A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
(Message started by: iншы на 11.09.2008 в 22:24:59)

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.09.2008 в 22:24:59
Ваши вопросы и предложения в обмен на наши ответы.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем polovinamozga на 04.06.2008 в 17:50:15
а какую фишку дает "парадный мундир" ? =)
и мне еще одно не ясно
у меня три моих перса
и у всех никогда не бывает очков действия больше 20
в чем может быть дело?
по старой джаге я помню что было и по 25

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 04.06.2008 в 18:13:27
2polovinamozga: Господин MAn прав. В 1.13 большая зависимость от ловкости и подвижности. У мня у перса с низкой ловкостью тоже очков не много.
Кстати, действительно, мундир и прочая атрибутика парадная что-нибудь значит, или просто так для красоты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lalien на 05.06.2008 в 09:00:42

Quote:
Кстати, действительно, мундир и прочая атрибутика парадная что-нибудь значит, или просто так для красоты?  


Для красоты и использования моддерами в квестах.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 06.06.2008 в 14:39:34
День (вечер,ночь,утро) добрый!
Недавно вновь поставил игру ( Акелла Голд+база 1.13 с SVN ), и заметил странную, и не приятную особенность - персы ночью подсвечиваются, не на ходу, что можно отключить в меню, а когда стоят. Как отключить? При попадании гранаты в перса подсветка исчезает, при изменения положения возникает вновь. Пробовал разные exe-шники, не помогло. Сильно мешает в ночных боях, подскажите пожалуйста, кто знает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2008 в 15:17:12
2spray: Буква G не помогает?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем spray на 06.06.2008 в 16:40:58
Спасибо добрый волшебник G.E.M. - помогло!  :D Наверно память подвела. А где бы узнать весь список комбинаций клавишных команд привнесенных модом1.13 ?

Поправка
Пока никто меня как следут не поправил, то исправлюсь сам: ссылка на hotkeys - http://ja2v113.pbwiki.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 10:58:16
а можно небольшую статиску по всяким гаджетам:
есть лазерный прицел, есть лазерный целеуказатель, есть ЛАМ200 чем отличаются?
так же есть оптические прицелы с кратностью 2-4-7-10, есть снайперские псо1 и псо3, есть колиматорный прицел, есть колиматорный acog 4x, есть оптический acog 4x, есть оптический acog 7x. в чем разница???

и существует 3 вида оптических прицелов в зависимости от типов ружья. при этом акоги существуют еще и колиматором (который уменьшает время выстрела одиночного на 1 и очередью на 2)? а в чем разница между лазерными прицелами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 23:00:03
Сохранял с форума, к сожалению автора не помню.

Чем отличаются друг от друга лазерные прицелы?

Обычный лазерный прицел: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 90
ISM-V-IR: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 150, уменьшение AP на 20%
Устаревший образец ЛЦУ: увеличение шансов попасть на 25%, дальность 400, уменьшение AP на 10%
Лазерный целеуказательный модуль: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Комбинация ЛЦМ с фонарем: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Insight LAM-200: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 100


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем G.E.M. на 07.06.2008 в 14:51:55
2Blood_Angel: 4х, 8х, 10х и т.п. - кратность. А типы прицелов зависят от креплений.
[offtop]Я в креплениях не силен - изолентой все мотаю. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 09.06.2008 в 18:28:54
Когда хожу одним мерком постоянно попадаю в засаду на кошек убийц.
Правда не всегда они ведут себя адекватно.
Первый раз стали вокруг наемника за камнями и стояли пока вручную всех не переколошматил.
Второй раз стал в том же месте - уже подбегали и загрызли в конце концов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 09:19:46
Количество засад на дорогах определяется выбранным уровнем сложности игры. В режиме инсэйн (безумие) в засады будешь попадать очень часто и процент выжить в них сремится к нулю.

отключается эта фишка в Ja2_Options.INI, ключь ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 23:08:24
А насчёт предложений,
Есть предложение поиграть по сети =/
Только нужен человек с белым (внешним) ип к которому бы все коннектились ну и какой нибудь тиам спик для общения =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 09:54:19
Вот это запросто. Заходи на ирц
#ja2-multiplayer@sw.de.quakenet.org

туда ходят все, кто желает поиграть по сети. Там же находится и Wanne, он вроде как рулевой проекта сетевой игры, можно будет сразу ему всё высказать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2008 в 07:10:40
а что дают трасеры ? судя по анимации предположил что ими можно подсветить кого то в темноте - но ето полный бред по реализму.... точность тоже вроде не увеличена....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 13.09.2008 в 20:28:58
Трассер в жизни и нужен для корректировки огня (минометного или гранатами там закидать - применительно к игре), а не для точности того, кто трассирующими пулями стреляет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2008 в 23:09:24
то есть в игре он тоже просто так - косметические изменения ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ruffian на 14.09.2008 в 12:21:23
Господа, я планирую сделать мод на JA2. Чтобы все выглядело так, как я хочу, мне нужно кое-что изменить в экзешнике.
Можно подправить .exe JA2 так, чтобы:
1) наемники A.I.M. и M.E.R.C. покупались без продления контракта, как в UB?
2) все наемники M.E.R.C. были доступны с самого начала игры, как в UB?
3) не было % лояльности в городах?
4) убрать фантастический режим прохождения?
Подскажите пожалуйста, где конкретно в экзешнике прописаны эти моменты и как их можно исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.09.2008 в 12:44:30
2Ruffian: делай компанию под UB и ехе не надо будет править.

если хочешь на базе 1.13 сделать, то:
2 - идёшь в root_gamedir\Data-1.13\Ja2_Options.INI
ищешь там ключи
MERC_AVAILABLE_DAY_ONE = FALSE
ALL_MERCS_AT_MERC =      FALSE
и выставляешь их на TRUE

по остальным пунктам, тебе в самом деле подходит больше UB

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 13:19:58

Quote:
не было % лояльности в городах?
- можно запретить тренировать ополчение в городах. Или поставить лояльность под ноль в любом случае.


Quote:
убрать фантастический режим прохождения?  
- самая простая вещь - убрать Дейдрану на фиг из Медуны. Сто процентная гарантия. Встречается в баге, когда два отряда заходят в Медуну последовательно: с севера, а затем (не вступая в бой с противником), через подземку из парка. Дейдрана тогда "улетает на вертолёте". ;)
Правда получается редко, но получается. Встречал только в Буковской версии 1.02.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.09.2008 в 13:53:37
хм а как подсветить трасером? я так и не понял что он даёт в игре.... подсветка то выкл как пуля долетела....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 14.09.2008 в 14:02:54
2ShrikeSSS: Да, но за мгновение до окончания полёта она освещает то место, куда летит и видна траектория полёта. Сам то ты и так понимаешь, где враг, а им легче понять, где ты, когда по тебе стреляют. Другой вариант, стрельнуть очередью по местности - на мгновение осветится большая область. Ночью большой плюс. И осветители не тратятся и враги видны. Сначала таких патронов мало, но потом завались, война идёт хорошо. Тупость правда, когда враги днём такими стреляют. В общем, вещь интересная, если использовать с умом  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.09.2008 в 14:46:08
тоесть во время выстрела я засеку мобов.... работает как осветитель всё таки - пасиба.... просто что я стрелял по одиночным - разницы не заметил..... буду пробовать..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 15:34:55

Quote:
Тупость правда, когда враги днём такими стреляют. В общем, вещь интересная, если использовать с умом
- [offtop]ну, вовремя внезапного штурма смотреть какие патроны в магазине обычно никто не будет. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 14.09.2008 в 15:39:41
2Komandos:  
Quote:
Правда не всегда они ведут себя адекватно.
Первый раз стали вокруг наемника за камнями и стояли пока вручную всех не переколошматил.
Второй раз стал в том же месте - уже подбегали и загрызли в конце концов.  

Они всегда себя так ведут и в оригинале тоже. Просто они к тебе побобраться не могут.
Не везде где может пройти человек может пройти кошка-убийца. В секторе с их логовом
несколько таких точек. ИМХО, специально сделали, чтобы помочь игроку. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 14.09.2008 в 16:02:53
2G.E.M.: Логично :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 14.09.2008 в 16:22:50

Quote:
Трассер в жизни и нужен для корректировки огня (минометного или гранатами там закидать - применительно к игре), а не для точности того, кто трассирующими пулями стреляет.

А я всегда считал что трассирующие патроны нужны как раз для корректировки огня стреляюшего, говоря проще - для того чтобы в темноте видеть куда твои пули ложатся относительно цели для дальнейшей корректировки стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ruffian на 14.09.2008 в 16:56:51
iншы, делать на базе JA2 V1.13 не хочу.
С UB у меня проблемы. Я вообще хочу сделать продолжение на территории Арулько. Для этого мне нужны в первую очередь карты от JA2, но мне их никак не удается впихнуть в UB, поэтому я и пытаюсь извернуться таким образом.
G.E.M., про лояльность поподробнее пожалуйста. Где конкретно в экзешнике это находится и как поправить? Про фантастический режим - я имел в виду: как сделать, чтобы в начале игры отсутствовал выбор реалистичный/фантастический режим игры - т.е. только реалистичный и все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 15.09.2008 в 00:21:21
2Sense.:
Ещё для целеуказания

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.09.2008 в 08:37:07
2iншы: Вопрос возможно не совсем к Вам, однако по западному я не шпрехаю: будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box? Просто, как я понял, сейчас эта функция только для стандартного разрешения (640х480).
ПС: кто не понял о чём я, то может глянуть в этот топик на "медведях": http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=195362&page=1#Post195362
Или этот: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191233&page=1#Post191233

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 21.09.2008 в 10:54:54

Quote:
Просто, как я понял, сейчас эта функция только для стандартного разрешения (640х480).  

Утверждается что последняя версия модификации полностью функциональна, но только если установлена на SVN build - 2296

Quote:
будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box?

Автор набрал тестеров и усердно ищет баги. Когда модификация будет стабильна интегрируют в ja2 v1.113
Правда автор в кодинге не силен так что думаю заниматься этим будет кто то другой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.09.2008 в 11:12:42
2Zed: Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 25.09.2008 в 17:57:23
Вопрос: есть ли возможность добавлять новых торговцев в мод, не изменяя старых персов? Или это невозможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.09.2008 в 19:40:12
В качестве предложения хотелось бы внесте управление мобильными ментами, хотя бы на стратегической карте, ну то есть чтобы их можно было направить идти в заданный сектор и нападать совместно с ними, или поставить стоять в заданном секторе (для удержания сектора). Вот тогда бы это была настоящая гражданская война!...  
Правда не знаю насколько это реализуемо с точки зрения программирования, и насколько в реализации именно этой фичи заинтересованы уважаемые разработчики.

Про управление ментами во время боя на тактической карте я уж и не мечтаю (я имею в виду настоящее управление, как своими мерками. Существующая на данный момент функция якобы "управления" ментами во время боя есть пародия на управление :((( Говоришь ментам "Attack!", они даже не пытаются ни с места сдвинуться, ни выстрелить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.09.2008 в 21:04:44
ну а зачем атак :)
залёг в 6 на крыше а милиции приказал рядом ошиваться :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2008 в 21:44:49
2sunnymite:

Quote:
как своими мерками

И представляешь как в это будет "интересно" играть?
В сектор с бедными и несчастными фрагами, которые только скриптами думать и умеют, заваливается банда в 40 рыл и все под управлением юзверя  ;D
Ты сколько из своих подопечных шевелить будешь?
Хотя... я б психическую атаку попробовал бы  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.09.2008 в 21:51:18
хм что прочёл в вики..
в етой игре трасеры добавляют кучности очереди..
лазёрный прицел лам-200 - типа даёт ещё и дальше смотреть ночью...
затворная пружина работает только на очерди - стоимость одиночного не уменьшается...

тогда на пулемёт - колиматер лазер пружина и .... вот не могу решить что лучше сошки, удлинитель ствола или рукоятка...

есть ли гденить на руском - все скрытые фичи новых прицелов (а то к колиматеру написано что он ночью рулит (там что то про лунный свет.)
и какой конкурент у пистолетов есть для файф севен? (я про то чтоб в 2 руки брать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 26.09.2008 в 07:59:19

Quote:
тогда на пулемёт - колиматер лазер пружина и .... вот не могу решить что лучше сошки, удлинитель ствола или рукоятка...
- [offtop]а что тут выбирать-то? Сошки - для "лежачей" стрельбы, рукоятка - для "стоячей" или "сидячей", ну а "трубка" (удлинитель то бишь) - для понтов (типа: "вона какой у меня длинный ствол"). ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:33:21
2ShrikeSSS:  
Quote:
ну а зачем атак :)
залёг в 6 на крыше а милиции приказал рядом ошиваться :)  


1. Не в каждом секторе есть крыши.
2. А вообще надо бы попробовать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:51:06
2Scholez:  
Quote:
И представляешь как в это будет "интересно" играть?
В сектор с бедными и несчастными фрагами, которые только скриптами думать и умеют, заваливается банда в 40 рыл и все под управлением юзверя  ;D  


Только есть некоторые ньюансы:
Во первых, характеристики у ментов намного ниже, чем у мерков, и, как я подозреваю, несколько ниже чем у драников, иначе как объснить, что драники их валят как куропаток, особо не напрягаясь. Скрипты-то вроде бы и у тех и у этих одинаковые.
Во вторых, если будет возможность управлять ментами полностью, то уже отпадёт необходимость создавать по 40 ментов в отряде, достаточно будет соотношение 2:1, то есть например 20 ментов против 40 врагов. Или даже еще круче - 20 ментов против 60 врагов  на один бой.  С учётом низких параметров ментов относительно врагов, а также их малочисленности - даже под управлением юзверя будет весьма непросто справиться с драниками (и это будет куда ближе к реальности, кстати).
В третьих, игра нехило читерит, особенно под конец, когда из калаша с убойностью 40 и всевозможными аттачами во первых попасть не можешь даже с близкого расстояния, во вторых если попадаешь, то урон наносишь -10 или максимум -20 (а то и меньше), при том, что на враге надета даже не спектра, а какой нибудь дохлый кевлар. Я СВД-шке сделал урон 51, только так и можно жить под конец игры. Но даже и с этим в Медуне уже маловато, после выстрела (и попадания)  в голову враг еще умудряется на ногах стоять.
При этом, драники, стреляя из какого-нибудь Стечкина чуть ли не через весь экран попадают моим меркам точнёхонько в левый глаз. Не западло ли?
Так какой же урон надо поставить пушкам, чтобы можно было играть? Пистолетам по 60, калашам и М16 по 80, а снайперкам по 100? Но тогда ведь в начале игры с таким уронам у пушек будет совсем лажа играть. Или создать два разных файла weapons.xml, для начальной стадии игры и для конечной, и в середине игры их менять? Как-то не очень это хорошо, имхо.

Самое главное, что в случае тактического управления ментами будет совсем не жалко терять их, и тогда можно будет во истину играть без Ы\Д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:59:58
2ShrikeSSS:  
Quote:
есть ли гденить на руском - все скрытые фичи новых прицелов (а то к колиматеру написано что он ночью рулит (там что то про лунный свет.)  


Просто зайди в файл Items.xml, и посмотри параметры интересующих тебя предметов (для прицелов это будут AimBonus, MinRangeForAimBonus, PercentAPReduction, DamageBonus, NightVisionRangeBonus, DayVisionRangeBonus, BrightLightVisionRangeBonus, итп)

Я сделал себе табличку в Экселе, этакую маленькую "базу данных",  куда выписал многие параметры интересущих меня предметов и оружия в игре. Если хочешь, могу выслать её тебе на мейл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 27.09.2008 в 23:42:03
2sunnymite:  
Quote:
Или создать два разных файла weapons.xml

Зачем - меняешь в ини множитель урона для всего оружия и все  ;)


Quote:
С учётом низких параметров ментов относительно врагов, а также их малочисленности

По военной науке 1 к 10 в пользу атакующих укреп. район  :)
В прочем, не спорю, желающих порулить ополчением много. Я вот не желаю, ибо еще в с Фолаута нахожу определенный мазохизм в подобных помошниках  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 29.09.2008 в 20:01:52
2Scholez:  


Quote:
Зачем - меняешь в ини множитель урона для всего оружия и все  ;)  


Во первых, менять его в середине игры? И так каждый раз??? А будет ли это вообще работать (если поменять его в середине игры)
Во вторых, а если мне хочется поменять дамадж не просто всем на столько то там процентов, а увеличить его каждому конкретному стволу?


Quote:
По военной науке 1 к 10 в пользу атакующих укреп. район  :)


:)
Если по военной науке, то я, честно говоря, затрудняюсь назвать КАКОЙ БЫ ТО НИ БЫЛО из секторов в игре понятием "укреп. район" :)
Фоллаут всё таки совсем другая игра, и сравнивать Суликов и Виков с арульканскими ментами я бы не стал, у них совсем разные задачи.
Атаковать же вражеский сектор, в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, без поддержки ополчения (особенно если у мерков еще нету снайперских винтовок, миномётов и РПГ) я бы посчитал мазохизмом. Конечно можно одержать победу, если использовать комбинацию клавиш Ы + Д энное кол-во раз  ;)
С другой стороны в этом и прелесть мода 1.13, где каждый из желающих может настроить очень многие параметры игры под себя, и получать максимум удовольствия от игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 29.09.2008 в 20:33:38

Quote:
А будет ли это вообще работать

Куда оно денется. После старта не работают лишь изменения в проф.дата
Я себе поменял сразу же как добрые люди подсказали.


Quote:
КАКОЙ БЫ ТО НИ БЫЛО из секторов в игре понятием "укреп. район" :)  

Например СЗ ПВО в ВФ - если б у АИ был бы моск, то взять его без минометов было бы просто нереально - даже мясом задавить не получилось бы.

Quote:
в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, ... я бы посчитал мазохизмом.

Любой сектор с крышей и никаких ы/д  ;)


Quote:
в этом и прелесть мода

В этом главная прелесть НО - там ничего настраивать не надо - все включено  8)

Вообще, хорошо, что пока эдиторы к 113 не перевели - хотя бы неанглоязычные еще дел там не натворили - мое глубокое омо: чем меньше юзверь может скрутить/подправить/отредактировать, тем для него игра интереснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 29.09.2008 в 21:31:53
2Scholez:  


Quote:
Например СЗ ПВО в ВФ - если б у АИ был бы моск, то взять его без минометов было бы просто нереально - даже мясом задавить не получилось бы.  


В ВФ не играл, потому не могу знать.


Quote:
Любой сектор с крышей и никаких ы/д  ;)  


Далеко не на всех секторах есть крыши, кроме того, если в секторе 80 врагов - то до крыши еще надо успеть добежать :) Не всегда получается.
Однако, даже в секторе с крышей враги тоже не хило залазят на крышу.
А часть из них вообще никуда не залазит и не бегает, а тихо сидитна своих местах, и не шевелится, и ты вынужден рыскать по сектору, чтобы их найти. Если повезёт, и ты заметишь его первым - ок, а если не повезёт, и он тебя заметит первым (а как правило у меня именно это и случается) - то как минимум один из твоих мерков обречён. Или же, как обычно в таких случаях - Ы\Д. И настроение безнадёжно испорчено.
Если же нападать с ополчением, то они таких "духов-засадников" (с) обнаруживают благодаря своей массовости.



Quote:
В этом главная прелесть НО - там ничего настраивать не надо - все включено  8)  


Уже обсуждал это с кем то тут. В НО далеко не всё включено. Собственно, кроме выпадения всего я вообще не помню, чтобы там что-то было включено.



Quote:
Вообще, хорошо, что пока эдиторы к 113 не перевели - хотя бы неанглоязычные еще дел там не натворили


Единственный эдитор, которым я пользуюсь - это Windows notepad :) Неужели его тоже надо переводить? :)))


Quote:
мое глубокое омо: чем меньше юзверь может скрутить/подправить/отредактировать, тем для него игра интереснее.  


Позволь с тобой категорически не согласиться. Тебе жалко, что какой-либо юзверь чего-то там в СВОЕЙ игре накрутит? Каким образом накрутки юзверя заденут баланс ТВОЕЙ игры, объясни пожалуйста?
Как то очень неуважительно, имхо, что ты решаешь за юзверя какая игра ЕМУ будет интереснее. Так или иначе, любой юзверь всегда может закрутить свои накрутки назад просто перекопировав папку TableData с оригинальными накрутками, если решит, что оригинальный "баланс" игры ему нравится больше, чем его собственный.
Лично я, например, со времен 1.136 вообще не могу играть ни в оригинальную игру, ни в один из модов, где отсутствует опция выпадения всего, возможность увеличивать кол-во врагов и скорость их появления, возможность создавать свои предметы, возможность настраивать торговцев. Без этих фич игра уже просто становится неинтересной. Пробовал играть в Шеди Джоб, и в В2В - увы, это уже совсем не то.
А с появлением мобильного ополчения ДЖ2 стала вообще совсем другой игрой, напорядок выше оригинала, и любого мода на базе оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 12:40:30
2sunnymite:

Quote:
Во первых, менять его в середине игры? И так каждый раз??? А будет ли это вообще работать (если поменять его в середине игры)  

будет

Quote:
Во вторых, а если мне хочется поменять дамадж не просто всем на столько то там процентов, а увеличить его каждому конкретному стволу?

а какому-то и уменьшить ;) ибо встретив и позаимствовав ствол у Анни, игра становится на какое-то время неинтересной.
зы; если надо, могу выслать скриптик, где можешь поставить нужные значения для стволов. при обновлении даты - запускаешь и доволен ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 18:11:12

Quote:
Однако, даже в секторе с крышей враги тоже не хило залазят на крышу.  

Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.


Quote:
Если повезёт

Оптический прицел тебе в помощь  ;)


Quote:
Собственно, кроме выпадения всего я вообще не помню, чтобы там что-то было включено.  

Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)


Quote:
Каким образом накрутки юзверя заденут баланс ТВОЕЙ игры, объясни пожалуйста?  

Мне не жалко, у меня душа за массы болит, что массы без моего чуткого руководства  ;D испортят себе впечатление от лучшей игры всех времен и народов  ;)
И потом я несколько, точнее совсем не про решение за кого-то что-то там.
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться. Так что больше МОДов всяких и разных  :D


Quote:
с появлением мобильного ополчения ДЖ2 стала вообще совсем другой игрой

Так с этим никто и не дискутирует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 20:14:55

Quote:
Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.

был какой-то старой версии, на медведях, если мне маразм не изменяет, даже плакались по поводу активного лазанья по крышам.


Quote:
Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)

и чего там стооолько? имхо только карты.


Quote:
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться. Так что больше МОДов всяких и разных  :D

ничего интересного не вижу в том, что драник словив гренку или очередь из АК, бегает как ни в чем не бывало. моск это не понимает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 20:24:52
2ddd:  

Привет! Давненько не виделись :)


Quote:
будет  


Я немного отстал от жизни, не до Ja2 было.
Так теперь таким образом "справились" с багом тотального уменьшения ущерба всем стволам в финальной части игры?


Quote:
а какому-то и уменьшить ;) ибо встретив и позаимствовав ствол у Анни, игра становится на какое-то время неинтересной.  


Ух ты! А что у неё за ствол такой волшебный?


Quote:
зы; если надо, могу выслать скриптик, где можешь поставить нужные значения для стволов. при обновлении даты - запускаешь и доволен ;)  


Поподробнее можно? Что за скриптик? Как его юзать в игре?
Я уже поставил у себя нужные значения дамаджа у всех стволов, в weapons.xml, беда только в том (если помнишь), что под конец игры это почему-то перестаёт работать. Т.е. либо сопротивляемость пулям у драников повышается, либо значения дамаджа игра начинает брать откуда-то из другого места, нежели weapons.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 20:31:53
2sunnymite: Салют!

Quote:
Так теперь таким образом "справились" с багом тотального уменьшения ущерба всем стволам в финальной части игры?

так это старая тема, ее вроде как никто и не исправлял. имхо драники более верткие становятся ;) , поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.

Quote:
Ух ты! А что у неё за ствол такой волшебный?

не помню, HK G какая-то. и это в Сан-Моне (если повезет). Для 2-3 боя это весьма хороший подарок. Ну и плюс гранаты с горчичкой.

Quote:
Поподробнее можно? Что за скриптик? Как его юзать в игре?

в личку ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 20:40:21
2Scholez:  


Quote:
Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D


Даже в Буке 1.02 такое было, кажется. В ранних версиях 1.13 тоже было. Я играл в ехе_1379, кажется там такое тоже было. А в 2085 они это убрали?


Quote:
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.  


Ну, если в секторе максимум  14-20 доходяг, как было в оригинальной ДЖА2, то вероятно они бы и у меня не успели добежать до крыши :)
А когда в секторе 40-80 врагов, и за ход 4 из них залазят на раз за крышу...
А кстати, позволь полюбопытствовать, расскажи, пожалуйста, чему у тебя равны следующие параметры в ини:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
QUEENS_POOL_OF_TROOPS
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE

а? ;-)
Потому что если ты играешь в игру под названием "Телесериалы Спецназ и Спецназ II", тогда конечно нам сложно будет понять друг друга  :)))



Quote:
Оптический прицел тебе в помощь  ;)


1. Оптический прицел появляется не в начале игры, а через довольно длительное время. За это время будут большие потери, если играть натурально без S/L, ОЧЕНЬ большие. В Шеди Джоб, например,  в первом же секторе у меня положили весь отряд, хотя в отряде были ночники, и опыт я им нехило накрутил, а всё равно их положили. Мод для мазохистов, вероятно, и для любителей нажимать S/L :)
2. Даже с оптическим прицелом не всегда это получается. А терять в каждом бою даже одного мерка - так не хватит ресурсов Айм и МЕРК до конца игры. При поддержке же ополчения можно играть с минимальными потерями. Как и в реале.


Quote:
Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)


Коллега, можно поконкретнее пожалуйста? КАКИЕ именно там есть фичи, которые есть в 1.13?
Я играл в НО. Отличный мод! ДО того как появился 1.13 :) Не в обиду ув. разработчикам.
В НО я помню только ночной прицел, из за которого играть было совершенно невозможно без Ы\Д. Из-за этого читерного девайса ночью враги валили мерков любого уровня крутизны как вальтшнепов, пачками :(
И я не знал, как убрать это безобразие из игры, и редактором Артёма пробовал, и Ведитом, без толку.
А в 1.13 убрать нежелательный девайс дело пары пустяков. Создать в нём же тот же "ночной прицел" (если кому нравится) точно также дело двух кликов мышкой. И не надо обладать при этом никакими знаниями программирования, ни эдиторов никаких не надо. Достаточно простейшего notepad-а.


Quote:
Мне не жалко, у меня душа за массы болит, что массы без моего чуткого руководства  ;D испортят себе впечатление от лучшей игры всех времен и народов  ;)


Дык - доверять нужно, массам то :) Прежде чем портить себе впечатление, я полагаю массы вволю насладятся оригинальными настройками, где даже на уровне инсэйн минимальный отряд всего лишь 12 фрагов :)))


Quote:
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться


Кому как. Мне интереснее, когда моск работает как сделать игру так, чтобы МНЕ было интересно, и казалось более реалистично. В любом случае, если кому-либо в принципе, или тебе в частности интереснее приспосабливаться под настройки, выставленные неким третьим лицом - так всегда можно играть в оригинальный 1.13, и поотключать все мобильные отряды :)



Quote:
Так что больше МОДов всяких и разных  :D


На базе 1.13! Так что Ja2-RR рулез!!! :)



Quote:
Так с этим никто и не дискутирует.


Я имел в виду, что с появлением мобильного ополчения и ВОЗМОЖНОСТЬЮ ЮЗВЕРЯ это ополчение тренировать, и водить за собой в бой, ДЖ2 стала намного лучше, интереснее, и реалистичнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 21:36:19
2ddd:  


Quote:
так это старая тема, ее вроде как никто и не исправлял. имхо драники более верткие становятся ;) , поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.  


Так и не исправили? Очень жаль :((( Что ж они там исправляли то тогда, всё это время...


Quote:
поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.


На сколько рекомендуешь повышать? И в какой примерно момент?


Quote:
не помню, HK G какая-то. и это в Сан-Моне (если повезет). Для 2-3 боя это весьма хороший подарок. Ну и плюс гранаты с горчичкой.


Понятно. Я все эти новомодные новороты из игры повыкидывал. Драньцы у меня бегают только с калашами всех мастей, М16, Узи, ППШ, МП-5, ну и еще может пару стволов. Как-то неправильно это, когда в гос-ве уровня Арулько каждый пехотинец бегает с новейшими натовскими разработками, или даже просто штурмовыми винтовками от СигАрмс, стоимость которой больше, чем он сможет заработать и наворовать за всю свою жизнь :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 21:36:48

Quote:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE  

20

Quote:
QUEENS_POOL_OF_TROOPS  

1 500


Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES  

500


Quote:
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  

12

Вроде так.


Quote:
Из-за этого читерного девайса ночью

О как, а можно поподробнее как это было? Можно (нужно) даже в ветке НО


Quote:
ДЖ2 стала намного лучше, интереснее, и реалистичнее

Опять же с этим никто не дискутирует  :) ибо тру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 21:59:35
2Scholez:

Мои параметры:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40  
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      80
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =      10
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 120
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6      
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 4
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE

Разница довольно существенна, имхо. Кроме того, я изменил почти каждую армикомпозишн в сторону увеличения, естесственно.
Попробуй поиграть с 80 врагами в секторе, особенно когда к ним со всех сторон периодически подходит подкрепление.


Quote:
О как, а можно поподробнее как это было? Можно (нужно) даже в ветке НО  


Извини, поподробнее не помню, играл в НО несколько лет назад (мои посты в ветке НО как раз приходятся на тот период). С тех пор как появился 1.13 играю только в него, исключение сделал лишь В2В, но забросил его так и не дойдя до конца. Слишком сложно и неинтересно играть, даже на самом лёгком уровне. Особенно когда в меня итальяшка тот, в шляпе, не помню как его зовут, ни с того ни с сего стрелять начинает, когда я ему даю его любимую беретту, которую он же и просит. А где искать этот чёртов перстень я понятия не имею, на итальяшке сюжет обрывается.
Про ночной прицел в НО помню следующее: твой отряд движется, ночью, и неважно что там у них есть, что там на них надето, и какой у них уровень, хоть эксперт НО 10 уровня - если у них нет ночного прицела (а в начале игры его разумеется нет) из темноты их просто расстреливают, даже невидно откуда стреляли, собственно. Происходит это уже в Драссене.
А когда путём многократного использования магии Ы\Д ты выясняешь откуда стреляли и валишь врагов, и получаешь в итоге этот самый ночной прицел - то дальше играть опять же неинтересно, т.к. используя его уже ТЫ валишь всех врагов, а если лень его использовать - то они, соответственно, валят тебя. Игра становится вместо ночных "Дневными операциями", т.к. днём играть становится интереснее чем ночью.  
Но всё равно, с 1.13 это не сравнить, т.к. в НО, повторяю, кроме вападения всего нету тех возможностей и фич, которые есть в 1.13.
Ах да, и еще из знаменитые засады! :) Вот это уж воистину мазохизм рулит :)))


Quote:

Опять же с этим никто не дискутирует  :) ибо тру.


Странно. Как мне показалось, ты как раз об этом со мной и споришь, что не нужно давать возможность юзверю управлять ополчением, ибо ополчение ты не используешь, как не используешь Суликов и Виков в Фолауте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 01.10.2008 в 08:57:07

Quote:
Мои параметры:  

Ну, ты мужик! Поздравляю  ;D


Quote:
Попробуй поиграть с 80 врагами в секторе

Благодарю, я пас, мне каждого третьего боя 6 против 50-60 хватает за глаза.


Quote:
играл в НО несколько лет назад

По секрету: там кое что за это время изменилось, рекомендую.


Quote:
ты как раз об этом со мной и споришь

Я не спорю. Ибо спор на форуме  ;D
Я лишь скромно для своей мании величия высказал мысль о том, что, если юзверь сможет управлять каждым из ополченцев, то ничего хорошего из этого не получиться.


Quote:
и еще из знаменитые засады!

Поверь смысла засад в НО куда больше, чем в 113... в прочем это уже частности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.10.2008 в 09:08:14
засады давно сделали отключаемыми в ини, а на счёт лазания по крышам - никто не отключал. у меня последний ехе и на нём очень хорошо и залазят на крыши драньцы и слазят с них. Так же как и ополчены.


а про управляемых ополченов я тоже мечтал. ещё в 1999 году :) но я тогда мыслил так, что после определённого кол-ва боёв, когда солдат подтянется до уровня элиты, будет вариант им управлять. НО ЛИШЬ ОДНИМ элитным. не знаю почему, но всеми мне управлять не хотелось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 01.10.2008 в 14:21:55
2sunnymite:  

Quote:
Особенно когда в меня итальяшка тот, в шляпе, не помню как его зовут, ни с того ни с сего стрелять начинает, когда я ему даю его любимую беретту, которую он же и просит. А где искать этот чёртов перстень я понятия не имею, на итальяшке сюжет обрывается.  

Да не ту Беретту ты ему даёшь :)  В ветке, посвящённой В2В, про это говорено-переговорено.  И про перстень и про всё.  
Ищите, и обрящете.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 02.10.2008 в 21:32:16
Вопрос про оконный режим. Когда окно теряет фокус,
игра останавливается. Это можно как нибудь изменить?
Вообще это касается и других игр, например 762. :)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 02.10.2008 в 22:04:00
Ещё предложение по доработке. Вот здесь
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1068120757;start=615
desants поднимает вопрос о засадах. В JA2 нельзя
устроить полноценную засаду, потому что враг всегда входит в сектор цепью.
Но патрули же не ходят цепью. Можно сделать, чтобы патрули всегда входили
в сектор группой. А карательные отряды входили цепью только в целевой сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.10.2008 в 08:24:42
2pipetz:
Quote:
Вопрос про оконный режим. Когда окно теряет фокус,
игра останавливается. Это можно как нибудь изменить?
Вообще это касается и других игр, например 762.  

вообще, с внедрением мультиплеера это решено. игра не останавливается ни при сворачивании в полноэкранном режиме, ни в оконном режиме при переходе в другое приложение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 08:28:45
2iншы:
То есть надо взять последний релиз и будет работать?
Синглплеер я имею ввиду.

зы. у меня сейчас версия 2350.
зызы. ошибся 1953 у меня стоит. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.10.2008 в 08:54:25

Quote:
То есть надо взять последний релиз и будет работать?
Синглплеер я имею ввиду.
да без разницы, в мультиплеер играешь или сингл, эта фишка работает в любом режиме. бери последний ехе и пользуй. не забудь дата-файлы обновить.

В 1953 мультиплеера ещё небыло :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 03.10.2008 в 16:22:09

Quote:
Но патрули же не ходят цепью. Можно сделать, чтобы патрули всегда входили  
в сектор группой.  

Да, засаду наоборот. Они возникают кучей в центре, а мы вокруг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 16:55:13
2MAn:

Quote:
Да, засаду наоборот. Они возникают кучей в центре, а мы вокруг.  

Не. Они возникают кучей на краю какрты, стой стороны откуда заходят.
И идут кучей через сектор (например, по дороге, если она есть). Доходят до
середины и стоят там какое, то время, а потом разбредаются по сектору.
Ну понятно, если игрок входит в сектор где есть враги, то они стоят на своих
местах как обычно, а не в кучей в центре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 03.10.2008 в 18:17:47
2pipetz:

Quote:
И идут кучей через сектор (например, по дороге, если она есть). Доходят до
середины и стоят там какое, то время, а потом разбредаются по сектору.  

Хе-хе, ты же знаешь, что поведением фрага управляют скрипты, какая же такая сила заставит фрагов итти кучей в центр сектора, потом стоять там, потом расходится? Такое, я бы сказал, на нобелевскую премию тянет.
А вот вбросить вражеский отряд в центр сектора возможно, потому как есть код попадания в засаду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.10.2008 в 19:50:13
Ну это то не интересно.... 1-2 миномёта и подствольники - отряд перемолотят за 1-3 хода а те даже чихнуть не успеют.... ну если ето тока не 30-40 тел идёт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 23:38:38
2ShrikeSSS:

Quote:
Ну это то не интересно.... 1-2 миномёта и подствольники - отряд перемолотят за 1-3 хода а те даже чихнуть не успеют.... ну если ето тока не 30-40 тел идёт  

На самом деле это не так просто как кажеться. В оригинальной Джа фраги тоже
сбиваются в кучу. Если видят пару трупов своих товарищей, но не видят врага.
И я бы не сказал, что в этом случае их легко накрыть из ПТГ. Миномёт отдельная
тема. Он появляется ближе к концу, когда уже не до засад, а идёт полномасштабное
наступление на всех фронтах. :)    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.10.2008 в 14:30:36
Ну я судил по засадам в НО - а там у меня и 12 тел стояли кучой что центральным не выйти было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 06.10.2008 в 16:41:44
Добрый день(ночь, ранее утро, нужное подставить). Накопилось несколько вопросов , дай думаю спрошу , вдруг кто сможет ответить.
1.Можно ли давать ополченцам оружие , ну оччень хочется , когда видишь как эти балбесы с пистолетиками на пулеметы лезут.
2.В файле ини параметры SELF_TRAINING_DIVISOR и INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR отвечают только за скорость тренировки на стратегической карте , или также затрагивают опыт получаемый за убиение врагов и прочие телодвижения,что-то дюже шустро мой перс начал уровни набирать(Омерта и половина Драссена - 4 уровня) что с учетом действующей с ним команды в 6 персов несколько странно.
3.Хотелось бы поточней знать что дает перк снайпер , все я нашел на эту тему звучит примерно так - Я где-то слышал что при определенных условиях это кажется как-то влияет на оптические прицелы(вариант - стрельбу с крыши). Кто нибудь знает поточнее , в процентах , чуть более информативно?
P.S. Самый актуальный вопрос о ополченцах , поскольку при выбраных мной условиях игры воюют в дневных сражениях в основном они , так что если можно заставить их брать предлагаемое оружие (как было в оригинальной версии)не ломая половины игры , я был бы почти счастлив.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.10.2008 в 18:34:47
снайпер/экс снайпер +20/+40  к любому выстрелу не обязательно из снайперки....

А вот нашёл


Quote:
Конечно как и каждому игроку хочется высказать свои замечания.
На мой взгляд в оригинальной джаге, и как следствие в НО перки не сбалансированы. Наверное стоит сделать попытку (при желании конечно) их сбалансировать и повысить их важность.
Приведу пример по "стрелковым перкам"

Перк снайпер дает +20% на любой выстрел
Автоматы 1/2 штрафа на очередь
Возьмем ПКМ (понятно почему), штраф 15% на пулю
Снайпер       +20 +5     -10  -25     -40 -55     /6=-17,5
Автоматчик      0 -7.5   -15  -22,5  -30  -37,5 /6=-18,75
Если взять другой автомат, стрелять лежа, сравнить снайпера-эксперта с экспертом автоматчиком или стрелять короткими очередями то снайпер "оторвется" еще больше.
Обоерукость убирает штраф (20%) при стрельбе с двух рук, тут уж и сравнивать со снайпером бессмысленно.
С тяжелым оружием сложнее, но на мой взгляд бонусы также маловаты в сравнении со снайпером.  


По поводу оружия ментам - не могу понять вроде вот етот показатель отвечает
Shift_F_unload-weapon - Set this to FALSE to keep weapons loaded. Loaded weapon can be stolen by militia or enemy

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 08.10.2008 в 11:04:34
2ShrikeSSS:  Большое спасибо за информацию о снайпере .
Shift_F_unload-weapon позволяет/запрещает нажатием Shift+F разряжать все лежащее на земле оружие в секторе, второе предложение напоминает о том , что лежащие заряженное оружие может быть подобрано милицией или врагом, к сожалению только во время боя и с дивной избирательностью. К примеру , я положил около 3 ментов с пистолетиками по пять заряженных стволов(М14 , снайперки и тд) , когда начался бой , менты не обращая внимания на валяющее у них под носом оружие радостно побежали на убиение врагом , но на 4-5 ход практически с другого конца сектора прибежал ментенок и таки подобрал один ствол. Меня больше интересует возможность давать оружие ментам на тактической карте , так как даешь предметы квестовым персонажам(например , письмо Фатиме от Энрико). В 1.13 эта возможность отсутствует , интересно можно ли её вернуть или для этого копать надо слишком глубоко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:05:39

Quote:
Благодарю, я пас, мне каждого третьего боя 6 против 50-60 хватает за глаза.  


Ну а раз ты пас, тогда всё же мне хотелось бы управлять ополчением более эффективно, чем это предложено сейчас. С твоего позволения ;D


Quote:
По секрету: там кое что за это время изменилось, рекомендую.  


В очередной раз пытаюсь спросить - ЧТО же там есть такое, чего НЕТ в 1.13 (кроме карт), и какие из возможностей 1.13 (кроме выпадения всего) там есть?
Если можно - поконкретнее. Я уже понял, что "НО это очень круто и крутее всех крутых модов forever and ever", но хотелось бы всё таки более конкретно узнать, ради ЧЕГО я должен сносить у себя из компа орг. версию JA2 Gold и 1.13, ставить опять Буку вместе с НО, и начинать новую игру.


Quote:
Я лишь скромно для своей мании величия высказал мысль о том, что, если юзверь сможет управлять каждым из ополченцев, то ничего хорошего из этого не получиться.  


Тогда я не менее скромно позволю себе заметить, что если юзверь (как минимум в МОЁМ лице) получит возможность управлять каждым из ополченцев, то всё будет очень очень хорошо, просто таки замечательно :)))
А если какому другому юзверю такая возможность не понравится, я лично ничего не имею против чтобы он отключил её в своём ини-файле, и играл как ему больше нравится :)
Такой расклад устраивает? Или опять плохо?


Quote:
Поверь смысла засад в НО куда больше, чем в 113... в прочем это уже частности.


Засад в 1.13 я пока не встречал. Надеюсь, что их там нет. А если есть - я их немедленно отключу. Кстати, а в НО есть возможность отключить засады? ;) А создавать и управлять мобильным ополчением? ;))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:14:39
2MAn:  


Quote:
Да не ту Беретту ты ему даёшь :)  


Ну ёлки, палки, лес густой :))) Он же не говорит НЕ ТУ!!! Он просто говорит, что ему итальянского производства пушку подавай! А в этом секторе как раз и валяется Беретта! Вот я и подумал, грешным делом,что разработчики оч. удачно положили туда этот ствол, чтобы такие уставшие и замученные по жизни в реале игроки как я не бегали по всем секторам в поисках чёрт знает чего :)))


Quote:
В ветке, посвящённой В2В, про это говорено-переговорено.  И про перстень и про всё.  
Ищите, и обрящете.  


Догадываюсь :) Но мне, если честно, просто поиграть хотелось, а не заниматься исследованиями багрепортов и спойлеров :) Я себе самый лёгкий уровень выставил, в надежде что просто смогу полазить по игрушке несколько дней, после работы, перед сном :)))  Да не тут то было... :(

Я домой прихожу в ЛУЧШЕМ случае в 9 вечера :)
Так что на моём компе В2В постигла та же судьба, что и ШедиДжоб :)
Это не работать надо, а на велфере сидеть, наверное, чтобы в такие игры играть :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:18:28
2MAn:

[offtop]Кстати, у меня недалеко от дома есть оружейный магазин, хозяин там как раз итальяшка, Джиованни зовут. Очень похож на этого, из игры :) Такой же темпераментный :))) Так Беретты он не особо любит. Тащится от Сиг-ов :) Р226 особенно.
Говорит, "де бест хэндган эвер биин"! :)))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 09.10.2008 в 02:42:44
2sunnymite:
[offtop]Не заниматься исследованиями, говоришь?  А что же ты в этой ветке делаешь? :)
Итальяшке привет. Ты ему объяснил уже, что лучший пистолет - это пистолет Макарова?  А кто не с нами, тот против нас :)
[/offtop]

2pipetz:

Quote:
А вот вбросить вражеский отряд в центр сектора возможно, потому как есть код попадания в засаду.  

Терапевт сказал, что сделать это можно, но сложно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zmey_ag на 19.10.2008 в 09:25:11
Заметил такую забавную фичу. Наемник, стреляющий во фрага ночью, в голову, с расстояния клеток ~10-15, из снайперской винтовки с оптикой 10х, глушителем, сошкой и LAM-200, дозвуковыми патронами - в 90% случаев убивает его насмерть, если затрачивать на выстрел не максимально возможные АР, а накручивать к выстрелу 3. Т.е. - на выстрел 9АР - добавляю до 12 и получаю труп. Однако если накрутить скажем 21АР на этот выстрел - фрага либо царапает на 10-30 хитов, либо вообще не наносит дамага. Многократно проверенно через Ы/Д... Это фича или бага?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 20.10.2008 в 18:12:06
Я вот установил с СВН игру, а как в нее мультиплеер добавить? В СВН версия без МР.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 20.10.2008 в 20:33:16
2Airbus:

Quote:
Я вот установил с СВН игру, а как в нее мультиплеер добавить? В СВН версия без МР.

Мультиплеер или есть, или его нет. Его нельзя не добавить ни убавить.
Во всех версиях выше 2085 есть мультиплеер. Когда запускаешь игру
на заставке, где написано крупными буквами "SIRTECH", в левом верхнем
углу пишут номер версии: "version: release v 1.13.xxxx"
Если xxxx у тебя больше чем 2085, то после того как заставка исчезнет
ищи в главном меню пункт "Сетевая игра" ("Multiplayer game") он расположен
под пунктом "Новая игра".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 21.10.2008 в 00:44:51
Ты запускаеш просто не тот экзешник... скачай принудительно послденюю версию - свн не обновлялся вроде давно уже

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 09:52:58
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.  запустишь русский ехе без русификации, игра будет вылетать при старте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 13:43:37

Quote:
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.
Английский то английский, мне не привыкать, но он там 2124, и не запускается по причине отсутствия FONTS/CLOCKFONT.STI. Как-то мне удалось его запустить, но мультиплеера там не было... :(

----------

Проверил папочку с СВН, скинул от туда все в другую папку, докинул ja2_2374_ru, Ja2v1.13_Up_0994_to_1043, RUSification_for_Ja2v1.13, RUSif_Ja2v1.13_part2, Russian.Items_[inshy]_beta0.8.1. Ну, всмысле содержимое этих папок сверху вниз. Reason: Дайте CLOCKFONT.STI! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 14:18:41
а... разве с font.slf его нет? ты на что ставишь мод? кстати, если ты качал свн, то ап Ja2v1.13_Up_0994_to_1043 тебе не нужен был.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 14:19:51
Обана... Я в чистую папку ставил. Спасибо, щас из оригинала скину. :)

-----------

Троекратное УРЯ!!! :D :D :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 14:20:58
жжош! читай Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Интересно, его кто-нибудь читает перед тем как задать вопрос об установке мода? Слишком часто народ спрашивает откуда качать, как устанавливать и как русифицировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 15:46:28
Ну типо разобрался с этим heli_sh.sti. Теперь знаю как выглядит трассирующая пуля... ;) ;D

[offtop] [attach] [/offtop]

----------

Такое ощущение, что про TILECACHE просто забыли, ножик тоже кинуть не получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 21.10.2008 в 20:55:51
iншы привет. У меня игра вылетает с экзешником 2374. Я тут прочёл что что бы игра не вылетала надо руссификатор поставить, это так? Игра у меня руссифицированная уже. С экзешником 2124 игра работает.

P.S. Мод ставил в такой последовательности:
1) Сама игра
2) JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085].exe
3) Скопировал новый экзешник

Кстате, ещё вопрос. В build 2374 решена проблема со 100% попаданием по противникам? И надо ли ещё что то скачивать к этому экзешнику?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 08:17:37
2Zhapo:

Quote:
iншы привет. У меня игра вылетает с экзешником 2374. Я тут прочёл что что бы игра не вылетала надо руссификатор поставить, это так? Игра у меня руссифицированная уже. С экзешником 2124 игра работает.

P.S. Мод ставил в такой последовательности:
1) Сама игра
2) JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085].exe
3) Скопировал новый экзешник

RTFM


Quote:
Кстате, ещё вопрос. В build 2374 решена проблема со 100% попаданием по противникам? И надо ли ещё что то скачивать к этому экзешнику?

уже месяца 2 как исправлено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 22.10.2008 в 10:24:30

Quote:
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.  запустишь русский ехе без русификации, игра будет вылетать при старте.


2iншы:  я запускаю русский exe с руссификацией но всё равно вылетает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 11:01:16
Вдумчиво читай мануал по установке.

Я был терпелив и каждому в отдельности объяснял что надо читать мануал, давал прямые ссылки на апдейты...

НО ТЕРПЕНИЕ НЕ БЕЗГРАНИЧНО.

вылетает игра потому что в релизе 2085 НЕТ мультиплеера, в нём НЕТ новых текстур.
игра не может найти ja2\Data\Russian\TITLETEXT_MP_RUSSIAN.STI - и этот файл есть во втором паке с русификацией!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем fabregas на 22.10.2008 в 14:14:25
rtfm, потсанчеги!
читайте его ёма, хватит нервы трепать человеку!
всё отлично, всё работает, но iншы, будь добр, подредактируй мануал, чтоб уместился в 1 большой пост. так будет просто отличненько!
мануал очень помог, просто чуть-чуть неудобен в прочтении - визуально ;)
спасибо за отличный мод и его редакцию и русификацию ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 22.10.2008 в 15:28:06
iншы большое спасибо за разъяснение! Тебя полностью понимаю насчёт терпения но винить людей в их глупых вопросах не всегда верно... почитал я твой мануал не один раз но полностью не смог понять что когда ставить  :(

К примеру

Quote:
После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите новые русифицированные файлы.
RUSif_Ja2v1.13_part2

Что делать со вторым куском руссификатора и почему только его качать хотя он весит гроши, лично мне не понятно. Так же не совсем понятно зачем эти  Data_v844_to_994 и Data0994_to_1043 и когда их надо качать...

P.S. насчёт второго куска мне теперь понятно :) но это после того как я задал глупый вопрос, в мануале об этом ничего не написано  ;D

P.P.S Всё, теперь я всё понял..! Я стал мудрым как сова :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 15:45:10

Quote:
Так же не совсем понятно зачем эти  Data_v844_to_994

Обновление игры с релиза 1080 [data v844] по релиз 2085 [data v994]
1) качаем апдейт  Data_v844_to_994(~11.3Mb) распаковываем его и копируем файлы в корневой каталог игры.

как и сказано, если ты счастливый обладатель уан-клик-инсталлера мода 1.13 версии 1080, для обновления игры до следующего релиза (2085) тебе надо установить Data_v844_to_994.


Quote:
Data0994_to_1043 и когда их надо качать...

Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

13.10.2008
Data0994_to_1043 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

как и сказано, все данные ссылки обновляют игру до актуальной версии на сегодняшний день. так называемые патчи для релиза 2085.

вот здесь вот, что не ясно? в личку объясни, я мануал пересмотрю на упрощение\увеличение объёма объяснений на "а нафига это всё надо?".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем korin на 26.10.2008 в 07:20:05
спасайте, игра застряла на ходе противника. загрузиться нельзя ибо железный человек. какая-то комбинация клавиш была для такого дела, нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.10.2008 в 16:34:39
:) кажется нет .... вот жесть ты продвинутый ... на железке играть ... мозг то не пухнет ?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 26.10.2008 в 22:40:39
Предложение по мультиплееру. Довольно много времени отнимает найм команды и закупки у Бобби.
Может сделать возможность сохранять всё это куда-нить в XML. А потом просто считывать его,
нажав в лаптопе, какую-нить кнопку или волшебную комбинацию клавиш, :) и чтоб сразу
всё закуплено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 08:28:05
Как заставить ополчение двигаться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.10.2008 в 14:30:00
Нападаешь на вражеский сектор. Если в соседнем секторе есть ополчение - оно присоединится к атаке.  
Или ты про глобальные приказы спрашиваешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 15:00:37
2MAn:

Quote:
Или ты про глобальные приказы спрашиваешь?  

Да. Я натренил ополчение и хочу его послать медуну штурмовать.
А сам буду в драссене водку пить и баб щупать. Можно так сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.10.2008 в 15:16:13
нет, ополченцы не заходят в городские объекты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 15:52:58
2iншы:

Quote:
нет, ополченцы не заходят в городские объекты.  

А просто в соседний сектор как их послать на стратегической карте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 30.10.2008 в 12:17:38
не знаю было такое предложение или нет:
в инвентаре с клавишей alt можно продавать оружие населению... может стоит добавить комбинацию с ctrl - передавать предметы ополчению?
а то, как я тут почитал, довольно геморно им отдавать предметы: нужно перед каждым разложить оружие и ждать нападения на сектор, а если учесть что ополченцы время от времени передвигаются по сектору, то это проблема (вооружать их хорошим оружием).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.10.2008 в 12:26:43
нереально, оружие ополчению расдаётся перед боем. каждый раз. так что даже если сделают, в следующей битве оружие у них поменяется

а вот что рассказал великий гуру Bugmonster

в стандартном джа оно раздается и фрагам и ополченам одинаково:
есть таблица со списком оружий по уровням:
1 - SW 38, Барракуда...
2 -Глок 17, Ремингтон 870...
...
11 -HK 21, Миними...

в процессе игры рассчитывается прогресс оружия - 1...11

так вот фрагам и ополченам раздаётся оружие из таблички с текущим уровнем прогресса оружия, с некоторым рандомным разбросом. Т.е. кому-то может достаться оружие на класс ниже, кому-то на класс выше. Элитчикам и синим ополченам класс тоже повыше.

изменили-ли этот механизм в 1.13 я не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 05.11.2008 в 08:48:17
в оригинальной игре было много лишних вещей для красоты. В 1.13 им нашли применение?
Где можно посмотреть перечень новых предметов и их соединяемость?
В 1.13 действуют ли ковровые авиабомбардировки и нужно (можно) ли их регулировать в ини-файле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.11.2008 в 09:30:14

Quote:
В 1.13 действуют ли ковровые авиабомбардировки и нужно (можно) ли их регулировать в ини-файле?
НЕТ. всем лень отлавливать неповторимый баг, связанный с авиа налётом. если есть желание, можешь его исправить и выслать исходники с фиксом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 15:17:57
А что за баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.11.2008 в 15:27:00
игра вылетает на авиарейде каждый раз в разные моменты. выявить ошибку почти невозможно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 15:49:07
В моде Real-Death проблем с авианалётами не наблюдал.. (в отличие от висящих в воздухе ящиками и машинами.  ;D)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 06.11.2008 в 16:14:55
288vs1984:
Поиграй подольше, обязательно увидишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 18:05:17
поверю на слово - я в такой мод всё равно играть не могу, мне реалистичность важна. )
Но дико понравилось, когда сектор начало бомбить.
А что насчёт предметов и соединяемости?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 06.11.2008 в 18:34:21
288vs1984:
[offtop]

Quote:
поверю на слово - я в такой мод всё равно играть не могу, мне реалистичность важна. )  

Дык, автор Real-Death, вроде, настаивает, что его мод самый реалистичный на свете!  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2008 в 20:03:50
[offtop]
Quote:
его мод самый реалистичный на свете!

Особенно карты (конструктивная критика  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.11.2008 в 12:23:09
вопрос:
у меня есть скачанный архив ja2v1.13-2085RU. Нужно ли к нему дополнительно скачивать 2 файла русификации? Вроде где-то читал, что ОН уже на русском и русификация дополнительно не требуется. Играл Wildfire - тоже всё было на русском без этих файлов.

Смутило на форуме AG следующее:
"Выполняй все в указанной последовательности.
(а именно
1. установка игры.
Jagged Alliance 2
2. установка мода.
JA2 v1.13 Release 1.0.0.2085 RU
3. русификация.
RUSification_for_Ja2v1.13
RUSif_Ja2v1.13_part2
4. Обновление
Data0994_to_1048 (5 Mb)
5. Обновленный екзешник.
ja2_release_2374_ru "

Я ставил так:
Jagged Alliance 2
ja2v1.13-2085RU
переименовывал папку Data 1.13 в WF как по инструкции
WF6.06-mod_beta_Russian_for_JA2_1.13NIV2315_080828
файл правки курсора Jagged Alliance 2 версии 1.002
может, тут что-то делал неправильно, поэтому вылеты в винду?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.11.2008 в 12:56:25
2G.E.M.:  
Quote:
2iншы: Вопрос возможно не совсем к Вам, однако по западному я не шпрехаю: будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box?
ко мне на ты предпочтительно.
сейчас я готов ответить на этот вопрос. ответ - да. Но лишь после того, как я закончу перевод нового текста для EDB. Очень нуждаюсь в советчике. Если есть желание, время и ася - пиши. потому что:

Quote:
after you have translated the text it will be included in the official 1.13 source code


я торможу процесс :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lex0R на 10.11.2008 в 21:17:51
Всем доброго времени суток. Вобщем поставил этот мод на WF, в целом мод очень нравится.
Вот только возникла небольшая проблема, при покупки любого оборудования у бобби, оно почему-то не появляется в коробке ( которая находится в юго-восточной части аэропорта ) может в моде оно появляется в другом месте ?? Или я криво установил ??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 10.11.2008 в 22:32:28
Оно появляется в коробке гдето рядом с вертолетом.. посмотри внимательно.. возможно она на улице стоит.
непомню уже =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.11.2008 в 19:31:11
Всем привет. Давно здесь не был.
Вопрос: когда уже поставят Урбан Чаос на 1.13? что об этом пишут на медведях?

мне нужен стимул, чтоб продолжить "рисовать рукава"  :) жду не дождусь UC-1/13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2008 в 19:34:33
залейте куда-нибудь RUSif_Ja2v1.13_part2
Ни одна ссылка не работает  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 13.11.2008 в 19:46:40
288vs1984: Вопрос, что за part 2? Или я проспал вторую часть русификации?
Я знаю, что есть один файл - вот этот: RUSification_for_Ja2v1.13.rar (http://narod.ru/disk/3754783000/RUSification_for_Ja2v1.13.rar.html)
Или: http://www.mediafire.com/?11xjvubunyn (если первая ссылка не работает).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2008 в 23:54:01
Информация взята с торрента:
Обновляемся до build 2374:
Качаем Data0994_to_1043 (5 Mb) и распаковываем в папку с игрой
Качаем новый экзешник ja2_release_2374_ru и кладём в ту же папку
Качаем RUSif_Ja2v1.13_part2 и папку Data распаковываем в папку с игрой
Качаем Russian.Items_beta0.8.1, и распаковываем в папку TableData которая лежит в папке Data-1.13  
Игру запускаем новым экзешником! При запуске вы увидите номер билда 2350, не пугайтесь, на самом деле билд 2374 просто тот кто компилил экзешник забыл сменить цифру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 15.11.2008 в 01:09:18
288vs1984:
Делай как тут написано: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 16.11.2008 в 07:45:09
на этой ветке речь идёт про версию 2085, а не 2374
Информация с торрента про установку билда 2374 и русификатор часть 2 взята отсюда:
http://tracker.freeexchange.ru/torrent/7575/
Всё-таки вторую часть русификатора точно качать не нужно???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.11.2008 в 08:11:59
288vs1984:
А можно узнать где выпускают людей умеющих писать, но не умеющих читать ?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#3

Quote:
Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

06.11.2008
Data0994_to_1048 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.



Quote:
Полная русификация 1.13 для версии 1080 и 2085
Если вы установили МОД из SVN, его тоже придётся русифицировать.
 1) качаем RUSification_for_Ja2v1.13 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar) (~18Mb);
 2) распаковываем содержимое архивов, из полученной папки Ja2v113 перемещаем файлы в корневую директорию игры (будет спрашивать заменить существующие файлы или нет - отвечаем ДА);
 3) всё готово, играем.
 4) Этот пункт нужен лишь тем, кто устанавливает русификацию на не русский релиз игры (старая русская пиратка, сделанная с немки тоже относится к нерусскому релизу)
Необходимые файлы для русификации речей всех наёмников (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2_AnyLang_to_Russian.rar)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 16.11.2008 в 19:11:10
ай, спасиб, добрые люди, не заметил этого пунтика ))
пойду тренироваться. Кстати, игру сначала придётся начинать или сейвы с релиза 2085 пойдут без проблем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 16.11.2008 в 19:13:46

Quote:
Кстати, игру сначала придётся начинать или сейвы с релиза 2085 пойдут без проблем?  
- желательно сначала. Иначе возможны баги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 18.11.2008 в 01:52:12
вопрос по адаптации UC как её достать? по англицки не шпрехаю незнаю как попросить у тамошних товарищей и в ссылках запутался может кто так выложит саму адаптацию? (мод UC у меня уже есть)

или хотя вышлите мне на мыло feloric@yandex.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 18.11.2008 в 20:14:15
вопросы такие.  
а) можно ли как нибудь сделать новые созадваемые предметы:
1. растяжки обычные: граната + веревка, светошумовая + веревка, флеер (осветитель) + веревка (для установки скажем в дырках в сеточном заборе)
2. рястяжки электронные: лазерный указатель + детонатор + с1(с4) (для установки в помещениях)
3. минирование дверей (с1(с4) + чтото)
б) как пользовацца биноклем?
в) поскольку в 90% случаев воюю по ночам хотелось бы сделать некие импровизированные фонарики у врагов (хотя знаю что по ночам у 60% бойцов появляются приборы ночного видения) с примерно такой шнягой (увеличивают обзор ночью на 15%, но и дают шанс быть замеченными на 15% больше)
г) сколько раз не стрелял с миномета ниразу не видел отклонений в траектории полета при пролете через крону дерева.. исправить бы это.. )
д) можно ли изменить кол-во "поступающих" патронов в магазин Бобби каждый день? 10 обойм для баррета расходуются оч быстро а сидеть "копить" их чтобы взять один из 150 секторов отнимает много времени..
е) по поводу нового инвентаря: как сделать новые сумки под снайпера? конкретно нужно следущие слоты:
сумка с обоимами - 3 слота по 2 обоймы + место под 2 флеера
поножная сумка: 2 слота по 2 обоймы + место под аптечку маленькую.
ё) сейчас стоит последний апдейт с офф сайта JA2 v1.13 Build 1.0.0.2112 EN
нашел след.: Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

06.11.2008
Data0994_to_1048 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

вопрос где посмотреть список изменений? побродил по репозиторию, по гуглу - не нашел.
ж) и последний вопрос который в данный момент не могу проверить: работает ли в упомянутой версии старый рецепт на детектор движения?
сам рецепт: Медные провода соедините с дисплеем, потом соберите воедино рентгеновскую лампу, держатель и жвачку. Присоедините полученный детектор к дисплею. В результате вы станете уникальным обладателем самопального рентгеновского детектора движения. Эта штука работает от батареек, которыми тоже придется обзавестись. Но батарейки довольно быстро садятся, поэтому вам нужно будет вскоре их поменять.


чтото еще было, вспомню отпишу.

ЗЫ часто чищу все секторы вокруг города чтобы взять город не давая врагу шанса на подкрепление но оно все равно приходит - что за баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 18.11.2008 в 21:55:47
2IPPW:

Quote:
б) как пользовацца биноклем?  

Взять в правую руку.

Quote:
ЗЫ часто чищу все секторы вокруг города чтобы взять город не давая врагу шанса на подкрепление но оно все равно приходит - что за баг?  

Если город состоит более чем из одного сектора, то подкрепление может прийти
из соседнего городского сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 19.11.2008 в 20:24:36
Хм, а почему у меня всегда генерируется чар с комплекцией бугая? Даже когда сила и здоровье по 75... Какой параметр отвечает за комплекцию? Вроде всегда сила была...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.11.2008 в 21:08:31
2Macbeth: Насколько я понимаю, портрет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 19.11.2008 в 21:10:30
2nuclear:
Мда, ну и нафига такое...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.11.2008 в 21:39:16
2Macbeth: Берёшь любой hex-редактор и правишь imp.dat под себя :) Я вообще от бедности в Visual Studio открыл и подправил. Там один байт всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 20.11.2008 в 00:18:35
Детектор передвижения собирать можно.

А вот где чейнджлоги читать самому интересно =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 21.11.2008 в 13:41:09
А зачем лопата нужна?
И гранатомёт "Талон" что-то никуда не вешается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 15:19:19

Quote:
Насколько я понимаю, портрет.
     
- неа, сила больше 70-ти (точное число не помню, кажется 75). Вроде на семидесяти четырёх перс ещё в нормальной комплекции. Портрет перса может быть любой.


Quote:
А зачем лопата нужна?  
- а ей вроде, как ломом драться можно.

На фига, извиняюсь, нужны бронежилеты стелс? Камуфляжа не дают, бонусов каких либо, вроде, тоже, вес и броня средние.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 21.11.2008 в 15:29:30

Quote:
На фига, извиняюсь, нужны бронежилеты стелс? Камуфляжа не дают, бонусов каких либо, вроде, тоже, вес и броня средние.


если речь идет о комплекте который вешается на кевлар броню и в англ зовется night ops, то оно надо против жуков, они перестают "видеть" тебя. и если я правильно понял тексты на питбире то этот костюм дает чтото типа 99% стелса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 15:53:07

Quote:
если речь идет о комплекте который вешается на кевлар броню и в англ зовется night ops, то оно надо против жуков, они перестают "видеть" тебя. и если я правильно понял тексты на питбире то этот костюм дает чтото типа 99% стелса.  
- а, теперь ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 21.11.2008 в 16:06:44
Штаны 15 , куртка 25 , шлем 10 к скрытности(stealth) , модифицируются из кевларовых наборами Stealth Ops.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 18:29:38

Quote:
- неа, сила больше 70-ти (точное число не помню, кажется 75). Вроде на семидесяти четырёх перс ещё в нормальной комплекции. Портрет перса может быть любой.  

Тогда это только для ГГ. У Игоря 82 и он нормальный. Зачем моддерам надо было там копаться и что-то менять не пойму...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 18:36:54

Quote:
Тогда это только для ГГ.
- [offtop]да, это только для ГГ при его непосредственном создании.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 18:57:33
В таком случае ничего хорошего про того, кто это сделал, я  сказать не могу.  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 19:25:10

Quote:
В таком случае ничего хорошего про того, кто это сделал, я  сказать не могу.
- [offtop]SirTech (у меня в Голде в оригинале было так же). ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 19:49:18
[offtop]У меня в оригинале от Буки все нормально. Ставил всегда силу по 80-85.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.11.2008 в 20:22:15
2Macbeth: [offtop]А у меня в Буке всё зависело от портрета. Если один с силой 85 был всегда нормальным, то с другим портретом (не помню номера) даже с 75 всегда был качком.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 22:52:42
2nuclear:
[offtop]Да в том то и дело, что я делал перса по старой схеме. Чел такой волосатый, с серьгой, и силы на макс... [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 22.11.2008 в 23:32:45
Установка Urban Chaos (UC-1.13 Hybrid)
Вам понадобятся оригинальные файлы МОДа UC + инсталяционный пакет 1.13/UC (Его можно попросить у лидера проекта UC-1.13 Hybrid, до релиза для общего скачивания он не доступен)
   1. Сперва устанавливаете оригинальный МОД UC,
   2. Затем запускаете инсталяционный пакет 1.13/UC hybrid, который объединяет\копирует оригинальные файлы UC в нужные директории.


попросить у лидера проекта немогу так как испытываю серьезные трудности с английским языком.
Может мне все таки ктонибудь поможет?
Попросит за меня или вышлет пакет гибрида на мыло feloric@yandex.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.11.2008 в 14:37:47
Народ, нужна помощь советом.

Сегодня залил последние апдейты: внедрён проект 100АР (100 Очков Действия) и EDB (расширенное описание предметов). Если последний может быть включен\отключен в настройках игры (добавили новый пункт на оставшее свободное место), то 100АР - это уже навсегда.

Выполнил перевод для нового текста из проекта EDB, но меня мучают сомнения на счёт адекватности перевода и его грамоздкости. К посту прикрепляю весь новый текст, рядом с русскими фразами есть оригинальные английские.

Играйте, наслаждайтесь, критикуйте, предлагайте более удачные варианты перевода нового текста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 17:29:51
2iншы: Извиняюсь заранее. Сразу бросилось в глаза "дист". Нет, всё ясно, но может полностью? "Оглушение" полностью вроде влезает, значит и "Дистанция" должно влезть. Мне так кажется. :)
Э-э-э, "ОД на удар" - это то, о чем я думаю? Прикладом бить можно?
"Процент видимости в тоннеле" - как-то не звучит. Может "тоннель" заменить на "помещение?" (Или я не прав?)

А так - перевод очень хорош. Всё понятно, доступно, ничего сильно лишнего не нашёл. Но я не придирчивый, остальные, думаю, дополнят. :)

И большое спасибо за обновления, давно ждал. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 24.11.2008 в 17:41:12

Quote:
100АР - это уже навсегда.  

:o O, это для гибрида с WF, наверное, хорошо, там карты большие. А на оригинальных
за 100АР можно пол сектора пробежать.  :)  Что-то больно резко хватили. Может лучше
было бы 50 для начала сделать. А в настройки это никак не вынести? Чтоб каждый мог
поставить АР сколько хочет.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 17:58:20
2pipetz: Так на врагов (если я с забугорного правильно прочитал) тоже это действует. И кажется, на какие-то действия ОП повыситься (хотя я могу и ошибаться).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 24.11.2008 в 19:36:39
Количество ОД увеличится на абсолютно все действия, примерно в 4 раза, т.к. и общее количество ОД возросло в 4 раза. Так что пол сектора пробежать не получится. Введено это для того, чтобы сделать различия в целой сотне абсолютно одинаковых стволов более заметными :) Для обычных модов, где всего 50-80 видов стволов это вообще нахрен не нужно, там всё и так сбалансировано на ура ;)
2inshy: "Процент видимости в тоннеле"? Изначально, "Tunnel vision" - это то, насколько сужается поле зрения при использовании девайса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 19:41:22

Quote:
"Tunnel vision"  
- правильно будет "радиус видимости"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 24.11.2008 в 20:42:41
2G.E.M.:  
Quote:
- правильно будет "радиус видимости"?  
Опять мимо :) Ближе к правде будет "сектор обзора".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.11.2008 в 08:38:00
Совсем забыл дать ссылку на официальные разъяснения параметров Item Stats Guide (http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/statsguide/statsguide.asp).

и спасибо за реакцию на перевод, сокращения проверю, будут влазить - напишу полностью. Про тунел визион, ещё почитайте по ссылке и если что, делитесь мнением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 12:40:28
Доброго времени суток!

Скажите пожалуйста.
Какой параметр нужно подправить, что бы враг был виден если находится с боку или сзади, а то напрягает постоянно крутиться?

Есть два чувака по характеристикам примерно одинаковы, но ОД на бег тратятся по разному, если у одного, еще остаются в запасе, то у другого не хватает добежать до указанного места, хотя по расчетам должно было хватить. С чем это может быть связанно?
Подобная ситуация с приседаниями и лечь, встать. Я конечно понимаю что это реалистично.
Но если возможность изменить стоимость действий приседаний, лечь и встать?

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.12.2008 в 13:51:15
2thor:
Quote:
Есть два чувака по характеристикам примерно одинаковы, но ОД на бег тратятся по разному, если у одного, еще остаются в запасе, то у другого не хватает добежать до указанного места, хотя по расчетам должно было хватить. С чем это может быть связанно?  
Снимай большой рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 01.12.2008 в 13:55:21
2thor:

Quote:
Скажите пожалуйста.
Какой параметр нужно подправить, что бы враг был виден если находится с боку или сзади, а то напрягает постоянно крутиться?  

Да есть там такой параметр, Eyes_at_the_ass = true надо поставить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 15:12:24
А если выбрать старый стиль инвентаря, то стоимость на приседания, лечь, встать будут по старому занимать (2 ОД) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.12.2008 в 15:48:19
2thor: Естественно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 16:02:41
На сколько я знаю в ини-файле можно установить количество ОД для наемников, а можно ли изменить затрачивамое ОД  на приседания и прочеее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.12.2008 в 19:40:44
по поводу бега зависит от того сколько груза на тебе. то есть если там больше (100%) то ты меньше пробегаешь  типа нагрузка выше.

а с ОД - зависит от ловкости мерка + вес + еще чтото..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 01.12.2008 в 19:59:03
Я как понял тут дело не в балнсировке рюкзаков а убивании баланса игры. если 113 мод более менее новый то есть в него включен 100АП мод то в ини редакторе можно в окошке над робочей частью окна выбрать какой файл редактировать, а все пункты с затратами АП лежат в файле APBPConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 02.12.2008 в 00:25:06
Стоит билд 2112, но у всех наемников по 25 ОД.
Файла APBPConstants.ini  в папке с игрой нет.
Какой параметр отвечает за ОД ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 02.12.2008 в 17:26:59
через ини редактор можно настроить сколько дополнительных очков можно добавить врагам на разных уровнях сложности или сколь можно добавить наемникам. нулевое значение это 25ап, править блок Tactical Settings строки с 3 по 7.
Тоже хочу задать вопрос по ОД. в 2425 билде ( или в 2417 как показывает загрузочный экран) с модом 100ап создается впечатление что стрелять стало можно на пол выстрела за ход меньше. смотрел файл APBPConstants.ini но например правка строк (последние в списке)
DEFAULT_APS
DEFAULT_AIMSKILL
Ни к чему не привела выстрел из м4а1 также требует 38 очков то есть можно сделать только 2 выстрела. раньше можно было сделать 3. как поправить, точнее каким-то образом занизить требуемое кол-во очков всем оружиям срзу ато лазить в ХМЛ и каждому стволу персонально менять значение "сколько выстрелов за 4 хода" это мазахизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.12.2008 в 12:10:44
В новых билдах поддержка доп. кнопок мыши и колеса уже есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 05.12.2008 в 23:26:20
Всем привет.

  На что влияют эти параметры оружий?:

1.  Deadliness
2.  Max Head-pop Distance

 Еще вопрос...
Не нашел где можно регулировать скорость набора величин умений при практическом применении (при тренировке и обучении ученик-учитель в .ini что то есть). Начал игру, захватил Драссен, один сектор Альмы,  при этом меткость поднялась с 35 до 90+. То же самое с лидерством и прочим. У Гамоса уже лидерство под 60, при тренировке ополчения в Драссене...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 07.12.2008 в 17:06:40
Arti5
2 это максимальное растояние при котом голова врага разлетится на ошметки при получении критического урона в голову естесно.

А также если изменить скорость тренировки то и скорость практики тоже изменится. скорость тренировки ( там делитель вроде стоял) ставим на один и при тренировке ополчения и при большом интелекте за час будет набегать по 2-4 очка лидерства и интелект раз в 2-4 часа. Читы одним словом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 07.12.2008 в 23:20:34
дедлинес это процент при котором цель при попадании в любую часть тела отбросит тапки с одного выстрела. грубо говоря у всех снайперских винтовок этот процент выше 70.

вот тот параметр самообучения который по дефолту равен 500 надо поднять до максимума. тогда одно очки скилла будет тренироваться оч долго.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 08.12.2008 в 19:29:56
  У меня в ini (версия 1048 ) нет дефолтного параметра равного 500.
Может я не смог точно выразить что имел ввиду выше. Речь  о....  например, стреляет наемник, стреляет и скил "меткость" у него поднимается. Бегает перегруженный, сила поднимается...:)
 Вот это дело, имхо, слишком быстро поднимается. Захват драссена и уже меткость с 35 до 85+ прибавилась. Слишком быстро это для моего стиля игры. И нигде не нашел где регулируется.

IPPW, AleXSun Спасибо за пояснение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.12.2008 в 15:36:08
Залил сегодня обновления: дата файлы версии 1060 и ехе версии 2445

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 14.12.2008 в 08:12:58
Что то я уже забыл как ставить обновления  :)

"09.12.2008
Data0994_to_1060 (5,6 мб)
Data1053_to_1060 (1,8 мб)
ja2_2445_RU"

Сначала Data0994_to_1060 (5,6 мб), потом Data1053_to_1060 (1,8 мб), потом ja2_2445_RU?

100АР - оно настраивается в ини или намертво прописано в апдейте?
А если только ехе посталю, то изменения будут... или вообще работать не будет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 14.12.2008 в 13:21:34
Scholez

 Качаешь с рапиды версию 2085. Ссылки на нее тут: http://ja2v113.pbwiki.com/ ( 2085 - это  0994. )
  Затем копируешь поверх Data0994_to_1060 (5,6 мб).  Затем еще поверх русификацию.
 Качаешь   ja2_2445_RU, копируешь в папку с игрой и запускаешь оттуда.
  Data1053_to_1060 (1,8 мб)  в таком случае не нужен.

  ЗЫ: Кстати, респектище тому кто на русский этот мод переводил. Весьма и весьма профессионально сделанно.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.12.2008 в 13:34:29
[offtop]поделись репою с Иншы ;))))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.12.2008 в 13:34:29
2iншы: Прошу прощения за нытьё, но можно хотя бы поверхностное описание изменений? Стоит ли качать, или "завтра" новый релиз дождаться? :)
Прошу прощения, вопрос снимается. Не заметил описания в "Установке и обновлении".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 14.12.2008 в 20:53:01
2Arti5:  
Quote:
Еще вопрос...
Не нашел где можно регулировать скорость набора величин умений при практическом применении (при тренировке и обучении ученик-учитель в .ini что то есть). Начал игру, захватил Драссен, один сектор Альмы,  при этом меткость поднялась с 35 до 90+. То же самое с лидерством и прочим. У Гамоса уже лидерство под 60, при тренировке ополчения в Драссене...  

;******************************************************************************************************************************
; Skill Training
;******************************************************************************************************************************

; Min value required to train a skill
TRAINING_SKILL_MIN = 0

; Max value to which a skill can be trained
TRAINING_SKILL_MAX = 100

; Divisor for rate of self-training; reduce to speed all skill training
SELF_TRAINING_DIVISOR = 10000

Я увеличил данный параметр в 10 раз (был 1000) но все равно при таком количестве врагов как в моде - опыт набегает довольно быстро.

; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed trainer/student training
; This value gets added to the self training divisor when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR      = 30000
Параметр тоже увелисен мною в 10 раз. На практике тренеров не использовал - до 40 очков самостоятельно качатся - быстрее будет.

; The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 250
Бонус тренировки в секторе Альмы. Не знаю что значит, но увеличил тоже на 10 на всякий случай.

Сам своим бойцам выставляю скилы на:
Здоровье - 90
Ловкость - 90
Проворность - 90
Сила - 90
Мудрость - 90
Меткость - 5
Лидерство - 5
Медицина - 5
Взрывчатка - 5
Механика - 5

(Поменял в ини:
MIN_ATTRIBUTE_POINT = 05
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 90
IMPATTRIBUTEPOINTS =  25
MAX_ZERO_BONUS =      05
START_ATTRIBUTE =     45
)
Но все равно качается быстро.
При захвате Драсена подстрелили только несколько человек что выбегали из-за угла. (Остальных практическу в одиночку с большого растояния как мишени в тире растреля Стрелка своей снайперской).
В общем при захвате Драссена у чара меткость выросла с 5 на 11.
Уровень опытности с 1 на 2. при 4-5 убытих врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 14.12.2008 в 21:29:55
2iншы:  
Quote:
Сегодня залил последние апдейты: внедрён проект 100АР (100 Очков Действия) и EDB (расширенное описание предметов). Если последний может быть включен\отключен в настройках игры (добавили новый пункт на оставшее свободное место), то 100АР - это уже навсегда.  

100АР - на игру почти никак не повлияли. Непривично только.
EDB - так и не нашол где оно в игре появилось и как проявилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.12.2008 в 12:20:28
2War-War:  
Quote:
100АР - на игру почти никак не повлияли. Непривично только.
Так и было задумано. Больше бегать не стал, а количество очков на действия с предметами стало более гибко настраевыми.
кстати, режим 25АР можно вернуть.
как писал CrisL:
открывем APBPConstants.INI (который в Data-1.13).
ищем строку: AP_MAXIMUM = 100 и меняем значение на 25
Все остальные настройки оставляем без изменений (при старте игры ЕХЕ должен автоматически пересчитать все действия в режим 25АР). Не забываем сохранить изменения в файле.


Quote:
EDB - так и не нашол где оно в игре появилось и как проявилось.
Работает лишь на разрешении >800х600, + надо включать в настройках игры (окно настроек вызывается кнопкой "О")

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 15.12.2008 в 17:00:41
1. Предложение вернуть видимость ночью - так как было раньше. Или угол обзора сделать большим - порядка 180-220 градусов. Головой то вертеть наемник умеет быстрее чем торсом.
2. "Тут бы окопчик" (с) В каком-то моде появились окопы и устанавливаемые барикады с песком. Стоит добавить.
3. ПОМЕНЯТЬ СИСТЕМУ ПАРАМЕТРОВ БОЙЦОВ ПРИ ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА.
Здоровье, Сила, Ловкость, Проворность, Мудрость - должны начислятся с одного пула очков.
Механика, Лидерство, Меткость, Медицина, Взривчатка - как навыки должны начислятся из совершенно другого пула очков.
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.
Что с ними делать - в редакторе сами придумаем.
Дя модостроения будут более широкие возможности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.12.2008 в 17:41:22

Quote:
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.  

давным-давно кочует пак с рожами актеров. искать на медведях

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.12.2008 в 18:34:51
2War-War:
Quote:
3. ПОМЕНЯТЬ СИСТЕМУ ПАРАМЕТРОВ БОЙЦОВ ПРИ ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА.
Здоровье, Сила, Ловкость, Проворность, Мудрость - должны начислятся с одного пула очков.
Механика, Лидерство, Меткость, Медицина, Взривчатка - как навыки должны начислятся из совершенно другого пула очков.
В принципе логично, но особого эффекта это не принесёт. Мы лишь уменьшим общий разброс по показателям, т.к. нельзя будет создать исключительно физически развитого или, наоборот, исключительно способного наёмника. Но подумать стоит, может, я что-то упустил.

Quote:
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.
Что с ними делать - в редакторе сами придумаем.  
Нарисовать-то не проблема. А вот кто бы хоть тексты написал, не говоря уж про озвучку? Да и вообще, просто придумать персонажа с уникальным характером и поведением и гармонично вставить его в игру? Проработка персонажа - муторное занятие.
Но если у тебя уже всё готово, тогда можно брать любую рожу, из любой модификации, сейчас их достаточно. Могу и своего подкинуть
[attach]

PS. А вот, что в своё время натворил кудесник Ron (сам на его работах учился):
http://img216.imageshack.us/img216/4158/ja2nw6.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=ja2nw6.jpg)http://img175.imageshack.us/img175/9706/screen000ze0.th.png (http://img175.imageshack.us/my.php?image=screen000ze0.png)http://img216.imageshack.us/img216/9129/screen001bba8.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screen001bba8.jpg)Сырцы, к сожалению потерял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем m01122008 на 15.12.2008 в 19:31:25
Есть такой вопрос.

Если в секторе много противников, то время хода чувствительно дольше (во всяком случае, так кажется мне), чем в изначальной версии, за счет отрезка времени, отмеряемого красной полосой. Нельзя ли сделать так, чтобы ход противника прокручивался быстрее (меня ожидание и в изначальной версии нервировало)? Не знаю, насколько это верно, но, возможно, дело в скорости анимации наемников и боевиков противника, и если ее поднять (раз в десять), то выйдет ускорение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.12.2008 в 21:53:07
2m01122008: ускорение выйдет. нервируют гражданские - вот им скорость подымай и ополченам. а драникам имхо не надо, они  быстро двигаются, можно не успеть заметить, кто куда ныкается ;)
2nuclear: скинь своих чаров куда-нибудь. я себе их добавлю )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.12.2008 в 22:34:09
2ddd: [offtop]Вот. Только это не чары, а просто замена лиц для Гризли и Ивана. И только одного размера, больших портретов не делал.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 15.12.2008 в 23:38:41
2nuclear:
В архиве личико Шона Коннери есть? Ох я делов натворю  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.12.2008 в 00:24:08
2Scholez:[offtop]
Quote:
2nuclear:  
В архиве личико Шона Коннери есть? Ох я делов натворю  : rolleyes :
Хорошо, что ребята с tbsgame.net перезалили архивы, а то я уже думал, что потерялись навсегда. Брать здесь (http://tbsgame.net/), файлы Portrait by RON 1 и 2 (прямые ссылки не получилось кинуть - не работают). Там и Коннери и вся остальная голливудская братия ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.12.2008 в 00:50:46
Если еще где то портреты или что нибудь полезное есть, вы мне в ЛС ссылки зашлите с описанием :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.12.2008 в 10:03:37
2uname_12: читать архив. жевано ужо много раз. блин, фак уже надо писать  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.12.2008 в 10:25:33
2ddd: фак давно написан и лежит где только можно и нельзя. Это вопрос по оригинальному джа2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 16.12.2008 в 14:11:46
2nuclear:
Я это китайским не владею  :( Можно хотя бы район того где ссылка на фейс-пак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.12.2008 в 14:30:59
2Scholez: Я тоже. Но прямо на главной странице латинскими буквами написано Portrait by RON 1st и Portrait by RON 2nd. Их жмякаешь и получаешь файлы. Я бы дал прямые сссылки, но они блокируются, доступны только с главной страницы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.12.2008 в 14:40:06
2Scholez:
Для не владеюших китайским забросил  на http://ja2.su/files_viev.php?type=other как ни странно китайский тоже не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 16.12.2008 в 18:01:55

Quote:
Нарисовать-то не проблема. А вот кто бы хоть тексты написал, не говоря уж про озвучку? Да и вообще, просто придумать персонажа с уникальным характером и поведением и гармонично вставить его в игру? Проработка персонажа - муторное занятие.
Но если у тебя уже всё готово, тогда можно брать любую рожу, из любой модификации, сейчас их достаточно. Могу и своего подкинуть  
2nuclear:  
Quote:
В принципе логично, но особого эффекта это не принесёт. Мы лишь уменьшим общий разброс по показателям, т.к. нельзя будет создать исключительно физически развитого или, наоборот, исключительно способного наёмника. Но подумать стоит, может, я что-то упустил.  

Когда идет генерация только одного перса то имеющаяся схема генерации не критична.
Когда чаров можно сгенрить 18 штук как в моде 1.13 и потом по мере гибели старых генерить новых ( - возникает логичное трбование - система генерации персонажей должна отвечать требованию генерации НОВОГО (НУЛЁВОГО) персонажа с возможностью НАИБОЛЬШЕГО и ПОЛНОЦЕННЕЙШЕГО его развития.
Тоесть мерк с меткостью 85 (легкопрокачиваемый параметр) за счет сылы, ловкости, здоровья, мудрости (труднопрокачивемые параметры) в начале игры может и есть наиболее верное решение. Но в моде 1.13 где первый твой чар очень скоро будет уступать по всем показателям сгенеренным чарам в дальнейм - у которых очки навыков кинуты по максимуму на труднокачаемые параметры: ЗДОРОВЬЕ, СИЛА, ЛОВКОСТЬ, МУДРОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ, и по минимуму на легкопрокачиваемые и реже востребованные ЛИДЕРСТВО, МЕТКОСТЬ, МЕДИЦИНА, ВЗРЫВНИК, МЕХАНИКА.
То жизнь твоего первого  чара завершится очень скоро после первого же серьездного минометного обстрела или огня снайперв, потому как быстрее будет прокачать меткость с 35 до 100 у нового чара (при таком то обилии врагов) чем поднять СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ, МУДРОСТЬ, ЛВКОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ на те 5-10 единиц которыми пришлось пожертвовать на необходимые В НАЧАЛЬНЫЙ ПЕРИОД ИГРЫ навыки бойцов. Только для того, чтобы закрепится в Арулько.
Старый метод при свободной генерации новых персонажей взамен старых приводит к тому - что все они безошибочно будут иметь ЗДОРОВЬЕ, ЛОВКОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ, МУДРОСТЬ, СИЛУ по 85очков.
Остальные по 35 с хвостиком в зависимости от текущего дифицита специалистов.
При моем предложении - наемники будут уже различатся по существенным и труднопрокачиваемым параметрам.
Вставить картинку, текст и озвучку к новому персонажу легче чем добавить его и прописать в екзешнике. И чтобы в редакторе карт можно использовать было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 17.12.2008 в 08:16:27
ЗАМЕЧАНИЯ по моду 1.13
1. Меткость миномета на предельные растояния невероятно точная. Накрыть солдатата миною с первого выстрела на растоянии 1000-1500 метров задача практически нерешаемая без пристрелочного огня. Далее точность навелдения и вообще - точность оружия такова, что миномет считается наведенным на цель, если мина упадет хотябы в пределах радиуса поражения осколков. В игре падения мины от хрестика прицела - минимально.
ТОЧНОСТЬ МИНОМЕТА ПОСЛЕ ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА ДОЛЖНА БЫТЬ МИНИМАЛЬНА, С второго и последующего - повышатся (если наемник не менял позицию инаправление прицеливания.
2. КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ. С увеличением дальности оружия - карты стали невероятно маленькими. Необходимо увеличения хотябы раза в два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 17.12.2008 в 08:23:22

Quote:
КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ. С увеличением дальности оружия - карты стали невероятно маленькими. Необходимо увеличения хотябы раза в два.


 Имхо, лучше  и проще дальность оружия вернуть как было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 08:58:03
2War-War: Вообще с такими предложениями лучше идти на основной форум разработчиков этого мода: The Bear's Pit JA Community (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php). Здесь идёт в основном лишь поддержка русскоязычной локализации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 09:05:20
2nuclear:
Половина кодеров русскоязычные и ходят на этот форум, другое дело что проект больших карт был и умер  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 13:04:33
2Zed:
Не пашут урлы (

2nuclear:

Quote:
Portrait by RON 1st и Portrait by RON 2nd

Нашел - вот запрятали в иероглифах  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 13:47:50

Quote:
Не пашут урлы (

не работал 1 штук по причине очепятки в линке, поправил, теперь все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 17.12.2008 в 14:12:05
2Zed:

Quote:
Половина кодеров русскоязычные и ходят на этот форум, другое дело что проект больших карт был и умер    

Ну, и чему радуешься ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 17.12.2008 в 15:07:19
К вопросу о балансе оружия...
Находите "М21 тактическая" и больше оружия не надо, можно сказать. Два попадания в голову за ход на среднем расстоянии обеспеченно. На дальнем минимум одно, ибо снайперка. Плюс магазин на 20  популярных патронов. Есть еще подобные снайперские винтовки. Одна - две сводят на нет весь богатый арсенал. Фиксится легко в редакторе, так к слову упомянуто... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 18:03:57
2nuclear:
[offtop]Смотрю там для IMP есть лица - их просто в соотвествующие каталоги пихать - потому как помню, что было де для чаров это дело чуть ли не в ехе прошито.[/offtop]

2Zed:
[offtop]Я уж выучил китайский  :) но ссылки другим помогут[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем m01122008 на 17.12.2008 в 19:21:45
Нет-нет, вопрос немного не про то.

Поставил где надо нули в .ini, анимация действительно стала проигрываться очень быстро. Но - только в тех случаях, когда противник в поле зрения наемников. Если нет, то красная полоска ползет все так же медленно. Нельзя ли сделать так, чтобы события _вне_поля_зрения наемников просчитывались мгновенно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 21:26:40
2Scholez:[offtop]
Quote:
Смотрю там для IMP есть лица - их просто в соотвествующие каталоги пихать - потому как помню, что было де для чаров это дело чуть ли не в ехе прошито.
Да, их просто кладёшь в папку Faces. Главное - не менять их названия, т.к. у них координаты глаз и рта подогнаны под конкретные значения, которые всё никак не выудят из экзешника :) А вот вставить их вместо любого другого персонажа или наёмника - пожалуйста, надо только будет в prof.dat подогнать значения[/offtop]

2Arti5:  
Quote:
К вопросу о балансе оружия...
Находите "М21 тактическая" и больше оружия не надо, можно сказать.
Так было испокон веков, тобишь с внедрения увеличенной дальности зрения для оптического прицела :) Зато вот в последних версиях я открыл для себя ну просто самое смертельное оружие на средних дистанциях - РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором. С расстояния в 25-30 клеток режет как автогеном - две очереди по 9 - 12 патронов и все в тушку! Естественно лёжа и используя багофичу "прицельная очередь". Моя любимая игрушка до самого конца игры. Кстати, насчёт снайперок - идеальный вариант, по моему мнению, это SR-25. Самое главное - очень лёгкая, можно брать как запасное оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 21:38:53
2nuclear:
[offtop]Я уж потестил - увы не совпадают глазки с Чарками... будет она у меня значится немая и в АИМ  ;D[/offtop]


Quote:
РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором

РПК с прицелами еще в оригинале делил игру до и после.

Не согласен, что снайперка сильно спасает - если тебя засекли, то мясом задавят моментально - не помогут ни 40 ни 60 тяилов до цели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 22:20:32
2Scholez:  
Quote:
РПК с прицелами еще в оригинале делил игру до и после.  
Но тут... это ващщеее! ;D

Quote:
Не согласен, что снайперка сильно спасает - если тебя засекли, то мясом задавят моментально - не помогут ни 40 ни 60 тяилов до цели.
О да, наткнулся днём на безбашеный патруль на открытой местности - пиши пропало. После первого же обнаружения сбегаются все и делают из тебя фарш за один ход. Но! В последнем прохождении я впервые для себя нашёл решение как выжить в такой заднице даже в одиночку (миномётов я не таскаю, да и отряды у меня по 1 - 2 наёмника). Всё, что нужно - любая снайперка и глушитель, причём можно даже без дозвуковых патронов.
Вся фишка в том, чтобы стрелять по целям на максимальную дальность - 50 клеток, при этом убедившись, что ближе 35-40 клеток вокруг никого нет. Делаем выстрел в голову - враг получает серьёзный урон, и на следующий ход все прибегают к нему, чтобы просто постоять рядом с ним (выстрела-то никто не слышал!). На следующий ход все начинают искать цель, но при этом радиус поиска - максимум клеток 25, то есть наш стрелок в безопасности. Пропускаем несколько ходов, ждём пока все опять не разбредутся по своим делам и ближе 40 клеток врагов не будет. Выбираем следующую цель и повторяем операцию. В конце концов, когда большинство врагов будут уже в полукритическом состоянии, мораль всех остальных тоже резко упадёт и их можно будет уже гасить "обычными" методами.
Вот пример как одной снайперкой было выкошено поле в 38 голов. Позиция стрельбы - на миникарте где красный курсор. Кровавое озеро на земле оставили истекающие кровью вражины, которые бегали туда-сюда, пока я методично кромсал ещё целеньких врагов. Цинично, долго, муторно, но результат завораживает :) Главное следить, чтобы к снайперу не подобрались из мёртвых зон - на это и существует напарник.
http://img510.imageshack.us/img510/3121/screen002sz7.th.png (http://img510.imageshack.us/my.php?image=screen002sz7.png)http://img208.imageshack.us/img208/4476/screen001bc2.th.png (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screen001bc2.png)
С тех пор патрули для меня - весёлый и занимательный аттракцион, а не собственные похороны с отпеванием ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 18.12.2008 в 08:40:05
2nuclear:
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно (ц)
1-2 мерка в 1.13 - это просто хардкор! Уважаю  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 18.12.2008 в 11:29:12
2nuclear:  
Quote:
Зато вот в последних версиях я открыл для себя ну просто самое смертельное оружие на средних дистанциях - РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором. С расстояния в 25-30 клеток режет как автогеном - две очереди по 9 - 12 патронов и все в тушку! Естественно лёжа и используя багофичу "прицельная очередь". Моя любимая игрушка до самого конца игры.  

До появления пулеметов - я толпу врагов накрывал оччень просто - стреляешь очередью в первого или последнего по центру - если пули летят мимо то практически 50% что попадут в соседа.
Попробовал пулемет - нет теперь такого кайфа. Все пули летят ровно в тушку.
Даешь указания вести стрельбу по площадям - все пули летят точно по площадям минуя противников. Уже начинаешь думать - как поразить несколько мишеней пулеметной очередью. С учетом перка эксперт по автоматическому оружию и характеристики псих (+15 меткости к очереди).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 18.12.2008 в 13:17:17
???
Где и как настраивается скорость прокачки лидерства при тренировки ополчения??? Лидерство растет прямо не по дням а по часам. Другие параметры уменьшил в
;******************************************************************************************************************************
; Skill Training
;******************************************************************************************************************************

; Min value required to train a skill
TRAINING_SKILL_MIN = 0

; Max value to which a skill can be trained
TRAINING_SKILL_MAX = 100

; Divisor for rate of self-training; reduce to speed all skill training
SELF_TRAINING_DIVISOR = 10000

; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed trainer/student training
; This value gets added to the self training divisor when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR      = 30000

; The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 250

А лидерство по прежнему качается ОЧЕНЬ быстро.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 24.12.2008 в 19:45:49
Необходимо добавить в мод те же возможности что и в Ночніх Операциях.
А ИМЕННО:
Возможность строить барикады из мешков с песком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.01.2009 в 20:21:05
2MAn:
[offtop]
В этой ветке я занимаюсь исследованиями исключительно на работе, в рабочее время :), а дома, в своё личное время, я хочу просто поиграть, а не заниматься исследованиями. Итальяшке привет передал. К сожалению он на пенсию в феврале уходит, и магазинчик свой продаёт :((( А вот пистолеты Макарова у нас, к сожалению, для продажи в частные руки запрещены, т.к. ствол короче разрешённой нормы в 105мм. Зато разрешены ТТ :-) И стоят всего 260$ :) Только я не совсем понял, кого именно ты имел в виду под "МЫ" говоря кто не с НАМИ тот против НАС"?
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 01:55:55
2sunnymite:
[offtop] В НО играл уже?

Насчет "МЫ" - знаешь, перечитал и сам не понял  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 19.01.2009 в 23:26:02
2MAn:
[offtop] Не, щас, когда есть время, я поигрываю в 1.13 :) и в Фоллаут2 Мегамод :))) После нововведения в 1.13 системы НИВ (которую я назвал однажды НИВой :)), мод 1.13 стала еще лучше! А НО разве уже реализовали мобильное управляемое ополчение, и доступ к инвентарю торговцев??? ;-) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 19.01.2009 в 23:39:12
2nuclear:


Quote:
Вся фишка в том, чтобы стрелять по целям на максимальную дальность - 50 клеток, при этом убедившись, что ближе 35-40 клеток вокруг никого нет.


Интересно, как же это нужно войти в сектор, в котором 38 врагов (а в моём случае это может быть и 80 и более), и чтобы ВСЕ эти 38 врагов были от тебя на расстоянии не меньше чем 35-40 тайлов?
У меня так не получается, почему-то. Когда захожу в сектор, в котором такое кол-во народу, то на 1-2 врагов натыкаюсь обычно сразу же при входе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 20.01.2009 в 09:45:52
2sunnymite: Когда нарываешься на блуждающий патруль, то в основном все враги кучкуются вместе примерно в центре карты. Есть отдельные уникумы, которые блуждают по всей карте, но можно спокойно подождать, пока они свалят куда подальше. А уж когда откроешь стрельбу, то абсолютно все враги сбегуться туда, куда ты захочешь. Однако есть секторы, где расположение ключевых врагов задано уже в редакторе, тут уже надо думать.

Да и надо ли это тебе? ;) Ты ходишь большими отрядами, с кучей миномётов и гранатомётов, да ещё и при поддержке толпы ополченцев. Мой способ пригодится только таким же маньякам как я, работающим исключительно парами снайпер-прикрытие :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.01.2009 в 11:52:52
2sunnymite:
[offtop] А тебе только это и нужно? :)  
Фанат 1.13 - это хорошо, но надо ж и "отечественного" производителя поддерживать :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.01.2009 в 23:37:13
2nuclear:


Quote:
Когда нарываешься на блуждающий патруль, то в основном все враги кучкуются вместе примерно в центре карты.


И это всегда так? Странно. У меня бой на бой никогда не приходится. Иногда они прут всей толпой, вернее несколькими толпами - одна прямо в лоб, а другие с флангов обойти пытаются. А иногда - чёрта с два! Сами садятся в засаду и ждут, когда ты пойдёшь их на них толпой (самый поганый случай). И предсказать в каком стиле они будут воевать с тобой в очередной раз мне не представляется никакой возможности :(((



Quote:
А уж когда откроешь стрельбу, то абсолютно все враги сбегуться туда, куда ты захочешь.


Ок, КАК это сделать? Т.е. как сделать так, чтобы враги сбежались туда, куда ты захочешь? А то чаще всего бывает, что ты отстрелишь человек 20-30 нападающих на тебя в лоб, а остальные садятся в засады, и уже не высовываются. И очень больно по тебе лупят, когда ты потом ползаешь по сектору пытаясь их найти.



Quote:
Да и надо ли это тебе? ;) Ты ходишь большими отрядами, с кучей миномётов и гранатомётов, да ещё и при поддержке толпы ополченцев.


Еще бы! А как же ходить без большого отряда, да без гранатомётов, с моим то кол-вом врагов??? Раздавят ведь как тараканов, без гранатомётов то. А поддержка ополчения - это только если повезёт. Мы же не можем полностью контролировать передвижение ополчения :((( Хотя на городские сектора стараюсь нападать обязательно с поддержкой ополчения (особенно на первый сектор в городе) иначе - кирдык :( Ведь весь город сбегается против тебя!


Quote:
Мой способ пригодится только таким же маньякам как я, работающим исключительно парами снайпер-прикрытие :)


Вполне возможно, что твой способ смог бы сохранить многие жизни моих мерков ;-)
Потому и спрашиваю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.01.2009 в 23:41:22
2MAn:

[offtop] Мне нужно то, что есть в 1.13 Это как МИНИМУМ! Без этих фич я уже играть просто не смогу, да и смысла в игре без этих фич уже никакого нет.
И дело тут не в фанатизме к 1.13, я не фанат какого либо производителя или отечетства :))) Свою точку зрения по поводу почему 1.13 на сегодняшний день на порядки круче всего остального я тут уже неоднократно объяснял. А отечественного производителя с радостью поддержу, когда он (производитель) поддержит желания отечественного потребителя, меня то бишь :)))
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 09:15:55
2sunnymite:
[offtop]Вот честно - разница коренная 1.13 только в НИВе. Я лично считаю, что без ее играть сложнее, т.к. меньше хлама на себе таскать можно. Самонастраиваемость - да хорошо, но не интересно, когда все и сразу можно скрутить.
А в общем, сравнивать 1.13 и НО... рустое занятие - ибо совершенно разные вещи  ;) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 10:00:35
2sunnymite:
[offtop] Чот я не видел, чтоб ты в НО-шной ветке высказывал не то что какие-либо желания, а вообще участвовал.  А иначе как эти желания воплотить?
Впрочем... каждый сходит с ума по своему :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 10:12:01
2sunnymite: Для того, чтобы враги (патруль) сбежались в центр карты нужно поднять шухер, но так, чтобы они тебя не заметили. Например, камуфляжником (ночником ночью) кинуть гранату и отбежать, чтобы не заметили. Тогда враги стягиваются в точку сбора.

Круче всего это делать ночью, пробравшись, ближе к центру карты и запасшись метательными ножиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 10:18:07
Как мне кажется размещение патрульных фрагов, а также скрипты для них, целиком и полностью задано картоделателем при помощи редактора :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.01.2009 в 10:43:07
2Scholez: [offtop]коренная разница - в открытом коде[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 11:04:41
2ddd:
[offtop]Я простой смертный - мне это ничего не дает  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 11:09:27
2MAn:  
Quote:
Как мне кажется размещение патрульных фрагов, а также скрипты для них, целиком и полностью задано картоделателем при помощи редактора

Даже в некоторых городских секторах разработчики забыли "распределить роли", поэтому враги ведут себя так же как и на открытой местности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.01.2009 в 11:45:38
2sunnymite:
Quote:
И это всегда так? Странно. У меня бой на бой никогда не приходится. Иногда они прут всей толпой, вернее несколькими толпами - одна прямо в лоб, а другие с флангов обойти пытаются.
Как они могут куда-то переть, если они ещё даже не знают, что ты есть в секторе? Или ты входишь в сектор под барабанный марш?

Quote:
А иногда - чёрта с два! Сами садятся в засаду и ждут, когда ты пойдёшь их на них толпой (самый поганый случай). И предсказать в каком стиле они будут воевать с тобой в очередной раз мне не представляется никакой возможности :(((
Всё зависит от конкретной карты. Если враг где-то засел и поджидает - значит по воле картодела. Сами враги до такого додуматься не могут пока.

Quote:
Ок, КАК это сделать? Т.е. как сделать так, чтобы враги сбежались туда, куда ты захочешь?
Ещё раз повторяю, я говорю про блуждающий патруль. Т.е. где все враги свободно перемещаются по карте. Это намного страшнее, чем засевшие в засадах кемперы, т.к. эти давят численностью за один ход. Как их заставить сбежаться в одно место - смотри посты выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 16:29:39
2Scholez:
[offtop] Коренная разница именно в самонастраиваемости, о которой ты сам же и сказал :))) Если тебе не интересно настроить игру так, как именно ТЕБЕ нравится - ну так тебя ж никто не заставляет, можешь играть с настройками которые разработчики для тебя настроили как ИМ интересно, а не тебе :)))
Ну и кроме этого в 1.13 есть еще возможность мобильного ополчения, ПОЛНОСТЬЮ изменившая суть игры (в лучшую, ИМХО, сторону). Теперь игру смело можно было бы назвать "ДЖА2 - Настоящая Гражданская Война", а не "12 недоносков типа охраняют военный обект, имущество которых после смерти отлетает в мир иной вместе с их грешными душами. Численность ВСЕЙ регулярной армии целого государства аж 400 человек (даже в Хизбалле и Хамасе численность и то больше).  А 6 наёмников громят ВСЮ регулярную армию противника и захватывают целое государство, пока оппозиция отсиживается в подвале." Ну и еще в НО есть персонально мной ненавидимый айтем, ночной прицел :))) из за которого я бы этот мод назвал "Дневные операции", а никак не ночные :)))  . [/offtop]



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 17:27:35
2sunnymite:
[offtop]Знаешь - ни одну игру на своем веку загубил тем, что мог ее настроить как мне интересно  :)
Так что предпочитаю играть по чужим правилам - так моск почему то лучше соображает.

Предвзят ты к НП  ;) я так вообще днем воевать в любом МОДе не могу - огромнейшие потери несу как ни стараюсь.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 17:50:03
2MAn:
[offtop] Когда еще не было 1.13 и я играл в НО, даже еще речи не шло о таких возможностях как доступ к ресурсам игры и мобильное ополчение. Тогда существовал только редактор Артёма и Wedit, которыми я разумеется вовсю пользовался.
Я не программер, и понятия не имею что можно воплотить, а что нельзя. Мне казалось эти вещи просто невоплотимы. А в ветке НО я высказывался, когда играл в этот мод. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:03:36
2nuclear:


Quote:
Как они могут куда-то переть, если они ещё даже не знают, что ты есть в секторе? Или ты входишь в сектор под барабанный марш?


Ну обычно они переть начинают после того как замочишь хотя бы одного человека.


Quote:
Всё зависит от конкретной карты. Если враг где-то засел и поджидает - значит по воле картодела. Сами враги до такого додуматься не могут пока.


Только у меня это почему-то каждый раз зависит не от карты, а от боя. Т.е. на одних и тех же картах (негородских) враги ведут себя КАЖДЫЙ раз по разному.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:05:36
2Strax5:


Quote:
Для того, чтобы враги (патруль) сбежались в центр карты нужно поднять шухер, но так, чтобы они тебя не заметили. Например, камуфляжником (ночником ночью) кинуть гранату и отбежать, чтобы не заметили. Тогда враги стягиваются в точку сбора. Круче всего это делать ночью, пробравшись, ближе к центру карты и запасшись метательными ножиками.


И каждый раз когда метательный ножик не убивает врага сразу, а снимает с него только несколько хитпоинтов нажимать на load game, да? :)
А, ну тогда понятно :)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:28:18
2Scholez:
[offtop]Не знаю, как это тебе удавалось настроить ДЖА2 по своему вкусу ДО того как появлся 1.13 :) Или ты про другие игры говорил? Про другие игры я не говорю...  А ДЖА-2, с момента выхода 1.13 лично для меня становится тем больше интересной, чем больше опций разработчики дают мне в руки чтобы я мог максимально приближать игру к реальности, во всяком случае к той реальности, которой я её вижу :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:39:17
2Scholez:

А по поводу больших потерь днём - а ты попробуй воевать при поддержке ополчения, а также используя снайперские винтовки и 40мм гранатомёты (в том числе подствольники), для чего сделай 40мм гранаты продаваемыми у многих торговцев и в больших количествах, увеличив гранатам дамадж. Ну а также увеличь дамадж всем пушкам, чтобы после выстрела в голову из АК (или М16) или тем более из СВД (или М24) враг укладывался сразу же, как это и было бы в реале, независимо от того какая каска на нем надета.  
И сделай 40мм гранаты продаваемыми у многих торговцев, и разумеется играй с выпадением всего. Так называемому "балансу" это ничуть не повредит, если минимальный отряд врага будет в 40 рыл :))) калаши на ранних стадиях игры тебе игру в этом случае не испортят :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 22.01.2009 в 08:51:09
2sunnymite:

Quote:
при поддержке ополчения

У меня крыша едет на ходу ополченов - ну не могу я смотреть КАК они воюют.
Я даже оборону предпочитаю держать только мерками по возможности выгоняя всех из сектора.
Без остального описанного - как же без него, в меру пользую - видимо я просто не заточен под дневные бои  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 22.01.2009 в 11:08:00
2Scholez:
Я тоже. с ополчением не воюю никогда - долго =)
Поэтому поставил в настройках чтобы они "в перемотке" ходили =)

А по поводу полезности. для обороны сектора хорошо их использовать теперь когда можно команды выставлять.
Примерно зная откуда выйдет противник ставишь их туда кучкой ДО БОЯ.  )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.01.2009 в 11:13:15
Я думал, что единственная полезная функция ополчения - обнаруживать цели для миномётных расчётов и снайперских пар ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 22.01.2009 в 11:22:46
Не скажите, иногда интересно наблюдать, как они друг друга режут (фраги и ополчены)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 22.01.2009 в 21:42:24
А по-моему, ополченцы - реально полезные ребята. Ведь они своими тушками спасают моих (уж не знаю, как ваших) мерков от расправы. Хоть я в силу своего перфекционизма даже их гибель переживаю, но это все же лучше, чем когда гибнет раскачанный до 7 уровня Блад. Кроме того, при некотором руководстве они и сами неплохо воюют. Иногда (под их настроение) так просто звери. В ночном бою вышибают все, что шевелится. "Герои крыли тут и там огнем по шороху."
Самые полезные команды при руководстве: все в атаку, все в оборону, ну и, конечно, всем лечь. Комбинации подбирайте сами. По обстоятельствам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.01.2009 в 23:29:14
2Scholez:


Quote:
У меня крыша едет на ходу ополченов - ну не могу я смотреть КАК они воюют.
Я даже оборону предпочитаю держать только мерками по возможности выгоняя всех из сектора.


Ну а что ты от них хочешь? Твои мерки - военные профессионалы высокого класса, прошедшие соответвующий тренинг в армиях развитых государств, и имеющие боевой опыт. А эти люди - нищие крестьяне отсталой страны, которые оружия в руках с роду не держали. Так что тут как раз всё именно так, как и должно было бы быть. А тебе бы не нужно быть таким чувствительным, как сказал Кармен - "наёмник, всё таки" ;-)))

Они еще вполне неплохо воюют, для своего уровня.
Да, кстати, чуть не забыл - разумеется в ини-файле выстави все опции чтобы тренить ветеранское ополчение, и в бой пускай ТОЛЬКО тёмносиненьких. Тогда картина будет несколько иной :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.01.2009 в 23:39:08
2nuclear:


Quote:
Я думал, что единственная полезная функция ополчения - обнаруживать цели для миномётных расчётов и снайперских пар ;D


Такое впечатление, что мы с тобой в разные игры играем...
У меня ополчение весьма некисло кидается гранатами (даже на ранних стадиях игры), и вполне себе неплохо использует тактические приёмы. Бывало, что я нападал 2-мя небоевыми мерками на сектор "перекрёсток" (сектора, которые я сделал "городскими"), при поддержке 16-20 ополченов. Так ополчены выносили всех врагов в секторе САМИ! А мои мерки даже попасть ни в кого не могли (что, впрочем, неудивительно, с меткостью 35 :)))
А недавно был такой случай: я двинул Гаскета в Сан-Мону, он долго шёл, и за это время туда забрёл отряд врага где-то в 40 рыл. К счастью за Гаскетом увязался отряд ополченов (стандартный взвод, 20 человек). Когда у меня выскочил бой, и  увидел что кроме Гаскета в сектор готово войти ополчение - я не стал отменять боя, хотел посмотреть что будет. Накрайняк я думал просто вывести Гаскета из сектора под шумок, если запахнет жареным. Так ополчены вынесли 40 вражин, при собственных потерях всего 12 человек!
А Гаскет так и не сделал ни единого выстрела (я ему пушку забыл выдать перед походом :))
Так что зря вы, уважаемые комрады, гоните на арульканское ополчение :)
Правда я играю на втором уровне сложности, а не на инсейн, может быть в этом всё дело :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 23.01.2009 в 13:24:09
2sunnymite:

Quote:
Ну а что ты от них хочешь?

Ничего не хочу, поэтому они у меня сидят дома и подальше от передовой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 18:29:57
2Scholez:


Quote:
Ничего не хочу, поэтому они у меня сидят дома и подальше от передовой.


Понятно :) А всю войну выигрывают 6 наёмников, как в сериале "Диверсант. Конец войны", да? :))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.01.2009 в 19:40:08
2sunnymite: А кто сказал, что это война? ;) Это чётко спланированная и подготовленная диверсионно-террористическая операция по свержению диктаторского режима ::) Учитывая полностью деморализованное положение местного населения, его участие в скоротечных и молниеносных диверсионных акциях совершенно неуместно. Да и городское ополчение тоже ненужно - операция заканчивается примерно на пол дня раньше прихода в города карательных отрядов. Всё рассчитано ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:04:46
2nuclear:
Диверсионно-террористическая операция по свержению диктаторского режима никогда не включала бы в себя захват и удержание военных объектов, и уж ТЕМ БОЛЕЕ всех городов государства ;-)
Диверсионно-террористической операцией я бы назвал JA2 UB. Вот там ДА, действительно диверсионно-террористическая операция. Проникновение на военный объект с целью его уничтожения. Никакой милиции, никакой связи с внешним миром, итд.
Но даже её я бы не назвал чётко спланированной. Посылать ненакаченных мерков с дохлыми пукалками и без соответсвующей экиперовки на такое задание, чтобы они вместо выполнения задания занимались чёрт знает чем (нападением на патрули, уничтожением гарнизона в городе, и всё это ТОЛЬКО с целью добыть себе оборудование?!?!?) - да за такое "чёткое" планирование у нас в армии отдали бы под трибунал!!!

В Арулько же - натуральная гражданская война, в которой нас заставляют принять самое глубокое участие.
Если бы это была чётко-спланированная, как ты говоришь, диверсионно-террористическая операция по уничтожению главы государства - то нас должны были бы высадить в Омерту ПОЛНОСТЬЮ экипированными самыми лучшими пушками, ВВ, миномётами, итд, и все мерки должны были бы быть 10 уровня. Далее, скрытное передвижение до Медуны, БЕЗ ВСТУПЛЕНИЯ В ПРЯМОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ С ПРОТИВНИКОМ, вплоть до сектора "Дворец", и только там один единственный бой, и всё, гейм овер!
И никаких ментов, никакой прокачки, никаких магазинов!!!
Представь себе, если бы группу советского спецназа кинули бы на взятие дворца Амина с пистолетами Макарова, в надежде что они по дороге уничтожат всю афганскую армию, и с трофейным оружием и экиперовкой будут выполнять задание (дворец штурмовать)???
Да и не спецназ послали бы, а взвод стройбата, в надежде что по дороге они раскачаются до уровня спецназа :)))))))))))
Так что извини, но я никак не могу смотреть на ДЖА2 как на диверсионно-террористическую операцию.
Это самая настоящая гражданская война, на которую нас пригласили в качестве инструкторов, специалистов, координаторов, и командиров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:21:02
2nuclear:

Вдогонку :)
И если ты увеличишь гарнизоны драников до более-менее реалистичного числа подобных гарнизонов будь они в стране типа Арулько, а также увеличишь минимальное кол-во отряда драньцов до ХОТЯ БЫ 20 человек (в наших взводах например, когда в боевой части, было минимум по 20 человек, три взвода в роте, когда в учебке, то взводы были и по 60 человек) - то тогда посмотришь как легко тебе будет пройтись по Арулько своими 6 спецназЁрами без поддержки ополчения :),  только чур без Ы\Д ;-)

Кстати, в армикомпозишен дворца Медуны я выставил чтобы было 120 человек (типа две роты охраны), и чтобы все 100% из них были серенькими, и чтобы они не покидали сектор для реинфорса соседних секторов (когда я на них нападаю). Однако почему-то, по непонятной мне причине, во дворце против меня еще никогда не было 120 драников-элитчиков, :((( Не могу понять почему. Всегда было намного меньше (правда играя в 1.13 я только два раза доходил до Медуны)

З.Ы.
Наверное если бы в то время когда я был на курсе молодого бойца уже существовала ДЖА-2, и наш зверюга сержант знал бы о её существовании, то он, гоняя нас сутками как сидоровых коз, орал бы нам, что когда мы попадём на боевые, то никакого Ы/Д у нас там не будет!!! :)))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.01.2009 в 23:31:11
2sunnymite: Мы уже перетирали эту тему не раз, и не два :)
Quote:
Это самая настоящая гражданская война, на которую нас пригласили в качестве инструкторов, специалистов, координаторов, и командиров.  
Это только твоё видение игры :) Для меня игра начинается с того, что мне дают 30 килобаксов, отчёт RIS и говорят убрать королеву. Мне ещё правда дают какое-то письмо для местных аборигенов, видимо, чтобы они не волновались кто мы такие ;D Всё. Дальше начинается моя игра, и она такая, какой я её вижу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 03:38:16
О, клевую тему-спор вы затеяли!
Согласен с sunnymite. Я так же отношусь к этой игре. Специально подкручиваю все "агрессивы" до максимума. Доходит до того, что образуются настоящие линии фронта. Значимые объекты постоянно переходят из рук в руки противоборствующих сторон. Одна битва за больницу чего стоит! Невзоров отдыхает! (я еще и приорити подкрутил!) Разнос полный! Просто не успеваешь за всем уследить! Если где-то превзошол врага, то где-то он тебя все равно обставил.
При том, такой подход не отменяет диверсионных операций. Пока инструкторы пашут, пока партизаны воюют... Подготовленный отряд так же выполняет свои действия! Подобная игра не на один месяц РЕАЛЬНОГО времени. У меня Джа на внешний диск записана. Таскаюсь с ним. Иногда воюю где придется))) по пьяни)))
Я согласен с Саннимайтом! Это настоящая гражданская война!  ;D


ПС: и ополчение реально рулит! даже если они слабы, то от них все равно есть польза в качестве "фонариков" , которые засвечивают вражин для моих профессионалов!

ППС: И естественно все без Ы/Д! Это святое!

Да! И попутно вопрос по теме. Мегавопросище, я бы сказал! Как реализовать отдельную линейку вооружений для ополченов, отличную от драньцев? Возможно ли это? Где и как?

А вот еще отдельный рассказ про то, как я брал Медуну. (правда это было в старой версии. Сейчас я давно не проходил джа до конца. просто играю. разрушаю страну и качаю из нее деньги))) С подкрученным агрессивом пришлось нанять максимальное количество наемников и распределить их по границе города Медуны, ради того, чтобы вокруг них скапливались лучшие ополчены. И только таким образом, захватив все города, взяв в кольцо, окружив Медуну, максимально блокировав ее, мне удалось отправить диверсионный отряд для уничтожения диктаторши. Т.е. враг пер с таким упорством, что наскоком не удавалось их взять. Пришлось устраивать блокаду! Но это реально для маниаков. Таким образом за один день игру не пройдешь, с моими настройками.
Хотя, у меня сейчас есть фикс-идейка выпендриться! Пройти игру с одним персом-киллером. Проникнуть в сердце Медуны при нынешних индивидуальных настройках 1.13. Как-нибудь обязательно попробую. Без Ы/Д разумеется)) Без захвата городов.

(отряды по 30 чел. эксперт. своя линейка вооружений (калаш47 уже на 5% прогресса, т.е. я имею дело с реальной армией, а не с разнобродыми лохами вооруженных ментовскими пукалками), уменьшенное время респауна вражин до инсейна, анлимитед пул и все такое)))

При том магазин выставлен на "авесом". т.е. я не могу купить снаряды для миномета раньше 50% прогресса. И прочее тоже не могу купить раньше времени. Зато я могу покупать мины и взрывчатку в огромных количествах!)))

Правда для чаров (использую пять штук) сделал поблажку. У снайпера сразу есть СВД (зато с патронами жопа. потому что враг ориентируется на натовскую линейку. только от мосинки на ранних стадиях подпитка!) еще есть лэптоп с покупными аккумуляторами (сам сделал), работающий по принципу икс-рея. Ну, и все чары - настоящие профи по характеристикам (кроме уровня, который быстро растет, если учесть количество сражений)

Я - хардкорщик! Так? - Так!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 04:44:35
И еще "вопрос и предложение"! Очень важно!
Это касается карт от ВФ. Дело в том, что в ИКСЭМЭЛ-файле "приорити" не обозначены конкретные сектора. Т.е. я не могу понять, как изменить приорити, потому что я не знаю, что конкретно собираюсь изменить. В старых версиях в скобочках всегда указывалось, какой сектор имеется ввиду. А в новом порте от ВФ этого нет. Голые цифры! Очень бы хотелось расшарить эту тему, чтобы создавать свои индивидуальные приорити. Потому что всем известно, что карты от ВФ гораздо круче, чем оригинальные!)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 24.01.2009 в 13:29:02
2sunnymite:
[offtop]Всю войну выигрывает мой моск, который в данном-конкретном случае сильнее скриптов + имеет ы/д.
Реализм мне побоку, бои 6 против роты драников - мне не интересны, мне интересно ночью тихо ножиками вырезать 30 тупых драников.
ДЖА для меня спокойная версия Командоса.
Во что там меня сюжетно пытаются ввязать - да мне по барабону - в ДЖА могу творить, что хочу  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rusik_98Soft на 24.01.2009 в 15:00:36
Привет всем!

Большое спасибо за классный мод!
А у меня проблемка. Начал играть на версии 2124. Недавно обновился с SVN.
По-хорошему, я так понимаю, надо начинать сначала, но играю я обычно долго (манчкинизм и т.п.), переигрывать не хоцца. Так вот при конвертации сейва выдаётся ошибка. Это неисправимо никак, или есть шанс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.01.2009 в 16:30:03
2Rusik_98Soft:

Quote:
новый билд сделали. увеличили кол-во нанимаемых мерков до 24... это изменило структуру сэйвов, старые теперь не грузятся. игру придётся начинать заново.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rusik_98Soft на 24.01.2009 в 19:29:54
2Zed

Всего-то? Надо будет добраться до исходников. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dantist на 27.01.2009 в 17:32:37
2sunnymite:

Quote:
Бывало, что я нападал 2-мя небоевыми мерками на сектор "перекрёсток" (сектора, которые я сделал "городскими")...

Sunnymite, а как ты такие "города" создаешь? У меня город появляется в нужном секторе, но тренить ополчение в нем невозможно. И инфа для сектора выводится как для обычного, а не как для городского (контроль, ополчение и тп). Или это так должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:51:31
2nuclear:


Quote:
Это только твоё видение игры :) Для меня игра начинается с того, что мне дают 30 килобаксов, отчёт RIS и говорят убрать королеву.


Ну так я ж и сказал, в этом случае ты по идее должен был бы прямиком топать к Медуне, и таки выполнять данное тебе задание - убирать королеву :) А не заниматься истреблением городских гарнизонов 6 спецназёрами :)))))
Попробовал бы ты отрядом в 6 человек, пусть даже самых крутейших раскрутейших спецназёров любой армии мира напасть на наш пусть даже не гарнизон, а хотя бы даже на любой из наших укреп пунктов в Ливане, пусть даже самый маленький и слабый, с целью уничтожить весь личный состав. Я бы не позавидовал твоим спецназёрам :)))


Quote:
;D Всё. Дальше начинается моя игра, и она такая, какой я её вижу :)


Я понимаю :) А фильм "Диверсант. Конец войны" - тоже оч. хороший фильм, и главное - такой реалистичный :))))))))))))

ЗЫ
Знаешь, дискуссия с тобой натолкнула меня на мысль сделать еще один свой "микро-мод", именно то, что ты говоришь - чёткоспланированная диверсионно-террористическая операция. Т.е. отменить возможность тренинга ополченов в городах, сделать так, чтобы Тони продавал ВСЁ оружие и аксессуары с самого начала, задрать ВСЕМ меркам параметры до максимальных, и попытаться СКРЫТНО пройтись до Медуны, обходя дороги и блокпосты, не вступая в конфликты в пути. А в Медуне по возможности пробраться до дворца, и штурмом его взять (с целью лишь прихлопнуть королеву). Если не получится - нанять новый отряд, и дубль два. И так до тех пор, пока либо не получится, либо деньги не кончатся :)))
Интересно, получится ли, или нет. Только разумеется кол-во драньцов во дворце надо увеличить хотя бы до человек 200.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:59:33
2Farah_Aydid:

Я тоже подкрутил себе и приорити, и скорость генерации солдат (как ополчения, так и драников). И разумеется подкрутил все агрессивы, и увеличил ВСЕ соединения драников,  и патрули, и гарнизоны. Теперь такие предметы как "мина" и "управляемая взрывчатка" стали весьма нужными девайсами в обороне, просто необходимыми :) И всю страну освободить теперь не получается, если распылишь свои силы - враги тут же прорывают оборону!
Теперь как в жизни, воюют армии, а специалисты занимаются своими специальными задачами :)
Одна игра у меня теперь занимает примерно пол года реального времени. Это если играть часто, что не всегда получается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 19:10:35
2Scholez:
[offtop]Ну если реализм побоку, тогда, конечно, можно всё что угодно сделать :))) Можно и Ы\Д применять, можно вообще в ДЖА-2 играть как в Фоллаут :))))))

З.Ы. "Коммандосы" войны не выигрывают. В фильмах "Спецназ" и "Спецназ II"  тебя жестоко обманули ;-)))

З.З.Ы  


Quote:
В ДЖА могу творить, что хочу ;)


Я, вообще-то, тоже за то, чтобы самому делать игру такой, какой хочет "юзверь". Это ты как раз горячо против этого, если мне не изменяет память ;-)))
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 19:17:12
2dantist:

У меня была та же проблема, сектор выводился на карте как город, в рамочке и с названием, но опция тренить ополчение в нём была недоступна.
В ту пору я мог с работы заходить на медвежий форум (щас злые админы у нас его заблокировали), я задал там этот вопрос, и Скорпион (создатель JA2-RR) посоветовал мне изменить какие-то параметры. К сожалению я не помню какие именно :((( Я даже не помню в каком именно файле нужно изменить и что изменить, дело было год (а может пару лет) назад. Но точно помню, что придётся начать новую игру.
Если хочешь, зайди на медвежий форум, и либо поищи ту мою тему (я там под тем же ником), либо просто напиши Скорпиону в прайвет свою проблему. Он тебе наверняка ответит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 27.01.2009 в 19:29:03
2sunnymite:  :) Не забывай, в твоей игре тоже есть изъян - у тебя бесконечный ресурс людей. По идее два-три отряда ополченов с сектора и больше набирать людей неоткуда. По крайней мере, для такой маленькой страны.

Quote:
Попробовал бы ты отрядом в 6 человек, пусть даже самых крутейших раскрутейших спецназёров любой армии мира напасть на наш пусть даже не гарнизон, а хотя бы даже на любой из наших укреп пунктов в Ливане, пусть даже самый маленький и слабый, с целью уничтожить весь личный состав. Я бы не позавидовал твоим спецназёрам :)))  
6 человек могут многое. А тем более профессионалов.     ...А тем более ночью ;)      (и зомбоящик тут не причём :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 21:27:05
2nuclear:  


Quote:
Не забывай, в твоей игре тоже есть изъян - у тебя бесконечный ресурс людей. По идее два-три отряда ополченов с сектора и больше набирать людей неоткуда. По крайней мере, для такой маленькой страны.  


Ну так и врагов ресурс бесконечный :) В принципе, я согласился бы на ограничение ресурсов ополчения, если бы мне дали возможность им управлять ;-)))  


Quote:
6 человек могут многое. А тем более профессионалов.     ...А тем более ночью ;)  


6 профессионалов могут может и многое,  но могут не всё, далеко не всё ;-) Даже ночью :))) У нас, знаешь, "ночные бинокли" там тоже были :), да и в регулярной армии тоже много чему учат, особенно если это не очень большая армия ;-) Так что я бы всё равно не позавидовал твоим профессионалам :))) Впрочем, я думаю, ни один штаб, даже самый дурацкий, не стал бы посылать 6 человек нападать на гарнизон, тем более с целью уничтожить этот гарнизон. Это верная смерть для такой группы. Если ты сам не служил в армии - поговори с твоими товарищами кто служил. Особенно с вашими специалистами ;-), или ветеранами последних ваших войн.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2009 в 09:02:35
2sunnymite:
[offtop]Меня вообще жестоко обманули не сообщив, что такие фильмы есть  ;)
Я не за настраиваемость, я тебе про то, что НО со своим минимумом настроек и "аццким" девайсем ПН - это полезная работа для мозга. Ее я считаю более полезной, чем 1.13 настраивать на роты врагов в каждом секторе и их мочить.
А еще про то, что я создание слабое, т.е. читер. И если мне дать возможность много чего менять в игре, то я изменю и убью для себя к ней интерес на корню.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 13:36:38
Здравствуйте! У меня к Вам 2 вопроса
1. Кто-нибудь знает как совместить мод 1.13(в данном случае меня привлекает новый инвентарь, не говоря уже о настройках Ja2_Options.ini) и остальные, например с Urban Chaos.
2. Существует ли редактор персонажей для JA2 v1.13, чтобы после его создания в I.M.P. "немного" его подредактировать - интересует как его внешний облик, так и содержимое карманов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 13:39:53
Да и вообще предложение такое, что хотелось бы все моды были на основе версии 1.13. Кстати, никто не задумовался о том, что было бы немплохо отображать броню на персе(изменение облика, как в фолле 2).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 28.01.2009 в 14:59:47

Quote:
Кто-нибудь знает как совместить мод 1.13(в данном случае меня привлекает новый инвентарь, не говоря уже о настройках Ja2_Options.ini) и остальные, например с Urban Chaos.  
- ответ тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 (А именно самый низ, пост номер четыре). ;)


Quote:
Существует ли редактор персонажей для JA2 v1.13, чтобы после его создания в I.M.P. "немного" его подредактировать - интересует как его внешний облик, так и содержимое карманов.
     
- ага, есть такой, вместе с модом устанавливается. Где-то в папке data, profdat, кажется.


Quote:
Да и вообще предложение такое, что хотелось бы все моды были на основе версии 1.13. Кстати, никто не задумовался о том, что было бы немплохо отображать броню на персе(изменение облика, как в фолле 2).  
- при всём моём уважении, два раза найн. как я знаю, есть парочка модов "на основе" (например: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1203029880), но они используют разные ехешники. Как и все настоящие хорошие моды. Так что "быстрого" между модами переключения пока нет (если вопрос об этом стоит).
К сожалению, платформы для модов просто не актуальны.
На счет отображения брони: в Найт Опс эта... хм, функция существует, но меняются только цвета "маечки". В других модах не видел такого. Если нужно полноценное отображение брони (как в фолле), то стилус в руки. Работа выполнима, но её очень много. Если интересно, то можно зайти в раздел форума Гробокопателей и заглянуть в ветку Экстерьер. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:07:26
2G.E.M.:
За Prof.dat большое спасибо он в Data\BinaryData (если интересно), только вот чем бы его открыть и подредактировать?! Там же есть PROEDIT.EXE, но он редактирует наёмников(к тому же названия в инвентаре отображается вот так "IIIIIIIIIIIIIIIIIIII") На Вольном стрелке есть редатор но он под НО - ЗАСАДА :(

Quote:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... (А именно самый низ, пост номер четыре).  
забыл упомянуть, что был на "медведях", а т.к. в англ. слаб то после часа перевода со словарём ничего конкретного не добился(искал ссылку на экзэшник - тщетно, а просто перекидывание файл с 1й DATA  в другую нужного эффекта не даёт или я как обычно что-то не догоняю...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:34:30
УРААА! Надыбыл я редактор IMP_Creator, который на Ja2.su http://ja2.su/opensours/redactors/IMP_Cr.rar
Schturz`у - уважуха!!! хоть и написано для мода «Ночные операции», но и для 1.13 подошёл, просто надо сменить расширение файла, который Вы создали и заменить на .dat2 а в I.M.P.`е набрать пароль указанный в редакторе
Теперь осталось победить соединение v1.13 и Urban Chaos. От дельного совета не откажусь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:46:10
2G.E.M.:  
Quote:
Так что "быстрого" между модами переключения пока нет (если вопрос об этом стоит).
если конкретнее, то JA2 Агония Власти v1.13 использовать как готовую платформу для модов, ну а переключение от 1го мода к другому считаю необязательным

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Crownless на 01.02.2009 в 01:18:22
Доброго времени суток, товарищи. У меня к вам такой вопрос: возможно ли установить мод v1.13 на JA2 - UB ? Если да, то как это сделать? Пробовал - не получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 01.02.2009 в 09:58:28

Quote:
Доброго времени суток, товарищи. У меня к вам такой вопрос: возможно ли установить мод v1.13 на JA2 - UB ? Если да, то как это сделать? Пробовал - не получилось...  
- увы, но 1.13 только на Агонию Власти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2009 в 08:43:45
2Crownless: а ты что имел ввиду? Хотел просто в 1.13 порубаться, или хотел фишки 1.13 на "Цене свободы" испытать? Если первое, то не получится. Если второе, всё возможно, но не сразу :) Можешь попробовать сделать гибридную версию. С радостью помогу чем смогу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 02.02.2009 в 16:50:14
Редактировал вот себе ini-файлы... Можно ли удвоить количество АР своим персам, чтобы при этом затраты на выстрел/ходьбу остались прежними?   (редактировать каждую строчку вепонс.xml - долго, а с передвижением вообще не понял, как сделать так, чтобы игра при этом не вылетала)


Врубил базовую видимость персов 100 тайлов... Жесть. Реалистичнее получилось, на мой взгляд(увидеть через всю улицу человека сможешь, попасть из автомата - нет)

И еще - у меня у одного тексты реплик Ивана во время боя какие-то кривые? часть - русским капсом и не совпадает со звуком(Пример: "ОНИ РЕШИЛИ УБИТЬ ИВАНА ГРОЗНОГО"), часть - англом(не помню, что точно)

год назад в 1.13 с этим было все нормально  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.02.2009 в 20:24:17
Насчет увеличения AP, в Ja2_Options.INI есть:

Quote:
;******************************************************************************************************************************
; Bonus for the player's mercs
; Gives a flat AP Bonus to all player's mercenaries, it also pushes the AP Cap. Works almost exactly like the enemy AP bonus.
; Do not set this higher than 50.
;******************************************************************************************************************************

PLAYER_AP_BONUS =      0


Как понимаю это то, что надо? Вроде, больше 50 не прибавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 03.02.2009 в 15:46:12
Не совсем. АР на выстрел тоже увеличиваются.

//Update

а вот АР на передвижение зависит только от базового параметра, то есть 25+125 = стоимость бега как при 25

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 03.02.2009 в 17:37:32
Еще вопрос:

; Determines speed of progress for enemy items choice. FALSE is an old style progress, TRUE is a new one.
; Can be switched in the middle of your campagin, but will break weapon balance in such case.
; It's better to change this before starting a new game
SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = FALSE

Кто-нибудь может точно объяснить, в чем оно проявится?

Повторю предыдущий вопрос, все ж:


У меня у одного тексты реплик Ивана во время боя какие-то кривые? часть - русским капсом и не совпадает со звуком(Пример: "ОНИ РЕШИЛИ УБИТЬ ИВАНА ГРОЗНОГО"), часть - англом(не помню, что точно)

год назад в 1.13 с этим было все нормально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 03.02.2009 в 18:37:53
Народ, подскажите, пожалуйста!
1. Я установил Агонию Власти 1.12 Gold rus
2. Скачал и установил русскую версию мода с офсайта
3. Скачал с SVN-сервера все, что там было (около 350 мб), скопировал это добро в директорию игры
4. Скачал и установил русификатор RUSification_for_Ja2v1.13 (~11Mb)
5. Скачал с этого форума файлик ja2_2477_RU.exe, чтобы запускать игру.
6. Почесал затылок.
Вопрос: я все правильно сделал? :) а то у меня здесь куча файлов, я не пойму, куда что. Мод вроде бы работает нормально, правда один раз запоролся сэйв - игра вылетела во время сохранения - обидно :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.02.2009 в 20:41:29
2Bell: Наверняка где-то закралась лажа. Ведь 1.13 безглючный. Но я сейчас здорово выпил, чтобы соображать. Вклиниваюсь, потому что у меня тоже что-то нечто подобное было. ПОмню, как-то исхитрился установить, но не чисто по инструкции иншы, а забабахав "все и вся" Где тут знатоки делись?  ;D Там точно какие-то нестыковки в версиях РУС/ИГЛИШ, особенно если с СВН.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 03.02.2009 в 21:04:17
А жаль - вроде все супер работает! И вылеты тоже :) Такую игру угробил, теперь сохраняюсь два раза
Кстати, чисто скачанное с СВН не пахало без установленного мода с офсайта.
Тоже чтоли выпить, чтобы стреляли они метче! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2009 в 08:54:48
2Orachin: Русификатор ставь. Это не кривые реплики, это текстовка для английской версии.
2Farah_Aydid: Откровенное гониво, никаких разногласий в версиях нет.
2Bell: я только не понял зачем ты качал и релиз (инсталлер) и свн... ну да ладно. я сейчас обновлю все файлы, попробуешь заново поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 04.02.2009 в 08:59:13
2iншы: потому что без релиза не работало:(
Кстати, а можно с СВН например даун.мастером качать или лучше предложенной прогой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2009 в 09:39:18

Quote:
Кстати, а можно с СВН например даун.мастером качать или лучше предложенной прогой?
можно, но зачем?

обновил. устанавливай как написано на форуме:
1) джа2 оригинальную
2) дату скачанную с свн-сервера
3) русификатор
4) последний ехе 2574.

его и запускай для игры. всё будет работать. проверено. только придётся начинать игру заново. увеличением кол-ва нанимаемых наёмников поломали сэйвы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 04.02.2009 в 09:41:18
ок. Большое спасибо вам за труд! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2009 в 23:38:16
Ура, очередное обновление!!!

Спасибо всем кто ускорил его появление!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.02.2009 в 20:24:15
пасибо большое ! а эту тему разрабы то читают ?  :)

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=135#135

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.02.2009 в 08:38:43
нет конечно. большая часть программистов немцы, америкосы. эту тему читаю я  ;D ну, может ещё кто-нибудь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 10.02.2009 в 22:53:30
На сайте в разделе файлов уже выложены две части классных физиономий для наемников. Интересно, а еще где-нибудь есть? Я вроде всё обыскал - не нашел... ни озвучек, ни фраз, ни морд. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 10.02.2009 в 23:34:43
А сборник (http://ja2.su/ozv_COBRA/alter_ego_collection.exe) от Cobra очень хорош, особенно матерная озвучка! А так, тоже ничего больше не нашел. Наверно плохо ищем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 11.02.2009 в 08:12:47
Да, особенно прикалывает фраза "Джордж, ты с...аный ковбой" :D
Может и вправду уже нигде ничего нет :(
Кстати, в IMP предусмотрено только три варианта выбора голоса или это как-то можно расширить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 16:44:21
Такие мысли:

    -В JA есть пулеметы... в жизни есть пулеметы.
    -В жизни их в свое время называли "адскими косильщиками" и наш какой-то царь, не помню какой, не хотел принимать их на вооружение, потому что тогда их эффективность соответствовала эффективности чуть ли не тактического ядерного оружия в наше время...В JA, на мой взгляд, их эффективность соответствует в лучшем случае эффективности обычной автоматической винтовки, при большем весе, более скромном наборе дополнительных девайсов, большем ап на вскидку, более высокой цене...
    Так вот, хотелось бы "услышать" различные мнения по этому поводу и варианты преобразований относительно пулеметов в JA.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 17:35:28
2Sot: "Адскими косильщиками" называли станковые, в Джа их нет (пока что). То что ручные пулемёты ближе к автоматическим винтовкам - так это естественно, первый серийный ручной пулемёт так и называли - ружьё-пулемёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 17:42:19
Ну я больше имел  ввиду такие как ПКМ, Печенег и им подобные, вроде как ручные, но под мощный винтовочный патрон. Имхо в игре эффективность их мала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Серафим на 18.02.2009 в 08:33:30
Народ вот такой вопрос у меня. От чего зависит внешний вид I.M.P. наемников? (мужиков.)Ну то как он будет выглядеть? Качек или худой. Цвет рубашки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 18.02.2009 в 09:05:44
По-моему они предопределены. Качек или скелет - зависит от силы... а вообще, можно использовать внешний имп-редактор - на сайте есть - там многие параметры наемника можно выбрать - будет ли качком, оптимистом или шизиком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks_tm на 18.02.2009 в 09:51:04
2Серафим:
Могу сказать только о качках: этот бодитайп присваивается при выставленной  более 70 силе в IMP тесте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 18.02.2009 в 10:00:44
2Серафим:
Но все это правится спец програмульками, лежащими на сайте  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 13:36:02
2Серафим: Цвет рубашки и кожи - от выбранной фотки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 18.02.2009 в 14:22:45

Quote:
Ну я больше имел  ввиду такие как ПКМ, Печенег и им подобные, вроде как ручные
- [offtop]они далеко не ручные (один вес чего стоит ::) ). Не слышал, что бы из них стреляли с рук без упора.[/offtop]

Кстати (не только к 1.13), а можно сделать оружие, которое, как ПТГ, использовался только в одном положении, например лёжа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Серафим на 18.02.2009 в 15:10:25
[offtop]Фенкью алл! Разобрался с помощью IMPcreator )))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 18:22:47
2G.E.M.: Можно, делал пулики с которых можно стрелять только лёжа, для этого пришлось сделать спец. анимацию. Правда потом понял что это фигня и если уже бороться "за реализьм" - то для тяжелых стволов делать точность и разброс в зависимости от позиции стреляющего, а не ограничивать их.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 18.02.2009 в 19:10:53
2bugmonster: Ясненько.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.02.2009 в 00:57:07
Вы товарищи сюды к обсуждению то присоединяйтесь ... -

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=150;new=0#160


А вся баллистическая физика, в том числе и пулимётная отлично сбалансированна в -
http://www.ja2realdeath.narod.ru/

и придумывать ничего не нужно !
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 19.02.2009 в 01:05:06
2Kirill_OverK:

Quote:
http://www.ja2realdeath.narod.ru/


Вот это конечно супер http://www.ja2realdeath.narod.ru/main_screen2.jpg :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 08:42:08
2Ximik: А меня содержание больше повеселило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.02.2009 в 15:38:12
:o

внутренний скрин гораздо содержательнее !


Зря вы так ... мод сильно переделан в сторону сбалансированной реалистичности ..
в отличие от оригинала ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 19:48:50
2Kirill_OverK: По описанию больше похоже на мод для тех кому в жизни мало трудностей. Я прокачкой в Джа никогда не занимался, поэтому сложность оригинальной игры мне достаточна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.02.2009 в 14:07:09
да нет ... тут наоборот интересная сбалансированность ....

вы поиграйте, убедитесь !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.02.2009 в 17:28:54
There are also a large number of features currently in beta that have not been added to the project's SVN repository, the following features are a part of Headrock's Mod called "HAM":

- INI setting to increase the max number of hired mercenaries from 18 to 32
   - INI Setting to increase the max number of allowed vehicles from 2 to 6
   - INI Setting to increase the max number of allowed enemies per map from 32 to 64
   - INI Setting to increase the max number of allowed creatures per map from 32 to 40
   - INI Setting to increase the max number of allowed civillians per map from 32 to 40
   - INI Setting to increase the max number of allowed rebels(militia) per map from 32 to 64

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.02.2009 в 20:26:36
О, Господи! Он и вправду Садист! :maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.02.2009 в 20:45:51
рад старасть, господин начальник !   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем veles на 22.02.2009 в 21:55:01
люди, а кто может ответ дать- я в xml- редакторе видел кучу шмоток, которых в моде нету. там - брони механика, либо медика. какая то бронь "tealth ops"
можно их где нибудь найти??  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:08:11
stealts ops раньше в фантастическом режиме был

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2009 в 08:26:38
2veles: Покупай в БР сумки с апгрейдами для брони, читай описание для сумок, и всё у тебя будет. Кстати, в англ описании на некоторые сумки были ошибки... я забыл о них сообщить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.02.2009 в 14:58:05
2veles:

в моём моде всё есть !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2009 в 16:44:44
утомил рекламой. ты поскромнее будь. тебе топик открыли отдельный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.02.2009 в 18:34:12
    Такой вопрос:

В xml_редакторе для рпг-7в и рпг 16 есть опция правки damage, в то же время и для реактивных гранат к ним есть такая опция. Так какое из значений будет задействовано в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.02.2009 в 13:06:58
2iншы:

ок ... сорри !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 16:34:52
2Sot: Если мне не изменяет мой склероз, то урон от прямого попадания берется из характеристики урона гранатомёта, а урон окружающим от взрыва - из характеристики урона для взрыва гранатометного выстрела. Так было в оригинале и я не думаю что в 1.13 это изменили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.02.2009 в 17:04:21
    Во наворотили  :) Не устаю вновь и вновь удивляться Сировской логике...

Спасибо за разъяснения.

    И вот ещё парочка назревших вопросов:

1. как изменить "толщину" брони танка,

2. в xml редакторе max значения для параметров 250, можно ли увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 19:34:05
2Sot: Наоборот всё очень логично, для кумулятивного заряда разрушение в точке попадания будет намного выше, чем в других направлениях.
По вопросам:
1. Смотря что имеется ввиду под толщиной брони. У танка просто имммунитет ко всему что не имеет флажка anti-tank.
2. Тут нужно по конкретным параметрам смотреть. Если в игре он хранится в 1 байте, то увеличить получится только до 255. Для увеличения размер параметра в байтах нужно будет "ператрахиваць"(с) весь код игры что грозит несовместимостью с существующими ресурсами игры, сейвниками и т.д.
Если это один из новых 1.13-special параметров, то тогда увеличить размер легче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.02.2009 в 15:41:53
Ок, теперь понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.02.2009 в 20:04:40
2iншы
2bugmonstr

Не знаю к кому ещё обращаться..

Возможно ли включать в обновляемые файлы breath loss test от bugmonstr'а(еще раз спасибо, юзаю Джагу теперь только с этими подстройками :))?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.02.2009 в 21:05:45
2Sot: Ну если всё устраивает, то можно и на свн запулить. Ты коэффициенты под себя правил? Потому что я их от балды расставил, а в свн хотелось бы вносить нечто законченное, играбельное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.02.2009 в 21:37:25
Правил, но это не суть важно, кому что не понравиться сами поправят. Насчет играбельности сложно сказать, тк у меня ещё и дамадж для всего огнестрела в 3 раза увеличен  :D, но зато реалистично, бои в оригинальном режиме напоминают перестрелку из воздушек. (Сейчас пока даже из Омерты вылезти не могу, правда у половины пестики:-) Как кто то говорил на форуме, приходиться заново учиться играть в Джагу...

На СВН имхо заливать надо обязательно, какой вред?, ток периодически подновляя файлы при выходе новых билдов, хотя пока все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем inversed на 28.02.2009 в 18:31:43
Сильно обламался с dual-welding'ом: дал мерку 2 скорпиона в обе руки, предвкушая как буду спамить очередями с двух стволов. Оказалось, что full-auto работает тоько для одного. Почему бы не добавить такую возможность? Если беспокоит баланс, можно снижать точность по сравнению с автоматической стрельбой из одного ствола. Если нет скилов Ambidextrous и/или Auto Weapons - снижать сильно или вообще не разрешать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.03.2009 в 01:22:59
2inversed: ОК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alber_Ego на 10.03.2009 в 10:24:55
У меня стоит голд версия от буки и на ней мод 1.13 релиза 2085. Можно ли как-то включить кириллицу для того чтобы дать нормальное имя персу в IMP?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.03.2009 в 12:08:16
конечно, но обнови до последнего релиза 1.13. недавно сделали. Переключать как и в винде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 22.03.2009 в 05:50:25
Заметил, что новый релиз игры (2620) слишком часто и долго "думает". Даже после быстрой загрузки часы висят на курсоре и это продолжается вечно, пока не выйдешь из игры... У кого-нибудь такое было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex_219 на 22.03.2009 в 08:48:32
Создал в xml-editоре новую гранату. У БР не появилась.
Почему??
чего править??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2009 в 10:29:47
2Alex_219: 1) Ты наверняка поставил все галочки правильно, там трудно ошибиться. Но ты мог не заметить графу с указанием количества гранат в ассортименте БР. Помню, я тож парился, т.к. не сразу заметил. Скорее всего у тебя там 0 стоит, потому и не появляется.
2) После изменения нужно начинать новую игру. (НЕ НУЖНО!)
3) Проверял ли ты наличие гранаты в Бобике в режиме "весь ассортимент сразу вне зависимости от прогресса". (А то может у нее кулнесс высокий, и она позже должная появиться, если ассортимент БР привязан к прогрессу.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.03.2009 в 18:07:05
Начинать новую игру не надо. Нужно лишь подождать до 9 утра, когда у Бобби Рея обновится ассортимент.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2009 в 18:21:38
2nuclear: Не знал. Хорошо, если так.
И что, не нужно начинать новую, даже в том случае, если врагам раздал в предметы ту самую гранату, например? У врагов тоже должно появиться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 22.03.2009 в 23:32:25
2Farah_Aydid: Инвентарь у фрагов генерируется при заходе игрока в сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени?
Прислано пользователем Sot на 23.03.2009 в 02:37:08
   Можно ли сделать замену ПНВ на очки и наоборот одной кнопкой? А то как то надоедает каждому из двадцати человек вручную менять..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени?
Прислано пользователем ddd на 23.03.2009 в 04:19:20
2Sot: shift N нажимать не пробовал? да, еще крайне рекомендую включить опцию умного переключения пнв\очки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.03.2009 в 04:56:57
    А где включается? Чет не встречал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2009 в 05:33:05
Маленькое предложение ;D : можно уточнить, а где изменения про каждый апдейт прочитать? А то так интересно, что нового есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.03.2009 в 20:07:23
2G.E.M.: в логах свн

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2009 в 22:16:44

Quote:
в логах свн
- э-э-э. А где эти логи.

Хм, что-то с новым релизом не так (или это я что-то не так сделал).
Запускаю ja2_2628_RU, захожу в опции и он даёт жалобу на button system.cpp. Я что-то забыл подкрутить?
Всё1 остальное вроде работает без сбоев. Только опции через глав. меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.03.2009 в 22:34:23
похоже, сломали что-то. надо смотреть.

а логи... скачай тортиллой сырцы, и смотри логи :) или фильтруй лог, что я прицепил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 23.03.2009 в 22:54:49
захожу в опции - нормально всё вроде. мож файл какой-нить недопереместил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 24.03.2009 в 01:30:02
хотя нет, не все нормально - с последними релизами игра что-то стала "задумываться" глубоко и надолго после быстрой загрузки во время боя. не знаю, с чем это связано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.03.2009 в 03:58:13
2iншы:  
Quote:
или фильтруй лог, что я прицепил.
- спасибо. Как я наблюдаю, последние релизы в основном правили баги мультиплеера.
Понял причину ошибки (к сожалению придётся dc` переустанавливать) - запорол папку с графикой (а именно стишки с меню "Опции"), решил переместить интерфейс из WF6.
Правда не знаю, почему только меню опций. Всё остальное без проблем.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.03.2009 в 04:32:58

Quote:
хотя нет, не все нормально - с последними релизами игра что-то стала "задумываться" глубоко и надолго после быстрой загрузки во время боя. не знаю, с чем это связано  

все пучком.
зы: ы\д - зло и мд  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 24.03.2009 в 04:37:20
ну значит у меня что-то не так, либо в системе, а скорей всего с железом. Многие игры глючат, а значит пора с этим завязывать:)
//Либо переустановить разок ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем freakazoid на 26.03.2009 в 18:56:07
Где можно скачать версию, на которую можно поставить 1-13?
Можно ли как нибудь задаунгейдить Wildfire 5.0 до базовой версии? (чтобы поставить 1-13)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2009 в 19:07:15
2freakazoid:  
Quote:
задаунгейдить Wildfire 5.0 до базовой версии? (чтобы поставить 1-13)


это как это? зачем? есть прямая ссылка на закачку пакета Вайлдфайра в трех языковых вариантах. И не 1.13 ставится на ВФ, а наоборот. Потому переносятся в основном только карты от ВФ.

http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/home.aspx


А базовая версия - это обычная классическая Джа 2, которую лучше всего купить в магазине. Например, Голды от Акеллы или Буки

ПС. или скачать классику в торентах)))


А, тока щас дошло, что про ВФ 5 (пять) идет речь.)) А зачем такие сложности нужны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.03.2009 в 19:51:59
2freakazoid: я проверю дома, по идее поменять придётся лишь карты... с вф6 сложнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.03.2009 в 23:06:22
    Хотелось бы иметь возможность продлевать контракты наемников более чем на 2 недели (например сразу на месяц), а то народу прибавилось.., надоедает каждого тыркать постоянно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.03.2009 в 10:19:33
согласен ... а лучше вообще отменить временность их прибывания ... -

безлимитку по выбору поставить и всё ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.03.2009 в 18:33:34
а как же денежный вопрос? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.03.2009 в 19:35:53
Вы забыли про взаимоотношения наемников. В том и фишка, что в оплаченную неделю какой-нибудь Гризли будет служить вам с радостью, но стоит нанять китаёзу, и по истечении срока тот сфинтит, откажется сотрудничать далее.))) Ведь так разнообразнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.03.2009 в 20:56:53
    ...Или добавить квесты при выполнении которых определенные мерки становятся н\д (проникаются так сказать духом революции и деньги их больше не интересуют и т.п.)  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 30.03.2009 в 17:31:59
2Sot:
Хорошая идея!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.04.2009 в 02:30:38
2Farah_Aydid:

секунду ... я бы хотел эту опцию + то что бы не злился никто на друг друга,
сделать так ... отменить все несовместимости ... объясню почему - т.к. реально не хватает мерков для битв ... и реально за*** 30-ти меркам кликать что бы продлить каждому ...

вам не надо не ставте ... а мне итак мороки хватает ... - вооружать, всем снабжать никого не забыть ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.04.2009 в 08:14:15
2Kirill_OverK: вообще, может вы и правы. только я бы не стал упразднять полностью, а даже наоборот: пусть мерки не уходят по окончании срока, но зато пускай многократно падает мораль у недовольных. Хотя бы озвучку "недовольства" можно будет слышать гораздо чаще. Ведь эта озвучка тоже очень прикольная и разнообразная. (А то за игру приходится слышать всего 2-3 раза (и то, по недоразумению)

ПС. а еще про изменение оплаты забыли. с уровнем растет стоимость! и как здесь быть, если оплатил на месяц вперед? несправедливо! =))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.04.2009 в 03:59:18
:) хер знает .. всё опционально сделать да и всё .. пусть каждый для себя выбирает ... и всё...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.04.2009 в 22:58:25
  Ааа... Диверсия! Breath loss multiplier забыли в последний билд включить (2685). Включите пожалуста!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.04.2009 в 23:36:10
2Sot: а разве его включали в билды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.04.2009 в 23:55:05
    Да, в 2620 включали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.04.2009 в 04:27:32
кажется да ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.04.2009 в 17:19:56
вопрос к владеющим языками ;) может кто возьмется за перевод фич ХАМа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.04.2009 в 22:14:28
ХМ...разве я не перевёл их?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.04.2009 в 01:14:34
глюпый вопрос - где про них почитать?   на русском есс-но ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.04.2009 в 02:13:24
а... мануал... :) не, не переводил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.04.2009 в 02:14:23
ыыых нет в жизни счястья. полез за словариком ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 18.04.2009 в 06:58:00
2 iншы:
В связи с появлением новой версии 1.13
(09.04.2009
Up_0994_to_1109
ja2_2685_RU )
, какой теперь будет правильный порядок установки файлов? А то установил сверху на 1,13   + наверх всего кинул файл русификации (он же не обновлялся???), и при заходе в игру сразу же вылет  :(

После обновления релиза до 2685 старые сэйвы от 1.13 r.2085 будут работоспособны?



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.04.2009 в 02:18:14
новые русские стишки для мультиплеера надо сделать... или переименовать англ и закинуть в russian

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 20.04.2009 в 21:35:07
  Вопрос к тем от кого это зависит :) Можно надеяться на Breath loss multiplier в следующем билде? Не могу я теперь в Джагу без этой опции играть...
  И ещё, не сочтите за наглость, может кто-то кто владеет английским порекомендует на БирсПите включить эту опцию раз и навсегда? ;)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.04.2009 в 03:53:09

Quote:
Не могу я теперь в Джагу без этой опции играть...  

:P к хорошему быстро привыкаешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 22.04.2009 в 06:19:42
всем привет!  Кто нибудь знает есть ли у вражеских снайперов оружие ближнего боя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 00:43:40
Всем привет ;)

Так как раньше моды не ставил, у меня возник вопрос.

Как максимально полно установить 1.13 мод? Т.е. какую версию самого мода, различные русификации, дополнения к этому моду, озвучку, патчи\фиксы к моду, улучшенные карты, возможно улучшенная графика и т.д... Не хочу пропустить какую-нибудь фичу :)

И еще вопрос что такое SVN.

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13??? ???

Спасибо тем кто ответит))) И тем кто не ответит тоже)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 01:38:40
человек старался, что-то писал... и зачем спрашивается?! тов. иншы, может там шрифт раза в 4 увеличить? ;))))
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 01:53:29
Хм.. Эту тему я читал... :) Правда последние посты не заметил.

Значит нужно скачать:

1) релиз 2085
2)Up_0994_to_1109
3)ja2_2685_RU
4)русификатор (вот этот? RUSification_for_Ja2v1.13)

и это все? нет скажем дополнительных карт?

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 02:28:12

Quote:
и это все? нет скажем дополнительных карт?

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13?  

здесь погляди карты к оригинальному 1.13 http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134706&page=1#Post134706
можно их использовать в кач-ве альтернативных.

в том же посте про установку есть ссылки на вилдфайр гибрид и другие моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 02:33:11
А вот это надо устанавливать?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 02:57:32
2Fall762: на твое усмотрение. это внешний вид игры и рожи наемников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 02:58:54
А можете, пожалуйста, объяснить что именно меняет это пак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:20:20
2Fall762: ты спросил в этой теме все то, что я сам вот-вот собирался спросить. А именно - как максимально все выкачать чтоб ничего не пропустить и пользоваться уже самой отточенной версией игры.

В той ветке на 5 сообщений, если честно, я не совсем понял :( потому и хотел, при возможности, еще раз для особо одаренных размусоливания :)

П.С.
"Breath loss multiplier" - это что такое? если просто переводить, то дословно получается что-то вроде "усложнение за счет потери дыхания" - это наши бойцы теряют дыхание? или вражины? или еще что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 21:28:04
2Shico: для получения самого свежака надо ставить свн клиента.

"Breath loss multiplier" - рульная штука. получивший пульку теряет энное кол-во стамины. т.е. обстреливаемый может упасть без чуйств уже скажем, со второй пойманной пули, а может и со второй очереди - это как настроишь ;)

думаю, что в реализации от багмонстра эта штука примерно так же работала, но там зависимость от вида пульки была.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 21:50:46
А где в Драссене можно продать оружие и броню?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:54:47
2Fall762: 2ddd:
можете карту базовой 1.13 выложить? что в ней меняется? или примерную оружейную линейку набросать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 22:18:10
Карта кажется не поменялась, а линейка оружия просто огромна... Там наверное одних пистолетов на половину арсенала ориганальной игры :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.04.2009 в 01:37:48
2Shico: ходим сюда, читаем вдумчиво http://ja2v113.pbwiki.com/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.04.2009 в 01:43:21
2ddd: ходил читал. если мне нужно будет именно это я туда и пойду повторно. а на этот форум я обратился за мнением тех, кто посещает этот форум, их мнение и опыт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.04.2009 в 02:18:08
А в 1.13 можно вскидывать оружие? Или эта фича есть только в JA2005?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.04.2009 в 02:53:51
2Fall762: можно. кнопиша L . тут же списочек кнопок http://ja2v113.pbwiki.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.04.2009 в 03:28:03
2ddd: 2Fall762: на сколько мне известно еще же в НО можно вскидывать оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.04.2009 в 05:07:03
2ddd: Хм... А L это же просто повернуться... Или это и есть вскинуть оружие??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 27.04.2009 в 05:40:42

Quote:
Хм... А L это же просто повернуться... Или это и есть вскинуть оружие??


И то и другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 30.04.2009 в 00:10:07
Вопросик :)
Когда планируется следующий билд и какие в нем будут изменения\нововедения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.05.2009 в 20:50:05
2Fall762: 2Fall762: эт смотря какой у тебя билд ;) пока добавили экстернализацию аэропората, багфиксы (или новые баги ;) ) что-то с мультиплеером делают но билда еще не выпустили. хам вроде в последний билд включен?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 04.05.2009 в 20:59:25
А что такое экстернализация аэропорта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.05.2009 в 21:07:25
  Вопрос.
  Могу я выбрав какой-либо навык для своего перса дорасти с повышением опыта до эксперта?
  И ещё. Некоторые аимовцы имеют навык эксперт в той или иной области, либо два разных навыка, но уже не экспертных. Можно ли для своего перса сделать один экспертный навык вместо двух обычных?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.05.2009 в 23:00:26
2Fall762: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=170843&page=1#Post170843

2Sot:  
Quote:
Можно ли для своего перса сделать один экспертный навык вместо двух обычных?  

можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 04.05.2009 в 23:14:00
я по английски не понимать  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.05.2009 в 00:51:20
2Fall762:
на сколько я понял из ссылки, - это возможность заказывать товары Бобби Рея не только в аэропорт Драссена, но и в другие точки Арулько. В частности - в Камбрию, в завод футболок Драссена, в Грам и другие:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 05.05.2009 в 01:43:06
Хм... Спасибо за объяснение)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.05.2009 в 03:06:50
2ddd:

а как?

а два экспертных навыка можно? :-), терминатор-2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.05.2009 в 04:04:05
2Sot: как - при генерации перса выбираешь один навык, это и будет эксперт.  
2 навыка экспернтых нельзя. :P хотя может в редакторах есть такая возможность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 06.05.2009 в 09:49:30
Извините, а что такое - "хам" ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 06.05.2009 в 20:27:25
грубиян ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.05.2009 в 21:56:26
2Sense.: http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/ham.asp

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 06.05.2009 в 22:08:24
Внимательно (и не один раз) читал главу    Тема:  Ja2v1.13: Установка и обновления   и до сих пор не могу разобраться что и в какой последовательности устанавливать. В связи с этим прошу поправить меня, все ли я правильно понял из процесса установки.
У меня трудности с выкачиванием больших объемов информации из Интернет - можно скачивать только утром до 8 утра (25 копеек/Мб) - вот и хочу разобраться, чтоб лишнего не выкачивать

1. ставим базовую джагу Агония Власти. После этого:

2. RUSSIAN 1.13 VERSION
http://rapidshare.com/files/111114462/ja2v1.13-2085RU.part1.rar
http://rapidshare.com/files/111116053/ja2v1.13-2085RU.part2.rar

3. качаем RUSification_for_Ja2v1.13 (~11Mb);
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar

Вот это добро для чего? надо его ставить?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES
http://rapidshare.com/files/111124911/ja2v1.13-interfaces.zip


Обновление c релиза 2085 по актуальный.
Добавлены проекты NIV, MULTIPLAYER, EDB, HAM.

09.04.2009
4. Up_0994_to_1109
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_0994_to_1109.rar

5. ja2_2685_RU
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_2685_RU.rar

После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.

это значит что вышеупомянутый русификатор 1.13 на 11 Мб нужно ставить в самом конце?

Еще вопрос
1.13 это такая самостоятельная платформа как НО ? то есть устанавливаешь 1.13 и уже просто в нее можно тупо играть? там какие-то новые квесты есть или же просто меняется инвентарь и можно смотреть оружие в руках врага + много нового оружия?
Можно еще раз особо одаренным в какие надстройки (другие моды) над 1.13 предпочтительно играть (с высоты Вашего опыта) - WF DL или еще во чтО?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.05.2009 в 22:47:25
  Подскажите чайнику :), можно ли tortoise svn'ом докачивать новые файлы, по мере обновления, или каждый раз надо качать всё целиком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.05.2009 в 23:10:13
2Sot: новые\изменненые файлы тортилла добавит, всю дату целиком закачивать не будет, если у тебя она уже есть и помечена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 00:22:10
  А как пометить? У меня опять все целиком качает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 00:37:49
2Shico:

Quote:
Вот это добро для чего? надо его ставить?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES
http://rapidshare.com/files/111124911/ja2v1.13-interfaces.zip

это альтернативные интерфейсы для джа2. необязательный пакет.


Quote:
После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.
это значит что вышеупомянутый русификатор 1.13 на 11 Мб нужно ставить в самом конце?

уже да :) т.к. до сих пор добавляют новые файлы, которые необходимо русифицировать.


Quote:
устанавливаешь 1.13 и уже просто в нее можно тупо играть?

да


Quote:
там какие-то новые квесты есть

нету


Quote:
или же просто меняется инвентарь и можно смотреть оружие в руках врага + много нового оружия?

да


Quote:
Можно еще раз особо одаренным в какие надстройки (другие моды) над 1.13 предпочтительно играть (с высоты Вашего опыта) - WF DL или еще во чтО?

я играю лишь в чистый 1.13, без изменений настроек. т.к. надо вылавливать баги. Кому хочется поиграть в WF + инвентарь, оружие 1.13, те играют в гибридную версию. Для DL гибрид не сделали ещё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.05.2009 в 00:45:23
2iншы:  
Quote:
это альтернативные интерфейсы для джа2. необязательный пакет.  

1. а можно скрин интерфейса как это выглядит в основной платформе и как будет выглядеть в альтернативном режиме?


Quote:
я играю лишь в чистый 1.13, без изменений настроек. т.к. надо вылавливать баги. Кому хочется поиграть в WF + инвентарь, оружие 1.13, те играют в гибридную версию. Для DL гибрид не сделали ещё.

2.  в самом моде нет ошибок, а в гибридных версиях встречаются баги?
3. актуальны ли пистолеты после первой 1/3 игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.05.2009 в 01:01:40
2Sot:  
Quote:
А как пометить? У меня опять все целиком качает  
кажется никак. если первый раз обновление делаешь - будет целиком качать ;( так что 1 раз придется потерпеть.
хотя может уже решение какое придумали, я свн давно ставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 01:09:04
2Shico:  
Quote:
1. а можно скрин интерфейса как это выглядит в основной платформе и как будет выглядеть в альтернативном режиме?
как вариант
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/MMInterface.jpg
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/Squad1.gif
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/BB86.gif
на морды наёмников не смотри, это дополнительный мод. а оригинальные сам глянешь когда установишь 1.13.


Quote:
2.  в самом моде нет ошибок, а в гибридных версиях встречаются баги?  
нет, ошибки есть повсюду :) просто в гибридах появляются новые ошибки из-за изменения ресурсов игры.


Quote:
3. актуальны ли пистолеты после первой 1/3 игры?
ну, это дело личное. была у меня как-то шиза вооружить всех ножами и пистолетами с глушаками... в оригинальной джа2 этот номер прошёл, в 1.13 меня валили дико. Чтобы с пистолетами играть нормально, надо замедлить прогресс крутости оружия для вражин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 01:27:40
2iншы:

Не не... Я всю папку GameDir скачал (revision 1120). И вот щас хочу обновить до revision 1122, разница вроде в пару файлов, а тортилла заново все качает, все ~300 метров. Так вот как сделать чтоб качались тока новые файлы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 02:39:25
2Sot: я с тобой не общался на эту тему :)

есть какие-то разные режимы кача тортиллой. Первый раз я слил чисто файло, без бэкап копий в папках .svn (они скрытые). И птом тоже пришлось перекачивать. Сейчас скачано у меня нормально, правой кнопкой кликаю на папку с файлом и делаю SVN UPDATE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 02:45:05
  Перепутал :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.05.2009 в 02:49:09
2iншы: +1 ;)
2Sot: гугли в помощь, если есть конечно решение ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 02:57:47
  Чет я уже вообще ничего не понимаю  ;D
  Видимо надо опять перерыв между джагами сделать...

Разобрался не протупивши и часу  :)
Любители потупить обращайтесь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.05.2009 в 03:41:46
2Sot:  :)))
2iншы:
перечень файлов, которые я указал в своей последовательности - это полный список выкачиваемых файлов? что-нибудь пропустил? Ответь сегодня пожалуйста. Чтоб я завтра с утра все поскачивал - да хоть поиграл :)

Обновлено утром 06.05.2009 7.28 утра
выкачал все файлы, кроме одного!
с рапидшера можно почему-то выкачивать только 1 файл. вот я выкачал 1ую часть основного билда 2085 который 100мб весит. а вторая часть на 13мб уже не дают качать. Пробовал зайти через ИЕ потом чистил куки и перезагрузил комп. видать не поиграть мне сегодня в него :(((
а все остальные файлы скачал.

П.С.
а нет зараза! видать нужно было выждать минут 15. все равно закачивается, сцуко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.05.2009 в 02:54:16
2Shico:

Могу порекомендовать для скачивания torrents.ru;
там и сама Джага лежит и билд 2085 видел и ещё немало ценных фалов...
---------

И вот ещё вопрос: с двух рук очередями стрелять нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.05.2009 в 03:24:20
  Предложение :-): увеличить отряды с 6 до 10 человек.
(при разрешении 1024на768 конечно).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.05.2009 в 04:22:41
вроде над этим работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 11.05.2009 в 06:44:52
Класный инвентарь. Добавте показ вероятности попадания в процентах. Не так красиво, зато более информативно.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 11.05.2009 в 07:06:10
2Psyho:
при наведении курсона на цель, щелкни на букву F и будет тебе точный % попадания :)))) но кстати за 200 убийств и два дня игры уже наловчился на глаз определять точный % попадания исходя из ползунка желто-красного цвета :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.05.2009 в 21:41:47
2Psyho: imho вилфайровский интереснее. в плане рюкзачки\мешочки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем Sot на 11.05.2009 в 21:46:52
  Хочется увидеть "стрельбу с РПГ сидя".. Говорят, в других модах есть. Ну и заодно кидьбу гранат лёжа, в других модах правда, вроде нет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем Psyho на 11.05.2009 в 23:33:09
2ddd: В смысле гибрид ? Вот все пытаюсь его установить. Ниче не выходит :-(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 00:14:45
2Psyho: он самый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 02:30:19
Очень хочется обваливающихся крыш (домов: )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.05.2009 в 02:45:32
ага, и чтобы прибить могло солдата крышей. если он не в каске :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 02:50:38
А если в каске, то становиться "пакосом"  гг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 02:56:33
всмысле роста или умственного развития? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 03:01:56
есть предложение немного изменить русский текст (там где это возможно). Приглашаю к коллективному обсуждению.

1.  новый вариант (прежний вариант)
при смерти (умирает)
тяжело ранен (критичен)
ранен (плох)
легко ранен (ранен)
здоров силен отлично - оставить как есть (или тоже рассмотреть варианты).

2.  "ТОРС" заменить на "ТУЛОВИЩЕ"

3. "лояльность" города заменить на "верность" или же на "отношение"

4. При регистрации в I. M. P. "Введите правильное имя и укажите пол", может лучше просто "введите имя и укажите пол" как можно ввести правильное имя? или уж лучше "достоверное имя"

5. ополчение делится на новобранец рядовое ополчение и элитный солдат - предлагаю
рядовой
ветеран
элитный солдат

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 03:13:17
1 пункт хорош, полностью "за"
2. без разницы ;)
3. не согласен. лояльность имхо лучше подходит.
4. б\р

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 03:47:48
 Скажите, нужны ли в папке с игрой экзешники буилд 2124 и 2445, помимо того которым я запускаю игру (последнего билда)? Валяются они уже давно в папке с Джагой, глаза мозолят, а можно ли их безболезненно удалить не знаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 03:52:30
2Sot: да можно почикать экзешники

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:04:40

Quote:
5. ополчение делится на новобранец рядовое ополчение и элитный солдат - предлагаю
рядовой
ветеран
элитный солдат  

Рядовой может быть и гвардейцем - гвардии рядовой. Рядовой м.б. и ветераном,  рядовой -это воинское солдатское звание.

У Дейдранны же определенное деление войск - админы, т.е. полиция;
регуляры - солдаты и офицеры негвардейских частей регулярной армии; и элита - гвардия.

Значит:  :)
полицай (можно херр полицай, вариант - омоновец);
пехотинец;
элитчик (вариант - гвардеец/спецназовец)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 12.05.2009 в 04:08:05
И чтоб эта, вороны могли серить на солдат и от этого у них портилась мораль! >:(

;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:11:35
портится должно снаряжение, например, бронежилеты, а мораль должна повышаться, типа ярость  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 04:17:07
  Побольше б русских в АИМ'е..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:20:39
ИМХО это ты можешь сделать и сам.  Переназови всех, раздай им русские имена :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 04:24:53
Доктора Хуаонга разве что В. Цоем  назвать, а Мага Патрисом Лумумбой... :) Тоже вроде не чужие получаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:50:16
[offtop]Назови его Костя Дзю[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 05:04:01
  Вот чего не могу понять, почему автосохранение сделано в конце хода, когда уже все мерки истратили ОД и сделать после загрузки все равно будет ничего нельзя? Не логичнее сделать автосохранение в начале каждого хода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 07:20:21
[offtop]2Sot: 2MAn:  
Quote:
Доктора Хуаонга разве что В. Цоем  назвать, а Мага Патрисом Лумумбой... :) Тоже вроде не чужие получаться.


Quote:
Offtop:Назови его Костя Дзю      

я плакалЪ :D :D :D :D :D :D

Был бы ум бы у Лумумбы, ему б и Чомбе ни по чем бы ![/offtop]

Может тогда такой вариант ополчения:
новобранец
ветеран
гвардеец


2ddd:
последний билд [вчерашний] как раз предусматривает удаление всех предыдущих "лишних" эгзешников. Так что удаляй смело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 07:34:55
2Shico:
:) эт я спрашивал, а не ddd

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 12:19:39
вроде последний билд от апреля месяца или я что-то пропустил? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 16:51:53
2Sot:  
Quote:
 Вот чего не могу понять, почему автосохранение сделано в конце хода, когда уже все мерки истратили ОД и сделать после загрузки все равно будет ничего нельзя? Не логичнее сделать автосохранение в начале каждого хода?

а я никак не могу найти это сохранение? в квик-сейве другое сохранение. Сохранение №1 тоже занято другим сохранением. так что даже если и сохраняется - не знаю где искать :)) так что ни разу не смог пользоваться


Quote:
:) эт я спрашивал, а не ddd
:D :D во у меня глюказавры :)

2ddd:

Quote:
вроде последний билд от апреля месяца или я что-то пропустил? )

релиз 2685 от 09 апреля 2009 года - это предпоследний билд. Уже вышел новый улучшенный миф релиз от 09 мая 2009 года.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 17:44:22

Quote:
а я никак не могу найти это сохранение? в квик-сейве другое сохранение. Сохранение №1 тоже занято другим сохранением. так что даже если и сохраняется - не знаю где искать :)) так что ни разу не смог пользоваться  

контр-л. вылезает табличка загрузки сейвов. альт-А - загружается первый автосейв, альт-Б - второй сейв. и ничего искать не надо.


Quote:
релиз 2685 от 09 апреля 2009 года - это предпоследний билд. Уже вышел новый улучшенный миф релиз от 09 мая 2009 года.  

странно, пбвики и свн ничего не пишут про релиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 18:36:34
2ddd:  

Quote:
странно, пбвики и свн ничего не пишут про релиз.

Up_1109_to_1126 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_1109_to_1126.rar)
ja2_2832_RU (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_2832_ru.rar)

перечень изменений с 1109 по 1126
[offtop]
Revision: 1126
Translated all new items for Russian xml.

Revision: 1125
Added ShippingDestinations.xml files for Chinese, Dutch, Italian and Polish version (but they are all in English yet)

Revision: 1124
- Added German.ShippingDestinations.xml

Revision: 1123
- new Russian.ShippingDestinations.xml for Data-1.13\TableData\Map folder

Revision: 1122
Added ShippingDestinations.xml for russian language.

Revision: 1121
Deleted "old" ja2.exe files, because a lot of player are confused which exe to use

Revision: 1120
color correction on ammo pic

Revision: 1119
added ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)
decreased size of Extended Ears
changed Destruction-merges so that the result is a rag, to avoid CTDs

Revision: 1118
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1117
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1116
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1115
- Added new files for Dealtar's and Zilpin's Airport Externalization (no new EXE build yet)

Revision: 1114
Forgot to include these updated ini files with the build.

Revision: 1113
- New Release Build (2736)

Bugfix: Tactical Interface is still locked after QuickLoad (by Zathras)
The valid range for Price_Modifier is (-1)-100.  -1 & 0 were added as options some time back to allow the game to dynamically adjust the Price_Modifier value based on game progress.
Translated new text for Multiplayer and HAM.
Updates to the HAM/100AP integration.
Added Min/Max Suppression Tolerance values (from Headrock).
Bugfix: Took away the ability to reload a weapon from the item description box while using an ammo crate.
Corretion to the 100AP/HAM integration.
Made an APBPConstant a little clearer.  Before it was labeled as part of the suppression system when in reality it's not.
Fixes/Improvements to Option screen (by Arynn)
Added the new strings from the multiplayer branch
Added the new strings from the multiplayer branch
Updated a few "wrong" default values to "correct" ones. In multiplayer we read the default ja2_options.ini. Problem was, that min. and max. CTH was set to 0, which resulted in zero CTH
Translated MP Text in _GermanText.cpp
A few minor adjustments
Disabled some of the charges associated with the Increased Aiming Costs option.
Corrected a AP display issue when you had to turn while a weapon was not in a ready position.
Found a bug in the russian text file that was preventing the creation of russian builds.

Revision: 1112
Added translated multiplayer sti buttons for german version

Revision: 1111
Updated Ja2_mp.ini (new entries for file transfer, not used yet)

Revision: 1110
New entry "FILE_TRANSFER_DIRECTORY" in Ja2_mp.ini (not used yet)
Updated Price Modifier in Ja2_Options.INI[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 22:24:23
понятно. я про экзешник, ты про дату ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 22:34:25
2ddd: ?!?! :(
я тоже про егзешник! старый то 2685 а сейчас новый 2832

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 22:48:53
ПРЕДЛАГАЮ К ОБСУЖДЕНИЮ поправки в игре (перевод).

сейчас русское название ополчения (в скобках английское название):
новобранец (militia)
рядовое ополчение (elite)
элитный солдат (veteran)

сейчас русское название врагов (в скобках английское название)
"Смотритель" (ADMINISTRATOR)
"Солдат" (TROOP)
"Элита" (ELITE)
"Рептион" (CREATURE)

Какие варианты можно изменить/доработать/поправить?

у ополчения:
1. рядовой/ополченец/новИк/новичек/запах/новобранец
2. сержант/бывалый/дух/старшина
3. капитан/элита/гвардеец/дембель/прапорщик/ветеран

у вражеских сил
1. смотритель/смотрящий/часовой/участковый/полицай/
2. рядовой/топтун/пехота/солдат/мясо
3. элита/ СС/ спец.наз

Предлагайте свои варианты, выбирайте из тех что написал выше. Можно обсудить все термины и потом уже выпустить один текст, устраивающий максимум заинтересованных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 22:55:44
Ревизия: 2832
Автор: Wanne
Дата: 6:09:26, 9 мая 2009 г.
Сообщение:
Temporary Bugfix: Freeze when shippment from Bobby Rays arrive. It is only a temp fix, I don't know which side effects on the shippment this fix has.
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj

ни слова про билд. а новый уже: Ревизия: 2838

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.05.2009 в 22:58:38
2Shico: есть текушие билды ехе, а есть якобы релизные - более-менее стабильные и без ошибок. Эти ехе заливают в дату. А то что я выкидываю свежайшие ехе, это для любителей экстрима :) Ведь никто не знает что сломали  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 23:08:07
2iншы:  
Quote:
А то что я выкидываю свежайшие ехе, это для любителей экстрима :) Ведь никто не знает что сломали  ;)

ага, а сам меня еще подначивал ставить обновление и запускать игру с новым эгзешиком! а-я-яй! :D :D

2ddd: [offtop]экие мы разборчивые  ;D ;D :P :P[/offtop]

2iншы: 2ddd:
лучше бы оба высказались на тему обсуждения перевода ополченцев  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 23:55:56
кстати, о новом экзешнике. у вас в ступор мерки от старха впадают? т.е. после неск. очередей драньцев АП в минус уходит?

2Shico: мне и старые варианты подходят. только вот "смотритель" настораживает )  пусть уж полицией зовется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.05.2009 в 02:58:41
  Впадают. Это HAM'овские новшества вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 03:13:54
2Shico:

Quote:
у ополчения:
1. рядовой/ополченец/новИк/новичек/запах/новобранец
2. сержант/бывалый/дух/старшина
3. капитан/элита/гвардеец/дембель/прапорщик/ветеран

у вражеских сил
1. смотритель/смотрящий/часовой/участковый/полицай/
2. рядовой/топтун/пехота/солдат/мясо
3. элита/ СС/ спец.наз


Да пойми же, что рядовой, сержант, капитан и т.п. это воинские звания, а не виды войск :)

У ополчения мне лично нравятся такие варианты:
- новичок
- опытный
- ветеран

У врага:

- полиция (полицай)
- пехота (пехотинец)
- элита (гвардеец/элитчик)


Ну, или посмешнее:

- дух
- черпак
- дедушка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 05:55:38
2MAn:  
Quote:
Да пойми же, что рядовой, сержант, капитан и т.п. это воинские звания, а не виды войск :)  

это ты не мне объясняй. а тому, кто на русский переводил в таком качестве (не буду указывать пальцем). Конкретно здесь я указал так, как это сейчас есть на русском, а не то, что это я так думаю что это так есть.
И наконец по званиям тоже можно сделать градацию рядовой/сержант/капитан(майор) или любое другое.

полиция/пехота/элита на мой взгляд самое то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.05.2009 в 07:05:33
2Shico:
русское название ополчения:
рекрут (militia)
ополченец (elite)
ветеран (veteran)

русское название врагов
полиция/ жандарм/ нац. гвардия/ самооборона (ADMINISTRATOR)
солдат/ армия/ пехотинец (TROOP)
гвардеец/ спецназ /десантник (ELITE)
рептион (CREATURE)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 17:43:32
2bugmonster:

Quote:
рекрут (militia)
ополченец (elite)
ветеран (veteran)  

ты как всегда супер!

полиция
солдат
десантник

мне больше всего нравится. кстати про слово "десантник" я и не вспомнил :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 22:01:47
Рекрут - это призванный в армию, но ещё не начавший служить, к тому же устаревшее, по современному - призывник. К ополчению это не относится, ополчение это вообще не армия, поэтому имо лучше их различать по степени обстрелянности: новичок (зеленый, салага); опытный; ветеран.


Quote:
полиция
солдат
десантник


Солдат - слишком общее название, десантник тоже солдат. Раз хочется десантника, хотя откуда у Драни в 1.13 десантники? - это в НО есть типа десантники, то лучше Тroop перевести как Пехотинец.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 23:02:14
2MAn: а на счет полиции что? и как тогда десантника назвать, если второй будет пехотинец?

новичек и ветеран - тоже хороший вариант. а как назвать среднего? опытный это на мой взгляд прилагательное нежели имя собственное - не очень подходит по тематике. да и ветеран - он тоже опытный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 23:34:25
2Shico:
А с полицией, кажись, многие согласны. Только определиться как писать: полиция или полицай, пехота или пехотинец и т.д.

Quote:
ак тогда десантника назвать, если второй будет пехотинец?

Пехотинец вместе с десантником,- получится, что есть просто пехота, и есть элитная пехота - десантники.

Или вот так:
- полиция
- армия
- гвардия

емнип, в литературе такое деление встречается: просто армия и гвардия.


Quote:
овичек и ветеран - тоже хороший вариант. а как назвать среднего? опытный это на мой взгляд прилагательное нежели имя собственное - не очень подходит по тематике. да и ветеран - он тоже опытный.

Да, согласен, нужно что-то другое.
Может назвать его Воин?
Ну, в том смысле как Саид употребляет: "Джавдет - трус, Абдулла - воин" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2009 в 00:30:08
2MAn:
По поводу градации ополчения можно обратиться к классике: Трус, Балбес и Бывалый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 01:07:15
2Терапевт: 2MAn:  :D :D :D ;D


Quote:
Или вот так:  
- полиция
- армия
- гвардия  

Оченъ нравится (с)
прям так и писать не пехота или пехотинец (кстати пехотинец -  9 знаков возможно и не поместится) а прям армия и написать :) с полицией и гвардией все тоже понятно.

О! меня только что осенило :)) на счет ополчения:
1. дружина
2. вохр
3. собр  8) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 14.05.2009 в 01:16:08
2Терапевт:
Хе-хе, Павел, а в НО опцией нельзя?  И заодно - дух, черпак, дедушка.

2Shico:
Логика чётко прослеживается  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2009 в 02:11:42
2MAn:
Я не слежу за дискуссией, а где эти названия должны показываться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2009 в 02:31:42
Мне кажется называть нужно по сути. А суть такова:
Драньцы:
1. Желтые: полувоенные проправительственные образования. В инглишском есть хорошее слово paramilitary. На русском адекватного термина нет, но по смыслу ближе всего военизированная полиция, жандармы, спец. части полиции, национальная гвардия, силы самообороны, карабинеры. Так что нужно подбирать что-то из этого.
2. Оранжевые: армия, пехота и т.п.
3. Серые: в Латинской Америке хорошо экипированные и обученные части это обычно морская пехота (marines), ВДВ (airborne troops), и разнообразные special forces (обозначаются какой-нибудь аббревиатурой), в т.ч. navy special forces. Упоминаний о президентской или королевской гвардии я не находил (вообще латиноамериканская монархия это нонсенс).

Менты:
Это одна группа людей - антиправительственное ополчение, партизаны (militia, guerilla) и у неё есть три уровня опыта. Что нибудь типа
1. новобранец/рекрут.
2. опытный/боец
3. ветеран/инструктор

Всякие дедушки, салаги, полицаи и прочие чисто российские жаргонные или фашистские термины в оригинальном сюжете Джа2 совершенно неуместны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 03:00:45
только что был в Альме. пощадил сержанта. так вот он прямо по тексту говорит следующее. "бла бла бла это очень крутая винтовка, стреляющая миниракетами. ее выдают только гвардейцам и она оставляет свои отпечатки пальцев"
поэтому на мой взгляд с названием третьего уровня врагов уже точно можно определиться.
2bugmonster:

Quote:
1. Желтые: полувоенные проправительственные образования. В инглишском есть хорошее слово paramilitary. На русском адекватного термина нет, но по смыслу ближе всего военизированная полиция, жандармы, спец. части полиции, национальная гвардия, силы самообороны, карабинеры. Так что нужно подбирать что-то из этого.  

ИМХО полиция самое то. Жандармы - чисто европейское слово. Карабинеры - вообще только в Италии встречал. Национальная гвардия - штатовский термин. Предлагаю остановиться на полиции. Да и по смыслу подходит: когда менты не справляются - уже высылают армию (вспомните Новочеркасск 1962г. например).


Quote:
2. Оранжевые: армия, пехота и т.п.  

может красные?! Оставим "пехота"?


Quote:
3. Серые: в Латинской Америке хорошо экипированные и обученные части это обычно морская пехота (marines), ВДВ (airborne troops), и разнообразные special forces (обозначаются какой-нибудь аббревиатурой), в т.ч. navy special forces. Упоминаний о президентской или королевской гвардии я не находил (вообще латиноамериканская монархия это нонсенс).  

вот меня повторно осенило. Самый распространенный термин в Ю. Америке и в Африке, обозначающий и десантников (как раз) и просто отборные силы - коммандос. Почему такой вариант не попробовать? если написать с одной буквой "м" - как раз восемь символов :) влезет при автобое :)

С ополчением: рекрут/боец/ветеран ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2009 в 05:36:07
в оригинале на африкаанс слово звучит "коммандо", "с" в конце это множественное число в английском, так что одну "м" не надо убирать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 14.05.2009 в 19:56:00
А вот мне нравится оригинальный перевод =)
Он нейтральный, а ваш перевод отталкивается от службы в нашей армии, и для вас такие "названия" могут показатся близкими т.к. в вашей части были такие "звания", но для человека служившего в другом конце страны, в другой части с другими понятиями или просто не служившего этот "сленг" будет не понятен.

Возможно,  сказал нето или не правильно,вас, понял, просто высказал свою точку зрения.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 20:17:51
2Sense.: Не забываем о политике хорошего тона при переводе, а именно:
1. мы не грузим футами, фунтами, дюймами население, живущее по метрической системе;
2. мы не грузим нашу нацию с другим менталитетом шутками, понятными лишь, к примеру, американцам, китайцам и т.д.;
3. если есть возможность, мы используем аналогичные русские термины, понятные рускоязычному населению...

и так можно ещё о многом написать.
почему мы так не делаем? хотя бы потому, что у нас есть свои аналоги, традиции (которые упорно подменяют американизмом) и сомое главное - в игре или фильме некуда впихнуть километровое объяснение шутки\термина\жаргона. Конечно, можно перед\после фильмом пустить разъяснения и к игре положить файл текстовый... но часто ли ты читаешь ридми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 20:53:31
2iншы: браво!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 14.05.2009 в 20:58:58
Здравствуйте, уважаемые джайцы! :)
Джа - одна из моих любимых игр, играл еще в первую часть в далекой юности. Очень ждал JA3, не подозревая про существование таких модов и вашего сообщества. Вот такой я тормоз :) Был просто счастлив, наткнувшись на этот сайт. Вчера наконец то установил себе 1.13 и НИВ. Прыгал от восторга :) Да, вот она - реалистичноть! Вот то, чего всегда не хватало!
Но это все лирика. Что касается предложений. Некоторый дискомфорт вызывает перегруженность нового интерфейса неактивными элементами. Нельзя ли сделать так, чтобы слоты отсутствующих предметов инвентаря были невидимыми? Ну как в той же Бригаде. Есть слот, например, под разгрузку, и пока она не надета, отображается только он сам, а слоты самой разгрузки - нет. К сожалению, я сам не в состоянии разобраться в сишном коде. Ибо дельфист и сишка для меня - темный лес. Или по крайней мере, очень густой подлесок :) Так можно ли сделать так, чтобы слоты ненадетых рюкзаков и разгрузок были не неактивными, а невидимыми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 21:31:57
не вижу смысла убирать неактивные... хотя, может в чём-то ты и прав. но, всё сделано по пути меньшего сопротивления и минимального размера объектов. картинка интерфейса одна, а места под возможные слоты просто программно затеняются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 14.05.2009 в 22:05:58

Quote:
не вижу смысла убирать неактивные... хотя, может в чём-то ты и прав. но, всё сделано по пути меньшего сопротивления и минимального размера объектов.

Это понятно.


Quote:
картинка интерфейса одна, а места под возможные слоты просто программно затеняются.


Хм...представляется такое решение "в лоб" - вместо затемнения закрасить их цветом фона. не сильно сложнее вроде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 22:13:19
фон не однородный, там рисунок :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 22:37:55
2iншы:  а мне тоже очень хочется убрать неактивные слоты. было бы очень удобно. к тому же они затеняются только когда берешь в руки предмет - остаются активными только те в которые влезет предмет. а До того как взял в руки любой предмет - думаешь и гадаешь, влезет/не влезет. Мысль очень актуальная.
Это нужно обратиться к разработчикам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 14.05.2009 в 23:29:07
2Shico: Я приучился просто скрывать эту самую панель инвентаря нажимая на клавишу '~', чтобы она не мешала во время активных действий и вызывать её обратно той же клавишей когда понадобится. Всё равно левая рука постоянно на клаве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 15.05.2009 в 04:02:26
2nuclear: тоже тракторист и активно юзаю клаву. На счет тильды не в курсе. сейчас опробую. Благодарю за отзыв. Но все же хотелось бы как в 1ой джаге - поставил разгрузку на 5 карманов - получи 5 слотов. вставил разгрузку на 3 кармана - извольте довольствоваться тремя :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 15.05.2009 в 19:35:59
Захватил и удержал Драссен с новым модом... <цензура> Рюкзачок расстегивать-застегивать надо! И на крышу с ним не залезешь. АААААААА! Расширенная информация для оружия...ЫЫЫЫ!!!! Я бегаю по стенам и писаюсь кипятком!!!! Какой Джа3? О чем вы?
Перевод - отличный! И как оказалось, один из главных авторитетов тут  - мой земляк :) Не, я - "рожденный в СССР" и все такое...но черт возьми, приятно! :)
В общем, счастье оказывается есть!!! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 21:01:34
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?  будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей? (для iншы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 15.05.2009 в 21:02:17
2Xiller:  
Quote:
В общем, счастье оказывается есть!!! :D
оно не может не есть  :D :D :D
скоро тоже напишу свое мнение о платформе 1.13 (МОДом язык не поворачивается назвать) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 21:15:08
2some1:  
Quote:
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?
нету, разве что он его сам поднимет на поле боя.

Quote:
будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей?
то, что встроено ( входит в стандартную комплектацию и зачастую несъёмное вообще) - оно навеской не показывается (за исключением подствольных гранатомётов) и снять, соответственно нельзя. А то что ВСС укомплектован съёмным ПСО-3, так зачем же его припаивать к винтовке? это был пример, который распространяется на тысячи ружей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.05.2009 в 21:16:06

Quote:
будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей?

интегрированные не снимаются. а зачем запрещать снимать предустановленные, если они по логике должны сниматься?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 21:46:39
те котрые встроены не снимаются и их не видно) а как тогда узначть что предустановленно а что нет? если можно снимать псо почему подствольники нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 21:54:33
потому что в игру внесли оружие со встроеными подствольниками, они несъёмные. но бонус гранатомёта дать винтовке, чтобы она ещё и патронами стреляла, нельзя. Решили проблему по пути меньшего сопротивления

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 22:00:15
понятно а как узнать какие винтовки имеют встроенные невидимые аттачи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 22:39:41
а расширенное описание для чего? аттачей нет, а значёт пламягасителя есть, или бонусы оптики - вот тебе и подсказка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 22:58:07
лучше б было как в но) знаю знаю скажите ну и играй тогда в но)  просто если бы соединить оба мода был бы один супер мод)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.05.2009 в 23:32:32
2some1: это типа как в грозе, один слот намертво занят? нафик нафик такое щястье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 16.05.2009 в 00:36:29
можно заодно увеличить количество слотов))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.05.2009 в 00:52:14

Quote:
можно заодно увеличить количество слотов))
над этим работают, вот как оно должно получиться

http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/atttest3.gif

2ddd: согласен, с грозой нафиг. ведь гранатомётный комплекс гроза идёт целым чумоданом с кучей бонусов, стволов и тд. можно делать её бесшумной, гранатомётной и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.05.2009 в 01:55:26
2iншы: прикольная пикча. что за проект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.05.2009 в 01:59:07
всё та же нива

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 16.05.2009 в 04:27:37
2iншы: очень интересный скрин на счет оружия. просто слюньки текут. Очень хочется все понавешать, чтоб сразу 2 ЛЦУ - и днем и ночью и не тыркаться со сменой. Все равно поменяешь, только нудно + места больше в инвентаре занимает и нервирует :( иногда бывает просто достанет и без лцу бегаешь :( а иногда не успеешь :)

2some1:

Quote:
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?  будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей? (для iншы)

простите что вмешиваюсь уважаемый. Предлагаю свой вариант ответа, который [надеюсь] может одномоментно прояснить Ваш вопрос. В игре есть опция "выпадение всех вещей" которая работает включаясь/выключаясь в любой момент времени. Найдя снайпера (думаю это не проблема) - создаете благоприятное условие для его убийства. После чего включаете опцию "выпадение всех предметов" и валите снайпера. И смотрите его содержимое :) есть ли там оружие ближнего боя или нет :) и что там вообще есть. Для точности эксперимента провести можно с десяток показательных казней :)

С уважением, Shico.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.05.2009 в 04:58:50
2iншы:
Что то слотов маловато, а куда остальное деть ?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.05.2009 в 06:14:54
2Zed: "А теперь вместе со всей этой хнёй мы постараемся взлететь..." (с) Анекдот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 06:15:09
нефига  себе навороты  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 10:23:34
2nuclear:

Вы б ещё вчетвером на переднее сидение сели... (с) Анекдот.

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 10:25:07
анимация перевёртывания по земле ... и эта функция будут добавлены .. ?

швырялово гранат и предметов лёжа ... ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.05.2009 в 18:49:01
2Zed: ну да, красиво. Но это же не всё одновременно вешается. Многое из показанного заменяет стандартные детали, превращая М4 в иную модель (с такими комплектами джа2 1.13 уже знакома). Вернёмся к навеске, которая устанавливается на направляющие пикатинни: опять же, на картинке показано чуть ли не всё возможное оборудование, включая прицелы одинакового действия, но разной кратности - выбирать будете по необходимому эффекту (та же ситуация и с прикладами, лцу, глушителями и тд). В добавок ко всему, направляющие для установки навески небезграничны - оружие имеет свою длинну, габариты.

учитывая эти и ещё многие не оглашённые факторы, врядли будут доступны все показанные слоты на каждое оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 18.05.2009 в 21:58:51
2iншы:
Это, я намекаю что как бэ это лишнее, слоты клонировать, юмор такой, неправильный :)
Решение выглядит странно как со стороны "движухи к реализму" так и со стороны играбельности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 00:59:30
ну, добавят слоты лишь на то, где это в реале есть. хотя, кто их знает :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 02:04:56
2iншы:
упоминался ли хоть какой-то примерный срок введения новой системы аттачей на оружие в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 02:31:41
нет. идумаю, это будет не скоро :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:25:46
2iншы:

так а что с анимацией верчения по земле которая я слышал где-то есть и возможностью бросать лёжа ... -

представте насколько это тактически востребовано когда тебя облепили вражины, голову поднял хоб - в боштан или много в корпус ... или гранатку зашвырнут на крышу.... - а тут улёгся на крыше и лёжа либо с пестика отстреливаешь наглецов что лезут на крышу либо зашвыриваешь гранатами тех что с низу ...  :)


из травы, из дыма не вставая - тоже отличная тактика швырять !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 23:26:57
узнай где она есть, дай и дальше будет видно :) я не встречал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:29:16
2iншы:

погоди ... -а разве не в здешьних ветках 1.13 встречалось это сообщение ..

в ХАМЕ нет ... ?

где-то писали тут на форуме, точно !!! ты не видел разве .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:57:10
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=94#94

пишет - some1 -

     Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #94 от 25.03.2009 в 22:47:43 »      [Быстрая цитата]  Цитата
Всем привет! В патче для найт опса сделали новую анимацию которая заключается в том чтобы стрелять из гранатомета сидя а так же кидать гранаты сидя плюс ко всему добавили перекаты лежа. Кто нибудь знает как перенести все это в 1.13? А так же фишка с мешками тоже б очень разнообразили б игру)


Иное -

Ссылка на патч до версии v1.01 (размер 1,5 МБ).    
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar    
Распаковать поверх в каталог с игрой. Новую игру начинать не надо.  

Изменения:  
- Введены три новые анимации (нарисовал MAn): перекат лёжа вбок (с кн. Alt),

и выстрел из ПТГ сидя.




ну вот ... эти 2-е можно добавить .. ?  :)


ну и конечно - очень, очень прошу -
лёжа швырять предметы\гранаты !!! реально надо !  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.05.2009 в 00:39:28
время покажет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 01:18:34
2Kirill_OverK:
Ты не бойсь, будет тебе анимация. :)  Все эти файлики уже хрен знает сколько времени лежат у всяких разных кодеров из 1.13.  Но, только Багмонстр и Терапевт вставили их в свои моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.05.2009 в 02:23:42
2MAn: у кого лежат, а у кого и в деле  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 03:36:35
Ну, дык, молодец :)  помоги тогда парнишке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.05.2009 в 05:50:46
;) ;) ;) ;)

да !!! давайте !!! в 1.13 их ... !!!! а я в свой модик !!  ;) ;) ;)

:beer:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 01:37:00
  А мины после установки навсегда остаются в секторе или самоликвидируются через некоторое время?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.05.2009 в 02:15:09
у меня оставались. я так от атак массовых пытался спастись. но вражина то ли их видит, то ли очень редко наступает. да и урон - плакать хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:19:17
  Вот и я про то же, то ли видят, то ли хрен его знает. И даже больше скажу, если мне мои глаза не изменяют ) они по ним ходят и не взрываются. Ну а с уроном у меня все в порядке  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.05.2009 в 02:21:51
2iншы: надо больше эксплозив дамаге ставить. только вот ограничение почему-то в 100 выставили. я так понимаю подготовка к внедрению бомбардировок или просто дурная проверка?

а наступают редко - бытует старая байка, что минирующий должен быть специалистом в установке мин. я не проверял ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:27:10
2ddd: в xml-редакторе вроде дамаг до 250 можно выставить, тем более что мин не так много :)

Заодно было б неплохо если б сделали мины-растяжки и мины-попрыгушки. Может драньцы чаще прокалываться начнут? Хотя возможно они хитрей чем мы думаем :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.05.2009 в 02:51:05
2Sot: можно, но лень. я даж себе gun_range_multiplier приделал чтоб в хмл не лазить почем зря ;)

таки проверил бы идею насчет прокачанного минера ;)
зы: мины-растяжки  прекрасная мысль

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:56:05
  Наверно не очень сложно в техническом плане сделать мины (те которые растяжки) которые после установки как бы "занимают" сразу 3 клетки например.. Кого бы попросить? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 22.05.2009 в 04:39:44
Ребята почему вы про мины говорите что враг их видит?
Разве не в курсе, что чтобы успешно подорваться на мине, требуется чтобы уровень закладывающего мину превосходил (или был равен) наступающему на мину. А так как (наверняка) ставили мину своим персом 4ого уровня - а наступает элита уровня 7ого, то она [элита] естественно видит эти мины. И ставит для себя невидимые синие Флажки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 04:44:01
  Наверно так и есть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.05.2009 в 08:28:22
значит нужно уменьшить у всех дранков до определённого этапа игры уровень сопёрства... или например сделать так что если уровень МЕРКА в взрывчатке - 90 и более - то вражина не видит мину как бы не старался ...  :)


меня кстати очень веселит как на моих невидимых минах в омерте, в РД моде вражинки прут на меня и подрываются пачками ...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 04:07:52
НЕ ЗАБУДТЕ ПРО ЭТО - по возможности !!! -
 ;)


http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=94#94

пишет - some1 -

     Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #94 от 25.03.2009 в 22:47:43 »      [Быстрая цитата]  Цитата
Всем привет! В патче для найт опса сделали новую анимацию которая заключается в том чтобы стрелять из гранатомета сидя а так же кидать гранаты сидя плюс ко всему добавили перекаты лежа. Кто нибудь знает как перенести все это в 1.13? А так же фишка с мешками тоже б очень разнообразили б игру)


Иное -

Ссылка на патч до версии v1.01 (размер 1,5 МБ).    
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar    
Распаковать поверх в каталог с игрой. Новую игру начинать не надо.  

Изменения:  
- Введены три новые анимации (нарисовал MAn): перекат лёжа вбок (с кн. Alt),

и выстрел из ПТГ сидя.




ну вот ... эти 2-е можно добавить .. ?  :)


ну и конечно - очень, очень прошу -
лёжа швырять предметы\гранаты !!! реально надо !  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 25.05.2009 в 04:12:49
2Kirill_OverK: Разработчики 1.13 уже давно знают про эти фичи. Кричать на этом форуме бессмысленно, здесь ведётся только русификация мода. Если позарез нужны какие-то фичи, орать сюда (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=37&page=1).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 05:19:53
так тут вроде есть люди которые туда орут ... я пытаюсь через них орать ... и если ты можешь поори туда тоже ...  ;)

ты сам как к этим фичам относишься ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.05.2009 в 03:58:12
  Предложение: предлагаю добавить аек-972 (5.56*45) по причине отсутствия патронов 5.45*39 match (и вопрос: что то подобное (патроны такие) в реале бывает?)!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.05.2009 в 04:53:33
2Sot: буржуи взвоют, им и так калачи всю плешь проели  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.05.2009 в 05:26:27
  Тогда пусть ленты 30 06 для Браунинга нарисуют, а то  ведь (глаз рэжэт) нету этих пулеметов под 7.62*51...прально? )

  И исчо. Как реализованы сдвоенные магазины в Ja2'005(?), ведь есть такой параметр у стволов как емкость магазина? Можно ли сделать в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2009 в 01:16:57
1919-е Браунинги под 7.62х51 есть, конвертируются под эти патроны они легко.

В Джа2005 нет сдвоенных магазинов (насколько я знаю ;D ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 01:46:09
Смотрел у Попенкера на сайте, там браунингов под 7.62*51 нет ни одной модификации. Подскажите, если не трудно, где ещё посмотреть. Как конвертируются?

В каком моде есть сдвоенные магазины?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 02:17:31
2Sot: тебе коробки на 200 патрончиков мало?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 02:43:33
Эээ... 200 нормально, тока причем тут это? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.05.2009 в 03:31:17
Перестволиваются, вот как они конвертируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 04:01:58
2Sot: а на кой эти спарки нужны? имхо пижонство

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 07:10:16
  Ну я б не сказал... Имеет место быть в реале, не вдаваясь во все за и против.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2009 в 10:45:59
2Sot: Попенкер, конечно, наше всё, но у него не может быть совсем про всё. Не пишет, точнее напрямую не пишет, потому что в самом СШП такие конверсии не прижились, ибо не нужны, да и основная масса в мире использовалась(-ется) под .30-06. А вот в латинскую америку гнали конверсию под 7.62х51 и 1919-ые (до сих пор на технике используются), и BARы, и даже изобретённые в позапрошлом веке Мадсены. Почему меняли патрон? Толи старые запасы .30-06 кончились, то ли ради унификации с лёгкой стрелковкой, может всё одновременно. Конвертировать там особо нечего, патрон практически тот же самый, только гильза короче. Ствол менять не надо, затвор, может быть возвратную пружину, выбрасыватель, затраты копеечные, что для бедных латиноамериканских стран важно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 17:26:36
2Sot: в реале много чего может быть.
а разницы, два раздельных магазина или один спаренный - в игре никакой.

кстати, если тебе так нужен аек972, ставь дбб мод. там этого добра навалом, даже гауссовку и броню из фт запихали  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.05.2009 в 20:52:11
2ddd: что такое "дбб мод." ? где можно об этом прочитать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.05.2009 в 21:47:38
китайский мод. на сколько я слышал, там смехотворное описание, вплоть до анекдотов. зато много всякого шлака. реального и нереального.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 22:02:39
2Shico: http://www.gun-world.net/ja2mod/p.htm
на медведях топики "дбб мод", например этот
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=217001&page=1&fpart=1

2iншы: может в фак это запихать?  ;D
а шлака там действительно ого-го.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 22:19:15
2ddd: не, я не любитель фантастики в JA2; наоборот всякие ракетометы выбрасываю из игры..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.05.2009 в 22:24:18
2ddd: добавил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.05.2009 в 23:30:53
ещё предложение по швыряловке ножей сидя ... так же очень нужно ...  :)

а то встаёшь во весь рост - тут же предложение сдаться а затем в лобик пульку.


а если и лёжа позволили бы швырять ножи с штрафом на точность... то вообще мега было бы !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем V на 27.05.2009 в 23:46:29
Не знаю, как насчёт ножей лёжа, но вот сюрикены лёжа можно, с точки зрения реализьмы. За счёт другой техники метания - в горизонтальной плоскости ты нож не особо метнёшь, а сюрикен - запросто, чуть приподнявшись от земли, рукой от груди. Штраф, конешн, но - возможно.

В то же время, видел как ножи швыряют ногой. То бишь - воткнутый в землю нож пинают ногой - и достаточно прицельно попадают, при этом. На небольшое расстояние (2-3 метра). Это так, вслух просто, для информации :)

____________________________________________________

А у меня вот какое предложение - почему бы в Альме, помимо бонуса на стрельбище, не сделать бонус на полосе препятствий?

+25% на прокачку Силы и Здоровья, +50% при тренировке с инструктором (дрилл сержант, типа).
Это, во-первых - логично с точки зрения сеттинга, во-вторых - безопаснее и удобнее, чем скакать по горам с рюкзаком, набитым всякой фигнёй.

Я вроде бы смотрел, нет такого ещё. Или плохо смотрел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 28.05.2009 в 00:03:20

Quote:
А у меня вот какое предложение - почему бы в Альме, помимо бонуса на стрельбище, не сделать бонус на полосе препятствий?

+25% на прокачку Силы и Здоровья, +50% при тренировке с инструктором (дрилл сержант, типа).
Это, во-первых - логично с точки зрения сеттинга, во-вторых - безопаснее и удобнее, чем скакать по горам с рюкзаком, набитым всякой фигнёй.  


Не стоит, ИМХО. Прокачка итак черезчур быстрая при вдумчивом прохождении. А так вообще к середине игры терминаторов получим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 00:14:41
2ddd: я так понял это китайский мод? если так, то ИМХО не очень :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.05.2009 в 00:31:34
китайский, но он на англ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 00:43:27
как можно замедлить скорость прокачивания персонажей в 1.13 ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.05.2009 в 00:49:55
2Shico:

а зачем ... ?  :)


лучше подумать о более глобальных вопросах и придложений для игры, которых реально не хватает ... а не о мелочёвке ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 00:53:15
2V: ИМХО ножик тоже можно от груди метнуть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.05.2009 в 00:57:09
ну вот, так же остался на протяжении последних 2-3 лет так и не решённый вопрос, очень важный ! -

не работает освещение от наёмников на крыше, не работают освещалки на крыше !! - любые объекты, те же крышовые мешки из NO и пр. не рушиться ничем... вообще всё что на 2-ом уровне включая стены - не рушатся !  8)

можно ли это будет хоть как-то решить ? 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 01:25:05

Quote:
как можно замедлить скорость прокачивания персонажей в 1.13 ?  

при самотренинге или в процессе? попробуй покурить .ини в этих установках
SELF_TRAINING_DIVISOR = 1000
SKILLS_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
ATTRIBS_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 350

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 03:28:19
  Почему не добавят мерков в МЕРК из UB, например бычка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 04:09:12
2Sot: это gaston, horge,tex, и старикашка? уже хз сколько времени в мерке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 04:33:52
  1. Я так и знал :) А почему я их тогда не вижу никогда?

  2.Ревизия 1129
Added new INI entries for Ultra Dynamic Tooltips (UTD): ALLOW_UDT_RANGE, ALLOW_UDT_DETAIL, UDT_MODIFIER.

Что это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 15:35:31
2Sot: сделай в ини доступность всех мерков сразу, новая игра, зайди в мерк. если этих персонажей нет, копай дату.

наверное показ деталей в зависимости от дальности вражины имхо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.05.2009 в 02:18:13
что ещё важное хотел сказать .. - спасательной бухтой от вражин а так же успехом выноса сектора до сих пор является залазинье на крыши  :)

всё что бы могло помочь, это научить дубаломчиков швырять гранаты\стрелять с миномёта по крыше ... - что они совсем не делают, а штурмуют как тупари крышу, получая и получая пулю за пулей ...  8)

и так можно весь сектор вынести ... даже если там 64 ... или более врагов ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 02:44:56
2ddd: новую игру начинать - это жестоко  :) я и так раза по три за месяц переигрываю с самого начала, Камбрию все никак не отобью до конца...

Вот ещё моё очередное пожелание! :): хочу КОРД! и китайский "аналог" (он вроде ещё легче)! К китайцам не отправлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.05.2009 в 03:00:39
я тоже хотел КОРД :) рисуй, будет тебе корд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 03:10:41
  А из китайского мода низзя картинку спереть? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.05.2009 в 03:19:18
2Sot: а самому добавить религия не позволяет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 03:36:18
  Да, наверно надо попробовать. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.06.2009 в 22:21:16
хотел предложить добавить прицелку ... штраф за неё ...
подробности тут -

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=1020

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.06.2009 в 22:24:12
2Kirill_OverK: давно уже терли эту тему. но все остались при своих ;)
в новом хаме ввели cth divisor для мортиры. ты попроси на медведях, может что и сделают )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 05:16:32
2ddd:  можно немного поподробней про cth divisor для мортиры, а то ПРОМТ мучать неохота? ну или ссыль?
2All: подскажите пожалуста что такое Вертикальная Синхронизация. Включать/не включать, нада/не нада...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 05:49:05
2ddd:

жаль ... ну ладн я попробую... а что за фени в данный момент разрабатывают авторы или ничего не делают .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.06.2009 в 06:45:34
2Sot:  
Quote:
подскажите пожалуста что такое Вертикальная Синхронизация.

Это для любителей лсд, чтобы меньше плющило :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 10:04:58
по вертикали ... а так с боков всёравно догоняет  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.06.2009 в 11:38:03
2Sot: подробнее не знаю, читай соотв. топик на медведях. интересные фички добавили.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=216895&page=1#Post216895
2Kirill_OverK: тоже иди на медведей ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.06.2009 в 05:33:50
А есть ли глобальный параметр, отвечающий за то, как часто оружие клинит? И то, насколько быстро оно изнашивается?
[offtop]А то, честно говоря, клинящий на каждый второй выстрел 80-ти процентный ствол временами просто выводит из себя. Я именно из-за такого "принуждения" игрока подстраивать свой геймплей под волю мододела и не смог пройти Найт-Опс - быстро пришёл к выводу, что мысли о страшной экзекуции автора мода посящают меня слишком часто, и решил поберечь свои нервы  :) Получая в 7 утра новенькую G36C и бережно отстреляв из неё меньше обоймы, уже к обеду у неё рассыпается ствол :) Хотя сам мод, бесспорно, великолепен.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.06.2009 в 06:43:38
2Sot:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Вертикальная_синхронизация
В случае с Джа, её отключение, как это ни парадоксально, заметно увеличивает скорость загрузки игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 12:48:42
2nuclear: пока нет. хотя в коде прямо в комментах стоит фраза "а не вынести ли это в ини файл? "  ;D

имхо дивизоры надежности, заклинивания и дальности оружия надо вынести в ини. это минимум кода.



Quote:
быстро пришёл к выводу, что мысли о страшной экзекуции автора мода посящают меня слишком часто, и решил поберечь свои нервы

хыхы. быстрая анимация меня испортила. я выдержал половину боя в омерте. после чего снес НО   ;D

ЗЫ: а что с breathloss multiplier, его таки внедрили в официальный 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:25:38
[offtop]
Quote:
Получая в 7 утра новенькую G36C и бережно отстреляв из неё меньше обоймы, уже к обеду у неё рассыпается ствол  Хотя сам мод, бесспорно, великолепен.


В игре все происходит быстрее, чем в жизни.  И лечат там за несколько часов и бой длится 0 минут :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 21:35:45
2MAn: время на лечение настраиваемо. а автобой на то и автобой, чтобы не париться  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:42:21
[offtop] 2ddd:
В пошаговке время стоит. По крайней мере для НО, о котором упоминал Нуклеар это верно
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 21:49:56
разве стоит? идет, но мееееедленно. это же матрица!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.06.2009 в 22:01:49
2ddd: breathloss multiplier вроде как в HAM'е внедрен, но по всей видимости это уже не тот старый добрый всеми горячо любимый breathloss multiplier bugmonstr'а  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.06.2009 в 22:08:24
2MAn: [offtop]Ага, отстрелял за минуту две обоймы а потом чини ёё х.з. сколько времени. Так что всё равно маразмЪ :P [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 22:11:37
2Sot: опачки. а в какой версии?  :o
багмонстр более правильно подошел к решению вопроса ;)

2nuclear:  это китайская пушка ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.06.2009 в 22:20:27
Точно сказать ничего не могу. Эта информация со слов bugmonstra. Но как бы там ни было breathloss multiplier мне гораздо больше нравился простой ручной настройкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 03:18:37
2nuclear:
[offtop]Насяльника, ты б в ини перегрев отключил бы, что ли  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.06.2009 в 04:58:04
  Я тут читал читал про все эти перегревы и подумал(!) :) что можно этот параметр модифицировать, а не убирать полностью... т.е. сделать так чтоб нагревшееся\ перегревшееся оружие после прекращения стрельбы\ заклиневшее, соответственно, самопроизвольно "ремонтировалось" - остывало. Но не до 100%, а с каждым разом всё меньше и меньше (а то и ремонтировать не надо будет:) ). А интенсивность перегрева\остывания хорошо б внести как параметр настраиваемый в XML-редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 05.06.2009 в 05:36:07
2MAn: [offtop]Отключил ещё при инсталляции.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 05:47:36
новый билд сделали. а расширенное создание чара уже после http://img10.imageshack.us/i/screen025k.jpg/  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.06.2009 в 05:49:50
[offtop]глянем[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 17:58:34
крута.
Ревизия: 2965
Автор: Wanne
Дата: 7:32:03, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release EXE (Build: 2963)
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2009 в 00:20:38

Quote:
Ревизия: 2965
- обыскал ветку мода на медведях, но ничего не нашёл. Можно уточнить, где скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.06.2009 в 00:32:11
нынаю, я с свн качаю в виде исходников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.06.2009 в 01:16:34
на выходных дам обновление. надо новый текст перевести

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 06.06.2009 в 01:17:43
Уже руки чешутся!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.06.2009 в 01:36:53
а что добавили ... ?  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.06.2009 в 08:37:46
кстати а есть какой-то нормальный редактор для 1.13 .. где скажем можно 64 вражины ставить на карте\ 48 цевилов и тд. ... ?  :)


п.с. подскажите где не медведях или ещё где ветка по проекту - больших карт ... и двигается там что то или нет .. ?   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.06.2009 в 13:56:58
2Kirill_OverK: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=152552&page=1#Post152552

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.06.2009 в 23:37:57
2ddd: 2Kirill_OverK:  Отличная тема! Работа продолжается. Только я так и не понял, реализована ли эта возможность в новом Редакторе? Щас "пойду посмотреть". Если уже что-то сделали с БигМапами - зовите в команду рисовать! :type:   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 00:09:41
Как запустить редактор карт? Почему-то не фурычит.

А! У меня нет-фрэймворк не установлен))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.06.2009 в 00:34:10
сообщи он редактирует большие карты или только то что есть .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложен
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 00:36:46
2Kirill_OverK: Он у меня почему-то не запускается? ((

Похоже, в данной версии он всё еще "not available". Что-то пишут, что на СВНе должен быть. щас попробую все-таки установить англицкую версию и обновить с СВН. может заработает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложен
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 03:32:34
Установил оригинальный Голд (ENG) - всё пашет идеально и с СВН четко обновляется! Вот только русик иншы не встает. Но это до абдейтов; ведь я смотрю последнюю версию (но вообще, если честно,, после таких мучений Буку и Какелу хочется отправить на помойку! :angry: ) Мэп Эдитор пашет. Но я пока не во всем разобрался. Судя по всему все карты нужно выдирать из SLF-файлов, чтобы иметь возможность сохранять изменения.

2Kirill_OverK:  насчет ресайзов карт пока никаких опций не видел. но я еще только начал изучать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.06.2009 в 03:35:02
[offtop]Надо тоже походу английскую Джагу ставить, а то я уж собрался комп с балкона выкидывать :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 04:01:59
2Sot:
[offtop] да-да. смотри раздел "ошибки и проблемы". я там отписал. для последних обновлений обязательно нужен англоязычный оригинал. иначе ждать, ждать, ждать релизов... [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 04:52:55
2Kirill_OverK: Я наконец-то заценил Мэп Эдитор. К сожалению, никаких опций ресайза не нашел. всё тот же маленький клочок. Или я не там смотрю. Новую карту открываю - без вариантов. Может это где-то в ини-файлах или хмл-ах прописывается? Нужен lalien! :upside: Нужны БигМапы! :crazy:


Но сам по себе работает нормально. Я уже подковырял высадку в Омерте)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.06.2009 в 06:00:45
2Farah_Aydid: эх, найти бы человека, владеющего буржуйскими языками, чтоб он от имени всех немощных в БирсПит кричал когда-никогда... ты случайно англицкий не знаешь? :)
кстати, если будешь карты малевать, пририсуй пару окопов :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.06.2009 в 10:58:17
я думал зарегиться пописать ... мап-едитор вроде тестят как и мапы ...

ещё бы таилсэты объединили со всех модов что бы разнообразие было ..

дранька, НО, урбан и тд. что бы красивые карты рисовать на которых что угодно есть ... однообразие надоело ... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.06.2009 в 13:52:50
2Farah_Aydid: Rowa хвастался, что делал огромные карты. пинай его ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 02:02:23
2Sot: Я английский разумию, но общаться на нем не умею. Большие проблемы с грамматикой.)) Кроме того, там и без таких косноязыких как я, есть кому общаться. И кричать-то не о чем. Там и так все обо всём знают. Нужно просто набраться терпения.

Окопы пока не получатся. Я видел тайлсеты окопов в каком-то моде, но в оригинале их пока нет. Это то, о чем пишет Kirill_OverK: - объеденить все известные тайлсеты в один большой редактор. Вот это был бы ЖИР!)

2ddd:  Ага. Я читал эту ветку. Но что-то они пока молчат. И новый редактор как-то между собой пользуют. В последних СВНах редактор без функций БигМапов. Может и попинаю, авось поделятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 02:19:06
В очередной раз задумался о том, что бы мне хотелось видеть в 1.13 в ближайшее время:
1. БигМапы
2. Отдельная ветка прогресса вооружения для ополченов, с возможностью править в ХМЛ
3. Перемещение отрядов не только по "розе ветров", но и "вверх-вниз" под землей.
4. Грабить корованы!

И, кто-нибудь, уже перекрасьсте этих дурацких ополченов в нормальные цвета!!! Ну это не дело, белые штаны и голубые майки!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 02:36:41
да... жиного набора таилсэтов не хватает... вообще знающие ответте, физически возможно со всех модов все уникальные таилсэты в один согнать .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.06.2009 в 02:56:48
2Farah_Aydid:  
Quote:
И, кто-нибудь, уже перекрасьсте этих дурацких ополченов в нормальные цвета!!! Ну это не дело, белые штаны и голубые майки!  ;D

а лучше экстернализировать палитры драников и ополченов, тогда это пятый пункт хотелок. это вроде не сложно. 
ну и корованы тоже надо в хмл, а то не дело  ;D

2Kirill_OverK: bugmonster занимался этой проблемой, но почему-то скромно молчит  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 03:14:40
дед-мороз, дед-мороз, дед-мороз,  .. Пфу ...


bugmonster, bugmonster, bugmonster,  - выходи !  ::)

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 03:18:43
было бы супер + правильно освещение которое придало бы градиентности ....

вышло бы неплохо ...  :)

более реалистичная, сочная картинка, например можно делать так ..

типа всё как бы более тёмное ... а вот когда солнеце в таком зените от зданий такая-то тень и там-то светлее а там то темнее, в Грязной-работе я помни примерно такое было ..

те расстановкой света различной яркости на карте + вкл.\выкл. его светилова в определённое время можно бы было достичь очень реалистичного освищения на картах подняв визуальную графику ещё на уровень ... вот ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 03:23:23
2Kirill_OverK: Да, это вполне возможно. (Я уже посмотрел.) Но если только не введено ограничение на количество источников света в единый отрезок времени.

[offtop]Блин. Я щас подумал, надо бы в этом разделе форума создать отдельную ветку для флуда, соплеизлияний и щенячих восторгов. А то многие, кто зависает на 1.13 почти нигде не пишет, кроме как здесь. Хочется пофлудить - только себе хуже делаем. Потом ищи во всем этом потоке словоблудия нужный пост...  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.06.2009 в 03:39:50
2Farah_Aydid: [offtop]делимся впечатлениями и возмущениями? хотя ветка типа "флудить здеся" более уместна  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 06:43:11
оно есть но думаю можно было бы снять + сделать как бы тянущиеся источники света в редакторе ... на целый квадрат, треугольник, что бы не выкладывать эти зоны как дурак кусками из многих светилок ...

говорю - помню в грязной работе, моде, есть какие-то карты, там очень интересно поигрались со светом ... глаз радует ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.06.2009 в 07:15:42
Можно пункт 4. поподробней... что сие значит, не догоняю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 07:18:47
впервые за всё свое время игры в жа2 (около 6-ти лет) - впервые сегодня услышал русским голосом от Стрелки -

"Враги отступили, теперь можно и расслабиться"

:o :o :o

при том враг изчис с карты далеко от места ухода с сектора ...


у кого такое было ?

:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 08.06.2009 в 20:36:18
Current Release Date: 28 April, 2008 (Build: 2085)

Next Release Date: -
Вопрос – когда следующий релиз будет?.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 23:42:27
давно был !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.06.2009 в 00:44:22
Вроде кто то уже спрашивал недавно, но все же не подскажете кто-нибудь где взять буржуйскую (англ.) Джагу? Очень очень очень надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 09.06.2009 в 05:00:56
2iншы: Можно поподробнее про UC Hybrid. Где у кого и что просить ? Просить то надо я так понимаю на английском, а я из языков знаю только русский на троечку и матерный со словарем :-(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.06.2009 в 22:14:30
2Psyho: бестолку просить. они набрали тестеров и закрылись. не отвечает лидер, остальные как порядочные инсталлер не дают.

что касается больших карт, они уже давно в редакторе реализованы. но сделать ресайз имеющейся не выйдет, нодо делать с нуля.

и про русские релизы... у меня всё работает на русских 1.02 и 1.12... если и были проблемы, то лишь с нехватающим ПО или новых ресурсов. а мэпедитор недавно обновили. вчера что ли...

2Sot: на торрентах валом. или у меня возьми :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.06.2009 в 22:20:51
2iншы: можно ссыль на торрент? а то я все время на Gold RUS натыкаюсь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.06.2009 в 22:43:41
надо поискать. лично я качал с мула :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.06.2009 в 23:41:29
это не пойдет?
http://thepiratebay.org/torrent/3464162/Jagged_Alliance_2_Gold_(incl_Unfinished_Business)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 00:17:04
2ddd: биг сенкс... не хочу наглеть но :-[ ... можно чтоб без UB, неохота лишнее качать...долго

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.06.2009 в 00:55:40
2Sot: где другие живут - поведает гугли (может быть ;D). в свое время качал рипаную голду с рапидшары.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 01:17:29
а как правильно breeding ground или feeding ground? какую качать, чтоб 1.13 поставить сверху?  :)
ага всетаки вроде feeding ground...

короче всё в опу!

2ddd: бигест сенкс, качаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.06.2009 в 02:58:56
2Sot:

Quote:
не хочу наглеть но :-[ ... можно чтоб без UB, неохота лишнее качать...долго

насколько я помню английский голд - там оригинал и UB на отдельных дисках и не требуют друг друга.
Вот даже в описании есть:

Quote:
CD1 = Jagged Alliance 2 Gold
CD2 = Jagged Alliance 2 Unfinished Business

(you do NOT need CD1 to play "Jagged Alliance 2 Unfinished Business")
(you do NOT need CD2 to play "Jagged Alliance 2 Gold")

Так что просто выбираешь при начале закачки нужный диск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 04:19:34
Такая трабла: снес 1.13, а сама Джага теперь до конца не удаляется, остается ~400 мб файлов в Програм Файлс и какие то 2 мб в Установка-удаление программ, причем на это же место заново Джагу установить не получается, лезет устанавливаться в WINDOWS,  даже если вручную забить путь... Подскажите как все эти обломки снести грамотно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.06.2009 в 05:27:20
как вариант, почистить реестр. а вообще, странный глюк :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 11:13:29
Странный не странный, у меня такое бывает иногда :) Зато я поставил наконец Джагу с новья, УРА!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 11.06.2009 в 18:29:42
Можно для отставших (=давно не заходивших) коротенечко объяснить что есть что:
Добавлены проекты NIV, ..., EDB, HAM
::)

Ну, и так понимаю пока качать рано новую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.06.2009 в 02:01:10

Quote:
что касается больших карт, они уже давно в редакторе реализованы. но сделать ресайз имеющейся не выйдет, нодо делать с нуля


2iншы:  Может и реализовали, но я не нашел никаких новых опций на эту тему. Внешне, редактор такой же, как и был, только немного безглючней, стабильней заработал. При создании новой карты не предлагают задать размер. Где это делается? И еще, будет ли абсолютно новая биг-карта совместима со старыми "аквариумами"? Можно ли сделать хоть одну, вставить в игру и проверить?

И еще: не планируют ли "медвежатники" сделать мега-редактор с объединенными тайлсетами из других модов? - на этот вопрос я уже нашел ответ на Бирсе ;D Ура!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.06.2009 в 02:16:57
2Farah_Aydid: что обещают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.06.2009 в 03:54:57
тоже интересно ... что с таилсэтами со всех модов ... будут неужели ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 12.06.2009 в 03:58:52
iншы, скажите пожалуйста, когда будет следующий релиз мода JA 1.13 с автоматическим инсталлятором, который можно будет скачать не через SVN сервер? Прошу обратить внимание, что прошлая версия мода с автоматическим инсталлятором была выпущена и размещена для скачивания на сайте ja2v113.pbworks.com  28 April, 2008 (Build: 2085).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.06.2009 в 09:11:00
2Alex: пока тишина. но кто-то на медведях постоянно делал такие инсталлеры чуть ли не на каждый пук в свн.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 13.06.2009 в 12:30:10

Quote:
Нужен lalien!  Нужны БигМапы!  


Кто меня звал? Вот он я :)
Эдитор и еxе для больших карт:

http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/JA2_v1.13.2587_BM_EN.rar
http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/JA2_v1.13.2587_BM_EN_Editor.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.06.2009 в 01:24:25
и как пашет... ? а почему его разрабы в новый билд не вшили .. ?

что то известно по добавленю в редактор всех таилсетов со всех модов .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 15.06.2009 в 22:55:47
Можно для отставших (=давно не заходивших) коротенечко объяснить что есть что:
Добавлены проекты NIV, ..., EDB, HAM
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 15.06.2009 в 22:59:12
НИВ - новый инвентарь, он интегрирован в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.06.2009 в 23:48:13
2Scholez: NIV - инвентарь со всякими ранцами, разгрузками, кобурами и прочей фигнёй. EDB - Enhanced Description Box, в окне описания предмета появляется куча новых данных по предмету: точность, надёжность, уровень шумности, все затраты ОД, все бонусы и ещё туча всякой нужной и ненужной инфы. HAM - изначально отдельный, а теперь интегрированный в 1.13 проект, в основном все новшевства это введение кучи новых параметров в ini, а также модификации в систему подавления противника огнём и затрат ОД на прицеливание. Всё отключаемо через ini.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.06.2009 в 23:57:05
что то известно по добавлению в редактор всех таилсетов со всех модов .. ?   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 16.06.2009 в 05:55:19
2nuclear:
Благодарю!


Quote:
уровень шумности, все затраты ОД, все бонусы

Этого несомненно нехватало!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 08:33:32
да данных реально много и полезно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.06.2009 в 03:17:05
Где лежит озвучка всех АИМ'овцев и АльтерЭго?

И ещё подскажите... какой файл надо создать в папке с игрой, чтоб можно было загружать автосейвы, забыл я.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.06.2009 в 05:35:06

Quote:
И ещё подскажите... какой файл надо создать в папке с игрой, чтоб можно было загружать автосейвы, забыл я.  

Зовут его autosave.pls, но конкретно в 1.13 его роль играет опция в preferences.

Подскажите, учитывается ли при вычислении CtH меткость больше 100 (за счет айтем бонусов, психо-бонуса и пр.), или она обрезается до сотни и таким образом снайперу с собственной меткостью под сотню лазерные целеуказатели не нужны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.06.2009 в 07:26:19
2Blount: Собственная меткость стрелка берётся лишь за базовое значение при вычислении CtH. Из него тут же вычитаются куча штрафов на расстояние, на состояние оружия и прочего, а затем к остальному прибавляются всякие бонусы. Так что чем больше навешано всяких рюшек с бонусами - тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.06.2009 в 07:41:29
Спасибо.

На правах обсуждаемого предложения: было бы недурно сделать прицельный бонус (возможно, не от ЛЦУ, но уж точно от оптических прицелов) не абсолютным, а завязанным на собственную меткость мерка. Ибо стрельба - дело, требующее навыка, и довольно странно видеть, как врожденное винсово косоглазие перестает ролять, едва ему в руки попадает приличная снайперка. Так, FCS Scope (из DBB мода), дающий +22 целкости за клик, ставит его практически вровень с ветеранами. В случае, если прицел будет приносить юзеру не полный свой бонус, а, к примеру, его процент, равный личной меткости бойца - ситуация заметно выправится, появится смысл кача "на кошках" и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.06.2009 в 09:57:26
2Blount:
Quote:
дающий +22 целкости за клик
На самом деле этот бонус идёт не прямиком в CtH, а это лишь процент, на который сокращается видимая дистанция для мерка за один клик. То есть, если мерк видит цель на дистанции 30 тайлов и прицеливается из оптики на один клик, то при выстреле с него будет браться штраф на дистацию, как за 24 клетки. И так далее. Но идею с влиянием меткости самого стрелка полностью поддерживаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.06.2009 в 08:14:29
Тут в соседней ветке напомнили про мины... После установки (конкретно мод1.13) мины дезактивируются спустя некоторое время, как сказано в их описании, или остаются навсегда в благодатной земле Арулько?
И исчо, если заложить взрывчатку с радиовзрывателем, выйти из сектора и снова войти, она будет работать или надо будет переустанавливать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.06.2009 в 08:43:57
2iншы: будет ли русифицированный билд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.06.2009 в 17:38:23

Quote:
И исчо, если заложить взрывчатку с радиовзрывателем, выйти из сектора и снова войти, она будет работать или надо будет переустанавливать?  

работать будет без переустановки

2Blount: НАМовские настройки покрути, уже не такой тир будет, как раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.06.2009 в 07:26:41
2ddd:  
Quote:
НАМовские настройки покрути, уже не такой тир будет, как раньше.  

Ну, все предлагаемые настройки я таки покрутил - и прилагаемые к родному экзешнику, и к альтернативному с HAM 3.4. Желаемого эффекта дифференциации добиться не удается, ибо все, что в настройках устанавливается - апплицируется на всех подряд в равной мере, без разбору. Можно загнобить снайперки в принципе, чего совершенно не хочется - ибо толковый снайпер с чейтеком по-любому должен зверски рулить на открытой местности. Хочется же другого - чтобы обвес, который принципиально создан для повышения боевых качеств оружия, перестал полностью нивелировать личную ущербность бойца.
Собственно, сию опцию и хотелось бы видеть в настройках в формате "включить относительную полезность обвеса, TRUE/FALSE", с тем, чтобы сохранить для желающих статус-кво, а правдоискателям предложить альтернативу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 23.06.2009 в 21:14:41
Как там насчет расширенной системы для крепления аттачей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.06.2009 в 22:06:04
я разве что вижу это как некий скроллер там где 4-е квадрата ещё не 4-8 квадратов вниз что бы было можно ... да ... нацепив 4-е визуально-глушительных
наворота ту же сошку и подствольник уже некуда...

да ... ещё есть же отсекатель очереди, выдвижная ручка ....

как минимум ещё 4-е дополнительных квадрата точно нужно ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 23.06.2009 в 22:38:07
+ адаптеры для магазинов и т.д. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.06.2009 в 23:41:02
2Sot: конечно будет :)

Quote:
Где лежит озвучка всех АИМ'овцев и АльтерЭго?
в BATTLESNDS.SLF и SPEECH.SLF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.06.2009 в 01:21:50
2iншы:
Quote:
2Sot: конечно будет :)
когда?

шучу  :) ::)

to All какая версия HAM в последнем релизе? 3.4?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 05:20:22
кстати .. разрешили бы как в NO - тренить ментов в омерте ... а то там недруги засидают, а отбивать некому ...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 24.06.2009 в 05:58:12
2Kirill_OverK: Кто тебе мешает подредактировать соответствующий конфиг ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.06.2009 в 06:22:52
2Sot:

Quote:
to All какая версия HAM в последнем релизе? 3.4?  

Вышла альфа 3.5, но неудобоваримая - ставится на условно старый SCI ревизии 1127, так что тем, кто регулярно svn-ится, не рекомендуется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.06.2009 в 07:03:26
О, возможно, я не понял вопроса. В СВН-релиз 1.13 до сих пор вклечен только HAM 2.8, насколько можно судить по задействованным в ини опциям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем Sot на 24.06.2009 в 09:07:37
Ясненько. Пожалуй буду ждать когда обновят, сам ставить 3.х не буду, неохота экспериментировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем Fall762 на 24.06.2009 в 18:33:52
А как насчет добавления в аттачи подствольного дробовика?
Например: http://www.lenta.ru/news/2008/06/10/maul/

Т.е. существует ли возможность применения в Джаге оружия в оружии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем bugmonster на 24.06.2009 в 18:53:44
2Fall762: Есть же подствольник, если заставить подствольник стрелять дробью вместо гранаты, и сделать его многозарядным, как реализован OICW, тогда можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 20:33:01
2Psyho:

прям уж это так просто делается ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 25.06.2009 в 05:46:21
2Kirill_OverK: Ну я себе добавил. Просто заменил 0 на 1. Чего уж проще.  ::)

Ты вообще-то в конфигурационных файлах и исходниках покопайся. Может тогда и твой мод будет не только для увеличения счетчика трафика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.06.2009 в 06:55:05
Во, такая идея пришла, не знаю кто нить выдвигал. Интересно было б сделать, чтоб ранения мерка отображались на его портрете в виде ссадин и кровоподтеков, как в некоторых шутерах  :)

А вот еще хотел спросить, почему до сих пор не включили HAM 3.4  в стандартный апдейт 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.06.2009 в 08:10:21
2Sot: Идея старая, началась ещё с вылечивания Динамо и Щенка на портрете. Просто никому не хочется рисовать в несколько раз больше портретов. Если тебе хочется - рисуй, вставить потом будет не проблема.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.06.2009 в 21:21:03
ДА-ДА! когда я играл первый раз, я искренне надеялся что у динамо и шенка станут рожи нормальные после их исцеления :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 25.06.2009 в 22:25:36
таки добавили фальшфееры для минометов и прочего гранатометательного комплекса =))

толкаю мысль дальше чего категорично не хватает в моде:

1. для нового инвентаря сделали почти все что возможно, но толи не успели толи не учли что некоторые мерки создаются и качаются только ради ношения миномета, 10 "ракет" и MP5 чтобы отбиться если че. так вот, получается что нагрудный жилет с карманчегами (как йето зовется в миру) типа "русский 107" и тп это все для "регулярных боевых единиц" читай автоматчиков. хочется видеть "куртки" для владельцев тяжелого оружия и снайперов.
2. в старом экзешнике (994 сборка вроде) был комплект стелс опс для брони который давал полную бесшумность - в 2890 его нет в игре оО (ну или я не нашел) - хотелось бы вернуть.
3. мб я не знаю хоткея, но хотелось бы чтобы переключение между правой рукой и слотом с запасной пушкой (альтернативной) осуществлялось по комбинации. та же тема с ножом.
4. был слегка озадачен такой темой - мерк с скиллов 90+ взрывчатки минировал юг, ю-з, ю-в и запад сектора драссена с шахтой типичными минами (больше 250 штук и полутора часов выставления онных). по сценарию приходит толпа вражин (на инсейне - человек 60-80) красных и черных и мило так это все пробегают. вопрос - накуя нужны мины, если они не рентабельны? (накрывать каждую мину по какому нить предмету - это бред)
5. все еще хочется видеть рецептуру - мина(граната) + веревка = растяжка - хотя бы на дверь.
6. оч хочется поиметь в игре мины не с взрывчаткой, а с газом-дымом-фальшфеером.
7. добавить несколько команд для ополчения, например, "держаться группой", "все ко мне".
8. объясните мне ну почему гражданские начинают ВЫБЕГАТЬ из домов вместо того что бы в них спрятаться???
9. допишу потом, бежать надо))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 25.06.2009 в 22:50:23
У мерка который минировал опыт сколько?
Если у врага опыт выше чем у минера он заметит мину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем absolutnый на 25.06.2009 в 22:53:07
2IPPW:
1. Если специальные картинки не нужны - Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
2. Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
3. Хот кей такой есть зырь список хоткеев на сайте "производителя" http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys. Не знаешь английского? проверяй все по очереди (как я) .
4. Если у мерка опыт ниже вражины все бесполезно, и он ставит синий флаг "для своих" и последние драньковские Шенки уже не наступят на мину. Я на мину ложу по 10 баксов,чтоб самому не запутаться (не знаю может зря? кто подскажет?))
5. Есть мина - заминируй проход, или проходы религия не позволяет? а вот не на дверь хз
6. Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
7. Так есть же "все ко мне". А команда  "держаться группой" доступна только для драников, выполняется автоматически если врагов не видят.
8. Гражданских не очень жалко (если под ногами не путаются). А вот квестовые персонажи...
9. Ну надо бежать так надо, что здесь попишешь, может на каком легкоатлетическом форуме тебе помогут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 25.06.2009 в 23:03:43
2IPPW: 3. Shift+K меняет местами оружие в руках с тем, что висит на плече.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.06.2009 в 23:28:54
стелз опс - есть - никуда не убрали !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.06.2009 в 23:41:34
1. А я б не отказался от возможности кидания гранат не только по прямой, но и за угол (через дверь, окно).

2. И вообще глобальное предложение: переключить все усилия со всяких HAM и пр. на действительно нужные и интересные вещи, например на внедрение новой анимации, которая тем более уже есть и в большом количестве. И пусть наконец танки сделают!  :)

3. Говорят в НО реализован ГМ-94, в который можно заряжать разные типы гранат одновременно. Так ли это? Можно ли сделать так в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 02:57:47
господа! будьте добры, подкиньте плз линк на экзешник 2890 англицкий. чет найти не могу(*

добавлено: кажетсО нашел...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.06.2009 в 03:44:18
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы.... разговоры тут
о всяком этом ничё не дадут ...

я бы ещё увеличил пропускную способность деревянных дверей для патронов
7,62 - что бы можно было ушлёпков прошивать не открывая дверь ...

да, гранаты из-за угла это неплохо , - согласен !

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.06.2009 в 03:46:40
так же на повестке более глобальное -

БИГ мапы \ и редактор солянка со всеми таилсетами со всех модов ...  :)

ещё бы в АИМ героев новых понатолкать не мешало ..   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем absolutnый на 26.06.2009 в 04:07:41
2Sot:  
Quote:
3. Говорят в НО реализован ГМ-94, в который можно заряжать разные типы гранат одновременно.

Это в принципе можно попробовать сделать обойдясь ХМЛ редактором, настроить, по аналогии с броней, совместимость аттачей, только вместо них гранаты заюзать. Сегодня вечером попробую переделать простой гранатомет в многозарядный. Если получится отпишу как. Только сразу могу сказать две одинаковые гранаты засунуть у меня не получится

2Kirill_OverK:

Quote:
ещё бы в АИМ героев новых понатолкать не мешало

АИМ не резиновый, МЕРК к вашим услугам  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 04:18:30

Quote:
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы.... разговоры тут
о всяком этом ничё не дадут ...
эт понятно... но я в английском не силен, боюсь не поймут

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 04:28:22
гы скачал экзешник 2975, там короче за каждые 40 поинтов в импе можно +1 лвл давать, между 1 и 10)))

занимаюцца каким то онанизмом на медведях..

нуно разнообразия, а не простоты однако(

я бы кстати еще сделал деревья (кроны) простреливаемыми.. а то инада ржач распирает када с AI AWP стреляешь с крыши и не попадаешь потому что пуля натыкается на "крону дерева" ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 26.06.2009 в 05:23:51
2IPPW: Спокойствие. Я полазил по дебрям SMP проекта (Stable Modding Platform), там есть довольно серьёзные направления, по которым уже сейчас ведётся работа. Всё это, правда, лишь в начальной стадии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 05:34:32

Quote:
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы...

Там и так полным-полно подобных пиарщиков. Собаки лают - ветер носит. Есть опасение, что в потоке этого флуда теряются и вполне достойные идеи. Неорганизованный гул "а йа хачю!" не есть лоббирование.

А HAM - это отдельный мод-проект, надстройка над релизом 1.13, так что едва ли Хедрок теряя штаны побежит вместо работы над своим детищем вклеивать анимацию. Хотя, конечно, сильно полезен был бы перекат из JA2005... раз уж это действо не просто "прикинуто", но уже отработано и внедрено - было бы любопытно выяснить, о какие грабли спотыкается его имплементация в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 06:07:53

Quote:
было бы любопытно выяснить, о какие грабли спотыкается его имплементация в 1.13
наверно все таки надо крикнуть "я хочу!", тока громко  :) :) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 06:19:14
Думаю, все решается намного тише и прозаичнее - просим Багмонстра объяснить, каков регламент принятия фич к реализации. Едва ли каждый разраб может пихать в релиз все, что считает нужным - вероятно, есть какой-то корпоративный механизм утверждения введений. И если этот механизм стопорит где-то на недоступном нам этапе - можно хоть обкричаться впустую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 06:40:30
2Blount: если не трудно сформулируй вопрос Багмонстру, у тебя хорошо получается  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 07:29:49
Ну, он выше уже сформулирован, но пожалста.

2bugmonster:

Quote:
каков регламент принятия фич к реализации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 08:17:01
есть ли возможность ускорить действия отрядов ополчения на тактическом экране?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 08:31:50
в Ja2_Options.ini, параметр MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR, 1 заменить на 0. Быстрее нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 11:15:13
thx.

как убрать из инвентарей ополчения дымовые шашки? ))
ибо они скорее мешают чем помогают))

p.s. H14 - ход ополчения.
ополченец бросает F1 в кучку недобитых фрагов. разрывается труп фрага с взрывчаткой - 3 фрага подыхают.

далее сцена: ржач мента, который кинул F1, и голос Scope (Стрелка, AIM) - Nice!

я плачу))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 11:39:26

Quote:
как убрать из инвентарей ополчения дымовые шашки?

Мне показалось, что инвентарь ополчения и драников формируется из одних и тех же списков. Стало быть, вырезать в EnemyItemChoices.xml позицию Hand Grenades / Index 151 (заменить на 0, и лучше проверить индекс дымовой гранаты - я смотрю по DBB версии, в оригинале может быть другой). Либо можно в файле Items.xml поставить дымовой гранате Coolness 0 (или 10) - не уверен в научной подоплеке, но если предмету выставить такое свойство, в игре он мне резко перестает попадаться. Правда, тогда они и из продажи выпадут - но если только мешают, то чего мелочиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 12:22:50
Coolness это наскока крутая вещь и соответственно как скоро она появиться в игре

2IPPW: оставляй гранаты, не заморачивайся, пусть кидают... хоть что нить кидают, уже радость  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.06.2009 в 16:49:29
или заменить на свето-шумовые гренки.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.06.2009 в 19:15:57
Как насчет такого аттача: маскировочная сеть на оружие.
Изготовление: комбинация камуфляжной краски, футболки и изолеты.
Эффект: повышение % камуфляжа.

Реализуемо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 19:47:03

Quote:
Реализуемо?  



Quote:
Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.06.2009 в 19:59:36
А если не владеешь редактором и не разу не модифицировал Джагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 20:38:58
Тогда овладеваешь редактором (sic!) и далее по тексту. Наука несложная, сплошь интуитивная. Самая большая трудность - отрисовка картинок. А сделать для себя самому - куда более вероятный способ получить желаемое, нежели надеяться, что кто-то свыше дополнит именно этим официальный релиз.

Личное примечание: кпд подобной затеи низковат. Оружейные слоты в дефиците, в то время как камуфляж свободно делается одеждой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 26.06.2009 в 21:54:26
Оружие и его аттачи, насколько я помню, не учитываются при обработке камуфляжа. По крайней мере раньше я пробовал добавлять подобный предмет (маск. лента), но эффекта это не давало. Не знаю как сейчас, надо как-нибудь попробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 05:58:11
Проверил, присобачив некоторый бонус камуфляжно окрашенным стволам типа Seal Recon Rifle. И правда, не работает. И в предметном инфоскрине, натурально, не отображается - да и места там для этого нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 09:36:18
Вроде был такой навык как воровство, не доделанный Сирами. Кто нить знает, в этом направлении что-нить делается медведя'ми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 09:52:09
Вышла недавно очередная альтернативная модификация экзешника от Сандро, со включенным HAM 3.4, переработанными перками и другими изменениями (я пользуюсь, мне нравится). По поводу воровства в описании сказано:

Quote:
THIEF:
* Has a chance to pick an iowned item without annoying its owner
(Notes: Has the ability to steal items owned by NPCs, without making them angry. the chance is based on dexterity mostly and with 100 dext, agility and level, you should always be successful. If you were successful, a message is shown. Kingpin's money in the mine are not affected with this. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 10:17:41
2Blount: У тебя какой релиз? Ты говорил что с последними не рекомендуется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 10:28:22
У меня сложная сборная солянка - 1.13 ревизия 1149, экзешник 0.9d от Сандро, DBB 909C и карты от WF :) Все работает, тьфу-тьфу, вполне сносно - возможно, благодаря введению vfs, которая позволяет обновлять и использовать файлы базового релиза, не круша при этом все надстройки в дополнительных дата-папках.

Не рекомендуется с новыми данными - HAM 3.5, который Хедрок собирал на основе предыдущего релиз-инсталлера. И то - не запрещается, а именно что не рекомендуется, в смысле, никто не знает, что получится в результате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 11:55:50
Все это радует :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.06.2009 в 14:59:39
2Blount: у сандро код закрытый?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 15:09:17
Угу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.06.2009 в 04:35:11
а что за сандро .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 05:03:27
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220166&page=1#Post220166

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.06.2009 в 13:17:24
2Blount: HAM 3.5 Alpha (for latest SVN) подробней можно узнать по ссылке  http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 14:05:38
За что отвечает эта строчка в Ja2_Option.ini файле?

;******************************************************************************************************************************
; Slay Forever
;******************************************************************************************************************************

SLAY_FOREVER = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.06.2009 в 14:09:06
Если отключено Слэй вроде сваливает через неделю после найма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 14:40:12
а Слэй это такой наемник чтоли? я думал слэй от  слова "убить"
А где найти Слея?

Еще вопрос. выкачал по ссылке Сандро мод 0.9 + ХАМ 3.4 но он идет на билд 2957. А у меня русский 2890_RU. То есть мне сейчас нужно выкачать обновление до 2957 и играть в английскую версию? Как сделать так чтоб играть в Сандро_0.9 + ХАМ 3.4  + WFгибрид с русским переводом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 15:12:42
Слай - это Ричард Рутвен, ориентировку на которого в числе прочих дает Кармен. Вербуется показом контрольной дискеты, неделю работает бесплатно, далее либо уходит (SLAY_FOREVER = FALSE), либо контракт с ним можно продлевать за денежку (SLAY_FOREVER = TRUE). По умолчанию снайпер-автоматчик.

Что до русификаций - ничем помочь не могу, всегда предпочитал оригинал, тем более что для DBB русских описаний предметов нет и, видимо, никогда не будет. Совершенно не думаю, что иноземный (?) Сандро предусмотрел русский язык. Но, по большому счету, все ХАМские (sic!) радости заключены более в настройках, нежели в словесах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 15:50:18
2Blount: да не в настройках дело. у Сандро есть возможность изменить перки. А именно пистолетчик и рейнджер. у первого меткость и скорострельность пистолетов повышается, а у второго скороходность по секторам + меньше устает. вот почему хотел поиграться в сандро. ну а русский язык - так это просто привычка. ну и потом когда я запустил Сандровский эгзешник так там часть было по-английски, а часть где должно было быть по-русски - какие-то каракули (кодировка другая).  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 16:36:55
Я имел в виду, что язык, особенно при не первом прохождении, никакой роли не играет. Хоть он будет "пистолетчик", хоть gunslinger - стрелять будет одинаково, а тексты игровые все равно те же самые, ни разу не измененные и всеми уже наизусть запомненные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 17:21:27
2Blount: 2Blount: я же сказал выше - текст не английский и не русский а просто набор иероглифов. которые вообще не читаемы и отвратительны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 18:45:24
Да, эстетическая отвратительность - это аргумент, мне понятный.
Проще всего, наверное, все-таки поставить английскую версию (на нее принципиально проще ставить всякий свежак, не прошедший еще адаптацию).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 07:54:46
релиз 2975 - не пашет XML редактор, пишет ошибку в файле ammo

как поправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 08:58:36
А слабо описание ошибки сразу вывешивать?
В файле AmmoTypes.xml добавили новый тип патрона - Duplex Ball, в самый конец списка, притом ему почему-то присвоили вместо порядкового индекса уже существующий 0. Меняешь его на 27 и наслаждаешься жизнью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 09:09:20
А что за патроны такие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 09:39:15
Ну, надо полагать, дуплекс для Colt ACR, в DBB они уже сто лет есть, правда, там они работают своеобразно - просто две пули на патрон, с одним "броском на попадание", а тут добавлен еще некий Spread Pattern, видимо подразумевающий возможность рассеивания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:40:46
пасиб)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 11:41:33
Опять из области фантастики. Лучше б разрывные пули добавили, на складах наверно ещё дофига и у бандюг, так что в отличие от дуплекс болл применялись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:47:55
таки снова подниму вопрос про мины с действием осветителя))

выше написали что 5 минут редактирования XML и усе будет)

можно кратко описать как это делается? )
1. добавление нового айтема
2. добавление в продажу у бобби например
3. собственно как создать сам объект)

заранее пасиб))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:48:25
2Sot: АЕТ пули не равно разрывным?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 12:12:16
2IPPW: 1. насчет осветителя, ЕМНИП есть готовые итемы осветительная (сигнальная) и звуковая мины, посмотри через ХМЛредактор
2. АЕТ это среднее между АР и НР, те действие пули на цель за счет её формы и наличия сердечника, а разрывные в основном за счет взрыва ВВ внутри пули при столкновении с преградой (из личных наблюдений разрывная пуля патрона 7.62*54 при попадании в 1мм железный лист с ~30м оставляет 2-3 дырки и несколько вмятин, а в сухом деревянном столбе d~15см маленькую дырочку входного отверстия и большое дымящееся конусообразное на выходе, с мелкими щепками  :) .... правда пули были старые, насколько эффективны свежие не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 12:28:43
Дуплекс - как раз реальный (хотя и не ставший популярным из-за нестабильной баллистики) образец, в отличие от "разрывных с ВВ внутри", которые в силу простой физики возможны разве что в дробовиковых калибрах. Если я в чем-то отстал от жизни, буду рад подучиться. Какой производственный индекс патрона 7,62х54 с такой пулей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 12:42:24
таки да, нашел я эти "мины" в хмл редакторе, как их в игру то добавить? ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 12:47:00
2Sot: пнятно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:06:00
2Blount: дуплексы эти остались на стадии прототипов, а вот разрывные пули вовсю применялись во время ВОВ и нами и немцами и остальными, но особо это не афишировалось... и я ж написал про реальные "испытания" разрывных пуль,
а индекс никакой, я ж говорю надо добавить, нету их в Джаге, разве что ракетки для ракетометов, но эт Sci Fi  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 13:08:03
таки "вставил" то что нужно))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:09:10
2IPPW: как сделал расскажи не впадлу  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 13:38:47
2Sot:
Камрад. Я тебе со всей ответственностью заявляю: винтовочных пуль, начиненных взрывчаткой, в природе нет и быть не может. Никем они никогда не применялись. Те "разрывные", что были в свое время запрещены Гаагской конвенцией, представляли собой обычные свинцовые пули с надпиленной оболочкой, благодаря которой зверски раскрывались при попадании в цель.

В джаге как раз есть все, что угодно, включая и хай-эксплозив, и полишок, и флешетт боеприпасы к дробовикам, и армор пирсеры к .300 WM и .338 LM, и многое другое. И реализация в ней того или иного - дело сугубо авторское, пусть хоть лазерные винтовки вводят, если хотят - хозяин барин. Я возражаю сугубо против искажения объективной реальности. И индекс спрашивал не джашный, а ГАУ, как-то 7Н13, 7Н14, 7Н26 и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:55:49

Quote:
Я тебе со всей ответственностью заявляю: винтовочных пуль, начиненных взрывчаткой, в природе нет и быть не может.


нет, здесь ты неправ
я своими глазами и руками так сказать... +поищи в нете, инфы не так много, но есть
не знаю какой состав в пулях патронов 7.62*54, самому интересно, а вот в 12.7мм разрывных  пулях от нашего крупнокалиберного пулемета используется ТЭН - очень мощное ВВ, хотя эт уже почти пушка  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:59:55
еще чуток инфы: в разобранной разрывной пуле 7.62 не было свинца вообще, по сути оболочка а внутри маленькая иголочка и капсулек для подрыва разрывного состава или индивидуального вв, ну и сам состав (ВВ)
(кстати не раз слышал и читал что такие пульки разрываются даже при попадания в лист дерева и тп)

наскока помню лента для пулемета 12.7мм состояла из чередующихся патронов (по 4 шт), те каждый 4 разрывной или др типа, как точно не помню

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:14:56
"Пилите, Шура, пилите. Внутри она золотая...".

Хорошо. Отложил пятнадцать лет увлечения баллистикой в стол и тупо погуглил.

http://ru.wikipedia.org/wiki/7,62%C3%9754_%D0%BC%D0%BC_R
а вот хоть бы и для второго упомянутого тобою калибра
http://ru.wikipedia.org/wiki/12,7%C3%97108_%D0%BC%D0%BC
Вот перечень выпускаемых (и уже снятых с производства) боеприпасов обсуждаемых патронов. Ни одного взрывного тут нет и, продолжаю утверждать, быть не может. Что полностью меня удовлетворяет ;)

Так что, если хочешь доказать мою неправоту - приведи хоть один аргумент, помимо своих рук и глаз. До тех пор буду громогласно опровергать возможность подобного. Может, твое так сказать все-таки основано на неумеренной экзальтированности? Мосинка и обычной ЛПС пулей очень душевно лупит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 14:22:23
как вставить уже "сделанные" фальшфейр мины:
октрываем хмл редактор
ищем наш объект (Explosives ID 143)
проставляем цену, coolness.
снимаем галку с not buyable
проставляем нужное кол-во у продавцов.
тыкаем apply. saveм файло. запускаем гамесу, начинаем новую игру - вкушаем объект.

зы - для закладки онных нужен скилл взрывчатки + опыт. та же мина ток другой эффект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 14:24:40
чисто поржать) http://absurdopedia.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:29:05

Quote:
начинаем новую игру

Лишнее. Прекрасно работает и в текущей игре после обновления ассортимента у продавца (происходит каждый день).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 14:35:36
2Blount: по первой ссылке: там они пристрелочными кличутся (покопай в нете получше), как и в других статьях, разрывные это в народе

по поводу второй ссылки, а точнее по калибру 12.7, пули (разрывные) имеют цилиндрическую форму с откручивающейся головкой с тупым носиком (внутри игла с пружиной-ударный механизм), далее заряд ВВ (читал что ТЭН-мощнее тротила раза в 1.5) с впрессованным в него капсюлем... в отличии от других снарядов хрен вынешь(тк впрессован), но некоторые делают так, берут иголку и водят по контуру капсюля, он выпадает, правда очень многие пальцы на этом деле свои оставили
+пули эти в костре бахали дай боже :)
да и по твоей ссылке не все типы (ток38год)

не знаю какие еще доказательства... статьи где сказано про то что в разрывных (пристрелочных по научному) пулях используют вв найду, ток позже, щас занят, или опять же сам посмотри получше в нете

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:51:03
Вот с существованием пристрелочных пуль я готов целиком и полностью согласиться. Не готов, правда, признать их годность к боевому применению - чему причин куча, но не здесь же их обсуждать. И я впервые в жизни слышал, что пристрелочные пули кто-то обзывает разрывными... впрочем, у всех свои традиции.

Рад, что мы прояснили сей вопрос, не обрушив во прах ничьего мнения :beer:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 15:06:10
а я удивился когда начал копать инфу по разрывным, а везде говорят пристрелочные :) а 12.7 (и 14.5-эт ваще жесть там прям шашечки алюмотола(на вид цилиндрик тротила с Ал блестками  :)) с гнездом под детонатор маленький, в костре рвут еще сильней  ;) ) вообще правильней наверно осколочно фугасными называть, хотя какая у них фугасность..

PS даа нафлудили, надо было в Арсенале обсуждать, теперь от модераторов по жопе попадет  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 16:34:51
я конкретно не понимаю смысла мин.

1) поставил мину загородив часть прохода.
2) чар 100 взрывчатки, 10 лвл опыт ставил.
3) элитный фраг. просто обошел.

WTF???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 16:43:39
я че удивляюсь. если боты не могут меня выкурить из комнаты или перехватить меня, на каком основании они мои "клёва" поставленные мины обходят сторонкой??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем ddd на 29.06.2009 в 17:19:30
New EXE Release (Build: 3042)  вышел :P

[offtop]
Ревизия: 3042
Автор: Wanne
Дата: 3:10:56, 29 июня 2009 г.
Сообщение:
New EXE Release (Build: 3042)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 3041
Автор: Wanne
Дата: 1:51:52, 29 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 3040 ***
Bugfixes: Bobby Ray Shipment
- Re-enabled stealing from delivery sector (STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED)
- Re-enabled & externalized chance that whole shipment is lost (CHANCE_OF_SHIPMENT_LOST)
- Re-enabled delivery from John Kulba
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Game Event Hook.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Game Event Hook.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.h

Ревизия: 3037
Автор: Wanne
Дата: 16:16:18, 27 июня 2009 г.
Сообщение:
- Updated _ChineseText.cpp
- Fixed compilation Error in Chinese Version in "Multi Language Graphic Utils.cpp" (because of missing ";")
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp

Ревизия: 3036
Автор: Wanne
Дата: 1:18:05, 27 июня 2009 г.
Сообщение:
* Merged Source Code from MP branch Revision 3025 *
- Shipment Bugfix: Stop time compression when shipment and email arrives
- Shipment Bugfix: Fixed duplication of items from shipment. This bug occured, when loading a savegame with at least 2 depending shipment orders

----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.cpp

Ревизия: 3031
Автор: Wanne
Дата: 17:36:20, 26 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Reset the pressed keys (ALT, \) after the console opened
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp

Ревизия: 3029
Автор: Wanne
Дата: 3:20:08, 26 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: On "sell all" also unreachable items were sold (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Interface Map Inventory.cpp

Ревизия: 3027
Автор: Wanne
Дата: 4:39:44, 23 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Stop Time when Skyrider arrives in the destination sector (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Helicopter.cpp

Ревизия: 3026
Автор: Wanne
Дата: 20:35:46, 22 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Need for soldier sleep was calculated wrong (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Assignments.cpp

Ревизия: 3023
Автор: Wanne
Дата: 0:19:49, 20 июня 2009 г.
Сообщение:
- Merged Source Code from MP branch Revision 3021
. clip surface coordinates before blitting
. track surface data pointer, to identify the surface's clip rectangle
. editor : test if item index is smaller than the number of items
. other minor updates
. update png loader to work with new appdata.xml structure
. VFS updates
. fix radar maps : write to <userprofile>\RADARMAPS

* New Map Editor Release (Build: 3023)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/EditorItems.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/PngLoader.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vobject_blitters.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vobject_blitters.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vsurface.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vsurface.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/TileEngine/Render Dirty.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/STIConvert.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_memory_file.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Location/vfs_7z_library.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/iteratedir.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/utf8string.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_file_raii.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/7z/Archive/7z
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/libpng/projects/visualc71
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/jascreens.cpp

Ревизия: 3010
Автор: Wanne
Дата: 3:20:01, 16 июня 2009 г.
Сообщение:
Spread Patterns MOD (by Zilpin)
- VS 2008 Update
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical_VS2008.vcproj

Ревизия: 3009
Автор: Wanne
Дата: 3:00:07, 16 июня 2009 г.
Сообщение:
Spread Patterns MOD (by Zilpin)
* You also have to update GameDir folder *
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Item Types.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/LOS.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/LOS.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Weapons.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML_AmmoTypes.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML_SpreadPatterns.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/XML_Items.cpp

Ревизия: 3007
Автор: Wanne
Дата: 18:46:15, 13 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Mine income was not correctly initialized in GameSettings (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.cpp

Ревизия: 3000
Автор: Wanne
Дата: 6:12:37, 11 июня 2009 г.
Сообщение:
- Added missing VFS\Tools files and folder.
----
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Log.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Log.h
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.h
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Tools.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Tools.h

Ревизия: 2997
Автор: Wanne
Дата: 0:12:58, 11 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Fixed CTD when item could not be rendered in the Editor Toolbar
- Fixed compilation error while compiling with disabled #define USE_VFS
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/EditorItems.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/video.cpp

Ревизия: 2996
Автор: Wanne
Дата: 19:13:02, 10 июня 2009 г.
Сообщение:
- Fixed compilation errors in VS 2005
- Updated Revision number: 2996
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Campaign Init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/strategicmap.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 2994
Автор: Wanne
Дата: 20:40:08, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 2993 ***
- Updated VFS
- Fixed Map Editor not properly initialized with VFS
- New Map Editor Release (Build: 2993(
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/Sector Summary.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/IMP Begin Screen.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/MPHostScreen.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/client.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/server.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/FileMan.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/Font.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/MemMan.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/input.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/soundman.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/video.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic AI.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Debug Control.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Text Input.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/message.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/PropertyContainer.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/PropertyContainer.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/VFS_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/VFS_VS2008.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_debug.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_profile.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/jascreens.cpp

Ревизия: 2991
Автор: Wanne
Дата: 18:31:43, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Console now works in VS 2008 (by SpaceViking and The_Bob)
- Bugfix: Reset the ALT + \ keys after opening the console in the SGP
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Console/Console.rc
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 2984
Автор: Wanne
Дата: 11:23:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Updated _ChineseText.cpp
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp

Ревизия: 2980
Автор: Wanne
Дата: 7:28:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
New Map Editor Release (Build: 2975)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/libpng/projects/visualc71

Ревизия: 2977
Автор: Wanne
Дата: 2:38:17, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Spelling mistake in _EnglishText.cpp
- Updated GameVersion.cpp
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_EnglishText.cpp

Ревизия: 2974
Автор: Wanne
Дата: 1:47:31, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
Bugfix: EDB Fix by Headrock
- Show Burst AND Auto penalty instead of only ONE (usually Burst penalty)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Interface Enhanced.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Text.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_DutchText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_EnglishText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_FrenchText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_GermanText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ItalianText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_PolishText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_RussianText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_TaiwaneseText.cpp

Ревизия: 2973
Автор: Wanne
Дата: 1:13:00, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Merged Source Code from MP branch Revision 2972
enable intro videos in VFS mode
workaround for original intro hack
allow to get real path of a file (only CVFSFile)
streamline Allocator usage in VFile
small non-VFS mode fixes in MPHostScreen.cpp
Synced "Cutting Fences" in a multiplayer game
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Intro.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/client.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Soldier Control.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Cinematics.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Event Pump.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_dir_file.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_dir_file.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Interface/vfs_file_interface.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vfile.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vfile.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vloc.cpp

Ревизия: 2969
Автор: Wanne
Дата: 18:10:28, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Enhanced IMP Creation
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/IMP Attribute Selection.cpp

Ревизия: 2965
Автор: Wanne
Дата: 7:32:03, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release EXE (Build: 2963)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/connect.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj
[/offtop]

да, можно намекнуть сандро, что рюски билд делается изменением расскоментаривания одного дефайна и закомментаривания другого. не очень сложная операция.  понятное дело, что нововведения вряд ли будут переведены, получтся почти русифицированный мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 00:05:55
2IPPW: я уже подымал ентот вопрос... не парься, просто это новый супер АИ и ничего тут не поделаешь :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 00:10:09
[offtop]хочется русских словей и букав в Джаге, но iншы сказал будут[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 01:30:30
Доброго времени суток, господа.

К своему стыду только недавно узнал о существовании мода v1.13, и нашел ссылку на ваш ресурс.
Я перечитал руководство по установке, успешно установил на свою Золотою Серию от Буки мод v1.13 версии 2085, работает стабильно.

Но я слышал, что есть более новые билды мода и хотелось бы всё это дело обновить. После обновления мода до версии 2890 (тот, который в мануале іншы, если я ничего не напутал) ja отказывается запускаться (проходит буковская видеовставка, мерцает экран и выбрасывает в виндовоз).

Прошу совета как можно обновить и ссылку на одну из последних играбельных версий, если можно. SVN отказался устанавливаться (Net Framework 2.0). Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 30.06.2009 в 02:18:51
Запускай JA2_2890_RU.exe в корне игры, и будет тебе щасье! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 02:50:52
Если бы все так просто... Положил файл JA2_2890_RU.exe в корневой каталог. Запускаю. Вижу логотип Sir-Tech Canada, слышу звук ошибки. Жму 'Enter' и возвращаюсь в форточки.

Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.06.2009 в 02:53:38
у тебя нет стишки в папке Russian для мультиплеера на мэйн меню. скорее всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 03:19:51
Заработало!
На странице http://ja2v113.pbworks.com/Downloads внизу лежат 2 мультиплейерных дополнения, но я их сразу не поставил по причине "может вызвать баги в сингле". Итак, сначала был установлен 2085 full release, потом неофициальный 2147 RU, за ним - 2205 RU и далее все согласно руководству іншы.

Всем огромное спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.06.2009 в 05:58:54
2no_name: согласно руководства, после 2085 full release надо было ставить:
Up_0994_to_1128 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_0994_to_1128.rar)
ja2_2890_RU (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2_2890_RU.rar)
и если надо русская версия, поверх это:
RUSification_for_Ja2v1.13 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar)

в моём руководстве ничего про какие-то 2147 RU и 2205 RU не сказано :) зачем их ставил - я хз. Из выше изложенного, делаю вывод что у тебя в самом деле небыло мультиплеерной стишки...

скажи что не ясно в моём руководстве. я попытаюсь упростить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:02:40
если с минами такая задница, можно ли сделать радио детанаторы не 4канальные а скажем 8-12-16? )))

и еще такой вопрос, можно ли ставить какие нить флажки на карте, типа отметки о том какой канал лежит на данном C4?

а то толи я путаю каналы толи игра путает, но взрывает не то что хотелось))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:04:38
2no_name:
скачивай с торрентов англицкий вариант ja2 gold, и апдейт с SVNа

русский ща отстает на 150 изменений от англицкого))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 30.06.2009 в 06:11:05
2iншы: помнишь как я долго разбирался что и в каком порядке ставить в 1.13 - вообще маловероятно разобраться в твоем описании дружище :) вроде все прям по пунктам, но нихрена не понятно. Ты действительно все подробно прям расписал, даже хорошо расписал, но вот только в этом никак не разобраться (я про тему Руководство по установке)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:31:56
ох как же меня бесят када свой же снайпер стреляет своему же в голову потому что тот стоял у него на пути... и ведь никак не защититься, либо лестницы строить (лежа, от колена, стоя) либо не стоять на одной линии.. ох как же меня это бесит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 06:41:52
2IPPW: ну тут если рассудить все не так плохо, ведь в реале не палят из-за уха другого ни снайперы ни пулеметчики... говорят в реале много случаев когда свои своих стреляют, если палят не глядя  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 07:08:28
2Sot: пожди секунду, представь се ситуацию. овраг. снайпер сидит на вершине, его "товарищ" находит на середине склона, противник стоит внизу. выстрел снайпера поражает своего. это же бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.06.2009 в 07:50:20
А что,

Quote:
не стоять на одной линии

Заратустра не позволяет? Не перекрывать друг другу линию огня - это первое, чему учат на групповых тактических тренировках. Сектора достаточно обширны и открыты, чтобы не было нужды выстраивать бойцов в колонну по одному.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:09:45
слушайте а камуфляж как таковой что дает в JA 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:10:54

Quote:
Заратустра не позволяет? Не перекрывать друг другу линию огня - это первое, чему учат на групповых тактических тренировках. Сектора достаточно обширны и открыты, чтобы не было нужды выстраивать бойцов в колонну по одному.


в close combat разумеется закрывать прострел не стоит. но блин если речь идет о трети сектора в JA?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:19:15
тикса, домик с дядькой-ключником, на крыше сидит снайпер с ОСВ-96. нижний левый угол здания - стоящий сотоварищ по оружию. изза угла выскакивает противник, идет перехват у снайпера - выстрел - голова сотоварища падает на пол.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 08:45:16
2іншы:
Quote:
Из выше изложенного, делаю вывод что у тебя в самом деле небыло мультиплеерной стишки...

Вам виднее. Для меня это хитрое колдунство. Скорее всего один из тех билдов и вкатил sti файл.

2IPPW:
Quote:
скачивай с торрентов англицкий вариант ja2 gold, и апдейт с SVNа

русский ща отстает на 150 изменений от англицкого))

Черепаху я установил. JA2 вот-вот дотяну. И мне нужно через SVN стянуть файлы из хранилища и просто засунуть их в папку с JA. Я правильно понял?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 09:00:12
2no_name: черепаха сама все засунет куда надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 10:06:00
2IPPW: ну в Джаге все пока в одной плоскости практически происходит, в ней нет оврагов, ямок и прочих подобных укрытий, вот если окопы сделают  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 10:07:03
А на крышах можно ящики расставлять и вещи в них закладывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 10:59:42
нет вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 00:27:04
2Sot: сделал перевод новых текстов, можешь качать. но там лишь ЕХЕ, дата файлы качай с свн. или жди пакета обновления  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.07.2009 в 10:06:44
мелкая деталь пришедшая на ум. - мощность взрыва C1, C4 и прочих взрывчаток не соотвествует действительности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.07.2009 в 10:10:32
Представления о действительности, а также о целесообразности ее отображения в игре, у каждого свои, а для личного удобства дан тот же самый ХМЛ-редактор и настройка в ини EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.07.2009 в 12:54:47
да я уже поправил) просто както по дефолту c4 взрывает 4 секции стены, но при этом если фраг находит в 3-5 секциях от места взрыва, почему то блин не умирает)

зы после моей правки хмл 15кг с4 взрывает комплекс в альме (H13) на 70% )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 23:03:14
теперь полное обновление доступно. т.к. в последней версии добавили мануалов на 10 мег, для медленных и дорогих интернетов сделал архив с обновлением без этих 10МБ. кому всё равно есть и полный пакет с доками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 02.07.2009 в 05:32:07
2iншы: замечательно!
а можно еще дополнительно (для особенно наглых) - около каждого обновления указать вес в мегах? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.07.2009 в 09:20:49
2Shico: сделано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 02.07.2009 в 16:00:51
2iншы: благодарю! полагаю это и другим в будущем пригодится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 03.07.2009 в 21:04:39
как будто все вымерли...
неужто неотрывая носа рубятся в новую версию 1.13  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.07.2009 в 23:20:49
2Shico:
Ты в окно давно выглядывал ? Лето :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.07.2009 в 02:43:00
2Zed: это может у вас лето :)) а у нас 6 градусов тепла и ливень с порывами (редко) до 20 м/с.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 04.07.2009 в 07:17:40
iншы, поскольку вы один из разработчиков, скажите пожалуйста, ( с автоматическими инсталлерами разобрался, на форуме «медведей» они есть (SVN версии мода)) , когда будет следующий релиз мода JA 1.13 с автоматическим инсталлятором, который можно будет скачать не через SVN сервер или господа разработчики данной модификации будут выкладывать модификацию только через SVN сервер? Прошу обратить внимание, что прошлая версия  полная версия мода  со всеми нововведениями и с   автоматическим инсталлятором была выпущена и размещена для скачивания на сайте ja2v113.pbworks.com  28 April, 2008 (Build: 2085).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.07.2009 в 07:29:37
2Alex:

Коллега, ты не поверишь, но я только что задал в соседней теме точно такой же  вопрос!!!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.07.2009 в 09:03:36
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=172234&page=1#Post172234
Самая первая ссылка в данном посте - последний доступный сингл-клик инсталлер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobakaa на 04.07.2009 в 22:32:09
Здрасьте, я чего-то не очень хорошо разбираюсь в сокращениях сего мода, потому у меня вопрос - инсталлер по ссылке и пакеты iншы чем отличаются? В смысле фич, а не распаковки, конечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.07.2009 в 22:46:32
Насколько видно невооруженным взглядом, апдейты iншы, во-первых, русскоязычные, а во-вторых - доводят игру до более поздней версии 3042, хотя ничего радикального в плане фич со времен ехе 2975, включенного в SCI, вроде не введено (энхансед имп, емнип, там уже есть).
Собственно, список последних введений, которые не попали в SCI:

New Features
------------
- Spread Patterns MOD (by Zilpin)
o TableData/SpreadPattern.xml & additional (optional) <spreadPattern> Tag in TableData/Items.xml

Bugfixes
--------
o Mine income was not correctly initialized in GameSettings
o Need for soldier sleep was calculated wrong
o Stop Time when Skyrider arrives in the destination sector
o On "sell all" also unreachable items were sold
o Stop time compression when shipment and email arrives
o Fixed duplication of items from shipment. This bug occured, when loading a savegame with at least 2 depending shipment orders
o Re-enabled stealing from delivery sector (ja2_options.ini: STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED)
o Re-enabled & externalized chance that whole shipment is lost (ja2_options.ini: CHANCE_OF_SHIPMENT_LOST)
o Re-enabled delivery from John Kulba

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobakaa на 05.07.2009 в 00:02:29
Ну насчёт невооружённого взгляда я бы поспорил :P Новичку не очевидно.
[offtop]Где можно позадавать тупые вопросы насчёт мода/игры навроде того, как работает система стрельбы поверх голов и прочего?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.07.2009 в 04:37:37
2iншы: спасибо, как раз приятная новость к моему возвращению :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay_Bredak на 09.07.2009 в 04:31:41
Простите за надоевший, я так предполагаю, вопрос, но в теме "Обновления" я не нашел нужной мне информации, посему решусь осведомиться здесь. У меня стоит обновление Июньское, после установки обновления от 01.07 сейвы полетят, будет необходимо начинать игру заново? Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.07.2009 в 05:48:59
пробуй. если загрузится, значит норма. если нет, верни старый ехе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 10.07.2009 в 18:31:31
Хочу сделать русские описания параметров для Инишек.
Вопроса 2
1. Может уже есть?
2. Я подумал что править нада в xml-ках, по крайней мере именно там вроде описания, но в редактор не цепляются, где я болван?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.07.2009 в 18:46:25
2Allin: смотри личку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.07.2009 в 22:56:58
Можно поменять пулемет на танке не через исходники? Хочется крупнокалиберный поставить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 03:45:00
2iншы:
Где взять исходники от русского экзешника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 04:35:59
ищи тут http://ja2v113.pbworks.com/ . у меня инет сейчас глючит, ссыль глянуть не могу.

ещё на све есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 06:13:23
2iншы:
Нашёл на SVN.
https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 07:16:08
ну... я рад за тебя :) а ради чего искал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 17:12:06
Спасибо.
Хех, а как я качал его! SVN я не пользуюсь, ставить ради одного раза TortoiseSVN не хочется, так что я через Firefox с установленным Flashgot (плагин для работы с закачками) заходил в каждую папку и нажимал "Закачать всё", и качалось через интерфейс браузера. ;D
Я для себя делаю мини-мод с неограниченной прокачкой. Заодно посмотрю на код, может что-нибудь интересное придумаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 18:05:35
Iншы, ведь в ja2'005 бушмонстер вроде победил багу с авианалетом, по крайней мере у меня не глючило ни разу, почему бы таки их опционально не включать в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 18:19:42
bugmonster утверждает что не победил... я давно предлагаю сделать эту фичу в 1.13 отключаемой в ini... пока соратниіков не нашёл. Наверное, боятся что все будут включать авиарейд и засяпят разрабов багрепортами, а заниматься этим никто не хочет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 18:32:09
Реально жалко.  У меня примерно за 30-40 авианалетов ни одной проблемы. Я тут мучаюсь - пытаюсь красивое видео записать с авианалетом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 18:57:20
ложи наёмников на землю, тогда реально их валят :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 19:03:57
Попробую.
А в 1.13 внести стоит и написать, что багрепорты не принимаются - не нравится - отключайте :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.07.2009 в 19:54:15
2iншы: кто-то на медведях же вроде пытался авианалеты включить по новой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 20:06:54
линк в студию!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.07.2009 в 21:34:31
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Board=35&Number=208671&Searchpage=1&Main=14463&Words=+strike&topic=0&Search=true#Post208671
но видимо дальше опроса дело не пошло ;( спроси рову, что там

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 22:42:34
говорит что он пока лишь в раздумьи, делать или нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 01:06:05
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция. К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.07.2009 в 01:51:01

Quote:
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция.  

я готов тестить и находить зависимости :)


Quote:
К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.

разговоры о полностью уничтоженных зданиях и рушащихся крышах уже давно шли... готов делать всё, кроме копания в сырцах  ;D

2bugmonster: а что на счёт мини мода с высадкой мерка на самолёте вместо вертолёта? гыгыгыгы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 01:51:53
Не могу нормально запустить скомпилированный файл. Там, где при начале игры должен быть ролик - виснет. Пауза показывает разные положения, ничего определённого поймать не выходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.07.2009 в 01:52:57
2Forevener: какой язык компилил и на чём ставишь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 17.07.2009 в 02:19:38

Quote:
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция. К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.  


Выглядит нормально, тем более что очереди дома нормально прошивают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 02:24:18
2iншы:
Самым простым способом поставил на русский, в Language Define.
Работаю в VS2008.
Ставлю на Агонию Власти от Буки, с установленным твоим 3095. Соответственно с SVN (TortoiseSVN пришлось всё-таки установить) скачал самую свежую russian_data.
Вся суть изменений заключается лишь в удлинении переменных, относящихся к характеристикам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 04:54:22
2Forevener: Если ты увеличил размер переменных в SOLDIERTYPE, то prof.dat у тебя просто так уже не загрузится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 05:08:14
2bugmonster:
Да, менял в том числе и в этом классе.
Кстати, при запуске пишет: "SOLDIERTYPE: 1780 BYTES".
Есть идеи, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 11:34:46
2Forevener:
Кури вот это (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1158740577)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 16:37:09
2bugmonster:
О, спасибо.
Дело оказалось в том, что все операции преобразования уже были прописаны, а я в креативном стремлении переделал и их. После твоего руководства я понял, что классы вида old* нужно вернуть обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 19.07.2009 в 05:12:44
Каким образом вручную перейти в пошаговый режим? Часто бывает, что враг не замечает меня и спокойно двигается в моём направлении, в итоге я судорожно пытаюсь успеть выстрелить в него до того как он заметит меня и почти наверняка выпустит очередь. А ведь пока наёмник поднимет оружие и выстрелит проходит определённое время... Может есть какой-то хоткей? Постоянно в пошаговом режиме играть до полного отсутсвия врагов как-то не охота.

Где посмотреть изменения в навыках для 1.13? На офф сайте не обнаружил ничего конкретного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 07:14:20
2Satou:
Ctrl+X

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 10:39:52
2Satou: не верь ему, он тебя обманывает. пошаговый включается

Ctrl+Shift+Alt+T

кстати, это написано во всплывающей подсказке в меню настроек. что с переводом тексты, что без... всё равно не читают. народ, установите китайскую версию, вы же всё равно не читаете ничего, а так хоть прикольно будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 10:45:27
Неправда ваша, дядьку. То, как ты написал - это активация принудительного пошагового режима. А товарищ спрашивал, как ситуационно прервать реал-тайм, ибо

Quote:
Постоянно в пошаговом режиме играть до полного отсутсвия врагов как-то не охота.

И вот этот Ctrl-X, кстати, вроде нигде не описан, кроме как глубоко в ини.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 11:27:33
ну и ладно. но всё равно никто не читает :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 19.07.2009 в 18:09:14
Спасибо за ответы. Правда я вчера глубоко забурился в ИНИ-редактор и нашёл там в комментариях к риал-тайм стелсу комбинацию Ctrl-X. Но пост коряво отредактировался видимо.

iншы, никак нет. Это я читал. Но данная мера слишком уж прицнипиальная. Из разряда - У меня течёт кран, что делать? - Вырубай горячую и холодную воду. Сама фича комбинации риал-тайма и пошагового мне нравится, но именно момент незнания Ctrl-X'а мешал.

А про навыки ничего?

И ещё, может характеры где-то лежат и их описание? Больно интересно про мудака прочитать :D "Наверху" в статьях нашел какую-то ссылку со сходным содержанием, но она ведёт на дохлую статью. Ну и гугл, зараза, дурачка строит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 19:26:29
Не очень понял про мудака, надо полагать, это тип личности. Так они в большинстве своем не работают (кроме самоочевидных forgetful и psycho). На медведях обильно трутся идеи, как их обыграть, но дальше словоблудия дело так и не сдвинулось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 19.07.2009 в 21:04:45
мудак, это который в оригинале asshole? лалиен писал давно, что это редиска и его никто не любит. а в чем это выражается - хз ;)

кстати, а что заменили навыком "воровство"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 21:48:02
из текстов ехе
     // Real Time Mode messages
     L"Обнаружен враг! (Ctrl+x перейти в пошаговый режим).",      //Enemy spotted! (Ctrl + x to enter turn based)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.07.2009 в 00:18:24
а по 1.13 есть вообще полный список хоткеев .. ?  :) включая СКРЫТЫЕ ... ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 01:10:16
Что такое "скрытые хоткеи" и в чем их дао?
Базовый список хоткеев есть на http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys
Однако сей ресурс производит впечатление давно и прочно заброшенного, так что наверняка многое появившееся со времен 2085 там не приведено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 02:49:04
Вопрос: мой мини-мод представляет для кого-нибудь, кроме меня, интерес?
Суть - сняты ограничения на прокачку. Внесены соответствующие изменения, например полоска жизни не по пунктам, а по процентам, и так далее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.07.2009 в 03:07:54
разверни тему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 03:54:22
Ну, создать новую тему я не могу, ибо кнопки такой нет (только "Пометить как прочитанные"). А разворачивать-то и нечего больше.
Из видимых изменений - только полоска здоровья.
Испытываю постоянно - правлю формулы, вылавливаю баги. Так что мне помощь в таком бета-тестировании не помешает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:03:16
Что значит "сняты ограничения на прокачку"? Можно раскачивать статы больше 100? А зачем? Если танцами вприсядку с миной не заниматься и с биноклем перед вражьими каре не бегать - то и до ста никогда в жизни ничего не докачаешь. Если заниматься и бегать - то мышь развалится докликиваться до вожделенного мильона. А для каких нужд в игре нужны значения выше ста?
Какие файлы подвержены изменениям? Не окажется ли, что под это дело нужна отдельная установка игры? Только чтобы увидеть новую полоску здоровья и получить третью возможность непонятно зачем носить на горбу шесть минометов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 20.07.2009 в 04:13:15

Quote:
до ста никогда в жизни ничего не докачаешь.

Меткость до 100 (с 50) качается в 9 прохождениях из 10.
Остальное (кроме здоровья) от 85 до 100 тоже регулярно качается чисто в процессе боя, ремонта, лечения, тренировки ополченов и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 04:21:38
Да, прокачивать характеристики выше 100, и уровень выше 10. Меткость вполне даже прокачивается. Уровень тоже. Лидерство, если возиться с ополчением. Ловкость и сила, если колотить врагов. Проворность, если бегать в стелсе. Хм-м, да всё можно прокачать.
Для интереса. Больше прокачка - больше пользы. Скажем, чтобы персонаж, выбравший путь силы, мог вышибить дверь, которую иначе может открыть только крутой взломщик.
Изменяется только exe. Отдельная установка не нужна. А новая полоска здоровья... не новая, вообще-то, она просто стала отображать здоровье в процентах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:24:41
Я за последние несколько месяцев прошел игру не менее десятка раз, меняя дата-папки и экзешники, чтобы не приедалось, на сложности эксперт или инсейн. Ни разу ни один перс (даже те, кто имел изначально некоторые параметры 90+) не получил сотню ни в одном параметре. 98-99 - да (в частности, Айра - лидерство и виздом стабильно). Настройки сабпойнтов на повышение ни разу не трогал. Что сотня достижима - знаю, в детстве сам с миной игрывал на ковре "хоросан", исступленно глядя на гобелен "пастушка", за счет чего создавал безобразных терминаторов. Но, если не качать принципиально, статистически сотня - абсолютный предел потребности. Возможно, тут дело в смещении акцентов: нынче мерки (у меня, по крайней мере) выполняют гораздо меньше атакующих функций за счет эксплуатации поумневшего ополчения.
Потому и спрашиваю - зачем нужно "отпирать" более высокие значения? Это я не с негативом, а с недоумением. Может, оно мне очень надо, а я в упор не вижу - куда приткнуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:34:14
2Forevener:
По существу мутации, раз уж ее прояснили. Я как-то привык представлять значения параметров не в виде абстрактных "пойнтов", а в процентах от некоего абсолюта, к примеру, того же Майка как идеального наемника. Потому мне не видится ни технически, ни идеологически полезным превышать дозволенный уровень.
Другое дело, раз уж ты копаешься в этих параметрах - не мог бы ты попутно сделать прогноз о возможности обратной мутации, то есть установления для каждого мерка личного абсолютного потолка развития? Мне не нравится, что Айру можно докачать до 100 силы, а из Гамоса вырастить хирурга-интеллектуала. Нельзя ли как-то зафиксировать невозможность развития параметра выше определенного значения или более чем на определенный процент от стартового?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.07.2009 в 05:52:36

Quote:
Мне не нравится, что Айру можно докачать до 100 силы, а из Гамоса вырастить хирурга-интеллектуала. Нельзя ли как-то зафиксировать невозможность развития параметра выше определенного значения или более чем на определенный процент от стартового?  

хорошая идейка. неплохо бы ее в основной код впихнуть в экстернализованный проф.дат. а то параметр, запрещающий прокачку (как у лена) как-то убого выглядит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 06:44:35
Хех, порогами я вряд ли буду заниматься,потому что мой мод убирает ограничения, а не устанавливает их.
Ополчение... а этот мод возвращает фокус к отдельным наёмникам, которых теперь можно растить до кого угодно. Неужто никто не хотел поиграть в JA2 за Нео?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 20.07.2009 в 21:55:04
[offtop]
Quote:
Неужто никто не хотел поиграть в JA2 за Нео?


Неа. Только за Снейка[/offtop]

iншы, а. Тогда не заметил. После стольких лет игры такие надписи уже не читаешь. Всё на слух, да и наёмники комментами мочат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:06:09
Давайте вернемся к сути темы - вопросам и предложениям. Имею следующий вопрос: реально ли разделить множество Enemy на ряд подмножеств - обзовем их для простоты Enemy1, Enemy2 и так далее до необходимого? Косметически их можно назначить бойцами различных родов войск/структур (soldiers, mariners, rangers, paratroopers, policemans etc). При этом все они считаются Enemy (так же, как все разногруппные штатские считаются civilians и ходят в одну фазу).
Смысл подобного преобразования: ассигновать каждой группе свой набор файлов Enemy-всякая хня-choices.
Смысл, в свою очередь, этого преобразования :) : упорядочить и привести к приличному виду систему лута. Я давно задумываюсь о ее преобразовании, ибо отключать выпадение всего не считаю логичным, а получать после каждой случайной стычки безобразное месиво WW2-style барахла и хай-энд шмоток, каких и ведущие милитаристы не нюхали - удовольствие на любителя.

Кроме того, у подобного деления есть и другие применения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 00:28:51
2Blount: Ну да, и привязать это всё к ArmyComposition.xml и GarrisonGroups.xml, чтобы разные области карты охраняли разные роды войск, отличающиеся не только приоритетом и крутостью (как сейчас), но и вооружением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 00:29:28
мысль отличная! что скажут господа кодеры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.07.2009 в 00:30:54
что-то похожее я вроде в легионе видел. а может и нет...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 00:34:11
там бодитайп добавили (визуально) а как на самом деле - хз.

только вот непонятно, придется отказываться от деления по крутости или дополнять эти энеми1, энеми2 разной степенью крутоты?
по хорошему еще и шкурки надо менять, самый легкий вариант - палитрой

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:49:49

Quote:
Ну да, и привязать это всё к ArmyComposition.xml и GarrisonGroups.xml

Вот именно. Пусть по бездорожью ходят рейнджеры в лесных камуфляжах, в городах сидят копы с дробовиками, а отбивать захваченные городские сектора из соседнего сектора приходят тяжеловооруженные SWATовцы.

В Найтопсе определенно есть маринеры. И даже вооружены специфически, как правило. Но, насколько я знаю, там это делалось исключительно ручками - а ручками и Хиксов можно в спецназ перекрасить.


Quote:
придется отказываться от деления по крутости

Зачем-почему? Я же специально отметил, что надлежит сохранить общую надгруппу Enemy. Если игра сейчас прекрасно справляется с делением их на желтых-красных-серых, почему должна перестать с разделенными подмножествами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 00:50:51
Поддерживаю. Это даже реализму привнесёт. Потому как разные виды войск пользуют разное вооружение и снаряжение. Не знаю, возможо ли, но что если ещё и своеобразные классы добавить. То есть определённое число врагов - разведчики (легкое вооружение, снаряжение, маскировка); определённое - штурмовики (автоматическое оружие, гранаты, средняя броня); бойцы поддержки (пулемёт или гранатомёт, тяжелая броня); снайперы [насколько понял, уже есть, но чисто из-за снайперской винтовке в инвентаре] (снайперская винтовка, маскировка). Классы можно убирать и добавлять, в зависимости от технических возможностей. Также и со снаряжением\вооружением. Плюс можно сделать в некоторых случаях исключение, кому-то из солдать дать "редкое" оружие.

По идее такие меры помогут сделать игру более правдоподобной, тактически более умной. Ну и плюс к этому, какое-то вооружение будет редким, какое-то частым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:57:08
Сандро на медведях уверял, что в его моде врагам раздаются перки, и в соответствии с ними оружие. То есть, "снайпер" скорее всего получит снайперскую винтовку. Правда, сам Сандро куда-то делся, да и не проверял я, насколько оно верно (использую тултип левел=3, а перки отображаются только при 4), но никто из авторитетов не заявил, что это-де невозможно... стало быть, есть куда копать.

Главное, что все это, будучи внедрено, выглядит легко экстернализуемым и, соответственно, настраиваемым под нужды каждого конкретного юзера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 01:07:06
А вообще, кстати, есть ли ограничения на количество фракций в игре? Или чётко прописаны 3 - союзники, враги, животные? Никто не думал ввести ещё одну сторону конфликта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 01:17:47
Ну, еще есть цивилы, и их в игре явно больше, чем одна группа - люди Кингпина, Warden, Ганс&Тони и др. Подробнее - в профдате, раздел Hidden. Причем там есть ряд неиспользуемых групп (Unused). Поведение каждой и ее отношение к игроку совершенно независимое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 01:46:33
Круто, это ж выходит теоретически можно организовать игру совсем в другом русле. Ну, то есть, пока две стороны - повстанцы и армия - воюют (респавнятся, сектора занимают, после того как выполяешь какие-то действия), нужно выполянять специфически миссии. То есть быть спецназом повстанцев. Брать особо защищённые объекты, которые слишком защищены для открытого штурма и за свои действия получать финансирование от повстанцев. Да и ещё много чего...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 01:52:26
А зачем для этого нужны какие-то особые группы? В смысле, что мешает организовать все вышеописанное при существующем раскладе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 02:03:40
Ну как. Так или иначе ты всем руководишь. Ополченцев организуешь и так далее. А тут - фокусируешься на своём отряде и задачах. Ну и ещё меньше чувствуешь себя главнокомандующим всея Арулько. А больше - наёмником.

Плюс к этому квесты можешь делать особые.

И деньги получаешь не высасывая из шахт средства, а за свои действия. Отсижываться не получится.

По-моему меняет цонцепцию игры ещё больше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 02:17:01
я гораздо более умную идею бы предложил, почему Вас вечно атакует
армия ... сразу увидил .. красный и тд. - смешно .. что вам мешает в них переодеться... или в жителей типа ... и одевая такую одежду нет распознания
что вы враг ... только с оружием нельзя ходить видимым для врага ..

шляешься так ... как житель ... вражина в дом зашёл, а ты его бац нож кинул ..

и так всех понемногу ... - они ж думают шо ты житель ... ну базы там и тд. конеш это отменить - тк там жителей нет просто ... :)

короче маскировка под жителей , - действенность - города и сектора где есть
жители ... - где нет - не действует ... вот ...   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 02:19:49
а к примеру если в дранек переоделся, то типа можно и где базы ходить и тд.
и оружие носить

тока не ближе 10-ти клеток к врагу(лицом) - иначе распознание и атака !

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:20:30
Я, однако, все равно не вижу, причем тут введение дополнительных групп. Не хочешь качать ополчение - не качай. Хочешь, чтобы оно воевало само по себе - включи "Мобильное ополчение", но отключи для него "Must be trained" - оно, насколько я понимаю, само будет время от времени генериться и независимо бегать. Или просто не бери Айру как бойца, используй ее на правах того самого генератора от нанимателя. Не хочешь дохода от шахт -  просто не занимай их. И фокусируйся не хочу на своем отряде.

А интересных квестов в игре действительно недобор - но тут стоит вопрос прежде всего грамотного картографирования.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:28:26
2Kirill_OverK:
Вообще-то это предложено и даже до известной степени реализовано легендарным Нейросом еще годы назад. И перк Thief помогал, и вроде даже внешность. Только непонятно, зачем. Ну зашел ты на базу. Ну даже походил неузнанным. Только тревога-то все равно поднимается, стоит войти в боевой режим. Если хочется драйва "я посреди сектора, и на меня со всех сторон набегают драники" - можно просто высадиться с вертолета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 02:31:03

Quote:
Только тревога-то все равно поднимается, стоит войти в боевой режим.
Абсолютная неправда. Если никто не заметил/не услышал убийтсва тревога не поднимается. Соответственно все враги продолжают медленным шагом патрулировать территорию, как и раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:37:03
И какова статистическая вероятность того, что тебе посреди 30-60 фрагов удастся сколь-либо долго остаться незамеченным/неуслышанным, безнаказанно вынося несчастных безответных пупсов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 02:58:48
Без постоянных Ы\Д это нереально. А вообще тут всё-равно ряд условностей. Всё-таки арулько не мегаполис. Лица все знакомые. Плюс инвентарь - занимает много места, явно с такой нагрузкой ходят мирные жители.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 03:58:45

Quote:
И какова статистическая вероятность того, что тебе посреди 30-60 фрагов удастся сколь-либо долго остаться незамеченным/неуслышанным, безнаказанно вынося несчастных безответных пупсов?
Я лишь говорю, что тревога не поднимается при определённых условиях, вот и всё. А уж умение выносить сектор без единой тревоги это уже другое дело. Тем более, если мы имеем ввиду возможность одеваться в гражданскую одежду и спокойно гулять по сектору, то тут проблем особых быть не должно. Зашёл за угол, пырнул сзади, спрятал ножик и пошёл дальше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 03:59:48
а разве после определенного числа тихих убивств тревогу не подымают, или это в оригинале было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 04:38:07
2ddd: Насчёт оригинала не знаю, но в 1.13 - точно не поднимают. Под конец, бывает, они уже по трупам своих же ходят, но ничего, никто не возмущается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 04:54:03
Ну, это конкретное использование в свою пользу эксплойта, а никакая не фича. Если это так и есть (никогда не выдерживал столько стеллс-режима, чтобы убедиться) - неплохо бы пофиксить. По-моему, где-то здесь же несколько лет назад разбирали возможность обращаться с трупами как с предметами, а стало быть, на них можно вешать триггер с тревожным сигналом, как на мину, к примеру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 13:38:22
Совершенно верно !!! ножи, глушители, тихие комнаты, завороты за угол где никого ... зачем придуманы ?  :o


Вы что в Жа не ирали что ли ... какая тревога, какие враги ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 13:43:24
да, кстати от падения трупов НЕТ звука фактически, т.к. можно вынести вражину, одного из 2-ух что спиной стоят, и 2-й что спиной, пойдёт дальше
хотя в метре упало тело его товарища с ножём в башке ...  :)

тоже хрень ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 16:09:05
Kirill_OverK, не замечал такого. Всё что ты описал - конечно круто, но в реальности без S\L это очень сложно. Если много врагов то и плотность их большая. А они ещё постоянно перемещаются. Могут и перехватить и сами начать ход.

Ну и сам понимаешь, не хрень ли, что какой-то гражданский ранее не виденный никем ходит за солдатами туда-сюда, а потом они исчезают? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 02:27:54
я не говорю всех вынести ... - часть ... - коме всего начинает рулить дистанционная
взрывчатка ... понакладывал её где олухи шляются и в нужным момент тыбздыц !

и нет дЭбилов ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 05:15:50

Quote:
Yeah, I should remake the INI Editor XML. It's a lot of work, but I guess it must be done

может кто-нибудь пояснить по русски что это значит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 05:23:34
"Аха, я должен переделать xmlки ини-эдитора. Там дофига работы, но, полагаю, ее нужно сделать".

Хотя точно непонятно. Может, наоборот - инишки xml-эдитора :) Это из контекста было бы яснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 23.07.2009 в 08:42:28
Было бы неплохо накрутить скорость исчезания трупов, а то при особо яростных боях на "безумии" горы тел постоянно  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 08:45:15
Да ну нафиг, горы тел и должны быть, тем более что горы эти вовсе и не горы, не сочтите за цинизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.07.2009 в 10:13:29

Quote:
Было бы неплохо накрутить скорость исчезания трупов, а то при особо яростных боях на "безумии" горы тел постоянно


Хммм. Странное желание. А я наоборот порадовался, что в последних версиях кол-во слотов для трупов увеличили, и теперь всегда можно наблюдать красочные последствия своих деяний. И мне казалось, что это всем доставляет удовольствие. Однако ж... Странно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 10:43:43
2Farah_Aydid:

соглашусь - нафиг не надо убирать, пусть валяются !  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 15:46:27
Одна из ИНИшных настроек: New Aggressive AI... вот уже долгое время, с момента появления, не работает. Кто занимался разработкой этой настройки на БирсПите? Есть ли продвижения на данный момент?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 23.07.2009 в 16:27:30
2Farah_Aydid:  
Quote:
Хммм. Странное желание. А я наоборот порадовался, что в последних версиях кол-во слотов для трупов увеличили, и теперь всегда можно наблюдать красочные последствия своих деяний. И мне казалось, что это всем доставляет удовольствие. Однако ж... Странно  ;D

+1 даже больше того. Давно есть желание, чтобы трупы не исчезали от попадания гранат (разрываются на куски). Приходится даже заходить в настройки и отключать режим "много крови", потом кидать гранату и уже потом обратно возвращать режим "много крови". Чтобы трупы не пропадали от взрывов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.07.2009 в 18:23:26
2Shico: рисуй анимацию разрывающегося тела (как в фэлауте)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 23:44:48
:) а чё рисовать то .. перегнать наверное надо от туда ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 25.07.2009 в 03:47:51

Quote:
Хммм. Странное желание.

А я, знаете ли, порядок люблю, гигиену... шахтеры опять жалуются: воняет ©  ;)

Думаю, крутить то там особо ничего не надо  ::) так строчку в ини добавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 25.07.2009 в 16:04:33
Во избежане вспышек эпидемий рекомендуется закапывать или сжигать трупы. Меня огромное количество трупов наоборот раздражает. Ну преставьте как горожане мирно обходят трупы, детишки весело играют с мозгами в кустах - иддилия.

О. А что если опционально перекинуть все трупы врагов на какой-то фиксрованный пустырь локации через час или сразу после боя? Мол, перетащили туда всех. А там они уже как обычно разлагаются и вороньё собирают? Главное чтобы игра не зависала, если стрельнешь в ворон на это пустыре с 40 врагами :D

А кровища-то остаётся, потому сразу видно, что тут шли ожесточённые бои.

Scolez, тоже порядок люблю в быту :D А если убрать долгую лёжку трупов кстати, то можешь считать что их захоронили успешно. И менять ничего не надо, и легенда соблюдена. Красота!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 00:37:43
Когда-нибудь доведут до ума раздел: Ja2v1.13: Установка и обновления?
А то столько новый версий повыходило, непонятно, что за чем устанавливать. чтобы избежать проблем! Помогите новичкам!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 00:50:11
а что там не так?
в том же разделе написано, если хочешь самые свежие версии - ставь свн.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 04:07:31
Заходил в СВН, насколько я понял там только перечень файлов для скачиваеия, но нет порядка загрузки версий!
Или я не туда заходил???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 04:24:39
кстати, я так и не понял,что даёт свн. С свн-сервера можно качать и просто так, в обход программы...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.07.2009 в 07:36:31
Черепахой удобней обновлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 11:32:08
Проблема в том, что я не знаю, что за чем нужно обновлять. СВН разве этот вопрос снимает? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 14:37:30
А чего ты такого понаставил, что аж какая-то последовательность обновлений требуется? Сама игра - обновлений сто лет как не требует. 1.13 поверх базовой игры - ее с СВН и обновляешь в один клик. Вроде все, разве нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 18:59:29
установил "1 JA2_v1.13_Release_(RU)_[1.0.0.2085]"
затем скачал СВН - при помощи которого, как я понял, автоматически будут найдены новые версии и установлено всё необходимое, но так и не разобрался, что с ним делать и как он работает... :(
а потом, как я понял, после всего нужно будет установить русификацию...
Куда уж проще... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 19:05:12
на свн-сервере открывается папка "Revision 1179: /GameDir".
Это типа и есть последняя версия гениального мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 20:14:15
288vs1984:
читаем вдумчиво http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=56723&page=1#Post56723
для самообразования http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=216685&page=1#Post216685
уже потом начинаем йорничать.
вкратце так. ставишь свн клиента, настраиваешь. на папке с игрой тыркаешь ПКМ - СВН обновить. сливается самый свежак. и ничего не надо бровзить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 21:46:33
2 ddd:
спасибо, буду пробовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.07.2009 в 01:23:30
проще было бы все фаилы сжать через 7z, и вывесить , так что бы -

скачал, положил в JA2 и всё работает, без всяких последовательностей ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 01:25:39
проще, но не у всех есть анлим. а делать новый пакет на 100 мег только потому что обновились ехе и пару строк в ини - это бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 01:57:39
ну можно скрипт накалякать, чтобы брал актуальную версию с свн и паковал в определенное место. а ленивые пусть тянут ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 27.07.2009 в 02:18:37

Quote:
ну можно скрипт накалякать, чтобы брал актуальную версию с свн и паковал в определенное место. а ленивые пусть тянут  

Те кто играют в этот конструктор и могут сделать скрипт, давно пользуются svn :)
Мне это нафиг ненужно, иншему тоже, так что все сугубо в твоих руках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 02:35:22
это был намек для тех, кому делать особо нефик  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 10:16:58
закачал через СВН 305 мегабайт файлов джаги 1,13
потом всё перекинул в установленную папку JA2 (с "заменить всё"), после - поставил русификатор - 30,8 мегов.
нажимаю на иконку JA2 и появляется чёрный экран с тремя строчками абракадабры красного, жёлтого и синего цветов. Исчезает после нажатия ескейпа.
что-то не так сделал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 10:46:20
Судя по тому, что поставил русификатор (почему 30 метров? где брал? иншовый вроде около 11 метров в архиве и порядка 20 распакованный) - ставишь на русскую версию. А экзешник какой? На СВН оригинальный английский, русский надо брать отдельно. Тут, например. (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/) Или где там они живут, я точно не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 19:17:00
1)Да, я качал английский екзешник
2)распакованный архив руссификатора у меня - размер:27,8, на диске:30,8. Раньше ставил его на ревизию 2085 - всё было нормально. Это и есть русификатор Иншего?
3) Чтобы поставить русскую версию, нужно скачать и заменить только файл exe, или data-файлы тоже? Нужно всё с нуля переустанавливать или достаточно заменить файлами Revision 3143 Russian_Version установленный английский оригинал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 19:46:59
288vs1984: такое наблюдается лишь при кривых или отсутствующих файлах vfs_config.JA2113.ini. как выяснишь свою беду, расскажи в чём было дело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 21:12:46
3) По логике, достаточно последнего варианта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 21:20:37
А что делать с заменой екзешника на русский?
установлена английская версия  1172, ревизия 1179.
сверху лёг русский перевод, что, скорее всего, и привело к чёрному экрану.
Чтобы был русский перевод, его и следовало закинуть на русскую версию. Есть ссылка для скачивания на версию "Revision 3143: /trunk/GameData/Russian_Version".
1)Что оттуда нужно скачать?
2)ставить поверх английской версии или устанавливать всё с нуля?

2 iншы:   vfs_config.JA2113.ini размером 3 358 присутствует в основной директории.

П.С. Я пока склоняюсь, что проблемма именно в английском екзешнике

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 21:23:26
Ты загляни в содержимое этой Russian Version. Там всего несколько текстосодержащих файлов. Ими заменяешь английские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:40:55
что-то я совсем запутался, о каких файлах идёт речь.
пока перекинул в корневой каталог файл vfs_config.JA2113.ini с русской версии 3143 - никаких изменений
есть в Дате папка Russian, немного отличающаяся содержанием от установленной (больше файлов *.sti). Не про них идёт речь?
сам ja2.exe заменять нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:44:13
сейчас попробую вставить русский екзешник. Сразу не заметил предложение Блаунта по 3 последнему пункту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:49:48
замена исключительно файла exe не помогла. буду качать всю русскую версию, потом поставлю её, с заменой одинаковых файлов, на последнюю английскую ревизию.
Кстати, я так понимаю, что если есть ссылка на русскую версию, то предварительно устанавливать английскую ревизию и не обязательно??? То есть можно было её кидать на оригинальный Джагед 1.002 и было бы то же самое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 22:59:33
Будь, как говорится в одной игре ::) , внимателен - и тебе воздастся. Я тебе уже предлагал изучить содержание русской версии, на предмет узнавания, что там содержится далеко не полный набор необходимых для игры файлов - а только те, что отличаются от английской версии. Так что предварительно качать английскую версию необходимо. Потом на нее сверху файлы русской.
//А сверху на нее уже русификатор, насколько я понимаю, он все равно необходим. Но это пусть уточнят те товарищи, которые сами пользуются русификацией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.07.2009 в 23:14:11
а не умнее всё загнать в 7z архив и рабочее дать людям, что бы скопировал на JA2 и всё пашет а не заниматься это хренью всей .. ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 23:26:46
Уж чего-чего, а ума в этом/для этого много не надо.

Нынешняя система построена по принципу sapienti sat и великолепно работоспособна, если в ини прописана строчка HEAD_AND_HANDS = 1. В конечном счете, вся система оперативных (зачастую экспериментальных) обновлений расчитана на использование юзерами, которые сами себе столь злые буратины, что не боятся сложностей. Для тех, кто предпочитает стабильность и беспроблемность, существует stable версия 2085, которую именно что в один клик и можно поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 23:36:59

:applause:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 00:39:51
2 Blount:
спасибо. Теперь я наконец понял что зачем надо кидать и в какой последовательности. При таком объяснении всё стало намнго проще в понимании. :super:
Для новичка всё же это достаточно сложно, так что Кирилл прав на 100% - вместо того, чтобы компоновать одну игру из трёх вариантов, с учётом последовательности установки, намного логичнее сделать одну зип-папку, которая устанавливается в один клик архиватора. Или описать в теме про установку игры НОРМАЛЬНУЮ последовательность установки последней версии с помощюс СВН, а не только версии 2085.
кстати, не такая уж та версия и безглючная. Были и вылеты, и краши сейвов (играл на безумии).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 00:49:15
Система СВН хороша прежде всего тем, что равно удобна и для пользователя, и для группы разработчиков. Версия зачастую претерпевает несколько изменений в день, никак между собой не скоординированных. Собирать каждый раз новый архив/инсталлер, да еще с русификацией - хоть у кого терпение лопнет.

Безусловно, авторам давным-давно пора бы оформить новые промежуточные стабильные релизы со включенной локализацией (хотя бы с учетом внедрения краеугольных изменений, в частности vfs) и заменить им 2085, но увы - похоже, заниматься этим никто из разработчиков сам не собирается и готовности делегировать эти, в общем-то несложные, полномочия энтузиастам тоже не выражает. Хотя и не запрещает - англоязычные сингл-клик инсталлеры выходят с завидным постоянством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.07.2009 в 02:10:51

Quote:
Безусловно, авторам давным-давно пора бы оформить новые промежуточные стабильные релизы со включенной локализацией


Наш дорогой Инший самоотверженно справляется с этой задачей лучше, чем возможно только помыслить!

А вообще, как матерый фанат, советую матерым фанатам: имейте на винте 10 версий и 20 бекапов. И всегда будет счастье!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.07.2009 в 02:12:29
У некоторых винда 40 гигов, большое счастье не влезает  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 06:17:14
Итак, всё сделал как советовали:
1)на установленную лицензионку от буки кинул английскую последнюю версию
2)потом закинул русскую версию
3)потом русифицировал
А чёрный экран при нажатии "exe" так и остался.........

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 06:39:21
Смахивает на клинику.
Черный экран иногда, особенно при перенаправлении на свежую версию даты, может повисеть и пару минут. Потом игра таки стартует. Или уж вылетает. Висеть бесконечно ему не положено.
Если что-то пишет, то - что именно?
Эквивалентно ли содержимое vfs_config.JA2113.ini эталону (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/vfs_config.JA2113.ini)?
Что содержится в Ja2.ini?
Нормально ли стартует INI Editor?
How much is the fish пардон, слишком разогнался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 06:55:44
Еще - не знаю, может ли это вызвать черный экран - у двухдисковой буки при установке несколько крупных слф-файлов (npc_speech и еще что-то) остаются на втором диске, с которого ее и надлежит запускать, в то время как пути к ним, прописанные в ини, ведут в папку Data. Возможен некоторый раздрай и на этой почве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 08:04:29
1) чёрный экран висит бесконечно
есть по центру белые, жёлтые и красные строчки, например, белые вот такие:
14-3(.$/$11.1
/1$22lv$2"w/3./$7(3
2)vfs_config.JA2113.ini соответствует эталону. даже заменил, проверил
3) Ja2.ini не трогал вообще, всё по умолчанию...
4) INI Editor стартанул без проблем
5) версия Буки 1.002 двухдисковая. При установке я закинул на винт все файлы, в том числе речевые (места благо хватает)
6) пробовал запустить через автозапуск второго диска - не помогло.
7) До полной установки ради эксперимента пробовал загрузить английский релиз, поставленный на голую буку - такой же чёрный экран был.
Может, при установке версий есть конфликт файлов, которые следовало бы удалить предварительно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 08:12:13
Чудеса http://smiles.kolobok.us/standart/scratch_one-s_head.gif
Идеи (может, временно?) кончились.
А оригинальная-то игра запускалась? А то щас как посреди дела выяснится, что дело вовсе не в бобине...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 08:16:24
Внимание! Всё запустил! Решение проблемы оказалось в разделе Ja2v1.13: Установка и обновления.
после всего установленного в обязательном порядке необходимо было кинуть сверху "Необходимые файлы для русификации речей всех наёмников  (~740Kb)"
Я то думал, что раз последний релиз уже русский, то там всё это уже включено.
А ларчик то просто открывался  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.07.2009 в 18:20:39
Твоё решение меня убило... это обновление было сделано спецом для пользователей русской пиратки, сделаной из немки.

ради чистоты эксперимента, сделай отдельную установку:
1) оригинальная джа2
2) поверх только файлы из свн

пробуй запустить.

если глюк повторится, пробуй так:
1) оригинальная джа2
2) со второго диска копируй содержимое папки Data в ту же папищу, только в игровой директории
3) поверх только файлы из свн

результат сообщи

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.07.2009 в 18:20:58
что по поводу внедрежа последних версий НАМа в основной код?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 01:55:01
2all: напомните пожалуйста, как принтскрины в Джаге делать, и куда они сохраняются? и есть ли вообще эта функция в игре, или придется установить фотошоп (или типа того)? хочу по Легиону картинки выложить, мапы, персонажей и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 01:56:48
По крайней мере функция ПринтСкрин в Винде никуда не делась, как и Пайнт, который вполне подойдет для вставки снятого экрана.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 01:58:16
2Blount:  ;D точно. как я не подумал?! совсем забыл, что существует Пэйнт)

Блин. У меня Пэйнт почему-то не хочет распознавать изображение их буфера обмена =(

Пришлось в Ворд скопировать. =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 02:26:37
если екзешник из свежих, то ищи в профиле файлы .tga

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 02:39:54
2ddd: нашел. отлично! экзешник свежий. принтскрин без проблем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:26:42
Щетаю, для 1.13 необходимо добавить настройки для танков. Например возможность многократно увеличить радиус обзора. Это я в НайтОпс подсмотрел. Они ввели такую возможность. Сами посудите, даже если танк не видит противника, то он по реальности может вести обстрел по площадям, где предполагается противник. Танку нужны снайперские настройки!
Я когда в Гибрид-Вилдфаер играю, то всегда в МапЭдиторе танки добавляю хотя бы для ПВО. Вот. И очень тупо получается, когда перед танком толпа противника, а он пропускает ход, т.к. не видит.

ПС: и еще по поводу танков. Если самому добавить танк в каком-нибудь ПВО, то потом, при захвате с ополчением, поимев собственный танк, его можно использовать как транспорт (как джип, как грузовик с мороженым, или вертолет) Сие есть глюкобаг, хоть и веселый. Танк все равно не стреляет, если использовать его как транспорт и он появится в секторе назначения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:40:11
И еще хотел узнать... Вопрос, скорее для Багмонстра, учитывая, что он хотел создать мод по ВМ2. Стало быть линейки вооружений врагов и ополчения должны кардинально различаться, типа: у фрицев всякие карабины и вальтеры, а у наших мосинки с ППШ. Сделано ли что-то в этом направлении? Когда, наконец, линейку прогресса для ополченов и врагов разделят на независимые части?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 29.07.2009 в 08:58:23
2Farah_Aydid: В 1.13 - не в курсе, а сам я ничего не делал. Хотя это совсем не сложно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 09:18:48
2bugmonster: но ты же 1.13 вроде тоже делаешь. Во всяком случае, твое имя указано среди разработчиков.Может сделаешь обнову для буржуев, если это не сложно? :4u:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.07.2009 в 22:45:24
2 Иншы:
всё это уже давно было опробовано. И именно в обоих вариантах. Свн, в том числе английский, сверху на игровую директорию даёт чёрный экран всё равно. Возможно, это глюк, который вылазит исключительно на буковской незолотой Агонии.
ту озвучку я вставил уже ни на что не надеясь.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.07.2009 в 22:46:18
в будущем планируется внедряться анимация перелезания через окна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 04:31:41
кто-то просил перекаты приделать. скопипастил ;). заодно и хам 3.5 прикрутил. за экзешником в мыло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 04:37:54
И чо, даже работает? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 05:20:16
угу.  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.07.2009 в 05:57:37
:o :o :o :o :o :o

эээээ !!!!!!!

так пусть ламеры с берпита тогда тоже вкрутят твой EXE и повсеместно его
дают с новыми вшифками в него !!!

дай им EXE ... !!!  ;) ;) ;) ;) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 07:41:52
Хотелось бы в кач-ве предложения внести возможность выносить здоровыми мерками с поля боя раненых и контуженных мерков (как это было в когда-то оч. популярных, давно забытых играх Xcom-1 и Xcom-2).
Т.е. чтобы раненый\оглушенный мерк становился объектом типа "тело", и это тело можно было бы взять в большой слот руки (типа как ящик с патронами).
Я не программер, не знаю насколько сложно это реализовать, но мне кажется играть стало бы намного интереснее, к тому же, если бы такая фича было, то можно было бы увеличить ущерб от ранений и контузии от взрывов в сторону реализма.  
А в данный момент спасти своих раненых валяющихся без сознания мерков нет никакой возможности, кроме дымовух и Ы\Д.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.07.2009 в 07:52:04
  Анимацию надо рисовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 10:14:41
2Sot:
Необязательно!
Достаточно нарисовать 1 файл sti и 2 bmp (для Bigitems, mdp1items, и smp1items) для "тела" (ну как существует "голова" например), и прописать эти свойства в Items.xml
На этом с графикой можно больше не заморачиваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.07.2009 в 10:23:33
Ну так неинтересно ИМХО. Как то пообстоятельней это надо обыграть, в духе Джа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 11:10:18
С анимацией конечно интереснее, но за отсутствием художников уж лучше без анимации, имхо, чем вообще никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 18:37:38
2Farah_Aydid: если танку дать снайперские возможности, как сейчас в 1.13, это будет полная опа. потому что снайпера не видя цели (её видит другой враг) валит без промоха в голову с критикал шотом через всю карту! стрельба по наводке существует, но снайперу всё же надо видеть цель. конечно, с танками проще, у них зона поражения огромная, можно и в слепую валить. но на мой взгляд, реализация сейчас неправильная. Оставить надо лишь огонь на подавление, который, в принципе, ведётся в предполагаемом направлении врага и на поражение цели не расчитан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.07.2009 в 02:43:33
мешки для крыш и их разрушение .. так же остаётся открытым ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 09:46:52
Вопрос: возможно ли как-то уменьшить частоту атак солдат на город?
Не успеваю боле мене нормальное ополчение даже для одного сектора натренировать ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 09:56:18
Выбрать уровень сложности пониже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 10:54:40
а конкретно этот пункт подредактировать нельзя?
просто бои проходят достаточно легко, но вот атаки на городские сектора с установленным модом стали уж слишком частыми

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 11:07:27
Ну, можно поиграться с настройками вроде ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR и
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS. Или тупо уменьшить размер королевского пула войск для своего уровня сложности, хотя бы на время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 12:07:43
поигрался немного, вроде бы даже помогло,
спасибо! :)
надо будет глянуть что еще можно наворотить, когда время будет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.07.2009 в 13:06:47
2Gambit:

За время атак отвечают след. параметры в ини:

ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL
ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY
TIME_EVALUATE_IN_MINUTES
TIME_EVALUATE_VARIANCE
GRACE_PERIOD_IN_HOURS
PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS
NUM_AWARE_BATTLES

Подкрути эти параметры в сторону уменьшения (все, или некоторые) до тех пор, пока скорость атак не будет для тебя желанной.

Ну еще QUEEN_AGGRESSIVE поставь в FALSE.

А ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR и  REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS обязательно поставь в FALSE!!! В противном случае драники будут приходить из соседних секторов в твой сектор по одному-две штуки, и ты задолбаешься просто их вылавливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.07.2009 в 21:02:09
я сделал наоборот умнее всё накрутил на полную это, а вот СКОРОСТЬ тренировки ополчения сразу до тёмносиних синих увеличил !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 01.08.2009 в 04:02:51
2Kirill_OverK:

Меня тоже не устраивала именно медлительность драников, и их малочисленность. У себя я как раз накрутил эти параметры так, чтобы они почаще приходили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 11:07:00
всёравно тупые ... если б у них роботы были или лёгкие джипы ... а так .. - залез на крышу винтовки, гранатомёты и хоть 128 в сектор гони всех покоцаю ... не интересно ...  ::)

на крышу видимо пряником надо манить ... скока ЖА переделывают а AI всё такой же бобруйский ... крыша для них святое ... в крайняк тока лезут ...


со снайперок снайпера стреляют ОТ пуза держа как автомат, на пол карты так это вообще хохма ... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 11:10:26
штраф за это дело для тяжёлых снайперок нужно вводить жесточайший...
сидя тоже штрафовать .. реальное дело снайперки - лёжа ... но тоже штраф, если
нет ножек ...  8)

так же и для пулемётов ... а то черныши травокосы стоящие, задолбали ... цирк да и только ...   8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2009 в 11:52:04
Это все вкусовщина. Легко настраивается в XML-эдиторе. В ДББ сделано на регулярной основе, например, базовый штраф за стрельбу из 50-го калибра -130, бонус за prone 150. За меньшие калибры и штрафы соответственно меньше. Для пулеметов вариабельно, базовые образцы тоже переносят штраф за любое положение, кроме лежачего, свободны от него только отдельные штурмовые образцы типа миними SPW.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 22:47:36
а где именно штрафы на стоячее\лежачее для пулемётов, снайперок .. ?  ::)


и как сделать так что бы он не стрелял так со снайперки как будто держит
автомат или что то такое .. (от бедра) если и стреляет то пусть на уровне морды,
целиться то в оптику надо ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 23:36:28
2Kirill_OverK: ага. редахтур в руки и рисуешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:33:30
Чтобы был штраф вообще всегда - <ToHitBonus>-130</ToHitBonus>.
Чтобы при стрельбе лежа он нивелировался и еще бонус был - <Bipod>150</Bipod>.
Вот и выходит, что лежа +20 к базовой целкости, а стоя и в упор промажешь.

А все двуручное оружие бойцы держат одинаково. Очень аппетитно было бы заиметь персональную анимацию на все случаи жизни для каждого предмета или хотя бы типа оружия, но тут действительно - только тупо рисовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 00:37:56

Quote:
А все двуручное оружие бойцы держат одинаково

неее.. качок с характеристикой badass на вытянутой руке держит  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:41:47
дааа  :P. Качок с характеристикой badass все двуручное оружие тоже держит одинаково :) Не делая различия между штурмгевером, дробовиком, пулеметом и снайперкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 00:47:55
эти badass такие badass ;) в кач-ве эксперимента сделал ему 2 анимации - стреляет как качок и как бадасс. рвано получилось, но картинку оживляет.
жаль что для рукопашки добавить пинок не получилось так просто  :-[

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.08.2009 в 22:15:18
сделать бы пару свойств ЭКСПЕРТ ... что бы типа и по боевым искусствам эксперт
и по скрытности одновременно ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.08.2009 в 08:34:05
В версии 3042 добавили возможность не переключаться на риал тайм когда твои мерки видят врага. Впрочем, можно и переключиться, нажав Ctrl+X

Вопрос: А зачем, собсно, добавили эту возможность? Для чего?
Просто интересно, пользуется ли кто либо из игроков этой фичей, и если пользуется, то каким образом?
Потому как лично мне теперь приходится постоянно держать пальцы левой руки на этих двух клавишах, и всё равно иногда не успеваю включить походовый режим когда в поле зрения кого либо из мерков появляется враг, а через секунду-другую этот враг и сам уже замечает моих мерков, и первым открывает огонь :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.08.2009 в 08:55:36
это удобно тем что бы 3-и часа не шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо  :)

бытрее, удобнее я за ... тока шоб жопку первому не подстрелили нужно хорошо ныкаться ...  :)


а так если честно в целом за последнее время ничего существенного так и не добавили ... ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 16.08.2009 в 18:56:01
Вопросик:  :)

Сейчас у меня стоит билд 2890. Хочу поставить вот этот релиз Up_1164_to_1183 Ja2_3138_RU и сверху Up_0994_to_1164 ja2_3042_RU.

Можно  ли сразу ставить поверх 2890 вот это все или игру переустанавливать надо?

ЗЫ: было ли расширение или изменение оружейной линейки в этих билдах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.08.2009 в 21:15:33

on 1250438161, Fall762 wrote:
ЗЫ: было ли расширение или изменение оружейной линейки в этих билдах?  

может и было. имхо проще поставить дбб мод и не париться  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.08.2009 в 05:35:42

on 1250315736, Kirill_OverK wrote:
это удобно тем что бы 3-и часа не шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо  :)


Несовсем понимаю, что ты имеешь в виду. Ты говоришь о тех редких случаях, когда отряд скрытно выдвигается в нужный сектор (скажем так "проникновение в глубокий тыл противника"), и ему вынужденно приходится пройти перед этим другой сектор в котором есть враг, или ты говоришь о чём-то другом?



Quote:
бытрее, удобнее я за ... тока шоб жопку первому не подстрелили нужно хорошо ныкаться ...  :)  


А как это - хорошо ныкаться? Кроме использования камо китов существуют еще какие-то фичи, которые улучшают необнаруживаемость мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 05:45:10

on 1250562942, sunnymite wrote:
Кроме использования камо китов существуют еще какие-то фичи, которые улучшают необнаруживаемость мерков?

не помню, ghille suit кажется.  и еще какой-то костюм был с бонусом скрытности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 11:06:54
Бонус камуфляжа может быть придан любому "одежному" предмету - бронику, аттачу к бронику (BDU etc), штанам, аттачу к штанам (памперс?...), каске, аттачу к каске (камуфляжная сетка), любые предметы разгрузки. Вернее, придан может быть вообще любому предмету - а вот работает только с этой категории. Где-то бонусы стекаются, где-то оверлапятся... в двух словах не опишешь. Любителям играть в Барби - море возможностей. Суровым же лесорубам, которым не до этой ереси, а даешь сразу и навсегда 100%, предлагаю юзать гилли и не париться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 11:13:27
в оригинале параметр stealth в гилли не трогается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 11:58:02
Он, по-моему, нигде не трогается. Stealth Ops gear посайзен на 99 - только для режима Old Inventory.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 14:59:23
в 35 альфа моде уже трогается. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 15:36:15
Да тронуть-то его не проблема - блокнот в зубы и пошел любым штанам приписывать. Я, однако, не понимаю, какую роль он должен играть; по логике, он ведь отвечает главным образом за бесшумное передвижение - стало быть, логично (но болезненно) было бы вешать на тяжелый эквип отрицательную стеллс-величину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 15:43:03
логично. только в эту сторону вряд ли трогать будут. что-то 35 версия меня напрягла слегка ;( имхо стали портить баланс в сторону убер-девайсов .и росиянское оружие щит какой-то ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.08.2009 в 09:37:23
Я так понимаю, что все эти бонусы хоть от гилли, хоть от джилли, хоть от штанов хоть от шляпы в конечном счёте сводятся всё к тому же камо-бонусу, который даёт обычный камо кит, и хоть ты весь им измажься, да еще сверху гилли-джилли натяни, да еще и перк скрытности возьми при генерации ИМП, да еще всеми своим штанам и шляпам в хмл-ах камобонус на 100 увеличь - всё равно ты менее видимым чем 100% максимум (т.е. один раз обмазаться камо китом) не станешь, не так ли?

В свете чего я опять же вынужден повторить свой изначальный вопрос (который был не про камо-бонус):
Для чего добавили возможность бегать перед фрагами в риал тайме, и нажимать Ctrl-X?
По логике, если добавили такую фичу, значит кто-то для чего то это просил, и значит кто-то этим как то и для чего то пользуется. Вот мне и хочется узнать как, и для чего этим пользоваться (конкретно, в игре). Опишите ситуацию\ситуации плиз, когда и как вы этим пользуетесь, ибо лично в моём случае кроме гвоздя в филейных частях организма эта фича ничего пока не даёт.

Из объяснения  ув. камрада Кирилла ОверКея я, к сожалению, так ничего и не понял :(
Что это за ситуация в игре такая, когда нужно (цитирую):
"3-и часа шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.08.2009 в 09:54:12
например твои снайперы держат на мушке скотов, а ты стелзовым отрядом пробираешься ... чё уж не понять .. они в сером цвете тебе не видны как бы,
но снайперки видят и ты не кликая по 100 раз, окончания хода, не дожидаясь
пока все пошаркают своими тапками, кедами, сопагами, пока бабки выпъют чай
а малые кинут камень в драньку или погладят кошек-убийц в последний раз,

трындячешь по карте в темени куда тебе надо, потом врубаешь бой,
и херачишь все, рассевшись с глушаками по стэлз местам, а если сЦуки запали
врубаешь дальних снайперков с КВС'ками там всякими и миномётами и пр.

вот и всё... блин чё не понятного то ....  ::)  охиренно нужная вещь, - мне точно !   8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем tata на 21.08.2009 в 04:20:24
а вот мосинка уж точно подальше стреляет чем свд 100%!, а там мосинка - 600, свд 790 вроде, не порядок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.08.2009 в 04:39:30
Мосинка не стреляет "подальше", поскольку дальность регламентируется по большей части патроном, а не оружием. Она может стрелять точнее, может давать большую дульную энергию и т.п. - окончательный перевод в игровые цифирки каждый видит по-своему. Для того и проделан перевод ресурсов игры в открытый формат, чтобы можно было не митинговать по каждому из миллиона расхождений во взглядах, а тихонько настроить к своему глубоко личному удовольствию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 08:53:47
у меня всё поправлено как надо ...  :)

пс. кстати игра учитывает то, что чем дальше тем меньше ударная сила и тд. ?  ::)

и стаминка меньше жраться должна ... и тд. ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 09:51:53

on 1250751252, Kirill_OverK wrote:
например твои снайперы держат на мушке скотов, а ты стелзовым отрядом пробираешься ... чё уж не понять ..


У меня два вопроса (прям как в х\ф "Жмурки" :))))
1) Ты используешь магическое оружие под названием "Ы\Д"?
2) Ты не подкручивал кол-во фрагов в сторону увеличения? (я бы сказал значительного увеличения)

Если ответы на оба вопроса "Да" - тогда всё, в принципе, понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 21.08.2009 в 10:15:16
Крутые стволы со всей гарнитурой 7.62 (хотя бы даже АК-47 или СКС), - это круто ,но ножиком или арбалетом -это интересней . Советую на легкой сложности ,но на жел. воле нанять Гансона Кейта и парочту такихже отморозков и без единого выстрела попытаться прибить Райтман ,будет забавно 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 10:48:47
2Sir-Dorosh:

Лет так 8-9 назад, начитавшись фрилансеровского форума (который тогда даже назывался не "фрилансер", а как-то по другому) как народ изгаляется на безрыбье, я пытался баловаться подобными штучками. За неимением доступа к ресурсам игры. Ничего интересного, должен заметить... Унылое Ы\Д через каждый ход (или вообще каждый ход).

Интересно стало тогда, когда появилась возможность увеличения колва фрагов до минимум 20 в отряде, а общего пула до хотя бы 15000, а также увеличения гарнизонов в 2-3 раза, при том, что каждую запись в файле армикомпозишен я тоже увеличил раза в 2 минимум, а в секторе мадам Райтман (почти однофамилица, между прочим, можно сказать прям сестра родная, блин...) прописал 120 фрагов. Плюс выпадение всего, продажа гранат, ВВ, и тяжелого вооружения обычными торговцами, а также редактирование параметров и инвентаря мерков, и уровня их нанимаемости. Вот теперь стало действительно интересно!!!
А если мне хочется поиграть в фантастику - то я просто запускаю фоллаут2 ;-)
Мочить из плазма райфалов всяких там кентавров и деаскло гораздо интереснее, чем вырезать метательными ножиками армию государства :)))  


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 12:14:10
2sunnymite: +1!
а дамаг и дальность ружбаек повысил? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.08.2009 в 05:39:26
2ddd:

Конечно!
Причём давным давно.
Еще в Буковской версии, при помощи ведита, а потом и в найт опс, при помощи редактора Артёма :)
У СВД например базовый дамаг у меня в данный момент - 53 (в моём микромоде это самая убойная пушка), раньше 47 было, но это маловато оказалось.
Дальность - 900.
Для сравнения, у АК-47 дамаг 40.

Я и пистолям повысил дамаг, но всё равно чтобы укокошить из пистоля фрага в каске "дайнима" нужно высадить в неё пол обоймы, причём в упор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 05:33:04
не интересно ... у меня 1-2 раза ... голова же ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 23.08.2009 в 08:16:32
хм а почему враги и мерки больше не садятся\ложатся когда оказываются под огнём ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 09:46:03
Еще как садятся/ложатся. Лучше прежнего. И АП теряют, и мораль падает, и зрение туннелится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 11:04:54
да, вроде так ...

ещё бы места укрытий искали, когда в зоне поражения снайпером, вообще бы было
супер ... а то лепи белку одну за другой ...  ::)

Заголовок: Посоветуйте МОДЫ
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 22:25:25
мужики, давно играл в ДЖА2 и вот хочу еще поигратьлся. За последние несколько лет вышла куча модов и аддонов.

иГрал посл раз в какую то версию Вилдфайр. Ща хочу от игры новых ощущений и старой атмосферы. Как понял самая популярная сборка это

Мод 13 + Вилдфайр 6 ??? Так?  Еще есть найтопс? РАсскажите вкраце о модах...  Я на перепутье что качать что ставить??? пока, собираюсь ставить 13+ВФ... но может есть еще более крутые сборки?



Аддед:

И какая версия 1.13 ща прсоледняя не могу понять 2085??? Если нет, где брать апдейты???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 22:57:08
Руководство по... (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 23:20:33

Quote:
 
Обновление c релиза 2085 по актуальный.
Добавлены проекты NIV, MULTIPLAYER, EDB, HAM, EIMP

12.08.2009
Up_1164_to_1183 ~3.4 MB
Ja2_3138_RU

01.07.2009
Up_0994_to_1164 ~15 MB
ja2_3042_RU ~1.5 MB

для тех у кого дорогой интернет (удалены 10 мб мануалов в pdf)
Up_0994_to_1164_lit ~4.1 MB


После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор. ИНАЧЕ игра просто не запустится

ВНИМАНИЕ!
для тех, кто пользуется инсталяторами и обновлениями (пользователей SVN этот текст не касается):
1) после всех обновлений удалите все файлы из папок
  Data-1.13\TableData\Lookup\
  Data\TableData\Lookup\
2) в папке Data-1.13\Interface\ должны остаться лишь следующие файлы:
  INFOBOX.STI
  MDGUNS.sti
  MDP1ITEMS.sti
  MDP2ITEMS.STI
  MDP3ITEMS.STI

Данные манипуляции приходится делать из-за постоянной миграции дата-файлов игры из Data-1.13 в Data, некоторые ресурсы просто становятся ненужными и удаляются... но если оставить эти файлы, игра продолжает их использовать, что приводит к ошибкам и вылетам в виндовсы




Простите не понял про дальнейшее обновление патченной версии.

На данный момент поставил 13 вер 2085 и Вилдфайр 6.0.   Как дальше апдейтить 1.13????

Я так понял вышло 2 апдейта версии Экзешника:

12.08.2009
Up_1164_to_1183 ~3.4 MB
Ja2_3138_RU


и

01.07.2009
Up_0994_to_1164 ~15 MB
ja2_3042_RU ~1.5 MB


таким образом сначала качает апдейт от 01.07.2009 (что это за 2 файла куда их распаковывать ???) затем апдейт от 12.08.2009 (опять эти 2 файла).

Насколько я понял v0994 = 2085 ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 23:25:16
Скачать и распаковать в папку с игрой перечисленные выше архивы в следующем порядке:
Up_0994_to_1164
Up_1164_to_1183
Ja2_3138_RU
...перезаписывая все, что предложится. На выходе, видимо, должна образоваться актуальная версия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 23:28:33
Все я понял патч состоит из 2 частей. Непосредственно экзешник и файлы из ДАТА к нему...  1183 последняя версия на данный момент?


И еще вопрос: Во что еще кроме Вилдфайр стоит поиграть?


Распаковал как было сказано на установленный 13 (2085) + ВФ 6.0. Теперь оригинальный ДЖА2 экзе выдает ошибку (внутриигровую), а скачанный экзешник выдает ошибку виндовую. Может надо патчить пока не установлен ВФ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 23:48:56
Вилдфайр суть гибрид. Он не мешает функционированию несущей версии.

Сообщение об ошибках недостаточно информативно, чтобы быть расшифрованным. Общий совет по установке - не морочиться с обновлениями, а воспользоваться СВН. Просто по принципу "чем меньше шагов, тем ниже шанс споткнуться".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 24.08.2009 в 00:41:51
Выполнил последовательность:

1) устанорвка ДЖа2 - Голд

2) Патч версии 13 2085 (на этом этапе все рабоатет)

3) РАспаковал Up_0994_to_1164

4) Распаковал Up_1164_to_1183

5) Скопировал  Ja2_3138_RU  


Вылетает ошибка ((( При запуске  Ja2_3138_RU  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 01:11:40
Какая ошибка-то?... текст, скрин?...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.08.2009 в 01:26:29
Русификацию ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 24.08.2009 в 04:26:17

Quote:
хм а почему враги и мерки больше не садятся\ложатся когда оказываются под огнём ?

Во-во.
А еще мнутся и гнутся!
Приветствую всех.
Не было меня около полугода. Так уж получилось, не до Джа было.
И вот наконец появилась возможность сесть и насладиться любимой игрой.
Ага, как же!
Про глюки с озвучкой не буду. Может быть, я что-то неправильно заменил при обновлении до последнего релиза.
Однако стоящие под обстрелом... все - ополченцы, драньковцы, мерки - гадость какая-то. Кто же так АИ-то поломал?
Или это последствия сращивания с ХАМом? И нужно рулить параметрами типа SUPPRESSION_EFFECTIVENESS?
А почему параметры по умолчанию установлены криво?

Дальше. Что за фигня с управлением? Отправляешь куда-нибудь мерка, он подтверждает выполнение, дергается, как паралитик, и остается на месте. Аналогично с ополчением. По команде "все ко мне" дергаются и остаются стоять. Вроде бы и фигня. Команду можно повторить и все побегут. Но зачем было вообще такой глюк вносить? Одно лечим, другое калечим?

Все расчеты, связанные с вероятностью попадания за пределами видимости - сильно переделаны. Причем при тех же значениях по умолчанию.
Может быть, так и нужно, можеть быть, это реализьма добавляет - не знаю. Но игровой процесс изменился в какую-то корявую сторону.

А тактика обеих сторон? Наверное, это именно модель подавления так влияет, или что другое. Но ведь не было такого раньше. Полгода назад ополченцы и враги совершали глупые перебежки. Но чаще двигались пригнувшись. И главное - стремились сократить дистанцию огневого взаимодействия. Т.е. более или менее осмыслено наступали.
А теперь? А теперь никто не присаживается. Только выбегают на линию огня, стреляют и убегают в тыл. И снова вперед-назад. Уже тошнит от этого дрочева.

И еще добавился глюк с Alt-L. Я бы его и не заметил, если б не вся вышеописанная кривизна. Привычки переигрывать эпизод нет, обычно играю на "стальной воле" и мирюсь с неизбежными потерями. Но когда понял, что не могу предсказать последствия элементарных действий, попытался некоторые эпизоды переиграть. И обнаружил, что по нажатию Alt-L на тактическом экране ломается нижняя панель. Через морды мерков проходит черная полоса и управлять ими невозможно. Лечится только покиданием сектора (точнее, загрузкой карты другого сектора).

Ну и нафига все это?

P.S. Прошу прощения, что не во "впечатлениях и возмущениях" запостил. Просто вопрос ShrikeSSS'а подвиг излить душу...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 04:46:22
Такое впечатление, что у всех не то что настройки - а прямо-таки игры разные. Какая фигня с управлением?... Какой глюк с Альт-Л?... Что я делаю не так, что ничего такого (тьфу-тьфу) не наблюдаю?...

Что до настроек по умолчанию, то предлагаю вспомнить, что это - вынужденная мера. Программа нуждается в выставлении ряда экстернализованных ныне значений, без этого она просто не сможет работать - только поэтому какие-то дефолтные настройки вообще прилагаются. Оптимальными они быть не обязаны и в принципе не могут - хотя бы потому, что оптимум для каждого свой. Настроить их под себя перед запуском игры - не роскошь, а необходимость. Пытаться играть с дефолтными настройками - все равно, что грызть сухой, незаваренный доширак и потом ныть, что он недостаточно наваристый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.08.2009 в 06:31:35
Хм потестил.
всё равно никто не ложится садится.

пришла толпа в драссен - стоит тел 15 кучей.... туда ТРИ мерка выливат максимум очередь из ТРЁХ калашей - в сумее попаданий 7-8 куча путь -, но никто не сел/лёг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.08.2009 в 06:51:13

on 1251084695, ShrikeSSS wrote:
Хм потестил.
всё равно никто не ложится садится.  

странно тестишь. еще как ложатся и садятся   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 06:57:12
Может, это следствие отключенного supression? Больше ничего на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 24.08.2009 в 07:27:49
С параметрами подавления я, конечно, поиграюсь.
Глюк с паралитиками показать на скриншоте не получится, а вот как ломается панель по Alt-L - сделаю и покажу.
А пока вот еще одна пеночка - 199 страниц в финансах. Одна транзакция - одна страница.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 07:44:36
Что-то мне кажется, что для обретения таких чудес ты как-то изощренно устанавливал апгрейд на апгрейд, и где-то что-то криво встало. Вот это, что на скрине - это уму нерастяжимо © У меня стоит четыре разномастных инсталла игры - ни в одном такого нет и быть не может. Правда, все эти инсталлы однотипные - с одной и той же СВН-папки, там расхождений быть не должно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:12:57
Кстати о suppression.
Какие именно параметры и в какую сторону надо подкрутить, чтобы мерки поМЕНЬШЕ теряли ай-пи после передачи хода от фрага ко мне?
А то тяжеловато играть, однако, когда какой-то поцеватый фраг выстреливает по мерку пару-тройку раз из какой-то пукалки типа пистолета Макарова,  пули летят в километре от мерка, а он падает, и на след. ход у него аж целых -252 экшен поинтс... :(((
Куда это годится? Никуда это не годится!
Если играть почестному (т.е. без Ы\Ды) то потери становятся просто катастрофическими, а продвижение невозможным, т.к. такого мерка вывести с поля боя уже нереально.
Если автор ХАМа хотел реализьму добавить, то надо было тогда вместе с суппрешен вносить и такую фичу как "пощёчина командира", т.е. к впавшему в ступор мерку подбегает другой мерк, даёт ему с правой в торец, и ступорный мерк выходит из ступора восстанавливая свои ай-пи (хотя бы только на движение, чтобы смог удрать из под обстреливаемого сектора). В реале эта "фича" в большинстве случаев работает, так уж и в игре бы её внесли тогда.

У меня по умолчанию стояло:
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 1

Кто-то здесь кому-то советовал заменить на:
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 16
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 4

Я у себя тоже заменил, но улучшения не заметно, кажется даже только хуже стало. Так в какую сторону их надо крутить чтобы мерки не обсирались после трёх выстрелов из макаря над головой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:25:24
2sunnymite: эти настройки вроде как из хам 3.2. в svn версии интегрирован ХАМ 2.8
вот статейка про подавление http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13798

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:32:03
2ddd:
Блин... не открывается у меня этот сайт!!! Заблокирован системой потому как входит в категорию "Games"...
Может подскажешь какие конкретно параметры и в какую сторону надо крутануть чтобы уменьшить (но не совсем отключить) суппрешен шок?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:38:04
2sunnymite:
[offtop]попробуй через гугли, может прокатит? http://209.85.129.132/search?q=cache:K4epOwNsOYEJ:www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13798+%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%8F+-+%D0%9E%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ru[/offtop]

тут не подскажу, я настройки  с медведей поставил, они вроде как дефолтные. а давным-давно вроде SUPPRESSION_EFFECTIVENESS  крутил.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:40:02
Увы, не прокатило :(

Настройки с медведей как я и сказал: 18 и 1.
Неужели у тебя мерки нормально переносят такую суппрессию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:44:48
2sunnymite: странно, у меня 16 и 4 стоит.
у тебя экзешник то какой?
ЗЫ смотри личку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.08.2009 в 05:47:09
Ну элементарный же перевод все расставляет по местам.

SUPPRESSION_EFFECTIVENESS - эффективность подавления в процентах. По дефолту сто. Если парит - можно уменьшить.

SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN - нижняя планка моральной устойчивости. Если поднять выше - бойцы будут реагировать реже. MAX, соответственно, управляет верхней границей - абсолютным максимумом невозмутимости. Высоко задвигать не рекомендовано, ибо только экспериментально можно установить, где прекращает адекватно работать... теоретический максимум, видимо, 65К+, но по дефолту рекомендовано всего 16-18.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.08.2009 в 12:05:08
Jagged Alliance 2: Агония власти
51
Headrock's Assorted Modifications (H.A.M). Революция геймплея - Огонь на подавление. Рекомендовано редакцией (JA2 v.1.13)
Headrock's Assorted Modifications (H.A.M)
Продолжение описания нововведений Н.А.М. Представленные здесь изменения способны кардинальным образом изменить геймплей и дают абсолютно новую жизнь любимой игре.
Новая Система Управляемого Огня на Подавление
Ограничение использование автоматического огня на подавление в JA2 было предметом дискуссий последние пару лет. Важность автоматического оружия в JA2 была ограниченна, что позволяло многим говорить о нехватке реалистичности. В игре действительно преобладали меткие одиночные выстрелы, а не плотный автоматический огонь.
JA2 должна включать систему огня на подавление. Одна из главных причин, по которым система не работала в игре, было то, что она КРИВАЯ. Фактически любой персонаж мог подвергнуться действию подавляющего огня ОДИН или ДВА раза за ВСЮ игру, и в дальнейшем огонь на подавление не оказывал на него никакого влияния!
Для исправления этого сделан фикс, который позволял накапливать эффекты от подавления. В дополнение, переработана система подавления, добавлено множество новых элементов, и вынесены настройки для ее контроля в HAM's INI файл. С этими настройками вы можете сделать игру более напряженной и интересной. Даже AI сможет использовать автоматическое оружие чаще, чем раньше.
Краткий обзор - как работает подавление?
Я не хочу углубляться в детали, поэтому только базовые тезисы.
* Когда пуля пролетает мимо персонажа, она добавляет "Очки подавления" этому персонажу. Каждая пуля может принести до 3 очков подавления, в зависимости от того, насколько далеко от цели она пролетела. Если цель лежит или сидит, шанс добавления очков подавления уменьшен. Стоящая цель чаще всего получает максимальное количество.
* Персонаж также имеет некоторое значение "Выдержки", которое определяет, насколько сильно действует на него подавление. Оно базируется на опытности и морали персонажа.
* Когда атака произведена, программа сравнивает "Очки Подавления" персонажа с его "Выдержкой". Результат - количество ОД которые персонаж потеряет от Подавления (это основной эффект от подавления в JA2).
* За каждые потеряные 2 ОД, персонаж также теряет 1 очко морали.
* Персонажи высокого уровня иногда могут использовать эти теряемые ОД для смены положения. После смены положения, в персонажа труднее попасть, и сам он начинает лучше стрелять (потому что вы получаете бонусы к Шансу Попадания за стрельбу полежащему и даже сидящему). Неопытный персонаж обычно останется стоять, продолжая оставаться отличной целью для атаки.
В случае с обычным подавлением, финальная цель - уменьшить ОД цели, насколько это возможно. Если ОД цели упали меньше 5, она начинает терять ОД от своего следующего хода. Если персонаж получил -20 ОД, он может потерять весь свой следующий ход!
К несчастью, в обычной JA2 1.13, это не работало - цель могла потерять только 8 ОД за всю жизнь от подавления, что делало систему нерабочей.
Исправление системы подавления
Во-первых - Исправлено то, что персонаж не мог попасть под воздействие подавления больше одного раза в жизни. Для этого введены команды, которые обнуляют Флаг Подавления, значение, отображающее, как много ОД персонаж потерял от подавления, и также обнуляют Очки Подавления. В HAM, вы можете настроить действие этих очисток на каждый ход, или даже каждую атаку. В целом, результаты для двух этих методов примерно одинаковы, хотя некоторые различия все-таки есть.
Контроль силы воздействия Подавления
С HAM Beta 2.1, INI файл содержит настройки, определяющие мощность подавляющего огня. Более конкретно - они в процентах определяют, как много ОД может потерять персонаж под действием подавления.
Если это значение ставится выше 100, каждая атака вызывает большую потерю ОД, чем обычно. Конечным результатом всех атак может стать потеря ОД, морали, и получение Шока от Подавления (если включено - см. ниже), и может даже вызвать эффекты подавления у персонажей, которые раньше не были им подвержены благодаря своему высокому уровню.
Уменьшение этих значений меньше 100 снижает эффективность подавления (возможно вам будет необходимо сначала опробовать и другие значения, для определения подходящих настроек).
Максимум ОД теряющихся от Подавления, за ход, атаку или вообще
Есть 3 настройки в INI файле, которые определяют, как сильно может воздействовать Подавление на персонажа. Поскольку подавление доступно, теперь вы можете стреляя всей командой по одному противнику, привести к потере им большого количества ОД. Поэтому данные настройки определяю максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от подавления.
* Maximum AP loss per attack
Определяет максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от Подавления за 1 атаку.
* Maximum AP loss per turn
Определяет максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от Подавления за 1 ход. Работает только если включен параметр очистки Подавления каждый ход (см. выше).
* Minimum threshold
Этот парметр контролирует минимальное значение, до которого может упасть количество ОД под действием Подавления. Используйте его, чтобы быть уверенным, что персонаж не будет пропускать несколько ходов подряд, находясь под массированным огнем.
Вы можете использовать значение "0" для первых двух параметров, что отменяет эти ограничения.
Вы не можете отключить параметр Minimum threshold, но при желании можете выставить ему минимальнео значение (например -100).
Шок от Подавления (Suppression Shock)
Это новая концепция, добавленная в формулу Подавления. Шок от Подавления отражает другие аспекты снижения эффективности действий под Подавляющим огнем. Основываясь на количестве ОД потерянных от Подавления, персонаж также подвергается шоку, который уменьшает его Шансы Попадания. Это делает персонажа менее метким и добавляет реалистичности в воздействие Подавляющего огня.
Персонаж подвергается Шоку от Подавления в зависимости от количества потерянных им ОД, и смягчения за счет Выдержки персонажа(смотри выше). Есть настройки INI которые устанавливают пропорции между потерей ОД и Шоком от Подавления. Вы можете также установить "абсолютный максимум" - ограничение максимального Шока, которому может быть подвержен персонаж.
Цель Шока от Подавления - отражение неспособности цели вести ответный огонь. В "стандартной" JA2 1.13, в результате Подавления, персонаж обычно ложится на землю, что делает его только более защищенным, и, в тоже время, дает ему бонусы к Шансу Попадания! Таким образом, главная задача Шока от Подавления - снижение меткости подвергшегося подавлению. Каждое очко Шока снижает Шанс Попадания на 5. Конечно высокоуровневые персонажи все еще остаются опасными, даже под действием Подавления.
Накопленные очки Шока от Подавления уменьшаются вдвое в начале хода персонажа. Таким образом, если персонаж уйдет из под огня на несколько шагов, действие Шока закончится.
Помните, что шок также накапливается от ран. Он работает таким же образом, снижая Меткость персонажа.
Наконец, ключевым элементом Шока от Подавления является "укрывание", еще одно добавление к Системе Подавления.
Сжаться от Страха
Укрывание, это еще одна новая концепция в системе подавления. Обычно, когда кто-то находится под действием подавления , он пытается "стать колобком", или прижаться к земле так, чтобы в него было труднее попасть.
Эффект этого проявляется в том, что Шанс Попадания любого, кто стреляет в такого персонажа уменьшается на основе очков "укрытия" шокированой цели. Чем сильнее шокирован персонаж, тем труднее в него попасть (до определенного предела, конечно).
В то же время, шок от подавления (если включен) делает укрывшегося персонажа еще менее метким.
Когда персонаж достигает предела своей Выдержки, он падает на землю и выдается сообщение "Персонаж укрылся в страхе!" . Это показывает, что персонаж подвергся концентрированному подавлению огнем.
Также есть настройки INI которые делают сжатие еще более важным. Когда эти настройки используются, любой персонаж, находящийся в статусе "укрывшегося" будет подвергаться большему или меньшему влиянию от огня на подавление с данного направления. Таким образом при появлении сообщения, вы знаете, что концентрированный огонь в данном направлении еще быстрее нейтрализует цель.
Помните, что формула "укрывания" в значительной мере НЕЗАВИСИМА от Шока от Подавления: потому что она учитывает и шок от ран. Однако раны дают гораздо меньше Шока по сравлению с огнем на подавление, так что такая комбинация является оптимальной.
Новые вынесенные настройки для "Укрывания"
В HAM 2.8, мы имеем новые настройки, определяющие, как работает в игре "укрывание".
Во-первых мы можем установить действие "укрывания",в зависимости от положения тела и частей тела. Идея заключается в том, что в лежачем положении действительно будет труднее попасть в цель, чем если она будет сидеть. Так что в сидячем положении, "укрывание" будет давать различные штрафы при попытке стрельбы по "укрывшемуся" в разные части тела. Это отражает стремление защитить например голову, в ущерб другим частям тела. Конечно вы можете просто не использовать эти настройки!
Далее, сделаны важные настройки, определяющие эффект "укрывания" в зависимости от того, насколько далеко находится цель от стрелка. По умолчанию, при дальности 10 и больше тайлов, стрелок получает полный штраф, если "укрывшаяся" цель находится ближе - штраф пропорционально уменьшается. На дальности в 1 тайл, вы просто не почувствуете штрафа. В HAM, вы можете установить минимальную дистанцию, делающую "укрывшегося персонажа" более неуязвимым. Если вы установите этот лимит низким (например 5 и ниже), вы должны будете подбираться к "укрывшемуся" персонажу вплотную, чтобы убить, получая в результате интенсивные бои на короткой дистанции, увеличивая эту дистанцию, вы будете приближаться к оригинальному геймплею JA2, где рулили дальние выстрелы! По умолчанию в HAM стоит 10, и это кажется оптимальным.
AI чаще использует огонь на подавление (Suppression Fire)
Настройки в INI-файле также позволяют контролировать как часто AI будет использовать автоматический огонь на подавление. Это важно, потому что Подавляющий огонь от AI более мощный и они могут выпустить гораздо больше пуль.
Настройки в INI-файле:
CLEAR_SUPPRESSION_COUNTER
Значения: 0/1/2

     0 = JA2 1.13 default. Персонаж подвержен подавлению 1 раз за игру.
     1 = Сбрасывает Подавление каждый ход.
     2 = Сбрасывает подавление после каждой атаки.

разница между #1 и #2 весьма невелика.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS
Значения: 0 to 65535

     0 = Подавление отключено. Никто не подвержен Подавлению.
     100 = Подавление имеет "нормальную" эффективность.
     200 = Подавление вдвое эффективно. Это значит, что оно ОЧЕНЬ эффективно, используйте вместе с ограничениями (ниже).


MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_TURN
Значения: 0 до 255

     8 = JA2 Default. Персонаж может потерять только 8 ОД в ход. Увеличивайте это значение для увеличения эффективности Подавления и уменьшайте - для еще большего снижения..
     0 = Неограниченно.

MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_ATTACK
Значение: 0 to 255

     8 = JA2 Default. Персонаж может потерять только 8 ОД за атаку. Увеличивайте это значение для увеличения эффективности Подавления и уменьшайте - для еще большего снижения.
     0 = Неограниченно.

MIN_LIMIT_SUPPRESSION_АР_LOSS
Значения: +127 to -128

     0 = Подавление не может сделать ОД персонажа отрицательными. Максимум, что может сделать подавление - съесть все доступные ОД персонажа. Если ОД = 0, персонаж начнет следующий ход с ОД уменьшенными на 5. Это для тех, кто хотел бы приблизиться к старой формуле Подавления.
     -5 = Позволяет подавлению доводить персонажа до -5 ОД (если огоноь был достаточно плотный). В этом случае персонаж теряет 10 ОД в начале своего следующего хода.
     -20 = Установив лимит в -20, вы позволите Подавлению отнимать у персонажа достаточно ОД, чтобы он пропустил свой следующий ход. Конечно это будет происходить не очень часто, поскольку требует чень плотного и массированого огня на подавление. Рекомендуем такую настройку тем, кто хочет сделать Подавление сильной тактической составляющей игры.

Помните, что значения выше 0 устанавливать не рекомендуется. Более важно, что значения больше 5 делают Подавление бесполезным (без учета Шока от Подавления и "Укрывания").
SUPPRESSION_SHOCK
Значения: TRUE/FALSE

     TRUE = Программа расчитывает шок для каждого персонажа под Подавлением. Очки шока ухудшают меткость персонажа, а также его способности к выполнению других действий (взлом дверей, установка бомб, и т.п.). Шок уменьшается вдвое в начале хода персонажа, и проходит, если ему удалось уйти из под огня на достаточное время.
     FALSE = Шок от Подавления не действует. Также ограничивает действие "Укрывания"

SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS
Значения: 0 to 65535

     100 = Обычное значение.
     200 = Персонаж получает удвоенный эффект шока. Это может помочь получить воздействие шока на пресонажей, которые раньше были защищены высоким уровнем.
     50 = Персонаж получает только половину эффекта шока.Это может сделать высокоуровневых персонажей полностью иммунными к шоку.
     0 = Отключает Шок от Подавления (так же как выставление SUPPRESSION_SHOCK в FALSE)

MAXIMUM_SUPPRESSION_SHOCK
Значения: 0 to 255

     30 = Персонаж может получить до 30 очков шока. Помните, что только низкоуровневые персонажи смогут реально достичь этого лимита.
     0 = Отключает Шок.

Помните, что низкий лимит, автоматически снижает эффективность шока (как SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS). Это может сделать некоторых персонажей имунными к Шоку от Подавления.
AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK
Значения: 0 to 255

     0 = Отключить "укрывание".
     2 = Стрелок получает -2 к Шансу Попадания за каждую единицу шока у цели в лежачем положении. Если цель сидит, стрелок получит только -0.6 к Шансу Попадания за каждое очко шока. (рекомендованные настройки!)
     3 = Стрелок получает -3 к Шансу Попадания за каждую единицу шока у цели в лежачем положении или -1, если цель пригнулась.

Помните, что раны тоже добавляют шок, и действуют независимо от Шока от Подавления. Однако с выключенной системой шока, вы врядли сможете достигнуть эффекта "укрывания".
COWER_EFFECT_ON_SUPPRESSION
Значения: 0 to 65535

     100 = Укрывание не дает особых эффектов в зависимости от силы Подавления.
     0 = Так же как и 100.
     150 = Рекомендуемые настройки. После того, как цель укрылась, огонь на подавление оказывает на нее на 50% больше эффекта (Потеря ОД, потеря Морали, и т.п.) чем стрельба по не укрывающейся цели.

CTH_PENALTY_FOR_COWERING_PRONE_TARGET_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_HEAD_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_TORSO_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_LEGS_DIVISOR
Значения: 1 to 255
Эти параметры определяют, какие штрафы (AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK...) получает стрелок при стрельбе по укрывшейся цели в различных положениях или стрельбе вразличные части тела. Штраф делится на цифру, установленную в параметре. Если вы выставите все цифры одинаковыми, то штраф всегда будет одинаковым.

     1 во всех полях = Положение тела или прицеливание в части тела не оказывают никакого воздействия на Штраф к Шансу Попадания.
     1, 3, 4, 5 = HAM Default. Стрельба по лежащему укрывшемуся противнику дает вам полный штраф. Стрельба в голову сидящего укрывшегося противника дает 1/3 штрафа. Стрельба в тело сидящего укрывшегося противника дает 1/4 штрафа, а в ноги - 1/5. Это дает возможность дифференцировать шансы на попадание в укрывшуюся цель.

MIN_RANGE_FOR_FULL_COWERING_TARGET_PENALTY
Значения: 10 to 65535 в МЕТРАХ (не тайлах!)

     100 = HAM Default. На дальности 10 тайлов и дальше, стрельба по укрывшемуся противнику получает полные штрафы (после учета параметров описанных выше).
     260 = На дальности равной радиусу обзора и дальше, стрелок всегда будет получать полные штрафы за стрельбу по укрывшейся цели. Это делает прицельные выстрелы более действенными, и игра будет более напоминать "родную" JA2.
     30 = Укрывшийся противник будет давать штраф на Попадание даже на дальности в 3 тайла. Вы должны подобраться очень близко, чтобы нейтрализовать этот штраф. Увеличьте значение параметра AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK для получения игры, в которой будут преобладать жесткие перестрелки на коротких дистанциях.

MAX_SHOOTER_COWERING_PENALTY
Значения: 0 to 65535

     30 = Укрывшись, персонаж не может получить более 30 очков штрафа к Шансу Попадания при стрельбе, независимо от очков Шока, которые он получил.
     0 = HAM Default. Ограничения на Штраф к Шансу Попадания отсутствуют. Помните, что они опосредовано могут быть ограниченны параметрами, отвечающими за количество получаемых целью очков Штрафа от Подавления Огнем.

MAX_TARGET_COWERING_PENALTY
Значения: 0 to 65535

     30 = При стрельбе по укрывшейся цели, персонаж не может получить более 30 очков штрафа к Шансу Попадания при стрельбе.
     0 = HAM Default. Ограничения на Штраф к Шансу Попадания отсутствуют. Помните, что они опосредовано могут быть ограниченны параметрами, отвечающими за количесвто получаемых целью очков Штрафа от Подавления Огнем.

АР_LOST_PER_MORALE_DROP
Значения: 0 to 255

     0 = Подавление НЕ уменьшаем Мораль никогда.
     2 = JA2 default. За каждые 2 ОД потеряные от Подавления Огнем, персонаж теряет 1 очко Морали.
     3 = Новое рекомендуемое значение. За каждые 3 ОД потеряные от Подавления Огнем, персонаж теряет 1 очко Морали.

Помните: Увеличивая этот параметр, вы уменьшаете вероятность бегства противника из боя. Если вам кажется, что враги делают это часто - увеличьте его. Если же вы хотите видеть массовые отсупления - уменьшайте его.
INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS
Значения: TRUE/FALSE

     TRUE = Контролируемые компьютером персонажи (Противник и ополчение) будут чаще использовать автоматический огонь, смогут более удачно применять Подавляющий Огонь из-за радиуса обзора, и будут менее склонны к бегству из-за Подавления Огнем. Я надеюсь.
     FALSE = Все будут действовать как в стандартной JA2 1.13

Капрал Allin (19) 29 июля, 00:05

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.08.2009 в 16:31:43
Вау... Wall of Text http://smiles.kolobok.us/standart/scare.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.08.2009 в 01:08:06
ну и понту это всё .. лучше бы сделали что бы мешки что на крышах могли рушиться... и свет что бы на крышах пахал ...  8)

куча всякой мелкотни и ничего полезного ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 26.08.2009 в 04:15:41
Ну вот и скриншот для сломанного интерфейса подоспел.
Самое удивительное - попал я на такую ситуацию, нажал Print Screen, переключился и в Пайнте сохранил картинку. Возвращаюсь обратно - я на стратегическом экране, пробежало некоторое время и остановилось на другом событии. Чудны дела твои, Господи!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.08.2009 в 05:15:50
Остаюсь при мнении, что это следствие некорректной установки (пропущены какие-то обновления или, напротив, установлено что-то лишнее, возможно, альтернативные интерфейсы и т.п.). На нормальной, цельной и чистой свн-версии такого не воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 26.08.2009 в 05:23:52
Blount, честное-благородное слово, дело не в интерфейсах. Интерфейс ломается в коде. Это косяк кода и никак иначе. Просто при загрузке сектора интерфейс инициализируется правильно, а при загрузке по Alt-L что-то пропущено.

Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.08.2009 в 06:06:24
Но, согласись, едва ли разумно искать ошибку в коде, если она не проявляется больше ни у кого, кроме тебя. Глюк очень яркий, характерный, если бы он проявлялся стабильно - про него бы все уже были наслышаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 26.08.2009 в 08:02:18

on 1251253432, Heinz wrote:
Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?  

Это iншы когда перевод делал, просил проверить, но всем было фиолетово и осталось как есть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 27.08.2009 в 00:34:08

on 1251207103, Blount wrote:
Вау... Wall of Text  


Это было для тех, кого с работы не пускают на сайт почитать о подавлении

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.08.2009 в 01:39:38

on 1251252950, Blount wrote:
Остаюсь при мнении, что это следствие некорректной установки (пропущены какие-то обновления или, напротив, установлено что-то лишнее, возможно, альтернативные интерфейсы и т.п.). На нормальной, цельной и чистой свн-версии такого не воспроизвести.


Кстати у меня точно такая же ошибка была и не раз!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.08.2009 в 02:33:39
Я не сомневаюсь, что ошибка не выдумана - скрин достаточно красноречив. Смысл разбирательства - в выявлении условий ее возникновения. Лично я берусь утверждать, что при установке типа "свежеустановленная игра+1.13 с СВН" она не возникает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 05:30:40
2ddd:

Экзешник у меня 3042_инглиш.
Плюс многострадальноинтернациональная версия от ВФ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 06:13:40
2ShrikeSSS:

Огромный мерси за копию статьи.
Только у меня в опшенс-ини почему-то отсутствуют некоторые параметры, в частности:

MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_TURN
MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_ATTACK
MIN_LIMIT_SUPPRESSION_АР_LOSS

Вместо них присутствуют:

LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_TURN = TRUE/FALSE
LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_ATTACK = TRUE/FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.08.2009 в 06:18:43
А у тебя HAM  какой версии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем barmalejkin на 27.08.2009 в 06:20:38
Товарищи, заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но как установить ентот мод поверх WildFire 6.06? Что-то ни одной подходящей инсталяхи не нашёл (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.08.2009 в 06:32:20

on 1251342820, sunnymite wrote:
у меня в опшенс-ини почему-то отсутствуют некоторые параметры

Эти параметры, как и все расходы АП на действия, в другом файле - APBPConstants.INI. Лежит рядом с опшнс.

2barmalejkin:
Ровно никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 07:45:07
2Sot:

Не знаю. Я его с медведов скачал, SVN_1165 EXE3042

2Blount:

Ок, спасиб, посмотрю.


2barmalejkin:

В данный момент играю (точнее пробую играть) в интернациональную версию ВФ устнавленную на 3042 экзе.
Пока что более-менее играбельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.08.2009 в 07:51:00
2sunnymite: http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki последняя версия 3.5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.08.2009 в 23:03:30

on 1251253432, Heinz wrote:
Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?

исправил, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 28.08.2009 в 00:30:10
Как повысит урон всей взрывчатки и холодного оружия например в 2 раза? Просто ни разу не модил игру...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2009 в 00:36:25
2Fall762:
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 28.08.2009 в 02:12:11
Я напортачил... Поставил значение MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 300, и понял что лучше так не делать... При попытке поменять на 100 вылазит злобное окошко и не дает поменять значение... Как вернуть обратно на 100???  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2009 в 02:18:00
Какое окошко?... http://smiles.kolobok.us/standart/dntknw.gif
Открываешь блокнотом ja2_options.ini, находишь нужную строчку и изменяешь на что хочешь (только, видимо, больше 100 работать не будет).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 28.08.2009 в 02:46:23
2Sot:

А чем она кардинально отличается от той, которая у меня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.08.2009 в 02:59:33
2sunnymite: ну видимо наличием тех фич которых нет у тебя

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 28.08.2009 в 03:03:46
2Sot:
А, понятно. Спасибо.
Я сначала попробую залезть в файл APConstants, и если подкрутка тех параметров не поможет - тогда уж буду пробовать скачать новый НАМ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 29.08.2009 в 04:30:10
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100

Блин что то ето не работает, хотя скорее всего руки кривые. Поставил на 100, а в игре эффекта 0...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 04:56:06
Работает со всей определенностью. Убедись, что правку делал в файле, относящемся к нужной дата-папке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 29.08.2009 в 05:23:30
Я в обоих дата папках менял, в игре толку ноль... Где то я кривлюсь значит :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.08.2009 в 00:07:23
может обсуждалось уже, раньше можно было зажав ctrl выполнить какое-нибудь действие по клику, например по клику на предмете с контролом он поднимался, по клику на двери - вызывалось меню двери (открыть-взломать и тд), а сейчас по клику с контролом на двери или предмете курсор меняется на курсор для стрельбы :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 30.08.2009 в 01:35:50

on 1251343238, barmalejkin wrote:
Товарищи, заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но как установить ентот мод поверх WildFire 6.06? Что-то ни одной подходящей инсталяхи не нашёл (


Сделать это можно минимум двумя путями:
- через настройки виртуальной файловой системы (сам - не пробовал, вот английская инструкция http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220587&page=1#Post220587).

- поставить мод Вайлдфайр, содержащий только карты (ссылка: http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/browse.aspx/WF6.06-Mod|_beta|_international|_for|_JA2|_1.13NIV2112 ). Порядок действий: чистый Джа2=>1.13=>Wildfire по ссылке (копируем в Data 1.13 c переписыванием всего, кроме ини файлов)=>ХАМ=>Айтем мод по желанию. Работает как часы ;)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.08.2009 в 02:13:26
2alex_spb:
Камрад, читай запрос внимательнее. Его интересует, как поставить 1.13 не на JA2/Агонию Власти, а на вилдфайр как несущую базу. Чего сделать нельзя ввиду оригинального формата ряда ресурсов WF.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем tata на 30.08.2009 в 08:09:36
Можно добавить свт 40, обойма на 10 (7.62х54R) уже есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.08.2009 в 09:02:08
Есть в ДББ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.08.2009 в 17:02:30

on 1251580043, Blood_Angel wrote:
может обсуждалось уже, раньше можно было зажав ctrl выполнить какое-нибудь действие по клику, например по клику на предмете с контролом он поднимался, по клику на двери - вызывалось меню двери (открыть-взломать и тд), а сейчас по клику с контролом на двери или предмете курсор меняется на курсор для стрельбы  

разобрался, играю из под мака, а там левая кнопка плюс контрол=правая кнопка. отключил - все заработало как надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 02.09.2009 в 23:35:54

on 1228662400, AleXSun wrote:
2 это максимальное растояние при котом голова врага разлетится на ошметки при получении критического урона в голову естесно.  

а как-то можно сделать, чтобы 50-60% попаданий в голову было критическими, или больше? а то сейчас сижу в засаде, отбиваюдрасен от 112 фрагов на инсане со стальной волей. в общем засел в баре в четвером вдоль стены и выношу забегающих выстрелом в голову. критических(урон на 80-90, которые) очень мало, один из 20, а то и меньше. а голова еще ни разу не разлетелась. с собой кольт хм177, ругер мини14, микро галиль и м1911а1 (пистолет). два моих чара с меткостью 45 и 85, тоска и айра.. весело я вам скажу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 00:19:56

on 1251923754, Blood_Angel wrote:
а как-то можно сделать, чтобы 50-60% попаданий в голову было критическими, или больше?

Насчет разлетания головы не скажу, а вот критический эффект от попадания в голову (ослепление) и ноги (падение) регулируется в HAM начиная не помню с какой версии... 3.3, кажется - короче, в ныне актуальной 3.5 точно есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 00:38:32
с разносом и с отбрасыванием тела со сквозным прострелом, я считаю переборщила. раньше это была фича. редкая. сейчас при каждом попадании. Даже когда ножиком режешь врага его отбрасывает не слабо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 01:20:17

on 1251926396, Blount wrote:
Насчет разлетания головы не скажу, а вот критический эффект от попадания в голову (ослепление) и ноги (падение) регулируется в HAM начиная не помню с какой версии... 3.3, кажется - короче, в ныне актуальной 3.5 точно есть.

что такое HAM и его версии? и какие параметры за это отвечают? версия игры последняя, указанная на этом форуме в теме про инсталляцию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 01:26:09

on 1251930017, Blood_Angel wrote:
что такое HAM и его версии?


2iншы:
Сеня, объясни товарищу, почему Володька сбрил усы. Я про ХАМ специально писал в инструкции - и где брать, и с чем кушать.

Пока втыкать сюда (http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 01:44:29

on 1251930369, Blount wrote:
2iншы:  
Сеня, объясни товарищу, почему Володька сбрил усы. Я про ХАМ специально писал в инструкции - и где брать, и с чем кушать.
 
Пока втыкать сюда

ээ, а тоже самое тока на родном? :) понимать иродной в конце рабочего дня. да еще когда в пятый раз игра вылетает после убийства 100 фрагов +- без S/L во время боя - ужас :( в общем если есть где-то ссылка на доходчивое объяснение че це таке - с удовольствием приму. нету - прочитаю оттуда, но позже :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 01:48:54
На русском они не делают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.09.2009 в 02:10:02

on 1251931469, Blood_Angel wrote:
ээ, а тоже самое тока на родном?


Вот тут есть многа на русском http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13794

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 02:10:05
2Blount: не вопрос

2Blood_Angel: читай (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:19:36

on 1251933005, iншы wrote:
2Blood_Angel: читай

получается 3138 уже содержит HAM (в ини едиторе есть) осталось только выяснить какой параметр влияет на то, чтобы при попадании в голову в ней образовывалась дырка смертельная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 02:29:51
В стандартном экзе ХАМ только 2.8, еще не имеющий этих настроек. Кроме того, обращаю внимание, что об увеличении шанса именно нанесения большого урона речи не идет - только о дополнительных "ill conditions" - ослеплении и потере АП от падения.

Лучше всего образование смертельных дырок обеспечивается банальным увеличением дамага. Возможно (не имею ни pro, ни contra, просто предполагаю), на шанс критикала влияет параметр оружия deadliness.

Способов регулировки непосредственно зонального дамага на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:31:44

on 1251934191, Blount wrote:
В стандартном экзе ХАМ только 2.8, еще не имеющий этих настроек.

в мемориз :) в смысле в тот фак, добавьте пожалуйста :)
а насколько стабильна 3.6 альфа? имеет ли смысл ее ставить?

p.s. век живи, век учись...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 02:37:05
Никакой продукт со статусом "альфа" НЕ может быть рекомендован к установке, какой бы стабильности от него ни ожидали. Решение о его использовании пользователь должен принимать на свой личный страх и риск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:43:16

on 1251934191, Blount wrote:
Лучше всего образование смертельных дырок обеспечивается банальным увеличением дамага. Возможно (не имею ни pro, ни contra, просто предполагаю), на шанс критикала влияет параметр оружия deadliness.  

с расстоянии в 2 тайла из кольта 177 попадаю 5 раз в голову и фраг стоит. это какая чугунная голова у него должна быть? всего-то серый в каске. я вот против такого. а увелеение дамага, тогда дырки от этого кольта будут и в бронике огрномные, а тут вопрос бывает ли такое. можно всем guns дамаг увеличить на 2, но тогда из пистолета дыры будут смертельными тоже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 03:00:48
Вопрос баланса всегда стоял очень остро, и сразу на всех не угодить, потому остается только подстраивать под себя. Например, вручную изменять дамаг каждому стволу на представляемый нужным (это вовсе не так сложно, как кажется - я даже с полным списком ДББ справляюсь за два дня и одну истерику). Либо обрабатывать надлежащим образом боеприпасы. В конце концов, пуля из пистолета и должна быть смертельной - для того пистолет и делается. А вот броник она пробивать должна гораздо хуже, чем винтовочная. Я это для себя решил корректировкой параметров патронов, изменяя armourImpactReduction* и в отдельных случаях After/BeforeArmourDamage*, в результате чего беззащитная тушка убивается из пистолета даже надежнее, чем из винтовки (та дает большой шанс на сквозное пробивание без осложнений), а бронированного фрага расстреливать из пистолета просто бесполезно.

Еще раз напоминаю, что 1.13 представляет собой довольно сырую платформу, которую игроку более-менее удобно конфигурировать в свою пользу. Баланс как таковой в ней весьма условен. Нет смысла жаловаться на его несовершенство, ибо подразумевается возможность и, на мой взгляд, необходимость создания собственного уникального баланса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 03:05:09
2Blount: Спасибо, погляжу, может помогут твои умные слова. как только найду где их искать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 03:23:56
ура, я пристрелил 112 человек. используя только 4 мерков. без ы\д :) забавно оборонять драсеновскую шахту. если патронов хватит можно и от 200 отбиться. надо только запасные стволы. а то осечки будут давать.
если интересно могу сайв до и после выложить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.09.2009 в 03:59:13

on 1251936048, Blount wrote:
В конце концов, пуля из пистолета и должна быть смертельной - для того пистолет и делается. А вот броник она пробивать должна гораздо хуже, чем винтовочная.


Вот здесь подписываюсь под каждым словом!
К сожалению среди фанов ДЖА-2 нечасто можно встретить приверженцев реализма.


Quote:
Я это для себя решил корректировкой параметров патронов, изменяя armourImpactReduction* и в отдельных случаях After/BeforeArmourDamage*, в результате чего беззащитная тушка убивается из пистолета даже надежнее, чем из винтовки (та дает большой шанс на сквозное пробивание без осложнений), а бронированного фрага расстреливать из пистолета просто бесполезно.


Коллега, можно узнать какие именно числа ты внёс в эти параметры для пистолетных (9мм) и винтовочных (5.56-7.62мм) патронов?
Скопируй их сюда из своих хмл-ов, плиз.
Просто у меня совсем нет времени для экспериментов, а поиграть хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:14:25
Патроны и калибры - разные понятия. Патроны одного и того же калибра могут быть очень разные. Для пистолета (любого, хоть 9, хоть .40, хоть .45) я взял за базу параметры, близкие к ХП патрону, что и обеспечило низкую бронебойность и высокий множитель дамага для основного боеприпаса
<structureImpactReductionMultiplier>2</structureImpactReductionMultiplier>
<structureImpactReductionDivisor>1</structureImpactReductionDivisor>
<armourImpactReductionMultiplier>5</armourImpactReductionMultiplier>
<armourImpactReductionDivisor>2</armourImpactReductionDivisor>
<beforeArmourDamageMultiplier>1</beforeArmourDamageMultiplier>
<beforeArmourDamageDivisor>1</beforeArmourDamageDivisor>
<afterArmourDamageMultiplier>13</afterArmourDamageMultiplier>
<afterArmourDamageDivisor>10</afterArmourDamageDivisor>

Для винтовок прежде всего отменил "синенькие" боеприпасы - ну не бывает hollowpoint'а для винтовочных патронов, чуть уменьшил резист брони для основного типа патронов FMJ.
<armourImpactReductionMultiplier>3</armourImpactReductionMultiplier>
<armourImpactReductionDivisor>5</armourImpactReductionDivisor>

Но вообще, хочу сказать, что конкретно эти выдернутые из контекста цифирки вряд ли сильно помогут. У меня вся тейблдата перепахана ручками - просто потому, что я знаю, что хочу получить, а дружелюбность 1.13 к модифицированию очень способствует. И единственный вариант для каждого получить игру, настолько же его устраивающую, насколько моя устраивает меня - это сделать все то же самое своими руками, поскольку хотелки у каждого свои.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 04:18:39

on 1251940465, Blount wrote:
ну не бывает hollowpoint'а для винтовочных патронов
почему же? есть множество различных видов пуль для охоты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:21:29
Которыми стреляют армейские винтовки?
Как водится - линки на информацию в студию, "я своими руками" весьма ценно, но как свидетельство не принимается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 04:23:52
А в чем разница между армейской и гражданской винтовкой касательно стрельбы какими либо патронами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:29:14
Камрад, не начинай юлить. Разница хотя бы в том, что охота с 223-м калибром, основным для армейского обихода, очень специфична и ограничена. Вполне может быть, что для какого-нибудь короткобойного нитроэкспресса-600, размалывающего стрелку плечо, и есть аналог HP-боеприпаса, и юридически можно назвать сей боеприпас винтовочным. Но для малоимпульсных патронов, а также для патронов промежуточных, пуль с полой головной частью я не знаю - по крайней мере, выпускаемых в промышленном масштабе. Будь любезен, не спорь ради спора - если ты знаешь предмет, приведи маркировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.09.2009 в 04:32:14

on 1251940465, Blount wrote:
Патроны и калибры - разные понятия. Патроны одного и того же калибра могут быть очень разные.


Да это-то понятно, просто я в своих микромодах использую только бронебойные и обычные патроны. Ну и с появлением трассеров еще и их.
Синенькие, и все остальные "навороты" я не использую.

У меня точно также перепахана вся тейблдейта. Просто я не знал какие именно параметры отвечают за эти характеристики, и на какие именно цифры их стоит подкрутить чтобы получить именно то, что надо.


on 1251940719, Sot wrote:
почему же? есть множество различных видов пуль для охоты  


Только в регулярных войсках такие виды пуль как-то не очень используются ;-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:02:00
2Blount: немного не в тему про разрывные пули http://www.weaponplace.ru/ammor.php случайно наткнулся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:03:59
про крайнюю справа я в свое время и рассказывал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:12:51
Да, я помню, мы вроде в тот раз и сошлись на несомненном факте существования пристрелочных пуль. Кстати, опять же переводя на рельсы примирения джаги с реальностью, подозревать эти самые пули в широком применении регулярной армией не приходится, а то ведь все для этого, включая анимацию, в ресурсы игры заложено - не скажу точно за винтовочные калибры, а вот для дробовика в ДББ точно есть фраг-12 боеприпасы, производящие эффектный мини-взрывчик при попадании. По-моему, он и в оригинале был - на эксплозивных ракетах для рокет райфла, что ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:15:25
Вообще речь изначально зашла о винтовочных патронах, а не о малоимпульсных и промежуточных, а для них экспансивных (по русски), те HP пуль навалом, о чем я смело заявил  :) , достаточно просто зайти в оружейный магаз.

on 1251941534, sunnymite wrote:
Только в регулярных войсках такие виды пуль как-то не очень используются
так ведь есть в природе и используются разные вещи

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:20:27

on 1251943971, Blount wrote:
подозревать эти самые пули в широком применении регулярной армией не приходится
тут трудно спорить... официальных данных нема, однако в земле лежит % их от обычных видимо немалый, частенько их курочил пассатижами  в детстве )
а вот немецких разрывных не встречал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:25:29

on 1251940465, Blount wrote:
Но вообще, хочу сказать, что конкретно эти выдернутые из контекста цифирки вряд ли сильно помогут.

пока познаний не хватает чтобы понять какие цифры за что отвечают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:29:37
http://www.hunter.ru/bullet/tula.htm
там есть такая инфа::::: В настоящее время ТПЗ разработал и освоил производство следующих патронов: 5,45х39 с экспансивной пулей, 5,56х45 (.223 Remington) с оболочечной пулей, 9х19Рага, 9х17К и других.

Там же:::::     Имея многолетний опыт изготовления боевых патронов, Тульский патронный завод в короткий срок создал и освоил производство новых спортивно-охотничьих патронов 7,62х39 с экспансивной пулей массой 8 г.

http://www.medwed-hunt.ru/MedwedPosts.aspx?pid=35737&p=2
тут мнение охотника и упоминание 223 калибра (про то как рвет :))
По этому я и имею 2 винтовки в 223 Rem и 9,3х62. Для кого дорого иметь 2 , излишнюю мощность или недостаточную, можно отрегулировать патроном с более легкой или тяжелой пулей, оболочка, полуоболочка, экспансивка и т.д. Для крупных калибров выбор и производители более чем достаточно. Для меньших -соответственно меньше. Из отечественных выбор совсем невелик. 7,62х51 или 308WIN очень слабый патрон, тем более для полуавтоматов. Это калибр не охотничий.(имеется ввиду крупный зверь начиная с кабана) А косулю я бью 9,3х62 оболочка 15 гр. -отлично, без порчи и подранков. 223 калибр экспансивной пулей рвет даже сильнее, но тоже убойно. Но на кабана я никогда не пойду с 223, лучше с гладким.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:37:04
http://www.technop.spb.ru/iproducts.php?catalog=amm_2 тут пуля SP для 223 калибра, что имхо очень близко к HP, особенно в Джаге(вроде как HP заменяет множество пуль не AP)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:40:25
http://www.hunting-travel.ru/patron.html
.223
именно с выемкой[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:40:37
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:50:27
Да, вот это уже похоже на аргумент, с которым можно работать.

Холлопойнт - специфический тип боеприпаса, с пустотелой головкой пули, что невозможно реализовать на остроконечных винтовочных пулях, ввиду того, что это негативно сказывается на их стабильности в полете. Для пистолетных пуль, летящих "всего ничего", этим можно пренебречь, но когда счет дистанции идет на сотни метров - уже никак, ибо они будут на метры промахиваться. Этим объясняется низкая дистанция, заявленная для данного патрона на указанном сайте - до ста метров, что для данного калибра сущие копейки. Плюс потешные результаты испытаний в духе "пуля согнулась, не раскрывшись" :)

Для армейских пуль эти ухищрения не используются, да и не нужны - ибо проблема неэффективности порождена не недостаточной убойностью, а неумением/неспособностью солдат ими попадать достаточно точно. Обычная FMJ-пуля современных патронов 7N6/M855 при попадании в тело оставляет такую кавитационную полость, что мама не горюй, никакой экспансивности не надо. То, что в джаге им урезали "дамажность" до неестественного плинтуса - это недочет, легко исправляемый редактором.

Но, пожалуй, мне таки стоит признать, что да, я отстал от жизни и ХП боеприпасы для винтовок принципиально возможны. Прошу прощения, что посеял бучу и панику (хотя на мое личное отношение к этому делу остается неизменным - на полях джашных сражений ему не место).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:53:02
2Blount: скажи, где в xml едиторе смотреть твои параметры? чего-то найти не могу :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:56:30
Вот еще имхо более существенный момент по теме (поправьте если что): для пистолетов патроны с пулей FMJ есть, а вот для винтовок? AP(бронебойные) и HP(экспансивыне/полуоболочечные) есть, а просто оболочечные забыли(имхо основной тип применяемых пуль, по крайней мере раньше)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:57:01
Не знаю, я им не пользуюсь с тех пор, как его начало заедать на недоработанном ДББ. Это файл AmmoTypes.xml в тейблдате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:59:25
все, потерялся в сокращениях и прочих умных словах :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:59:50

on 1251946590, Sot wrote:
Вот еще имхо более существенный момент по теме (поправьте если что): для пистолетов патроны с пулей FMJ есть, а вот для винтовок? AP(бронебойные) и HP(экспансивыне/полуоболочечные) есть, а просто оболочечные забыли(имхо основной тип применяемых пуль, по крайней мере раньше)?


Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:01:16
2Blood_Angel:
А ты потыкайся, авось и найдешься. Открыл эдитор - Data/Ammo/Types, все как на ладони... а я как дурак все в блокноте :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:01:33
что такое дбб? я эту тему сначала читаю, но осилил пока треть наверное... надо фак делать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:03:43
ДББ - дополнительный айтем мод. Про который iншы опять недописал в инструкции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 06:06:33

on 1251946765, Blood_Angel wrote:
Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.  
походу надо ставить ДББ, однако смущает его чрезмерная навороченность, даже по сравнению с 1.13
насчет FMJ: в Ванилла Джаге, если не ошибаюсь в начале игры преобладают HP пульки и SMG, затем идет резкий переход  к AP и винтовкам/автоматам (при этом для пестиков есть полнооболочечные пули -Ball), а вот для винтовок не встречал ни разу  :( имхо глюк (тока чей?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:10:40
Ванильная джага - это всесторонний ужас, вспоминать о коем с нынешнего комфортного насеста очень не хочется. Какая разница, чей глюк, когда есть от него хорошее лекарство?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:33:33
что у меня получилось:
armour impact reduction -  проникающий эффект.
before armour damage - разрывной эффект
after armour damage - блуждающий эффект
multiplier - множитель
divisor - делитель
если armour impact reduction multiplier = 5, а armour impact reduction divisor = 4, то в игре проникающий эффект от данного типа боеприпасов равен = 1,25
теперь осталось выяснить какая связь между этими эффектами и хитами выбиваемыми из противника.
также не понятно что такое structure impact reduction...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:35:35
Это дамаг постройкам, пробивание всяких дверей и разрушение замков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:37:11

on 1251948935, Blount wrote:
Это дамаг постройкам, пробивание всяких дверей и разрушение замков.

Т.е. выставив ему множитель 10, а делитель 1, получим патрон, который крушит стены? и выбивает двери-замки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:41:27
винтовочные FMJ перестали быть актуальными с появлением в армии бронежилетов. 5,56 изначально проектировалась с сердечником. 5,45 и 7,62 FMJ сначала были, но теперь официально в армии не используются.
HP в Арульке кстати в основном админы и используют, которые по сути полиция, как и в реальности. Остальное, как и гранаты с горчичным газом, можно списать на кровожадность Драни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:46:57

on 1251949031, Blood_Angel wrote:
Т.е. выставив ему множитель 10, а делитель 1, получим патрон, который крушит стены? и выбивает двери-замки?

Я вот посмотрел, и озадачился... наверное, все-таки это что-то не то, потому что для замков есть отдельный атрибут LockBustingPower. Кроме того, не могу припомнить, чтобы пули прямо так в путь пробивали стенки. Так что на что влияет этот структурный дамаг - я как-то задумался. Может, на прошивание тушки, которая тоже есть структура?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:47:10

on 1251949287, bugmonster wrote:
HP в Арульке кстати в основном админы и используют

это кто такие?
вообще какая связь между админом и игрой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:49:02
админы - это жёлтомаечные фраги.

structure impact reduction - это урон не статичной структуре, а снижение урона при прохождении через статичную структуру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:53:02

on 1251949617, Blount wrote:
Я вот посмотрел, и озадачился... наверное, все-таки это что-то не то, потому что для замков есть отдельный атрибут LockBustingPower. Кроме того, не могу припомнить, чтобы пули прямо так в путь пробивали стенки. Так что на что влияет этот структурный дамаг - я как-то задумался. Может, на прошивание тушки, которая тоже есть структура?

т.е. пролетит ли насквозь и заберет ли часть дамага в воздух позади? тогда как объяснить, что этот коэффициент только у cold glasser = 4, и у cold hp = у остальных 1 или меньше? может это модификатор шумности?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:54:01

on 1251949742, bugmonster wrote:
админы - это жёлтомаечные фраги.
 

это почему так назвали?


Quote:
structure impact reduction - это урон не статичной структуре, а снижение урона при прохождении через статичную структуру.

а теперь тоже самое и по-русски :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:59:26

Quote:
теперь осталось выяснить какая связь между этими эффектами и хитами выбиваемыми из противника.

У оружия есть "сферический урон в вакууме", который указан в окне описания. Берётся этот урон +/- 25% от него, и накладываются всякие к-ты типа уменьшения урона от дальности, прицельность выстрела, шанс критикала и т.д. в т.ч. и эти коэффициенты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:05:43

on 1251950366, bugmonster wrote:
У оружия есть "сферический урон в вакууме", который указан в окне описания. Берётся этот урон +/- 25% от него, и накладываются всякие к-ты типа уменьшения урона от дальности, прицельность выстрела, шанс критикала и т.д. в т.ч. и эти коэффициенты.

дамадж ружья Х, хиты равны X*(1+random(-0,25;0,25))*...
что вместо точек долно быть? наверняка есть формула, которая учитывает все эти параметры. просто так их менять не понимая смысла - не интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 07:17:54

on 1251950041, Blood_Angel wrote:
это почему так назвали?  

А сир его знает. В исходниках так называются. Вероятно имелись ввиду администраторы в смысле наблюдения за гражданами. Над адекватным русским названием до сих пор думаем.


on 1251950041, Blood_Angel wrote:
а теперь тоже самое и по-русски :)

Как снизится урон при пробивании дерева или стены. В оригинале у всех типов пуль равен такому же коэффициенту для пробивания броньки. Хотя для реалистичности эти коэффициенты могут различаться для легких высокоскоростных малокалиберных пуль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:20:42

on 1251951474, bugmonster wrote:
Как снизится урон при пробивании дерева или стены. В оригинале у всех типов пуль равен такому же коэффициенту для пробивания броньки. Хотя для реалистичности эти коэффициенты могут различаться для легких высокоскоростных малокалиберных пуль.

Т.е. фраг в броне стоит за стеной, стреляем сквозь стену и пофигу на его броню? или на хиты будет накладываться сначала коэффициент от стены, а потом коэффициент от брони? хотя скорее всего нет, так как сквозь дерево фраг получает как минимум 1 хит, и то только потому что для AP патронов не предусмотрен нулевой дамадж...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:22:01

on 1251951474, bugmonster wrote:
А сир его знает. В исходниках так называются. Вероятно имелись ввиду администраторы в смысле наблюдения за гражданами. Над адекватным русским названием до сих пор думаем.  

и чем желторубашечники/желтопузики не нравится? понятнее намного :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:28:10
вопрос очередной: что помещается в карман: tiny general и small general? можно сказать как писать свои фильтры в xml едиторе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:39:59
Не могу сказать, что в обычной 1.13 куда помещается, ибо мои карманы мною же перересайзены, чего и всем желаю; зато могу подсказать, как определять: Pockets.xml - там перечислено для каждого кармана, сколько предметов какого размера туда влезет. А дальше уже отсортировать в том же эдиторе (удобная, черт побери, штука) предметы по размеру и поглядеть, что поместится в карман.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:46:15
2Blount: глянул, это 11-13 сайз. никаких интересных предметов, разве что патроны снайперкам (свд/м24)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:48:24
Вот тут-то и начинаешь ценить возможность исправить все это безобразие волшебным блокнотом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 07:49:31

on 1251950743, Blood_Angel wrote:
дамадж ружья Х, хиты равны X*(1+random(-0,25;0,25))*...
что вместо точек долно быть? наверняка есть формула, которая учитывает все эти параметры. просто так их менять не понимая смысла - не интересно.  

Формула есть. Точнее даже не формула а целый алгоритм. Если знаешь С++ или другой язык высокого уровня можешь посмотреть в исходниках. Можно конечно составить текстовое описание этого расчёта, но если посмотришь
расчёт вероятности попадания (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=display;board=a_all_about;num=1144738558;start=0#0), то поймёшь почему его ещё никто не сделал. Да и нафиг не нужно. Зачем тебе полная формула? Чтобы подобрать коэффициенты так, чтобы оружие с дамаджем 30 на расстоянии 10 тайлов пробивая два дерева отнимала у фрага в спектре ровно 11 хитов? Если задашь что при пролете через структуру дамадж пули уменьшится в полтора раза, а при пробивании брони в два, то при пролете двух стен дамадж уменьшится сначала в полтора раза и потом в полтора раза, а когда долетит до фрага в броне - ещё в два раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:56:58

on 1251953371, bugmonster wrote:
Зачем тебе полная формула?

банально, чтобы понять что увеличив коэффициент в два раза мы увеличим дамадж по такому-то чару в два раза, по такому-то в полтора, по такому-то уменьшим на 50%, а такому просто голову оторвет, чтобы не ходил где попало :) а задача у меня банальная выстрел в голову можно выдерживать находясь в каске и то патронами не пробивающими броню. если броню пробили, то фраг должен умереть в 50% и выше. смертельны большинство ранений в голову :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:58:06
Выстрел в голову даже в каске трудно пережить - с хорошим шансом шея сломается.

Этим я хочу сказать, что не стоит прямо так уж проводить разделение "вот это смертельно для голого, но нипочем для бронированного". В большинстве случаев прямое попадание так или иначе выносит бойца в утиль, даже если не убивает его сразу; броня несколько повышает вероятность чуда, позволяющего ему остаться в строю, но отнюдь не меняет глобальной картины. Потому я предпочитаю зверски увеличивать базовые дамаги, а патронными коэффициентами играть только для разделения типов оружия - винтовка есть винтовка, а пистолет есть пистолет, то и другое способно убить, но при разных условиях - с разной эффективностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 08:07:39

on 1251953886, Blount wrote:
Выстрел в голову даже в каске трудно пережить - с хорошим шансом шея сломается

каска нужна чтобы удар был по касательной. если вспомнить формулу1 и аварию Фелипе Массы, то там 800 граммовая пружина врезалась в шлем на скорости 250+ км в час. попади она просто в прямую стену - не было бы головы. а так - только небольшие переломы, вызванные в большей степени поломанным визором.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 08:34:23

on 1251953818, Blood_Angel wrote:
банально, чтобы понять что увеличив коэффициент в два раза мы увеличим дамадж по такому-то чару в два раза, по такому-то в полтора, по такому-то уменьшим на 50%, а такому просто голову оторвет, чтобы не ходил где попало :) а задача у меня банальная выстрел в голову можно выдерживать находясь в каске и то патронами не пробивающими броню. если броню пробили, то фраг должен умереть в 50% и выше. смертельны большинство ранений в голову

Урон для всех чаров одинаков, если бы был разный, то для этого имелись бы коэффициенты.
Сделать то что ты хочешь можно увеличивая коэффициент дамаджа для головы. Но он для разных патронов не задаётся, это глобальная настройка, возможно даже не экстернализированная в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 08:40:02

on 1251956063, bugmonster wrote:
Урон для всех чаров одинаков, если бы был разный, то для этого имелись бы коэффициенты

я имел ввиду для чара например в спектре и без брони...


on 1251956063, bugmonster wrote:
Но он для разных патронов не задаётся, это глобальная настройка

я же только за, вопрос где поправить? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:16:34
по поводу "пуля в голову == труп", то это такая же игровая условность как сферическая каска круговой защиты, только не из джа, а из контерстрайка. Хотя мозг это несомненно жизненно-важный орган, но 90% мозга вообще непонятно зачем нужно, он не занимает 100% объема головы а ещё в голове много крепких костей и зубов.
Примеры из жизни:
- в Австралии полицейскому выстрелили с десятка метров из .45-го и попали в открытый лоб, под прямым углом. Пуля срикошетила, на лбу шишка.
- во Вьетнаме какой-то знаменитый офицер был ранен в голову 3 раза из крупнокалиберного пулемёта.
- в Китае женщина прожила 60 лет с пулей в голове. В время японского вторжения она носила еду партизанам, когда её ранили. А через 60 лет в китайскую глушь пришла цивилизация в виде больницы с ренгеновским аппаратом.
- знаменитая "бойня в Майами" - два экс-морпеха без какой либо бронезащиты словили такое количество свинца в организм, что драньские фраги заплакали бы от зависти. В том числе по несколько пуль и дробин в голову. По приезду скорой один из них был ещё жив.

Хотя в нашем случае конечно можно полагать что в среднестатистическом случае человек словив пулю в голову если и останется жив, то уж точно не станет отстреливаться ответ, хотя бы некоторое время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 09:23:05
2bugmonster: не всякая пуля пробьет лобную кость, за то кастетом в висок можно лишить жизни... все это про мозг :) и опять же, я не говорю о пуля в голову=100%труп, я говорю о 50-60% :)
p.s. у морской звезды совсем нет мозга, я и людей таких знаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:24:19
похоже в 1.13 урон для частей тела не экстернализировали (играйте в Джа2005, да, это ПЕАР  ;D)

#define HEAD_DAMAGE_ADJUSTMENT( x ) ((x * 3) / 2)
#define LEGS_DAMAGE_ADJUSTMENT( x ) (x / 2)

иными словами урон для головы уполторяется, а для ног ополовинивается

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 09:26:00
2bugmonster: спасибо, а может в следующий релиз, это будет вынесено в параметры ини файла? не знаю кому-то можно написать об этом? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:30:51
я бы мог, но сейчас сильно нету времени и ближайшие пару недель видимо тоже. Если тут никто из читающих тему не сможет, то попробуй написать на медведях, там вробе бы раздел есть, где можно создать тему с заявкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.09.2009 в 12:53:26
CRITICAL_HIT_THRESHOLD - это тоже можно вынести  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 20:17:35
у кого есть английский ехе Цены свободы? зашлите мне. желательно версии 1.02.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.09.2009 в 03:16:12
2bugmonster:  
on 1251958594, bugmonster wrote:
- во Вьетнаме какой-то знаменитый офицер был ранен в голову 3 раза из крупнокалиберного пулемёта
сохранилась ссылка? интересно почитать


on 1251949031, Blood_Angel wrote:
винтовочные FMJ перестали быть актуальными с появлением в армии бронежилетов
видимо так оно и есть, но я имел ввиду что патронов с данным типом пуль должно быть очень много в Джаге хотя бы потому, что тех же 5.56 HP навалом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:40:46

on 1251944125, Sot wrote:
так ведь есть в природе и используются разные вещи  


Коллега, ну так в природе много чего есть. Например австрийские штурмовые винтовки Steyer-Aug, или швейцарские пистолеты SIG P226 (у нас они по полторы тыщи долларов за штуку!)... Ты всерьёз полагаешь, что министерство обороны какой-то там захолустной Арульки может себе позволить вооружать свои регулярные войска такими стволами? :)
Касаемо же пуль HP - ты верно заметил назвав их охотничьими
Вряд ли ты увидишь такие пули на какой-нибудь армейской пехотной (например) базе. Как и вряд ли ты увидишь патроны с пулями со стальным сердечником на полках оружейных магазинов (у нас например они запрещены к продаже и использовании гражданским населением).
Нет смысла закупать и использовать НР пули (более дорогостоящие, кстати, чем обычные FMJ) в регулярных войсках, как и нет смысла продавать гр. населению пули, пробивающие полицейские бронежилеты ;)
Я допускаю вероятность, что какие-нибудь спец. подразделения в каких-то своих специальных целях могут такие пули у себя на складах иметь и использовать, но за время службы я лично ни разу не видел такие пули на наших обычных военных базах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:48:31

on 1251946790, Blount wrote:
Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.  


А вот это, кстати, тоже правильно! В оригинале, к сожалению, винтовочные пули FMJ забыли :( Имеются только АР и НР.
Наверное таки есть смысл скачать и посмотреть этот знаменитый ДББ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:54:38

on 1251949287, bugmonster wrote:
5,45 и 7,62 FMJ сначала были, но теперь официально в армии не используются


Не знаю как насчёт теперь, но 10-15 лет назад 5.56 и 7.62 FMJ в регулярной армии еще как использовались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 08:58:14
Кстати по поводу ДББ, касок, пуль и пр. Мне понравилось использовать всякие шапки, маски и береты, в том числе в арсенале врагов. А именно: постарался сделать всякие тряпичные "наголовники" конкурентоспособными по сравнению с тяжелыми касками, но не за счет брони, разумеется, а за счет бонусов. Главным образом меня заинтересовали спецназовские береты. Удачно покатил бонус на добавление ОД. Совсем чуть-чуть - но эффект имеется. Вроде как "спецназ" - стало быть профессионал - стало быть может воевать на парочку ОД быстрее, хоть и башка не защищена. Короче, все знают, в эдиторе масса вариантов, как сделать любой предмет рациональным к использованию. Со своими плюсами и со своими минусами.
Например, мои наемники специализирующиеся на снайпа, не нуждаются в тяжелом вооружении и вполне заслуживают носить берет (небольш бонус ОД + к бесшумности), в отличии от штурмовиков.
Короче, просто Сказка!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.09.2009 в 09:16:13
Тенденция понятная и разумная, а вот частный пример, на мой взгляд, топорный. Бонус к бесшумности от берета?...

Разумнее, мне кажется, вешать на большинство предметов пенальти к стеллсу, а предметы легкие, типа того же берета, от него освобождать.
На шляпы и бейсболки органично вешается бонус к дневному зрению.

Было бы очень симпатично, если бы получилось вешать на предметы бонусы и пенальти к морали и скорости расхода/восстановления энергии, но пока что такой возможности незаметно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 10:28:23
Ну, так и есть! в дбб, кажись, на многих броньках штраф понавешан. И, понимаю, что в случае с беретом добавлять стелс не совсем реалистично (особенно если учесть, что он красный  :) ). Однако, добавление такое мизерное, что не рушит баланса. Просто как маленький призик, что ты пожертвовал тяжелой броней ради подвижности. И бонус на подвижность, кстати, мизерный. Особенно, с учетом того, что мерки частенько бывают подуставшими и невыспавшимися (еще + к штрафам).

да, и не забыть про то, что это в арсенале врагов также присутствует, тем самым делает тактику немного разнообразнее. "типа, завалить берсерка может и просто, но если эта сволочь добежит... ай яй яй"  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2009 в 10:36:34
[offtop]
Quote:
Коллега, ну так в природе много чего есть. Например австрийские штурмовые винтовки Steyer-Aug, или швейцарские пистолеты SIG P226 (у нас они по полторы тыщи долларов за штуку!)... Ты всерьёз полагаешь, что министерство обороны какой-то там захолустной Арульки может себе позволить вооружать свои регулярные войска такими стволами? :)

Список тупых латиноамериканских стран:
AUG - Аргентина,  Боливия (сепцназ), Эквадор, Парагвай (swat), Сальвадор (спецназ).
SIG P220, P226 - Чили, Коста-Рика (полиция, swat), Уругвай, Венесуэла.
Из них не бедными с натяжкой можно назвать пожалуй только Венесуэлу и Аргентину.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.09.2009 в 11:12:54
Если б берет давал бонус к эффективному значению лидерства или бонус к морали, то да, был бы от него толк. А так - ничего путёвого в текущих условиях из него сделать невозможно. Только условности всякие воротить, типа бонусов к ОД и прочее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 11:26:54
Ну, кому как. Однако, не могу не согласиться, что те бонусы о которых ты говоришь - это действительно круто и реалистичней. Но как это реализовать? Превратить Джа в некое подобие Диабло с его шмотом? Все время снимать/надевать берет ради юзанья лидерства и всегда напяливать в бою каску? Да затрахаться можно!))
А вот мораль - да. Но сама по себе, без накрутки лидерства. Типа, чувак в берете весь такой герой, будто вина обпился и море по колено.))))

вот лучше бы разнообразить модели поведения респаун-вражин в зависимости от того, что у него на башке и какие знаки отличия. и вот это самое "плюс пару ОД" действительно немного меняет поведение.

ps: не, я уже брежу. пора спать!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 19:45:36
а что означают: Font colour, Grayed Colour, off image, on image в редакторе в разделе ammo types? на что они влияют? пробовал менять, никакого эффекта

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 20:40:17
а еще, нарисовал картинку с новым магазином, как ее импортировать в редактор, а то он в упор ее не видит. только 756 айтмеов p1 типа. мой последний не хочет :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.09.2009 в 21:50:50
2Blood_Angel: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=105
и http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191650&page=1#Post191650
курил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 21:52:55
2ddd: да, как раз сейчас курю, большое спасибо автору :) как-то все заморочено :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 22:16:48
нарисовал :) теперь осталось проверить ттх этих патронов...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.09.2009 в 22:56:05
fontColour - (0-255) font colour of ammo on interface
grayed - controls grayed out colour? Doesn't really do much...

offNormal - controls frame of ammo box in detail screen (interface\infobox.sti)
onNormal - controls frame of ammo box in detail screen (interface\infobox.sti)

http://ja2v113.pbworks.com/XML+-+AmmoTypes

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 00:23:35
вопрос: когда целимся правой кнопкой мыши круги прицеливания сначала серые, а потом желтый становится. это чего такое и для чего?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.09.2009 в 00:24:21
Желтый индицирует максимально доступное прицеливание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 02:56:41
2bugmonster:

[offtop]


Quote:
Список тупых латиноамериканских стран:


Во первых, я разве писал слово "тупых"? ;-)
Во вторых, а что это за список?
Ты хочешь сказать, что в этих странах стоят на вооружении перечисленные тобой пушки? Очень интересно... Очень интересно... Откуда инфа?
Странно как то получается.
Почему же тогда более богатые арабские страны (в том числе и нефтяные, тот же Ирак) не могут себе позволить вооружать свои регулярные подразделения этими пушками?
Хотя ты сам пишешь в скобках - "спецназ", "swat"... но никак не регуляры.
А у тебя нет случайно данных каков процент этих самых "спецназов" и "сватов" от общей численности войск в этих странах? ;-)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2009 в 06:14:55

on 1252108601, sunnymite wrote:
Во первых, я разве писал слово "тупых"? ;-)

Я читал между строк, а в самих строках было написано что адекватные страны так делать не будут, типа того.  ;D

on 1252108601, sunnymite wrote:
Ты хочешь сказать, что в этих странах стоят на вооружении перечисленные тобой пушки? Очень интересно... Очень интересно... Откуда инфа?

Отовсюду помаленьку, но в основном с одного сайта defence&civil database.
Хотел делать достоверную оружейную линейку для сферической латиноамериканской страны в вакууме. В результате сделал сводную табличку с образцами оружия и ЛА странами в которых они есть. Получились довольно неожиданные результаты.

on 1252108601, sunnymite wrote:
Почему же тогда более богатые арабские страны (в том числе и нефтяные, тот же Ирак) не могут себе позволить вооружать свои регулярные подразделения этими пушками?  

Ирак нищий, потому что сначала был в экономической блокаде, а теперь вообще в оккупации. Вот в саудовской аравия и оман - зажиточные, они ими армию вооружают.

on 1252108601, sunnymite wrote:
Хотя ты сам пишешь в скобках - "спецназ", "swat"... но никак не регуляры.  
А у тебя нет случайно данных каков процент этих самых "спецназов" и "сватов" от общей численности войск в этих странах? ;-)

В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.09.2009 в 06:33:00

on 1252120495, bugmonster wrote:
В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.

Вот этот разнобой и раздражает. Что за такие раздачи государственным войскам - кому АУГ, кому вовсе неукупный ХК 416, а кому до сих пор гаранд? В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований, и как-то слабо верится, что в арульканской армии приняты на вооружение сотни образцов, так что каждому шестнадцатому случайным образом выдается АУГ. Не говоря уже об экзотах, вооруженных двумя хэндганами... пистолетные войска, не иначе.
Что органично возвращает к старым хотелкам о разделении врагов на подгруппы с возможностью индивидуально выстраивать вооружение каждой из них. Тут может быть и спецназ со штайрами, и регуляры с нечищенными АК. Но все это, сыплющееся вперемешку из случайного патруля, сердит.

Кстати, по поводу пистолетов возникло следующее решение: поскольку они не являются оружием оффензивного типа, которым может быть вооружен боевой состав, было бы правильно исключить пистолеты из списков раздачи оружия (EnemyGunChoices), но, возможно, включить категорию handguns в списки раздачи дополнительного инвентаря (EnemyItemChoices). К сожалению, экстернализовано тут все довольно грубо, без возможности выставления условий раздачи, плюс не предусмотрено личных свойств обрабатываемого предметообладателя (например, воинского звания), так что наладить зависимость "пистолет, помимо прочего инвентаря, выдается офицеру" пока что невозможно - но вода камень точит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.09.2009 в 07:04:48

on 1252121580, Blount wrote:
Вот этот разнобой и раздражает


Кстати, мегавопросище по этому поводу! Кто-нибудь пробовал в редакторе "энеми ган чойзес" приблизительно такую условную схему: в один ряд прогресса указать сразу 5 штуки АК-47, потом одну штуку, например АКС, потом 2 штуку АКСУ, потом один пулемет? Будет ли работать правильно?
Это я все к вопросу о "регулярных армиях" и единообразия экипировки. Интересно, когда комп высчитывает эту раздачу оружия, он учитывает общий процент преобладания того или иного оружия в выборе, или нет?
А то может именно таким образом можно исполнить нашу мечту?)) многократными повторениями одного и того же итома в списке.

Я например, сейчас рублюсь с вражинами у которых вся линейка заточена под разновидности американских "винтовок М". Очень красиво и правильно получилось, поскольку разновидностей всяких м16 и клонов в моде огромное количество. Так же можно и с калашами. Сами знаете.)

И когда же разделят уже линейку ополчения и вражин? мечты.. мечты..   :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 09:53:58

on 1252120495, bugmonster wrote:
Я читал между строк


Нууу, коллега... зачем же читать между строк, когда я прямым текстом написал - "захолустных". "Тупыми" бывают отдельные люди, но не целые же страны. А вот захолустными, или нищими бывают и страны.


Quote:
а в самих строках было написано что адекватные страны так делать не будут, типа того.  ;D


Адекватные страны будут вооружать свои армии лучшим из того, что они смогут себе позволить ;D Советское оружие - очень хорошее по качеству и ттх, и в то же время (в силу некоторых причин) относительно недорогое.

[offtop]
Ирак совсем не нищий. Я не помню точно на каком они месте по добыче нефти, но далеко не на последнем. То, что там нищее население вовсе не показатель что в казне нет денег. Оно потому и нищее, что очень много шло на огромную (относительно масштабов гос-ва) армию.
Как и в Арулько, в принципе, должно быть :)
Только в Арулько денег намного меньше чем в Ираке, населения меньше, и нефти нету.

Саудовская аравия, Оман, Катар, итп - это как раз богатейшие финансово страны (относительно численности их населения), имеющих адекватные, совсем небольшие вооружённые силы. Эти то как раз могут себе позволить ауги и сиги.
А вот менее богатые их сородичи (но всё же более богатые чем перечисленные тобой страны ЛА) вооружены советским оружием.
Поэтому относительно стран ЛА я сильно сомнваюсь. Разве что для отделных каких-то очень специфических подразделений, и в очень небольших количествах, поштучно буквально (а сколько там того спецназа то, осспадя) - тогда это еще было бы правдоподобно. Хотелось бы источник твоей инфы почитать.
Арулько же, по идее, это даже не Боливия и не Чили, это как раз латиноамериканский "Ирак" (только без нефти). Диктаторский режим, огромная (относитеньно численности населения) армия, итд. Куда уж на такое кол-во войск с таким скудным бюджетом им сиги и ауги?
Я плохо знаком с историей Южной Америки, но насколько ЕМНИП еще во времена пацифистической послабухи устроеной Картером, и вплоть до введения Рейганом термина "империя зла" Советский Союз имел некислое влияние на эти страны, снабжая их оружием в том числе (а почему бы и нет?).
[/offtop]


Quote:
В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.  


И всё равно, имхо, слишком уж через чур часто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 10:08:24

on 1252121580, Blount wrote:
В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований


Именно так. Причём это всё завязано также и на калибры. Если гос-во так или иначе сотрудничает с НАТО, то боеприпасы будут закупаться и производиться преимущественно натовских калибров. Если же оно в своё время заручилось советской поддержкой - то и патроны в войсках в массе своей будут советского блока. Соответственно и стволы на вооружение принимаются под закупаемые или производимые государством боеприпасы, а не какие попало.
Но так чтоб всё вместе и в массовых количествах - абсурд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 10:13:09

on 1252123488, Farah_Aydid wrote:
Кстати, мегавопросище по этому поводу! Кто-нибудь пробовал в редакторе "энеми ган чойзес" приблизительно такую условную схему: в один ряд прогресса указать сразу 5 штуки АК-47, потом одну штуку, например АКС, потом 2 штуку АКСУ, потом один пулемет? Будет ли работать правильно?


Я примерно так и делаю. В принципе, по моим наблюдениям, фича эта вроде бы работает, но не всегда так как хотелось бы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 16:50:30
а объясните мне принцип действия связки тренер-ученик? и до каких пор можно натренироваться самому, а до каких пор с тренером?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.09.2009 в 19:59:32
2Blood_Angel: и то и другое до максимума в 85. но этот показатель можно менять в ини файле хоть до 100. Единственное условие - чтобы человек стал учителем, ему нужно иметь этот навык не ниже 25. Скорость обучения учителем ученика втрое быстрее, чем если бы ученик учился сам. Этот показатель тоже правится в ини по желанию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 20:02:10
2Shico: а у учителя ничего не качается при обучении? и может ученик прокачать больше чем было у учителя? и какой параметр отвечает за макисмум в 85?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 05:57:37
Хм нашёл assasin vest - написано +проценты к дамагу - дамаг от чего??? - ножи пистолеты или всё подряд - а то халява одевать снайперам - и дамаг и бесшумность и камуфляж

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 06:23:24
Это где такие водятся? В оригинале?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 06.09.2009 в 06:30:02

on 1252133638, sunnymite wrote:
Адекватные страны будут вооружать свои армии лучшим из того, что они смогут себе позволить ;D Советское оружие - очень хорошее по качеству и ттх, и в то же время (в силу некоторых причин) относительно недорогое.

Только вот к Латинской Америке это не имеет никакого отношения.
1. Бедные и маленькие страны вооружаются по остаточному принципу. Т.е. покупают понемногу и чего угодно, лишь бы подешевле. Поэтому арсеналы в таких по разнообразию действительно не уступают арульканским.
2. При этом стоит учитывать что подавляющее большинство ЛА стран контролируются США, и закупка оружия не у США или страны-подпиндосника трактуется как акт неприкрытой агрессии против США и чревато последствиями.
Поэтому большинство оружия в ЛА - это США, Израиль и Западная Европа. Советское и вост. европейское оружие очень слабо распространено в ЛА, только в нескольких странах карибского бассейна, которые пользовались поддержкой СССР в своё время. И пожалуй бОльшая часть калашей и другого оружия стран ВД это вообще китайские и сингапурские копии, не потому что они супер, а потому что дёшево, и используются они не в регулярных армиях.
Покупка калашей в Венесуэлу - это как раз и есть тот самый "акт агрессии", т.е. важно было не что покупается, а у кого. Покупалось, кстати, за дорого. Причём американцы уже срут кирпичами по поводу того что автоматы и боеприпасы под 7,62х39 и ими будут втихаря снабжать партизан в соседних странах, которые с кубинским и китайским оружием борятся против црушных марионеток у власти в своих странах.
Ну и если брать время действия оригинальной джаги, то на тот момент этой закупки ещё не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 08:27:10

on 1252207404, Blount wrote:
Это где такие водятся? В оригинале?


Не ето wf мод

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 08:35:27
Посмотрел. Какая-то дерьмоштука, извините мой французский... бог с ней, с единичкой к дамагу, но бонус к эймингу и свойства пламегасителя?...

Впрочем, есть надежда, что оно тупо не работает, как не работает (не дает бонуса) неприсоединенная к оружию сошка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 10:39:23
ага, а ещё по слотам не фонтан - тока ножи, мелкие обоймы - читай пистолетные,  сам пистолет..., но зато ещё не плохой камуфляж городской

короче отдал Диме и Жене (от слова жена - ето 2 персоонаж IMP - медик+броски) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.09.2009 в 23:12:28
интересно, в чем тайный смысл неизнашиваемости пламегасителей и глушителей?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 23:24:42
Полагаю, следует искать корень бед в каких-то технических тонкостях обработки оружейных слотов под аттачи, ибо собственная повреждаемость у них включена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 00:54:11
а толку от нее. удлинитель ствола изнашивается, а глушаки и пламегасы нет. вот такой вот обломъ  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 01:04:59
А также от взрывов, повреждающих чугуниевый АК, нимало не страдает установленная на него хрупкая оптика. Согласен, непорядок.

Я тут на досуге набросал схемку, по которой можно обойтись вообще без полевого ремонта оружия абстрактным тул китом - за счет разборки на детали аналогичных стволов и последующего ремонта изношенного оружия этими деталями; то же самое можно было бы применять и к "побитым" прицелам. Такой подход, помимо реалистичности, еще и решил бы "проблему" груд ненужного оружия - но это решение скорее политическое, нежели техническое, и едва ли возымеет популярность у традиционалистов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 01:21:35
хорошая идея, емнип что-то подобное багмонстр реализовывал в 2005. но видимо это опять никому нафик не надо ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 01:45:00
2ddd:
А вот тебе задачка, как наиболее отзывчивому ковырятелю исходников. Можно ли сделать милицию невидимой? Ну, не совсем, конечно, а чтобы она не светилась россыпью зеленых точек по всей карте, а проявлялась бы, только когда конкретный ополчен в поле зрения мерков. Как сейчас враги и цивилы.

Объясню, зачем это надо.
В подавляющем большинстве случаев милиция используется как источник информации - при масштабном сражении мы видим гораздо больше, чем нам положено, за счет этих самых милицейских глаз, изображение с которых каким-то непонятным образом передается игроку и, соответственно, управляемым им наемникам. В то время как в реальном бою такой полной и подробной обратной связи нет и быть не может. Отсюда чудовищный бонус команде игрока, по полезности сравнимый с бесконечным S/L.
Было бы намного острее и, по мне, интереснее, если бы команде приходилось в бою ориентироваться, как положено, вслепую, слыша со всех сторон стрельбу и взрывы, но не имея понятия, кто в кого стреляет и где, блин, свои.

Изначально эта идея родилась из раздумий над игрой вьетнамской тематики. Когда все свои вооружены одним типом оружия, а все враги - другим, игроку поневоле придется ориентироваться на слух и учиться различать АК и М16. Дополнительную пикантность придает возможность выставить АК кулнесс повыше, так что невидимые ополчены будут его, согласно известному мифу, подбирать с трупов и дезориентировать бойцов его звуками, провоцируя friendly fire.

Если впридачу ко всему этому еще и научить атакованных отвечать наугад без разбору, к примеру, в ответ на прилетевшую "для профилактики" гранату стрелять и кидать гранаты в ответ - будет вообще зашибись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.09.2009 в 02:01:03
2Blount: Вот это был бы жирок! И разумеется опционально, для маньяков.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 02:08:47
Что самое занятное, это в моем понимании не должно быть сложно реализовать. Ведь опцию "проявлять только в поле зрения" вовсе не надо вводить с нуля - она есть и работает и для врагов, и для штатских. Надо только ввести некий триггер, позволяющий замкнуть ее на использование ополчением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 03:03:42
2Blount: ты будешь смеяться, но это уже почти по-твоему реализовано. только там менты вообще не сообщают твоим меркам, о том что видят врага, а мочат его сами.
ну и эта фича включается только при пересборке экзешника ;(
если надо - могу собрать рюсски экзе на поглядеть
а наврал. именно вот так :

Quote:
Ну, не совсем, конечно, а чтобы она не светилась россыпью зеленых точек по всей карте, а проявлялась бы, только когда конкретный ополчен в поле зрения мерков. Как сейчас враги и цивилы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 03:12:41
А собери, пажалста. Заодно со всеми твоими примочками от предыдущей версии :)
Я под это дело даже русскую версию поставлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 05:27:27
2Blount: в архиве рюски и аглицкие экзе. фича отключабельна, по умолчанию отключена. также добавил переработаный зилфиновский аймед бурст.
http://slil.ru/27958566
зы: попробовал побегать так с ментами - жесть  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 05:30:04
Вот спасибо! Бум пытаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2009 в 05:50:41
2Blount, ddd:
Вы ещё одну вещь забыли: чтобы играть совсем честно, менты могут сообщать о видимых противниках анимацией "говорить по рации", как это делают фраги, на это тратятся AP, так что всё по справедливости.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 05:58:36
Я на эту тему думал, но в заказ включать не стал, потому как словами, даже тратя все 100 АП (5 секунд, емнип, дается на ход?) передать точечный пинпойнт человеку, находящемуся вне зоны прямой видимости - имхо, чистой воды нереал.

Кроме того, это, видимо, подразумевает заказ на доработку какого-то ситуационного кода, что вот так сходу не факт что получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2009 в 11:25:12
2Blount: Ну дык это по твоему же принципу "честной игры". Реально это или нет, но фраги так делают, значит и менты тоже должны. Вообще-то они УЖЕ так делают, сообщают своим. Просто когда игрок и так видел всех фрагов которых видят менты, это было важно только для самих ментов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 13:24:03
Так я и не возражаю, чтобы ополчены передавали эту инфу, как фраги, друг другу. Пусть друг друга координируют, наводят... пусть даже вообще все ополчены будут точно знать, где находятся все враги, видимые другими ополченами. Пусть стреляют по наводке, даже и из минометов. Мне, по совести, главное - дезориентация любимого меня :) ибо только это впрямую влияет на напряженность геймплея.
А если менты будут меня информировать о том, что видят - ну, пусть даже ценой затраты АП - картина не особо изменится по сравнению с оригиналом... все равно буду видеть всех. У меня, кстати, сложилось впечатление, что АП ополченам то ли не додают до общечеловеческой нормы, то ли они их никогда не тратят полностью - по крайней мере, они движутся очень скупо. Полагаю, при предлагаемой тобой схеме и соответствующей заточке приоритетов они будут каждый ход репортажи отбивать и только после этого вяло постреливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 13:27:23
Кстати, следующая коварная мысль, потихоньку оформляемая в моей черепушке, имеет еще более людоедские очертания и касается отсутствия четкой индикации количества врагов в секторе http://kolobok.us/smiles/personal/angel.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 13:49:32
2ddd: с свн не работает что-то.править ини нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 16:19:17
2Kommy3107: readme читал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 16:46:54
2ddd: в ридми почему-то каракули(т.е даже не английский)
если не трудно брось на майл ридми

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:04:35
2Kommy3107: это досовская кодировка ;) вордом попробуй открыть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:11:08
не получается :([attach]
хотя отсюда теперь могу прочесть :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:24:54
бросил файлы в папку игры,но при запуске этого экзешника сначала куча ошибок красными буквами,а потом рунтайм эррор.что не так сделал?ответа в ридми не нашёл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:29:36
2Kommy3107: дата старая или м.б. не насроен вфс. как вариант -  запуск русского экзешника на анг. джаге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:34:58
2ddd: джага русифицированна(запускал оба экзешника)обновляю через свн(пробовал и на ручной-у меня обе версии на компе)-попробую вфс настроить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:56:38
а ругается не на logo случаем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 00:14:21
пишет-file \init.cpp
           line 531
           function loadExternalGameplaydata
               
           file \init.cpp
           line\565
           function initializeJa2      
и эррор репорты красным цветом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 00:27:08
Проблема с подгрузкой анимации, вроде как. Ты распаковал папку Anims в Data?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 00:32:32
не. проблема именно с датой. если анимашки не кидать, то запуститься должно.
2Kommy3107: давно дату обновлял? Facilities.xml и FacilityTypes.xml в \TableData\Map\  есть?
что в файле game_exceptions.log пишется?

красным ругается на отсутствующие настройки хама 3.5. их можно качнуть отсюда http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 00:44:43
     // Init animation system
     if ( !InitAnimationSystem( ) )
     {
           return( ERROR_SCREEN );

Вот чего в init.cpp в районе 565 строки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 00:48:40
нее.. вот что в 565 строке  :P
TRYCATCH_RETHROW(LoadExternalGameplayData(TABLEDATA_DIRECTORY),L"Loading external data failed");
а в 531 именно фацилитисы:
THROWIFFALSE(ReadInFacilityTypes(fileName), FACILITYTYPESFILENAME);

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 01:01:11
А. У мня просто старые исходники, дохедроковские. Прошу прощения, чота туплю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 01:22:11
2ddd: я считал ,что у меня свн всё обновил.но там нет этих файлов :(.как тогда правильно обновлять?ревизия 3182.таблдата-1190

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 01:26:10
Для экзешника ХАМ нужны дополнительные файлы, в СВН не включаемые. Брать их там, куда ddd дал ссылку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 01:30:50
абсолютно верно. вот экзешник и все нужные файлы http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/HAM/HAM_3.5_on_rev_3095.zip

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 04:52:58
2ddd: теперь запустился,но особо изменений не вижу и красные буквы при запуске.я не силён в аглицком -может что и не так сделал.хам дефолт бросил в мап

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 05:04:39
Ты б хоть посмотрел, что там в дефолте. Там надо извлекать предпочтительные наборы файлов (1.13 Default или HAM Default)  из персональных архивчиков. В корне основного архива лежит очень хорошая, детальная инструкция.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 05:55:31
2Blount: и она на английском а я как уже заметил ранее в нём не силён :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 06:04:21
2Kommy3107: что за красные буквы? ;) если ХАМовские настройки занес в свой .ини, то гляди readme, что ты сюда запостил. все фичи отключены по умолчанию.

2Алл: у глушителей какой ресурс, сколько выстрелов он может эффективно глушить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 06:34:12

on 1252379061, ddd wrote:
у глушителей какой ресурс, сколько выстрелов он может эффективно глушить?      

Точных данных не имею, но реаловые величины в любом разе для джашного случая неподходящи - фабричный ПБС/саунд сапрессор служит годами, соответственно актуальный порядок измерения - тысячи выстрелов. Впрочем, скорость износа для оружия в игре повышена во много раз, ничто не мешает "от фонаря" установить ее и для глушителей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 18:26:09
попробовал приделать - ничего так. жаль одноразового глушителя не получится сделать  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.09.2009 в 21:36:12
2ddd: можно попробовать сделать на основе очень изношенного удлинителя ствола, такой будет отваливаться после каждого выстрела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 21:48:12
2bugmonster: точно ;) а можно начальное состояние предмета 31%  задать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 21:59:48
Можно раскладывать на картах неремонтируемый предмет в статусе 31%. Или, если хочешь его сделать собираемым (например, из фляги с резиновым жгутом в роли набивки), то там, по-моему, как-то можно задать выходное состояние.

Если вводить износ штатного глушителя, то для вящего баланса надо будет соответственно ускорять износ оружия, с которого его технически не скрутить, типа XM110, М4 Sopmod и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 22:17:05

on 1252436388, Blount wrote:
как-то можно задать выходное состояние

что-то не нашел ;(. раскидывать предметы по картам неохота, всякого щита навалом, вот из него одноразовый глушак делать в начале игры - милое дело ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 22:32:33
Одноразовый глушак, имхо, совсем не рулит в заданных условиях. Джа - не стеллс-шутер, где зачастую миссия решается единственным выстрелом, и имеет смысл всячески этот единственный выстрел обыгрывать. Как ни крути, тенденция очевидная - враги бродят стадами, и отваливающийся глушитель скорее помеха, чем подмога.

Что до настройки выходного состояния - обрати внимание, например, на сборку того же удлиннителя/ускорителя или коктейля Молотова. В зависимости от некоего навыка собирающего (механика/эксплозив/что-то еще, в случае с рентгеновским детектором наличие перка "электроника") предмет сборки получается в состоянии несколько худшем, нежели вошедшие в его состав компоненты. Вот именно где-то тут следует копаться.

Как вариант, можно предложить следующее:
Ввести предмет "пустая фляга", остающийся после того, как из фляги обычной выпита вся вода - состояние гарантированно 1%.
Его и использовать в сборке глушителя - низкое состояние одного из компонентов по-любому влияет на выходное состояние сборки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 22:42:57

on 1252438353, Blount wrote:
Одноразовый глушак, имхо, совсем не рулит в заданных условиях

конечно не рулит, но хоть какой-то шанс дает быть не обнаруженным раньше времени при случайной встрече с часовым.


on 1252438353, Blount wrote:
Как вариант, можно предложить следующее:  

ну это уже в коде надо исправлять. так что оставим затею  :(
хы, можно и "розочку" делать, только что применять на бутылку?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 23:13:13

on 1252438977, ddd wrote:
хы, можно и "розочку" делать, только что применять на бутылку?

Лом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 19:04:21
а кто-то вообще пользуется патронами glaser? а то они даже красного в голову убить не могут :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.09.2009 в 21:14:26
2Blood_Angel: оне какбэ для типусов без броней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 21:27:23
2ddd: ага, а типусы без броней это по дороге из омерты в драсен и в драсене в первые дни. потом уже усе, алес... а патроны такие появляются много позже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 12.09.2009 в 21:28:48
2Blood_Angel: Они и не должны, в реальности они используются как заменители выстрела солью в #опу, т.е. больно но не смертельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 21:49:33
2bugmonster: а для чего тогда они в джа2 сделаны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.09.2009 в 21:57:05
чтобы було. можно сафари устроить на кошычек. или меткость винце и гумусу тренировать. или продавать тони и голодающему населению арульки. можно солить и мариновать. в общем, вещь крйне необходимая!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.09.2009 в 00:26:18
2Blood_Angel: В Джа2 их нет, а в 1.13 они сделаны как и куча другого хлама просто потому что кому-то их захотелось, без учёта реальности, логики и физики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2009 в 00:29:26

on 1252780128, bugmonster wrote:
Они и не должны, в реальности они используются как заменители выстрела солью в #опу, т.е. больно но не смертельно.  


хм разве ?
а что там про создающийся конический поток дорби, при попадании в незащищёное тело... соль прос тобольно - а гласер ето смертельно..

Пуля для стрельбы по незащищенным людям в условиях, когда необходимо полностью исключить рикощеты и пробитие насквозь (например, в салоне самолета). При попадании в цель пуля разрушается, и в теле "мишени" образуется конический поток мелкой (свыше 30 дробин #6 или свыше 200 дробин #12 для пули калибра .38sp) дроби, наносящий страшные раны. При этом достигается значительное останавливающее действие в сочетании. Используется ля самообороны и спецподразделениями для борьбы с террористами.

http://world.guns.ru/ammo/bullets-r.htm#glaser

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.09.2009 в 01:10:19
2ShrikeSSS: По логике такая мелкая дробь далеко в теле не пройдет и важные органы серьёзно повредить вряд-ли сможет. Ну разве что там "волшебный конический поток" и пуля разрушается уже в теле. В СШП периодически появляются фирмы, которые продают пули сделанные по секретным мегатехнологиям ну просто напополам рвущие плохих парней при попадании. На поверку они по эффективности оказываются не лучше JHP, а то и хуже. Надо бы почитать в интернетах отзывы о реальных случаях применения.
Плюс, конструкция, описанная у Попенкера - металлическая, на практике же цивилианам продают гласер в пластиковой оболочке, с пластиковым же шариком в носовой части, изначально я такой имел ввиду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 13.09.2009 в 21:24:41
http://slil.ru/27977834
износ глушителей, цивилы без профиля меньше реагируют на выстрелы (для убыстрения хода цивилов), регулируется шанс проговаривания  мерками надоедающих (мне по крайней мере) фраз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 03:00:00
доброго времени суток,изв. за ламерский вопрос как поставить HAM 3.5 на последнюю) версию Ja2v1.13 а то надоели гордые дряники каторые вполный рост ,под градом пуль, идут в атаку.... :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 03:08:43
Скачать архив, извлечь из него в корневую папку экзе, а в целевую дата-папку приложенные хмл и ини файлы в потребной комплектации. В архиве есть хорошая инструкция на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 05:54:22

on 1252886923, Blount wrote:
архиве есть хорошая инструкция на английском
вот именно-на английском :)2Blount:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 06:05:58
Камрад, знание английского в настоящее время - не раритет и даже не предмет роскоши, а элементарное средство коммуникации. А его незнание - это личная трудность, которая может быть скомпенсирована многими средствами, включая изучение языка, использование электронных переводчиков, понимание структуры игры, которое позволяет обойтись без чтения инструкций вообще.
В мире немало добрых людей, помогающих тем, кто сам "не копенгаген" в какой-то области, но это не основание уютно усаживаться им на шею, свесив ножки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 07:07:08
если человек "не копенгаген" в данной области то вероятнее всего хорошо знает другую, так что не суди да не судимым будешь.
зы:универсальных солдат(как  и людей ) небывает... :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 07:17:02
Вот давайте без лирики. Я никого не сужу, просто я тут, как несложно заметить, наиболее оперативный сотрудник поддержки, и как могу ограничиваю свою ответственность, чтобы не взять на себя столько, что не сожрешь. С охотой буду помогать тем, кто "попробовал так и сяк, но вот тут не получается". Тем же, кто "а я не знаю/не умею, обслужите" - предлагаю ждать менее оперативную, но более отзывчивую няньку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.09.2009 в 07:49:58
[offtop] :) :) :) агу-агу[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 08:05:53
2Blount: а я тебя и не просил о помощи.я указал о неудобствах и не только для себя,но для всех дабы инфа была широкодоступной.ато давайте переведём на китайский и для кого эти усилия тогда вообще?для господина блаунта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 08:22:37
Какие усилия? По переводу на китайский? Для меня неактуально, но если ты в состоянии перевести что-либо на китайский и готов этим заниматься - уверен, ты найдешь свою нишу  и горячую благодарность у обширной китайской аудитории :) А Хедрок - англоязычный спикер, он пишет инструкции на том языке, на котором говорит и думает, так что выносить претензии ему за твое неумение прочесть - совершенно неправомочно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 08:22:42
вот вот походу в ja2 играют коренные англичане и им подобные :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 09:06:13
2Blount: да не парься.хоть догадываешся,что я образно?я озвучил мысль.может кто то подхватит.для себя сам переведу хоть на иврит.просто хотел разделить интерес игры с широкими массами,обсудить впечатления.ещё погрози мне неправомочными претензиями.просто не хочу засорять форум!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.09.2009 в 18:58:58
[offtop]чего тут засорять, Blount: имхо исчерпывающе ответил  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.09.2009 в 01:42:11
вот перевод через промт-инструкция к хаму[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.09.2009 в 01:47:19
:up::rzhach:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 15.09.2009 в 06:39:45
ПОЖАЛУЙСТА ЧИТАЙТЕ ВСЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ ФАЙЛЫ ТЕКСТА, ПРЕЖДЕ, ЧЕМ УСТАНОВИТЬ АССОЦИАТИВНОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО 3.5lol ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 07:41:08
Рад, что все повеселились вдоволь, потому что пришел самозванный лесник и...

Под спойлером история создания этого файла - читать опционально, она поучительная, но при склонности лезть в бутылку может показаться злобненькой.

[offtop]Меня давно, еще с первых фаргусовых айсвинд дейлов, перестали потешать перлы промта, тем более что я хорошо знаю разницу между искусственным разумом околочеловеческого уровня (не бывает) и инструментом. Дрель, господа, она сама не сверлит, даже если ее включить. Дырки в нужных местах делает человек, вооруженный дрелью. Так же, как перевод делает человек - возможно, вооруженный электронным переводчиком. И именно с человека, делающего перевод, надлежит спрашивать за результат, а не со снабженной обширным словарным запасом, но слабенькой грамматической эрудицией программулины.

Короче, в порядке полевых испытаний я пошел на злоупотребление служебным положением - попросил, буквально, "сделать читаемый русскоязычный файл" практикантку-техрайтершу, не имеющую никакого представления о JA2 в целом и не владеющую никакими иностранными языками, за исключением школьного курса французского.

Включая нефиксируемые кофе-брейки, неумолчный треп по телефону и бегание по офису в целях уточнения терминологии, у нее на получение приаттаченного к посту результата ушло 25 минут времени.

Примененная ей структура работы такова:
1) Первичный перевод промтом 8.0 (какой уж был).
2) Уточнение непонятных терминов (откуда взялась Ветчина? Непорядок. Узнав, что в данном влучае HAM - имя собственное продукта, его автозамена промтом предотвращается).
3) Повторный перевод промтом, чьи словари уже подкорректированы с учетом того, что в данном файле заменять, а что оставить на языке оригинала.
4) Финальная доводка ручками, с использованием знаний грамматики русского языка, полученных в среднеобразовательной школе.
На выходе мы имеем то, что имеем. Далеко не идеал, но я специально не стал править шероховатости, чтобы не нарушать чистоту эксперимента.

Выводы пусть каждый сделает для себя сам. Мои личные выводы очевидны: для достижения всякого результата, конечно, не вредно что-то знать и уметь. Но в обсуждаемом нами случае (да и в огромном проценте других) надо всего лишь собраться и приложить усилие.

Такие дела.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.09.2009 в 09:08:05

on 1252901822, Blount wrote:
С охотой буду помогать тем, кто "попробовал так и сяк, но вот тут не получается"
Ну!давно бы так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 09:21:50
А у тебя все и без помощи прекрасно получалось. Просто не дожал промтовую версию.

В любом случае, ты явно преодолел неготовность самостоятельно разбираться с англоязычными инструкциями. Следующую, думаю, сам не хуже оформишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 15.09.2009 в 10:39:24
осталось игре русский язык вернуть и можно играть ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 10:52:53
Бери экзешник от ddd, он тут выкладывал - в том числе русскоязычные, со встроенным ham.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 16.09.2009 в 01:42:02
а сцылку можно? ;D

я волшебное слово знаю - пожайлуста ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 02:11:45
И я волшебное слово знаю - search.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 03:21:46
Такой квещен.
Порывшись в папке с sti файлами итемов,наткнулся на довольно большое количество интерестных файлов оружия и подобного,которых нет не в игре,не в XML файлах. (к примеру 6-и ствольный пулемет)
1)если их нет в игре,как их можно туда внести?
2)в дебрях интернета,нашол статейку,что вроде бы можно создавать новые виды оружия,если да,то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 03:34:03
Путь наименьшего сопротивления - использовать XML эдитор. Создание предметов интуитивно и непринужденно. Какие значения ставить в каких полях - легко выясняется из сравнения с существующими.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 03:38:49
Да,это я знаю.
с XML уже успел познакомится.
Я имею ввиду,для создания,как указывть sti файл?
После создания,как достать объект?
Он появится у Бооби Рэя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 03:46:08
Стишку выбираешь на вкладке General. Номер бигайтема должен соответствовать номеру кадра в mdguns.sti и smguns.sti, тогда они совпадут.

Достать объект - откуда и куда? Распределение - отдельная песня. Хочешь, чтобы он выпадал из врагов - включи в EnemyGunChoices.xml. Хочешь, чтобы его находили на карте - правь карту. Хочешь, чтобы он исходно был у мерка - правь MercStartingGear.xml.

Появляемость у БР и других торговцев настраивается на вкладке Inventories (последняя в свойствах предмета). Галка - торговец "работает" с этим товаром, цифра в поле - максимальное количество таких предметов, появляющихся за одно обновление ассортимента. 0 - торговец только покупает, но не продает штуку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 04:02:37
Только одна проблема в этом состоит.
XML editor входивший в комплект с игрой у меня не запускается и пишет:
"Ошибка при инициализации приложения (0xc0000135). Для выхода изприложения... и т.д." (наверное он у меня битый)
прошу дать ссылку на работающий XML едитор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 04:03:43
Свн-сервер в теме "Установка и обновления".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 05:15:36
Скачал с SVNа обновление,поставил. Запускаю, и пишет:  
"Cannot init FONT file FONTS\LARGERFONT1.sti"
XML editor,так и пишет,что писал...
Я вот думаю,может ему чего-то нехватает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 05:16:49
Даже наверняка. Какой билд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.09.2009 в 05:21:04
поставить дотнет фрайморк надо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 05:23:18
То что щас на СВН лежит.
На ехе-шнике не написано,а до выведения версии на экран не доходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 06:33:03
Русская версия игры?
РусЕфекация от iншы стоит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 09:53:09
Да.
Русификация от туда же с СВНа.
Поставил фреймфорк (3.5). Начал запускатся ИНИ-едитор,XML теперь просто молчит при загрузке(не грузится,но и про ошибку молчит),а игра выдает ошибку про тот же "Ларджфонт1".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 09:54:45
А сам-то он, файл этот, на месте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 09:57:30
Да на месте.  Пробовал с других версий ставить,тот же результат.
Что интерестно, sti едитором файл открывается,и вроде как все впорядке.
Но, вот такая лажа(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 10:08:19
Может быть проблема в том на что я ставлю?или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 10:12:25
Сложно все, тем более я грешу на какие-то некорректности, которые могут возникнуть при многоэтапном апгрейде. Помню, что кто-то ловил подобный глюк, но это было в эпоху бурного перехода на vfs, возможно - как-то с ним связано, и за развитием сюжета я не уследил.

Самое разумное, что могу предложить - все снести и поставить заново, на чистую джу, промежуточный релиз от iншы (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13TestBeta(RU)%5b1.0.0.3163%5d.exe) - в его работоспособности сомневаться не хочется.

PS А проблема может быть, в чем угодно, но жалобы на версию исходной игры на этом этапе маловероятны - и фонтовая стишка, и желающий ее экзешник входят в комплект самого мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 10:33:09
Самое обидное,что я каждый раз ставлю на чистую джу.
И тем не мение этот трабл повторяется раз за разом.
Ладно,буду эксперементить.Не хочу сдаватся.
Если получится что-то,отпишу.
А пока буду следить за темой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 10:47:28
Достойно.

В сообщении №212 темы "Ошибки и проблемы" Sot заявлял о такой же проблеме, как у тебя. Как он ее разрешил в итоге, я не нашел, но явно разрешил как-то, не то бы давно лопнул от избытка эмоций :) Может, он подскажет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.09.2009 в 20:55:42
вопрос: за что отвечает параметр BR ROF в оружии (редактор, закладка weapon-general, раздел speed)?
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают
и еще вопрос - где-то был пункт, о том что нельзя отказаться от сдачи в плен. как-то это включается. хочется вспомнить как (поиск по слову "сдаться" не дал результатов), особенно если это действует везде, кроме омерты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 16.09.2009 в 22:27:35
2Blood_Angel:
хинты:
BR - Bobby Ray
ROF - Rate Of Fire

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 23:21:18
Если ты не хочешь отказываться от сдачи в плен, нажимай "да" на предложение сдаться. Зачем чинить несломанное?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 00:23:43

on 1253132478, Blount wrote:
Если ты не хочешь отказываться от сдачи в плен, нажимай "да" на предложение сдаться. Зачем чинить несломанное?

:) просто натыкался где-то на эту фишку. посмотрел - это только для 1.02 версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 17.09.2009 в 01:52:39
Ошибку нашол.
Все было банально просто.
оказалась всетаки виновата версия игры на которую ставил мод.
(спасибо за помощь с СВНом)
Но вот XML едитор так и не грузится...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 17.09.2009 в 04:45:41
хм у меня тоже XML не грузится...
ругается на pocket.xml
открыл блокнотом, а там только
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<POCKETLIST>
</POCKETLIST>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 05:14:34
Перекачай pockets.xml с первоисточника. Я бы тебе дал его содержимое, но оно разное у всех - у 1.13, у ДББ, у WF и у альфа-мода, не знаю, какой тебе нужен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 06:11:34
в винтовках с прицелом есть возможность смотреть сквозь прицел (увеличивается дальность зрения, но сужается угол обзора), а как вернуться обратно после такого? у меня получается только шагнув или встать-сесть-лечь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 06:17:51
Просто вынь винтовку из руки и положи обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.09.2009 в 07:26:04
Я тут подумал что хорошо бы сделать возможность прицеливания во время движения перка, те после вскидки, оружие и во время передвижения остается во вскинутом положении (типа так спецназ ходит в помещениях, да и не тока спецназ...), и при этом евстевственно должно затрачиваться больше ОД. Видимо для этого нужно рисовать новую анимацию  :((хотя может и не самую сложную, это пусть спецы скажут). Кто что думает по этому поводу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 07:58:55

on 1253161564, Sot wrote:
Видимо для этого нужно рисовать новую анимацию

Не видимо, а неминуемо. На сем данная хотелка периодически и загибается каждую пару лет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 08:02:53
2Sot: Предварительная вскидка и хождение в таком виде это из Бригады/7.62. Только там это было важно потому что доля секунды стоила жизни, а в пошаговой джаге на вскидку всегда лишние пару AP найдётся. Т.е. экономичнее будет перебежать куда надо и там вскинуть, чем хождение навкидку, которое отнимет много AP. Так как ни на что больше такая вскидка не повлияет, то фича хоть и реализуемая, но не особо нужная, можно даже сказать бесполезная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 08:05:20

on 1253163535, Blount wrote:
Не видимо, а неминуемо. На сем данная хотелка периодически и загибается каждую пару лет.

Фантистического в той анимации ничего нет. Верх туловища берётся от стрельбы и лепится на ходящие ноги. По такой технологии был сделан бросок гранаты сидя, стрельба из лавки сидя и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.09.2009 в 08:14:08

on 1253163773, bugmonster wrote:
фича хоть и реализуемая, но не особо нужная, можно даже сказать бесполезная
ну не, можно например добавить шансов к перехвату противника, ОД можно снижать не очень сильно (отрегулировать в бета версии или вынести в настройки), на вскидку-увеличение шанса перехватить ход у фрага выйдя из-за угла, можно еще придумать какие нить бонусы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 08:17:04
Свести это все ненамного проще, чем нарисовать новое. Это раз. По пикселю вылавливать расхождения между скрученным торсом целящегося и нормальным животом идущего... это как-то невесело.
Два - получится неубедительно, ибо при перемещении с оружием навскидку "походка" меняется разительно.
Три - ряд существующих анимаций торса, например качок-бадасс, на какие ноги ни посади, выглядеть будет угребищно - плечи расправил, свободной рукой дает отмашку, и ну попылил на пулеметы :)

Печально, но факт.

А фича, на самом деле, довольно полезна в сочетании с кое-какими еще изменениями. Например, мне давно мерещится назревший оверхол коллиматорных прицелов с перерасчетом ОД на наводку и стрельбу. Но раз уж не светит, то и не светит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ilni на 17.09.2009 в 19:27:39
вопрос по установке HAM 3.5/3.6a

устанавливал в таком порядке:
  • Jagged Alliance 2 Gold
  • JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163].exe
  • RUSification_for_Ja2v1.13
  • WF6.06 Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315
  • Ja2_wf6.06_up_for_build_3136


вроде-бы сверху никто не запрещает поставить HAM. При установке соответственно появляется экзешник с которого нужно запускаться - но вот при запуске игры кирилица перестаёт нормально отображаться. (где-то кирилица отображается закарючками, а где-то просто заменена на английский) - это всё при установке HAM 3.5
а при HAM 3.6a игра просто не запускается.

встроенный ридми читал - там написано так:
Installation together with other mods (I.E. wildfire) is more difficult, and requires some understanding of how VFS works. It's really not as complicated as it sound though, I suggest you go and learn how it works - it will save you a lot of headaches later.
и всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 19:36:42

on 1253123742, Blood_Angel wrote:
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают  

вопрос до сих пор открыт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 21:57:03

on 1253204859, ilni wrote:
вопрос по установке HAM 3.5/3.6a  

ХАМ - по крайней мере та его версия, что в скомпилированном виде выкладывается автором - расчитан на поддержку английского и только английского языка, что подразумевает английскую версию игровых ресурсов.

Для запуска на русской версии игры нужно собрать из исходников версию с открытыми русскими дефайнами, иначе неминуемая поездка в Крякозябляндию.

За 3.6 сказать не могу, не трогал и двенадцатиметровой палкой, но предполагаемые сложности с его запуском отношу на счет добавления новых xml-файлов, разумное размещение которых и впрямь требует

Quote:
some understanding of how VFS works

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 22:14:28

on 1253205402, Blood_Angel wrote:
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают  

На десять АП вскинул ствол, на четырнадцать стрельнул. Потратил 24. Не?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 22:19:49
вскидка ствола 5 ап, при этом он уже вскинутый и только что в эту же точку шмальнувший.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 22:56:13
Никогда не доходил до такого задротства тонкого замерения, которое бы зафиксировало каждый расходуемый АП, так что не могу однозначно подтвердить или опровергнуть сей факт. Одно могу сказать точно - столь чудовищного (практически вдвое!) несоответствия параметров в игре и редакторе быть не должно. Навскидку пострелял первым попавшимся мерком. Оружие - Tromix .458 SOCOM AK-47, табличное значение скорострельности S/4T 10.59 (34 АП), второй выстрел в ту же точку идет по цене 30 (!) АП. Будь я лириком, заподозрил бы мистический факт привыкания, а так почесал репу и нашел на оружии комбинированный прицельный блок ISM-4X-IR, редуцирующий затраты АП на стрельбу на 5%.
Следующей опробована была найденная в запасниках мерка "гюрза" и тоже показала мало расхождения с редакторным значением, причем опять же в мою пользу: 12 АП в ту же точку, 14 с переносом огня на соседнюю, при табличном значении 16.
Математика - наука не моя, но полученный порядок цифр меня полностью удовлетворяет, ибо позволяет вывешивать оружейный баланс со вполне приемлемой точностью.

Короче, ищи, чего ты такого навинтил на оружие, что оно стало стрелять медленнее. Хинт: большинство оптических прицелов проходят по этой статье, чем сильнее - тем медленнее стрельба.
Ну и, конечно, не устаю (хотя, блин, устаю таки) повторять - граждане, убеждайтесь, что правки свои делаете в нужной дата-папке, что они сохраняются, что игра их использует... и всякое такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 23:43:32
2Blount: правка в нужной папке, так как АП на вскидку поправилось до нужного(да и вообще игра у меня одна без других модулей). что касается ап, то если у мерка не 100% энергия\здоровье, то количество ап на всыстрел у него меньше тратится и иногда меньше чем записано

p.s. прицел снял вместо 24 стало 20

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 23:49:41
Ну, значит, остается только играться поочередно с обвесом оружия, кондишнами мерка и правкой скорострельности, чтобы поймать зависимость. Совершенно не удивлюсь, если есть какие-то встроенные логические пределы скорострельности оружия в зависимости, скажем, от его типа. Впрочем, скорее всего, дело не в этом.

Обрати внимание на группу AP Reduction вкладки Bonuses - именно она отвечает за мутации скорострельности относительно S/4T.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 23:56:43
2Blood_Angel: Попробуй дать пострелять другому мерку, попроще. Чем ловчее и проворнее мерк - тем больше AP тратится на выстрел.
AP на выстрел для окна описания рассчитывается для сферического мерка в вакууме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 23:58:47
А вот это, кстати, интересно. То есть табличное значение центровано не на абстрактные "100% от личной нормы", а на какие-то абсолютные среднеарифметические показатели?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 00:03:51

on 1253221003, bugmonster wrote:
AP на выстрел для окна описания рассчитывается для сферического мерка в вакууме.

кхм, видимо так и есть...


on 1253220581, Blount wrote:
Обрати внимание на группу AP Reduction вкладки Bonuses - именно она отвечает за мутации скорострельности относительно S/4T.

в бонусах написаны нули. более того в самой игре в информации по оружию написано 14ап\выстрел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2009 в 04:52:10
в 1.13 что-то очень много с этим перерасчётом наворотили. Выкладываю сюда, потому что лично я не понял какого хрена все эти буковки значат:
[offtop]INT16 BaseAPsToShootOrStab( INT16 bAPs, INT16 bAimSkill, OBJECTTYPE * pObj )
{
     INT32      Top, Bottom;
     FLOAT      rof;
//      INT8      bAttachPos;

     //CHRISL: By changing rof to a FLOAT value, we resolve some of the rounding that causes APs to be skipped.  For example:
     //      assuming bAPs = 80 (default in a 100Ap system) and bAimSkill = 80 (also a default setting)
     //      If rof = 15, we return an AP cost of 24.  If rof = 16, we return an AP cost of 22.  With an integer value, we can't
     //      get an AP cost of 23.  But if rof = 15.5, we return an AP cost of 23 (22.94 which gets rounded up).  With an
     //      rof = 15.46, we return an AP cost of exactly 23.  So this will allow for fine control over "default" AP costs.

     // Calculate default top & bottom of the magic "aiming" formula!

     // get this man's maximum possible action points (ignoring carryovers)
     // the 2 times is here only to allow rounding off using integer math later
     //Top = 2 * bAPs;//pSoldier->CalcActionPoints( );

     // Shots per turn rating is for max. aimSkill(100), drops down to 1/2 at = 0
     // DIVIDE BY 4 AT THE END HERE BECAUSE THE SHOTS PER TURN IS NOW QUADRUPLED!
     // NB need to define shots per turn for ALL Weapons then.
     // 0verhaul:      Do not calculate rate of fire bonus for stackable items (knives)
     // Their info is an array of item status, not weapon info, and they don't repeat
     // fire anyway.
     rof = Weapon[ pObj->usItem ].ubShotsPer4Turns;
     //CHRISL: Resolves a problem with stackable weapons not using attachments like Reflex sight.  Found by Mugsy
     //if (ItemSlotLimit(pObj, STACK_SIZE_LIMIT) == 1)//NOT STACKABLE!
     {
           rof += GetRateOfFireBonus(pObj);
     }

     //Bottom = ( ( 50 + (bAimSkill / 2) ) * rof ) / 4;

     // add minimum aiming time to the overall minimum AP_cost
     //       This here ROUNDS UP fractions of 0.5 or higher using integer math
     //       This works because 'top' is 2x what it really should be throughout
     //return( ( ( ( 100 * Top ) / Bottom ) + 1) / 2);

     // Snap: Refactored the formula to reduce the number of integer divisions
     Top = 8 * bAPs;
     //CHRISL: Resolves a problem with stackable weapons not using attachments like Reflex sight.  Found by Mugsy
     //if (ItemSlotLimit(pObj, STACK_SIZE_LIMIT) == 1)
     {
           Top *= ( 100 - GetPercentAPReduction(pObj) );
     }
     //else
     //{
     //      Top *= 100;
     //}
     Bottom = (INT32)(( 100 + bAimSkill ) * rof);
     // (this will round to the nearest integer)
     return ( Top + Bottom / 2 ) / Bottom;
}
[/offtop]

ну а AP для окна описания теперь рассчитыватся как

Quote:
BaseAPsToShootOrStab( APBPConstants[DEFAULT_APS], APBPConstants[DEFAULT_AIMSKILL], &pObject )

по умолчанию в ини-файле:
DEFAULT_APS = 80
DEFAULT_AIMSKILL = 80

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 06:47:11
2bugmonster: спасибо, теперь осталось понять что все это значит :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 22:52:56
что такое thermal optic(пункт в эдиторе) и как оно работает? читал так и не понял :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2009 в 23:08:06
2Blood_Angel: видимо прицел со свойствами ИК-очков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 23:24:14
2bugmonster: вот не нашел нигда на очках такой галки, да и на вскидку на другом оборудовании тоже. на забугорном форуме был бред типа можно видеть сквозь стены...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:20:39
Не бред, а прямое назначение тепловизора в реале. В игре это явление введено, видимо, "на перспективу", но вполне может быть еще не реализовано. По крайней мере среди айтемов мне попадался всего один с установленной галкой, да и тот:

1) В ДББ (номер 1845 - Raytheon Х1 Thermal Optic);
2) не ставился на оружие (не был аттачем), предполагался к использованию в двух руках;
3) имел кулнесс 9, что делало его крайне труднодоступным;
4) доступным был только в Sci-Fi режиме;
5) стоил 59К убитых енотов.

Таким образом, в руки мне он ни разу не попал и о свойствах его остается только догадываться. Конечно, все вышеприведенные сложности легко устраняются редактором, но вот врожденную брезгливость к бессмысленному читерству так просто не объедешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:22:21

on 1253316039, Blount wrote:
Не бред, а прямое назначение тепловизора в реале.

Тепловизор видит через стену?    Каким образом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 19.09.2009 в 02:30:47

on 1253316141, MAn wrote:
Тепловизор видит через стену?

Максима через занавеску типа тюль.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:32:13
Ну, не совсем, конечно, видит, но позволяет обнаруживать пятна определенной температуры, на которую настроен. Будучи настроен на температуру человеческого тела, он определит его даже за преградой. Конечно, не всякой. Простой и грубый пример был приведен в х\ф "Хищник".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:35:40
 
on 1253316733, Blount wrote:
Будучи настроен на температуру человеческого тела, он определит его даже за преградой.

Каким образом?   Инфракрасное излучение - это тоже э.м. излучение, как и свет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.09.2009 в 02:37:07
имхо разве что стена нагреется  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:38:21
Да!   Человек доллжен прогреть стену насквозь, тут мы его и вычислим :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:41:12
А вот этого я и не знаю :)

И, отметь, я вовсе не утверждаю, что он это делает. Только - что он должен это делать. Сам я видел прототип этой штуки ровно один раз, на какой-то техногенной выставке в Вене, штука лежала в стенде, а в крутящемся рядом порно проморолике вооруженный ею хрен следил за частной жизнью соседей через стенку бунгало. Соседи, конечно, смотрелись грубыми пятнами и периодически пропадали, и вообще рекламе верить - себе дороже, но прямое назначение прибора я для себя уяснил.

Есть ли такие штуки, в реале работающие, и на каком принципе они работают - сообщить, к сожалению, не могу. А что поймано - о том рассказано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 06:22:43
А я вот только- только прикупил себе у Бобби Рэя Commander's Digital Assistant. Работает по принципу той штуки, которую надо собирать в оригинальной Джа 2 из рентгеновской трубки, геймбоя, проволоки и чего- то ещё. Без батареек, 2 ОД на то чтобы поюзать, враги видны только на миникарте и только на один ход, довольно полезная вещица  ::). Стоит 65 000 у.е. Установлена Джа 2 1.12 от Буки, сверху JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163] и на десерт 113_dbb_mod_909_full. ДББ мод настолько впечатлил что до сих пор играю с открытым ртом. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 06:30:55
Очень интересует, есть ли в природе какое нибудь руководство что и куда крепится в ДББ моде и что там присутствует ещё? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 06:38:52
Нет.

Открываешь эдитором список айтемов, можно по категориям, и изучаешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.09.2009 в 07:56:55
Кстати да, возможно "тепловизор" это ребрендинг знакомого нам X-Ray детектора. Забраковать последний в 1.13 могли за бредовость.

on 1253317272, Blount wrote:
Есть ли такие штуки, в реале работающие, и на каком принципе они работают - сообщить, к сожалению, не могу. А что поймано - о том рассказано.

В сериале X-Files Агент Доггет говорил: "Когда я был в морской пехоте в 91 году мы испытывали такие штуки, каждая весит 90 килограммов".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 08:11:55
А в сериале "Flashpoint" 2008 года выпуска, в одной из серий "...про подростков с оружием в супермаркете..." показали такую штуковину. Похожа на фонарик, но с LCD дисплеем. :o Был удивлен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 08:14:15
В 2007 они весили явно меньше, но размером все равно были с приличный такой портфель - так что о присобачивании на ствол речи никак не идет.

А X-Ray детектор в 1.13 прекрасно сохранился сам по себе и процветает, только кому надо его собирать, когда есть этот цельнокованный DCA, к тому же не жрущий батареек. Термофигня же в ДББ сама по себе, она дает умеренные бонусы к разным режимам видения и несет галку "Thermal vision". Вытащил ее из скай-фая, попробую поюзать и расскажу, что получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 10:06:58
Занятное наблюдение/предостережение (становится актуальным в связи с предоставленной Хедроком возможностью устанавливать любой стартовый сектор). Ранее на это как-то не обращалось внимание за неактуальностью.

Без сюжетной интеракции с Мигелем, оказывается, не начинает производиться ополчение. Назначить наемника, ассигновав должную сумму - можно (разумеется, если в секторе установлена нужная фасилитка). Но мерк так и будет тренить, тренить и тренить без конца - отряд не образуется. Проверено на материале Эстони, куда я коварно высадился с целью сразу подобрать Бешеного и разжиться барахлишком из изрядно расширенного ассортимента Джейка. Отмерил контрольных шесть суток - неа, ни одного зеленопузого при круглосуточных усилиях двух тренеров.
Логично было бы задизаблить опцию Training->Militia до появления реальной возможности ее использовать.

Хедроку написал, пока - имейте в виду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 17:14:07
Доброго времени суток, просветите пожалуйста а каков принцип действия Баллистического Тактического Компьютера (Ballistic Tactical Computer) за 38 000 у.е. Купил, повертел в руках- на винтовку не прицепишь, правой жмакнул когда в руках держу появился знак вопроса. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 20:11:28
Оптический прицел 24х + лазерный целеуказатель AN/PEQ 2 ITP + оный прибор = FCS Scope, самый мощный из прицелов, ставится только на очень ограниченный выбор long-range снайперских винтовок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 20.09.2009 в 01:21:50
ставил на баррет и ксвк-уменьшились шансы попадания зато очки действия тратятся больше.думал нужна батарейка,но она не лезет.может действует на больших дистанциях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:05:19
Разумеется, все оптические прицелы имеют некий минимальный ренж для эффективного использования. Чем сильнее прицел, тем больше ренж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:10:20
если побегать по секторам в виде убил пару человек ушел в соседний сектор (через границу карты), убил там пару человек вернулся в первый и тд. то игра зависает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:16:24
Читери больше, не такое еще увидишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:21:43
эээ, вроде никакого отношения к читу. пришел, увидел, отступил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:24:22
Это ты бабушке расскажи. Здесь-то все знают, когда и зачем такая экспрессивная тактика используется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:26:39
2Blount: поведай... просто воевать тремя против 40 плохо получается на открытой местности. давят числом. где есть дома там запросто, а так - фиг :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 04:11:16
воюй ночером ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:13:16
2ddd: я и ждал ночера, чтобы в альму сходить, а тут нате вам :( отступать? как тогда потом к альме приходить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 04:18:02
имхо отступать. днем против 40 рыл это почти анрил. а если еще и реинфорсы набигут...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:19:36
вот я и пытаюсь отступить в соседний сектор :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 20.09.2009 в 04:21:45
имхо это все пресловутый несовершенный компутерный моск
ведь по логике что должен делать враг - преследовать, вызывать подкрепление, отрезая пути к отступлению, окружать и з... ть террористов-сепаратистов мерков ну и тд и тп , но все это осуществить видимо очень и очень непросто и потому никто Джа-ИИ не занимается

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:23:38
в итоге он пытается просто задавить массой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 04:18:24
как работает износ на пнв? например пнв дает дополнительно дальность зрения в темноте 2 клетки, износ у пнв 50%, что в итоге будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 17:55:50
поправлена прицельная очередь, штраф на попадание в голову и дамаг вынесены в ини (для зарослей вилдфайра это имхо актуально ;) ), немного исправлен тактический АИ
http://slil.ru/28000453

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 18:26:20
2ddd: а что такое прицельная очередь? дамаг за попадание в голову - это т.е. можно поставить к примеру 200, а в тело оставить те же 30? как это все дело ставить и играть тогда? кто-нить одновите пост с установкой... (у меня сейчас 3138 рус)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 19:23:04

on 1253546780, Blood_Angel wrote:
а что такое прицельная очередь?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=345


on 1253546780, Blood_Angel wrote:
дамаг за попадание в голову - это т.е. можно поставить к примеру 200, а в тело оставить те же 30?

примерно так.

ставить - распаковать в папку с игрой наверное...  ::) фишки в ридми расписаны

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 19:38:36
почитал ридмишку, а сильно отличается 3138 и 3111? почему-то не последний билд взяли за основу :(
ну и хедшот - это просто параметр, в принципе так даже лучше, один на всех...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 19:59:32
в 3138 добавили - Automatic cancellation of running if the merc is in a running state and was not moved since last turn (by Headrock)
кстати, последняя ревизия - 3176 и там нету хама 3.5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:11:28
т.е. мне надо в инишник скопировать хамовские(от 3.5) строки и строки из ридми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 20:13:17
да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:17:41
ладно, сейчас еще раз попробую достать РР из альмы тихо и если не получится буду ставить и начинать новую игру. кстати, есть proedit где можно мерков всяких поредактировать. как-то можно там imp'ов отредактировать и после этого их в игру поместить? какой код вводить 90210 каждый раз и импы будут появляться по порядку или как оно все реализовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:37:11
кстати, а где найти хамовские настройки?:headshot:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 21:36:04
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=1170
:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:26:47
*** Mon Sep 21 13:23:21 2009 ***

The value [JA2 System Settings][AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [JA2 System Settings][ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:38:20
а еще после загрузки старой игры у меня вдруг перестало тренироваться ополчение в драсене. новую пока не начал еще, но говорит you cannot train militia in this sector. только в секторе с аэропортом можно. и там только 2 тренера, хотя параметр MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE стоит в 10. ладно, начну сейчас новую игру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 22:45:09
1. добавь эти ключики в инишник. или забей ;) будут юзаться значения по-умолчанию
2. по поводу ментотренинга - фасилитки посмотри (файлы facilities *) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:53:51
2ddd: посмотрел, получается в балайме нельзя тренировать ментов :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:54:22
2ddd: эти значения были в файле, только в другой секции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 23:17:32
2Blood_Angel: почему нельзя, а если добавить ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 23:31:02
я не знаю что значит
     <FACILITY>
           <SectorGrid>B2</SectorGrid>
           <FacilityType>7</FacilityType>
           <ubHidden>1</ubHidden>
     </FACILITY>
сектор - понятно, где. а за что отвечают два других пораметра - без понятия...
нашел тут http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Customizable_Facilities

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 23:40:13
[offtop]видите, как хорошо читать докции  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 23:51:56
2ddd: т.е. получается в тех местах где я хочу тренировать ментов мне надо указать что есть либо aca(7), либо military base(4). и накрутить ubMilitiaTrainingAllowed для количества тренеров.
[offtop]либо просто создать свою фасилити с ubMilitiaTrainingAllowed и будут тренироваться менты[/offtop]

кстати, а на пво можно тренировать ментов?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.09.2009 в 02:08:10
а что за странное теперь в оружии стало ?M и ?H ?L. типа мерк не знает сколько патронов выпустил?
т.е. это приблизительно медиум, high и low?
http://images4.wikia.nocookie.net/ja2v113ham/images/2/23/BulletHide.gif
гы [offtop]http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Bullet_Counting_Check[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 22.09.2009 в 18:21:43
2Blood_Angel
Это у тебя включена фишка, которая не позволяет персу с низким уровнем точно определять количество патронов в ружже во время боя. Ну неопытный он :)
А значения, видимо: много, средне и мало патронов осталось

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.09.2009 в 18:23:47
ага, нашел. вот думаю, надо бы сделать фак какой-нибудь по фичам хама :)

p.s. я там под тегом скрыл ссылку на эти патроны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AtaDRACULA на 23.09.2009 в 00:23:08
господа. вопрос такой - как стрелять очередями? почему у пулемета всегда стоит огонь очередями, но стреляет он одиночными выстрелами? у меня проблема в том что кнопка переключения режима ведения огня не активна... это так и нужно или у меня что-то не в порядке?
с нетерпением жду ваших ответов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2009 в 01:45:11
Интересно, учел ли Headrock что бывают и прозрачные магазины, и металлические с отверстиями, позволяющие учитывать примерное количество патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 01:50:46
2AtaDRACULA: у пулемета иногда не бывает одиночного режима. соответсвенно ты можешь только варировать количество патронов в очереди. от одного до... :) регулируется правой кнопкой мыши.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AtaDRACULA на 23.09.2009 в 03:47:30
господа. помогите пожалуйста!!! не могу найти файл IMP.dat после того как поставил мод 1.13 такого файла в папке Data игры уже не создается! а вместо него создается в папке UserProfile_JA2113 файл имя чара.dat2! как мне отредактировать создаваемого персонажа? раньше можно было воспользоваться програмками для редактирования имр.дат, а тепер ьони не открывают! помогите пожалуйста без этого нме игра не мила (((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 04:34:33
2AtaDRACULA: зачем и что ты собрался редактировать? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.09.2009 в 04:56:27
:o Мила .. ? какая Мила ?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 18:18:41
2bugmonster: хорошее замечание. как описать, цельный или дырчатый магазин в хмл, не трогая существующий расклад? с пластиком более-менее понятно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 18:26:08
имхо, примерное количество патронов и показывает l/m/h :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 19:14:41
как работают разные типы камуфляжа? или это просто оптический эффект и не важно камуфляж какого типа на тебе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2009 в 23:20:34
2ddd: можно ввести два доп. параметра - точность определения и минимально-определяемое количество. Для прозрачных точность 1-2 патрона, для перфорированных - шаг перфорации, для сплошных непрозрачных 0 например, и там будет как у Хедрока Mн, Ср, Мл.
Минимально-определяемое количество - это от конструкции зависит, т.е. когда оставшиеся патроны скрываются в приёмнике магазина и их количество можно определить как мало или средне. Для калашоидов, P90 или сингапурского PDW (у которого рукоять прозрачная) минимально-определяемое количество - 0 или 1.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.09.2009 в 21:59:52
еще поизголялся немного над ии. в архиве русский экзешник http://slil.ru/28011786
мдя, становится актуальным перетаскивание трупов и раненых  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.09.2009 в 22:15:26
2ddd:, а можно выкладывать изменения сюда, чтобы не качать весь экзешник, а прочитать и понять надо ли тебе это или нет.

p.s. а как трупы таскать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.09.2009 в 22:22:56

on 1253819726, Blood_Angel wrote:
p.s. а как трупы таскать?  

пока - никак  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.09.2009 в 22:24:07
и в чем тогда смысл :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Snow на 25.09.2009 в 02:49:19
Такой вопрос: Редактор карт отказывается изменять карты.Говорит что файл "только чтение". Снимаю галочку со всей папки с игрой (ставлю,применение изменений для всех) Вроде бы как все получилось,но когда нажимаю еще раз свойства папки,то там всеравно остатется галочка "только чтение"
Немогу понять,с меня комп издевается,или папка?
Или я делаю что-то не так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:33:07
стырил у Jazza лазанье в окна :ph34r:
администрация форума выделила место, то вот новые ссылки
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/data.7z - дата
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111.7z - экзешник рус.
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/readme.txt - описалово

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 06:37:39
2ddd: "SHIFT+КМ4 - лазить в окна"
а повесить на куда-нибудь на клавиатуре, а то мыш двухкнопочная, плюс колесо, под которым третья кнопка.
и что дает лазанье в окно, можно обойти дверь? а АИ лазит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:40:53
2Blood_Angel: а также шыфт-j  ;D
можно залезть в окно не пользуясь дверью. так как этаж 1, то выпрыгнуть из окна не получится  ;D
АИ надо учить. в этом случае и комбинации клавиш не особо нужны будут

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 06:43:36
2ddd: т.е. выходим только через дверь или "обратный залесть" тоже работает? вообще не знаю где может пригодиться лазанье в окно, ибо если фраг интерпатит дверь, то комната без окон и других дверей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:48:05
лазишь так же, как через забор. туда-суда можно ;)
может и пригодится, поглядеть надо. во всяком случае, экономия ходов будет, проще в окошко вылезти, чем до дверки бежать.
хотя при наличии взрывчатки не имеют значения всякие там двери-окна

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:05:02
2ddd: че-то я не совсем понял как работает скрытие врагов. на карте не показывались никакие знаки вопроса, сделал лоад, появились..
а сейчас опять нет нифига :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:17:45
2Blood_Angel: если на страт. карте - читай в описаннии хама, это его фишка .

при WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA  = false
в тактике при атаке с ментами ты видишь только тех врагов, которых видят твои мерки. тех врагов, что видят менты, ты не видишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:19:53
2ddd: на стратегической. читаю уже. нашел. включено, вот только почему потом появились знаки вопроса... кхм, отключу ка я это, чтобы не мешалось..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:25:57
ну эта фишка привносит элемент неожиданности ;) сидишь, никого не трогаешь и тут - ПРЭВЭД! от драников сереньких.  ;D но на любителя конечно. вроде эту фишку покрутить можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:29:05
2ddd: привет-то это понятно, просто когда ни с того ни с сего появляются, а на следующем лоаде этого же сейва исчезают, то непонятно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:29:55
к хедроку все вопросы  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:21:01
2ddd: интересно, а твой лаз в окно позволяет перелазить через барную стойку, а то в драссене за барной стойкой такое удобное место для обороны, а проход закрывает бармен...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:33:19
2Blood_Angel: неа, только в окна ;)
кстати, АИ теперь тоже лазить может, новый экзешник и ридмишка по ссылкам выше. лазанье по шыфт джы становится ненужным  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:39:06
2ddd:  интересно, а окно перед этим в каком состоянии должно быть (разбито, целое) и в каком состоянии после этого? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:40:33
разбитое

далось тебе это лазанье, лучше фишки в АИ включи

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:42:54

on 1253918433, ddd wrote:
далось тебе это лазанье, лучше фишки в АИ включи
какие???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:44:18
NEW_AI_TACTICAL

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:47:03
2ddd:  а что значит не бегают по трупам? на что это влияет??? ну и если увидел труп - поднимать панику, кхм, тогда же альму без шума не взять в принципе... если только нагнать туда просто очень много народу....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:58:39
ну где трупик драника лежит, туда драник не встает (емнип 1 клетка).  

on 1253918823, Blood_Angel wrote:
кхм, тогда же альму без шума не взять в принципе

а ты не находишь странным поведение часового, не обращающего внимание на только что образовавшийся труп своего соратника? имхо бред  ;D
вот почему актуально становится таскание трупаков, типа намусорил - убери.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 02:00:28

on 1253919519, ddd wrote:
а ты не находишь странным поведение часового, не обращающего внимание на только что образовавшийся труп своего соратника? имхо бред  
вот почему актуально становится таскание трупаков, типа намусорил - убери.

реализуй - будем играть :) а пока меня устраивает увидел чужую смерть - паника...

p.s.чтобы долго не реализовать можно организовать таскание голов и панику соответственно поднимать при наличии головы на трупе :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 02:02:02

on 1253919519, ddd wrote:
ну где трупик драника лежит, туда драник не встает (емнип 1 клетка).    

а на что повлияет если драник пробежит по трупу? меня в принципе этот вопрос интересует, для чего это "вырезать"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 02:08:14

on 1253919722, Blood_Angel wrote:
а на что повлияет если драник пробежит по трупу? меня в принципе этот вопрос интересует, для чего это "вырезать"  

потому что эти тупицы бегут по одному и тому же маршруту. т.е. при отстреле образуется такая клеточка, засеяная трупаками ;( а так хоть какое-то разнообразие будет.


on 1253919628, Blood_Angel wrote:
.s.чтобы долго не реализовать можно организовать таскание голов и панику соответственно поднимать при наличии головы на трупе :)

забавно, можно попробовать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:22:00

on 1253920094, ddd wrote:
потому что эти тупицы бегут по одному и тому же маршруту. т.е. при отстреле образуется такая клеточка, засеяная трупаками ;( а так хоть какое-то разнообразие будет.

т.е. если мы сидим в засаде за дверью - они в дверь больше одного раза не войдут?? других то ведь маршрутов нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.09.2009 в 04:23:58
Blood_Angel опередил  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:28:16

on 1253920094, ddd wrote:
забавно, можно попробовать  

да, еще, не просто головы на трупе, а головы вообще, даже если она бесхозная валяется... ну и соответственно, если труп уже сгнил, то панику не поднимать. забыли похоронить, чего делать... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:29:01
2nuclear: BA - шустрый, как элетровеник :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 04:33:29

on 1253928496, Blood_Angel wrote:
да, еще, не просто головы на трупе, а головы вообще, даже если она бесхозная валяется... ну и соответственно, если труп уже сгнил, то панику не поднимать. забыли похоронить, чего делать..

паника подымается только на свежеубиенных. т.е. даже если на карте валяется неразложившийся трупак, но не убитый в текущий заход в сектор, то паники нет.


on 1253928120, Blood_Angel wrote:
т.е. если мы сидим в засаде за дверью - они в дверь больше одного раза не войдут?? других то ведь маршрутов нет.  

а, что, кто в своем уме будет ломиться в коридор, где ловится пуля? дурь же...
вот если бы в эту дверь греночек накидали, тогда да.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:38:39

on 1253928809, ddd wrote:
паника подымается только на свежеубиенных. т.е. даже если на карте валяется неразложившийся трупак, но не убитый в текущий заход в сектор, то паники нет.
 

это я просто дополнение к голове писал, если можно головы считать свежие-не свежие, то хорошо и оно не актуально.


Quote:
а, что, кто в своем уме будет ломиться в коридор, где ловится пуля? дурь же...
вот если бы в эту дверь греночек накидали, тогда да.  

тогда же просто массой задавят. например на том же инсане, после захвата ночью драссена, днем приходит от 80 до 120 человек отбивать его, и такое ощущение, что 2/3 серых.. его же потом не взять обратно при таких раскладах :)
p.s.ну и интеллекта у фрагов не хватает закидать гранатами комнату, если они фрага не видят.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 04:44:58

on 1253929119, Blood_Angel wrote:
тогда же просто массой задавят. например на том же инсане, после захвата ночью драссена, днем приходит от 80 до 120 человек отбивать его, и такое ощущение, что 2/3 серых.. его же потом не взять обратно при таких раскладах :)

так и в реале 6 против 100 без вариантов ;)


on 1253929119, Blood_Angel wrote:
p.s.ну и интеллекта у фрагов не хватает закидать гранатами комнату, если они фрага не видят.  

с комнатой сложно все. в принципе есть супрешн фаер. в режиме ред алерта можно попробовать шмалять на звук... что-то такое

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:46:58

on 1253929498, ddd wrote:
супрешн фаер
че це таке?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:48:16

on 1253929498, ddd wrote:
так и в реале 6 против 100 без вариантов

тогда какой смысл будет в уровне отличном от легкий? денег нет, солдат вагон... аи хоть и тупой, но просто массой давит...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 05:11:25
смысл - уменьшить скучный тир, хоть и массовый.

Quote:
че це таке?

огонь на подавление ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 05:20:23

on 1253931085, ddd wrote:
смысл - уменьшить скучный тир, хоть и массовый.
может тогда просто на инсане сделать стальную волю без вариантов? я вот например так и не смог взять альму тихо :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 05:24:03
инсейн имхо вообще изврат и анрил, если играть честно  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 05:30:14
не знаю, создав 5 мерков я взял драссен, камбрию, читцену плюс 3 пво. потом понял, что впятером - это скучно и тир. попробовал только одним, плюс aim не могу взять омерту.. теперь нанимаю самого дешевого и им сдаю письмо (опять же интересный квест), а потом уже я плюс еще один аймовец.. разумеется это все на стальной воле.. для меня сейчас так интересно.. может быть взяв половину карты при таком раскладе мне так же станет скучно и я включу тактический аи...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 22:49:37
а существует кнопка быстрого переключения оружия межде тем что в руках и за спиной? (ну или кнопка быстро взять оружие из-за спины?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 23:34:54
shift-K

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 28.09.2009 в 22:15:03
почему убийство часового на крыше в альме всегда вызывает панику? даже если сделано тихо-тихо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2009 в 00:06:16
Кто- то видел или слышал- это 100%. Я в Альме всегда захожу в сектор шахты или северо- западный сектор с тюрьмой, громко стреляю и взрываю фсе и фся  :)- как результат, подкрепления из соседних секторов. А потом уже можно по тихому и на склад, и за винтовкой. Там остаётся человек 10, а то и меньше.  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 29.09.2009 в 00:11:32
2stariy_voyack:
я его ножиком-ломиком или стволом с глухотой 100% и все это по время бури, когда дальше 4 клеток ваще не видно...
p.s. мысль интересная пошуметь, тем более все равно в тюрьму надо.. правда наверное попробую пройти насквозь альму, а то начинаю с северо-запада...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2009 в 00:13:09
Очепятка- юго- западный сектор с тюрьмой  ::)! Самый без компромиссный вариант - это захват ночью, раскачанными экспертами по найт опс и использовать боеприпасы АЕТ и глушители, ну или как вариант АС "ВАЛ" или "ВСС" с их 9х39 патронами.  :D Получается как в первых минутах фильма "Скала".      

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.09.2009 в 23:57:50
во время бури воевать то можно? как??

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.10.2009 в 00:04:30
лучше не надо. в дожж еще куда ни шло, но тоже напряжно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nuke на 02.10.2009 в 23:12:51
Вспомнил о великой игре детства, захотелось поиграть. До конца я ее не проходил никогда, но теперь уж если играть - то с модами.
Поставил Голд от Буки, на нее русскую 1.13 версии 1.0.0.3163
Вобщемто все устраивает, кроме одной проблемы, которая уже всплыла с первой секунды  - по сравнению с оригиналом, курсор двигается неплавно, какбудто частота опроса usb-порта мышки стоит 75hz.
Поставил гибрид wildfire  - проблема осталась.
Сменил разрешение обратно на 800x600 - тоже не помогло.

Как можно исправить сей недочет ? :(

----
И вообще - оптимальный ли я подобрал вариант чтобы поиграть в эту великую игру, 1.13+WF ? не будет глюков ?

Или лучше НО поставить ?

----
Где можно почитать, на что влияют настройки при новой игре ? Типо, Стиль игры (реалистичный\фантастичный) и ассортимент оружия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 02.10.2009 в 23:20:13
2Nuke:
[offtop]Если захочешь НО поставить, то сначала снеси все нафиг и установи Буку по новой.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2009 в 00:00:31

on 1254514371, Nuke wrote:
Вобщемто все устраивает, кроме одной проблемы, которая уже всплыла с первой секунды  - по сравнению с оригиналом, курсор двигается неплавно, какбудто частота опроса usb-порта мышки стоит 75hz.  

Попробуй убрать опцию Low CPU usage

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gladius на 03.10.2009 в 03:06:13
2All:
А есть ли комбинация_клавиш/кнопка для вскидки оружья (как в НО) ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.10.2009 в 03:08:11
2gladius: L и указываешь куда смотреть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nuke на 04.10.2009 в 03:09:06

on 1254517231, bugmonster wrote:
Попробуй убрать опцию Low CPU usage  

Дык, она и так с самого начала отключена  :-/
Неужели кроме меня никто не заметил такую досадную особенность 1.13 ?

Еще вопрос - где можно почитать про новый инвентарь ? Уж больно он сильно изменился и фик че поймеш - всякие сумочки, кабуры, мешки , пояса..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.10.2009 в 03:56:42
тормозов мыши не замечал, попробуй поиграться с этим переключателем.

http://ja2.su/mods.php?page=ja2v113opis

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 16:51:14
Здравствуйте. Разрешите спросить, а есть ли в игре такое сочетание клавиш как - "продать все", в экране инвентаря? И ещё (просьба не пинать сильно, если уже где- то было)- можно ли как- то убрать пули, ну в смысле их анимацию на тактическом экране. Заранее спасибо  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.10.2009 в 16:58:28
2stariy_voyack: ctrl+shift+s. только учти, в каком-то билде это поломали, так что возможен вылет ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 18:13:17
Уффф, благодарю, а то совсем замучался. Да, и когда играл захватил Драссен, затем Альму, Камбрия. Затем жуки в шахте Альмы, "яичную машину" послал убирать Димитрия. Так вот- когда он спускался в шахте на следующий подземный уровень у Димитрия было -167 ОД :o, но я списал это на шок (ну как от близкого разрыва гранаты или как шок от огня на подавление). Всё равно прикольно, получилось - Дима стоит весь в желе, жуки рядом бегают шахтёров месят, а он сдвинутся не может, хе- хе.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.10.2009 в 18:54:56
Таким способом, насколько я понимаю, пытались лечить эксплойт с псевдопереходами, благодаря которому можно было ввалиться в сектор, отстреляться, сделать вид, что ушел и тут же, отменив передвижение по страткарте, вернуться обратно с полными карманами ОД. Уходя в пошаговке и в пошаговке же возвращаясь, ОД калькулируются, видимо, с учетом затрат на все проделанные перемещения. Способ не самый элегантный, но достаточно логичный и справедливый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.10.2009 в 21:58:05
2stariy_voyack: откуда шахтёры? их же не должно быть в шахтах. и кстати, врядли это фикс с переходами, скорее баг, но надо проверить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 23:47:18
Вот вот. В первый раз запустил мод 1.13 2085, около года назад тогда только и заметил что при появлении жуков в шахтах, шахтеры не исчезают. Понервничал недолго, и решил что так и надо. Тоже самое в плане квеста про жуков и теперь-  шахтеры и жуки тусят на пару в шахте, лояльность со 100% падает до 0%. Когда играл в Wildfire 5.0 и 6.0 и Джагу 1.12 Голд от буки, да - шахтёры уходили из шахты. Но это не критично- всё легко поправимо. Караю карателей  :) на подходах к городам и лояльность повышается, игра пройдена на 52%, а глобальных багов не найдено- вот что главное  :D! Играю в джа 2 Бука 1.12 Голд, JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163], и на закуску подключаю ДББ 9.09 Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.10.2009 в 22:59:27
кто играет на инсейне, вражеские засады достойно сделаны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 11.10.2009 в 23:07:06
что есть засады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.10.2009 в 23:08:58
2Blood_Angel: я так понимаю, то же что и с кошками, только вместо кошек - драньци

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 11.10.2009 в 23:10:22
2ddd: пока не натыкался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 12.10.2009 в 04:47:16
хотелось бы иметь возможность передавать экипировку и стволы ополчению из рук в руки , на начальных этапах игры или на суперсложных режимах это былобы по моему востребовано.
...
еще из темы про экипировку, когда нанял Девина, торговать с ним не получилось, хотя раньше(очень сильно раньше:) когда тыкал в него предметом открывался режим торговли

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 12.10.2009 в 04:50:04
C Девином всегда было именно так - либо он торгует, либо он в отряде. Если после найма с ним удавалось торговать - это нерегламентированная возможность, очевидно глюк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.10.2009 в 02:41:08
Очень сильно замедлили восстановление дыхания (синего столбика) у мерков.
Есть ли возможность (через опшенс-ини, или еще как нибудь) восстановить этот параметр каким он был раньше?
Благодарю за ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.10.2009 в 03:39:19
2sunnymite: имхо это зашито в коде. проверять лом :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.10.2009 в 07:08:30
Где можно почитать обо всех хоткеях?? (Только почитав последние страницы ветки узнал о SHIFT-J, SHIFT-K).

Что такое  NEW_AGRESSIVE_AI  (в дискрипшене написано not used yet)???

Что такое NEW_AI_TACTICAL  (у меня в JA_options такой строки вообще нет).

РАсскажие в краце о режиме подавления огнем? Где он включается???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:27:44

on 1256184510, pnd wrote:
Где можно почитать обо всех хоткеях?

http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys

on 1256184510, pnd wrote:
Что такое  NEW_AGRESSIVE_AI

not used yet - оно и в африке not used yet. Если только ddd не исправил.

on 1256184510, pnd wrote:
Что такое NEW_AI_TACTICAL

Тоже up to ddd. Использую включенный, но никаких радикальных изменений не вижу - видимо, затрагивает только строго определенные аспекты поведения врагов в бою, которые при моей тактике не имеют возможности ярко проявиться.

В любом случае сомневаюсь, что включение-выключение любого из этих параметров способно изменить поведение врагов до неузнаваемости или  одарить их разумностью хотя бы на уровне рядового салабона.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:32:18

on 1256184510, pnd wrote:
РАсскажие в краце о режиме подавления огнем? Где он включается

http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Suppression_Fire_in_HAM
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100 (эффективность в процентах, 0 - выключено) и прочие параметры со словом SUPPRESSION в названии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.10.2009 в 07:39:49
Blount а Вы с какими значениями Suppression играете? Какие бы псоветовали для начала, чтио бы геймплей не резко менялся?

В частности:

SUPPRESSION_EFF
и
SUPRESSION_SHOCK_EFF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:53:23
Я начал играть в 1.13 после долгого перерыва в общении с джой, так что меня никаким местом не волновало, насколько что изменится -  все равно, почитай, новая игра.
Параметры выставлял, руководствуясь рекомендациями Хедрока, и практически не обламывался - игра стала реально интересной.

SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100
SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS = 100
AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK = 2
COWER_EFFECT_ON_SUPPRESSION = 150
...
MAXIMUM_SUPPRESSION_SHOCK = 30
...
INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS = TRUE
...
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 16
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 4

Но рекомендую учитывать, что я много подстроил под себя, в частности, в большие разы увеличил дамаги, так что даже беспокоящий огонь легко оказывается фатальным. Меня это устраивает, но у каждого свои представления о том, "как должно быть". В частности, подозреваю, что с классическим размером урона данные настройки подавления покажутся неоправданно жесткими.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 23.10.2009 в 04:53:56
Любопытно, а для редактирования созданных личностей наёмников в файлах вида "имя.dat2" есть соответствующий редактор? Для "имя.dat" есть IMPer и IMP_Edit. А для "имя.dat2" ещё не сделали/ не будет ?

Позже:
Ну, раз никто ничего не посоветовал, то сам нашёл! :)
Вот (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=211156&page=1#Post211156) страничка на "медведях", а вот (http://forum.jaggedalliance.de/viewtopic.php?f=3&t=17236) страничка самого создателя, ну и сама ссылка (http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=256410&filename=JA2IMPAct-0-5-20090408-EN-BETA2-WIN32-EXE.rar) на англоязычную версию JA2IMPAct_EN.exe. Автор планирует сделать инструмент перевода на любой язык.
Вроде работает, поменял у свежесозданного на "сайте" I.M.P. бойца шлем со стального на кевларовый.
Работает так (JA2+1.13+WF6.06 Hibrid) - создать бойца, выйти из игры,  запустить редактор, указать путь на корневую папку игры, открыть  "имя.dat2"  (в папке JA2\Profiles\UserProfile_НАЗВАНИЕ МОДА) и ... сделать терминатора! Для его появления в игре нужно:
а) Начать новую игру.
б) На сайте I.M.P. ввести имя личности.

Надеюсь, моё сообщение не будет сочтено за поощерение злостного читеризма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.10.2009 в 10:44:47
2spray:

А что мешает без всяких редакторов создать бойца с нужными параметрами прямо в игре (т.е. на сайте IMP)? ;-) Там ведь теперь можно указать практически всё, вплоть до цвета кожи, волос, рубашки и штанов :)
А инвентарь его элементарно редактируется обычным ноут-пэдом, в файле IMPItemChoice.xml :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.10.2009 в 10:48:28
Ах да! "Терминаторизм" бойца ИМП также легко достигается, если в Опшенс_ини выставить например такие значения:

MIN_ATTRIBUTE_POINT = 1
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 100
IMPATTRIBUTEPOINTS =  90
START_ATTRIBUTE =     80

И никаких спец. редакторов не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 10:55:02

on 1256262836, spray wrote:
Надеюсь, моё сообщение не будет сочтено за поощерение злостного читеризма.

А за что его предлагается счесть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 24.10.2009 в 08:10:32
Давно не могу понять, есть ли разница в уроне у боеприпасов при стрельбе, например,  из оружия 9mm Par и .40, если по значению урона "стволы" равны? Или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.10.2009 в 08:24:47
Калибр не влияет никак. Влияет тип боеприпаса. 9мм Ball и .40 Ball, выпущенные из стволов с равным показателем дамага, нанесут равный урон. А вот 9мм Ball и 5,56 FMJ, выпущенные из стволов с равным же показателем дамага, нанесут урон различный, причем различный в разные стороны зависимо от того, есть ли на жертве броня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 25.10.2009 в 01:23:48
Не подскажете ли - пропажа оставленных на земле вещей как-то управляется? Сам подзабыл, то ли есть такая переменная, то ли нет, вроде в инишке не видел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 01:42:09
На данный момент нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.10.2009 в 04:35:58
нет вроде ...

кстати неплхо бы было написать полное описание  всех переменных
на русском .. и их значения .. минимальные\максимальные в цифрах ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 05:31:17
Напиши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Volod на 25.10.2009 в 08:06:01
Вопрос:

Взяты Драссен-ВПВО, Скайрайдер найден, в какой-то момент он, как и положено, говорит о том, что готов возить в Камбрию в госпиталь, если её очистить. Сектор с госпиталем в красной мигающей рамочке, которая не пропадает, и всё бы ничего, но игра встаёт в этот момент на паузу, снять которую нельзя. Т.е. на страткарте можно смотреть, к примеру, инвентарь секторов - но нельзя снять паузу. Если времени Х дождаться на тактической карте (т.е. разглядывая сектор), включается бесконечный Civilian Turn, который также нельзя промотать. Можно выйти на стратмап, где опять-таки будет свистеть Скайрайдер. Хелп! Раньше с таким просто не сталкивался.

Silent SKyrider в опциях включен (или выключен) - по фигу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.10.2009 в 14:25:32
придется в режиме чит-кодов смотреть, какой гражданский стал враждебным.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Volod на 25.10.2009 в 15:18:07
Да это просто включается монолог Скайрайдера таким образом, нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 15:39:33
Невозможность прокрутки времени - это признак именно идущего (возникшего?) боя.

Захвачен ли к этому моменту госпиталь? Если да, и на нем повисает красная рамка - предположение ddd наиболее правдоподобно, кто-то из штатских овраждебился либо возник логический парадокс - летучее недоразумение столь твердо уверено в наличии в секторе фрагов, что и остальные элементы игры в это уверуют.

Как выходить из ситуации - неясно. Автобой включить не пробовал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 25.10.2009 в 22:53:13
Вот составляю перевод пояснений к переменным в Ja2_Options.INI, возникло затруднение с этим новшеством (для меня):
";******************************************************************************************************************************
; In this section you can set details about enemy tooltips.
; Tooltips can be enabled/disabled in the Option Screen.
; To display the tooltip move the mouse over the enemy and press ALT.
;******************************************************************************************************************************

; ULTRA DYNAMIC TOOLTIPS
; Range and Detail overwrite dynamic range and detail level respectively.
ALLOW_UDT_RANGE = TRUE
ALLOW_UDT_DETAIL = TRUE
; The modifier sets the percentage of visible range that tooltips will be visible for (Default = 50)
UDT_MODIFIER = 75 "

В чём смысл? Чем ближе (ALLOW_UDT_RANGE), тем детальнее описание (ALLOW_UDT_DETAIL ) (как они взаимозависимы?), а при достижении UDT_MODIFIER описание полное? Что будет, если отключить ALLOW_UDT_RANGE, оставив ALLOW_UDT_DETAIL?
Раньше, вроде бы, описание не зависело от дальности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 23:30:36
Насколько я понимаю:
RANGE позволяет динамически изменять актуальную дальнозоркость мерка используемыми приборами;
DETAIL устанавливает изменение выдаваемого тултипа в зависимости от текущей дальнозоркости

Quote:
UDT detail currently does the following:
at 1/3 of max tooltip, should show full info
at 2/3 of max tooltip, should show basic info
at 3/3 of max tooltip, should show limited info


Попытаться докопаться до истины можно тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=202970&page=2&fpart=1).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 00:20:46
Вот так верно, ведь?
ALLOW_UDT_RANGE = TRUE
ALLOW_UDT_DETAIL = TRUE
UDT_MODIFIER = 75
************************************************************************
Система ULTRA DYNAMIC TOOLTIPS
1-я) Использование оптики, в т. ч. бинокля и ПНВ, позволяет увеличить дальность на которой возникает окошко с описанием надетого на солдата снаряжения (при нажатии и удерживании ALT). TRUE - да; FALSE - нет.
2-я) Детальность описания надетого на солдата снаряжения в зависимости от расстояния до него. TRUE - да; FALSE - нет.
3-я) Расстояние до противника в процентной доле от дальности поля зрения (BASE_SIGHT_RANGE + добавка от оптики, если ALLOW_UDT_RANGE = TRUE, с учётом суточных и погодных поправок), по достижении которой возникнет окошко с описанием надетого на него снаряжения (нажать и удерживать ALT).
************************************************************************

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 00:29:51
Вроде того. Только, по-моему, общий для всех базик сайт еще модифицируется личными свойствами мерка, типа экспириенса - по крайней мере, на высоких уровнях они явно дальше видят. Точнее не скажу, это к гробокопателям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 01:46:09
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE
Это ведь включает/отключает распространение уровня бронезащиты на всё тело, а не только на отдельные участки (бронежилет на туловище, шлем на голову и др.)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 02:10:31
Затрудняюсь ответить утвердительно.

Quote:
ENABLE_ARMOR_COVERAGE
---
Basically what it does is that it gives all armor a coverage percentage value. A bullet hitting an armor piece with coverage X has 100-X chance of ignoring the armor completely. If it ignores a vest, damage is halved to simulate hitting an arm.
Contrary to hitting the legs, it does only normal breath damage though. Also, if you hit the plate inserts, you are guaranteed to hit the vest.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 02:20:49
Как понял, если ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE, то при попадании пули в любую часть бронезащиты его уровень защиты равен общему проценту бронезащиты, а если ENABLE_ARMOR_COVERAGE = FALSE, то уровень бронезащиты шлема, например, равняется его собственному, а не общему? Да, сообщение пишется в OFFTOP если оно не сильно значимо? Счётчик сообщений при этом отключён? Может мне не нужно так писать сообщения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 02:30:37
Не имею достаточной квалификации, чтобы ответить хоть на один из этих вопросов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.10.2009 в 02:34:43
2spray: да так пиши, вроде не оффтопично

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 03:28:13
Вот эту часть в Ja2_Options.INI:
[offtop]*************************************
; Allows the player to stay in real time while unnoticed by the enemy.
; While observing enemies in real time, the player may enter turn-based at will.
; Ctrl-x:             While observing enemies in real time, enter turn-based mode. Does not work if no enemies are seen,
;                     inactive if RT sneaking is disabled.
; Shift-Ctrl-x: Toggle the real-time sneaking mode on/off. Enters turn-based if the player can see an enemy.
;                        Toggling it back on in turn-based, while stil unseen by the enemy does NOT revert to real time -
;                        turn-based will continue until the player no longer sees any enemies.
;******************************************************************************************************************************

ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
[/offtop]

Пояснил так:

[offtop]ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = FALSE


Позволяет игроку, оставаться в обычном времени (не пошаговом), когда он видит неприятеля, но не замечен им (ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = TRUE - вкл.; FALSE -отк.).
Наблюдая неприятеля в обычном времени, игрок может начать пошаговую игру по желанию, нажав Ctrl+x. Это не работает, если неприятель не виден, или если ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE.
Shift-Ctrl-x: Переключение real-time sneaking mode вкл\выкл (QUIET_REAL_TIME_SNEAK). Включает пошаговую игру, если игрок может видеть врага. Переключение его назад во время пошаговой игры, когда игрок не видим врагом НЕ возвращает к обычному времени - пошаговая игра продолжится, пока игрок не перестанет видеть врагов.[/offtop]

Правда не уверен в правильности. Что можете посоветовать? Может быть есть ссылки на более развёрнутое пояснение?

Немного поправил:
[offtop]
Убрал:
MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT = TRUE
STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT = TRUE
LBE_SIGHT_ADJUSTMENT = FALSE
не из этой части[/offtop]

Что означает строчка:
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
в этом разделе?
[offtop]GAME_PROGRESS_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0[/offtop]

За что отвечает строчка:
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 01:49:57
А как переменная MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20 (её ещё нельзя делать менее 20) соответствует переменным NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3 и MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 5?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 04:00:55
по идее от 3х драньцев до 20 в твоем примере ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 05:55:49
Честно говоря не понял. Отряд из солдат королевы (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE - по умолчанию 3) или ополченцев (MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE - по умолчанию 5) может быть и менее 20, т. е. и на карте Арулько отобразится точками (5 например), и при обзоре её области затруднений с игрой не возникнет (тех 5-х вживую увидеть), а вот в примечаниях к переменной MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE написано, что её нельзя делать менее 20 - они устарели? Перестал понимать за что же она отвечает? Сколько в определённой области можно увидеть своими глазами? А разве теперь за это не отвечает MAX_NUMBER_ENEMIES или MAX_NUMBER_REBELS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 07:42:31
могу ошибаться, но MAX_NUMBER_ENEMIES используется для тактической карты, а MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE для старткарты. в любом случае, все перечисленные переменные используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 10:22:36
Так если NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE может быть по умолчанию 3, то ведь и на карте Арулько такой ОТРЯД отобразится тремя точками и будет действовать!? Почему же тогда MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE не советуется менее 20? Недопонимаю я чего-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.10.2009 в 11:05:10
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE это максимальное количество фрагов на такт. экране. Механизм игры ЕМНИП такой, что зайдёт на пример 30 солдат, НО в тактике место будет только для 20. Когда застрелишь или прогонишь тех, которые зашли, начнут заходить новые. Самый лучший пример - контратака королевы на Драссен. Не приходят же сразу 120 фрагов! Просто когда разберёшся с одним, с края карты на его место механизм игры ставит следущего. По идее можно поставить и больше, но такое же количество должно быть в MAX_MILITIA_PER_SECTOR. Иначе игра может глючить.
NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE
это параметр, который отвечает за то, какой численности отряд врага будет передвигатся на стратег. карте. ЕМНИП конечно. В секторе может их быть и меньше чем это число, но они тогда не будут лазить по страт. карте.
Если на пример поставишь в  v MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE число 10, то только 10 врагов зайдут сразу, остальные будут добавлятся по мере смерти или беженства тех, которые раньше зашли. Более менее понятно? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 11:32:42
Жене из СОБР-а:
Тоже так думал, но позволю себе несколько замечаний -

Quote:
"MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE это максимальное количество фрагов на такт. экране."
- вроде бы теперь за это отвечаеют переменные вроде MAX_NUMBER_ENEMIES и MAX_NUMBER_REBELS, и несколько других. Если я правильно понял это - "Use these to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map."

Quote:
"MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE... По идее можно поставить и больше, но такое же количество должно быть в MAX_MILITIA_PER_SECTOR. Иначе игра может глючить."
- не обязательно, просто если MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE больше чем MAX_MILITIA_PER_SECTOR, то придётся постоянно помогать маленьким гарнизонам ополченцев против больших отрядов драньковцев.


Quote:
"NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  
это параметр, который отвечает за то, какой численности отряд врага будет передвигатся на стратег. карте. ЕМНИП конечно. В секторе может их быть и меньше чем это число, но они тогда не будут лазить по страт. карте. "
- это понятно, конечно, так если ОТРЯД, то есть может передвигаться по стратегической карте, (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3, не кучка удравших в другой сектор) драньковцев (так же и ополченцев) может быть МЕНЬШЕ чем 20 (MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE), то в чём же смысл ограничений MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE? Неужели я так постарел что поглупел в 32 года?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.10.2009 в 11:53:27
Ну вот же ddd логично предположил, что от 3 и 20 - граничные размеры драньского отряда, способного к перемещению по страткарте. Чем эта версия не устраивает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.10.2009 в 12:06:16

on 1256635962, spray wrote:
- вроде бы теперь за это отвечаеют переменные вроде MAX_NUMBER_ENEMIES и MAX_NUMBER_REBELS, и несколько других.

У меня немного старее версия неверно (не обновляю), вообще не вижу этих строчек... :(
Я ставил как писал раньше и всё работает как надо (поставил на 30)

on 1256635962, spray wrote:
- не обязательно, просто если MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE больше чем MAX_MILITIA_PER_SECTOR, то придётся постоянно помогать маленьким гарнизонам ополченцев против больших отрядов драньковцев.  

Ты прав, но ИМХО это глюк, так не должно быть. Лучше ставить поровну.
 
on 1256635962, spray wrote:
- это понятно, конечно, так если ОТРЯД, то есть может передвигаться по стратегической карте, (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3, не кучка удравших в другой сектор) драньковцев (так же и ополченцев) может быть МЕНЬШЕ чем 20 (MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE), то в чём же смысл ограничений MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE?

Наверно в движке игры. У меня стоит польский "подсказчик" для этих строчек, вот что написано про MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE:
Не ставить ниже 20! Это максимальное число вражеских солдат в одном секторе, когда они атакуют. Если будут нас атаковать 2 групы по 20 (т.е. вместе 40), то следущие враги будут появлятся, когда "освободится место", т.е. когда погибнут те, которые зашли раньше, чтобы пополнить их численность до 20-ти. Программма так устроена, что от введения числа ниже 20 игра может глюкнуть и повиснуть намертво. Число можно увеличить, но надо помнить о том, чтобы в  MAX_MILITIA_PER_SECTOR было такое - же число.


on 1256635962, spray wrote:
Неужели я так постарел что поглупел в 32 года?  

Нет, наверно я еще настолько не поумнел, чтобы суметь внятно и нормально объяснить ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 12:21:17

Quote:
Ну вот же ddd логично предположил, что от 3 и 20 - граничные размеры драньского отряда, способного к перемещению по страткарте.

- если 3 наименьший из возможных отрядов драньковцев, то что значит ограничение для MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - не мене 20? Что для стратегической, что для тактической - есть переменные прямо указывающие на возможность существования отрядов менее 20. Может теперь exe'шники так наворотили, что обошли каким-то боком это ограничение? Черт с ним, этим ограничением, лучше уж ему следовать - работает же всё, просто, наверное чего-то я недопонял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.10.2009 в 12:22:24
Как насчет "максимальный размер формируемых игрой мобильных отрядов", которые выходят из Альмы и Медуны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 27.10.2009 в 14:18:48
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE, кхм, а это не количество ВАШИХ мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 16:02:41

on 1256645928, Blood_Angel wrote:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE, кхм, а это не количество ВАШИХ мерков?

Нет, ставил 40 - солдаты королевы именно такими отрядами и ходят. Прячусь в туалете и отстреливаюсь!
Теперь, вроде бы, количество СВОИХ наёмников определяется в:

Quote:
; Player mercs, valid values 16 through 32, default is 24
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 24


А ополченцы в:

Quote:
; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_REBELS = 48
и
MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE
и
MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 16:59:39

on 1256638877, spray wrote:
- если 3 наименьший из возможных отрядов драньковцев, то что значит ограничение для MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - не мене 20? Что для стратегической, что для тактической - есть переменные прямо указывающие на возможность существования отрядов менее 20.

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - это верхняя планка кол-ва драников для страткарты.  так что отряды с меньшим количеством вполне могут существовать, противоречия нет.

ставить менее 20 не рекомендуют из-за использования этого значения в коде.  но ведь никто не запрещает поставить меньшее количесвто ради эксперимента? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 27.10.2009 в 19:22:30
Вот хотел увеличть Макс_стратеджик_тим_сайз что бы рубилово было жесче, а то меня смущает в плане реализма подкрепа по 1-2 человека с края карты. Кто ставил значение больше 20? Как оно норм???


И еще: Если сразу со старта пойти в медуну убивать дейдрану. Это реально вообще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 19:54:12

on 1256664150, pnd wrote:
Вот хотел увеличть Макс_стратеджик_тим_сайз что бы рубилово было жесче, а то меня смущает в плане реализма подкрепа по 1-2 человека с края карты. Кто ставил значение больше 20? Как оно норм


Да ничего так, играю с величиной 40. Прада, как писал выше приходится прятаться по разным закоулкам, срочно закупать глушители и дозвуковые патроны, красить наёмников под цвет местной грязи, чтобы, не дай Бог, никто их не заметил - большая толпа и ногами запинать может (в буквальном смысле)! Трудно, но захватывюще!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 20:47:17
2pnd: поставь высадку не в омерта а в медуне  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 28.10.2009 в 09:43:00
А разве можно прям в медуну дропнуться?


И еще:

Играю 1.13 + ВФ + Альфа айтем мод. Снайперки решают ппц.

3 Бойца : 2 Скаут + 1 СВД = смерть всему. Через пол карты в голову с опиткой на смерть. Я беспокоюсь за игровой балланс. Не слишком ли имбово?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.10.2009 в 10:17:53

on 1256715780, pnd wrote:
А разве можно прям в медуну дропнуться?  

Теоретически да.

on 1256715780, pnd wrote:
Я беспокоюсь за игровой балланс.

INI и XML editor'ы спасут отца русской демократии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 01:23:31

on 1256438158, Kirill_OverK wrote:
кстати неплхо бы было написать полное описание  всех переменных
на русском .. и их значения .. минимальные\максимальные в цифрах ...
 


on 1256441477, Blount wrote:
Напиши.


Вот, решил совместить полезное с неприятным (знание с работой), и составил перевод-пояснения файла Ja2_Options.INI - Ja2_Options_rus_ (copy 2).rar (http://narod.ru/disk/14562059000/Ja2_Options_rus_%20(copy%202).rar.html)
Да! Приношу благодарность таинственным личностям Allin и ilni с этого (http://ww.gamer.ru) сайта за их статьи по моду 1.13, их работы я тоже использовал. Как понимаю они и здесь могут скрываться от заслуженной благодарности.
Прошу знатоков просмотреть для внесения поправок.
После чего, как думаю, в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" дать ссылку на него для не очень хорошо разбирающихся в настройках. Конечно, по усмотрению уважаемого iншы!

Приведу то что неясно/сомнительно для меня:
Не ясно-
[offtop]MIN_ATTRIBUTE_POINT = 35
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 85
IMPATTRIBUTEPOINTS = 50
MAX_ZERO_BONUS = 15
START_ATTRIBUTE = 55
IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER = 5
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 20 ------ не ясно что это!
IMP_BONUS_POINTS_PER_SKILL_NOT_TAKEN = 25[/offtop]

Насколько правильно переведено/понято?
Источник -
[offtop]
;******************************************************************************************************************************
; These are settings for the new cover system if you press 'END' in the tactical screen
;******************************************************************************************************************************

; For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.
STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15

; This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy.
; 50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.
STEALTH_EFFECTIVENESS = 50

; This is similar to STEALTH_EFFECTIVENESS.
; 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.
CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50

; How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
STANCE_EFFECTIVENESS = 10

; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
LBE_EFFECTIVENESS = 50

; Running around crazy will give you a penalty of up to 50% (default).
MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50

; The cover system automaticly calculates how dense an object it.
; This will tell you how much percent of vision should be decreased if the object is 100% dense,
; and the object is between you and the enemy of course, and is something like a tree or a rock (walls will always block full).
; If you put it to a realistic setting, where solid stuff always blocks enemy views,
; view ranges are too bad and on certain maps it gets hard to find people, so default is only a 50% vision decrease.
TREE_COVER_EFFECTIVENESS = 50

; If you let the display cover refresh via the 'END' key toggle, this is the refresh interval (in ms) used to redisplay the cover.
; The cover calculation is relativly hard on the cpu, so default are only two refreshes a second.
COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT = 500[/offtop]
Моё -
[offtop]Показ цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
От 0 до 100.
Сколько дополнительных едениц добавляется к текущему умению в скрытности (к вашей обычнои скрытности+добавки от снаряженя, красок и пр.)

STEALTH_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как сильно уменьшится дальность взгляда врага при вашем уровне скрытности в 100%, 50 % означают, что при уровне замаскированности в 100% вы уменьшили дальность взгляда врагов на 50 %.
*****************************************************************************************************************************

CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это подобно STEALTH_EFFECTIVENESS. Например 100%-ая "лесная" покраска уменьшит дальность взгляда врагов на этот процент, если вы будете на лесной "поверхности".
*****************************************************************************************************************************

STANCE_EFFECTIVENESS = 10
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько изменение положение будет влиять на заметность (камуфляж влияет отдельно). По умочанию лёжа равно 10%.
*****************************************************************************************************************************

LBE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сколько вы получите штрафа к заметности, имея две длинных снайперских винтовки с полным обвесом и третью запасную, рюкзак и ранец. По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько при беге люди будут становить более заметны (штраф к скрытности, в помощь снайперам).  По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

TREE_COVER_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Система вычисления проницаемости для взгляда различных предметов.
Это скажет Вам, насколько процент заметности должен быть уменьшен, если объект на 100 % плотен,
и ОБЬЕКТ МЕЖДУ ВАМИ И ВРАГОМ конечно, дерево это, или скала (стены всегда будут полностью непроницаемы).
В действительности, на некоторых картах (например - густой лес) становится очень трудно заметить противника, поэтому по умолчанию стоит только 50%-ое уменьшение заметности.
*****************************************************************************************************************************

COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT = 500
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В миллисекундах. Не более 2-х обновлений в секунду.
Время ожидания до обновления показа цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска) показываемой при нажатии кнопки <END>.
*****************************************************************************************************************************[/offtop]

Неясность:
[offtop]Написано:

Game progress weights
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 3 variables have to be 100 or the variables will be reset to defaults
GAME_PROGRESS_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
Вопрос - говорится о первых трёх строчках? А если поставить процентные значения в следующие три переменных? Они тоже должны следовать правилу - общая сумма процентов = 100?[/offtop]

Правильно ли перевёл/истолковал?
[offtop];******************************************************************************************************************************
; The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups,
; town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'.
;******************************************************************************************************************************

NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        480
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 360
EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        180
INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 90

Отрезок времени (в минутах), в течении которого королева принимает решение о подкреплении для восполнения потерь отрядов в нежилых областях, городские войска, и т.д. Ей разрешено только одно решение за это время. Установки для разных уровней сложности игры (определяется при начале новой игры).[/offtop]
И это:
[offtop];******************************************************************************************************************************
; Should the game use the externalized sector loadscreens?
; If set to TRUE, the game will use the loadscreens defined in TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
; If set to FALSE, the game will use the default loadscreen for the sectors, like in Vanilla JA2.
;******************************************************************************************************************************

USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE

Будет ли игра использовать loadscreens внешних областей (добавленных и/или изменённых?)?
Если установлено в TRUE, игра будет использовать loadscreens, определенный в TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
Если установлено в FALSE, игра будет использовать значение loadscreen для секторов по умолчанию, как в чистой JA2.[/offtop]
И это:
[offtop]; Delay ability to train mobile militia till this day
ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY = 1
Задержка, прежде чем будет подготовлен отряд подвижных опоченцев в день начала подготовки.


; Delay ability to train veteran militia till this day
TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY = 1
Задержка, прежде чем будет подготовлен отряд опытных (ветеранов) опоченцев в день начала подготовки.[/offtop]

Правильно ли:
[offtop]; Number we divide the total pts accumlated per day by for each assignment period
; Higher number = slower repair rate
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
-----------------------------------------------------------
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
Более высокое число = медленнее ремонт.[/offtop]
В том что прицепилось нет нескольких предложенных поправок, качать, если нужно, по ссылке выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 01:42:57

on 1256772211, spray wrote:
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 20 ------ не ясно что это!  

Бонус к очкам генерации персонажа за взятие "дизадвантажа" - например, "нервный" или "клаустрофобия".


on 1256772211, spray wrote:
Вопрос - говорится о первых трёх строчках? А если поставить процентные значения в следующие три переменных? Они тоже должны следовать правилу - общая сумма процентов = 100?

Первые ЧЕТЫРЕ (не знаю, откуда ты взял три) строчки отражают процентное влияние твоих успехов на четырех различных фронтах на игровой прогресс.
GAME_PROGRESS_MINIMUM - устанавливает стартовый гандикап игрового прогресса на указанном уровне.
GAME_PROGRESS_INCREMENT - устанавливает постоянный аджастмент игрового прогресса. Разница с предыдущим, как я понимаю, заключается в том, что то значение аффектит ассортимент БР, базирующийся на собственном (отличном от Game Progress) прогрессе.


on 1256772211, spray wrote:
Будет ли игра использовать loadscreens внешних областей (добавленных и/или изменённых?)?  

Сколько пиетета вокруг обычных загрузочных экранов. Использовать ли их из комплекта поставки 1.13 или из оригинальной игры, только и всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 02:49:11

on 1256773377, Blount wrote:
Первые ЧЕТЫРЕ (не знаю, откуда ты взял три) строчки отражают процентное влияние твоих успехов на четырех различных фронтах на игровой прогресс.

Да, именно так и хотел первоначально написать, но потом немного запутался и не исправил в вопросе, но в тексте говорится о сумме из 3, поэтому и спросил.


on 1256773377, Blount wrote:
GAME_PROGRESS_INCREMENT - устанавливает постоянный аджастмент игрового прогресса. Разница с предыдущим, как я понимаю, заключается в том, что то значение аффектит ассортимент БР, базирующийся на собственном (отличном от Game Progress) прогрессе.


О значении для Бобби Рея в тексте ничего не сказано:
" The increment is just added to the normally computed game progress but of course cannot make it higher than 100%"

Пояснил так:
"Прибавка к обычномому, вычисленному компом, уровню развития игры, не влияет на достижимый предел общиего уровеня развития игры."

Поправки внёс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 02:58:49
Под "тем" я имел в виду GAME_PROGRESS_MINIMUM, про него как раз вполне четко сказано:

Quote:
This value will also affect the inventory at Bobby Rays because it is based off game progress.
The minimum acts as a floor value for the in-game progress, i.e., until the normally computed progress surpasses it this value is used as the game progress.

Кстати, не претендую на истину в последней инстанции, но как-то я поставил его на 20 - нифига не изменилось, враги по прежнему вооружены были по большей части пистолетами. Возможно, оно как-то некорректно работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:08:12
[offtop]А всё не просматривал? Нет предложений по внесению поправок?

А приведённый кусочек откуда? Там полное описание инишки? Можно ссылку?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:14:08
Неа. Некоторые опции вижу впервые (какое-то время не обновлялся, чтобы не потерять накопленные изменения), других - таких, как скорость ремонта и задержка при тренинге милиции - благополучно не разумею, ибо они меня никоим местом не заботят.

Кстати, последние версии ХАМ существенно разнообразят эти модельные ряды, перекрывая, в частности, исчисление гейм прогресса и устанавливая персональную скорость ремонта для различных facilities. Так что ряд опций оригинального инишника лично для меня и камрадов соосной направленности попросту утрачивает актуальность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:16:59

on 1256778492, spray wrote:
А приведённый кусочек откуда? Там полное описание инишки? Можно ссылку?

Кусок скопипастен прямо из ини эдитора, который, в свою очередь, подтягивает описалово из INIEditorJA2Options.xml - собственно, именно этот файл тебе в процессе твоего скорбного труда и надлежит обработать, заполнив ныне пустующие строчки <Description_RUS />.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:23:22
[offtop]
on 1256778848, Blount wrote:
Кстати, последние версии ХАМ  

Пояснённая нишка из сегодняшнего обновления с SVN, насколько понял в SVN включена последняя версия HAM.


Quote:
Кусок скопипастен прямо из ини эдитора, который, в свою очередь, подтягивает описалово из INIEditorJA2Options.xml - собственно, именно этот файл тебе в процессе твоего скорбного труда и надлежит обработать, заполнив ныне пустующие строчки <Description_RUS />.
     

Так, так - какое горе. Файл с пояснениями всё равно нельзя использовать как .ini. А можно поподробнее про INIEditorJA2Options.xml? Как и что нужно сделать? Да и нужно ли? Переделаю из .txt в .ini - а глядишь новые изменения. Но вобщем то мне не лень. Просто пока не понял что нужно сделать. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:32:17
Отнюдь не последняя. Все та же 2.8, как мне показалось - в то время как давно вышла 3.6.
Зато в INIEditorJA2Options.xml обнаружен русский текст... не проверял его на полноту, но как бы твоя работа не оказалась уже выполненной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:49:38
[offtop]
on 1256779937, Blount wrote:
Отнюдь не последняя. Все та же 2.8, как мне показалось - в то время как давно вышла 3.6.

Точно, но его екзешник англицкий, а у меня плоховато с ним.

on 1256779937, Blount wrote:
Зато в INIEditorJA2Options.xml обнаружен русский текст... не проверял его на полноту, но как бы твоя работа не оказалась уже выполненной.

Черт! Ну почему я не пользуюсь этим редактором? Действительно есть пояснения на русском, НО несколько скупые и кое-что осталось за кадром, у меня полнее. 8) Ну ладно, если никому не надо - так не надо.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:52:23

on 1256780978, spray wrote:
Точно, но его екзешник англицкий, а у меня плоховато с ним.

Все еще надеешься найти новые сюжетно значимые тексты, от доподлинного разумения которых зависит ход игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:59:50
[offtop] ;D
Просто, как понимаю, всё будет по английски, а ведь много нового, да и вообще... ну не знаю я его! Горе мне! :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 04:09:18
Да ничего нового там отродясь не будет. Только описания предметов. А при известной разумности, которую за тобой замечаю, ты всяко догадаешься не пытаться надеть винтовку на голову.

Хинт: где-то тут (вокруг) ddd выкладывал свои компилляции экзешника с ХАМ, в том числе русскоязычные (ХАМ, как система настроек, языконезависим). Ищи сам, ибо я этим заниматься уже задостался, а насчет гвоздеметного нагана, позволившего бы упорядочить царящую вокруг кашу, мы с администрацией не сторговались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.10.2009 в 04:13:37
может правда ветку нарисовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 04:16:13
Было бы по меньшей мере удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 30.10.2009 в 21:22:27
Прошу совета - как сделать, чтобы ""коктейль Молотова" помещался в отделы для фляжек, как это возможно с его "прародителем" бутылкой алкоголя? Per pocket менял - не помогло, Item Size у них одинаковый.  Что же влияет?

Поправка:
Заставить "Коктейль Молотова" помещаться в карман для фляги можно присвоив ему Item Class - 268435456 (как у фляги и бутылки спиртного), заместо "родного" 256 (так в 1.13+WF6Hibrid), но тогда "зажигалка" перестаёт быть гранатой, её нельзя кинуть. А если уменьшить Item Size с 22 до 14, то можно помещать его не только в большие отделы, но и в "гранатные". Возник новый вопрос - можно ли карману для фляги прописать возможность помещения в неё не только флягу, где и как это можно сделать?

Ха-ха, ещё одна поправка:
Карману для фляги можно прописать возможность помещения в неё не только флягу,  путём внесения поправки в данные такого вида кармана (Belt Clip) в файле Pockets.xml, путём добавления в исключения (строчка pRestriction) Item Class "Коктейля Молотова" - 256 (изменяю с помощью проги XML Notepad 2007). Но тогда, почему-то в место для фляги становиться возможным помещение ещё и связки динамита (его Item Class 512). Также Item Class 256 есть у напалмовых гранат, но они но прежнему не влазят в карман для фляги. Как Item Class 256 связан с Item Class 512? Почему так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 01:27:46
Pockets.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:33:17

on 1256945266, Blount wrote:
Pockets.xml.

Да, спасибо! Правда, как выше написал в исправлении сообщения, уже и сам понял, но не понял, почему ещё и динамит влазит с его Item Class 512, а напалмовые гранаты с Item Class 256 - нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 03:33:26
Вот еще имба такая:

Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?
Можно еще заходить в сектор с ополчением и потом сваливать оставив бедных ментов 1 на 1 в драниками, обычно получается взять массой.

1) Я повысил необходимую мин. лояльность для тренинга ополчения до 35 в ИНИ эдиторе. Но скажем захватив первый сектор Читзены (1 был драссен потом СВ ПВО)  я получил лояльность 40+ и нафигарил в 1ом секторе за 20 часов пачку ополченцев и зачистил побырому всю Читзену.

2) Можно ограничить как то размер ассистящих отрядов? например что бы с собой в атаку можно было брать человек 5-10 ополченцев, а не ватагу в 30 рыл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 03:37:29
запрети вызов поддержки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:38:20

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?


Так, вроде бы, можно отказаться от помощи ополчения, разве не выскакивает вопрос вида - "Использовать поддержку ополчкния? ДА! - Нет!"!? Или вроде того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:48:17

on 1256952797, spray wrote:
не понял, почему ещё и динамит влазит с его Item Class 512, а напалмовые гранаты с Item Class 256 - нет

Айтем класс, внесенный в строку pRestriction, ограничивает карман способностью принимать предметы только этого типа.

С другой стороны, ниже идут строки, указывающие на возможность размещения в карманах предметов конкретного размера - Item Size.
Видимо, для предметов с размером упомянутых напалмовых гранат установлено количество 0 - вот они и не кладутся в карман.

Прямой связи между айтем классами я пока не обнаружил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 03:50:05
Коллеги, а пробовал ли кто-нибудь ковырять армикомпозишенс.хмл?
Я заметил странную байду, в секторе Р3 (дворец Медуны) я давным давно прописал вместо 32-х гавриков такие параметры:

<Priority>100</Priority> <!-- Queen Defense (Palace!) -->
<ElitePercentage>100</ElitePercentage>
<TroopPercentage>0</TroopPercentage>
<AdminPercentage>0</AdminPercentage>
<DesiredPopulation>90</DesiredPopulation>
<StartPopulation>90</StartPopulation>

а в ини у меня всегда стояло INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
Насколько я понимаю, если DesiredPopulation = StartPopulation, то это означает, что войска из этого сектора НЕ будут приходить в качестве реинфорсментов в соседние сектора, а будут оставаться в секторе до победного, так сказать, конца.
Так вот, если всё так работает как должно, то по идее во дворце Медуны меня должны были бы встретить 180 драньцов-элитчиков! (StartPopulation=90х2)
Однако, с тех пор как вышел 1.13 я несколько раз заканчивал игру, с разными экзешниками, но во дворце вместо обещаных 180 серых меня почему-то всегда встречали "полторы калеки" (ну от силы 10-12 красных и серых).
Кто-нибудь знает, почему оно так, и как всё таки заставить игру иметь желаемое количество фрагов в определённом секторе?

З.Ы. Тут кто-то спрашивал, у меня тоже MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40, а QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000, а также MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20. Плюс к этому QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE, и все эти алёрты, декай левелы, минимум авэнессы и пр. параметры настроены в более быструю сторону, чтоб фрагов приходило почаще и побольше. Причём все эти настройки уже давным давно, с самых первых версий 1.13
Кроме того, все армикомпозишены увеличены.
И ощущения от игры - супер!!!  Только теперь не глушителями запасаюсь, а гранатами 40мм :) и миномётными снарядами :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:52:41

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?  

...
Не тренить в городе 30 ополченцев?...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:55:21

on 1256953697, Blount wrote:
Видимо, для предметов с размером упомянутых напалмовых гранат установлено количество 0 - вот они и не кладутся в карман.


Верно! Проверил - так и есть. Ты умнее меня!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:55:40

on 1256953805, sunnymite wrote:
Кто-нибудь знает, почему оно так, и как всё таки заставить игру иметь желаемое количество фрагов в определённом секторе?  

Первое что приходит в голову - а на карте-то задана расстановка для 180 энемей? Это, по-моему, в принципе невозможно. Сколько понатыкано - столько тебя и встретит... по-моему, так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:05:17
Если отключить поддержку. То неудобно защищать города. Когда ополченцы друг другу из соседних секторов помогают это норм.

Жалко отказываться от фичи, но в таком гипертрофированном виде ее юзать тож неприкольно. Это все равно если у тебя под окном стоит феррари а ты ездишь на раваленной шахе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:06:51
Ну так ты тренируй десять ополченов и веди в атаку их, какие проблемы-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:15:22
))) Ладно ваш ход мыслей понятен) Проехали)

Вот еще: Открыл ХМЛ эдитор, выбрал калсс предметов пушки. Поправил всем снайперкам параметр Accuracy до 6, но в игре по прежнему 12 ( меня сейчас есть Штейр Скаут). Может это из за установленного ВФ?

Как вообще лучше править снайперки? В чем заключается такая точность на дистанции (может так прицел роляет)? Тратя 70% АП получаем гарантированное попадание в голову с х7 прицелом на практически любых дистанциях (до половины карты) при меткости наемника 90

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:17:50
В качестве предложения для разработчиков хотелось бы видеть в игре возможность стратегического управления мобильным ополчением. Т.е. создал игрок отряд мобильных ополченов в 20 (допустим) рыл. И вместо того, чтобы отряд этот пошёл шляться непонятно куда, тупо "патрулировать" какие-то там сектора, и бесславно и бесполезно погиб на просторах Арульки - лучше чтобы игрок имел возможность отправить этот отряд в заданный сектор, и чтобы отряд этот стоял ТАМ, вплоть до особого распоряжения (игрока), и сектор этот ни в коем случае не покидал. Таким образом у нас появляется возможность создавать линию фронта, брать фражеские войска в окружения, отрезать ихние подкрепления, оборонять стратегические важные участки (перекрёстки например), и многие другие возможности. Это, как мне кажется, существенно бы разнообразило игру, добавив в неё стратегические элементы.
Если это конечно реализуемо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:20:51
У меня в ДББ, к примеру, штейр скаут ни разу не снайперская винтовка, а обычная rifle, стало быть под подобную раздачу не попадает. Как в других модах, не знаю.

С ненулевой вероятностью ты мог и промахнуться мимо целевой дата-папки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:24:21

on 1256954140, Blount wrote:
Первое что приходит в голову - а на карте-то задана расстановка для 180 энемей? Это, по-моему, в принципе невозможно. Сколько понатыкано - столько тебя и встретит... по-моему, так.  


В таком случае два нюанса:
1. Непонятно тогда, почему разработчики не указали в комментах файла армикомпозишенс.хмл, чтобы в StartPopulation не ставили больше 32, ибо это бесполезно. Вот и создавалось ощущение, что можно. Тем более, фраги, объединяясь в одном секторе запросто имеют и по 80 рыл (т.е. заведомо больше 32), и ничо.
2. Даже если 32 это максимум - почему же меня вместо 32 серых встречало полторы доходяги?

З.Ы. Ну неужели никто не экспериментировал с armycompositions.xml??? :-0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:25:24
ага, да все бы ничего если бы я знал как натравить ХМЛ эдитор на нужные файлы из ВФ.  Если ИНИ эдитор позвоялет выбрать файл для редактирования, то ХМЛ нет(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:27:12

on 1256955322, pnd wrote:
Как вообще лучше править снайперки?


Из моего опыта, любые пушки (в том числе и снайперки), да и вообще любые параметры в хмл-ах лучше всего править обычным ноут-пэдом, а никакими не эдиторами навороченными.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:30:38

on 1256955470, sunnymite wrote:
В качестве предложения для разработчиков хотелось бы видеть в игре возможность стратегического управления мобильным ополчением.

Лично я вижу это нетипичным для джы элементом. Ты не ведешь народно-освободительную войну и никому не приказываешь что-либо делать, а тебя, соответственно, никто не слушает. Ты выполняешь свою работу - устранение диктатора. В обмен на оказываемую твоими кадрами любезность - обучение местных повстанцев - они оказывают встречную любезность, ведя собственную войну и оттягивая на себя часть враждебных тебе сил.

Разумеется, игру можно модифицировать в обе стороны - и в ту, что вообще обрезает всякое ополчение (как в Легионе), и в глубоко стратегическую, именно что с позиций гражданской войны, но делать это лучше в рамках отдельных проектов, а никак не универсальной модификационной базы.


on 1256955861, sunnymite wrote:
Тем более, фраги, объединяясь в одном секторе запросто имеют и по 80 рыл (т.е. заведомо больше 32), и ничо.  

Никогда. В секторе может полечь и 80, и 120 рыл за бой - за счет постоянно прибывающих подкреплений, заполняющих свежевыбитые вакансии. Но одновременно находиться в секторе 80 энемей не будет никогда.


on 1256955924, pnd wrote:
Если ИНИ эдитор позвоялет выбрать файл для редактирования, то ХМЛ нет(((

Really?
Рядом с ним лежит файлик XMLEditorInit.xml, в котором целевая папка и задается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:30:56

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?  


Чуть выше я написал как с этим бороться:
QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200 (если этого мало - поставь 300, или 400, или 500... в общем пока тебе достаточно не будет).
И еще композишены увеличь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:38:37

on 1256956238, Blount wrote:
Лично я вижу это нетипичным для джы элементом. Ты не ведешь народно-освободительную войну и никому не приказываешь что-либо делать, а тебя, соответственно, никто не слушает


Да? Странно. Вообще-то я именно этим и занимаюсь, веду народно-освободительную войну. Освобождаю города, захватываю средства производства (шахты), тренирую ополчение (которое СЛУШАЕТСЯ меня, раз оно тренируется). А устранение диктатора - это надо сразу, прямиком идти в Медуну, брать штуромом дворец Амина, т.е. Драни :), и гейм овер. Тут у них логическая неувязка в сюжете.


Quote:
Никогда. В секторе может полечь и 80, и 120 рыл за бой - за счет постоянно прибывающих подкреплений, заполняющих свежевыбитые вакансии. Но одновременно находиться в секторе 80 энемей не будет никогда.


Да мне не всё ли равно? Что в лоб, что по лбу - как хочешь назови! :) я захожу в сектор, в котором 80 (или того больше) красных точек. Идёт бой. В конце боя - 80 трупов. Значит это РЕАЛЬНО. Неважно как это реализовано с програмистской точки зрения, одновременно ли, или не одновременно ли. Важно КАК сделать так, чтобы в секторе Р3 у меня был бы бой, в котором против меня выступали бы 180 фрагов, а не 12 с половиной? Вот в чём вопрос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:43:43
Вручную и без модификации страткарты, добавляющей дополнительные сектора вокруг P3, откуда туда могут подтягиваться подкрепления - ничего на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:52:10
Хотя вот если подумать, то хочется прицепиться к реализации знаменитой массивной атаки Драссена - судя по скорости ее совершения, используются для нее не регулярным образом подтянутые части, а некие отряды-призраки, чудесным образом сгенерированные игрой на пустом месте. Думаю, если копать возможность создания усиленного сопротивления в одном из секторов, то неплохо бы начать отсюда - пытаться разобраться, как оно реализовано и что мешает создать аналогичную ситуацию, с мгновенным формированием фантомных подкреплений, вокруг дворцового сектора. Добавить туда пустые и недоступные со всех сторон карты секторов не суть проблема.
//Хотя и это желание видится мне чистой воды эстетством и вкусовщиной. Чего там дворец отстаивать, когда страна потеряна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2009 в 05:19:04
Здравствуйте. Намедни решил захватить Драссен полностью, под контролем уже всё кроме Балайма и Медуны. В маппаке от Wildfire Драссен состоит из 4х секторов, ну а я 3и заватил а 4й забыл (восточный самый). Ну и вот намедни свершилось. Так эти отряды шли от самой Медуны (постоянное ночное патрулирование полностью очистило карту Арулько от врагов и любые передвижения- как на ладони), я аж подпрыгнул когда увидел как все покраснело вокруг Балайма.  :) Тоже очень интересно было-  что будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:22:51
То есть все-таки выходят из правильного инкубатора. Никогда бы не подумал, но против прямого наблюдения не попрешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:34:22

on 1256957023, Blount wrote:
добавляющей дополнительные сектора вокруг P3, откуда туда могут подтягиваться подкрепления - ничего на ум не приходит.  


Иногда складывается ситуация, когда в ОДНОМ секторе появляется более 32 фрагов. Как правило это случается на центральной дороге между Эстони и Камбрией. Т.е. в соседних секторах фрагов нет, а в ОДНОМ секторе фрагов больше чем 32 (иногда даже больше 80). И когда входишь в этот сектор - начинается бой. Я так полагаю, что если сразу все 80 фрагов разместить на карте нельзя, то игра заменяет убитых врагов новыми не из соседних секторов (если их там нет), а просто "из ниоткуда" как бы, добавляет на край карты (как кто-то тут выше писал). Хотя я не программер, и понятия не имею как оно всё работает. Но просто если возможно иметь более 32 фрагов в секторе выше Эстони (при это НЕ имея реинфорсментов в соседних секторах), то выходит это реально и в Р3?

А по поводу глобальной контратаки на Драссен, ЕМНИП несколько лет назад уже пытались реализовать такие же контратаки на другие города (не помню, то ли на медведях, то ли здесь), но разработчики столкнулись с какими-то очень серьёзными проблемами при этих попытках, настолько серьёзными, что решили вообще забросить эту идею (также как и идею с авиаударами).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:42:18
На дороге есть статичные блокпосты, содержащие, скажем, 32 врага, плюс через сектор ничто не мешает проходить патрулям. В момент, когда патруль находится в секторе с блокпостом, в нем, естественно, больше народу, чем допустимо нормой - но, опять же, появляться они будут строго по мере истребления.
Сам факт в том, что эта ситуация нестатична, а обязана появлением миграционной политике патрулей. В секторе с дворцом она на мой взгляд нереализуема, хотя есть шанс нарваться на сформировавшийся и не успевший выйти из него драньский отряд - но, опять же, в размере не превышающим MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:43:49

on 1256957530, Blount wrote:
Хотя и это желание видится мне чистой воды эстетством и вкусовщиной. Чего там дворец отстаивать, когда страна потеряна.


Президентская гвардия. :) Точнее королевская. Охраняют не дворец, а королеву ЛИЧНО. Рота отборнейших и слепо преданных королеве бойцов. До последней, как грится, капли крови. И правильно делают, кстати. Ведь наша конечная цель - именно королева ;-)
Насколько мне известно, подобные формирования есть даже у современных президентов демократических государств. И уж тем более оно должно быть у руководителей военных диктатур.
И для нас (для игрока) это был бы последний рубеж, так сказать, последний бой (он трудный самый (с))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:52:07
2Blount:

Хорошо, даже если так, то почему во дворце меня встречает не 32 серых элитчика, а 10-12 красносерых? Ведь у меня DesiredPopulation = StartPopulation в этой композиции, что означает (если я правильно понимаю работу этого хмл-файла), что в этом секторе должно быть ПОСТОЯННО столько то бойцов, и в кач-ве подкреплений они оттуда выходить никуда НЕ должны (и если их не может быть 180, то хотя бы 32 то быть должно!). Или я не правильно понимаю принцип армикомпозишен.хмл?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:53:45
Вот тут не отвечу, ибо плотно разобраться в этой музыке не пытался за полным равнодушием. Если вдруг будут светлые мысли - сообщу.

Заглянул в композиции, надо сказать - не понял, откуда сделан вывод, что DesiredPopulation должно всегда присутствовать в секторе.

Далее в оффе глубочайшее имхо, вполне вероятно, содержащее тупейшие и грубейшие ашыпге в логике.

[offtop]StartPopulation - это количество врагов в данном отряде на начало игры. Может быть, например, DesiredPopulation=32, а StartPopulation=2. В этом случае медунский военпром начнет работу по доведению стартового количества до желаемого, посылая туда отряды подкреплений.

После того, как сектор заполнен до уровня DesiredPopulation, он перестает притягивать подкрепления, но ведет себя при этом адекватно общим игровым установкам. То есть, если в соседнем секторе бой, максимально возможное число бойцов из этого сектора перебрасывается в виде подкрепления на передовую, оставляя в секторе некоторый минимум (не могу пока сказать, как он определяется).

Так что единственный способ сохранить в секторе с дворцом более-менее много врагов - это установить высокое DesiredPopulation для дворцовой охраны и отключить в инишке посылку подкреплений в соседние сектора.

Но и то я сильно сомневаюсь в возможности статично окопать в секторе 90 и более фрагов.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:00:43
Коллеги! Отзовитесь, кто ковырял armycompositions.xml и другие файлы в папке army. Неужели никто не пробовал увеличить кол-во фрагов в определённых гарнизонах???  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:14:05
2sunnymite: для SAM сити вроде увеличивалось, но давно это было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:17:28

on 1256961225, Blount wrote:
Заглянул в композиции, надо сказать - не понял, откуда сделан вывод, что DesiredPopulation должно всегда присутствовать в секторе.


Этот вопрос очень давно обсуждался (то ли тут, то ли на медведях, я не помню точно где). Да, собсно, в комментах самого армикомпозишен написано (цитирую):

Quote:
DesiredPopulation      - it is the number of soldiers the Queen want to have in this
                         composition. Provide integer value.

     StartPopulation            - it is the number of soldiers at the start of the new campagin.
                         Provide integer value.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:19:13
2ddd:

Привет! :)
Не понял - что именно увеличивалось? Кол-во бойцов? Если да -  КАК его увеличить? И как это сделать не в SAM?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:24:42
2sunnymite: Хеллоу! )
кол-во драников в SAM увеличивалось, плюс еще увеличивал кол-во мах отряда. конкретнее не подскажу.  :(
попинай медведов не эту тему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 06:26:45
It is the number of soldiers the Queen want to have in this composition. -> Это количество солдат, которое нужно Королеве в составе этого... пусть будет подразделения.

Я не вижу в данном комменте указания на то, что это количество не может изменяться. Это то количество народу, которое должно в нем поддерживаться. Часть этого отряда может уйти в поддержку соседнего сектора. После этого, если ждать довольно долго, чтобы в Медуне успел склепаться и прибыть отряд пополнения, подразделение пополнится до desired значения.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:42:54

on 1256963205, Blount wrote:
Я не вижу в данном комменте указания на то, что это количество не может изменяться.


Ну а иначе какой вообще смысл в этом параметре? Обрати внимание: в стационарных секторах, в одноклеточных объектах (SAM-ах, например, или в Орте) StartPopulation = DesiredPopulation. И это логично, оттуда бойцы не уходят в реинфорсменты, и туда, когда бы ты ни зашёл - там всегда серьёзное и многочисленное (относительно)  сопротивление, независимо от того, что там происходило вокруг этого сектра. Я не помню кто говорил, и здесь ли это было или на медведах, но если вы, мол, не хотите чтобы войска уходили из сектора, то StartPopulation дожно быть равно DesiredPopulation.

2ddd:

Да я бы попинал, но с незапамятных времён сайт медведов у меня на работе заблокирован :((( Хорошо что хоть сюда могу заходить.

А кол-во макс отряда я увеличил, это Макс_Стратеджик_Тим_Сайз. С этим то как раз всё пучком. Мне бы дворцовую охрану в приличный вид привести... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 06:48:32

on 1256964174, sunnymite wrote:
Ну а иначе какой вообще смысл в этом параметре?

Он указывает максимальное количество врагов, которые королева будет добиваться в этом гарнизоне.

В равенстве Start/Desired вообще никакого дао не вижу, только определение, наполнен ли гарнизон с самого начала игры под завязку. Если Start будет меньше, это означает, что если не тормозить, а двинуться именно в этот сектор сразу - есть шанс вынести его недозаполненный гарнизон с большой легкостью. Понятно, что на ракетных базах всегда держат полный гарнизон.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:53:34

on 1256964512, Blount wrote:
Понятно, что на ракетных базах всегда держат полный гарнизон.


Вот мне бы и хотелось, ВСЕГДА держать ПОЛНЫЙ гарнизон не только на ракетной базе, но и в королевском дворце. И если технически существует возможность это сделать на ракетной базе, то, насколько я понимаю, такая же возможность должна быть и не только в ней, но и в другом секторе. или я не правильно понимаю?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 07:29:57
С обособленной ракетной базы (да, кстати, и из города, если присмотреться) в соседний сектор, где идет бой, гарнизонные войска никогда не выходят. Полагаю, есть какой-то системный триггер, который это блокирует; возможно, он соосен с тем, что опционально запрещает прибытие подкрепления в не-городских секторах. В то же время, при боях внутри города из тех же самых секторов подкрепление прибывает исправно.

Возможно, тут может помочь отделение сектора P3 от города Медуны в отдельный "город", с переходом, как между "полевыми секторами", в полтора часа. Очень может быть, тогда гарнизону не захочется выходить в верхний сектор.
//Хотя, чего это я... длительность перехода настраивается отдельно и никакого отношения к границам города не имеет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.11.2009 в 16:19:02
Посоветуйте, пожалуйста, способ избавления Гвоздя от его байкерской кожанки. Вроде бы раньше его можно было нанять без вещей, а потом приказав поднять нужную броню и оно сама одевалась на него. То ли, теперь он всегда с ней нанимается, и без правки не обойтись (Proedit.exe>prof.dat?), то ли я неправильно вспомнил способ его "одевания"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.11.2009 в 18:35:36
Есть ещё одно решение проблемы, скорее всего знаешь, но всё таки напишу. Можно купить ему такую же курточку, но с кевларом, н.п у Енджела. Такую он оденет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.11.2009 в 18:58:35

on 1257179736, ZheniaSOBR wrote:
Можно купить ему такую же курточку, но с кевларом, н.п у Енджела.

Спасибо, что-то такое вспоминалось, но этого мало!  :) Долой пижонство  - даёшь зейлон!:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.11.2009 в 22:32:34
MercStartingGear.xml -> надевай на него что хочешь. Именно оттуда, а не из prof.dat, берется список меркова имущества.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 05:04:14
Странная байда какая-то:
скачал я с медведова форума Upgrade to SVN@1194 with EXE 3111 (в данный момент я играю с SVN@1165 EXE 3042), вот сижу, ковыряю ихний Ja2_options.ini, и обнаружил, что всё разница с опшенсом.ини для SVN@1165 EXE_3042 только в ОДНОЙ последней строчке, а именно - добавлена булева переменная BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS = TRUE.
В остальном же эти файлы идентичны!
Однако, из разговоров на местном форуме я понял, что в новых (т.е. новее чем 3042) версиях экзе добавили ХАМ 3.5, и всё такое прочее. (Напомню, что в 3042 по умолчанию был добавлен ХАМ версии 2.8).
Что ж это получается? Они забыли добавить в опшенс.ини новые переменные от ХАМ 3.5, или я чё-то неправильно понял?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.11.2009 в 05:30:21
хам три пять они не добавляли. а эта переменная лечит какой то крэш в магазине бобика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 06:56:54
2ddd:

Дык, если они не добавляли ХАМ 3.5 - что они туда вообще добавили тогда? Какие изменения в 3111 по сравнению с 3042?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.11.2009 в 07:04:04
2sunnymite:
Release Notes (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=227316&page=1#Post227316).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 10:05:04
2Blount:

Спасибо за линк, только медведи у меня заблокированы :(
Если не трудно - можно это сюда скопировать, или в личку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 03.11.2009 в 15:09:22

on 1257235504, sunnymite wrote:
Спасибо за линк, только медведи у меня заблокированы  
Если не трудно - можно это сюда скопировать, или в личку?

Источник:
[offtop]New EXE Release (Build: 3111)

Bugfixes
--------
o IMP Creation -> String Array for holding the Attribute selection text was too short and so we got a buffer overrun in Debug version
o At the end of an underground battle, all stationary enemy garrisons in the SURFACE sector directly above disappear completely
o Temporary fix in method "NumEnemiesInSector()" to avoid assertion errors if the "source" sector was along the map's edge
o IMP Creation: Moved second info text for skill page some pixels up, because in Russian version text is longer
o If user changes shipping destination location in "ShippingDestinations.xml", Bobby Ray was still under construction if the "original" shipping destination was not under players control.
o Bugfix: Adding or removing "possible placement locations" for bloodcats, in any of the bloodcat maps, causes the program to create 0 bloodcats as a "defense mechanism"
o Some minor VFS fixes

German and Russian version is also available in language specific SVN GameDir.[/offtop]

Перевод через PROMT (с лёгкой правкой):
[offtop]o Правка некоего "переполнения буфера" при создании наёмника в I.M.P.
o В конце подземного сражения, все постоянные вражеские гарнизоны в ПОВЕРХНОСТНОМ секторе непосредственно выше исчезают полностью
o Временное приспособление в методе "NumEnemiesInSector ()", чтобы избежать ошибок утверждения, если "исходный" сектор приехал край карты
o Создание ИМПОРТА: Перемещенный второй текст информации для страницы навыка некоторые пикселы, потому что в российской версии текст более длинен.
o, Если правился "ShippingDestinations.xml" (место назначения прибытия товаров от БР), то при незахваченном аэтопорте в Драссене эти правки не работали.
o Bugfix: Добавление или удаление "возможные местоположения размещения" для bloodcats, в любой из карт bloodcat, заставляют программу создавать 0 bloodcats как "защитный механизм".
o Некоторый незначительный VFS правки.

Немецкая и российская версия также доступна на языке определенной SVN GameDir.
[/offtop]

А есть ещё и свежее New EXE Release (Build: 3274):
[offtop]New EXE Release (Build: 3274)

Bugfixes
--------

- Win 98 Bugfix: ja2.ini option to disable UNICODE (VFS_NO_UNICODE)
- When VFS_NO_UNICODE = FALSE, files will be opened with default encoding (instead of UTF8/16) in the source code
- EDB: Rendering of "Hide Muzzle Flash" icon
- Enemies should also drop LBE gear
- Refreshing bug in strategy merc list in resolution 640x480 and 800x600
- Character in running state will loose breath points each turn if no action is performed
- Automatic cancellation of running if the merc is in a running state and was not moved since last turn
- Bobby Ray Tooltips fixes
- Fixed bug, where enemies do not climb on rooftops anymore, when ASTAR is disabled
- Source code is now compiled with vanilla JA2 pathing instead of A*

New Features
------------
- Externalized "Bobby Ray tooltips show possible attachments" from HAM 3 (BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS)
- New Cover System (by CptMoore) -> Toggle ON/OFF in tactical screen with 'END' key
. There are 8 new ja2_options.ini entries in the "JA2 Tactical Settings" section
o STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE, STEALTH_EFFECTIVENESS, TREE_COVER_EFFECTIVENESS, CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS, COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT
o MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT, STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT, LBE_SIGHT_ADJUSTMENT

Edited by RoWa21 (21 October, 2009 06:33 AM)[/offtop]
New EXE Release (Build: 3287):
[offtop]New EXE Release (Build: 3287)

Changes
-------

- Updated Cover system (by CptMorre)
o made display cover system performance independant of map size.

* New settings *
o gGameExternalOptions.ubStanceEffectiveness = iniReader.ReadInteger("JA2 Tactical Settings", "STANCE_EFFECTIVENESS", 10, 0, 100);
How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
o gGameExternalOptions.ubLBEEffectiveness = iniReader.ReadInteger("JA2 Tactical Settings", "LBE_EFFECTIVENESS", 50, 0, 100);
Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle, one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.

* Removed settings *
o gGameExternalOptions.fMovementSightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);
o gGameExternalOptions.fStanceSightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);
o gGameExternalOptions.fLBESightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "LBE_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.11.2009 в 09:14:19
2spray:

Большое спасибо за инфу! Судя по всему - изменения не касаются шахт. А у меня доход от них, почему-то, какой-то маленький совсем. Показано, что в день доход больше 10 тыщ, а на деле - 2-3 всего. Думаю баг. Правда играю в "интернациональную" версию ВФ, может этот баг из-за этого, не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.11.2009 в 10:10:33
Шахты не имеют ровно никакого отношения к вилдфайровому контенту. Суточный же доход приходит не единым куском, а в несколько приемов - по-моему, раза четыре в сутки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 04.11.2009 в 19:38:31
в ХМЛ эдиторе.
Что такое в описании оружия

MAx head pop distance ? (вкладка weapon)

Типа макс дистанция для попадания в голову?

А так же параметр BR ROF.

Просто занимаюсь сейчас тем что правлю снайперки под себя (что бы не были такими убойными), снизил Accuracy с 10-12 до 6-7 как еще можно повлиять?

Например что бы для успешной стрельбы нужно оч много меткости?

з.ы.
Вот еще оптические прицелы думаю поправить т.к. они дают оч сильный бонус при максимальном вложении АП

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 04.11.2009 в 23:14:42

on 1257356311, pnd wrote:
Что такое в описании оружия  

MAx head pop distance ? (вкладка weapon)

Вот что отвечал bugmonster ранее (скрыто в offtop'е):
[offtop]
on 1234791383, bugmonster wrote:
# Per Pocket - размер в инвентаре (имею ввиду классический инвентарь, про NIV я не знаю): число предметов, помещающихся в большой слот (в малом слоте вдвое меньше). Спец. значения:
0 - предмет помещается только в большой слот
1 - предмет помещается в большой и малый слот, но в 1 экземпляре.

Index (зачем он при наличии ID?) - это номер картинки предмета в выбранном наборе картинок (Type) , ID совпадает с Index только для предметов из оригинальной джаги, идущих в начале списка предметов.

Max Head-pop Distance - максимальное расстояние на котором можно сделать критикал-хит из него. Логично что отстрелить фрагу голову из снайперки можно на более дальней дистанции, чем из пистолетика.

Deadliness - это скорее всего показатель мощи оружия, который используется AI для выбора какое оружие применить и т.п.

Magazine Fed - признак того что оружие заряжается магазинами, а не по одному патрону. Другими словами магазин отъёмный или фиксированный.

Manual Reload APs - для систем с ручной перезарядкой, типа помповых дробовиков и магазинных винтовок, AP на перезарядку после выстрела.

Shots\Burst - режим стрельбы очередью с отсечкой (как в оригинале)
AP Cost - добавочно AP на стрельбу в этом режиме. В оригинале он был фиксированный для всех оружий (=3), кроме G11 (=1).

Accuraсy - это сложный бонус, который в оригинале не использовался, с одной стороны это + к шансу попадания, которы