клавишу, можно было прервать ход врага(или свой, если завис). Вот только забыл, какую именно зажимать надо - а без этой фигни приходится чит-режим врубать, чтобы alt-enter работал.

Кто-нибудь подсказать может, так это или у меня глюки уже с памятью? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 06.04.2011 в 04:39:21
(Спасайте) Как избавится от постоянных вылетов во время автобоя v.4249 :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 07.04.2011 в 01:46:39
Что нужно сделать чтобы мой мерк не стрелял в противоположную сторону от цели?
Я же его по честному прокачал :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.04.2011 в 04:14:49
Пострелять очередью, "веером".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 09.04.2011 в 03:26:46
С введением багмапов бигмапов (извиняюсь, само получилось...) возникла вдруг резкая потребность в больших разрешениях под игру. А то странно играть на карте в 40000+ квадратных тайлов, видя только зону обзора мерка, и то не всю. Insert выдает только небольшую зону на северо-западе сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 09.04.2011 в 03:34:43
Играю на средней сложности, но с железной волей. Без фантастики (Не люблю жучков), и после взятия исправительной живодерни, обнаруживаю в подвалах  :o Жучков! Удивился, перебил, а на следующий день они уже кушали рабочих в альме!  :o Чем фантастика от без фантастики отличается-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.04.2011 в 08:49:56

on 1302309283, SJ66 wrote:
Чем фантастика от без фантастики отличается-то?

Жуками или багами ;D В любом случаи баги есть! (только одни программные а другие по сюжету)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.04.2011 в 03:05:27
Вы когда нибудь видели, что новичок пытается выстрелить, не сняв с предохранителя, когда по воле случая ему повезло перехватить врага в неловком положении, и его обезоруживают и берут в плен?
А бывает при переходе из сектора в сектор, кто-то забыв поставить на предохранитель отстреливает себе ногу, или того круче по гранате товарища попадает нечаянно?
Предохранитель штука нужная.

Неплохо было бы увидеть этот переключатель предохранителя в игре :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 10.04.2011 в 16:26:19
:D 2Icey: , мне почему-то казалось, что мерки всё-таки наёмники, и какую-никакую подготовку проходят до попадания в горячие точки ^_^ А уж если у мерка меткости за 80, значит он вообще жил на стрельбище. Хотя за смену мэйн-випона пожалуй стоило-бы ввести какой-нибудь штраф  ::) А еще бы (ну это моё личное мнение), меркам с 2-мя пистолями в руках, даже при навыке супер-ковбой нужно значительно увеличивать время перезарядки. Ведь если подумать, то когда нет свободной руки, для извлечения обоймы из кармана, то перезарядка идет по алгоритму:
извлечь обоймы сразу с двух пистолетов (вполне выполнимо)
освободить одну руку убрав пистолет в кобуру.
достать обойму из кармана, установить её в пистолет.
взвести боёк\вернуть затворную раму в закрытое положение.
выполнить последние 3 пункту для второго пистолета.
достать первый пистолет.
С одним пистолетом все проще:
Извлекая обойму из пистолета, второй рукой достать магазин из кармана,
вставить обойму, взвести боёк.
Перезарядка же вроде 2-ух MP5K например, вообще усложнится так-же тем, что для извлечения обоймы понадобится вторая рука.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.04.2011 в 17:31:00

on 1302441979, SJ66 wrote:
извлечь обоймы сразу с двух пистолетов (вполне выполнимо)  освободить одну руку убрав пистолет в кобуру.  достать обойму из кармана, установить её в пистолет.   взвести боёк\вернуть затворную раму в закрытое положение.  выполнить последние 3 пункту для второго пистолета.  достать первый пистолет.  С одним пистолетом все проще:  Извлекая обойму из пистолета, второй рукой достать магазин из кармана,  вставить обойму, взвести боёк.   Перезарядка же вроде 2-ух MP5K например, вообще усложнится так-же тем, что для извлечения обоймы понадобится вторая рука.

Тогда сразу штрафы за действия с инвентарем надо делать......... ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 11.04.2011 в 00:52:49
2SJ66: убирать один пистолет в кобуру не надо:
1. извлечь магазины из обоих пистолетов
2. держа оба пистолета одной рукой достать второй рукой два магазина
3. одним движением установить магазины в оба пистолета
4. передёрнуть оба затвора / снять с затворной задержки (в зависимости от устройства пистолетов)
5. переложить один пистолет обратно в свободную руку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 11.04.2011 в 03:35:52
:) 2SJ66:, например, Дмитрий доказывает по сюжету, что можно забывать снимать и ставить на предохранитель, если он забывает точку назначения передвижения. Например, он будет чаще остальных забывать про предохранитель с большим уровнем интеллекта и меткости.
Я часто начинаю игру, ставя глав герою меткость 30 так как её быстрее всего можно прокачать в схватках. Нужно лишь подстроить тактику под возможности.
Конечно, этот предохранитель будет действовать всем на нервы, но он добавит реалистичности, и конечно должен быть хоткей переключающий его у всего отряда.
По-моему, будет интересней играть, если у врагов будут случаи ошибок с предохранителями, и они будут, ругаясь тратить ОД на его переключение, и часто их можно будет перехватить за таким неловким занятием.

Ещё в игре забыли про обувь, которая тоже играет роль в повстанческой войне, облегчая или осложняя некоторые параметры по мимо подвижности.


on 1302441979, SJ66 wrote:
Хотя за смену мэйн-випона пожалуй стоило-бы ввести какой-нибудь штраф

Согласен, но, нужно не только ввести штраф (ниже нормы) на прицеливание, ремонт, ОД (все действия), устойчивость к износу, и размещение в более маленьких подсумках. Но и добавить этот же бонус (сверх нормы) при использовании привычного оружия.
И ввести количество времени, или количество выстрелов (быстрее), необходимого для привыкания к другому оружию, при этом предыдущее привычное оружие не будет забыто.
У более опытных мерков этот штраф будет ниже, и бонус больше.


on 1302441979, SJ66 wrote:
А еще бы (ну это моё личное мнение), меркам с 2-мя пистолями в руках, даже при навыке супер-ковбой нужно значительно увеличивать время перезарядки.

В этом случаи нужно ввести этот штраф, но при обкатке оружия, нужно ввести бонус. То есть, супер-ковбой будет перезаряжать, затрачивая ещё меньш ОД когда привыкнет к данному оружию, и ещё меньше с повышением опыта.
Типа он обзаведётся супермоторикой. А вот не супер-ковбой доведёт перезарядку до нормы после обкатки и повышения опыта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2011 в 09:29:08
https://www.youtube.com/watch?v=EflAV7-99FA

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 11.04.2011 в 21:40:49
2Icey: Надо еще ввести такой параметр как диарея. Скушал мерк что-то не то - и у всего отряда падает мораль. И особенность: храпун. Если храпун в отряде - все мерки медленнее отдыхают  :D

Про "привыкание" было в сайлент шторме. Идея неплохая. Но в в 1.13 вроде присутствует параметр эргономики, который по большому счету и влияет, на привычность оружия?

2bugmonster: видео отличное, но всё-же 1 пистолет он бы перезарядил в разы быстрее, верно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 11.04.2011 в 21:57:08
2SJ66:

on 1302547249, SJ66 wrote:
"привыкание" было в сайлент шторме

привыкание к стволу было в JA2 B2B. Идея спорная! с большим привыканием давала слишком много поблажек. Такое ощущение становилось что от привыкание ТТХ ствола улучшается как в сказке.  :(

on 1302547249, SJ66 wrote:
Если храпун в отряде - все мерки медленнее отдыхают

Если в отряде "храпун", то скорее всего звучит комманда "глуши тигра!", летит вещмешок в голову и мерки отдыхают, а храпун сидит звезды считает  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 11.04.2011 в 22:10:36

on 1302548228, KombaT wrote:
Если в отряде "храпун", то скорее всего звучит комманда "глуши тигра!", летит вещмешок в голову и мерки отдыхают, а храпун сидит звезды считает  

:D :D :D

on 1302548228, KombaT wrote:
привыкание к стволу было в JA2 B2B. Идея спорная! с большим привыканием давала слишком много поблажек. Такое ощущение становилось что от привыкание ТТХ ствола улучшается как в сказке.    

Та да. Если привыкание и может быть, то оно влияет на скорость перезарядки в лучшем случае.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 12.04.2011 в 03:07:53

on 1302548228, KombaT wrote:
привыкание к стволу было в JA2 B2B. Идея спорная! с большим привыканием давала слишком много поблажек. Такое ощущение становилось что от привыкание ТТХ ствола улучшается как в сказке.  :(  

А мы не будем давать слишком много, а ровно столько, сколько в широкоформатных фильмах, где мастера своего искусства делали своё дело, потом спокойно и с чистой совестью попивали кофеёк.

Мне вот было бы приятно видеть что мерк делает немного больше с тем же оружием через какое-то время. Так сказать концепция «есть куда развиваться» ::)

Да и вообще хочу чтобы было 100 уровней опыта, а не 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.04.2011 в 04:47:27

on 1302566873, Icey wrote:
Да и вообще хочу чтобы было 100 уровней опыта, а не 10  

А в чем смысл, что это меняет? просто разбить каждый уровень на 10 подуровней. зачем? смысла нет а работы немерено: это ж надо перелопатить буквально все формулы расчета в игре!!! нет, дружище, это того не стоит:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 12.04.2011 в 04:58:14

on 1302572847, KombaT wrote:
что это меняет?  

Можно было другие специальные навыки получать за остальные 90, долго играя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 12.04.2011 в 20:40:25

on 1302482152, Icey wrote:
Ещё в игре забыли про обувь, которая тоже играет роль в повстанческой войне, облегчая или осложняя некоторые параметры по мимо подвижности.  


Вот на это стоит обратить внимание!
ОБУВЬ реально играет большую роль:
она сказывается как на общую мобильность (передвижение по карте)
так и на мобильность в бою (в кроссовках намного проще чем например в кирзачах но и изнашиваются они соответственно)
С обувью очень много чего можно намудрить и я был бы рад увидеть в новой 1.13 обувь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.04.2011 в 20:55:21
2Icey: 2feloric:
Это нереализуемо! Одно дело хотеть, тут фантазии наши широки и можно было бы столько дельного по навыдумывать (и не только обувь), а другое дело стараться совершенствовать старенькую игру исходя из возможностей, что здешние люди и пытаются делать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 13.04.2011 в 00:45:15

on 1302630921, KombaT wrote:
Это нереализуемо!
Почему нереализуемо? Обувь можно оформить аттачем к штанам. Как сейчас - наколенники (которые можно нацепить и без штанов, в слот брони). Сложно только. И, как сказал Багмонстр, "Кто за новые полоски - тот их и делает. ;D"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.04.2011 в 04:26:49
2Airbus:

on 1302644715, Airbus wrote:
Сложно только

Ну вообще-то словом "нереализуемо" я это и подразумевал. Потому как реализуемо буквально всё, но .........

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 13.04.2011 в 08:14:52
Снова решил вернуться в мир JA, вот только запамятовал как сделать так,что бы визуально отображалась зона видимости врагов?Тобишь визуально отображается область которую видят противники.
Помниться полгода назад я играл с этой фичей/вещью...
Кто подскажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 13.04.2011 в 17:00:29
2Veles: А это случайно не "Delete" - показывает укрытия (для этого надо самому видеть врага), "End" - твоя собственная видимость.  :) Или есть что-то ещё? ;)
ЗЫ Есть кнопка "H" - вызывает подсказку. В разделе "Клавиатура"-написаны (должны быть написаны) все клавиатурные команды оригинала и многие нововведения модостроителей.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 13.04.2011 в 17:32:39
Я случайно давно какую-то комбинацию клавиш нажал(я не помню какую)И квадраты вокруг вргов окрасились в разные цвета(красный,желтый ,зеленый)
Вроде называлась фитча......Что-то вроде зоны опасности.
2Veles: ,посмотри тут http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 13.04.2011 в 18:56:53

on 1302703229, Lion wrote:
2Veles: А это случайно не "Delete" - показывает укрытия (для этого надо самому видеть врага), "End" - твоя собственная видимость.  :) Или есть что-то ещё? ;)

Случайно это.Большое спасибо ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 14.04.2011 в 18:31:54
Предлагаю по окончанию битвы генерировать в отведённых местах могилки для убитых, и добавить такую опцию.
За надгробными камнями можно прятаться и отстреливаться :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 14.04.2011 в 20:53:23
Предлагаю ввести беременность, соответственно последующие роды и выращивание маленьких Пакосов в больших Мигелей :D А чё, секас есть, а результатов оного, кроме улучшения морали, нет. А ещё у страховщиков есть пункт о не-выплате страховой суммы при кончине наёмника от ЗППП ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 15.04.2011 в 02:08:46

on 1302803603, Legend wrote:
Предлагаю ввести беременность, соответственно последующие роды и выращивание маленьких Пакосов в больших Мигелей  
Если участь, что уважающий себя Джаец захватывает освобождает Арулько от 1 дня до месяца, это не даст существенного результата. Лично я не готов ждать 20 лет, пока из Пакосов вырастут нормальные солдаты.  ;D А Вы?
ЗЫ Тогда надо вводить смерть от старости, 2 комплект НПС, заменяющий существующих по мере их смерти, и особый вид победы: "Дейдрана умерла от старости на 87 году жизни, не оставив наследницу. Она была всеми уважаемой и любимой правительницой. Вся страна скорбит. В Арулько объявлен полугодовой траур"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.04.2011 в 02:13:00
2Lion: Я захватываю Арульку минимум два месяца (ну не люблю я спешить :P) - я не уважающий себя джаец? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 15.04.2011 в 02:28:23
А я уже четвертый месяц пытаюсь осилить 1.13, играя без перезагрузок. Кто я тогда? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.04.2011 в 02:36:59
2Ксюша: Я бы сказал, но меня забанят ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 15.04.2011 в 19:08:00
2Legend: вот ведь человек... сам про Пакосов пишет, мол не всегда они шутки суровых наёмников понимают, а сам? :lol:

on 1302822526, Lion wrote:
уважающий себя Джаец захватывает освобождает Арулько от 1 дня до месяца

Остальные - СИЛЬНО уважающие себя джайцы  ;D

А вообще, хорош жевать, курить, пить (нужное подчеркнуть) эту гадость, что порождает такие предложения по улучшению игры  :) А то ещё кто-то реализует, потом придётся анимацию родов делать... нужно жалеть моддеров  8) К тому же вообще, а почему надо ждать, пока мелкие пакосы в Мигелей вырастут за 20 лет? Хорошо обученный дитёнок уже этак в годочков 10 воевать способен. Ужос... это ж психологическая атака какая! И раз уж делать пакосов для ополчения, солдаты Дейдраны тоже не дремлют.
На тебя несётся свора детей с автоматами... стрелять детей? Мораль всего отряда по нулям... чар нажимает спусковой крючок и слёзы бегут по щекам. Ещё раз и ещё. Всё, отряд наёмников сдаётся без вариантов, дети с автоматами ликуют, а повставнцы изобретают терминаторов без морали и совести.
Так появляется на свет игра "Jagged Alliance 3 - Судный день. Война терминаторов."
:rzhach:
Всё, пойду к доктору схожу... может вылечит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Damar на 15.04.2011 в 20:47:36
Не, не вылечит.... Случай безнадёжный... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.04.2011 в 21:39:32
2Mishuk:
Quote:
А вообще, хорош жевать, курить, пить (нужное подчеркнуть) эту гадость, что порождает такие предложения по улучшению игры
Ну кто-то предложил ввести зависимость боеспособности мерков от наличия правильных тапок. А что, подумал я, коль такая пьянка, то давайте пьянствовать по-взрослому :gulp: :drug: Правда, я не стал мелочиться на ввод правильных трусов (а чё, кто-то тащится от семейников, а кому-то плавки подавай), а решил сразу метить ввысь :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.04.2011 в 01:06:09
2Legend & Ксюша: Приношу свои извинения, но за 2 месяца и даже за 4 беременность сильно не скажется. Надеюсь.  ;)
2Legend: Сохраняйте спокойствие и цензурность.  :D (А ещё меньше притесняйте Пакосов - привилегия Zed'а)  ;D
2Mishuk: Спасибо, что поправил.

on 1302883680, Mishuk wrote:
Остальные - СИЛЬНО уважающие себя джайцы  ;D

С остальным согласен, только где ты высокоморальных драньцев видел?  ;D  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 16.04.2011 в 02:11:06
2Lion: я может не так выразился... я имел в иду, что дети как раз драньковские будут атаковать отряды игрока (думаю, не надо никому объяснять, что "правильно" воспитанные дети страшнее любого самого лютого урки...). Отсюда и мораль всего отряда падает. Не думаю, что любой взрослый игрок, воодушевлённый сценарием борьбы за свободу угнетённого Арулько, да ещё и отец (мать) в реальной жизни, без содрогания руки будет стрелять даже "компьютерных" детей. Я бы не смог в такое играть - сдался бы в плен точно  ::)
А драньцам думаю должно быть фиолетово, кто там нападает на них. Страх перед Дейдраной заставит любого из них стрелять хоть в кого. Хотя на месте Эллиота я её не убил бы, так покусал, желательно, конечно, до смерти  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.04.2011 в 06:26:37
2Mishuk: Теперь всё понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 16.04.2011 в 23:25:06
Джайцы! Одумайтесь! Вы захламляете форум о Великой Игре бесполезным флудом!

Раньше я заходил сюда, чтобы получить колоссальное количество полезной информации.
Сейчас же большая часть общения на форуме сводится к абсолютно бредовым идеям по выращиванию пакосов и появлению могилок!

Очнитесь, вы загубите форум!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 17.04.2011 в 22:55:15

on 1302909066, Mishuk wrote:
так покусал, желательно, конечно, до смерти

Предлагаю ввести в игру атаку укусами, она бы пригодилась в рукопашке, когда мерк войдёт в раж. Представьте как он откусывает у врага кусок шеи или пальцы, а тот от страха делает в штаны.

Тихий играбельный ужас.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 01:52:29
Предлагаю ввести психологическую атаку а-ля Postal: подходишь по тихому к фрагу противоположного пола, расстёгиваешь одежду в нужном месте (верх/низ ориентируясь на пол наёмника), достаёшь прелести напоказ и тихонечко похлопываешь фрага по плечу, произнося томным голосом "Можно вас на минуточку". Результат: ступор на пять ходов.
Минусы: по прошествии пяти ходов наёмник может подвергнуться мощной сексуальной атаке со стороны фрага, и второй - если попалось лицо небанальной ориентации (по простому ахтунг), то право хода отдаётся ему :headshot:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.04.2011 в 02:04:28
Чортов детектор движения... Вроде собрал реги правильно, а жуйстик не цепляется к дисплею.   :( детекторы еще существуют?
скрепляю:
Жуйстик+лапма+жувачка
Дисплей лохобоя+провод. Потом пытаюсь скрепить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 02:22:27
2SJ66: А сборщик хоть немного в электронике подкован? Или он только в моторах ТАЗпрома разбирается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.04.2011 в 03:57:13
2Legend: Инжинер, с высшим образованием (если конечно не в метро диплом купил) Барри, 82 мех) Аттачи вешаются, а превращения предмета не происходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем necrozyabl на 18.04.2011 в 10:31:36
Аналогичная проблема ставил сначала игру отсюда, но на автобое вылетало надоело.

Поставил с медвежатников SCI нормально всё работало, дошёл до камбрии. решил таки собрать детектор движения и словил этот же баг.

Вообще вот тема на их форуме http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275010
похоже просто так ни как не вылечить грустно =(( Главный персонаж уже 600 врагов убил и не охото начинать в 3 раз по новой...

UPD придумал пару вариантов решения данной проблемы.
если начинать сначала то можно прописать данный итем наёмнику.
либо по ходу игры наделить какой нибудь предмет свойствами, детектора.
В итоге я превратил все обычные жвачки в детекторы ) для этого data-1.13\tables\items.xml заменяем параметры 320 итема(жвачки) на 324 и всё радуемся жизни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 19.04.2011 в 02:27:06
2Icey:

Бред про вошедшего в раш наёмника меня не воодушевляет, но идея разнообразить мили систему мне сильно эмпанирует
Правда её реализация - титанический труд

Обратите внимание на сидящего на корточках персонажа: при попадании пули в голову , она (голова) дергается назад и возврашается на место.

Помоему может подойти для бредовой идеи откусывания
Вот только пригодится эта фича наверно только в зомби модах , фентази модах


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 20.04.2011 в 07:44:16
2feloric: Ага, я ещё хочу, чтобы уши крошить можно было бы, болтающимися акашными пулями, чтобы конечности разрывало в клочья, этакий кровавый взрыв. Чтобы осколочные били реально далеко, как положено, и сносили всё живое в радиусе поражения 4 клетки. Чтобы дранцы молили о пощаде... и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 20.04.2011 в 08:56:12
2Icey: И ещё чтобы кофе в постель носили :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 20.04.2011 в 16:20:16
:D А я вот считаю что надо нерфить гранаты с ипритом. А то как-то  :o дисбаланс что-ли. Граната с ипритом убивает нахрен все в тот-же ход как её применяют. Ваш любимый мерк получил иприт под ноги? загружайтесь сразу-же, он не виживет. Эвакурировать пострадавшего нельзя ведь? Или можно, но я всё пропустил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 21.04.2011 в 04:57:26
[offtop]а я считаю, что пора модеру взяться за дело и навешать флудерам кучу тумаков и потереть ахинею больного детского разума[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 21.04.2011 в 05:45:32
[offtop]МдА..... действительно зафлудили тему.....:green:
Похоже,что народ седьмой патч излазил вдоль и поперек и от нечего делать начал флудить.
Нужен восьмой патч,чтобы начать снова нормально обсуждать мод.

Сначала мысль с ботинками показалась ме интересной,но потом я понял,что если внедрить в игру ботинки,это не принесет никакой пользы.Просто все мерки будут бегать в кроссовках(плевать на изнашеваемость,если есть хороший инжин)А защиты никакой не должна давать обувь(стреляют обычно не по обуви и будет пох,во что обут найм,если наступит на мину(в реальности разница есть,но реализовать это в джаге нельзя))так,что ботинки-бред.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.04.2011 в 05:46:27
2feloric:[offtop]Ты лучше предложи что-нибудь интересное по игре, и чтобы было новым.
За место почкования возмущений.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.04.2011 в 05:55:03
2feloric:
да! голосуй за меня в качестве модератора, устроим здесь тоталитарный строй!  ;D
*в это время товарищЪ Zed грозно смотрит на всё происходящее и начинает методично грохать аккаунт товарища Комбата  ;D*

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 21.04.2011 в 19:04:17
2KombaT: всё бы ничего, но (как показывает практика) модер из флудера получается не ахти какой

2HaWk:
1) обувь это не элемент брони, это элемент одежды от которой зависит скорость передвижения и возможности совершать длинные переходы, так что упоминание о минах тут неуместно
2) сделать обувь не ремонтабельной (пусть чинится только слиянием как аптечки)
3) обувь изнашивается при переходе между локациями в соответствии со своими характеристиками надежности
4) обувь так же отвечает за возможность бесшумно подкрастся к противнику
5) при переходе между локациями мерк устает больше/меньше в зависимости от обуви


2Icey:
[offtop]просто пытаюсь донести до вас старую пословицу "Слово - серебро, молчание - золото!" в смысле хватит нести всякие бредовые идеи про беременность и нежное покусывание друг друга . Не можешь ничего толкового предложить - лучше молчи. Ибо это есть флуд - грешно флудить на джайском форуме[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.04.2011 в 19:47:37
2feloric:
[offtop]А вот за флудера могу и репутацию до "0" скинуть, экспы хватит и в бомбардировщики тебя записать, товарищЪ  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 21.04.2011 в 21:29:31
2feloric:
Quote:
модер из флудера получается не ахти какой
Ну не скажи =) Хотя у кого какая практика была ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.04.2011 в 22:11:59
2feloric: [offtop]Какое ещё нежное покусывание? Ты на амфетамине сидишь? Речь шла про боевые раны, наносящие смертельный урон, а то, что это делается зубами мерка, это лишь бонус привносящий разнообразие в игру.

С каких пор я предлагал беременность? Приведи ка пример... Клевета на джайском форуме ещё хуже. И если тебе не по душе мои предложения в соответствующей теме, это их ещё не делает флудом. Так что прибереги свои флудообвинения для реальных случаев.

Если ты всем будешь затыкать рот, когда люди хотят поделиться идеями по игре, ты не остановишь прогресс, лишь наживёшь недоброжелателей.[/offtop]

on 1303401857, feloric wrote:
1) обувь это не элемент брони, это элемент одежды от которой зависит скорость передвижения и возможности совершать длинные переходы, так что упоминание о минах тут неуместно
2) сделать обувь не ремонтабельной (пусть чинится только слиянием как аптечки)
3) обувь изнашивается при переходе между локациями в соответствии со своими характеристиками надежности
4) обувь так же отвечает за возможность бесшумно подкрастся к противнику
5) при переходе между локациями мерк устает больше/меньше в зависимости от обуви  

Второй пункт звучит не убедительно, пускай тогда чинить, но не инструментом, а другой парой совмещённой с клеем. Процесс починки обуви сложнее, чем пересыпание содержимого аптечек, или переливания содержимого тюбиков с камуфляжной краской.

На самом деле обувь в игре должна играть важную роль, ведь влияет не только на важные тактические возможности, но и на стратегические в целом.

Например, предлагаю ввести возможность переходить отряду сектор незамеченным, если у всех в отряде одета маскировочная экипировка и в том числе тихая обувь. Что позволит им беспрепятственно проходить сектора защищённые ниже 70%

И ещё одна интересная идея, возможность кадрить вражеских единиц противоположного пола, с целью найма на бесплатной основе в качестве перебежчиков. Эти перебежчики будут также снабжать разведывательными сведениями, для преимущества над врагом в разных ситуациях, в том числе обнаружения в пустынных секторах секретных бункеров с передовым оружием, боеприпасами, и другими необходимыми средствами, в том числе бензином.

Так же не против идеи занятия сексом, с последующими родами маленьких мерков, благо для этого есть все условия, больница и дома с кроватями. Так же не кто не отменял секс стоя «за углом»  ;)
P.S. 2feloric: [offtop]сейчас не считается :D[/offtop]

Времена года, тоже бы не помешали игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.04.2011 в 23:27:16
2Icey:

on 1303413119, Icey wrote:
Времена года, тоже бы не помешали игре

Задумайся о движке игры - не реально сделать даже 4 сменяющихся сезона, я уж не говорю о "плавном переходе".
Для реализации хотя бы грубого перехода 4 сезонов потребовалось бы:
1) расширить базу конструкторских элементов карт, перерисовав каждый под другие сезоны (то есть покрытые осенней листвой, покрытые снегом, к примеру)
2) нарисовать ещё 3 копии каждого сектора под другие сезоны, используя уже расширенную базу элементов.
3) прописать таким образом, чтоб в зависимости от дня (к примеру какой-нибудь там 37 день игры) загружалась та копия карты которая бы соответствовала сезону.
1 и 2 - реализуемо но долго, муторного и того не стоит!
3 - ума не приложу как сделать, скорее всего и никак  :)
И самое главное: 4) движок не позволит чтоб данные из одной карты переносились в другую, это я подразумеваю брошенные вещи, трупы и прочее. То есть если мы, к примеру, поиграли на секторе D13(осень), побросали там что-то, что-то разрушили или открыли ящики и т.д., то потом когда мы вернемся зимой и загрузится карта D13(зима), то эта вся информация никак не попадет на эту карту, получится полный бред.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 22.04.2011 в 02:36:46
::)
2KombaT:
Смена времен года, это конечечно не очень. А вот как на счет возведения фортикационных инжинерных сооружений? Захватил сектор, и посадил инженеров за модернизацию, дабы ополченцам было откуда пострелять, и где зад свой спрятать. К тому-же, можно использовать готовые карты, просто немного дорабатывать. Ес-но что вся инжинерка шаблонная, и возводится всегда в одних и тех-же местах (смена карты).
Еще-бы по такому принципу можно было-бы возрождать Омерту. ммм! А еще "удобства", ведь можно сделать так, что-бы их было необходимо обустраивать, после захвата сектора.  ::) А еще бы вендоров побольше, а то несчастный Тонни страдает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 02:55:45

on 1303429006, SJ66 wrote:
  А еще бы вендоров побольше, а то несчастный Тонни страдает.

Ты про заказ оружия?Если да,то там не
on 1303429006, SJ66 wrote:
Тонни
,а Бобби Рей
Да,неплохо было бы создать несколько магазинов оружия,где у каждого свой арсенал.Но с другой стороны,удобнее,когда все пушки  одном месте.Не знаю,возможно ли создание новых сайтов в лептопе....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.04.2011 в 03:25:09

on 1303417636, KombaT wrote:
Задумайся о движке игры - не реально сделать даже 4 сменяющихся сезона, я уж не говорю о "плавном переходе".

Думал, ты догадаешься, что я как раз предполагал необходимость усовершенствованного движка. Не факт что джага вечно будет на одном и том же движке, может, найдутся умельцы, которые усовершенствуют его. С каждым годом такая вероятность становиться реальней. Может даже напишут мультиплатформенный движок, который можно будет запустить на большинстве платформ, в том числе на планшетах под андройд :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 03:34:53
[offtop]
on 1303431909, Icey wrote:
планшетах под андройд  
заодно и на айфон ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 22.04.2011 в 03:49:44
Ну... Есть же OpenTTD, впринципе, если разработчики исходники выложат, то умельцы найдутся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.04.2011 в 05:41:42
Предлагаю добавить в игру хорора, типа Дейдрана вешает людей на деревьях в целях устрашения населения. А в фантастику добавить зомби и капсулы с т вирусом, может даже т гранаты, и т дротики и в таком роде. Представьте вы засекли в доме несколько врагов, одного втихаря подстреливаете дротиком с т вирусом, и через 2 хода он сжирает своих товарищей, конечно если те не догадаются подстрелить его в голову :D

Также прикольно увидеть доберманов и других хищников на службе обоих сторон баррикад.
Что в охотничьих псах хорошо, так это то, что им не нужно платить зарплату, нужно только кормить их человечиной и воронами ;) Целую стаю таких свирепых тварей натравить на врага, самое то!

Что заметил недавно, что напалм должен освещать ночью некоторую площадь, но пока этого в игре нет :(
[offtop]
Прикольно снести вражин гранатой, а потом застрелить их же оружием! :D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 23.04.2011 в 20:45:11

Quote:
Например, предлагаю ввести возможность переходить отряду сектор незамеченным, если у всех в отряде одета маскировочная экипировка и в том числе тихая обувь. Что позволит им беспрепятственно проходить сектора защищённые ниже 70%

имхо проверка на наличие спецобуви у целого отряда сложнореализуема или нереализуема вообще

2 Комбат
[offtop]Скидывай мне на эти цифирьки плевать. А если от игрока идет больше флуда чем полезной информации  он есть флудер и никто иной [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 00:19:33
2feloric: [offtop]
on 1303580711, feloric wrote:
сложнореализуема или нереализуема вообще

Эта тема называется «Вопросы, ответы и РЕАЛИЗУЕМЫЕ предложения»? Иди в тему «РЕАЛИЗУЕМЫЕ предложения» объяснять «сложнореализуема или нереализуема вообще».
Давай лучше НЕ реализуемую идею, но хорошую идею предложи.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 07:23:12
Подскажите а в какой момент появится магазин оружия бобби рея? драссен я занял с км теперь говорить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 07:26:33
Или надо еще ПВО где то рядом найти и уничтожить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.04.2011 в 07:31:49
2Chegevara:
1)захватываем аеропорт Драссена.
2)Включаем лап-топ.
3)заходим на сайт AIM.
3)нажимаем на "Ссылки"
4)нажимаем на магазин Бобби Рея.
П.с. не забудь дать Пабло денег(любое кол-во),иначе воровать будет у тебя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 07:56:31
Что бы я без вас всех делал! :D Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 08:25:51
Возник теперь один большой вопрос в альфе итем все по английски и я не понимаю что для чего нужно, есть где нибуть описание картинка плюс описание на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 24.04.2011 в 09:37:12

on 1303622751, Chegevara wrote:
Возник теперь один большой вопрос в альфе итем все по английски и я не понимаю что для чего нужно, есть где нибуть описание картинка плюс описание на русском?
Нету, пользуйся словарем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 10:43:19
Подскажите как мне в нужном квадрате разместить все итемы которые только есть? XML редактор? а как там карту загружать тогда и что делать дальш?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 22:18:37

on 1303630999, Chegevara wrote:
как мне в нужном квадрате разместить все итемы которые только есть?

Знаю только что если туда поставить мерка, и всё переложить через него на стратегической карте, сначала ему дать, потом скинуть на предметы сектора, в окошке снизу увидишь соответствующую запись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.04.2011 в 23:26:58
Если я не ошибаюсь,есть какая-то комбинация клавишь,которая складвает все вещи в секторе в 1 ящик. надо поискать тут: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys
сейчас займусь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 23:32:13
На тактической Ctrl+Shift+M

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 00:19:54
Я просто если честно то не могу понять как в самом редакторе загружать карту? я только нашел вкладки с различными итемами и все, и две функции сохранить и релоад и все((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 01:03:20
http://forum.ja2.su/Attach/Images/MapEditor_EN_Release_primer_1.gif
http://forum.ja2.su/Attach/Images/MapEditor_EN_Release_primer_2.gif

1 Сохранить - 2  Загрузить - На Вкладке  опций.
Выбрать нужный сектор, к примеру a13.dat, нажать Okay

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 01:10:43
Блин дак я вообще ен в той программе сидел(((((((((
как называется эта ?
где лежит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 01:13:19
Блин дак я вообще ен в той программе сидел(((((((((
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 01:13:58

on 1303683043, Chegevara wrote:
как называется эта ?

MapEditor_EN_Release


on 1303683043, Chegevara wrote:
где лежит?  

В корневой должна, если есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 01:44:28
2Chegevara: А ты ставил гибрид с сылки от2Icey: если да,то опиши последовательность как и на что ставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 02:07:52
загрузил сектор с14 накидал шмоток в ящщик разных сохранил на вкладке сейв в папке плеер профайл, зашел в папку скопировал и вставил в папку с игрой с  заменой. прихожу в точку а ящик пуст?(((( в чем мжет быть дело?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 02:26:03
2Chegevara: Делай иначе, не в ящик а на землю, не в другую папку а в ту же с перезаписью. Можешь предварительно за архивировать оригинальный файл. Нужен сектор в который ещё не заходил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 02:48:16
мап едитор сохраняет в папке user profile мне нужно потом от сюда брать и перекладывать туда где все карты лежат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 02:55:10
У меня мапэдитор сохраняет сразу в папку Ja2v1.13 SBM\Profiles\UserProfile_JA2113AIM\MAPS\
А игра уже из неё же загружает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 03:17:49
Блин,жаль,что разрешение 640x480 не поддерживает новый инвентарь... устал глаза ломать на 800x600(у меня нетбук) .
640x480 - в самый раз,но ради этого разрешения я не хочу отказываться от нового инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 03:25:16

on 1303690669, HaWk wrote:
устал глаза ломать на 800x600

Наверно нечёткая графика? У меня такое было когда первый раз джагу установил. Сочувствую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 03:38:16
2Icey: нет,просто все объекты мелкие ведь экран маленький,а разрешение большое(конкретно для джаги на моем нетбуке).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 05:01:35
2HaWk: Сделай скриншот, для наглядности :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.04.2011 в 00:28:38
Дэйв попросил за тачку 10000, а :idea: я специально дал ему 15000. Дэйв даже глазом не моргнул, взял и просил денёк подождать. В назначенное время передал ключи. Ну я смотрю что в тачке, думаю, может он на 5000 сверху бензина накинет, так нет, нахал считать разучился, пришлось его :down: замочить и денежку забрать ;)
Предлагаю :shuffle: научить Дэйва считать деньги, и даже лишний бакс возвращать, а за каждые 500 сверху накидывать канистру бензина 100%
Или за каждые 5 сверху накидывать 1% бензина в канистре... :biglaugh:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 26.04.2011 в 00:31:20
2Icey: Он считать умеет, не боись. Вот дал бы ты ему меньше 10.000 ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 01:19:03
Обьясните мне пожалуйста?!
Есть JA2 gold ставлю сверху  

2.SCI_SVN1252_MPSVN3944_Vanilla113_20101204 (почему именно этот 1.13? потому что мод IoV врод как с новым 1.13 не работает)
http://www.mediafire.com/?wdnod3h7yel1jmr

Дальше ставлю
3."Маппак"- все Дату. (WF6)
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%2...

Затем ставлю сверху мод IoV (это вроде как итемы но по кол-ву больше чем альфа итем)
4.Собсно "Инструменты : devil : Насилия  920"  
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...

И вся жопа начинается когда начинаю прописывать все это дело в этот конфиг, я правильно понимаю что туда не только IoV прописать нужно но и также WF6? Обьясните мне или лучше покажите как правильно вносить изменения и путь в этот конфиг что бы все пошло! И если есть умельцы все таки, попробуйте поставить поверх свежего 1.13 мод IoV получится у вас или нет? скиньте плиз правильный конфиг, пожалуйста!

В vfs_config.JA2113 (укажи путь к дата папке с модом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 02:32:53
Если быть точнее то нужно скопировать все файлы из Data-wildfire6.06 маппака в data папку "голда". Затем открой vfs_config.JA2113 и
[offtop]#############################################################
##   DATA PATHs    ##
#############################################################
[LOC_data_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data
MOUNT_POINT =  

[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-IoV
MOUNT_POINT =  

[LOC_uprof_root]
TYPE = DIRECTORY
PATH =  
MOUNT_POINT = [/offtop]
там где красным выделено у тебя по умолчанию будет Data-1.13, сделай так как здесь. IoV распаковываеш в корневую папку, маппак по желанию (попробй для начала без него). Если что переустановишь игру- чай не "крузис- 2" по 40 минут ставиться.
Ну проще уже некуда же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 05:39:31
Спасибо Щас попробую! 2stariy_voyack:  скажи еще пожалуйста а можно mod IoV поставить на русский джагет с последним 1.13 и гибридным вилдфаером?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 05:42:58
Нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 06:06:53
хорошо, а если будет английский джагет но последние версии 1.13 и гибрид WF?
тогда встанет IoV?  

Этот мод вообще как то развивается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 06:10:44

on 1303873613, Chegevara wrote:
последние версии 1.13 и гибрид WF?  


Ни с одним, ни с другим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 06:19:07
в чем интересно проблема такая несовместимости? как то это решается на сегоднешний момент? просто я смотрю что этот мод вообще на нашем форуме не интересен икому? он даже в отдельном топе не обсуждается и не выносится((((
А еще где то на русском можно почитать про IoV?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 06:36:44

on 1303874347, Chegevara wrote:
в чем интересно проблема такая несовместимости? как то это решается на сегоднешний момент?


Можешь поставить гибрид и мод, и игра запустится, но вместо штанов будут патроны, вместо патронов штаны и т. д. и т. п. С последним 1.13- не знаю, запустил выдало ошибку (уже не помню какую), удалил и забыл- и так хорошо.

 
on 1303874347, Chegevara wrote:
А еще где то на русском можно почитать про IoV?  


Нигде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 27.04.2011 в 09:23:23
2stariy_voyack: Огромное спасибо! Всё сделал как ты сказал и заработало!!! ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 21:29:19
Да запустится то запустилось и так, просто хочется свежее 1.13 поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 21:33:44
а как голд буковский англофицировать? где то видел какие то три файла под замену и он английским становится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 27.04.2011 в 22:50:01
2Chegevara: http://ja2.su/files_viev.php?type=eng здесь есть какие-то англофикации.
Никто не знает, каким редактором изменять параметры итемов в IoV 919?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 00:55:34
2Irishman: спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 04:27:19
2Irishman: Ты можешь выложить свою сборку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 06:20:04
2Chegevara:
1) Я не знаю как выкладывать :).
2) У меня медленный интернет :(.
3) Ваниллу я скачал по твой ссылке, а wildfire вовсе не устанавливал.
4) Если проблемы с Dbb, попробуй скачать с http://jagged-alliance.pl/download версию 919.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 16:12:23
2Irishman: Проблемы знаешь какого плана, сначала все ставил на гол русский, потом решил на англ поставить как и рекомендовали, но итемы все равно не корректно отображаются, в меню когда их нанимаешь все на месте, а когда в самой игре то нет на нем ничего кроме ствола и патроны лежат в отсеке рюкзака который впринцыпи не надет((( не знаю что делать теперь((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 16:13:19
2Irishman: И я вроде про IoV писал, а ты про Dbb я так понимаю что это разные сеты оружия?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.04.2011 в 02:09:10
2Chegevara: По - моему IoV один из файлов Dbb. Так, я сейчас попробую также как ты установить. А wildfire устанавливал? Когда закончу, отпишу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 05:21:00
2Irishman: в общем IoV без WF идет и все оружие и амуниция отображаются корректно ее там действительно очень много, правда я не на столько хорошо все знаю что бы сказать что в альфе итем его меньше. Но вот если ставить на WF в том порядке что я выкладывал раньше, игра вылитает после всех роликов((((((( хочется с WF так как старые карты поднадоели уже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 05:22:06
2Irishman: А ты можешь мне Dbb показать в полнов своем виде? где лежит репозиторий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.04.2011 в 06:21:55
Короче, я установил JA 2 Gold от Акеллы, русскую версию.После этого поставил на него Ваниллу. После этого скопировал в папку с Голдом Dbb v 919. Всё работает, хотя некоторые тексты некошерные (состоят из знаков :(), но почти всё нормальное. Так, wildfire я нашёл версии WF2011 V7, правда, откуда скачал, забыл :(... Может с медведей... Далее, ты скачал мой WF, зайди в папку Data-AIM (в WF2011 V7), скопируй всё что там есть, зайди в паку с Голдом (где уже установлена Ванилла), зайди в папку Data (ОБРАТИ ВНИМАНИЕ именно Data , без всяких приписок) и вставь скопированное с заменой файлов. Как попробуешь сразу отпиши что получилось. У меня всё работает. Тьфу, ё... Пока писал работать перестало... Попробую всё установить заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 17:19:47
2Irishman:  Ты получается сначала поставил 919 а уже потом WF?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 18:57:35
2Irishman: я вот теперь понять не могу где больше всего и лучше в IoV или же в AIMNAS v17 ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.04.2011 в 20:01:12
2Chegevara: Понимаю ;D.
Всё, вот поэтапная инструкция.
1) Установить Ja 2 Gold русскую версию от Акеллы.
2) Установить твою Ваниллу.
3) В WF 2011 V7 зайди в папку Data-AIM, скопируй оттуда всё, потом зайди в папку Голда, найди там папку Data и вставь скопированное.
4) После этого, скопируй в папку с Голдом IoV. И пропиши папку Data-IoV в файле vfs_config.JA2113 (как нам объясняли).
[offtop]#############################################################
##                       DATA PATHs                        ##
#############################################################
[LOC_data_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data
MOUNT_POINT =

[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-IoV
MOUNT_POINT =

[LOC_uprof_root]
TYPE = DIRECTORY
PATH =
MOUNT_POINT =
#############################################################
##                       LIBRARIEs                         ##
#############################################################[/offtop]
5)Запускай игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 01:34:14
2Irishman: Моя ванила это какая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 01:52:06
2Chegevara: ты давал ссылку на неё http://www.mediafire.com/?wdnod3h7yel1jmr  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 01:59:15
понял, а почему именно акеллы голд?
и по шмоткам что больше смеагол итеп пак ? или IoV ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:01:19
2Irishman: какой версии используешь IoV ? 919 или 920?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 30.04.2011 в 02:25:40
Вот такой вопрос интересует - можно ли продавать какому-нибудь неписю снарягу, броники, разгрузки всякие, рюкзаки, ранцы? а то ее немеряно валяется по секторам. Оружие-то есть кому, а про это ничего не слыхать..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:26:40
2Irishman: Ты кстати был на сайте китайском разработчика IoV ? там столько всего, мне чтото не верится что это все там есть? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:28:57
2MadGCat: Через Alt в окне сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 02:34:42
2MadGCat: Да, в Камбрии есть торговец.
2Chegevara: Был, по китайски ничего не понял и вышел на фиг... IoV версии 919.
on 1304117955, Chegevara wrote:
смеагол итеп пак
что это и где это можно скачать? :o

on 1304117955, Chegevara wrote:
почему именно акеллы голд
ну, Джа 2 у меня есть только от Акеллы и на ней всё работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:36:20
2Irishman: щас ссылку дам

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 30.04.2011 в 02:38:28
Для этого нужно находиться в секторе обязательно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:38:35
2Irishman:  http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=960

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 30.04.2011 в 02:40:00
Chegevara, Irishman - спасибо, товарищи!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:40:40
2Chegevara: попытался к нему еще добавить IoV но пока ничего не вышло, точнее было так что первый раз все запустилось и итемы при старте были от Iov, но вот второй раз зайти не удалось((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:40:52
2MadGCat: нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:43:06
2Irishman: А ты какой экзешник запускаешь ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:48:14
2Irishman: Блин, запустил родной экзешник от мода IoV игра пошла, а когда запускаю JA2 выдает ошибку((((
и еще в место руских букв какие то иероглифы((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 02:52:09
2MadGCat: Незачто.
2Chegevara: Сейчас, тут у меня опять с ним нелады...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 02:55:38
2Chegevara: Я запускаю JA2_3561_STOMPv1.12_IoV_en, с некоторыми буквами тоже бета, но большинство слов нормальные...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 03:07:23
2Irishman: очень не хватает того как можно было в последнем 1.13 апгрейдить оружие, а с этой ванилой получается все не так ново и нет новой системы прицеливания(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 03:08:39
2Irishman: давай попробуем с последним 1.13 совместить ну и с датой из WF2011v7

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 03:22:23
2Chegevara: Хм, попробовать можно... Давай начнём, а к вечеру здесь отпишем что получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.04.2011 в 03:58:46

on 1304122119, Chegevara wrote:
давай попробуем с последним 1.13 совместить ну и с датой из WF2011v7  
У меня как раз такая сборка, и я уже неделю назад об этом упоминал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 04:01:44
2Icey: Ни фига себе... :o И всё работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 04:24:05
2Icey: Расскажи пожалуйста что и в каком порядке ставить ?! лучше ссылками конечно если что скачать нужно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 04:58:31
2Icey: 2Chegevara: Попробовал, в аэропорту Драссена выдал ошибку :(. Да и не было там никого, "Лангольеры" всех пожрали ;D. Система аттачей оружия осталась старая :(. Но с текстами было всё нормально, англо-русские слова :).
Так... Wildfire у меня какой-то палёный. Людей мирных в секторах от Омерты до аэропорта нема.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.04.2011 в 10:05:46
Gold Pack + Data со второго CD + берём всё с SVN-сервера) с последним релизом МОДа 1.13 + 1) Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085) ~44Mb от 21.01.2011. + 2) поверх устанавливаем Файлы озвучки новых наёмников и оружия ~100Mb + 3) Патч 07 от 15.03.11 >>> на это дело высыпать WF2011v7, взбалтывать не обязательно ;) Подавать охлаждённым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 10:15:25
2Icey: Ясно... :o Ну, столько файлов мне не потянуть... А не подскажешь ссылку на IoV 920?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 18:45:17
2Icey: Погоди погоди, но это просто свежий 1.13 и WF, а у нас речь была про то что бы на свежий 1.13 и WF поставить итем мод IoV

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.04.2011 в 19:37:36
http://imagepost.ru/thumbs/1/30/1302959171705.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=1302959171705.jpg)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 23:19:45
2stariy_voyack: в чем прикол?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 23:49:18
2Chegevara: Не знаешь, как навести редактор на IoV?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 01.05.2011 в 02:23:01
2Irishman: я даже не вникал что за редактор и для чего он?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 01.05.2011 в 05:24:38
2Chegevara: Редактор для изменения параметров итемов. XML-editor.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 01.05.2011 в 07:42:03
2Irishman: а ты в нем что меняешь? это уже читерство)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 01.05.2011 в 08:35:45
2Chegevara: Хм, не думаю, что настройка игры "под себя" является читерством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 01.05.2011 в 08:38:52
2Chegevara: [offtop]
on 1304224923, Chegevara wrote:
это уже читерство

Компьютерные игры это читерство по отношению к реальности. Сама суть читерства заложена в ДНК.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 01.05.2011 в 19:52:17
2Icey: я про то что выставляй макс урон и вперед

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 02.05.2011 в 23:33:56
2Chegevara: 2Chegevara: Так максимум урона будет не только у тебя, но и у врагов.  
Капец! В Драссене ополчение не хочет тренироваться! Кнопка Militia просто заблокирована. Лояльность в Драссене и Омерте 100%, уровень сложности средний, в команде Тор и персонаж с лидерством 45. Что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 03.05.2011 в 01:16:12
2Irishman: странно. Может быть глюк со скриптами. Письмо Мигелю точно отдавал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 02:15:52
2coolberg: Да, точно. А какие есть способы решения данной проблемы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 03.05.2011 в 07:16:19
2Irishman: А у чара и Тора есть навык "Обучение"? Есть такой вариант, что в конфиге выставлено, что ополчение может тренироваться только учителями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 07:26:24
2Airbus: Спасибо за совет, попробую. У меня даже с Мигелем ополчение заблокировано, попытаюсь создать перса с учителем. Нет, не в этом причина, даже с учителем ополчение не разблокировалось :(.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.05.2011 в 07:59:05
Ну, сто раз было сказано- скажу в 101, а ты секторе с А.С.А тренируешь ополчение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 08:00:56

on 1304398745, stariy_voyack wrote:
секторе с А.С.А
Где? :o Поясни, пожалуйста. А, так оно только в секторе с ментовкой тренируется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.05.2011 в 08:04:40
Ну да, это уже схавано и забыто. В секторе с шахтой да "полицейским участком А.С.А".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 08:22:03
Спасибо, товарищ. Жаль только Драссенская шахта без зашиты останется... Но с эти уже ничего не поделаешь  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.05.2011 в 22:45:01

on 1304400123, Irishman wrote:
Жаль только Драссенская шахта без зашиты останется...
почему!?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 23:13:50
2HaWk: Там нет А. С. А.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 03.05.2011 в 23:17:50
2Irishman: натренируй ополчение в одном секторе, потом распредели их по секторам города. Это ещё в оригинале было, почитай мануал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 23:55:21
2coolberg: К сожалению, в  Драссене вообще нет А. С. А.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 04.05.2011 в 00:11:07
2Irishman: на картах wf  А. С. А. в секторе с шахтами,а в обычном 1.13, в аеропорту,вроде.Ты про какой мод,какие там карты?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 00:14:21
2HaWk: Я про JA v 1.13 с IoV v 920 + 921. В аэропорту там тоже нет А. С. А. Стандартные карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 04.05.2011 в 00:23:05
2Irishman: В аеропорту Драссена на востоке(справа)за территорией самого аеропорта здание.Разве это не А. С. А.?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 00:39:55
2HaWk: Точно, я и забыл про него. Так какого же чёрта там ополчение тренироваться не хочет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 04.05.2011 в 01:51:37
2Irishman: сектора с фасилити (ACA, полигоны и прочее) прописываются в отдельных xml файлах. Видимо что-то из той солянки, которую ты себе поставил, переписало эти xml файлы и экзешник считает, что этот сектор обычный. Придётся тебе, засучив рукава, лезть ковыряться в xml файлах.
Ты, кстати, какой экзешник запускаешь? От IoV, или от 1.13? Нужно от IoV, если я правильно помню, они там наворотили своего чего-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 07:05:03
2coolberg: Я запускаю экзешник от IoV. Насчёт ковыряния в файлах не знаю  :(. Моих познаний хватает только на правку характеристик итемов, или перерисовки кокой-нибудь пушки :(.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.05.2011 в 08:26:12
Я вспомнил тут под шумок, что была такая же проблема - ополчение не тренировалось. Бился, бился, но так и не смог ничего придумать. Да оно там и не нужно, по большому счету. Команда из 6 ИМП-персов, выносит кого угодно. Там, помню, с трупа тетеньки Дорин Харроуз снимается отличная снайперка, класса "множитель на ноль всего". Ох, как она мне помогла...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 08:47:41

on 1304486772, Sarge wrote:
с трупа тетеньки Дорин Харроуз снимается отличная снайперка
Да, этот хинт я уже нашёл :). Но всё равно некошерно, когда мод приносит столь неприятные сюрпризы.

on 1304486772, Sarge wrote:
оно там и не нужно, по большому счету
Возможно ты прав.
В любом случае, спасибо за ответ. По крайней мере, я убедился, что данная проблема не результат моей криворукости :P.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 04.05.2011 в 12:13:53
Да уж, сюрпризы с каждым обновлением...Как выключить в 4249 обратно цены на содержание нанимаемых местных персов? точно помню что Гамос стоил 150 в день, а не 250, и Винс дешевле вроде обходился?? И звука нет почему-то на многие стволы..Не понял, почему? В XML-редакторе не умею ковыряться, а в Ini - не нашел где оно зарыто..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 04.05.2011 в 21:56:02
Со звуком разобрался. В инструкцию по установке надо правку внести. Когда распаковываете архив со звуком - проверяйте наличие папок из архива в папках "Data" соотвествующих. Четыре раза переделывал - по умолчанию папки с новым звуком почему-то не переносятся, их ручками надо. И еще порядок установки - может его надо все же после патча ставить? Вроде в патче нет файлов со звуком, он их трогать не должен, но два раза ставил по порядку - звуку нового нет. А еще два ради эксперимента - ручками перенес в уже пропатченную - заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 05.05.2011 в 23:34:50
И еще, граждане. Для такого ассортимента оружия и всего прочего - крайне мало разнообразия жилетов и подсумков для них. Плюс некоторая несуразица с размерами некоторых вещей наблюдается. А почему бы не сделать жилеты с разгрузками набором - жилет-основа и подсумки на него навешиваются, по твоему набору, как это в реале, раз уж мод приближенный к жизни народ делает??  И подсумков сделать разных на выбор. Конечно это работа, я бы сделал сам, если б умел..Так, чисто идея, думаю, уже много кто думал над этим..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 05.05.2011 в 23:47:04
2MadGCat: в гибриде wf +аим мод больше подсумков,также их можно "скрещивать".Но там система прицеливания старая и только на инглише.В обычном 1.13 уже давно новых итемов не добавляли(работают над системой прицеливания,исправленим багов).
ставится только на чистую ja2 англ версию  
on 1302354714, HaWk wrote:
24.03.2011 в 14:59:51, PARKAN  писал(a):Лично мне хватило чтобы англофифцировать буку скачать эти файлы http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip .это чтобы небыло иероглифов и всякой хрени,вроде другого больше ненадо.


on 1303282450, Lestan wrote:
SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417.exe Свежий вариант гибрида(1.13+WF Maps+AIMNAS).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 06.05.2011 в 00:19:09
HaWk.
да уж читал про это, на на инглише мне обломно(( система прицеливания мне и обычная нравится, как с обычной версии, привычнее, ну добавленная возможность шанса попадания тоже нравится, но больше тут нечего придумывать особо. Для игры в изометрии ее более чем хватает. А вот систему инвентаря, именно как систему обвеса перса подсумками нужными, можно было бы чуток подправить.. В принципе, был бы XML-редактор на русише, можно было бы и тем что там есть обойтись. Просто чуть добавить к уже имеющимся там системам чуток нужных карманов..Но не пойму, как там и где что добавлять, и как размер правильный поставить..Ну и оружие с  примочками понять, где размер самого оружия, где размер аттачей..А то несуразно выглядит, пистолет вроде бы size 2 прописан, Беретта 92, к примеру, а глушак,(subpressor, вроде глушак же?) написано, что пистолетный, он size 12 указан в том же столбце. При этом винтовки штурмовые в этом же стобце прописаны как 6-7, пулеметы 8-9 (Рпк и миними в частности) Несуразно выходит, что глушитель пистолета больше размером, чем пулемет, (если я правильно понял, что это столбец с размером предмета)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.05.2011 в 07:55:02
ожидается ли свежий патч, убирающий повышенную меткость и новую систему прицеливания седьмого патча?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 06.05.2011 в 08:42:51
288vs1984: Если убрать повышенную меткость,снайперы опять станут суперимбой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 06.05.2011 в 13:55:40

on 1304660571, HaWk wrote:
288vs1984: Если убрать повышенную меткость,снайперы опять станут суперимбой.  

А сейчас македонцы - суперимба. У меня, во всяком случае. Во всяком случае первые пару недель. Может потом они и начинают проигрывать снайперам-штурмовикам-пулемётчикам за счёт пониженной бронепробиваемости пистолетного патрона по сравнению с винтовочным, но в начале игры четыре-пять сдвоенных выстрелов за ход при одном клике-прицеливании заруливают кого угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 06.05.2011 в 19:19:50
2кто-нибудь: Потом можно применять H&K MP7 и FN-P90 - они оба достаточно легки для ведения огня с одной руки, а патрон у обоих берёт бронежилет класса 3 с 200 метров. Для супермачо есть Пустынный Йож калибра 50 :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 06.05.2011 в 20:11:19

on 1304698790, Legend wrote:
2кто-нибудь: Потом можно применять H&K MP7 и FN-P90 - они оба достаточно легки для ведения огня с одной руки, а патрон у обоих берёт бронежилет класса 3 с 200 метров. Для супермачо есть Пустынный Йож калибра 50 :D  

ФН90 разве не переделали в двуручное? Он мне ещё не попадался, а теперь я ещё и новую игру начал. Ты точно не про НО?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 07.05.2011 в 00:50:25
2Legend: явно что-то с НО напутал....

on 1304701879, кто-нибудь wrote:
бронежилет класса 3  

on 1304701879, кто-нибудь wrote:
Ты точно не про НО?
Никакого бронежелета 3-его класса в 1.13 нет.Точно не знаю,вроде п90 двуручая пушка.Когда я играл в обычный 1.13 из одноручных использовал только вереск и современные русские пистолеты(викинг,грач,гюрза....итп)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jinaya на 08.05.2011 в 09:09:01
В начале игры решил поворовать у ополчения. Короче все персы у меня уже одеты в крутую броню и оружие. Даже ничего не надо покупать. У ополчения мощный шмот. Как то дизбаланс нарушает начальный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 08.05.2011 в 16:55:47
Где и какой параметр нужно редактировать чтобы прицеливаться можно было больше 5 кликов а то у снайпера максимальный процент попадания 60%.Прицеливание больше 5 кликов ничего не даёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 08.05.2011 в 16:57:03
Ну, не воруй у ополчения. Возможностей сделать дисбаланс в JA очень много, поэтому приходится немного подигрывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 09.05.2011 в 01:19:02
Если не ошибаюсь, то уровень экипировки ополчения можно настроить в ИНИ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 12.05.2011 в 14:26:55
Как сделать чтоб  ополчение снова было видно в тактическом режиме? WE_SEE_WD_VICE_VERSAHAT_MILITIA_SEES_AN = TRUE не помогает видно только врагов а самих ментов не видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 13.05.2011 в 00:10:37
2кто-нибудь: В оригинале П90 был одноручным. Это уже в модах его делают двуручным. Мне оно и так сойдёт, я амбидекса не качаю. Но что мешает тебе самому перекинуть галочку с одного на другое?

2HaWk: Я говорил исключительно про реал. Перекинь это на 1.13 (или любой другой мод) и получишь, что тебе надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.05.2011 в 00:25:26

on 1305234637, Legend wrote:
2кто-нибудь: В оригинале П90 был одноручным. Это уже в модах его делают двуручным. Мне оно и так сойдёт, я амбидекса не качаю. Но что мешает тебе самому перекинуть галочку с одного на другое?  

Чувак, ты обо што вообще речь ведёшь? Бой продолжать можешь, сколько пальцев видишь, начало беседы помнишь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 13.05.2011 в 00:43:01
2кто-нибудь: Аналогично. В смысле, я нихрена не понял ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 14.05.2011 в 00:21:05
Предлагаю добавить режим строб в фонарике, ночью он может существенно дезориентировать врага, чтобы он не успел прицелиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 16.05.2011 в 03:45:40
2кто-нибудь:  

on 1305234637, Legend wrote:
В оригинале П90 был одноручным. Это уже в модах его делают двуручным. Мне оно и так сойдёт, я амбидекса не качаю. Но что мешает тебе самому перекинуть галочку с одного на другое?  

Вроде как: В джаге 1.02 пп FN P90 был одноручным, но это поменяли во всех модах (оно и понятно! Снаряженный П90 весит 3,1кг, и пол метра в длину). Меня устраивает вариант с 2-ручным П90, потому что я "ловкачей" (без штрафа к стрельбе по македонски) не качаю. Но что тебе мешает самому поменять параметр двуручности? (если очень нужно)

2Legend:
Про П90 уже черканул, а вот МР7 действительно полегче, 2,26 со сняряженным магазином. правда как-то тяжело представить "меткие" выстрелы с двух рук, на дистанцию 200 метров, с двух стволов, в лучшем случае 4,4кг общей массой.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 16.05.2011 в 08:32:55
2SJ66: Интересно, я обзавёлся персональным попугаем :) Шутка ;D

Про П90: я не даром упомянул про возможность стрелять с одной руки из данного ствола - он достаточно мал и лёгок и отдача у него небольшая, читал отзывы вояк и испытателей. На 200 метров естественно только идиот будет из него стрелять таким образом, а вот на дистанции до 25, т.е. для боя в зданиях, он очень даже подходит - быстрый темп стрельбы и большой магазин на пару с мощным в бронебойном смысле боеприпасом говорят сами за себя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 16.05.2011 в 19:10:50

on 1305523975, Legend wrote:
Про П90: я не даром упомянул про возможность стрелять с одной руки из данного ствола - он достаточно мал и лёгок и отдача у него небольшая, читал отзывы вояк и испытателей.

Я что-то подобное вчера про Вепрь-12 Молот смотрел.
http://www.youtube.com/watch?v=FI0j-LtSack
В принципе, стрелять с двух рук с П90, конечно, можно, но нужно-ли? Точность стрельбы падает в разы, а со скорострельностью 900в\м, вроде и с одного ствола можно неплохо заливать. + перезарядка одной рукой такого агрегата на мой взгляд крайне затруднительна. В подавляющем большинстве стрельба "по македонски" не точна, и подразумевает: из 1-ого ствола стреляем прицельно, из 2-ого подавляющий огонь, не? При стрельбе в таком ключе, вести прицельный огонь из P90 (т.е. используя упор приклада в плечо, и штатный коллиматор) не реально. Из пистолетов-то стрелять прицельно по македонски могут наверное только циркачи, а уж про 2 ПП... расзбрасывание боеприпасов, а боеприпасы у него не дешевые. не дороже жизни конечно, но создавать плотность огня за 500$\магазин вряд-ли мудро)
http://www.youtube.com/watch?v=0C0dmGeE4MI

Цитата с люрка:

Quote:
(ссылка)
Спецслужбами — если нет возможности использовать что-либо кроме пистолета, зато последних должно быть два.
Ниграми и прочей гангстой — в уличных войнах. Пускай точность падает, нигра всё равно не сможет попасть в цель даже с лазерным целеуказателем, зато возросшая плотность огня (особенно если используются узи и похожие ПП) увеличивает шанс попасть рандомной пулей, а нигра же с двумя стволами выглядит гораздо круче, что важнее.
Харизматичными злодеями — от большой крутизны.
Харизматичными героями — по той же причине.
Сашей Македонским — эпическим киллером российских 90-ых. Настоящее имя — Александр Викторович Солоник. Как докладывает Капитан Очевидность, кличку «Македонский» получил за то, что умел стрелять «по-македонски». Ну, или потому что расовый грек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 16.05.2011 в 20:50:27

on 1305562250, SJ66 wrote:
Как докладывает Капитан Очевидность, кличку «Македонский» получил за то, что умел стрелять «по-македонски».

гыг.. Любой дурак умеет стрелять по-македонски. А попадать по-македонски он умел? о_О

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 17.05.2011 в 02:21:30
[offtop]Ну, судя по тому что криминальный мир не кишит "македонскими", попадал он не редко. 20 килов.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 17.05.2011 в 02:28:38

on 1305568227, кто-нибудь wrote:
Любой дурак умеет стрелять по-македонски. А попадать по-македонски он умел?
то же самое говорят и здесь:
http://www.spec-naz.org/forum/forum5/topic2202/?PAGEN_1=2

Quote:
- Какие блин кино, Брюс Вилисы, вы бы еще мултфильмы приплели. Ни какой уважающий стрелок не станет стрелять с двух пистолетов одновременно. Вот так у нас все, насмотрятся кино и думают потом что это догма, и это не только в этой теме форума. В действительности все гораздо прозаичнее и страшнее.

- пускай смотрят. нам с такими "клиентами" работать будет проще. авось сами себе чавой отстрелят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 17.05.2011 в 07:29:33
2SJ66: http://www.youtube.com/watch?v=f76wGxg3fzw&NR=1

Тебя кто-то заставляет стрелять из П90 или МП7 с двух рук? Я лишь сказал, что это возможно, а там уж дело твоё, использовать - не использовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.05.2011 в 21:03:19

on 1305606573, Legend wrote:
Тебя кто-то заставляет стрелять из П90 или МП7 с двух рук? Я лишь сказал, что это возможно, а там уж дело твоё, использовать - не использовать.

Верно. На что я заметил, что впринципе, возможно стрелять с двух рук с полу-автоматичских дробовиков, и даже видео приложил)) С двух калашей тоже можно стрелять! И даже особенно:
http://www.youtube.com/watch?v=X4nfZu8VqgQ
Но дефакто: весь дуал велдинг это голливудская блажь. Может это всё еще и было актуально во времена 6-8 зарядных револьверов (ибо там время перезарядки длительное) но в современном мире практически не используется, из-за катастрофического снижения меткости. Поэтому стрельба с 2-ух П90 одновременно, это майский чос, и правильно что из игры убрали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.05.2011 в 22:17:28
Поиграл тут в НО, понравились некоторые момент (Не считая клёвых осколочных гранат)))
1) ОД за действия в инвентаре. Реально усложняет процесс.
2) Повышеные ОД в зависимости от габаритов оружия на повороты в помещении.
было-бы классно, если-бы подобные опции добавили в новом релизе 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2011 в 22:39:58
2SJ66: Хотелось бы еще пару вещей спиреть из НО:
1)активная бронетехника
2)наемник Громов
3)нормальный AI у врага

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.05.2011 в 22:55:29
ммм... АИ там да, радует. Хотя по некоторой части, это грамотно расставленые камперы и снаперы.
еще пишут что уже вышла версия 4362, найчи чот не могу(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 19.05.2011 в 00:53:38
4362 вроде как у них в стиле закрытого бетатеста...так что не всем доступно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 19.05.2011 в 04:06:21

в APBPConstants.ini есть параметры
AP_CLICK_AIM = 4
AP_FIRST_CLICK_AIM_SCOPE = 4
AP_SECOND_CLICK_AIM_SCOPE = 5
AP_THIRD_CLICK_AIM_SCOPE = 6
AP_FOURTH_CLICK_AIM_SCOPE = 7
AP_FIFTH_CLICK_AIM_SCOPE = 8
AP_SIXTH_CLICK_AIM_SCOPE = 9
AP_SEVENTH_CLICK_AIM_SCOPE = 10
AP_EIGHTTH_CLICK_AIM_SCOPE = 11
т.е. с прицелом каждое прицеливание стоит больше, а без прицела одинаково 4. есть ли возможность сделать чтобы и без прицела каждый клик прицеливания стоил больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 19.05.2011 в 21:09:34
Джаспода, поясните, что дает нажатие на "N" во время прицеливания. Прицел сужается... Но что это значит мне неведомо:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 19.05.2011 в 21:30:19
2Ксюша: вообще-то следующий противник, если они близко друг к другу находятся.

по кнопке H открывается очень чудесный экран

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 21.05.2011 в 00:49:27
А у робота есть какие-нибудь навыки или это просто "среднестатистический" солдатик на колесиках?) Поставила на него 15 килограммовый Браунинг М1919 и получилась весьма нужная в "хозяйстве" вещь ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 21.05.2011 в 08:05:21
2Ксюша: Этим роботом я в оригинале и ранних версиях НО хорошо жучков стрелял - снарядил ему М60 и знай себе поливать гадов. Они на него не реагируют, а ты в укрытии сидишь. Правда быстро скучно становится, ибо нет адреналинчика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.05.2011 в 03:54:10

on 1305954321, Legend wrote:
ибо нет адреналинчика.  

Его итак нет, это же не ты там жуков крошишь (в реале). Разве разочарование в своих способностях, когда тебя как новичка замочили, когда ты не «предусмотрел».
Вот в Фаренгейте до адреналина дело может ещё дойти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Balatro на 24.05.2011 в 04:25:18
Замучал поиск, но ответа так и не нашёл.
Подскажите пожалуйста, есть ли в INI файле параметр отвечающий за максимальное количество наёмников в отряде, или какой-либо способ увеличить их количество с 6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.05.2011 в 07:30:58
Не повторяй свой вопрос в 2ух темах.Плохо будет =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 24.05.2011 в 09:00:30
Хотелось бы заменить навык старшина(командир) на систему рангов (званий). Персонажу стоит дослужиться до командира, а не начинать с ним на первых уровнях. По общему счету наличие лейтенантов, майоров, сержантов и т.д. есть у ИИ, хотя я совсем не в курсе, чем фактически они отличаются; могу лишь догадываться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 25.05.2011 в 05:48:36
23ly: Смысла в этом нету(имхо).Лучше уж присвоить каждому левелу мерков звание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.05.2011 в 08:29:01

on 1306216830, 3ly wrote:
Хотелось бы заменить навык старшина(командир) на систему рангов (званий). Персонажу стоит дослужиться до командира, а не начинать с ним на первых уровнях. По общему счету наличие лейтенантов, майоров, сержантов и т.д. есть у ИИ, хотя я совсем не в курсе, чем фактически они отличаются; могу лишь догадываться.  

Идея хорошая, я уже предлагал добавить 90 уровней мерку, для роста, чтобы он мог приобрести остальные специальные навыки с оставшимися  уровнями из 100. И рост с воинскими званиями тоже бы пригодился.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 25.05.2011 в 16:43:06

on 1306301341, Icey wrote:
Идея хорошая, я уже предлагал добавить 90 уровней мерку, для роста, чтобы он мог приобрести остальные специальные навыки с оставшимися  уровнями из 100. И рост с воинскими званиями тоже бы пригодился.  

И ботинки! Ботинки - не забудь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 25.05.2011 в 16:55:52

on 1306301341, Icey wrote:
90 уровней мерку, для роста, чтобы он мог приобрести остальные специальные навыки с оставшимися  уровнями из 100. И рост с воинскими званиями тоже бы пригодился.

Полковник 87-ого уровня присуммонит роту стройбата для возделывания сельскохозяйственных угодий :D
[offtop]Хотя, безусловно, интересным было-бы получанием перков, в зависимости от выбранных скилов. Например, ганслингер 1-ого уровня имеет бонус +10% попадания из пистолетов, револьверов и ПП, на 2-ом уровне добавляется бонус -20% АП на перезарядку.... 9-ый уменьшение рекойла при стрельбе очередями из автоматических пистолетов и ПП, 10-ый уменьшение АП на выстрел  ::) или еще какой дисбаланс.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 25.05.2011 в 22:28:39

on 1306331752, SJ66 wrote:
Хотя, безусловно, интересным было-бы получанием перков, в зависимости от выбранных скилов. Например, ганслингер 1-ого уровня имеет бонус +10% попадания из пистолетов, револьверов и ПП, на 2-ом уровне добавляется бонус -20% АП на перезарядку.... 9-ый уменьшение рекойла при стрельбе очередями из автоматических пистолетов и ПП, 10-ый уменьшение АП на выстрел  : rolleyes : или еще какой дисбаланс.  

На 7-м и 13-м +1 к атаке и дамагу, на 5-м, 10-м и 15-м - дополнительная атака и на 14-м и 21-м - повышенные резисты :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 26.05.2011 в 03:11:21
На 99-ом - кастование файрбола, на 100-ом - умение пользоваться легендарной ядрёной греной. Заодно и новый предмет введём :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 26.05.2011 в 03:24:36

on 1306368681, Legend wrote:
легендарной ядрёной греной.

Может лучше из worms "гранату святой руки" взять ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 26.05.2011 в 03:32:26
2Kestrel: "овцемёт" будет смотреться более аутентично :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 26.05.2011 в 05:42:09
Нoly Granade!
Ну да к сабжу: сейчас, всё что имеет мерк от скиллов он получает сразу, а тут как-бэ с течением времени... ;D ХОтя вы правы, оно лишнее. В отличии от других игр, в Я2 персонажи УЖЕ профи, а не зеленухи, которых предстоит вкачивать с нуля.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 26.05.2011 в 06:31:22
2SJ66:
Quote:
в Я2 персонажи УЖЕ профи, а не зеленухи, которых предстоит вкачивать с нуля
Шенк с Фло умиляются от этих слов :wub:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 26.05.2011 в 15:52:19
2Legend:
))Ну, тем не менее: они профи. Хотя Шенк не очень, но раз берёт аж 20$ в день (А это все таки почти 600р, и по местным меркам близко к топ менеджеру), значит тоже профи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 08:39:18
2SJ66: Гас Тарболс смотрит на зарплату Шенка с презрением и недоумением, но в то же время как-то грустно и ностальгически =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 27.05.2011 в 16:41:22
Гас просто профсоюзный. Шенку надо в комплекте фотоапарат давать, что-бы была ссылка на беднягу Tex`а)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 30.05.2011 в 02:42:21
У меня только один вопрос:
Не меняя ничего в ИНИ и ХМЛ кто-нибудь осилил игру на уровне сложности Безумие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.05.2011 в 18:02:07

on 1306712541, feloric wrote:
У меня только один вопрос:  Не меняя ничего в ИНИ и ХМЛ кто-нибудь осилил игру на уровне сложности Безумие?

Я

Опубликовано критическое обновление к релизу  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.05.2011 в 18:39:44
глупый вопрос, кто что носит из "одежды" на себе. т.е. некоторый идеал хотелось бы составить, а именно какую броню, какую разгрузку, какой рюкзак. ну и причины по которым это..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.05.2011 в 18:49:20
2Blood_Angel: Каждый своим меркам сам одежду и разгрузки выбирает. То,что надето на мерка зависит от его силы,класса(снайпер,пулеметчик,сапер-автоматчик и т п).Если составлять список,то для каждого класса,а это дело муторное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.05.2011 в 19:50:50
2Kestrel: просто что такого особенного надо этим гаврикам? для пулеметчика понятно, две коробки патронов в лоп-подсумок. а для остальных?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.05.2011 в 22:48:48
2Blood_Angel: В обычный ja2 1.13 я не играю.Могу посоветовать для гибрида WF.Оч нравится черный жилет "асасина" .Там кобура,подсумки пля магазинов ,подсумок для взрывчатки,метательных ножей,большой подсумок.Очень подходит для разветчиков-саперов(подрывников).Для снайперов советую спейиальный жилет от sas.Неплохой ''снайпер джекет"камуфляжного цвета,который можно скрестить с мелкими подсумками.Также советую специальные рюкзаки для снарядов рпг,40мм гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.05.2011 в 09:27:21

on 1306330986, кто-нибудь wrote:
И ботинки! Ботинки - не забудь!

Ну, естественно, и ботинки, и красовки, и кеды, и сапоги, и сандали, и тапочки мягонькие и жёстенькие и деревяненькие, на любой вкус и цвет (и даже запах ;D ). И даже носки всякие там...


on 1306331752, SJ66 wrote:
Полковник 87-ого уровня присуммонит роту стройбата для возделывания сельскохозяйственных угодий  

Ну, естественно, естественно :)


on 1306351719, кто-нибудь wrote:
На 7-м и 13-м +1 к атаке и дамагу, на 5-м, 10-м и 15-м - дополнительная атака и на 14-м и 21-м - повышенные резисты  

Именно! Только это ещё нужно будет тщательней продумать...


on 1306368681, Legend wrote:
На 99-ом - кастование файрбола, на 100-ом - умение пользоваться легендарной ядрёной греной. Заодно и новый предмет введём  

И это можно. Только в фантастической версии.


on 1306369476, Kestrel wrote:
Может лучше из worms "гранату святой руки" взять  

И её, в чём вопрос? Делай кто тебе мешает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 31.05.2011 в 09:38:33
2Icey: Зачем так серьезно отвечать на шутки? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 01.06.2011 в 03:27:17
2Kestrel: Какие шутки? Я не шучу, делай, давай. Тебе что идея моя не нравиться, так обоснуй.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 01.06.2011 в 03:32:28
2Icey: таки как я вижу, проблема не в том что сделать, проблема в том, кто будет это делать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 01.06.2011 в 03:39:13
2SJ66: Меня не волнует, кто и когда будет или не будет делать, меня интересует ценность идеи по отношению к геймплею.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 03.06.2011 в 01:28:29
2Icey:  :D Если делать никто не будет, то ценность по отношению к геймплею < 0. Это как придумать название и расцветку для птицы которой не существует, и обсуждать рацон её питания.

Кто нибудь знает, есть ли возможность отключить хоткей Alt+L? иногда джагу сворачиваю, потом разворачиваю, и пытаясь повернуть мерка загружаю квик лод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.06.2011 в 01:37:00
ага, в исходниках

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.06.2011 в 01:43:41

on 1307053709, SJ66 wrote:
Alt+L? иногда джагу сворачиваю, потом разворачиваю, и пытаясь повернуть мерка загружаю квик лод.

Странно, никогда с этой проблемой не сталкивался, но знаю что мерка можно повернуть средней кнопкой мыши. (JA2v1.13 - 4249 - Smeagol Big Maps)


on 1307053709, SJ66 wrote:
Если делать никто не будет, то ценность по отношению к геймплею < 0. Это как придумать название и расцветку для птицы которой не существует, и обсуждать рацон её питания.

Если бы не было идей, что бы осталось? Тебе джага нравиться благодаря правильному набору идей собранных в проект. Чтобы понять ценность по отношению к геймплею можно использовать своё представление. Если оно развито.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 03.06.2011 в 20:02:56
А кто нибудь изучает форум "Медведей" на досуге? Собираются ли они вводить в игру новые квесты или как-то другим образом расти "вверх", а не "вширь"? Было бы интересно узнать, в каком направлении планируют развивать мод. А то самой времени нет там копаться:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.06.2011 в 20:29:47
Ну вроде они там собираються улучшить систему навыков,сделать ее разнообразней.Вроде больше ничего такого примечательного неувидел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 03.06.2011 в 22:39:43
2Ксюша: они расти будут только вширь, потому что 1.13 изначально планировался как песочница для мододелов (получилась, правда, куча из острых железяк, стальных труб и арматуры, присыпанная сверху песочком). Вводить квесты и дальше расти вверх - это уже задача других мододелов, которые делают на 1.13 свои моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 03.06.2011 в 22:42:30
2coolberg: Как раз вширь там уже некуда расти:) До ума бы довели, то, что уже нарастили, а они, по ходу дела, наращивают еще. Лучше бы графику перерисовали, ну там OpenGL, Bloom, HD модели ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 03.06.2011 в 23:16:04
Графику имхо трогать не надо
АНимации новые можно а графа и такая по душе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 06.06.2011 в 04:55:10
Про графику забудте - это вам не 3d графика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем off_kontrakt на 07.06.2011 в 02:05:17
1) Как сделать контракт бесконечным как в цене свободы M.E.R.C. ?
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?
3) Как увеличить скорость тренировки ополченцев ?
4) Как увеличить максимальное число ополчения ?
5) Где настраивается число вторгающегося врага в захваченный сектор ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 07.06.2011 в 07:01:29
Нубский вопрос - можно ли скачать WF6.06 одним архивом? И обновляется ли WF6?

ЗЫ: так понял сейчас юзают АИМНАС, но он на инглише(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 07.06.2011 в 07:49:36
Можно - выше есть тема:  Ja2v1.13: Установка и обновления. У медведей тоже на форуме видел ссылки.
AIMNAS сильно отличается от того, что видишь в обычном 1.13. Если нужны только wf карты - лучше поставить отдельно.
Smeagol не собирается как я понял вводить в aimnas Новую систему прицеливания...
Да, еще сообщение от Crulod вот в этой теме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1302121090
- довольно точно отражает то, что чувствую я, включая aimnas

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 07.06.2011 в 20:44:26
Перевода параметров и бонусов вещей нет в русской версии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 00:56:45
Привет всем!
Недавно захотелось поиграть в старую, добрую JA2. В процессе поиска наткнулся на ваш форум где узнал, что к игре вышло куча модов. Так вот меня заинтересовал мод V1.13 в связи с чем у меня возникло несколько вопросов.
Вопрос №1:
Правильно ли я понял из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления" , что "Cборка 4452, 27 мая 2011." для большинства игроков на данный момент самая сбалансированная и доработанная (т.е. мне не придется лезть в её внутренности и что то дополнительно настраивать, так как это все для меня дремучий лес :)) , а "Критическое обновление к релизу (до версии 4462, от 30 мая 2011)" это ещё сырой продукт?
Вопрос №2:
Есть ли среди четырёх с лишнем тысяч сборок мода v1.13 некая золотая середина которая понравилась подавляющему числу игроков, пускай даже без последних нововведений типа "HAM - Headrock's Assorted Modifications" и "S.T.O.M.P."
Всем кто дочитал до конца и откликнулся заранее СПАСИБО! ; :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 08.06.2011 в 01:16:01

on 1307483805, Klaus wrote:
"Критическое обновление к релизу (до версии 4462, от 30 мая 2011)"

Это своеобразный патч который убирает баги и косяки 52 сборки. Ставить обязательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 08.06.2011 в 02:16:29
2Klaus: в 1.13 встроен очень хороший механизм приучать людей к копанию в её внутренностях - она почти никогда не запускается с первого раза и человек лезет в её инишники и смотреть, что же там не так ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 02:19:49
Ага спасибо, по первому вопросу понятно. Теперь осталось получить ответ на второй :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем off_kontrakt на 08.06.2011 в 02:29:24

on 1307401517, off_kontrakt wrote:
1) Как сделать контракт бесконечным как в цене свободы M.E.R.C. ?
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?  
3) Как увеличить скорость тренировки ополченцев ?
4) Как увеличить максимальное число ополчения ?  
5) Где настраивается число вторгающегося врага в захваченный сектор ?

3,4,5 вопрос решил сам, хотелось бы услышать ответы на 1,2 вопрос

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.06.2011 в 02:50:32

on 1307483805, Klaus wrote:
Вопрос №2:  Есть ли среди четырёх с лишнем тысяч сборок мода v1.13 некая золотая середина которая понравилась подавляющему числу игроков, пускай даже без последних нововведений типа "HAM - Headrock's Assorted Modifications" и "S.T.O.M.P."
Возможность использовать "S.T.O.M.P." или старую систему навыков наемников выбирается при старте новой игры. Версию без "HAM - Headrock's Assorted Modifications" найти будет сложно ввиду древности таких версий. Ты лучше уточни какие элементы НАМ тебя не устраивают, может кто и присоветует как их отключить.


on 1307489364, off_kontrakt wrote:
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?  
В файле ja2_options.ini установить значение ALLOW_TUNNEL_VISION на FALSE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 03:29:23
Ладно, тогда другой вопрос:
Как я понял при стрельбе из  винтовки с оптикой при прицеливании угол обзора уменьшается (вроде  90 градусов становиться), так вот как увеличить угол обзора?
P.S. Желательно по подробнее, а то я в этом полный нуб (пока что, так как чую я придется натягивать водолазный костюм и нырять в файлы с головой ;D)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.06.2011 в 04:07:56
2Klaus: Попробуй запусти, XML-Эдитор и покопайся в свойствах конкретного прицела.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 04:21:54
Спасибо.
Только вот нет такого чтобы в ini или каком другом  файле заменить цифру или строку, и все волшебным образом стало как надо ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.06.2011 в 04:24:53
2Klaus: Вряд ли. Вообще, 1.13 это не мод, а платформа для модов. Там рассчитано, что большинство юзеров будет пилить под себя. Посмотри Ja2Options.ini, там же все параметры с комментариями. Если, конечно, силен в английском:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 08.06.2011 в 06:28:40
2Klaus: Ну а если в английском не силен, то используй так как есть. Иначе все снайперы будут имбами, и играть станет уныло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 07:17:58
Всем спасибо за ответы! Пошел разбираться! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 08.06.2011 в 14:59:02
Как поставить карты от WildFire на последнюю версию Ja2v1.13?Вместо мешков с песком всякий хлам как это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Crulod на 10.06.2011 в 04:29:43

on 1307534342, operatorr wrote:
Вместо мешков с песком всякий хлам как это исправить


В наборе тайл-сет для данного сектора отсутствуют мешки...исправить...ну определи индексы (положение в тайл-сете) того, что берется вместо мешков, и помести туда мешки...но тогда у тебя будут мешки вместо "всякого хлама" (то есть тумбочек, стульев и тп)...второй вариант - полностью переделать карту под тайл-сет с мешками...
но скорее всего ты скопировал карты в каталог maps (ну или как его), а скопировать тайл-сеты не догадался...там есть директория tilesets...ну или как то так...в ней хранятся наборы элементов графики для прорисовки карт...ну эти самые тайл-сеты, они там собраны в наборы в отдельные файлы...вот надо добавить туда тоже, то что недостает....даже скорее заменить - ибо что то у тебя прорисовывается таки.
Вобщем карта это грубо говоря список тайлов (клеточек в игре на которой кто то или что-то стоит) с указанием на то что должно на каждом тайле быть... так вот то что там должно быть - элемент тайл-сета. копируй карты в каталог с картами и соответствующие им наборы графики в каталог с тайл-сетами...ну вот как то так...а вообще заявлено на некую универсальность платформы 1.13....но при этом проще что то сделать свое, чем запустить готовое...все надо запихивать ногами...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 10.06.2011 в 07:30:41
Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011)
поставил теперь игра виснет при запуске
жалуется на 298 линию в интерфейс цпп
а конкретнее на отсутствие interface/portraiticons_a.sti

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 19:31:29
Почему в игре нет огнемета? Неужели это так сложно реализовать технически, или просто никто об этом не думал еще? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2011 в 19:43:53

on 1307723489, Ксюша wrote:
Почему в игре нет огнемета?

Потому, что сложно реализовать горение с соответствующим изменением окружающего пространства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 19:48:02
2Терапевт: Это печально :( Так хотелось "зажечь"... струйкой так 5-метровой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.06.2011 в 20:04:14

on 1307723489, Ксюша wrote:
Почему в игре нет огнемета? Неужели это так сложно реализовать технически

огнемет был в B2B, но огнеметом его назвать конечно трудно  :) горение нулевое, сляпан на базе ЕМНИП автоматич. ракетн. винт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 20:25:15
Но огонь же в игре есть (коктейль Молотова горит, по крайней мере). Я так понимаю, нет анимации струи и "горения плоти":)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.06.2011 в 20:38:31
2Ксюша: горение плоти есть, но "полное" как критическое при попадании гранаты к примеру.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 21:27:12
2KombaT: Значит, дело за "струей"?:) Или я чего то недопонимаю... :)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.06.2011 в 22:01:59
2Ксюша:
струя как анимация плевка жука, только перекрашенная под огонь и с короткой дальнобойностью. выстрел либо всегда одиночный, либо как в B2B огнемет - очередью. Вот только если делать так, чтоб это вызывало анимацию сгорания туловища то оружие получится читерским - всегда летальный исход. если делать с обычным дэмэджем, то не привязать анимацию горения и будет выглядеть не реалистично для огнемета.
P.S.: лучше бы не огнемет а осколки гранатные у наших сотоварищей "слизнуть"   ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 22:20:50
2KombaT: Ну, насчет читерства я не согласна: Огнемет работает на ближней дистанции и пока добежишь, в дуршлаг превратят (так, что Арульканскую вермишель отбрасывать можно будет):) А жучков пожеч с "огняка" - одно удовольствие ;D
Зато красиво...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 11.06.2011 в 01:26:40
Даже не в дуршлаг...
У фашистов огнемётчиков иногда смерть была почти как в крематории

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.06.2011 в 02:45:27
скачай и положи в папку интерфейс
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/Data/Interface/PORTRAITICONS_A.STI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 11.06.2011 в 03:19:16
данный файл у меня и так в наличии
но на всякий скачал еще и эту версию
поставил - результат тот же игра его в упор не видит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 11.06.2011 в 03:32:57
iншы
Не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 11.06.2011 в 04:39:17
Люуууууди! Подскажите пожалуйста в какую папку разархивировать патч 4462( я имею ввиду есть ли разница между тем чтобы  просто кинуть в папку с игрой и например в папку Data)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Damar на 11.06.2011 в 06:10:42
Добрый вечер народ. Подскажите, такой трабл, ставлю Альфа мод на 1.13. В итоге механики мои игнорируют ремонт брони, всё чинят кроме броньки. Как поправить это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 11.06.2011 в 18:59:32

on 1307756357, Klaus wrote:
Подскажите пожалуйста в какую папку разархивировать патч 4462

Ash to Ash, dust to dust!
Data в Data, Maps в Maps, ja2.exe туда где уже лежит ja2.exe. Должны появляться запросы типа: заменить? Ответ: Да, все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 12.06.2011 в 00:18:02
Спасибо SJ66 все получилось! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 12.06.2011 в 00:19:47
2Damar:

В альфа моде ремонт брони отключен полностью за исключением пары тройки вещей.Типа реализм.Ищи колбы с-18\с-20 и юзай на вещи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Damar на 12.06.2011 в 00:42:15
Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 12.06.2011 в 02:24:48
Народ у когонибудь работает
Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011)??


подчёркиваю 4485 а не 4462

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HEBEDOMbIU на 12.06.2011 в 06:39:05
У меня после установки крит. обновления игра перестает работать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 12.06.2011 в 07:02:26
2HEBEDOMbIU: Извините за вопрос, на что ставили обновление? У меня бычья агония+в113 от 27-ого, поверх хотфиксы от 30-ого. работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HEBEDOMbIU на 12.06.2011 в 07:33:16
Использую Ja2 Gold 1.12
Ставлю 1.13: "Cборка 4452, 27 мая 2011. Версия дата файлов 1292."
Крит обновление: "до версии 4485\1304, от 09 июня 2011"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 12.06.2011 в 08:00:30
2feloric: 2HEBEDOMbIU: у меня тоже не работает с 4485. Для информации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 12.06.2011 в 08:51:04
;D поставил критическое обновление, теперь тоже игра не работает!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.06.2011 в 20:32:13

on 1307834688, feloric wrote:
Народ у когонибудь работает  Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011)??
нет. ищу проблему. файл, который якобы не найден находится в слф...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 13.06.2011 в 22:39:28
2iншы: Поставил я поверх 4485 Патч 01 - теперь игра запускается.
Однако, есть один досадный баг. При использовании комбинации ctrl+shift+a и shift+f патроны складываются в ящики, но при этом исходные обоймы не исчезают, а сами ящики заполняются просто с пугающей быстротой. То есть нажав комбинацию раз 5 я получил по 6-8 полных коробок(5000 патронов) всех калибров, что валялись в квадрате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.06.2011 в 00:24:09
баг. исправим

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 15.06.2011 в 04:37:00
В оригинальной игре секторов A1-P16, возможно ли увеличить их количество, чтобы страна стала больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 05:54:04
2Compton:
Мешок виноград кризис пять а как?
Если я правильно вас понял, то вы интересуетесь, можно-ли увеличить количество секторов в игре, не вникая в исходники, и не изучая С++. Ответ: нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.06.2011 в 06:06:42

on 1308101820, Compton wrote:
увеличить их количество, чтобы страна стала больше?
Мне вот тоже интересно, неужели никто на медведях не озвучивал этот вопрос и перспективы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 06:13:40
2Sarge:
Это вопрос логики. Увеличение карты влечет за собой новый города, квесты, увеличение мерков. Пока это всё делается силами энтузиастов - вряд-ли соберётся команда, которая выполнит такую задачу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.06.2011 в 09:13:15

on 1308107620, SJ66 wrote:
Это вопрос логики. Увеличение карты влечет за собой новый города, квесты, увеличение мерков. Пока это всё делается силами энтузиастов - вряд-ли соберётся команда, которая выполнит такую задачу.
да, я когда-то мечта присоединить Б2Б и Тракону )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.06.2011 в 09:20:07
[offtop]Уже Фолауты 3 и Нью-Вегас соединили в один. Глядишь, со временем, из модов джаги скоро сделают "мегамикс" с перелетами на самолете (или на вертолете Небесного Всадника:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 16:21:04
[offtop]
on 1308118807, Sarge wrote:
Уже Фолауты 3 и Нью-Вегас соединили в один. Глядишь, со временем, из модов джаги скоро сделают "мегамикс" с перелетами на самолете (или на вертолете Небесного Всадника

::) Там немного другое. F3 изначально непаханое поле, заточеное под моды (для примера, попробуй найти хотя-бы 1 полноценный мод для F1-F2). Вообще тема модостроя почему-то в наши дни - признак сырого продукта. Ф3 вышел настолько сырым, что моды стали делать даже не проходя основной сюжет, Нью Вегас фанаты Ф3 тоже сразу-же оснастили голыми бичесами, тоннами нового оружия, которое отрывает всем бошки с одного выстрела. Из него просто сделали фан-зону. Туда-же можно занести С.Т.А.Л.К.Е.Р., в котором от изначальной задумки осталась только крайняя плоть. Хотя всего 10 лет назад, появление модов влекло за собой практически 2-ую жизнь бессмертного продукта. Half-Life жив до сих пор в виде мультиплеер мода CS 1.6, хотя, опять-же, с оговоркой: CS делали не любители. Transport Tycoon жив чуть более чем полностью в Open TTD. F1-F2 - вообще продукты вечного хранения, и ничуть не испортились, JA2 - тоже жив! Причем не только силами модостроев, он сам по себе живой продукт! 23.07.2010 ему стукнет 12 лет, а в нем до сих пор 10 в 7 КоЕ. Но что-бы JA2 стал полностью благополучным, его нужно полностью перекапывать, и переносить в крайне понятный вид, потому что он до сих пор пахнет виндой 95, 512кб видеокарточкой, и 800мб жестким диском (безусловно в этом есть своя романтика). Хотелось бы что-бы он уже адекватно вёл себя в оконном режиме, редактор карт под винду тоже бы не помешал, и фундаментальное изменение квестов и прочего. Если проще: Нужна новая платформа, на которую нужно перенести JA2, и эта новая платформа должна быть крайне юзер френдли. Тогда ресурсов надо будет меньше, для рисования новых карт, и переделывания старых квестов. А на данный момент, такое ощущение, что все квесты вшиты в сам код намертво. Как и сектора с возможностью ментотрененга, маршруты движения армии и т.п. И даже тот-же v113 похож на огромный улей, который привязан к дереву. В том плане, что улей  может быть сколь угодно прекрасен, но висит он на том-же самом дереве, которое было 12 лет назад. [/offtop]
2iншы: , да, было-бы классно. Мне в джаге решительно не хватает снежных равнин из цены свободы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.06.2011 в 18:38:29

on 1308144064, SJ66 wrote:
Нужна новая платформа, на которую нужно перенести JA2, и эта новая платформа должна быть крайне юзер френдли. Тогда ресурсов надо будет меньше, для рисования новых карт, и переделывания старых квестов.
Золотые слова.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2011 в 19:05:26

on 1308144064, SJ66 wrote:
потому что он до сих пор пахнет виндой 95, 512кб видеокарточкой

С такой видеокартой JA2 даже не запустится. Под разрешение 640х480х16bpp нужно 600кБ и ещё как минимум столько же под Z-буфер. Иначе скроллинг был пол кадра в секунду, а пули летали, как медленные жирные мухи. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 19:30:09
2Терапевт: ))Ну да, про 512 я палку перегнул. вроде 2мб были минимальные требования.  ;) я играл на Cyrix 233\64Мб RAM\S3 Trio 3D/2X 8Мб\3,2 Гб HDD, да и винда была 98...) Но в X-COM: UFO Defense точно шпилил на 512кб видео.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 15.06.2011 в 19:37:16
2SJ66:
Какой то сборник заблуждений.

Quote:
для примера, попробуй найти хотя-бы 1 полноценный мод для F1-F2

Внезапно их сильно больше 3, около нулевая модифицируемость затормозила производство модов, но медленно но верно были написаны все инструменты для построения модов, и даже с нуля пилят свой собственный движок для игры.

Quote:
CS делали не любители

Жаль только Valve не в курсе была, когда офигев от успеха мода созданного любителями тупо наняла их все на работу :)

Quote:
его нужно полностью перекапывать, и переносить в крайне понятный вид

Кому нужно то ? Ты свои фантази за реальность выдаешь :)


Quote:
Хотелось бы что-бы он уже адекватно вёл себя в оконном режиме, редактор карт под винду тоже бы не помешал, и фундаментальное изменение квестов и прочего.

Да кто ж тебе мешает делать то ? :) Большая часть перечисленного уже есть.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 15.06.2011 в 20:35:54
2SJ66: бери Sandbox 3 и вот тебе и платформа. Можно найти и попроще что-нибудь. А найти десять человеколет ресурсов на новую платформу с нуля, чтобы потом тратить чуть меньше ресурсов на мододел - нереал и абсурд. Серьёзные мододелы всё равно сами перепахивают исходники как захотят, менее серьёзные довольствуются тем, что есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 21:56:07
2Zed:

on 1308155836, Zed wrote:
Внезапно их сильно больше 3, около нулевая модифицируемость затормозила производство модов, но медленно но верно были написаны все инструменты для построения модов, и даже с нуля пилят свой собственный движок для игры.  

15 лет пилят, если быть совсем точным. За это время производительность компьютеров выросла десятки, если не сотни раз. И еще 15 лет пилить будут, и не выпилят. А про моды для Ф1-Ф2, я слово "полноценные" написал не просто так. Конечно, есть моды меняющие разрешения, изменяющие внешний вид машины. Но нет ни одного мода, который бы изменил весь сюжет ф1 или ф2, изменил квестовую линию. Zed, модострой Ф1-Ф2 похож на погоню за поездом на велосипеде: вроде и едешь, а догнать не можешь.


on 1308155836, Zed wrote:
когда офигев от успеха мода созданного любителями

Ну, ребята были не такие уж и любители. До этого они сделали Action Quake 2, который практически полностью повторяет контру. + Valve в 1999 году выпустила инструмент для модостроения. Да и популярность CS стала повальной именно после того, как проект проспонсировал Valve, и вышел первый релиз.


on 1308155836, Zed wrote:
Да кто ж тебе мешает делать то ?  Большая часть перечисленного уже есть.    

Мне сложно вам доходчиво объяснить чем "сделано хорошо" отличается от "сделано". Возможно мне поможет пример: качните TTD от Microprose в оригинале, и Open TTD. Open TTD пример правильно переделанного TTD.
[offtop]З.Ы.: Какая-то у вас бурная реакция, как будто я вас кодить попросил, или денег взаймы.  :( Не для самоутверждения: капните в себе, возможно у вас что-то наболело, и нужно это вылить.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.06.2011 в 04:38:04

on 1308164167, SJ66 wrote:
Но нет ни одного мода, который бы изменил весь сюжет ф1 или ф2, изменил квестовую линию.

Ик. Иди срочно читай ветку про Фаллаут 2 на этом форуме, вот ты удивишься.


Quote:
Какая-то у вас бурная реакция, как будто я вас кодить попросил, или денег взаймы.  :( Не для самоутверждения: капните в себе, возможно у вас что-то наболело, и нужно это вылить.

Ты на время поста посмотри, это мне очень работать не хотелось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 16.06.2011 в 07:38:48
Еще один вопрос можно ли как то увеличить лимит навыков персов с 100 до 200 например? А то когда игрался с artmoney поставил все навыки 120 и перс умер  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 16.06.2011 в 16:07:32
2Compton:
Вы понимаете, значения навыков принимают участие в формулах расчета, и превышение ими максимальных значений приводит к нестабильной работе программы. Если вам очень хочется что-бы было не 100, а 120, нужно изучать модостроение, а не артмани. Да и вообще артмани убивает интерес от игры, вам оно нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 16.06.2011 в 19:53:10
2Compton
артмани в топку)) сейчас игру даж через меню настройки можно подогнать как тебе надо, а копаться в хмльках одно удовольствие))
и еще по моему инишка из (Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011) дает установки как в оригинальной джаге - многие опции такие как атака на шахту , ограничение видимости для мерков и прочее отключены)) по моему лучше юзать инишник с самого майского релиза или правит ручками)) - просто по ето нигде не написано и я здорово обломался начав новую игру захватив драссен и не получив мяса на шахте )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sandor на 17.06.2011 в 01:08:12
А что даёт Dexterity, Agility, и в этом моде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.06.2011 в 01:14:38
2sandor: Dexterity (Ловкость) влияет на результативность всего, что требует мастерского владения телом - увороты, взлом, отбор оружия, метание предметов и т.д.
Agility (Подвижность) это, грубо говоря, количество ОД.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 17.06.2011 в 03:38:17
Здравствуйте.
Ищу таково же фаната  Jagged Alliance 2 для совместного прохождения, Совместное прохождение будим строить на hamachi и radmin.
Жду.  gava@smtp.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 17.06.2011 в 05:28:04
2gavafails: Интим не предлогать? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 18.06.2011 в 02:51:56
А что теперь на сложности БЕЗУМНЫЙ Аимовцы наниматься не хотят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.06.2011 в 04:08:27
2operatorr: первый раз слышу. у тебя никто не погибал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 18.06.2011 в 13:40:38

on 1308359307, iншы wrote:
2operatorr: первый раз слышу. у тебя никто не погибал?  
Погибших нет захватил Драссен и 1ПВО кроме Айса нанять никого не смог стоит версия 4663 с маппаком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barmaleich на 20.06.2011 в 05:25:36
Товарищи, на что влияет настройка сложности? Такие вещи, как стартовая сумма, лояльность и т. д. не интересуют, интересно всё, что касается супостата. Меняется ли ИИ при уменьшении сложности или просто становится меньше его носителей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 20.06.2011 в 23:48:18
2Barmaleich: Сам аи не меняется(ИМХО).Меняется кол-во врагов и их тип(элита,охрана,содаты).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 21.06.2011 в 02:39:08
врагам добавляются также бонусные AP, увеличивается их опытность, шанс на интерапт.
В большинстве своем всё это можно увидеть и настроить в .ini файле. Там хорошо видны настройки для каждой сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2011 в 21:33:59
2gavafails:

on 1308271097, gavafails wrote:
Ищу таково же фаната  Jagged Alliance 2 для совместного прохождения

Это как?: на одном ПК за разных игроков или на разных ПК но одну карту из компании  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 23.06.2011 в 04:29:01
Всем привет. Может вопрос банальный, но нме лень читать 346 страниц текста. Если вам надоели подобные вопросы - можете послать меня подальше. Но только все равно постарайтесь ответить. Собсно вопрос: можно ли в 1.13 управлять мобильными отрядами ополчения в стратег. режиме(перебрасывать из сектора в сектор, разделять\собирать и т.д.)? Жду ответа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 04:45:59
2Slepoy: Вроде можно, не играл, но наслышан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.06.2011 в 07:19:34
в последних версиях им можно указывать какие сектора посещать а какие нет а дальше они сами ползают по маршруту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 23.06.2011 в 20:19:15
2PARKAN: понятно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 24.06.2011 в 03:05:58
Пабло(или как там зовут охранника на складе в аэропорту) мне за стыреную снарягу должен дать левые, никому не нужные патроны и деньги, или же все таки отдаст критически требуемые прицелы и броню?

PS: В JA раньше не играл, сосбно и начал играть сразу с 1.13(в оригинале оружия уныло мало), поэтому не хочу испытывать судьбу и save\load и идти на покорение Арулько без хорошего снаряжения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 07:50:44
2Slepoy: В оригинале он возвращал краденое и ещё немного от себя, тут наверное тоже. Но лучше дать ему 10 долларов - перестаёт воровать, или подождать местную секту - они дадут точные разъяснения, что в 1.13 изменили в Пабло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 24.06.2011 в 07:56:36
2Lion: да нет, тут он мне каждый раз(с разных сохранений и заказов) выдает левые патроны(не стандартный калибр, понятно, что он мне на фиг не нужен) и по одному разу 15к сверху и левые револьверы. Секта, это психованые фермеры, именуемые "хиксы"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 08:00:44

on 1308891396, Slepoy wrote:
Секта, это психованые фермеры, именуемые "хиксы"?  
:rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach:
Местная секта - это сообщество разработчиков данного мода (JA 1.13). Надеюсь они не обидятся.
Похоже Пабло сильно переделали, увы ничем не могу помочь  :( , ждите специалистов.  ;)
Уважаемые разработчики JA 1.13 пожалуйста не обижайтесь, мы не хотели Вас обидеть.  :-[

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 24.06.2011 в 08:05:09
Мда уж, прошу прощения. :-[offtop]: rzhach : [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 24.06.2011 в 22:37:10

on 1308767639, KombaT wrote:
Это как?: на одном ПК за разных игроков или на разных ПК но одну карту из компании

ВДВОЕМ НА ОДНОМ КОМПЕ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.06.2011 в 23:00:45

on 1308944230, gavafails wrote:
ВДВОЕМ НА ОДНОМ КОМПЕ

это как в детстве за Дэнди что-ли? один приходит к другому в гости, дружно садятся рядышком и наяривают, пока родители не отгонят от телевизора?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SIipKnoT на 25.06.2011 в 08:11:35
извините,если уже спрашивали-не нашел нигде.
сейчас ввели"удобства",боагодаря которым можно повышать статы,быстрее отдыхать и т.д.,в зависимости от локации.вот что дает А.С.А-штат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.06.2011 в 08:14:31
2SIipKnoT: Информацию о передвижении вражеских отрядов в округе, но нужно высокое лидерство, чтобы им (удобством) пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SIipKnoT на 25.06.2011 в 09:02:31
ясно.спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 27.06.2011 в 02:49:01
Всем доброго дня (утра, вечера, ночи :))! У меня возникла одна проблемка, со скачиванием файлов с форума. Хотел я скачать мап пак "Wildfire 6.06" из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления", скачал  и установил "TortoiseSVN", а вот как с его помощью скачать нужные мне файлы так и не разобрался. Чтение в  интернете разных описаний лишь в конец меня запутало, так как все там описанное не сильно похоже на то что я скачал, да и честно сказать очень не охота тратить кучу времени на то чем я воспользуюсь один или два раза.   Так вот, кому не лень, опишите пожалуйста последовательность действий. Заранее благодарен :)

Заголовок: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 27.06.2011 в 03:24:17
Klaus, используй поиск. Писали уже, вот здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=2586#2586) например.


on 1295047636, pasetchnik wrote:
1  Ставим программу TurtoiseSVN. (http://tortoisesvn.net/downloads.html)  
2  Кликаем правой кнопкой по ссылке репозитория, жмем "Копировать адрес ссылки"  
3  Заходим в мой компьютер, создаем папку (в которую хотите скачать дистрибутив)  
4  жмем по папке правой кнопкой и выбираем SVN Checkout  
5  в поле URL вставляем скопированный адрес ссылки  
6  ждем  
7  копируем из созданной папки файлы в папку с игрой  
8  пытаемся запустить.


Если совсем все плохо и ничего не получается, то вот ссылка на архив с мап паком (http://www.mediafire.com/?vi1oqwpxgnbiqrg).

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем yamamoto на 27.06.2011 в 03:37:57
У меня вопрос по вооружению. Возможно ли альтернативное использование слотов под прицелы? Чтобы выбирать, что поставить, коллиматор или серьезную оптику. А то как-то странно смотрятся штурмовые винтовки, а тем паче некоторые ПП, имеющие обе разновидности прицелов. Вариант "самому ставить, что больше нравится" не рассматривается в силу самоочевидности.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Slepoy на 27.06.2011 в 04:06:20
Кстати, на что влияет коллиматор? На кол-во затрачиваемых ОД? В меткости я особого прогресса не увидел.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем KombaT на 27.06.2011 в 04:24:00
2yamamoto:

on 1309135077, yamamoto wrote:
коллиматор или серьезную оптику. А то как-то странно смотрятся штурмовые винтовки, а тем паче некоторые ПП, имеющие обе разновидности прицелов

Не пойму, что тут странного, коллиматор и оптический прицел устанавливаются на один и тот же ствол без проблем в реале. Другое дело, что стреляющий может метиться только либо через прицел оптический, либо коллиматор.
P.S.: коллиматоры существуют тоже "с приближением", но очень малократные.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Klaus на 27.06.2011 в 05:33:18
Большое вам спаибо Lestan! Теперь точно разберусь :).

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Klaus на 27.06.2011 в 06:38:26
По ссылке Lestan скачал мап пак, но с форума через  "TortoiseSVN"   так и неудалось  пишет вот такие ошибки:
Command: Checkout from https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD, revision HEAD, Fully recursive, Externals included  
Error: OPTIONS of  
Error: 'https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD':  
Error: SSL handshake failed: Secure connection truncated (https://81.169.133.124)  
Finished!:  
Так вот вопрос: не требует ли "TortoiseSVN" дополнительных настроек а то в выше изложенном я ничего не понял :) (делал все по инструкции выложенной pasetchnik )

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Minaro на 27.06.2011 в 15:06:34
Не работают ссылки на скачивание следующих файлов:
в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" - Критическое обновление от 09 июня 2011г и Патч 01 от 12.06.2011

в теме "UB-Hybrid" - Ja2v1.13-UB-Hybryd 1.4 от 19.06.11
Будут ли пофиксены эти ссылки\сервер\сайт? Прошу прощения за попрошайничество и за то если не туда написал.

Спасибо - все уже заработало :)

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем operatorr на 01.07.2011 в 17:46:24
Как настроить чтоб ополчение не сливало бои автоматом со счётом 20-1?

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем PARKAN на 01.07.2011 в 23:33:23
настроить в ини их силу в автобое.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Fall762 на 10.07.2011 в 17:29:53
Где можно почитать про "удобства"?

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем iншы на 10.07.2011 в 20:56:12
в FacilityTypes.xml

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Ergo на 11.07.2011 в 02:06:48
Приветствую.

Вчера решил тряхнуть стариной и поиграть в божественный JA2 1.13.
Игра пройдена уже вдоль и поперек, по-этому приходится вводить разнообразие с помощью 1.13 мода и IMPer.

Скачал последний релиз с нашего форума
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113

Установил, все честь по чести. Однако Импер перестал читать файлы профиля, так как у них, видимо в новом релизе, изменилось расширение. Теперь dat2, а не dat как раньше.

Собственно вопрос.
Где скачать релиз 1.13 версии, которая еще не вносит этого изменения?
Быть может выпущен новый импер?

Спасибо.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем iншы на 11.07.2011 в 05:33:50
вопрос, конечно, глупый... а нафига оно надо?

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Suhar на 11.07.2011 в 05:53:00
Где найти описание наёмников на русском(в каком файле) для ВФ? И тот же вопрос про озвучку новых наёмников, в ВФ+Итемс мод файлы заменились(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ergo на 11.07.2011 в 09:30:45

Quote:
вопрос, конечно, глупый... а нафига оно надо?


Хочу чтобы IMPы в начале были вооружены как нормальное спец подразделение, а не как шпана из подворотни, у кого что.

И соответственно в начале поиграть на инсейне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 11.07.2011 в 11:48:39
Ерго, вот ссылка SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417, тут гибрид ВФ и 113, у каждого наёмника там на выбор 5 вариантов экипировки, от базовых стволов и аммуниции, до профессиональной с соответствующей оплатой, сейчас сам играю, очень нравится

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 11.07.2011 в 11:49:27
http://www.mediafire.com/download.php?lqv7buvf97faj89

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.07.2011 в 18:02:01

on 1310352780, Suhar wrote:
Где найти описание наёмников на русском(в каком файле) для ВФ?


AIMBIOS.EDT
mercbios.edt


on 1310352780, Suhar wrote:
И тот же вопрос про озвучку новых наёмников, в ВФ+Итемс мод файлы заменились(


папка Speech и MercEdt

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gladius на 12.07.2011 в 02:08:09
2all: Коллеги, подскажите, где транспорт, кроме заправки рядом с Балаймом, искать? в ini заказывал 4, а нашел только 1 штатный (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 13.07.2011 в 23:58:37
Всем привет! Играю в JA 2 v1.13 уже неплохо прокачал наемников, только оказалось что сложности игры маловато поставил, так вот, ВОПРОС:
можно ли не теряя достигнутого прогресса игры повысить сложность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.07.2011 в 03:49:10
нет нельзя.=(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Schulz2008 на 18.07.2011 в 02:01:19
Ergo
так в 1.13 есть хмл-редактор (XML Editor.exe). там и можно редактировать стартовый набор и импов и мерков. и вообще, почти все, что пожелаешь.

Вопрос.
Не могу найти, где можно изменить количество денег у торговцев (например, Тони).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 19.07.2011 в 02:35:17
Всем привет! У меня вновь появился вопрос :):
А можно ли изменять навыки у  уже созданных мерков( если да то как)?
P.S. В Merc Profile Editor так и не нашел созданных мною мерков ( с  XML Editor  честно сказать  толком так и  не разобрался )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 19.07.2011 в 02:45:02
2Klaus: можно только правкой сейва игры в любом HEX-редакторе. Но для этого нужна серьёзная подготовка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 19.07.2011 в 06:22:50
Вот засада то :( , ладно обойдусь. Спасибо  coolberg.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 22.07.2011 в 18:52:11
Сделайте FAQ по самым задаваемым вопросам в первом топе темы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.07.2011 в 00:03:34
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 04.08.2011 в 09:36:35
Всем привет! :) Вопрос у меня теперь такой:
в моде 1.13 есть ВСС "Винторез", а то никак найти не могу :(.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.08.2011 в 20:31:21
2Klaus:
Конечно, в моде 1.13 очень широко представлена оружейная линейка, в том числе Российского производства.

on 1312439795, Klaus wrote:
никак найти не могу

Закажи у Бобби Рэя,  если никак не можешь наталкнуться на Винтарь, то выставь в начале игры "сотни стволов" и "всё и разу"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 05.08.2011 в 08:11:13
Спасибо KombaT, главное что он есть, остается только поискать получше ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobak_zloi на 25.08.2011 в 10:19:04
Можно-ли смотреть за боем ополченцев, если наёмников нет в секторе, где идёт бой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 25.08.2011 в 11:22:40
2Sobak_zloi: Нет.над кем будет висеть камера?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobak_zloi на 25.08.2011 в 11:35:03
Без понятия.
Ваще даже если в секторе есть наёмник, то во время хода ополченцев, камера виит над ополченцами, а не над наёмником) Могли бы так реализовать. Другое дело, можт это програмно нельзя. Я в этом не разбираюсь. Просто спросил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.08.2011 в 19:00:02
2Sobak_zloi: Раньше такая возможность точно была. Есть ли она сейчас и как её включить - хз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill на 29.08.2011 в 01:03:27
Коллеги приветствую!

Нужна помощь в разрешении ситуации.

Бука Голд
1.13  4452 + патч
wf
http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/ustanovka-modov-1-13-i-wf6-06
устанавливал как тут, но пришлось повозится с бубном, в том числе пришлось перезаписать Ja2_Options.INI папки wf на аналог из 1.13 иначе серьезно глючила,  добавил туда путь в wf data папку.

Все хорошо и работает без глюков, кроме двух вещей.

2. При заставке игры - wf 1.13 показывающей - карта арулько - не wf  стратегическая, а 1.13.

Пните в направлении разрешения этих сложностей.


пнулся сам. спасибо.

Остаются вопросы:
Скажите пожалуйста, каким способом и где можно поменять размер денег у торговцев? (интересует Тони, т.к. хочу играть от высокой торговой зависимости, а не от шахт)

Не могу выбрать ополчение и распределить его по секторам.
Просто не выбирается  - клик на них единичный не действует - двойной переводит на список наемников в секторе. В том числе автоматически не создается мобильное (выбрал чтобы оно автоматом для дебага делалось раз в 2 часа)
Заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.08.2011 в 01:19:11
Народ, кто-нибудь знает где скачать Renegade Republik? Старые ссылки устарели и файлы удалены. Ищу, ищу...
[offtop]Хочу у Скорпиона кой-какие тайлсеты "выдрать" для своего мода.))[/offtop]

А, всё! Нашел у немцев.

Странно, что мод не очень популярен у нас. Ведь там полно всяких прикольных фишек. Видимо, Скорпион его просто забросил и перестал обновлять "в ногу" с 113.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.08.2011 в 01:45:41
2Farah_Aydid: Я этот мод пытаюсь осилить, время от времени, но очень много барьеров, о которые больно спотыкаться. Столько там карт годных пропадает (очень уж хочется их подружить с модом Ja2'005). К нему еще были патчи, но сейчас все ссылки дохлые. А основной дистрибутив Я храню... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 30.08.2011 в 02:59:16
2Farah_Aydid: Запускал я его когда-то. Первый труп - вывал. Начинаю заново, первый труп - вывал. Так моё знакомство с этим модом и закончилось.
2Sarge: Скорпион сам делал порт RR под Ja2005.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 31.08.2011 в 20:22:23
А где можно скачать старые версии 1.13, где то в районе 3000 билда? Хочу снова попробовать в RR поиграть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 21:59:19
2Sarge: На рутрекере лежит ЕХЕ v3478, Data v1221. Можно еще поискать на торрентах.
А еще на бирспите в профилях у модостроителей могут быть выходы на их фтп-шники и прочие хранилища. Там иногда встречаются старые версии в архивах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 31.08.2011 в 22:09:06
2Farah_Aydid: Придется порыскать, чувствую :) На вики стабильную версию обновили, раньше там висела 2085 и она и вполне подходила. Надо же таки РР осилить до конца ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 22:34:39

on 1314817746, Sarge wrote:
вики
это где?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 22:44:32
2Irishman:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 22:53:55
2Farah_Aydid: А, блин, что-то я туплю... Что-то мне интересно стало, что же за мод такой   :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 31.08.2011 в 22:57:05
2Sarge:
Архив старых версий. (http://www.wmwiki.com/hosted/ja2/JA2%20Single%20Click%20Install/)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.09.2011 в 07:01:19
Кому там RR нужен был? Автор объявился на форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 02.09.2011 в 04:21:20
2bugmonster:
Пушчай он лучше его для 2005 допилит, тогда и поиграю  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем yamamoto на 02.09.2011 в 07:47:13
Немножко подотстал от жизни за лето, поэтому вопрос: самая современная на сей момент сборка JA1.13 - Cборка 4452, 27 мая 2011 и обновление до 4619 не требует начинать игру заново?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2011 в 02:28:16
Вопрос, наверное, к Багмонстру.

2bugmonster:
Почему в моде Легион 2 тайлсеты собраны в большие файлы по 50-60 картинок в одной СТИ? Особенно это касается нулевого стиля Generic. Что там понакрутили, раз так выходит? Это как-то связано с разработкой нового редактора карт "Всё-в-одном"?
Хотят ли "Все-в-одном" внедрять в стандартный 113?
Сам я думаю, что врядли внедрят. Поскольку на платформе 113 в данный момент наиболее востребованы и используются лишь 3 популярных версии - это сам оригинал, мод WF, мод UC, которые не требуют особой доработки напильником в кодинге и более менее стабильны. Все эти версии - они старенькие, но востребованные. Соответственно, корячить всю систему 113 ради редактора "Всё-в-одном" большого смысла не имеет. Только для "индивидуалистов" разве что.
Вот. Так я спрашиваю все это ради того, чтобы оберечь свой мод от постоянной зависимости от хардкодинга, поскольку хочу, чтобы он также плавно влился в стандартную систему 113, как и вышеназванные три мода; хотя бы чисто карты, без сюжета.

Или если "программиры" все-таки это сделают, то они будут ориентироваться на то, чтобы версии модов основаные на старом редакторе не пострадали? Надеюсь так.
А то не хочется, чтобы получилось: "ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ".  ;D

Я в этой системе "Все-в-одном" вообще не вижу особого смысла. Понятное дело, что в случае когда это реализуют, отпадет нужда в "сборке стилей". Но ради кого это делается? Модостроителей не так уж и много, и все они поднаторели в том, чтобы "собирать стили". Все равно нет нужды использовать всё что есть в единственном стиле, как ни крути. Даже наоборот! Ведь старая система редактора особенно удобна при попытке создать "разнообразие на картах" малыми затратами сил и времени! EX: Берем готовую карту одного стиля - меняем на другой стиль... немного доработки - получаем новый уникальный сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2011 в 09:26:41
2Farah_Aydid: Увеличить реально используемое количество кадров в каждой стишке в Легионе можно было только правкой исходников. Аффтар сего мода правил исходники много и с выдумкой, потом даже часть фич Рома перенес в 1.13. В 1.13 можно сделать число кадров в стишках настраиваемым, как в 2005, но видимо всем не когджа (http://lurkmore.ru/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D1%83%D0%B9).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cook на 05.09.2011 в 01:56:45
Подскажите, где можно посмотреть все рецепты крафта 1.13? Если конечно там есть новые которых нет в оригинале.

И второй вопрос. Как можно запустить UB с фишками 1.13?
Нашел этот мод http://www.legion.zone.zg.pl/doku.php/unfinished_business_v113#unfinished_business_ru но вот только он на польском и главное меню в русской версии все корявое а местами польски язык проступает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.09.2011 в 02:07:12
2Cook:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285332859
повнимательнее!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.09.2011 в 12:55:31
1. Как вернуть оригинальное оружие (то что при найме) наёмникам A.I.M.?
2. Есть ли русифицированный файл Ja2_Options.INI ?
3. В какой папке нужно редактировать Ja2_Options.INI: в Data или Data-1.13 ?
4. Есть ли у кого файл Ja2_Options.INI, настроенный таким образом, чтобы мод1.13 наиболее полно соответствовал оригиналу (т.е. версии 1.12)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.09.2011 в 21:43:07

on 1315216531, RadicalRex wrote:
2. Есть ли русифицированный файл Ja2_Options.INI ?
Где-то на этом сайте/форуме лежит переведенный Ja2_Options.INI от старой версии мода 1.13, так что функция поиск (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=search) тебе в помощь.


on 1315216531, RadicalRex wrote:
4. Есть ли у кого файл Ja2_Options.INI, настроенный таким образом, чтобы мод1.13 наиболее полно соответствовал оригиналу (т.е. версии 1.12)?
Лежит в папке Data.


on 1315216531, RadicalRex wrote:
3. В какой папке нужно редактировать Ja2_Options.INI: в Data или Data-1.13 ?
Если править мод 1.13, то Data-1.13. Если править оригинал(т.е. 1.12 вариант), то Data.

P.S. Если хочешь поиграть в 1.12 на движке 1.13, то просто отредактируй файл ja2.ini в папке с игрой.
Code:
; JA2 1.13
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini

; JA2 Vanilla
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.09.2011 в 01:32:17

on 1315248187, Lestan wrote:
функция поиск тебе в помощь

Поиском по "русификация Ja2_Options.INI" или "русифицированный Ja2_Options.INI" ничего ненаходится, просто по Ja2_Options.INI выдаёт слишком много результатов.
Ну да ладно, перевёл некоторые слова со словарём.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skalla на 06.09.2011 в 04:40:17
в xml-ях были замечены штаны и куртки мед, мех, рекон, филд-опс и даже сет стелсброни, при попытке добавить в инвентари мерков аим, чтобы посмотреть, в инвентаре на сайте видны, в игре - нет, ну и фиг с ним думаю не доделале наверно, теперь же встречаю фрагов совсем без брони, видимо та же самая проблема, в инвентаре прописана, где то еще, где нужно, нет

как сие лечить, кроме переписать инвентари нпс? вообще интересно было бы и посмотреть что это за броня, но...

пошел пока в теме поищу, но через пару страниц выгляну посмотрю, может кто и ответил ,)

поиск выдал вот это в факе
[offtop]
В: Не могу найти Стелс броню и ПНВ 4 уровня. Куда подевали?!
О: В режим старого инвентаря (стелс броня) и в фантастический режим (ПНВ 4). Доступность предмета в нужном режиме регулируется путем установки/снятия соответствующих флагов в файле Items.xml. Кстати, для предметов, ориентированных на старый инвентарь, надо будет поправить размер (Size) с 99 на логически подходящий, а то так и не появятся. [/offtop]

однако, в том же факе читал, что редактирование эксельки с какой то из ревизий перестало работать, поэтому просьба разложить по полкам, как добавить в игру с новым инвентарем стелспихоту и прочую тех- мед- рекон- филд- броню

просто в эксельке у дайним брони тоже нет флага "только новый инвентарь", а она при моих настройках есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cook на 06.09.2011 в 05:19:26
Поставил 1.13 на рус версию Джа от Акеллы играется нормально, только на тактической карте проблемы. Ополчение нельзя распределять между секторами, а когда на сектор с ополчением нападает вражеский отряд либо ничего не происходит либо появляется авто битва с где ополчение сражается против 0 противников но после победы враги остаются и их можно уничтожить только войдя в сектор. Либо в автобитве 0 ополченцев против 0 врагов и если нажать на быстрое завершение боя то игра зависает.

До этого более ранняя версия была и она нормально работала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 07.09.2011 в 06:07:26
У меня вопрос. В начале игры можно выбрать ассортимент Бобби Рея. так вот, там есть опция "Всё и сразу", обычно, я играю на ней. Но становится очень легко, купил М4А1 и кроши всех. Так вот, если поставить опцию, допустим, "огромный", "большой", то к концу игры у Бобби будет ассортимент как "всё и сразу", или некоторое оружие так и не появится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 07.09.2011 в 22:45:16
The "Bobby Ray" settings (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/24219466/Bobby%20Ray)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 08.09.2011 в 01:05:21
2Lestan: Спасибо, я по английски плохо понимаю, но, вроде, по формуле все пушки будут у него к концу игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.09.2011 в 09:53:03
Правильно понимаешь. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skalla на 08.09.2011 в 14:00:30
про спец броню, снова

редактор  xml таки работат, разобрался как добавить в игру с новым инвентарем, и как сделать доступным, так что написанному надо верить избирательно ,)

например тому что 1.13, для индивидуального удовлетворения джайца, требует долгой доработки напильником, верить стоит

посмотрел я кстати на все это многообразие в старом инвентаре и понял, что на самом деле, если бы не голые драньцы - то и не заморачивался бы, новая система апгрейдов оружия, и много патронов в одном слоте на земле, перевешивает плюсы спецброни, хотя какие там плюсы, вот сюда можно отмычки запихать, а сюда фляжку и аптеку, маловато©

ЗЫ возник вопрос, инвентари драньцам прописываются в начале игры, или в момент создания отряда? посидел неделю в камбрии, а как приходили голые так и приходят, новая игра с галкой может продаваться к БР не добавила, то что в инвентари мерков и неписи их добавить можно это понятно, но цель то была одеть драников (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.09.2011 в 19:22:53
2Skalla: В файл Ja2_Options.INI внести следующее изменение SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR = TRUE. После этого армия дейдраны будет всегда и полностью "одета".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skalla на 08.09.2011 в 20:27:54
стоит тру, проблема голых драньковцев появилась после взятия очередного города, я уж не помню, макисмальная ли скорость прогресса или минус один, но факт, что по альту часть элиты голая, то есть им не дается броня при создании отряда, начиная с определенного момента, оружие, гренки, девайсы - есть, а брони нет, совсем и проблема в том что при измении статуса всей брони что была недоступна в эксельках, параметры подхватываются сходу, а вот само ее наличие, я так понимаю требует нью гейма, а на любых настройках, три-четыре вечера потратить, что бы знать точно будут ли фраги одеты к концу игры, ммм даже не знаю какой смайл воткнуть,)

ЗЫ я почему на спец бронь грешу, у голых обязательно есть инструмент, или докторская, или навернутая глушеная пушка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.09.2011 в 21:00:59

on 1315502874, Skalla wrote:
три-четыре вечера потратить, что бы знать точно будут ли фраги одеты к концу игры, ммм даже не знаю какой смайл воткнуть,)
Так используй GABBI Cheat Keys (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys) для теста и не трать кучу времени.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 22.09.2011 в 03:47:54
подскажите плз где теперь скачать карты WF? для 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.09.2011 в 04:34:20
2some1novice: Вроде тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 22.09.2011 в 06:37:16
а как скачать то?) через Tortoise не выходит может есть у кого отельным архивчиком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.09.2011 в 07:53:17
Скачал через Тортоис, но что толку устанавливается с кучей ошибок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем legion на 24.09.2011 в 05:26:03
Здесь есть суровые программеры?
Исходные условия: есть рабочий порт ja2 (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=273148#Post273148) на андроид на базе кросcплатформенной stracciatella, есть исходники порта, есть даже автор порта, допиливающий его в свободное время.
Задача: всеми силами приблизить порт к V1.13. Ну или к другому годному моду, anyway.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 24.09.2011 в 06:04:38

on 1316831163, legion wrote:
есть рабочий порт ja2 на андроид...
Задача: всеми силами приблизить порт к V1.13.
...и сделать его нерабочим  ;D
Ja2 1.14 SMP базируют именно на стракателле, что явно намекает на что годен 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 24.09.2011 в 22:48:44
А можно как то регулировать объем лута падающео с врагов? Не нашел в Ини эдиторе((

С дропами разобрался при помощи ХМЛ Эдитора.

Появился другой вопрос. Как сделать так что бы ПНВшки не так рано появлялись в игре?

А еще бажек один. При генерации IMP персонажа доступен только "Голос 1". Можно как то поправить?

1.13 + сверху карты ВФ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем legion на 25.09.2011 в 01:25:52
Спасибо, bugmonster, это хорошая новость.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 25.09.2011 в 21:52:30
Можно ли как то сбаллансировать игру в палне ночных операций?
Мерк со скиллом НО и ПНВ, просто ходит по карте ночью и убивает всех без сопротивления.
Проблема в том, что его дальность обзора дает ему абсолютное преимущество.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 26.09.2011 в 03:04:59
Парни у кого стоят карты от ВФ залейте пожалуйста куда нить необходимые файлы для них! Очень надо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 26.09.2011 в 03:47:59
Lestan скидывал в ветке про WF.

Копировать с заменой.
http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 26.09.2011 в 05:09:40
Привет всем!
Появилось несколько вопросов:

Решил поизвращаться и поиграть аж на харде (на инсайне слишком много мяса, тупо закидают шапками) СОВСЕМ без сейф-лоадов (ну только технические на момент вылетов, глюков и ошибочных нажатий клавиш\мисскликов и естественно, сейвы при выходе из игры). В связи с этим появились насущные вопросы, связанные с кадрами. Безусловно, мой народ будут убивать в любом случае, это нормально, но неохота забросить интересную партию в середине игры только из-за того, что воевать стало некем.

Заметил, что если убьют кого-то из своих шестерых имповцев, то можно сгенерить нового. Насколько бесконечен этот процесс? Могу ли я постоянно генерить новых взамен убитых (ну, при наличии необходимых $3000, естественно) или там какое-то ограничение стоит?

Если убивают много аймовцев, то новые кандидаты отказываются заключать контракт. Это где-то можно настроить в ини-файлах на предмет чтобы отключить такую обидчивость  и сделать их толератными к любому количеству убитых соратников? Копал, не заметил.

Потеря мерковцев и нанимаемых в поле невосполнима, но всё-таки некритична. Если грамотно распоряжаться деньгами и не уходить в ноль с невозможностью пополнить доходы, то при условии необидивых аймовцев и бесконечных имповцев В ПРИНЦИПЕ можно завершить партию даже при катастрофических потерях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.09.2011 в 05:34:26
Кол-во Импвоцев максимум 6 человек.И если ты именно теряешь а не увольняешь наемники имповца то его можно восстановить без проблем.если уволил-то замену не зделаешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 26.09.2011 в 05:49:35
+ насчет того как отключить обидчивость АИМ. шарил сам но не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.09.2011 в 00:30:54

on 1316976750, pnd wrote:
Можно ли как то сбаллансировать игру в палне ночных операций?  
Мерк со скиллом НО и ПНВ, просто ходит по карте ночью и убивает всех без сопротивления.
Проблема в том, что его дальность обзора дает ему абсолютное преимущество.  

Попробуй на тяжелом Драссен захватить, только без 6 своих созданых мерков. 1 ты и А.I.M все как положено )). Я после этого вообще задумался о надобности этих ночных операций)). Я тоже думал я крутой, щаз там ночные операции возьму и все, а меня компьютерные боты играть научили )).

Народ, подскажите плз. Как можно уменьшить количество ментов в секторах. Играю на стандартном Харде, нечего не менял. То как воюют боты и захват сектора, где их побольше и элитчики уже с драссена устраивает абсолютно. Но с ополчением ппц... Во 1-х тренеруеш только 6 зеленых, даже не 10 и в сектор приходят по 90 ментов, каша ппц. Можноли это изменить, не потеряв шаристость ботов и элитчиков уже в начальных секторах, но что бы их было как в классике 20 в секторе предел. Сложность просто менять на нормал не хочется, м.б. боты тупее станут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.09.2011 в 01:39:24
а ты отключи возможность подкрепления и тогда будут нападать и оборонять обычное кол-во врагов и ментов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.09.2011 в 20:24:41
А как так сделать, вроде в обычных настройках нету...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 28.09.2011 в 21:23:32
Запускаешь INI EDITOR. Жмешь Ctrl+F вбиваешь "reinfor" находишь в результатах поиска переменную ALLOW_REINFORCEMENTS отвечающую за подкрепления и меняеешь ее согласно описанию.

Скажу тебе больше, там игру так настроить можно что аж закачаешься. А еще XML EDitor есть, я там например дроп оружия настроил ближе к оригиналу 7% вместо 15%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.09.2011 в 21:41:19
К оригиналу, это выпад всего обмундирования, самое оно, как на войне )). Просто на харде боты реально круто воюют, трудно захватывать сектора. В Драссене уже спецы и приходится реально подумать чтобы выиграть бой.
Но с ментами там ппц какой-то... Только город захватил, уже через 12 часов приходят 90 элитников. Максимум что я успевал сделать это 2 пачки зеленых ментов и все. Отбить даже вручную это невозможно, м.б. если только 6 своих мерков делать и то... хз. И это только 1-я атака ментов ^^)). А ставиш нормал, уже не то, в Драссене 8-10 зеленых максимум и игра уже превращается в тир, все слишком просто. Вот ментов и ополчение на харде подсбалансироваь бы... Воюют боты нормально на этой сложности, но из-за такого вот ополчения, игра на этих сложностях непроходимая)).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 29.09.2011 в 08:02:06
Подскажите пожалуйста как отключить вражескую подмогу из соседнего сектора?
Как изменить максимальную численность  вражеского отряда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 29.09.2011 в 11:07:24
2some1novice:

on 1317272526, some1novice wrote:
Подскажите пожалуйста как отключить вражескую подмогу из соседнего сектора?
Как изменить максимальную численность  вражеского отряда?


Эти параметры меняются в файле Ja2_Options.ini.


>>> По численности отряда.
Если на ТАКТИЧЕСКОЙ карте, то изменить значение на желаемое в этой строчке:
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32

Если на СТРАТЕГИЧЕСКОЙ карте, то изменить эти значения:

а) Королева особенно обижается если захватывают Драссен. Чтобы умерить её гнев, надо в этом триггере прописать вместо "TRUE" - "FALSE":
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE

б) Общее количество солдат королевы на старте игры в зависимости от уровня сложности:
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_NOVICE            = 150
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED      = 200
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERT            = 400
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE            = 8000

в) Прирост количества периодически посылаемых солдат королевы за каждый уровень сложности:
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60

г) Максимальное количество солдат в отряде королевы (не ставить меньше 20):
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 30


>>> Для запрета подкреплений из соседнего сектора во время битвы, изменить на FALSE значение параметра (твое ополчение тоже не будет приходить на помощь):
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

Если "ALLOW_REINFORCEMENTS" оставить "TRUE", то подкрепления можно ограничить так:
а) Разрешить подкрепления только между секторами городов, прописав в этом параметре TRUE:
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE

б) Подкрепление будет прибывать с 0 AP, т.е. будет ходить только на следующий раунд битвы. Для этого нужно изменить этот параметр:
REINFORCEMENTS_ARRIVE_WITH_ZERO_AP = 0

Возможные значения:
   "2" - для врага
   "3" - для ополчения
   "1" - для обоих
   "0" - по умолчанию, т.е. все подкрепления ходят сразу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 29.09.2011 в 17:44:26
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 29.09.2011 в 18:21:44
Спасибо! Если стоит галочка у итема напротив sci-fi это значит что он появляется только в фантастическом режиме?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2011 в 01:55:34
2some1novice:
Верно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 02:29:46
Какой параметр отвечает за визуальное отображение ПНВ и противогаза на портрете наемника? подскажите плз)  и что за странные черточки напротив характеристик персонажа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2011 в 02:43:00
[offtop]2some1novice:
а что, тоже не нравится на всю р (личико) ?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 02:58:56
не то что не нравятся а просто убивают)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2011 в 03:17:13
2some1novice: Воспользуйся писком по файлу. Параметр связан со словами FACE_GEAR или около того. Сейчас уже подзабыл, ибо не лазал там давно.

Вот вроде он

If "Show Face gear graphics" is enabled in the option screen, you can choose from 4 different icon styles (Range: 0 - 3).
; 0 = Data\Interface\PORTRAITICONS_A.STI
; 1 = Data\Interface\PORTRAITICONS_B.STI
; 2 = Data\Interface\PORTRAITICONS_C.STI
; 3 = Data\Interface\PORTRAITICONS_D.STI
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TACTICAL_FACE_ICON_STYLE = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 30.09.2011 в 05:47:52
2some1novice:

on 1317338986, some1novice wrote:
Какой параметр отвечает за визуальное отображение ПНВ и противогаза на портрете наемника? подскажите плз)  и что за странные черточки напротив характеристик персонажа?
1.Отключается в меню опций в игре(в последних релизах точно). Если релиз старый, то в файле ja2_options.ini исправить значение параметра "SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR = TRUE" на FALSE.
2."Черточки" отражают прогресс прокачки навыков, отключаются в том же меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 07:07:25
Спасибо! щас попробую исправить) а по поводу черточек не догнал) везде разные стоят хотя значения характеристик одинаковые)
Не могу найти SHOW_Tactical_face_gear      может быть в последней версии как нить по другому называется?
Tactical_face_style результатов не дал(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 30.09.2011 в 14:00:57

on 1317355645, some1novice wrote:
везде разные стоят хотя значения характеристик одинаковые)
Так характеристики с разной скоростью качаются.

on 1317355645, some1novice wrote:
Не могу найти SHOW_Tactical_face_gear  
Для особо одаренных кудяпликов повторю еще раз, в последних релизах сие непотребство отключается в самой игре в меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 30.09.2011 в 18:20:14
Чертчки - это здоровье энергия и дух бойца. Их отключить никак нельзя вроде. А отображение противогаза и прибора ночного видения, на портрете персонажа отключается в опциях игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 18:24:37
оп) а я ищу в ини)) спасибо)
Rambo 3000 про эти черточки я в курсе) как ни как с самого выхода JA2 играю) я про нововведения 113 спрашивал)
Отключается ли новая система прицеливания? Чтобы Рысь не попадал в стоячего...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.10.2011 в 03:08:20
2some1novice:  

on 1317396277, some1novice wrote:
Отключается ли новая система прицеливания?
Внимательно посмотри в меню опций еще раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 01.10.2011 в 05:08:09
Решил все таки испробывать побольше новую систему прицеливания) только все равно странно Рысь с крыши с расстояния 4-5 клеток промазал два раза подряд в оригинале я такого не вспомню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 01.10.2011 в 19:26:39
Херня, эта новая система... Курсор в пол экрана и ни чего не понятно. Старая + добавили небольшой индикатор, отображающий шагспопадания, самое то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 01.10.2011 в 20:22:56
С новой системой интересней играть теперь попасть сложнее! Вот только дранники как были тупицами так и есть в НО они по моему по сильнее были) кстати работа над 113 продолжается?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.10.2011 в 21:58:51
Работы над 1.13 будут похожи вечны до тех пор пока все разработчики не забьют Вселенский болт на его развитие  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 01.10.2011 в 22:27:14

on 1317489776, some1novice wrote:
в НО они по моему по сильнее были
Именно. Им разработчики мозги подвправили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 02.10.2011 в 17:54:23

on 1317489776, some1novice wrote:
Вот только дранники как были тупицами так и есть  

Ну на харде спецы нормально играют, шаристые довольнотаки. Я хз как в НО, но в 1.13 подумать надо чтобы их одолеть, причем на харде их дофига, почти полный сектор и прходят часто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 02.10.2011 в 18:20:55
ну я на харде и играю) а на инсайне не играю только потому что это уже не игра будет а мозго...тво) тем более что всегда и граю на стальной воле)  такой вопрос ктонить устанавливал озвучку от кобры матерную? все получилось только не хватает одного файла подтверждение прибытия в сектор он в архиве отсутствует) его вообще нет или гдето все же есть?) скиньте пожалуйста если все таки  у кого завалялся он должен быть под 78 номером

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.10.2011 в 18:41:10
http://rghost.ru/23857851

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 02.10.2011 в 19:57:52
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 03.10.2011 в 04:13:05
А можно ссылку на эту озвучку? В чем ее соль кроме мата?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 16:23:09
так постом выше и есть ссылка) там файлы просто уже распакованные) кидай в data соответствующую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 03.10.2011 в 17:21:15
Пиво и сигары зачем дают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 17:46:57
В 113 ополчение тренируется по одному чувачку?) или у меня глюк?) из-за чего дневной расход растет? неожиданно 10 баксов расходов появилось( и где ополченцы? или они невидимые теперь?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 03.10.2011 в 21:15:39

on 1317651675, operatorr wrote:
Пиво и сигары зачем дают?

Шоб было) А вообще пиво можно выпить, а сигареты выменять на что-нибудь полезное


on 1317653217, some1novice wrote:
 В 113 ополчение тренируется по одному чувачку?) или у меня глюк?) из-за чего дневной расход растет? неожиданно 10 баксов расходов появилось( и где ополченцы? или они невидимые теперь?)
Скорей всего ты что-то намудрил с настройками, попробуй глянуть раздел настроек про ополчение, точно не помню какой, или просто переустонови все заново

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 21:27:18
а про расходы кто-нибудь знает?
у меня айра сначала одного сделала ополченца  потом двух может от лидерства зависит? пока у нее 22-23

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 03.10.2011 в 21:33:42

on 1317666438, some1novice wrote:
 а про расходы кто-нибудь знает?
у меня айра сначала одного сделала ополченца  потом двух может от лидерства зависит? пока у нее 22-23

Сначало одно сделала потом двух... жутко звучит... что вы там с бедной девушкой делаете! :) А вообще помою щас идет завязка не только на лидерство но и на скиллы тренера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 22:13:33
а расходы?) 10 баксов расходов в день появилось причем на 4ый откуда они берутся?

кажется догнал) это зарплата типа ментам

подскажите каким параметром она отключается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 04.10.2011 в 01:01:04
2some1novice: Там в настройка INI файла целая ветка по ополченцев идет, по-моему Militia, в ней гляньте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2011 в 09:24:53
Нашел у себя на компе полную переозвучку оружия для 1.13, сделанную одним товарищем с Медведей. С ней игралось намного веселее, как помню. Весит около 100 метров. Если желающие найдутся - залью. Где ее искать на Медведях не знаю, там и так черт ногу сломит ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 04.10.2011 в 13:42:52
Залей сюда: www.mediafire.com или www.sendspace.com если время будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 04.10.2011 в 14:02:18
2Sarge: Найденная тобой озвучка случайно не от Chatner'а (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=277572)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2011 в 18:22:44
2Lestan: Да, она родимая :) Стандартная озвучка в 1.13 ИМХО - убожество. Хорошо, что нашел, не надо заливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 04.10.2011 в 23:47:13
Ребят кто-нибудь знает можно ли отредактировать параметр отвечающий за кол-во навыков (особенно с новыми) то есть чтобы можно было выбирать больше 3 или 2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 00:49:07

on 1317761233, some1novice wrote:
можно ли отредактировать параметр отвечающий за кол-во навыков (особенно с новыми) то есть чтобы можно было выбирать больше 3 или 2
Skills_Settings.INI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 01:25:05
Спасибо) сейчас задействовал небесного всадника так он теперь не всюду летает
на  северовосточную базу пво почему крюк через алму требует????? это новая фишка? я так понял у него стоит скрипт наземного транспорта как исправить можно?)

навыки наемникам из АИМ где можно изменить не считая редактора в смысле порописать можно где-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 03:19:50

on 1317767105, some1novice wrote:
навыки наемникам из АИМ где можно изменить не считая редактора в смысле порописать можно где-то?
MercProfiles.xml

P.S. А вообще рекомендую изучить документацию по игре (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218357/Modding%20and%20Customizing), многие вопросы отпадут сами собой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 03:43:33
Спасибо) а про вертолетчика так и не понял(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 06:04:26

on 1317775413, some1novice wrote:
а про вертолетчика так и не понял(
Я про него и не писал, слишком мало информации ты дал. Вот если бы ты указал версию мода 1.13, порядок установки и приложил файл с сохранением, то может быть тебе и подсказали как исправить. Хотя может ты наемников не в вертолет, а в машину посадил по ошибке?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 06:12:28
версия с форума последняя) все работало отлично за исключением этого момента значит поставил думаю верно) сохранение могу выслать) вот только думается мне что это где-то в скрипт закралась ошибка и теперь вертолет как автомобиль(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 10:26:02
2some1novice: Битое сохранение, ошибки с отображением секторов B12, B13 и D15.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 23:40:58
я там химичил немного) но не фатально эта ошибка не из-за этого точно) если знаешь не мог бы сказать где скрипт транспорта смотреть чтоб его поправить? вертолет определяет как автомобиль нужно это исправить и все)  Lestan если сможешь исправить и ты с Москвы с меня пиво!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 06.10.2011 в 02:11:59
2some1novice:

on 1317847258, some1novice wrote:
я там химичил немного)  
А сразу предупредить, что карты менял, религия не позволила? Впрочем это уже не важно.

on 1317847258, some1novice wrote:
если знаешь не мог бы сказать где скрипт транспорта смотреть чтоб его поправить? вертолет определяет как автомобиль нужно это исправить и все)
Дело не в скрипте, дело в файле сохранения. Исправляется глюк с вертолетом только правкой сейва. Как вариант начать игру заново или откатиться на более ранний безглючный сейв(если есть).

on 1317847258, some1novice wrote:
 Lestan если сможешь исправить и ты с Москвы с меня пиво!
Не смогу исправить. Нет ни желания, ни навыков работы с сейвами на нужном уровне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 07.10.2011 в 02:16:38
Если заново начать то все будет нормал с вертиком? Lestan а ты в какую сборку играешь ? и играешь ли вообще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 07.10.2011 в 07:13:29

on 1317942998, some1novice wrote:
Если заново начать то все будет нормал с вертиком?
А самому заново начать и используя читы проверить?


on 1317942998, some1novice wrote:
Lestan а ты в какую сборку играешь ?
JA2 1.13 AIMNAS v20 + NCTH mod

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 08.10.2011 в 23:09:20
Ребят если кому попадался параметр отвечающий за дальность обзора дранников
подскажите плз) или он один для всех?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.10.2011 в 09:00:39
один на всех
Base_sight range вроде так зоветься.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.10.2011 в 08:42:13
Такой вопрос у когонить есть сборка с дбб модом и с вф картами? какой версии?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.10.2011 в 09:06:36
2some1novice: Я же выкладывал тут сборку. Там версия до NCTH, значит дбб поставить без проблем можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.10.2011 в 09:58:40
пробовал ставить - не запускается(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.10.2011 в 09:59:44
2some1novice: А какую версию дбб ставил? 919 final точно должна встать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 12.10.2011 в 19:47:52
видно не судьба дбб посмотреть пока) а вертолет в 113 все равно упорно по дорогам только летает((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 13.10.2011 в 01:15:45

on 1318438072, some1novice wrote:
а вертолет в 113 все равно упорно по дорогам только летает((
Ты на новой игре проверял или до сих пор старый сейв мучаешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 13.10.2011 в 06:15:59
на новой уже несколько раз проверял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 13.10.2011 в 06:47:35

on 1318475759, some1novice wrote:
на новой уже несколько раз проверял
Значит проблема кроется в тех изменениях, что ты внес в мод 1.13. Как решить не скажу, т.к. не в курсе твоих правок, а мой дежурный телепат в отпуске.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 13.10.2011 в 08:53:26
я поставил только карты WF а остальные правки делал в ини редакторе)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.10.2011 в 00:10:00
Пробуй не ставить карты ВФ...авось поможет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.10.2011 в 01:40:55
да я обычные карты с выхода игры юзаю) я их уже видеть не  могу каждый кустик знаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 15.10.2011 в 02:48:12
Как настроить чтобы подкрепление постепенно подходило а не "пачками"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 15.10.2011 в 19:44:38
Как персом с навыком рукопашник наносить удары ногой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 15.10.2011 в 19:49:04
только для персов с нормальным телосложением для качков будут только бонусы анимации нету

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.10.2011 в 21:04:26
2All, кто любит ставить всякую ню на всякую ню:
Уважаемые товарищиЪи, если хотите - могу для Вас создать специальную отдельную ветку.
Какой смысл ставить всякую ень, да еще совмещать ее с другой енью, а потом в надежде на то, что что-то будет работать, плакаться на протяжении нескольких десятков страниц, что мир несправедлив?!
Все эти подмоды делались разными людьми, потому трудно совмещаемы, каждый накладывал свои баги, при таком салате из "я ставил это, а потом еще это, и как там бл его, а вспомнил,  потом сверху еще вот это" баги растут и размножаются в геометрической прогрессии.
А если учесть что сам 1.13 очень шаткий на стабильность и не любит, когда на него всё подряд весят, то вообще нет смысла что-то доброе ожидать.
Ну и на этом обычно народ не останавливается, чтобы эта каша была не столь скучной - они начинают ковырять настройки, а потом в шоке смотрят на летающий по дорогам вертолет, или на унитазы по всему полю вместо травы или.... (еще 100 случаев этих или)
В итоге 2 ветки по ошибкам, вопросам и предложениям по оригинальной 1.13 становятся засранными "закакиными" однотипными попытками из ени сделать еще большую ень и "попытками помочь уже утонувшему".
:Rulz::btopic::greenchainsaw:

Благодарю за внимание!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 20.10.2011 в 03:12:25

on 1318636092, operatorr wrote:
Как настроить чтобы подкрепление постепенно подходило а не "пачками"?  
Ну что кто знает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.10.2011 в 15:18:40

on 1319069545, operatorr wrote:
Ну что кто знает?
Что значит "постепенно" и что значит "пачками"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 20.10.2011 в 19:59:36
что-то Девин не нанимается( что ему нужно чтоб он пошел в команду?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.10.2011 в 21:00:25

on 1319129976, some1novice wrote:
что-то Девин не нанимается( что ему нужно чтоб он пошел в команду?
Может как в оригинале? http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1075904142;start=30#39
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1222853537;start=1770

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 21.10.2011 в 13:35:35

on 1319113120, Lestan wrote:
Что значит "постепенно" и что значит "пачками"?
     
Постепенно это когда у тебя ополченца или солдата убивают появляется новый, пачками это когда погибает весь отряд ополченцев или солдат подкрепление так и подходит отрядом в 20 солдат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 27.10.2011 в 07:42:54
Когда же сделают полную русификацию мода? Она вообще планируется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 27.10.2011 в 07:54:39
2Head_Crusher: быстрее будет тебе самому английский выучить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.10.2011 в 18:09:55
а что, снова нового текста напихали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 28.10.2011 в 01:07:38
2coolberg: я его более-менее знаю, чтобы перевести, просто не знаю как его впихивать в игру. Конечно, я и без этого могу играть, но как то хочется, чтоб всё было по-русски! ::)
2iншы: старый текст недопереводили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 28.10.2011 в 05:19:06
Привте! что означает цвета для моб ополчения?) на стратегической карте зеленый можно ходить красный нельзя а желтый?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.10.2011 в 19:58:00
Господа, я тут подумал, помните систему аттача в 1.13? Именно, как она выглядит на оружии, то есть слоты, находящиеся в том месте, где должна быть та или иная деталь. И вот мне пришла в голову идея: можно нарисовать аттачи сразу маленького размера, слоты приблизить вплотную к оружию и тогда, при присоединении, пушка будет менять свой внешний вид, как в Бригаде Е5. даже круче! Это возможно такое провернуть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 29.10.2011 в 20:04:03
2Irishman: Ответил в личку, будут ли как-то делать в 1.13 - не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.10.2011 в 21:53:17
2Irishman:
Есть большая проблема при этом:
стволы в 1.13 (да как впрочем и во всех остальных модах и платформах) нарисованы не в пропорциях, то есть если мы берем к примеру ПСО и вешаем его сначала на АК, а потом на СВД, то выглядеть это будет не ахти, так как сами АК и СВД нарисованы не в пропорциях друг к другу. И если "общий ПСО нарисовать под СВД, то на АК он будет смотреться мелковато и нелепо. Тут выход только 1: если перерисовать все сотни стволов в в пропорциях, а кто делать это будет????
И тут тоже, даже если перерисовать все в пропорциях, то получится не очень хорошо, так как есть очень длинные стволы, соответственно придется остальные рисовать более мелкими и это будет не очень выглядеть в слоте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 00:27:22
2KombaT: Чёрт... единственным выходом я вижу создать систему, которая будет уменьшать итемы при присоединении к определённому оружию... Нет, это хрень какая-то, ладно, вроде, что-то проясняется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 00:36:27
По-моему единственный рассово верный вариант - как в Ja2'2005, нашлепать кучу картинок с аттачами. Получится картинок по 10-13 на каждый ствол. Одному это, конечно сложновато будет сделать, но если "с миру по нитке" - без проблем. Я уже в одиночку нашлепал картинок 250. А с "уменьшением" ИМХО - чушь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 01:06:21
2Sarge: Да, но большой арсенал сделать нереально... Ты сам говорил, что там куча комбинаций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 01:26:35
2Irishman: Одному сложно. Если эту идею одобрят и всеми силами нарисуют - проблем не будет. Пока это одному тебе надо:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 02:46:56
2Sarge: Если рисовать общими силами получится большое расхождение по стилю. Для примера: художник Дбб и художник 1.13, у них разный взгляд на палитру, освещение и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 03:33:01
2Irishman: Достаточно нарисовать все аттачи в одной палитре 1.13 и потом просто "крепить" их на оружие в различных комбинациях. Я пользуюсь стандартным "набором" аттачей. Срезал с СВД прицел и креплю на все российские автоматы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 04:58:09
2Sarge:

on 1319927195, Sarge wrote:
дному сложно. Если эту идею одобрят и всеми силами нарисуют - проблем не будет

НЕ соглашусь!
Рассмотрим на примере HK G11.
На него можно весить:
1 слот: 7х оптика, 4х оптика, 2х оптика, оставить пустым                сумма:4
2 слот: коллиматор, оставить пустым                                              сумма:2
3 слот: лаз прицел, ЛАМ-200, оставить пустым                                сумма:3
4 слот: пламягаситель, насадка, оставить пустым                            сумма: 3
5 слот: сошка, оставить пустым                                                       сумма: 2
Итого: 144 комбинации картинок с обвесом!!!
и это только для 1 ствола, причем далеко не самого "обвесистого", с эМкой к примеру вообще свихнуться можно будет!
А если учесть что стволов (уже забыл сколько) если не ошибаюсь 3 сотни с лишним - посчитай сколько картинок примерно выходит в тысячах ))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 05:01:11
2KombaT: Вот поэтому я и делаю только стандартные аттачи и новые не ввожу ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 05:06:08
2Irishman:
А к твоей идее есть еще 2ая очень крупная проблема:
даже если сделать как я описал выше и перерисовать все стволы пропорционально друг к другу, сместить обмес, чтоб он ложился методом наложения, ТО...
... у каждого ствола обвес ложится на разных расстояниях, так скажем, к примеру на АК на одном расстоянии от приклада, на Мки уже на другом и чтоб не было неверных смещений, пришлось бы сделать так, чтоб для каждого отдельного ствола слоты аттачей располагались немного по разным координатам - а это УХ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 07:02:33
2KombaT: Это... Мне больно это говорить, но можно урезать кол-во стволов. На самом деле, я не имел в виду 1.13, это как пример. А по поводу комбинаций, для каждого ствола надо разработать свой обвес и проблем не будет, ну, в смысле не обвес, а именно выбрать аттачи. Так, что ещё... Вот вариант, но он полегче: единичные аттачи ставятся без изменения изображения оружия, но когда они достигают определённого числа и определённой комбинации, картинка меняется. Например: М4 в двух в двух видах: с коллиматором и подствольным гранатомётом и т.д. - одна картинка. А М4 с рукоятью и прицелм *4 и т.д. - другая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 07:13:32
2Irishman:
Ну тогда единомышленников станет еще меньше!
Урезать стволы - пол беды. Урезать обвес - это уже плохо. Ну а если менять картинку не для всего - тогда не смотрится и теряет интерес.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 09:12:32
2KombaT: В 1.13 неправильно составлен арсенал.  А насчёт интереса, наверное, ты прав, пропадёт...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.10.2011 в 20:01:13
привет! можно сделать так) картинку оружия которая для инвентаря сделать максимально без всего то есть те же снайперские винтовки сделать без опт прицелов а крупные картинки где уже аттачи вешаются сделать как предложил irishman) тк картиники крупные пропорции будут вполне нормальными)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 20:31:35
2some1novice:
нет, сейчас буду показывать наглядно....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 20:48:34
2some1novice: А что? хорошая идея. как в бригаде Е5.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем KombaT на 31.10.2011 в 19:47:43
2Irishman: 2some1novice:
Переборов нежелание впустую тратить время, я все же сделал наглядное отображение крушения ваших наивных идей. Раз уж не хотели внимательно читать пару моих постов выше, то смотрите:
[attach]
Итак: 1ый ряд - стволы в том отображении, как они сейчас выглядят в игре
         2ой ряд - показывает проблему №1: если делать общий обвес без подгона масштабов стволов друг у другу. Посмотрите каким нелепым и маленьким смотрится ПСО на СВУ или на АК-47  ;D
        И даже если кто-то пересилит себя и перерисует более 300 стволов в пропорциях, ТО
        3ий ряд - показывает нам проблему №2.
        если делать слоты для обвеса мнимыми и невидимыми, чтоб обвес накладывался на ствол и казалось будто мы его надели, то КООРДИНАТЫ один "овощ" не совпадут и получатся такие прелести как мы видем ниже "прицел смещен на всех стволах, кроме базового первого, а на последних 3 так вообще загляденье: на прикладе  ;D

Так что нужно еще каким то образом умудриться прописать координаты для каждого из 300 стволов каждого обвеса.
Ну что кто смелый? Irishman: some1novice:?  ;D

PS: И это еще далеко не самый проблемный аттач, сошки так вообще бы весело получились ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Irishman на 01.11.2011 в 02:53:43
2KombaT: Спасибо за наглядный пример. Мда. sensured. Будем думать.

edited by KombaT

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 01.11.2011 в 04:27:17
Ребят не подскажите у айры после захвата шахты камбрии речь есть? а то я не помню что-то)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 06:07:42
2some1novice: Айра имеет номер 59 в prof.dat. залезь в папку Speech (или архив speech.slf) и прослушай все файлы с номером 59_NN и узнаешь ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 01.11.2011 в 18:35:02
звуковые файлы у меня не установлены( а текст ее по этой теме где лежит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 19:29:52
2some1novice: В архиве NPCdata.slf, файл 059.edt. У меня не открывает, не могу посмотреть. Просто на висте эдитор отказывается работать, выдает кракозябры, когда файл открываешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 01.11.2011 в 23:00:29
в этом файле совсем немного ее текста в основном болтовня при найме

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 23:17:12
2some1novice: Ну тогда не знаю. Все равно самый верняк прослушать ее звуковые файлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем RadicalRex на 02.11.2011 в 03:52:43

on 1320110837, some1novice wrote:
Ребят не подскажите у айры после захвата шахты камбрии речь есть?
А разве это не в ресурсах оригинала содержится (в том смысле, что сам мод не содержит эти фразы)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем KombaT на 02.11.2011 в 04:04:40

on 1320195163, RadicalRex wrote:
А разве это не в ресурсах оригинала содержится

В том то и дело, поэтому он и найти не может. Это базовые фразы, а они запакованы в SLF.
2some1novice: Бери менеджер SLF-файлов (здесь на сайте среди эдит-программ есть) и ищи с помощи него, выдернешь и прослушаешь все ее озвучки из игры  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.11.2011 в 04:45:41
http://rghost.ru/28108361

Data/NPCspeech/D_059

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 02.11.2011 в 09:15:31
спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем iншы на 02.11.2011 в 21:33:59

on 1320110837, some1novice wrote:
Ребят не подскажите у айры после захвата шахты камбрии речь есть? а то я не помню что-то)


у неё на всё есть речь. если в команде будут димитрий, карлос или мигель - она будет молчать. Если карлос и мигель наняты досрочно с помощью всяких хитростей (правленные нпц скрипты) то скорее всего будут молчать все. ибо у последних есть фразы не на всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем TheTrickster на 02.11.2011 в 21:39:16
что-то я потерялся....какой навык теперь отвечает за точность и дальность гранатошвыряния?... по описанием, только взрывник имеет некоторый бонус к этому...
и еще - теперь не видно того что видят ополченцы во время боя (и самих их) , такой возможности нет уже?...  в ини есть включалка того что видят противники ( хотя логику не улавливаю в этом )..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 02.11.2011 в 21:59:32
2TheTrickster: Есть. В секциях касательно ментов и их поведения. Что-то вроде CAN_SEE_ENEMY_MILITIA_SEE (примерно). Правил, помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем BOLTYK на 03.11.2011 в 03:12:00
О обнова новая
На третью встанет? или заново устанавливать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 03.11.2011 в 05:14:16
тогда что-то не пойму почему во всех секторах камбрии она поясняет что за сектор а на шахте молчит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.11.2011 в 05:53:34

on 1320286456, some1novice wrote:
тогда что-то не пойму почему во всех секторах камбрии она поясняет что за сектор а на шахте молчит  


Шахта и церковь в одном секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 03.11.2011 в 07:30:02
я про камбрию) там нет церкви)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем iншы на 03.11.2011 в 18:03:28
2BOLTYK: конечно встанет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2011 в 06:03:45

on 1320286456, some1novice wrote:
тогда что-то не пойму почему во всех секторах камбрии она поясняет что за сектор а на шахте молчит
ЕМНИП, в оригинале не только Айра, но и Димитрий ничего не говорят после захвата шахты Камбрии, равно как и стрельбища Альмы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Kestrel на 04.11.2011 в 06:11:21

on 1320279120, BOLTYK wrote:
О обнова новая
На третью встанет? или заново устанавливать?  
[offtop]Это все влияние клеветы и стереотипов про геморную установку 1.13  8) :P[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 04.11.2011 в 18:32:18
кстати на стрельбище айра точно говорит да и димитрий тоже если я правильно понял то это сектор академии)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.11.2011 в 20:36:55
"А здесь тренировочный комплекс для солдат. Здесь стерва муштрует солдат. Промывает им мозги, а затем дает им пищу для гордости: униформу и право убивать нас, мятежников."

а ваше, вы чего прицепились к ним? ))) говорит-не говорит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 06.11.2011 в 19:24:54
ребят параметр RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE если поставить на FALSE будут тетки в обычных войсках?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.11.2011 в 20:21:52
да. а оно тебе надо? игрой не предусмотрены женские особи в регулярный войсках ) при автобитве будут мужики женским голосом кричать. да и не смотрятся они в красном и зелёном.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 07.11.2011 в 01:32:14
Добрый день комрады, у меня вопрос насчет линейки АК и ее ущербности по сравнению с буржуйским оружием:

Играю при ОД 25, потому как 100 меня вымораживает, но думаю что и при 100 разницы особой не будет.
Единственным как-то пригодным для использования является АК-108, тот что использует натовский 5.56, и его полная копия АК-107 имеет меньшую дальность и точность только потому что он использует русский 5.45
Другие модели использующие русский 5мм вообще как по всем параметрам, кроме надежности, которая в принципе второстепенный параметр.

АК которые используют 7.62 лишь слегка чуть более убойный чем натовский 5.56 при в большинстве случаев большей дальнобойности последнего. Натовский же 7.62 является убер-патроном под лучшие (буржуйские конечно же) штурмовые винтовки и имеет дальность на 7-15 клеток дальше чем русский же 7.62.


Да, я далек от оружейного дела и ничего в нем не понимаю - но соответствует ли это все реальности ? Любой старый АК сразу же выкидывается как хлам, ибо большинство SMG будет практичней; новые же АК используются только как промежуточное оружие пока не найдешь что-то получше.

ЗЫ: При 25 ОД Кольт Коммандо самая универсальная ШВ, 0 ОД на вскидку, 4 ОД на одиночный при том что 2 пули на авто будут стоить столько же (с пружиной и всем прочим обвесом разумеется), с убойностью 30 и такой же дальностью получается очень практичное оружие с экономией ОД уровня SMG.

ЗЫЫ: Хотел отдельную тему создать, но что-то не нашел кнопки  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 07.11.2011 в 02:06:18
2Terranoid: Тебе сначала сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1137079718) - читать.  ;D
Вопрос, что лучше M16 или АК, уже обсуждался много раз. Лично я когда играю в ДЖа (не в 1.13) вооружаю преимущественно НАТОвским оружием, хотя советское и российское тоже широко использую (даже когда могу заменить).


on 1320618734, Terranoid wrote:
Хотел отдельную тему создать, но что-то не нашел кнопки
Ты пока на форуме считаешься маленьким, поэтому и не можешь, к тому же в данном случае это не надо. Такой вопрос можно было задать и тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1293174029), например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 07.11.2011 в 04:16:27
2 Lion

Спасибо, но заблуждений насчет того что АК убер-оружие у меня нету, эту и другие статьи я читал.
Меня интересует другой вопрос - чего в игре все АК настолько бесполезны ? Высокий расход ОД на вскидку, на стрельбу, большой прицельный уровень; убойность выше на 2-3 единицы из-за большего калибра по сравнению с 5.56 - смехота а не преимущество однако.
И может какой оружейник объяснит чего патрон 7.62-нато и 7.62 русский это небо и земля ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 07.11.2011 в 05:04:54
2Terranoid:
В Ja2v1.13 баланса нет и врятли когда появится, это вечно разваливающийся конструктор  ::)
Если ты играть собрался, а не постоянно настраивать игру до вменяемого состояния - ты серьезно ошибся модом ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 07.11.2011 в 06:17:43

on 1320631494, Zed wrote:
Если ты играть собрался, а не постоянно настраивать игру до вменяемого состояния - ты серьезно ошибся модом  


Есть альтернатива со всеми фичами 1.13 ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.11.2011 в 06:34:52
2Zed: Блин,ну сколько можно повторять.В обычном 1.13
не обязательно ковыряние напильником.
2Terranoid: В этом моде ущербности линейки оружия рф нет.Очень много хорошего русского оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 07.11.2011 в 07:03:40

on 1320635863, Terranoid wrote:
Есть альтернатива со всеми фичами 1.13 ?  

Вам шашечки или ехать ? :)
2Kestrel:  
on 1320636892, Kestrel wrote:
В обычном 1.13
не обязательно ковыряние напильником.  

Угу, если не напрягает отсутствие хоть какойто логики и баланса в оружейной линейке.
Ну и традиционно непонятно кто все эти люди которые ноют то про баги и не работает.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.11.2011 в 07:57:32
2Zed:  

on 1320631494, Zed wrote:
Если ты играть собрался, а не постоянно настраивать игру до вменяемого состояния - ты серьезно ошибся модом

Уважаемый, не надо вести антипропоганду, вполне играбельная платформа, мне в свое время второе JA-дыхание открыла (совсем новые впечатления).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 07.11.2011 в 14:09:16

on 1320628587, Terranoid wrote:
И может какой оружейник объяснит чего патрон 7.62-нато и 7.62 русский это небо и земля ?
Натовский 7.62х51 является винтовочным патроном и отличается от русского 7.62х39 промежуточного патрона (http://ru.wikipedia.org/wiki/Промежуточный_патрон) повышенной мощностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем egovir на 07.11.2011 в 23:58:50
Народ, сорри если вопрос не нов, но...
В последней версии ja .1.13, можно ли изменить систему ap со 100 обратно на 25 не редактирую при этом весь движок, и не переходя на более старые версии? А -то я из-за этой системы на ja вообще забил :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 00:02:37
2egovir:
да конечно можно, не надо откатываться на старую и уж тем более "редактировать движок" (да и движок тут не причем, редактировать его, то есть исходники, могут лишь избранные, а настройка ini - детское баловство, которое к этому не имеет отношение)

правится в Data-1.13\APBPConstants.ini через inieditor

А лучше советую привыкнуть к 100 системе, так как она более точная и гибкая ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 08.11.2011 в 00:07:53

on 1320639472, Terranoid wrote:
Ничего не понял.  

Перевожу, тебе красивости или играбельность?

Наиболее фичастый и технически продвинутый - НО

Сюжетные, сделанные без исходников:
Shady Job
Urban Chaos
Back to Business

Для первых двух были попытки переноса на ja2v113, но получились настолько глючно и неиграбельно что лучше даже не смотреть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 08.11.2011 в 00:11:40
не подскажите есть что нить интересное в последних обновлениях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 00:15:58
2some1novice:
на какой версии находимся? (чтоб понять что последнее)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.11.2011 в 00:47:41
Ох уж эти НОшники.Своих пакосов им мало.Так они нагло в наших  темах наших пакосов переманивают.:dont2::dont::splat:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 00:56:18

on 1320700073, Zed wrote:
Наиболее фичастый и технически продвинутый

парни молодцы, проделали громадную работу, но это спорный "нефакт"

on 1320700073, Zed wrote:
но получились настолько глючно и неиграбельно что лучше даже не смотреть  

я бы сказал: настолько неиграбельно, что я прошел до конца!

on 1320702461, Kestrel wrote:
Ох уж эти НОшники

секта  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 08.11.2011 в 01:06:37
Shady job есть на 113? не знал не подскажите где найти?)  сейчас у меня 4552 по моему версия

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 01:11:03
2some1novice:
ничего существенного, но заплатку 4_update (до 4778 ) лучше поставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 08.11.2011 в 13:16:38

on 1320702978, KombaT wrote:
я бы сказал: настолько неиграбельно, что я прошел до конца!  

И даже квесты работали ? Некоторые заявляют что legion 2 прошли, это же не повод считать его безглючным ;D
В Урбанхаусе своя оружейная линейка которая была героически убита при "портировании" на пару с таблицами раздачи и шмотом на картах.

on 1320702978, KombaT wrote:
но это спорный "нефакт"  

Ну если красивости и рюшечки = фичи, тогда да: не факт :)
2some1novice:

on 1320703597, some1novice wrote:
Shady job есть на 113? не знал не подскажите где найти?)  сейчас у меня 4552 по моему версия  

Он из глубокой альфы так и не вышел, хотя для ja2v133 это норма, ищи по постам iншы.

on 1320702978, KombaT wrote:
секта  ;D  

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.11.2011 в 19:20:52

on 1320703597, some1novice wrote:
Shady job есть на 113? не знал не подскажите где найти?)  сейчас у меня 4552 по моему версия
есть... дать ссылку? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 08.11.2011 в 20:16:03

on 1320700073, Zed wrote:
Наиболее фичастый и технически продвинутый - НО  

Не согласен. По-моему, наиболее фичастый как раз 1.13, в НО есть свои фишки и он очень стабилен, но кардинально игрового процесса не меняет.
2iншы: Странно, никогда о таком не слышал... Хотя стараюсь все сообщения просматривать. Когда портирование Грязной Работы на 1.13 началось?
Дай, пожалуйста, ссылку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.11.2011 в 21:42:33

on 1320772563, Irishman wrote:
2iншы: Странно, никогда о таком не слышал... Хотя стараюсь все сообщения просматривать. Когда портирование Грязной Работы на 1.13 началось?  Дай, пожалуйста, ссылку.
началось год назад как минимум. сейчас гляну когда на свн залили первую бету...


Quote:
Revision: 26
Author: jazz_ja
Date: 13:45:27, 26 сентября 2010 г.
Message:
Added Shady Job profile


и только на ревизии №51 я сделал эту портацию хоть немного похожей на саму игру )

Quote:
Revision: 51
Author: AIM_team
Date: 13:48:03, 10 июля 2011 г.
Message:
-Add new files for SJ Mod


далее все последующие 30 обновлений свн касались исключительно шэдика. глюков была тьма, легионы багов атаковали мои нервы... для игрока оставил совсем немного ) через час соберу установщик



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 08.11.2011 в 22:05:21
2iншы: Буду весьма признателен. Грязная работа - отличный мод, но из-за устаревшей графики как-то уже не то...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.11.2011 в 00:14:14
2Irishman: залил. всё, что накопаешь шли мне. Можешь даже решения в виде патчей присылать ) я не обижусь  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 09.11.2011 в 00:18:49
2iншы: Спасибо большое! Сегодня вечером будет чема заняться  ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 09.11.2011 в 04:51:55
[offtop]
on 1320772563, Irishman wrote:
Не согласен.

Если есть желание спорить - аргументируй :)
Возьми и составь список того что в ja2v113  
on 1320772563, Irishman wrote:
кардинально меняет игровой процесс
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.11.2011 в 06:12:01
Для дальнейших баталий и споров по поводу NO и 1.13 прошу пройти в
Другие моды ---> N.O. vs 1.13 :btopic:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shpago на 10.11.2011 в 01:09:18
какая версия мода1.13 полностью на русском? а то в последней сборке подробное описание характеристик  предметов  на английском  ???
p.s вчера установил буку и сверху 1.13 с последним апдейдом ранее в ja2 не играл и даже не знал что это такое

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shpago на 10.11.2011 в 01:11:15
или может быть есть руссификатор?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.11.2011 в 01:23:22
пока что нет. как вариант - отключи подробное описание )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shpago на 10.11.2011 в 02:22:32
это же -25% удовольствия от игры неужели никто незанимается переводом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.11.2011 в 02:34:07
можешь сделать, я залью. у меня времени нет сейчас.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2011 в 03:52:20

on 1320876558, Shpago wrote:
p.s вчера установил буку и сверху 1.13 с последним апдейдом
ранее в ja2 не играл и даже не знал что это такое
Зачем? В моды играть имеет смысл как правило только после знакомства с оригиналом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay_Bredak на 10.11.2011 в 07:25:19

on 1320881647, iншы wrote:
можешь сделать, я залью. у меня времени нет сейчас.

Простите, а где выковырять текст, чем и т.д. Я со Шпаго-Драго, возможно, попробуем заняться переводом. Отличное качество не обещаем, но смысл постараемся перенести максимально хорошо и это будет всяко лучше ангийского варианта. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay_Bredak на 10.11.2011 в 07:27:23

on 1320886340, RadicalRex wrote:
Зачем? В моды играть имеет смысл как правило только после знакомства с оригиналом.

Сложно играть в оригинальную игру, когда знаешь, что есть её значительно более совершенная версия. К чему тратить время, не лучше ли сразу пристраститься к светлому, доброму, вечному? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2011 в 10:17:12
2Sot: а ты хочешь замочить мой советский танк? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 11.11.2011 в 11:10:30
Господа! Как сделать Мигеля и Карлоса нанимаемыми, после выполнения на них задания и появления возможности нанять Димитрия? В каком-то англоязычном моде такое видел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2011 в 19:02:07
2Suhar: а зачем? это родит небольшие глюки игровые. да и гугл в помощь, тебе нужны правленные НПЦ скрипты для них. игру начинать заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 13.11.2011 в 09:07:07

on 1320899243, Nikolay_Bredak wrote:
Сложно играть в оригинальную игру, когда знаешь, что есть её значительно более совершенная версия. К чему тратить время, не лучше ли сразу пристраститься к светлому, доброму, вечному?  


Солидарен-с. Для начала заценил игровой процесс в UB потом пошел читать гугл насчет игры. Узнал что есть 1.13, собственно не думаю что после него захочется взять оригинал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 14.11.2011 в 08:09:22
2Terranoid: А вот я не согласен. Начинать надо с первоисточника, потом играть в разные моды, тогда видна разница и работа модостроителей, возникает меньше глупых вопросов и удовольствие растягивается на годы и дестилетия.   8)
[offtop]Интересно, а музыку Вы тоже с ремейков и требьютов начинаете слушать?  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 14.11.2011 в 08:13:35

on 1321247362, Lion wrote:
А вот я не согласен. Начинать надо с первоисточника, потом играть в разные моды, тогда видна разница и работа модостроителей, возникает меньше глупых вопросов и удовольствие растягивается на годы и дестилетия.    


Так вышло. Это не правило у меня начинать с модов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.11.2011 в 04:06:00
2iншы:
Уважаемый,Вы Наш.Обновите пожалуйста ссылочку на архив jaub 1.13+Sj.В теме установка и обновления по ссылке ведет на ошибку.Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.11.2011 в 04:42:37
о блин... файло с сервера всё сплыло ) завтра заново соберу и залью, если не найду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.11.2011 в 09:03:57

on 1321407757, iншы wrote:
о блин... файло с сервера всё сплыло ) завтра заново соберу и залью, если не найду.  

Ты бы у багмонстра спросил что это было. А то мало ли...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.11.2011 в 19:13:18
2Zed: спрошу, но у хозяина фтп ) багмонстр такой же пользователь как и я  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.11.2011 в 06:00:50
2iншы:
Уважаемый так что там с модом Ub+SJ 1.13? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.11.2011 в 13:04:02
2PARKAN: Если нужно, мод UB+SJ 1.13 можно взять здесь (http://narod.ru/disk/31607500001/Ja2UB-1.13%20SJ-1.13.rar.html).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.11.2011 в 13:36:38
2Lestan:
Большое Вам спасибо. =) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 19.11.2011 в 03:15:41
Я тут немного не в теме.Что за фрукт sj?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 19.11.2011 в 03:31:51
2Kestrel:
Shady Jobs hybrid  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.11.2011 в 08:10:25

on 1321661741, Kestrel wrote:
Я тут немного не в теме.Что за фрукт sj?


вот первоисточник. превью (http://ja2.su/mods.php?page=shady_rus)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2011 в 08:29:02
Нет ли желающих озвучку новую склепать на 1.13? Мало ли кого не устраивает (меня так точно не устраивает). Звуковых файлов-выстрелов имею уйму, больше 10000, перегнать в огг тоже не проблема, просто в одиночку жутко долго будет (из за того что у каждого калибра очереди надо делать до 100 выстрелов :(). У кого есть свободное время и желание пишите в личку, сообразим ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Althathwe на 25.11.2011 в 11:59:23
Как мне получить полностью английский интерфейс и локализованные диалоги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.11.2011 в 19:10:56
юзай англ ехе и удали из русификации папку рашн. хотя... можно и не удалять

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем zhora на 13.12.2011 в 15:57:23
о великие ваятели джа модов! поделитесь своей безграничной мудростью ваяния новых единиц оружия!
дабы простит меня за мое невежество модератор, поверьте мне я искал тему на форуме и вне ее и не нашел той информации которую бы моя глупая голова смогла переварить.
XML Editor не помог мне - нашел там только изменение параметров(да исцелит меня ваш перст и укажет мне на то что я не заметил)
разве можно винить меня за то что я хочу сделать себе ту единицу оружия которого нет в этом моде, ибо я так хочу что аж пищуууу!!!
если хватит у великих своего(драгоценного) времени и (безграничного) терпения в создать мануал посвященный моему вопросу(как сделать новую единицу оружия от начала до конца)- я буду безгранично благодарен вашему доброму поступку!
ну или просто тыкните меня носом на подобную теме(если такая уже есть)
заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2011 в 18:59:20
2zhora: Посмоти сначала эту сборку.Там оружия раза в 1.5 больше и карты другие.Может там есть то,что ты хочешь.
on 1318698631, Kestrel wrote:
Re: WildFire6-Hybrid  « Ответ #1067 от 05.09.2011 в 22:35:46 » Цитата       http://narod.ru/disk/24155043001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFm....      Только эта не последний билд 1.13  Перед установкой солянки надо англосифицировать джагу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем zhora на 14.12.2011 в 01:33:43
2Kestrel: спасибо большое. но всетаки мнемог бы ты мне подсказать где мне взять подобный мануал по теме моего прошлого вопроса, или есть возможность реализовать мое "хотение" через XML Editor?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 14.12.2011 в 03:54:55
2zhora: Вот тебе руководство Item-Making Tutorial (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218349/Item-Making%20Tutorial). Если английского языка не знаешь, то используй англо-русский словарь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.12.2011 в 04:56:28
Как отключить отображение ПНВ и противогазов на картинке мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.12.2011 в 06:27:48
2stariy_voyack: В ини файле.

SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.12.2011 в 09:42:15
2stariy_voyack: не слушай этих любителей-патологоанатомов ) этот пункт уже давно вынесен в настройки игры. Последние строки в списке настроек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.12.2011 в 02:47:46
Совсем я плохой стал. Перекопал все инишники которые есть, так ничего и не найдя. А кнопушечку NEXT в меню опций не заметил :(. Позор мне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем casual на 24.12.2011 в 05:59:18
Подскажите пожалуйста имеет ли значение на какую версию ставить 1.13? Есть старые 2 сд Бука-АВ, есть образ акелла-голд. Ну с озвучкой все понятно, бука мне лично больше нравится, а еще есть отличия? Баги буки АВ по сравнению с акеллой 1.12 останутся?(уже не помню какие там были баги). А фичи Буки типа как "рассекречивание" террористов умными мерками? (в акелле такого не было вроде)

"версия не имеет значения, будь у вас v1.00-1.07 или v1.10-12 "Gold Pack" -- т.е. это все понятно, но все же хотелось бы поподробней, на какую лучше ставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 24.12.2011 в 11:38:29
2casual: Разницы нет. Различия в звуке останутся. Ставь на буку.

on 1324695558, casual wrote:
Баги буки АВ по сравнению с акеллой 1.12 останутся
Тут свои баги ;D
Если ковырять игру не будешь,то их не встретишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.12.2011 в 11:39:49
акелла 1.12 = бука 1.12 "золотая серия" только в ехе в хексе коопирайт буки затёрли акеллой. вот и все отличия.

что касается отличия от 1.02 буки, для оригинала они есть, ибо в 1.12 исходники стратеги фирст дали студенту, который бажные места просто задизаблил и мы потеряли ряд функций... так же в 1.12 будет стабильный вылет если в автобитве победят жуки. при переводе текстового сообщения буки поменяли переменные местами и игра из-за этого валится. Поправить не сложно, но неприятно что меня послали в суппорте буки подальше и баг не исправили.

а теперь по делу... как ты сам знаешь, ресурсы 1.02 и 1.12 отличаются лишь новой озвучкой некоторых персов (не учитывая перелопаченного ехе)... Исполнительный файл у 1.13 свой, так что глюков оригинальной игры быть не должно. по идее )

выбор исходника сводится лишь к выбору нравищейся озвучки. Но предупрежу сразу... мне нравится озвучка 1.02 и все фиксы войсов и текстов я делал к 1.02. После русификации (версии 1.12) у тебя некоторые фразы челы могут говорить разным голосом. ну и фразы не будут совпадать с текстом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем casual на 25.12.2011 в 07:37:46
Спасибо за исчерпывающий ответ. Буду ставить на АВ 1.02. В акелле 1.12. уже в первом ролике (после захвата драссена) Эллиот как-то заикается. и зачем только в голде озвучку трогали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.12.2011 в 07:09:43
ну... мол исправили неправильный перевод, акцент, и вообще сделали лучше )
деньги надо было потратить на что-то )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.01.2012 в 04:01:08
подскажите:
1) как вернуть старый (классический) прицел?
2) как убрать убер-меткость? а то мой непись (чемпион по боксу на селе) с меткостью 10% и дешёвым пистолетиком в начале игры почти не промахивается...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 03.01.2012 в 13:14:22

on 1325552468, 88vs1984 wrote:
1) как вернуть старый (классический) прицел?
Отключить новую систему прицеливания можно в меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.01.2012 в 22:47:29
вроде с убер-меткостью разобрался, уменьшив расстояния эффективной стрельбы до 5 тайлов, и подкрутив ещё чего-то там.
остался прицел. уже всё покрутил  вроде. но ничего не меняется. подскажите, какой параметр изменяет прицел на старый, от версии 1.13?
и ещё вопрос. как я понял, по новой системе расчёта нет никакой разницы, куда стрелять - и в голову и в туловище теперь одинаковый шанс попасть?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.01.2012 в 23:30:46
288vs1984: ты когда изучишь настройки в графическом меню настроек игры? четвёртый пункт с конца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.01.2012 в 20:27:53
правда многие отключили... так было проще сделать чем искать причину новорожденного бага )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем recoil на 04.01.2012 в 23:52:28
Вопрос к опытным игрокам JA2: есть ли смысл создавать персонажа, с расчетом на игру в стиле "ниндзя" (т.е. мастер холодного оружия и скрытности)? На первых локациях такой персонаж порадовал эффективностью, но я допускаю что потом это станет неактуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.01.2012 в 00:10:21
2recoil:
PS: понимаю, что новый человек, но не дублируй посты! мультипост наказуем...


on 1325710348, recoil wrote:
есть ли смысл создавать персонажа, с расчетом на игру в стиле "ниндзя"

почему бы нет, кто-то ковбоев создает (ну нравится им 2 большие пушки в руках и всё)
лично у меня пара метательных ножей у штурмовика (без навыка метания) в запасе с собой до конца игры. Я просто люблю своих киборгов качать и потому стараюсь, если уж встретился близко с врагом - то врукопашную решить по тихому вопрос, либо ножами метнуть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.01.2012 в 07:53:49
2 recoil:
у меня перс ниндзя, так играть интереснее, так что создавай такого бойца смело. игру я вообще начинал с меткости 10%, а уже до 50 набрал. и карты открыл всего-то 20%ю

вопрос: можно ли в настройках сделать так, чтобы очки ночного видения включались и выключались автоматически, как в оригинальной джаге, чтобы их не приходилось каждый раз снимать-одевать в зависимости от времени суток? или ещё лучше, как в одном из старых модов: повесил на каску вместе с солнецезащитными очками, и они сами переключаются автоматически, а на морде ещё и хобот маски висит, и всё это даёт бонусы, при этом снимать не нужно.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 06.01.2012 в 08:04:49

on 1325825629, 88vs1984 wrote:
как в одном из старых модов: повесил на каску вместе с солнецезащитными очками, и они сами переключаются автоматически,
Это можно сделать, правда не совсем автоматически . На тактической карте надо нажать N, и гаджеты поменяются, в зависимости от времени суток.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.01.2012 в 06:24:35
2 Iншы:
"288vs1984: ты когда изучишь настройки в графическом меню настроек игры? четвёртый пункт с конца."
Re: При чём здесь пункт "автосохранение каждый ход"???

2 Kestrel:
при нажатии N гаджеты отказываются меняться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.01.2012 в 02:06:17
288vs1984:
Shift+N,товарищKestrel немного ошибся. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 08.01.2012 в 03:07:40
спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.01.2012 в 04:27:27
2PARKAN: Ой, что-то давно я в джагу не играл  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 1tata на 08.01.2012 в 21:11:43
помогоите пожайлуста настроить JA2v1.13, поставил голд пак, на него поставил мод, всё работает, но когда играю, захватываю драссен, даже ополченцев обучить не успеваю, появляются такие толпы противника и причём они везде курсируют, вроде надо править в ini едиторе, я там не чё понять не могу и ещё хотелось бы чтоб NPC все которые в игре есть могли скупать тровейное оружие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.01.2012 в 22:44:52

on 1326046303, 1tata wrote:
ещё хотелось бы чтоб NPC все которые в игре есть могли скупать тровейное оружие
Тони в Сан-Моне.

on 1326046303, 1tata wrote:
захватываю драссен, даже ополченцев обучить не успеваю, появляются такие толпы противника и причём они везде курсируют
Здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370 написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 12.01.2012 в 11:01:39
А как нынче ОД на выстрел считается?
По:
AP Shot cost = (((8 * baseAPs * 100) + ((100+aimSkill)*ubShotsPer4Turns)) / 2 ) / ((100+aimSkill)*ubShotsPer4Turns)
полученное приходится примерно в 2 раза увеличивать.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2012 в 22:48:37
Как я давно сюда не заглядывал. А тут оказывается вкусное выложили. SJ портированная на 1.13. Радости нет предела. :D
Плюсы с меня. :)

---
Млин, забыл, а можно в 1.13 широкоформатное разрешение сделать?

---
И сразу вылет. Создать перса с именем на русском нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.01.2012 в 01:16:02
2Green Eyes:
В Sj Проблема с созданием ипм персов,максимум у тебя получиться сделать одного чара,иначе на других будут вылеты и невозможно будет выйти с режима ноутбука=(.пичаль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 14.01.2012 в 01:19:17
2PARKAN: А я и так одним персом играюсь. :)

Больше обидно, когда сейвы бьются. :(

---
У кого-нибудь остался мап пак от WF (только карты)? А то устанавливать не хочется ни игру ни svn.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.01.2012 в 02:17:36
на. скачаешь как зальётся

http://dl.dropbox.com/u/18407909/JA2_1.13WF6.06MapsMOD.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 14.01.2012 в 02:25:03
2iншы: Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 00:46:14
Есть ли на новую версию чисто косметические моды? Которые изменяют интерфейс, звуки выстрелов, картинки предметов (без изменения свойств) и т.п.?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 15.01.2012 в 08:01:31
2Green Eyes:
Похожие проблемы и желания...
Если интересует NCTH и 100AP, то посмотри на HAM5... и Alrulco Folding Stock (AFS):
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=294141&page=1
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=236264&page=2

Нынешние билды JA2v113 с ненастроенными оружейными линейками... :(

HAM - NCTH + всякие новые вкусности...
AFS - графика (стволы, обоймы и т.д.), баланс NCTH...
Это хоть и не релизы, но "качество" и баланс - получше, чем в релизах v113.

Как вариант AIMNAS (NCTH, +карты WF - некоторые правлены), но не понравилось "упрощение" игроку. Хотя это рабинович напел (на этом форуме) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.01.2012 в 09:41:21
2VlaS:
В АИМНАСЕ нету новой системы прицеливания,там есть вроде где то редактированые хмлы для пушек но они под какую то старую версию аимнаса,да и все равно с включенной системой там вылеты чаще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 15.01.2012 в 10:11:34
Если правильно помню, в AIMNAS v25 уже есть NCTH.
А в оф. релизе v21 действительно нет :( .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 18:51:55
2VlaS: Спасибо.

А ХАМ разве в 1.13 не "вклеили"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.01.2012 в 20:55:55

on 1326611494, VlaS wrote:
Если правильно помню, в AIMNAS v25 уже есть NCTH.

Где эту версию откопать можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 15.01.2012 в 22:21:30

on 1326611494, VlaS wrote:
Если правильно помню, в AIMNAS v25 уже есть NCTH.
А в оф. релизе v21 действительно нет.
Нету. Включение NCTH в AIMNAS было реализовано как мод к версии V20(в принципе работает в V21 после правки конфигов).


on 1326642715, Green Eyes wrote:
А ХАМ разве в 1.13 не "вклеили"?
HAM4 вклеили, а новый HAM5 еще нет. Подробности на медведях (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=294141).


on 1326650155, Kestrel wrote:
Где эту версию откопать можно?
Копать здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=288667).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 23:05:13
Тогда вопрос, какую сборку лучше играть (желательно, что бы самому не собирать), что бы были фичи ХАМа, но поддерживались фичи 1.13 и карты от WF?

А то я зашёл на офсайт 1.13 и потерялся в этом разнообразии конфигов и надстроек. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 00:31:04

on 1326655290, Lestan wrote:
Нету. Включение NCTH в AIMNAS было реализовано как мод к версии V20(в принципе работает в V21 после правки конфигов).

Тогда - виноват-с... Заблуждался. Вроде бы, v25 подгоняли под HAM5.

2Green Eyes:
Карты от WF, похоже, только в AIMNAS (и то некоторые правлены). Для остального надо как-то совмещать.
Я, для себя, попытаюсь что-нибудь слепить типа HAM5+AFS+WFmap. Но когда это будет... :( . Поиграть некогда...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 00:34:53
2VlaS: спасибо за ссылку на AFS. Мне вот только не понятно, зачем они заменили некоторые отлично нарисованные картинки плохо нарисованными? например, ВАЛ, номер 25 в STIview... Но всё равно поиграю с удовольствием.
Ах да, а устанавливать его как? Из папок скопировать с заменой в каталог с игрой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 00:35:55

on 1326663064, VlaS wrote:
Карты от WF, похоже, только в AIMNAS (и то некоторые правлены). Для остального надо как-то совмещать.
- там вроде, не доступны новые навыки из 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 00:42:58

on 1326663293, Irishman wrote:
Мне вот только не понятно, зачем они заменили некоторые отлично нарисованные картинки плохо нарисованными? например, ВАЛ, номер 25 в STIview...  

Не знаю, сильно не разбирался. Но, если заметил, в окне инфобокса, если есть зведочка-шестеренка, и на ее щелкнуть... допустим, приклад... , то в этом же окошке, он складывается и раскладывается (графика). Возможно, меняются свойства оружия...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 00:45:11
2VlaS: Ого! Молодцы, всегда не хватало этого в 1.13. Так, глядишь, и обоймы отдельным итемом пойдут как в 005. Я ещё поиграть не успел, вечером установлю, сейчас на работе нахожусь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 00:49:33

on 1326663355, Green Eyes wrote:
- там вроде, не доступны новые навыки из 1.13.  

Я в AIMNAS просматривал xml, но сам мод не ставил...
Навыки должны быть от v113, но можно и самому поправить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 00:52:57
В ссылку на AIMNAS не кинете, на последний (а то не найду никак).
Есть ли русская версия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 01:06:30

on 1326663293, Irishman wrote:
Ах да, а устанавливать его как? Из папок скопировать с заменой в каталог с игрой?  

Пропустил...

Я делал так.
1. Установил ja2 1.12 demo english
2. Установил ja2v113 4870 english
3. Просто распаковал в каталог архив HAM5.5.1
4. Просто распаковал в каталог архив AFS 3.60RC3
5. Настроил AFS в Ja2.ini
----
; JA2 1.13
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AFS.ini
; JA2 Vanilla
; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini
----
Посмотри в pdf мода, там несколько этих AFSini, можно выбрать, что будет выпадать из врагов (оружие): например, только росс, только сша, только...
Я выбрал как в оригинале.

6. Запускаем ИМЕННО JA2_HAM_5.exe. У HAM свой exe.
Все заработало, без всяких сообщений об ошибках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 16.01.2012 в 01:08:36

on 1326664377, Green Eyes wrote:
В ссылку на AIMNAS не кинете, на последний (а то не найду никак).  Есть ли русская версия?
1.Ссылку на последний AIMNAS можно найти здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=288667).
2.Русской версии нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 01:17:10
Я скачивал 20120112 Alrulco Folding Stock v3.60RC3-HAM 5 Optimized , HAM-5 там уже включён? На медведях пишут, что, типа, входит в комплект... И эта версия у меня шла вообще безо всяких экзешников.
И ещё вопрос, оружейные линейки для врагов устанавливаются следующим образом: из папки Vendor, что в папке AFS-Data выбрать понравившуюся и закинуть в TableData игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 16.01.2012 в 01:27:07

on 1326665830, Irishman wrote:
HAM-5 там уже включён?
Качается отдельно.

on 1326665830, Irishman wrote:
И ещё вопрос, оружейные линейки для врагов устанавливаются следующим образом: из папки Vendor, что в папке AFS-Data выбрать понравившуюся и закинуть в TableData игры?
Нет. В файле JA2.INI подключаешь нужный конфиг. За более полной информацией загляни в сопроводительную документацию, что лежит в архиве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 01:27:44
2Irishman:
"Alrulco Folding Stock v3.60RC3 HAM5 Optimized 20120112 FAQ.pdf" в папке мода AFS:
System Requirements  
   Headrock's HAM 5.1 or higher

Я качал HAM5.5.1 - у него свой exe, соответсвенно и использовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 02:07:55
2Lestan: 2VlaS: Ясно, спасибо большое. С английским языком у меня вооружённый нейтралитет, а на работе словаря нет. Переводить в Google терпеть не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 16.01.2012 в 21:00:22
Друзья! Подскажите пожалуйста можно ли настроить INI так, что бы обновление оружие и врагов происходило только при достижении в игровом процессе, без влияния прошедшего времени.
Иными словами. оружие у врагов и Боби Рея обновляется когда захватываем новые города и объекты+ по прошествии времени (10 дней-20дней-30дней и т.д) Вот хочется что бы время не влияло, а только продвижение по карте. Хочу в Драссене просидеть год с пистолетом  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 16.01.2012 в 23:18:25
2Jobe: Йобе, копай файл Ja2_Options.INI секцию [Strategic Progress Settings]. Там собраны все настройки отвечающие за прогресс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 17.01.2012 в 01:20:33
Спасибо! Jobe {Джоуб}

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 17.01.2012 в 09:00:33
Что то нет там ничего связного именно со временем игры. Вопрос актуален!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.01.2012 в 09:48:03
2Jobe:  
on 1326780033, Jobe wrote:
Что то нет там ничего связного именно со временем игры. Вопрос актуален!
Джоуб, а ты часом не перепутал "прогресс за время" с прогрессом за убитых противников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 18.01.2012 в 06:52:14
Я кажется понял ) Временного фактора как такового нет. Прогресс вычисляется по нескольким факторам. Убитые враги, заработанные деньги, контрольные сектора, исследование карты. Закрутил все на 0 кроме подконтрольных секторов. Играю смотрю что получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.01.2012 в 06:02:32
Пора написать про впечатления:
1. Система инвентаря - дырявая. Путём использования матрёшек  ;D 4 полные разгрузки, полный подсумок, 5 полных рюкзаков и 3 ранца-матрёшки с некоторым снаряжением, были благополучно убраны в 1 (один) ранец.
Архивация вещей. :rzhach: :gigi: :rzhach:
2. Враги телепортятся между секторами, подкрепление приходит не по прошествии времени, положенного на перемещение, а просто и нагло в походовке.
3. Головные приборы на лице - это ужасно, сразу отключил. :angry:
Смысл выбирать лицо девушке ЧАРу, если стоит на неё одеть очки и всё. :puke:
4. Раздача вещей ЧАР'ам откровенно удивила, зачем мне выдали сошки и оптический прицел, если их нельзя присоединить ни к одному из стволов в отряде. А один из ЧАРов получил 2 рюкзака.
5. Очень много разных вещей.
6. Новый прицел занимает полэкрана.
7. Враги ведут себя глупо, но их много.
8. Прокачка очень быстрая, в начале у всех ЧАРов был 1 уровень, сейчас идёт третий бой - беру аэродром, уже 1 второго уровня, 3 третьего и один четвёртого.
Пока всё. Если не заброшу играть, а мне пока не очень нравится, напишу ещё.

ЗЫ Тут кто-то очень переживал про глюки, семёрка, вылетов не обнаружено, пока.  ;)

UPD один вылет словил.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 22.01.2012 в 21:20:21
Господа, напомните пожалуйста, в каком параметре ini можно увеличить урон для всего оружия? Где-то здесь мелькало, но я так и не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 23.01.2012 в 00:29:11
2Irishman: В Ja2_Options.INI секция [Item Property Settings].

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 23.01.2012 в 02:34:03
А почему большая часть врагов - лейтенанты, а солдат почти не бывает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 23.01.2012 в 03:04:23

on 1327201352, Lion wrote:
Враги ведут себя глупо, но их много.
- вот с этим поспорю. Была ситуация, когда враг брал меня в "клещи", заходил с тыла и стрелял по наводке. ;)
Но ситуации с "оленями" тоже бывали и часто. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.01.2012 в 05:11:04
2Lion:
Уважаемый товарищ Lion.А скажите пожалуйста,ваш пост-мнение это было о чем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 23.01.2012 в 05:50:50
2Lestan: Спасибо.
[offtop]2PARKAN: Ночники (в лице Lion) начали наступление на 1.13. Тащите миномёты, пока не подоспели основные силы.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.01.2012 в 06:10:02
Можно ли в 1.13 незадолго до атаки врага на городской сектор расставить ополченцев на свой вкус?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 23.01.2012 в 06:14:46

on 1327201352, Lion wrote:
Головные приборы на лице - это ужасно

согласен - это мусор и бесполезно потраченное время (благо не наше)! почти все отключают "это"

on 1327201352, Lion wrote:
зачем мне выдали сошки и оптический прицел

вообще-то многие оптический используют вместо бинокля!  :P

on 1327201352, Lion wrote:
Новый прицел занимает полэкрана

вообще-то это не спроста было придумано и не из-за криворукости! если бы ты не поленился и получше разобрался, то понял, что он меняет размер и форму, отображая приблизительный сектор возможного разброса, потому его диаметр варьируется от пол экрана до оч. маленького!

on 1327201352, Lion wrote:
Враги ведут себя глупо, но их много

как уже отписал Green Eyes - враги ведут себя и по хитрому, и тупо.
Как впрочем и в реале - бывает такой переполох, что солдаты как стадо баранов творит глупые вещи, мозг не думает о тактике, действуют такие факты как паника, неподкованность и тд и тп..

on 1327201352, Lion wrote:
напишу ещё

а теперь самое главное: НЕ НАДО!
чем явился этот твой пост: 1) вопросом? 2)ответом или 3)предложением
если ни одним из 3 вариантов, то при повторе подобного начну жесткие чистки и раздачи подарков по reputation!
Сотоварищи из НО, про "огород" я уже написал в другом месте!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.01.2012 в 07:07:03

on 1327201352, Lion wrote:
напишу ещё
Лучше здесь Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 23.01.2012 в 07:10:31

on 1327288202, RadicalRex wrote:
Можно ли в 1.13 незадолго до атаки врага на городской сектор расставить ополченцев на свой вкус?

Можно и даже нужно. Там есть команды для управления ополценцами в бою. Я увеличил стоимость ополчения до 5000 и теперь каждый ополчен для меня дорог.... я перед боем каким нибудь из своих наемников собираю их со всей карты в одно место. типа "засадный полк". и когда враг ввяжется в перестрелку на выгодном для меня рубеже даю команду "всем в атаку" и получается очень даже неплохо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.01.2012 в 07:17:20

on 1327291831, gzip wrote:
я перед боем каким нибудь из своих наемников собираю их со всей карты в одно место
Вот тут подробнее. Ведь не на поводке вы их ведёте. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 23.01.2012 в 07:29:23

on 1327292240, RadicalRex wrote:
Вот тут подробнее. Ведь не на поводке вы их ведёте.  

а ты  поговори с каким нибудь ополченом, там откроется менюшка команд, которые они могут исполнять. типа "лечь" "прятаться" "ко мне" и т.п.

командой "все ко мне" я и собираю всех в нужном мне месте незадолго до атаки. можно расставить каждого, но это долго. они потом и сами неплохо разбегаются по сектору

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 23.01.2012 в 17:14:23
теперь о предложениях: почему в ящики пакуются только патроны? и то не все... было бы неплохо делать "деревянные ящики" и для оружия и для мин и для снаряжения


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 24.01.2012 в 19:53:09
есть в игре таая фишка, как привыкание к оружию? заметил, что некотырые наемники, которые ходят с одним стволом и не меняют его за несколько сражений  сильно повышают точность стрельбы в том числе очередью


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 24.01.2012 в 22:01:33
вопрос, как сделать насадку на ствол?  как с комбинацией труба + скотч не получается.
может что то по другому?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 24.01.2012 в 22:24:09
А клей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2012 в 01:15:42

on 1327433049, RadicalRex wrote:
А клей?  
- а компот?!

2gzip: Трубка+клей+скотч.
[offtop]Хотя толку от этого ноль. Лучше скотч выпить, трубку выкурить да по Сан Моне, а клей выкинуть - что уж совсем не распускаться. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 25.01.2012 в 06:22:21
спасибо! есть такое. я про клей то и забыл совсем

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 25.01.2012 в 19:03:52
Решил я поиграться снова в ja2, поставил свежий 1.13 и...
у меня пока один вопрос, что поставить поверх 1.13 годного и свеженького?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2012 в 19:08:51
2bloodyphoenix:
лучше ничего не ставь, тогда не придется ломать голову над тем, как устранить баги!
... убери уродское отображение аттачей на лицах мерков, выставь разрешение повыше (на усмотрение), ствол в руки и в путь!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 25.01.2012 в 21:52:20
..... понравиться, за уши будет не оттащить. :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 25.01.2012 в 22:47:27
я так понял 1.13 в основном меняет все в техническом плане + оружие. А вот квестов, локаций, событий не прибавляет, а хочется :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2012 в 22:57:40
2bloodyphoenix:
квестов не прибавляет, локации не меняет, лишь добавлено 8 новых наемников в AIM, зато с полной озвучкой и как все остальные - своим "характером"  :)
Хочется продолжения сюжета после "Агония Власти" и "цена свободы" - ставь B2B (back 2 business), но его нет гибрида - придется играть со старой системой и старым обвесом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 25.01.2012 в 23:13:52
а гибриды Urban Chaos или Wildfire?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2012 в 23:56:12

on 1327522432, bloodyphoenix wrote:
или Wildfire

ну тогда тебе сразу в ветку "проблемы с комбинированием того и сего" и кучу таблеток от головы. там любителей мешать все подряд - куча - пусть подсказывают, может и повезет пройти пол игры
num=1221161099;start=3808#3808 date=1327522432]а гибриды Urban Ch [/quote]
а вот это можно попробовать - то у оригинала то был воз багов - у гибрида боюсь даже представить сколько

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 01:21:45
если хочется новых приключений - играй в ту же игру но по другому. я например сейчас партизаню, захватил Тиксу и сижу там... всего 16 типов.  шахты не захватываю. живу разбоем :) сделал себе алт+ЛКМ = 1\5 и нормальненько.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 01:34:25
вообще я бы добавил фишку: если роялисты захватывают сектор, то все барахло уходит в казну...  а то отдаеш им сектр, отбиваешь его и все что там лежало - так и лежит....


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.01.2012 в 01:46:27

on 1327530865, gzip wrote:
вообще я бы добавил фишку: если роялисты захватывают сектор, то все барахло уходит в казну...
В оригинальной JA2 так и было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.01.2012 в 05:58:54

on 1327530865, gzip wrote:
вообще я бы добавил фишку: если роялисты захватывают сектор, то все барахло уходит в казну...  а то отдаеш им сектр, отбиваешь его и все что там лежало - так и лежит....  



Лучше так ... -

лучшее одевают, - что не налезло продано и распихано в виде денег по ихним карманам ...
;)


сектор зачистил, бабки подобрал, лучшее оружие\припасы собрал ...


Те дранек как фильтр-хлама юзать
;D


Пусть падлы побарыжничают, а мы сливочки снимем
;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 19:41:51
..........ага! и так было бы тоже неплохо.
=
щас я хлам не собираю, но и нужных вещей накапливается.... то нескольско комплектов брони и снаряжеия, то оружия .. и обвеска на него с патронами, ремонтные чемоданчики с аптечками и т.п.
дополнительный и очень хороший стимул держать сектор до последнего, ведь когда вернется отряд из рейда, то лечиться и чиниться деньгами из кармана врагов не будешь ....  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 20:15:36
.... что хорошего лежит в палмасе, имеет смысл его грабить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 27.01.2012 в 00:11:18
еще одна фишка. по тактике: наличие дальнобойных винтовок и оптических прицелов, камуфляжа и возможность нанимать много персонажежей  дает большое желание зачистить сектор за один залп. Такое возможно?

Чпок и сектор пуст.

а с подкреплением уже повозиться... и придет ли оно если тревожная кнопка не нажата?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.01.2012 в 00:56:41
2gzip:
Покрепления обычно в 90 проц случаев приходят даже если враг кнопку не нажмет(тока этой кнопки вроде нигде нема за исключением пво)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vlad на 27.01.2012 в 07:47:41
вопрос: не могу обработать броники составом-18, и комплекты (полевой, разведчика) на броню тоже не аттачатся. как это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.01.2012 в 07:57:52
Новая озвучка от Чатнера для 1.13. Залил на народ. Мало ли, кому пригодится  ;)

http://narod.ru/disk/38863964001/JA2%201.13%20weapon%20sounds%20chatner.7z.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 27.01.2012 в 20:09:52
2Sarge:
спасибо, а чем она знаменита?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.01.2012 в 20:16:09
2gzip: В том, что делает звуки стрельбы нормальными. В оригинале 1.13 звуки стрельбы это "нечто тарахтящее". Эта же озвучка куда как веселей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 28.01.2012 в 00:56:46
В инишнике есть настройки, позволяющие моим наёмникам перелезать через оконные проёмы и, как понял, забираться на крыши двухэтажных зданий - а могут ли такое проделать бойцы противника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 28.01.2012 в 03:18:22
Что я не нашел куда бобби доставил мне оружие в драссене:(

Вопрос отпал

Доставка почему то просто исчезла, даже письмо не пришло

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 28.01.2012 в 04:19:48

on 1327709902, bloodyphoenix wrote:
Доставка почему то просто исчезла, даже письмо не пришло


Потерялась. Можно изменить вероятность такого в "Ja2_Options.INI" (в папке Data-1.13) с помощью "INI Editor.exe", или вручную - строки "STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED" и "CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 07:33:08
Всем привет! Решил позалипать вот в сильнейшую гаму планеты, молодость вспомнить :) Скачал и поставил 1.13 и чет подзабыл, как в инишнике настроить скорость реал-тайм анимации, ну вобщем всей анимации игры, кто в курсе поскажите. А еще, в 1.13 можно как нить хай резолюшен нарулить, 1920х1080 например, всем заранее спасибо! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 30.01.2012 в 08:19:32

on 1327897988, Scope wrote:
как в инишнике настроить скорость реал-тайм анимации


PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR

1 - обычная, 0 - ускоренная.

Вроде как 1024x768 - наибольшее доступное разрешение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 30.01.2012 в 08:26:40
если я пользую  XML-editor и изменил таблицы, ну например переиначил таблицу "мердес", я могу продолжить игру ? (не надо начинать заново?)

что то не получается собрать рентген-детектор, хотя все составляющие имею. и собираю Барри 8 уровня. и своим "инженером-экспертом"
что то не так: игру ковыряю ножичком получаю дисплей от лейм-боя.  туда проводок.
вджойстик вставляю ретгенлампу и жвачку. и ничиго ... не соединяются они (дисплей и джойстик навороченный ) между собой.  чего за фигня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 08:26:51
Да с этим понятно, это анимация турнбэйсэд, а мне реалтайма нужно, я помню в ранних версиях я ставил как то, но забыл какой параметр за это отвечает. И еще, если ли возможность запустить игру в полноэкранном режиме с разрешениес 1024на768, но не на весь экран, а как например в оконном режиме, шоб четкое изображение было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 30.01.2012 в 08:33:20

on 1327901211, Scope wrote:
в оконном режиме

можно с цветом в 16 бит, но удобнее с проги, я юзаю D3DWindower

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.01.2012 в 09:02:48

on 1327901211, Scope wrote:
если ли возможность запустить игру в полноэкранном режиме с разрешениес 1024на768, но не на весь экран, а как например в оконном режиме, шоб четкое изображение было.
В настройках видеокарты смотрите.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 09:35:01
Спасибо, ща попробую и прогу и в карте покапаться. А что насчет ускорения анимации? Кто нить подскажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 09:39:01
23ly:  А где нормальный D3DWindower взять, с нормальными букавками, у меня там иероглифы. :) Как вообще его настроить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 30.01.2012 в 10:23:17
http://narod.ru/disk/39081560001/D3DWindower-English.rar.html - на инглише
настраивать не обязательно - у меня по дефолту идет, просто добав экзешник джа2 в список(add program), перезапусти виндовер  и запускай с него(run program)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 11:07:48
23ly: Все равно все каракулями написано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 11:08:21
Ты кстать не знаешь как скорость анимации сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 30.01.2012 в 19:48:38

on 1327910901, Scope wrote:
Ты кстать не знаешь как скорость анимации сделать?  

я знаю только то, что ответил тебе спрей, а о том, что ты имеешь ввиду -  не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Romm70 на 01.02.2012 в 22:54:33
Ответьте, пожалуйста, на три вопроса.
1. Как уменьшить износ оружия?
Не отменить совсем, а уменьшить скорость износа... А то играть не интересно из-за того, что каждый выстрел тут же изнашивает ствол....будто эти стволы деревянные. Какой параметр и где поправить?
Поиск не дал ответа.
2. Машина пропадает, если поехать не по дороге? Давно играл в оригинал, не помню... Но встретил Гамоса на белой машинке, он предложил ездить на ней... я отправился через лес  в Сан-Мону, и туда вся банда прибыла пешком. Машина куда-то пропала. Может, наемников надо было как-то силком в нее усаживать?
3. Помню, что в каком-то городе какой-то перец торговал оружием, но не помню, в каком... и осталось ли это в 1.13, как в оригинале?

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.02.2012 в 00:41:08

on 1328126073, Romm70 wrote:
Может, наемников надо было как-то силком в нее усаживать?  
Принадлежность -> Машина -> Фургон с мороженым (Трак) не помню, как точно называется.

on 1328126073, Romm70 wrote:
Помню, что в каком-то городе какой-то перец торговал оружием, но не помню, в каком...
Тони, Сан-Мона, Подсобка порнолавки Ганса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.02.2012 в 04:10:20

on 1328126073, Romm70 wrote:
уменьшить скорость износа... А то играть не интересно из-за того, что каждый выстрел тут же изнашивает ствол....будто эти стволы деревянные

вроде мы это уже слышали, не знаю что вы там делаете и как, но если ничего не шаманить, то на базовых настройках 1.13 я с автоматического долблю очередями по 10, когда хочу совсем зашугать противника или просто для удовольствия в связи с неадекватностью и стволы изнашиваются довольно долго, как и должно быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Romm70 на 02.02.2012 в 04:20:07

on 1328145020, KombaT wrote:
не знаю что вы там делаете и как, но если ничего не шаманить, то на базовых настройках 1.13 ....... стволы изнашиваются довольно долго, как и должно быть.

Я бы тогда ответа не искал, если бы так было. Но у меня новая винтовка Ругер Мини-14 изнашивается по 1 проценту за выстрел. Ну это же глупость какая-то, 100 выстрелов - и нет ствола. Силуминовый он, что ли... Ладно бы тысяча.

Lion, спасибо. Теперь вспомнил - надо порнокассету какой-то бабе подарить... И за машину спасибо, как я мог забыть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.02.2012 в 07:04:32

on 1328145607, Romm70 wrote:
Ругер Мини-14 изнашивается по 1 проценту за выстрел.
:o Обычно износ примерно в 10 раз меньше. По моим наблюдениям.  ::)
[offtop]Пожалуйста, чем могу - помогу, но я не спец по 1.13. Общие вопросы - всегда рад, что где настраивать - не знаю, никогда не пробовал.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.02.2012 в 09:15:59

on 1328126073, Romm70 wrote:
1. Как уменьшить износ оружия?
Не отменить совсем, а уменьшить скорость износа...


Запустить "XML Editor.exe" в корневой папке игры, далее вкладка (вверху) "Items" >Show>By Class>Guns. В появившейся таблице найти используемое оружие, двойной щелчёк на нём ЛКМ вызовет карточку оружия, во вкладке "General" которой, в поле "Reliability" можно изменить значение на требуемое (выше значение - выше надёжность оружия).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Romm70 на 02.02.2012 в 09:34:56
2spray:
Спасибо большое, выручил... А я смотрел эти таблицы, и не мог понять, что менять. Но все-таки попробую переустановить мод... да и игру на всякий случай. Если у людей нормальный износ, то че-то я неправильно сделал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем msv на 04.02.2012 в 21:14:57
можно ли  скотчем перемотать обоймы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем msv на 04.02.2012 в 21:18:19
подскажите какскачать  Ja2UB-1.13 + SJ-1.13 ато http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 отсюда не получается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 04.02.2012 в 22:15:06

on 1328379297, msv wrote:
можно ли  скотчем перемотать обоймы?
Попробуй.


on 1328379499, msv wrote:
подскажите какскачать  Ja2UB-1.13 + SJ-1.13 ато http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... отсюда не получается?
Ссылка на альтернативный источник уже была, используй поиск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем msv на 05.02.2012 в 00:34:18

on 1328382906, Lestan wrote:
Попробуй.
не получается. зачем он вообще нужен кроме того что ствол из него делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 06:51:45
Комрады, в каком году в 1.13 появилась NAS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 15.02.2012 в 03:35:21
2Lion:  
on 1327201352, Lion wrote:
6. Новый прицел занимает полэкрана.  

Как вернуть старый прицел v1.13 который был перед этим?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.02.2012 в 03:54:10
2Komandos: Отключить NCTH через меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 07:26:25
Да чем вам он не нравится? Красивый информативный прицел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 07:31:11
Дело вкуса конечно, я если честно плевался на него очень долго вначале, мне нравились предыдущие "полоски с вероятностью", но потом пригляделся и понял: информативно, вполне удобно и не настолько читерски понятна вероятность как в полосках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.02.2012 в 03:34:23

on 1329280271, KombaT wrote:
информативно, вполне удобно и не настолько читерски понятна вероятность как в полосках.  
Полоски? Интересненько. Надо посмотреть. Вообще прицел реалистичен, но он непривычно большой, особенно на маленьком расширении экрана (а большое я не ставлю - не видно ничего), кроме того есть мнение, что он слишком информативен, по сравнению с оригинальным.
[offtop]Не надо мне напоминать про процентную вероятность в НО.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 04:04:34
2Lion: Зато радует возможность примерно выбрать "длинну очереди" и возможность вести прицельный огонь очередями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2012 в 04:17:05

on 1329352463, Lion wrote:
кроме того есть мнение, что он слишком информативен

согласен, но по сравнению с оригинальным - с любого мода более информативен, в оригинале ведь вообще ничего не выдавал. а полоски - еще более информативны были - это по сути был тот -же четкий процент, только в графическом виде, причем при очереди было 2е полосы, вторая еще и показывала вероятность последующих пуль.

вот - раз хотел посмотреть:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1293174029;start=50
пост 53 - моей забытой темы "любимое оружие"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.02.2012 в 04:43:33

on 1329355025, KombaT wrote:
это по сути был тот -же четкий процент
Вижу, спасибо.

on 1329354274, Kestrel wrote:
возможность вести прицельный огонь очередями.  
Это не связано с внешним видом прицела - да это хорошо, и есть не только в 1.13.

on 1329354274, Kestrel wrote:
Зато радует возможность примерно выбрать "длинну очереди"
А потом мерк даст в 2 раза больше. :gigi:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 04:49:09

on 1329356613, Lion wrote:
А потом мерк даст в 2 раза больше.  
И такое бывало. Все зависит от уровня мерка и его умений. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill на 18.02.2012 в 21:12:40
подскажите как менять кол-во денег у торговцев в день? Есть ли такая возможность?

и как выбрать несколько лиц из картинок Ron-а для самостоятельно генерируемых наемников (пожалуйста по шагам объясните)?

+
подскажите какой надо выбрать в ini-editor  параметр чтобы видеть милицию всегда ?

параметр ниже - просто не понимаю
WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VISE_VERSA
Default: TRUE
Disable visibility of enemy, if they see militia but don't see our mercs.
меня смущает комментарий совершенно, хотя я его возможно не верно перевожу, но:
"Отключить видимость врага, если они видят милицию, но не видят наших мерков." - где тут вариант по заглавию - мы_видим_то_что_видит_милиция_и_наоборот?

++
как сделать, чтобы при атаке сектора большими силами (84) чем максимум (64) - подкрепления к противнику подходили с каждым ходом, а не после того как последнего солдата прикончат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anji1 на 19.02.2012 в 03:41:23
Где можно скачать Гибриды Ja2UB-1.13?
Ссылка в 1 теме не рабочая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Falloutpoint на 20.02.2012 в 10:02:22
Доброго времени суток камрады.

Может быть избитый вопрос, но на форуме нужной ветки я к сожалению сам так и не нашел.   :(
Подскажите где-нибудь есть список/таблица/перечень оборудования которое можно создать из подручных средств? Я и в ванильной Джаге не сильно в это вник, но с тех пор как познакомился с 1.13 ситуация еще более осложнилась.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Grunge на 25.02.2012 в 03:51:16
В папке со звуками есть файлы, например, для MG42, STG44, MP40, но в игре я это оружие никогда не видел. Оно вообще падает с кого-нибудь? покупается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 25.02.2012 в 04:50:54
Начал играть в ja2/1.13 относительно недавно , и никогда не задумывался над тем куда и как уходят Очки Действия.
Из оружия брал то, что нравится и что подороже,так продолжалось до того момента пока я не понизил количество $ выдаваемых вначале...

Погода стояла тихая и не очень холодная.
На рассвете, часам к четырем, пришла посылка...

Винторез я взял для того,чтобы обеспечить своим меркам хорошее прикрытие.
Главным критерием выбора винтовки было количество ОД на выстрел*1 и малошумность, теперь я понимаю что нужно было обратить внимание и на такую вещь как дальнобойность(40), но сейчас не об этом.

Пришло время вопросов.
1.Как рассчитывается количество ОД которые будут потрачены на выстрел?
2.Каков смысл использования ПП?Ведь Шт.Винтовки превосходят пп по хар-кам, так?
3.Что такое ОД на вскидку и как это работает?

Ниже скриншот, на котором наёмник с винторезом перехватил врага, выстрел стоит 42ОД (в хар-ках винтовки 30).
Как это работает?Я действительно не понимаю.
[attach]



*1 Единственная автоматическая винтовка доступная на тот момент, и по моим тогдашним подсчётам я успевал сделать 3 выстрела за ход (30 ОД за выстрел) что было очень заманчиво.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.02.2012 в 05:03:11
2Veles:

Он у тебя целится уже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 25.02.2012 в 07:21:02

on 1330135391, stariy_voyack wrote:
Он у тебя целится уже?  

В данном случае мерк просто лежит на крыше и перехватывает врага.
Всё.
Никаких действий персонаж на крыше не совершал.

Его целью есть взять на перехват зайцев бегущих к ребятам у ящиков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.02.2012 в 09:07:35
2Veles:
В данном случае, тебе надо еще вскинуть оружие и прицелиться на 14 ОД. 14 + 30 = 44. 42 это еще мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 25.02.2012 в 09:27:43
Вскидка оружия это штраф на 1й выстрел?
Я имею ввиду что в таком случае все последующие выстрелы будут идти без наценки?

Запустил игру.
1й выстрел в торс обошелся в 42ОД,второй в 26.
НО
На следующем ходу Adler перехватывает врага идущего с запада, и выстрел стоит уже 26ОД...
[attach]
Где логика?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ganerals на 27.02.2012 в 04:16:03
Скачал и установил Jagged Alliance 2 Золотая серия . ПРОБЛЕМА !и в самом начале 1 квест: НЕ могу  дать письмо Фатиме! (Говорит нужно доккаазательство, письмо инвентаре есть, жму Дать придиалоге и ничего не происходит, что делать.? помогите плз

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем coolberg на 27.02.2012 в 04:34:15
2ganerals: нужно кликнуть на письме в инвентаре, а потом на Фатиме - наёмник подойдет к ней и передаст предмет ей. Это стандартная механика игры - кнопка "Дать" сама ничего не делает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Compton на 28.02.2012 в 10:36:15
Кто нибудь знает, планируется ли еще обновления для JA2 1.13 или в ближайшее время можно не ждать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 01.03.2012 в 21:32:45
Уменьшил скорость прокачки по максимуму до предельно допустимого значения (делитель 10000 помоему).
Но все равно скорость прокачки растет довольно таки быстро.
В первой же локации растреляв с пяток противников опытность выросла на единичку.
В предыдущих версиях 1.13 были еще  дополнительние настройки регулирующие скорость прокачки по отдельным навыкам.
Здесь же ничего уже не нашол.
Как еще можно уменьшить скорость прокачки?
Необходимо раз в десять медленнее чем у оригинала. Существующие настройки помогают уменьшить только раз в пять.

Пример настроек которые были раньше в v1.13 и которых теперь нет

HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его здоровье повысится на 1
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его сила повысится на 1
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его ловкость повысится на 1
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его проворность- повысится на 1
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его мудрость повысится на 1
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его меткость повысится на 1
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его медицина повысится на 1
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его механика повысится на 1
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его взрывные работы повысится на 1
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его лидерство повысится на 1
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж (в любых умениях/параметрах) , прежде чем его уровень повысится на 1. Устанавливаемое число - множитель. Для каждого следующего уровня количество подпунктов увеличивается в арифметической прогресии

ВОПРОС: как теперь настраивается скорость прокачки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lestan на 02.03.2012 в 13:53:45
2Komandos: Указанные тобой настройки находятся в Ja2_Options.INI.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.03.2012 в 19:01:32
2Komandos:
Просто открой файл, нажми contrl+F, скопируй название опции туда и нажми поиск. Это элементарно на самом деле и не так трудно как кажется, нужно просто подумать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 03.03.2012 в 12:03:43
2Compton:

на беарспите постоянно модят.но там к сожалению все инглиш будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Grinya на 04.03.2012 в 00:24:07
Добрый день.

Хотелось бы внести несколько предложений:
1 - сделать возможность строить укрепления из мешков с песком в игровом процессе. Я думаю, что было бы интересно иметь возможность укрепляться на важных пунктах или организовывать блок-посты с ополчением.

2 - сделать статистику населения страны и городов, а так же иметь возможность учитывать общее число населения лояльных, нейтральных и враждебных повстанцам. Исходя из этого формировать отряды ополчения и штурмовые отряды врага, т.е. становится важным сохранять каждую жизнь, дабы было чем сражаться потом. Например, если постоянно тренировать ополчение в Драссене, а его будут вырезать, то можно остаться вообще без ополчения вскоре.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Marbod на 04.03.2012 в 01:29:28
Мод 1.13  очень порадовал. Однако ж удивило что гранаты как были петардами так и остались, использование осколочных гранат осталось бессмысленной тратой очков. Так же удивило убер СВДшка - делающая по точности все винтовки своего класса и имещая характеристику точности как у болтовок (М24 например). Такая уберСВД ставит крест на любой болтовке в отряде!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:01:37
2Marbod:  
on 1330813768, Marbod wrote:
Так же удивило убер СВДшка - делающая по точности все винтовки своего класса и имещая характеристику точности как у болтовок (М24 например). Такая уберСВД ставит крест на любой болтовке в отряде!  

Ты уверен, что это СВД это нечто отличное, в игре она довольна скромненькая (как в прочим и в реальности)
---
придется выложить тебе сравнение снайперских винтовок по 3ем базовым характеристикам:
ТОЧНОСТЬ-УРОН-ДИСТАНЦИЯ (од и прочие ттх не рассматриваем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:02:41
[attach]
93-42-137
89-51-110
84-39-78
87-38-76

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:05:25
[attach]
87-39-78
70-30-40
88-39-79
92-41-129

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:10:53
[attach]
70-32-40
76-49-60
92-60-120
84-39-79

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:14:29
[attach]
84-38-77
90-60-120
88-39-80
84-38-75
----
все 36 снайп. винтовки выкладывать не буду, но уже есть с чем сравнить.
довольно слабенькие показатели (84 точность тоже не ахти для снайп.винтовки),
а если еще и учесть, что некоторые прочие винтовки используют калибры. имеющие более интересные пробивные коэффициенты...
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Marbod на 04.03.2012 в 03:19:07
Хм... широкое разнобразие от меня ускользнуло. В обилии встречались лишь СВДшки (штук 10 наверно попалось) один раз попался Штрейр Скаут и М24 - обе болтовки в игре имеют характеристику хуже СВД (М24 в игре имеет ту же точность даже чутка большую убойность, но куда более низкую скорострельность)
Скажу так: когда попалась среди троффев М24 меня посетила радостная мысль ввести в отряд наемников снайперскую пару - снайпера с М24 и наблюдателя с СВД и биноклем. Эта радужная фантазия была жестоко разбита виртуальной действительностью: М24 не имеет преимущества в точности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 04:28:20
2Marbod:
разговор о снайперской паре косвенно затрагивался в теме "любимое оружие 1.13" (советую полистать)
PS: насколько помню для основного снайпера выбиралась DSR-1, наблюдающему же скорострельную сн.винтовку с малой дистанцией.

на самом деле огромное разнообразие стволов воплотит любую фантазию игрока, просто ты зачем то выбрал однотипные стволы М24 и СВД (примерно на одном уровне и слабо различаются)

и еще у меня есть предположение, что стоит настройка в начале игры по лимиту моделей стволов, раз кроме тех что в базовой JA2 не используешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.03.2012 в 18:30:37
2Marbod:
На СВД крепиться максимум 8х, на М24 10х прицел. Со старой системой попадания у СВД точность 7, а у М24- 12. С новой же СВД - 84, М24 - 88.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Akellich на 07.03.2012 в 20:05:44
Подскажите пожалуйста, как включить отображение ополчения в бою. А то в инишке можно только включить, что видит ополчение, а само ополчение так и не видно.
В следующем секторе все нормально стало. Хм. Видимо глюк был

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dcv на 10.03.2012 в 22:13:11
Доброе утро.
Подскажите, пожалуйста, как прицельно стрелять из пулемётов, не имеющих возможности полуавтоматического огня? А то из-за этого бегаю с MG36 RAS со всеми наворотами, чтобы, прицелившись, веером перестрелять до 7-8 противников одной очередью патронов на 20-30 ;D Но он не так надёжен, как остальные пулемёты(или мне так кажется), да и всего 100 патронов, а хочется Миними с 200 :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.03.2012 в 00:36:04
2dcv:

Колесом мыши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Akellich на 11.03.2012 в 03:26:48
Простите за глупый вопрос, но как стрелять из подствольника (какой кнопкой переключить)? В хоткеях не нашел (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.03.2012 в 04:14:29
Кнопка B(И) больше не работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dcv на 11.03.2012 в 07:07:13

on 1331415364, stariy_voyack wrote:
Колесом мыши.
     

спасибо большое :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Olmat на 12.03.2012 в 06:18:01

on 1329721342, Falloutpoint wrote:
Подскажите где-нибудь есть список/таблица/перечень оборудования которое можно создать из подручных средств? Я и в ванильной Джаге не сильно в это вник, но с тех пор как познакомился с 1.13 ситуация еще более осложнилась.    

Есть такая страница - http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275373&page=1 ,только боюсь не все там сразу поймешь,что-то с оригинала помнится,некоторые(типа коктейля молотова) лежат на поверхности,что-то "методом тыка"находится,но про некоторые комбинации даже не предполагал и до сих пор еще не испробовал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nailz на 13.03.2012 в 04:46:05
2KombaT:  
on 1330815697, KombaT wrote:
придется выложить тебе сравнение снайперских винтовок по 3ем базовым характеристикам:  ТОЧНОСТЬ-УРОН-ДИСТАНЦИЯ (од и прочие ттх не рассматриваем)

Пардон, что вмешиваюсь, но как раз неучитываемые характеристики (а именно од) и делают СВД и М21 убер-оружием. Экономия ~18 од за ход часто позволяет делать дополнительный выстрел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ejik_026 на 13.03.2012 в 05:20:34
На средней дистанции, где и есть их ниша может быть. А на дальней они все равно не должны нормально работать.

Если у вас СВД используется ближняя и средняя дистанция, так все правильно. Вон спецура морской пехоты СССР в Афгане, точно не знаю название части, так там у снайперов была возможность выбирать оружие. Знакомый отца вообще вместо СВД брал М16, как ни странно это звучит. Я лично был в шоке, а он объяснял так:
Для тех дистанций на которых приходилось работать, отличная машинка. Плюс использовалась только на отдельные операции, а не постоянно пребывала в поле. Так что загрязняемость была не столь актуальна, да и вроде уже от других слышал, что механизмы то М16 подправили, так что она стала более лояльна к загрязнениям.

В Игре мои снайпера стреляют только по головам и с дальней дистанции, потому и используют "болты", а не самозарядки. А ночь винторезы, вот там скорострельность и поворотливость действительно очень важна. А днем, лежа за пару экранов от целей, они с СВД ничего бы не сделали, а бить в тушку я не люблю. Для такой не квалифицированной работы обычных стрелков хватает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем KombaT на 13.03.2012 в 16:13:06

on 1331603165, Nailz wrote:
делают СВД и М21 убер-оружием. Экономия ~18 од за ход часто позволяет делать дополнительный выстрел

Как уже было сказано, смотря как кто рыбачить любить - хороши они только на средних дистанциях. А что про ОД - так и болтовки есть шустрые, хороший снайпер DSR-1 успевает еще и "передернуть" в тот же ход, а второй выстрел с нее обычно уж и не требуется ;)

НО ТУТ ДЕЛО ВКУСА - на то и такое огромное разнообразие стволов, каждому свое, кто-то гонится за легкостью уничтожения врага, кто-то за антуражем, кто-то даже моделирует из своего отряда какие-нибудь реальные подразделения и соответственно экипируют по особому.

В дальнейшем - переносим обсуждения в тему "Любимое оружие JA2 1.13"!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 15.03.2012 в 07:49:35
1. Какой-нибудь заплатки для мин не вышло еще? В смысле что бы противник их не обнаруживал со 100% вероятностью вне зависимости от лежащих на них предметах и уровня мерка подрывника?
2. Что дает плеер, если его одеть вместо наушников? Для чего он еще нужен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ejik_026 на 15.03.2012 в 19:02:23
Так вроде шмотка/оружие должны быть очень ценные, чтобы солдат флаг не ставил, а сразу полез за приманкой. Или нет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 15.03.2012 в 19:12:43
Противник замечает мину вне зависимости ни от уровня умения ни от опытности ни от шмотки лежащей на мине.

3. Что такое PTS в ini?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 16.03.2012 в 10:26:43
И еще вопрос и/или предложение. Можно ли сделать так, что бы была возможность продавать итемы населению в определенных квадратах и формировать ополчение с учетом проданных предметов и навыков тренеров, а не итемов в руках тренеров и навыков тренеров? Ибо это задротство какое-то имхо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vailis на 20.03.2012 в 04:54:20
Такой вопрос: а как тут с такими вещами как бесконечные боеприпасы у НПС и невозможностью доступа ко всему инвентарю убитых?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 20.03.2012 в 05:10:32
Боеприпасы кончаются. Доступ есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pvsh777 на 21.03.2012 в 16:46:39
Ребята! Как сделать ,чтобы по нажатию ALT на вражине отображалась вся инфа о нем, а то у меня только 4 строчки (броня, пнв, противогаз и оружие)?
Вот так хочу:[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dopeplganger на 21.03.2012 в 22:02:44
Курите SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL

(1 = Ограниченный: Что одето на противнике, общий тип оружия в руках, наличие противогаза/очков.
2 = Базовый:  Показывает наличие шлема/броника/поножей, оружие с видимыми атачами, наличие противогаза/прибора ночного видения.
3 = Полный: Показывает всю броню, полную информацию об оружии со всеми атачами, наличие и тип прибора ночного видения.
4 = Debug: Полная информация , включающая АР и здоровье. Для моддеров.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Akellich на 22.03.2012 в 01:08:34
Вопрос был где то, но остался без ответа по моему. Как сделать что бы пополнение во время боя сразу приходило по мере потерь, а не только после включения реалтайм режима и пачкой? И еще вопросик вдогонку. Можно ли как нибудь увеличить шанс подбора ополчением оружия разбросанного на земле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dopeplganger на 22.03.2012 в 06:54:02
Ополчение по факту подходит в свободные слоты. То есть если в этом ходу убили пять ополченцев, то в следующем ходу пять ополченцев зайдет.
Параметр отвечающий за это вроде бы MAX_NUMBER_REBELS_IN_TACTICAL (вроде как должен быть равным такому же параметру у солдат не помню переменной) (максимальное количество ребелов в секторе во время боя - то есть если у нас двадцать стоит в MAX_MILITIA_PER_SECTOR и сорок в MAX_NUMBER_REBELS_IN_TACTICAL, то при полном наборе ополчения из соседнего сектора зайдут 20 ребелов).

Попробуй еще ALLOW_REINFORCEMENTS, но я что-то не очень вкурил.


Шанс подбора ополчением оружия увеличить нельзя без правки екзешника. Во всяком случае где-то в середине темы так отписывались. Может за то время сменились версии и уже можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Marbod на 22.03.2012 в 09:13:48

on 1330815697, KombaT wrote:
2Marbod:  03.03.2012 в 15:29:28, Marbod писал(a):
Так же удивило убер СВДшка - делающая по точности все винтовки своего класса и имещая характеристику точности как у болтовок (М24 например). Такая уберСВД ставит крест на любой болтовке в отряде!  

Ты уверен, что это СВД это нечто отличное, в игре она довольна скромненькая (как в прочим и в реальности)
---
придется выложить тебе сравнение снайперских винтовок по 3ем базовым характеристикам:
ТОЧНОСТЬ-УРОН-ДИСТАНЦИЯ (од и прочие ттх не рассматриваем)
     

Сорри был неправ, билд мода стоял не крайний - отсюда и заблуждение

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Akellich на 22.03.2012 в 18:12:15
В том то и дело. Все стоит по умолчанию 20. Просто до этого пробовал стары билд (когда только о 1.13 узнал) там пополнялось как вы описали. То есть убили одного или двух и в сектор приходит еще 1 или 2. Щас стоит последний билд и в бою получается так - начинается бой. у меня 20 ополченцев и у врага 20 солдат. Так вот могут убить от 1 до 20 ополченцев но все равно никто не приходит. Как только включается реалтайм режим (допустим пару ходов никто никого не видит) так сразу приходит пополнение и добивается до максимума в нашем случае до 20. Но иногда  получается, что пока всех ополченцев не перебьют то реалтайм не включается и пополнение не приходит.  Что есть не айс. Щас еще раз ини просмотрел там все норм вроде. Хз что делать (

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 22.03.2012 в 19:39:27
Даже не знаю что за это может отвечать. Возможно отключено ALLOW_MOBILE_MILITIA (должно быть TRUE)? Или RESTRICT_ROAMING (должно быть TRUE). Хотя это все отвечает насколько понимаю за передвижение по секторам на глобальной карте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 23.03.2012 в 03:35:01
ALLOW_MOBILE_MILITIA отвечает за мобильное ополчение и его включение\выключение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 24.03.2012 в 03:15:04
Решил снова поиграться в 1.13. Есть пара несложных вопросов:

1. Можно поставить английскую 1.12 (которая качается с ссылки в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления"), потом поверх ставишь русский патч 1.13. Далее качаешь русские звуки с двухдисковой Буки 1.02 и вставляешь их в игру.

2. Можно поставить русский патч 1.13 сразу на двухдисковую Буку 1.02.

Есть ли разница в конечном полученном результате? На форуме много раз промелькивают мнения, что мол первый вариант якобы более безглючный и более тру. Это реально так или людям просто мерещиться?

Хочу также поставить WF maps, никогда не пробовал. Как ставить, это всё понятно, скачал. Читал, что они просто заменяют собой оригинальные карты. Какие? Вообще все, в том числе городские, частично или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 24.03.2012 в 05:47:38

on 1332548104, gaine wrote:
Хочу также поставить WF maps, никогда не пробовал. Как ставить, это всё понятно, скачал. Читал, что они просто заменяют собой оригинальные карты. Какие? Вообще все, в том числе городские, частично или как?  

думаю что все ибо ни одной оригинальной карты еще не встречал,стоит 2-х дисковый голд+1.13+маппак+AIMNAS v.20
PS кстати AIMNAS тоже несет пакет карт,некоторые отличаются от WF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BORMALEI на 24.03.2012 в 19:56:43
Уважаемые, простите за нубский вопрос. Где - нить можно посмотреть варианты комбинаций предметов для 1,13 на русском?  Как я понял, альфа айтем мод в русифицированную сборку 1,13 не входит. Английский я знаю не так хорошо, чтоб ставить его отдельно. Комбинации вроде этих http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275373&page=1 соответственно не рабочие. Но что-то ж помимо затвора, насадки и детектора добавили в 1.13 или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2012 в 22:35:36
2gaine:
Если собрались качать инглиш версию джаги то и мод должен быть англоязычный.Иначе будете ловить глюки\баги и всякие маразмы.
На счет буквоской версии,все пишут что лучше ставить та которая 2х дисковая(которая версии 1.02)в ней озвучка нормальная и менее багованая.Ну и на нее можно  ставить русскую версию мода или англискую(предварительно англофицировав саму игру(достаточно скачать один архив с этого сайта).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 24.03.2012 в 23:04:20

on 1332608203, BORMALEI wrote:
Где - нить можно посмотреть варианты комбинаций предметов для 1,13 на русском?  

на русском видел только оригинальный табллист,а что в 1.13 доступно,можно посмотреть через XML Editor,что в папке с игрой,в закладке итемс-мерге вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BORMALEI на 28.03.2012 в 01:03:36
Эх, спрошу. Уж больно мне 1,13 понравился.
Не пинайте только. Такое дело : поставил 1,13 на лицензионку JA Золотая серия, так как в моем мухосранске нашел в продаже только это. Все работает нормально, ну зависало там пару раз при выходе из сектора и при alt+L( иногда приходится загружаться , да. Нуб, одним словом :)). Но вот озвучка...мало того что Хряп иногда разговаривает фразами Димитрия, так и остальные НПС тоже отвратно озвучены. Когда я был молодым и компьютеры были мееедленные, я помнится игрался в JA2 от Буки. Так вот озвучка там была просто душевная.
Теперь наконец-то сам вопрос : подскажите пожалуйста старому чайнику можно ли поставить отдельно озвучку от буки на  мою работающую версию 1,13 4870 официал релиз и как это сделать. Или придется где-то выкачивать буковскую версию и переустанавливать все по новой и начинать новую игру?
Простите за нубские вопросы, ну, вообщем, с компьютерами  мы "на вы" и в состоянии военного перемирия - он не ломается, а я не бью по нему ногой:)
Заранее благодарен.

30,03,2012
скачал Буку на 2 ух дисках. Накатил сверху 1,13 перекинул сейвы и даже файл ини, ну с колесиками красными который :)) так вот его поШемута пришлось по новой настраивать ???. А так все нормуль - работает.Спасибо всем, кто ответил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.03.2012 в 01:17:35

on 1332885816, BORMALEI wrote:
и начинать новую игру?
Нет.

on 1332885816, BORMALEI wrote:
можно ли поставить отдельно озвучку от буки
В Золотой серии озвучка тоже от Буки.
Старую озвучку можно поставить, но для этого нужно распаковать некоторые slf-файлы и изменить имена, чтобы они подхватились Золотым изданием.
Поэтому проще скачать (если интернет безлимитный) старую JA2 от Буки (версия 1.02) и поверх неё поставить 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.03.2012 в 16:32:45

on 1332886655, RadicalRex wrote:
Поэтому проще скачать (если интернет безлимитный) старую JA2 от Буки (версия 1.02) и поверх неё поставить 1.13

чтоб меньше было заморочек и избавить себя от возможных проблем - конечно лучше выкачать 2дисковую буку,
а как вариант можно уже и портабл версию 1.13 основанную на 2дисковой буке, листай ветку Ja2v1.13 Portable [en]/[ru] там в 1ом посте Lestan выложил много портабл вариаций

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 28.03.2012 в 17:51:57
Да, я уже скачал портируемую версию от Буки, поэтому и спрашивал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 28.03.2012 в 20:13:02
AIMNAS v.20 - где взять и что дает?

Alpha Items - что именно из всего того что на страничке качать и куда ставить?
[offtop]https://skydrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21131[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 28.03.2012 в 21:09:10
2Ejik_026:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1318840681

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 28.03.2012 в 22:04:33
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vailis на 29.03.2012 в 08:13:12
 При наеме бойцов показывается снаряжение, которое они возьмут с собой, но описание снаряжения я не вижу в этот момент, я чего-то не знаю или так и надо?
 Вероятность попадения при стрельбе не видна, я невнимательно смотрю или она не показывается, можно ли сделать показываемой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.03.2012 в 06:05:21
2Vailis:  Дык, так и в оигинале было. Так и надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 31.03.2012 в 08:27:36
Комрады........... у меня склероз. Как отключить отображение пвн и противогазов на лицах мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 31.03.2012 в 09:15:27
2Kestrel: Это ж вроде в меню настроек, последний столбец, кажется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 31.03.2012 в 17:32:16
Парни для 4870 есть карты WF? корректно работающие)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 31.03.2012 в 21:21:54
2some1novice:
Вот только карты (http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9) , вполне корректно работают.
Уже 5 шахт захватил и из единственных глюков заметил только что парень в Сан-Мона дает за документы не 10к а 60$ и
то что рядовые жители Арулько отвечают фразами навроде:"quote1-9".

А вообще смотри тему пососедству "WildFire6-Hybrid" Ответ #1189.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 31.03.2012 в 21:32:22
Сам пользуюсь именно этим набором карт,есть пара глюков с лежащими прицелами на некоторых картахне критичныхв целом все работает корректно

on 1333218114, Veles wrote:
Уже 5 шахт захватил и из единственных глюков заметил только что парень в Сан-Мона дает за документы не 10к а 60$

Он дает 10к,только ложит их в баре на стол,а в руки дает только 60,такой вот он странный "мужичок" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 31.03.2012 в 22:40:29

on 1333218742, Olmat wrote:
Он дает 10к,только ложит их в баре на стол,а в руки дает только 60,такой вот он странный "мужичок" :)

Хах, деньги действительно лежат в баре, но Kyle намеков где их искать не дает >:(
В оригинале парень также поступает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 31.03.2012 в 23:19:17

on 1333222829, Veles wrote:
В оригинале парень также поступает?
Нет конечно, всегда в руки передаёт 10060 $.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 01.04.2012 в 01:33:18
Вот такой вопрос интересует - можно ли разбить окно не используя огнестрел?

И ещё, при создании IMPперса и взятии навыка, игра определяет минимальный порог для характеристики(Снайпер-80Меткость).
Есть ли способ изменить это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 03.04.2012 в 01:37:51
Камень, обойму или еще что кидай в окно. Я всегда делаю. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 08.04.2012 в 04:28:54
всем привет!

недавно открыл для себя современные моды JA, пока прусь)

у Бобби появилась огромная куча разгрузок и вещмешков, так сходу глаза разбегаются... аж покупать расхотелось
есть ли устоявшиеся предпочтения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.04.2012 в 05:31:06

on 1333848534, podbelski wrote:
есть ли устоявшиеся предпочтения?  

устоявшиеся то есть, вот только у каждого они свои, под свой стиль, под свой отряд, потому выбирай сам одёжку под под свои предпочтения в плане вооружения и профессий бойцов

из более менее общего: ранец TIMS и рюкзак TIMS - "взаимоцепляемый" и у тебя будет много основных больших слотов

разгрузку сам выбирай, моя основная, к примеру, "русский жилет 106, 107".

что касается вооружения, то можно полистать тему "любимое оружие ja2 1.13", сразу будет понятно, что каждому своё, устоявшегося общего нет  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 08.04.2012 в 06:03:47

on 1333852266, KombaT wrote:
устоявшиеся то есть, вот только у каждого они свои, под свой стиль, под свой отряд, потому выбирай сам одёжку под под свои предпочтения в плане вооружения и профессий бойцов  

Абсолютно верно,при всем уважении к 106,107,пулеметчику,к примеру, даешь спец. разгрузку
Из "взаимоцепляемых" вроде были еще комбинации,но могу путать с АИМНАС,там этого добра намного больше,даже с излишком,но возможность их модернизации радовала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 08.04.2012 в 23:24:20
благодарю за наводку про TIMS)

поковырялся немного, многие подсумки выглядят излишними, если честно... например вместо 4-хкарманного подгранатника лучше купить мешочек "под инструменты и 2 магазина"... также пока ощущение, что лучше 106 и 107 разгрузки ничего нет)

не подскажете, как самому подправить функциональность подсумков? куда лезть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.04.2012 в 23:59:44
Если хочешь изменить кол-во вещей под каждый слот в разргрузках то тебе надо в data1.13\tabledata\pockets.xml.Там идут наименование каждого слота и в строчках поддерживываемы размер предметов.Если стоит ноль значит предмет туда положить нельзя если стоят цифры значит предмет можно положить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 10.04.2012 в 00:04:42
ясно, спасибо... может поковыряюсь

нашел тут СВД, и не могу прицепить к нему оптический прицел 10x
как такое может быть? куда его еще цеплять, если не к СВ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.04.2012 в 00:32:59

on 1334005482, podbelski wrote:
нашел тут СВД, и не могу прицепить к нему оптический прицел 10x

к СВД цепляй отечественные прицелы типа ПСО

on 1334005482, podbelski wrote:
куда его еще цеплять, если не к СВ?  

в 1.13 снайперских винтовок несколько десятков - туды и цеплять  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 10.04.2012 в 00:36:03
ааа, т.е. есть просто именно этот не подошел)
ну ок а то уж испугалсо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 10.04.2012 в 21:30:55
Ну так у нее  ж крепление другого типа, так что ничего удивительного. :)

[offtop]Где то ж есть набор планок пикатини под это дело, чтобы можно было устанавливать прицел других креплений. Или это в другом моде.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.04.2012 в 23:35:14
2Ejik_026:
В Arulco Folding Stock.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.04.2012 в 23:24:53
Обновил игровые файлы игры... В игру вернулись наёмники из джа1...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 12.04.2012 в 03:20:52
Работать будет только после новой игры или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.04.2012 в 04:46:09
Сегодня немного потестил - все пока работает!
---
из нового сразу бросающегося:
- добавлен нагрев/перегрев ствола
---
PS: озвучка у новых наймов на английском JA1 - соответственно, смысла большого в них не вижу, то ли дело предыдущие добавления (Лора, Хиг и тд) - все на русском и приятно побегать с новым пополнением.

on 1334190052, Olmat wrote:
Работать будет только после новой игры или нет?
     

да - старые сэйвы загружать отказываются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 12.04.2012 в 07:25:53

on 1334195169, KombaT wrote:
озвучка у новых наймов на английском JA1 - соответственно, смысла большого в них не вижу
Т.е. у воскресших наёмников JA1 есть английская озвучка. Она просто из JA1, или её переделали в нормальном качестве?

on 1334195169, KombaT wrote:
смысла большого в них не вижу
Вы меня удивляете.  ;)  :-X

Язык можно учить. [offtop]Я сейчас в Mount&Blade на английском играю - приходится думать над смыслом написанного, а в редких случаях лезть за словарём.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.04.2012 в 07:31:44
2Lion: из джа1 озвучка. качество поднять никак. т.к речи отличаются по сюжету и ситуациям, подозреваю, что кто-то модернизировал тексты и собрал из старой озвучки новые спичи. Джа1 на русском никогда не говорил, поэтому, есть резон озвучить. Я на днях попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 12.04.2012 в 07:38:18

on 1334205104, iншы wrote:
Джа1 на русском никогда не говорил
Я знаю.

on 1334205104, iншы wrote:
поэтому, есть резон озвучить. Я на днях попробую.  
Это будет очень интересная наработка.

on 1334205104, iншы wrote:
из джа1 озвучка. качество поднять никак.
Переозвучить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.04.2012 в 02:37:49
2Lion:
[offtop]
on 1334204753, Lion wrote:
Язык можно учить.  

Я англиЦкий знаю довольно на высоком уровне, вернее раньше знал, но теперь, в условиях повседневного отсутствия тренинга навык, теряется с каждым днем (учил в школе со 2 класса по последний соответственно, в лицее с углубл. изучением ин. яз. :P )
Имел опытЫ общения с пендосами, неграми африканскими, прочим импортным людом, притом понимал все, что они мне втирали за кружкой светлого...[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 13.04.2012 в 03:14:58
2KombaT

[offtop]... а после 4-5 кружек темного вобще с любыми иностранцами взаимопонимание можно найти))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 13.04.2012 в 05:18:54
2KombaT:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=veche;action=display;num=1164912512;start=520;new=0#524

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 13.04.2012 в 09:52:13
можно ли сделать шахты неиссякаемыми?

захватил Камбрию, натренировал ополчение, сразу после этого - Альму, и вот мне уже шахтер камбрийский говорит мол через неделю все выкопают! ну не бред ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 13.04.2012 в 11:00:30

on 1334299933, podbelski wrote:
можно ли сделать шахты неиссякаемыми?

Можно,открываешь папку Data-1.13,находишь там Ja2_Options.INI,находишь в нем строку WHICH_MINE_SHUTS_DOWN = -1 и вместо -1 ставишь 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 17:40:42
Создал мобильное ополчение вокруг Драссена но почему-то оно не передвигается и сектора вокруг серые когда нажимаеш  на флажок. Подскажите что не так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.04.2012 в 18:05:18
чтобы стали цветными, тебе лично надо сходить в сектор ) мол увидеть своими глазами. принцип задумки - ГГ никому не доверяет. Лучше один раз увидеть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 18:08:26
Так в том то и дело что вокруг все уже посетил только вот на ПВО враги

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 18:09:43
И шахта уже заброшена в городе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 18:25:16
Почему-то вокруг Читзены и Камбрии все норм но такая же прблема возле Грама

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 13.04.2012 в 21:17:51
2Sffinx: В билде который я использую(4870) было подобное после того как захватили сектор с шахтой,потом отбил его обратно и при появлении нового натренированного отряда все вернулось в норму.

on 1334329518, iншы wrote:
чтобы стали цветными, тебе лично надо сходить в сектор ) мол увидеть своими глазами. принцип задумки - ГГ никому не доверяет. Лучше один раз увидеть...  

Если мне не изменяет память этот параметр настраивается в Ja2_Options.INI и по умолчанию не надо предварительно открывать сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 13.04.2012 в 22:00:42
играю в оригинальную 1.13, скачанную здесь

интересно, почему столь малое время на вскидку у Colt Commando (4)? В два раза меньше остальных самых "шустрых" bullpup-аппаратов...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 14.04.2012 в 02:09:27

on 1334343642, podbelski wrote:
играю в оригинальную 1.13, скачанную здесь  

Та что здесь и есть 4870 билд.

Quote:
    интересно, почему столь малое время на вскидку у Colt Commando (4)? В два раза меньше остальных самых "шустрых" bullpup-аппаратов...                          

Вы ничего не путаете?Просто у меня к примеру на Вальмет М82 и М76 время на вскидку 2,а 4 это уже АК-74 или АКМ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 03:37:01
угу, билд 4870...

ColtM4 (3) 22/-/33
FamasG2 (9) 24/31/31
AK-74 (15) 26/-/37
AKM (14) 28/-/39

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 14.04.2012 в 04:03:44
все понятно,я себе поставил "старую" 25АП систему а у тебя 100 и если,грубо говоря,твои цифры делить на 4 то получится у кольта даже меньше единицы,что не совсем правильно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 04:55:57
ок
но все равно, я может просто не в курсе
неужели в реальности есть подобное соотношение? Вскинуть автомат АК займет в 4-5 раз больше времени чем М4?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 04:58:37
2podbelski:
ну не в таких пропорциях, для большей четкости надо на 100ОД играть, но реально ДА - это ж эргономика: что-то удобное, что-то убойное, а что-то легкое...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:01:42
2KombaT:

по внешнему виду особого отличия эргономики не вижу... повторю, M4 "эргономичнее" _всех_ штурм.винтовок, самых современных в том числе. Не могу отделаться от ощущения что это косяк в игре

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 05:05:09
2podbelski: мне лень сейчас быстренько сообразить какую-нибудь статистическую табличку, но помнится М4 далеко не самая ловкая в игре.

on 1334368902, podbelski wrote:
по внешнему виду особого отличия эргономики не вижу

А вообще хотелось бы поинтересоваться, много ли стволов довелось подержать в руках, для, так скажем, опытного сравнения, влияет ли что на эргономику и ОД соответственно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:11:45
не держал ни одной))

сужу исключительно глядя на картинки, заглянув на википедию про М4. Сейчас у Бобби 2 с половиной "экрана" штурм.винтовок, и М4 _в разы_ эргономичнее всех.

Потому и удивляюсь - неужели были реальные основания сделать такую игровую модель? Еще для сравнения, АКС-74У ОД(5), HK53A3 ОД(7), остальные - ОД (8) и более.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 05:16:20
2podbelski:
сдается мне, ты играешь ни при тех настройках - в 1.13 пара сотен стволов, из них половина - штурмовые винтовки и страниц должно быть у бобби рэя далеко ни 2 и ни 10...
сейчас попробую гляну что-нибудь для сравнения

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:19:23
если что, у меня день 23, и в продаже 13 шт.винтовок (3 страницы + одна)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 14.04.2012 в 05:33:22
кхе
стволов даж на 3 день больше должно быть.
Наверное оружие стандартный набор только, без "сотни стволов"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:41:57
да, без "сотни", я решил что для первого раза хватит стандартного набора

а в полном что - не только добавляются стволы, но и меняются характеристики "стандартных"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 05:48:53
да конечно настройки ванильной JA2 стоят.
сейчас специально начал новую игру, взял аэропорт, включаю, лезу к Бобби Рэю...
у меня:
17*4 пистолеты = 68
4*4+3 авт.пистолеты = 19
3*4+1 винтовки =  13
9*4 снайп.винтовки = 36
21*4 штурмовые винтовки = 84!!!
5*5 пулеметы = 25
5*4+3 ружья = 23
5*5 = тяж. вооружение = 25
ПРЕДСТАВЬ СКОЛЬКО РАДОСТИ ПОТЕРЯНО, тут люди как в симуляторах часами наряжаются, выбирают и получают от этого удовольствие.
и М4 при этом выборе далеко не super-weapon а так "палочка-ковырялочка"  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:52:59
ну блин приехали) все же наверное добью этот заход, потом с полным набором попробую... до сих пор ни разу не прошел игру до конца %)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 06:02:01
вот пример "шустро-вскидываемых" штурмовых винтовок в сравнении   с М4 Коммандо:

(ОД_на_вскидку) ОД_на_один. - ОД_на_оч.
СР-3 Вихрь (1) 26-34
ХМ-8 Компакт (2) 22-33
М4 Кольт Коммандо (3)22-33

но, лично мне, ни 1 из них не нравится, лучше взять что-нибудь по медленнее этих на-вскидку, но по толковее в других параметрах, коих целая куча, начиная от базовых, типа дальность, урон, скорострельность и заканчивая такими как нагреваемость, отдача и отклонение по вертикали/ по горизонтали ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 14.04.2012 в 06:08:53
Если вдогонку поставить еще и мод АИМНАС,то стволов станет еще больше,но лично мне и чистых 1.13 при тонне стволов хватает за глаза и так проблеммы с выбором ибо все хочется попробовать на зуб-ухо :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем OzKon на 14.04.2012 в 09:23:05
У меня такой вопрос: есть ли настройка, разрешающая наблюдать за действиями ополченцев в бою (стрельба, передвижения), вне зоны видимости своих наёмников. Заранее спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2012 в 09:42:51
2OzKon: В файле ja2options.ini

Disable visibility of enemy, if they see militia but don't see our mercs.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE

переставь на  TRUE. Вроде так, хотя могу ошибаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 15.04.2012 в 08:01:40
Кармен пропал! Взял две головы в Камбрии, пошел за деньгами и вот уж неделю жду - не возвращается. Специально еще раз проверил днем бары Сан Моны, Драссена и Камбрии - пусто...

что-то можно с этим сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.04.2012 в 10:05:44
не знаю, он у меня и в оригинале пропадал. торговцы отсылают из одного города в другой. и кстати, когда по несколько голов отдавал, платил он таки за 1 ) глюк

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 15.04.2012 в 23:45:50

on 1334175893, iншы wrote:
Обновил игровые файлы игры... В игру вернулись наёмники из джа1...  

Я так полагаю именно после этого здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 изменился билд в меньшую сторону ?
В этой версии кроме уже описанного заметил много других интересных изменений,но и глюков добавилось,может не стоит эту версию выносить в шапку рядом с 4870(анг.),а оставить на тест кому интересно,а в шапку вернуть 4870(рус)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 18.04.2012 в 06:46:43
Качнул сборку от 10.04.12.  Сборка не очень стабильна. Увидел кучу "новых" наемников, но к "ним", к сожалению, отсутствует русский перевод и русская озвучка соответственно. Так все понятно, но не кошерно. Кто-нибудь занимается переводом озвучкой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 18.04.2012 в 07:41:22
2CopperminE: Пару страниц ранее  
on 1334205104, iншы wrote:
2Lion: из джа1 озвучка. качество поднять никак. т.к речи отличаются по сюжету и ситуациям, подозреваю, что кто-то модернизировал тексты и собрал из старой озвучки новые спичи. Джа1 на русском никогда не говорил, поэтому, есть резон озвучить. Я на днях попробую.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 21.04.2012 в 19:11:52
подскажите пожалуйста что это за новые настройки в начале игры? теперь качки от бедра не стреляют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Georg на 21.04.2012 в 20:09:35
А где можно последнею версию качнуть.Спасибо.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 21.04.2012 в 20:38:51
2Georg: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Georg на 21.04.2012 в 21:21:25
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nailz на 22.04.2012 в 17:48:57
Подскажите, пожалуйста, мод - играл в какую-то сборку, там можно было складывать приклады, нажав на шестеренку на иконке оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.04.2012 в 21:54:06
Это скорей всего была версия ХАМ5 которая еще в разработке и полировке..короче в бета-фазе.Разраб вроде пока работу приостановил,но другие умельцы с форума беарспит получили его программный код этой модификации и вроде частично внесли эти изменения в нестабильный билд которые часто выкладывают там же на их форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.04.2012 в 22:05:26

on 1335106137, Nailz wrote:
Подскажите, пожалуйста, мод - играл в какую-то сборку, там можно было складывать приклады, нажав на шестеренку на иконке оружия.  


Складывать-раскладывать приклады можно еще и в моде Ja2'005:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1125474918

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nailz на 25.04.2012 в 07:22:43
2PARKAN: Да, похоже оно и есть, спасибо.

2Sarge: Спасибо, попробую поиграть и в Ja2'005. Хотя, после 1.13 непривычно наверное будет)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 30.04.2012 в 08:44:29
наконец-то, впервые грохнул Дейдрану)

что посоветуете дальше попробовать?

можно конечно еще раз зайти, с полным набором стволов, лоадиться там поменьше...
или попробовать другой мод? типа wildfire? только до сих пор не уверен что он из себя представляет, и насколько доработан...
а, и продолжение же есть... цена свободы? она тоже в рамках v1.13 работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 30.04.2012 в 09:08:34
2podbelski:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 тут они все прячутся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 30.04.2012 в 09:14:48
где прячутся знаю, не могу решить что выбрать...

кстати, Urban Chaos это Цена Свободы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 30.04.2012 в 09:40:43
Цена свободы это просто официальное дополнение.В него можно импортировать сейвы из оригинального джа 2(не с модом 1.13).и сама кампания там небольшая(два десятка секторов и считай линейное прохождение(почти).А Urban chaos это просто мод на ja2(не цену свободы).А если еще в него играть как гибрид мода с 1.13 то довольно интересный мод получаться.Можно сказать что кроме игровых фишек мода 1.13 там будут полностью переделаны все карты и можно сказать  небольшая своя сюжетка(хотя тоже глав задачей являеться убийство королевы,но до нее надо добраться более изращенным способ нежели до леди Ди в оригинальном Джа2 ;D.

Пс.Сорри немного поспойлерил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.04.2012 в 20:08:30
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Quote:
поверх копируем файлы из архива с Ja2UB-1.13 + SJ-1.13 (http://nolink.com/)

Никакого архива по ссылке нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 30.04.2012 в 21:53:31
Гибрид Ja2UB-1.13 можно взять здесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=260961#Post260961

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 04:52:20
жаль, что никто не посоветовал чего-то конкретного по моему последнему вопросу...

в результате начал ту же игру заново, но с другими настройкам:
- макс. набор оружия, круто!
- полный набор оружия у Бобби сразу, и возможность продавать "населению Арулько" трофеи Alt-кликом

захватил Драссен и ПВО, команда уже нафарширована по самое не хочу  :o
порвал, например, Балаймовских как щенят... думаю, заново чтоли начать, отключив чего-нибудь, но не могу пока определиться что именно

при текущих настройках у Бобби вообще нет смысла покупать оружие, всего навалом с трупов... но если это отключить, раздражает когда убиваешь народ пачками, а трофеев с них почти не сыпется

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 04.05.2012 в 07:09:48
Попробуй на тяжелом уровне, без сохранения в бою, без выпада всех трофеев, медленное обновление стволов - 2 базы ПВО, 2 города, 3ий город уже несколько дней взять не могу - деньги кончаются (руда в шахте Драссена внезапно закончилась), из оружия только ППы и одна СКС, вражеская элита радует меня плотным огнем штурмовых винтовок и снайперок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 07:32:11
%)

для меня пока это явный перебор!

только что прошелся по всему INI-файлу, подкрутил кое-что, начну новую игру...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.05.2012 в 22:48:51
Можно мод Урбан хаос попробывать.В этом моде веселый старт (без оружия),ну и есть пара доп.задач дабы победить врага.Очень интересный мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 23:00:26
а "цену свободы" как-то можно под 1.13 запустить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.05.2012 в 23:14:16

on 1336161626, podbelski wrote:
а "цену свободы" как-то можно под 1.13 запустить?

не как то, а целый раздел по этому есть, там все просто и совместимо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 23:16:59
ок, поищу, спасибо

еще такой вопрос: можно ли увеличить вероятность выпадения оружия из убиенных дранцев? перелопатил весь INI-файл, попалась только вероятность обвесок оружия... может проглядел, или не там ищу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pvsh777 на 05.05.2012 в 19:39:06
To podbelski:

XML Editor (есть в папке с игрой), а после его запуска - Inventories\Drop Rates. Там выставляется процент выпадения.

USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEMS_DROPS (это в JA2 INI Editor )

0 = Use default drop item system for enemies (and possibly also militia).
1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies (and militia).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 06.05.2012 в 01:55:42
2Pvsh777

отлично, то что надо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 06.05.2012 в 06:32:51
извиняюсь, еще проблема

уже дважды мне не доставили заказ от Бобби Рэя, причем кража заказов отключена совсем, подозреваю что это глюк но не уверен как он срабатывает.

может, что-то подобное известно:

- заказал
- засейвился
- подождал, пока привезут, все ок
- залоадился
- подождал еще раз - все, заказ пропал :( уже 20 килобаксов так слил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.05.2012 в 06:37:21
Не надоело играть в этот глюкодром?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 06.05.2012 в 14:53:56
На новую сборку (от 10 апреля) не ставятся карты от WF. Ни которые с SVN, ни те которые выложил Lestan. При загрузке A9 проблемы с текстурами ( на 4870 всё работает). HELP !

Кстати если у кого то новая сборка работает как в SloMo, выставляйте в Ja2.ini  HIGHSPEED_TIMER = FALSE.
Или в Ja2_Options.INI  CLOCK_SPEED_PERCENT уменьшите до 100 (совет с медведей).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 06.05.2012 в 22:57:10
Новые сборки играються нормально.Сломо может быть из-за установленного выского разрешения и включенного Vsync=true  в ини файле игры.при игре с highspeed timer=true могут быть вылеты.Лично  поставил нормальное для себя разрешение экрана(1280*1024 или 1400*900 при моем монике 21 дюйм).играеться быстро,нормально ну и не так все мелко.

На счет недоставки товаром бобиком,да бывает такой глюк.Лично я почти ниче незакупаю кроме патронов на первой стадии игры,все нормально приходило,но бывает недовоз(пичалька).играл на разных версиях(5017-с картами вилдфайра+IOV+ARSP project(с этого проекта и начилось введение новых видов разрешении экрана).сейчас играю в 5224 с модом урбан хаос последней версией- полет нормальный.Ps:Игра джагета используеться англоязычная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 07.05.2012 в 08:51:54
2PARKAN:
Поставил английскую 5224. Карты от WF поставились. Проблема со slomo также отсутствует. Спасибо за наводку.

Кстати не в курсе что за зверь Improved Interrapt System ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2012 в 08:56:32
Вам перевод нужен или по-подробнее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 07.05.2012 в 10:01:00
2RadicalRex:
Я понял что это новая система перехвата. Если она новее чем в 4870, то желательно подробнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.05.2012 в 22:03:17
Новая система перехвата частенько глюкает к сожалению.у меня бывают зависоны во время моего хода(когда противник типа перехватил меня).Но вроде играть можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kartopla на 08.05.2012 в 03:36:30
подскажите-  где в настройках можно увеличить кол-во врагов и их кач-во, может до максимума?))
насколько я помню -это в Ja2_Options.INI - но где конкретно, не помню.. а так как в англицком не силен, укажите, если не сложно- по пунктам)))

раньше эта инфа вроде на вольном стрелке была, но сейчас найти не могу.. или поиск неправильно задаю))
заранее спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 09.05.2012 в 11:32:06
"у меня бывают зависоны во время моего хода(когда противник типа перехватил меня).Но вроде играть можно."

2PARKAN
есть кстати параметр в ja2_options.INI - сколько ждать отвисания в подобных ситуациях, по дефолту полминуты... мне кажется 10-15 секунд играется приятней

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.05.2012 в 23:48:52
А в нестабильном билде вроде изменения  в ja2_option.ini по поводу новой системы перехвата никак невлияют.Игра может зависнуть на твоем ходе когда идет перехват от противника,а может и независнуть.как фишка ляжет =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 11.05.2012 в 10:52:27
Скачал с медведей SCI_113SVN_r5262_20120505.7z. Затем с SVN русификацию (к этой версии, 5262). Но при её установке переведены только email и ещё вроде что то, остальное на английском. Уже несколько дней проковырялся, прежде чем сюда писать. Может в глубине каких нибудь ini нужно что то подправить? Подскажите пожалуйста!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 11.05.2012 в 22:39:37
2Sergius:
От таких копании глюков больше будет чем пользы.Все нстабильные билды идут на англ версию игры.Только офф релизы имеют рус.вариант.привыкайте к английскому.других вариантов нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 13.05.2012 в 00:37:02
Камбрия превратилась у меня в "местный Сталинград" - нехватка денег, людей и оружия заставила меня воевать за этот город месяц игрового времени. (Сложный уровень, без сохранения в бою, редкое выпадение трофеев, пустая драссенская шахта, невозможность содрать денег с Босса благодаря глюкам). И спустя десятки городских оборонительных боев я начал задумываться над следующим вопросом:
Если в JA2 карта меняется под действием гранат, гранатометов и т.п., то логично предположить, что можно было бы прикрутить возможность "окапываться", расставляя на карте мешки с песком и прочие укрепления.
Даже представил, как бы это выглядело - выбираешь в контекстном меню наемников "построение фортификаций", далее тип фортификаций, затем происходит сам "процесс" - шкала заполняется в зависимости от числа наемников и их показателей силы, проворности и механики, по окончанию "процесса" игроку предстояло бы поставить на карте сектора фортификацию, будь то мешки с песком, стены или что-то еще.
З.Ы. Наверняка это уже было реализовано в каких-нибудь модах за столько лет то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2012 в 01:18:26

on 1336858622, CopperminE wrote:
Сложный уровень
Командир или Безумие?

on 1336858622, CopperminE wrote:
невозможность содрать денег с Босса благодаря глюкам
А что с рингом случилось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 13.05.2012 в 01:19:44
[offtop]
on 1336858622, CopperminE wrote:
З.Ы. Наверняка это уже было реализовано в каких-нибудь модах за столько лет то.  
В НО, ополчение и качающие физические параметры мерки производят мешки с песком.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 13.05.2012 в 01:31:40

on 1336861106, RadicalRex wrote:
Командир или Безумие?  

Командир - Безумие уж слишком брутальное, хотя меня и посещали мысли затариться максимальным числом наемников из ИМП (вместо честного одного), МЕРК, дешевыми из АИМ (если денег хватит), включить выпадение всех трофеев (ибо без этого будет ну совсем тяжело) и таки почувствовать, как у Высоцкого "...вкус настоящей борьбы"

on 1336861106, RadicalRex wrote:
А что с рингом случилось?  

Только один бой вместо трех.
А после забирания денег из шахты джага вылетает гарантировано при загрузке другого сектора, хотя вполне можно радоваться 10000 баксов от нетрадиционного татуировщика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2012 в 01:53:17

on 1336861900, CopperminE wrote:
Только один бой вместо трех.
Перезаход в сектор не помогает? И разве нельзя каждые два дня хотя бы один бой проводить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 13.05.2012 в 02:44:14

on 1336863197, RadicalRex wrote:
Перезаход в сектор не помогает? И разве нельзя каждые два дня хотя бы один бой проводить?  

Хмм... я не пробовал, я всегда по старинке - иду в Читзену через Сан Мону, забиваю трех бойцов на ринге, получаю свои 15000 и отваливаю. Глюки, да и черт с ними - иду дальше. Попробую - отпишусь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2012 в 03:05:44

on 1336866254, CopperminE wrote:
забиваю трех бойцов на ринге
Маньяк что ли? :o
Для победы достаточно чтобы они без сознания упали. Тогда через два дня они восстановят форму.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 13.05.2012 в 09:30:34
2PARKAN:
Хм... Я всё делаю по инструкции iншы из второго поста темы Установка и обновления. Русская версия на SVN обновляется очень быстро (сегодня обновилась до 5270). Так что всё по идее должно быть переведено. Правда 1.13 не с SVN (никак не могу оттуда скачать, закачка обрывается , TortoiseSVN зависает. Русификация скачалась раза с десятого) а Tais SCI, но по идее не должно быть разницы.
Очень надеюсь на ответ iншы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.05.2012 в 05:33:57
а где экзешник для свн брать?а то его нет в репозитории.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 17.05.2012 в 02:25:38
... ощущение, что стрельба в направлении "с юга на север" менее точная, чем например "с запада на восток", при прочих равных.

Мне это кажется или реальный глюк?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.05.2012 в 02:45:16

on 1337210738, podbelski wrote:
ощущение, что стрельба в направлении "с юга на север" менее точная, чем например "с запада на восток", при прочих равных.
+1! Меня такое чувство постоянно преследует тоже ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VL-Conrad на 18.05.2012 в 02:11:58
Пожалуйсто помогите. Как сделать так, что бы враги не перемещались по стратегической(глобальной) карте? Не люблю зачищать одни и те же секторы по несколько раз.
 Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2012 в 02:24:12
2Sarge: Мне кажется, что стрельба по диагонали самая косая.
2Kommy3107:, 2Sergius: имхо, свн - *****. Качайте по-старинке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.05.2012 в 02:35:14
2Kestrel

в любом случае, можно признать что точность стрельбы неравномерно распределена по направлениям?

Если да, то это пц конечно... постараюсь как-нибудь тест организовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 18.05.2012 в 04:29:02

on 1337210738, podbelski wrote:
... ощущение, что стрельба в направлении "с юга на север" менее точная, чем например "с запада на восток", при прочих равных.    Мне это кажется или реальный глюк?
Это с новой или старой системой прицеливания?

on 1337297052, Kestrel wrote:
Мне кажется, что стрельба по диагонали самая косая.
По диагонали это как: в направлении угла экрана или по диагонали клеток?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.05.2012 в 04:40:54
Еще, если кто заметил - пули при стрельбе из положения лежа вылетают не из ствола, а из тела мерка ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.05.2012 в 06:04:05
2Rex

со старой

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 05.06.2012 в 06:38:22
Всем привет
не могли бы вы подсказать
где можно найти патч на Быстрый найм Мигеля и Карлоса ну и на убийцу тоже
буду очень благодарен)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 05.06.2012 в 07:58:14

on 1338867502, skt_777 wrote:
где можно найти патч
Всё настраивается в ini-файле.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 05.06.2012 в 08:47:05
RadicalRex
а каким макаром
напиши плиииз))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 05.06.2012 в 10:51:01
Файл Ja2Options.INI в папке Data-1.13.
Ну Убийца и так нанимается без проблем на неделю.

Поиском по файлу слов Slay Forever - для найма Убийцы бессрочно, а не на неделю.
Поиском по файлу слов Early Recruitment of Rebels - если там поставить 1, то если используются скрипты как в оригинале, то Айру уже не нанять. А вот 4 - самое то.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 05.06.2012 в 20:22:38
Огромное спасибо братишь))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Max_Payne на 07.06.2012 в 03:07:31
Вопрос :
Я заказываю у бобби рэя оружие, потом мне приходит письмо что мол доставлено. Я к пабло, он говорит что посылка пришла, но я ящике где пабло пусто! Тык где же оружие? Может оно где нибудь в другом месте?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем podbelski на 07.06.2012 в 04:17:19
Max_Payne:

полагаю, сп..или... читал что если Пабло поугрожать, то может отдаст, но сам не пробовал: я этот прикол нафиг в INI-editor сразу отключил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 07.06.2012 в 04:40:11
а как в INI-editor отключить эту фигню?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 07.06.2012 в 07:41:55
из папки с игрой запускаешь "INI Editor.exe"

установи параметр "STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED" в "TRUE" (поиск по Ctrl-F)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 07.06.2012 в 21:19:03
спасибо, но не помогло. всё тоже самое((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.06.2012 в 21:22:29

on 1339027651, Max_Payne wrote:
Я заказываю у бобби рэя оружие, потом мне приходит письмо что мол доставлено. Я к пабло, он говорит что посылка пришла, но я ящике где пабло пусто! Тык где же оружие? Может оно где нибудь в другом месте?


Quote:
В: Куда делся почтовый ящик с посылками от Б.Р.?
О: Никуда не делся, находится в верхней части драссенского аэродрома, в отдельной постройке. На Пабло не ориентируйтесь, он блудлив.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 07.06.2012 в 21:39:48
"не помогло. всё тоже самое(("

если то же самое с заново созданными заказами то да, не помогло.

или, может правда - коробку не ту проверяете?

PS у меня еще жестче глюки были - вообще ни заказ не привозят, ни уведомление не доставляют... почти как "EMS Почта России" ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 01:01:32
"если то же самое с заново созданными заказами то да, не помогло.
 
или, может правда - коробку не ту проверяете?
 
PS у меня еще жестче глюки были - вообще ни заказ не привозят, ни уведомление не доставляют... почти как "EMS Почта России" ))"


специально заново начал играть, взял драссен, но всё тоже самое.
да вот если бы не приходили письма, я бы плюнул на это. но письмо пришло и пабло говорит что посылка пришла, но самого груза нету


" В: Куда делся почтовый ящик с посылками от Б.Р.?  
О: Никуда не делся, находится в верхней части драссенского аэродрома, в отдельной постройке. На Пабло не ориентируйтесь, он блудлив."


может я очень сильно туплю, но нету там никаких построек в верхней части аэродрома, кроме туалета

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 08.06.2012 в 01:04:14
на всякий случай, место доставки:
http://imageshack.us/photo/my-images/687/48266884.jpg/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 01:31:16
у меня версия игры 1.13 и вот где у меня пабло:
http://imglink.ru/show-image.php?id=e6166f3095ba06167b56da0c12b78a57

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 01:37:10
Что-то мне ваша карта не нравится. Вы поверх Wildfire 6 поставили мод 1.13 что ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 01:44:30
давно ставил, не помню. но судя по каталогу с игрой да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 01:56:44
Так на Wildfire ставить мод 1.13 нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 02:06:38
ну у меня стоит Wildfire и 1.13. запускается как сама Wildfire так и с модом.
ставил очень давно и помню что с бубном пришлось долго бегать чтобы запустилась

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 02:15:04
Я к тому что глюков от этого **. ;)

А ведь есть гибрид 1.13+Wildfire http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789 , в котором подобных проблем быть не даолжно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 02:38:48
спасибо за ссылку.
щас скачаю и попробую. а нужно будет создавать новувю игру или она сможет увидеть сейвы из игры в которую я щас рублюсь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 02:40:22

on 1339112328, Max_Payne wrote:
а нужно будет создавать новувю игру
Желательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 02:43:06
понятно. спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.06.2012 в 06:15:14
2Max_Payne:

http://imglink.ru/show-image.php?id=ae506477f4449cf125234ba47d8b9617

Вот где твои посылки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 19:18:08
stariy_voyack

НАШЁЛ! спасибо огромное вам!!!я думал они в ящике, а они на земле валяются!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mcmaser на 08.06.2012 в 19:59:41
ну они вообще то в ящике должны лежать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.06.2012 в 06:49:58
2Max_Payne:
Ну, пока еще на ты можно  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.06.2012 в 08:47:26
А как люди ухитряются поставить поверх Wildfire 6.04 мод 1.13 и потом играть, если получается что-то вроде этого http://i29.fastpic.ru/big/2012/0126/d4/4dbda754f749f394192c7a94b9d782d4.jpg ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 15.06.2012 в 01:04:17
Привет народ
я вот бы хотел узнать про Убийцу вот я его нанял и на неделю он бесплатно а потом ему все равно приходиться платить
а можно сделать что бы он был полностью на халяву?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.06.2012 в 20:06:29
2RadicalRex: это миф, скорее всего ставят 1.13+WF-hybrid

2skt_777: ага, правь код ) В оригинале он через неделю сваливает навсегда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 22:53:35

on 1339779989, iншы wrote:
это миф, скорее всего ставят 1.13+WF-hybrid
Не миф. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=1152#1152 плюс сообщения 4050-4053 в начале этой страницы.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем podbelski на 18.06.2012 в 02:46:29
народ, а ЛЦМ от "лазерного прицела" чем-то отличается? Написано, что дальность больше, но на практике я этого не вижу. И статы при навеске на оружие одинаковые у обоих прицелов.

сборка 4870, выбор оружия огромный/все доступное

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.06.2012 в 04:48:04
2podbelski:
[attach]
достаточно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.06.2012 в 04:54:36
у меня не так! говорю, статы вообще одинаковые, кроме того что ЛЦМ дает штраф на камуфляж :-(

да, использую старую систему прицеливания... может в этом дело?

http://i.imgur.com/qQQU9.jpg (http://imgur.com/qQQU9)
http://i.imgur.com/OeV6Y.jpg (http://imgur.com/OeV6Y)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.06.2012 в 15:34:56
2podbelski:
конЭчно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 18.06.2012 в 18:18:40

on 1339984476, podbelski wrote:
говорю, статы вообще одинаковые, кроме того что ЛЦМ дает штраф на камуфляж

http://forum.ja2.su/Attach/Images/laser_range.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.06.2012 в 23:45:26
да, точно - в новой системе статы отображаются как у вас. Полагаю, что в старой системе этот параметр тоже используется, только не отображается.

но я все-таки недопонимаю, как оно действует? 1.3х и 3.0х это какое расстояние, в смысле что считать за "100%"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 09:31:21
неужели никто не знает ответ? может я непонятно спрашиваю) как понять на какое расстояние действуют лазерные прицелы, в конкретном случае?

и еще вопрос: что за "Модификатор всех ОД" на штанах встречается? как он действует?
http://i.imgur.com/XPimJ.jpg (http://imgur.com/XPimJ)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2012 в 09:35:41

on 1340087481, podbelski wrote:
"Модификатор всех ОД"
штрафы к ап из-за надетой брони, чем она тяжелее, тем он больше. на практике - незначителен. Да и вообще зачем в джаге штаны? Толку от них, только вес лишний. Не зря большинство врагов их не носит.

В оригинале ЕМНИП лазерник действовал на 20 тайлов днем и значительно больше ночью. Если был поломан, то вообще давал штраф, а так +20% попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 10:13:03
спасибо, наверное штраф действительно незначителен, т.к. я даже специальным экспериментом ничего не смог выявить. Насчет толка да, я не уверен стоит ли носить... в ноги иногда попадают конечно, не часто. А вес у меня все равно меньше 100% у всех, почему бы и не надеть?

если "лазерник" 20 тайлов, то ЛЦМ типа около 45? если судить по 1.3х и 3.0х... хотя это все-таки не тот ответ, который я бы хотел увидеть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2012 в 10:18:05

on 1340087741, Sarge wrote:
В оригинале ЕМНИП лазерник действовал на 20 тайлов днем и значительно больше ночью.
В исходниках оригинала ограничения нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 19.06.2012 в 18:07:19
2podbelski:

on 1339976789, podbelski wrote:
народ, а ЛЦМ от "лазерного прицела" чем-то отличается? Написано, что дальность больше, но на практике я этого не вижу. И статы при навеске на оружие одинаковые у обоих прицелов.    сборка 4870, выбор оружия огромный/все доступное

on 1339984476, podbelski wrote:
да, использую старую систему прицеливания...

on 1340087481, podbelski wrote:
неужели никто не знает ответ? может я непонятно спрашиваю) как понять на какое расстояние действуют лазерные прицелы, в конкретном случае?
Посмотри на скрин, что я выложил выше. Там это расстояние даже красным выделено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.06.2012 в 18:50:46
2RadicalRex: а нафига? побаловаться с глюками, которых можно избежать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 22:18:57
2Lestan

хм... с трудом верится... 100 тайлов для ЛП и 300 тайлов для ЛЦМ? Если так, то лучше использовать ЛП, т.к. нет штрафа на камуфляж, а стреляю я не дальше чем с 50 тайлов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 19.06.2012 в 22:34:37
2podbelski: Только, если я правильно понял, это не тайлы.  ::)
Подели числа на 10 - будут тайлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 22:35:47
2Lion: тысяча чертей, это похоже на правду)) срочно закупаю ЛЦМ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuZZov на 20.06.2012 в 08:01:21
Доскажите в 1.13  какие рецепты ? А то чет не получается ускоритель сделать ... И что еще тут можно делать ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 22.06.2012 в 01:23:41
@kutuZZov
http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/arsenal-ja2-samodelkin

насчет ЛП и ЛЦМ... получается, что по-дефолту ЛП бесполезны... очень редко приходится стрелять с 10 тайлов, особенно к середине игры когда ЛП появляются в продаже, а я уже вовсю пользуюсь винтовками...
щас думаю, как их перебалансировать так, чтобы было играбельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 22.06.2012 в 01:36:07
где можно подправить так, чтобы лазерный прицел появлялся в ассортименте Бобби раньше? не трогая всего остального

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2012 в 02:26:04

on 1340317421, podbelski wrote:
получается, что по-дефолту ЛП бесполезны

ты не учел, что ЛЦМ не на все стволы садится!
а стволы всем разные нравятся, некоторые, к примеру, вообще не смотрят на его характеристики, а берут именно за то, что это именно он.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 22.06.2012 в 02:42:28
"ты не учел, что ЛЦМ не на все стволы садится!"

учел... наверное, главная проблема - эти несчастные 10 тайлов. К тому моменту, когда в игре появляются ЛП и достаточное кол-во денег чтоб их не парясь покупать, все нормальные бойцы с 10 тайлов и так попадают...
ну да конечно кто-нить особо косорукий может малость и почувствует пользу...

я сделал дистанцию ЛП 16 тайлов, цену 1000, бонус 15% вместо 20-и, и вот еще хочу чтоб он ощутимо раньше появлялся в ассортименте. Чтобы реально был стимул и возможность использовать его с пистолетами.
а ЛЦМ сделал подороже - 2000

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuZZov на 22.06.2012 в 04:59:22
А че эт за штука (на картинке внизу) ? Я ее в 1.13 не нашол. Это с какого-то мода ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.06.2012 в 05:07:53
2kutuZZov: Есть она в 1.13. Это спусковой механизм. Даёт возможность стрелять фиксированными очередями из оружия, где это изначально не предусмотрено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuZZov на 22.06.2012 в 06:17:57
2Lion
Наврено мне повылазило, у Боби нет, и дропа  не разу не видел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2012 в 06:26:27

on 1340330873, Lion wrote:
фиксированными очередями из оружия

красивее сказать, это отсекатель очереди, приблуда для тех стволов, у которых нет положения фиксированной очереди для переводчика огня.
к примеру, наш родной АК-74, 3 положения режима для переводчика огня: одиночный, автоматический, предохранитель; а вот короткой по 3 немА

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.06.2012 в 06:44:42
2kutuZZov: Выпадает из врагов. Но не в Омерте.   ;D
У бобби рея тоже есть, хотя если правильно подобрать настройки, то может и не быть.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 22.06.2012 в 07:41:17
Ну и приятный бонус +2 к надежности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 02.08.2012 в 19:34:20
Заплутал в лабиринтах БирсПита, инглиш знаю плохо, поэтому возникают проблемы.
Захотел установить зомби мод http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/295746/1.html
а он требует версию 5249 - подскажите, где её достать можно?

з.ы.: и вообще был бы премного благодарен, если бы англоговорящие джайцы освещали новые события БирсПита у нас на нашем родном языке, а то вижу, что там куча нового и вкусного всегда, а половину не понимаю и начинаются проблемы с установкой и запуском

Обновлено:
Нифига не получается, что на 4870 ставлю что на 5423 - экзе от МОда выдает ошибку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.08.2012 в 03:32:45
зомби мод как бы встроен в игру в версия от 5400 и выше.вам достаточно скачать отсюда http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/308015/goc_man_SCIs.html#Post308015 мод и установить на англ.джагу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 01:26:41

on 1343925260, feloric wrote:
а он требует версию 5249 - подскажите, где её достать можно?


Как я почитал, для активации в меню ЗОМБИ опции,
в второй части опций,

нужен SVN 5346

и выше .. - там официально ввели зомби.
;)

Восстают они как я понимаю не на следующий типа день или через время,
а как я понял сразу на поле боя, как загасишь живых ...

что-то такое....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 01:27:13

on 1343953965, PARKAN wrote:
зомби мод как бы встроен в игру в версия от 5400 и выше.вам достаточно скачать отсюда http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/308015/goc_ma... мод и установить на англ.джагу.



А если на русскую ставить ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 01:40:07
Новые фишки 1.13 !!! -

необходимость есть и пить,
:o :o :o

что бы не умереть, а так же шкала показывающая
наличие и уровень яда(радиации) в крови в случае заражения -

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/307392/1.html



__

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.08.2012 в 02:02:21
2Kirill_OverK:
Поставишь на русскую-будут у тебя везде крякозяблы и ничего ты небудешь понимать где и что написано.Так что если пишут что нужен иннглиш джа значит инглиш джа и от этого не отвертется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreatAlex на 04.08.2012 в 04:52:15
Извиняюсь за нубский вопрос, но если я во время игры изменю параметры ini-файла, например скорость прокачки навыков, агрессивный АИ, атака на Драссен, ассортимент торговцев, то будут ли действовать изменения, или придется начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreatAlex на 04.08.2012 в 05:18:40
И еще, мне одному кажется, что пр значениях подпунктов 50/25/350 все растет как на дрожжах. Не хотелось бы, чтоб мерк после захвата 2-3 городов раскачивался близко к максимуму ибо тогда пропадет индивидуальность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 05:40:04

on 1344034941, PARKAN wrote:
Поставишь на русскую-будут у тебя везде крякозяблы


НЕ будут ... вот хам же работает 5.5.1 альфа ..
полу англ. полу-русский вышел ..
никаких проблем с текстом нет. а EXE англ. а повесил на русс. билд ...


дело в том, что если я правильно понял,
теперь 1.13 в плане текста юзает кодировку Unicode так что ... пахать даже в японской версии если надо будет ...
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 04.08.2012 в 06:20:29
странно поставил на чистую джагу  1ю13 скачанную по ссылке PARKANа в ини вижу опции зомбей а в игре их нету, и зомбей самих пока не видел отчистил 2 сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.08.2012 в 10:59:35
я зомбеев не тестил но вроде там шанс 40 процентов изначально типа появиться зомби после убийства врага иль нет
2Kirill_OverK:
ну если поставилось и работает то нету гарантий что сама игра будет работать нормально.так что самый норм вариант-ставить англ.джа и непариться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 04.08.2012 в 20:02:16
Уважаемые Форумчане! Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы кто знает:

1. Можно ли расширить колл-во типов речёвок доступных при создании альтер-эго? Например взять из других модов или из оригинала.
 Если можно то скажите в каком месте или архиве они находятся, а то хотел заменить оригинальными да не нашел местоположение этих речёвок (искал в speech и BattleSNDS).
Также хотел заменить голос Мигеля и всех её приблеженных на оригинальные.  :)

2. Тяжелое оружие (эксперт) - это гранатометы, минометы и (?) пулемёты типа рпк или пулемёты это автоматическое оружие?

3. В настройках по умолчанию ja2.ini процент преобразования солдат в элиту во вражеских отрядах на среднем уровне сложности равен 0, когда на тяжелом 25.
Собственно что это значит?

- Тяжелый уровень сложности: к захваченному городу на захват движется взвод террористов численностью 24 пехотинца, получается 6 из них будут чёрными, верно? Ни больше ни меньше?

4.  
on 1120741583, Respect wrote:
Пенальти если ТОЛЬКО СЛЫШИТ НО НЕ ВИДИТ (-1) Если перехват осуществляется только на слух -1. Следовательно на слух осуществлят перехват сложнее чем на взгляд.

Сложнее, потому что не учитывается уровень?

5.  
on 1120741583, Respect wrote:
Пенальти если НЕДАВНО РАНЕН И НАХОДИТСЯ В ШОКЕ (-ШОК) Не лезте только что подраненым солдатом. Схлопочите как пить дать.

Ранение на 2 окча - это тоже ШОК?

6. При добавлении новой вещи, а именно РАСТЯЖКИ ((банка+верёвка)+граната) можно ли поднять "коэффицент скрытность" (возможности обнаружения врагом) ?
Если да, то где это можно поправить?

СПАСИБО!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.08.2012 в 21:34:50
2Ciklovir:
1.Пока озвучку можно заменить только.в файлах speech.slf и battlesnds файлы под номерами 051-056 это файлы озвучки ИМПОВ.
2.Тяжелое оружие-это минометы\рпг и тд,пулеметы отосяться к автоматическому оружию.
3.Вроде эта настройка влияет на крутость элитиков-Поставишь 100 процентов мало того что все войска будут элитники так и вооружены они будут сильнее обычного.
4,5,6 на эти вопросы я ответов незнаю сорри.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.08.2012 в 04:34:25

on 1344099736, Ciklovir wrote:
Также хотел заменить голос Мигеля и всех её приблеженных на оригинальные.
А у вас какие? Не оригинальные?

on 1344099736, Ciklovir wrote:
Сложнее, потому что не учитывается уровень?
Учитывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 05.08.2012 в 17:29:17

on 1344130465, RadicalRex wrote:
А у вас какие? Не оригинальные?


В 1.13 по умолчанию они заменены на голоса без акцентов, уже нет того "Я забыл! Апят забыл!" и "Все враги сложили свои буйны здэс".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.08.2012 в 18:05:24
2Ciklovir:

http://narod.ru/disk/53175218001.5c38efb9331503691043d8924caaae1d/%D0%9E%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%201.02%20%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%201.12.rar.html

Качай это, заменяй файлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.08.2012 в 18:05:58

on 1344176957, Ciklovir wrote:
В 1.13

Неа. Это у вас  просто JA2 "Золотая серия" от Буки, поверх которой вы поставили мод 1.13. Скачайте http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1337511511;start=91#91 и будет вам счастье.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 07.08.2012 в 21:44:40
Вопрос:
Кто нибудь делал возможность модификации рюкзаков, разгрузок?
например: доп карманы, подсумки, ножны и т.д.

навесил на разгрузку подсумок и получил слот для двух магазинов АК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.08.2012 в 22:36:38
2Ejik_026:
В моде урбан хаос есть аналогия этому почти.Есть спец разгрузки называеться M-LBE .В них есть спец слоты в которые вставляються подсумки типа m-LBE.Каждый подсумок можно снарядить навесив сначала на ногу мерку а потом положить в спец слот разгрузки тем самым сохранив все снаряжение в слоте разгрузки.Т.е иными словами Рюкзак в рюкзаке получаеться.Правда писали что могут быть баги вроде пропадания вещей и тд.Я незнаю я непользовался такими штуками,кто то здесь раньше такое мне обьяснял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.08.2012 в 22:41:31
2PARKAN:
И еще не чинятся вещи в подсумке МОЛЛЕ если он на разгрузке. Нужно снять на бедро, тогда починится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 08.08.2012 в 02:13:57
ФОртификации в новой версии можно возводить лишь в тех секторах где они уже есть =(

То есть в том же драссене ни колючки не протянуть ни мешков наложить ничо сделать нельзя
А мне эти фортификации позарез нужны а то я сам себя то еле еле от орд зомби спасаю, о спасении гражданских вообще даже речи нет ( за исключением ключевых)
ИИ вообще не способен бороться против зомби. Шлепни 5-6 врагов и убеги в дальний угол - через минут 10 от штурмующего отряда в 40-50 рыл ничего не останется (как и от мирного населения) зато зомбей в городе будет ппц - ужастик  тот ещё (особенно если ночью)

кстати заперся с бригадиром в его кондейке отбивался от орд нечисти - а етот дурак ни с того ни с сего впал в панику и выбежал на улицу через открытую дверь, где был благополучно съеден

Вопрос: если шахта мне уже приносит бабки то я ничем не рискую в связи с потерей бригадира?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 14.08.2012 в 20:18:16
Подскажите, а в 1.13 прокачка подвижности на Хиксах ещё работает или AI уже позволяет им не давать мне халявного кача? :)
Попробовал - что-то не получилось. Садиться у забора не желают, бегают постоянно (стоя), стреляют... Через забор конечно не перелезают, но и подвижность не растёт, если я бегаю, видя их.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2012 в 20:32:12

on 1344964696, Maxx wrote:
Подскажите, а в 1.13 прокачка подвижности на Хиксах ещё работает или AI уже позволяет им не давать мне халявного кача?

Скорее всего как в Gold'е: проворность качается при движении в стелсе в поле видимости врага. Ночью Хиксы не имеют никакой возможности вас видеть, поэтому и прокачки нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 18.08.2012 в 05:15:44
Играл в апрельскую сборку, в ней были проблемы со стрельбой в  режиме "новой системы стрельбы", а так же были не переведены и не озвучены на русском новые мерки (преимущественно из Джа1). Как дела с нынешней сборкой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.08.2012 в 07:17:02
2CopperminE:
Новые мерки так и будут на английском т.к это все сделано забугорными мододелами.Новые нестабильные версии пополнились массой новых фич но с некоторыми есть баги.соседний топик по сборке почитай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.08.2012 в 08:57:06
Новые билды ввели меня в печаль и тЯготу о том, что 1.13 становится уже не тем  :(  >:(
по сути это фарш говна с песком (сожалею, долго искал слово, дабы зацензурить/загримировать, но.. оставляю как есть)

теперь по полкам:
билды сырейшие (как впрочем и дерьмо, только что упавшее на песок)

1. перегрев оружия - единственное дельное достижение, но паршиво сбалансировано с реалиями. стрелял из пулемета в основном короткими по 3-4 с регулярными перебежками, ствол перегрелся не успев исчерпать первый короб.. печально. тогда уж надо бы реализовать возможность поссать на него за 15ОД, чтоб хоть как то исправить сие недопонимание.
2. новые мерки.. это крайне печально.
ну на >:( их вообще впихали. возможности JA-1 не позволили их исполнить на уровне JA-2, их мимика и графическое отображение уступает тому набору, что был - соответственно портя общую картину игры и отправляя ее на шаг назад.
Лора, Браин, Хеннинг, Рудольф... - эту банду новых мерков, пришедших в ранние билды это НЕ КАСАЕТСЯ. они наоборот оказались не лишними и отлично исполнены, было приятно поиграть с новыми бойцами, но это заслуга все тех же ранних билдов, еще не переполненных фекалиями, так что двигаем далее..
ах да, верхом паршивости явилось вот это чудо, размалеванное как клоун-проститутка (можно ли себе такое представить), да именно это чудо в бандане, если не изменяет память, из мода "Вьетнам". жалкое подобие Тени, еле перебирающее свои губёшки в 4 пикселя и бормочущее какую-то ересь. и дело ни в его качестве - он просто здесь не уместен - это Арулько, это не Вьетнам пилятЪ! давайте возьмем всех МЕРКов со всех модов и запихаем все в этот мод (который должен соответствовать оригинальной концепции игры, но лишь с новшествами). давайте туда еще фашистов запихаем с мода про 2ую мировую, нанимаемых зомби, как в фоллаут, да чего мелочиться: сляпаем мод в стиле звездных войн и еще один в стиле долбаного братства кольца (для разнообразия), а затем возьмем оттуда дарта вейдера и хоббитов гребаных и всех в AIM на заработки под флаг 1.13! лучевой фаллос в зубы вместо штык-ножа и на освобождение Арулько!!
.. печально.
3. запихали новую жопу на десктоп в Laptop..
ооо дааа - молодцы - это большой прогресс!
да это гумно каждый 2ой посетитель форума у себя способен и знает как сделать...
что? ради этого готовят новые билды??
те, кому надо, дано поставили там что их душе угодно и на свой вкус. заниматься такой ерундой ни то что глупая растрата времени, а даже позорное хренезанимательство, порочащее ранние заслуги медвежатника..

4. отдельно не поленился покопаться в новой ветви под уже заранее пугающим названием "Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS", а чтоб не быть голословным и повертел наяву, установив...
что можно сказать: прав был Farah_Aydid в недавнем высказывании по этому поводу, но это другая история.. а мы вернемся к солянке..
НЕЛЬЗЯ выкладывать подобные вещи!! по одной банальной причине - они основаны на сырейших билдах (НЕ таких более менее отшлифованных как 4870 к примеру), на билдах недоступных новичкам, которые не знают где их можно взять. и когда новый обыватель форума ставит подобную солянку, не попробовав то, что ему предложено в разделе "установка" и натыкается на подобную кучку свежего перегноя, то волей неволей заслуженно задает вопрос "что за говно  этот мод 1.13!?" И ему потом бесполезно втирать, что ты не верблюд, и что мод не так уж и плох, просто не стоило знакомиться с его кулинарией через левый рецепт салата из .. (ну Вы поняли чего)
...стоит отдышаться и хлебнуть чифИру...
начинаю игру на легком уровне сложности... берем Ивана Долвича, imp-бойца с меткостью 80 и навыками: пулеметчик (2 перка) и полуснайп (1 перк), должен наверное шмалять как пес из стволов, для теста само то...
вдобавок еще пару неплохих бойцов. бобла только на день их найма - как раз пройти несколько секторов - думаю для ознакомления хватит..
первый бой - прыгнули в Омерте - ищем этих 4 или 5 калек (уже не помню). Иван Долвич передает свой стартовый пулемет imp-пулеметчику, у кого то еще HK, MPэха..
видим врага, довольно близко, ложу пулеметчика на сошки - очередь и прекрасный залп из нулевого попадания.. небольшой шок. успокоился. передал ход - дурачек что-то поделал невнятное. следующая очередь - дистанция ну кране несерьезная - помню по предыдущим играм. все мимо - как в молоко пилятЪ!
в ход идут другие бойцы и стволы. НК  и МП можно сразу выбросить - косили со считанных тайлов до цели, а если чудом попадали, то от таких ранений враг мне только фак показывал или жопу голую (извините не разглядел) ржал и палил в ответ - благо также криво!
такими темпами пока я убивал 1 гада и ранил еще одного - я истратил половину всего боекомплекта всех 4 своих бойцов..
с пистолета Долвич промахнулся с расстояния "через 1 тайл", при этом прицел был крайне мал, то есть игрок предполагает что не попадет только при условии, что сейчас вулкан вырастет на этот месте и закидает всех говном из ада.
с этого момента я понял, что, чем палить с пулемета на сошках, или с пистолета впритык (который кстати попав 1 раз чудом выбил -5 у рекрута в Омерте голого в одних трусах), лучше уж в рукопашную,  с криком "За родину!" и без какой-либо криволинейной тактики я быстренько подчистил данных сектор,
не стал собирать бесполезное оружие, что хуже камня, тоже проделал с еще несколькими соседними секторами, до тех пор пока мне не стало жалко мышь от постоянной долбежке по невиновной...

слов более не нахожу, а если быть честнее - их много, но это будет перебор - так что всем приятной игры в прекрасную солянку... и не забывайте чистить подошву своей обуви от сего..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.08.2012 в 09:15:08
2KombaT:
Я могу согласиться что в тест билдах есть проблемки с новой системой прицеливания.Сам долго плевался от нее потом плюнул и начал играть на старой системе.Плюс перегрев оружия-да,фишка которую над еще фиксить и фиксить.

Вторая фигня что мне не понравилась так это типа своебразный зомби мод.Ну это уже ни в какие ворота не лезит честно слово.

Про мерков новых,вроде они неплохи,но точно все сказать немогу т.к в 1.13 играю пока что в урбан хаос,а обычную Арулько пока непрохожу,так просто посмотрел немножко.

Функция еды и питания щас глючная и дает очень много микроменеджмента.

И на счет темы Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS .Да человек старался все сделать,дать людям поиграть-но он сделал одну ошибку-Покрутив настройки сложности так чисто под себя,хотя на мой взгляд он мог такие настройки сделать отдельным файлом,дабы новичкам было интересно познать мод а не с выпучеными глазами смотреть на это безобразие с мего-сложностью.Каждый играет по разному нельзя всех удовлетворить в этом плане.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mozgun на 19.08.2012 в 21:35:17
Играю в обычную 1.13 с последними обновлениями (4870 билд) - так вот зацепило: МП7 не укладывается в подсумок для смалл-ПП, а МП5 свободно. Размеры там одинаковые должны быть, МП7 точно не крупнее пятого. Пытался найти всякими эдиторами где это правится, не нашел.  :(
Может кто поправит?
Или ткните пальцем - где все эти привязки к подсумкам находятся?
Мне вообще укладка предметов кажется странной. Туда куда входит фляга нельзя запихнуть хотяб одну Ф1 ??? Дурь. И таких мелочей много..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 19.08.2012 в 23:20:52
Размеры карманов,типы поддерживаемых ими предметов находиться в data-1.13\tabledata\pockets.xml
В этом файле все и меняеться.К примеру
<POCKET>
           <pIndex>23</pIndex>
           <pName>First Aid</pName>
           <pSilhouette>25</pSilhouette>
           <pType>1</pType>
           <pRestriction>4096</pRestriction>
           <ItemCapacityPerSize51>100</ItemCapacityPerSize51>
           <ItemCapacityPerSize101>100</ItemCapacityPerSize101>
           <ItemCapacityPerSize126>100</ItemCapacityPerSize126>
           <ItemCapacityPerSize127>100</ItemCapacityPerSize127>
           <ItemCapacityPerSize152>100</ItemCapacityPerSize152>
           <ItemCapacityPerSize155>100</ItemCapacityPerSize155>
           <ItemCapacityPerSize204>100</ItemCapacityPerSize204>
ItemCapacityPerSize204-это размер поддерживаемого предмета 100-его колличество, <pName>First Aid</pName> тип кармана(в данном случае слот под аптечку)

А чтобы подправить размер предмета надо в редакторе найти нужный предмет и исправить ему размер на тот который нужен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mozgun на 20.08.2012 в 01:19:43
2PARKAN: Спасибо камрад, поковыряюсь там..
===
Чета ХМЛ редактор глючный аж жуть, у меня из под семерки грузит очень долго, и при смене параметров глючит непадецки. Тока пробовал стартовый инвентарь поменять - он напрочь отказался потом откатывать все что я менял. Пришлось ручками лезть в файл и править текстовиком...
ЗЫ: и вот еще - а чего это все зажигательные дела НЕ ОСВЕЩАЮТ местность ??? тока щас вдруг задумался - этож нелогично, огонь - он ведь освещает по определению...
Движок не позволяет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 20.08.2012 в 07:40:41
2Mozgun: насчёт фляги я придерживаюсь мнения, что она закрепляется на поясе, а не кладется в карман. Посему и слот для фляги вовсе не карман.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks_tm на 21.08.2012 в 21:10:25
2KombaT:  
on 1345269426, KombaT wrote:
Лора, Браин, Хеннинг, Рудольф... - эту банду новых мерков, пришедших в ранние билды это НЕ КАСАЕТСЯ. они наоборот оказались не лишними и отлично исполнены, было приятно поиграть с новыми бойцами, но это заслуга все тех же ранних билдов, еще не переполненных фекалиями

Это заслуга WF и Romualdas_arm. Они с...ижжены взяты из WF6 и никакого отношения к 1.13 не имеют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.08.2012 в 23:02:20

on 1345572625, maks_tm wrote:
Это заслуга WF и Romualdas_arm.

каюсь, в нерасторопности я не имел ввиду что это их труды, просто "пришедшие" начиная с определенного билда и хорошо влившиеся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2012 в 05:33:40

on 1344099736, Ciklovir wrote:
3. В настройках по умолчанию ja2.ini процент преобразования солдат в элиту во вражеских отрядах на среднем уровне сложности равен 0, когда на тяжелом 25.   Собственно что это значит?

on 1344105290, PARKAN wrote:
3.Вроде эта настройка влияет на крутость элитиков-Поставишь 100 процентов мало того что все войска будут элитники так и вооружены они будут сильнее обычного.

Можно эту строчку скопировать из инишника? Задолбался искать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 15:37:19

on 1346380420, Kestrel wrote:
Можно эту строчку скопировать из инишника?

Искать нужно по слову "elite"

; Percent of troops converted to extra elites in enemy groups
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERIENCED = 0
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERT = 25
PERCENT_EXTRA_ELITES_INSANE = 50

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 01:00:07
Ребят, я хочу установить "Instruments of Violence" у кого нибудь он есть?
с английским знаком, хотел было на английскую версию Build 4870, 28 December 2011 (+ июльский баг фикс) поставить, да не получилось.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/293209/IoV_Current_version_928.html#Post293209
Полагаю мне надо было на SVN версию поставить? я в SVN не очень разбираюсь
Кто нибудь подскажет как установить?
п.с. может кто нибудь отдельную тему этого мода создаст?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.09.2012 в 03:06:00
2Elvis_A:
Ставь 925, поставь в иниедиторе нужную вфс и запускай иовекзе.

http://www.mediafire.com/?65pu65xv9u1vz75

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 02.09.2012 в 03:55:50
Есть ли такая вещь в настройках как получение скиллов с уровнем так же как и параметры, чем больше занимаешься, то и получаешь,как пример, техник, стрелок, медик и тд

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 02.09.2012 в 03:58:15
А то некоторые парни выглядят совсем ущербно - никакой перспективы с ними возиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 02.09.2012 в 04:25:07

on 1346547350, 3ly wrote:
А то некоторые парни выглядят совсем ущербно - никакой перспективы с ними возиться.
Вы имеете в виду тех, которых из JA1 импортировали в мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 07:06:27
2stariy_voyack:  
on 1346544360, stariy_voyack wrote:
Ставь 925, поставь в иниедиторе нужную вфс и запускай иовекзе.  


Благодарю, сейчас попробую
нужно скачать SVN версию или сразу ставить на версию Build 4870, 28 December 2011 (+ июльский баг фикс) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 08:30:45
2stariy_voyack:
огромное спасибо. работает!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.09.2012 в 22:05:09
23ly:
Неа,такого к сожалению нету.Вы можете настроить ИМП персов чтобы выдавать им больше чем 3 перка\скилла,а вот другие персонажи(нанимаемые НПС,АИМ,МЕРК и тд )будут всегда иметь не больше 3 скиллов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 22:37:32
еще на счет мода Instruments of Violence v 9.25 - есть опечатки - вместо Kalashnikov встречал KalOshnikov.
Ассортимент бобби рэя перепутан. В разделе Винтовки можно встретить как штурмовые винтовки (баррет м468 и т.п.) так и снайперские винтовки (винторез, вск 94 например) и есть еще заметил 2 оружия - "не для продажи в бобби рэе". это я только начал играть (взял только аэропорт Драссена) если можете - сообщите авторам о недочетах.
П.С. возможна ли установка мода IoV последней версии (9.28 ) без обновления 1.13 по SVN?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 02.09.2012 в 23:49:55
2PARKAN: Это не то :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 03.09.2012 в 01:30:32

on 1346614652, Elvis_A wrote:
П.С. возможна ли установка мода IoV последней версии (9.28 ) без обновления 1.13 по SVN?
Создатель мода четко указал требуемое.

Quote:
928note/recommend: work on 1.13 game_dir svn1463

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 06.09.2012 в 02:24:23
Различные мысли и идеи. Сорри, если уже было.

Как я качал меткость.
Способ 1.
Бралась ночная локация и группа моих персов-неумёх. Желательно, чтобы в группе был 1 нормально прокачанный. Этим прокачанным (хорошо, если он "ночник") с ПНВ4 крался по локации и выискивал врагов. Далее либо начинал бой с АС "Вал" (наи более бесшумный огнестрел - 9 клеток слышимости), либо без этого вырубал за 1 ход при помощи S/L этого врага всей группой немощей. Т.е. один перс начинает бой и видит врага. Другие не видят, но оружие дальнобойное. И издалека, например, с краю локации, начинаю ими пулять по этому врагу. Любое попадание заметно прибавляет меткость. Шенку за один бой например (не более 20 врагов) поднял на 2ед. (70-72), но S/L задолбали - много промахов, приходится переигрывать. И остальным типа Динамыча тоже поднял на 1ед.
Суть в том, что как я понял из практики, меткость хорошо растёт в том случае, если перс попадает в цель в сложных условиях. Как например: не видит цели, большая дальность. Даже если просто зацепит - неважно, меткость растёт. Если толпа наёмников не сможет одолеть врага за 1 ход - врага добивает тот перс, который "вскрыл" его. Ножом или бесшумкой, чтоб не вскрыться самому.
Способ 2.
Всегда хорошо растёт меткость, когда наёмники участвуют в автобитве в каком-то секторе. Т.е. запускаю автобитву, бой завершается - у кого-то точно меткость вырастет. Быстро и безгеморойно. Единственно что могут убить - тогда Load, и заново. ранения лечим временем. :) Хорошо применять, если наёмники учат ополчение в секторе. Наличие ополченцев понижает шанс наёмника быть убитым. Кстати, после автобитвы у наёмника всегда оказывается меньше патронов, чем было до боя, что конечно логично. Но! При этом у него в руках может быть "залоченное" оружие типа сморкалки SurfZone или ракетницы. Пофигу - всё равно патроны каким-то загадочным способом тратит. не иначе как Чарли Шин из "Горячих голов" горстями кидаются. Не удивлюсь, если меткость будет расти и вовсе без оружия (надо проверить).

Как я качал силу.
В этом моде появились новые предметы, в их числе значатся ящики на 5000 патронов. Вес 1 ящика - 62.4кг. Держать его можно только в руке. Мне за всю игру (пока что) выпало 3 таких ящика.
Можно схитрить: сложить 3 ящика в "кучку" (не знаю, как называется этот экран, где виден список всех наёмников и можно взять все предметы в локации), затем взять их это кучкой и заменить какой-либо предмет в руках перса. Тогда ему в руку переместится 3 ящика, а не 1. А это уже 187.2кг. Добавим ещё несколько пулемётов по сумкам, и тренажёр для прокачки силы готов. Не знаю, как у меня Шенк делал хотя бы шаг с таким весом, но как-то делал, и даже горы пересекал. :) За 1 переход однажды поднял рекордное кол-во единиц силы - 7. В итоге в данный момент Шенк у меня действительно раскачавшийся, как указано у меня в подписи. Имеет максимальную силу среди всех наёмников. А всего-то погулял по горам с 8-9-кратным перегрузом. Но и тут есть хитрость. Если бы не она, то наёмник постоянно бы уходил в спячку, как оказывался в локации. Но во-первых, можно гонять его между локациями, в которых есть враги, и каждый раз отступать обратно, а во-вторых, энергия не может упасть меньше 10 единиц, как бы не устал перс. Эти 10 единиц позволят выйти с локации в любом случае.
В общем, думаю, что если бы не эти ящики, то такой прокачки силы мне не видать. В оригинальном JA2 их не было.

Как я качал лидерство.
Банально - прокачкой ополчения. Но в режиме Безумия это сделать проще. Постоянно прут враги, постоянно требуются новые ополченцы, потому что старых убивают. Поэтому мои наёмники почти каждый натренировал сотни ополченцев (я не торопился в Медуну). В обычном режиме сложности хрен бы я это провернул.

Как я качал интеллект.
Способ 1.
Взял самую крутую бомбу - зелёный динамит, октоген - и ставил/снимал её. Понятно, что с малыми значениями параметра "взрывные работы" бомбу не поставить и не снять, поэтому сначала повышал наёмнику этот параметр, обучая его другим взрывником. Повышал где-то до 20+, лучше до 30. А дальше ставить/снимать октоген. Мне казалось, что чем круче бомба, тем лучше растут параметры - взрывные работы + интеллект. Те, кто докачивал "взрывчатку" до 100, обычно повышали интеллект более чем на ~10-30ед. (в зависимости от начального значения).
Способ 2.
Интеллект растёт вместе с ополчением. Ополченцев, как я уже писал, мне пришлось натренировать немало, так что можно сказать, что Безумная сложность помогает наёмникам также качать и интеллект.

Жаль, что так и не нашёл, как качать проворность и ловкость - старый способ с Хиксами в этом моде не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 06.09.2012 в 02:33:33
Как я убил королеву Крепитус.
Фиг знает, откуда я выяснил, что её зовут именно так, но пусть будет так. :)
Как известно, она всегда начинает бой первой и хорошо так дамажит в начале. Можно встать у края скалы, когда её ещё не видно, но бой ещё не начался. И шмальнуть с этой позиции в то место, где она сидит, 2-3-4 термобарические гранаты. Выяснить точную точку, куда метать, можно при помощи моего любимого S/L. При помощи него же выясняется, когда хватит отоваривать даму издалека комплиментами и когда надо переходить к обниманиям, т.е. к добиву кулаками. Нескольких гранат достаточно для того, чтобы она не прерывала вас, и вы могли спокойно подбежать к ней.
На всякий случай я сделал 14 скринов с фразами наёмников, которые убили (нанесли последний удар) королеву рептионов. Наёмников соотв. было 14. :) если кому интересно - могу куда-нить скинуть архивом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.09.2012 в 03:32:39

on 1346887463, Maxx wrote:
Жаль, что так и не нашёл, как качать проворность и ловкость - старый способ с Хиксами в этом моде не работает.
Днём ползать в стелсе в кустах. По идее должно и здесь работать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 06.09.2012 в 05:25:18

on 1346887463, Maxx wrote:
и ловкость


Я играя в джа замечал что ловкость качалась вместе со стрельбой медленно но качалась.Правда я только в мод Урбан хаос играл и незнаю как в оригинале будет качаться,может как то по другому.
Плюс ловкость качаеться при борьбе с ножом и кулаками(+качаеться сила если кулаки)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 06.09.2012 в 05:35:46
...а я вообще подправлял скорость прокачки характеристик так, чтобы специально качанием не заниматься. чтобы в процессе игры само росло интересными темпами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 07.09.2012 в 21:01:05
В 1.13 со стрельбой тоже росла. А вот где кулаками серьёзно поработать - я не нашёл. Наверное, с мазью Болтуна это круто делается на жуках, но я не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.09.2012 в 23:10:19
2Maxx:
Ну при путешествиях сила качаеться нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.09.2012 в 02:49:32

on 1347040865, Maxx wrote:
А вот где кулаками серьёзно поработать

кулаками и ногами серьезно можно поработать везде. помимо логова жуком и логова кошек, в рукопашку я старался по возможности и остальных гасить, если уж подвернулись из-за угла, поэтому и статы все почти 100 либо под 100  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jako на 10.09.2012 в 04:26:02
Люди знающие, помогите!
Мод 1.13 с картами WF. Прилетел штурмовать Альму. Когда всадник запросился на базу - стал судорожно тыкать по иконке вертолета (где то читал, что тогда он успокоится и сядет в секторе). В итоге - Альма взята,  на карте вертолет отображается в полях, в соседнем секторе. Когда тыкаешь в него, говорит, что летит на базу, заправляться. На самом деле - торчит на месте, сколько времени не проматывай. Сходил в сектор с канистрой бензина, думал может он там сидит - нет, пусто. Итого -  на любое тыканье отвечает фразой про горючее, в секторе его нет, из сектора в него залезть нельзя. Что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.09.2012 в 04:36:40
Откатывайтесь к старому сейву, если он есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 2012 на 17.09.2012 в 07:45:32
закончился срок хранения архива с Ja2UB-1.13 + SJ-1.13
на народе яндекса

где еще можно взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 17.09.2012 в 11:47:02
http://jagged-alliance.pl/plik423/
http://narod.ru/disk/39416094001/patch%20v1%2001.02.2012.rar.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.09.2012 в 15:46:18

on 1347857132, 2012 wrote:
закончился срок хранения архива с Ja2UB-1.13 + SJ-1.13  на народе яндекса
На днях выложу заново, если никто не опередит. Или смотри тему на медведях 1.13 Unfinished Business and MODs (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1_13_Unfinished_Business_.html#Post309580).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 19.09.2012 в 08:08:53
Наверняка уже спрашивали, но поиском не нашёл.

Возможно ли совместить НО + 1.13 на базе любого издания? Ссылка на обсуждение (если было) тоже поможет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2012 в 16:45:27
Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.09.2012 в 17:04:48
[offtop]
on 1348031333, supervadim wrote:
Возможно ли совместить НО + 1.13

это что-то типа "возможна ли совместимость "майкософт и эйпл"[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 19.09.2012 в 18:11:24

on 1348031333, supervadim wrote:
Возможно ли совместить НО + 1.13 на базе любого издания? Ссылка на обсуждение (если было) тоже поможет.
Совместить нельзя. Никак. Совсем никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2012 в 18:34:32
А хотя бы карты (адаптированные) перенести в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 19.09.2012 в 21:00:50

on 1348068872, RadicalRex wrote:
А хотя бы карты (адаптированные) перенести в 1.13?
Карты можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 19.09.2012 в 21:33:55
И это очень жаль... потому что до момента выхода на стратегическую карту 1.13+НО вроде работает, потом виснет. Уж было обрадовался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 19.09.2012 в 22:50:50
2supervadim:

on 1348031333, supervadim wrote:
Возможно ли совместить НО + 1.13 на базе любого издания?
Есть сделанный мной комплект карт НО для оригинала, т.е. на 1.13 тоже пойдёт, но новых блокпостов, городов на юге и острова не будет.

Сейчас пытаемся их тестировать. Если нужна ссылка - пишите мне в личку. На этот вопрос я наткнулся случайно.

2Lestan: Могли бы supervadim'а  в Клуб НО-4 направить.  ;) Во всяком случае там была попытка этот вопрос обсудить.

А ещё иногда полезно писать о своих впечатлениях, или хотя бы, что Вы получили личное сообщение.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2012 в 23:05:01
Дайте эти карты для теста всем желающим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.09.2012 в 00:33:20
2Lion:  
on 1348084250, Lion wrote:
2Lestan: Могли бы supervadim'а  в Клуб НО-4 направить.   Во всяком случае там была попытка этот вопрос обсудить.  
И дальше обсуждения прогресс был?   ;)

[offtop]
on 1348084250, Lion wrote:
А ещё иногда полезно писать о своих впечатлениях, или хотя бы, что Вы получили личное сообщение.
Сообщение получил и даже приступил к процессу. Но в последнюю неделю не хватает времени из-за навалившейся работы. Предполагаю вплотную заняться после 22 числа, если еще будет актуально.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем neast на 22.09.2012 в 02:11:03
Кто подскажет по настройкам - прогресс стоит нормальный, у БР - тоже. После освобождения Драссена, взятия ПВО и привода Всадника в Драссен (второй день, 14 часов )первый раз заглянул к БР -  из доступных винтовок лучшая - Мосина, из автоматов - АКМ, гранат нет, броники начальные. Отбил штурм Драссена из 72 серых, отлечился, на третий день после получения посылки заглянул ещё раз - ничего не изменилось.

Но стоило перебить два патруля по 10-15 красных в окрестностях и перехватить 12 серых, идущих отбивать ПВО - в ассортименте уже Абакан, Винторез, М24, гранаты почти для всех гранатамётов, из брони - спектра.

У врагов такого богатства пока не встречалось (играю с выпадение всего)

А где и как регулируется прогресс появления вещей у БР? в XML-editor смотрел, но не очень понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 22.09.2012 в 03:25:25
2Lion:

Пасиба пасиба, про карты я в курсах. Но я не вижу в отдельных картах никаких особых "приблуд", хотя труд ваш уважаю, да.

Сейчас вот играю в 1.13 поставленный на WF6, при замене Faces.slf вполне играбельно, я уже писал год назад... тока пара глюков, ну там повстанцы не нанимаются, и кое где вместо укреплений мусор валяется. Зато цельных 2 набора мерков, всё оружие из 1.13, разрешение опять же. Ну короче играю и играю  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.09.2012 в 03:28:01

on 1348273525, supervadim wrote:
Сейчас вот играю в 1.13 поставленный на WF6
А почему нельзя поставить 1.13 на оригинал + карты Wildfire?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 22.09.2012 в 03:31:19
2RadicalRex:

Может я туплю, но что это изменит? :)  У мну сейчас и так - карты WF :) Не будет багов с наниманием повстанцев, вы в этом смысле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.09.2012 в 03:54:09

on 1348273879, supervadim wrote:
Не будет багов с наниманием повстанцев

... и с мусором вместо мешков с песком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 22.09.2012 в 07:09:55
2RadicalRex:
да, это плюс! зато исчезнут все наёмники из WF - а я люблю их всей душою. особенно Монка и Знатока. это минус.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.09.2012 в 07:17:23
Это куда они исчезнут то? :o Их давным давно добавили в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем UST на 23.09.2012 в 20:38:08
Возник такой нубский вопрос. Можно ли добиться эффекта какого-либо скила не выбирая его в IMP? Например скил Старшина можно заменить высоким показателем лидерства, или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.09.2012 в 22:11:30
Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 24.09.2012 в 20:03:41
Подскажите рабочую ссылку на 1.13 + Вьетнам СОГ69. Очень хочу поиграть в такой комбинации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.09.2012 в 20:49:12
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/309689/1.html

Ссылка на Ub 1.13 и моды к нему.Учтите что большинство модов-глючные или плохо портированы так что учше в них играть с режимами старый инвентарь\старая система аттачей.Качать через TortoiSVN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 24.09.2012 в 21:15:19
2PARKAN: я такую ссылку находил. А можно где-то найти прямые линки на все это дело, а то разобраться мозгов не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 25.09.2012 в 01:43:24
2Shico:
Ссылки только такие.Используйте СВн клиент.Больше никак.У самого было все эти моды но я их удалил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.09.2012 в 15:41:37
Можете выложить скрин 1.13 с зомби. Интересно как они реализованы зрительно. И еще в чем их смысл? Просто 90% броня и нужно выбить из них не 100, а 1000 здоровья? Или что еще? Скриншот!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 26.09.2012 в 19:41:13
2Shico: Выглядят точно так же как и до превращение в зомби. Добавляется надпись зомби и поведение свойственное им. Забавляют личности знающие единоборства. Так что выглядят еще сыро.
Вообще помнится, когда еще наслаждался чистой джа в прошлом появление жуков ассоциировалось с происходящем в фильме "чужие", но сейчас, считаю, намного лучше выглядит сходство с серией Resident evil: куда проще обьяснить происходящее действием биологического оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 26.09.2012 в 19:49:20
Неплохо смотрелись битвы, в которых подходит дранник к линии фронта, достает винтовку похожую на ракетную и выстреливает в ополченцев такой херней, вот тебе и зомбаки, и мутанты да хоть личинки с жуками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 26.09.2012 в 19:59:07
Из интересного вышел анимационный фильм "Обитель зла: Проклятие", впечатления оставляет такие же как после просмотра "Красная жара". Но у японцев не было кризиса с идеями, а вот переборщить они могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.09.2012 в 00:12:48
23ly: и все же скрин в студию  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 07.10.2012 в 02:54:52
Можно такой вот нубский вопрос: В новой игре с опцией "новые навыки" при создании IMP-перса с соответсвенно с навыками зачем-то увеличиваются значения характеристик.
Это было бы логично, если бы небыло ТАК много, и, что интересно, гренадёр (артиллерист) и инженер зачем-то увеличивается показатель "взрывчатка". У инженера это ещё можно понять, но на работу артиллериста это никак не влияет.
Подскажите, как мне отредактировать эту промашку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.10.2012 в 06:25:21
2Madden_by:
В JA2options.ini выставь количество очков импа какое хочешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 07.10.2012 в 23:20:04
То есть, напрямую это не иправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.10.2012 в 23:29:05
2Madden_by:
Нет, да и какая разница - одно и то же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.10.2012 в 05:29:21
2Madden_by:  
on 1349567692, Madden_by wrote:
Подскажите, как мне отредактировать эту промашку?
1.Это не промашка.
2.Отключается в Skills_Settings.INI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 09.10.2012 в 04:48:45

on 1349663361, Lestan wrote:
Подскажите, как мне отредактировать эту промашку?  1.Это не промашка.  2.Отключается в Skills_Settings.INI.

Да?
И что именно там изменить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 09.10.2012 в 07:16:07

on 1349747325, Madden_by wrote:
Да?  И что именно там изменить?
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 09.10.2012 в 18:04:52

on 1349756167, Lestan wrote:
Да?  И что именно там изменить?  SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS

Нет такого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 09.10.2012 в 20:06:02

on 1349795092, Madden_by wrote:
Нет такого.
Да, попутал с новыми бета-ревизиями мода 1.13. Тогда делай как предложил stariy_voyack, это наиболее легкий вариант в твоем случае.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 10.10.2012 в 20:45:13
Извиняюсь за чайницкий вопрос, но не сориентируете ли, где можно почитать инструкцию по захвату танков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2012 в 21:47:42
2Maxx:

http://freelancer.ag.ru/ja2/hints/tank2.shtml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.10.2012 в 23:45:39
2stariy_voyack:
это инструкция по уничтожению, а человек интересуется как "захватить"
(да поколесить по широким просторам Арулько)  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.10.2012 в 00:17:44
2KombaT:
Там же. Любопытнее нужно быть.

http://freelancer.ag.ru/ja2/hints/tank.shtml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2012 в 00:37:06
В настройках только нужно расширить количество доступных наземных транспортных средств.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 11.10.2012 в 03:16:54
Весьма благодарен! :) Плюсануть не могу - правов не имею. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 49RUS на 13.10.2012 в 21:33:10
Народ, подскажите, а где можно достать альтернативные портреты наемников кроме тех, что выложены здесь? В интернете на скриншотах у игроков множество разных героев, где они их достают? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.10.2012 в 23:35:55
249RUS:
Лови.Это правда часть портретов.Кидать из архива файлы в data\faces.Только есть нюанс.Если хочешь так же заменить портерты ИМПОВ,то нужно выбрать файлы с 200 по 215 номер и скопировать в папку data\ImpFaces.
http://files.mail.ru/8P772Z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 20.10.2012 в 07:03:59
Джентльмены, кто в курсе, bugfix к 4870 какой revision number имеет?
Или это branch отдельный? Например, /branches/JA2_rev.4870_2011/

Вопрос, конечно, на "медведях" задавать нужно, но не с моим собачьим английским...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.10.2012 в 08:04:31

on 1350705839, Heinz wrote:
Джентльмены, кто в курсе, bugfix к 4870 какой revision number имеет?
Если логи не врут, то /branches/JA2_rev.4870_2011/ - 5421 - Updated date for the official update (bugfix) version for the 4870 release!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 20.10.2012 в 23:07:32
Спасибо. Я так и подозревал, что стабильный 4870 в бранч выделен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 31.10.2012 в 20:54:27
Здарова всем. Скажите была версия 1.13 еще года три назад ставил ее, там трассеры были и рил тайм анимацию можно было ускорить, ну где же она!!!!!!! Такой драйв был, когда все носились как угорелые. Не могу вспомнить или мож кто знает, подскажите!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 31.10.2012 в 20:55:20
и рил тайм и тур бэйсэд анимация ускорять можно было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2012 в 21:16:10
2Scope:
Ну, в пошаговом можно ускорить, в ини. ищи turn_speed в поиск забей. там и цивильные и враги. А в реале у меня наемники только после вертолета бегают как ужаленные. Баг наверное. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 01.11.2012 в 01:45:00
Я знаю, что в пошаговом можно. Ну как то раньше же я делал это, может в одной из версий, кто то вытянул эту опцию из исходников, а дальше на нее забили. Еще помню трассеры были, как их вернуть? Совсем не помню, это было года три назад, а тут решил поиграть. Лет десять уже рублюсь в джагу.
Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.11.2012 в 02:26:54
2Scope:
Трассеры в меню вроде бы и новое отображение летящей пули.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 06:50:59
Помню, еще в этом билде были ттх оружия, брони, итемов очень подробные. Там например присоединяешь прицел, и все описан, +10 к меткости, - 10 к обзору и тд, все даже очень подробно, в графиках в линиях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 07:08:00
А в ини файле было все по русский описано
...эх, подсказал бы кто. МУЖИКИ, КАААААК, УВЕЛИЧИТЬ СКОРОСТЬ ОБЩЕЙ АНИМАЦИИ?!!!:unitaz:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.11.2012 в 08:10:50
Спробуй поставить Clock_speed_percent на 150 и анимации будет ускорена а с ней и все действия игры.
Ну или вручную менять скорость анимации в бою как писали выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 08:15:16
Неее, мне нужно вот как раз общая анимация, а не только в бою. Не могу найти эту строчку в ини, подскажи где искать мужик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 08:18:58
2PARKAN: Мужик, помоги, нема тут такой опции, у тебя она есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.11.2012 в 08:21:29
Для начала определись какая у тебя версия игры.На официальном билде Clock_speed_percent в Ja2_option.ini такого нет.И анимацию ускорить можно было тока в бою.В нестабильных билдах это опция есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 08:50:23
вот мне бы не стабильную, посоветуй где взять мужик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.11.2012 в 09:00:29
http://www.mediafire.com/?696g770oshv71  билды модов
https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202  екзе файлы для билдов.выберать самые последние по цифрам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 05:15:11
Уважаемые форумчане, о существовании JA2 1.13 узнал недавно, пытаюсь вникнуть. С вашего позволения, несколько вопросов:
1) В новом прицеле указывается кратность прицела, при этом цифры имеют разный цвет. Как я понял, зелёный цвет - цель находится на... как бы выразиться... "рабочей" для прицела дистанции; красный - цель ближе, чем надо; а белый - это что?
2) Начинал игру раза 3-4, всё было нормально. В последний раз куда-то пропали все оптические прицелы, кроме 10х. Мало того, у оружия нет даже слотов под оптику :o (кроме какой-то М-ки, то ли 14, то ли 24, на которую вешается этот самый 10х). С чем это связано?
3) Какое оружие используют наёмники при автобое - в руках или и из инвентаря?
4) Ситуация: у наёмника солдат отбирает автомат состоянием (автомата) около 90%; следующим ходом этого солдата убивают. После поднятия ствола его состояние становится около 60%, при том, что из него не стреляли. Это такой злобный жук?
Билд 4870, установлен на Золотую серию от Буки. В ини- менялась только скорость перемещения врага, всё остальное - по умолчаниюю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 06:47:45
2Филеас:
Могу сказать что на счет последнего пункта в новых версиях(типа нестабильные версии хотя они вполне играбельны)такой фичи ненаблюдаеться,вернее втаких случая ствол повреждаеться на чуть\чуть а не 30 процентов.
Выше я выкладывал ссылки на нестабильные версии и экзешники к ним.Рекомендую ставить на англ.версию игры.Либо англофицировать русскую версию(с сайта достаточно скачать 1 архив и заменить файлы перед установкой мода)

На счет нового прицела,играйте лучше со старым пока что.Если вы новичок в использовании мода то лучше играть на старом прицеле а потом испытать новый.Лично я уже давно понял что новый прицел-такой мегарандом что нервов нехватит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.11.2012 в 06:54:04

on 1352340911, Филеас wrote:
Ситуация: у наёмника солдат отбирает автомат
Враги научились отнимать оружие? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 07:19:21
RadicalRex, представьте себе. Враги вообще стали предпочитать ближний бой. Примерно в 30% случаев они вступают в рукопашную, оружие отбирают реже, но таки отнимают.
PARKAN, новый прицел непривычен, но не так раздражает, как куча одинаковых стволов, разница между которыми интересна лишь специалистам. Всё ж таки, что можете сказать про исчезновение слотов для оптики? Могу выложить сейв.
Да, ещё вопросик: при износе предмета отражается ли его ухудшение на вкладке характеристик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 07:31:34
ВРоде при износе атачей на оружие ухудшаються характеритсики,на счет другого непомню.
На счет врагов,да какая то напасть враг находиться в районе нормального выстрела а он возьми подбежит ухватит ствол и отбегает...интеллект блин =)

2RadicalRex:
Да давно тем более научились.Наверно не был в таких ситуациях =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 07:39:30
Видать, у них тоже перки ввели 8). В каждом отряде обязательно спец по боевым искусствам.
Вроде выше писАли, что в режиме "Безумие" врагам добавляется АП. Складывается впечатление, что у них этих АП раз этак в 5 больше, чем у самого подвижного мерка. Солдат запросто запрыгивает на крышу, пробегает 8-10 клеток и бьёт 3-4 раза кулаком или 2-3 раза ножом и всё это за один ход уже в пошаговке, а не когда бой начинается после залезания врага на крышу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 09:52:47
трейты можно включить\отключить у врагов\ментов.
на счет ап..на станадртных настройках бонус ап противнику-5 единиц.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 22:30:10
Я со времён Фоллаута не могу запомнить, что такое трейты и перки. Серьёзно, у врагов тоже есть какие-то умения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 22:47:19
2Филеас:
Да есть.их можно включить\отключить.и даже шанс добавления трейтов им сделать.атлеты и мартиал артсы-жестокие подбегут по баашке вдарят оржие отберут и все прощай мерк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 23:36:16
Обалдеть. Можете сказать, где конкретно это настраивается?
Не хочу показаться назойливым, но что делать с этим?[attach][img][/img]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.11.2012 в 01:36:27
2Филеас:
настраиваеться в ja2_option.ini делай поиск по слову trait.тебе нужно  enemy traits

На счет скриношота я непонял смысла.В чем проблема

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.11.2012 в 03:38:07

on 1352414187, PARKAN wrote:
На счет скриношота я непонял смысла.В чем проблема  

на Драгуна внимательно посмотри - 2 слота всего для обвеса, куда оптику лепить человек недоумевает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 04:23:02
2KombaT
Совершенно верно. Повторюсь, такая хрень не только с СВД, но и со всем оружием, у которого должны быть слоты под оптику. Единственный доступный прицел - 10х, его можно повесить лишь на М24 (может, ещё на какие М-ки, но у меня только она в отряде).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2012 в 08:35:25
А это не может зависеть от ассортимента оружия (огромный или нормальный) или от системы обвески (новая или старая)?
И насчёт СВД: может оптика интегрированная?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 09:29:09
RadicalRex, от же ж блин:splat:. Совершенно в дырочку.
Я мог бы и сам догадаться проверить. Опытным путём выяснил, что в моём случае слоты под оптику и коллиматор исчезают при выборе ассортимента "Чуть поменьше". Засада. Чё теперь делать-то?
Надо решить, что это: баг или фича:cool:.
Насчёт оптики у СВД: нет, не интегрированная. Слотов для оптики, повторю, нет ни у какого оружия, кроме М-24.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.11.2012 в 10:13:45
А почему разрешение маленькое?такое чувство что 640*480 стоит.а при нем новый инвентарь непашет и еще кое-чего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 10:57:14
Нормальное разрешение, 800х600. Если поставить 640х480, опция "Новый инвентарь" будет неактивна. Вернее, можно будет выбрать один-единственный пункт "Старый инвентарь/старая навеска".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2012 в 11:36:30

on 1352442549, Филеас wrote:
Насчёт оптики у СВД: нет, не интегрированная.
Как проверяли? Ни разу в голову попасть не могли?

on 1352445225, PARKAN wrote:
А почему разрешение маленькое?такое чувство что 640*480 стоит.

В свойствах картинки 800x600 указано. Просто форум уменьшает картинку визуально до 640x480, по крайней мере у меня так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 23:42:15

on 1352450190, RadicalRex wrote:
Как проверяли? Ни разу в голову попасть не могли?  

В голову... В стену попасть не мог.
Проверял следующим образом: смотрел картинки Кольт Коммандо, АК-74, SPAS-15, FAMAS, а также прочитал их описания. Нигде нет ни малейшего намёка на оптику. И в описании в строке "Коэффициент увеличения прицела" таки стоит 1,0.[attach]
У какой-то модели СВД есть интегрированный глушитель, так об этом ясно сказано в описании.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 10.11.2012 в 00:19:04
совет-Играйте с большим ассортиментом снаряжения,со старым прицелом,и с повышенным разрешением-играться будет нормально.Хотя я бы рекомендовал бы поставить нестабильные билды игры(хоть они на инглише,но понять многое можно) и играть спокойно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 10.11.2012 в 00:36:26
Придётся играть с большим ассортиментом, хотя немного раздражает это "разнообразие" по сути одинаковых стволов.
А багфикс, выложенный в теме про установку, эту проблему не решит? И куда его распаковывать - в корневую директорию игры или какую подпапку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.11.2012 в 00:40:06
2Филеас:
В корневую, так же как и основные файлы. Ни разу не видел такой проблемы с прицелами. Ставил все время на 1.12 Буки. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 10.11.2012 в 01:07:32
Установка багфикса ни разу не помогла. Зато появились косяки со старыми сейвами, хотя оно и понятно.
Можно посмотреть на это с другой стороны: если этот баг будет не у меня одного, получится микромод для любителей играть на инсэйне без сохранений с одним метательным ножом на 6 наёмников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alkarim на 11.11.2012 в 17:10:26
Иногда на картах начинается дергать и глючить экран, если двигать его мышкой. Как это убрать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 12.11.2012 в 03:17:50
alkarim, у меня похожая байда бывает, если на рабочем столе всплывают уведомления (например, от НОДа или Скайпа). Правда, при этом и сам курсор лагать начинает, у него целый шлейф появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alkarim на 13.11.2012 в 00:35:42
Захватил госпиталь в Камбрии. Доктор Стив говорит, что не может разговаривать, т.к. за нами наблюдают. Кого пристукнуть надо?


on 1352679470, Филеас wrote:
alkarim, у меня похожая байда бывает, если на рабочем столе всплывают уведомления (например, от НОДа или Скайпа). Правда, при этом и сам курсор лагать начинает, у него целый шлейф появляется.


Хз, никаких уведомлений вроде. Но появляется редко и проходит со временем. Если бы это было из-за уведомлений, то вряд ли привязывалось бы к конкретным локациям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 13.11.2012 в 01:30:49
2alkarim: вроде нужно поднять лояльность в Камбрии до приемлемого уровня. Как правило, достаточно освободить её всю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alkarim на 13.11.2012 в 04:03:16

on 1352759449, coolberg wrote:
2alkarim: вроде нужно поднять лояльность в Камбрии до приемлемого уровня. Как правило, достаточно освободить её всю.

Да, это помогло. Жаль только, что он сначала таким непонятным невменяемым параноиком с манией преследования оказался. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 17.11.2012 в 06:46:17
когда уже выйдет финальный, ну на сколько это возможно финальный,  пятый билд, а то уже год весит "Build 4870, 28 December 2011."

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.11.2012 в 07:21:46

on 1353123977, Compton wrote:
когда уже выйдет финальный, ну на сколько это возможно финальный,  пятый билд, а то уже год весит "Build 4870, 28 December 2011."
Когда будет готов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 17.11.2012 в 09:15:27
Lestan, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 18.11.2012 в 21:17:13
подскажите, кто знает, пожалуйста, в какой версии появилась новая обвеска оружия?  и можно ли как-то её прикрутить отдельно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.11.2012 в 23:31:45
Для этого надо разбираться в програмировании.Да и прирутить отдельно?Это куда и как и зачем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 19.11.2012 в 22:45:37
у меня в версии 4870 не работает режим с 25 од, а в 3478 все устраивает, но там старая обвеска оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.11.2012 в 01:02:51
Что значит не работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.11.2012 в 04:40:06

on 1353362571, RadicalRex wrote:
Что значит не работает?
Он не знает как из 100 сделать 25. А прочитать первый пост из темы "ЧАВО - танцы на граблях" не додумался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 20.11.2012 в 16:08:26

on 1353375606, Lestan wrote:
19.11.2012 в 15:02:51, RadicalRex  писал(a):Что значит не работает?  Он не знает как из 100 сделать 25. А прочитать первый пост из темы "ЧАВО - танцы на граблях" не додумался.  

           
"В: Как вернуть 25\100 АР?
О: Достаточно открыть файл APBPConstants.ini в папке используемого мода и выставить значение AP_MAXIMUM = 25. Остальные записи не изменять. Они пересчитаются автоматически."

если об этом речь, то не работает. если о другОм, то будь дрУгом, подскажи?          

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 20.11.2012 в 20:49:18
2Plasma: убедись, что ты меняешь значение в нужном файле. Этих APBPConstants.ini может быть раскидано по разным папкам несколько штук. Сначала посмотри в Profiles/UserProfiile113 (как-то так), если там нет, то в папке Data-1.13. Если ты играешь в другой мод, то то же самое, но вместо 1.13 - имя мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 20.11.2012 в 22:23:18
правил именно в том файле который нужен. значения меняются, ставлю 25 - показывает 25, ставлю 100 - показывает 100.
проблема в том, что когда значение =25, спрыгивание с крыши считается, как-будто значение=100, то есть не по 8 од а по 40 од.

з.ы. естественно, пробовал несколько раз переставлять, и русскую и английскую и заново скачивать.  

з.ы. ы. вот подумал может пойти по другому пути, и как-то прикрутить систему аттачей.

самое оптимальное конечно, найти доброго человека у которого нет такого глюка и попросить его залить исправную версию куда-нибудь  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gast на 25.11.2012 в 10:24:26
всем привет!!

где можно в настройках увеличить скорость хода компа?
я тут поиграл в разные версии в некоторых он просто летает:) а где то надо утомительно ждать >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.11.2012 в 02:17:49
2Plasma:
Попробуй запустить ини эдитор,выбрать файл Apbconstant нужный и там выбери в нем система 25 очков-вот программа сама все и поставит,а переделка вручную-вроде дает глюки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 26.11.2012 в 06:05:21
кто нибудь сможет ответить?
1)  Только 1 нпс может раскодировать ракетные винтовки и больше никто? тот который в Грамме.
2) по чистой логике можно набор инструментов использовать для переноса для мелких вещей как изоленту, клей или ножи, а как это сделать? я пробовал в хмл едиторе записать как аттачи и в инвентаре вещи которые хочу положить в ящик с инструментами светятся, как возможные для присоединения, но не выходит =(  
3) Огнемет, коктейль молотова есть в игре?
4) Ракетная винтовка относится к тяжелому вооружению или к винтовкам? Тяжелые пулеметы, например Браунинг 1919 это класс тяжелых пулеметов? я к тому что в английском описании скилла Machinegunner говорится про LMG и SMG.
5) как перенести пулемет, скажем, Корд из  мода Ночные Операции? какие файлы куда кидать.
6) Здорово было бы и Громова пригласить в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.11.2012 в 09:57:54
В игре нету тяжелых пулеметов они все под классом лекгих пулеметов.На счет других вопросов затрудняюсь ответить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 26.11.2012 в 10:50:28
2 Elvis_A:
2) хз, у меня просто кладешь их в ячейки набора инструментов и они там и лежат. Если не ошибаюсь, то у Тревора и Мага при найме отмычки сразу там лежат, только чтоб использовать доставать надо.
4) SMG это Sub Machine Gun, пистолет-пулемет по нашему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 26.11.2012 в 14:05:34

Quote:
2Plasma:  
Попробуй запустить ини эдитор,выбрать файл Apbconstant нужный и там выбери в нем система 25 очков-вот программа сама все и поставит,а переделка вручную-вроде дает глюки.

не помогло  :(
заметил кстати, что кому-то за спрыгивание 40 снимают, а кому-то 30.
есть еще какие мысли с чем может связан глюк быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.11.2012 в 01:29:05
Ребят, откровенно влом рыться и искать, простите уж  :( Если кто знает, подскажите:

Нашел на компе экзешник версии 4249, сейчас, крайний, как я понял 4870, так вот шибко ли далеко мод развился где то месяцев за 7? Снова все это качать-ставить-собирать-настраивать, если там, по сути нихрена не изменилось, мне совсем не хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 01:48:01

on 1353968945, Sarge wrote:
шибко ли далеко мод развился где то месяцев за 7

На сколько я понял, все мододелы забили на стабильные сборки, и дружно делаю мегаглючные моды с зомби и прочей *****.

Надпись
"Ja2v1.13: Установка и обновления
Изменён в : 27.07.2012 в 17:17:47 пользователем: iншы "
ввергает меня в уныние.
На сколько я понял и на мой любимую сборку 1.13+амас+wf тоже забили болт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.11.2012 в 02:00:34

on 1353970081, Kestrel wrote:
мегаглючные моды с зомби и прочей  
Да я тут, вроде, где то натыкался на подобное. Потом думал, что мне это приглючило, а оказывается нет  ;D
Сейчас вот сел поиграть - так то NCTH забавная штука, но понять ее принцип, мне, видимо не дано, пробовал статьи читать - ни хрена не понял. По-моему с ней как то проще играть - Айра с пистолетика .38 калибра бабахает в голову с приличного расстояния. Видать, в 4249 она еще до ума не допилена. Сейчас то ее пилят или вообще отказались?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.11.2012 в 04:10:59
2Sarge:
NCTH вещь довольно таки непонятная и глюквая =(.Играйте со старым прицеливанием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 04:41:04

on 1353978659, PARKAN wrote:
NCTH вещь довольно таки непонятная и глюквая

Там все понятно, без глюков(просто есть отдельные глюченные билды).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.11.2012 в 05:14:00
2Kestrel: это какие например?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 05:38:13
2PARKAN: Я не знаю, это вы там жалуетесь на глюки. В оем гибриде WF все нормально с НСП.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.11.2012 в 05:47:20
Кстати заметил одну странную вещь.Играю на инсайне.Включил new_aggressive_Ai=true чтобы враг мог посылать отряды на захват городов.В итоге происходит только 1 атака на драссен и на пво если захватить,больше никаких атак непроисходит.Заметил такое в последних билдах мода и даже в УрбанХаосе-гибриде.На версиях вроде 5555 и пониже компьютер постоянно атаковал а сейчас вообще голяк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 27.11.2012 в 20:08:41

on 1353970081, Kestrel wrote:
На сколько я понял, все мододелы забили на стабильные сборки, и дружно делаю мегаглючные моды с зомби и прочей *****.
Неправильно понял. Идет развитие мода, правка багов, выпуск стабильных версий раз в несколько лет.


on 1353970081, Kestrel wrote:
На сколько я понял и на мой любимую сборку 1.13+амас+wf тоже забили болт.
Над AIMNAS ведется работа.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.11.2012 в 20:14:39

on 1354036121, Lestan wrote:
выпуск стабильных версий раз в несколько лет

и выпуск более стабильных раз в несколько столетий

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 00:42:17
подскажите плиз:

on 1353899121, Elvis_A wrote:
кто нибудь сможет ответить?
1)  Только 1 нпс может раскодировать ракетные винтовки и больше никто? тот который в Грамме.
2) по чистой логике можно набор инструментов использовать для переноса для мелких вещей как изоленту, клей или ножи, а как это сделать? я пробовал в хмл едиторе записать как аттачи и в инвентаре вещи которые хочу положить в ящик с инструментами светятся, как возможные для присоединения, но не выходит =(  
3) Огнемет, коктейль молотова есть в игре?
4) Ракетная винтовка относится к тяжелому вооружению или к винтовкам?  
5) как перенести пулемет, скажем, Корд из  мода Ночные Операции? какие файлы куда кидать.
6) Здорово было бы и Громова пригласить в 1.13  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 00:51:21
2Elvis_A:

1) Видимо да, раньше спокойно Тони продавались-выкупались.
2)Вещи типа изоленты и ножниц для проволоки и так прекрасно в чемодан с инструментами влазят безо всяких правок.
3) Есть. Тряпка + бутылка алкоголя. Тряпки делаются ножиком (любым) из футболок. Насчет огнемета не знаю, анимации стрельбы один хрен нету, поэтому толку там от него.
4) В оригинале РВ была тяжелым оружием.
5)Надо перенести стишки и создать новый предмет в эдиторе. Проще играть в ДББ мод, там и кордов и аккордов и чего только нет. Тем более анимации стрельбы из станкача, как в НО в 1.13 нет.
6)И зачем он там? Пусть лучше в "ночных" и остается. Если только личная приязнь к нему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 29.11.2012 в 00:53:52

on 1354138937, Elvis_A wrote:
по чистой логике можно набор инструментов использовать для переноса для мелких вещей как изоленту, клей или ножи

Изозенту и клей по-умолчанию вроде можно было переносить в 1.13(правая кнопка мыши и в 1 из 4х слотов). Неужели эту возможность выпилили?

on 1354138937, Elvis_A wrote:
Огнемет, коктейль молотова есть в игре?

Коктель молотова есть в гибриде WF. Огнемет, врое еще в чистом ja2 был. Или я что-то путаю.

on 1354138937, Elvis_A wrote:
Ракетная винтовка относится к тяжелому вооружению или к винтовкам?  

Тяжелое.
on 1354138937, Elvis_A wrote:
5) как перенести пулемет, скажем, Корд из  мода Ночные Операции? какие файлы куда кидать.   6) Здорово было бы и Громова пригласить в 1.13  

Я уже предлагал сделать гибрид 1.13 и NO. Но это сложно. Нет тех кто одновременно и ХОЧЕТ, и МОЖЕТ это сделать. Большинству НОшников по-барабану фитчи из 1.13.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 00:56:14
да и еще, у меня промежуточные версии вовсе отказываются запусткать - зависают в черном окне, только перезагрузка кнопочкой помагает. может я не так устанавливал?
Я устанавил аглицкую JA 2 - поверх нее 4870 с багфиксами - все работает норм. Теперь я копирую эту папку, и вставляю. Получается папка по имени "Jagged Alliance 2_v1.13 - Copy" туда, внутри самой папки SVN программа создала папку Gamedir. Я  скачал последний релиз и кинул с заменой все файлы из Gamedir в Jagged Alliance 2_v1.13 - Copy. дальше пытался рыться в ини едиторе, запуск EXE шников приводит к зависанию. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 01:08:30
я почему то  не могу вставлять в слоты чемоданчика =(
2Kestrel:
Спс. Гибрид конечно же неплохая идея, но пока наверно недостижимая..

2Sarge:

Простите, а что за ДББ мод? Можно поподробнее как ставить, откуда качать. Огонь из станковых пулеметов это то что не реализовали в старом моде UC?

http://ja2.su/mods_s/Mods26pic.jpg

on 1354139481, Sarge wrote:
Тем более анимации стрельбы из станкача, как в НО в 1.13 нет.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 01:19:52
2Elvis_A: ДББ мод это аццкая солянка из всего, чего только можно с набором оружия от первой мировой войны до супер бабахалок с баллистическими компьютерами, а также набором кевларовых бронежилетов вперемешку с куртками бойцов СС  ;D Где все бармены Арулько торгуют оружием, каждый бармен - оружием одной войны. В Моне, ЕМНИП вьетнамской, в Драссене Второй мировой. В общем треш-мод такой, но доставляющий (особенно доставляли враги в саперной броне, в которых по три магазина высаживать приходилось). Где брать его уже не знаю, спрашивай в соответствующем разделе, там вроде Ирландец его ставил недавно и ссылки кидал что откуда качать. Считал картинки - ДББ мод насчитывает почти 1000 образцов оружия  ;D

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1253684659

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 01:35:55
2Sarge:
Если я правильно понял DBB это и есть Instruments of Violence (IoV)?
и насколько я знаю IoV ставится на 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 01:44:11
2Elvis_A: Да, ты все правильно понял. Правда не знаю, насколько он сейчас "ставится" и удалось ли его создателям подружить его с последними версиями 1.13. ДББ версии 921 вроде - работал (и работает) у меня нормально, за остальные версии ничего сказать не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 02:01:11
2Sarge:
Сможешь тут или там отписаться как и на что ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 02:03:58
2Elvis_A: Нет, я ставил ДББ уже года два назад, наверное. Сейчас, я даже не представляю что откуда взять. Спроси в теме, я думаю, помогут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 02:08:20
2Sarge:
там чье то сообщение больше полгода висит, ну да ладно попробую. спс

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 29.11.2012 в 04:24:34
2Kestrel:
Умного ИИ ментам и фрагам точно нехватает.Укреплени вроде есть,тока я не шарю как это делать(да оно мне и ненадо),осколки от грен есть в AFS И UC Hybrid.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.11.2012 в 04:35:35
Пооффтопили и хватит - товарищЪи, почистил наши дискуссии. Дальнейшее обсуждение вести по вопросам/ответам/предложениям оригинального 1.13.

DББшники-ЙоВовцы тоже направляются на соответствующие подветки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 29.11.2012 в 05:25:28

on 1354152274, PARKAN wrote:
Укреплени вроде есть

Их нет оф релизе. Они только в глючной сборке с зомби.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 29.11.2012 в 05:51:15
зомбаков можно отключать,я без них играю.на счет глюков-бывают чтож поделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 06:53:53
я тут наткнулся на любопытную темку о гибридах. Может добавите в главный пост? скоро буду тестировать SOG Vietnam mod
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1_13_Unfinished_Business_.html#Post309580

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 29.11.2012 в 07:18:23
2Elvis_A:
из тех кампаний мало что играбельно.в основном те гибриды  работают со старой системой инвентаря\аттачей\прицеливания\скиллов.Что в результате приводит лишь к тому что от 1.13 там мало что остаеться.Да и большинство тех гибридов глючные и вылетают.ВЗять тот же shady jobs из-за создания имп персов игра вылетает и даже без импов-игра часто крашиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.11.2012 в 11:04:19
Как отключить бонус на дальность видимости у оптики?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 29.11.2012 в 14:48:35

on 1354176259, RadicalRex wrote:
Как отключить бонус на дальность видимости у оптики?
Отредактируй свойства оптики посредством XML Editor-а.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 30.11.2012 в 06:14:03
Ребят, помогите детально как установить SVN версию мода?

1)сначала я установил англоязычную - с офф. установщика.
2)потом я поставил это сверху, кажется 4462 версия. Проверил - работает.
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/Stable/SCI_113_Stable_r1343_20111126_gdo.7z
3)Потом я с помошью SVN тортиллы скачал папку Gamedir с последней ревизией ~450Mb скачал
4) скопировал всё с заменой в JA2
5) в иниедиторе поменял на запуск с моим разрешением экрана 1366х768
6) там же поменял запуск с ja2_5520.exe.
7) сохраняю, запускаю - черный экран =( и система полностью висит. ктрл альт делет не помогает.
Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 30.11.2012 в 06:27:57
Новости по поводу проблемы.
1) поменял разрешение на 1024х768 - не помогло
2) изменил на оконный режим - РАБОТАЕТ!!!
3) поставил родное разрешение экрана 1366х768 в оконном режиме - РАБОТАЕТ!!!
4) полный экранный режим не работает на 2х разрешениях, другие не проверял
напишите разрабам об этом баге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.11.2012 в 06:34:01

on 1354176259, RadicalRex wrote:
Как отключить бонус на дальность видимости у оптики?

А заче......
Я же совсем забыл! Ты у нас считаешь читерской стрельбу пулеметчика по наводке от снайпера  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.11.2012 в 12:29:44

on 1354246441, Kestrel wrote:
Ты у нас считаешь читерской стрельбу пулеметчика по наводке от снайпера
Враги тоже так делают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 30.11.2012 в 18:13:53

on 1354245243, Elvis_A wrote:
Ребят, помогите детально как установить SVN версию мода?

1.JA2 Gold (en).
2.Последняя версия GameDir из SVN хранилища (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/).
3.Последняя версия исполняемого файла (https://skydrive.live.com/?cid=013A6926EAC52083&id=13A6926EAC52083%21202).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.11.2012 в 22:30:20

on 1354267784, RadicalRex wrote:
Враги тоже так делают?

Враги у нас эталон тактической смекалки? Если уж хочешь "все по естному", тогда тоже заставляй своих мерков бегать взад-вперед.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 02:03:52
А это не смекалка, а использование дыры в игровой механике.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 05:45:08
2Lestan:
спс

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 11:29:25
Прочитал сообщения про меткость в новых билдах, я не верил пока сам сегодня не впал в шок и уныние. Рысь в упор не может попасть из 10 попыток попадает 1 раз.
ПП как я понял вообще не стоит использовать. Создал своего персонажа-психа, вручил ему м16а4 с рукояткой уже в Драссене. Вроде получше, но не дотягивает до стабильной версии. Расход патронов чудовищный.
Новые персонажы-наемники - ужасные.
Я думаю лучше будет мододелам посоветовать скрыть подальше этих персонажей и вывести в ini переключатель - вдруг кто захочет ими поиграть, но по умолчанию отключить

коротко + и - которые я заметил играя несколько часов
минусы:
1) меткость наемников стала никчемной, полагаю дело в новой системе прицеливания?
2) убогие новые персонажи (кроме нескольких персонажей которые уже были в последнем офф. релизе - Хенинг и проч.), хотя озвучка Монаха (Monk) все же считаю некачественной.
3) систему перехвата доделывать. враги делали странные вещи когда меня перехватывали - бегали на месте, бесцельно тратя ОД
4) попадая врагам по ногам - падали, потом заново стрелляя, чтобы добить их - они почему то вставали
5) JA2_5702.exe до сих пор не могу играть в полном окне - windows напрочь виснет, пришлось играть в окне (у меня широкоформатный нетбук ASUS eepc 1215n)
6) в бобби рэе тормоза когда просматриваю коробки патронов
7) баг с коробкой патронов 7.62x54 - я их могу класть по 2 пачки (100 штук в общей сложности) в 1 магазинный слот, в итоге можно положить 600(!) патронов в штуромовой жилет Tactical Tailor
8) при отключенной системе снабжения наемников едой, Bobby Ray, арульканские бармены торгуют едой.
9) мелочь, но неприятно - у наемников из MERCa пропали фирменные фляжка и часы. хотя может и где то это включается - не знаю.
10) мне показалось или наемники сильно теряют энергию после нескольких очередей?

что понравилось, в основном приятные мелочи:
1) хоть и неудобно, но лучше чем без - в режиме карты, в инвентаре сектора добавили кнопочки - сортировка, фильтры, отсоединение аттачей и проч. По мне было бы лучше если они сделали бы эту панель под а не над инвентарем сектора.
2) понравилось что использованное оружие нельзя чинить до конца.
3) кол-во мерков в отряде возросло 8, 10 мелочь а приятно
4) в бобби рее наконец то можно заказывать больше 10 предметов- мне всегда этого хотелось, наконец-то, ура!
5) там же, в онлайн магазине, добавили больше подкатегорий в разделе "разное"
6) расширили сортировку по параметрам в при найме в AIM
7) На сайте МERCa теперь можно просмотреть экипировку наемника.

Пока я не включал ни зомби, ни food system, ни перегрев оружия - полагаю и там своих недоработок полно. Я пока не пробовал сменные стволы, строить укрепления, не был и диверсантом, но обязательно попробую.

Что хотелось бы мне видеть в будущих версиях мода
1) посуточное пополнение фляжек (привет, "Ночные Операции")  ;)
2) доработать графически, или вывести в ini файл и спрятать новых наемников
3) поиграть в полном экране  :)
4) стабильность  ;D впрочем я дошел до Драссена и захватил его. Пока вылетов, ничего замечено не было, но тормоза в Бобби Рэе конечно же поправить.
5) добавить возможность влезание в неразбитое окно, скажем с небольшой потерей хп. и кнопочку рядом с лесенкой добавить
6) поправить кривость в меткости наемников и т.д. и т.п.
7) графически изменить сменные стволы, а то они все на одно лицо, да и то копия удлиннителя.
8 ) возможность брать в плен врагов, скажем, когда они под огнем на подавление, они начинают вести себя как гражданские(садятся и прикрываются).  Они же могут брать нас в плен, почему бы и нам иметь такую возможность. Было бы здорово, чтобы они присоединялись к милиции или поднимали лояльность при сдаче в плен.
9) неплохо бы и добавить в категории "использованное" в Бобби рэе подтакатегории стволов - пп, винтвоки, тяжелое вооружение и проч.
10) больше 1 ствола в категории "использованное".
Начиная игру, я поставил Quantity 8х, ожидая что и кол-во использованных предметов возрастет, да нет  :(
11) сделайте же наконец что уже давно было в Ja2 005 стрельба очередью с 2х рук.
12) возможность починки инвентаря всего сектора, а не только инвентаря бойцов, например после того они же починили свои вещи

Пока всё. всем спасибо за помощь и внимание.
P.S. я только Драссен взял, так что по ходу игры буду отписываться о багах и проч.
кто то писал что Драссен не атакуют, да как же? на меня уже 3 раза атаковали, правда пока не элита, но думаю все еще впереди.


Update 1
Полноэкранный режим вдруг ни с того ни с сего заработал. Решил поиграть в оконном режиме и скрыл панель пуска windows. потом решил еще раз попробовать в полноэкранном режиме и.. заработало! не знаю почему до этого не работало.


UPD 2
Забыл сказать про приятную мелочь как возможность ходьбы уже прицелившись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.12.2012 в 17:39:38
2Elvis_A: Теперь переведи это на английский и отправь на http://bears-pit.com/board/. Разработчики 1.13 обитают там, а здесь писать баг-репорты и оставлять пожелания по моду смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 18:06:31
2Lestan:
Ок. зарегался. отпишусь тут вечером.
http://bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/312647/Re_BUGZILLA_report_all_bugs_he.html#Post312647
а пока пойду спать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.12.2012 в 18:57:14
2Elvis_A:

on 1354350565, Elvis_A wrote:
5) добавить возможность влезание в неразбитое окно, скажем с небольшой потерей хп. и кнопочку рядом с лесенкой добавить
Есть (SHIFT+J).

on 1354350565, Elvis_A wrote:
11) сделайте же наконец что уже давно было в Ja2 005 стрельба очередью с 2х рук.
Уже реализовано.


on 1354350565, Elvis_A wrote:
1) посуточное пополнение фляжек (привет, "Ночные Операции")
К слову, есть наполнение вручную(CTRL+"."[dot]).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 19:44:40
2Lestan:

on 1354377434, Lestan wrote:
Есть (SHIFT+J).  

супер!


on 1354377434, Lestan wrote:
К слову, есть наполнение вручную(CTRL+"."[dot]).


может и есть, но food system у меня отключен и мне пишет что пополнение невозможно так как не включена эта система. только что попробовал.


on 1354377434, Lestan wrote:
сделайте же наконец что уже давно было в Ja2 005 стрельба очередью с 2х рук.
Уже реализовано.  


:o

здорово! очень хотел. у самого Лиска с глоками 18, и даже не догадался проверить. небольшой баг - когда патроны кончаются в 1 из 2х стволов - мерк отказывается стреллять ссылаясь на отсутствие патронов, хотя в одном из пистолетов есть патроны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 10:41:20
Вопрос. Как регулировать спавн врагов? Я нашел, как регулировать изначальное кол-во врагов на карте, время между подкреплениями итд. А вот как сделать, чтобы врагов спавнилось на n% больше или меньше относительно базовых настроек и прогресса игрока, я не нашел. Подскажите плиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 04.12.2012 в 06:36:37
Объясните, пожалуйста, что за странные отряды врагов бродят около городов - три, два, а то и один солдат? Иногда даже нападают на ополчение.
И ещё. Давно не играл в оригинал, но там вроде при захвате сектора противником предметы не исчезали. А тут 1 солдат забежал в город и успел сп... украсть порядка 100 предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.12.2012 в 07:04:01

on 1354592197, Филеас wrote:
Давно не играл в оригинал, но там вроде при захвате сектора противником предметы не исчезали.
Исчезали, причём почти все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 04.12.2012 в 07:43:54
2Филеас:

это что то вроде ополчения Дейдраны - в противоположность мобильному ополчению. Но у меня 1-2 солдата не было, а если было, то это отступившые враги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 04.12.2012 в 08:08:03
2Elvis_A
Не, эти солдаты именно что шлялись сами по себе - если насчёт ополчения не шутка. В лесах воюю редко, перемещаюсь чаще на вертолёте, так что если они и отступали, то не от меня. А солдаты вообще сражаются по ходу игры ещё с кем-нибудь, кроме игрока? Ну, там, с кошками?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.12.2012 в 09:13:06

on 1354597683, Филеас wrote:
А солдаты вообще сражаются по ходу игры ещё с кем-нибудь, кроме игрока? Ну, там, с кошками?
Только в тактическом режиме и если в секторе игрок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 04.12.2012 в 09:14:39
2Филеас: \

у меня было что вражины с кошками сражаются, но по-моему такое бывает если вы присутствуете в секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 04.12.2012 в 09:18:41

on 1354601679, Elvis_A wrote:
меня было что вражины с кошками сражаются, но по-моему такое бывает если вы присутствуете в секторе.
Всегда так было. Еще в чистой ja2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 04.12.2012 в 09:40:27
В общем, один солдат мог быть отступившим, т.к. околачивался возле недавно отбитого сектора. Но вот отряд из 2 солдат хорошо помню: появился в луже справа от Драссена, прошкандыбал до среднего сектора и напал на ополчение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.12.2012 в 00:46:50
Предлагаю подумать о добавлении снайперки с TrackingPoint
http://s019.radikal.ru/i638/1212/c7/ad46503f9e5b.jpg
http://s019.radikal.ru/i627/1212/c1/7dc3a540b448.jpg :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 06.12.2012 в 02:11:13
2Icey: Тебе баррета и осв-96 мало? Они и так выносят все живое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.12.2012 в 07:55:51

on 1354769166, Sarge wrote:
Нашел версию 2085 (русскую).
А на официальном сайте билд 2085 какой-то не такой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.12.2012 в 07:56:58

on 1354769751, RadicalRex wrote:
на официальном сайте
я туда зашел и не нашел. Там заблудиться проще простого. Подкинь ссыль, пожалуйста, где там хранилище версий старых?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.12.2012 в 08:18:50
Стандартно зашёл на их официальный сайт, найденный благодаря Яндексу, справа раздел SideBar, выбрал ссылку Downloads, итог http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Однако же хранилищем назвать это нельзя: представлены только 2085, 4452/4462/4552 и 4870. Конкретно русскую версию 2085 можно скачать по указанной там ссылке http://kermi.kapsi.fi/ja2/113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.12.2012 в 08:20:49
2RadicalRex: А мне вот как раз хранилище нужно. Хочу ddd минимод поставить. На 2085 он не встает - выдает муру при загрузке и вылетает. Судя по всему там нужна версия 3XXX. Завтра буду рыскать по медведям в поисках склада старых версий :(

А вообще 2085 веселая сборка. просто мочилово, незамысловатое такое, без лишних хамовских заморочек. Пройду обязательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.12.2012 в 15:10:42

on 1354749073, Kestrel wrote:
2Icey: Тебе баррета и осв-96 мало? Они и так выносят все живое.

В последних обновлениях игры снайперские винтовки часто мажут даже при хорошей прокачке мерка, но дело не в этом. Новые пушки придают игре статус чего-то особенного и более того грамотно расширяя арсенал, что по сути не должно быть особо сложным делом, делает игру интересней и динамичнее.

Кстати как сейчас обстоит с последними обновлениями, они рабочие, играть можно? А-то я уже пару раз пытался обновиться до последних версий, игра выдавала ошибки и не работала. Сейчас я играю на win7х64 в JA2_ru_4249 (большие карты и арсенал), более или менее работает, но тоже бывают ошибки периодически.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 06.12.2012 в 15:17:39
2Icey:

on 1354795842, Icey wrote:
как сейчас обстоит с последними обновлениями, они рабочие, играть можно

4870 (+bugfix сверху) - наше всё. все остальные 5ххх билды - только для ознакомления и глубоко теста (слабоваты, но есть ряд нововведений: перегрев оружия, еда и тд).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 06.12.2012 в 18:28:20

on 1354795842, Icey wrote:
В последних обновлениях игры снайперские винтовки часто мажут даже при хорошей прокачке мерка, но дело не в этом. Новые пушки придают игре статус чего-то особенного и более того грамотно расширяя арсенал, что по сути не должно быть особо сложным делом, делает игру интересней и динамичнее.

Я к приперу, сейчас по-тихоньку переношу в 1.13 некоторые пушки из AFS. Сможешь помочь довести до рейграбельности?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 06.12.2012 в 23:23:11
2Kestrel:  
on 1354807700, Kestrel wrote:
сейчас по-тихоньку переношу в 1.13 некоторые пушки из AFS.
Переносишь по принципу "чтобы было" или у тебя какая-нибудь особая концепция на тему оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 02:06:18
2Lestan: Переношу интересные мне отечественные пушки. Сейчас колдую над ак-9 и рг-6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 07.12.2012 в 14:57:44

on 1354796259, KombaT wrote:
4870 (+bugfix сверху) - наше всё. все остальные 5ххх билды - только для ознакомления и глубоко теста (слабоваты, но есть ряд нововведений: перегрев оружия, еда и тд).

Действительно работает, проверил начав игру с начала. То, что карты маленькие даже хорошо, мне надоело искать дранцев по большим картам. Но надеюсь, набор гранат из альфа-айтем есть, и напалм тоже.


on 1354807700, Kestrel wrote:
Сможешь помочь довести до рейграбельности?

Насчёт магазинчика Боби Рея, я не знаю как в него добавлять. У Иншы спрашивал? А так вообще немного знаком с техникой создания нового оружия, но времени не очень много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 18:52:41

on 1354881464, Icey wrote:
Насчёт магазинчика Боби Рея, я не знаю как в него добавлять

Там последняя вкладка в редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.12.2012 в 22:44:53
Вот подскажите, кто может, кого будут жрать жуки, которых Дейдрана приказала выпустить, после моего разгрома Тиксы, если я до этого не был ни в одном городе вообще?  ;D Они подождут моего захвата хотя бы Драссена и вылезут или вообще пережрут какой-нибудь город целиком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2012 в 23:29:35
Я думаю вам это проверить проще всего. И рассказать потом нам. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.12.2012 в 23:47:49
2RadicalRex: Да вообще игра какая-то жутко странная. То ли может билд такой глючной (4249) то ли я давненько уж не играл в 1.13. Играю на харде, высадился в Омерте, и просто пошел по стране гулять - завернул в Тиксу, а там драньцы ну как дети просто. Пистолетиками вооружены, при NCTH их перестрелять, как два пальца... Спустился вниз Тиксы, там тоже самое, одни пистолетчики, они не стреляют даже в меня (это давний глюк NCTH, не знаю выправили ли сейчас). После Тиксы, выпускаются жуки, кого они только жрать будут, я же вообще хочу завернуть в Орту, вынести ее, разжиться гранатометами и сразу на Медуну. Если там тоже ребята с пистолетиками, то перещелкаю их на раз два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 23:53:00
2Sarge: Странный у тебя билд. На харде в Драссен прибегают враги уже с автоматами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.12.2012 в 23:59:55

on 1354913580, Kestrel wrote:
в Драссен прибегают враги уже с автоматами.  
Меня терзают смутные сомнения, что у меня это все из-за того, что я поставил очень медленное обновление вооружения у врагов  ;D Так что Медуна будет обороняться ПМами. В нынешних то билдах починили врагов с пистолетами при использовании NCTH? Сейчас они даже не стреляют (ну только если очень близко подходят, то палят), а просто тупо бегают взад-вперед, при том что мерки их кладут с пистолей штабелями. Даже Ирка со своего .38 калибра попадает каким-то чудом в башку далеко за пределами "прицельной дальности".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.12.2012 в 04:57:02
2Sarge:
Сами ответили на свой вопрос.=)

Кстати,у меня вопрос к комьюнити данного форума.Вопрос наверно просто супернубский.Заметил что в 1.13 минные поля которые помечены флажками можно разминировать зажав CTRL на флажке.Вот вопрос эта фича была добавлена в моде или она издавна со времен оригинала существует?Просто ниразу :o (за все время игр в джагу разных версий и )неиспользовал данную фичу. ::) ;D
И еще 1 вопрос.При игре в фанастическом режиме атака жуков когда начинаеться?А то уже забыл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 08.12.2012 в 05:51:29

on 1354895561, Kestrel wrote:
Там последняя вкладка в редакторе.
Хорошо. У тебя есть тема где ты обсуждаешь разработку своего мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.12.2012 в 07:11:50

on 1354931822, PARKAN wrote:
При игре в фанастическом режиме атака жуков когда начинаеться?А то уже забыл.


Копия статьи с Фрилансера:

Если вы играете в JA2 с опцией Sci-Fi, берегитесь. Вас ждет со стороны Дейдраны один очень неприятный сюрприз. После захвата третьей или четвертой шахты, Дейдрана примет решение натравить на вас гигантских жуков, выведенных в ее секретных лабораториях. Это произойдет сразу же после того, как вы выиграете еще один бой после захвата шахты. Выигранным боем может быть и захват очередного городского сектора, и операция по уничтожению бродячего патруля, наконец, просто автобой милиции с нападающими на город врагами. Я пробовала проходить различными маршрутами. Вот результаты:

   Драссен-Камбрия-Альма-жуки (Драссен);

   Драссен-Альма-Камбрия-жуки (Драссен);

   Драссен-Читзена-Камбрия-Альма-жуки (Драссен);

   Камбрия-Драссен-Читзена-Альма-жуки (Драссен);

   Драссен-Альма-Читзена-Камбрия-жуки (Драссен);

   Читзена-Камбрия-Альма-Драссен-жуки (Драссен);

   Читзена-Камбрия-Драссен-Альма-жуки (Драссен);

   Читзена-Грам-Камбрия-Альма-жуки (Грам);

   Читзена-Грам-Камбрия-Драссен-жуки (Драссен - пока ждала появления жуков, фраги отбили шахту Грама);

   Грам-Камбрия-Альма-жуки (в Граме, причем шахту закрыли в ту же ночь, когда Дейдрана приказала выпустить жуков);

   Грам-Камбрия-Драссен-жуки (Драссен);

   Драссен-Камбрия-Читзена-Грам-жуки (Камбрия) (Это маршрут Bone. По его словам жуки появились в Камбрии, но только однажды);

   Грам-Камбрия-Тикса-жуки (Грам);

   Драссен-Альма-Тикса-жуки (Это маршрут Biaka. И похоже, захват верхнего уровня Тиксы приравнивается к зачетной шахте);

   Захватывала города без взятия секторов с шахтами. Драссен, ПВО, Альма, Тикса(верний уровень полностью, на нижнем всех, кроме одного - двери не открыла), Центр.ПВО, Камбрия. После того, как я вернулась и полностью очистила Тиксу, Дейдрана приказала выпустить жуков.

Это, конечно, не все возможные маршруты, но я попробую сделать вывод - если вы идете по маршруту без захвата Читзены, Дейдрана прикажет выпустить жуков после потери третьей шахты, а если с захватом Читзены, тогда после четвертой.

DuF в своих "Советах" пишет, что если не поговорить с начальником шахты, то доход от захваченной вами шахты будет продолжать поступать Дейдране. Похоже это не так. Доход в этом случае Дейдране не достанется - его начальник шахты прикарманит :)

И еще одно - если вы захватите Тиксу до того момента, когда Дейдрана прикажет выпустить жуков, их появления в шахте вы можете и не дождаться. Так что если вы хотите пощеголять в броне с био-покрытием - не спешите захватывать Тиксу.


on 1354931822, PARKAN wrote:
Вот вопрос эта фича была добавлена в моде или она издавна со времен оригинала существует?


Была в оригинале. Много чего неизвестного. Сам недавно узнал что в 1.13 можно создавать ящики с патронами нажатием CTRL+SHIFT+A ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.12.2012 в 21:51:29

on 1354935089, Icey wrote:
Хорошо. У тебя есть тема где ты обсуждаешь разработку своего мода?                          
Это скорее мини-мод. Сомниваюсь, что ради него нужно создавать отдельную тему. Лучше пойдем сюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517 .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 09.12.2012 в 04:02:17
Хочу поставить карты WF (только их) на 1.13. Не могу найти, где их взять и как правильно поставить. Полгода назад ставил, а теперь уже и не помню, где брал и как ставил. Поиск не помог.

Тыкните, кому не сложно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 09.12.2012 в 04:12:29
2gaine: У Lestan в подписи.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=1210

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 09.12.2012 в 04:23:40
Хы, за минуту до твоего поста таки сам нашёл ссылку в одном из постов начала 2012 года. Проверил - у Lestan точно такая же ссылка. Но всё равно спасибо.

Надо просто скопировать поверх старых файлов в корень игры и все?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 04:27:03

on 1355016220, gaine wrote:
Надо просто скопировать и все?
Вообще то это архив, который нужно сперва распаковать, причём рациональнее не распаковывать в отдельную временную папку и потом копировать файлы, а просто распаковать в папку с модом, например, в C:\Games\JA2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 09.12.2012 в 04:32:28
Ну это-то понятно, с архивами умею работать года этак с 1993. Всё сделал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.12.2012 в 11:44:41
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/298276/Arulco_Revisited_Mod.html#Post298276

Пробовал кто данное творение? Описание впечатляет. Если стоящее, то можно и тему уж создавать  у нас;)

Весит 162 метра кстати, видать много чего напихали туда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.12.2012 в 11:59:53
2Sarge:
да там просто дабвили пару городов зменили пару локаций\старых городов,изменили немного патрули,сделали появление бобика не по захвату драссена а позже по прогрессу.вроде все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.12.2012 в 12:08:59

on 1355043593, PARKAN wrote:
да там просто дабвили пару городов зменили пару локаций


ну судя по описанию, городов там добавили пять, и заменили почти каждый сектор + разместили предметы из 1.13 и новые патрули. В общем, надо посмотреть, сейчас пока, жаль, скачать не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.12.2012 в 22:15:49
2Sarge:
Я бы не сказал что там почти все заменили,так внесли косметичиские улучшения. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 10.12.2012 в 18:58:50
Всем привет. играю в 1.13 (4870) (ru)

вопрос - есть ли у кого правленый файл Items в котором все предметы выставлены под новый инвентарь (стелс и тд) ? пытался сам привить как описано в "танцы на граблях" и  нифига..  комп слабый XML editor забивает все ЦП и висяк

еще вопрос\просьба - может кто нибудь переделать ..поменять местами портреты?
(сами портреты висят в "Прочее" на этом сайте

вот что на что поменять http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19405921.html


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 10.12.2012 в 22:20:36
2TykiMikk:

on 1355155130, TykiMikk wrote:
пытался сам привить как описано в "танцы на граблях" и  нифига..  комп слабый XML editor забивает все ЦП и висяк  
notepad(блокнот) в помощь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 10.12.2012 в 22:32:54
в XML editor-е видны картинки (видел где то тут скрин) а через блокнот или редактор только текст.. с картинками так еще понятно что новое а что нет.. а блокнотом я и за месяц все не сделаю.. так что прошу помощи

кому не лень выложите правленый Items

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.12.2012 в 22:53:01

on 1355155130, TykiMikk wrote:
выставлены под новый инвентарь (стелс и тд)

не пойму, что править то? всякие наборы типа стелс и прочие они для игры со старой системой обвеса, играй с новой системой обмеса и комбинируй свои наборы: броньку надень, разгрузы, подсумки/кабуры, маскхалат накинь, листики на каску... (как барби) ну чем не стелс. а со старой системой обвеса потеряются возможности тюнинговать вооружение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 10.12.2012 в 22:55:56
2TykiMikk:
Предметы изначально выставлены под новый инвентарь.Если хочешь заменить лица ,то простой заменой необойтись нужно править координаты.да и смысл менять если они и так сделаны.если что то из замены не нравиться скачай sti-просмотрщик и удали нужные стишки которые не нравяться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 10.12.2012 в 23:12:23
вот в теме ЧАВО - танцы на граблях в первом посте есть такое

В: Не могу найти Стелс броню и ПНВ 4 уровня. Куда подевали?!
О: В режим старого инвентаря (стелс броня) и в фантастический режим (ПНВ 4). Доступность предмета в нужном режиме регулируется путем установки/снятия соответствующих флагов в файле Items.xml. Кстати, для предметов, ориентированных на старый инвентарь, надо будет поправить размер (Size) с 99 на логически подходящий, а то так и не появятся.


я играю с новым инвентарем и просто хочу добавить все остальное как выше и написано

про портреты -  я играю только Игорем, Иваном, Быком и Гризли + IMP  и хотелось бы сменить им портреты на покруче а покруче портреты висят у персонажей которыми я не пользовался и не буду пользоваться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2012 в 01:54:32

on 1355155130, TykiMikk wrote:
комп слабый XML editor забивает все ЦП и висяк

Насколько слабый? Мне вот приходится наверное минут пять или даже 10 ждать, пока же наконец XML-едитор запустится, однако он всё же ведь запускается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 02:05:58

on 1355170343, TykiMikk wrote:
я играю с новым инвентарем и просто хочу добавить все остальное как выше и написано  
ЧАВО частично устарело. Система нового инвентаря поддерживает все предметы. Для получения доступа ко всем возможным предметам играй с включенными режимами Sci-Fi и Tons of Guns.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 02:19:05
ну мб и не такой и старый но XML editor вешает все и клава с мышью не реагируют .. а ждать так я ждал и час  толку 0 .. версия его 0.60

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121210/Vm6U7T3k.bmp  а где в включать эти режимы Sci-Fi и Tons of Guns ? через ini editor?  



а вот как хотелось бы заменить портреты (если кто не понял) http://s2.ipicture.ru/uploads/20121210/uGmMgvHq.png


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 02:23:02

on 1355181545, TykiMikk wrote:
 а где в включать эти режимы Sci-Fi и Tons of Guns ? через ini editor?  
Sci-Fi - элементы фантастики, Tons of Guns - ассортимент оружия в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 02:29:40
:) так я и играю как выше в настройках стоит ..тех вещей что есть если выбрать старый инвентарь в новом нету.  а как я понял их можно добавить через XML editor
а это у меня не получается сделать ..  а если я включаю режим фантастики то дает это только ПНВ 4  и все (я игру на этих настройках уже не раз проходил и ничего кроме ПНВ 4 я не видел) поэтому и прошу кому не лень поправьте Items и дайте скачать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 02:30:55
или свой скиньте если у вас при выборе нового инвентаря доступны стелсы и все то что есть при выборе старого инвентаря

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 03:42:43
2TykiMikk: Извиняюсь и беру свои слова на счет ЧАВО обратно. У меня xml-editor на папку с модом был настроен. Позже в выложу item.xml с исправленными размерами предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 03:51:47
Lestan Спасибо большое.. буду ждать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 05:38:42
в MercProfiles

<uiIndex>3</uiIndex>
<Type>1</Type>
<zName>Steve "Grizzly" Bornell</zName>
<zNickname>Grizzly</zNickname>
<ubFaceIndex>3</ubFaceIndex>
<usEyesX>8</usEyesX>
<usEyesY>9</usEyesY>
<usMouthX>8</usMouthX>
<usMouthY>28</usMouthY>

если заменить на (поменять местами)

<uiIndex>63</uiIndex>
<Type>3</Type>
<zName>Hamous</zName>
<zNickname>Hamous</zNickname>
<ubFaceIndex>63</ubFaceIndex>
<usEyesX>21</usEyesX>
<usEyesY>30</usEyesY>
<usMouthX>20</usMouthX>
<usMouthY>55</usMouthY>

то они поменяются портретами? или еще что то надо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 06:36:20
2TykiMikk: Держи исправленный item.xml. Исправлены размеры наборов для модернизации брони и собственно размеры этой брони. Предметы имеющие аналоги в новой системе инвентаря остались без изменений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 06:55:58
спасибо большое наборы работают :)  а стелс комплект брони ты не правил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 07:16:24
2TykiMikk: Стелс броня есть и работает. Делается из кевларовой и соответствующего набора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 07:24:21
ясно :) значит проглядел в  описании .. еще раз спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 08:11:03
2TykiMikk: Что касается портретов. Понравившееся портреты переименовываешь и заменяешь ими старые. Затем правишь в MercProfiles.xml координаты глаз и рта. Имя нужного портрета берешь из параметра <ubFaceIndex></ubFaceIndex>, координаты глаз и рта из <usEyesX></usEyesX>, <usEyesY></usEyesY>, <usMouthX></usMouthX>, <usMouthY></usMouthY>. Более подробно расписывать лень, но ты парень умный и сам догадаешься, что и куда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.12.2012 в 08:19:54
Народ, подскажите, кто шарит. Поставил на Буку SCI от Tai's с AIMNASом, он естественно на инглише. В итоге все субтитры превратились в кракозябры. Какой файл надо закинуть и куда, чтобы они снова стали на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2012 в 08:53:50

on 1355203194, Sarge wrote:
Какой файл надо закинуть и куда, чтобы они снова стали на русском?
100500 edt-файлов из обычной русской версии мода 1.13, находящихся в папках Data\MercEdt и Data\NPCData в аналогичные папки Tai's с AIMNAS

И это лишь при условии, что тексты NPC не менялись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.12.2012 в 09:02:43
2RadicalRex: Понятно, спасибо. Проще вообще сабы отключить, чтобы не видеть это мракобесье знаковое.

Чем вообще мод AIMNAS примечателен? Вроде как ДББ мод только более упорядоченный?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 10:15:02
2Sarge:

on 1355205763, Sarge wrote:
Проще вообще сабы отключить, чтобы не видеть это мракобесье знаковое.
Проще поставить на английский голд, что очень рекомендую сделать.


on 1355205763, Sarge wrote:
Чем вообще мод AIMNAS примечателен? Вроде как ДББ мод только более упорядоченный?
AIMNAS фактически дальнейшее развитие гибрида Wildfire-6.06 под 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 16:34:34
Lestan  у меня все получилось спасибо :)

http://s1.ipicture.ru/uploads/20121211/m7JyVRVC.bmp

правда я портреты Ивана и Игоря местами перепутал)) но да фиг с ними лень переделывать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 11.12.2012 в 23:48:35
2Sarge:
http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip
Достаточно этих файлов чтобы небыло крякозябр.сам ставлю так всегда

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 12.12.2012 в 01:44:41

on 1355258915, PARKAN wrote:
Достаточно этих файлов чтобы небыло крякозябр.
Так они же на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.12.2012 в 01:55:06
2RadicalRex: Да мне все равно, мне главное, чтобы кракозябр не было  ;D Его файло помогло, за что ему огромное спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 12.12.2012 в 19:13:08
Проблема с костюмом Ghilie который надевается на тело при попытке снять с врага вылет, приходится снимать свою броню .не лезет ни в один слот инвентаря .Посмотрел xml size=99 такого размера в pocket нет Как корректно поправить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 13.12.2012 в 10:51:04
Всем привет. Можно ли увеличить количество наёмников в отряде до восьми?
Там пустое место как раз на два портрета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.12.2012 в 11:57:08

on 1355385064, Jugderdimidiin wrote:
Можно ли увеличить количество наёмников в отряде до восьми?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370

on 1285907370, Blount wrote:
В: А количество бойцов в тактическом отряде (макс 6) увеличить можно?  О: Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 13.12.2012 в 12:20:54
Жаль. Копался в XML и нашёл всякие апргрейд-киты на броню, которых до этого в игре ни разу не видел.
Их надо отдельно включать или это какой-то глюк?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.12.2012 в 18:24:59

on 1355390454, Jugderdimidiin wrote:
апргрейд-киты на броню
Продаются в интернет-магазине Бобби Рэя. Еще Кит в Камбрии ими приторговывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 13.12.2012 в 19:51:05
Да в том то и дело, что они не появляются у них в продаже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2012 в 20:30:25
2Jugderdimidiin: Можно кинуть через мап-эдитор на карту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.12.2012 в 20:30:44

on 1355417465, Jugderdimidiin wrote:
не появляются у них в продаже
Подозреваю, что наборы эти появляются при игре на "старом" инвентаре. Потому как я почти всегда играю на старом и разрешении 640 на 480 и всегда скупаю эти наборы тоннами у Кита и Бобика. При новой системе инвентаря эти наборы в общем то и не особо нужны. А в старом они позволяют размещать разное барахло в слотах брони, так как с возросшим количеством предметов в 1.13 стандартных джашных слотов инвентаря категорически не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.12.2012 в 04:42:26
Народ, скажите, как установить более старую версию 1.13 на комп. Скачал тут себе  Balance Mod из соседней ветки, начал устанавливать, сначала там чистый 1.13 без заморочек, версии 1080. При попытке установить его выдает окно "Последняя версия мода 1.13 уже установлена на ваш компьютер" и инсталлер закрывается >:( На компе стоят всего две Джаги (Буковские) Одна с модом Ja'2005, одна чистая. Как заставить инсталлер работать?

Реестр вычистил от упоминания любых Джаг, не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.12.2012 в 01:32:16
2Sarge:
Извращенец играть на 640*480 когда доступно больше разрешений? ::)Какой смысл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.12.2012 в 01:40:30
2PARKAN: Никогда не задумывался насчет смысла. Просто нравится...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 16.12.2012 в 08:14:42
В IRC канале медведей нам передавали привет и справлялись нет ли у нас "diving animations" случайно? ;D Видать опять что то замышляют  ;D Нет не у кого в загашнике такого? Хотя у нас тут анимации всего несколько человек рисуют

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 16.12.2012 в 09:57:18

on 1353885469, PARKAN wrote:
Попробуй запустить ини эдитор,выбрать файл Apbconstant нужный и там выбери в нем система 25 очков-вот программа сама все и поставит,а переделка вручную-вроде дает глюки.
Увы, но всё также:
on 1353439398, Plasma wrote:
проблема в том, что когда значение =25, спрыгивание с крыши считается, как-будто значение=100, то есть не по 8 од а по 40 од.

Наверняка баги и с обсчётом других действий есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 17.12.2012 в 06:12:16
2Sarge:
[offtop]баксами платить будут?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.12.2012 в 06:16:49
[offtop]
on 1355713936, KombaT wrote:
баксами платить будут?

Да ну. это же общее дело ;D Я так понимаю они задумали фичу. что мерки могут нырять в воду и оставаться невидимыми для врага. Ну и еще я на форуме у них видел фичу "Плавание с аквалангом". где только мерки плавать будут. я что то таких секторов в оригинале не припомню.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 18.12.2012 в 22:28:30
Где можно посмотреть все рецепты крафтинга?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 18.12.2012 в 23:55:38

on 1354350565, Elvis_A wrote:
хотя озвучка Монаха (Monk) все же считаю некачественной.

Английскую озвучку Монка взяли из мода Wildfire 6.02, озвучку к которому делали то ли немцы, то ли чехи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.12.2012 в 06:04:34
Кто отвечает за русификацию 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 20.12.2012 в 16:07:46

on 1355972674, RadicalRex wrote:
Кто отвечает за русификацию 1.13?  

А с какой целью интересуемся?
Русификацией занимался товарищЪ iнши,
да прибудет с ним сила, почет и уважение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 01:41:55
Второй день играю в AIMNAS Christmas release с большими картами. Провел несколько манипуляций: увеличил среднюю дистанцию боя до 50 тайлов (это когда можно реалистично поразить противника без использования оптического прицела, при этом зрение наемниуов - 100 тайлов), увеличил дальность оружия и .... включил NCTH (перед этим основательно покопавшись в CHTconstants.ini)

Вынос мозга - AI на таких дистанциях ведет себя абсолютно по другому: войска рассредотачиваются с разных сторон, на рожон не лезут, бить врага стало на порядок сложнее.  По факту вся тактика боя кардинально меняется. И именно на bigmaps NCTH рассказывает, зачем она была создана. Расстояния и масштаб стали на порядок реалистичнее.

Короче, не могу оторваться уже второй день.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.12.2012 в 01:52:17

on 1356475315, alex_spb wrote:
AIMNAS Christmas release с большими картами.  
У меня не получилось поиграть. К сожалению с большими картами у меня адовые тормоза, игра в слайд-шоу превращается, хотя комп вроде бы не самый дохлый (2010 года).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 02:07:08
Странно, у меня вообще не тормозит. Возможно, проблема с драйверами. Пока начал заново - вынесли :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2012 в 02:22:46

on 1356475937, Sarge wrote:
К сожалению с большими картами у меня адовые тормоза, игра в слайд-шоу превращается, хотя комп вроде бы не самый дохлый (2010 года).
Может проблема с 2D-ускорением?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.12.2012 в 03:01:12

on 1356477766, RadicalRex wrote:
Может проблема с 2D-ускорением?
Мне это ни о чем не говорит ;D Тормоза жуткие: скроллинг карты идет еле-еле и с полосами по экрану, инвентарь мерков секунды три открывается. Скоро комп новый куплю, надеюсь лучше станет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2012 в 03:33:23
Так что там с драйвером видеокарты?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.12.2012 в 05:18:27
2alex_spb:
А как Вы играете с NCTH если Smeagol создатель мода никаких манипуляций с оружиями не делал для NCTH.Он там похоже вообще не настроен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 06:00:12

on 1356488307, PARKAN wrote:
А как Вы играете с NCTH если Smeagol создатель мода никаких манипуляций с оружиями не делал для NCTH.Он там похоже вообще не настроен.


А вот это правильный вопрос :) На мой взгляд, NCTH не настроен ни в одном из модов - все настройки, которые я видел, на 90% убивают весь потенциал NCTH.

Для функционирования NCTH нужны несколько тегов в Weapons.xml и Items xml: ub_handling и пр. К моему удивлению, в AIMNAS они есть.

Большинство штурмовых винтовок имеют ub_handling=12, под него можно подстроить параметры в cht_constants.ini:

NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 500
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 4
RANGE_COEFFICIENT = 1.0
GRAVITY_COEFFICIENT = 10.0
VERTICAL_BIAS = 1.0
COPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.5
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -14.0
AIM_DRAW_COST = 0.7
AIM_STANDING_STANCE = 3.0
AIM_CROUCHING_STANCE = 2.5
AIM_PRONE_STANCE = 0.9
RECOIL_MAX_COUNTER_FORCE = 1.0
RECOIL_MAX_COUNTER_CROUCH = 1.3
RECOIL_MAX_COUNTER_PRONE = 1.7
NORMAL_RECOIL_DISTANCE = 500
MAX_BULLET_DEV = 5.0
RANGE_EFFECTS_DEV = TRUE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 06:08:26
Обязательно также увеличить дальность всех стволов процентов на 300-400 в Ja2 options.ini и дальность зрения до 100 клеток.  И можно пробовать. Играть лучше без прицелов - их придется подкручивать уже в Items.xml и оружием с ub_handling=12 (большинство штурмовых винтовок).

А, еще очень важно MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 4.1 в CTH constants.ini. Это важно для "перезагрузки" AI - противник будет стрелять издалека, что в совокупности с умением и желанием прятаться и ложиться делает игру очень сложной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 03.01.2013 в 22:57:45
Есть какие-нибудь моды добавляющие скины, которые встанут на 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 03.01.2013 в 23:27:10
2Jugderdimidiin:
скины чего? портретов наемников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 04.01.2013 в 00:19:25
Туловищ. Бодитайпы, короче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.01.2013 в 04:41:54
2Jugderdimidiin:
1) RR (Renegade Republic) by Scorp
2) мод с уродами из Quake (запамятовал как там его)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 04.01.2013 в 07:44:32
Подскажите, есть русская версия 113, а то я поставил из репозитария, окромя озвучки ве по англицки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.01.2013 в 08:50:19

on 1357274672, Refiler wrote:
есть русская версия 113
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 04.01.2013 в 19:12:35
2RadicalRex:
Так там старая версия, я про новую спрашивал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.01.2013 в 19:18:25

on 1357315955, Refiler wrote:
про новую
Это гляньте http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 04.01.2013 в 20:28:39

on 1357316305, RadicalRex wrote:
Это гляньте http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Лучше не смотрите, не портите впечатление о новых версиях 1.13 всякими говносборками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 04.01.2013 в 22:40:32
2Lestan:
А чтож тогда смотреть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.01.2013 в 22:48:12
2Refiler:
Новых версий на русском нету,есть только 4870 позапрошлый оф.билд.Никто текущие сборки не переводит ибо смысла нету,обновления так капают быстро что перевести что-либо смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.01.2013 в 01:15:07
2Refiler: Смотреть английскую версию (http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html) или собрать русскую из исходников самостоятельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 03:54:32
2Refiler: В принципе ничего страшного в английской сборке нету, большая часть текстов интуитивно понятна, и с минимальным знанием английского, тем более в век интернета что-то перевести непонятное всегда можно. А многое и не требует перевода - как раз повод попробовать погонять джагу на полном английском - если такого опыта еще нет. Местами даже лучше. Озвучка имеется ввиду, правда лучше она только местами... бесят голоса мерковцев. Особенно Бритвы, а ведь я его так люблю... Другое дело, что тут мало кто ее гоняет(или по крайней мере мало обсуждают), так что вопросы, буде такие возникнут надо задавать на буржуйском форуме, на буржуйском же языке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 05.01.2013 в 04:00:05
2Гаер:
Напрягает меня английский, не то что я его не понимал, вообщем отложу в сторону... мож кто переведёт, мож на меня блаж нападет сам займусь переводом... хотя это маловероятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.01.2013 в 04:18:18
2Гаер:
Я постоянно гоняю только в англ.версию.Озвучка по душе нежели русская,там и минимум гемора с установкой мода на нее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 04:24:55
2PARKAN:

Мне там озвучка нравится местами. Местами не нравится. Все-таки Джа переводили еще в те времена, когда старались все делать с душой. Это чувствуется. Но это уже не в ту степь. Геморроя и правда меньше. Но никто же не мешает нормально собрать русский вариант. Правда у меня так себе это пока получается, поэтому инглиш ежели что пользую  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 05.01.2013 в 04:52:12
Как вам идея, сделать отдельную компанию в Джа по типу фильма рейд или Дредд (2012). Группе наемников необходимо очистить здание - 10 этажей, чем выше поднимаются наемники тем больше солдат и меньше укрытий их ожидает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 05:00:41
2Compton: уж лучше чистить подвалы. Во-первых проще сделать, во-вторых логичнее - окна высотки могут простреливаться нашими снайперами. И никто не мешает начать штурм с крыши, или сразу сверху и снизу(но если такое возможно реализовать - то замечательно  ;D). А подвалы - методичная зачистка всего и вся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.01.2013 в 06:33:18
переводить действительно пока нечего, будет оффрелиз нормальный - другое дело, а пока 4870 - всё наше

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.01.2013 в 09:35:14
2Compton: Невозможно из-за ограничений движка JA2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.01.2013 в 09:57:29

on 1357350732, Compton wrote:
отдельную компанию

Не путайте "компанию" и "кампанию".

on 1357350732, Compton wrote:
по типу фильма рейд
Они же все погибли, ну почти все.

on 1357367714, Lestan wrote:
Невозможно из-за ограничений движка JA2.
А если просто переход в соседний сектор, но будет написано, что это другой этаж?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.01.2013 в 20:21:10
2Compton:

on 1357350732, Compton wrote:
Группе наемников необходимо очистить здание - 10 этажей


on 1357367714, Lestan wrote:
Невозможно из-за ограничений движка JA2

Реализовать можно только следующим образом:
1. В качестве игры  всего 1 игровой сектор и 4 игровых уровня на нем:
  1 - наружный (крыша высотки), сюжет проще оформить как штурм с крыши - сверху вниз.
  2, 3 и 4 - это уже подземные сектора игры, представлены как, к примеру, какие-нибудь 90, 63 и 18 этажи [не обязательно же все зачищать, отряд прибыл с какими-то определенными задачами, пусть их и выполняет]. окна забронированы как "судья дредд 2012", поэтому подземные сектора вполне подойдут.
2. самое главное красиво замутить крышу, чтоб это не было уродство одноэтажное как по движку JA2.
Тут нужна творческая импровизация!
В голову приходит единственная идея, требуется:
во-первых, крышу сделать без возможности слазить (по крайней мере по краям строения, внутри можно) - это крайне легко
во-вторых, фоновые тайлы "травы" или иной поверхности "земли" за строением использовать как "продолжение изображения многоэтажки. Работка творческая со сложностями, но выполнимая, нужно подобрать или нарисовать это полномасштабное изображение высоты, разбить как пазл на тайлы поверхности, собрать этот пазл в редакторе карт обратно. вуаля!
дополнительно: для большей правдоподобности, можно использовать не только статические тайлы "псевдофона" но и динамические, мерцание огней, движение и тд..
ЕМНИП, это новшество, такой способ в модостроении JA2, еще никто не применял..

PS^ таким методом, можно сделать и более масштабный мод, к примеру строение 2х2, то есть 4 сектора крыши, ну и еще 12 соответсвенно на этажах, но работы как понимаете в 4 раза больше, а если учесть усложнение структуры, то в 5 ))

"да, да, спасибо, поклоны ниже, цветов не надо.."  :P ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 05.01.2013 в 20:35:01

on 1357348698, PARKAN wrote:
Озвучка по душе нежели русская

Согласен. Сам играю в инглиш, ибо часть голосов и из русского голда, и из буки не нравится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2013 в 00:06:52
2Compton:
вот примерно так это будет: быстренько/корявенько, не надо воспринимать всерьез - это чисто для примера
в конечном итоге нужно:
- площадь крыши СИЛЬНО увеличить, а нижнюю фоновую часть уменьшить, нам же не пейзажи разглядывать, а играть;
- на крыше налепить укреплений, украшений, в общем привести в играбельный интересный уровень;
- крыша, как и само здание не обязательно прямоугольной формы, а с вырезами и тд.. а так же можно 2-уровневую, то есть по центру можно было еще и слазить/залазить на какие-нибудь постройки;
- фоновые стенки подобрать интереснее как по форме так и по содержанию, цвета и палитры под стиль игры;
- этот фон города для примера, нужен не такой фотографичный, а что-нибудь тоже под палитру и мультяшность игры (не забывать про динамические тайлы, для красоты и анимации окружения; ну, и ракурс камеры несовсем удачный...
-....
[attach]
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 09.01.2013 в 16:57:31
Что-то я не понял, это баг или фича?
http://ipic.su/img/img7/fs/BF.1357703711.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.01.2013 в 17:22:18
2Jugderdimidiin:
что за билд(релиз)?
вообще полосы с вероятностью попадания были до внедрения нового прицела, но "насколько я уже забыл" их было 3 вне зависимости от длинны очереди

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 09.01.2013 в 18:29:14
4870
Что самое интересное, пушка уже была с отсечкой очереди, но спусковой механизм всё равно втыкался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.01.2013 в 18:38:05
тогда - не верю: 4870 на 100 раз сам ставил и переустанавливал (с основного раздела "установка" выше)
всё без изменений там...

ответ один - это опять чьи-то сборки, или опять копания в ini или еще что-то подобное!

какой ствол [подробно], какой обвес на нем,
и какие первоначальные настройки игры (где галочки)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 09.01.2013 в 19:24:45
http://ipic.su/img/img7/fs/ins.1357712372.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/bg.1357712543.jpg

Это фантастика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 19:45:20
Вот модец на 1.13 нашел на медведях. По утверждению автора баллистика (и не только) зело перенастроена и откалибрована. Даже какие то мудреные графики приведены. Играется неплохо, но что-то разницы я особой с оригиналом не уловлю никак  ;D

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/268973/MAM_2_4_5_Caliber_driven_damag.html#Post268973

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.01.2013 в 21:03:33
2Sarge:
Так это старый мод который х знает сколько не обновлялся.Как спрашиваеться Вы в него играете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 21:58:14

on 1358445813, PARKAN wrote:
Как спрашиваеться Вы в него играете?  
Установил и играю. Не знал что он старый, учитывая, что к медведям я крайне редко заваливаю. Зашел, насобирал там модов всяко разных, установил, сижу поигрываю теперь.

Arulco Revisited пока порадовал больше всех. Абсолютно новая карта, есть стимул поискать секреты, которых там немало, в общем достойная работа. Мне кажется мод интегрируют в 1.13, ибо стандартные джаговские карты уже изжили себя.

Arulco Folding Stock неоднозначен. Принципа складных прикладов я так и не понял, толку от них нуль почти, на 2-3 ап вскидка уменьшается оружия, это при 100 ап системе - чушь какая то. Под NCTH мод ни разу не заточен, там вообще со сложенным прикладом попасть только в упор можно. Плюс разрабы мода серьезно подкрутили цены на оружие, так что шахты там теперь вообще не нужны, ибо даже пистолеты по 1,5 к зеленых продаются.

UC-гибрид сделан на основе все того же Arulco Folding Stock. Глюков не заметил, но баланс там явно оставлен "на потом". Уже в первом городе в ящиках можно найти убер-пушки, с которыми можно запросто играть до самого конца. Смысла что-то искать еще уже нет.

AIMNAS - неплох, порадовал, но с большими картами у меня не пашет - игра в слайд шоу превращается.

Баланс-мод 1.13 из соседней ветки у нас, попробовал - вполне достойная работа, только вот с количеством врагов ребята перборщили малость, на харде, как они советуют играть, сплошное месиво, патрули по 50 человек гуляют. Даже на "легкой" сложности в городах гарнизон по 8-9 человек а патрули возле города ходят по 25  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.01.2013 в 22:07:21
2Sarge:

AFS наоборот сделан на основе линейки предметов и других вещей как в UC.
О каких пушках в UC идет речь?Сколько играл находил только пару винтовок под 5.56(обойм к ним кот наплакал)в Калисто(Драссене) и все.Где Вы там Убер-пушки нашли?
Если Вы говорите про цены в AFS то можно специально снизить модификатор продажи предметов по Альту.Сам всегда ставлю повыше чтобы продавалось дешевле.

АИМНАС еще далек от финала.Надо ждать полного финала с большими картами.А так могу сказать это всего альфа-тест а не игра.Враги только есть на картах помеченные крестами на остальных-врагов нет,лута нет.Прям иди в гости к королеве в 1 день и убивай ее без проблем =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 22:40:33

on 1358449641, PARKAN wrote:
Где Вы там Убер-пушки нашли?  
В Калисто и нашел. Два Colt Sub Compact'а и Magpul PDR, играя в оригинал AFS подобные стволы (особенно Magpul) продавались уже ближе к концу игры. Единственный их минус - малая дальность, для оригинальных джаговских карт они не совсем годились. В городских секторах UC это лучшее оружие калибра 5,56 учитывая вскидку 15 и 11 и еще точные очереди по три патрона. Патронов к ним тоже достаточно, если пару драньцов обобрать, что учитывая специфику боев в плотной застройке сделать проще простого.

Я по альту вообще предметы не продаю, всегда таскаю Тони, а он за них нехилые деньги дает - за винтовки по 7-8 тысяч. Шахты нафиг не нужны при таком раскладе, даже без выпадения всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.01.2013 в 22:42:18

on 1358449641, PARKAN wrote:
АИМНАС еще далек от финала.Надо ждать полного финала с большими картами.

В аимас надо править совершенно идиотские сетапы снаряжения в начале игры у имповских мерков. Еще надо его перепелить под последий офф билд 1.13. В аимасе карты от WF меня устраивают, а биг мап мне нафиг не нужны.
2All: Блин, ей богу никто не знает, как уменьшить кол-во враго в игре?
Крутил разные параметры, все равно в начале игры на нормале начинаются дикие замесы на 20-50 человек еще до взятия шахт Драссена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 22:49:55

on 1358451738, Kestrel wrote:
дикие замесы на 20-50 человек еще до взятия шахт Драссена.  
Это в оригинале 1.13? Где ты их там нашел в таких количествах? ;D Если стоит минимальное число бойцов в группе врага 7, например, то группа такой и будет. Чтобы не напрягали выключи подкрепления из соседних секторов, а то да, бывает что нападаешь на 7 драньцов и их резко 20-30 становится, ибо с соседних секторов подтягиваются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.01.2013 в 23:01:48
2Sarge:
http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/01/a4477f3a50bb30e3e6e5a249959adcf5.png (http://hostingkartinok.com)

Оригинал 1.13, минимальный размер отрядов уменьшен до 2х человек!!!
Процент гарнизонов вообще мизерный! В аэропорту 4 человека было.
Период между отсылкой подкреплений уменьшен.
И вот такая охрана Драссена это НОРМАЛЬНО?!
Зы, в соседних секторах по 20 врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 23:15:20
2Kestrel: Я пас :confus: Самому даже интересно стало, откуда столько мяса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 00:47:05
2Sarge: Блин, у меня такое ощущение, что я такой один очень странный человек решил уменьшить кол врагов в игре а до меня никто это сделать никто не пытался. Неужели никто из мододелов с параметрами не играля?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.01.2013 в 01:12:04

on 1358459225, Kestrel wrote:
Неужели никто из мододелов с параметрами не игрался?
Игрались, но насколько я знаю в сторону увеличения количества врагов, но мне такой подход не нравится. Сам играю на "легком" и проблем с перенаселенностью врагами не замечал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 01:40:29
2Sarge: Значит, буду играть на легком. Если не секрет, настройки изменял? Если да, то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.01.2013 в 01:54:32

on 1358462429, Kestrel wrote:
настройки изменял
Практически не трогаю. ИМП-чары у меня сохранены и путешествуют из мода в мод и из версии в версию. Отключаю только дождь с грозой, подкрепления из соседних секторов, ибо бесящая фича, когда у тебя за спиной неожиданно вырастают враги и расстреливают как в тире. И замедляю прокачку мерков раза в 2, чтоб слишком не раскачивались, а то неинтересно становится. Больше ничего не трогаю.

Самое главное забыл - урон подкручиваю раза в полтора от оружия, рукопашной и обязательно взрывчатки. А то не гранаты, а хлопушки какие-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 02:43:49

on 1358463272, Sarge wrote:
Самое главное забыл - урон подкручиваю раза в полтора от оружия, рукопашной и обязательно взрывчатки. А то не гранаты, а хлопушки какие-то.

А можно по-подробнее, где и как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 02:46:21
2Sarge:
В tabledata\army ищи ArmyComposition.xml вот его и правь как захочешь.Там типо кол-во врагов в секторах.
2Kestrel:
В АИМНАСЕ новом,там вообще ИМП чары почти голые стартуют.Все что могу сказать хмл эдитор в руки и в перед или руками править IMPitemchoices.xml.

Урон правиться через ини эдитор.в ja2_option ini раздел item Property settings.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:00:26

on 1358466381, PARKAN wrote:
В АИМНАСЕ новом,там вообще ИМП чары почти голые стартуют.Все что могу сказать хмл эдитор в руки и в перед или руками править IMPitemchoices.xml.

Последний АИМАС, в который я играл, я брал отсюда. http://www.mediafire.com/tais113stuff#fkrfz6vz149oa
Там имповцы стартуют каждый с 2-3 пушками.
Если ты нашел более свежий бил, пожалуйста выложи ссылку на него.
Или ты имеешь в ввиду эти дурацкие пятитыячные билды? Тогда не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 03:07:56
2Kestrel:
Перед Нг был выложен релиз АИМНАСА,типа новогодний.Правда в него нормально не поиграть с старыми картами или вилдфаеровскими ибо будешь натыкаться на много NADA вещей.
Ссылка на него тут https://www.dropbox.com/s/gvx3e2if012c91w/SCI_AIMNAS_XMAS_Release_on_r5744_d1578.7z

Можно сделать по хитрому-скачать этот релиз,взять из него файл IMPitem choices и править как самому угодно под старой версией аимнаса.И почему Вы говорите что пятитысячные билды-дурацкие?Там с каждой версией все больше новых фич\багфиксов выходит,что неможет не радовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:13:20

on 1358466381, PARKAN wrote:
В tabledata\army ищи ArmyComposition.xml вот его и правь как захочешь.Там типо кол-во врагов в секторах.
Я нифига там не пониаю. Что нужно менять, чтобы врагов появлялось тупо в 2 раза меньше? И в этом файле я не вижу влияния уровня сложности на расчеты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 03:16:12
2Kestrel: <DesiredPopulation>12</DesiredPopulation>
<StartPopulation>10</StartPopulation>

редактируй эти строки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:19:12
2PARKAN: А от уровня сложности они никак не зависят? Т.Е. От сабжа зависит только резервы армии,гарнизоны, переодичность подкреплений и %черных в отряде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 03:27:58
от уровня сложности зависит только параметр Initial_garrison_percentage в ja2_option.ini.А тут ты правишь базовое кол-во.т.е стоит 10 чуваков,а ты играешь на инсайне-а у инсайна процент фрагов-200.т.е в секторе будет 20 голов а не 10.тут же все легко понять.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:36:24
2PARKAN: А патрули, как я понял редактируются (в соседнем файле) только поштучно для определенных секторов? Общий процент уменьшить никак?
ЗЫ
on 1358468172, PARKAN wrote:
<DesiredPopulation>12</DesiredPopulation>

Эта строчка будет влить на кол-во врагов в отрядах подкреплений?
Даже если стартовать с 1 врагом на каждый сектор, это меня не устроит, если кол-во людей в отрядах подкреплений и патрулей останется прежним. Какие бы ни были гарнизоны, все равно врагов расплодится до чертиков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 04:09:08
На отряды вроде влияет только процент стартового гарнизона и максимальное кол-во врагов в группе(изначально стоит 20 человек в обычной 1.13)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 04:46:44

on 1358471348, PARKAN wrote:
максимальное кол-во врагов в группе(изначально стоит 20 человек в обычной 1.13)

В ини эдиторе написано, что меньше 20 ставить нельзя  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 05:33:51
Нельзя это так.Ну если нельзя то нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2013 в 02:08:50
Лень лопатить 400 с гаком страниц ветки, на предмет задававшегося уже вопроса
Вопрос: Каким образом можно разрешить тренинг ополчения в Омерте, Тиксе, Эстони, Орте, Сан-Моне и на блокпостах. И на складах. И вообще в любом секторе? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 03.02.2013 в 22:42:15
Поиграл в последнюю сборку и меня вопрос, как обращаться с минами клеймор, проволкой и прочими новыми приборами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2013 в 08:43:26
2Lycash: узнаешь, расскажи. ещё в оригинальной джа был набор для растяжек что ли. но не смогли придумать как будет работать и его не задействовали. может народные умельцы придумали

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 04.02.2013 в 23:18:22
2iншы: второго числа последняя сборка была обновлена, заказываю посылку, жду сутки, приходит письмо и обана, вылет!!! я в пичали. Вопрос у меня еще один: чтото с ситемой прицеливания сделали или все мерки стали поголовно косить из стволов на ближних дистанциях
:cranky:
Помоему мнению, сборка 4780 была куда удачнее и сбалансирование или может чего я не догоняю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.02.2013 в 02:21:46
2Lycash:
в тактике теперь можно стрелять как прицельно так и от бедра.возможно на оружии не стоит прицел и мерк стреляет от бедра-с худшим шансом попадания.Буква Ю(точка в англ раскладке)переключает режим стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 05.02.2013 в 14:30:03
попробую на досуге сделать как ты говооишь. да еще с минами клейморами поэксперементирую

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 05.02.2013 в 19:35:13
действительно стрелял от бедра. над оружием иконки меняются, спасибо 2PARKAN:
попробовал tripwire с автоматом: результат при неудачном разминировании автомат стреляет в сапера :).
через часик еще отпишусь об экспериментах своих.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 08.02.2013 в 00:04:21
Со стрельбой разобрался, tripwire я тоже научился пользоваться, но вот беда, как заставить врага поднимать оружие? И еще на мой взгляд не большое замечание: когда закладываешь ловушку с оружием то она маскируется и не видна, а когда обнаруживается то ставится флаг. Мое предложение таково - сделать их как выкинутая вещь, вражина подбегае, хватает волыну и она стреляет в него, желательно очередью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 08.02.2013 в 04:23:07

on 1360271061, Lycash wrote:
вражина подбегае, хватает волыну и она стреляет в него, желательно очередью.
И много ли на свете людей, которые подбирают оружие направляя ствол в себя? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2013 в 04:24:23
А еду не интегрировали в сборки последние? Или отказались от этой затеи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 08.02.2013 в 04:40:35
2Sarge:
Интегрировали)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2013 в 04:52:20

on 1360287635, icezellion wrote:
Интегрировали)
И теперь коровушек на стейки пускать можно? ;D Раньше на них прокачивались, а теперь и скушать можно ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 08.02.2013 в 04:57:03
2Sarge:
Про то не знаю, я без этого пока начал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 08.02.2013 в 10:48:09
2coolberg: ну почему на сразу на себя. можно веером, этоже ловушка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 12.02.2013 в 23:40:44
XML Editor работать будет в этой версии или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.02.2013 в 00:41:17
не, там не обновленый
вот рабочий. позже обновлю общий инсталер

https://dl.dropbox.com/u/18407909/ja2/Svn_1602.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BLOK999 на 13.02.2013 в 14:00:36
Скажите, а будет сборка с модом 1.13 и гибридом wildfire? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 17:22:48
в боях бывает когда вражина нарывается на мину или происходит подрыв врага, игра просто висити и думает как поступать дальше. как с этим бороться???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.02.2013 в 18:50:04
2BLOK999: я предложил внести WF в основной мод. Таки пусть и левак, но официальный, тем более, что мерки уже давно в 113. Ждём реакции. Собирать каждую неделю под новый релиз 113 меня пока не вставляет.

2Lycash: узнаешь, расскажешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 19:43:14
2iншы: спасибо пытаюсь и вопрос, сидел часа два в xml editore и попытался сделать так, чтобы клеймора взрывалась после того как пройдешь перед ней и честно говоря у меня ничего не получилось,. может предложишь помощь
придется новый итем придумать, для закрепления его на мине и чтобы работал он правильно


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 20:16:42
2iншы: описание девайся делать на английском или на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Applegate на 13.02.2013 в 20:57:59
Всем привет, во первых хочу сказать спасибо авторам 1.13, на мой взгляд повидавшего виды ja задрота на сегодня самое лучшее, вдохнувшее в нее новую жизнь.

очень понравилась идея перегрева оружия, в версию без нее даже както теперь не тянет, не то, а жаль, т.к. та версия с кучей багов (установил русскую версию отсюда http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU]( Data1601,Build5828 ).rar поверх агонии власти, фатальный баг с которым встретился - после попадания из 40 мм граника вражина ложиться и лежит не вставая, даже если у него статус "ранен", при этом его можно добить до состояния "умирает", тогда он становиться черным, какбы невидимым и остается в таком состоянии навсегда - добить уже невозможно (удары идут без урона), а бой не заканчивается.

Классная идея с едой, но реализация пока не на высоте - наемники очень много жрут и пьют (кстати воду думаю лучше убрать, оставив только еду) - а еду как и воду хрен где найдешь, магазинов специальных нет, в холодильниках у населения ее тоже нет, в барах она очень быстро кончается и не респавнется, остается единственный вариант боббик. В итоге от жажды попередохле в драссене)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 22:06:45
2Applegate: я до ПВО первой дойти успел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2013 в 23:39:40

on 1360778279, Applegate wrote:
Классная идея с едой, но реализация пока не на высоте - наемники очень много жрут и пьют (кстати воду думаю лучше убрать, оставив только еду) - а еду как и воду хрен где найдешь, магазинов специальных нет, в холодильниках у населения ее тоже нет, в барах она очень быстро кончается и не респавнется, остается единственный вариант боббик. В итоге от жажды попередохле в драссене)))

В Хардлайфе эта фишка свела мод в могилу, пока ее не сделали опциональной)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.02.2013 в 00:46:34
прикольно ))) правильно, нехер ставить лагерь в городе на год и шляться по публичным домам, водку жрать ) вас наняли страну спасать. какие пирушки могут быть? )))

кстати, обновление залил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 14.02.2013 в 12:04:57
2iншы: обнову поверх старой версии ставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.02.2013 в 18:47:55
да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 14.02.2013 в 20:06:06
2iншы: возможно ли сделать особый детонатор для мины клеймор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.02.2013 в 23:44:23
не вникал, но теоретически возможно всё )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 15.02.2013 в 00:51:41
У клейморы взрыв ведь направленный? Я вчера день убил на это. У меня получилось сделать детонатор, но не тот который хотелось (по принципу мины), а хотел чтобы клеймора взрывалась за клетку до врага, как то так. У меня даже оригинальное описание придумать получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.02.2013 в 00:55:12

on 1360765368, Lycash wrote:
в боях бывает когда вражина нарывается на мину или происходит подрыв врага, игра просто висити и думает как поступать дальше. как с этим бороться???
А я думал эту проблему научились фиксить ещё посредством колдовства (хекс-редактором то бишь) :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 15.02.2013 в 01:02:21
2Legend: с этим помоему решили, бои идут нормально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BLOK999 на 16.02.2013 в 14:30:32
Ребята, такое дело вобщем:
1.Скачал и устанавил Jagged Alliance 2 с раздела "Установка и обновления".
2.Скачал и установил мод 1.13 http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828).rar
3.Далее скачал и установил Обновление до Data1602, Build 5863 от 13.02.2013
А теперь самый главный вопрос-можно ли установить поверх всего этого гибрид Wildfire, если да, то откуда скачать(желательно ссылку) и нужно ли копаться в файлах менять файл конфиг, танцевать с бубном вобщем?:type:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2013 в 23:18:08
2BLOK999:
http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9  карты тут.Установить поверх папки data-1.13 начать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nomarx на 19.02.2013 в 00:30:13

on 1360879341, Lycash wrote:
2Legend: с этим помоему решили, бои идут нормально

Что решили? Всё так же враг отлетает от гранаты и висит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 19.02.2013 в 06:57:22
Проблема с гранатами и врагами осталась, да...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 19.02.2013 в 18:55:07
2Nomarx: гранату метнул, враг упал, сохранил, загрузил и тебе счастье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nomarx на 19.02.2013 в 20:34:35

on 1361289307, Lycash wrote:
2Nomarx: гранату метнул, враг упал, сохранил, загрузил и тебе счастье
Уже писал в соседней теме, во-первых если играешь с новой системой перехвата, то раз на раз возникают моменты когда сохраниться невозможно, игра намертво уходит в часики на перехвате тем самым парализованным врагом... и Второе.... Да это извращенство каждый раз туда сюда грузиться, чем дальше продвигаешься тем взрывов больше...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 19.02.2013 в 21:41:01
Я как то под минометный обстрел попал... Врагу не пожалеешь. Я в таких ситуациях сохраняюсь перед каждым броском

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 20.02.2013 в 19:28:43
Глупый, наверное, вопрос, но когда ставишь этот мод надо ставить и Агонию власти и Цену свободы? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.02.2013 в 19:57:11
2Rak: Ставиться на чистую "Агонию власти". Буковскую можно качнуть, например, отсюда:

http://narod.ru/disk/29271019001.b8d5332bf94a4aaca91ca4af39b4a8fe/JaggedAlliance2Rus.rar.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 20.02.2013 в 23:26:24
Как уменьшить скорость хода вражин? Раньше за это отвечал ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR, выставил следующие параметры (1.0 раньше была скоростью ванили):

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.1
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.1

Но скороть врага адовая, как будто значение не 1.0 а 0.1, а то и еще меньше. Часто невозможно отследить, откуда вообще появляется/стреляет/кидает гранаты вражина - очень неудобно. Может ввели еще какой параметр скорости тактической игры, который я пропустил в раздувшемся Ja2_Options.INI?

Играю на версии 5863, все качал отсюда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 00:19:37
2Rak:
написано вроде на русском, ставится на Агонию Власти. Далее писал что для игры в ЦС дополнительно устанавливать ничего не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 21.02.2013 в 01:27:33
2Anthrax:
Проверь параметр CLOCK_SPEED_PERCENT в ветке Clock Settings. Я поставил 100, а было там 150 вроде. Это общая скорость игры.

Еще проверь в настройках самой игры галочку "быстрый ход компьютера".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 21.02.2013 в 01:46:17

on 1361399253, icezellion wrote:
Проверь параметр CLOCK_SPEED_PERCENT в ветке Clock Settings. Я поставил 100, а было там 150 вроде. Это общая скорость игры.

Еще проверь в настройках самой игры галочку "быстрый ход компьютера".  

Спасибо! Покрутил все параметры в разные стороны, в итоге помогло снятие галочки "быстрый ход компьютера".  

Ну и заодно узнал, что и со всей скоростью игры теперь можно экспериментировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 21.02.2013 в 02:32:04
2iншы:
По новым версиям мода стали задавать одни и те же вопросы.Может стоит где-нибудь FAQ запилить,на видном месте,чтобы вопросов у новичков небыло? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 19:46:29
2PARKAN: пусть читают ветку с установкой, там всё описано. вот такой я злы )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 21.02.2013 в 19:55:47
File     :  ..\src\Core\vfs_init.cpp
Line     :  286
Location :  vfs_init::initVirtualFileSystem

  Could not initialize library [ Data\Speech.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Speech.slf ]

Что с этим делать? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 22:26:18
почитай раздел установка ) сказано же, ПОЛНУЮ установку делать. Скопируй со второго диска файл Speech.slf в установленную игру в папку Data

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 21.02.2013 в 22:54:17
Читал. Не может скопировать. Когда остаётся 10 секунд - зависает.
Щас напишу, что конкретно он мне выдаёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 23:04:47
э... зачем нам системные сообщения о том, что диск или грязный или царапаный? ))) Если нет возможности скопировать файл, отключи его в vfs_config.JA2113.ini дописав OPTIONAL = True после

[LOC_speech]
TYPE = LIBRARY
PATH = Data/speech.slf
VFS_PATH = speech.slf
MOUNT_POINT =

только после этого не жалуйся что звука у кого-то не будет )

как вариант, пропиши в PATH = Data/speech.slf жёсткий путь к файлу. аля
PATH = E:/Data/speech.slf
где Е - это твой диск с игрой. Странно, только сейчас обратил внимание что наклонки в обратную сторону, как в линухе )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 22.02.2013 в 00:52:47
Спасибо, щас попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 22.02.2013 в 03:39:28
Не знаю, можно ли даблпостить, но у  меня опять проблема:


Code:
File :.\sgp.cpp
Line : 735
Location : InitializeStandardGamingPlatform
Initializing Virtual File System failed


Это выскакивает при попытке запустить игру.

В догонку - где лежат файлы с разрешением .SAV?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 22.02.2013 в 05:33:53
2Rak:
Попробуй переустановить оригинал игры (Агония власти) из другого источника. И на нее уже накатывай 1.13.
Сохранения лежат тут: Папка_Игры\Profiles\UserProfile_JA2113\SavedGames

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.02.2013 в 07:40:16
2Rak: видимо не только спич слф отсутствует )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 22.02.2013 в 20:16:44
Да нет. Всё остальное есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.02.2013 в 20:19:02
тогда дай весь текст сообщения и что ты запускаешь? ja2.ini правильный? а то может ты перед стартом 1.13 случайно запустил оригинальный ЕХЕ. после такого ja2.ini убивается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 23.02.2013 в 04:23:21
Ладно, приношу извинения, я попытался поставить на комп(до того ставил на ноутбук) и пошла, пошла!!!
А на ноуте никак идти не хочет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2013 в 05:10:42
дело не в ноуте. сравни папки игры на ноуте и на компе. должна быть разница

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 06:25:57
Привет всем любителям JA ! Подскажите пожалуйста, где можно найти полный перевод ini editor ? Там есть русский язык, но переведено не всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.03.2013 в 06:37:08

on 1362194757, vovishe wrote:
где можно найти полный перевод ini editor

нигде, словари в помощЪ, был только старой версии, давно не актуален

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 06:56:16
словарём я конечно пользовался, но не всегда понятно. Мб форум есть какой нибудь ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.03.2013 в 07:01:42

on 1362196576, vovishe wrote:
Мб форум есть какой нибудь ?  
Форум?
Есть.
1) Тот, на котором мы находимся.
2) http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/forum_summary.html
Но чтобы на нём что-то спросить нужен словарь. По английски спрашиваете, что значит данная английская фраза и получаете ответ на английском.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 07:24:44
)) спасибо, я лучше с гуглом пообщаюсь ) буду развивать интуицию

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 07:31:42
2Rak: Только что была такая же проблема ( ставил на ноут) помогла переустановка. Не знаю почему вылезла такая ошибка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.03.2013 в 07:39:42
2vovishe: В этой ветке люди добрые.
[offtop]Если их не злить.  ;D[/offtop]
Если есть какой-то конкретный вопрос (что значит 100500 опция), то, вероятно, помогут, но переводить всё подряд - вряд ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 02.03.2013 в 08:04:21
Такой еще вопрос. Версия все та же, 5863. Не могу поменяться местами ни с одним местным жителем или ментом. Раньше когда на такого наводишь курсор, появлялось либо "говорить", либо "поменяться местами", а теперь есть только "поговорить". Очень напрягают цивилы, ставшие прямо в проходе и не дающие осуществлять шмон, пару раз вообще пришлось даже их пристреливать, чтобы тупо просто пройти в помещение. Может есть какая горячая клавиша, или в ини я снова что-то упустил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.03.2013 в 09:31:25
В оригинале клавиша "Х" икс была

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 02.03.2013 в 09:34:05
Нажать Х (икс)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.03.2013 в 11:03:34
2Anthrax:
Или в игре в опциях убрать галочку с Disable swap cursor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 03.03.2013 в 02:40:08
Спасибо! В игре столько мелочей, что сколько ни играй, всегда можно упереться в самый примитивный вопрос. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 03.03.2013 в 09:17:54
Можно ли снова, включить возможность выбора 3 доп. навыка, при создании персонажа в IMP?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.03.2013 в 09:32:04
2Compton:
data-1.13\skill_setting.ini в нем можно хоть 30 навыков сделать =).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 04.03.2013 в 04:49:30
gracias amigo  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 16.03.2013 в 19:43:21
Проблема - Слай работает только неделю При установленном в TRUE переключателе найма.
слышал что если дать денег, тогда остается.. - не остается.

что делать то? как его оставить? :)

=
играю в 3966+мершмод

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.03.2013 в 23:26:49
2gzip:
переустановить игру и поставить мод 4870 версии официального релиза либо воспользоваться нестабильными билдами игры.но игру переустановить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 17.03.2013 в 01:23:47
спасибо за совет.

... жалко то как. я такую операцию по его найму провернул!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 17.03.2013 в 19:41:15
Скопировал на чистую JA2 от буки файлы из архива Ja2v1.13+UB версия: 5828 с заменой оригинальных файлов игры, а игра не запускается. Я что-то делаю неправильно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.03.2013 в 18:34:14
2Meshuggah: джа2 полностью установлена?
немешало бы увидеть сообщение, которое игра выдаёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 19.03.2013 в 01:53:29
да, игра установлена полностью и работает. Пробовал ставить и с образов скачанных с торрента и с лицухи буковской,но после распаковки архива с заменой исходных файлов, игра перестает работать, не запускается и выдает окно:

File : ...\scr\Core\vfs_init.cpp
Line : 286
Location : vfs_init::initVirtualFileSystem

  Could not initialize library [ Data\Npc_speech.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Npc_speech.slf ]

пробовал вставить в Data файл Npc_speech.slf, который вытащил с игрового диска буки, но это результатов не дало.
Что самое интересное. Решил поэкспериментировать и поставил дополнение тупо поверх JA-2 V-1.13 r4870 [Ru-Buka-2CD], скачанной тут же на форуме. Игра запустилась и играет пока стабильно, но только агония власти. Цена свободы запускается, но после заказа новой игры и запуска выкидывает в карту местности, а потом вылетает.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 19.03.2013 в 04:26:51
кто подскажет, как лечиться от отравлений едой и протухшей водой в последних версиях игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.03.2013 в 07:10:45

on 1363656411, Meshuggah wrote:
кто подскажет, как лечиться от отравлений едой и протухшей водой в последних версиях игры?  

отключением этих недоработанных опций при старте новой игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.03.2013 в 23:41:49
2Meshuggah: ты не обратил внимание, ошибка повторилась, но уже хотело файл не Data\Npc_speech.slf а Data\Speech.slf

не игнорируем топик "Ja2v1.13: Установка и обновления"... там же написано

Quote:
Первичная установка мода.
 
       1. Делаем полную установку оригинальной игры "Jagged Alliance 2" (не забываем копировать в установленную игру оставшиеся slf файлы в папке Data со второго диска )


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 21.03.2013 в 06:12:12
Действительно проглядел. Просто 1.13 оригинальная ставилась без заморочек, поэтому не обратил внимание на пункт один. Спасибо, буду пробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 27.03.2013 в 06:13:26
Как отключить износ оружия, именно тот, который со временем запрещает чинить оружие до ста процентов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.03.2013 в 06:23:25
2Meshuggah:
ja2_option.ini

Dirt_system ставишь false

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.03.2013 в 20:30:31
перевожу новых мерков биографию. хочу знать ваше мнение по поводу варианта перевода.

Джек Дорэм "Почтарь"
Джек Дорэм "Почта"
A disgruntled, civil servant, Jack Durham got out of the postal office just before he flipped out. With the help of his therapist and a strong union, "Postie" joined M.E.R.C. allowing him to vent his frustrations and earn some serious cash while doing so.

Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм уволился с работы. Увы, слишком поздно - он все равно слетел с катушек. Лечение было безуспешным, пока кого-то из психиатров не посетила светлая идея: подтянув старых знакомых из профсоюза, "Почтарь" записался в MERC. Теперь стрельба по живым мишеням приносит ему серьезные деньги.

Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм ушёл с работы на почте, прежде чем съехать с катушек окончательно. При помощи психотерапевта и профсоюза "Почта" влился в ряды MERC, где работа позволила ему выпускать пар и при этом заработать серьезные деньги.

Меган Роачбёрн "Сварка"
Меган Роачбёрн "Искорка"
The youngest child and only daughter of the legendary Colonel Leon Roachburn, Megan Roachburn has decided, like her brothers Gary and Larry, to join the family business and work for M.E.R.C.. Despite a strong desire and extensive training, "Sparky" is unable to swim.

Меган - последний ребенок и единственная дочь знаменитого полковника Леона Роачбёрна. Вслед за своими братьями Гарри и Ларри, Меган, по отцовскому примеру, записалась в MERC. Несмотря на сильное желание и упорные тренировки, "Сварка" так и не научилась плавать.

Младший ребенок и единственная дочь легендарного полковника Леона Роачбёрна. Меган решила не нарушать семейной традиции и вступила в ряды MERC, вслед за своими братьями Гарри и Ларри. Несмотря на сильное желание и регулярные тренировки, "Искорка" так и не смогла научиться плавать.

Мэри Бет Вилкинс
As a relatively new recruit, Mary Beth Wilkens desperately wants the chance to prove herself. While her stats may appear weak, Wilkens is a quick learner with some medical experience and a gung ho attitude. She also has no qualms about ratting on fellow team members.

Как и все новички, Мэри Бет Вилкинс отчаянно рвётся проявить себя. На первый взгляд уровень её подготовки может показаться слабым, однако Вилкинс быстро учится, умеет оказывать медпомощь, и не боится никаких трудностей. При этом она не стесняется стучать на других наемников.

"Безжалостный" Рубен - убрал из ника "ненормально" потому что не влазило
"Редкий Зверь" Рубен
On infinite probation, "Unusually Ruthless" Reuban is best described by his nickname. He's called "Ruthless", because he wiped out his entire family with a cordless hedge trimmer, and "Unusually Ruthless", because he recharged the appliance twice before he was finished!

Рубен - вечный УДОшник, которому идеально подходит кличка "Редкий Зверь". Зверь потому, что вырезал всю свою семью электрическим садовым триммером. А редкий потому, что триммер два раза пришлось ставить на подзарядку.

Условно освобождённого на пожизненные поруки "Ненормально безжалостного" Рубена, лучше всего характеризует его кличка. Прозвище он получил за то, что долго и методично расчленил всю свою семью электро-триммером для подрезки кустов, который ему пришлось дважды подзаряжать прежде чем закончить начатое!

Сэмюэл Гарвер
A member in good standing, Samuel Garver rose from the hardships of the deep South to gain a renowned and illustrious reputation as one of the most sought after and experienced soldiers for hire. For a man of his years, his health remains remarkable.
Though his skills does not get better in battles.


Наёмник с хорошей репутацией, Сэмюэл Гарвер вышел из тяжелой жизни на далеком юге, чтобы получить известную и прославленную репутацию одного из самых востребованных и опытных солдат по найму. Для его возраста, обладает замечательным здоровьем.
Но ему уже нечему учиться в боях


Преподобный Клайд Поттер
As a supposed member of the clergy and as a member of a certain other mercenary organization, the Reverend Clyde Potter has toted superior firepower and carried the burden of sinners for over twelve years. Due to some differences of opinion he decided to find a new employer, and now we're proud to welcome him in our ranks.
If you can handle the "Voice of God" within shouting distance, then the price is a sin.


Предполагаемый членом духовенства и некоторой другой группы наемников, преподобный Клайд Поттер нёс на своих плечах превосходящую огневую мощь и грехи грешников более двадцати лет. Но из-за возникшей разницы во взглядах он решил найти нового работодателя, и мы рады приветствовать его в наших рядах.
Если ваши уши могут выдержать "Глас Божий", то грешно не взять его за такую цену.


как-то так с преподобным, помогите этот моразм перевести на русский

Эдвард Стоквелл "Слухач"
Эдвард Стоквелл "Ухо"
A long-time mercenary, Ed Stockwell's loyalties have always been strongly influenced by the signature on his paycheck. As a jack-of-all-trades and master of most, Ears Stockwell offers versatility at an affordable price and a commitment to tell you all he hears.

Наёмник-старожила. Лояльность Эда Стоквелла всегда определялась подписью на его чеке. Мастер на все руки, "Слухач" Стоквелл предлагает гибкость в подходе за доступную цену, и обязуется докладывать вам всё что слышит.

Элрой Б. Толкен
Elroy B. Tolken was one of the key men inside the Watergate hotel when Gordon and company were discovered. After serving his time, the longest of those sentenced, he joined the mercenary ranks, and has since plied his trade without legal consequences. Elroy is an unrivaled master of infiltration.

Элрой Толкен был одной из ключевых фигур в отеле Уотергейт, когда Гордон и компания были накрыты. После отбытия срока в тюрьме, вступил в ряды наёмников, и с тех пор занимался своей деятельностью без правовых последствий. Элрой непревзойденный мастер инфильтрации.

Роджер "Дино" Уитмэн
Once he was the apple of every child's eye, wooed by public broadcasting companies around the world, available at fine retailers everywhere. Today, the costume is gone, and all that remains are the memories and a voice that no one can take seriously.

Раньше он был любимцем детей, рекламируемым вещательными компаниями по всему миру, продаваемым в лучших магазинах. Теперь его костюм истерся, и всё что осталось это память, и голос, который у всех вызывает смех.

Герман "Черепаха" Регентс
As his nickname suggests, Herman Regents is by no stretch of the imagination one of our most agile members. He is, however, one of the swiftest... He has seen plenty of action in North Africa, and was also a decorated officer on a major metropolitan police force.

Герман Риджентс полностью соответствует своему прозвищу, это лидер самых медленных и неповоротливых наёмников. Однако, он из рода беговых черепах...  Повидал не мало в войнах в Северной Африке, а также был предоставлен к наградам за службу в полиции одного большого города.

Плк. Леон Роачбёрн
The "loose-lipped" legend is once again amongst the rank and file of M.E.R.C.. Back from a brief retirement, the Colonel returns determined to amend for the disgrace, he claims, his children have bestowed upon the family name as mercenaries.
A natural born leader with combat experience.


Живая легенда снова в рядах MERC. Вернувшись после непродолжительной отставки, полковник хочет смыть позор с имени своего рода, которое, по его мнению, запятнали его дети в рядах наёмников.
Прирождённый лидер с боевым опытом.


Грегори Блок "Жуткий" - что-то такого я не нашёл. кличка "Spooky"
In 1964 the U.S. formed the top secret Studies and Observations group (SOG), to coordinate clandestine activity in Vietnam. Spooky is skilled in a variety of roles; including psychological warfare and infiltration. Like all SOG teams, Spooky was trained to avoid contact but is very well versed in combat, it is estimated that for every SOG soldier killed there were 150 enemy casualties.
Unemployed after 'Nam, Spooky became a soldier for hire.


В 1964 году в США формируется секретное подразделение спецназа SOG, для координации подпольной деятельности во Вьетнаме. "Жуткий" является специалистом в самых разных областях: психологическая борьба, инфильтрация. Как и все члены SOG, "Жуткого" обучали избегать контакта, но при этом хорошо владеть техникой боя. Было подсчитано, что на одного солдата SOG приходится 150 убитых врагов.
После Вьетнама стал безработным, от чего и подался в наёмники.


что лучше и ваши предложения. Дал на некоторых по 2 варианта кличек (одна от буки - неверный перевод, либо потеряна смысловая нагрузка клички, вторая - моё предложение)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 31.03.2013 в 21:07:47
2iншы: Мне синие больше нравятся.

А звук потом будет?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.03.2013 в 21:12:03
все синие? звук как минимум 2 сделаю. на остальные надо голос тренировать или искать кого другого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 31.03.2013 в 21:57:39
2iншы:
А почему Джек Дорэм а не Дурхман?Или читаеться совсем по другому чем пишеться? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 31.03.2013 в 22:09:51
2iншы: Ну, можно не совсем. У Пости, имхо, лучше сделать так:
Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм уволился с работы. Увы, слишком поздно - он все равно слетел с катушек. Лечение было безуспешным, пока кого-то из психиатров не посетила светлая идея: подтянув старых знакомых из профсоюза, "Почта" влился в ряды MERC, где работа позволила ему выпускать пар и при этом заработать серьезные деньги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.03.2013 в 23:39:18

on 1364756259, PARKAN wrote:
А почему Джек Дорэм а не Дурхман?Или читаеться совсем по другому чем пишеться?  
правильно читается Дорэм. Буки лентяи.


on 1364756991, Lion wrote:
Ну, можно не совсем. У Пости, имхо, лучше сделать так:  Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм уволился с работы. Увы, слишком поздно - он все равно слетел с катушек. Лечение было безуспешным, пока кого-то из психиатров не посетила светлая идея: подтянув старых знакомых из профсоюза, "Почта" влился в ряды MERC, где работа позволила ему выпускать пар и при этом заработать серьезные деньги.


рассуждаем )
1) Почта - как ник, переведён неверно. Хотя и коротко, что не маловажно для клички. Тут правильнее "Почтальон", но плохо звучит как кличка.
2) плюс... going postal имеет вполне конкретный смысл... Поэтому "Почтарь" вроде подходит лучше. Зловеще )
3) Перевода официального Джа1 небыло. Эти наёмники нигде не использовались и народ ещё не привык к никам. Можно таки правильно их написать.

возможно надуманно, но у меня такое мнение. Что скажешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.04.2013 в 00:58:58
закончил перевод МЕРКов. Жду вашего мнения и конструктивных предложений

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.04.2013 в 07:28:57
Postie - игра слов. Перевести сложновато. Предлагаю вариант "Разнос", "Разносчик", "Доставало", "Передаст".

Sparkle - это ещё и "someone who is really sweet and nice. A very pretty girl who gets alog with most people". "Искорка" или "Звёздочка", но уж точно не "Сварка-в-глаз".

"Отморозок" Рубен
"Конченый отморозок" Рубен
Отпущенный на поруки с пожизненного, "Конченый отморозок" Рубен имеет говорящее за себя прозвище. "Отморозок" потому что он расчленил всю свою семью садовыми электроножницами, а "Коченый", потому что 2 раза ставил их на зарядку прежде чем закончить!

Сэмюэл Гарвер

Наёмник с хорошей репутацией, Сэмюэл Гарвер, выросший в лишениях глубинки на Юге, прославился как один из самых востребованных и опытных солдат по найму. Обладает замечательным здоровьем для своего возраста.
Хотя, ему уже нечему учиться в бою.

Преподобный Клайд Поттер

Как спорный член духовенства и явный член другой организации наемников, преподобный Клайд Поттер нёс бремя огневой мощи грешникам на протяжении двадцати лет. Из-за разницы во взглядах, он решил подыскать нового работодателя и теперь мы с гордостью приветствуем его в своих рядах.
Если вы способны перенести "Глас Божий" на расстоянии крика, то за такую цену грех отказываться.

Эдвард Стоквелл "Уши"

Наёмник-старожил. Эд Стоквелл всегда лоялен тому, кто подписывает его чек. Мастер на все руки, "Уши" Стоквелл предлагает гибкость в подходе за доступную цену, и обязуется докладывать вам всё что услышит.

Роджер "Дино" Уитмэн

Когда-то любимец детей, мечта вещательных компаний по всему миру и товар в лучших магазинах. Теперь его костюм истерся, и всё что осталось это память, и голос, который у всех вызывает смех.


on 1364751031, iншы wrote:
Грегори Блок "Жуткий" - что-то такого я не нашёл. кличка "Spooky"  

Это не из JA1 это из Vietnam SOG 69. Spooky в данном случае указывает на умение маскироваться, "призрачность". Поэтому "Жуткий" не совсем подходит, имхо. "Неуловимый", может быть? Или "Дух"  ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 01.04.2013 в 09:57:02
2iншы: Вот у нас ники и на английском - не знаем как лучше сделать. Например, "Пости" - не плохо звучит, да и привычней.  ::) Так вышло, что сам я играю в английскую Метавиру.  ::)

Раз пошла такая пьянка, кидаю свои биографии, но они без литературной правки - не до того было.

В тексте есть комментарии про английский и рок музыку.
Может что-то полезное найдёте.

[offtop]1. Новый член A.I.M., Гарри - это ещё один представитель семьи Роучбернов, давшей A.I.M. многих наёмников. Как и его отцу, полковнику Леону Роучберну, прославившемуся своей болтливостью, Вы можете доверить Гарри держать Вас в курсе всех мыслей и намерений Вашей команды.

/* Американская идиома "Loose lips sink ships" - "beware of unguarded talk" - остерегайтесь неосторожных слов (тех которые может услышать кто-то лишний, sink ships - топить корабли)
*/

2. Член с хорошей репутацией, Сэмьюэль Гарвер в детстве испытал все тяготы и лишения жизни на юге, он заслужил известность и прославленную репутацию одного из наиболее популярных и опытных солдат по найму. Не смотря на возраст, его здоровье остается замечательным.

3. Солдат на хорошем счету, Глен Хатчет долго путешествовал по миру в поисках постоянной работы. Сейчас он считается одним из наших наиболее требовательных членов. Наши клиенты более чем удовлетворены его очевидными талантами и способностями исправлять неисправимое.

5. Недавнее пополнение, Джимми Аптон стал наёмником благодаря уголовно-исполнительной системе штата Огайо. Слесарь по профессии, он может как войти, так и выйти откуда угодно. Аптон недоступен для прохождения службы в любой из стран, подписавших договор о выдаче преступников с США.

9. Отлично зарекомендовавший себя сотрудник, Руди Робертс на протяжении многих миссий проявил себя как человек, способный поражать на большом расстоянии цели, какими бы маленькими они не были. Его любимое времяпрепровождение, как он радостно объясняет, отследить особя исчезающего вида и прикончить его!

11. Виктория Вотерс, без сомнений, лучшая женщина наемник в A.I.M.. Обладая убийственной точностью, решительностью и опытом, которыми мог бы гордиться любой наемник, Виктория лучше всего работает руками, и в настоящее время реставрирует отцовское Шеви 64-го года выпуска.

/* Chevrolet Nova («Шевроле&#769; Но&#769;ва») — компактный автомобиль, выпускавшийся в США подразделением корпорации GM Chevrolet с 1962 по 1979 год.
До 1969 года базовая модель называлась Chevrolet Chevy II («Шевроле&#769; Ше&#769;ви Ту»), а как Chevy II Nova обозначалась одной из топовых комплектаций.
*/

12. На испытательном сроке, Ларри Роучберн, до некоторой степени уважаемый эксперт по взрывчатым веществам, в детстве уцелел после опытов ЦРУ с ЛСД. И сейчас, находясь не на задании, Ларри продолжает предоставлять свое тело причудам фармацевтических исследователей по всему миру.

16. Гельмут Грунтер является молодым и многообещающим наёмником. Спокойно занимая ключевые позиции, он надеется уже в ближайшем будущем оставить свой след в этой беспощадной среде. Конечно же, если она не оставит на нем свой след раньше.

18. Новый сотрудник и заслуживший награды бывший майор Красной армии, Иван Долвич, как и его страна, променял убийства за Ленина на смерть за Линкольнов. Тем не менее, в отличие от родины, Иван, действительно, добивается в этом успеха.

20. Находящийся на пожизненном испытательном сроке, "Безжалостный" Рубен прекрасно описывается своим прозвищем. Его прозвали жестоким за то, что он убил всю свою семью аккумуляторными садовыми ножницами, а "Безжалостным" за то, что он дважды заряжал прибор, прежде чем закончить!

// hedge - изгородь

22. Наёмник с отличной репутацией, полковник Лео Келли, ветеран североевропейского конфликта. Уважаемый, как лучший из лучших наёмников, он в течении двух лет проработал личным телохранителем Майкла Джексона, а также был техническим консультантом в трёх фильмах Чака Норриса.

23. Новичок, Текс Р. Колберн вступил в A.I.M. с бескрайних просторов Токио. Этот азиатский ковбой-подражатель имеет ограниченный опыт, но, кажется, совершенствуется прямо на глазах. Тем не менее, вам придется смириться с некоторыми чрезвычайно раздражающими штампами из второсортных вестернов!

24. Неудержимый Фидель Дэхен рождён для этой работы. Непринуждённый в работе с огнестрельным оружием и взрывчаткой, он разыскивается по всему миру за участие в Канкутской катастрофе, но он всегда ухитрялся оставаться на шаг впереди организаций, желавших его поимки.

26. Упрямый и нервной наемник, Биф Апскот все еще пытается преодолеть тревожные воспоминания о тяжёлом детстве и злобной матери. Только с одной короткой операцией за плечами, он требует терпения, понимания и кофе без кофеина.

27. Закаленный ветеран международных конфликтов, майор Спайк Скаллион был заслуженно награжден за непоколебимую храбрость, проявленную во время проходившей под шквальным огнём эвакуации жителей Кампоа. Майор Скаллион заслуживает уважения и значительной зарплаты.

29. Опасная, обворожительная и хитрая, Синтия Газмен - это последняя женщина, присоединившаяся к нашей организации. Бывшая медсестра из Ньюарка с высшим медицинским образованием, Лиска известна лечением раненых в полевых условиях, отличной подвижностью и поразительной ловкостью.

30. Тихий и задумчивый наёмник с отличной репутацией, Сидней Неттельсон питает некоторую любовь к отправлению кого-нибудь в вечный сон. Иногда его называют "Дрёма", но сдержанный подход не меняет того факта, что он суровый профессионал.

31. Мы не можем много рассказать о Майке, "Таинственном Наемнике", просто потому, что о нём очень мало известно. Однако, ходят упорные слухи, что он был в Далласе в день убийства Кеннеди и на вечеринке Неистового Нормана в Кувейте. Точно известно лишь то, что он работает только для самых крутых!

/* Stormin' Norman - Неистовый Норман, если верить википедии, а других, более верных вариантов нет.
Это генерал Норман Шварцкопф-младший.
*/

33. Подвижный и талантливый, увёртливый и быстрый, Джонни Эдвардс научился проскальзывать незамеченным на позицию, поражать свою ничего не подозревающую цель, а затем растворяться быстрее дыма, итак раз за разом, миссия за миссией!

/* sight up - если не ошибаюсь - целиться, но просто целиться на войне как-то глупо
*/

34. Уже долго работающий в A.I.M., Айс Уильямс, с момента вступления в организацию, преимущественно выполнял роль снайпера. Не испугавшись перспектив работы для новых клиентов, он не возгордился собой, а стал помогать новичкам утвердиться в роли наёмников.

// work for - работать на кого-то

35. Спек Т. Клайн является одним из наиболее способных и наименее требовательных наемников в рядах нашей организации. Разбирать вещи на части и собирать их обратно так, чтобы они снова были в рабочем состоянии, - это и хобби, и хлеб для этого беспокойного наемник из нижнего Манхэттена.

38. Преданный сотрудник AIM на протяжении уже шести лет, универсальный солдат, доктор Клиффорд Хайбол оттачивал свою точность с помощью иглы и винтовки. Хотя он более гибкий, чем большинство врачей, он все еще придерживается жесткой линии оплаты своих услуг.

39. Невоспреимчивый к запаху смерти, Фрэнк Хеннеси является отличным солдатом. Замкнутый, но представительный человек, Стрелок имеет длинный послужной список без каких-либо нареканий. Предупреждаем Вас, что он неуверенно чувствует себя в воде.

44. Более известный за выслеживание врагов как "Волк", Питер Сандерсон приобрел всесторонние знания всех необходимых наемнику дисциплин. За проведённые в рядах A.I.M. четыре года, он заслужил репутацию проверенного профессионала.

47. Непринужденный Кирк Стивенсон был с A.I.M. достаточно долго, чтобы приобрести значительный уровень опыта и порядочную зарплату. Приличный стрелок и технический гений, "Статик" в течение многих лет работал ведущим звукооператором в бесконечном турне "Благодарных мертвецов".

/* "Grateful Dead" - "Благодарные мертвецы" - американская рок-группа с фронтменом Джерри Гарсией, основанная в 1965 году в Сан-Франциско
Забавная музыка, рекомендую послушать, кстати, она очень подходит к образу Статика.
*/

49. Превосходный солдат, Лен Андерсон с юности борется за правду и справедливость. Бывший член Зеленых беретов и давний сотрудник A.I.M., зарплата Лена может показаться чрезмерной, но его выдающиеся способности легко её компенсируют.

51. Осторожный, проворный и очень ловкий, Эрл Уокер считается одним из лучших диверсантов в нашем деле. И даже когда он был замечен, его острое зрение и смертоносная точность устраняли проблему свидетелей!

/* A second-story man is a burglar who typically enters a building through an upstairs window.
*/

53. Младший ребенок и единственная дочь легендарного полковника Леона Роачберна, Меган Роачберн решила, как и ее братья Гарри и Ларри, присоединиться к семейному бизнесу и работать на A.I.M.. Несмотря на сильное желание и интенсивное обучение, "Спарки" не умеет плавать.

55. Роберт Джеймс Салливан является выдающимся членом AIM и известен в деле, как бесстрашный "финишер". Когда наступает решающий момент и яремная вена противника уже открыта, нет никого, лучше владеющего ножом, чем "Лысый".

58. Оказавшись между миром войны и миром преступности, Винченцо Массимо выбрал жизнь солдата удачи. Умеющий исправить всё что-угодно (в том числе в баскетбольной игре), он быстро приближается к своей первой годовщине в A.I.M..

/* мир преступности - лучше я не смог придумать. словарь говорит, что wiseguy - самодовольный тип, нахал.
Английская википедия говорит:
ise guy, Wise Guy, and Wiseguy can refer to:

   Made man, an official member of the mafia
   Tropical Gangsters, a 1982 album by Kid Creole and the Coconuts, released in the US as Wise Guy
   Wiseguy, a US television program
   Wiseguy (book), a 1986 nonfiction book by Nicholas Pileggi that was the basis for the film Goodfellas
   "Wise Guy", a 1998 song by Joe Pesci, from the album Vincent LaGuardia Gambini Sings Just for You
   Wise Guys (film), a Brian de Palma film from 1986
   Wise Guys (band), a German acappella group
   The Wiseguys, a British electronica hip hop band
   Wise Guys, a Stephen Sondheim musical later renamed Bounce
   Wise Guys (album), a 1998 album by Ghetto Commission
*/

59. Капитан Боб Адамс ушел из военно-воздушных сил в сорок один год. Он был награждённым пилотом F-18 с большим опытом боевых действий. Заскучав и устав от бездействия, он год назад присоединился к A.I.M., и довольно легко превратился в наземного бойца.


8. Как сравнительно новый сотрудник, Мэри Бет Вилкинс отчаянно хочет проявить себя. Хотя ее показатели могут показаться слабыми, Вилкинс является хорошим и полным энтузиазма учеником, обладающим медицинским опытом. Кроме того, она не стесняется доносить на других членов команды.

/* Gung ho is a slang term in American English used to mean "enthusiastic" or "dedicated" originally used in Marine
*/

50. Еще один сотрудник на испытательном сроке, еще один специалист по пиротехнике, Марти Моффат находился в эпицентре слишком многих взрывов, в результате няня ему нужна больше, чем командир. Позитивным фактом является то, что он, безусловно, один из наших наименее требовательных членов.

Биографии нужных нам наёмников из DG.
Стрелка, Гвоздь, Почта, Тоска, Леон, Трепло и Злобный.

L1 Бывший член британского спецназа, Шейла Стерлин размещалась в Белфасте. Она является отличным снайпером и обученные искусству городской войны. Хотя она и новичок в организации, Стрелка является профессионалом с впечатляющим послужным списком.

L2 Эдгар Сморф возглавлял крупнейшую банду байкеров на континенте. Вы, наверное, уже догадались, он жесток, как гвозди, и почти в каждой стране он разыскивается законом. На данный момент Гвоздь решил затаиться в A.I.M.. Предупреждение - Не связывайтесь с жилетом!

L3 Недовольный государственной службой, Джек Дурхем уволился из почтового отделения незадолго до того как слетел с катушек. С помощью своего психотерапевта и профсоюза, "Почта" присоединился к AIM что позволяет ему выражать свое разочарование и зарабатывать при этом серьезные деньги.

/* Сленговое выражение: flip out / freak out груб.
отреагировать на что-либо чересчур эмоционально, взволнованно, так, что вести себя нерационально, кричать, и т.д.

Я не знаю. что такое strong union, предположил, что это профсоюз
*/

L4 Как и ее отец, пять раз признанный отличным стрелком во время Второй Мировой войны, Тоска может подстрелить практически любую цель в пределах досягаемости. Большой поклонник «Отчаянных слюнтяев», она в настоящее время пишет свой первой военно-любовный роман, озаглавленный "Под прикрытием, под Рысью". Она также является прекрасным источником информации.

/* Violent Femmes — американская рок-группа, образовавшаяся в 1980 году. Название группы, с учётом сленга, можно перевести как «Отчаянные слюнтяи».
*/

L5 Легендарный болтун снова в рядах A.I.M.. После кратковременного выхода на пенсию, полковник возвращается полный решимости исправить семейный позор, который, по его словам, снискали его дети-наёмники.

L6 Самое последнее пополнение в A.I.M., Алан Вебстер служил в миротворческих силах Организации Объединенных Наций в самых проблемных точках Земли. Устав быть под огнём и найдя очень мало сохраняемого мира, Трепло решил, что пришло время для смены карьеры.

L7 Не позволяйте его внешности обмануть вас, Злобный наслаждается нанесением телесных повреждений. Бывший вышибала стрипклуба в Сен-Жане, Вийо потерял работу после того, как избил слишком многих клиентов бара. Владелец бара все еще находится в критическом состоянии.

41 Двукратный чемпион мира по стендовой стрельбе, Тимоти Дженкинс вернулся от своих глиняных тарелочек к боевым действиям. Преданный своим обязанностям, "Пиявка" имеет склонность сильно увлекаться и репутацию упёртого типа.

42 Солдат с хорошей репутацией, Бад Хеллар жаждет любви начальства. Он уже давно стал страшным подхалимом. Если вы хотите знать, что думает о вас команда, Бад - ваш человек. Верный защитник "Большого парня", он потратил годы, борясь за свободу корпоративных логотипов.

43 Рассел Хантер изучил мир взрывчатки от запуска фейрверков в парках Орландо до подрыва динамита в юго-восточной Азии. Как один из наших лучших взрывотехников, он пользуется огромным спросом, и в свою очередь предъявляет высокие требования.

44 Доктор Марк Краниум заботится о раненых на многочисленных заданиях. Его глубокие знания медицины позволили вернуть с того света двух членов организации. К сожалению, косящий правый глаз не позволяет ему хоть сколько-нибудь продвинутся в стрельбе.

45 Человек на особом положении, Патрик Филлипс был завербован в организацию преимущественно за его репутацию мастера по ремонту револьверов и винтовок. Хотя он не отличается особой терпеливостью, он был недавно удостоен "Креста Сталкера" за потрясающую настойчивость.

46 На испытательном сроке, Смоук Петерсон был недавно опять вызван в суд другим сотрудником за укорачивание взрывателя. Хотя A.I.M. сделало всё от нас зависящее, чтобы отсеять таких шутников, мы признаём, что умный подрывник - это большая редкость. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 01.04.2013 в 09:58:53
Ах, да. Не знаю, будет ли это полезно, но гугл ваш друг.
http://notabenoid.com/book/17834/58653/?show=0&show_user=

Там ещё есть часть текстов в соседних разделах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем o_vdx на 01.04.2013 в 10:13:24
Доброй ночи,

Всего две вещи: один вопрос и одна просьба.

1) Как использовать комплект для чистки оружия от бобби?
2) Не совпадающие с озвучкой субтитры на Буке 1.12... Как исправить? Вроде где-то натыкался на способ, а где - найти не могу. Уже нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dogfight на 02.04.2013 в 08:03:58
Салют!
Глупый вопрос : как поменять лица персонажам?
Суть такова, играл в какую то сборку, вот там были такие вот лица у мерков :
http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/187f423908dd485fea114e54d92c6c46.png
мне они очень понравились, и я решил вставить их в свежую версию 1.13. От простой замены папок faces из сборки в свежую версию - ничего не меняется. Что я не так делаю?Может я что то забыл?Имхо мне приятнее играть вот с этими рожицами, чем со стандартными.  Может кто то знает где их скачать, я везде перерыл -  не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2013 в 08:14:22
2dogfight:
А меняться должно.В папку data кидать папку faces надо и все.

Распаковать в папку дата

http://files.mail.ru/4977EBC8948E449791A58499F0AB321D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dogfight на 02.04.2013 в 08:21:26
оказалось я не туда кидал
менял папки я только в DATA 1.13, а обычную DATA я пропустил
только что попробовал - все норм
Благодарю за помощь  ;D Рад как слон ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2013 в 08:24:20
теперь перустанавливай свой 1.13 мод возможно ты накосячил с этим самым модовые портреты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dogfight на 02.04.2013 в 08:31:54
Только что проверил постреляв в Омерте. Все работает, вылета нет, правда озвучка русская. Думаю менять озвучку таким же способом?
П.С. Делаю бекапы перед копированием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2013 в 10:05:56
озвучка-slf архивы.
Speech, NPC_speech,BatlleSnds

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 09.04.2013 в 03:12:12
некорректно отображается субтитры в матной озвучке от кобры, что не так подскажите плз

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.04.2013 в 18:14:08
это цензура

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitovec на 10.04.2013 в 07:01:43
Подскажите. поставил JA2 1.13   c новой системой прицеливания. Когда целишся, всё как положено,  2 круга, но При стрельбе одиночными  центральное перекрестие смещено вверх-влево. Смотрел на ютубе ролики, там всё норм. В режиме очереди перекрестие норм. в центре. как лечиться?


П.С, 2 вопрос: на Windows 8 на мощном компе тормозит, на нетбуке работает великолепно, это нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.04.2013 в 18:40:19
патч для вин8 (https://dl.dropbox.com/u/18407909/ja2/Windows%208%20Fix.zip)

************************************************************************************************************************************************
Используйте патч, если хотите играть в Jagged Alliance 2 v1.13 под Windows 8 и тогда игра
будет работать нормально (лечит долгий запуск и дикие тормоза в  игре)
************************************************************************************************************************************************

1. Скопируйте содержимое папки "GameDir" в установленную игру Jagged Alliance 2 v1.13
2. Исправьте файл 'Ja2.ini' (находится в корне игровой папки Jagged Alliance 2 v1.13), установив
  PLAY_INTRO = 0
затем сохраните файл и закройте его.
3. Правым щелчком мыши по игровому файлу JA2 1.13 (ja2.exe) выбирайем свойства, закладка "совместимость"
  выберите режим совместимости "XP SP3"
4. Установите цветовой режим Windows 8 на 16 bit
5. Запустите игру (ja2.exe) в Windows 8 от имени администратора

Обсуждение:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/312897/Jagged_Alliance_2_on_Windows_8.html
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/315860/Win_8.html#Post315860

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 10.04.2013 в 22:28:20
Как наполнять фляжки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snowblind на 26.04.2013 в 11:12:09
Присоединяюсь к предыдущему вопросу.

И еще - а что делать с мешками с песком? Купил их у Бобби-Рэя, лопату тоже. Мешок берешь в руку - появляется курсор в виде красной кирки. А что дальше делать? Нигде никакие мешки он мне не ставит...
Подскажите пожалуйста! Заранее спасибо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.04.2013 в 20:49:17
2some1novice: Нажать комбинацию клавиш CTRL и .(русская кнопка Ю)и выбрать fill canteen

По мешкам непомогу ибо непользуюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 02.05.2013 в 08:12:00
Давно не играл в ja2, и затрудняюсь с выбором ветки, куда написать вопрос.

Ищу наиболее стабильную версию и/или мод, в котором игра сделана наиболее реалистично. То есть самое худшее, что может быть, это когда игра начинает вылетать после того как успел сильно развиться. Загрузка сейва может не помочь, либо может быть непроходимый (багнутый) сектор или багнутый наемник или что угодно в этом духе. Надеюсь, вы меня понимаете, как это достает и всячески отбивает желание играть.

То есть хочется играть, а не бороться с глюками.

Что касается реалистичности, то здесь то же самое - хочется просто играть, а не вникать в особенности игры. У ja2 реалистичность на очень высоком уровне (если не считать отсутствие потребности в еде). Поэтому, интереснее всего даже не изучать линейку оружия по мануалам, а просто играть - и по ходу игры смотреть, какое оружие попадается, какое можно купить, выбирать, пробовать разные тактики-стратегии и т.д. Это самое интересное.

Таким образом, в выборе помочь могут только те, кто уже попробовал разные моды и патчи, и знает, какой лучше. К игре два основных пожелания:
1) стабильность
2) высокая реалистичность мода
Самое главное - именно стабильность. Не знаю, как другие, а я готов ради этого даже отказаться от новых интересных заманчивых фич.

Ткните, пожалуйста, носом на такую сборку. Что лучше ставить, на какую лучше базовую версию игры, и где как лучше патчить и всячески повышать стабильность. Прошу прощения, если такой вопрос уже задавался, но мне не удалось из всего многообразия модов и faq к ним выбрать лучший. То есть самый стабильный из интересных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.05.2013 в 08:28:23
2dollar:
Хочешь стабильную впринципе игру-качай мод 1.13 версии 4870(официальный стабильный релиз плюс к нему багофиксы)и играй.Если старые карты неинтересны-качай Arulco revisited который как раз под 4870 и сделан(на нестабильных билдах он тоже работает,но могут быть глюки).4870 версия мода жаль уже старенькая(вроде 3 год скоро ему будет),а вот в нестабильных билдах(которые уже под цифрами 6038 и выше)куча всяких новых функций и дополнений,ну и конечно с этими плюшками могут быть всякие глюки\непроходимости и тд.Лично я все время играя в нестабильные билды ловил иногда вылеты,которые были одноразовые,очень редко было так что было что то непроходимо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.05.2013 в 09:35:17
2dollar: http://forum.ja2.su/YaBBImages/groups/grpPM.gif ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 04.05.2013 в 08:44:34
2PARKAN:
Ладно, спасибо, попробую последний билд, который с "редкими критами". И буду играть с автосейвами, а не на железной воле. Надеюсь, что совсем уж непроходимых секторов или нпц не будет.

Тот факт, что релизу 4870 третий год пошел, не смущает совсем, т.к. это лишь означает, что он достаточно стабилен (ну или что им вообще никто не занимается). А что за багфиксы к нему? В теме про установку ничего нету, если не считать патчик для вин8.

2Lion:
Лучше всех остальных модов, по-вашему? Чем, если не секрет? Самый стабильный? А другие моды пробовали, т.е. есть, с чем сравнивать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.05.2013 в 21:27:28
2dollar: Найт опс просто сам по себе один из самых первых глобальных модов которые выходили за всю историю джаги,он конечно не модиться постоянно как это происходит с 1.13 но в нем свои фишки есть.Можно сказать найт опс-допилиенный оригинальный джа со своими фишками(Слова товарища Lion в одной из тем).

1.13 улучшаеться постоянно и в него вносяться много нового,правда по началу не всегда стабильного,вот почему я рекомендовал поставить 1.13 версии 4870+патчи к нему.Все нужное можно найти тут http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage


on 1367646274, dollar wrote:
2Lion:   Лучше всех остальных модов, по-вашему? Чем, если не секрет? Самый стабильный? А другие моды пробовали, т.е. есть, с чем сравнивать?


Потому что он курирует и занимаеться доработкой   найт опса и метавире. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 03:31:07
2dollar: С чем сравнивать есть.
Очень стабильный.
Реалистично сложный. Не прощает ошибок.
Без избыточного микроменеджмента.
Без сотен тысяч тупоголовых майоров с уникальным оружием.
Без одинаковых предметов с разными названиями.

Зато с подвижной бронетехникой.
Парой новых квестов.
Перерисованными картами (для большинства секторов существует две карты)

В целом для продвинутых игроков, которым, как мне, в 1.13 было скучно и занудно.


on 1367646274, dollar wrote:
Лучше всех остальных модов, по-вашему?  
Среди тех, что в Арулько - безусловно.
С сюжетными модами тягаться, имхо, сложнее, хотя, к сожалению, в замечательных сюжетных модах бывает тьма мелких косяков и недоработок, чего в НО, кажется, меньше.  ::)


on 1367692048, PARKAN wrote:
он конечно не модиться постоянно как это происходит с 1.13 но в нем свои фишки есть.
Прошу прощения, но 1.13 лучше б уже и не модился.  :shuffle:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 05.05.2013 в 05:01:59
2Lion: Спасибо, попробую чуть позже. До первого крита менять мод нельзя.

2PARKAN: Странно, что этой ссылки нет в основной инструкции (или там уже пропатченное выложено?). Пока что начал на 5965, там появилась еда и вода. Как они работают? Есть никто не хочет - только пить, уже игровая неделя прошла. Причем, пьют целыми бутылками, когда хотят пить. И при этом пьют не все, у кого жажда, а только некоторые (по очереди), не смотря на то, что минералка есть у всех.

Еще прикол: если не давать пить, то за 3 дня не умрут от обезвоживания, а просто потеряют пару очков от здоровья или силы. Ну это смешно уже - никакой реалистичности. Или это баг такой, что каждый час поступает 5-10 сообщений "пьёт минералка" от 2-3 наемников? Системный чат моментально захламляется, поэтому надеюсь, что это все же баг, а не фича. А если фича, то как работает?

И еще вопрос, - где можно заправлять фляги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.05.2013 в 05:17:26
2dollar:
ничего немогу сказать ибо не пользуюсь этими фичами.
2Lion: А что тогда делать всему ja комьюнити если небудет интересных модов к игре?игру забудут же.но это щас пойдет опять оффтоп,так что небудем безпредельничать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 05:37:10
2PARKAN: Заниматься делом - делать интересные(!) моды, а не пережевывать несчастное Арулько, добавляя туда кучу всего лишнего. 1.13 ушло слишком далеко от оригинала, добавив очень много сомнительных нововведений, часть из которых нелогичны и неуместны, а что самое обидное - не доведены до ума и не нужны.

Зачем больше 10 видов набедренных сумок? Если кроме кобуры, подсумка для длинных магазинов, подсумка для гранат и, кажется, подсумка для ленты я других не встречал в игре?

Я не поленился и заказал по одному экземпляру в Бобби Рее. Мне их доставили - они все почти одинаковые (ну кроме совсем ненужных с карманами для шприцов и отмычек). Я посидел, подумал, и пришёл к выводу, что в игре есть два типа более-менее нужных подсумков: для пулемётной ленты, в который также ложится 6 магазинов по 30 патронов. И для 4-ых 40-мм гранат. Всё остальное - излишества.

Зачем нужны пистолеты (много пистолетов) я тоже не понял. Большая часть из них бывает только у Бобби Рея, т.е. в игре не встречаются. Я пробовал использовать пистолеты в бою - мне не понравилось. Короткий автомат (к тому же с большим выбором аттачей) под винтовочный патрон, имхо, эффективней и логистика с ним проще - зато позволяет давать несколько весьма болезненных очередей в ход.

100 очков действия. Может это и реалистичней, что у всех людей на одно и то же действие уходит разное число очков, но это жутко неудобно. Мне всегда казалось, что достаточно того, что наёмник-тормоз имеет меньше очков. чем быстрый, зато если я привстал или высунулся из-за угла - я точно знаю универсальное количество очков, чтобы спрятаться обратно - это удобно.
А теперь надо либо помнить его для всех своих наёмников (с учётом брони и прочего мусора), либо каждый раз. прежде чем стрелять, проверять, сколько надо оставить - это сильно тормозит игру и раздражает меня.

Про еду.
В Арулько в каждом доме "есть свет, Газ, телефон, горячая вода, Радиоточка..." а всюду бродят жирные коровы (которые помимо всего прочего респаунятся) бедным наёмникам нечего кушать. А в густонаселённых городах, по слухам, все холодильники пустые.  :(

Вспоминается KombaT, покорявший Арулько с мешком картошки вместо сна.

:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2013 в 05:43:00
2Lion:
Про количество пистолетов и всяких разгрузок поддержу. Но система разгрузок была еще даже в первой Джа и она кажется логичной, вместе с системой обвесов (ненавижу это слово). Мне бы было наплевать на этот мод после неоднократного прохождения, но есть одно НО - мультиплеер. И очень стабильный нужно признать, лучше бы копали в этом направлении, в самом деле. Последние билды вгоняют в уныние и ступор -> не охота играть даже. Ибо в 4870 в мультиплеере есть все что нужно и так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 05:46:55

on 1367721780, stariy_voyack wrote:
Но система разгрузок была еще даже в первой Джа и она кажется логичной, вместе с системой обвесов (ненавижу это слово).
В первой ДЖа система разгрузок была без единого лишнего/ненужного предмета.  ::)


on 1367721780, stariy_voyack wrote:
И очень стабильный нужно признать, лучше бы копали в этом направлении, в самом деле.
Я тоже считаю, что мультиплеер - неплохая вещь. Более того, я считаю, что с мультиплеером есть большой простор для его улучшения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2013 в 05:48:25
2Lion:
Я полностью согласен с вашим постом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.05.2013 в 06:42:38

on 1367721430, Lion wrote:
Вспоминается KombaT, покорявший Арулько с мешком картошки вместо сна.  

только уточню, что это в JA^Back_in_Action

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 07:12:03
2KombaT: Я помню.
Вот не хотелось бы, чтобы в 1.13 повторили данный механизм.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 05.05.2013 в 09:41:05
С едой и водой разобрался. Там есть индикатор, если навести на здоровье. Еды поглощать надо много, и она портится, но зато можно наестся с запасом, т.е. впрок (не реалистично, но избавляет от шатания по барам и обжорства).

Холодильники на удивление пустые. Вариант, что отряд может долго не заходить в город, походу не рассматривается.

И так до сих пор и не понял, в каком секторе есть родниковая вода, чтобы на халяву пополнить запасы. Кто знает, где можно пополнять фляги? Или по какой ссылке можно почитать подробнее о нововведениях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.05.2013 в 10:05:53
2Lion:
Соглашусь с тем что в игре куча ненужного оружия  которое почти не используеться,(в простом 1.13 где то 300 стволов а на врагах можно найти около 30-50 видов не больше,в гибридах этого  всего будет больше),с разгрузками соглашусь 50 на 50.Лично мне в простом не гибридном 1.13 стандартных разгрузок(вернее разнообразие)не хватает,и какие то они ушербные,в гибридах с этим делом чуть лучше но все равно кол-во слотов в игре малость огромно(соглашусь что в разгрузках которые идут на ноги слотов много,туда достаточно было поставить 1 большой или пара маленьких слотов,разгрузки-жилеты-в них тоже слишком много доступных слотов-12 мест и два из них средних,комбат паки\бэк паки-здесь все запутано,проще комбат паки переделать во что-нибудь типа тактических поясов а бэкпаки чтобы были доступны всегда в бою ну или доступны по своему как есть))Короче на эти темы можно дискутировать сколько влезет,но все равно мало что измениться.Пока разработчики 1.13 попы не поднимут или пока им не тыкнуть в лицо что в игре есть что то лишнее-то ничего не измениться.в 1.13 новый инвентарь интересен но со временем начинаешь замечать что лишнего много либо сделано это было для того чтоб на будущее было без всяких кодо-копаний.

Про систему 100 Ап тут ничего не скажу.Лично мне без разницы как играть что с 25 что с 100.Но как говориться на вкус и цвет....у каждого свое ИМХО по всем разным игровым моментам ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 05.05.2013 в 15:29:50
2PARKAN:
Много не мало. Ну и пусть основных видов оружия всего 50, зато начинаешь новую игру и попадается что-нть экзотическое (если не подглядывать в таблицы), что не попадалось даже в предыдущих играх.

Как по мне, так оружия должно быть столько, сколько сложно выучить. Чтобы игра не превращалась в заученные движения, а чтобы приходилось думать, выбирать, медитировать над инвентарем. Так что если долго играть, то и 300 может показаться мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 20:10:24
2dollar: Это к вопросу о реалистичности.
У меня на складе, допустим, есть 70 стволов - из них 50, а то и все 60 - разные.
Вы когда-нибудь слышали об армии, в которой у каждого солдата собственное оружие.

Я даже не говорю про мешки экспериментального оружия, порой даже не вошедшего в серию, разумеется, оно есть в захудалой стране 3-го мира. Причём по моим ощущениям, Гроза встречается чуть ли не чаще чем FN-FAL.  ::)


on 1367756990, dollar wrote:
Чтобы игра не превращалась в заученные движения, а чтобы приходилось думать, выбирать, медитировать над инвентарем.
Только эти вещи - они одинаковые, на самом деле.  :(

А у инвентаря есть ещё одна интересная особенность - из врагов можно вынять все предметы. При этом обнаруживается, что враги используют мало разгрузок и много всего остального. Я когда-то уже писал, про врагов без разгрузок но с 5 пулемётными лентами по 200 патронов или миномётом со связкой мин.


on 1367756990, dollar wrote:
Так что если долго играть, то и 300 может показаться мало.  
Добрая часть из них, видимо, есть только в Бобби Рее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.05.2013 в 23:42:09

on 1367756990, dollar wrote:
Как по мне, так оружия должно быть столько, сколько сложно выучить.

золотые слова, Фёдор Баксович, ведь многие экипируют своих симовбойцов не исходя из крутости какого-либо элемента экипировки/вооружения, а исходя из личных предпочтений и симпатий, для таких находка какого-нибудь нового 1057 ствола может стать неожиданной приятностью или приятной неожиданностью...

on 1367773824, Lion wrote:
разумеется, оно есть в захудалой стране 3-го мира

тут дело не в стране...
как говорится "для кого война, а для кого мать родна"...
издавна и так будет всегда, война - дорогое и очень прибыльное дело.
можно почитать историю,
можно глянуть "Оружейный барон" с  корефаном (Колькой Кейджевым) в главной роли -
сути это не изменит,
война это много много много нулей всегда, независимо от того, какой социальный уровень у жителей того клочка планеты, где она проходит, главное чтоб были спонсоры/ресурсы этот банкет оплачивать..
отсюда и наемники (с обеих сторон, у тети Драни тож армия наемная), отсюда и раритетные стволы, отсюда они и собственные, а не штатные палки одной длинны и из одной породы дерева...)
как то так  ;)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 4ertjaka на 06.05.2013 в 05:28:02
Возможно ли сделать так что бы противник заходя в помещение не закрывал за собой дверь или что бы открывал ее не заходя

поставил мод, худо бедно взял Драссен и тут на шахту пришла банда) стал думать чего делать, толпой завалят же, засел в баре и тут оказалось, что всю толпу можно вынести одним мерком с рукопашным боем, пара выстрелов привлекла первую жертву, он вошел как ни в чем не бывало и закрыл дверь, (мерк стоял у стены на второй клетке от двери), прерывание, спокойно подбегаю и бью его кулаками, теряет сознание, шмонаю, добиваю отхожу в начальную позицию, при необходимости повторить n количество раз (главное оставлять запас од на прерывание и оглушение следующего).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 06.05.2013 в 05:48:14
24ertjaka: Я открою Вам страшную тайну.

Если враг не закрывает за собой дверь, тактика обороняющегося практически не меняется, только нужен короткий автомат и много, очень много патронов к нему.

Играем по схеме - очередь в голову/тушку, очередь в ногу. Упавший после очереди (или двух) враг закрывает проход, потом его убиваем и запускаем следующего. Правда лучше сидеть вдвоём - второй человек на подстраховке, вдруг противника ненароком убьёте а очков не останется, да и перезаряжаться надо иногда.

У меня так на центральном ПВО два человека выносили много-много чёрных. Со скоростью 4-6 в ход. Конвейер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 4ertjaka на 06.05.2013 в 06:30:29
2Lion:  с открытой чуть труднее есть положение при котором враги выстраиваются в длинную очередь по по отношению к персонажам и так и норовят пальнуть, плюс при открытой двери почему то меньше шанс прерывания и бывает они выбегать успевают или шмальнуть пару раз.
После 80 собственноручно убитых я практически в одного ночью взял Альму, тихо без выстрелов, проблему составили только три типа за колючей проволокой в секторе i14, местами од хватало оглушить пару противников за раз, проблемы бывают только с амбалами, но и те после десятка ударов ответить уже не могут, хоть и стоят на ногах.

Наблюдения: противник не открывает дверь если клетка за дверью занята недобитком(возможно если вообще занята, так как когда патронов не хватало(качал попутно меткость добивая критического из наиболее шумного оружия) я подходил покопаться в куче награбленного)(касается полностью закрытых помещений, при наличии окон и других дверей пойдут в обход).
Противник очень вежлив и закрывает дверь входя в помещение(правда завидев иностранных гостей эта положительная черта у него пропадает).
Потом если добить без особо шума на следующий ход(в тот же иногда бывает врываются) то противник теряет интерес к зданию, и приходится снова шуметь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 07.05.2013 в 01:52:10
Есть где-нибудь таблица, что можно и что нельзя носить шпиону?
Можно, конечно, методом тыка выяснить, но жутко долго и нудно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 07.05.2013 в 09:20:12
Я во многом с Лионом  и его постом от 04.05.2013 в 20:37:10 согласен. И чем дальше, чем раздражения от 1.13 все больше. Некоторые баги ажно с ванили тянуться, и никто их так и не исправит. Куча оружия страшна не самой кучей, а тем, что человеческим способом нельзя отключить ненужные стволы и шмотки в игре - нужно залезть в штук 20 хмлей и все равно что-то пропустить, а поскольку новые версии растут как на дрожжах, то и смысл каждый раз править все это дело пропадает. 100 хп и новая СНТ - брэйд сив кэйбыл, причем на них уже портачена тьма времени, все это засунуто в релиз и хрен теперь все это по человечески оттуда выковырнуть. Т.е. даже с точки зрения разработки, сколько времени было потрачено на "ложную дорогу" и теперь просто с этим всем грузом висяков разрабам и расстаться жалко и все это тянется и тянется дальше. Про всяких зомбей и прочий хавчик я вообще молчу. Т.е. 1.13 превратился в какое-то болото, в котором какие-то вещи внедрены/сделаны просто на отлично и вообще подняты на небывалые высоты, и одновременно же какие-то вещи просто убивают вообще всякое желание просто прикасаться к сборке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 07.05.2013 в 19:24:59
2Anthrax:
Работать над стабильностью кода - это неопределенная и вообще непонятно какая работа. Рефакторинг и переписывание с нуля - вот самый банальный и распространенный путь избавления от множества мелких ошибок, но, к сожалению, также и самый сложный и долгий путь. Нормальный программист не бежит вперед поезда (благо дедлайнов для опен сорса нет и быть не может), а планомерно и вдумчиво кодит, попутно создавая всю необходимую документацию, а расчетом на то, что другие программеры (и он сам в том числе, когда все забудет через несколько недель/месяцев/лет) будут совершенствовать его код. То есть ошибок не должно быть с самого начала.

Однако, программисты - люди ленивые. А самый простой путь - писать как пишется, ляпая ошибки (естественно, не специально). Далее по факту багрепорта уже копаться и исправлять. Но в опенс сорсе, к сожалению, ошибки можно не исправлять, если не хочется и лень. А ведь "бездумный кодинг + отладка" в итоге сложнее и дольше, чем "продуманный кодинг без ошибок с самого начала", не смотря на то, что в первом случае "клепать" фичи получается быстрее. Это оправдано лишь в коммерческих проектах, где, во-первых, продукт надо выпустить как можно быстрее и продать, а, во-вторых, некоторые экспериментальные неотлаженные фичи могут отвалиться сами собой за ненадобностью. И тем не менее, это самый простой и быстрый путь.

А какой выход? Можно ли судить тех, кто делает игру совершенно бесплатно как умеет? Нет, нельзя. Нравится - можно сказать спасибо. Не нравится - можно не говорить спасибо. Если хочется что-то  реально исправить - надо брать и исправлять самому, а не жаловаться на то, "как всё плохо". Сделай лучше, если умеешь. И не факт, что у тебя ошибок будет меньше. Но если сможешь - то, думаю, многие фанаты будут благодарны. В любом случае, если уж жаловаться и указывать на ошибки, то только на конкретные ошибки, с указанием при каких обстоятельствах и т.п. И не требовать исправлять, а хорошо попросить. Да и то, всё равно их никто не обязан исправлять.

Как вариант из разряда фантастики - можно всем скинуться деньгами и учредить фонд, из которого спонсировать развитие самого интересного мода. Вот тогда можно будет требовать всего, чего захочется (в рамках бюджета).

Лично я как простой юзер лишь пытаюсь разобраться в том, что уже сделано. Сейчас в последнем релизе вылезают криты, обычно после или во время масштабного боя типа 60х60. Но разбираться и багрепортить лень, тем более, что я не знаю как. А писать на форуме "как всё плохо" - как я уже говорил, это бессмысленно и не правильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 08.05.2013 в 06:31:42
2KombaT: Как показывает опыт, веткой "Обсуждение" люди пользоваться не любят.  ::)

А ещё, люди начали переставать различать Ja2 и 1.13.

Почему? (Это вопрос по 1.13)

Мою позицию про создание интересных сюжетных модов без ненужных и вредных фич прошу рассматривать как предложение (в том числе и по 1.13)

Ещё одно предложение (вредное) новая модель очков действия (эскиз) (http://www.ja2.su/sclad/lion/math.pdf)

UPD Нас зарезали. Абсолютно правильное решение.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 11.05.2013 в 14:53:12
Как чистить оружие? Средство есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Applegate на 13.05.2013 в 04:14:10
Как чистить оружие? Средство есть.

присоединяюсь к вопросу, т.к. не понял как это делать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.05.2013 в 06:37:38
2Applegate:
2dollar:
CTRL+.(буква Ю)выбрать в меню clean  all guns.Я непользовался но должно помочь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 22.05.2013 в 20:37:39
у меня ctrl . вылет делает  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 24.05.2013 в 17:50:00
решение чистки оружия. А точнее вылета при попытке чистить оружие через CTRL .
Идем в инишник 1.13. находим две строки
Эта отвечает за загрязнение оружия. оставляем как есть.
; allows a gun to get dirty when used, thereby increasing the chance of weapon jamming
DIRT_SYSTEM = TRUE
Эта позволяет чистить оружие при ремонте, что вполне логично. Меняем значение на TRUE
; repairing a gun to its currently possible maximum value also cleans the gun (always so on repair shopkeepers)
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 25.05.2013 в 15:14:32
Форум почитал, ответов не нашел на несколько вопросов
1) Что делать с вылетом при Ctrl+(dot)? или расслабиться и получать удовольствие?
2) Чем субтитры наемников редактировать? А то у новых они английские и глаз немного режет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 26.05.2013 в 16:51:09
Как достать иконки оружия и озвучку оружия из Wildfire 6? А то у файлов .slf расширение, не знаю, что с этим делать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 26.05.2013 в 17:28:10
и еще вопрос. В INI эдиторе отыскал пункт ENEMY_ASSASSINS по умолчанию выключен. Если включить, то в игре появятся убийцы? или что-то другое? Или это те убийцы, которых Босс отправляет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.05.2013 в 18:46:45
2Meshuggah:

on 1369576269, Meshuggah wrote:
файлов .slf

вообще есть специальные slf-упаковщики/распаковщики  (см. раздел Файлы--->Редакторы)
в 1.13 все проще - свое новое не обязательно запаковывать в эти файлы - просто кидай в нужные подпапки в папке 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2013 в 20:54:33
2KombaT:
Немного исправлю кидать не подпапки в папке data-1.13 а можно просто в папку data.Проверено-работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 26.05.2013 в 23:20:47
PARKAN & COMBAT, Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.05.2013 в 00:42:48

on 1369599647, Meshuggah wrote:
C

роковая ошибка  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 30.05.2013 в 05:00:03
Kombat извиняюсь )))))

Как исправить в 1.13, чтобы после создания наемника через IMP он появлялся с другим оружием, которое я назначу сам, после выставления меткости?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 30.05.2013 в 08:58:57
2Meshuggah: Только редактированием через XML editor.Только персонажа придеться полностью пересоздавать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skab на 31.05.2013 в 02:44:55
Здрасьте всем. После долгого перерыва решил поиграть в джагу, скачал/установил 1.13, понравилось вроде. Подскажите плиз, после прохождения основной части эту версию можно продолжить с переносом наемников в ЦС или какой либо мод поинтересней? Заранее благодарен.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 31.05.2013 в 07:34:04
2Skab:
Нет перенос никуда невозможен.Другие моды на базе 1.13 можно ставить ,но начинать придеться новыми чарами.В ЦС оригинальный без модов можно кидать сейвы без 1.13 из оригинальной джаги(ну или к примеру с древней версии найт опс 0.6(или 0.4,непомню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skab на 31.05.2013 в 18:15:22
Понял, спасибо. Как то играл в NO, давно уже а потом  В2В теми же наемниками прошел почти до конца. Жаль, что нельзя повторить.  :death:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Che_Burashka на 01.06.2013 в 08:08:24
Ребята, чем этот пак карт из ВайлдФайр так хорош?И его можно установить на любую версию 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.06.2013 в 08:27:57
2Che_Burashka:
Просто карты из вилдфаера 5.0\6.0.Можно ставить на любую от 4452 версии и выше.Карты брать лучше из подписи Lestan'a.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 10.06.2013 в 21:41:08
пришлось отключить загрязнение оружия - контрол + . - был вылет (наборы для чистки были), а строчка про чистку при ремонте - не активна(нельзя выставить true)

состояние оружия теперь состоит из 2 показателей [85%/98%]
ремонтом можно поднять первый до уровня второго.... как отчинить по полной?
Листая форум наткнулся на требования к наличию мастерской - но в начале игры их нет, а лупить очередями приходится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 10.06.2013 в 22:31:36
2ShrikeSSS:
отключить можно и в ручную неиспользуя ини редактор.блокнотом открыть настройки,найти нужное и изменить(data-1.13\ja2_option.ini)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 11.06.2013 в 02:17:53
Ага. так и сделал.
Не просветите, где находятся кузницы для ремонта оружия - выставил себе, что его может чинить и инженер/электрик - но хотелось бы все таки знать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nomarx на 11.06.2013 в 12:08:12
В Камбрии сектор G9 чинит Перко. А электронику в Грамме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heavens911 на 14.06.2013 в 02:04:53
Подскажите существует ли мануал к XML Editor, если вдруг да то где взять, и еще вопрос от туда же параметры В разделе inventories в едиторе - как они работают, бобу рей ню и юзед, я так понимаю если 0 то не появляется, а значения 1, 2 и т.д. что значат? вероятность, уровень продвижения, или еще что-то!?

еще вопросик появился, вставляю тут в ручную Dual rifle case  из МАМ мода, Есть ли едиторы с возможностью импорта, экспорта табличных данных!?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.06.2013 в 08:04:19
и туда же вопрос - где можно почитать про новую систему прицеливания и новую систему перехвата хода... - тоесть те параметры, что при создании новой игры выбираются.
а то у меня сидят пацаны в доме и спиной через стену без окон ходы перехватывают

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 17.06.2013 в 04:52:50
2ShrikeSSS: присоединяюсь к вопросу. А также как в ини файле отключить засорение оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 17.07.2013 в 20:00:34
2Shico:
; allows a gun to get dirty when used, thereby increasing the chance of weapon jamming
DIRT_SYSTEM = FALSE
И радуешься жизни

Товарищи, дайте советов мудрых, какой софтиной субтитры и биографии редактировать? Да и описания всякие, а то получается игра 50/50 часть еще недопереведено(стволы и новые наемники), часть на русском, глаза режет немного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.07.2013 в 20:15:08
2dispunk:
Не думаю что есть резона пока что переводить нестабильные билды.Они клепаються каждый день как на дрожжах.Подождать лучше стабильный релиз и переводить сколько душе угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SkajeniyPes на 17.07.2013 в 21:13:24
Существует ли патч на стабильный 1.13 который добавляет много оружия к уже существующему в 1.13, только оружие и вещи без карт? Или дайте ссылку пожалуйста на стабильный билд поновее. Я ставил те билды что тут на сайте брал, но там что то не исправно, то ини едитора нет то Ja2 exe и в настройках ини эдитора много отсутствующих данных.
И еще вопрос, на вилдфаер и биг мап картах как зайти в пещеры которые в шахтах, или там вообще отсутствует возможность драться с монстрами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 17.07.2013 в 21:33:14
2PARKAN:
Мудрые слова. Знать бы еще когда этот стабильный билд будет. Я потому и хочу 5965 доперевести дабы не париться. Один фиг я с него не слезу еще билдов этак пару сотен :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SkajeniyPes на 17.07.2013 в 22:04:34
Не дашь ссылку на билд 5965?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.07.2013 в 00:18:48
2dispunk:
лучше подождать,меньше мороки потом будет.
2SkajeniyPes:
Можно поставить на 4870 стабильный билд мода 1.13 мод аимнас версии 21 он добавляет много снаряги и оружия и стабильно пашет.плюс меняет карты на вилдфаеровские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 18.07.2013 в 03:45:41
2SkajeniyPes:
в теме Ja2v1.13: Установка и обновления  первое сообщение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SkajeniyPes на 20.07.2013 в 05:51:08
Установил билд 5965, там есть мешки пустые и колючая проволока или сетка. Подскажите как их установить в секторе? При попытке установить сетку пишет что в этом секторе ее нельзя устанавливать, а мешки вообще не пытается ставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 19:36:06
ShrikeSSS:
Они слышат твои шаги, и накапливают счетчик. Потом когда тебя видят - значение перехвата уже высокое.
Если спиной через стену не видя перехватывают - это какой то глюк, у меня такого не было.
Документация по новой системе перехвата - на медведЯх, на английском, естественно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 19:38:56
SkajeniyPes:
мешки с песком и колючая проволока работают только на тех картах, где есть соответсвутющие тайлы, то есть в некоторых городах/блокпостах, в зависимости от используемого набора карт.
По этой причине, фишка эта представляется малополезной, кроме того, фактически это чит при некоторых условиях - аи не умеет их целенаправленно преодолевать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 19:41:07
SkajeniyPes:
AFS (arulco folding stock) добавляет кучу предметов из Urban Chaos, но на стандартных картах. Кроме того, там вроде как частично пофиксен баланс NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 20.07.2013 в 21:15:57
Не советую играть с новой системой перехвата.Сколько не играл а бывало ловил стабильные зависоны в бою с этой фичей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 22:12:38
PARKAN:
играл не на самых новых билдах, но никаких зависаний не было, вообще все весьма и весьма стабильно.
исключение - некоторые глюки с новым инвентарем сектора, особенно с экипировкой аттачментов на оружие, это было.
Новая система перехвата в целом неплоха, но, на мой взгляд, требует некоторой настройки и доработки, иначе игра из turn based переходит в разряд action/reaction based.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 26.08.2013 в 01:35:30
на днях наткнулся на такую вот переделку скс в буллпап:
http://www.youtube.com/watch?v=fTVV59EvK24

есть аналогичные ак-47 буллпапы. может стоит такое оружие добавить в игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.08.2013 в 03:18:32
мне показалось или бедолаге кепку чуть гильза не снесла где-то в районе уха  :D

on 1377470130, h_d wrote:
может стоит такое оружие добавить в игру?

ну уж спасибо! а тебе мало других буллов в игре?

Ps^к сожалению или счастью тут нет ярых фанатов bullshit-а, они сконцентрировались в иной ветке форума, но модингом заниматься не будут  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.08.2013 в 07:53:01
2h_d: в обычной 1.13 и так дофига пушек(300+единиц)куда блин больше то =) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.08.2013 в 15:06:11
А что, в AIMNAS или AFS еще таки нет такого ружжа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 29.08.2013 в 20:20:22
2PARKAN:  
on 1377492781, PARKAN wrote:
и так дофига пушек(300+единиц)куда блин больше то


ну я вообще-то всегда с 2-я автоматами багю АЕК + АК. просто тут есть модификации SCAR, а на СКС можно только приклад поменять, да некоторый старый обвес навесить. а тут интересная идея и буллпап и планка пикатини, на одном из роликов еще и магазин на 30 патронов. просто в любимом оружии кто-то говорил что любит скс в качестве карабина. вот им бы была радость))) да и вообще оригинальная переделка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 29.08.2013 в 20:21:16

on 1377518771, sevenfm wrote:
А что, в AIMNAS или AFS еще таки нет такого ружжа?


я в это не играл. даже не знаю что это.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.08.2013 в 23:24:35
2h_d:
Arulco Folding Stock - это item мод для стандартной карты Арулько, там полно всяких ружей.
AIMNAS - довольно-таки большой мод, куча оружия, но в новой версии идет с большими картами, хотя можно найти и старую v21 с обычными картами или вообще wildfire.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 30.08.2013 в 05:19:17
2sevenfm: v21  и есть с картами вилдфаера правда стабильно пашет только на релизе 4870.на других не проверял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем WOLKr на 30.08.2013 в 23:24:10
Привет всем я давно новенький))) Вопросы такой у меня появились. Когда-то в более ранних версиях мода 1.13 в XML-редакторе было и русское описание оружия и амуниции. Вчера скачав Ja2v1.13+UB[RU] с сожалением обнаружил, что русское описание оружие в XMLе пропало. Как сделать так, что бы оно снова появилось? Далее. Очень часто, после установки игры и копирование файлов мода в директорию с игрой? Игра не грузится, а вылетает на буковках Sir-Tech сопровождаемой красными и желтыми надписями с левой стороны. Объясните плиз, уже второй день маюсь этой фигней, заколебался перестанавливать игру!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем WOLKr на 30.08.2013 в 23:28:34
Как ВООБЩЕ правильно нужно устанавливать эти моды. Дайте кто нибудь подробную инструкцию, по шагово, для тупого)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 00:17:52

on 1377894250, WOLKr wrote:
Вчера скачав Ja2v1.13+UB[RU] с сожалением обнаружил, что русское описание оружие в XMLе пропало

верно, более поздние версии никто не переводил (и, думаю, не будет до след. релизного стабильного билда)

on 1377894250, WOLKr wrote:
Как сделать так, что бы оно снова появилось?

1) ждать перевода (соответственно ждать релизную версию, для которой появится желание перевода)
2)перевести самому любую текущую версию для себя

on 1377894514, WOLKr wrote:
Как ВООБЩЕ правильно нужно устанавливать эти моды.

первый пост раздела Установка и обновления
последовательно и подробно расписано, что за чем ставить и куда копировать (и даже что делать с Win8 )

on 1377894514, WOLKr wrote:
Дайте кто нибудь подробную инструкцию, по шагово, для тупого

еще где-то висели готовые сборки под тип portable (скачал и забыл), товарищЪ Lestan собирал/выкладывал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 31.08.2013 в 00:21:02
Только что снова все переустановил.После всех установок аддона и последнего обновления после заставки Sir-tech выкидывает на рабочий стол с сообщением об ошибке и тем что Джаггет прекращает работы. ХЕЛП!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 00:39:58
2ВОЛКр:
попробую портабл-версии 4870 (не последняя, но самая стабильная):
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083;start=
там 2 версии, я бы выбрал ту, что на базе двухдисковое издание от Буки
+обновление сверху (от 25.07.2012)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 31.08.2013 в 04:50:21
Спасибо дружище скачиваю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 05:35:07
2ВОЛКр:
Сейчас спецом выкачал (я не проверял ни разу сборки Lestan-а, но народ пользовался), в общем все гут пока, "красных букв" нет, загрузилось без шаманства, выбросов тоже, ось - Win7 32..
сверху поставил багфикс (25/07/12), жаль старовато все уже, многих инноваций нет, но если ты играл вообще в старые версии, то пойдет, так как все равно очень много нового  ;)

PS^ не забудь нанять Лору и Рудольфа, очень колоритные персонажи и прилично проработанные.. (добавлено в AIM 8 )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 05:54:39
2ВОЛКр:
только советую не сворачивать игру, так как по возврату начинают происходить нелепости:
мерки ходят спиной вперед/ боком, не прицеливаются при стрельбе очередью, а только меняют длину очереди (повторяю - на оси win7)
Если пришлось свернуться - лечится легко: сохраниться, выйти, заново запустить и загрузиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2013 в 08:27:43

on 1377917679, KombaT wrote:
только советую не сворачивать игру

Нажатие Alt потом не помогает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 01.09.2013 в 08:24:12
Подскажи пожалуйста какой комбинацией клавиш менять очки, ПНВ и противогаз местами? И как пользоваться биноклем? Спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.09.2013 в 08:48:16
2ВОЛКр:
Shift+N - меняет солнечные очки/NVG местами, в зависимости от времени суток.
Бинокль берется руки.
В папке Docs есть hotkeys.pdf - там много интересного!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.09.2013 в 09:44:19
2KombaT:  
on 1377916507, KombaT wrote:
сверху поставил багфикс (25/07/12)
Багфикс от 25.07.2012 изначально включен в сборки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 02.09.2013 в 09:44:51
Скажите родимые, а как в этом моде, оставить новую систему инвентаря(разгрузки), но при этом удобоваримую для игрока. Раньше мне нравилось что в карман АR-маг можно было и гранату засунуть и нож метательный, а сейчас для игрока енто не очень удобоваримо, каждую весЧь нужно засунуть в свой отдельный карман и еще нужно подумать какой и это после 13-ти часов работы))) Не хочу долго думать чего и куда сунуть то, что мне нуно оченнО)) В реале я бы засунул туда куда это было бы возможно в принципе! Хочу систему инвентаря с кобурами, рюкзаками и разгрузкой, но с удобными для мну карманами. Как?)) Подскажите плиз)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 02.09.2013 в 09:59:18
2ВОЛКр:
Старая система инвентаря в этом плане намного удобнее, меньше микроменеджмента.
Новая, разумеется, полностью изменяема через xml файлы - для этого, естественно, нужно смотреть доки.
Можно поиграть с размерами предметов/характеристиками карманов, но это все, опять же, долгая история.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.09.2013 в 19:43:38
2ВОЛКр:
Только надо еще учесть что если играть со старым инвентарем,то будет использоваться старая система аттачей(по крайней мере в нестабильных билдах такое есть),а играть в 1.13 мод без нового инвентаря\аттачей-смысла нету.Лично я тот же обычный вилдфайр 6.0.4 никак не осилю пройти-т.к мне нехватает фич из мода 1.13.бяда-бяда. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 02.09.2013 в 20:30:03
Скажите, а как сделать предметы например нож, не разрушаемыми? Снимал галочку в XML-е не получается(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 02.09.2013 в 20:45:05
Проблема еще. Как только персонаж ТЕНЬ подбирает с земли "Coated Field Operative Dyneema Vest" игра вылетает((( Как лечить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 02:17:27
Такой есЧо вопрос люди. Пытаюсь аТТачем вставить в броник, поножи или разгрузку, рюкзаки бинокль и противогаз в XML-е все нормально все видит и подтверждает, но в игре данные вещи все равно не встают. Закономерный вопрос - Почему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 04:52:57
Скажите, а в данном моде тренер одновременно сразу нескольких наемников тренеровать не может, только одного?((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 09:25:23
Скажите а баг при котором капрал Лен Андерсон не учился ничему и его статы оставались не изменны опять не появился?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 03.09.2013 в 16:54:32
2ВОЛКр: Мне кажется, что это не баг, а фича. Если я ничего не путаю, в игре изначально предусмотрено три "пути" развитие персонажа и для каждого мерка прописывается один из них.

Наёмник может улучшаться, не изменяться или же деградировать.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 18:39:01
Вообще-то это баг. В одной из версий 1.13 это было пофиксино. И на заре JA2 Статы у него росли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 18:58:53
Такой есЧо вопрос люди. Пытаюсь аТТачем вставить в броник(Coated Field Operative Dyneema Vest) и поножи( такое же длинное название) , а так же разгрузку и рюкзаки,  бинокль, противогаз или камуфлирующий крем в XML-е все прописано, а в игре вещи все равно не встают, хотя в другие типы брони встают нормально. Закономерный вопрос - Почему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 19:48:17
Подскажите еще...Как пользоваться в стратегическом экране вкладкой "Удобства"? Пробовал Качать "А.С.А." Но это ничего не дало....Полевой госпиталь что дает? Интересно очень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 03.09.2013 в 22:23:08

on 1378222741, ВОЛКр wrote:
Вообще-то это баг. В одной из версий 1.13 это было пофиксино.
Я всё-таки считаю, что это фича. Так же как и наличие в игре деградирующего персонажа. Эта фича регулярно появляется в разных модах (в мире есть не только 1.13) и не менее регулярно убирается из-за вызываемого ей недовольства игроков.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.09.2013 в 23:18:24

on 1378236188, Lion wrote:
Я всё-таки считаю, что это фича.

+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 23:21:01
Подскажите парни. В проходе застрял один ЦИВЛ, а мне срочно нужно пройти. Была какая-то кнопка которая позволяла делать рокировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.09.2013 в 01:03:56
Это не баг. Лен Андерсон как и Хеннинг в ВФ6 - закоренелые, закостенелые вояки и уже достигли своего лимита  :). Это игровая условность показывающая лишний раз насколько разные люди работают в ЭЙМ. Да и по английской озвучке Лена складывается стойкое впечатление старого прожженного напалмом капрала-вояки в самую первую очередь. В русской он какой-то "мягкий" что ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.09.2013 в 01:06:49
2ВОЛКр:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys

Совсем забыл и запятые еще растерял  :P. Ищи кнопку икс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 03:28:59
Как поменяться местами с цивилом который застрял в проходе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 03:31:56
2ВОЛКр:
Кнопочка [X]  в помощь. От слова eXchange.
а также файл hotkeys.pdf из папки docs

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 03:52:27
Спасибо всем кто ответил))) Правда очень приятно)) А по поводу вопроса с аТТачкой в броню и рюкзаки объясните плиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 04:00:43
2ВОЛКр:
Если про NewAttchment system (NAS)
то нужно сделать 3 вещи
1) прописать нужные айтемы в attachments.xml, не забывая про порядок
2) прописать нужные теги "attachment", "attachmentclass", "naslayoutclass", по образцу и подобию.
Это по моему опыту, посколько я не разработчик и не модер, может в чем неточен, но так работает 100%
А вообще, есть же http://ja2v113.pbworks.com и там в вики подробно описано почти все, во всяком случае для стабильной версии

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 04:02:32
2ВОЛКр:
Вообще, надо сказать, копаться в игре бывает даже интереснее, чем играть.
Я как-то, увлекшись, насоздавал всяких прикольных merges и transformations, чтобы из всякого junk можно было делать полезные штуки, типа домашних бомб и самодельных ловушек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 06:20:40
А что такое "naslayoutclass" - смотрю в XML-е но там нет такой вкладке на предметах...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 06:28:10
Это тег в XML, подробнее не скажу - надо доки курить.
А чем редактор не устраивает, XMLEditor?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 06:31:54
Дык я через него и пытаюсь прописать бинокль в чем нить, а он не встает((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 06.09.2013 в 09:03:30
Подскажите еще...Как пользоваться в стратегическом экране вкладкой "Удобства"? Пробовал Качать "А.С.А." Но это ничего не дало....Полевой госпиталь что дает? Как это использовать и что для этого надо? Интересно очень...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 06.09.2013 в 22:23:24
Парни, скажите какую опцию в INI нужно изменить, что бы игра не входила в пошаговый бой если меня не видят и как в нужный момент войти в него самому?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.09.2013 в 23:58:15
Это в обычных внутриигровых настройках указывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.09.2013 в 07:49:22
2ВОЛКр:
Файл hotkeys.pdf из каталога Docs дает исчерпывающую информацию:
CTRL + SHIFT + X                 Turn real time sneaking on/off.
CTRL + X                               Enter turn based (while sneaking in real time).
В ja2_options.ini есть только дополнительные опции для удобства:
QUIET_REAL_TIME_SNEAK
NO_AUTO_FOCUS_CHANGE_IN_REALTIME_SNEAK

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 07.09.2013 в 11:01:15
Спасибо дружище. Скажи, а, что в XML-e во вкладке Attachments означает строка NAS Only в ней еще можно флажок ставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.09.2013 в 17:16:08

on 1378540875, ВОЛКр wrote:
NAS Only

new att. system - может использоваться только при игре с "новой системой аттачей"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 07.09.2013 в 18:49:18
Спасибо))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 07.09.2013 в 19:33:00
Было бы здорово если бы удар ногой в рукопашной был бы доступен не только дрищам, но и кАтлетам))) Можно было бы вставить анимацию например вышибания ногой двери.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.09.2013 в 23:20:03
2ВОЛКр:

Вроде эта анимация и так есть.Замечал такое у фрагов когда тело подбегало и било ногой по мерку\менту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.09.2013 в 01:32:52
2ВОЛКр:
Все уже украдено до нас:
Вот тут  (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/308884/A_Small_Compilation_of_New_Fea.html#Post308884)
Sandro год назад пишет:
Now. I have took the kicking door animation and created a HtH attack from it. The kick is always used when you attack the soldiers legs, or randomly if you attack his body. If you attack the head of a standing enemy, always the punch animation is used. The rest of the details is not important.
It is purely (yet another) cosmetic addon, nothing of the gameplay has changed (except of the aimed attacks, I explained above).
Таким образом, при атаке ног всегда будет пинок (как при выбивании двери), иногда пинок будет при атаке корпуса. Это для всех мерков, не имеющих перка HTH - у тех свои анимации.
Эта фича давно в unstable билдах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 08.09.2013 в 09:45:15
Скажите а можно как нибудь отключить отображение очков и ПНВ на лицах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 08.09.2013 в 10:02:52
2ВОЛКр: Да, в настройках внутри игры.

По крайней мене так было раньше.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.09.2013 в 20:25:49
Бедный мод 1.13.Только добавили новую фичу-Бэкграунды(типа доп.перки для мерков)так с ними повылезало куча багов и недоработок...уже хрен знает какую ревизию починить не могут.Все у них как-то не так. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.09.2013 в 20:35:30
2PARKAN:
У разных модов разная идеология развития.
На вкус и цвет все фломастеры разные.
Критиковать кодеров легко, но сколько багов починил лично ты?
На данный момент, 1.13 наиболее развит технически среди всех модов, другие вполне могут перенимать наиболее удачные фишки из него в своих стабильных релизах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.09.2013 в 20:56:38
Ну я в 1.13 мод только и играю,от остального уже отвык.Так что я просто выразил мысли вслух. ::)

Блин надо же игру хоть раз пройти,а то пока проходишь одну кампанию у них выходят вкусные новые фичи\или патчи и надо в основном начинать заново.Не круто. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.09.2013 в 21:01:26
2PARKAN:
Согласен, есть проблема - пока настроишь мод под себя, освоишься и начнешь погружаться в игру - бац и понаделали новых фишек, раньше еще и постоянная несовместимость сейвов была, сейчас вроде побороли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.09.2013 в 08:39:15
У меня вопрос к знатокам.Как идет раздача оружий фрагам?Все время играю в 1.13 на безумии с включенной опцией тонны оружия и нормальным прогрессом вещей.В результате такого уже в первых секторах драссена встречаю крутые довольно штурмовухи и снайперки с которыми можно идти до конца не меняя.Без тонны оружий играть не очень круто ибо вместе с этим улетает куча новшеств типа аттачей и тому подобного.Если играть с прогрессом медленным-то крутые пушки выпадают не сразу а обычно на втором городе.Если играть с совсем медленным-фраги вооружены только пистолетами пару городов и их расстрел прям уж леког.Может есть какие то варианты как понять\изменить логику раздачу пушек фрагам?Я думал что к примеру прогресс игры 0-10-у фрагов будут пушки 1 уровня крутости,с 11-20-2го уровня и тд..а получаеться при игре с норм.прогрессом на прогресе игры 4\4  фраги вооружены офигенно.как бороться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 10.09.2013 в 04:49:12
Нету там такой опции....Скажите как убрать отображение очков и ПНВ с лиц?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.09.2013 в 04:53:43
2ВОЛКр:
Опция есть:
Show face gear graphics
Show face gear icons
только она на второй странице - кнопочка "next" внизу.
А в ini можно отключить камуфляж
SHOW_CAMOUFLAGE_FACES = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 10.09.2013 в 18:59:02
Спасибо))) Теперь вижу "родные" лица)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.09.2013 в 19:03:41
2ВОЛКр:
Согласен, большие картинки уродские, всегда ограничиваюсь иконками :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 11.09.2013 в 06:11:48
Хотел бы уточнить, точно ли есть в моде 1.13 анимашка удара ногой "качка" по врагу? У меня мод от 27.05.2012. Тот про который сказали что " ...не последний, но самый стабильный"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 11.09.2013 в 06:23:17
здесь можно найти последние http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288 .а тут обновляеться игра по возможности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 11.09.2013 в 06:24:31
2ВОЛКр:
C каждым экзешником идет файлик changelog, там расписано в какой версии что поменялось

Конкретно по пинкам:
Большой пак изменений был внесен в эту версию, в том числе пинок ногой и прыжок через препятствие:

r5471 | Wanne | 2012-08-14 14:19:57 +0200 (Di, 14 Aug 2012) | 14 lines

Sandro's feature pack (by Sandro)
- Dual Burst/Autofire Enabled
- Alternative Weapon Holding (firing from hip + pistol with one hand)
- Energy Cost on Weapon Manipulation (holding it shouldered, firing)
- Suppression Effectiveness Modified by Caliber and Gun Loudness
- No Enemy Auto-ready Weapon Option
- Fancy Big Merc Rifle Holding Animations
- More Random Idle Animations
- Kick in HtH Implemented
- Jumping Implemented

Вообще, по моему опыту, особых проблем нет даже с последними нестабильными билдами, хотя самые-самые последние фичи лучше отключить и подождать пока отладят, в остальном обычно проблем нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 16.09.2013 в 09:41:38
Такой вопрос, на многих скриншотах заметил довольно хорошо таки сделанные лица известных людей. Хотел бы узнать есть ли какая либо библиотека по лицам, может кто-то их спецом делает?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 24.09.2013 в 23:42:27
такое предложение (может уже реализовано конечно, но я об этом не знаю):
сделать возможность закупки оружия и всего остального на стадии создания отряда (разблокировка магазина Бобби Рэя). может я не хочу нанимать на 30 тыщ. 6 наемников, а хочу нанять 3-х, но с нормальными автоматами, обвесом и брониками.

а то как-то не серьезно, ехать устраивать революцию в стране с пистолетами. диверсанты должны быть экипированы лучше всех!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 25.09.2013 в 01:38:23
Лол  :). Что бы пришить такую функцию как отдельный элемент (я думаю это имеется ввиду), придется перелопатить все ресурсы игры. И даже имея исходники на руках, это будет сделать сложно, т.к надо будет заставить игру правильно это понимать в том что уже есть, что бы не было крашей (что возможно и нельзя будет сделать).
А стартовое оружие к найму и так в конфигах пришивается и есть даже инструментарии для этого. Так что Бобби рэй со старта и так щитай есть, просто делается не из игры.
Но вообще наверное открыть Бобби рэй сразу можно, только инвентарь скидывается в Драссен ( в Аэропорт). Так что что бы шмотки падали наймам в руки, придется учить и без проблем не обойдется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 25.09.2013 в 05:05:38
2h_d & Rambo3000: Это реально. Более того, это не слишком сложно.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.09.2013 в 05:36:12
Может и не сложно, но НЕ НУЖНО, рушится стартовый баланс полностью, что делать с противником до зубов экипированными наемниками - только на фарш крутить, причем грубо и без тактично! не хочешь тактики - играй в COD, зачем игру портить.
В нынешней игре итак реализован выбор нескольких комплектов экипировки, притом согласно профиля/специфики наемника, не надо этого портить, зачем Быку снайперская PSG или Баррет  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 25.09.2013 в 05:48:55
2KombaT: Это вполне реально. Я гарантирую это.

А вот с тем, что в игре в том виде, в каком она сейчас есть это не нужно, я согласен.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 25.09.2013 в 11:34:08
2Lion: 2KombaT:

Плюсую.

В ДЖ2 в этом и был замут, что твои наймы начинают как бомжи (максимум твой протеже получал хеклер, если в психотесте ответил на него :)). И было сложно начинать и вся экипировка по накатанной прибавлялась, чем дальше прогресс игры был. В этом и сложность была. А экипировывать наймов сразу, это уже из какой то другой серии игр будет.

Но вообще в 1.13, конечно по другому все уже. Мне нравится полное выпадение экипировки врага (правдоподобно, все трофеи убийце  :)). Это конечно упрощает игру... И вот лично я хотел переработать ИИ, нежели пихать какие то такие примочки. Не знаю как в НО, но в 1.13 элитные боты (полковник-майор) 8-10 человек (да даже 5), довольно-таки неплохо воюют, иногда интересно бывает. И вот думал над этим как то убрать из секторов весь шлак (мб чему то ботов научить), пересмотреть экипировку их и населить сектора не отрядами по 20 человек мяса (+ подкрепление еще из стольких же), а вот такими небольшими группами таких же так сказать коммандос, что бы интересно было сражаться с ними. М.б. 1-е сектора драсен, что то еще, да, зеленые бомжи которых без проблем перестреливаеш, или в каких то не важных секторах попадались бомжи. Но в важных точках, начинались вот такие бои с супер коммандосами, но опять же что б это не было мясом по 20+ человек, где боты брали бы тупо количеством а не качеством тактических фишек, + боты бы не выходили за пределы баланса самой механики игры (как иногда делают в играх, дабы усилить ИИ ботов их характеристики, просто в тупую превосходят характеристики твоих персонажей, причем во много раз свыше лимита характеристик). И да, коль полный дроп экипировки был бы, можно было сделать как в Жабе, надо было бы экипировывать своих ментов за свои ресурсы. Было бы повеселее, правдоподобнее и по интереснее думаю.

Я пытался к этому прийти в Жабе, там и Реал тайм и туман сделали потом и графика 3д (другой движок), но там конечно ограниченно все получалось. И баланс другой и механика вся другая + свои косяки игры и не доработки, и не открыты ресурсы игры, все получалось конечно не так как хотелось. А в моддинге ДЖ 2-й не силен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 27.09.2013 в 08:58:30
Хей народ))) Вы все классные геймеры, опытные и все такое))) Но я тоже вопрос задавал)) Ответьте кто нибудь пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2013 в 17:16:19
да не взошли твои мольбы до нас о Великих,
чарочка вина, да ваза с виноградом под храм забыты, не поставлены..

если вопрос был про лица, то: делать их можно, но геморно, а правильно сделать еще сложнее, движение губ, координаты частей лица и тд и тп..
есть ряд модов заменяющих лица бойцов AIM на звезд боевиков и прочих небезызвестных личностей, если интересует это - поройся поищи их


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 27.09.2013 в 21:37:41
Как называются эти моды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2013 в 21:53:26
2ВОЛКр:
вон, товарищЪ JZ подсказывает:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 27.09.2013 в 22:13:27
2ВОЛКр: http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/Ron/

http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/Ron/RonFaces.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 27.09.2013 в 23:43:24

on 1380076572, KombaT wrote:
стартовый баланс полностью, что делать с противником до зубов экипированными наемниками - только на фарш крутить, причем грубо и без тактично!  


ну не знаю как у вас, а когда я с разбегу нападаю на Драссен и в секторе с13 или д13 на тебя сразу нападает 60 человек или на следующие день, как-то стремно из пистолетов отстреливаться. при том, что у них оружие гораздо лучше. даже крыши не спасают.

приходилось в среднем секторе всех, кроме одного выносить и захватывать 2 крайних.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 28.09.2013 в 00:20:33
и еще предложение - можно сделать автосортировку и автокомпоновку вещей после битвы?

а то задалбывает собирать все вещи в одно место. объединять обоймы, разбирать оружие на запчасти (снимать обвес), вытаскивать с брони все. аптечки объединять. ну чтоб мусора было поменьше.

просто когда 1 сектор постоянно атакуют и там скапливается больше 4000 вещей, то надоедает этот менеджмент. это починить, это продать, это для следующей битвы подготовить.

З.Ы. просто я поклонник прокачки персонажей, а не быстрого прохождения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.09.2013 в 00:33:31
В нестабильных билдах уже давно есть все нужное для сортировки вещей в секторе.Кнопки вверху инвентаря сектора для кого придумали то?=) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.09.2013 в 00:44:21
2h_d:
Некоторые, наоборот, играют в no-drop вместо drop-all
Гораздо меньше лишнего барахла, а адреналина больше :-)
Как справедливо заметил PARKAN , есть и кнопочки на панели, и быстрые клавиши, так что реорганизация вещей после боя - дело 1-2 секунд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 28.09.2013 в 01:24:29

on 1380317611, PARKAN wrote:
В нестабильных билдах уже давно есть все нужное для сортировки вещей в секторе.


а с какого билда это пошло?

а то я играю в портативную JA2 1.13 r4870 [ru].

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.09.2013 в 01:37:50
2h_d:
CTRL + SHIFT + A      
Create (or add to existing) ammo crates using all ammo found in sector inventory.
CTRL + SHIFT + F      
Pickup all dropped backpacks (NewInv mode only), then automatically perform both SHIFT + F and SHIFT + S hotkeys.
CTRL + SHIFT + M
Merges all mergable items while stacking and sorting. This means medkits, toolkits, canteens, gas cans, alcohol, first aid kits, ammo.

Насколько я помню, все это работает в 4870.
В нестабильных появился новый экран инвентаря - увеличение и полезные кнопочки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2013 в 21:22:27
и не только сортировки, продавай весь хлам за гроши, и сектор чист и карман полон,
забыл как там ctrl или шифт и лев. или правая кнопка мыши

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 30.09.2013 в 22:14:52
2sevenfm: спасибо!

2KombaT: я перед продажей все чиню 8-) дороже продается и качается ловкость с механикой.


еще вопрос: как в инвентаре сектора увеличить размерность ячеек? ну например, чтобы все минометы или обоймы лежали в одной клетке, а не 4 миномета и 24 обоймы 5,56? наверняка это где-то в ini'шнике правится.


да и еще. нашел способ очень быстрой прокачки силы и здоровья, правда он не совсем честый... могу рассказать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 30.09.2013 в 22:31:41
2sevenfm:


on 1380321470, sevenfm wrote:
Насколько я помню, все это работает в 4870.


проверил, к сожалению нет, на этой версии не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 30.09.2013 в 23:23:13
2h_d:
HAM 5 был интегрирован начиная с версии 5181, в нем был введен новый экран инвентаря сектора и много других приятных фишек.
Последнее упоминание об исправлении глюков, связанных с ним - версия 5274.
Примерно в это же время начинается добавление многановыхфич, начиная с перегрева оружия (в связи с появлением Flugente).
Можно попробовать играть в ревизию около этого момента, еще до появления зомби, еды и прочего. Ну или ставить svn и быть на острие тестирования :)
Когда появились горячие клавиши для управления предметами, честно говоря, найти проблематично. (но в 5152 CTRL+SHIFT+F уже упоминается)

ALT+click - продажа
ALT+SHIFT+click - продать все под курсором

Ну и вот здесь в ja2_options.ini можно все настроить
SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE
SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER = 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2013 в 08:22:11
А что теперь стандартную анимацию пули убрали совсем? В последних билдах не нашел в опциях. и вообще наворотили за пару лет там дай боже  :o Как вообще оружие чистить и где хавку брать? И стоит ли вообще с едой играть? Поделитесь впечатлениями, народ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.10.2013 в 08:29:29
2Sarge:
В опциях, на второй странице (кнопочка NEXT), там много нового.
Новое меню по CTRL+"."
Еда - в барах же! Можно у бобби заказывать вагонами.
Попробовать можно, но это уже не тактическая пострелушка будет, а симулятор жизни наемника :-)
Я обычно еду и очистку отключаю, равно как и зомби и еще много чего.
вот здесь есть список нововведений, если интересно
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/325736/List_of_Main_1_13_Features_As_.html#Post325736
на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2013 в 22:18:00
Билд от 30 сентября - при убийстве Дорин вся фабрика взлетает на воздух  :o Что это такое за новая "фича"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.10.2013 в 22:48:54
2Sarge:
Никогда такого не было :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2013 в 22:54:37
Игру перезапустил - пропало, убил спокойно. Жаль, надо было заскринить, как детишки рвутся на кусочки  :(. Билд немного глюковатый, но играбельный. Помимо вылета в рандомных местах, у предметов иногда ни с того ни сего статус падает до 1%. Лиска получила ранение и у нее упала сила на пару единиц и теперь не восстанавливается, хоть где ее лечи, хоть доктором, хоть в больнице. Наборов для чистки оружия нигде не купить, так и загрязняется оно помаленьку. Неужто тряпкой нельзя было сделать чтоб чистилось? ;D Странная логика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.10.2013 в 23:16:31
2Sarge:
Если билд нестабильный, желательно обновлять почаще, в нескольких последних как раз пофиксены баги с предметами и квестами, причем обновлять и exe, и файлы из svn.
Вылеты можно обезвредить autosave'ом, тогда не будет мучительно больно )))
Фишка с загрязнением оружия - довольно странная, на мой взгляд, так как никаких плюсов не дает, только новый микроменеджмент и логистику.
В моде есть тряпки, можно сделать так, чтобы тряпка работала как набор для чистки, или сделать фокус типа:
тряпка+(чтонибудь ненужное, масло там или инструмент)=набор для очистки
Чем хорош 1.13 - это конструктор :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2013 в 23:23:31

on 1380917791, sevenfm wrote:
Чем хорош 1.13 - это конструктор
Да, для знающих людей. Игрок "со стороны" там с ума сойдет. Логику некоторых игровых моментов понять сложно. Например, я никак не пойму почему Бешеный, вооруженный ДИгалом имеет шанс попадания или 0 или половину шкалы. Типа, неопытный и "на глаз" сам определяет неправильно. Сейчас хоть NCTH вроде подкрутили и пистолеты и легкие ПП перестали быть имбой, как раньше, но враги все равно вымораживают непонятными "мифовыми" попаданиями, хорошо хоть не в башку теперь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.10.2013 в 23:29:10
2Sarge:
Уже писал тут, что NCTH - это только Overhaul или AFS.
В стандартной поставке там тупо от балды константы поставлены и ничего не настроено, то есть неиграбельно.
Случайные попадания действительно бывают, вроде там чего то можно подкрутить на эту тему тоже.
Я обычно отключаю и неточность определения прицеливания, и неточность остатка боеприпаса, т.к. не вижу в этом смысла :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 07.10.2013 в 16:46:31

on 1380916477, Sarge wrote:
Наборов для чистки оружия нигде не купить


у Бобби Рэя продаются, в наборах, рядом с ремонтными наборами. как только появился магазин, там сразу было 39 таких наборов по 20$ каждый. так что можно сразу много закупать. расходуются ли они, как аптечки, или один набор навечно и как имим пользоваться я пока не знаю. еще посылка не пришла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2013 в 18:58:59

on 1381153591, h_d wrote:
у Бобби Рэя продаются, в наборах, рядом с ремонтными наборами.
Нету... Прогресс наверное медленный поставил обновления.

У меня постоянно вылетает игра, когда я пытаюсь пройти сектор, не вступая в бой с драньцами. То есть иду по краю аккуратненько, едва полсектора пройду - краш. Бесит уже. Кто постоянно отирается на медвежем форуме, скажите, близки ли они к стабильному билду, или все в нестабильные глубже зарываются?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.10.2013 в 19:11:45

on 1381161539, Sarge wrote:
все в нестабильные глубже зарываются?  

это ж медведи, а на носу зима, они подсознательно сезонно все глубже зарываются

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2013 в 19:22:25

on 1380917539, sevenfm wrote:
Вообще, на мой взгляд, скорость прирастания 1.13 фишками существенно превышает как скорость отладки багов, так и возможность его балансировки.  


Наш товарищ как раз всю суть уловил  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 08.10.2013 в 15:16:45
ПрЮвет. Комрады, имею вопрос такой, есть ли DBB для билда 5965, а то чего то я найти не могу нифига, на медведях ссылки на медиафайр покоцаны и все такое.
З.Ы. надеюсь в ту ветку форума написал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.10.2013 в 08:16:47
2dispunk:
Нету,используйте английские билды которые часто обновляются и английскую джагу.ДББ\ИОВ они еще в тестировании и пока не доступны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 13.10.2013 в 21:32:58
Всем привет. Подскажите как поставить мод 1.13 на буку.
1.Ставлю саму игру полную.
2. Ставлю ENGLISH version Build 4870, 28 December 2011. - работает.
3. http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828).rar
Обновление до Data1635, Build 5965 от 30.03.2013. - не работает.
Его надо ставить как то по особенному или как?
И хотелось бы поставить по верх AIMNAS_V21_Full.7z - будет ли работать на нем?
Подскажите кто знает. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.10.2013 в 21:50:24
2Xan:
AIMNAS_V21_Full.7z Только ставиться на стабильную версию 4870,желательно на англ.версию мода.На счет остального сказать немогу ибо такую кашу я не ставил(сначала стаб.релиз потом поверх него нестабильный релиз).Я писал выше почему англ.вариант удобнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 13.10.2013 в 22:12:29
2PARKAN
Поставил по вашему совету  стабильную версию 4870 англ.версию мода и на верх AIMNAS_V21_Full.7z  выбивает следующие ошибки -
*** Sun Oct 13 12:08:39 2013 ***
[ 1L541-1T99W-X1MBR-KDKL9-CGM0K ]

[6.53111e-006] : The value [Laptop Settings][FAST_WWW_SITES_LOADING] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Laptop Settings][DISABLE_LAPTOP_TRANSITION] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Strategic Interface Settings][DISABLE_STRATEGIC_TRANSITION] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Tactical Interface Settings][ITEMS_SPOTTED_NO_TALK] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

Что-нибудь с ними можно сделать или они не критические. Что посоветуете? И не подскажите карты какие можно поставить от Wildfire на данную сборку. Заранее
спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.10.2013 в 22:56:48
2Xan: AIMNAS лучше поискать инсталлером, который вместе спаян с 1.13 и ставится на чистую джагу. Такие инсталлеры на медведях есть (Tai's SCI). У меня в коллекции есть такой, но там АИМНАС версии 20. Весит мегабайт стописят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 13.10.2013 в 23:02:19
2Sarge:
А ссылочкой не поделитесь где скачали. Я бы попробывал поиграть и в такую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.10.2013 в 23:29:51
2Xan: Лови:

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/AIMNAS/

Который под 300 весит, тот с большими картами. Все это просто распаковывается в чистую джагу и играется и колдунств никаких не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 13.10.2013 в 23:50:27
всем привет.

кто знает как пользоваться чистящими наборами для оружия? а то каждому мерку в багаж положил по одному набору. а оружие дальше загрязняется. на оружие он не применяется, в ремонте нет опции чистки...

играю в версию 5555 отсюда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

или чтобы применять загрзнение должно быть определенного уровня?

и еще такие вопросы:
1. теперь со взрывчаткой как-то по особому надо работать? раньше мерка с 30 до 100 прокачивал, а сейчас мерк с 35 не успевает обезвредить им же поставленную бомбу - взрывается.
2. ремонт вещей теперь тоже по другому? все вещи почему-то не чинятся до 100%, причем даже 1 и тот же мерк, одинаковое оружие чинит до разного уровня "целостности"... один пистолет до 80% другой такой же до 86% и другой - 78%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 14.10.2013 в 00:03:43
2h_d:
ctrl+"." - новое меню, там сидит очистка
Ремонтируйте у спец ремонтников-NPC, либо отключайте опцию нового ремонта в ini, тогда будет до 100%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.10.2013 в 00:03:52

on 1381689178, Xan wrote:
Подскажите как поставить мод 1.13 на буку.  1.Ставлю саму игру полную.  2. Ставлю ENGLISH version Build 4870, 28 December 2011. - работает.

Зачем на Буку ставить английскую версию мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 14.10.2013 в 04:32:52
2RadicalRex:
Так она и в английской такую же ошибку выдает.

2Sarge:
Потставил а какой там AIMNAS стоит где посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2013 в 06:33:01

on 1381714372, Xan wrote:
Потставил а какой там AIMNAS стоит где посмотреть.
Не понял вопроса.

Там по ссылке два архива. Один с АИМНАСом версии 20 другой постарше с Большими картами. У меня первый, который 150 мегов весит. Распаковать его в чистую джагу и все играется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 14.10.2013 в 07:52:00
2Sarge:
Значит скорее всего 21 версия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2013 в 08:03:06

on 1381726320, Xan wrote:
Значит скорее всего 21 версия.  
Не знаю, не ставил. Большие карты мне не очень интересны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 16.10.2013 в 18:33:28
Кто любит в настройках копаться, подскажите, можно ли увеличить дневные расходы на ополчение? Какой параметр подправить. А то опять деньги девать некуда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 16.10.2013 в 20:12:26

on 1381937608, Sarge wrote:
подскажите, можно ли увеличить дневные расходы на ополчение?

Так-то я не против.
on 1381937608, Sarge wrote:
Какой параметр подправить.

DAILY_MILITIA_UPKEEP

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 16.10.2013 в 20:22:38
2RadicalRex: Благодарю. Играю с DBB IoV модом, даже без выпадения всего, из врагов сыпется столько, что можно все это Арулько скупить со всеми коровами и фермами.

Другой вопрос: нельзя ли что где подкрутить, чтобы враги ломили в атаку всегда? А то опять получается - оптику везде поставил и игра превращается в тир. У меня двое перестреляли 20 человек в Тиксе, те просто бегали взад-вперед. Тупость же. От скуки даже старый DDD-минимод поднимаю. Там враги просто ломили вперед и брали числом, банально всех перестрелять возможности не хватало. ДДД-минимод включили же в 1.13 основной, насколько я помню, но враги так и остались на уровне оригинальной джаги, только там оптика не прибавляла обзора, поэтому и проблем не было.

Билдон у меня где то в районе 4870ти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.10.2013 в 04:06:39
2Sarge:
чтобы не сыпалось с врагов много амуниции рекомендую подкрутить(а вернее понизить)шансы выпадения  лута с врагов.сам так делаю.выставляю дроп 5-10 процентов на все(патроны,снаряга и тд)и играть становиться значительно сложнее.лута мало,снаряги мало,пользуешся тем что с карт соберешь или у бобика закажешь.можно конечно играть еще с самым медленным развитием вооружения у врагов,конечно фраги будут с пистолетами но потихоньку это дело измениться.такие дела.рекомендую =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.10.2013 в 04:11:05
2PARKAN:
Подтверждаю.
Только у меня 0% на оружие (хочешь новую пушку - отбери ручками или найди в ящике), и 20% или меньше на патроны. На концепцию AR ложится отлично.
В противном случае, после первой же массовой контратаки оружия хватит едва ли не до конца игры, да и девать куда то тонны лута утомляет, вон медведи уже что только не придумывают, чтобы это оружие сначала перемещать в промышленных масштабах, а потом куда то девать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.10.2013 в 05:35:38
Играя на инсайне с нормальным прогрессом оружия,у элиты можно отобрать\добыть в первых сектораж драссена достаточно крутые пушки(5.56 штурмовухи и даже 7.62*51 снайперки)которыми можно пользоваться до конца игры не меняя.тут тоже надо что то делать.иначе приходиться играть с медленным прогрессом и с малым шансом лута

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.10.2013 в 07:28:02

on 1381971999, PARKAN wrote:
медленным развитием вооружения у врагов,конечно фраги будут с пистолетами
Я раз так играл, пришел в Орту а там все с пестиками, ну и положил всех ;D В Медуне правда с пестиками мало кто был, и я остановил лбом штык. В 1.13 врагов пестиками вооружать - только еще больше издеваться над ними. и вообще единственное средство против тупизма врагов - не играть с оптикой, а лучше вообще без аттачей, тогда каждый бой подарит незабываемые ощущения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.10.2013 в 07:32:17
2Sarge:
C оптикой действительно проблема, ИИ просто не умеет толком пользоваться.
Я ставлю увеличенную дальность, до 20, можно еще убрать или существенно уменьшить бонусы от оптики.
Кроме всего прочего, если играть с NCTH то о снайперских выстрелах в глаз через полкарты можно забыть, что тоже помогает сохранить интерес.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.10.2013 в 11:18:07
Рылся на медведях, искал себе интерфейс новый на последние билды. Со всеми игра валится, кроме одного:

http://kermi.pp.fi/JA_2/Interface/Tigerstripe/LAFAYOHADES/

В папке Picks образчики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 22:55:00
Небольшие древние модики нашел. Перевооружают драньцов. Два сета - всяковсячинный  и просоветский. Работать модики должны, по идее, на любой версии 1.13, так как просто меняют файл EnemeGunChoices.xml.

http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulcan_Army_Loadouts/

Громоздить на другие моды, не надо, не работает, много врагов с пустыми руками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.10.2013 в 08:11:35
2Sarge:
AFS имеет подобную фичу - выбор одного из наборов оружия. Европа, Американское, Российское и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.10.2013 в 09:01:24

on 1382764295, sevenfm wrote:
AFS имеет подобную фичу - выбор одного из наборов оружия. Европа, Американское, Российское и т.д.  
Да, разобрался. Версия 4.48 вышла кстати. Встает на 6515. Правда что нового не написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 28.11.2013 в 02:27:31
Уважаемые знатоки, внимание, вопрос:
Как работает новая система перехвата (improved interraption system) и новая система прицеливания (improved aim system).

Я поставил и то и то одновременно, в итоге, в первом же секторе Омерты у меня возникла картина, что и оппоненты и я стали стрелять значительно чаще, но при этом процент попаданий значительно снизился.
Как в новой системе увидеть шанс попадания или только "на глазок", по сужению круга определять?
Как определяется перехват в новой системе? А то стреляешь раз, два, три - ОД закончились, цель стрельбы внезапно перехватыватывает и отбегает. Это как-то регламентируется?


В общем, пока остался сторонником старой системы прицеливания с индикатором шанса попадания и старой системы перехвата. Буду благодаре за ответы, в теме по поиску не нашёл, если предоставят ссылку - буду тоже благодарен.

Спасибо за внимание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2013 в 02:38:37
2Sarge:
Не вышла еще 4.48 это релиз кандидат только,типа ну очень тестовая версия =).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.11.2013 в 02:50:00
2Payne:
По личному опыту IIS не могу рекомендовать, мне не понравилось категорически.
Что касается NCTH - вероятность попадания никак не отображается, кроме размера круга прицела - если он меньше или равен размеру тушки - вероятность весьма высокая.
NCTH интересная система, общую вероятность попадания можно поднять несколькими способами, например, уменьшив DEGREES_MAXIMUM_APERTURE в настройках. Можно также добавить меткости стволам без оптики путем изменения IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS.
Некоторые моды, как Overhaul или AFS, имеют уже настроенные настройки для NCTH, тестированные автором мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2013 в 02:58:30
2sevenfm: А у меня наоборот всегда были зависания раз через раз с этой новой системой перехвата.Тоже не использую

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 28.11.2013 в 23:51:35
Просто я задал этот вопрос с целью узнать, как работает новая система перехвата. Может быть она лучше оригинальной, просто я не соображаю в ней.
Для меня это как то ново, да и вообще, как мне показалось, темп игры значительно увеличили. Всё как-то...быстрее стало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.11.2013 в 00:00:20
2Payne:
Быстроту можно регулировать вот здесь CLOCK_SPEED_PERCENT = 150
Также можно включить/выключить автоубыстрение хода противника в опциях, или ускорять время самому кнопкой "-"
Новая система перехвата работает так:
каждое действие противника добавляет некоторые очки к счетчику, как только он превысит заданное значение - происходит перехват. В теории это красиво - например, противник забегает в комнату, поворачивается и вскидывает оружие, но выстрелить уже не успевает. Если противника слышно как он ходит снаружи, это тоже добавлет очки перехвата. Но на практике почему-то получается не очень удобно, кроме того, эта система фактически переводит JA из разряда turn+based в разряд action-based, а это совсем другой тип игр.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 29.11.2013 в 00:02:55
Спасибо, всё очень чётко рассказали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 77777 на 29.11.2013 в 04:17:15
Добрый день всем! Хотел запостить небольшой гайд о том как играть в 1.13  Insane в режиме "Стальная воля", не подскажете в какой теме это лучше сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2013 в 07:56:25
277777: В принципе эта тема подойдет, или можно тут (по логике вещей): http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=1230#1230
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 77777 на 29.11.2013 в 10:52:28
Спасибо, запостил гайд в указанной теме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 04.12.2013 в 00:20:26
Никто не может выложить неофициальный рекомпилированный ja2.exe (билд 6671 или новее) поддерживающий кириллицу? Оригинал есть тут (https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 00:24:53
Оригинал для компиляции скорее тут  :)
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13

Почему-то, если попробовать его скомпилить с #define RUSSIAN, вылазит куча ошибок.
Может, более компетентные товарищи с опытом подобной операции поделятся оным?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 04.12.2013 в 00:40:57

on 1386105893, sevenfm wrote:
Почему-то, если попробовать его скомпилить с #define RUSSIAN, вылазит куча ошибок.  
Может, более компетентные товарищи с опытом подобной операции поделятся оным?  
Они переползли на VS2010, поэтому вот 2 пути:

1) "Новый" способ - отредактировать ja2.props :

Code:
     <BuildMacro Include="JA2Config">
     <Value></Value>
   </BuildMacro>
   <BuildMacro Include="JA2LangPrefix">
     <Value>RU</Value>
   </BuildMacro>
   <BuildMacro Include="JA2Language">
     <Value>RUSSIAN</Value>
   </BuildMacro>


2) "Старый" способ:


Code:
#undef ENGLISH
#define RUSSIAN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 01:40:38
2jz:
Компилится, но при запуске в каталоге английской ja2 1.13 валится, не доходя до менюшки.
Вероятно, нужны какие то специфические russian файлы. Пичалька :-)
EDIT:
https://www.dropbox.com/s/utqyw0fsfk5l54p/JA2_RU_6670.exe
r6670 скомпилированный по совету jz
Работает с каталогом от предыдущей русской сборки r5965, после некоторого шаманства с добавлением новых файлов, запустил тактику в омерте, вроде все норм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 04.12.2013 в 05:03:36
2sevenfm: Большое спасибо за файл. Сам то я вообще не дружу с языками программирования, да и Visual Studio 2010 и ниже не хотят под Windows 8.1 устанавливаться. Теперь хоть перевод адаптирую себе. У меня на русском золотом издании с первого раза ошибка вылезла из-за отсутствия "Russian.undergroundsectornames.lua", закинул и заработало.

Эх... всё-равно что-то я не так делаю, в некоторых местах кракозябры, по большей части на страницах сайтов A.I.M., I.M.P., страхового агенства и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 06:02:24
2Whisper:
Там еще по хорошему нужно перевести новые фразы из  utils/_RussianText.cpp , и перекомпилить снова )
Насчет кракозябров я честно говоря даже не знаю чем вызвано  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.12.2013 в 06:21:50
2Whisper: А компилированый экзешник на какую версию игры ставиться русская или англиская?Просто если на англискую  то кракозябры могут быть из-за 2-3 файлов:binarydata.slf,mercedt.slf npcdata.slf


И кстати под VS2008 экзешники для 1.13 тоже нормально компиляться.У них там даже гайд есть именно под VS2008

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 04.12.2013 в 06:23:27
2sevenfm:

http://forum.ja2.su/Attach/Images/NightOps_Cyrillic_letters.png


on 1242667570, Терапевт wrote:
jz:  "Вот так на Западе играют в Night Ops"  
Терапевт:  "Пускай найдут в дистрибутиве мода файл fonts.slf и заменят им оригинальный, тогда будет нормально отображаться кириллица. Им останется только научиться по-русски читать."

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 06:28:02
2PARKAN:
я ставил на русскую от 5965, вроде как с этого же форума взятую, там остается только добавить новые файлы типа backgrounds.xml и все такое.
Никаких зябров пока не видел  :D
Все путем и в ноутбуке, и в стратегии, и в тактике.

Собственно, я 2008 обычно и пользуюсь, особой разницы с 2010 на мой дилетантский взгляд незаметно  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 04.12.2013 в 07:06:45
Может кракозябры были из-за несоответсвия xml файлов и edt. Поставил на русское золотое издание SCI Unstable Revision 6671 on GameDir 1886 (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_6671_on_GameDir_1886.7z) от Depri, поверх него ja2.exe, тот, что выше, с поддержкой кириллицы и файлы локализации, брал отсюда (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/), похоже ещё с ревизии 4870 остались, теперь вручную правлю некоторые. Пока кракозяб не видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.12.2013 в 08:44:29
2Whisper: Обычно раньше если ставить мод на русскую версию джаги то будут крякозябры в некоторых местах(при использовании англиского экзешника.Правились эти бяки заменой трех файлов о которых я писал выше в папку дата и все работало хорошо =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gast на 10.12.2013 в 01:30:12
Всем привет!

Установил самую последнюю версию (бету) 6680 что ли.. и не понимаю как работает мод с заложниками!
кучу народу побил заковал в цепи (наручники) и отправлял в разные тюрьмы.. но заложников на местах так и не было.. куда они пропадают?  и что с ними вообще можно делать? чаще всего в альму посылал.. один раз видел там белого заложника который потом пропал! хотя я туда кидал человек 20.. и брал только тех у кого были звания и имена :)
к себе в отряд я так понимаю их взять никак нельзя.. только в милицию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.12.2013 в 01:46:34
2gast:
Они должны сидеть по комнатам по идее (если комнаты определены в xml файле):
The prisoners of war you have caught and transferred to your prisons will actually appear in the tactical map.

После захвата нужно в соответствующем секторе посадить мерка на спецзадание - пытать и допрашивать захваченных. Со временем можно конвертировать заключенного в деньги, нового ополченца, или знание о том, где находятся вражеские войска. Ну или они могут поднять восстание, если мало ополченцев и мерков в секторе.
В опциях возможные превращения заложников:
; chance that interrogated soldiers decide to join your cause (they will be turned into militia of same or lower quality)
PRISONER_DEFECT_CHANCE = 25
; chance that interrogated soldiers can give info on enemy positions
PRISONER_INFO_BASECHANCE = 25
; chance that interrogated soldiers can give info on enemy numbers
PRISONER_INFO_NUMBER_CHANCE = 30
; chance that interrogated soldiers can give info on enemy movement directions
PRISONER_INFO_DIRECTION_CHANCE = 40
; chance that interrogated soldiers pays you ransom money
PRISONER_RANSOM_CHANCE = 25

Последняя версия сейчас только в SVN, но из существенного там только
Fix: crash when soldier dies without an attacker

Вообще описание подробное этой фичи лежит тут, на английском:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/312705/New_feature_Take_prisoners_int.htm

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 15.12.2013 в 16:22:08
В последних сборках при выделении группы наемников и указании точки перемещения они разбредаются в разные стороны -это как нибудь настраивается . сборка 6671+mappack.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.12.2013 в 16:30:56
2nikik:
Может быть связано с фичей "Formations":
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/325316/Re_Absurdly_small_code_changes.html#Post325316

Включается/отключается Ctrl + Shift + g

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 16.12.2013 в 02:16:10
У меня они как бы таким кольцом выстраиваются  а здесь шеренгой может быть разные варианты есть . спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.12.2013 в 02:36:05
2nikik:
Не совсем понятно, что это  :o
Только что проверил на 6690, при отключенных FORMATIONS идут как обычно, в одну точку, в кучу.
При включенных - сохраняют свое относительное положение в новой точке сбора. Никаких кружочков   :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 16.12.2013 в 03:16:24
проверил при включенной идут сохраняя положение относительно друг друга а при выкл расходятся тем больше чем дальше отправляешь. может mappack неправильно встал  у меня предметы на земле двоятся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:19:20
Как пользоваться комлектом для чистки оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 09:24:11
2Platon:
Нажать Ctrl+"." для вызова нового меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:29:55
Не получается. Ctrl выбирает руку, + - всех наёмников, а новое меню никакое одновременным нажатием не открывается. Что подробно надо сделать, подскажите?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 09:36:58
2Platon:
Выражусь яснее :-)
Нажимается CTRL, затем, не отпуская, нажимается кнопка с точкой ( это где буква Ю в русской раскладке ).
Появляется новое меню, там есть пункты Clean Gun для текущего наемника и всей команды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:38:44
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:44:28
Блин, игра при попытки новое меню вызвать вылетает? У когонибудь такое было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 09:49:08
2Platon:
Лично у меня - никогда. Вообще, чистая установка крайнего SCI или SVN на английский 1.12 в каталог, отличный от Program Files, решает большинство проблем.
Кто-то здесь на форуме писал о такой проблеме. Возможное временное решение - просто отключить загрязнение в настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:53:25
Ой, а у меня нет фишки отключить загрязнение! При начале игры не было, вроде , только пища, новая система обвески и перехвата. И в опциях нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 10:00:56
2Platon:
Это в ja2_options.ini

; allows a gun to get dirty when used, thereby increasing the chance of weapon jamming
DIRT_SYSTEM = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 10:04:02
Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 10:05:42
Такой вопрос еще? Зачем нужны наручники, допросы и что делать со взятыми в плен врагами? Когда последнего к земле огнем прижимаешь, он голову закрывает, ему предлагаешь сдаться через разговор - а что потом не понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 10:08:40
Оу, тут написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Desular на 23.12.2013 в 21:55:07
Скажите какая версия наиболее стабильная и "играбельная" в текущий момент. Выбираю между русской 4870, и 5965. Насколько сильно они различаются, и есть ли в них какие то глобальные отличия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 23.12.2013 в 22:07:12
2Desular:

on 1387824907, Desular wrote:
русской 4870, и 5965

отличий в 1.13 всегда много, но последний "официальный" стабильный релиз - это 4870+багфикс сверху, все остальные версии по желанию

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 24.12.2013 в 06:49:22
Хлопцы, кто играет в последнюю самообновляемую версию, там рация появилась, пользовался кто-нибудь? Остальные новшества интуитивно понятны, а тут не догоняю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 24.12.2013 в 07:01:11
Тут все описано:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/327348/New_Feature:_Radio_Operator.html

Бомбят туда, где сигнальный дым, соответственно, можно убегать от него подальше, или кидать свой.
Jam - мешать радиопередачам противника.
Scan - показывает на карте, кто ставит помехи
Eavesdrop - типа расширенного уха, наемник дальше слышит
Call reinforcements - вызвать ополченцев с соседнего сектора
Radio Scan - на стратегической карте показывает отряды противника в ближайших секторах

Для работы нужно, чтобы у наемника был trait Radio operator, само радио (выдается imp'ом) и спецбатарейки к нему. Радио одевается как рюкзак.
AI умеет вызывать артподдержку, ополченцы сами не умеют.

Новое меню с опциями радио вызывается кнопкой '$', то есть SHIFT+4

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 24.12.2013 в 07:03:09
Спасибо, камрад! Попробую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.12.2013 в 02:23:56
Build: 2085, 28 April 2008. Можно ли ставить поверх "Золотой серии" или для этой версии нужна буковская "Агония власти" 1.02?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.01.2014 в 02:48:08
2RadicalRex:
А какая разница какая Джага?Все равно же Обновы официальные для Джаги перестали выходить еще раньше, чем сам мод 1.13 появился,так что здесь по фигу какая Джага. ::).Хотя даже после стабильного 4870 релиза мода 1.13 запускать такой бородатый 1.13-просто ужасть =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.01.2014 в 12:12:19

on 1388533688, PARKAN wrote:
А какая разница какая Джага?

На форуме ag.ru кто-то писал, что ранние русские версии мода 1.13 можно было ставить только на "Агонию власти" (1.02).

on 1388533688, PARKAN wrote:
Хотя даже после стабильного 4870 релиза мода 1.13 запускать такой бородатый 1.13-просто ужасть =)

Мне хочется, так сказать, глянуть эволюцию мода. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.01.2014 в 00:29:55
2RadicalRex: Я помню что ранние версии мода в англ.варианте если и ставились на русскую джагу то приходилось ее немного англофицировать чтобы не было крякозябров.А так ставь на какую угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 15.01.2014 в 11:30:04
Подскажите пожалуйста, как бороться с отравлением. А то я сдуру соку прокисшего нахлебался, теперь помираю и медицина не помогает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.01.2014 в 11:59:59
ja2_options.ini
[Tactical Poison Settings]
минимальный скилл доктора для лечения яда:
POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE     = 50

Нужен PARAMEDIC или DOCTOR Skill, и лечиться, лечиться, лечиться.
Госпиталь помогает тоже.

Вообще - яд, зомби и прочие прелести жизни описаны тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/295746/Zombies!_WH40K!_and_more..html#Post295746

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 18.01.2014 в 18:26:13
Поскольку ветка и про предложения тоже, то у меня есть одно.

Есть желание как-то переосмыслить существующую систему перехватов в игре, поскольку то, что есть, имхо, далеко от совершенства. И дело не только одном в фатальном недостатке  ::)
Возможно, кто-то уже на эту тему задумывался, обсуждал? Поделитесь соображениями  :)

Поиском ничего не нашел на эту тему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 19.01.2014 в 14:01:20
А что конкретно в перехватах не устраивает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.01.2014 в 02:37:41
2Anthrax:
Мне, в первую очередь, интересно было бы услышать мнение других.
Если всех все устраивает, тогда имхо и обсуждать нечего  :)

Что мне хотелось бы пересмотреть:
1) условие возникновения перехвата - не только при появлении в видимости, но и в процессе движения противника. Это позволило бы более интересно моделировать тактическую ситуацию - когда для того, чтобы сделать перебежку по простреливаемому полю, нужно сначала подавить противника.
2) Сделать ограничение на дальние перехваты - можно только сделать выстрел (как-бы заранее подготовленный).
3) Для ближних перехватов - ограничить AP или увеличить стоимость движения - не должно быть ситуации, когда в ближнем бою противник перехватывает ход и может с минуту бегать вокруг и кидать гранаты и т.д.

Как более радикальный вариант - ограничить перехват вообще только reaction fire, как сделано в некоторых тактических играх (laser squad, incubation)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 25.01.2014 в 21:24:45
А разве не это самое и реализовано в improved interraption system?
Там, как мне объясняли выше, накапливаются очки перехвата во время хода противника, и когда накапливается достаточное количество очков хода - происходит перехват в который ты можешь сделать одно действие (очень мало ОД дают).
Попробуйте её, может быть это именно то, что вы искали? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.01.2014 в 21:36:28
2Payne:
Не совсем так.
Количество AP там не ограничено, вместо этого, каждый раз, когда наемник или противник тратит AP, делается проверка, и может произойти перехват. В результате, вместо нормальной походовой игры, с редкими перехватами в логичные моменты - происходит мешанина, когда ходят все подряд в случайном порядке, игра становится непредсказуемой. Концепция вложенных перехватов, на мой взгляд, порочна по сути.
Я играл с IIS, почти целую кампанию прошел, и могу точно сказать по опыту - это не торт.
Кроме того, сама система построена целиком на костылях, перехваты происходят в моменты, игрой для того не предназначенные, в результате, судя по всему, так ее толком отладить и не удалось - бывают глюки и вылеты.

При этом, система IIS никак не ограничивает количество AP на перехват - можно запулить очередь на 100 AP или сделать выстрел с максимальной точностью. Для ближнего боя это не подходит.
Для дальних перехватов я предлагаю ограничить игрока заранее подготовленным выстрелом, что, согласитесь, совершенно другое.

В общем, судя по всему, пока ничего подобного не сделано, а такая система могла бы существенно улучшить тактику. В связи с чем, и интересует мнение тех, кто об этом всерьез задумывался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.02.2014 в 05:58:09
2feloric: В главном меню отключается при начале новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 09.02.2014 в 22:57:49
Такой вопрос: последняя сборка присоединяю ножи к оружию (как штыки). Не могу понять а как бить штыком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 09.02.2014 в 23:13:47
Описание фичи тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/318752/New_(mini)-feature:_Bayonets.html#Post318752

Атака штыком - один из режимов оружия, переключается как и остальные, кнопкой 'b'
(или ALT+MiddleMouseButton)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 12.02.2014 в 04:18:10
Вопрос на засыпку:
осуществлялись ли попытки применять ИК и/или УФ поглощающие покрытия для камуфляжей?

П.С. прочитал статью
http://airsoft.ua/entry.php?b=523
стало интересно, как оно используется в игре и используется ли вообще

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.02.2014 в 07:15:12
2Ejik_026:
В игре нет механизма ИК и УФ :-) Ближайший аналог - зрение жуков (thermal vision).
От него помогает, если намазаться эликсиром.
Можно сделать себе бинокль или прицел с thermal vision - можно будет видеть через стены.
Помогает ли от этого эликсир - не знаю, честно говоря, думаю что вряд ли.

А вообще камуфляж работает просто: есть несколько типов камуфляжа - desert, wood, urban и snow. И соответственно несколько типов тайлов, клавиша F может подсказать в игре тип конкретного тайла.
Дальше идет простое сравнение текущих уровней разных камуфляжей с типом тайла.

Плюс есть еще механизм скрытности, можно давать одежде бонусы скрытности - тоже влияет на видимость.

Других типов камуфляжа (ночной, уф, ик и т.д.) в игре пока нет.

Теоретически можно реализовать в коде, но вряд ли кто будет этим заниматься, так как не очень понятно, в чем смысл для игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 12.02.2014 в 19:53:04
Смысл в том что при включенном определенном режиме что-то видно, а что-то нет. Те кто были не заметны обычный ПНВ, будет заметен в ИК. А те что могли скрываться от ИК очков будут видны в УФ. А защититься от всех трех будет дороговато. Глядишь еще один способ вытянуть деньгу биже к концу игры, когда денег уже тьма тьмущая.

В любом случае, Спасибо за развернутый ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.02.2014 в 20:06:37
2Ejik_026:
Ну, в принципе, толково, хотя это еще одно усложнение механизма игры (джа-маньяки одобрят!  :D )
Например, роботы и жуки не видны в ИК (они холоднокровные).
Теоретически, в минимальном виде сделать это в коде довольно просто - например, если наблюдатель имеет tag 'IR', то камуфляж противника игнорируется (если только у него нет tag 'block IR'), и т.д.

Осталось найти того энтузиаста, кто захочет реализовать в игре интересные тактические фичи, а не десять новых типов консервов  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 03:11:57
Простите, я в 1.13 уже почти год не играл.
Появилирь ли новые более-менее стабильные билды? Желательно НЕ с ванильными картами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 03:26:09
2Kestrel:
Более-менее в каком смысле?

В том, что не будет меняться - есть ветка stable 2014, пока она от dev отличается только тем, что в нее новые фичи не будут добавляться. Финальную stable обещают к лету - без глюков и с переводами, ну скорее всего где-то к концу года будет аналог 4870 в варианте 2014.

В смысле безглючности - масса народу играет в текущую версию, особых глюков незаметно. У некоторых возникают претензии по поводу баланса и т.д. - но это вопрос вкуса и используемых модов :-)

Неванильные карты - это Arulco Revisited и Wildfire. Оба мода работают с текущей версией.
На Wildfire (в редакции Parkan'а) можно также накатить тестовый AFS при желании.
По поводу DL-UC есть смысл подождать лета, wil обещает финальную 5.0 версию примерно к тому времени.

А других модов под 1.13 отродясь и не было, кроме пары древних попыток сомнительной законченности. Ну и поляки чего-то ваяют на своем польском мунспике.

p.s. есть мысль в связи с неким оформлением стабильной версии уже сделать минисборку 3в1 - stock, ar + wildfire, с стиле "скачай-и-играй", если общественность заинтересуется

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 03:54:07
2sevenfm: 1)Текущая версия когда последний раз обновлялась?
2) Можно подумать, меня тут 5 лет не было. Знаю я про этот пак карт wf. Меня интересует, появлялись ли новые билды, которые не вылетают каждые 5 минут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 15.02.2014 в 06:46:26

on 1392423969, sevenfm wrote:
уже сделать минисборку

Общественность тебе еще и спасибо скажет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 09:44:53
2sevenfm: А если делать сборку, то какие именно файлы карт wf брать? Те, которые у Лестана в подписи? Если да, то там надо долго и нудно пилить напильником эти файлы. Иначе ад и содомия в игре будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 09:52:34
На медведях Silversurfer занимается поддержкой карт wildfire для 1.13

Вот адрес самого мода, качать черепахой:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD

Вот тема с обсуждением
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/297770/3/install_and_run__wildfire_6.07.html

Я особо не проверял - дальше омерты не ходил, но все выглядит норм.
Автор мода (Silversurfer) утверждает что все полностью работоспособно с 1.13, о замеченных глюках можно сигнализировать, с большой вероятностью будут исправляться.
Для 1.13 новейшей редакции -  версия 6.07, для старой 4870 - 6.06.

EDIT: опечатался с версией

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.02.2014 в 10:07:14
2sevenfm:
Ты немного перепутал там 6.06 для старых версий 1.13 а для нестабильных билдов-6.0.7.А карты которые я сварганил сделаны на основе Оригинального Wildfire 6.0.4 c конфиг файлами от Silversurfer.Отличаються от его карт тем что на картах-ванильный лут,и карты сами немного стары(без каких либо внешних добавлений и тому подобного.).Если надо будет могу свой архив перезалить т.к с мэйла они уже удалены(на мишках я давал ссылку на обменнике мэйл ру)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 10:23:02
2PARKAN:
fukken saved, как говорится :rotate:
Хмм а насколько существенны отличия в картах? И насколько их работоспособность тестирована?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 12:01:35
2sevenfm: Я побегал по картам, о которых выше писал.
К картам такие конфиги привязанны, что даже при изменении файла настроек в корне папки с игрой, на Драссен прут просто огромные толпы врагов. Нормально укрепиться в городе и пойти в другой это из области фантастики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 19:10:32
2Kestrel:

Даже
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

не помогают?  :o


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 21:57:37
2sevenfm:  Это я в первую очередь проверял.
Там проблема в папке Army. Ее редактировать надо. Там очень большие отряды врагов выставленны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 22:06:00
2Kestrel:
Насколько большие?

Для 1.13 отряды в 30 человек - это нормально, особенность такая, чтобы беспомощность AI компенсировать :-) Как вариант - отключить подкрепления, чтобы за раз с одним разбираться.
В AR тоже полно больших отрядов и гарнизонов.

Посмотрел, максимум есть в 30 человек группы. При желании можно за 15 минут поправить, хотя, на мой взгляд, в этом есть свой интерес и реалистичность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 22:16:25
2sevenfm: Там такие большие отряды нападали, что даже при полном закупе оружия и 6 мерках в начале отбиваться было довольно сложно. И реальмого времени тратилось на эти перестрелки очень много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 22:27:22
2Kestrel:
Так даже интереснее :-))
Я обычно после захвата сектора минирую все подходы + ловушки из дробовиков, помогает задержать основную массу.
Ну и минигранаты рулят, если кидать подрывником с крыши - супероружие в начале игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 23:03:35
2sevenfm: Мне уже надоело просто в начале игры бегать с пулеметами и тяжелыми снайперками разгребая эти наплывы.
Лучше уж уменьшить кол-во драников. И выставить 50% респавн " черненьких " от общего кол-во врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 05:18:36

on 1392448982, sevenfm wrote:
fukken saved, как говорится   Хмм а насколько существенны отличия в картах? И насколько их работоспособность тестирована?



Отличия в том что нету некоторых элементов на картах(ящиков со снарягой,кое-какие переходы закрыты стенами\решеткой и тд)нету лута из 1.13 мода,только оригинальный ванильный.(правда на картах-складах типа сектора е11 там лут немного крутой лежит.Я играл с этими картами половину кампании прошел,проблем не было.Всяких NADA в помине нету(ну может за 1-3 карты по 1ому предмету появяться и все.А если играть с картами вилдфаера сделанными для аимнаса(они же от сильверсерфера)то будет куча NADA на картах и много несуразицы если играть с модом AFS и картами вилдфаера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 05:33:25
2PARKAN:
Кстати не в курсе, у IOV что с айтемами, можно его со стоковыми/wildfire/AR картами пользовать, или будет та же история, что с AFS?
Он же вроде с 1.13 сейчас совместим считается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 06:22:28
IOV вроде нормально пашет как с вилдфаеровскими так и с оригинальными картами.проблем я незаметил.Из глюк возможны несоответствия предметов.типа ты знаешь что в том ящике лежит броня а там будет валяться базука или что то другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 06:34:43
А как дела с аимасом + карты wf? Есть новые нормальные билды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 06:37:09
2Kestrel:
Не слышал о таком, кроме древней сборки времен 4870.
Было бы круто, но аимнас под бигмапы заточен, придется адаптировать все тысячи итемов  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 07:07:04
2sevenfm: Да я уже в эту сборку до посинения наигрался)
А куда вообще можно вставить карты вф? Огласите весь список, пожалуйста. (с) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 07:12:39
2Kestrel:
Так предметных модов в 1.13 раз два и обчелся.
Aimnas, IOV, AFS.
Есть еще Overhaul, но он больше как для баланса, там новых пушек почти нет.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 07:14:58
2sevenfm:
у новой версии аимнаса не проблема в итемах(хотя там много ванильных ID предметов занято NADA(не знаю зачем так делали)и даже играя с картами вилдфаера все равно будешь видеть кучу непонятного на картах.но это еще не проблема,автор что то такое сделал что к примеру ополчение не появляеться в тактических битвах и еще кое-какие проблемы(я точно не помню что именно).
2Kestrel: карты можно гонять как с 1.13 так и с модами AFS и Overhaul.Вроде все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 07:17:36
2PARKAN:
Хмм не, а что мешает выдрать из аимнаса только итемы, как самую вкусняшку?
Только масштаб дальности подправить обратно под обычные карты и все.
А все остальные xml по картам и т.д. оставить стоковые.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 07:49:36
2sevenfm:
Ну это же не 5ти минутное дело.там много файлов надо перелопатить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 22:04:33
Что за Overhaul и с чем его едят? Не помню таких.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 22:53:41
2Kestrel:
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html#Post314623

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 22:56:29
2PARKAN: Я не понял, какой там билд 1.13 нужен?
И насколько мод дружит с WF картами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 23:13:44
2Kestrel:
нестабильный релиз под номером 1894  который можно поискать тут https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21583 .Мод дружит хорошо с картами вилдфаера.=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 23:33:43
2PARKAN: А есть карты вилдфаера кроме тех, что в подписи у лестана?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 23:54:12
2Kestrel:
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
отсюда через свн.содержимое папки вилдфайр 6.0.7 можно кинуть в корень папки дата-1.13 с заменой файлов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 02:24:55
Я Запутался. Тут несколько версийOverhaul и каждая под разные карты?
http://www.mediafire.com/folder/dggy8wazvn7cr/JA1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 02:36:27
Я сделал так:
1) Английская JA2 GOLD
2)поставил https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21583
SCI_Unstable_Revision_6688_on_GameDir_1894.7z
3)поставил http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html#Post314623
SDO_GameDir_r1894.7z
4)Кинул  
on 1392584052, PARKAN wrote:
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD  отсюда через свн.содержимое папки вилдфайр 6.0.7 можно кинуть в корень папки дата-1.13 с заменой файлов


Игра вылетает почти сразу без красных надписей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.02.2014 в 02:39:53
2Kestrel:
Вообще, Overhaul ставится последним, а в остальном вроде правильно  8)
p.s. кроме того, у него свой конфиг в корне (типа vfs_config.JA2_113_NCTH.ini ), который надо выбрать в ja2.ini или ini редакторе
p.p.s. кроме того, этот мод предназначен для игры с NCTH, поскольку оружие в нем сбалансировано именно под новую систему, со старой автор ничего не гарантирует

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 04:08:28
У меня на ноуте с семерой эта сборка вылетает каждые 2 минуты, а также очень сильно глючит курсор, оставляя за собой шллейф из своих клонов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.02.2014 в 04:43:54
2Kestrel:
Проблема с драйверами/directx
В каталоге Docs\Windows Compatibility Fixes лежит возможное решение, а также ссылки на обсуждение похожих ситуаций на медведях.
Другой вариант - переставить драйвера с дефолтными настройками.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 10:25:42
2sevenfm: Поставил настройки видюхи дефолтовые, перестал курсор глючить.

Решил просто на последний стабильный билд просто карты вф поставить. Я явно что-то забыл сделать.....
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/d4bd44b51b13a0d9a9c95de7ef41cf98.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.02.2014 в 16:50:22
2Kestrel:
А разгадка одна - версия gamedir не соответствует версии exe  :o

Только что проверил - на gamedir1936/exe6895 wildfire запускается норм.

gamedir можно обновить в черепахе до этой версии, билд 6895 лежит тут
https://www.dropbox.com/s/v9ylxuy096s8g4z/JA2_6895.exe

svn gamedir тут
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir

Wildfire крайней версии поверх.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 17.02.2014 в 19:02:52
2Kestrel, sevenfm:
Не мучайтесь, загляните в соседнюю ветку http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=690 и http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=705#705 (посты 704 и 710). Уважаемый PARKAN скрестил последнюю JA1.13 с картами WF и модом AFS - вполне все работоспособно  и играбельно (вылетов у себя не наблюдал).
По поводу Overhaul - брал на http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html и ставил на SCI_Unstable_Revision_6692_on_GameDir_1894  (на более поздние нежелательно, так как много нужно переделывать - автор пока занят и в ближайшее время не сделает нужные исправления). Все работает без глюков, карты поставил от  Arulco Revisited 1.4

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 17.02.2014 в 19:10:20

on 1392593787, Kestrel wrote:
Игра вылетает почти сразу без красных надписей

Игра может вылетать из-за того, что в ja2.ini неправильно выставлено разрешение экрана. Поправь ручками или с помощью ini editor. У меня, например, работает только на 3 и 9 позиции (дальше не пробовал, мелко очень)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.02.2014 в 22:10:11
2Kestrel: Карты у Лестана в подписи и 4870 подходят и для русской и для английской весии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.02.2014 в 03:33:57
Переустановил заново 4870 + карты вф.
Все запустилось нормально.
Хз, почему первый раз эта ошибка всплывала. Разве что я, может быть, криво напильником поработал в папке ARMY.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 02:27:41
Игра Ja2v1.13 [RU] 5965 безбожно часто вылетает и возникают логичные вопросы.

Кто занимается исправлением багов в новых сборках?

Кто занимается добавлением багов в новых сборках? ;D

Можно ли сделать так чтобы после запуска игры, не появлялась заставка?

Можно ли сделать так чтобы «продолжить игру» было выбрано по умолчанию, и после запуска игры без лишних промедлений открывалось то место на котором была сохранена игра?
Касательно последнего, что-то мне подсказывает что можно сделать так чтобы это происходило за некий краткий промежуток времени на который способен SSD.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 02:56:50
2Cbert:
1. Билд 5965 безнадежно устарел на данный момент. Актуальная версия 6942
2. По поводу багов и доработок в русских сборках есть смысл искать их авторов, предположительно iншЫ.
3. Насколько мне известно, из отечественных кодеров в данный момент 1.13 никто не занимается.
4. Если заставка это вступительный ролик - то PLAY_INTRO = 0 в файле ja2.ini должно помочь.
5. Автозагрузку последней игры реализовать можно, но заниматься этим вряд ли кто будет, поскольку весь вопрос в нажатии двух кнопок.
6. Частые вылеты нехарактерны для 1.13. Вероятно, причина в кривой установке/системных проблемах (драйвера графики), либо какой-то особо неудачный билд, что легко проверить, посмотрев svn log в черепахе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 03:08:44
2sevenfm: Можно поинтересоваться где вы берёте 6942?
В «Руководство по установке ja2v1.13» версия 5965, но там ничего не говориться про более новые билды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 03:20:43
2Cbert:
Это самая новая английская версия. К сожалению, переводом пока никто не занимается.
Английские SCI можно брать здесь
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
На данный момент там выложена версия 6871/1931, с ней можно использовать более новый exe версии 6895
https://www.dropbox.com/s/v9ylxuy096s8g4z/JA2_6895.exe

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 04:12:01
2sevenfm: «SCI_Unstable_Revision_6871_on_GameDir_1931» распаковать в папку с установленной игрой (Jagged Alliance 2 - Золотая серия) и закинуть туда JA2_6895.exe, и с него играть?
На Windows 8.1 работать будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 05:03:27
Разобрался, заработало. Но «Official (Stable) 1.13 Version, Build: 4870», как выходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 07:25:05
2Cbert:
Все правильно. Пара моментов:
1. устанавливать чистую английскую джагу в каталог отличный от Program Files
2. SCI просто распаковывается поверх установленной чистой джаги
3. В папке Docs есть fix для windows8, если возникают проблемы. Насколько я понял, он подменяет графические библиотеки
4. насчет "Но «Official (Stable) 1.13 Version, Build: 4870», как выходит" моя не понять  :o
5. общая инструкция по новейшим билдам тут лежит (english):
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri's_Builds_and_Packages_-_.html#Post311288

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 09:16:42
2sevenfm: Т.е. Jagged Alliance 2 - Золотая серия не подойдёт? (1.01 GB на rutor-е)
Как расшифровывается аббревиатура SCI?

На Official не стоит обращать внимания, это досадное недоразумение моего усталого разума.
Official на kermi.pp.fi - http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/
Просто я изначально искал стабильный билд, чтобы он не вылетал часто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 09:22:43
2Cbert:
SCI stands for Single Click Installer, содержит в себе все, кроме оригинальной игры, по соображениям законности  ::)
Я всегда ставлю на чистый английский версии 1.12
gog версия тоже говорят хорошо подходит.

По поводу стабильности тут уже писал не раз, но повторю :-)
Наиболее безглючная версия - official 4870
Новейшие сборки вполне играбельны, на медведях десятки людей в них рубятся, и отзывы очень положительные. В основном проблемы в мелочах.
Если игра регулярно вылетает - это проблема установки, конфликта с драйверами и т.д.
Я сам регулярно запускаю отдельные бои в порядке тестирования, все работает ок (под семеркой), к сожалению пока пройти целиком кампанию было некогда  :'(
Текущая dev версия со временем (ориентировочно-летом) станет новой official stable, новые фичи в нее не добавляются, сейчас идет перевод (к сожалению, без русского) и тестирование, которое позволит выявить отдельные, как правило редко встречающиеся баги.

p.s. я обычно включаю автосохранение в тактике каждый ход и каждые 4 часа на стратегической карте - позволяет спать спокойно. На ssd или ram-диске (как у меня) сохранение идет меньше 1 секунды, почти незаметно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 09:55:20
2sevenfm:
Новые фичи в нее не добавляются? Т.е. как это не добавляются?
Как включить автосохранение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 10:03:39
2Cbert:
Это значит что некоторое время назад (с месяц или около того) от dev ветки отпочковалась stable2014, в которую уже ничего добавлять не будут, только bugfix'ы и локализацию.
Dev ветка, естественно, будет развиваться по прежнему и через пару-тройку лет станет основой для новой official stable версии  :)
Ближайшая новая фича для dev unstable - неограниченное количество солдат/наемников/цивилов и т.д.
Возможно также, будут сделаны новые группы.

Автосохранение включается в опциях, называется Tactical End-Turn Save, попеременно пишет каждый ход в два разных файла.
Также в ja2_options.ini можно включить автосохранение на стратегическом экране, например:
AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS = 6

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 10:28:48
2sevenfm: Спасибо за ответы.
Здорово что есть человек который ответит на вопросы. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 11:43:17
2sevenfm: Я скачал эту раздачу http://www.proxybay.eu/torrent/4394111/Jagged_Alliance_2_Gold
Но там Unfinished Business не ставиться вместе с агонией, в отличие от руторской русской версии. Не подскажешь где взять правильный английский голд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 19.02.2014 в 12:55:00
2Cbert: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162
Также можно подкараулить в стиме скидки на игру(на неё довольно часто бывают).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.02.2014 в 18:34:04

on 1392799397, Cbert wrote:
Но там Unfinished Business не ставиться вместе с агонией, в отличие от руторской русской версии.

Так и должно быть. :)

on 1392799397, Cbert wrote:
Не подскажешь где взять правильный английский голд?

Это и есть правильный английский Gold. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 22:53:41
Джаспода, а вот возможно ли этот модик запустить в разрешении 1280х1024, не растянуть,а именно что было больше видно на экране ?
В новых билдах что-то изменилось?

П.С. Юзаю просто старый билд, застрял в районе 4085ру или около этого, там собственные настройки и прочее.

П.П.С. Ссылка из шапки на скачивание русского 113 лично у меня - битая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:02:26
2Pooh:
В новых билдах можно сделать
SCREEN_RESOLUTION = 14
в файле ja2.ini
[offtop];******************************************************************************************************************************
; You can choose from the following screen resolutions.
;
;  0 ... 640x480
;  1 ... 800x600
;  2 ... 1024x600
;  3 ... 1280x720
;  4 ... 1024x768
;  5 ... 1280x768
;  6 ... 1360x768
;  7 ... 1366x768
;  8 ... 1280x800
;  9 ... 1440x900
; 10 ... 1600x900
; 11 ... 1280x960
; 12 ... 1440x960
; 13 ... 1770x1000
; 14 ... 1280x1024
; 15 ... 1360x1024
; 16 ... 1600x1024
; 17 ... 1440x1050
; 18 ... 1680x1050
; 19 ... 1920x1080
; 20 ... 1600x1200
; 21 ... 1920x1200
; 22 ... 2560x1440
; 23 ... 2560x1600
;******************************************************************************************************************************
[/offtop]

Если смотреть старый стабильный 4870, то там ограничено 1024x768.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 23:05:48
2sevenfm: А как там с новой CTH , по-прежнему убого?
Я просто специально остановился на последнем билде перед его введением, уж больно он мне не понравился.

Может есть знающие люди,где что ручками подправить, что б моя версия шла в 1280х1024.

К примеру, если я возьму экзешник JA от НО, и запущу его с ключом -1280, будет ли у меня всё ок или полная пежо?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:20:58
2Pooh:
Если речь о NCTH, то система довольно основательно доработана и частично переработана.
В нынешнем виде даже в базовом 1.13 она вполне играбельна.
Кроме того, моды типа overhaul или afs специально оптимизированы для NCTH.

Из плюсов новой системы - очень гибкие возможности настройки для каждого оружия и различных игровых ситуаций, более интересная реализация стрельбы очередями.

Из минусов - много доп. работы для мододелов, при желании все качественно настроить.

Судя по отзывам и личному опыту - играть с NCTH стало действительно интересно.
Как пример, некий smeagol добавил поддержку этой системы в свой aimnas, и отзывается очень положительно.

Впрочем, есть и принципиальные сторонники OCTH, это дело вкуса и личных пристрастий  :)
Одна особенность - на высоких уровнях сложности действуют очень высокие штрафы для наемников, что делает игру для некоторых некомфортной, так что рекомендуется либо уменьшить штрафы, либо играть на легком уровне.

p.s. собственно, само наличие NCTH никого не обязывает в нее играть, это вопрос галочки при старте игры, все старые OCTH настройки сохранены и действуют.
p.p.s. имхо если нет желания переходить на новейшие билды, есть смысл обновиться хотя бы до 4870 (плюс возможно соответствующий хам)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:25:08
2Pooh:
Можно взять нужную версию из svn, подправить код и скомпилить :-)
Возможно также, что HAM добавляет больших разрешений в игру (не проверял).
Может, кто-то из старожилов помнит, как в древности делали большие разрешения?  :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 23:41:11
2sevenfm:  ;D заменой экзешника не обойтись,а визуализация NCTH такая же "огромный некрасивый жёлтый кружок на весь экран" или что-то улучшили?
А взбесило, что  при её активации мерки не попадали буквально с 3х тайлов и стреляли уж ну очень криво, просто ужас.В довесок к этому огромные кучи крашей,нестабильной работы, вылетов и зависаний, от чего было решено,что от добра добра не ищут.
Решил вот вновь поиграть, но уже хочется нормального разрешения,а не растянутого.

П.С. Так ссылка на патчик от Иншаго рабочая или же битая, тыкните кто-нить плз.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:52:30
2Pooh:
Как NCTH выглядит в игре можно посмотреть, например, тут:
http://www.youtube.com/watch?v=MP44DVaiQJo
Правда, настройки кастомные, но суть та же.
Крашей, нестабильной работы и зависаний в текущих билдах не наблюдается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 20.02.2014 в 04:36:05
2sevenfm:
Не знаю насчёт NCTH, но новая система прицеливания где-то в 3 раза кривее нежели старая, подходит разве что мазохистам, имхо. Но есть один нюанс, это касается версии из «Руководство по установке ja2v1.13», в котором кстати ничего не говориться о том что нужно использовать английскую версию агонии. Соответственно было установлено на русскую идущую в комплекте с ценой свободы.
Я совсем не против NCTH, на видео смотрится вполне годно, если я смогу установить именно такой NCTH, то, пожалуй, буду использовать именно NCTH.

2RadicalRex:
Есть вопрос по поводу того, что английский голд не ставиться вместе с ценой свободы, в этом видео http://youtu.be/69HZ-m2WDm0 видно что стоит английский голд вместе с ценой свободы в одной директории?

2Kestrel: Здорово, надо будет прикупить оригинальный диск. А может лучше проспонсировать разработчиков которые сейчас работают над 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.02.2014 в 04:40:18
Кстати, буржуи меньше чем за неделю собрали почти всю сумму на новый sti редактор.
http://www.indiegogo.com/projects/jagged-alliance-2-sti-editor

Еще бы они проспонсировали создание новых анимаций, как наиболее трудоемкую часть работы, было бы круто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 20.02.2014 в 04:55:15
2Cbert: Ну не знаю где ты в 2014 году диск джаги купишь. Только если с рук у какого-нибудь олдфага)
А я вообще-то про стим версию говорил.
Хочешь, спонсируй мододелов. Никто не запрещает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.02.2014 в 05:04:39
2Cbert: Все верно: русскиая бука 1.12 ставит все в кучу. Английская 1.12 идет отдельным диском а. Неоконченное дело отдельным диском б. ГОГ версия тоже отдельно все. В чем ваша проблема? Последние версии один-клик-инсталлер 1.13 включают и 1.13 для ванилы ДЖА2 и 1.13 версию для Неоконченного дела. на нее же и ставится городской хаос.
2Kestrel:
)))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.02.2014 в 05:19:09

on 1392860165, Cbert wrote:
Но есть один нюанс, это касается версии из «Руководство по установке ja2v1.13», в котором кстати ничего не говориться о том что нужно использовать английскую версию агонии. Соответственно было установлено на русскую идущую в комплекте с ценой свободы.

На русскую версию игры нужно ставить русскую версию мода 1.13, на английскую версию - английскую версию мода.

on 1392860165, Cbert wrote:
видно что стоит английский голд вместе с ценой свободы в одной директории?

Там не "Цена свободы", а мод UB 1.13 на базе обычного мода 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 20.02.2014 в 09:51:20

on 1392861879, stariy_voyack wrote:
2Cbert: Все верно: русскиая бука 1.12 ставит все в кучу. Английская 1.12 идет отдельным диском а. Неоконченное дело отдельным диском б. ГОГ версия тоже отдельно все. В чем ваша проблема? Последние версии один-клик-инсталлер 1.13 включают и 1.13 для ванилы ДЖА2 и 1.13 версию для Неоконченного дела. на нее же и ставится городской хаос.  

Спасибо, теперь буду знать.

2RadicalRex:
Можно узнать как правильно поставить Wildfire 6.08 + «очень важный патч» (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162)?
Будет ли эта сборка Wildfire 6.08 более новой в сравнении с этим репозиторием (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/) (WildFire6.07)?
Есть ли разница между гибридом и модом?


on 1392862749, RadicalRex wrote:
Там не "Цена свободы", а мод UB 1.13 на базе обычного мода 1.13.

Знаю, что я наверно уже исчерпал лимит вопросов. Но если можно, расскажите в чем разница между ценой свободы и UB 1.13 на базе обычного мода 1.13?
Как я понимаю под ценой свободы вы подразумеваете чистый UB, без апгрейда модом 1.13?
Наверно я просто запутался и принял цену свободы за неоконченное дело. :(
Нет, минутку, погодите, кажется я принял правильное решение посетить тему «UB-Hybrid», выходит что гибрид Цены свободы называется неоконченное дело т.е. «Unfinished Business» в этом и есть вся разница?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.02.2014 в 10:01:18

on 1392879080, Cbert wrote:
Можно узнать как правильно поставить Wildfire 6.08 + «очень важный патч»?  Будет ли эта сборка Wildfire 6.08 более новой в сравнении с этим репозиторием (WildFire6.07)?  Есть ли разница между гибридом и модом?

Не путайте мод и гибрид. Wildfire 6.04/6.06/6.08 по ссылке в моей подписи никакого отношения к 1.13 не имеет.

on 1392879080, Cbert wrote:
выходит что гибрид Цены свободы называется неоконченное дело т.е. «Unfinished Business» в этом и есть вся разница?

Нет.
Unfinished Business = Цена свободы - аддон к оригиналу.
UB-Hybrid - гибрид на базе мода 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.02.2014 в 19:31:30
Добрый день.

Раньше скачивал 1.13 из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления" ставил на ja2 1.02 buka и спокойно играл. Теперь я смотрю там уже очень давно не обновлялось. Что мне надо скачать чтобы поиграть в последнюю(близко к последней) версию 1.13 мода? Изначально есть ja 1.02 от буки русская. спасибо заранее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.02.2014 в 19:57:35

on 1392913890, Blood_Angel wrote:
Раньше скачивал 1.13 из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления" ставил на ja2 1.02 buka и спокойно играл. Теперь я смотрю там уже очень давно не обновлялось. Что мне надо скачать чтобы поиграть в последнюю(близко к последней) версию 1.13 мода? Изначально есть ja 1.02 от буки русская. спасибо заранее

Удваиваю, вчера задавал тот же вопрос, там ссылка не пашед.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.02.2014 в 20:44:19

on 1392913890, Blood_Angel wrote:
Что мне надо скачать чтобы поиграть в последнюю(близко к последней) версию 1.13 мода?

В официальный релиз или текущую нестабильную сборку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.02.2014 в 20:54:56
2Blood_Angel:
2Pooh:
Последние или близко к последним вот эти

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D

Ставятся на английскую версию игры (хотя можо поставить и на русскую теоретически, но я бы не советовал). На Буку можно ставить без проблем это

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/

но это не последняя версия и даже не близкая к ней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.02.2014 в 22:02:33
2stariy_voyack: Спс, а как же v5965?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.02.2014 в 22:25:05
2stariy_voyack: Спасибо. а что такое SCI_AIMNAS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 00:15:04
2Pooh:
а никак, то же профиль только в яйца. Старая версия нестабильных релизов. Многоуважаемый Иншы пытался просто перевести этот билд и старался в меру сил добавлять апдейты, но за этими ребятами с берспита не угонится никто. Это просто нестабильный релиз с переведенным на русский язык текстом.
2Blood_Angel:
Это оружейный и вещевой мод с большими картами вроде еще. Тот же 1.13, но на анаболиках. Где-то можно скачать отдельно, уже не помню где, рыться нужно. Он кажется уже без огромных карт и не выпускается уже. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 00:18:02
2stariy_voyack: спасибо. ссылка на него обнаружилась тут http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/

возвращаясь к твоим ссылкам, а можно ли русскую озвучку прикрутить или все будет на английском если играть в те билды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 00:32:03
2Blood_Angel:
Можно как бы, тупым копированием sti-архивов, но опять таки - будут переведены се наемники из ванилы и валдфайра, а там еще десятки из первой джаги и смертельных игр, плюс еще какие-то новые люди. Они будут по английски естественно. Еще в последних билдах есть 1.13 для неоконченного дела, какая там структура папок, я не ведаю ибо играю в 4870. Так что так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 01:07:52
2stariy_voyack: и еще раз спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 21.02.2014 в 01:12:37
2Blood_Angel: Я тоже сначала играл на русской озвучке.
Но потом меня достала дилемма, которую я так и не смог решить: "Бука или Золотое издание" и я перешел на инглиш  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 01:15:44
2Blood_Angel:
Я такой фокус проделывал (с русской озвучкой)
Копируются каталоги battlesnds, NPC_Speech, Speech, а также файлы BATTLESNDS.SLF, NPC_SPEECH.SLF и SPEECH.SLF.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 01:20:35
2sevenfm: А ну да, я запарился, slf-архивы конечно же, лол. Sti  :P это же картинки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 21.02.2014 в 05:27:22

on 1392931923, stariy_voyack wrote:
но опять таки - будут переведены се наемники из ванилы и валдфайра, а там еще десятки из первой джаги и смертельных игр, плюс еще какие-то новые люди. Они будут по английски естественно.

Русскую озвучку 4 наёмников из ЦС, 8 наёмников из Вайлдфайра и некоторых NPC можно взять из русской версии 4870. ;)
Нужно скопировать содержимое папок Data\NPC_Speech, Data\Speech и Data-1.13\Speech из билда 4870 в аналогичные папки нового билда.

on 1392934544, sevenfm wrote:
Я такой фокус проделывал (с русской озвучкой)  Копируются каталоги battlesnds, NPC_Speech, Speech, а также файлы BATTLESNDS.SLF, NPC_SPEECH.SLF и SPEECH.SLF.

Агония власти (Бука 1.02) или "Золотое издание" (1.12)?
Озвучка местных (повстанцы и пр.) мерков воспроизводилась?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 05:40:17
2RadicalRex:
Честно говоря, за давностью лет уже не вспомню что там эти голодранцы говорили  :idontknow:
А что, могут быть эксцессы изза разных версий?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 05:46:39
Решил поиграть в гибрид неоконченного дела с зомби, не подскажете как вылечить отравление?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 05:57:20
2Cbert:
[offtop]Человек человеку волк, а Зомби Зомби Зомби!!!  ;D[/offtop]
Не 100% понял что это за мод такой, но если речь о зомби-отравлении из 1.13, сделанном неким Flugente, то это отравление лечится в госпитале, либо толковым врачом с большой сумкой и большим опытом (POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE ).
Либо спец. иньекцией (antidote) в ж..., то есть в туловище  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 21.02.2014 в 05:58:09

on 1392950417, sevenfm wrote:
А что, могут быть эксцессы изза разных версий?

В английской версии и "Золотой серии" имена файлов внутри speech.slf, отвечающие за озвучку RPC имеют стандартные имена, а в "Агонии власти" 1.02 в начале имени добавлены символы R_
Английская версия мода может "не знать" этих тонкостей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 06:01:33
2RadicalRex:
Хмм буду знать про эту фичу! Сейчас проверил - нет никаких буковок R_, только цифры.
Значится, повезло мне с озвучкой  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 06:07:48

on 1392951440, sevenfm wrote:
Не 100% понял что это за мод такой, но если речь о зомби-отравлении из 1.13, сделанном неким Flugente, то это отравление лечится в госпитале, либо толковым врачом с большой сумкой и большим опытом (POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE ).
Либо спец. иньекцией (antidote) в ж..., то есть в туловище  

Вот я попал...  :o А где можно найти инъекции?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 06:15:59
2Cbert:
В Balime д.б. в магазине наркоторговца.
Можно по быстрому смотаться covert civ'ом, если по сюжету воевать там рано.
Ну или начитерить/добавить в нужный магазин, по желанию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 07:20:24

on 1392952559, sevenfm wrote:
2Cbert:  
В Balime д.б. в магазине наркоторговца.
Можно по быстрому смотаться covert civ'ом, если по сюжету воевать там рано.
Ну или начитерить/добавить в нужный магазин, по желанию.

Может быть врача найти легче будет и быстрее? Например дать ему некое количество долларов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 07:23:46
2Cbert:
Врач сидит в Камбрии, в госпитале :-)
Ну или можно воспользоваться своим собственным, если навыков хватает и есть сумка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 09:07:16
2sevenfm: Камбрия звучит знакомо, ещё со времён арулько. :)
Я тут пока играл обнаружил что кусачки в красный ящик сложить нельзя, раньше было можно. :( Да и отмычки. Сами понимаете, эти предметы как раньше подсвечиваются, намекая на то что могут взаимодействовать, а-вот-и-нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 09:20:45
2Cbert:
И сейчас, вероятно, можно, но только в старой системе аттачментов (OAS).
Для новой системы (NAS) можно в редакторе поправить, разрешив соответствующий аттачмент к предмету, но вообще, теперь предполагается, что наемники используют разгрузки с кармашками  8)
Та же история с зилонской курткой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 11:08:22

on 1392963645, sevenfm wrote:
но вообще, теперь предполагается, что наемники используют разгрузки с кармашками

Ещё столько всего чего можно сделать по поводу разгрузок. Но по моему чем реалистичней, тем лучше. И в жизни далеко не всегда предмет в кармане куртки накладывает тактические ограничения. И стоит отметить что вещи в нагрудных карманах спасали от смертельного ранения. Более того в жизни как-раз по мимо разгрузочных систем используют хитрости вроде тех что работали раньше. Более этого можно подчерпнуть кое какие нюансы из реальных ситуаций, когда люди даже на каску прицепляли некоторые маленькие вещи, конечно это вредит камуфлированию. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 12:19:32
Даа... с зомбаками играть намного интереснее, их можно использовать очень грамотно.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 19:30:20
кстати, а расскажите что такое зомби и с чем его едят? а то я ради проверки включил зомби, пристрелил одного вражину, потом вместо него зомби вылез. его я пристрелить уже не успел. в общем так и не понял о чем эти зомби :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 19:49:01
2Blood_Angel:
На английском описание тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/324121/1.html

Если коротко, то при включенной опции "Zombie mode ON" любой труп через некоторое время становится зомби, причем можно настроить так, чтобы они поднимались сразу целой толпой, а не поодиночке.
Умеют залазить на крыши и в окна, можно настроить так, чтобы убить их можно было только выстрелом в башку (иначе могут подняться повторно).
Имеют иммунитет к газу и шоку (подавление), но горят в огне.
Тупы, атакуют все что видят (кроме своей team). Поэтому, если в секторе с цивилами завелся один зомбак, через короткое время он заразит весь сектор.
Могут заразить ядом, и тогда только доктор или живительный укол спасет наемника.

Из ограничений - нет некоторых анимаций для цивилов, поэтому зомби, сделанные из цивилов, телепортируются на крышу и атакуют без анимации. Для зомби, сделанных из солдат и наемников все это, естественно, есть.

Существует также мод называемый зомби-вторжение
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329927/1.html
В нем вообще все солдаты в атакующей армии заменены на зомби.
При некоторых ограничениях (не использовать большие отряды и тяжелое оружие), может быть интересен как зомби-выживалка.

Пример борьбы с зомби (правда, на очень щадящих настройках!) можно посмотреть тут
http://www.youtube.com/watch?v=MP44DVaiQJo
(также там показан пример применения radio-controlled artillery strike для, так сказать, контроля толпы)

p.s. вообще, эти зомби очень выиграли бы от наличия соответствующей пугающей анимации, но увы  :-[

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 21:42:22

on 1392949642, RadicalRex wrote:
8 наёмников из Вайлдфайра и некоторых NPC можно взять из русской версии 4870.

Можно конечно, какая разница.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 22:37:55
2sevenfm: спасибо. только я не понял какой прок от зомби. засылать их в стан врагов или ждать пока они всех npc пожрут... :( не очень интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 22:41:20
2Blood_Angel:
Такой же, как и в еде, чистке оружие, заклинивании от перегрева - создать себе сложности, чтобы с удовольствием их потом преодолевать :-)
На максимальных настройках их хрен убьешь, так что придется побегать, использовать взрывчатку и мачете. Некоторым нравится.

Если бы это было оформлено как какой-нибудь квест, типа как сделана атака жуков, было бы круто, а играть всю игру с зомбаками, на мой взгляд, наскучит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 22:53:34
2sevenfm: вот-вот, а что будет если зомбак пожрет фатиму к примеру? или он квестовых нпц не трогает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 22:55:55
2Blood_Angel:
Они тупые и жрут все подряд, закусывая пакосами. Terror misson, как  бы :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 21.02.2014 в 23:54:34
Кто что думает о последних AIMNAS? Там все также, без полного обвеса на ствол даже в упор не попадешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 22.02.2014 в 14:42:52
Куда отправить багрепорт по поводу гибрида UB?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 22.02.2014 в 20:46:56
2Cbert:
Если это баг 1.13 то в багзилу
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/166487/25/BUGZILLA_report_all_bugs_here!.html

Если специфический баг мода, то искать его авторов  ;D

Кстати, кто-нибудь пробовал запускать UB моды на 1.13?

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1.13_Unfinished_Business_.html#Post309580

Если реально работают, интересно было бы попробвать  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 23.02.2014 в 05:27:31

on 1393091216, sevenfm wrote:
2Cbert:  
Если это баг 1.13 то в багзилу
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/166487/25/BUG...
 
Если специфический баг мода, то искать его авторов  
 
Кстати, кто-нибудь пробовал запускать UB моды на 1.13?
 
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1...
 
Если реально работают, интересно было бы попробвать  


Отправил в багзилу, которая сделана неудобной насколько это вообще возможно. Что подсказывает что авторы багзилы видеть новые баги хотят в последнюю очередь. :)

Моды UB на новом багованом билде, которые и сами багованые? Неет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.02.2014 в 05:31:58
2Cbert:
В принципе, достаточно на форуме запостить по ссылке :)
Саму багзилу я как-то открывал, ничего не понял, и закрыл  :o

Жаль что моды UB не работают, было бы круто  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 23.02.2014 в 08:18:35

on 1393122718, sevenfm wrote:
Жаль что моды UB не работают, было бы круто  

А вдруг работают? попробуй поставить. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.02.2014 в 21:46:54
попробовал поиграть. жесть, пока скриейтил себе перса чуть не посидел. столько всяких вариантов. английского не хватает. слишкам многа букав. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.02.2014 в 07:49:01
Вчера смотрел видеозапись игры в 1.13 и увидел вот что: при попадании в мерка на следующем ходу у него отсутствовали ОД, нет, даже хуже: они уходили в минус. Это отключаемо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 28.02.2014 в 18:49:26
когда попадаешь во врага (или в тебя) из него помимо хитпоинтов еще какие-то цветные цифры вылетают. синяя могу  предположить что стамина, а остальные?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.02.2014 в 20:08:49
2Blood_Angel:
Это экспериментальная опция для показа эффектов подавления
; light gray counter - suppression points from attack
; yellow - shock points from attack
; blue - AP lost from attack
; green - number of morale hit events from attack


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.02.2014 в 23:01:10
2RadicalRex:
да отключаемо.надо в файле APBPConstants.ini найти строчку Ap_min_limit = -100 изменить на нужное.Правда от этого есть 1 глюк.если поставить лимит в 0 то от выстрелов очки ниже нуля падать не будут(они падают редко иногда)а если мерк получит рукопашный урон-то отнимаеться приличное кол-во очков(мерка ударили на 10 урона а у него отнялось 20-30 очков действий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 01.03.2014 в 00:56:53

on 1393607329, sevenfm wrote:
; light gray counter - suppression points from attack
; yellow - shock points from attack  

а на что эти два влияют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.03.2014 в 01:18:38
2Blood_Angel:
suppression - подавление, в основном на  потерю AP
shock - шок от атаки, серьезно снижает целкость. с началом каждого нового хода шок делится пополам, так что за несколько ходов он пройдет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.03.2014 в 15:40:07
2PARKAN: , это немного не то. Но я сам нашёл в Ja2_Options.INI параметр STAMINA_HIT, попробую поэкспериментировать с его значением.

Вот ещё что мне непонятно: у наёмников AIM и MERC может быть максимум 3 спецнавыка (в новой системе навыков), а у альтер-эго из IMP - до 4. :o И что странно: в тесте пишут что может быть максимум 3.
Билд 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.03.2014 в 22:27:08
2RadicalRex:
либо ты на отредактировал в skills.ini либо глюк.у всех 3 навыка максимум.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.03.2014 в 22:30:50
Кто нибудь играл уже в Ja2 Reloaded 1.13 ?
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/325141/Re:_New_Mod:_JA2_Reloaded.html#Post325141
Как впечатления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.03.2014 в 22:40:54
2PARKAN: Ниет, это именно глюк. Именно в 4870, можно выбрать три первичных и один вторичный. Или два основных и два дополнительных, именно в этом порядке. Я когда играл сначала тоже выбирал три, ну это когда 4870 была новой еще  :), а потом случайность помогла. В 6ххх уже поправили. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.03.2014 в 23:11:27
2sevenfm:
Я записан бета тестером туда.Но пока руки не дошли туда.Времени уже месяца полтора прошло с того времени а я так и не тестил,так создал перса пробежал пару карт и все.2stariy_voyack:
странно не замечал такого.Может потому что я сразу багфикс ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 02.03.2014 в 05:13:08

on 1393702028, PARKAN wrote:
либо ты на отредактировал в skills.ini

В Data-1.13\Skills_Settings.INI по дефолту:
MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 4
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 3


on 1393702854, stariy_voyack wrote:
Именно в 4870, можно выбрать три первичных и один вторичный. Или два основных и два дополнительных, именно в этом порядке.

Или 1+3, или 0+4. ;)


on 1393704687, PARKAN wrote:
Может потому что я сразу багфикс ставил?

Какой именно?
"Current official Update (Bugfix) Version (25 July, 2012) for Full Release Build: 4870" ничего в этом плане не меняет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.03.2014 в 06:53:43
2RadicalRex:  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 05:00:49
а как бороться с перегревом (и на что он влияет)? а то пытаюсь в драсене окопаться, отсреливаюсь от вражин, уже все пушки перегрелись до critical, в итоге с пистолетами в засаде сижу :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 05:06:04
2Blood_Angel:
1. Использовать пулеметы - для них есть сменные стволы
2. Стрелять короткими очередями  ::)
3. Использовать оружие с эффективным охлаждением (пулемет максим  :o )
4. В файлике item_settings.ini поправить значения overheating по вкусу
5. В файле ja2_options.ini отключить перегрев  >:(

Перегретое оружие начинает клинить и, насколько я помню, при сильном перегреве портиться. Влияет ли температура на точность - :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 05:26:32
2sevenfm:
1. нашел какие-то сменные стволы но не тот калибр, что я сейчас использую. они только к пулеметам или и к винтовкам тоже? как вообще процесс замены выглядит?
2. я вообще только одиночными стреляю
3. где бы этот параметр найти? насколько я понял у m21 все плохо с охлаждением, нагрелась быстрее, чем та же g41a2
4-5, как-то наверное не очень интересно
а клини оружие даже холодное, всего-то 90% состояние и все, уже изредка можно клин словить. а из 50% вообще лучше не стрелять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 05:47:21
2Blood_Angel:

Надо пулемет взять в руку, взять ствол и положить на пулемет, насколько я помню.
Вообще, замена ствола задается в таблице merge как специальный тип.

ЕМНИП только к пулеметам, разве есть винтовки с быстросменными стволами?

items.xml - параметр <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>

Перегрев также зависит от типа применяемых патронов - трассеры и AET будут греть заметно больше.

в item_settings.xml
есть следующие параметры для каждого типа оружия
; ------------------- PISTOLS -----------------------
отказ оружия от нагрева - чем больше тем лучше (может выдержать больший нагрев)
OVERHEATING_JAM_THRESHOLD_PISTOL_MODIFIER               = 1.0
поломка оружия от нагрева - чем больше тем лучше (может выдержать больший нагрев)
OVERHEATING_DAMAGE_THRESHOLD_PISTOL_MODIFIER            = 2.0
количество тепла от одного выстрела
OVERHEATING_TEMPERATURE_PISTOL_MODIFIER                 = 1.0
скорость охлаждения (больше - быстрее охлаждение)
OVERHEATING_COOLDOWN_PISTOL_MODIFIER                    = 1.0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 08:22:18
как пользоваться gun cleaning kit? версия игры (при старте и по кнопке 'v') 1.13.5521 и дальше build 12.08.24 странно, почему такая, брал ее из SCI_Unstable_Revision_6023_on_GameDir_1655.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 08:24:33
2Blood_Angel:

Непосредственно предметом - никак  :o
Нажимать в тактике Ctrl+[.] и выбирать чистку для одного наемника или всего отряда.

Версия при старте ни о чем не говорит, к сожалению. Медведи просто ленятся ее обновлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 08:40:21
2sevenfm: для одного наемника сработало, для всего отряда - нет. пришлось передать чистильщику все пушки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 08:49:06
2Blood_Angel:
Так комплекты, вероятно, должны быть у каждого наемника !
Они глупые, передавать друг другу не умеют (или жадные)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 08:58:37
2sevenfm: ааа... еще бы не плохо, чтобы при чистке росла механика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 21:24:31
не нашел нигде описания эксперта в covert ops (который становится spy)
в skills_settings.ini только
[Covert Ops]

; Bonus to cth with covert melee weapons
COVERT_MELEE_CTH_BONUS = 40

; Bonus chance to perform instakill with covert melee weapons
COVERT_MELEE_INSTAKILL_BONUS = 35

; AP reduction for disguise action in percent
COVERT_DISGUISE_PERCENT_AP_REDUCTION = 20

; if an enemy gets closer than this, he will inspect your equipment much more thorough
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10

; if disguised as a soldier, we will still be caught if we are this close to a fresh corpse
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5

; elite soldiers can uncover even perfectly disguised spies if standing next to them and more expericenced
; this only works on soldier disguises, levels in this trait require the elite to be more experienced to uncover the spy
COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 21:51:32
походу для эксперта все просто удваивается :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 22:29:09
По Covert Ops:

1. Есть по ним отдельная тема
2. Описание на английском тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329130/1.html
3. Что касается отличий эксперта, они показываются при создании персонажа в импе, если навести мышу на соответствующий навык.
В основном, параметры удваиваются, кроме COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE, который уменьшается в два раза  8)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 22:47:52
2sevenfm: COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10 - только при первом перке, при эксперте - не действует (если верить описанию при создании чара) если верить описанию из инишника, данный параметр отвечает на каком расстоянии вражина проверит твою экипировку на предмет запрещенных вещей (глушители, снайперские винтовки и тд.)
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5 - это сколько клеток рядом от свежего трупа, не изменяется с экспертом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.03.2014 в 07:00:35
а как пользоваться гароттой(garotta)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.03.2014 в 07:07:31
2Blood_Angel:
Если речь про covert ops, то это garotte (garrotte)

Насколько я понимаю, это обычное милишное оружие, с одним отличием:
-его можно спокойно носить в руках и все будут думать что так и надо
-при применении на ничего не подозревающего противника делает instakill
Цитата:
The garotte is a new melee weapon designed for the covert ops trait. It deals low damage, but has the cahnce to deliver instant kills. The propability for this is raised by your covert ops skill (look in SkillSettings.ini for the settings). It is severely reduced if the enemy is alerted, and if he sees you. Thus, it is a perfect weapon for quick takedowns on unsuspecting enemies from behind, but almost useless you attack the enemy in the open.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.03.2014 в 07:59:21
2sevenfm: вооооо, а я то думаю чего она у меня не убивает, а оказывается ей надо в тишине, пока никто не видит. тогды наступает ой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 04.03.2014 в 22:04:37
Приветствую бойцы! уникальный тактический симулятор. чудо мод 1.33
скачал недавно одну из версий. так там непонятный значек серого цвета, в слоте с оружием у наемника прямо на автомате. напоминает по форме букву Ш. что это за иконка? мне она не нравится. как можно отключить? в редакторе совсем не соображаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.03.2014 в 22:19:22
2Quasar: Это открытый прицел, в новых версиях если на оружии несколько прицелов (оптический, коллиматор и открытый) то в углу указывается в какой именно ты смотришь. Переключаются .(ю).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.03.2014 в 22:20:30
2Quasar:
Не нравится?  :o
Судя по всему, это тип прицела - iron sight, открытый прицел.
Если установить оптику или стрелять неприцельно (опция ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING) - будут другие значки.
Отключить его нельзя, но, вероятно, можно поменять соответствующую иконку в ресурсах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 02:08:37
благодарствую! даже неверится что в эту игру до сих пор играют. конечно же благодаря суперпупер модам. обалдеть! не играл наверное лет пять в нее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 02:12:23
2Quasar:
А нет до сих пор ничего сопоставимого по масштабу и игровой глубине, увы.  :(
Движок и графика, конечно, устаревают, но сам игровой мир превосходит все, что мне довелось видеть из тактическо-стратегическо-ролевых игр.
Посмотрим что там на Flashback наваяют, конечно.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 03:33:15
ни кто из моих друзей не играет в джагу. не поняли они потенциала затаившегося в ней. а тут настоящие фанаты своего дела) хех.

да и правда джаг3 убили своей паузой(планировщик приказов) во время боя. вся графика теряется, а ведь в режиме паузы проводится большего игрового времени чем вне ее. лучше бы сделали пошаговый режим или убрали хотябы бы обзор врагов во время отдачи приказов в режиме паузы. да и без этого джаг3 недотягивает до настоящей джаги. просто решили поднять денежек разрабы возродив легендарную джаг2 да вот только поскупились и провалились. графика в целом не плохая(если бы...) но геймплей скудный и баганутый на всю катушку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 03:37:44
подскажите пожалуйста как увеличить дальность броска осколочной гранаты
а то наемники разучились их кидать(или не умели ни когда) кстати и точность броска как повысить? а то у них руки кривые, с расстояния пяти клеток попасть порой(частенько) не могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 08:23:57
2Quasar:
О какой версии речь идет???
Дальность броска в текущей версии 2014 можно посмотреть тут:
https://www.dropbox.com/s/966or240pbdvc4f/sevenfm%20r6598%20throwing%20range%20calculations.xlsx
Средний наемник с силой около 80 будет бросать осколочную гранату (вес 500гр) на дальность 18 клеток. Это стоя, отдохнувшим и целым. Минигранату (вес 300гр) - на 21 клетку.
Наемник с умением подрывник (demolition) получает бонус к дальности 20%

Отсюда логичный вывод - для бросания гранат использовать предпочтительно физически сильных, отдохнувших и не раненых наемников. В этом случае, с умением подрывник дальность броска минигранаты будет до 30 тайлов, что уже сравнимо с дальностью стрельбы гранатометов.

Самый простой способ увеличить дальность броска - уменьшить вес гранаты в items.xml
Также, бонус дальности для подрывников тоже настраивается, в skills_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 10:42:42
я не пользуюсь минигранатами. проще выпустить пулю и эфект будет тот же. за исключением если противники скучковались. но и тут лучше кидать ф1. а не мини. а вот ф1 более менее эффективна.
спс за инфу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 10:53:27
у меня Ja2v1.13+UB[RU]Data1601,Build5828 и есть еще JA2_1.13_6641_1878_[ENG].

подскажите последние версии англ и рус плз и биг мапы где скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 10:57:57
2Quasar:
Cтабильную 4870rus, а также промежуточную русифицированную версию из development ветки можно скачать на этом сайте, в соответствующем разделе.

Новейшие английские версии можно брать тут:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Это SCI, то есть архив содержит все необходимое и соответствующий exe. Ставить на чистую англ. версию.

Вот ветка по английским версиям
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288

При наличии желания можно заморочиться и брать из svn.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 11:00:21
у меня есть 5828 русская версия. вроде стабильная

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 11:06:57
2Quasar:
Ну это дело вкуса, если все устраивает то ок :-)
Русский перевод версии 2014 stable будет нескоро в связи с отсутствием энтузиастов.
(китайский с тайваньским выйдут раньше!  ;D )

p.s. текущие номера версий перевалили через 7000, так что прогресс не стоит на месте!
из новейших нововведений:
- можно вручную двигать ополченцев по карте (если посадить диспетчера в Альму)
- дополнительные характеристики тайлов (настраиваются в xml) - например, ковер глушит шаги (помогает скрытности), в тени реально уменьшается уровень освещения (для игры в прятки с драньцами), в траве и песке легче спрятать мину (для тру маньяков-взрывотехников).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 14:24:43
можете подсказать самую последнюю русскую версию и желательно с бигмапами? и где скачать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.03.2014 в 19:28:29
насколько я понял в последних версиях можно брать вражин в плен. как это делается и что для этого надо иметь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2014 в 19:54:31

on 1394036909, Blood_Angel wrote:
насколько я понял в последних версиях можно брать вражин в плен. как это делается и что для этого надо иметь?  
Вырубить врага, газом, шокером, кулаком, ломом и. т. п. и надеть наручники. Но у меня это мало что давало, после пленения дранец куда то пропадал, несмотря на то что Альма была захвачена и содержать пленных было где.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 20:18:34
2Blood_Angel:
Надеть наручники либо 'binders'.
Первые многоразовые, вторые одноразовые, но их много, продаются пачками.
Брать в плен врага лучше в полуобморочном состоянии  :D, можно и живчика, но тогда нужен спец по рукопашке.
Можно 'вежливо' предложить противнику сдаться за явным преимуществом.

Дальше игра спросит, куда отправить пленных - в игре прописано несколько тюрем в разных городах.

Потом можно пленных допрашивать, пытать и вообще всячески издеваться. В тактике они должны появляться в соответствующих комнатах, если те прописаны нужным образом.
Если в секторе мало ополченцев/наемников, пленные могут поднять восстание.
Для допросов предпочтительно использовать наемников, имеющих соответствующий опыт работы в правоохранительных органах  ;D
Основная польза от пленных - узнавать расположение войск противника, убедить их присоединиться к ополчению, получить за них выкуп.

Описание тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329990/1.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2014 в 20:52:33
2sevenfm: С переводом надо что то решить. Почему бы не сделать его всем дружно? И что для того вообще нужно? Экзешник разбирать? Если бы кто то просто выгнал все что нужно перевести в виде текста... По чуть чуть, мне кажется, справились бы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 21:14:46
2Sarge:
Перевод действительно необходим, так как интерес у отечественных игроков есть, и вообще, чем мы хуже китайцев :-)

Насколько я понимаю, необходимо:
1) перевести файлы xml
2) перевести _RussianText.cpp

Тема по переводу на медведях
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331034/1.html
Там вполне можно получить все технические консультации, обращаться можно непосредственно к RoWa21, также hrvg, автор французского перевода, обещал консультировать по разным деталям типа ограничений на длину текста и т.д.

Редактировать xml и файл локализации можно чем угодно - блокнотом, например.
Основные очевидные требования - учитывать оригинальную стилистику существующих  переводов (наименования, термины и т.д.), учитывать ограничения по длине, использование спец. символов.

Вероятно, можно и нужно использовать существующие наработки в виде доступного здесь на форуме перевода одной из промежуточных development версий.
Как технически сделать быстрый перенос, например, существующих русифицированных описаний оружия, я, честно говоря, не знаю, надеюсь более технически подкованные товарищи что-то посоветуют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.03.2014 в 21:29:21
2sevenfm: нашел в фасилитях тюрьмы  везде, кроме драссена и эстони.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 21:32:31
2Blood_Angel:
Они в xml прописываются, у всех разная емкость, кроме того, возможно, в разных городах могут быть разные бонусы, ну там пыточные комнаты и все такое  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.03.2014 в 22:01:23
2sevenfm: угу, я там и искал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 06.03.2014 в 01:40:05
2Quasar:
Кстати по поводу минигранат - на самом деле, для начала игры это весьма убийственное  оружие, в руках толкового бросателя - пока нет толкового оружия и обвески, попадать бывает сложно, а гранаты (даже мини) имеют приличный эффект подавления, плюс раскидывают противников, так что, вполне можно остановить толпу.
Ну и, если попадет точно в небронированного драньца, то это instakill.
Плюс, когда противник залег за пнями, бывает трудно его выкурить обычной стрелковкой, вот тут минигранатка всегда поможет!  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 06.03.2014 в 05:20:34
оказывается оружие можно починить не до 100%, а только до определенной верхней планки. от чего она зависит и можно ли ее увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 06.03.2014 в 05:24:22
2Blood_Angel:

; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = TRUE

; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE

Или идти к ближайшему местному оружейных дел мастеру, или включить вторую опцию в .ini, чтобы обычные ремонтники (с навыком инженер/техник) могли тоже чинить.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 06.03.2014 в 15:05:55
ребят подскажите как настроить урон осколочной и мини гранаты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 06.03.2014 в 20:44:06
2Quasar: через xml-editor у них id 134 и 135.
либо поправить ручками файлик Data-1.13\TableData\Items\Explosives.xml в нем найти
<uiIndex>3</uiIndex> - мини граната
<uiIndex>4</uiIndex> - осколочная


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 01:23:47
спс добрый человек! ты спас много арульчан. хех

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.03.2014 в 02:08:40
Можно (и нужно ИМХО) также подкрутить и глобальный урон от всего в Ja2_Options.ini.

EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 100
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 100


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 02:15:30
Еще в item_settings.ini есть такие строки:

DAMAGE_BLADE_MODIFIER           = 1.5
DAMAGE_PUNCH_MODIFIER           = 1.0
DAMAGE_TENTACLE_MODIFIER        = 1.0

DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER                = 1.0
DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER                = 1.0

Чем модификаторы из item_settings отличаются от модификаторов из ja2_options.ini, не сильно понятно на самом деле ??


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 03:23:52
я бы увеличил дальность броска гранат, повреждения, радиус поражения, потом  радиус видимости бойцов(всех в игре) и прицельную дальность стрелкового оружия(урон наверное тоже), добавил бы реализма так сказать..  но возиться походу долго придется, так что пока, как есть.

гранаты подкрутил и на том остановлюсь пока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.03.2014 в 03:28:21
2Quasar: Все это правится в Ja2_Options.ini. Открой и пролистай его весь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 03:34:01
2Quasar:
Все перечисленное укладывается в правку штук пяти параметров в .ini и пары строчек в xml  :D

Мои соображения по опыту игры:
- увеличение дальности гранат не выглядит логичным. Если бойцы точно кидают обычные гранаты на 30-40 тайлов, тогда зачем нужны гранатометы (и большинство остального оружия вообще?)
- дальность видимости - оптимальные значения BASE_SIGHT_RANGE 16-18, до 20 (с учетом того, что в игре они умножаются на 2), также есть смысл отключить бонус видимости от прицелов, для баланса
- насчет урона от гранат и оружия - зависит от стиля игры, если играть за человека с железными  :) :) , то желательно, чтобы шальная залетевшая граната или пуля не убивала невозвратно половину отряда.
Имхо, предпочтительнее, когда гранаты/мины используются как средство подавления, срыва зерг-раша и для выкуривания противника из укрытий, но не как СМП в отдельно взятой банановой республике.

@all:
Вообще, интересно было бы услышать отзывы о тактической составляющей в новых версиях (особенно, с учетом доработанной системы NCTH), и предложения по улучшению именно тактики, как с точки зрения правки параметров, так и улучшения кода/введения новых тактических возможностей.
Есть идеи у джайцев?  8)

[offtop]Насчет добавления реализма в мод тут вроде был один специалист  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.03.2014 в 03:44:03

on 1394151832, Quasar wrote:
я бы увеличил дальность броска гранат, повреждения, радиус поражения, потом  радиус видимости бойцов(всех в игре) и прицельную дальность стрелкового оружия

Тогда только на BigMaps'ах и играть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 03:53:48
в игре один тайл, это примерно как, один метр(квадратный по площади)
прицельная дальность стрельбы старого доброго "калаша"  (без оптики)
200-400м.

если увеличивать только дальность броска гранат, то естественно это не логично. за этим последуют гранатометы, затем пулеметы, и наконец обзор на поле боя.оптика и всякие различные погодные модификаторы и в дополнении к этому BigMaps

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 03:57:09
2Quasar:
Размеры в игре очень условные.
Для расчета дальности оружия принято 1 тайл - 10 м.

В любом случае, на стандартных картах привести в соответствие геометрические размеры людей и зданий, дальность стрельбы и бросков, а также дальность беготни за ход решительно невозможно.
Отсюда и все несоответствия.
Проект BigMaps частично это исправляет, по личным ощущениям там бой выглядит гораздо реалистичнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 04:00:38
уважаемый, не моглибы дать ссылку на последние версии бигмапов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 04:07:48
2Quasar:

Все есть здесь
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288

Называется "AIMNAS BigMaps Beta SCI"

Только это, к сожалению, WiP, как и все другие аналогичные проекты по большим картам. На данный момент закончено от силы процентов 30 от карты, то есть только верхняя часть арулько с несколькими городами, работает только несколько квестов, на картах нет предварительно расположенных предметов.
В остальном существующие карты полностью рабочие, основное ограничение - невозможно пройти полную кампанию по очевидным причинам.
В любом случае, поиграть чтобы заценить весьма интересно, это не говоря о том, что сам aimnas мод довольно крут - множество оружия и предметов, трансформации, новые возможности для собирания предметов и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 04:25:34
ох, для меня тут  открываются всё новые горизонты и вопросов становится все  еще больше.  чем дальше в лес, тем больше дров.

ладн, обойдусь увеличенным уроном для гранат. еле настроил. хорошо добрые люди подсказали.. а то я вообще не шарю в хмl, что там и  к чему.
эх англ.яз. для меня такой же лес(

спасибо вам добрые люди за помощь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.03.2014 в 20:19:08
[attach] забавное улучшение от одного выстрела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.03.2014 в 21:15:04
2Blood_Angel: такой похожий глюк может быть если игрок сначала повысил сложность прокачки,а потом ее понизил.правда таких цифр я не встречал максимум было по 1-2 пункта к параметрам из-за смены прокачки.кидай пикчу к мишкам может что скажут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 21:17:41
2Blood_Angel:
Если это воспроизводимый баг, а не фича, то сейв + пост на багзиле у медведей решат проблему   :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.03.2014 в 21:40:40
2PARKAN: ничего не менялось.

2sevenfm: невоспроизводимый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 08.03.2014 в 00:37:59
после того как появилось миллион разной брони, кто мне скажет какая самая крутая? раньше понятна была спектра с составом 18 или желе королевы, а теперь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 03:45:33
2Blood_Angel: Могу ошибаться, может быть, "драконья кожа".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 03:50:25
[offtop]Жилетка из кожи с жопы дракона?  :o Это в каком моде такое?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 03:57:49
Из хорошей брони точно помню специальный костюм аля Сэм Фишер, только без трехглазых очков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.03.2014 в 04:15:57
2Blood_Angel: Мне "дайнима" нравится, много раз спасала и весит мало.
2Kestrel:
"Драгонскин" это в ИоВ и АИМ-модах, в 1.13 "ванильном"  :) ее нет. А стелсброня которая делается из кевлара и волшебного чемоданчика - волшебная. Одетый в нее мерк не издает шума, ну и еще к скрытности наверное бонус, если я не все забыл и не напутал :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 04:23:02
1.13 хорош своим разнообразием, для каждой роли своя экипировка.

Дайнима - легкая.
Спектра, Guardian - тяжелая, для штурмовиков.
Зилонская дает камуфляж - для снайперов, разведчиков.
Саперская - абсолютная защита от ядерного взрыва  ;D

Стелсброня это же только в старом инвентаре, в новом такой нема? Как и чумаданчиков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.03.2014 в 04:58:24
2sevenfm: Да я все время "дайниму" с керамическими пластинами использовал, штурмовик он там или снайпер. Сверху еще "гилли" намотать и порядок. "Спектра" чей-то как-то в ваниле котирую очень сильно, а вот в 1.13 не сложилось. "Зилон" вообще ни разу не использовал, тут уже играет роль личное воображение и как мерк выглядит, а мне не нравится как мой мерк в "зилоне" выглядит  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 05:05:32
2sevenfm: Что значит, в новом инвентаре стелс брони нет? В стабильной версии 1.13, вроде есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.03.2014 в 05:19:24
2Kestrel: Стелс броня имеет размер 99 который поддерживает только старый инвентарь,а не новая система инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.03.2014 в 05:26:25
2Blood_Angel: а разве в игре стало много брони?добавили получаеться всего 1-4 новых комлпекта-набор Swat,дайниму,EOD,Stealth suit,twaron набор.Остальные варианты брони камуфляжные виды и тд для старого инвентаря(правда их можно переделать под новый инвентарь только сменить размеры и добавить прогресс\крутость,добавить торгашам или врагу в броню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 09:22:31
2PARKAN:
1) Я точно помню, что в аимас+вф клал в редакторе на карту этот стелс костюм.
Потом в нем бегали мерки и все было нормально.
2) Что мешало мододелам другой итемсайз выставить этой броне в редакторе?
Или не все так просто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 10:09:34
а как же жилеты, брюки для медиков, инженеров и полевых операций?
и где кстать взять набор для превращения брони дайнима в жилет полевых операций? в 1.13 это все есть.
а что в  AIMNAS ,больше снаряжения относительно версии 1.13? если так, можно-ли скачать мод отдельно и установить поверх 1.13? я так понял этот мод идет вместе с бигмапами для ВФ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 15:24:03
народ, подскажите где взять файл Ja2_Options.INI переведенный на русский. тоесть с комментариями на русском к настройкам. где то видел на форуме один парень публиковал, аж на три четыре поста растянул. мол для тех кто не силен в английском. вот найти не могу у же битый час копаюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 20:33:22
как редактировать колличество создаваемых мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 20:40:04
2Quasar:
Aimnas в нынешней версии идет только с BigMaps.
Существует относительно старая нелегальная сборка на обычных картах.

Моды с дополнительными стволами/барахлом - IOV/AFS.
AFS+Wildfire вполне работает, обращаться к PARKAN'у

По поводу коллличества отписал в другой ветке (вообще, мультипостинг не приветствуется на большинстве форумов).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 20:52:05
прошу меня извинить за флуд. просто поисковик ну не хочет находить то что мне нужно. или я не умею им правильно пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.03.2014 в 04:24:24
2Kestrel: если добавить не стандартную по размерам броню на карту(тот же стелс костюм)он будет лежать на карте если играть с системой нового инвентаря.и мерк только сможет одеть на себя,но не сможет положить в инвентарь.в аимнасе этот стелс костюм имеет правильный размер и заточен под новый инвентарь,а вот в стандартном 1.13 стелс костюм,джилли костюм и броники медиков,полевых и тд доступны для старого инвентаря.их размеры впринципе можно подредактировать и сделать доступными в новом инвентаре,но это надо будет делать с каждой обновой игры.
2Quasar:
аимнас-один из первых модов где было добавлено много разных предметов,как по мне он самый нормальный в плане баланса экипировки,оружий,но в данный момент он идет только с большими картами(они еще не доделаны,и будут готовы не раньше чем через пару лет).есть вполне стабильная версия аимнаса для 4870(с исправленными\измененными картами Вилдфаера),правда экипировка для Имп чаров там весьма читерна.

на счет вопросов по броне в 1.13 надо изменить размеры бронек с 99 на 25 к примеру и изменить наборы превращения(их размеры тоже с 99 на 25) и тогда они появяться в продаже у бобби рэя.

на счет создаваемых чаров.изначально было можно создавать 6ых персов,затем добавили из цены свободы озвучк 1го перса.стало 7.лишь только я в сравнительно недавних ревизиях мода добавил возможность создать еще 3оих дабы у игрока был максимум 10 чаров.я думаю этого вполне достаточно,большее кол-во явный чит.рекомендую пользоваться тем что есть,большее кол-во может поломать игру.

2sevenfm: о какой старой нелегальной версии аимнаса шла речь то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 09.03.2014 в 22:57:43
что-то я не понял с этой NCTH попасть вообще нереально стало? оптика на ружье, максимальное прицеливание, а все равно в ростовую мишень плохо попадается. зеленого кружка так и не становится. причем если ближе подходишь, то оптику надо снимать иначе мешается... за то ножами можно спокойно до зеленого доцелиться и попасть соответственно тоже... как вообще быть со снайперскими винтовками? они же бесполезные. или у меня мерки такие кривые, хотя у большинства 80+ :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 09.03.2014 в 23:12:04
значит не хотите выдавать секрет))) как добавлять мерков(   дело вкуса.. тут мод построен сплошь на читерстве, если уметь редактировать, к тому же не для кого не секрет, как пользоваться паролем "GABBI" с читами не интересно. так почему нельзя поразвлечься и наштопать А.I.P ов? я бы компенсировал это большой стоимостью. допустим 15000$ 30000$ за 1-ого бойца. тем более  это был бы не массовый мод. а чисто любительский, "под себя" так сказать. не могли-бы вы мне подсказать как добавить мерков, что нужно сделать для этого?
в каком смысле сломать игру? в техническом плане или чисто играбельно?

я тут настроил урон оружия 140(100) в общих настройках. жесть кпц. нанял А.I.P-цев одарил их высокой квалификацией. надел маски))
теперь меткая вражеская пуля при попадании легко может свалить наповал здоровенного детину. это компенсируется высокой меткостью моих наемников и большой численностью врага. замесы лютые. еще гранаты подредактировал, осколки делают вещи.

вообще мод крутой. спс всем кто принимал участие в его разработке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 09.03.2014 в 23:42:57
2Blood_Angel:

Недавно было обновление настроек NCTH и еще изменения в прицеливании, я тут писал об этом. Поэтому, есть смысл использовать самую новую версию exe/gamedir.

По моему опыту, крайне желательно зайти в cthconstants.ini и поправить штрафы/бонусы на прицеливание:

BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0

проверить, что
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25 или больше - это для нормальной работы открытых прицелов

Если не нравится, что оптика мажет на близком расстоянии, можно убрать штраф:
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0

Кроме того, нужно учитывать, что по движущейся цели есть штрафы, для оптических прицелов они могут быть заметно больше.

Вот мои настройки для NCTH, можно просто закинуть их в профиль и посмотреть разницу
https://www.dropbox.com/s/w0glqlnuy35omgm/CTHConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 09.03.2014 в 23:49:34
2Quasar:
Добавить мерков реально, просто нужно этим заниматься. Можно добавить как в AIM, так и в MERC. Лично этим не занимался, так что детально рассказать не могу, но, уверен, тут есть специалисты :-)
Открывать файл TableData/mercprofiles.xml, разбираться и добавлять :-)
Какие-то специальные программы могут понадобиться только для обработки .sti файлов, где хранятся картинки - добавить новые портреты, например.
Все остальное делается простым блокнотом.

С настройками играть желательно осторожно, по одной за раз :-) Некоторые технические настройки могут сломать игру, другие серьезно изменить баланс.

Есть готовые паки портретов, посмотреть можно тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/326041/1.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 10.03.2014 в 01:09:19
а если не менять ни чего, наборы появляются в рандоме? можно ли найти в Арулько бронежилет медика? если изменить настройки, стоит ли ждать каких либо негативных последствий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.03.2014 в 01:24:48
2Quasar:
бронежилет медика и наборы - только для старой системы аттачментов, в новой их нет и они там просто не нужны, так как карманов и так хватает :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.03.2014 в 02:08:07
2sevenfm: у меня последняя доступная геймдир/экзе параметры там стоят отличне от того что ты рекомендуешь :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.03.2014 в 02:33:36
2Blood_Angel:
Проще всего попробовать то и то, и сравнить результат  8)
Я в данный момент играю-тестирую reloaded с теми настройками, которые в файле, и пока что все отлично, все кто надо - попадают :-) Я даже уменьшил бонус для открытых прицелов до 15

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 10.03.2014 в 10:16:05
2sevenfm:
да вот я пробовал возиться. но чтото не так. не могу врубиться. озвучку обязательно добавлять, или можно без нее? кроме профиля. куда еще нужно прописывать мерка? да я прописал куда только можно.  занял 200-ое место. при клонировании бойца. он появляется без портрета а при высадке в Арлько падает мертвым. зато труп можно убрать. блиин

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.03.2014 в 10:48:59
2Quasar:
Документация есть здесь, например [Additional Merc Examples.zip]:
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/trunk/Documents/1.13%20Modding/Modding%20Examples/

Я, к сожалению, этим не занимался, поэтому детально рассказать что как не смогу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 10.03.2014 в 12:38:45
изменил размер брони с 99 на 25, но у Боби ее нет.
как убрать громкие звуки чавкающих наемников при включеной опции фуд системс?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 12.03.2014 в 00:26:38
Ошибка! Coud not load tile file:
при контакте минометного вражеского снаряда с землей.
пожалуйста подскажите, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.03.2014 в 00:31:53
2Quasar:
Запостить медведям в багзилу полный отчет об ошибке, с описанием используемых версий exe/gamedir, установленного мода, с приложением save файла прямо перед ошибкой и подробным описанием, что нужно сделать, чтобы воспроизвести глюк.
Желательно, чтобы он был воспроизводим на чистой 1.13, без модов.

Багрепорт (на английском) постить сюда
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331187/Re:_BUGZILLA_report_all_bugs_h.html#Post331187

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 12.03.2014 в 01:25:16
2sevenfm:   спасибо!!!
я разобралсяяя. тупая моя бошка. нахимичил с итемсами и вот . с дефолтным файлом Итемс все норм работает. там какой то снаряд с красным дымом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.03.2014 в 01:28:59
2Quasar:
Красный дым это для вызова минометного обстрела из соседнего сектора :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 12.03.2014 в 10:16:35
2sevenfm:  :o

никто не выжил, все погибли :'(
мой последний боец подорвал себя на гранате :'(что бы в плен не попасть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 22.03.2014 в 11:28:04
2Quasar:
Сурово у вас там, как я посмотрю  ;)
Я как-то пока не могу заставить себя играть на железной воле, жалко наемников, почти как родные же  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 24.03.2014 в 10:17:34
Версия5965 вайлдфаер 6.07
Народ, расскажите плиз:
1.Как пополнять фляги и чистить оружие.
2.Какие бывают удобства типа "завод комплектующих" в драссене и что они дают

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 10:30:42
2Gerletov:
Менюшка [CTRL] + [.] в тактике
Фляги пополняются не везде, только в городах и там где есть вода, причем пить из болота очень не рекомендуется  ;D

Некоторые facility дают бонус к ремонту, другие к лечению и т.д.

Можно посмотреть файл FacilityTypes.xml, там все типы описаны. Также описание показывается в виде всплывподсказки.

p.s. версия не самая новая, если не пугает английский то рекомендуется обновить  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 24.03.2014 в 11:00:44
Думал это последняя ))))) а какая новее ? инглиша не боюсь. Кинь ссылочки плиз )))) Да давненько не играл вот решил понастальгировать немного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 11:10:36
Новейший SCI можно всегда брать отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Ставить на чистую английскую джагу в каталог, отличный от Program Files и прочих UAC.

Поверху можно поставить картомод Wildfire 6.07 для разнообразия, но его надо выкачивать через svn
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
посредством TortoiseSVN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 02:34:05
Версия вроде у меня не старая (65ХХ) - беспокоит стрельба из гранатометов при использовании NCTH. Куда то попасть можно только если в упор стрелять. Игги пять раз из РПГ-7 мазал при стрельбе в камень, за которым Драньцы прятались. Может я что-то не так делаю? Прицелы даже какие-то на РПГху навешаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 02:37:11
2Sarge:
В skills_settings.ini есть строчки
ROCKET_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -XXX
GRENADE_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -XXX

Вообще, с NCTH лучше использовать AFS/Overhaul или хорошо модифицированные .ini файлы. Дефолтные значения в stock 1.13 не слишком хороши


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 02:42:57

on 1395704231, sevenfm wrote:
с NCTH лучше использовать AFS/Overhaul
AFC 4.48 RC3 и стоит, щас смотрел уже RC 5 вышел, но ничего принципиально нового я в нем не увидел, поэтому останусь на RC 3, где наконец то довели до ума коробки с патронами и в них теперь не по полтыщи патронов.

Skill_settings поковыряю, спасибо. А то большинство гранатометов - хлам хламом, я конечно не хочу чтобы они как снайперские винтовки били, но хоть какой то урон они должны наносить. Ну или что бы хоть враги усерались со страху когда в них с шайтан трубы палят ;D А то пшик и мимо. Бесит. Игги то вроде не лох в этом деле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 02:50:37
2Sarge:

Есть еще в cthconstans.ini такие строчки, которые очень СИЛЬНО влияют на NCTH

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 50.0
и
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 50.0

Их есть смысл существенно уменьшить или вообще обнулить.
Вообще, мои настройки cthconstants.ini
NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 200
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 20.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 15.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 10.0
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 15
RANGE_COEFFICIENT = 0.8
GRAVITY_COEFFICIENT = 8.0
SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.5
SCOPE_EFFECTIVENESS_MULTIPLIER = 1.1
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM = 50
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_RANGER = 80
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_MARKSMAN = 90
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_SNIPER = 100
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0

Ну и настройки weapons.xml от Overhaul (хотя в AFS они тоже вроде настроены).
Получается довольно-таки интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 02:57:58

on 1395705037, sevenfm wrote:
Overhaul
Уже не первый раз упоминается это. Что это и где взять и на что ставить?

И как убрать бонус дальности обзора от оптики? Все прицелы в редакторе править или есть где то глобальный параметр?

SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.5

Этот?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:01:58
2Sarge:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html#Post314623

Небольшой предметный мод. Основные отличия - оптимизирован для NCTH, добавлено несколько новых пушек, разные прицелы - ночные, переменной кратности и т.д.

Совместим с линейкой предметов 1.13, так что можно ставить на Arulco Revisited (с модом поставляется небольшой апдейт) или Wildfire.

Основная идея мода - именно оптимизация под NCTH и вообще тактический баланс.
Есть некоторые не вполне нравящиеся мне решения, но в целом - существенно повышает игрательность именно под NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:04:26
SCOPE_RANGE_MULTIPLIER влияет на расчет минимальной эффективной дальности прицелов, это для стрельбы.
Например, для 4x кратной оптики оптимальная дистанция (то есть полное увеличение) будет достигаться на дальности NORMAL_SHOOTING_DISTANCE * SCOPE_RANGE_MULTIPLIER * 4x

Убрать бонус дальности от оптики можно только в xml, насколько я знаю.
Одновременно есть смысл поставить BASE_SIGHT_RANGE в пределах 16-20  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 03:28:13
2sevenfm: Ты я смотрю подкован неслабо в 1.13, преданный поклонник. Похвально. Если делать нечего запилил бы ссыли все на моды всякие, коих последнее время порядочно навыходило. А Администрация их бы обязательно добавила в раздел установка и обновления, а то я глянул там раздел что-то нехило от времени отстал.  Большое бы дело сделал для людей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:32:32
2Sarge:
Я думаю, все это будет через некоторое время, нужно просто чтобы все устаканилось.
Сейчас идет активная отладка версии 2014, фиксятся баги.
Большинство модов тоже в стадии доработки, так что есть смысл подождать их обновления до официальной версии 2014.

Впрочем, можно и замутить что, посмотрим.  8)
Самое главное имхо - сделать нормальную русскую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 04:45:41
установил вроде самую последнюю 1.13 версион 6967(eng)/ поиграл, погонял, ок, зачипись.
потом свежих ощущений захотелось мне. поставил У.Х. (UC-1.13_v4.47_20130719_Full) обнаружил кучу новых стволов (линейка АК-12 например) другая система навески. более продуманная система прицеливания. теперь нельзя целиться в открытый прицел если установлена оптика. и тд по мелочи, но приятно.
вопрос. как оное чудо, установить на самую последнюю, на момент скачивания, версию 1.13_6967 ? тоесть чтобы появились куча новых предметов и все что я описал выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 05:02:45
2Quasar:
Для городского хаоса версии 4.47 (актуальная на данный момент) подходит версия
SCI_Unstable_Revision_6232_on_GameDir_1704
Которую, как и другие, можно брать
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Ставить 4.47 (UC, AFS или DL) на более новые версии можно, но не рекомендуется, изза возможных несовместимостей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 05:57:58
2sevenfm:  прошу прощения. ты меня не так понял или я не так выразился. я имел ввиду обычную 1.13 что бы там были фичи от У.Х. 4.47

то есть к примеру на 1.13 6967 поставить все(что я описал выше) от U.C 4.47. но не ВЕСЬ мод, а только предметы и некоторые фичи. систему разгрузок и механику.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 06:10:16
2Quasar:

УХ без карт называется AFS - Arulco Folding Stock. (для него есть даже более новая версия - 4.48   8)
Представляет из себя предметный мод - все те же пушки и пули.
Поскольку предметная линейка в нем не вполне совместима со стандартной 1.13, то при игре на стандартных картах будут появляться странные предметы и NADA.

Сам мод AFS содержит обычные карты, без улучшений.

Для большего интереса его можно поставить на карты Wildfire Parkan-edition, там только стандартные предметы на картах, так что конфликтов не будет.

зы: Собственно, все три мода AFS, UC и DL делят один и тот же набор предметов, разные только карты. Соответственно, их можно поставить в один каталог, используя VFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 07:15:45
хм. интэрэсно.. спс за инфу. очень занимательно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.03.2014 в 02:57:11
Посоны, кто-то должен стать ответственным за перевод на русский. Кроме нас это делать некому :( Понятно, что одному человеку это вряд ли получится сделать (хотя iншы вроде бы один все делал), архинужно и архиважно, чтобы кто-то взял на себя ответственность и встал у руля перевода, отметившись в теме на медведях. Перевод уже будем делать коллективно. Просто кто-то должен быть ответственным за это. Неужели никто не хочет возглавить сей архиважный процесс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.03.2014 в 03:02:29
2Sarge:
там на медведях уже два человека отмечались, и что-то с концами  :D
Имхо не особо что есть возглавлять - просто брать xml и cpp файлы и переводить.

Кстати о переводе - тот перевод, что тут выложен для промежуточной версии, от него есть исходники? Конкретно папка Utils с russian файлами.

Есть 3 задачи:
1) доперевести исходники
2) обновить уже частично переведенные xml файлы (или импортировать в новые описания из старых путем winmerge или еще чего)
3) перевести новые xml файлы

На мой взгляд, работы там не слишком много, часть скучная но простая - копирование, перенос, часть творческая и интересная.
Отличное хобби для увлеченных и талантливых людей на несколько вечеров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.03.2014 в 03:10:13

on 1395792149, sevenfm wrote:
Кстати о переводе - тот перевод, что тут выложен для промежуточной версии, от него есть исходники? Конкретно папка Utils с russian файлами.  
Переводил и собирал всегда iншы. Где он теперь непонятно, заходит теперь редко. У него наверняка все есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 26.03.2014 в 10:28:56
А я вспомнил, кажется еще в первой части была такая фишка, когда один твой перс видит врага, а переключаешся на того который не видит и враг не отображается, это какраз к тепе про перк шпиЁна, если такую функцию добавить, то покрайней мере из снайперки по наводке либо из миномета особо не получится так долбить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.04.2014 в 01:22:09
И все-таки, есть ли возможность убрать эти дюже бесящие "невероятно удачные" попадания врагов? Поднял урон в два раза и начал на  Insane (ИМХО на этой сложности только с таким уроном играть можно), но враги просто вымораживают. Подбегает и с двадцати тайлов от бедра из ПП засаживает в моих мерков, лежащих за забором. КАК? Игра нехило читерит в пользу драньцов - если ты занял выгодную позицию, например за камнем, то они не будут заморачиваться с обходами с флангов, они просто будет стрелять - раз, два, три, четыре и они обязательно попадут, игра им поможет, если до этого не сдохнут, конечно. Очень раздражает. Хотя этим еще и и оригинал грешил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.04.2014 в 01:49:56
2Sarge:
Тоже заметил большое количество 'incredible shots', правда в NCTH (со старой системой давно уже не играл).
Пока природа этого явления для меня загадочна :idontknow:
Теоретически, для NCTH можно подшаманить aperture distribution.
Что касается укрытий - они в JA довольно условны - реальная JSD камня может быть совсем не такой большой как визуальная картинка, и если враг стоит немного в стороне от линии укрытия, то легко может попасть.
Решением было бы введение системы укрытий типа xcom.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.04.2014 в 07:57:55
Похоже, для NCTH удалось частично решить проблему Lucky Shots  путем перераспределения вероятности выстрелов внутри aperture.
Есть желающие затестировать? (для актуальной stable 2014 версии)

Новейший exe
https://www.dropbox.com/s/1pgxtjvo4bo2ts3/JA2_stable2014_r7130.exe
Настройки cthconstants.ini
https://www.dropbox.com/s/b0oak04x1yfw416/CTHConstants.ini
Также файлик weapons.xml с подправленными значениями coolness (на базе overhaul) для стандартного 1.13
https://www.dropbox.com/s/znr16eiku0xpd8u/Weapons.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 01.04.2014 в 16:28:13
Тянет меня снова в Арулько. Но вот чего хотелось бы от нового прохождения - меня все время коробило развитие игры по сценарию: "пистолеты->пп/карабины->штурмовые винтовки->снайперки/пулеметы"
При этом в одном бою драньцы носят при себе элитные, редкие пистолеты, а в следующем архаичные пп-ы.  Разве не глупо, что калаши сотой серии встречаешь гораздо чаще чем классические? Или что массовые G-3 с FN FAL встречаются реже штучных АЕКов? А как насчет того что одновременно появляются Томпсоны с МР-5? Да и то что все достоинства игры начинаются с 3ого или 4ого города, когда появляются наконец и снайпера и пулеметчики.
Гораздо логичнее было бы, если бы в начале были и пп и шт. винтовки и снайперки и пулеметы - старые времен ВОВ + гражданские стволы, а уже по мере развития игры появлялись все более новые, а затем ближе к штурму дворца и откровенно редкие вундервафли.
Ну и собственно вопрос... Как же переделать прогресс стволов под себя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.04.2014 в 17:45:54

on 1396358893, CopperminE wrote:
Да и то что все достоинства игры начинаются с 3ого или 4ого города, когда появляются наконец и снайпера и пулеметчики.

Кому как. Мне больше нравятся пистолеты.:tease:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.04.2014 в 22:44:25
2CopperminE:
Так ведь в Overhaul примерно так и сделано что сначала игры у врагов будет все равномерно,сначало идут фиговые стволы а потом все чаще-тем лучше.Но новый overhaul еще не скоро появиться,есть только под 1894 ревизию мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.04.2014 в 22:50:31
2CopperminE:
Overhaul, AFS используют измененный прогресс оружия.
Использовать мод или редактировать TableData/Inventory/EnemyGunChoices.xml  8)
Редактировать можно любым блокнотом или встроенным редактором на вкладке inventory.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 04:40:06
Приветсвую, меня интересует вопрос, пользуюсь я Jagged Alliance 2 - Version 1.13 Mod release 4870 (и end, и рус.), редактирование sti-файлов какой лучше всего прогой производить и как после того как создал оружие или любую вещь в джаге добавить в Бобби Рэй (Bobby Ray). Прошу накидать мануала или объяснить коротко. И еще один вопрос, есть ли релизы 1.13 выше чем 4870? Заранее премного благодарен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sarge на 04.04.2014 в 09:44:49
В последних билдах нет никакого изменения в системе еды? Типа, не сделали ее автоматической, как и воду? Или например мерки сами не хавают в секторах, где есть кабак? Меня порядком подзапарило каждый день вручную кормить каждого, аки маленького. Сами то что не в состоянии схавать, если еда есть в инвентаре или в кабак сходить, если деньги есть ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 04.04.2014 в 09:52:19
2Sarge: попу меркам подтирать ещё не нужно? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 10:01:13
2Sarge:
Так еда в инвентарь просто кидается каждому, и он поджирает оттуда потихоньку.
С водой еще проще, фляга и доступ к воде в секторе.

Автопокупка в кабаках пока не реализована по известным причинам.

Вообще, пробовал играть с едой, в принципе нормально, хотя, кроме некоторого усложнения логистики и повышения реалистичности, в настоящий момент это ничего не дает.

Из интересного - можно на кошек охотиться и ЖРАТ их потом (или коров), можно использовать крафтинг еды, но это больше в плане survival mod.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 10:27:03
Спасибо всем что обосновали - форум очень помог - такие отзывчивые люди

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 10:37:23
2Helichrysum:
4870 достаточно древняя версия, но на данный момент это единственный официальный русифицированный релиз.
Самая актуальная версия на данный момент 7130 - доступна только на английском.
Есть русифицированная промежуточная, брать в соответствующей теме (установка мода 1.13).
Чтобы предмет появился у бобби, есть специальные теги в items.xml
<BR_NewInventory></BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory></BR_UsedInventory>
а также есть тег, запрещающий продажу <NotBuyable>0</NotBuyable>

Ну или открыть xml editor, открыть интересующий предмет, найти соответствующую вкладку и поставить нужные числа.

По поводу редактирования sti - есть раздел сайта по редактированию, есть профильные ветки форума.
1.13 в этом плане, насколько я знаю, ничем не выделяется - формат sti тот же.
Нужно три картинки, большая, средняя и маленькая, все кладутся в соответствующие каталоги.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 10:56:11
2sevenfm: Премного благодарен, язык мне не важен, лучше оружия может быть только больше оружия

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 11:01:07
2sevenfm: И еще одно - прошу прощения за надоедливость - где я могу раздобыть 7130 и возможно ли поставить коммутативный патч на 4870 - или на чистую версию джаги?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:08:38
2Helichrysum:
Осведомлен ли благородный дон о существовании мегаоружейных модов Aimnas, AFS и IOV?  ;D

Английская версия мода 1.13 в редакции 2014 stable r7130 берется тут
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Ставится на чистую английскую джагу в каталог, отличный от Program Files.
Под windows 8 есть fix - в папке Docs.

Вообще, источник информации по актуальным релизам на медведях:
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288

Если язык не важен, предпочтительнее использовать указанную версию 7130, поскольку там пофиксено некоторое количество багов, по сравнению с имеющими хождение промежуточными русифицированными версиями.

You are welcome! Feel free to ask questions if you have any  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sarge на 04.04.2014 в 11:09:37

on 1396594873, sevenfm wrote:
Так еда в инвентарь просто кидается каждому, и он поджирает оттуда потихоньку.
Значит, у меня билд какой то старый совсем, потому как воду мерки пьют сами, а вот кормить приходится с ложечки.


on 1396594339, RadicalRex wrote:
попу меркам подтирать ещё не нужно?
Ну я уверен, что до этого не дойдет (с).

Самое бесячее сейчас - мифовые попадания врагов. Тут писали, вроде начали исправлять это дело? Ради такого обновлюсь, посмотрю. Сегодня пробовал играть - только нервы портить. Мерк лежа попасть не может, а этот, краснопузый, пробежку сделает и даже не прицельно, навскидку с пистоля бац и попал! У Лиски черный прицел, типа далеко, а у драньцов дальность как-то по своему считается, видимо. Вообще, по-моему это черный прицел давно пора убирать нафих, ну или хотя бы мерков глушить чтобы они его не комментировали, так как и с черного прицела все попадается и остался он уже, по-моему как пережиток старого.

Все это портит впечатление, так как получается уже не игра а сплошная дрочня S\L. А вообще нельзя ли как-нибудь дамаг-ресистанс поднять меркам? Врагам же можно, есть параметры вроде. Будут типа терминаторы у которых выносят по 2-3 хита  ;D Тогда можно вполне будет весело на инсэйне порубиться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:15:56
2Sarge:
Патч с исправлением удачливых попаданий есть только для NCTH, и только для актуальной английской версии 7130 по ссылке выше.
В официальном 1.13 его нет и, вероятно, не будет, как минимум до результатов тестирования.
Что касается старой системы прицеливания - я вообще х.з. как она работает  ;)

Комментарии мерков по поводу непопадания, действительно. не в тему - очень часто приходится стрелять за пределы дальности оружия, и можно попадать, особенно очередью.
Пытался сейчас разобраться, где это вызывается, но пока не нашел, надеюсь потом на  более ясную голову найду  >:(


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 11:17:38
2sevenfm: К сожалению нет - я думал мертвая игра - думал последняя версия и затер до дыр - на всех торрентах обшарил и натыкался только на 4870 или допотопную 2830 - и случайно нарыл этот форум, где почувствовал себя умственно отсталым, так что еще раз извиняюсь и прошу ввести в курс этих оружейных модов или чтобы не отягощать, кинь линков на мануал, я просто повернут на оружии, ты не видел как я его собирал и коллекционировал, люблю когда все есть и доведено до ума

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:19:41
2Sarge:
Можно отключить ENABLE_ARMOR_COVERAGE в опциях.

Заклинания каменной кожи вроде нет в опциях, только для врагов и ополченцев.
Как вариант можно прописать всем своим трейт бодибилдер - 25% DR емнип.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:31:06
2Helichrysum:
Как ни странно, игра живее всех живых, на этом форуме развиваются и обсуждаются как минимум три платформы: NO, 1.13 и 2005.

По поводу модов:
AIMNAS
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329221/Re:_AIMNAS_WF2012_Part_11.html#Post329221
AFS
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331261/1.html
IOV
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/310023/1.html

Там есть много чего интересного, и картинок можно понатырить для своего мода.

Мануалы по редактированию есть на этом сайте.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1127639465

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 11:38:22
2sevenfm: Моей благодарности нет предела, спасибо за потраченное время, пойду копаться - удачного дня

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 06.04.2014 в 03:58:14
2sevenfm: Приветствую снова, у меня назрел очередной вопрос, (я поставил джагу 1.13 релиз 7083), но как я не пытался, в sci-fi режиме есть Stealth Ops Upgrade Kit, но их нет в Бобби Рэе, а описания для него есть, я бы хотел чтобы это возможно было осуществить, я копался через xml editor, но в очередной раз я потерпел фиаско, направь меня пожалуйста в нужное русло, почему у меня все-таки не получается добавлять айтемы в Бобби Рэй. Заранее благодарю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 06.04.2014 в 04:08:28
2Helichrysum:
Stealth Ops Upgrade Kit (и вообще все хитрые броньки кроме treated и coated стандартных) это предметы для старой системы инвентаря/аттачментов.
У него <ItemSize>99</ItemSize> - с таким размером его не берут в NAS/NIV.

Вероятно, надо выставить подходящий размер, и проверить теги, описанные ранее, включая <NotBuyable>

Можно редактировать в xml editore, но вообще все тру моддеры редактируют xml файлы блокнотом или спец средствами, так как xml editor вроде как может затереть самые новые теги, про которые он не знает (например, <spotting> для биноклей)

Xml editor можно использовать в отдельной инсталляции, для удобного просмотра и вообще ориентирования, а отдельные изменения, если их немного, лучше делать вручную в xml, для 100% результата.

p.s. актуальный релиз 7130, он есть по ссылке выше

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 06.04.2014 в 04:16:34
2Helichrysum:

Вообще, заниматься моддингом предпочтительнее на stable2014 версии, поскольку она не будет меняться, в отличие от dev. версии, в которую постоянно что-то добавляется, и отслеживать эти изменения со своим модом будет утомительно.

Взять игровой каталог stable2014 можно из svn
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/branches/ja2_data_official_2014
с помощью TortoiseSVN - сделать новый каталог, выбрать SVNCheckout в контекстном меню и вставить эту ссылку. В дальнейшем просто иногда обновлять SVN update, но там больших изменений не будет.

Изменения желательно вносить не в каталоги Data и Data-113, а кидать в профиль с соответствующей структурой - VFS будет подхватывать измененные файлы из профиля, а в оригинальных каталогах будет 100% рабочие обновляемые файлы.

exe для stable2014 можно взять тут
https://www.dropbox.com/s/1pgxtjvo4bo2ts3/JA2_stable2014_r7130.exe

edit: поправил ссылку на svn gamedir для stable2014

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 08:02:26
2sevenfm: Вам не кажется, что именно Вы будите крайним по части русификации. Во всяком случае, некоторые данные говорят о том, что именно Вы представляете наиболее активную и работоспособную часть местных любителей 1.13.



Я тут влип в версию 7000+, что-то оно, имхо, перегружено всякой всячиной.
Кстати, она только у меня валится в полноэкранном режиме, или это так и должно быть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 09.04.2014 в 08:11:50
2Lion:

У меня просто времени не хватит переводить, я больше занят правкой кода и доработкой минимода. Так что придется искать других энтузиастов-переводчиков  ;D

Насчет перегружено - возможно, так и есть. Большинство функций отключается беспроблемно, если они не нужны.
Я однозначно отключаю чистку оружия и обычно играю без еды.

Валиться не должно.
1) крайне желательно использовать актуальную версию 7140 на stable2014 каталоге (gamedir 2006)
2) для windows 8 - фикс из папки Docs
3) crossfire отключить, если есть
4) переставить directx, видеодрайвера с дефолтными настройками

Я не так давно играл в Reloaded на 1.13 некоторое время, так что могу сказать, что все работает вполне прилично. Было несколько мелких глюков, которые уже исправлены по итогам тестирования.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 08:51:39
2sevenfm: Понятно.


on 1397020310, sevenfm wrote:
я больше занят правкой кода
Я вижу.


on 1397020310, sevenfm wrote:
Валиться не должно.  
::)


on 1397020310, sevenfm wrote:
крайне желательно использовать актуальную версию 7140 на stable2014 каталоге (gamedir 2006)  
Тут я человек подневольный. Мне сказали: вот тебе, Лёва, 7078 и gamedir 2005 и вперёд. :gigi:


on 1397020310, sevenfm wrote:
crossfire отключить, если есть  
Это кто? Атишная программа для видяхи? Тогда у меня её нет и быть не может. В связи с отсутствием видеокарты в полноценном смысле.


on 1397020310, sevenfm wrote:
переставить directx, видеодрайвера с дефолтными настройками  
Не хотелось бы. К тому же настройки особо не трогал.

Тогда ещё у ребят спрошу - может их косяк.  ::) Потому что, ещё пару их косяков я вижу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 09.04.2014 в 08:58:20
2Lion:

С тех пор было сделано несколько фиксов - существенно уменьшено время между ходами (раньше выделялась память каждый раз для неработающего a-star поиска), редкое падение, если при нахождении в тактике выскакивает окно автобитвы от другого отряда и несколько мелких исправлений.
Насчет нестабильной работы тут еще Kestrel жаловался емнип, у всех остальных такой проблемы нет.
Так что, или особенности конкретной установки, или конфликт с видео железом/дровами.
У меня под семеркой бегает без проблем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 09:29:48
2sevenfm: Тут не то чтобы нестабильно. В окне запускается и нормально, в полном экране - не запускается. Ну да ладно. В окне - удобней.

Сразу можно, не переключаясь, сверять выхлоп дебага и дыры в собственном коде.  ::)

У меня ж не чистая версия. Мод находящийся одновременно в процессе разработки и миграции с 4870 стабильной на новую стабильную.  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 09.04.2014 в 09:40:46
2Lion:
а если вступительный ролик отключить? в некоторых случаях помогает.
некоторые люди при отладке используют два монитора  ::)

хммм, новый мод? это всегда круто! надеюсь со временем будут подробности  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 09:49:02

on 1397025646, sevenfm wrote:
некоторые люди при отладке используют два монитора  : rolleyes :
Двух мониторов у меня сейчас нет. А в своё время иногда использовал при отрисовке карт Метавиры: на одном экране оригинал, на втором - моё.


on 1397025646, sevenfm wrote:
а если вступительный ролик отключить? в некоторых случаях помогает.  
В начале игры? И так уже отключён.

Забавно. Проблема решилось. Что-то не так с монитором.
При разрешении экрана 1024x768 можно только в оконном режиме, а 800x600 - и оконный, и полноэкранный.  :)

Спасибо.


on 1397025646, sevenfm wrote:
надеюсь со временем будут подробности  ;)
Я тоже на это надеюсь. Ребята обещали.  :)

При учёте того, что я там оказался практически в роли наёмника, я сам не очень представляю - о чём мод. Будет время - надо будет разобраться.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 11.04.2014 в 22:09:45
Подскажите плиз что в гибриде UC за ранди наемников, что то в хелпе прочитал, а понять не могу, на бронежелет если наводишь то там тоже куча рангов каких то указано от рядового до капитана что ли, какой хоткей для переключения между прицелами если 2 надето ?? и что за зомби режим ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Helichrysum на 13.04.2014 в 09:43:35
Кто может разяснить что не так - я к 1-13 release 7141 подключил AIMNAS Xmas 2013

*** Sat Apr 12 22:40:16 2014 ***
[ Q1H2R-FQ40F-AHGYZ-8VIJE-VYHR3 ]

[8.95818e-006] : The value [Meanwhile][ALL_MEANWHILE_CUTSCENE] = "" in file [Mod_Settings.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value TRUE will be used.
The value [Radio Operator][RADIO_OPERATOR_ENEMY_JAMMINGSETSOFFRADIOBOMBS] = "" in file [Skills_Settings.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value TRUE will be used.
The value [Radio Operator][RADIO_OPERATOR_JAMMING_BLOCKSRADIOBOMBS] = "" in file [Skills_Settings.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 09:48:24
2Helichrysum:
В аимнасе просто нет таких опций.
Как вариант - добавить в ja2.ini строчку
MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini
и недостающие опции будут взяты из data-1.13
Вообще, в этих сообщениях нет ничего страшного, просто вместо отсутствующих значений подставляются дефолтные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 09:51:43
Если по смыслу, это новейшие нововведения:

RADIO_OPERATOR_ENEMY_JAMMINGSETSOFFRADIOBOMBS
означает, что использование противником радиостанции в режиме JAM может вызвать подрыв установленной игроком взрывчатки (remote detonator)

RADIO_OPERATOR_JAMMING_BLOCKSRADIOBOMBS
означает, что противник может мешать активировать радиоуправляемую взрывчатку.

ALL_MEANWHILE_CUTSCENE
можно просто добавить в Mod_Settings.ini или так же добавить этот файл через запятую в MERGE_INI_FILES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Helichrysum на 13.04.2014 в 10:09:58
2sevenfm: Благодарочку - снова выручил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 10:18:43
2Gerletov:
Сложно комментировать поток сознания, но попробую  ;D
Переключение прицелов - кнопка с точкой [.]
Обычно есть режимы:
-навскидку
-открытый прицел
-оптический прицел
-коллиматор (reflex sight)

Навскидку работает только стоя, открытый прицел может быть блокирован, если установлена оптика или коллиматор.

Ранг противника - это его уровень, от 1 до 10, означает обычно крутость навыков, экипировки и все такое.
Если ранги это чтото-специфичное для UC, тогда я не в курсе.

Зомби режим - это зомби режим  :o
Если убить солдата, он не умирает насовсем, а имеет шанс восстать в виде зомбака.
Убить зомбака нелегко - в зависимости от настроек в ja2_options.ini он может быть убит только в голову, иметь сопротивляемость повреждениям и вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Estranger на 13.04.2014 в 10:40:25
Доброй ночи всем!
Подскажите пожалуйста, как создать 5 IMP мужских персонажей?
4 получается - больше нет, хотя в настройках - 9 всего, ну а в .ини 6 мужских.
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 10:47:58
2Estranger:
А что говорит опция IMP_MALE_CHARACTER_COUNT  ?

У меня этот блок выглядит так:
[offtop]
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 7
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169

; The following 3 IMP Males have copied voice sets from IMP 51, 52, 53 (currently all 3 voice sets are in Russian)

IMP_MALE_5 = 192
IMP_MALE_6 = 193
IMP_MALE_7 = 194
;IMP_MALE_8 = 164

IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Helichrysum на 13.04.2014 в 11:01:41
За что отвечает опция, что за контент такой? https://pp.vk.me/c620030/v620030862/28ee/Jt4d8QcBEic.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 11:04:20
2Helichrysum:
Насколько я понимаю, показывает что внутри LBE находится (то есть внутри разгрузок, кармашков и прочих рюкзаков).
Если выключена - будет показывать внутренности как для обычного предмета.
Вроде так.
Я обычно включенной держу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Estranger на 13.04.2014 в 12:26:26
2Sevenfm:
У меня вот так
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 6
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169

; The following are empty in standard JA2 1.13 but do not have full voice sets.
;IMP_MALE_5 = 65
;IMP_MALE_6 = 71
;IMP_MALE_7 = 163
;IMP_MALE_8 = 164

Если добавлю например
;IMP_MALE_5 = 65
то персонажа я создать могу, но появляется баг, при попытке взаимодействия с ним - постоянно ,,губы" для разговора. ,,Зайти" на мерка можно только через панель.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 12:30:31
2Estranger:
Возможно, просто устаревшая версия?
Во всех новых дополнительные IMPы есть по дефолту, с озвучкой.
Теоретически можно добавить и в старую версию, но нужно подшаманить - тут PARKAN д.б. в курсе, насколько я помню  ;)

p.s. актуальная версия 7141, отсюда, на англ.
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 12:31:48
2Estranger:
Если коротко - в mercprofiles.xml нужно сделать нормальную запись для мерка, по образу и подобию существующих, тогда должно заработать.
Иначе будут глюки - у него должен быть правильно проставлен тип и озвучка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 14.04.2014 в 10:55:27
Интересно, а рикошет когда-нибудь прикрутить пытались?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alx на 20.04.2014 в 06:51:09
Подскажите 1 момент.
В настройках контратака на драссен вроде бы выключена, но при этом при захвате всего драссена через день в секторе шахты появляется 60 врагов  :o :( причем многие из них - элитные. Поскольку играю со стальной волей, то пройти такое я даже не знаю как... Может кто-нибудь что-то посоветует?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.04.2014 в 07:22:53

on 1397965869, Alx wrote:
пройти такое я даже не знаю как...
Либо отключить возможность прихода подкреплений к врагам и выпилить их поотрядно. Либо дождаться пока они займут весь Драссен, чем распылят силы и опять же их перебить. Я, например всегда даю им занять шахту, потом уничтожаю отряд в секторе справа от шахты(болото), потом слева, а потом уже и в шахте их кладу, ничего сложного нет, даже на ЖВ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 20.04.2014 в 22:35:00
ребят подскажите плз (давно не был тут) как в принципе обстоят дела с переводом для последних версий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.04.2014 в 01:25:22
2some1novice:
Если коротко - никак  >:(
Ждем доброго волшебника  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.04.2014 в 12:57:10

on 1398032722, sevenfm wrote:
Ждем доброго волшебника

Я сегодня видел iншы на рутрекере.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 01:11:03
Что из оружейных модов более предпочтительней? AFS, AIMNAS, IoV? кто играл ваше мнение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 01:36:24
2some1novice:
Aimnas для новых версий - только для больших карт.
AFS будет корректно работать только со своими модами (AFS, UC, DL), или с картами WILDFIRE от PARKAN. С любыми другими модами будут NADA.
IoV для самых новых версий не работает.

Если речь за 4870 - там Aimnas21 предпочтительнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 01:52:24
Можешь рассказать поподробнее о всех модах? чем именно тебе больше нравится Aimnas?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 01:56:53
2some1novice:
Для 4870 Aimnas наиболее продвинутый, насколько я знаю - больше пушек, разных и всяких.
Для новых версий - Bigmaps это песня, вообще другие ощущения от игры, заметно реалистичнее, и тактика меняется. Впечатляющие линейки оружия, как для WP, так и NATO. Куча разных навесок, прицелов, возможностей трансформации оружия.
Для нового Aimnas и AFS есть поддержка NCTH.
Вообще, в интернете и на медведях информации по модам более чем достаточно, если английский позволяет.

Подробнее может кто расскажет из более закаленных в виртуальных боях товарищей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 02:01:03
2CopperminE:
Рикошет - интересная тема, сам об этом задумывался  8)
Теоретически сложностей не должно быть, но пока никто в 1.13, насколько мне известно, не пробовал. Зато у нас есть еда и ЗОМБИ  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 03:03:07
AIMNAS ты говоришь только для Bigmaps которые еще не готовы либо для старой версии 4870 правильно понял?

AFS что по существу делает с линейкой оружия? ( или только добавляет и заменяет?) на какую последнюю версию его моно поставить с картами WF?

В английском не очень силен поэтому интересуюсь тут) Спасибо за помощь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 03:09:12
2some1novice:
Bigmaps не то чтобы вообще не готовы, там примерно верхняя треть карт есть, вот в нее все и играют, но полноценная кампания не получится, большинство квестов не работает и предметов на картах нет, так что да, WiP пока что.
AFS делает примерно то же, что и другие оружейные моды, куча пушек, трансформации, прицелы, навески. Но у него емнип другая организация предметов, отсюда проблемы с картами - подойдут либо специально под AFS заточенные, либо с ванильными предметами, а таких почти нет.
AFS+Wildfire можно ставить либо на официальный 6.07 - тогда будут NADA, либо на версию Wildfire, которую тут Parkan выкладывал - там только ванильные предметы, ну и сами карты немного отличаются.

По поводу английского - все последние билды и моды только на английском. Есть промежуточная русификация, но с тех пор много чего пофиксено и изменено, так что советовать ее не могу.
В принципе, там читать особо нечего- с оружием и так все понятно, квесты все равно все наизусть уже знают, да и можно русскую озвучку накатить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 10:46:08
можешь дать ссылку на AFS c WF от PARKAN ? или ссылку на сборку? спасибо

может посоветуешь где скачать AFS с DL или UC? на медведях столько написано что теряешься что на что ставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 11:11:25
2some1novice:

Описание установки AFS+Wilfire тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=700
С вопросами по этой сборке есть смысл обращаться к автору  :D
Если ссылка на карты битая, можно взять тут
https://www.dropbox.com/s/z2cekgd2pgubbhu/WildfireMaps.7z

Вообще, порядок установки любых модов:
1. Чистый английский ja2 в каталог, отличный от Program Files
2. Новейший SCI (single-click installer) отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
3. Нужный мод
Например, Aimnas+bigmaps
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/
Или Urban Chaos (включает AFS), описание на первой странице в этой теме
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331838/Re:_UC-1.13_Discussions_and_Bu.html#Post331838
Или AFS (это расширенный item мод плюс ванильные карты)
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331836/Re:__Arulco_Folding_Stock_Disc.html#Post331836
или Deidranna Lives
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331839/Re:_Deidranna_Lives!_-1.13_Dis.html#Post331839

4.Затем запустить inieditor и выбрать нужный мод.
5. PROFIT!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 20:44:55
Спасибо! буду ковыряться) Наткнулся где-то на Official 2014 версию и перевод к ней) что это? последняя версия которая с переводом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 21:24:07
Сложный вопрос )
Такая версия мода есть, но пока официально не выпускалась, в процессе отладки.
Про перевод для нее впервые вижу, сам бы посмотрел с интересом!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 23.04.2014 в 21:36:15
В Arulco Revisited говорилось, что на картах есть "секреты", которые надо найти. Я так понимаю, "секрет" это какая то нычка с нужным барахлом. Находил кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 23.04.2014 в 23:01:58
2Sarge: их там полно. Даже в А10 - там есть второй секретный вход в бункер к повстанцам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 25.04.2014 в 08:19:39

on 1396598918, sevenfm wrote:
Английская версия мода 1.13 в редакции 2014 stable r7130 берется тут
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/...
Ставится на чистую английскую джагу в каталог, отличный от Program Files.
Под windows 8 есть fix - в папке Docs.
 
Вообще, источник информации по актуальным релизам на медведях:
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Buil...
 
Если язык не важен, предпочтительнее использовать указанную версию 7130, поскольку там пофиксено некоторое количество багов, по сравнению с имеющими хождение промежуточными русифицированными версиями.  


В теме Установка ссылка на сайт с файлами. Подскажите, как оттуда всё скачать, не тыкая на каждый файл.



Скачал себе portable версию с соседней ветки с билдом 5555, так там все AIM наёмники с фотками актёров - Брюс Ли, Николас Кейдж и т.п. У Димитрия, Карлоса и Мигеля вообще фотки таджиков со стройки. Можно отменить этот бред и сделать дефолтные фотки наёмников?

Ещё проблема - слишком высокая скорость боя. Ход соперника вообще нереально отследить. Атмосферность игры теряется. Можно ли сделать нормальную скорость?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 25.04.2014 в 16:51:54

on 1398403179, amigo wrote:
Ещё проблема - слишком высокая скорость боя. Ход соперника вообще нереально отследить. Атмосферность игры теряется. Можно ли сделать нормальную скорость?  

А проверь в настройках игры пункт: Быстрый ход(или как то так). Я отключил и нормально стало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.04.2014 в 17:10:13
2amigo:
Cкорость боя меняется в двух местах:
1. Пункт меню "автоускорение боя", емнип на второй странице опций
2. Опции в ja2_options.ini, которые определяют нормальную скорость игры (без ускорения).
CLOCK_SPEED_PERCENT = 150  (рекомендуется поменять на примерно 120)
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 150 (рекомендованное значение 120-160)
3. Опции в ja2_options.ini, которые определяют режим автоускорения:
AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES = 0
AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA = 0
AUTO_FAST_FORWARD_CIVS = 0
AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES = 0
В зависимости от настроек, можно автоускорять только невидимых противников, или только ополченцев, и т.д. Полезно для больших боев с десятками противников и ополченцев.
4. Также всегда можно нажать в игре '-', чтобы временно ускорить игровой таймер.

По поводу скачивания - вероятно, имеется в виду ссылка на каталог SVN.
Качается с помощью программы TortoiseSVN:
1. Установить программу
2. Создать новый каталог в проводнике
3. В проводнике в контекстному меню на каталоге выбрать SVN Checkout, ввести адрес
4. Подождать пока все скачается
5. PROFIT!
В дальнейшем, если это обновляемый каталог, можно будет просто выбрать SVN update и получить новейшую версию

5555 это весьма древний билд, новейшие имеют номера больше 7100.
Играть в старые билды, в общем, не рекомендуется. К сожалению, новые есть только на английском.

По поводу кастомных билдов есть смысл обращаться к их авторам  ;)
Можно взять портреты из новейшего нормального английского SCI
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/
Вероятно, можно просто скопировать оттуда каталог faces в указанную 'portable' установке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 25.04.2014 в 21:41:46
Кто подскажет, как теперь собирается пружинный затвор? Как раньше, когда кладешь пружину в ячейку карнизу, не получается, теперь он просто выделяет ее как доп деталь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.04.2014 в 21:48:43
2Compton:

Все должно собираться как раньше. Если не будет работать - это легко проверить в xml:
первая запись в AttachmentComboMerges.xml
305(Rod) +306(Spring) -> 307 (Rod&Spring)

Ну или запустить xmleditor и посмотреть список merges (combo merges)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 26.04.2014 в 05:33:46

on 1398435013, sevenfm wrote:
5555 это весьма древний билд, новейшие имеют номера больше 7100.
Играть в старые билды, в общем, не рекомендуется. К сожалению, новые есть только на английском.  

Спасибо, проблемы со скоростью решил.
По поводу билда я пробовал обновить свою portable версию, но всё, что отличается от дефолтного 5555 стартует с ошибкой и вылетом. Пробовал обновлять скачанным архивом SCI_Unstable_Revision_6023_on_GameDir_1655.7z, но тоже отказывается стартовать. Пришлось играть на 5555.
Если есть идеи, где скачать portable версию с новым билдом или обновить этот (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005), буду признателен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 26.04.2014 в 08:14:34

on 1398435013, sevenfm wrote:
Можно взять портреты из новейшего нормального английского SCI  
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/
Вероятно, можно просто скопировать оттуда каталог faces в указанную 'portable' установке.

Замена папки faces не помогла. Проверил даже на новом сейве. Что ещё можно попробовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.04.2014 в 08:20:34
2amigo:
Картинки с мордами хранятся в папках faces, impfaces.
Плюс файл Faces.slf, но картинки из каталогов приоритетнее, так как VFS.
Больше негде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.04.2014 в 19:34:48

on 1398489274, amigo wrote:
Замена папки faces не помогла.

Удалить старую папку faces. Добавить аналогичную из новой версии мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 27.04.2014 в 08:20:38
Оказалось, что копировал в Data 1.13, а надо было в Data. Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 27.04.2014 в 10:08:37
Ещё вопрос по ремонту. Пишет что наемник закончил ремонт, хотя предметы совсем не на 100%. Ему просто навыков не хватает или что?
И как воспользоваться комплектом для чистки оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 27.04.2014 в 10:12:21
2amigo:
Если о пушках, то (ja2_options.ini):
Ремонт до 100% только у ремонтников NPC (по умолчанию TRUE)
ADVANCED_REPAIR

можно разрешить наемникам с навыками техник/инженер все равно ремонтировать до 100%
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS

Также, некоторые предметы просто нельзя отремонтировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 27.04.2014 в 15:08:58
2amigo:

Комплектом для чистки оружия нельзя воспользоваться напрямую, но можно косвенно:
[Ctrl]+[.] - вызов меню сектора, там есть команда чистки оружия для одного наемника или всего отряда.

или отключить загрязнение
DIRT_SYSTEM = FALSE в ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 27.04.2014 в 21:18:42
Поставил  AFS c картами WF. Как посмотреть через XML редактор стволы? (при запуске выдает оригинальный списоск)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 27.04.2014 в 23:38:32
2some1novice:
1. Если запустить XML editor, можно выбрать в меню Active Data Set.
Также каталог задается в XMLEditorInit.xml
Для AFS основной каталог - Data-AFS
2. Если вопрос не в редактировать, а в посмотреть - можно в отдельной папке просто сбросить каталоги Data-AFS и Data-Graphics в каталог Data-1.13 с перезаписью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 00:15:45
Вот же я тормоз!
Второй день пытаюсь установить игру,ссылка из первой темы нифига не пашет!
При установке - сбой...тоже самое с патчем 1.13,бред полный! Везде разные ссылки,полно всякой всячины,не разберешь!
Хочу нормально сыграть в 1.13 с биг мапс,дайте пожалуйста ссылку на Джагу,которая НОРМАЛЬНО ставиться,а не посредством колдовства,еще прошу ссылку на последние стабильно работающие версии патча 1.13 и биг мапс,пусть даже они будут не последние,но рабочие,без багов...
И все это добро пожалуйста на русском,только прямые ссылки,прошу вас,ради бога...и радости моей не будет предела! И величать я Того буду до конца своих дней

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 00:32:00
2SuLaR:
Актуальной русской версии не существует ни для bigmaps, ни для обычных карт.
Только английский, только хардкор  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 00:41:59
2sevenfm: а как насчет наших умельцев? неужели никто не может перевести?
П.С. я ж играл в ВФ,биг мапс вроде нормальные...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 00:42:52
2sevenfm: то есть вообще не существует комбайна карт ВФ + патч 1.13 на русском??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 00:45:52
2SuLaR:
Насколько мне известно, модом 1.13 в настоящее время всерьез никто в русском сообществе не занимается.
Перевод технически не сложен, но требует изрядного времени.  :(

Есть какие-то версии разной степени свежести, нужно обновлять и дорабатывать.
Ссылки на старые версии есть на форуме, может кто подскажет как установить, но имхо степень играбельности не вполне понятна - с тех пор было исправлено немало глюков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 01:06:17
2sevenfm: тогда может подскажешь в какую тему обратиться?
Мне то всего нужна Агония Власти 1.13,пусть и не полседний билд,главное чтоб на русском по максимуму была игра...
Насчет мап из ВФ почитал,ничего сложного в принципе,сам накачу их))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 01:21:31
2SuLaR:

По русским сборкам новее 4870, увы, не подскажу.
Лучше подскажет кто нибудь, кто в них разбирается  8)
Если не хочется проблем с установкой, я бы остановился на варианте  4870 ;)

Тема по установке промежуточной русифицированной версии тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Какая то русская версия есть тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 01:50:24
2sevenfm: но там ведь,в первом посту только англ.версия именно этого билда?
или я чего то не понял...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:03:59
2SuLaR:
Русский 4870 можно брать с официальной страницы
Сам мод:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/JA2_113_FullRelease_Russian_4870.exe
Обновление
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe

Куда делась ссылка на русский 5828, не знаю  :o
Там давно пора навести порядок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:06:22
2sevenfm: прочекай пост,там вроде есть ссылка на тот билд,но хз русская ли..
П.С. спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:11:09
2SuLaR:
Добавлю, что картомод wildfire 6.06 из svn предназначен как раз для мода 4870, что обеспечивает вполне безглючную играбельность.
Также есть отличный мод Arulco Revisited, тоже под 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:16:32
2sevenfm: я так понимаю,ты это имеешь ввиду?
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:22:12
2SuLaR:
Да, 6.06 идет для 4870,
6.07 - для самых новых версий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:22:40
2sevenfm: подскажи,куда ставить САМ МОД,который я скачал с твоего поста? на чистую Джагу Голд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:24:30
2sevenfm: и это надо все файлы со строки 6.06 скачать и поставить на Джагу 1.13?
И что там за конфиги еще висят? Они нужны??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:29:14
2SuLaR:
4870 ставить, естественно, на чистую русскую джагу (в каталог, отличный от program files), при необходимости докопировав недостающие файлы озвучки.

На каталог 6.06 надо натравить tortoiseSVN, чтобы она сама все скачала.

Каталог Data-WildFire6.06 кинуть в папку с игрой.

vfs_config.JA2113Wildfire606.ini также кинуть в папку с игрой, затем в ja2.ini прописать.
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113Wildfire606.ini

Ну или через inieditor выбрать, что тоже можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:38:11
2sevenfm: а что с Unfinished Business ?
Она в 1.13 вшита?
и имеет патч 1.13??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:46:37
2SuLaR:
Сам в UB играть не пробовал, но строчка такая есть
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini
можно попробовать запустить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 03:43:40
2sevenfm: смотри,я ее пробовал вписывать в ja2.ini вместо строки VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini ,не канает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 03:48:22
2SuLaR:
Должно канать =)
А если просто через inieditor запустить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 04:20:43
2sevenfm: я вообще в нем не шарю,ну да ладно,потом как-нибудь раздуплюсь..
Сейчас главное 1.13 + ВФ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 04:33:30
2sevenfm: шозабред?!
Только что сделал ВФ как ты писал,перепроверил,сделал также с ЦС,о5 же перепроверил,в ЛЮБЫХ случаях КРОМЕ запуска оригинальной Джаги 1.13 тупо черный экран и затем вылетает без каких либо ошибок...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 05:38:58
2SuLaR:
профиль не забыл скопировать?  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 05:59:00
2sevenfm: в смысле кфг.ини??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 06:15:17
В каталоге Profiles должен быть подкаталог
UserProfile_JA2113WF606
Иначе игра не будет работать.
Там еще, похоже facility неправильные заданы, с назначениями для пыток, которых в 4870 еще нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 06:26:09
2sevenfm: дык,а где мне их взять?? 0_о
на ЦС может подскажешь еще??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 06:54:25
2sevenfm: ну что за.... я понял о чем ты!
Уже мозг себе во все щели изнасиловал...ну делаю ВСЕ как ты писал,то ошибка то черный экран
Ну не могу я запустить этот чертов мод,удалил все к чертям,хоть вешайся...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 06:55:18
2sevenfm: может ты мне архив готовый там на яндекс зальешь?
Я то просто не знаю что делать уже...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 09:17:47
2SuLaR:
Попробуй эту сборку - Русская 4870 + Wildfire 6.06 + Arulco Revisited
Нужный мод выбрать через inieditor или в ja2.ini
Проверено, что запускается и нормально работает высадка и первый бой, дальше не ходил.
http://yadi.sk/d/TTG54zVLNRs2z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 28.04.2014 в 23:13:32
Кто играл с AIMNAS подскажите там есть Ak-12?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2014 в 03:52:52
2sevenfm: ну ты просто МАШИНА е-мае!))
Огромнейшее спасибо)
Пару вопросов:
1. Можно по подробнее о "JA2 Arulco Revisited" ?
2. Во всех модах биг мапс стоит? Нет - тогда в каких именно?
3. Есть WF и WF 6.06, какая лучше?
4. Самый главный...как 10 мерков в тиме сделать то??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.04.2014 в 04:09:50
2SuLaR:
Arulco Revisited 1.4
[offtop]
Пять новых городов (Алдея, Балдио, Эскондите, Орилла, Рекрео)
Старые города увеличены в размере, застройка стала плотнее
Два новых ПВО (теперь их всего шесть)
Изменена карта контроля воздушного пространства
Новый остров к югу от Балайма
Много секторов перерисовано (также добавлены модифицированные карты из некоторых других модов)
Блокпосты и военные базы
Больше патрулей
Больше гарнизонов
Новая группировка: оружейные контрабандисты
Можно тренировать ополчение во многих городах (Омерта, Эстони, Сан Мона)
Добавлено много предметов на карты
Больше дорог - Хамус теперь полезнее
Несколько новых аудио треков
Новая картинка в главном меню
Более высокий уровень сложности, более длинная кампания, по сравнению с оригиналом
Секретные уровни, спрятанные ценные находки
[/offtop]

Бигмапс в данной сборке нет, она основана на 4870.
Большие карты появились позже и только для сравнительно новых билдов, это другая история.
WF 6.06 - официальный мод от медведей (гибрид WF и 1.13), изменены не только карты, но и настройки кампании, персонажи, возможно какие-то квесты.
WF - просто карты от WF, взяты из подписи Lestan.

Для версии 4870 10 наемников сделать нельзя, максимум 6, количество выбирается в начале игры на экране стартовых опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2014 в 04:15:33
2sevenfm: окей,а можно ли это как-нибудь вручную сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.04.2014 в 04:19:03
2SuLaR:
Допилить напильником можно все  :D
Но посоветовать конкретно тут ничего не могу, кроме того это будет уже не стабильный 4870, а что-то другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2014 в 04:27:39
2sevenfm: ну я то в принципе хочу запилить свой мод,так сказать комбайн некий нескольких модов,может выйдет...
Думаю сегодня уже начать гонять по форуму)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 29.04.2014 в 11:39:06
Пытался поставить UC последний...  где найти оригинальную папку Data-UC? везде где качается что-то не подходит для гибрида

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.04.2014 в 11:56:01
2some1novice:
Такая?
https://www.dropbox.com/s/lsnftceiqvt1mlp/Data-UC.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 30.04.2014 в 04:57:04
Подскажите насчёт больницы в Камбрии. Моих бойцов отказываются лечить, ссылаясь на разграбление склада. Но я даже дверь на этот склад не открывал, не говоря уже о доставании аптечек из коробок.
Лояльность в городе 63%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.04.2014 в 06:45:31
Билд/версия какие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 30.04.2014 в 07:14:35
5555

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 30.04.2014 в 15:54:06
А кто нибудь может сказать, в билде 5965 чтоли фантастический режим поломали? А то я уж половину Арулько разнес, а жучков так и не выпускают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 01.05.2014 в 03:34:33
Хмм... Ради интереса открыл склад, ящики закрыты. Но открыв, обнаружил, что они пусты. Неужто в билде накосячили?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.05.2014 в 03:52:06
2amigo:
С тех пор были некоторые изменения в реализации квестов, так что достоверно уже неизвестно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.05.2014 в 08:44:16
2some1novice:
В аимнасе нет ак-12 (я не нашел, во всяком случае), а вот в новом Overhaul похоже будет  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 07.05.2014 в 20:15:20
Подскажите как использовать шарики для того, чтобы враг на них падал. Жму правую кнопку - знак вопроса, просто дропнуть - не срабатывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.05.2014 в 20:40:37
2amigo:
Просто кидаешь на пол и все, враг падает и теряет все ОД (аналогично выстрелу в ногу на перехвате). Работает один раз, после всего этого они раскатываются из кучки по углам кто куда  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.05.2014 в 20:47:59
2amigo:
Предположительно они срабатывают только на полу и то не всегда. На траве не будут кататься  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 00:27:52
И по минам подскажите ещё. Перед контратакой центрального ПВО 40 дранцами плотно заминировал дорогу. Около 15 мин вкопал. Но ни одна не сработала, хотя дранцы по дороге активно бегали. Они тоже ставят флажки/ разминируют? И реально ли против них использовать мины?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2014 в 01:21:58
2amigo:
Тоже ставят. Реально. Зависит от опыта минирующего и его скилла взрывчатки. У меня ГГ при навыке 35, но опыте 10 в Медуне все мины видела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 02:12:38
Я имею в виду, разминируют ли они мои мины, а не ставят ли свои.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2014 в 02:22:27
2amigo: Не разминируют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2014 в 03:54:58
2amigo:
Драньцы точно так же имеют шанс к обнаружению мин, в зависимости от их опыта и навыков (им раздаются случайные навыки и вообще, с точки зрения игры они от наемников мало отличаются).
Для того, чтобы мины не обнаруживались - нужно использовать квалифицированного подрывника с высоким уровнем умения взрывчатки.
Желательно с навыком 'подрывник' (demolitions).
Такой наемник так круто ставит мины, что потом сам не может их разминировать  ;D

В новой 2014 версии можно ставить мины направленного действия и устанавливать минные сети из взаимосвязанных мин разного типа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 06:08:02
Видимо дело действительно в невысоком скилле ставящего. Минировал Hitman скиллом около 45-50 за неимением лучшего.
А про направленное действие можно по-подробнее. У меня сейчас довольно свежая сборка (7082), должна наверно поддерживать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2014 в 06:12:23
2amigo:
Купить где нибудь клеймор (Claymore), встать лицом в нужном направлении, установить мину (можно использовать радиодетонатор), при взрыве создает облако осколков в заданном направлении. Весьма эффективное средство обороны.

Можно также делать ловушки из ненужного оружия - взять tripwire (зеленая катушка с проводом), присоединить заряженное оружие, установить как обычную мину (или подвести к ней tripwire). При наступлении на мину или подведенный провод (tripwire) сработает выстрел в заданном направлении.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 08:02:34
Прикольно. А минные сети как делаются?

И вопрос по прицелам. Можно как то посмотреть в опт. прицел, не производя выстрела? Типа альтернатива биноклю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2014 в 08:06:40
2amigo:
Можно посмотреть в прицел, если для него прописаны в XML бонусы видимости (по умолчанию есть, но моды могут это менять).
Просто вскинуть оружие - [L]+mouse click

Минные сети делать просто - нужно взять в руку tripwire и установить его как обычную мину.
При этом задаются параметры - уровень сети и тип сети.
Сети разных типов (A, B, C ,D) не пересекаются и не активируют друг друга.
При наступлении на тайл с tripwire он срабатывает и активирует все соседние тайлы с tripwire, если у них уровень такой же или ниже (и та же сеть).
Можно прикреплять к tripwire гранаты и оружие и устанавливать в составе сети или самостоятельно.
Подробности тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/303205/New_feature:_Tripwire-triggere.html#Post303205

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 08:48:02
Крутая задумка. Если всё грамотно реализовать, то можно массовую атаку отбить за несколько ходов. Срочно нанимаю взрывника  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 01:18:40
Экспериментальный патч для версии 2014 (стабильная ветка).

Новые опции:
1.IMPROVED_NCTH_CURSOR
Максимальный размер NCTH курсора ограничен.
Если размер прицела больше, чем максимальный, он показывается темно красным цветом.
Индикатор AP своим цветом показывает, сколько AP останется после выстрела:
желтый - можно сделать два выстрела с данным уровнем прицеливания
оранжевый - можно сделать один выстрел, но останется как минимум MIN_APS_TO_INTERRUPT (20 по умолчанию), чего хватит для перехвата или чтобы укрыться
красный - еще меньше - недостаточно для перехвата и может не хватить даже чтобы залечь

2. DISABLE_BADCTH_QUOTE
Отключено сообщение "не могу попасть" - полезно в NCTH, так как часто приходится стрелять за пределы дальности оружия.

3. IMPROVED_NCTH_APERTURE
Меньше случайных попаданий (при стрельбе с низкой вероятностью - темно красный прицел)

4. SUPPRESS_LUCKY_SHOTS
Еще меньше случайных попаданий (только для темно красного прицела)

5. SKILL_BASED_DISTRIBUTION
При стрельбе наемником с низкой меткостью пули будут чаще ложиться ближе к внешней стороне внутреннего круга прицела. При стрельбе наемника с меткостью 100 будет использоваться плоское распределение.
Снайпер со снайперской винтовкой и меткостью 100 будет стрелять более кучно.

6. CORRECT_WIDE_SHOTS
Меньше выстрелов под большим углом к линии прицеливания (только для темно красного прицела)

Основное влияние данных опций на игру:
- меньше случайных попаданий из пистолета с расстояния 20 клеток
- меньше выстрелов под углом 90 градусов к линии прицеливания
- несколько больше эффект подавления
- большее значение имеет эффективная дистанция - это дистанция, на которой система стрелок+оружие позволяет добиться нормального прицела (светлее чем темно-красный)

Примечание: при всех включенных опциях, если прицел имеет размер, сопоставимый с целью (желтый небольшого размера или зеленый) - никакой разницы с базовой системой 1.13 нет - будет практически 100% попадание, с учетом нормального разлета пуль (девиация).

Скачать SCI для стабильной ветки 2014
https://www.dropbox.com/s/j4obkojbv73cm76/stable2014_sevenfm_SCI.7z

Скопировать с перезаписью на чистый английский Ja2
По желанию установить пакет модов
https://www.dropbox.com/s/7essfgx82g1di7h/stable2014_mods.7z

Выбрать желаемый мод в ja2.ini или с помощью IniEditor
Запустить Ja2_stable2014_sevenfm.exe

Примечание: не пытайтесь запускать ванильный ja2.exe в каталоге с 1.13, это может все испортить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 02:55:03
Как заставить мерков ремонтировать снаряжение и содержимое рюкзаков? У меня они чинят только оружие, находящееся в руках. К остальному не притрагиваются даже во вторую очередь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 02:56:51
Проверить опции
; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = FALSE
; the only items we can repair are guns and armour
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE
; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.05.2014 в 03:06:58
2amigo: У меня все чинят в последнем нестабильном за 1 мая, некоторые вещи "насколько возможно", я так понял от уровня механики зависит. Не чинит только вещи которые в рюкзаках, а те рюкзаки еще в рюкзаках, что логично. Не лазил в ини совсем только в главном меню при начале игры три опции поменял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 04:00:38
Ну вот Дима, Бешеный и Кардан только оружие чинят. Механика вроде неплохая у них. И даже если оружие за спину или в рюкзак положить, то чинить не будут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 04:04:42

on 1399593411, Seven wrote:
Проверить опции
; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = FALSE
; the only items we can repair are guns and armour
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE
; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE  


ADVANCED_REPAIR = FALSE
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = FALSE

т.е. последнее надо на TRUE изменить?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 04:10:47
2amigo:
Если ADVANCED_REPAIR = FALSE , то остальные опции не имеют значения, все будут чинить все, при условии что предмет вообще починяем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 04:19:31
А какой приоритет ремонта? Может они втихаря чинят предметы, разбросанные по сектору, а не то, что на них надето и в рюкзаках?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 04:25:33
2amigo:
Насколько мне известно, предметы из сектора вообще не чинятся.
Обычно в приоритете предмет  в руках, потом оружие и броня, потом все остальное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.05.2014 в 04:24:15
играю с картами WF всегда был интересен вопрос что делать с мафией в аэропорте? гасить?но они респаунятся тогда и будут вечно доставатьпри обороне сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2014 в 22:49:50
Полезное использование свободного пространства в widescreen - техническое демо.

http://www.youtube.com/watch?v=AraFmk5ZoOM&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.05.2014 в 06:00:19
2Seven:
Молодец.Если была бы возможность все это пространство заменить даже просто какой-нибудь картинкой-то было бы неплохо.А так же и на стратег.карте(и еще не забыть режим 10 человек в отряде там на панельке тоже есть одно черное место которое было бы тоже закрасить\заменить,а не оставлять черный фон.И тогда игра на более высоких разрешениях- не будет унылой. ;D ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 06:12:07
2PARKAN:
Картинка для заполнения пустого места в тактике определенно будет (как только нарисую, с чем у меня проблема  ;D )
Но вообще это все задумывается, чтобы рисовать увеличенную картинку оружия в руках и еще по мелочи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 07:02:35
Картинку то я сделал, но пока не разобрался как из нее sti сделать, с нужной палитрой.  :o

http://i.imgur.com/0yaaIzl.gif

Ну и хотелось бы покрасивше сделать, с фоновым рисунком типа силуэта и все такое.  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.05.2014 в 07:21:57
2Seven:
Попробуй сделать нечто подобное что можно взять отсюда из этого пака интерфейса для Ja 1.13:
http://files.mail.ru/213E906A2FC64DD8A4C448638A6D97E8

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Meshuggah на 14.05.2014 в 08:53:08
Хочу помочь с озвучкой новых персов, а так же возможно с переводом дополнений из новых билдов. Подскажите, к кому обратиться по данному вопросу, если помощь в этом деле действительно требуется?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 14.05.2014 в 09:14:47
2Meshuggah:

Помощь с переводом требуется однозначно, иначе русского перевода не будет  :(

По техническим моментам могу подсказать.
Общие положения:
тема на медведях по переводу:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/330131/Game_translators_needed_for_St.html#Post330131

В принципе, там все расписано.
Нужно взять через SVN файлы и переводить XML.
Переводить можно, используя блокнот, обязательно в UNICODE, или не будет работать.
Переведенные файлы можно закидывать медведям на форум, или выкладывать тут (я думаю, стоит создать отдельную ветку по переводу, чтобы не путать).
Желательно в процессе контролировать результат, для этого нужен русский exe.
Если нет Visual Studio - я могу сделать русский и выложить.

Также нужно будет перевести из исходников файлы _RussianText.cpp и _Ja25RussianText.cpp, чтобы в игре локализованные строки были переведены.

В общем, есть вопросы - задавайте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 05:16:34
Открыта новая тема по переводу стабильной версии 2014:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1400080421;start=0;new=0

Все, неравнодушные к судьбе игры - присоединяйтесь!  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 17.05.2014 в 02:58:26
Киньте пожалуйста ссылку на репозитарий (старая не работает).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 17.05.2014 в 03:16:59
2Weiss:
Репозитарий чего? Их штук десять разных  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем st-mark на 18.05.2014 в 18:16:10
Приветствую.
А что такое 1.13 stable v2014? Есть ли какое нибудь описание или форум?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем amigo на 18.05.2014 в 20:39:16
Где можно подробно почитать о взятии дранцев в плен? Что с этого можно поиметь? Что означают иконки у соперника - полоса, две полосы, звездочка и т.п.? Я предполагаю, что звания, но как это можно использовать? Возможно брать в плен командиров или т.п.?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 18.05.2014 в 21:21:13

on 1400434756, amigo wrote:
Где можно подробно почитать о взятии дранцев в плен?

На этой ветке было подробное описание, если пролистать назад.

Иконки - звание. Влияют на общую крутость и характеристики (и, возможно, на выдаваемое оружие).

В новых development версиях появились генералы, которых можно захватывать в плен, и командиры, уничтожение которых влияет на мораль и все такое противника.

Описания всех новых фич есть здесь
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I.html

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 18.05.2014 в 22:41:04
2st-mark:

stable v2014 - будущий официальный релиз мода 1.13, будет выпущен предположительно в этом году.
Пока находится в стадии тестирования - новые фичи не добавляются, баги исправляются.
Форум по 1.13 находится непосредственно тут.
Если не пугает английский -
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I.html

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 20.05.2014 в 02:31:58
2Seven: Репозитарий самый последний, "десятый", которого нет в разделе "Установка и обновления"  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 20.05.2014 в 07:47:08
2Weiss:
Все равно непонятно =)
Исходные файлы? Игровой каталог? Стабильная ветка? Ветка разработки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 20.05.2014 в 11:03:29
Извините что не по теме, но могли бы вы ответить на этот (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=sj;action=display;num=1081493748;start=20#29) вопрос?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 21.05.2014 в 18:41:54
Сегодня захотел поставить v1.13+WF6.06, столкнулся с проблемой:
вставляя ссылку репозитория на мод (взято отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4 )
репозиторий рвёт коннект.
Попробовал зайти на сайт - говорит, что сайт отключен.
Если кого-нибудь не затруднит, дайте файлы которые были в репозитории WF 6.06, либо объясните как справиться с проблемой.
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2014 в 21:11:33
У всех репозиториев сменился адрес.На карты Вилдфаера адрес теперь такой:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD

Все остальные репозитории:



Development Source:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13

Development GameDir:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir

Development GameDir (language specific):
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/trunk/GameData

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.05.2014 в 21:18:32
2Payne:
Если ставить 6.06 на 4870, нужно будет немного подправить xml, конкретно - то что связано с facility и facilitytypes.

6.07 на новейшие билды ставится отлично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 21.05.2014 в 22:33:35
У меня нет ссылки на 6.07, к сожалению. Я бы с радостью поставил и 6.08, будь на то возможность.


Спасибо за ссылки на новые репозитории.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 22.05.2014 в 00:37:17
Я так понимаю, часть здешних предложений может перекочевать в новые версии?

Ну во хотелось бы 2-я наблюдениями поделиться:
1. если в INI-editore поставить галочки на скрытом оружии, например, чтобы XM-8 было доступно не только в фантастическом режиме, то придется либо начинать вообще игру заново, чтобы она появилась у Бобби Рэя или стала выпадать из противников, либо надо начать игру и дойти отрядом до Драссена и захватить аэропорт. Видимо список оружия формируется в момент разблокировки магазина БР. В случае захвата аэропорта, можно играть и в старые сэйвики - ХМ-8 будет в наличии. Поэтому хотелось бы в новых версиях иметь возможность в любое время менять доступное оружие, без того, чтобы начинать игру заново.

2. В инвентаре сектора, если нажать какой-либо фильтр и выйти из инвентаря, то при просмотре информации о секторе, там будет не общее число предметов в секторе, а тех, что попалипод фильтрацию. Это получился небольшой, не критичный баг при внедрении удобных фич.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.05.2014 в 00:42:31
2h_d:

1. По идее, список берется из актуального описание предметов. То есть, при изменении чего-либо, нужно перезагрузить игру и подождать несколько игровых дней, чтобы ассортимент обновился.

2. Вероятно, мелкий баг. Если написать медведям репорт (на английском) в багзилу, с большой вероятностью будет поправлено.

На этом форуме официальных представителей 1.13 (в отличие от НО и 005), к сожалению, нет, поэтому просто так информация до них не дойдет.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 16:39:03
Может кто-нибудь дать ссылку на репозиторий WF 6.07\6.08? Был бы благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 17:07:45
Может кто-нибудь дать ссылку на официальный сайт разработки ja2 1.13?
На pbworks последняя версия 4820, а у нас здесь 5828...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.05.2014 в 18:58:03
Не пойму почему загрузки такие долгие в последней версии нестабильного. В ваниле и 4870 моментально загружается, а тут еще ждешь сидишь пока оно там надумает. Их специально такими сделали, чтобы игрок хинты успел прочитать? Или хинты вставили в загрузочный экран, чтобы интереснее ждать было? Честно говоря, напоминает анекдот про самолет, который пытался взлететь со всем этим добром на борту.

2Payne:

Официальный http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Неофициальный http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 19:03:48
Благодарю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 22.05.2014 в 20:42:03
2stariy_voyack:

Эта называеться задержка для подсказок.Ее  можно в ja2_option.ini отключить.

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Show hints on the loadscreen?
; If set to TRUE, the game will sho tips from in TableData\LoadScreenHints.xml.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_LOADSCREENHINTS = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; This is the additional delay (in seconds) the loadscreen will be visible to read the loadscreen hints.
; The delay will only be used if USE_LOADSCREENHINTS = TRUE
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ADDITIONAL_DELAY_UNTIL_LOADSCREEN_DISPOSAL = 2


.Исправь на 0 и загрузки будут быстрей

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 21:06:15
Сколько не пытаюсь разобраться не пойму как работает новая система прицеливая.
Нажимаешь на N - появляется как-то дополнительный внутренний круг, хотя он вроде бы и так появляется при правом клике и "прицеливании".

Играю как обычно на INSANE, но с этой новой системой прицеливания не могу пройти даже первый сектор. Дранькины парни с пистолетами подбегают почти в упор, делают 5-6 выстрелов и убегают почти на столько же, насколько подбегали.
Я же, отсилы, IMP-мерками делаю 2 выстрела в ход, а то и один при максимальном прицеливании и почти всегда промахиваюсь, будь то дистанция в 6 тайлов, будь то дистанция в 12 тайлов.
За радиус стрельбы, естественно, не выходят дранькины солдат.

Думаю: ладно, может я дно и играть разучился. Пересоздаю игру с нормальной системой прицеливания - сектор зачищен без потерять, пара попаданий на 10 здоровья, и то, по моей ошибке.

Не могу понять, как она работает. Дранькины солдаты становятся какими-то убер-нагибаторами, делая по 5-6 точных выстрелов, очень редко промахиваясь. Я же, при максимальных стараниях попасть не могу.
Ни одного толкового описания работы новой системы прицеливания я не нашёл, может кто помочь?
Я, конечно, люблю, чтобы было сложно, но когда ты просто физически не можешь попасть и не понимаешь, как "это" работает. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.05.2014 в 21:25:30
2PARKAN: Мда уж, нечего добавить, в ини уже несколько лет не заглядываю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.05.2014 в 22:20:26
2Payne:

1. Режим Insane не предназначен для нормального прохождения, о чем честно предупреждают в начале игры. Это режим для максимального задротства  ;D

2. В NCTH для игрока прописаны штрафы (а для AI - нет). В режиме insane эти штрафы ОГРОМНЫ  :o
cthconstants.ini
BASE_DIFFICULTY_INSANE
AIM_DIFFICULTY_INSANE
По умолчанию там стоят цифры порядка 50, нужно уменьшить хотя бы до 10 или вообще убрать в 0.
Также можно воспользоваться готовым файлом с более-менее адекватными настройками.
https://www.dropbox.com/s/e1y57a8i8qbrd9l/CTHConstants.ini

3. По поводу большого количества выстрелов.
К NCTH это не имеет отношения, поскольку NCTH на количество AP, затрачиваемое на выстрел, не влияет.
Есть две возможные причины:
- драньцы предпочитают стрелять неприцельно (опция ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING), это требует заметно меньше AP
- противнику раздаются спецнавыки (ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE),  в результате пистолетчик начинает стрелять быстрее из пистолета
- ENEMY_AP_BONUS_INSANE       = 5
- в режиме INSANE противник мухлюет, может бесплатно получить AP, восстановить дыхалку и все такое
Этот режим для нормальной игры не предназначен.

Помимо всего прочего, в базовом 1.13 не самые лучшие настройки для NCTH, например, чрезмерная меткость для пистолетов (handling).
Желательно эту систему использовать с модами, под нее заточенными - Overhaul, AFS и т.д.
Я использую файл weapons.xml от Overhaul, адаптированный к базовому набору оружия.
https://www.dropbox.com/s/0mxuus3bsdkxs2l/Weapons.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 23:17:12
2Seven:

(не знаю, как тут отвечать конкретному человеку)

Спасибо большое за разъяснение, особенно насчёт штрафов прицеливания.
Я так понимаю, что если изменять штрафы на другие цифры, то система прицеливания отличается только визуально или там есть какие-то иные изменения в отличие от обычной системы?


За файлы - отдельное спасибо, я очень признателен.
Я играю с модом WildFire6.07 и не знаю, подойдут ли от него настройки с Overhaul, так как там может быть урон оружия совершенно другой (меня пугает, что он будет несоответствовать задумке мода будучи слишком сильным у игрока, или же несоответствовать мой урон=урон ИИ.

CTHConstants.ini я скачал и поставил, примного признателен за файлик. Сравню его с базовыми.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.05.2014 в 23:27:48
2Payne:

Для Wildfire 607, Arulco Revisited или других картомодов файлы подойдут - там стандартный набор предметов используется.
AFS или AIMNAS или IOV - другое дело, это предметные моды.

NCTH отличается очень сильно от старой системы.
1. Общая вероятность попадания по умолчанию заметно (на порядок) ниже, чем в старой. Это сделано специально, но далеко не всем нравится, мой файл это правит, да и многие тоже параметры возвращают ближе к оригиналу.
2. Принцип стрельбы.
в OCTH считается вероятность попадания, после этого, если выпал успех, наемник стреляет точно в центр цели, иначе - куда-то в сторону.
В NCTH вычисляется не вероятность попадания, а угол разлета пуль, после чего делается выстрел в пределах этого конуса.
Собственно, его и видно на экране в виде кругов - большой круг это базовый круг разлета пуль (без прицеливания), маленький круг - в результате прицеливания.
3. Дополнительные возможности NCTH - каждое оружие имеет рассеивание, определяемое точностью ствола - можно, например, абсолютно точно прицелиться из пистолета, но промазать, потому что пуля уйдет на большой дистанции.
Есть штрафы на движение - точка прицеливания смещается при стрельбе по бегущему противнику, причем опытный наемник может это смещение компенсировать.
Наемник пытается компенсировать падение траектории выстрела на большой дистанции.
Реалистичное моделирование очередей - моделируется отдача, подброс ствола и т.д.

Что касается баланса настроек - тут можно только опытным путем определять.
Я пробовал играть со своими настройками на уровне Expert, и не могу сказать, что это было легко - противник очень эффективно давит с расстояния, и при  его преимуществе в численности воевать тяжело.
Естественно, если набрать команду убер ИМПов и с самого начала достать оружие 10 уровня, то тут AI будет бессилен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 23.05.2014 в 00:01:42
Ну, я не сказал бы, что я набираю команду "убер" импов.
Я всегда беру 6 мерков, обязательно первого уровня, каждый из которых берёт одну из специальностей:
Механик
Медик
Снайпер
Скрытный
Пулемётчик
Командир
====
При этом командира всегда беру с абилкой на один и автоматом.
Механику и медику жертвую боевыми статами ради профессиональных статов (чтобы не было "супер-солдата")
Снайпер - всегда имеет малое здоровье и силу
Пулемётчик - обычный имповский мерк.

Просто мне гораздо приятнее играть собственными мерками, тешит самолюбие когда играешь мерком с собственным именем)

Насчёт оружия 10 уровня:
Я всегда ставлю стандартный ассортимент вооружения у Боби, самый медленный прогресс вооружения в игре.

Играю на "стальной воле", всегда аккуратно и никуда не спешу.
======

Как считаешь, с такими условиями твои настройки будут такими же сложными, какими они были для тебя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 00:04:53
2Payne:
Я думаю, стоит попробовать, после первых нескольких боев будет понятно.
Дело в том, что враги тоже будут точнее =)
(хотя убирание штрафа для наемников в 0 или хотя бы 10 выравнивает ситуацию)

Я играю примерно с такими же настройками - медленный прогресс.
Кроме того, обычно еще и отключаю выпадение оружия из врагов - так интереснее, за хорошую пушку надо повоевать - отобрать у противника с риском, купить за большие деньги или найти в секретном складе =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 23.05.2014 в 00:06:56
P.S Хотя, может быть у вас это и считается командой "убер импов"  :) :(, но я их "убер" не считаю, особенно на стальной воле, когда одна граната и игру начинать заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 23.05.2014 в 00:10:23
Ну, вот тут не соглашусь насчёт "выпадения оружия из врагов".
Я уже повоевал, когда брал сектор с 64 солдатами Драньке в Тиксе (условно 32 и 32 подкрепление), и, мои еле живые мерки ещё и без наград остаться должны?)

В бою, к тому же, возможности взять новую "игрушку" зачастую просто нет, так как противник давит массой и, порой, даже приходится менять дислокацию.

В своё оправдание скажу, что новые игрушки зачастую нужно часами ремонтировать, а бегать и продавать "весь лут" - мне лень :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 00:14:18
Ну, выпадение оружия - вопрос личных предпочтений. Лично мне не нравится, когда слишком много барахла скапливается, отвлекает  :)

Из интересных настроек еще можно сделать в APBPConstants.ini
AP_MIN_LIMIT = -20
AP_GET_WOUNDED_DIVISOR = 4
- сделает игру более динамичной, иначе после словленной пули или очереди над головой наемник весь следующий ход проведет без движения (и будет убит скорее всего).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 23.05.2014 в 03:33:06

on 1400790468, Seven wrote:
Я пробовал играть со своими настройками на уровне Expert, и не могу сказать, что это было легко - противник очень эффективно давит с расстояния, и при  его преимуществе в численности воевать тяжело.
Естественно, если набрать команду убер ИМПов и с самого начала достать оружие 10 уровня, то тут AI будет бессилен.

Я тоже на Эксперт играю. И когда идёт контр-атака Драссена 60+ дранцами, а твои 4-5 наемников с пистолетами, помогает только запереться в сортире и перехватывать в дверях. В Читзене с бамбуковыми домиками это становится невыносимо даже с нормальным оружием =) Пришлось делить 1 наемник - 1 отряд, выстрел, уход из сектора  :P

ps: у меня в ini при старте игры стояло одновременно до 64 врагов в секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 03:37:29
2amigo:
Всегда есть варианты :-)
Можно заминировать подходы, если успел набрать взрывчатки или встретил торговца, можно попробовать разбить противника на подходе в поле по одному отряду, можно сначала пройтись по складам и вооружиться по лучше, в любом случае скучно не бывает  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 23.05.2014 в 05:54:56

on 1400805186, amigo wrote:
И когда идёт контр-атака Драссена 60+ дранцами, а твои 4-5 наемников с пистолетами, помогает только запереться в сортире и перехватывать в дверях.  


я не смог отбиться даже в туалетах д13. двери открывали элитники, я не успевал их перехватывать, а даже если и успевал, то кучка из-за дверей расстреливала. пришлось загружаться заново и в секторе д12 оставить одного живого ополченца. захватил крайние сектора, чтобы был БР и шахта. подкопил денег, заказал нормальные стволы, прокачал ополчение чуток - чтобы была разведка и толко после этого был готов к нападению 60+.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 23.05.2014 в 05:56:13

on 1400708551, Seven wrote:
2. Вероятно, мелкий баг. Если написать медведям репорт (на английском) в багзилу, с большой вероятностью будет поправлено.  


адрес не подскажете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 05:59:53
2h_d:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/332976/Re:_BUGZILLA_report_all_bugs_h.html#Post332976

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 23.05.2014 в 06:43:46

on 1400805449, Seven wrote:
Всегда есть варианты  
Можно заминировать подходы, если успел набрать взрывчатки или встретил торговца, можно попробовать разбить противника на подходе в поле по одному отряду, можно сначала пройтись по складам и вооружиться по лучше, в любом случае скучно не бывает  

Торговец в первый день - но тогда это не Драссен. Или нужно морить жителей Омерты голодом, отправившись в Сан-Мону за вооружением. А это негуманно  ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 06:52:40
2amigo:
Если нанять кого-нибудь с мотком tripwire, можно наделать ловушек из трофейных стволов, тоже помощь  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 24.05.2014 в 03:33:21
сколько тайлов видимости у врагов на инсайне? мне кажется или больше чем у наемников? подскажите число кто знает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 04:37:03
2some1novice:

Должно быть столько же.
BASE_SIGHT_RANGE * 2

Если очки надеты - чуть больше.
Если он целится из оптики - применяется бонус оптики (а они периодически посматривают вокруг в оптику).
Ночью бонус дает ПНВ и навык ночника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.05.2014 в 04:53:15
2some1novice: На del смотреть зону обзора видимого врага. Очень удобная фишка чтобы к кемперам подгребать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 05:32:24
Хм, мне кажется, или в 6**** сборке ИИ умнее стал?
Как-то они очень эффективно по укрытиям перебегают, раньше они такими беглыми не были.

====
Кстати, столкнулся с проблемой.
Почему на всех картах укрытия всегда повёрнуты так, что врагу за ними удобно, а мне почти не за чем прятаться?

Подскажите как эффективно искать укрытие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.05.2014 в 05:37:47
2Payne: Тебе кажется, он всегда был таким. Враг - это ИИ, он знает твои зоны обзора, даже если не видит тебя, он знает где ему лучше спрятаться, он знает много чего. Ну что тут можно подсказать, деревья твои лучшие друзья, садишься за ними и ждешь. Того кто за мешком или за деревом не видно на один тайл больше, очень хорошо можно попасть ночью особенно, тут даже НО не спасет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 05:58:45
Всмысле попасть ночью?
Не понял значения фразы.

Ты имел ввиду: "не заметишь, а противник тебя уже обстреляет" ?
=
За остальные советы спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 06:06:02
2Payne:

Попасть как кур в ощип  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.05.2014 в 07:15:43
2Payne: Ну да. После энного количества лет часов, обхожу деревья по привычке уже. Еще камни есть. Вообще недавно был случай от которого не знаю плакать или смеяться. В Тиксе снайпер и наблюдатель с биноклем заметили солдафона около стены. Выстрел и промах, наблюдаем с двух точекпрактически все просматривается во дворе кроме двух-трех тайлов которых не видно из-за камня. Один красный, другие вообще не помечаются. И что же делает это орел? Правильно: он встает, бежит и садится в этих тайлах. Я очень долго ждал когда же он выйдет, не дождался, пришлось самому сдвинуться. И такое постоянно, стоит отвернуться и область где только что никого не было, потому что я туда смотрел сразу же "наполняется" врагами. Вообще тактика "ранить одного, а потом когда вокруг него будут бегать остальные жахнуть из миномета или термобарическими" лидирует среди остальных. Еще новая система мне не понравилась давно очень, может сейчас и ничего она, но частенько было что враги рядом практически, казалось бы стреляй гад, но он просто убегает. Или стреляют с невообразимых расстояний и попадают, складывается устойчивое впечатление что у ИИ там где-то свой счетчик с процентами. Не нравятся эти шутки-прибаутки, солдаты еще больше стали похожи на кретинов, они раньше обижены мозгом, а тут им еще и слово дали. Он лежит под обстрелом и уже не встанет и затирает мне про то, что он обернет мне ствол вокруг шеи. И так всегда.

2Seven:  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 18:11:07
Думаю насчёт этого я могу тебе помочь.

На 524 странице этой темы я задал такой же вопрос, на который уважаемый Seven ответил, ещё и файлами поделился.


После этого новая система стала для меня практически родной. С ней играть интереснее, больше ажиотажа, но без невероятных преимуществ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 18:14:41
Может быть когда-нибудь сделают мод, который добавить ИИ мозгов :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 24.05.2014 в 23:03:37
подскажите почему рысь стал косым? какие-то новые влияния констант? или я опять упустил в бесконечных обновлениях?

и чем отличается инсайн от эксперта? в смысле понятно чем просто здесь много писали о том что этот режим не предназначен для нормальной игры в чем это ненормальность? кроме известных бонусов к ОД кол-ву врагов урезания денег

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 23:46:33
2some1novice:
Может ему в глаз пуля попала? Или водки хряпнул?  ;D
В каком смысле косым? Все остальные попадают, а он нет?  ::)

Про INSANE.
В коде понапихано различных условий, которые в режиме INSANE просто ломают оригинальную механику.
Примеры:
-on Insane difficulty enemy morale cannot go below worried
Внезапное магическое восстановление стамины у AI
Расход стамины при действиях чуть ли не в два раза меньше
Магические модификаторы при вычислении параметров стрельбы
Минимальные опыт противников не меньше 6

И т.д.
В общем и целом, просто накручивание разных параметров в разных местах в обход стандартной механики. Отсюда и все вопросы, почему на INSANE противник может пробежать пол карты, выстрелить белке в глаз и убежать обратно.

ИМХО наиболее сбалансированный режим игры в 1.13 - Expert.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 25.05.2014 в 00:02:07
Косым в смысле из своего ругера будучи ни разу не раненым с расстояния видимости часто мажет чаще чем попадает за ним это не наблюдалось) и еще один вопрос) как перком шпион пользоваться?) враги палят при любых обстоятельствах... голым почти ходил все равно сразу же замечают

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.05.2014 в 00:13:29
2some1novice:
1. Проверять прикид через Ctrl+[.] и чтото типа "Check Disguise"
2. Использовать шпиона 2 уровня для переодевания в солдата.
3. При включенной опции COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE в skills_settings.ini
элитчики все равно могут палить при близком контакте.
4. Секция [Covert Ops] в skills_settings.ini
5. Не делать подозрительных действий на виду, убирать за собой (трупы)  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.05.2014 в 00:16:21
2some1novice:
-Насчет попадания/мазания - вопрос более чем обширный  :D
-NCTH или OCTH?
-Уровень сложности?
-Уровень морали/усталости наемника? (невыспавшийся будет мазать, так устроен этот мир  ;D )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 25.05.2014 в 01:56:25
Новая система попадания сложность инсайн наемник выспавшийся)  ( играю в джагу с момента выхода) основные вещи знаю) Рысь никогда не подводил. То есть
берешь Келли например норм стреляет а Рысь нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.05.2014 в 02:01:24
2some1novice:
В NCTH все зависит от настроек.
С дефолтными там кто угодно будет мазать.
С теми что я тут выкладывал все гораздо ближе к привычным ощущениям.
Плюс упомянутые безумные штрафы прицеливания, особо для insane режима, до -50% на базу и прицеливание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vaultboy на 26.05.2014 в 23:03:54
Доброго дня всем. Подскажите кто знает, в моде 2014 захватил первый сектор Драссена аэропорт, не могу тренировать ополчение, лояльность позволяет, наверное нужно полностью весь город взять? И ещё вопрос, какие строчки в ja2.options.ini отвечают за настройки зомби? И что там вообще можно регулировать? И как отбирать оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.05.2014 в 23:19:54
2Vaultboy:

Какой мод установлен? В wildfire можно тренировать ополчение только в некоторых секторах (с шахтой или ACA емнип).
В других модах можно тренировать ополчение везде, но нужна лояльность и минимальное лидерство (по умолчанию 20).

Настройки зомби:
ja2_options.ini
[Tactical Zombie Settings]
Там, в принципе, все написано английским языком  ;D

Отбирать оружие просто - нужно чтобы противник вырубился - кулаком, кастетом, ломиком, оглушающей гранатой или газом. Иногда они сами оружие роняют, обычно от взрывов. Можно животноводческим дротиком угостить или шокером приложить, да вообще способов полно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 27.05.2014 в 03:22:35
2Seven:
Спасибо, уже нашел в ветке:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

А это старая нерабочая ссылка, которая в разделе "Ja2v1.13: Установка и обновления":
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vaultboy на 27.05.2014 в 04:43:56
2Seven: wildfire 6.07 стоит, так это получается что сектора где нет здания АСА  или шахты держать своими раздолбайскими силами?  :o жесть. А ещё вопрос, как увеличить урон гранат? Если можно- подробно в какой строчке какие циферки менять  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.05.2014 в 06:54:45
2Vaultboy:

Почему своими силами, ополчены тренируются на весь город, хотя и в одном секторе. Это скорее ограничивает только скорость тренировки (не больше 2х тренеров одновременно).

Урон гранат, в процентах от дефолтных значений:
ja2_options.ini
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 06:36:22
Подскажите 2-3 лучших наёмников для управления мобильным ополчением. А то нанял Боба с соответствующей спецухой радиооператор, но говорят что ему лидерства маловато.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 07:01:19
2amigo:
Если про сидящего в альме оператора Command Facility, то, цитата:
"Only experienced mercs with high enough leadership and wisdom (lvl 5, WIS 70, LDR 70)"

Радиооператор - это немного другое, позволяет вызывать подкрепления в текущий сектор независимо от лидерства, но не более того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 28.05.2014 в 07:06:38
может кто знает) на маке можно как-нибудь поставить тринашку?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 07:11:48
Да, я про это. Посадил туда Мигеля, но остаётся непонятным как именно управлять. Назначил Facility -- Military Headquarters -- Staff, но никакой мобильный отряд сдвинуть не могу. Нажимаю на сектор с отрядом - на кнопки s d нет реакции, кнопка a переключает карту в режим управления вертолётом, w - показывает города.

v 7082

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 07:27:09
2some1novice:
Есть мнение, что кроме виртуальной машины - никак  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 07:34:34
2amigo:

Перед нажатием кнопок выбран режим "Show Militia & Enemies(Z)" ?

Можно еще в ja2_options.ini выставить
RESTRICT_ROAMING = FALSE, чтобы снять ограничения на передвижение ополченцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 07:50:27
Да, режим Show Militia & Enemies(Z). Кнопки a и w его изменяют на воздух и города, s и d ничего не делают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 08:16:30
2amigo:
Кроме ревизии, из какой ветки exe?
Стабильный релиз 2014 такую функцию не поддерживает.
Если же скачивался unstable SCI, тогда какой-то баг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 08:17:49
Я у тебя из подписи качал =)
Погонял функцию. Единственное, что она даёт - показывает стрелкой направление движения отрядов противника и заставляет своих ментов более активно двигаться по зелёным секторам. Но так, чтобы непосредственно сказать им куда идти, похоже нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 08:20:48
2amigo:

У меня только стабильный релиз. Меньше багов, и не нужно все обновлять раз в неделю.
Но нет новейших фишек, естественно.
Теоретически, ничего не мешает поставить новейший unstable SCI
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
в отдельную папку, и попробовать импортировать save  в него, должно прокатить.
Ну или играть как есть =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 08:26:30
2014+AFS+UC+DL.7z

Вроде этот качал. Играю в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.05.2014 в 04:11:02
Небольшой NCTH минимод

- Более сбалансированные настройки NCTH - cthconstants.ini
ближе к оригинальному балансу Ja2, вероятность попадания выше, противник опаснее

- APBPConstants.ini
Для более динамичной игры: минимальные AP от подавления = -20
Один клик прицеливания - 6 AP

-Более оптимальные настройки Ja2_Options.INI

-Звуковой мод (звуки оружия)

- Частично переработанные настройки раздачи оружия противнику/ополченцам
(Вместо пистолетного периода с самого начала противнику выдается некоторое количенство дробовиков и охотичих ружей)
EnemyGunChoices.xml
Чтобы их использовать, нужно задать SOLDIERCLASS_SPECIFIC_ITEM_TABLES  = FALSE

- Файл weapons.xml содержит оптимальные настройки для NCTH (поправлены слишком меткие пистолеты и т.д.)

- Файл Attachments.xml содержит более разумные и логичные настройки обвеса для оружия, например оптика 2х ставится только на некоторые большие пистолеты, и т.д.

Установка:
Скачать, распаковать в профиль.
Добавить в ja2_options.ini строчку
MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini

http://yadi.sk/d/5Vj86T10RWj4e

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.05.2014 в 07:46:40
2amigo:
Практика показала, что управлять мобильными ополченцами запросто можно и в стабильной версии, с помощью militia restrictions - сделать им зеленую дорожку с желтым квадратом там, куда они должны прийти, а если они не торопятся, то делать квадрат под ними красным - тут же пойдут дальше  ;D
http://i.imgur.com/1Oa49Hw.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 04:18:14

on 1401254448, Seven wrote:
Теоретически, ничего не мешает поставить новейший unstable SCI
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/...
в отдельную папку, и попробовать импортировать save  в него, должно прокатить.
Ну или играть как есть =)  

С этим не смог разобраться. Скопировал содержимое архива в скопированную директорию игры. Игра запустилась, но через несколько игровых часов вылетает со стратегической карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 04:22:12
2amigo:
Если ставить unstable build, то его нужно ставить в отдельный каталог на чистую английскую джа, и отдельно к нему ставить с нуля все моды и все такое.
Потом можно попробовать импортировать сейв из стабильной версии в новую (если все моды и настройки поставлены в точности так же), возможно заработает, а может и нет, тут без гарантий. В любом случае, это довольно сильное колдунство.  ;D

Собственно, это причина по которой и появились мои сборки под стабильную 2014 версию - можно просто скачать и играть, не заморачиваясь и с минимальным количеством глюков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 04:41:24
Кстати про глюки. Нанял террориста Слая, одел его в броню и поножи Зилон, а камуфляж 0%. Так же не добавляет 5% Lbe gear. Только из тюбиков можно получить несколько процентов. В последствии этот же баг заметил и у Айры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 04:52:32
2amigo:

В новых версиях реализована система камуфляжа:
1. разгрузка перекрывает камуфляж от брони.
По умолчанию в item_settings.ini
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6
2. общее количество камуфляжа от тюбика ограничено в опциях (то есть, можно покрыть только лицо и руки, например).
По умолчанию в ja2_options.ini
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 5 %

Если камуфляж не показывается только на отдельных наемниках - тогда это какой то глюк. Если получится воспроизвести на чистой установке без модов - можно запостить медведям чтобы поправили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 05:11:09
Да, только у этих двоих пока обнаружил. И если со Слаем может быть, как то объяснимо, что забыли ему прикрутить, то Айра есть у всех играющих в JA.
Зилоны + нашлемник 10% + ЛБЕ 5% = 0%
http://funkyimg.com/p/HDoB.png (http://funkyimg.com/view/HDoB)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 31.05.2014 в 05:16:00
Как же сложно палировать новую систему рассчёта попадания. Уже всю её исковырял, даже после применения настроек Seven'a, а всё равно она как-то криво работает.

Постоянно какие-то косяки:
Стоишь в упор, прицел разброса - уже некуда, стреляешь - все пули мимо.
С дробовика на расстоянии в 7 тайлов, дробью, практически нереально попасть.
Очередь через зажим вообще непонятно как ложится.

Ощущение, что каких-то констант там не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 05:17:20
2amigo:
А что на SCAR навешано?
Емнип некоторые предметы (лазеры) имеют штраф к камуфляжу, можно посмотреть на странице описания предмета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 05:21:58

on 1401502640, Seven wrote:
А что на SCAR навешано?
Емнип некоторые предметы (лазеры) имеют штраф к камуфляжу, можно посмотреть на странице описания предмета.

Ты гений. Убрал Scar и сразу стало 45%  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 05:22:58
2Payne:
Я бы скорее предположил это как результат "настроек" или проблемы установки  ;D
Реально, с моими настройками на чистую новую установку - все отлично работает.
Дробовик более чем эффективен до 15-20 тайлов, промахи с близкого расстояния очень редки.

Очередь сильно зависит от свойств наемника.
Если взять специалиста x2 по автоматическому оружию, дать ему автомат с низкой отдачей и прицепленной ручкой - можно будет восьмерки вырисовывать =)
Большинство же наемников отдачу нормально контролировать не могут, как и в жизни - поэтому пули ложатся куда придется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 31.05.2014 в 18:41:24
Вопрос: как строить укрепления из мешков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 19:07:04
2grimly:
В одну руку пустой мешок, в другую лопату.
Кликать правой кнопкой, чтобы получился курсор с молотком, насколько помню.
Если курсор не красный - значит можно наполнять мешок.
Когда мешок наполнен - взять его в руку и устанавливать.

Работает только в тех секторах, где уже есть мешки.
Необходимо проверить, чтобы лопата была в режиме строительства, а не в режиме оружия - это меню transformations.
Также лопатой можно убирать существующие мешки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 31.05.2014 в 19:38:48
2Seven:
Спасибо, про лопату поменять режим не догадался:)
Еще пару вопросов всплыло:
1. На что можно прицепить ствольный гранатомет(который гранатами из ствола стреляет)
2. Есть ли хоткей как включать-выключать фонарь кроме Y (хоткей у меня оружие разобрал на части:)
3. Можно-ли как то сделать чтобы оружие - висящее на плече не влияло на камуфляж?
4. Есть ли хоткей - обьединить все магазины в инвентаре у мерка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 20:04:55
2grimly:
1. Если про Rifle grenade device, то на винтовки времен WWII - M1 Garand, Mosin-Nagant, Karabiner 98k. Хотя зависит от модов, естественно.
2. Y делает transformation для предмета в руке, соответственно, если в руке фонарь, то он будет включаться-выключаться, если же в руке оружие, к которому прицеплен фонарь, то будет выполнено первое попавшееся transformation для оружия  :)
Наверное, стоит добавить еще один хоткей для приаттаченых лазеров/фонариков/оптики.
3. Пока никак без правки кода. Но оно, по идее, и должно влиять - например оно ярко красного цвета и лампочки мигают - очень даже влияет на камуфляж.  ;D
А вот предметы в рюкзаке и прочих LBE уже ни на что не влияют, потому что скрыты.
4. Такого нет. Только для инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 31.05.2014 в 20:36:29
2Seven:
1. Щас выпала из вражины винтовка g3 с этими самыми гранатами, крутая штука - по мощности как миномет почти
по 4 тогда как вариант можно использовать корорбку с патронами в рюкзаке чтобы пополнять полупустые магазины через ctrl :)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShowMeLove на 01.06.2014 в 02:22:38
День добрый. Скачал сборку 2014+Minimod.7z, экзешник и MinimodNCTH.7z. Возникли вопросы:
1. В какую папку распаковывать MinimodNCTH.7z. Файлы с такими именами как из архива есть в трех папках. Не могу понять, (Скачать, распаковать в профиль.) это в какую папку?
2. В соседней теме есть ссылки на дропбокс. Там, насколько я понял, архивы для установки на игру английской версии. В этих архивах екзешник и файлы минимода отличаются от файлов готовой сборки. Собственно, где файлы новее, какие лучше использовать?
Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.06.2014 в 02:50:52
2ShowMeLove:

1. В сборке 2014+Minimod.7z уже все есть, дополнительно не нужно ничего распаковывать.
Отдельные файлы MinimodNCTH.7z это для отдельной чистой новой установки.

2. Если "в соседней теме" это про NCTH патч - это отдельная тема вообще, там расширенный widescreen интерфейс и другие некоторые изменения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 02.06.2014 в 03:23:37
Можно ли как то увеличить количество возможных пассажиров в авто и ветолете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.06.2014 в 03:28:55
2grimly:

Data-1.13/TableData/vehicles.xml

[offtop]      <!-- Hummer -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>160</uiIndex>
           <Name>Hummer</Name>
           <LongName>Hummer</LongName>
           <ShortName>Hummer</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\Hummer.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>167</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- El Dorado -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>161</uiIndex>
           <Name>Eldorado</Name>
           <LongName>Eldorado</LongName>
           <ShortName>Eldor.</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\eldorado.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- Ice cream truck -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>162</uiIndex>
           <Name>Truck</Name>      
           <LongName>Ice cream truck</LongName>
           <ShortName>Truck</ShortName>            
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\ice Cream Truck.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- Add only one helicopter -->
     <!-- Helicopter -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>163</uiIndex>
           <Name>Heli</Name>      
           <LongName>Helicopter</LongName>
           <ShortName>Heli</ShortName>      
           <MvtTypes>4</MvtTypes>
           <StiFaceIcon></StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <!-- Pilot = Skyrider -->
           <Pilot>97</Pilot>
     </VEHICLE>
[/offtop]

Возможно, придется начинать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stre10k на 05.06.2014 в 18:56:29
Интересно, а на Android порт возможен? И будет ли им кто заниматься?

И где взять самую последнюю версию? С русским? Чтоб без геморроя?
Зашел по ссылке на я.диск из подписи seven и заблудился... Подскажите что мне нужно :-) Я не нуб, просто хочется сейчас без заморочек скачать быстренько и поиграть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.06.2014 в 00:46:37
2stre10k:

Тема на медведях:
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/333419/1
Порт называется  Android Stracciatella Port, только ванильная джа, без русификации (будет ли работать с русскими ресурсами, увы, не знаю)

Что касается 1.13:
Новейшие версии только на английском, русификации нет и в обозримом будущем не будет. На этом форуме в разделе установка можно сказать промежуточную русифицированную версию, на свой страх и риск.
На ядиске Seven можно скачать 2014+mods.7z, распаковать в отдельную папку, выбрать желаемый мод в ja2.ini и запустить ja2.exe
В сборку добавлена русская озвучка (есть не для всех наемников), все остальное на английском в силу известных причин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stre10k на 06.06.2014 в 17:30:01
2Seven: а не могли бы вы объяснить, чем отличаются 2014+mods.7z от 2014+AFS+UC+DL.7z и 2014+Minimod.7z (аж на 200мб больше). И нужен ли "Экспериментальный патч" или там всё сразу?

Кстати. На счет русских версий - нет из-за отсутствия переводчиков? У меня скоро отпуск... Мог бы заняться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.06.2014 в 18:37:56
2Seven: Тоже хотелось бы узнать что у тебя там на ядиске? Ты бы хоть описание кратенькое запилил, что каждая сборка из себя представляет. А то только методом тыка понять можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.06.2014 в 19:34:14
2stre10k:

1. Насчет русских версий - пока никто не переводит  :D
Если есть интерес заняться - welcome, как говорится, сделаете хорошее дело для всех поклонников JA  ;)
Если будет определенный прогресс, я вероятно тоже подключусь, ну и в плане технической поддержки всегда можно обращаться.

2. Экспериментальный патч дает в основном расширенный интерфейс для widescreen (но не для всех разрешений, а только там где достаточно места - по 240 точек с каждой стороны, например 1280x720 или все HD разрешения), плюс улучшенный курсор NCTH и еще что-то по мелочи.
В других сборках он не присутствует, так как использует свой .exe и некоторые свои ресурсы (лежат в папке User-Data)

3. Другой интересный файл - MinimodNCTH.7z, тут в ветке выше есть его описание - улучшенные настройки NCTH (по сравнению с дефолтными), улучшенный прогресс оружия (почти нет пистолетного периода), звуковой пак и что-то еще по мелочи.
Включен в сборку 2014+minimod.7z

4. В сборке с minimod 200mb скорее всего дает доп. музыка, сам minimod очень маленький

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.06.2014 в 20:04:18
2Sarge:

Критика справедливая  ;D
Все не соберусь выложить описания сборок, хотя они на самом деле есть и лежат внутри самих архивов  ::)

По сути это просто готовые сборки с предустановленными (через VFS) модами для тех, кто не хочет заморачиваться с поиском и установкой самостоятельно, ну или для тех кто хочет просто посмотреть что да как.
Из изменений там более оптимальные настройки по умолчанию, в основном интерфейсные, ну и отключены по умолчанию некоторые фичи, которые вызывают затруднения - загрязнение оружия и т.п., плюс файл weapons.xml с оптимизированными для NCTH настройками и звуковой пак.
Все это можно вернуть в/назад, описание есть в каталоге -Полезная информация-, дополнительные файлы лежат в каталоге Data-User, они применяются ко всем модам через VFS, так что можно один раз настроить настройки и пользовать их для всех модов.

По составу:
2014+Mods.7z
-Английская версия 2014 stable (пока бета, так как официального релиза еще не было, но удобна тем что меньше глюков и не нужно постоянно обновляться)
-Aimnas+Bigmaps
-Arulco Revisited 1.4 с патчем от Strohmann, так что должна норм. работать с новой версией
-IoV929 - взял из svn, вроде все запускается и работает, но досконально не проверял
-WF607 - официальная версия гибрида из SVN, поддерживается Silversurfer, так что глюков там практически нет и вообще полностью совместима с новой 2014 версией
-Карты NO от Lion (емнип) + SF мод (больше разных Facility на карте)
-В Data-User общие для все модов настройки, там оставлены только основные настройки, которые могут быть полезны игроку и не сломают механику, так что можно менять более-менее спокойно

2014+AFS+UC+DL.7z
-Версия stable 2014 + семейство AFS, UC, DL от wil473 - все эти моды используют один предметный мод и общие каталоги, так что удобнее держать их вместе
-AFS: Arulco Folding Stock + карты Wildfire (в версии Parkan, только ванильные предметы на картах так что никаких NADA). Чистый AFS  с ванильными картами не стал включать, так как кому интересно на них играть сегодня?  ;D
-UC: гибрид Urban Chaos, использует предметы от AFS
-DL: гибрид Deidranna Lives, использует предметы от AFS

2014+Minimod.7z
-Опять же, версия stable 2014, с предустановленным NCTH minimod
-Arulco Revisited 1.4 с патчем
-Wildfire 6.07
-Ванильная кампания
-Карты NO + мод SF
-Каталог Data-Minimod содержит все изменения - TableData с xml файлами, звуковой пак, набор альтернативной музыки, оптимизированные настройки NCTH

Помимо версии 2014, есть:
4870ru+Mods.7z
-Русская версия 4870 из официального источника
-WF606 с подправленными facilities - из официального SVN
-Arulco Revisited 1.4
-Карты Wildifre (Lestan)
-Карты NO
-Звуковой мод в Data-User и оптимальные настройки ja2_options.ini

4870en+Mods.7z
-Официальная английская версия 4870 (русская озвучка)
-AFS
-Aimnas v21
-Urban Chaos
-Arulco Revisited 1.4
-MAM245 - интересный мод с балансом оружия и экономики
-WF606 с исправлениями xml

2085ru+Mods.7z
-чистый 2085 (русская версия), из официального источника
-Renegade Republic
-Balance Mod с этого форума
-карты NO
-настройки ja2_options.ini по умолчанию

Как-то так  ;)

p.s. во всех (или почти всех) английских сборках добавлена русская озвучка наемников, если не нравится - нужно заменить соответствующие файлы speech.slf, battlesnds.slf и npc_speech.slf, а также одноименные каталоги, на английские (можно взять из любого актуального SCI)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.06.2014 в 20:40:34
2Seven: Если не трудно, создай новую тему, типа "Сборки 1.13", и перенеси туда пост с прямыми ссылками на каждую сборку. Тут это рано или поздно потеряется и опять начнутся вопросы.

В идеале, конечно, это все перенести в тему 1.13 "Установка и обновления", но тут надо Администрацию просить. В теме 1.13 "Установка и обновления" уже давно ересь какая то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.06.2014 в 07:47:28
2Seven:

-WF607+IoV929

Качал себе ради интереса.Эта сборка не запустилась(отсутствовали файлы шрифтов китайские( :o).Просто иов запускался.

А так же у тебя в сборках 4870en+моды.Мод AFS+WF maps -незагружалась карта драссеновской шахты(другие сектора не проверял).Без Вилдфаеровских карт-запускалось нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.06.2014 в 07:50:42
2PARKAN:

Спасибо, проверю  :)
Вообще, у меня запускались при тестировании все сборки, но кроме нескольких секторов дальше не проверял, по понятным причинам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 07.06.2014 в 08:39:46
Господа, а не стоит ли привести в порядок шапку раздела установки мода? А тот там ссылки битые, и SVN сервер через пень-колоду работает (есть ведь и более современные способы хранения файлов).

Как считаете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.06.2014 в 09:07:25
2supervadim:

1. Давно пора =)
2. По модам - возможно стоит подождать официального стабильного релиза 2014, к этому времени мододелы обещали выпустить новые релизы модов.
3. Шапку делал inshy, если есть какая-то надежда, что он вернется, лично я бы не стал трогать и переделывать чужую тему.
4. SVN ссылки даются для тех модов, которые таким образом распространяются и поддерживаются, например Wildfire 6.07, лично у меня проблем с svn не возникало, но это требует, естественно, установки софта и минимального понимания как это работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.06.2014 в 09:22:19
2Sarge:

Насчет сделать тему с сборками я хз, как говорится.
Игра хотя и старая, но вообще это пиратство, как с этим сейчас обстоит я не в курсе, но без прямого разрешения администрации делать явную тему со сборками не хочу.
Яндекс диск - это другое, личное хранилище и все такое, мало ли кто там что хранит.

Тему с установкой пора обновить, я могу запилить пост на эту тему, с основными ссылками на официальные страницы скачки и комментариями, но куда и как это подвешивать пусть модераторы решают (был тут один такой зеленый, чтото его, кстати, давно не видно).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 08.06.2014 в 02:13:19
Всех приветствую. Заранее извиняюсь если повторю вопросы - найти не смог.
В JA 2 играл очень давно, практически в детстве, и пропустил все вышедшие к ней моды и пачти. Недавно вспомнил про сей шедевр и решил перепройти пару раз, но столкнулся с тем, что разрешение игры не адаптировано под современные мониторы. Нашёл данный патч (1.13), исправляющий эту беду и добавляющий много всего другого полезного. И всё бы хорошо, но есть два нововведения с которыми я не хочу играть:
1. Очки действия измеряются в процентах. Т.е. вместо, например 25 ОД на ход даётся 100%.
2. Перерисованные и просто заменённые предметы.
Вопрос такой: можно ли оставить все остальные исправления/добавления этого патча, а эти два убрать? Может они и хороши и я бы к ним привык, но из-за них, как-то не получается поностальгировать чтоли..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.06.2014 в 02:18:39
2Mixa:

1. APBPConstants.ini
AP_MAXIMUM = 25

2. Тут вряд ли можно что-то сделать без детальных раскопок в ресурсах.

3. Если единственное, что нужно от игры, это разрешение, есть смысл смотреть не на самую новейшую версию, а например, на стабильный релиз 2085 ( поддерживает 800x600, 1024x768 ), там гораздо меньше изменений и по умолчанию 25 AP.
Также существует мод ванильной джа под 800x600.
Есть и другие моды, ближе по игровой механике к ваниле - 005 или NO, но предметы везде перерисованы так или иначе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 08.06.2014 в 18:53:40
2Seven: Спасибо, релиз 2085 очень понравился!
Единственное, что не понравилось и тут я может быть придираюсь, это - гендерный состав врага. В оригинальной джаге вражеские солдафоны почти все были мужиками, что логично. Здесь же наоборот одни бабы, больше половины по-крайней мере. И это есть не реалистично. Можно ли данное соотношение как-то изменить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.06.2014 в 21:03:44
2Mixa:

Можно попробовать добавить в файл ja2_options.ini (в каталоге Data или Data-1.13, в зависимости от того, используется имитация ванильной джа или мод 1.13) строчку (в самый конец файла)
RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 09.06.2014 в 21:38:57
2Seven: Спасибо, но не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 21:53:27
2Mixa:

Откуда скачивали/ставили версию? Я проверял, в Омерте одни мужики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 09.06.2014 в 22:23:59
2Seven: http://www.moddb.com/mods/ja2-113-mod/downloads
А откуда лучше скачивать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 22:28:06
2Mixa:
Вообще, официальный источник
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
там есть и русские версии.

Что касается женского батальона в арулько, небольшие раскопки прояснили ситуацию  - эта опция начинает работать в более поздних релизах.
Хочу сделать небольшой патч на эту тему, выложу тут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:40:57
2Seven:
on 1402122139, Seven wrote:
Тему с установкой пора обновить, я могу запилить пост на эту тему, с основными ссылками на официальные страницы скачки и комментариями, но куда и как это подвешивать пусть модераторы решают (был тут один такой зеленый, чтото его, кстати, давно не видно).
Это ты про кого именно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 22:44:12
2Legend:
Я думаю он в курсе про кого я =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:50:26
2Seven: Ну до Инши ты хрен достучишься - он какбэ занят, немного =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 22:53:26
2Legend:
Значит русификации не будет  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:58:58
2Seven: Пичаль :( Остаётся только учить язык вероятного противника - языка-то как-то надо допрашивать =) Собственно этим Комбат и занимается в самом стане врага, если ты про него :ph34r:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 23:01:57
2Legend:
Ну тогда и с обновлением шапки тоже облом. Пичалька!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 23:47:39
2Mixa:
Пропатченный exe для версии 2085:
ja2 v2112 ru nowoman (женский тип только для некоторых элитчиков, плюс пара фиксов для 2085)
http://yadi.sk/d/2SHEPLNjSnZkX

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 10.06.2014 в 00:07:50
Бардак на форуме! (с)  ;D

To Seven хотя бы можно сделать периодизацию версий 1.13  с кратким описанием новых фич и пофиксенных багов? Или я просто не нашёл где?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 00:16:23
2supervadim:

Для версии этого года (будущий стабильный релиз 2014) вот здесь
http://yadi.sk/d/RIF1X4TvSnm6w
есть список изменений по сравнению с прошлым релизом, список горячих кнопок и мини-ЧаВо.

Для более старых версий имхо делать нет смысла, кроме того для старых стабильных версий есть официальный сайт с информацией
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

Конкретный changelog всегда можно посмотреть в SVN, отдельно его нет смысла выкладывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 10.06.2014 в 00:37:52
2Seven: Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 10.06.2014 в 02:53:50
Какая спецуха даёт бонус к стрельбе из пулемёта? Auto Weapons/Machinegunner?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 03:39:26
2amigo:
1. оба два!
2. см. подсказки при создании персонажа, если навести на навык

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 10.06.2014 в 10:22:18
Скажите пожалуйста, можно ли увеличить наемников с 32 и выше, или это предел? Если это возможно, то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 10:24:35
2Assault:
Можно вообще всех нанять

http://www.youtube.com/watch?v=Eby3ZNm0oNo

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 23:39:56
2amigo:
Насколько мне известно, все пулеметы в игре проходят как LMG.
Легкие пулеметы (типа РПК, HBAR и т.д.) проходят по категории AR.
По этой причине, например, можно роботу выдать MG36, хотя он пулеметы вообще не очень.

Вообще, бонусы описаны в skills_settings.ini

Quote:
[Auto Weapons]

; Percentage APs reduction needed to fire LMGs on burst or autofire modes
FIRING_SPEED_BONUS_LMGS = 10

; CtH bonuses for specialization
BONUS_CTH_ASSAULT_RIFLES = 5
BONUS_CTH_SMGS = 5
BONUS_CTH_LMGS = 5

; Percentage reduction of auto fire penalty
AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION = 30

; Increased autofire control
; (in Ja2 1.13 this was 2, but better keep it around 4)
UNWANTED_BULLETS_REDUCTION = 5

; Percentage reduction for APs needed to ready/raise LMGs
PERCENT_AP_READY_LMG_REDUCTION = 10


Насколько я понимаю, этот навык дает небольшие бонусы конкретно к LMG, а также бонусы при стрельбе очередями из любого оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2014 в 03:06:21
Четыре атакующих танка в DCA - это должно быть круто  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.06.2014 в 04:10:21
а DCA это что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2014 в 04:12:04
2amigo:
Drassen CounterAttack  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.06.2014 в 04:36:28
а чем их в Драссене валить то? из десерт игла с пистолетом Макарова что ли?  :o :o :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2014 в 04:38:52
2amigo:
Наведаться в сан мону, встретить девина, купить взрывчатки =)
В любом случае, это будет только в новых development версиях и отключаемо.
Но сам факт встречи с движущимся танком пугает, особенно где нибудь на открытом месте.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.06.2014 в 06:45:39
особенно на стальной воле, когда половину атаки отбил  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Aise630 на 13.06.2014 в 10:54:27
Здравствуйте,поблемка такая я не могу тренировать ополчение вкладка тренировки серая и не активная,деньги есть наемников куча никто не может, что это за глюк и как это исправить винда 7 все остальное работает,Прлиз помощь

Да есть есче глюк Когда главным героем пытаюсь открыть дверь или сундук с ловушкой игра вешается на мертво,помогает только перезагрузка игры(не критичная ошибка для меня просто интересно по чему так выходит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 14.06.2014 в 01:06:20
Точно в городе находишься? Лояльность в городе больше 20%, скилл лидерства тренера более 20?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 01:42:23
2Aise630:
Крайне желательно указывать версию игры, откуда взята, какие моды установлены и какие правки сделаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 14.06.2014 в 07:27:16
Seven, не могу найти в вашей сборке файл JA2 Editor редактор карт и т.п. можете ли вы добавить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 07:33:57
2Assault:
Это специально сделано. Сборки игровые, для серьезной модификации не предназначены, а мелочь можно и в xml блокнотом поправить.
Проблема с редактором XML в том, что он иногда делает самопроизвольные изменения - затирает некоторые теги или переписывает файлы так, как ему больше нравится.
Кроме того, в сборках одновременно установлено несколько модов, что предполагает очень аккуратную работу с текущим каталогом редактора и вообще определенную квалификацию.
В связи со всем изложенным, редакторы были убраны из сборки. Можно взять редактор из любого официального SCI (он вполне подойдет) и использовать на свой страх и риск.
Вообще, насколько мне известно, мододелы в 1.13 используют редактор только для удобного просмотра или отдельных изменений, для чего создается отдельная установка с последующим копированием только нужных файлов.

Ну и представляется очевидным, что человек, освоивший работу с редактором карт и XML, уже вполне способен скачать из официальных источников все необходимые файлы  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Aise630 на 14.06.2014 в 10:16:11
2Seven:

Лояльность в городе 100% Умения мерка 73
При нажатии на функцию трегенга пункты тренировать ополчения надпись в меню серая и не светится,ее не нажать не выделить ничего нельзя сделать,переставил игру все сэйвы пропали придется за ново начинать потом сделаю скрин,версия игры - JA2 v1.13 Release (RU) [4452]
локализация буковская русская
Скачал тут http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
ничего сам не ставил и не менял все по умолчанию  

Если подскажите где скачать рабочую чтоб сразу все само ставилось без путаницы и головоломания буду очень признателен  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 10:28:59
2Aise630:
Вообще, официальный стабильный релиз 4870, там вроде нет такого глюка.
Официальная страница скачки (есть русская версия)
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218345/Installation

Если я правильно понимаю, используются ванильные карты - на них такого определенно не должно быть (в wildfire есть такая особенность - не везде можно тренировать ополченцев).

Почему такой глюк вышел - сказать сложно, можно предположить проблему с XML файлами описания карты.
В любом случае, стоит попробовать переустановить начисто из официального источника поверх чистой русской версии, установленной в каталог, отличный от Program Files.
Есть также вариант скачать готовую сборку 4870 с моего ядиска в подписи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Aise630 на 14.06.2014 в 10:53:02
2Seven:

Спасибо,буду пробовать,а скажи плиз как сделать на обычной старой версии игры разрешение 800х600 хотя-бы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 11:00:28
2Aise630:
Ванильная джа2 не поддерживает большие разрешения.
Есть неофициальный патч до 800x600
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_Vanilla/800x600_Resolution/


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 14.06.2014 в 23:16:55
Seven, нет желания сделать чистую сборку 1.13, поверх которой пользователь сможет накатить последний свн и билд и играть?
А то у меня например так и не получилось зашаманить последнюю нестабилку. При запуске обязательно куча ошибок и вылет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 23:22:24
2amigo:
А в чем проблема с unstable?
1. Ставится чистая английская джа
2. Сверху ставится новейший SCI от DepriBot, который содержит все что душа пожелает, включая редакторы  :D
3. Profit!

Делать отдельную сборку при наличии уже существующей, и потом обновлять ее каждую неделю после выхода критичного патча.... дайте подумать!!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 14.06.2014 в 23:56:42
Я в смысле без обновлений. Просто чистую англ. 1.13.
Я то ли не то делаю, то ли 1.13 у меня кривая, но последовательность чистая>>svn приводит не к профиту, а к вылету с кучей ошибок при запуске.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 00:12:06
2amigo:
Все это очень странно  :o
"Я Посмотрю что можно сделать"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 15.06.2014 в 00:20:44
Ты бы просто проверенную чистую директорию выложил, было бы ОК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 00:28:18
2amigo:
Гм.. чистую директорию чего?
Чистая ванильная джа есть много где, в том числе на этом сайте есть ссылка на официальную скачку.
Чистый SCI берется по известной ссылке и копируется на чистую ванильную английскую джа.
Не могу понять, откуда там могут возникнуть проблемы??
Если gamedir брать из SVN, то, опять же, ничего кроме чистой ванильной джа и новейшего exe, который можно взять, опять же, у DepriB, ничего не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 15.06.2014 в 02:35:11
Да вот из темы установка скачиваю игру, устанавливаю, сверху SCI_Unstable_Revision_6023_on_GameDir_1655 и JA2_7249.exe.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 02:39:32
2amigo:
1. Cсылка на установщик оригинальной игры
http://ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe
или любая английская версия
2. 6023 это какая то безумно древняя версия. Актуальная 7249 здесь
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
3. В теме "установка" ссылки устаревшие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 15.06.2014 в 02:50:30
Ах, я же этой же ссылке самый верхний SCI качал, а новые то внизу  ;D
все получилось, спсб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 15.06.2014 в 11:29:28
Seven, все же, скажи пожалуйста, в каких настройках мне покопаться, что бы можно было нанимать всех наемников? У меня можно наниматься предельно 32 наемника...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 20:46:17
2Assault:
Таких настроек нет на самом деле  :)
Это проект, который в будущем будет включен в общую ветку, но пока распространяется отдельно.
Информация и ссылки для скачки тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/332471/1

Версия не совсем самая новая, но периодически обновляется.
Возможны баги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 16.06.2014 в 03:10:03
Спасибо, на сколько я понял это мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.06.2014 в 03:17:53
2Assault:
Это один из вариантов 1.13 пока неофициальный, в будущем будет включен в общую ветку.
Кто-то из игроков на медведях тестирует, вроде все играбельно, но могут быть мелкие баги.
По сути там только exe'шник правленый, все остальное такое же.
Надо начинать новую игру, естественно.
Сам я его не запускал, подробностей не знаю  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 16.06.2014 в 06:29:39
А как интерфейс на русский перевести? кто-то может это сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.06.2014 в 06:33:13
2Assault:
Любой человек со знанием английского и некоторым количеством свободного времени.  :)
К сожалению, штатный переводчик MIA, а в соответствующей ветке на этом форуме тишина. Несколько человек заявляли желание помочь с переводом, но дальше заявлений дело пока не пошло, увы  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:02:43
Можно ли как то в 1.13 выставить разрешение поболее чем 1024х768 или только в НО?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:06:54
2Pooh:
Только в версии этого года.
Версия 4870 поддерживает только три разрешения.

EDIT: 005 тоже поддерживает большинство разрешений, так что не "только в НО"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:09:15

on 1402952814, Seven wrote:
2Pooh:  
Только в версии этого года.
Версия 4870 поддерживает только три разрешения.

Старую версию нельзя проапдейтить до состояния этого года?
Сэйвов жалко,я так никогда не пройду её :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:13:42
2Pooh:
Можно, сам даже задумывался на эту тему, но там дохрена патчить, плюс может вылезти немного глюков, которые кто-то должен будет ловить. (а зачем играть в стабильную версию, если в нее добавлены глюки?)
С учетом того, что в нее играет 2.5 человека, смысла немного  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:16:00
2Seven: Просто не хочу переходить на новую систему NCTH, мне антипатичен вид её прицела, я играю в старую, где аккуратный прицельчик и полоса как шанс попадания, ну и по F выдаёт точные цифери.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 17.06.2014 в 00:21:36
Полоса с шансом попадания - это чит. А с читами играть не очень интересно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:21:39
2Pooh:
Старая система выбирается при старте.
В версии 2014 в OCTH мало что меняли, разве что больше настроек вынесли в ini, так что разницы нет имхо.
Мне лично нравятся обе системы, у каждой свои плюсы и минусы, хотя NCTH гибче и интереснее (в новых версиях).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:23:06
2amigo:
Лично меня напрягает играть в моды, где непонятно, попадешь ты или нет.
В реальности все равно приблизительно понятно, хорошо прицелился или нет.
Кроме того, есть опция, которая вносит погрешность в видимую вероятность попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:29:16
2amigo: А разработчики Икскома, Сайлент Сторма и других игр и не знали. Хорошо что есть ты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:33:08
2Pooh:
Всегда есть вариант перескочить на промежуточную версию - в которой добавили новые разрешения и хам с кнопочками, но еще без зомбей, еды и прочей экзотики.
Возможно, даже сейвы будут работать от 4870, но, естественно, могут быть мелкие глюки.
Была даже мысль сделать сборку такого вида.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:34:18
2stariy_voyack:
Разработчики оригинальной джаги, НО, 005 и многих других модов явно были не в курсе что так можно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:37:44

on 1402954388, Seven wrote:
Всегда есть вариант перескочить на промежуточную версию - в которой добавили новые разрешения и хам с кнопочками, но еще без зомбей, еды и прочей экзотики.  

А как собрать такую или где ей разжиться?
Мне что б была как оригинальная, просто нормальное разрешение.

П.С. Основной негатив вызывает разрешение экрана, ставил НО, но там как то не понравилось мне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:39:43
2Seven: В "НО" можно смотреть проценты и в новой версии "005" (кажется), я старую проходил. Да в куче модов и игр такое, называть это читом - дурость чистой воды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:41:32

on 1402954783, stariy_voyack wrote:
2Seven: В "НО" можно смотреть проценты и в новой версии "005" (кажется), я старую проходил. Да в куче модов и игр такое, называть это читом - дурость чистой воды.

Согласен, вообще не понимаю зачем играть в пошаговые.если нельзя приблизительно рассчитать шансы, играйте тогда в РТС.
Да и вообще такие высказывания пропускаю мимо ушей,кроме как троллинг не воспринимаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:43:10
2Pooh:

Качаешь последнюю:

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D

за 2 июня и играешь. Там все это отключено по умолчанию. Зачем мудрить с "промежуточными", единственное что выбивается из общего ряда - скорость, но ее можно понизить если есть желание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:48:50
2stariy_voyack:
Там, к сожалению, далеко не все отключено по умолчанию, а кое что вообще не отключается, не говоря уже о том, что указанная ссылка ведет на unstable билды, в которые было добавлено изрядное количество багов при добавлении новых фич.

Если уж советовать, то stable 2014 версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:52:03

on 1402954990, stariy_voyack wrote:
единственное что выбивается из общего ряда - скорость, но ее можно понизить если есть желание.


А что с ней? Быстрая анимация или что?

2Seven: У тебя в подписи какую можно качнуть?
И как там с русификацией,меня в принципе устроит полностью английская,чем частично русская.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:55:07
2Pooh:

2014+Mods.7z вполне подойдет - это сборка из ветки stable 2014.
Сам сейчас играю в такую, глюков минимум, но есть небольшие, так что желательно сохраняться не жалеть.
К сожалению, чисто английской там нет - везде поставлена русская озвучка. Можно выпилить ее обратно при понимании, как что.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:56:06
2Seven: Как-то одинаково, рядовой игрок не заметит разницы между "стабильным-нестабильным" и "нестабильным" насчет фич. Про баги возможно и правда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:58:40
2stariy_voyack:
Не соглашусь  :)
Рядовой игрок не может не заметить танки, приехавшие в драссен  ;D
Насчет багов - если почитать медведей, там есть репорты по новейшим версиям. Если по стабильной ветке я нашел всего несколько багов, половина из которых уже исправлена, то по unstable гарантировать ничего нельзя. Хотя возможно те, кто в нее сейчас играют, меня поправят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 01:03:11
2Seven: Рядовому игроку контр-атака на Драссен что с танками что без танков костью в горле. А мультиплеер в новой версии тестят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 01:10:43
2stariy_voyack:
Про мультиплеер не знаю, сам не играл никогда.
Это надо скорее всего на медведевский IRC постучаться и спросить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 01:13:35
2Seven: Ладно, выйдет посмотрим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 02:57:35
2Pooh:
Вот нашел подходящий билд
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/AIMNAS/SCI_AIMNASvER_r5171_20120409.7z
Там встроен aimnas, но можно через ja2.ini запустить обычный 1.13
Ставить на чистую английскую версию.
Д.б. совместим с сейвами от 4870, судя по логу, но не проверял.
Добавлены разные разрешения, но еще не добавлен хам, так что глюков не должно быть особых.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 17.06.2014 в 03:03:14
Seven, с английским трудно, но ориентироваться можно в игре, просто легче родной язык, твою сборку открываешь JA2_stable2014_russian там по русский exe, когда отрываешь в той же папки exe-шный файл другой там где JA2_Volatile_r7205 к примеру то он уже по английски будет, это же дело в самом exe-шном файле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 03:10:56
2Assault:
Это сборка с частично переведенным текстом, предназначена для гипотетических переводчиков =)
В принципе, русский exe должен работать с любой сборкой для версии stable2014, но вообще там нужны кроме exe еще файлы вида russian.*, это переведенные xml файлы. Если игра их не находит, то берет обычные, английские.

Конкретно volatile_r7205 - это другой exe  с поддержкой 256 наемников в команде.
Исходников его у меня нет, так что русскую версию сделать нельзя - только просить автора на медведях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 17:57:51

on 1402963055, Seven wrote:
2Pooh:  
Вот нашел подходящий билд
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/AIMNA...
Там встроен aimnas, но можно через ja2.ini запустить обычный 1.13
Ставить на чистую английскую версию.
Д.б. совместим с сейвами от 4870, судя по логу, но не проверял.
Добавлены разные разрешения, но еще не добавлен хам, так что глюков не должно быть особых.

Спс, попоробуем,надо теперь только ещё англ версией чистой джа разжиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 22:30:33
2Pooh:

Тут вроде такая ссылка имеет хождение
http://ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe
Официальный установщик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 22:54:00
2Seven: Эм что-то не нахожу как выключить NCTH ... в ini нету,как раньше было, где копать то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 22:55:51
2Pooh:
Если про версию 2014, при старте выбирается, в начале новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 23:09:25
2Seven: А, спс,я не вчитывался, прожмякал сразу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 18.06.2014 в 00:03:36
2Seven:
Запустил сборку 2014en из твоей подписи, системный шрифт слетел, как востановить - не знаю. Новый шрифт из сборки теперь на всей системе, читать и работать не возможно, идиотизм какой-то. Что делать? Система Win7_64.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 00:10:29
2Anthrax:
Восстановить шрифт - попробовать из последней точки восстановления системы, или как она там называется.
Насчет win7_64 ничего не могу сказать, никогда не сталкивался. Под win7_32 все работает отлично.
Как это может быть связано с игрой - не представляю, системные файлы она не меняет.
(да и не может, у нее прав нет для этого).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 00:15:03
2Pooh: Прошу прощения,а есть такой же билд 2014-mod, но что б полностью английский, наверное мне так проще было бы.
Русская озвучка только мешает.
Ваня мне пишет "sooka", но не произносит  ;D


Quote:
2Seven:  
Запустил сборку 2014en из твоей подписи, системный шрифт слетел, как востановить - не знаю. Новый шрифт из сборки теперь на всей системе, читать и работать не возможно, идиотизм какой-то. Что делать? Система Win7_64.

Запускал только что, всё было норм.
Кроме разрешения экрана ничего не менял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 00:32:31
2Pooh:
Готового нет, если только сделать =)
Русская озвучка вшита для экономии, но похоже далеко не всем она нравится.

EDIT: залил на ядиск полностью английскую версию сборки 2014 плюс обновил exe - несколько багфиксов
[2014en+Mods (english speech).7z]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 18.06.2014 в 03:21:04
В общем, что не делал, шрифту был пипец. Чертыхнулся, выключил комп и уехал по своим делам. Сейчас вернулся, включил комп, и все нормально, как ни в чем не бывало, от глюка и след простыл. Вот такой вот пипец. Может быть комп нужно было именно выключить, а не просто перезагружать. Такое с системным шрифтом у меня когда-то уже было на другом компе, и тоже под Вин7_64, и тоже, если память не изменяет, взяло и само прошло. :o
Но стремача я словил. :)

Ща сижу, маньячно все Акронисом архивирую.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 04:11:16
2Seven: Качаю, спс. Я смотрю там мерки новые, русская "Тень" какая-то и мой Хектор Альварез ещё из первой Джаги откуда то взялся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 04:13:44
2Pooh:
Там много наемников добавили, особенно в MERC
Можно отключить в ja2_options.ini

RECRUITABLE_JA1_NATIVES = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 05:49:07
2Seven: Не-не,эт ж круть,вопрос, что с размером, почему 2.5 гига, не многовато ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 06:00:09
2Pooh:
Ванильная джа2 чуть меньше 1гб занимает, остальное - моды.
Каждый картомод по 200-300 мб, вот и набегает.
Все ненужное можно просто удалить, кроме каталогов Data, Data-1.13, Profiles и Data-User - тогда будет работать только базовый 1.13

EDIT: Плюс каталог Data-1.13 заметно раздулся как раз изза добавленных наемников с озвучкой - озвучка в wav - видимо ogg для этих целей игра не понимает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 18.06.2014 в 21:30:33
Что-то не получается у меня нанять свыше 32 наемников, скачал тот файл, в настройках стоит 256 наемников, а когда начинаешь нанимать, предел все равно 32...может не тот архив качаю, весит архив 1,8мб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 21:50:51
2Assault:
Там в архиве д.б. только exe и настройки вроде.
Можно проверить, из какого каталога берутся настройки, их может быть несколько  :)
Новейшая версия по той ссылке 7205, должна работать с последними unstable билдами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 18.06.2014 в 22:39:52
А не подскажешь ссылку на новые unstable билды? А то я на твою сборку поверх записал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 22:42:37
2Seven: Я привыкший к 25 AP системе, в хелпе написано заменить в Data\APBPConstants  AP_MAXIMUM = 25, но у меня там и стоит 25, а в игре 100, может в хелпе не указано, ещё в каком то месте надо менять на 25 AP систему?


on 1403120392, Assault wrote:
А не подскажешь ссылку на новые unstable билды? А то я на твою сборку поверх записал.


где то-тут
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 22:51:01
2Pooh:
По поводу 25AP
Нужно менять в каталоге, имеющем наивысший приоритет в VFS
В моих сборках это Data-User
Если там нет такого файла, то смотрим каталог мода, например Data-AIM или Data-Wildfire
Если там нет или используется чистый 1.13, то в каталоге Data-1.13

Менять чтолибо в каталоге Data есть смысл только если используется встроенный Vanilla мод.

Warning!
остальные настройки в APBPConstants желательно или не менять (оставить по умолчанию), или выставлять сразу в новой системе (25AP).
Пересчитываются только дефолтные настройки, остальные пойдут как есть и будет сюрприз =)

EDIT: при редактировании чего-либо хорошей идеей будет скинуть изменяемый файл в каталог Data-User (c сохранением структуры подкаталогов) и менять там. Таким образом всегда можно будет вернуться к оригиналу, если чтото пойдет не так, и все измененные файлы будут лежать в одном месте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 23:17:40
2Seven: Спс.Нашёл, в Дата-1.13. ну баги если вылезут, буду править.

Новшества появились, по сравнению с теми версиями,что я играл.
1.Рядом с врагами появляется при наведении на них прицелом щиток,бывает три полоски горизонтальные,бывает одна,а бывает птичка, что это означает?
2.При ходьбе у мерков в слоте руки,на оружии появляется синяя буква "М",я думал модификаторы установлены, открыл пусто,так вот она иногда появлется,иногда пропадает, причём просто при ходьбе в реалтайме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 23:22:16
2Pooh:
Щиток это типа шеврона - показывает ранг/звание, может быть полезно при оценке кого отстреливать первым =)
Можно отключить
SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0

Буква M означает Mounted - оружие опирается на забор или мусорный бачок или еще что  ;D
При этом действуют положительные бонусы, как при стрельбе лежа (на самом деле чуть меньше)
Называется weapon resting
[offtop]; Should it be allowed to rest your weapon onto tables, rocks, open windows etc. if crouched or standing?
; This basically gives you the boni you would get if in prone position, while you're crouched or standing and behind a crate, rock  etc.
WEAPON_RESTING = TRUE

; Should a little 'M' indicate your weapon is currently rested against something (useful in the beginning, when your still
; unfamiliar with the feature)
WEAPON_RESTING_DISPLAY = TRUE

; Boni are calculated by this formula: WEAPON_RESTING_PRONE_BONI_PERCENTAGE * boni[PRONE] + (100 - WEAPON_RESTING_PRONE_BONI_PERCENTAGE) * boni[state you're in].
; Value Range: 0 - 100.
WEAPON_RESTING_PRONE_BONI_PERCENTAGE = 50
[/offtop]
Описание щитка и некоторых других фич (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/329674/Re:_Code_Snippets#Post329674)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 00:54:30
Кто-нибудь пробовал WWII мод?
По первым впечатлениям выглядит интересно - тематическое оружие, одежда и разгрузки времен WWII, Игорь с ТТ-33 по умолчанию, другой баланс - нет лазеров и прочего, нет штурмовых винтовок/автоматов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.06.2014 в 00:58:59
2Seven: Хоть бы этот пройти до конца,хоть раз :) А вообще я жду флэшбэк, может выйдет что нить годное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 01:01:18
2Pooh:
Лично я планирую в FB поиграть через пару лет, когда выпустят дополнения, пофиксят баги и мододелы намододелят всякого  ;D  ;D  ;D
Ну и отзывы почитаю тут на форуме, а то вдруг получится как с BiA.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 19.06.2014 в 02:57:41
объясните что такое AP?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.06.2014 в 03:25:53
2Assault: Acton Points - Очки Действия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 19.06.2014 в 07:14:42
Acton Points - Очки Действия - хорошо, а на что они влияют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.06.2014 в 07:45:47
2Assault: Ни на что, просто фича.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 19.06.2014 в 07:52:17
Странно, зачем тогда менять с 25 на 100 или обратно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.06.2014 в 07:53:34
2Assault: Действительно странно  :P...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2014 в 09:56:45

on 1403128470, Seven wrote:
Кто-нибудь пробовал WWII мод?
Его обновили, или все та же древняя версия? Ноль с чем то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 09:58:49
2Sarge:
Неа, все тот же 0.4, под 4870 вроде идет нормально.
А что с ним не так? Вроде все работает как положено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2014 в 10:04:39
2Seven: Я его как то пытался поставить, получил кучу глюков и забил, распотрошил только на картинки  ;D. Попробую пощупать обязательно, если он на 4870 без проблем встает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 10:11:45
2Sarge:
Я пока дальше первого сектора не ходил  :)
Попробую пройти полностью, по итогам напишу тут насчет глюков и всякого.
Выглядит уж очень интересно - много тематического оружия, одежда и все такое. Круть!
Плюс баланс интереснее, так как нет AR, нет пистолетного периода - сразу доступно основное оружие, очень мало брони, нет лазеров и NVG.

Он вроде под какой-то 3XXX билд сделан, но там принципиальных отличий нет - карты подхватились нормально (там карты от аимнаса v15), предметы и все остальное в xml все так же по сути.

EDIT: запилил к нему сразу 25AP систему, попробую с ней играть.
EDIT2: выяснил, что не работает  :-/
мод сделан под устаревшую версию NAS, в итоге нормально поиграть не получится  :'( Буду думать как конвертировать
EDIT3: мод нормально работает под r3944 + Aimnas15, залил на ядиск рабочую сборку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.06.2014 в 17:55:59
2Assault: Я играл ещё в первый джаггед, потом деадли геймс, потом второй, в них во всех было 25 ап, зачем перевели в 100 ап мне до сих пор непонятно, если все затраты ОД на действия просто множатся в 4 раза, поэтому мне привычнее старая система.
Разве что кто-то любит поупражняться вычислениями в уме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2014 в 19:56:32
Возврат к системе 25AP приводит к некорректным затратам ОД на определённые действия. По крайней мере в 4870 так было.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=2066#2066

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2014 в 20:15:50
2Seven: А где WWII мод качнуть можно? А то я у себя порылся на винте и не нашел, только картинки из него.

Нашел. На ФТП медведей же все есть. Поставлю, попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.06.2014 в 21:00:39

on 1403196992, RadicalRex wrote:
Возврат к системе 25AP приводит к некорректным затратам ОД на определённые действия. По крайней мере в 4870 так было.
 
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...

Блин, два года прошло, сейчас проверил на крышу залезть 8 ап слезть 40. Починили наполовину
Кстати прикольно,сохранившись в 100ап и переключившись в 25 ап, можно оббежать всю карту, своего рода чит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 22:25:24
2Pooh:
Скорее всего, на медведях в 25AP никто не играет, тестировать некому.

Чтобы слазить/залазить нормально, нужно поменять в APBPConstants.ini
AP_JUMPWALL = 24
AP_JUMPOFFWALL = 40

И кроме того задать
AP_JUMPFENCEBPACK = 32

Это именно описанная проблема - конвертер работает таким образом, что пересчитывает только дефолтные значения.
Кроме того, запрыгивание и спрыгивание перепутаны местами.

На днях закину патч медведям.
EDIT: в stable2014 проблема вылечена, для официальной версии 4870 рекомендации остаются в силе

2All:
Если кто играет в 1.13 с 25AP (в любую версию), пишите найденные несоответствия оригиналу, буду править.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 23:05:35
Вопрос к знатокам оригинальной Джа2:
При пересчете 100AP->25AP делается округление, так что 7AP->2AP, 5AP->1AP
При этом 1AP перейдет в 0AP
Вопрос: нужно ли делать минимум 1AP при пересчете? Или в оригинале может быть, например, вскидывание пистолета за 0AP и подобные "бесплатные" действия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.06.2014 в 00:18:05

on 1403205924, Seven wrote:
2All:
Если кто играет в 1.13 с 25AP (в любую версию), пишите найденные несоответствия оригиналу, буду править.  

О, вечерком попробую.


on 1403208335, Seven wrote:
Вопрос: нужно ли делать минимум 1AP при пересчете? Или в оригинале может быть, например, вскидывание пистолета за 0AP и подобные "бесплатные" действия?
Как было я не помню, в первых джагах вскидка любого была 2 ап.
А тут ИМХО должен быть 0. Фишка всяких косых, близкобойных пушек типа револьверов в быстрой кобуре их вскидка за 0.Иначе зачем они если есть лучшие аналоги,а так я бы предпочёл косой СВ38 какой-нибудь беретте.

UPD. Попробовал, в 25 АП пропадает смысл от некоторых скиллов, таких как Атлет, который даёт норм бонус к перемещению и прочих.
А ещё в английской озвучке стэйбле 2014 карты стандартные,а в той что у тебя качал были не стандартные, их где то можно переключать?

UPD2. Увидел раздел Бэкграундс в ИМП и прифигел, как там выбрать что-то  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2014 в 06:07:37
2Pooh:
Атлет дает существенное уменьшение расхода дыхалки при беге (на 30%).
Кроме того, в зависимости от настроек, он может уменьшать затраты AP при беге по пересеченной местности, при этом по ровной поверхности все будут бегать одинаково, так что смысл его использовать есть.
Карты везде стандартные, если выбран мод 1.13 в ja2.ini (по умолчанию).

Backgrounds это имхо скорее ролевой элемент, там влияние в пределах 5%, чисто ради образа выбрать командиру background Red Army, взять Ивана с Игорем и т.д.  :)
Можно вообще отключить при старте, так как особо ни на что не влияет.

EDIT: Попробовал поиграть с 25 AP, общие впечатления - в этой системе есть смысл, поскольку считать существенно проще, все-таки 25 в голове складывается и раскладывается без проблем, и это заметно.
Как кто-то тут уже говорил - можно в голове просчитать весь ход.
С другой стороны, 100AP, конечно, позволят считать некоторые вещи более точно, в основном для тех действий, которые за ход повторяются много раз  - например особенности бега по местности с модификаторами.
При этом для основных действий, как стрельба и т.д., разница между этими системами в пределах погрешности - 5-10% и существенного влияния не оказывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 22.06.2014 в 02:27:03
А где можно качнуть последний "стабильный" чистый 1.13?
А то я всегда вношу слишком много изменений в настройки, и их бех XML эдитора делать очень напряжно.
Ломанулся сюда http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/English/
а там тоже последний 4870, когда у Севена в его подписях "стабильная" сборка идет 7082. Вот ее бы и хотелось чистую, без доп. модов., но со всеми XML эдиторами. Хочу ее потестить для себя по своему разумению, а с модами уже потом разбираться.

Ну и спасибо огромное Севену, что так занимаешься этим модом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 02:45:54
2Anthrax:
Пока официального релиза stable 2014 еще нет, поэтому официального SCI тоже нет.

Можно скачать gamedir и source из svn, скомпилировать необходимые проекты в VS.
XML Editor по идее можно взять из любого нового unstable SCI, там принципиальной разницы в данных нет.

source svn (https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014)

gamedir svn (https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/branches/ja2_data_official_2014)

здесь можно брать новейший xml editor от JMich (https://onedrive.live.com/?cid=462a30a66dffad8b&id=462A30A66DFFAD8B%21174)

Что касается моих сборок 2014, там все изменения лежат в каталоге Data-User, плюс изменены настройки по умолчанию в Data-1.13/ja2_options.ini
Оригинальный файл опций сохранен там же и называется _Ja2_Options.INI
Русскую озвучку убрал, теперь лежит отдельно на ядиске для желающих.
Моды можно просто удалить, они запускаются через VFS и на оригинальную игру не влияют.

EDIT: XML Editor желательно использовать новейший, версии 162, так как предыдущий может затирать некоторые теги (usspotting), и вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.06.2014 в 02:50:25

on 1403393223, Anthrax wrote:
А где можно качнуть последний "стабильный" чистый 1.13?  

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 02:53:58
2RadicalRex:

Не вводите людей в заблуждение  ;D
По вашей ссылке
kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7249_on_GameDir_2050.7z

В этой версии есть двигающиеся танки, машины, из которых можно стрелять и которыми можно давить, и много чего другого, а также глюки и необходимость обновлять раз в неделю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 22.06.2014 в 03:18:09
2Seven:
Спасибо, буду ковырять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 22.06.2014 в 04:05:03
народ, подскажите где скачать aimnas? облазил весь форум у медведей и нифига не могу найти, раньше висела ссылка гдето тут http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/68/1/AIMNAS теперь нет ее, спасите помогите)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.06.2014 в 04:08:32
2som4ik:

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pomutnenie на 22.06.2014 в 12:10:57
Здравствуйте. У меня стоит джага голд с патчем 1.12, английская. Хочу 1.13, самую адекватную версию, на английском и без всяких прочих модов, больших карт, валдфаера и прочего. Где и как такую раздобыть? Наверное этот вопрос уже много раз задавался, вы уж простите, просто согласитесь система обновлений и улучшений этой замечательной игры немного запутана для тех кто не в теме, а шапка с соответствующей темой сильно устарела (а уж на медведях вообще черт ногу сломит, даже если более-менее понимаешь англ.) Не подумайте что я такой ленивый, я полистал форум, почитал.) Вот например на предыдущей странице  Seven писал про стейбл 2014:
"Можно скачать gamedir и source из svn, скомпилировать необходимые проекты в VS.
XML Editor по идее можно взять из любого нового unstable SCI, там принципиальной разницы в данных нет.

source svn

gamedir svn "

Допустим свн у меня есть. Что такое геймдир и соурс вообще? Нужно скачать и то и другое и в каком порядке устанавливать? Что такое скомпилировать в SV? Я сокращениях совсем не силен.
Вот этот архив мне тоже знаком: http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Но я так понимаю нельзя просто скачать оттуда, допустим версию 7130 (которую вроде бы кто-то рекомендовал как довольно стабильную (?)), и скопировать в папку с чистой игрой?
В общем, объясните поподробнее плиз. Меня интересует именно самая стабильная из новых версий, мне не нужны всякие сомнительные новые фишки с едой, чисткой ствола и подвижными танками (все равно все это отключу). Я бы скачал и 4870 с патчем. Но последний раз когда я в нее играл была одна неприятность.
Мне в джаге больше всего доставляет защита сектора, особенно вместе с милитой, просто тащусь от этого.) Играл офк на инсейне, но почему-то агрессивность врага была ну просто никакой, за десятки дней одно нападение на Читу, 2 на Драссен (не считая королевского) и на пво по одному разу, это при том что я ничего в настройках strategic_ai не менял. По идее на инсейне атаки на города должны происходить просто постоянно. Вот уж не знаю в чем было дело, может стоило отключить этот хваленный "новый агрессивный ии" в ини. В общем стало очень скучно и я бросил.
Вообще они конечно бы лучше обращали больше внимание на старые баги и отладку старых наработок, чем еженедельное запиливание новых сомнительных фишек. До сих пор остался например древнейший баг, когда при команде идти в соседней сектор на тактической карте качались на халяву сила и здоровье. И еще очень интересует остался ли старый баг когда при перехвате карательного отряда (тот что как раз пытается отбить сектор) где-нибудь по пути и при его уничтожении новый просто не высылался? Возможно если этот баг остался, то дело было в этом. Если не сложно распишите поподробнее.) Спасибо!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 12:58:22
2pomutnenie:
1. Официальный стабильный релиз на данный момент 4870
Брать тут (на английском, с багфиксом)
Official 4870 release (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/English/v4870/JA2_113_FullRelease_English_4870.exe)
Bugfix for 4870 (http://area.xrmb2.net/download/mods/JA2_113_UpdateForRelease4870_English.exe)
2. По поводу неатакующего противника ничего не могу сказать, никогда не сталкивался, на мой взгляд наоборот атакует чересчур много.
Был какой-то багфикс на эту тему, так что, вероятно, в новых релизах починили.
Изменение некоторых опций в процессе игры (например, MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE) может сломать стратегический AI.
Баг с непосыланием отрядов был связан с большими значениями MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  (оно как раз увеличено на INSANE)
Мое личное мнение - играть на INSANE вообще нежелательно, это нестандартный режим со своей логикой.
Предпочтительнее EXPERT и задать
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT       = TRUE
Есть также такая опция
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS, при включении которой AI начинает тупить, см. описание в ja2_options.ini
3. Cуществует путаница в терминах.
"Нестабильная версия" - игра из ветки разработки, в которую постоянно добавляются фичи, меняются структуры данных и т.д.
"Стабильный релиз" - игра из ветки, замороженной для добавления новых фич, в которую добавляются только багфиксы.
На количество багов и вероятность CTD "стабильность" или "нестабильность" напрямую не обязательно влияет, это просто кривая калька с английского термина из области  разработки ПО.
4. Номер билда не имеет отношения к тому, из какой он ветки. И "стабильные", и "нестабильные" имеют одни и те же номера, просто для стабильной ветки добавляются только багфиксы, а другие фичи пропускаются.
5. Официального релиза версии 2014 еще нет, но можно использовать общедоступные данные из svn для того, чтобы собрать и играть, что мною и было проделано.
Преимущества "стабильной" ветки очевидны - меньше багов, и, главное, нет необходимость обновляться раз в неделю.
6. Качать из SVN нужно с помощью TortoiseSVN.
Установить программу, создать новый каталог, выбрать SVN Checkout из контекстного меню по ПКМ, ввести адрес, подождать пока скачается. В дальнейшем выбирать SVN update для обновления.
7. Компилировать в Visual Studio, в версиях от 2008. Если нет минимальных навыков в программировании, лучше не связываться.
8. По указанному адресу
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
размещаются релизы из "нестабильной" ветки.
Предназначены для тестирования.
9. На моем ядиске есть файл
[2014_stable_SCI.7z]
Содержит игровой каталог из "стабильной" ветки + скомпилированные версии Ja2.exe и Ja2_ub.exe актуальных версий.
Устанавливать на чистую английскую ja2 в каталог, отличный от Program Files.
В данном SCI (single click installer) не производилось никаких изменений и не устанавливалось никаких модов.
Степень безглючности данной сборки в некоторой степени зависит от некривизны моих рук, так что можно использовать на свой страх и риск или же идти другим путем.
10. Обо всех найденных багах желательно писать разработчикам - в тему на медведях
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/333845/Re:_BUGZILLA_report_all_bugs_h#Post333845

Или здесь, с приложением savegame и подробным описанием ошибки и условий ее возникновения.
Найденные воспроизводимые баги оперативно исправляются.
11. Найти что-либо на медведях по моему опыту бывает крайне сложно. На данном сайте раздел установки не вполне адекватен действительности.
12. Просто для информации:
Сборки на моем ядиске содержат моды, установленные через VFS, то есть оригинальные каталоги Data и Data-1.13  не затрагиваются. Соответственно, при выборе базовой кампании все остальные каталоги просто не используются и могут быть удалены.
Также по умолчанию выставлены более адекватные настройки - отключены фичи, вызывающие антипатию у большинства игроков (загрязнение и т.д.), а также настроены минимальные интерфейсные улучшения, более комфортная скорость по умолчанию и т.д.
Все настройки можно вернуть в оригинальное состояние в соответствии с приложенным описанием.
13. Приятной игры!  :super:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 22.06.2014 в 21:53:52
Решил поставить что-нибудь на нетбук, вспомнил про джагу. А заодно нашёл и этот мод. Вопрос такой, что нужно изменить в настройках (и где) чтобы работали изменения после profedit? Если это важно, версия мода 4870. В английском, увы…

И вдогонку существует ли достаточно стабильная и надёжная русская версия с номером больше. И если да, где её скачать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 22:44:29
2Draco:

Более новой русской версии пока нет.

В 1.13 большинство данных хранится в XML, которые можно редактировать блокнотом.

Можно задать опцию  READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = FALSE в ja2_options.ini
В этом случае данные будут считываться из PROF.DAT
Однако новая система навыков при этом работать не будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 01:03:08
2pomutnenie:

on 1403428257, pomutnenie wrote:
Мне в джаге больше всего доставляет защита сектора, особенно вместе с милитой, просто тащусь от этого.


Родственная душа!!! :D
Я с этой проблемой маюсь еще с 1999 года, и вот что тебе могу сказать.

Единственный на данный момент в мире мод, в котором активность врагов не падает, это Balance Mod на базе ветки разработки 1.13 (здесь есть ветка форума, ему посвященная, в ней же и ссылки на скачку в т.ч. на мой яндексдиск + вроде у Севена на его ядиске тоже где-то был этот мод).
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1325864380
Версия там какая-то 3000-ная, а то и вообще 2000-ная, многих новых фишек в ней конечно нет, + сам баланс оружия там довольно специфический (это поправимо лазанием в прилагаемом к нему xml редакторе) но еще раз, это единственный мной проверенный на данный момент мод в мире ДЖА2 вообще, где активность врага работает как надо.

Что касается последних версий 1.13, то я здесь читал, что вроде бы в версиях после 7000 этот баг таки исправили. Но за это ничего сказать не могу, ибо сам только недавно скачал пару 7000-ных релизов, вкл. парочку у товарища Севена, но еще их не протестировал. Так что если хочется играть прямо сейчас, качай Баланс Мод. Ну или качай что-то из 7000 сборок (они сейчас все на инглише) и тестируй их на свой страх и риск. Я в любом случае, когда дойдет дело до (не)активности врага в 7000 релизе, обязательно здесь об этом отпишусь. Но пока я как всегда увяз в настройке мода под себя, до великих боев мне тут еще далеко.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 01:17:03
Balance Mod должен работать на версии 2085 (точнее, 2112 со всеми фиксами).
У меня в сборку 2085 он включен, но, естественно, без редакторов.

Вообще, на мой взгляд, версия 2085 весьма хороша и ничего лишнего (еще бы пару удобностей в нее добавить в плане интерфейса).

Защита сектора в версии 2014 может быть даже интереснее, чем прежде.
- можно вызвать минометную поддержку от ополченцев из соседнего сектора.
- можно делать минные поля, включая направленные мины, минные сети с иерархией и ловушки-самострелы из оружия, можно делать мегабомбы (tnt+hmx+gas+marbles например)
- наемники и ополчены (и цивилы) не будут наступать на свои мины
- приход подкрепления гибко настраивается
- снайперские пары
- пулемет с питанием лентой из коробки в LBE или в руках соседнего наемника
- мешки с песком, проволока (можно ставить не во всех секторах)

Про не атакующих врагов Parkan писал, вроде этот баг починили, может быть он на эту тему больше может сказать.
Скорее всего, если играть в 4870 на Expert с бесконечным пулом и не менять стратегические настройки AI и MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE (тем более в процессе игры), то все будет норм.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:17:41
Спасибо друзья за ответы. А Seven_у особое за его сборки. Что касается 700 серии - в английском я дуб дубом. Balance Mod конечно же посмотрю - спасибо за совет. Когда-то играл в чистые джаги без модов. Но это было сам понимаешь, давненько.
Просто на нетбук ничего серьёзного не поставишь, а время иногда поиграть на нём (не дома, разумеется) находится. Из терпимых игрушек …по графике само собой и РПГ я пока ставил только первую и вторую Готику).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:28:54
Нашёл нужный xml файл. Хочется сделать Айру и моего лепшего друга Гризли немного помощнее (в разумных пределах). Надеюсь получится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 01:30:45

on 1403475423, Seven wrote:
Скорее всего, если играть в 4870 на Expert с бесконечным пулом и не менять стратегические настройки AI и MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE (тем более в процессе игры), то все будет норм.  

Не будет. 4870 я гонял в свое время вдоль и поперек. В ветке Валанс мода авторы вскользь сказали, как они победили вялую активность - что-то заблокировали на уровне ехешника и запретили часть настроек. Эта беда еще с ванили тянется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 01:43:28
Кстати, раз уж пошла такая пьянка.
Можно ли как-нибудь вручную ограничить номенклатуру оружия в игре без сумашедшего перетряхивания xmlек? В них сейчас есть два пункта: тонны оружия и скай фай. Теоретически, если ставить/снимать галочки у оружия, то они будут/не будут в этих режимах. Но нигде в настройках нет галочки, чтобы какое-то оружие из игры вообще убрать.

Например, я давно хочу поиграть в мод, где были бы только пистолеты. Или только снайперки. Или только колюще-режущее оружие. :) Или только советско-росийское оружие, и т.п. Да только хрен по человечески выпилишь из мода даже завалящийся пистолетик какой-нить, а там этого оружия 100500 видов. И с патронами тоже самое.

Правда с модом с одними пистолетами есть трабла (я в свое время в баланс моде просто взял и тупо повыпиливал все оружие кроме пистолей, наплевав на всякие "НАДА") - враги делают из них хедшоты только так с любого расстояния - типа вероятность в 1% для врагов на деле составляет 5-10%. Т.е. еще бы неплохо было бы использовать для внутриигровых вероятностей шкалу не в 100% а в 1000%, чтобы вероятность можно было бы задавать не 1/100 а 1/1000. Полезно будет именно для таких пограничных состояний, когда врагам предоставлен фактически чит на бонус к попаданию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:45:06
Плохо. Придётся Айре меткость поднимать через артмани. А то совсем уж никакая. И слабенькая подружка. А долго и нудно качать один из любимых персонажей… Другие ладно, игра есть игра. А её не хочу ждать когда до разумных цифирек доберётся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 01:49:20
2Anthrax:
MAXIMUM_POSSIBLE_CTH    = 99
MINIMUM_POSSIBLE_CTH    = 0
MINIMUM_CTH_DIVISOR     = 100

Если поставить предмету coolness=0, то он будет убран из случайной раздачи.
То, что выдано в редакторе или положено на карты, в игре будет в любом случае.

Для AFS версии 4870 есть тематические настройки выдачи оружия - только WP или NATO.
Есть интересный мод WWII под старый билд.
Есть тематический Era Mod под новый IoV.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:49:48
БУДЕТ!!!
Гризли я в MercProfiles.xml отредактировал (До Айры ещё не добрался - отвлекают). Сейчас запустил игру, зашёл на сайт AIM/ Отредактированный! Меткость проворность и ловкость я ему поднял и цифры те что хотел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 01:59:51
2Anthrax: Не тянется. Там противник всё время прёт, в отличие от 1.13 если неделю ничего не делать, то падает лояльность практически до нуля и всё. Нужно постоянно воевать - это называется баланс. А если раз в неделю блокпост бомбить, то на один из ближайших городов придет соответствующий этому городу отряд. Так что не нужно выдумывать. Речь про 1.12 английскую и русскую.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 02:04:29
2Anthrax:
Жаль что инопланетяне не оставили исходников, было бы интересно посмотреть что именно поправлено.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:08:52
То есть русская версия нового стабильного будет включать только текст? И даже если ставить на русскую версию пусть 1.02, то в таком случае половина наёмников будет по русски разговаривать, а половина новых на английском? Не очень хорошо получается, 4870 в этом случае самая последняя версия. Думаю что нужно было её причесать, выловить баги, может ХАМА добавить, но как по мне и без него нормально. Для нормальной игры там есть всё что нужно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 02:13:56
2stariy_voyack:
Русской версии в обозримом будущем не будет.
Русской озвучки новых наемников видимо нет в природе, так что откуда ее брать непонятно :idontknow:
Как вариант можно просто отключить дополнительных наемников для русской версии.

Есть версия 4870 (точнее чуть раньше) + HAM, есть версия чуть позже 4870 с поддержкой разрешений, но без еды, зомби и прочих нововведений.

Каждый может выбрать себе по вкусу  :)
Насчет того, что 4870 (+возможно некоторые интерфейсные улучшения и пара фиксов) вполне достаточно для игры, невозможно не согласиться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:16:17

on 1403477991, stariy_voyack wrote:
2Anthrax: Не тянется. Там противник всё время прёт, в отличие от 1.13 если неделю ничего не делать, то падает лояльность практически до нуля и всё. Нужно постоянно воевать - это называется баланс. А если раз в неделю блокпост бомбить, то на один из ближайших городов придет соответствующий этому городу отряд. Так что не нужно выдумывать. Речь про 1.12 английскую и русскую.

Как это не тянется, когда тянется. Это, как уже замечал, любимый мой режим игры, и я его во всех сборках вдоль и поперек изучал.

Касаемо ванили, там даже такой аспект есть, что противник все время может переть, пока игра включена. Перли-перли. Потом пришло время спать, я отключил комп. На следующий день включил - и тишина. То же самое и со всеми модами.

Активность врага не должна зависеть от каких-то выключений компа, от какой-то лояльности, от моей активности, от степени гуманитарной катастрофы Арулько, от лунных фаз, от совбеза ООН. Она просто должна быть на определенном заданном уровне всегда и постоянно и до конца игры, до последнего вздоха Дейдраны. Везде, кроме Баланс мода, вражеская активность по каким-то причинам (не важно по каким) в какой-то момент просто сдыхала в нуль, и военная жизнь в Арулько просто останавливалась. Можно игровыми годами сидеть и даже нового завалящегося вражеского патруля не увидеть.


on 1403477360, Seven wrote:
MAXIMUM_POSSIBLE_CTH    = 99
MINIMUM_POSSIBLE_CTH    = 0
MINIMUM_CTH_DIVISOR     = 100  

Спасибо, буду разбираться. Правда описание - сам черт ногу сломит, но как я понял, там уже по дефолту выставлен самый минимальный "шальной" шанс попадания.


on 1403478269, Seven wrote:
Жаль что инопланетяне не оставили исходников, было бы интересно посмотреть что именно поправлено.  

Я так понял, когда-то общаясь с ними, что они у них самих просто не сохранились. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:20:51

on 1403478977, Anthrax wrote:
Как это не тянется, когда тянется.  


Я по 800 дней в Арулько зависаю и у меня постоянно враги идут и идут. Не по 10 отрядов, но по 1 - 2 отряду, а то и по три на города, после того как блокпосты восстановят на дорогах. Не знаю что у тебя там за ваниль такая. Я сам люблю с ополчением воевать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:25:42

on 1403479251, stariy_voyack wrote:
Я по 800 дней в Арулько зависаю и у меня постоянно враги идут и идут. Не по 10 отрядов, но по 1 - 2 отряду, а то и по три на города, после того как блокпосты восстановят на дорогах. Не знаю что у тебя там за ваниль такая. Я сам люблю с ополчением воевать.  

Я блокпосты даже не трогаю, чтобы они не влияли/не оттягивали силы Дейдраны на их пополнение.
Не знаю, я играл фактически во все, что есть в мире ДЖА2 (ну кроме последних 7000 1.13), и везде активность рано или поздно падала до нуля. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:27:48
2Anthrax:
Плохо играл.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:32:02

on 1403479668, stariy_voyack wrote:
Плохо играл.  

Не плохо, а в своем стиле играл. Проблема все равно есть. И все тот же пример баланс мода, в нем проблемы нет (причем авторы сами говорили, в их теме можно почитать, что проблема такая была, они ее увидели, вычленили и целенаправленно решали и решили), а в других Джагах2 есть.

Цитирую:
Отдельные моменты касающиеся только данного мода:
Вы не сможете изменить в ini количество войск противника, идущих  на захват сектора, и количество войск в секторах по умолчанию. Это отключено в EXE файле. Сделано для того чтобы не было багов когда, например, после N-го дня, вдруг перестают приходить враги для захвата занятых Вами секторов.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 02:36:52
2Anthrax:

Было бы круто, если бы удалось выяснить, при каких условиях данная проблема возникает, я уверен это позволило бы сделать фикс, в том числе и для более ранних версий. (это если в 7000 его не починили)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:41:45

on 1403479922, Anthrax wrote:
Проблема все равно есть.


У меня такой проблемы нет. Ты с сохранениями играешь?


on 1403479922, Anthrax wrote:
Вы не сможете изменить в ini количество войск противника, идущих  на захват сектора, и количество войск в секторах по умолчанию. Это отключено в EXE файле. Сделано для того чтобы не было багов когда, например, после N-го дня, вдруг перестают приходить враги для захвата занятых Вами секторов.  


Ну и ладно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:52:12
2Anthrax:
И еще, как ты сидишь в ванильном Арулько долго, если не трогаешь блокпосты? Ладно ты раздолбал патрули, гарнизоны городов, но в любом случае, простое просиживание штанов ведёт к 100% потере лояльности, восстановить которую практически невозможно. В любом случае нужно вести хоть какие-то военные действия с твоей стороны, я на своём опыте узнал что нужно хотя бы блокпост уничтожить, тогда и лояльность не падает и враги посылают ответку. Но ты пишешь что не трогал блокпосты. Странно.
В 1.13 я даже города не захватываю. Зачем если есть продажа всего и лояльность не падает в захваченном ранее городе и отданном врагу. Ходи вокруг, стреляй врагов и лояльность будет расти, но не падать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:59:23
2Seven:
Ну можно попробовать связаться с Eso по личке. Вдруг ответит. +, если даже исходников не сохранилось, может он или кто с ним мод делал, просто по памяти вспомнят, в чем там причина была, и не нужно будет перелопачивать все исходники, а только целенаправленно какие-то блоки.

Там, как я читал здесь давно, игра еще с ванили отслеживает состояние игрока: не сливает ли он компу в ноль. И в зависимости от этого может сама по своим алгоритмам уменьшать активность врага, чтобы они игрока не победили. Если я сижу в захваченных городах и никуда не вылезаю, игра это может так же трактовать, что у меня полная жопа и ваще швах (ну раз активности не проявляю), и сама начнет ограничивать свою активность.

Плюс, не понятно как там с Энрико, который письма шлет с требованием активности - давай мол, быстрее Дейдрану свергай, и тоже какие-то алгоритмы включаются, помимо падения лояльности.

Плюс, даже подошедший к городу штурмовой отряд вовсе не обязательно будет его штурмовать, а оценит уровень защиты сектора (число наемников, количество и прокачка ополчения) и вообще не будет его атаковать, типа атака бесполезна в виду ее очевидной пройгрышности. И опять же такое решение хрен знает какие там остальные алгоритмы начнет в игре ломать. Отряд типа послан, но не уничтожен, значит остальная активность прекращается. А вылезешь и уничтожишь этот отряд (речь не о перехвате), а толку уже нет, ибо какие-то алгоритмы игрой запущены намертво и новые вражеские отряды просто не создаются.

Опять же, два типа отрядов - одни для пополнения блокпостов, другие для захвата секторов. Игра маньяно сконцентрирована на пополнении этих чертовых блокпостов. Пофик, что города уже захвачены, пофик, что революция уже под окнами Медуны, но пополнить какой-то блокпост возле Омерты - это для игры святое и идея фикс. И вот эти два типа отрядов тоже алгоритмически как-то не разделимы и запросто могут угробить активность одного типа отрядов (карательных).

Плюс то же "количество войск противника, идущих  на захват сектора, и количество войск в секторах по умолчанию" от авторов баланс мода, т.е. и эта фигня так же на активность влияет. Т.е. в игре изначально реализован дико бредовый алгоритм активности вражеских войск, и где у него и когда и почему начинает глючить - черт ногу сломит. Плюс, наверняка этот алгоритм еще и раскидан по всей игре а не сконцентрирован в одном блоке, т.е. хрен какие переменные еще выловишь, а выловив, еще не известно, те ли переменные вообще ловил. Короче бред с этой активностью тянется с самого начала ДЖА2. :(

И это я еще мог что-то упустить из виду из того, что слышал/читал по это проблеме угасающей активности врагов.

По большому счету, один раз надо все эти алгоритмы как-то отловить и удалить их к четровой матери, и активность просто прописать по умолчанию постояную и ни от чего не зависящую. Ну только от ини файла, где просто прописывается, через сколько часов/дней создаются новые отряды.
И созданные отряды тоже не должны умничать и расчитывать там какие-то свои шансы на удачные атаки секторов. Раз отряд создан, он или должен погибнуть в чистом поле, будучи перехваченный игроком, или, дойдя до городского сектора, при любых раскладах начать его штурмовать.

Во всем этом есть только один положительный момент - у автором Баланс Мода получилось победить проблему, а значит это возможно! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 03:04:02

on 1403480505, stariy_voyack wrote:
Ты с сохранениями играешь?  

Да.


on 1403481132, stariy_voyack wrote:
Ладно ты раздолбал патрули, гарнизоны городов, но в любом случае, простое просиживание штанов ведёт к 100% потере лояльности, восстановить которую практически невозможно. В любом случае нужно вести хоть какие-то военные действия с твоей стороны, я на своём опыте узнал что нужно хотя бы блокпост уничтожить, тогда и лояльность не падает и враги посылают ответку. Но ты пишешь что не трогал блокпосты. Странно.  

Я захватываю города и их обороняю. К тому моменту, когда лояльность падает, падает и активность врага. Т.е. отряды на блокпостах вообще не влияют ни на что, и не трогаю я их только из мысли, что если еще и их покоцаю, игра сначала начнет пополнять именно блокпосты и только потом начнет (если вообще начнет) создавать собсно штурмовые отряды.
А если активность врага  большая, то идут постоянные атаки городов и моя успешная их оборона и повышает в них лояльность.
В общем, в ванили у меня еще ни разу не было момента, когда враг еще активен, а у меня лояльность в городах упала катастрофически. Раз враг активен, значит и лояльность более/менее активно всегда повышается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 03:16:59

on 1403481563, Anthrax wrote:
Там, как я читал здесь давно, игра еще с ванили отслеживает состояние игрока: не сливает ли он компу в ноль. И в зависимости от этого может сама по своим алгоритмам уменьшать активность врага, чтобы они игрока не победили. Если я сижу в захваченных городах и никуда не вылезаю, игра это может так же трактовать, что у меня полная жопа и ваще швах (ну раз активности не проявляю), и сама начнет ограничивать свою активность.

Плюс, не понятно как там с Энрико, который письма шлет с требованием активности - давай мол, быстрее Дейдрану свергай, и тоже какие-то алгоритмы включаются, помимо падения лояльности.  


Нормально идут отбивать в 1.12 при захваченных Драссене, Читзене, Камбрии, Альме, Грамме. Главное их "палочкой тыкать". Энрико высылает письмо если нет активных действий с твоей стороны и роста прогресса. Неделя -две и здравствуй письмо. Это специально так сделали Сиры и не нам их судить. В первой части был Джек и он еще суровее за это наказывал.


on 1403481842, Anthrax wrote:
Я захватываю города и их обороняю. К тому моменту, когда лояльность падает, падает и активность врага. Т.е. отряды на блокпостах вообще не влияют ни на что.
А если активность врага  большая, то идут постоянные атаки городов и моя успешная их оборона и повышает в них лояльность.  
В общем, в ванили у меня еще ни разу не было момента, когда враг еще активен, а у меня лояльность в городах упала катастрофически. Раз враг активен, значит и лояльность более/менее активно всегда повышается.  


Ну так он пришлёт пару-тройку отрядов, я не помню сколько именно всего. Это специально так сделали чтобы ты не сидел на одном месте, а продвигался по игре дальше, я тебе еще раз говорю, нужно нападать. В любом случае ты захватишь все города кроме Медуны и будешь в них готовиться к штурму. Такая условность чтобы сделать игру напряжённее и интереснее. Мне нормально, я считаю что всё сделали правильно, а с тобой всё ясно теперь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 03:18:29
2Anthrax:

По идее приоритет гарнизонов задается в ArmyComposition.xml и PatrolGroups.xml
Другой вопрос, насколько это все в реальности работает  - можно выяснить, только закопавшись в стратегический AI по уши  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 03:21:29
2Anthrax:
Кстати про сохранения, попробуй без них. Битвы с ополчением долгие и переигрывать сначала навряд ли захочешь, то будешь долго помнить отряды карателей в Альме и Грамме.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 03:44:15

on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Нормально идут отбивать в 1.12 при захваченных Драссене, Читзене, Камбрии, Альме, Грамме. Главное их "палочкой тыкать". Энрико высылает письмо если нет активных действий с твоей стороны и роста прогресса. Неделя -две и здравствуй письмо. Это специально так сделали Сиры и не нам их судить.

А то я не знаю. :) Я в ДЖА2 с 99 года играю, до сих пор родной буковский диск на полке лежит.


on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Это специально так сделали чтобы ты не сидел на одном месте, а продвигался по игре дальше, я тебе еще раз говорю, нужно нападать.

Люди разные, разные стили прохождения и т.п. Мне взять Медуну кавалерийским наскоком в первую же неделю никакой сложности не представляется. Вообще забить на города, гарнизоны, лояльность и т.п. Игра, она не только в этом. Играя в игру, я хочу получить удовольствие. Мое удовольствие - это непрекращающаяся война в Арулько с постоянными боевыми действиями в обороне городов. Мало ли чего Энрико пишет. Он свою страну просрал, жалкая ничтожная личность. Это ему кажется, что проблему его народа надо решать срочно, а мне кажется, что война - мать родна, засяду в городах с верной шайкой беспринципных наемников, загребу себе шахты и буду на них сидеть и грести несчетные миллионы + оружием приторговывать со всеми, и плевать мне на народ Арулько с высокой Драссеновской колокольни, они все насекомые, и сумасшедшая Дейдрана благодаря своей безмозглости - мой лучший друг. ;D


on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Такая условность чтобы сделать игру напряжённее и интереснее.

Мне напряженнее и интереснее сидеть в городах и отбиваться от несчетных толп врагов.


on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Мне нормально, я считаю что всё сделали правильно, а с тобой всё ясно теперь.  

Ну ты и не пуп земли. Тебе нормально, я за тебя только рад. И если все нормально, ну и играй в свою ванилию. А мне не нормально, хочется еще всякого и многого, потому и сижу во всяких джашных модах.


on 1403482889, stariy_voyack wrote:
Кстати про сохранения, попробуй без них. Битвы с ополчением долгие и переигрывать сначала навряд ли захочешь, то будешь долго помнить отряды карателей в Альме и Грамме.

Я пробовал, но это на любителя или под настроение. Оно имело бы смысл, если бы мы не были в Джаге намертво привязаны к наемникам. У нас нет еще нормального ИИ и потому, что если бы он был нормальный, он бы вынес всех наемников на раз тупо задавив числом. Ну не захватываются республики, пусть и банановые, парой отрядов общей численностью в десяток людей, какими бы терминаторами они ни были. А взаимодействие с местными, когда наемники собирают вокруг себя полноценные боевое соединения и ими и воюют, в игре не реализовано. Максимум, обороняя города, можно как-то криво с ополчением взаимодействовать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 03:51:11
Насчет iron man mode есть пара возможностей по его улучшению
- не умирающие сразу наемники - есть возможность доктором сделать операцию и вернуть к жизни
- soft iron mode - можно сохраняться только в realtime

Второе реализовано в новых версиях (но не в stable 2014)
Первое было бы круто реализовать, как считаете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 03:51:49

on 1403484255, Anthrax wrote:
Мне напряженнее и интереснее сидеть в городах и отбиваться от несчетных толп врагов.


И при этом ты играешь с сохранениями.


on 1403484255, Anthrax wrote:
Ну ты и не пуп земли.


Да я за всех и не говорил.


on 1403484255, Anthrax wrote:
Я пробовал, но это на любителя или под настроение.


Если ты за неделю можешь взять Медуну, то никакого настроения и не нужно. И оно имеет смысл, если потерял наёмника - начни заново. В Сир-Тек это тоже понимали, а могли бы сделать как в последнем икскоме одно автосохранение и крутись как хочешь. Это "джашный" режим "айронмена" еще очень щадящий.


on 1403484255, Anthrax wrote:
Мало ли чего Энрико пишет. Он свою страну просрал, жалкая ничто...бла-бла-бла....Ну не захватываются республики, пусть и бан...бла-бла-бла


Мы в игру играем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 04:02:15

on 1403484709, stariy_voyack wrote:
И при этом ты играешь с сохранениями.  

И чего? Ты еще скажи, что я неправильно играю в ДЖА. Ирон ман - это мазохиский режим. Или задротский режим, кому как. Иногда интересно, но в целом какой-то сверхцености этот режим не представляет. Я смысла в нем вообще не вижу, кроме как позадродствовать. Игра не предоставляет для него достаточно инструментов, все завязано тупо на случайности. У Дейдраны потери могут быть хоть сотни тысяч и хоть бы хны, у нас же любая потеря - это невосполнимая потеря в принципе. И именно это и нивелирует смысл железной воли. В этом режиме я играю я не в войну, а в ссыкливую крысу, шаращуюся по канавам.


on 1403484709, stariy_voyack wrote:
Если ты за неделю можешь взять Медуну, то никакого настроения и не нужно. И оно имеет смысл, если потерял наёмника - начни заново. В Сир-Тек это тоже понимали, а могли бы сделать как в последнем икскоме одно автосохранение и крутись как хочешь. Это "джашный" режим "айронмена" еще очень щадящий.  

Этот режим, каким я его вижу, описал выше - игра не за команду воинов, а за команду крыс.


on 1403484709, stariy_voyack wrote:
Мы в игру играем.  

Вот именно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 04:06:13

on 1403484671, Seven wrote:
Насчет iron man mode есть пара возможностей по его улучшению
- не умирающие сразу наемники - есть возможность доктором сделать операцию и вернуть к жизни
- soft iron mode - можно сохраняться только в realtime

Второе реализовано в новых версиях (но не в stable 2014)
Первое было бы круто реализовать, как считаете?  

В моде Ночные операции такое частично реализовано - наемники не умирают а впадают в кому и их можно откачать. Единственное, что наемника в коме все равно можно убить ножом. :) Т.е. упал наемник - не подпусти к нему врага, "сам погибай а товарища выручай". В общем, в моде Ночных операций тоже много своего циммеса. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 04:18:34
2Anthrax:


on 1403485335, Anthrax wrote:
Ты еще скажи, что я неправильно играю в ДЖА. Ирон ман - это мазохиский режим. Или задротский режим, кому как.


Да нет, нормальный режим. Если что-то пошло не так ты сам решишь начать заново или продолжить. Двухсекундного сейва у тебя нет под рукой, только на страткарте перед началом боя.


on 1403485335, Anthrax wrote:
У Дейдраны потери могут быть хоть сотни тысяч и хоть бы хны, у нас же любая потеря - это невосполнимая потеря в принципе.


Ну потерять наёмника в ваниле очень и очень трудно, тем более если ты можешь взять Медуну за неделю и играешь с 99 года. А еще и диск есть. Придает остроты и напряженности которую ты так любишь. Тем более бои с ополчениями без сохранений довольно занятное занятие.


on 1403485335, Anthrax wrote:
В этом режиме я играю я не в войну, а в ссыкливую крысу, шаращуюся по канавам.  


Ты играешь в ссыкливую крысу которая сидит в обороне и хочет чтобы враг сам нападал.


on 1403485335, Anthrax wrote:
Вот именно.  


Какие тогда претензии к "реализму"?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 04:34:04

on 1403486314, stariy_voyack wrote:
Какие тогда претензии к "реализму"?  

Железная воля далека от "реализма", как Китай до Луны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 04:35:28
2Anthrax:
Почему?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 04:44:24
[offtop]2Anthrax:
2stariy_voyack:
Отсутствие в ветке модераторов не означает, что нужно ее немедленно начинать зафлуживать  ;)
Не кажется ли благородным донам, что дискуссию о вкусах, способах игры и особенностях ванилы лучше переместить в личку, чтобы не скрывать от посетителей действительно полезную информацию?
[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 04:47:18
2Seven:

Ладно, я ухожу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 05:01:22
Да, чего-то увлеклись. Тож завязываю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pomutnenie на 23.06.2014 в 13:46:10
О, какая дискуссия тут развернулась.) Спасибо Seven-у за развернутый и оперативный ответ. Торт свн я просто удалил, не нравится он мне. В архиве Депри только тестовые версии, понял, не буду их трогать. Скачал стейбл 2014 с вашего ядиска, все встало, все работает. Не выбирать инсейн я просто не могу, мне иначе просто неинтересно играть, к тому же я во всех играх предпочитаю максимальную сложность. К тому же играть буду пока со старой системой попаданий ибо новая какая-то не совсем адекватная. Теперь что касается настроек ини. Конечно самый интересный пункт это:
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
Я поставил 32, что мне кажется логичным тем более что и на карте тактической максимум 32 врага\мента (их сделал тоже 32), вроде там написано что можно и 64, но раньше больше 32ух все равно на карте не могло находится, не знаю как сейчас, к тому же больше уже слишком даже для меня.) Надеюсь это не повлияет на ии. Или лучше не трогать вообще эту опцию?
Потом
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR      = FALSE
не понял чем эта опция отличается от подкрепления (которым пользуются враги).
Короче мои приоритеты это максимально масштабные стычки и максимально агрессивные.
NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
Поставил тру, посмотрим как он будет себя вести
Это офк включено:
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE      = TRUE
+ еще включил жесткую контр-атаку (как на Драссен для каждого города), посмотрим что из всего этого выйдет.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 13:57:38
2pomutnenie:

MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 32 должно нормально работать, я раньше играл так, главное во время игры не менять опции, связанные со стратегическим AI, а то он может поломаться  :)

Количество врагов/ополченов/цивилов в секторе я ставил на максимум, все нормально работает. 64 их может быть только в том случае, когда сектор атакуют с двух сторон, и приходят подкрепления. Если ограничить в 32 - то по мере выбывания противников новые будут появляться где нибудь на границе карты, в точках входа.

ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR - насколько я понимаю, там смысл в том, что непосредственно после захвата сектора приходят враги из соседнего сектора. Многим не нравится эта опция, так что она отключена по умолчанию.

Удачи в Арулько!  8)
Пишите впечатления от игры, если будет возможность, ну и багрепорты, если будет необходимость  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sarge на 23.06.2014 в 23:54:50
Посоны, если Администрация тут не отписывается, то это не значит, что она не следит  ;D Последует наказание невиновных и награждение непричастных.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем som4ik на 25.06.2014 в 00:30:57
Подскажите, баг с размещением мерков при в ходе в сектор можно как-то пофиксить?, на разрешении 1300х700 не видно места для высадки, полазил по медведям, там пишут что типа есть такой баг, его фиксят и посоветовали купить монитор с разрешением овер 3к)

---
я имею ввиду бигмапы

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Heinz на 25.06.2014 в 10:28:09

on 1403485335, Anthrax wrote:
Ирон ман - это мазохиский режим. Или задротский режим, кому как. Иногда интересно, но в целом какой-то сверхцености этот режим не представляет. Я смысла в нем вообще не вижу, кроме как позадродствовать. Игра не предоставляет для него достаточно инструментов, все завязано тупо на случайности. У Дейдраны потери могут быть хоть сотни тысяч и хоть бы хны, у нас же любая потеря - это невосполнимая потеря в принципе. И именно это и нивелирует смысл железной воли. В этом режиме я играю я не в войну, а в ссыкливую крысу, шаращуюся по канавам.  


Сильно. Ты, дорогой друг, одной фразой припечатал партизан всех времен и народов. От Дениса Васильевича до Игоря Ивановича.

Зачем так?
Я так понимаю, что в игре "каждый ловит свой собственный кайф".
Кому-то в кайф снайперить хедшотами. И чтобы мясо набигало. Но в меру. Чтобы успевать с хедшотами.
Кто-то под Нео закашивает с пистолетиками. Некоторые вообще рукопашку предпочитают.

Ну и хорошо. Хорошо, что нынешний движок позволяет каждому использовать собственный стиль.

При этом есть такие странные люди, которые хотят "реализьма". Который, опять же, всяк по-своему понимает.

Например, для кого-то потери в отряде - хотя и тяжело, но восполнимо. Это если одного-двух бойцов случайно потерять. А если в бою погибла вся группа - значит нужно учиться играть. Возможно - начать игру заново. Это такое понимание реализма: человек смертен, к тому же внезапно смертен, а на войне - особенно. И вот хочется странным людям такого реализма. Чтобы возможность гибели была реальной. А это накладывает отпечаток на тактику. Отступление теперь - не трусость, а разумный выход из создавшегося положения. Использование ополчения, в том числе мобильного, - насущная необходимость. Особое внимание к снаряжению. Особое внимание к подбору бойцов в группе. Никаких одиночных путешествий. Минимум двое. А лучше - шестеро. Нельзя собирать плотную кучку - накроет одной миной. Нельзя далеко разбредаться - должна быть возможность поддержать соседа огнем, гранатой, перевязкой. И так далее.

Задротство ли это? Вопрос спорный. На мой взгляд, куда большее задротство - в десятый раз нажимать Alt+L, т.к. у Мити не получается сразу двоих ножиками завалить.
Однако, повторюсь, у всякого свой кайф.

И если кому-то в кайф "реализм", то для него возможность Alt+S в любое время - соблазн. А "железная воля" - как железные трусы - средство от соблазна. Причем это только первый шаг. Можно ведь S/L использовать вообще только для того, чтобы отойти ко сну/продолжить следующим вечером.

Я не призываю тебя менять стиль игры - это ни к чему, раз тебе свой собственный доставляет удовольствие. Но, право, не стоит обзывать тех, кто твоего фана не разделяет, а ищет в игре чего-то другого.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 25.06.2014 в 10:51:20
2Heinz:
Как тут кто-то написал в соседней ветке совершенно душераздирающий отчет:
"Весь мой отряд перебили, последний наемник взорвал себя гранатой. Буду начинать игру сначала."   :o
Стили игры бывают разные, от лихого мочилова в стиле дьяблы, до полного реализма   ;)
Лично я никак пока не могу заставить себя играть без перезагрузок - то наемников жалко (как без Игоря играть?), то сектор, завоеванный таким трудом, отдавать из-за ошибок планирования, то лень ползать в грязи, подбираясь на безопасную позицию.

Сам по себе одноименный режим жв в игре имхо не очень полезен - кто может, тот и так без перегрузок играет, а другим будет лень перепроходить один сектор по пять раз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.06.2014 в 19:16:34
2Seven: Вот ты сам ратовал что тему засираем, но сам же ее и продолжаешь засирать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 26.06.2014 в 00:35:28
В моде AR не могу найти Пабло, где он находиться, весь Драссен обошел так и не нашел...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 26.06.2014 в 00:37:38
2Assault:
В Arulco Revisited аэропорт перенесен в другой город =)
Там вроде на карте даже значок должен быть. Такая задумка авторская.
Ну и техперсонал тоже переместился.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 27.06.2014 в 02:06:47
Куда кидать файлы _RussianText.cpp и Russian.Backgrounds.xml?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 02:12:49
2Assault:
Хммм зачем их куда то кидать? непойму  ;)

Russian.Backgrounds д.б. в папке Data-1.13/TableData, и должен использоваться русский exe
cpp файл нужен для компиляции проекта в VS2008...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 27.06.2014 в 05:32:43
Все понятно)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 08:50:25

on 1403681289, Heinz wrote:
Сильно. Ты, дорогой друг, одной фразой припечатал партизан всех времен и народов. От Дениса Васильевича до Игоря Ивановича.  

Никого обидеть не хотел. Но. Почитай труды Старинова Ильи Григорьевича. У него "стиль игры" - это вообще никакого прямого столкновения с противником в принципе. Быстро появились, провели диверсию, и так же быстро растворились.

Нападать на город с кучкой из 6 наемников - это бред, далекий от реализьма. Игровая условность и ничего более. Игра дает нам победить. В реальности при тех условиях что нам даются, наше поражение в Арулько неизбежно. Либо долгие месяцы/годы серьезной партизанщины с серьезно организованной им помощью оружием и матсредствами из вне.

Просто есть режимы более задротские, а есть менее. Но ЖВ - это просто один из задротских режимов, по своей сути от S/L, кроме затрат времени, ничем не отличающийся (чем отличается задрачивание Мити, пока он двоих ножиком не завалит, от задрачивания в ЖВ атаки сектора без потерь?) и, самое главное, от реализьма далекий, как Китай от Луны.

И когда кто-то говорит, что он играет правильнее/лучше/грамотнее только потому, что
успешно юзает ЖВ - это просто глупость. Бесспорно, режим этот для определенных людей несет огромный циммес и удовольствие, но это не делает этот режим каким-то "правильным" или "грамотным" или еще каким-то "особенным".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 09:01:48
Кстати, как переключать прицелы на оружии? Пробую CTRL + . ,но что-то не работает. Особенно напрягает в ночных боях, не могу переключиться на лазерку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.06.2014 в 10:20:28
2Anthrax: Да успокойся ты уже, лалка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 11:22:54

on 1403853628, stariy_voyack wrote:
Да успокойся ты уже, лалка.  

Сам угомонись, железноволевой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 13:14:09
Итак, первые данные по поводу активности врага в версии 7240.
А именно по пункту:
Плюс, даже подошедший к городу штурмовой отряд вовсе не обязательно будет его штурмовать, а оценит уровень защиты сектора (число наемников, количество и прокачка ополчения) и вообще не будет его атаковать, типа атака бесполезна в виду ее очевидной пройгрышности. И опять же такое решение хрен знает какие там остальные алгоритмы начнет в игре ломать. Отряд типа послан, но не уничтожен, значит остальная активность прекращается.

Эта хрень по прежнему работает. Более того, из-за этого враг даже не пошел на мегаатаку Драссена!! Пришел с 3 сторон, посмотрел, что я хорошо укрепился и нагнал наемников, и в атаку так и не пошел. Более того, вся дальнейшая агрессивность аи тут же заглохла. Судорожное изменение всякого в опшионс.ини так же не помогла. Не помогло так же полное оставление сектора шахты наемниками. Даже полное удаление и наемников и ополчения привело к захвату сектора только через 2 дня, причем не силами мегаатаки, а рядовым мелким отрядом, который просто мимо проходил и зашел в сектор шахты.

Ну епрст, идиотизм продолжается!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 14:17:43
2Anthrax:

Прицелы переключаются точкой [.]
Если для прицела не задано <blocksironsights>, то можно переключиться на открытый прицел.
Если установлен параллельно reflex, то можно переключиться на него.
Непосредственно на лазер переключиться нельзя, он всегда включен, когда установлен на оружии, его можно только снять чтобы отключить совсем (и убрать штраф к камуфляжу)
В некоторых модах также прицелы можно трансформировать, так реализованы прицелы переменной кратности.

Оценка шансов для атаки сектора есть в коде, вероятно, сектор слишком хорошо защищен - скорее всего, много ополченов + наемники.
Если враги не хотят погибать в неравном бою, сложно их за это винить  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 14:32:43

on 1403867863, Seven wrote:
Непосредственно на лазер переключиться нельзя, он всегда включен, когда установлен на оружии

Понятно, меня именно лазер и смущал, что на него переключиться с оптики нельзя (визуально). Не знал, что он если стоит, то всегда вкл.


on 1403867863, Seven wrote:
Оценка шансов для атаки сектора есть в коде, вероятно, сектор слишком хорошо защищен - скорее всего, много ополченов + наемники.  
Если враги не хотят погибать в неравном бою, сложно их за это винить  ;D

Нет в жизни счастья. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 14:52:36
2Anthrax:

Насчет неатакующих отрядов - Parkan делал соответствующий патч для кода, чтобы разрешить суицидальные атаки  ;D
Не знаю, чем там все закончилось, поскольку сам не тестировал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 16:03:21

on 1403869956, Seven wrote:
Насчет неатакующих отрядов - Parkan делал соответствующий патч для кода, чтобы разрешить суицидальные атаки  ;D
Не знаю, чем там все закончилось, поскольку сам не тестировал.  

Тут многие чего-то делали. Но по факту, полноценно работающий по прежнему только Баланс мод. :( Я 7240 конечно еще потестирую, но пока уже все удручает. И удручает то, что одна отмененная атака (в данном случае мегаатака) просто взяла и сломала всю остальную вражью активность и игра встала. Ладно бы игра оценила свои шансы на победу и добавила бы еще армии для штурма. Так нет же, все просто встало намертво. Понимаешь, годы идут, а воз и ныне там. Я кстати несколько лет назад на этом сайте, где-то в в ветке Все об Альянсе, даже деньгу предлагал, готов был профинансировать того человека, который этот баг с умирающей активностью заборет - никому не нужно. Я сейчас историю свою посмотрел: мое самое самое первое сообщение аж 2004 года на этом форуме - и тоже касалось именно этого вопроса затухающей вражеской активности. Это какой-то рок просто. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 16:11:37
2Anthrax:

Было бы неплохо конкретный save с приложенным ja2_options.ini запостить медведям с описанием проблемы (например: drassen counterattack отказался атаковать изза оценки своих шансов, и после этого за неделю не было ни одной атаки, прогресс игры 10%, режим INSANE и т.д. Почините, блджад! )
Поскольку все разработчики сидят там, на этом форуме обращаться к ним бесполезно  ;D
Я думаю, можно было бы добавить опцию вида ENEMY_ALWAYS_ATTACKS для подобных случаев, или внедрить это в режим INSANE.

В моих играх я никогда с таким не сталкивался - враг всегда атакует, и даже слишком часто, но я играю с MAX_MILITIA = 10, может быть это тоже влияет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 16:22:17

on 1403874697, Seven wrote:
Было бы неплохо конкретный save с приложенным ja2_options.ini запостить медведям с описанием проблемы

У меня с английским большие проблемы. Причем не просто большие, а очень большие. Я по нему всегда самым лузером был, именно из-за него чуть из института не вылетел. Не дошел я еще до той ручки, чтобы еще и в английском начать разбираться, чтобы с разрабами там переписываться, увы. Да и не интересно это им, нет среди них чела с подобным моему стилем игры. Им 100500 стволов интересно, и зомби. Иначе давно бы этот баг пофиксили.


on 1403874697, Seven wrote:
MAX_MILITIA = 10

У меня кстати их максимум = 20, больше никогда не ставил. Не так уж и много.

Да, я очень хорошо подготовился, сначала не весь Драссен взял, а захватил аэропорт, назаказывал топовых стволов и нагнал наемников 20 штук (у мерка лузеров по 100 баксов понанимал для массовки). Опять же, атака на инсане - это иногда под 200 врагов, чего переживать? И тут такой облом. Да, он произошел практически вначале игры. И что? С тем же успехом все могло встать и на середине, ибо и без боби рэя к середине у меня бы уже был топовый арсенал и те же 20 наемников, 10 из которых основная ударная прокачанная группа. Т.е. получается, что игра в любой момент вдруг может посчитать, что атаковать меня бесполезно, и ... и все. Т.е. и считает она, получается, только для того, чтобы игру в какой-то момент остановить, а не, к примеру, сменить свою стратегию войны, увеличить отряды карателей и т.п. Т.е. с какого-то момента так или иначе все бы встало - офигенная стратегия компа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 16:29:05
2Anthrax:

Я могу запостить там от своего имени, это не проблема, но сейвов у меня нет  ;D

Насчет правки багов могу сказать, что все, что я закидывал в последние недели, уже исправлено, то есть проблема не в отсутствии желания разработчиков, а в отсутствии толковых багрепортов.

Кстати с militia=10 игра получается заметно интереснее стратегически - за счет подкреплений сектор с одним -двумя соседями обычно может выдержать атаку одного отряда, но с потерями. Если же противник атакует с двух-трех сторон, то обязательно нужна поддержка наемников, или ополчены сольют.
Таким образом, получается, что можно относительно не бояться случайно забредшего отряда, но отдать оборону целиком на местных болванчиков не получится, нужны активные действия и защита в тактике. Ну и меньше под ногами болтаются в секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 16:59:53
Я там много еще настроек менял через xml editor, но они на стратегию игры не должны влиять, но на всякий случай вышлю и пару xml.

Мессадж 1/2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 17:00:29
Мессадж 2/2

Более раннего сейва увы не сохранилось.

Готовясь к мегааттаке Драссена, закачал 20 ментов-ветеранов и нагнал в сектор шахты около 20 наемников. Игра посчитала, что нападать бессмысленно и фактически остановилась, хотя уровень Инсане со всеми возможными наворотами агрессивности врага.

Сейчас в сейве 18 день, 4 наемника и около 18 ментов. Прогнал игру до 33 дня - никакой активности врага ни по захвату шахты, ни вообще в игре в целом.

Провел второй эксперимент: вообще вывел всех наемников из сектора шахты, оставив там только ополчение из 18 ментов, только на 25 день, т.е. через неделю, враг соизволил напасть.

Ну и озвучь еще и свое предложение:
можно было бы добавить опцию вида ENEMY_ALWAYS_ATTACKS для подобных случаев, или внедрить это в режим INSANE.
Т.е. чтобы игра вообще ничего не считала и не оценивала, а тупо всегда постоянно нападала на любые захваченные у нее важные сектора, в т.ч. даже если сектора будут несколько раз переходить из рук в руки. Т.е. чтобы агрессивное поведение врага вообще ничем и никогда не могло бы алгоритмически прерваться.

Ну и большое спасибо тебе, что интересуешься улучшением 1.13 вообще, и данной проблемой в частности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 21:26:55
2Anthrax:

Quote:
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE

Про эту опцию написано

Quote:
This is a feature that *dumbs* down the AI

От нее AI тупит, и включать нежелательно. (хотя описываемую проблему это и не решит)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 01:02:07
Я так понимаю что в моде AIMNAS нельзя тренировать ополченцев и мобилизацию делать? жаль что нельзя высаживать групки людей да и по отдельности их, только в разброс...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pomutnenie на 28.06.2014 в 04:01:34
Кстати на счет контр-атаки на Драссен. Версия 7082 с настройками указанными мной выше, негодяи прибежали ну оооочень быстро, то есть даже слишком. В начале почему-то какой-то отряд занял аэропорт, то есть это даже не был карательный отряд, там даже часа не прошло как я освободил Драссен, не знаю, похоже на патруль, но факт тот что они просто вошли в аэропорт.) Это уже меня насторожило.) Я когда захватывал Драссен почти не поранился и сразу стал тренировать ополчение (лид. 80 и 50), но успел сделать только 16 зеленых ментов и ВСЕ! А у меня было 10 мерков: 7 импов, 2 самых плохих каких нашел на Мерке, кажется румын и какой-то гаваец (еще одна моя слабость - люблю прокачку и потому люблю играть за полных бомжей и неудачников, типо Шенка и Друза)), ну и Айра офк была. При чем хп\сила\ловкость\подвижность была по 50 (лишь у 2их больше), меткость изначально 30, но к тому моменту у всех было в районе 40, мудрость 100, просто чтоб не тратить 1000 часов реального времени на ее прокачку взрывчаткой, мед\взрыв\мех по 1. Нет был конечно 1 врач, 1 механик, 1 подрывник, 1 снайпер, 1 рейнджер и т.д. (просто хотелось попробовать все эти новые умения), у них параметры по которым они имеют специализацию конечно на норм уровне, там ниже просто поставить нельзя. Так что у рейнджера и снайпера были норм. параметры меткости. Но тут еще 1 мой фетиш - медленный прогресс, мне очень не нравилось когда раньше после этой контр-атаки на Драсс враги приносили уже приличные винтовки, даже снайперки, тонну гранат и т. д. (а я играю я всегда с drop all ибо так это глупо когда в тебя стреляют из миномета, ты этого гада честно убиваешь, подходишь к трупу, а там ни миномета, ни патронов, вообще ничего, я просто не могу так играть)) Мне как-то интереснее начинать с примитивного копья и заканчивать игру с вундервафлей в руке и чтоб все это было сбалансировано (помните как в старых Фоллаутах). Так вот, я так радовался когда появилась вшитая опция выбора прогресса оружия и естественно установил вери слоу (так же как и у Бобика) и все стало классно, но по началу воевать этими пистолетами с дальностью 11-12 это конечно довольно тошнотно, нужно просто этот момент пережить. Особенно Драссен, особенно днем, гигантские открытые пространства и все друг друга видят и стреляют за 3 максимумами дальности и никто не попадает.) Но солдатам то норм, они просто ложатся и спамят выстрелами, все равно попадут рано или поздно. Короче без крыш на инсейне делать абсолютно нечего, благо они везде в Драссене есть (вот почему не стоит начинать с Читзены кстати). Так что без ствола который выдается снайперу с х2 прицелом я не знаю как бы я захватывал этот Драссен днем, а ночью не получилось потому что патрули какие-то более вездесущие и агрессивные попались рядом с Омертой - где ни остановишься за тобой приходят и не дают ждать ночи. Ну так вот: 16 зеленых, 10 слабаков с пистолетами, да и еще как назло контр-атака пришлась на день. А там пришло 142 человека (половина черные), знаю точно потому что у кого-то есть точное кол-во определять врага в соседних секторах. Но отбился, еле-еле, на грани чуда, а все благодаря меджик крыше, без нее - now way. Хотя есть еще второй способ: засесть в баре (там нет окон) и ловить интеррапты, но это менее надежно как мне кажется. И кстати, обязательно берите Squadleader-a в команду ибо +2 к уровню всем кто рядом это не шутки.) Я бы скриншот сделал, но уже поздно. Скажите пожалуйста как делать скриншот-то (что-то я не нашел в списке хоткеев)? И кстати что еще по теме хотел спросить: где можно почитать (можно на англ.) руководство по новым фишкам: как ставить минные сети, делать укрепления, как пользоваться этой рацией которая выдается оператору (тяжелая зараза) и всякое такое прочее?

П.С,: По поводу железной воли: режим конечно тру. И вот почему тру: у меня лично есть проблема в любой игре с сохранениями, не только в джаге. Вот решил для себя например что, буду сохраняться каждый ход, но перегружаться только при смерти персонажа и никогда больше, но потом думаешь о, критическое ранение, наверняка его скоро добьют, перезагружаю... потом это выливается что любое сильное ранение перезагружаешь, а потом что и когда все пули мимо, а потом и при царапине в 1хп.  И ничего с этим поделать не могу(. Железная же воля напрочь отрезает все это дело, ибо понимаешь что если полезешь на рожон или прицелишься недостаточно сильно, да и еще и в голову, то все это может закончится перепрохождением сектора, а это уж очень влом и играешь как бы правильней. НО! Какая железная воля в 1.13? Даже на стейбл версиях ошибки не редкость, а уж тут... пока несколько часов возился с Драссеном игра выдала ошибку раз 20-25 наверное, при чем одну и ту же (насколько я понял это что-то связанное с наложение текстов или окошек\менюшек, ну что-то такое, это видимо из-за того что игра обрабатывает каждое действие довольно медленно, а я кликаю очень быстро, видимо ей это и не нравится.)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 04:12:32
2pomutnenie:
Тоже играю всегда с самым медленным прогрессом, чтобы получить удовольствие от всей линейки, обычно заруливаю сначала в сан мону, там можно кое-какими стволами разжиться для начала.
Насчет железной воли примерно так же, если бы вообще не было глюков, это одно дело, а когда час реального времени потратишь на бой, а потом все слетит бесследно, тут скорее бросишь играть вообще - у меня было такое еще в ваниле.
На медведях пишут, что могут быть иногда временные глюки, если активно использовать save/load, так что с этим нужно быть осторожнее. Отловить пока не получается, потому что исчезают при перегрузке.
Про новые фишки можно почитать в двух местах:
1. промотать эту ветку немного назад
2. почитать FAQ на моем ядиске в папке Doc
3. Штудировать ветку "проекты" на медведях
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I

EDIT: В новейших unstable версиях есть режим мягкой железной воли - можно сохраняться только в realtime.
Если баг воспроизводимый и есть сейв прямо перед ним - желательно запостить тут или сразу медведям, чтобы пофиксили.
EDIT2: скриншот делается кнопкой PrintScreen, скрины кидаются в профиль /Profiles/[каталог мода] в формате TGA

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.06.2014 в 04:25:12

on 1403917294, pomutnenie wrote:
По поводу железной воли


Это понимаешь когда начинаешь играть с этой опцией. Люди которые ни разу не играли, думают что быстрые сохранения и ЖВ одно и то же. Я очень сомневаюсь что кто-то будет начинать с самого начала, когда Митя промахнется ножичком, а потом еще разок. Заставляет играть до последнего. С быстрыми сохранениями под боком можно фантазировать что угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pomutnenie на 28.06.2014 в 05:22:17
Дурацкий тга! Но спасибо Seven, ваш Ядиск просто кладезь какой-то.) Бойня в Драссене выглядела как-то так:
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/0f21119a0c043a980febbef92adff5ee.png
Естественно пришлось много раз перезагружаться, но главный принцип: залезть на крышу туалета, обязательно соблюдать расстояние в 2 клетки от краев и лечь под конец хода. Попасть почему-то при таких условиях почти нереально врагу с любого расстояния, по ощущениям получается как раз где-то 1 процент который есть всегда. Главное вставать и отстреливать тех кто намеревается забраться на крышу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 07:29:48
Объясните какие выполняют функции?
MAX_ITEM_SIZE = 34
MAX_WEAPON_SIZE = 9
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 99

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 28.06.2014 в 07:31:20

on 1403869956, Seven wrote:
2Anthrax:     Насчет неатакующих отрядов - Parkan делал соответствующий патч для кода, чтобы разрешить суицидальные атаки    Не знаю, чем там все закончилось, поскольку сам не тестировал.


Да ничего вроде так тогда и не получилось.Нащелкал наобум в коде,вроде по началу работало а потом опять перестало.Как-то неверно атка противников работает.То бывает при начале игры атаки идут(к примеру с читами по быстрому захватил хотя бы 1 шахту,подождал неделю-две есть атаки частые на сектор или нет,максимум что бывало 2-3 атаки на сектор с 10 мерками+20 ополчение враг в составе 64 морд стоял рядом и не нападал,а бывало что с читами пропрыгаешь до сектора захватишь,враг начинает постоянные атаки,перегружаешь игру (до использования чита)проходишь по правильному сектора,захватываешь и враг либо продолжает атаки в нормальном плане либо опять перестает и все,приехали.Как с этим боротся я хз.Но такое лично у меня случаеться ну очень часто от силы игр 2-3 из 10-12 аи противников работал нормально.

Если сказать честно то тамошний народ на медведях лично я походу сильно уже достал с тем что противник перестает атаковать.Сколько я раз не писал\не прикладывал баг репоротов\сейвов почти никаких телодвижений в эту сторону не было.да было дело там кто то из кодеров пытался что-то исправить(Flugente,Buggler,anv)но то вроде оно чиниться а потом через ревезию-другую опять все ломаеться.И вот я лично уже незнаю как можно на медведях внятно обьяснить что Аи противников на стратегии тупит и надо делать хоть какую-то доп.опцию чтобы аи противников ничего не просчитывал а шел тупо в атаку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 07:54:49
2Assault:
Это параметры NIV для мододелов. Если их поменять, инвентарь может сломаться.

Quote:
; MAX_ITEM_SIZE is the maximum item size you can use in the game. It is possible, with enough attachments that lower a weapon
; size to change the weapon size to a huge number, since 0-1 = 255. If any item with a size between 0 and MAX_WEAPON_SIZE
; is adjusted to a number bigger than MAX_ITEM_NUMBER, the item size will be 0. If the adjusted number is greater than
; MAX_WEAPON_SIZE but bigger than MAX_ITEM_NUMBER, MAX_WEAPON_SIZE will be set. Values 0-65000, default is 34.
; MAX_WEAPON_SIZE is the maximum item size you want to use for weapons. All weapons will be between size 0 and MAX_WEAPON_SIZE
; regardless of attachments. Values 0-32000, default is 9
; OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER is used for items that will not appear in NIV. Values 0-65535, default is 99.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 08:14:44
А где менять что бы по больше всего падало в игре, потому как в чистой 1.13 там мало всего падает, хоть даже стоит функция враг оставляет все снаряжение, например в AIMNAS падает значительно больше или в AR, или это не меняется функцией?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 08:18:38
2Assault:
Нет такой функции - если включено Drop All, то падает все и больше уже не сделать  :)
Возможно, в некоторых модах просто больше барахла раздается, я даже не знаю
:idontknow:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 08:52:11
Спасибо, скажи я правильно понял с твоих слов что функцию больше наемников и врагов в секторе которую сейчас разрабатывают она будет включена в чистую 1.13?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 08:57:31
2Assault:
Да, обещают добавить со временем в основной мод, когда глюки повылавливают  ;)
В основном для bigmaps это делается, скорее всего - можно больше цивилов на карту посадить, или устраивать эпические битвы с зомби, обещают также сделать автоматические пушки, они тоже слот солдата должны занимать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 09:17:16
Мне вот нравится этот мод AIMNAS, только проблема в том что вот та функция много врагов, милиции, граждан и найма, не совместимы, при почти полной загрузке в самом начале виснет игра..а так нравиться то что много вещей разных, к примеру можно одевать на броню еще и камуфляж какой нибудь, снежный, пустынный и т.д. правда оружие повышено в разы, дальность, и города какие-то пустые в них жизни вообще практически нет, гражданских нет)))интересно то что карты увеличены и добавлен на сколько я обратил внимание еще город и AR еще понравился с многими городами и большим комплектом боеприпасов. Жаль то что не поиграешь с такой функцией как большое количество врагов с такими модами..Вот с такой функцией можно было б поиграть, долгие битвы, битвы против лучшего оружия и т.д. то что мне нужно))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 28.06.2014 в 10:03:10
2Assault: AIMNAS карты еще будут в долгой разработке и наполнении.так что не удивляйтесь тому что карты такие пустые

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 10:40:46
На сколько я понял с того сайта где разрабатываются, что карту они нарисовали уже, я так предполагаю что ее заселять теперь нужно, и правильно ты сказал много чего еще делать, потому как там нельзя высаживать группами где захочу с определенной стороны при нападении на сектор. Соглашусь с тобой что ее еще долго ждать стабильности доработок. Просто я хотел записать поверх дополнения с функциями больше врагов и т.д. но видимо еще нельзя))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 29.06.2014 в 22:39:47
Вопрос такой, Olga Statova она кто и где? И появляется ли вообще в игре? Как я понимаю, это возможная наёмница? Просто обратил внимание, что в файле MercProfiles.xml у неё неправильно обозначен пол. <bSex>0</bSex>, а должно быть, у женщин, <bSex>1</bSex>. Или это не влияет?
Имеется в виду вариант мода 4870

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 29.06.2014 в 23:27:14
Привет всем джайцам. В общем такая у меня проблемка. Я во всех этих танцах с бубном не шарю, обновления всякие, репозитории.
Хотел узнать, какая самая последняя (навороченная) стабильная версия J2A 1.13?
А то на форуме столько всего, что ой-вэй. И фиг разберешься. Может кто то даст ссылку на уже готовую сборку? А то я играю в версию 2012 года 4***
Заранее благодарен!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 29.06.2014 в 23:32:34
2lefront:
Официальный стабильный релиз - 4870.
Есть неофициальная сборка будущего стабильного релиза этого года (версия 2014), взять можно на ядиске в подписи - есть сборка с модами, есть просто 2014_stable_SCI.7z в папке SCI.
SCI ставить на чистую английскую джа2.
В сборке с модами есть сразу все.
Глюков относительно немного, существенных изменений в этой версии уже не будет.
Версия только английская, перевод будет неизвестно когда, если вообще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 29.06.2014 в 23:38:24
Так ну я качаю у тебя все по ссылке Ja2 1.13 v2014 сборки+моды
Так вот можешь дать краткую инструкцию, пошагово, что и как устанавливать?
Если не трудно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 29.06.2014 в 23:40:50
2lefront:
1. Распаковать в любой каталог, отличный от Program Files
2. Выбрать в ja2.ini желаемое разрешение и мод. Можно воспользоваться Ini Editor
3. Запустить игру
4. Profit!

В папке -Полезная информация- есть описание установленных модов, а также полезная информация.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 29.06.2014 в 23:45:01
SEVEN огромное при огромное спасибо. Редко встретишь отзывчивых юзеров!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 30.06.2014 в 00:13:59

on 1404070787, Draco wrote:
Вопрос такой, Olga Statova она кто и где? И появляется ли вообще в игре?

Киллерша Босса.

on 1404070787, Draco wrote:
Просто обратил внимание, что в файле MercProfiles.xml у неё неправильно обозначен пол. <bSex>0</bSex>, а должно быть, у женщин, <bSex>1</bSex>. Или это не влияет?

Обычно влияет, но не для этого персонажа.
Кстати, у альтер-эго с женским телом (№ 54-56) тоже ошибочно указан мужской пол. ;) Эта ошибка тянется с оригинала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 30.06.2014 в 02:58:28
Спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 30.06.2014 в 03:29:26
У меня еще один нубский вопрос. Перед тем как его задать я поискал на форуме, но не нашел.
Как увеличить силу взрыва у гранат? А то они уж совсем в стандарте слабенькие.
А ну и где лежат параметры пушек, чтоб их изменить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 30.06.2014 в 03:32:38
2lefront:
1. Стоит прочитать FAQ в папке -Полезная информация-
2. ja2_options.ini
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 100
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 100
3. Параметры предметов лежат в items.xml, дополнительные параметры оружия в weapons.xml
4. XML редактор в моих сборках отсутствует, XML файлы можно править блокнотом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем chu_cho на 02.07.2014 в 06:15:15
Всех приветствую!



Играю в JA 2 v1.13 v4870 + WF606


Вот приключилась такая беда...
Дело было в Сан-Моне
Последовательно успешно обворовал Тони и Ганса по инструкции (ну т.е. сбил с ног, обчистил и слинял в реал-тайме в другой сектор, вернулся, проверил что они уже не враги. Сначала так сделал с Тони, затем и с Гансом). Убедился, что они не враги, но только ранеными остались. побежал дальше по Сан-Моне, в  окрестностях встретил Гамоса со своим фургончиком. Нанял его и отправил собирать арсеналы, оставшиеся после предыдущих битв. В это время сгонял в эту заброшенную шахту, облазил всё, перебил кучу народа, не кисло затарился лутом всяким. Тут вернулся Гамос с подобранными стволами. Отправил его к Тони  всё это добро сдать, а Тони и Ганс враги! Попробовал просто зайти к ним любым персом с соседней локации не дожидаясь Гамоса, та же история!  
Что случилось, не понятно! Есть ли какие способы вернуть их лояльность?
Вроде бы же должно в каких то файлах прописываться логика отдельных NPC на локациях...  Пытался поковыряться в некоторых файлах HEX-редактором, безрезультатно. Ничего пока найти не могу.

Может кто подскажет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 06.07.2014 в 01:14:50
2Draco:
mercprofiles.xml же
и новая игра.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 06.07.2014 в 01:23:40
Да, спасибо. Удалил вопрос - увидел нужные строчки, прежде чем снова посмотрел на эту страничку. А вы оказывается уже ответили.
В моём случае это, кажется
<bLearnToHate>17</bLearnToHate>
<bLearnToHateTime>50</bLearnToHateTime>

Во всяком случае других вариантов не вижу, а 17 индекс Сдобы. Сейчас попробую.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 00:46:28
Кстати, кто-нибудь в курсе, в 1.13 новых версий добавлены дополнительные IMP'ы, описание говорит что там используются русские голоса.
Что за голоса и откуда взяты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.07.2014 в 01:09:38
2Seven:
Из буки 1.12, только мужские.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 02:41:51
2stariy_voyack:
Все равно непонятно, они чем-то отличаются от дефолтных трех?
Или те же самые скопировали.
Я, собственно, к тому, стоит ли для разнообразия закинуть туда какую нить альтернативную озвучку, из того же sj или из других модов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 10.07.2014 в 02:53:28
2Seven:

Я добавлял этих ИМПОВ в 1.13.Из-за меня они теперь находяться в этом моде =).Озвучку брал я Буковскую с 1.0.2 версии.С голдовской буки не стал,там голоса противные.Озвучка русская титры к ним английские.192,193,194 ИМПЫ равны 51,52,53 голосам ИМПОВ.
Вот вроде все =) ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 02:55:50
2PARKAN:
Благодарю за пояснение.
Но вопрос остается - стоит ли запилить вместо одинаковых голосов альтернативные из какого-нибудь мода?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 10.07.2014 в 03:40:11
А кто запрещает это сделать?Так по мне это будет хорошо.Правда на мишках не все восприняли русскую озвучку в моде.Кто-то сам себе ее заменяет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 03:42:48
2PARKAN:
Себе-то понятно можно.
Речь о том, чтобы в официальный русский релиз 2014 добавить альтернативную русскую озвучку.
Отсюда и интерес узнать в русском сообществе, насколько это интересно и чьи голоса туда лучше использовать.
Медведям то все равно  ;D

Я себе в RR добавил Громова из SJ, достаточно занятно играть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 10.07.2014 в 04:00:32

on 1404950150, Seven wrote:
Но вопрос остается - стоит ли запилить вместо одинаковых голосов альтернативные из какого-нибудь мода?

А четвёртый мужской голос из UB(ЦС) уже добавлен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 04:03:42
2RadicalRex:
А я хз, вот и интересуюсь у общественности =)
Я в ЦС не играл никогда, к сожалению.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.07.2014 в 04:43:39

on 1404954032, RadicalRex wrote:
А четвёртый мужской голос из UB(ЦС) уже добавлен?  


Да, но английский. Есть по 3 голоса мужских и женских из английской второй части, один мужской из UB (английской) и 3 мужских "Буки" от Паркана. 10 альтерэго можно сделать  :P, можно еще парочку от Кобры накинуть, если есть желание. Один мужской лучше не трогать во избежание всякого  ;D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 12.07.2014 в 21:40:57
2Seven: Как поменять лицо у айры? В твоей частично русифицированной Айра симпотишная,а в полностью англ 2014 Айра старая туземка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 12.07.2014 в 21:52:01
2Pooh:

Честно говоря, я Айру не трогал, и даже не нашел в рус. файлах ее лицо.
Поменять лицо просто - скопировать в папку faces соответствующие файлы.
Для Айры это лицо номер 59.

Вообще, я видел только две из них - одна стандартная круглолицая, другая - Айра из WF, посимпатичнее.

Вот тут лежит та, что из WF, кидать в Data-User или data-1.13

https://yadi.sk/d/bJRfWHOIWSoKJ

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 12.07.2014 в 22:29:56
2Seven: Да,эта, сработало.Спс.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем KombaT на 13.07.2014 в 09:03:34
Поднимите мне веки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 23.07.2014 в 01:06:41
Есть Кабум, есть лопатка и 6 мешков, беру мешок в руку появляется красный молоток,на наполнить его или установить не получается, где про это почитать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.07.2014 в 01:09:52
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/334258/1

Если в секторе нет мешкотайлов - ничего не получится  :(  >:(

Ну и, надо проверить, что лопата в режиме копания, а не боевом. (transformation)
И вроде как не на всех тайлах можно наполнять.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 23.07.2014 в 03:49:08
2Seven: Лопатой вполне себе в нокаут отправляю с 1го удара.
Короче бутафория эти мешки, плюс ко всему они и у Бобби почём зря продаются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.07.2014 в 03:52:39
2Pooh:

Если с новым Overhaul модом можно в WF607 везде мешки ставить, как автор обещает - то совсем не бутафория, а очень даже фортификация  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.07.2014 в 23:38:51
Кому нужен 2014 Stable Unofficial Release Candidate 20140727 ?
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/327457/2014_Stable_Unofficial_Release#Post327457

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Esenin на 28.07.2014 в 03:46:57
Лазил по форому, ответ так и не смог найти, по этому пишу тут, так вот, возникла проблема следующего рода:
При запуске игры 1-3 секунды висит черный экран, потом игру выбрасывает на рабочий стол, без какой либо ошибки.

скачал вот эту версию:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

windows 7 64

Начальный рольк также отключил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.07.2014 в 03:52:02
2Esenin:

По поводу работы сборок лучше обращаться непосредственно к авторам сборок.
Никто, кроме автора не знает, что там и как.

Из общих советов:
- попробовать отключить интро: PLAY_INTRO = 0 в ja2.ini
- попробовать запустить с другим разрешением, в окне SCREEN_MODE_WINDOWED
- переустановить игру в соответствии с требованиями - в каталог, отличный от Program Files, включить игру в исключения антивируса.
- установить игру из официального источника на чистую версию
- сбросить графические настройки видеокарты на дефолтные
- переустановить драйвера графики с настройками по умолчанию
- отключить crossfire, если есть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Hierro на 10.08.2014 в 15:45:04
Подскажите способы подружить мод Reloaded с JA2 1.13.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.08.2014 в 18:53:09
2Hierro:
Записаться в бета тестеры тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/327268/Re:_New_Mod:_JA2_Reloaded#Post327268

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 21.08.2014 в 23:15:25
Как говаривал попугай Кеша, неисчерпаемым источником всего нового на селе стал семейный подряд Flugente.
Последний gamedir добавил такую фичу, как заболевания. Зараженным может быть какой угодно предмет еды или воды, а также кровь. Если какой-либо больной мерк отопьет из фляги с водой, а потом передаст ее для питья другому, здоровому, то последний заболеет тоже.
Болеть могут все: наши, враги, нейтралы, менты.
Одним из потенциально полезных следствий этой фичи может быть такая возможность, как намеренно порезать своего больного мерка ножом (нож станет заразным), переодеть его в шпиона и пойти в густонаселенный врагами сектор, чтобы распространить там эпидемию при помощи того же ножа. По прошествии некоторого времени можно приходить в этот сектор и добивать оставшихся в живых, но уже немногочисленных и ослабленных врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.08.2014 в 23:32:38

on 1408652125, Valiant wrote:
но уже немногочисленных и ослабленных врагов.


Я не играл, но ты пробовал так делать? Или это та же история как и с подавлением? То есть тебя подавляют на -100, а враги резво бегают как хотят? Или опять настраивать нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 22.08.2014 в 00:05:16
2stariy_voyack:
Я тоже не играл, это взято с описания фичи с мишкофорума, подробности там же (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/334918)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.08.2014 в 00:18:48
2Valiant:

Даже если и правда, можно просто отравить всех в секторах и вся война.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.08.2014 в 02:57:42

on 1408652125, Valiant wrote:
Flugente

He is a crazy guy!!! I really know it..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 22.08.2014 в 11:11:47
Доброго времени суток товарищи Джайцы.
Играю в 4870+arulko revisited. Столкнулся с необычным глюком. В аэропорту Эстони взял на кулачки серенького, у него был надет камуфляжный костюм. Шамка камуфляжная, камуфляжный плащ и камуфляжные штаны. При собирании их игра вылетала в винду.
Моя гипотеза что это изза совмещения шмоток с костюмом, замечал что при надетых наколенниках если подобрать поножи, то на ноги одеваются поножи автоматом и на поножи уже наколенники. В броньке штанах и шапке в аттачах указан и маскхалат и шлем и штаны, но халат никак не вешается на бронь а просто надевается, при этом бронезащита всего комплекта 1%. Не густо как то. Подскажите где нужно подкрутить чтобы масккостюм вещался на броню или как увеличить бронезащиту костюма. Заранее благодарен)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.08.2014 в 02:15:36
2Biggy_MC:

Там может быть в игре два типа маскхалатов - один одевается вместо брони, а другой присоединяется, отличаются цветом картинок.
Проще всего посмотреть в items.xml или XML Editor'е
Сделать маскхалат аттачем можно, прописав ему тег <Attachment>1</Attachment>
и сделав запись в Attachments.xml вида
     <ATTACHMENT>
           <attachmentIndex>чего цеплять</attachmentIndex>
           <itemIndex>куда цеплять</itemIndex>
           <APCost>8</APCost>
           <NASOnly>0</NASOnly>
     </ATTACHMENT>

По аналогии с уже существующими. Учитывайте, что записи в этом файле должны быть отсортированы по первому и второму индексам, так что нужно правильно выбрать место для добавления.
Ну или в XML Editore прописать аттачментом, что проще.

Сделать костюм броней можно, нужно посмотреть его класс, чтобы он был прописан как броня, и задать необходимый тип. В редакторе есть для этого соответствующие вкладки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.08.2014 в 09:55:23
2Seven:

Посмотрел в Items.xml маск халат только один. Во всех брониках он указан как аттачмент, но не вешается. А вот защиту увеличить получилось) Вписал туда характеристики спектры и ладно) мне хватит) И ещё насчет аттачей, триггер который по идее должен вешаться на оружие и добавлять режим очереди по 3 выстрела так же не вешается. В аттачментах прописан к оружию. Впринципе и без него живётся хорошо. Хотя ночью ФН Файф Севен был супероружием в НО с режимом очереди.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.08.2014 в 12:41:46
2Seven:


И всетаки маскхалатов 2 вида. Один на броники вешается а 2й сам как броня. Случайно увидел у барыги в камбрии)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Back4Death на 24.08.2014 в 20:43:01
Ребят, как убрать влияние стрельбы на стамину? Мерки падают от усталости после нескольких выстрелов ???...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.08.2014 в 22:05:45
2Back4Death:

1. Использовать подходящих мерков для стрельбы - из тяжелого/мощного оружия стрелять только сильными, или лежа/с опорой.

2. ja2_options.ini
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT = 0
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 27.08.2014 в 00:08:44
Помогайте, народ. Играю билд 4870 + карты WF.
 1. Это уже WF гибрид?
 2. Вертолет не хочет садится в сектор. Даже при даблклике по секторе, в котором он находится, Скайрайд хочет улететь в родные края. Это можно исправить в инике или это баг?
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2014 в 00:27:22
2Vertun:
По пункту 1.
Есть карты Wildfire, совместимые с релизами от 4552. Берутся в подписи Lestan или на http://kermi.pp.fi/
Есть гибрид Wildfire+1.13, там помимо карт изменения в наемниках, стратегической части и, возможно, квестах.
Берется из SVN по адресу
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
Для 4870 - версия 6.06, но без правки xml она не запустится изза неработающих Facility.
По пункту 2.
Возможность посадить вертолет в секторе была отключена в версии 4724.
Сделано специально, как фикс бага/эксплойта.
Решение - использовать более раннюю версию игры (типа упомянутой 4552), или править в исходниках обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 27.08.2014 в 01:35:15
2Seven: уже веселее.
Карты взяты из подписи Лестана)
Насчет вертолета.
Второй вариант отпадает. Если брать версию 4552, то какие могут быть проблемы?  Играю на инсэйн, без ополчения. Настройки дефолтные, только отключена продажа предметов с тактики и выставлен потолок в 2 ИМПа.
И еще.
Есть статейка с переведенными опциями с иника? На форуме AG только на версию 3...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2014 в 01:53:21
2Vertun:

Принципиальных проблем не должно быть, хотя в версии 4870, скорее всего, больше багов починено, так как это официальный стабильный релиз.
Ну и новую игру придется начинать.
На мой взгляд, возможность сажать вертолет не настолько уж важна  :)

Какой-то частичный перевод опций где-то видел однажды, но уже не помню где :idontknow:
В любом случае, там все предельно просто, в крайнем случае гугл поможет  :)
Если есть отдельные непонятные опции, спрашивайте тут.

EDIT:
Вот какой-то перевод для одной из прошлых версий
http://forum.ja2.su/Attach/txt/JA2_ini.txt

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 27.08.2014 в 02:29:00
2Seven:  кому как. Без ополчения часто приходится перебрасывать отряды. Мягко говоря, удивился, когда Всадник свалил с Альмы и не получилось перекинуть отряд на восточное ПВО . Ничего, три шахты есть, денег тоже немного. Будет он, как муха вокруг лампочки летать, пока не пригодится  ;D
А новая игра - это проблемка  :)
И не отходя от кассы. Как отключить отображение противогаза, каски SWAT и прочего на лице бойца?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2014 в 02:35:36
2Vertun:

"Показать снаряжение на голове" на второй странице экрана игровых опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.08.2014 в 07:05:59
Доброго времени суток. Играю в Джа Arulko revisited.
Вопрос по поводу арульканцев (и не только)
1. Девин категорически отказывается наниматься, читал что возможно он на импов негативно реагирует, увольнял всех 6х) Нанимал Рыжего специально. Взрывник взрывника поймёт. Всеравно. Незахвачена медуна. 1 наемник и та Ира Смит. Всеравно не желает. Где же у него кнопка))))) Может где в опциях прописать как досрочный найм Мигеля и его команды?
2. Очень нравится мне Слай. Но пока его найдёшь, пол страны освободишь.. Он постоянно как и террористы рандомно селится. Встречал его в груме, альме, камбрии. В оригинальной помоему даже в Читзене. Как его прикрепить к определенному сектору с его креслом каталкой?
3. Темой ниже про впечатления и возмущения писал про глюк с Мануелем. Подскажите в какой из сборок он появляется, скачаю и сам добавлю недостающие файлы.
4. Вопрос по поводу моего любимого Камерона. В репликах Бешеного нашёл удивительные восхищения им Лиской. Я и 2мя пол страны зачищал, и в тюрьму их обоих посылал, ниразу не слышал их. Даже learn to like увеличивал в меркэдиторе.

З.Ы.
Глюков накопилось прилично. Возможно завтра как дозахвачу дворец и леди Ди, напишу.
Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.08.2014 в 11:04:56

on 1409198759, Biggy_MC wrote:
1. Девин категорически отказывается наниматься

Лидерство говорящего с ним какое?

on 1409198759, Biggy_MC wrote:
Даже learn to like увеличивал в меркэдиторе.  

Надо было уменьшать. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.08.2014 в 09:32:10
2RadicalRex

1. Лидерство пробывал от 50 и выше. Даже Мигелем с его 98 )

2. попрообую уменьшить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.08.2014 в 11:57:16
Доброго времени суток.
Краем глаза увидел Urban Chaos и ахнул. Что за красота. Что за система инвентаря и аттачей для вооружения там? Складные приклады у автоматов и пп. Как сие чудо перенесть в 4870?)
Готов грызть и писать, переводить если надо хоть 24/7 :insane:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.08.2014 в 12:04:40
2Biggy_MC:

Arulco Folding Stock 3.65 ?

Ну или 3.61
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Folding_Stock/v3.61/Alrulco_Folding_Stock_1.13(4870)_v3.61.7z

В Aimnas v21 тоже предметно-оружейная богата, но там карты Wildfire

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.08.2014 в 14:47:58
2Seven

Да, похоже на AFS но прямо она никак не встанет на русский 4870. Описаний у предметов нема, некоторые пушки непойми как называются. Ковырять и ковырять)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.08.2014 в 21:50:08
2Biggy_MC:

Адаптировать мод для русской версии не проблема.
Нужно заглянуть в Data-1.13/TableData и составить список файлов вида russian.*.xml

Затем в каталоге мода (AFS/TableData) убедиться, что есть все файлы аналогичного вида, при необходимости создать их простым копированием из файлов мода.
Например, items.xml -> russian.items.xml
Примечание: только если соответствующие английские xml файлы есть в каталоге мода.
То есть, если там нет файла mercprofiles.xml, то есть мод не меняет наемников, а использует стандартных из 1.13, то и создавать russian.mercprofiles.xml нет необходимости.

Если этого не сделать, то русский exe будет брать локализованные варианты не из каталога AFS, а из каталога по умолчанию Data-1.13 и вообще могут быть некоторые глюки.

Естественно, при таком способе описания и названия будут на английском, но весь остальной мод - интерфейс и все такое, будет на русском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gontarsky на 30.08.2014 в 02:03:07
Всем привет! Пришлось зарегаться тут, чтобы написать, ибо несколько часов поиска ответа на мой вопрос ничего не дали. Вот суть:

установил всё, как полагается: JA2 Gold, потом поверх распаковал 1.13 (7435) и фичу "от тормозов на винде 8" и всё бы ничего, только вот тормоза как были, так и остались (совместимость с хр сп3 поставил, 16 бит, в общем, всё как в "ридми" было написано). Подскажите, как избавиться от сей наспасти, а то нервов не хвататет даже за лэптопом наёмников заказывать :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.08.2014 в 02:08:02
2Gontarsky:
Вот тут НОчники предлагают альтернативный способ, может сработать и для 1.13 (пост номер 13)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286

Ссылки на медведей на обсуждение графических проблем
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/318670/Searchpage/1/Main/20951/Words/ati+graphic/Search/true/Re_graphical_glitch_with_4870_.html#Post318670
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/300623/JA2_graphics_are_like_running_.html#Post300623
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/201044/Searchpage/1/Main/14041/Words/catalyst/Search/true/Re_mouse_artifacts.html#Post201044
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/275601/Searchpage/1/Main/18045/Words/catalyst/Search/true/Re_Jagged_Alliance_2_1_13_in_W.html#Post275601

Обычно помогает:
Отключение Crossfire, если есть
Сброс настроек графических драйверов в дефолтные

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.08.2014 в 02:20:09
2Biggy_MC: Для описание предметов есть спец прога. Сравнивает англ items.xml с russian.items.xml и добавляет в последний всё новое из первого. Ясное дело, описание будет на английском, но это лучше чем вообще ничего. Да и переводить потом проще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gontarsky на 30.08.2014 в 03:49:34
Seven, спасибо! Покопался в реестре, сделал, как там было написано и всё заработало без тормозов! Спасибо! ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 30.08.2014 в 10:59:58
Когда-то где-то здесь видел (и кажется даже скачивал, но утратил)
набор альтернативных карт от Night Ops адаптированых под 1.13
Никто не подскажет где?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.08.2014 в 14:56:27
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 31.08.2014 в 03:38:00
2RadicalRex: Спасибо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Necros47 на 31.08.2014 в 10:33:18
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, играл в версию 1.13, номер которой не помню (но скачивал со страницы установки на форуме, не так давно). Сейчас от старой версии остался только заботливо сохраненный Ja2_Options.ini, в нем есть такая настройка как SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE - то есть, показывать скиллы наемников на экране найма.

Сейчас скачиваю и ставлю 4870 - в установленном Ja2_Options.ini такой настройки нет и показ скиллов при замене на старый файл не появился. Пытаюсь понять как исправить ситуацию и вернуть эту фичу.

P.S. И немного недоумеваю, почему у Тени то закамуфлированное лицо на "аватарке", то нет (в разных версиях). Это можно как-то настраивать самостоятельно?

UPDATE: Поставил сборку 2014 года, там первая проблема с навыками решена.

Остался актуальным вот какой вопрос - как вернуть Тени закамуфлированное лицо на экране бойцов и как вернуть ему его перманентную закамуфлированность? Подскажите, пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.08.2014 в 23:49:57
2Necros47:
>как вернуть ему его перманентную закамуфлированность
1. Использовать на нем баллончик краски. Со вторым уровнем навыка hunter скорость потери камуфляжа уменьшается до 0.
2. Играть со старой системой навыков, в ней есть особенность "camo", в отличие от новой системы

Портрет посмотреть в папке faces, номер 10. При применении камуфляжа портрет изменится на соответствующий. По идее, если удалить из папки faces портрет номер 10, то камуфляж будет с самого начала, как в ваниле (поскольку будет использоваться оригинальный файл).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Necros47 на 01.09.2014 в 01:23:06
2Seven:

1. Насколько я помню, в старой системе у Тени всегда было 100% закамуфлированности, независимо от типа местности. В новой, получается, нужно будет постоянно менять камуфляж в зависимости от текущей местности? Или можно просто сделать "Лес" и забыть, разница ощутима будет, например, в пустыне?

За наводку на портрет - спасибо! Без удаления портрета действительно лицо перекрашивается (кроме экрана "Досье"), с удалением - выглядит как в ваниле, но бонуса к камуфляжу нету, добавил нанесением.

Но тут возникла новая проблема с камуфляжем - раньше, при камуфлировании наемника на тактическом экране моделька тоже закрашивалась, сейчас остается без камуфляжа. Это такая особенность билда 2014? Если да, то есть способы вылечить?

Не совсем понял, на что влияет пункт в настройках перед стартом игры "Биографии наемников". Разницы в досье в обоих вариантах не заметил, не подскажете, где можно покурить подробное описание фич билда 2014? В т.ч. допросы, тюрьмы, радио и загадочный перк "Осведомитель" у Тоски?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.09.2014 в 01:38:56
2Necros47:
Описания фич читать здесь
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I
Все на английском, перевода фич на русский нет.

В 1.13 несколько типов камуфляжа, эффективность каждого типа зависит от типа местности, на которой стоит наемник - посмотреть тип местности можно кнопкой F.
В новой версии количество камуфляжа, которое можно нанести тюбиком, ограничено в настройках, по умолчанию 5%
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 5
Остальное нужно добирать одеждой. Я обычно ставлю эту настройку в 25% для более сбалансированной игры.

Моделька закрашивается при определенном уровне камуфляжа, больше 50% или типа того.

Биографии наемников - это их предыдущий опыт. Можно выбрать при создании IMP на соответствующей странице - например, "служба в ВДВ" или "повар-кондитер" и т.д.
Для AIM/MERC выбрать биографии нельзя, они прописаны в mercprofiles.xml заранее.
Посмотреть можно на экране наемников в лэптопе, там же где и вся подробная инфа.

Кое-что из описания фич можно прочитать в этой ветке, а также в "делимся впечатлениями". Обсуждение перка "шпион" есть в ветке "шпион".

Осведомитель - позволяет давать наемнику задания - докладывать о настроениях в отряде, пресекать антиобщественную деятельность (мешать некоторым бухать и ширяться), проводить пропаганду идей Энрике среди населения, внедряться в тюрьму и выведывать секретики у сокамерников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Necros47 на 01.09.2014 в 01:55:01
2Seven:

Спасибо за столь подробные и обстоятельные ответы, все понятно.

Один момент только хотел уточнить - вот я навожу на тайл, нажимаю F и вижу, к примеру, "8\100 Лес и пустыня" или "6\100 Пустыня" - что означают числа в данном случае?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.09.2014 в 08:36:23
2Seven и Iншы

Копии файлов скинул в AFC и оно криво но заработало)
Изменения в описании если я не ошибаюсь это файл itemdesc вроде? Буду ручками дальше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.09.2014 в 09:08:07
2Biggy_MC:
<szItemName> - краткое имя
<szLongItemName> - полное имя
<szItemDesc> - описание предмета
<szBRName> - имя в магазине бобби
<szBRDesc> - описание в магазине

остальные теги для russian.items.xml несущественны


Заработать должно было прямо, если все сделано правильно :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.09.2014 в 10:05:17
2Seven

Мои руки созданы чтобы разрушать ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 03.09.2014 в 18:15:20
Очередная новая фича от (кто бы мог подумать) Flugente.
Появилась возможность нанимать бойцов ополчения из частных военных компаний. Можно при заказе указывать тип (зеленые-голубые) и количество товарищей. Прибыть в страну они могут только в определенных секторах - в тех, где есть аэропорты, морские порты и пограничные посты. По прибытии в Арулько (через 24 часа) они становятся обычным ополчением.
Появляется способ относительно быстро организовывать оборону городов при наличии очень больших денег и очень малого свободного времени. При необходимости их можно передислоцировать при помощи радиоуказаний или при помощи стратегического управления ополчением из Альмы (если что-то из этого включено в опциях).
Требуется последний gamedir, совместимость со старыми сейвами не теряется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 03:15:44
Товарищи,никто не поделится 4870 и пакетом модов к нему (недвано качал отсюда https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ но там уже нету его).
Заранее благодарен за помощь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 03:24:42
2dollar812:
Их есть у нас, но:

1. Это игровая сборка, редакторы убраны, некоторые начальные опции изменены (в основном интерфейсные, и несколько опций для баланса).
Предназначена, чтобы просто скачать и играть, или быстро посмотреть ассортимент доступных модов, а потом уже собирать свою "игру мечты" самостоятельно  :D

2. В общем случае, всегда лучше использовать официальный источник 1.13 и модов к нему.

3. Сборки были убраны в связи с отсутствием интереса и отзывов, которые бы позволили хотя-бы понять, нужно ли это и в каком вообще виде.
Сборки для 4870 вернул (временно).

В настоящий момент комплект следующий:
[4870ru+Mods.7z]
-Русская версия 4870 из официального источника
-WF606 с подправленными facilities - из официального SVN
-Arulco Revisited 1.4
-Карты Wildifre (Lestan)
-Карты NO
-Звуковой мод в Data-User и оптимальные настройки ja2_options.ini

[4870en+Mods.7z]
-Официальная английская версия 4870 (русская озвучка)
-AFS
-Aimnas v21
-Urban Chaos
-Arulco Revisited 1.4
-MAM245 - интересный мод с балансом оружия и экономики
-WF606 с исправлениями xml
-AFS+карты Wildfire

Плюс еще есть отдельная сборка на 4870+IoV925 (там свой exe)

В сборки включен (дополнительно) модифицированный 4870+.exe с расширенными функциями - больше наемников в отряде, дополнительные кнопки сортировки/фильтра в инвентаре сектора. Описание есть в ветке по 4870

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 05.09.2014 в 04:48:17

on 1409876682, Seven wrote:
Сборки были убраны в связи с отсутствием интереса

Тоже был озадачен исчезновением сборок, которые сделаны по принципу "работает из коробки" и не нужно особо заморачиваться. Тем более, поддерживались в актуальном состоянии, да еще с расширенными функциями. Вот только в Aimnas v21 [4870en+Mods.7z] - при первоначальном найме вновь введенных наемников (Монк, Лаура, Рудольф и др.) они вообще без оружия и снаряжения. Вроде ты хотел поправить. Думаю, не я один следил за твоими сборками. Наверное, зря убрал. Полезное дело для игроков делал :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 06:26:39
2kchen:

Баг с экипировкой поправил - там нужный файл шел почему-то отдельно от всех, так что я его проигнорировал при сборке  :D Теперь все нормально, у каждого наемника по несколько наборов стартовых.
Сам файл MercStartingGear.xml лежит на ядиске в корне, для исправления в старой сборке кидать в Profiles\UserProfile_AIMNAS\TableData

Сборку 4870en+Mods также обновил.

Кроме того, в ветке 4870 принимаются заявки на добавление фич в расширенный релиз 4870+, в основном мелких улучшений интерфейсного плана.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 06:45:49
Товарищи.подскажите ,как в сборке 4870en+mods вернуть русский язык?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 06:51:10
2dollar812:
Название говорит о том, что сборка английская :-)
Для русского языка лучше использовать 4870ru.

Просто так поменять вряд ли получится, нужно заменить exe и добавить некоторые файлы, которых не хватает в английском варианте, а потом проверить русификацию всех модов на наличие файлов вида russian.*.xml.
В общем, проще скачать русскую сборку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 06:59:08
всё так,но так как я в этом совсем зелёный ,в английскую сборку играю  ради wildfire 6.06 и увеличенных отрядов до 10 человек,в русской версии такого нету к сожалению,поэтому мой выбор пал на английскую

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:03:09
2dollar812:
Та версия 4870ru+Mods, что сейчас лежит на ядиске, включает и патч расширенного отряда, и wildfire 6.06.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:04:27
а для 4870rus есть bigmaps?по поводу вилдфайра и патча 4870 рус - виноват,не доглядел! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:08:27
2dollar812:
Большие карты появились позже и поэтому имеет смысл играть в них с стабильным релизом 7435.
Можно ли их адаптировать для 4870 - наверное, можно, формат карт вроде не менялся, это в любом случае wip, там только полкарты сделано, предметов нет на картах, квесты половина не работает и все такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:12:01
Благодарю за ответы!Пойду 4870 пробовать! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:20:58
последний вопрос по теме-куда распаковывать содержимое архива wf606?и надо ли поверх распаковывать wildfiremaps?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:23:53
2dollar812:

Если речь про мои сборки, там ничего не надо распаковывать.
Достаточно выбрать в ja2.ini или через inieditor нужный мод и запустить Ja2.exe

Моды запакованы в несжатый 7z для удобства - так получается меньше файлов и меньше места, программа умеет их читать аналогично оригинальным файлам slf.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nazgul37 на 05.09.2014 в 07:26:35
О, а я-то вчера искал на вашем яд сборку, которую вы пару страниц назад упоминали
(EDIT: залил на ядиск полностью английскую версию сборки 2014 плюс обновил exe - несколько багфиксов
[2014en+Mods (english speech).7z]), а она, оказывается, удалена.
Есть ли планы по возвращению?   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:28:34
как запустить 1.13 +wildfire я понял,а как быть с патчем расширенного отряда?он уже включен в 1.13,или его надо устанавливать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:32:12
2Nazgul37:

Сборки для новой стабильной версии пока нет, точнее, нужно обновить существующие и все проверить. В перспективе будет, когда сделают обновления для русской версии, постараюсь обновить и английскую тоже.

В любом случае, всегда можно скачать официальный английский релиз по ссылке в теме установки, плюс есть небольшой modpack из Wildfire607, ArulcoRevisited14 и NightOpsMaps.
https://www.dropbox.com/s/m01rwdeio70tj7s/stable2014_mods.7z?dl=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:33:26
2dollar812:

Для расширенного отряда запускать ja2+.exe, он включает в себя также доп. кнопки для стратегического интерфейса сектора и кое-какие клавиши в тактике.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.09.2014 в 03:46:19
7435ru+Mods.7z
Официальный русский релиз плюс несколько модов:
- Arulco Revisited 1.4 + update
- Wildfire 6.07 из официального SVN
- NightOps mappack (Lion)

Изменения по сравнению с официальным релизом:
UB, Multiplayer, редакторы убраны.
Изменены некоторые опции в Ja2_options.ini в Data-1.13, оригинальный файл сохранен под именем _Ja2_options.ini
В Data-User:
Некоторые измененные опции в Ja2_options.ini
Оптимизированные настройки NCTH в файле cthconstants.ini
В APBPConstants.ini - минимальные AP от подавления = -20, уменьшено влияние ранений на AP
Звуковой пак для оружия в каталоге Sounds - набор звуков от Chatner+разное

Все содержимое Data-User можно удалить, если не нужно.

В wildfire 6.07 возможны названия городов и прочее на английском, так как перевода пока нет.

Устанавливать на чистый русский ja2.
Альтернативный вариант - просто скопировать недостающие SLF файлы в каталог Data.
Примечание: не перезаписывать файлы data.slf и russian.slf

Все моды проверены на запуск и общий медицинский осмотр.
О найденных глюках просьба сообщать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 08.09.2014 в 23:56:31
Имена врагов как отключить?
Это INDIVIDUAL_ENEMY_NAMES = False ?
Вроде во всех ини поставил фалсе но нифига.
И какой из инишников для 1.13 более главный что ли?

Разобрался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 09:25:08
2Seven: AFS можно взгромоздить на все это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 09:35:29
2Sarge:
На английскую официальную версию - должно заработать без проблем.
Для русской версии в AFS нет локализации, поэтому вероятно не получится, ну или вручную добавлять нужные russian.* файлы.

В сборке 7435en+AFS.7z установлен AFS 4.48, но там по умолчанию карты Wildifire от Parkan.
(карты можно отключить если убрать WFS из строчки конфигурации в vfs_config.AFS.ini).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 20:39:53
Пакоса погрызли зомбаки, пришлось его... :( Фатима письмо не берет, говорит ищи Пако, пока его не найдешь не буду разговаривать. Игру в этом случае сдвинуть дальше невозможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 09.09.2014 в 21:09:14
2Sarge: Зомби включаются просто галочкой в опциях или надо спец мод и в инишнике где то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 21:13:56

on 1410286154, Pooh wrote:
Зомби включаются просто
Да, галочкой в опциях, в инишнике сложность их убиения можно подкрутить. Я с ними всегда играю, хоть есть куда патроны потратить. Просто они бывают жрут квестовых неписей и сюжет дальше уже не сдвинется. Переиграл.

А вообще весело, когда их убить можно только в голову, такой трэш на поле боя творится. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 22:25:34
В нынешней 7435 техника уже ездит или надо где-то включать в инишниках?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 22:27:18
2Sarge:
Не, техника ездит только в unstable ветке. Там вообще много интересного  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 22:49:22
2Seven: Пытаюсь труп распотрошить ножом, а мне пишут типа "ты больной что ли"? Что сие значит? И зачем вообще? Одежду с трупа хочу снять ну и распотрошить заодно:greenchainsaw:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.09.2014 в 22:52:38
2Sarge:
Андрюха, что с тобой? Ты больной?  :D Зачем тебе труп потрошить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 22:54:08
2Sarge:

Мне он такого никогда не писал  ;D  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:14:48

on 1410292358, KombaT wrote:
Андрюха, что с тобой? Ты больной?  :D Зачем тебе труп потрошить?  
Ну фичу новую хотел заценить, мож там можно ожерелье из зубов или ушей павших врагов намутить.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 23:19:43
2Sarge:

В оригинале написано
L"Not possible, you sick, twisted individual!",

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:20:04

on 1410293935, KombaT wrote:
всеми бойцами пробовал?  
Ну все что пока есть. Мож Бритва нужен, ему как раз и лечится уже поздно и буквы он там какие-то вырезал у своих жертв.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:21:00

on 1410293983, Seven wrote:
L"Not possible, you sick, twisted individual!",  
Зачем тогда вообще этот пункт в менюшке действий с трупом, если он нерабочий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 23:23:34
2Sarge:

Если это про освежевать, так на мясо надо кошек разделывать, вероятно.
Это же не игра про джека-потрошителя  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:28:54

on 1410294214, Seven wrote:
Это же не игра про джека-потрошителя  
Ну а чего, было бы интересно. Эдакая примесь Фоллаута и старого доброго Blood. Нарезал кочанов и других частей и развешал в секторе для устрашения вражин, если они его потом перезахватят. Война же...

В Фолле тактиксе целые фэн-шуйные композиции из черепов на базах рейдеров были  ;D А уж в третьем то Фолле...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.09.2014 в 23:50:32
2Sarge:

Труп несвежий уже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 00:32:30

on 1410295832, stariy_voyack wrote:
Труп несвежий уже.  
И на свежем пробовал. Разобрались, что человеков кромсать низзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 20:23:40
Взял наемника по имени Бабах в АИМе и у него периодически в руках непонятно откуда спавнится бутылка спиртного. Это глюк или очередная "фича"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.09.2014 в 21:23:41
2Sarge:
У меня тоже на работе был один такой Бабах, у него бутылку вроде отберешь в первой половине дня, а она все равно непонятно откуда респавнится, и к обеду уже никакой,это глюк или фича?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 21:33:46

on 1410373421, KombaT wrote:
и к обеду уже никакой
Ну так мой Бабах не пьет, она у него просто спавнится. Если б он ее еще выпивал и бухой шлюх в Моне гонял дробовиком был бы другой разговор. А так бы еще и тряпки спавнились можно было бы Молотушки хоть делать, а то толку от того что она у него в инвентаре просто появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.09.2014 в 23:17:10
2Sarge:
Он алкоголик =) Водку в баре покупает, причем не за свои, можно по балансу проверить.
Бутылка в руки кладется, видимо в инвентаре для нее места нет.
Должна быть хотя-бы немного отпитой, но поллитра за раз видимо даже для него много  :D
Тряпки можно добывать из мертвых врагов (или цивилов) - ножом снять одежду, потом порезать на тряпки. Всегда так делаю     8)

Чтобы морально неустойчивый народ не барагозил и не упарывался, нужно в секторе дать кому-нибудь с навыком "snitch" задание "prevent misbehavior", будет приглядывать за ними.
Ну или не разлагать бойцов длительным пребыванием рядом с барами и пивнушками  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 23:27:26
2Seven: То то я думаю чего у меня Бешеный постоянно оружие и наркоту тырит из инвентаря сектора.

По моему в 1.13 уже пора туториал пилить внутриигровой по всем фичам и прочему. Так просто во всем хрен разберешься ;D

Зашел тут в Читзену. Даже разлечься толком не успел как трех мерков убили. Серенький пошалил. Через два окна за один ход с двух рук. :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.09.2014 в 23:31:27
2Sarge:
Я сам вообще в исходники смотрел чтобы понять, откуда что взялось :-)
Документация есть, но только на английском, да и там иногда не все понятно, надо ветку тоже читать.

А серенький, видать, синенькими стрелял  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 02:56:11
Заманала меня эта NCTH система с ее мифовыми попаданиями, поймал себя на мысли, что у меня уже не игра а какая то дрочня S\L сплошная. >:( Хочу новых ощущений: поудалять у драньцов все оружие редактором и вооружить только холодным - ножами, топорами, тесаками и прочим. И на Insane  ;D Никто так не пробовал? И проканает ли такая процедура вообще? Что то мне кажется что ребята не последуют принципу "Или грудь в крестах, или голова в кустах" и на мои стволы с холодным не побегут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.09.2014 в 03:09:31
2Sarge:
Проще тогда в Zombie Invasion мод играть, зомбаки тупые, и не боятца =)

Идея - как сделать мод-выживатель за полчаса из желудей и спичек.
В enemygunchoices удалить все записи, в enemyitemchoices оставить только ножи.
В items.xml всем предметам, кроме ножей, выставить coolness=0,  в результате они пропадут из случайной раздачи и у торговцев.
Включить zombie. Включить необходимость ЖРАТ.
Попытаться продержаться неделю и пережить DCA.
Охотиться на коров и кошек за еду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 09:43:11
2Seven: А так чтоб с драньцов патроны дропались? Или игра работает по принципу "есть оружие-есть и патроны" и просто так патроны к ним в инвентори не засунешь? Завтра попробую поколдовать в редакторе, или DBB мод старый поковыряю там куча всякого колюще-режущего-взрывного :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 19:09:19
Zombie Invasion ни хрена не пашет на 7435, выбивает с ошибкой. Нужны более древние билды по ходу дела или какие-то специальные? Или я что то делаю не так?

Заработало на билдах постарее. Пакос взорвал мой отряд  :-/ Печаль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.09.2014 в 21:42:01
2Sarge:
Да, он для 6417 сделан, надо подождать пока обновят  :)
Ну или просто в начале боя жать Alt+O, они сами в зомбаков и превратятся.

Есть еще No-Guns-Mod
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/No_Guns_Mod/
Это XML'ки с вырезанным оружием, кроме холодного - сделано под 4870 но можно наверняка допилить до новых релизов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 22:06:49

on 1410460921, Seven wrote:
Да, он для 6417 сделан
У меня на 6513 + AFS взлетел нормально. Играюсь. Патроны быстро кончились из оружия теперь кастет Быка, метательный топор имп чара да подобранный в Омерте метательный нож. Драссен, чтобы получить груз от Бобика, никак не взять, там 23 зомбя, и с таким арсеналом там делать нечего.

Вообще занятно так сыграть партейку. Взрывающийся Пакос особенно доставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Back4Death на 12.09.2014 в 01:16:04
Ребят, такой вопрос... Можно ли AR и AIMNAS совместить нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2014 в 01:20:09
2Back4Death:

Нормально нельзя.
Aimnas несовместим по предметной линейке с базовым 1.13.
Предметную часть Aimnas теоретически можно запустить с любыми картами, но на картах будет куча нады и вообще безумные предметы.
Для полноценной работы придется перелопатить все карты и заменить все разложенные и розданные предметы.
Кроме того, новейшие версии Aimnas заточены под большие карты, отсюда весь баланс рассчитан на другие дальности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Back4Death на 12.09.2014 в 01:28:31
Пичаль... Большие карты ведь не доделанные...

Пы.Зы. AIMNAS поверх Джаги 1.13  прикол - Если в секторе гденить валяется баллистический комп то Маг его сразу же тырит ) И не как не избавится от воровства ) Стоит выйти из сектора, как у Мага тут же появляется в разгрузке данный девайс )) Видать это любовь... Механика к Электронике )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2014 в 01:33:23
2Back4Death:

Большие карты будут оставаться недоделанными ближайшие 3-5 лет  ;)
В принципе, лично я не вижу причины, почему бы с ними не играть - вся верхняя половина карты готова - драссен, читзена, санмона и много чего еще. По общей площади это раза в два больше любого "доделанного мода", а с учетом того, что большинство бросает прохождение модов, дойдя до половины максимум, то и вообще - какая разница?  ;D

Из предметных модов полностью совместим с AR только SDO, но он ориентируется больше на качество, чем на количество оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.09.2014 в 02:07:06

on 1410474803, Seven wrote:
SDO
Это что такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2014 в 02:09:41
2Sarge:
Stock Data Overhaul
link (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/314623/1_13_Stock_Data_Overhaul.html)

Частично переделанная базовая линейка с прицелом на оптимизацию NCTH и некоторую детализацию оружия - типы прицелов и все такое.
Сама линейка почти не увеличилась, там только несколько новых пушек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.09.2014 в 02:24:44
2Seven: Да, пытался как то его поставить, но не получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.09.2014 в 02:51:49
2Sarge:
Ну вот выйдет полная адаптация Arulco Revisited 1.4 под stable '14 и Севен тебе запилит сборку AR+SDO'14

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.09.2014 в 20:36:25
А если Пабло мертв то посылку от Бобика никак не получить? В Zombie Invasion ему в принципе выжить невозможно - как только заходишь в сектор его сразу же сжирают. Просто думаю, имеет ли смысл париться с захватом аэропорта фактически "на кулачках" если от Бобика все равно ничего не перепадет, так как подзаболевший Паблито будет аккуратно разрублен тактическим топориком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.09.2014 в 00:21:46
2Sarge:
Если прибить Пабло, его должны заменить на еще более тупого придурка  ;)  ;D
Хотя я не проверял, честно говоря

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 03:56:11
Радует конечно что появилась возможность увеличения численности отряда, но почему при разрешении 1280х720 максимальный отряд 8 человек, а при 1024х768 - 10 ? Места-то внизу завалом... И вообще как по мне основные разрешения должны быть не 640х480, 800х600, 1024х768, а 640х480 (как дань оригиналу), 1280х1024 (морально устарело, но у народа еще остались экраны) и 1280х720\1280х768 (широкоформатный)... Из чего следует что весь интерфейс можно проектировать для 1280х720, ну и по хорошему продумать пару фоновых картинок для наглядности на других.


Проблемы с перерисовкой черных поверхностей - к примеру при 1280х720, с включенным новым инвентарем при открытии инвентаря на экране стратегической карты панелька залазит аш на панельку с логом. А вот при закрытии черная полоска между логом и самой картой не перерисовывается и там остается отрисовываться кусок уже закрытой менюшки.


PS А что за "Arulco Revisited 1.4"? Вроде же в 2.13 и так поддержка хорошая оригинальной кампании как с фишками 2.13 так и ванилы...

PPS Ни кто не знает занимается ли кто нибудь адаптацией мода Shady Job под 2.13 ? На свн у Wanne валяется он двух летней давности, без плясок с бубном даже не запускается, а после запуска такое ощущение что все предметы перепутаны (особенно доставляет что патроны у наемников совершенно не от тех стволов что у них в руках). С AI тоже чего-то не то все противники толпятся у края карты (в первом бою например вообще никого нет около забора), а потом гурьбой сбегаются в очень внушительном количестве (по моему в оригинале было куда меньше, хотя конечно может эффект из-за того что все враги в секторе скучковались на маленькой территории).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 04:08:47
2StaticZ:
Сам обычно играю в 1280x720 - лучшее разрешение для широкоформатников.
Почему для него взяли панель от 800x600 - неизвестно, скорее всего не подумав  :)
Сам давно хотел сделать к нему широкую панель от 1024x768, должно быть не особо сложно подменить в исходниках, но руки так и не дошли  :(

Arulco Revisited это отдельный мод - частично перерисованные карты, несколько новых городов, перемещен аэропорт, сделано много складов, доп. блокпосты и все такое.
К ванильной кампании прямого отношения не имеет, это просто мод.
Версия 1.4 изначально делалась под релиз 4870, сейчас есть обновление под новый 7435.
На мой взгляд - это лучший из вариантов "улучшенного Арулько", с сохранением оригинальной атмосферы и без безумных изменений типа дворцов в читзене и подобного.

Shady Job у меня тоже не запустился под UB-1.13,  к большому сожалению. Ванильная кампания, говорят, работает без проблем.
Насколько я знаю, проектом UB-1.13 никто сейчас на медведях не занимается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 04:23:25

on 1410743327, Seven wrote:
Arulco Revisited это отдельный мод - частично перерисованные карты, несколько новых городов, перемещен аэропорт, сделано много складов, доп. блокпосты и все такое.  
Надеюсь не также как в Wilfire? А то у них там мания если минное поле - то мина через каждый шаг, если дверь то обязательно закрытая, если забор то обязательно фиг два его подорвешь, перережешь или еще как-то обойдешь... Короче красиво но самоубийственные штурмы в лобовую без сейв\лоадов не пройти...



on 1410743327, Seven wrote:
Shady Job у меня тоже не запустился под UB-1.13,  к большому сожалению.
Там надо конфиги подправить - добавить файлы из 1.13UB. После чего все запускается и работает, вот только предметы все перепутаны в хлам и бои какие-то странные как будто толи АИ сбился толи еще что-то.



on 1410743327, Seven wrote:
Насколько я знаю, проектом UB-1.13 никто сейчас на медведях не занимается.  
А что с ним не так? насколько я понял в последнем релизе 2.13 он официально вошел в сборку, они даже его файлы к се залили )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 04:30:00
2StaticZ:
Да нет вроде, в AR мин немного, хотя есть в некоторых секторах.
Насчет особой сложности тоже не скажу - есть интересные сектора, но в целом все захватывается как обычно.
Ванильные карты уж очень пустые, а тут добавили деталей, играть поинтереснее, но не настолько все плотное, как в wildfire.
Склады интересно захватывать, можно недалеко от стартового сектора разжиться AK-47, хотя патронов мало, конечно, в начале.

Под UB-1.13 нормально запускается ванильная кампания и, возможно, простые картомоды.
Все, что сложнее, типа SJ или B2B у меня уже не запустилось нормальным образом.
То, что включили в релиз, в общем ни о чем не говорит, судя по медвефоруму эти UB-моды никто не тестирует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 04:40:06

on 1410744600, Seven wrote:
Да нет вроде, в AR мин немного, хотя есть в некоторых секторах.
Надо будет попробовать как появиться  )


on 1410744600, Seven wrote:
То, что включили в релиз, в общем ни о чем не говорит, судя по медвефоруму эти UB-моды никто не тестирует.  
Жалко, по мне Shady Job намного лучше и интереснее UB, да и карты там очень красивые и разнообразные. Вообще он сделан очень профессионально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 07:47:51
А есть ли для 2.13 какой нибудь хороший мод уменьшающий число стволов и особенно разгрузочных жилетов. Признаться всегда играл в JA2 с расширенным ассортиментом, но в 2.13 ребята по моему перегнули палку - число стволов просто зашкаливает, при этом отличия уже высосаны из пальца в стиле та же снайперка с уроном +5. А новый инвентарь идея конечно хорошая, но к середине игры только и делаешь что перекладываешь из одних карманов в другие, что не так-то уж и просто учитывая что во многие карманы можно засунуть только предметы конкретного типа и если с магазинами еще более менее все понятно то со всякой мелочевкой типа кусачек и пивных банок приходиться прибегать к методу научного тыка. В идеале это что типа 1-2 рюкзака, 1 универсальная кобура, 1 подсумок (вместо кобуры, для крупных предметов типа мед сумки или пулеметного магазина) и 3-4 разгрузочных жилета с разным числом карманов, но без особых замут с типами....

Да конечно есть режим "классического инвентаря", но с ним не работает новая система навесок и что куда более обиднее нет расширенного описания стволов и их параметров.

Особенно интересны были бы тематические моды, к примеру с отечественными стволами или натовскими..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 08:09:34
2StaticZ:
В моде SDO, если выбрать режим ограниченного количества стволов, будет доступна только часть оружия.
Например, следующее оружие доступно только в режиме "расширенный арсенал"
[offtop]SIG P226R
FN Browning HP-35
Beretta 92FS
Beretta 96FS Brigadier
CZ-75B
FN Browning HP-35 .40
FN BDA 9
HK G11 PDW
MK23 SOCOM
MP-445 Varjag
Sig Pro
PSM
SIG P210
SIG P226R .40
SIG P229R
Sphinx 3000
VIS-35
LAR Grizzly .50 AE
MAB PA-15
Thompson Contender Encore
Walther P99
SIG P226 SAS
FN FNP-45
M29 SATAN
Manurhin MR-73
Kimber Eclipse Pro II
SIG P239 SAS
HK UCP

CMMG 7.3
OA-93

AK-102
AK-107
Beretta AR-70/90
KAC SR-47
HK G36 RAS
HK G36K RAS
XM-8 Baseline Carbine
XM-8 Compact Carbine
XM-8 Sharpshooter
Steyr ACR
FR Ordnance MC51
HK 416 BLK 10"
HK 416 BLK 14"
HK 416 BLK 16"
HK 416 BLK 20"

XM-8 Automatic
HK MG36 RAS

HK SL8 RAS
M21 EBR[/offtop]

В моде AFS можно выбрать один из нескольких EnemyGunChoices - только европейское, немецкое, российское, только сша и т.п.

Моды с ограниченным количеством LBE мне неизвестны.
В принципе, ничего не мешает один раз просмотреть items.xml и выставить coolness=0 всему, что не нужно.
Более того, можно задать по желанию настройки для default NIV и тогда вообще можно обойтись без разгрузок, получится что-то вроде расширенного ванильного инвентаря.

Отдельных оружейно-тематических модов на современной платформе нет, насколько я знаю.
Есть сравнительно старый мод WWII - оружие и экипировка второй мировой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 08:36:44

on 1410757774, Seven wrote:
Есть сравнительно старый мод WWII - оружие и экипировка второй мировой.
Ну это уже совсем экзотика и попахивает немного извратом, действие игры происходит не раньше 80х (начать с того что до этого ноутбуков в принципе не было), а скорее в начале 90х.



on 1410757774, Seven wrote:
Более того, можно задать по желанию настройки для default NIV и тогда вообще можно обойтись без разгрузок, получится что-то вроде расширенного ванильного инвентаря.  
Это где такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 08:41:27

on 1410759404, StaticZ wrote:
Это где такое?  

В файле LoadBearingEquipment.xml отредактировать по вкусу записи, соответствующие
NIV Default Thigh Rig
NIV Default Vest
NIV Default Combat Pack
NIV Default Backpack
из items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kantid на 15.09.2014 в 09:14:14
подскажите, где-нибудь можно отключить выбор наемников с помощью колеса мыши (в тактике)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 09:17:23
2Kantid:
Только вместе с остальными мышиными командами
ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Additional mouse keys (and the "scrolling wheel") are enabled. Now we can use the mouse wheel to aim the weapon,
; toggle between merc-s or auto fire length. Middle mouse button is used to look (= "L" key), alt + middle mouse button changes
; firing modes, alt + wheel change the stance. 4-th mouse button enables/disables the stealth mode. Alt + 4-th mouse button
; reloads the weapon. Mouse button 5 switches the cursor to roofs, alt + mouse button 5 enables climbing to roofs.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.09.2014 в 09:39:50
WTF?!
Скачал с первого поста "Ja2v1.13: Установка и обновления"
http://i68.fastpic.ru/big/2014/0915/0e/27ca33696010ce53daa4d03c2bafd00e.jpg (http://fastpic.ru/)
Извиняюсь за размер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 09:48:20
2SuLaR:

on 1410763190, SuLaR wrote:
WTF?!  


Как насчет прочитать руководство по установке?


Quote:
Первичная установка мода.

      1. Делаем полную установку оригинальной игры "Jagged Alliance 2" (не забываем копировать в установленную игру оставшиеся slf файлы в папке Data со второго диска )
ВНИМАНИЕ!  Не устанавливайте Jagged Alliance 2 в место, предлагаемое по умолчанию "C:\Program Files", иначе у вас могут возникнуть проблемы с доступом на запись.
      2. Качаем установочный файл релиза МОДа 1.13 необходимой локализации и устанавливаем поверх п.1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.09.2014 в 09:53:44
2Seven: я дурак, прошу прощения и благодарю за пояснения!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.09.2014 в 21:40:01

on 1410759687, Seven wrote:
В файле LoadBearingEquipment.xml отредактировать по вкусу записи, соответствующие  
NIV Default Thigh Rig
NIV Default Vest
NIV Default Combat Pack
NIV Default Backpack
из items.xml  


Вот только есть тут 1 минус.NIV Default Backpack не будет доступен во время боя и даже кнопка открыть\закрыть рюкзак во время боя ничего не даст.Вещи будут недоступны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:23:14
Где найти последний биг мапс?
И совместим ли он с последней стабильной версией 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 01:37:31
2SuLaR:
Принципиальных несовместимостей не должно быть, ну разве что пару XML подправить придется.
Но вообще он делается под новейшие релизы из ветки разработки, там гораздо веселее с движущимися танками, возможностью окапываться в любом секторе, использовать растительность как камуфляж и все такое.

Сборку stable7435+bigmaps я включил в 7435en+Mods.7z, вроде все работает норм.

Официальный источник мода тут
AIMNAS SUMMER RELEASE 2014 (https://onedrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21795&ithint=file,.7z&authkey=!AM0L5be0xrblnJQ)
+обновление
AIMNAS September 2014 update (https://onedrive.live.com/?cid=78B663F2F40ED560&id=78B663F2F40ED560%21800&authkey=%21AE8JZ9k6Tii6px0)

Cтавить на
новейший unstable SCI (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:40:44
2Seven: уж извини, но для моего маленького мозга - это слишком сложно :D
Будь добр, залей это чудо на яндекс диск?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 01:43:43
2SuLaR:
На ядиске в сборке 7435en+Mods.7z есть Bigmaps-2014 на стабильном релизе.
Без сентябрьского обновления, но оно все равно не будет полноценно работать без поддержки новых фишек.

Делать сборки на unstable релизах смысла не вижу, их нужно обновлять раз в неделю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:52:37
2Seven: а локализировать на русский это все можно?
или оно и так на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 01:55:23
2SuLaR:
Нет, bigmaps-aimnas на английском.
Даже если поставить на русский релиз, все равно все предметы и названия на картах будут английскими.
Заниматься переводом мода смысла, опять же, нет, так как он потеряет актуальность через неделю с выходом очередного обновления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:58:21
2Seven: печальбеда..
Я так понял, что 1.13, что Бигаим - бесконечная машина обновлений, и ожидать ее конца с надеждой русскую версию, - не стоит?))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 02:01:37
2SuLaR:

Есть надежда на релиз года через 3-4. Тогда и будет полноценная русификация.

А пока - только Work-in-Progress на unstable билдах.
Можно скрестить с стабильным русским релизом, но там надо разобраться, почему не стартует.
Если найдется энтузиаст на такую неблагодарную работу - будет такая версия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 02:02:13
Как я понял, то вариант с ориг. Джагой отпадает..
Ну а что насчет UB? На него можно накатить 7435?
И есть ли для него какие то бигмапы?
Или только 1.13 имеет к нему отношение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 02:07:48
2SuLaR:

UB-1.13 уже есть в релизе 7435, и русская и английская версия.
Нормально работает стандартная кампания, насчет установки модов на UB-1.13 вопрос сложный.
Про бигмапы для UB-1.13 лично я не слышал, вряд ли такое существует, там вроде даже формат карт другой.

Некоторое количество (порядка 10) больших карт есть для мода Legion2  в новом релизе.
Есть также незаконченный HoA, но он под 4870 вроде воообще.
Другие bigmaps проекты мне неизвестны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 02:12:13
2Seven: а теперь о5 же дурацкий вопрос..
как сделать UB-1.13 7435?
Прости, просто путаюсь со всем этим..сейчас занимаюсь локализацией, а точнее куда большим улучшением Panzer Corps, может слышал, а там, может знаешь, объем ресурсов тоже не малый, и просто мешается все..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 02:16:19
2SuLaR:
Скачать официальный русский релиз 7435
Установить на чистую русскую джагу
Запустить inieditor, выбрать vfs_config.UB113.ini
Выбрать исполняемый файл (start executable-file) JA2_UB.exe
Нажать кнопку "START"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 03:09:04
2Seven: все работает, но есть некоторые косяки..
Озвучка на иглише, как заменить на рус?
И есть недопереводы в тексте, но это пустяк, озвучка - главное..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 03:21:14
2SuLaR:
Файлы speech.slf, npc_speech.slf, battlesnds.slf а также папки speech, npc_speech и battlesnds в Data и Data-1.13 заменить на аналогичные из русского релиза/ванильной русской джа.

Некоторые новые наемники русской озвучки не имеют по определению, так как исходные игры никогда не переводились.

На ядиске есть готовый пакет русских голосов RussianSpeech.7z в Mods/Sounds
slf файлы можно взять из любой русской джа2 и подменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 04:42:42
2Seven: так, с озвучкой срослось..
Но текст, к примеру "Варрез" на инглише..могу ли я быть уверен что больше ничего нелокализированного мне на пути не попадется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:00:04
Прошу помощи-не запускается ini editor,при запуске выдаёт "Ошибка при инициализации приложения 0хс0000135.Стоит  Ja2Gold+4870ru+mods,система XP prof sp2.Пока ini editor не запущу,не смогу запустить 1.13+WF
Интересно то,что на win7  такой проблемы нет,а на хр есть.Подскажите,что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:09:28
2magazhach:

Игру можно запустить и без IniEditor - выбираете в ja2.ini нужный мод, потом запускаете ja2.exe

Сборка проверялась под Win7, там действительно такой проблемы нет  ;)
Возможно, не хватает некоторых DLL'ек из стандартной комплектации, вот они
https://www.dropbox.com/s/thh5xy4g4o5h64q/dll_ru.7z?dl=0
распаковать в корень папки с игрой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:12:20
а можно эти dll ки на тот же яндекс залить?а то сайт не открывает почему то
и можно поподробнее что и где нужно выбирать?! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:14:57
2magazhach:
Закинул в папку "Extra"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:19:32
замена dll ни к чему не привела :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:22:27
2magazhach:
Тогда я, честно говоря, не знаю. Может ему дотнет какой нужен или типа того.
Просто запускайте вручную и все, сам inieditor для игры не нужен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:23:55
хорошо,а как запустить вручную?если можно подробнее,первый раз с такой проблемой сталкиваюсь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:26:41
2magazhach:
По умолчанию у вас в ja2.ini такая картинка:
[offtop]; JA2 1.13
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.1_13.ini

; JA2 Vanilla
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini

; JA2 Wildfire 6.06
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF606.ini

; JA2 Arulco Revisited
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 Wildfire Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF.ini

; JA2 Night Ops Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 JMM23 Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JMM23.ini[/offtop]

Чтобы запустить Wildfire 6.06, нужно закомментировать (с помощью точки с запятой) строчку
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.1_13.ini
и раскомментировать (убрать точку с запятой) со строчки
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF606.ini
чтобы выглядело вот так
[offtop]; JA2 1.13
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.1_13.ini

; JA2 Vanilla
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini

; JA2 Wildfire 6.06
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF606.ini

; JA2 Arulco Revisited
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 Wildfire Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF.ini

; JA2 Night Ops Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 JMM23 Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JMM23.ini
[/offtop]

Еще можно выбрать разрешение ниже в
SCREEN_RESOLUTION = 1

А больше там и нечего делать  :)
После этого запускаете ja2.exe или ja2+.exe и все

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:38:24
Благодарю!а inieditor с ранней версии 1.13 не пойдёт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:42:45
2magazhach:
От версии 2085 точно не подойдет, там формат файла настроек другой

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 16.09.2014 в 15:28:17
2Seven:
Дурацкий вопрос наверное, но на русскую версию 7435 можно накатить озвучку от Кобры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 23:12:13
2harrax:
Если раньше (на 4870) можно было, то и сейчас можно, почему бы и нет?  :)
Формат файлов не менялся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 17.09.2014 в 03:43:11
2Seven:
Эх, обрадовали, товарисч Кардинал :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.09.2014 в 09:37:12
Есть у кого список новых комбинаций предметов??
Имеется ввиду для мода 1.13 билд 7435рус

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.09.2014 в 09:53:42
2SuLaR:
В стандартной поставке новых нет практически.
Работают все ванильные, плюс:
можно резать ножом футболки на тряпки
использовать сменный ствол на пулемете
присоединять оружие к tripwire, чтобы делать ловушки-самострелы
присоединять tripwire к гранатам, чтобы делать ловушки-растяжки
с помощью utility knife отрезать кусок tripwire от tripwire roll
делать upgrade некоторым видам оружия с помощью комплектов:
M14+EBR stock = M14 EBR
M21+EBR tosck = M21 EBR
разные стволы и наборы для SCAR
G36 rail-kit + HK SL8, HK G36, G36K, MG36
варианты AR57

Вообще, все комбинации можно посмотреть, если запустить XML editor, идущий в стандартной поставке, и выбрать в меню Items/Merges

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.09.2014 в 05:08:02
Простите, пожалуйста, за мою не внимательность и недалекость, еще раз...
Нужно конкретное "руководство", о том как сделать мод 1.13 с последними стабильными бигмапами, пусть и не последними по версии, но главное чтоб были более-менее стабильными и русскими, и желательно чтоб "это" имело стабильный контакт с 1.13 7435, надеюсь меня кто поймет, простит, и объяснит :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.09.2014 в 06:38:40
2SuLaR:
Описание процесса запуска англоязычных модов на русском exe было в этой же ветке пару страниц назад на примере AFS

Quote:
Адаптировать мод для русской версии не проблема.
Нужно заглянуть в Data-1.13/TableData и составить список файлов вида russian.*.xml

Затем в каталоге мода (AFS/TableData) убедиться, что есть все файлы аналогичного вида, при необходимости создать их простым копированием из файлов мода.
Например, items.xml -> russian.items.xml
Примечание: только если соответствующие английские xml файлы есть в каталоге мода.  
То есть, если там нет файла mercprofiles.xml, то есть мод не меняет наемников, а использует стандартных из 1.13, то и создавать russian.mercprofiles.xml нет необходимости.

Если этого не сделать, то русский exe будет брать локализованные варианты не из каталога AFS, а из каталога по умолчанию Data-1.13 и вообще могут быть некоторые глюки.

Естественно, при таком способе описания и названия будут на английском, но весь остальной мод - интерфейс и все такое, будет на русском.


Для items.xml такой номер не пройдет - нужно скачать
Ja2v1.13_Items_merge (http://ja2.su/opensours/ja2v113/Ja2v1.13_Items_merge.rar)
И воспользоваться в соответствии с инструкцией.

p.s. Добавил aimnas-bigmaps summer release 2014 в русскую сборку 7435ru+Mods, доступно для тестирования.
Примечание: имена наемников, названия секторов, описания предметов и весь остальной оригинальный контент мода на английском. На русском только интерфейс и базовая часть 1.13, не затронутая модом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.09.2014 в 07:22:21
2Seven: уфф, надо это все перечитать, и обдумать за бутылочкой пива.. ;D
1.Что такое "AFS" ?
То есть, скачав твой релиз aimnas-bigmaps summer release 2014, я могу сам заняться переводом, пользуясь твоим методом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.09.2014 в 07:24:21
2SuLaR:
Скачав мою сборку, можно в нее играть.
Для изменений она не предназначена, но при желании можно все  :)

AFS это arulco folding stock, приведен в качестве примера локализации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.09.2014 в 09:16:15
2Seven: хмм)
Скачал я твой "7435ru+Mods.7z", там дофигища модов..что на что ставить, не подскажешь?))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 19.09.2014 в 13:23:17
2SuLaR:
Я конечно не Seven, но да ладно. Ставить по сути ничего не надо, запускаешь Inieditor.exe, а там будет надпись на буржуинском(но ты их не бойся). Значица запустил, и смотришь и видишь "Селект ДЖА2 В1.13 МОД" и там выбираешь инишник нужного тебе мода.
Ну если я правильно понял что тебе требовалось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.09.2014 в 16:05:36

on 1411100541, SuLaR wrote:
за бутылочкой пива..

[offtop]какой бутылочкой?! может еще и полтишок накапать под мультиплеер, 17 - доставай учебники  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 19.09.2014 в 16:38:36
2Seven:
Еще дурацкий вопрос, поставил озвучку как обычно, а вместо субтитров какие то крокозяблы, доктор, это лечится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2014 в 16:53:43

on 1411133916, harrax wrote:
Еще дурацкий вопрос, поставил озвучку как обычно, а вместо субтитров какие то крокозяблы, доктор, это лечится?

Озвучку от Кобры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 19.09.2014 в 17:51:08
2RadicalRex:
От него родимого, так то я понимаю что кодировка лагает, но как фиксить то это

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2014 в 18:21:52
Нужно этой прогой http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar открыть edt-файлы субтитров от Кобры и пересохранить их в формате Unicode.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.09.2014 в 22:59:06
;D:devil:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 00:42:56
Бред какой то..играю значит 1.13 7435 UB, дошел до Варреза, нанял там Джона с Тексом и ломонулся к лавке, купить антенну, а там голяк.. МОтаю с неделю уже, попутно заглядывая в магаз, лавка обновляется а антенной и не пахнет..
Как быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.09.2014 в 02:17:58
2SuLaR:

Поговорить с Бетти и выполнить квест с кошками, не?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:23:29
2stariy_voyack: сделал по иному, слил кошек, а потом уже поговорил с ней..может в этом весь косяк??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.09.2014 в 02:26:41
2SuLaR:

Даже не знаю. Всегда убивал их после квеста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:26:44
трандец.. походу так оно и есть, в журнале записи нет.. + сейвы ДО - не остались.. и о5 все по новой  :'(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2014 в 02:28:16
2SuLaR:
Что мешает зачитить себе нужный предмет и играть дальше, раз уж так вышло? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:30:18
2Seven: КАК????? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2014 в 02:32:48
2SuLaR:
-посмотреть в items.xml номер нужного предмета
-в игре Ctrl+GABBI
-нажать ALT+[.] (это точка!)
-в появившемся окне набрать номер нужного предмета и нажать Enter
минус только в том, что в логе появится большая красная надпись "ЧИТЕР!"

а можно сделать еще хитрее - добавить в transformations.xml нужное преобразование и волшебным образом сделать антенну из куска тряпки или другой ненужной ерунды

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:42:20
2Seven: "лол"
антенна у меня в инвентаре, а каких либо изменений не наблюдаю... :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:57:08
Ага, даже так.. Не все так просто оказалось))
Почудил немного(перепродал через Бетти антенну)и все заработало)
Хитро однако с этими читами...
Ну да ладно, 2Seven:, огромнейшее тебе спасибо!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.09.2014 в 09:57:45

on 1410744205, StaticZ wrote:
Надеюсь не также как в Wilfire? А то у них там мания если минное поле - то мина через каждый шаг, если дверь то обязательно закрытая

Закрытую дверь всегда можно взломать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 12:47:31
2RadicalRex: во во, мне то в ВФ это и нравилось!)
Взрывные работы с силой и механикой росли как на дрожжах))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 23:37:48
Сделал каку..
Поставил на русиш 7435 летний релиз AIMNAS, теперь при запуске экзешников бьет "Для запуска требуется установить 16 битное качество цветопередачи экрана"
Шо делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2014 в 23:39:23
2SuLaR:
Отключить в ja2.ini оконный режим
SCREEN_MODE_WINDOWED = 0

Или выставить 16бит на десктопе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 23:59:07
2Seven: заработало))) ::)
Блин, довольно таки неплохо)
Но "на глаз" много ляпов и не переводов..
Буду ждать, может кто возьмется за этот аддончик)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.09.2014 в 01:54:02
Как убрать/добавить на портрет наемника ПНВ и т.д. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.09.2014 в 02:01:56
2SuLaR:

У меня встречный вопрос:
- как прочитать первую страницу ветки ЧАВО?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370

-как прочитать FAQ по новой версии 1.13, размещенный специально в ветке ЧАВО?
https://yadi.sk/d/-PX7RZLFaegJn

-как найти 15 минут времени и пролистать последние 5-10 страниц из самой популярной ветки, вместо того, чтобы в сотый раз задавать вопросы, на которые уже даны все ответы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.09.2014 в 02:19:29
2Seven: диствитильн тварищ Кардинал ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.09.2014 в 03:19:05
Хмм..походу багует игра у меня..
В бою, при включении "комбинированного ЛЦМ с фонариком", игра виснет с черным экраном и сворачивается в окошко..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 22.09.2014 в 06:53:34
подскажите как быть,играю в 4870rus в отряде 7 человек,а фургон мороженницы рассчитан на 6.Можно ли (и как) увеличить кол-во мест в фургоне?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 22.09.2014 в 07:44:13
2Seven:

Вопрос скорей всего будет основан тебе.Я и не только я много писал что тут что на мишках  о том что стратегический АИ перестает вообще нападать,кроме моментов когда игрок захватывает город и происходит сценка с королевой.

Заметил такую фишку.Если скомпилировать экзешник релизный то враг скорей всего не будет нападать как хотелось бы.Но если в дополнении к релизному экзешнику скомпилировать дебаг-версию,запустить сейв и получить примерно такое сообщение в консоли текста на стратегическом экране:

Strategic AI:      Internal error #06 (total request/reinforcement points).      Please report error including error#.      You can continue playing, as the points have been auto-corrected.      No need to send any save/debug files.

Если сохраниться в дебаг версии и потом запустить сейв в релизном экзешнике то враги начинают нападать как следовало ожидать,но тоже не всегда.

Я конечно не помню писал я такое тут или на мишках,но воз и нынче там.пассивность АИ-убивает интерес к игре.

Может получиться у тебя тамошних обитателей уговорить проверить эту проблему тщательней?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.09.2014 в 08:25:44
2PARKAN:

Они не чинят, потому что у них такого не происходит  :)
В моих играх такого тоже никогда не было, враг всегда атакует достаточно.
Это говорит о том, что баг проявляется в редкой ситуации в зависимости от стиля игры.

Скорее всего, никто кроме тебя его найти не сможет, попробуй отслеживать действия королевы с помощью Strategic AI Viewer, может будет понятнее что к чему.

p.s. Вроде баг с подкреплениями как раз недавно поправили?
r7382
Fixed eliminated patrol groups not being replenished (by anv)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 22.09.2014 в 08:35:38
Может и поправили но факт остаеться фактом.враг-пассивен.


Что такое strategic viewer и с чем его едят.
Видать я такой уникум у которого враг боиться на меня нападать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.09.2014 в 08:37:41
2PARKAN:
Надо сделать debug версию, и на стратегическом экране нажать F12.
Больше я сам ничего не знаю  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 22.09.2014 в 08:50:22
подскажите как быть,играю в 4870rus в отряде 7 человек,а фургон мороженницы рассчитан на 6.Можно ли (и как) увеличить кол-во мест в фургоне?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 23.09.2014 в 02:09:21
У мерка упала сила, подозреваю, что водички вовремя не дал попить. Залил в него пяток бутылок, но сила так и не вернулась, подсвечена красным. Лечить не получается. Баг или ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 24.09.2014 в 01:49:16
Дилемма...
Играю в UB 1.13, не могу приконнектить джойстик к дисплею(со всем остальным они уже), даже Беггинсом, и Джоном пытался.. у первого механики 75 и опыта 8, у второго 98 и 5, и пофиг, идут высказывания про типа "тут есть секрет", "безнадежно" и т.д.
Что делать?
Может это в UB вообще профиксили??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.09.2014 в 02:24:53
2SuLaR:

Нет, не пофиксили. Я 10 уровнем цеплял с механикой 99 что ли. Там нужно цеплять, цеплять, цеплять, цеплять. А вообще как оно в 1.13 я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 24.09.2014 в 02:37:20

on 1411138268, harrax wrote:
От него родимого, так то я понимаю что кодировка лагает, но как фиксить то это

Субтитры к озвучке от Cobra для 1.13 https://yadi.sk/d/pStnEgwlVHGkz

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 24.09.2014 в 12:19:42
2RadicalRex:
Спасибо. Я уже нашел как починить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:03:08
Наверняка такая тема уже поднималась... но прошу не ругаться, а помочь - указать на ответ или ответить заново.

существует ли стабильно хорошо работающая, в одной сборке (файл, раздача и т.п.) JA2 RUS с последними модом (видимо 1.13) и последними патчами (видимо WildeFire гибрид?), чтоб скачал, установил то, что разом скачал и всё, играешь??? Без дополнительных действий, типа копирования с диска файлов и т.п. ?

То что нашёл сам:
"Официальный релиз русской версии 7435
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v7435/JA2_113_FullRelease_Russian_7435.exe"

Нужно ли на "официальный релиз 7435" ставить "Обновление
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe" ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 02:22:46
2Ratiyar:

Самое близкое что есть - в ветке   Ja2 v1.13 r4870 Portable [en]/[ru] , но там без доп. карт и модов.
Карты Wildfire можно скачать в подписи Lestan  в той же ветке, там ничего сложного.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:38:54
2Seven: а на JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb) что ещё можно поставить из того, что только дополняет, а не изменяет оригинальную игру?

Заранее благодарен за ответ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 02:45:02
2Ratiyar:
Любой мод изменяет оригинальную игру.  ;D
Дополнительно ничего не нужно ставить, все работает.

Есть несколько типов модов:
-карты (wildfire, arulco revisited, nightOps maps и т.д.)
-расширенная предметно-оружейная линейка (AFS, Aimnas(включает карты Wildfire), IoV)
-сюжетные моды - новые квесты/НПЦ (Wildfire гибрид, UrbanChaos, DeidrannaLives)
-небольшие (косметические) моды разной направленности - новые портреты, новые звуки оружия и все такое

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:48:35
2Seven: а эта "сборка": "Официальный релиз русской версии 7435
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v7435/JA2_113_FullRelease_Russian_7435.exe " неполная, в смысле должна дополняться файлами с диска? Или это только МОД?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 02:50:49
2Ratiyar:
Это базовый мод 1.13. Содержит только оригинальные карты.
Устанавливать на чистый русский ja2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:52:27
2Seven: всё понял! Огромная благодарность Вам! Мой вариант значит "JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 05:59:38
2Seven: всё таки возник ещё уточняющий вопрос...
Вот один из последних купленных дисков - это JA2 "Возвращение в Арулько", где при загрузке пишется, что это "WildeFire5". Так же в описании (ну и в игре само-собой) есть нововведения такие как: новые противники, оружие и прочие детали.

Для меня "Возвращение в Арулько (WildeFire5) есть дополнение/обновление "Агонии Власти"... соответственно (ещё не ставил правда) "WildeFire 6" - это следующее третее дополнение.

Так вот...  "JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)" поновее и содержит все новшества моего "WildeFire5" и "WildeFire 6"?

Я хочу самую последнюю официальную переработку в плане "баллистики и прочей тактики", с добавленными деталями и оружием. Сюжет меня вполне устраивает оригинальный. Я правильно понимаю, что в таком случае мне нужно что-то из: AFS, Aimnas(включает карты Wildfire), IoV ???
Тогда следующий вопрос...  а что в каждом из трёх модов (AFS, Aimnas и IoV) предметно-оружейная линейка разная?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.09.2014 в 06:12:16

on 1411700378, Ratiyar wrote:
A2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)" поновее и содержит все новшества моего "WildeFire5

по времени выхода новее, НО это разные вещи

on 1411700378, Ratiyar wrote:
новшества моего "WildeFire5

а какие новшества у WF? их нет, это всего-лишь немного измененный оригинал (а местами и испорченный)

on 1411700378, Ratiyar wrote:
Сюжет меня вполне устраивает оригинальный. Я правильно понимаю, что в таком случае мне нужно что-то из: AFS, Aimnas(включает карты Wildfire), IoV

Нет, в том случае, если познания JA2 и модов ограничивалось оригиналом и WF, то с 1.13 лучше знакомиться как раз с базовых стэйбл версий 1.13 типа r4870 [ru], без всяких прикруток, там итак хватит новшеств, можно потом попробовать:  
on 1411688915, Ratiyar wrote:
Официальный релиз русской версии 7435  
, НО опять таки без лишних прикруток

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 06:13:08
2Ratiyar:

1.13 и wildfire это разные моды.
Есть адаптации wildfire под 1.13, иногда называемые как "гибриды" - это карты из wildfire, наемники из wildfire и прочие мелочи, но сам мод, оружейная линейка, игровая механика и все прочее из 1.13 и довольно заметно отличается от оригинального wildfire.

Если хочется много оружия и реалистичного подхода к разному обвесу (прицелы, планки, тактические рукоятки и все такое), то выбор однозначный - ja2 1.13 4870 + Aimnas21, это большой предметный мод и карты Wildfire.
Насколько мне известно, там добавлены наемники из wildfire и изменены некоторые квесты, но в целом вряд ли стоит ожидать 100% совпадения.

Если нужны просто карты wildfire и базовая предметно/оружейная линейка из 1.13 - оптимальный вариант карты из подписи Lestan.

AFS - это предметно оружейный мод на обычных ванильных картах.
Iov - другой предметно оружейный мод на обычных картах.

Оружейная линейка, действительно, разная. Базовая часть (ванильные пушки) совпадает в основном, но доп. оружие разное, особенно сильно отличается доступный обвес, наличие разных вариантов ну и баланс оружия тоже разный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.09.2014 в 06:14:26
2Seven:
ну еще iншы не хватило  ;D

2Ratiyar:

on 1411701188, Seven wrote:
из подписи Lestan

данная сборка является не совсем подходящая

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 06:19:32
2KombaT: 2Seven: ... уфф... спасибо большое.. буду переваривать...  А пока , по вашему совету, установлю 1.13  r4870 [ru] для начала разбора таких тем...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.09.2014 в 06:26:09

on 1411700378, Ratiyar wrote:
Так вот...  "JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)" поновее и содержит все новшества моего "WildeFire5" и "WildeFire 6"?

Нет.
В 1.13 новшества иные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 27.09.2014 в 03:44:09
ja2 1.13 4870 + Aimnas21 и как оно работает после скрещивания?и как там с русским языком,Aimnas21 переведён?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 27.09.2014 в 03:48:42
2magazhach:
Вроде как аимнаса я переведенного не видал, но у тов. Seven была дюже гарная сборочка с англицкой версией. Правда там не 4870, а децл другая, но работает шикарно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.09.2014 в 03:53:58
2magazhach:

Работает отлично, но только на английском.
Можно сделать 4870ru+Aimnas21, но названия предметов, описание и еще что-то будет на английском, так как мод никто не переводил, да и смысла особо нет.

UPD:
4870ru+Mods_full.7z на ядиске - полная сборка русской версии 4870 с модами, по умолчанию выбран мод Aimnas21.
Скачать. Распаковать. Запустить ja2.exe  :P
Названия оружия и еще кое-что на английском, интерфейс, озвучка и все остальное на русском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2014 в 11:12:01
[offtop]
on 1411803397, Lestan wrote:
Здравствуйте, уважаемые форумчане, передаю всем привет, особенно моему доброму товарищЪу Комбату!!!

:o оо, привет, друг , как дела?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 27.09.2014 в 16:35:35
2Seven:
А можно Аимнас к 7435 прикрутить? К русской версии в смысле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.09.2014 в 18:25:18
2harrax:
Aimnas+bigmaps есть в русской сборке 7435ru+mods

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew64 на 27.09.2014 в 20:05:39
Добрый день.
Подскажите как увеличить доход с прадаж оружия в секторе. Пролистал 50% процентов в этой теме, не нашел.
Пару лет назад видел тут ссылки на ини что редактировать.
Спс , и прошу не ругать меня поиск как то не нашел ничего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.09.2014 в 20:16:01
2Andrew64:

ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Enable/Disable the ability to sell unneeded equipment to the locals.
;
; TRUE Enables the ability to sell items from the sector Inventory screen with ALT-LMB option.
; FALSE Turns off the option.
;
; PRICE_MODIFIER is a divisor, 4 = 25% of the item's value.
; Setting a value of 20 would mean 5% of the items value, and a value of 10 would mean 10%.
; Valid ranges for PRICE_MODIFIER are -1-100.
; 0 forces the system to dynamically adjust the Price Modifier based on game progress with greater progress resulting in a
;   larger modifier.
; -1 works the opposite of 0.  Greater game progress causes a smaller modifier resulting in greater income from selling later
;   in the game.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE
SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER = 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew64 на 27.09.2014 в 20:37:14
2Seven: Благодарю. Но раньше было как то все сложнее. Менял не одно значение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 28.09.2014 в 11:07:13
2KombaT: да, ты мегаправ оказался...  я и с 1,13 - 4870  ничего уже не понимаю...
...даже обидно как-то... вначале хотелось всё нафиг послать... но принцип и старые добрые воспоминания возобладали)))

Где-то существует описание нововведений - для чего они и как ими пользоваться? Я это к тому, что с рюкзаками и ранцами я скорей всего разберусь... ну а такие мелочи как бинокль например...  какой кнопкой его пользовать?? Или он как очки, что-то невидимо улучшает? ))   Или где-то читал про оптический прицел.. что типа можно в него "смотреть"... Какой кнопкой? В "хоткеях" я этого не нашёл...

Далее.. много где тут читал про срельбу очередью с ОТСЕЧКОЙ...  что это и есть ли это в этом моде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.09.2014 в 12:46:31

on 1411891633, Ratiyar wrote:
ну а такие мелочи как бинокль например...  какой кнопкой его пользовать?? Или он как очки, что-то невидимо улучшает? ))   Или где-то читал про оптический прицел.. что типа можно в него "смотреть"... Какой кнопкой?

Положить в руку, повернуть наёмника в нужную сторону, нажать L. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:33:46

on 1411891633, Ratiyar wrote:
да, ты мегаправ оказался...  я и с 1,13 - 4870  ничего уже не понимаю...

Вкратце, сразу в глаза тебе должны броситься:
1. Новая система обвеса и аттачей:  все возможные модули, прицелы и тд
[attach] не забуль поставить "Новый инвентарь" вначале игры.
2. Огромный (по сравнению с оригиналом) арсенал, каждый найдет свой любимый ствол (можно включить "все и сразу" и "выпадение всего из врагов" для большей наглядности)
3. возможность создавать несколько бойцов IMP
4. Само собой МУЛЬИПЛЕЕР (друг против друга или прохождение 1 из секторов кооператив.)
5. из глобального: ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ (дождь, буря, молнии) - каждое состояние природы влияет на видимость в бою, к примеру, разведчику нужно помнить, что ночью он может быть обнаружен врагом с дальней позиции при вспышке молнии.
6.Новый прицел, показывает шанс попадания
7.  старый автоматический режим  заменен на регулируемую очередь и режим ведения огня <с отсечкой> (лег с пулеметом на сошки и поливай очередями по 15 патронов  ;)
8. улучшенный ИИ - враги обходят, заходят с тыла, с флангов...
окружают, ,штурмовики в особых случаях ведут огонь на подавление, на помощь воюющим врагам приходит подкрепление из соседних секторов, враги используют многозарядные гранатометы, минометы, вражеские снайперы отстреливают издалека...
9.да. теперь это действует потому что мы "не видим попой" как в оригинале. следи за тылом!
10. разные мелочи , типа: багаж транспортных средств..
11. ополченцы теперь передвигаются по глобальной карте и даже могут прийти тебе на помощь из соседнего сектора, ополченцами можно руководить на локальной карте, в том числе во время боя..
В общем ооочень много всего - разбирайся потихоньку.
парни здесь выкладывали краткие описания разных фич, ищи..

ps^ НОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ: можно перекатываться лежа, не меняя
направление стрельбы, идти боком стоя/в полуприсяди....
можно поднять ствол "на изготовку" заранее, поджидая предположительно противника,
таким образом посмотреть в даль через опт. прицел (при этом угол обзора резко уменьшится, но можно запалить далеко стоящих противников).


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:35:55
погоняй пару-тройку недель - переходи на stable2014:
тебя ждут еда/питье, перегрев стволов, греники, зомби (само собой по желанию ибо не всем по душе), и еще 1000 всего..  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 19:40:28

on 1411922026, KombaT wrote:
улучшенный ИИ  


Нет там "улучшенного ИИ". Такой же как и в ваниле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:47:54
2stariy_voyack:

on 1411922428, stariy_voyack wrote:
Нет там "улучшенного ИИ"

вот так вот просто 4-мя словами сел и нагадил разработчикам на голову, а люди старались ведь.
найми пару бойцов, сядь и поверни их всех в 1 сторону, вступив в перестрелку только с теми, кто впереди, посмотрим - кто снимет тебе штаны сзади.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 19:52:12
2KombaT:

Вот так взял и наградил. Нанимал и поворачивал, никто штаны не снимал, все бегали туда сюда. АИ действует как в ваниле, идентично. Они даже не научили ИИ бросать гранаты в то место где ты был на прошлом ходу. Достаточно убежать на 3 клетки в сторну и тупой бот забудет про тебя совсем. Сами Сиры только докрутили ИИ в "Цене свободы". А улучшенный ИИ в 1.13 - миф.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:54:57
2stariy_voyack:
не сбивай парня с толку, ему с фишками/примочками разобриться, лучше бы выложил список горячих для 4870

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 19:59:00
2KombaT:

Вот, надеюсь нглийский не преграда:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

это основные, но в последних билдах еще кучу всего наворотили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 20:02:40
2stariy_voyack:
да неее, это стандарт - не то, там у нас ЕМНИП на русском кто-то выкладывал "основное для новичка", затерялось.
и последние билды не нужны, человек как и полагается с 4870 начал свое знакомство

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 28.09.2014 в 20:29:39

on 1411923297, KombaT wrote:
2stariy_voyack:  
не сбивай парня с толку, ему с фишками/примочками разобриться, лучше бы выложил список горячих для 4870  
точно)))


on 1411923540, stariy_voyack wrote:
Вот, надеюсь нглийский не преграда:  

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys  

это основные, но в последних билдах еще кучу всего наворотили.  
это-то я уже видел, всё таки прежде чем тут писать, постарался максимально сам поискать на сайте нужные темы. И английский не то чтобы преграда, просто неуютно как-то... не сразу понятно)))
Но исходя из этого описания, я бы сразу не понял, что бинокль надо брять в руки и тем более использовать кнопкой "L". За подсказку благодарю RadicalRex

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 20:32:26
2KombaT: 2Ratiyar:

Да я в новых окромя контр + ю и не использовал ничего, половину Арулько прошагал с ней.  :P Еще помню шифт +5 использовал, но что оно делает не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 20:59:36
2Ratiyar:
для 4870 клавиша "L" не нужна (наш друг ошибся), достаточно просто взять в руки:
[attach]
на скринах виден обзор без и с биноклем (по клавише "end")
2stariy_voyack:
горячие клв. сам не люблю, все мышью,
к примеру: если мне надо посмотреть в оптику, просто жму значок повернуться еще раз в сторону обзора и ствол на изготовке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 21:07:09
2Ratiyar:
[attach]
1. новый прицел, показывает сектор вероятного разброса, меняет свой размер.
на данном примере, прицеливание максимально, очередь выбрана на 5 патронов из 9 возможных на что хватает за оставшееся кол-во ОД
2. новая таблица навыков дополнительно отображает сколько осталось для получения очередного +1 для какого-либо параметра
3. система ОД в 100
4. количество оставшихся патронов указано как "?Н" - это не крякозябры и не косяк, это говорит о том, что боец не настолько опытен, чтобы отследить/запонить насколько полон магазин, бойцы с большим опытом отсчитывают точно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 21:28:31

on 1411927176, KombaT wrote:
горячие клв. сам не люблю, все мышью,  


Та ну да, у меня от настроения все зависит. Иногда сидишь, левую руку свесил, развалился и лениво кликаешь мышатиной. Но это если ванилка или 4870, в новых добавили принудительный пошаговый режим, там обе руки нужны. Плюс горячие клавиши какие-то неинтуитивные, но это от того что разрабы использовали все что можно. Это и не плохо и не хорошо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 22:39:39
Добрый день, народ.
Почему в Ja2 1.13 мои мерки дико косят. Как ИМПшник лидер, так как ИМПшник снайпер. Стреляют примерно так же, как и ЭмДи. Вот только у снайпера Ругер Мини-14 и перки "Снайпер", "Ночные операции", а у ЭмДи только МП-5 под .40-вой калибр и 66 меткости.

Враги же ночью поражают меня с пистолетиков с огромной вероятностью, находясь в 6-7 тайлах. Моя снайперша же, поражает с 10-ти с вероятностью 20-30%. Может кто объяснить почему? Может дело в прицеле? Или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2014 в 22:41:25
2EXstreem:
NCTH или OCTH?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 22:47:47
Знать бы в чём разница. Эт какая система?
http://i.imgur.com/upRb6Sm.png
И да, когда опытный мерк пытается осмотреть, допустим, замок двери, и при этом замечает ловушку (со словами вроде "Аккуратнее!"), то пропадает курсор мыши с экрана и игра останавливается (хотя играет музыка и моргает точка мерка на экране). Так же и с минами и с попыткой разминировать взрывчатку). Что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2014 в 22:55:50
2EXstreem:

Судя по скрину, используется NCTH.
Лучше вернуться к старой системе - в 4870 это можно сделать в игровых настройках в любой момент (опция "Новая система прицеливания" на второй странице)

С минами непонятно, такого не должно быть. Какая версия используется? Откуда скачана?
Могут быть проблемы установки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 23:11:02
А где этот самый 4870?

Качал с РуТора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2014 в 23:15:31
2EXstreem:

Торренты - не самое лучшее место для поиска модов, у которых есть бесплатные официальные страницы скачки  ;D
Видел на торрентах разные древние версии, промежуточные тестовые версии и т.д.

На мой взгляд, во избежание проблем лучше скачать официальный стабильный релиз 4870ru отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/JA2_113_FullRelease_Russian_4870.exe
плюс обновление
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe

Установить на чистый русский джа2 (в каталог, отличный от program files).
Все ссылки есть в теме Руководство по установке ja2v1.13, ссылка висит в шапке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 23:18:17
2Seven:
А ведь да, чего-то не подумал.
Спасибо за помощь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.09.2014 в 01:58:37
Ещё http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Patch_unofficial/JA2_113_Patch_Russian_4870.exe

on 1411935062, EXstreem wrote:
Качал с РуТора.
Это http://rutor.org/torrent/163503/jagged-alliance-2-zolotaja-serija_jagged-alliance-2-gold-patch-ver-1.13-2002-pc-repack-ot-pilotus ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 02:07:41
Вроде как да.

Кстати, как включить более привычную русскую озвучку наёмников? Без них кажется, что добавленные в моде мерки имеют озвучку словно как у Айвана :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 02:11:52
2EXstreem:

Такое невозможно, потому что русской озвучки "Смертельных игр" не существует.  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 02:19:09
А чой-та? Вроде как должна же быть где-то русская (хоть Буковская, хоть Акелловская) озвучка персонажей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 02:50:43
2EXstreem:

Не, это часть Джаги которая вышла в 96 году под ДОС. От туда и взяли фразы. Я не знаю, был ли русский текст вообще. Я скрины делал и переводил когда играл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.09.2014 в 02:54:18

on 1411948243, stariy_voyack wrote:
Я не знаю, был ли русский текст вообще.

Нет. И просто JA тоже. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 02:56:10
2RadicalRex:

А, да я просто "Смертельные игры" упомянул, там вроде бы все и из первой части и еще навалили Стрелок всяких.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 02:57:23
2stariy_voyack: не, я не про Deadly Games, а про Ja2 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2014 в 03:01:58
2EXstreem:
В ja2 1.13 версии 4870ru все наемники и NPC должны говорить на русском.
Если они говорят на английском - это проблема установки.

В новой версии 7435ru были добавлены наемники из DG и прочие, для которых просто нет и никогда не было русской озвучки. Субтитры некоторых новых наемников тоже могут быть на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 03:22:34
2Seven:
Эмм, понятно тогда. Спасибо.
Кстати, откуда можно взять чистую джагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 03:45:36

on 1411948643, EXstreem wrote:
а про Ja2 1.13.  


Ах вот оно че.


on 1411950154, EXstreem wrote:
Кстати, откуда можно взять чистую джагу?  


У Радикала Рекса видишь в подписи  :) 1.02 бери и на нее ставь русскую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 29.09.2014 в 05:40:43
товарищи,подскажите как можно вернуть  в aimnas 21  стандартные иконки патронов в магазине,а то покупать пачками неудобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2014 в 05:46:48
2magazhach:
А в чем неудобство покупки пачками-то? Должно быть наоборот удобнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 29.09.2014 в 06:05:16
ну зачем же мне покупать 150 патронов для пистолета например?! ;)
хотя с другой стороны оно и не нужно,aimnas идёт на полку без русика... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2014 в 06:08:18
2magazhach:
Так это совсем немного вообще-то =)
Преобразовать коробку в магазины можно, кинув ее на оружие.
А продавать магазины магазинами в магазине очень неудобно - для каждого калибра может быть несколько типов магазинов, в зависимости от емкости.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 29.09.2014 в 20:51:13
2KombaT: разбираюсь)))  всю ночь сидел, вот на работе с ватной башкой)) Воспоминания десятилетней давности )))

Не понял как заранее вскидывать оружие...

И ещё я где-то давно читал, что как-то можно сразу нанять и Карлоса и Димитрия вместе с Айрой...   Кажется надо ночи дождаться... в общем сегодня поэкспериментирую...

И жаль, что под широкоформатные мониторы не подогнана игра (((   растягивает просто и всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 21:25:11
2Ratiyar:  
on 1412013073, Ratiyar wrote:
жаль, что под широкоформатные мониторы не подогнана игра

тут нюанс - в 4870 маленький выбор расширений, а вот в 7435 - полный набор всех возможных, в том числе для широкоформатных (если не страшно - можно попробовать сразу с нее, только советую в начале игры отключить еду/питье, не ставить зомби, в общем постараться приблизить к 4870)

on 1412013073, Ratiyar wrote:
Не понял как заранее вскидывать оружие...

[attach]
смотрим, на 1 скрине Стрелка просто сидит со снайп. х7 - ее обзор,
далее нажимаем кнопку "поворот" или клавишу "L" и жмем в ту же сторону которую она уже повернута,
Стрелка поднимает ствол на изготовку, обзор изменился (скрин 2), враг скорее всего будет перехвачен, ОД на выстрел потребуется уже меньше так как не надо вскидывать ствол

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 29.09.2014 в 21:51:36

on 1412015111, KombaT wrote:
а вот в 7435 - полный набор всех возможных, в том числе для широкоформатных


2KombaT: а что есть та самая 7435 ? И его уже надо ставить на оригинал ДЖА2 не в "программ файлс" и там какую-то папку с диска копировать в папку игры?

Видимо я скоро буду готов перейти на более сложный мод)) с вашими советами вроде осваиваюсь))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 22:23:07

on 1412016696, Ratiyar wrote:
7435  

в плане установки там все аналогично,
в плане наполнения - еще пару-тройку тысяч новых примочек (4870 -стэйбл 2012 года; 7435 - стэйбл 2014 года ;D )

по установке: все в топовых ветках
"установка обновление"
"сборки от Севена" - пока только в его подписи, сегодня наверное заполнит специально созданный раздел
"портаблы от Лестана" - должен немного переделать, скоро обновит
==> смотри, что удобнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 29.09.2014 в 23:15:49
2KombaT: всё-всё, понял! Уже шустрее соображать стал на этом форуме)))
Дома тогда зафигачу себе 7435 отсюда - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

...а пока на "кошках" (4870) потренеруюсь)))

...или ты тут имел в виду, что от Лестана обновление в моде будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 23:25:29

on 1412021749, Ratiyar wrote:
то от Лестана обновление в моде будет

он пере соберет портабл версию (готовую сборку) с учетом пары фиксов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 30.09.2014 в 00:17:39

on 1412022329, KombaT wrote:
он пере соберет портабл версию (готовую сборку) с учетом пары фиксов  
о да-да! :applause: очень жду!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 01.10.2014 в 04:30:32
Всё, установил 7435! Пока не понятно, что значит "скорость обновления вооружения" в настройках.

И есть одно большое разочарование...  Это выборочная новая озвучка. Зачем надо было Димитрия (с его прикольным кауказским акцентом) и Айру переозвучивать...  потерялся весь колорит. Да и ужасного качества озвучка - голос не обработан вообще! Такое ощущение как будто дома кто-то в простой динамический микрофон в стандартную "звукозапись" операционки записывался....
Также это касается и озвучки №3 персонажа... серьёзно относиться к такому качеству звука нельзя...

И собственно вопрос...  Какой файл надо установить из оригинальной версии или может из 4870, чтоб вернуть качественные голоса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 04:37:33
2Ratiyar:  
on 1412127032, Ratiyar wrote:
установил 7435

чья сборка? или сам ставил с раздела "установка и обновления"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 01.10.2014 в 04:53:37
2KombaT: с раздела "установка и обновления", вот отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Ставил на оригинал с диска "золотая серия".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 04:55:13
2Ratiyar:
тогда все понятно, золотая серия - это от лукавого, ставь все заново на 2-ух дисковую буку, родная озвучка и приятная компания гарантированы  :)!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.10.2014 в 05:36:04

on 1412127032, Ratiyar wrote:
И собственно вопрос...  Какой файл надо установить из оригинальной версии или может из 4870, чтоб вернуть качественные голоса?

У меня в подписи ссылка на старую озвучку.

on 1412128513, KombaT wrote:
ставь все заново на 2-ух дисковую буку

Слишком много качать, проще озвучкой обойтись. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 05:37:16

on 1412130964, RadicalRex wrote:
много качать, проще озвучкой обойтись

да да, совсем забыл про твою подпись   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 01.10.2014 в 07:28:21
А что за опция "Игра с едой" в 7435?
Эт типо как в Hard Life Addon от 7.62? Ну, постоянно нужно жрать и пить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 01.10.2014 в 11:37:26
Всем доброго времени суток. Ответте пожалуйста на мой вопрос. Что дает стрельба по ногам пративника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 01.10.2014 в 12:41:47
2gavafails:
Падает он, тратит ОД на подъем и ваще страдает неимоверно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 17:10:39

on 1412152646, gavafails wrote:
Что дает стрельба по ногам пративника?

а что дает стрельба по ногам человека в реале?
это вопрос не из разряда "помодите" - это из разряда "мне даже лень стрельнуть попробовать"! :btopic:

on 1412156507, harrax wrote:
Падает он, тратит ОД  

еще может очки подвижности потерять, притом несколько. что совсем неприятно!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.10.2014 в 21:34:43
Ну и я тоже напишу  :)

в APBPConstants.ini задается
AP_LOSS_PER_LEGSHOT_DAMAGE = 4

AP_FALL_DOWN = 16 (это если упал)
BP_FALL_DOWN = 250

При попадании в ногу будет невозможно потом снять с трупика штаны  ;D

Для того, чтобы противник упал 100%, нужно нанести по ногами 20 damage.

Damage по ногам делится на 2.
За пинание по ногам в рукопашном бою дают меньше опыта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 02.10.2014 в 13:20:55

on 1412172639, KombaT wrote:
еще может очки подвижности потерять, притом несколько. что совсем неприятно!  

Подзабыл я про эту фишку. Еще можно добавить что при характере "Злобный" потери подвижности и тд будут чаще.

А вот еще вспомнил, масло Esso(или как то так) на кой черт надо? В арулько ревизитед я его находил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 02.10.2014 в 15:34:09
SEVEN, подскажите пожалуйста, в Вашей сборке (в частности aimnas+bigmaps) под 7435 как понять, что bigmaps заработал? Его надо отдельно включать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2014 в 17:16:08
2NS625obRHBZ:

По умолчанию запускается обычная 1.13 со стандартными картами.
Выбрать мод можно, запустив ja2.ini и выбрав vfs_config.AIMNAS.ini в окошке "Select JA2 v1.13 MOD", или выбрав этот файл настроек в ja2.ini вручную (блокнотом).

Понять, что запустился AIMNAS просто - на экране меню будет измененная картинка Wildfire + Smeagol's Item Mod.
Ну и после высадки очевидно, что это не стандартные карты  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 02.10.2014 в 17:22:41
Благодарю! Т.е. и bigmaps запускается автоматически, когда я выбираю aimnas в ja2.ini?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2014 в 17:25:10
2NS625obRHBZ:

Да, aimnas-bigmaps это как корпускулярно-волновой дуализм. Одно без другого не существует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 00:07:13
1) Подскажите, почему на основной карте сектора перечеркнуты красными крестами (с A до G, с 1 по 16)?
2) Впервые столкнулся в секторе F9 с предметом, который называется NADA. Отображается только это слово красными буквами. Это глюк или недоделка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 00:12:40
2NS625obRHBZ:
BIGMAPS - это пока даже не мод, а только половина мода.
Сделана только верхняя половина карты - те сектора, отмеченные красными крестами.
Ходить в остальные сектора нежелательно.
Пройти кампанию целиком нельзя.
Некоторые квесты не работают.
На картах нет предметов.
NADA - это предмет, которого там не должно быть - с неправильным индексом.
UPD сам по себе предмет нада, скорее всего безвреден - можно просто удалить его в стратегии через CTRL+Click или не обращать внимание. Но брать в руки и производить манипуляции с ним нежелательно - может вылететь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 00:32:58
Спасибо!
А дата выхода полной версии неизвестна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 00:56:36
2NS625obRHBZ:

Известна, года через 3-4, если автор не потеряет интерес к тому времени.
Рисование одного большого городского сектора может занимать несколько недель, по признанию автора, так что быстро ожидать не стоит  :)
Поэтому все просто играют в то, что есть  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 01:01:37
Получается, что у aimnas и bigmaps разные создатели? Т.е. можно играть в aimnas без bigmaps?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 01:04:00
2NS625obRHBZ:
Нет, все делает один героический человек, отсюда и сроки эпические.

Можно их разделить хирургическим путем при большом желании, но смысл?

Есть другие толковые предметные моды, как AFS, например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 01:10:58
А где про него прочитать можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 01:12:27
2NS625obRHBZ:

Вот тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/236265/Re:_Urban_Chaos-1.13_/_Deidran#Post236265

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2014 в 01:56:51

on 1412287440, Seven wrote:
Можно их разделить хирургическим путем при большом желании, но смысл?

А старые версии AIMNAS? Они же без больших карт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 01:58:48
2RadicalRex:
Aimnas v21 под 4870, естественно - модифицированные карты wildfire.
Но, насколько я понял, речь шла именно об актуальных релизах, да и сам предметный мод с тех пор заметно доработан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 05:01:28
Фатима не переходит в соседний сектор. Встала у края и стоит. Это может быть вызвано тем, что у нее здоровье "Плохо"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 03.10.2014 в 07:18:01
Сомневаюсь. У меня эта проблема решалась загрузкой раннего сейва (перед высадкой).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2014 в 09:36:07

on 1412301688, Venator wrote:
Фатима не переходит в соседний сектор. Встала у края и стоит. Это может быть вызвано тем, что у нее здоровье "Плохо"?
Она, бывает, зависает. Я всегда переигрывал в таком случае. Часто у меня такое бывало, когда после высадки с драньцами не сражаешься, а сваливаешь в соседний сектор без боя. Потом я ночью приходил, валил их, с Фатимой говоришь, она письмо берет, но в сектор соседний не переходит, или переходит, но потом стоит и не двигается, ни на что не реагирует. Лучше переиграть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 09:50:10
2Sarge:  
on 1412318167, Sarge wrote:
Лучше переиграть.

Понятно, значит баг распространенный, а я думал оттого, что ее зомбак покусал. Я пересоздал игру. С начального сейва она тоже лагала.

Парни, враги в соседнем секторе отмечены красными квадратами, но один квадратик красно-белый по диагонали, это что такое?

И второй вопрос, в этом моде здоровье растет или по максималке выставлять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 03.10.2014 в 13:16:32
2Venator:

on 1412319010, Venator wrote:
Парни, враги в соседнем секторе отмечены красными квадратами, но один квадратик красно-белый по диагонали, это что такое?  

Это новая система отображения количества вражин злобных. Просто квадрат - адын штук, а красно-белый - десяток, все очень просто.   :)

on 1412319010, Venator wrote:
И второй вопрос, в этом моде здоровье растет или по максималке выставлять?  

А чего ему не расти то? Ты ж про чистый 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 14:39:02
2harrax:  
on 1412331392, harrax wrote:
А чего ему не расти то? Ты ж про чистый 1.13?

113 + WF Гибрид

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 17:51:23
2Seven:
Огромное спасибо за сборки. Один вопрос, где то читал, что можно включить тренинг ополчения там, где я хочу. типа BOOLEAN, но найти не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.10.2014 в 18:51:45
2Stingray:
Насколько я помню это делается в Cities.xml. Но не уверен

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 04.10.2014 в 20:50:16
Как отключить ночную подсветку бойцов во время ночных боёв?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 20:50:19
2Stingray:

townMilitiaAllowed в cities.xml для городов
для остальных секторов - всегда можно натренировать мобильников и направить их в нужное место по зеленой дорожке, а потом запереть  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 20:54:12
2EXstreem:
Для версии 7435:
1. "Движущаяся подсветка бойца" в игровых опциях.
2. Ctrl+Alt+G в тактике

Для более ранних версий
[G] в тактике, как и в оригинале

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 04.10.2014 в 23:03:49
2Seven: Спасибо. А то нажимал G и подсветка не выключалась :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 23:06:04
2EXstreem:
В новой версии [G] отвечает за передвижение группой (боевой порядок)
см. Актуальный список горячих кнопок (https://yadi.sk/d/BR1Oqzd5aegME)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 02:00:05
2Seven:
Подскажи, у меня есть JA2 v1.02 и JA2 золотая коллекция 2 в 1 на 2х дисках от буки v 1.10. Что выкинуть? То есть на что лучше ставить. (англ тоже есть ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2014 в 02:03:51
2Stingray:
Для 1.13 принципиальной разницы нет, он берет из оригинала только SLF и еще несколько файлов. Разница только в русской озвучке разных версий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 05.10.2014 в 08:27:00
Может кто объяснить как шпионажем заниматься?
Ну заслал я разведчицу (шпионы у врагов, а у нас - разведчики  ;) ), одетую в чёрную одежду снятую с гвардейцев, в сектор ПВО возле Драссена. У неё также есть автомат, несколько магазинов, нож, удавка и всякие расходники вроде аптечек.
Ближе 10-15 тайлов подойти не могу: распознают. Как тут шпионить то?

UPD: Дошло, там пишут, что экипировка из тварона - слишком крута для солдата Арулько.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2014 в 09:00:10
2EXstreem:
Ctrl+точка, проверить прикид - напишет, что из экипировки выглядит подозрительно.
Для лучшего понимания можно почитать секцию [Covert Ops] в skills_settings.ini

Quote:
[Covert Ops]

; Bonus to cth with covert melee weapons
COVERT_MELEE_CTH_BONUS = 40

; Bonus chance to perform instakill with covert melee weapons
COVERT_MELEE_INSTAKILL_BONUS = 35

; AP reduction for disguise action in percent
COVERT_DISGUISE_PERCENT_AP_REDUCTION = 20

; if an enemy gets closer than this, he will inspect your equipment much more thorough
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10

; if disguised as a soldier, we will still be caught if we are this close to a fresh corpse
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5

; elite soldiers can uncover even perfectly disguised spies if standing next to them and more expericenced
; this only works on soldier disguises, levels in this trait require the elite to be more experienced to uncover the spy
COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE

И английское описание фичи (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/336448/1)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.10.2014 в 16:45:52
2EXstreem:

Да там они на ножи не агрятся, на "Сайленсиаду", парочку пистолетов и кожанку. Остальное все "слишком крутое для солдат Арулько". Делаешь двух разведчиков, даешь им ножи, видишь врага, жмакаешь D, подходишь к нему двумя разведчиками, затыкиваешь его ножами. Повторяешь пока все враги не умрут. Можно сделать ночников, чтобы дальше видеть и замечать солдат раньше. Можно рукопашников или мастеров холодного оружия, чтобы без промаха бить. Я люблю выдать пистолеты (хотя ножи тоже отлично), зарядить АЕТ и карать всех в голову, я так 4 города зачистил и все патрули на севере, а потом игра у меня вылетела. У "Сайленсиады" слышимость 10 тайлов кажется. А можно вообще 10 разведчиков заделать.
Но разведчика нужно делать 2 уровня сразу, чтобы не замечали. Это очень важно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 05.10.2014 в 20:08:21
2Ivann: там девушка азиатка вроде есть,с короткой стрижкой.Она у меня всегда Цой,либо Ким))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 05.10.2014 в 20:57:29
2Ivann: 2Ivann:
Их полно. Смотри тут.
http://ja2.su/files_viev.php?type=other

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 05.10.2014 в 23:50:43
Ребят, столкнулся с таким вопросом. Версия JA2 Gold Edition от буки, с установленной 7345 1.13.
При создании персов в IMP, у мужиков после 3 голоса, озвучки нет. Вообще. Как решить проблему и откуда её можно поставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.10.2014 в 00:29:45
2Daseraf:
Не вполне понятно, что за версия, и откуда скачана?
Возможно, озвучки нет только при создании персонажа, а в игре она будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 06.10.2014 в 01:23:17
Местная стабильная версия с мод-паком.
С озвучкой разобрался, поставил поверх модпака просто стабильную Русскую без мода)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Loscut на 06.10.2014 в 08:50:12
Я не понял, на каком сервере вы разместили релиз игры? Скорость скачивания просто уровня конца 20 века: 24 Кб/сек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.10.2014 в 10:19:58

on 1412574612, Loscut wrote:
Я не понял, на каком сервере вы разместили релиз игры? Скорость скачивания просто уровня конца 20 века: 24 Кб/сек.

О какой игре или моде речь? :o Ссылку вы студию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 07.10.2014 в 20:05:15
Не могу в ini найти настройку, чтобы весь дроп после боя отображался, дабы не бегать и не искать потом. Есть вообще такая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 07.10.2014 в 20:46:27
Ребят, такая проблемка. 7435ru+Mods NightOps mappack. В процессе игры нигде ни в одном месте не набирает воду во фляги. Люди умирают от жажды! Как с этим бороться любыми другими методами кроме покупки тонн воды? Возможно ли отключить еду\питье в процессе игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.10.2014 в 21:01:16

on 1412703987, Daseraf wrote:
NightOps mappack

это к Льву Тигровичу (у него вода ненастоящая)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2014 в 21:02:20
2Daseraf: В Ja2Options.ini (раздел Tactical Food Settings):

FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD  =  20
FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_DRINK = 130

Оба параметра по нулям выставить и отключится. Я обычно только воду отключаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 07.10.2014 в 21:09:37
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.10.2014 в 22:40:57
2Venator:

ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; If this is set to TRUE, all items dropped by enemies during a battle will automatically be revealed at the end of
; combat (when all enemies are dead).
; Otherwise, you have to actually walk past the dead enemy bodies for their equipment to be revealed.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

REVEAL_DROPPED_ENEMY_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE


По умолчанию опция включена.

2Daseraf:
Странно, что не работает. Параметры воды/грязи хранятся в SectorNames.xml

Quote:
   <sWaterType>2</sWaterType>
   <usNaturalDirt>300</usNaturalDirt>

Поскольку в NightOps Mappack этого файла нет, то все данные должны браться из data-1.13 по умолчанию.
Проверил на стандартных картах из оф. установки - наполнение фляг тоже не работает.
Какой-то баг  :o :idontknow:

UPD: временное решение проблемы - зайти в Data-1.13/TableData/Map и скопировать SectorNames.xml в Russian.SectorNames.xml
В результате названия секторов будут на английском, но  заработают нужные теги для воды и грязи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 07.10.2014 в 23:30:55
2Seven:  
on 1412710857, Seven wrote:
По умолчанию опция включена.  

Странно. Опция TRUE стоит, а приходится бегать выискивать лут.
На зомбо-режиме не совсем удобно. Поставил убиение зомби только выстрелом в голову - в секторах колбаса полная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Loscut на 08.10.2014 в 07:52:40
2RadicalRex:
Ссылка на странице "Загрузка и обновления". Но, слава Богу, сегодня 4.5 Мб сек, все скачал. Может что то было на серваке? Извините что поддался паническому настроению.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.10.2014 в 09:19:57

on 1412743960, Loscut wrote:
Ссылка на странице "Загрузка и обновления".

Которая, их там много?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 10.10.2014 в 08:40:45
Русский 7435.
Захотел заменить ИМПовский голос 4 ("It's showtime!") на скачанный матершинный (тот что "Я матом не ругаюсь - я матом разговариваю. Ну иногда нужно быть предельно вежливым, например так: "Сударыня, извольте пойти нах№%й". Эт я для Драньки приготовил: ночь не спал - выдумывал.") Заменил название файлов, вставил в Speech, согласившись на замену. Проверил: пара фраз на английском, но это не слишком страшно: удалим потом. Захожу в игру, а большая часть реплик - на англицком. Типо он говорит "Хиа!" и всякое прочее в бою. Чегой-то я не так сделал? Может надо удалить в папке Speech файлы формата GAP?


UPD: Дошло, я т ж не перенёс файлы боевой озвучки в battlesnds.

UPD: Та же фигня. Сначала он говорил как раньше: на англицком. После удаления файлов формата GAP он вообще заговорил на каким-то чужим голосом.

UPD: Дошло. Формат WAVE же читает, а я не конвертировал. Терь всё работает, правда с текстом проблемы: символы такие, что, очевидно, не та кодировка.

UPD: Разобрался. Всё робит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 10.10.2014 в 09:44:58
И да, может кто подсказать как рацию курить?
Все требования, что перечислены в Альте - есть.
И 5 ОД, и перк, и рация со свежей батарейкой в руках? Всё равно не робит :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.10.2014 в 09:52:44
2EXstreem:
Рация как рюкзак одевается.
Потом Shift+4 или Alt+RMB

Курить тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/336372/1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 10.10.2014 в 10:14:23
2Seven: А-а, дошло. Я т её в руки пихал.
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 00:17:04
2Seven:
Не работает рация что-то. Все режимы, кроме Cancel затемнены.
Только cancel зеленым цветом. Попробовал на темные строки нажимать - не идет, хотя при выборе транспорта джип тоже затемнен, но если кликнуть - действует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 00:45:06
2Venator:

7435+Wildfire 6.07
Нанял Боба, начитил рацию.
[offtop]http://i.imgur.com/DEfVPy8.png
http://i.imgur.com/sMOemBW.png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 02:32:10
2Seven:
Такая же сборка, но у меня совсем по другому
(в аттаче картинка)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 02:37:25
2Venator:
Продублирую:

Quote:
Рация как рюкзак одевается.
Потом Shift+4 или Alt+RMB

Курить тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/336372/1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 11.10.2014 в 18:19:02
Камраден!

А кто-нибудь встречал сборку IoV929 + набор карт типа Wildfire или Arulco Revisited?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 22:15:45
2Sashok:
Я делал такое, вроде даже работает  :)
Скрестить не проблема, но нужно все это хорошо тестировать, кроме того, сам релиз IoV929 не вполне свободен от xml глюков, так что не удивляйтесь, если после отсоединения магазина от оружия игра вылетит в винду или типа того.

Кроме того, ходят слухи, что сам по себе IoV не вполне совместим с линейкой 1.13, отсюда на картах, где добавлены предметы 1.13, в частности, Arulco Revisited, периодически будут наблюдаться разные Nada или пистолеты, заряженные гранатометами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 12.10.2014 в 05:17:30
2Seven:
Спасибо за ответ! А не сохранилось сборки случаем? Уж очень мне понравилась линейка itemов в IOV, но уж карты как-то совсем приелись за 14 лет игры в JA )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.10.2014 в 05:22:22
2Sashok:
Если английская версия устроит, попробую сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 12.10.2014 в 06:39:24
2Seven:
Вполне устроит, даже так лучше будет! Спасибо больше, буду ждать!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 03:23:39
2Sashok:

Portable_7435en+Wildfire607+IoV929.7z на ядиске:
по умолчанию выбран wildfire6.07 из svn + IoV929 из svn:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.IoV+WF607.ini

Также есть вариант - те же карты, но только ванильные предметы (автор доработки карт - Parkan) - выбрать VFS_CONFIG_INI = vfs_config.IoV+WFS.ini в ja2.ini

Примечание:
-убран Multilayer, UB
-убран XML Editor - для работы с IoV929 стандартный не подходит, и вообще
-изменены некоторые начальные опции в Data-IoV/ja2_options.ini - включены XML тайлсеты для работы wildfire, а также некоторые визуальные опции и немного настроено подавление (suppression)

Все запускается и выглядит норм., но вообще требуется тестирование.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 06:43:57
за перепрыгивание препятствий отвечает некая настройка в Ини файле?
Честно говоря, раздражает, когда вместо прыжка через забор мерк бежит вокруг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 06:48:49
2Venator:
Кнопка [J] вполне работает для перепрыгивания через заборы
Shift+J - прыгать в окна

В настройках есть только такое

Quote:
CAN_JUMP_THROUGH_WINDOWS = TRUE

; allows jumping through closed windows, smashing them while jumping
CAN_JUMP_THROUGH_CLOSED_WINDOWS = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Turn this on and your merc can climb on walls (that have 2 floors like buildings) by pressing 'j'.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

CAN_CLIMB_ON_WALLS = TRUE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 07:25:39
2Seven:
Я про то, что по прямой не бегают. Сколько помню, мерк бежит по прямой и если видит забор - перепрыгивает через него. В 113 надо J нажимать, иначе мерк бежит вокруг препятствия, что не совсем удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 07:30:48
2Venator:
Это алгоритм путепоиска, прошит в исходном коде. Наемник пытается мимимизировать траты AP, а прыгание через забор - затратное дело, иногда проще обежать.
Есть ли возможность заставить его выбирать кратчайший путь, не обращая внимания на затраты AP - не знаю.
Можно уменьшить стоимость AP для перепрыгивания через забор - возможно, тогда алгоритм будет предпочитать прямой путь.
APBPConstant.ini
AP_JUMPFENCE = 24
AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 07:49:02
В акелловском ВФ бегут по прямой, в НО тоже...
попробую с настройками. Может оттого, что у меня АР 25 стоит, вместо 100.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 07:52:47
2Venator:
Думаю, есть смысл прямо в игре проверить, сколько AP занимает то или иное действие, могут быть какие-то заморочки, связанные именно с 25AP.
Вообще, у меня в 1.13 практически всегда бегает прямо через заборы, и пытается обежать только если проход совсем рядом - 1-2 клетки, что логично

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 14.10.2014 в 10:52:52
Давно я уже не играл в 1.13, вот решил снова погамать.
Скачал [7435ru+Mods.7z], поставил мап пак NO от лиона.
Есть вопрос. Не могу найти в ини диторе как отполировать напильником создание мерка. (хочу минимальное значение умений сделать ниже 35)

И как "фиксируются" наемники, что они вперед спиной ходят и боком. Я несколько раз случайно так делал, когда это не нужно было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 11:19:17
2Kestrel:
Наемники ходят боком - это Alt западает после переключения. Для исправления нажать Alt еще раз, известный баг.

Минимальное значение умений задается
IMP_MIN_ATTRIBUTE = 35 в ja2_options.ini, секция [Recruitment Settings]
Опции хранятся в Data-User, но по умолчанию там оставлено только ограниченное количество наиболее употребимых опций.
Проще всего взять оригинальный файл ja2_options.ini из Mods/Data113.7z, и поместить его в Data-1.13, после чего все опции будут доступны для редактирования в этом файле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.10.2014 в 15:38:55

on 1413273172, Kestrel wrote:
хочу минимальное значение умений сделать ниже 35


on 1413274757, Seven wrote:
IMP_MIN_ATTRIBUTE = 35 в ja2_options.ini

Нельзя просто так снижать это значение, поскольку оно используется в формуле суммарного количество очков.


Code:
; This is a TOTAL amount of points distributable between the attributes. This value reflects how good IMP character
; you will be able to create. Default (vanilla) value is 500. Note that in the game, this value will be reduced by
; < 5 * imp_min_attribute + 5 * imp_bonus_points_for_zero_attribute >.
IMP_INITIAL_POINTS = 500


Значит требуется изменить также IMP_INITIAL_POINTS. Необходимое значение рассчитывается по формуле:
IMP_INITIAL_POINTS = 600 - 5 * imp_min_attribute + 5 * imp_bonus_points_for_zero_attribute

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 14.10.2014 в 17:36:34
2Seven:  
on 1413246219, Seven wrote:
Portable_7435en+Wildfire607+IoV929.7z на ядиске

Камрад! Огромное спасибо и низкий поклон!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 18:16:34
2Seven:
так и есть. Причина, по которой наемник оббегал забор, вместо того, чтобы просто перепрыгнуть, в некорректной константе. Снизил значение в 4 раза и все заработало. Думаю остальные параметры тоже следует в 4 раза занизить принудительно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.10.2014 в 18:58:03

on 1413299794, Venator wrote:
Думаю остальные параметры тоже следует в 4 раза занизить принудительно.

Вряд ли все. Но спрыгивание с крыш (или запрыгивание, сейчас точно не помню) нужно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 22:24:39
2Venator:

Вообще, при изменении AP_MAXIMUM = 25 все остальные константы должны пересчитываться в 4 раза автоматически, иначе это баг.

2RadicalRex:
Для 7435 баг с перепутанными значениями был исправлен. Кроме того, теперь пересчитываются все AP значения, а не только дефолтные, как в 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.10.2014 в 06:07:02
Ну ёперный театр! Опять АИМАС любители бдсм делали!
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/10/8e9b183812b7fdbc8c0ff82c92296245.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8e9b183812b7fdbc8c0ff82c92296245)
И это начало игры на нормале.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.10.2014 в 22:45:36
2Kestrel: а если еще зомби включить?
С опцией выноса только в голову?
Вообще красота будет  ::) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 16.10.2014 в 00:09:10
2SuLaR:
Угу, я только так и играю. Кстати с зомбями на много легче такое стадо перебить, главное необходимое количество тел там иметь и смотреть, чтобы не разбегались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.10.2014 в 03:00:28
2Venator: Та я в ЦС попробовал, вроде ниче)
Прошел, теперь закинул..
Вот жду 1.13 7435 Бигмапс, русскую.. а точнее умельцев кто взялся бы за перевод)
Готов жертвовать ради этого своим ожиданием ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 16.10.2014 в 03:22:17
2SuLaR:
там осталось Фасилити перевести вроде.

Почему не могу одеть рюкзак Malice 3?
и зачем нужно масло?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.10.2014 в 04:51:48
2Venator: да и подкорректировать в общем кое че..
Ну работы на пару дней думаю, толковому переводчику)
Да если б я в инглише шпрехал - то сам взялся бы, и не морочил никому мозги..
А так, не хочу транслитом портить все представления)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 17.10.2014 в 05:10:55
1) как наполнять фляги?
2) как вызывается артилллерия?
3) для чего нужна опция "носильщик" в списке занятий?
4) как брать в плен и пользоваться наручниками? где содержать жертв, чтобы не сбежали?
5) в чём отличие растяжки от мины?
6) тренирую ополчение, уровень инсэйн, разнообразие оружия - настройка "нормально". в некоторых городах ополченцы не имеют даже пистолетов и тупо дерутся руками против автоматов. так и должно быть - безоружные ополченцы????

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2014 в 05:15:42
288vs1984:
1. ctrl+[.]
2. Shift+4
3. перетаскивать предметы из соседних городских секторов
4. вырубить жертву и использовать наручники, содержать в городах, где есть тюрьмы
5. tripwire можно организовывать в сети, срабатывание на одной клетке активирует соседние
6. вероятно, глюк установки
7. RTFM тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370) и тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 17.10.2014 в 05:30:29
2Seven
спасибо!
по флягам: ctrl+[.] жал, появляется фишка наполнить фляги, но после выбора опции фляги по-прежнему пустые. даже стоя в воде пробовал.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2014 в 05:40:15
288vs1984:

Это глюк в русской версии оф. релиза.
Временное решение скопировать sectornames.xml -> russian.sectornames.xml в data-1.13/tabledata/map - будут английские названия секторов, но вода заработает
Или отключить потребление воды в настройках.
Вообще эта тема буквально на днях тут обсуждалась, можно найти подробности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 17.10.2014 в 05:52:54
2Seven: спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем muller029 на 18.10.2014 в 03:59:42
Как решить глюк в мультплеере, когда показывает буд-то ходит мой союзник, а у союзника наоборот показывает будто я хожу. И в результате никто не ходит...
Сорри если вопрос такой уже в теме был, но 119 страниц эт многовато...
Версия джа 1.13 (7435), использовал игру с данного сайта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.10.2014 в 08:06:39
2muller029:

Если английский позволяет, лучше вопрос на медведях задавать, насколько я могу судить, тут никто в мультик сейчас не играет.
Тема тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/335180/Bugs:_2014_Stable_1.13_Release

Про известные баги мультиплеера и особенности можно почитать тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/48/1/v1.13_Multiplayer_Development_

UPD: пишут, что похожий баг только что пофиксили

Quote:
Multiplayer Bugfix:
- Improved (fixed) interrupt endless clock when enemy interrupts (CO-OP game)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.10.2014 в 16:48:37

on 1413593982, muller029 wrote:
Как решить глюк в мультплеере, когда показывает буд-то ходит мой союзник, а у


Эта беда еще в 4870 постоянно была. Попробуй ход передать на альт+Е, а вообще это самое незначительное что может случиться в мультиплеере. Постоянные вылеты, зависания, всякие несуразицы и т.д. К этому просто нужно быть готовым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 24.10.2014 в 00:24:45
Играю сборку от 30_09_2014 в секторах где есть танки при входе сразу поднимается тревога ,если нахожусь в зоне видимости врага любого (даже лежащего при смерти) меня видят все враги в секторе палят из пулеметов ,снайперы и тд.,прибегают подкрепления.Кто нибудь разобрался как это подправить - включен новый AI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.10.2014 в 01:20:07
2nikik:

Что за сборка, откуда скачана? Какие моды установлены?

Не совсем понятно, какая связь между танками и тем, что враги "видят"?
Обычно, если поднимается тревога, то так все и происходит - все сбегаются, стреляют и вообще суетятся. Снайпера стреляют, потому что у них есть прицел с большим бонусом оптики, соответственно, они могут видеть через пол карты. Пулеметчики, по идее, должны стрелять на подавление даже по невидимому врагу.
Что именно нужно подправить? Непонятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 24.10.2014 в 03:25:56

Seven сборка en svn ja2_113_svn_17092014_AT_rev2149 сверху wf607_at_rev_7524 играю WF6.07
включены танки и новый AI. Ситуация такая как когда атакуют кошки но здесь все враги набегают на меня ,начал игру столкнулся с этим ,пересмотрел ini кое чего поправил начал по новой все также.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.10.2014 в 03:29:24
2nikik:

Количество набегающих врагов зависит от их скриптов.
Если у них стоят скрипты вида "seek and destroy", они будут бежать на любой звук и наваливаться толпой.
Вообще, в 1.13 обычно мало кемперов, так что ситуация вполне нормальная, и настройками ее не исправить. Нужно открывать карты и смотреть настройки каждого врага.

Может кто более опытный в делах Wildfire меня поправит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 24.10.2014 в 03:40:19
Может кто то знает что такое Red Alert и условия срабатывания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.10.2014 в 00:36:52
В build 4870 в профиле Монка ошибочно указано, что он любит Стрелку, тогда как ему положено любить Лору.
В новой версии мода это исправлено?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 00:41:04
2RadicalRex:
Видимо, да

Quote:
<uiIndex>170</uiIndex>
<zName>Victor "\Monk" Kolesnikov</zName>
...
<bBuddy1>175</bBuddy1>



Quote:
<uiIndex>175</uiIndex>
<Type>1</Type>
<zName>Dr. Laura Colin</zName>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 00:48:42
Добрый день  

я  давний  любитель   ja    

Последний   раз  играл   в  стабильную версию   2011   года  

Сейчас     зашел  на форум   , столько  всего  нового  ,   аж  глаза разбегаются  ::)


Подскажите    что   качать  ?     От  игры  хочу   по больше   реализма   и  симулятора    партизанской войны  :P

Может  сборку  какую-то ?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 00:56:58
2Skiff:
Для примера:
Portable_7435ru+ArulcoRevisited14.7z на ядиске
Улучшенные карты арулько - больше секторов с оружием, больше городов, более плотная застройка местности. Аэропорт перенесен дальше от старта, так что заполучить магазин в самом начале не получится.

Вообще, все зависит от предпочтений и стиля игры - есть большие оружейные моды, есть несколько разных картомодов и т.д.
Некоторые моды доступны только на англ. языке.
Есть смысл почитать эту (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565) ветку - там основное описано и в плане нововведений, и существующих модов

Насчет реализма сказать сложно - есть оружейные моды, заточенные на реалистичную навеску и все такое. Какой вообще может быть реализм в игре?  ;D

Можно с зомби поиграть, тут раньше Sarge описывал впечатления - мало никому не покажется, это жесть жесткая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 01:03:23
Я  читал    тему  про    новую прицельную  стрельбу  
Про  экспериментальный  патч
Хочется  что то  из  этого  

А  по  поводу реализма,  JA       лучшая     в  плане  тактики  до  сих пор  


Как   вспоминаю    что  придется  править  конфиг   под  себя  ,    сразу желание  пропадает   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 01:10:36
2Skiff:

NCTH  довольно своеобразная система, нравится далеко не всем, так как кардинально меняет тактику от снайперских выстрелов к интенсивному использованию подавления.
В базовом 1.13 она настроена не лучшим образом, стоит играть в нее с модами типа SDO или AFS, где она балансировалась целенаправленно.
Вообще, в том же SDO предметная линейка заметно доработана не в сторону увеличения количества, а в сторону качества.

Править конфиг под себя - это отдельное развлечение. Я обычно играю с минимальными изменениями, описанными в упомянутой теме.

Экспериментальный патч такой экспериментальный  ;D Есть несколько идей, как доработать NCTH для более интересной игры, но пока это все лежит на полке.

Можете попробовать новый звуковой мод для оружия - на медведях про него отзывы сугубо положительные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 01:25:47
Если  бы    твою  сборку     посмотреть  
То можно было сразу  играть не настраивая   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 02:28:43
Вообщем    я  пока остановился  на  SDO  +  ArulcoRevisited +   звуки  


Я  так понял   в конфиге  нужно  править     мощь   гранат  ,  подавление противника  ?
Или   в твоих сборках уже все есть ?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 02:37:00
2Skiff:

подавление:
в моих сборках эффект от подавления больше влияет на шок (то есть, уменьшение CTH), чем на потерю AP

по поводу гранат:
это я не менял, в любом случае, в SDO гранаты изменены относительно стандартного 1.13 - больше осколков и эффект подавления

Я думаю, что есть смысл поиграть с настройками из сборок по умолчанию, ничего не меняя.
В дальнейшем при необходимости большинство настроек можно изменить по ходу игры.

звуковой мод в моих сборках уже предустановлен

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 02:41:00
Спасибо ,  поиграю отпишусь    
хорошо   что игра живет  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 09:04:06
Такая  беда , не запускается  :-/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 09:14:17
2Skiff:

Надо сборку ставить на игру сверху, или просто скопировать SLF файлы в каталог Data
Это не portable

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 09:16:38
А можно    их  где то  скачать  ?  
У меня только русская  голд версия

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 09:22:28
2Skiff:

Для SDO нужна английская версия.
На том же ядиске есть Portable_7435en+IoV929+Maps.7z - можно взять SLF файлы оттуда, из каталога Data
Есть также готовая чистая англ. сборка в соседней ветке
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
там тоже есть SLF файлы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 09:24:01
Спасибо  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 12:11:29
Мда,  без  русификатора   совсем  не интересно  :P

Перевести    хотя бы субтитры   и меню  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 01.11.2014 в 00:59:33
Камрады, как MapEditor с игры запустить? Что то я запамятовал. Перебираю хоткеи и не могу вспомнить.

И второй вопрос, игра музыку только *.wav формате понимает? Хочу музыку из старенькой Dune 2 прописать, из Dune 2000 или первого C&C.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2014 в 01:04:45
2Venator:

Только wav

Список проигрываемой музыки примерно такой
BATTLE A.wav
CREATURE BATTLE.wav
CREEPY.wav
DEATH.wav
MARIMBAD 2.wav
MENUMIX1.wav
NOTHING A.wav
NOTHING B.wav
NOTHING C.wav
NOTHING D.wav
TENSOR A.wav
TENSOR B.wav
TENSOR C.wav
TRIUMPH.wav

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 04.11.2014 в 08:02:39
Друзья, помогите пожалуйста. Намучался я с этим Ja.
JA2 русский Агония власти. Поставил мод 1,13, который скачал из подписи Seven.
7435ru - вот этот. Вроде все работает, играет здорово, но когда я пытаюсь кликнуть на на большую часть из наемников в AIM (для того чтобы их нанять), происходит вот такой вот еррор:
http://ib4.keep4u.ru/s/2014/11/04/28/28f57dfbc8a999e9fd3d68c2a87a4467.jpg (http://keep4u.ru/full/28f57dfbc8a999e9fd3d68c2a87a4467.html)

как лечить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2014 в 08:34:42
2604:

Проверил 7435ru+Mods с базовой кампанией, нанял несколько наемников, высадился в Омерту - все работает.
Какой мод используется (выбран в ja2.ini), какие наемники не нанимаются?
Попробуйте переустановить мод:
1. чистая русская джа в каталог, отличный от Program Files
2. сверху сборка 7435ru+Mods
3. выбрать в ja2.ini мод
4. запустить JA2_7622ru.exe (в актуальной сборке)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 04.11.2014 в 20:42:00
Seven
Спасибо.
Переставил. Наемники все выбираются, не вылетает. Но почему то они все реплики на английском. Раньше были на русском. (я просто до этой сборки ставил какие то другие) Наверное из-за этого. Но это я переживу.
У меня вот еще какой вопрос.
Меня очень раздражает, что мерки не видят ничего. К примеру подхожу лицом к Фатиме, прямо впритык - он ее видит, если отвернуться - он уже ее не видит. Можно сделать так, чтобы все юниты были видны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2014 в 23:43:48
2604:

Чтобы отключить направленное зрение, нужно прописать в ja2_options.ini в секции
[Tactical Vision Settings]
ALLOW_TUNNEL_VISION = FALSE

Цитата из описания:

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Enable/disable tunnel vision: characters (friend and foe) cannot see behind, and have limited vision to the sides.
; Some scopes and headgear may make vision even narrower.
; If set to FALSE, will use JA2 behavior (equal sight distance in all directions, no modifiers from scopes/headgear).
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


В новом релизе 7435 добавлены наемники, для которых нет русской озвучки и перевода.
Все наемники, переведенные в прошлом стабильном релизе (4870) или ванильной джа, тут переведены и говорят и пишут на русском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 05.11.2014 в 04:56:55
2604: Брат, скачай контент из SVN и наложи его на оригинальную ja2 gold.

ОФФТОПИК:
Как я по вам всем соскучился... С Днем Казанской иконы Божией Матери и Днем освобождения России!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 05.11.2014 в 07:26:22
Seven
Там нет такого. В этом разделе у меня только вот это:

[Tactical Vision Settings]
BASE_SIGHT_RANGE                        = 14

Вообще в каком ИНИ такое должно быть? У меня 3 папки:
Data - здесь нет этого фалйа (по крайней мере в корне)
Data-1.13 - тут файл есть но он пустой
Data-User - тут есть то что я написал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.11.2014 в 07:34:27
2604:

Через VFS наивысший приоритет имеет каталог Data-User, поэтому править опции нужно в нем.
Достаточно добавить нужную опцию в указанный раздел, и она заработает.

Вообще, сборки для серьезных изменений не предназначены, поэтому большинство опций просто убрано подальше.
Если есть желание детально разбираться с опциями и редакторами, для этого больше подходит официальный релиз, там есть все  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 05.11.2014 в 09:16:37
Seven
Спасибо, разобрался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 08.11.2014 в 05:24:18
Люди добрые, а подскажите, можно ли как-то полностью выключить артобстрел, вызываемый врагами из соседних секторов?
Прошерстил в INI Editor все параметры, не нашел подходящего :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2014 в 05:35:19
2NP:

1. skills_settings.ini
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY                  = FALSE
отключает артиллерию для всех

2. Использовать jamming - предотвращает использование радио врагом

3. Можно попробовать отключить выдачу врагам навыков, без навыка радио не работает
ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 08.11.2014 в 06:17:23

Quote:
1. skills_settings.ini
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY   = FALSE
отключает артиллерию для всех

О, вот это, наверное, то, что надо, спасибо!

Надо новую игру начинать, или "на лету" схватит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2014 в 06:21:29
2NP:

Скорее всего, заработает сразу. Можно проверить своим радиооператором.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 08.11.2014 в 23:08:39
А еще вопросик можно?

Нанял тут по старой памяти наемника из первого JA, и выяснилось, что у нее лютая ненависть к одному из моих наемников в отряде :)

Нашел, вроде, где это правится, исправил.
Собственно, вопросы:
1. Нужно начинать новую игру, или ненависть прекратится сразу?
2. Почему эти параметры дублируются в двух разных файлах?
В MercOpinions.xml отношение в виде чисел по каждому, а в MercProfiles.xml в явном виде список друзей/врагов, да еще и с какими-то часами.
Править надо в обоих местах? А если поправить только в одном, что будет? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 09.11.2014 в 01:09:12
Первый вопрос снялся экспериментально: увы, в процессе игры уже ничего не меняется, необходимо начинать заново :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 17.11.2014 в 04:19:08
Товарищи,подскажите:
1.Как увеличить скорость передвижения отряда по карте (пешочком)?
2.Как увеличить доступные очки для создания персонажа?(я имею ввиду при создании перса,при выборе специализации,т.е. хочу сделать бойца универсалом,и и пулемётчик,и инженер и гренадёр всё в одном)
3.Поделитесь опытом,насколько целесообразно рацию с собой таскать и пользоваться?
7435 ru
Заранее благодарен!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 06:49:41
2dollar812:

1. Наемник с навыком Hunter/Ranger ускоряет передвижение всего отряда на местности.

2. Ja2_options.ini
[Recruitment Settings]
IMP_INITIAL_POINTS = XXX

Skills_settings.ini
[Generic Traits Settings]
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP =
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

3. В начале игры помогает в обороне - если в соседнем секторе есть ополчение, можно удачно накрыть группу врагов. Помогает бороться с применением врагом артиллерии и подкреплений. Можно использовать для разведки. Можно вызывать подкрепления в нужный момент или водить за собой по стратег. карте отряд ополчения таким образом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 17.11.2014 в 07:56:15
Дико извиняюсь за нубство,НО:
1.Понятно
2.Какое значение вписывать вместо ххх?
3.Файл Skills_settings.ini  находится в архиве?как редактировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 08:05:22
2dollar812:

Если вопрос по сборкам от Севен, то про них есть отдельная тема :-)

2. Да какое хотите, чем больше тем лучше. В ini все достаточно подробно описано. Достаточно прописать желаемое и посмотреть в игре изменения.

3. Вытащить skills_settings.ini из архива и положить в data-user, там он имеет приоритет над настройками из других мест.
Недостающие настройки из ja2_options.ini тоже можно вытащить из архива и скопировать в соответствующий раздел Data-User/ja2_options.ini
Целиком заменять ja2_options не рекомендуется, может испортиться совместимость с модами.

Редактировать обычным блокнотом. Опции из ja2_options можно редактировать через IniEditor, если выбрать соответствующий файл в выпадающем меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 21:58:01
А во такой вот вопрос, у некоторых импов рожи ну уж очень страшные. хотел поменять из архивчика альт портретов (http://ja2.su/files_viev.php?type=other),но при замене в самой игре при их разговоре они прыгают туды-сюды, как я понял что то с координатами и правится ли это как то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 22:02:39
2Pooh:

Информация по портретам есть в mercprofiles.xml

Quote:
           <ubFaceIndex>0</ubFaceIndex>
           <usEyesX>10</usEyesX>
           <usEyesY>8</usEyesY>
           <usMouthX>7</usMouthX>
           <usMouthY>28</usMouthY>

           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>


upd: а есть же куча портретных паков на медведях, может они лучше подойдут
Вот тут (http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/) есть куча портретов, в том числе для IMP - от Ron, от Chatner и прочие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 22:19:05
2Seven: Немножко не то,но смысл понятен, файлик IMPPortreits лежит там же, а как вычислить нужные координаты, там есть парочка редакторов\просмотрщиков, но они не позволяют накладывать изображения друг на друга, только просмотр слайдов по очереди, или надо что то более мощное, типа фотожопа? ну не путём же ручного подбора в игре :)

UPD. Полажу у мишек, может я изобретаю велосипед.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 22:22:08
2Pooh:

Как вариант - сравнить прописанные координаты в старых IMP портретах с координатами в новых IMP портретах, прямо в стишке.
И при необходимости выставить, в соответствии с координатами в xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 22:45:26
2Seven: эти два редактора не показывают координаты вообще, нолики пишут,а на мишках не нашёл модиков с портретиками.Надо какой то редактор получше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 22:47:39
2Pooh:

Обычный STI-edit все показывает
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/STI-Edit.rar

Как не нашел, там тонны портретов по ссылке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 22:51:24
2Seven: Я нуб, я полез к ним на форум в раздел моды :)
Да,редактор такой же и в нём у меня нолики.
А ссылка эта? http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/
В некоторых портретах там в текстовике указывают координаты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 23:49:02
2Pooh:
Ну, видимо, надо в xml прописывать координаты для каждого лица, там, вероятно, разные размеры областей и все такое.
В STI прописывать это только если больше никак, и проверять экспериментально  :)

Ссылка та, там большинство портретов из того, что на медведях выкладывалось когда-либо.
Больше только если по модам искать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 19.11.2014 в 07:09:36
в каком файле поправить параметр найма ополчения 7435 ru .В драссене лояльность 72% а ополчение не нанять!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.11.2014 в 13:22:28
2dollar812:

Какой мод? В wildfire можно тренировать ополчение только в определенных секторах (где есть ACA).
В обычном 1.13 достаточно типа 20% для тренировки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 20.11.2014 в 05:51:09
7435+wildfire607

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 08:16:12
Как опция называет выключающая звания наёмников?
И в каком файлике первичные галочки при новой игре расставляются, каждый раз тасовать их при тестах утомляет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.11.2014 в 15:51:33
2Pooh:


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Turn this on, and the game uses individual enemy ranks (in tactical) defined in 'TableData\EnemyRank.xml'.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

INDIVIDUAL_ENEMY_RANK = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Show enemy rank (exp. level) as icon
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0


Profiles/[userprofile]/Ja2_sp.ini - настройки на стартовом экране

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 18:31:07
Ненене, Севенчик, это я давно уже знаю, своих наёмников в стратегическом экране, там перед ником появились звания, которые вылазят за рамку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.11.2014 в 18:54:57
Show Merc Ranks на второй странице внутриигровых опций

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 19:28:51
2Seven: тьху ты хоспаде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 22.11.2014 в 00:18:21
Подскажите ,чем и как можно отредактировать параметры NPC (конкретно Айра) Сила,меткость ловкость и т.д.
Из файлового архива ничего не подошло (может не так делал)
7435 ru + wildfire607
Заранее благодарен за помощь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.11.2014 в 00:23:15
2dollar812:

В Data-1.13/TableData/MercProfiles.xml можно настроить все стартовые параметры.
После этого нужно начать новую игру.

Файл можно взять из Mods/Data113ru.7z  - ну или распаковать, отредактировать и запаковать обратно в 7z без сжатия. Это для сборки 7435ru+Mods

Для Portable_7435ru+Wildfire607 просто отредактировать файл в Data-1.13/Tabledata/Mercprofiles.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 25.11.2014 в 02:22:02
Всем привет!
Подскажите, в файле "r7435 changelog" написано, что можно вооружать ополченцев. А как это делать?
И еще вопрос: есть ли возможность в уже начатой игре всех наемников AIM вернуть с заданий, чтобы они стали доступны для найма?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.11.2014 в 03:46:14
2Nikk:

Привет!

on 1416871322, Nikk wrote:
можно вооружать ополченцев. А как это делать?


Про вооружение ополчения можно прочитать на англ. тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337631/1)

Если коротко:
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE  в ja2_options.ini, а также опции, определяющие, какое оружие/экипировку можно использовать, по классам.
Если соответствующая опция включена, нужно будет полностью обеспечивать ополчение соответствующим классом оружия/экипировки, иначе они будут воевать без ничего.
Если дать команду ополчению двигать в другой сектор, они возьмут оружие с собой. Если их убьют, оружие окажется на земле в секторе.
Можно дать команду бросить взятое оружие, можно в стратегическом секторе определить, какое оружие ополчение может брать, а какое нет.


on 1416871322, Nikk wrote:
есть ли возможность в уже начатой игре всех наемников AIM вернуть с заданий

Насколько я знаю, нет. Нужно начинать новую игру с опцией

Quote:
; 0 = default behaviour, mercs are on assignment at start, mercs go on assignment during campaign
; 1 = all mercs available at the start of the game, during the campaign they will go on assignment
; 2 = all mercs at your disposal. nobody goes on any other assignment than yours
MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = ...


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2014 в 00:29:33
Такой вопрос - нужна приличная сборка 1.13, в которую можно играть с минимумом копания в опциях. А то этих сборок развелось как грибов, в что брать - не совсем ясно простому смертному.

Что интересует:

Возможность подключать сюжетные моды (типа ЦС, Репаблика и т.д.), но без танцев с бубнами.
Нормальный инвентарь, или же немного расширенный, но не Барби-стаил.
Нормально количество вооружения (чуть больше, чем в Ваниле) и без фантастики.
Создание мерка по старинке - тест и то, что получишь после него.
Динамическое разрушение (крыши, стены и т.д.).
Никаких зомби.
Стандартное ополчение (максимум возможность создавать малые патрульные группы вокруг городов).
Возможность менять разрешение.
Без чистки оружия (но с перегревом).
Без отображения масок на мордах мерков, но с отображением раскраски.
Стандартное количество АП.

Есть ли такая сборка? Или же сборка, которую можно легко превратить в такую?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.11.2014 в 00:50:51
2Green Eyes:

>Возможность подключать сюжетные моды (типа ЦС, Репаблика и т.д.), но без танцев с бубнами.

Сюжетные моды: UC, DL работают с любым релизом, начиная с 4870, без проблем.
Renegade Republic работает только с 2085
Все остальное - Wildfire, Arulco Revisited - это просто карты, по сути.

>Нормальный инвентарь, или же немного расширенный, но не Барби-стаил.

можно один раз прописать нужные карманы в дефолтных слотах, после чего все разгрузки/рюкзаки просто выкинуть

>Нормально количество вооружения (чуть больше, чем в Ваниле) и без фантастики.

Выбирать ограниченное количество оружия в начале игры (только ванильное, насколько я понимаю)
В моде SDO под новый стабильный релиз есть возможность использовать ограниченное количество оружия - больше, чем в ваниле, но заметно меньше, чем в полном 1.13 - убрано несколько десятков пистолетов, AR и подобного.

>Создание мерка по старинке - тест и то, что получишь после него.

В 1.13 невозможно, насколько я знаю

> Динамическое разрушение (крыши, стены и т.д.).

Стены разрушаются со времен ванилы, крыши можно крушить только в новейших unstable билдах (остается ждать следующий stable релиз или мириться с глюками)

> Никаких зомби.

По умолчанию отключены в настройках, можно собрать exe вообще без них

>Стандартное ополчение (максимум возможность создавать малые патрульные группы вокруг городов).

Мобильное ополчение и возможность подкрепления настраиваются в опциях

> Возможность менять разрешение.

три стандартных разрешения, начиная с 2085
в новом стабильном релизе 7435 - любые возможные разрешения

>Без чистки оружия (но с перегревом).

чистка отключается в настройках, перегрев появился только в новом стабильном релизе 7435

> Без отображения масок на мордах мерков, но с отображением раскраски.

настраивается в настройках

> Стандартное количество АП.

25 AP делается одной строчкой в .ini

-----------------------------------------------------------------------------------------
В общем, если исключить перегрев, разрушаемые крыши и произвольное разрешение, то
оптимальный вариант - 4870. Все остальное там есть, кроме ванильного теста.
В плюсах - общая стабильность работы, практическое отсутствие глюков.

Если нужен перегрев и разрешения - тогда только новый стабильный 7435, но он, к сожалению, не лишен глюков на данный момент.

Разрушаемые крыши - только новейшие сборки из ветки разработки, в общем - по сути тестирование и поиск багов.
-----------------------------------------------------------------------------------------

UPD: по поводу UB и модов к нему - это только новейший релиз 7435, в некотором роде UB-1.13 находится в процессе тестирования, стандартная UB кампания работает норм, судя по отзывам, а вот с модами уже как повезет - простые картомоды, скорее всего, будут работать нормально, но что-то более серьезное, типа SJ, уже вряд ли пойдет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2014 в 06:01:55
Млин, руками все равно править нужно. Нет такого - "поставил и играй"?

Ладно, раз крыши пока не реализовали, то подождем еще чуток. Может к тому моменту и бронетехнику движущуюся введут. И с конвертацией гифок в стишки проблемы будут решены.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.11.2014 в 06:21:45
2Green Eyes:

Так вкусы у всех разные   :)

Бронетехника давно уже движется и атакует, естественно, только та что есть - танки.
Но все это в ветке разработки, до следующего стабильного релиза ждать год-два-три, как повезет.

Вообще, давно хотел сделать сборку с 25 AP и подобным, "консервативного толка", так сказать.
Пока собираю идеи.

С гифками Tox не хочет связываться из-за копирайта, по его словам. Можно ли его как-то переубедить - неизвестно. А больше никто пока вроде графикой не занимается. Хотя стоило бы там тему создать, может и подскажут чего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2014 в 07:41:12

on 1416972105, Seven wrote:
С гифками Tox не хочет связываться из-за копирайта, по его словам. Можно ли его как-то переубедить - неизвестно. А больше никто пока вроде графикой не занимается. Хотя стоило бы там тему создать, может и подскажут чего.  
- [offtop]ветки не хочу создавать. В принципе тут забили на графику и там забьют.
Ну может тогда формат APNG использовать? Он открытый - ибо по кадрам пусть сами и собирают (посмотрю, как кто-то будет действие из 32 кадров собирать, а там этих действий более 20-ти). :(
[/offtop]


on 1416972105, Seven wrote:
Вообще, давно хотел сделать сборку с 25 AP и подобным, "консервативного толка", так сказать.
Пока собираю идеи.  
- да не стоит, уже сделали, можно сказать: http://www.moddb.com/mods/ja2-stracciatella
Я правда пока не пробовал - не до нее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.11.2014 в 13:24:04
2Green Eyes:

Стракателла это чтобы ванильную джагу на андройде запускать, к 1.13 и соответствующим модам не имеет отношения.

Да везде забили на графику :-)
Сколько одних анимаций недоделанных валяется тут и там. Собак вот (волков) никто так и не добавил в игру, хотя сама идея на поверхности лежит, практически.

А в чем фишка с gif/apng? Удобство собирать кадры при экспорте после обработки из фотошопа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 01:38:51
На нетбуке гамает кто? Как полет?

Прикупаю "крошкабук" Sony Vaio P по хорошей цене, думаю, потянет ли он любимую джа. Проц там Атом 1860 Мгц, вроде хватит а вот видяха откровенно дохлая интеловская пятисотка GMA 500. Свернет ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 01:42:27
2Sarge:

Я играл на нетбуке с атомом (Samsung N150), вроде без проблем тянет.
Ну может длинные ходы будет дольше обсчитывать, а графика то у него плоская же.
Памяти, наверное, побольше желательно, ну и SSD  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 01:45:49

on 1417128147, Seven wrote:
Памяти, наверное, побольше желательно, ну и SSD
2 Гига оперативы и 64 Гб SSD. Эти Соньки в 2010ом по 40 штук продавали, я у некой девицы перехватываю за 6, она его за 5 лет включила раз 10, состояние идеальное, батарея только скорее всего дохлая :(. Просто очень меня прельстил 650 граммовый комп на 7ой винде который можно засунуть в карман  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 01:56:47
2Sarge:
Батарею жаль, хотя их вроде реанимируют за разумные деньги - элементы меняют и все такое.
Два гига не очень много, но если систему особо не грузить - жить можно, тем более на ssd  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 02:32:29
2Seven: Лишь бы Джага, Космические рейнджеры и Дум с Фоллом вторым работали, остальное не особо нужно ;D

Играть в Джа на нормальной винде уж куда веселее чем в Андроид порт с костылями. Запускал я его как-то, вроде даже работает, но только стандартная Джа, никаких модов там не навернуть, и дико она у меня повисла, пришлось убивать. А так полноценная Джашка с 1.13 безо всяких костылей. При больших скоплениях вражин да, думаю будет неизбежно притормаживать и задумываться над ходом :(. Но мечта детства - носить Джагу в кармане, по моему это бесценно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 02:39:24
2Sarge:

Ну если играть без сотен врагов в секторе, то почему бы и нет.
Да и куча есть интересных игруль, которые вполне пойдут на нетбуке - какой-нибудь openxcom, arcanum, не говоря уже про fallout2 с модами. Главное - время найти.
Я пробовал на андройде запускать разное - там даже фолл народ запускает, но все это обычно дико неудобно из-за заточенности на мышъ, да и тормозит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 02:49:15

on 1417131564, Seven wrote:
Я пробовал на андройде запускать разное - там даже фолл народ запускает,
Видел видел, через ДОС-Эмуль запускают ДОС-движок фолла, все это жутко криво и с костылями, я так и не смог разобраться.

Джагу 1.13 я как то запускал на Асере Е-Машине, летал бодро, но в нем и видяха куда повеселее была. В Ваио ГМА-500 - дохлее и быть не может. Хоть бы 950 вставили  :( То есть она еще и джагу не осилит. В Самсунге ГМА-3150 кстати. На 500ку жалуются, что она даже видео то ДВД-рип с трудом крутит. Но как то я не верю, неучто японцы настолько убоги что в бук за 40 тыщ запихнули такой шлак.

Поеду бук смотреть с переносным винтом, погоняю его, покручу, посмотрю на скорость, если совсем барахло то нафих мне он не упал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 02:52:30
2Sarge:

Ничто ведь не мешает прийти с флешкой с портабл джагой и проверить, как запустится, перед окончательной покупкой  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2014 в 05:28:17

on 1417127931, Sarge wrote:
а вот видяха откровенно дохлая интеловская пятисотка GMA 500

Не Intel это, а лицензированная Intel не от хорошей жизни (нужно было низкопотребляющее видеоядро) PowerVR SGX. Под неё так и не смогли написать нормальные драйвера под Windows. Кроме оконного интерфейса самой Винды на ней ничего толком не работает.
Остальные GMA 9XX и 3ХХХ уже родные интеловские, и с ними таких проблем нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.11.2014 в 11:14:47

on 1417127931, Sarge wrote:
а вот видяха откровенно дохлая интеловская пятисотка GMA 500. Свернет ли?
Джага не использует 3D-ускорение, так что видяха не важна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 12:04:39
Запустил голд. Все работает, только с курсором аццкие глюки, он то пропадает, то появляется, то мерцает. беда беда огорчение... при выходе из игры выдает ошибку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2014 в 21:22:33

on 1417131149, Sarge wrote:
Но мечта детства - носить Джагу в кармане, по моему это бесценно...  

Если желание так сильно, то стоит смотреть в сторону 7-8 дюймовых планшетов на Windows 8.1. Ставишь туда программку TouchMousePointer, и тачскрин превращается в тачпад, играть уже можно. А Если так нужна клавиатура, то докупается карманная с Bluetooth.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.11.2014 в 21:50:08
:btopic:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 28.11.2014 в 22:10:54
А если по сабжу(ну вроде)
А не было ли случаем попыток перетащить Шейди Джоб на 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 22:15:09
2Виноград:

UB-1.13 есть и работает, простые картомоды запускается, со всем, что сложнее - проблема.
Гибрид SJ-1.13 есть, но толком не работает, нужно вручную допиливать, раньше давно вроде ынши чего-то делал в этом направлении, но сейчас никто этим не занимается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 22:20:32
Ребятушки, так как проблему с курсором можно решить? Если его очень медленно перемещать, то он нормально отображается, если быстро - пропадает и начинает мерцать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 28.11.2014 в 22:30:52
2Seven:
А файло гибри SJ-1.13 где нибудь взять можно, а то я его на форуме не нашел? Вдруг таки получится разобраться в том как его доделать до рабочего состояния

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 22:33:39
2Виноград:

В официальном репозитории UB-1.13 модов

https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/UB_113_Addons

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 22:36:35
2Sarge:

Тут, видимо, только особая, уличная магия поможет  ;)
Пробовать режимы совместимости, версии директX, дрова и все такое.
Попробовать фикс для win8 с библиотеками, вдруг поможет.
Попробовать ExShell от StaticZ. Он кстати вроде разбирался с проблемами с курсором в своей оболочке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.11.2014 в 00:10:31
2Seven: Ну и сразу назревает вопрос: какие моды играбельны в 640 на 480 разрешении? Ибо больше чем стандартное нетбук мой не может, игра слоу-мо напоминает. AFS точно неиграбелен - там вместо вещей у мерков НАДА появляются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.11.2014 в 00:17:59
2Sarge:

Пичаль, однако. NIV/NAS не будет в таком разрешении работать, а без них толку от предметных модов никакого.

Какой-нибудь UB-1.13 должен пойти, там предметы ванильные д.б.
А так только проверять на практике - картомоды (wildfire, arulco revisited, nops) должны пойти, со старым инвентарем.
Честно говоря - никогда такое не пробовал.

А SJ/BtB и подобные работают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.11.2014 в 00:25:17

on 1417295879, Seven wrote:
SJ/BtB  
Неа. Видимо в 1.13 экзешнике чего то наковыряно такого интересного. Все что на стандартном экзешнике - проблема с курсором. А в 800 на 600 нетбук не может :( Я первый раз в жизни так в джагу играл - все как в матрице, враги мееееедленно так отлетают, пули еще меееедленне летят.

IoV можно, думаю, попробовать, вроде старые версии без проблем шли на 640.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.11.2014 в 00:36:48
2Sarge:

Я бы попробовал 4870 с разными модами, он всяко полегче должен быть, чем новейшие версии.
Можно поэкспериментировать с опциями, влияющими на перерисовку, типа VERTICAL_SYNC или "заметная пуля".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.11.2014 в 00:39:02
2Seven: Да, буду ковырять уж теперь. Пока не заработает нормально, не слезу. Все таки думаю на винт переставить нетбука джагу с флешки ссд попробовать, должна побыстрее работать. Хотя винт в нетбуке та же флешка, да и места на ней мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 05.12.2014 в 00:44:55
А вот список рецептов для 2014 стабле изменился или ничего новенького?
И да,помнится мне на оптику должны быть штрафы,если ближе какого-то расстояния, в параметрах прицелов что то я ничего не нашёл, тогда как в лазерных написано,что действуют до 10-12 тайлов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.12.2014 в 02:43:03
2Pooh:

В items.xml указывается, например, для sniper scope
<MinRangeForAimBonus>70</MinRangeForAimBonus>

В базе 1.13 новых рецептов нет, можно с помощью tripwire из гранат делать соответствующие мины, можно отрезать от tripwire roll кусочек провода или приделать обратно.
В больших предметных модах типа aimnas/afs есть более продвинутый крафтинг, описание есть на медведях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scragga на 07.12.2014 в 20:38:02
Добрый день. Чукча больше читатель, чем писатель, но тут тупик просто. На форуме не нашел, либо плохо искал. Подскажите, пожалуйста, люди добрые, как и какой пак карт лучше накатить на свеженький 7435 с AIM (который BigMaps). Чтобы и до Медуны добраться и в новых фичах не сильно потерять. Курил тред на медведЯх, но там smeagol обещает ингейм проблемы вселенских масштабов при попытке допилить неполный комплект карт. В англицком не стеснен, руки из плеч. Главное - узнать: что и куда. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.12.2014 в 20:46:18
2Scragga:

Карты из aimnas-bigmaps используют тайлсеты, не совместимые с  любыми другими картами.
Поэтому допиливать можно только в редакторе, вручную создавая недостающие карты :)

Либо подменить карты на стандартные wildfire'овские или из старых small-maps aimnas v21, после чего вручную заменить на всех картах неподходящие предметы на соответствующие из актуальной линейки aimnas2014, поскольку индексы с тех пор изменились.
А также, перераздать оружие и предметы расставленным на картах врагам.

Стоит ли результат усилий - решать вам.
Новых фич в именно в aimnas нет, это просто большая линейка оружия/предметов.
Есть и другие предметно-оружейные моды, частично совместимые с маленькими картами - AFS, IoV.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scragga на 07.12.2014 в 21:06:32
2Seven:
on 1417974378, Seven wrote:
Карты из aimnas-bigmaps используют тайлсеты, не совместимые с  любыми другими картами... вручную заменить на всех картах неподходящие предметы... А также, перераздать оружие и предметы расставленным на картах врагам.


Собственно, об этом и предупреждали на мишках. Спасибо, что развеяли мои сомнения. Жаль, конечно, AIM цеплял именно громадным выбором смертоносных железок. Буду пробовать вашу сборку -IoV929 + Wildfire 6.07. К слову, огромное спасибо за проделанную работу. Такие sci здорово экономят время и нервы  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 14.12.2014 в 21:06:18
Привет. Увидел на медведях картинку, где видно всю инфу по ополчению (вот по этой ссылке, http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337631/1, вторая картинка сверху). Подскажите, плиз, как сделать, чтобы было видно эти данные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.12.2014 в 23:14:49

on 1417975592, Scragga wrote:
Буду пробовать вашу сборку -IoV929 + Wildfire 6.07. К слову, огромное спасибо за проделанную работу. Такие sci здорово экономят время и нервы  .


Iov929 вроде очень глючный.Там пропадают патроны и оружие у мерков и еще были какие то глюки.Глюки с патронами и оружием были не стандартные.Патроны типа на 32 патрона 9*19мм пропадали у мерков нанятых в аим при высадке а так же и оружие связанное с ним.Но там были проблемы не только с этим видом патрон.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.12.2014 в 23:52:58

on 1418588089, PARKAN wrote:
Iov929 вроде очень глючный


Пока на 929 вроде никто не жаловался, ни тут, ни на медведях.
Вот 928 - тот глючный, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.12.2014 в 23:55:54
2Nikk:

Если речь про продвинутый тултип, то он включается ву ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; The minimum amount of information that soldier tooltips will display
; 1 = Limited -      are they wearing any armor (but not where), general type of weapon
;            (but no mention of attachments), do they have a gas mask or NVG.
; 2 = Basic   - do they have a helmet, or a vest, or pants, general type of weapon
;            and visible weapon attachments, do they have a gas mask or NVG.
; 3 = Full    -      includes exact types of armor, model of weapon and all attachments, and type of NVG.
; 4 = Debug   -      as Full, but also includes APs, Health, and other info for modders.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 3

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 15.12.2014 в 20:38:47
Может кто-то выложить отдельно Arulco Revisited для 4780, не на ЯД ? Связь перерывается, а прога от ЯД постоянно недокачивает.  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.12.2014 в 23:32:47
2Vertun:

В теме про установку и обновления есть прямая ссылка (http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Revisited/v1.4/Arulco_Revisited_(AR_v1.4_20130120).7z) на официальную версию Arulco Revisited 1.4 для 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 16.12.2014 в 00:31:11
2Seven: Это я уже скачал давно. Игра запустилась, но с тайлами дверей, что не так (в Альме вообще отсутствует большинство), в повстанцев в подземелье вообще шлагбаумы стоят. Вместо Мануеля рожа Микки (кто-то описывал данную проблему). В твоей сборке вместо 160 МБ, мод занимает 80. Хочу и этот вариант опробовать  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.12.2014 в 00:37:44
2Slomor:

Та версия - официальная для 4870, должна работать 100%, если не работает - что-то с установкой.
Меньше занимает из-за вырезанной музыки.

Вот то, что я использую (ссылки на броськоробку)
англ (https://www.dropbox.com/s/ctbskkr0yov28e4/ArulcoRevisited14.7z?dl=0)
рус (https://www.dropbox.com/s/l66q4n1pzjirih2/ArulcoRevisited14.7z?dl=0)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 16.12.2014 в 08:30:36
А подскажите нубу - как заправить хаммер? Приехал я в сектор, где есть колонка и чего дальше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.12.2014 в 08:35:18
2604:

1. Канистру бензина в руки, правой кнопкой менять курсор кликать на машине
2. Квестовая заправка - разговаривать с заправщиком

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 16.12.2014 в 08:43:46
А с каким заправщиком? В секторе где есть типа помойка с машинами? или в L10? Я с ним разговариваю и ничего не происходит.
Ни разу канистру не находил по ходу игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.12.2014 в 08:56:32
2604:

Дейв на заправке рядом с Балаймом, он же хаммер продает. Это на стандартных картах.

В модах может быть по-другому.

В Эстони можно вертолет заправлять, это другой квест.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 17.12.2014 в 06:59:54
2604: Уточни на каких картах играешь в 1.13. Если на стандартных картах, то как минимум канистра есть в аэропорту Драссена. После разговора Шенка с Джейком в Эстони в продаже у последнего появится бензин.
2Seven: ты был прав, дело в установке. Полностью переустановил 1.13 и AR. Все заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 17.12.2014 в 07:43:51
Seven
Играю в 1,13. Скачал из твоей подписи. Я так пронял стандартные. С Дейвом разговаривал. Он мне какую то пургу сказал, что ключи он ищет и все... "Больше не о чем с ним говорить." И там у него фургон стоит, а не хаммер. Хаммер я купил в Эстони. Прихожу к Джейку - он тоже не хочет со мной разговаривать. Пробовал разными персонажами...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.12.2014 в 08:49:13
2604:

По моим сборкам лучше тут обсуждать:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565

Если есть сейв, я могу посмотреть.
Нужно также название сборки точное и используемый мод, можно посмотреть в ja2.ini

Quote:
; JA2 1.13
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini

; JA2 1.13 Arulco Revisited 1.4
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 NightOps Maps + SF mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 Wildfire 6.07 Mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini


Фургон на заправке не может продаваться, на нем Хамус гоняет по дороге.
Джейку нужно выполнить ванильный квест.
Дейв продает хаммер за 10000, забирать на следующий день, и потом можно заправляться, но бензин есть не всегда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 18.12.2014 в 09:03:21
SEVEN
[offtop]; JA2 1.13
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini

; JA2 1.13 Arulco Revisited 1.4
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 NightOps Maps + SF mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 Wildfire 6.07 Mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini[/offtop]
Я таки нашел бензин в секторе, справа от аэропорта в Драссене. Там в домике была канистра. Но это временное явление, канистра вся ушла в Хаммер и пропала. А у него в итоге только пол бака.
А что за ванильный квест? Где его получить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.12.2014 в 09:06:59
2604:

http://ja2.su/staty.php?id=32

http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Estoni

http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Jake_Cameron

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 18.12.2014 в 20:20:36
Есть вопрос: а как мне зомби замедлить? в бигмапа они шагом ходят... а в версии [7435ru+Mods.7z] эти зомби бегают очень шустро. Есть какая то настройка отвечающая за это?

правильного зомби должно быть сложно убить и они не должны лазить по окнам. :) -с этим я разобрался. а вот бегать они тоже не должны.... - а бегают.


=
а еще, в портированных версиях файлы настроек сильно уменьшены. (некоторые ключи и разделы полностью удалены) почему так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 18.12.2014 в 20:45:10
Приветствую. Можно ли как-то приостановить набеги драников? Вроде как ты атакуешь территорию, а нападают в конечном счете они. Все сводится к тому, что пара человек сидит с дальнобойками, а остальные за углом здания, и приманивают вражин на себя. Те подходят и начинаешь гранатами закидывать, и очередью с дробовиков поливать. Скучно однако. Так  и проходит вся зачистка сектора.
В ваниле некоторые сидели прижав попку в укрытии а некоторые атаковали, и зачищать в этом случае было сложнее.
Версия 7435

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.12.2014 в 22:44:46
2gzip:

Кроме этой настройки ничего не должно влиять на шустрость.

Quote:
; Zombie difficulty level, determines hitpoints, stats and skills
; 1 - Night of the Living Dead
; 2 - Dawn of the Dead
; 3 - Resident Evil
; 4 - 28 Days later
ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL = 3

На уровнях выше второго зомбям выдается навык "спортсмен", что позволяет бегать на 25% дальше. На уровнях выше первого выдается "кикбоксер", для более эффективного HTH.

Отдельной настройки бег/шаг для зомби нет, видимо, как повезет. В моих играх некоторые зомби бегают, а другие пешочком гуляют, вне зависимости от карт и мода.

Скорее всего, поправить можно только в исходниках


on 1418923236, gzip wrote:
в портированных версиях файлы настроек сильно уменьшены

Что такое "портированные версии"? Не очень понятно.
В сборках большинство опций убрано, сделано это намеренно.
Находятся они в каталоге mods в соответствующих модам файлах .7z, базовый мод 1.13 находится в файле Data113.7z, там же все его настройки.
Почему это сделано:
- разные моды используют разные настройки, поэтому из общего раздела они убраны для совместимости модов
- оставлены только общие интерфейсные и некоторые геймплейные настройки, которые относительно безопасны для изменения

При необходимости, просто скопируйте нужную опцию в соответствующий раздел Data-User/ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.12.2014 в 22:51:20
2Gob:

Зависит от конкретного мода и карты, на некоторых есть кемперы, на других нет.
При атаке патрулей обычно сбегаются все, так как защищать им там нечего, в городах может быть по-другому, но это целиком зависит от мододела - какие он скрипты выставит.

Какой уровень сложности в игре? На высоких уровнях сложности противник получает бонус к морали и атакует более агрессивно.

Если у вас над противником техническое превосходство (больше дальность оружия), то единственное для него приемлемое решение - ломануться в атаку, иначе его просто перестреляют издалека по одному.
Возможное решение - играть в модах, где раздача оружия противнику сделана так, что нет пистолетного периода, и они уже с начала имеют ружья и AR в распоряжении, что позволяет устранить дисбаланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 19.12.2014 в 02:39:48
1)Нормал.
2)Качал официальный релиз в шапке.
3) Превосходства практически никакого - пп, пистолеты, винтовки - против таких же.
Что в драссене, что в камбрии, при захвате, все враги, с карты, сбегаются в одну точку. И начинается перестрелка, пока патроны не кончатся. Чуть позже имея системы АК, м4, та же ситуация в Альма. Правда в альме уже 2-3 отсиживаются в зданиях, и не атакуют напрямую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.12.2014 в 02:51:11
2Gob:

Это означает, что так выставлены скрипты на карте. Насколько это соответствует ваниле - не знаю, честно говоря. Более подробно нужно открывать редактор и смотреть настройки для конкретной карты.

Возможно, в модифицированных картах - Arulco Revisited, Wildfire, NOps - ситуация с кемперами отличается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.12.2014 в 19:34:01
2Seven: Играю в ревисайтед, снайпера есть, но тоже тупят, слазят с крыш и бегут к выстрелам,а увидев цель ложатся на землю и лежат уже до упора не меняя положения. Убираем лишние тела, обходим его с двух сторон, бьём морду, отбираем оружие.

Кстати встречал нахалят, приятно удивили, бегут к тебе на встречу, бьют морду тебе и отбирают оружие сами :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 07:02:01
Как мне настроить переход АП с прошлого хода? Попалась на глаза эта фишка - а где я ее видел?! Может кто знает? фишка прикольная, особенно когда с прошлого раза остается 5-10ап. и надо например перезарядить снайперскую винтовку за 14 ап. логично если они перейдут на след ход и я на перезаряжание потрачу те АП что у меня оставались...

=
Вопрос, а свойства зомбей где то прописываются? ну кроме настроек в ини. наверняка есть какой нибудь xml .... - Интересует то, что им придается при создании - тут есть пожелание чтобы они создавались с 35% зоровьем. с низкой моралью. но Имели бы  99 сопротивляемость  - тогда они бегать по карте точно не будут. а будут как и положенно зомбикам - давить числом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.12.2014 в 07:06:54
2gzip:

По умолчанию с прошлого хода переходит до 20AP (в 100AP системе)
Задается MAX_AP_CARRIED = 20 в APBPConstatns.ini

По зомби - этого должно быть достаточно:
ZOMBIE_DAMAGE_RESISTANCE = 95
ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL = 1
Все настройки в ja2_options.ini в разделе [Tactical Zombie Settings], больше настроек нет - только если исходники менять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 07:32:51
Спасибо :) А Эти АПКэрриэд работают автоматически? мне кажется должен быть флаг разрешающий делать это, но я уже пересмотрел оригинальный ja2-options.ini - нет такого. или я не вижу....

дело в том что я не вижу чтобы они переходили оттого и заподозрил наличие флага включающего эту возможность.  играю в вашу сборку. нашел что в data-user\ja2-options.ini этого параметра нет. скопировал - поставил - буду пробовать...


=
вот дожился. раньше пулял если стреляло. и кидал если взрывалось и горя не знал. а сейчас сижу с переводчиком, изучаю оригинальные настройки. меняю. пробую. опять что то меняю :))

реально дали игрушку поиграть :) так бы надоело быстро. а тут... 6)

==
ЗЫ

кстати, еще один вопрос: если я увеличу значение MIN_APS_TO_INTERRUPT, скажем до 50
то что я смогу получать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.12.2014 в 07:39:56
2gzip:

Должны работать автоматически, если в конце хода остаются AP - они добавляются к началу следующего.

Если увеличить MIN_APS_TO_INTERRUPT = 50, то перехват будет только у тех, у кого с прошлого хода осталось не меньше 50 AP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 07:52:52
спасибо )
=
еще пара вопросов

как работает  cntr+D. он не всегда он запрещает перехват до конца хода... - с чем связано - неясно.

как мне использовать Наблюдателя? из описания на ja2-galasi я понял что надо через alt+ПКМ назначить наемника наблюдателем (там бонус для снайперов, вернее для наемников со снайперскими винтовками))
но для этого красная отметина в виде глаза  через несколько ходов должна стать синей. и вот тут переводчик перевел непонятно... - на каком расстоянии должны снайперы находиться для получения этого бонуса, также осталось неясным. Я так понял что они должны быть в пределах пары-тройки тайлов. Так ли это?

Как в игре  считается время? раньше ходы в пошаговом режиме все равно занимали сколько то глобального времени. Второй день реального времени бегаю по одному сектору. а в игре все одно 7:00. т.е за все время не насчиталось и минутки....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 09:51:02

on 1419050396, Seven wrote:
Должны работать автоматически, если в конце хода остаются AP - они добавляются к началу следующего.
 
Если увеличить MIN_APS_TO_INTERRUPT = 50, то перехват будет только у тех, у кого с прошлого хода осталось не меньше 50 AP.


не работает.


возможно сработал "коллективный перехват" потому как врага перехватило сразу 4 моих. и только у одного было полное количество АП, а у троих остальных 10..11..12 т.е меньше значения в 50, которое я установил.


второй пример - наемники, их там сразу трое оказалось.  и у каждого меньше 20 ап... - вызвали перехват хода.

=
... не работает... жалко - прикольная фишка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 20.12.2014 в 10:17:04
2gzip: Время при пошаговке бесконечно. Можешь ознакомится с прокачкой перса еще в Омерте до 10 лвл'а за минуту вермени (игрового конечно  ;D ). В разделе статьи по-моему.
А о перехвате. Seven где-то писал об этом. Новая система перехвата. Перехват определяется не при визуальном контакте, а при накоплении некоторого количества очков. Очки начисляются за действия врага, если его слишно/видно. И при "переполнении чаши" - перехват.  Пусть Seven подправит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.12.2014 в 10:53:45
2gzip:

Ctrl+D работает только в обычной системе перехвата.

MIN_APS_TO_INTERRUPT, возможно, работает тоже только в старой системе, или виноват коллективный перехват.

Как работает время в пошаговом режиме надо в коде смотреть, так даже и не скажешь  :idontknow:
На медведях пишут, что в пошаговом режиме время не увеличивается.

Для работы наводчика сам наводчик должен использовать предмет с свойством <usSpotting>, в стандартной предметной линейке это бинокли. У снайпера должна быть, соответственно, снайперская винтовка. Глаз становится зеленым после нескольких ходов - SPOTTER_PREPARATIONTURNS в настройках.
Снайпер и наблюдатель должны находиться рядом друг с другом - не дальше SPOTTER_RANGE=10.
Цель должна быть не ближе SPOTTER_RANGE*2 клеток.
Наблюдатель не должен тратить AP - если он потратил хоть один AP за ход, наблюдение прекращается.
При выборе навыка показываются круги, означающие макс. дальность до снайпера и мин. дальность до цели для наблюдения.
Эффективность совместной работы споттера/снайпера зависит от их навыков, опыта и личного отношения - если они друг друга ненавидят, эффективно работать вместе не получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 14:33:55
да я читал про новую систему. теория интересная. практика - преподносит сюрпризы. напрмер сидят наемники в кустах,  с целью разведки  - шарах! перехват. и?! меня спалили или чего? лишнего движеня не сделаешь иначе точно  засекут.

но в общем приловчиться таки  можно. да и она мне больше нравится....

=

споттеры - хорошая штука. только тип со снайперской винтовкой все равно видит дальше биноклиста.  считается в этом случае, если врага земетил стрелок, а споттер его не видит, бонус к выстрелу?

Если споттер сидит на втором этаже, а снайпер на первом - будет считаться?

=
еще такой вопрос: при ранения наемники полностью не перевязываются. т.е раньше бар здоровья из желтого полностью становился розовым. а сейчас у многих раненных этот бар розовый лишь частично. - это что то новое. здоровье не ухудшается... вроде бы. но не знаю как этот эффект проявится на переходах между секторами.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 20.12.2014 в 23:38:24
2Seven: есть вопрос.
Решил узнать, какие бонусы дают удобства. Файл FacilityTypes.xml Вроде все понятно, кроме.
1) Отдых в церкви. Мораль.  
     <ubChance>200</ubChance>
     <bBaseEffect>10</bBaseEffect>
     <ubRange>10</ubRange>
     Мораль повышается с 200 шансом? Зачем?
 2) Пляж.
     <usPerformance>200</usPerformance>
     <usSleep>160</usSleep>
     Эффективность за что отвечает? Наемники будут высыпаться в 2 раза быстрее или на 60% быстрее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.12.2014 в 00:34:55
2Slomor:

Подробное описание Facilitytypes.xml тут (http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/FacilityTypes.XML_(HAM_3.6))

Мораль повышается каждый час с шансом 200/255
<usPerformance>160</usPerformance>,  отвечает за базовый тип эффекта <ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
<usSleep>200</usSleep> означает, что наемник будет в два раза быстрее высыпаться.

Quote:
The "<ubPerformance>" tag is very important here. Set to 120, it means that the character will rest 20% better here than he would by normal resting.

Another tag, "<ubSleep>", is set to 140, so sleeping here will restore your fatigue 40% faster than sleeping anywhere else!


Про REST:

Quote:
This assignment is similar in effect to assigning a character to a squad - the character is considered "resting", and will regain fatigue over time instead of losing it.
This is sort of an "empty template" which can be customized by the player using Strategic Effects and Risks (see below) to create benefits or dangers.
The <usPerformance> tag affects the speed at which fatigue is regained.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.12.2014 в 00:44:22
2gzip:

Разница в уровне между споттер/снайпер не имеет значения - важно только расстояние.
Можно просто проверить в игре, действует ли бонус.

Снайперский прицел дает 90% бонус, это меньше чем хороший бинокль, но больше, чем компактный бинокль.
Наблюдатель должен видеть цель, иначе бонус не добавляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 21.12.2014 в 01:40:57
2Seven: Я это описание и читал при разборе. Не очень внимательно, как оказалось.

Еще какая-то непонятка. Мерки не хотят спать в секторах, где есть какие-то удобства. Если отправлять спать в казарму, то энергия не восстанавливается никак. Играю 4870+ AR 1.4.

Cтранно, почему вероятность хороших событий сделали n из 255, а риск - n из 1000. И еще нашел единственный тэг <usChance>700</usChance>. Что он значит?

Ефективность 160 - значит наемник выспится на 60 процентов больше и скорость 200 - спать в два раза быстрее. Значит сон в казарме в 3.2 раза лучше, чем в любом другом месте. Я правильно понял?

Если скорость 200, значит прибавка к стамине, будет каждые 30 минут или каждый час, но намного больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.12.2014 в 04:49:30
2Slomor:

Подробнее нужно в исходниках смотреть :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 21.12.2014 в 21:03:15
ja2-galaxy-forum интересный форум. интересные обсуждения.

мне интересно если у трупа голову отрезать - он в зомби не превратиться? это работает? Они еще там говорили о то что строить укрепление из тел поверженных врагов.... - может уже тоже реализовано?

Хочу понять: чтобы мне использовать лопату для фортификации - мне нужна лопата и мешок - так7 лопата сама по себе лопатить не будет.... есть ли возможность добыть мешки из готовых укреплений? (на ja2-gal, в темах, пробегало, что можно...)

=
еще хотелось бы спросить есть ли ссылка на вики-ресурс где говорилось про  возможности этой игры?
опять же. помню что где то видел. а где - не помню. :)


==
а вообще есть предложение по организации этого форума:

вот сделать как на том форуме - каждой новой возможности своя тема. появляется новая возможность - появляется новая тема.  неудобно когда все свалено в одну кучу... поиск по форуму тоже проблему не решает.

уверен, что думали об этом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 22.12.2014 в 00:13:02
2gzip:

on 1419184995, gzip wrote:
мне интересно если у трупа голову отрезать - он в зомби не превратиться? это работает?

Рабооотает и если фраг с крыши навернется то тоже не восстанет.


on 1419184995, gzip wrote:
еще хотелось бы спросить есть ли ссылка на вики-ресурс где говорилось про  возможности этой игры?  

Ты про 1.13? http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki или http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

А форум и тут нормально организован, Seven про все нововведения отписывает в отдельной теме. Ну либо я не особо понял о чем ты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 00:24:59
Виноград, да я про эти ссылки ) Спасибо!

А еще и про вот такое:
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/324121/1.html

темка про каждую новинку (тут про зомби. с картинками!)  и обсуждение там же. комментарии и тп.

ну, может быть и не надо.... проще почитать тот же галакси-форум, но мне сейчас интересно узнать как работает "носильщик" и что? снова пересматривать 600 листов этой темы и кучу друих тем.. на галакси я отдельной темы тоже не вижу...

=
а вот кстати и правда, как он работает? вот я начал игру с того что первый день отбил дворцовый сектор. теперь там куча вкусняшек которые я хотел бы перетаскать в омерту (рации с батарейками. шокеры. ножи и т.п ). Достаточно ли мне проложить засвеченный путь чтобы открылась авоматическая возможность таскать этот хлам?  (это я открыл опытным путем. так как увидел что пути переноски появляются в том случае если между ними все сектора разведаны.

но влияет ли наличие патрулей и солдатские гарнизоны?

ЗЫ
кстати, улучшенной работы АИ я так и не увидел, так как вся толпа  из второй волны (120 юнитов) ломанулась стадом в дырку в заборе,  в заминированную дырку. первые полегли сразу, всей массой превратились в зомби которые взяли на себя всю огневую мощь этой контратаки. а мне оставалось лишь поддерживать их общий баланс при помощи двух снайперов и споттера (все таки снайпера стреляют точнее) Вот спасибо большое тому картоделу, который дал телохранителю королевы пулемет со сменным ящиком 7,62*51. без него было сложнее....


Вот тут тоже вопрос - потому что численность зомбиков регулировалась дейдрановцами и мною. и она всегда была в пределах допустимого, когда вдруг явилась толпа свеженьких в 20-25 штук. и тупо проломилась через мины и заградительный автоматический огонь. Откуда они взялись? если должны были солдаты набегать? Может ли оказаться так, что некий зомби зашел с тыла и пожрал всех солдат???? (одно время я в тыл им закинул пару гранат... ну чтобы было чем заняться )  

и вот такая фигня у меня не в первой массовой драке.

Почему такой вопрос: после тогокак я получил такой сюрприз в первой масс-потасовке я следил за количествоом оставшихся врагов: было 65---54---45  - солдатиков отстреливал только я, по необходимости, поштучно.

а потом хлоп. остается 4 врага и порядка 25 свеженьких зомби.   (свеженькие и неуставшие зомби бегают очень далеко и очень шустро)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 22.12.2014 в 00:54:00
2gzip:
Про носильщика фиг знает, не юзал никогда. А вот зомбаки кажется немного подглючивают. Например когда я первый раз обнаружил где оно включается я сидел в церквушке Драссенской, пришли злобные драники, я остреливаюсь из окон и внезапно всех моих бойцов сжирают зомби, а трупов то в церки не было. Так что взялись и взялись, прими как должное.

Возвращаясь к организации форума. Ты ж не забывай что наш форум немного на другом специализируется, тут такой расколбас форумного движка я думаю не нужен :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.12.2014 в 01:26:10

on 1419197099, gzip wrote:
Вот тут тоже вопрос - потому что численность зомбиков регулировалась дейдрановцами и мною. и она всегда была в пределах допустимого, когда вдруг явилась толпа свеженьких в 20-25 штук. и тупо проломилась через мины и заградительный автоматический огонь. Откуда они взялись? если должны были солдаты набегать? Может ли оказаться так, что некий зомби зашел с тыла и пожрал всех солдат? (одно время я в тыл им закинул пару гранат... ну чтобы было чем заняться )  
 
и вот такая фигня у меня не в первой массовой драке.  
 
Почему такой вопрос: после тогокак я получил такой сюрприз в первой масс-потасовке я следил за количествоом оставшихся врагов: было 65---54---45  - солдатиков отстреливал только я, по необходимости, поштучно.
 
а потом хлоп. остается 4 врага и порядка 25 свеженьких зомби.   (свеженькие и неуставшие зомби бегают очень далеко и очень шустро)  


Смотри, при ранении того или иного дранькиного солдата, ты же не побежишь его сразу добивать?
Особенно если на тебя 30 рыл вылит)
Ну так он отбегает в тыл значит, в то время, пока ты валишь его сослуживцев - он потихоньку клеит ласты от потери крови..
Затем дохнет, и, превратившись, в самой гуще своих бывших соотечественников жрет кого попало, может даже подстреленных тобой, и тут уже два зомбака, затем 3 и т.д.
Да, бывает вражина сможет своей оставшейся стаминой перехватить зомбака, но это только если они на тебя её всю не слили, или же не бот какой то сидит, который впритык мажет :D
Тут все зависит от многих факторов, я лично считаю, что такой расклад более удачен, чем толпа с калашами)
Правда качь на них страдает немного...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.12.2014 в 01:27:27

on 1419198840, Виноград wrote:
А вот зомбаки кажется немного подглючивают. Например когда я первый раз обнаружил где оно включается я сидел в церквушке Драссенской, пришли злобные драники, я остреливаюсь из окон и внезапно всех моих бойцов сжирают зомби, а трупов то в церки не было. Так что взялись и взялись, прими как должное.

Дак а фича, с проникновением врага через окно вроде уже в порядке нормы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 02:23:02

on 1419200847, SuLaR wrote:
Дак а фича, с проникновением врага через окно вроде уже в порядке нормы?


Если прыжки через окно разрешены, враги через них будут прыгать, почему бы и нет  :)
Зомбям тоже можно разрешить в окна прыгать.


Quote:
вся толпа  из второй волны (120 юнитов) ломанулась стадом в дырку в заборе

Ну вот оно так работает со времен ванилы, видят врага или слышат шум - бегут сблизить дистанцию для выстрела. Не знаю, можно ли тут вообще что-то сделать, так AI устроен.


Quote:
узнать как работает "носильщик"

В пределах города. Почитать можно тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/323880/New_feature:_move_equipment_vi)

По поводу организации форума - на медведях принято под каждый отдельный вопрос делать новую тему, на этом форуме, наоборот, принято правило держать как можно меньше тем.
У каждого подхода свои плюсы и минусы. Что действительно нужно - сделать отдельную закрытую тему, где описать все фичи актуальных релизов 1.13 со списком ссылок на первой странице. Пока есть только небольшой FAQ в теме про сборки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 02:57:25
На начальном этапе именно этот форум для меня был источником всего нового и занимательного :)

=

Зомби:

да, это можно настроить чтобы они не лазили в окна и не по крышам. для зомби это неестественно :) Все это лежит в настройках Tactical_zombi_setting

эх  еще бы двери не умели открывать... и не бегали бы так быстро.... - даже свеженький зомби не очень рад этому. и всегда берут числом. Но я рассчитываю научиться пользоваться мешками - чтобы из них строить баррикады и таким образом закрывать двери)  

Но все равно, это очень прикольная фишка.

что за настройка Zombi_Rize_Wave_Frequency  - я так понимаю что это некая вероятность что будет создан зомби? А на практике из убитого мною солдата все равно появлялся зомби (Zombi_Rize_Behavior =0) но не наследующий ход. а через ход или два....  - то есть как же она работает?

Как понять параметр Zombi_Diffculty_level?
там числа от 1 до 4 и по умолчанию = 3. как понять значения параметров применительно к игре? (ну тот вопрос перевода... смысл непонятен)

Такой вопрос:

XML редактор. Вижу что он открывает файлы в Data 1/13, а я ираю в wF. будут ли сделанные изменения актуальными при следующей игре или нужно открывать и редактировать xml файлы именно для мода в который я играю?

(мне кажеться ненормальным что у джейка такой набор боевых стволов пистолетов, открывает источник халявных денег. купил у джейка отнес к тони.  ему бы инвертарь типичного магазина для охотников-рыболовов: сапоги, дробовики, сети и панамки с ножичками, мешки и лопаты тоже...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 03:07:52

on 1419206245, gzip wrote:
что за настройка Zombi_Rize_Wave_Frequency  


Зомби будут создаваться не по одному, а волнами, например штук 20 сразу поднимется, для большего веселья.


on 1419206245, gzip wrote:
Как понять параметр Zombi_Diffculty_level


Определяет начальные параметры зомбиков - характеристики и навыки.
На первом уровне навыки не выдаются
На втором выдается рукопашник.
Начиная с третьего - спортсмен и рукопашник (2x).


on 1419206245, gzip wrote:
мне кажется ненормальным, что у джейка

Data-1.13\TableData\NPCInventory\JakeInventory.xml
Ну или в XML редакторе вроде тоже можно инвентарь торговцев редактировать.

Редактору нужно точно указывать папку, с которой работать (File/Active Data Set или в XMLEditorInit.xml).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 03:38:44
Спасибо. с редактором  - теперь это уже точно известно - можно. Можно настройки торговцев редактировать в ХМЛ-редакторе. Очень все хорошо получается.

но надо новую игру начинать

=

Зомби: а чего значит значение =4 у этой настройки ? "28 дней"... - это как понять? супер мега навороченные зомби? :)

=

с мешками колючей проволкой  я прикола не понял... нигде они не строяться, хотя молоточек желтый. и мешки уже готовые.  вроде навыка "архитертор-строитель" в игре не предусматривается :) знаю, что там весь вопрос в специальных тайлсетах.... - может надо чего обновить? у меня релиз 7609 +wf

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 03:41:52
2gzip:

"28 дней спустя" - фильм про зомби. Типа очень крутые зомбики - далеко бегают, сильно бьют, все характеристики высокие.

Мешки можно ставить только в тех секторах, где они уже есть (в тайлсете).
В стандартной кампании это далеко не везде.
В SDO+WF можно ставить мешки во всех секторах, в Aimnas-Bigmaps аналогично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 22.12.2014 в 05:11:54

on 1419200847, SuLaR wrote:
Дак а фича, с проникновением врага через окно вроде уже в порядке нормы?  

Враг через окно это норма, но только окна и вход у меня на прицеле были) Зомбаки просто в церкви заспаунились каким то фигом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 07:16:40
Хммм ... нда. Взялся глянуть чего за мод такой - SDO, но скорее всего он будет идти только на английской версии. и как то у меня так получилось собрать сборку, что вместо 7435 с обновлением до 7609 после установки мода он у меня стал обратно 7435... а вроде последняя версия.

Seven, получиться ли скрутить все это вместе? Насколько я понял SDO перелопатили многое чего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 07:22:57
2gzip:

Пока только английская версия, можно сделать на русском exe, но названия/описания предметов будут на английском - слишком много переводить.
Версия exe от мода не зависит - можно с SDO использовать 7609.
Там есть два варианта карт - со случайным лутом или стандартным.
Мод работает со стандартными картами, Wildfire или Arulco Revisited.
Есть версия под stable release 7435/7609 или под новые unstable.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 07:29:30
То есть я делаю сборку 7609  (чистая 7435+обновление) и сверху устанавливаю SDOс картами (в моем случае WF). так?

а названия и описания пусть будут на англ... мне главное чтобы версия игры запускалась с 7609. много там всего по вылавливали...


Еще вопрос: вот тут прочитал
http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Frequently_Asked_Questions

При низкой морали враг может убежать с поля боя. Имеется ввиду убежать вообще с карты? А мораль понижается при помощи подавления... Так это можно устроить глобальный пиф-паф, разогнать всю королевскую армию и спокойненько дойти до медуны :)  что открывает еще один вид прохождения: пицифисткий :6)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 09:00:07

on 1419222570, gzip wrote:
То есть я делаю сборку 7609  (чистая 7435+обновление) и сверху устанавливаю SDOс картами (в моем случае WF). так?  

Примерно так  :)

От SDO ставится:
Data-SDO
Data-WF+SDO Default_Maps
Profiles/UserProfile_JA2_WF6.07+SDO_Default_Maps
запускаемый конфиг: vfs_config.WF6.07+SDO_Default_Maps.ini

От Wildfire ставится:
Data-WildFire6.07


on 1419222570, gzip wrote:
При низкой морали враг может убежать с поля боя. Имеется ввиду убежать вообще с карты?

Иногда и с карты убегает, или просто подальше от видимых противников.
Уменьшение морали от подавления надо смотреть как работает, там с AI morale не все так просто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 10:02:07
Ага. Спасибо :) Прояснилось. Попробую. Должна получиться неплохая сборка... со всеми плюшками от 1.13 и sdo

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 06:15:00
2Gob:

На ядиске в папке Builds есть JA2_7680_roaming.exe и JA2_7680ru_roaming.exe - это релиз 7609 с новейшими обновлениями и близкими к ванильным настройками roaming.
В 1.13 настройки были изменены так, что при начале боя почти все противники, кроме stationary и sniper, получают максимальную свободу передвижения по всей карте.
С этим патчем:
STATIONARY: 0-5
ONGUARD: 5
CLOSEPATROL: 15
POINTPATROL: 10-20
RNDPTPATROL: 10-20
FARPATROL: 15-30-MAX
ONCALL: 10-30-MAX
SEEKENEMY: MAX
SNIPER: MAX

Первое числое  - если противник не обнаружен (status<RED)
Второе число - уровень RED
Третье число - известно расположение солдат противника (виден или сообщили по радио)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 04:15:51
Спасибо, пойду пробовать.

Ещё такая ситуация возникла.
Жуков нет. Приходит сообщение. Вылезают через автобой наружу и кусают ополчение. Но приходишь в шахты - ни жуков, ни королевы.
Что делать? Возможно в конфиге подравить значение, или же вырезали из 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.12.2014 в 04:18:48
2Gob:

Бывает, говорят, такой глюк. Жуков никто не вырезал, если вы ja2_options.ini стоит ENABLE_CREPITUS = TRUE, то они должны быть.
Может быть глюк, связанный с картой/модом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 04:46:45
стоит True.
Но уже 2 раз такое.
Первый был на версии 4870(вроде)
и Второй раз уже на 7435. Начинал заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 07:25:58
2Gob: баг еще со времен оригинальной ДЖА. Вроде, надо на время первой атаки (или за несколько минут до первой атаки, точно не помню), быть в шахте на уровне с жуками. Отбить первую атаку на поверхности и вернутся в шахту. Глюк проявляется случайно и сэйв не влияет на это.

И немного из энциклопедии животноводства:
"Жуки есть хорошими оппонентами для предварительного спарринга, перед боями в любой части Арулько. Также матка содержит в себе хороший наполнитель для пустых стеклянных банок "  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.12.2014 в 07:30:13

on 1419481558, Slomor wrote:
Жуки есть хорошими оппонентами для предварительного спарринга

да, рептионы отличный кач, всех выносил на кулачках и пятках, нехило поднимая при этом ловкость и силу  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 07:44:42
2KombaT: с жуками играл только один раз. Слишком халявные создания и в такую игру как ДЖА не очень вписываются. А на прокачку силы и ловкости есть намного быстрее методы. Я таким не балуюсь, у меня более слабые бойцы идут в оборону (играю без ополчения)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 09:10:15
Slomor помогло просто находится в секторе шахты, когда они нападали. Пойду выпилвать  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.12.2014 в 09:27:27

on 1419487815, Gob wrote:
выпилвать

выпивать??
пропаганда алкоголя на форуме карается баном на срок до 47 дней :Rulz:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 09:58:24
2KombaT: [offtop] Вспомнил тему о яблочном соке  ;D Никакой пропаганды! Может он хотел написать "выпиливать"? [/offtop]
2Gob: [offtop] Не надо так, если еще будут нападать убийцы и Майк, то вообще до горячки добраться можно. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 21:06:43
[offtop]Удивлен что форум живой  :o
всежеж 15лет игре[/offtop]

Убийцы?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 21:33:28
2Gob:
[offtop]Ну игра же хорошая, да моды не дают скучать. Зачем бросать форум? Да и ДЖА не единственная, по которой еще функционируют форумы. OpenTTD например [/offtop]

У Босса под землей спрятаны пирожки деньги, если забрать, то будет присылать убийц, по одному, всего 5 штук. По сути это халявные оружие и броня с бесплатной доставкой.

[offtop]В оригинальную Агонию Власти играл?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 26.12.2014 в 00:42:56
[offtop]Когда у босса забирал деньги, то и его сразу убивал. Поэтому не было  ::)
Играл[/offtop]

Баг произошел. Когда на Арене, тебя объявляют победителем и просят забрать награду - даже с арены выйти не могу, висят часики.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 26.12.2014 в 01:39:25
2Gob: И такое бывало. Или в конце боя ставить мерка , так чтобы вылезти сразу возле Даррэна (вроде так зовут?) или на бой брать 2 мерка. Один стоит возле Даррэна, а другой - на ринге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2014 в 22:48:32
Может кто-нибудь передаст разрабам мода пожелание - ввести поддержку ogg формата для музыки и возможность увеличивать список этой самой музыки. А то менять вручную и конвертить в объемный wav уже как-то и не комильфо.

Я бы и сам сообщил, но мой английский настолько плох, что даже китайцы со мной на русском говорят. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 27.12.2014 в 15:57:08
Знает кто где можно редактировать параметры оружия? А то уже несколько нелогичностей насчитал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 27.12.2014 в 21:42:53
2EXstreem: Файл weapon.xml. Раздел Data/TableData. Редактируется Excel`ем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 27.12.2014 в 23:41:08
2Slomor: Большое спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.12.2014 в 00:23:06
Другая проблема.
Значения изменил, сохранил - а ничего так и не произошло: значения в игре те же.

UPD:
Понятно. Дело в уроне.
Как урон поменять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.12.2014 в 01:14:49
2EXstreem:

ubImpact в Data-1.13/TableData/Items/Weapons.xml

Описание тут (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218390/XML%20-%20Weapons)

Кроме того, на урон влияют параметры патронов - см. AmmoTypes.xml (а также Magazines.xml про магазины).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 11:06:18
парни как редактировать карту для компании7 яб набрОсал в пригород мешков с лопатами и еды а то чет голо все(( тухлец

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 11:15:42
2ladison:

Читер!  ;D :D
А кто-то наоборот жалуется что 1.13 "слишком легкий".

Проще всего обойтись режимом GABBI, нажать Alt+[.] и ввести номер предмета, который посмотреть в items.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 11:36:23
;D ;D я просто так играю) захват аэропорта не главная задача) а получается мешки только через бобик достать можно( да и ваще антуражно было бы еду из холодильников брать и одежду из шкафа ) а то гонять гамоса в ларек за хотдогами ) не серьезно для революции в стране ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 11:45:23
2ladison:

На еду можно коров пускать и кошек, так, хотя бы реалистичнее - совершил набег на ферму, покормился, все как в жизни.
По поводу мешков согласен - не слишком логично что такую ерунду надо через e-bay заказывать, чай не нанотехнологии.
По этому поводу я обычно добавляю в item_transformations.xml такие строчки:
[offtop]        <TRANSFORM>
               <usItem>194</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>195</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>296</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1606</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1607</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1608</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1609</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1610</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1611</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1612</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1613</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1614</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1615</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1616</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>[/offtop]
В результате - из одежды, снятой с врагов, можно делать импровизированные мешки.
Лопата должна быть у кого-то из аимовцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 12:35:50
это неплохое решение мешков.. ну и все же колючку на военных обьектах тоже было б  антуражно... вообще это я так понимаю сложно сделать? ( или все таки реально добавить в список рандом респа вещей количество и наименование?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 12:43:14
2ladison:

Рандом респа предметов в игре нет.
Можно добавить предмет противнику в список, тогда у набегающих драньцев иногда в кармане будет припрятан моток колючей проволоки (мало ли, может он сапер штатный)
Можно добавить предмет в продажу произвольному НПЦ, например, чтобы шахтер продавал динамит или инструменты.
Можно добавить предметы через создание файла вида A9_0_ExtraItems.xml в TableData\Map тогда они появятся при загрузке сектора.
[offtop]This is an old 1.13 Feature which seems to be hidden for Modders long time.
This feature has been reworked by Headrock

-------------------------
XML filename format:
-------------------------

\TableData\Map\[SectorGrid]_[ZLevel]_ExtraItems_[DifficultyName].xml

Examples (Filename):
\TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Novice.xml      -> for entering the A9 surface sector (Omerta) when playing novice difficulty.
\TableData\Map\D13_1_ExtraItems_Expert.xml      -> for entering the first level of the Drassen Mine on Expert difficulty.

The following "DifficultyNames" are valid:

- Novice
- Experienced
- Expert
- Insane

-------------------------
XML content format:
-------------------------

<ExtraItems>
  <Item>
     <uiIndex>#</uiIndex>
     <quantity>#</quantity>
     <condition>#</condition>
     <gridno>#</gridno>
     <visible>#</visible>
  </Item>
</ExtraItems>

-------------------------
Example-XML
Filename: TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Expert.xml
-------------------------

<ExtraItems>
  <Item>
     <uiIndex>211</uiIndex>
     <quantity>2</quantity>
     <condition>100</condition>
     <gridno>6430</gridno>
     <visible>1</visible>
  </Item>
  <Item>
     <uiIndex>212</uiIndex>
     <quantity>3</quantity>
     <condition>80</condition>
     <gridno>2750</gridno>
     <visible>1</visible>
  </Item>
  <Item>
     <uiIndex>213</uiIndex>
     <quantity>1</quantity>
     <condition>44</condition>
     <gridno>6300</gridno>
     <visible>0</visible>
  </Item>
   <Item>
     <uiIndex>293</uiIndex>
     <quantity>1</quantity>
     <condition>100</condition>
     <gridno>4720</gridno>
     <visible>1</visible>
  </Item>
</ExtraItems>


-------------------------
XML notes:
-------------------------

- For clarity, uiIndex should always come first. However, I've set it so that the position of uiIndex
 in the list is not relevant (so long as it exists). Most XMLs work that way, and I think that's fine.
- All other tags can come in any order.
- Quantity can be set to any number, but will only create an item (or more) if above 0.
 Quantity of 0 or less will not crash the game, it simply won't create items.
 If this tag is completely omitted, the game will create one item by default.
- Condition can be set to 1-100. If it is set outside these values, the item will not be created
 (the game won't crash). If this tag is completely omitted, the item will have 100 condition.
- Gridno can be set to any positive number, including 0. However, if it is out of bounds,
 the game will generate a screen message that it could not place the item, but will not crash the game.
 Obviously, there is no rational default for this tag, so it must always be included.
- Visible can be set to 0 or 1. When 1, will create an item that is visible from the moment you enter the map.
 Otherwise, a merc must spot the item by simple sight, like all other items on the map.
 If this tag is omitted, the item is created with 0 visibility by default (must be spotted). [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 13:09:29
спасибо.. эекста итем думаю то что я хотел.. но на счет рандома.. бывает открываешь коробку там м16 и ак74 или че то не так пошло загружаешь опять прыгаешь на сектор в той корбке только командо например.. этож рандом. много случаев с составами и пластинами на броник бывало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 29.12.2014 в 22:04:59
Ну я эту проблему решил так: открыл xml-editor и добавил всю интересную начинку Джейку из Эстома. и Дэвину.  я туда все равно мотаюсь довольно часто.  Хорошая  штука этот эдитор...

мешки и проволки навалом, а построить ничего не получается.   даже специально захватил ключевые объекты - пво и аэропорт (сектора с тайлами) - нихрена. ни разобрать ни собрать (даже из готовых мешков) (  релиз 7609, JA2_7678ru.exe )

трансформирую лопату. даю ее в руку. ПКМ. появляется белый молоток такой - значит можно что то делать - ну, что то делаю (разбираю укрепление или наоборот устанавливаю его ) и тут же появляется сообщение что наемник приостановил выполнение  - почему так?
каждый раз так. на любом наемнике

мешки с песком и кол. проволка в секторе есть. а не получается....

=

Что нужно чтобы вызвать артудар? рация есть. другие фишки работают. а эта неактивна. (ПВО тоже под контролем) нет только красного дыма....  - дело в нем? вот его бы я добавил наступающим. ..

=
в начале игры захватил аэропорт. заказал с БР кучу всего, а не пришло. Оно вообще в медуну приходит? или не пришло потому что зомби всех рабочих пожрали (хотя там всегда кто то бродит. распавняться наверное)

=

носильщик: работает в городе, только сектор из которого таскать должен быть свободен от врагов. а таскать могут через занятые сектора - проверенено и используется.

еще забавный прикол: игру я начал с того что высадился в дворец. и всех там покоцал. королева куда то убежала...или ее зомби загрызли (вот кстати тут интересно - убежала ли, в прошлый раз она с охранниками сидела в тронном зале пока по всей территории зомби шныряли ), но при захвате других секторов  игра упорно  грузит файл с докладом элиота. хотя он уже ... того ...



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 29.12.2014 в 22:12:46
2gzip:
На тему аэропорта, ты в обычный 1.13 играешь или арулько ревизитед?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 22:13:19
2gzip:

Quote:
мешки и проволки навалом, а построить ничего не получается.

Какой мод установлен, в каком секторе не получается строить?

Quote:
Что нужно чтобы вызвать артудар

Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение или наемник c минометом и минами (не помню, надо ли рацию ему тоже надеть :idontknow: ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 29.12.2014 в 22:41:19
ах да, моды ж там..... :)  я играю в  JA2+WF.

сектор - на картах WF аэропорт медуны и пво медуны.

=

on 1419880399, Seven wrote:
Quote:
Что нужно чтобы вызвать артудар

Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение или наемник c минометом и минами (не помню, надо ли рацию ему тоже надеть  ).


ага! а вот это что то новенькое. возьму на заметку. спасибо!


==

а еще вопрос:

вот я снимаю одежду. с гражданского... но на себя одеть не могу. это правильно?
трансформации в одежде нет. одеть не могу, только в руку взять ....

или она только на шпиона одевается? а как же тогда "менять цвет перса при помощи одежды"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 22:45:46
2gzip:

Одежда одевается как камуфляжный набор, кликая на тушку.
Разные комплекты маек/штанов соответствуют разным типам солдат, в зависимости от их цвета.

Насчет установки мешков посмотрю, но вообще возможность ставить мешки в каждом секторе заявлена только в модах Aimnas-Bigmaps и SDO+Wildfire, в остальных все сложнее в этом вопросе. Почему при наличии в тайлсете сектора мешков они не устанавливаются - пока не очень понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 30.12.2014 в 01:12:37
Про SDO и AIMNAS я знаю, просто на галакси об этом говоролось так, будто сама 1/13 поддерживает. разумеется надо чтобы карта была соответсвующая. Но вот, на карте мешки есть. молоток "беленький", но операция сборки\разборки не поддерживается.

С одеждой разобрался. спасибо. только шпион 1 уровня похоже что особенно не нашпионит... сразу палят :)

=
Кстати, сайт БР работает. на второй день в медуну в аэропорт пришла посылка. видимо в первый раз был какой то глюк....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 30.12.2014 в 03:24:33
ты нажимай Ctrl + . откроется меню там проверь маскировку что лишее может ты слишком круто одет шпионом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 30.12.2014 в 03:25:28
вот у меня вопрос а потерянные статы при ранение в госпитале не лечат чтоле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Val на 31.12.2014 в 09:12:34
Парни, таков вопрос
Поставил в начале галочку огромный выбор(какая-то цифра)
дошел до аэропорта и разочаровался в выборе :( !  :confus:
Возможно ли в конфиге изменить такое положение (на все и сразу)
заранее благодарю и всех с наступающим! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 03.01.2015 в 10:15:59
не получается у меня лежа перевязывать. почему то, может тут секрет какой есть? наемник упорно садится при перевязке.

В конфиге заявлено что можно лазить по крышам 2го уровня..... - флажок стоит в тру, а не лазают.
...а жалко....

Сейчас у меня такая фишка: зомби выели всех всекторе. Тут два вопроса:
1. чего игра тормозит? народу (солдатиков и гражданских) было совсем  немного.
2. если я уйду из сектора - зомбики там сохраняться? вступят ли они в бой с залетным патрулем  дейдрановцев?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.01.2015 в 10:24:16
2gzip:

Так ведь нет анимации перевязывания лежа.
Залазить можно только на обычные крыши, а также на некоторые стены с плоским верхом и типа того. Все что выше - фикция и декорация.

Игра тормозит в какой момент? Включено ли автоускорение хода AI?
Ну и, бывают тормоза, особенно в win8, или связанные с UAC или антивирусом, в зависимости от каталога установки.

Про зомбаков сложно сказать, по идее они ведут себя как жуки или кошки, так что, в отсутствие игрока в секторе на них не стоит рассчитывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 04.01.2015 в 10:22:29
Спасибо :)

Да, зомбики рассосались едва  я вышел из сектора. Игра почему то никак не переходила в режим реального времени. пришлось все делать в походовом режиме. это с зомби всегда так...

Они кстати когда всех выедают сталпливаются в одном месте и тупят там стадом.  Можно спокойно их поодиночке потом....

а игра тормозила оттого что в зомби было много гражданских. а  я им еще взрывность отключил ...
а то разносят полкарты :)

Но у меня тут назрел вопрос, архинасущный. а именно: когда в руках наемника допустим пистолет, то нажатие на ПКМ даст мне курсор прицела. Если у него ножик - то курсор будет как ножик..... - это удобно и равильно. Но у меня каждый раз при нажатии ПКМ появляется меню выбора вариантов действий (ну как при взломе дверей)

перед этим я клацал по клавишам и наверне случайно что то наклацал. а вернуть обратно не получается, уже все перепробовал и список хоткеев перечитал много раз - может у кого было такое? как вернуть обратно то? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.01.2015 в 16:42:24

on 1420269856, Seven wrote:
Так ведь нет анимации перевязывания лежа.  

Анимации нет, но у меня пару раз всплывала бага. Сидит боец перевязывается, тут очередь рядом с ухом, боец залегает, но перевязываться не перестает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 04.01.2015 в 21:21:34
Еще бы анимацию "атака штыком" :) + бонусы к этому как то убойность штыком получается сродни мачете...... да и солдат со штыком получает преимущество перед ножом в обычных условиях.  (винтовка длинная)....

кстати, я тут включил отображение всяких опций над солдатами и хочу сказать что теперь бой выглядит очень даже интереснее :) ну например у каждого оружия есть параметр "эффект подавления", а это значит что если перед наемником стоит толпа злых дейдрановцев то уложить ее при помощи Большой-и-Громкой пушки будет проще чем с маленьким и тихим пестиком :)

кстати обнаружил там еще одну фишку - внешнее питание для пулемета. включил, но как она работает?  я так понимаю, рядом с пуулеметчиком должен быть второй номер или специальный жилет пулеметчика, обеспечивающий питание...... - а и что дальше то? как она работает?


=
кстати, галакси-форум переехал по новом адресу: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.01.2015 в 22:17:39
2gzip:

По идее, пулемет гораздо эффективнее для подавления, потому что громко стреляет и убойность большая.
Я обычно включаю синие цифры - показывают потерю AP от подавления.

Внешнее питание работает просто - нужен жилет пулеметчика, и положить в него коробку с патронами, тогда патроны будут расходоваться из нее, а не из встроенного в оружие магазина.
Ну или поставить рядом наемника с коробкой патронов в руках. Работает только для больших пулеметов.

Медвефорум не просто переехал, он в процессе изрядно испортился, так что половина фич не работает, и что хуже, все ссылки на старый форум благополучно умерли.  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 04.01.2015 в 22:53:22
А большой пулемет - это что ж такое в игре? мне сдается там все пулеметы (миними, рпк, рпд и т.д) имеют класс "ручной пулемет". будет для них работать эта фишка с внешним питаниемм?

Как же мне вернуть старый - добрый курсор?  ...нужны идеи :) сдается мне это не комбинация хоткеев . в ини-файле там нет ничего похожего для этого?



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.01.2015 в 23:33:47
2gzip:

Есть пулеметы, которые пулеметы, и есть пулеметы, которые проходят по классу AR, то есть винтовки - это РПК и прочий HBAR. В XML editor'e они различаются, а где в игре точно можно посмотреть, не знаю, может у бобика.

Что с курсором произошло - честно говоря не очень представляю. Это менюшка как при длинном нажатии правой кнопки?
Настроек нет таких.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 05.01.2015 в 00:09:53
А вот такой он:
http://s14.radikal.ru/i187/1501/d1/ee6a16a60a99.jpg


Курсор действия - квадратное поле из 9 маленьких квадратиков в каждом из них какое либо действие: сидеть, лежать, ползать и т.п

Раньше он появвлявля только если я открываю дверь или исследую ловушку... а сейчас постоянно. так мешает, а как так получилось - ума не приложу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.01.2015 в 01:13:08
2gzip: часом не ALT залип? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 05.01.2015 в 02:19:11
неа. при залипшем АЛТ наемники задом наперед ходят :) и при первых подозрениях на такие залипоны с клавиатурой проведена проф.работа (все продуто, выколочено и т.п.) в общем про алт - сразу понятно. тут чего то другое.

я перед этим клацал всякие кнопочки и модифицировал ja2.ini  поэтому и мысли, что то там я ....  ирония заключается в том, что я заменил аналогичный файл в дата\юзер. мне захотелось более продвинутых настроек игры и я оказался прав, так как там оказывается больше всего интересного. игра переходит на новый уровень осмысления...)  а что и где - хоть убей. не знаю. там слишком много ключей и настроек. в общем я окончательно  потерялся....

Но восстанавливаю прежний файл (не забываем делать рез. копию) - курсор нормальный. как и привычно. - поэтому и подозреваю что в этом, джа2.ини сидит какая то настройка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 05.01.2015 в 06:41:02
Тут вопрос по гибриду Deidranna lives возник. Из киллеров Босса и из Дейдран которые в секторах сидят выпадают какие то карточки, написано что надо проверить раздел с файлами, но там ничего нет. Они просто не доделаны или там что то еще сотворить надо? И в инвентори у моего перса при создании валяется какой то Battlefield digital assistent, на кой фиг он нужен?

И по настройке раннего наема повстанцев, она только на подвал распространяется или и на Винса и прочих местных?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 07.01.2015 в 15:26:04
Какую строчку нужно поменять в ини-файле, что бы нельзя было полностью отремонтировать предмет? А то никакого реализма...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2015 в 15:28:55
2Suhar:

ADVANCED_REPAIR = TRUE


Quote:
; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = TRUE

; the only items we can repair are guns and armour
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE

; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = FALSE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 07.01.2015 в 16:35:51
Где достать последний перевод (озвучку) ? В частности интересуют мерки из AIMnas&Bigmaps

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 08.01.2015 в 00:38:43
как предложить врагу сдаваться в плен при подавляющем моем преимуществе? в инишкам об этом есть все настройки, а как работает сам механизм? вот например врага 2 штуки, моих 15. меню через контр+точка не работает. разговаривать они не хотят....

тюрьмы у меня пока нет. наверное это фишка включается при наличии тюрьмы?

=
кстати, если в каждом АСА есть помещение с нарами и решетками, почему ж они не могут выступать в качестве тюрем, как КПЗ то они вполне работают а дальше этапом до.... Тиксы или Альмы ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.01.2015 в 22:19:02
Вообще должны в любой АСА пленить. Когда играл в какую-то из 6-тысячных версий игры, точно сажал врагов в Сан-Мону, Камбрию и т.п. Но вот сейчас играю на больших картах и менюшка разговора тоже не появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем koliys на 10.01.2015 в 03:40:36
UB решил поиграть, так у Бетти в продаже нет антенны для лептопа, соответствено кого в начале нанял тем всю игру и играть...так и задумано?
Версия JA2_113_UpdateForRelease7435_Russian_7609

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 10.01.2015 в 08:00:01
Подскажите по заданию Get item. Можно ли таскать конкретные предметы или перетаскиваются все предметы сектора? Напр. мне нужно перетащить только патроны. Возможно это?

ps: нашёл у медведей. Ctrl+Tab+Click на ненужных предметах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.01.2015 в 14:28:04
2koliys:

UB-1.13 или UB-vanilla?

Антенну можно просто начитить или через ExtraItems положить на карту, раз такое дело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 11.01.2015 в 08:39:45
2koliys: 2Seven: да, это баг такой, у меня в 7435 точной такой же баг был, помню еще тебе, Севен, писал о проблеме, тоже посоветовал начитить - так и сделал ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 08:46:39
А можно начитить предмет уже в процессе игры? Столкнулся с тем, что на больших картах нет лута и для доступа к Тони нужна видеокассета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 11.01.2015 в 09:11:04
для доступа к тони лучше не видеокассету, а ТНТ с детонатором ;) или лимонкой если дамадж под 300...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 10:02:43
За выполненный квест опыт дают. Он лишним не будет =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 11.01.2015 в 12:03:20
ну..... на самом деле проще добавить себе бонусов в создание импа, чтобы можно было поставить нужный опыт сразу и сосредоточиться на самом игровом процессе, тем более при игре в незавершенный мод.

а вообще, да, можно. есть комбинация альт+W или альт+шифт+W  - перебираешь предметы по ID
они и появляются....



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2015 в 14:55:54
2amigo:

На больших картах действительно нет предметов, поэтому автор рекомендует играть с опцией Drop All.
Удобный способ начитить предмет Alt+точка, и ввести ID предмета, который можно посмотреть в items.xml или редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 22:31:21
А есть где-то ветка автора больших карт? Интересно на какой стадии развитие мода. Косяков много всплывает. Самый пока досадный - это отсутствие вертолёта (Скайрайдер приведён на место).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 23:08:45

on 1420977354, Seven wrote:
На больших картах действительно нет предметов, поэтому автор рекомендует играть с опцией Drop All.
Удобный способ начитить предмет Alt+точка, и ввести ID предмета, который можно посмотреть в items.xml или редакторе.

Спасибо. Но квесты видимо не работают. Бренда поблагодарила за кассету и никуда не ушла  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2015 в 23:20:37
2amigo:

Даже не ветка, а целый раздел на иностранном форуме

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=243&

Мод на стадии рисования 50% карт  ;D
Закончат карты - возьмутся доводить до ума квесты и все остальное.
А пока кроме половины карт и предметного мода ничего и нет, но многие и так играют, поскольку ощущения от игры на больших картах совершенно другие.
Да и если смотреть по объему уже отрисованного, там на пару обычных модов хватит, есть где порезвиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 23:49:02
Затея отличная. Надеюсь всё пофиксят в скором будущем.
А то встретить Майка на 4й день в Омерте (!) было большим сюрпризом  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 12.01.2015 в 10:42:34
А можно ли в качестве экспериментального улучшения сделать деревянные конструкции сгораемыми? А то огня в игре много, а домам, деревянным! хоть бы чего. и стопудов никто их там огнеупорными составами не обрабатывал.... да что там домам - если игра идет на складах, то там ящиков всегда завались. и не горят ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 13.01.2015 в 02:52:01
2gzip:
Можно, делай :) А вообще это на форум к медведям писать надо скорее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2015 в 02:59:41
2gzip:

Поддерживаю и присоединяюсь к предыдущему выступающему - есть на медведях такой Flugente, стоит сделать тему с реквестом и расписать все преимущества реалистичного огня, может заинтересуется.
В принципе, идея давно напрашивается, потому что на данный момент огонь это по сути просто газ другого цвета, было бы круто если бы он мог распространяться по траве или деревянным конструкциям и уничтожать легкие постройки/мебель и подобное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efgen на 26.01.2015 в 06:05:45
Ребята всем привет. У меня вопрос по последней стабильной версии патча, который выложен здесь в первом топике. Скачал все поставил. Но в полномэкранном режиме игра жутко тормозит, мышь копируется при движении, разрешение пробовал менять ничего не поменялось. Зато если запустить в окне, то все отлично, правда приходится рабочий стол в 16бит перекидывать постоянно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.01.2015 в 13:13:14
2efgen: винда какая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efgen на 27.01.2015 в 11:10:55
7 -ка, совместимость в приложении стоит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efgen на 09.02.2015 в 20:58:18
Ребята, проблему наконец то решил! Переключил игру на встроенную видеокарту - на ней идёт гладко и без тормозов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2015 в 22:07:00
наверное глупость спрошу кучу раз обсужденную, но как-то не нашел. что за смена прицелов которая делается через [.] нашел пока три: корона, глаз и прицел с перекрестьем.... причем не на всем оружии все три есть :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2015 в 22:22:05
и еще, как поставить оружие на опору. это что такое? понимаю когда лежу, то сошки работают. когда сижу или стою, то бесполезны... а вот с опорой что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 21.02.2015 в 23:16:12
2Blood_Angel:
Корона - наемник целится через мушку и целик. Глаз - стрельба на вскидку(только стоя вроде), ну прицел с перекрестьем - оптика.
Опора начинает действовать когда твой боец стоит скажем около окна и типа опирается на подоконник, отмечается это буквой "м"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.02.2015 в 00:13:31
2Виноград: только окно является опорой? а всякие камни и прочий шлак? надо обязательно стоять или сидеть? если лежишь с сошками, то тоже будет буква м?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.02.2015 в 01:57:00
2Blood_Angel:
Опора только сидя вроде считается, точнее надо в коде смотреть.
Там учитывается высота тайла перед наемником, так что стрелять можно с опорой на любой обьект, хоть на заборчик.
Стрельба с опорой дает бонус меньше чем лежа с сошками, можно настроить в ini.
Так что, лежа с сошками дает максимум меткости и минимум штраф к автоматической стрельбе.
Буква М нужна только для того, чтобы понять, когда наемник сидит, используется ли опора или нет, лежа она (буква) не нужна, там и так все понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.02.2015 в 22:35:15
а какая сейчас самая идеальная броня для носки? раньше была спектра облитая желе королевы жуков, а теперь ее столько развелось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.02.2015 в 02:00:20
2Blood_Angel:
все от твоей тактики боя зависит, броня сильно сковывает, для меня оптимален swat комплект (для шустрой точной зачистки, мало штрафов), кому-то нравится жестоко подавлять врага, как дредноуты неповоротливы но ужасны долбят и долбят тоннами снарядов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 24.02.2015 в 17:44:49
2Blood_Angel:
Ты уточни к слову в какую версию ты играешь. А вообще смотри по свойствам брони, у меня все в разные наборы одеты в зависимости от того чем занимаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DDBOSS на 19.03.2015 в 23:47:41
Играл только в оригинал, но тут решил попробовать 1,13 и столько всего непонятного.
Есть какой то мануал?
И подскажите как создать своего персонажа, есть ли редактор подходящий для последней 1,13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.03.2015 в 00:29:47
2Seven: Ты голод не подкручивал когда-нибудь?

FOOD_DIGESTION_SLEEP            = 1.2
FOOD_DIGESTION_TRAVEL_VEHICLE   = 1.6
FOOD_DIGESTION_TRAVEL           = 3.0
FOOD_DIGESTION_ASSIGNMENT       = 1.8
FOOD_DIGESTION_ONDUTY           = 2.0
FOOD_DIGESTION_COMBAT           = 4.0

Вот это надо править чтобы мерки почаще жрать хотели? А то они по нескольку дней без хавки существуют, хочу поправить чтоб два дня максимум, а то учитывая масштаб карт Джа смысл этой фичи теряется - от голода не помрешь вообще никак, а так хоть будут побоища за пункты питания в городах  ;D Воду я вообще отключаю нафих, ибо чушь. А эти подкрутил параметры, но по моему расход хавки не увеличился. Мож они вообще не робят? :(

Я понял. Не то крутил. Это я вообще так и не понял за что отвечает. Для увеличения потребления надо крутить:

FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD  =  20

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.03.2015 в 01:31:42
2DDBOSS:
Есть ветка по вопросам/ответам link (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370), там многие вопросы освещаются, по более новой версии 7435/7609 есть много информации в ветке про сборки link (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565)

Создать персонажа можно в IMP при старте игры, в 1.13 психовопросы заменены на нормальный психогенератор, так что проблем нет. Ограничение в количество распределяемых навыков можно изменить в skill_settings.ini и ja2_options.ini.

Если напрягает количество непонятного, можно начать не с новейшей 7435/7609, а с более раннего стабильного релиза 4870 (или даже 2085) - там все то же самое, просто меньше фич и ближе к оригиналу.
Если будут вопросы, не освещенные в FAQ/ЧаВо, спрашивайте тут или пишите в личке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.03.2015 в 12:30:47
Ребят, что слышно о русификации Aimnas+Bigmaps ?
И вышли ли какие то масштабные обновления по нему?
Да и вообще, что в планах?
Буду благодарен за ответ)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.03.2015 в 03:06:42
2SuLaR:

Русификация будет актуальна после выхода финального релиза, а пока это просто потраченное время, к сожалению.
Максимум можно сделать русскоязычную сборку, в которой на англ. будет все, что Smeagol изменил (предметный мод и что-то связанное с картами).

Обновлений пока нет, Smeagol хвастается что дорисовал госпиталь Камбрии (впечатляться тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20068&goto=340132&#msg_340132))
Обновленная версия, вероятно, не за горами, с играбельной Камбрией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.03.2015 в 06:04:12
2Seven: Круто однако, что не говори)
Это стоит тех ожиданий))
А на сколько приблизительно % готов мод?
И когда примерно хоть ждать фин. релиза?
Год, два?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.03.2015 в 06:11:53
На эту тему есть замечательная карта
http://i.imgur.com/dmMkZHR.jpg

Прогноз - пару лет на дорисовку карт, и еще год на доводку - квесты, предметы на картах и прочее.
Рисование одного городского сектора вполне может занимать несколько недель. Поскольку все рисуется одним человеком в свободное время, то уже сам факт завершения этой героической эпопеи войдет в историю модостроения  8)

Если по картам ,то примерно половина готова.
Оружейная линейка там полностью рабочая, а больше вроде ничего и не планировалось, это типа ремейк Aimnas21+Wildfire, только на больших картах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZeVS на 27.03.2015 в 01:38:04
Всем привет! Собираюсь начать играть в этот мод и возник вопрос, как правильно сформировать команду из 10 наемников , какие перки выбрать (Команадир, автоматчик, снайпер и т.д.) и специализации ( полицейский, боец SWAT, новобранец и т.д.) Посоветуйте, заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 02:07:09
2ZeVS:
Штурмовику - автоматчик/пулеметчик, или охотник/ренжер, если будет с дробовиком бегать
Качок дает сопротивляемость урону (толстокожесть), атлет - быстрый бег и уставать меньше.
Если включить ему каратиста, будет быстрее ложиться/вставать, и устойчивость к ударам и падениям, ну и в Сан-моне можно будет позажигать.

Снайперу - очевидно марксман/снайпер, охотник экономит камуфляж, скаут позволяет дальше видеть и меньше туннельное зрение емнип.

Разведчику - скрытность, чтобы тише ходить и быстрее, ночник, чтобы ночью дальше видеть и лучше слышать, охотник для камуфляжа.
Кроме того, охотник дает бонус скорости всему отряду при движении на страт. карте.

Командиру - навык "командир", рядом с ним остальные будут получать небольшие бонусы. сопротивляемость подавлению и все такое. Он же может выступать ментотренером, разговаривать с НПЦ. С навыком скаут будет предотвращать попадание в засады.
Командир обычно вперед не лезет, так что возможна комбинация командир/марксман или снайпер.

Механику/саперу - навык подрывник, он же позволяет лучше и дальше бросать гранаты (почему-то). Ну и "ремонтник/электронщик", чтобы чинить лучше и быстрее. При включенной новой системе починки только проф. механик может чинить вещи до 100% (настраивается в ini)

Спецу по тяжелому оружию можно включить культуриста, чтобы мог носить больше (мины и шайтан-трубы тяжелые)

Для ночника есть несколько билдов - обоерукий/пистолетчик, автоматчик или ножевик (броски, ножи). Всем нужна скрытность и ночной навык.

Диверсант (covert operations) это вообще отдельная тема, в зависимости от использования - милишник (для гаротты и ножей), подрывник, чтобы ПВО взрывать и пакости устраивать, взломщик, чтобы по ящикам шариться в еще не захваченных секторах и вообще все на что фантазии хватит.

UPD:
Медику нужен свой медицинский навык, чтобы делать операции на поле боя и лечить серьезные ранения/отравления, а также просто быстрее лечить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZeVS на 27.03.2015 в 02:34:04
Спасибо за развернутый ответ, но есть еще пару вопросов. 1. Какой состав выбрать?  (если 10 тел в команде будет) 2. Выбор телосложения а) нормальное б) мускулистое с галочкой для оружия в одной руке. на что это влияет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 03:18:17
2ZeVS:

Телосложение вроде ни на что не влияет, кроме внешнего вида.
Стрельба из автомата одной рукой - типа голливудщины, для больших качков. Дело вкуса.

Насчет состава не сильно понял, состав чего?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZeVS на 27.03.2015 в 03:30:40
ну состав команды, например Командир 1 штука, Снайпер 2 штуки, медик 2 штуки, Автоматчик 3 штуки, механик 1 штука , Разведчик 1 штука.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 03:45:06
2ZeVS:

Минимальный состав для дневных боев, на мой взгляд:
1. Снайпер с дальнобойной винтовкой (для начала типа Mini-14, хотя бы) - без него будут проблемы.
2. Автоматчики/пулеметчики, две штуки - нужны для подавления толп прущих противников и подобного.
3. Штурмовик (автомат/гранаты/дробовик) - активно бегать поближе к противнику.
4. Медик - без него сложно будет лечиться, плюс он начинает с аптечкой/сумкой
5. Механик/подрывник
6. Командир с высоким лидерством - говорить с неписями и тренировать ментов.
7. Тяжелое оружие - в начале игры вряд ли пригодится, минометы появляются ближе к середине, да и танков на стандартных картах в начале игры нет.

Для ночных боев нужно народу немного, но тут сильно зависит от стиля игры и вообще.
Из отдельных небоевых специалистов - шпион, стукач, допросчик/надзиратель, кого-то можно набрать из местных.
Дополнительно из небоевых - вспомогательный состав - таскать предметы на продажу, коменданты для отдаленных гарнизонов и подобное - можно, опять же, из местных набирать, в зависимости от мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 27.03.2015 в 16:37:53
2ZeVS:
На самом деле прям обязательного набора нет и быть не может, выбирай что больше нравится. У меня например сейчас команда состоит из толпы психов и здравого смысла в виде Ирки(ну нравится она мне). Кто то генерит себе слепоглухонемого Пакоса с руками из задницы и им устраивает геноцид всей арульканской армии, так что пробуй, развлекайся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 27.03.2015 в 19:57:05
Специальное предложение для всех кто любит кучи стволов и большие карты(и фичи добавленные в последних релизах).
Лезем в vfs_config.JA2113AIMNAS.ini и зверски удаляем вот этот кусок:
[LOC_datamaps_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-Bigmaps
MOUNT_POINT =

после чего в папке Data-AIM открываем JA2_Options.ini и меняем параметр INITIAL_MERC_ARRIVAL_LOCATION на оригинальное значение(оно в коментах прописано). В результате получаем все стволы аимнаса без недоделаных бигмапов. Тестировалось на портабл сборке многоуважаемого Seven'а. Работает, но временами вылезают NADA, но это не сильно критично я думаю, квесты вроде как работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 20:10:10
2Виноград:

Там одна проблема - несовпадение номеров в оружейной линейке Aimnas и стандартных карт.
В результате на картах будут нады, но что хуже - противники, которые используют не рандомное вооружение, а предварительно выданное оружие/броню/предметы, будут вооружены банками кока-колы и защищены рулончиками туалетной бумаги, в лучшем случае  ;D

Для полноценной совместной работы Aimnas+обычные карты (Wildfire, AR и прочие) нужно либо перелопачивать все карты и перераздавать и перераскладывать все предметы, либо доработать Aimnas для совместимости хотя бы с ванильной линейкой (первые 300 с чем то предметов).
Либо сделать хитрую функцию в коде, которая при первой загрузке карты будет переподставлять вместо предметов аналогичные из Aimnas по таблице соответствия или исходя из здравого смысла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 27.03.2015 в 21:07:00
2Seven:
Ну так я про нады и написал :) А касаемо банок колы и рулонов туалетной бумаги... так это батенька наоборот реализм, вот сидел драник, пил колу а тут толпа наемников и все злююющие, тут с чем в руках было, с тем и бежишь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 31.03.2015 в 05:21:32
Не подскажите, где теперь указывается начальная сумма денег. Раньше это было STARTING_CASH_ХХХХХХ в Ja2_Options.INI(ХХХХХХ-уровень сложности)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.03.2015 в 05:23:54
2Itoka:

В версиях новее, чем stable 7435/7609 - в файле DifficultySettings.xml


Quote:
Starting cash needs to be set in DifficultySettings.xml. Search for the tag <StartingCash> in the corresponding difficulty block.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 04.04.2015 в 05:45:52

on 1427768634, Seven wrote:
В версиях новее, чем stable 7435/7609 - в файле DifficultySettings.xml


Спасибо, а еще вопрос. Раньше можно было украсть кубок удачи в балайме, а сейчас никак через ограждение не перейти, даже с выключенной сигнализацией

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.04.2015 в 05:59:59
2Itoka:

Про работу квеста с кубком в новых версиях ничего не могу сказать, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.04.2015 в 09:16:18

on 1427476210, Seven wrote:
Для полноценной совместной работы Aimnas+обычные карты (Wildfire, AR и прочие) нужно либо перелопачивать все карты и перераздавать и перераскладывать все предметы, либо доработать Aimnas для совместимости хотя бы с ванильной линейкой (первые 300 с чем то предметов).
Либо сделать хитрую функцию в коде, которая при первой загрузке карты будет переподставлять вместо предметов аналогичные из Aimnas по таблице соответствия или исходя из здравого смысла.


Я сделал чуток сложнее\проще.Отредактировал карты так что на них нету предметов а у врагов\неписей убрал по максимуму все надо\поды и тд.В результате при игре без дропа всего напряжно играть т.к патроны\снаряга быстро заканчиваються,а аэропорт еще захватить надо и снарягу дождаться-тоже время и деньги.Вот такой вот небольшой хардкор.Ах да,еще подабовлял пару танков в таких местах где их никто не ждет и когда нету ничего противотанкового.Сам себе хардкор сделал,сам и играю с ним.Как по мне на стабильном кстати релизе играеться нормально,ставил на нестабильные версии-постоянные фризы\проблемы\лаги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 05.04.2015 в 22:18:11
А, никто не подскажет, где устанавливается минимальная дистанция выстрела из оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.04.2015 в 22:20:23
2Itoka:

Можно хоть в упор стрелять, что за минимальная дистанция? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 05.04.2015 в 22:25:07
Да вот в новом Aimnas SR-3 почему-то не стреляет в упор. Я думал м.б. настройка такая есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.04.2015 в 22:28:41
2Itoka:

Если стоит оптика, у нее есть ограничения на прицеливание вблизи.
Настраивается для NCTH: CTHConstants.ini, AIM_TOO_CLOSE_SCOPE ( по умолчанию -4.0, можно поставить меньшее значение или 0)
Для OCTH: <MinRangeForAimBonus> в items.xml для каждого прицела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 05.04.2015 в 22:41:05
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.04.2015 в 11:59:36
Доброго времени суток товарищи джайцы.
Наступил очередной отпуск и я снова заболел агонией. Играю в АР на базе 4870, нового пока не искал. Подскажите пожалуйста какой сейчас стабильный последний релизик.
И если возможно подскажите как 2 проблемки решить. 1 - ситуация в секторе d14 между драссеном и восточной пво. В рыбацкой хижине сидит Мануэль с лицом Микки Обраена и подписью NOT DONE. Искал на медведях, ничего полезного не нашёл. 2 - Кевин Камерон, психопат который любит у жуков глаза высасывать. Живёт он в g11 Алдея. Местечко горячее, 3-4 раза в сутки враги прут на INSANE. Как его пересадить скажем в Читзену или сразу к повстанцам в подвал?) ;D  Надеюсь на хорошие известия)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 13.04.2015 в 13:15:20
2Biggy_MC:
Загляни в сборки от Seven

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.04.2015 в 18:06:49
2Stingray

Заглянул, потестил 7435 и понял что нет милее мне релиза чем 4870) Так же и Мануэль нормально функционирует там. НО всё на англицком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2015 в 20:18:04
2Biggy_MC:
Чтобы перенести персонажа, насколько я понимаю, нужно разместить его на карте в mapeditor и прописать ему новую локацию в mercprofiles.xml. Возможно, потребуется его скрипт поправить тоже.

Починить Мануеля в 4870 наверняка возможно, взяв его данные из 7435, но "одной кнопкой" это не получится, и готового решения нет, там, похоже, он на карте как-то неправильно прописан.

Релиз 7435/7609 полностью русифицирован, в том числе, моды Arulco Revisited и Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.04.2015 в 22:21:48
2Seven

С Мэддогом получилось. Гуляет теперь по Санмоне.

С Мануэлем ковырялся в рабочей 7435, по mercprofiles.xml возник вопрос.
<uiIndex>229</uiIndex>
<Type>3</Type>
<zName>Manuel Rivas</zName>
<zNickname>Manuel</zNickname>
<ubFaceIndex>229</ubFaceIndex>
Я так понимаю "229" это морда мануэля из папок Faces и 33 65 и тд. Если я прав, то мануэль возможно заработает в 4870

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2015 в 22:43:09
2Biggy_MC:

Я пробовал закидывать ему в 4870 все данные из 7435, влючая морду, скрипт и mercprofiles.xml
У него скрипт на карте не работает, не разговаривает и не дает нанять, а карта от 7435 не подходит для 4870.
Наверное, стоит открыть map editor для 4870 и посмотреть свойства чувака в d14  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 13.04.2015 в 23:25:12

on 1420977354, Seven wrote:
Удобный способ начитить предмет Alt+точка, и ввести ID предмета, который можно посмотреть в items.xml или редакторе.

При попытке в 7435 (обновлено до 7609) выдает "предмет не обнаружен", просто не поддерживается, или что-то еще?


on 1420395694, gzip wrote:
кстати, я тут включил отображение всяких опций над солдатами и хочу сказать что теперь бой выглядит очень даже интереснее  ну например у каждого оружия есть параметр "эффект подавления", а это значит что если перед наемником стоит толпа злых дейдрановцев то уложить ее при помощи Большой-и-Громкой пушки будет проще чем с маленьким и тихим пестиком

А какие опции отвечают за включение этой особенности?

Играю без еды, пробую наполнить флягу в городском секторе - не выходит(((
И еще, если мне не изменяет память, то фляги в ванильной версии можно было объеденять (как аптечки или магазины), сейчас такой возможности нет - ее как-то можно включить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2015 в 23:30:20
2dracul:

Quote:
При попытке в 7435 (обновлено до 7609) выдает "предмет не обнаружен", просто не поддерживается, или что-то еще?

Какой мод? Какой номер предмета? Всегда работало, начиная с версий 5XXX, постоянно Alt+точка пользуюсь.


Quote:
Играю без еды, пробую наполнить флягу в городском секторе - не выходит

Какой мод? В стандартном 1.13 все отлично наполняется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 14.04.2015 в 00:01:09

Quote:
Какой мод? В стандартном 1.13 все отлично наполняется.
Какой мод? Какой номер предмета? Всегда работало, начиная с версий 5XXX, постоянно Alt+точка пользуюсь.

Как раз стандартная 1.13
На буку голд версию поставил 7435, затем поверх обновление до 7609

С водой, нахожусь в C5 в Сан Моне. Пробовал несколькими наемниками – никакого результата, даже никаких сервисных сообщений не появляется.
Как пытался – нажимаю Ctrl + точку, появлялось меню, в нем выбирал «Наполнить фляги». Например, чистка оружия, работает

Как пробовал вставлять предмет
Ставил курсор недалеко от бойца, нажимал Alt+точка, удерживая вводил ID предмета. Вводил 1 (Глок-17), пробовал 2 (Глок-18 ). Пробивал нажимать  Alt+точка, удерживать, отпускать и вводить быстро ID предмета, также пробовал нажимать, сразу отпускать, и сразу вводить ID
Повозившись, обнаружил, что сообщение «предмет не обнаружен» - срабатывает от того, что сочетания клавиши Alt+цифра – помещает какой-то предмет в руки наемника – так что есть подозрение, что делаю что-то не то((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2015 в 00:23:20
2dracul:
Проверил стандартную 1.13 7609, русская версия, без модов, еда отключена при старте.
В Сан Моне, С5, фляга наполняется без проблем через Ctrl+точка, Alt+точка работает, как положено.

Видимо, что-то с установкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 14.04.2015 в 05:37:15
2Seven

Map Editor ничего полезного мне не захотел сказать о Мануэле. UI 229, группа Повстанцы. Но я добился крупинки успеха))) Его теперь зовут Мануэль ;D
Как вариант слепить Мануэля заново. Скопировать какого нибуть Бигинса или Текса. Они тоже из UB перебрались. Или в самой UB поковырять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 11:04:04
Камрады подскажите пожалуйста как разгрузки скомпоновать под себя.
Скачал готовую сборку по ссылке [7435ru+Mods.7z] [от Seven].
Играю в wildfire.  Версию в игре показывает: v1.13.7609+  build 15.03.23.
Старые разгрузки все ок, а с новыми беда. Всякие 3.11, molle...
Например "набедренная кобура 3.11". надеваю, а в ней карманов нет. А в "набедренной кобуре specter" только петля карабина и все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 14.04.2015 в 11:24:52

on 1428998644, Plasma wrote:
Камрады подскажите пожалуйста как разгрузки скомпоновать под себя.  Скачал готовую сборку по ссылке [7435ru+Mods.7z] [от Seven].  Играю в wildfire.  Версию в игре показывает: v1.13.7609+  build 15.03.23.  Старые разгрузки все ок, а с новыми беда. Всякие 3.11, molle...  Например "набедренная кобура 3.11". надеваю, а в ней карманов нет. А в "набедренной кобуре specter" только петля карабина и все.

Все эти молле девайсы одеваются на молле жилеты, рюкзаки и платформы ;-)

Т.е., берешь 3.11 жилет, и, как в оружии глушитель, так и тут помещаешь в него подсумок, в результате в жилете появляется новая ячейка в которую можно будет что-то укладывать ;-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 11:27:54
огромное спасибо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 14.04.2015 в 12:36:04

on 1428960200, Seven wrote:
2dracul:   Проверил стандартную 1.13 7609, русская версия, без модов, еда отключена при старте.  В Сан Моне, С5, фляга наполняется без проблем через Ctrl+точка, Alt+точка работает, как положено.    Видимо, что-то с установкой.


В общем, полная переустановка не дала результата, фляжки не наполняются, предметы из воздуха не создаются(((

Так что вопрос, как можно сделать фляжки объединяемым предметом? Наподобие патронов или аптечки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 21:10:05
Столько нового и интересного, что вопросы прямо один за другим сыпятся  :)
1) как использовать спальный мешок?
2) навесил ремень для винтовки, какие бонусы мне это дает?
3) с одиночными растяжками разобрался вроде. а что с бухтой делать? и с "дистанционным разминированием"? вообще по минному делу если кто ликбез сделает или ссылку даст круто очень будет  8)
4) по укреплениям в секторе. чтобы мешки и колючку ставить какие условия выполнить надо?
в аэропорту не ставится, в соседнем тоже. а есть какая-нибудь карта секторов где посмотреть, можно укрепления поставить или нет?
5) а еще я перед игрой ставил в редакторе чтоб у бобби рея воровать посылки нельзя было, а у меня все равно сперли. это глюкнуло или это теперь Маг ворует? как в инвентарь к нему не залезу так то часы, то лазерные прицелы нахожу... сорока блин  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2015 в 21:28:35
2Plasma:
1. Если во время сна в инвентаре есть спальный мешок, наемник быстрее высыпается. Если спать в facility (гостиница и т.д.), это не действует. Также, бонусы от нескольких спальных мешков не складываются  :)
2. Ремень: противник не сможет выхватить оружие из рук (полезно для штурмовиков), при взрыве рядом оружие не выпадет из рук, а переместится в слот sling.
3. Бухту можно устанавливать так же, как одиночный tripwire, просто при этом от нее будет отщипываться по 1% статуса. Просто удобство. Можно использовать на нее utility knife, чтобы отрезать пару кусочков, или, наоборот, прилепить к ней tripwire обратно.
Растяжки можно делать с гранатами или просто прицеплять к ним любое оружие (дробовик) - будет работать как направленный клеймор примерно. Описание тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804&prevloaded=1&&start=0)
Дистанционное минирование работает просто - детонатору выставляется частота - от 1 до 4, затем при активации с пульта частоты все бомбы с данной частотой взрываются. Есть также средство дистанционного снятия активации (remote defuse), так же с пульта выдается частота деактивации, есть комбо детонатор/деактиватор.
Противник может сделать подлянку - если у него есть радио операторы, он будет глушить радио частоты и не давать взорвать заботливо разложенные радио фугасы :-)
4. Чтобы ставить мешки и колючку, нужно, чтобы они были в тайлсете данного сектора. Обычно, если в секторе уже есть мешки и колючка, то можно ставить еще.
Колючка ставится просто, мешки же сначала надо наполнить землей, взяв в руки лопату и мешок и кликнув курсором "молоток" на земле. Необходимо также проверить, что лопата в режиме "строить", а не "оружие" (переключается через шестеренку на большой картинке предмета).
Есть мод, в котором мешки можно строить в каждом секторе (Wildfire 6.07+SDO, англ. язык).
Также Aimnas-bigmaps поддерживает строительство укреплений в каждом секторе, но это уже другая история.

Полезный FAQ по текущему стабильному релизу 7435/7609 есть в ветке про сборки link (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565)

Моды берутся в ветке про установку и обновления, там все ссылки рабочие и актуальные.

UPD: некоторые наемники склонны к клептомании, будут таскать из сектора что плохо лежит. А некоторых вообще нельзя оставлять надолго в секторе с баром - напьются :-)
Для борьбы с воровством есть назначение snitch (соглядатай, стукач), если назначить на эту должность подходящего специалиста, будет докладывать о настроениях в команде, стучать на товарищей и препятствовать асоциальному поведению :-)
Ну или отключить соответствующий background перед началом игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 22:59:07
по 1,2,4 ясно, спасибо. :)
а по минам, у меня картинки не отображаются по ссылке. а без них мой английский плох  :(
они есть отдельно где-нибудь?

пока опытным путем, без картинок, осилил только как разные сети делать.
если на предполагаемом направлении появления врага есть укрытие(дерево, камень), ставим сбоку от него клеймор(направлен он будет в ту сторону куда смотрит сапер при установке?), потом от него тянем бухтой провод до нашей позиции. Так можем все укрытия заминировать. На нашей позиции ставим флажок и когда враг в укрытии - активируем цепь. бум! на каждое укрытие, либо тянем свой номер сети, либо одним номером но без пересечений. с 1a, 1b, 1c, 1d, 2b, ... 4d еще не разобрался, но вроде к дистанционному пульту они отношения не имеют?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2015 в 23:11:42
2Plasma:

Для растяжек есть номер сети и уровень:
Номер сети означает, что можно рядом прокладывать несколько сетей с разными номерами, они не будут друг друга активировать.
Уровень означает, что активироваться будут только tripwire вокруг, уровень которых ниже или равен уровню сработавшего tripwire.

Эта хитрая схема позволяет делать более сложные и коварные сети, например, провести к наемнику-активатору несколько проводов, и активировать их по отдельности.

Уровни позволяют сделать один активирующий провод, который будет запускать несколько бомб (общее управление от флажка например), но при этом каждый отдельный провод низкого уровня может быть активирован противником (если наступит), при этом не произойдет нежелательная активация других веток.

Для дистанционного минирования номер - номер сигнала активации, буква - номер сигнала деактивации. Немного сложно, но в целом очень просто.

Меню синего флажка позволяет:
- разминировать
- убрать флаг
- оценить шансы остаться с прежним числом конечностей после разминирования
- принудительно взорвать (полезно для активации tripwire)

Отдельно картинок пока нет, как-нибудь, надеюсь, соберусь сделать подробное описание минного дела в Арулько :-)

Вообще, на раннем этапе игры грамотное использование выпавших из противника дробовиков в сочетании с бухтой провода может быть весьма эффективным, если расположить их в ряд и подрывать по команде - выкосит толпу на раз :-)

Полезное дополнение:
если укладывать tripwire с нажатым shift, после установки еще один такой же возьмется из инвентаря автоматически, кроме того, при этом запоминается текущий номер/уровень сети, и его не нужно каждый раз выбирать из меню.
Аналогично с минами - при нажатом shift можно быстро засеять минное поле и не лазить каждый раз в инвентарь.

Важное примечание:
Наемники и ополченцы не будут наступать на свои мины (они исключаются из поиска пути).
К сожалению, в официальный релиз закрался баг, из-за которого наемники/ополченцы будут избегать клеток, на которых когда-то были мины/tripwire, даже когда они уже взорваны. Проявляется баг после загрузки сохраненной игры.
Этот баг исправлен в неофициальном релизе 7609en.exe /7609ru.exe (на ядиске в папке builds).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shtandarten13 на 20.04.2015 в 04:25:47
Доброго времени суток,Товарищи!Подскажите,как быть,играю в 7435Ru wildfire ,скачал у SEVENа.В общем вопрос такой,у меня отряд из 8-ми человек ,а фургон мороженого вмещает всего 6,как быть?возможно ли увеличить число посадочных мест в фургоне?и как если да?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 04:28:54
2Shtandarten13:

Data-1.13\TableData\vehicles.xml и новая игра.
[offtop]      <!-- Hummer -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>160</uiIndex>
           <Name>Hummer</Name>
           <LongName>Hummer</LongName>
           <ShortName>Hummer</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\Hummer.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>167</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- El Dorado -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>161</uiIndex>
           <Name>Eldorado</Name>
           <LongName>Eldorado</LongName>
           <ShortName>Eldor.</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\eldorado.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- Ice cream truck -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>162</uiIndex>
           <Name>Truck</Name>      
           <LongName>Ice cream truck</LongName>
           <ShortName>Truck</ShortName>            
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\ice Cream Truck.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shtandarten13 на 20.04.2015 в 04:37:32
vehicles.xml запакован в архив,как с ним быть после распаковки и правки?куда его положить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 04:40:46
2Shtandarten13:
В Data-User\TableData\vehicles.xml
Он там будет иметь приоритет над остальными каталогами.
Из этой папки (Data-User) будет действовать на все установленные моды.
При желании можно редактировать прямо в архиве мода или Data113.7z, но сохранять без компрессии (store), иначе не прочитает игра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shtandarten13 на 20.04.2015 в 04:41:46
а как быть  с вертолётом?у него есть ограничение по посадочным местам?
и если я правильно понял нужно менять значение 6 на например 12?так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 04:49:53

on 1429494106, Shtandarten13 wrote:
менять значение 6 на например 12


Вроде так :-) Я никогда не менял.
Судя по xml,  у вертолета тоже 6 мест

Quote:
     <!-- Helicopter -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>163</uiIndex>
           <Name>Heli</Name>      
           <LongName>Helicopter</LongName>
           <ShortName>Heli</ShortName>      
           <MvtTypes>4</MvtTypes>
           <StiFaceIcon></StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <!-- Pilot = Skyrider -->
           <Pilot>97</Pilot>
     </VEHICLE>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 20.04.2015 в 17:43:56
Всем доброго воемнни суток, у меня есть предложение, или вопрос. Ситуация такая: допустим мерк выходит из-за угла здания и натыкается, ну скажем так на двух дранцев и да бы не использовать огонь на подавление, отмечает две цели и навскидку выбивает из них дурь. Просто до сих пор использоание огня на подовление для меня глупая трата патронов. Что-то вроде стрельбы по македонски.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 22:59:04
2Lycash:

А в чем предложение?  ;) Выйти из-за угла и отстрелить пару кочанов - обычная практика в ja2 со времен ваниллы.

Подавление - оно немного про другое. Если противник близко и не укрыт за препятствиями - он легко уничтожается обычными средствами.
Другое дело если он, например, прячется за пнем/камнем/окном, в голову ему не попасть из-за расстояния, а подойти нельзя, так как пространство он простреливает.
Здесь используется подавление - один-два автоматчика/пулеметчика сосредоточенным огнем заставляют его залечь, потерять AP и, в идеале, запаниковать (cowering), а штурмовик рывком сближается, и на следующий ход расстреливает с близкого расстояния или бросает гранату.
Точно также - обход с флангов, штурм здания и т.д.
Другая ситуация - пара наемников неожиданно сталкивается с большой группой противников (4-5 штук, например) - типа засада или неудачно маршрут спланирован.
Перестрелять их за один ход нельзя - тогда очень полезно иметь два легких скорострельных ПП и, стреляя по македонски, веером распределить очередь по всем противникам и выпустить тучу пуль.
Кого-то заденет, но большинство серьезно потеряет в меткости и потеряет часть AP на следующий ход, что даст возможность, например, отступить, или закидать гранатами и т.д.

[offtop]К сожалению, в стандартном 1.13 система подавления, на мой взгляд, настроена не лучшим образом, что я и попытался исправить в проекте ja2+, пофиксив наиболее очевидные проблемы.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 21.04.2015 в 01:45:23
Спс, учту в следующий раз. И вопрос по реализацию этого ствола в игре http://krabov.net/60892-ads-unikalnyy-avtomat-dlya-strelby-pod-vodoy-i-na-sushe-5-foto.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 01:52:14
2Lycash:

В игре нет подводного оружия, это же не XCOM-Terror From The Deep!
Хотя в игре есть подводные диверсанты, при желании можно сделать оружие, которое не будет портиться под водой, например, но стрелять из-под воды нельзя.

Возможно, в каком-то из мегаоружейных модов (IoV, Aimnas) оружие с такой картинкой реализовано, кто знает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 21.04.2015 в 03:01:25
Народ, как можно противодействовать артобстрелу?

Ситуация: мой отряд отстреливается, получается не плохо. Но в какой-то момент происходит арт.обстрел, в результате которого 2-я моих наемников умирают сразу (хотя у них было полный ХП), ещё 2 потрепаны на половину...
И что?
Можно как-то эти артобстрелы отключить. А то они из тактикс превращают игру в абы что.
Какой толк выбирать позиции, маневрировать, если в тебя попадает арт.сняряд, которому ты никак противостоять не можешь?

PS:
[Mods] Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] (2014)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 03:12:59
2Lahudra:

Перед обстрелом прилетает красный дым - бежать от него со всех ног :-)
Можно кинуть свой красный дым - тогда артобстрел прилетит на один из красных дымов на карте.
Можно таскать с собой радио оператора и блокировать радио переговоры.

Quote:
How do you defend against artillery? One possibility is to run away really fast. Another would be to kill every hostile radio operator before he can call his friends. Third option is gambling - artillery targets a random signal smoke source. So if a bombardment is imminent, you can somewhat increase your chances by throwing out additional smoke sources.
A fourth option is to jam sector-wide communications.
By selecting this skill, the radio set will fill all radio frequencies with white noise [insert technobable here], thereby making any communication impossible. Other radio skills will be unusable for all teams as long as this radio operator does that (he has to keep the set in his inventory and in use). The enemy can't nuke you, but you can't nuke him either. Reinforcements also won't work (the AI cannot call reinforcements either, might be useful if the DCA is to hard for you). The AI also uses this, especially if it cannot call artillery anymore.

Описание фичи тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=selmsg&date=today&&frm_id=0&th=0)

Можно вообще отключить артобстрелы (все) в skills_settings.ini

Quote:
; artillery skill can be used (works for all teams)
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY                  = TRUE


UPD: артобстрел ничем принципиально от минометного не отличается, а минометы в ja2 еще с ваниллы существуют, и все общие методы борьбы одни и те же - не кучковаться, прятаться в домах, отстреливать наблюдателей, выявлять минометчиков заранее и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 21.04.2015 в 03:18:31

on 1429559944, Seven wrote:
К сожалению, в стандартном 1.13 система подавления, на мой взгляд, настроена не лучшим образом, что я и попытался исправить в проекте ja2+, пофиксив наиболее очевидные проблемы.

А это что за проект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 21.04.2015 в 03:35:25
Большое спасибо.

Миномет все таки стреляет одним выстрелом, а не 5-ю залпами сразу.

Что за предмет, кидание которого вызывает красный дым? (где взять?)
Есть ли ограничение по количеству артобстрелов за один бой?
В каких секторах возможен артобстрел?

Как предложить врагу сдаться? Может какая-то комбинация клавиш...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 03:41:25
2dracul:
Поставляется в составе сборок на стабильном 7609 как ja2+.exe
Некоторые фичи взяты из экспериментальной ветки. В основном идея в расширении тактических возможностей и исправлении различных проблем с тактическим балансом в актуальном 1.13.
Также несколько более поздних исправлений, не вошедших в стабильный 7609 релиз.
Краткое описание изменений:
[offtop]Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте

Улучшенный курсор NCTH:
-показывает текущий тип прицела
-максимальный размер курсора ограничен
-показывает лазер
-показывает длину очереди не больше 10 пуль
-при нажатом ALT - показывает разлет пуль от точности оружия на данной дистанции

Улучшенный CTH:
-шок от подавления более эффективно снижает вероятность попадания
-штраф на движение зависит от направления движения и дистанции, для открытых прицелов на минимальном расстоянии нет штрафа
-при нажатом ALT отображается текущий штраф от движения цели
-штраф на стабильность оружия - при стрельбе на большие дистанции добавляется штраф, если стрелять из нестабильных положений (стоя или сидя без опоры)

Улучшенный NCTH:
-открытые прицелы имеют полный бонус на близкой дистанции, бонус уменьшается с расстоянием
-более оптимальное распределение внутри aperture при выстреле - меньше случайных попаданий при плохом прицеливании
-вертикальное распределение всегда 1/2

Улучшенное подавление (suppression system):
-более сбалансированное вычисление Suppression Tolerance
-уровень паники определяется как MAX_SUPPRESSION_SHOCK/2
-динамическое определение максимальной потери AP от одной атаки
-нелинейная зависимости потери AP
-отключены сообщения о полном подавлении (можно определить визуально по анимации паники)
-нельзя уменьшить AP подавлением меньше 0
-более сбалансированное вычисление бонуса к сопротивляемости подавлению от наличия поблизости солдат одной команды
-потеря AP от подавления в начале хода вычисляется более гибко, в зависимости от шока, положения тела и близости противника
-более медленное уменьшение уровня шока в начале хода (1/4 вместо 1/2), за исключением бесстрашных и солдат под адреналином
-пьяный солдат/наемник имеет более высокую сопротивляемость подавлению
-уровень шока уменьшается при стрельбе, чем больше выстрелов и громче звук выстрела - тем больше эффект
-в начале хода, если уровень подавления упал ниже уровня паники, отключается анимация паники

Улучшенные настройки AI:
-AI чаще использует бег в безопасных ситуациях
-при стрельбе чаще выбирает положение сидя/лежа, если поблизости нет противника
-более сбалансированное вычисление AI морали (в целом, действует более осторожно)
-AI мораль уменьшается в зависимости от текущего уровня шока
-роуминг AI ближе к оригинальному (весь сектор не будет сбегаться при первых выстрелах)
-снайперы и STATIONARY не слазят с крыш

Разное:
-реактивные гранатометы и огнеметы вызывают меньше recoil kick
-доработана опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS - показ области видимости/укрытий по доп. кнопкам (4,5)
-быстрый выбор длины очереди правым кликом: 2 -> 3 -> 5-> +5 -> +5 -> max
-огонь ночью дает освещение
-возвращен мгновенный урон от гранат с огнем (молотов)
-минимальное значение SPOTTER_PREPARATIONTURNS=2 для наблюдателя (снайперские пары)
-отключена анимация BADASS для качков
[/offtop]

Из моих впечатлений от игры с такими изменениями - при штурме сектора нужно продвигаться вперед, захватывать дома и ключевые точки, так как противник не будет сам прибегать в виде удобных мишеней. При этом приходится активно использовать подавление, взрывать стенки домов, чтобы делать проходы и т.д.

Более сбалансированное вычисление AI morale приводит к тому, что противник более эффективно прячется, меньше вылазит на открытые пространства и т.д.

Улучшенный CTH (штраф на движение, штраф на дальнюю стрельбу стоя) ограничивает возможности чисто снайперской игры - снайперская оптика в основном эффективна при стрельбе по неподвижным целям, против остальных лучше открытый прицел+коллиматор+лазер или малократная оптика.
Штраф на движение в OCTH теперь работает похожим образом на NCTH - если противник делает короткую пробежку (3-5 клеток), штраф максимален (до 40%), дальше стрелок, в зависимости от опыта, начинает компенсировать штраф на движение, и на расстоянии 10-15 клеток штраф практически исчезает.
Для открытых прицелов штраф уменьшается до 0 с уменьшением расстояния и максимален на 200м, для оптики штраф вблизи уменьшается для малократной оптики.
Такой штраф на движение позволяет двигаться короткими перебежками, параллельно стреляя по противнику на подавление, это позволяет передвигаться и менять позицию, избегая точного огня.

Улучшенный NCTH - изменено распределение вероятности попадания в круге прицеливания - когда круг небольшого размера (зеленый, желтый) - идет обычное равномерное распределение, если круг большой (красный) - большинство выстрелов будет ближе к краям круга.
Оранжевый - смешанное распределение.
На практике это означает, что нельзя, как раньше, стрелять из пистолета на 200-300 метров в надежде, что 1 из 10 выстрелов попадет, нужно находиться на эффективной дистанции оружия и добиваться эффективного прицеливания.
Кроме того, AI более точно считает вероятность попадания и будет стараться использовать максимальное прицеливание.

Изменения в подавлении - сопротивляемость подавлению вычисляется более сбалансированно, теперь наемник не будет паниковать от одной пролетевшей мимо пули. Шок от подавления уменьшается медленнее, когда достигнет уровня паники, боец становится полностью небоеспособным (0 AP).
Бег, алкоголь увеличивает сопротивляемость подавлению.
Интенсивная стрельба из автоматического оружия уменьшает текущий шок.
Бесстрашные наемники (Игорь) очень быстро уменьшают свой уровень шока, что позволяет их использовать на первой линии (их трудно заставить паниковать).
Изменен механизм потери AP на следующий ход - если на текущий ход AP уменьшается линейно и может падать от подавления до 0, то штраф AP на следующий ход вычисляется в зависимости от текущего уровня шока, интенсивности обстрела за предыдущий ход и дальности до ближайшего противника.
Соответственно, в ближнем бою даже при сильной стрельбе на подавление, как правило, остается немного AP, чтобы спрятаться за угол или сделать выстрел из пистолета. Исключение - режим паники - при этом лежащий солдат теряет все AP, сидящий может сохранять небольшое количество AP, чтобы залечь или отойти на 1 клетку.
В общем и целом, подавление работает более реалистично как психологический эффект, в отличие от стандартного в 1.13 линейного механизма потери AP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 03:46:12
2Lahudra:

Можно сделать так, чтобы не все выстрелы прилетали сразу

Quote:
; incoming artillery shells don't land in a massive barrage, but over several turns. If you use this, it is necessary that you
; increase <ubDuration> of the signal smoke in Explosives.xml. Otherwise your own artillery will target the operator once the
; smoke runs out!
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY_DISTRIBUTED_OVER_TURNS = FALSE

и ограничить максимальный разлет от дыма

Quote:
; artillery shells land within a x tiles radius of their target
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS              =  10


Есть сигнальный дым, выглядит как ручная дымовая граната, есть сигнальная мина для миномета, купить можно у бобби и, возможно, Девина.

Артобстрел возможен тогда, когда в соседнем секторе есть ополчение/наемники (для игрока), или отряд Драников (для противника), обстрел может быть один из одного сектора вроде. Если несколько соседних секторов - можно вызывать несколько раз.
В начале игры бывает весьма полезно оборонять сектор радио оператором и вызывать обстрел из соседнего сектора, занятого ополчением. Фактически, халявный миномет.

Чтобы предложить врагу сдаться, можно попробовать с ним поговорить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 22.04.2015 в 08:37:40
2Seven:
Попробовал вашу сборку 7435 (скачал с яндекс диска), даже наполнение фляжек заработало, а вот Alt+точка и ввод ID предмета – нет( В качестве подтверждения, про эту опцию, надо ведь нажав и удерживая Alt+точка вводить ID оружия и все? Т.е. не должно появляться какого-то окна, не надо нажимать в конце, ни на какой энтер?

До этого качал отсюда - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 там же брал обновление до 7609. Вопрос, это обновление можно ставить поверх версии с яндекс диска или не стоит?

Попробовал ja2+ в общем враги действительно не хотят больше бежать по прямой на верную смерть)) но догадаться оббежать – они тоже не могут, в результате, лежишь себе такой с одного края поля, а с другого края противник бежит на тебя, разворачивается, и бежит обратно, раунд за раундом, создается впечатление, что это ты компьютер, а он игрок, и таким образом заманивает тебя :D

Я до конца не понял, занимаетесь ли вы улучшение интеллекта врагов, но на всякий случай скажу, наблюдал такую сцену. Мой персонаж встречает противника, тут же забегает в дом, стоит в нем довольно долгое время, ничего не происходит – противника нет. Идет к углу дома, заглядывает за этот самый угол и вижу, что противник стоит наизготовку, уткнувшись в стену дома… (т.е. в ту сторону, с которой он слышал шум).

Что еще обнаружил, старая версия, которая стояла у меня (7435 + обновление 7609), позволяла при нажатии на клавишу "точка" – менять "тип прицеливания" (навскидку, открытый прицел, оптика и т.д.), в версии с яндекс диска – это не работает (как в ja2, так и в ja2+), не работает как в старой системе прицеливания, так и в новой.


on 1429576885, Seven wrote:
Из моих впечатлений от игры с такими изменениями - при штурме сектора нужно продвигаться вперед, захватывать дома и ключевые точки, так как противник не будет сам прибегать в виде удобных мишеней. При этом приходится активно использовать подавление, взрывать стенки домов, чтобы делать проходы и т.д.

Огорчает только, что сектор после этого выглядит как после войны))) жалко мирных жителей)) хочется им дать денежек на восстановление домов, а они это сделать не могут(((


on 1429576885, Seven wrote:
Улучшенный CTH (штраф на движение, штраф на дальнюю стрельбу стоя) ограничивает возможности чисто снайперской игры - снайперская оптика в основном эффективна при стрельбе по неподвижным целям, против остальных лучше открытый прицел+коллиматор+лазер или малократная оптика.  Штраф на движение в OCTH теперь работает похожим образом на NCTH - если противник делает короткую пробежку (3-5 клеток), штраф максимален (до 40%), дальше стрелок, в зависимости от опыта, начинает компенсировать штраф на движение, и на расстоянии 10-15 клеток штраф практически исчезает.  Для открытых прицелов штраф уменьшается до 0 с уменьшением расстояния и максимален на 200м, для оптики штраф вблизи уменьшается для малократной оптики.  Такой штраф на движение позволяет двигаться короткими перебежками, параллельно стреляя по противнику на подавление, это позволяет передвигаться и менять позицию, избегая точного огня.

В общем – понравилось и похоже на реальность, во всяком случае на страйкбол, тактика внезапно отскочить в сторону, пробежать пару метров и упасть – отличный способ спастись, противник как правило не успевает корректировать огонь

Я несколько раз пробовал, указывать для оптики "минимальное расстояние для прицеливания" равное 3-кратному значению оптики, это позволяло в "классическом" варианте прицеливания сбалансировать бонусы от оптики, на винтовки рассчитанные на средний и ближний бой в результате особо пантовая оптика не вешалась.

Ну и несколько вопросов, которые мучали давно. Как рассчитывается шанс перехвата хода? В этом участвует только подвижность бойца и его уровень? Оставшиеся AP и тип оружия в руках у персонажа не влияет на этот шанс?

Выдвижные/складные приклады уменьшают время на подготовку оружия на 33% (30% в случае, если это базовый приклад у оружия). В общем предполагается, что бонус идет от того, что приклад у оружия сложен, если так – то почему такой маленький штраф к меткости у оружия, да и странным, что более габаритное оружие получает от "исчезновения приклада" большей бонус, чем мене габаритное оружие…
Так что, можно ли как-то бонус к скорости подготовки оружия указывать не в процентах, а в очках действия?
Есть ли в планах развития 1.13 складные приклады. Т.е. приклад сложен – есть бонус к скорости его подготовки, но нельзя прицельно стрелять, да  штраф к стрельбе очередями выше, приклад выдвинут – можно прицельно стрелять.

В общем, система аттачей такова, что одновременно на оружие одеть ручку и сошки нельзя, так как у этих аттачей указано, что они несовместимы друг с другом. Поэтому вопрос – можно ли у рукоятки и сошек указать, что они совместимы друг с другом, но оставить их несовместимыми с рукояткой-сошками?

Можно ли как-то указать оружию, что стрелять с него можно только лежа? Точнее при стрельбе сидя или стоя, оно должно получать ощутимые штрафы?

Можно ли как то переключать стиль игры "действие с инвентарем за AP" во время самой игры? Например, меняя в INI файле стоимость работы с инвентарем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.04.2015 в 10:15:59

on 1429681060, dracul wrote:
В этом участвует только подвижность бойца и его уровень?

Подвижность не должна учитываться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.04.2015 в 12:53:17
2dracul:

Quote:
Alt+точка и ввод ID предмета

Нужно нажать Alt+точка, затем отпустить. Появится окно, в котором нужно ввести номер предмета, и нажать Enter.
После этого окно исчезнет, а предмет появится в руках (или упадет на землю, если в руках и инвентаре нет места).


Quote:
там же брал обновление до 7609. Вопрос, это обновление можно ставить поверх версии с яндекс диска или не стоит?

Несмотря на то, что сборки по традиции называются 7435, они основаны на релизе 7609, более того, там содержатся и более поздние исправления, не вошедшие в официальный релиз, так что доп. обновления ставить не нужно.


Quote:
в общем враги действительно не хотят больше бежать по прямой на верную смерть)) но догадаться оббежать – они тоже не могут, в результате, лежишь себе такой с одного края поля, а с другого края противник бежит на тебя, разворачивается, и бежит обратно, раунд за раундом, создается впечатление, что это ты компьютер, а он игрок, и таким образом заманивает тебя

У AI есть два основных ограничителя - дальность, на которую он может отбежать от своей базовой точки (если он, к примеру, поставлен охранять что-нибудь), и AI morale, которая вычисляется в зависимости от соотношения сил сторон.
Соответственно, если он видит, что ситуация не в его пользу, то предпочтет отстреливаться из-за ближайшего камня или даже отступить.


Quote:
противник стоит наизготовку, уткнувшись в стену дома… (т.е. в ту сторону, с которой он слышал шум)

Это стандартная фича еще с ванилы - если солдат не видит противника, но слышит шум - он будет смотреть в сторону шума.
На этом основан самый популярный способ входа в дверь :-)

Что касается улучшения AI, то тут есть некоторый прогресс в новой версии ja2+, которая находится в разработке и тестировании:
- anti-crowding (AI пытается не кучковаться, а держать некоторую дистанцию до соседей)
- улучшенное использование укрытий на местности, в том числе AI пытается прятаться от взгляда противника
- чаще ложится на землю, если рядом нет противника и не админ и не храбрый (BRAVE)
- чаще стреляет лежа/сидя, поскольку это повышает шансы на выживание при ответном огня (тоже с некоторыми условиями)
- иногда залезает на крышу, если стоит у стены, шанс попасть в противника не велик, и рядом слишком много боевых товарищей
- есть некоторое подобие обхода с фланга в BLACK state - если наблюдается скученность, солдат попытается убежать максимально далеко в бок, сохраняя дистанцию до ближайшего видимого противника.
- снайперы и stationary не будут слазить с крыши, если они туда поставлены, например, в редакторе
- при выборе укрытий AI будет избегать тех мест, где рядом лежат кучи трупов
- движение SWATTING/CRAWLING под огнем (если есть шок от подавления, противник далеко и т.д.)
- улучшенный расчет AI morale, доработанный AI resticted roaming
- что-то еще, уже не помню  >:(


Quote:
старая версия позволяла при нажатии на клавишу "точка" – менять "тип прицеливания" (навскидку, открытый прицел, оптика и т.д.)

За выбор режима прицеливания отвечают параметры:

Quote:
; Allow manual toggle between a gun's different scopes/sights (toggle via '.' in tactical)
USE_SCOPE_MODES = TRUE

; Allow display of scope modes on weapon
DISPLAY_SCOPE_MODES = TRUE

За выбор альтернативного режима прицеливания отвечает параметр:
[offtop];------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Alternative Weapon Holding settings
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; This feature allows us to fire weapons in a different way: we can fire rifles (meaning any two handed guns) from hip, and
; pistols (meaning any one-handed guns) holding in hand (making standard pistol holding be with two hands).
; The benefit of such holding is speed (reduced AP cost to ready, faster target acquiring), the drawback is limited accuracy and
; no use of scopes.
; Here is the basic switch of the feature, it also controls how the feature behaves in game - the setting can go from 0-3, and
; here is explanation of each:
; 0 - Turned off entirely.
; 1 - The alternative holding will be used only if you use NO aim clicks on a shots and you don't have your weapon raised up yet.
; 2 - This behaviour allows several aim levels to be treated as "alternative weapon holding", based on total aiming levels
;     allowed for the gun. The number of alternative aim levels is always lesser than standard aim levels, and they are displayed
;     as YELLOW dots under NCTH. If you do not have your gun raised yet (rifle to shoulder, pistol with two hands), you may fire
;     from the alternative holding by simply aiming within the yellow aim levels limit (usually 33-66% of standard aim levels).
;     If you use at least one aim click above the indicated alternative levels, your merc will automatically raise the weapon to
;     the standard holding before the shot.
; 3 - "Scope Mode" behaviour (default). This simply makes the alternative mode a "scope" mode. To fire rifle from hip or pistol
;     one-handed, just press '.' key to cycle to the apropriate mode (currently indicated by an "eye" symbol). No matter if you
;     have your rifle shouldered/pistol held two-handed, you will use the alternative mod anytime you select this mode. With this
;     setting, if you use the 'L' to raise your weapon, then it will be raised to a stance based on the scope mode selected.
;     Of course, Scope Modes has to be allowed for this to work (they are as default).
; Note that by now, this feature is only available in standing position (hopefully, in the future, I'll be able to finish
; animations for crouched stance). Also, by now it is unavailable for pistols when standing in water.
; Last thing to mention: There is a new flag in Weapons.xml - "Heavygun" which says that weapon cannot be shouldered in standing
; position at all, and must be fired from hip then. It is only used for two-handed guns, supposedly for a rather too heavy LMGs.
;
ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3[/offtop]
В новых сборках возможность выбора альтернативного прицеливания по умолчанию отключена

Quote:
ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING        = 0

Связано это с тем, что режимы 1 и 2, как выяснилось, не вполне корректно работают в NCTH, а режим 3, на мой взгляд, требует слишком много микроменеджмента и не слишком очевиден для тех, кто, например, впервые запускает 1.13.
В общем, можно вернуть опцию 3 обратно при желании в Data-User\ja2_options.ini
Вообще, все файлы опций из Data-User можно при желании удалить - будут использоваться стандартные настройки 1.13/модов.

Quote:
похоже на реальность, во всяком случае на страйкбол

Авторы оригинального Jagged Alliance 2, по их признанию, вдохновлялись голливудскими боевиками  :)

Quote:
Я несколько раз пробовал, указывать для оптики "минимальное расстояние для прицеливания" равное 3-кратному значению оптики, это позволяло в "классическом" варианте прицеливания сбалансировать бонусы от оптики, на винтовки рассчитанные на средний и ближний бой в результате особо пантовая оптика не вешалась.

В этом есть смысл с точки зрения баланса, по умолчанию минимальное расстояние для прицелов довольно небольшое.

Что касается прикладов - в стандартном 1.13 они реализованы как дополнительный предмет, добавляемый к оружию. Конкретные значения модификаторов, скорее всего, унаследованы с древних времен и, по хорошему, их нужно пересматривать.
В оружейных модах (SDO, AFS, Aimnas) складные приклады реализованы через трансформацию предметов, соответственно, сложенному автомату можно выдать любые характеристики по желанию. Подробнее нужно смотреть в свойствах конкретного предмета, что там меняется.


Quote:
дновременно на оружие одеть ручку и сошки нельзя, так как у этих аттачей указано, что они несовместимы друг с другом. Поэтому вопрос – можно ли у рукоятки и сошек указать, что они совместимы друг с другом, но оставить их несовместимыми с рукояткой-сошками?

Несовместимость аттачей прописывается для каждой конкретной пары, так что тут возможны любые варианты.
Кроме того, сошки/рукоятки устанавливаются в один слот, так что, чтобы ставить их одновременно, нужно задавать для них отдельные слоты. Не знаю, реализовано ли где-нибудь подобное, но технически это возможно.


Quote:
Можно ли как-то указать оружию, что стрелять с него можно только лежа? Точнее при стрельбе сидя или стоя, оно должно получать ощутимые штрафы?

Есть тег <HeavyGun>1</HeavyGun> в weapons.xml, который запрещает стрелять из оружия стоя прицелившись - можно стрелять "от бедра", не прицельно, или сидя/лежа. Обычно в модах такой ставят тяжелым пулеметам/cнайперкам, хотя в стандартном 1.13 он нигде не используется.
Ну и в NCTH можно задавать любые модификаторы для стрельбы стоя/лежа/сидя, там простор широкий.

Quote:
Можно ли как то переключать стиль игры "действие с инвентарем за AP" во время самой игры? Например, меняя в INI файле стоимость работы с инвентарем?

Начальные опции менять нельзя в игре. Стоимость доступа к инвентарю задается в APBPConstants.ini
[offtop];***********************************************************************
;* Inventory costs: The APs needed to take an item from position       *
;***********************************************************************
AP_INV_FROM_NONE = 0
AP_INV_FROM_HANDS = 0
AP_INV_FROM_EQUIPMENT = 15
AP_INV_FROM_VEST = 5
AP_INV_FROM_RIG = 4
AP_INV_FROM_CPACK = 6
AP_INV_FROM_BPACK = 8
AP_INV_FROM_SLING = 6
AP_INV_FROM_KNIFE = 5
AP_INV_FROM_FACE = 2
AP_INV_FROM_BIG_POCKET = 5
AP_INV_FROM_SMALL_POCKET = 4

;***********************************************************************
;* Inventory costs: The APs needed to move an item to position         *
;***********************************************************************
AP_INV_TO_NONE = 0
AP_INV_TO_HANDS = 0
AP_INV_TO_EQUIPMENT = 20
AP_INV_TO_VEST = 6
AP_INV_TO_RIG = 5
AP_INV_TO_CPACK = 7
AP_INV_TO_BPACK = 8
AP_INV_TO_SLING = 7
AP_INV_TO_KNIFE = 6
AP_INV_TO_FACE = 2
AP_INV_TO_BIG_POCKET = 4
AP_INV_TO_SMALL_POCKET = 5

;***********************************************************************
;* Inventory costs: The maximum APs for inventory costs                *
;***********************************************************************
AP_INV_MAX_COST = 25[/offtop]

Quote:
Как рассчитывается шанс перехвата хода?

В обычной системе перехвата (без IIS)

Quote:
iPoints = ( 20*EffectiveExpLevel( pSoldier ) + EffectiveAgility( pSoldier, FALSE ) + 15 ) / 30;

В общем, в базе считается эффективный уровень (с модификаторами) и подвижность.
Если наемник управляет роботом, то получает штраф -2.
Если в этой точке солдат раньше видел противника, получает бонус к перехвату (запоминаются до 3х точек емнип).
Если одновременно видит больше 2 противников, штраф за каждого дополнительного (поэтому перед тем, как открыть опасную дверь, лучше посадить толпу в 3-4 наемника - больше шансов перехватить, ну или гранату получить, как повезет  ;D )
Если перехват на слух (то есть, не видит противника), штраф -1.
Шок (в том числе, от подавления), влияет на перехват (непосредственно вычитается величина шока), соответственно, если хорошо пострелять у противника над головой или закинуть гранату предварительно, перехвата можно не опасаться (наверное).
Есть модификатор в зависимости от расстояния до противника.
Тот, кто бежит, получает -2 к уровню перехвата.
Тот, кто перевязывает/перевязывается, получает -2 к уровню перехвата.
Ночник в темноте перехватывает лучше.
Тормоз (флегматик) перехватывает хуже (-1)
Какие-то дополнительные модификаторы от расстояния.
Если AI раньше видел противника или ему о нем сообщили по радио, получает +1 к уровню перехвата.
Для танка: 1/2 от вычисленного уровня перехвата.

Если противник нас не видит, а мы его видим - перехват происходит автоматически (независимо от уровней и навыков), поэтому желательно располагаться так, чтобы забегающий в комнату противник оказывался спиной, а самому заходить за углы, например, в стрейфе (с ALT).

Как-то так с перехватами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 23.04.2015 в 06:39:42
Пара вопросов:
1) Как перетаскивать трупы?
2) Каков диапазон кеша, получаемого с допрошенного (и выкупленного) заключенного?
3) Если предложить врагу сдаться, и он согласиться, то в секторе остаются его предметы (дроп)?
4) Если надеть на него наручники, то после битвы с него останется дроп? (Или лучше его сначала обобрать перед надеванием наручников?)
5) что делает алкоголь? Есть ли у него положительные стороны?
6) чем различается еда (там ведь есть разнообразие)? Сказывается ли отрицательно на наемнике переедание? (и перепитие)
7) Для чего нужно масло?
8) Как переодеться шпионом в гражданского? Точнее, где достать гражданскую форму?
9) Можно ли шпиона использовать как "глаза", ну типа ведется бой, шпион в гражданском стоит недалеко и палит тех, кто подбегает к месту битвы.
10) Выстрел в ноги, критический урон и враг мертв.  Это как? В ногах нет ничего жизненно важного. Людям минами вообще ноги отрывало в реальности и они живы оставались, при условии остановки кровотечения.
11) Иногда враг падает и лежит в состоянии МЕРТВ, в этом состоянии с него ничего нельзя снять. Т.е. предметы в его инвентаре уже пропали? И даже если его перевязать, они обратно не появятся?
12) Удар ломом чем-то отличается от удара руками?
13) Электрошокер отнимает хиты или стамину(Энергию)?
14) На ринге я не могу победить 3-его бойца (он слишком крут). Если я подерусь только 2 раза... и приду завтра (или через день), то мне выведут на бой с этим третьим? Или я опять начну с первых двух?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.04.2015 в 07:15:18
1. Ножом атаковать труп, как при отрезании головы, выбрать из меню.
2. Игра должна писать в процессе сумму, я полагаю. Но вряд ли мильон заплатят.
3. Проще попробовать в игре
4. Проще попробовать в игре
5. Иногда падает. Может немного повышать лидерство. Мешает стрелять (штраф к прицеливанию). Вроде должен мораль повышать.
6. Еда может портиться, испорченную еду лучше не есть. Некоторые виды еды имеют спец. эффекты, типа маринованных скорпионов. Напитки типа кофе и яги штырят. В основном, еда различается количеством в ней еды/питья и картинками. Подробнее смотреть в Food.xml
7. В стандартном 1.13 не используется. В модах может использоваться.
8. Отобрать у гражданского (снять с трупа), купить в магазине, использовать одежду, снятую с противников, но в неправильных комбинациях.
9. Можно, но есть ограничения для гражданских. Подробнее здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228)
10. Случайность, вероятно, синие или зеленые пули. Вообще, в ноги, насколько помню, идет половинный ущерб. Что касается RL - помереть можно запросто от шока, кроме того, в ногах есть крупные артерии, при повреждении которых человек теряет кровь за несколько минут и финита.
11. С умирающих ничего снять нельзя с ванилы, можно перевязать и ограбить, или играть с выпадением всего.
12. Кочерга - это холодное оружие, у него явно задается ущерб, как для ножей и прочего. Больше ничего про это не знаю :-)
13. Должен вырубать (BP=0)
14. Насколько помню, каратист выходит только если последовательно побить троих. Точнее не знаю, проще поэкспериментировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 23.04.2015 в 07:32:53
11) наверное не так выразился. Статус врага не МЕРТВ, а УМИРАЕТ, т.е. он ещё живой, но вещи с него снять уже нельзя.

по поводу захваченных...

Quote:
Regardless of the option you choose, the captured enemies will drop their equipemnt according to the ini rules prior to going to prison.

Может знаете, что за правила, и в каком ini файле находятся.
Мне почему-то кажется, что здесь речь идет о том, включен ли фулл дроп или нет. В первом случае выпадет все, во втором случае часть (как при обычном убийстве)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 02:16:12
Доброго времени суток товарищи Джайцы. 4870 АR

Подскажите как сделать найм повстанцев сразу же в омерте? В Ja2_options выставил
EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 1 что означает мгновенный найм после захвата Омерты.
А не хочет Мигель работать((

Сам разобрался. в Омерте 3 сектора в АР ;D Чортов Мануэль свёл меня с ума..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 02:29:22
2Biggy_MC:

В Arulco Revisited города расширены, можно проверить/посетить все секторы города, чтобы убедиться, что там никого нет.
Для найма Мигеля может потребоваться высокое лидерство.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 24.04.2015 в 03:55:31

on 1429763573, Lahudra wrote:
11) наверное не так выразился. Статус врага не МЕРТВ, а УМИРАЕТ, т.е. он ещё живой, но вещи с него снять уже нельзя.

В оригинале точно так же было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 24.04.2015 в 06:55:17
В меню сохранения-загрузки игры сверху есть порядка 7-8 пустых слотов для автосохранения и т.д. Нельзя ли их задействовать в игре как обыкновенные слоты. Понимаю, что вопрос не принципиальный, но все же

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.04.2015 в 10:01:18
Объясните - как играть на безумии ?
вроде выставил себе пол ляма зелени, сделал ДЕСЯТЬ персоонажей (2 пулеметчика, 2 снайпера и так далее) купил 8 мерковцев - так даже тень, жрец, рысь и стрелка - мажут как новобранцы со своих снайперок.
про своих говорить нечего - стволы в лучшем случае с 2-х прицелом.

в первой карте - только отсидеться в домах - и то 50 на 50.
штурм драссена - днем не возможен в принципе (отлежаться на верху у проволки в узком месте - не прокатило при 5 снайперках (причина - мажут сволочи)
ночь - поднимается тревога и приходит толпа снизу :(

на остальных уровнях сложности как то прошел, но тут просто ступор какой то.

При создании перссонажа - есть выбор поведения ЗЛОБНЫЙ - увеличивает шанс на травму при ударе - это только для рукопашной или для стрелков тоже сгодится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 10:08:46
2ShrikeSSS:

Если используется NCTH - убрать штрафы в cthconstants.ini

Quote:
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.04.2015 в 11:02:52
а за что отвечает этот параметр ?
просто все пишут что как то проходят, но даже начитерив с деньгами не получается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 11:13:21
2ShrikeSSS:

Этот параметр добавляет бессмысленный и несбалансированный штраф к прицеливанию в NCTH.

Проходят обычно с сильно измененными настройками и постоянным save/load.
Например - можно утроить урон от оружия и валить противников по три штуки за ход.
Или увеличить урон от взрывчатки в разы и закидывать фрагов разрушительными минигранатами.
В общем, на что фантазии хватит  :)

Не думаю, что кто-либо проходил 1.13 на железной воле и стандартных настройках.

Вообще, INSANE это по определению мясо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 11:26:02
Свершилось) я позабыл 4870 и во всю исследую 7609 АR и у меня возник ряд вопросов.
1) Возможно ли убрать наёмников из JADG? Я люблю историю, а согласно ей Снейк погиб в джунглях, Спам повинен в смерти Снейка изза неудачных мирных переговоров. Кабум подорвался при разминировании и тд. Говоря о линейке JADG я ненашёл главного из семейства Роачбернов, Леона, отца семейства.
2) В 4870 АR была группа нпс Контрабандисты, у которых можно было тырить хлам со складов небоясь сагрить их на себя, что давало в начале игры гораздо лучшее вооружение чем у драньковцев.
3) Возможно ли тренить ментов на особо важных перекрестках? В НО насколько я помню была такая возможность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 11:33:43
2Biggy_MC:

1. Прописать им <Type>0</Type> в Data-1.13\TableData\Mercprofiles.xml и новая игра.
Есть еще такая опция в ja2_options.ini

Quote:
; Recruitable Jagged Alliance 1 Natives - If set to TRUE, JA1 native guides will appear on MERC website.
RECRUITABLE_JA1_NATIVES = TRUE

2. Это вроде был глюк, который потом исправили.
3. Теоретически возможно, если в XML покопаться. Но проще, наверное. мобильное натренировать, сделать ему дорожку до блокпоста а потом запереть там.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 11:41:14
2ShrikeSSS

Insane это мясо для психов))) ненужно читерить с деньгами и нанимать толпу наёмников. Тут важно не количество а качество))
в 4870 мне хватало 15к на 5 импов, пол страны проходил, кое где проползал :) Никогда не ходил в Драссен с самого начала. Шёл через Сан Мону к западной ПВО где окапывался. Пока дошёл до Сан Моны, буду брать ПВО посмотрю как в 7609 резня ночью.

2Seven
C наёмниками понятно, исправил у себя. Про глюк контрабандистов так и не понял в чём там был глюк. Если с правами на хлам то гут, отпадёт возможность воровать) Если самих контрабандистов убрали то и пёс с ними. А с ополчением идея мне понравилась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 11:52:20
2Biggy_MC:

Говорят, что в адаптации AR 1.4 для версии 7609 пофиксили контрабандистов, не реагирующих на кражи вещичек link (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&goto=324950&#msg_324950)

Quote:
arulco revisited: fixed the CIV_GROUP of the smugglers, so they react properly to attacks and stealing.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 13:05:20
2Seven

Правильно говорят насчет контрабандистов. Но воровать попрежнему можно, фермерским способом. Кто знает тот поймёт)
А кто не знает, воровство дело противозаконное)))

И очередной вопрос. Есть ли AFS под русскую 7609?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 22:46:52

Quote:
AFS под русскую 7609


Полного перевода нет. Можно запустить под русской версией, но названия предметов будут английские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 25.04.2015 в 00:45:20

on 1429864874, Biggy_MC wrote:
Insane это мясо для психов))) ненужно читерить с деньгами и нанимать толпу наёмников. Тут важно не количество а качество))
в 4870 мне хватало 15к на 5 импов, пол страны проходил, кое где проползал  Никогда не ходил в Драссен с самого начала. Шёл через Сан Мону к западной ПВО где окапывался. Пока дошёл до Сан Моны, буду брать ПВО посмотрю как в 7609 резня ночью.  

А можно по подробней? 15к - это имеется ввиду в сутки (абонентская плата)? Или это включая мед депозит и оружие?
На сложном уровне у меня и 30к быстро к концу подходили: 3к на себя, 4к за день службы (абоненская), 5к - мед депозит... 9к - инвентарь(брал самый минимум).. итого у меня осталось всего 9к (ещё на 2 дня или на дополнительного наемника).
Как можно уложиться в 15к беря 5 крутых наемников, не представлю.

Если 15к- это только абоненская, то на мед депозит(а он у спецов весьма внушительный минимум по 2к на рыло) получается, что на оружие у вас осталось всего 5к. А это всего 2 нормальные винтовки. И даже на себя любимого ничего не осталось.
ИМХО, высококлассные  мерки ценны именно тем, что приносят с собой винтовки. Поэтому экономить на инвентаре бессмыслено. Лучше уж мерк средней паршивости с хорошей винтовкой, чем профи с пистолетом.

И это при том, что денег хотя бы на ещё 1 день у вас не осталось. Т.е. не захватили шахту до 15.00, не пришел Тони (или у вас мало трофеев), и все... гейм овер. Будучи на месте ГлавногоГероя вы бы спустили все финансы в первый же день, ничего не зная о местности? А если у вас не получится собрать за этот день нужную сумму? Набирая наемников вы не знаете, что на ринге можно до 15к заработать, и то если повезет... Да и не факт, что сумеете выиграть все 3 поединка.

Насчет качество лучше количества - не согласен. Хорошая пушка важнее сотни плохих - это да. Но про наемников не соглашусь. Тем более в первый день.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 02:08:26
2Lahudra

15000 = 5 созданных персонажей. 1 пулеметчик 1 механик 1 подрывник 1 медик и 1 штурмовик. При хорошей меткости HK MP5. Я нестеснялся сливать ненужные мне абилки на 0, все тренеруется со временем. Дойдя до Санмоны у меня была гора хлама которую я впарил Тони. это где то 4-5к тугриков. 10к - квест на магазинчик. А насчет боев на ринге, боксер с кастетом творит чудеса)) И не стесняйся заходить в обычные сектора с фермами домиками и тд, никто не знает что у мужичка под подушкой)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 02:12:11
Вопрос на засыпку, сам ковырялся ненашёл. Какой звуковой файлик отвечает за дранькины пощечины Элиоту? Люблю наблюдать как тот огребает) И кто не знает, можно драньке цветочки послать, за что она очень сильно злится)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 25.04.2015 в 02:46:28
А.. тогда понятно в чем дело.
Но для меня это не подходит: использование больного числа самописных бесплатных героев - это не тру.

Насчет ринга. Двоих оппонентов я вырубал относительно легко (первого наверное только Моисеем нельзя завались), а вот 3-го ну никак. Естественно юзал кастет. Но ни Тень, ни Бык, ни Гризли ничего ему противопоставить не смогли.

Если начинает бой (1-й ход) каратист, то он успевает добежать до тебя и сделать 2 атаки. Если хоть одна из них (а часто и сразу 2) прошла успешно, то твой боец в полуобморочном состоянии может провести всего 3 удара, и ни разу не попасть. После чего каратист уже 100% вырубает.
Если первый ход твой, то хватает чтобы добежать до соперника и провести 1-2 атаки, часто безрезультатные, ну и в ответ противник тебя опять вырубает.

Кстати, а для боев предпочитаю брать Блад-а. У него хоть и нет перка КУЛЬТУРИСТ, как у Быка и Гризли, зато есть двойной бокс, и повышенная ловкость и подвижность. А это важнее чем сила и здоровье.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.04.2015 в 09:02:42

Quote:
Какой звуковой файлик отвечает за дранькины пощечины Элиоту?


Вероятно, SLAP.WAV и SLAP 02.WAV в файле sounds.slf

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.04.2015 в 14:19:39

on 1429919188, Lahudra wrote:
Если начинает бой (1-й ход) каратист, то он успевает добежать до тебя и сделать 2 атаки. Если хоть одна из них (а часто и сразу 2) прошла успешно, то твой боец в полуобморочном состоянии может провести всего 3 удара, и ни разу не попасть. После чего каратист уже 100% вырубает.
Если первый ход твой, то хватает чтобы добежать до соперника и провести 1-2 атаки, часто безрезультатные, ну и в ответ противник тебя опять вырубает.  


А фишка с каменными шариками уже не прокатывает ?
а то я раньше на них молился ввобще - оборона на крыше и шарики по периметру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 25.04.2015 в 15:05:45
2ShrikeSSS:
Да вроде бы работает, во всяком случае падали чуваки на шариках

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 15:29:35
2Lahudra

Насчет 3го бойца, шарики творят чудеса) А в целом, беру свои слова назад. 4870 на insane по сравнению с 7609 это цветочки))
Давно такого треша не испытывал) Система перехватов понравилась новая. Ты прервал ход, высунул голову, тебя тут же прервали и накормили свинцом. На железной воле тут тяжко все же. Если со всеми нововведениями то с S/L.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 15:30:42
2Seven
Нашёл шлепки, спс за наводку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 25.04.2015 в 20:59:08
Может немного нестандартная тема вопроса, но все таки...
Насколько этично обыскивать жилые домики? Представте, что вы заработали непомерным трудом несколько сотен баксов, купили аптечку... Причем ваши сбережения не тронули войска королевы, какой бы плохо она не была.
И тут приходят какие-то хрюндили и устраивают тотальный обыск. Мало того, они ещё забирают с собой все что найдут. Нормально ли это?

Во я думаю, поиграть в партию, но принципиально не проводить обыски в жилых домах. В разрушенных здания (не жилых) можно обыскивать, тюрьмы можно. И даже гаражи можно.
Но не трогать жилые дома, а также работающие кофетерии и гостиницы, и тому подобное.

Но есть проблема: создатели явно рассчитывали, что игрок будет шариться по домам. Так как многие предметы практически невозможно получить иным образом. Большинство шариков мраморных спрятано именно в жилых домах. Кассета для Бренды тоже валяется в одном из домиков (иначе придется Бренду прибить).
Я бы с удовольствием оплатил гражданским стоимость экспроприированного имущества, но такой возможности в игре не предусмотрено.

И ещё, в магазине Энжела валяется куча предметов, как-то не красиво просто брать предметы и уносить. Но Энжел не хочет брать деньги.. Как быть честным в этом случае?

И ещё, Шокер является холодным оружием? Перки связанные с холодным оружием дает бонус при юзанье электрошокера?

Зачем нужен перк ОСВЕДОМИТЕЛЬ? Я думал он позволяет собирать ценную информация. Например где какие квесты есть, в каких городах присутствуют торговцы, куда зайти следует и прочее.
А он только может выяснять наличие врага в некоторых секторах, и то без указания численности. Так это фигня, как собственно и пропаганда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 02:35:12
2Lahudra:

Шокер (stun gun) находится в том же классе, что и кастет, кочерга, батон и прочие ударные.
Соответственно, все, что дает бонус для ударного оружия (не ножей), действует и для него.
Подробнее надо в коде смотреть или на медведях искать.

Осведомитель добавляет возможные назначения, что они делают - описано в подсказках.
Его основная задача - работать политруком в команде и взаимодействовать с местным населением.
Роль, конечно, второстепенная и в основном полезна для "ролевого" прохождения.
Пропаганда может иметь важное значение, если, например, есть серьезные проблемы с лояльностью городов, как в оригинальном wildfire. В стандартном 1.13 это несущественно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 26.04.2015 в 02:55:03
Пасиб.
Странно, я думал, что качерга  и лом относятся к тупому дробящему холодному оружию.
Т.е. кастет получает бонус от перка боксер, а удар ломом от мастера клинка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 26.04.2015 в 03:36:14

on 1429984748, Lahudra wrote:
Насколько этично обыскивать жилые домики? Представте, что вы заработали непомерным трудом несколько сотен баксов, купили аптечку... Причем ваши сбережения не тронули войска королевы, какой бы плохо она не была.  И тут приходят какие-то хрюндили и устраивают тотальный обыск. Мало того, они ещё забирают с собой все что найдут. Нормально ли это?

мы несем народу Арулько свободу от деспотичной диктаторши, они готовы отдать последнюю рубаху нам за это.
[offtop]
вот у меня в Драссене небольшая неприятность случилась. захватывали шахту, и житель какой-то в разгар перестрелки стоит прямо посреди улицы. Стрелка в драньца стреляет и попадает в гражданского (-2). И так два раунда подряд. Главное не убегает и не приседает, просто в полный рост стоит и все тут. Пришлось дать приказ валить его, и следующим выстрелом сняла солдата. А ты тут про шмотки экспроприируемые... Так то я из-за опасения за цивилов даже горчичку в городских секторах не юзаю, а тут вот как получилось...[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 26.04.2015 в 05:06:10
А как и где регулируется отдача оружия? А то, ради интереса, увеличил убойность, так персонажи начали выдыхаться после нескольких выстрелов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.04.2015 в 05:12:49

on 1429984748, Lahudra wrote:
Насколько этично обыскивать жилые домики?

Насколько этично убивать людей?

on 1429984748, Lahudra wrote:
Нормально ли это?

Сколько играю, никто не жаловался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 05:13:03
2Itoka:


Quote:
; Weapon recoil kick:
; This is a little different from struggling with weapon weight. It is about how much the gun "kicks" our shoulder (or hand).
; Single shots may not prove much effect, but on autofire this may incure some nasty energy loss with certain guns.
; The formula is based on weapon impact and weight, where weight actually help us out here, since it absorbs the back force
; of the recoil. Again, the cost is reduced by stance (nearly erased by bipod and/or weapon resting, greatly reduced when
; firing from hip), foregrip etc. This is mainly important if you intend to fire many long autofire bursts, when you may
; (should) consider firing from hip as a more beneficial stance for it.
; The setting here represents percentual modifier to the final cost, so you can tweak it up or down as you like.
; 0 = disabled. 100 = default. Max is 250 (rather excessive).
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 100


Система сделана эта несколько кривовато, на мой взгляд, например, не учитывается реактивный принцип - стрельба стоя из ракетных винтовок и РПГ дает такую же отдачу, как будто это крупнокалиберная винтовка, с соответствующим результатом.
Потеря BP от отдачи максимальна при стрельбе из мощного оружия стоя и практически отсутствует при стрельбе с упора или сошек.

Другой параметр ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT определяет скорость восстановления BP в конце хода - если солдат стоит с поднятым тяжелым ружьем, он не отдыхает.
Соответственно, нужно либо использовать для стрельбы стоя более легкое оружия, или периодически отдыхать - опустить оружие, присесть и не тратить все AP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 06:09:55
Народ, что там слышно о новых фичах 1.13 ?
Что нибудь намечается в ближайшем будущем?

И что там с Unfinished Business 1.13 ?
Правок не было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 06:33:59
2SuLaR:

А чего не хватает? Крыши падают, машины ездят, наемники болеют дизентерией и обсуждают друг друга в прямом эфире, кто больше фрагов завалил и кто кому помешал сделать удачный выстрел ;D
Ополчение больше не бесконечно, нужно захватывать разные фермы, чтобы набрать фермеров на защиту Арулькщины, можно покупать ЧВК, если с ополчением не сложилось.
Обещают когда-нибудь сделать новый Зомби-мод  :o и доделать Aimnas  :D
Ополчение в перспективе будет не просто безликим мясом, а будет сохранять имя, фамилию и опыт с навыками и становиться постепенно круче.
Можно использовать воду, еду и наркоту из экрана стратегического инвентаря.
Есть резиновые пули (отнимают только дыхалку)
Наемники могут перевязываться в движении (например, при незапланированном отступлении отряда с раненым наемником он больше не истечет кровью до смерти в окружении докторов с аптечками)
Можно взрывать с помощью гранат/взрывчатки не только обычные мины, но и триггерные события, к которым прикреплены бомбы.

А что намечается - никто не знает, но машину фичекодинга остановить невозможно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 06:43:12
2Seven: ну я на всякий, мало ли ;)
Про зомби - мод однако интересно будет..
За аимнасом слежу сам, каждый божий день на "мишки" по раз 10 захожу ;D
Потихоньку фичи пилит, карты.. Ждем..

Ну это да, ты прав))
Благодарю за внимание)

П.С. Посоветуй что нибудь из модов 1.13, по возможности с полноценным русским, сил терпеть уже нет, надо что нибудь пройти :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 06:51:50
2SuLaR:

Все что есть на русском, есть в сборке 7609ru:
Arulco Revisited
Wildfire
TypeP (Reloaded)

Сюжетные моды нужно переводить, там объем большой, кто бы занялся  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 06:57:53
2Seven: Arulco Revisited - новый маппак?
TypeP (Reloaded) - впервые слышу..
Опиши пожалуйста вкратце.

Это например какие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 07:03:11
2SuLaR:

Arulco Revisited - картомод, существует еще со времен 4870, в новой версии немного пофиксили разное. В сборке есть полностью русский вариант (названия секторов и прочее).

TypeP (от слова Prototype) - адаптация мода Ja2 Reloaded к 1.13, тоже картомод. Довольно неплохие новые карты.
Описывать тут нечего, проще скачать, запустить и побродить по картам, чтобы оценить.
В отличие от оригинала, тут нельзя нанимать повстанцев, игрок начинает в правом нижнем углу стратегической карты и вообще все города абсолютно другие.

Новых квестов и тут и там нет, в этом плане все практически как в оригинале, так что это скорее любителям повоевать, чем поклонникам сюжетных модов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuzzov на 26.04.2015 в 11:57:09
С оригинала сразу пересел на последний патч 1.13. Сразу возник вопрос - коллиматор и оптика не работают вместе - это баг или фича ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 12:01:02
2kutuzzov:

Это разные прицелы, переключать прицелы можно кнопкой точкой.
В больших оружейных модах могут существовать комбинированные прицелы оптика+reflex, но вообще предполагается, что прицелы действуют по отдельности.
Исключение - лазер, который просто добавляет бонус к шансу попадания и сам по себе прицелом не является.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuzzov на 26.04.2015 в 18:52:36
Спасибо )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 27.04.2015 в 03:44:22
Ссори за флуд, проблему решил)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 27.04.2015 в 04:35:32
Народ, может кто сталкивался с таким траблом:
В Омерте один из врагов убежал в сектор справа.
Когда я зашел в него с Фатимой, я побежал мочить этого перца.
Замочил, сохранился и... оказалось, что Фатима стоит на месте и не ведет меня к повстанцам.
Я и перегружался, и покидал сектор... вобщем Фатима зависла.

Что делать? Сейва с вменяемой Фатимой нет.
По логике если Фатиме дать второй раз письмо, то.... Но как это отобрать у Фатимы?
Воровства вроде как нет (как в Фалауте).


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 05:49:26
2Lahudra

А нюгейм не вариант? Фатима жеж сразу после высадки. Или ты погулял перед этим чуток?

2ALL

Минное дело в 7609 просто сказка))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 27.04.2015 в 06:16:49
Ну я при высадке отступил в правый сектор. Дибильное чувство юмора разработчиков при высадке помещать наёмников прямо перед врагом, при том, что у врага какие-никакие укрытия есть, я не оценил. Пару раз при высадке моего наёмника тупо убивали ещё до того, как я получал управление.
Ну это отдельный разговор...

Да, я всегда после высадки стараюсь убежать в соседний сектор, так как на момент высадки у меня явный позиционный проигрыш имеется.
А что нельзя?

Фатима вроде перестала вести меня после того, как игра перешла в пошаговый режим, до этого шла нормально. Хотел поиграть ролеплейно, ну мол неправильно идти к повстанцам, если сектор не очищен.. и вот, игра меня так отблагодарила.

Насчет ньюгейм. С самого утра начинал партию, и по разным причинам это оказался единственный нормальный эпизод. то, игра виснет, то РНД творит чудеса... Вобщем прошел я этот район ювелирно (нужно и аккуратно), и мне жаль свои силы. От игры радости ноль, сплошное разочарование.
Количество багов для коммерческого проекта выше всяких пределов.

Кстати, откуда в первом секторе берется снайпер с СКС?
По-моему это в любом случае перебор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 08:21:18
2Lahudra

Прогресс по оружию поменьше поставь в начальных настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Belka на 27.04.2015 в 09:49:57
Доброго дня.

Есть небольшая проблема, которую так и не нашла как решить. Если в секторе есть предметы, то некоторые наемники (не все, но скажем, Маг таким грешит и еще кто-то, не суть), при ускорении времени, начинают сами по себе складировать предметы в свой инвентарь. Каждый раз при переходе в др. сектор, приходится проверять инвентарь, чтобы такие наемники не прихватили чего ценного, что в принципе, нужно будет потом, но дает лишний вес и не нужно в походе на этот момент. Подскажите, пожалуйста, как это убрать? А то слишком много кликать иногда приходится, чтобы выгрузить "награбленное".

Вопрос два... Даже опытные механики не могут отремонтировать некоторое оружие. К примеру М14EBR, Маг смог отремонтировать только на 82%. Как победить это?

Версия: 7609 RU. Заранее спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 09:57:41
2Belka:

Ворье потому что :-) Тырят все, что плохо лежит.
Отключить в игре нельзя, можно при начале новой игры отключить Backgrounds (прошлый опыт, биографии), или поправить в backgrounds.xml <scrounging>1</scrounging> и начать новую игру.
А некоторые наемники еще и водку покупают в баре и напиваются до бессознательности, все как в жизни  ;D

Выход один - не оставлять таких наемников в секторе, где лежит что-то ценное.
Есть еще вариант назначить наемника с навыком snitch (стукач) за ними присматривать и предотвращать подобные инциденты.

Невозможность полного ремонта некоторых предметов задается в ja2_options.ini опцией
ADVANCED_REPAIR = TRUE (по умолчанию включена)
Такие предметы можно ремонтировать только у местных NPC-механиков.
Эту опцию можно отключить и продолжить без нее.
Или включить опцию MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS, тогда наемники с прямыми руками (и навыком "ремонтник") смогут починить даже пулемет с кривым стволом.

[offtop]писать одинаковые сообщения в несколько веток нежелательно, все вопросы, не связанные с особенностями конкретной сборки или мода, для которого есть своя ветка, лучше писать тут или в ошибки[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Belka на 27.04.2015 в 10:09:01
2Seven:
Поняла. Большое спасибо за разъяснения (и в спойлере тоже).
Но вот касаемо воровства... Стоит по-умолчанию <scrounging>0</scrounging>, т.е. без воровства вроде бы как, а предметы подбирают (причем ценное что-то, хитрые какие: к примеру, ВСС со всеми навесами, Shorty или AUG A3 и т.д.). Остается только биографию отключить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 10:16:22
2Belka:

В Data-1.13\TableData\Backgrounds.xml тег <scrounging>1</scrounging> установлен для:
Vinny
Magic
Larry
Maddog
(и некоторых NPC)

<druguse>1</druguse> по умолчанию имеют:
Steroid
Cliff
Static
Gasket
Larry
Shank

Во всяком случае, так в официальной версии 7609ru со всеми обновлениями.

Можно просто отключить биографии при начале игры, они в основном дают небольшие бонусы/штрафы в 5-10% к разным навыкам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Belka на 27.04.2015 в 10:22:18
2Seven:
Большое спасибо. Разобралась  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 27.04.2015 в 10:27:54
Севен, а в твоей сборке 7609ru+Mods если играть NO, то это только как картомод?
Или там полноценные фичи?
+Смотрю там городок еще в левом нижнем углу появился, еще со времен бета-теста, Демовиль, если не ошибаюсь.. Он играемый?
И что посоветуешь выбрать, NO или AR на базе твоих сборок?
Нужно максимально стабильное, без сюрпризов во время игры, важно твое мнение, благодарю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 10:37:11
2SuLaR:

Это карты от одной из более ранних версий НО, подробнее разве что Лион может рассказать в соответствующей ветке (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896)
Ничего кроме карт там нет.
НО вообще - совершенно отдельный мод, не имеющий отношения к 1.13. Там совершенно другие фичи, другой баланс, интерфейс и прочее.

Можно играть в карты НО с 1.13, но это будет 1.13 с картами НО.

Лично мой выбор - Arulco Revisited, так как он ближе по духу к оригинальному JA2, без всяких безумных дворцов в Читзене.
Просто хорошие карты, расширенные города, много складов оружия и прочего.

В любом случае, проще всего взять и попробовать поиграть в тот и другой, походить по городам и посмотреть что как.
Это всего лишь два картомода.

Сюрпризов там не должно быть. В Arulco Revisited, насколько я могу судить по отзывам, играют многие, и все нормально работает, да и на медведях он довольно много тестировался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 11:38:22
2Seven

В Читзене, сектор А3 со складами лежит подствольник Клык. Появляется в вещах сектора сразу же по заходу в него. Взять со стратег. карты нельзя, обшарил всё, все ящики и двери открыл, не нашёл. Как убрать, а то глаз мазолит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 11:50:02
2Biggy_MC:

В списке горячих кнопок для 7609 есть такое

Quote:
DEL+Left Click       - Удалить предмет, даже если он недоступен (закрашен серым)

Если это не поможет - то никак.
Вероятно, он как-то криво положен в недоступное место, иногда так бывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 12:43:22
2Seven
Помогло, спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 00:19:47
2Seven: благодарю)
Буду в АР рубиться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 28.04.2015 в 00:30:16
Зеленые патроны, которые Glase
Что они дают?

Они отнимают  энергию с минимальным уроном к ХитПоинтам? В чем проявляется это остановочное действие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 00:34:11
2Lahudra:
1/3 пробивающей способности против брони, 1/4 пробивающей способности против препятствий
Повреждения, прошедшие через броню, увеличиваются в 3 раза.

Основное применение - против незащищенных броней частей тела. Очень удобно против кошек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 01:11:44
Хмм..
Никак не могу найти архив с большим фото, а именно со всеми, пока, прорисованными секторами Aimnas, может у кого завалялся?
Там еще верхняя часть - увеличенная версия мини-карт слепленная в одно, нижняя пуста, не прорисована еще..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 01:15:30
2SuLaR:

На ядиске в Docs\Aimnas\Worldmap Easter 2015.jpg - это для актуального релиза

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 01:18:36
2Seven: то что надо  8)
Ты прям ходячая ждагопедия :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 04:03:14
Такой вопрос еще:
В АР нет проблем с жуками?
А то с Вилдфаером мрачный опыт, пропажа жуков и т.д; потому и забросил играть джагу на годика пол :(

Еще косяк:
Что при АР, что при выборе 1.13, при найме любого, они все говорят на инглише, даже те, у кого ранее была русская озвучка, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.04.2015 в 05:49:58
2Seven

Остался я без ноута с джагой, поэтому заново ставил Голд и на неё 7609. Возник ряд вопросов.
1) Раньше над драньковцами висели ранги - Лейтенант там капитан и тд. и имена у них были. Теперь же над головой табличка со стаминой дыхалкой и од. Может я где галочку забыл поставить?)
2) Девин Конел - торгаш взрывчаткой. Насколько я помню он с 1.02 версии оставался на месте по первому его нахождении и никуда не уходил. Я его нашёл, он через пару дней исчез) 2 недели пролистывал время, он так и не появился. Вопрос куда?) Без пластида и растяжек житьё не то)
3) Есть ли картоэдитор для 7609
4) Заметил ещё при первых тестах 7609. Периодические подсказки говорят о краснорубашечниках драньки и сереньких. У меня же в коричневых нормалы и в зеленых элитки. Или про черные одежды речь идёт о Майке и Игги?
Как переодеть? И опять же как переодеть наёмников? Точнее я знаю что это правится в mercprofiles, но после внесения изменений и запаквывание у меня крашилась игра при старте.
Заранее благодарен)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 06:00:32
2Biggy_MC:

Quote:
капитан и тд. и имена

INDIVIDUAL_ENEMY_RANK = TRUE
INDIVIDUAL_ENEMY_NAMES = TRUE
SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0
SOLDIER_PROFILES_ENEMY = TRUE

Quote:
Девин Конел

Честно говоря, не знаю. Обычно он мне в Моне попадался.

Quote:
Есть ли картоэдитор для 7609

Есть в официальном релизе. В моих сборках редакторы убраны, все равно они с 7z архивами работать не будут.

Цвет одежды противников зависит от настроек конкретного мода в UniformColors.XML


Quote:
после внесения изменений и запаквывание у меня крашилась игра при старте

В моих сборках моды хранятся в формате 7z.
Для того, чтобы игра могла его читать, нужно использовать режим Store (без сжатия).

Вообще, ничего не мешает окрасить наемников в те цвета, в которые их нужно окрасить, уже после начала игры, путем покупки в магазине (или снимания с еще не остывшего трупа врага) штанов/футболок и использования на фигурке солдата в инвентаре, как камуфляж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 06:28:05
Севен, прости за настойчивость, но объясни как исправить озвучку в твоей сборке?
"Что при АР, что при выборе 1.13, при найме любого, они все говорят на инглише, даже те, у кого ранее была русская озвучка, как исправить?"
Проверил, русская озвучка имеется, того же Лысого, но работает почему английская..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.04.2015 в 06:36:00
2Seven
Разобрался со всем почти, кроме Девина. Его я нашёл в Санмоне как и многие другие. И он удрал. В сектор пару раз драньцы заходили, может они его?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 06:36:35
2SuLaR:

Установить сборку на чистый русский ja2 без модов.
Только что проверил и лысого и волосатого  ;D все говорят на чистом русском языке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 06:38:32
2Seven: та ну..
качал отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
поставил сверху твою сборку, или то, что я качал, оригинал с чистым инглишом??

Стоп.

Сверху еще надо Официальный релиз русской версии 7435 накатить? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 06:41:19
2SuLaR:

В теме про установку и обновления есть два установщика - английский и русский.
Если ставится русский 7435+обновление 7609 на русский ja2, то проблем с языком не должно быть.

Мою сборку нужно ставить на чистый русский ja2 без модов, иначе получится черт знает что и сбоку бантик  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 06:42:39
2Seven: то я мудак, разобрался ;D
сверху просто 7435 русскую не накатывал, а сразу твой мод ставил :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.04.2015 в 07:03:00
Очередной вопрос от радиослушателей) Как заткнуть Энрико?) Достал письма писать) В чем дело в чем дело?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 07:58:25
Та нифига!
Не я мудак.

Поставил англ. версию, сверху русский релиз 7435, потом для проверки решил заскочить в игру, и?
Что название вступительного ролика Арулько на алнглийском, что озвучка наемников и ДАЖЕ некоторые сабы, хотя остальной текст - русский.
Думаю ладно, поставлю сверху сборку, - аналогично, некоторые сабы и озвучка остались на английском, включая того же "волосатого"..

И что спрашивается  я делаю не так?)
Аж самому интересно))
Оригинал+релиз+сборка=борода

Раньше, помнится, ставил так же, но без сборки, так тогда все работало как часы, сейчас такие сюрпризы :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.04.2015 в 08:16:36

on 1430197105, SuLaR wrote:
Поставил англ. версию, сверху русский релиз 7435

Зачем английскую версию? :o :o :o Надо ставить на русский оригинал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 08:26:45
2RadicalRex: где мне его взять?
Да и в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" сказано на оригинал..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.04.2015 в 08:43:54

on 1430198805, SuLaR wrote:
где мне его взять?

У меня в подписи. ;) Качай не хочу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 08:48:09
2RadicalRex: гы, ну я сразу увидел в принципе, решил ответа подождать))
Что там на что ставить то? ;D
А то как то версий многовато..
Буковскую золотую серию и на нее русский релиз 7435?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.04.2015 в 08:57:46

on 1430200089, SuLaR wrote:
Что там на что ставить то?

Качать либо буковскую 1.02, либо "Золотую серию".

on 1430200089, SuLaR wrote:
Буковскую золотую серию и на нее русский релиз 7435?

К примеру, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 10:18:53
2RadicalRex: благодарю, услужил)

Все стало на свои места)
Только теперь другая проблема ;D

У Лысого сабы английские..
Это иголка в стогу сена конечно, но может все же кто знает как исправить этот баг?
Собираюсь его нанимать просто, таков уж я перфекцеонист :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 28.04.2015 в 15:36:34
2SuLaR:
Ну тес, батенька, рассказывайте. Как ставили? Сейчас специально проверил, русские сабы и у Лысого и у всех остальных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 00:36:29
2Виноград: знач так, надеюсь за ссылки не забанят:
http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
Скачал отсюда, поставил обе части через даймон тулс, поверху накатил с замещением русский релиз 7435, сверху еще 7609, тоже русский, затем сборку 7435ru+Mods.7z, тоже с замещением повторяемых файлов, и получилось такое..

Может расскажешь свой метод установки, попробую его..
А то этот геморрой достал, 2 день нормально поиграть не могу >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 00:42:09
2SuLaR:

1. Чистая оригинальная русская джага без модов и дополнений. (золотая серия подойдет)
2. Сверху 7609ru+Mods.7z с перезаписью файлов
3. Выбрать мод в ja2.ini или через Ini Editor
4. Запустить ja2.exe
5. PROFIT

Не нужно вместе устанавливать официальный релиз и сборку. Ничего хорошего из этого не выйдет.
Сборка содержит все необходимые для игры файлы (включая базовый 1.13 версии 7609 и моды), кроме файлов оригинальной ja2.

Фактически, для работы сборки достаточно скопировать в Data недостающие SLF файлы из каталога Data оригинальной русской версии ja2. Все остальное там есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 00:50:57
2Seven: тю, а я как дурак из темы "установки" все делал :(
То есть со второго диска?
Так там всего 3 файла, 2 больших и один до 100мб, но они уже есть в основном каталоге (Золотая серия)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 00:56:05
2Seven: и последний вопрос, как повысить сумму денег при старте игры?
Именно сумму а не манипуляции со сложностью

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 03:27:34
2Sular
файл ja2options.ini

STARTING_CASH_NOVICE            =
STARTING_CASH_EXPERIENCED      =
STARTING_CASH_EXPERT            =  
STARTING_CASH_INSANE            =

Выставляй и играй.
Так же можешь увеличить доходы с шахт, но на мой взгляд всё можно найти в арулько и без увеличения дохода. Есть Тони, Босс и многие другие полезные места))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 29.04.2015 в 05:29:47
2Seven: читаю вот про траблы Sular и вспоминаю, что у меня по озвучке тоже есть косяки.
1. Чистая оригинальная русская джага без модов и дополнений. (именно золотая серия)
2. Сверху 7609ru+Mods.7z с перезаписью файлов
3. через Ini Editor выбираю WF мод, и там же запускаю.

у Лысого и у всех наемников которые с версии 4870 (Монк, Лара, Зануда) всё русское, и озвучка и титры. А у тех что сейчас есть (Боб, Гэри, Мышь) русские титры, но озвучка английская. Мне не мешает, так вспомнил просто. Хотя я раньше в ВФ не играл, может они в нем появились, а не в 7609.

2Sular Нужно денег? Есть старый древний способ.
Во время игры, Алт+таб выходим на рабочий стол, открываем Hex-редактором JA2
\data\temp\finances.dat. Изменяем первые 8 "циферок и буковок", например, на FF
FF FF 0F, в результате, когда зайдешь в игру и обновишь раздел финансы - получишь 286 млн!  (в ини-едиторе у меня больше 999к не получалось выставлять, а т.к. я всегда играю командой из 32 тел, там за 2 недели больше сумма набирается, а ведь еще бобби рей денег хочет... поэтому при начале новой игры я всегда копирую предварительно измененный файлик вместо созданного игрой и все.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 05:30:09
2Biggy_MC: благодарю)
Просто хочу Лысого взять с собой, с элитной экипировкой, а на трудном уровне кеша не хватает)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 05:31:34
2Plasma: оо, это сложновато будет)) он Biggy_MC метод по проще описал)
Но все равно спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 05:36:08
2Plasma:

Новые наемники добавлены из первых версий Jagged Alliance (DG), которые никогда на русский язык не переозвучивались. Соответственно, русскую озвучку для них взять негде.
Все, что было на русском "в предыдущих сериях" - на русском и сейчас.

Субтитры всех наемников переведены на русский, чтобы неанглопонимающим игрокам было хотя-бы понятно, о чем они вообще говорят и чего хотят.

Если появятся желающие сделать новую озвучку для наемников - you are welcome, как говорится :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 06:07:08
2Seven
Можно ли сделать курсор прицела из новой системы прицеливания на старый метод который с кружочком? Новая система, конечно, правдоподобнее, но уж часто мажут в упор. У меня егерь из Байкала с 2х тайлов на прерыве хода промахнулся в голову.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 06:09:59
2Biggy_MC:

В голову часто мажут в NCTH, это да. Лучше стрелять в корпус в опасной ситуации.
Прикрутить прицел от одной системы к другой нельзя :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 06:33:11
2Seven
Значит буду настраивать NCTH под себя)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 29.04.2015 в 09:01:33
2Seven:
ну попробовать можно, почему бы и нет. Давно хотел что-нибудь полезное для джайцев сделать. :) Микрофон вроде рабочий был где-то.
Если скажешь, где взять субтитры готовые, по которым озвучивать или ссылку кинешь на мануал как это делать всё, вообще супер будет. :)
Или хотя-бы,  где можно вопросы такие задать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 10:09:34
2Plasma:

Нет ничего проще.
Номер озвучиваемого наемника можно посмотреть в Data-1.13\TableData\mercprofiles.xml.
Например, Leech - 235
Дальше в Data-1.13\mercedt ищем 235.edt и открывает с помощью EdtMegaEditor (можно скачать на этом сайте, на kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools или на ядиске в папке Translation).
В этом файле хранятся субтитры для реплик нанимаемых персонажей.
При открытии файла может понадобиться указать кодировку (unicode) и тип фраз (mercedt).
Сама озвучка лежит в Data-1.13\Speech в виде ogg или wav файлов (поддерживаются оба типа).

Дальше все еще проще - записать нужные фразы, сделать доп. обработку в Audacity (убрать шум, подкорректировать частоты, почистить паузы), разбить на отдельные файлы, пронумеровать, закинуть в папку Speech и попробовать в игре.

Есть полезная тема Список реплик нанимаемого персонажа (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1304697705)

Также, на ядиске в папке Translation лежит документ Voice_Acting_Guidelines.doc (англ.), описывающий некоторые особенности записи озвучки.

Где-то на этом сайте вроде была специальная тема про создание озвучки персонажей, но где - не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 11:16:50
2Seven: а почему озвучка в формате ogg или wav?
Разве игра mp3 не тянет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 11:39:21
2Seven
Насчет озвучек вопрос. Точнее насчет реплик. Откопал у себя в архивах паскудно матерную кобрину озвучку. Скопировал в 7609 а реплики по "китайски". Скорее всего дело в кодировке. Я EdtMegaEditor скачал а дальше мне нужен божественный пинок в нужную сторону))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 11:50:32

on 1430296761, Biggy_MC wrote:
мне нужен божественный пинок

Нинада пинать) сам разобрался)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 11:51:15
2Biggy_MC:

Дело в кодировке :-)

При открытии файла редактор спрашивает, в какой кодировке открывать (ну или может сам догадаться).
Нужно переоткрыть файлы субтитров и пересохранить их в unicode, чтобы были как все.
По поводу кобриной озвучки - вроде тут кто-то уже выкладывал адаптированный под 1.13 вариант раньше.

2SuLaR:
mp3 вообще ни разу не стандарт в game industry :-)
Он заметно проигрывает ogg по качеству психоакустической модели, особенно по кодированию голоса.
Кроме того, mp3 - лицензируемый формат, в отличие от полностью свободного ogg.

Quote:
Юридические ограничения. Патентом на MP3 владеет компания Alcatel-Lucent, которая требует лицензирования некоторых способов использования формата. Срок действия связанных с MP3 патентов истекает в 2007—2017 годах.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 30.04.2015 в 15:58:57
2 Seven
Спасибо за мануал по озвучке. Все нашел, все получилось. :) Сделал правда только одну приветственную фразу Змея, и по качеству получилось хуже оригинала, но сам процесс понятен. С громкостью можно исправить, а вот с харизмой беда :)
Я не думал конечно, что работа артистов озвучивания халява, но всех подводных камней не представлял. Voice acting is far derived from just talking. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 30.04.2015 в 22:12:06
2Seven: Наверное, к Вам вопрос. А где указывается максимальное число ополченцев (милиции). Вообще всех. А то я натренировал, что вышло сообщение что все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 30.04.2015 в 22:21:48
[attach]
Вот то сообщение

Все, сам нашел. Это
MOBILE_MILITIA_MAX_ACTIVE_MODE по умолчанию 195

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.05.2015 в 03:55:11
2ALL

Подскажите кто знает, как заткнуть Энрико? Достал письма слать, а я то вылечиться не могу то отремонтироваться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 01.05.2015 в 04:23:20
2Biggy_MC:
Так его в  1.13 давно заткнули, а  письма, чтоб не расслаблялся. Проверь по лояльности городов. Да и писем я здесь вообще не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 01.05.2015 в 12:01:12
Еще такой вопрос:
Ну будоражит меня личико Иры старое.. Новое было куда приятнее)
Может кто объяснит как заменить сам портрет?
Желательно без потери данных, если это возможно, немного поиграл уже))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.05.2015 в 19:12:10
2SuLaR:
На ядиске Mods\Mercs\Ira_WF.7z - распаковать в соответствующую папку (Data-1.13\Faces, например)
Новая игра не нужна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 01.05.2015 в 23:00:41
2Seven: благодарю, дружище, все работает)
Огонь баба ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 02.05.2015 в 22:53:50
2Seven: Взял вашу указанную в профиле сборку  Ja2 1.13 v2014 Сборки+Моды, Rus.
Такой вопрос: можно ли к Arulco Revisited проставить опции в ини.файле? Вообще ни к какой версии AR проставить не получается (уже 2й день, раз 8 перезаписывал и rus, и eng  :P. Подскажи, друг, в чем дело? :))
И конкретно в вашей хотелось бы изменить:
-1- финансы (всякие), очки на ИМП;
-2- max пул наёмников, 3 транспорта (не будет ли проблемой?)
-3- скорость роста опыта, очки за квесты уменьшить;
-4- ремонт отменить (а можно вообще снизить скорость износа оружия?, а то у меня постоянно клинит, а у врага - нет, непорядочек);
-5- с ополчением поколдовать
-6- Убийцу оставить, Мерк сразу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 23:32:49
2luisgarcia:

В сборке 7609ru+Mods.7z все настройки находятся в Data-1.13, как обычно.

В других сборках большинство опций по умолчанию отсутствует, чтобы не конфликтовать с модами, в этом случае нужно необходимые опции взять из data113.7z и скопировать в Data-user/ja2_options.ini, или просто весь файл скопировать, но при этом могут быть проблемы с модами, использующими свои специальные настройки.

Они же будут использоваться для всех установленных модов. Arulco Revisited использует только свой специфичный файл mod_settings.ini, который задает специальные настройки мода типа расположения квестовых персонажей и подобного.

Остальное смотреть в Data-1.13\ja2_options.ini, там все перечисленные опции есть.

Оружие у AI не клинит, поскольку в коде нет поддержки расклинивания.
Если оружие ремонтировать то оно не будет клинить, это часть игры  :) Также может клинить при интенсивной стрельбе с перегревом, эту опцию можно отключить или отрегулировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 03.05.2015 в 04:03:08
Спасибо большое.  :D
Давно не запускал, вот и тупил.
Вообще, огромное спасибо за сборки и за ответы, без тебя, Seven, многие бы долго ещё репу чесали. :confus:

А насчёт осечек стволов  :) : это я потестировал новую версию до 2го сектора Драссена  включительно - стоковое оружие у Mause и Сдобы заклинило. Ну ёшкин кот! Фигня какая-то. Тем более не могу понять, почему наёмники прибывают на операцию не с 100% (или хотя бы от 95%) состоянием снаряжения. Детский сад.  ;D


on 1430441711, Biggy_MC wrote:
Подскажите кто знает, как заткнуть Энрико? Достал письма слать, а я то вылечиться не могу то отремонтироваться)
     

!!!!!! Biggy_MC В пред стабильном моде я вроде только закрепился в Арулько Ревизитед, как при раннем найме Мигеля и Ко утром отбил Драссен, Камбрию и Алдею, двинулся в Эстони и Сан-Мону. В 7:00 след суток Энрико шлёт письмо "как я рад, что ты встретил Мигеля" и игра стабильно вылетает. Хотя письмо то я ему за сутки до этого передал, и аналогичное письмо уже приходило.  :P
В общем, все удовольствие и труд в форточку.  :(

[offtop]Арулько Ревизитед самый любимый мод[/offtop]
[offtop]Надоели уже мифы на форуме:
- "Мет. ножами можно зачищать сектора"
- "Айра - терминатор, Шенк - терминатор, Конрад бесполезен"
- "Отбирать оружие так просто и удобно"
- "я двумя наёмниками пол-игры прошел"
- "железная воля, уровень Insane, все дела" (на видосах и фото я видел как максимум у игрока 3 города под контролем)
- "стволами так удобно торговать, денег уйма" (конечно, уйма, если своих персонажей 6 сделать, а наёмников не нанимать)
- "я первым рядом играю остальные никакие" (конечно, играешь, с s/l )
- "я только местными, по харду" (в принципе, неплохо, но опять же 6 ИМПовцев"
- "я поставил всё ИМПу на 55, потом раскачался" (конечно, раскачался, обезвреживая взрывчатку 5 часов и получая за каждого 3го врага +1 к меткости)
но это просто мысли вслух  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.05.2015 в 07:40:22
2Stingray
Пакостная запись в журнале остаётся "Энрико сетует на отсутствие результатов" Впринципе я приноровился уже. раз в день вылазку делаю и обратно к Аламо отступаю)
2Seven
Нужно квест из Цены Свободы перетащить в АР) Поломка ноутбука при высадке))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 07:52:19
Подскажите чит на денюжки, с Драссена мало дохода, содержание ополчения + ежедневный найм Лысого = не сростается, боюсь покинет меня, гад..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.05.2015 в 07:55:27
2SuLar
Ja2options.ini увеличь доход с шахт) Изначально 100% стоит. Можешь 65535% выставить) но не факт что игра будет стабильна) Ищи сточку типа Mines Income. Щас игры под рукой нету, точно не скажу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 08:10:11
2Biggy_MC: спасибо, ща попробую)
а через GABBI есть что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 03.05.2015 в 08:27:30
Товарищи, у меня не получается проставить в MercProfileData ИМПам характеристики. Раньше бывало, что получалось, я сохранял результат, и после этого игра не запускалась.
Кто-нибудь может процесс описать? Буду очень признателен. )

2Seven
Seven, это всё в той же твоей сборке. Подскажи, пожалуйста. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 08:31:46
2luisgarcia:

Зачем ставить ИМП'ам характеристики? Они при создании выставляются любые, если не хватает очков навыков, можно в опциях добавить сколько нужно.

Quote:
IMP_INITIAL_POINTS = 500

в ja2_options.ini


Quote:
MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 10

; Number if Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3

; Number of Major Trait slots allowed for player mercs.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 5

; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

; Do traits set minimum attributes when selected?
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = TRUE

в skills_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.05.2015 в 10:14:18
2SuLaR

Если ctrl Gabbi, то в журнале появится красная запись. Игрок воспользовался режимом чит кодов))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 11:47:55
2Biggy_MC: я в курсе ;D
Имел ввиду насчет читов)
Помню по IGUANA можно было на малой клаве деньги добавлять..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 04:27:10
Моё мнение об версии 1.13
[Mods] Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] (2014) (Jagged Alliance 2 Gold) [1.13 7609 / 6.07] [RUS]

Много личных впечатлений, спрятал под спойлеры
Что не нравится
[offtop]1) Частые зависы и вылеты runtime error. Просто убивают. Приходится сейвится через каждые 15 минут. Чистого прохождения не видать.
2) Явные не доделки и переделки карт. Например нижний сектор Омерты, там где справа 3 одинаковых домика с миниверандой (на которую можно залезать). В среднем из них постоянно прячется враг со СВАП-15, причем у него этот СВАП-15 имеет дальность 20, а не 15. Но при этом у него порог ремонта = 0%. Вобщем сектор превратился в генератор этой винтовки, и это не интересно. Этот чел всегда сидит в домике, и подобравшись в двух сторон легко мочится в ноги, с последующем отбором ствола и всего боекомплекта. У меня за первый же день в руках оказались 3 таких винтовки. Пусть бы у него каждый раз что-то новое было, или он не там был прописан. С одной стороны сектор усложнен, а с другой стороны получается слишком уж читерский результат, так как в начале игры винтовка с дальностью =20 - это шикарное оружие.
3) Оружие и ремонт. Я полностью приветствую ограничение по ремонту, но в этой версии очень много багов. Для многих типов оружия все правильно работает, НО!!! в некоторых случая порог ремонта = 0% (это как?) Т.е. оружие имеет состояние выше порога. Часть оружия имеет всего 1 цифру состояния (в основном найденное в сундуках), и как следствие может ремонтироваться до 100% любое количество раз. Причем один и тот же тип оружия (марка-номер) может встречаться в 3-х вариантах. Т.е. недоделки налицо. Иногда у оружия непонятным образом меняются характеристики, вобщем баги и недоработки во всем. Это расстраивает.
4) Сначала я был рад, что порезали стартовый капитал (нельзя на старте набрать кучу крутых), но потом меня это стало напрягать. Не ролеплейно это. 30000 зелени - это средняя стоимость 1-комнатной квартире в задрипанном городишке. А они хотят, чтобы на эти деньги велась война с целыи государством? Да рекламный 1минутный ролик дороже стоит.
Я понимаю, что в игре существует много возможностей набрать эти деньги. Даже более того, драки на ринге (15к на 2 дня), охота на кошек (10к на 1 день), продажа стволов Тони (15к на 1 день) - это уже более 30к в день. И это не считая шахты, продажу жуков и прочие магазины.
А на 30к в день можно содержать 8-10 спецов уровня "ТЕНЬ", особенно если уплачивать по-недельно. Но все таки неправильно отправлять людей в такое опасное и масштабное путешествие не дав бабла хотя бы на неделю существования отряда + на хорошее стартое оружие.

В игре есть побочные траты: мед страховка и оборудование. В принципе эти 15к не особо существенны при старом стартовом капитале 100к, но это чувствуется при стартовом капитале в 30к (на харде). Т.е. из 30к приходится половину отдать на побочные траты, ещё 3к на генерацию персонажа, остается порядка 12к. Этого хватит максимум на 3 дня при хорошей экономии. Да и как-то смешно высаживаться так называемых КОММАНДОС с пистолетами. Просто величины этих побочных трат рассчитывались под начальный капитал 100к, и при пересчете на 30к поломали баланс. Я бы предложил сделать так:  дать в начале игры 30к, и ещё в течении 4-х дней высылать по 5к. Т.е. всего 50к, но растянутых по времени.
5) Мне не нравится наличие джипа с самого начала игры. Так не интересно, мало того, что города стали покрупнее, т.е. передвигаться можно по городам (5 минут на сектор), так ещё и джип нахаляву.
6) Новые карты построены так, что там слишком много читерских мест, т.е. прохождение сводится к нахождению этих мест.
7) с трупов можно снимать одежду, и потом продать, причем стоит она так дорого, что только с продаж секондхенда можно кормить весь свой отряд.
[/offtop]

Вобщем многие вещи действительно стали сложнее, но вприбавку к этому дали некоторые читерские послабления. И получилось так, что и играть с ними - не правильно, и обходиться без них не получится: убрать одно и оно потянет за собой другое. Насколько я помню, раньше у Айры не было бинокля на старте, а ведь бинокль - это полуЧИТ днем.

Лично мне захотелось вернутся к оригиналу. Там баланс все-таки лучше сделан, без эксплойтов. И стабильней она была. Новая версия сильно не доделана, куча багов.

Что понравилось:
[offtop]Правда есть пару вещей, которые мне в новой версии понравились:
1) Улучшенный АИ
2) Система перков (стала сложнее)
3) Количество врагов (раньше в секторе было 6-8 штук, теперь и до 20-ти может доходить)[/offtop]

Что хочу от гуру: посоветуйте стабильную версию джаги, пусть и старую. Во всяком случае без недоделок.

И еще:
[offtop]Вот чего мне в игре не хватает - это огонь прикрытия. В реальности, если ты знаешь, что враг затаился за углом или за преградой, то один боец подбегает к укрытию, а второй прикрывает его. Второй стреляет по этому углу или укрытию, не давая врагу вылезти из него. Так вот
в игре такая возможность отсутствует. Нет, можно конечно пострелять в свой ход по углу или препятствию, но в следующий ход противник выбежит из них, как будто там пуль не было(а в реальности там одна за одной). И Перехват эту функцию не заменит.   Пусть бы в этом случае у врага было бы рассеянное внимание (меньше видит, хуже прицеливается и больше ОД нужно)[/offtop]

ПС: раньше я был сторонником отбора стволов. Мол это делает игру интересней и помогает разжиться оружием, да и не каждый ствол отобрать можно Теперь я стал противником.
Частый отбор оружия дает слишком много бабла (пистолет стоит порядка 400-500 у.е.). Т.е. отобрать в бою 10 пистолетов за пару битв (в городских секторах я отнимал почти у половины врагов) и у тебя 5к есть, больше чем некоторые шахты приносят. Это не считая патронов к ним, а патроны бывают бронебойный и Glase, и их продажа ещё 1-2к приносит.
Особенно меня в этом смысле разочаровал отъем 3-х СВАП-15  в Омерте в первые пол дня. К ним бы ещё и оптические прицелы, и можно было сразу идти брать Медуну (ну это я конечно перегнул...).
Что касается того, что отбирать стволы сложно, посмею не согласиться. Я играю без save-load, и все равно отбирать стволы легко. И в большом количестве случаев даже незаконно.
Например, ситуация: угол здания, с одной стороны на 4 тайла от угла я, а с другой на таком же расстоянии противник. Мой второй перец, который далеко от угла выбегает и становится видным врагу, враг ловит перехват и делает 4 выстрела, из-за того, что мой перс далеко враг мажет, после чего я своим персом(который за углом) выбегаю и выхватываю орудия из рук. В реальной ситуации мой перс получил бы хорошую долю свинца. Иногда мне вообще удавалось пробежать 15 тайлов к врагу и отнять ствол, причем бежал я к нему прямо по той линии, по которой он целился оружием.  Вы попробуйте заберите у меня пистолет, пробежав ко мне 15-20 м.
Поэтому пришлось пойти на ряд ограничений, например всегда забегать к врагу со спины (не видимой зоны), предварительно обстреляй его с другой стороны, чтобы он приковал свое внимание, имеет смысл даже ранить его.
И это все сделать не особо проблема (если ты не в чистом поле, лесу или равнине) когда остаются всего 1-2 врага в секторе. Т.е. нужно перестрелять врагов, оставив живыми тех, у кого крутые пушки, и устроить на них облаву.
Кроме этого есть совершенно законные способы отбора:
1) шоковая граната (в толпу из 3-х человек) приводит к приобретению сразу нескольких стволов.
2) довести клиента до состояния умирает, полечить его до критического состояния, и отобрать все имущество. Правда на это тратится аптечки, и нужно перебить в округе всех других, чтобы можно было безопасно подойти медиком.
3) стрельба по ногам позволяет его уронить, и затем забрать имущество (не всегда)
4) кинуть простую гранату, как правило после взрыва он будет иметь мало ОД, но в этом случае вроде как состояние предметов портится.
Я ещё понимаю, как можно отобрать винтовку - она длинная. А вот как выхватить пистолет, он же маленький, ты его достань сначала? А вот как выхватить нож или мачете не могу представить- возьмешься за  лезвие =  останешься без кисти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 04:50:27

on 1430702830, Lahudra wrote:
при старом стартовом капитале 100к, но это чувствуется при стартовом капитале в 30к (на харде)

В оригинале на харде дают 30 тыс.. ;)

on 1430702830, Lahudra wrote:
Теперь я стал противником.

Держите пятюню, братюня. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 04:51:17
2Lahudra:

Релиз 7609 работает очень стабильно, во всяком случае в десятках тестовых боев у меня не было ни вылетов, ни зависаний, да и никто до сих пор на это не жаловался.
Так что это, скорее особенности конкретной установки или конфликты с железом или системой, в случае с win8.

Что верно - игра в 1.13 предполагает скорее ролевой, чем манчкинский подход, так как есть разные возможности обойти ограничения.
Вообще, это зависит от стиля игры и предпочтений играющего. Кому-то интересно "обыграть компьютер" или найти лазейки, просмотренные программистами, а кто-то погружается в мир, созданный игрой, и старается следовать правилам, даже если в них есть технические погрешности.

Стартовый капитал задается в настройках игры, ничто не мешает выставить себе миллион баксов, если это выглядит более реалистично.

Характеристики у оружия не меняются непонятным образом - они зависят от того, что на оружие навешано. Некоторые характеристики могут меняться от свойств наемника, не знаю, отображается ли это на картинке, но, например, навык пистолетчика позволяет стрелять из пистолета дальше и попадать лучше и т.д.

По поводу багов - критичных багов там нет, насколько я знаю. Есть мелкие недоработки, которые играть не мешают, но они были даже в оригинале.

Остальное - субъективное мнение. В игре достаточно возможностей честно заработать без использования читов/эксплойтов, особенно в модах.
Другое дело, что игровой баланс (тактический, стратегический, экономический) в 1.13 существенно отличается от оригинала, что вызывает закономерные трудности у игроков, привыкших к определенному стилю, потому что старые тактики и методы уже не работают, а новые нужно изучать и придумывать  :)

Поэтому, 1.13 это не просто "слегка улучшенная ja2", это во многом новая игра с новыми правилами, созданная на основе оригинала, и требующая изучения этих правил и новых способов игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 04:59:37
2Lahudra:


Quote:
посоветуйте стабильную версию джаги, без недоделок


А нет таких.

Любой мод, который влазит в исходники, меняет игровые правила, после чего джайцы немедленно делятся на два противоборствующих лагеря, один из которых приветствует изменения, а другой категорически не принимает.
Любой мод, который влазит в исходники и меняет игровые правила, плодит баги. Они есть во всех модах, включая 1.13, НО и ja2'005.

Проще всего попробовать разные моды и выбрать тот, что по душе.
Из 1.13 можно попробовать прошлый стабильный релиз 4870 с Aimnas v21 и картами Wildfire, если не пугает 100500 миллионов разных пушек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 05:57:42

on 1430704227, RadicalRex wrote:
В оригинале на харде дают 30 тыс..  

Если не ошибаюсь, в оригинале на старте давали 100к на нормале, на харде 70к. У меня получалось нанять 7-8 бойцов сразу (из первой 20-ки по цене) на неделю, ещё и бабло оставалось. При этом, у всех брал оружие, в то время как сейчас, я вынужден 2-3 бойцов на старте высаживать голыми, из-за экономии.


on 1430704227, RadicalRex wrote:
Держите пятюню, братюня.  

Я читал ваши холивары на форуме, и во многом с вами НЕ СОГЛАСЕН. В первую очередь с методологией ведения спора. ссылки на интуицию и активное использование вами телепатии продлили мою жизнь на большое n-е количество часов. Было весело. Так что не спешите меня записывать в свой лагерь, хоть и конечные выводы наши во многом совпадают.
Я скорее выступаю за то, чтобы некоторым образом изменить процесс отъема, сделав его сложнее, а не полностью отменить.

Я смотрел 3-4 прохождения на youtube (чтобы узнать новые фишки), так вот, там везде играли с ФУЛЛДРОП, а это по сравнению даже к активным отбором мега-чит. Но тем не менее играют и другим показывают.


on 1430704277, Seven wrote:
Релиз 7609 работает очень стабильно, во всяком случае в десятках тестовых боев у меня не было ни вылетов, ни зависаний, да и никто до сих пор на это не жаловался.
Так что это, скорее особенности конкретной установки или конфликты с железом или системой, в случае с win8.  

Возможно и так, тем более что я ставил не через установки, а как репакт. Возможно все из-за этого. Обычно вылет игры происходит на каком-то определенном моменте (т.е. всегда на этом вот месте), а у меня вылет был каждый раз на разном месте (не было закономерностей).


on 1430704777, Seven wrote:
А нет таких.  

Я есть простая джага без модов? Или там тоже куча багов.


on 1430704277, Seven wrote:
Вообще, это зависит от стиля игры и предпочтений играющего. Кому-то интересно "обыграть компьютер" или найти лазейки, просмотренные программистами, а кто-то погружается в мир, созданный игрой, и старается следовать правилам, даже если в них есть технические погрешности.  

Я тоже люблю искать в правилах лазейки, но после этого играть становится не интересно, и я запрещаю себе этими лазейками пользоваться. Стараюсь поддерживать реалистичность, насколько это возможно.

on 1430704277, Seven wrote:
Стартовый капитал задается в настройках игры, ничто не мешает выставить себе миллион баксов, если это выглядит более реалистично.  

Выставить то можно, но некоторые части мода как бы рассчитаны на то, чтобы высаживаться с 30к, и изменение одного понянет дисбаланс в другом месте, и там тоже придется менять.

В этой версии джаги я сначала высаживаюсь слабаками из которых 2 ремонтника, Стрелок, Сдоба, я сам, и ещё 2 низкоуровневых. дневная абонентская плата в районе 4к. Этакая первичная разведка. Этим отрядом я разделываюсь с легкими врагами, ремонтирую пушки, продаю их, т.е. отбиваю дневную плату наемниками и уже после этого нанимаю перцев с хорошими пушками и иду что-нибудь захватывать.
Раньше можно было сразу нанять 2 хороших снайпера с оружием (к этому отряду) и идти с первого дня брать какой-нибудь город с шахтой.

В принципе так конечно ролеплейно (сначала первичная разведка, а потом уже штурм, когда познакомился со всеми  и обеспечил минимальные условия). Но приходится экономить на всем, включая на оружии, аптечках и ремонтных наборов. Т.е. высаживаться голым. Есть в этом что-то не правдоподобное.


on 1430704277, Seven wrote:
Характеристики у оружия не меняются непонятным образом - они зависят от того, что на оружие навешано. Некоторые характеристики могут меняться от свойств наемника, не знаю, отображается ли это на картинке, но, например, навык пистолетчика позволяет стрелять из пистолета дальше и попадать лучше и т.д.  

У меня такое ощущение, что эта часть игры просто не доделана. Т.е. не все параметры проставлены. Чуть позже выложу скрины с вопросами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 06:24:14
2Lahudra:


Quote:
Есть простая джага без модов? Или там тоже куча багов.

Я не большой специалист по оригинальной джаге, но из того, что читал на эту тему, там достаточно дырок в балансе и без багов тоже не обошлось, хотя меньше, конечно, чем в модах, в которых много чего поменяли.
Оригинальная джага никуда не делась, есть игроки, которые вообще моды не принимают, а предпочитают играть в оригинал, почему бы и нет?
Лично мне в оригинале не нравится отсутствие поддержки высоких разрешений и вообще интерфейсных удобств, а также улучшений в тактике - без подавления мне уже играть как-то неинтересно :-) Остальное там отлично.

По поводу падений - я свои сборки выкладываю уже больше года, пока никто не писал, что у него игра "падает каждые 15 минут", да и на медведях таких отзывов нет, при том что играющих хватает.
Так что, периодические непредсказуемые падения - это проблема установки или какой-то конфликт с системой, драйверами видео, антивирусом или чем-то подобным.

По поводу Drop all нельзя не согласиться - использование этой опции просто рушит игровой баланс и экономику прямо в пропасть :-) Кроме того, это адский микроменеджмет с сотнями и тысячами предметов после каждого боя  :o Но многие им пользуются из-за "реализма".
В 1.13 возможен компромиссный вариант - настроить так, что падают все стволы, но для остальных предметов дроп обычный или даже уменьшен.
Я как-то пробовал играть вообще без выпадения оружия, так сразу начинаешь ценить каждую найденную ржавую мосинку в начале игры  :) А отбирать на железной воле рискованно, да и оглушающих гранат и дротиков в начале тоже мало.
Еще по поводу отъема стволов - если к оружию прикреплен ремень, то его нельзя отобрать, во всяком случае AI его из рук не выхватит, так что некий реализм тут есть.
Кстати, для любителей адского микроменеджмента в 1.13 прикрутили ручное вооружение ополчения - такое вот использование тонн выпадающего на drop all оружия.


Quote:
Раньше можно было сразу нанять 2 хороших снайпера с оружием (к этому отряду) и идти с первого дня брать какой-нибудь город с шахтой.

В 1.13 сразу брать город с шахтой рискованно - не успеешь натренировать милицию, как придет шобла в 60 человек и шахту заберет обратно  ;D
Обычно предполагается, что сначала ведется партизанский период - пошляться по окрестностям, ограбить пару складов, пострелять пару патрулей, побоксировать в Сан-Моне (на картах Wildfire там еще где-то можно найти СВД с оптикой и небольшим боекомплектом), а потом уже штурмовать города, затарившись взрывчаткой, дробовиками и tripwire, чтобы поставить минные поля против контратаки.
Также хорошо помогает использовать ополчение при штурме городов, в том числе мобильное, но это стоит денег (которые нам нужны больше, чем Кинпину, например).

Моя стартовая команда обычно - Leech как снайпер - валит всех с 1-2 выстрелов, Бык и Грунти - автоматчики, работают на подавление, Игорь с Лиской - штурмовики, Игорь с дробовиком орудует на заглядение, Лиска с пистолетиками неплохо всаживает пару пуль (первая - красная, чтобы броник пробить, вторая синяя). Еще Барри гранаты кидает и из ПП может поливать, если в моде он выдается.
В общем, вполне хватает нанять на неделю приличную команду даже со стандартными 30тыс.


Quote:
Чуть позже выложу скрины с вопросами.

Полностью поддерживаю данную инициативу - предметное обсуждение с картинками и сейвами всегда лучше.

UPD: по поводу лута на картах - например, в моде SDO (с картами Wildfire и Arulco Revisited) есть возможность играть со случайными предметами на карте - соответственно, при каждом прохождении содержимое ящиков будет разным и соответствовать текущему уровню.
Насколько я понимаю, там автор заменил предрасположенные предметы на случайно генерируемые по уровню и категориям. Насчет оружия в руках у противников - если оно явно задано на карте редактором (а не генерируется случайно по уровню) , то всегда будет появляться, это особенность игры и проявляется в любых модах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 06:46:23

on 1430708262, Lahudra wrote:
Если не ошибаюсь, в оригинале на старте давали 100к на нормале, на харде 70к.

Ошибаетесь.
В оригинале лёгкий 45 тыс., средний 35, сложный 30.
В Wildfire 6.08 соответственно 120, 90 и 75. Но там и наёмники в 1,5-2 раза дороже чем в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 08:20:26

on 1430709854, Seven wrote:
По поводу падений - я свои сборки выкладываю уже больше года, пока никто не писал, что у него игра "падает каждые 15 минут", да и на медведях таких отзывов нет, при том что играющих хватает

Брал отсюда: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4962606
Wind 7 , 4Г Оперативы


on 1430709854, Seven wrote:
Я как-то пробовал играть вообще без выпадения оружия, так сразу начинаешь ценить каждую найденную ржавую мосинку в начале игры

Я вот как раз противник использования оружия из сундучков. При отъеме ты хоть какие-то усилия затрачиваем. А найденные в локации оружие - это халява, пусть и одноразовая. Я стараюсь пушки из сундучков не юзать, и принципиально их не продаю. По мне их слишком много.

on 1430709854, Seven wrote:
А отбирать на железной воле рискованно, да и оглушающих гранат и дротиков в начале тоже мало.
Еще по поводу отъема стволов - если к оружию прикреплен ремень, то его нельзя отобрать, во всяком случае AI его из рук не выхватит, так что некий реализм тут есть.  

Если на железной воле нет каких-то дополнительных штрафов, то все равно должно быть легко. Я играю из принципа без сейвов (точнее сейвлюсь, но только как ради борьбы с вылетами). И ничего. Главное не лезть в рискованные моменты.
Ну вот был штурм локации с 15-ю врагами, из которых 4 были статиста (привязаны к месту).
Всех статистов я оставил на потом, и отнял у них 3 ствола (одного пришлось убить, та как он перекрывал остальных). Ещё у двоих я сумел отобрать стволы, выманив их на удобную мне зону: Я спрятался на крыше в стелсе, Ирой выстрелил (угол карты), чтобы выдать её местонахождение, и когда толпа из 4-х человек ринулась к Ире, пробегая мимо моей крыши... я прибил двоих, а ещё одного вырубил в рукопашную, и ещё одного выхватил пушку и тут же из неё выстрелил. Всего максимум ОД = 115 (это со Стрелком + моим спецом Командиром), спрыгнуть с крыши было всего 30 или 40. Т.е. оставалось ещё много ОД для рукопашного боя. (спрыгивал с крыши я за спинами врагов). Снайпера, которые остались на крыше подстрелили следующую волну врагов, так что я смог обыскать того белолагу. Ну и ещё одного я выстрелом довел до УМИРАЕТ, и отстреляв всех в округе начал его лечить, и потом обобрал.
Итого:
1 отобрал полностью(вырублен рукопашкой),
1 только оружие из рук,
1 полностью ограблен после перевязки (13% аптечки потратил)
2 статиста полностью ограблены
и 1 статист был убит после отъема оружия (не хватило ОД чтобы его в тот же ход вырубить)
====
отобрано 6 пушек, 4 из которых ограблены полностью.
Ещё с 2-3 врагов дропнуло по пистолету. Итого за бой я получил 8-9 пушек, т.е. > 50%.

Притом, что убивать я старался тех, у кого дешевое оружие (Пист.Макаров например).

Тут главное сделать так, чтобы оставить врага одного, убить всех рядомстоящих(чтобы они не смогли прикрыть жертву), или хотя бы сильно потрепать. Тогда отъем безопасный. А статистов (те, которые поныкались и не покидают свой угол) оставляешь на потом и ликвидируешь по одиночке. Ещё бывают такие, которые не подходят сами к тебе, но после того, как ты их сильно подранишь, начинают убегать. Тут важно их догнать-окружить пока они не убежали с локации и не сдохли сами. Велика вероятность получить ствол из каждого.
И конечно, это будет сложно тому, кто играет 4-ю классными наемниками, ибо при активном отборе нужно МНОГО людей. Здесь количество в 100 раз важнее качества. На одну жертву я выделяю по 3 человека: двоя подбегают и пытаются вырубить (или отобрать оружие), а третий пасет (если не удается вырубить в тот же ход, тогда он его пристреливает). Плюс нужны ещё снайпера, которые держат подходы к тому месту, и парочка на прикрытии. Для меня 8 человек - это минимум.

И это если не использовать шоковые гранаты (ещё кстати есть ШОКЕР- полезная вещь при отборе). Я предпочитаю использовать  наёмников с высокими ПОДВ+ЛОВК, у них много ОД, и как раз на все хватает. У БЫКА с этим проблемы, он успевает только подбежать и 1 раз ударить.


on 1430709854, Seven wrote:
В 1.13 сразу брать город с шахтой рискованно - не успеешь натренировать милицию, как придет шобла в 60 человек и шахту заберет обратно

А разве не 80? В принципе можно захватить в акурат перед снятием с шахты бабла, а потом сдать район, и когда враг рассредоточится по секторам, перезанять его. Или так нельзя?

on 1430709854, Seven wrote:
В 1.13 возможен компромиссный вариант - настроить так, что падают все стволы, но для остальных предметов дроп обычный или даже уменьшен.  

Я бы предпочел наоборот, уменьшить выпад стволов, а всякие аптечки и инструменты пусть выпадают: с них же стрелять нельзя.

on 1430709854, Seven wrote:
Моя стартовая команда обычно - Leech как снайпер - валит всех с 1-2 выстрелов, Бык и Грунти - автоматчики, работают на подавление, Игорь с Лиской - штурмовики, Игорь с дробовиком орудует на заглядение, Лиска с пистолетиками неплохо всаживает пару пуль (первая - красная, чтобы броник пробить, вторая синяя). Еще Барри гранаты кидает и из ПП может поливать, если в моде он выдается.
В общем, вполне хватает нанять на неделю приличную команду даже со стандартными 30тыс.  

ХМ, ну давай так. 3к на создание персонажа. Ещё минимум 6к надо на оружие. Ещё кто-то там захочет мед.страховку (пусть будет в сумме 3к). Что остается: 30к - (3к+6к+3к) = 18к.
Если эти 18к поделить на 6 дней (недельный сбор примерно = 6 дням наемников), получается, что в день отряд ограничен суммой в 3к.
У самых простых ЗП чуть больше 400 уе. , с другой стороны в среднем на наемника 3к\6= 500уе. Т.е. еле еле укладываешься.

Собрал твою команду, у меня вышло следующее: недельная стоимость = 19800, медстраховка = 3550. Т.е. на оружие осталось 30к-3к-19.8к-3.5к = 3.7к.  Т.е. считай ничего.
Из более-мение стоящих винтовок можешь приобрести либо Tomson  у Быка за 3350, либо Винчестер у Пиявки за 3400. Т.е. остальные вообще голые поедут. Либо высаживаться только с пистолетами, но это не есть тру. Плюс к этому у тебя нет ни одного механика (Игорь и Барри - слабоваты).
Тот же Винни и даже Джимми банально отрабатывают своё содержание тем, что улучшают состояние трафеев(отобраного оружия). Из Sig 229R состояния 60% за 2 часа механик превращает в пистолет с состоянием 88%. Что повышает цену продажи ствола на 28%= 190 баксов. Т.е. Винни отрабатывает свой хлеб за 4 часа работы, а Джими за 8 часов(оплачивая целую неделю, так и того меньше).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 09:22:55

on 1430709854, Seven wrote:
В 1.13 сразу брать город с шахтой рискованно - не успеешь натренировать милицию, как придет шобла в 60 человек и шахту заберет обратно ;D

Емаё. Ты как в воду смотрел!
Недавно вот зашел в Читзену (из-за Мигеля и Карлоса), а шахта там маленькая дрянь.. Ну зачистил, чего уж там.
Через 1-2 дня приперло 60 рыл, 60 СЕРЫХ РЫЛ!!!
Пришлось сейвится, тудым-сюдым крутиться, так как никакое бы ополчение от них не спасло..
Посадил 3 бойцов в домик, и после 2 часов упорных боев, с применением 5 коктейлей в замкнутом пространстве (:D) ,и кучей гранат, - еле вытащил эту стаю, кстати получил первое свое ранение там, деваться было некуда, 5-6 рыл за раунд в щель лезло..

Просто дурдом.
Правда много разного вкусняшного дропа с них повыпадало ::)

Задаюсь вопросом откуда они так быстро приперлись.. При входе в Читзену, Ира спалила что стоял под ней гарнизон в 20 человек, видать с ПВО группу перекинули.. Других объяснений нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 09:32:30
2SuLaR:

В Читзену они приходят из H3, а если этот сектор не контролируется армией Драны, то из обычной точки создания отрядов (Медуна или Альма емнип).
Приходят четыре отряда, окружают нужный сектор и одновременно атакуют  ;D
Количество элитчиков и крутость солдат зависит от уровня сложности игры.
тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22556&goto=339558&#msg_339558) подробнее описано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.05.2015 в 09:36:29
2Lahudra

Есть 2 стабильности. 4870 где конечно были мелкие баги, но особых проблем не было. Правда на при грамотном интеррапте можно было всех противников вырезать, но нужно ещё грамотно расставиться.
7609 мелкие баги проскакивают, как и везде. В бою иногда часики появляются, но15-20 сек думаю можно потерпеть.
Насчет отбора оружия, отбирать можно, и скидывать всё арульканцам) Только цену выставить в ja2options, шоп 10 баксов за пистульку. вполне нормально) Капля за каплей и тд)
Насчет механиков) Лучше Мэддога никого не было и никогда не будет))))
Импы Импы. Создай команду друзей, вбухай в игру своё фото) похимичь с мимикой) Настрой всё под себя. Не создавай терминаторов, прикинь реальные статы.  И конечно используй новую систему прицеливания) Не факт что у тебя наёмник в упор в голову попадёт)) Укради у босса деньги из сундука и тут же их выкини чтобы счетчик пошёл и бандюки появились)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 09:36:46

on 1430711183, RadicalRex wrote:
В оригинале лёгкий 45 тыс., средний 35, сложный 30.
В Wildfire 6.08 соответственно 120, 90 и 75. Но там и наёмники в 1,5-2 раза дороже чем в оригинале.


Ну хорошо. Вопрос в том, увеличены ли стоимость оружия в 1.5-2 раза и мед страховка тоже?
Если нет, То отнимая от 75к те же 15к на оружие и медстраховку, получаем 60к.
В пересчете на 1.5-2 раза получаем 40к или 30к. А это уже совсем иной разговор.

на 40к можно набрать
Сова (11к)+Рейжер(13к)+ Айс(7.5к) = 31.5к
Бык(2.8к)+Игорь(2.8к)+кого-нибудь(2.9к)= 8.5к

И это будет совсем иная команда. Здесь уже будет 3 профи с самого начала.
На 30к можно набрать
Сова(11к)+ Айс(7.5к) = 18.5к
Бык(2.8к)+Игорь(2.8к)+Барри(3.2к)+кого-нибудь(2.7к)
Такой расклад тоже весьма существенен.

А так приходится стартовать с одними неудачниками.
Просто 15к побочных трат к 30к - это почти половина. а к 75К - это 20%. И в последнем случае на оружии много не сэкономишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 09:47:03
2Lahudra:

По созданию отряда в 1.13 7609 + Wildfire 6.07.

Опцию MERCS_RANDOM_START_SALARY отключил.
IMP - 3000$, вроде за оружие денег не берут? У меня не списали, во всяком случае.

Из AIM: Пиявка (с ружжом)+Игорь (с дробовиком)+Лиска (с сумкой)+Барри (с чемоданом), и еще 500$ остается.

Более интересный вариант: Пиявка + Игорь + Винни (с чемоданом и гангстерским пулеметом) + МД (с сумкой и револьвером)

В общем, есть и снайпер, и IMP, и штурмовик (Игорь), и механик, и доктор, и на подавление есть кому пострелять.

Все нанимаются на неделю, есть время побродить, затариться оружием и т.д.

Так что imho вполне достаточно 30000$ на Эксперте, чтобы нанять нормальную команду даже для дневных боев, если сделать IMP'а снайпером.

Насчет сборок с торрентов - х.з., честно говоря, не знаю, кто и как ее собирал, надо отзывы смотреть игравших.
А что пишет при запуске exe? Версия 7609?


Quote:
А разве не 80? В принципе можно захватить в акурат перед снятием с шахты бабла, а потом сдать район, и когда враг рассредоточится по секторам, перезанять его. Или так нельзя?

Вроде 4 отряда по 20 человек должны приходить, да. Хотя они могут объединяться/разъединяться по дороге.
С шахты за день не так много денег набежит. Сдать, конечно, можно, контратака один раз бывает, по первому захвату.
Обычно проще захватить сектор с шахтой и все остальные, кроме одного. Лояльность будет не очень, но дохода должно хватить, чтобы натренировать орду ополчения и подготовиться, а уже потом брать последний сектор, который запускает контратаку.
Если сдавать захваченные города, будет падать лояльность и наемники будут расстраиваться, хотя в 1.13 это вроде не критично.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 09:51:04
2Seven: однако, то то я думаю, что так быстро.. А они с шахты Грамма подтянулись)
Да насчет удара с нескольких сторон наслышан еще в Драссене, в Читзене зеленых натренил для прикрытия, пока буду Альму брать (и Конрада) .. Затем в Эстони за Бешеным, и в Камбрию за Винсом, благо еще в Альме Кармена надо будет просейвлоадить..
Пока что то террорюг на горизонте не видно :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 09:53:06
2Biggy_MC:

Quote:
В бою иногда часики появляются, но 15-20 сек думаю можно потерпеть.


По поводу часиков, достаточно нажать минус, чтобы ускорить игровой таймер, и часики пройдут за секунду-две.
Если часики совсем жОсткие и не проходят, поможет Ctrl+Enter или нажать Alt+x, потом отменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 09:53:39
2Seven: ты в курсе новой системы рангов?
Теперь вместо надписей - петлицы с разными шевронами, на глаз то в принципе можно различить элитных, но хотелось бы точности..
Может знаешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 09:59:46

on 1430721389, Biggy_MC wrote:
Насчет механиков) Лучше Мэддога никого не было и никогда не будет))))

По ремонтным статам он проигрывает и Джимми и Винни и Анаболику. Может я что-то не учел, но с позиции цифр... Кроме того он доступен не сразу.

on 1430721389, Biggy_MC wrote:
 И конечно используй новую систему прицеливания) Не факт что у тебя наёмник в упор в голову попадёт))

Не пошла мне эта новая система. Если в упор наемник не может попасть в голову, то в этой системе явные баги.  Не умею я пользоваться этой системой. И время уйма уходит, не всегда можно понять, насколько враг прикрыт препятствием.  И нужно каждый раз ювелирно в центр туловища наводить прицел.
И вероятность попадания тебе никто не покажет. Я вижу в новой системе сплошные недостатки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:02:07
2SuLaR:

Я в курсе, потому что знаю, кто их рисовал  ;D

Можно вернуть надписи обратно:

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0
INDIVIDUAL_ENEMY_RANK  = TRUE

но значки вроде как-то нагляднее и места меньше занимают.
Кроме того, при использовании значков можно включить некоторые дополнительные полезные опции:

SHOW_ENEMY_WEAPON =TRUE
SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE
SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE

Какой значок что обозначает, есть картинка где они по возрастающей расположены:

http://i.imgur.com/kQfNucK.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:10:37

on 1430722786, Lahudra wrote:
И нужно каждый раз ювелирно в центр туловища наводить прицел.


Насколько я знаю, не нужно. Стрелять будет, как обычно, в центр той части тела, которая выбрана при наведении (ноги, корпус, голова). Размер курсора просто показывает возможный угол разлета при выстреле.

Вот с определением точной вероятности попадания там сложно. При зеленом прицеле вероятность попасть в корпус условно 90% и больше, а вот в голову может и промазать.

Кроме того, в NСTH реализован штраф на стрельбу по подвижной цели (если противник пробежал сколько-то клеток за свой ход), в результате которого можно промазать, даже если прицел вроде бы неплохой. Это не вполне очевидный момент, так как он нигде визуально не отображается, к сожалению.

Есть мнение, что по умолчанию в 1.13 не самые лучшие настройки NCTH.
Если играть с доработанными настройками (пример есть в моих сборках), то получается гораздо интереснее, но все  равно 100% попадания не будет практически никогда, что и интереснее с точки зрения реализма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 10:21:54
Пишет при старте вот что:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 10:28:55
Про оружие.
[attach]

1 - это та самая винтовка. Я разобрался +5 к дистанции добавляют специальные типы пуль, вынимаешь их и дистанция становится стандартной. Но у этой винтовки порог ремонтирования = 0%. Такая же ерунда и у других типов оружия.

2 и 3 - это примеры одного типа оружия, но у одного верхний порог 98%, а у другого нет верхнего порога, такое ощущение, что этот порог забыли приписать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 10:34:39

on 1430723437, Seven wrote:
Вот с определением точной вероятности попадания там сложно. При зеленом прицеле вероятность попасть в корпус условно 90% и больше, а вот в голову может и промазать.
 
Кроме того, в NСTH реализован штраф на стрельбу по подвижной цели (если противник пробежал сколько-то клеток за свой ход), в результате которого можно промазать, даже если прицел вроде бы неплохой. Это не вполне очевидный момент, так как он нигде визуально не отображается, к сожалению.  


Чтобы правильно понять, насколько тот или иной выстрел разумен, нужно или получить конечную цифру вероятности попадания или видеть ситуация с точке зрения стрелка. Поскольку 3D взгляд не реализован, остается только вариант с циферкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:35:32
2Lahudra:

Версия нормальная, должна работать стабильно и без вылетов.
У меня Win7 и 3гб памяти, никаких проблем с этой версией, но система 32бит, может на 64бит какие есть глюки, не знаю :idontknow:

Пули в дробовике дают +5 эффективной дистанции, что вполне реалистично.
Кроме того, есть еще снайперские пули (белые) для винтовок, они тоже дают бонус к эффективной дальности стрельбы.

Если оружие без верхнего предела ремонтируемости найдено на карте или выпало у фрага, которому было выдано в редакторе, вполне возможно, что у него не задан верхний уровень (степень износа). Это возможно, если карты создавались в прошлой версии 1.13, и при использовании с более новой версией что-то пошло не так. Похоже на мелкий баг.

А что происходит, если пострелять из него/поремонтировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.05.2015 в 10:37:01
2Lahudra

SPAS дробовик. Никаких новых увеличивающих дистанцию пуль  для него не придумано. Дальность 15. Дальность 20 если он в руках у "Охотника" или "Егеря"
Насчет пистолетов, для них есть увеличивающие дальность патроны. Если я не ошибаюсь беленькие.
И снова насчет Бешеного, "Инженер" и ловкость 90+ будет стоить 3х Анаболиков))) А то что недоступен с самого начала, так "подкрутить" можно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 10:46:55
2Seven: а что за "дополнительные полезные опции" ?
Опиши, будь добр)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 10:51:07
2Biggy_MC: разве дроби "матчевой" в игре нет?
Что то я упустил..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:59:26
2SuLaR:

Дробовик можно зарядить пулей, она летит дальше и точнее, чем дробь/картечь.

Опции
SHOW_ENEMY_WEAPON =TRUE
SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE
SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE

Включают доп. информацию над головой противника, в виде текста - оружие у него в руках, наличие брони, каска/пнв на голове. Примерно то же, что показывает tooltip, но несколько удобнее (tooltip можно в игре отключить с помощью Shift+D)
http://i.imgur.com/8GroOxl.png
SHOW_ENEMY_AWARENESS добавляет значок, показывающий, видит ли противник наемника, полезно для разных скрытных операций.

Кроме того, при игре с NCTH можно включить опцию
ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO = 2
которая будет показывать в виде картинок оружие, броню и пнв на голове противника при нажатом ALT.
Например:
http://i.imgur.com/LbITAyG.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 11:02:33

on 1430724932, Seven wrote:
А что происходит, если пострелять из него/поремонтировать?

Ремонтировать мне не удалось (но я попробую), на данный момент считаю не ремонтируемым. Хотя значёк ремонта у него желтый.  Это я про СПАС-15.

Если вопрос был про оружие без верхнего предела ремонта, то оно ремонтируется полностью, и при стрельбе не появляется этот верхний предел.


on 1430724932, Seven wrote:
Это возможно, если карты создавались в прошлой версии 1.13, и при использовании с более новой версией что-то пошло не так. Похоже на мелкий баг.  

Боюсь, что очень много вещей "что-то пошло не так".


on 1430725021, Biggy_MC wrote:
И снова насчет Бешеного, "Инженер" и ловкость 90+ будет стоить 3х Анаболиков))) А то что недоступен с самого начала, так "подкрутить" можно)

Анаболик тоже вообще-то инженер, ловк 48 (против 92) - это конечно хуже чем у бешеного, зато механика выше Мех 76 (против 68). Я в курсе конечно, что ловкость с механикой перемножается.. Но все-таки, пока дойдешь до Эстони придется сражаться с неотремонтированным оружием (и броней), и пушки продавать поломанные. Джимми и Винни могут ремонтировать и трафеи и рабочие пушки, и в первом случае их стоимость вырастет быстрее, чем сам наемник просит бабло. Т.е. получается, что Винни в день просит всего 400, поремонтировав пушки на продажу 4 часа от эти 400 отобъет (отремонтированные пушки стоят дороже) и оставшиеся 20 часов времени у тебя считай халявный наемник, который тебе стоит примерно )баксов в сутки. Вояка он конечно слабый, но для прикрытия направлений или для отъема (у него почти 100 ОД с самого начала) - то что надо. Он ещё мастер по клинкам (как я понимаю лом является холодным оружием.)
Вот и получается, что его выгодней брать, чем не брать.


on 1430725021, Biggy_MC wrote:
SPAS дробовик. Никаких новых увеличивающих дистанцию пуль  для него не придумано. Дальность 15. Дальность 20 если он в руках у "Охотника" или "Егеря"  
Насчет пистолетов, для них есть увеличивающие дальность патроны. Если я не ошибаюсь беленькие.  


Нет, там дело именно в пулях. Эффект прописан именно им. Разряжаешь оружие и дальность становится 15. Оружие лежит в инвентаре сектора, поэтому никакие перки на него не влияют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.05.2015 в 13:24:22
2SuLaR

Разве что у бобика. В игре находил обычные, картечь и локбастер.
Ради интетеса запустился с полным магазином бобика. Ну незнаю если только стреловидные патроны - матчевые. Да и без надобности оно как то)

Насчет Бешеного, был бы он в Эстони, я бы не пошёл за ним) В АР он сидит в Алдее, куда можно без проблем с юговостока зайти, нанять его и уйти так же незаметно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 14:42:52

on 1430721406, Lahudra wrote:
То отнимая от 75к те же 15к на оружие и медстраховку, получаем 60к.   В пересчете на 1.5-2 раза получаем 40к или 30к. А это уже совсем иной разговор.     на 40к можно набрать  
Сова (11к)+Рейжер(13к)+ Айс(7.5к) = 31.5к  
Бык(2.8к)+Игорь(2.8к)+кого-нибудь(2.9к)= 8.5к

Почему для примера вы берёте стартовую сумму из Wildfire, а цены на наёмников из оригинала? :o
В Wildfire гонорары наёмников выше:
Сова 20 тыс.
Рейдер 20 тыс.
Айс 12 тыс.
Игорь 16 тыс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.05.2015 в 16:19:32

on 1430726553, Lahudra wrote:
Но все-таки, пока дойдешь до Эстони придется сражаться с неотремонтированным оружием (и броней), и пушки продавать поломанные.

on 1430726553, Lahudra wrote:
Но все-таки, пока дойдешь до Эстони придется сражаться с неотремонтированным оружием (и броней), и пушки продавать поломанные.

Да вполне можно огородами, от скажем Сан-моны, добежать. По пути еще чуток драников отстрелял и сразу и Мэддога нанял и Джейку всякого барахла загнал, профит однако.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 19:47:27

on 1430739772, RadicalRex wrote:
Почему для примера вы берёте стартовую сумму из Wildfire, а цены на наёмников из оригинала?  
В Wildfire гонорары наёмников выше:
Сова 20 тыс.
Рейдер 20 тыс.
Айс 12 тыс.
Игорь 16 тыс.  


Потому, что я уже учел разницу в 1.5-2 раза, когда из 60к я сделал соотвественно 40к и 30к.
Т.е. я уменьшил сумму чтобы привести её к ценам наемниках в оригинале.
Можно поступить и обратно,
т.е. на сумму 60к я могу нанять минимум
Сова+Рейдер = 40к,
и на оставшихся 20к докупить 4 наемника из нишей ценовой категории. И это сосем не та  же команда, которую можно нанять в 1.13. К этому я и вел.

on 1430745572, Виноград wrote:
Да вполне можно огородами, от скажем Сан-моны, добежать. По пути еще чуток драников отстрелял и сразу и Мэддога нанял и Джейку всякого барахла загнал, профит однако.


А вы туда только за Бешеным бежите? Т.е. если бы вы не знали, что там можете нанять Бешеного, то и не полезли туда. Т.е. вы как бы используете информацию, которой ваш отряд владеть не может. С Санта-Моной все проще: вам первым делом нужно найти черный рынок оружия (где покупать и где продавать), и логично его искать именно в криминализированном городе.
Но это так, мое лирическое отступление.

Наверное я все-таки вернусь к 1.13. Теперь нужно его скачать и правильно установить. Знаю, вопрос уже 100 раз поднимался,но... Откуда легче всего скачать, и как потом химичить модами-апгрейдами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 20:23:13

on 1430758047, Lahudra wrote:
Потому, что я уже учел разницу в 1.5-2 раза

Ну, вот Игорь дороже в 5 раз. Вы это не учли.

Поэтому, если вы оперируете гонорарами из оригинала, то соответственно берите в расчёт стартовую сумму из оригинала. В оригинале на 30 тыс. вы Сову, Рейдера, Айса не наймёте.

Собственно говоря, я в оригинале практически никогда не играл топовыми наёмниками из-за невысокого размера стартовой суммы. Одно из прохождений было: Волк+Лиска+Гризли+Барри.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:06:17

on 1430726366, Seven wrote:
Опции
SHOW_ENEMY_WEAPON =TRUE  
SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE  
SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE  
 
Включают доп. информацию над головой противника, в виде текста - оружие у него в руках, наличие брони, каска/пнв на голове. Примерно то же, что показывает tooltip, но несколько удобнее (tooltip можно в игре отключить с помощью Shift+D)

SHOW_ENEMY_AWARENESS добавляет значок, показывающий, видит ли противник наемника, полезно для разных скрытных операций.
 
Кроме того, при игре с NCTH можно включить опцию  
ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO = 2
которая будет показывать в виде картинок оружие, броню и пнв на голове противника при нажатом ALT.  


Подскажи, в каком .ини врубаеться это?
И почему по умолчанию в своих сборках не выставил?)
Довольно таки удобно..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 00:12:05
Под Игорем я понимаю наемника из нишей категории. Именно таким он и является в 1.13. В оригинале Игорь был достаточно крут.

Видимо я начинал играть на Wildfire и принял его за оригинал.
И там реально можно было нанять 2 крутых и ещё 4-х слабаков на неделю.

Оригинал в прохождении более простой, поэтому там можно обойтись или 2-я крутыми наемниками, или 6 слабаками.
 
on 1430760193, RadicalRex wrote:
Одно из прохождений было: Волк+Лиска+Гризли+Барри.

Достаточно частая комбинация между прочим. Барри спец по взрывчатке, Fox одновременно и медик и стрелок, Гризли (или Бык) - силач-контактник (отъем стволов + драка на ринге).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:12:35

on 1430735062, Biggy_MC wrote:
Насчет Бешеного, был бы он в Эстони, я бы не пошёл за ним) В АР он сидит в Алдее, куда можно без проблем с юговостока зайти, нанять его и уйти так же незаметно

Ну екараный бабай.
Я то думал что он в Эстони..
Так бы уже давно качать начал!
Может еще какие секреты/не стандарты/хитрости в AR есть?
Там насчет Конрада, рак.ружья, и прочего?
Ричард и Игги нанимаются вообще навсегда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:30:01
И такой вопрос еще:
Установил при начале "обновление вооружения - умеренно", возможно ли изменить на более высокую скорость без перезагрузки игры?
Просто уже 3 города взял, а элементарных 40ммтровых не видать.. Да что там, единственный подствольник сам Лысый при высадке только имеет..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 00:31:32
Комрады, вопрос может не по теме, и не в той части ветки форума, но...

1)Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...

2) Как бы вы отнеслись бы к тому, что JA2 превратилась бы в тактикс не прямого управления Т.е. вы можете управлять только одним персом, а всем остальным даёте установки, как им делать. И они сами уже действуют согласно своему AI (и уровню)? Т.е. даете команду осмотреть и зачистить комнату, и они сами в стелсе друг друга прикрывают и понемногу штурмуют комнату. Это бы снизило необходимость в микроменежменте управления отрядом, когда в ручную приходится 10 раз проводить одни и те же действия. Согласитесь, что искать спрятавшихся по углам комнат в конце боя немного нудновато.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.05.2015 в 00:37:42

on 1430775092, Lahudra wrote:
1)Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...

Если как в X-COM Apocalypse, то круто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 05.05.2015 в 01:45:23

on 1430775092, Lahudra wrote:
1)Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...
 

Что то Back in Action напомнило, ну его нахрен. Джа2 пошаговая игра и не стоит велосипед изобретать.


on 1430758047, Lahudra wrote:
А вы туда только за Бешеным бежите? Т.е. если бы вы не знали, что там можете нанять Бешеного, то и не полезли туда. Т.е. вы как бы используете информацию, которой ваш отряд владеть не может.

Ну если мы говорим о ролеплейной составляющей это одна из немногих заправочных станций в стране, типа стратегический объект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 03:56:01
2Lahudra:


Quote:
Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...

Технически это возможно, судя по всему:
http://www.youtube.com/watch?v=Fj31p_eYp84
http://www.youtube.com/watch?v=ge6iZaH8s80

На практике рилтайм крайне неудобен, если нужно управлять больше, чем 2-3 наемниками, и превращается в жуткое неудобство, если несколько групп расположены в разных частях карты. Так что это, скорее, для действий небольших диверсионных групп, чем для полноценных сражений.


Quote:
Как бы вы отнеслись бы к тому, что JA2 превратилась бы в тактикс не прямого управления Т.е. вы можете управлять только одним персом, а всем остальным даёте установки, как им делать. И они сами уже действуют согласно своему AI (и уровню)? Т.е. даете команду осмотреть и зачистить комнату, и они сами в стелсе друг друга прикрывают и понемногу штурмуют комнату. Это бы снизило необходимость в микроменежменте управления отрядом, когда в ручную приходится 10 раз проводить одни и те же действия. Согласитесь, что искать спрятавшихся по углам комнат в конце боя немного нудновато.


Ни разу не доводилось видеть реализацию AI, при виде действий которого не возникало бы неудержимого желания разбить мышку о монитор  ;D

В ограниченном виде непрямое управление было реализовано в экспериментальном проекте для фичи "Advanced Militia Command" (работает в пошаговом режиме и в реальном времени), но доверять AI что-либо большее, чем управление безликими болванчиками, вряд ли кто захочет
http://www.youtube.com/watch?v=gvR2vNNBZtA
http://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo

Что было бы действительно интересно - добавить наемникам больше самостоятельных действий в определенных ситуациях.
В принципе, это и сейчас есть в очень ограниченном виде - если в наемника выстрелить, он может выстрелить в ответ.

Для примера, запаниковавший наемник мог бы убегать, громко крича и ругаясь, или наемник-псих мог бы сам выбирать цель в начале хода и тратить все AP на стрельбу, или клептоман по ходу боя отвлекаться и подбирать разные предметы, маньяк-садист - отрубать встречным трупам головы и т.д.

По поводу поднимавшегося вопроса о максимальном возможном уровне ремонта оружия, на медведях пояснили следующее:

Если максимальный уровень не показывается, значит он равен 100%, так что это не баг а фича  :)
Такой предмет можно отремонтировать до максимума, а если его бросить на землю и взорвать на нем гранату, его максимальный уровень уменьшится до, например, 96%, в общем тут все работает как положено.

Что касается предметов с максимальным уровнем меньше реального, например, 86%/0%, то это недоработка карт.
Пока никакого патча на эту тему нет, предлагают считать это фичей, типа из ружья можно стрелять, но отремонтировать его нельзя, потому что [тут игрок должен включить фантазию и придумать правдоподобное объяснение].
Если его отремонтировать у механика или наемником-механиком (при включенной опции), то уровень вернется к 100% и дальше все будет как обычно.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 04:13:56
Пасиба за разъяснения с ремонтом.

В обоих вопросах 1) и 2) меня интересует именно ваше отношение, т.е нравится-не нравится, хотелось бы - не хотелось бы. Без учета возможности реализуемости.

Просто если делать некий реалтайм, то придется передавать часть управления AI, положительный ответ на первый вопрос как бы заставляет давать положительный ответ на второй вопрос.
Но не получится ли в результате такая хе*ня, что в неё не будет интересно играть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 04:20:17
2Lahudra:

Что делать с одновременными действиями в разных частях карт? Записывать и потом показывать реплей? Это может получиться даже дольше и скучнее, чем двигать фигурки в пошаговом режиме.

Остальное при наличии толкового AI решается.
Сама идея, безусловно, интересна, игр с непрямым контролем над достаточно умными и самостоятельными персонажами вроде не так много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 04:28:15
Разные части карты - это имеется ввиду в разных секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 04:31:58
2Lahudra:

В одном секторе, при одновременном действии нескольких групп - одна отвлекает с главного входа, вторая скрытно заходит с фланга, отдельно с другого фланга работает снайпер с наводчиком.
Одновременно происходят события в разных частях карты - это сразу адский скроллинг по событиям смарт паузы, плюс невозможность одновременно наблюдать, что происходит тут и там, придется догадываться постфактум, откуда подстрелили наемника и т.д. Или организовывать сеанс видеозаписи с последующим просмотром, как в Альфе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 04:49:02
2Seven:  
on 1430775001, SuLaR wrote:
И такой вопрос еще:
Установил при начале "обновление вооружения - умеренно", возможно ли изменить на более высокую скорость без перезагрузки игры?
Просто уже 3 города взял, а элементарных 40ммтровых не видать.. Да что там, единственный подствольник сам Лысый при высадке только имеет..

Извини за флуд и настойчивость, может не увидел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 04:49:49
Я бы с этим боролся так:
1) всегда есть возможность нажать на паузу, и дать все нужные приказы (нет смысла играть на скорости). Т.е. посмотрел на один отряд, потом на другой и снял с паузы.
2) каждый отряд (и даже юнит) будет иметь свои настройки, и соответственно ставить на паузу по наступлению некоторых событий.
3) сделать горячие клавиши для моментального перехода к разным частям карты.
4) юниты будут иметь свои оговоренные приказы, и смогут действовать не некоторых условиях самостоятельно, выполняя этот приказ.
5) Можно будет сразу отдавать последовательность приказов (прийти к тому углу, осмотреть местность, далее пойти в этом направлении)... Ну как прокладывать маршрут через некоторые промежуточные точки. По исполнению этой серии приказов, игра ставится на паузу и юниты спрашивают что делать дальше.
6) возможно даже делать свои скрипты, т.е. некий набор команд, который выполняет юнит. Например, снайпер если видит в своей точке обзора врага, и вероятность попадания составляет выше 60%, то стрелять по нему с максимальным прицеливанием в торс.

Мне кажется, что подобные меры позволят минимум отвлекаться от одного отряда к другому.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 05:07:06
2SuLaR:

При старте игры выбираются две настройки - скорость прогресса оружия у противника и скорость прогресса оружия в продаже у Бобби.
Изменить после начала игры, насколько я знаю, нельзя.

Текущий прогресс вычисляется по заданным в ja2_options.ini правилам

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Game progress weights
;
; Determine what factors influence your current progress.
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 4 variables must be 100, or the variables will be reset to defaults
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; The maximum number of progress points you can get from killing enemies. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 25

; The maximum number of progress points you can get from controlling city/SAM sectors. Increases slowly as you
; conquer more sectors. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 25

; The maximum number of progress points you can get from increasing your mine output. Increases slowly as you
; control more mines and get more loyalty in the towns where the mines are. Default 50
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_MINE_INCOME = 50

; The maximum number of progress points you can get from exploring sectors on the map. Default 0
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 0

Можно ли их менять после начала игры - не знаю.

Кнопка v в тактике должна показать текущий прогресс игры.
Гранатометы начинаются как минимум с прогресса 4 (M79), 40мм гранаты - с прогресса 5.

Три города в Arulco Revisited - не так много, зависит от того, сколько из них с шахтами и все такое.
Честно говоря, не помню, как быстро там прогресс идет при медленных настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.05.2015 в 07:17:41

on 1430775092, Lahudra wrote:
1)Как бы отнеслись

on 1430775092, Lahudra wrote:
2) Как бы вы отнеслись

еретик!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2015 в 07:19:54

on 1430773925, Lahudra wrote:
Оригинал в прохождении более простой, поэтому там можно обойтись или 2-я крутыми наемниками, или 6 слабаками.  


На айронмене?


on 1430775092, Lahudra wrote:
Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм


Плохо отношусь.


on 1430775092, Lahudra wrote:
Как бы вы отнеслись бы к тому, что JA2 превратилась бы в тактикс не прямого управления Т.е. вы можете управлять только одним персом


Еще хуже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 07:46:57
2SuLaR

Про Бешеного я знаю всё и всегда, ибо это моё альтер эго) Ещё со времён Агонии Власти 1.02 в 99м году)
Теперя Слай и Игги. Игги всегда нанимался на постоянку за 1900 тугриков в день. Слай приходил на неделю, но в модах есть опция чтобы Слай остался.
Ja2options.ini  
SLAY_STAYS_FOREVER = FALSE
меняешь на тру и он становится обычным наёмником с возможностью продления контракта.
Далее кто ещё есть. Гамос понятно, катается на фургоне от камбрии до читзены, короче весь северозападный кусок карты.
Джон Кульба старикан из Читзены. Сам пока не пробывал, но в опциях там же раскопал, что он прилетает в Арулько через 2 недели после его спасения и присоединяется к команде. В Цене Свободы так было помоему, или в модах на её основе.
Так же Майк. Фигура мифическая, пока мне не встретился, ибо прогресс по игре небольшой, но тоже вроде нанять его можно, будет он с англицкой озвучкой. Конрад всё там же в Альме. Раньше нанимал его поскольку после Драссена туда шёл за ним, 5500 первое предложение, после отказа 3300. Верно или не верно не скажу. Вроде всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 08:46:24
Можно ли из фляжки вылить испорченную воду?
Можно ли закрыть контейнер(ящик , холодильник), не вынимая из него вещи. И можно ли в этот ящик положить свои предметы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 08:59:06
2Biggy_MC: то есть когда встречаю Слая, можно его не валить, а сразу брать к себе и продлевать контракт?
Или он в Аим'е будет?

Каковы условия появления Игги?
И, может помнишь, где?

А с Кармэном что?
Так же после захвата 3 города (включая Омерту) его обуздать можно будет?

И что там еще с Динамо и Шэнком?
А то надо будет кому то вещи на продажу таскать, а Гамос, бедняга сам надорвется ;D

И последний вопрос насчет врача, Винса, с ним тоже все лады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 09:02:13
Хмм, тут вот взяв военную базу, севернее Альмы, случился косячок..

На стратег. карте, после махинаций с аттачами на оружии, а конкретно с комбинированным коллиматором-указателем, виснет управление, и после выхода на тактик. карту появляется надпись большими красными буквами, NADA, и игра крашится, без показа какой либо ошибки..
В чем проблема, и как избежать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 10:17:54
2SuLaR

Винс в камбрии забыл. лояльность 85 и он наймется. Слай наймется только когда ему дискетку дадут карменовскую. В Айме он без хирургического вмешательства не появится.
Шенк и Динамо батраки оруженосцы в тюрьме) Игги появится в Санмоне одновременно с появлением Майка. Нужен определенный прогресс игры. Девин ещё торгаш взрывчаткой. Часто в Санмоне тусит, нанимается после захвата 5 объектов (города пво). Кармен никогда не наймётся.

Впринципе Слая можно запихнуть в МЕРК. Я так делал с Бешеным, что нужно сделать. Найти ненужного наемника, хоббита фло или кого там ещё, заменить их озвучку на озвучку слая, поменять портреты, подправить БИО. Посмотреть чтобы не конфликтовал с другими наемниками, если хоббита убирать, то он со сдобой вроде не дружит и тд.
Если захочешь, поковыряйся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 12:03:57
2Biggy_MC: благодарю)
Девина с Кармэном попутал немного :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 15:56:15
Странный глюк словил. Двигался группой  на фургончике, дорога закончилась, пошёл пешком. А фургон сбрендил и поехал дальше по дороге))))) Теперь он завис, посадить в него никого нельзя, путь выбрать нельзя, сразу крашится. Если в сектор куда едет фургон с отрядом зайти, фургон так же висит) Если враги в секторе и предлагают одновременно зайти, всеравно) Как быть что делать?) Сейв далекоооооо не глючный)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 16:05:13
Вот глючное машинко ;D[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.05.2015 в 16:31:22

on 1430773925, Lahudra wrote:
Видимо я начинал играть на Wildfire и принял его за оригинал.  И там реально можно было нанять 2 крутых и ещё 4-х слабаков на неделю.

Возможно вы играли в "Возвращение в Арулько" или в русскую пиратку Wildfire 5.0: из-за халтуры локализаторов часть ресурсов игры (с гонорарами наёмников) была взята из "Агонии власти". Поэтому в результате получилось сочетание большой стартовой суммы (70-100 тыс.) и низких цен на наёмников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.05.2015 в 01:37:53
Обнаружил весёлый склад с оружием. На складе 2 Р90 и 1 HK-G11.
Не знаю сколько раз пытался, но по чесноку я не взял этот склад, пришлось режимом "тестинга" попользоваться)) Будет получше экипировка, попробую снова) Гарнизон не изменился со времен оригинальной Агонии. 5ро с пулеметами FN Minimi и 2 со снайперками М24. Остальные с пукалками довесок.
Чем был глубого удивлен и что порадовало.
Пулеметчики. 1 пулемет, 4 ленты по 200 патронов. Я конечно понимаю, Шварцнейгеры все, но по каким карманам они 800 патронов распихали?) Логично было им, а может и всем (хотябы сереньким) разгрузки раздать. Так же помню встречал дядьку с РПГ-7 и 5 сменными боеголовками. Без разгрузки ну никак)))
Что порадовало: Пулеметная разгрузка LRAK.
Загружается 4 ленты и при стрельбе идет бесперебойное питание прямо из разгрузки. По 400 выстрелов без перезарядки. Если рукастый пулеметчик в такой разгрузке, то цены ему нет при огневой поддержке)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 06.05.2015 в 02:47:29

on 1430865473, Biggy_MC wrote:
Что порадовало: Пулеметная разгрузка LRAK.  Загружается 4 ленты и при стрельбе идет бесперебойное питание прямо из разгрузки. По 400 выстрелов без перезарядки. Если рукастый пулеметчик в такой разгрузке, то цены ему нет при огневой поддержке)

Еще можно другим мерком сбоку встать с лентой в руках и питание пулемета с него уже будет. Пулеметный расчет уже получается :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 06.05.2015 в 08:06:24
Seven,
я недавно упоминал о вылетах у меня игры.
Это проблемы лично моего оборудования, или нечто иное? Просто все остальные гамы(в том числе и старые) у меня идут нормально. Если я сам соберу (как делают другие), а не использую репакт, то есть вероятность, что у меня все нормально заработает.

Поэтому прошу, как у опытного в этом деле человека, список действия. А именно: что откуда качать и в какой последовательности ставить. Я пожалуй остановлюсь на 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.05.2015 в 09:04:25
2Lahudra:

Все официальные ссылки есть в теме про установку и обновление.
Ставится:
1. чистая оригинальная ja2 в каталог, отличный от Program Files (или любого другого защищаемого каталога)
2. официальный русский 7435
3. обновление до 7609
4. Widfire 6.07 из svn
5. русификация для wildfire 6.07 (если ставится русская версия игры)

Если игра периодически падает, можно попробовать:
-установить fix для win8, будут использоваться другие библиотеки
-переустановить графический драйвер и сбросить настройки графики по умолчанию
-отключить Crossfire, если есть
-играть на встроенной видео
-попробовать фикс из ветки НО с записью в реестр
-прочее шаманство.

Есть также готовые сборки на ядиске (Portable_7609ru+Wildfire607.7z, Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z) - это русский 7609 + картомод (Wildfire, Arulco Revisited) без каких-либо изменений, только звуковой мод предустановлен в Data-1.13\Sounds (можно удалить весь каталог, если не нужен)
Так что можно просто скачать сборку, распаковать и попробовать пару-тройку тестовых боев, если все будет работать норм, то уже исходить из этого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.05.2015 в 09:07:34
2Seven: будь добр, подскажи как повысить доходы с шахт?
2Biggy_MC: Твое
on 1430628927, Biggy_MC wrote:
2SuLar
Ja2options.ini увеличь доход с шахт) Изначально 100% стоит. Можешь 65535% выставить) но не факт что игра будет стабильна) Ищи сточку типа Mines Income. Щас игры под рукой нету, точно не скажу.
не пашит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.05.2015 в 09:40:30
2SuLaR:

MINE_INCOME_PERCENTAGE = 100 в ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.05.2015 в 10:07:49
2Seven: благодарю, дружище)
А то начал клепать ополчение в Альме, и тут бах, доходы на него с какого то перепугу перемножаются :o
Мог бы и без него в принципе обойтись, да вражины прут по атаке на город за 1-2 дня, бегать по мапе и отстреливать каждую группу нет ни желания, ни особой возможности..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.05.2015 в 10:29:27
2SuLaR
"Моё" прекрасно работает) Seven написал то же самое)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.05.2015 в 10:58:23
2Biggy_MC: я только после ответа понял, что что не так..
Копировал - ничего не находило, бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 06.05.2015 в 19:32:15

on 1430892265, Seven wrote:
Widfire 6.07 из svn  


Я извиняюсь, но вчера в репе были совсем иные файлы с совсем другой структурой. Скачать вчера не успел. Сегодня репа требует логина и пароля(хотя с браузера все файлы доступны), где их взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 06.05.2015 в 22:12:08
А подскажите что поправить ,чтобы ополчение более менее в автобое выживало.играю AIMNAS.так там регуляры и штук шесть элитчиков при большом преимуществе ополчения рвут их всухую,даже без ранений.
 гарнизоны кстати срываются и толпой идут на меня человек по 100!!!Это здорово конечно,но когда зашёл в Грам,а там никого ;Dвсе на фронте ::),полегли,Царствие им ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.05.2015 в 23:46:19
2Lahudra:

Проверил, у меня SVN-репозиторий Wildfire из темы про установки и обновления никаких паролей и логинов не требует, ни из браузера, ни из SVN. Структура данных не менялась, там вообще давно обновлений не было.

2Kommy3107:
Ополчение тренировать до регуляров, можно также вооружать их более приличными пушками, если использовать ручную экипировку ополчения.
Ну или в ja2_options.ini читать и править раздел [Militia Strength Settings]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 06.05.2015 в 23:55:54
Сории, не туда посмотрел. Виноват я.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.05.2015 в 02:45:22
2Seven:  
on 1430945179, Seven wrote:
Ополчение тренировать до регуляров
спасибо за ответ,но я старый джаец,и чувствую что то не то.до этого играл в 1-13 АР мод,так там всё ровно было.сейчас же ополчены регуляры,элитных только на 69 день смогу тренировать.
on 1430945179, Seven wrote:
[Militia Strength Settings]  
там параметры менял как указано,но что то нет разницы.может глюк?а как раздавать вручную? через меню сектора?то есть всем сразу,да?индивидуально нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.05.2015 в 02:53:48
2Kommy3107:

Должна быть разница :-)
Редактировать нужно ja2_options.ini в Data-AIM, у него наивысший приоритет при использовании мода Aimnas.

Если используется MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE, нужно, чтобы у ополчения было оружие, а то им воевать нечем, ну это вроде очевидно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 07.05.2015 в 21:09:19
Такой вопрос:
Чем собственно говоря мобильное ополчение отличается от городского?
Помимо функции "перемещения"?
Оно на порядок слабее, и, как я понял, - дороже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 01:13:58
Разъясните связку ТРЕНЕР-УЧЕНИК.
У обоих выставляются циферки. Например у тренера 3\3, а у ученика 7\7.
Что это означает? Т.е. прогресс учебы зависит от наименьшей из этих цифр? Ну что учитель не может учить со скоростью больше 3 подпункта в час, и соответственно ученик не сможет больше впитать, чем 7 подпунктов в час. Или они складываются? Т.е. конечная скорость будет 10 подпунктов в час?

Был разговор, что когда захватываешь город полностью, в его сторону выдвигаются отряды по 20 рыл. Причем выдвигаются из заранее установленных мест. Если отряд в этом месте уничтожен, то отряд создается в Медуне.
Вопрос такой, а что будет, если уничтожать эти отряды в исходной точке не полностью, а оставлять по 1-2 врага в живых и покидать сектор? Тогда по логике штурмовать город придут не полные отряды (4 шт * 20 рыл), а остатки от тех отрядов. Я праФФ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 01:16:19
2SuLaR:

Мобильное ополчение принципиально от стационарного ничем не отличается кроме того, что может ходить.
Сила ополчения определяется только его цветом и (при включенной опции ручного вооружения) экипировкой.
Стоимость ополчения задается в ja2_options.ini

Quote:
; Basic cost of training Militia (Green / Rookie)
MILITIA_BASE_TRAINING_COST = 750

; Multiplier for the price of promoting Green Militia to Regular (Light-Blue).
MILITIA_COST_MULTIPLIER_REGULAR      = 1

; Multiplier for the price of promoting Regular Militia to Elite (Dark-Blue).
; ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA must be set to TRUE, otherwise this promotion is impossible.
MILITIA_COST_MULTIPLIER_ELITE      = 2

; Multiplier for the price of training Mobile Militia.
MILITIA_COST_MULTIPLIER_MOBILE      = 3


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 01:22:01
2Lahudra:

Отряд контратаки пойдет из стандартной точки генерации (Медуны), если заданная точка создания контратакующего отряда (для целевого города) не находится под контролем Драны.

Если контратакующий отряд перехватить по дороге и частично уничтожить - возможно, у него поменяются приказы в соответствии со стандартным стратегическим AI.
Пойдут ли 2 драньца штурмовать город - имхо вряд ли.
Проще в игре проверить или изучать исходники.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.05.2015 в 01:29:58
2Seven: Так же интересует анимация, почему мододелы еще с ней не разобрались?
Где то читал что защита стоит, и создать проблематично, ну к примеру анимацию ударом штыка..
Может ты знаешь в чем проблема?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 02:23:25
Есть ли по вашему мнению среди наемников совершенно не нужные перцы?

Вот я например не понимаю, зачем нужна Лава. Свои деньги она не отрабатывает. Тот же Моисей скорее дань отыгрышу (должен быть старый ветеран), чем стоящий наёмник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 02:29:14
2Lahudra:

Моисей - совершенно бесполезный чувак, чисто ролеплейный.   ;D
Бегать не может, стрелять толком тоже, навыки ухудшаются.
В некоторых модах он стартует с толковой винтовкой (Маузер), можно ради винтовки нанять, а потом оставить на гарнизон где-нибудь.

Лава - прикольная, одного этого достаточно  :)


Quote:
Апну ка я вопрос.

А вот это делать нежелательно. Кто увидит и знает ответ - напишет, а засорять форум ни к чему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 08.05.2015 в 02:50:34

on 1431041005, Lahudra wrote:
Вот я например не понимаю, зачем нужна Лава.

С двух рук валит прекрасно, одной из последних на штурмовые винтовки перевожу. Плюс она отрядный минометчик, вместе с Гризли, Гасом и Хряпом.
Злобному еще нравится :) И не жалуется ни на кого :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2015 в 02:58:09
2Lahudra:

Я понимаю что в 1.13 навалили всех наёмнмков какие были и у тебя вдруг стал очень большой выбор, но это не повод "на понимать". В ваниле Лава была очень хороша и она прикольная, да. Это называется баланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2015 в 02:58:57

on 1431036838, Lahudra wrote:
Разъясните связку ТРЕНЕР-УЧЕНИК.

А смысл так учить?
on 1431041005, Lahudra wrote:
Вот я например не понимаю, зачем нужна Лава.

В оригинале она дешёвый и неплохой наёмник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 03:24:12

on 1431043137, RadicalRex wrote:
В оригинале она дешёвый и неплохой наёмник.

Это в оригинале... А тут она производит впечатление не сбалансированного. Вообще большая часть нищебродов показывают очень хороший результат за свои деньги. Даже нет смысла нанимать дорогих.
Пиявка с шотганом творит чудеса (шотган и патроны к нему доступны с самого начала в отличие от винтовок), Сдоба прекрасный боец,  мне тоже нравится Злобный (он ещё и пушку средней поршивости с собой приносит), но в качестве рукопашника я обожаю Блад-а(хорошая меткость, интелект, метание ножей и мастер по боксу, а ещё он медик). Винни - механик всего за 400 в день. Мышь - шпион. Вобщем среди тех, кто не дороже 1к много всего вкусного. Даже не хочется лезть к супер-бойцам, выгоднее взять 2-х по проще.
Многих из верхнего ценового списка есть смысл брать на 1 день из-за оружие (Командо, снайперки).


on 1431043137, RadicalRex wrote:
А смысл так учить?

Когда наемником пару часов делать нечего, а спать не хочется.
Я обычно так качаю механику, чтобы у перцев реже оружие клинило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 03:32:37
2Lahudra:

Помимо технического баланса есть еще ролевой элемент.
Винни, насколько я понял, связан с криминалом, кто знает, что заставило его податься в наемники? Может, он от правосудия скрывается или от коллег по опасному бизнесу? Поэтому и готов взяться за любую работу ;D

Если сделать выверенный и просчитанный баланс (что вряд ли возможно при таком количестве параметров), то может стать просто скучно.

Да и харизму той же Лавы или Булки в деньгах не подсчитаешь.
Пиявка довольно противный, на самом деле, хоть и отличный снайпер (чемпион мира вроде).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 03:38:56

on 1431045157, Seven wrote:
Если сделать выверенный и просчитанный баланс (что вряд ли возможно при таком количестве параметров), то может стать просто скучно.  

Проблема в том, что отсутствие баланса делает прохождение похожими.  Т.е. ты каждый раз нанимаешь одних тех же (лучше хороших за дешего, чем плохих за дорого).

on 1431045157, Seven wrote:
Пиявка довольно противный, на самом деле, хоть и отличный снайпер (чемпион мира вроде).  

Т.е. наемников нужно выбирать по "у кого сиськи больше?"
Чем кстати противень Лич? Только своими фразами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 03:49:48

on 1431045536, Lahudra wrote:
Чем кстати противень Лич?


Он расист и сексист, помимо всего прочего.   :o
Кроме того, у него нет ни к кому симпатии. Такой себе снайпер-мизантроп, всех ненавидит одинаково  :)
Американец, к тому же, считает себя выше других.

По свойствам - бегает медленно, мудрость маленькая, так что далеко не топ наемник.


on 1431045536, Lahudra wrote:
отсутствие баланса делает прохождение похожими.  Т.е. ты каждый раз нанимаешь одних тех же  

Если относиться к игре как к задаче поиска минимума/максимума, наверное да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2015 в 05:18:22

on 1431045157, Seven wrote:
Если сделать выверенный и просчитанный баланс (что вряд ли возможно при таком количестве параметров), то может стать просто скучно.  


То есть выдать тебе в начале баррет и три отряда лучших наёмников, а враги чтобы с пистолетами и по 2 на сектор не скучно будет?


on 1431046188, Seven wrote:
Если относиться к игре как к задаче поиска минимума/максимума, наверное да.  


Игрок всегда будет искать максимум и минимум, если игра ему интересна конечно же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 08.05.2015 в 05:36:27
мне Сдоба тоже по меткости нравится, но конфликтная очень, и от Анаболика пришлось отказаться из-за нежелания работать с Иваном и Игорем, хотя он и жжет постоянно своей озвучкой: "Адская задница!!!"
[offtop] долго подбирал неконфликтную полную команду, в 4870 остановился на таком варианте:
3 снайпера: Жнец, Стрелка, Рысь
3 пулеметчика: Иван, Айс, Лен
4 миномета: Гас, Гризли, Лава, Хряп
5 медиков: Паук, Лиска, ЭмДи, Денни, Тор
14 штурмовиков: Маг, Лысый, Тень, Статик, Тревор, Вики, Сова, Сидней,  Волк, Рейдер, Лава, Злобный, Игорь , Бык

три места остаются на сопровождение всадника и на найм местных по обстоятельством. Все друг другом довольны, никто не ноет.

сейчас в связи с необходимостью иметь радиста добавил Боба[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.05.2015 в 06:15:43
2Plasma: ну ты и залепил орду конечно..
Честно говоря, никогда не понимал, как можно рубиться с таким количеством персов, муторно и долго..
Всегда брал только Лысого, + своего, остальных тренировал из местных, в итоге к чему сейчас пришел:
Эго, Лысый, Ира, Дмитрий, Мануэль, Карлос с Мигелем, Бешеный и Конрад, недавно вот Майка впряг (дорогой скотина, но денег своих стоит, прокачаный на славу), уже взял Камбрию, в планах Винс и Кармен (буду сэйвлоадить, еще не попадался), такие дела; просто, удобно и со вкусом ;)
Про дроп у каждого - так я вообще молчу, как ты пишешь
Quote:
"Адская задница!!!"

Еще как RadicalRex писал, Джон Кульба скоро приползет, вот и будут вчетвером с Шенком, Динамо и узкоглазым Гамосом шмот тягать по карте, по я буду Драньку гонять :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 06:50:01
2Lahudra

Quote:
Есть ли по вашему мнению среди наемников совершенно не нужные перцы?

ЕРЕТИК!!!:maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2015 в 07:55:37

on 1431054943, SuLaR wrote:
Еще как RadicalRex писал, Джон Кульба скоро приползет

Я этого не писал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 08:03:00
Где найти таблицу конфликтности и симпатий наемников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 08:17:56
2Lahudra:

Можно посмотреть тут (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeP0p0tT_7ntRGN_tmciLt6gcgZtWNhd4OBzeD9eic/edit#gid=0) и тут (http://www.ja-strongpoint.com/mercs.php)

Оригинальные данные в Data-1.13\TableData\mercprofiles.xml, можно открыть excel'ем, например.

upd: удобная таблица (http://ndnw.net/JA2/relationships.html), но только для оригинального ja2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2015 в 08:36:48

on 1431061380, Lahudra wrote:
Где найти таблицу конфликтности и симпатий наемников?

http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm удобная таблица, но только для оригинального ja2 (c)  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.05.2015 в 11:03:03
2RadicalRex: прости, перепутал ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 14:50:31
Ребят, кто знает, продавец разгрузками есть в игре? И сколько их есть? Если это один Кейт из Камбрии, то я считаю это мало) Нужно больше продавцов. В Санмону можно было бы кого нибуть впихнуть) Или может Микки научить продавать. Я принципиально не иду в Эстони чтобы сайт бобика заработал, а жилетов системы Молле как и прочих навесок до сих пор не встретил нигде, ну разве что на некоторых Аймовцах. Так же предложу вписать в автораздачу вооружения противникам разгрузки, хотябы самые простенькие. И снова насчет разгрузок, предлагаю сделать их портящимися при получении урона от холодного оружия, полоснули тебя сабелькой или мачете, разгрузка и сломалась :)
Насчет заглюченного фургона с мороженым, я разобрался. Я пробывал менять вместимость транспорта, и так получилось что вмещает он больше чем один отряд, выставлял от балды 10 мест. Тестил несколько раз на фургоне и хамере, сажал всех в машину, ей присваивался номер отряда. И так получалось в отряде больше чем положено людей. При попытке зайти в сектор крашится, но если высадить на стратег карте, то все нормально.

З.Ы. 2SuLaR
Это я писал про Кульбу)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 08.05.2015 в 16:35:54
2Biggy_MC:
Вообще чтоли разгрузок нет? Странно, у меня все выпадало. Даже тактикал тейлоры иногда встречались. А прописать то можно что угодно и кому угодно) Хоть братьям Сантосам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 19:36:39
2Biggy_MC:

Насчет разгрузок согласен, в начале игры, до получения доступа в магазинчик Бобби, разгрузок, карманов и прочих рюкзаков явно не хватает.
MOLLE появляется только после определенного прогресса, так что в начале игры их и не должно быть, и не факт что они драньцам прописаны в раздачу вообще, это надо XML смотреть.

А доп. продавцов замутить проблемы нет - см. Data-1.13\TableData\NPCInventory, любому NPC можно прописать торговлю чем угодно.

Вообще, неплохо было бы сделать модик для стандартного 1.13 - дополнительные торговцы.
Например, шахтеры продают взрывчатку, врачи приторговывают аптечками и стимуляторами из-под полы, кожевенник из Сан Моны продает не только куртку, но и разгрузки и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 20:18:18
2Seven
Тогда уж не кожевник а татуировщик Кайл) Кожевник после спасения Машки уходит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 20:25:08
2Biggy_MC:

Так ведь моральный выбор должен быть - поступить правильно или сохранить торговца :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 08.05.2015 в 21:02:27
Играю в стандартный "Официальный релиз русской версии 7435"

так как играть начинаю периодически - забываю, что читал год-два назад.
Вроде есть альтернативные карты для Цены Свободы ?(не вилдфайр)

Просто, что то слышал, про большие карты, про альтернативные склады и так далее - но пока на 15 обследованных секторов - все одно и тоже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 21:27:36
ХМ, а вот у меня почему-то нет проблем с разгрузками. Конечно у меня они не топовые, но зато нахожу у всех. Достаточно часто они встречающийся у лейтенантов (серых). Пару раз снимал с трупа, правда чаще отнимал при отборе.
Но в целом у меня не возникло ощущения, что разгрузок не хватает.

Конечно, в реальности должен быть хоть один магазин или рынок в каждом городе, где можно приобрести то или иное. Но это сильно обесценит нахождение торговцев. Но мой взгляд торгошей как раз столько, сколько нужно. Ведь и армия страны далеко не в несколько тясыч, и если бы она ударила реально своей мощью, то 20-ти наемников не было никаких шансов какими бы коммандос они не были.

В наче действительно ощущается нехватка контейнеров, хотя бы потому, что я половину отряда ради экономии бабла высаживаю голыми.

Но с другой стороны, у каждого есть слоты под винтовку и ножик. Найти кобуру проблем не представляет. Т.е. у вас одновременно ложить и винтовку и пистолет, На второй ноге остается пара карманов + слот под фляжку. Ещё есть 2 слота на теле. Итого под патроны остается 2+2+1 = 5 слотов. Вполне достаточно. Для ведение боевых действий минимум соблюден.
У некоторых при высадке есть одновременно и разгрузка и рюкзак. Можно рюкзаком поделиться с тем, комы не хватает.

Повторюсь, на минимум (то, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно) вполне хватает, просто обилия не будет.
Если уж совсем никак, то кто мешает нанять пару перцев с оружием на 1 день? Отберете у них разгрузки, пистолеты сдадите Томи, ещё получите броники, аптечки и прочее. Да и сами перцы вполне способны один день свой отработать (медик, ремонтник, тренировка ополчения, да и просто лишний боец (пусть и прикрывает только)).

А вообще при избытке контейнеров получается дикий дисбаланс в другую сторону. В сумку вы можете положить пару вещей (винтовку, ремонтные инструменты, броник...), а потом эту сумку положить в другую сумку... Также можно и с разгрузками делать: позасовывать в них всего, и потом сложить в другой контейнер. И можно таким образом заставить перца таскать неприличное количество вещей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 22:08:57
http://s1.say.tv/uploads/205195/e1ba9b6f_j.jpg
Немного о разгрузке...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 22:51:52
2Lahudra


Quote:
Ведь и армия страны далеко не в несколько тясыч

Она в несколько десятков тысяч ;D ;D ;D

Как я выше писал, натыкался на склад вооружения, где ребята с пулеметами, без разгрузок, но обмотаные пулеметными лентами только так) Их нивкакой карман не положишь) Я, например, не могу представить человека, обмотанного лентой с 800 патронов))) Мумия с пулемётом, так ведь ещё и бегает, и даже по крышам)
Насчет деления разгрузок, я бы предложил:
Админам и карманов хватит
Краснорубашечникам регулярам простенькие, типа обычной, охотн жилетов и прочих.
Сереньким штурмовые разгрузки типа RMS225 и RUS107 (надеюсь не напутал с названиямми)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 22:54:26
2Seven
И все же я за Кайла :) Мечты сбываются © Газпром

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.05.2015 в 00:25:42
Вопрос насчет допросов. 0 офицеров 0 рядовых 2 элитных 0 полицейских были допрошены.
рядовые понятно красноперые. элита серенькие. А что за офицеры и полицейские такие?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 09.05.2015 в 16:26:31
2Biggy_MC:
Насколько я помню полицейские это те что в желтых рубашках, а офицеры и рядовые это вроде вопрос уровня опыта драньцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2015 в 18:40:23
2Biggy_MC:

Офицеры и генералы должны быть в новых версиях, в стабильных таких еще вроде не было  :)
Про генералов и офицеров написано тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=332133&&srch=generals#msg_332133)
Про цифры написано тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&goto=339758&#msg_339758)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.05.2015 в 19:16:26
спасибо всем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 09.05.2015 в 21:59:54
Волнует вопрос зависимость плотности врага от численности твоего отряда.
Т.е. чем больше отряд ты высадил, тем больше будет врагов в секторе.

Т.е. нет никакого смысла воевать кучей народа.
Когда высаживаюсь отрядом в 2 человека, то и противостоят мне гарнизоны в 3-6 человек.
Когда высаживаюсь 7-ю персами, то численность гарнизона порядка 12-18 человек.

Есть ли такая зависимость, или мне показалось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.05.2015 в 02:32:41
2Lahudra:  показалося. Проверяется очень просто. Берем режим Инсэйн, забегаем мерком и видим 70 вооруженных чудиков жаждущих крови.

Вопрос: отряды в 1-2 человека - это что? Отбились от стада или засада, чтобы вначале боя прилезло еще 20?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 02:33:35
Кто подскажет, если захватить Медуну не полностью, а скажем только часть, где регенятся отряды, это остановит их?
Или же они будут уже появляться с самого дворца? :D

Просто уже надоело летать/бегать/кататься по мапе и отстреливать этих чернорылых по 60-120 тел, т.к. никакое ополчение от них не спасает..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 04:51:57
2SuLaR:

Если не ошибаюсь, они во дворце генерируются.
60-120 - это на Insane? Вроде не должно быть таких толп на обычных уровнях, ходят по 20 человек или около того, как положено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 04:54:07
2Seven: не, на тяжелых, они в основном по 3-4 отряда ходят, рядом, нападаешь на одних - и тут на тебе..
А вырубить там через .ини никак нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 04:56:34
2SuLaR:

Разве что эта опция

Quote:
2: 1 + major offensives depending on game progress
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2

Включает массированные контратаки в зависимости от прогресса игры, это, судя по всему, дополнительно к стандартным контратакам для всех городов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 05:02:01
2Seven: ну а если взять дворец, и Дранька к себе в нору убежит, это регенерацию отключит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 05:06:40
2SuLaR:

Понятия не имею :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 05:08:37
2Seven: я понял, спасибо за внимание))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.05.2015 в 06:19:23
2SuLaR: Я не уверен, но вроде в оригинале войска генерились в Альме, Грамме и Медуне. Если захватить дворец и оставить там мерка, то генерации противников не будет. Если просто захватить и уйти, то генерация продолжится. А вобще, хорошо бы это проверить.

2Seven: Сулар вроде о подкреплении с соседних секторов говорил? Напал на 20, а получил 40.  :) Это дело отключается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 06:23:55

on 1431227963, Slomor wrote:
Это дело отключается?


Подкрепления можно отключить, но только все сразу - и противника, и ополчение


Quote:
; Allows enemy/militia reinforcements from adjacent sectors.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

; Allows reinforcements only between city sectors. Only affects militia, not enemies.
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE


Я обычно играю без подкреплений - мало удовольствия на iron man, когда позади моего коварного диверсанта, пошедшего в обход главных сил противника, внезапно материализуется десяток головорезов  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 08:12:07
2Slomor: да вот надо бы протестить, или как то фишку распознать что ли, как ранее было: на пол пути сбриваешь карательный отряд, и в итоге вроде на эту точку ИИ забивает, и шлет в другую..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.05.2015 в 09:11:56
2Seven: А я играю без ополчения :) И соответственно эту функцию и не думал трогать! На какой сложности играешь?

2SuLaR:  Эти все фишки по максимуму когда-то использовались. В ваниле, как надумался воевать только наемниками.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 10:52:38
2Slomor: на харде)
Без ополчения как то..
Это какое количество времени надо иметь и выдержки :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 10.05.2015 в 22:35:24
Народ, где-нибудь есть гайд по оптическим (и не только) прицелам?
Как понять какие прицелы в данном конкретном случае лучше? Когда лучше 4Х, а когда 10Х (на каких расстояниях)? Попробовал сам разобраться и нифига не понял.

Как навык механика влияет на ПОРЧУ оружия и заклинивание? если у персов 0%, 20% и 80% механики, какая (численно) будет разница?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 01:41:35
2Lahudra:

Навык механики влияет на способность устранения неполадок при стрельбе (заклинивания):
iSkill = 30 + EffectiveMechanical( pSoldier ) / 2;
Плюс бонус к устранению заклинивания для техников/инженеров (в skills_settings.ini)
Некоторое оружие со свойством (Easy Unjam) позволяет легко устранять неполадки (например, некоторые револьверы) - шанс на устранение 99% для любого наемника, независимо от его навыков.

На вероятность порчи и клина механика не влияет - там важно состояние оружия, его надежность, уровень перегрева и загрязнения и наличие дождя в секторе.

Оптика работает примерно как в оригинале - чем больше свойство aimbonus, тем быстрее сокращается эффективное расстояние до цели с каждым кликом прицеливания.
У прицелов с большим увеличением есть параметр MinRangeForAimBonus - минимальное расстояние для прицеливания, если стрелять на более близком расстоянии с таким прицелом - будут большие штрафы.
Кроме того, оптические прицелы увеличивают необходимое количество AP на вскидывание оружия и прицеливание.
Кроме того, прицелы дают бонус к видимости, но сужают поле зрения.

Обычно оптимальный прицел для типичной дистанции тот, который позволяет надежно поражать цель и при этом дает минимум штрафов.
Для штурмовика обычно - reflex или малократная оптика плюс лазер.
Для марксмена - в районе 4x кратности для средних дистанций.
Для снайпера 8x-10x для стрельбы на дальние дистанции в сочетании с дальнобойной снайперкой или прицел средней кратности, чтобы успевать два прицельных выстрела за ход на средней дистанции.

Подробнее нужно изучать свойства конкретного оружия/прицела в сочетании со свойствами конкретного наемника (снайпер/меткий стрелок может стрелять несколько быстрее из снайперских винтовок и т.д., см. skills_settings.ini) и устраивать тестовые стрельбы в игре  :)

Более подробно про прицеливание читать тут (Headrock's howto) (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=13759&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 01:44:35

on 1431238316, Slomor wrote:
На какой сложности играешь?  


Expert, с отключенными подкреплениями и стратегическими контратаками на Драссен и другие города (и без этого забот хватает  :) ), без перегрузок и читов .
Прогресс оружия и магазинов - медленный или самый медленный (люблю пострелять из антикварных ружей и револьверов    ;D ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 11.05.2015 в 02:00:26

on 1431297875, Seven wrote:
стратегическими контратаками


Но ведь это по большому счету и есть самое сложное. Т.е. зачистить Драссен от гарнизона по 20 рыл - это одно, а пережить приход одновременно 80 врагов - совсем иное.
Кроме того, именно такие контратаки связывают ваш отряд по рукам и ногам.

Малый "Прогресс оружия" - это усложнение или облегчение? Если прогресс малый, то и у врагов будут пистолеты, когда у тебя уже какой-нибудь M16.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 02:14:38
2Lahudra:

К этому М16 не достать патронов, пока прогресс оружия малый, да и это далеко не супер оружия, нужно два выстрела в тушку, чтобы свалить драньца, и это пока у них нет толковых броников.
Хедшотить в 1.13 не особо получается уже на средней дистанции, так что М16 далеко не чудо-оружие  :)

Я обычно играю в SDO мод, там оружие начинается с m1 carbine, trapper 94, дробовиков и smg, так что чисто пистолетного периода почти нет, хотя штурмовики пистолеты используют из-за скорости.
Кроме того, довольно быстро, уже на первых 3 уровнях появляются отдельные винтовки типа мосинки или маузера.
Кроме того, ставлю x1.5 эффективную дальность оружия, так что даже из обычных ПП драньцы могут неплохо накрыть с 200-250 метров, в общем скучать не приходится.

По стратегическим контратакам - обычно после захвата города и без этого со временем приходят несколько отрядов по 20х элитчиков. Без подкреплений ополчение их не отобьет, нужно наемников оставлять в гарнизон или встречать отрядом в поле, но в поле против 20 играть тоже тяжело, особенно без сейвов  :)

Стратегический баланс сильно зависит от конкретного мода - в том же Reloaded я со всеми отключенными контратаками еле успевал отбиваться (и в итоге слил игру), там центральный город с аэропортом конкретно штурмуют, так как уровень приоритета высокий.

Ну и вообще, есть мастера проходить игру чуть ли не одним наемником без помощи ополчения, так что тут все индивидуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 04:43:04
2Seven:
Можно пояснить. А тренировать ополчение будет можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 04:47:50
2Stingray:

Непонятно, а что мешает тренировать ополчение? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 04:49:03
2Seven:  
on 1431228235, Seven wrote:
Подкрепления можно отключить, но только все сразу - и противника, и ополчение
 
Quote:
; Allows enemy/militia reinforcements from adjacent sectors.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE
 
; Allows reinforcements only between city sectors. Only affects militia, not enemies.
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE

Пардон я имел ввиду после отключения можно тренировать кого-либо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 04:51:11
2Stingray:

Эта опция отвечает только за подкрепления, так что ополчение из соседнего сектора не сможет прийти.
Все, что было натренировано в секторе (или перемещено до боя из другого сектора вручную) работает как обычно.

Также ничто не мешает тренировать мобильное ополчение и встречать противника где-нибудь в поле отрядом из 20 синих при поддержке наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 04:55:21
2Seven:
Спасибо, теперь разобрался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 05:01:10
2Seven:
А существует ли где-нибудь описание этих ini на русском. Я понимаю только половину и то основную?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 05:05:21
2Stingray:

Для любой русской версии 7609:

1. Запустить INI Editor
2. Выбрать в главном меню View\Description Language\Russian
3. PROFIT!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 05:20:59
2Seven:
Спасибо. Ну никогда не смотрел в ту сторону.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 11.05.2015 в 05:27:25
Врачи, как часты вы их нанимаете?
Просто я к чему: в игре только "законченных" врачей 6 штук (которые имеет 2-й перк лечение).
Ещё 6-6 полуврачей.

Насколько я помню лечение от 2-х врачей не складывается, т.е. пациент не будет лечится в 2 раза быстрей.
Тогда вопрос, зачем их столько?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.05.2015 в 05:48:04

on 1431311245, Lahudra wrote:
Тогда вопрос, зачем их столько?  
для разнообразия,а ещё некоторые конфликтуют между собой.или нужно несколько отрядов.а в каждом медик желателен.Я лично играю с динамической раздачей специальностей.там врачей мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.05.2015 в 07:58:16

on 1431311245, Lahudra wrote:
Насколько я помню лечение от 2-х врачей не складывается, т.е. пациент не будет лечится в 2 раза быстрей.

А, по-моему, наоборот, складывается. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 11.05.2015 в 08:33:06
Проверил. Действительно медики суммируют эффект лечения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.05.2015 в 10:05:13
2Seven
Что за SDO мод такой? хочу себе)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 10:10:14
2Biggy_MC:

тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0)

Русского перевода нет.
Может использоваться со стандартными картами 1.13, а также с картами Arulco Revisited и WIldfire 6.07 (для wildfire заявлена возможность ставить мешки с песком в любом секторе).

Основная идея - баланс под NCTH, исправление разных неправильностей в стандартном 1.13 - калибры оружия и все такое, smg имеют складывающийся приклад и другие доработки.
Совместим по номерам предметов с оружейной линейкой стандартного 1.13.
Есть версия для AR и Wildfire со случайным лутом на картах.

Также доступен в английской сборке 7609en+Mods.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.05.2015 в 10:45:09
Благодарствую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.05.2015 в 23:30:14
что нужно поменять в xml-едиторе, чтобы вернуть возможность объединять фляжки в одну, и чтобы снова можно было вкладывать кусачки в ящик для инструментов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 00:16:28
У меня опять вопросы.

1) как определить принадлежность орудия (винтовка-автомат-иное)?
Хочется понять как получаются бонусы от перков.
Вот например Tomson (0.45) он какие бонусы получает? Является ли он автоматом, является ли винтовкой?
Или тот же Commando, винтовка это или автомат?
Винтовка и снайперская винтовка - это разные классы? Т.е перк стрелок (+ 5%винтовка +10%снайперка) как повлияет на снайперку? Я так понимаю, что раз снайперка - это винтовка, то получит +5%, и за то что снайперка получит ещё +10%.

Разъясните бонусы от СТРЕЛОК, ОХОТНИК, АВТОМАТЧИК и ПИСТОЛЕТЧИК.
Я конечно прочитал объяснение, которое дают при наведения на эти навыки, но я не разбираюсь что есть что. Например,  Стрелок +10% прицеливание для всего оружия кроме пистолетов - это как? Имеется ввиду только пистолетов, или пистолеты-пулеметы тоже попадают в исключения?

И насколько важны эти перки для прохождения. Насколько сильно они влияют? Т.е. перс без перка СНАЙПЕР будет постоянно косить из снайперки, а с перком иметь чуть ли не 100% шанс? Или наличие персов особой погоды не делают и из любого можно вырастить СНАЙПЕРА, ПУЛЕМЕТЧИКА и так далее?

2) Играю на Сложном. Часто получается так, что враг подбегает ко мне и с 2- ударов почти всегда я теряю сознание. (после первого у меня 30% энергии оставалось). С другой стороны когда подбегаю я, то вражина выдерживала и 5 ударов. По моим ощущениям такая история происходила независимо от параметров моих наемников.
Что это? Это комп так читит, или а нарывался на врагов с перками БОКС и КУЛЬТУРИСТ?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2015 в 00:37:50

on 1431376214, 88vs1984 wrote:
чтобы снова можно было вкладывать кусачки в ящик для инструментов?

Вроде как эта возможность была убрана с введением нового инвентаря.

on 1431378988, Lahudra wrote:
Вот например Tomson (0.45) он какие бонусы получает? Является ли он автоматом, является ли винтовкой?  Или тот же Commando, винтовка это или автомат?

В описании оружия должно говориться.

on 1431378988, Lahudra wrote:
Я так понимаю, что раз снайперка - это винтовка, то получит +5%, и за то что снайперка получит ещё +10%.

Нет, бонусы не суммируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.05.2015 в 00:42:56
возможно ли как-то через xml включить возможность одновременного использования дневных очков и ПНВ? а то постоянно переключать не совсем приятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 01:00:54

on 1431378988, Lahudra wrote:
как определить принадлежность орудия

Посмотреть категорию у Бобби или смотреть в XML редакторе.

on 1431378988, Lahudra wrote:
Разъясните бонусы

Есть смысл почитать skills_settings.ini, там есть описание по всем бонусам.

on 1431378988, Lahudra wrote:
И насколько важны эти перки для прохождения.

В skills_settings.ini заданы штрафы для использования оружия и бонусы для специалистов.
Специалист может компенсировать штраф и, таким образом, использовать оружие более эффективно, но реальная разница там в пределах 5-15%, за исключением тяжелого оружия.
Снайпер-специалист стреляет на дальние дистанции заметно лучше при тех же общих параметрах, но это не мешает дать снайперку любому наемнику, и он будет прилично попадать.
Конкретную разницу, наверное, можно вычислить только экспериментально или копая исходники.
Общее представление дает skills_settings.ini
Пулеметчик, как известно, еще с оригинала дает существенное уменьшение рассеивания при стрельбе, которое ничем иным не может быть скомпенсировано (при использовании оружия с одинаковым обвесом - ручки, сошки).

on 1431378988, Lahudra wrote:
враг подбегает ко мне и с 2- ударов почти всегда я теряю сознание.

Вероятно, повезло столкнуться с боксером, они выбивают заметно больше энергии.
Качки имеют 50% сопротивляемости потере энергии от ударов.
Навыки противника можно посмотреть, если включить подсказки Debug уровня
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 4

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 04:39:11
В гайдах почти всегда с самого начала набирают команду, и не меняют её (никого не увольняют).

С одной стороны это разумно, мол ты качал наемника, зачем же отказываться от него. Да и взял его потому что он тебе понравился (эмоции) или хорошо контачил с остальными.

Я усомнюсь в целесообразности постоянной команды.
С одной стороны не все персы, которые полезны в начале боя (контактники, ножеметатели и пистолетчики) будут полезны и в конце, не лучше ли заменить их персонажами с более подходящими для второй половины игры перками?
Далее, по ходу игры вы будете приобретать новых членов команды (в самом начале вы себе этого позволить не сможете), а новички могут с кем-либо конфликтовать.
Экономический фактор. При получения уровня перс увеличивает ЗП на 20%. на 2 уровня - 44%,
а при увеличении на 4 уровня так вообще в 2 раза. Т.е. у вас начальная команда уровня так 2-3 в сумме получает 6000 в день. Начальные уровни приходят быстро, и вот не успеешь глазом моргнуть, как они станут 6-7 уровня. И будут обходиться в 12к в день. Если их оставить, то вскоре они и под 20к начнут кушать. Но оплатить их пребывание на весь срок игры у вас бабла в начале не хватит (съэкономить не сможете).
Можно поступить так: с самого начала оплатить персонажу 1 неделю (или чуть больше, до половины игры).  Стараться валить врагом им (качать именно его), а остальных по минимуму и оплачивать по дням. Через некоторое время вы сможете раздобыть достаточно бабла, чтобы уже оплатить весь свой оставшийся отряд до конца игры. После этого увольняем того первого, и начинаем качать остальных. Понемногу докупаем новых членов отряда.
Таким образом нам крутой отряд будет обходиться по стартовой цене наемников.

Если в 2-х словах, то экономия - покупка персонажа до конца игры когда он ещё хочет мало, но так как в начале бабла мало (не хватит), то есть смысл оплатить на сколько хватит и пользоваться все это время, а когда бабло будет собрано, тогда и начинать качать настоящую команду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.05.2015 в 05:06:19
2Lahudra

ЕРЕТИК!!!!!:maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 05:13:37

on 1431380576, 88vs1984 wrote:
возможно ли как-то через xml включить возможность одновременного использования дневных очков и ПНВ

1. Добавить совместимость лицевых предметов в CompatibleFaceItems.xml
2. Убрать штрафы на дневной обзор для ПНВ и штрафы на ночной обзор для дневных очков в items.xml
3. PROFIT!!!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 05:24:01

on 1431396379, Biggy_MC wrote:
ЕРЕТИК!!!!!

Обоснуй.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 12.05.2015 в 05:36:11
Если следовать канону (с которым я совсем не согласен), то начинать игру надо нищебродом, без нормального оружия (а может, у меня крутые стволы и т.д. с прошлого найма). Машины нет, денег мало, выбора оружия нет, как-будто наняли меня не в Чехии а х.з.г. Вот некотрые джайцы и пытаются придерживаться этого, сомнительного, канона

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.05.2015 в 05:45:27
2Lahudra
Лошадей на переправе не меняют...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 05:59:30

on 1431398171, Itoka wrote:
Вот некотрые джайцы и пытаются придерживаться этого, сомнительного, канона  
просто так играть интереснее.Я часто бросал игру на середине,из-за обилия амуниции пропадал интерес к игре.Но зато какая же радость после долгих мучений найти приличный ствол,обвес к нему и чуточку боеприпасов ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 06:05:11

on 1431398171, Itoka wrote:
Если следовать канону (с которым я совсем не согласен), то начинать игру надо нищебродом, без нормального оружия (а может, у меня крутые стволы и т.д. с прошлого найма).


С каноном .. все дело в том, переходить ли со временем на дорогих наемников (отказываться от старых) или качать нищедродов. Вот в чем вопрос. С баблом конечно смешно. 30К - ну очень смешная сумма для такого дела, как гос.переворот. Разработка небольшой програмулины на Iphone или Android стоит дороже. Да и в принципе должна быть возможность взять кредит в банке.
....Но это поломает играбельность.
Смысл начинать без нормально оружия? Я обязательно при первой высадке беру хоть 1 крутую пушку. К таким пушкам отношу Beretta c4(Сдоба) или Tomson(много у кого), а лучше всего Colt (9*19). Если первые 2 варианта жрут патроны 0.45 (которые достать сложно, но можно отнять у того у кого они в пистолетах), то винтовка-Colt может вообще не экономить патроны.
Есть ещё вариант, когда вы берете охотника, тогда шотган - это ваша снайперка на начале (патроны находятся и у Томи можно купить в первый же день).
Но хоть одну нормальную пушку при первой высадке брать стоит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 06:12:13
2Seven:
В принципе точка должна переключать прицел, но я не вижу (буковки и т.д.) так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 06:16:34
2Stingray:

Без скриншота не очень понятно, что за буковки :-)

Точка переключает прицел, если доступны несколько режимов:
- оптика
- reflex
- открытый прицел
- неприцельная стрельба

Некоторые виды оптики блокируют открытый прицел, и он становится недоступен.
Переключение в режим неприцельной стрельбы возможно только стоя и только если выбран соответствующий режим ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3
В режимах ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 1 и 2 неприцельная стрельба выбирается автоматически, в зависимости от количества кликов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 12.05.2015 в 06:39:50
Спорить о каноне, это то же, что и спорить, чей фломастер краснее. Каждому нравится ТАК и все, ЛЮМИНЬ. Не переспорите ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 06:42:44
2Seven:
Ты не понял, я жму точку, но ничего (с прицелами) не меняется. Я привык, как в НО, а здесь как я увижу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 06:48:57
2Stingray:

На картинке оружия внизу меняется изображение прицела.
Картинки можно посмотреть здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19787&prevloaded=1&&start=0)
Показано для NCTH, но то же самое и для OCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 12.05.2015 в 06:57:11
2Seven: Тактика неплохая, (тащусь от старенького винчестера) надо будет так поиграть, но дальность править не буду. Вобще стараюсь играть с минимумом правок. Есть пару вопросов.
1) Как боретесь на поздних этапах со снайперами. Один такой фрукт может хорошо подгадить бой. Или вы играете аля Мендель?
2) Какая роль ополчения? Чисто защита или мобильные отряды, чтобы потрясти немного тушки врагов?
3) Минометы в 1.13 плохо годятся для уничтожения танков. Вслепую закидываете минами или рискуя бежите с РПГ ?
4) Количество ИМПов и вкратце о составе.

По теме:  
1) Марксмен - эт кто? Заборы метит или тома читает?  :D
 
on 1431299678, Seven wrote:
Ну и вообще, есть мастера проходить игру чуть ли не одним наемником без помощи ополчения

 2) Они какую-то активность на просторах инэта проявляют? Я бы почитал о таких заходах.

Позднее напишу свой "Вау!" по поводу AR 4870  ;D Прохождение уже длится 5 месяцев.

2Lahudra:  30 к - мало? Я на всех сложностях выставил стартовые 15 к. Даешь революцию по цене запорожца!!! А наемников подбор такой, что и в начале выдают, и под конец много не просят. По ходу набивания денег набираю еще людей на защиту тыла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 07:03:08
2Seven:
Я так понял меняется цвет прицела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 07:07:48
2Seven:
Ох теперь заметил. Просто когда в начале один лазерный прицел ничего не меняется, щёлкай ни щёлкай, всё равно зелёный огонёк. Вот от этого я и танцевал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 07:12:52
2Stingray:

Лазерный прицел в 1.13 не является отдельным типом прицела, он просто дает некоторый бонус к вероятности попадания в зависимости от дистанции и времени суток, а в NCTH еще и в зависимости от типа используемого прицела (навскидку и открытый прицел - больше, оптика - меньше).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 07:20:11
2Seven:
Спасибо. Я так понял, если он есть (один) , значит он есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 07:32:38
2Slomor:
1. Со снайперами - обычные тактики. Главное - первым его обнаружить, для этого нужен разведчик в полном камуфляже, ползком и с биноклем.
После того, как враг обнаружен, можно устроить снайперскую дуэль, если есть свой снайпер с дальнобойкой и хорошим прицелом. Если снайпера нет, но есть пулемет, можно давить врага стрельбой, пока остальные подбираются на дистанцию выстрела.
Есть вариант с обходом - кто-то изображает активность, стреляя и отвлекая внимание, в это время пара скрытно заходит в тыл к снайперу, используя глушеное оружия для устранения мелких неприятностей по ходу. Главное все время его отвлекать, шумя и время от времени показываясь из-за камня  :)
2.  Роль ополчения второстепенная - охранять от случайных и небольших отрядов. Играть с суперополчением не слишком интересно, а без подкреплений как раз получается нормально - небольшой отряд 20 синих отобьют, но нормальную атакую из 20 элитчиков не смогут - тут должны наемники помогать, или придумывать какое-то усиление.
Мобильным можно пользоваться для контроля блокпостов, возможно совместно с 1-2 наемниками для снайпинга и установки минных полей.  Но это только если играть "длинную" игру.
Пробовал использовать мобильных для штурма городов - удобно, они отвлекают огонь, пока наемники делают работу :-) Но обычно необходимости в этом нет, с учетом возможности создания отрядов по 8-10 чел.
3. Насколько я помню, когда играл в 4870+AR, использовал минометы в основном, там танки были за мешками с песком, и РПГ их не брал  >:(
4. Много ИМП это чит, да и не особо интересно, все-таки у AIM/MERC есть характеры и взаимоотношения, а ИМП более безликие. Так что 1, редко пару делаю. С ИМП интереснее ролевой подход, если сделать им другие фотки, озвучку (когда Renegade Republic проходил, одного ИМП сделал из Громова).

Marksman - меткий стрелок, первый уровень снайпера.

Видел описания прохождений на Insane + Iron man, ну и скоростные прохождения оригинала неоднократно описывались. Прохождений одним наемником пока не видел, но слухи ходят :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2015 в 08:04:41

on 1431394751, Lahudra wrote:
В гайдах почти всегда с самого начала набирают команду, и не меняют её (никого не увольняют).

[offtop]В оригинале у меня так и получалось, но само по себе: когда появляются лишние деньги, мои наёмники не уступают по уровню опытности, а зачастую превосходят топ AIM. А во-вторых, предпочитаю ночные бои, поэтому приоритет - наличие навыка "ночные операции", а среди топовых он встречается редко.
А вот в Wildfire 6.06/6.08 прокачка замедленна, и там имеет смысл менять низкоуровневых на опытных.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 08:41:57

on 1431405158, Seven wrote:
если сделать им другие фотки, озвучку
у меня есть о озвучка голосом Ахмета из мародера,и морда похожая для ИМП.Если разберусь как выложить,прикреплю в подпись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 08:47:42

on 1431409317, Kommy3107 wrote:
прикреплю в подпись


Было бы отлично собрать какой-нибудь набор альтернативных озвучек для ИМП, стандартные голоса уже давно приелись  :(
У меня была идея из ДЖА3 собрать озвучку-другую для разнообразия.
Пробовал из Альфы сделать, но там фраз мало, только на battlesounds хватает, по большому счету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 08:58:06
2Seven: выложил,есть ещё голос Муаммара из ДЖАЗ собраный для ИМП.выложу если интересно,и голос для Игоря изменёный.более боевой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 09:04:48

on 1431409662, Seven wrote:
Пробовал из Альфы сделать
тоже пробовал,но получился ужас :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 09:09:56

on 1431410286, Kommy3107 wrote:
есть ещё голос Муаммара из ДЖАЗ собраный для ИМП.выложу если интересно

Я - только за!  :)


on 1431410286, Kommy3107 wrote:
голос для Игоря изменёный.

Но как?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 09:22:23
2Seven: сразу предупреждаю,делал для най опс,на русскую версию,распаковывал и сверял файлы,а недавно установил в 1-13 AIMNAS.там почему то у Ахмета появились выкрики на английском.разберусь пофиксю. вот ссылка на Игоря и еще один альтер эго.У Игоря при найме голос не его,просто не было.вся озвучка в бою.
https://yadi.sk/d/sup8fz0GgZMFJ

П.С.там еще голос Бенедикт под ИМП собирал для себя.надеюсь хозяева меня не проклянут :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 20:41:55
выяснил,оказывается в 1-13 голосовые файлы спич в формате ogg.а у меня классический wav.Видимо придётся сделать отдельную версию для 1-13.Хотя есть проще вариант.В папке speach удалить все 169***файлы в формате ogg.У меня сработало. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.05.2015 в 23:10:46
2Kommy3107
Прекрасно работает с удалением ОГГ. Остаётся мелочь, диалоги переписать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 13.05.2015 в 00:25:50

on 1431461446, Biggy_MC wrote:
Остаётся мелочь, диалоги переписать)
всмысле mercedt?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.05.2015 в 00:27:41
2Kommy3107
Именно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 00:28:02
2Kommy3107:

Я сделал сабы, и несколько реплик поправил по ходу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 13.05.2015 в 00:31:44

on 1431466082, Seven wrote:
Я сделал сабы, и несколько реплик поправил по ходу  
прошу в студию :).Да там было что править,делал для себя не заморачивался.Пардон что выложил сырой продукт.Например фразу "Козлы,кто тут борзый такой,дела хреновые"я бы обрезал до второй запятой,но забыл чем редактировал.

тогда свои ссылки я могу удалить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 01:21:29
У наемников есть симпатии и антипатии.
Что такое LIKE я понимаю, а что такое LEARN TO LIKE? Т.е. полюбит, но не сразу?
А как быстро это происходит? Должно пройти какое-то фиксированное время, или они в одном отряде должны получить пару уровней? Каков механизм этого LEARN TO?

Что дает симпатии и антипатии? Только повышение морали при удачном ходе ЛЮБИМЧИКА?
Стоит ли оно того, учитывать эти симпатии? На максимуме морали перс получает всего лишь +5 к навыку. Или есть что-то ещё? Если перс Любит другого, но при этом в его характере стоит самоуверенный, то получается что любовь такого наёмника вообще бесполезна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 01:40:03
2Kommy3107:

Закинул на ядиск в Mods\mercs\IMP.7z
Голоса: Муаммар, Абрамов, Ахмет, Громов, Альфа (по большей части только боевая озвучка)
Портреты: Махмуд, Илья, Айрон (из Renegade Republic), Ахмет, Громов

Для всех голосов есть сабы.
Озвучку частично поправил, желательно в игре потестировать, вдруг еще что вылезет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 01:51:39

on 1431469289, Lahudra wrote:
что такое LEARN TO LIKE

здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=14680&goto=220604&#msg_220604) есть подробное описание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 13.05.2015 в 01:59:22
Скорее вопрос, чем ошибка:
На 101-м дне, ровно в 7:25 утра крашится игра, что только не перепробовал, точно в это время вылет с ошибкой..
Может кто поймет в чем проблема, протестив сейв?
Версия AR со сборки Севена, с новейшим +билдом
[offtop]https://yadi.sk/d/RLOkjMBFga5Ce[/offtop]

Чувствует моя 5-я точка, что я так и не смогу завершить что эту компанию, что WF, что несметное кол-во раз оригинал, видно судьба такая :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2015 в 02:14:24

on 1431469289, Lahudra wrote:
а что такое LEARN TO LIKE? Т.е. полюбит, но не сразу?  А как быстро это происходит? Должно пройти какое-то фиксированное время, или они в одном отряде должны получить пару уровней? Каков механизм этого LEARN TO?

Полюбит за определённое количество часов, проведённых в одном секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 13.05.2015 в 02:15:04
2Seven: Красава,здорово сделал!Хорошо бы ещё указать камрада        MrRaven,за идею.Он когда то собрал сборник альтернативной озвучки для JABIA.Я уже решил сделать для Джаги.Портрет на самом деле вроде не Ахмета,а из какого то зомби шутера.Но я увидел поразительное сходство :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 02:33:46

on 1431471562, SuLaR wrote:
Скорее вопрос, чем ошибка:
На 101-м дне, ровно в 7:25 утра крашится игра


Для сообщений об ошибках есть специальная ветка, зачем еще больше захламлять эту?

По ошибке - такая проблема возникала уже несколько раз, те решения, которые я знаю, не работают.
Есть более ранние сейвы - за день, два до ошибки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2015 в 02:34:50

on 1431471562, SuLaR wrote:
На 101-м дне, ровно в 7:25 утра крашится игра, что только не перепробовал, точно в это время вылет с ошибкой..

А если отмотать время на 7:24 и подождать пару минут в тактике?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 02:37:51
2RadicalRex:

Все равно крашит, там патруль со сломанными waypoints и возможно 0 размера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 13.05.2015 в 03:08:55
2Seven: прошу прощения.
За день, два?
В принципе имеются, выложить?

Попробовал пару сэйвов, и, как я понял, проблема в блокпосте на востоке от ПВО, походу с ним что то не так..
Буду обходить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 03:31:53
2SuLaR:

В папке SULAR на ядиске - починеный сейв.
Также ja2_ru_fix.exe - это русская версия чистой 7609 с доп. кодом для исправления такой ошибки.
Использовать, чтобы промотать время и сделать сейв, если ошибка повторится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 04:22:54
Тяжко. Еле осилил.
Мой английский не позволяет мне эффективно воспринимать информацию такого размера, а переводчик переводит так, что каша в голове.

Из всего, что я понял:
1) Наличие любимчика позволяет при найме вербовать даже если в команде уже есть ненавистник
2) любовники радуются успеху друг другу (разовая прибавка к морали)
3) Наличие любовников в одном отряде дает постоянную прибавку к морали на величину отношений (максимум 25), т.е. если у вашего лидера хорошая лидерство, то в среднем получается 50+4+25 = 79 морали.
4) Наличие любимчика скрашивает негативные явления от остальных вещей

Если я что-то пропустил, прошу меня поправить (добавить в список).
Тем не менее ответа на вопрос "как работает симпатии в случае самоуверенного характера" я так и не получил.

Насчет пункта 3 я погорячился.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.05.2015 в 09:09:26
не подскажите по поводу лазерных прицелов - их 3 типа на 10,20 и 30 метров.
в описании сказано, что днем на это расстояние дает бонус (какой ?), потом с увеличением расстояния бонус пропадает.
есть ли смысл лепить их на винтовки с 50-80 дальности ?

И еще -  появилось ощущение, что с винтовок семейства Н&K g3 (да и всех под патрон 7.62 НАТО) лучшне не стрелять очередями ( при макс прицеле могут промахнуться даже первым в очереди)

потом идут калаши (все) - они 50 на 50.

лучшие для очередей семейство эмок и g36 - под 5.56 патрон... это только у меня так получилось или у кого то еще такое же чувство.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 09:24:28
2ShrikeSSS:

Проще всего в игре проверить, кнопка F показывает точный CTH (в старой системе).

Лазеры наиболее эффективны ночью, днем - меньше.
Самая большая дальность в стандартном 1.13 у Aimpoint (400м), только он не на все винтовки ставится.
Вот формула расчета бонуса от лазера, в зависимости от освещенности и дальности

Quote:
// Максимальная дальность, на которой видна точка (MaxLaserRange):
// днем: 1.5*bestlaserrange
// ночью: 2.5*bestlaserrange

MaxLaserRange = bestlaserrange*( 2*bLightLevel + 3*NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - 5*NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) )
                          / ( 2 * ( NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) );

// На дальности большей, чем bestlaserrange, размер бонуса линейно падает к 0
bonus = ( tohitbonus * (MaxLaserRange - Range) ) / ( MaxLaserRange - bestlaserrange );


На максимальной дальности видимости точки бонус будет равен 0.

По эффективности очереди нужно смотреть параметры <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty> в weapons.xml, с учетом того, что ручки/сошки их уменьшают.

В NCTH штраф на стрельбу очередью рассчитывается принципиально иначе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 20:34:17
Народ, базовое количество кликов (уровней прицеливания) одинаково для всей линейки оружия (пистолеты, винтовки, автоматы) или индивидуально для каждого образца?
В параметрах оружия (таблицах) нигде не указывается, т.е. разумно предположить первое.

Странно, но почему-то бонусы от перков действуют наоборот.
Т.е. "стрелок" отнимает клики а не прибавляет. Тоже самое и с охотником. Сачс скрин сделаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 21:55:20
У всех нормальных этот карабин имеет 4 уровня прицеливания. Когда даешь сдобе, то получается 3 (4-1), а когда даешь REAPER, у него вообще 2 (4-2)
[attach]
Что за фигня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 01:00:50

on 1431538457, Lahudra wrote:
базовое количество кликов (уровней прицеливания) одинаково для всей линейки оружия (пистолеты, винтовки, автоматы) или индивидуально для каждого образца?


За базовое/максимальное число кликов отвечают опции

ALLOW_EXTRA_AIM_LEVELS = TRUE (позволяет включить прицеливание больше 4)
DYNAMIC_AIMING_LIMITS = TRUE (количество кликов зависит от типа оружия, использования прицела/сошек)
AIM_LEVELS_DEPEND_ON_DISTANCE = TRUE (возможное количество кликов зависит от расстояния)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 14.05.2015 в 01:27:50
Блин, вот намутили фигню какую-то....

Сделал сейв, подогнал пару человек, каждым сделал прицеливание из одного и того же оружия по одной и той же цели.. Проверил вероятность. В ряде случаев система ведет себя правильно, а в ряде случаев выдает фигню.

Сделал прицеливание винтовкой с коллиматорным прицелом. Снял прицел, опять прицелился. И никакой разницы, Коллиматорный прицел стал бесполезной штукой.
ПП имеет + 1 клик в позиции стоя. Проверил - нифига подобного.
Я даже примерно не могу предположить, сколько кликов в той или иной ситуации сделает наемник.
Цифры с панели информации о оружии фигню несут.


on 1431554450, Seven wrote:
За базовое/максимальное число кликов отвечают опции  

Как как играете вы? Как опции проставлены у вас? Как было в оригинале? С чем вообще связана мухлевание относительно этого аспекта?


on 1431554450, Seven wrote:
AIM_LEVELS_DEPEND_ON_DISTANCE = TRUE (возможное количество кликов зависит от расстояния)  

Количество увеличивается с расстоянием или падает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 01:58:47
2Lahudra:

Количество кликов в информации, судя по всему, не вполне корректно показывает.
При прицеливании все работает как положено.

Reflex позволяет стрелять быстрее на 20% : <PercentAPReduction>20</PercentAPReduction>
У него нет увеличения, поэтому нет бонуса к шансу попадания.

Количество кликов зависит от используемого прицела, положения и наличия сошек.
В максимальном варианте - прицел высокой кратности, лежа, с сошек, снайпер - 8 кликов.

Пистолет, МП, одноручный ПП: 1-2 (2)
Дробовик: 2-3 (3)
Пулемет, двуручный ПП: 2-3 (3)
Автомат, Винтовка (дальность <=500м): 2-4 (3)
Автомат, Винтовка и дальность > 500м или Снайперка и дальность <=500м : 3-6 (4)
Снайперка и дальность > 500м : 4-8 (3)
По умолчанию: 4

Первая цифра - базовое количество кликов, которое может увеличиваться при использовании прицела, в зависимости от степени увеличения (2x прицел дает 1 клик)
Вторая цифра - максимальное количество кликов.
В скобках - максимальное количество кликов без сошек.

Бонус от наличия навыка (2 если эксперт) увеличивает максимальное количество кликов в каждой категории (базовое, максимум, без сошек).

Соответственно, эксперт - пистолетчик будет иметь 4 клика прицеливания из пистолета.
Обычный наемник - 1 клик, или 2 с 2x прицелом.
Снайперка без оптики - 4 клика. (5 и 6 для специалистов - марксмана и снайпера, соответственно, при стрельбе с сошек)
и т.д.

Если отключить динамический расчет, будет использоваться более простая система, в зависимости от используемого прицела:
Без прицела - 4 клика
Средней кратности - 6 кликов
Высокой кратности - 8 кликов


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 02:08:00

on 1431556070, Lahudra wrote:
Количество увеличивается с расстоянием или падает?  


При использовании этой опции прицелы не работает на расстоянии меньше, чем MinRangeForAimBonus

Если ее отключить, используется какой-то более старый расчет для совместимости, подробнее см. в исходниках.


on 1431556070, Lahudra wrote:
Как как играете вы?

Я играю с опциями по умолчанию, так как там все сделано вполне логично.

on 1431556070, Lahudra wrote:
Как было в оригинале?

Если не ошибаюсь, 4 клика для любого оружия независимо ни от чего.

on 1431556070, Lahudra wrote:
С чем вообще связана

Вероятно, с желанием привести игру в некоторое соответствие с реальностью.
У пистолета есть ограничение максимальной эффективности стрельбы, сколько из него ни целься, толку не будет.
Оптика позволяет увеличить время прицеливания и получить доп. бонус к шансу попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 14.05.2015 в 02:26:10
Пасиб, все ясно грамотно и понятно изложил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.05.2015 в 03:51:29

on 1431543320, Lahudra wrote:
У всех нормальных этот карабин имеет 4 уровня прицеливания. Когда даешь сдобе, то получается 3 (4-1), а когда даешь REAPER, у него вообще 2 (4-2)

Они за 2-3 клика прицеливаются также хорошо как остальные за 4 клика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 14.05.2015 в 05:21:18

on 1431564689, RadicalRex wrote:
Они за 2-3 клика прицеливаются также хорошо как остальные за 4 клика.

У меня старая система прицеливания.
А та фишка вроде как работает только в новой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.05.2015 в 09:34:40
2Lahudra:

Сдоба - марксман, а Рипер - снайпер. В старой системе работает тоже и распространяется на всё оружие.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.05.2015 в 11:31:32
не смог разобраться. Очки/ПНВ - одетые на каску, а не на лицо - дают плюсы/минусы ?

Пример - ночь, Сова одевает ПНВ, но на ней каска с прикрепленными очками - получает ли она минус от очков ? На каске вроде написано, что днем в плюс, ночью в минус.

Пробовал в игре снимать/одевать - разницы в освещении не заметил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.05.2015 в 14:52:44

on 1431592292, ShrikeSSS wrote:
Очки/ПНВ - одетые на каску, а не на лицо - дают плюсы/минусы ?

Не должны давать ни плюсов, ни минусов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 16:37:46

on 1431592292, ShrikeSSS wrote:
Пробовал в игре снимать/одевать - разницы в освещении не заметил.  


Если нажать Ctrl+C и включить постоянный показ области видимости наемника, можно будет удобно протестировать область видимости в зависимости от очков/пнв/противогазов/прицелов и подобного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 15.05.2015 в 00:58:38

on 1431585280, stariy_voyack wrote:
Сдоба - марксман, а Рипер - снайпер. В старой системе работает тоже и распространяется на всё оружие.  


Тогда уж Сдоба - марксвумен.
Я специально высадил 3- х перцев: без бонуса, с бонусом и с экспертным бонусом.
У меня такое ощущение, что количество кликов считается (указывается, выводится) как для новой системы прицеливания,  даже если включена старая. Хотя при использовании все стреляет как надо.

Интересует формулы для расчета:
Взлом замков
Взлом электронных замков
Обезвреживание взрывчатки
Тоже самое, но с электронной составляющей
Скорость лечения медика

Меня устроит любой из видов ответов:
1) указание файла.с исходников
2) сами формулы
3) заверение в том, что в новой системе все рассчитывается так как и в старой

Просто в новой появились новые виды перков (которые дают совсем иной вклад бонуса), и как бы нужно это сбалансировать, что требует изменение формул.

Волнует алгоритм обезвреживания (например мины). При  попытке обезвредить возможны только 2 исхода (обезвредил и взрыв)? Или есть ещё нейтральный (все осталось на своих местах). Хочется прикинуть вероятность каждого из них, и на сколько перк подрывник делает обезвреживание безопасным.

Есть такой тип Scull, для чего он? Среди перков вроде только контактные бой и ножи, которые на его уровне опыта становятся малополезными.

Я вижу принципиально 2 разных способа использования медиков и ремонтников.
1. Ремонтник и медик сидит на базе и выполняет свою работу, в то время как здоровые бойцы штурмуют какой-то сектор.
2. Ремонтники и медики участвуют в штурме сектора, на общих правах, но после штурма тратят некоторое количество часов на свою работу.

Плюсы первого варианта: ремонтник и медик исполняют только свои обязанности, соотвественно не нужно качать у них боевые навыки. А отряд не ждёт, когда тот закончит свою работу, т.е. каждый член команды использует свое время максимально полезно из того, что он умеет. Девочки налево, мальчики направо.
Второй вариант позволяет увеличивать количество бойцов, принимающих участие в битве.
Какой используете вы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.05.2015 в 03:16:13

on 1431640718, Lahudra wrote:
Какой используете вы?

Оба. В Wildfire скорость ремонта замедленна, к середине игры стационарными ремонтниками у меня были Димитрий, Кардан и Бешеный. Барри участвовал в боях, взламывая двери прямо по ходу боя, вещи он чинил лишь тогда, когда остальные тренировали ополчение.
А в прохождении на харде набрал 3 медиков: альтер-эго (специально, чтобы получить докторскую сумку), Лиса и Дэнни. Все участвовали в боях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.05.2015 в 04:48:21
2Lahudra:

on 1431640718, Lahudra wrote:
количество кликов считается (указывается, выводится) как для новой системы прицеливания

Скорее всего, так и есть.

on 1431640718, Lahudra wrote:
Интересует формулы для расчета:

см. Tactical\SkillCheck.cpp, функция SkillCheck.
Адрес svn репозитория - в теме про установку.

on 1431640718, Lahudra wrote:
возможны только 2 исхода (обезвредил и взрыв)?  

Если проверка неудачная, будет взрыв. Sad but true  :D

on 1431640718, Lahudra wrote:
Хочется прикинуть вероятность каждого из них

В меню синего флажка можно оценить примерные шансы обезвредить бомбу, но именно примерные, там есть некоторая рандомизация.

Вообще, навыки в новой системе работают следующим образом:
в Skills_Settings.ini задаются штрафы, применяемые ко всем наемникам на выполнение действий, соответственно, наемник без навыка механики будет вскрывать замки хуже, чем в оригинальном ja2 при тех же параметрах.
Наемник со специальным навыком может этот штраф компенсировать или получить бонус, если он эксперт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 12:38:44
Доброго времени суток, очередная партия вопросов.
1) Девин Коннел. Захвачено Читзена Грам Камбрия Драссен Альма и 4 ПВО. Этот упертый баран не желает наниматься... Лидерством пробывал от 75 и выше) Мигеля не послушал даже. Пробывал Рыжего нанять и им поговорить, всеравно. Где же у него кнопка?) Можно ли его перепаять чтобы он скажем после встречи нанимался сразу?) Аналогично и с Винсом) хотя лояльность накачать проблем не возникает.
2) День 3й. Пришёл в Санмону, погулял немного и пошёл дальше. На бои на ринге забил. День 59. Утащил кубок из Баллайма, прихожу в Мону чтобы подзаработать. Деррил упорно заявляет что борцы отдыхают и блаблабла никаких боёв на ринге. Проматывал 2 недели, то же самое. Как заработать на кубке?) Деймон уперто кричит что вас не ждут) Разве что в сундук в шахте залезть.
3) Я до сих пор не встретил Майка. Где он сидит и с чем его едят?) Он может в любом городе сидеть или только в старых?
4) Какова вероятность прерыва игрока компом? По моим наблюдениям меня чащще прерывали красноперые, нежели чернорубашечники, несколько раз приходилось S/L...
5) В оригинале команда составляла 18 человек. В 1.13 их тоже 18 либо больше? Если 18, то как сделать больше?) В данный момент 16 тел, на очереди Винс Девин (если соблаговалит) Майк Игги, Кульба старикашка
6) Лейтеха Конрад. Нанимается всё норм, вопрос в другом. При разговоре он то говорит что нужен четкий план, то что он лучший инструктор. Как то раз (непомню кем говорил с ним) он ответил нечто типа его контракт истекает вот вот и он ищет новых работодателей.
От чего зависит (кроме лидерства) вероятность того или иного ответа.

Теперь замечания насчет наземного транспорта, фургон, хаммер.
Транспорт почему то прикрепляется к отряду, в АВ он был сам по себе. Если, допустим, отряд катит и попадает в бой, то все высаживаются траляля бой выигран, на стратегической карте отряд стоит на месте, а у транспорта остаётся выбранным путь до конечной точки. Если его не отменить то транспорт может уехать, как у меня было) Либо при указании нового пути закрашиться. Чтобы всё работало корректно, необходимо отменить конечный пункт следования транспорта и заново его установить.

Заранее благодарен всем за ответы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.05.2015 в 13:13:19
2Biggy_MC:
1. Винс: С ним надо поговорить по дружески, а затем уже просить нанять, желательно с лидерством 80+, сам чисто случайно понял это)
Иначе этот упертый нытик только выдает "Я волнуюсь за Вас"  :D
3. Быть такого не может, выпадает рандомно, у меня например выпал западнее Сам-Моны, в секторе "Мотель", когда от Читзены топал, попался он мне еще в "пустом" секторе с отрядом своих головорезов, да я сохранится там забыл, а затем по автомату перезагрузился.. Но не беда, выпал вскоре ;)
5. Ну видимо в оригинале было возможно три отряда по 6 рыл, теперь 3х10=30, да и куда с таким набором, это же жутко долго с ними возиться..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 15.05.2015 в 15:35:17
2Biggy_MC:
А ты его как нанимаешь? Сразу без разговоров на кнопку "Нанять"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 21:26:06
2Sular
Нытик Винс наймется только после лояльности камбрии 85+
За новость про 30 тел спасибо, хорошая новость для меня) Весь АИМ раскачаю ;D
2Виноград
C Девином по списку. 1 по дружески 2 купить чего нибуть 3 нанять. Далее исчезаю иногда появляясь чтобы закупиться и отсчитываю 5 захваченных городов баз. А этот баран уперто заявляет что его просто так не заманишь))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 22:57:29
Потестил новые озвучки, Махмуд отлично сделан, Ахмет тоже. Бенни - при высадке нету реплики про мигеля, фразы с mercedt не совпадают. Громов, отсутствует реплика при убиении драньки, финальная реплика не совпадает с mercedt. По поводу Махмуда, хорошо бы для импов увеличить национальности)) Хотя это неособо важно) Но по акценту натуральный чеченец) Хотя Чечня это Россия) Так же при установке комплекта озвучек затирается Кобрина матершинная. Исправляется несложно) Хотя кобрина озвучка на любителя) Я к ней привык)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.05.2015 в 23:21:50
2Biggy_MC: Не ну это понятно, имею ввиду перс 80+  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 16.05.2015 в 03:48:35

on 1431714366, Biggy_MC wrote:
C Девином по списку. 1 по дружески 2 купить чего нибуть 3 нанять.

Лучше "прямо" с ним говорить. Покупать необязательно. Для найма следует достичь в игре определённого уровня прогресса. И не стоит нанимать его цветным мерком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.05.2015 в 05:52:45
2RadicalRex
Незахвачены только медуна и балайм) куда больше прогрессу?) он в оригинале после 4х городов нанимался)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 16.05.2015 в 06:09:22
Seven. а ты в коде разбираешься? В смысле копался в нем?

SkillCheck() одним из параметров передается величина INT8 bChanceMod - это уровень сложности, относительно которого ведется проверка. Т.е. вычисляется некое численное значение навыка, к которому прибавляется (а на самом деле как мне кажется вычитается, т.е. значение <0), после чего происходит розыгрыш РНД.

Меня интересует как рассчитывается (откуда берется) этот уровень сложности (где смотреть?). Я хочу узнать на каком уровне взрывотехника (+ остальные параметры) становится безопасно разминировать мину. Аналогично с ловушками. И может ли этот уровень быть достигнут наемником без соответствующего перка.

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218327/%22How%20does%20it%20work%22%20Part%208%3A%20Skill%20Checks

PLANTING A BOMB
This refers to all explosives which must have a detonator attached to them. The skill checks depend on the type of detonator.

Code:
If using a TIMED DETONATOR, then
  Result = PLANTING_REMOVE_BOMB_SKILL_CHECK with no External_Modifier
If using a REMOTE DETONATOR, then
  Result = PLANTING_BOMB_SKILL_CHECK with no External_Modifier

If Result >= 0, then
  Bomb planted successfully
If Result is between -20 and 0, then
  Bomb plating failed partially
  Random_Number = Anywhere between -1 and 1
  New setting (Timer setting, or Remote Detonation Frequency) = Original Setting + Random_Number
If Result < -20, then
  Bomb planting failed MISERABLY,
  KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM.
We've already seen how the bomb-planting skill check works (see far above, "BLOWING A LOCK WITH A SHAPED CHARGE"). But before we get to the Remote Detonated Bomb Skill Check, let's explain what happens here at the bottom. If we've failed to set the bomb, but not by much (down to -20), we'll still set the bomb, but with the wrong settings. With a timed explosive, this will change the amount of turns before the bomb explodes by +1, 0, or -1 (could cause it to explode immediately...). If this was a remote bomb, then the frequency of the bomb is changed (less dangerous, but could be very inconvenient).
Right, here's the skill check for remote bombs. It's almost the same as for other bombs, but with a twist.


Как найти этот кусок кода, соответствующий проверке на разминирование (какой файл)? Не сам SkillCheck(...), а вызов этой функции.

Блин, как с С++ все запутана, похоже на динамическую линковку, в которой фиг 2 разберешься. Как я люблю java.

// silversurfer: changed this a little. I think this is supposed to represent "luck".
     // A soldier that has low skills, attributes and experience should have to rely more on luck
     // than someone that knows exactly what he is doing. This will produce more stable results
     // for those that are good at their job.
     // iRoll = PreRandom( 100 );
     iRoll = PreRandom( UINT32( 115 - iChance / 3 ) );

Т.е. часть кода в статье уже устарела. Розыгрыш ведется не в пределах 0-99, а в 0-(115 - iChance / 3)

Можно ли как-нибудь видоизменить код, чтобы при каждом вызове SkillCheck выводилась сложность задачи (bChanceMod), например в командную строку или ещё куда-нибудь.

Прошу извинения за сумбурность вопроса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.05.2015 в 06:46:48

on 1431745762, Lahudra wrote:
Можно ли как-нибудь видоизменить код, чтобы при каждом вызове SkillCheck выводилась сложность задачи (bChanceMod)


Добавить строчку вида
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"bChanceMod= %d", bChanceMod );

Или собрать Debug версию, поставить точку остановки внутри функции SkillCheck (кнопкой F9) и когда дойдет до выполнения этой функции, можно будет в редакторе навести курсор на любую переменную, чтобы увидеть значение.
Запускать игру в экранном режиме.

SkillCheck вызывается, например в BoobyTrapInMapScreenMessageBoxCallBack в Handle Items.cpp.
Вообще, если поискать по исходникам строчку DISARM_TRAP_CHECK, можно найти все места, где производится проверка навыка на разминирование.

Информация на ja2v113.pbworks.com относится к прошлому стабильному релизу 4870, поэтому в некоторых аспектах может быть частично устаревшей. Она дает общее представление, как что работает, но если нужно 100% понимание происходящего, с формулами и вероятностями, то тут только исходники смотреть.  :)

В java вроде синтаксис похожий, так что все должно быть понятно, кроме может указателей каких-нибудь.
Вообще, ja2 изначально написан на C, потом уже фанатами портирован на C++, но реального объектного кода там нет, обычные структуры и вызовы методов плюс туча глобальных переменных  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 16.05.2015 в 07:52:10
Большое спасибо, разобрался.
Часть кода обезвреживания
[offtop]INT32 iResult;
                 
                 if ( HasAttachmentOfClass( &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]), AC_REMOTEDET ) )
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK, 0 );
                 }
                 else
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_BOMB_CHECK, 0 );
                 }

                 if ( iResult >= 0 )
                 {
                       // Less explosives gain for placing tripwire
                       if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire == 1 )
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 5, FALSE );
                       else
                             // EXPLOSIVES GAIN (25):      Place a bomb, or buried and armed a mine
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 25, FALSE );
                 }
                 else
                 {
                       // EXPLOSIVES GAIN (10):      Failed to place a bomb, or bury and arm a mine
                       StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 10, FROM_FAILURE );

                       // oops!      How badly did we screw up?
                       if ( iResult >= -20 )
                       {
                             // messed up the setting
                             if ( ubExitValue == 0 )
                             {
                                   ubExitValue = 1;
                             }
                             else
                             {
                                   // change up/down by 1
                                   ubExitValue = (UINT8) (ubExitValue + Random( 3 ) - 1);
                             }
                             // and continue
                       }
                       else
                       {
                             // we can't blow up tripwire, no matter how bad we fail
                             if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire != 1 )
                             {
                                   // OOPS! ... BOOM!
                                   IgniteExplosion( NOBODY, gpTempSoldier->sX, gpTempSoldier->sY, (INT16) (gpWorldLevelData[gpTempSoldier->sGridNo].sHeight), gpTempSoldier->sGridNo, gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem, gpTempSoldier->pathing.bLevel, gpTempSoldier->ubDirection, &gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ] );
                             }

                             return;
                       }
                 }
[/offtop]
Получается, что 3-й вариант (который [-20,0] ) не приводит к разминированию бомбы, но и не приводит к взрыву, все-таки есть.
Т.е, чтобы мина не взорвалась нужно набрать в итоге не меньше 80 пунктов. (при самом плохом развитии RANDOM=100) и в итоге получаем эти самые -20.
Пусть iSkill = EffectiveExplosive( pSoldier ) * 7;
                 iSkill += EffectiveWisdom( pSoldier ) * 2;
                 iSkill += EffectiveExpLevel( pSoldier ) * 10;
                 iSkill = iSkill / 10; // bring the value down to a percentage

в сумме набирает 82,
из этого числа вычитаем 15 (штраф), и получившееся умножаем на 3/4 в итоге имеем 50.
Далее, подставлем все в формулу кривизны
iSkill = (iSkill + 100 * (iSkill / 25) ) / (iSkill / 25 + 1);
получаем 250/3 = 83.
Этим мы и достигаем желаемого уровня.
Т.е нижний порог для простого перса - 82 пункта.
Если же есть перк, тогда получаем сумма пунктов всего лишь 15 уже дает тот же самый эффект из-за бонуса в 50%.

Получается, что Gus (без перка) на самом старте практически застрахован от ошибки разминирования. Ушел тестить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 16.05.2015 в 16:17:23

on 1431640718, Lahudra wrote:
Плюсы первого варианта: ремонтник и медик исполняют только свои обязанности, соотвественно не нужно качать у них боевые навыки. А отряд не ждёт, когда тот закончит свою работу, т.е. каждый член команды использует свое время максимально полезно из того, что он умеет. Девочки налево, мальчики направо.  Второй вариант позволяет увеличивать количество бойцов, принимающих участие в битве.  Какой используете вы?

Всей толпой хожу. Во время штурма делаю несколько групп, в зависимости от сектора, и каждой придаю своего медика. Пока нет раненых, бегают позади, лупят очередями на подавление. Раненым сразу операция. После боя все медики лечат всех раненых, в это время механики чинят стволы. Как медики закончили - пару тройку часов на сон и двигаемся дальше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 16.05.2015 в 22:26:36
Проверил, и нифига.
в 7609 нет нейтрального варианта. Более того, там учитывается уровень мины.
Когда оцениваешь их сложность для Gus-а, то одни являются почти_безопасными-безоапасными, а другие рискованными-опасными. Т.е. где-то есть учет сложности мины. Кроме того, если человек сам поставил мину, то и для обезвреживание у него есть некий бонус.
Я это про что? А про то, что всего этого я не вижу в коде.
За разминирование отвечает значение PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK,
оно встречается только в Handle Item.cpp и Interface Item.cpp

[offtop]void BombMessageBoxCallBack( UINT8 ubExitValue )
{
     if (gpTempSoldier)
     {
           // sevenfm: remember last tripwire network settings
           if(Item[ gpTempSoldier->inv[HANDPOS].usItem ].tripwire )
                 gubLastTripwire = ubExitValue;

           if (Item[ gpTempSoldier->inv[HANDPOS].usItem ].remotetrigger )
           {
                 // Flugente: jamming can prevent bomb activation
                 if ( !gSkillTraitValues.fVOJammingBlocksRemoteBombs || !SectorJammed() )
                       SetOffBombsByFrequency( gpTempSoldier->ubID, ubExitValue );
           }
           else
           {
                 INT32 iResult;
                 
                 if ( HasAttachmentOfClass( &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]), AC_REMOTEDET ) )
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK, 0 );
                 }
                 else
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_BOMB_CHECK, 0 );
                 }

                 if ( iResult >= 0 )
                 {
                       // Less explosives gain for placing tripwire
                       if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire == 1 )
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 5, FALSE );
                       else
                             // EXPLOSIVES GAIN (25):      Place a bomb, or buried and armed a mine
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 25, FALSE );
                 }
                 else
                 {
                       // EXPLOSIVES GAIN (10):      Failed to place a bomb, or bury and arm a mine
                       StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 10, FROM_FAILURE );

                       // oops!      How badly did we screw up?
                       if ( iResult >= -20 )
                       {
                             // messed up the setting
                             if ( ubExitValue == 0 )
                             {
                                   ubExitValue = 1;
                             }
                             else
                             {
                                   // change up/down by 1
                                   ubExitValue = (UINT8) (ubExitValue + Random( 3 ) - 1);
                             }
                             // and continue
                       }
                       else
                       {
                             // we can't blow up tripwire, no matter how bad we fail
                             if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire != 1 )
                             {
                                   // OOPS! ... BOOM!
                                   IgniteExplosion( NOBODY, gpTempSoldier->sX, gpTempSoldier->sY, (INT16) (gpWorldLevelData[gpTempSoldier->sGridNo].sHeight), gpTempSoldier->sGridNo, gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem, gpTempSoldier->pathing.bLevel, gpTempSoldier->ubDirection, &gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ] );
                             }

                             return;
                       }
                 }

                 // Flugente: tripwire rolls are not planted - instead we spawn tripwire and plant that
                 OBJECTTYPE* pObj = &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]);
                 if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].usItemFlag & TRIPWIREROLL && Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].usBuddyItem != NOTHING )
                 {
                       (*pObj)[0]->data.objectStatus--;

                       if ( !(*pObj)[0]->data.objectStatus )
                       {
                             // Delete object
                             DeleteObj( pObj );

                             // dirty interface panel
                             DirtyMercPanelInterface( gpTempSoldier, DIRTYLEVEL2 );
                       }

                       CreateItem( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].usBuddyItem, 100, &gTempObject );

                       pObj = &gTempObject;
                 }

                 if ( ArmBomb( pObj, ubExitValue ) )
                 {
                       // SANDRO - STOMP traits - Demolitions bonus to trap level
                       if ( gGameOptions.fNewTraitSystem && HAS_SKILL_TRAIT( gpTempSoldier, DEMOLITIONS_NT ))
                       {
                             // increase trap level for Demolitions trait
                             (*pObj)[0]->data.bTrap = __min( max( 10, (8 + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus)), (( EffectiveExplosive( gpTempSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpTempSoldier ) / 3) + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus) );
                       }
                       else
                       {
                             (*pObj)[0]->data.bTrap = __min( 10, ( EffectiveExplosive( gpTempSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpTempSoldier ) / 3) );
                       }

                       // Flugente: backgrounds
                       if ( gpTempSoldier->HasBackgroundFlag( BACKGROUND_TRAPLEVEL ) )
                             (*pObj)[0]->data.bTrap++;
                       
                       // HACK IMMINENT!
                       // value of 1 is stored in maps for SIDE of bomb owner... when we want to use IDs!
                       // so we add 2 to all owner IDs passed through here and subtract 2 later
                       if ( pObj != &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]) || gpTempSoldier->inv[HANDPOS].MoveThisObjectTo(gTempObject, 1) == 0)
                       {
                             gTempObject[0]->data.misc.ubBombOwner = gpTempSoldier->ubID + 2;
                             gTempObject[0]->data.ubDirection = gpTempSoldier->ubDirection;            // Flugente: direction of bomb is direction of soldier

                             // Flugente: tripwire was called through a messagebox, but has to be buried nevertheless
                             if ( Item[ (&gTempObject)->usItem ].tripwire == 1 )
                             {
                                   AddItemToPool( gsTempGridNo, &gTempObject, BURIED, gpTempSoldier->pathing.bLevel, WORLD_ITEM_ARMED_BOMB, 0 );
                                   // sevenfm: set flag only if planting tripwire
                                   gpWorldLevelData[ gsTempGridNo ].uiFlags |= MAPELEMENT_PLAYER_MINE_PRESENT;
                      HandleTakeNewBombFromInventory(gpTempSoldier, &gTempObject);
                                   // sevenfm: change cursor back to action if successfully taken new bomb (also change mode back to action if using tripwire roll)
                                   if ( gfShiftBombPlant && gpTempSoldier->inv[ gpTempSoldier->ubAttackingHand ].exists() )
                                         guiPendingOverrideEvent = M_CHANGE_TO_ACTION;
                             }
                             else
                                   AddItemToPool( gsTempGridNo, &gTempObject, VISIBLE, gpTempSoldier->pathing.bLevel, WORLD_ITEM_ARMED_BOMB, 0 );
                       }                        
                 }
           }
     }
}

[/offtop]
[offtop]void BombInventoryMessageBoxCallBack( UINT8 ubExitValue )
{
     if (gpItemDescSoldier)
     {
           // no planting tripwire in our inventory...
           if ( Item[ gpItemDescObject->usItem ].tripwire == 1 )
                 return;

           INT32 iResult;
                 
           if ( HasAttachmentOfClass( gpItemDescObject, AC_REMOTEDET ) )
           {
                 iResult = SkillCheck( gpItemDescSoldier, PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK, 0 );
           }
           else
           {
                 iResult = SkillCheck( gpItemDescSoldier, PLANTING_BOMB_CHECK, 0 );
           }

           if ( iResult >= 0 )
           {
                 // EXPLOSIVES GAIN (25):      Place a bomb, or buried and armed a mine
                 StatChange( gpItemDescSoldier, EXPLODEAMT, 25, FALSE );
           }
           else
           {
                 // EXPLOSIVES GAIN (10):      Failed to place a bomb, or bury and arm a mine
                 StatChange( gpItemDescSoldier, EXPLODEAMT, 10, FROM_FAILURE );

                 // oops!      How badly did we screw up?
                 if ( iResult >= -20 )
                 {
                       // messed up the setting
                       if ( ubExitValue == 0 )
                       {
                             ubExitValue = 1;
                       }
                       else
                       {
                             // change up/down by 1
                             ubExitValue = (UINT8) (ubExitValue + Random( 3 ) - 1);
                       }
                       // and continue
                 }
                 else
                 {
                       gpItemDescSoldier->DoMercBattleSound( BATTLE_SOUND_CURSE1 );

                       ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"Arming of bomb failed. Resulting explosion damages %s's inventory and health", gpItemDescSoldier->name );

                       INT8 screen = guiCurrentScreen;
                       if ( screen == GAME_SCREEN )
                       {
                             // ignite explosions manually - this item is not in the WorldBombs-structure, so we can't add it to the queue
                             IgniteExplosion( (*gpItemDescObject)[0]->data.misc.ubBombOwner - 2, gpItemDescSoldier->sX, gpItemDescSoldier->sY, (INT16) (gpWorldLevelData[gpItemDescSoldier->sGridNo].sHeight), gpItemDescSoldier->sGridNo, gpItemDescObject->usItem, gpItemDescSoldier->pathing.bLevel, gpItemDescSoldier->ubDirection, gpItemDescObject );
                       }
                       else if ( (screen == MAP_SCREEN) || (screen == MSG_BOX_SCREEN) )
                       {
                             // no explosions in map screen - instead we simply damage the inventory and harm our health
                             gpItemDescSoldier->InventoryExplosion();
                       }

                       DeleteObj( gpItemDescObject );

                       return;
                 }
           }
           
           if ( ArmBomb( gpItemDescObject, ubExitValue ) )
           {
                 // SANDRO - STOMP traits - Demolitions bonus to trap level
                 if ( gGameOptions.fNewTraitSystem && HAS_SKILL_TRAIT( gpItemDescSoldier, DEMOLITIONS_NT ))
                 {
                       // increase trap level for Demolitions trait
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.bTrap = __min( max( 10, (8 + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus)), (( EffectiveExplosive( gpItemDescSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpItemDescSoldier ) / 3) + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus) );
                 }
                 else
                 {
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.bTrap = __min( 10, ( EffectiveExplosive( gpItemDescSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpItemDescSoldier ) / 3) );
                 }

                 // Flugente: backgrounds
                 if ( gpItemDescSoldier->HasBackgroundFlag( BACKGROUND_TRAPLEVEL ) )
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.bTrap++;
                       
                 // Flugente: We armed a bomb in our inventory. We will NOT add it to the item pool and the world bombs.
                 // Instead, we will count down the delay time every turn and eventually ignite the bomb from our inventory.
                 // Same for remote detonators, when sending a signal we will have to also check everyone's inventory and eventually ignite bombs in inventories

                 // HACK IMMINENT!
                 // value of 1 is stored in maps for SIDE of bomb owner... when we want to use IDs!
                 // so we add 2 to all owner IDs passed through here and subtract 2 later
                 //if (gpItemDescSoldier->inv[HANDPOS].MoveThisObjectTo(gTempObject, 1) == 0)
                 {
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.misc.ubBombOwner = gpItemDescSoldier->ubID + 2;
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.ubDirection = gpItemDescSoldier->ubDirection;            // Flugente: direction of bomb is direction of soldier

                       //AddItemToPool( gsTempGridNo, &gTempObject, VISIBLE, gpItemDescSoldier->pathing.bLevel, WORLD_ITEM_ARMED_BOMB, 0 );
                 }
           }
     }
}

[/offtop]

В обоих случаях SkillCheck вызывается со значением сложности 0 (т.е. без учета сложности мины)
И в обоих случаях есть проверка на "if ( iResult >= -20 )" т.е. на нейтральный вариант.

По работе 7609 этого не скажешь. В чем я ошибаюсь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.05.2015 в 02:31:01

on 1431804396, Lahudra wrote:
За разминирование отвечает значение PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK


В skills_settings.h есть список всех проверок навыков

Quote:
LOCKPICKING_CHECK,
     ELECTRONIC_LOCKPICKING_CHECK,
     ATTACHING_DETONATOR_CHECK,
     ATTACHING_REMOTE_DETONATOR_CHECK,
     PLANTING_BOMB_CHECK,
     PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK,
     OPEN_WITH_CROWBAR,
     SMASH_DOOR_CHECK,
     DISARM_TRAP_CHECK,
     UNJAM_GUN_CHECK,
     NOTICE_DART_CHECK,
     LIE_TO_QUEEN_CHECK,
     ATTACHING_SPECIAL_ITEM_CHECK,
     ATTACHING_SPECIAL_ELECTRONIC_ITEM_CHECK,
     DISARM_ELECTRONIC_TRAP_CHECK,
     ATTACH_POWER_PACK

PLANTING - это установка мины/бомбы.
За разминирование отвечает DISARM - DISARM_TRAP_CHECK, DISARM_ELECTRONIC_TRAP_CHECK.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 17.05.2015 в 15:49:44
Прошу прощенья за дезинформацию. Чертов Джон Кульба не приезжает в Арулько как было в ЦС и НО, он появляется в МЕРКе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 18.05.2015 в 09:34:09
Сколько человек у вас нанято одновременно? Проходите дюжиной бойцов или заполняете количество до предела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.05.2015 в 09:47:05
2Lahudra: лично я, как ты выразился - "дюжиной", +- :)
Изначально беру в распоряжение только Лысого, самый оптимальный, как по мне, AIMовец, денег на него не жалею, конечно же альтер-эго, радист, очень удобно когда тебя накрыть "золотым дождем"  :D посреди боя не могут))
А дальше все более-менее канонично, все местные, качаю их)
В итоге 2 боеспособные, раскачанные, ударные группы, по 7 человек примерно, каждому отделена своя роль, ну и 3 тягача, Гамос, Шенк и Динамо ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 18.05.2015 в 10:13:58

on 1431931625, SuLaR wrote:
Изначально беру в распоряжение только Лысого

Очень хочется узнать, чем так понравился Scully

По мне так он один из самых бесполезных, и даже его лидерство (за его стоимость) мало что исправляет.
Да, в принципе из него можно сделать доктора и тренера ментов. У него высокие показатели подвижности и ловкости. Но он же хочет 30к в неделю, при том что никаких стрелковых перков у него нет. Ещё и ремонтник средний... Но теже самые параметры можно набрать и по отдельности за меньшую цену.
Объясните мне глупому, где я не прафф?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.05.2015 в 11:14:02
2Lahudra: для меня он, как бы так сказать, мощный трамплин для начала игры..
1. Хоть и без ночного перка, но при начале игры, а то и в середине - просто отличный боец для ночных операций, может вынести поголовно, без особого шума чуть ли весь вражеский отряд, именно им я зачистил чуть ли не весь Драссен и пол Альмы, когда еще в стволах был не особо разборчив..
2. Как ты сказал - его ловкость, подвижность, опыт и более-менее высокая меткость к середине игры оставляют желать лучшего перехваты противником, а так же бои тет-а-тет и еще некоторые игровые нюансы.
3. Лидерство, сила - золотая середина в начале; хорошо нагружаемый, может по душам со всеми потолковать, а главное - треннинг ополчения в только захватываемых городах, быстро и надежно.
4. Механика и взрывчатое дело: пока не бежишь в Эстони за Бешеным (или в Алдею, в AR, но так проще), то Лысый уж тем более заменит тебе дядю Диму-ополченца. Насколько я знаю - то там играют такие параметры как та же ловкость с интеллектом и силой. Да и хорошо орудует взрывчаткой, до Девина - просто бог, а Дев появиться то не скоро..
5. Ну и интеллект собственной персоной :D

Повторяю, это сугубо мой выбор, так как можно за те же бабки, и даже меньше, в начале нанять и Барри, "Смоук" с Аптоном, но как по мне - толку никакого. Лишний геморрой. Лучше я куплю золотой батон сразу, чем буду потом таскаться с обгрызанными бубликами :D

Да и при найме в начале - уже к середине он становится прокачанным терминатором, не уступающий даже Майку, пару слов о нем..

Единственный, кого я считаю идеальным и бесполезным сразу же. Появляется он не то чтобы поздно, сколько не к месту..
К тому времени все уже знают свое место, а Майки становиться для меня эдаким отшельником, который может в одиночку Отбить приличный отряд серых в городском секторе и глазом не моргнув. Им хоть Медуну бери сразу ;D
Правда с Лысым они хорошо спеваются, такие два киборга, берущие на себя оборону городов, когда ополчение не в силах тягаться с 60-ти рыльной ордой серо/красных, эти два братана зададут жару))
Ну и качать его параметры становиться не слишком увлекательным занятием, так как собственно и качать то нечего ;)

Такой вот выбор, может быть только потому, что меня очень напрягает ползать по карте 10-20ю наемниками, муторно и безвкусно :down:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.05.2015 в 13:12:12

on 1431936842, SuLaR wrote:
Единственный, кого я считаю идеальным и бесполезным сразу же. Появляется он не то чтобы поздно, сколько не к месту..
К тому времени все уже знают свое место, а Майки становиться для меня эдаким отшельником, который может в одиночку Отбить приличный отряд серых в городском секторе и глазом не моргнув. Им хоть Медуну бери сразу ;D
а что его нанять можно?как? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 18.05.2015 в 14:53:16
2Kommy3107:
А берешь и нанимаешь. Я рядом с ним очередь пустил и ткнул на кнопку нанять при запуске диалога, ну и все

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.05.2015 в 22:34:29
2Виноград: может не во всех модах.Я в аимнас вокруг него плясал с сохранениями,в итоге пристрелил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.05.2015 в 01:48:14
2Виноград: в AR и стандартном 1.13 должен наниматься 100%
Старайся к нему подкатить AIMовцем, так как сразу выйдет диалог, без пальбы, и тыкай "нанять", за 10к в день..
В Аимнасе человек еще до этого не дошел просто, он пока картами занимается, попутно раскидывая инвентарий по картам, квесты и прочее - потом, когда нидубь :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.05.2015 в 07:37:39
2Seven:  
on 1431228235, Seven wrote:
; Allows enemy/militia reinforcements from adjacent sectors.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE
 
; Allows reinforcements only between city sectors. Only affects militia, not enemies.
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE


Первая полностью отрубает подкрепления, а вторая, как я понял, дает возможность действовать только моему ополчению и только в городских секторах?
Или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.05.2015 в 07:46:18
2SuLaR:

Судя по описанию, эта опция ограничивает подкрепления для ополчения только городскими секторами.
На подкрепления для противника не влияет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 19.05.2015 в 15:10:48
2SuLaR:
Да не обязательно Аимовцем, я его вроде Иркой нанял. А очередь рядом с ногами для большего реализма пустил. Ну и да, у меня АР стоит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем juckoff на 19.05.2015 в 22:34:46
Подскажите пжл, есть ли возможность видеть вероятность попадания в процентах, как в NO? Где то видел при создании импа выборочную экипировку. Как сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.05.2015 в 23:29:22
2Виноград: ну стрельба то отчасти рандомна, а вдруг калекой его оставишь, оно тебе надо? :D
Лучше сразу AIMовцем подкатить, без пальбы, спокойно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 02:54:55
2juckoff:


on 1432064086, juckoff wrote:
есть ли возможность видеть вероятность попадания в процентах

Такой возможности нет, только полоской. Также по умолчанию полоска показывает вероятность с некоторой погрешностью, в зависимости от навыков наемника INACCURATE_CTH_READOUT = TRUE.

Точную вероятность можно узнать, нажав F.

on 1432064086, juckoff wrote:
Где то видел при создании импа выборочную экипировку

В 7609 можно выбрать один из предлагаемых готовых наборов.
В более новых версиях можно выбирать экипировку самостоятельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 20.05.2015 в 03:36:07
2Seven
Можно поподробнее о выборе готовых наборов для ИМПа :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 03:41:35
2Biggy_MC:

Про наборы - это для AIM и MERC, естественно.  ::)
ИМПу выдается снаряжение в зависимости от выбранных навыков, прописано в IMPItemChoices.xml, так что можно при желании себе собрать нужную экипировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 20.05.2015 в 09:22:23
2Seven

Ну вот, всю малину обломал)))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.05.2015 в 01:44:14
Уже не рад что выбрал "фулл дроп"..
Обилие шмота на картах, вот думаю как бы извлечь из этого выгоду:

Что это за хот-кейс?
Работаю только в секторе с торговцами?
На стратегической или так тактической мапе?


Quote:
Alt+Left Click                  Продать один предмет
Ctrl+Left Click                  Удалить один предмет
DEL+Left Click                  Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)
Alt+Shift+Left Click      Продать все предметы из одного слота

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.05.2015 в 02:52:08
Продаешь за копейки барахло населению, деньги не серьезные, зато сектор не захламляется

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.05.2015 в 07:07:37
2KombaT: то есть функция уже как бы "вшита"?
И есть ли возможность продать сразу всё?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.05.2015 в 07:15:51
2SuLaR:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys

Да, есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.05.2015 в 07:24:39
2stariy_voyack: благодарю, то что надо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.05.2015 в 07:54:00
2SuLaR:
Притом, это очень старая фишка, минимум с 4870 версии, а  то и раньше (уж и не припомню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.05.2015 в 06:31:54
А как вы выбираете оружие ?
столкнулся с тем , что после каждого боя приходится минут 15 разбирать , что упало, чтоб лучшее забрать.
выпало С7А2 - написано мечта наемника - я обрадовался.
параметры, что то типа 30 урона 37 дальность 68 точность
точно такие же параметры у м16а1, QBZ и энфилда (различия в вскидка\одиночный\очередь - минимальные, если вообще есть)- притом, что китайская весит меньше.
Famas G2 - так же весит меньше, но с ним хоть понял, очереди косые.
и что такое устаревший ЛЦУ, если он бьет на 40 метров ? - тоесть лучший, но устаревший ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2015 в 06:43:25
2ShrikeSSS:

Устаревший ЛЦУ ставится только на определенное оружие, может конфликтовать с другим обвесом и т.д. Кроме того, у него большой штраф на маскировку.

Мое мнение - большинство видов оружия одной компоновки и под один калибр имеет и примерно одинаковую эффективность, было бы странно, если бы было иначе :-)
Обычно из похожих вариантов предпочтительнее то, что позволяет больше и разнообразнее обвес, и учитывать конкретную роль наемника, для которого оно предназначено.
Есть и другие важные параметры как надежность или склонность к перегреву.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем --Static-- на 27.05.2015 в 05:25:29
Есть вопрос, на который ответа не нашел (хотя и пытался).
В списке инвентаря есть модифицированные броники, типа "Медицинский жилет", "Жилет для полевых операций" и так далее. Я полагаю, что они должны работать как броник и как разгрузка одновременно? Если да, то как правильно их использовать? А то броник как броник... Ничего такого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.05.2015 в 06:04:55
Это ты со старой системой обвеса (в настройках) играешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 27.05.2015 в 10:21:24

on 1431052587, Plasma wrote:
долго подбирал неконфликтную полную команду, в 4870 остановился на таком варианте:
3 снайпера: Жнец, Стрелка, Рысь
3 пулеметчика: Иван, Айс, Лен
4 миномета: Гас, Гризли, Лава, Хряп
5 медиков: Паук, Лиска, ЭмДи, Денни, Тор
14 штурмовиков: Маг, Лысый, Тень, Статик, Тревор, Вики, Сова, Сидней,  Волк, Рейдер, Лава, Злобный, Игорь , Бык
 
три места остаются на сопровождение всадника и на найм местных по обстоятельством. Все друг другом довольны, никто не ноет.  
 
сейчас в связи с необходимостью иметь радиста добавил Боба


У вас Лава одновременно 2 раза присутствует.
На днях построил граф симпатий, и надо сказать, что ваш вариант покрывает почти весь костяк.
Если связать между собой все вершины (наемники) ребрами (любит-полюбит), то получается один громадный граф (44 немника), и несколько маленьких графов по 2-3 наемника. Так вот, в ваш вариант из большого графа не вошли 2 конгломерата :(Grace- Brain- Scream) и (Monk- Laura- Rudolf - Herning). Монк конфликтует с Иваном, а Знаток(Brain) конфликтует с Жнец.

Кто не вошел (в скобках конфликт):
Steroid (Fox)
Jimmy (Lynx)
Buns (Spider)
Hitman (Rider)

А вот отсутствие некоторых персонажей мне не понятно, их без  труда можно добавить в команду, не вызвав конфликта (в скобках Симпатии, * - взаимная симпатия):
1) Blood (Reaper, Ice, *Magic)
2) Dr.Q (Len, Vicky)

Также можно добавить или Гвоздя или Стефана. Они конфликтуют между собой, но одного из них взять можно.
Гвоздь (Fox, *Bull)
Stephan (Sidney, *Meltdown)

Ещё есть в принципе Snake (Ice), но как боец он никакой. И ещё Spike (Len) - этот получше будет.

Злобный на самом деле конфликтует с Ирой (Ире он не нравится).

ПС: Сорри, Стефан конфликтует со Статиком, значит лучше взять Гвоздя.
ППС: dr.Q оказывается тоже конфликтует с Гризли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 28.05.2015 в 05:08:46

on 1432711284, Lahudra wrote:
снайпера: Жнец, Стрелка, Рысь    
5 медиков: Паук, Лиска, ЭмДи, Денни, Тор


Так вроде же Лиска и Рысь не особо ладят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 28.05.2015 в 06:26:58
Ладят.

Конфликтуют
Fox: Buns, Laura, Mouse, Steroid
Lynx: Buzz, Scream, Smoke, Jimmy

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 28.05.2015 в 07:45:15
Составил граф антипатий для наемников. Может кому-то понадобится.
1) Учитывались отношения только между наемниками (MERC и Местных нет)
2) Двойная линия означает взаимную вражду
3) Ненавидит и Будет ненавидеть оформлены одинаково
4) Не указаны направления ненависти (со стрелками воспринимается хуже)
5) Как мы видим получается большой граф, одно трио и ещё 8 пар .
6) Зеленым указаны наемники не имеющие конфликтов
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.05.2015 в 10:35:17
Мальчики и девочки, подскажите пожалуйста, как понять, что оружие перегрелось? Где это отмечается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2015 в 13:43:23
2Barrrmalej:
Если включена опция "перегрев оружия" в ja2_options.ini

Quote:
[Tactical Weapon Overheating Settings]

;******************************************************************************************************************************
; In this section you can modify global settings for weapon overheating.
;******************************************************************************************************************************

; Should weapons overheat when firing? With rising temperature, the chance of weapon malfunction rises drastically.
; Weapons cool down over time.
OVERHEATING = FALSE

; Should a 'thermometer' for guns and replacable barrels be displayed?
OVERHEATING_DISPLAY_THERMOMETER = TRUE

; Should we display temperature/jam threshold (TRUE) or temperature/damage threshold (FALSE)?
OVERHEATING_DISPLAY_JAMPERCENTAGE = TRUE

; Starting amount of red colour in the temperature bar. Must be in [0, 255]
OVERHEATING_DISPLAY_THERMOMETER_RED_OFFSET = 100

; If a barrel is not in someone's inventory, it cools down a little bit better.
OVERHEATING_COOLDOWN_MODIFICATOR_LONELYBARREL = 1.15

то на картинке оружия будет красный термометр, показывающий текущую температуру.
Кроме того, перегретое оружие непрерывно клинит, так что не заметить невозможно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.05.2015 в 20:13:28
2Seven: хм... было OVERHEATING_DISPLAY_THERMOMETER = FALSE. Чтобы изменения вступили в силу, надо начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2015 в 20:21:29
2Barrrmalej:
Думаю, что можно переключать в любой момент.
Перегрев по умолчанию отключен в 1.13, не знаю почему. Всегда играю с включенным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 01.06.2015 в 04:44:58

on 1432711284, Lahudra wrote:
У вас Лава одновременно 2 раза присутствует.  На днях построил граф симпатий, и надо сказать, что ваш вариант покрывает почти весь костяк.  Если связать между собой все вершины (наемники) ребрами (любит-полюбит), то получается один громадный граф (44 немника), и несколько маленьких графов по 2-3 наемника. Так вот, в ваш вариант из большого графа не вошли 2 конгломерата Grace- Brain- Scream) и (Monk- Laura- Rudolf - Herning). Монк конфликтует с Иваном, а Знаток(Brain) конфликтует с Жнец.    Кто не вошел (в скобках конфликт):  Steroid (Fox)  Jimmy (Lynx)  Buns (Spider)  Hitman (Rider)    А вот отсутствие некоторых персонажей мне не понятно, их без  труда можно добавить в команду, не вызвав конфликта (в скобках Симпатии, * - взаимная симпатия):  1) Blood (Reaper, Ice, *Magic)  2) Dr.Q (Len, Vicky)    Также можно добавить или Гвоздя или Стефана. Они конфликтуют между собой, но одного из них взять можно.  Гвоздь (Fox, *Bull)  Stephan (Sidney, *Meltdown)    Ещё есть в принципе Snake (Ice), но как боец он никакой. И ещё Spike (Len) - этот получше будет.    Злобный на самом деле конфликтует с Ирой (Ире он не нравится).    ПС: Сорри, Стефан конфликтует со Статиком, значит лучше взять Гвоздя.  ППС: dr.Q оказывается тоже конфликтует с Гризли.


1) Опечатка просто, в штурмовиках вместо Лавы - Блад должен быть;
2) У Гвоздя проблемы с субординацией - не хочет куртку снимать. (можно конечно голым нанимать, но мне так не нравится :))
3) Злобный отличный боец, а Ира у меня (в тех редких случаях, что ее нанимал) в основном подвозила аммуницию на вертолете, поэтому в одном секторе они редко были вместе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.06.2015 в 13:27:22
после захвата города враги проводят две атаки довольно большими отрядами, но после успешного отражения полностью перестают интересоваться захваченным городом, равно как и любым сектором, который наёмники уже посетили. в чём причина и как эти изменить?
П.С. изменил в ini агрессивные атаки на максимум, но ничего не изменилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nazgul37 на 01.06.2015 в 15:37:00
Кто-нибудь знает, мод IoV продолжает развиваться? На форумах bears pit всё сломалось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.06.2015 в 16:06:15
2Nazgul37:
см. ответ N51 тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=50)

Все что есть пока - относительно играбельная v929 на стабильном 7609.
Развитие этой версии судя по всему не планируется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.06.2015 в 16:08:46
288vs1984:

1. Желательно писать информацию об используемом моде, версии игры (что пишет при загрузке и по кнопке V в тактике), откуда игра скачивалась, что изменялось в настройках.
2. Изменение настроек стратегического AI во время игры не рекомендуется и может привести к непредсказуемым последствиям.
3. Сколько ополчения и какого уровня в захваченных секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 02.06.2015 в 14:08:28
2Seven
 
1. верcия "portable 7609+Arulco Revisted".
2. в ini все настройки агрессивных атак дейдраны  выставил на максимуме, но уже после начала игры, когда обнаружил, что враги игнорируют отобранные у них секторы. это не изменило игры: враги по прежнему не интересуются отжатыми секторами.
как я понял из ответа, чтобы враги валили толпами при таких настройках, нужно начать игру заново?
3. в захваченных городах тренирую ополчению всегда до максимального уровня, так как обычно на защиту сектора оставляю только одного или двух мерков. им без поддержки тяжко приходится.

ещё вопрос не в тему: есть ли portable версия 7609 с оригинальными картами и последними фиксами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.06.2015 в 15:59:15

on 1433243308, 88vs1984 wrote:
есть ли portable версия 7609 с оригинальными картами и последними фиксами?


Чтобы запустить оригинальные карты, достаточно выбрать в ja.ini

Quote:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini

Это возможно в любой Portable сборке на 7609.

В моих сборках ja2.exe - собран из svn исходников со всеми официальными исправлениями.
ja2+fix.exe - неофициальная версия с исправлениями, не вошедшими в релиз 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.06.2015 в 19:49:52
Товарищи, как стрелять "веером" из автоматического оружия с новой системой прицеливания?Проучилось дать такую команду только  в реальном времени, и то все пули перс выпустил по последней намеченной точке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.06.2015 в 19:52:30
Вопрос вдогонку - я так понимаю, во всех сборках платформы 1.13 используется одна и та же оружейная линейка и одни и те же рецепты того, что можно смастерить своими руками? Как бы найти этот список? Интересует возможность увеличить поражающую силу и радиус поражения динамитной шашки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 03.06.2015 в 03:12:40

on 1433263792, Barrrmalej wrote:
Товарищи, как стрелять "веером" из автоматического оружия с новой системой прицеливания?Проучилось дать такую команду только  в реальном времени, и то все пули перс выпустил по последней намеченной точке  

Точно так же, а в чем проблема?

on 1433263950, Barrrmalej wrote:
Вопрос вдогонку - я так понимаю, во всех сборках платформы 1.13 используется одна и та же оружейная линейка и одни и те же рецепты того, что можно смастерить своими руками? Как бы найти этот список? Интересует возможность увеличить поражающую силу и радиус поражения динамитной шашки.
     

Список в xml, xml в дата 1.13. А тебе только шашка нужна или вся взрывчатка в целом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.06.2015 в 05:19:03

on 1433263792, Barrrmalej wrote:
Проучилось дать такую команду только  в реальном времени, и то все пули перс выпустил по последней намеченной точке

Это так, в реальном времени распределенная стрельба не работает, но в пошаговом все ок.
Используется так же - выбрать количество пуль, зажать левую кнопку и протащить, обозначая сектор обстрела, который будет помечаться красными точками.


on 1433263950, Barrrmalej wrote:
во всех сборках платформы 1.13 используется одна и та же оружейная линейка

Это не так, есть базовая оружейная линейка 1.13, есть мод SDO, есть AFS и IoV, все оружейные моды меняют оружие и предметы, в том числе взрывчатку. Обычные картомоды типа Wildfire или Arulco Revisited сами по себе предметную линейку не затрагивают и могут использоваться совместно с разными оружейными модами.


on 1433263950, Barrrmalej wrote:
Как бы найти этот список? Интересует возможность увеличить поражающую силу и радиус поражения динамитной шашки.

Запустить XML Editor, открыть список взрывчатки, смотреть вкладки.
Если есть желание повозиться с XML - параметры взрывчатки хранятся в Data-1.13\TableData\Items\Explosives.xml
Например, для TNT (предмет N137 в items.xml)
<usItemClass>512</usItemClass> говорит о том, что это взрывчатка
<ubClassIndex>6</ubClassIndex> ссылается на запись N6 в explosives.xml
Смотрим запись N6 в explosives.xml -
<uiIndex>6</uiIndex>
<ubDamage>50</ubDamage>  - величина обычного повреждения
<ubStunDamage>15</ubStunDamage> - урон для дыхалки
<ubRadius>5</ubRadius> - радиус взрыва
<ubVolume>50</ubVolume> - громкость
и т.д.

Ну и можно поднять всю мощность взрывчатки разом в ja2_options.ini
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
А также в Item_Settings.ini
DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER            = 1.0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.06.2015 в 19:26:00

on 1433290360, Виноград wrote:
Список в xml, xml в дата 1.13. А тебе только шашка нужна или вся взрывчатка в целом?  

Скорее вся в целом. Дело в том, что при новой системе стрельбы при количественном превосходстве противника побеждать приходится хитрым образом, с помощью взрывчатки. При наступлении приходится выманивать противника на удобные позиции и закидывать гранатами, при отражении контратак минировать сектор. Но если в Wildfire этого добра хоть отбавляй (в Сан Моне можно набрать полные карманы), то в Arulco Revisited с этим дела хуже обстоят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.06.2015 в 19:28:26

on 1433297943, Seven wrote:
Это не так, есть базовая оружейная линейка 1.13, есть мод SDO, есть AFS и IoV, все оружейные моды меняют оружие и предметы, в том числе взрывчатку. Обычные картомоды типа Wildfire или Arulco Revisited сами по себе предметную линейку не затрагивают и могут использоваться совместно с разными оружейными модами.  
В сборках, что на данном сайте, предметная линейка обычная? И кстати - есть гибрид с отечественными "Ночными Операциями"?


on 1433297943, Seven wrote:
Ну и можно поднять всю мощность взрывчатки разом в ja2_options.ini  
Меня интересует несколько иное. Скажем - возможность примотать шарики к динамитной шашке с помощью изоленты, чтобы при взрыве из них осколки получились.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.06.2015 в 20:03:14

on 1433348906, Barrrmalej wrote:
В сборках, что на данном сайте, предметная линейка обычная?

Для точности - "на данном сайте" нет никаких сборок. В ветке про установку и обновления есть ссылки на оф. релизы и оф. ссылки на моды.
Lestan выкладывает в одноименной ветке свои сборки чистого 7609, без модов.
Seven выкладывает в своей ветке разнообразные сборки 1.13 разных версия с модами и без, однако хранятся они на личном яндекс диске и никакого отношения к сайту и форуму не имеют.
Что касается моих сборок, то в ветке, им посвященной, есть подробное описание, в каких сборках какие моды и какие оружейные линейки, есть смысл ознакомиться.
Что касается Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z и Portable_7609ru+Wildfire607.7z - там оружейная линейка стандартная 1.13, в других сборках - по разному.


on 1433348906, Barrrmalej wrote:
есть гибрид с отечественными "Ночными Операциями"?

Есть карты NightOps в 7609ru+Mods.7z и 7609en+Mods.7z, это набор карт из какой-то старой версии НО, сделан Lion'ом, по этим картам есть соответствующая ветка. Работают они как с 1.13, так и с ванильной ja2 или с любым другим модом, поддерживающим формат ванильных карт.
Однако это только карты, ни квестов, ни предметной линейки из НО в 1.13 нет.


on 1433348906, Barrrmalej wrote:
возможность примотать шарики к динамитной шашке с помощью изоленты, чтобы при взрыве из них осколки получились.

Это вполне возможно. Нужно сделать:
1. Новый предмет (динамит+шарики)
2. Метод создания нового предмета, тут есть два варианта:
- через Merges.xml, когда один предмет кликается на другой, и преобразует его. В этом случае, чтобы реализовать и изоленту и шарики, нужен промежуточный предмет (изолента+шарики или изолента+динамит)
- через AttachmentComboMerges.xml, когда несколько предметов (изолента, шарики) прописываются как аттачменты к предметы, и когда у предмета набирается нужный набор аттачментов, он преобразуется в новый.

Осколки для нового предмета можно прописать в explosives.xml в соответствующих полях.

Есть также другой вариант, если включить опцию ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE и ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE, то при взрыве предмета будет проверяться наличие прикрепленных к нему других предметов, соответственно, будет активироваться любая взрывчатка/гранаты, а также специальные типы - алкоголь дает плямя, бензин дает большое пламя, шарики дают доп. осколки. Также требуется, чтобы к предмету был прикреплен скотч или резинка. Этот метод также требует прописывать предметы в качестве навески для других предметов (нужно задавать тег <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass> для навески, <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass> для предмета, к которому крепится навеска, а также прописывать их ID в Attachments.xml с соблюдением увеличения нумерации <attachmentIndex> и <itemIndex> )

Более подробно про редактирование XML и формат данных описано тут (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.06.2015 в 23:21:18
Спасибо. Очередной вопрос - что значит надпись "опасайтесь снайперов"? Главгероем в гражданской одежде обходил сектор - все супостаты с пистолями. И второй вопрос - нормально ли, что они только с пистолетами? Ни разгрузок, ни брони. Сборка "Portable_7609ru+ArulcoRevisited14"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.06.2015 в 23:45:54
Вышел снайпер из тумана, вынул Баррет из кармана. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.06.2015 в 00:17:44
2RadicalRex: я уже думал создать отряд из 10-15 боксёров-шпионов, зайти в такой квадрат, где угрожают снайперами, расставить их на позиции рядом с врагами и синхронно бить морды  ;D а потом спокойно обшарить карманы.
Кстати, ещё вопрос - к винтовке можно приделать ремень. Зачем он?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.06.2015 в 00:18:41

on 1433452664, Barrrmalej wrote:
Кстати, ещё вопрос - к винтовке можно приделать ремень. Зачем он?

Такую винтовку нельзя вырвать из рук.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Woya на 05.06.2015 в 01:04:38
Почему у Бешеного режим бога, за какие заслуги?  ;D Драньцы принимают за своего, не агрятся. Ходит раздает тумаки направо и налево, в одиночку зачистил Альму ;D
Думаю может сразу в Медуну махнуть...

Игра: Jagged Alliance 2 v1.13.7609 + AR (2014 Off. release) build(10.14.24)
Скачивал с Яндекс диска Seven'a

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.06.2015 в 03:44:29

on 1433455478, Woya wrote:
Почему у Бешеного режим бога, за какие заслуги?   Драньцы принимают за своего, не агрятся.

У всех местных изначально режим "шпион в гражданке", так что армия их принимает за безобидных цивилов. После первого разоблачения этот режим отключается, и потом нужно будет использовать гражданскую одежду (или военную форму).
При атаке противника режим шпиона всегда сбрасывается, если атакуемый или кто-то еще успел заметить шпиона. Если это не происходит - вероятно какой-то баг. В моих сборках есть ja2.exe и ja2+fix.exe, во втором есть небольшое исправление, связанное с режимом шпиона.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Woya на 06.06.2015 в 00:15:53
Айру почему-то не приняли за безобидную ;D Глюк с Бешеным как раз к стати, у меня затруднительное финансовое положение в игре.

Эх, после встречи с кошками, Бешеный стал обычным Бешеным, только опытней намного

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.06.2015 в 00:23:08
2Woya: толкай всякий хлам с секторов местным, много не заработаешь, но если на фулл дропе - то бой, другой, и пару косарей в кармане)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 06.06.2015 в 04:49:20
Хотелось бы что бы наёмники нанимались как в цене свободе.=\

Т.е хоть они и дороже бы были но продлевать контракт больше не нужно было бы.=\

Короче!

Ребят сделайте их в 5 раз дороже но что бы они были как в цене свободе т.е купил и до конца как говориться.

И механику в бабле подкрутите что бы интереснее было В ЭТОМ ПЛАНЕ.=)

Сори за корявую формулировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.06.2015 в 06:34:23
2M1A1: не проще стартовую сумму увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 07.06.2015 в 22:16:24
Неа. =\

Ибо лень тыкать лишнюю кнопку. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 07.06.2015 в 22:17:04
И да я ленивая жопа.=\

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 08.06.2015 в 03:44:41
Ребята, сделайте автоматическую стрельбу
Т.е. чтоб наемники сами бегали искали врага, а потом сами же его и расстреливали
А то мне кнопку нажимать лень

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.06.2015 в 06:39:55
2Виноград:
В DOM можно нажать кнопку и наемник сам выстрелит в противника, которому может быть нанесен максимальный ущерб  ;)

Quote:
The "A" key is starting the merc auto attack.
The merc will fire at the target which will suffer the highest average damage.
"Y" does the same job, but only takes enemies into account, which are ahead. ( no turning )


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.06.2015 в 19:22:40
Товарищи, так и не понял - какие штрафы накладываются на моих бойцов, если воевать с надетым рюкзаком? Ну, окромя невозможности залезть на крышу или в окно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.06.2015 в 22:13:17
Вопрос вдогонку - какая польза от кобуры окромя красоты? Выхватить пистолет их кобуры стоит меньше ОД, чем из кармана разгрузки или ранца?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 09:24:31

on 1433780560, Barrrmalej wrote:
какие штрафы накладываются на моих бойцов, если воевать с надетым рюкзаком?

Штрафы/бонусы, связанные с предметом, можно посмотреть на вкладке предмета.

Помимо этого, в APBPConstants.ini есть опция AP_MODIFIER_PACK = 4, которая увеличивает стоимость движения с рюкзаком.

Прыгать через заборы занимает больше времени AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Стоимость AP для доставание предмета из экипировки можно посмотреть в том же APBPConstants.ini

Quote:
AP_INV_FROM_NONE = 0
AP_INV_FROM_HANDS = 0
AP_INV_FROM_EQUIPMENT = 15
AP_INV_FROM_VEST = 5
AP_INV_FROM_RIG = 4
AP_INV_FROM_CPACK = 6
AP_INV_FROM_BPACK = 8
AP_INV_FROM_SLING = 6
AP_INV_FROM_KNIFE = 5
AP_INV_FROM_FACE = 2
AP_INV_FROM_BIG_POCKET = 5
AP_INV_FROM_SMALL_POCKET = 4

Кобура - это AP_INV_FROM_RIG, насколько я понимаю.

Также в ja2_options.ini есть настройки, связанные с рюкзаками:

Например, нагруженный рюкзак может уменьшать количество AP на ход

Quote:
; Get an AP penalty for filled backpacks. This includes the weight of the backpack itself
; 1 AP penalty for each 5kg of weight up to the penalty defined by AP_MODIFIER_PACK (default = 4)
; TRUE: weightbased penalty, FALSE: no penalty
BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = TRUE


А также, уменьшать скрытность:

Quote:
; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 20


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 09.06.2015 в 18:06:51
Такой вопросик:
Как использовать маск-вещи?
Накидку, халат, штаны?

Как я понял, возможна интеграция в шмот, но спаривание почему то невозможно..
Хотя в аттач-слотах выделено место под эти объекты, как быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 09.06.2015 в 20:03:37
2Seven:
Такой вопрос (я не помню , задавал или нет) , я точкой переключаю прицелы ,иконка не меняется. Как узнать, что прицел поменялся?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 20:43:12

on 1433869417, Stingray wrote:
Как узнать, что прицел поменялся?

Только иконкой.
Прицел не меняется если, например, установленная оптика блокирует открытый прицел (в стандартном 1.13 это прицелы 4x, 7x, 10x).

Quote:
<BlockIronSight>1</BlockIronSight>

Неприцельная стрельба возможна только стоя и только если она разрешена в опциях

Quote:
ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 20:45:27

on 1433862411, SuLaR wrote:
Такой вопросик:
Как использовать маск-вещи?
Накидку, халат, штаны?  

Насколько я помню, есть два типа маскахлатов, один прикрепляется к броне (и аналогично к штанам/каске), а другой одевается вместо брони. Они вроде цветом отличаются еще.
Из-за этого возможна некоторая путаница.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.06.2015 в 20:49:26
Спасибо за ответы, ещё пара вопросов. 1 - чем ограничено количество залпов артиллерии, которые можно вызвать? Если ничем, получается - один скрытный радист может вырезать сектор, если в секторе рядом есть ополчение.  2. Ополчение теперь требует зарплату? В противном случае не пойму, откуда у меня взялись расходы по 400 в день (при доходе в 650) после захвата сектора и тренинга ополчения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 20:57:30

on 1433872166, Barrrmalej wrote:
чем ограничено количество залпов артиллерии, которые можно вызвать?

Для ополчения - один раз из одного сектора. То есть, если атакуемый врагом сектор имеет два соседних, где есть ополчение, то можно вызвать артналет два раза. Количество выстрелов в одном артналете зависит от количества человек в секторе, откуда стреляют.
Это для ополчения/врагов.
Если стреляют наемники из соседнего сектора, то ограничений вроде нет, но я лично не пробовал делать несколько выстрелов - для этого нужно в инвентарь минометчику снова положить мины.
В любом случае, обычно обстрел можно вызвать пару раз за бой, так что это не то чтобы большое преимущество. Плюс в том, что можно вызывать обстрел от ополчения уже с самого начала игры, еще до появления минометов в продаже. А после обстрела вызвать их самих как подкрепления через ту же рацию.


on 1433872166, Barrrmalej wrote:
Ополчение теперь требует зарплату?

Это вроде и в оригинале так было на самом деле не было.
Регулируется в ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Daily prices for maintaining one militiaman of each type.
;
; This cost is paid every midnight. If you can't afford to pay the whole amount, some (or all) militia
; will leave your service.
;
; Only militia who have been in your service for 24 hours are paid!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_GREEN       = 10
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_REGULAR       = 20
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_ELITE       = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_GREEN       = 15
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_REGULAR       = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_ELITE       = 45



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 09.06.2015 в 22:56:38
2Seven: спасибо, разобрался, забыл "отчитаться" ))
Кстати, маскировка, которая идет как шмот, вполне таки полезная штука..
Прихватил себе тот комплектик ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.06.2015 в 00:48:57

on 1433872650, Seven wrote:
Это вроде и в оригинале так было.

Не было. Лишь тренировка стоила денег.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:18:10
Ребят.=\

Хотелось бы видосы геймплейные по модам а то фиг поймёшь что там и как.=\

И ребят вам не приходило в голову поменять сайт.=\

(Старый и нечего не понять.=\ )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:19:05
Короче дайте новый удобный сайт с геймплейными видосами.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:19:18
Пожалуйста. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:21:30
Я вот в мод захожу и понять не как не могу чем метавира отличается от 1.13. :(

(Допустим)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:22:35
Забыл подписать форум. :(

(Да я о форуме говорю да и о сайте тоже.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:22:55
Сори если криво поясняю.=\

Жду ответа.=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:26:39
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira;action=display;num=1358447940

Круто но считаю что там слишком много написано.=\

Ребят лучше 2-3минуты видоса чем вот такое.  :P

Без обид только. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:29:14
(Надеюсь вы замутите новый сайт и форум ибо этот считаю старым и неудобным.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 11.06.2015 в 14:57:56
Интересует функция стрельбы гранатометов, "навесом" и "под обычным углом":
Немного не понятна формулировка, как распознать?

И еще, как заставить стрелять минометом на "второй этаж" с минимальными штрафами?
У перка "тяжелого оружия" попадание 1 из 10, даже промах впритык в голову с калаша или мки не так забавляет как это))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2015 в 15:16:47

on 1434023876, SuLaR wrote:
"навесом" и "под обычным углом"

Распознать только по дальности. При переключении на высокий угол стрельбы дальность вырастает раза так в полтора (но все равно ограничена максимальной дальностью оружия).

on 1434023876, SuLaR wrote:
заставить стрелять минометом

Можно попробовать изменить штраф по умолчанию для минометов в skills_settings.ini

Quote:
MORTAR_CTH_MODIFIER = -60

А также

Quote:
; CtH bonuses
BONUS_CTH_GRENADE_LAUNCHERS = 25
BONUS_CTH_ROCKET_LAUNCHERS = 25

там же.

Вроде для стрельбы минометом по крыше не должно быть специальных штрафов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 11.06.2015 в 21:15:19
2Seven: спасибо, камрад)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.06.2015 в 17:03:28
извиняюсь за глупый вопрос, но как вызвать артиллерийский удар?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.06.2015 в 17:10:31
288vs1984:

Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение, или наемники с рацией и минометом.
Выбрать своего наемника с навыком радист и радиостанцией (радио носится как рюкзак, и должны быть батарейки).
Alt+Правый клик мыши (или Shift+4) вызывает меню навыков, там выбрать радио оператор, выбрать сектор, откуда вызвать удар.
После вызова прилетает красный дым, на следующий ход в место, отмеченное красным дымом, прилетают мины. Если есть несколько красных дымов на карте, выбирается случайно один из них.
Противник может блокировать радиообмен, в этом случае вызвать арт. удар нельзя, нужно найти и уничтожить вражеского радиста.
Аналогично наемник-радист может блокировать вызов артподдержки у противника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.06.2015 в 18:05:26
спасибо.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 13.06.2015 в 18:08:37
2Seven: может знаешь, как через редактор вычислить места регенерации противников?
А то "Медуна", как то исчерпывающее..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.06.2015 в 18:59:37
2SuLaR:
Сам не знаю, должны быть в XML прописаны, или в скриптах, или в mod_settings.ini, так как на разных картах места генерации разные, например в TypeP (Ja2 Reloaded) карта вверх ногами перевернута ,то есть "Медуна" сверху находится.
А вот места генерации отрядов для контратак (и пункты назначения) в коде прописаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 14.06.2015 в 15:41:34
Добрый день.
Возникли вопросы при прохождении AR 7609.
Подскажите:
-1-  яд во фляжках - это квест какой-то?
-2-  где найти противоядие?
-3-  может кто знает, где в AR разжиться докторскими аптечками?
-4-  Гвоздь получил критический урон в голову (ещё у него яд 24 был), упала мудрость 79 -> 72, провёл операцию, использовал регенератор, качнул мудрость на 1 разминированием, до восстановления здоровья осталось 4 пункта
Посему вопросы:
4.а) если восстановить мудрость до изначального значения, она будет 79 или 80, т.е. будет ли учитываться приобретённый 1 пункт?
4.б) и тут начались баги при хождении в госпиталь
весь отряд из-за наличия Гвоздя Винс берёт на лечение, но бесконечные часики
без Гвоздя в норме, если не более 3х человек
За Гвоздя денюжки берёт, но не лечит, бесконечные часики
Увеличил урон Гвоздю до -14 посредством мордобоя, Винс его берётся лечить, тот проходит в палату, часики
Итог: плюнул на это, но как же теперь восстановить мудрость Гвоздю? Аптечек больше нет.
-5- относительно прокачки мудрости - подскажите стопудовые варианты, чтобы я мог сделать это за мин. кол-во игрового и реального времени.
-6- Персонаж не может вылечить упавшую на 1-2 пункта проворность. Аналогично: операцию делал, в Госпитале лечится, но проворность не восстановилась. По выписке из госпиталя горит красным. --> это всегда теперь гореть будет или значит, что пока ещё восстановить можно? Как восстановить?
-7- можно ли ремонтировать броню? Особенно как это сделать у Гвоздя?
-8- можно ли ремонтировать удлинитель ствола и прочие самодельные насадки?
-9- то ли очень плохо ремонтируются прицелы (например, ACOG 4x), то ли не ремонтируются (Бешеный/Гвоздь/Спарки).
Исправляется ли это, например, в Алдее или на заводе Читзены, где есть завод комплектующих?
-10- проскочила инфа, что в Алдее станция заправки. Т.е. там можно заправлять авто/вертолёт без канистр?
-11- *попробуйте объяснить без спойлеров* элекстростанция - добавляет сюжета в игру?
-12- Есть ещё какие-то важные и реально интересные объекты?
-13- как вылечить яд?

P.S. в 1й день набил морды на ринге, во второй управляющий мне выдал: "мы не вылечились, приходите позже, зашёл через час - тоже самое, ещё через полчаса - волшебным образом снова набил морды
Теперь в следующие 3 дня драться не разрешает. Ну, ограблю наглеца.
P.S.S Тони ушёл на пару дней, было дель.
==> а) ключик на столе ничего не решает, кроме удобного входа.
б) Плакали все изречения форумчан о том, что они де- на продаже оружия у Тони деньги большие делают. Ушёл он спустя пару дней. Покупал у него я ориентировочно на 2.5к, продавал на 6.
Такая арифметика. Миф развеян.

Буду очень благодарен за ответы, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 14.06.2015 в 17:04:14
Хочу подискутировать насчёт прохождения 1.13, да и многих мифов. Пока читаешь форум на наличие полезного, встречается много разных мнений и описаний событий.

Не очень понимаю, на самом деле, почему многие устраивают такие свистопляски с финансами и уровнем сложности.

Например, у меня: мод Arulco revisited 7609, средний уровень сложности, не ЖВ, финансы 65.000, Фантастика, Мигель нанимается как в оригинале (+ Омерта, Алдея, Сан-мона не учтены), ибо в 4870 пришлось завершить игру на середине из-за бага, связанного с ранним наймом Мигеля.
20 человек в секторе - врагов и ополченов (сейчас жалею, выставил бы 24-25), подкрепления, контратаки, прогресс оружия средний,  сохраняюсь в перерывах, при увеличении показателей, в 80% случаев перезагружаюсь при потере бойца, в 40% при уменьшении показателей.
Доход от шахт 200%, чуть снизил цену и найма, и содержания ополченов, 20% рост ставки наемника за рост опыта. Усложнил рост опыта в 1.5 раза и на <5 пунктов рост меткости, на пару пунктов ускорил рост физики.
еда-питье, зомби врублю ближе к концу, местным оружие не продаю - жаль за такие крохи (миф от Lahudra о том, что так норм снабжать собств. отряд - просто миф, ни одна революция не выживет.   ::)
Своих персонажей 4. У всех хорошая физики, у одного прекрасная. Меткость у всех хорошая-прекрасная (до 90), у одного 79. Мудрость 84-94.
1. Командир-БИ-спорстмен; 2. Снайпер,НО; 3. Врач,спортсмен; 4. АО,Шпион,радист
Снаряжение у них, понятно, очень неплохое, но патронов почти нет по Арулько. Взял почти всю северную половину, половину времени  воевал другими пушками.
В общем, без фанатизма, без извращенства (выставить 55 и за каждого 2го поднимать меткость), как-то так.
Arulco Revisired - мод непростой.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь поясню и подискутирую.
JA - просто великая вещь, во многом именно нелинейностью,. Отсюда и куча различных прохождений. Но выскажу свою точку зрения.
Я жду и больше всего люблю в JA реализм.
Арулько. "Безжалостная королева", бандитизм Босса, наркота из Wildfire, вмешательство ЦРУ из Shady Job (собственно мои 4 бандита из ЦРУ  ::) :P  ;D).
Кошки-убийцы, террористы, намёки на сторонние силы (животные в норках).
Задача: сменить режим. Самая настоящая, мать её, революция.
===> так отчего же брать 30к и воевать? И зачем убеждать других, что Лиска/Барри/Бык/Гриззли/... хорошие бойцы?  :)
Они - бойцы поддержки. Т.е. в связке с 4кой ИМПов они способны воевать, но без них их выносят вперед головой при любых раскладах, хоть вы на легком играйте. Без вариантов.  ;)
А при обороне Драссена и со связкой ИМПов у вас min. 50% шанс отхватить люлей.
На мой взгляд, самое то - мои настройки (не навязываю).
Если высадились наёмники ради революции, то это должна быть небольшая толпа. Оружие должно быть приемлемое. Не такое, как на верхних строчках, но парочку наёмников вы должны взять с достойным ПП. И не с Томпсоном или дробовиком!!! Потому что это никакое оружие. На этих самых железных волях от вас на 7-10 битве ничего не останется.
Поэтому не грех выделить немного тысяч на улучшенное оборудование.

Я изначально взял Стефена, Сдобу, Игоря (лучшие наёмники в игре по цене-качеству вместе с Тоской  ;D ;D), Денни, Гриззли, Мышь, Бык, Винни.
на 7д и на парочку на 1д, денег не хватило. Снаряжение было хорошим у Стефена, нормальным у остальных, Гриззли, Бык, Винни приехали голыми.
[offtop]Денни, кстати, очень хорош. Очень жаль только, что ополчение не тренирует. Lahudra высказывал недоверие в сторону Лавы, но заверю его  :), что обоерукий пистолетчик с метк 83 будет в 1/4 игры его отряд тащить.
А Денни к концу пятого дня качнул меткость с 61 до 79. Великое дело, что в 1.13 подправили пистолеты.
И конечно, сам бы Денни без других членов отряда пулю бы 111 раз словил, но вот пока его прикрывали и раскачался, теперь уже боец.
У Лиски с этим посложнее. Вообще, кстати, очень нехорошо врачами вести активно битвы, особенно в оригинале, где оперативного лечения не проводится. В таких случаях врачи сами больше лечатся вместо врачевания. [/offtop]
[offtop]А вот Айра никогда не качнется. Запомните, никогда  ;D. Это невозможно. Ну возможно, но только на каких-то совсем личных и лайтовых настройках. Так что Айра не боец. Да ещё пришлось 4 дня качать ей лидерство до приемлимого [/offtop]
[offtop] Димитрий никогда не вырежет весь сектор ножами. В оригинале при дикой задрочке и тупости AI ночью[/offtop]
[offtop]Оттуда и миф, что можно проходить игру парой наёмников. Ночью, в оригинале, с макимально хорошим оборудованием, специалистами, с S/L.
В Arulco Revisited же - нет.
[/offtop]
Пример в моей игре.
[offtop] I. Омерта --> Сан-Мона (и по пути, и в Моне пришлось повоевать, то-то получает ранения, соответственно воевать качественно уже не могут, поэтому и нужен немалый отряд
дорога на Читзену (к каждом секторе бой) --> Читзена --> контр-атака
II. --> ПВО --> блокпост --> снова отбил  шахту Моны (уже разделял отряды и взял Гвоздя, Препа, Черепаху, Кардана, Элроя) --> потерял в результате новой контратаки Читзену --> снова отбил (потерял все складированное оборудование) --> тренировка ополчения (в это время ещё ринг) --> кража Мышью баблецов из шахты Грамма --> разведка территорий встреченным Гамосом и Элроем
III. Очередная делёжка отряда. Бои по нескольким фронтам.
а) фермы на юге Моны --> Мотель --> военная база.  Снова перегруппировка
б)  на запад от Моны --> Блокпост (кстати, 3-4 мерками не думаю, что его реально взять) --> бои по дороге на север (ещё высадил Стрелка и Волка), встречи отрядов --> дорога к Драссену --> Драссен
IV. перегруппировки
а) догнал отряд около на севере Драссена, он меня нервировал
б) разведка/захват и лут ферм
в) Северная военная база
г) поиск Всадника
д) Мануэль
е) ПВО ночью
контраатака (вернее 3 атаки, почему то приперлось не 100, а 45+30 противников)
V. снова перегруппировки
а) встречаю новые группы вокруг Драссена
б) Smugglers
в) снова на ПВО, тренировать полки
г) найм Тора, Бритвы, Нервного, Спарки
--> по дороге в Алдею никого, заодно несколько разведок в разных точках (около Альмы, АЭС, север Камбрии, кошки-убийцы в загоне, Хиксы, Болтун, дорога от Эстони к Моне, склад боеприпасов около Камбрии) --> отряды встречаются в Алдее (после Алдеи испортилась вода) --> Камбрия G9 -> G8 > шахта -> госпиталь -> пока я в Госпитале, в G9 против Гамоса организуется восстание + прибегают с Университета ученые пострелять и с юга от Камбрии - в итоге замес. -> университет --> Камбрия гут, ждём гостей, но до их прихода ночью надо сбегать на ПВО, привезти Быка,Лиску,Препа,Черепаху из Моны и, возможно, атаковать патрули к северу и югу от Камбрии, чтобы уменьшить нагрузку при контратаке
[/offtop]
Вот так вот. Это я к чему? К тому, что лично не понимаю, зачем изобретать велосипед с ЖВ, финансами, ещё какими-то условностями... На ЖВ игру не пройдёшь, на ютубе в таких прохождениях я ни разу не видел даже половины карты открытой, в основном только Драссен освобожден, и все. Это как-то не тру. Лучше пройти игру на подобных моим настройках, чем сидеть в Драссене или бегать вокруг городов, так и не занимая их, по окрестностям 100 дней. Это  какая-то нереволюция и реализма в 100 противников в секторе для страны Арулько - никакого.
В тоже время доход с шахт 200% самое то, на мой взгляд. Из соображений относительного реализма и проходимости игры. Отряды из 8 -16 наёмников, знаете, ли Арулько не освободят и не удержат.  :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2015 в 06:34:11

on 1434290654, luisgarcia wrote:
Вообще, кстати, очень нехорошо врачами вести активно битвы, особенно в оригинале, где оперативного лечения не проводится. В таких случаях врачи сами больше лечатся вместо врачевания.

[offtop]Наоборот, же. Раненый врач - это временная потеря одного бойца, остальные могут в это время заниматься ремонтом и тренировкой ополчения. Раненый не-медик - временная потеря двух бойцов. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 15.06.2015 в 12:21:39
2RadicalRex:
[offtop]Неа  :), в таком случае не получается быстро дойти до Дейдранны. Считаю, что максимум надо доходить за 2 месяца, а в идеале дней за 15-20, чтобы она и очухаться не успела, только пьянствовала да Эллиоту лицо красила.
В оригинале осесть  в секторе можно, при условии, что у тебя не менее 2х шахт (не читзенская), взяты ПВО, не намечается жуков и контракты недорогие. Иначе пауза нежелательна.
В 1.13:
- постоянно наседает противник,
- необходимостью иметь большое кол-во бойцов (затраты соответственно),
- постоянная плата за ополчения,
- далеко не все бойцы отряда имеют способности, чтобы выполнять не боевую работу
- важно брать фермы и прочесывать окрестности
- важно быстрее взять местных и того же Мигеля в частности; т.е. они ускорят рутинную работу, а чтобы их заполучить, надо как раз повоевать
- жуки маячат (не есть гут),
- шахта должна слететь со временем; к тому же в AR большее кол-во городов, но они не имеют шахт, таким образом затраты будут большими
Считаю, что продуктивнее будет умеренно атаковать.  :)  [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 15.06.2015 в 15:24:31
а зачем нужен спальный мешок?
одевал вместо рюкзака - спал - все тоже, что и без него - мораль не растет, высыпается не быстрее..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2015 в 15:29:43
2ShrikeSSS:

Наемник быстрее высыпается, но только на природе. В городе это не действует, предполагается что в городе наемники спят в домах и с удобствами  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2015 в 16:19:34

on 1434285694, luisgarcia wrote:
яд во фляжках

В некоторых секторах вода отравлена (например, в болотах). Если в таком секторе набрать воду во фляжки, можно отравиться.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
где найти противоядие?

Отравление доктора лечат, нужен наемник с навыком и сумка. Возможно, наемнику-доктору потребуется определенная величина медицины (см. ja2_options.ini, [Tactical Poison Settings])

on 1434285694, luisgarcia wrote:
но как же теперь восстановить мудрость Гвоздю?  

Должна восстанавливаться при лечении наемником-доктором. Полевые операции только здоровье восстанавливают, как и регенераторы.
Информация по лечению навыков есть в skills_settings.ini, раздел [Doctor]

on 1434285694, luisgarcia wrote:
можно ли ремонтировать броню?

Можно, почему нет? Не ремонтируются только предметы, у которых выставлен <Repairable>0</Repairable> в items.xml

on 1434285694, luisgarcia wrote:
Особенно как это сделать у Гвоздя?

Броня ремонтируется автоматически независимо от того надета она или в рюкзаке или еще где в инвентаре. Сначала ремонтируются предметы в руках, потом оружие, потом броня, если ничего не путаю.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
можно ли ремонтировать удлинитель ствола и прочие самодельные насадки?

Нужно смотреть у него свойство "ремонтируемость" - для этого есть специальный значок в описании предмета, ну или items.xml открывать и искать тег <Repairable>

on 1434285694, luisgarcia wrote:
то ли очень плохо ремонтируются прицелы (например, ACOG 4x), то ли не ремонтируются (Бешеный/Гвоздь/Спарки).

ACOG содержит электронику (тег <Electronic>1</Electronic>) - вероятно, для его ремонта нужен наемник с навыком "электронщик", или местному ремонтнику отдать.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
на заводе Читзены, где есть завод комплектующих?  

Facility вроде только скорость ремонта меняет. Конкретно завод дает:

Quote:
<usPerformance>200</usPerformance>
<usKitDegrade>30</usKitDegrade>

то есть только скорость ремонта и скорость расходования чемодана.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
проскочила инфа, что в Алдее станция заправки. Т.е. там можно заправлять авто/вертолёт без канистр?

Авто можно заправлять на автозаправке, это ванильный квест, после покупки хаммера емнип и то не всегда.
По поводу вертолета - у него ограниченная дальность полета от базы, сначала он базируется в Драссене, после захвата Эстони может базироваться там, соответственно может летать дальше.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
элекстростанция - добавляет сюжета в игру?  

Вроде нет. Вообще в AR нет новых квестов, насколько мне известно.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
Есть ещё какие-то важные и реально интересные объекты?

В основном разные склады вооружений, где можно найти нужные и полезные вещи.
on 1434285694, luisgarcia wrote:
на продаже оружия у Тони деньги большие делают

Если запретить ему уходить через настройки, то можно каждый день продавать, но это в некотором роде чит. Вообще, Тони+боксерский ринг фактически замещают заброшенную шахту в СанМоне, с примерно сопоставимым с шахтой средним доходом.
Сан Мона может дать большой бонус в начале, если перебить мафию, так как из них валятся приличные и дорогие пушки для начала, но на железной воле и без читов в начале игры это может быть проблематично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.06.2015 в 01:56:35
http://i70.fastpic.ru/big/2015/0616/44/20d3bb50ec4e26156238b830a09afe44.jpg

Smeagol , автор мода "Аимнас", поделился с нами новым видом стратегической карты, на котором красными крестами указаны карты, уже получившие "большой" размер, в прямом смысле этого слова :)

С момента релиза "Пасха 2015", а именно, очередной, 12 части, были вновь перестроены 10 карт: H12, K10 (Место дислокации Хаммера), H6, H7, I6 (Эстони), I7, J6, J7, K6, K7.

И это помимо различных правок, улучшений и нововведений в игровую составляющую.

Думаю, вскоре он примется за Альму, так как автор проговорился насчет идеи порта севернее Грамма, и соответственно их введение пока в северо-западную часть карты (естественно в Читзену тоже)..
Скорее всего это пока в стадии "мысли", и дабы продумать это, и не нагружать мозг, он сварганит нам "новую" Альму))

Ждем многообещающих новинок, дальше - лучше и интереснее))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.06.2015 в 00:18:25
Есть у кого чистый редактор карт?
Что то нигде найти не могу.. Геморрой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 18:44:07
Фишка с отрядом в дворце Медуны не прокатила, отряды все равно регенятся, шо бешеные..

Есть ли может трюк какой, чтоб вырубить их далеко и надолго?
Хочу спокойно доиграть и обшарить всю карту, а не бегать по городам и отбивать атаки или тренить ополчение..

Любой вариант, хоть какой нибудь?
Может в коде полазить стоит, и что нибудь сломать?? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 19.06.2015 в 20:30:21
настрой то можно было тренировать ветеранов ополченцев - они решат все проблемы сами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 20:31:49
2ShrikeSSS: не то.
Пробовал.
Убивает именно уйма вражин, надо их просто оффнуть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 20:32:30
2SuLaR:
Если в ini отключить генерацию отрядов? Поставить нулевые лимиты, нулевой прирост и отключить неограниченную армию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 21:01:01
2Seven: а так можно?
Уже пол часа ини колупаю, не могу врубиться :D
Помоги пожалуйста)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 21:03:56
Что-то типа (для эксперта)

UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT      = FALSE
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 0
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT      = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 21:11:19
2Seven: голяк)
1 и 3 были на автомате, а 2 роли не играет, пробовал разные значения ставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 21:17:48
2SuLaR:
Должен работать, так как явно прописано в коде

Quote:
if( !giReinforcementPool )
     { //Queen has run out of reinforcements.      Simulate recruiting and training new troops
           uiOffset *= 10;
           //Madd: don't need an unlimited troops check here, since they can never run out like this
           giReinforcementPool += ( gGameExternalOptions.guiBaseQueenPoolIncrement * gGameOptions.ubDifficultyLevel ) * ( 100 + CurrentPlayerProgressPercentage() ) / 100 ;
           AddStrategicEvent( EVENT_EVALUATE_QUEEN_SITUATION, GetWorldTotalMin() + uiOffset, 0 );
           return;
     }

Но эта опция действует только после исчерпания всех отрядов королевы, так что нужно подождать.
Если пополнение было недавно, то их может быть довольно много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2015 в 22:08:26
2SuLaR: а другие игроки, наоборот, жаловались, что со временем контратаки врага прекращаются, и играть становится неинтересно. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 22:28:30
2Seven: ВСЕХ??
Долго ждать придется видимо..

QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 0

То есть если это прописать, то затем регенерация прекратиться?
И каковы точные условия? Тупо вынести всех на мапе?
Это не реально, т.к. регенерация отрядов из Медуны продолжается и они как тараканы, уже везде..
Я ночью зашел брать город, обалдел, 200 рыл точно выбил, за час срегенилось отряда 4 новых

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 22:28:55
2RadicalRex: они либо задроты до мозга костей, либо мазахисты :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 22:31:44
2SuLaR:
Судя по формуле, на эксперте на поздней стадии генерится пул в 60*3*2 драньцев, которые потом постепенно возникают в виде отрядов.
Пока все отряды не выбьешь, придется ждать :-) Я так думаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 23:29:34
2Seven: хорошо, а может знаешь как через редактор напрямик вырубить это, без махинаций в ини?
Или оно вшито до "не могу"?

Может в будущем сделают такую опцию..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 23:32:16
2SuLaR:
Такого не знаю, никогда надобности не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 15:04:16
2Seven: знаешь где задается время треннинга ополчения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2015 в 15:12:09
2SuLaR:
Есть такая опция

Quote:
; This controls how fast town militia gets trained.
MILITIA_TRAINING_RATE = 4


Скорость тренировки ополчения вычисляется по формуле

Quote:
// calculate effective training points (this is hundredths of pts / hour)
     // typical: 300/hr, maximum: 600/hr
     sTotalTrainingPts = ( EffectiveWisdom( pTrainer ) + EffectiveLeadership ( pTrainer ) + ( 10 * EffectiveExpLevel ( pTrainer ) ) ) * gGameExternalOptions.ubTownMilitiaTrainingRate;


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 15:16:27
2Seven: меньше - лучше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2015 в 15:20:30
2SuLaR:
Судя по формуле, чем больше значение - тем быстрее тренировка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 15:32:05
2Seven: уже разобрался)
Тебе другой вопрос: как увеличить вместительность ополчения в секторе?
MAX_MILITIA_PER_SECTOR - не реагирует

И где регулируется выплата ополченцам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 20.06.2015 в 17:38:51
2SuLaR:
Параметры настройки игры в Ja2_Options.ini для тех кто не силен в английском языке. Правда уже устарело, но кое-что действует.
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&num=1211491582&goto=5617964

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 18:38:59
2Stingray: спасибо, удобно)
Но так и не нашел где регулируется выплата ополченцам..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2015 в 18:41:07
2SuLaR:
ja2_options.ini
[Financial Settings]

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Daily prices for maintaining one militiaman of each type.
;
; This cost is paid every midnight. If you can't afford to pay the whole amount, some (or all) militia
; will leave your service.
;
; Only militia who have been in your service for 24 hours are paid!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_GREEN      = 10
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_REGULAR      = 20
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_ELITE      = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_GREEN      = 15
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_REGULAR      = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_ELITE      = 45


Вообще, все настройки в ini давно переведены, если пользоваться Ini Editor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 20:24:33
2Seven: тю, я и не знал))
Ты, если получиться, поставь русишь по умолчанию, а то многие скачав, будут тупить, там все мол на английском))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.06.2015 в 01:23:15
Ну что ж, буквально на днях автор мода "Аимнас" - Смеагол преподнес еще парочку изменений, пусть и не таких масштабных, но не менее важных и интересных:

Изменения в профилях наёмников: добавлена маскировка двум наёмникам, у Гризли изменена характерная черта и теперь для его найма потребуется раскошелиться ;)

Еще несколько новинок:
L129A1 (снайперская винтовка, по идее); несколько новых шлемов; ковбойский револьверный ремень; ремень для дробовика, который так же может использоваться как жилет-патронаш для боеприпасов.

Пока всё в принципе, но работа кипит!)
Да и все эти улучшения ввести не просто, сколько изменений нужно внести в соответствующие файлы..

Ожидаем следующих нововведений :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 23.06.2015 в 01:20:26
2Seven:  Спасибо большое за ответы, Seven !

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 27.06.2015 в 19:26:08
2Артем: Но-но! Включаем образное мышление. Допустим 1 ход - фиксированное количество времени. Кто ловче и проворнее, тот и начудит больше, пробежит дальше. Есть особо "крутые" особи, прям по твоем заказу (скилы ловкач и рукопашник/спортсмен). А кошки вобще тупые :( . Неужели вобще им бегать нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 02.07.2015 в 02:17:31
И снова BIG новости от Smeagol'a:

Я прогадал оказывается, во истину)

Человек закончил работу над "новым" Балиме, ну или Балаймом, кому как угодно. По мне - так первое название более подходит этому городку ;)
Так же похоже что идет (будет идти) параллельная работа над низкоуровневыми секторам: H7 и I11; либо же переработаны секторы появления Шиза, тут палка о двух концах, требуется тестирование, пока не совсем ясно, о чем идет речь, т.к. автор мода в подробности не вдавался..
Еще исправлено несколько других карт и множество других изменений, модернизаций и оптимизаций.

На это автору потребовалось около 2-х недель, что довольно таки не плохо!
С такими темпами и долгожданный переход из альфа в бета версию не за горами!)

+Новые, очередные улучшение:
Добавлены новые головные уборы, - береты (несколько видов) и новые полевые куртки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 06.07.2015 в 18:10:58
[Вопрос знатокам:
Следуя гайду по установки WF6.07+1.13 поставил в следующий хронологии
Чистая JA2 GOLD
На неё поставил 1.13 (v7898)
Поверх поставил WF6.07

В игре тайлы смещены на одну клеточку вперёд\вправо\влево.
То есть, такое чувство, что несовпадает карта путей.
Чтобы открыть дверь, нужно мышку навести чуть левее этой самой двери, мерк для открытия двери может пройти сквозь стену и так далее.

Собственно скрин (один из миллиона примеров):
https://pp.vk.me/c628131/v628131952/95d1/rV9gHuvNNKk.jpg (в полный размер, если кому-то не видно, под спойлером - миниатюра)
[offtop]http://https://pp.vk.me/c628131/v628131952/95d1/rV9gHuvNNKk.jpg[/offtop]
Сталкивался кто-нибудь? Что делать в этой ситуации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.07.2015 в 18:50:57
2Payne: что то криво встало видимо..
Попробуй переустановить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.07.2015 в 20:37:24
2Payne:
А если в другом разрешении?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 06.07.2015 в 21:33:28
В другом разрешении тоже самое.
Переустановка - те же результаты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 07.07.2015 в 00:06:53
В WF 6.07 таких косяков много. Особенно с ключом и с разрешением экрана. Попробуй найти пиратку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 01:41:13
Да было б легко её найти... Игрушка не новая, но меня радует, что кто-то сказал что таких косяков много, значит, не я один с этим столкнулся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 07.07.2015 в 02:23:06
2Payne: может тебя сам маппак интересует?
Можно поставить его на 7435 в принципе, багов особых быть не должно..

Или конкретно полноценный мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.07.2015 в 03:49:58

on 1436216813, Stingray wrote:
Попробуй найти пиратку.

Какую пиратку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 07.07.2015 в 11:09:15
2RadicalRex:
Их полно. Главное не вляпаться во всякие спамы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 11:29:07
2Stingray:
В этой ветке обсуждается 1.13 и гибрид wildfire 6.07 для 1.13.
Для обсуждения оригинального wildfire, пираток, ключей и прочего есть соответствующие разделы форума, в связи с чем просьба ко всем не засорять данную ветку тем, что не имеет к 1.13 непосредственного отношения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.07.2015 в 11:38:12
Всем по плЮшке и макУшке! Решили тут шлакомод обсуждать в этой ветке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 07.07.2015 в 13:04:19
2Seven:
Извини . Я не специально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 14:52:37
Полноценный мод.

Да маппак бы я попробовал бы поставить, но у нас в теме, где выложен гибрид и маппак, на репозитории для скачивания запрашивает какой-то логин и пароль.

Я на компе в доисторических папках откопал гибрид WF6.07, который отсюда скачивал.


Вот эти две штуки и соединил.

Собственно, перефразирую: гибрид может быть старый, хотя его вроде бы и не обновляли... но доступа к новому по ссылке у меня нет, там пароль какой-то запрашивает репозиторий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 15:13:04
2Payne:
Для новых версий игры мод wf6.07 нужно брать с репозитория, там были изменения, со старой версией может некорректно работать.
Пароли спрашивать не должен, к сожалению, сейчас проверить не могу.

Простой маппак можно взять в той же теме, но с ним гарантий нет что будет полноценно работать, он делался под старую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 07.07.2015 в 16:27:53
2Payne: ты что то путаешь.
Тот репозиторий открываешь? https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/

Может выбить ошибка сертификата, просто "продолжи"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 07.07.2015 в 21:39:28
А можно ли переставлять наемников местами в списке стратегической карты? Это бы сильно упростило процедуру переодевания/раздачи оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 21:47:17
2CopperminE:
можно переназначить в разные отряды и отсортировать, а просто двигать как в тактике нельзя, насколько я знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 21:48:28
Картинка: https://pp.vk.me/c628131/v628131952/98a3/pt9Um70euJQ.jpg

Если я говорю, что просит пароль, то он просит пароль, а не выдаёт ошибку сертификата >_<
Ссылку использовал данную SuLaR, тоже самое выдаёт по ссылке, указанной в общей теме.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 22:00:18
2Payne:
1. Установить TortoiseSVN
2. Открыть проводник, создать папку
3. В контекстном меню выбрать SVN Checkout
4. Ввести адрес репозитория  (если он был скопирован в буфер, то вставится автоматически)
5. Нажать кнопку
6. Подождать
7. PROFIT!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 22:07:41
Переустановлю SVN, может поможет...


=============
Some time later...

Внезапно помогло О_о
Скачивает, а то пароль просил.

Думаю все остальные проблемы решаться, постановкой нового WF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 11.07.2015 в 20:15:51
Вопрос 2:
В 1.13 при выстреле из миномёта на расстояние 60 тайлов до цели от самого миномётчика и 48 тайлов от остальных наёмников, все обижаются на миномётчика, что мол он по своим стреляет.
Я посмотрел настройки разброса снаряда, осколки там летят всего на 30 тайлов. Урона ни один наёмник не получает, гражданских там не было, урона даже энергии не получает.

В чём подвох? Из-за спины своих стрелять нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.07.2015 в 21:01:37
2Payne:
Это надо на медведях спрашивать, там много чего перелопатили со времен стабильного релиза и не все из этого работает, вряд ли тут кто подскажет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 12.07.2015 в 11:55:07
Спасибо, приму к сведению.
Просто мало ли кто уже спрашивал или сталкивался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.07.2015 в 22:59:48
2Seven:
Я не понимаю как допрашивать. Объясни пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.07.2015 в 23:19:21
2Stingray:
Захваченных пленных?
1. Поместить их в нужную тюрьму при захвате
2. Назначить наемнику задание "допрашивать" через стратегический экран
3. Следить за тем, чтобы в секторе было достаточно наемников или ополчения, иначе может быть бунт
4. По результатам допроса может быть информация, деньги или новый ополченец
5. Некоторые наемники (с опытом работы в исправительных учреждениях) лучше справляются , благодаря своим background

Вроде как-то так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.07.2015 в 17:08:58
Всем привет. Ввиду появления ещё нескольких режимов Iron Man... появилась необходимость переделать названия дополнительных параметров сложности. Были предложены варинты такие:

Iron Man - СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА
Soft Iron Man - МЯГКИЕ СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА
Extreme Iron Man - ЦЕМЕНТИРОВАННЫЕ СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА

Кто не в курсе что такое цементирование металла - гугл в помощь.
Будут другие предложения? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.07.2015 в 17:18:33
Нефритовый жезл и эбонитовые яйца.
А можно ли обойтись без физиологии, ведь играют и дамы тоже и дети?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.07.2015 в 17:22:16
можно, я ведь и спрашиваю какие будут варианты ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 14.07.2015 в 19:42:48
Iron Man - Неадекватность
Soft Iron Man - Сумасшествие
Extreme Iron Man - Безумие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.07.2015 в 20:26:08
2iншы:
Если развить металлургическую тему:
железная воля (стандарт)
стальные нервы (экстрим)
стойкий оловянный солдатик (мягкий вариант)
мягкая железная воля тоже по смыслу понятно, но звучит не очень

другие варианты:
титан духа (тоже металл в некотором роде)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 16.07.2015 в 02:32:48
Normal - слабак
Iron man - мужик
Soft Iron man - почти мужик
Extreme Iron man - Звонкие яйца

Ладно, если чуть меньше юмора: почему просто не оставить английские названия? Ведь перед началом игры появляется окно с подтверждением и описанием?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.07.2015 в 13:33:03

on 1436883513, Seven wrote:
Нефритовый жезл и эбонитовые яйца.
А можно ли обойтись без физиологии, ведь играют и дамы тоже и дети?


Чё, в самом деле?

Фрагменты вашего коллективного перевода из папки EnemyTaunts


Quote:
Это только начало, уёбки!


Quote:
Это только начало, ублюдки!


Quote:
Спасибо за то, что сделали дерьмовый день ещё дерьмовее, уроды!


Quote:
Сукин сын!


Quote:
Срань господня, это же Гас Тарболс! Нам пиздец!


Quote:
Так тебе и надо, шлюха!


Quote:
Парни, не стреляйте в сиськи!


Quote:
Что, блять, это вообще значит?


Quote:
и кто виноват, если ваш босс-членосос покупает подержанное оружие?


Quote:
Что за хуйня!


И это далеко не весь внутренний мир переводчиков )) Мне кажется, на лицо двойные стандарты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.07.2015 в 14:59:19
2iншы:
Опять не угодили :-)
Эти крики должны быть помечены тегом ругательства, тогда приличные люди их никогда не увидят.
Если их напихали в нормальные выкрики - за это надо руки отрывать, согласен, я этот вопрос специально упоминал в ветке по переводу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.07.2015 в 15:11:32
какая настройка отвечает за отображение именно ругательств в игре? по умолчанию матерятся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.07.2015 в 15:22:37
см. Ответ #76 в теме по переводу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 23.07.2015 в 18:24:04
Поставил билд 7609. Зомби есть, еда есть, но гранат полторы штуки из ванилы. Ну что за дела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.07.2015 в 19:27:34
Не понял, что значит полторы штуки? О чём речь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 23.07.2015 в 20:05:53
Ругательства таки переводил я, дело было давно, но насколько я помню, крепкие выражения там таки в тэгах, и каким-то образом при включенной опции они таки должны заменяться на более мягкие аналоги. Как включать цензуру - не ко мне, я просто переводчик.
А вообще таки разочаровывает, что в 1.13 последнее время запихивают всякую чушь - продвинутая ругань врагов, еда, бэкграунды персонажей и т.п. и т.д. А то, что геймплей так и остался на уровне "лежим в ряд и отстреливаем набегающих" никого не беспокоит.

А таки по теме, в буковском переводе там что-то про волю было.
Ну а если с яйцами, то можно пошутить так (режимы от более мягкого к более жесткому):
яйца
стальные яйца
титановые яйца

Ну и да, честно говоря с дамами и детьми загнули - ни разу не видел женщину, которая знает, что такое Ja2. Да и дети не особо встречаются, игре все таки 16 лет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 23.07.2015 в 20:38:34

on 1437668854, iншы wrote:
Не понял, что значит полторы штуки? О чём речь?

Ручных осколочных гранат в джаге со времен ванилы всего две.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.07.2015 в 20:47:30
2CopperminE:
Не так давно в соседней теме Белка вопросы по игре задавала, так что играют.
Ну и в оригинале насколько я помню матов и прочей нецензурщины не было.
2Kestrel:
В стандартном 1.13 гранат разновидностей очень мало, по одной каждого типа фактически, если нужно разнообразие гранат - это только в спец. оружейных модах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.07.2015 в 20:49:17
2Kestrel:  а сколько надо? ) одна наступательная, вторая оборонительная. мне хватало, я не интересовался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 23.07.2015 в 21:00:35

on 1437673757, iншы wrote:
2Kestrel:  а сколько надо?

Мне хотя бы штук 4-6 для счастья надо.  ;D
on 1437673650, Seven wrote:
в спец. оружейных модах.

Я знаю. Я пробовал некоторые. Но то сборка не стабильная, то карты WF поверх не поставить. То врагов так много, что из Драссена не выйти и одним текстовым файлом с опциями не исправить.
А последней, что мне понравилось уже дофига лет и затерта до дыр.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.07.2015 в 23:25:18
Да я кстати на форуме на мишках предлагал немного расширить стандартный набор гранат(добавить еще парочку ручных,взрывных,для подствольников и тд ),но так никто ничего не сделал,кроме добавки десятка MOLLE предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 24.07.2015 в 00:06:04
2Kestrel:  
on 1437683118, PARKAN wrote:
Да я кстати на форуме на мишках предлагал немного расширить стандартный набор гранат(добавить еще парочку ручных,взрывных,для подствольников и тд ),но так никто ничего не сделал,кроме добавки десятка MOLLE предметов.

Остается только Aimnas ждать, там этого добра навалом будет, вот только вопрос во времени..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 24.07.2015 в 00:57:16

on 1437685564, SuLaR wrote:
Остается только Aimnas ждать, там этого добра навалом будет, вот только вопрос во времени..

Я этот новый стабильный аимас уже хренадцать лет жду. Толку то.

on 1437683118, PARKAN wrote:
Да я кстати на форуме на мишках предлагал немного расширить стандартный набор гранат(добавить еще парочку ручных,взрывных,для подствольников и тд ),но так никто ничего не сделал,кроме добавки десятка MOLLE предметов.

Хватило бы м26, м67, ргд-5, ф-1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 24.07.2015 в 02:09:10

on 1437688636, Kestrel wrote:
Я этот новый стабильный аимас уже хренадцать лет жду. Толку то.  

Ну а шо делать, не мы такие - жизнь такая))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 24.07.2015 в 03:26:53
2Seven:
Женщина?! Знает про Ja2?! Женюсь!

В оригинале действительно матов не было. А вот в 1.13 в стабильном релизе 14ого таки появились. Я вообще затрудняюсь сказать зачем кто-то модил EnemyTaunts... Вот уж точно, что без дополнительных реплик врагов джайцы как-нибудь прожили бы. Но из песни слов не выкинешь. Если англоязычные создатели решили сделать матерные реплики для врагов, они должны быть переведены максимально дословно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 07.08.2015 в 01:54:06
Играю в Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] [Rus] (2014) (v.7609)
Уважаемые, подскажите - как лечить отравление? Видимо пищевое. Врач есть, специализация - хирург. Пункта лечения отравления - нет. До Камбрии не донятут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 07:32:56
2mr-kav:

Цитата из ЧаВо:

Quote:
32. Наемник попил отравленной воды из болотца и заболел. Что делать?
ja2_options.ini  
[Tactical Poison Settings]  
минимальный скилл доктора для лечения яда:  
POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE     = 50  
Нужен PARAMEDIC или DOCTOR Skill, и лечиться, лечиться, лечиться.  
Госпиталь помогает тоже.  


Лечится обычным лечением доктором с докторским чемоданом, при наличии необходимого уровня навыка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 14.08.2015 в 22:07:31
2Seven:, спасибо, но доктор с навыком 85 и чемоданом не лечил. Т.е. полоска не заполнялась. Ладно, это уже история. Начал заново, убрав "еду".

Снова здорово. Попал в Сан-Мону, собрался драться на ринге. Сделал ставку. И... на ринг "путь заблокирован". И все тут. Приехали. Как так? В оригинале просто перескакивал. Меню персонажа стандартное.
Попытался пойти сложным путем - предварительно взорвал гранату, уничтожив кусок канатов. Прошел на ринг. Пошли бои. 1-й, все ок. 2-й, все ок. 3-й, победа и...ничего. Тишина. Т.е. помощник Клауса не объявляет о победе. Сам Клаус не реагирует. Разве что, поговорим позже.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0814/2d/9a68e394c299f30ef64b1c05b907282d.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.08.2015 в 22:23:31
2mr-kav:
Про отравление и его лечение знаю только как должно быть, сам не проверял.
По поводу боксерских боев - только что проверил в Portable_7609ru+Wildfire607, все настройки по умолчанию, нанял команду с Быком, телепортнулся в Сан Мону, бык на входе почему-то пускать не хотел, но все равно прошел Быком через боковую дверь. Провел два поединка, все прошло нормально, получил деньги как договаривались.
Так что причина вероятно в какой-то проблеме установки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.08.2015 в 22:25:14
2mr-kav:
Возможно, отказывается прыгать с рюкзаком, типа тяжело и не удобно.
И как потом боксировать с таким баулом за спиной?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.08.2015 в 23:32:02
так с рюкзаком по определению игра не позволяет перепрыгивать хоть через что-то )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 17.08.2015 в 00:34:10
2Seven:, 288vs1984:, точно, не сообразил.
От спасибо, люди добрые, уважили. Приехал с дачи, аккурат поиграюсь в любимую игрульку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 17.08.2015 в 02:42:01
Мда. Снял рюкзак, залезть то залез на ринг. Но после 3-й победы, та же история. Т.е. никакой реакции от НПЦ. Собственно, нет анимации, когда боец автоматически (без моего участия) перепрыгивает канаты после завершенного боя. И традиционной фразы - "встречайте победителя" - нет.
Что показательно, в журнал не попадает 3-ая победа в бое без правил.
Босс и помощник продолжают стоять на том же месте как истуканы. При попытке поговорить: помощник объявляет, что "боев некоторое время не будет, а его бойцам надо отдохнуть". Босс: "Нам придется поговорить в другой раз".
При попытке нажать "Карту" - запрос - "покинуть битву"? Ответ "да", сути не меняет.

Имеет ли значение тот факт, что у меня установлен такой вариант мода?

on 1438901646, mr-kav wrote:
Mod 1.13 WildFire 6.07  


Есть какая-либо возможность, не игровым путем начать последующий квест с Боссом? На деньги уже плевать.




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.08.2015 в 09:15:05
Реакция NPC на ринге - это рандом. По-этому всегда надо сохраняться перед тем как дал деньги на первый бой и этот сэйв ничем не пороть пока не получишь деньги за последний бой. Править это нет смысла, ибо постоянные изменения в исходники вносят свои непредсказуемые ошибки там, где их небыло. Мы уже неоднократно правили этот баг в определенных релизах и каждый раз он вылазит снова.
Исправлять сие надо когда прекратят впиливать в джагу всякую ерунду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.08.2015 в 11:50:33

on 1439768521, mr-kav wrote:
Но после 3-й победы, та же история. Т.е. никакой реакции от НПЦ. Собственно, нет анимации, когда боец автоматически (без моего участия) перепрыгивает канаты после завершенного боя. И традиционной фразы - "встречайте победителя" - нет.
Что показательно, в журнал не попадает 3-ая победа в бое без правил.

К сожалению, авторы адаптации мода намудрили со скриптами, так что выиграть третий бой не получится, это известная проблема Wildfire для 1.13.
При использовании стандартных скриптов третий бой выигрывается как обычно, и можно начинать квест Кинпина.
Чтобы это исправить, нужно найти и мотивировать специалиста по NPC кодингу  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 17.08.2015 в 17:02:08
2iншы:, у меня масса сохранений, до, во время и после всех боев. Откатывался на появление в секторе, результат тот же. Увы.

Ладно, я понял, придется всех убить и почистить сундуки. Все равно кубок я всегда возвращал в Читзену. Единственный не комфортный момент во всем этом, что в этом моде дают опыт за выполненный квест. А тут, по всей видимости, "бой без правил" провален.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 17.08.2015 в 23:25:37

on 1439792105, iншы wrote:
когда прекратят впиливать в джагу всякую ерунду.

Разве в это еще кто-то верит? ;D


Такой вопрос:
Где можно прописать дневную сумму денег, которой обладают торговцы в Арулько (например, тот же Тони в Сан-Моне)? Хотелось бы увеличить товарооборот оружия и брони в Арулько, а барыги вечно нищие - те же 15000 у Тони - ну просто смешно, не говоря уже о бомжбарыге в Камбрии.

Кстати, такую вещь, как увеличение пула денег можно было бы к лояльности в городах/захваченных объектах привязать. Каждый захваченный город - +5000 денег у Тони, захваченная ПВО - 3000 денег. Ну это уже фантазии на тему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.08.2015 в 23:30:08

on 1439843137, Anthrax wrote:
Где можно прописать дневную сумму денег, которой обладают торговцы в Арулько (например, тот же Тони в Сан-Моне)? Хотелось бы увеличить товарооборот оружия и брони в Арулько, а барыги вечно нищие - те же 15000 у Тони - ну просто смешно.  

Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml

Quote:
<uiIndex>0</uiIndex>
<szName>Tony</szName>
...
<iInitialCash>15000</iInitialCash>
<dailyIncrement>15000</dailyIncrement>
<dailyMaximum>15000</dailyMaximum>
<dailyRetained>0</dailyRetained>


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 18.08.2015 в 00:16:06
2Seven:
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 21.08.2015 в 02:27:05
Народ, а куда в этом моде делись Джон и Мэри Калба? В Читзене стало на 1 сектор больше, я все обыскал. Днем. Янни нашел, этих нет. Где искать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.08.2015 в 10:03:09
Мэри и Джон Кульба по прежнему в секторе с руинами Читзены. Днём они находятся на територии руин, ночью в нижней левой хижине. Хотя, если ты о моде вайлдфаер... тут не уверен. Давно в него не играл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.08.2015 в 11:09:31

on 1438901646, mr-kav wrote:
Играю в Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] [Rus] (2014) (v.7609)


on 1440113225, mr-kav wrote:
Народ, а куда в этом моде делись Джон и Мэри Калба? В Читзене стало на 1 сектор больше, я все обыскал. Днем. Янни нашел, этих нет. Где искать?

Mercprofiles.xml в WIldfire6.07 не менялся, поэтому там же, где и в оригинале - A2.
Может они также бродят по сектору зависимости от времени дня.
В 12.00 они памятники смотрят.

Quote:
http://i.imgur.com/WcbK4BL.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 21.08.2015 в 14:09:28
Они либо в отеле (в его северо-восточной четверти), либо около развалин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 21.08.2015 в 14:21:32
Благодарю всех. Нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 25.08.2015 в 13:05:33
Ребят, а существует список всех, скажем так, "сборных элементов"? Таких как:
- тряпка+спиртное="коктейль Молотова"
- пружина+стальная труба=самодельный затвор
- алюминиевая труба+суперклей+клейкая лента=насадка на ствол
- рентгеновский определитель (рентгеновская трубка+джойстик+жвачка)+дисплей (дисплей от приставки+медный провод)+батарейки=детектор движения
- тротил+кристалл RDX=Октоген - добавляем детонатор дистанционного срабатывания и с пультом дистанционного запала бахаем на расстоянии
- C1+кристалл RDX=С4 - плюс тоже самое что и выше

Вроде бы больше ничего не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 13:13:46
2mr-kav:
В стандартном 1.13 практически все как в оригинале.
Дополнительно можно ножом разрезать футболки на тряпки.
Можно отрезать от мотка tripwire пару штук или приклеить обратно.
Можно из гранат делать tripwire мины.
Можно менять стволы у пулеметов.

Также есть некоторое количество преобразований оружия с помощью различных uppers и lowers.

Полный список всего, что можно делать с предметами, можно посмотреть в XML Editor - merges, combo merges, transformations.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 25.08.2015 в 13:21:40

on 1440497626, Seven wrote:
Можно менять стволы у пулеметов

Вот тут вопрос. Имеется в наличии такие стволы и соответствующее оружие. Каков сам процесс замены?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 13:38:38
2mr-kav:
Взять пулемет в руку, взять ствол в курсор, кликнуть стволом на пулемет.
Работает только для больших пулеметов (тип - пулемет, а не штурмовая винтовка).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 25.08.2015 в 15:45:56

on 1440499118, Seven wrote:
Работает только для больших пулеметов (тип - пулемет, а не штурмовая винтовка).

Теперь понял. Спасибо.
Репу поднять не могу, уж извиняйте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 26.08.2015 в 22:07:17
И снова вопросы. Извините, что так часто беспокою, но больше спросить негде, а в моды я раньше не играл, отсюда много непонятных моментов.
1. Идет 28 дней игры. Несколько дней назад, после взятия Камбрии и центрального ПВО, я получил уведомление прямо на карте, мол - сектор B13 (аэропорт Драссена) недоступен для полетов. И теперь я не могу пользоваться вертолетом. В чем причина?

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/4c/7bcb4c865e4d45cc4507b6ef8f99f34c.jpg

2. В наличии имеется следующее оружие:

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/f9/6b611d0929a92c11be36e467c421a3f9.png
http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/b7/b61c69a0af5ef166a52210bc5cb0aeb7.png

Даже подсвечивается, но почему то нельзя зарядить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 22:20:33
2mr-kav:
1. Так базу ПВО поди захватили?

2. С РПГ-7 какой-то глюк, он найден на карте, куплен или вывалился из противника?
В стандартном 1.13 (с модом AR или WF) РПГ7 (предмет 914) нормально заряжается выстрелом ОГ-7В (предмет 976).
Что-нибудь изменялось в TableData\Items ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 26.08.2015 в 22:54:03

on 1440616833, Seven wrote:
1. Так базу ПВО поди захватили?  

Нет. Ополчение в полном комплекте. Обычно когда захватывают - другое уведомление. Да и визуально подтверждено, что база - моя.

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/a6/b51397e759b50313e5ba5949e68f13a6.jpg


on 1440616833, Seven wrote:
С РПГ-7 какой-то глюк, он найден на карте, куплен или вывалился из противника?

Найден. Кажется как раз на одной из баз ПВО.


on 1440616833, Seven wrote:
Что-нибудь изменялось в TableData\Items ?

Не трогал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 22:59:28

on 1440618843, mr-kav wrote:
Нет. Ополчение в полном комплекте. Обычно когда захватывают - другое уведомление. Да и визуально подтверждено, что база - моя.  

Странный глюк. Если загрузить сектор с базой ПВО, зайти туда наемником?

on 1440618843, mr-kav wrote:
Найден. Кажется как раз на одной из баз ПВО.  

Некоторые предварительно разложенные предметы на картах могут слегка глючить.
Для проверки можно приобрести аналогичную трубу у Бобби или местных торговцев, начитить через Alt+точка или добавить исправляющее преобразование в TableData\Items\Item_Transformations.xml предмета самого в себя (так сделано в моде SDO для исправления подобных проблем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 26.08.2015 в 23:28:46

on 1440619168, Seven wrote:
Если загрузить сектор с базой ПВО, зайти туда наемником?  

Заходил. Ополчение на месте. Врага нет.
К сожалению я не зафиксировал само уведомление, чтобы точно процитировать. А в журнале на этот счет никаких записей нет.

on 1440619168, Seven wrote:
Некоторые предварительно разложенные предметы на картах могут слегка глючить.  

Так и думал. Нашел еще один гранатомёт. К нему этот боезапас тоже не подошел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 27.08.2015 в 00:17:36

on 1440618843, mr-kav wrote:
Нет. Ополчение в полном комплекте. Обычно когда захватывают - другое уведомление. Да и визуально подтверждено, что база - моя.

Это баг. У меня было точно такой же. Спасает только заход туда наемником с последующим выходом на стратегическую карты. Должен спасать. Мне помогало)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 00:28:48
2mr-kav:
Баг с ПВО воспроизводим? Есть сейв перед захватом? Можно  было бы попробовать исправить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 01:34:56
2SuLaR:, спасибо, помогло.

Up.
Хм, поспешил я. Зона то стала зеленой, вот только при клике по значку вертолета, ничего не происходит.

2Seven:
К сожалению, нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.08.2015 в 11:37:38
2mr-kav: вертолёт берётся только на карте воздушного пространства. если этого не происходит, то это уже баг, который излечится с какой-то вероятностью новым началом игры. но если мод сам по себе глючный, и баги повторяются, то уж лучше играть во что-то менее глючное, чтобы не портить себе впечатление от играбельности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 11:46:58

on 1440664658, 88vs1984 wrote:
если мод сам по себе глючный, и баги повторяются, то уж лучше играть во что-то менее глючное, чтобы не портить себе впечатление от играбельности.

Это стандартный Wildfire 6.07, он абсолютно нормально работает, кроме небольших проблем с некоторыми предметами, которые так или иначе решаются.
Про такой баг с вертолетом слышу впервые, это либо случайный баг, тогда нужно откатиться назад и забыть, или редкая проблема в исходниках, тогда нужен воспроизводимый сейв, чтобы починить и больше с этим не сталкиваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 23:11:27
В общем, откопал я какой то сейв, дня за два до описанных событий. Как раз шел захват Камбрии. И в этот момент НВ перебрасывал двух наймов из Драссена в Камбрию. 2 сектора был "красным". Получил уведомление, что "у нас серьезные неприятности, надобно оттащить на базу". НВ ушел в Драссен.
А я дальше захватывал Камбрию, вернулся к услугам НВ спустя пару-тройку дней. И, видимо, как раз в этот момент, вертолёт уже стал неактивен.
Самое интересное то, что в этом случае, я не получил никакого уведомления, что сектор недоступен для полетов. Но, было уведомление, что С/В ПВО занято врагом (и это при живом то ополчении, в полном комплекте). Возможно я в первый раз упустил это из виду (ведь ополчение было и я наверно не обратил внимание) и после долгого присутствия врага в этом секторе ПВО, мне запретили полеты над территорией Драссена, включая аэропорт. Но это всего лишь уведомление. Технически, НВ стал не кликабельным после поломки вертолета описанной выше.
Видимо отхватил баг.

Вот теперь ломаю голову, что делать. Два сейва разделяет 3 игровых дня. А за это время сделано много чего. Я же прохожу а-ля манчкин. Вскрываю каждую дверь. Это часы и часы прохождения в реальном времени. Как же не хочется отыгрывать это  заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 23:16:31
2mr-kav:
Автосейв каждые N часов не зря придуман :-)
Можно, наверное, медведям багрепорт запостить, но не факт что будут разбираться со старой версией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 23:24:32

on 1440706591, Seven wrote:
Автосейв каждые N часов не зря придуман

Отказался от него. Даже не знаю почему. Возможно из-за того, что заполняет львиную долю слотов 1-й страницы.
Вероятно, зря. =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 23:37:47
Вы мне только вот что скажите, без НВ я там дальше выживу?  =D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 23:45:21
2mr-kav:
Я им обычно вообще не пользуюсь, машин хватает.
Ну это много от чего зависит, конечно. Можно блокпосты в ключевых точках поставить из мобильного ополчения, чтобы враг быстро не бегал. Да и после захвата Камбрии, то есть центра карты, все становится заметно проще.

Могу сейв попробовать поковырять на предмет что там сломалось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 11:50:09
Здравствуйте, мальчики и девочки. Правильно ли я понял, что сделать ГГ радистом - это единственный способ получить радиста в свой отряд?  Если нет - прошу подсказать, где можно найти другого радиста. Версия игры Portable_7609ru+ArulcoRevisited14

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.09.2015 в 13:13:58

on 1441529409, Barrrmalej wrote:
где можно найти другого радиста

Willy "Weasel" Augustin
Capt. Bob Adams
Edward "Ears" Stockwell

SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE показывает навыки наемника при найме, если навести мышь на портрет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 15:23:23
2Seven: спасибо, но в инвентаре у них раций нет. У Боба Адамса точно при заказе её не показывает. А на что радист без рации...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 15:25:10
И ещё пара вопросов - как запретить ворам воровать предметы с карты и что за навык "осведомитель"? (ГГ такого не предлагали, если я правильно понял)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 06.09.2015 в 15:27:42

on 1441542203, Barrrmalej wrote:
на что радист без рации...  
в ою найти,отжать у врага,либо у Бобби рэя купить можно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.09.2015 в 15:37:44

on 1441542203, Barrrmalej wrote:
инвентаре у них раций нет

В стартовых наборах нет, насколько я знаю, но ничто не мешает в первый день взять Драссен и заказать у Бобби :-)

on 1441542310, Barrrmalej wrote:
как запретить ворам воровать предметы с карты

Настройки такой нет. Убрать особенность в mercprofiles.xml или в одном секторе с вором держать наемника с навыком "осведомитель" с назначением "присматривать за сомнительными типами".

on 1441542310, Barrrmalej wrote:
что за навык "осведомитель"

Snitch trait (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=330407&&srch=snitch#msg_330407)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 17:38:55

on 1441543064, Seven wrote:
ничто не мешает в первый день взять Драссен и заказать у Бобби :-)

Если я правильно понял, в ArulcoRevisited Бобби шлёт покупки в Эстони, а его сразу брать нет толку)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.09.2015 в 10:49:08
Доброго времени суток товарищи Джайцы)
Я снова с компом и с родной Ja2, вопрос такой. Глобальных изменений не было? все так же 7609?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2015 в 12:25:43
2Biggy_MC:
Стабильный релиз, рекомендуемый для игры - 7609. Все, что новее - условно играбельно :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.09.2015 в 13:40:08
2Seven
Значит продолжу ковырять 7609 изучать сектора и искать Майка)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vatokat на 15.09.2015 в 20:32:28
Подскажите, как заменить оружие у противника в игре на свое? Версия full_7609ru+Mods. Запуск ja2.exe(easy, новая экипировка, фантастика). Пробовал для начала на ноли сбросить вооружение в файлах xml. Data and Data-1.13/tabledata/invetory/enemygunchoices; gunchoices_enemy_(elit_admin_regular)  - все равно на стартовой локации у противника glock  17 в руках. Давно  не играл, уже не помню как изменить, раньше получалось в версии 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2015 в 20:45:53

on 1442338348, vatokat wrote:
как заменить оружие у противника в игре на свое

Data-1.13/TableData/Inventory/GunChoices_Enemy_Admin.xml
GunChoices_Enemy_Elite.xml
GunChoices_Enemy_Regular.xml
Это все случайная раздача от прогресса.
Также на картах могут быть вручную выданы предметы и оружие солдатам, менять, соответственно, тоже только через редактор карт.

Вообще, сборки для модификации не предназначены, там нет некоторых редакторов, изменена структура каталогов и т.д., так что для серьезного копания лучше поставить полный официальный вариант и его мучить  :)

Неплохой гайд про EnemyGunChoices есть тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16428&goto=269530&#msg_269530)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.09.2015 в 11:56:30
2Seven:  Играю, играю, вот вопросы поднакопились, раньше сам мог на вопросы отвечать а теперь уже усе, отстал от поезда  :(

1. Мешки с песком ставятся не везде, как я понял. В аэропорте Драссена, где они больше всего нужны их хрен поставишь. Где их вообще ставить можно? И проволоку тоже.

2. В твоих сборках каталог Data 1.13 первичен и из него игра берет инфу в первую очередь. Правильно? Долго искал новый интерфейс, нашел какой то тайгерстарйп, кинул в дата-1.13 вроде заработало. Теперь хочу пак лиц от Рона приладить попробовать.

3. Как таки машиной то управлять в секторе? Вроде же добавили такую фичу. Встретил Гамоса, сел за руль, все как обычно.

4. Как сделать чтобы навыки мерков на сайте АИМ и МЕРК показывались, а то хрен поймешь у корго какие навыки, приходится их всех по очереди нанимать смотерть. Вроде же как то раньше было что на портрет наводишь и навыки его во всплывающем окне показывают.

Потом мож еще чего вспомню, спрошу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.09.2015 в 12:39:22
2Seven: Роновские лица встают криво. Часть мерков нормальная, а у некоторых координаты глаз-губ сьехали и получается порнография. У тебя нет адаптации? Рожи то там знатные  ;D

Есть у меня и оригинал Роновского пака и какой то Revival Beta, но оба встают крайне криво.

Еще какой то архив нашел у себя с Роновскими лицами, этот встал нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.09.2015 в 14:27:30

on 1442480190, Sarge wrote:
1. Мешки с песком ставятся не везде, как я понял. В аэропорте Драссена, где они больше всего нужны их хрен поставишь. Где их вообще ставить можно? И проволоку тоже.

Должны ставиться там, где уже есть тайлы с мешками/проволокой. В стандартном 1.13 ставятся далеко не везде.
В Wildfire-SDO и Aimnas-Bigmaps мешки можно ставить в любом секторе.

on 1442480190, Sarge wrote:
Как таки машиной то управлять в секторе? Вроде же добавили такую фичу

В стабильном 7609 машиной нельзя управлять, только в более новых версиях.

on 1442480190, Sarge wrote:
В твоих сборках каталог Data 1.13 первичен и из него игра берет инфу в первую очередь. Правильно?

Последовательность такая:
Data -> Data-1.13 -> Каталог мода -> Data-User -> Profile
Самый высокий приоритет - в профиле.

on 1442480190, Sarge wrote:
Как сделать чтобы навыки мерков на сайте АИМ и МЕРК показывались


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; If set to TRUE, skills/traits will be shown as tooltip on merc portrait in both AIM & MERC hiring page
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE

По умолчанию в 1.13 эта опция выключена, в моих сборках в настройках Data-User/ja2_options.ini - включена.

on 1442482762, Sarge wrote:
Роновские лица встают криво

Никогда паки эти не ставил, но вообще при желании координаты лиц в XML правятся путем подбора.

on 1442480190, Sarge wrote:
Долго искал новый интерфейс

Альтернативный стандартному интерфейс есть во всех сборках, лежит в Extra\Interface. Других вроде не делали, насколько я знаю, чтобы к актуальным версиям 1.13 подходили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 18.09.2015 в 03:07:29
использовал поиск , но не нашел.
есть настройки, что бы механики сами чинили все в секторе (чтоб не засовывать им в рюкзаки, а из инвентаря сектора чинили)?
а то навыбивал пушек, взял , что получше - а гранаты пусть бы бешеный с карданом чинили не торопясь

И еще вопрос про костюм взрывотехника - кто нибудь использует с его то штрафами на стрельбу ?

И вообще во что одеваете народ ?
а то у меня снайпера ходят в тряпках ккихто - но они не дают штрафоф на ап и меткость

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.09.2015 в 16:54:22

on 1442534849, ShrikeSSS wrote:
есть настройки, что бы механики сами чинили все в секторе (чтоб не засовывать им в рюкзаки, а из инвентаря сектора чинили)?  

Нет такого.

on 1442534849, ShrikeSSS wrote:
И еще вопрос про костюм взрывотехника - кто нибудь использует с его то штрафами на стрельбу ?  

Он скорее для разминирования годится, по причине бонуса защиты от взрывов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.09.2015 в 00:19:00
Новый вопрос - можно ли как нибудь увеличить частоту выпадения из противников перевязочных пакетов и аптечек? Прошлая попытка завоевания Арулько закончилась в Драссене, когда после очередной (5-й или 6-й) атаки драников у моей команды закончились медикаменты.
З.Ы. и ещё - как можно добыть гражданскую одежду, ежели мегезина поблизости нет а гражданских стрелять неохота. Не могу использовать Мышь по профилю(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 00:22:52
2Barrrmalej:  
on 1442697540, Barrrmalej wrote:
можно ли как нибудь увеличить частоту выпадения из противников перевязочных пакетов и аптечек?

TableData\Inventory\EnemyMiscDrops.xml

Quote:
     <DROPITEM>      <!-- Med Kit -->
           <uiIndex>6</uiIndex>
           <usItemClass>4096</usItemClass>
           <ubEnemyDropRate>15</ubEnemyDropRate>
           <ubMilitiaDropRate>0</ubMilitiaDropRate>
     </DROPITEM>


on 1442697540, Barrrmalej wrote:
как можно добыть гражданскую одежду, ежели магазина поблизости нет

Одеть некомплектную одежду от военных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.09.2015 в 14:15:02
2Seven: если я правильно понял, строка "<ubEnemyDropRate>" - шанс выпадения из врага, а та, что ниже - из ополчения? В процентах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 15:10:28

on 1442747702, Barrrmalej wrote:
если я правильно понял, строка "<ubEnemyDropRate>" - шанс выпадения из врага, а та, что ниже - из ополчения? В процентах?

Вроде так :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.09.2015 в 20:42:57
2Seven: хм... а чем можно редактировать эти файлы? Кстати, в указанном файле надписи <!-- Med Kit -->  не нашел, вместо неё номер по-моему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 21:07:03

on 1442770977, Barrrmalej wrote:
. а чем можно редактировать эти файлы?

Любым plain text редактором, блокнот или Notepad++ подойдет

on 1442770977, Barrrmalej wrote:
в указанном файле надписи <!-- Med Kit -->  не нашел

Это просто комментарий, важен класс предмета

Quote:
<usItemClass>4096</usItemClass>

Если заглянуть в items.xml, там у First Aid Kit такой же item class.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 22.09.2015 в 21:00:58
Солдат дейдраны находящийся в состоянии умирает - дает вижен на наемников/ополчение?
дают ли вижен солдаты пришедшие как подкрепление(у меня стоит галочка, что они не могут ничего делать в первый ход как пришли)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.09.2015 в 21:10:43

on 1442944858, ShrikeSSS wrote:
Солдат дейдраны находящийся в состоянии умирает - дает вижен на наемников/ополчение?  

Cкорее всего, нет, там обычно стоят проверки вида

Quote:
pSoldier->stats.bLife >= OKLIFE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.09.2015 в 16:25:20
2Seven: А в нынешнем 1.13 Майк нанимается? Раньше это было невозможно, ибо озвучка у него отсутствовала. Но теперь, я смотрю всех мерков из старых джаг перетащили, так может и Майка перенанять можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.09.2015 в 16:29:35
2Sarge:
Вроде давно уже можно. Подробностей только не знаю, не нанимал никогда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 24.09.2015 в 18:24:21
Подскажите пожалуйста, можно ли адаптировать последние неофициальные EXE'шники отсюда (https://onedrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202) под русскую версию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.09.2015 в 18:27:14
2Whisper:
Чтобы получить частично русифицированную версию актуального 1.13 из ветки разработки, нужно:
Скачать исходники и скомпилировать русскую версию на актуальных исходниках, см. builddefines.h
Взять английский gamedir из SVN, добавить туда файлы локализации из Russian ветки SVN.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 24.09.2015 в 18:51:30
2Seven:
Спасибо.
А исходники лежат здесь (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/)? Я правильно понял, что нужно раскомментировать #define RUSSIAN и закомментировать #define ENGLISH в файле Language Defines.h, а затем скомпилировать в Microsoft Visual Studio?

Всё оказалось ещё проще, необходимая информация была в файле Language Defines.h, не пришлось даже его изменять, достаточно было воспользоваться командой "msbuild.exe /p:Configuration=Release /p:JA2LangPrefix=RU /p:JA2Language=RUSSIAN ja2_VS2013.sln" для компиляции EXE'шника через командную строку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.09.2015 в 19:03:38
2Whisper:
Так и есть.
Там если по ссылкам выше покликать, можно докликать до
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/
где лежат необходимые русские файлы для GameDir

Ну и, если используется какой-либо мод, кроме стандартного 1.13, нужно сделать все russian.*.xml файлы для файлов мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 24.09.2015 в 22:35:50
Это конечно совсем мелочь, никак не влияющая на что-либо, но всё же, хотелось бы узнать. ) Почему в русской версии, в первом письме от I.M.P. указано количество страниц 3, а не 2, как оно и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.09.2015 в 04:02:47
Чортов Девин Конноли!!! Я его пристрелил) захватил всё что можно кроме последнего сектора медуны) Он отказался на меня работать) и я его пристрелил из РПГ-7 с термобарическим зарядом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.09.2015 в 08:44:12
2Sarge
Майка искал ненашёл, играю в 7609 только с Джайцами из 2й части, тех что из DG перенесли я отключил. Возможно Майк появится если всех включить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2015 в 10:08:33
2Seven: Как ящиками пользоваться (Utility Case которые)? В них же можно как то лут переносить, только я забыл как  :) Допереть до базы ПВО по болоту надо оружие для ополченов, в карманы не влазит, вот и вспомнил про ящики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.09.2015 в 14:23:24
2Biggy_MC: а кем вы его пробовали нанимать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.09.2015 в 17:26:47
2RadicalRex
1) импы
2) повстанцы
3) Конрад
4) Аймовцы
5) Мерковцы
6) Арулькане
Вот такие пироги)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2015 в 19:08:45

on 1443424113, Sarge wrote:
Как ящиками пользоваться (Utility Case которые)?

Одеваются как рюкзак, только нужно, чтобы других рюкзаков не было одето, он не совместим ни с чем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2015 в 22:54:14
2Seven: Спасибо. А Майка так и неизвестно как нанять? Подозреваю, что можно было его вырубить, потом в наручники и в тюрьму собственную, а там уже пробовать. но я его уже замочил :), и только опосля об этом подумал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2015 в 22:58:59
2Sarge:
Не, в тюрьму не получится, надо разговаривать с ним аимовцем, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 20:01:00
Подскажите пожалуйста:
1. Как предложить врагу сдаться? видел ответ поговорить с ним. А как с ним говорить во время боя? какая-то горячая клавиша? не могу найти.
2. Как использовать рацию? вызываю меню сектора. там радист. но все опции недоступны. хотя рация с батарейками есть. и радист тоже есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2015 в 20:03:55

on 1443546060, ivanzz wrote:
А как с ним говорить во время боя?

Зажать правую кнопку мыши, в меню выбрать пиктограмму разговора.
В панели инвентаря наемника слева внизу под портретом вроде тоже такая есть.

on 1443546060, ivanzz wrote:
Как использовать рацию? вызываю меню сектора. там радист. но все опции недоступны. хотя рация с батарейками есть. и радист тоже есть.

Рация надета как рюкзак?
Меню навыков (радист, споттер) вызывается через Shift+4 или Alt+RMB.
Меню сектора это Ctrl+точка, там другие опции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 21:10:22

on 1443546235, Seven wrote:
Рация надета как рюкзак?  

О! спасибо большое) теперь все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 23:45:30
Перки дают бонус к стрельбе из разных типов оружия.
Охотник например дает бонус к ружьям и винтовкам. С ружьями все понятно. А вот что подрузамевается под винтовками? Их несколько типов в игре. С какими из них будет работать перк.
и навык ковбой. к автоматическим пистолетам он подходит? микро узи например
Чем посоветуете вооружить охотника? Я заметил дробовики хорошо подавляют врагов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2015 в 23:50:19
2ivanzz:
Тип оружия можно посмотреть в магазине Бобби, там все по разделам распихано.

on 1443559530, ivanzz wrote:
 Чем посоветуете вооружить охотника? Я заметил дробовики хорошо подавляют врагов

Хорошо подавляют :-)
Я обычно Игорю выдаю в начале игры Baikal-233B, у него дальность приличная, хотя емкость маленькая, но перезаряжает быстро.
А вообще - как появится возможность - самозарядный дробовик с нормальным магазином - Сайга или Spas-15.
Помпа хороша, пока патроны не закончатся, потом перезаряжать устанешь, очень долго :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 23:59:52

on 1443559819, Seven wrote:
Тип оружия можно посмотреть в магазине Бобби, там все по разделам распихано.  

Да в магазине есть вкладки винтовки) но также есть и снайперские винтовки, и штурмовые . Фн фал автоматическая винтовка например) с ней перк охотник работать не будет?
А перк снайпер получается работает только с винтовками из вкладки магазина "снайперские винтовки"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.09.2015 в 00:03:23
2ivanzz:
Могу предположить, что винтовки - это магазинные и самозарядные винтовки с вкладки "винтовки", со снайперками  навык охотника работать не будеть.
Аналогично, навык снайпера дает основной бонус для снайперок, но, если не ошибаюсь, там есть небольшой бонус и для обычных винтовок.
Вообще, есть смысл почитать файл skills_settings.ini, там про бонусы много написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 30.09.2015 в 00:25:11

on 1443560603, Seven wrote:
Вообще, есть смысл почитать файл skills_settings.ini, там про бонусы много написано.  

Да судя по нему, так и есть.
Вот вкладка "штурмовые винтовки" получается для перка "автоматчик", спеца по стрельбе очередями. Мне не нравится , что она содержит в себе и Fn Fal, G3, M14  и т.д. Винтовки чей основной режим стрельбы одиночный, и которые используются в качестве DMR, как та же СВД, которая находится во вкладке снайперские винтовки. то есть по логике снайпер то же должен получать к ним бонус, но его нет(. Ведь при выборе одного очка в этот перк- будет стрелок- недоснайпер. то есть тот же марксман, которому так и напрашивается каноничная G3.
И смысл давать эти винтовки автоматчику, если стрелять очередями из них нормально не получится.  Получается эти грозные винтовки остаются не удел.
Можно ли как то подредактировать файлы игры, чтобы изменить влияние бонусов от перков на оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 30.09.2015 в 12:59:35
Установил 1.13.
Возникла беда: при том что мод русифицирован, все ванильные и NPC говорят на инглише. Как поправить, подскажите пожалуйста?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2015 в 13:09:00

on 1443607175, EXstreem wrote:
Установил 1.13.
На что ты его установил? Если на голд версию, то они и будут говорить на инглише. Озвучку то никто не переделывал же, в 1.13 русифицирован только текст.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 30.09.2015 в 13:11:05
А ведь точно!
Спасибо большое тебе!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 30.09.2015 в 13:41:15
Ребят, возник вопрос. Откуда цепляются характеристики неписей наемников и тд.
tabledata\mercprofiles.xml или binarydata\prof.dat
Хочу глобально покопаться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.09.2015 в 14:28:48

on 1443609675, Biggy_MC wrote:
binarydata\prof.dat

Из этого файла берутся данные в оригинале, в 1.13 давно перешли на xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 30.09.2015 в 14:56:43
2RadicalRex

Вот пример профиля из xml

<uiIndex>0</uiIndex>
           <Type>1</Type>
           <zName>Barry Unger</zName>
           <zNickname>Barry</zNickname>
           <ubFaceIndex>0</ubFaceIndex>
           <usEyesX>10</usEyesX>
           <usEyesY>8</usEyesY>
           <usMouthX>7</usMouthX>
           <usMouthY>28</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>BLACKPANTS</PANTS>
           <VEST>BLACKSHIRT</VEST>
           <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
           <HAIR>BLACKHEAD</HAIR>
Специально переодел в черный костюм, люблю в людей в черном играть ;D
(армейцы и менты тоже переодеты, с ними работает)
Хоть и указаны черные портки и рубашка, не переодевается Барри. В обе папки пихал, и Data\tabledata и Data 1.13\tabledata. Через mercprofileeditor пробывал, тоже не подцепляет данные. Даже prof.dat ковырял) Раньше работало а теперь не работает. Может это Seven где галочку поставил чтобы нередактировалось ничего?)
Ставил последнюю его сборку 7609)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.09.2015 в 22:12:42
2Biggy_MC:
mercprofiles.xml должен работать, если он лежит выше остальных файлов в VFS - в Data-User или в профиле.
Для смены цвета одежды есть штатная возможность в 1.13 - одевать наемников в футболки и штаны. Купить одежду можно у бобби, можно снять с врагов или купить у местных торговцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.09.2015 в 22:14:53

on 1443561911, ivanzz wrote:
Можно ли как то подредактировать файлы игры, чтобы изменить влияние бонусов от перков на оружие?

Можно менять значения в skills_settings.ini, все что больше - только в исходниках.
Никто не запрещает также играть со старой системой навыков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 30.09.2015 в 22:39:29
2Seven
Заработало, я балбес)) не заметил очевидного) :)
А насчет Бобика, не люблю отовариваться) да и не по пути мне в эстони)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 01.10.2015 в 15:32:43
Подскажите как убрать врагам бонус меткости, а то раздражают желтопузые, которые умудряются попадать с пистолета на не пистолетных дистанциях. Приходится аж дистанции сокращать, чтобы работать ружьями и автоматами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2015 в 15:59:24

on 1443702763, EXstreem wrote:
Подскажите как убрать врагам бонус меткости, а то раздражают желтопузые, которые умудряются попадать с пистолета на не пистолетных дистанциях. Приходится аж дистанции сокращать, чтобы работать ружьями и автоматами.
Такова философия джаги ;D Это не лечится. Реальный бонус по моему только имеют серые элитчики, его можно настроить в ини файле. В остальном же надо править саму систему баллистики. Я смирился с этим, хотя такие лаки шоты дико бесят. Все равно когда появится оптика у врагов никаких шансов не будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 19:17:54

on 1443702763, EXstreem wrote:
Подскажите как убрать врагам бонус меткости

В какой системе? С какого расстояния попадают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 01.10.2015 в 23:27:47
Обычной.
17-25 тайлов.

Впрочем проведя пару испытаний я установил, что ЭмДи на таком расстоянии тоже умудряется попадать с пистолетика, главное делать больше выстрелов. Из этого сделал следующие выводы:
1. Пистолеты в моде отнюдь не бесполезны.
2. Враг берёт не меткостью, а количеством выстрелов.
3. Врагу везёт, а мне - не очень.

Кстати, часто бывает такое, что разведчик с ИЖаком-двустволкой при стрельбе в упор имеет 60% шанс попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2015 в 23:50:17

on 1443731267, EXstreem wrote:
1. Пистолеты в моде отнюдь не бесполезны.
Сие от того что автор NCTH шел по принципу легче оружие=легче целиться=легче попадать, что приводило к тому что пестики и примитивные ПП были самым точным оружием в игре, заруливая даже снайперские винтовки. Я помню с китайским типом 85, заряженным АЕТ патронами всю игру прошел, и по эффективности огня он был в разы лучше тяжелых М14, G3 и FN-FАL, из которых можно было сделать одну прицельную очередь за ход, и не факт что попадешь, тогда как с типа можно было выдать 2-3 коротких очереди и уж всяко попасть. А уж мерк эксперт в автоматах с полностью обвешанным Кольтом Коммандо делал три прицельных очереди за ход, гарантированно убивая 2 и даже трех врагов, тогда как со снайперки можно было бахнуть один раз и фраг еще умудрялся стоять на ногах :(.
  В модах типа AFS этот идиотизм пофиксили, и барахольный тип-85 и есть барахло, каким и должен быть, а пестики хороши, чтобы в ближнем бою отстреливаться, но никак не быть основным оружием. Лиска со своими двумя ЗИГами была страшной машиной смерти, а Айра со своего .38 ложила в башку даже когда прицел был черным и, по идее, стрелять нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 23:54:33
2EXstreem:
Попадание на такой дистанции вполне возможно, нормальная дальность пистолетов 10-15, если стреляет специалист-пистолетчик, у него бонус к шансу попадания и эффективной дальности, у эксперта бонус еще больше, плюс в отличие от обычных солдат у него больше кликов прицеливания (до 4х). Это к вопросу о том, что врагу везет больше, чем наемникам - у него скорее всего просто навык есть, вот и попадает  :)

Если шанс попадания даже 5%, это один из двадцати выстрелов, а AI за бой может сделать сотни выстрелов, так что ничего удивительного в паре удачных попаданий за бой вроде нет.
В любом случае, стоять в чистом поле и надеяться что  в тебя не попадут из 5 стволов просто потому, что далековато, несколько самонадеянно  ;D


on 1443731267, EXstreem wrote:
Кстати, часто бывает такое, что разведчик с ИЖаком-двустволкой при стрельбе в упор имеет 60% шанс попадания.

А сколько должно быть? Если враг пробежал за свой ход 10 клеток, то уже штраф на попадание 30%, если наемник устал, не выспался или имеет шок от подавления, не говоря уже о ранениях, шанс попадания тоже уменьшается. Нужно смотреть конкретную ситуацию в комплексе.
Сколько играл Игорем, с Байкалом 233 он попадает практически 100% до 10 клеток всегда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 02.10.2015 в 00:08:23
2Sarge: Эх, привык я к боевке 7.62.

Возможно такие бои - к большей подвижности во время боя.
Зато тактика лежать полукругом и отстреливать начинающих не работает, что радует. Правда это до появления трёхлинеек и прицелов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 02.10.2015 в 00:11:23

on 1443732873, Seven wrote:
Если враг пробежал за свой ход 10 клеток, то уже штраф на попадание 30%, если наемник устал, не выспался или имеет шок от подавления, не говоря уже о ранениях, шанс попадания тоже уменьшается. Нужно смотреть конкретную ситуацию в комплексе.  

Чёрт возьми. Я чего-то воевал этим партизанином и совсем позабыл про его розовые 17 хп из 85.

Кстати дайте ресурс где можно найти управление.
А то пытался найти кнопку "осмотреть маскировку", да не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2015 в 00:26:36
2EXstreem:
В теме про сборки от Севена есть список горячих кнопок и достаточно подробный ЧаВо.
Осмотреть маскировку - это меню Ctrl+точка.
Другие полезные меню:
Alt+RMB - меню навыков (радист, наблюдатель)
Ctrl+C - отображение зон видимости и мин
Ctrl+V - манипуляции с инвентарем сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 02.10.2015 в 16:25:29
2Sarge

Какой сейчас AFS последний? Смотрел на медведках, пишут что 4.50 последняя. пытался скачать а не дают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 16:27:37
2Biggy_MC: https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ

Full_7609en+AFS.7z

Последний 4.50

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 02.10.2015 в 17:55:35
2Sarge
Благодарствую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2015 в 20:44:58
2Biggy_MC:
Уточнение:

Для стабильного 7609 - 4.5 с несколькими исправлениями.
Доступен в сборках, также ссылки на официальный релиз есть в теме про установку и обновления (ссылки на kermi прекрасно работают).

Для более новых релизов есть более новые версии, там автор начал переделывать баланс оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 22:33:08

on 1443807898, Seven wrote:
там автор начал переделывать баланс оружия
Давно пора. Сейчас играю и обнаружил разрывные патроны 12 калибра FRAG-12. По мощности они даже круче гранат :o. Никакие РПГ и ПТГ не нужны, выносят танки на раз. Коробочка 50 штук - 1500 долларов. Офигеть, дайте две!

А патчи можно будет громоздить на твою сборку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2015 в 23:35:55

on 1443814388, Sarge wrote:
А патчи можно будет громоздить на твою сборку?

Если речь про патчи для AFS, то он развивается в сторону новых релизов, там есть разные несовместимости со стабильным релизом и заниматься их интеграцией в существующую сборку вряд ли есть смысл. Отдельные исправления, наверное, можно вручную добавить.
Если Wil473 выпустит новую версию под стабильный релиз, включу ее в сборку, но пока это полуэкспериментальные обновления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.10.2015 в 20:02:37
Даёшь складные приклаты в 7609!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.10.2015 в 07:06:48
2Biggy_MC:
Даешь нормально работающие аимнас без больших карт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 13:23:10
Скажите в игре есть понятие останавливающие действие патрона?  в инфо к боеприпасам есть пробитие и урон только.
После попадание с небольшого расстояния из .50 винтовки беовульф враг получил урон, но уже на следующем ходу бодро зашагал дальше. а я наделся , что полежит немного.  тоже самое с выстрелом в голову из 45 каллибра. даже если каску не пробьет, то накаутировать то должно наверное.
Бобби рей довозит товары через раз. это так и должно быть? заказал 338. лапуа магнум дефицитных, так они не пришли. и в наличии их больше нет.
 
on 1443792329, Biggy_MC wrote:
Какой сейчас AFS последний?

Что за AFS? где б описание посмотреть?

on 1443891757, Biggy_MC wrote:
Даёшь складные приклаты в 7609!!!

да! и сменную кратность на прицеле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 13:34:09

on 1443954190, ivanzz wrote:
Бобби рей довозит товары через раз.


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Item shipment settings
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; Should the stealing from shipments (in Drassen this is Pablo) be disabled?
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = FALSE

; Set the chance in percentage of whole shipment lost from Bobby Ray
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 10

Также стоит Пабло дать в табло, чтобы не воровал, ну или на кофе спонсировать.


on 1443954190, ivanzz wrote:
Что за AFS?  

Предметный мод. Работает с ванильными картами, также должен работать с любыми картами с ванильными предметами - NightOps, TypeP (Ja2 Reloaded) и т.д.
Также входит в моды Urban Chaos 1.13 и Deidranna Lives 1.13
Обсуждается тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=244&) (на английском).
Ссылки на скачку есть в теме про установку и обновления.


on 1443954190, ivanzz wrote:
Скажите в игре есть понятие останавливающие действие патрона?  

В APBPConstants.ini есть некоторые настройки:

Quote:
;***********************************************************************
;* This is a divisor so we don't want to adjust it's value.            *!
;* It adjusts how many AP per damage point taken are lost.             *!
;***********************************************************************
AP_GET_WOUNDED_DIVISOR = 1

BP_GET_HIT              = 200
BP_GET_WOUNDED      =  50


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2015 в 14:43:32
2ivanzz: Можно подкрутить потерю дыхалки от выстрела в ини, так чтоб с одного двух выстрелов вырубало. Но помни, что вырубаться будут не только враги но и твои ребята  ;D

У багмонстра в Ja2'005 было сделано, что враги как кегли в нокаут улетали с анимацией от мощных пуль при попадании, типа 12 калибра или .357.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.10.2015 в 15:01:28

on 1443954849, Seven wrote:
ну или на кофе спонсировать

Если при первой встрече не дали ему 10 баксов, то потом бессмысленно ему что-то давать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 15:12:45
Блин столько замечательных модов, даже не знаю за что взяться.
Лазил сейчас по форуму и скачал вот эту сборку "Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015".  но в форуме написано, что большие карты еще не все готовы и пройти аимнас до конца нельзя. это так?
или устаревшая инфа и к этой сборке она не относится?
Я в Джагу давно играл и сейчас ее по новой для себя открываю) нубяра кароче)
И хороши ли большие карты? минусы и плюсы их можно?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 15:47:27
2ivanzz:
Мод Aimnas-Bigmaps находится в процессе разработки, будет закончен полностью минимум через 2-3 года, так что информация не устареет еще долго  :)
Игра на больших картах существенно отличается от стандартных, проще попробовать.
С одной стороны, реалистичнее, с другой - на порядок дольше, каждый бой может стать многочасовым эпичным сражением против 60+ противников.

Из готовых модов с картами обычного размера стоит попробовать Arulco Revisited или Wildfire 6.07. Оба есть на русском языке, если английский не мешает, то предпочтительнее с модом SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 15:54:24

on 1443962847, Seven wrote:
Мод Aimnas-Bigmaps находится в процессе разработки, будет закончен полностью минимум через 2-3 года, так что информация не устареет еще долго    

А есть сборки Аимнас без больших карт?
В аимнас чуток поиграл. там больше навесок и действий с оружием. например у дробовика режим стрельбы переключается. Или мод может есть аналогичный для оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.10.2015 в 19:44:21
2Seven


Перевооружил всех наемников из Айм и Мерк, и по мелочи, "Я забыл" у Димы убрал. Всё красиво волшебно, и обнаружил что не подцепились биографии наемников. такие как инструктор повстанец житель метавиры у Гамоса и тд.
vfs_config.113 неработают.
vfs_config.AR работают биографии но перевооружение и прочее не фурычит
в остальных vfs аналогично 113.
Подскажи, где я что то мог упустить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 21:28:48

on 1443963264, ivanzz wrote:
А есть сборки Аимнас без больших карт?  

Нет, технически не получится сделать. (Разве что, играть в Aimnas v21 под прошлый стабильный релиз 4870)


on 1443963264, ivanzz wrote:
В аимнас чуток поиграл. там больше навесок и действий с оружием. например у дробовика режим стрельбы переключается. Или мод может есть аналогичный для оружия?

AFS или SDO также добавляют разные действия с оружием - переключение прицелов, складывание прикладов и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 21:34:52
2Biggy_MC:
Вот я если честно прямо так и не соображу в чем там дело :-)

А чем редактировал? Может, старая версия XML Editor, потерла теги Background.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 23:11:07
[7609en+AFS.7z]
-Arulco Folding Stock 4.5
-Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items)
-Urban Chaos 4.5
-Deidranna Lives 4.5
-Карты NightOps + AFS
-TypeP (Ja2 Reloaded) + AFS

скачал вот эту сборку и запустил -Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items). я так понимаю русский язык не поддерживается из-за мода AFS ? могу ли я как то русифицировать эту сборку?
AFS и SDO сильно отличаются друг от друга?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 23:18:55

on 1443989467, ivanzz wrote:
могу ли я как то русифицировать эту сборку

Нет.


on 1443989467, ivanzz wrote:
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items)

Это тестовая сборка, возможны некоторые проблемы с предметами на картах/инвентарем противников.


on 1443989467, ivanzz wrote:
я так понимаю русский язык не поддерживается из-за мода AFS ?

Мод AFS не переведен на русский язык. Можно сделать частичную русификацию, когда на английском только то что относится к предметному моду, но полный перевод никто делать не будет, слишком большой объем.


on 1443989467, ivanzz wrote:
AFS и SDO сильно отличаются друг от друга?

SDO - это улучшенная версия базового 1.13, совместимая с ним по предметам. Лучше баланс, исправлено много косяков по оружию и т.д., но новых пушек очень мало.
AFS - мод, добавляющий много оружия, и имеющий свой баланс. Совместим только с картами, использующими ванильные предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 23:25:38
Большое спасибо за ответы! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 02:09:08

on 1443989935, Seven wrote:
имеющий свой баланс.
Ага, очень специфичный там баланс. К помимо уже упомянутым мною разрывных патронов для дробовика, которые долбят не хуже противотанковых гранатометов, есть еще там волшебные фонари-фонарики на оружие, которые светят как прожектора  ;D С перком шпион вообще комедия получается - переодеваемся в форму врага, тупо ночью светим фонарем на вражеских солдат и расстреливаем их как в тире. Светить своими мерками не рекомендуется, по источнику света сразу из всех стволов вдарят, а шпиону ничего, простительно. Ну мало ли сослуживец такой тупой светит на нас фонарем. Причем автор мода почему то упорно не хочет убирать эти явно читерские предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 02:25:51

on 1444000148, Sarge wrote:
разрывных патронов для дробовика, которые долбят не хуже противотанковых гранатометов

По xml там должен использоваться взрыв минигранаты при попадании, у него damage 30, непонятно как он танки взрывает :-)


on 1444000148, Sarge wrote:
С перком шпион вообще комедия получается - переодеваемся в форму врага, тупо ночью светим фонарем на вражеских солдат и расстреливаем их как в тире

Ну шпионский перк это вообще чит, не представляю как его можно сбалансировать в игре. Даже цивил, который спокойно ходит по полю боя, может натворить делов, не говоря уже о переодетом солдате. По идее, с началом боя любой посторонний в пределах видимости, кроме настоящих цивилов, должен учитываться как враг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 10:22:42
2Seven: Раньше в AFS были инишники, позволяющие играть в разными комплектами оружия. Только с русским или только с американским. Щас празднил их автор что ли, или ты просто из сборки своей их выкинул?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 10:30:12
2Sarge:
Открываешь vfs_config.AFS.ini
Ищешь

Quote:
[LOC_Vendor_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Mods/Vendor
;PATH = Mods/Vendor/Europe
;PATH = Mods/Vendor/Germany
;PATH = Mods/Vendor/International
;PATH = Mods/Vendor/Russia
;PATH = Mods/Vendor/TacRails-and-More
;PATH = Mods/Vendor/USA
;PATH = Mods/Vendor/v1.13

Раскомментируешь то, что нужно, и закомментируешь то, что не нужно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.10.2015 в 10:33:02
2Seven

Поковырялся я в vfs файлах, там указаны пути к архивам модов.
[LOC_AR_7z]
TYPE = LIBRARY
PATH = Mods/Data-AR.7z
MOUNT_POINT =

Можно ли сделать так чтобы путь шел не к архиву а к папке?
Я пробывал переправлять на Data-AR и в папке с модами извлекал в такую же папку, но меня попросили всё вернуть обратно.
Выскочила ошибка что мод находится не в SLF или не в 7Z.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 10:42:32
2Biggy_MC:
Не проще ли скачать Portable_7609ru+ArulcoRevisited14, в котором все уже в папках распаковано? :-)
А переделывать существующий VFS под папки можно, но объяснять долго.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.10.2015 в 10:45:18
2Seven
Убедительно) ;D

Но если время найдётся я не прочь узнать) для расширения познаний)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 10:54:47

on 1444031118, Biggy_MC wrote:
Но если время найдётся я не прочь узнать) для расширения познаний)

На здоровье
https://www.dropbox.com/s/n1lh8sw0r2ltutc/VirtualFileSystem_Setup.txt?dl=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 07.10.2015 в 02:50:39
2Seven

Нашёл небольшую ошибку в дополнениях [Better Enemy Gun Progress]
Пистолет ПСМ каким то местом не раздаётся. Несколько раз встречал сереньких с обоймами но без оружия. Получается единственный ПСМ у Драньки, когда она Эллиоту голову дырявит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 09.10.2015 в 19:00:46
Подскажите пожалуйста как уменьшить частоту атак войск Дейдраны на захваченные мной города?
И как правильно использовать споттера?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.10.2015 в 21:08:51
2ivanzz

Частота атак драньки
Файл Ja2options.ini
раздел [Strategic Enemy AI Settings]
смотря на какой сложности играешь, меняй под себя, хотя на мой взгляд если не на Insane играешь то и менять ничего не нужно) Только хардкор)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.10.2015 в 22:48:56
2ivanzz:

on 1444406446, ivanzz wrote:
как уменьшить частоту атак войск Дейдраны на захваченные мной города?  

1. TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
2. AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
3. NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
4. Уровень сложности не выше среднего.


on 1444406446, ivanzz wrote:
И как правильно использовать споттера?  

Дать ему в руки бинокль.
Посмотреть в сторону врага.
Через ALT+RMB включить режим споттера.
Не тратить AP, так как при любом действии режим споттера сбрасывается.
Бонус к попаданию получает любой снайпер (использующий снайперскую винтовку), находящийся рядом со споттером (дальность показывается окружностью вокруг споттера при выборе навыка).
Читать описание фичи (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21603&prevloaded=1&&start=0) от автора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.10.2015 в 03:51:58
Некоторое время назад я поднимал тему с разгрузками жилетками и прочим шмотом. Поскольку данным товаром почти никто не торгует кроме Бобби, предложения следущие.

1) Санмона. Продавец Кайл который в татусалоне. Он грезит о магазинчике Энджела и после спасения Марии получает своё. После из сектора он уходит вроде бы в свой магазин, но ниразу его не замечал в его "мечте".  Будет смысл делать квест на открытие продавца разгрузками и прибамбасами, куртками, возможно футболками и тд.
2) Я бы расширил ассортимент Тони. Он к примеру мог бы броники продавать, пластины вставки, состав 18)
3) Камбрия. не помню как дядьку зовут. Говорит оружия не ищи у меня, всё фермеры забирают. Логично после вырезания хиксов увеличить ему ассортимент, в сторону оружия.

Вопрос. где кроме как у Бобби купить мешки для песка, проволку? Я бы сделал из шахтеров продавцов легкой взрывчаткой и мешками с колючкой)

Могу попробывать воплотить часть идей в жизнь) Меня лишь надо направить по верному пути)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.10.2015 в 04:10:20
2Biggy_MC:
См. Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml, там есть список NPC, которых можно сделать продавцами.
Ассортимент Тони - TonyInventory.xml, можно удобно редактировать в XML Editor.
Насчет новых квестов не знаю, не разбираюсь в этом :-)
Вроде в 1.13 сделали Тину продавщицей одежды и разгрузок.
Проблема с новыми торговцами, сделанными из NPC, в том, что у них нет нужных реплик/озвучки, поэтому во время продажи могут нести всякую ахинею.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 10.10.2015 в 11:21:58
Всем привет!
Подскажите пожалуйста, играю в 1.13+AR 7609 версия, сборка от Seven, на карте есть города: Алдея, Эскондите, Балдио и еще парочка не из стандартной джаги. После захвата аэропорта Драссена - Бобби в разработке. Помню, что вроде переносили Пабло куда-то, но вот куда - не отложилось. В поиске не смог найти. Какой сектор захватить надо чтоб Бобби доступен был? Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.10.2015 в 11:31:50
2Plasma:
Аэропорт видно на стратегической карте, там значок специальный, в виде самолета :-)
Ну и в данных разведки это тоже указано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 10.10.2015 в 11:43:07

on 1444465910, Seven wrote:
2Plasma:   Аэропорт видно на стратегической карте, там значок специальный, в виде самолета   Ну и в данных разведки это тоже указано.

Ясно, спасибо! А там ополчение можно будет тренить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.10.2015 в 13:41:49
2Plasma

Во всех новых городах ополчение доступно. Так же в Алдею Мэддога перенесли. Это новый "филиал" свалки) Ну и подвальчик интересный там) и снайперюга злой с PSG на крыше)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.10.2015 в 19:59:54
Тут AR начали обсуждать. У меня сейчас прям глаз дергается от желания нафлудить и наспойлерить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.10.2015 в 23:41:26

on 1444406446, ivanzz wrote:
Подскажите пожалуйста как уменьшить частоту атак войск Дейдраны на захваченные мной города?
И как правильно использовать споттера?  

если не охота ковыряться в ini, то просто перехватить отправленный на освобождение города отряд до того, как он прибудет в пункт назначения. по страной логике кода после такого перехвата дейдрана больше не присылает отряды с аналогичной задачей.
пока не узнал эту фичу, выл на луну от горя, что на мои города никто не нападает. пришлось начинать игру заново, никого не перехватываю, биомасса ползёт бесконечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.10.2015 в 23:50:46

on 1444438318, Biggy_MC wrote:
2) Я бы расширил ассортимент Тони. Он к примеру мог бы броники продавать, пластины вставки, состав 1
3) Камбрия. не помню как дядьку зовут. Говорит оружия не ищи у меня, всё фермеры забирают. Логично после вырезания хиксов увеличить ему ассортимент, в сторону оружия.  

в оригинальной 1,13 итак столько оружия, что почти весь путь к победе пролегает через отстрел безобидных белок из тяжёлого пулемёта. я у себя наоборот ограничиваю оружие у продавцов, а то как-то читерски получается покупать свд в то время, как враги ещё с пистолетами-пулемётами бегают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.10.2015 в 00:24:27
288vs1984
я и не говорил о пулеметах и снайперках. Вооружение относительно прогресса игры)
И, к слову, грамотный ППшник любого снайпера с свд сделает) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 01:06:35
2Biggy_MC:
прогресс оружия у продавцов, скорее всего, можно редактировать только через исходник. я в XML такого счастья не нашёл. ИМХО, на данном этапе развития 1.13 продавцы - это радость читера. Особенно этим балует горе-игроков Бобби Рей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2015 в 04:17:39

on 1444514795, 88vs1984 wrote:
прогресс оружия у продавцов

Прогресс Бобби выбирается на стартовом экране.
Для остальных продавцов регулируется в Merchants.xml
Например, для Тони
<addToCoolness>1</addToCoolness>
<coolnessProgressRate>10</coolnessProgressRate>


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.10.2015 в 11:13:04

on 1444509686, 88vs1984 wrote:
если не охота ковыряться в ini, то просто перехватить отправленный на освобождение города отряд до того, как он прибудет в пункт назначения. по страной логике кода после такого перехвата дейдрана больше не присылает отряды с аналогичной задачей.  
пока не узнал эту фичу, выл на луну от горя, что на мои города никто не нападает. пришлось начинать игру заново, никого не перехватываю, биомасса ползёт бесконечно.  
во время прошлой попытки пройти 1.13 AR начал перехватывать супостата на границах города. Алгоритм был простой - вижу, что пришёл враг, посылаю туда ГГ (радист и боксёр, умеющий прикинуться цивилом), находил место скопления противника, вызывал миномётный огонь на их головы, а после - подкрепление из города. Дальше разбирались ополченцы. Почему то биомасса продолжала ползти до тех пор, пока моим бойцам стало нечем перевязать раны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.10.2015 в 11:17:20
Кстати, товарищи, параметр "скорость обновления вооружения" влияет на всех драников, али только на продавцов? И ещё - в описании недостатка "боязнь насекомых" сказано, что герой "может впасть в крайности и наворотить дел", если на жуков больших нарвётся. Вопрос такой - он по своим пулять не начнёт со страху?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 14:09:23
2Barrrmalej: обновление вооружения происходит у всех, но у продавцов немного быстрее. что поделаешь, кому война, а кому мамка родна.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 14:17:23

on 1444551184, Barrrmalej wrote:
во время прошлой попытки пройти 1.13 AR начал перехватывать супостата на границах города. Алгоритм был простой - вижу, что пришёл враг, посылаю туда ГГ (радист и боксёр, умеющий прикинуться цивилом), находил место скопления противника, вызывал миномётный огонь на их головы, а после - подкрепление из города. Дальше разбирались ополченцы. Почему то биомасса продолжала ползти до тех пор, пока моим бойцам стало нечем перевязать раны.

увы, я не программист, чтобы найти ошибку в коде исходника и разобраться в ней. узнал эту фичу недавно и пока её только тестирую, но у меня работает как и ожидал.
например, вражеский патруль гулял по своим клеткам взад-вперёд и обнаружил в соседней клетке мой отряд (я его уводил в свой город). патруль сошёл со своего пути, погнался за моим отрядом и упокоился в моем городе. больше на том вражеском маршруте патруль не появляется, хотя до этого несколько раз воевал с этими патрулями и они обновлялись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 14:24:04
2Seven: 2Seven:  
on 1444526259, Seven wrote:
Прогресс Бобби выбирается на стартовом экране.
Для остальных продавцов регулируется в Merchants.xml
Например, для Тони
<addToCoolness>1</addToCoolness>
<coolnessProgressRate>10</coolnessProgressRate>  

спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 11.10.2015 в 15:25:01
2mr-kav:  
on 1440498100, mr-kav wrote:
Вот тут вопрос. Имеется в наличии такие стволы и соответствующее оружие. Каков сам процесс замены?

Стволы имеет смысл менять, если включен перегрев оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 11.10.2015 в 15:34:15

on 1443419052, Biggy_MC wrote:
2Sarge
Майка искал ненашёл, играю в 7609 только с Джайцами из 2й части, тех что из DG перенесли я отключил. Возможно Майк появится если всех включить.

Возможность нанять Майка появилась не так давно, его ID - 149. Нанимается любым наемником из A.I.M.. Я его у себя выключил, т.к. он дружит с Лысым, а озвучки русской для этого нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.10.2015 в 18:02:20
2Weiss

Я знаю что он не так давно стал наниМайком. Он тупо не встретился мне) Хотя может в Медуне увижусь с ним)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2015 в 19:42:00

on 1444551440, Barrrmalej wrote:
И ещё - в описании недостатка "боязнь насекомых" сказано, что герой "может впасть в крайности и наворотить дел", если на жуков больших нарвётся. Вопрос такой - он по своим пулять не начнёт со страху?

В оригинале по своим он не стрелял, это вам не XCOM.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 11.10.2015 в 23:29:29
А как показать на лицах наемников противогазы и пнв? или в некоторых сборках это не возможно?
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) - прицел с переменной кратностью 3-9 не ставится на винтовку с RIS планкой.
то есть там нужны RIS кольца. но с ними тоже не ставится. хотя должно. в описание винтовки есть поддержка этого прицела. обидно. C таким прицелом, который ставится только на старые винтовки, снайпер работает уверенно и на средних и на дальних дистанциях. Как-нибудь этот баг поправить можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.10.2015 в 02:58:32
2Ivanzz
Чтобы показывать пнв противогазы, некоторые шлемы нужно галочку в опциях поставить. (Показать снаряжение на голове, в AFS скорее всего будет как Show gear on the head)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 12.10.2015 в 10:09:19
2Biggy_MC:
О! а я зачем то в ини полез. спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 12.10.2015 в 15:41:11
2Biggy_MC:  
on 1444575740, Biggy_MC wrote:
2Weiss
 
Я знаю что он не так давно стал наниМайком. Он тупо не встретился мне) Хотя может в Медуне увижусь с ним)

Он скорее всего попадается на объектах ПВО или в секторах с шахтами. Не помню какое значение Игрового прогресса должно быть при этом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем posikid на 12.10.2015 в 18:42:54
Всем привет! Играю в сборку 7435:от 25.10.2014. Обратил внимание что теперь даже с прицелом 7х очень низкий шанс попасть в голову даже не на самых далеких расстояниях. Подскажите как это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.10.2015 в 19:18:17

on 1444664574, posikid wrote:
даже с прицелом 7х

с прицелом 7х как раз таки штраф попадать с близкого расстояния!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 12.10.2015 в 21:06:50
какие перки лучше всего взять под ружьё Беовульф?
очень нравися урон в 40, но мерк с 82 меткостью(Нытик) и полным обвесом (х7, лцм-фонарь,коллиматор,сошки) - мажет в 2\3 случаев.
штрафы на прицел за сложность отключены в ноль.
Вообще кто нибудь с ним ходит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 12.10.2015 в 22:29:17

on 1444673210, ShrikeSSS wrote:
какие перки лучше всего взять под ружьё Беовульф?  

"Охотник/рейнджер" добавит шанс к попаданию.
7 крат вроде слишком много. для него может 4 или 2.
Я тоже поначалу на него засмотрелся, как оружие для охотника, но имхо неудачый выбор. патронов много не унесешь. и урон хоть и написано 40, но на деле у меня очень малый урон проходил. + не оправдались надежды на останавливающие действие.  ну это в чистой 1.13.  А вот я сейчас вот эту сборку играю Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) - так там оружия для охотника гораздо больше. и есть очень хорошие образцы. правда Беовульф еще не попадался. Но думаю урон у него сдесь более адекватный. так как баланс в AFS другой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Нико на 14.10.2015 в 15:08:33
Приветствую всех участников, уже давненько играю в 1.13 и наблюдаю как меняется мод со временем, ребята разработчики добавили множество возможностей, за что огромное спасибо, именно такой должна была быть Ja2 во время своего выхода, когда проходил оригинал как раз  хотелось добавить именно то что реализовано сейчас. По сути игра на голову превосходит оригинал по игровой механике, сложности и ИИ врагов. По идее убрать баги, подкрутить до финального варианта игровые возможности, обновить графику, но в том же 2д виде что и сейчас. И можно выпускать как Ja2:  Ремастер например. Надеюсь мододелы просматривают тему,  предложу такую возможность добавить: вот наёмника ранили, он без сознания лежит, и его уж не вылечить по огнём например,  хорошо бы было его другим наёмником  оттащить из под огня, за угол, в дом или просто подальше от врагов. Тут анимацию оттаскивания надо сделать, за ноги прихватил и оттащил (спас), стоимость оттаскивания можно по очкам поставить равной движению лёжа например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2015 в 15:12:57
2Нико:
В основном, проблема в анимации, которую делать некому.
Пока проблема раненого наемника под огнем решается дымовыми гранатами и применением на него регенератора или доктора с аптечкой :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Нико на 14.10.2015 в 15:54:45
Пока так, да. :( Но согласитесь очень была бы уместна такая функция, как оттащить (вытащить) из-под огня.
Мододелам бы в руки разработку нового проекта то,  всё бы вышло, финансирование добавить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.10.2015 в 17:12:18
Ребят, есть вопрос.  Почему у Мануэля есть реакция на смерть Димитрия???

Хронология событий:
1999 год. Вышла Агония Власти. Играем проходим убиваем Драньку, всё красиво волшебно, все довольны)
2001 год (если не ошибаюсь) Вышла Агония Власти 2 Цена Свободы. Играем, прилетаем в Тракону, встречаем Мануэля, который нанимался через одно место и то после фиксов) Убиваем Моррисона или как его там, уничтожаем ракетную базу. Все счастливы)
Осень 2015г) Агония Власти 7609. Идём к Мигелю, далее в Драссен и получаем Димку. Находим Мануэля в рыбацкой хижине. Пускаем в пекло Димку (ради эксперимента)
Димитрий умирает и Мануэль как то плохладно реагирует говоря примерно следущее
Смерть Димитрия меня не удивила, это должно было рано или поздно случиться и блаблабла.
Какого лешего у Мануэля озвученная его голосом реплика, если в АВ2 не было Мануэля а в Цене Свободы не было Димитрия)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.10.2015 в 22:23:18
2Biggy_MC: Ничего ненормального не вижу. Мануэля мы встречаем после событий "Агонии власти", в которой мы могли потерять Айру или Димитрия (если мы начали "Цену свободы" не с нуля, а с экспорта сейва).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.10.2015 в 21:45:26
Точно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 15:31:40
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) -  у Бобби Рея в продаже нет мин , зарядов для миномета, бомб, биноклей, поддоспешников и еще некоторых мелочей. Биноклей и у противников нет, остальное встречается. 2 Бинокля были только у Импов. Это особенность сборки?
Думал в процессе игры появятся, но полк карты захвачено, а их нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 15:37:48

on 1445085100, ivanzz wrote:
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) -  у Бобби Рея в продаже нет мин , зарядов для миномета, бомб, биноклей, поддоспешников и еще некоторых мелочей. Биноклей и у противников нет, остальное встречается. 2 Бинокля были только у Импов. Это особенность сборки?  

Это особенность AFS, в items.xml не прописаны теги <BR_NewInventory> и <BR_UsedInventory> для перечисленных предметов.
Взрывчатку, вероятно, можно приобрести у Девина.
Что может встречаться у противников, надо смотреть в EnemyGunChoices/EnemyItemChoices, также это может зависеть от выбранного вендора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 16:28:00

on 1445085468, Seven wrote:
Это особенность AFS, в items.xml не прописаны теги <BR_NewInventory> и <BR_UsedInventory> для перечисленных предметов.  
то есть я могу сам прописать эти теги?
и если могу, то почему в АFS сразу этих тегов нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 16:30:22

on 1445088480, ivanzz wrote:
то есть я могу сам прописать эти теги?  

Можно прописать в items.xml, также проверить coolness - определяет, на каком уровне прогресса будет доступен предмет.

on 1445088480, ivanzz wrote:
то почему в АFS сразу этих тегов нет

Это нужно у автора мода интересоваться. Может забыл, может из соображений баланса взрывчатка недоступна в магазине.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 16:42:22
remote detonator
<BR_NewInventory>3</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
вроде теги стоят, но его в продаже нет. или я не так понимаю? цифры 3 и 1 что значат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 16:50:18

on 1445089342, ivanzz wrote:
remote detonator  
<BR_NewInventory>3</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
вроде теги стоят, но его в продаже нет. или я не так понимаю? цифры 3 и 1 что значат?  

Относительное количество новых и подержанных.
Нужно подождать, пока обновится ассортимент.
Также требуется уровень прогресса 6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 17:55:39
у меня скачаны 2 джаги.
 в одной Джаге есть файл  Data-1.13\TableData\Items - где под uiIndex>199 находится компактный бинокль.  и еще один файли итемс -  data\TableData\Items -  где под uiIndex>199 находится NADA.

во второй Джаге ( сборка Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items))  находит только один файл итемс - data\TableData\Items -  где под uiIndex>199 находится NADA. биноклей в нем нет . и вписывать теги некуда.  не могу найти нужный items.xml

Данная сборка основана на Ja2 1.13 stable 7609en.
Сборка сделана с использованием VFS - общие для всех модов файлы находятся в каталогах Data и Data-1.13
Дополнительные настройки находятся в каталоге Data-User
В каталоге Data-User содержится:
Ja2_Options.INI - общий файл настроек для всех модов.
В этом файле хранятся только наиболее общие и часто используемые опции, что позволяет сравнительно быстро настроить мод под свой стиль игры,
при этом из файла исключено большинство опций, отвечающих за подробную настройку, а также опции, изменение которых может серьезно
нарушить баланс игры или привести к ошибке.   - описание сборки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 18:18:20
2ivanzz:
А еще там написано, что сборки не предназначены для модификации, в связи с чем, для внесения самостоятельных изменений рекомендуется установить официальный релиз 1.13 и AFS, там все будет расположено по умолчанию и более удобно для редактирования, включая всевозможные XML и прочие редакторы.

В моих сборках файлы AFS хранятся в Mods\Data-AFS.7z, это несжатый (store) 7z контейнер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 18:31:58
2Seven:  спасибо за разьяснение!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 18.10.2015 в 13:10:52
Заметил , что за первый и последующий выстрел в одну точку снимается практически одинаковое кол-во AP (разница почти всегда 2 ap) .  то есть прицеливание и нажатие на курок рассчитывается вместе. то есть можно сказать, что боец каждый раз для нового выстрела целится по новой.  нет быстрой стрельбы из оружия с одиночным режимом получается.  по логике у пистолета с малой отдачей на первый выстрел в цель должно уходить больше времени ( так как осуществляется прицелевание+ выстрел), а на второй гораздо меньше , так как прицеливание уже осуществлено и надо справиться с отдачей и еще раз нажать на курок. ( вот тут то и вроде должны работать модификаторы увода ствола и противодействию отдаче,  но они работают только на автоматической стрельбе). Не может крутой наемник, спец по пистолетам сделать double tap. эх
Например в том же Silent Storm , одиночная стрельба была лучше реализована. Там ощутима разница по стоимости между первым и вторым выстрелом в одну и туже точку.
Или я что-то не так понимаю?
Нельзя и зацелить точку заранее, а как только появится противник, нажать на курок, из-за того , что прицеливание и выстрел рассчитывается как одно действие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.10.2015 в 13:36:51
2ivanzz:
Зацеливания нет в 1.13, есть только вскидывание оружия.
Можно поэкспериментировать с AP_CHANGE_TARGET=2, это добавочная стоимость стрельбы по новой цели без поворота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 11:33:28
Такой вопрос возник (не помню, задавал или нет) - присутствует в игре "эффект лома", которым славилась игра? Допустим, предыстория "партизан" дает бонус к взрывчатке, некоторые иные - к скрытности. Навыки "боксёр" и "мастер клинка" дают бонус к уклонению от удара холодным оружием. Как они работают вместе? Не получится ли обратного эффекта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 11:50:44
Ещё вопрос - рюкзаки закрываются на время боя, а ранцы - нет. И ОД много не требуют. Не пойму - это так задумано, или чей то недосмотр?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 11:56:02

on 1445763044, Barrrmalej wrote:
Ещё вопрос - рюкзаки закрываются на время боя, а ранцы - нет. И ОД много не требуют. Не пойму - это так задумано, или чей то недосмотр?

Можно настроить
AP_INV_FROM_CPACK = 6
и
AP_INV_TO_CPACK = 7
по вкусу.
В моде SDO, к примеру, все рюкзаки переехали в слот Backpack, а на месте обычных рюкзаков теперь только разные пояса с кармашками, что в целом более правильно.


on 1445762008, Barrrmalej wrote:
Такой вопрос возник (не помню, задавал или нет) - присутствует в игре "эффект лома", которым славилась игра? Допустим, предыстория "партизан" дает бонус к взрывчатке, некоторые иные - к скрытности. Навыки "боксёр" и "мастер клинка" дают бонус к уклонению от удара холодным оружием. Как они работают вместе? Не получится ли обратного эффекта?

Если имеется в виду переполнение signed int8, то это вряд ли, в 1.13 для вычисления в большинстве случаев используется int32, плюс проверки необходимые есть на границы.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 13:05:00

on 1445763362, Seven wrote:
В моде SDO, к примеру, все рюкзаки переехали в слот Backpack, а на месте обычных рюкзаков теперь только разные пояса с кармашками, что в целом более правильно.  

На месте рюкзаков или на месте ранцев? Рюкзаки ИМХО вещь полезная, и сделана правильно.
А что за мод SDO? И сразу - русифицирован ли?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 13:08:56

on 1445767500, Barrrmalej wrote:
На месте рюкзаков или на месте ранцев? Рюкзаки ИМХО вещь полезная, и сделана правильно.  
А что за мод SDO? И сразу - русифицирован ли?)


Пояса с карманами доступны во время боя, как и должно быть. Находятся на месте Combat Pack. Все стандартные Combat Pack переехали на место Backpack и в бою закрываются.
SDO мод не русифицирован, не нашлось волонтеров.
Описание можно почитать тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708
В целом - правильная доработка существующего оружия и экипировки, более продуманный и интересный баланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 13:22:11

on 1445767736, Seven wrote:
Пояса с карманами доступны во время боя, как и должно быть. Находятся на месте Combat Pack. Все стандартные Combat Pack переехали на место Backpack и в бою закрываются.  
SDO мод не русифицирован, не нашлось волонтеров.
Описание можно почитать тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708
В целом - правильная доработка существующего оружия и экипировки, более продуманный и интересный баланс.  
 Жаль. Сам хотел бы видеть в игре пояса, странно как то кобуру на место брючного кармана вешать. Будем ждать, может найдётся добрая душа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 13:41:45
2Seven: Я так понял - данный мод отличается только набором вещей. Можно ли как нибудь совместить его с русифицированным Arulco Revisited? Если я правильно понимаю, в этом случае английский останется только в описании предметов снаряжения, и в перспективе можно будет русифицировать это с помощью обычного блокнота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 13:54:48

on 1445769705, Barrrmalej wrote:
Я так понял - данный мод отличается только набором вещей. Можно ли как нибудь совместить его с русифицированным Arulco Revisited? Если я правильно понимаю, в этом случае английский останется только в описании предметов снаряжения, и в перспективе можно будет русифицировать это с помощью обычного блокнота.

Изменения в моде несколько более комплексные, чем просто "набор вещей", но в целом это, действительно, оружейно-предметный мод.
Можно совместить мод с русскими версиями Arulco Revisited, Wildfire или любых других модов, использующих ванильные или стандартные 1.13 предметы.
При этом на английском будут названия и описания предметов и, возможно, некоторые мелочи.

on 1445768531, Barrrmalej wrote:
странно как то кобуру на место брючного кармана вешать

Обычно в жизни она именно там и висит. Не говоря уже о предметах экипировки, которые цепляются конкретно на ногу.
[offtop]http://i.imgur.com/YJAVJk9.jpg
http://i.imgur.com/YgmRmc5.jpg
http://i.imgur.com/HnMHpAF.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 15:59:08

on 1445770488, Seven wrote:
При этом на английском будут названия и описания предметов и, возможно, некоторые мелочи.  
Скачать отдельно мод можно по ссылке, что Вы выше предоставили? У меня пока не получилось.
Если подскажете, в каком файле хранятся описания предметов, могу попробовать сделать перевод.


on 1445770488, Seven wrote:
Обычно в жизни она именно там и висит. Не говоря уже о предметах экипировки, которые цепляются конкретно на ногу.  
Я так понимаю, на таких брюках карманы располагаются на коленях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 16:27:09
2Barrrmalej:
Там есть ссылка на svn, вероятно, наиболее правильный способ.
Также там есть прямая ссылка на mediafire, где можно скачать AR+SDO.
Русификация для AR должна подойти из версии AR для стандартного 1.13.
Перевод предметов нужно делать в файлах russian.*.xml, соответствующих английским файлам, пример можно посмотреть в Data-1.13.
Вообще, поскольку SDO использует слегка модифицированные стандартные предметы, в большинстве случаев вполне достаточно копирования описания из стандартного Data-1.13, только в некоторых случаях, для новых или измененных предметов, нужно проверять и допереводить.

Описание процесса и тонкостей перевода можно найти в ветке по переводу стабильной версии 7609 (2014 год).

Вообще, в планах есть сделать частично русифицированную сборку SDO+моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 18:56:04
2Seven:
Посмотрел на твоем канале новые анимации взрыва, вопрос: это то, что присутствует в новых билдах 1.13?
То есть в 7435 этого нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 19:03:31
2SuLaR:
Нет, это для мода Vengeance:Reloaded, анимации сделаны GreenEyes, можно их взять у него на диске и подключить к любому моду любой версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 19:06:15
2Seven: хм, достаточно таки интересные и зрелищные анимации!
Почему к 1.13 не прикрутят, не в курсе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 19:11:02
2SuLaR:
Да, там вообще масса интересного будет :-)
Стандартный 1.13 никто менять не будет, некому этим заниматься, так что все в модах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 19:32:23
2Seven: как я понял, Флюгент пока не при делах, временно..
Это связано тоже с хмл редактором?
И что там насчет него говорят, скоро обновят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 19:36:54
2SuLaR:
Flegente в творческом отпуске на неопределенный срок.
Про XML Editor ничего не знаю :-)
Вероятно, ближе к Christmas медвефорум активизируется, а пока все в делах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 19:42:43
2Seven: скорее всего. Дай бог, чтоб это было затишье перед бурей))
А то последние несколько месяцев толком и ничего интересного почитать нет..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.10.2015 в 21:47:45
2Seven: посмотрел на вашем канале новойую анимацию взрывов (третий ролик сверху). Такой вопрос: почему на месте взрыва пламя, это зажигательные снаряды что ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 21:53:03
2RadicalRex:
У которых искры разлетаются при взрыве - это фосфорные гранаты, зажигательные.
От обычных гранат только небольшое облако дыма остается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.10.2015 в 22:19:18
2Seven: там целая стена огня возникала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 22:23:18

on 1445800758, RadicalRex wrote:
там целая стена огня возникала.

Две фосфорные гранаты и 3 штуки 40мм напалмовых.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 23:46:42
Будем надеяться, что эту анимацию, или хотя бы похожую, Смеагол все таки добавит в Аимнас, а то от старой уже воротит, никакого реализма..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.10.2015 в 11:06:27
2SuLaR:
Выложил пару анимаций взрывов на яндекс диск в Mods\Explosion Animations
Скопировать в Data-1.13\TILECACHE
Заменяют два стандартных взрыва, для гранат поменьше, для взрывчатки побольше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 19:11:02
2Seven: хочу уточнить. у меня в версии 7609 папка TILECACHE есть только в папке DATA от ориг.джа2, и похоже, что анимации берутся оттуда.
в папке Data-1.13 такой подпапки нет.
копировать в DATA или создать новую подпапку в 1.13?
кстати, новой анимации огня для игры ещё никто не делал??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.10.2015 в 19:17:05

on 1445875862, 88vs1984 wrote:
в папке Data-1.13 такой подпапки нет.  

Там ее можно создать :-)
В соответствии с принципом работы VFS, файлы в Data-1.13 подменяют собой аналогичные файлы в Data.

on 1445875862, 88vs1984 wrote:
новой анимации огня для игры ещё никто не делал??

На диске GreenEyes есть анимация огня в sti, но нужно будет правильно выставить координаты и сохранить файл с правильным именем.
Аналогично с анимацией огнемета и всеми остальными.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 19:32:48
2Seven: спасибо!


on 1445876225, Seven wrote:
нужно будет правильно выставить координаты
- это в исходнике делается или можно в xml?

на яндексе есть папка MERCS, в которой есть папки:
Speech_from_102_to_112.rar
RussianSpeech.7z
Mike Speech
Они отличаются чем-то от того, что стоит в 7609?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.10.2015 в 19:37:15
288vs1984:
RussianSpeech.7z  это просто русская озвучка, которую можно поставить на английскую версию 1.13, чтобы играть в английскую версию с русской озвучкой.
Mike Speech - доработанная озвучка Майка.
Speech_from_102_to_112.rar - название говорит само за себя.

on 1445877168, 88vs1984 wrote:
Они отличаются чем-то от того, что стоит в 7609?  

Понятия не имею :-) Проще проверить самостоятельно, сравнив файлы.


on 1445877168, 88vs1984 wrote:
это в исходнике делается или можно в xml?  

Координаты смещения для анимации нужно выставить в самом файле sti, используя STI-EDIT или любой другой редактор STI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.10.2015 в 19:58:35

on 1445877168, 88vs1984 wrote:
Speech_from_102_to_112.rar

Файлы с озвучкой тех наёмников и NPC (из версии 1.02), которые были переозвучены в "Золотой серии". Имена многих файлов я специально изменил, чтобы их подхватывала версия 1.12.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 20:08:45
2Seven:  
on 1445877435, Seven wrote:
Mike Speech - доработанная озвучка Майка.  

у меня Майк всегда молчит почему-то, как бы я ни пытался с ним заговорить. его вообще можно заставить разговаривать в 7609?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 20:10:16
2RadicalRex: ок. спасибо за разъяснение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 00:23:41
только сегодня обнаружил, что в 1.13 появилась возможность делать самострелы из дробовиков. но в списке предметов и файлах merges / attachments не могу найти его ID. вот возникло два вопроса: какой ID предмета и в каком файле его можно отредактировать (сменить название и поменять местами очередь соединения)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 07:52:24

on 1445894621, 88vs1984 wrote:
только сегодня обнаружил, что в 1.13 появилась возможность делать самострелы из дробовиков. но в списке предметов и файлах merges / attachments не могу найти его ID. вот возникло два вопроса: какой ID предмета и в каком файле его можно отредактировать (сменить название и поменять местами очередь соединения)?

Присоединение оружия к tripwire (растяжкам) прописано в коде, изменить нельзя.
Предмет tripwire имеет id 1524 в items.xml
Моток tripwire имеет id 1640
Кстати, от мотка tripwire можно отщипнуть кусочек, если использовать на него utility knife.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 17:29:02
2Seven: то есть, такой предмет как самострел, который появляется после соединения ружья и растяжки, своего ID не имеет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 17:32:41
288vs1984:
Такой предмет не появляется. Появляется tripwire, к которому присоединено оружие.
Когда активируется tripwire, игра ищет присоединенное оружие и если находит его, то стреляет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 17:56:48
2Seven: Seven, а про Майка не подскажешь?
on 1445879325, 88vs1984 wrote:
Mike Speech - доработанная озвучка Майка.  

у меня Майк всегда молчит почему-то, как бы я ни пытался с ним заговорить. его вообще можно заставить разговаривать в 7609?
:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 18:06:17
288vs1984:
Почему молчит - не знаю.
Профиль у него 149, в SoundsProfiles.xml у него звук активирован, файлы в Data-1.13\Speech есть.
Кстати, в доработанной озвучке Майка файлов больше, чем в стандартном 1.13 - 81 против 68.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 20:33:56
пробовал разобраться с майком. но нашёл только английскую озвучку в 1.13. куда пропала озвучка из оригинала, так и не нашёл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 27.10.2015 в 20:51:06

on 1445967236, 88vs1984 wrote:
куда пропала озвучка из оригинала, так и не нашёл

:o
В оригинальной JA2 Майк как наёмник озвучен не был, поскольку он не нанимался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 20:57:57

on 1445968266, RadicalRex wrote:
В оригинальной JA2 Майк как наёмник озвучен не был, поскольку он не нанимался.
возможно, играл давно. почему то считал, что он имел голос и, при попытке поговорить и нанять, посылал и начинал стрелять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 21:08:16

on 1445968677, 88vs1984 wrote:
при попытке поговорить и нанять, посылал и начинал стрелять.

Это озвучка NPC, которая отвечает за найм, переговоры, квестовые фразы и прочую болтовню.
Также есть озвучка BattleSnds - выкрики, проклятия и прочие боевые звуки.
Для нанимаемого персонажа используется третья озвучка, которая лежит в папке Speech (в оригинале файл speech.slf), вот в ней должны быть все реплики, которые говорят AIMы, MERC'и и IMPы.
Поскольку в оригинальном JA2 Майк не нанимался, озвучки наемника у него не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.10.2015 в 14:53:35
АР 7609
Потестил новую раздачу оружия, и сложилось у меня следущее впечатление согласно прогрессу.
1) Великая Отечественная Война (ППШ, карабины)
2) Вьетнам (М4, карабины, Типы)
3) Афганистан (АК47 и модификации)
4) Чечня (Калаши РПК)
А ближе к концу полнейшая солянка из новейших стволов.
Что не понравилось:
Дробовики и ружья попадались в самом начале игры, после захвата нескольких городов и пво исчезли.
Крайне мало снайперов со снайперскими винтовками.
Вспоминая 4870, встречались снайпера, и довольно грамотно действовали. Штурмовики выявляли   моих наемников и снайпера пытались попасть с дальнего расстояния. в 7609 я этого не видел, за исключением стратегических точек где снайперские винтовки "в ручную" раздавались врагам.
Хотелось бы побольше снайперов)
Город Грам. центральный верхний сектор (координаты не помню).
Город захвачен, менты натренены, идёт атака врага. с северной стороны. Сектор оцеплен забором, а после высадки вражин некоторые из них спавнятся за решеткой, тем самым попадая можно сказать в тыл и могут натворить дел.
Перестал переключаться режим прицеливания когда установлено много прибамбасов
(Возможно режим со многими прицелами тестил в другой сборке, могу ошибаться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 19:42:35
А SDO русифицирована уже? Спасибо добрым людям))) Теперь бы как нибудь совместить это с AR.
Кстати, граждане, начал игру снова, и в перестрелке в первом секторе получил 1-2 выстрела. В основном противники бегали туды-сюды. Это они так панику имитируют?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 19:46:01

on 1446136955, Barrrmalej wrote:
А SDO русифицирована уже?

Крайний пост в теме про сборки.


on 1446136955, Barrrmalej wrote:
в перестрелке в первом секторе получил 1-2 выстрела. В основном противники бегали туды-сюды. Это они так панику имитируют?

Никогда такого не было. Сколько было противников, какая система прицеливания, как можно воспроизвести такое поведение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 19:51:29

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Дробовики и ружья попадались в самом начале игры, после захвата нескольких городов и пво исчезли.  

А зачем регулярной армии дробовики и ружья? Вроде нелогично было бы, если бы они остались, разве что у полицейских, но они встречаются только в самом начале игры обычно.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Крайне мало снайперов со снайперскими винтовками.  

Надо бы посмотреть таблицу раздачи, какой там процент снайперок с интегрированным прицелом на высоких уровнях. На обычную винтовку прицел может выпасть или не выпасть, а если встроенный, то будет всегда, что большой плюс для AI.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Вспоминая 4870, встречались снайпера, и довольно грамотно действовали. Штурмовики выявляли   моих наемников и снайпера пытались попасть с дальнего расстояния. в 7609 я этого не видел, за исключением стратегических точек где снайперские винтовки "в ручную" раздавались врагам.
Хотелось бы побольше снайперов)  

Вроде принципиально в AI ничего в этом плане не изменилось, наоборот, научили солдат, имеющих оптику, вскидывать оружие чаще. Так что, возможно, действительно проблема в раздаче оружия или прицелов для него.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Город захвачен, менты натренены, идёт атака врага. с северной стороны. Сектор оцеплен забором, а после высадки вражин некоторые из них спавнятся за решеткой, тем самым попадая можно сказать в тыл и могут натворить дел.  

Может, неудачно на карте выставлены точки перехода, такое бывает. В процессе боя могут появляться подкрепления иногда с самой неожиданной стороны (за что я их не люблю и отключаю), или возможно, если в секторе больше народу, чем посадочных мест, то по мере прореживания они появляются где придется.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Перестал переключаться режим прицеливания когда установлено много прибамбасов

Возможно, оптика блокирует открытый прицел. Хотя режим неприцельной стрельбы должен включаться всегда, если наемник стоит.

Вообще, для меня лично пока пример оптимальной раздачи оружия с точки зрения баланса - это SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 20:23:10

on 1446137161, Seven wrote:
Никогда такого не было. Сколько было противников, какая система прицеливания, как можно воспроизвести такое поведение?  


С разных сторон набегало 4-5, потом в нижней части карты ещё двое. Адекватно повел себя один , попытался зайти в соседнее здание (впрочем на входе был подстелен, не знаю, как вёл бы себя дальше). Остальные, как я говорил выше, просто бегали туда-сюда. Такое ощущение, что ребята выходили на удобную для стрельбы позицию, а потом сразу пугались и убегали обратно.
Пару выстрелов получил, когда ради интереса подвёл Быка практически вплотную.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 20:36:24

on 1446139390, Barrrmalej wrote:
С разных сторон набегало 4-5, потом в нижней части карты ещё двое. Адекватно повел себя один , попытался зайти в соседнее здание (впрочем на входе был подстелен, не знаю, как вёл бы себя дальше). Остальные, как я говорил выше, просто бегали туда-сюда. Такое ощущение, что ребята выходили на удобную для стрельбы позицию, а потом сразу пугались и убегали обратно.
Пару выстрелов получил, когда ради интереса подвёл Быка практически вплотную.  

Сколько играл, лупят так, что головы не поднять :-)
Не очень понятно, как такой глюк можно воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.10.2015 в 20:46:15
2Seven

Зачем дробовики?) Чтобы дать солдату в табло и отобрать) Серенький с 2мя Super Shorty в ближнем бою адская смесь) Ну не знаю) любитель я наверно)
Много дробовиков - много ловушек) Хотя и гранат хватает)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 22:04:41
2Seven: это было в месте высадки. На сложном уровне. Старался зажимать всех противников, вести огонь по ним и с крыши, и с земли.
В принципе тут уже описывали неадекватное поведение противника ночью. Говорилось вроде, что у драников появился инстинкт самосохранения, и иногда они упорно ищут укрытие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 31.10.2015 в 00:31:11
Попробовал новую версию 7609 версию 1.13, скрестив ее с картами от вилдфайр, по ссылке из темы "установка модов".
Возникло 2 вопроса ответы на которые в инишнике не нашел.
1. Нельзя тренировать ополчение нигде кроме сектора с шахтой, это так забалансено в новой версии или я что то криво поставил? Пробовал и так и эдак, просто в секторах, кроме того где шахта, пункта "обучить ополчение" нет.
2. На нормале Читзену пришло отбивать штук 70 врагов, с немалой частью черных, просто они восполняли потери когда их становилось меньше 32, это нормально? Часа 2-3 наверное отбивался героем пистолетчиком, так как с новой точностью остальные просто не попадают в начале, а пистолетчик такое ощущение что скрытый баф имеет или из за того что стволов 2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 05:33:48

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
Нельзя тренировать ополчение нигде кроме сектора с шахтой

Особенность мода.

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
На нормале Читзену пришло отбивать штук 70 врагов, с немалой частью черных

Обычное дело для контратаки, если не нравится можно отключить в настройках.
Предполагается, что игрок захватывает последний сектор города, хорошо подготовившись для отражения нападения.

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
так как с новой точностью остальные просто не попадают в начале

В NCTH вероятность попадания сильно снижена. Больше можно почитать в ветке про NCTH. Для более частого попадания лучше использовать OCTH или настраивать систему.

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
а пистолетчик такое ощущение что скрытый баф имеет

Если у него есть навык стрельбы из пистолета, это дает бонус к шансу попадания, точнее к размеру прицела, и эффективной дальности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 31.10.2015 в 12:18:07
Спасибо за ответы, поищу в настройках что там сделать с точностью. Просто как то странно так проходить, что у меня пистолетчик всех выносит, а остальные просто мажут даже с навыками и меткость и заняты прикрытием тылов, Иван например мажет регулярно, а выстрелов у них мало из за высокой стоимости выстрела. Я пистолетчика создал по приколу, потому что раньше им не играл, а оказывается он имба и попадает за пределами дальности лучше(за счет дешевизны и 2 выстрелов за раз) чем автоматчики которые стреляют в пределе как раз то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 31.10.2015 в 12:20:34

on 1446258828, Seven wrote:
В NCTH вероятность попадания сильно снижена.
в этом не уверен. при старой системе прицеливания все стреляют нормально: и попадают и мажут. в новой системе - могут из пистолета попасть в голову с 25 тайлов, и это больше похоже на закономерность. чем случайность.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 12:25:22

on 1446283234, 88vs1984 wrote:
в этом не уверен. при старой системе прицеливания все стреляют нормально: и попадают и мажут. в новой системе - могут из пистолета попасть в голову с 25 тайлов, и это больше похоже на закономерность. чем случайность.

В NCTH снижена максимальная вероятность попадания, при этом увеличена минимальная.
Если в OCTH минимальная вероятность может составлять по умолчанию 1/10000, то в NCTH при таком же оружии и дальности может быть 1/20 или 1/100 к примеру, при том что за бой происходят сотни выстрелов с обеих сторон, нереальное попадание становится реальностью.
Частично это можно починить правильными настройками, но в целом для NCTH есть правило - не оставаться на открытой местности, прятаться за укрытием, не торчать головой над оконным проемом, иначе шальная пуля рано или поздно прилетит, и скорее рано  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 12:26:39

on 1446283087, Tigrul9 wrote:
Спасибо за ответы, поищу в настройках что там сделать с точностью

Прежде чем что-либо настраивать в NCTH, есть смысл внимательно прочитать соответствующую тему, иначе легко можно сделать гораздо хуже.
Вообще, NCTH гораздо лучше работает в модах, специально под эту систему заточенных, как SDO к примеру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 31.10.2015 в 12:31:13
2Seven: похоже, так и есть. при любой системе CTH голову в окно лучше не высовывать. так что выбор на любителя, кому какая больше нравится меткость.
Песня пули, посвящяется голове:
"хоть прячься, хоть не прячься,
всё равно моя ты!
жу-жу-жу..."  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 31.10.2015 в 23:19:06

on 1446283522, Seven wrote:
но в целом для NCTH есть правило - не оставаться на открытой местности, прятаться за укрытием, не торчать головой над оконным проемом, иначе шальная пуля рано или поздно прилетит, и скорее рано  

Я тоже так подумал, пока 3й город не занял и тут меня накрыло в полной мере новой системой баланса, которая мне кажется плохой.

Почему плохой. Захожу в город там в секторах по 12 красных рубах с черте чем, все это 1 Иван выносит. И чтобы вы думали, мои вчерашние приключения продолжились и получили развитие. Ко мне в гости приходит 100+! человек, процентов 40-50 черных, и в полном фарше снайперки с фул обвесом, хорошие автоматы тоже со всем фаршем, рукопашники бегающие через пол карты, с гранатами разных видов и ножами. Занял все выгодные позиции - бесполезно, полный фарш в снаряжении делает свое дело, даже отобрал автомат в котором на дуло надето какое то чудо которое увеличивает дальность да 20 чтоле метров и вобще плюсы ко всему дает, снять нельзя, подивился и умер, задавили. Второй раз попробовал по углам и комнатам сныкаться с 1 проходом 2 группами, все равно задавили. Вот такой странный баланс 4й уровень у героя, уже нормальные пушки, но не со всеми делами(вобще магазин какой то очень скупой учитывая с каким обвесом на меня нападают. надежды реально не на магазин а на то что враги что то дропнут, если конечно смогу их убить, типа того чудо автомата). Вобщем странная эта сложность. нулевая охрана в городе и реально армия возмездия состоящая из элитных отрядов, и это на средней сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 31.10.2015 в 23:34:44
Добрый вечер!
У меня траблы с анимацией. Собственно когда мерк или противник собираются выстрелить\умереть  их анимация замедляется раза в полтора-два где то. Оно то в принципе не смертельно, но очень раздражает. Пробовал с разными разрешениями и в разных окнах, также выставлял высокий приоритет и ставил совместимость со старыми версиями виндовса. У самого win7.  В остальном проблем нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.11.2015 в 01:14:15
2Tigrul9

Попробуй разжиться взрывчаткой) Изучи тактику оборонительных сражений, растяжек наставь)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 12:24:13
2Tigrul9:
Если массовая контратака мешает, ее можно отключить в опциях.
Переживается она без особых проблем:
1. натренировать ополчение перед захватом последнего сектора в городе
2. использовать радио оператора для вызова артподдержки от ополчения в соседнем секторе - халявный миномет практически.
3. заминировать места появления противника, использовать радиоуправляемые фугасы
4. достать моток tripwire и понаставить ловушек из трофейных дробовиков, при умелом расположении можно вынести сразу несколько противников залпом
5. не идти сразу в Драссен, а зайти в Сан Мону, разжиться оружием и взрывчаткой
6. побродить по окрестностям, ограбить пару военных складов
7. активно использовать стрельбу на подавление - выделить пару автоматчиков с чем-нибудь скорострельным, и обстреливать толпу, отнимая AP и снижая меткость, в это время снайперы отстреливают врагов по одному-два за ход

В общем, проблемы особой нет, нужно просто отойти от привычного шаблона "спрятался под раковиной и отстрелял 20 нападающих".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 01.11.2015 в 17:50:48

on 1446369853, Seven wrote:
Если массовая контратака мешает, ее можно отключить в опциях.  

Мне не сама Атака не нравится, а то что она сочетается с 0 сопротивлением в городе и слабым прогрессом в магазине(хотя в настройках стоит чтобы был хороший), получается что ну не с дубинками против танка, но с пистолетами против танка точно.
Арт поддержка судя по тому как против меня ее применяли вещь читерная, она снесла почти всю пачку ополчения за 2 хода, и я так выигрывать не хочу.

on 1446369853, Seven wrote:
в это время снайперы отстреливают врагов по одному-два за ход  

С новой системой меткости? Я с этой системой от снайпера вобще никакой пользы не обнаруживаю, так как опасна не дальняя дистанция а жуткие зерги до зубов вооруженных элитников на средней и близкой, сами враги сближаться вобще не боятся, что опять же снижает ценность снайпера, если бы они на месте по укрытиям сидели то его точность пригодилась бы для стрельбы вдали по головам торчащим. В текущей игре заметил пользу от пистолетчика, автоматчиков при стрельбе очередями и наверное будет от гранатометов, руки пока не дошли до них, город отстаиваю тщетно). Возможно стоит попробовать сделать из снайпера марксмана с легкой винтовкой и прицелом меньшей кратности, но там урон слабоват у таких винтовок.

Причем Драссен не понял. опция на его атаки у меня отключена, бешеные армии ко мне приходят и так без всяких опций. Судя по твоим словам они приходят только когда занят весь город, попробую не занимать весь пока не потреню ополчение. И взрывчатку попробую. спасибо за советы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.11.2015 в 17:54:52
2Tigrul9

И динамитом их, динамитом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 18:16:04
2Tigrul9:
Я в Wildfire+SDO играл, после похода в Сан Мону у Пиявки уже была СВД с оптикой, плюс там где-то  Ruger Mini валялась недалеко и вроде СКС, короче говоря проблемы нет отстреливать по одному-двум противникам за ход.

on 1446389448, Tigrul9 wrote:
Причем Драссен не понял. опция на его атаки у меня отключена, бешеные армии ко мне приходят и так без всяких опций.

Если опция отключена, армии не приходят. Другое дело, если там на карте ходят несколько больших патрулей, плюс обычные отряды, которые приходят город отбивать, все вместе могут натворить бед, но по численности это заметно меньше чем контратака.
Размер гарнизонов в городах можно увеличить опциями, на эксперте их 150%.
Количество дополнительных элитчиков тоже можно увеличить.

Ну и повторюсь, что NCTH желательно играть в специально под эту систему заточенных модах, типа SDО или AFS, и настраивать некоторые параметры под себя, тогда и снайперы будут попадать, и пистолетчики не будут рулить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.11.2015 в 18:23:30
2Tigrul9:  
on 1446389448, Tigrul9 wrote:
не сама Атака не нравится, а то что она сочетается с 0 сопротивлением в городе и слабым прогрессом в магазине
наверное, лучше начать игру на более низкой сложности и в ini-шке подредактировать агрессию, количество врагов и частоту высылки вражеских отрядов.
но мой ИМХО, от Джаги самый кайф, когда враги заставляют подумать, а не отстреливать их, как в тире, уберпушками от бобби рея.
также рекомендую попробовать поиграться и на старой системе прицеливания. возможно, она не такая продвинутая, как новая, но она хоть сбалансированная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 18:27:35
288vs1984:
Как раз с NCTH возможность более интересной игры против небольшого числа противников реализуется лучше, так как меткость сильно снижена. И с балансом в NCTH все вполне нормально и играбельно. В старой системе после получения игроком нормального оружия и прицелов у AI вообще шансов нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.11.2015 в 18:41:58
2Seven: если брать NCTH в дефолтных настройках, то там "меткость" просто зашкаливает. для сравнения, М16А1 в OCTH - 6, в NCTH - 66. да тут никакие прицелы не нужны, белке в глаз попадёшь и сонным. от NCTH я отказался, когда моих наёмников расстреляли простеньким оружием: 3 выстрела через полкарты - 3 хедшота - 3 трупа. при этом мой недоснайпер с меткостью в 55 так же метко сносил головы врагам до этого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 22:57:44

on 1446392518, 88vs1984 wrote:
"меткость" просто зашкаливает. для сравнения, М16А1 в OCTH - 6, в NCTH - 66. да тут никакие прицелы не нужны, белке в глаз попадёшь и сонным

Меткость в OCTH и NCTH - это разные меткости, и вычисляются они по разному, их нельзя сравнивать напрямую. Это теги <bAccuracy> и <nAccuracy> в Weapons.xml


on 1446392518, 88vs1984 wrote:
при этом мой недоснайпер с меткостью в 55 так же метко сносил головы врагам до этого

В настройках NCTH по умолчанию меткость вообще не самый главный параметр при прицеливании.

Для базового прицеливания меткость составляет 20% от суммы остальных параметров.

Quote:
BASE_EXP = 3.0
BASE_MARKS = 1.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 1.0


Даже для основного прицеливания меткость менее важна, чем сумма остальных параметров.

Quote:
AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 3.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0


Зачем так по умолчанию сделано - науке неизвестно  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 02.11.2015 в 01:00:48
Выше писал про проблему с анимацией.
Собственно решилась полным удалением новых звуковых эффектов и выстрелов с заменой на старые трещалки. Причину так и не понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 10:32:27

on 1446415248, Siringo wrote:
Выше писал про проблему с анимацией.
Собственно решилась полным удалением новых звуковых эффектов и выстрелов с заменой на старые трещалки. Причину так и не понял.

Не должно быть такого, ни разу никто не жаловался.
А что за версия мода используется, откуда скачана, куда установлена?
Наверное, стоит переставить на чистую, может проблема установки, или антивирусник вредит?
Какая версия ja2.exe используется?

Сами по себе новые звуковые эффекты это просто ogg файлы, если они не corrupted каким-то образом, при скачивании или еще как, то влиять в принципе не могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 02.11.2015 в 12:30:17
Я немного погорячился, когда сказал что удаление звуков полностью решило тормоза анимации. Однако исправило проблему с медленными пулями, которые летели в два раза медленнее обычного.
Качал сборку отсюда https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ, пробовал Full_7609en+Mods, Full_7609ru+Mods и Portable_7609ru+Wildfire607. Ставил фикс для win8 (ну вдруг поможет), пробовал ja2.exe и ja2+.exe. Везде одно и тоже. Комодо сперва запускал экзешники в сендбоксе, поэтому я добавил в исключения с самого начала. Отключение антивира тоже не помогло. Запуск в окне проблему тоже не решило.  
Есть старенькая 5965, в которую я и играл последние года два, там такой проблемы нет.

UPD. Приду домой, запишу на бандикам для сравнения 7609 и 5965.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 02.11.2015 в 15:18:19

on 1446390964, Seven wrote:
нет отстреливать по одному-двум противникам за ход.  

Это не актуально понимаешь, их очень много и со всем фаршем. Отстрел пары штук не поможет, они сократят дистанцию до той где начнут попадать или обходить. Попробовал гранатомет видимо поможет решить проблему, надо попробовать еще миномет, магазин вроде как расщедрился наконец то, у 60мм заряда должна быть больше площадь поражения.

on 1446390964, Seven wrote:
Если опция отключена, армии не приходят.

Это я затупил, там есть опция что такие же армии приходят на другие города, уже более адекватная, когда игрок уже более или менее развился. Это видимо ее последствия.

on 1446390964, Seven wrote:
Ну и повторюсь, что NCTH желательно играть в специально под эту систему заточенных модах, типа SDО или AFS

Попробую в следующий раз, не начинать же заново. Тем более похоже с 4й попытки я 3й город отстою)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 15:22:10

on 1446466699, Tigrul9 wrote:
Это не актуально понимаешь, их очень много и со всем фаршем. Отстрел пары штук не поможет, они сократят дистанцию до той где начнут попадать или обходить. Попробовал гранатомет видимо поможет решить проблему, надо попробовать еще миномет, магазин вроде как расщедрился наконец то, у 60мм заряда должна быть больше площадь поражения.  


Если прут 40 штук, снайпер тут не поможет, с этим не поспоришь. Только тяжелое оружие, только хардкор :-)
По поводу взрывчатки - Девин в стандарте продает все вплоть до минометов с самого начала, у него coolness progress=100, так что есть где закупиться.
Ну и моток tripwire с трофейными ружьями очень помогает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 02.11.2015 в 20:29:27
Собственно как и обещал
https://www.youtube.com/watch?v=VJ3pjgqdVj0&feature=youtu.be
Первый отрезок Full_7609en+Mods с новыми звуками, второй он же, только без звуков, ну а третий - пример идеальной работы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 02.11.2015 в 21:39:39
2Siringo

Посмотрел видео, напомнило тормоза в ещё одной довольно старой игрушке Дальнобойщики. Помогало уменьшение разрешения экрана. Не знаю поможет или нет, но попробывать стоит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 04.11.2015 в 01:44:08
Сегодня попробовал запустить на восьмёрке предварительно поставив фикс. Подозревал что проблема в моей старенькой еле работающей семерке. Однако тормоза так и не пропали.
Теперь подозреваю процессор,  кто знает что там накрутили за все это время. Хотя старые версии работают идеально. В любом случае на днях получу БУшный четырехъядерник.
Продолжу искать причину, если вдруг что обнаружу - отпишусь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2015 в 07:52:45

on 1446590648, Siringo wrote:
Сегодня попробовал запустить на восьмёрке предварительно поставив фикс.

Который, их два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 08:53:59

on 1446466699, Tigrul9 wrote:
Это не актуально понимаешь, их очень много и со всем фаршем. Отстрел пары штук не поможет, они сократят дистанцию до той где начнут попадать или обходить. Попробовал гранатомет видимо поможет решить проблему, надо попробовать еще миномет, магазин вроде как расщедрился наконец то, у 60мм заряда должна быть больше площадь поражения.
Сейчас взялся за SDO. Прошёл недалеко, но сейчас даже простенький пистолет=пулемёт и дробовики делают игру проще. Достаточно пострелять в сторону врага, он испугается и заляжет. Против плотной толпы так же прекрасно действует.
В самом начале я пытался заминировать границы захваченного сектора, но помогло мало - слишком мало мин было. Ежели решите воспользоваться этим способом - самый край не минируйте. Если драник подрывается в момент входа в сектор, игра вываливается на рабочий стол.

on 1446466930, Seven wrote:
Ну и моток tripwire с трофейными ружьями очень помогает.  
так что это за моток такой хитрый? Где берётся? Кстати говоря - как обезопасить гражданских в секторе от моих ловушек?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 09:15:45

on 1446616439, Barrrmalej wrote:
так что это за моток такой хитрый?  

описание (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804&prevloaded=1&&start=0)


on 1446616439, Barrrmalej wrote:
Где берётся?  

у Бобби
у Девина
в стартовом наборе некоторых наемников


on 1446616439, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря - как обезопасить гражданских в секторе от моих ловушек?

Наемники и ополчение избегают своих ловушек, для нейтральных цивилов есть опция
CIVILIANS_AVOID_PLAYER_MINES = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 14:52:14
Только заметил - пламягаситель делает оружие громче?  :o это как понимать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 15:04:04

on 1446637934, Barrrmalej wrote:
Только заметил - пламягаситель делает оружие громче?

1. Любое устройство, взаимодействующее с пороховыми газами, влияет на звук выстрела.
2. Вопрос баланса.
3. Вопрос конкретной конструкции. Известно, что дульный тормоз делает звук выстрела значительно громче в некоторых направлениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 19:51:33
как можно отключить появление сигнального дыма в точке артудара? как-то читерски получается, что можно заранее увидеть, куда прилетит, и смыться, а враги в то же время не видят твой сигнал!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 19:54:27

on 1446655893, 88vs1984 wrote:
как можно отключить появление сигнального дыма в точке артудара?

Никак, это часть фичи. Можно изменить анимацию и свойства взрыва.


on 1446655893, 88vs1984 wrote:
как-то читерски получается, что можно заранее увидеть, куда прилетит, и смыться, а враги в то же время не видят твой сигнал!

Прекрасно они его видят, просто у AI не прописано убегать от сигнального дыма. Если дело происходит ночью, они будут выбегать из освещенного пространства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 20:36:47

on 1446656067, Seven wrote:
Прекрасно они его видят, просто у AI не прописано убегать от сигнального дыма. Если дело происходит ночью, они будут выбегать из освещенного пространства.
капец, наверное и эту фичу делали Full Control-овцы! Вроде и круто. а чего-то не хватает.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2015 в 20:45:23

on 1446637934, Barrrmalej wrote:
пламягаситель

пламегаситель  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 20:48:09
288vs1984:
Там и кроме этого хватает странностей - например, откуда у ополчения в самом начале игры минометы для артобстрела из соседнего сектора, когда они по уровню прогресса появляются в середине игры только?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.11.2015 в 21:33:26
2Seven

Минометы оттуда же откуда и у нас, от Тони с Девином)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 21:36:12
2Biggy_MC:
Почему они их тогда в тактике не используют, когда от драньцев отбиваются?
Стесняются? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 04.11.2015 в 21:39:58
Сегодня зашел в игру. И что бы вы думали? Тормозов нет! Анимация работает вполне прилично, пули летят нормально даже с новыми звуками. В общем я  вообще не понял что за хрень происходила. Такие дела.
П.С. Скажите чем отличается обычный 1.13 от 1.13 SDO? Я видел что там куча всяких мелких фишек, но толком не понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 21:43:27

on 1446662398, Siringo wrote:
Скажите чем отличается обычный 1.13 от 1.13 SDO? Я видел что там куча всяких мелких фишек, но толком не понял.

вот этим (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0)
Предметно-оружейная модификация стандартной линейки 1.13, ориентированная в основном на баланс NCTH, исправление некоторых косяков стандартного 1.13 и добавление новых.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.11.2015 в 00:57:29
2Seven

Ещё как используют, правда так используют что Мигеля с Иркой накрыли) Пришлось S/L
Но враги ещё круче его используют) Помню в тюрьме около медуны которая, стоит толпа вражин около заборчика, один из них ставит миномет и с криком F**k You стреляет, НО мина решает взорваться невылетев из миномета, и взрывается в толпе) Дальше детонация гранат и прочая красота)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.11.2015 в 01:18:27
2Seven

Насчет минометных обстрелов, предлагаю альтернативу) Нужно слепить АГС-30)) Помоему отличное оборонительное, также и наступательное оружие)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.11.2015 в 01:01:17
Доброго времени сутков, товарищи Джайцы)) Захотелось попробывать тот ад, который Тигруля описывал, поставил 7609 1.13+WF
Карты понравились новые, дошёл до Санмоны, бои на ринге - 1 баг. 2 победы. 3й бой (что победа что поражение) часики наглухо. Меня хватило на 10 минут промотки часиков) Вот теперь думаю как с Боссом поговорить) В баре нехочет)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 01:22:40

on 1446616439, Barrrmalej wrote:
даже простенький пистолет=пулемёт и дробовики делают игру проще. Достаточно пострелять в сторону врага, он испугается и заляжет. Против плотной толпы так же прекрасно действует.  

Не особо помогает, я пробовал, опять же проблема в толпе, это не 10ток красных рубашек, это гора элитников со всем фаршем их не так просто подавать и всю толпу ил большую часть. Тут скорее гранатометы и сюрпризы на земле помогают.
То что игра вылетает от действий против солдата сразу при входе в сектор я заметил тоже.


Наверное глупый вопрос, но есть ли в игре кнопка, которая позволяет сразу максимально прицелиться(на все доступные од), а то палец устает щелкать)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jezenkuir на 06.11.2015 в 02:44:19
2Tigrul9:  А вы создаете только одного имп-персонажа? Просто если играть на безумном уровне сложности я  даже не знаю, возможно ли играть одним персонажем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.11.2015 в 03:16:06
7609 1.13+WF
Ненашёл Мэддога, в Эстони нету ни в одном из секторов, проверял в различные времена суток.
Нет Бешеного, нет прохождения) Бешеный лучше фсех)
Танк в последнем секторе - перебор.
Искал Мануэля, ненашёл и около Драссена (хотя оповещалка что кто то в секторе есть работает),
ни в Читзене (как в некоторых бурговских модах)
На мой взгляд ополченцы только в секторе с шахтами - перебор. Всю страну освободить пупок развяжется) Если на insane играть, то даже с минимальным прогрессом оружия враги из ППШ красиво косят всех)
Периодические вылеты при заходе вражин в секторе.
Если создавать много ИМПов и ставить все оружие у бобби и фул прогресс у врага, то возможно будет и полегче, но на низких уровнях нереально.
Продолжу в АР играть)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 09:28:22

on 1446767059, jezenkuir wrote:
А вы создаете только одного имп-персонажа? Просто если играть на безумном уровне сложности я  даже не знаю, возможно ли играть одним персонажем.  

Я на среднем играю, но это не мешает приходить войскам по 110 человек в пачке) На безумном просто думаю процент черных будет уже к 100 стремиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.11.2015 в 11:57:31

on 1446762160, Tigrul9 wrote:
Наверное глупый вопрос, но есть ли в игре кнопка, которая позволяет сразу максимально прицелиться(на все доступные од), а то палец устает щелкать)  

Можно же колесом мыши прицеливаться. А кнопки нет.


on 1446760877, Biggy_MC wrote:
Захотелось попробывать тот ад, который Тигруля описывал, поставил 7609 1.13+WF
Карты понравились новые, дошёл до Санмоны, бои на ринге - 1 баг. 2 победы. 3й бой (что победа что поражение) часики наглухо. Меня хватило на 10 минут промотки часиков)

Известный баг карт WF для 1.13 под релизом 7609. То ли со скриптами проблема, то ли с картами, то ли с исходниками, но третий бой не выигрывается. Под более новыми релизами работает нормально, что интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 18:23:06

on 1446800251, Seven wrote:
Можно же колесом мыши прицеливаться.

Колесико то я нашел, но им неудобно, потому что если курсор соскакивает с врага оно переключает наемников,  и происходит это нередко. Хотя может надо мышу для Джаги купить, где колесо настраиваемое, чтоб в 1 клик все прицеливало) Думал просто о варианте, типа зажать шифт и навести на врага и сразу "прицелено".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.11.2015 в 18:25:03
2Tigrul9

На безумном уровне во время изучения мода ко мне пришли толи 120 толи 140) и заходили с 3х сторон) Красотищща была)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 20:44:31

on 1446823503, Biggy_MC wrote:
и заходили с 3х сторон

Это тоже проблема, если бы они ломились с 1 стороны гранатомет и минирование решили бы все проблемы, а так нет, то же перекладывание наемника лежащего много од отнимает.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 07.11.2015 в 03:12:41
Поиграл на фул прогрессе оружия, пошёл по привычке на северозападную пво через Санмону.
Пока захватывал базу, чуть пупок не развязался. Имея свдшечку и пару карабинов и пару легких автоматов, повязал 15 серых и 5 краснопузых. Разброс оружия поражает) начиная от АК74 заканчивая ПКМ, слоником AWP и несколькими М4 под патрон 5.7) Непонятно, как из некоторых стволов враги умудрялись стрелять, пулемет был 32% годности, с некоторых бронь падала 40%, учитывая что я резал и стрелял по головам, в дырявом бронике с "ржавым бампером" только Мэддог в бой рвётся. Подправить бы где качество)
И хорошо бы сделать возможность ремонта и лечения раненых в подземных секторах, подвалы омерты, шахты и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.11.2015 в 10:19:33

on 1446762160, Tigrul9 wrote:
Не особо помогает, я пробовал, опять же проблема в толпе, это не 10ток красных рубашек, это гора элитников со всем фаршем их не так просто подавать и всю толпу ил большую часть. Тут скорее гранатометы и сюрпризы на земле помогают.  
Хм... тоже заметил теперь. При повторном захвате Драссена провёл хитрую операцию по захвату пулемёта, чтобы хоть как то отбиться. Уже думаю, на сколько мне хватит 3 коробков по 100 патронов 30-06  ;D
Вообще в соседней ветке люди жаловались, что игра напоминает тир, а я пока не замечаю.То ли я так плохо играю, то ли с мометна поднятия там этой темы супостаты поумнели.
З.Ы.: при повторном приглашении в отряд Мануэля(после отката на старые сейвы) его навороченный дробовик на 12 зарядов превратился в обычную двустволку. Любопытное явление.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2015 в 13:22:51

on 1446967173, Barrrmalej wrote:
Вообще в соседней ветке люди жаловались, что игра напоминает тир, а я пока не замечаю.

После появления прицелов 7x и 10x и при наличии наемника с меткостью >90, можно отстреливать противников вне дальности видимости. Тот же Leech за ход делает на дальней дистанции пару попаданий из СВД в корпус, после которых остается только добивать, так как противник становится небоеспособен, или пару попаданий в голову на средней дистанции. Это в OCTH.
В NCTH ситуация сложнее, так как в голову надежно попадать не получается, однако пару попаданий в корпус за ход - это практически минус два противника, и так каждый ход, одним только снайпером.

Ситуация усугубляется тем, что AI не умеет толком использовать оптику, он сначала должен добежать до области прямой видимости, потом только вскидывает оружие. Исключение - солдаты с приказами STATIONARY/SNIPER, они сидят на месте и смотрят в оптику по сторонам, но таких обычно очень мало, а основная толпа просто бежит на пулеметы по кратчайшему пути, игнорируя укрытия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.11.2015 в 19:21:50
2Seven: помнится, несколько лет назад пробовал мод НО. Вот там среди защитников секторов были хитрые ребята, что сидели в засаде, намазавшись камуфляжем, и давали знать о себе исключительно прицельной очередью в голову подползающего бойца. Так оно, конечно, реальней, только играбельность по мне сильно страдала. Пусть уж лучше противник массой давит, используя укрытия и стрельбу на подавление. Для себя давно решил, что армия Дейдраны состоит не из профессионалов, а большей частью из отморозков, которым дали оружие и право тиранить местных. Возможно, поменяю мнение, когда в моём распоряжении окажется нормальный снайперский ствол. Когда я нашёл у торговца в Сан-Моне прицел 3х и прилепил его Пиявке на Calico M900 (по прежнему играю в SDO там его выдают на старте), я тоже ожидал, что получу полного маздая. На деле данный перс в одиночку убивает процентов 80 драников... при столкновении с патрулями на полностью пустынных картах. Если есть здания, заборы, камни - о них плющится большинство пуль (возможно случайно, не знаю).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2015 в 20:36:16

on 1446999710, Barrrmalej wrote:
помнится, несколько лет назад пробовал мод НО. Вот там среди защитников секторов были хитрые ребята, что сидели в засаде, намазавшись камуфляжем, и давали знать о себе исключительно прицельной очередью в голову подползающего бойца. Так оно, конечно, реальней, только играбельность по мне сильно страдала.

Сталкивался с подобным в SJ, честно говоря такой стиль игры не для меня - вместо тактики получается сплошное подкрадывание, плюс на железной воле уже не поиграешь. По мне так интереснее когда противника видно, происходит маневрирование обеих сторон, заход с флангов и т.д.


on 1446999710, Barrrmalej wrote:
Для себя давно решил, что армия Дейдраны состоит не из профессионалов, а большей частью из отморозков, которым дали оружие и право тиранить местных.

Ну элитчики то должны быть неплохо подготовлены, по крайней мере для спецназа - штурм зданий, действия в городе и все такое. Админы - те головорезы, возможно вообще наполовину узаконенные местные банды, главная задача которых - держать в подчинении местное население, любым способом :-)


on 1446999710, Barrrmalej wrote:
Когда я нашёл у торговца в Сан-Моне прицел 3х и прилепил его Пиявке на Calico M900

Калико на удивление полезный ствол в начале игры, раньше я его как-то недооценивал, всегда выбирая Траппера под .44 из элитного набора за его мощность и точность, но Траппер уступает по практической скорострельности из-за ручной перезарядки, плюс малый магазин и невозможность нормально перезарядить в бою. А с Калико получается два прицельных выстрела за ход, плюс с его емкостью магазина о перезарядке в бою можно вообще забыть. Полезная штука.


on 1446999710, Barrrmalej wrote:
На деле данный перс в одиночку убивает процентов 80 драников... при столкновении с патрулями на полностью пустынных картах. Если есть здания, заборы, камни - о них плющится большинство пуль (возможно случайно, не знаю).

Одни из самых сложных боев - в лесу или среди камней. Снайпер тут малополезен, так как противник прячется за деревьями или камнями.
Если подпустил противника близко, на дистанцию его эффективного выстрела - пиши пропало, разве что гранатами откидаешься, плюс они еще давят, сбивая прицел, и с флангов обходят.
Еще крайне неудобны низкие бетонные стенки, за которыми враг сидит - в голову не попадешь обычно без оптики, а в корпус стенка мешает :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.11.2015 в 22:12:50

on 1447004176, Seven wrote:
Одни из самых сложных боев - в лесу или среди камней.

Черт возьми, тут я согласен с тобой на все 100 :D
Сам, при первом прохождении AR, добираясь до Драссена окольными - думал с ума сойду, в Драссен только ночью решился заходить, стволы почти пустые били >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.11.2015 в 02:28:54
И снова вернусь к 7609 WF, Мэддог нашёлся, как я его не заметил сам не знаю)) А вот Мануэль так и нет. Я писал что рядом с драссеном срабатывает предупреждалка, это я криво WF поставил.
По mercprofiles посмотрел, что сектор с Мануэлем это x2y2z0 т.е. Читзена B2 наружный сектор. Нету его там и всё тут) Пробывал сразу туда приходить, Мануэля нет. Пробывал после разговора с повстанцами, опять нет) С кем уже поговорить не знаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.11.2015 в 10:35:49
2Seven: надо быть снисходительным к ИИ, без читерских приёмов он не сможет играть наравне с человеком. А потому каждому своё. Небольшой группе диверсантов - ловушки, маневрирование и скрытность (мой любимый приём - заманить противника под прицельный огонь неточного, но убойного оружия и под гранаты.), а гарнизону города - численный  перевес и нахрапистость. Благо сейчас они научились таки пользоваться укрытиями и хотя бы делают попытки окружить нашу группу. То есть поведение вооруженной группы отморозков, не обученных тактическим хитростям, но хотя бы не лишенных инстинкта самосохранения, ИИ имитирует убедительно.
Лично я взял Калико из за дешивизны. Ну и то, что в придачу идёт лучший из доступных на начало игры стрелков - немалый плюс. Чисто субьективно эта марка мне не очень нравится, плюс калибр, если я правильно понял, пистолетный, и урон от него часто смешной. Короче - для меня это ствол из разряда "на безрыбье", как только найду что-нибудь посерьезнее - отправится в рюкзак на всякий случай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.11.2015 в 19:53:50
2Seven

Вопрос. Если в АR добавить карты из WF, они будут ладить между собой? Уж очень мне понравились секторы с пво, военные базы, Грам, Альма) Хочу сделать сборную солянку) И устрою войнушку на годик где нибуть)
И ещё вопрос. Бандосы в Санмоне и Хиксы так же респятся как и в оригинале было или исчезают вовсе?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.11.2015 в 19:57:35

on 1447088030, Biggy_MC wrote:
Если в АR добавить карты из WF, они будут ладить между собой?

Тайлсеты разные, не получится сектора смешивать.


on 1447088030, Biggy_MC wrote:
Бандосы в Санмоне и Хиксы так же респятся как и в оригинале было или исчезают вовсе?

Насколько я помню, если их поубивать, то больше не будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2015 в 19:59:45

on 1447088030, Biggy_MC wrote:
И ещё вопрос. Бандосы в Санмоне и Хиксы так же респятся как и в оригинале было или исчезают вовсе?)

В оригинальной 1.12 бандиты и Хики не респаунятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.11.2015 в 20:41:45
спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.11.2015 в 23:21:30

on 1447088385, RadicalRex wrote:
В оригинальной 1.12 бандиты и Хики не респаунятся.
в сиртековском оригинале бандиты ещё как респавнились.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.11.2015 в 01:56:42
WF в эстони у Джейка в продаже нашёл очень милую вещь, под названием Котел для воды, стоимостью 3 бакса и весом 1000кг) Это от разрабов прикол такой?)))) Или чтоб здоровье не минометами качать?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2015 в 07:21:44

on 1447100490, 88vs1984 wrote:
в сиртековском оригинале

1.12 не оригинал, что ли? >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.11.2015 в 12:30:18

on 1447129304, RadicalRex wrote:
1.12 не оригинал, что ли?  
двоякое ощущение. последняя официальная версия была 1.02 и патч буки до 1.06, а 1.12 - это уже был неофициальный патч по добавлению новых косяков в сиртековскую игру.
В 1.12 не играл, поэтому поведение бандитов в этой версии мне не известно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.11.2015 в 12:31:53

on 1447109802, Biggy_MC wrote:
Котел для воды, стоимостью 3 бакса и весом 1000кг
это самое грозное оружие. от удара им по врагу тело последнего перелетает на соседнюю карту.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2015 в 12:37:43

on 1447147818, 88vs1984 wrote:
последняя официальная версия была 1.02

Начнём с того, что английская версия вышла сразу 1.03. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.11.2015 в 12:43:14

on 1447148263, RadicalRex wrote:
Начнём с того, что английская версия вышла сразу 1.03.  
в англичанку не играл. диски от буки были версии 1.02

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2015 в 13:25:45
288vs1984: а потом к английской версии выходили патчи 1.05, 1.06, 1.07. И спустя три года - переиздание версии 1.10. И патч 1.12 для неё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.11.2015 в 17:55:42
288vs1984

Бык, со своей силой 98 и 3мя котлами в инвентаре после 8 шагов рухнул полумертвым)))
Самое главное из него воду пить можно) Прокачка стамины и хп) шаг сделал отхлебнул) шаг сделал отхлебнул ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.11.2015 в 21:43:48
2Biggy_MC: ахахах, поднял настрой ты мне на ночь ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 10:27:12
Кто говорит, что ИИ не умеет пользоваться гранатами - клевета!  В моего героя вчера гранату кинули. Оглушающую. С расстояния 2 тайлов.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 11.11.2015 в 10:46:52
А может ты ему выбора не оставил? фильмы смотрел: в одной руке кольцо, в другой граната - напоследок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 10:54:16
2KombaT: ну вообще то этот бой я пытаюсь переиграть уже 3-й вечер. Мой отряд находится в нижнем правом углу шахты Драссена, зажат с 3-х сторон. Конкретно тот малый, что кидался гранатой, выскочил из за дома и столкнулся с моим потрепанным главным героем, у которого в руках был разряженный дробовик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 16:17:15
2Barrrmalej

Надо было в него дробовиком в ответ кинуть)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 16:53:16
кстати неплохая идея, Штыкнож прицепленный на винтовку есть, а если сделать приклад как оружие ближнего боя? Вполне реалистично)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 17:31:42
2Biggy_MC: сил не хватило. После взрыва мой перс лег и больше не поднялся( Бой почти безнадежный, пытаюсь выиграть только потому, что в самом начале сумел подловить пулемётчика и отобрать у него пулемет с 3 запасными лентами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 17:55:35
2Barrrmalej

Если сильно безнадежный и не хочется жертв среди наемников, я бы сдался в плен. А потом ночной рейд на тюрьму Альмы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 20:06:17
2Biggy_MC: не предлагают. И потом не хватит у меня денег на новый отряд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.11.2015 в 20:20:50

on 1447261577, Barrrmalej wrote:
не хватит у меня денег на новый отряд.
а зачем лезть на рожон без подготовки, если заведомо враг сильнее в разы? войди в сектор по-новой ночью и перебей солдат, пербегая от дома к дому или между деревьев. у меня секторы освобождает диверсант с ножами. в джаге много путей решения конфликтов с "чоткими пасанами".  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 21:06:37
288vs1984

В 7609 можно самому предложить сдаться) Заговори с противником и там будут варианты самим сдаться или предложить им такое же

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 21:11:19

on 1447262450, 88vs1984 wrote:
а зачем лезть на рожон без подготовки, если заведомо враг сильнее в разы? войди в сектор по-новой ночью и перебей солдат, пербегая от дома к дому или между деревьев. у меня секторы освобождает диверсант с ножами. в джаге много путей решения конфликтов с "чоткими пасанами".  ;)
ну дык самое начало игры. Выбил деньжат из боксёров в Сан Моне и отправился. Тихих стволов пока нет, приборов ночного видения нет, даже гражданской одежды нет, потому проще воевать днём. Хоть заходящих во фланг вовремя увижу. Признаюсь - сильно понадеялся на Пиявку с винтовкой, на которую достал 3х прицел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 22:01:23
Мальчики и девочки, навыки "Старшина" и "Командир" дают бонусы только наёмникам, али и на ополчение действуют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.11.2015 в 11:43:52
Проверил метод прокачки "котлом с водой" и не заработал он, но нечто непонятное творилось.
Проверял на Ире Смит, вот мои наблюдения:

1) Если котел положить в руку, можно даже 2 котла в 2 руки, то можно спокойно путешествовать по сектору, выносливость падать не будет, НО если котлы положить в наспинный рюкзак (проверял на имповском) выносливость падает после нескольких шагов, все зависит от силы испытуемого.
2) Если отправить испытуемого гулять в соседний сектор, идти будет очень долго, возможно и не дойдёт. Отправлял из Эстони на север в соседний сектор. У Быка был контракт на 2 недели. Истёк по дороге) У Иры же выносливость прыгала от 90% до 10% каждые 2 секунды.

Делаю вывод, что лучше качать в тренажерках или минометами)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.11.2015 в 14:40:02

on 1447317832, Biggy_MC wrote:
У Быка был контракт на 2 недели. Истёк по дороге)
загулял мужик ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2015 в 17:16:25
если завалить бандюков сан-моны в верхнем секторе, бандиты из нижнего сектора тоже станут агрессивными?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.11.2015 в 17:38:22
288vs1984

Да. У них нпс прикручены к одной группе "вышибалы".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2015 в 19:16:22
2Biggy_MC: спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.11.2015 в 21:08:23
2Biggy_MC: в моде AR в первом секторе Сан-Моны (там, где магазин кожаной одёжи) пасется отряд очень недобрых ребят, которые по умолчанию враждебны моим бойцам. Это драники, которых можно убивать, не опасаясь последствий, или тоже вышибалы?
Вопрос по навыку "Старшина" остаётся открытым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.11.2015 в 23:02:48
2Barrrmalej

В AR в Санмоне 1 сектор драники и сектор с шахтой тоже драники. Вышибалы не трогают если у них  на глазах не воровать или стрелять по ним) Впринципе воровать можно, но это другая история)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 00:07:34
2Biggy_MC: можно, но не всё, я так понял. Кстати, возле домика босса есть казарма на 6 комнат, в каждой шкафчик со вкусностями, и рядом будка, в которой лежат, по-моему, пулемёт и гранатомёт. Вот казарму обнести получается, если закрыть все двери, чтобы меня не видели, а в будке почему то сирена срабатывает когда прохожу. Это ловушка? Можно её как-нибудь разминировать, чтобы стянуть эти стволы? Уж больно хороши, особенно на старте)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 14.11.2015 в 00:42:06
2Barrrmalej

По хорошему, ловушку должен заметить хороший взрывотехник. Можно Барри из АЙМ попробывать, впоолне неплох и как наемник.
Я эту ловушку через картоэдитор убрал после бага с охранником с этой будкой.  Во время бокса охранник решил видимо походить, и сам на эту ловушку наступил) Сирена и все в ружьё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 11:43:17
2Biggy_MC: Барри не намечает. Он у меня обычно сразу нанят. Может попробовать использовать Рыжего, это вроде лучший из взрывотехников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 11:51:17
Пара вопросов, товарищи. Не пойму, баги словил или нет.
1. То, что валяется по секторам и снаряга нанимаесых персов - она где то пропсана? Я уже писал, что Мануель разок приволок с собой обычную двустволку вместо 12-зарядного дробовика, а теперь в стартовом секторе не могу найти ни лома, ни гранаты.
2. Во время первой встречи с подпольщиками обычно один из бойцов высказывается. Сейчас порою молчат. Это потому, что новичкам не прописали эту фразу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.11.2015 в 13:00:00

on 1447491077, Barrrmalej wrote:
Сейчас порою молчат. Это потому, что новичкам не прописали эту фразу?

Возможно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 14.11.2015 в 13:19:30

on 1447491077, Barrrmalej wrote:
Я уже писал, что Мануель разок приволок с собой обычную двустволку вместо 12-зарядного дробовика

Сколько играю на Insane, у него по жизни 4х зарядная Итака.


on 1447491077, Barrrmalej wrote:
снаряга нанимаесых персов

Data-1.13/Tabledata/MercStartingGear.XML
Раздавай наемникам что угодно, только не забывай что АИМовские шмотки надо выкупать)
с ИМПами аналогичный файл где то лежит только я не помню где) Как то я менял им раздачу вещей в зависимости от статов и умений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 14:06:51
2Biggy_MC: я играю на сложном. Ежели пройду (в чём сомневаюсь, ибо за 10 лет увлечения Джагой ни разу не замочил Дейдрану  ;D) - попробую Insane. Что ж до вещей - мне просто любопытно стало. Раньше вроде всегда знал, у кого что находится, а теперь в месте высадки постоянно разное вооружение, на земле иногда не нахожу тех предметов, которые обычно там валяются (тот же стартовый сектор - ломик, лопатка и малая аптечка). Но это мелочи. Вот когда (как я писал в соседней ветке) я не обнаружил рюкзаков, которые скинул перед тем, как пойти в атаку - было очень обидно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.11.2015 в 16:58:00

on 1447448854, Barrrmalej wrote:
Это ловушка? Можно её как-нибудь разминировать, чтобы стянуть эти стволы? Уж больно хороши, особенно на старте)

Если ловушка сложная и наемник ее не замечает, можно использовать миноискатель, он гарантированно обнаруживает все, что содержит металл.
Для разминирования важен навык взрывчатки, также очень важно наличие навыка "подрывник".
Некоторые предметы дают бонус к разминированию (тег <DisarmModifier>)
В стандартном 1.13 я таких не нашел, в SDO это ящик с инструментами, кусачки, маленький ящик с инструментами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 01:52:43
2Seven: спасибо за совет, миноискатель и правда помог.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.11.2015 в 12:43:53
Вырезал всю Сан Мону и окрестности рядышком. Фракция Вышибалы перестала существовать. Заметил следущее. Сначала вырезал сектор вместе с Боссом. Работал днём, Даррена с боксерами не было. Вырезал и пошёл в соседний сектор, на удивление никто не тронул меня. Бармен как всегда приветливо сказал что на работе не пьёт) Стоило мне добить боксеров с Дарреном, тут же все в штыки. Арсенал понравился, попались пара томпсонов 45х. Хоть и многие считают пушку так себе, а мне нравится),ну и естессно Штайр у босса, пара командо у Спайка и Даррела. Броники разные на бандюках, на ком кевлар, на некоторых спектра.
С окрестностями было посложнее немного, но терпимо. В трофеях и прицелы и автоматы, и Калашик)
На мой взгляд, стоит их вырезать) Бандюки они и в африке бандюки) :)
Через 2 недели компрессии времени вернулся, думал респнулись, ан нет. Ниодного не осталось.
С Хиксами видимо то же самое будет, после уничтожения не респнутся, сегодня ночью проверю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.11.2015 в 14:57:23
Вопрос знатокам: в чем моя ошибка, и можно ли такой бой вообще выиграть имеющимися силами?

http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantast на 15.11.2015 в 15:52:02

on 1447588643, Seven wrote:
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM

Прикольный бой. АИ порадовал - обошел с флангов, а не тупо давил мясом. Не знаток, но по ощущениям, в 1.13 почти нельзя попасть за пределами дальности оружия и при низком проценте, разве только 100500 обойм выпустить. Следовательно с таким оружием и такими стрелками победить в том бою затруднительно. Уж больно много противников. По крайней мере сидя в одном месте в обороне точно никак. Водить за собой... Если удастся избежать окружения, что вряд ли.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 17:07:58

on 1447580633, Biggy_MC wrote:
Вырезал всю Сан Мону и окрестности рядышком.
С окрестностями было посложнее немного, но терпимо. В трофеях и прицелы и автоматы, и Калашик)
На мой взгляд, стоит их вырезать) Бандюки они и в африке бандюки) :)
 

Решил не вырезать, хоть и бандюки. Всё таки это единственное место, где можно свободно учиться/лечиться/чиниться и не бояться, что придут драники  ;D К тому же у меня и так еле места на все трофеи хватило, пришлось даже нового бойца нанимать. Кстати, любопытно, что священник оказался клептоманом как вор  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 17:22:22

on 1447591922, Fantast wrote:
Не знаток, но по ощущениям, в 1.13 почти нельзя попасть за пределами дальности оружия
при старой системе прицеливания вроде можно.

2Seven: , дымовых гранат не было с собой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.11.2015 в 18:59:20

on 1447596478, Barrrmalej wrote:
и не бояться, что придут драники

В оригинале патрули проходят сквозь Сан-Мону. В 1.13 не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 19:04:40
2RadicalRex: в оригинал давно не играл, а вот в WF я их там не встречал ни разу.
Кстати говоря про оригинал. В той джаге,  что попала мне в руки первой, ГГ с голосом №3 в определённой ситуации говорил "я заработал кое какую карму".  Сейчас вместо этого выдаёт нелепое в данной ситуации "У меня харизма дай Боже". Озвучка №3. Есть возможность найти старый вариант, товарищи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.11.2015 в 21:02:14

on 1447597342, Barrrmalej wrote:
2Seven: , дымовых гранат не было с собой?

Только одна минигранатка у Грейс, дымовых не было. А толку от них? Только чтобы сбежать :-) В такой ситуации самое то пару бутылок с огнесмесью, стенку огня поставить, отгородиться по одному направлению.


on 1447591922, Fantast wrote:
Прикольный бой. АИ порадовал - обошел с флангов, а не тупо давил мясом. Не знаток, но по ощущениям, в 1.13 почти нельзя попасть за пределами дальности оружия и при низком проценте, разве только 100500 обойм выпустить. Следовательно с таким оружием и такими стрелками победить в том бою затруднительно. Уж больно много противников. По крайней мере сидя в одном месте в обороне точно никак. Водить за собой... Если удастся избежать окружения, что вряд ли.  

Снайперы типа Пиявки попадают и за пределами дальности оружия, за счет высокой меткости и навыка. Ну или оптику использовать. А для рядовых наемников в начале игры это, конечно, малореально :-) Минимальный шанс попадания 1/10000, так что издалека только на подавление поливать.
Выиграть бой можно, мне удалось один из 3х раз, за счет своевременного маневрирования между флангами - сначала атака основная в центре, потом справа подходят, потом слева наваливаются, только успевал между камнями перебегать, и то несколько ранений небольших поймал.
А в том варианте, что на видео, как минимум две серьезные ошибки - зря убрал Игоря с левого фланга, он там хорошо прикрывал подходы к центру слева, с его ружьем (Байкал-233), если зарядить пулями, можно очень прилично попадать. Вторая ошибка - далеко вперед выдвинул Булку, в итоге ее подавили очередями, надо было немного позади держать и обязательно прятать в конце хода, чтобы не обстреливали, иначе меткость падает, и она становится бесполезной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.11.2015 в 22:58:41

on 1447588643, Seven wrote:
можно ли такой бой вообще выиграть имеющимися силами?  
из ошибок выделил бы дыры в обороне во флангах, стрельбу в молоко на подавление 1-2 противников, добивание полудохлика в начале (зачем тратить очки?), некюю суету в перебежках (опять же потеря очков действия). как резюме, при превосходящих силах противника, на первом месте - выгодная оборона, где бойцы (желательно) могут прикрыть друг друга.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.11.2015 в 23:28:53

on 1447603480, Barrrmalej wrote:
а вот в WF я их там не встречал ни разу.

А я встречал. ;)

on 1447603480, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря про оригинал. В той джаге,  что попала мне в руки первой, ГГ с голосом №3 в определённой ситуации говорил "я заработал кое какую карму".  Сейчас вместо этого выдаёт нелепое в данной ситуации "У меня харизма дай Боже". Озвучка №3. Есть возможность найти старый вариант, товарищи?

По-моему, вам сперва в руки попала "Золотая серия". У меня в подписи есть ссылки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.11.2015 в 00:12:04

on 1447610534, Seven wrote:
Только одна минигранатка у Грейс, дымовых не было. А толку от них? Только чтобы сбежать :-) В такой ситуации самое то пару бутылок с огнесмесью, стенку огня поставить, отгородиться по одному направлению.  
В данной ситуации - закрыться дымом с фланга. Иногда в таких случаях противник стремится сократить дистанцию и пройти сквозь дым, что может заставить его не только подойти на дистанцию эффективного огня ПП, но и появиться перед вашим стрелком стоящим в полный рост. Продолжать, думаю, не надо) А минигранатка вообще штучка забавная. Урон 1, урон от осколка 1... разработчики петарду имели ввиду?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.11.2015 в 00:21:25

on 1447621924, Barrrmalej wrote:
А минигранатка вообще штучка забавная. Урон 1, урон от осколка 1... разработчики петарду имели ввиду?  

В моей версии SDO у минигранаты урон осколка 4, всего осколков 100 штук, что дает общий урон в теории до 400 при прямом попадании, обычно если удачно попасть в клетку с противником, выносит его сразу, плюс умеренные повреждения и эффект подавления для соседних, то есть работает как осколочная граната. Но вообще эффект от осколков очень случаен, иногда хорошо прилетает, иногда урон минимальный. В примере с видео, несмотря на небольшой урон, противник был фактически выключен из игры на весь следующий ход.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 16.11.2015 в 16:59:16
Вопрос: как отключить всплывающие посказки? Это те, которые появляются, когда наводишь мышку на портрет солдата на тактическом экране.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.11.2015 в 18:27:50
2Moose

Опции - отключить подсказки над солдатами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.11.2015 в 20:38:16

on 1447622485, Seven wrote:
В моей версии SDO у минигранаты урон осколка 4, всего осколков 100 штук, что дает общий урон в теории до 400 при прямом попадании, обычно если удачно попасть в клетку с противником, выносит его сразу, плюс умеренные повреждения и эффект подавления для соседних, то есть работает как осколочная граната. Но вообще эффект от осколков очень случаен, иногда хорошо прилетает, иногда урон минимальный. В примере с видео, несмотря на небольшой урон, противник был фактически выключен из игры на весь следующий ход.
Хм, в самом деле 4. Перепутал с уроном от взрыва. Впрочем помню, как кинул гранату в плотную группу из 3-х врагов. Судя по урону, каждлму достался только 1 осколок. ИМХО нереально как то. З.Ы.: кстати, в видео взрыв гранаты очень натурально выглядит, и, если я правильно понял, оставляет облачко дыма. В моей SDO  не так.(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.11.2015 в 20:41:29
2Seven

Возможно ли в опциях WF подкрутить чтобы ополчение можно было тренить во всем городе или это в исходниках вшито? AR приелась уже, 297 день идёт, освободил всё, штурмую дворец, дело движется к финалу) а в WF и карты хорошие, и поинтереснее как то всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.11.2015 в 21:13:21
2Biggy_MC: хм... я наоборот думаю - как эту опцию в AR  добавить. С ней по мне намного интереснее) Что ж до карт WF - они хороши, спору нет, только во-первых глючные, а во-вторых я а тамошней Сан Моне практически сразу СВД нашёл (на складе магазина порнофильмов) и гранатами обвешал всю команду. Хотя играл без SDO

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.11.2015 в 21:34:01

on 1447695689, Biggy_MC wrote:
Возможно ли в опциях WF подкрутить чтобы ополчение можно было тренить во всем городе или это в исходниках вшито? AR приелась уже, 297 день идёт, освободил всё, штурмую дворец, дело движется к финалу) а в WF и карты хорошие, и поинтереснее как то всё)

Это в XML вшито :-)
см. TableData\Map\Facility.xml
Во всех секторах, где нужно тренировать ополчение, должен быть прописан Facility, для стандарта это тип 18:

Quote:
     <FACILITYTYPE>
           <ubIndex>18</ubIndex>
           <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
           <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
           <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
           <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
     </FACILITYTYPE>


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.11.2015 в 21:36:06

on 1447695496, Barrrmalej wrote:
в видео взрыв гранаты очень натурально выглядит

Mods\Explosion Animations на яндекс диске - минимод анимаций взрывов (by GreenEyes), нужно положить стишки в TILECACHE для замены стандартных бензиновых взрывов


on 1447695496, Barrrmalej wrote:
оставляет облачко дыма



Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Default: FALSE
; Add small smoke after explosion (only outdoor, not underground, only regular type explosion)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION = TRUE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 17.11.2015 в 06:18:35
В настройках есть опция дополнительных аттачментов к взрывающимся объектам - что это? и что к чему прицепляется? я так ничего и не понял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 17.11.2015 в 09:59:19
Biggy_MC
Я имею в виду не подсказки над врагами, которые появляются при нажатии Alt, а список скиллов МОИХ солдат, который всплывает над ними, стоит только на секунду задержать мышку над лицов наемника. Это очень угнетает. Как отключить именно это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2015 в 12:11:35

on 1447730315, feloric wrote:
В настройках есть опция дополнительных аттачментов к взрывающимся объектам - что это? и что к чему прицепляется? я так ничего и не понял

В стандарте ничего не прицепляется, это опция для мододелов.
Если задать в XML нужные присоединения, можно прицепить одну взрывчатку к другой, и они взорвется вместе с первой. Типа, пара гранат, к примеру. Для специальных предметов задан специальный взрыв  - канистра бензина дает огонь, шарики мрамора - осколки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 17.11.2015 в 22:07:23
2Moose

Seven знает всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 17.11.2015 в 23:59:06
Seven
Вас сдали, что вы все знаете. :)
Не подскажете, как сделать, чтобы на лицах своих солдат ничего не всплывало? А то хоть без скиллов играй.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 00:00:02

on 1447743559, Moose wrote:
Я имею в виду не подсказки над врагами, которые появляются при нажатии Alt, а список скиллов МОИХ солдат, который всплывает над ними, стоит только на секунду задержать мышку над лицов наемника.

Отключить опциями нельзя, это в исходниках прописано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.11.2015 в 02:26:21
2Seven: жжешь, дружище)))
Так держать!))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 18.11.2015 в 09:58:19
2Seven:
а перекомпилирование исходников - это из разряда фантастики?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 10:55:00

on 1447829899, Moose wrote:
а перекомпилирование исходников - это из разряда фантастики?

Вовсе нет, при знании cpp.
При использовании старой системы навыков вроде не должно быть подсказок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 18.11.2015 в 11:14:26
2Seven:
А под старой системой навыков вы что подразумеваете?

А сами исходники можно где-то раздобыть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 11:26:22

on 1447834466, Moose wrote:
А под старой системой навыков вы что подразумеваете?  

В начале игры выбирается система навыков - новая или старая.
Старая - это с оригинала.


on 1447834466, Moose wrote:
А сами исходники можно где-то раздобыть?

Все ссылки есть в теме про установку и обновления.
Конкретно исходники:

стабильный релиз 4870
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011

стабильный релиз 7609
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014

исходники основной ветки разработки
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.12.2015 в 21:55:04
Очередная попытка пройти игру остановлена в первом городе. После захвата 2-х секторов отбиваю по 3 контратаки за день, и едва успеваю зализывать раны и тренировать пополнение взамен убитых. Напомните пожалуйста, товарищи, как снизить частоту контратак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.12.2015 в 00:33:24

on 1449255304, Barrrmalej wrote:
Напомните пожалуйста, товарищи, как снизить частоту контратак?

Я бы попробовал NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.12.2015 в 11:26:27
2Seven: он и так FALSE. Ёлы палы, что было бы, если бы я его включил  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 08.12.2015 в 12:53:59
А где Джои? Не могу найти

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.12.2015 в 13:05:08
2Snyker

Да не знаю я никакого Джои! Джои Грэхем ©

Попадался а) Санмона около борделя редко   б) Санмона шахта
               

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 09.12.2015 в 23:21:08
Интересно , а если для тех , кто играет с едой ввести солдатские котелки . Есть котелок не отравился , нет дизентерия  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.12.2015 в 17:41:25
Где можно посмотреть новые hot key, а то по ссылкам http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys и http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys они даны для старых версий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.12.2015 в 17:48:31

on 1449758485, RadicalRex wrote:
Где можно посмотреть новые hot key


1. http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=333972&&srch=hot+keys#msg_333972

2. В папке Docs в официальном русском релизе 7609 есть список кнопок

3. В теме про сборки есть актуальный список кнопок для 7609

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3oJIoTo на 11.12.2015 в 22:40:43
Подскажите пожалуйста, как изменить стартовое кол-во денег в 1.13? Дело в том, что коды на деньги у меня не работают. Просто хочу пройти игру на безумной сложности, а 15к вообще не хватает. Хотя бы до 30к было бы идеально поднять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.12.2015 в 23:01:27

on 1449862843, 3oJIoTo wrote:
Подскажите пожалуйста, как изменить стартовое кол-во денег в 1.13?

ja2_options.ini

Quote:
STARTING_CASH_NOVICE            = 45000
STARTING_CASH_EXPERIENCED      = 35000
STARTING_CASH_EXPERT            = 30000
STARTING_CASH_INSANE            = 15000



on 1449862843, 3oJIoTo wrote:
Просто хочу пройти игру на безумной сложности

Никогда не понимал этого режима, полностью убивает любую тактику.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3oJIoTo на 11.12.2015 в 23:13:34

on 1449864087, Seven wrote:
Никогда не понимал этого режима, полностью убивает любую тактику.  


Да я и не пробовал никогда на нем играть, неужели там все так плохо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.12.2015 в 23:19:46

on 1449864814, 3oJIoTo wrote:
Да я и не пробовал никогда на нем играть, неужели там все так плохо?

Это зависит от стиля игры, каждому свое нравится.
Смысл режима в том, что враги получают бонусы к AP, меткости и другим характеристиками, врагов становится значительно больше, и AI начинает читить.
Это специальный режим для специального типа игры, не имеющий к нормальной игре никакого отношения. Нормальный режим - Expert, даже на нем пережить контратаку Драссена не всем удается с первого раза.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3oJIoTo на 12.12.2015 в 12:33:35
У меня вот еще возник вопрос, что означает "новая система перехвата хода" и "новая система прицеливания"? В чём отличия от оригинала? И стоит ли с ними играть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.12.2015 в 17:37:40

on 1449912815, 3oJIoTo wrote:
новая система перехвата хода

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18946&prevloaded=1&&start=0


on 1449912815, 3oJIoTo wrote:
новая система прицеливания

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16665&prevloaded=1&&start=0


on 1449912815, 3oJIoTo wrote:
И стоит ли с ними играть?

При первом прохождении - однозначно нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.12.2015 в 21:45:05
2RazielSoule:

1. 7435 старая версия, нужно обновить до 7609
2. Для windows 10 использовать DLL fix из папки Docs или метод, описанный тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.12.2015 в 22:46:53

on 1450118705, Seven wrote:
Для windows 10 использовать DLL fix из папки Docs

Он же искажает цвета в вертолётном режиме. :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 25.12.2015 в 13:32:43
Как прекратить зерграши по 60 человек на локацию?
И еще такая проблема. Что делать, если наемник не хочет перенаниваться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.12.2015 в 13:58:09

on 1451039563, Snyker wrote:
Как прекратить зерграши по 60 человек на локацию?  

Отключить массовые контратаки.
Отключить агрессивный AI
Отключить подкрепления
Играть на уровне сложности не выше среднего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.12.2015 в 14:17:03
2Snyker

Наемник не хочет перенаниматься если
1) Много смертей среди товарищей
2) Кто то не нравится в команде
3) Низкая мораль

Лечится поднятием морали, наниманием наемника с которым ненанимаемый в добрых отношениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2015 в 14:25:00

on 1451039563, Snyker wrote:
Что делать, если наемник не хочет перенаниваться?

А что он говорит?

on 1451042223, Biggy_MC wrote:
Наемник не хочет перенаниматься если  1) Много смертей среди товарищей  2) Кто то не нравится в команде  3) Низкая мораль

4) вы слишком поздно решили продлить контракт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 25.12.2015 в 14:42:15
"Отключить массовые контратаки.
Отключить агрессивный AI
Отключить подкрепления "
А какие это показатели?:

"4) вы слишком поздно решили продлить контракт. "
Иван говорит, что операции надо планировать заранее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2015 в 15:58:32

on 1451043735, Snyker wrote:
Иван говорит, что операции надо планировать заранее.

Значит так и есть. ;D
Либо грузите сейв, где он ещё соглашается, либо ждите, когда он вновь станет доступен на сайте AIM (не меньше недели).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.12.2015 в 16:02:19

on 1451043735, Snyker wrote:
А какие это показатели?

TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI
NEW_AGGRESSIVE_AI
ALLOW_REINFORCEMENTS

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 25.12.2015 в 16:17:13
"
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI
NEW_AGGRESSIVE_AI
ALLOW_REINFORCEMENTS "
Спасибо

"Значит так и есть. ;D
Либо грузите сейв, где он ещё соглашается, либо ждите, когда он вновь станет доступен на сайте AIM (не меньше недели). "
Блин! А он возвращется с оружием, с которым ушел?
Или все заново?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.12.2015 в 18:46:40
2Snyker
Когда он уйдёт, будет предложен сектор где он выложит всё, что на нём было надето.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2015 в 19:09:45
2Snyker: в любом случае, вы можете раздеть его заранее. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 26.12.2015 в 09:47:01
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 30.12.2015 в 11:39:34
скажите пожалуйста какое оружие лучше ставить на робота и почему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.12.2015 в 11:41:58
2ivanzz:
В стандартном 1.13 - что-то типа MG36 - большой магазин и встроенные бонусы.
А вообще - любое оружие класса Rifle.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Diykstra на 07.01.2016 в 01:32:19
Добрый день!

Специально зарегистрировался на форуме чтобы задать этот вопрос.

Пожалуйста расскажите почему на версии 7609 у СВД нет возможности поставить оптический прицел???
(там ещё у кучи винтовок убрали возможности ставить навески, но СВД без оптики - это уже из ряда вон!)

Помогите! А то играть в любимую игру стало неприятно!

(и, чтобы 2 раза не ходить, спрошу сразу - почему на свалке мусор может не обновляться? А то я впервые зайдя туда, всё обыскал и забрал... но и через много дней ни единой пружинки там не появилось...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.01.2016 в 02:39:14

on 1452119539, Diykstra wrote:
почему на свалке мусор может не обновляться? А то я впервые зайдя туда, всё обыскал и забрал... но и через много дней ни единой пружинки там не появилось...)

В оригинале (1.12) вещи не респаунились.:dont:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 08:20:18
2Diykstra:
Проблемы с прицелами могут быть связаны с выбором ограниченного вооружения при старте игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Diykstra на 07.01.2016 в 11:01:33

on 1452144018, Seven wrote:
Проблемы с прицелами могут быть связаны с выбором ограниченного вооружения при старте игры.  


Большое спасибо!
Проверил. Так и есть.
Лютый пи...ц!
16 день кропотливейшей прокачки!!! С раскачкой силы и меткости вручную в реальном времени!!!
Зашибись! ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

На всякий случай спрошу.
Не выпущено ли фиксов? Нельзя ли самому как-то исправить "ограниченное вооружение" на "всё" в процессе игры? (раз уж при "ограниченном" игра неиграбельна...)
Нет ли надежды что через пол-годика когда выпустят очередную стабильную версию - мой сейв на ней заработает и оружие само собой станет нормальным???


on 1452123554, RadicalRex wrote:
В оригинале (1.12) вещи не респаунились

А здесь: http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/ROWI/i6.htm
написано:
"Респаунинг очень частый - но ОБЯЗАТЕЛЬНО забирайте из сектора все предметы, чтобы он произошел! Не забывайте заглянуть в здание заправки. Если вы не унесете оттуда какой-то предмет, на свалке не появятся новые пружины-болты-трубки. "
Отсюда мой вопрос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 11:37:00
2Diykstra:
Открыть блокнотом items.xml в Data-1.13
отключить тег, отвечающий за большой список оружия, емнип biggunlist - автозаменой изменить 1 на 0
в вопросах и ответах эта тема поднималась недавно - можно отмотать пару страниц, посмотреть

честно говоря, смысл ручной прокачки в 1.13 от меня ускользает - можно перед началом игры задать желаемые характеристики в xml и ini или сгенерить 10 супер импов - зачем тратить время?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:19:32
Добрый день. Подскажите, скачал сборку 7609+ aimnas easter. Можно ли отредактировать так, чтобы оставить в моде только большие карты, а оружие и новую навеску сделать- по старому, то есть оставить лишь карты, а оружие и все прочее- от стандартной 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:21:21
И ещё вопрос, на глобальном экране на карте секторы отмечены "Х". Что это такое и возможно ли это убрать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 15:26:01
2maks49region:
Теоретически, можно, если убрать Data-Aim из VFS, оставить только Data-Bigmaps.
Но не факт что сразу будет работать, надо изучать вопрос.

Знак Х означает готовые карты, или наоборот. В этом моде сделана только половина карт, поэтому полностью пройти игру нельзя. Также, не работает часть квестов, и нет предметов на карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:31:40
Спасибо большое) теперь понятно. Вообще версия 7609- супер. Единственное- не могу до конца разобраться с артподдержкой..кучу роликов посмотрел, но так и не получается. Есть созданный персонаж с рацией, сигнальными шашками, в соседнем секторе сидит артиллерист с миномётом и рацией. Кидаю шашку- открываю меню и ничерта..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:38:59
И ещё вопрос) дохожу до Драссена, беру аэропорт, но не могу тренировать ополчение, хотя в настройках выставлял минимальный уровень лояльности, плюс есть тренер с нормальным уровнем лидерства

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 15:49:17
2maks49region:
Рация надета как рюкзак?
Бросать шашку не нужно, при выборе навыка из меню сигнальная мина прилетит сама, на следующий ход будет обстрел.

Большие карты - это по сути увеличенный мод Wildfire, там можно тренировать ополчение не везде, только в секторах с шахтой или ACA, точно не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:51:29
То есть я так понял, для корректной работы нужно, чтобы рация была одета как рюкзак? Она в руках у меня) про ополчение- ситуация как в обычном WF, так и в Arulco Revisited

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 15:56:03
Рация одевается как рюкзак, иначе не работает.

В AR ополчение тренируется как обычно, может навыка лидерства не хватает, или лояльности в городе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 16:05:12
По поводу зомби. Есть интересная вкладка- устойчивость к урону. Но почему то разницы не вижу между -50 и 50. То есть выставляют значение- 0, 10, 15, а устойчивость не меняется. Проверял пистолетами,  два- три выстрела и все..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 07.01.2016 в 18:32:06
Подскажите пожалуйста отличия режимов сложности.
и еще вопрос по Afs. в начале у импов и врагов пукалки под 22. калибр. можно как-то начать игру чтобы у врагов были пушки получше?   и как использовать вендоры на оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 19:26:36
Режимы сложности работают примерно как в оригинале - стартовая сумма, количество противников, их навыки и экипировка, особенности тактического и стратегического AI и много чего еще.

Чтобы противник был вооружен лучше, можно в начале игры поставить более быстрый прогресс оружия, также есть опция начального coolness, если я правильно помню - см. Ja2_options.ini

Вендоров можно подключить через VFS или просто скопировать в соответствующую папку, например, в профиле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 20:32:41
Что добавляет мод AFS? И как его корректно поставить на 7609 ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 20:36:32
2ivanzz: я вчера в новой игре выставил быстрое обновление вооружения, после чего в Драссене из врагов начали сыпаться броники спектра и снайперки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 20:39:44
2maks49region:
AFS - предметно-оружейный мод, добавляет кучу оружия, прицелов, прикладов и прочего, меняет баланс оружия/прицелов в тактике.
На русскую версию без доработки поставить нельзя - нужно создавать необходимые russian.*.xml файлы.
Английский AFS есть в сборках и по ссылкам в теме про установку.
Совместим только с картами, содержащими ванильные предметы - стандартные карты, также НО и TypeP(Ja2 Reloaded), на других картах, типа Wildfire или Arulco Revisited, будут проблемы с предметами и вооружением противников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 20:43:06
Спасибо!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 22:47:32
Подскажите, как убрать подкрепления врагу в сектора при штурме? И нужно ли начинать новую игру после этих изменений?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 23:01:22
2maks49region:
Можно в настройках отключить подкрепления вообще (ALLOW_REINFORCEMENTS или типа того).
Можно в своем отряде держать радиста и блокировать радиопереговоры, это не позволит противнику вызвать подкрепления.

Новая игра не нужна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:05:13
Вроде выключил, но все равно при штурме Драссена приходит подкрепление из других секторов, причём даже не городских..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:13:54
в AR после захвата аэродрома товарищ Бобби все так же недоступен, что за хрень?)) неужели нужно весь город под контроль брать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 23:26:34
2maks49region:
В AR доставка товаров не в Драссен, а в другой город.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:35:15
Да ладно??)) а в какой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 23:43:54
2maks49region:
Информация есть в отчете разведки, также можно внимательно посмотреть на стратегическую карту на предмет значков в городах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:56:41
Спасибо) уже нашёл. Полная жесть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.01.2016 в 11:43:49

on 1452153693, Diykstra wrote:
А здесь: http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/ROWI/i6.htm  написано:

Инфа касается ранней версии. Возможно респаун - вообще баг.

on 1452170957, Seven wrote:
Большие карты - это по сути увеличенный мод Wildfire, там можно тренировать ополчение не везде, только в секторах с шахтой или ACA, точно не помню.

Так только в гибридах Wildfire-1.13, а в настоящем моде Wildfire можно во всех городских секторах (кроме Омерты и Сан-Моны. разумеется).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 12:10:43
Подскажите, пожалуйста, где найти рекомендации по созданию группы.
А именно интересует создание примерно из 6 своих персонажей, какие нужны Навыки?
Я пока знаю только, как более менее правильно создать снайпера:
Бесстрашный/не умеющий плавать/снайпер/разведчик/ветеран/
Характеристики здор.85\пров.85\ловк.85\сила 75\лид.35\интел.85\ метк.85\мех на 0\взрыв на 0\ мед.40
Интересует, как правильно создать пулеметчика, тренера, механика, радиста, медика и т.д.
Насколько актуален наблюдатель, допрос, тюремщик, автоматчик.
в Ja2v1.13 не играл, ранее играл только в первую Jagged Alliance
Поиском на сайте пользовался, листал темы, но ничего не нашел.
Буду очень признателен, если подскажете, как наиболее грамотно все сделать, чтобы потом не переигрывать по 10-ть раз.  СпасиБо! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 12:23:37
2Lator_Kron:
Игру можно пройти любой командой, это, скорее, дело вкуса и стиля игры.
Если планируются ночные операции, это одно, если дневной штурм секторов - совсем другое.
Спец по тяжелому оружию в начале игры ни к чему, зато потом станет крайне востребован.

Минимальный набор вполне стандартный:
1. Снайпер - без него в начале игры сложно днем
2. Пара автоматчиков - для штурма и стрельбы на подавление
3. Командир - с навыками лидерства и скаута, чтобы избегать засад и видеть противника в соседних секторах.
4. Механик/подрывник - открывать замки, чинить вещи, обезвреживать ловушки.
5. Радист - полезно для вызова подкреплений или не давать противнику подкрепления вызывать, плюс халявная артподдержка от ополчения при защите секторов в начале игры.
6. Медик - быстрее лечить и делать операции на поле боя (нужен хотя бы один уровень навыка)
7. Разные вспомогательные - типа доносчика и прочего - дело вкуса, можно играть без них, это скорее ролевой элемент.
8. Если играть ночью, нужна пара спецов по ночным операциям - скрытность и ночник, иначе сложновато будет, по крайней мере до появления ПНВ.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 12:48:16
Спасибо! по составу группы предельно понятно+)
Большая просьба, не могли бы Вы уточнить какие Навыки необходимы для :
1. Пулеметчика;
2. Автоматчика;
И стоит ли до 0 (нуля) сбрасывать им механика?
характеристику "Взрыв" я так понимаю обнулять не  стоит.
Т.к. это штурмующие единицы, и использование гранат просто необходимо.
А если это так, то сколько надо иметь минимально, чтобы бросок был более менее  нормальным?
В общем опять таки вопрос упирается не только в характеристики автоматчика, пулеметчика но и в Навыки.
Исходя из личного опыта что бы Вы уважаемый Seven могли бы посоветовать?
Не хотел бы Вас отвлекать, но мануала по такой жизненно необходимой информации по прежнему не нахожу, ни тут на сайте, ни где либо еще.
Все как то расплывчато и в общих чертах, а хотелось бы как можно точнее,  и особенно по этим двум боевым единицам.
Спасибо!+)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.01.2016 в 13:01:49
2Seven: А разведчик, чтобы не попадать в засады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:03:35

on 1452506509, RadicalRex wrote:
2Seven: А разведчик, чтобы не попадать в засады?

так он же вроде в п. 3 порекомендовал Командира с навыками скаута.
Я бы вот бы еще что добавил, а именно вопрос про тренера,
его к какой боевой единице лучше всего привязать? И ли это тот же самый Командир с навыком лидерство, т.е. лучше всего получается ему надо ставить Навык тренера?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:07:47

on 1452506509, RadicalRex wrote:
А разведчик, чтобы не попадать в засады?

Предполагалось, что командир совмещает функции начальника/разведчика.
Можно сделать командира снайпером, к примеру, особенно при ролевом отыгрыше, когда со смертью командира игра заканчивается :-) Чтобы держать вне непосредственной опасности.
Отдельно сделать дневного разведчика/проводника - навык охотник дает камуфляж и скорость передвижения группы, плюс скрытность и скаут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:08:54

on 1452506615, Lator_Kron wrote:
Я бы вот бы еще что добавил, а именно вопрос про тренера,
 его к какой боевой единице лучше всего привязать?

Тренеру нужно высокое лидерство, так что это однозначно командир, или использовать местных, но у них навыки в начале игры не особо, а готовый командир/тренер ополчение натренирует за считанные часы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:17:56

on 1452505696, Lator_Kron wrote:
Большая просьба, не могли бы Вы уточнить какие Навыки необходимы для :
1. Пулеметчика;
2. Автоматчика;  

Очевидно, навык пулеметчик :-) Разброс стрельбы существенно меньше, в начале игры может играть штурмовиком, с хорошим быстрым пп с отсечкой - пару врагов за ход будет валить легко!
Ну и желательно силу ему не опускать, так как таскать много придется в любом варианте, либо хороший броник/гранаты/много магазинов для автомата, либо пулемет плюс пару ящиков патронов  :)


on 1452505696, Lator_Kron wrote:
И стоит ли до 0 (нуля) сбрасывать им механика?  

Механика не нужна, если не заниматься ремонтом. Есть дополнительные применения - типа расклинивания заклинившего оружия, но до этого лучше вообще не доводить.


on 1452505696, Lator_Kron wrote:
характеристику "Взрыв" я так понимаю обнулять не  стоит.
Т.к. это штурмующие единицы, и использование гранат просто необходимо.  
А если это так, то сколько надо иметь минимально, чтобы бросок был более менее  нормальным?

Уровень взрывного дела для гранат не имеет значения, это только установка/снятие мин и взрывание замков.
А вот отдельный навык "подрывник" для штурмовика полезен, так как дает 20% бонус дальности метания ручных гранат и бонус к точности. В начале игры (пока нет хорошего дальнобойного оружия и прицелов), если такому дать мешок минигранат, получается весьма эффективная машина зачистки секторов :-)

С другой стороны, к примеру, навык "качок" для штурмовика также крайне полезен, так как дает доп. 25% сопротивляемости урону, фактически халявная броня.
Навык спортсмена дает скорость бега на 25% больше.
Навык боксера позволяет быстрее залегать/вставать, перепрыгивать и залазить на крыши, если я правильно помню.
Отсюда штурмовики получаются разными - быстрый для фланговых обходов и разведки, тяжелый - входить в здание и принимать огонь на себя, поддержки - с гранатами и автоматом с магазином большой емкости, чтобы стрелять на подавление.

В общем, создание своей команды - дело творческое, готовых рецептов нет, все зависит от личных предпочтений и стиля игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:20:34

on 1452506934, Seven wrote:
Тренеру нужно высокое лидерство, так что это однозначно командир, или использовать местных, но у них навыки в начале игры не особо, а готовый командир/тренер ополчение натренирует за считанные часы.

С Командиром-разведчиком-тренером, вполне теперь понятно, но остается актуально знать как наиболее эффективно создать вот эти вот две боевые единицы:
какие Навыки необходимы для :
1. Пулеметчика; (предполагаю что ему Агрессию надо ставить вместо Общительности или нет?_) что ему лучше "Ловкач" или ?
2. Автоматчика;
И стоит ли до 0 (нуля) сбрасывать им механика?
Касаемо "Взрывчатки" я так понимаю эту хар-ку обнулять не  стоит.
Т.к. это штурмующие единицы, и предполагается вполне интенсивное использование гранат.  
А если это так, то сколько надо иметь минимально единиц хар-ки "Взрывчатка" , чтобы этот бросок у них был более менее  нормальным?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:23:57
Ага)) пока печатал Вы Seven уже практически на все ответили. :)
Т.е. если я правильно понял можно обнулить хар-ку "Взрывчатка" до 0 (нуля) но добавить Навык "Подрывник" и будет вполне себе нормально метание у этого штурмовика?
Ну чтож если это работает, то замечательно!) ибо добавит дополнительные единицы для характеристик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:28:16

on 1452507634, Lator_Kron wrote:
(предполагаю что ему Агрессию надо ставить вместо Общительности или нет?

Зачем пулеметчику Общительность? Он же не на светский прием приехал  ;D
Мораль и хорошие взаимоотношения в команде вторичны, первично количество выпущенных пуль на квадратный метр.
Агрессивный имеет бонус к стрельбе. Можно вообще автоматчика психом сделать, тоже полезно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:28:57

on 1452507837, Lator_Kron wrote:
обнулить хар-ку "Взрывчатка" до 0 (нуля) но добавить Навык "Подрывник"

По умолчанию навыки влияют на минимальный уровень, так что совсем до нуля может не получиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:33:54

on 1452508096, Seven wrote:
Зачем пулеметчику Общительность? Он же не на светский прием приехал    
..ну да согласен  ;D В общем понял, обнуление Автоматчику, пулеметчику, снайперу, механика и взрывчатки особо отрицательно ни на чем не скажется, а если добавить Навык "Подрывник", то метание будет все равно эффективным т.к. Уровень взрывного дела для гранат не имеет значения, это только установка/снятие мин и взрывание замков.
Ладно будем пробовать!))
Большое Вам Seven человеческое СпасиБо!++)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 14:00:23
Так, так, маленько все же надо уточнить, ибо не нашел Навыка "Подрывник"
Есть только :
1. Пиротехник http://s017.radikal.ru/i417/1601/f7/cc5bb1929383.jpg
2. Взрывотехник http://s020.radikal.ru/i704/1601/77/3d61d43f6554.jpg
3. Бомбометатель http://s017.radikal.ru/i405/1601/38/2359bfcc2445.jpg
И там про метание ничего не сказано, и нет цифры 20% непонятно что такое СТН?
Я играю в Вашу сборку  Full_7609ru+Mods с настройками http://s015.radikal.ru/i332/1601/c0/14116397b9f1.jpg
Может настройки не верные? или вообще надо в другую сборку? если да то посоветуйте пожалуйста в какую именно? https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 14:04:56
2Lator_Kron:
На скринах - биография, вообще второстепенная вещь, дающая минимальные изменения типа +3%.
Подрывник выбирается на второй странице обычных навыков.

Играть можно в любую версию 7609, разницы нет. Мои сборки отличаются установленными модами, для первой игры обычного 7609ru вполне достаточно, с картами Arulco Rivisited или Wildfire.

CTH это процент попадания, Chance To Hit.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 14:11:49

on 1452510296, Seven wrote:
На скринах - биография, вообще второстепенная вещь, дающая минимальные изменения типа +3%.
Подрывник выбирается на второй странице обычных навыков.  

Ага.. вот оно чего получается значит вместо "Культурист" или "Спортсмен" как вариант берем "Подрывник" а в графе биография берем  "Ветеран"
Ну теперь в плане основы, все почти как ясным днем березка, остались детали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 14:40:23

on 1452510296, Seven wrote:
Играть можно в любую версию 7609, разницы нет. Мои сборки отличаются установленными модами, для первой игры обычного 7609ru вполне достаточно, с картами Arulco Rivisited или Wildfire.  

И вот наконец то последнее что важно бы знать:
Как я понимаю, надо выбирать в графе Select JA2 v1.13 MOD  не первую настройку а вторую или последнюю?  http://s017.radikal.ru/i431/1601/8d/784bcef7d8ec.jpg
1. Т.е. vfs_config.AR.ini это и есть сборка модов с картами Arulco Rivisited?
2. и соответственно vfs_config.WF607.ini это мод Wildfire?
И интересно что выбирать в start executable file? Ja2 c fix-ом или просто Ja2? предполагаю что надо с фиксом. http://s017.radikal.ru/i438/1601/7f/2e8322f87691.jpg

Извиняюсь за нубские вопросы но я так и не разобрался где тут мод и являются ли изменения в исполняемом INI файле собственно сборкой модов... если не сильно трудно прошу поправить меня и подсказать по возможности как будет правильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 14:47:22

on 1452512423, Lator_Kron wrote:
Как я понимаю, надо выбирать в графе Select JA2 v1.13 MOD  не первую настройку а вторую или последнюю?  

Именно так. В Ini Editor выбирается мод в виде файла .ini, и запускается.
Можно просто в ja2.ini выбрать соответствующую строчку, а остальные закомментировать.


on 1452512423, Lator_Kron wrote:
Ja2 c fix-ом или просто Ja2?

ja2.exe - официальный релиз 7609.
ja2+fix.exe - неофициальный релиз с дополнительными исправлениями.

Официальный релиз вполне играбелен, баги в основном мелкие и малозаметные. Неофициальный релиз в теории должен быть несколько лучше, но недостаточный объем тестирования не позволяет его однозначно рекомендовать.

Исполняемый файл - это ja2.exe
В ini файлах хранятся настройки. Например, в ja2.ini - общие настройки платформы 1.13.
В vfs_config.WF607.ini - конфигурация VFS для мода Wildfire.
В ja2_options.ini - основные настройки мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 15:08:03

on 1452512842, Seven wrote:
ja2.exe - официальный релиз 7609.
ja2+fix.exe - неофициальный релиз с дополнительными исправлениями.
 Официальный релиз вполне играбелен, баги в основном мелкие и малозаметные. Неофициальный релиз в теории должен быть несколько лучше, но недостаточный объем тестирования не позволяет его однозначно рекомендовать.

Все окончательно понял+)
ставлю:
1. В строке выбора мода Select JA2 v1.13 MOD выбираю последний vfs_config.WF607.ini
2. А в исполняемом файле start executable file выставить просто ja2.exe

Написал я это к тому что может быть из таких же как я новичков в этом деле увидят и не станут задавать такую кучу вопросов.

А вообще видел прохождение на ютубе называется Jagged Alliance 2 v 1.13 железная воля(Iron man) №1, так вот парень там играет очень грамотно и основательно в плане геймплея,
но у него в start executable file вообще ничего не выставлено. вот тут он мне показал на картинке как запускать мод http://f-picture.net/lfp/i011.radikal.ru/1601/e7/40c4132c1a1a.jpg/htm
Интересует вопрос, у него мод нормально работает? т.к. если это не так хотелось бы ему подсказать, ибо более внятного и интересного прохождения Ja2 v 1.13 Wildfire пока что не наблюдается, жаль если из-за возможной ошибки он не полностью задействовал потенциал мода.
Он говорил что ранее когда ставил в настройках Новую систему перехода хода, то у него часто игра вылетала.
может быть это как раз из-за того что не выставил ja2.exe?
А так то именно через него я и заинтересовался прохождением и вышел на этот сайт, где благодаря Вашим Seven кратким и понятным ответам (и главное Вашей сборке)
начну теперь нормально и с большим интересом проходить эту замечательную модификацию!+  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 15:15:38

on 1452514083, Lator_Kron wrote:
А вообще видел прохождение на ютубе называется Jagged Alliance 2 v 1.13 железная воля(Iron man) №1, так вот парень там играет очень грамотно и основательно в плане геймплея,
 но у него в start executable file вообще ничего не выставлено. вот тут он мне показал на картинке как запускать мод http://f-picture.net/lfp/i011.radikal.ru/1601/e7/40c4132c1a1a.jpg/htm  


По умолчанию, вероятно, запускается ja2.exe
Точнее не знаю, вообще Ini Editor'ом я не пользуюсь, он просто для удобства существует, достаточно в ja2.ini задать нужный мод и вручную запустить ja2.exe


on 1452514083, Lator_Kron wrote:
Интересует вопрос, у него мод нормально работает?

Если играет, наверное работает :-)
Что касается выбора мода, обычно уже в Омерте видно, куда попал, в стандартные карты или Wildfire или AR, они все отличаются.

По поводу железной воли - режим интересный и на тактику влияет существенно. Лично я бы его в 1.13 не стал выбирать, так как временами баги случаются, но раз человек играет, вероятно у него нормально.
Ну и однозначно не стоит в 1.13 начинать на режиме Insane, по крайней мере без хорошего опыта. Обычно даже на нормале/эксперте далеко не всем удается с первого раза пережить контратаку Драссена :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 16:32:49
Думал что все уже окончательно понял ан нет, не совсем
Хотел начать игру но обратил внимание что в Select INI-file: по умолчанию стоит п1. а с учетом если выставлять ja2.exe то наверное надо выбрать п.2? http://s018.radikal.ru/i504/1601/25/944dbd7d1b92.jpg
Это пожалуй последний злободневный вопрос. :)
Или это никак не влияет а сделано просто для удобства корректировки настроек из этого интерфейса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 16:37:00
2Lator_Kron:
То что внизу выставляется, на игру не влияет, это выбор текущего ini файла для просмотра и редактирования.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 16:46:46

on 1452519420, Seven wrote:
То что внизу выставляется, на игру не влияет, это выбор текущего ini файла для просмотра и редактирования.

Так в принципе и предполагал,
Ну ладно с установкой все оки доки  :)
Еще  вот вначале игры есть возможность выставить новую систему перехвата хода http://s010.radikal.ru/i313/1601/d5/f3df8e9c3a57.jpg
Слышал что этот пунктик может вызвать как зависания так и вылеты независимо от системы.
Подскажите пожалуйста встречалась ли Вам такая проблема?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 16:51:21
2Lator_Kron:
Первый раз лучше играть со старой. Насчет глюков не скажу, вроде ей пользуются без проблем, но игра с ней существенно отличается от оригинала, надо понимать как она работает и привыкать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 16:53:01

on 1452520281, Seven wrote:
Первый раз лучше играть со старой. Насчет глюков не скажу, вроде ей пользуются без проблем, но игра с ней существенно отличается от оригинала, надо понимать как она работает и привыкать.

Спасибо, понял будем играть со старой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 20:07:15
Если например понизить до 0 (нуля) характеристику "Лидерство" тем персонажам которые не связаны с тренировкой и переговорами, например Медсестре, радисту, механику и т.д.
Может ли это как либо сказаться на эффективности данных Нпс  в бою? или еще где либо?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 20:20:36
2Lator_Kron:
Лидерство на боевые навыки не влияет, как и медицина или механика.
Основной минус низкого лидерства - невозможность тренировать ополчение и низкая эффективность переговоров с квестовыми персонажами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 21:31:00
ИТОГО если набирать по максимуму 10 чел, дабы почувствовать как каждый класс работает, получается примерно так:
1.      СНАЙПЕР 2чел:
Бесстрашный/не плавает/снайпер/разведчик/ветеран/
мех на 0\взрыв поставлен на 0 только одному\лидерство на 0 только одному.
2.      ПУЛЕМЕТЧИК 3чел:
Агрессивный\не павает\пулеметчик\подрывник либо культурист или спортсмен\ветеран или наблюдатель или рестлер… лидерство и мех. можно на 0.
3.      КОМАНДИР:
Самоуверенный либо Оптимист\не плавает\инструктор\инструктор.
4.      РАЗВЕДЧИК охотник проводник:
Егерь\разведчик \охотник на кр.  дичь.
5.      МЕХАНИК:
Не плавает\Инженер либо мех-ик электронщик и + ковбой или стрелок или автомат\подрывник\автомеханик .. лидерство на 0 .
6.      РАДИСТ:
Агрессивный\не плавает\артиллерист\радист\пиротехник .
7.      МЕДИК:
Оптимист\не плавает\доктор\подрывник\медсестра…лидерство на  0.

Вот именно такой информации по набору команды, в самом начале, когда ничего не знаешь и не хватает.
Возможно где то ошибся но общая картина думаю вполне себе верная.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 20:54:54
Подскажите пожалуйста есть тут возможность импортировать созданного персонажа? а Шестерых?
Если да то каким образом?
и уже длительное время не работает Бобби Рей, (знаю что не надо было заходить на сайт до захвата аэропорта, но случайно нажал и т.д.) А уже тем не менее день 32-ой... похоже придется наверное переигрывать, ибо этот магазин вряд ли уже откроется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 20:57:19

on 1452707694, Lator_Kron wrote:
Подскажите пожалуйста есть тут возможность импортировать созданного персонажа?

Импортировать персонажей нельзя.
Ранее созданного можно повторно использовать, набрав на сайте его имя вместо неприличного кода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:00:32

on 1452707839, Seven wrote:
Импортировать персонажей нельзя.
Ранее созданного можно повторно использовать, набрав на сайте его имя вместо неприличного кода.

Ага, понял одного можно т.е. имя или кличку? ... и так же справедливо смогу всех 6 шестерых, ранее созданных персонажей вызволить в новую игру? или нет?
Бобби Рей откроется или уже вря ли если 32-ой день?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:02:39

on 1452708032, Lator_Kron wrote:
смогу всех 6 шестерых, ранее созданных персонажей вызволить в новую игру?

Любое количество, просто создается новый IMP по шаблону.


on 1452708032, Lator_Kron wrote:
Бобби Рей откроется или уже вря ли если 32-ой день?

Должен вроде сразу заработать после захвата аэропорта, разве нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:05:48

on 1452708159, Seven wrote:
Должен вроде сразу заработать после захвата аэропорта, разве нет?

Нет не работает играю в vfs_config.AR.ini, читал на каком то сайте, что категорически нельзя лазить в этот магазин до захвата аэропорта, но случайно нажал и понадеялся что этот баг уже возможно исправили... ан нет как оказывается  :) придется новую игру т.к. патронов вообще уже нету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:09:53

on 1452708348, Lator_Kron wrote:
А вводить имя персонажа или кличку?

Кличку, вероятно. В Profiles лежат файлы типа .dat2, в которых хранятся параметры храненных ИМП'ов, вот эти имена вводятся, например у меня там лежит Seven.dat2 - ввожу Seven и ИМП создался.


on 1452708348, Lator_Kron wrote:
Нет не работает играю в vfs_config.AR.ini, читал на каком то сайте, что категорически нельзя лазить в этот магазин до захвата аэропорта, но случайно нажал и понадеялся что этот баг уже возможно исправили... ан нет как оказывается   придется новую игру т.к. патронов вообще уже нету.  

Разве из врагов патроны не сыплются? Ну и у Тони можно купить.
Насчет Бобби не могу ничего сказать, у меня он всегда работал без проблем сразу после захвата аэропорта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:16:18

on 1452708593, Seven wrote:
Разве из врагов патроны не сыплются? Ну и у Тони можно купить.

Сыпятся да не те что нужны...
Ну у меня похоже облом в плане переноса персонажа, т.к. все имена и клички на Русском языке. А на сайте вводить можно только на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:17:33

on 1452708978, Lator_Kron wrote:
Ну у меня похоже облом в плане переноса персонажа, т.к. все имена и клички на Русском языке. А на сайте вводить можно только на английском.

Если переименовать файл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:19:51

on 1452709053, Seven wrote:
Если переименовать файл?

Я бы с удовольствием но почему то блокнотом IMP.dat2 в Profiles не открывается. А чем его еще открывать, ума не приложу)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:21:06
2Lator_Kron:
Зачем его вообще открывать? Переименовать в проводнике можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:22:05

on 1452709266, Seven wrote:
Зачем его вообще открывать? Переименовать в проводнике можно.


ААа все дошло)) прокруть ниже надо было там отдельные файлы! отлично сейчас попробую!+)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 13.01.2016 в 22:02:08
напишу тогда уж и свою бригаду) максимум в тиме 8 человек. играю 7609 плюс Arulco Folding Stock (Afs)
Командир -  старшина, разведчик, радист. - по сути вообще не принимает участие в перестрелках. сидит в тылах с биноклем . рация в режиме глушилки. чаще всего сидит рядом со снайпером в роли споттера.
Пулеметчик - агрессивный, пулеметчик, бодибилдер, рестлер/ветеран. тоже больше лежит чем бегает. главная задача таскать патроны и подавлять огнем. очень рекомендую ему жилет купить- Lrac вроде называется. специально для пулеметчиков, который лишает необходимости в перезарядке.
Снайпер- Снайпер, стелс. Раньше ставил разведчик. Перешел на стелс, потому что снайпера труднее заметить. Иногда при обороне отвожу снайпера одного в сторону подальше и укладываю в кусты. Тут он больше в роли наблюдателя, хотя иногда стреляет. противник становится как на ладони. удобно обстреливать противника из гранатомета из укрытия.
Эти 3 чувака чаще всего в арьергарде  
Медик - санитар, автоматчик, атлет. идет следом за штурмовиками. при себе дымы, аптечки, уколы. Атлет чтоб добежать быстрее до павшего товарища.
Штурмовик -агрессивный, автоматчик, атлет, подрывник, рестлер. быстро бегает, метко стреляет и кидается гранатами ( гранаты вообще вещь полезная, особенно с перком подрывник)
Чувак с дробовиком - рейнджер, атлет,рестлер. ходит вместе со штурмовиком. дробовик раньше не нравился. с новой обновой (или это из-за мода AFS) стал очень ничего. минус - долгая перезарядка, решается использованием обойм. Очень хорошо подавляет. С патронами флетчетт валит на ура, противников в броне. в АFs есть патроны, с газом, флешбэнги, и для взлома замков(очень полезно). на удивление, с соответствующим перком, большая дальнобойность и низкая трата Ап.
 Тяжелое оружие - агрессивный, автоматчик, гренадер, атлет/бодибилдер, рестлер/ветеран. тоскает с собой автоматический гранатомет. опцинально рпг.
 Пистолетчик - злобный, пистолет, кулаки, стелс, рестлер. можно и без него. потом его перевожу в отряд для ночных операций. на его место, чаще всего Ивана Долвича.
Ну еще про AFs скажу. играю с этим модом потому что там стволов больше.  и навесок. прицелы с переменной кратностью, актуальные для новой системы прицеливания. Имхо конечно, но я б с этим модом посоветовал сразу играть.
Инструкторов не беру. потому что есть несколько дешевых мерков с такой профой. тоже про ремонт. а вот бойцов хороших мало и они дорогие. ремонтирую оружие только у себя в городах. замки открываю пистолетчиком боксером с ноги. или с дробаша локбастерами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 22:51:55

on 1452711728, ivanzz wrote:
 Ну еще про AFs скажу. играю с этим модом потому что там стволов больше.  и навесок. прицелы с переменной кратностью, актуальные для новой системы прицеливания. Имхо конечно, но я б с этим модом посоветовал сразу играть.  

Мод отличный, только одна проблема - с картомодами, использующими стандартную предметную линейку 1.13 он не вполне работает, поэтому полноценное использование его с Arulco Revisited или Wildfire 6.07 проблематично.
С оригинальными картами JA2 или картами, использующими только ванильные предметы - NO-maps или TypeP (JA2 Reloaded) должен работать нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.01.2016 в 00:00:27

on 1452707694, Lator_Kron wrote:
и уже длительное время не работает Бобби Рей

on 1452708348, Lator_Kron wrote:
Нет не работает играю в vfs_config.AR.ini

В AR аэропорт перенесли в другой сектор. Вы в курсе?

on 1452708348, Lator_Kron wrote:
читал на каком то сайте, что категорически нельзя лазить в этот магазин до захвата аэропорта

В оригинале можно. Тогда сразу после захвата письмо от Бобби придёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 12:23:45

on 1452718827, RadicalRex wrote:
В AR аэропорт перенесли в другой сектор. Вы в курсе?  

Драссен полностью захвачен и более 30-ти дней Боби Рей не доступен был, и этот фактор заставил начать игру заново и опять двадцать пять.. все захватил и Бобби Рей снова не доступен. (заранее на сайт специально не заходил)
Вы не могли бы подсказать куда именно  перенесли этот Аэропорт в какой квадрат? т.к.  по координатам В (13) по прежнему нарисован самолет и написано что это Аэропорт Драссена.
и еще, я не нахожу в этих трех квадратах, персонажа Пабло (который по сюжету должен воровать доставку если ему не дать от 20-ти $) в Омерте так же его нету. В общем засада какая то... с этой новой AR картой.
Хоть бери и опять начинай но уже в Wildfire, т.к. глядя на видео прохождение Jagged Alliance 2 v 1.13 железная воля(Iron man) №6  на 22 минуте 22 секунде, видно что Аэропорт по прежнему находится в квадрате B( 13) и все персонажи на месте в том числе и Пабло Греко. И все нормально работает в т.ч. и доставка оружия.
Вопрос где же тогда в  моде vfs_config.AR.ini с картами Arulco Rivisited этот Греко и вообще как сделать так, чтобы заработал сайт Бобби Рея, т.к. начинать игру заново сильно бы и не хотелось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 12:36:49

on 1452711728, ivanzz wrote:
напишу тогда уж и свою бригаду) максимум в тиме 8 человек. играю 7609 плюс Arulco Folding Stock (Afs)
 Командир -  старшина, разведчик, радист. - по сути вообще не принимает участие в перестрелках. сидит в тылах с биноклем . рация в режиме глушилки. чаще всего сидит рядом со снайпером в роли споттера.
 Пулеметчик - агрессивный, пулеметчик, бодибилдер, рестлер/ветеран. тоже больше лежит чем бегает. главная задача таскать патроны и подавлять огнем. очень рекомендую ему жилет купить- Lrac вроде называется. специально для пулеметчиков, который лишает необходимости в перезарядке.
 Снайпер- Снайпер, стелс. Раньше ставил разведчик. Перешел на стелс, потому что снайпера труднее заметить. Иногда при обороне отвожу снайпера одного в сторону подальше и укладываю в кусты. Тут он больше в роли наблюдателя, хотя иногда стреляет. противник становится как на ладони. удобно обстреливать противника из гранатомета из укрытия.
 Эти 3 чувака чаще всего в арьергарде  
 Медик - санитар, автоматчик, атлет. идет следом за штурмовиками. при себе дымы, аптечки, уколы. Атлет чтоб добежать быстрее до павшего товарища.  
 Штурмовик -агрессивный, автоматчик, атлет, подрывник, рестлер. быстро бегает, метко стреляет и кидается гранатами ( гранаты вообще вещь полезная, особенно с перком подрывник)
 Чувак с дробовиком - рейнджер, атлет,рестлер. ходит вместе со штурмовиком. дробовик раньше не нравился. с новой обновой (или это из-за мода AFS) стал очень ничего. минус - долгая перезарядка, решается использованием обойм. Очень хорошо подавляет. С патронами флетчетт валит на ура, противников в броне. в АFs есть патроны, с газом, флешбэнги, и для взлома замков(очень полезно). на удивление, с соответствующим перком, большая дальнобойность и низкая трата Ап.
  Тяжелое оружие - агрессивный, автоматчик, гренадер, атлет/бодибилдер, рестлер/ветеран. тоскает с собой автоматический гранатомет. опцинально рпг.
  Пистолетчик - злобный, пистолет, кулаки, стелс, рестлер. можно и без него. потом его перевожу в отряд для ночных операций. на его место, чаще всего Ивана Долвича.
 Ну еще про AFs скажу. играю с этим модом потому что там стволов больше.  и навесок. прицелы с переменной кратностью, актуальные для новой системы прицеливания. Имхо конечно, но я б с этим модом посоветовал сразу играть.
 Инструкторов не беру. потому что есть несколько дешевых мерков с такой профой. тоже про ремонт. а вот бойцов хороших мало и они дорогие. ремонтирую оружие только у себя в городах. замки открываю пистолетчиком боксером с ноги. или с дробаша локбастерами  

СпасиБО Огромное!+
Очень интересно было почитать, (скопировал всё к себе в файл для информации) т.к. после того как из какого то сектора взял Мануэля, тот что муж Фатимы, реально оценил пользу навыка Спортсмен, и стэлс, ибо 1 (один) этот непись спокойно выкосил 8 чел находясь в разведке.
По поводу Дробовика, пистолетчика и прочего еще не разобрался.
Любопытный совет по поводу не создавать Инструктора. (не подскажете как зовут тех мерков кто нормально тренирует?)
И другая информация по созданию группы очень любопытная+) т.к. пригодится когда буду снова миксовать вариант боевого подразделения.
Интересно еще и потому что скорее всего мне из-за неработающего Бобби Рэя придется опять начинать новую игру и уже в другой мод, т.к. в этом как ни крутись он отказывается функционировать.
Думаю Ваша информация пригодится не только мне но и другим новичкам в этой замечательно проработанной модами игре.
Ps: как тут под спойлер текст скрыть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 12:40:12
2Lator_Kron:
В Arulco Revisited аэропорт перенесен в другой город, об этом говорится в отчете разведки, а также обозначается значком на карте.
Об этом же сказано в описании мода в теме "Установка и обновления".

Описание мода:

Quote:
Пять новых городов (Алдеа, Балдио, Эскондите, Орилла, Рекрео)
Старые города расширены (больше секторов), более плотная застройка.
Две новых базы ПВО (всего их теперь шесть)
Новая таблица контроля воздуха
Новый остров к югу от Балайма
Больше (около 20 новых) доступных секторов в Арулько
Много новых секторов (включая модифицированные из UB, Wildfire6, Demoville, а также полностью новые)
Почти каждый сектор карты модифицирован
Меньше пустых секторов типа "просто дикие земли"
Блокпосты и скрытые военные базы по всей стране
Больше патрулей противника
Увеличены гарнизоны в городах (включая Сан Мону)
Новая группа - контрабандисты с укрытиями по всей стране
Можно тренировать ополчение во всех городах (включая Омерту, Эстони, Сан Мону и все новые города)
Много новых предметов в секторах, включая предметы из линейки 1.13
Расширенная дорожная сеть позволяет лучше использовать грузовик
Новая музыка
Новые картинки меню
Сбалансированная игра для "партизанской" тактики
Аэропорт перенесен в другой город для стратегического баланса

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 12:58:13

on 1452764412, Seven wrote:
В Arulco Revisited аэропорт перенесен в другой город, об этом говорится в отчете разведки, а также обозначается значком на карте.
Об этом же сказано в описании мода в теме "Установка и обновления".  


1. В отчете разведки всего лишь сказано, что в Арулько есть 13 населенных пунктов и 3 аэропорта: Драссен, Эстони, Медуна. (о каком либо переносе в этом отчете более никакой инфы не нашел) прочел полностью. Вот и гадай где этот аэропорт..

2. В описании мода, в теме "Установка и обновления" действительно сказано что:
Arulco Revisited 1.4  
Авторы: Jasmine & Beka
Доработанные карты стандартного Арулько, выдержанные, в целом, в духе оригинала.
Большое количество складов вооружений.
Аэропорт перенесен из Драссена в другой город, в целях стратегического баланса.

Но позвольте спросить куда же он перенесен? если в отчете ничего не сказано и может быть найдется он ближе к середине или к концу игры, когда надобность в этом сайте уже отпадет..
Не знаю, лично такие затруднения  без пояснений (под спойлером) или без него, где конкретно искать нужный аэропорт (и какой из них сейчас нужный?)  сильно (лично мне ) осложнили освоение мода, т.к. приходится переигрывать не зная о том что это такая задумка а не баг и т.д.
В общем чем гадать, похоже начну без заморочек как и планировал изначально в мод Wildfire там и машинку можно вначале раздобыть и Бобби Рей сразу нормально функционирует и т.д. (по мне так удобнее и интереснее) нежели сто пицтот ненужных переигрываний.
Я не жалуюсь,  просто этот мод vfs_config.AR.ini  именно  как раз для тех кто уже не раз играл как в оригинал Ja2, так и в его моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 13:05:21

on 1452765493, Lator_Kron wrote:
1. В отчете разведки всего лишь сказано, что в Арулько есть 13 населенных пунктов и 3 аэропорта: Драссен, Эстони, Медуна. (о каком либо переносе в этом отчете более никакой инфы не нашел) прочел полностью.  

В отчете написано, что в настоящее время только один аэропорт spoiler принимает международные рейсы.
[offtop]http://i.imgur.com/lDIjOIS.png[/offtop]

on 1452765493, Lator_Kron wrote:
Но позвольте спросить куда же он перенесен?  

Если посмотреть на стратегическую карту, там все аэропорты обозначены (значок самолета).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 13:19:04

on 1452765921, Seven wrote:
В отчете написано, что в настоящее время только один аэропорт spoiler принимает международные рейсы.
Offtop:

 Сегодня в 12:58:13, Lator_Kron писал(a):
Но позвольте спросить куда же он перенесен?  

Если посмотреть на стратегическую карту, там все аэропорты обозначены (значок самолета).  

Ясно) это сильно затрудняет, т.к., чтобы заработал этот сайт нужно захватывать другой аэропорт, который находится незнамо где...
Моя цель - патроны, где их доставать если выпадают одни пистолетики и бк к ним...а все импы заточены на автоматы, пулеметы, снайперки и т.д.  
Если не трудно подскажите пожалуйста также под спойлер существует ли какой либо торг, который банчит вооружением в близлежащих к Драссену и Омерте окресностях?
В результате если таковой в природе существует, то тогда необходимость начинать опять новую игру отпадает по определению.
И даже было бы интересно впоследствии понять-прочувствовать зачем нужна была разработчикам мода, эта переноска международного аэропорта из Драссена. (может это действительно геймплейно и балансит в более интересную сторону  игру,  но я точно говорю, что новичку увы этого сразу низачто  не понять)
Благодарю Вас Seven!+ за быстрые, вежливые и терпеливые ответы, по таким насущным нубовопросам   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 13:28:23
2Lator_Kron:

Тони продает массу патронов, хотя в начале игры, конечно, по прогрессу будут в основном пистолетные.
Также в Arulco Revisited есть масса складов вооружений, много чего можно экспроприировать для нужд революции.
Снайперов в начале игры вполне можно вооружить mini-14 или M1 Carbine, к которым патроны есть в достатке. Автоматчики поначалу обойдутся 9mm Colt (с дальностью 200м) или аналогами.
Перенос аэропорта именно и нужен для того, чтобы замедлить прогресс вооружения у игрока, заставить его отказаться от прямого стандартного пути, посетить доп. склады вооружения, поотнимать оружие и патроны у противника и т.д.
В целом, Arulco Revisited предназначен больше для игроков, которым надоели стандартные карты и стандартные решения.
Каких-то дополнительных торговцев в AR, насколько я помню, нет, однако у меня лично никогда в этом моде не было проблем с оружием и патронами, обычно уже после Сан Моны есть пара винтовок под 5.56x45 и патроны к ним, где-то недалеко СКС валяется, АК можно найти буквально во втором секторе игры.

Возможно, есть смысл поиграть с модом улучшенного прогресса оружия или вообще с модом SDO - при этом противник изначально лучше вооружен, соответственно и играть в начале интереснее, и патроны падают более полезные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 15:50:28
Подскажите пожалуйста, управлять мобильными отрядами невозможно?
Хотя бы их как то объединять, миксовать уже ладно  :)
И есть ли наиболее эффективный способ  самому вооружить ополчение?
Были подсказки что кладешь возле каждого НПС оружие и броню, каким хочешь его вооружить и одного отзываешь к краю карты, там убиваешь, т.е. начинаешь бой и они берут это оружие, а потом уходишь и в итоге:
1. они берут это оружие и бронь
2. прокачиваются.
НО вопрос, оружие и патроны надо? или просто заряженный?
как идет расход? достаточно зарядить и будет бесконечно пользоваться или надо обеспечивать боезапас?...
Это самый эффективный способ? или есть другие?_)
Ранее играл в Хардлайф 7.62 там все это продумано очень и очень интересно.
Хотелось бы узнать как тут все это реализовано  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 15:58:51

on 1452775828, Lator_Kron wrote:
Подскажите пожалуйста, управлять мобильными отрядами невозможно?  

Способы управления мобильным ополчением:
1. Радио оператор
2. Рисовать зеленые дорожки на карте:
зеленый - могут ходить
желтый - могут зайти, но не выйти
красный - нельзя заходить
3. Водить отряды за собой - обычно отряд ополчения предпочитает следовать за соседним отрядом наемников

Полезно также изучить раздел [Mobile Militia Movement Settings] в ja2_options.ini


on 1452775828, Lator_Kron wrote:
И есть эффективный способ вооружить самому вооружить ополчение?

Есть, см. раздел [Militia Equipment Settings] в ja2_options.ini
Описание фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797&prevloaded=1&&start=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 17:26:07
[offtop]
on 1452776331, Seven wrote:
Сегодня в 15:50:28, Lator_Kron писал(a):
Подскажите пожалуйста, управлять мобильными отрядами невозможно?  

Способы управления мобильным ополчением:
1. Радио оператор
2. Рисовать зеленые дорожки на карте:
зеленый - могут ходить
желтый - могут зайти, но не выйти
красный - нельзя заходить
3. Водить отряды за собой - обычно отряд ополчения предпочитает следовать за соседним отрядом наемников
 
Полезно также изучить раздел [Mobile Militia Movement Settings] в ja2_options.ini
 
 Сегодня в 15:50:28, Lator_Kron писал(a):
И есть эффективный способ вооружить самому вооружить ополчение?

Есть, см. раздел [Militia Equipment Settings] в ja2_options.ini
Описание фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797&prevl...
[/offtop]
Ого! много информации)) особенно английской, переводчик бесполезен а своих знаний только в пределах разговорного  :)
Со временем разберусь конечно, но главное сейчас понять как рисовать зеленые дорожки на карте?
чего только не делал..)) выбирал этого радиста назначал в группу и без нее и в сектор входил и как только не изгалялся а рисовать дорожки я так и не въехал как.
Вот тут совет http://s017.radikal.ru/i417/1601/98/e9ba68616f77.jpg   а он не работает, т.к. ПКМ давишь и ничего не происходит.
Может надо еще какую секретную кнопку давить? т.к. контрлы, шифты и прочее не помогает.
Так же читал в разделе сборки полезную информацию а точнее r7609 HotKeys там не нашел
как управлять мобильным ополчением... засада какая то.  :)
В общем то ли лыжи не едут, то ли...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 17:40:07

on 1452781567, Lator_Kron wrote:
главное сейчас понять как рисовать зеленые дорожки на карте?

Выбрать режим "флажок", кликать правой кнопкой по любым не серым секторам.
В серые сектора ополчение не пойдет, сначала нужно захватить ближайшие города.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 17:45:54

on 1452782407, Seven wrote:
Выбрать режим "флажок", кликать правой кнопкой по любым не серым секторам.
В серые сектора ополчение не пойдет, сначала нужно захватить ближайшие города.

аГа вот оно в чем дело... у меня все серое, значит бегу впереди паровоза  :)
значит надо захватить, а потому уже тыкать _))
Благодарю!+ Вы в очередной раз уменьшили кол-во бесполезных мучений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 14.01.2016 в 22:16:21

on 1452764209, Lator_Kron wrote:
Любопытный совет по поводу не создавать Инструктора. (не подскажете как зовут тех мерков кто нормально тренирует?)  

Нормально тренируют мерки с навыком инструктор. чтобы увидеть навыки наемников в окне найма надо покапаться в ини эдиторе. show_skills_in_hiring_page в этом параметре ставить true. тогда при наведение на портрет мерка будет понятно на что он горазд. вообще инструкторы у меня обычно тренят ополчение. мои бойцы неплохо сами прокачиваются по ходу игры. исключение Ira (нанять можно у мигеля в подвале после квеста на еду для ополченцев) ей качаю меткость на стрельбище Альмы. Дело в том что Ира работает за спасибо и имеет навык разведчик, который у наемников редок. А разведчик обязательно должен быть в отряде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 15.01.2016 в 11:17:56
Уважаемые знатоки, подскажите мне балбесу, ну как отключить подкрепления при штурме секторов? В настройках отключил, но к примеру при штурме драссенского аэропорта к 20- ти имеющихся изначально вражин в самом начале боя прётся ещё с десяток драников с ближайшего нижнего сектора, уже все поотключал, а они все прут и прут  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 15:12:47

on 1452845876, maks49region wrote:
как отключить подкрепления при штурме секторов?

Единственная опция, которая на это влияет:
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE в ja2_options.ini


on 1452845876, maks49region wrote:
В настройках отключил

В каких именно? У каждого мода настройки свои, нужно отключать в файле с максимальным приоритетом VFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 16:39:42
Подскажите пожалуйста есть ли у кого уменьшенные звуки шагов?
Я сам бы сделал, но сейчас системник в ремонте и я на ноуте играю, а весь инструментал там на жестком диске, остался и не охота заново заморачиваться с установкой.
если есть поделитесь пожалуйста.
Т.к. играю в наушниках объемного звука  7.1 так там эти шаги просто наказание какое то.. очень сильно выделяются на фоне остальных звуков и просто забивают мозг в труху)). Музыку естественно отключаю.
Все остальные звуки просто отличные!  но шаги срочно надо на четверть снижать.
Надеюсь что ранее такая тема поднималась и решалась, а значит возможно что есть готовые шаги с уменьшенной громкостью, примерно на четверть.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 17:14:27
2Lator_Kron:
На яндекс диске есть файл Mods\Sounds\MovementSounds.7z, там есть оригинальные звуки движения и с уменьшенной громкостью.
WAV файлы должны лежать в Data\Sounds\

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 17:53:24

on 1452867267, Seven wrote:
На яндекс диске есть файл Mods\Sounds\MovementSounds.7z, там есть оригинальные звуки движения и с уменьшенной громкостью.
WAV файлы должны лежать в Data\Sounds\

Огромное человеческое Вам!+
но вот жеж головняк получился, т.к. непонятно куда кидать с заменой, ибо нет 100% ого соответствия в названиях
ни в папке Data\Sounds\ ни в  Data-User\Sounds\
по идее касаемо шагов и воды должно быть все в  Data\Sounds\ вот яркий пример http://s018.radikal.ru/i525/1601/86/8a9028f954c0.jpg
Подскажите пожалуйста, кто знает где же тогда прячутся эти шаги и вода и прочее?   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 17:57:07
2Lator_Kron:
Оригинальные файлы лежат в sounds.slf
Файлы из Data\Sounds заменяют файлы из одноименного SLF файла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 18:07:13

on 1452869827, Seven wrote:
Оригинальные файлы лежат в sounds.slf
Файлы из Data\Sounds заменяют файлы из одноименного SLF файла.

Т.е.  например, из папки с уменьшенными звуками (-4) копирую абсолютно все файлы (не выборочно а абсолютно все) и кидаю  без всяких размышлений в папку Data\Sounds и при запуске оригинальные, которые лежат в sounds.slf каким то образом автоматически перезапишутся, и на выходе будут уменьшенные звуки ?  ::)
2Seven: надеюсь правильно вас понял, или я  снова в лыжи обутый ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 18:09:52
2Lator_Kron:
Это работает.
Вместо файлов из XXX.slf будут загружаться файлы из Data\XXX
А файлы из Data-1.13\XXX будут иметь еще больший приоритет
А самый высокий приоритет - в PROFILES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 18:11:19

on 1452870592, Seven wrote:
Это работает.
Вместо файлов из XXX.slf будут загружаться файлы из Data\XXX
А файлы из Data-1.13\XXX будут иметь еще больший приоритет
А самый высокий приоритет - в PROFILES

Ясно! действую 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 18:34:37
Хм..звуки шагов похоже не изменились, но какое то воздействие все же было, т.к:
Сначала зависло все напрочь когда началась тактическая битва. И теперь черный экран. Но перезагрузился и вроде нормально пошло. Но тише шаги не стали почему то.
(Может конечно, слишком на малое кол-во децибел уменьшили вот и не сильно то чувствуется.)
Нда тут всё как то немного сложнее, чем в 7.62 хардлайф мод, там я даже озвучку делал для ГГ и  спутников с измененным голосом под спецназ и другие варианты. И аватарки без проблем меняются а тут в ja2 бегло посмотрел и не пойму как и что делать.
Заморачиваться не стал.
А озвучка голосов это конечно что то с чем то... особенно вариант 2 где какой то ананирующий взрослый косит под "продвинутого" подростка-хулигана из гопКомпании и у него это ни разу не получается, а выходе позорище  :o как будто пришел взрослый дядька на столик во дворе, где молодые собрались и пытается сойти за своего и "авторитетно базарить" начинает вместо нормального разговора и естественно как фуфел выглядит, и это не только в варианте №2 но и другие типа "чума ништяк"и т.д.  ;D
А игра и мод конечно реально отличные получились. Если начнешь играть оторваться уже не можешь.
Это и есть показатель того что игра удалась на славу. Тем более моды похоже и по сей день видоизменяют и дорабатывают, что не может не радовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 18:39:45
2Lator_Kron:
В папке Extra есть доп. озвучка для ИМП'ов (или на яндекс диске в Mods\Mercs)
Там же есть пример замены лица (Ira WF face), ничего принципиально сложного нет - нужно сделать STI'шки с картинками и анимацией, прописать правильные смещения, сделать камуфлированные портреты. Существуют готовые наборы портретов для 1.13, но может потребоваться адаптация под мод и версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 19:09:46

on 1452872385, Seven wrote:
В папке Extra есть доп. озвучка для ИМП'ов (или на яндекс диске в Mods\Mercs)
Там же есть пример замены лица (Ira WF face), ничего принципиально сложного нет - нужно сделать STI'шки с картинками и анимацией, прописать правильные смещения, сделать камуфлированные портреты. Существуют готовые наборы портретов для 1.13, но может потребоваться адаптация под мод и версию.  

о_О интересно, но в описании увы ничего не сказано куда и что копировать.  И зачем тогда вообще описание)) для кого оно? для себя? автор сего творчества не озаботился тем что кто будет пользоваться, тот вряд ли будет понимать что и куда копировать. Но конечно же дареному коню в зубы не смотрят  ;D
И как я понимаю, что это конкретные персонажи, т.е. нет глобальной замены всех голосовых вариантов ИМПОВ с  1-7-ого мужские и с перого по третий - женский.
И чтобы получить данную озвучку в игре надо играть этим персонажем? ....короче чего то запутался...
[offtop]Новые голоса IMP:

-----------------

Муаммар (ДЖА3), Абрамов (ДЖА3), Ахмет (Мародер) - сделаны Kommy3107

DC (Санитары Подземелий)

Громов (Shady Job)

Альфа (Альфа-Антитеррор)

Портреты:

---------

Махмуд, Илья, Айрон (Renegade Republic)

Ахмет

Дополнительно:

--------------

Gromov.dat2 - готовый IMP Сергея Громова с параметрами из НО/SJ (http://ja2.su/mercs/MercsSJ.htm)

Для использования - скопировать в профиль игры и в IMP вместо XEP624 набрать Gromov

Навыки: Тяжелое оружие, Механик-электронщик, Радист

Характер: Общительный

Недостатки: Нет

Опыт: Пилот[/offtop]
Кстати прочувствовал, что звук шагов всё же потише стал, т.к. мозг уже не разрушается от шарканий и всплесков  :)
2. Подскажите пожалуйста, а какое именно название звукового пака надо устанавливать, если есть конечно русский для J2 (английский не интересен) и где он находится? и вообще как все правильно сделать. Т.к. в инструкции все что угодно написано но не как облегчить жизнь тому кто будет пользоваться  :)
2. Нужна ли будет новая игра?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 19:29:34
2Lator_Kron:
Содержимое папки нужного голоса скопировать в Data или Data-1.13 или в Profile, игре все равно, откуда брать, главное, чтобы путь соответствовал.
Голоса заменяют один из выбираемых при начале игры голосов, при создании персонажа.
Новая игра не нужна, но голос будет сопоставлен существующему персонажу, изменить можно только путем переименования файлов.

[offtop]

on 1452874186, Lator_Kron wrote:
но в описании увы ничего не сказано куда и что копировать.  И зачем тогда вообще описание)) для кого оно? для себя? автор сего творчества не озаботился тем что кто будет пользоваться, тот вряд ли будет понимать что и куда копировать. Но конечно же дареному коню в зубы не смотрят  

С таким отношением к чужой работе, стоит ожидать, что и к вам впредь будут относиться соответственно.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 19:55:09

on 1452875374, Seven wrote:
С таким отношением к чужой работе, стоит ожидать, что и к вам впредь будут относиться соответственно.

Отношение как раз таки нормальное, (я же сказал, дареному коню в зубы не смотрят)
[offtop]Я раньше сам с описанием не сильно то заморачивался, пока не посмотрел как на это глядит тот человек который не знаком вообще с тем что я делал,  и видоизменял.
И уж тем более он не разберется что и куда ставить, итого проделанная работа, которая предполагалась для того, чтобы служить народу, из за недоработки в описании  служит всего лишь тем кто в теме вопроса. Такой подход контрпродуктивен самому смыслу проделанной работы.
Итого, такое описание получается с нулевым эффектом, как бы просто информация для самого себя любимого, а не для народа.
Вот что я имел ввиду.
Я чужой труд уважаю, но смеюсь над тем как мы порой наивны в вопросе взаимопонимания.
Мы почему то уверены в том что если я это знаю, то и все остальные должны автоматически меня понимать без всяких глупых вопросов.  ;D Но это же не так.
Причем в любом деле, даже профессионалы очень даже расхожи в своих подходах, мыслях и чувствах, от этого разное восприятие одного и того же предмета.
Тот же слон, но только снизу.
И если из-за правды, кто то будет ко мне хуже относиться или как Вы выразились "впредь к вам будут относится соответственно" То меня это несильно расстроит,
т.к. не из-за злобы или худого умысла действую,  а для того, чтобы человек понял, глянул со стороны на предмет вопроса и принял свое решение исправлять, или оставить всё как есть.
Делаю это не для того, чтобы его унизить или оскорбить, а показать где видна со стороны причина вызвавшая кучу вопросов.
Говорю всего один раз, а не стопицтот, т.к. всегда уважительно предполагаю, что далее это уже его личное дело устранять все это или игнорировать. Опять таки вопрос наличия свободного времени.
Такое же отношение и к себе принимаю вполне адекватно. Ибо то что отдаешь - то и получаешь  в итоге.
С Вами решил поделиться подобным наблюдением, т.к. предполагаю, что у нас наладился неплохой диалог.
Сорри за офтоп ,но объясниться было необходимо. Дабы впредь на здравую критику, соответствующее отношение не сильно бы менялось (с) ;D
Ибо это в первую очередь сказывается тяжелее всего на том, кто меняет свое отношение с положительного на отрицательное.  8)

[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.01.2016 в 16:25:43
Такой вопрос: Аимнас ведь ставится на 1.13, или золотую версию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.01.2016 в 16:29:21
2SuLaR:
Aimnas - мод для 1.13, самого базового мода в себе не содержит.
Порядок установки:

1. Чистая английская ja2
2. Актуальный английский релиз 1.13, можно брать SCI от Depri (выходит пару раз в месяц) или брать файлы из SVN, а exe компилировать из актуальных исходников
3. Сверху актуальный Aimnas из SVN
4. в ja2.ini должен быть прописан vfs файл мода Aimnas

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.01.2016 в 16:57:26
2Seven: можно пожалуйста ссылки на 1 и 2 пункты, а то уже забыл где что..  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.01.2016 в 17:03:50
2SuLaR:
В теме "Установка и обновления" есть все ссылки, в первом же посте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 19:34:03
Кто знает подскажите пожалуйста, возможно ли сделать, чтобы одновременно в квадрате в тактической битве где принимает участие мерк т.е. (не автоматической) сражались бы не 20х20 а 30х30 или лучше 40х40 одновременно?
Т.е. подкрепление приходило бы не по мере убывания ополченцев, а независимо от этого.  т.е. как идет так и идет .
Спасибо! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 20:19:44

on 1453480443, Lator_Kron wrote:
Кто знает подскажите пожалуйста, возможно ли сделать, чтобы одновременно в квадрате в тактической битве где принимает участие мерк т.е. (не автоматической) сражались бы не 20х20 а 30х30 или лучше 40х40 одновременно?  


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Use these to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear in the same sector in TACTICAL mode.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; Enemies (i.e., soldiers), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32
; Creatures (i.e., bloodcats and crepitus), valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32
; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 32
; Civilians, valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32

Обычно такие опции лучше менять перед началом кампании, но можно попробовать в середине, но не в процессе тактической битвы.

Quote:
Changing any of these settings AFTER starting a new campaign IS NOT RECOMMENDED.


На всякий случай, следующую опцию

Quote:
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20

после начала игры трогать нельзя, чтобы не поломать стратегический AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 20:35:20
2Seven:  ого .. а можно поинтересоваться, в какой папке и в каком параметре конфигурации все это меняется, и на какие значения изменять дабы не поломать игровой алгоритм?
Т.е. например первое
Враги (т.е., солдаты), допустимые значения 16 через 64, по умолчанию 32
Т.е. изменять надо в строках
1. MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32 изменять либо на 48 либо на 64 так?
2. Creatures (i.e., bloodcats and crepitus), valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32  
По скольку п.№2 это затрагивает только существ, то можно оставить все как есть?

3. ; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 32
Это повстанцы на тактической карте т.е. меняю так же как и в п.1 ? либо на 48, либо на 64?
с соблюдением алгоритма +16 .

4 это гражданские ; Civilians, valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32
значит гражданских можно оставить как есть или надо все одновременно менять дабы не глюкнуло?
И последнее MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20 максимальное кол-во групп на стратегической карте.
Это где изменять надо? в какой папке и какой файлик?  :)
Засыпал вопросами но без этого ничего не получится.

Спасибо!+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 20:40:08

on 1453484120, Lator_Kron wrote:
в какой папке и в каком параметре конфигурации все это меняется,

Data-1.13/ja2_options.ini


on 1453484120, Lator_Kron wrote:
на какие значения изменять дабы не поломать игровой алгоритм?

Там для каждой опции указан допустимый диапазон, ставить можно любые.
Можно ставить максимальные из указанных, но как это будет работать, если менять в процессе игры - неизвестно. Может сломаться стратегический AI, например, перестанет атаковать или типа того.

MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE это максимальный размер отдельного отряда на карте для AI, если отряд больше, AI попытается его разделить, если меньше, то несколько отрядов могут соединиться. Менять эту опцию вообще нежелательно, тем более в процессе игры.
Если несколько отрядов по 20 человек атакуют сектор, то в нем одновременно может быть до 64 человек (за счет механизма подкреплений), если соответствующая опция задана. (MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 20:55:10

on 1453484408, Seven wrote:
Там для каждой опции указан допустимый диапазон, ставить можно любые.
1. Можно ставить максимальные из указанных, но как это будет работать, если менять в процессе игры - неизвестно. Может сломаться стратегический AI, например, перестанет атаковать или типа того.
 
2. MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE это максимальный размер отдельного отряда на карте для AI, если отряд больше, AI попытается его разделить, если меньше, то несколько отрядов могут соединиться. Менять эту опцию вообще нежелательно, тем более в процессе игры.
Если несколько отрядов по 20 человек атакуют сектор, то в нем одновременно может быть до 64 человек (за счет механизма подкреплений), если соответствующая опция задана. (MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64)

1. понятно, значит касаемо п.1  врагов на тактической карте может находится (если я изменю с 32 на 48 или на 64) то их будет как раз в аккурат столько? я не ошибаюсь?
и так же я изменяю кол-во повстанцев с 32 на 48 либо на 64
ИТОГО: одновременно на тактике будут сражаться сразу 64 (врага) и 64(повстанца) да еще плюс мои мерки итого всего на этом квадрате будет замес из 128 неписей и с пяток моих мерков так? или я ошибаюсь?
_____________________________
и я могу не изменять кол-во животных, гражданских пропорционально измененных врагов и повстанцев, и это никоим образом не сломает алгоритм игры?
____________________________________
Касаемо MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE  = которую можно изменить до 64, то все равно будут ходить по 20ть? или объединятся? т.е. будет мобильная группа состоящая из 64 человек?
В этом я не совсем понял.
Готов начать новую игру если кол-во мобильной группы действительно изменится.
Касаемо тактики почти понял за исключением надо ли менять Гражданских и Существ? вместе с Врагами, и Повстанцами, или можно только Повстанцев и Врагов изменить, а существ и гражданских оставить как есть?
_____________________________________

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 21:01:13
2Lator_Kron:
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL - это враги
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL - это кошки и жуки
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL - ополчение
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL - цивилы, включая, вероятно, враждебных, типа банды Кинпина

Все можно ставить при желании на максимальные значения, в сумме в секторе может быть что-то типа 255 активных персонажей. Точнее не скажу, нужно исходники смотреть.


on 1453485310, Lator_Kron wrote:
о все равно будут ходить по 20

По сколько будут ходить, зависит от опции MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE, кроме того, поведение стратегического AI вообще вещь не вполне детерминированная опциями, многое может зависеть от уровня сложности и многого другого.
Для примера, в моде Aimnas по умолчанию задано MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 64, так что, вероятно, это работает.


on 1453485310, Lator_Kron wrote:
и я могу не изменять кол-во животных, гражданских пропорционально измененных врагов и повстанцев, и это никоим образом не сломает алгоритм игры?  

Можно задавать любые значения отдельных параметров в доступном диапазоне, просто одновременно будет отображаться ограниченное количество, по мере убытия они будут генерироваться на точках появления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:06:13
ИТОГО:
как я понял
если подвести Резюмирующую, то:
менять можно врагов и повстанцев и других хоть на 64, хоть на 48.
Т.е. к примеру если вразноброд сделать:   врагов могу на 64, а повстанцев на 48, а кошек (существ) оставить 32, а цивилы (банды и т.д.) сделать 64.
И это все это при такой неравномерной миксовке будет прекрасно работать? или равномерность все же желательно соблюдать?
т.е. и тех и этих должно быть если 48 то всех, если 64  то то же всех? или миксовать можно как хочешь и все будет тип топ?
а вот
MAX STRATEGIC ENEMY GROUP SIZE = 20
лучше всего оставить как есть даже при начале новой игры.
Или тоже поменять на 64 тут как раз камень преткновения, можно менять или всё же нежелательно и оставить равной 20 (двадцати) но при этом изменить на тактике врагов, повстанцев и прочих?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:32:21
Новую игру не начиная, а продолжая прежнюю, со средней настройкой сложности, без фантастики, сделал так:
MAX STRATEGIC ENEMY GROUP SIZE = 20 оставил без изменений.
Поменял ополчение =64, врагов = 64, зверей оставил =32, банды изменил на =48 получил при загрузке предупреждение http://s52.radikal.ru/i138/1601/12/2f30b2681654.jpg
Потом поменял троих на 64, кроме зверей =32  то получил вот так: http://s008.radikal.ru/i306/1601/55/75a40cc34aa8.jpg
А если всех сделать по 64 то будет вот такое сообщение: http://s013.radikal.ru/i322/1601/5d/b669d04abb53.jpg
Не пойму чего не так то?
При этом игра загружается и нормально работает.
пока что еще столкновений не было, дабы заценить получилось или нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 21:35:46

on 1453487541, Lator_Kron wrote:
получил при загрузке предупреждение


on 1453487541, Lator_Kron wrote:
Не пойму чего не так то?  

Возможно, в ini файле просто устаревшее описание. Нужно ориентироваться на то, что программа пишет - ограничение в 40.


on 1453487541, Lator_Kron wrote:
При этом игра загружается и нормально работает.  

Красное сообщение в принципе не критично, просто игра подставит вместо максимального значения то, что в исходниках прописано.
Должно все работать нормально, при условии новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:41:34
2Seven: Спасибо большое!
Теперь я понял выставляю всем по 40
а MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20 оставляю без изменений т.е. двадцать или то же 40 поставить можно?
И начинаю новую игру так?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:47:06
Кстати начал новую игру, изменил всем по 40
и MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = сделал то же = 40 (т.е. задал максимальный размер группы на стратегической карте равным сорока человек на стек)и никаких красных предупреждений не было.
Т.е. можно надеяться, что все будет работать?  :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 22:04:20
И действительно ли характеристика взрывчатка не влияет на бросок гранаты?
Т.е. её вполне можно всем обнулять, если они в разминировании не будут участвуют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 22:21:54
Как вычисляется дальность броска?

Для предметов с тегом unaerodynamic дальность броска всегда равна 1.

itemWeight - полная масса предмета, со всеми присоединенными

Для гранат вычисляется:

ThrowingStrength = (EffectiveStrength * 2 + 100 ) / 3
Range = 2 + ThrowingStrength * 5  / ( 15 + itemWeight * 2 )

Для обычных предметов (например, если активировали и потом бросили взрывчатку):

Range = 2 + EffectiveStrength / ( 5 + itemWeight)

Затем дальность броска умножается на модификатор RANGE_GRENADE_MODIFIER

Затем уменьшается в зависимости от текущего количества BP:
Range = Range - (iRange * ( bBreathMax - bBreath)) / 200

Затем, в новой системе навыков:
Если есть навык Demolitions, то Range = Range + ((Range * MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES) / 100);
(по умолчанию добавляется 20% дальности за навык "Подрывник")

В старой системе навыков:
Если есть навык Throwing, то Range = Range * (100 + 12% * КоличествоУровнейНавыка) / 100;

Если бросок производится из положения сидя, то дальность броска уменьшается на 30%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 22:37:05
Итого расчеты показывают, что характеристика "взрывчатка" никак не влияет на дальность и качество броска импа.
А это значит, что если имп не участвует в разминировании и другой подрывной деятельности, то доведение этого показателя до 0 (нуля) никак отрицательно не скажется.
И на обнаружении мин на поле боя это так же не сказывается.
В общем получается что
Снайперу, Пулеметчику-автоматчику, можно обнулять аж три характеристики:
1. Лидерство;
2. Взрывчатку;
3 Механику.
Без всякого на то ущерба для этих боевых единиц.
и другим так же по мере возможности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 23.01.2016 в 15:43:42
Медицину тоже можно в ноль опустить.
После высадки Ира их подучит до 10 и хватит с них.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 24.01.2016 в 00:58:25

on 1453553022, Heinz wrote:
Медицину тоже можно в ноль опустить.
После высадки Ира их подучит до 10 и хватит с них.  

Что за Ира?_) Айра? т.е. можно всем, кроме медика так же обнулить и когда возьму Айру то автоматически у всех мерков (ранее обнуленных на медицину) появится не 0(ноль) а 10(десять*?)
Почему спрашиваю т.к. создавая мерка разведчиком, я ему механику обнулил. вот как было http://s020.radikal.ru/i717/1601/d2/3cd4d5d2f3f7.jpg
А сейчас у него почему то единичка... http://s018.radikal.ru/i513/1601/8e/4552c970543e.jpg  странно, если это так то наверное теперь этот навык можно раскачать и до сотки.
Единственное непонятно откуда она взялась.  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.01.2016 в 20:45:16
2Lator_Kron
В оригинале нулевой стат качать было нельзя, а в 1.13 поправили эту возможность. А единичка появилась скорее всего изза расклинивания застрявшей пули в стволе)
А насчет Ирки, у неё медицина 40 и перк тренер. Обучит твоих наемников чтобы могли раны коекак зализывать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 25.01.2016 в 19:25:02

on 1453657516, Biggy_MC wrote:
В оригинале нулевой стат качать было нельзя, а в 1.13 поправили эту возможность. А единичка появилась скорее всего изза расклинивания застрявшей пули в стволе)
А насчет Ирки, у неё медицина 40 и перк тренер. Обучит твоих наемников чтобы могли раны коекак зализывать)

Спасибо за информацию, знать бы заранее)) то соломки  бы подстелил(с)  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2016 в 20:54:52
И еще один вопросик:
Играю в Arulco Revisited 1.4 + update,  так там что ополченцы что враги одним цветом))
На тактической карте если ополченец элитный то он  в зеленой майке, если обученный то в коричневой одежде, и почему то точно такие же и враги.
Они совершенно внешне не отличаются друг от друга... ну как бы такое дело, совсем не дело получается  :)
Интересует есть ли какой либо способ сделать так, чтобы враги и повстанцы как то внешне отличались друг от друга?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.01.2016 в 20:59:30

on 1453830892, Lator_Kron wrote:
Интересует есть ли какой либо способ сделать так чтобы враги и повстанцы как то отличались друг от друга?


см. Data-1.13\TableData\Army\UniformColors.XML
В AR заданы нестандартные цвета.
Соответственно, файл изменить по вкусу или просто положить в Data-User или профиль по аналогичному пути.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2016 в 22:36:17

on 1453831170, Seven wrote:
см. Data-1.13\TableData\Army\UniformColors.XML
В AR заданы нестандартные цвета.
Соответственно, файл изменить по вкусу или просто положить в Data-User или профиль по аналогичному пути.

Спасибо, попробую поменять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 29.01.2016 в 13:42:05
1. Люди, есть ли у кого мануальчик по крафту предметов?
В инете есть инфа но она не полная, т.к. про многие предметы не рассказано, для чего они вообще и т.д.
Например не знаю зачем резинка, медный провод, (бечевка+банка, трубка, пружина, клей, скотч и т.д. это понятно) а вот тряпка, масло, телевизор, спальный мешок, выпивка, медаль (в 7.62 она имела смысл а тут не как не применишь)  и прочее не понятно.
В общем был бы признателен если у кого есть информация по изготовлению всяких полезных штучек  :)
_________________________________________________
2. посоветуйте кто как быстро чистит оружие?
К примеру если у меня на данном этапе игры всего один комплект для чистки оружия,  а команда из 10 -ти человек то приходится каждому передавать этот один комплект и нажимать ctr+(.) дабы оружие почистилось.... очень время отнимает_______________________
А самое главное где брать эти наборы для чистки оружия?
У Боби Рэя? так в Arulco Revisited 1.4 + update  этот магазин находится аж в
[offtop]Эстони[/offtop]
И захватывается где то уже после прохождения четверти игры.
В первой попытки прохождения мне этот набор вообще нигде не попадался, а вот сейчас один есть и тот 81% Где же брать эти наборы то.... тот еще вопросик.
____________________________________
3.  И последнее, это проблема залипания камеры. в разрешении 1920х1080 если ее на маленькой карте не пошевелить, то сдвинуть с места мышкой или стрелочками невозможно, и так постоянно, глядя на видеопрохождения других людей у них такого не наблюдается, это либо особенность Arulco Revisited, либо этот вопрос возможно как то решается. Если да то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.01.2016 в 20:08:23
2Lator_Kron:
1. присоедини медный провод к часам, тряпку - к бутылке спиртного, от пива опьянеешь, а медальку можно продать за 50 копеек.
2. самый быстрый способ чистить оружие - отключить эту фичу в игре  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 29.01.2016 в 20:59:03
288vs1984:  
on 1454087303, 88vs1984 wrote:
1. присоедини медный провод к часам, тряпку - к бутылке спиртного, от пива опьянеешь, а медальку можно продать за 50 копеек.
2. самый быстрый способ чистить оружие - отключить эту фичу в игре    

Забавно  ;D Спасибо!+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.01.2016 в 06:24:23

on 1454064125, Lator_Kron wrote:
Например не знаю зачем резинка
ъ
В оригинале: дисплей лохбоя + медный провод = блок дисплея

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 09:15:10

on 1454064125, Lator_Kron wrote:
спальный мешок

Если находится в инвентаре наемника, тот быстрее высыпается вне города.

on 1454064125, Lator_Kron wrote:
резинка

В стандартном 1.13 не используется.

Тряпка + водка (Alcohol) -> молотов коктейль.

Из того, что не перечислили:
- сменные стволы для пулеметов (пулемет в руку, сверху на него кинуть ствол)
- можно присоединить tripwire к гранате (или отсоединить обратно), получится мина
- присоединить tripwire к мотку провода, сделать моток из двух кусков tripwire
- отрезать с помощью utility knife кусок провода от мотка
- использование тряпки на себя очищает камуфляж (CAMO_REMOVING = TRUE)
- использование одежды на себя меняет цвет одежды наемника
- комбинируя правильные наборы одежды, можно получить соответствующую форму (красный+зеленый - форма регуляра в стандарте, см. UniformColors.XML)
- комбинируя неправильные наборы одежды, можно получить гражданскую одежду (красный + серый, к примеру)
- применение ножа на форму делает из нее тряпки
- к tripwire можно присоединить любое оружие, получится импровизированная ловушка

К примеру, атакуя труп ножом, можно забрать форму, потом сделать из нее тряпки. В баре купить ящик водки. В результате обзавестись кучей неплохих для начала игры импровизированных гранат (молотов).
Или взять наемника с мотком провода, и наделать импровизированных ловушек из дробовиков и пистолетов, выпадающих из противника - может хорошо помочь пережить контратаку Драссена.


on 1454064125, Lator_Kron wrote:
посоветуйте кто как быстро чистит оружие?  

Проще отключить (DIRT_SYSTEM = FALSE), особого смысла в фиче нет, кроме доп. логистики и микроменеджмента. При ремонте также оружие чистится (FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = TRUE).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.01.2016 в 20:33:40
Спасибо всем кто отозвался!+
Информация очень пригодилась, т.к. разнообразила игровой процесс и скрасила и без того интересную игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 03.02.2016 в 19:21:06
На счет рецептов.
Тут многое перечислено:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18309&prevloaded=1&&start=0

Но с тех пор могли еще чего добавить.

П.С. Там кстати и про ремонт брони и ножей есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerzki на 03.02.2016 в 23:35:11
учитываются ли при расчете видимости очки и ПНВ находящиеся в шлеме?

параметры шлема меняются, но влияет ли это на персов? просто у неписей например камуфляж и противогаз работают и в рюкзаке

а ну и про противогаз прикрученный к шлему тоже интересно, будет ли работать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.02.2016 в 00:05:28

on 1454531711, Gerzki wrote:
учитываются ли при расчете видимости очки и ПНВ находящиеся в шлеме?  

Нет, только хранятся.


on 1454531711, Gerzki wrote:
просто у неписей например камуфляж и противогаз работают и в рюкзаке  

Так не должно быть.


on 1454531711, Gerzki wrote:
а ну и про противогаз прикрученный к шлему тоже интересно, будет ли работать

Не должен работать, очки и противогаз работают только в face слотах, для этого есть проверки в коде.

Более точно надо исходники копать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerzki на 04.02.2016 в 03:27:43
2Seven: Спасибо, более точно и не нужно \0/

работающие из инвентаря девайсы это не про 1.13, точнее тут не успел проверить, но так было в ванилле и в НО я в этом убедился управляя ополчением

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.02.2016 в 23:00:25
Возможно ли вернуть обратно уволенного импа? (созданного собственноручно)
Или это необратимый процесс?  :)
Про способ ввода кода и т.д. знаю (спасибо Seven) но они возвращаются с изначальными параметрами, (точнее не возвращаются а надо начинать новую игру, иначе игра сообщает что превышен лимит и т.д. а это не соответствует действительности) видимо баг.
В общем интересует можно ли вернуть обратно такого же какого и уволил? (т.е. прокачанного) без редактирования соответствующего файла.
А именно сделать это по честному, в рамках игрового процесса
_____________________________
И так уж заодно спрошу: экипировочку для ночных операций не подскажете?
например для Мануэля : охотник\бесшумный убийца\спортсмен\повстанец\одиночка\идеален.
Читал в ветке любимого оружия, что советуют АЕК (из-за отсечки очереди) ну в общем то вопрос кто что использует? ВАЛ? (но его еще пока нету) есть АЕК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 08:50:45
2Lator_Kron: Столкнулся с той же проблемой, уволенный имп продолжает занимать слот. Поэтому если очень уж надо его уволить, то только "покончив жизнь самоубийством" (например, взорвать у него в руках С4). Убитого имп-а заменить можно. По поводу нанять уже прокачанного - это можно отредактировать в ини-файле, и тогда можно нанимать импов с любыми желаемыми параметрами.
По поводу ночной экиперовки, использую M4A1 и пистолеты (и то и другое с глушителем), а также бронежилеты не имеющие штрафов на передвижение.
Но вообще ночью стараюсь не воевать (неинтересно). Только в целях разведки особых объектов (типа баз ПВО, Тиксы, Орты итп), или мелких диверсий на них же (типа разминирование, или закладка фугасов)

Заголовок: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 12:41:47
2sunnymite: Спасибо за добрые советы+)
С увольнением, похоже, засада. А обходные пути не очень привлекательные. Самоубийство, редактирование ини файла и т.д....
Вот у меня лично малейшее читтерство убивает на корню весь интерес даже с самой привлекательной игре. (проверено десятки раз, у вы всегда одно и тоже) читтерунл - через день-два игра не интересна.
Недавно тут Seven говорил, что не понимает тех людей, которые тратят месяца на прокачку и т.д. когда можно просто за 10 мин. отредактировать импа как тебе нужно в соответствующем файле.
Так вот такое или подобное действо (сам не могу понять почему) снижает интерес к игре до нуля и ниже.
А вот напротив, когда проходишь естественным путем, в рамках задуманных игрой параметров, то всегда получаешь удовольствие. Почему опять таки непонятно, это загадка.
Т.е. где игра позволяет развивать ГГ таким образом как и в жизни: [offtop]т.е. бегать, стрелять, качаться, собирать-разбирать, есть, спать и т.д. то участвуя в этом процессе реально ощущаешь потоки счастья, после решенных тобою задач и честно преодоленных трудностей становится реально приятно и интересно проводить время за такой игрой.
Я так понимаю что если где либо есть возможность реализовать собственные скрытые способности , которые в реальной жизни не задействованы по причине того что нет необходимости, и если есть этот нереализованный  потенциал, то когда позволяешь ему (с помощью игры или выезда на природу т.е. реально или виртуально) воплотиться, то это то выделение энергии, и когда она льется как родничок, тогда человек становится счастливее, лучше и добрее.
Это как в спорте, например: бокс, или качалка, или плавание и т.д.
Идешь в спортзал, там специально испытываешь осознанные трудности, боль, пот, различные страдания.
А в боксе так если вольный бой да с КэМэСом поставили, то тут еще и морально понимаешь что ты еще и плюс ко всему, оказывается, духовно слаб!+))) в общем, после порций добровольных дозированных страданий, в итоге получаешь собственное развитие и тела и души.
От чего любовь в ней из слабого ручейка превращается в довольно таки мощный поток разных эмоций, где есть место и терпению, и воле, и способности переносить трудности с улыбкой на лице и т.д.
Вся вселенная рождена из любви Божественной, мы продолжаем любить Творца, даже если отрицаем Его существование, даже если испортили свою душу неправильным мировоззрением, и поведением. Любовь – это энергия, она должна находить все новые и новые формы. Молитва это признание любви к Богу. Это больше желание отдать свою любовь и энергию Творцу, чем получить что-то от Него.
Когда душа объединяется с Богом, в ней раскрывается вечность, которую невозможно потерять.
В общем, принцип простой, надо сначала любить Творца, а уж потом сотворенное, и тогда все в жизни получается автоматически правильно. Мы секунда, а Создатель – Вечность. И Вечность каждую секунду общается с нами. И мы есть не только то что мы едим, но и то к чему стремимся. Стремиться к вечности - это в итоге значит, ее обрести, стать ее частью не только изнутри, но и снаружи.
Мы часть единого организма. И для того, чтобы клетка не управляла организмом, т.е. не стала раковой, она не должна его чувствовать как свое тело.
Вот по этому мы не чувствуем тех слоев, где наше личное «я» становится частью души рода или человечества и это нормально.
Итого: некоторые игры позволяют через виртуальное взаимодействие затрагивать те глубинные слои чувств, эмоций и т.д. что невольно развиваешься и становишься счастливее. Чувство мудрее мысли.
Это я к тому, что многие критикуют тех, кто играет, а не бухает или еще что.. Мол дебилы деградирующее поколение и т.д. Это как одна жена моего друга сказала: да лучеб ты бухал!! или гулял! А я вот исходя из личного опыта я с ее подходом в корне не согласен. Кто бухал те уже умерли, или по тюрьмам. Не многим удалось выжить и сохранить себя как личность.
И не согласен с тем категорическим утверждением, что игры только агрессию и  повышают, мол пустое времяпровождении и т.д.
Считаю, что если подходить к любому делу дозированно и взвешенно, то не надорвешься, а напротив получишь правильный глобально-положительный результат в целом, а не в частности. Что собственно неплохо.

[/offtop]

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 13:41:08
2Lator_Kron: что за версия мода??? я с такой проблемой в классическом 7609 не сталкивался, все увольняются и потом через некоторое время, когда перестают обижаться, нанимаются нормально.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 13:52:05

on 1454702425, Lator_Kron wrote:
И так уж заодно спрошу: экипировочку для ночных операций не подскажете?  
например для Мануэля : охотник\бесшумный убийца\спортсмен\повстанец\одиночка\идеален.
Читал в ветке любимого оружия, что советуют АЕК (из-за отсечки очереди) ну в общем то вопрос кто что использует? ВАЛ? (но его еще пока нету) есть АЕК.
пистолет силенсиада фактически бесшумен (шумит всего на 5 тайлов), и с пулями глейзер на начальном этапе идеален для ночных операций. шокер вырубает моментально, но его почему-то слышно на полкарты, враги на него слетаются как мухи. метательные ножи - вообще любимая вещь для тихих ночных операций. в какой-то мере даже имба по сравнению с остальным оружием, так как броню игнорирует и имеет хороший бонус скрытного броска.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 13:55:57

on 1454702425, Lator_Kron wrote:
экипировочку для ночных операций не подскажете?

От стиля зависит, можно ножики кидать, можно резать из-за угла, один из вариантов - два бесшумных пистолета или два успокоительных дротикострела.
Вал, конечно, рулит, но, в принципе, любой ПП с SAP или AET патронами годится. CР-2 под 9x21, к примеру.
На более поздней стадии игры себя хорошо показывает AR57 с коротким стволом и AET патронами.
Из экипировки - броня, дающая stealth эффект - шаги будут тише, плюс эффект маскировки в темноте. Камуфляж, в зависимости от типа местности. Нужно учитывать, что лазеры дают штраф к камуфляжу, особенно мощные, так что использование их для тихих операций не всегда оправдано.
Прицелы ночью нужно использовать те, которые дают NightVisionRangeBonus, хотя из-за малого расстояния более оправданы лазеры, особенно ночного типа, как ISM-V-IR.
Из других полезных предметов - брошенный камень должен привлекать противника.
Ну и читерский детектор движения, конечно :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 14:01:53
2Seven:
не подскажешь, что лучше использовать: прицел кобра или ПСО-3?
какая комбинация оптики с ISM-V-IR лучше всего себя покажет?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 14:03:07

on 1454756157, Seven wrote:
Из других полезных предметов - брошенный камень должен привлекать противника.  

ещё читал, что валяющиеся на земле часы привлекают солдат, но пока этого не проверял.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 14:11:03
288vs1984:
Кобра ускоряет прицеливание, но не дает бонуса.

Quote:
<PercentAPReduction>20</PercentAPReduction>


ПСО-3 дает существенный бонус (уменьшает эффективное расстояние)

Quote:
<NightVisionRangeBonus>35</NightVisionRangeBonus>
<DayVisionRangeBonus>70</DayVisionRangeBonus>
<CaveVisionRangeBonus>10</CaveVisionRangeBonus>
<BrightLightVisionRangeBonus>70</BrightLightVisionRangeBonus>

Однако заметно ограничивает сектор видимости

Quote:
<PercentTunnelVision>80</PercentTunnelVision>

и имеет минимальную дистанцию эффективного применения

Quote:
<MinRangeForAimBonus>70</MinRangeForAimBonus>


Соответственно, на близком расстоянии более эффективна связка Кобра+лазер, вообще ночью мощные оптические прицелы не слишком полезны, по крайней мере для наемника с хорошей меткостью - он и так попадет, а вот ограниченное поле зрения может иметь неприятные последствия :-)
Кроме того, ночью важно уметь точно стрелять несколько раз за ход, а тут reflex или кобра имеет преимущество перед мощной оптикой.

Плюсом прицелов ПСО является то, что они не закрывают открытые прицельные приспособления, так что при необходимости всегда можно точкой переключить на открытый прицел, что позволит избежать ограничения видимости, к примеру. Однако при этом штраф на стрельбу все равно остается, для ПСО-3 это 8%

Quote:
<ToHitBonus>-8</ToHitBonus>


ISM-V-IR, насколько я помню, не совместим с другими прицелами, фактически это reflex+laser в одном корпусе. Весьма эффективен ночью, из минусов только штрафы на камуфляж.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 14:15:19

on 1454756587, 88vs1984 wrote:
ещё читал, что валяющиеся на земле часы привлекают солдат, но пока этого не проверял.

AI будет поднимать случайные предметы, если они типа MISC и у них выставлен флаг ATTENTION_ITEM <ItemFlag>4096</ItemFlag>.
В стандартном 1.13 таких предметов нет, судя по XML.

Оружие раскиданное может поднимать, особенно когда своего нет.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 14:35:30
288vs1984:  2Seven:  ого сколько информации то ;D)) счас будем усваивать  8)

[offtop]
on 1454755268, 88vs1984 wrote:
2Lator_Kron: что за версия мода я с такой проблемой в классическом 7609 не сталкивался, все увольняются и потом через некоторое время, когда перестают обижаться, нанимаются нормально.
[/offtop]
288vs1984:  играю по совету 2Seven:  в [7609ru+Mods.7z] Официальный русский релиз а мод Arulco Revisited 1.4 + update  
и может Вы не поняли, я имею ввиду что не наемники уволенные возвращаться не хотят, а созданные персонажи (импы) как их тут называют.
Будет например у Вас 6 человек импов, уволите одного, а  затем через сайт обратно его возвратить захотите и фиг на нос! выскочит надпись что у вас превышен лимит и т.д. хотя в настройках стоит аж 10 человек.
Созданного ранеее импа, или группу импов можно вернуть только при начале новой игры, через сайт вводя его имя.
Если оно на русском то в Profiles переименовываете (Имя наемнкика .dat2) например в цифровое для удобства и скорости ввода. У меня они от 1- до 10 названы.
А в игре  он будет уже с тем русским именем которое у него было ранее. Этот совет дал 2Seven:  за что ему отдельное СпасиБо!+

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 15:27:18
2Lator_Kron: верно, не на тех подумал.  ;D я иимпов ни разу не увольнял, так как необходимости пока не было. я их и делаю обычно только трёх (протагонист, снайпер, связист-гранатомётчик). остальные сидят в запасе на случай чьей-то бездарной гибели.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 16:05:55

on 1454761638, 88vs1984 wrote:
2Lator_Kron: верно, не на тех подумал.   я иимпов ни разу не увольнял, так как необходимости пока не было. я их и делаю обычно только трёх (протагонист, снайпер, связист-гранатомётчик). остальные сидят в запасе на случай чьей-то бездарной гибели.

Ну я играю максимальным количеством дабы затестировать каждый класс, и их варианты, чтобы потом уже играть как положено с наемниками, так сказать в полную прочувствовать что предлагает Ja2 . Вот и решил уволить те классы которые уже опробовал и создать новые, чтобы так же из проверить.
Но чего то честно это не получается надо лезть в INI и т.д. чего я не очень то люблю, хотя в принципе общие правила под себя всегда настраиваю, те которые не упрощают, а втупливают игровой процесс заставляя делать лишние телодвижения. Естественно это при возможности убирать надо. А вот княпать параметры ГГ (или импа) то это уже мне значительно сбивает градус интереса к игре. Что естественно избегаю всегда. Ибо тогда нет смысла играть вообще.
Очень жаль что народ забыл эту игру или не знал вообще))
Я и то послучайности начал в нее играть, т.к. сисемник подломался и пока он в ремонте, я достал ноутбук стряхнул пыль и вспомнил что есть 7.62 с модом Хардлайф который до сих пор модифицируется. Там очень интересно.
Но на ноуте он тормозит... и тут я вспомнил бедного Эллиота... и Арулько, когда то это было имба интересно. и мне всегда было ясно что она жуть как не доработана в плане ополчения и борьбы за поселения. В общем теперь вижу что эта игра сейчас именно такая какая и желалась всегда+)
интересно а какой Вам 288vs1984:  мод больше всех понравился?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 16:13:29

on 1454763955, Lator_Kron wrote:
какой Вам 288vs1984:  мод больше всех понравился?

по возможностям - 1.13
по интересному сюжету - back 2 business - однозначно лидер, правда, не прошёл его до конца из-за зависающих на вечность часиков, когда где-то невидимо враг наступает на мину.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 16:17:14

on 1454764409, 88vs1984 wrote:
о возможностям - 1.13
по интересному сюжету - back 2 business - однозначно лидер, правда, не прошёл его до конца из-за зависающих на вечность часиков, когда где-то невидимо враг наступает на мину.

Жаль что в сборках от 2Seven: такого мода нету... а самому вникать как их устанавливать да, чтобы работали еще... даже и не хочется тратить на это время.
А так бы с удовольствием конечно потом попробовал бы поиграть.
Вот сейчас даже не тянет ни в фолаут 4 ни в 7.62 и прочее, очень мне эта джага замодефицированная понравилась. Все так как душе надо  ;D

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 20:49:07

on 1454755925, 88vs1984 wrote:
метательные ножи - вообще любимая вещь для тихих ночных операций. в какой-то мере даже имба по сравнению с остальным оружием, так как броню игнорирует и имеет хороший бонус скрытного броска.
           
           


Только если вместе с ними использовать магическое оружие под названием S\L  ;)
Ну и конечно же зависит от количества драников в секторе.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 21:00:50

on 1454751707, Lator_Kron wrote:
Вот у меня лично малейшее читтерство убивает на корню весь интерес даже с самой привлекательной игре.  


[offtop]редактирование ини-файла под себя еще не есть читерство. Гораздо читернее проходить игру одним мерком с 2мя метательными ножами, когда в случае промаха нажимают Alt + L.
Все, тобою описанные этапы я уже проходил когда-то сам. Еще в те времена, 10-15 лет назад, когда не было 1.13 и ничего нельзя было отредактировать. ини и хмл файлы не для того чтобы читить (более глобального чита чем сейв\лоад всё равно придумать сложно), а для того, чтобы настроить игру под себя. Ведь у каждого из нас есть что-то, что нам нравится в игре больше, а что-то не нравится вообще. Конечно было бы идеально, если бы мы все умели программировать и просто могли лёгким движением руки исправить баг с увольнением импов, но увы. Поэтому приходится придумывать как это обойти, если вообще возможно. А по поводу чьей-то жены, сказавшей "лучше б ты бухал или гулял" - это она по молодости и на эмоциях  ;D Если б он реально бухал, или гульнул хотя бы 1 раз так, чтобы она его поймала - она бы говорила "лучше бы ты сидел дома и гонял свои стрелялки на компе"  ;D

И по поводу "княпать импов и ГГ" - лично мне интересно создать такую ДЖА2, когда, даже если у тебя в отряде все мерки 10го уровня со всеми показателями в 100 - всё равно было бы сложно и интересно играть. На данный момент этого можно добиться только (к сожалению) увеличением количества драньцов, улучшением их экиперовки, и которыми модификациями ланшафта, типа создания укрепрайонов с минными полями, расставления танков во всех секторах а не только в Медуне. Если бы еще заставить драников активно пользовать миномёты с гранатомётами, было бы еще интереснее.
[/offtop]

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 21:11:26

on 1454755268, 88vs1984 wrote:
: что за версия мода??? я с такой проблемой в классическом 7609 не сталкивался, все увольняются и потом через некоторое время, когда перестают обижаться, нанимаются нормально.  


В любой версии, начиная, кажись, с 1.136, импов увольнять можно только "ногами вперёд". В противном случае слот так и останется занятым, и нового импа игра создать не даст. Есть еще один неприятный баг связанный с импами - если сделать импа-механика, с высокими показателями механики и ловкости, то через некоторое время в игре он перестанет чинить. Лечится либо "увольнением" при помощи фугаса и созданием нового, с низкими показателями механики и ловкости, либо уменьшением прогресса механики в ини-файле до очень медленного. Этот баг так и кочует из версии в версию, и исправлять его, видимо, никто не собирается :(

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 21:22:51

on 1454782286, sunnymite wrote:
неприятный баг связанный с импами - если сделать импа-механика, с высокими показателями механики и ловкости, то через некоторое время в игре он перестанет чинить.  

а это не тот ли глюк оргинальной джаги, когда показатели проворности и ловкости равны по 100, и компьютер что-то там не может посчитать из-за "правила двух"?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 21:26:16

on 1454782286, sunnymite wrote:
тот баг так и кочует из версии в версию, и исправлять его, видимо, никто не собирается

Чтобы его исправили, нужно написать багрепорт медведям на английском языке, желательно с приложением сейва до возникновения бага и после.
Поскольку никто из разработчиков о нем не подозревает, ждать его исправления можно еще долго :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 21:27:40

on 1454780947, sunnymite wrote:
Только если вместе с ними использовать магическое оружие под названием S\L

у меня обычно s/l начинает работать тогда, когда ножи заканчиваются, к ним не подобраться из-за близости к солдатам, и приходится бегать по сектору кругами, отстреливая самых быстрых из врагов.  ;D

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2016 в 08:52:16

on 1454783176, Seven wrote:
Чтобы его исправили, нужно написать багрепорт медведям на английском языке, желательно с приложением сейва до возникновения бага и после.  Поскольку никто из разработчиков о нем не подозревает, ждать его исправления можно еще долго :-)
           
           


[offtop]
Мы с тобой это уже обсуждали здесь. Со времени версии 1.136 я свою игру перекроил под себя до такой степени, что мой сейв не сможет загрузиться в обычной игре. Тогда ты предложил выложить полностью папку с игрой, что я и сделал (правда в связи с другим багом, намного более серьёзным, когда у меня создался "отряд с нулевой численностью" или что-то такое и игра в какой-то момент просто выпадала в винду без шанса на продолжение). Правда, это не помогло, к сожалению. Как и ситуация с невозможностью заправить вертолёт, которую якобы "исправили". Теперь вот приходится играть без вертолёта. Но это-то ладно, как оказалось, без него хоть и сложно, но можно, фургона мороженого в принципе хватает.
А на медведях я когда-то некоторые баги описывал, может быть даже и этот. И вопросы какие-то задавал когда-то. Толку от этого было немного. Им там сейчас гораздо интереснее создавать разнообразную жрачку, и кормить этой жрачкой из ложечки взрослых мужиков и баб (типа они не смогут о себе сами позаботиться в секторе полном жратвы), или создавать загрязнения, и потом в ручном режиме чистить каждому из них оружие, чем исправлять баги. Типа они безрукие младенцы все, и свои стволы сами почистить никак не в состоянии. Видимо скоро придумают памперсы им еще менять.
Однако, этот баг в принципе не критичный, исправляется легко описанным мной выше способом и без перекомпила исходников. Так что нельзя сказать, что я жду его исправления. Странно только, что ни у кого из них он за всё это время так и не вылез. [/offtop]

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2016 в 08:57:32

on 1454782971, 88vs1984 wrote:
а это не тот ли глюк оргинальной джаги, когда показатели проворности и ловкости равны по 100, и компьютер что-то там не может посчитать из-за "правила двух"?
           
           


Не знаю о чём ты говоришь, но думаю, что нет. Механик-имп (проверял правда только на импе-женщине) просто перестаёт чинить даже когда показатели ловкости и механики у него не доходили до 100, а просто были достаточно высокими, типа более 90.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2016 в 09:00:13

on 1454783260, 88vs1984 wrote:
у меня обычно s/l начинает работать тогда, когда ножи заканчиваются, к ним не подобраться из-за близости к солдатам, и приходится бегать по сектору кругами, отстреливая самых быстрых из врагов.  ;D
           
           


Я применяю  s/l только когда игра изза очередного багоглюка вылетает в винду, или когда надо уже идти спать. Если же применять s/l по ходу игры, то в принципе можно завоевать Арульку одним импом и голыми руками :)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.02.2016 в 16:51:06
[offtop]
on 1454781650, sunnymite wrote:
1. А по поводу чьей-то жены, сказавшей "лучше б ты бухал или гулял" - это она по молодости и на эмоциях   Если б он реально бухал, или гульнул хотя бы 1 раз так, чтобы она его поймала - она бы говорила "лучше бы ты сидел дома и гонял свои стрелялки на компе"  
 
2 . И по поводу "княпать импов и ГГ" - лично мне интересно создать такую ДЖА2, когда, даже если у тебя в отряде все мерки 10го уровня со всеми показателями в 100 - всё равно было бы сложно и интересно играть. На данный момент этого можно добиться только (к сожалению) увеличением количества драньцов, улучшением их экиперовки, и которыми модификациями ланшафта, типа создания укрепрайонов с минными полями, расставления танков во всех секторах а не только в Медуне. Если бы еще заставить драников активно пользовать миномёты с гранатомётами, было бы еще интереснее.  
[/offtop]
2sunnymite: По поводу первого согласен на все 100% ведь не ценим что имеем а потеряв цены ему не знаем  8)
А второе тут либо подгоняешь под себя игру, либо играешь) иначе времени не хватает.
У меня только так и получается если займусь разбором игры как чего куда и почему, то пиши пропало (В Скайриме так было, и в 7.62 с модом хардлайф (там я вообще даже вплоть до озвучки делал всем спутникам под спецназ и т.д.  :) ) а играть уже было почти некогда, но все же малеха успевал.
А тут решил четко в игру погрузиться. А вы эти замечательные идеи уже себе реализовали? или так, только  в планах было?
Еще вопрос кто знает,  есть ли список бесполезных вещей? например для чего телевизор, серебряное блюдо, сигары и тд.? я их тут же сливаю а может не надо бы?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.02.2016 в 18:15:30

on 1454853066, Lator_Kron wrote:
А вы эти замечательные идеи уже себе реализовали? или так, только  в планах было?  

1.13 - 7609 просто предрасположен к модификации. спасибо за эти предоставленные возможности фанатам-разработчикам инструментов и редакторов! после модификаций можно получить почти идеальную игру "под себя".  :)
например, я уже поменял особенности вооружения и аммуниции; добавил новые собираемые предметы; у солдат и ополчения разное оружие, плюс есть уникальное оружие; появились новые торговцы (каждый со своими фишками); навыки лидерства сделал из бесполезных очень полезными.

В планах ещё добавить ремкомплекты для оружия вместо инструмента для чистки, новые карты и поведение врагов в зависимости от выполняемых им функций.
в общем, есть желание сделать так, чтобы после завоевания 50% карты интерес к игре не пропадал, а, наоборот, рос из-за постоянных сюрпризов как со стороны врагов, так и тактических поисков решений.

единственное, чего мне сейчас не хватает и чего нет в 7609, это отсутствия защитных сооружений на крышах, разрушаемых крыш (уже реализовано в последнем тестовом релизе англ. версии) и более логической цепочки артналёта (по идее, я не должен видеть, куда прилетят мины, а ещё откуда в начале игры у ополченцев есть система Град, автор мода оставил в тайне  ;D, но для меня это всё равно одно из самых любимых нововведений). Ещё не хватает дублирования в GUI кнопок, заменяющих горячие клавишы, так как они туда уже давно просятся

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 07.02.2016 в 18:35:00

on 1454858130, 88vs1984 wrote:
а ещё откуда в начале игры у ополченцев есть система Град, автор мода оставил в тайне

Я по этой причине меняю coolness у радиостанции на середину игры (уровень появления первых минометов), типа 5-6, иначе странно получается, минометов еще нет ни у кого, а уже обстреливают, из больших рогаток, наверное!


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
это отсутствия защитных сооружений на крышах

Это от картомода зависит, в картах NO Для 1.13 мешки на крышах есть.


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
по идее, я не должен видеть, куда прилетят мины,

Так сделано для баланса, вероятно, чтобы игрок успел убежать, иначе можно весь отряд потерять за один ход.


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
В планах ещё добавить ремкомплекты для оружия вместо инструмента для чистки

Если не копаться в коде, то потребует прописывать в xml новые merge для каждого оружия.


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
не хватает и чего нет в 7609, это ..., разрушаемых крыш

По идее, немного покопавшись в коде, можно реализовать падающие крыши и в 7609, исходники патча доступны. Можно и в новые версии играть, но как-то там со стабильностью пока не очень, баги бывают.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.02.2016 в 19:26:44

on 1454859300, Seven wrote:
ак сделано для баланса, вероятно, чтобы игрок успел убежать, иначе можно весь отряд потерять за один ход.  
согласен, это правильно, но тогда враги тоже должны покидать радиус сигнального огня. вот это можно было сделать в коде.

on 1454859300, Seven wrote:
Если не копаться в коде, то потребует прописывать в xml новые merge для каждого оружия.  
именно так и планирую, но буду делать и единые ремкомплекты, например, для автоматов калашникова.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 07.02.2016 в 19:32:20
288vs1984:
По поводу устройства минометного обстрела мне нравилось, как в Incubation сделано - мина прилетает туда, где солдат игрока стоял в прошлый ход. Соответственно, хочешь жить - постоянно двигайся. Это было бы реалистично и интересно - после появления сообщения об обстреле в течение двух-трех ходов прилетают мины туда, где игрок был в начале следующего хода - типа корректировщик сидит и корректирует, но с опозданием.
Соответственно, игрок вынужден постоянно менять позицию под огнем. Ну и AI прописать, чтобы убегал тоже. Надо бы авторам мода идею подбросить :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.02.2016 в 19:43:08
2Seven: идея классная. вот вместо красного фальшфейера автору надо было сделать такое вспывающее окно, типа сообщение от радиста. тогда действительно, знаешь, что прилетит, и не знаешь - куда. но три хода - это много. за это время уже можно половину врагов перебить  :)
Или, как вариант, слышишь звук миномётного свиста артналёта вместе с сообщением об обстреле (у кого-то звук может быть выключен) , а через ход прилетают мины.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем RadicalRex на 07.02.2016 в 19:46:48

on 1454824336, sunnymite wrote:
Со времени версии 1.136 я свою игру перекроил под себя до такой степени, что мой сейв не сможет загрузиться в обычной игре.

А вы воспроизведите баг с прекращением ремонта в оригинальном моде 1.13.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем BandiT на 08.02.2016 в 06:54:47
Почему коктейль молотова не освещает местность?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 08.02.2016 в 07:03:50

on 1454903687, BandiT wrote:
Почему коктейль молотова не освещает местность?

Потому что в стандартном 1.13 огонь не дает света.
Решение - добавить коктейлю освещение через buddyitem в items.xml или править исходники.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 09.02.2016 в 03:22:37

on 1454853066, Lator_Kron wrote:
тут либо подгоняешь под себя игру, либо играешь) иначе времени не хватает.


Согласен, но вот играть в игру с кучей недостатков зная, что "лёгким движением руки" (т.е. без глубоких познаний программирования на С++ итп, а всего лишь пользуясь ноутпэдом) все эти недостатки можно убрать и добавить кучу достоинств становится практически невозможно. Пока не выставишь всем стволам и гранатам нормальный дамадж, вес, итд, всем остальным айтемам нормальные параметры, всем меркам нормальные показатели и навыки, всем торговцам нормальный ассортименты, всем драникам нормальную экиперовку, а также танки во всех секторах, и многое многое другое...


Quote:
А вы эти замечательные идеи уже себе реализовали? или так, только  в планах было?  


С момента выхода версии 1.136 только этим и занимаюсь. К сожалению слишком поздно узнал, что не все показатели доступные для редактирования можно редактировать (непонятно только, для чего разработчики нам их дали, если их нельзя трогать), и куча моих наработок за все эти годы умерла вместе с версией 4870 изза бага с нулевым размером отряда. Сейчас пробую внедрять их в 7609, но список какие параметры в ини и хмл-ах можно крутить и в какую сторону, а какие вообще лучше не трогать разработчики так и не дали :(


Quote:
Еще вопрос кто знает,  есть ли список бесполезных вещей? например для чего телевизор, серебряное блюдо, сигары и тд.? я их тут же сливаю а может не надо бы?


Параметры любых предметов можно посмотреть в хмл-ах. Причём не только посмотреть, но и сделать бесполезные предметы полезными. Как например пустую банку - сначала наполнить кровью (из трупов), а потом сделать из неё рег. бустер при помощи шприца.                    

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 09.02.2016 в 03:30:45

on 1454863608, RadicalRex wrote:
А вы воспроизведите баг с прекращением ремонта в оригинальном моде 1.13.


Мой ини-файл от оригинального (в плане импов) отличается только этим:
IMP_INITIAL_POINTS = 1000
IMP_MIN_ATTRIBUTE = 1
IMP_MAX_ATTRIBUTE = 100

Если создать 6 импов (сначала 3х мужчин, 1й снайпер, 2й спецназ, 3й пулемётчик, потом 3х женщин: 1ая снайпер, 2я доктор, 3я механик с показателями ловкости и механики выше 90, а также с навыком "инженер", т.е. две восьмёрки в навыках), то где-то через 15-25 игровых дней она перестанет чинить (при попытке задать ей задание "ремонт" будет высвечиваться "0\250"). Вероятно перполнение байта, или чего то там такое... как обычно.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 09.02.2016 в 03:37:47

on 1454858130, 88vs1984 wrote:
поведение врагов в зависимости от выполняемых им функций.  


Такое впечатление, что эти скрипты работают как-то произвольно. Ставишь им "Stationary", а они бегают по карте как подорванные... :(


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
в общем, есть желание сделать так, чтобы после завоевания 50% карты интерес к игре не пропадал, а, наоборот, рос из-за постоянных сюрпризов как со стороны врагов, так и тактических поисков решений.  


Попробуй добавить танки во все городские сектора ниже Камбрии (включительно), а также на все базы пво, тиксу и орту. Рост интереса, постоянные сюрпризы со стороны врагов и поиск тактических решений я тебе гарантирую :)


Quote:
Ещё не хватает дублирования в GUI кнопок, заменяющих горячие клавишы, так как они туда уже давно просятся


Очень нехватает одной кнопки, которая бы укладывала одним нажатием всех уставших наёмников спать. Приходится каждый игровой час кликать на каждого из 32х наёмников проверяя, выспался ли он, или ему надо лечь отдохнуть (как в детском саду :( ). Изматывает это лишнее кликанье прилично :(

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 14:27:13

on 1454977357, sunnymite wrote:
К сожалению слишком поздно узнал, что не все показатели доступные для редактирования можно редактировать (непонятно только, для чего разработчики нам их дали, если их нельзя трогать)

Любые можно редактировать, но подробности поведения мода в зависимости от параметров можно узнать только в исходниках. Или проконсультироваться у разработчиков мода (на форуме или irc).


on 1454977357, sunnymite wrote:
но список какие параметры в ини и хмл-ах можно крутить и в какую сторону, а какие вообще лучше не трогать разработчики так и не дали

По факту - во всех сомнительных случаях нужно смотреть исходники. К примеру, я до недавнего времени был уверен, что эффективность оптического прицела определяется параметром AimBonus, а оказалось - нет :-)


on 1454977357, sunnymite wrote:
например пустую банку - сначала наполнить кровью (из трупов), а потом сделать из неё рег. бустер при помощи шприца.  

Делал такое, но как-то слишком читерски получается :-) Кстати неплохо бы составить какой-то список интересных модификаций/комбинаций предметов, может кто поделится идеями?
Например, в Aimnas есть импровизированные гранаты - стеклянная банка, RDX и шарики.


on 1454978267, sunnymite wrote:
Такое впечатление, что эти скрипты работают как-то произвольно. Ставишь им "Stationary", а они бегают по карте как подорванные...

Дальность беготни у stationary ограничена 5 тайлами, хотя, если он видит противника, то может и дальше сдвинуться через механизм take cover. Точнее надо исходники посмотреть :-)
А еще в стандарте stationary и sniper с крыш слазят, что я обычно отключаю первым делом :-)


on 1454978267, sunnymite wrote:
Попробуй добавить танки во все городские сектора ниже Камбрии (включительно), а также на все базы пво, тиксу и орту. Рост интереса, постоянные сюрпризы со стороны врагов и поиск тактических решений я тебе гарантирую

И параллельно сделать миномет осколочным, чтобы нельзя было легко танки расстреливать.


on 1454978267, sunnymite wrote:
Очень нехватает одной кнопки, которая бы укладывала одним нажатием всех уставших наёмников спать. Приходится каждый игровой час кликать на каждого из 32х наёмников проверяя, выспался ли он, или ему надо лечь отдохнуть (как в детском саду  ). Изматывает это лишнее кликанье прилично  

Идея стоит того, чтобы ее предложить разработчикам, надо только сформулировать на английском :-)
Вообще, насколько я помню по своему опыту игры, достаточно выделить всех наемников и нажать на кровать - те кто хочет спать - прилягут отдохнуть, остальные нет.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:14:36

on 1455019568, 88vs1984 wrote:
Stationary+Defensive

Это правильная комбинация :-)
Defensive отключает в большинстве случаев seek/help в RED/YELLOW состояниях, кроме того, даже при AI Morale = 4 у Defensive будет RangeChangeDesire = 2 (4 - 1 - 1), так что он не будет пытаться сократить дистанцию.

Defensive+Cunning тоже должно работать, а вот все что выше - заставит AI активно выбегать из укрытия в поисках неприятностей.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 15:15:29

on 1455017233, Seven wrote:
Например, в Aimnas есть импровизированные гранаты - стеклянная банка, RDX и шарики.  

а вот я так и не научился комбинировать, только мерджить. хотя были очень интересные задумки.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:17:33
288vs1984:
Нужно прописать несколько предметов как attachment к другому, соответственно, куда присоединять должен быть NASLayoutClass, а у того что присоединять должно быть NASAttachmentClass и тег Attachment, потом прописать компоненты и результат в ComboMerge.xml и все.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 15:18:32

on 1455017233, Seven wrote:
А еще в стандарте stationary и sniper с крыш слазят, что я обычно отключаю первым делом  
а как сделать, чтобы наоборот залазили? :)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:21:36

on 1455020312, 88vs1984 wrote:
а как сделать, чтобы наоборот залазили?

Только в исходниках. В ja2+ai довольно активно залазят в Black state, когда видят противника.
В стандарте AI залазит на крышу только если там сидит ближайший противник, также должен залазить чтобы помочь другу под обстрелом, но похоже помощь друзьям в стандарте практически не работает из-за одной проверки.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 15:28:29

on 1455020253, Seven wrote:
ComboMerge.xml
ComboMerge.xml - это где такой файл, не нахожу его?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:46:02
288vs1984:
AttachmentComboMerges.xml

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 16:01:08
2Seven: нашёл, спасибо

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:09:05
2Seven: друже, напомни пожалуйста, на что Аимнас ставить? Оригинал + 7435 + распаковать файлы Аимнаса в корневую папку игры, все верно?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:13:03
2SuLaR:
1. чистый ja2
2. актуальный релиз 1.13 из gamedir svn или из SCI от Depri
3. актуальный Aimnas из SVN

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:20:38
2Seven: а если просто 7435 релиз поставить, разницы особой не будет?
Т.к. мне именно файлы Аимнаса важны..

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:21:55
2SuLaR:

Актуальный Aimnas не будет работать на стабильном релизе.
Если нужны просто файлы Aimnas, зачем его устанавливать? Файлы есть в svn.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:22:53
2Seven: ага.. А ссылку на gamedir svn еще разок можно?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:33:14
2SuLaR:
Все ссылки есть в теме про установку и обновление.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:36:56
2Seven: косяк. Из пункта 1 по ссылке оригинальную версию скачать не представляется возможным. Загрузка вечно обрывается.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:49:03

on 1455039416, SuLaR wrote:
Из пункта 1 по ссылке оригинальную версию скачать не представляется возможным. Загрузка вечно обрывается.

Видимо, халява закончилась, теперь покупать придется за баксы :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:52:43
2Seven: емае. А золотая серия сгодится?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:57:39
Жесть какая то. На офф. сайт не пускает, пишет ошибку "Не удается установить безопасное соединение, потому что на этом сайте используется неподдерживаемый протокол." а с левых сайтов пишут, что мол моим процессором не поддерживается эта программа. Цирк.  :D

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем RadicalRex на 09.02.2016 в 23:39:11
2SuLaR: см. ссылку в моей подписи.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.02.2016 в 16:00:43
в NO умельцы добавили неписяев с оружием во фракцию creatures. Эти персонажи агрессивно кидаются на всех, но любят котиков. как такое возможно сделать в 1.13? есть ли xml, куда можно прописать такие характеристики?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.02.2016 в 00:17:49

on 1454904230, Seven wrote:
в стандартном 1.13 огонь не дает света.
Решение - добавить коктейлю освещение через buddyitem в items.xml

если после этого внести любые изменения в items.xml через xml editor, то buddyitem в молотове исчезает  :(

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 12.02.2016 в 00:25:47

on 1455225469, 88vs1984 wrote:
если после этого внести любые изменения в items.xml через xml editor, то buddyitem в молотове исчезает

Можно попробовать более новую версию XML Editor (на яндекс диске в Builds\XML Editor), но желательно на отдельной установке и потом посмотреть WinMerge изменения в XML.

Вообще, XML Editor весьма вольно обращается с XML файлами, так что за ним нужно приглядывать :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.02.2016 в 13:15:21
2Seven: сейчас у меня версия XML Editor Version: 0.105.1.164.  если в папке ja2 будут две версии xml-редактора, конфликта не возникает?

есть ли описание, какие новые возможности появились в последней версии редактора?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 12.02.2016 в 13:32:32
288vs1984:
Там вроде BackEnd.dll отличается, так что одновременно две не получится.

on 1455272121, 88vs1984 wrote:
есть ли описание, какие новые возможности появились в последней версии редактора?

Это надо автора (JMich) на медведях искать и пытать.

Changelog лежит тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19488&goto=332409&#msg_332409
но давно не обновлялся

Релизы Xml Editor выкладывались тут
https://onedrive.live.com/?id=462A30A66DFFAD8B%21174&cid=462A30A66DFFAD8B

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2016 в 05:28:28

on 1455017233, Seven wrote:
Любые можно редактировать, но подробности поведения мода в зависимости от параметров можно узнать только в исходниках. Или проконсультироваться у разработчиков мода (на форуме или irc).  



Ок, распишу более подробно.
Любые параметры можно редактировать. Физически можно, да. То есть это возможно конечно, и очень легко, с помощью ноутпэда например. А потом у тебя игра виснет, или вылетает в винду, причём так, что невозможно продолжать. И на вопрос почему это произошло отвечают всегда одинаково - "так ты ж параметры редактировал! Вот она у тебя и вылетела. Хочешь играть без багов - не трогай параметры!". То есть, если коротко сформулировать - параметры редактировать нельзя!. Я это подразумевал когда говорил "нельзя". То есть - левой рукой нам дали возможность настроить игру под себя без знания С++ и майкрософт вижуал студио всяких, а правой рукой эту возможность тут же забрали.


Quote:
По факту - во всех сомнительных случаях нужно смотреть исходники.


Только вот знать бы еще какие случаи считать сомнительным, а какие нет. Что сомнительного, например, в том, чтобы редактировать количество драников в армикомпозишен.хмл? Или кол-во драников в инифайлах? Хоть бы написали где, что кол-во драников в этом файле ни в коем случае нельзя увеличивать, иначе игра в опр. момент рухнет, да так, что при нажатии на перемотку времени она будет падать сразу же, а начнёшь новую игру - будет то же самое.  
И так касаемо любого из хмл-ов и ини :(


Quote:
Делал такое, но как-то слишком читерски получается :-)


Личное дело вкуса. Можно ведь использовать эти бустеры не только для читинга. Пока не реализовали возможность выносить раненых мерков в бессознательном состоянии из под огня, приходится пользоваться этими бустерами, например.


Quote:
Кстати неплохо бы составить какой-то список интересных модификаций/комбинаций предметов, может кто поделится идеями?


В моей папке с игрой, которую я по твоей просьбе залил на ядиск есть экселевский файл, где я расписал все когда либо редактируемые мной хмл-ы, с подробным описанием параметров. Некоторые даже с картинками кажись. Есть там и таблица всех модификаций\комбинаций предметов из мёрдж.хмл.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2016 в 20:01:29

on 1455017233, Seven wrote:
И параллельно сделать миномет осколочным, чтобы нельзя было легко танки расстреливать.  


Стопудово! А также уменьшить миномёту дамадж и увеличить радиус разброс осколков. Это как бы противопехотное оружие, всё таки. При этом ракетам от РПГ-7 увеличить дамадж до максимума (250), и уменьшить радиус до 2х клеток, таким образом будет смысл использовать его только против танков, но никак не против драников.


Quote:
Идея стоит того, чтобы ее предложить разработчикам, надо только сформулировать на английском :-)


it'd be a lot more convenient if there will be just one button which will put all the tired mercs asleep regardless of their level of fatigue - ну например как-то так. Только я сомневаюсь, что кто-то из них будет это делать. Режим зомбаков ведь сделать в тактическом симуляторе намного интереснее... :(((

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2016 в 21:56:21

on 1455020076, Seven wrote:
Defensive+Cunning тоже должно работать, а вот все что выше - заставит AI активно выбегать из укрытия в поисках неприятностей.
           
           


Заметил, что если ставлю дефенсив, то они вообще не стреляют, а тихо сидят пока их не найдут и не замочат.
Сейчас попробовал выставить всем Stationary + Cunning Aid. Тут где-то говорили, что при скрипте Cunning Aid они зовут на помощь. Если это действительно так, то они хотя бы тогда будут сразу выбегать толпой, а не по одиночке (как при других скриптах), и тогда их будет сложнее завалить (конечно если толпа достаточно большая, что само по себе сделать сложно по вышеописанным причинам). Посмотрим.


on 1455020312, 88vs1984 wrote:
а как сделать, чтобы наоборот залазили? :)
           
           


Без знания С++ наверное никак :( Я попробовал максимально заменить в секторах плоские крыши треугольными, чтобы соблазна не было, а там где это слишком геморно попробовал края плоских крыш забить каминными трубами, чтобы с одной стороны туда нельзя было залезть, с другой чтобы поставленные там драники со снайперками и пулемётами не могли оттуда слезть. Еще не знаю, сработает ли план.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 13.02.2016 в 22:25:27

on 1455389781, sunnymite wrote:
Заметил, что если ставлю дефенсив, то они вообще не стреляют, а тихо сидят пока их не найдут и не замочат


Ну стрелять то должны, если видят противника, вот искать не будут.


on 1455389781, sunnymite wrote:
Тут где-то говорили, что при скрипте Cunning Aid они зовут на помощь.

Между cunning solo и cunning aid нет принципиально разницы, кроме того, алгоритм прихода на помощь в стандартном 1.13 судя по всему не очень-то работает.


on 1455389781, sunnymite wrote:
Без знания С++ наверное никак  Я попробовал максимально заменить в секторах плоские крыши треугольными, чтобы соблазна не было, а там где это слишком геморно попробовал края плоских крыш забить каминными трубами, чтобы с одной стороны туда нельзя было залезть, с другой чтобы поставленные там драники со снайперками и пулемётами не могли оттуда слезть. Еще не знаю, сработает ли план.

Обычно ставят stationary/sniper посредине крыши, у него жесткий roaming range =5, так что если крыша 11x11, то не слезет.
Чтобы AI нормально залазил на крыши, нужно поправить в коде несколько строчек. Когда-то некие умельцы впилили в 1.13 astar, потом выяснилось, что он не работает и тормозит, в результате astar убрали, а алгоритм поиска точек climb остался старый. Вот никто толком и не залазит. Плюс там есть пара мелких проблем в функциях, которые тоже легко обходятся. Но, как тут было замечено, делать взрывающихся зомби  и ч0рные вертолеты интереснее, чем править AI :-)


Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 02:39:59

on 1455382889, sunnymite wrote:
При этом ракетам от РПГ-7 увеличить дамадж до максимума (250)

в реальных боевых усовиях для уничтожения танка тратится обычно 3-4 выстрела из РПГ, или 1-2 выстрела из ПТУРа

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 14.02.2016 в 09:09:05

on 1455406799, 88vs1984 wrote:
в реальных боевых усовиях для уничтожения танка тратится обычно 3-4 выстрела из РПГ, или 1-2 выстрела из ПТУРа  


В реальных боевых условиях современный танк уничтожить при помощи РПГ-7 крайне затруднительно (если вообще возможно), даже 3-4 выстрелами. Однако, в игре, судя по внешнему виду, скорее используются старенькие Т-55, которые, как ты совершенно верно заметил, вполне можно уничтожить несколькими выстрелами из РПГ-7.
Таким образом, в файле Skills_Settings.INI нужно прописать:  TANKS_DAMAGE_RESISTANCE_MODIFIER = 90, и вуаля - получаем как раз 2-5 попаданий необходимых чтобы сжечь один танк. Ты еще попробуй попади по танку из РПГ-7 в игре (ведь мы не только увеличили дамадж ракетам, но и уменьшили радиус попадания до 1-2 клеток!). Даже опытные мерки со скиллом эксперт-гранатомётчик будут регулярно промахиваться, что весьма добавит тебе острых ощущений (конечно если играть без магического оружия Ы\Ды)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2016 в 09:44:19

on 1455389781, sunnymite wrote:
попробовал выставить всем Stationary + Cunning Aid.  

Для ИИ оригинала в такой комбинации нет смысла. Cunning Aid это в первую очередь не зовущий на помощь, а сам помощник с осторожным поведением. Есть комбинации приказа и поведения как нормально работающие, так и тупиковые. Помощники должны быть seek enemy или on call.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем oncologyst на 14.02.2016 в 11:58:43
Добрый день, я в JA2 c 2000г. На этом форуме новичок.

У меня JA2113 стоит на разных машинах. Есть ли возможность носить только сейвы игры (а не всю портабл версию JA2) в кармане на сменном носителе? Можно ли в настройках прописать свой путь к папке с настройками, профилем  и сейвами игры?
Спасибо. Если это обсуждалось - пришлите ссылку.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 12:21:36
2oncologyst: если версии 1.13 одинаковые, то никаких проблем нет.
сейвы лежат в папках UserProfile_JA2113.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oncologyst на 14.02.2016 в 12:31:55
Спасибо, это я знаю. Вопрос про путь к папке с сейвами и профилем. Я мечтаю прописать в настройках путь к папке на сменном диске.
Или это зашито в код (curdir, app.path) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 12:39:28
2oncologyst: не знаю. я не программист. но может быть конфликт, если сменные диски будут называться по разному на компьютерах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 12:44:46
Спасибо за участие, может кто еще подключится к беседе...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 12:51:09

on 1455442315, oncologyst wrote:
Вопрос про путь к папке с сейвами и профилем. Я мечтаю прописать в настройках путь к папке на сменном диске.


Можно сделать NTFS ссылку в существующий профиль на сменный диск.

Папка профиля с сейвами прописывается в VFS, но там локальные пути вроде как указываются

Quote:
PROFILE_ROOT = Profiles\UserProfile_JA2113


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 13:02:43
2Seven: 2Seven:
Спасибо. То есть прописать папку на флэшке системе как Profiles\UserProfile_JA2113 ?
И где искать VFS ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 13:08:10
2Иван Иванович:
Все относительные пути для мода прописываются в vfs_config.JA2113.ini или файле настроек соответствующего мода.
Virtual File System - система работы с игровыми папками для 1.13

Hardlink можно сделать Far'ом, Total'ом или спец. утилитами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 13:17:24
2Терапевт: немного неверно. Cunning Aid-  тот, кто прячется и зовёт на помощь, а не наоборот. Про seek enemy или on call - в точку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 13:34:50
2Seven:
Спасибо, стало яснее.

[PROFILE_UserProf]
NAME = Player Profile
LOCATIONS = uprof_root
PROFILE_ROOT = Profiles\UserProfile_JA2113WF607
WRITE = true


То есть меняем на PROFILE_ROOT  = E:\myJA2saves\Profiles\UserProfile_JA2113WF607  и должно работать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 13:52:59
2Иван Иванович:
Там, скорее всего, прописываются относительные пути (в папке игры), так что работать не будет. Можно попробовать сделать hardlink папки с сейвами на внешний диск средствами NTFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 14:15:13
2Seven:
Изменил путь к профилю (у меня SD карта). Игра запускается и загружается. Видит сейвы.
То есть способ работает.
Из минуса -  профиль весит 200Мб, для комфортной игры (часто грузим сейвы) Нужен быстрый носитель на быстрой шине. USB 3.0 :)
Ну и стабильность игры под вопросом.
INI Editor требует нормального пути, поэтому сначала нужно выставить одинаковые настройки экрана на разных компах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2016 в 14:16:52

on 1455445044, 88vs1984 wrote:
немного неверно. Cunning Aid-  тот, кто прячется и зовёт на помощь, а не наоборот.  

Как это переводится, в данном случае значения не имеет. Я говорю о том, как это работает. В контексте функционирования cunning - поиск укрытия, aid - оказание помощи другим. Ко всему этому механизм поиска укрытия в игре наступательный(!), а не оборонительный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 14:34:46

on 1455448612, Терапевт wrote:
В контексте функционирования cunning - поиск укрытия, aid - оказание помощи другим

По факту там вся разница в 10-20% выбора seek/help или hide, если сравнивать с тем же defensive.
Кроме того, в 1.13 важно, что cunning aid/solo, а также bravesolo будут пытаться обходить с флангов, правда, в стандартном 1.13 это практически не работает в пошаговом режиме, но нужно учитывать при создании карт.
Хотя для stationary/sniper это не актуально.


on 1455448612, Терапевт wrote:
механизм поиска укрытия в игре наступательный(!), а не оборонительный.

Для Defensive - всегда оборонительный, у него RCD больше 2 не бывает, разве что временно небольшой бонус получит от gTacticalStatus.bConsNumTurnsWeHaventSeenButEnemyDoes.
Наступательность будет при RCD > 2 (iRangeFactor = (iRangeChange * iRangeFactorMultiplier) / 2;)
Соответственно, cunning с его RCD = 3 в нормальных условиях (AI Morale = 4) будет осторожно сближаться, выглядывать из своего укрытия и т.д., в отличие от Defensive, что и требовалось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2016 в 18:40:18

on 1455449686, Seven wrote:
По факту там вся разница в 10-20% выбора seek/help или hide, если сравнивать с тем же defensive.

В оригинале и НО это определяется не вероятностью, а вполне однозначно - входными весовыми коэффициентами простенькой экспертной системы. Или имелась ввиду вероятность вызова подмоги/поднятия тревоги?


on 1455449686, Seven wrote:
Кроме того, в 1.13 важно, что cunning aid/solo, а также bravesolo будут пытаться обходить с флангов, правда, в стандартном 1.13 это практически не работает в пошаговом режиме

В НО с фланговыми обходами аналогичная проблема. Всё в итоге упирается в функцию поиска пути.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 18:54:57

on 1455464418, Терапевт wrote:
В оригинале и НО это определяется не вероятностью, а вполне однозначно - входными весовыми коэффициентами простенькой экспертной системы. Или имелась ввиду вероятность вызова подмоги/поднятия тревоги?  

Ну как то так. В main red AI в 1.13 приоритеты тоже вполне детерминированы, хотя есть особенности, связанные с тем, что в стандартном 1.13 watch и help сломаны, по сути работают только seek и hide.


on 1455464418, Терапевт wrote:
В НО с фланговыми обходами аналогичная проблема. Всё в итоге упирается в функцию поиска пути.

В 1.13 сделано просто - AI идет по кругу вокруг источника шума/противника, последовательно находя следующую точку в направлении, перпендикулярном центру. Если уперся в стену - все, отбой. Если бы можно было модифицировать путепоиск так, чтобы игнорировать определенные клетки по критерию, было бы интереснее, но так глубоко я пока не копал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 08:55:41

on 1455432259, Терапевт wrote:
Есть комбинации приказа и поведения как нормально работающие, так и тупиковые. Помощники должны быть seek enemy или on call.
           
           


Ок, если эта комбинация плохая и не работает, то какие комбинации стоит выбрать, чтобы они не бежали тупо под пули как бараны, а сидели возле окон в зданиях (куда я их поставил в редакторе), или на крышах зданий, и обстреливали наступающее на них ополчение и мерков?
Вопрос касается версии 1.13, а не НО, или каких-либо других.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 09:01:57

on 1455449686, Seven wrote:
Хотя для stationary/sniper это не актуально


Что ты подразумеваешь под "sniper"? В редакторе карт такой опции нет. Есть "aggressive", "defensive", "cunning solo", "cunning aid", "brave solo" и "brave aid"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 10:49:27

on 1455465297, Seven wrote:
В 1.13 сделано просто - AI идет по кругу вокруг источника шума/противника, последовательно находя следующую точку в направлении, перпендикулярном центру.

В НО идут по границе видимости оппонентов, которая постоянно рассчитывается для реалтайма отельным вычислительным потоком (чтобы сильно не проседал FPS игры) или однократно перед "своим" ходом в пошаговке.


on 1455515741, sunnymite wrote:
какие комбинации стоит выбрать, чтобы они не бежали тупо под пули как бараны, а сидели возле окон в зданиях (куда я их поставил в редакторе), или на крышах зданий, и обстреливали наступающее на них ополчение и мерков?

Вставлю свои пять копеек применительно к оригиналу.
Чтобы сидели (классические кемперы на картах) - только STATIONARY с различным поведением, но лучше DEFENSIVE или AGGRESSIVE. При этом их оружие должно обеспечивать приемлемую вероятность поражения противника на дистанции обнаружения, иначе будут тупо сидеть и глазами хлопать, так как менять позицию им запрещено.
Для засады в лесу неплохая комбинация ON GUARD + CUNNING SOLO, будет маневрировать и прятаться за деревьями в пределах небольшого радиуса, разрешённого ON GUARD. В остальных комбинациях CUNNING SOLO ущербен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.02.2016 в 15:56:48
2Терапевт: давно хотел поинтересоваться, каким образом сделаны дикие ополченцы в NO? просто сам хочу сделать бродячих бармалеев (вместо жуков) на дорогах Арулько, а это вроде похоже на то, что ты уже делал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.02.2016 в 15:59:21

on 1455516117, sunnymite wrote:
Что ты подразумеваешь под "sniper"? В редакторе карт такой опции нет. Есть "aggressive", "defensive", "cunning solo", "cunning aid", "brave solo" и "brave aid"


Все перечисленное это Attitude, а Sniper это Orders.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 16:36:55

on 1455541008, 88vs1984 wrote:
каким образом сделаны дикие ополченцы в NO?

В НО нет ни дикого, ни самостоятельно перемещающегося ополчения. Наверно имелись ввиду засады гангстеров, но они вероятностные статичные в плане места срабатывания. Гангстеры это отдельная специально созданная новая группа враждебная игроку и животным, но дружественная арульканской армии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 19:57:05

on 1455522567, Терапевт wrote:
Чтобы сидели (классические кемперы на картах) - только STATIONARY с различным поведением, но лучше DEFENSIVE или AGGRESSIVE. При этом их оружие должно обеспечивать приемлемую вероятность поражения противника на дистанции обнаружения, иначе будут тупо сидеть и глазами хлопать, так как менять позицию им запрещено.  


Вот также вроде бы написано в мануале к редактору (по поводу DEFENSIVE и AGGRESSIVE). Только вот, когда ставлю им AGGRESSIVE, то бегут прямо под пули (несмотря на STATIONARY), а когда DEFENSIVE - то тупо сидят и ждут, когда их замочат, не отстреливаясь. Видимо изза неподходящего оружия (о чём в мануале не сказано). Надо будет попробовать. Всегда ставлю STATIONARY + AGGRESSIVE танкам, благо они не могут бегать. Тоже самое если поставить им brave - тупо бегут под пули. Поэтому и попробовал поставить им всем cunning aid, потому как просто больше нечего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 20:01:08

on 1455541161, Seven wrote:
Все перечисленное это Attitude, а Sniper это Orders.
           
           


Только что открыл редактор и посмотрел еще раз, внимательно. В разделе orders есть следующие опции:

С левой стороны:
Stationary
On Guard
On Call
Seek Enemy

С правой стороны:
Close Patrol
Far Patrol
Point Patrol
RND PT Patrol

Какая из них Sniper?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 20:01:59

on 1455543415, Терапевт wrote:
В НО нет ни дикого, ни самостоятельно перемещающегося ополчения


А жаль... Очень жаль... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.02.2016 в 22:31:15
2sunnymite:
Точно нету, как-то не обращал внимания :-) А в коде есть  :)
Видимо, только автоматически назначается из STATIONARY, у которых есть снайперки.


on 1455555425, sunnymite wrote:
Вот также вроде бы написано в мануале к редактору (по поводу DEFENSIVE и AGGRESSIVE). Только вот, когда ставлю им AGGRESSIVE, то бегут прямо под пули (несмотря на STATIONARY), а когда DEFENSIVE - то тупо сидят и ждут, когда их замочат, не отстреливаясь. Видимо изза неподходящего оружия (о чём в мануале не сказано). Надо будет попробовать. Всегда ставлю STATIONARY + AGGRESSIVE танкам, благо они не могут бегать. Тоже самое если поставить им brave - тупо бегут под пули. Поэтому и попробовал поставить им всем cunning aid, потому как просто больше нечего.

Ставить STATIONARY есть смысл только снайперам/пулеметчикам, способным стрелять на предел видимости, или тем, кто может в комнате или за углом прятаться - выглянуть, стрельнуть, а если не получается, то спрятаться :-)
AGGRESSIVE повышает вероятность стрельбы очередями (в том числе, в спину своим товарищам), а в остальном для танка должно быть без разницы, ездить то он все равно не может  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.02.2016 в 23:03:30

on 1455543415, Терапевт wrote:
засады гангстеров, но они вероятностные статичные в плане места срабатывания. Гангстеры это отдельная специально созданная новая группа враждебная игроку и животным, но дружественная арульканской армии.
а есть такой волшебный xml файл, где описываются отношения между фракциями? может есть возможность, не ковыряясь в коде, изменить тех же котов на бродячих бармалеев, ну или хотя бы поставить стационарные засады на карте из бармалеев?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 23.02.2016 в 14:03:32
нравится прицел из NO с отображением процента попадания внизу. возможно такой же сделать в 1.13, чтобы всегда отображался так?
http://s017.radikal.ru/i436/1602/ac/8a92711a9483.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.02.2016 в 18:10:25

on 1455566610, 88vs1984 wrote:
а есть такой волшебный xml файл, где описываются отношения между фракциями?

Отношения между фракциями прописаны в исходниках. Вероятно, можно агрессивностью фракций управлять через квесты/скрипты, в рамках ограничений стандартного поведения (Хиксы нападают ночью, Кинпины агрессивны после кражи денег и т.д.).


on 1455566610, 88vs1984 wrote:
может есть возможность, не ковыряясь в коде, изменить тех же котов на бродячих бармалеев

Засады из котов, насколько я понимаю, генерятся автоматически, так что заменить их на другой bodytype не получится без правки исходников.


on 1455566610, 88vs1984 wrote:
ну или хотя бы поставить стационарные засады на карте из бармалеев?

Полноценные засады из цивилов сделать нельзя, но, вероятно, можно сделать, чтобы цивилы атаковали игрока, если он загрузит тактическую карту.


on 1456225412, Махновски wrote:
нравится прицел из NO с отображением процента попадания внизу. возможно такой же сделать в 1.13, чтобы всегда отображался так?  

Такой опции в игре нет.


on 1456238791, Махновски wrote:
если в ini включен тоннельный обзор, возможно ли сделать так, чтобы открытый обзор был 315 градусов, а мёртвая зона - только 45?

Такой опции в игре нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 23.02.2016 в 18:20:26
2Seven: 2Seven: спасибо. всё доходчиво.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.02.2016 в 22:46:05
Кто знает как запустить джа2 в полноэкранном режиме на широкоформатном мониторе чтобы сохранялись пропорции? Да, будут чёрные полосы по краям, но меня это не смущает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.02.2016 в 23:39:51
2iншы:
Вроде надо в настройках масштабирования десктопа выставить "сохранять пропорции" вместо "растягивать". Это в настройках видяхи или виндовских. Также в настройках самого монитора может быть опция растягивания включена, в зависимости от модели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.02.2016 в 21:11:32
в дровах нашёл, но тогда страдает разрешение экрана в целом. и о чудо! оказывается, в настройке монитора всё делается легко )

http://https://dl.dropboxusercontent.com/u/18407909/ja2/DSC_0001.jpg

хотя, на моё мнение, это надо захардкодить через функции Present! Там можно указывать регион бэкбуфера, который выводить и регион окна, куда выводить. чтобы пользователи не мучались с овальными кругами и прочим

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.02.2016 в 21:25:08
Люди, предложите перевод на пояснения к допросам.

     L"Administrators are easy to process, but give only poor results",
     L"Regular troops are common and don't give you high rewards.",
     L"If elite troops defect to you, they can become veteran militia.",
     L"Interrogating enemy officers can lead you to find enemy generals.",
     L"Generals cannot join your militia, but lead to high ransoms.",
     L"Civilians don't offer much resistance, but are second-rate troops at best.",

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 01:10:13
2iншы:
никогда не допрашивал, поэтому встречные вопросы:
Regular troops are common and don't give you high rewards - какой профит от допроса регуларов?
Civilians don't offer much resistance, but are second-rate troops at best - это допрос обычных гражданских???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.02.2016 в 17:45:10
Если бы я понимал как что работает с допросом, сам бы перевёл )
Есть тут люди в теме?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.02.2016 в 00:22:04

on 1456597508, iншы wrote:
 L"Administrators are easy to process, but give only poor results",
 L"Regular troops are common and don't give you high rewards.",
 L"If elite troops defect to you, they can become veteran militia.",
 L"Interrogating enemy officers can lead you to find enemy generals.",
 L"Generals cannot join your militia, but lead to high ransoms.",
 L"Civilians don't offer much resistance, but are second-rate troops at best.",


Админов легко расколоть, но толку от них мало.
Регуляров много, ничего особенного от них не узнаешь. (или тут про бабло с выкупа, непонятно)
Если элитчики перейдут на вашу сторону (воодушевятся идеями революции в результате душевной беседы третьей степени), они могут стать продвинутыми повстанцами.
Допрашивая офицеров, можно узнать местонахождение генералов противника.
Генералы не присоединятся к повстанцам, но за них дают хороший выкуп! (генерал - это не только ценный мех, но еще и...)

Про цивилов непонятно, их можно захватывать?

Вообще, описание фич с допросом и генералами тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=332233&&srch=enemy+generals#msg_332233
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&prevloaded=1&&start=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.03.2016 в 13:36:10
// MercCompare (MeLoDy)

     L"Dislikes other background",
     L"Dislikes other backgrounds",

Люди, подскажите смысл этих выражений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BandiT на 02.03.2016 в 18:38:10
Может ли вертолет перевозить только груз?
Если не то в каких модах это возможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 02.03.2016 в 22:30:20
Доброго всем вечера. Подскажите пожалуйста, какие оружейные моды можно поставить поверх обычной 1.13 на поздних нестабильных релизах (7609ru например), дополняя стандартную линейку оружия новыми стволами, но не заменяя её. Есть ли вообще подобные моды? А то искал мод оружия из NO в надежде, что кто-то вытащил все стволы и прописал для 1.13, но поиски не увенчались успехом  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.03.2016 в 23:05:40
Предлагаю всем любителям острых ощущений попробовать последний русский бинарник версии 8080.
Из заметного - переведена страничка ВОЗ и всё, что связано с болезнями (болезни по умолчанию выключены в 1.13, их надо включить).

В архиве лишь последний ЕХЕ и русские XML файлы.
Устанавка:
1) Устанавливаем всё как обычно используя SVN ресурсы, русифицируем.
2) Ставим поверх файлы из архива (https://dl.dropboxusercontent.com/u/18407909/ja2/JA2_ru_Release.rar)

http://https://dl.dropboxusercontent.com/u/18407909/ja2/SCREEN002.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.03.2016 в 07:23:04
2iншы:
По картинке:
"к силе для носки вещей" - скорее "для переноски вещей"
"потребность воды" - "потребность в воде" или "потребление воды"
"потребность пищи" - аналогично, "потребность в пище", "потребление еды"
"к максимальному дыханию" - смысл понятен, но как-то не звучит. BP - это, скорее, уровень общей энергии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.03.2016 в 07:28:20

on 1456947020, Meshuggah wrote:
Доброго всем вечера. Подскажите пожалуйста, какие оружейные моды можно поставить поверх обычной 1.13 на поздних нестабильных релизах (7609ru например), дополняя стандартную линейку оружия новыми стволами, но не заменяя её. Есть ли вообще подобные моды? А то искал мод оружия из NO в надежде, что кто-то вытащил все стволы и прописал для 1.13, но поиски не увенчались успехом  

7609ru это стабильный релиз.
Оружейные моды для него:
AFS (совместим с картами, использующими ванильные предметы - стандартные карты, НО, TypeP, а также моды DL и UC)
SDO (совместим с картами, использующими предметы 1.13 - Wildfire, Arulco Revisited)
IoV (небезглючная бета, совместимость с предметами непонятна)
Aimnas версии Easter 2015 - только в комплекте с BigMaps.

Оружейную линейку НО портировать напрямую в 1.13 смысла нет - там другая игровая механика, иначе рассчитывается CTH и т.д. Ее придется считать и балансировать заново, с учетом всех особенностей 1.13, логичнее воспользоваться модами, в которых авторы уже позаботились о балансе специально для 1.13 - AFS и SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 03.03.2016 в 09:22:39
2mcmillan: Конечно я смотрел официальные релизы. Но искал отдельные моды, которые могли ставиться не внося конфликта с уже готовой оружейной линейкой и не заменяли её, а просто дополняли новыми стволами. Просто жуть как не хочется доставать иконки из NO и вручную впихивать их через STI эдитор в игру. С учётом того, что ещё каждому автоматику придётся прописать статы через XML редактор и прописывать его в дропе у врагов... а я чайник, и вообще у меня руки кривые  ;D Да и от разработчиков мода NO не совсем удобно  ::) А самостоятельно отрисовкой оружия заниматься - это длинная и грустная история в моём случае. Вот я и ищу для разнообразия готовые моды или архивы оружия для 1.13, которые достаточно просто поставить и прописать в дропе... зажрался, признаю  8)

2Seven: Я совсем недавно ставил твою сборку 4870en, чтобы пощупать AIMNAS, но ни один из модов в сборке так и не захотел работать на моей W8.1. А вот SDO ещё не пробовал. Спасибо, попробую пощупать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 03.03.2016 в 14:22:54
2Meshuggah: неужели мало оружия в 1.13? там клонов, которые отличаются только названием, картинкой и весом в 100 грамм - половина оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 03.03.2016 в 21:36:10
2Махновски: Да, я уже подметил это, юзая разные моды. И да, мне всё мало  ;D На самом же деле, я малость одержим желанием собрать большую и сбалансированную оружейную линейку в JA-2. Куда более большую, чем уже имеющаяся. Думаю, я в этих желаниях не одинок.  ::) Бывают же у людей подобные тараканы в голове, верно?  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.03.2016 в 23:05:46

on 1457030170, Meshuggah wrote:
собрать большую и сбалансированную оружейную линейку в JA-2


вы употребили 2 противаречащих друг другу термина - большую и сбалансированную )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.03.2016 в 11:54:23

on 1457051057, mcmillan wrote:
никто не идёт в Медуну с ломиком, смит-вессоном и мосинкой.

С точки зрения ролевого элемента, и револьверы и магазинные винтовки вполне уместны, можно всю игру пройти с тематическим оружием, почему нет? Далеко не все  занимаются яростной прокачкой или маниакальным поиском оружия с оптимальными характеристиками  ;D


on 1457051057, mcmillan wrote:
мп40 ты выберешь аксу

Для тихих ночных операций мп40 лучше. В начале игры, когда продвинутых патронов мало, мп40 в приличном состоянии на порядок полезнее.


on 1457051057, mcmillan wrote:
вместо пм - 93р

У ПМ два преимущества - компактность и тихий звук выстрела. Он с глушителем влезает в стандартную кобуру, если не ошибаюсь (в базовом 1.13).


on 1457051057, mcmillan wrote:
но есть ещё Аймнас

Это мод для настоящих оружейных маньяков, я про половину тамошнего оружия в жизни не слышал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 04.03.2016 в 13:45:09

on 1457081663, Seven wrote:
У ПМ два преимущества - компактность и тихий звук выстрела.
сюда можно было бы добавить ещё надёжность как у калаша, и отличную точность, ибо удобный и пуля малоимпульсная, но для этого надо уже править ттх, где немцы опустили эти параметры в болото.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 05.03.2016 в 02:22:22

on 1457105899, mcmillan wrote:
для этого нужно убрать условности JA. надёжность? как открывалка для бутылок - несомненно. точность - 25 метров для стендовой стрельбы, с этого расстояния табельный ПМ не пробивает кожаную куртку. уж лучше АПС.

при желании условности можно соотнести с реальными ТТХ оружия.
[offtop]макаров можно ругать за то, что он небоевой пистолет и не пробивает бронежилеты, но в руке он лежит удобнее глока-17 и отдачи практически нет. это заметно сказывается на его кучности и времени между выстрелами. по надёжности - до сих пор один из самых лучших в мире, если речь про советский вариант ПМ. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 05.03.2016 в 14:22:27
2mcmillan: [offtop]из апс не стрелял. по отзывам, апс точнее. но из-за размеров должен быть уже менее удобен в применении. его больший вес также должен хорошо гасить отдачу и повышать кучность.  по дульной скорости относительно ПМ разница не велика: 340 против 315 м/с. в целом, его эфективность по сравнению с ПМ мизерна: всё так же проблема в малоимпульмсном патроне. так что выбор - дело, скорее всего, привычки. я не шварцнегер, в моей руке лучше лежал бы ПМ, наверное.
ПС. оружие лучше обсуждать в отдельной ветке. :) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 07.03.2016 в 08:52:43
2mcmillan: Согласен. Не только простая человеческая жадность мной движет, но и то, что нынешние стволы малость приелись. Но дело даже не столько в количестве, сколько в уникальности некоторых отдельных экземпляров. Например, мне всегда хотелось, чтобы пристрелив Босса, с него можно было поднять единичный ствол, который больше не найдешь. Например, тот же aug или ак, но отличающийся скином, без читерства подправленный в статах и с уникальным описанием в стиле - этот ак подарила Боссу лично Даедранка за большой вклад в поддержание мира в родной стране и т.д. А вы его взяли и отняли  ;D И так с некоторыми отдельными персонажами. С генералом например. А насчет ломика и Медуны... помнится, однажды прошёл WF-5 за стрелка с mini-14, с которым он ступил на землю Арулько с вертолёта. Так что вопрос о предпочтениях останется спорным.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 07.03.2016 в 22:52:08
Здравствуйте. Можете пожалуйста скинуть файл JA2 1.13 7609 Editor а то в сборке не могу найти его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.03.2016 в 10:10:24
2Assault:
Редакторы есть в официальном релизе, ссылки в теме про установку.
Отдельно редакторы есть на яндекс диске в папке Builds.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 08.03.2016 в 14:05:30
MapEditor на твою сборку Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015 подойдет или для нее не существует?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.03.2016 в 14:27:26
2Assault:
Не знаю. Сборки для модификации технически не предназначены.

Редактор от стабильного 7609 должен подходить в любым модам на основе этой версии, нужен ли отдельно русский редактор для русских модов - неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 08.03.2016 в 14:49:20
2Assault: подходит для модификации классических карт. в картах аимнас могут вылезти кракозябры, если были замены тайлов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 08.03.2016 в 16:20:35
Махновски, аимнасе когда смотришь в редакторе карт там не весь шмот который находится в XML Editor. По этому спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 08.03.2016 в 18:36:13
Известно когда будет новый релиз? или его уже не будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 11.03.2016 в 10:19:16
Добрый день
Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы были доступны дополнительные команды для ополчения, как на этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo
И как включить изображения предметов инвентаря в нижних углах.
Сборка Full_7609ru+Mods.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2016 в 13:02:21

on 1457680756, Nikk wrote:
Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы были доступны дополнительные команды для ополчения, как на этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo
И как включить изображения предметов инвентаря в нижних углах.
Сборка Full_7609ru+Mods.7z

К сожалению, никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2016 в 13:04:31

on 1457451373, Assault wrote:
Известно когда будет новый релиз? или его уже не будет?

Новый стабильный релиз в обозримом будущем не планируется.
Исходя из прошлого опыта, стабильный релиз выходил стабильно раз в три года, так что в лучшем случае можно ориентироваться на 17 год.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 11.03.2016 в 14:00:14
Не могу найти как цитату вставить. Это вот к этому вопросу:
"Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы были доступны дополнительные команды для ополчения, как на этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo
И как включить изображения предметов инвентаря в нижних углах.
Сборка Full_7609ru+Mods.7z".

А где такие опции доступны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2016 в 14:03:37

on 1457694014, Nikk wrote:
Не могу найти как цитату вставить.

Выделить текст мышкой и нажать но кнопку "цитата" справа вверху.


on 1457694014, Nikk wrote:
А где такие опции доступны?

В 1.13 нигде, это был экспериментальный релиз, который больше не поддерживается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 11.03.2016 в 14:58:06

on 1457694217, Seven wrote:
В 1.13 нигде, это был экспериментальный релиз, который больше не поддерживается.

Спасибо. А жаль, вещь хорошая. Лучше бы ее вместо зомбей развивали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 20:14:26
Подскажите какая самая последняя версия JA2 или где самая большая карта??? (интересует только Арулько)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 20:17:18

on 1457975666, MIM wrote:
Подскажите какая самая последняя версия JA2  

1.12


on 1457975666, MIM wrote:
где самая большая карта

Стратегическая карта везде одного размера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 20:28:01
А в этой сборке Full_7609ru+Mods.7z, можно как-нибудь сделать чтобы в секторах которых я был видно было что его враги заняли, а не высвечиваловь сообщение об этом, а на сельскикой местности вообще на стратегической карте этого не видно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 20:31:32
2MIM:
NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = FALSE в Data-1.13\ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 23:38:10
;D ;D Нашел в редакторе, все заработало. Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 23:52:52
А можно как-нибудь сделать так чтобы Гамос и его фургон были в определенном секторе(установить), а также Эльдорадо(В Сан-моне рядом с Боссом не видел ее)???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.03.2016 в 09:47:32

on 1457988772, MIM wrote:
А можно как-нибудь сделать так чтобы Гамос и его фургон были в определенном секторе(установить)

Править скрипт Хамуса в StrategicEventHandler.lua


on 1457988772,