A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения (Архив)
(Message started by: iншы на 11.09.2008 в 22:24:59)

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения (Архив)
Прислано пользователем iншы на 11.09.2008 в 22:24:59
Ваши вопросы и предложения в обмен на наши ответы.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем polovinamozga на 04.06.2008 в 17:50:15
а какую фишку дает "парадный мундир" ? =)
и мне еще одно не ясно
у меня три моих перса
и у всех никогда не бывает очков действия больше 20
в чем может быть дело?
по старой джаге я помню что было и по 25

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 04.06.2008 в 18:13:27
2polovinamozga: Господин MAn прав. В 1.13 большая зависимость от ловкости и подвижности. У мня у перса с низкой ловкостью тоже очков не много.
Кстати, действительно, мундир и прочая атрибутика парадная что-нибудь значит, или просто так для красоты?

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 05.06.2008 в 09:00:42

Quote:
Кстати, действительно, мундир и прочая атрибутика парадная что-нибудь значит, или просто так для красоты?  


Для красоты и использования моддерами в квестах.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 06.06.2008 в 14:39:34
День (вечер,ночь,утро) добрый!
Недавно вновь поставил игру ( Акелла Голд+база 1.13 с SVN ), и заметил странную, и не приятную особенность - персы ночью подсвечиваются, не на ходу, что можно отключить в меню, а когда стоят. Как отключить? При попадании гранаты в перса подсветка исчезает, при изменения положения возникает вновь. Пробовал разные exe-шники, не помогло. Сильно мешает в ночных боях, подскажите пожалуйста, кто знает.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2008 в 15:17:12
2spray: Буква G не помогает?

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 06.06.2008 в 16:40:58
Спасибо добрый волшебник G.E.M. - помогло!  :D Наверно память подвела. А где бы узнать весь список комбинаций клавишных команд привнесенных модом1.13 ?

Поправка
Пока никто меня как следут не поправил, то исправлюсь сам: ссылка на hotkeys - http://ja2v113.pbwiki.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.06.2008 в 10:58:16
а можно небольшую статиску по всяким гаджетам:
есть лазерный прицел, есть лазерный целеуказатель, есть ЛАМ200 чем отличаются?
так же есть оптические прицелы с кратностью 2-4-7-10, есть снайперские псо1 и псо3, есть колиматорный прицел, есть колиматорный acog 4x, есть оптический acog 4x, есть оптический acog 7x. в чем разница???

и существует 3 вида оптических прицелов в зависимости от типов ружья. при этом акоги существуют еще и колиматором (который уменьшает время выстрела одиночного на 1 и очередью на 2)? а в чем разница между лазерными прицелами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 23:00:03
Сохранял с форума, к сожалению автора не помню.

Чем отличаются друг от друга лазерные прицелы?

Обычный лазерный прицел: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 90
ISM-V-IR: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 150, уменьшение AP на 20%
Устаревший образец ЛЦУ: увеличение шансов попасть на 25%, дальность 400, уменьшение AP на 10%
Лазерный целеуказательный модуль: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Комбинация ЛЦМ с фонарем: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 300
Insight LAM-200: увеличение шансов попасть на 20%, дальность 100


Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 07.06.2008 в 14:51:55
2Blood_Angel: 4х, 8х, 10х и т.п. - кратность. А типы прицелов зависят от креплений.
[offtop]Я в креплениях не силен - изолентой все мотаю. ::)[/offtop]

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 09.06.2008 в 18:28:54
Когда хожу одним мерком постоянно попадаю в засаду на кошек убийц.
Правда не всегда они ведут себя адекватно.
Первый раз стали вокруг наемника за камнями и стояли пока вручную всех не переколошматил.
Второй раз стал в том же месте - уже подбегали и загрызли в конце концов.

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 09:19:46
Количество засад на дорогах определяется выбранным уровнем сложности игры. В режиме инсэйн (безумие) в засады будешь попадать очень часто и процент выжить в них сремится к нулю.

отключается эта фишка в Ja2_Options.INI, ключь ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 11.09.2008 в 23:08:24
А насчёт предложений,
Есть предложение поиграть по сети =/
Только нужен человек с белым (внешним) ип к которому бы все коннектились ну и какой нибудь тиам спик для общения =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.09.2008 в 09:54:19
Вот это запросто. Заходи на ирц
#ja2-multiplayer@sw.de.quakenet.org

туда ходят все, кто желает поиграть по сети. Там же находится и Wanne, он вроде как рулевой проекта сетевой игры, можно будет сразу ему всё высказать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2008 в 07:10:40
а что дают трасеры ? судя по анимации предположил что ими можно подсветить кого то в темноте - но ето полный бред по реализму.... точность тоже вроде не увеличена....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 13.09.2008 в 20:28:58
Трассер в жизни и нужен для корректировки огня (минометного или гранатами там закидать - применительно к игре), а не для точности того, кто трассирующими пулями стреляет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2008 в 23:09:24
то есть в игре он тоже просто так - косметические изменения ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ruffian на 14.09.2008 в 12:21:23
Господа, я планирую сделать мод на JA2. Чтобы все выглядело так, как я хочу, мне нужно кое-что изменить в экзешнике.
Можно подправить .exe JA2 так, чтобы:
1) наемники A.I.M. и M.E.R.C. покупались без продления контракта, как в UB?
2) все наемники M.E.R.C. были доступны с самого начала игры, как в UB?
3) не было % лояльности в городах?
4) убрать фантастический режим прохождения?
Подскажите пожалуйста, где конкретно в экзешнике прописаны эти моменты и как их можно исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.09.2008 в 12:44:30
2Ruffian: делай компанию под UB и ехе не надо будет править.

если хочешь на базе 1.13 сделать, то:
2 - идёшь в root_gamedir\Data-1.13\Ja2_Options.INI
ищешь там ключи
MERC_AVAILABLE_DAY_ONE = FALSE
ALL_MERCS_AT_MERC =      FALSE
и выставляешь их на TRUE

по остальным пунктам, тебе в самом деле подходит больше UB

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 13:19:58

Quote:
не было % лояльности в городах?
- можно запретить тренировать ополчение в городах. Или поставить лояльность под ноль в любом случае.


Quote:
убрать фантастический режим прохождения?  
- самая простая вещь - убрать Дейдрану на фиг из Медуны. Сто процентная гарантия. Встречается в баге, когда два отряда заходят в Медуну последовательно: с севера, а затем (не вступая в бой с противником), через подземку из парка. Дейдрана тогда "улетает на вертолёте". ;)
Правда получается редко, но получается. Встречал только в Буковской версии 1.02.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.09.2008 в 13:53:37
хм а как подсветить трасером? я так и не понял что он даёт в игре.... подсветка то выкл как пуля долетела....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 14.09.2008 в 14:02:54
2ShrikeSSS: Да, но за мгновение до окончания полёта она освещает то место, куда летит и видна траектория полёта. Сам то ты и так понимаешь, где враг, а им легче понять, где ты, когда по тебе стреляют. Другой вариант, стрельнуть очередью по местности - на мгновение осветится большая область. Ночью большой плюс. И осветители не тратятся и враги видны. Сначала таких патронов мало, но потом завались, война идёт хорошо. Тупость правда, когда враги днём такими стреляют. В общем, вещь интересная, если использовать с умом  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.09.2008 в 14:46:08
тоесть во время выстрела я засеку мобов.... работает как осветитель всё таки - пасиба.... просто что я стрелял по одиночным - разницы не заметил..... буду пробовать..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.09.2008 в 15:34:55

Quote:
Тупость правда, когда враги днём такими стреляют. В общем, вещь интересная, если использовать с умом
- [offtop]ну, вовремя внезапного штурма смотреть какие патроны в магазине обычно никто не будет. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 14.09.2008 в 15:39:41
2Komandos:  
Quote:
Правда не всегда они ведут себя адекватно.
Первый раз стали вокруг наемника за камнями и стояли пока вручную всех не переколошматил.
Второй раз стал в том же месте - уже подбегали и загрызли в конце концов.  

Они всегда себя так ведут и в оригинале тоже. Просто они к тебе побобраться не могут.
Не везде где может пройти человек может пройти кошка-убийца. В секторе с их логовом
несколько таких точек. ИМХО, специально сделали, чтобы помочь игроку. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 14.09.2008 в 16:02:53
2G.E.M.: Логично :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 14.09.2008 в 16:22:50

Quote:
Трассер в жизни и нужен для корректировки огня (минометного или гранатами там закидать - применительно к игре), а не для точности того, кто трассирующими пулями стреляет.

А я всегда считал что трассирующие патроны нужны как раз для корректировки огня стреляюшего, говоря проще - для того чтобы в темноте видеть куда твои пули ложатся относительно цели для дальнейшей корректировки стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ruffian на 14.09.2008 в 16:56:51
iншы, делать на базе JA2 V1.13 не хочу.
С UB у меня проблемы. Я вообще хочу сделать продолжение на территории Арулько. Для этого мне нужны в первую очередь карты от JA2, но мне их никак не удается впихнуть в UB, поэтому я и пытаюсь извернуться таким образом.
G.E.M., про лояльность поподробнее пожалуйста. Где конкретно в экзешнике это находится и как поправить? Про фантастический режим - я имел в виду: как сделать, чтобы в начале игры отсутствовал выбор реалистичный/фантастический режим игры - т.е. только реалистичный и все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 15.09.2008 в 00:21:21
2Sense.:
Ещё для целеуказания

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.09.2008 в 08:37:07
2iншы: Вопрос возможно не совсем к Вам, однако по западному я не шпрехаю: будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box? Просто, как я понял, сейчас эта функция только для стандартного разрешения (640х480).
ПС: кто не понял о чём я, то может глянуть в этот топик на "медведях": http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=195362&page=1#Post195362
Или этот: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191233&page=1#Post191233

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 21.09.2008 в 10:54:54

Quote:
Просто, как я понял, сейчас эта функция только для стандартного разрешения (640х480).  

Утверждается что последняя версия модификации полностью функциональна, но только если установлена на SVN build - 2296

Quote:
будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box?

Автор набрал тестеров и усердно ищет баги. Когда модификация будет стабильна интегрируют в ja2 v1.113
Правда автор в кодинге не силен так что думаю заниматься этим будет кто то другой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.09.2008 в 11:12:42
2Zed: Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 25.09.2008 в 17:57:23
Вопрос: есть ли возможность добавлять новых торговцев в мод, не изменяя старых персов? Или это невозможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.09.2008 в 19:40:12
В качестве предложения хотелось бы внесте управление мобильными ментами, хотя бы на стратегической карте, ну то есть чтобы их можно было направить идти в заданный сектор и нападать совместно с ними, или поставить стоять в заданном секторе (для удержания сектора). Вот тогда бы это была настоящая гражданская война!...  
Правда не знаю насколько это реализуемо с точки зрения программирования, и насколько в реализации именно этой фичи заинтересованы уважаемые разработчики.

Про управление ментами во время боя на тактической карте я уж и не мечтаю (я имею в виду настоящее управление, как своими мерками. Существующая на данный момент функция якобы "управления" ментами во время боя есть пародия на управление :((( Говоришь ментам "Attack!", они даже не пытаются ни с места сдвинуться, ни выстрелить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.09.2008 в 21:04:44
ну а зачем атак :)
залёг в 6 на крыше а милиции приказал рядом ошиваться :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 25.09.2008 в 21:44:49
2sunnymite:

Quote:
как своими мерками

И представляешь как в это будет "интересно" играть?
В сектор с бедными и несчастными фрагами, которые только скриптами думать и умеют, заваливается банда в 40 рыл и все под управлением юзверя  ;D
Ты сколько из своих подопечных шевелить будешь?
Хотя... я б психическую атаку попробовал бы  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.09.2008 в 21:51:18
хм что прочёл в вики..
в етой игре трасеры добавляют кучности очереди..
лазёрный прицел лам-200 - типа даёт ещё и дальше смотреть ночью...
затворная пружина работает только на очерди - стоимость одиночного не уменьшается...

тогда на пулемёт - колиматер лазер пружина и .... вот не могу решить что лучше сошки, удлинитель ствола или рукоятка...

есть ли гденить на руском - все скрытые фичи новых прицелов (а то к колиматеру написано что он ночью рулит (там что то про лунный свет.)
и какой конкурент у пистолетов есть для файф севен? (я про то чтоб в 2 руки брать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 26.09.2008 в 07:59:19

Quote:
тогда на пулемёт - колиматер лазер пружина и .... вот не могу решить что лучше сошки, удлинитель ствола или рукоятка...
- [offtop]а что тут выбирать-то? Сошки - для "лежачей" стрельбы, рукоятка - для "стоячей" или "сидячей", ну а "трубка" (удлинитель то бишь) - для понтов (типа: "вона какой у меня длинный ствол"). ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:33:21
2ShrikeSSS:  
Quote:
ну а зачем атак :)
залёг в 6 на крыше а милиции приказал рядом ошиваться :)  


1. Не в каждом секторе есть крыши.
2. А вообще надо бы попробовать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:51:06
2Scholez:  
Quote:
И представляешь как в это будет "интересно" играть?
В сектор с бедными и несчастными фрагами, которые только скриптами думать и умеют, заваливается банда в 40 рыл и все под управлением юзверя  ;D  


Только есть некоторые ньюансы:
Во первых, характеристики у ментов намного ниже, чем у мерков, и, как я подозреваю, несколько ниже чем у драников, иначе как объснить, что драники их валят как куропаток, особо не напрягаясь. Скрипты-то вроде бы и у тех и у этих одинаковые.
Во вторых, если будет возможность управлять ментами полностью, то уже отпадёт необходимость создавать по 40 ментов в отряде, достаточно будет соотношение 2:1, то есть например 20 ментов против 40 врагов. Или даже еще круче - 20 ментов против 60 врагов  на один бой.  С учётом низких параметров ментов относительно врагов, а также их малочисленности - даже под управлением юзверя будет весьма непросто справиться с драниками (и это будет куда ближе к реальности, кстати).
В третьих, игра нехило читерит, особенно под конец, когда из калаша с убойностью 40 и всевозможными аттачами во первых попасть не можешь даже с близкого расстояния, во вторых если попадаешь, то урон наносишь -10 или максимум -20 (а то и меньше), при том, что на враге надета даже не спектра, а какой нибудь дохлый кевлар. Я СВД-шке сделал урон 51, только так и можно жить под конец игры. Но даже и с этим в Медуне уже маловато, после выстрела (и попадания)  в голову враг еще умудряется на ногах стоять.
При этом, драники, стреляя из какого-нибудь Стечкина чуть ли не через весь экран попадают моим меркам точнёхонько в левый глаз. Не западло ли?
Так какой же урон надо поставить пушкам, чтобы можно было играть? Пистолетам по 60, калашам и М16 по 80, а снайперкам по 100? Но тогда ведь в начале игры с таким уронам у пушек будет совсем лажа играть. Или создать два разных файла weapons.xml, для начальной стадии игры и для конечной, и в середине игры их менять? Как-то не очень это хорошо, имхо.

Самое главное, что в случае тактического управления ментами будет совсем не жалко терять их, и тогда можно будет во истину играть без Ы\Д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 26.09.2008 в 16:59:58
2ShrikeSSS:  
Quote:
есть ли гденить на руском - все скрытые фичи новых прицелов (а то к колиматеру написано что он ночью рулит (там что то про лунный свет.)  


Просто зайди в файл Items.xml, и посмотри параметры интересующих тебя предметов (для прицелов это будут AimBonus, MinRangeForAimBonus, PercentAPReduction, DamageBonus, NightVisionRangeBonus, DayVisionRangeBonus, BrightLightVisionRangeBonus, итп)

Я сделал себе табличку в Экселе, этакую маленькую "базу данных",  куда выписал многие параметры интересущих меня предметов и оружия в игре. Если хочешь, могу выслать её тебе на мейл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 27.09.2008 в 23:42:03
2sunnymite:  
Quote:
Или создать два разных файла weapons.xml

Зачем - меняешь в ини множитель урона для всего оружия и все  ;)


Quote:
С учётом низких параметров ментов относительно врагов, а также их малочисленности

По военной науке 1 к 10 в пользу атакующих укреп. район  :)
В прочем, не спорю, желающих порулить ополчением много. Я вот не желаю, ибо еще в с Фолаута нахожу определенный мазохизм в подобных помошниках  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 29.09.2008 в 20:01:52
2Scholez:  


Quote:
Зачем - меняешь в ини множитель урона для всего оружия и все  ;)  


Во первых, менять его в середине игры? И так каждый раз??? А будет ли это вообще работать (если поменять его в середине игры)
Во вторых, а если мне хочется поменять дамадж не просто всем на столько то там процентов, а увеличить его каждому конкретному стволу?


Quote:
По военной науке 1 к 10 в пользу атакующих укреп. район  :)


:)
Если по военной науке, то я, честно говоря, затрудняюсь назвать КАКОЙ БЫ ТО НИ БЫЛО из секторов в игре понятием "укреп. район" :)
Фоллаут всё таки совсем другая игра, и сравнивать Суликов и Виков с арульканскими ментами я бы не стал, у них совсем разные задачи.
Атаковать же вражеский сектор, в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, без поддержки ополчения (особенно если у мерков еще нету снайперских винтовок, миномётов и РПГ) я бы посчитал мазохизмом. Конечно можно одержать победу, если использовать комбинацию клавиш Ы + Д энное кол-во раз  ;)
С другой стороны в этом и прелесть мода 1.13, где каждый из желающих может настроить очень многие параметры игры под себя, и получать максимум удовольствия от игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 29.09.2008 в 20:33:38

Quote:
А будет ли это вообще работать

Куда оно денется. После старта не работают лишь изменения в проф.дата
Я себе поменял сразу же как добрые люди подсказали.


Quote:
КАКОЙ БЫ ТО НИ БЫЛО из секторов в игре понятием "укреп. район" :)  

Например СЗ ПВО в ВФ - если б у АИ был бы моск, то взять его без минометов было бы просто нереально - даже мясом задавить не получилось бы.

Quote:
в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, ... я бы посчитал мазохизмом.

Любой сектор с крышей и никаких ы/д  ;)


Quote:
в этом и прелесть мода

В этом главная прелесть НО - там ничего настраивать не надо - все включено  8)

Вообще, хорошо, что пока эдиторы к 113 не перевели - хотя бы неанглоязычные еще дел там не натворили - мое глубокое омо: чем меньше юзверь может скрутить/подправить/отредактировать, тем для него игра интереснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 29.09.2008 в 21:31:53
2Scholez:  


Quote:
Например СЗ ПВО в ВФ - если б у АИ был бы моск, то взять его без минометов было бы просто нереально - даже мясом задавить не получилось бы.  


В ВФ не играл, потому не могу знать.


Quote:
Любой сектор с крышей и никаких ы/д  ;)  


Далеко не на всех секторах есть крыши, кроме того, если в секторе 80 врагов - то до крыши еще надо успеть добежать :) Не всегда получается.
Однако, даже в секторе с крышей враги тоже не хило залазят на крышу.
А часть из них вообще никуда не залазит и не бегает, а тихо сидитна своих местах, и не шевелится, и ты вынужден рыскать по сектору, чтобы их найти. Если повезёт, и ты заметишь его первым - ок, а если не повезёт, и он тебя заметит первым (а как правило у меня именно это и случается) - то как минимум один из твоих мерков обречён. Или же, как обычно в таких случаях - Ы\Д. И настроение безнадёжно испорчено.
Если же нападать с ополчением, то они таких "духов-засадников" (с) обнаруживают благодаря своей массовости.



Quote:
В этом главная прелесть НО - там ничего настраивать не надо - все включено  8)  


Уже обсуждал это с кем то тут. В НО далеко не всё включено. Собственно, кроме выпадения всего я вообще не помню, чтобы там что-то было включено.



Quote:
Вообще, хорошо, что пока эдиторы к 113 не перевели - хотя бы неанглоязычные еще дел там не натворили


Единственный эдитор, которым я пользуюсь - это Windows notepad :) Неужели его тоже надо переводить? :)))


Quote:
мое глубокое омо: чем меньше юзверь может скрутить/подправить/отредактировать, тем для него игра интереснее.  


Позволь с тобой категорически не согласиться. Тебе жалко, что какой-либо юзверь чего-то там в СВОЕЙ игре накрутит? Каким образом накрутки юзверя заденут баланс ТВОЕЙ игры, объясни пожалуйста?
Как то очень неуважительно, имхо, что ты решаешь за юзверя какая игра ЕМУ будет интереснее. Так или иначе, любой юзверь всегда может закрутить свои накрутки назад просто перекопировав папку TableData с оригинальными накрутками, если решит, что оригинальный "баланс" игры ему нравится больше, чем его собственный.
Лично я, например, со времен 1.136 вообще не могу играть ни в оригинальную игру, ни в один из модов, где отсутствует опция выпадения всего, возможность увеличивать кол-во врагов и скорость их появления, возможность создавать свои предметы, возможность настраивать торговцев. Без этих фич игра уже просто становится неинтересной. Пробовал играть в Шеди Джоб, и в В2В - увы, это уже совсем не то.
А с появлением мобильного ополчения ДЖ2 стала вообще совсем другой игрой, напорядок выше оригинала, и любого мода на базе оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 12:40:30
2sunnymite:

Quote:
Во первых, менять его в середине игры? И так каждый раз??? А будет ли это вообще работать (если поменять его в середине игры)  

будет

Quote:
Во вторых, а если мне хочется поменять дамадж не просто всем на столько то там процентов, а увеличить его каждому конкретному стволу?

а какому-то и уменьшить ;) ибо встретив и позаимствовав ствол у Анни, игра становится на какое-то время неинтересной.
зы; если надо, могу выслать скриптик, где можешь поставить нужные значения для стволов. при обновлении даты - запускаешь и доволен ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 18:11:12

Quote:
Однако, даже в секторе с крышей враги тоже не хило залазят на крышу.  

Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.


Quote:
Если повезёт

Оптический прицел тебе в помощь  ;)


Quote:
Собственно, кроме выпадения всего я вообще не помню, чтобы там что-то было включено.  

Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)


Quote:
Каким образом накрутки юзверя заденут баланс ТВОЕЙ игры, объясни пожалуйста?  

Мне не жалко, у меня душа за массы болит, что массы без моего чуткого руководства  ;D испортят себе впечатление от лучшей игры всех времен и народов  ;)
И потом я несколько, точнее совсем не про решение за кого-то что-то там.
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться. Так что больше МОДов всяких и разных  :D


Quote:
с появлением мобильного ополчения ДЖ2 стала вообще совсем другой игрой

Так с этим никто и не дискутирует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 20:14:55

Quote:
Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.

был какой-то старой версии, на медведях, если мне маразм не изменяет, даже плакались по поводу активного лазанья по крышам.


Quote:
Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)

и чего там стооолько? имхо только карты.


Quote:
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться. Так что больше МОДов всяких и разных  :D

ничего интересного не вижу в том, что драник словив гренку или очередь из АК, бегает как ни в чем не бывало. моск это не понимает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 20:24:52
2ddd:  

Привет! Давненько не виделись :)


Quote:
будет  


Я немного отстал от жизни, не до Ja2 было.
Так теперь таким образом "справились" с багом тотального уменьшения ущерба всем стволам в финальной части игры?


Quote:
а какому-то и уменьшить ;) ибо встретив и позаимствовав ствол у Анни, игра становится на какое-то время неинтересной.  


Ух ты! А что у неё за ствол такой волшебный?


Quote:
зы; если надо, могу выслать скриптик, где можешь поставить нужные значения для стволов. при обновлении даты - запускаешь и доволен ;)  


Поподробнее можно? Что за скриптик? Как его юзать в игре?
Я уже поставил у себя нужные значения дамаджа у всех стволов, в weapons.xml, беда только в том (если помнишь), что под конец игры это почему-то перестаёт работать. Т.е. либо сопротивляемость пулям у драников повышается, либо значения дамаджа игра начинает брать откуда-то из другого места, нежели weapons.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.09.2008 в 20:31:53
2sunnymite: Салют!

Quote:
Так теперь таким образом "справились" с багом тотального уменьшения ущерба всем стволам в финальной части игры?

так это старая тема, ее вроде как никто и не исправлял. имхо драники более верткие становятся ;) , поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.

Quote:
Ух ты! А что у неё за ствол такой волшебный?

не помню, HK G какая-то. и это в Сан-Моне (если повезет). Для 2-3 боя это весьма хороший подарок. Ну и плюс гранаты с горчичкой.

Quote:
Поподробнее можно? Что за скриптик? Как его юзать в игре?

в личку ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 20:40:21
2Scholez:  


Quote:
Где?!!!! Дайте мне этот ЕХЕ  ;D


Даже в Буке 1.02 такое было, кажется. В ранних версиях 1.13 тоже было. Я играл в ехе_1379, кажется там такое тоже было. А в 2085 они это убрали?


Quote:
Хотя... может они у меня просто бедные не успевают до этой крыши добежать.  


Ну, если в секторе максимум  14-20 доходяг, как было в оригинальной ДЖА2, то вероятно они бы и у меня не успели добежать до крыши :)
А когда в секторе 40-80 врагов, и за ход 4 из них залазят на раз за крышу...
А кстати, позволь полюбопытствовать, расскажи, пожалуйста, чему у тебя равны следующие параметры в ини:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE
QUEENS_POOL_OF_TROOPS
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE

а? ;-)
Потому что если ты играешь в игру под названием "Телесериалы Спецназ и Спецназ II", тогда конечно нам сложно будет понять друг друга  :)))



Quote:
Оптический прицел тебе в помощь  ;)


1. Оптический прицел появляется не в начале игры, а через довольно длительное время. За это время будут большие потери, если играть натурально без S/L, ОЧЕНЬ большие. В Шеди Джоб, например,  в первом же секторе у меня положили весь отряд, хотя в отряде были ночники, и опыт я им нехило накрутил, а всё равно их положили. Мод для мазохистов, вероятно, и для любителей нажимать S/L :)
2. Даже с оптическим прицелом не всегда это получается. А терять в каждом бою даже одного мерка - так не хватит ресурсов Айм и МЕРК до конца игры. При поддержке же ополчения можно играть с минимальными потерями. Как и в реале.


Quote:
Там сттоооооооооооооооолько всего включено, даже восточная мудрость в ветке МОДа  8)


Коллега, можно поконкретнее пожалуйста? КАКИЕ именно там есть фичи, которые есть в 1.13?
Я играл в НО. Отличный мод! ДО того как появился 1.13 :) Не в обиду ув. разработчикам.
В НО я помню только ночной прицел, из за которого играть было совершенно невозможно без Ы\Д. Из-за этого читерного девайса ночью враги валили мерков любого уровня крутизны как вальтшнепов, пачками :(
И я не знал, как убрать это безобразие из игры, и редактором Артёма пробовал, и Ведитом, без толку.
А в 1.13 убрать нежелательный девайс дело пары пустяков. Создать в нём же тот же "ночной прицел" (если кому нравится) точно также дело двух кликов мышкой. И не надо обладать при этом никакими знаниями программирования, ни эдиторов никаких не надо. Достаточно простейшего notepad-а.


Quote:
Мне не жалко, у меня душа за массы болит, что массы без моего чуткого руководства  ;D испортят себе впечатление от лучшей игры всех времен и народов  ;)


Дык - доверять нужно, массам то :) Прежде чем портить себе впечатление, я полагаю массы вволю насладятся оригинальными настройками, где даже на уровне инсэйн минимальный отряд всего лишь 12 фрагов :)))


Quote:
А про то, что игра интересна, когда ты не можешь менять правила игры - моск работает, что бы под них подстроиться


Кому как. Мне интереснее, когда моск работает как сделать игру так, чтобы МНЕ было интересно, и казалось более реалистично. В любом случае, если кому-либо в принципе, или тебе в частности интереснее приспосабливаться под настройки, выставленные неким третьим лицом - так всегда можно играть в оригинальный 1.13, и поотключать все мобильные отряды :)



Quote:
Так что больше МОДов всяких и разных  :D


На базе 1.13! Так что Ja2-RR рулез!!! :)



Quote:
Так с этим никто и не дискутирует.


Я имел в виду, что с появлением мобильного ополчения и ВОЗМОЖНОСТЬЮ ЮЗВЕРЯ это ополчение тренировать, и водить за собой в бой, ДЖ2 стала намного лучше, интереснее, и реалистичнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 21:36:19
2ddd:  


Quote:
так это старая тема, ее вроде как никто и не исправлял. имхо драники более верткие становятся ;) , поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.  


Так и не исправили? Очень жаль :((( Что ж они там исправляли то тогда, всё это время...


Quote:
поэтому ближе к середине игры чуть-чуть повышаю общий урон огнестрела.


На сколько рекомендуешь повышать? И в какой примерно момент?


Quote:
не помню, HK G какая-то. и это в Сан-Моне (если повезет). Для 2-3 боя это весьма хороший подарок. Ну и плюс гранаты с горчичкой.


Понятно. Я все эти новомодные новороты из игры повыкидывал. Драньцы у меня бегают только с калашами всех мастей, М16, Узи, ППШ, МП-5, ну и еще может пару стволов. Как-то неправильно это, когда в гос-ве уровня Арулько каждый пехотинец бегает с новейшими натовскими разработками, или даже просто штурмовыми винтовками от СигАрмс, стоимость которой больше, чем он сможет заработать и наворовать за всю свою жизнь :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 30.09.2008 в 21:36:48

Quote:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE  

20

Quote:
QUEENS_POOL_OF_TROOPS  

1 500


Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES  

500


Quote:
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  

12

Вроде так.


Quote:
Из-за этого читерного девайса ночью

О как, а можно поподробнее как это было? Можно (нужно) даже в ветке НО


Quote:
ДЖ2 стала намного лучше, интереснее, и реалистичнее

Опять же с этим никто не дискутирует  :) ибо тру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.09.2008 в 21:59:35
2Scholez:

Мои параметры:

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40  
EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL =      80
EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY =      10
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 120
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS = 6      
EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS = 2
EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES = 4
EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE

Разница довольно существенна, имхо. Кроме того, я изменил почти каждую армикомпозишн в сторону увеличения, естесственно.
Попробуй поиграть с 80 врагами в секторе, особенно когда к ним со всех сторон периодически подходит подкрепление.


Quote:
О как, а можно поподробнее как это было? Можно (нужно) даже в ветке НО  


Извини, поподробнее не помню, играл в НО несколько лет назад (мои посты в ветке НО как раз приходятся на тот период). С тех пор как появился 1.13 играю только в него, исключение сделал лишь В2В, но забросил его так и не дойдя до конца. Слишком сложно и неинтересно играть, даже на самом лёгком уровне. Особенно когда в меня итальяшка тот, в шляпе, не помню как его зовут, ни с того ни с сего стрелять начинает, когда я ему даю его любимую беретту, которую он же и просит. А где искать этот чёртов перстень я понятия не имею, на итальяшке сюжет обрывается.
Про ночной прицел в НО помню следующее: твой отряд движется, ночью, и неважно что там у них есть, что там на них надето, и какой у них уровень, хоть эксперт НО 10 уровня - если у них нет ночного прицела (а в начале игры его разумеется нет) из темноты их просто расстреливают, даже невидно откуда стреляли, собственно. Происходит это уже в Драссене.
А когда путём многократного использования магии Ы\Д ты выясняешь откуда стреляли и валишь врагов, и получаешь в итоге этот самый ночной прицел - то дальше играть опять же неинтересно, т.к. используя его уже ТЫ валишь всех врагов, а если лень его использовать - то они, соответственно, валят тебя. Игра становится вместо ночных "Дневными операциями", т.к. днём играть становится интереснее чем ночью.  
Но всё равно, с 1.13 это не сравнить, т.к. в НО, повторяю, кроме вападения всего нету тех возможностей и фич, которые есть в 1.13.
Ах да, и еще из знаменитые засады! :) Вот это уж воистину мазохизм рулит :)))


Quote:

Опять же с этим никто не дискутирует  :) ибо тру.


Странно. Как мне показалось, ты как раз об этом со мной и споришь, что не нужно давать возможность юзверю управлять ополчением, ибо ополчение ты не используешь, как не используешь Суликов и Виков в Фолауте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 01.10.2008 в 08:57:07

Quote:
Мои параметры:  

Ну, ты мужик! Поздравляю  ;D


Quote:
Попробуй поиграть с 80 врагами в секторе

Благодарю, я пас, мне каждого третьего боя 6 против 50-60 хватает за глаза.


Quote:
играл в НО несколько лет назад

По секрету: там кое что за это время изменилось, рекомендую.


Quote:
ты как раз об этом со мной и споришь

Я не спорю. Ибо спор на форуме  ;D
Я лишь скромно для своей мании величия высказал мысль о том, что, если юзверь сможет управлять каждым из ополченцев, то ничего хорошего из этого не получиться.


Quote:
и еще из знаменитые засады!

Поверь смысла засад в НО куда больше, чем в 113... в прочем это уже частности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.10.2008 в 09:08:14
засады давно сделали отключаемыми в ини, а на счёт лазания по крышам - никто не отключал. у меня последний ехе и на нём очень хорошо и залазят на крыши драньцы и слазят с них. Так же как и ополчены.


а про управляемых ополченов я тоже мечтал. ещё в 1999 году :) но я тогда мыслил так, что после определённого кол-ва боёв, когда солдат подтянется до уровня элиты, будет вариант им управлять. НО ЛИШЬ ОДНИМ элитным. не знаю почему, но всеми мне управлять не хотелось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 01.10.2008 в 14:21:55
2sunnymite:  

Quote:
Особенно когда в меня итальяшка тот, в шляпе, не помню как его зовут, ни с того ни с сего стрелять начинает, когда я ему даю его любимую беретту, которую он же и просит. А где искать этот чёртов перстень я понятия не имею, на итальяшке сюжет обрывается.  

Да не ту Беретту ты ему даёшь :)  В ветке, посвящённой В2В, про это говорено-переговорено.  И про перстень и про всё.  
Ищите, и обрящете.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 02.10.2008 в 21:32:16
Вопрос про оконный режим. Когда окно теряет фокус,
игра останавливается. Это можно как нибудь изменить?
Вообще это касается и других игр, например 762. :)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 02.10.2008 в 22:04:00
Ещё предложение по доработке. Вот здесь
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1068120757;start=615
desants поднимает вопрос о засадах. В JA2 нельзя
устроить полноценную засаду, потому что враг всегда входит в сектор цепью.
Но патрули же не ходят цепью. Можно сделать, чтобы патрули всегда входили
в сектор группой. А карательные отряды входили цепью только в целевой сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.10.2008 в 08:24:42
2pipetz:
Quote:
Вопрос про оконный режим. Когда окно теряет фокус,
игра останавливается. Это можно как нибудь изменить?
Вообще это касается и других игр, например 762.  

вообще, с внедрением мультиплеера это решено. игра не останавливается ни при сворачивании в полноэкранном режиме, ни в оконном режиме при переходе в другое приложение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 08:28:45
2iншы:
То есть надо взять последний релиз и будет работать?
Синглплеер я имею ввиду.

зы. у меня сейчас версия 2350.
зызы. ошибся 1953 у меня стоит. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.10.2008 в 08:54:25

Quote:
То есть надо взять последний релиз и будет работать?
Синглплеер я имею ввиду.
да без разницы, в мультиплеер играешь или сингл, эта фишка работает в любом режиме. бери последний ехе и пользуй. не забудь дата-файлы обновить.

В 1953 мультиплеера ещё небыло :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 03.10.2008 в 16:22:09

Quote:
Но патрули же не ходят цепью. Можно сделать, чтобы патрули всегда входили  
в сектор группой.  

Да, засаду наоборот. Они возникают кучей в центре, а мы вокруг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 16:55:13
2MAn:

Quote:
Да, засаду наоборот. Они возникают кучей в центре, а мы вокруг.  

Не. Они возникают кучей на краю какрты, стой стороны откуда заходят.
И идут кучей через сектор (например, по дороге, если она есть). Доходят до
середины и стоят там какое, то время, а потом разбредаются по сектору.
Ну понятно, если игрок входит в сектор где есть враги, то они стоят на своих
местах как обычно, а не в кучей в центре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 03.10.2008 в 18:17:47
2pipetz:

Quote:
И идут кучей через сектор (например, по дороге, если она есть). Доходят до
середины и стоят там какое, то время, а потом разбредаются по сектору.  

Хе-хе, ты же знаешь, что поведением фрага управляют скрипты, какая же такая сила заставит фрагов итти кучей в центр сектора, потом стоять там, потом расходится? Такое, я бы сказал, на нобелевскую премию тянет.
А вот вбросить вражеский отряд в центр сектора возможно, потому как есть код попадания в засаду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.10.2008 в 19:50:13
Ну это то не интересно.... 1-2 миномёта и подствольники - отряд перемолотят за 1-3 хода а те даже чихнуть не успеют.... ну если ето тока не 30-40 тел идёт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 03.10.2008 в 23:38:38
2ShrikeSSS:

Quote:
Ну это то не интересно.... 1-2 миномёта и подствольники - отряд перемолотят за 1-3 хода а те даже чихнуть не успеют.... ну если ето тока не 30-40 тел идёт  

На самом деле это не так просто как кажеться. В оригинальной Джа фраги тоже
сбиваются в кучу. Если видят пару трупов своих товарищей, но не видят врага.
И я бы не сказал, что в этом случае их легко накрыть из ПТГ. Миномёт отдельная
тема. Он появляется ближе к концу, когда уже не до засад, а идёт полномасштабное
наступление на всех фронтах. :)    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.10.2008 в 14:30:36
Ну я судил по засадам в НО - а там у меня и 12 тел стояли кучой что центральным не выйти было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 06.10.2008 в 16:41:44
Добрый день(ночь, ранее утро, нужное подставить). Накопилось несколько вопросов , дай думаю спрошу , вдруг кто сможет ответить.
1.Можно ли давать ополченцам оружие , ну оччень хочется , когда видишь как эти балбесы с пистолетиками на пулеметы лезут.
2.В файле ини параметры SELF_TRAINING_DIVISOR и INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR отвечают только за скорость тренировки на стратегической карте , или также затрагивают опыт получаемый за убиение врагов и прочие телодвижения,что-то дюже шустро мой перс начал уровни набирать(Омерта и половина Драссена - 4 уровня) что с учетом действующей с ним команды в 6 персов несколько странно.
3.Хотелось бы поточней знать что дает перк снайпер , все я нашел на эту тему звучит примерно так - Я где-то слышал что при определенных условиях это кажется как-то влияет на оптические прицелы(вариант - стрельбу с крыши). Кто нибудь знает поточнее , в процентах , чуть более информативно?
P.S. Самый актуальный вопрос о ополченцах , поскольку при выбраных мной условиях игры воюют в дневных сражениях в основном они , так что если можно заставить их брать предлагаемое оружие (как было в оригинальной версии)не ломая половины игры , я был бы почти счастлив.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.10.2008 в 18:34:47
снайпер/экс снайпер +20/+40  к любому выстрелу не обязательно из снайперки....

А вот нашёл


Quote:
Конечно как и каждому игроку хочется высказать свои замечания.
На мой взгляд в оригинальной джаге, и как следствие в НО перки не сбалансированы. Наверное стоит сделать попытку (при желании конечно) их сбалансировать и повысить их важность.
Приведу пример по "стрелковым перкам"

Перк снайпер дает +20% на любой выстрел
Автоматы 1/2 штрафа на очередь
Возьмем ПКМ (понятно почему), штраф 15% на пулю
Снайпер       +20 +5     -10  -25     -40 -55     /6=-17,5
Автоматчик      0 -7.5   -15  -22,5  -30  -37,5 /6=-18,75
Если взять другой автомат, стрелять лежа, сравнить снайпера-эксперта с экспертом автоматчиком или стрелять короткими очередями то снайпер "оторвется" еще больше.
Обоерукость убирает штраф (20%) при стрельбе с двух рук, тут уж и сравнивать со снайпером бессмысленно.
С тяжелым оружием сложнее, но на мой взгляд бонусы также маловаты в сравнении со снайпером.  


По поводу оружия ментам - не могу понять вроде вот етот показатель отвечает
Shift_F_unload-weapon - Set this to FALSE to keep weapons loaded. Loaded weapon can be stolen by militia or enemy

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 08.10.2008 в 11:04:34
2ShrikeSSS:  Большое спасибо за информацию о снайпере .
Shift_F_unload-weapon позволяет/запрещает нажатием Shift+F разряжать все лежащее на земле оружие в секторе, второе предложение напоминает о том , что лежащие заряженное оружие может быть подобрано милицией или врагом, к сожалению только во время боя и с дивной избирательностью. К примеру , я положил около 3 ментов с пистолетиками по пять заряженных стволов(М14 , снайперки и тд) , когда начался бой , менты не обращая внимания на валяющее у них под носом оружие радостно побежали на убиение врагом , но на 4-5 ход практически с другого конца сектора прибежал ментенок и таки подобрал один ствол. Меня больше интересует возможность давать оружие ментам на тактической карте , так как даешь предметы квестовым персонажам(например , письмо Фатиме от Энрико). В 1.13 эта возможность отсутствует , интересно можно ли её вернуть или для этого копать надо слишком глубоко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:05:39

Quote:
Благодарю, я пас, мне каждого третьего боя 6 против 50-60 хватает за глаза.  


Ну а раз ты пас, тогда всё же мне хотелось бы управлять ополчением более эффективно, чем это предложено сейчас. С твоего позволения ;D


Quote:
По секрету: там кое что за это время изменилось, рекомендую.  


В очередной раз пытаюсь спросить - ЧТО же там есть такое, чего НЕТ в 1.13 (кроме карт), и какие из возможностей 1.13 (кроме выпадения всего) там есть?
Если можно - поконкретнее. Я уже понял, что "НО это очень круто и крутее всех крутых модов forever and ever", но хотелось бы всё таки более конкретно узнать, ради ЧЕГО я должен сносить у себя из компа орг. версию JA2 Gold и 1.13, ставить опять Буку вместе с НО, и начинать новую игру.


Quote:
Я лишь скромно для своей мании величия высказал мысль о том, что, если юзверь сможет управлять каждым из ополченцев, то ничего хорошего из этого не получиться.  


Тогда я не менее скромно позволю себе заметить, что если юзверь (как минимум в МОЁМ лице) получит возможность управлять каждым из ополченцев, то всё будет очень очень хорошо, просто таки замечательно :)))
А если какому другому юзверю такая возможность не понравится, я лично ничего не имею против чтобы он отключил её в своём ини-файле, и играл как ему больше нравится :)
Такой расклад устраивает? Или опять плохо?


Quote:
Поверь смысла засад в НО куда больше, чем в 113... в прочем это уже частности.


Засад в 1.13 я пока не встречал. Надеюсь, что их там нет. А если есть - я их немедленно отключу. Кстати, а в НО есть возможность отключить засады? ;) А создавать и управлять мобильным ополчением? ;))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:14:39
2MAn:  


Quote:
Да не ту Беретту ты ему даёшь :)  


Ну ёлки, палки, лес густой :))) Он же не говорит НЕ ТУ!!! Он просто говорит, что ему итальянского производства пушку подавай! А в этом секторе как раз и валяется Беретта! Вот я и подумал, грешным делом,что разработчики оч. удачно положили туда этот ствол, чтобы такие уставшие и замученные по жизни в реале игроки как я не бегали по всем секторам в поисках чёрт знает чего :)))


Quote:
В ветке, посвящённой В2В, про это говорено-переговорено.  И про перстень и про всё.  
Ищите, и обрящете.  


Догадываюсь :) Но мне, если честно, просто поиграть хотелось, а не заниматься исследованиями багрепортов и спойлеров :) Я себе самый лёгкий уровень выставил, в надежде что просто смогу полазить по игрушке несколько дней, после работы, перед сном :)))  Да не тут то было... :(

Я домой прихожу в ЛУЧШЕМ случае в 9 вечера :)
Так что на моём компе В2В постигла та же судьба, что и ШедиДжоб :)
Это не работать надо, а на велфере сидеть, наверное, чтобы в такие игры играть :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 09.10.2008 в 00:18:28
2MAn:

[offtop]Кстати, у меня недалеко от дома есть оружейный магазин, хозяин там как раз итальяшка, Джиованни зовут. Очень похож на этого, из игры :) Такой же темпераментный :))) Так Беретты он не особо любит. Тащится от Сиг-ов :) Р226 особенно.
Говорит, "де бест хэндган эвер биин"! :)))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 09.10.2008 в 02:42:44
2sunnymite:
[offtop]Не заниматься исследованиями, говоришь?  А что же ты в этой ветке делаешь? :)
Итальяшке привет. Ты ему объяснил уже, что лучший пистолет - это пистолет Макарова?  А кто не с нами, тот против нас :)
[/offtop]

2pipetz:

Quote:
А вот вбросить вражеский отряд в центр сектора возможно, потому как есть код попадания в засаду.  

Терапевт сказал, что сделать это можно, но сложно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zmey_ag на 19.10.2008 в 09:25:11
Заметил такую забавную фичу. Наемник, стреляющий во фрага ночью, в голову, с расстояния клеток ~10-15, из снайперской винтовки с оптикой 10х, глушителем, сошкой и LAM-200, дозвуковыми патронами - в 90% случаев убивает его насмерть, если затрачивать на выстрел не максимально возможные АР, а накручивать к выстрелу 3. Т.е. - на выстрел 9АР - добавляю до 12 и получаю труп. Однако если накрутить скажем 21АР на этот выстрел - фрага либо царапает на 10-30 хитов, либо вообще не наносит дамага. Многократно проверенно через Ы/Д... Это фича или бага?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 20.10.2008 в 18:12:06
Я вот установил с СВН игру, а как в нее мультиплеер добавить? В СВН версия без МР.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 20.10.2008 в 20:33:16
2Airbus:

Quote:
Я вот установил с СВН игру, а как в нее мультиплеер добавить? В СВН версия без МР.

Мультиплеер или есть, или его нет. Его нельзя не добавить ни убавить.
Во всех версиях выше 2085 есть мультиплеер. Когда запускаешь игру
на заставке, где написано крупными буквами "SIRTECH", в левом верхнем
углу пишут номер версии: "version: release v 1.13.xxxx"
Если xxxx у тебя больше чем 2085, то после того как заставка исчезнет
ищи в главном меню пункт "Сетевая игра" ("Multiplayer game") он расположен
под пунктом "Новая игра".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 21.10.2008 в 00:44:51
Ты запускаеш просто не тот экзешник... скачай принудительно послденюю версию - свн не обновлялся вроде давно уже

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 09:52:58
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.  запустишь русский ехе без русификации, игра будет вылетать при старте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 13:43:37

Quote:
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.
Английский то английский, мне не привыкать, но он там 2124, и не запускается по причине отсутствия FONTS/CLOCKFONT.STI. Как-то мне удалось его запустить, но мультиплеера там не было... :(

----------

Проверил папочку с СВН, скинул от туда все в другую папку, докинул ja2_2374_ru, Ja2v1.13_Up_0994_to_1043, RUSification_for_Ja2v1.13, RUSif_Ja2v1.13_part2, Russian.Items_[inshy]_beta0.8.1. Ну, всмысле содержимое этих папок сверху вниз. Reason: Дайте CLOCKFONT.STI! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 14:18:41
а... разве с font.slf его нет? ты на что ставишь мод? кстати, если ты качал свн, то ап Ja2v1.13_Up_0994_to_1043 тебе не нужен был.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 14:19:51
Обана... Я в чистую папку ставил. Спасибо, щас из оригинала скину. :)

-----------

Троекратное УРЯ!!! :D :D :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.10.2008 в 14:20:58
жжош! читай Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Интересно, его кто-нибудь читает перед тем как задать вопрос об установке мода? Слишком часто народ спрашивает откуда качать, как устанавливать и как русифицировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 21.10.2008 в 15:46:28
Ну типо разобрался с этим heli_sh.sti. Теперь знаю как выглядит трассирующая пуля... ;) ;D

[offtop] [attach] [/offtop]

----------

Такое ощущение, что про TILECACHE просто забыли, ножик тоже кинуть не получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 21.10.2008 в 20:55:51
iншы привет. У меня игра вылетает с экзешником 2374. Я тут прочёл что что бы игра не вылетала надо руссификатор поставить, это так? Игра у меня руссифицированная уже. С экзешником 2124 игра работает.

P.S. Мод ставил в такой последовательности:
1) Сама игра
2) JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085].exe
3) Скопировал новый экзешник

Кстате, ещё вопрос. В build 2374 решена проблема со 100% попаданием по противникам? И надо ли ещё что то скачивать к этому экзешнику?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 08:17:37
2Zhapo:

Quote:
iншы привет. У меня игра вылетает с экзешником 2374. Я тут прочёл что что бы игра не вылетала надо руссификатор поставить, это так? Игра у меня руссифицированная уже. С экзешником 2124 игра работает.

P.S. Мод ставил в такой последовательности:
1) Сама игра
2) JA2 v1.13 Release (RU) [1.0.0.2085].exe
3) Скопировал новый экзешник

RTFM


Quote:
Кстате, ещё вопрос. В build 2374 решена проблема со 100% попаданием по противникам? И надо ли ещё что то скачивать к этому экзешнику?

уже месяца 2 как исправлено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 22.10.2008 в 10:24:30

Quote:
в свн сейчас ехе самый свежий, 2377 вроде. но он английский.  запустишь русский ехе без русификации, игра будет вылетать при старте.


2iншы:  я запускаю русский exe с руссификацией но всё равно вылетает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 11:01:16
Вдумчиво читай мануал по установке.

Я был терпелив и каждому в отдельности объяснял что надо читать мануал, давал прямые ссылки на апдейты...

НО ТЕРПЕНИЕ НЕ БЕЗГРАНИЧНО.

вылетает игра потому что в релизе 2085 НЕТ мультиплеера, в нём НЕТ новых текстур.
игра не может найти ja2\Data\Russian\TITLETEXT_MP_RUSSIAN.STI - и этот файл есть во втором паке с русификацией!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем fabregas на 22.10.2008 в 14:14:25
rtfm, потсанчеги!
читайте его ёма, хватит нервы трепать человеку!
всё отлично, всё работает, но iншы, будь добр, подредактируй мануал, чтоб уместился в 1 большой пост. так будет просто отличненько!
мануал очень помог, просто чуть-чуть неудобен в прочтении - визуально ;)
спасибо за отличный мод и его редакцию и русификацию ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zhapo на 22.10.2008 в 15:28:06
iншы большое спасибо за разъяснение! Тебя полностью понимаю насчёт терпения но винить людей в их глупых вопросах не всегда верно... почитал я твой мануал не один раз но полностью не смог понять что когда ставить  :(

К примеру

Quote:
После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите новые русифицированные файлы.
RUSif_Ja2v1.13_part2

Что делать со вторым куском руссификатора и почему только его качать хотя он весит гроши, лично мне не понятно. Так же не совсем понятно зачем эти  Data_v844_to_994 и Data0994_to_1043 и когда их надо качать...

P.S. насчёт второго куска мне теперь понятно :) но это после того как я задал глупый вопрос, в мануале об этом ничего не написано  ;D

P.P.S Всё, теперь я всё понял..! Я стал мудрым как сова :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.10.2008 в 15:45:10

Quote:
Так же не совсем понятно зачем эти  Data_v844_to_994

Обновление игры с релиза 1080 [data v844] по релиз 2085 [data v994]
1) качаем апдейт  Data_v844_to_994(~11.3Mb) распаковываем его и копируем файлы в корневой каталог игры.

как и сказано, если ты счастливый обладатель уан-клик-инсталлера мода 1.13 версии 1080, для обновления игры до следующего релиза (2085) тебе надо установить Data_v844_to_994.


Quote:
Data0994_to_1043 и когда их надо качать...

Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

13.10.2008
Data0994_to_1043 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

как и сказано, все данные ссылки обновляют игру до актуальной версии на сегодняшний день. так называемые патчи для релиза 2085.

вот здесь вот, что не ясно? в личку объясни, я мануал пересмотрю на упрощение\увеличение объёма объяснений на "а нафига это всё надо?".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем korin на 26.10.2008 в 07:20:05
спасайте, игра застряла на ходе противника. загрузиться нельзя ибо железный человек. какая-то комбинация клавиш была для такого дела, нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.10.2008 в 16:34:39
:) кажется нет .... вот жесть ты продвинутый ... на железке играть ... мозг то не пухнет ?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 26.10.2008 в 22:40:39
Предложение по мультиплееру. Довольно много времени отнимает найм команды и закупки у Бобби.
Может сделать возможность сохранять всё это куда-нить в XML. А потом просто считывать его,
нажав в лаптопе, какую-нить кнопку или волшебную комбинацию клавиш, :) и чтоб сразу
всё закуплено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 08:28:05
Как заставить ополчение двигаться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.10.2008 в 14:30:00
Нападаешь на вражеский сектор. Если в соседнем секторе есть ополчение - оно присоединится к атаке.  
Или ты про глобальные приказы спрашиваешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 15:00:37
2MAn:

Quote:
Или ты про глобальные приказы спрашиваешь?  

Да. Я натренил ополчение и хочу его послать медуну штурмовать.
А сам буду в драссене водку пить и баб щупать. Можно так сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.10.2008 в 15:16:13
нет, ополченцы не заходят в городские объекты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 28.10.2008 в 15:52:58
2iншы:

Quote:
нет, ополченцы не заходят в городские объекты.  

А просто в соседний сектор как их послать на стратегической карте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 30.10.2008 в 12:17:38
не знаю было такое предложение или нет:
в инвентаре с клавишей alt можно продавать оружие населению... может стоит добавить комбинацию с ctrl - передавать предметы ополчению?
а то, как я тут почитал, довольно геморно им отдавать предметы: нужно перед каждым разложить оружие и ждать нападения на сектор, а если учесть что ополченцы время от времени передвигаются по сектору, то это проблема (вооружать их хорошим оружием).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.10.2008 в 12:26:43
нереально, оружие ополчению расдаётся перед боем. каждый раз. так что даже если сделают, в следующей битве оружие у них поменяется

а вот что рассказал великий гуру Bugmonster

в стандартном джа оно раздается и фрагам и ополченам одинаково:
есть таблица со списком оружий по уровням:
1 - SW 38, Барракуда...
2 -Глок 17, Ремингтон 870...
...
11 -HK 21, Миними...

в процессе игры рассчитывается прогресс оружия - 1...11

так вот фрагам и ополченам раздаётся оружие из таблички с текущим уровнем прогресса оружия, с некоторым рандомным разбросом. Т.е. кому-то может достаться оружие на класс ниже, кому-то на класс выше. Элитчикам и синим ополченам класс тоже повыше.

изменили-ли этот механизм в 1.13 я не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 05.11.2008 в 08:48:17
в оригинальной игре было много лишних вещей для красоты. В 1.13 им нашли применение?
Где можно посмотреть перечень новых предметов и их соединяемость?
В 1.13 действуют ли ковровые авиабомбардировки и нужно (можно) ли их регулировать в ини-файле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.11.2008 в 09:30:14

Quote:
В 1.13 действуют ли ковровые авиабомбардировки и нужно (можно) ли их регулировать в ини-файле?
НЕТ. всем лень отлавливать неповторимый баг, связанный с авиа налётом. если есть желание, можешь его исправить и выслать исходники с фиксом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 15:17:57
А что за баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.11.2008 в 15:27:00
игра вылетает на авиарейде каждый раз в разные моменты. выявить ошибку почти невозможно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 15:49:07
В моде Real-Death проблем с авианалётами не наблюдал.. (в отличие от висящих в воздухе ящиками и машинами.  ;D)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 06.11.2008 в 16:14:55
288vs1984:
Поиграй подольше, обязательно увидишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.11.2008 в 18:05:17
поверю на слово - я в такой мод всё равно играть не могу, мне реалистичность важна. )
Но дико понравилось, когда сектор начало бомбить.
А что насчёт предметов и соединяемости?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 06.11.2008 в 18:34:21
288vs1984:
[offtop]

Quote:
поверю на слово - я в такой мод всё равно играть не могу, мне реалистичность важна. )  

Дык, автор Real-Death, вроде, настаивает, что его мод самый реалистичный на свете!  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2008 в 20:03:50
[offtop]
Quote:
его мод самый реалистичный на свете!

Особенно карты (конструктивная критика  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.11.2008 в 12:23:09
вопрос:
у меня есть скачанный архив ja2v1.13-2085RU. Нужно ли к нему дополнительно скачивать 2 файла русификации? Вроде где-то читал, что ОН уже на русском и русификация дополнительно не требуется. Играл Wildfire - тоже всё было на русском без этих файлов.

Смутило на форуме AG следующее:
"Выполняй все в указанной последовательности.
(а именно
1. установка игры.
Jagged Alliance 2
2. установка мода.
JA2 v1.13 Release 1.0.0.2085 RU
3. русификация.
RUSification_for_Ja2v1.13
RUSif_Ja2v1.13_part2
4. Обновление
Data0994_to_1048 (5 Mb)
5. Обновленный екзешник.
ja2_release_2374_ru "

Я ставил так:
Jagged Alliance 2
ja2v1.13-2085RU
переименовывал папку Data 1.13 в WF как по инструкции
WF6.06-mod_beta_Russian_for_JA2_1.13NIV2315_080828
файл правки курсора Jagged Alliance 2 версии 1.002
может, тут что-то делал неправильно, поэтому вылеты в винду?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.11.2008 в 12:56:25
2G.E.M.:  
Quote:
2iншы: Вопрос возможно не совсем к Вам, однако по западному я не шпрехаю: будет ли в новый релиз включён Enhanced Description Box?
ко мне на ты предпочтительно.
сейчас я готов ответить на этот вопрос. ответ - да. Но лишь после того, как я закончу перевод нового текста для EDB. Очень нуждаюсь в советчике. Если есть желание, время и ася - пиши. потому что:

Quote:
after you have translated the text it will be included in the official 1.13 source code


я торможу процесс :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lex0R на 10.11.2008 в 21:17:51
Всем доброго времени суток. Вобщем поставил этот мод на WF, в целом мод очень нравится.
Вот только возникла небольшая проблема, при покупки любого оборудования у бобби, оно почему-то не появляется в коробке ( которая находится в юго-восточной части аэропорта ) может в моде оно появляется в другом месте ?? Или я криво установил ??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 10.11.2008 в 22:32:28
Оно появляется в коробке гдето рядом с вертолетом.. посмотри внимательно.. возможно она на улице стоит.
непомню уже =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.11.2008 в 19:31:11
Всем привет. Давно здесь не был.
Вопрос: когда уже поставят Урбан Чаос на 1.13? что об этом пишут на медведях?

мне нужен стимул, чтоб продолжить "рисовать рукава"  :) жду не дождусь UC-1/13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2008 в 19:34:33
залейте куда-нибудь RUSif_Ja2v1.13_part2
Ни одна ссылка не работает  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 13.11.2008 в 19:46:40
288vs1984: Вопрос, что за part 2? Или я проспал вторую часть русификации?
Я знаю, что есть один файл - вот этот: RUSification_for_Ja2v1.13.rar (http://narod.ru/disk/3754783000/RUSification_for_Ja2v1.13.rar.html)
Или: http://www.mediafire.com/?11xjvubunyn (если первая ссылка не работает).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2008 в 23:54:01
Информация взята с торрента:
Обновляемся до build 2374:
Качаем Data0994_to_1043 (5 Mb) и распаковываем в папку с игрой
Качаем новый экзешник ja2_release_2374_ru и кладём в ту же папку
Качаем RUSif_Ja2v1.13_part2 и папку Data распаковываем в папку с игрой
Качаем Russian.Items_beta0.8.1, и распаковываем в папку TableData которая лежит в папке Data-1.13  
Игру запускаем новым экзешником! При запуске вы увидите номер билда 2350, не пугайтесь, на самом деле билд 2374 просто тот кто компилил экзешник забыл сменить цифру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 15.11.2008 в 01:09:18
288vs1984:
Делай как тут написано: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 16.11.2008 в 07:45:09
на этой ветке речь идёт про версию 2085, а не 2374
Информация с торрента про установку билда 2374 и русификатор часть 2 взята отсюда:
http://tracker.freeexchange.ru/torrent/7575/
Всё-таки вторую часть русификатора точно качать не нужно???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.11.2008 в 08:11:59
288vs1984:
А можно узнать где выпускают людей умеющих писать, но не умеющих читать ?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#3

Quote:
Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

06.11.2008
Data0994_to_1048 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.



Quote:
Полная русификация 1.13 для версии 1080 и 2085
Если вы установили МОД из SVN, его тоже придётся русифицировать.
 1) качаем RUSification_for_Ja2v1.13 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar) (~18Mb);
 2) распаковываем содержимое архивов, из полученной папки Ja2v113 перемещаем файлы в корневую директорию игры (будет спрашивать заменить существующие файлы или нет - отвечаем ДА);
 3) всё готово, играем.
 4) Этот пункт нужен лишь тем, кто устанавливает русификацию на не русский релиз игры (старая русская пиратка, сделанная с немки тоже относится к нерусскому релизу)
Необходимые файлы для русификации речей всех наёмников (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2_AnyLang_to_Russian.rar)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 16.11.2008 в 19:11:10
ай, спасиб, добрые люди, не заметил этого пунтика ))
пойду тренироваться. Кстати, игру сначала придётся начинать или сейвы с релиза 2085 пойдут без проблем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 16.11.2008 в 19:13:46

Quote:
Кстати, игру сначала придётся начинать или сейвы с релиза 2085 пойдут без проблем?  
- желательно сначала. Иначе возможны баги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 18.11.2008 в 01:52:12
вопрос по адаптации UC как её достать? по англицки не шпрехаю незнаю как попросить у тамошних товарищей и в ссылках запутался может кто так выложит саму адаптацию? (мод UC у меня уже есть)

или хотя вышлите мне на мыло feloric@yandex.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 18.11.2008 в 20:14:15
вопросы такие.  
а) можно ли как нибудь сделать новые созадваемые предметы:
1. растяжки обычные: граната + веревка, светошумовая + веревка, флеер (осветитель) + веревка (для установки скажем в дырках в сеточном заборе)
2. рястяжки электронные: лазерный указатель + детонатор + с1(с4) (для установки в помещениях)
3. минирование дверей (с1(с4) + чтото)
б) как пользовацца биноклем?
в) поскольку в 90% случаев воюю по ночам хотелось бы сделать некие импровизированные фонарики у врагов (хотя знаю что по ночам у 60% бойцов появляются приборы ночного видения) с примерно такой шнягой (увеличивают обзор ночью на 15%, но и дают шанс быть замеченными на 15% больше)
г) сколько раз не стрелял с миномета ниразу не видел отклонений в траектории полета при пролете через крону дерева.. исправить бы это.. )
д) можно ли изменить кол-во "поступающих" патронов в магазин Бобби каждый день? 10 обойм для баррета расходуются оч быстро а сидеть "копить" их чтобы взять один из 150 секторов отнимает много времени..
е) по поводу нового инвентаря: как сделать новые сумки под снайпера? конкретно нужно следущие слоты:
сумка с обоимами - 3 слота по 2 обоймы + место под 2 флеера
поножная сумка: 2 слота по 2 обоймы + место под аптечку маленькую.
ё) сейчас стоит последний апдейт с офф сайта JA2 v1.13 Build 1.0.0.2112 EN
нашел след.: Обновление c релиза 2085 по актуальный. Добавлена возможность игры по сети.

06.11.2008
Data0994_to_1048 (5 Mb)
ja2_release_2374_ru

вопрос где посмотреть список изменений? побродил по репозиторию, по гуглу - не нашел.
ж) и последний вопрос который в данный момент не могу проверить: работает ли в упомянутой версии старый рецепт на детектор движения?
сам рецепт: Медные провода соедините с дисплеем, потом соберите воедино рентгеновскую лампу, держатель и жвачку. Присоедините полученный детектор к дисплею. В результате вы станете уникальным обладателем самопального рентгеновского детектора движения. Эта штука работает от батареек, которыми тоже придется обзавестись. Но батарейки довольно быстро садятся, поэтому вам нужно будет вскоре их поменять.


чтото еще было, вспомню отпишу.

ЗЫ часто чищу все секторы вокруг города чтобы взять город не давая врагу шанса на подкрепление но оно все равно приходит - что за баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 18.11.2008 в 21:55:47
2IPPW:

Quote:
б) как пользовацца биноклем?  

Взять в правую руку.

Quote:
ЗЫ часто чищу все секторы вокруг города чтобы взять город не давая врагу шанса на подкрепление но оно все равно приходит - что за баг?  

Если город состоит более чем из одного сектора, то подкрепление может прийти
из соседнего городского сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 19.11.2008 в 20:24:36
Хм, а почему у меня всегда генерируется чар с комплекцией бугая? Даже когда сила и здоровье по 75... Какой параметр отвечает за комплекцию? Вроде всегда сила была...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.11.2008 в 21:08:31
2Macbeth: Насколько я понимаю, портрет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 19.11.2008 в 21:10:30
2nuclear:
Мда, ну и нафига такое...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.11.2008 в 21:39:16
2Macbeth: Берёшь любой hex-редактор и правишь imp.dat под себя :) Я вообще от бедности в Visual Studio открыл и подправил. Там один байт всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 20.11.2008 в 00:18:35
Детектор передвижения собирать можно.

А вот где чейнджлоги читать самому интересно =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 21.11.2008 в 13:41:09
А зачем лопата нужна?
И гранатомёт "Талон" что-то никуда не вешается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 15:19:19

Quote:
Насколько я понимаю, портрет.
     
- неа, сила больше 70-ти (точное число не помню, кажется 75). Вроде на семидесяти четырёх перс ещё в нормальной комплекции. Портрет перса может быть любой.


Quote:
А зачем лопата нужна?  
- а ей вроде, как ломом драться можно.

На фига, извиняюсь, нужны бронежилеты стелс? Камуфляжа не дают, бонусов каких либо, вроде, тоже, вес и броня средние.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 21.11.2008 в 15:29:30

Quote:
На фига, извиняюсь, нужны бронежилеты стелс? Камуфляжа не дают, бонусов каких либо, вроде, тоже, вес и броня средние.


если речь идет о комплекте который вешается на кевлар броню и в англ зовется night ops, то оно надо против жуков, они перестают "видеть" тебя. и если я правильно понял тексты на питбире то этот костюм дает чтото типа 99% стелса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 15:53:07

Quote:
если речь идет о комплекте который вешается на кевлар броню и в англ зовется night ops, то оно надо против жуков, они перестают "видеть" тебя. и если я правильно понял тексты на питбире то этот костюм дает чтото типа 99% стелса.  
- а, теперь ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fillinhmm на 21.11.2008 в 16:06:44
Штаны 15 , куртка 25 , шлем 10 к скрытности(stealth) , модифицируются из кевларовых наборами Stealth Ops.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 18:29:38

Quote:
- неа, сила больше 70-ти (точное число не помню, кажется 75). Вроде на семидесяти четырёх перс ещё в нормальной комплекции. Портрет перса может быть любой.  

Тогда это только для ГГ. У Игоря 82 и он нормальный. Зачем моддерам надо было там копаться и что-то менять не пойму...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 18:36:54

Quote:
Тогда это только для ГГ.
- [offtop]да, это только для ГГ при его непосредственном создании.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 18:57:33
В таком случае ничего хорошего про того, кто это сделал, я  сказать не могу.  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 21.11.2008 в 19:25:10

Quote:
В таком случае ничего хорошего про того, кто это сделал, я  сказать не могу.
- [offtop]SirTech (у меня в Голде в оригинале было так же). ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 19:49:18
[offtop]У меня в оригинале от Буки все нормально. Ставил всегда силу по 80-85.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.11.2008 в 20:22:15
2Macbeth: [offtop]А у меня в Буке всё зависело от портрета. Если один с силой 85 был всегда нормальным, то с другим портретом (не помню номера) даже с 75 всегда был качком.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Macbeth на 21.11.2008 в 22:52:42
2nuclear:
[offtop]Да в том то и дело, что я делал перса по старой схеме. Чел такой волосатый, с серьгой, и силы на макс... [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 22.11.2008 в 23:32:45
Установка Urban Chaos (UC-1.13 Hybrid)
Вам понадобятся оригинальные файлы МОДа UC + инсталяционный пакет 1.13/UC (Его можно попросить у лидера проекта UC-1.13 Hybrid, до релиза для общего скачивания он не доступен)
   1. Сперва устанавливаете оригинальный МОД UC,
   2. Затем запускаете инсталяционный пакет 1.13/UC hybrid, который объединяет\копирует оригинальные файлы UC в нужные директории.


попросить у лидера проекта немогу так как испытываю серьезные трудности с английским языком.
Может мне все таки ктонибудь поможет?
Попросит за меня или вышлет пакет гибрида на мыло feloric@yandex.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.11.2008 в 14:37:47
Народ, нужна помощь советом.

Сегодня залил последние апдейты: внедрён проект 100АР (100 Очков Действия) и EDB (расширенное описание предметов). Если последний может быть включен\отключен в настройках игры (добавили новый пункт на оставшее свободное место), то 100АР - это уже навсегда.

Выполнил перевод для нового текста из проекта EDB, но меня мучают сомнения на счёт адекватности перевода и его грамоздкости. К посту прикрепляю весь новый текст, рядом с русскими фразами есть оригинальные английские.

Играйте, наслаждайтесь, критикуйте, предлагайте более удачные варианты перевода нового текста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 17:29:51
2iншы: Извиняюсь заранее. Сразу бросилось в глаза "дист". Нет, всё ясно, но может полностью? "Оглушение" полностью вроде влезает, значит и "Дистанция" должно влезть. Мне так кажется. :)
Э-э-э, "ОД на удар" - это то, о чем я думаю? Прикладом бить можно?
"Процент видимости в тоннеле" - как-то не звучит. Может "тоннель" заменить на "помещение?" (Или я не прав?)

А так - перевод очень хорош. Всё понятно, доступно, ничего сильно лишнего не нашёл. Но я не придирчивый, остальные, думаю, дополнят. :)

И большое спасибо за обновления, давно ждал. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 24.11.2008 в 17:41:12

Quote:
100АР - это уже навсегда.  

:o O, это для гибрида с WF, наверное, хорошо, там карты большие. А на оригинальных
за 100АР можно пол сектора пробежать.  :)  Что-то больно резко хватили. Может лучше
было бы 50 для начала сделать. А в настройки это никак не вынести? Чтоб каждый мог
поставить АР сколько хочет.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 17:58:20
2pipetz: Так на врагов (если я с забугорного правильно прочитал) тоже это действует. И кажется, на какие-то действия ОП повыситься (хотя я могу и ошибаться).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 24.11.2008 в 19:36:39
Количество ОД увеличится на абсолютно все действия, примерно в 4 раза, т.к. и общее количество ОД возросло в 4 раза. Так что пол сектора пробежать не получится. Введено это для того, чтобы сделать различия в целой сотне абсолютно одинаковых стволов более заметными :) Для обычных модов, где всего 50-80 видов стволов это вообще нахрен не нужно, там всё и так сбалансировано на ура ;)
2inshy: "Процент видимости в тоннеле"? Изначально, "Tunnel vision" - это то, насколько сужается поле зрения при использовании девайса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.11.2008 в 19:41:22

Quote:
"Tunnel vision"  
- правильно будет "радиус видимости"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 24.11.2008 в 20:42:41
2G.E.M.:  
Quote:
- правильно будет "радиус видимости"?  
Опять мимо :) Ближе к правде будет "сектор обзора".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.11.2008 в 08:38:00
Совсем забыл дать ссылку на официальные разъяснения параметров Item Stats Guide (http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/statsguide/statsguide.asp).

и спасибо за реакцию на перевод, сокращения проверю, будут влазить - напишу полностью. Про тунел визион, ещё почитайте по ссылке и если что, делитесь мнением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 12:40:28
Доброго времени суток!

Скажите пожалуйста.
Какой параметр нужно подправить, что бы враг был виден если находится с боку или сзади, а то напрягает постоянно крутиться?

Есть два чувака по характеристикам примерно одинаковы, но ОД на бег тратятся по разному, если у одного, еще остаются в запасе, то у другого не хватает добежать до указанного места, хотя по расчетам должно было хватить. С чем это может быть связанно?
Подобная ситуация с приседаниями и лечь, встать. Я конечно понимаю что это реалистично.
Но если возможность изменить стоимость действий приседаний, лечь и встать?

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.12.2008 в 13:51:15
2thor:
Quote:
Есть два чувака по характеристикам примерно одинаковы, но ОД на бег тратятся по разному, если у одного, еще остаются в запасе, то у другого не хватает добежать до указанного места, хотя по расчетам должно было хватить. С чем это может быть связанно?  
Снимай большой рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 01.12.2008 в 13:55:21
2thor:

Quote:
Скажите пожалуйста.
Какой параметр нужно подправить, что бы враг был виден если находится с боку или сзади, а то напрягает постоянно крутиться?  

Да есть там такой параметр, Eyes_at_the_ass = true надо поставить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 15:12:24
А если выбрать старый стиль инвентаря, то стоимость на приседания, лечь, встать будут по старому занимать (2 ОД) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.12.2008 в 15:48:19
2thor: Естественно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 01.12.2008 в 16:02:41
На сколько я знаю в ини-файле можно установить количество ОД для наемников, а можно ли изменить затрачивамое ОД  на приседания и прочеее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.12.2008 в 19:40:44
по поводу бега зависит от того сколько груза на тебе. то есть если там больше (100%) то ты меньше пробегаешь  типа нагрузка выше.

а с ОД - зависит от ловкости мерка + вес + еще чтото..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 01.12.2008 в 19:59:03
Я как понял тут дело не в балнсировке рюкзаков а убивании баланса игры. если 113 мод более менее новый то есть в него включен 100АП мод то в ини редакторе можно в окошке над робочей частью окна выбрать какой файл редактировать, а все пункты с затратами АП лежат в файле APBPConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем thor на 02.12.2008 в 00:25:06
Стоит билд 2112, но у всех наемников по 25 ОД.
Файла APBPConstants.ini  в папке с игрой нет.
Какой параметр отвечает за ОД ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 02.12.2008 в 17:26:59
через ини редактор можно настроить сколько дополнительных очков можно добавить врагам на разных уровнях сложности или сколь можно добавить наемникам. нулевое значение это 25ап, править блок Tactical Settings строки с 3 по 7.
Тоже хочу задать вопрос по ОД. в 2425 билде ( или в 2417 как показывает загрузочный экран) с модом 100ап создается впечатление что стрелять стало можно на пол выстрела за ход меньше. смотрел файл APBPConstants.ini но например правка строк (последние в списке)
DEFAULT_APS
DEFAULT_AIMSKILL
Ни к чему не привела выстрел из м4а1 также требует 38 очков то есть можно сделать только 2 выстрела. раньше можно было сделать 3. как поправить, точнее каким-то образом занизить требуемое кол-во очков всем оружиям срзу ато лазить в ХМЛ и каждому стволу персонально менять значение "сколько выстрелов за 4 хода" это мазахизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.12.2008 в 12:10:44
В новых билдах поддержка доп. кнопок мыши и колеса уже есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 05.12.2008 в 23:26:20
Всем привет.

  На что влияют эти параметры оружий?:

1.  Deadliness
2.  Max Head-pop Distance

 Еще вопрос...
Не нашел где можно регулировать скорость набора величин умений при практическом применении (при тренировке и обучении ученик-учитель в .ini что то есть). Начал игру, захватил Драссен, один сектор Альмы,  при этом меткость поднялась с 35 до 90+. То же самое с лидерством и прочим. У Гамоса уже лидерство под 60, при тренировке ополчения в Драссене...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 07.12.2008 в 17:06:40
Arti5
2 это максимальное растояние при котом голова врага разлетится на ошметки при получении критического урона в голову естесно.

А также если изменить скорость тренировки то и скорость практики тоже изменится. скорость тренировки ( там делитель вроде стоял) ставим на один и при тренировке ополчения и при большом интелекте за час будет набегать по 2-4 очка лидерства и интелект раз в 2-4 часа. Читы одним словом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 07.12.2008 в 23:20:34
дедлинес это процент при котором цель при попадании в любую часть тела отбросит тапки с одного выстрела. грубо говоря у всех снайперских винтовок этот процент выше 70.

вот тот параметр самообучения который по дефолту равен 500 надо поднять до максимума. тогда одно очки скилла будет тренироваться оч долго.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 08.12.2008 в 19:29:56
  У меня в ini (версия 1048 ) нет дефолтного параметра равного 500.
Может я не смог точно выразить что имел ввиду выше. Речь  о....  например, стреляет наемник, стреляет и скил "меткость" у него поднимается. Бегает перегруженный, сила поднимается...:)
 Вот это дело, имхо, слишком быстро поднимается. Захват драссена и уже меткость с 35 до 85+ прибавилась. Слишком быстро это для моего стиля игры. И нигде не нашел где регулируется.

IPPW, AleXSun Спасибо за пояснение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.12.2008 в 15:36:08
Залил сегодня обновления: дата файлы версии 1060 и ехе версии 2445

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 14.12.2008 в 08:12:58
Что то я уже забыл как ставить обновления  :)

"09.12.2008
Data0994_to_1060 (5,6 мб)
Data1053_to_1060 (1,8 мб)
ja2_2445_RU"

Сначала Data0994_to_1060 (5,6 мб), потом Data1053_to_1060 (1,8 мб), потом ja2_2445_RU?

100АР - оно настраивается в ини или намертво прописано в апдейте?
А если только ехе посталю, то изменения будут... или вообще работать не будет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 14.12.2008 в 13:21:34
Scholez

 Качаешь с рапиды версию 2085. Ссылки на нее тут: http://ja2v113.pbwiki.com/ ( 2085 - это  0994. )
  Затем копируешь поверх Data0994_to_1060 (5,6 мб).  Затем еще поверх русификацию.
 Качаешь   ja2_2445_RU, копируешь в папку с игрой и запускаешь оттуда.
  Data1053_to_1060 (1,8 мб)  в таком случае не нужен.

  ЗЫ: Кстати, респектище тому кто на русский этот мод переводил. Весьма и весьма профессионально сделанно.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.12.2008 в 13:34:29
[offtop]поделись репою с Иншы ;))))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 14.12.2008 в 13:34:29
2iншы: Прошу прощения за нытьё, но можно хотя бы поверхностное описание изменений? Стоит ли качать, или "завтра" новый релиз дождаться? :)
Прошу прощения, вопрос снимается. Не заметил описания в "Установке и обновлении".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 14.12.2008 в 20:53:01
2Arti5:  
Quote:
Еще вопрос...
Не нашел где можно регулировать скорость набора величин умений при практическом применении (при тренировке и обучении ученик-учитель в .ini что то есть). Начал игру, захватил Драссен, один сектор Альмы,  при этом меткость поднялась с 35 до 90+. То же самое с лидерством и прочим. У Гамоса уже лидерство под 60, при тренировке ополчения в Драссене...  

;******************************************************************************************************************************
; Skill Training
;******************************************************************************************************************************

; Min value required to train a skill
TRAINING_SKILL_MIN = 0

; Max value to which a skill can be trained
TRAINING_SKILL_MAX = 100

; Divisor for rate of self-training; reduce to speed all skill training
SELF_TRAINING_DIVISOR = 10000

Я увеличил данный параметр в 10 раз (был 1000) но все равно при таком количестве врагов как в моде - опыт набегает довольно быстро.

; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed trainer/student training
; This value gets added to the self training divisor when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR      = 30000
Параметр тоже увелисен мною в 10 раз. На практике тренеров не использовал - до 40 очков самостоятельно качатся - быстрее будет.

; The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 250
Бонус тренировки в секторе Альмы. Не знаю что значит, но увеличил тоже на 10 на всякий случай.

Сам своим бойцам выставляю скилы на:
Здоровье - 90
Ловкость - 90
Проворность - 90
Сила - 90
Мудрость - 90
Меткость - 5
Лидерство - 5
Медицина - 5
Взрывчатка - 5
Механика - 5

(Поменял в ини:
MIN_ATTRIBUTE_POINT = 05
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 90
IMPATTRIBUTEPOINTS =  25
MAX_ZERO_BONUS =      05
START_ATTRIBUTE =     45
)
Но все равно качается быстро.
При захвате Драсена подстрелили только несколько человек что выбегали из-за угла. (Остальных практическу в одиночку с большого растояния как мишени в тире растреля Стрелка своей снайперской).
В общем при захвате Драссена у чара меткость выросла с 5 на 11.
Уровень опытности с 1 на 2. при 4-5 убытих врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 14.12.2008 в 21:29:55
2iншы:  
Quote:
Сегодня залил последние апдейты: внедрён проект 100АР (100 Очков Действия) и EDB (расширенное описание предметов). Если последний может быть включен\отключен в настройках игры (добавили новый пункт на оставшее свободное место), то 100АР - это уже навсегда.  

100АР - на игру почти никак не повлияли. Непривично только.
EDB - так и не нашол где оно в игре появилось и как проявилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.12.2008 в 12:20:28
2War-War:  
Quote:
100АР - на игру почти никак не повлияли. Непривично только.
Так и было задумано. Больше бегать не стал, а количество очков на действия с предметами стало более гибко настраевыми.
кстати, режим 25АР можно вернуть.
как писал CrisL:
открывем APBPConstants.INI (который в Data-1.13).
ищем строку: AP_MAXIMUM = 100 и меняем значение на 25
Все остальные настройки оставляем без изменений (при старте игры ЕХЕ должен автоматически пересчитать все действия в режим 25АР). Не забываем сохранить изменения в файле.


Quote:
EDB - так и не нашол где оно в игре появилось и как проявилось.
Работает лишь на разрешении >800х600, + надо включать в настройках игры (окно настроек вызывается кнопкой "О")

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 15.12.2008 в 17:00:41
1. Предложение вернуть видимость ночью - так как было раньше. Или угол обзора сделать большим - порядка 180-220 градусов. Головой то вертеть наемник умеет быстрее чем торсом.
2. "Тут бы окопчик" (с) В каком-то моде появились окопы и устанавливаемые барикады с песком. Стоит добавить.
3. ПОМЕНЯТЬ СИСТЕМУ ПАРАМЕТРОВ БОЙЦОВ ПРИ ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА.
Здоровье, Сила, Ловкость, Проворность, Мудрость - должны начислятся с одного пула очков.
Механика, Лидерство, Меткость, Медицина, Взривчатка - как навыки должны начислятся из совершенно другого пула очков.
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.
Что с ними делать - в редакторе сами придумаем.
Дя модостроения будут более широкие возможности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.12.2008 в 17:41:22

Quote:
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.  

давным-давно кочует пак с рожами актеров. искать на медведях

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.12.2008 в 18:34:51
2War-War:
Quote:
3. ПОМЕНЯТЬ СИСТЕМУ ПАРАМЕТРОВ БОЙЦОВ ПРИ ГЕНЕРАЦИИ ПЕРСОНАЖА.
Здоровье, Сила, Ловкость, Проворность, Мудрость - должны начислятся с одного пула очков.
Механика, Лидерство, Меткость, Медицина, Взривчатка - как навыки должны начислятся из совершенно другого пула очков.
В принципе логично, но особого эффекта это не принесёт. Мы лишь уменьшим общий разброс по показателям, т.к. нельзя будет создать исключительно физически развитого или, наоборот, исключительно способного наёмника. Но подумать стоит, может, я что-то упустил.

Quote:
4. Вместо новых рисунков оружия и новых стволов - лутше бы добавили новые рожи бойцов и новых наемников. И местных персонаже тоже.
Что с ними делать - в редакторе сами придумаем.  
Нарисовать-то не проблема. А вот кто бы хоть тексты написал, не говоря уж про озвучку? Да и вообще, просто придумать персонажа с уникальным характером и поведением и гармонично вставить его в игру? Проработка персонажа - муторное занятие.
Но если у тебя уже всё готово, тогда можно брать любую рожу, из любой модификации, сейчас их достаточно. Могу и своего подкинуть
[attach]

PS. А вот, что в своё время натворил кудесник Ron (сам на его работах учился):
http://img216.imageshack.us/img216/4158/ja2nw6.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=ja2nw6.jpg)http://img175.imageshack.us/img175/9706/screen000ze0.th.png (http://img175.imageshack.us/my.php?image=screen000ze0.png)http://img216.imageshack.us/img216/9129/screen001bba8.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=screen001bba8.jpg)Сырцы, к сожалению потерял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем m01122008 на 15.12.2008 в 19:31:25
Есть такой вопрос.

Если в секторе много противников, то время хода чувствительно дольше (во всяком случае, так кажется мне), чем в изначальной версии, за счет отрезка времени, отмеряемого красной полосой. Нельзя ли сделать так, чтобы ход противника прокручивался быстрее (меня ожидание и в изначальной версии нервировало)? Не знаю, насколько это верно, но, возможно, дело в скорости анимации наемников и боевиков противника, и если ее поднять (раз в десять), то выйдет ускорение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.12.2008 в 21:53:07
2m01122008: ускорение выйдет. нервируют гражданские - вот им скорость подымай и ополченам. а драникам имхо не надо, они  быстро двигаются, можно не успеть заметить, кто куда ныкается ;)
2nuclear: скинь своих чаров куда-нибудь. я себе их добавлю )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.12.2008 в 22:34:09
2ddd: [offtop]Вот. Только это не чары, а просто замена лиц для Гризли и Ивана. И только одного размера, больших портретов не делал.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 15.12.2008 в 23:38:41
2nuclear:
В архиве личико Шона Коннери есть? Ох я делов натворю  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.12.2008 в 00:24:08
2Scholez:[offtop]
Quote:
2nuclear:  
В архиве личико Шона Коннери есть? Ох я делов натворю  : rolleyes :
Хорошо, что ребята с tbsgame.net перезалили архивы, а то я уже думал, что потерялись навсегда. Брать здесь (http://tbsgame.net/), файлы Portrait by RON 1 и 2 (прямые ссылки не получилось кинуть - не работают). Там и Коннери и вся остальная голливудская братия ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.12.2008 в 00:50:46
Если еще где то портреты или что нибудь полезное есть, вы мне в ЛС ссылки зашлите с описанием :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.12.2008 в 10:03:37
2uname_12: читать архив. жевано ужо много раз. блин, фак уже надо писать  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.12.2008 в 10:25:33
2ddd: фак давно написан и лежит где только можно и нельзя. Это вопрос по оригинальному джа2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 16.12.2008 в 14:11:46
2nuclear:
Я это китайским не владею  :( Можно хотя бы район того где ссылка на фейс-пак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.12.2008 в 14:30:59
2Scholez: Я тоже. Но прямо на главной странице латинскими буквами написано Portrait by RON 1st и Portrait by RON 2nd. Их жмякаешь и получаешь файлы. Я бы дал прямые сссылки, но они блокируются, доступны только с главной страницы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.12.2008 в 14:40:06
2Scholez:
Для не владеюших китайским забросил  на http://ja2.su/files_viev.php?type=other как ни странно китайский тоже не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 16.12.2008 в 18:01:55

Quote:
Нарисовать-то не проблема. А вот кто бы хоть тексты написал, не говоря уж про озвучку? Да и вообще, просто придумать персонажа с уникальным характером и поведением и гармонично вставить его в игру? Проработка персонажа - муторное занятие.
Но если у тебя уже всё готово, тогда можно брать любую рожу, из любой модификации, сейчас их достаточно. Могу и своего подкинуть  
2nuclear:  
Quote:
В принципе логично, но особого эффекта это не принесёт. Мы лишь уменьшим общий разброс по показателям, т.к. нельзя будет создать исключительно физически развитого или, наоборот, исключительно способного наёмника. Но подумать стоит, может, я что-то упустил.  

Когда идет генерация только одного перса то имеющаяся схема генерации не критична.
Когда чаров можно сгенрить 18 штук как в моде 1.13 и потом по мере гибели старых генерить новых ( - возникает логичное трбование - система генерации персонажей должна отвечать требованию генерации НОВОГО (НУЛЁВОГО) персонажа с возможностью НАИБОЛЬШЕГО и ПОЛНОЦЕННЕЙШЕГО его развития.
Тоесть мерк с меткостью 85 (легкопрокачиваемый параметр) за счет сылы, ловкости, здоровья, мудрости (труднопрокачивемые параметры) в начале игры может и есть наиболее верное решение. Но в моде 1.13 где первый твой чар очень скоро будет уступать по всем показателям сгенеренным чарам в дальнейм - у которых очки навыков кинуты по максимуму на труднокачаемые параметры: ЗДОРОВЬЕ, СИЛА, ЛОВКОСТЬ, МУДРОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ, и по минимуму на легкопрокачиваемые и реже востребованные ЛИДЕРСТВО, МЕТКОСТЬ, МЕДИЦИНА, ВЗРЫВНИК, МЕХАНИКА.
То жизнь твоего первого  чара завершится очень скоро после первого же серьездного минометного обстрела или огня снайперв, потому как быстрее будет прокачать меткость с 35 до 100 у нового чара (при таком то обилии врагов) чем поднять СИЛУ, ЗДОРОВЬЕ, МУДРОСТЬ, ЛВКОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ на те 5-10 единиц которыми пришлось пожертвовать на необходимые В НАЧАЛЬНЫЙ ПЕРИОД ИГРЫ навыки бойцов. Только для того, чтобы закрепится в Арулько.
Старый метод при свободной генерации новых персонажей взамен старых приводит к тому - что все они безошибочно будут иметь ЗДОРОВЬЕ, ЛОВКОСТЬ, ПРОВОРНОСТЬ, МУДРОСТЬ, СИЛУ по 85очков.
Остальные по 35 с хвостиком в зависимости от текущего дифицита специалистов.
При моем предложении - наемники будут уже различатся по существенным и труднопрокачиваемым параметрам.
Вставить картинку, текст и озвучку к новому персонажу легче чем добавить его и прописать в екзешнике. И чтобы в редакторе карт можно использовать было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 17.12.2008 в 08:16:27
ЗАМЕЧАНИЯ по моду 1.13
1. Меткость миномета на предельные растояния невероятно точная. Накрыть солдатата миною с первого выстрела на растоянии 1000-1500 метров задача практически нерешаемая без пристрелочного огня. Далее точность навелдения и вообще - точность оружия такова, что миномет считается наведенным на цель, если мина упадет хотябы в пределах радиуса поражения осколков. В игре падения мины от хрестика прицела - минимально.
ТОЧНОСТЬ МИНОМЕТА ПОСЛЕ ПЕРВОГО ВЫСТРЕЛА ДОЛЖНА БЫТЬ МИНИМАЛЬНА, С второго и последующего - повышатся (если наемник не менял позицию инаправление прицеливания.
2. КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ. С увеличением дальности оружия - карты стали невероятно маленькими. Необходимо увеличения хотябы раза в два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 17.12.2008 в 08:23:22

Quote:
КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ. С увеличением дальности оружия - карты стали невероятно маленькими. Необходимо увеличения хотябы раза в два.


 Имхо, лучше  и проще дальность оружия вернуть как было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 08:58:03
2War-War: Вообще с такими предложениями лучше идти на основной форум разработчиков этого мода: The Bear's Pit JA Community (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php). Здесь идёт в основном лишь поддержка русскоязычной локализации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 09:05:20
2nuclear:
Половина кодеров русскоязычные и ходят на этот форум, другое дело что проект больших карт был и умер  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 13:04:33
2Zed:
Не пашут урлы (

2nuclear:

Quote:
Portrait by RON 1st и Portrait by RON 2nd

Нашел - вот запрятали в иероглифах  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 17.12.2008 в 13:47:50

Quote:
Не пашут урлы (

не работал 1 штук по причине очепятки в линке, поправил, теперь все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 17.12.2008 в 14:12:05
2Zed:

Quote:
Половина кодеров русскоязычные и ходят на этот форум, другое дело что проект больших карт был и умер    

Ну, и чему радуешься ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arti5 на 17.12.2008 в 15:07:19
К вопросу о балансе оружия...
Находите "М21 тактическая" и больше оружия не надо, можно сказать. Два попадания в голову за ход на среднем расстоянии обеспеченно. На дальнем минимум одно, ибо снайперка. Плюс магазин на 20  популярных патронов. Есть еще подобные снайперские винтовки. Одна - две сводят на нет весь богатый арсенал. Фиксится легко в редакторе, так к слову упомянуто... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 18:03:57
2nuclear:
[offtop]Смотрю там для IMP есть лица - их просто в соотвествующие каталоги пихать - потому как помню, что было де для чаров это дело чуть ли не в ехе прошито.[/offtop]

2Zed:
[offtop]Я уж выучил китайский  :) но ссылки другим помогут[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем m01122008 на 17.12.2008 в 19:21:45
Нет-нет, вопрос немного не про то.

Поставил где надо нули в .ini, анимация действительно стала проигрываться очень быстро. Но - только в тех случаях, когда противник в поле зрения наемников. Если нет, то красная полоска ползет все так же медленно. Нельзя ли сделать так, чтобы события _вне_поля_зрения наемников просчитывались мгновенно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 21:26:40
2Scholez:[offtop]
Quote:
Смотрю там для IMP есть лица - их просто в соотвествующие каталоги пихать - потому как помню, что было де для чаров это дело чуть ли не в ехе прошито.
Да, их просто кладёшь в папку Faces. Главное - не менять их названия, т.к. у них координаты глаз и рта подогнаны под конкретные значения, которые всё никак не выудят из экзешника :) А вот вставить их вместо любого другого персонажа или наёмника - пожалуйста, надо только будет в prof.dat подогнать значения[/offtop]

2Arti5:  
Quote:
К вопросу о балансе оружия...
Находите "М21 тактическая" и больше оружия не надо, можно сказать.
Так было испокон веков, тобишь с внедрения увеличенной дальности зрения для оптического прицела :) Зато вот в последних версиях я открыл для себя ну просто самое смертельное оружие на средних дистанциях - РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором. С расстояния в 25-30 клеток режет как автогеном - две очереди по 9 - 12 патронов и все в тушку! Естественно лёжа и используя багофичу "прицельная очередь". Моя любимая игрушка до самого конца игры. Кстати, насчёт снайперок - идеальный вариант, по моему мнению, это SR-25. Самое главное - очень лёгкая, можно брать как запасное оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2008 в 21:38:53
2nuclear:
[offtop]Я уж потестил - увы не совпадают глазки с Чарками... будет она у меня значится немая и в АИМ  ;D[/offtop]


Quote:
РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором

РПК с прицелами еще в оригинале делил игру до и после.

Не согласен, что снайперка сильно спасает - если тебя засекли, то мясом задавят моментально - не помогут ни 40 ни 60 тяилов до цели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 17.12.2008 в 22:20:32
2Scholez:  
Quote:
РПК с прицелами еще в оригинале делил игру до и после.  
Но тут... это ващщеее! ;D

Quote:
Не согласен, что снайперка сильно спасает - если тебя засекли, то мясом задавят моментально - не помогут ни 40 ни 60 тяилов до цели.
О да, наткнулся днём на безбашеный патруль на открытой местности - пиши пропало. После первого же обнаружения сбегаются все и делают из тебя фарш за один ход. Но! В последнем прохождении я впервые для себя нашёл решение как выжить в такой заднице даже в одиночку (миномётов я не таскаю, да и отряды у меня по 1 - 2 наёмника). Всё, что нужно - любая снайперка и глушитель, причём можно даже без дозвуковых патронов.
Вся фишка в том, чтобы стрелять по целям на максимальную дальность - 50 клеток, при этом убедившись, что ближе 35-40 клеток вокруг никого нет. Делаем выстрел в голову - враг получает серьёзный урон, и на следующий ход все прибегают к нему, чтобы просто постоять рядом с ним (выстрела-то никто не слышал!). На следующий ход все начинают искать цель, но при этом радиус поиска - максимум клеток 25, то есть наш стрелок в безопасности. Пропускаем несколько ходов, ждём пока все опять не разбредутся по своим делам и ближе 40 клеток врагов не будет. Выбираем следующую цель и повторяем операцию. В конце концов, когда большинство врагов будут уже в полукритическом состоянии, мораль всех остальных тоже резко упадёт и их можно будет уже гасить "обычными" методами.
Вот пример как одной снайперкой было выкошено поле в 38 голов. Позиция стрельбы - на миникарте где красный курсор. Кровавое озеро на земле оставили истекающие кровью вражины, которые бегали туда-сюда, пока я методично кромсал ещё целеньких врагов. Цинично, долго, муторно, но результат завораживает :) Главное следить, чтобы к снайперу не подобрались из мёртвых зон - на это и существует напарник.
http://img510.imageshack.us/img510/3121/screen002sz7.th.png (http://img510.imageshack.us/my.php?image=screen002sz7.png)http://img208.imageshack.us/img208/4476/screen001bc2.th.png (http://img208.imageshack.us/my.php?image=screen001bc2.png)
С тех пор патрули для меня - весёлый и занимательный аттракцион, а не собственные похороны с отпеванием ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 18.12.2008 в 08:40:05
2nuclear:
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно (ц)
1-2 мерка в 1.13 - это просто хардкор! Уважаю  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 18.12.2008 в 11:29:12
2nuclear:  
Quote:
Зато вот в последних версиях я открыл для себя ну просто самое смертельное оружие на средних дистанциях - РПК-74 с ПСО-1, коллиматором, сошками и самодельным затвором. С расстояния в 25-30 клеток режет как автогеном - две очереди по 9 - 12 патронов и все в тушку! Естественно лёжа и используя багофичу "прицельная очередь". Моя любимая игрушка до самого конца игры.  

До появления пулеметов - я толпу врагов накрывал оччень просто - стреляешь очередью в первого или последнего по центру - если пули летят мимо то практически 50% что попадут в соседа.
Попробовал пулемет - нет теперь такого кайфа. Все пули летят ровно в тушку.
Даешь указания вести стрельбу по площадям - все пули летят точно по площадям минуя противников. Уже начинаешь думать - как поразить несколько мишеней пулеметной очередью. С учетом перка эксперт по автоматическому оружию и характеристики псих (+15 меткости к очереди).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем War-War на 18.12.2008 в 13:17:17
???
Где и как настраивается скорость прокачки лидерства при тренировки ополчения??? Лидерство растет прямо не по дням а по часам. Другие параметры уменьшил в
;******************************************************************************************************************************
; Skill Training
;******************************************************************************************************************************

; Min value required to train a skill
TRAINING_SKILL_MIN = 0

; Max value to which a skill can be trained
TRAINING_SKILL_MAX = 100

; Divisor for rate of self-training; reduce to speed all skill training
SELF_TRAINING_DIVISOR = 10000

; The divisor for rate of training bonus due to instructors influence
; Reduce to speed trainer/student training
; This value gets added to the self training divisor when calculating training points
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR      = 30000

; The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector
GUN_RANGE_TRAINING_BONUS = 250

А лидерство по прежнему качается ОЧЕНЬ быстро.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 24.12.2008 в 19:45:49
Необходимо добавить в мод те же возможности что и в Ночніх Операциях.
А ИМЕННО:
Возможность строить барикады из мешков с песком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.01.2009 в 20:21:05
2MAn:
[offtop]
В этой ветке я занимаюсь исследованиями исключительно на работе, в рабочее время :), а дома, в своё личное время, я хочу просто поиграть, а не заниматься исследованиями. Итальяшке привет передал. К сожалению он на пенсию в феврале уходит, и магазинчик свой продаёт :((( А вот пистолеты Макарова у нас, к сожалению, для продажи в частные руки запрещены, т.к. ствол короче разрешённой нормы в 105мм. Зато разрешены ТТ :-) И стоят всего 260$ :) Только я не совсем понял, кого именно ты имел в виду под "МЫ" говоря кто не с НАМИ тот против НАС"?
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 17.01.2009 в 01:55:55
2sunnymite:
[offtop] В НО играл уже?

Насчет "МЫ" - знаешь, перечитал и сам не понял  :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 19.01.2009 в 23:26:02
2MAn:
[offtop] Не, щас, когда есть время, я поигрываю в 1.13 :) и в Фоллаут2 Мегамод :))) После нововведения в 1.13 системы НИВ (которую я назвал однажды НИВой :)), мод 1.13 стала еще лучше! А НО разве уже реализовали мобильное управляемое ополчение, и доступ к инвентарю торговцев??? ;-) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 19.01.2009 в 23:39:12
2nuclear:


Quote:
Вся фишка в том, чтобы стрелять по целям на максимальную дальность - 50 клеток, при этом убедившись, что ближе 35-40 клеток вокруг никого нет.


Интересно, как же это нужно войти в сектор, в котором 38 врагов (а в моём случае это может быть и 80 и более), и чтобы ВСЕ эти 38 врагов были от тебя на расстоянии не меньше чем 35-40 тайлов?
У меня так не получается, почему-то. Когда захожу в сектор, в котором такое кол-во народу, то на 1-2 врагов натыкаюсь обычно сразу же при входе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 20.01.2009 в 09:45:52
2sunnymite: Когда нарываешься на блуждающий патруль, то в основном все враги кучкуются вместе примерно в центре карты. Есть отдельные уникумы, которые блуждают по всей карте, но можно спокойно подождать, пока они свалят куда подальше. А уж когда откроешь стрельбу, то абсолютно все враги сбегуться туда, куда ты захочешь. Однако есть секторы, где расположение ключевых врагов задано уже в редакторе, тут уже надо думать.

Да и надо ли это тебе? ;) Ты ходишь большими отрядами, с кучей миномётов и гранатомётов, да ещё и при поддержке толпы ополченцев. Мой способ пригодится только таким же маньякам как я, работающим исключительно парами снайпер-прикрытие :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.01.2009 в 11:52:52
2sunnymite:
[offtop] А тебе только это и нужно? :)  
Фанат 1.13 - это хорошо, но надо ж и "отечественного" производителя поддерживать :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.01.2009 в 23:37:13
2nuclear:


Quote:
Когда нарываешься на блуждающий патруль, то в основном все враги кучкуются вместе примерно в центре карты.


И это всегда так? Странно. У меня бой на бой никогда не приходится. Иногда они прут всей толпой, вернее несколькими толпами - одна прямо в лоб, а другие с флангов обойти пытаются. А иногда - чёрта с два! Сами садятся в засаду и ждут, когда ты пойдёшь их на них толпой (самый поганый случай). И предсказать в каком стиле они будут воевать с тобой в очередной раз мне не представляется никакой возможности :(((



Quote:
А уж когда откроешь стрельбу, то абсолютно все враги сбегуться туда, куда ты захочешь.


Ок, КАК это сделать? Т.е. как сделать так, чтобы враги сбежались туда, куда ты захочешь? А то чаще всего бывает, что ты отстрелишь человек 20-30 нападающих на тебя в лоб, а остальные садятся в засады, и уже не высовываются. И очень больно по тебе лупят, когда ты потом ползаешь по сектору пытаясь их найти.



Quote:
Да и надо ли это тебе? ;) Ты ходишь большими отрядами, с кучей миномётов и гранатомётов, да ещё и при поддержке толпы ополченцев.


Еще бы! А как же ходить без большого отряда, да без гранатомётов, с моим то кол-вом врагов??? Раздавят ведь как тараканов, без гранатомётов то. А поддержка ополчения - это только если повезёт. Мы же не можем полностью контролировать передвижение ополчения :((( Хотя на городские сектора стараюсь нападать обязательно с поддержкой ополчения (особенно на первый сектор в городе) иначе - кирдык :( Ведь весь город сбегается против тебя!


Quote:
Мой способ пригодится только таким же маньякам как я, работающим исключительно парами снайпер-прикрытие :)


Вполне возможно, что твой способ смог бы сохранить многие жизни моих мерков ;-)
Потому и спрашиваю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.01.2009 в 23:41:22
2MAn:

[offtop] Мне нужно то, что есть в 1.13 Это как МИНИМУМ! Без этих фич я уже играть просто не смогу, да и смысла в игре без этих фич уже никакого нет.
И дело тут не в фанатизме к 1.13, я не фанат какого либо производителя или отечетства :))) Свою точку зрения по поводу почему 1.13 на сегодняшний день на порядки круче всего остального я тут уже неоднократно объяснял. А отечественного производителя с радостью поддержу, когда он (производитель) поддержит желания отечественного потребителя, меня то бишь :)))
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 09:15:55
2sunnymite:
[offtop]Вот честно - разница коренная 1.13 только в НИВе. Я лично считаю, что без ее играть сложнее, т.к. меньше хлама на себе таскать можно. Самонастраиваемость - да хорошо, но не интересно, когда все и сразу можно скрутить.
А в общем, сравнивать 1.13 и НО... рустое занятие - ибо совершенно разные вещи  ;) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 10:00:35
2sunnymite:
[offtop] Чот я не видел, чтоб ты в НО-шной ветке высказывал не то что какие-либо желания, а вообще участвовал.  А иначе как эти желания воплотить?
Впрочем... каждый сходит с ума по своему :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 10:12:01
2sunnymite: Для того, чтобы враги (патруль) сбежались в центр карты нужно поднять шухер, но так, чтобы они тебя не заметили. Например, камуфляжником (ночником ночью) кинуть гранату и отбежать, чтобы не заметили. Тогда враги стягиваются в точку сбора.

Круче всего это делать ночью, пробравшись, ближе к центру карты и запасшись метательными ножиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.01.2009 в 10:18:07
Как мне кажется размещение патрульных фрагов, а также скрипты для них, целиком и полностью задано картоделателем при помощи редактора :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.01.2009 в 10:43:07
2Scholez: [offtop]коренная разница - в открытом коде[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 11:04:41
2ddd:
[offtop]Я простой смертный - мне это ничего не дает  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 21.01.2009 в 11:09:27
2MAn:  
Quote:
Как мне кажется размещение патрульных фрагов, а также скрипты для них, целиком и полностью задано картоделателем при помощи редактора

Даже в некоторых городских секторах разработчики забыли "распределить роли", поэтому враги ведут себя так же как и на открытой местности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.01.2009 в 11:45:38
2sunnymite:
Quote:
И это всегда так? Странно. У меня бой на бой никогда не приходится. Иногда они прут всей толпой, вернее несколькими толпами - одна прямо в лоб, а другие с флангов обойти пытаются.
Как они могут куда-то переть, если они ещё даже не знают, что ты есть в секторе? Или ты входишь в сектор под барабанный марш?

Quote:
А иногда - чёрта с два! Сами садятся в засаду и ждут, когда ты пойдёшь их на них толпой (самый поганый случай). И предсказать в каком стиле они будут воевать с тобой в очередной раз мне не представляется никакой возможности :(((
Всё зависит от конкретной карты. Если враг где-то засел и поджидает - значит по воле картодела. Сами враги до такого додуматься не могут пока.

Quote:
Ок, КАК это сделать? Т.е. как сделать так, чтобы враги сбежались туда, куда ты захочешь?
Ещё раз повторяю, я говорю про блуждающий патруль. Т.е. где все враги свободно перемещаются по карте. Это намного страшнее, чем засевшие в засадах кемперы, т.к. эти давят численностью за один ход. Как их заставить сбежаться в одно место - смотри посты выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 16:29:39
2Scholez:
[offtop] Коренная разница именно в самонастраиваемости, о которой ты сам же и сказал :))) Если тебе не интересно настроить игру так, как именно ТЕБЕ нравится - ну так тебя ж никто не заставляет, можешь играть с настройками которые разработчики для тебя настроили как ИМ интересно, а не тебе :)))
Ну и кроме этого в 1.13 есть еще возможность мобильного ополчения, ПОЛНОСТЬЮ изменившая суть игры (в лучшую, ИМХО, сторону). Теперь игру смело можно было бы назвать "ДЖА2 - Настоящая Гражданская Война", а не "12 недоносков типа охраняют военный обект, имущество которых после смерти отлетает в мир иной вместе с их грешными душами. Численность ВСЕЙ регулярной армии целого государства аж 400 человек (даже в Хизбалле и Хамасе численность и то больше).  А 6 наёмников громят ВСЮ регулярную армию противника и захватывают целое государство, пока оппозиция отсиживается в подвале." Ну и еще в НО есть персонально мной ненавидимый айтем, ночной прицел :))) из за которого я бы этот мод назвал "Дневные операции", а никак не ночные :)))  . [/offtop]



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 21.01.2009 в 17:27:35
2sunnymite:
[offtop]Знаешь - ни одну игру на своем веку загубил тем, что мог ее настроить как мне интересно  :)
Так что предпочитаю играть по чужим правилам - так моск почему то лучше соображает.

Предвзят ты к НП  ;) я так вообще днем воевать в любом МОДе не могу - огромнейшие потери несу как ни стараюсь.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 17:50:03
2MAn:
[offtop] Когда еще не было 1.13 и я играл в НО, даже еще речи не шло о таких возможностях как доступ к ресурсам игры и мобильное ополчение. Тогда существовал только редактор Артёма и Wedit, которыми я разумеется вовсю пользовался.
Я не программер, и понятия не имею что можно воплотить, а что нельзя. Мне казалось эти вещи просто невоплотимы. А в ветке НО я высказывался, когда играл в этот мод. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:03:36
2nuclear:


Quote:
Как они могут куда-то переть, если они ещё даже не знают, что ты есть в секторе? Или ты входишь в сектор под барабанный марш?


Ну обычно они переть начинают после того как замочишь хотя бы одного человека.


Quote:
Всё зависит от конкретной карты. Если враг где-то засел и поджидает - значит по воле картодела. Сами враги до такого додуматься не могут пока.


Только у меня это почему-то каждый раз зависит не от карты, а от боя. Т.е. на одних и тех же картах (негородских) враги ведут себя КАЖДЫЙ раз по разному.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:05:36
2Strax5:


Quote:
Для того, чтобы враги (патруль) сбежались в центр карты нужно поднять шухер, но так, чтобы они тебя не заметили. Например, камуфляжником (ночником ночью) кинуть гранату и отбежать, чтобы не заметили. Тогда враги стягиваются в точку сбора. Круче всего это делать ночью, пробравшись, ближе к центру карты и запасшись метательными ножиками.


И каждый раз когда метательный ножик не убивает врага сразу, а снимает с него только несколько хитпоинтов нажимать на load game, да? :)
А, ну тогда понятно :)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:28:18
2Scholez:
[offtop]Не знаю, как это тебе удавалось настроить ДЖА2 по своему вкусу ДО того как появлся 1.13 :) Или ты про другие игры говорил? Про другие игры я не говорю...  А ДЖА-2, с момента выхода 1.13 лично для меня становится тем больше интересной, чем больше опций разработчики дают мне в руки чтобы я мог максимально приближать игру к реальности, во всяком случае к той реальности, которой я её вижу :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.01.2009 в 18:39:17
2Scholez:

А по поводу больших потерь днём - а ты попробуй воевать при поддержке ополчения, а также используя снайперские винтовки и 40мм гранатомёты (в том числе подствольники), для чего сделай 40мм гранаты продаваемыми у многих торговцев и в больших количествах, увеличив гранатам дамадж. Ну а также увеличь дамадж всем пушкам, чтобы после выстрела в голову из АК (или М16) или тем более из СВД (или М24) враг укладывался сразу же, как это и было бы в реале, независимо от того какая каска на нем надета.  
И сделай 40мм гранаты продаваемыми у многих торговцев, и разумеется играй с выпадением всего. Так называемому "балансу" это ничуть не повредит, если минимальный отряд врага будет в 40 рыл :))) калаши на ранних стадиях игры тебе игру в этом случае не испортят :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 22.01.2009 в 08:51:09
2sunnymite:

Quote:
при поддержке ополчения

У меня крыша едет на ходу ополченов - ну не могу я смотреть КАК они воюют.
Я даже оборону предпочитаю держать только мерками по возможности выгоняя всех из сектора.
Без остального описанного - как же без него, в меру пользую - видимо я просто не заточен под дневные бои  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 22.01.2009 в 11:08:00
2Scholez:
Я тоже. с ополчением не воюю никогда - долго =)
Поэтому поставил в настройках чтобы они "в перемотке" ходили =)

А по поводу полезности. для обороны сектора хорошо их использовать теперь когда можно команды выставлять.
Примерно зная откуда выйдет противник ставишь их туда кучкой ДО БОЯ.  )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.01.2009 в 11:13:15
Я думал, что единственная полезная функция ополчения - обнаруживать цели для миномётных расчётов и снайперских пар ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 22.01.2009 в 11:22:46
Не скажите, иногда интересно наблюдать, как они друг друга режут (фраги и ополчены)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 22.01.2009 в 21:42:24
А по-моему, ополченцы - реально полезные ребята. Ведь они своими тушками спасают моих (уж не знаю, как ваших) мерков от расправы. Хоть я в силу своего перфекционизма даже их гибель переживаю, но это все же лучше, чем когда гибнет раскачанный до 7 уровня Блад. Кроме того, при некотором руководстве они и сами неплохо воюют. Иногда (под их настроение) так просто звери. В ночном бою вышибают все, что шевелится. "Герои крыли тут и там огнем по шороху."
Самые полезные команды при руководстве: все в атаку, все в оборону, ну и, конечно, всем лечь. Комбинации подбирайте сами. По обстоятельствам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.01.2009 в 23:29:14
2Scholez:


Quote:
У меня крыша едет на ходу ополченов - ну не могу я смотреть КАК они воюют.
Я даже оборону предпочитаю держать только мерками по возможности выгоняя всех из сектора.


Ну а что ты от них хочешь? Твои мерки - военные профессионалы высокого класса, прошедшие соответвующий тренинг в армиях развитых государств, и имеющие боевой опыт. А эти люди - нищие крестьяне отсталой страны, которые оружия в руках с роду не держали. Так что тут как раз всё именно так, как и должно было бы быть. А тебе бы не нужно быть таким чувствительным, как сказал Кармен - "наёмник, всё таки" ;-)))

Они еще вполне неплохо воюют, для своего уровня.
Да, кстати, чуть не забыл - разумеется в ини-файле выстави все опции чтобы тренить ветеранское ополчение, и в бой пускай ТОЛЬКО тёмносиненьких. Тогда картина будет несколько иной :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.01.2009 в 23:39:08
2nuclear:


Quote:
Я думал, что единственная полезная функция ополчения - обнаруживать цели для миномётных расчётов и снайперских пар ;D


Такое впечатление, что мы с тобой в разные игры играем...
У меня ополчение весьма некисло кидается гранатами (даже на ранних стадиях игры), и вполне себе неплохо использует тактические приёмы. Бывало, что я нападал 2-мя небоевыми мерками на сектор "перекрёсток" (сектора, которые я сделал "городскими"), при поддержке 16-20 ополченов. Так ополчены выносили всех врагов в секторе САМИ! А мои мерки даже попасть ни в кого не могли (что, впрочем, неудивительно, с меткостью 35 :)))
А недавно был такой случай: я двинул Гаскета в Сан-Мону, он долго шёл, и за это время туда забрёл отряд врага где-то в 40 рыл. К счастью за Гаскетом увязался отряд ополченов (стандартный взвод, 20 человек). Когда у меня выскочил бой, и  увидел что кроме Гаскета в сектор готово войти ополчение - я не стал отменять боя, хотел посмотреть что будет. Накрайняк я думал просто вывести Гаскета из сектора под шумок, если запахнет жареным. Так ополчены вынесли 40 вражин, при собственных потерях всего 12 человек!
А Гаскет так и не сделал ни единого выстрела (я ему пушку забыл выдать перед походом :))
Так что зря вы, уважаемые комрады, гоните на арульканское ополчение :)
Правда я играю на втором уровне сложности, а не на инсейн, может быть в этом всё дело :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 23.01.2009 в 13:24:09
2sunnymite:

Quote:
Ну а что ты от них хочешь?

Ничего не хочу, поэтому они у меня сидят дома и подальше от передовой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 18:29:57
2Scholez:


Quote:
Ничего не хочу, поэтому они у меня сидят дома и подальше от передовой.


Понятно :) А всю войну выигрывают 6 наёмников, как в сериале "Диверсант. Конец войны", да? :))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.01.2009 в 19:40:08
2sunnymite: А кто сказал, что это война? ;) Это чётко спланированная и подготовленная диверсионно-террористическая операция по свержению диктаторского режима ::) Учитывая полностью деморализованное положение местного населения, его участие в скоротечных и молниеносных диверсионных акциях совершенно неуместно. Да и городское ополчение тоже ненужно - операция заканчивается примерно на пол дня раньше прихода в города карательных отрядов. Всё рассчитано ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:04:46
2nuclear:
Диверсионно-террористическая операция по свержению диктаторского режима никогда не включала бы в себя захват и удержание военных объектов, и уж ТЕМ БОЛЕЕ всех городов государства ;-)
Диверсионно-террористической операцией я бы назвал JA2 UB. Вот там ДА, действительно диверсионно-террористическая операция. Проникновение на военный объект с целью его уничтожения. Никакой милиции, никакой связи с внешним миром, итд.
Но даже её я бы не назвал чётко спланированной. Посылать ненакаченных мерков с дохлыми пукалками и без соответсвующей экиперовки на такое задание, чтобы они вместо выполнения задания занимались чёрт знает чем (нападением на патрули, уничтожением гарнизона в городе, и всё это ТОЛЬКО с целью добыть себе оборудование?!?!?) - да за такое "чёткое" планирование у нас в армии отдали бы под трибунал!!!

В Арулько же - натуральная гражданская война, в которой нас заставляют принять самое глубокое участие.
Если бы это была чётко-спланированная, как ты говоришь, диверсионно-террористическая операция по уничтожению главы государства - то нас должны были бы высадить в Омерту ПОЛНОСТЬЮ экипированными самыми лучшими пушками, ВВ, миномётами, итд, и все мерки должны были бы быть 10 уровня. Далее, скрытное передвижение до Медуны, БЕЗ ВСТУПЛЕНИЯ В ПРЯМОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ С ПРОТИВНИКОМ, вплоть до сектора "Дворец", и только там один единственный бой, и всё, гейм овер!
И никаких ментов, никакой прокачки, никаких магазинов!!!
Представь себе, если бы группу советского спецназа кинули бы на взятие дворца Амина с пистолетами Макарова, в надежде что они по дороге уничтожат всю афганскую армию, и с трофейным оружием и экиперовкой будут выполнять задание (дворец штурмовать)???
Да и не спецназ послали бы, а взвод стройбата, в надежде что по дороге они раскачаются до уровня спецназа :)))))))))))
Так что извини, но я никак не могу смотреть на ДЖА2 как на диверсионно-террористическую операцию.
Это самая настоящая гражданская война, на которую нас пригласили в качестве инструкторов, специалистов, координаторов, и командиров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.01.2009 в 20:21:02
2nuclear:

Вдогонку :)
И если ты увеличишь гарнизоны драников до более-менее реалистичного числа подобных гарнизонов будь они в стране типа Арулько, а также увеличишь минимальное кол-во отряда драньцов до ХОТЯ БЫ 20 человек (в наших взводах например, когда в боевой части, было минимум по 20 человек, три взвода в роте, когда в учебке, то взводы были и по 60 человек) - то тогда посмотришь как легко тебе будет пройтись по Арулько своими 6 спецназЁрами без поддержки ополчения :),  только чур без Ы\Д ;-)

Кстати, в армикомпозишен дворца Медуны я выставил чтобы было 120 человек (типа две роты охраны), и чтобы все 100% из них были серенькими, и чтобы они не покидали сектор для реинфорса соседних секторов (когда я на них нападаю). Однако почему-то, по непонятной мне причине, во дворце против меня еще никогда не было 120 драников-элитчиков, :((( Не могу понять почему. Всегда было намного меньше (правда играя в 1.13 я только два раза доходил до Медуны)

З.Ы.
Наверное если бы в то время когда я был на курсе молодого бойца уже существовала ДЖА-2, и наш зверюга сержант знал бы о её существовании, то он, гоняя нас сутками как сидоровых коз, орал бы нам, что когда мы попадём на боевые, то никакого Ы/Д у нас там не будет!!! :)))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.01.2009 в 23:31:11
2sunnymite: Мы уже перетирали эту тему не раз, и не два :)
Quote:
Это самая настоящая гражданская война, на которую нас пригласили в качестве инструкторов, специалистов, координаторов, и командиров.  
Это только твоё видение игры :) Для меня игра начинается с того, что мне дают 30 килобаксов, отчёт RIS и говорят убрать королеву. Мне ещё правда дают какое-то письмо для местных аборигенов, видимо, чтобы они не волновались кто мы такие ;D Всё. Дальше начинается моя игра, и она такая, какой я её вижу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 03:38:16
О, клевую тему-спор вы затеяли!
Согласен с sunnymite. Я так же отношусь к этой игре. Специально подкручиваю все "агрессивы" до максимума. Доходит до того, что образуются настоящие линии фронта. Значимые объекты постоянно переходят из рук в руки противоборствующих сторон. Одна битва за больницу чего стоит! Невзоров отдыхает! (я еще и приорити подкрутил!) Разнос полный! Просто не успеваешь за всем уследить! Если где-то превзошол врага, то где-то он тебя все равно обставил.
При том, такой подход не отменяет диверсионных операций. Пока инструкторы пашут, пока партизаны воюют... Подготовленный отряд так же выполняет свои действия! Подобная игра не на один месяц РЕАЛЬНОГО времени. У меня Джа на внешний диск записана. Таскаюсь с ним. Иногда воюю где придется))) по пьяни)))
Я согласен с Саннимайтом! Это настоящая гражданская война!  ;D


ПС: и ополчение реально рулит! даже если они слабы, то от них все равно есть польза в качестве "фонариков" , которые засвечивают вражин для моих профессионалов!

ППС: И естественно все без Ы/Д! Это святое!

Да! И попутно вопрос по теме. Мегавопросище, я бы сказал! Как реализовать отдельную линейку вооружений для ополченов, отличную от драньцев? Возможно ли это? Где и как?

А вот еще отдельный рассказ про то, как я брал Медуну. (правда это было в старой версии. Сейчас я давно не проходил джа до конца. просто играю. разрушаю страну и качаю из нее деньги))) С подкрученным агрессивом пришлось нанять максимальное количество наемников и распределить их по границе города Медуны, ради того, чтобы вокруг них скапливались лучшие ополчены. И только таким образом, захватив все города, взяв в кольцо, окружив Медуну, максимально блокировав ее, мне удалось отправить диверсионный отряд для уничтожения диктаторши. Т.е. враг пер с таким упорством, что наскоком не удавалось их взять. Пришлось устраивать блокаду! Но это реально для маниаков. Таким образом за один день игру не пройдешь, с моими настройками.
Хотя, у меня сейчас есть фикс-идейка выпендриться! Пройти игру с одним персом-киллером. Проникнуть в сердце Медуны при нынешних индивидуальных настройках 1.13. Как-нибудь обязательно попробую. Без Ы/Д разумеется)) Без захвата городов.

(отряды по 30 чел. эксперт. своя линейка вооружений (калаш47 уже на 5% прогресса, т.е. я имею дело с реальной армией, а не с разнобродыми лохами вооруженных ментовскими пукалками), уменьшенное время респауна вражин до инсейна, анлимитед пул и все такое)))

При том магазин выставлен на "авесом". т.е. я не могу купить снаряды для миномета раньше 50% прогресса. И прочее тоже не могу купить раньше времени. Зато я могу покупать мины и взрывчатку в огромных количествах!)))

Правда для чаров (использую пять штук) сделал поблажку. У снайпера сразу есть СВД (зато с патронами жопа. потому что враг ориентируется на натовскую линейку. только от мосинки на ранних стадиях подпитка!) еще есть лэптоп с покупными аккумуляторами (сам сделал), работающий по принципу икс-рея. Ну, и все чары - настоящие профи по характеристикам (кроме уровня, который быстро растет, если учесть количество сражений)

Я - хардкорщик! Так? - Так!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.01.2009 в 04:44:35
И еще "вопрос и предложение"! Очень важно!
Это касается карт от ВФ. Дело в том, что в ИКСЭМЭЛ-файле "приорити" не обозначены конкретные сектора. Т.е. я не могу понять, как изменить приорити, потому что я не знаю, что конкретно собираюсь изменить. В старых версиях в скобочках всегда указывалось, какой сектор имеется ввиду. А в новом порте от ВФ этого нет. Голые цифры! Очень бы хотелось расшарить эту тему, чтобы создавать свои индивидуальные приорити. Потому что всем известно, что карты от ВФ гораздо круче, чем оригинальные!)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 24.01.2009 в 13:29:02
2sunnymite:
[offtop]Всю войну выигрывает мой моск, который в данном-конкретном случае сильнее скриптов + имеет ы/д.
Реализм мне побоку, бои 6 против роты драников - мне не интересны, мне интересно ночью тихо ножиками вырезать 30 тупых драников.
ДЖА для меня спокойная версия Командоса.
Во что там меня сюжетно пытаются ввязать - да мне по барабону - в ДЖА могу творить, что хочу  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rusik_98Soft на 24.01.2009 в 15:00:36
Привет всем!

Большое спасибо за классный мод!
А у меня проблемка. Начал играть на версии 2124. Недавно обновился с SVN.
По-хорошему, я так понимаю, надо начинать сначала, но играю я обычно долго (манчкинизм и т.п.), переигрывать не хоцца. Так вот при конвертации сейва выдаётся ошибка. Это неисправимо никак, или есть шанс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.01.2009 в 16:30:03
2Rusik_98Soft:

Quote:
новый билд сделали. увеличили кол-во нанимаемых мерков до 24... это изменило структуру сэйвов, старые теперь не грузятся. игру придётся начинать заново.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rusik_98Soft на 24.01.2009 в 19:29:54
2Zed

Всего-то? Надо будет добраться до исходников. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dantist на 27.01.2009 в 17:32:37
2sunnymite:

Quote:
Бывало, что я нападал 2-мя небоевыми мерками на сектор "перекрёсток" (сектора, которые я сделал "городскими")...

Sunnymite, а как ты такие "города" создаешь? У меня город появляется в нужном секторе, но тренить ополчение в нем невозможно. И инфа для сектора выводится как для обычного, а не как для городского (контроль, ополчение и тп). Или это так должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:51:31
2nuclear:


Quote:
Это только твоё видение игры :) Для меня игра начинается с того, что мне дают 30 килобаксов, отчёт RIS и говорят убрать королеву.


Ну так я ж и сказал, в этом случае ты по идее должен был бы прямиком топать к Медуне, и таки выполнять данное тебе задание - убирать королеву :) А не заниматься истреблением городских гарнизонов 6 спецназёрами :)))))
Попробовал бы ты отрядом в 6 человек, пусть даже самых крутейших раскрутейших спецназёров любой армии мира напасть на наш пусть даже не гарнизон, а хотя бы даже на любой из наших укреп пунктов в Ливане, пусть даже самый маленький и слабый, с целью уничтожить весь личный состав. Я бы не позавидовал твоим спецназёрам :)))


Quote:
;D Всё. Дальше начинается моя игра, и она такая, какой я её вижу :)


Я понимаю :) А фильм "Диверсант. Конец войны" - тоже оч. хороший фильм, и главное - такой реалистичный :))))))))))))

ЗЫ
Знаешь, дискуссия с тобой натолкнула меня на мысль сделать еще один свой "микро-мод", именно то, что ты говоришь - чёткоспланированная диверсионно-террористическая операция. Т.е. отменить возможность тренинга ополченов в городах, сделать так, чтобы Тони продавал ВСЁ оружие и аксессуары с самого начала, задрать ВСЕМ меркам параметры до максимальных, и попытаться СКРЫТНО пройтись до Медуны, обходя дороги и блокпосты, не вступая в конфликты в пути. А в Медуне по возможности пробраться до дворца, и штурмом его взять (с целью лишь прихлопнуть королеву). Если не получится - нанять новый отряд, и дубль два. И так до тех пор, пока либо не получится, либо деньги не кончатся :)))
Интересно, получится ли, или нет. Только разумеется кол-во драньцов во дворце надо увеличить хотя бы до человек 200.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 18:59:33
2Farah_Aydid:

Я тоже подкрутил себе и приорити, и скорость генерации солдат (как ополчения, так и драников). И разумеется подкрутил все агрессивы, и увеличил ВСЕ соединения драников,  и патрули, и гарнизоны. Теперь такие предметы как "мина" и "управляемая взрывчатка" стали весьма нужными девайсами в обороне, просто необходимыми :) И всю страну освободить теперь не получается, если распылишь свои силы - враги тут же прорывают оборону!
Теперь как в жизни, воюют армии, а специалисты занимаются своими специальными задачами :)
Одна игра у меня теперь занимает примерно пол года реального времени. Это если играть часто, что не всегда получается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 19:10:35
2Scholez:
[offtop]Ну если реализм побоку, тогда, конечно, можно всё что угодно сделать :))) Можно и Ы\Д применять, можно вообще в ДЖА-2 играть как в Фоллаут :))))))

З.Ы. "Коммандосы" войны не выигрывают. В фильмах "Спецназ" и "Спецназ II"  тебя жестоко обманули ;-)))

З.З.Ы  


Quote:
В ДЖА могу творить, что хочу ;)


Я, вообще-то, тоже за то, чтобы самому делать игру такой, какой хочет "юзверь". Это ты как раз горячо против этого, если мне не изменяет память ;-)))
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 19:17:12
2dantist:

У меня была та же проблема, сектор выводился на карте как город, в рамочке и с названием, но опция тренить ополчение в нём была недоступна.
В ту пору я мог с работы заходить на медвежий форум (щас злые админы у нас его заблокировали), я задал там этот вопрос, и Скорпион (создатель JA2-RR) посоветовал мне изменить какие-то параметры. К сожалению я не помню какие именно :((( Я даже не помню в каком именно файле нужно изменить и что изменить, дело было год (а может пару лет) назад. Но точно помню, что придётся начать новую игру.
Если хочешь, зайди на медвежий форум, и либо поищи ту мою тему (я там под тем же ником), либо просто напиши Скорпиону в прайвет свою проблему. Он тебе наверняка ответит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 27.01.2009 в 19:29:03
2sunnymite:  :) Не забывай, в твоей игре тоже есть изъян - у тебя бесконечный ресурс людей. По идее два-три отряда ополченов с сектора и больше набирать людей неоткуда. По крайней мере, для такой маленькой страны.

Quote:
Попробовал бы ты отрядом в 6 человек, пусть даже самых крутейших раскрутейших спецназёров любой армии мира напасть на наш пусть даже не гарнизон, а хотя бы даже на любой из наших укреп пунктов в Ливане, пусть даже самый маленький и слабый, с целью уничтожить весь личный состав. Я бы не позавидовал твоим спецназёрам :)))  
6 человек могут многое. А тем более профессионалов.     ...А тем более ночью ;)      (и зомбоящик тут не причём :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.01.2009 в 21:27:05
2nuclear:  


Quote:
Не забывай, в твоей игре тоже есть изъян - у тебя бесконечный ресурс людей. По идее два-три отряда ополченов с сектора и больше набирать людей неоткуда. По крайней мере, для такой маленькой страны.  


Ну так и врагов ресурс бесконечный :) В принципе, я согласился бы на ограничение ресурсов ополчения, если бы мне дали возможность им управлять ;-)))  


Quote:
6 человек могут многое. А тем более профессионалов.     ...А тем более ночью ;)  


6 профессионалов могут может и многое,  но могут не всё, далеко не всё ;-) Даже ночью :))) У нас, знаешь, "ночные бинокли" там тоже были :), да и в регулярной армии тоже много чему учат, особенно если это не очень большая армия ;-) Так что я бы всё равно не позавидовал твоим профессионалам :))) Впрочем, я думаю, ни один штаб, даже самый дурацкий, не стал бы посылать 6 человек нападать на гарнизон, тем более с целью уничтожить этот гарнизон. Это верная смерть для такой группы. Если ты сам не служил в армии - поговори с твоими товарищами кто служил. Особенно с вашими специалистами ;-), или ветеранами последних ваших войн.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2009 в 09:02:35
2sunnymite:
[offtop]Меня вообще жестоко обманули не сообщив, что такие фильмы есть  ;)
Я не за настраиваемость, я тебе про то, что НО со своим минимумом настроек и "аццким" девайсем ПН - это полезная работа для мозга. Ее я считаю более полезной, чем 1.13 настраивать на роты врагов в каждом секторе и их мочить.
А еще про то, что я создание слабое, т.е. читер. И если мне дать возможность много чего менять в игре, то я изменю и убью для себя к ней интерес на корню.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 13:36:38
Здравствуйте! У меня к Вам 2 вопроса
1. Кто-нибудь знает как совместить мод 1.13(в данном случае меня привлекает новый инвентарь, не говоря уже о настройках Ja2_Options.ini) и остальные, например с Urban Chaos.
2. Существует ли редактор персонажей для JA2 v1.13, чтобы после его создания в I.M.P. "немного" его подредактировать - интересует как его внешний облик, так и содержимое карманов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 13:39:53
Да и вообще предложение такое, что хотелось бы все моды были на основе версии 1.13. Кстати, никто не задумовался о том, что было бы немплохо отображать броню на персе(изменение облика, как в фолле 2).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 28.01.2009 в 14:59:47

Quote:
Кто-нибудь знает как совместить мод 1.13(в данном случае меня привлекает новый инвентарь, не говоря уже о настройках Ja2_Options.ini) и остальные, например с Urban Chaos.  
- ответ тут: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 (А именно самый низ, пост номер четыре). ;)


Quote:
Существует ли редактор персонажей для JA2 v1.13, чтобы после его создания в I.M.P. "немного" его подредактировать - интересует как его внешний облик, так и содержимое карманов.
     
- ага, есть такой, вместе с модом устанавливается. Где-то в папке data, profdat, кажется.


Quote:
Да и вообще предложение такое, что хотелось бы все моды были на основе версии 1.13. Кстати, никто не задумовался о том, что было бы немплохо отображать броню на персе(изменение облика, как в фолле 2).  
- при всём моём уважении, два раза найн. как я знаю, есть парочка модов "на основе" (например: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1203029880), но они используют разные ехешники. Как и все настоящие хорошие моды. Так что "быстрого" между модами переключения пока нет (если вопрос об этом стоит).
К сожалению, платформы для модов просто не актуальны.
На счет отображения брони: в Найт Опс эта... хм, функция существует, но меняются только цвета "маечки". В других модах не видел такого. Если нужно полноценное отображение брони (как в фолле), то стилус в руки. Работа выполнима, но её очень много. Если интересно, то можно зайти в раздел форума Гробокопателей и заглянуть в ветку Экстерьер. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:07:26
2G.E.M.:
За Prof.dat большое спасибо он в Data\BinaryData (если интересно), только вот чем бы его открыть и подредактировать?! Там же есть PROEDIT.EXE, но он редактирует наёмников(к тому же названия в инвентаре отображается вот так "IIIIIIIIIIIIIIIIIIII") На Вольном стрелке есть редатор но он под НО - ЗАСАДА :(

Quote:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... (А именно самый низ, пост номер четыре).  
забыл упомянуть, что был на "медведях", а т.к. в англ. слаб то после часа перевода со словарём ничего конкретного не добился(искал ссылку на экзэшник - тщетно, а просто перекидывание файл с 1й DATA  в другую нужного эффекта не даёт или я как обычно что-то не догоняю...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:34:30
УРААА! Надыбыл я редактор IMP_Creator, который на Ja2.su http://ja2.su/opensours/redactors/IMP_Cr.rar
Schturz`у - уважуха!!! хоть и написано для мода «Ночные операции», но и для 1.13 подошёл, просто надо сменить расширение файла, который Вы создали и заменить на .dat2 а в I.M.P.`е набрать пароль указанный в редакторе
Теперь осталось победить соединение v1.13 и Urban Chaos. От дельного совета не откажусь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stanislavikus на 28.01.2009 в 16:46:10
2G.E.M.:  
Quote:
Так что "быстрого" между модами переключения пока нет (если вопрос об этом стоит).
если конкретнее, то JA2 Агония Власти v1.13 использовать как готовую платформу для модов, ну а переключение от 1го мода к другому считаю необязательным

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Crownless на 01.02.2009 в 01:18:22
Доброго времени суток, товарищи. У меня к вам такой вопрос: возможно ли установить мод v1.13 на JA2 - UB ? Если да, то как это сделать? Пробовал - не получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 01.02.2009 в 09:58:28

Quote:
Доброго времени суток, товарищи. У меня к вам такой вопрос: возможно ли установить мод v1.13 на JA2 - UB ? Если да, то как это сделать? Пробовал - не получилось...  
- увы, но 1.13 только на Агонию Власти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2009 в 08:43:45
2Crownless: а ты что имел ввиду? Хотел просто в 1.13 порубаться, или хотел фишки 1.13 на "Цене свободы" испытать? Если первое, то не получится. Если второе, всё возможно, но не сразу :) Можешь попробовать сделать гибридную версию. С радостью помогу чем смогу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 02.02.2009 в 16:50:14
Редактировал вот себе ini-файлы... Можно ли удвоить количество АР своим персам, чтобы при этом затраты на выстрел/ходьбу остались прежними?   (редактировать каждую строчку вепонс.xml - долго, а с передвижением вообще не понял, как сделать так, чтобы игра при этом не вылетала)


Врубил базовую видимость персов 100 тайлов... Жесть. Реалистичнее получилось, на мой взгляд(увидеть через всю улицу человека сможешь, попасть из автомата - нет)

И еще - у меня у одного тексты реплик Ивана во время боя какие-то кривые? часть - русским капсом и не совпадает со звуком(Пример: "ОНИ РЕШИЛИ УБИТЬ ИВАНА ГРОЗНОГО"), часть - англом(не помню, что точно)

год назад в 1.13 с этим было все нормально  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.02.2009 в 20:24:17
Насчет увеличения AP, в Ja2_Options.INI есть:

Quote:
;******************************************************************************************************************************
; Bonus for the player's mercs
; Gives a flat AP Bonus to all player's mercenaries, it also pushes the AP Cap. Works almost exactly like the enemy AP bonus.
; Do not set this higher than 50.
;******************************************************************************************************************************

PLAYER_AP_BONUS =      0


Как понимаю это то, что надо? Вроде, больше 50 не прибавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 03.02.2009 в 15:46:12
Не совсем. АР на выстрел тоже увеличиваются.

//Update

а вот АР на передвижение зависит только от базового параметра, то есть 25+125 = стоимость бега как при 25

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 03.02.2009 в 17:37:32
Еще вопрос:

; Determines speed of progress for enemy items choice. FALSE is an old style progress, TRUE is a new one.
; Can be switched in the middle of your campagin, but will break weapon balance in such case.
; It's better to change this before starting a new game
SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = FALSE

Кто-нибудь может точно объяснить, в чем оно проявится?

Повторю предыдущий вопрос, все ж:


У меня у одного тексты реплик Ивана во время боя какие-то кривые? часть - русским капсом и не совпадает со звуком(Пример: "ОНИ РЕШИЛИ УБИТЬ ИВАНА ГРОЗНОГО"), часть - англом(не помню, что точно)

год назад в 1.13 с этим было все нормально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 03.02.2009 в 18:37:53
Народ, подскажите, пожалуйста!
1. Я установил Агонию Власти 1.12 Gold rus
2. Скачал и установил русскую версию мода с офсайта
3. Скачал с SVN-сервера все, что там было (около 350 мб), скопировал это добро в директорию игры
4. Скачал и установил русификатор RUSification_for_Ja2v1.13 (~11Mb)
5. Скачал с этого форума файлик ja2_2477_RU.exe, чтобы запускать игру.
6. Почесал затылок.
Вопрос: я все правильно сделал? :) а то у меня здесь куча файлов, я не пойму, куда что. Мод вроде бы работает нормально, правда один раз запоролся сэйв - игра вылетела во время сохранения - обидно :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.02.2009 в 20:41:29
2Bell: Наверняка где-то закралась лажа. Ведь 1.13 безглючный. Но я сейчас здорово выпил, чтобы соображать. Вклиниваюсь, потому что у меня тоже что-то нечто подобное было. ПОмню, как-то исхитрился установить, но не чисто по инструкции иншы, а забабахав "все и вся" Где тут знатоки делись?  ;D Там точно какие-то нестыковки в версиях РУС/ИГЛИШ, особенно если с СВН.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 03.02.2009 в 21:04:17
А жаль - вроде все супер работает! И вылеты тоже :) Такую игру угробил, теперь сохраняюсь два раза
Кстати, чисто скачанное с СВН не пахало без установленного мода с офсайта.
Тоже чтоли выпить, чтобы стреляли они метче! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2009 в 08:54:48
2Orachin: Русификатор ставь. Это не кривые реплики, это текстовка для английской версии.
2Farah_Aydid: Откровенное гониво, никаких разногласий в версиях нет.
2Bell: я только не понял зачем ты качал и релиз (инсталлер) и свн... ну да ладно. я сейчас обновлю все файлы, попробуешь заново поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 04.02.2009 в 08:59:13
2iншы: потому что без релиза не работало:(
Кстати, а можно с СВН например даун.мастером качать или лучше предложенной прогой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2009 в 09:39:18

Quote:
Кстати, а можно с СВН например даун.мастером качать или лучше предложенной прогой?
можно, но зачем?

обновил. устанавливай как написано на форуме:
1) джа2 оригинальную
2) дату скачанную с свн-сервера
3) русификатор
4) последний ехе 2574.

его и запускай для игры. всё будет работать. проверено. только придётся начинать игру заново. увеличением кол-ва нанимаемых наёмников поломали сэйвы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 04.02.2009 в 09:41:18
ок. Большое спасибо вам за труд! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2009 в 23:38:16
Ура, очередное обновление!!!

Спасибо всем кто ускорил его появление!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.02.2009 в 20:24:15
пасибо большое ! а эту тему разрабы то читают ?  :)

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=135#135

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.02.2009 в 08:38:43
нет конечно. большая часть программистов немцы, америкосы. эту тему читаю я  ;D ну, может ещё кто-нибудь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 10.02.2009 в 22:53:30
На сайте в разделе файлов уже выложены две части классных физиономий для наемников. Интересно, а еще где-нибудь есть? Я вроде всё обыскал - не нашел... ни озвучек, ни фраз, ни морд. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 10.02.2009 в 23:34:43
А сборник (http://ja2.su/ozv_COBRA/alter_ego_collection.exe) от Cobra очень хорош, особенно матерная озвучка! А так, тоже ничего больше не нашел. Наверно плохо ищем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 11.02.2009 в 08:12:47
Да, особенно прикалывает фраза "Джордж, ты с...аный ковбой" :D
Может и вправду уже нигде ничего нет :(
Кстати, в IMP предусмотрено только три варианта выбора голоса или это как-то можно расширить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 16:44:21
Такие мысли:

    -В JA есть пулеметы... в жизни есть пулеметы.
    -В жизни их в свое время называли "адскими косильщиками" и наш какой-то царь, не помню какой, не хотел принимать их на вооружение, потому что тогда их эффективность соответствовала эффективности чуть ли не тактического ядерного оружия в наше время...В JA, на мой взгляд, их эффективность соответствует в лучшем случае эффективности обычной автоматической винтовки, при большем весе, более скромном наборе дополнительных девайсов, большем ап на вскидку, более высокой цене...
    Так вот, хотелось бы "услышать" различные мнения по этому поводу и варианты преобразований относительно пулеметов в JA.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.02.2009 в 17:35:28
2Sot: "Адскими косильщиками" называли станковые, в Джа их нет (пока что). То что ручные пулемёты ближе к автоматическим винтовкам - так это естественно, первый серийный ручной пулемёт так и называли - ружьё-пулемёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.02.2009 в 17:42:19
Ну я больше имел  ввиду такие как ПКМ, Печенег и им подобные, вроде как ручные, но под мощный винтовочный патрон. Имхо в игре эффективность их мала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Серафим на 18.02.2009 в 08:33:30
Народ вот такой вопрос у меня. От чего зависит внешний вид I.M.P. наемников? (мужиков.)Ну то как он будет выглядеть? Качек или худой. Цвет рубашки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 18.02.2009 в 09:05:44
По-моему они предопределены. Качек или скелет - зависит от силы... а вообще, можно использовать внешний имп-редактор - на сайте есть - там многие параметры наемника можно выбрать - будет ли качком, оптимистом или шизиком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks_tm на 18.02.2009 в 09:51:04
2Серафим:
Могу сказать только о качках: этот бодитайп присваивается при выставленной  более 70 силе в IMP тесте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 18.02.2009 в 10:00:44
2Серафим:
Но все это правится спец програмульками, лежащими на сайте  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 13:36:02
2Серафим: Цвет рубашки и кожи - от выбранной фотки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 18.02.2009 в 14:22:45

Quote:
Ну я больше имел  ввиду такие как ПКМ, Печенег и им подобные, вроде как ручные
- [offtop]они далеко не ручные (один вес чего стоит ::) ). Не слышал, что бы из них стреляли с рук без упора.[/offtop]

Кстати (не только к 1.13), а можно сделать оружие, которое, как ПТГ, использовался только в одном положении, например лёжа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Серафим на 18.02.2009 в 15:10:25
[offtop]Фенкью алл! Разобрался с помощью IMPcreator )))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.02.2009 в 18:22:47
2G.E.M.: Можно, делал пулики с которых можно стрелять только лёжа, для этого пришлось сделать спец. анимацию. Правда потом понял что это фигня и если уже бороться "за реализьм" - то для тяжелых стволов делать точность и разброс в зависимости от позиции стреляющего, а не ограничивать их.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 18.02.2009 в 19:10:53
2bugmonster: Ясненько.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.02.2009 в 00:57:07
Вы товарищи сюды к обсуждению то присоединяйтесь ... -

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=150;new=0#160


А вся баллистическая физика, в том числе и пулимётная отлично сбалансированна в -
http://www.ja2realdeath.narod.ru/

и придумывать ничего не нужно !
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ximik на 19.02.2009 в 01:05:06
2Kirill_OverK:

Quote:
http://www.ja2realdeath.narod.ru/


Вот это конечно супер http://www.ja2realdeath.narod.ru/main_screen2.jpg :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 08:42:08
2Ximik: А меня содержание больше повеселило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.02.2009 в 15:38:12
:o

внутренний скрин гораздо содержательнее !


Зря вы так ... мод сильно переделан в сторону сбалансированной реалистичности ..
в отличие от оригинала ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.02.2009 в 19:48:50
2Kirill_OverK: По описанию больше похоже на мод для тех кому в жизни мало трудностей. Я прокачкой в Джа никогда не занимался, поэтому сложность оригинальной игры мне достаточна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.02.2009 в 14:07:09
да нет ... тут наоборот интересная сбалансированность ....

вы поиграйте, убедитесь !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.02.2009 в 17:28:54
There are also a large number of features currently in beta that have not been added to the project's SVN repository, the following features are a part of Headrock's Mod called "HAM":

- INI setting to increase the max number of hired mercenaries from 18 to 32
   - INI Setting to increase the max number of allowed vehicles from 2 to 6
   - INI Setting to increase the max number of allowed enemies per map from 32 to 64
   - INI Setting to increase the max number of allowed creatures per map from 32 to 40
   - INI Setting to increase the max number of allowed civillians per map from 32 to 40
   - INI Setting to increase the max number of allowed rebels(militia) per map from 32 to 64

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.02.2009 в 20:26:36
О, Господи! Он и вправду Садист! :maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.02.2009 в 20:45:51
рад старасть, господин начальник !   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем veles на 22.02.2009 в 21:55:01
люди, а кто может ответ дать- я в xml- редакторе видел кучу шмоток, которых в моде нету. там - брони механика, либо медика. какая то бронь "tealth ops"
можно их где нибудь найти??  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.02.2009 в 22:08:11
stealts ops раньше в фантастическом режиме был

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2009 в 08:26:38
2veles: Покупай в БР сумки с апгрейдами для брони, читай описание для сумок, и всё у тебя будет. Кстати, в англ описании на некоторые сумки были ошибки... я забыл о них сообщить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.02.2009 в 14:58:05
2veles:

в моём моде всё есть !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2009 в 16:44:44
утомил рекламой. ты поскромнее будь. тебе топик открыли отдельный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.02.2009 в 18:34:12
    Такой вопрос:

В xml_редакторе для рпг-7в и рпг 16 есть опция правки damage, в то же время и для реактивных гранат к ним есть такая опция. Так какое из значений будет задействовано в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.02.2009 в 13:06:58
2iншы:

ок ... сорри !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 16:34:52
2Sot: Если мне не изменяет мой склероз, то урон от прямого попадания берется из характеристики урона гранатомёта, а урон окружающим от взрыва - из характеристики урона для взрыва гранатометного выстрела. Так было в оригинале и я не думаю что в 1.13 это изменили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.02.2009 в 17:04:21
    Во наворотили  :) Не устаю вновь и вновь удивляться Сировской логике...

Спасибо за разъяснения.

    И вот ещё парочка назревших вопросов:

1. как изменить "толщину" брони танка,

2. в xml редакторе max значения для параметров 250, можно ли увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.02.2009 в 19:34:05
2Sot: Наоборот всё очень логично, для кумулятивного заряда разрушение в точке попадания будет намного выше, чем в других направлениях.
По вопросам:
1. Смотря что имеется ввиду под толщиной брони. У танка просто имммунитет ко всему что не имеет флажка anti-tank.
2. Тут нужно по конкретным параметрам смотреть. Если в игре он хранится в 1 байте, то увеличить получится только до 255. Для увеличения размер параметра в байтах нужно будет "ператрахиваць"(с) весь код игры что грозит несовместимостью с существующими ресурсами игры, сейвниками и т.д.
Если это один из новых 1.13-special параметров, то тогда увеличить размер легче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.02.2009 в 15:41:53
Ок, теперь понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.02.2009 в 20:04:40
2iншы
2bugmonstr

Не знаю к кому ещё обращаться..

Возможно ли включать в обновляемые файлы breath loss test от bugmonstr'а(еще раз спасибо, юзаю Джагу теперь только с этими подстройками :))?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.02.2009 в 21:05:45
2Sot: Ну если всё устраивает, то можно и на свн запулить. Ты коэффициенты под себя правил? Потому что я их от балды расставил, а в свн хотелось бы вносить нечто законченное, играбельное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.02.2009 в 21:37:25
Правил, но это не суть важно, кому что не понравиться сами поправят. Насчет играбельности сложно сказать, тк у меня ещё и дамадж для всего огнестрела в 3 раза увеличен  :D, но зато реалистично, бои в оригинальном режиме напоминают перестрелку из воздушек. (Сейчас пока даже из Омерты вылезти не могу, правда у половины пестики:-) Как кто то говорил на форуме, приходиться заново учиться играть в Джагу...

На СВН имхо заливать надо обязательно, какой вред?, ток периодически подновляя файлы при выходе новых билдов, хотя пока все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем inversed на 28.02.2009 в 18:31:43
Сильно обламался с dual-welding'ом: дал мерку 2 скорпиона в обе руки, предвкушая как буду спамить очередями с двух стволов. Оказалось, что full-auto работает тоько для одного. Почему бы не добавить такую возможность? Если беспокоит баланс, можно снижать точность по сравнению с автоматической стрельбой из одного ствола. Если нет скилов Ambidextrous и/или Auto Weapons - снижать сильно или вообще не разрешать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.03.2009 в 01:22:59
2inversed: ОК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alber_Ego на 10.03.2009 в 10:24:55
У меня стоит голд версия от буки и на ней мод 1.13 релиза 2085. Можно ли как-то включить кириллицу для того чтобы дать нормальное имя персу в IMP?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.03.2009 в 12:08:16
конечно, но обнови до последнего релиза 1.13. недавно сделали. Переключать как и в винде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 22.03.2009 в 05:50:25
Заметил, что новый релиз игры (2620) слишком часто и долго "думает". Даже после быстрой загрузки часы висят на курсоре и это продолжается вечно, пока не выйдешь из игры... У кого-нибудь такое было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex_219 на 22.03.2009 в 08:48:32
Создал в xml-editоре новую гранату. У БР не появилась.
Почему??
чего править??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2009 в 10:29:47
2Alex_219: 1) Ты наверняка поставил все галочки правильно, там трудно ошибиться. Но ты мог не заметить графу с указанием количества гранат в ассортименте БР. Помню, я тож парился, т.к. не сразу заметил. Скорее всего у тебя там 0 стоит, потому и не появляется.
2) После изменения нужно начинать новую игру. (НЕ НУЖНО!)
3) Проверял ли ты наличие гранаты в Бобике в режиме "весь ассортимент сразу вне зависимости от прогресса". (А то может у нее кулнесс высокий, и она позже должная появиться, если ассортимент БР привязан к прогрессу.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.03.2009 в 18:07:05
Начинать новую игру не надо. Нужно лишь подождать до 9 утра, когда у Бобби Рея обновится ассортимент.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 22.03.2009 в 18:21:38
2nuclear: Не знал. Хорошо, если так.
И что, не нужно начинать новую, даже в том случае, если врагам раздал в предметы ту самую гранату, например? У врагов тоже должно появиться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 22.03.2009 в 23:32:25
2Farah_Aydid: Инвентарь у фрагов генерируется при заходе игрока в сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени?
Прислано пользователем Sot на 23.03.2009 в 02:37:08
   Можно ли сделать замену ПНВ на очки и наоборот одной кнопкой? А то как то надоедает каждому из двадцати человек вручную менять..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени?
Прислано пользователем ddd на 23.03.2009 в 04:19:20
2Sot: shift N нажимать не пробовал? да, еще крайне рекомендую включить опцию умного переключения пнв\очки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.03.2009 в 04:56:57
    А где включается? Чет не встречал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2009 в 05:33:05
Маленькое предложение ;D : можно уточнить, а где изменения про каждый апдейт прочитать? А то так интересно, что нового есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.03.2009 в 20:07:23
2G.E.M.: в логах свн

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 23.03.2009 в 22:16:44

Quote:
в логах свн
- э-э-э. А где эти логи.

Хм, что-то с новым релизом не так (или это я что-то не так сделал).
Запускаю ja2_2628_RU, захожу в опции и он даёт жалобу на button system.cpp. Я что-то забыл подкрутить?
Всё1 остальное вроде работает без сбоев. Только опции через глав. меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.03.2009 в 22:34:23
похоже, сломали что-то. надо смотреть.

а логи... скачай тортиллой сырцы, и смотри логи :) или фильтруй лог, что я прицепил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 23.03.2009 в 22:54:49
захожу в опции - нормально всё вроде. мож файл какой-нить недопереместил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 24.03.2009 в 01:30:02
хотя нет, не все нормально - с последними релизами игра что-то стала "задумываться" глубоко и надолго после быстрой загрузки во время боя. не знаю, с чем это связано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 24.03.2009 в 03:58:13
2iншы:  
Quote:
или фильтруй лог, что я прицепил.
- спасибо. Как я наблюдаю, последние релизы в основном правили баги мультиплеера.
Понял причину ошибки (к сожалению придётся dc` переустанавливать) - запорол папку с графикой (а именно стишки с меню "Опции"), решил переместить интерфейс из WF6.
Правда не знаю, почему только меню опций. Всё остальное без проблем.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.03.2009 в 04:32:58

Quote:
хотя нет, не все нормально - с последними релизами игра что-то стала "задумываться" глубоко и надолго после быстрой загрузки во время боя. не знаю, с чем это связано  

все пучком.
зы: ы\д - зло и мд  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Bell на 24.03.2009 в 04:37:20
ну значит у меня что-то не так, либо в системе, а скорей всего с железом. Многие игры глючат, а значит пора с этим завязывать:)
//Либо переустановить разок ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем freakazoid на 26.03.2009 в 18:56:07
Где можно скачать версию, на которую можно поставить 1-13?
Можно ли как нибудь задаунгейдить Wildfire 5.0 до базовой версии? (чтобы поставить 1-13)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 26.03.2009 в 19:07:15
2freakazoid:  
Quote:
задаунгейдить Wildfire 5.0 до базовой версии? (чтобы поставить 1-13)


это как это? зачем? есть прямая ссылка на закачку пакета Вайлдфайра в трех языковых вариантах. И не 1.13 ставится на ВФ, а наоборот. Потому переносятся в основном только карты от ВФ.

http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/home.aspx


А базовая версия - это обычная классическая Джа 2, которую лучше всего купить в магазине. Например, Голды от Акеллы или Буки

ПС. или скачать классику в торентах)))


А, тока щас дошло, что про ВФ 5 (пять) идет речь.)) А зачем такие сложности нужны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.03.2009 в 19:51:59
2freakazoid: я проверю дома, по идее поменять придётся лишь карты... с вф6 сложнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.03.2009 в 23:06:22
    Хотелось бы иметь возможность продлевать контракты наемников более чем на 2 недели (например сразу на месяц), а то народу прибавилось.., надоедает каждого тыркать постоянно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.03.2009 в 10:19:33
согласен ... а лучше вообще отменить временность их прибывания ... -

безлимитку по выбору поставить и всё ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.03.2009 в 18:33:34
а как же денежный вопрос? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.03.2009 в 19:35:53
Вы забыли про взаимоотношения наемников. В том и фишка, что в оплаченную неделю какой-нибудь Гризли будет служить вам с радостью, но стоит нанять китаёзу, и по истечении срока тот сфинтит, откажется сотрудничать далее.))) Ведь так разнообразнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.03.2009 в 20:56:53
    ...Или добавить квесты при выполнении которых определенные мерки становятся н\д (проникаются так сказать духом революции и деньги их больше не интересуют и т.п.)  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 30.03.2009 в 17:31:59
2Sot:
Хорошая идея!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.04.2009 в 02:30:38
2Farah_Aydid:

секунду ... я бы хотел эту опцию + то что бы не злился никто на друг друга,
сделать так ... отменить все несовместимости ... объясню почему - т.к. реально не хватает мерков для битв ... и реально за*** 30-ти меркам кликать что бы продлить каждому ...

вам не надо не ставте ... а мне итак мороки хватает ... - вооружать, всем снабжать никого не забыть ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.04.2009 в 08:14:15
2Kirill_OverK: вообще, может вы и правы. только я бы не стал упразднять полностью, а даже наоборот: пусть мерки не уходят по окончании срока, но зато пускай многократно падает мораль у недовольных. Хотя бы озвучку "недовольства" можно будет слышать гораздо чаще. Ведь эта озвучка тоже очень прикольная и разнообразная. (А то за игру приходится слышать всего 2-3 раза (и то, по недоразумению)

ПС. а еще про изменение оплаты забыли. с уровнем растет стоимость! и как здесь быть, если оплатил на месяц вперед? несправедливо! =))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.04.2009 в 03:59:18
:) хер знает .. всё опционально сделать да и всё .. пусть каждый для себя выбирает ... и всё...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.04.2009 в 22:58:25
  Ааа... Диверсия! Breath loss multiplier забыли в последний билд включить (2685). Включите пожалуста!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.04.2009 в 23:36:10
2Sot: а разве его включали в билды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.04.2009 в 23:55:05
    Да, в 2620 включали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.04.2009 в 04:27:32
кажется да ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.04.2009 в 17:19:56
вопрос к владеющим языками ;) может кто возьмется за перевод фич ХАМа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.04.2009 в 22:14:28
ХМ...разве я не перевёл их?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.04.2009 в 01:14:34
глюпый вопрос - где про них почитать?   на русском есс-но ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.04.2009 в 02:13:24
а... мануал... :) не, не переводил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.04.2009 в 02:14:23
ыыых нет в жизни счястья. полез за словариком ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 18.04.2009 в 06:58:00
2 iншы:
В связи с появлением новой версии 1.13
(09.04.2009
Up_0994_to_1109
ja2_2685_RU )
, какой теперь будет правильный порядок установки файлов? А то установил сверху на 1,13   + наверх всего кинул файл русификации (он же не обновлялся???), и при заходе в игру сразу же вылет  :(

После обновления релиза до 2685 старые сэйвы от 1.13 r.2085 будут работоспособны?



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.04.2009 в 02:18:14
новые русские стишки для мультиплеера надо сделать... или переименовать англ и закинуть в russian

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 20.04.2009 в 21:35:07
  Вопрос к тем от кого это зависит :) Можно надеяться на Breath loss multiplier в следующем билде? Не могу я теперь в Джагу без этой опции играть...
  И ещё, не сочтите за наглость, может кто-то кто владеет английским порекомендует на БирсПите включить эту опцию раз и навсегда? ;)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.04.2009 в 03:53:09

Quote:
Не могу я теперь в Джагу без этой опции играть...  

:P к хорошему быстро привыкаешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 22.04.2009 в 06:19:42
всем привет!  Кто нибудь знает есть ли у вражеских снайперов оружие ближнего боя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 00:43:40
Всем привет ;)

Так как раньше моды не ставил, у меня возник вопрос.

Как максимально полно установить 1.13 мод? Т.е. какую версию самого мода, различные русификации, дополнения к этому моду, озвучку, патчи\фиксы к моду, улучшенные карты, возможно улучшенная графика и т.д... Не хочу пропустить какую-нибудь фичу :)

И еще вопрос что такое SVN.

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13??? ???

Спасибо тем кто ответит))) И тем кто не ответит тоже)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 01:38:40
человек старался, что-то писал... и зачем спрашивается?! тов. иншы, может там шрифт раза в 4 увеличить? ;))))
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 01:53:29
Хм.. Эту тему я читал... :) Правда последние посты не заметил.

Значит нужно скачать:

1) релиз 2085
2)Up_0994_to_1109
3)ja2_2685_RU
4)русификатор (вот этот? RUSification_for_Ja2v1.13)

и это все? нет скажем дополнительных карт?

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 02:28:12

Quote:
и это все? нет скажем дополнительных карт?

Зы: а что лучше Real-Death или оригинальный 1.13?  

здесь погляди карты к оригинальному 1.13 http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=134706&page=1#Post134706
можно их использовать в кач-ве альтернативных.

в том же посте про установку есть ссылки на вилдфайр гибрид и другие моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 02:33:11
А вот это надо устанавливать?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 02:57:32
2Fall762: на твое усмотрение. это внешний вид игры и рожи наемников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 02:58:54
А можете, пожалуйста, объяснить что именно меняет это пак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:20:20
2Fall762: ты спросил в этой теме все то, что я сам вот-вот собирался спросить. А именно - как максимально все выкачать чтоб ничего не пропустить и пользоваться уже самой отточенной версией игры.

В той ветке на 5 сообщений, если честно, я не совсем понял :( потому и хотел, при возможности, еще раз для особо одаренных размусоливания :)

П.С.
"Breath loss multiplier" - это что такое? если просто переводить, то дословно получается что-то вроде "усложнение за счет потери дыхания" - это наши бойцы теряют дыхание? или вражины? или еще что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.04.2009 в 21:28:04
2Shico: для получения самого свежака надо ставить свн клиента.

"Breath loss multiplier" - рульная штука. получивший пульку теряет энное кол-во стамины. т.е. обстреливаемый может упасть без чуйств уже скажем, со второй пойманной пули, а может и со второй очереди - это как настроишь ;)

думаю, что в реализации от багмонстра эта штука примерно так же работала, но там зависимость от вида пульки была.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 21:50:46
А где в Драссене можно продать оружие и броню?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.04.2009 в 21:54:47
2Fall762: 2ddd:
можете карту базовой 1.13 выложить? что в ней меняется? или примерную оружейную линейку набросать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.04.2009 в 22:18:10
Карта кажется не поменялась, а линейка оружия просто огромна... Там наверное одних пистолетов на половину арсенала ориганальной игры :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.04.2009 в 01:37:48
2Shico: ходим сюда, читаем вдумчиво http://ja2v113.pbwiki.com/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.04.2009 в 01:43:21
2ddd: ходил читал. если мне нужно будет именно это я туда и пойду повторно. а на этот форум я обратился за мнением тех, кто посещает этот форум, их мнение и опыт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.04.2009 в 02:18:08
А в 1.13 можно вскидывать оружие? Или эта фича есть только в JA2005?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.04.2009 в 02:53:51
2Fall762: можно. кнопиша L . тут же списочек кнопок http://ja2v113.pbwiki.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.04.2009 в 03:28:03
2ddd: 2Fall762: на сколько мне известно еще же в НО можно вскидывать оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.04.2009 в 05:07:03
2ddd: Хм... А L это же просто повернуться... Или это и есть вскинуть оружие??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 27.04.2009 в 05:40:42

Quote:
Хм... А L это же просто повернуться... Или это и есть вскинуть оружие??


И то и другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 30.04.2009 в 00:10:07
Вопросик :)
Когда планируется следующий билд и какие в нем будут изменения\нововедения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.05.2009 в 20:50:05
2Fall762: 2Fall762: эт смотря какой у тебя билд ;) пока добавили экстернализацию аэропората, багфиксы (или новые баги ;) ) что-то с мультиплеером делают но билда еще не выпустили. хам вроде в последний билд включен?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 04.05.2009 в 20:59:25
А что такое экстернализация аэропорта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.05.2009 в 21:07:25
  Вопрос.
  Могу я выбрав какой-либо навык для своего перса дорасти с повышением опыта до эксперта?
  И ещё. Некоторые аимовцы имеют навык эксперт в той или иной области, либо два разных навыка, но уже не экспертных. Можно ли для своего перса сделать один экспертный навык вместо двух обычных?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.05.2009 в 23:00:26
2Fall762: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=170843&page=1#Post170843

2Sot:  
Quote:
Можно ли для своего перса сделать один экспертный навык вместо двух обычных?  

можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 04.05.2009 в 23:14:00
я по английски не понимать  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.05.2009 в 00:51:20
2Fall762:
на сколько я понял из ссылки, - это возможность заказывать товары Бобби Рея не только в аэропорт Драссена, но и в другие точки Арулько. В частности - в Камбрию, в завод футболок Драссена, в Грам и другие:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 05.05.2009 в 01:43:06
Хм... Спасибо за объяснение)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.05.2009 в 03:06:50
2ddd:

а как?

а два экспертных навыка можно? :-), терминатор-2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.05.2009 в 04:04:05
2Sot: как - при генерации перса выбираешь один навык, это и будет эксперт.  
2 навыка экспернтых нельзя. :P хотя может в редакторах есть такая возможность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 06.05.2009 в 09:49:30
Извините, а что такое - "хам" ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 06.05.2009 в 20:27:25
грубиян ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.05.2009 в 21:56:26
2Sense.: http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/ham.asp

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 06.05.2009 в 22:08:24
Внимательно (и не один раз) читал главу    Тема:  Ja2v1.13: Установка и обновления   и до сих пор не могу разобраться что и в какой последовательности устанавливать. В связи с этим прошу поправить меня, все ли я правильно понял из процесса установки.
У меня трудности с выкачиванием больших объемов информации из Интернет - можно скачивать только утром до 8 утра (25 копеек/Мб) - вот и хочу разобраться, чтоб лишнего не выкачивать

1. ставим базовую джагу Агония Власти. После этого:

2. RUSSIAN 1.13 VERSION
http://rapidshare.com/files/111114462/ja2v1.13-2085RU.part1.rar
http://rapidshare.com/files/111116053/ja2v1.13-2085RU.part2.rar

3. качаем RUSification_for_Ja2v1.13 (~11Mb);
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar

Вот это добро для чего? надо его ставить?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES
http://rapidshare.com/files/111124911/ja2v1.13-interfaces.zip


Обновление c релиза 2085 по актуальный.
Добавлены проекты NIV, MULTIPLAYER, EDB, HAM.

09.04.2009
4. Up_0994_to_1109
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_0994_to_1109.rar

5. ja2_2685_RU
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_2685_RU.rar

После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.

это значит что вышеупомянутый русификатор 1.13 на 11 Мб нужно ставить в самом конце?

Еще вопрос
1.13 это такая самостоятельная платформа как НО ? то есть устанавливаешь 1.13 и уже просто в нее можно тупо играть? там какие-то новые квесты есть или же просто меняется инвентарь и можно смотреть оружие в руках врага + много нового оружия?
Можно еще раз особо одаренным в какие надстройки (другие моды) над 1.13 предпочтительно играть (с высоты Вашего опыта) - WF DL или еще во чтО?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.05.2009 в 22:47:25
  Подскажите чайнику :), можно ли tortoise svn'ом докачивать новые файлы, по мере обновления, или каждый раз надо качать всё целиком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.05.2009 в 23:10:13
2Sot: новые\изменненые файлы тортилла добавит, всю дату целиком закачивать не будет, если у тебя она уже есть и помечена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 00:22:10
  А как пометить? У меня опять все целиком качает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 00:37:49
2Shico:

Quote:
Вот это добро для чего? надо его ставить?
JA2 1.13 INTERFACE PACKAGE (CLASSIC, RONs, TIGERSTRIPE, WOODLAND) - FOR ALL LANGUAGES
http://rapidshare.com/files/111124911/ja2v1.13-interfaces.zip

это альтернативные интерфейсы для джа2. необязательный пакет.


Quote:
После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор.
это значит что вышеупомянутый русификатор 1.13 на 11 Мб нужно ставить в самом конце?

уже да :) т.к. до сих пор добавляют новые файлы, которые необходимо русифицировать.


Quote:
устанавливаешь 1.13 и уже просто в нее можно тупо играть?

да


Quote:
там какие-то новые квесты есть

нету


Quote:
или же просто меняется инвентарь и можно смотреть оружие в руках врага + много нового оружия?

да


Quote:
Можно еще раз особо одаренным в какие надстройки (другие моды) над 1.13 предпочтительно играть (с высоты Вашего опыта) - WF DL или еще во чтО?

я играю лишь в чистый 1.13, без изменений настроек. т.к. надо вылавливать баги. Кому хочется поиграть в WF + инвентарь, оружие 1.13, те играют в гибридную версию. Для DL гибрид не сделали ещё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.05.2009 в 00:45:23
2iншы:  
Quote:
это альтернативные интерфейсы для джа2. необязательный пакет.  

1. а можно скрин интерфейса как это выглядит в основной платформе и как будет выглядеть в альтернативном режиме?


Quote:
я играю лишь в чистый 1.13, без изменений настроек. т.к. надо вылавливать баги. Кому хочется поиграть в WF + инвентарь, оружие 1.13, те играют в гибридную версию. Для DL гибрид не сделали ещё.

2.  в самом моде нет ошибок, а в гибридных версиях встречаются баги?
3. актуальны ли пистолеты после первой 1/3 игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.05.2009 в 01:01:40
2Sot:  
Quote:
А как пометить? У меня опять все целиком качает  
кажется никак. если первый раз обновление делаешь - будет целиком качать ;( так что 1 раз придется потерпеть.
хотя может уже решение какое придумали, я свн давно ставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 01:09:04
2Shico:  
Quote:
1. а можно скрин интерфейса как это выглядит в основной платформе и как будет выглядеть в альтернативном режиме?
как вариант
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/MMInterface.jpg
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/Squad1.gif
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/pictures/BB86.gif
на морды наёмников не смотри, это дополнительный мод. а оригинальные сам глянешь когда установишь 1.13.


Quote:
2.  в самом моде нет ошибок, а в гибридных версиях встречаются баги?  
нет, ошибки есть повсюду :) просто в гибридах появляются новые ошибки из-за изменения ресурсов игры.


Quote:
3. актуальны ли пистолеты после первой 1/3 игры?
ну, это дело личное. была у меня как-то шиза вооружить всех ножами и пистолетами с глушаками... в оригинальной джа2 этот номер прошёл, в 1.13 меня валили дико. Чтобы с пистолетами играть нормально, надо замедлить прогресс крутости оружия для вражин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 01:27:40
2iншы:

Не не... Я всю папку GameDir скачал (revision 1120). И вот щас хочу обновить до revision 1122, разница вроде в пару файлов, а тортилла заново все качает, все ~300 метров. Так вот как сделать чтоб качались тока новые файлы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.05.2009 в 02:39:25
2Sot: я с тобой не общался на эту тему :)

есть какие-то разные режимы кача тортиллой. Первый раз я слил чисто файло, без бэкап копий в папках .svn (они скрытые). И птом тоже пришлось перекачивать. Сейчас скачано у меня нормально, правой кнопкой кликаю на папку с файлом и делаю SVN UPDATE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 02:45:05
  Перепутал :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.05.2009 в 02:49:09
2iншы: +1 ;)
2Sot: гугли в помощь, если есть конечно решение ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.05.2009 в 02:57:47
  Чет я уже вообще ничего не понимаю  ;D
  Видимо надо опять перерыв между джагами сделать...

Разобрался не протупивши и часу  :)
Любители потупить обращайтесь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.05.2009 в 03:41:46
2Sot:  :)))
2iншы:
перечень файлов, которые я указал в своей последовательности - это полный список выкачиваемых файлов? что-нибудь пропустил? Ответь сегодня пожалуйста. Чтоб я завтра с утра все поскачивал - да хоть поиграл :)

Обновлено утром 06.05.2009 7.28 утра
выкачал все файлы, кроме одного!
с рапидшера можно почему-то выкачивать только 1 файл. вот я выкачал 1ую часть основного билда 2085 который 100мб весит. а вторая часть на 13мб уже не дают качать. Пробовал зайти через ИЕ потом чистил куки и перезагрузил комп. видать не поиграть мне сегодня в него :(((
а все остальные файлы скачал.

П.С.
а нет зараза! видать нужно было выждать минут 15. все равно закачивается, сцуко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.05.2009 в 02:54:16
2Shico:

Могу порекомендовать для скачивания torrents.ru;
там и сама Джага лежит и билд 2085 видел и ещё немало ценных фалов...
---------

И вот ещё вопрос: с двух рук очередями стрелять нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.05.2009 в 03:24:20
  Предложение :-): увеличить отряды с 6 до 10 человек.
(при разрешении 1024на768 конечно).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.05.2009 в 04:22:41
вроде над этим работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 11.05.2009 в 06:44:52
Класный инвентарь. Добавте показ вероятности попадания в процентах. Не так красиво, зато более информативно.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 11.05.2009 в 07:06:10
2Psyho:
при наведении курсона на цель, щелкни на букву F и будет тебе точный % попадания :)))) но кстати за 200 убийств и два дня игры уже наловчился на глаз определять точный % попадания исходя из ползунка желто-красного цвета :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.05.2009 в 21:41:47
2Psyho: imho вилфайровский интереснее. в плане рюкзачки\мешочки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем Sot на 11.05.2009 в 21:46:52
  Хочется увидеть "стрельбу с РПГ сидя".. Говорят, в других модах есть. Ну и заодно кидьбу гранат лёжа, в других модах правда, вроде нет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем Psyho на 11.05.2009 в 23:33:09
2ddd: В смысле гибрид ? Вот все пытаюсь его установить. Ниче не выходит :-(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения,
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 00:14:45
2Psyho: он самый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 02:30:19
Очень хочется обваливающихся крыш (домов: )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.05.2009 в 02:45:32
ага, и чтобы прибить могло солдата крышей. если он не в каске :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 02:50:38
А если в каске, то становиться "пакосом"  гг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 02:56:33
всмысле роста или умственного развития? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 03:01:56
есть предложение немного изменить русский текст (там где это возможно). Приглашаю к коллективному обсуждению.

1.  новый вариант (прежний вариант)
при смерти (умирает)
тяжело ранен (критичен)
ранен (плох)
легко ранен (ранен)
здоров силен отлично - оставить как есть (или тоже рассмотреть варианты).

2.  "ТОРС" заменить на "ТУЛОВИЩЕ"

3. "лояльность" города заменить на "верность" или же на "отношение"

4. При регистрации в I. M. P. "Введите правильное имя и укажите пол", может лучше просто "введите имя и укажите пол" как можно ввести правильное имя? или уж лучше "достоверное имя"

5. ополчение делится на новобранец рядовое ополчение и элитный солдат - предлагаю
рядовой
ветеран
элитный солдат

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 03:13:17
1 пункт хорош, полностью "за"
2. без разницы ;)
3. не согласен. лояльность имхо лучше подходит.
4. б\р

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 03:47:48
 Скажите, нужны ли в папке с игрой экзешники буилд 2124 и 2445, помимо того которым я запускаю игру (последнего билда)? Валяются они уже давно в папке с Джагой, глаза мозолят, а можно ли их безболезненно удалить не знаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 03:52:30
2Sot: да можно почикать экзешники

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:04:40

Quote:
5. ополчение делится на новобранец рядовое ополчение и элитный солдат - предлагаю
рядовой
ветеран
элитный солдат  

Рядовой может быть и гвардейцем - гвардии рядовой. Рядовой м.б. и ветераном,  рядовой -это воинское солдатское звание.

У Дейдранны же определенное деление войск - админы, т.е. полиция;
регуляры - солдаты и офицеры негвардейских частей регулярной армии; и элита - гвардия.

Значит:  :)
полицай (можно херр полицай, вариант - омоновец);
пехотинец;
элитчик (вариант - гвардеец/спецназовец)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 12.05.2009 в 04:08:05
И чтоб эта, вороны могли серить на солдат и от этого у них портилась мораль! >:(

;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:11:35
портится должно снаряжение, например, бронежилеты, а мораль должна повышаться, типа ярость  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 04:17:07
  Побольше б русских в АИМ'е..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:20:39
ИМХО это ты можешь сделать и сам.  Переназови всех, раздай им русские имена :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 04:24:53
Доктора Хуаонга разве что В. Цоем  назвать, а Мага Патрисом Лумумбой... :) Тоже вроде не чужие получаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 12.05.2009 в 04:50:16
[offtop]Назови его Костя Дзю[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 05:04:01
  Вот чего не могу понять, почему автосохранение сделано в конце хода, когда уже все мерки истратили ОД и сделать после загрузки все равно будет ничего нельзя? Не логичнее сделать автосохранение в начале каждого хода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 07:20:21
[offtop]2Sot: 2MAn:  
Quote:
Доктора Хуаонга разве что В. Цоем  назвать, а Мага Патрисом Лумумбой... :) Тоже вроде не чужие получаться.


Quote:
Offtop:Назови его Костя Дзю      

я плакалЪ :D :D :D :D :D :D

Был бы ум бы у Лумумбы, ему б и Чомбе ни по чем бы ![/offtop]

Может тогда такой вариант ополчения:
новобранец
ветеран
гвардеец


2ddd:
последний билд [вчерашний] как раз предусматривает удаление всех предыдущих "лишних" эгзешников. Так что удаляй смело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.05.2009 в 07:34:55
2Shico:
:) эт я спрашивал, а не ddd

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 12:19:39
вроде последний билд от апреля месяца или я что-то пропустил? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 16:51:53
2Sot:  
Quote:
 Вот чего не могу понять, почему автосохранение сделано в конце хода, когда уже все мерки истратили ОД и сделать после загрузки все равно будет ничего нельзя? Не логичнее сделать автосохранение в начале каждого хода?

а я никак не могу найти это сохранение? в квик-сейве другое сохранение. Сохранение №1 тоже занято другим сохранением. так что даже если и сохраняется - не знаю где искать :)) так что ни разу не смог пользоваться


Quote:
:) эт я спрашивал, а не ddd
:D :D во у меня глюказавры :)

2ddd:

Quote:
вроде последний билд от апреля месяца или я что-то пропустил? )

релиз 2685 от 09 апреля 2009 года - это предпоследний билд. Уже вышел новый улучшенный миф релиз от 09 мая 2009 года.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 17:44:22

Quote:
а я никак не могу найти это сохранение? в квик-сейве другое сохранение. Сохранение №1 тоже занято другим сохранением. так что даже если и сохраняется - не знаю где искать :)) так что ни разу не смог пользоваться  

контр-л. вылезает табличка загрузки сейвов. альт-А - загружается первый автосейв, альт-Б - второй сейв. и ничего искать не надо.


Quote:
релиз 2685 от 09 апреля 2009 года - это предпоследний билд. Уже вышел новый улучшенный миф релиз от 09 мая 2009 года.  

странно, пбвики и свн ничего не пишут про релиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 18:36:34
2ddd:  

Quote:
странно, пбвики и свн ничего не пишут про релиз.

Up_1109_to_1126 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_1109_to_1126.rar)
ja2_2832_RU (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/ja2_2832_ru.rar)

перечень изменений с 1109 по 1126
[offtop]
Revision: 1126
Translated all new items for Russian xml.

Revision: 1125
Added ShippingDestinations.xml files for Chinese, Dutch, Italian and Polish version (but they are all in English yet)

Revision: 1124
- Added German.ShippingDestinations.xml

Revision: 1123
- new Russian.ShippingDestinations.xml for Data-1.13\TableData\Map folder

Revision: 1122
Added ShippingDestinations.xml for russian language.

Revision: 1121
Deleted "old" ja2.exe files, because a lot of player are confused which exe to use

Revision: 1120
color correction on ammo pic

Revision: 1119
added ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)
decreased size of Extended Ears
changed Destruction-merges so that the result is a rag, to avoid CTDs

Revision: 1118
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1117
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1116
added pics for some ammo (9x18mm AP and 7.62x54mm Match)

Revision: 1115
- Added new files for Dealtar's and Zilpin's Airport Externalization (no new EXE build yet)

Revision: 1114
Forgot to include these updated ini files with the build.

Revision: 1113
- New Release Build (2736)

Bugfix: Tactical Interface is still locked after QuickLoad (by Zathras)
The valid range for Price_Modifier is (-1)-100.  -1 & 0 were added as options some time back to allow the game to dynamically adjust the Price_Modifier value based on game progress.
Translated new text for Multiplayer and HAM.
Updates to the HAM/100AP integration.
Added Min/Max Suppression Tolerance values (from Headrock).
Bugfix: Took away the ability to reload a weapon from the item description box while using an ammo crate.
Corretion to the 100AP/HAM integration.
Made an APBPConstant a little clearer.  Before it was labeled as part of the suppression system when in reality it's not.
Fixes/Improvements to Option screen (by Arynn)
Added the new strings from the multiplayer branch
Added the new strings from the multiplayer branch
Updated a few "wrong" default values to "correct" ones. In multiplayer we read the default ja2_options.ini. Problem was, that min. and max. CTH was set to 0, which resulted in zero CTH
Translated MP Text in _GermanText.cpp
A few minor adjustments
Disabled some of the charges associated with the Increased Aiming Costs option.
Corrected a AP display issue when you had to turn while a weapon was not in a ready position.
Found a bug in the russian text file that was preventing the creation of russian builds.

Revision: 1112
Added translated multiplayer sti buttons for german version

Revision: 1111
Updated Ja2_mp.ini (new entries for file transfer, not used yet)

Revision: 1110
New entry "FILE_TRANSFER_DIRECTORY" in Ja2_mp.ini (not used yet)
Updated Price Modifier in Ja2_Options.INI[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 22:24:23
понятно. я про экзешник, ты про дату ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 22:34:25
2ddd: ?!?! :(
я тоже про егзешник! старый то 2685 а сейчас новый 2832

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 22:48:53
ПРЕДЛАГАЮ К ОБСУЖДЕНИЮ поправки в игре (перевод).

сейчас русское название ополчения (в скобках английское название):
новобранец (militia)
рядовое ополчение (elite)
элитный солдат (veteran)

сейчас русское название врагов (в скобках английское название)
"Смотритель" (ADMINISTRATOR)
"Солдат" (TROOP)
"Элита" (ELITE)
"Рептион" (CREATURE)

Какие варианты можно изменить/доработать/поправить?

у ополчения:
1. рядовой/ополченец/новИк/новичек/запах/новобранец
2. сержант/бывалый/дух/старшина
3. капитан/элита/гвардеец/дембель/прапорщик/ветеран

у вражеских сил
1. смотритель/смотрящий/часовой/участковый/полицай/
2. рядовой/топтун/пехота/солдат/мясо
3. элита/ СС/ спец.наз

Предлагайте свои варианты, выбирайте из тех что написал выше. Можно обсудить все термины и потом уже выпустить один текст, устраивающий максимум заинтересованных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 22:55:44
Ревизия: 2832
Автор: Wanne
Дата: 6:09:26, 9 мая 2009 г.
Сообщение:
Temporary Bugfix: Freeze when shippment from Bobby Rays arrive. It is only a temp fix, I don't know which side effects on the shippment this fix has.
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj

ни слова про билд. а новый уже: Ревизия: 2838

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.05.2009 в 22:58:38
2Shico: есть текушие билды ехе, а есть якобы релизные - более-менее стабильные и без ошибок. Эти ехе заливают в дату. А то что я выкидываю свежайшие ехе, это для любителей экстрима :) Ведь никто не знает что сломали  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 12.05.2009 в 23:08:07
2iншы:  
Quote:
А то что я выкидываю свежайшие ехе, это для любителей экстрима :) Ведь никто не знает что сломали  ;)

ага, а сам меня еще подначивал ставить обновление и запускать игру с новым эгзешиком! а-я-яй! :D :D

2ddd: [offtop]экие мы разборчивые  ;D ;D :P :P[/offtop]

2iншы: 2ddd:
лучше бы оба высказались на тему обсуждения перевода ополченцев  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.05.2009 в 23:55:56
кстати, о новом экзешнике. у вас в ступор мерки от старха впадают? т.е. после неск. очередей драньцев АП в минус уходит?

2Shico: мне и старые варианты подходят. только вот "смотритель" настораживает )  пусть уж полицией зовется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.05.2009 в 02:58:41
  Впадают. Это HAM'овские новшества вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 03:13:54
2Shico:

Quote:
у ополчения:
1. рядовой/ополченец/новИк/новичек/запах/новобранец
2. сержант/бывалый/дух/старшина
3. капитан/элита/гвардеец/дембель/прапорщик/ветеран

у вражеских сил
1. смотритель/смотрящий/часовой/участковый/полицай/
2. рядовой/топтун/пехота/солдат/мясо
3. элита/ СС/ спец.наз


Да пойми же, что рядовой, сержант, капитан и т.п. это воинские звания, а не виды войск :)

У ополчения мне лично нравятся такие варианты:
- новичок
- опытный
- ветеран

У врага:

- полиция (полицай)
- пехота (пехотинец)
- элита (гвардеец/элитчик)


Ну, или посмешнее:

- дух
- черпак
- дедушка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 05:55:38
2MAn:  
Quote:
Да пойми же, что рядовой, сержант, капитан и т.п. это воинские звания, а не виды войск :)  

это ты не мне объясняй. а тому, кто на русский переводил в таком качестве (не буду указывать пальцем). Конкретно здесь я указал так, как это сейчас есть на русском, а не то, что это я так думаю что это так есть.
И наконец по званиям тоже можно сделать градацию рядовой/сержант/капитан(майор) или любое другое.

полиция/пехота/элита на мой взгляд самое то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.05.2009 в 07:05:33
2Shico:
русское название ополчения:
рекрут (militia)
ополченец (elite)
ветеран (veteran)

русское название врагов
полиция/ жандарм/ нац. гвардия/ самооборона (ADMINISTRATOR)
солдат/ армия/ пехотинец (TROOP)
гвардеец/ спецназ /десантник (ELITE)
рептион (CREATURE)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 17:43:32
2bugmonster:

Quote:
рекрут (militia)
ополченец (elite)
ветеран (veteran)  

ты как всегда супер!

полиция
солдат
десантник

мне больше всего нравится. кстати про слово "десантник" я и не вспомнил :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 22:01:47
Рекрут - это призванный в армию, но ещё не начавший служить, к тому же устаревшее, по современному - призывник. К ополчению это не относится, ополчение это вообще не армия, поэтому имо лучше их различать по степени обстрелянности: новичок (зеленый, салага); опытный; ветеран.


Quote:
полиция
солдат
десантник


Солдат - слишком общее название, десантник тоже солдат. Раз хочется десантника, хотя откуда у Драни в 1.13 десантники? - это в НО есть типа десантники, то лучше Тroop перевести как Пехотинец.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 13.05.2009 в 23:02:14
2MAn: а на счет полиции что? и как тогда десантника назвать, если второй будет пехотинец?

новичек и ветеран - тоже хороший вариант. а как назвать среднего? опытный это на мой взгляд прилагательное нежели имя собственное - не очень подходит по тематике. да и ветеран - он тоже опытный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 13.05.2009 в 23:34:25
2Shico:
А с полицией, кажись, многие согласны. Только определиться как писать: полиция или полицай, пехота или пехотинец и т.д.

Quote:
ак тогда десантника назвать, если второй будет пехотинец?

Пехотинец вместе с десантником,- получится, что есть просто пехота, и есть элитная пехота - десантники.

Или вот так:
- полиция
- армия
- гвардия

емнип, в литературе такое деление встречается: просто армия и гвардия.


Quote:
овичек и ветеран - тоже хороший вариант. а как назвать среднего? опытный это на мой взгляд прилагательное нежели имя собственное - не очень подходит по тематике. да и ветеран - он тоже опытный.

Да, согласен, нужно что-то другое.
Может назвать его Воин?
Ну, в том смысле как Саид употребляет: "Джавдет - трус, Абдулла - воин" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2009 в 00:30:08
2MAn:
По поводу градации ополчения можно обратиться к классике: Трус, Балбес и Бывалый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 01:07:15
2Терапевт: 2MAn:  :D :D :D ;D


Quote:
Или вот так:  
- полиция
- армия
- гвардия  

Оченъ нравится (с)
прям так и писать не пехота или пехотинец (кстати пехотинец -  9 знаков возможно и не поместится) а прям армия и написать :) с полицией и гвардией все тоже понятно.

О! меня только что осенило :)) на счет ополчения:
1. дружина
2. вохр
3. собр  8) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 14.05.2009 в 01:16:08
2Терапевт:
Хе-хе, Павел, а в НО опцией нельзя?  И заодно - дух, черпак, дедушка.

2Shico:
Логика чётко прослеживается  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.05.2009 в 02:11:42
2MAn:
Я не слежу за дискуссией, а где эти названия должны показываться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2009 в 02:31:42
Мне кажется называть нужно по сути. А суть такова:
Драньцы:
1. Желтые: полувоенные проправительственные образования. В инглишском есть хорошее слово paramilitary. На русском адекватного термина нет, но по смыслу ближе всего военизированная полиция, жандармы, спец. части полиции, национальная гвардия, силы самообороны, карабинеры. Так что нужно подбирать что-то из этого.
2. Оранжевые: армия, пехота и т.п.
3. Серые: в Латинской Америке хорошо экипированные и обученные части это обычно морская пехота (marines), ВДВ (airborne troops), и разнообразные special forces (обозначаются какой-нибудь аббревиатурой), в т.ч. navy special forces. Упоминаний о президентской или королевской гвардии я не находил (вообще латиноамериканская монархия это нонсенс).

Менты:
Это одна группа людей - антиправительственное ополчение, партизаны (militia, guerilla) и у неё есть три уровня опыта. Что нибудь типа
1. новобранец/рекрут.
2. опытный/боец
3. ветеран/инструктор

Всякие дедушки, салаги, полицаи и прочие чисто российские жаргонные или фашистские термины в оригинальном сюжете Джа2 совершенно неуместны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 03:00:45
только что был в Альме. пощадил сержанта. так вот он прямо по тексту говорит следующее. "бла бла бла это очень крутая винтовка, стреляющая миниракетами. ее выдают только гвардейцам и она оставляет свои отпечатки пальцев"
поэтому на мой взгляд с названием третьего уровня врагов уже точно можно определиться.
2bugmonster:

Quote:
1. Желтые: полувоенные проправительственные образования. В инглишском есть хорошее слово paramilitary. На русском адекватного термина нет, но по смыслу ближе всего военизированная полиция, жандармы, спец. части полиции, национальная гвардия, силы самообороны, карабинеры. Так что нужно подбирать что-то из этого.  

ИМХО полиция самое то. Жандармы - чисто европейское слово. Карабинеры - вообще только в Италии встречал. Национальная гвардия - штатовский термин. Предлагаю остановиться на полиции. Да и по смыслу подходит: когда менты не справляются - уже высылают армию (вспомните Новочеркасск 1962г. например).


Quote:
2. Оранжевые: армия, пехота и т.п.  

может красные?! Оставим "пехота"?


Quote:
3. Серые: в Латинской Америке хорошо экипированные и обученные части это обычно морская пехота (marines), ВДВ (airborne troops), и разнообразные special forces (обозначаются какой-нибудь аббревиатурой), в т.ч. navy special forces. Упоминаний о президентской или королевской гвардии я не находил (вообще латиноамериканская монархия это нонсенс).  

вот меня повторно осенило. Самый распространенный термин в Ю. Америке и в Африке, обозначающий и десантников (как раз) и просто отборные силы - коммандос. Почему такой вариант не попробовать? если написать с одной буквой "м" - как раз восемь символов :) влезет при автобое :)

С ополчением: рекрут/боец/ветеран ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.05.2009 в 05:36:07
в оригинале на африкаанс слово звучит "коммандо", "с" в конце это множественное число в английском, так что одну "м" не надо убирать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sense. на 14.05.2009 в 19:56:00
А вот мне нравится оригинальный перевод =)
Он нейтральный, а ваш перевод отталкивается от службы в нашей армии, и для вас такие "названия" могут показатся близкими т.к. в вашей части были такие "звания", но для человека служившего в другом конце страны, в другой части с другими понятиями или просто не служившего этот "сленг" будет не понятен.

Возможно,  сказал нето или не правильно,вас, понял, просто высказал свою точку зрения.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 20:17:51
2Sense.: Не забываем о политике хорошего тона при переводе, а именно:
1. мы не грузим футами, фунтами, дюймами население, живущее по метрической системе;
2. мы не грузим нашу нацию с другим менталитетом шутками, понятными лишь, к примеру, американцам, китайцам и т.д.;
3. если есть возможность, мы используем аналогичные русские термины, понятные рускоязычному населению...

и так можно ещё о многом написать.
почему мы так не делаем? хотя бы потому, что у нас есть свои аналоги, традиции (которые упорно подменяют американизмом) и сомое главное - в игре или фильме некуда впихнуть километровое объяснение шутки\термина\жаргона. Конечно, можно перед\после фильмом пустить разъяснения и к игре положить файл текстовый... но часто ли ты читаешь ридми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 20:53:31
2iншы: браво!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 14.05.2009 в 20:58:58
Здравствуйте, уважаемые джайцы! :)
Джа - одна из моих любимых игр, играл еще в первую часть в далекой юности. Очень ждал JA3, не подозревая про существование таких модов и вашего сообщества. Вот такой я тормоз :) Был просто счастлив, наткнувшись на этот сайт. Вчера наконец то установил себе 1.13 и НИВ. Прыгал от восторга :) Да, вот она - реалистичноть! Вот то, чего всегда не хватало!
Но это все лирика. Что касается предложений. Некоторый дискомфорт вызывает перегруженность нового интерфейса неактивными элементами. Нельзя ли сделать так, чтобы слоты отсутствующих предметов инвентаря были невидимыми? Ну как в той же Бригаде. Есть слот, например, под разгрузку, и пока она не надета, отображается только он сам, а слоты самой разгрузки - нет. К сожалению, я сам не в состоянии разобраться в сишном коде. Ибо дельфист и сишка для меня - темный лес. Или по крайней мере, очень густой подлесок :) Так можно ли сделать так, чтобы слоты ненадетых рюкзаков и разгрузок были не неактивными, а невидимыми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 21:31:57
не вижу смысла убирать неактивные... хотя, может в чём-то ты и прав. но, всё сделано по пути меньшего сопротивления и минимального размера объектов. картинка интерфейса одна, а места под возможные слоты просто программно затеняются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 14.05.2009 в 22:05:58

Quote:
не вижу смысла убирать неактивные... хотя, может в чём-то ты и прав. но, всё сделано по пути меньшего сопротивления и минимального размера объектов.

Это понятно.


Quote:
картинка интерфейса одна, а места под возможные слоты просто программно затеняются.


Хм...представляется такое решение "в лоб" - вместо затемнения закрасить их цветом фона. не сильно сложнее вроде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.05.2009 в 22:13:19
фон не однородный, там рисунок :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 14.05.2009 в 22:37:55
2iншы:  а мне тоже очень хочется убрать неактивные слоты. было бы очень удобно. к тому же они затеняются только когда берешь в руки предмет - остаются активными только те в которые влезет предмет. а До того как взял в руки любой предмет - думаешь и гадаешь, влезет/не влезет. Мысль очень актуальная.
Это нужно обратиться к разработчикам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 14.05.2009 в 23:29:07
2Shico: Я приучился просто скрывать эту самую панель инвентаря нажимая на клавишу '~', чтобы она не мешала во время активных действий и вызывать её обратно той же клавишей когда понадобится. Всё равно левая рука постоянно на клаве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 15.05.2009 в 04:02:26
2nuclear: тоже тракторист и активно юзаю клаву. На счет тильды не в курсе. сейчас опробую. Благодарю за отзыв. Но все же хотелось бы как в 1ой джаге - поставил разгрузку на 5 карманов - получи 5 слотов. вставил разгрузку на 3 кармана - извольте довольствоваться тремя :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 15.05.2009 в 19:35:59
Захватил и удержал Драссен с новым модом... <цензура> Рюкзачок расстегивать-застегивать надо! И на крышу с ним не залезешь. АААААААА! Расширенная информация для оружия...ЫЫЫЫ!!!! Я бегаю по стенам и писаюсь кипятком!!!! Какой Джа3? О чем вы?
Перевод - отличный! И как оказалось, один из главных авторитетов тут  - мой земляк :) Не, я - "рожденный в СССР" и все такое...но черт возьми, приятно! :)
В общем, счастье оказывается есть!!! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 21:01:34
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?  будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей? (для iншы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 15.05.2009 в 21:02:17
2Xiller:  
Quote:
В общем, счастье оказывается есть!!! :D
оно не может не есть  :D :D :D
скоро тоже напишу свое мнение о платформе 1.13 (МОДом язык не поворачивается назвать) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 21:15:08
2some1:  
Quote:
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?
нету, разве что он его сам поднимет на поле боя.

Quote:
будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей?
то, что встроено ( входит в стандартную комплектацию и зачастую несъёмное вообще) - оно навеской не показывается (за исключением подствольных гранатомётов) и снять, соответственно нельзя. А то что ВСС укомплектован съёмным ПСО-3, так зачем же его припаивать к винтовке? это был пример, который распространяется на тысячи ружей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.05.2009 в 21:16:06

Quote:
будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей?

интегрированные не снимаются. а зачем запрещать снимать предустановленные, если они по логике должны сниматься?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 21:46:39
те котрые встроены не снимаются и их не видно) а как тогда узначть что предустановленно а что нет? если можно снимать псо почему подствольники нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 21:54:33
потому что в игру внесли оружие со встроеными подствольниками, они несъёмные. но бонус гранатомёта дать винтовке, чтобы она ещё и патронами стреляла, нельзя. Решили проблему по пути меньшего сопротивления

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 22:00:15
понятно а как узнать какие винтовки имеют встроенные невидимые аттачи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.05.2009 в 22:39:41
а расширенное описание для чего? аттачей нет, а значёт пламягасителя есть, или бонусы оптики - вот тебе и подсказка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 15.05.2009 в 22:58:07
лучше б было как в но) знаю знаю скажите ну и играй тогда в но)  просто если бы соединить оба мода был бы один супер мод)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.05.2009 в 23:32:32
2some1: это типа как в грозе, один слот намертво занят? нафик нафик такое щястье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1 на 16.05.2009 в 00:36:29
можно заодно увеличить количество слотов))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.05.2009 в 00:52:14

Quote:
можно заодно увеличить количество слотов))
над этим работают, вот как оно должно получиться

http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Starwalker/atttest3.gif

2ddd: согласен, с грозой нафиг. ведь гранатомётный комплекс гроза идёт целым чумоданом с кучей бонусов, стволов и тд. можно делать её бесшумной, гранатомётной и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.05.2009 в 01:55:26
2iншы: прикольная пикча. что за проект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.05.2009 в 01:59:07
всё та же нива

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 16.05.2009 в 04:27:37
2iншы: очень интересный скрин на счет оружия. просто слюньки текут. Очень хочется все понавешать, чтоб сразу 2 ЛЦУ - и днем и ночью и не тыркаться со сменой. Все равно поменяешь, только нудно + места больше в инвентаре занимает и нервирует :( иногда бывает просто достанет и без лцу бегаешь :( а иногда не успеешь :)

2some1:

Quote:
вопрос для тех кто долго играет именно в 1.13. Вражеские Снайперы имеют оружие ближнего боя например MP7?  будет ли в следующих билдах запрет снятия предустоновленных аттачей? (для iншы)

простите что вмешиваюсь уважаемый. Предлагаю свой вариант ответа, который [надеюсь] может одномоментно прояснить Ваш вопрос. В игре есть опция "выпадение всех вещей" которая работает включаясь/выключаясь в любой момент времени. Найдя снайпера (думаю это не проблема) - создаете благоприятное условие для его убийства. После чего включаете опцию "выпадение всех предметов" и валите снайпера. И смотрите его содержимое :) есть ли там оружие ближнего боя или нет :) и что там вообще есть. Для точности эксперимента провести можно с десяток показательных казней :)

С уважением, Shico.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.05.2009 в 04:58:50
2iншы:
Что то слотов маловато, а куда остальное деть ?
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 16.05.2009 в 06:14:54
2Zed: "А теперь вместе со всей этой хнёй мы постараемся взлететь..." (с) Анекдот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 06:15:09
нефига  себе навороты  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 10:23:34
2nuclear:

Вы б ещё вчетвером на переднее сидение сели... (с) Анекдот.

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.05.2009 в 10:25:07
анимация перевёртывания по земле ... и эта функция будут добавлены .. ?

швырялово гранат и предметов лёжа ... ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.05.2009 в 18:49:01
2Zed: ну да, красиво. Но это же не всё одновременно вешается. Многое из показанного заменяет стандартные детали, превращая М4 в иную модель (с такими комплектами джа2 1.13 уже знакома). Вернёмся к навеске, которая устанавливается на направляющие пикатинни: опять же, на картинке показано чуть ли не всё возможное оборудование, включая прицелы одинакового действия, но разной кратности - выбирать будете по необходимому эффекту (та же ситуация и с прикладами, лцу, глушителями и тд). В добавок ко всему, направляющие для установки навески небезграничны - оружие имеет свою длинну, габариты.

учитывая эти и ещё многие не оглашённые факторы, врядли будут доступны все показанные слоты на каждое оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 18.05.2009 в 21:58:51
2iншы:
Это, я намекаю что как бэ это лишнее, слоты клонировать, юмор такой, неправильный :)
Решение выглядит странно как со стороны "движухи к реализму" так и со стороны играбельности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 00:59:30
ну, добавят слоты лишь на то, где это в реале есть. хотя, кто их знает :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 19.05.2009 в 02:04:56
2iншы:
упоминался ли хоть какой-то примерный срок введения новой системы аттачей на оружие в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 02:31:41
нет. идумаю, это будет не скоро :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:25:46
2iншы:

так а что с анимацией верчения по земле которая я слышал где-то есть и возможностью бросать лёжа ... -

представте насколько это тактически востребовано когда тебя облепили вражины, голову поднял хоб - в боштан или много в корпус ... или гранатку зашвырнут на крышу.... - а тут улёгся на крыше и лёжа либо с пестика отстреливаешь наглецов что лезут на крышу либо зашвыриваешь гранатами тех что с низу ...  :)


из травы, из дыма не вставая - тоже отличная тактика швырять !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.05.2009 в 23:26:57
узнай где она есть, дай и дальше будет видно :) я не встречал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:29:16
2iншы:

погоди ... -а разве не в здешьних ветках 1.13 встречалось это сообщение ..

в ХАМЕ нет ... ?

где-то писали тут на форуме, точно !!! ты не видел разве .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 19.05.2009 в 23:57:10
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=94#94

пишет - some1 -

     Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #94 от 25.03.2009 в 22:47:43 »      [Быстрая цитата]  Цитата
Всем привет! В патче для найт опса сделали новую анимацию которая заключается в том чтобы стрелять из гранатомета сидя а так же кидать гранаты сидя плюс ко всему добавили перекаты лежа. Кто нибудь знает как перенести все это в 1.13? А так же фишка с мешками тоже б очень разнообразили б игру)


Иное -

Ссылка на патч до версии v1.01 (размер 1,5 МБ).    
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar    
Распаковать поверх в каталог с игрой. Новую игру начинать не надо.  

Изменения:  
- Введены три новые анимации (нарисовал MAn): перекат лёжа вбок (с кн. Alt),

и выстрел из ПТГ сидя.




ну вот ... эти 2-е можно добавить .. ?  :)


ну и конечно - очень, очень прошу -
лёжа швырять предметы\гранаты !!! реально надо !  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.05.2009 в 00:39:28
время покажет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 01:18:34
2Kirill_OverK:
Ты не бойсь, будет тебе анимация. :)  Все эти файлики уже хрен знает сколько времени лежат у всяких разных кодеров из 1.13.  Но, только Багмонстр и Терапевт вставили их в свои моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.05.2009 в 02:23:42
2MAn: у кого лежат, а у кого и в деле  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.05.2009 в 03:36:35
Ну, дык, молодец :)  помоги тогда парнишке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.05.2009 в 05:50:46
;) ;) ;) ;)

да !!! давайте !!! в 1.13 их ... !!!! а я в свой модик !!  ;) ;) ;)

:beer:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 01:37:00
  А мины после установки навсегда остаются в секторе или самоликвидируются через некоторое время?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.05.2009 в 02:15:09
у меня оставались. я так от атак массовых пытался спастись. но вражина то ли их видит, то ли очень редко наступает. да и урон - плакать хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:19:17
  Вот и я про то же, то ли видят, то ли хрен его знает. И даже больше скажу, если мне мои глаза не изменяют ) они по ним ходят и не взрываются. Ну а с уроном у меня все в порядке  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.05.2009 в 02:21:51
2iншы: надо больше эксплозив дамаге ставить. только вот ограничение почему-то в 100 выставили. я так понимаю подготовка к внедрению бомбардировок или просто дурная проверка?

а наступают редко - бытует старая байка, что минирующий должен быть специалистом в установке мин. я не проверял ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:27:10
2ddd: в xml-редакторе вроде дамаг до 250 можно выставить, тем более что мин не так много :)

Заодно было б неплохо если б сделали мины-растяжки и мины-попрыгушки. Может драньцы чаще прокалываться начнут? Хотя возможно они хитрей чем мы думаем :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.05.2009 в 02:51:05
2Sot: можно, но лень. я даж себе gun_range_multiplier приделал чтоб в хмл не лазить почем зря ;)

таки проверил бы идею насчет прокачанного минера ;)
зы: мины-растяжки  прекрасная мысль

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 02:56:05
  Наверно не очень сложно в техническом плане сделать мины (те которые растяжки) которые после установки как бы "занимают" сразу 3 клетки например.. Кого бы попросить? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 22.05.2009 в 04:39:44
Ребята почему вы про мины говорите что враг их видит?
Разве не в курсе, что чтобы успешно подорваться на мине, требуется чтобы уровень закладывающего мину превосходил (или был равен) наступающему на мину. А так как (наверняка) ставили мину своим персом 4ого уровня - а наступает элита уровня 7ого, то она [элита] естественно видит эти мины. И ставит для себя невидимые синие Флажки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.05.2009 в 04:44:01
  Наверно так и есть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.05.2009 в 08:28:22
значит нужно уменьшить у всех дранков до определённого этапа игры уровень сопёрства... или например сделать так что если уровень МЕРКА в взрывчатке - 90 и более - то вражина не видит мину как бы не старался ...  :)


меня кстати очень веселит как на моих невидимых минах в омерте, в РД моде вражинки прут на меня и подрываются пачками ...  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 04:07:52
НЕ ЗАБУДТЕ ПРО ЭТО - по возможности !!! -
 ;)


http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=94#94

пишет - some1 -

     Re: Ja2v1.13: Потрошим, редактируем ресурсы
« Ответ #94 от 25.03.2009 в 22:47:43 »      [Быстрая цитата]  Цитата
Всем привет! В патче для найт опса сделали новую анимацию которая заключается в том чтобы стрелять из гранатомета сидя а так же кидать гранаты сидя плюс ко всему добавили перекаты лежа. Кто нибудь знает как перенести все это в 1.13? А так же фишка с мешками тоже б очень разнообразили б игру)


Иное -

Ссылка на патч до версии v1.01 (размер 1,5 МБ).    
http://www.ja2.su/NOtest/no1p01.rar    
Распаковать поверх в каталог с игрой. Новую игру начинать не надо.  

Изменения:  
- Введены три новые анимации (нарисовал MAn): перекат лёжа вбок (с кн. Alt),

и выстрел из ПТГ сидя.




ну вот ... эти 2-е можно добавить .. ?  :)


ну и конечно - очень, очень прошу -
лёжа швырять предметы\гранаты !!! реально надо !  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 25.05.2009 в 04:12:49
2Kirill_OverK: Разработчики 1.13 уже давно знают про эти фичи. Кричать на этом форуме бессмысленно, здесь ведётся только русификация мода. Если позарез нужны какие-то фичи, орать сюда (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=37&page=1).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.05.2009 в 05:19:53
так тут вроде есть люди которые туда орут ... я пытаюсь через них орать ... и если ты можешь поори туда тоже ...  ;)

ты сам как к этим фичам относишься ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.05.2009 в 03:58:12
  Предложение: предлагаю добавить аек-972 (5.56*45) по причине отсутствия патронов 5.45*39 match (и вопрос: что то подобное (патроны такие) в реале бывает?)!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.05.2009 в 04:53:33
2Sot: буржуи взвоют, им и так калачи всю плешь проели  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.05.2009 в 05:26:27
  Тогда пусть ленты 30 06 для Браунинга нарисуют, а то  ведь (глаз рэжэт) нету этих пулеметов под 7.62*51...прально? )

  И исчо. Как реализованы сдвоенные магазины в Ja2'005(?), ведь есть такой параметр у стволов как емкость магазина? Можно ли сделать в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2009 в 01:16:57
1919-е Браунинги под 7.62х51 есть, конвертируются под эти патроны они легко.

В Джа2005 нет сдвоенных магазинов (насколько я знаю ;D ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 01:46:09
Смотрел у Попенкера на сайте, там браунингов под 7.62*51 нет ни одной модификации. Подскажите, если не трудно, где ещё посмотреть. Как конвертируются?

В каком моде есть сдвоенные магазины?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 02:17:31
2Sot: тебе коробки на 200 патрончиков мало?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 02:43:33
Эээ... 200 нормально, тока причем тут это? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.05.2009 в 03:31:17
Перестволиваются, вот как они конвертируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 04:01:58
2Sot: а на кой эти спарки нужны? имхо пижонство

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 07:10:16
  Ну я б не сказал... Имеет место быть в реале, не вдаваясь во все за и против.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.05.2009 в 10:45:59
2Sot: Попенкер, конечно, наше всё, но у него не может быть совсем про всё. Не пишет, точнее напрямую не пишет, потому что в самом СШП такие конверсии не прижились, ибо не нужны, да и основная масса в мире использовалась(-ется) под .30-06. А вот в латинскую америку гнали конверсию под 7.62х51 и 1919-ые (до сих пор на технике используются), и BARы, и даже изобретённые в позапрошлом веке Мадсены. Почему меняли патрон? Толи старые запасы .30-06 кончились, то ли ради унификации с лёгкой стрелковкой, может всё одновременно. Конвертировать там особо нечего, патрон практически тот же самый, только гильза короче. Ствол менять не надо, затвор, может быть возвратную пружину, выбрасыватель, затраты копеечные, что для бедных латиноамериканских стран важно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 17:26:36
2Sot: в реале много чего может быть.
а разницы, два раздельных магазина или один спаренный - в игре никакой.

кстати, если тебе так нужен аек972, ставь дбб мод. там этого добра навалом, даже гауссовку и броню из фт запихали  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.05.2009 в 20:52:11
2ddd: что такое "дбб мод." ? где можно об этом прочитать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.05.2009 в 21:47:38
китайский мод. на сколько я слышал, там смехотворное описание, вплоть до анекдотов. зато много всякого шлака. реального и нереального.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.05.2009 в 22:02:39
2Shico: http://www.gun-world.net/ja2mod/p.htm
на медведях топики "дбб мод", например этот
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=217001&page=1&fpart=1

2iншы: может в фак это запихать?  ;D
а шлака там действительно ого-го.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.05.2009 в 22:19:15
2ddd: не, я не любитель фантастики в JA2; наоборот всякие ракетометы выбрасываю из игры..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.05.2009 в 22:24:18
2ddd: добавил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.05.2009 в 23:30:53
ещё предложение по швыряловке ножей сидя ... так же очень нужно ...  :)

а то встаёшь во весь рост - тут же предложение сдаться а затем в лобик пульку.


а если и лёжа позволили бы швырять ножи с штрафом на точность... то вообще мега было бы !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем V на 27.05.2009 в 23:46:29
Не знаю, как насчёт ножей лёжа, но вот сюрикены лёжа можно, с точки зрения реализьмы. За счёт другой техники метания - в горизонтальной плоскости ты нож не особо метнёшь, а сюрикен - запросто, чуть приподнявшись от земли, рукой от груди. Штраф, конешн, но - возможно.

В то же время, видел как ножи швыряют ногой. То бишь - воткнутый в землю нож пинают ногой - и достаточно прицельно попадают, при этом. На небольшое расстояние (2-3 метра). Это так, вслух просто, для информации :)

____________________________________________________

А у меня вот какое предложение - почему бы в Альме, помимо бонуса на стрельбище, не сделать бонус на полосе препятствий?

+25% на прокачку Силы и Здоровья, +50% при тренировке с инструктором (дрилл сержант, типа).
Это, во-первых - логично с точки зрения сеттинга, во-вторых - безопаснее и удобнее, чем скакать по горам с рюкзаком, набитым всякой фигнёй.

Я вроде бы смотрел, нет такого ещё. Или плохо смотрел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 28.05.2009 в 00:03:20

Quote:
А у меня вот какое предложение - почему бы в Альме, помимо бонуса на стрельбище, не сделать бонус на полосе препятствий?

+25% на прокачку Силы и Здоровья, +50% при тренировке с инструктором (дрилл сержант, типа).
Это, во-первых - логично с точки зрения сеттинга, во-вторых - безопаснее и удобнее, чем скакать по горам с рюкзаком, набитым всякой фигнёй.  


Не стоит, ИМХО. Прокачка итак черезчур быстрая при вдумчивом прохождении. А так вообще к середине игры терминаторов получим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 00:14:41
2ddd: я так понял это китайский мод? если так, то ИМХО не очень :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.05.2009 в 00:31:34
китайский, но он на англ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.05.2009 в 00:43:27
как можно замедлить скорость прокачивания персонажей в 1.13 ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.05.2009 в 00:49:55
2Shico:

а зачем ... ?  :)


лучше подумать о более глобальных вопросах и придложений для игры, которых реально не хватает ... а не о мелочёвке ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 00:53:15
2V: ИМХО ножик тоже можно от груди метнуть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.05.2009 в 00:57:09
ну вот, так же остался на протяжении последних 2-3 лет так и не решённый вопрос, очень важный ! -

не работает освещение от наёмников на крыше, не работают освещалки на крыше !! - любые объекты, те же крышовые мешки из NO и пр. не рушиться ничем... вообще всё что на 2-ом уровне включая стены - не рушатся !  8)

можно ли это будет хоть как-то решить ? 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 01:25:05

Quote:
как можно замедлить скорость прокачивания персонажей в 1.13 ?  

при самотренинге или в процессе? попробуй покурить .ини в этих установках
SELF_TRAINING_DIVISOR = 1000
SKILLS_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
ATTRIBS_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 350

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 03:28:19
  Почему не добавят мерков в МЕРК из UB, например бычка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 04:09:12
2Sot: это gaston, horge,tex, и старикашка? уже хз сколько времени в мерке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.05.2009 в 04:33:52
  1. Я так и знал :) А почему я их тогда не вижу никогда?

  2.Ревизия 1129
Added new INI entries for Ultra Dynamic Tooltips (UTD): ALLOW_UDT_RANGE, ALLOW_UDT_DETAIL, UDT_MODIFIER.

Что это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.05.2009 в 15:35:31
2Sot: сделай в ини доступность всех мерков сразу, новая игра, зайди в мерк. если этих персонажей нет, копай дату.

наверное показ деталей в зависимости от дальности вражины имхо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.05.2009 в 02:18:13
что ещё важное хотел сказать .. - спасательной бухтой от вражин а так же успехом выноса сектора до сих пор является залазинье на крыши  :)

всё что бы могло помочь, это научить дубаломчиков швырять гранаты\стрелять с миномёта по крыше ... - что они совсем не делают, а штурмуют как тупари крышу, получая и получая пулю за пулей ...  8)

и так можно весь сектор вынести ... даже если там 64 ... или более врагов ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 02:44:56
2ddd: новую игру начинать - это жестоко  :) я и так раза по три за месяц переигрываю с самого начала, Камбрию все никак не отобью до конца...

Вот ещё моё очередное пожелание! :): хочу КОРД! и китайский "аналог" (он вроде ещё легче)! К китайцам не отправлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.05.2009 в 03:00:39
я тоже хотел КОРД :) рисуй, будет тебе корд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 03:10:41
  А из китайского мода низзя картинку спереть? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.05.2009 в 03:19:18
2Sot: а самому добавить религия не позволяет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.05.2009 в 03:36:18
  Да, наверно надо попробовать. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.06.2009 в 22:21:16
хотел предложить добавить прицелку ... штраф за неё ...
подробности тут -

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1227889697;start=1020

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.06.2009 в 22:24:12
2Kirill_OverK: давно уже терли эту тему. но все остались при своих ;)
в новом хаме ввели cth divisor для мортиры. ты попроси на медведях, может что и сделают )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.06.2009 в 05:16:32
2ddd:  можно немного поподробней про cth divisor для мортиры, а то ПРОМТ мучать неохота? ну или ссыль?
2All: подскажите пожалуста что такое Вертикальная Синхронизация. Включать/не включать, нада/не нада...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 05:49:05
2ddd:

жаль ... ну ладн я попробую... а что за фени в данный момент разрабатывают авторы или ничего не делают .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.06.2009 в 06:45:34
2Sot:  
Quote:
подскажите пожалуста что такое Вертикальная Синхронизация.

Это для любителей лсд, чтобы меньше плющило :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 03.06.2009 в 10:04:58
по вертикали ... а так с боков всёравно догоняет  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.06.2009 в 11:38:03
2Sot: подробнее не знаю, читай соотв. топик на медведях. интересные фички добавили.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=216895&page=1#Post216895
2Kirill_OverK: тоже иди на медведей ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.06.2009 в 05:33:50
А есть ли глобальный параметр, отвечающий за то, как часто оружие клинит? И то, насколько быстро оно изнашивается?
[offtop]А то, честно говоря, клинящий на каждый второй выстрел 80-ти процентный ствол временами просто выводит из себя. Я именно из-за такого "принуждения" игрока подстраивать свой геймплей под волю мододела и не смог пройти Найт-Опс - быстро пришёл к выводу, что мысли о страшной экзекуции автора мода посящают меня слишком часто, и решил поберечь свои нервы  :) Получая в 7 утра новенькую G36C и бережно отстреляв из неё меньше обоймы, уже к обеду у неё рассыпается ствол :) Хотя сам мод, бесспорно, великолепен.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.06.2009 в 06:43:38
2Sot:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Вертикальная_синхронизация
В случае с Джа, её отключение, как это ни парадоксально, заметно увеличивает скорость загрузки игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 12:48:42
2nuclear: пока нет. хотя в коде прямо в комментах стоит фраза "а не вынести ли это в ини файл? "  ;D

имхо дивизоры надежности, заклинивания и дальности оружия надо вынести в ини. это минимум кода.



Quote:
быстро пришёл к выводу, что мысли о страшной экзекуции автора мода посящают меня слишком часто, и решил поберечь свои нервы

хыхы. быстрая анимация меня испортила. я выдержал половину боя в омерте. после чего снес НО   ;D

ЗЫ: а что с breathloss multiplier, его таки внедрили в официальный 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:25:38
[offtop]
Quote:
Получая в 7 утра новенькую G36C и бережно отстреляв из неё меньше обоймы, уже к обеду у неё рассыпается ствол  Хотя сам мод, бесспорно, великолепен.


В игре все происходит быстрее, чем в жизни.  И лечат там за несколько часов и бой длится 0 минут :)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 21:35:45
2MAn: время на лечение настраиваемо. а автобой на то и автобой, чтобы не париться  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.06.2009 в 21:42:21
[offtop] 2ddd:
В пошаговке время стоит. По крайней мере для НО, о котором упоминал Нуклеар это верно
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 21:49:56
разве стоит? идет, но мееееедленно. это же матрица!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.06.2009 в 22:01:49
2ddd: breathloss multiplier вроде как в HAM'е внедрен, но по всей видимости это уже не тот старый добрый всеми горячо любимый breathloss multiplier bugmonstr'а  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.06.2009 в 22:08:24
2MAn: [offtop]Ага, отстрелял за минуту две обоймы а потом чини ёё х.з. сколько времени. Так что всё равно маразмЪ :P [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.06.2009 в 22:11:37
2Sot: опачки. а в какой версии?  :o
багмонстр более правильно подошел к решению вопроса ;)

2nuclear:  это китайская пушка ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.06.2009 в 22:20:27
Точно сказать ничего не могу. Эта информация со слов bugmonstra. Но как бы там ни было breathloss multiplier мне гораздо больше нравился простой ручной настройкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 05.06.2009 в 03:18:37
2nuclear:
[offtop]Насяльника, ты б в ини перегрев отключил бы, что ли  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.06.2009 в 04:58:04
  Я тут читал читал про все эти перегревы и подумал(!) :) что можно этот параметр модифицировать, а не убирать полностью... т.е. сделать так чтоб нагревшееся\ перегревшееся оружие после прекращения стрельбы\ заклиневшее, соответственно, самопроизвольно "ремонтировалось" - остывало. Но не до 100%, а с каждым разом всё меньше и меньше (а то и ремонтировать не надо будет:) ). А интенсивность перегрева\остывания хорошо б внести как параметр настраиваемый в XML-редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 05.06.2009 в 05:36:07
2MAn: [offtop]Отключил ещё при инсталляции.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 05:47:36
новый билд сделали. а расширенное создание чара уже после http://img10.imageshack.us/i/screen025k.jpg/  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.06.2009 в 05:49:50
[offtop]глянем[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 05.06.2009 в 17:58:34
крута.
Ревизия: 2965
Автор: Wanne
Дата: 7:32:03, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release EXE (Build: 2963)
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем G.E.M. на 06.06.2009 в 00:20:38

Quote:
Ревизия: 2965
- обыскал ветку мода на медведях, но ничего не нашёл. Можно уточнить, где скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.06.2009 в 00:32:11
нынаю, я с свн качаю в виде исходников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.06.2009 в 01:16:34
на выходных дам обновление. надо новый текст перевести

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 06.06.2009 в 01:17:43
Уже руки чешутся!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.06.2009 в 01:36:53
а что добавили ... ?  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.06.2009 в 08:37:46
кстати а есть какой-то нормальный редактор для 1.13 .. где скажем можно 64 вражины ставить на карте\ 48 цевилов и тд. ... ?  :)


п.с. подскажите где не медведях или ещё где ветка по проекту - больших карт ... и двигается там что то или нет .. ?   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.06.2009 в 13:56:58
2Kirill_OverK: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=152552&page=1#Post152552

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 06.06.2009 в 23:37:57
2ddd: 2Kirill_OverK:  Отличная тема! Работа продолжается. Только я так и не понял, реализована ли эта возможность в новом Редакторе? Щас "пойду посмотреть". Если уже что-то сделали с БигМапами - зовите в команду рисовать! :type:   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 00:09:41
Как запустить редактор карт? Почему-то не фурычит.

А! У меня нет-фрэймворк не установлен))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.06.2009 в 00:34:10
сообщи он редактирует большие карты или только то что есть .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложен
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 00:36:46
2Kirill_OverK: Он у меня почему-то не запускается? ((

Похоже, в данной версии он всё еще "not available". Что-то пишут, что на СВНе должен быть. щас попробую все-таки установить англицкую версию и обновить с СВН. может заработает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложен
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 03:32:34
Установил оригинальный Голд (ENG) - всё пашет идеально и с СВН четко обновляется! Вот только русик иншы не встает. Но это до абдейтов; ведь я смотрю последнюю версию (но вообще, если честно,, после таких мучений Буку и Какелу хочется отправить на помойку! :angry: ) Мэп Эдитор пашет. Но я пока не во всем разобрался. Судя по всему все карты нужно выдирать из SLF-файлов, чтобы иметь возможность сохранять изменения.

2Kirill_OverK:  насчет ресайзов карт пока никаких опций не видел. но я еще только начал изучать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.06.2009 в 03:35:02
[offtop]Надо тоже походу английскую Джагу ставить, а то я уж собрался комп с балкона выкидывать :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 04:01:59
2Sot:
[offtop] да-да. смотри раздел "ошибки и проблемы". я там отписал. для последних обновлений обязательно нужен англоязычный оригинал. иначе ждать, ждать, ждать релизов... [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.06.2009 в 04:52:55
2Kirill_OverK: Я наконец-то заценил Мэп Эдитор. К сожалению, никаких опций ресайза не нашел. всё тот же маленький клочок. Или я не там смотрю. Новую карту открываю - без вариантов. Может это где-то в ини-файлах или хмл-ах прописывается? Нужен lalien! :upside: Нужны БигМапы! :crazy:


Но сам по себе работает нормально. Я уже подковырял высадку в Омерте)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.06.2009 в 06:00:45
2Farah_Aydid: эх, найти бы человека, владеющего буржуйскими языками, чтоб он от имени всех немощных в БирсПит кричал когда-никогда... ты случайно англицкий не знаешь? :)
кстати, если будешь карты малевать, пририсуй пару окопов :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.06.2009 в 10:58:17
я думал зарегиться пописать ... мап-едитор вроде тестят как и мапы ...

ещё бы таилсэты объединили со всех модов что бы разнообразие было ..

дранька, НО, урбан и тд. что бы красивые карты рисовать на которых что угодно есть ... однообразие надоело ... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.06.2009 в 13:52:50
2Farah_Aydid: Rowa хвастался, что делал огромные карты. пинай его ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 02:02:23
2Sot: Я английский разумию, но общаться на нем не умею. Большие проблемы с грамматикой.)) Кроме того, там и без таких косноязыких как я, есть кому общаться. И кричать-то не о чем. Там и так все обо всём знают. Нужно просто набраться терпения.

Окопы пока не получатся. Я видел тайлсеты окопов в каком-то моде, но в оригинале их пока нет. Это то, о чем пишет Kirill_OverK: - объеденить все известные тайлсеты в один большой редактор. Вот это был бы ЖИР!)

2ddd:  Ага. Я читал эту ветку. Но что-то они пока молчат. И новый редактор как-то между собой пользуют. В последних СВНах редактор без функций БигМапов. Может и попинаю, авось поделятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 02:19:06
В очередной раз задумался о том, что бы мне хотелось видеть в 1.13 в ближайшее время:
1. БигМапы
2. Отдельная ветка прогресса вооружения для ополченов, с возможностью править в ХМЛ
3. Перемещение отрядов не только по "розе ветров", но и "вверх-вниз" под землей.
4. Грабить корованы!

И, кто-нибудь, уже перекрасьсте этих дурацких ополченов в нормальные цвета!!! Ну это не дело, белые штаны и голубые майки!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 02:36:41
да... жиного набора таилсэтов не хватает... вообще знающие ответте, физически возможно со всех модов все уникальные таилсэты в один согнать .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.06.2009 в 02:56:48
2Farah_Aydid:  
Quote:
И, кто-нибудь, уже перекрасьсте этих дурацких ополченов в нормальные цвета!!! Ну это не дело, белые штаны и голубые майки!  ;D

а лучше экстернализировать палитры драников и ополченов, тогда это пятый пункт хотелок. это вроде не сложно. 
ну и корованы тоже надо в хмл, а то не дело  ;D

2Kirill_OverK: bugmonster занимался этой проблемой, но почему-то скромно молчит  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 03:14:40
дед-мороз, дед-мороз, дед-мороз,  .. Пфу ...


bugmonster, bugmonster, bugmonster,  - выходи !  ::)

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 03:18:43
было бы супер + правильно освещение которое придало бы градиентности ....

вышло бы неплохо ...  :)

более реалистичная, сочная картинка, например можно делать так ..

типа всё как бы более тёмное ... а вот когда солнеце в таком зените от зданий такая-то тень и там-то светлее а там то темнее, в Грязной-работе я помни примерно такое было ..

те расстановкой света различной яркости на карте + вкл.\выкл. его светилова в определённое время можно бы было достичь очень реалистичного освищения на картах подняв визуальную графику ещё на уровень ... вот ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 08.06.2009 в 03:23:23
2Kirill_OverK: Да, это вполне возможно. (Я уже посмотрел.) Но если только не введено ограничение на количество источников света в единый отрезок времени.

[offtop]Блин. Я щас подумал, надо бы в этом разделе форума создать отдельную ветку для флуда, соплеизлияний и щенячих восторгов. А то многие, кто зависает на 1.13 почти нигде не пишет, кроме как здесь. Хочется пофлудить - только себе хуже делаем. Потом ищи во всем этом потоке словоблудия нужный пост...  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.06.2009 в 03:39:50
2Farah_Aydid: [offtop]делимся впечатлениями и возмущениями? хотя ветка типа "флудить здеся" более уместна  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 06:43:11
оно есть но думаю можно было бы снять + сделать как бы тянущиеся источники света в редакторе ... на целый квадрат, треугольник, что бы не выкладывать эти зоны как дурак кусками из многих светилок ...

говорю - помню в грязной работе, моде, есть какие-то карты, там очень интересно поигрались со светом ... глаз радует ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.06.2009 в 07:15:42
Можно пункт 4. поподробней... что сие значит, не догоняю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 07:18:47
впервые за всё свое время игры в жа2 (около 6-ти лет) - впервые сегодня услышал русским голосом от Стрелки -

"Враги отступили, теперь можно и расслабиться"

:o :o :o

при том враг изчис с карты далеко от места ухода с сектора ...


у кого такое было ?

:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 08.06.2009 в 20:36:18
Current Release Date: 28 April, 2008 (Build: 2085)

Next Release Date: -
Вопрос – когда следующий релиз будет?.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.06.2009 в 23:42:27
давно был !  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.06.2009 в 00:44:22
Вроде кто то уже спрашивал недавно, но все же не подскажете кто-нибудь где взять буржуйскую (англ.) Джагу? Очень очень очень надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 09.06.2009 в 05:00:56
2iншы: Можно поподробнее про UC Hybrid. Где у кого и что просить ? Просить то надо я так понимаю на английском, а я из языков знаю только русский на троечку и матерный со словарем :-(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.06.2009 в 22:14:30
2Psyho: бестолку просить. они набрали тестеров и закрылись. не отвечает лидер, остальные как порядочные инсталлер не дают.

что касается больших карт, они уже давно в редакторе реализованы. но сделать ресайз имеющейся не выйдет, нодо делать с нуля.

и про русские релизы... у меня всё работает на русских 1.02 и 1.12... если и были проблемы, то лишь с нехватающим ПО или новых ресурсов. а мэпедитор недавно обновили. вчера что ли...

2Sot: на торрентах валом. или у меня возьми :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.06.2009 в 22:20:51
2iншы: можно ссыль на торрент? а то я все время на Gold RUS натыкаюсь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.06.2009 в 22:43:41
надо поискать. лично я качал с мула :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.06.2009 в 23:41:29
это не пойдет?
http://thepiratebay.org/torrent/3464162/Jagged_Alliance_2_Gold_(incl_Unfinished_Business)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 00:17:04
2ddd: биг сенкс... не хочу наглеть но :-[ ... можно чтоб без UB, неохота лишнее качать...долго

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.06.2009 в 00:55:40
2Sot: где другие живут - поведает гугли (может быть ;D). в свое время качал рипаную голду с рапидшары.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 01:17:29
а как правильно breeding ground или feeding ground? какую качать, чтоб 1.13 поставить сверху?  :)
ага всетаки вроде feeding ground...

короче всё в опу!

2ddd: бигест сенкс, качаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.06.2009 в 02:58:56
2Sot:

Quote:
не хочу наглеть но :-[ ... можно чтоб без UB, неохота лишнее качать...долго

насколько я помню английский голд - там оригинал и UB на отдельных дисках и не требуют друг друга.
Вот даже в описании есть:

Quote:
CD1 = Jagged Alliance 2 Gold
CD2 = Jagged Alliance 2 Unfinished Business

(you do NOT need CD1 to play "Jagged Alliance 2 Unfinished Business")
(you do NOT need CD2 to play "Jagged Alliance 2 Gold")

Так что просто выбираешь при начале закачки нужный диск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 04:19:34
Такая трабла: снес 1.13, а сама Джага теперь до конца не удаляется, остается ~400 мб файлов в Програм Файлс и какие то 2 мб в Установка-удаление программ, причем на это же место заново Джагу установить не получается, лезет устанавливаться в WINDOWS,  даже если вручную забить путь... Подскажите как все эти обломки снести грамотно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.06.2009 в 05:27:20
как вариант, почистить реестр. а вообще, странный глюк :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.06.2009 в 11:13:29
Странный не странный, у меня такое бывает иногда :) Зато я поставил наконец Джагу с новья, УРА!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 11.06.2009 в 18:29:42
Можно для отставших (=давно не заходивших) коротенечко объяснить что есть что:
Добавлены проекты NIV, ..., EDB, HAM
::)

Ну, и так понимаю пока качать рано новую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 12.06.2009 в 02:01:10

Quote:
что касается больших карт, они уже давно в редакторе реализованы. но сделать ресайз имеющейся не выйдет, нодо делать с нуля


2iншы:  Может и реализовали, но я не нашел никаких новых опций на эту тему. Внешне, редактор такой же, как и был, только немного безглючней, стабильней заработал. При создании новой карты не предлагают задать размер. Где это делается? И еще, будет ли абсолютно новая биг-карта совместима со старыми "аквариумами"? Можно ли сделать хоть одну, вставить в игру и проверить?

И еще: не планируют ли "медвежатники" сделать мега-редактор с объединенными тайлсетами из других модов? - на этот вопрос я уже нашел ответ на Бирсе ;D Ура!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.06.2009 в 02:16:57
2Farah_Aydid: что обещают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.06.2009 в 03:54:57
тоже интересно ... что с таилсэтами со всех модов ... будут неужели ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 12.06.2009 в 03:58:52
iншы, скажите пожалуйста, когда будет следующий релиз мода JA 1.13 с автоматическим инсталлятором, который можно будет скачать не через SVN сервер? Прошу обратить внимание, что прошлая версия мода с автоматическим инсталлятором была выпущена и размещена для скачивания на сайте ja2v113.pbworks.com  28 April, 2008 (Build: 2085).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.06.2009 в 09:11:00
2Alex: пока тишина. но кто-то на медведях постоянно делал такие инсталлеры чуть ли не на каждый пук в свн.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lalien на 13.06.2009 в 12:30:10

Quote:
Нужен lalien!  Нужны БигМапы!  


Кто меня звал? Вот он я :)
Эдитор и еxе для больших карт:

http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/JA2_v1.13.2587_BM_EN.rar
http://81.169.133.124/~lalien/release/New_exes/JA2_v1.13.2587_BM_EN_Editor.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.06.2009 в 01:24:25
и как пашет... ? а почему его разрабы в новый билд не вшили .. ?

что то известно по добавленю в редактор всех таилсетов со всех модов .. ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 15.06.2009 в 22:55:47
Можно для отставших (=давно не заходивших) коротенечко объяснить что есть что:
Добавлены проекты NIV, ..., EDB, HAM
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 15.06.2009 в 22:59:12
НИВ - новый инвентарь, он интегрирован в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 15.06.2009 в 23:48:13
2Scholez: NIV - инвентарь со всякими ранцами, разгрузками, кобурами и прочей фигнёй. EDB - Enhanced Description Box, в окне описания предмета появляется куча новых данных по предмету: точность, надёжность, уровень шумности, все затраты ОД, все бонусы и ещё туча всякой нужной и ненужной инфы. HAM - изначально отдельный, а теперь интегрированный в 1.13 проект, в основном все новшевства это введение кучи новых параметров в ini, а также модификации в систему подавления противника огнём и затрат ОД на прицеливание. Всё отключаемо через ini.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.06.2009 в 23:57:05
что то известно по добавлению в редактор всех таилсетов со всех модов .. ?   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 16.06.2009 в 05:55:19
2nuclear:
Благодарю!


Quote:
уровень шумности, все затраты ОД, все бонусы

Этого несомненно нехватало!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 17.06.2009 в 08:33:32
да данных реально много и полезно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.06.2009 в 03:17:05
Где лежит озвучка всех АИМ'овцев и АльтерЭго?

И ещё подскажите... какой файл надо создать в папке с игрой, чтоб можно было загружать автосейвы, забыл я.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.06.2009 в 05:35:06

Quote:
И ещё подскажите... какой файл надо создать в папке с игрой, чтоб можно было загружать автосейвы, забыл я.  

Зовут его autosave.pls, но конкретно в 1.13 его роль играет опция в preferences.

Подскажите, учитывается ли при вычислении CtH меткость больше 100 (за счет айтем бонусов, психо-бонуса и пр.), или она обрезается до сотни и таким образом снайперу с собственной меткостью под сотню лазерные целеуказатели не нужны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.06.2009 в 07:26:19
2Blount: Собственная меткость стрелка берётся лишь за базовое значение при вычислении CtH. Из него тут же вычитаются куча штрафов на расстояние, на состояние оружия и прочего, а затем к остальному прибавляются всякие бонусы. Так что чем больше навешано всяких рюшек с бонусами - тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.06.2009 в 07:41:29
Спасибо.

На правах обсуждаемого предложения: было бы недурно сделать прицельный бонус (возможно, не от ЛЦУ, но уж точно от оптических прицелов) не абсолютным, а завязанным на собственную меткость мерка. Ибо стрельба - дело, требующее навыка, и довольно странно видеть, как врожденное винсово косоглазие перестает ролять, едва ему в руки попадает приличная снайперка. Так, FCS Scope (из DBB мода), дающий +22 целкости за клик, ставит его практически вровень с ветеранами. В случае, если прицел будет приносить юзеру не полный свой бонус, а, к примеру, его процент, равный личной меткости бойца - ситуация заметно выправится, появится смысл кача "на кошках" и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 19.06.2009 в 09:57:26
2Blount:
Quote:
дающий +22 целкости за клик
На самом деле этот бонус идёт не прямиком в CtH, а это лишь процент, на который сокращается видимая дистанция для мерка за один клик. То есть, если мерк видит цель на дистанции 30 тайлов и прицеливается из оптики на один клик, то при выстреле с него будет браться штраф на дистацию, как за 24 клетки. И так далее. Но идею с влиянием меткости самого стрелка полностью поддерживаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.06.2009 в 08:14:29
Тут в соседней ветке напомнили про мины... После установки (конкретно мод1.13) мины дезактивируются спустя некоторое время, как сказано в их описании, или остаются навсегда в благодатной земле Арулько?
И исчо, если заложить взрывчатку с радиовзрывателем, выйти из сектора и снова войти, она будет работать или надо будет переустанавливать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.06.2009 в 08:43:57
2iншы: будет ли русифицированный билд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.06.2009 в 17:38:23

Quote:
И исчо, если заложить взрывчатку с радиовзрывателем, выйти из сектора и снова войти, она будет работать или надо будет переустанавливать?  

работать будет без переустановки

2Blount: НАМовские настройки покрути, уже не такой тир будет, как раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.06.2009 в 07:26:41
2ddd:  
Quote:
НАМовские настройки покрути, уже не такой тир будет, как раньше.  

Ну, все предлагаемые настройки я таки покрутил - и прилагаемые к родному экзешнику, и к альтернативному с HAM 3.4. Желаемого эффекта дифференциации добиться не удается, ибо все, что в настройках устанавливается - апплицируется на всех подряд в равной мере, без разбору. Можно загнобить снайперки в принципе, чего совершенно не хочется - ибо толковый снайпер с чейтеком по-любому должен зверски рулить на открытой местности. Хочется же другого - чтобы обвес, который принципиально создан для повышения боевых качеств оружия, перестал полностью нивелировать личную ущербность бойца.
Собственно, сию опцию и хотелось бы видеть в настройках в формате "включить относительную полезность обвеса, TRUE/FALSE", с тем, чтобы сохранить для желающих статус-кво, а правдоискателям предложить альтернативу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 23.06.2009 в 21:14:41
Как там насчет расширенной системы для крепления аттачей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.06.2009 в 22:06:04
я разве что вижу это как некий скроллер там где 4-е квадрата ещё не 4-8 квадратов вниз что бы было можно ... да ... нацепив 4-е визуально-глушительных
наворота ту же сошку и подствольник уже некуда...

да ... ещё есть же отсекатель очереди, выдвижная ручка ....

как минимум ещё 4-е дополнительных квадрата точно нужно ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 23.06.2009 в 22:38:07
+ адаптеры для магазинов и т.д. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.06.2009 в 23:41:02
2Sot: конечно будет :)

Quote:
Где лежит озвучка всех АИМ'овцев и АльтерЭго?
в BATTLESNDS.SLF и SPEECH.SLF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.06.2009 в 01:21:50
2iншы:
Quote:
2Sot: конечно будет :)
когда?

шучу  :) ::)

to All какая версия HAM в последнем релизе? 3.4?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 05:20:22
кстати .. разрешили бы как в NO - тренить ментов в омерте ... а то там недруги засидают, а отбивать некому ...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 24.06.2009 в 05:58:12
2Kirill_OverK: Кто тебе мешает подредактировать соответствующий конфиг ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.06.2009 в 06:22:52
2Sot:

Quote:
to All какая версия HAM в последнем релизе? 3.4?  

Вышла альфа 3.5, но неудобоваримая - ставится на условно старый SCI ревизии 1127, так что тем, кто регулярно svn-ится, не рекомендуется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.06.2009 в 07:03:26
О, возможно, я не понял вопроса. В СВН-релиз 1.13 до сих пор вклечен только HAM 2.8, насколько можно судить по задействованным в ини опциям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем Sot на 24.06.2009 в 09:07:37
Ясненько. Пожалуй буду ждать когда обновят, сам ставить 3.х не буду, неохота экспериментировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем Fall762 на 24.06.2009 в 18:33:52
А как насчет добавления в аттачи подствольного дробовика?
Например: http://www.lenta.ru/news/2008/06/10/maul/

Т.е. существует ли возможность применения в Джаге оружия в оружии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложенияПожалуй
Прислано пользователем bugmonster на 24.06.2009 в 18:53:44
2Fall762: Есть же подствольник, если заставить подствольник стрелять дробью вместо гранаты, и сделать его многозарядным, как реализован OICW, тогда можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.06.2009 в 20:33:01
2Psyho:

прям уж это так просто делается ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Psyho на 25.06.2009 в 05:46:21
2Kirill_OverK: Ну я себе добавил. Просто заменил 0 на 1. Чего уж проще.  ::)

Ты вообще-то в конфигурационных файлах и исходниках покопайся. Может тогда и твой мод будет не только для увеличения счетчика трафика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.06.2009 в 06:55:05
Во, такая идея пришла, не знаю кто нить выдвигал. Интересно было б сделать, чтоб ранения мерка отображались на его портрете в виде ссадин и кровоподтеков, как в некоторых шутерах  :)

А вот еще хотел спросить, почему до сих пор не включили HAM 3.4  в стандартный апдейт 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.06.2009 в 08:10:21
2Sot: Идея старая, началась ещё с вылечивания Динамо и Щенка на портрете. Просто никому не хочется рисовать в несколько раз больше портретов. Если тебе хочется - рисуй, вставить потом будет не проблема.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.06.2009 в 21:21:03
ДА-ДА! когда я играл первый раз, я искренне надеялся что у динамо и шенка станут рожи нормальные после их исцеления :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 25.06.2009 в 22:25:36
таки добавили фальшфееры для минометов и прочего гранатометательного комплекса =))

толкаю мысль дальше чего категорично не хватает в моде:

1. для нового инвентаря сделали почти все что возможно, но толи не успели толи не учли что некоторые мерки создаются и качаются только ради ношения миномета, 10 "ракет" и MP5 чтобы отбиться если че. так вот, получается что нагрудный жилет с карманчегами (как йето зовется в миру) типа "русский 107" и тп это все для "регулярных боевых единиц" читай автоматчиков. хочется видеть "куртки" для владельцев тяжелого оружия и снайперов.
2. в старом экзешнике (994 сборка вроде) был комплект стелс опс для брони который давал полную бесшумность - в 2890 его нет в игре оО (ну или я не нашел) - хотелось бы вернуть.
3. мб я не знаю хоткея, но хотелось бы чтобы переключение между правой рукой и слотом с запасной пушкой (альтернативной) осуществлялось по комбинации. та же тема с ножом.
4. был слегка озадачен такой темой - мерк с скиллов 90+ взрывчатки минировал юг, ю-з, ю-в и запад сектора драссена с шахтой типичными минами (больше 250 штук и полутора часов выставления онных). по сценарию приходит толпа вражин (на инсейне - человек 60-80) красных и черных и мило так это все пробегают. вопрос - накуя нужны мины, если они не рентабельны? (накрывать каждую мину по какому нить предмету - это бред)
5. все еще хочется видеть рецептуру - мина(граната) + веревка = растяжка - хотя бы на дверь.
6. оч хочется поиметь в игре мины не с взрывчаткой, а с газом-дымом-фальшфеером.
7. добавить несколько команд для ополчения, например, "держаться группой", "все ко мне".
8. объясните мне ну почему гражданские начинают ВЫБЕГАТЬ из домов вместо того что бы в них спрятаться???
9. допишу потом, бежать надо))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 25.06.2009 в 22:50:23
У мерка который минировал опыт сколько?
Если у врага опыт выше чем у минера он заметит мину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем absolutnый на 25.06.2009 в 22:53:07
2IPPW:
1. Если специальные картинки не нужны - Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
2. Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
3. Хот кей такой есть зырь список хоткеев на сайте "производителя" http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys. Не знаешь английского? проверяй все по очереди (как я) .
4. Если у мерка опыт ниже вражины все бесполезно, и он ставит синий флаг "для своих" и последние драньковские Шенки уже не наступят на мину. Я на мину ложу по 10 баксов,чтоб самому не запутаться (не знаю может зря? кто подскажет?))
5. Есть мина - заминируй проход, или проходы религия не позволяет? а вот не на дверь хз
6. Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин
7. Так есть же "все ко мне". А команда  "держаться группой" доступна только для драников, выполняется автоматически если врагов не видят.
8. Гражданских не очень жалко (если под ногами не путаются). А вот квестовые персонажи...
9. Ну надо бежать так надо, что здесь попишешь, может на каком легкоатлетическом форуме тебе помогут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 25.06.2009 в 23:03:43
2IPPW: 3. Shift+K меняет местами оружие в руках с тем, что висит на плече.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.06.2009 в 23:28:54
стелз опс - есть - никуда не убрали !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.06.2009 в 23:41:34
1. А я б не отказался от возможности кидания гранат не только по прямой, но и за угол (через дверь, окно).

2. И вообще глобальное предложение: переключить все усилия со всяких HAM и пр. на действительно нужные и интересные вещи, например на внедрение новой анимации, которая тем более уже есть и в большом количестве. И пусть наконец танки сделают!  :)

3. Говорят в НО реализован ГМ-94, в который можно заряжать разные типы гранат одновременно. Так ли это? Можно ли сделать так в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 02:57:47
господа! будьте добры, подкиньте плз линк на экзешник 2890 англицкий. чет найти не могу(*

добавлено: кажетсО нашел...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.06.2009 в 03:44:18
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы.... разговоры тут
о всяком этом ничё не дадут ...

я бы ещё увеличил пропускную способность деревянных дверей для патронов
7,62 - что бы можно было ушлёпков прошивать не открывая дверь ...

да, гранаты из-за угла это неплохо , - согласен !

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.06.2009 в 03:46:40
так же на повестке более глобальное -

БИГ мапы \ и редактор солянка со всеми таилсетами со всех модов ...  :)

ещё бы в АИМ героев новых понатолкать не мешало ..   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем absolutnый на 26.06.2009 в 04:07:41
2Sot:  
Quote:
3. Говорят в НО реализован ГМ-94, в который можно заряжать разные типы гранат одновременно.

Это в принципе можно попробовать сделать обойдясь ХМЛ редактором, настроить, по аналогии с броней, совместимость аттачей, только вместо них гранаты заюзать. Сегодня вечером попробую переделать простой гранатомет в многозарядный. Если получится отпишу как. Только сразу могу сказать две одинаковые гранаты засунуть у меня не получится

2Kirill_OverK:

Quote:
ещё бы в АИМ героев новых понатолкать не мешало

АИМ не резиновый, МЕРК к вашим услугам  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 04:18:30

Quote:
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы.... разговоры тут
о всяком этом ничё не дадут ...
эт понятно... но я в английском не силен, боюсь не поймут

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 04:28:22
гы скачал экзешник 2975, там короче за каждые 40 поинтов в импе можно +1 лвл давать, между 1 и 10)))

занимаюцца каким то онанизмом на медведях..

нуно разнообразия, а не простоты однако(

я бы кстати еще сделал деревья (кроны) простреливаемыми.. а то инада ржач распирает када с AI AWP стреляешь с крыши и не попадаешь потому что пуля натыкается на "крону дерева" ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 26.06.2009 в 05:23:51
2IPPW: Спокойствие. Я полазил по дебрям SMP проекта (Stable Modding Platform), там есть довольно серьёзные направления, по которым уже сейчас ведётся работа. Всё это, правда, лишь в начальной стадии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 05:34:32

Quote:
нужно всем активно региться на берпите и пиарить эти темы...

Там и так полным-полно подобных пиарщиков. Собаки лают - ветер носит. Есть опасение, что в потоке этого флуда теряются и вполне достойные идеи. Неорганизованный гул "а йа хачю!" не есть лоббирование.

А HAM - это отдельный мод-проект, надстройка над релизом 1.13, так что едва ли Хедрок теряя штаны побежит вместо работы над своим детищем вклеивать анимацию. Хотя, конечно, сильно полезен был бы перекат из JA2005... раз уж это действо не просто "прикинуто", но уже отработано и внедрено - было бы любопытно выяснить, о какие грабли спотыкается его имплементация в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 06:07:53

Quote:
было бы любопытно выяснить, о какие грабли спотыкается его имплементация в 1.13
наверно все таки надо крикнуть "я хочу!", тока громко  :) :) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 06:19:14
Думаю, все решается намного тише и прозаичнее - просим Багмонстра объяснить, каков регламент принятия фич к реализации. Едва ли каждый разраб может пихать в релиз все, что считает нужным - вероятно, есть какой-то корпоративный механизм утверждения введений. И если этот механизм стопорит где-то на недоступном нам этапе - можно хоть обкричаться впустую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 06:40:30
2Blount: если не трудно сформулируй вопрос Багмонстру, у тебя хорошо получается  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 07:29:49
Ну, он выше уже сформулирован, но пожалста.

2bugmonster:

Quote:
каков регламент принятия фич к реализации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 08:17:01
есть ли возможность ускорить действия отрядов ополчения на тактическом экране?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 08:31:50
в Ja2_Options.ini, параметр MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR, 1 заменить на 0. Быстрее нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 26.06.2009 в 11:15:13
thx.

как убрать из инвентарей ополчения дымовые шашки? ))
ибо они скорее мешают чем помогают))

p.s. H14 - ход ополчения.
ополченец бросает F1 в кучку недобитых фрагов. разрывается труп фрага с взрывчаткой - 3 фрага подыхают.

далее сцена: ржач мента, который кинул F1, и голос Scope (Стрелка, AIM) - Nice!

я плачу))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 11:39:26

Quote:
как убрать из инвентарей ополчения дымовые шашки?

Мне показалось, что инвентарь ополчения и драников формируется из одних и тех же списков. Стало быть, вырезать в EnemyItemChoices.xml позицию Hand Grenades / Index 151 (заменить на 0, и лучше проверить индекс дымовой гранаты - я смотрю по DBB версии, в оригинале может быть другой). Либо можно в файле Items.xml поставить дымовой гранате Coolness 0 (или 10) - не уверен в научной подоплеке, но если предмету выставить такое свойство, в игре он мне резко перестает попадаться. Правда, тогда они и из продажи выпадут - но если только мешают, то чего мелочиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.06.2009 в 12:22:50
Coolness это наскока крутая вещь и соответственно как скоро она появиться в игре

2IPPW: оставляй гранаты, не заморачивайся, пусть кидают... хоть что нить кидают, уже радость  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.06.2009 в 16:49:29
или заменить на свето-шумовые гренки.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.06.2009 в 19:15:57
Как насчет такого аттача: маскировочная сеть на оружие.
Изготовление: комбинация камуфляжной краски, футболки и изолеты.
Эффект: повышение % камуфляжа.

Реализуемо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 19:47:03

Quote:
Реализуемо?  



Quote:
Доделывается ХМЛ редактором за 5 мин  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 26.06.2009 в 19:59:36
А если не владеешь редактором и не разу не модифицировал Джагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.06.2009 в 20:38:58
Тогда овладеваешь редактором (sic!) и далее по тексту. Наука несложная, сплошь интуитивная. Самая большая трудность - отрисовка картинок. А сделать для себя самому - куда более вероятный способ получить желаемое, нежели надеяться, что кто-то свыше дополнит именно этим официальный релиз.

Личное примечание: кпд подобной затеи низковат. Оружейные слоты в дефиците, в то время как камуфляж свободно делается одеждой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 26.06.2009 в 21:54:26
Оружие и его аттачи, насколько я помню, не учитываются при обработке камуфляжа. По крайней мере раньше я пробовал добавлять подобный предмет (маск. лента), но эффекта это не давало. Не знаю как сейчас, надо как-нибудь попробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 05:58:11
Проверил, присобачив некоторый бонус камуфляжно окрашенным стволам типа Seal Recon Rifle. И правда, не работает. И в предметном инфоскрине, натурально, не отображается - да и места там для этого нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 09:36:18
Вроде был такой навык как воровство, не доделанный Сирами. Кто нить знает, в этом направлении что-нить делается медведя'ми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 09:52:09
Вышла недавно очередная альтернативная модификация экзешника от Сандро, со включенным HAM 3.4, переработанными перками и другими изменениями (я пользуюсь, мне нравится). По поводу воровства в описании сказано:

Quote:
THIEF:
* Has a chance to pick an iowned item without annoying its owner
(Notes: Has the ability to steal items owned by NPCs, without making them angry. the chance is based on dexterity mostly and with 100 dext, agility and level, you should always be successful. If you were successful, a message is shown. Kingpin's money in the mine are not affected with this. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 10:17:41
2Blount: У тебя какой релиз? Ты говорил что с последними не рекомендуется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 10:28:22
У меня сложная сборная солянка - 1.13 ревизия 1149, экзешник 0.9d от Сандро, DBB 909C и карты от WF :) Все работает, тьфу-тьфу, вполне сносно - возможно, благодаря введению vfs, которая позволяет обновлять и использовать файлы базового релиза, не круша при этом все надстройки в дополнительных дата-папках.

Не рекомендуется с новыми данными - HAM 3.5, который Хедрок собирал на основе предыдущего релиз-инсталлера. И то - не запрещается, а именно что не рекомендуется, в смысле, никто не знает, что получится в результате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.06.2009 в 11:55:50
Все это радует :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.06.2009 в 14:59:39
2Blount: у сандро код закрытый?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.06.2009 в 15:09:17
Угу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 28.06.2009 в 04:35:11
а что за сандро .. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 05:03:27
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220166&page=1#Post220166

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.06.2009 в 13:17:24
2Blount: HAM 3.5 Alpha (for latest SVN) подробней можно узнать по ссылке  http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 14:05:38
За что отвечает эта строчка в Ja2_Option.ini файле?

;******************************************************************************************************************************
; Slay Forever
;******************************************************************************************************************************

SLAY_FOREVER = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.06.2009 в 14:09:06
Если отключено Слэй вроде сваливает через неделю после найма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 14:40:12
а Слэй это такой наемник чтоли? я думал слэй от  слова "убить"
А где найти Слея?

Еще вопрос. выкачал по ссылке Сандро мод 0.9 + ХАМ 3.4 но он идет на билд 2957. А у меня русский 2890_RU. То есть мне сейчас нужно выкачать обновление до 2957 и играть в английскую версию? Как сделать так чтоб играть в Сандро_0.9 + ХАМ 3.4  + WFгибрид с русским переводом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 15:12:42
Слай - это Ричард Рутвен, ориентировку на которого в числе прочих дает Кармен. Вербуется показом контрольной дискеты, неделю работает бесплатно, далее либо уходит (SLAY_FOREVER = FALSE), либо контракт с ним можно продлевать за денежку (SLAY_FOREVER = TRUE). По умолчанию снайпер-автоматчик.

Что до русификаций - ничем помочь не могу, всегда предпочитал оригинал, тем более что для DBB русских описаний предметов нет и, видимо, никогда не будет. Совершенно не думаю, что иноземный (?) Сандро предусмотрел русский язык. Но, по большому счету, все ХАМские (sic!) радости заключены более в настройках, нежели в словесах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 15:50:18
2Blount: да не в настройках дело. у Сандро есть возможность изменить перки. А именно пистолетчик и рейнджер. у первого меткость и скорострельность пистолетов повышается, а у второго скороходность по секторам + меньше устает. вот почему хотел поиграться в сандро. ну а русский язык - так это просто привычка. ну и потом когда я запустил Сандровский эгзешник так там часть было по-английски, а часть где должно было быть по-русски - какие-то каракули (кодировка другая).  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 16:36:55
Я имел в виду, что язык, особенно при не первом прохождении, никакой роли не играет. Хоть он будет "пистолетчик", хоть gunslinger - стрелять будет одинаково, а тексты игровые все равно те же самые, ни разу не измененные и всеми уже наизусть запомненные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 28.06.2009 в 17:21:27
2Blount: 2Blount: я же сказал выше - текст не английский и не русский а просто набор иероглифов. которые вообще не читаемы и отвратительны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.06.2009 в 18:45:24
Да, эстетическая отвратительность - это аргумент, мне понятный.
Проще всего, наверное, все-таки поставить английскую версию (на нее принципиально проще ставить всякий свежак, не прошедший еще адаптацию).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 07:54:46
релиз 2975 - не пашет XML редактор, пишет ошибку в файле ammo

как поправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 08:58:36
А слабо описание ошибки сразу вывешивать?
В файле AmmoTypes.xml добавили новый тип патрона - Duplex Ball, в самый конец списка, притом ему почему-то присвоили вместо порядкового индекса уже существующий 0. Меняешь его на 27 и наслаждаешься жизнью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 09:09:20
А что за патроны такие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 09:39:15
Ну, надо полагать, дуплекс для Colt ACR, в DBB они уже сто лет есть, правда, там они работают своеобразно - просто две пули на патрон, с одним "броском на попадание", а тут добавлен еще некий Spread Pattern, видимо подразумевающий возможность рассеивания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:40:46
пасиб)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 11:41:33
Опять из области фантастики. Лучше б разрывные пули добавили, на складах наверно ещё дофига и у бандюг, так что в отличие от дуплекс болл применялись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:47:55
таки снова подниму вопрос про мины с действием осветителя))

выше написали что 5 минут редактирования XML и усе будет)

можно кратко описать как это делается? )
1. добавление нового айтема
2. добавление в продажу у бобби например
3. собственно как создать сам объект)

заранее пасиб))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 11:48:25
2Sot: АЕТ пули не равно разрывным?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 12:12:16
2IPPW: 1. насчет осветителя, ЕМНИП есть готовые итемы осветительная (сигнальная) и звуковая мины, посмотри через ХМЛредактор
2. АЕТ это среднее между АР и НР, те действие пули на цель за счет её формы и наличия сердечника, а разрывные в основном за счет взрыва ВВ внутри пули при столкновении с преградой (из личных наблюдений разрывная пуля патрона 7.62*54 при попадании в 1мм железный лист с ~30м оставляет 2-3 дырки и несколько вмятин, а в сухом деревянном столбе d~15см маленькую дырочку входного отверстия и большое дымящееся конусообразное на выходе, с мелкими щепками  :) .... правда пули были старые, насколько эффективны свежие не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 12:28:43
Дуплекс - как раз реальный (хотя и не ставший популярным из-за нестабильной баллистики) образец, в отличие от "разрывных с ВВ внутри", которые в силу простой физики возможны разве что в дробовиковых калибрах. Если я в чем-то отстал от жизни, буду рад подучиться. Какой производственный индекс патрона 7,62х54 с такой пулей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 12:42:24
таки да, нашел я эти "мины" в хмл редакторе, как их в игру то добавить? ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 12:47:00
2Sot: пнятно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:06:00
2Blount: дуплексы эти остались на стадии прототипов, а вот разрывные пули вовсю применялись во время ВОВ и нами и немцами и остальными, но особо это не афишировалось... и я ж написал про реальные "испытания" разрывных пуль,
а индекс никакой, я ж говорю надо добавить, нету их в Джаге, разве что ракетки для ракетометов, но эт Sci Fi  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 13:08:03
таки "вставил" то что нужно))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:09:10
2IPPW: как сделал расскажи не впадлу  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 13:38:47
2Sot:
Камрад. Я тебе со всей ответственностью заявляю: винтовочных пуль, начиненных взрывчаткой, в природе нет и быть не может. Никем они никогда не применялись. Те "разрывные", что были в свое время запрещены Гаагской конвенцией, представляли собой обычные свинцовые пули с надпиленной оболочкой, благодаря которой зверски раскрывались при попадании в цель.

В джаге как раз есть все, что угодно, включая и хай-эксплозив, и полишок, и флешетт боеприпасы к дробовикам, и армор пирсеры к .300 WM и .338 LM, и многое другое. И реализация в ней того или иного - дело сугубо авторское, пусть хоть лазерные винтовки вводят, если хотят - хозяин барин. Я возражаю сугубо против искажения объективной реальности. И индекс спрашивал не джашный, а ГАУ, как-то 7Н13, 7Н14, 7Н26 и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:55:49

Quote:
Я тебе со всей ответственностью заявляю: винтовочных пуль, начиненных взрывчаткой, в природе нет и быть не может.


нет, здесь ты неправ
я своими глазами и руками так сказать... +поищи в нете, инфы не так много, но есть
не знаю какой состав в пулях патронов 7.62*54, самому интересно, а вот в 12.7мм разрывных  пулях от нашего крупнокалиберного пулемета используется ТЭН - очень мощное ВВ, хотя эт уже почти пушка  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 13:59:55
еще чуток инфы: в разобранной разрывной пуле 7.62 не было свинца вообще, по сути оболочка а внутри маленькая иголочка и капсулек для подрыва разрывного состава или индивидуального вв, ну и сам состав (ВВ)
(кстати не раз слышал и читал что такие пульки разрываются даже при попадания в лист дерева и тп)

наскока помню лента для пулемета 12.7мм состояла из чередующихся патронов (по 4 шт), те каждый 4 разрывной или др типа, как точно не помню

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:14:56
"Пилите, Шура, пилите. Внутри она золотая...".

Хорошо. Отложил пятнадцать лет увлечения баллистикой в стол и тупо погуглил.

http://ru.wikipedia.org/wiki/7,62%C3%9754_%D0%BC%D0%BC_R
а вот хоть бы и для второго упомянутого тобою калибра
http://ru.wikipedia.org/wiki/12,7%C3%97108_%D0%BC%D0%BC
Вот перечень выпускаемых (и уже снятых с производства) боеприпасов обсуждаемых патронов. Ни одного взрывного тут нет и, продолжаю утверждать, быть не может. Что полностью меня удовлетворяет ;)

Так что, если хочешь доказать мою неправоту - приведи хоть один аргумент, помимо своих рук и глаз. До тех пор буду громогласно опровергать возможность подобного. Может, твое так сказать все-таки основано на неумеренной экзальтированности? Мосинка и обычной ЛПС пулей очень душевно лупит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 14:22:23
как вставить уже "сделанные" фальшфейр мины:
октрываем хмл редактор
ищем наш объект (Explosives ID 143)
проставляем цену, coolness.
снимаем галку с not buyable
проставляем нужное кол-во у продавцов.
тыкаем apply. saveм файло. запускаем гамесу, начинаем новую игру - вкушаем объект.

зы - для закладки онных нужен скилл взрывчатки + опыт. та же мина ток другой эффект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 14:24:40
чисто поржать) http://absurdopedia.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:29:05

Quote:
начинаем новую игру

Лишнее. Прекрасно работает и в текущей игре после обновления ассортимента у продавца (происходит каждый день).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 14:35:36
2Blount: по первой ссылке: там они пристрелочными кличутся (покопай в нете получше), как и в других статьях, разрывные это в народе

по поводу второй ссылки, а точнее по калибру 12.7, пули (разрывные) имеют цилиндрическую форму с откручивающейся головкой с тупым носиком (внутри игла с пружиной-ударный механизм), далее заряд ВВ (читал что ТЭН-мощнее тротила раза в 1.5) с впрессованным в него капсюлем... в отличии от других снарядов хрен вынешь(тк впрессован), но некоторые делают так, берут иголку и водят по контуру капсюля, он выпадает, правда очень многие пальцы на этом деле свои оставили
+пули эти в костре бахали дай боже :)
да и по твоей ссылке не все типы (ток38год)

не знаю какие еще доказательства... статьи где сказано про то что в разрывных (пристрелочных по научному) пулях используют вв найду, ток позже, щас занят, или опять же сам посмотри получше в нете

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Blount на 29.06.2009 в 14:51:03
Вот с существованием пристрелочных пуль я готов целиком и полностью согласиться. Не готов, правда, признать их годность к боевому применению - чему причин куча, но не здесь же их обсуждать. И я впервые в жизни слышал, что пристрелочные пули кто-то обзывает разрывными... впрочем, у всех свои традиции.

Рад, что мы прояснили сей вопрос, не обрушив во прах ничьего мнения :beer:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 29.06.2009 в 15:06:10
а я удивился когда начал копать инфу по разрывным, а везде говорят пристрелочные :) а 12.7 (и 14.5-эт ваще жесть там прям шашечки алюмотола(на вид цилиндрик тротила с Ал блестками  :)) с гнездом под детонатор маленький, в костре рвут еще сильней  ;) ) вообще правильней наверно осколочно фугасными называть, хотя какая у них фугасность..

PS даа нафлудили, надо было в Арсенале обсуждать, теперь от модераторов по жопе попадет  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 16:34:51
я конкретно не понимаю смысла мин.

1) поставил мину загородив часть прохода.
2) чар 100 взрывчатки, 10 лвл опыт ставил.
3) элитный фраг. просто обошел.

WTF???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем IPPW на 29.06.2009 в 16:43:39
я че удивляюсь. если боты не могут меня выкурить из комнаты или перехватить меня, на каком основании они мои "клёва" поставленные мины обходят сторонкой??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем ddd на 29.06.2009 в 17:19:30
New EXE Release (Build: 3042)  вышел :P

[offtop]
Ревизия: 3042
Автор: Wanne
Дата: 3:10:56, 29 июня 2009 г.
Сообщение:
New EXE Release (Build: 3042)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 3041
Автор: Wanne
Дата: 1:51:52, 29 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 3040 ***
Bugfixes: Bobby Ray Shipment
- Re-enabled stealing from delivery sector (STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED)
- Re-enabled & externalized chance that whole shipment is lost (CHANCE_OF_SHIPMENT_LOST)
- Re-enabled delivery from John Kulba
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Game Event Hook.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Game Event Hook.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.h

Ревизия: 3037
Автор: Wanne
Дата: 16:16:18, 27 июня 2009 г.
Сообщение:
- Updated _ChineseText.cpp
- Fixed compilation Error in Chinese Version in "Multi Language Graphic Utils.cpp" (because of missing ";")
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp

Ревизия: 3036
Автор: Wanne
Дата: 1:18:05, 27 июня 2009 г.
Сообщение:
* Merged Source Code from MP branch Revision 3025 *
- Shipment Bugfix: Stop time compression when shipment and email arrives
- Shipment Bugfix: Fixed duplication of items from shipment. This bug occured, when loading a savegame with at least 2 depending shipment orders

----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/BobbyRMailOrder.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/PostalService.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic Event Handler.cpp

Ревизия: 3031
Автор: Wanne
Дата: 17:36:20, 26 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Reset the pressed keys (ALT, \) after the console opened
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp

Ревизия: 3029
Автор: Wanne
Дата: 3:20:08, 26 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: On "sell all" also unreachable items were sold (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Interface Map Inventory.cpp

Ревизия: 3027
Автор: Wanne
Дата: 4:39:44, 23 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Stop Time when Skyrider arrives in the destination sector (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Map Screen Helicopter.cpp

Ревизия: 3026
Автор: Wanne
Дата: 20:35:46, 22 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Need for soldier sleep was calculated wrong (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Assignments.cpp

Ревизия: 3023
Автор: Wanne
Дата: 0:19:49, 20 июня 2009 г.
Сообщение:
- Merged Source Code from MP branch Revision 3021
. clip surface coordinates before blitting
. track surface data pointer, to identify the surface's clip rectangle
. editor : test if item index is smaller than the number of items
. other minor updates
. update png loader to work with new appdata.xml structure
. VFS updates
. fix radar maps : write to <userprofile>\RADARMAPS

* New Map Editor Release (Build: 3023)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/EditorItems.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/PngLoader.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vobject_blitters.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vobject_blitters.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vsurface.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/vsurface.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/TileEngine/Render Dirty.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/STIConvert.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_memory_file.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Location/vfs_7z_library.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/iteratedir.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/utf8string.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_file_raii.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/7z/Archive/7z
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/libpng/projects/visualc71
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/jascreens.cpp

Ревизия: 3010
Автор: Wanne
Дата: 3:20:01, 16 июня 2009 г.
Сообщение:
Spread Patterns MOD (by Zilpin)
- VS 2008 Update
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical_VS2008.vcproj

Ревизия: 3009
Автор: Wanne
Дата: 3:00:07, 16 июня 2009 г.
Сообщение:
Spread Patterns MOD (by Zilpin)
* You also have to update GameDir folder *
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Item Types.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/LOS.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/LOS.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Tactical_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Weapons.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML_AmmoTypes.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/XML_SpreadPatterns.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/XML_Items.cpp

Ревизия: 3007
Автор: Wanne
Дата: 18:46:15, 13 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Mine income was not correctly initialized in GameSettings (fix by Headrock)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameSettings.cpp

Ревизия: 3000
Автор: Wanne
Дата: 6:12:37, 11 июня 2009 г.
Сообщение:
- Added missing VFS\Tools files and folder.
----
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Log.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Log.h
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/ParserTools.h
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Tools.cpp
Добавлено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Tools/Tools.h

Ревизия: 2997
Автор: Wanne
Дата: 0:12:58, 11 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Fixed CTD when item could not be rendered in the Editor Toolbar
- Fixed compilation error while compiling with disabled #define USE_VFS
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/EditorItems.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/video.cpp

Ревизия: 2996
Автор: Wanne
Дата: 19:13:02, 10 июня 2009 г.
Сообщение:
- Fixed compilation errors in VS 2005
- Updated Revision number: 2996
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Campaign Init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/strategicmap.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 2994
Автор: Wanne
Дата: 20:40:08, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
*** Merged Code from Multiplayer Branch Revision 2993 ***
- Updated VFS
- Fixed Map Editor not properly initialized with VFS
- New Map Editor Release (Build: 2993(
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Editor/Sector Summary.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/IMP Begin Screen.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/MPHostScreen.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/client.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/server.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/FileMan.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/Font.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/MemMan.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/input.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/soundman.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/video.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic AI.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Debug Control.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Text Input.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/message.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/PropertyContainer.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/PropertyContainer.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/VFS_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/VFS_VS2008.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_debug.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_init.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_profile.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/jascreens.cpp

Ревизия: 2991
Автор: Wanne
Дата: 18:31:43, 9 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Console now works in VS 2008 (by SpaceViking and The_Bob)
- Bugfix: Reset the ALT + \ keys after opening the console in the SGP
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Console/Console.rc
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Standard Gaming Platform/sgp.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj

Ревизия: 2984
Автор: Wanne
Дата: 11:23:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Updated _ChineseText.cpp
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp

Ревизия: 2980
Автор: Wanne
Дата: 7:28:46, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
New Map Editor Release (Build: 2975)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Strategic/Strategic_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ext/libpng/projects/visualc71

Ревизия: 2977
Автор: Wanne
Дата: 2:38:17, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Spelling mistake in _EnglishText.cpp
- Updated GameVersion.cpp
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_EnglishText.cpp

Ревизия: 2974
Автор: Wanne
Дата: 1:47:31, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
Bugfix: EDB Fix by Headrock
- Show Burst AND Auto penalty instead of only ONE (usually Burst penalty)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Interface Enhanced.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Text.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ChineseText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_DutchText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_EnglishText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_FrenchText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_GermanText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_ItalianText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_PolishText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_RussianText.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/_TaiwaneseText.cpp

Ревизия: 2973
Автор: Wanne
Дата: 1:13:00, 7 июня 2009 г.
Сообщение:
- Merged Source Code from MP branch Revision 2972
enable intro videos in VFS mode
workaround for original intro hack
allow to get real path of a file (only CVFSFile)
streamline Allocator usage in VFile
small non-VFS mode fixes in MPHostScreen.cpp
Synced "Cutting Fences" in a multiplayer game
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Intro.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/client.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Tactical/Soldier Control.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Cinematics.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Event Pump.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_dir_file.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/File/vfs_dir_file.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/Interface/vfs_file_interface.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vfile.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vfile.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/VFS/vfs_vloc.cpp

Ревизия: 2969
Автор: Wanne
Дата: 18:10:28, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
- Bugfix: Enhanced IMP Creation
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Laptop/IMP Attribute Selection.cpp

Ревизия: 2965
Автор: Wanne
Дата: 7:32:03, 5 июня 2009 г.
Сообщение:
New Release EXE (Build: 2963)
----
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/GameVersion.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Multiplayer/connect.h
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/Utils/Multi Language Graphic Utils.cpp
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_2005Express.vcproj
Изменено : /trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/ja2_VS2008.vcproj
[/offtop]

да, можно намекнуть сандро, что рюски билд делается изменением расскоментаривания одного дефайна и закомментаривания другого. не очень сложная операция.  понятное дело, что нововведения вряд ли будут переведены, получтся почти русифицированный мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложени
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 00:05:55
2IPPW: я уже подымал ентот вопрос... не парься, просто это новый супер АИ и ничего тут не поделаешь :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 00:10:09
[offtop]хочется русских словей и букав в Джаге, но iншы сказал будут[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 01:30:30
Доброго времени суток, господа.

К своему стыду только недавно узнал о существовании мода v1.13, и нашел ссылку на ваш ресурс.
Я перечитал руководство по установке, успешно установил на свою Золотою Серию от Буки мод v1.13 версии 2085, работает стабильно.

Но я слышал, что есть более новые билды мода и хотелось бы всё это дело обновить. После обновления мода до версии 2890 (тот, который в мануале іншы, если я ничего не напутал) ja отказывается запускаться (проходит буковская видеовставка, мерцает экран и выбрасывает в виндовоз).

Прошу совета как можно обновить и ссылку на одну из последних играбельных версий, если можно. SVN отказался устанавливаться (Net Framework 2.0). Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 30.06.2009 в 02:18:51
Запускай JA2_2890_RU.exe в корне игры, и будет тебе щасье! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 02:50:52
Если бы все так просто... Положил файл JA2_2890_RU.exe в корневой каталог. Запускаю. Вижу логотип Sir-Tech Canada, слышу звук ошибки. Жму 'Enter' и возвращаюсь в форточки.

Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.06.2009 в 02:53:38
у тебя нет стишки в папке Russian для мультиплеера на мэйн меню. скорее всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 03:19:51
Заработало!
На странице http://ja2v113.pbworks.com/Downloads внизу лежат 2 мультиплейерных дополнения, но я их сразу не поставил по причине "может вызвать баги в сингле". Итак, сначала был установлен 2085 full release, потом неофициальный 2147 RU, за ним - 2205 RU и далее все согласно руководству іншы.

Всем огромное спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.06.2009 в 05:58:54
2no_name: согласно руководства, после 2085 full release надо было ставить:
Up_0994_to_1128 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Ja2v1.13_Up_0994_to_1128.rar)
ja2_2890_RU (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2_2890_RU.rar)
и если надо русская версия, поверх это:
RUSification_for_Ja2v1.13 (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/RUSification_for_Ja2v1.13.rar)

в моём руководстве ничего про какие-то 2147 RU и 2205 RU не сказано :) зачем их ставил - я хз. Из выше изложенного, делаю вывод что у тебя в самом деле небыло мультиплеерной стишки...

скажи что не ясно в моём руководстве. я попытаюсь упростить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:02:40
если с минами такая задница, можно ли сделать радио детанаторы не 4канальные а скажем 8-12-16? )))

и еще такой вопрос, можно ли ставить какие нить флажки на карте, типа отметки о том какой канал лежит на данном C4?

а то толи я путаю каналы толи игра путает, но взрывает не то что хотелось))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:04:38
2no_name:
скачивай с торрентов англицкий вариант ja2 gold, и апдейт с SVNа

русский ща отстает на 150 изменений от англицкого))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 30.06.2009 в 06:11:05
2iншы: помнишь как я долго разбирался что и в каком порядке ставить в 1.13 - вообще маловероятно разобраться в твоем описании дружище :) вроде все прям по пунктам, но нихрена не понятно. Ты действительно все подробно прям расписал, даже хорошо расписал, но вот только в этом никак не разобраться (я про тему Руководство по установке)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 06:31:56
ох как же меня бесят када свой же снайпер стреляет своему же в голову потому что тот стоял у него на пути... и ведь никак не защититься, либо лестницы строить (лежа, от колена, стоя) либо не стоять на одной линии.. ох как же меня это бесит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 06:41:52
2IPPW: ну тут если рассудить все не так плохо, ведь в реале не палят из-за уха другого ни снайперы ни пулеметчики... говорят в реале много случаев когда свои своих стреляют, если палят не глядя  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 07:08:28
2Sot: пожди секунду, представь се ситуацию. овраг. снайпер сидит на вершине, его "товарищ" находит на середине склона, противник стоит внизу. выстрел снайпера поражает своего. это же бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.06.2009 в 07:50:20
А что,

Quote:
не стоять на одной линии

Заратустра не позволяет? Не перекрывать друг другу линию огня - это первое, чему учат на групповых тактических тренировках. Сектора достаточно обширны и открыты, чтобы не было нужды выстраивать бойцов в колонну по одному.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:09:45
слушайте а камуфляж как таковой что дает в JA 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:10:54

Quote:
Заратустра не позволяет? Не перекрывать друг другу линию огня - это первое, чему учат на групповых тактических тренировках. Сектора достаточно обширны и открыты, чтобы не было нужды выстраивать бойцов в колонну по одному.


в close combat разумеется закрывать прострел не стоит. но блин если речь идет о трети сектора в JA?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 08:19:15
тикса, домик с дядькой-ключником, на крыше сидит снайпер с ОСВ-96. нижний левый угол здания - стоящий сотоварищ по оружию. изза угла выскакивает противник, идет перехват у снайпера - выстрел - голова сотоварища падает на пол.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем no_name на 30.06.2009 в 08:45:16
2іншы:
Quote:
Из выше изложенного, делаю вывод что у тебя в самом деле небыло мультиплеерной стишки...

Вам виднее. Для меня это хитрое колдунство. Скорее всего один из тех билдов и вкатил sti файл.

2IPPW:
Quote:
скачивай с торрентов англицкий вариант ja2 gold, и апдейт с SVNа

русский ща отстает на 150 изменений от англицкого))

Черепаху я установил. JA2 вот-вот дотяну. И мне нужно через SVN стянуть файлы из хранилища и просто засунуть их в папку с JA. Я правильно понял?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 09:00:12
2no_name: черепаха сама все засунет куда надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 10:06:00
2IPPW: ну в Джаге все пока в одной плоскости практически происходит, в ней нет оврагов, ямок и прочих подобных укрытий, вот если окопы сделают  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.06.2009 в 10:07:03
А на крышах можно ящики расставлять и вещи в них закладывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 30.06.2009 в 10:59:42
нет вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 00:27:04
2Sot: сделал перевод новых текстов, можешь качать. но там лишь ЕХЕ, дата файлы качай с свн. или жди пакета обновления  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.07.2009 в 10:06:44
мелкая деталь пришедшая на ум. - мощность взрыва C1, C4 и прочих взрывчаток не соотвествует действительности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.07.2009 в 10:10:32
Представления о действительности, а также о целесообразности ее отображения в игре, у каждого свои, а для личного удобства дан тот же самый ХМЛ-редактор и настройка в ини EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем IPPW на 01.07.2009 в 12:54:47
да я уже поправил) просто както по дефолту c4 взрывает 4 секции стены, но при этом если фраг находит в 3-5 секциях от места взрыва, почему то блин не умирает)

зы после моей правки хмл 15кг с4 взрывает комплекс в альме (H13) на 70% )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.07.2009 в 23:03:14
теперь полное обновление доступно. т.к. в последней версии добавили мануалов на 10 мег, для медленных и дорогих интернетов сделал архив с обновлением без этих 10МБ. кому всё равно есть и полный пакет с доками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 02.07.2009 в 05:32:07
2iншы: замечательно!
а можно еще дополнительно (для особенно наглых) - около каждого обновления указать вес в мегах? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.07.2009 в 09:20:49
2Shico: сделано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 02.07.2009 в 16:00:51
2iншы: благодарю! полагаю это и другим в будущем пригодится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 03.07.2009 в 21:04:39
как будто все вымерли...
неужто неотрывая носа рубятся в новую версию 1.13  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.07.2009 в 23:20:49
2Shico:
Ты в окно давно выглядывал ? Лето :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.07.2009 в 02:43:00
2Zed: это может у вас лето :)) а у нас 6 градусов тепла и ливень с порывами (редко) до 20 м/с.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alex на 04.07.2009 в 07:17:40
iншы, поскольку вы один из разработчиков, скажите пожалуйста, ( с автоматическими инсталлерами разобрался, на форуме «медведей» они есть (SVN версии мода)) , когда будет следующий релиз мода JA 1.13 с автоматическим инсталлятором, который можно будет скачать не через SVN сервер или господа разработчики данной модификации будут выкладывать модификацию только через SVN сервер? Прошу обратить внимание, что прошлая версия  полная версия мода  со всеми нововведениями и с   автоматическим инсталлятором была выпущена и размещена для скачивания на сайте ja2v113.pbworks.com  28 April, 2008 (Build: 2085).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.07.2009 в 07:29:37
2Alex:

Коллега, ты не поверишь, но я только что задал в соседней теме точно такой же  вопрос!!!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.07.2009 в 09:03:36
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=172234&page=1#Post172234
Самая первая ссылка в данном посте - последний доступный сингл-клик инсталлер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobakaa на 04.07.2009 в 22:32:09
Здрасьте, я чего-то не очень хорошо разбираюсь в сокращениях сего мода, потому у меня вопрос - инсталлер по ссылке и пакеты iншы чем отличаются? В смысле фич, а не распаковки, конечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.07.2009 в 22:46:32
Насколько видно невооруженным взглядом, апдейты iншы, во-первых, русскоязычные, а во-вторых - доводят игру до более поздней версии 3042, хотя ничего радикального в плане фич со времен ехе 2975, включенного в SCI, вроде не введено (энхансед имп, емнип, там уже есть).
Собственно, список последних введений, которые не попали в SCI:

New Features
------------
- Spread Patterns MOD (by Zilpin)
o TableData/SpreadPattern.xml & additional (optional) <spreadPattern> Tag in TableData/Items.xml

Bugfixes
--------
o Mine income was not correctly initialized in GameSettings
o Need for soldier sleep was calculated wrong
o Stop Time when Skyrider arrives in the destination sector
o On "sell all" also unreachable items were sold
o Stop time compression when shipment and email arrives
o Fixed duplication of items from shipment. This bug occured, when loading a savegame with at least 2 depending shipment orders
o Re-enabled stealing from delivery sector (ja2_options.ini: STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED)
o Re-enabled & externalized chance that whole shipment is lost (ja2_options.ini: CHANCE_OF_SHIPMENT_LOST)
o Re-enabled delivery from John Kulba

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobakaa на 05.07.2009 в 00:02:29
Ну насчёт невооружённого взгляда я бы поспорил :P Новичку не очевидно.
[offtop]Где можно позадавать тупые вопросы насчёт мода/игры навроде того, как работает система стрельбы поверх голов и прочего?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.07.2009 в 04:37:37
2iншы: спасибо, как раз приятная новость к моему возвращению :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay_Bredak на 09.07.2009 в 04:31:41
Простите за надоевший, я так предполагаю, вопрос, но в теме "Обновления" я не нашел нужной мне информации, посему решусь осведомиться здесь. У меня стоит обновление Июньское, после установки обновления от 01.07 сейвы полетят, будет необходимо начинать игру заново? Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.07.2009 в 05:48:59
пробуй. если загрузится, значит норма. если нет, верни старый ехе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 10.07.2009 в 18:31:31
Хочу сделать русские описания параметров для Инишек.
Вопроса 2
1. Может уже есть?
2. Я подумал что править нада в xml-ках, по крайней мере именно там вроде описания, но в редактор не цепляются, где я болван?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.07.2009 в 18:46:25
2Allin: смотри личку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.07.2009 в 22:56:58
Можно поменять пулемет на танке не через исходники? Хочется крупнокалиберный поставить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 03:45:00
2iншы:
Где взять исходники от русского экзешника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 04:35:59
ищи тут http://ja2v113.pbworks.com/ . у меня инет сейчас глючит, ссыль глянуть не могу.

ещё на све есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 06:13:23
2iншы:
Нашёл на SVN.
https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 07:16:08
ну... я рад за тебя :) а ради чего искал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 16.07.2009 в 17:12:06
Спасибо.
Хех, а как я качал его! SVN я не пользуюсь, ставить ради одного раза TortoiseSVN не хочется, так что я через Firefox с установленным Flashgot (плагин для работы с закачками) заходил в каждую папку и нажимал "Закачать всё", и качалось через интерфейс браузера. ;D
Я для себя делаю мини-мод с неограниченной прокачкой. Заодно посмотрю на код, может что-нибудь интересное придумаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 18:05:35
Iншы, ведь в ja2'005 бушмонстер вроде победил багу с авианалетом, по крайней мере у меня не глючило ни разу, почему бы таки их опционально не включать в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 18:19:42
bugmonster утверждает что не победил... я давно предлагаю сделать эту фичу в 1.13 отключаемой в ini... пока соратниіков не нашёл. Наверное, боятся что все будут включать авиарейд и засяпят разрабов багрепортами, а заниматься этим никто не хочет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 18:32:09
Реально жалко.  У меня примерно за 30-40 авианалетов ни одной проблемы. Я тут мучаюсь - пытаюсь красивое видео записать с авианалетом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 18:57:20
ложи наёмников на землю, тогда реально их валят :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 16.07.2009 в 19:03:57
Попробую.
А в 1.13 внести стоит и написать, что багрепорты не принимаются - не нравится - отключайте :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.07.2009 в 19:54:15
2iншы: кто-то на медведях же вроде пытался авианалеты включить по новой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 20:06:54
линк в студию!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.07.2009 в 21:34:31
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Board=35&Number=208671&Searchpage=1&Main=14463&Words=+strike&topic=0&Search=true#Post208671
но видимо дальше опроса дело не пошло ;( спроси рову, что там

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.07.2009 в 22:42:34
говорит что он пока лишь в раздумьи, делать или нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 01:06:05
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция. К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.07.2009 в 01:51:01

Quote:
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция.  

я готов тестить и находить зависимости :)


Quote:
К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.

разговоры о полностью уничтоженных зданиях и рушащихся крышах уже давно шли... готов делать всё, кроме копания в сырцах  ;D

2bugmonster: а что на счёт мини мода с высадкой мерка на самолёте вместо вертолёта? гыгыгыгы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 01:51:53
Не могу нормально запустить скомпилированный файл. Там, где при начале игры должен быть ролик - виснет. Пауза показывает разные положения, ничего определённого поймать не выходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.07.2009 в 01:52:57
2Forevener: какой язык компилил и на чём ставишь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Allin на 17.07.2009 в 02:19:38

Quote:
вылеты и зависоны в авианалёте я победил на 99%, но общая сырость реализации осталась, т.е. при загрузке/сохранении и переключении экранов во время налёта наблюдается неадекватная реакция. К тому же крыши в джаге неразрушаемы, поэтому авианалёт в секторе со строениями выглядит уныло.  


Выглядит нормально, тем более что очереди дома нормально прошивают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 02:24:18
2iншы:
Самым простым способом поставил на русский, в Language Define.
Работаю в VS2008.
Ставлю на Агонию Власти от Буки, с установленным твоим 3095. Соответственно с SVN (TortoiseSVN пришлось всё-таки установить) скачал самую свежую russian_data.
Вся суть изменений заключается лишь в удлинении переменных, относящихся к характеристикам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 04:54:22
2Forevener: Если ты увеличил размер переменных в SOLDIERTYPE, то prof.dat у тебя просто так уже не загрузится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 05:08:14
2bugmonster:
Да, менял в том числе и в этом классе.
Кстати, при запуске пишет: "SOLDIERTYPE: 1780 BYTES".
Есть идеи, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2009 в 11:34:46
2Forevener:
Кури вот это (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1158740577)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 17.07.2009 в 16:37:09
2bugmonster:
О, спасибо.
Дело оказалось в том, что все операции преобразования уже были прописаны, а я в креативном стремлении переделал и их. После твоего руководства я понял, что классы вида old* нужно вернуть обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 19.07.2009 в 05:12:44
Каким образом вручную перейти в пошаговый режим? Часто бывает, что враг не замечает меня и спокойно двигается в моём направлении, в итоге я судорожно пытаюсь успеть выстрелить в него до того как он заметит меня и почти наверняка выпустит очередь. А ведь пока наёмник поднимет оружие и выстрелит проходит определённое время... Может есть какой-то хоткей? Постоянно в пошаговом режиме играть до полного отсутсвия врагов как-то не охота.

Где посмотреть изменения в навыках для 1.13? На офф сайте не обнаружил ничего конкретного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 07:14:20
2Satou:
Ctrl+X

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 10:39:52
2Satou: не верь ему, он тебя обманывает. пошаговый включается

Ctrl+Shift+Alt+T

кстати, это написано во всплывающей подсказке в меню настроек. что с переводом тексты, что без... всё равно не читают. народ, установите китайскую версию, вы же всё равно не читаете ничего, а так хоть прикольно будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 10:45:27
Неправда ваша, дядьку. То, как ты написал - это активация принудительного пошагового режима. А товарищ спрашивал, как ситуационно прервать реал-тайм, ибо

Quote:
Постоянно в пошаговом режиме играть до полного отсутсвия врагов как-то не охота.

И вот этот Ctrl-X, кстати, вроде нигде не описан, кроме как глубоко в ини.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 11:27:33
ну и ладно. но всё равно никто не читает :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 19.07.2009 в 18:09:14
Спасибо за ответы. Правда я вчера глубоко забурился в ИНИ-редактор и нашёл там в комментариях к риал-тайм стелсу комбинацию Ctrl-X. Но пост коряво отредактировался видимо.

iншы, никак нет. Это я читал. Но данная мера слишком уж прицнипиальная. Из разряда - У меня течёт кран, что делать? - Вырубай горячую и холодную воду. Сама фича комбинации риал-тайма и пошагового мне нравится, но именно момент незнания Ctrl-X'а мешал.

А про навыки ничего?

И ещё, может характеры где-то лежат и их описание? Больно интересно про мудака прочитать :D "Наверху" в статьях нашел какую-то ссылку со сходным содержанием, но она ведёт на дохлую статью. Ну и гугл, зараза, дурачка строит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2009 в 19:26:29
Не очень понял про мудака, надо полагать, это тип личности. Так они в большинстве своем не работают (кроме самоочевидных forgetful и psycho). На медведях обильно трутся идеи, как их обыграть, но дальше словоблудия дело так и не сдвинулось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 19.07.2009 в 21:04:45
мудак, это который в оригинале asshole? лалиен писал давно, что это редиска и его никто не любит. а в чем это выражается - хз ;)

кстати, а что заменили навыком "воровство"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.07.2009 в 21:48:02
из текстов ехе
     // Real Time Mode messages
     L"Обнаружен враг! (Ctrl+x перейти в пошаговый режим).",      //Enemy spotted! (Ctrl + x to enter turn based)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.07.2009 в 00:18:24
а по 1.13 есть вообще полный список хоткеев .. ?  :) включая СКРЫТЫЕ ... ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 01:10:16
Что такое "скрытые хоткеи" и в чем их дао?
Базовый список хоткеев есть на http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys
Однако сей ресурс производит впечатление давно и прочно заброшенного, так что наверняка многое появившееся со времен 2085 там не приведено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 02:49:04
Вопрос: мой мини-мод представляет для кого-нибудь, кроме меня, интерес?
Суть - сняты ограничения на прокачку. Внесены соответствующие изменения, например полоска жизни не по пунктам, а по процентам, и так далее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.07.2009 в 03:07:54
разверни тему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 03:54:22
Ну, создать новую тему я не могу, ибо кнопки такой нет (только "Пометить как прочитанные"). А разворачивать-то и нечего больше.
Из видимых изменений - только полоска здоровья.
Испытываю постоянно - правлю формулы, вылавливаю баги. Так что мне помощь в таком бета-тестировании не помешает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:03:16
Что значит "сняты ограничения на прокачку"? Можно раскачивать статы больше 100? А зачем? Если танцами вприсядку с миной не заниматься и с биноклем перед вражьими каре не бегать - то и до ста никогда в жизни ничего не докачаешь. Если заниматься и бегать - то мышь развалится докликиваться до вожделенного мильона. А для каких нужд в игре нужны значения выше ста?
Какие файлы подвержены изменениям? Не окажется ли, что под это дело нужна отдельная установка игры? Только чтобы увидеть новую полоску здоровья и получить третью возможность непонятно зачем носить на горбу шесть минометов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 20.07.2009 в 04:13:15

Quote:
до ста никогда в жизни ничего не докачаешь.

Меткость до 100 (с 50) качается в 9 прохождениях из 10.
Остальное (кроме здоровья) от 85 до 100 тоже регулярно качается чисто в процессе боя, ремонта, лечения, тренировки ополченов и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 04:21:38
Да, прокачивать характеристики выше 100, и уровень выше 10. Меткость вполне даже прокачивается. Уровень тоже. Лидерство, если возиться с ополчением. Ловкость и сила, если колотить врагов. Проворность, если бегать в стелсе. Хм-м, да всё можно прокачать.
Для интереса. Больше прокачка - больше пользы. Скажем, чтобы персонаж, выбравший путь силы, мог вышибить дверь, которую иначе может открыть только крутой взломщик.
Изменяется только exe. Отдельная установка не нужна. А новая полоска здоровья... не новая, вообще-то, она просто стала отображать здоровье в процентах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:24:41
Я за последние несколько месяцев прошел игру не менее десятка раз, меняя дата-папки и экзешники, чтобы не приедалось, на сложности эксперт или инсейн. Ни разу ни один перс (даже те, кто имел изначально некоторые параметры 90+) не получил сотню ни в одном параметре. 98-99 - да (в частности, Айра - лидерство и виздом стабильно). Настройки сабпойнтов на повышение ни разу не трогал. Что сотня достижима - знаю, в детстве сам с миной игрывал на ковре "хоросан", исступленно глядя на гобелен "пастушка", за счет чего создавал безобразных терминаторов. Но, если не качать принципиально, статистически сотня - абсолютный предел потребности. Возможно, тут дело в смещении акцентов: нынче мерки (у меня, по крайней мере) выполняют гораздо меньше атакующих функций за счет эксплуатации поумневшего ополчения.
Потому и спрашиваю - зачем нужно "отпирать" более высокие значения? Это я не с негативом, а с недоумением. Может, оно мне очень надо, а я в упор не вижу - куда приткнуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.07.2009 в 04:34:14
2Forevener:
По существу мутации, раз уж ее прояснили. Я как-то привык представлять значения параметров не в виде абстрактных "пойнтов", а в процентах от некоего абсолюта, к примеру, того же Майка как идеального наемника. Потому мне не видится ни технически, ни идеологически полезным превышать дозволенный уровень.
Другое дело, раз уж ты копаешься в этих параметрах - не мог бы ты попутно сделать прогноз о возможности обратной мутации, то есть установления для каждого мерка личного абсолютного потолка развития? Мне не нравится, что Айру можно докачать до 100 силы, а из Гамоса вырастить хирурга-интеллектуала. Нельзя ли как-то зафиксировать невозможность развития параметра выше определенного значения или более чем на определенный процент от стартового?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.07.2009 в 05:52:36

Quote:
Мне не нравится, что Айру можно докачать до 100 силы, а из Гамоса вырастить хирурга-интеллектуала. Нельзя ли как-то зафиксировать невозможность развития параметра выше определенного значения или более чем на определенный процент от стартового?  

хорошая идейка. неплохо бы ее в основной код впихнуть в экстернализованный проф.дат. а то параметр, запрещающий прокачку (как у лена) как-то убого выглядит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Forevener на 20.07.2009 в 06:44:35
Хех, порогами я вряд ли буду заниматься,потому что мой мод убирает ограничения, а не устанавливает их.
Ополчение... а этот мод возвращает фокус к отдельным наёмникам, которых теперь можно растить до кого угодно. Неужто никто не хотел поиграть в JA2 за Нео?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 20.07.2009 в 21:55:04
[offtop]
Quote:
Неужто никто не хотел поиграть в JA2 за Нео?


Неа. Только за Снейка[/offtop]

iншы, а. Тогда не заметил. После стольких лет игры такие надписи уже не читаешь. Всё на слух, да и наёмники комментами мочат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:06:09
Давайте вернемся к сути темы - вопросам и предложениям. Имею следующий вопрос: реально ли разделить множество Enemy на ряд подмножеств - обзовем их для простоты Enemy1, Enemy2 и так далее до необходимого? Косметически их можно назначить бойцами различных родов войск/структур (soldiers, mariners, rangers, paratroopers, policemans etc). При этом все они считаются Enemy (так же, как все разногруппные штатские считаются civilians и ходят в одну фазу).
Смысл подобного преобразования: ассигновать каждой группе свой набор файлов Enemy-всякая хня-choices.
Смысл, в свою очередь, этого преобразования :) : упорядочить и привести к приличному виду систему лута. Я давно задумываюсь о ее преобразовании, ибо отключать выпадение всего не считаю логичным, а получать после каждой случайной стычки безобразное месиво WW2-style барахла и хай-энд шмоток, каких и ведущие милитаристы не нюхали - удовольствие на любителя.

Кроме того, у подобного деления есть и другие применения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 00:28:51
2Blount: Ну да, и привязать это всё к ArmyComposition.xml и GarrisonGroups.xml, чтобы разные области карты охраняли разные роды войск, отличающиеся не только приоритетом и крутостью (как сейчас), но и вооружением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 00:29:28
мысль отличная! что скажут господа кодеры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.07.2009 в 00:30:54
что-то похожее я вроде в легионе видел. а может и нет...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 00:34:11
там бодитайп добавили (визуально) а как на самом деле - хз.

только вот непонятно, придется отказываться от деления по крутости или дополнять эти энеми1, энеми2 разной степенью крутоты?
по хорошему еще и шкурки надо менять, самый легкий вариант - палитрой

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:49:49

Quote:
Ну да, и привязать это всё к ArmyComposition.xml и GarrisonGroups.xml

Вот именно. Пусть по бездорожью ходят рейнджеры в лесных камуфляжах, в городах сидят копы с дробовиками, а отбивать захваченные городские сектора из соседнего сектора приходят тяжеловооруженные SWATовцы.

В Найтопсе определенно есть маринеры. И даже вооружены специфически, как правило. Но, насколько я знаю, там это делалось исключительно ручками - а ручками и Хиксов можно в спецназ перекрасить.


Quote:
придется отказываться от деления по крутости

Зачем-почему? Я же специально отметил, что надлежит сохранить общую надгруппу Enemy. Если игра сейчас прекрасно справляется с делением их на желтых-красных-серых, почему должна перестать с разделенными подмножествами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 00:50:51
Поддерживаю. Это даже реализму привнесёт. Потому как разные виды войск пользуют разное вооружение и снаряжение. Не знаю, возможо ли, но что если ещё и своеобразные классы добавить. То есть определённое число врагов - разведчики (легкое вооружение, снаряжение, маскировка); определённое - штурмовики (автоматическое оружие, гранаты, средняя броня); бойцы поддержки (пулемёт или гранатомёт, тяжелая броня); снайперы [насколько понял, уже есть, но чисто из-за снайперской винтовке в инвентаре] (снайперская винтовка, маскировка). Классы можно убирать и добавлять, в зависимости от технических возможностей. Также и со снаряжением\вооружением. Плюс можно сделать в некоторых случаях исключение, кому-то из солдать дать "редкое" оружие.

По идее такие меры помогут сделать игру более правдоподобной, тактически более умной. Ну и плюс к этому, какое-то вооружение будет редким, какое-то частым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 00:57:08
Сандро на медведях уверял, что в его моде врагам раздаются перки, и в соответствии с ними оружие. То есть, "снайпер" скорее всего получит снайперскую винтовку. Правда, сам Сандро куда-то делся, да и не проверял я, насколько оно верно (использую тултип левел=3, а перки отображаются только при 4), но никто из авторитетов не заявил, что это-де невозможно... стало быть, есть куда копать.

Главное, что все это, будучи внедрено, выглядит легко экстернализуемым и, соответственно, настраиваемым под нужды каждого конкретного юзера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 01:07:06
А вообще, кстати, есть ли ограничения на количество фракций в игре? Или чётко прописаны 3 - союзники, враги, животные? Никто не думал ввести ещё одну сторону конфликта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 01:17:47
Ну, еще есть цивилы, и их в игре явно больше, чем одна группа - люди Кингпина, Warden, Ганс&Тони и др. Подробнее - в профдате, раздел Hidden. Причем там есть ряд неиспользуемых групп (Unused). Поведение каждой и ее отношение к игроку совершенно независимое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 01:46:33
Круто, это ж выходит теоретически можно организовать игру совсем в другом русле. Ну, то есть, пока две стороны - повстанцы и армия - воюют (респавнятся, сектора занимают, после того как выполяешь какие-то действия), нужно выполянять специфически миссии. То есть быть спецназом повстанцев. Брать особо защищённые объекты, которые слишком защищены для открытого штурма и за свои действия получать финансирование от повстанцев. Да и ещё много чего...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 01:52:26
А зачем для этого нужны какие-то особые группы? В смысле, что мешает организовать все вышеописанное при существующем раскладе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 02:03:40
Ну как. Так или иначе ты всем руководишь. Ополченцев организуешь и так далее. А тут - фокусируешься на своём отряде и задачах. Ну и ещё меньше чувствуешь себя главнокомандующим всея Арулько. А больше - наёмником.

Плюс к этому квесты можешь делать особые.

И деньги получаешь не высасывая из шахт средства, а за свои действия. Отсижываться не получится.

По-моему меняет цонцепцию игры ещё больше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 02:17:01
я гораздо более умную идею бы предложил, почему Вас вечно атакует
армия ... сразу увидил .. красный и тд. - смешно .. что вам мешает в них переодеться... или в жителей типа ... и одевая такую одежду нет распознания
что вы враг ... только с оружием нельзя ходить видимым для врага ..

шляешься так ... как житель ... вражина в дом зашёл, а ты его бац нож кинул ..

и так всех понемногу ... - они ж думают шо ты житель ... ну базы там и тд. конеш это отменить - тк там жителей нет просто ... :)

короче маскировка под жителей , - действенность - города и сектора где есть
жители ... - где нет - не действует ... вот ...   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 02:19:49
а к примеру если в дранек переоделся, то типа можно и где базы ходить и тд.
и оружие носить

тока не ближе 10-ти клеток к врагу(лицом) - иначе распознание и атака !

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:20:30
Я, однако, все равно не вижу, причем тут введение дополнительных групп. Не хочешь качать ополчение - не качай. Хочешь, чтобы оно воевало само по себе - включи "Мобильное ополчение", но отключи для него "Must be trained" - оно, насколько я понимаю, само будет время от времени генериться и независимо бегать. Или просто не бери Айру как бойца, используй ее на правах того самого генератора от нанимателя. Не хочешь дохода от шахт -  просто не занимай их. И фокусируйся не хочу на своем отряде.

А интересных квестов в игре действительно недобор - но тут стоит вопрос прежде всего грамотного картографирования.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:28:26
2Kirill_OverK:
Вообще-то это предложено и даже до известной степени реализовано легендарным Нейросом еще годы назад. И перк Thief помогал, и вроде даже внешность. Только непонятно, зачем. Ну зашел ты на базу. Ну даже походил неузнанным. Только тревога-то все равно поднимается, стоит войти в боевой режим. Если хочется драйва "я посреди сектора, и на меня со всех сторон набегают драники" - можно просто высадиться с вертолета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 02:31:03

Quote:
Только тревога-то все равно поднимается, стоит войти в боевой режим.
Абсолютная неправда. Если никто не заметил/не услышал убийтсва тревога не поднимается. Соответственно все враги продолжают медленным шагом патрулировать территорию, как и раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 02:37:03
И какова статистическая вероятность того, что тебе посреди 30-60 фрагов удастся сколь-либо долго остаться незамеченным/неуслышанным, безнаказанно вынося несчастных безответных пупсов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 02:58:48
Без постоянных Ы\Д это нереально. А вообще тут всё-равно ряд условностей. Всё-таки арулько не мегаполис. Лица все знакомые. Плюс инвентарь - занимает много места, явно с такой нагрузкой ходят мирные жители.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 03:58:45

Quote:
И какова статистическая вероятность того, что тебе посреди 30-60 фрагов удастся сколь-либо долго остаться незамеченным/неуслышанным, безнаказанно вынося несчастных безответных пупсов?
Я лишь говорю, что тревога не поднимается при определённых условиях, вот и всё. А уж умение выносить сектор без единой тревоги это уже другое дело. Тем более, если мы имеем ввиду возможность одеваться в гражданскую одежду и спокойно гулять по сектору, то тут проблем особых быть не должно. Зашёл за угол, пырнул сзади, спрятал ножик и пошёл дальше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.07.2009 в 03:59:48
а разве после определенного числа тихих убивств тревогу не подымают, или это в оригинале было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 22.07.2009 в 04:38:07
2ddd: Насчёт оригинала не знаю, но в 1.13 - точно не поднимают. Под конец, бывает, они уже по трупам своих же ходят, но ничего, никто не возмущается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.07.2009 в 04:54:03
Ну, это конкретное использование в свою пользу эксплойта, а никакая не фича. Если это так и есть (никогда не выдерживал столько стеллс-режима, чтобы убедиться) - неплохо бы пофиксить. По-моему, где-то здесь же несколько лет назад разбирали возможность обращаться с трупами как с предметами, а стало быть, на них можно вешать триггер с тревожным сигналом, как на мину, к примеру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 13:38:22
Совершенно верно !!! ножи, глушители, тихие комнаты, завороты за угол где никого ... зачем придуманы ?  :o


Вы что в Жа не ирали что ли ... какая тревога, какие враги ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 22.07.2009 в 13:43:24
да, кстати от падения трупов НЕТ звука фактически, т.к. можно вынести вражину, одного из 2-ух что спиной стоят, и 2-й что спиной, пойдёт дальше
хотя в метре упало тело его товарища с ножём в башке ...  :)

тоже хрень ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 22.07.2009 в 16:09:05
Kirill_OverK, не замечал такого. Всё что ты описал - конечно круто, но в реальности без S\L это очень сложно. Если много врагов то и плотность их большая. А они ещё постоянно перемещаются. Могут и перехватить и сами начать ход.

Ну и сам понимаешь, не хрень ли, что какой-то гражданский ранее не виденный никем ходит за солдатами туда-сюда, а потом они исчезают? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 02:27:54
я не говорю всех вынести ... - часть ... - коме всего начинает рулить дистанционная
взрывчатка ... понакладывал её где олухи шляются и в нужным момент тыбздыц !

и нет дЭбилов ...  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 05:15:50

Quote:
Yeah, I should remake the INI Editor XML. It's a lot of work, but I guess it must be done

может кто-нибудь пояснить по русски что это значит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.07.2009 в 05:23:34
"Аха, я должен переделать xmlки ини-эдитора. Там дофига работы, но, полагаю, ее нужно сделать".

Хотя точно непонятно. Может, наоборот - инишки xml-эдитора :) Это из контекста было бы яснее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 23.07.2009 в 08:42:28
Было бы неплохо накрутить скорость исчезания трупов, а то при особо яростных боях на "безумии" горы тел постоянно  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 08:45:15
Да ну нафиг, горы тел и должны быть, тем более что горы эти вовсе и не горы, не сочтите за цинизм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.07.2009 в 10:13:29

Quote:
Было бы неплохо накрутить скорость исчезания трупов, а то при особо яростных боях на "безумии" горы тел постоянно


Хммм. Странное желание. А я наоборот порадовался, что в последних версиях кол-во слотов для трупов увеличили, и теперь всегда можно наблюдать красочные последствия своих деяний. И мне казалось, что это всем доставляет удовольствие. Однако ж... Странно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 10:43:43
2Farah_Aydid:

соглашусь - нафиг не надо убирать, пусть валяются !  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.07.2009 в 15:46:27
Одна из ИНИшных настроек: New Aggressive AI... вот уже долгое время, с момента появления, не работает. Кто занимался разработкой этой настройки на БирсПите? Есть ли продвижения на данный момент?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 23.07.2009 в 16:27:30
2Farah_Aydid:  
Quote:
Хммм. Странное желание. А я наоборот порадовался, что в последних версиях кол-во слотов для трупов увеличили, и теперь всегда можно наблюдать красочные последствия своих деяний. И мне казалось, что это всем доставляет удовольствие. Однако ж... Странно  ;D

+1 даже больше того. Давно есть желание, чтобы трупы не исчезали от попадания гранат (разрываются на куски). Приходится даже заходить в настройки и отключать режим "много крови", потом кидать гранату и уже потом обратно возвращать режим "много крови". Чтобы трупы не пропадали от взрывов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.07.2009 в 18:23:26
2Shico: рисуй анимацию разрывающегося тела (как в фэлауте)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.07.2009 в 23:44:48
:) а чё рисовать то .. перегнать наверное надо от туда ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scholez на 25.07.2009 в 03:47:51

Quote:
Хммм. Странное желание.

А я, знаете ли, порядок люблю, гигиену... шахтеры опять жалуются: воняет ©  ;)

Думаю, крутить то там особо ничего не надо  ::) так строчку в ини добавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Satou на 25.07.2009 в 16:04:33
Во избежане вспышек эпидемий рекомендуется закапывать или сжигать трупы. Меня огромное количество трупов наоборот раздражает. Ну преставьте как горожане мирно обходят трупы, детишки весело играют с мозгами в кустах - иддилия.

О. А что если опционально перекинуть все трупы врагов на какой-то фиксрованный пустырь локации через час или сразу после боя? Мол, перетащили туда всех. А там они уже как обычно разлагаются и вороньё собирают? Главное чтобы игра не зависала, если стрельнешь в ворон на это пустыре с 40 врагами :D

А кровища-то остаётся, потому сразу видно, что тут шли ожесточённые бои.

Scolez, тоже порядок люблю в быту :D А если убрать долгую лёжку трупов кстати, то можешь считать что их захоронили успешно. И менять ничего не надо, и легенда соблюдена. Красота!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 00:37:43
Когда-нибудь доведут до ума раздел: Ja2v1.13: Установка и обновления?
А то столько новый версий повыходило, непонятно, что за чем устанавливать. чтобы избежать проблем! Помогите новичкам!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 00:50:11
а что там не так?
в том же разделе написано, если хочешь самые свежие версии - ставь свн.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 04:07:31
Заходил в СВН, насколько я понял там только перечень файлов для скачиваеия, но нет порядка загрузки версий!
Или я не туда заходил???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 04:24:39
кстати, я так и не понял,что даёт свн. С свн-сервера можно качать и просто так, в обход программы...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.07.2009 в 07:36:31
Черепахой удобней обновлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 11:32:08
Проблема в том, что я не знаю, что за чем нужно обновлять. СВН разве этот вопрос снимает? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.07.2009 в 14:37:30
А чего ты такого понаставил, что аж какая-то последовательность обновлений требуется? Сама игра - обновлений сто лет как не требует. 1.13 поверх базовой игры - ее с СВН и обновляешь в один клик. Вроде все, разве нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 18:59:29
установил "1 JA2_v1.13_Release_(RU)_[1.0.0.2085]"
затем скачал СВН - при помощи которого, как я понял, автоматически будут найдены новые версии и установлено всё необходимое, но так и не разобрался, что с ним делать и как он работает... :(
а потом, как я понял, после всего нужно будет установить русификацию...
Куда уж проще... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 19:05:12
на свн-сервере открывается папка "Revision 1179: /GameDir".
Это типа и есть последняя версия гениального мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.07.2009 в 20:14:15
288vs1984:
читаем вдумчиво http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=56723&page=1#Post56723
для самообразования http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=216685&page=1#Post216685
уже потом начинаем йорничать.
вкратце так. ставишь свн клиента, настраиваешь. на папке с игрой тыркаешь ПКМ - СВН обновить. сливается самый свежак. и ничего не надо бровзить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.07.2009 в 21:46:33
2 ddd:
спасибо, буду пробовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.07.2009 в 01:23:30
проще было бы все фаилы сжать через 7z, и вывесить , так что бы -

скачал, положил в JA2 и всё работает, без всяких последовательностей ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 01:25:39
проще, но не у всех есть анлим. а делать новый пакет на 100 мег только потому что обновились ехе и пару строк в ини - это бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 01:57:39
ну можно скрипт накалякать, чтобы брал актуальную версию с свн и паковал в определенное место. а ленивые пусть тянут ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 27.07.2009 в 02:18:37

Quote:
ну можно скрипт накалякать, чтобы брал актуальную версию с свн и паковал в определенное место. а ленивые пусть тянут  

Те кто играют в этот конструктор и могут сделать скрипт, давно пользуются svn :)
Мне это нафиг ненужно, иншему тоже, так что все сугубо в твоих руках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 02:35:22
это был намек для тех, кому делать особо нефик  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 10:16:58
закачал через СВН 305 мегабайт файлов джаги 1,13
потом всё перекинул в установленную папку JA2 (с "заменить всё"), после - поставил русификатор - 30,8 мегов.
нажимаю на иконку JA2 и появляется чёрный экран с тремя строчками абракадабры красного, жёлтого и синего цветов. Исчезает после нажатия ескейпа.
что-то не так сделал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 10:46:20
Судя по тому, что поставил русификатор (почему 30 метров? где брал? иншовый вроде около 11 метров в архиве и порядка 20 распакованный) - ставишь на русскую версию. А экзешник какой? На СВН оригинальный английский, русский надо брать отдельно. Тут, например. (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/) Или где там они живут, я точно не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 19:17:00
1)Да, я качал английский екзешник
2)распакованный архив руссификатора у меня - размер:27,8, на диске:30,8. Раньше ставил его на ревизию 2085 - всё было нормально. Это и есть русификатор Иншего?
3) Чтобы поставить русскую версию, нужно скачать и заменить только файл exe, или data-файлы тоже? Нужно всё с нуля переустанавливать или достаточно заменить файлами Revision 3143 Russian_Version установленный английский оригинал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.07.2009 в 19:46:59
288vs1984: такое наблюдается лишь при кривых или отсутствующих файлах vfs_config.JA2113.ini. как выяснишь свою беду, расскажи в чём было дело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 21:12:46
3) По логике, достаточно последнего варианта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 21:20:37
А что делать с заменой екзешника на русский?
установлена английская версия  1172, ревизия 1179.
сверху лёг русский перевод, что, скорее всего, и привело к чёрному экрану.
Чтобы был русский перевод, его и следовало закинуть на русскую версию. Есть ссылка для скачивания на версию "Revision 3143: /trunk/GameData/Russian_Version".
1)Что оттуда нужно скачать?
2)ставить поверх английской версии или устанавливать всё с нуля?

2 iншы:   vfs_config.JA2113.ini размером 3 358 присутствует в основной директории.

П.С. Я пока склоняюсь, что проблемма именно в английском екзешнике

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 21:23:26
Ты загляни в содержимое этой Russian Version. Там всего несколько текстосодержащих файлов. Ими заменяешь английские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:40:55
что-то я совсем запутался, о каких файлах идёт речь.
пока перекинул в корневой каталог файл vfs_config.JA2113.ini с русской версии 3143 - никаких изменений
есть в Дате папка Russian, немного отличающаяся содержанием от установленной (больше файлов *.sti). Не про них идёт речь?
сам ja2.exe заменять нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:44:13
сейчас попробую вставить русский екзешник. Сразу не заметил предложение Блаунта по 3 последнему пункту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.07.2009 в 22:49:48
замена исключительно файла exe не помогла. буду качать всю русскую версию, потом поставлю её, с заменой одинаковых файлов, на последнюю английскую ревизию.
Кстати, я так понимаю, что если есть ссылка на русскую версию, то предварительно устанавливать английскую ревизию и не обязательно??? То есть можно было её кидать на оригинальный Джагед 1.002 и было бы то же самое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 22:59:33
Будь, как говорится в одной игре ::) , внимателен - и тебе воздастся. Я тебе уже предлагал изучить содержание русской версии, на предмет узнавания, что там содержится далеко не полный набор необходимых для игры файлов - а только те, что отличаются от английской версии. Так что предварительно качать английскую версию необходимо. Потом на нее сверху файлы русской.
//А сверху на нее уже русификатор, насколько я понимаю, он все равно необходим. Но это пусть уточнят те товарищи, которые сами пользуются русификацией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.07.2009 в 23:14:11
а не умнее всё загнать в 7z архив и рабочее дать людям, что бы скопировал на JA2 и всё пашет а не заниматься это хренью всей .. ?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.07.2009 в 23:26:46
Уж чего-чего, а ума в этом/для этого много не надо.

Нынешняя система построена по принципу sapienti sat и великолепно работоспособна, если в ини прописана строчка HEAD_AND_HANDS = 1. В конечном счете, вся система оперативных (зачастую экспериментальных) обновлений расчитана на использование юзерами, которые сами себе столь злые буратины, что не боятся сложностей. Для тех, кто предпочитает стабильность и беспроблемность, существует stable версия 2085, которую именно что в один клик и можно поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.07.2009 в 23:36:59

:applause:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 00:39:51
2 Blount:
спасибо. Теперь я наконец понял что зачем надо кидать и в какой последовательности. При таком объяснении всё стало намнго проще в понимании. :super:
Для новичка всё же это достаточно сложно, так что Кирилл прав на 100% - вместо того, чтобы компоновать одну игру из трёх вариантов, с учётом последовательности установки, намного логичнее сделать одну зип-папку, которая устанавливается в один клик архиватора. Или описать в теме про установку игры НОРМАЛЬНУЮ последовательность установки последней версии с помощюс СВН, а не только версии 2085.
кстати, не такая уж та версия и безглючная. Были и вылеты, и краши сейвов (играл на безумии).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 00:49:15
Система СВН хороша прежде всего тем, что равно удобна и для пользователя, и для группы разработчиков. Версия зачастую претерпевает несколько изменений в день, никак между собой не скоординированных. Собирать каждый раз новый архив/инсталлер, да еще с русификацией - хоть у кого терпение лопнет.

Безусловно, авторам давным-давно пора бы оформить новые промежуточные стабильные релизы со включенной локализацией (хотя бы с учетом внедрения краеугольных изменений, в частности vfs) и заменить им 2085, но увы - похоже, заниматься этим никто из разработчиков сам не собирается и готовности делегировать эти, в общем-то несложные, полномочия энтузиастам тоже не выражает. Хотя и не запрещает - англоязычные сингл-клик инсталлеры выходят с завидным постоянством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 28.07.2009 в 02:10:51

Quote:
Безусловно, авторам давным-давно пора бы оформить новые промежуточные стабильные релизы со включенной локализацией


Наш дорогой Инший самоотверженно справляется с этой задачей лучше, чем возможно только помыслить!

А вообще, как матерый фанат, советую матерым фанатам: имейте на винте 10 версий и 20 бекапов. И всегда будет счастье!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.07.2009 в 02:12:29
У некоторых винда 40 гигов, большое счастье не влезает  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 06:17:14
Итак, всё сделал как советовали:
1)на установленную лицензионку от буки кинул английскую последнюю версию
2)потом закинул русскую версию
3)потом русифицировал
А чёрный экран при нажатии "exe" так и остался.........

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 06:39:21
Смахивает на клинику.
Черный экран иногда, особенно при перенаправлении на свежую версию даты, может повисеть и пару минут. Потом игра таки стартует. Или уж вылетает. Висеть бесконечно ему не положено.
Если что-то пишет, то - что именно?
Эквивалентно ли содержимое vfs_config.JA2113.ini эталону (https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/vfs_config.JA2113.ini)?
Что содержится в Ja2.ini?
Нормально ли стартует INI Editor?
How much is the fish пардон, слишком разогнался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 06:55:44
Еще - не знаю, может ли это вызвать черный экран - у двухдисковой буки при установке несколько крупных слф-файлов (npc_speech и еще что-то) остаются на втором диске, с которого ее и надлежит запускать, в то время как пути к ним, прописанные в ини, ведут в папку Data. Возможен некоторый раздрай и на этой почве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 08:04:29
1) чёрный экран висит бесконечно
есть по центру белые, жёлтые и красные строчки, например, белые вот такие:
14-3(.$/$11.1
/1$22lv$2"w/3./$7(3
2)vfs_config.JA2113.ini соответствует эталону. даже заменил, проверил
3) Ja2.ini не трогал вообще, всё по умолчанию...
4) INI Editor стартанул без проблем
5) версия Буки 1.002 двухдисковая. При установке я закинул на винт все файлы, в том числе речевые (места благо хватает)
6) пробовал запустить через автозапуск второго диска - не помогло.
7) До полной установки ради эксперимента пробовал загрузить английский релиз, поставленный на голую буку - такой же чёрный экран был.
Может, при установке версий есть конфликт файлов, которые следовало бы удалить предварительно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.07.2009 в 08:12:13
Чудеса http://smiles.kolobok.us/standart/scratch_one-s_head.gif
Идеи (может, временно?) кончились.
А оригинальная-то игра запускалась? А то щас как посреди дела выяснится, что дело вовсе не в бобине...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 28.07.2009 в 08:16:24
Внимание! Всё запустил! Решение проблемы оказалось в разделе Ja2v1.13: Установка и обновления.
после всего установленного в обязательном порядке необходимо было кинуть сверху "Необходимые файлы для русификации речей всех наёмников  (~740Kb)"
Я то думал, что раз последний релиз уже русский, то там всё это уже включено.
А ларчик то просто открывался  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.07.2009 в 18:20:39
Твоё решение меня убило... это обновление было сделано спецом для пользователей русской пиратки, сделаной из немки.

ради чистоты эксперимента, сделай отдельную установку:
1) оригинальная джа2
2) поверх только файлы из свн

пробуй запустить.

если глюк повторится, пробуй так:
1) оригинальная джа2
2) со второго диска копируй содержимое папки Data в ту же папищу, только в игровой директории
3) поверх только файлы из свн

результат сообщи

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.07.2009 в 18:20:58
что по поводу внедрежа последних версий НАМа в основной код?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 01:55:01
2all: напомните пожалуйста, как принтскрины в Джаге делать, и куда они сохраняются? и есть ли вообще эта функция в игре, или придется установить фотошоп (или типа того)? хочу по Легиону картинки выложить, мапы, персонажей и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.07.2009 в 01:56:48
По крайней мере функция ПринтСкрин в Винде никуда не делась, как и Пайнт, который вполне подойдет для вставки снятого экрана.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 01:58:16
2Blount:  ;D точно. как я не подумал?! совсем забыл, что существует Пэйнт)

Блин. У меня Пэйнт почему-то не хочет распознавать изображение их буфера обмена =(

Пришлось в Ворд скопировать. =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.07.2009 в 02:26:37
если екзешник из свежих, то ищи в профиле файлы .tga

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 02:39:54
2ddd: нашел. отлично! экзешник свежий. принтскрин без проблем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:26:42
Щетаю, для 1.13 необходимо добавить настройки для танков. Например возможность многократно увеличить радиус обзора. Это я в НайтОпс подсмотрел. Они ввели такую возможность. Сами посудите, даже если танк не видит противника, то он по реальности может вести обстрел по площадям, где предполагается противник. Танку нужны снайперские настройки!
Я когда в Гибрид-Вилдфаер играю, то всегда в МапЭдиторе танки добавляю хотя бы для ПВО. Вот. И очень тупо получается, когда перед танком толпа противника, а он пропускает ход, т.к. не видит.

ПС: и еще по поводу танков. Если самому добавить танк в каком-нибудь ПВО, то потом, при захвате с ополчением, поимев собственный танк, его можно использовать как транспорт (как джип, как грузовик с мороженым, или вертолет) Сие есть глюкобаг, хоть и веселый. Танк все равно не стреляет, если использовать его как транспорт и он появится в секторе назначения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 06:40:11
И еще хотел узнать... Вопрос, скорее для Багмонстра, учитывая, что он хотел создать мод по ВМ2. Стало быть линейки вооружений врагов и ополчения должны кардинально различаться, типа: у фрицев всякие карабины и вальтеры, а у наших мосинки с ППШ. Сделано ли что-то в этом направлении? Когда, наконец, линейку прогресса для ополченов и врагов разделят на независимые части?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 29.07.2009 в 08:58:23
2Farah_Aydid: В 1.13 - не в курсе, а сам я ничего не делал. Хотя это совсем не сложно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 29.07.2009 в 09:18:48
2bugmonster: но ты же 1.13 вроде тоже делаешь. Во всяком случае, твое имя указано среди разработчиков.Может сделаешь обнову для буржуев, если это не сложно? :4u:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.07.2009 в 22:45:24
2 Иншы:
всё это уже давно было опробовано. И именно в обоих вариантах. Свн, в том числе английский, сверху на игровую директорию даёт чёрный экран всё равно. Возможно, это глюк, который вылазит исключительно на буковской незолотой Агонии.
ту озвучку я вставил уже ни на что не надеясь.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.07.2009 в 22:46:18
в будущем планируется внедряться анимация перелезания через окна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 04:31:41
кто-то просил перекаты приделать. скопипастил ;). заодно и хам 3.5 прикрутил. за экзешником в мыло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.07.2009 в 04:37:54
И чо, даже работает? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 30.07.2009 в 05:20:16
угу.  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 30.07.2009 в 05:57:37
:o :o :o :o :o :o

эээээ !!!!!!!

так пусть ламеры с берпита тогда тоже вкрутят твой EXE и повсеместно его
дают с новыми вшифками в него !!!

дай им EXE ... !!!  ;) ;) ;) ;) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 07:41:52
Хотелось бы в кач-ве предложения внести возможность выносить здоровыми мерками с поля боя раненых и контуженных мерков (как это было в когда-то оч. популярных, давно забытых играх Xcom-1 и Xcom-2).
Т.е. чтобы раненый\оглушенный мерк становился объектом типа "тело", и это тело можно было бы взять в большой слот руки (типа как ящик с патронами).
Я не программер, не знаю насколько сложно это реализовать, но мне кажется играть стало бы намного интереснее, к тому же, если бы такая фича было, то можно было бы увеличить ущерб от ранений и контузии от взрывов в сторону реализма.  
А в данный момент спасти своих раненых валяющихся без сознания мерков нет никакой возможности, кроме дымовух и Ы\Д.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.07.2009 в 07:52:04
  Анимацию надо рисовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 10:14:41
2Sot:
Необязательно!
Достаточно нарисовать 1 файл sti и 2 bmp (для Bigitems, mdp1items, и smp1items) для "тела" (ну как существует "голова" например), и прописать эти свойства в Items.xml
На этом с графикой можно больше не заморачиваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.07.2009 в 10:23:33
Ну так неинтересно ИМХО. Как то пообстоятельней это надо обыграть, в духе Джа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 30.07.2009 в 11:10:18
С анимацией конечно интереснее, но за отсутствием художников уж лучше без анимации, имхо, чем вообще никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.07.2009 в 18:37:38
2Farah_Aydid: если танку дать снайперские возможности, как сейчас в 1.13, это будет полная опа. потому что снайпера не видя цели (её видит другой враг) валит без промоха в голову с критикал шотом через всю карту! стрельба по наводке существует, но снайперу всё же надо видеть цель. конечно, с танками проще, у них зона поражения огромная, можно и в слепую валить. но на мой взгляд, реализация сейчас неправильная. Оставить надо лишь огонь на подавление, который, в принципе, ведётся в предполагаемом направлении врага и на поражение цели не расчитан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.07.2009 в 02:43:33
мешки для крыш и их разрушение .. так же остаётся открытым ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 09:46:52
Вопрос: возможно ли как-то уменьшить частоту атак солдат на город?
Не успеваю боле мене нормальное ополчение даже для одного сектора натренировать ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 09:56:18
Выбрать уровень сложности пониже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 10:54:40
а конкретно этот пункт подредактировать нельзя?
просто бои проходят достаточно легко, но вот атаки на городские сектора с установленным модом стали уж слишком частыми

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.07.2009 в 11:07:27
Ну, можно поиграться с настройками вроде ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR и
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS. Или тупо уменьшить размер королевского пула войск для своего уровня сложности, хотя бы на время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gambit на 31.07.2009 в 12:07:43
поигрался немного, вроде бы даже помогло,
спасибо! :)
надо будет глянуть что еще можно наворотить, когда время будет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.07.2009 в 13:06:47
2Gambit:

За время атак отвечают след. параметры в ини:

ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL
ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY
TIME_EVALUATE_IN_MINUTES
TIME_EVALUATE_VARIANCE
GRACE_PERIOD_IN_HOURS
PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS
NUM_AWARE_BATTLES

Подкрути эти параметры в сторону уменьшения (все, или некоторые) до тех пор, пока скорость атак не будет для тебя желанной.

Ну еще QUEEN_AGGRESSIVE поставь в FALSE.

А ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR и  REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS обязательно поставь в FALSE!!! В противном случае драники будут приходить из соседних секторов в твой сектор по одному-две штуки, и ты задолбаешься просто их вылавливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 31.07.2009 в 21:02:09
я сделал наоборот умнее всё накрутил на полную это, а вот СКОРОСТЬ тренировки ополчения сразу до тёмносиних синих увеличил !  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 01.08.2009 в 04:02:51
2Kirill_OverK:

Меня тоже не устраивала именно медлительность драников, и их малочисленность. У себя я как раз накрутил эти параметры так, чтобы они почаще приходили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 11:07:00
всёравно тупые ... если б у них роботы были или лёгкие джипы ... а так .. - залез на крышу винтовки, гранатомёты и хоть 128 в сектор гони всех покоцаю ... не интересно ...  ::)

на крышу видимо пряником надо манить ... скока ЖА переделывают а AI всё такой же бобруйский ... крыша для них святое ... в крайняк тока лезут ...


со снайперок снайпера стреляют ОТ пуза держа как автомат, на пол карты так это вообще хохма ... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 11:10:26
штраф за это дело для тяжёлых снайперок нужно вводить жесточайший...
сидя тоже штрафовать .. реальное дело снайперки - лёжа ... но тоже штраф, если
нет ножек ...  8)

так же и для пулемётов ... а то черныши травокосы стоящие, задолбали ... цирк да и только ...   8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2009 в 11:52:04
Это все вкусовщина. Легко настраивается в XML-эдиторе. В ДББ сделано на регулярной основе, например, базовый штраф за стрельбу из 50-го калибра -130, бонус за prone 150. За меньшие калибры и штрафы соответственно меньше. Для пулеметов вариабельно, базовые образцы тоже переносят штраф за любое положение, кроме лежачего, свободны от него только отдельные штурмовые образцы типа миними SPW.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 01.08.2009 в 22:47:36
а где именно штрафы на стоячее\лежачее для пулемётов, снайперок .. ?  ::)


и как сделать так что бы он не стрелял так со снайперки как будто держит
автомат или что то такое .. (от бедра) если и стреляет то пусть на уровне морды,
целиться то в оптику надо ...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.08.2009 в 23:36:28
2Kirill_OverK: ага. редахтур в руки и рисуешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:33:30
Чтобы был штраф вообще всегда - <ToHitBonus>-130</ToHitBonus>.
Чтобы при стрельбе лежа он нивелировался и еще бонус был - <Bipod>150</Bipod>.
Вот и выходит, что лежа +20 к базовой целкости, а стоя и в упор промажешь.

А все двуручное оружие бойцы держат одинаково. Очень аппетитно было бы заиметь персональную анимацию на все случаи жизни для каждого предмета или хотя бы типа оружия, но тут действительно - только тупо рисовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 00:37:56

Quote:
А все двуручное оружие бойцы держат одинаково

неее.. качок с характеристикой badass на вытянутой руке держит  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.08.2009 в 00:41:47
дааа  :P. Качок с характеристикой badass все двуручное оружие тоже держит одинаково :) Не делая различия между штурмгевером, дробовиком, пулеметом и снайперкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.08.2009 в 00:47:55
эти badass такие badass ;) в кач-ве эксперимента сделал ему 2 анимации - стреляет как качок и как бадасс. рвано получилось, но картинку оживляет.
жаль что для рукопашки добавить пинок не получилось так просто  :-[

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.08.2009 в 22:15:18
сделать бы пару свойств ЭКСПЕРТ ... что бы типа и по боевым искусствам эксперт
и по скрытности одновременно ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.08.2009 в 08:34:05
В версии 3042 добавили возможность не переключаться на риал тайм когда твои мерки видят врага. Впрочем, можно и переключиться, нажав Ctrl+X

Вопрос: А зачем, собсно, добавили эту возможность? Для чего?
Просто интересно, пользуется ли кто либо из игроков этой фичей, и если пользуется, то каким образом?
Потому как лично мне теперь приходится постоянно держать пальцы левой руки на этих двух клавишах, и всё равно иногда не успеваю включить походовый режим когда в поле зрения кого либо из мерков появляется враг, а через секунду-другую этот враг и сам уже замечает моих мерков, и первым открывает огонь :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.08.2009 в 08:55:36
это удобно тем что бы 3-и часа не шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо  :)

бытрее, удобнее я за ... тока шоб жопку первому не подстрелили нужно хорошо ныкаться ...  :)


а так если честно в целом за последнее время ничего существенного так и не добавили ... ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 16.08.2009 в 18:56:01
Вопросик:  :)

Сейчас у меня стоит билд 2890. Хочу поставить вот этот релиз Up_1164_to_1183 Ja2_3138_RU и сверху Up_0994_to_1164 ja2_3042_RU.

Можно  ли сразу ставить поверх 2890 вот это все или игру переустанавливать надо?

ЗЫ: было ли расширение или изменение оружейной линейки в этих билдах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 16.08.2009 в 21:15:33

on 1250438161, Fall762 wrote:
ЗЫ: было ли расширение или изменение оружейной линейки в этих билдах?  

может и было. имхо проще поставить дбб мод и не париться  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.08.2009 в 05:35:42

on 1250315736, Kirill_OverK wrote:
это удобно тем что бы 3-и часа не шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо  :)


Несовсем понимаю, что ты имеешь в виду. Ты говоришь о тех редких случаях, когда отряд скрытно выдвигается в нужный сектор (скажем так "проникновение в глубокий тыл противника"), и ему вынужденно приходится пройти перед этим другой сектор в котором есть враг, или ты говоришь о чём-то другом?



Quote:
бытрее, удобнее я за ... тока шоб жопку первому не подстрелили нужно хорошо ныкаться ...  :)  


А как это - хорошо ныкаться? Кроме использования камо китов существуют еще какие-то фичи, которые улучшают необнаруживаемость мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 05:45:10

on 1250562942, sunnymite wrote:
Кроме использования камо китов существуют еще какие-то фичи, которые улучшают необнаруживаемость мерков?

не помню, ghille suit кажется.  и еще какой-то костюм был с бонусом скрытности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 11:06:54
Бонус камуфляжа может быть придан любому "одежному" предмету - бронику, аттачу к бронику (BDU etc), штанам, аттачу к штанам (памперс?...), каске, аттачу к каске (камуфляжная сетка), любые предметы разгрузки. Вернее, придан может быть вообще любому предмету - а вот работает только с этой категории. Где-то бонусы стекаются, где-то оверлапятся... в двух словах не опишешь. Любителям играть в Барби - море возможностей. Суровым же лесорубам, которым не до этой ереси, а даешь сразу и навсегда 100%, предлагаю юзать гилли и не париться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 11:13:27
в оригинале параметр stealth в гилли не трогается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 11:58:02
Он, по-моему, нигде не трогается. Stealth Ops gear посайзен на 99 - только для режима Old Inventory.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 14:59:23
в 35 альфа моде уже трогается. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.08.2009 в 15:36:15
Да тронуть-то его не проблема - блокнот в зубы и пошел любым штанам приписывать. Я, однако, не понимаю, какую роль он должен играть; по логике, он ведь отвечает главным образом за бесшумное передвижение - стало быть, логично (но болезненно) было бы вешать на тяжелый эквип отрицательную стеллс-величину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 18.08.2009 в 15:43:03
логично. только в эту сторону вряд ли трогать будут. что-то 35 версия меня напрягла слегка ;( имхо стали портить баланс в сторону убер-девайсов .и росиянское оружие щит какой-то ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 20.08.2009 в 09:37:23
Я так понимаю, что все эти бонусы хоть от гилли, хоть от джилли, хоть от штанов хоть от шляпы в конечном счёте сводятся всё к тому же камо-бонусу, который даёт обычный камо кит, и хоть ты весь им измажься, да еще сверху гилли-джилли натяни, да еще и перк скрытности возьми при генерации ИМП, да еще всеми своим штанам и шляпам в хмл-ах камобонус на 100 увеличь - всё равно ты менее видимым чем 100% максимум (т.е. один раз обмазаться камо китом) не станешь, не так ли?

В свете чего я опять же вынужден повторить свой изначальный вопрос (который был не про камо-бонус):
Для чего добавили возможность бегать перед фрагами в риал тайме, и нажимать Ctrl-X?
По логике, если добавили такую фичу, значит кто-то для чего то это просил, и значит кто-то этим как то и для чего то пользуется. Вот мне и хочется узнать как, и для чего этим пользоваться (конкретно, в игре). Опишите ситуацию\ситуации плиз, когда и как вы этим пользуетесь, ибо лично в моём случае кроме гвоздя в филейных частях организма эта фича ничего пока не даёт.

Из объяснения  ув. камрада Кирилла ОверКея я, к сожалению, так ничего и не понял :(
Что это за ситуация в игре такая, когда нужно (цитирую):
"3-и часа шаркать с параметром тишины через лес к врагу а в реалтайме прошаркать докуда надо"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 20.08.2009 в 09:54:12
например твои снайперы держат на мушке скотов, а ты стелзовым отрядом пробираешься ... чё уж не понять .. они в сером цвете тебе не видны как бы,
но снайперки видят и ты не кликая по 100 раз, окончания хода, не дожидаясь
пока все пошаркают своими тапками, кедами, сопагами, пока бабки выпъют чай
а малые кинут камень в драньку или погладят кошек-убийц в последний раз,

трындячешь по карте в темени куда тебе надо, потом врубаешь бой,
и херачишь все, рассевшись с глушаками по стэлз местам, а если сЦуки запали
врубаешь дальних снайперков с КВС'ками там всякими и миномётами и пр.

вот и всё... блин чё не понятного то ....  ::)  охиренно нужная вещь, - мне точно !   8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем tata на 21.08.2009 в 04:20:24
а вот мосинка уж точно подальше стреляет чем свд 100%!, а там мосинка - 600, свд 790 вроде, не порядок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.08.2009 в 04:39:30
Мосинка не стреляет "подальше", поскольку дальность регламентируется по большей части патроном, а не оружием. Она может стрелять точнее, может давать большую дульную энергию и т.п. - окончательный перевод в игровые цифирки каждый видит по-своему. Для того и проделан перевод ресурсов игры в открытый формат, чтобы можно было не митинговать по каждому из миллиона расхождений во взглядах, а тихонько настроить к своему глубоко личному удовольствию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 21.08.2009 в 08:53:47
у меня всё поправлено как надо ...  :)

пс. кстати игра учитывает то, что чем дальше тем меньше ударная сила и тд. ?  ::)

и стаминка меньше жраться должна ... и тд. ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 09:51:53

on 1250751252, Kirill_OverK wrote:
например твои снайперы держат на мушке скотов, а ты стелзовым отрядом пробираешься ... чё уж не понять ..


У меня два вопроса (прям как в х\ф "Жмурки" :))))
1) Ты используешь магическое оружие под названием "Ы\Д"?
2) Ты не подкручивал кол-во фрагов в сторону увеличения? (я бы сказал значительного увеличения)

Если ответы на оба вопроса "Да" - тогда всё, в принципе, понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 21.08.2009 в 10:15:16
Крутые стволы со всей гарнитурой 7.62 (хотя бы даже АК-47 или СКС), - это круто ,но ножиком или арбалетом -это интересней . Советую на легкой сложности ,но на жел. воле нанять Гансона Кейта и парочту такихже отморозков и без единого выстрела попытаться прибить Райтман ,будет забавно 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.08.2009 в 10:48:47
2Sir-Dorosh:

Лет так 8-9 назад, начитавшись фрилансеровского форума (который тогда даже назывался не "фрилансер", а как-то по другому) как народ изгаляется на безрыбье, я пытался баловаться подобными штучками. За неимением доступа к ресурсам игры. Ничего интересного, должен заметить... Унылое Ы\Д через каждый ход (или вообще каждый ход).

Интересно стало тогда, когда появилась возможность увеличения колва фрагов до минимум 20 в отряде, а общего пула до хотя бы 15000, а также увеличения гарнизонов в 2-3 раза, при том, что каждую запись в файле армикомпозишен я тоже увеличил раза в 2 минимум, а в секторе мадам Райтман (почти однофамилица, между прочим, можно сказать прям сестра родная, блин...) прописал 120 фрагов. Плюс выпадение всего, продажа гранат, ВВ, и тяжелого вооружения обычными торговцами, а также редактирование параметров и инвентаря мерков, и уровня их нанимаемости. Вот теперь стало действительно интересно!!!
А если мне хочется поиграть в фантастику - то я просто запускаю фоллаут2 ;-)
Мочить из плазма райфалов всяких там кентавров и деаскло гораздо интереснее, чем вырезать метательными ножиками армию государства :)))  


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.08.2009 в 12:14:10
2sunnymite: +1!
а дамаг и дальность ружбаек повысил? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.08.2009 в 05:39:26
2ddd:

Конечно!
Причём давным давно.
Еще в Буковской версии, при помощи ведита, а потом и в найт опс, при помощи редактора Артёма :)
У СВД например базовый дамаг у меня в данный момент - 53 (в моём микромоде это самая убойная пушка), раньше 47 было, но это маловато оказалось.
Дальность - 900.
Для сравнения, у АК-47 дамаг 40.

Я и пистолям повысил дамаг, но всё равно чтобы укокошить из пистоля фрага в каске "дайнима" нужно высадить в неё пол обоймы, причём в упор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 05:33:04
не интересно ... у меня 1-2 раза ... голова же ...  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 23.08.2009 в 08:16:32
хм а почему враги и мерки больше не садятся\ложатся когда оказываются под огнём ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 09:46:03
Еще как садятся/ложатся. Лучше прежнего. И АП теряют, и мораль падает, и зрение туннелится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.08.2009 в 11:04:54
да, вроде так ...

ещё бы места укрытий искали, когда в зоне поражения снайпером, вообще бы было
супер ... а то лепи белку одну за другой ...  ::)

Заголовок: Посоветуйте МОДЫ
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 22:25:25
мужики, давно играл в ДЖА2 и вот хочу еще поигратьлся. За последние несколько лет вышла куча модов и аддонов.

иГрал посл раз в какую то версию Вилдфайр. Ща хочу от игры новых ощущений и старой атмосферы. Как понял самая популярная сборка это

Мод 13 + Вилдфайр 6 ??? Так?  Еще есть найтопс? РАсскажите вкраце о модах...  Я на перепутье что качать что ставить??? пока, собираюсь ставить 13+ВФ... но может есть еще более крутые сборки?



Аддед:

И какая версия 1.13 ща прсоледняя не могу понять 2085??? Если нет, где брать апдейты???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 22:57:08
Руководство по... (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 23:20:33

Quote:
 
Обновление c релиза 2085 по актуальный.
Добавлены проекты NIV, MULTIPLAYER, EDB, HAM, EIMP

12.08.2009
Up_1164_to_1183 ~3.4 MB
Ja2_3138_RU

01.07.2009
Up_0994_to_1164 ~15 MB
ja2_3042_RU ~1.5 MB

для тех у кого дорогой интернет (удалены 10 мб мануалов в pdf)
Up_0994_to_1164_lit ~4.1 MB


После обновления, для русскоязычных релизов обязательно установите русификатор. ИНАЧЕ игра просто не запустится

ВНИМАНИЕ!
для тех, кто пользуется инсталяторами и обновлениями (пользователей SVN этот текст не касается):
1) после всех обновлений удалите все файлы из папок
  Data-1.13\TableData\Lookup\
  Data\TableData\Lookup\
2) в папке Data-1.13\Interface\ должны остаться лишь следующие файлы:
  INFOBOX.STI
  MDGUNS.sti
  MDP1ITEMS.sti
  MDP2ITEMS.STI
  MDP3ITEMS.STI

Данные манипуляции приходится делать из-за постоянной миграции дата-файлов игры из Data-1.13 в Data, некоторые ресурсы просто становятся ненужными и удаляются... но если оставить эти файлы, игра продолжает их использовать, что приводит к ошибкам и вылетам в виндовсы




Простите не понял про дальнейшее обновление патченной версии.

На данный момент поставил 13 вер 2085 и Вилдфайр 6.0.   Как дальше апдейтить 1.13????

Я так понял вышло 2 апдейта версии Экзешника:

12.08.2009
Up_1164_to_1183 ~3.4 MB
Ja2_3138_RU


и

01.07.2009
Up_0994_to_1164 ~15 MB
ja2_3042_RU ~1.5 MB


таким образом сначала качает апдейт от 01.07.2009 (что это за 2 файла куда их распаковывать ???) затем апдейт от 12.08.2009 (опять эти 2 файла).

Насколько я понял v0994 = 2085 ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 23:25:16
Скачать и распаковать в папку с игрой перечисленные выше архивы в следующем порядке:
Up_0994_to_1164
Up_1164_to_1183
Ja2_3138_RU
...перезаписывая все, что предложится. На выходе, видимо, должна образоваться актуальная версия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 23.08.2009 в 23:28:33
Все я понял патч состоит из 2 частей. Непосредственно экзешник и файлы из ДАТА к нему...  1183 последняя версия на данный момент?


И еще вопрос: Во что еще кроме Вилдфайр стоит поиграть?


Распаковал как было сказано на установленный 13 (2085) + ВФ 6.0. Теперь оригинальный ДЖА2 экзе выдает ошибку (внутриигровую), а скачанный экзешник выдает ошибку виндовую. Может надо патчить пока не установлен ВФ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.08.2009 в 23:48:56
Вилдфайр суть гибрид. Он не мешает функционированию несущей версии.

Сообщение об ошибках недостаточно информативно, чтобы быть расшифрованным. Общий совет по установке - не морочиться с обновлениями, а воспользоваться СВН. Просто по принципу "чем меньше шагов, тем ниже шанс споткнуться".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 24.08.2009 в 00:41:51
Выполнил последовательность:

1) устанорвка ДЖа2 - Голд

2) Патч версии 13 2085 (на этом этапе все рабоатет)

3) РАспаковал Up_0994_to_1164

4) Распаковал Up_1164_to_1183

5) Скопировал  Ja2_3138_RU  


Вылетает ошибка ((( При запуске  Ja2_3138_RU  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 01:11:40
Какая ошибка-то?... текст, скрин?...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.08.2009 в 01:26:29
Русификацию ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 24.08.2009 в 04:26:17

Quote:
хм а почему враги и мерки больше не садятся\ложатся когда оказываются под огнём ?

Во-во.
А еще мнутся и гнутся!
Приветствую всех.
Не было меня около полугода. Так уж получилось, не до Джа было.
И вот наконец появилась возможность сесть и насладиться любимой игрой.
Ага, как же!
Про глюки с озвучкой не буду. Может быть, я что-то неправильно заменил при обновлении до последнего релиза.
Однако стоящие под обстрелом... все - ополченцы, драньковцы, мерки - гадость какая-то. Кто же так АИ-то поломал?
Или это последствия сращивания с ХАМом? И нужно рулить параметрами типа SUPPRESSION_EFFECTIVENESS?
А почему параметры по умолчанию установлены криво?

Дальше. Что за фигня с управлением? Отправляешь куда-нибудь мерка, он подтверждает выполнение, дергается, как паралитик, и остается на месте. Аналогично с ополчением. По команде "все ко мне" дергаются и остаются стоять. Вроде бы и фигня. Команду можно повторить и все побегут. Но зачем было вообще такой глюк вносить? Одно лечим, другое калечим?

Все расчеты, связанные с вероятностью попадания за пределами видимости - сильно переделаны. Причем при тех же значениях по умолчанию.
Может быть, так и нужно, можеть быть, это реализьма добавляет - не знаю. Но игровой процесс изменился в какую-то корявую сторону.

А тактика обеих сторон? Наверное, это именно модель подавления так влияет, или что другое. Но ведь не было такого раньше. Полгода назад ополченцы и враги совершали глупые перебежки. Но чаще двигались пригнувшись. И главное - стремились сократить дистанцию огневого взаимодействия. Т.е. более или менее осмыслено наступали.
А теперь? А теперь никто не присаживается. Только выбегают на линию огня, стреляют и убегают в тыл. И снова вперед-назад. Уже тошнит от этого дрочева.

И еще добавился глюк с Alt-L. Я бы его и не заметил, если б не вся вышеописанная кривизна. Привычки переигрывать эпизод нет, обычно играю на "стальной воле" и мирюсь с неизбежными потерями. Но когда понял, что не могу предсказать последствия элементарных действий, попытался некоторые эпизоды переиграть. И обнаружил, что по нажатию Alt-L на тактическом экране ломается нижняя панель. Через морды мерков проходит черная полоса и управлять ими невозможно. Лечится только покиданием сектора (точнее, загрузкой карты другого сектора).

Ну и нафига все это?

P.S. Прошу прощения, что не во "впечатлениях и возмущениях" запостил. Просто вопрос ShrikeSSS'а подвиг излить душу...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 04:46:22
Такое впечатление, что у всех не то что настройки - а прямо-таки игры разные. Какая фигня с управлением?... Какой глюк с Альт-Л?... Что я делаю не так, что ничего такого (тьфу-тьфу) не наблюдаю?...

Что до настроек по умолчанию, то предлагаю вспомнить, что это - вынужденная мера. Программа нуждается в выставлении ряда экстернализованных ныне значений, без этого она просто не сможет работать - только поэтому какие-то дефолтные настройки вообще прилагаются. Оптимальными они быть не обязаны и в принципе не могут - хотя бы потому, что оптимум для каждого свой. Настроить их под себя перед запуском игры - не роскошь, а необходимость. Пытаться играть с дефолтными настройками - все равно, что грызть сухой, незаваренный доширак и потом ныть, что он недостаточно наваристый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.08.2009 в 06:31:35
Хм потестил.
всё равно никто не ложится садится.

пришла толпа в драссен - стоит тел 15 кучей.... туда ТРИ мерка выливат максимум очередь из ТРЁХ калашей - в сумее попаданий 7-8 куча путь -, но никто не сел/лёг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.08.2009 в 06:51:13

on 1251084695, ShrikeSSS wrote:
Хм потестил.
всё равно никто не ложится садится.  

странно тестишь. еще как ложатся и садятся   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 06:57:12
Может, это следствие отключенного supression? Больше ничего на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 24.08.2009 в 07:27:49
С параметрами подавления я, конечно, поиграюсь.
Глюк с паралитиками показать на скриншоте не получится, а вот как ломается панель по Alt-L - сделаю и покажу.
А пока вот еще одна пеночка - 199 страниц в финансах. Одна транзакция - одна страница.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.08.2009 в 07:44:36
Что-то мне кажется, что для обретения таких чудес ты как-то изощренно устанавливал апгрейд на апгрейд, и где-то что-то криво встало. Вот это, что на скрине - это уму нерастяжимо © У меня стоит четыре разномастных инсталла игры - ни в одном такого нет и быть не может. Правда, все эти инсталлы однотипные - с одной и той же СВН-папки, там расхождений быть не должно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:12:57
Кстати о suppression.
Какие именно параметры и в какую сторону надо подкрутить, чтобы мерки поМЕНЬШЕ теряли ай-пи после передачи хода от фрага ко мне?
А то тяжеловато играть, однако, когда какой-то поцеватый фраг выстреливает по мерку пару-тройку раз из какой-то пукалки типа пистолета Макарова,  пули летят в километре от мерка, а он падает, и на след. ход у него аж целых -252 экшен поинтс... :(((
Куда это годится? Никуда это не годится!
Если играть почестному (т.е. без Ы\Ды) то потери становятся просто катастрофическими, а продвижение невозможным, т.к. такого мерка вывести с поля боя уже нереально.
Если автор ХАМа хотел реализьму добавить, то надо было тогда вместе с суппрешен вносить и такую фичу как "пощёчина командира", т.е. к впавшему в ступор мерку подбегает другой мерк, даёт ему с правой в торец, и ступорный мерк выходит из ступора восстанавливая свои ай-пи (хотя бы только на движение, чтобы смог удрать из под обстреливаемого сектора). В реале эта "фича" в большинстве случаев работает, так уж и в игре бы её внесли тогда.

У меня по умолчанию стояло:
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 1

Кто-то здесь кому-то советовал заменить на:
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 16
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 4

Я у себя тоже заменил, но улучшения не заметно, кажется даже только хуже стало. Так в какую сторону их надо крутить чтобы мерки не обсирались после трёх выстрелов из макаря над головой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:25:24
2sunnymite: эти настройки вроде как из хам 3.2. в svn версии интегрирован ХАМ 2.8
вот статейка про подавление http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13798

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:32:03
2ddd:
Блин... не открывается у меня этот сайт!!! Заблокирован системой потому как входит в категорию "Games"...
Может подскажешь какие конкретно параметры и в какую сторону надо крутануть чтобы уменьшить (но не совсем отключить) суппрешен шок?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:38:04
2sunnymite:
[offtop]попробуй через гугли, может прокатит? http://209.85.129.132/search?q=cache:K4epOwNsOYEJ:www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13798+%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%8F+-+%D0%9E%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&cd=1&hl=ru&ct=clnk&gl=ru[/offtop]

тут не подскажу, я настройки  с медведей поставил, они вроде как дефолтные. а давным-давно вроде SUPPRESSION_EFFECTIVENESS  крутил.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 25.08.2009 в 05:40:02
Увы, не прокатило :(

Настройки с медведей как я и сказал: 18 и 1.
Неужели у тебя мерки нормально переносят такую суппрессию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.08.2009 в 05:44:48
2sunnymite: странно, у меня 16 и 4 стоит.
у тебя экзешник то какой?
ЗЫ смотри личку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.08.2009 в 05:47:09
Ну элементарный же перевод все расставляет по местам.

SUPPRESSION_EFFECTIVENESS - эффективность подавления в процентах. По дефолту сто. Если парит - можно уменьшить.

SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN - нижняя планка моральной устойчивости. Если поднять выше - бойцы будут реагировать реже. MAX, соответственно, управляет верхней границей - абсолютным максимумом невозмутимости. Высоко задвигать не рекомендовано, ибо только экспериментально можно установить, где прекращает адекватно работать... теоретический максимум, видимо, 65К+, но по дефолту рекомендовано всего 16-18.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.08.2009 в 12:05:08
Jagged Alliance 2: Агония власти
51
Headrock's Assorted Modifications (H.A.M). Революция геймплея - Огонь на подавление. Рекомендовано редакцией (JA2 v.1.13)
Headrock's Assorted Modifications (H.A.M)
Продолжение описания нововведений Н.А.М. Представленные здесь изменения способны кардинальным образом изменить геймплей и дают абсолютно новую жизнь любимой игре.
Новая Система Управляемого Огня на Подавление
Ограничение использование автоматического огня на подавление в JA2 было предметом дискуссий последние пару лет. Важность автоматического оружия в JA2 была ограниченна, что позволяло многим говорить о нехватке реалистичности. В игре действительно преобладали меткие одиночные выстрелы, а не плотный автоматический огонь.
JA2 должна включать систему огня на подавление. Одна из главных причин, по которым система не работала в игре, было то, что она КРИВАЯ. Фактически любой персонаж мог подвергнуться действию подавляющего огня ОДИН или ДВА раза за ВСЮ игру, и в дальнейшем огонь на подавление не оказывал на него никакого влияния!
Для исправления этого сделан фикс, который позволял накапливать эффекты от подавления. В дополнение, переработана система подавления, добавлено множество новых элементов, и вынесены настройки для ее контроля в HAM's INI файл. С этими настройками вы можете сделать игру более напряженной и интересной. Даже AI сможет использовать автоматическое оружие чаще, чем раньше.
Краткий обзор - как работает подавление?
Я не хочу углубляться в детали, поэтому только базовые тезисы.
* Когда пуля пролетает мимо персонажа, она добавляет "Очки подавления" этому персонажу. Каждая пуля может принести до 3 очков подавления, в зависимости от того, насколько далеко от цели она пролетела. Если цель лежит или сидит, шанс добавления очков подавления уменьшен. Стоящая цель чаще всего получает максимальное количество.
* Персонаж также имеет некоторое значение "Выдержки", которое определяет, насколько сильно действует на него подавление. Оно базируется на опытности и морали персонажа.
* Когда атака произведена, программа сравнивает "Очки Подавления" персонажа с его "Выдержкой". Результат - количество ОД которые персонаж потеряет от Подавления (это основной эффект от подавления в JA2).
* За каждые потеряные 2 ОД, персонаж также теряет 1 очко морали.
* Персонажи высокого уровня иногда могут использовать эти теряемые ОД для смены положения. После смены положения, в персонажа труднее попасть, и сам он начинает лучше стрелять (потому что вы получаете бонусы к Шансу Попадания за стрельбу полежащему и даже сидящему). Неопытный персонаж обычно останется стоять, продолжая оставаться отличной целью для атаки.
В случае с обычным подавлением, финальная цель - уменьшить ОД цели, насколько это возможно. Если ОД цели упали меньше 5, она начинает терять ОД от своего следующего хода. Если персонаж получил -20 ОД, он может потерять весь свой следующий ход!
К несчастью, в обычной JA2 1.13, это не работало - цель могла потерять только 8 ОД за всю жизнь от подавления, что делало систему нерабочей.
Исправление системы подавления
Во-первых - Исправлено то, что персонаж не мог попасть под воздействие подавления больше одного раза в жизни. Для этого введены команды, которые обнуляют Флаг Подавления, значение, отображающее, как много ОД персонаж потерял от подавления, и также обнуляют Очки Подавления. В HAM, вы можете настроить действие этих очисток на каждый ход, или даже каждую атаку. В целом, результаты для двух этих методов примерно одинаковы, хотя некоторые различия все-таки есть.
Контроль силы воздействия Подавления
С HAM Beta 2.1, INI файл содержит настройки, определяющие мощность подавляющего огня. Более конкретно - они в процентах определяют, как много ОД может потерять персонаж под действием подавления.
Если это значение ставится выше 100, каждая атака вызывает большую потерю ОД, чем обычно. Конечным результатом всех атак может стать потеря ОД, морали, и получение Шока от Подавления (если включено - см. ниже), и может даже вызвать эффекты подавления у персонажей, которые раньше не были им подвержены благодаря своему высокому уровню.
Уменьшение этих значений меньше 100 снижает эффективность подавления (возможно вам будет необходимо сначала опробовать и другие значения, для определения подходящих настроек).
Максимум ОД теряющихся от Подавления, за ход, атаку или вообще
Есть 3 настройки в INI файле, которые определяют, как сильно может воздействовать Подавление на персонажа. Поскольку подавление доступно, теперь вы можете стреляя всей командой по одному противнику, привести к потере им большого количества ОД. Поэтому данные настройки определяю максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от подавления.
* Maximum AP loss per attack
Определяет максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от Подавления за 1 атаку.
* Maximum AP loss per turn
Определяет максимальное количество ОД, которое может быть потеряно от Подавления за 1 ход. Работает только если включен параметр очистки Подавления каждый ход (см. выше).
* Minimum threshold
Этот парметр контролирует минимальное значение, до которого может упасть количество ОД под действием Подавления. Используйте его, чтобы быть уверенным, что персонаж не будет пропускать несколько ходов подряд, находясь под массированным огнем.
Вы можете использовать значение "0" для первых двух параметров, что отменяет эти ограничения.
Вы не можете отключить параметр Minimum threshold, но при желании можете выставить ему минимальнео значение (например -100).
Шок от Подавления (Suppression Shock)
Это новая концепция, добавленная в формулу Подавления. Шок от Подавления отражает другие аспекты снижения эффективности действий под Подавляющим огнем. Основываясь на количестве ОД потерянных от Подавления, персонаж также подвергается шоку, который уменьшает его Шансы Попадания. Это делает персонажа менее метким и добавляет реалистичности в воздействие Подавляющего огня.
Персонаж подвергается Шоку от Подавления в зависимости от количества потерянных им ОД, и смягчения за счет Выдержки персонажа(смотри выше). Есть настройки INI которые устанавливают пропорции между потерей ОД и Шоком от Подавления. Вы можете также установить "абсолютный максимум" - ограничение максимального Шока, которому может быть подвержен персонаж.
Цель Шока от Подавления - отражение неспособности цели вести ответный огонь. В "стандартной" JA2 1.13, в результате Подавления, персонаж обычно ложится на землю, что делает его только более защищенным, и, в тоже время, дает ему бонусы к Шансу Попадания! Таким образом, главная задача Шока от Подавления - снижение меткости подвергшегося подавлению. Каждое очко Шока снижает Шанс Попадания на 5. Конечно высокоуровневые персонажи все еще остаются опасными, даже под действием Подавления.
Накопленные очки Шока от Подавления уменьшаются вдвое в начале хода персонажа. Таким образом, если персонаж уйдет из под огня на несколько шагов, действие Шока закончится.
Помните, что шок также накапливается от ран. Он работает таким же образом, снижая Меткость персонажа.
Наконец, ключевым элементом Шока от Подавления является "укрывание", еще одно добавление к Системе Подавления.
Сжаться от Страха
Укрывание, это еще одна новая концепция в системе подавления. Обычно, когда кто-то находится под действием подавления , он пытается "стать колобком", или прижаться к земле так, чтобы в него было труднее попасть.
Эффект этого проявляется в том, что Шанс Попадания любого, кто стреляет в такого персонажа уменьшается на основе очков "укрытия" шокированой цели. Чем сильнее шокирован персонаж, тем труднее в него попасть (до определенного предела, конечно).
В то же время, шок от подавления (если включен) делает укрывшегося персонажа еще менее метким.
Когда персонаж достигает предела своей Выдержки, он падает на землю и выдается сообщение "Персонаж укрылся в страхе!" . Это показывает, что персонаж подвергся концентрированному подавлению огнем.
Также есть настройки INI которые делают сжатие еще более важным. Когда эти настройки используются, любой персонаж, находящийся в статусе "укрывшегося" будет подвергаться большему или меньшему влиянию от огня на подавление с данного направления. Таким образом при появлении сообщения, вы знаете, что концентрированный огонь в данном направлении еще быстрее нейтрализует цель.
Помните, что формула "укрывания" в значительной мере НЕЗАВИСИМА от Шока от Подавления: потому что она учитывает и шок от ран. Однако раны дают гораздо меньше Шока по сравлению с огнем на подавление, так что такая комбинация является оптимальной.
Новые вынесенные настройки для "Укрывания"
В HAM 2.8, мы имеем новые настройки, определяющие, как работает в игре "укрывание".
Во-первых мы можем установить действие "укрывания",в зависимости от положения тела и частей тела. Идея заключается в том, что в лежачем положении действительно будет труднее попасть в цель, чем если она будет сидеть. Так что в сидячем положении, "укрывание" будет давать различные штрафы при попытке стрельбы по "укрывшемуся" в разные части тела. Это отражает стремление защитить например голову, в ущерб другим частям тела. Конечно вы можете просто не использовать эти настройки!
Далее, сделаны важные настройки, определяющие эффект "укрывания" в зависимости от того, насколько далеко находится цель от стрелка. По умолчанию, при дальности 10 и больше тайлов, стрелок получает полный штраф, если "укрывшаяся" цель находится ближе - штраф пропорционально уменьшается. На дальности в 1 тайл, вы просто не почувствуете штрафа. В HAM, вы можете установить минимальную дистанцию, делающую "укрывшегося персонажа" более неуязвимым. Если вы установите этот лимит низким (например 5 и ниже), вы должны будете подбираться к "укрывшемуся" персонажу вплотную, чтобы убить, получая в результате интенсивные бои на короткой дистанции, увеличивая эту дистанцию, вы будете приближаться к оригинальному геймплею JA2, где рулили дальние выстрелы! По умолчанию в HAM стоит 10, и это кажется оптимальным.
AI чаще использует огонь на подавление (Suppression Fire)
Настройки в INI-файле также позволяют контролировать как часто AI будет использовать автоматический огонь на подавление. Это важно, потому что Подавляющий огонь от AI более мощный и они могут выпустить гораздо больше пуль.
Настройки в INI-файле:
CLEAR_SUPPRESSION_COUNTER
Значения: 0/1/2

     0 = JA2 1.13 default. Персонаж подвержен подавлению 1 раз за игру.
     1 = Сбрасывает Подавление каждый ход.
     2 = Сбрасывает подавление после каждой атаки.

разница между #1 и #2 весьма невелика.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS
Значения: 0 to 65535

     0 = Подавление отключено. Никто не подвержен Подавлению.
     100 = Подавление имеет "нормальную" эффективность.
     200 = Подавление вдвое эффективно. Это значит, что оно ОЧЕНЬ эффективно, используйте вместе с ограничениями (ниже).


MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_TURN
Значения: 0 до 255

     8 = JA2 Default. Персонаж может потерять только 8 ОД в ход. Увеличивайте это значение для увеличения эффективности Подавления и уменьшайте - для еще большего снижения..
     0 = Неограниченно.

MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_ATTACK
Значение: 0 to 255

     8 = JA2 Default. Персонаж может потерять только 8 ОД за атаку. Увеличивайте это значение для увеличения эффективности Подавления и уменьшайте - для еще большего снижения.
     0 = Неограниченно.

MIN_LIMIT_SUPPRESSION_АР_LOSS
Значения: +127 to -128

     0 = Подавление не может сделать ОД персонажа отрицательными. Максимум, что может сделать подавление - съесть все доступные ОД персонажа. Если ОД = 0, персонаж начнет следующий ход с ОД уменьшенными на 5. Это для тех, кто хотел бы приблизиться к старой формуле Подавления.
     -5 = Позволяет подавлению доводить персонажа до -5 ОД (если огоноь был достаточно плотный). В этом случае персонаж теряет 10 ОД в начале своего следующего хода.
     -20 = Установив лимит в -20, вы позволите Подавлению отнимать у персонажа достаточно ОД, чтобы он пропустил свой следующий ход. Конечно это будет происходить не очень часто, поскольку требует чень плотного и массированого огня на подавление. Рекомендуем такую настройку тем, кто хочет сделать Подавление сильной тактической составляющей игры.

Помните, что значения выше 0 устанавливать не рекомендуется. Более важно, что значения больше 5 делают Подавление бесполезным (без учета Шока от Подавления и "Укрывания").
SUPPRESSION_SHOCK
Значения: TRUE/FALSE

     TRUE = Программа расчитывает шок для каждого персонажа под Подавлением. Очки шока ухудшают меткость персонажа, а также его способности к выполнению других действий (взлом дверей, установка бомб, и т.п.). Шок уменьшается вдвое в начале хода персонажа, и проходит, если ему удалось уйти из под огня на достаточное время.
     FALSE = Шок от Подавления не действует. Также ограничивает действие "Укрывания"

SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS
Значения: 0 to 65535

     100 = Обычное значение.
     200 = Персонаж получает удвоенный эффект шока. Это может помочь получить воздействие шока на пресонажей, которые раньше были защищены высоким уровнем.
     50 = Персонаж получает только половину эффекта шока.Это может сделать высокоуровневых персонажей полностью иммунными к шоку.
     0 = Отключает Шок от Подавления (так же как выставление SUPPRESSION_SHOCK в FALSE)

MAXIMUM_SUPPRESSION_SHOCK
Значения: 0 to 255

     30 = Персонаж может получить до 30 очков шока. Помните, что только низкоуровневые персонажи смогут реально достичь этого лимита.
     0 = Отключает Шок.

Помните, что низкий лимит, автоматически снижает эффективность шока (как SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS). Это может сделать некоторых персонажей имунными к Шоку от Подавления.
AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK
Значения: 0 to 255

     0 = Отключить "укрывание".
     2 = Стрелок получает -2 к Шансу Попадания за каждую единицу шока у цели в лежачем положении. Если цель сидит, стрелок получит только -0.6 к Шансу Попадания за каждое очко шока. (рекомендованные настройки!)
     3 = Стрелок получает -3 к Шансу Попадания за каждую единицу шока у цели в лежачем положении или -1, если цель пригнулась.

Помните, что раны тоже добавляют шок, и действуют независимо от Шока от Подавления. Однако с выключенной системой шока, вы врядли сможете достигнуть эффекта "укрывания".
COWER_EFFECT_ON_SUPPRESSION
Значения: 0 to 65535

     100 = Укрывание не дает особых эффектов в зависимости от силы Подавления.
     0 = Так же как и 100.
     150 = Рекомендуемые настройки. После того, как цель укрылась, огонь на подавление оказывает на нее на 50% больше эффекта (Потеря ОД, потеря Морали, и т.п.) чем стрельба по не укрывающейся цели.

CTH_PENALTY_FOR_COWERING_PRONE_TARGET_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_HEAD_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_TORSO_DIVISOR
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_LEGS_DIVISOR
Значения: 1 to 255
Эти параметры определяют, какие штрафы (AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK...) получает стрелок при стрельбе по укрывшейся цели в различных положениях или стрельбе вразличные части тела. Штраф делится на цифру, установленную в параметре. Если вы выставите все цифры одинаковыми, то штраф всегда будет одинаковым.

     1 во всех полях = Положение тела или прицеливание в части тела не оказывают никакого воздействия на Штраф к Шансу Попадания.
     1, 3, 4, 5 = HAM Default. Стрельба по лежащему укрывшемуся противнику дает вам полный штраф. Стрельба в голову сидящего укрывшегося противника дает 1/3 штрафа. Стрельба в тело сидящего укрывшегося противника дает 1/4 штрафа, а в ноги - 1/5. Это дает возможность дифференцировать шансы на попадание в укрывшуюся цель.

MIN_RANGE_FOR_FULL_COWERING_TARGET_PENALTY
Значения: 10 to 65535 в МЕТРАХ (не тайлах!)

     100 = HAM Default. На дальности 10 тайлов и дальше, стрельба по укрывшемуся противнику получает полные штрафы (после учета параметров описанных выше).
     260 = На дальности равной радиусу обзора и дальше, стрелок всегда будет получать полные штрафы за стрельбу по укрывшейся цели. Это делает прицельные выстрелы более действенными, и игра будет более напоминать "родную" JA2.
     30 = Укрывшийся противник будет давать штраф на Попадание даже на дальности в 3 тайла. Вы должны подобраться очень близко, чтобы нейтрализовать этот штраф. Увеличьте значение параметра AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK для получения игры, в которой будут преобладать жесткие перестрелки на коротких дистанциях.

MAX_SHOOTER_COWERING_PENALTY
Значения: 0 to 65535

     30 = Укрывшись, персонаж не может получить более 30 очков штрафа к Шансу Попадания при стрельбе, независимо от очков Шока, которые он получил.
     0 = HAM Default. Ограничения на Штраф к Шансу Попадания отсутствуют. Помните, что они опосредовано могут быть ограниченны параметрами, отвечающими за количество получаемых целью очков Штрафа от Подавления Огнем.

MAX_TARGET_COWERING_PENALTY
Значения: 0 to 65535

     30 = При стрельбе по укрывшейся цели, персонаж не может получить более 30 очков штрафа к Шансу Попадания при стрельбе.
     0 = HAM Default. Ограничения на Штраф к Шансу Попадания отсутствуют. Помните, что они опосредовано могут быть ограниченны параметрами, отвечающими за количесвто получаемых целью очков Штрафа от Подавления Огнем.

АР_LOST_PER_MORALE_DROP
Значения: 0 to 255

     0 = Подавление НЕ уменьшаем Мораль никогда.
     2 = JA2 default. За каждые 2 ОД потеряные от Подавления Огнем, персонаж теряет 1 очко Морали.
     3 = Новое рекомендуемое значение. За каждые 3 ОД потеряные от Подавления Огнем, персонаж теряет 1 очко Морали.

Помните: Увеличивая этот параметр, вы уменьшаете вероятность бегства противника из боя. Если вам кажется, что враги делают это часто - увеличьте его. Если же вы хотите видеть массовые отсупления - уменьшайте его.
INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS
Значения: TRUE/FALSE

     TRUE = Контролируемые компьютером персонажи (Противник и ополчение) будут чаще использовать автоматический огонь, смогут более удачно применять Подавляющий Огонь из-за радиуса обзора, и будут менее склонны к бегству из-за Подавления Огнем. Я надеюсь.
     FALSE = Все будут действовать как в стандартной JA2 1.13

Капрал Allin (19) 29 июля, 00:05

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.08.2009 в 16:31:43
Вау... Wall of Text http://smiles.kolobok.us/standart/scare.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.08.2009 в 01:08:06
ну и понту это всё .. лучше бы сделали что бы мешки что на крышах могли рушиться... и свет что бы на крышах пахал ...  8)

куча всякой мелкотни и ничего полезного ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 26.08.2009 в 04:15:41
Ну вот и скриншот для сломанного интерфейса подоспел.
Самое удивительное - попал я на такую ситуацию, нажал Print Screen, переключился и в Пайнте сохранил картинку. Возвращаюсь обратно - я на стратегическом экране, пробежало некоторое время и остановилось на другом событии. Чудны дела твои, Господи!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.08.2009 в 05:15:50
Остаюсь при мнении, что это следствие некорректной установки (пропущены какие-то обновления или, напротив, установлено что-то лишнее, возможно, альтернативные интерфейсы и т.п.). На нормальной, цельной и чистой свн-версии такого не воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 26.08.2009 в 05:23:52
Blount, честное-благородное слово, дело не в интерфейсах. Интерфейс ломается в коде. Это косяк кода и никак иначе. Просто при загрузке сектора интерфейс инициализируется правильно, а при загрузке по Alt-L что-то пропущено.

Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.08.2009 в 06:06:24
Но, согласись, едва ли разумно искать ошибку в коде, если она не проявляется больше ни у кого, кроме тебя. Глюк очень яркий, характерный, если бы он проявлялся стабильно - про него бы все уже были наслышаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 26.08.2009 в 08:02:18

on 1251253432, Heinz wrote:
Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?  

Это iншы когда перевод делал, просил проверить, но всем было фиолетово и осталось как есть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 27.08.2009 в 00:34:08

on 1251207103, Blount wrote:
Вау... Wall of Text  


Это было для тех, кого с работы не пускают на сайт почитать о подавлении

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 27.08.2009 в 01:39:38

on 1251252950, Blount wrote:
Остаюсь при мнении, что это следствие некорректной установки (пропущены какие-то обновления или, напротив, установлено что-то лишнее, возможно, альтернативные интерфейсы и т.п.). На нормальной, цельной и чистой свн-версии такого не воспроизвести.


Кстати у меня точно такая же ошибка была и не раз!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.08.2009 в 02:33:39
Я не сомневаюсь, что ошибка не выдумана - скрин достаточно красноречив. Смысл разбирательства - в выявлении условий ее возникновения. Лично я берусь утверждать, что при установке типа "свежеустановленная игра+1.13 с СВН" она не возникает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 05:30:40
2ddd:

Экзешник у меня 3042_инглиш.
Плюс многострадальноинтернациональная версия от ВФ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 06:13:40
2ShrikeSSS:

Огромный мерси за копию статьи.
Только у меня в опшенс-ини почему-то отсутствуют некоторые параметры, в частности:

MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_TURN
MAX_SUPPRESSION_АР_LOSS_PER_ATTACK
MIN_LIMIT_SUPPRESSION_АР_LOSS

Вместо них присутствуют:

LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_TURN = TRUE/FALSE
LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_ATTACK = TRUE/FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.08.2009 в 06:18:43
А у тебя HAM  какой версии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем barmalejkin на 27.08.2009 в 06:20:38
Товарищи, заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но как установить ентот мод поверх WildFire 6.06? Что-то ни одной подходящей инсталяхи не нашёл (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.08.2009 в 06:32:20

on 1251342820, sunnymite wrote:
у меня в опшенс-ини почему-то отсутствуют некоторые параметры

Эти параметры, как и все расходы АП на действия, в другом файле - APBPConstants.INI. Лежит рядом с опшнс.

2barmalejkin:
Ровно никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 27.08.2009 в 07:45:07
2Sot:

Не знаю. Я его с медведов скачал, SVN_1165 EXE3042

2Blount:

Ок, спасиб, посмотрю.


2barmalejkin:

В данный момент играю (точнее пробую играть) в интернациональную версию ВФ устнавленную на 3042 экзе.
Пока что более-менее играбельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.08.2009 в 07:51:00
2sunnymite: http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki последняя версия 3.5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.08.2009 в 23:03:30

on 1251253432, Heinz wrote:
Кстати, "Выход из пошагАвого режима", это юмор такой?

исправил, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 28.08.2009 в 00:30:10
Как повысит урон всей взрывчатки и холодного оружия например в 2 раза? Просто ни разу не модил игру...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2009 в 00:36:25
2Fall762:
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 28.08.2009 в 02:12:11
Я напортачил... Поставил значение MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 300, и понял что лучше так не делать... При попытке поменять на 100 вылазит злобное окошко и не дает поменять значение... Как вернуть обратно на 100???  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2009 в 02:18:00
Какое окошко?... http://smiles.kolobok.us/standart/dntknw.gif
Открываешь блокнотом ja2_options.ini, находишь нужную строчку и изменяешь на что хочешь (только, видимо, больше 100 работать не будет).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 28.08.2009 в 02:46:23
2Sot:

А чем она кардинально отличается от той, которая у меня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.08.2009 в 02:59:33
2sunnymite: ну видимо наличием тех фич которых нет у тебя

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 28.08.2009 в 03:03:46
2Sot:
А, понятно. Спасибо.
Я сначала попробую залезть в файл APConstants, и если подкрутка тех параметров не поможет - тогда уж буду пробовать скачать новый НАМ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 29.08.2009 в 04:30:10
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100

Блин что то ето не работает, хотя скорее всего руки кривые. Поставил на 100, а в игре эффекта 0...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.08.2009 в 04:56:06
Работает со всей определенностью. Убедись, что правку делал в файле, относящемся к нужной дата-папке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 29.08.2009 в 05:23:30
Я в обоих дата папках менял, в игре толку ноль... Где то я кривлюсь значит :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.08.2009 в 00:07:23
может обсуждалось уже, раньше можно было зажав ctrl выполнить какое-нибудь действие по клику, например по клику на предмете с контролом он поднимался, по клику на двери - вызывалось меню двери (открыть-взломать и тд), а сейчас по клику с контролом на двери или предмете курсор меняется на курсор для стрельбы :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 30.08.2009 в 01:35:50

on 1251343238, barmalejkin wrote:
Товарищи, заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но как установить ентот мод поверх WildFire 6.06? Что-то ни одной подходящей инсталяхи не нашёл (


Сделать это можно минимум двумя путями:
- через настройки виртуальной файловой системы (сам - не пробовал, вот английская инструкция http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=220587&page=1#Post220587).

- поставить мод Вайлдфайр, содержащий только карты (ссылка: http://cid-70266e8334d88e67.skydrive.live.com/browse.aspx/WF6.06-Mod|_beta|_international|_for|_JA2|_1.13NIV2112 ). Порядок действий: чистый Джа2=>1.13=>Wildfire по ссылке (копируем в Data 1.13 c переписыванием всего, кроме ини файлов)=>ХАМ=>Айтем мод по желанию. Работает как часы ;)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.08.2009 в 02:13:26
2alex_spb:
Камрад, читай запрос внимательнее. Его интересует, как поставить 1.13 не на JA2/Агонию Власти, а на вилдфайр как несущую базу. Чего сделать нельзя ввиду оригинального формата ряда ресурсов WF.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем tata на 30.08.2009 в 08:09:36
Можно добавить свт 40, обойма на 10 (7.62х54R) уже есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.08.2009 в 09:02:08
Есть в ДББ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.08.2009 в 17:02:30

on 1251580043, Blood_Angel wrote:
может обсуждалось уже, раньше можно было зажав ctrl выполнить какое-нибудь действие по клику, например по клику на предмете с контролом он поднимался, по клику на двери - вызывалось меню двери (открыть-взломать и тд), а сейчас по клику с контролом на двери или предмете курсор меняется на курсор для стрельбы  

разобрался, играю из под мака, а там левая кнопка плюс контрол=правая кнопка. отключил - все заработало как надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 02.09.2009 в 23:35:54

on 1228662400, AleXSun wrote:
2 это максимальное растояние при котом голова врага разлетится на ошметки при получении критического урона в голову естесно.  

а как-то можно сделать, чтобы 50-60% попаданий в голову было критическими, или больше? а то сейчас сижу в засаде, отбиваюдрасен от 112 фрагов на инсане со стальной волей. в общем засел в баре в четвером вдоль стены и выношу забегающих выстрелом в голову. критических(урон на 80-90, которые) очень мало, один из 20, а то и меньше. а голова еще ни разу не разлетелась. с собой кольт хм177, ругер мини14, микро галиль и м1911а1 (пистолет). два моих чара с меткостью 45 и 85, тоска и айра.. весело я вам скажу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 00:19:56

on 1251923754, Blood_Angel wrote:
а как-то можно сделать, чтобы 50-60% попаданий в голову было критическими, или больше?

Насчет разлетания головы не скажу, а вот критический эффект от попадания в голову (ослепление) и ноги (падение) регулируется в HAM начиная не помню с какой версии... 3.3, кажется - короче, в ныне актуальной 3.5 точно есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 00:38:32
с разносом и с отбрасыванием тела со сквозным прострелом, я считаю переборщила. раньше это была фича. редкая. сейчас при каждом попадании. Даже когда ножиком режешь врага его отбрасывает не слабо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 01:20:17

on 1251926396, Blount wrote:
Насчет разлетания головы не скажу, а вот критический эффект от попадания в голову (ослепление) и ноги (падение) регулируется в HAM начиная не помню с какой версии... 3.3, кажется - короче, в ныне актуальной 3.5 точно есть.

что такое HAM и его версии? и какие параметры за это отвечают? версия игры последняя, указанная на этом форуме в теме про инсталляцию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 01:26:09

on 1251930017, Blood_Angel wrote:
что такое HAM и его версии?


2iншы:
Сеня, объясни товарищу, почему Володька сбрил усы. Я про ХАМ специально писал в инструкции - и где брать, и с чем кушать.

Пока втыкать сюда (http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 01:44:29

on 1251930369, Blount wrote:
2iншы:  
Сеня, объясни товарищу, почему Володька сбрил усы. Я про ХАМ специально писал в инструкции - и где брать, и с чем кушать.
 
Пока втыкать сюда

ээ, а тоже самое тока на родном? :) понимать иродной в конце рабочего дня. да еще когда в пятый раз игра вылетает после убийства 100 фрагов +- без S/L во время боя - ужас :( в общем если есть где-то ссылка на доходчивое объяснение че це таке - с удовольствием приму. нету - прочитаю оттуда, но позже :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 01:48:54
На русском они не делают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 03.09.2009 в 02:10:02

on 1251931469, Blood_Angel wrote:
ээ, а тоже самое тока на родном?


Вот тут есть многа на русском http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/13794

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 02:10:05
2Blount: не вопрос

2Blood_Angel: читай (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:19:36

on 1251933005, iншы wrote:
2Blood_Angel: читай

получается 3138 уже содержит HAM (в ини едиторе есть) осталось только выяснить какой параметр влияет на то, чтобы при попадании в голову в ней образовывалась дырка смертельная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 02:29:51
В стандартном экзе ХАМ только 2.8, еще не имеющий этих настроек. Кроме того, обращаю внимание, что об увеличении шанса именно нанесения большого урона речи не идет - только о дополнительных "ill conditions" - ослеплении и потере АП от падения.

Лучше всего образование смертельных дырок обеспечивается банальным увеличением дамага. Возможно (не имею ни pro, ни contra, просто предполагаю), на шанс критикала влияет параметр оружия deadliness.

Способов регулировки непосредственно зонального дамага на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:31:44

on 1251934191, Blount wrote:
В стандартном экзе ХАМ только 2.8, еще не имеющий этих настроек.

в мемориз :) в смысле в тот фак, добавьте пожалуйста :)
а насколько стабильна 3.6 альфа? имеет ли смысл ее ставить?

p.s. век живи, век учись...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 02:37:05
Никакой продукт со статусом "альфа" НЕ может быть рекомендован к установке, какой бы стабильности от него ни ожидали. Решение о его использовании пользователь должен принимать на свой личный страх и риск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 02:43:16

on 1251934191, Blount wrote:
Лучше всего образование смертельных дырок обеспечивается банальным увеличением дамага. Возможно (не имею ни pro, ни contra, просто предполагаю), на шанс критикала влияет параметр оружия deadliness.  

с расстоянии в 2 тайла из кольта 177 попадаю 5 раз в голову и фраг стоит. это какая чугунная голова у него должна быть? всего-то серый в каске. я вот против такого. а увелеение дамага, тогда дырки от этого кольта будут и в бронике огрномные, а тут вопрос бывает ли такое. можно всем guns дамаг увеличить на 2, но тогда из пистолета дыры будут смертельными тоже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 03:00:48
Вопрос баланса всегда стоял очень остро, и сразу на всех не угодить, потому остается только подстраивать под себя. Например, вручную изменять дамаг каждому стволу на представляемый нужным (это вовсе не так сложно, как кажется - я даже с полным списком ДББ справляюсь за два дня и одну истерику). Либо обрабатывать надлежащим образом боеприпасы. В конце концов, пуля из пистолета и должна быть смертельной - для того пистолет и делается. А вот броник она пробивать должна гораздо хуже, чем винтовочная. Я это для себя решил корректировкой параметров патронов, изменяя armourImpactReduction* и в отдельных случаях After/BeforeArmourDamage*, в результате чего беззащитная тушка убивается из пистолета даже надежнее, чем из винтовки (та дает большой шанс на сквозное пробивание без осложнений), а бронированного фрага расстреливать из пистолета просто бесполезно.

Еще раз напоминаю, что 1.13 представляет собой довольно сырую платформу, которую игроку более-менее удобно конфигурировать в свою пользу. Баланс как таковой в ней весьма условен. Нет смысла жаловаться на его несовершенство, ибо подразумевается возможность и, на мой взгляд, необходимость создания собственного уникального баланса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 03:05:09
2Blount: Спасибо, погляжу, может помогут твои умные слова. как только найду где их искать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 03:23:56
ура, я пристрелил 112 человек. используя только 4 мерков. без ы\д :) забавно оборонять драсеновскую шахту. если патронов хватит можно и от 200 отбиться. надо только запасные стволы. а то осечки будут давать.
если интересно могу сайв до и после выложить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.09.2009 в 03:59:13

on 1251936048, Blount wrote:
В конце концов, пуля из пистолета и должна быть смертельной - для того пистолет и делается. А вот броник она пробивать должна гораздо хуже, чем винтовочная.


Вот здесь подписываюсь под каждым словом!
К сожалению среди фанов ДЖА-2 нечасто можно встретить приверженцев реализма.


Quote:
Я это для себя решил корректировкой параметров патронов, изменяя armourImpactReduction* и в отдельных случаях After/BeforeArmourDamage*, в результате чего беззащитная тушка убивается из пистолета даже надежнее, чем из винтовки (та дает большой шанс на сквозное пробивание без осложнений), а бронированного фрага расстреливать из пистолета просто бесполезно.


Коллега, можно узнать какие именно числа ты внёс в эти параметры для пистолетных (9мм) и винтовочных (5.56-7.62мм) патронов?
Скопируй их сюда из своих хмл-ов, плиз.
Просто у меня совсем нет времени для экспериментов, а поиграть хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:14:25
Патроны и калибры - разные понятия. Патроны одного и того же калибра могут быть очень разные. Для пистолета (любого, хоть 9, хоть .40, хоть .45) я взял за базу параметры, близкие к ХП патрону, что и обеспечило низкую бронебойность и высокий множитель дамага для основного боеприпаса
<structureImpactReductionMultiplier>2</structureImpactReductionMultiplier>
<structureImpactReductionDivisor>1</structureImpactReductionDivisor>
<armourImpactReductionMultiplier>5</armourImpactReductionMultiplier>
<armourImpactReductionDivisor>2</armourImpactReductionDivisor>
<beforeArmourDamageMultiplier>1</beforeArmourDamageMultiplier>
<beforeArmourDamageDivisor>1</beforeArmourDamageDivisor>
<afterArmourDamageMultiplier>13</afterArmourDamageMultiplier>
<afterArmourDamageDivisor>10</afterArmourDamageDivisor>

Для винтовок прежде всего отменил "синенькие" боеприпасы - ну не бывает hollowpoint'а для винтовочных патронов, чуть уменьшил резист брони для основного типа патронов FMJ.
<armourImpactReductionMultiplier>3</armourImpactReductionMultiplier>
<armourImpactReductionDivisor>5</armourImpactReductionDivisor>

Но вообще, хочу сказать, что конкретно эти выдернутые из контекста цифирки вряд ли сильно помогут. У меня вся тейблдата перепахана ручками - просто потому, что я знаю, что хочу получить, а дружелюбность 1.13 к модифицированию очень способствует. И единственный вариант для каждого получить игру, настолько же его устраивающую, насколько моя устраивает меня - это сделать все то же самое своими руками, поскольку хотелки у каждого свои.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 04:18:39

on 1251940465, Blount wrote:
ну не бывает hollowpoint'а для винтовочных патронов
почему же? есть множество различных видов пуль для охоты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:21:29
Которыми стреляют армейские винтовки?
Как водится - линки на информацию в студию, "я своими руками" весьма ценно, но как свидетельство не принимается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 04:23:52
А в чем разница между армейской и гражданской винтовкой касательно стрельбы какими либо патронами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 04:29:14
Камрад, не начинай юлить. Разница хотя бы в том, что охота с 223-м калибром, основным для армейского обихода, очень специфична и ограничена. Вполне может быть, что для какого-нибудь короткобойного нитроэкспресса-600, размалывающего стрелку плечо, и есть аналог HP-боеприпаса, и юридически можно назвать сей боеприпас винтовочным. Но для малоимпульсных патронов, а также для патронов промежуточных, пуль с полой головной частью я не знаю - по крайней мере, выпускаемых в промышленном масштабе. Будь любезен, не спорь ради спора - если ты знаешь предмет, приведи маркировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.09.2009 в 04:32:14

on 1251940465, Blount wrote:
Патроны и калибры - разные понятия. Патроны одного и того же калибра могут быть очень разные.


Да это-то понятно, просто я в своих микромодах использую только бронебойные и обычные патроны. Ну и с появлением трассеров еще и их.
Синенькие, и все остальные "навороты" я не использую.

У меня точно также перепахана вся тейблдейта. Просто я не знал какие именно параметры отвечают за эти характеристики, и на какие именно цифры их стоит подкрутить чтобы получить именно то, что надо.


on 1251940719, Sot wrote:
почему же? есть множество различных видов пуль для охоты  


Только в регулярных войсках такие виды пуль как-то не очень используются ;-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:02:00
2Blount: немного не в тему про разрывные пули http://www.weaponplace.ru/ammor.php случайно наткнулся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:03:59
про крайнюю справа я в свое время и рассказывал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:12:51
Да, я помню, мы вроде в тот раз и сошлись на несомненном факте существования пристрелочных пуль. Кстати, опять же переводя на рельсы примирения джаги с реальностью, подозревать эти самые пули в широком применении регулярной армией не приходится, а то ведь все для этого, включая анимацию, в ресурсы игры заложено - не скажу точно за винтовочные калибры, а вот для дробовика в ДББ точно есть фраг-12 боеприпасы, производящие эффектный мини-взрывчик при попадании. По-моему, он и в оригинале был - на эксплозивных ракетах для рокет райфла, что ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:15:25
Вообще речь изначально зашла о винтовочных патронах, а не о малоимпульсных и промежуточных, а для них экспансивных (по русски), те HP пуль навалом, о чем я смело заявил  :) , достаточно просто зайти в оружейный магаз.

on 1251941534, sunnymite wrote:
Только в регулярных войсках такие виды пуль как-то не очень используются
так ведь есть в природе и используются разные вещи

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:20:27

on 1251943971, Blount wrote:
подозревать эти самые пули в широком применении регулярной армией не приходится
тут трудно спорить... официальных данных нема, однако в земле лежит % их от обычных видимо немалый, частенько их курочил пассатижами  в детстве )
а вот немецких разрывных не встречал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:25:29

on 1251940465, Blount wrote:
Но вообще, хочу сказать, что конкретно эти выдернутые из контекста цифирки вряд ли сильно помогут.

пока познаний не хватает чтобы понять какие цифры за что отвечают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:29:37
http://www.hunter.ru/bullet/tula.htm
там есть такая инфа::::: В настоящее время ТПЗ разработал и освоил производство следующих патронов: 5,45х39 с экспансивной пулей, 5,56х45 (.223 Remington) с оболочечной пулей, 9х19Рага, 9х17К и других.

Там же:::::     Имея многолетний опыт изготовления боевых патронов, Тульский патронный завод в короткий срок создал и освоил производство новых спортивно-охотничьих патронов 7,62х39 с экспансивной пулей массой 8 г.

http://www.medwed-hunt.ru/MedwedPosts.aspx?pid=35737&p=2
тут мнение охотника и упоминание 223 калибра (про то как рвет :))
По этому я и имею 2 винтовки в 223 Rem и 9,3х62. Для кого дорого иметь 2 , излишнюю мощность или недостаточную, можно отрегулировать патроном с более легкой или тяжелой пулей, оболочка, полуоболочка, экспансивка и т.д. Для крупных калибров выбор и производители более чем достаточно. Для меньших -соответственно меньше. Из отечественных выбор совсем невелик. 7,62х51 или 308WIN очень слабый патрон, тем более для полуавтоматов. Это калибр не охотничий.(имеется ввиду крупный зверь начиная с кабана) А косулю я бью 9,3х62 оболочка 15 гр. -отлично, без порчи и подранков. 223 калибр экспансивной пулей рвет даже сильнее, но тоже убойно. Но на кабана я никогда не пойду с 223, лучше с гладким.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:37:04
http://www.technop.spb.ru/iproducts.php?catalog=amm_2 тут пуля SP для 223 калибра, что имхо очень близко к HP, особенно в Джаге(вроде как HP заменяет множество пуль не AP)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:40:25
http://www.hunting-travel.ru/patron.html
.223
именно с выемкой[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:40:37
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:50:27
Да, вот это уже похоже на аргумент, с которым можно работать.

Холлопойнт - специфический тип боеприпаса, с пустотелой головкой пули, что невозможно реализовать на остроконечных винтовочных пулях, ввиду того, что это негативно сказывается на их стабильности в полете. Для пистолетных пуль, летящих "всего ничего", этим можно пренебречь, но когда счет дистанции идет на сотни метров - уже никак, ибо они будут на метры промахиваться. Этим объясняется низкая дистанция, заявленная для данного патрона на указанном сайте - до ста метров, что для данного калибра сущие копейки. Плюс потешные результаты испытаний в духе "пуля согнулась, не раскрывшись" :)

Для армейских пуль эти ухищрения не используются, да и не нужны - ибо проблема неэффективности порождена не недостаточной убойностью, а неумением/неспособностью солдат ими попадать достаточно точно. Обычная FMJ-пуля современных патронов 7N6/M855 при попадании в тело оставляет такую кавитационную полость, что мама не горюй, никакой экспансивности не надо. То, что в джаге им урезали "дамажность" до неестественного плинтуса - это недочет, легко исправляемый редактором.

Но, пожалуй, мне таки стоит признать, что да, я отстал от жизни и ХП боеприпасы для винтовок принципиально возможны. Прошу прощения, что посеял бучу и панику (хотя на мое личное отношение к этому делу остается неизменным - на полях джашных сражений ему не место).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:53:02
2Blount: скажи, где в xml едиторе смотреть твои параметры? чего-то найти не могу :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 05:56:30
Вот еще имхо более существенный момент по теме (поправьте если что): для пистолетов патроны с пулей FMJ есть, а вот для винтовок? AP(бронебойные) и HP(экспансивыне/полуоболочечные) есть, а просто оболочечные забыли(имхо основной тип применяемых пуль, по крайней мере раньше)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:57:01
Не знаю, я им не пользуюсь с тех пор, как его начало заедать на недоработанном ДББ. Это файл AmmoTypes.xml в тейблдате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 05:59:25
все, потерялся в сокращениях и прочих умных словах :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 05:59:50

on 1251946590, Sot wrote:
Вот еще имхо более существенный момент по теме (поправьте если что): для пистолетов патроны с пулей FMJ есть, а вот для винтовок? AP(бронебойные) и HP(экспансивыне/полуоболочечные) есть, а просто оболочечные забыли(имхо основной тип применяемых пуль, по крайней мере раньше)?


Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:01:16
2Blood_Angel:
А ты потыкайся, авось и найдешься. Открыл эдитор - Data/Ammo/Types, все как на ладони... а я как дурак все в блокноте :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:01:33
что такое дбб? я эту тему сначала читаю, но осилил пока треть наверное... надо фак делать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:03:43
ДББ - дополнительный айтем мод. Про который iншы опять недописал в инструкции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.09.2009 в 06:06:33

on 1251946765, Blood_Angel wrote:
Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.  
походу надо ставить ДББ, однако смущает его чрезмерная навороченность, даже по сравнению с 1.13
насчет FMJ: в Ванилла Джаге, если не ошибаюсь в начале игры преобладают HP пульки и SMG, затем идет резкий переход  к AP и винтовкам/автоматам (при этом для пестиков есть полнооболочечные пули -Ball), а вот для винтовок не встречал ни разу  :( имхо глюк (тока чей?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:10:40
Ванильная джага - это всесторонний ужас, вспоминать о коем с нынешнего комфортного насеста очень не хочется. Какая разница, чей глюк, когда есть от него хорошее лекарство?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:33:33
что у меня получилось:
armour impact reduction -  проникающий эффект.
before armour damage - разрывной эффект
after armour damage - блуждающий эффект
multiplier - множитель
divisor - делитель
если armour impact reduction multiplier = 5, а armour impact reduction divisor = 4, то в игре проникающий эффект от данного типа боеприпасов равен = 1,25
теперь осталось выяснить какая связь между этими эффектами и хитами выбиваемыми из противника.
также не понятно что такое structure impact reduction...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:35:35
Это дамаг постройкам, пробивание всяких дверей и разрушение замков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:37:11

on 1251948935, Blount wrote:
Это дамаг постройкам, пробивание всяких дверей и разрушение замков.

Т.е. выставив ему множитель 10, а делитель 1, получим патрон, который крушит стены? и выбивает двери-замки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:41:27
винтовочные FMJ перестали быть актуальными с появлением в армии бронежилетов. 5,56 изначально проектировалась с сердечником. 5,45 и 7,62 FMJ сначала были, но теперь официально в армии не используются.
HP в Арульке кстати в основном админы и используют, которые по сути полиция, как и в реальности. Остальное, как и гранаты с горчичным газом, можно списать на кровожадность Драни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 06:46:57

on 1251949031, Blood_Angel wrote:
Т.е. выставив ему множитель 10, а делитель 1, получим патрон, который крушит стены? и выбивает двери-замки?

Я вот посмотрел, и озадачился... наверное, все-таки это что-то не то, потому что для замков есть отдельный атрибут LockBustingPower. Кроме того, не могу припомнить, чтобы пули прямо так в путь пробивали стенки. Так что на что влияет этот структурный дамаг - я как-то задумался. Может, на прошивание тушки, которая тоже есть структура?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:47:10

on 1251949287, bugmonster wrote:
HP в Арульке кстати в основном админы и используют

это кто такие?
вообще какая связь между админом и игрой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:49:02
админы - это жёлтомаечные фраги.

structure impact reduction - это урон не статичной структуре, а снижение урона при прохождении через статичную структуру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:53:02

on 1251949617, Blount wrote:
Я вот посмотрел, и озадачился... наверное, все-таки это что-то не то, потому что для замков есть отдельный атрибут LockBustingPower. Кроме того, не могу припомнить, чтобы пули прямо так в путь пробивали стенки. Так что на что влияет этот структурный дамаг - я как-то задумался. Может, на прошивание тушки, которая тоже есть структура?

т.е. пролетит ли насквозь и заберет ли часть дамага в воздух позади? тогда как объяснить, что этот коэффициент только у cold glasser = 4, и у cold hp = у остальных 1 или меньше? может это модификатор шумности?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 06:54:01

on 1251949742, bugmonster wrote:
админы - это жёлтомаечные фраги.
 

это почему так назвали?


Quote:
structure impact reduction - это урон не статичной структуре, а снижение урона при прохождении через статичную структуру.

а теперь тоже самое и по-русски :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 06:59:26

Quote:
теперь осталось выяснить какая связь между этими эффектами и хитами выбиваемыми из противника.

У оружия есть "сферический урон в вакууме", который указан в окне описания. Берётся этот урон +/- 25% от него, и накладываются всякие к-ты типа уменьшения урона от дальности, прицельность выстрела, шанс критикала и т.д. в т.ч. и эти коэффициенты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:05:43

on 1251950366, bugmonster wrote:
У оружия есть "сферический урон в вакууме", который указан в окне описания. Берётся этот урон +/- 25% от него, и накладываются всякие к-ты типа уменьшения урона от дальности, прицельность выстрела, шанс критикала и т.д. в т.ч. и эти коэффициенты.

дамадж ружья Х, хиты равны X*(1+random(-0,25;0,25))*...
что вместо точек долно быть? наверняка есть формула, которая учитывает все эти параметры. просто так их менять не понимая смысла - не интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 07:17:54

on 1251950041, Blood_Angel wrote:
это почему так назвали?  

А сир его знает. В исходниках так называются. Вероятно имелись ввиду администраторы в смысле наблюдения за гражданами. Над адекватным русским названием до сих пор думаем.


on 1251950041, Blood_Angel wrote:
а теперь тоже самое и по-русски :)

Как снизится урон при пробивании дерева или стены. В оригинале у всех типов пуль равен такому же коэффициенту для пробивания броньки. Хотя для реалистичности эти коэффициенты могут различаться для легких высокоскоростных малокалиберных пуль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:20:42

on 1251951474, bugmonster wrote:
Как снизится урон при пробивании дерева или стены. В оригинале у всех типов пуль равен такому же коэффициенту для пробивания броньки. Хотя для реалистичности эти коэффициенты могут различаться для легких высокоскоростных малокалиберных пуль.

Т.е. фраг в броне стоит за стеной, стреляем сквозь стену и пофигу на его броню? или на хиты будет накладываться сначала коэффициент от стены, а потом коэффициент от брони? хотя скорее всего нет, так как сквозь дерево фраг получает как минимум 1 хит, и то только потому что для AP патронов не предусмотрен нулевой дамадж...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:22:01

on 1251951474, bugmonster wrote:
А сир его знает. В исходниках так называются. Вероятно имелись ввиду администраторы в смысле наблюдения за гражданами. Над адекватным русским названием до сих пор думаем.  

и чем желторубашечники/желтопузики не нравится? понятнее намного :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:28:10
вопрос очередной: что помещается в карман: tiny general и small general? можно сказать как писать свои фильтры в xml едиторе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:39:59
Не могу сказать, что в обычной 1.13 куда помещается, ибо мои карманы мною же перересайзены, чего и всем желаю; зато могу подсказать, как определять: Pockets.xml - там перечислено для каждого кармана, сколько предметов какого размера туда влезет. А дальше уже отсортировать в том же эдиторе (удобная, черт побери, штука) предметы по размеру и поглядеть, что поместится в карман.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:46:15
2Blount: глянул, это 11-13 сайз. никаких интересных предметов, разве что патроны снайперкам (свд/м24)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:48:24
Вот тут-то и начинаешь ценить возможность исправить все это безобразие волшебным блокнотом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 07:49:31

on 1251950743, Blood_Angel wrote:
дамадж ружья Х, хиты равны X*(1+random(-0,25;0,25))*...
что вместо точек долно быть? наверняка есть формула, которая учитывает все эти параметры. просто так их менять не понимая смысла - не интересно.  

Формула есть. Точнее даже не формула а целый алгоритм. Если знаешь С++ или другой язык высокого уровня можешь посмотреть в исходниках. Можно конечно составить текстовое описание этого расчёта, но если посмотришь
расчёт вероятности попадания (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=display;board=a_all_about;num=1144738558;start=0#0), то поймёшь почему его ещё никто не сделал. Да и нафиг не нужно. Зачем тебе полная формула? Чтобы подобрать коэффициенты так, чтобы оружие с дамаджем 30 на расстоянии 10 тайлов пробивая два дерева отнимала у фрага в спектре ровно 11 хитов? Если задашь что при пролете через структуру дамадж пули уменьшится в полтора раза, а при пробивании брони в два, то при пролете двух стен дамадж уменьшится сначала в полтора раза и потом в полтора раза, а когда долетит до фрага в броне - ещё в два раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 07:56:58

on 1251953371, bugmonster wrote:
Зачем тебе полная формула?

банально, чтобы понять что увеличив коэффициент в два раза мы увеличим дамадж по такому-то чару в два раза, по такому-то в полтора, по такому-то уменьшим на 50%, а такому просто голову оторвет, чтобы не ходил где попало :) а задача у меня банальная выстрел в голову можно выдерживать находясь в каске и то патронами не пробивающими броню. если броню пробили, то фраг должен умереть в 50% и выше. смертельны большинство ранений в голову :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.09.2009 в 07:58:06
Выстрел в голову даже в каске трудно пережить - с хорошим шансом шея сломается.

Этим я хочу сказать, что не стоит прямо так уж проводить разделение "вот это смертельно для голого, но нипочем для бронированного". В большинстве случаев прямое попадание так или иначе выносит бойца в утиль, даже если не убивает его сразу; броня несколько повышает вероятность чуда, позволяющего ему остаться в строю, но отнюдь не меняет глобальной картины. Потому я предпочитаю зверски увеличивать базовые дамаги, а патронными коэффициентами играть только для разделения типов оружия - винтовка есть винтовка, а пистолет есть пистолет, то и другое способно убить, но при разных условиях - с разной эффективностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 08:07:39

on 1251953886, Blount wrote:
Выстрел в голову даже в каске трудно пережить - с хорошим шансом шея сломается

каска нужна чтобы удар был по касательной. если вспомнить формулу1 и аварию Фелипе Массы, то там 800 граммовая пружина врезалась в шлем на скорости 250+ км в час. попади она просто в прямую стену - не было бы головы. а так - только небольшие переломы, вызванные в большей степени поломанным визором.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 08:34:23

on 1251953818, Blood_Angel wrote:
банально, чтобы понять что увеличив коэффициент в два раза мы увеличим дамадж по такому-то чару в два раза, по такому-то в полтора, по такому-то уменьшим на 50%, а такому просто голову оторвет, чтобы не ходил где попало :) а задача у меня банальная выстрел в голову можно выдерживать находясь в каске и то патронами не пробивающими броню. если броню пробили, то фраг должен умереть в 50% и выше. смертельны большинство ранений в голову

Урон для всех чаров одинаков, если бы был разный, то для этого имелись бы коэффициенты.
Сделать то что ты хочешь можно увеличивая коэффициент дамаджа для головы. Но он для разных патронов не задаётся, это глобальная настройка, возможно даже не экстернализированная в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 08:40:02

on 1251956063, bugmonster wrote:
Урон для всех чаров одинаков, если бы был разный, то для этого имелись бы коэффициенты

я имел ввиду для чара например в спектре и без брони...


on 1251956063, bugmonster wrote:
Но он для разных патронов не задаётся, это глобальная настройка

я же только за, вопрос где поправить? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:16:34
по поводу "пуля в голову == труп", то это такая же игровая условность как сферическая каска круговой защиты, только не из джа, а из контерстрайка. Хотя мозг это несомненно жизненно-важный орган, но 90% мозга вообще непонятно зачем нужно, он не занимает 100% объема головы а ещё в голове много крепких костей и зубов.
Примеры из жизни:
- в Австралии полицейскому выстрелили с десятка метров из .45-го и попали в открытый лоб, под прямым углом. Пуля срикошетила, на лбу шишка.
- во Вьетнаме какой-то знаменитый офицер был ранен в голову 3 раза из крупнокалиберного пулемёта.
- в Китае женщина прожила 60 лет с пулей в голове. В время японского вторжения она носила еду партизанам, когда её ранили. А через 60 лет в китайскую глушь пришла цивилизация в виде больницы с ренгеновским аппаратом.
- знаменитая "бойня в Майами" - два экс-морпеха без какой либо бронезащиты словили такое количество свинца в организм, что драньские фраги заплакали бы от зависти. В том числе по несколько пуль и дробин в голову. По приезду скорой один из них был ещё жив.

Хотя в нашем случае конечно можно полагать что в среднестатистическом случае человек словив пулю в голову если и останется жив, то уж точно не станет отстреливаться ответ, хотя бы некоторое время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 09:23:05
2bugmonster: не всякая пуля пробьет лобную кость, за то кастетом в висок можно лишить жизни... все это про мозг :) и опять же, я не говорю о пуля в голову=100%труп, я говорю о 50-60% :)
p.s. у морской звезды совсем нет мозга, я и людей таких знаю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:24:19
похоже в 1.13 урон для частей тела не экстернализировали (играйте в Джа2005, да, это ПЕАР  ;D)

#define HEAD_DAMAGE_ADJUSTMENT( x ) ((x * 3) / 2)
#define LEGS_DAMAGE_ADJUSTMENT( x ) (x / 2)

иными словами урон для головы уполторяется, а для ног ополовинивается

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.09.2009 в 09:26:00
2bugmonster: спасибо, а может в следующий релиз, это будет вынесено в параметры ини файла? не знаю кому-то можно написать об этом? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2009 в 09:30:51
я бы мог, но сейчас сильно нету времени и ближайшие пару недель видимо тоже. Если тут никто из читающих тему не сможет, то попробуй написать на медведях, там вробе бы раздел есть, где можно создать тему с заявкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.09.2009 в 12:53:26
CRITICAL_HIT_THRESHOLD - это тоже можно вынести  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.09.2009 в 20:17:35
у кого есть английский ехе Цены свободы? зашлите мне. желательно версии 1.02.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.09.2009 в 03:16:12
2bugmonster:  
on 1251958594, bugmonster wrote:
- во Вьетнаме какой-то знаменитый офицер был ранен в голову 3 раза из крупнокалиберного пулемёта
сохранилась ссылка? интересно почитать


on 1251949031, Blood_Angel wrote:
винтовочные FMJ перестали быть актуальными с появлением в армии бронежилетов
видимо так оно и есть, но я имел ввиду что патронов с данным типом пуль должно быть очень много в Джаге хотя бы потому, что тех же 5.56 HP навалом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:40:46

on 1251944125, Sot wrote:
так ведь есть в природе и используются разные вещи  


Коллега, ну так в природе много чего есть. Например австрийские штурмовые винтовки Steyer-Aug, или швейцарские пистолеты SIG P226 (у нас они по полторы тыщи долларов за штуку!)... Ты всерьёз полагаешь, что министерство обороны какой-то там захолустной Арульки может себе позволить вооружать свои регулярные войска такими стволами? :)
Касаемо же пуль HP - ты верно заметил назвав их охотничьими
Вряд ли ты увидишь такие пули на какой-нибудь армейской пехотной (например) базе. Как и вряд ли ты увидишь патроны с пулями со стальным сердечником на полках оружейных магазинов (у нас например они запрещены к продаже и использовании гражданским населением).
Нет смысла закупать и использовать НР пули (более дорогостоящие, кстати, чем обычные FMJ) в регулярных войсках, как и нет смысла продавать гр. населению пули, пробивающие полицейские бронежилеты ;)
Я допускаю вероятность, что какие-нибудь спец. подразделения в каких-то своих специальных целях могут такие пули у себя на складах иметь и использовать, но за время службы я лично ни разу не видел такие пули на наших обычных военных базах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:48:31

on 1251946790, Blount wrote:
Не знаю, как в оригинале, а в ДББ основной тип и есть FMJ. А бронебойные AP в нем выделены в отдельный тип, куда более редкий и дорогой.  


А вот это, кстати, тоже правильно! В оригинале, к сожалению, винтовочные пули FMJ забыли :( Имеются только АР и НР.
Наверное таки есть смысл скачать и посмотреть этот знаменитый ДББ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.09.2009 в 04:54:38

on 1251949287, bugmonster wrote:
5,45 и 7,62 FMJ сначала были, но теперь официально в армии не используются


Не знаю как насчёт теперь, но 10-15 лет назад 5.56 и 7.62 FMJ в регулярной армии еще как использовались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 08:58:14
Кстати по поводу ДББ, касок, пуль и пр. Мне понравилось использовать всякие шапки, маски и береты, в том числе в арсенале врагов. А именно: постарался сделать всякие тряпичные "наголовники" конкурентоспособными по сравнению с тяжелыми касками, но не за счет брони, разумеется, а за счет бонусов. Главным образом меня заинтересовали спецназовские береты. Удачно покатил бонус на добавление ОД. Совсем чуть-чуть - но эффект имеется. Вроде как "спецназ" - стало быть профессионал - стало быть может воевать на парочку ОД быстрее, хоть и башка не защищена. Короче, все знают, в эдиторе масса вариантов, как сделать любой предмет рациональным к использованию. Со своими плюсами и со своими минусами.
Например, мои наемники специализирующиеся на снайпа, не нуждаются в тяжелом вооружении и вполне заслуживают носить берет (небольш бонус ОД + к бесшумности), в отличии от штурмовиков.
Короче, просто Сказка!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.09.2009 в 09:16:13
Тенденция понятная и разумная, а вот частный пример, на мой взгляд, топорный. Бонус к бесшумности от берета?...

Разумнее, мне кажется, вешать на большинство предметов пенальти к стеллсу, а предметы легкие, типа того же берета, от него освобождать.
На шляпы и бейсболки органично вешается бонус к дневному зрению.

Было бы очень симпатично, если бы получилось вешать на предметы бонусы и пенальти к морали и скорости расхода/восстановления энергии, но пока что такой возможности незаметно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 10:28:23
Ну, так и есть! в дбб, кажись, на многих броньках штраф понавешан. И, понимаю, что в случае с беретом добавлять стелс не совсем реалистично (особенно если учесть, что он красный  :) ). Однако, добавление такое мизерное, что не рушит баланса. Просто как маленький призик, что ты пожертвовал тяжелой броней ради подвижности. И бонус на подвижность, кстати, мизерный. Особенно, с учетом того, что мерки частенько бывают подуставшими и невыспавшимися (еще + к штрафам).

да, и не забыть про то, что это в арсенале врагов также присутствует, тем самым делает тактику немного разнообразнее. "типа, завалить берсерка может и просто, но если эта сволочь добежит... ай яй яй"  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2009 в 10:36:34
[offtop]
Quote:
Коллега, ну так в природе много чего есть. Например австрийские штурмовые винтовки Steyer-Aug, или швейцарские пистолеты SIG P226 (у нас они по полторы тыщи долларов за штуку!)... Ты всерьёз полагаешь, что министерство обороны какой-то там захолустной Арульки может себе позволить вооружать свои регулярные войска такими стволами? :)

Список тупых латиноамериканских стран:
AUG - Аргентина,  Боливия (сепцназ), Эквадор, Парагвай (swat), Сальвадор (спецназ).
SIG P220, P226 - Чили, Коста-Рика (полиция, swat), Уругвай, Венесуэла.
Из них не бедными с натяжкой можно назвать пожалуй только Венесуэлу и Аргентину.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 04.09.2009 в 11:12:54
Если б берет давал бонус к эффективному значению лидерства или бонус к морали, то да, был бы от него толк. А так - ничего путёвого в текущих условиях из него сделать невозможно. Только условности всякие воротить, типа бонусов к ОД и прочее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2009 в 11:26:54
Ну, кому как. Однако, не могу не согласиться, что те бонусы о которых ты говоришь - это действительно круто и реалистичней. Но как это реализовать? Превратить Джа в некое подобие Диабло с его шмотом? Все время снимать/надевать берет ради юзанья лидерства и всегда напяливать в бою каску? Да затрахаться можно!))
А вот мораль - да. Но сама по себе, без накрутки лидерства. Типа, чувак в берете весь такой герой, будто вина обпился и море по колено.))))

вот лучше бы разнообразить модели поведения респаун-вражин в зависимости от того, что у него на башке и какие знаки отличия. и вот это самое "плюс пару ОД" действительно немного меняет поведение.

ps: не, я уже брежу. пора спать!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 19:45:36
а что означают: Font colour, Grayed Colour, off image, on image в редакторе в разделе ammo types? на что они влияют? пробовал менять, никакого эффекта

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 20:40:17
а еще, нарисовал картинку с новым магазином, как ее импортировать в редактор, а то он в упор ее не видит. только 756 айтмеов p1 типа. мой последний не хочет :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.09.2009 в 21:50:50
2Blood_Angel: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=105
и http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=191650&page=1#Post191650
курил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 21:52:55
2ddd: да, как раз сейчас курю, большое спасибо автору :) как-то все заморочено :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.09.2009 в 22:16:48
нарисовал :) теперь осталось проверить ттх этих патронов...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.09.2009 в 22:56:05
fontColour - (0-255) font colour of ammo on interface
grayed - controls grayed out colour? Doesn't really do much...

offNormal - controls frame of ammo box in detail screen (interface\infobox.sti)
onNormal - controls frame of ammo box in detail screen (interface\infobox.sti)

http://ja2v113.pbworks.com/XML+-+AmmoTypes

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 00:23:35
вопрос: когда целимся правой кнопкой мыши круги прицеливания сначала серые, а потом желтый становится. это чего такое и для чего?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.09.2009 в 00:24:21
Желтый индицирует максимально доступное прицеливание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 02:56:41
2bugmonster:

[offtop]


Quote:
Список тупых латиноамериканских стран:


Во первых, я разве писал слово "тупых"? ;-)
Во вторых, а что это за список?
Ты хочешь сказать, что в этих странах стоят на вооружении перечисленные тобой пушки? Очень интересно... Очень интересно... Откуда инфа?
Странно как то получается.
Почему же тогда более богатые арабские страны (в том числе и нефтяные, тот же Ирак) не могут себе позволить вооружать свои регулярные подразделения этими пушками?
Хотя ты сам пишешь в скобках - "спецназ", "swat"... но никак не регуляры.
А у тебя нет случайно данных каков процент этих самых "спецназов" и "сватов" от общей численности войск в этих странах? ;-)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 05.09.2009 в 06:14:55

on 1252108601, sunnymite wrote:
Во первых, я разве писал слово "тупых"? ;-)

Я читал между строк, а в самих строках было написано что адекватные страны так делать не будут, типа того.  ;D

on 1252108601, sunnymite wrote:
Ты хочешь сказать, что в этих странах стоят на вооружении перечисленные тобой пушки? Очень интересно... Очень интересно... Откуда инфа?

Отовсюду помаленьку, но в основном с одного сайта defence&civil database.
Хотел делать достоверную оружейную линейку для сферической латиноамериканской страны в вакууме. В результате сделал сводную табличку с образцами оружия и ЛА странами в которых они есть. Получились довольно неожиданные результаты.

on 1252108601, sunnymite wrote:
Почему же тогда более богатые арабские страны (в том числе и нефтяные, тот же Ирак) не могут себе позволить вооружать свои регулярные подразделения этими пушками?  

Ирак нищий, потому что сначала был в экономической блокаде, а теперь вообще в оккупации. Вот в саудовской аравия и оман - зажиточные, они ими армию вооружают.

on 1252108601, sunnymite wrote:
Хотя ты сам пишешь в скобках - "спецназ", "swat"... но никак не регуляры.  
А у тебя нет случайно данных каков процент этих самых "спецназов" и "сватов" от общей численности войск в этих странах? ;-)

В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.09.2009 в 06:33:00

on 1252120495, bugmonster wrote:
В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.

Вот этот разнобой и раздражает. Что за такие раздачи государственным войскам - кому АУГ, кому вовсе неукупный ХК 416, а кому до сих пор гаранд? В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований, и как-то слабо верится, что в арульканской армии приняты на вооружение сотни образцов, так что каждому шестнадцатому случайным образом выдается АУГ. Не говоря уже об экзотах, вооруженных двумя хэндганами... пистолетные войска, не иначе.
Что органично возвращает к старым хотелкам о разделении врагов на подгруппы с возможностью индивидуально выстраивать вооружение каждой из них. Тут может быть и спецназ со штайрами, и регуляры с нечищенными АК. Но все это, сыплющееся вперемешку из случайного патруля, сердит.

Кстати, по поводу пистолетов возникло следующее решение: поскольку они не являются оружием оффензивного типа, которым может быть вооружен боевой состав, было бы правильно исключить пистолеты из списков раздачи оружия (EnemyGunChoices), но, возможно, включить категорию handguns в списки раздачи дополнительного инвентаря (EnemyItemChoices). К сожалению, экстернализовано тут все довольно грубо, без возможности выставления условий раздачи, плюс не предусмотрено личных свойств обрабатываемого предметообладателя (например, воинского звания), так что наладить зависимость "пистолет, помимо прочего инвентаря, выдается офицеру" пока что невозможно - но вода камень точит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 05.09.2009 в 07:04:48

on 1252121580, Blount wrote:
Вот этот разнобой и раздражает


Кстати, мегавопросище по этому поводу! Кто-нибудь пробовал в редакторе "энеми ган чойзес" приблизительно такую условную схему: в один ряд прогресса указать сразу 5 штуки АК-47, потом одну штуку, например АКС, потом 2 штуку АКСУ, потом один пулемет? Будет ли работать правильно?
Это я все к вопросу о "регулярных армиях" и единообразия экипировки. Интересно, когда комп высчитывает эту раздачу оружия, он учитывает общий процент преобладания того или иного оружия в выборе, или нет?
А то может именно таким образом можно исполнить нашу мечту?)) многократными повторениями одного и того же итома в списке.

Я например, сейчас рублюсь с вражинами у которых вся линейка заточена под разновидности американских "винтовок М". Очень красиво и правильно получилось, поскольку разновидностей всяких м16 и клонов в моде огромное количество. Так же можно и с калашами. Сами знаете.)

И когда же разделят уже линейку ополчения и вражин? мечты.. мечты..   :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 09:53:58

on 1252120495, bugmonster wrote:
Я читал между строк


Нууу, коллега... зачем же читать между строк, когда я прямым текстом написал - "захолустных". "Тупыми" бывают отдельные люди, но не целые же страны. А вот захолустными, или нищими бывают и страны.


Quote:
а в самих строках было написано что адекватные страны так делать не будут, типа того.  ;D


Адекватные страны будут вооружать свои армии лучшим из того, что они смогут себе позволить ;D Советское оружие - очень хорошее по качеству и ттх, и в то же время (в силу некоторых причин) относительно недорогое.

[offtop]
Ирак совсем не нищий. Я не помню точно на каком они месте по добыче нефти, но далеко не на последнем. То, что там нищее население вовсе не показатель что в казне нет денег. Оно потому и нищее, что очень много шло на огромную (относительно масштабов гос-ва) армию.
Как и в Арулько, в принципе, должно быть :)
Только в Арулько денег намного меньше чем в Ираке, населения меньше, и нефти нету.

Саудовская аравия, Оман, Катар, итп - это как раз богатейшие финансово страны (относительно численности их населения), имеющих адекватные, совсем небольшие вооружённые силы. Эти то как раз могут себе позволить ауги и сиги.
А вот менее богатые их сородичи (но всё же более богатые чем перечисленные тобой страны ЛА) вооружены советским оружием.
Поэтому относительно стран ЛА я сильно сомнваюсь. Разве что для отделных каких-то очень специфических подразделений, и в очень небольших количествах, поштучно буквально (а сколько там того спецназа то, осспадя) - тогда это еще было бы правдоподобно. Хотелось бы источник твоей инфы почитать.
Арулько же, по идее, это даже не Боливия и не Чили, это как раз латиноамериканский "Ирак" (только без нефти). Диктаторский режим, огромная (относитеньно численности населения) армия, итд. Куда уж на такое кол-во войск с таким скудным бюджетом им сиги и ауги?
Я плохо знаком с историей Южной Америки, но насколько ЕМНИП еще во времена пацифистической послабухи устроеной Картером, и вплоть до введения Рейганом термина "империя зла" Советский Союз имел некислое влияние на эти страны, снабжая их оружием в том числе (а почему бы и нет?).
[/offtop]


Quote:
В Арульке АУГи с СИГами тоже не с каждой тушки выпадают. АУГи даже не с каждой десятой.  


И всё равно, имхо, слишком уж через чур часто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 10:08:24

on 1252121580, Blount wrote:
В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований


Именно так. Причём это всё завязано также и на калибры. Если гос-во так или иначе сотрудничает с НАТО, то боеприпасы будут закупаться и производиться преимущественно натовских калибров. Если же оно в своё время заручилось советской поддержкой - то и патроны в войсках в массе своей будут советского блока. Соответственно и стволы на вооружение принимаются под закупаемые или производимые государством боеприпасы, а не какие попало.
Но так чтоб всё вместе и в массовых количествах - абсурд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 05.09.2009 в 10:13:09

on 1252123488, Farah_Aydid wrote:
Кстати, мегавопросище по этому поводу! Кто-нибудь пробовал в редакторе "энеми ган чойзес" приблизительно такую условную схему: в один ряд прогресса указать сразу 5 штуки АК-47, потом одну штуку, например АКС, потом 2 штуку АКСУ, потом один пулемет? Будет ли работать правильно?


Я примерно так и делаю. В принципе, по моим наблюдениям, фича эта вроде бы работает, но не всегда так как хотелось бы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 16:50:30
а объясните мне принцип действия связки тренер-ученик? и до каких пор можно натренироваться самому, а до каких пор с тренером?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.09.2009 в 19:59:32
2Blood_Angel: и то и другое до максимума в 85. но этот показатель можно менять в ини файле хоть до 100. Единственное условие - чтобы человек стал учителем, ему нужно иметь этот навык не ниже 25. Скорость обучения учителем ученика втрое быстрее, чем если бы ученик учился сам. Этот показатель тоже правится в ини по желанию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.09.2009 в 20:02:10
2Shico: а у учителя ничего не качается при обучении? и может ученик прокачать больше чем было у учителя? и какой параметр отвечает за макисмум в 85?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 05:57:37
Хм нашёл assasin vest - написано +проценты к дамагу - дамаг от чего??? - ножи пистолеты или всё подряд - а то халява одевать снайперам - и дамаг и бесшумность и камуфляж

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 06:23:24
Это где такие водятся? В оригинале?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 06.09.2009 в 06:30:02

on 1252133638, sunnymite wrote:
Адекватные страны будут вооружать свои армии лучшим из того, что они смогут себе позволить ;D Советское оружие - очень хорошее по качеству и ттх, и в то же время (в силу некоторых причин) относительно недорогое.

Только вот к Латинской Америке это не имеет никакого отношения.
1. Бедные и маленькие страны вооружаются по остаточному принципу. Т.е. покупают понемногу и чего угодно, лишь бы подешевле. Поэтому арсеналы в таких по разнообразию действительно не уступают арульканским.
2. При этом стоит учитывать что подавляющее большинство ЛА стран контролируются США, и закупка оружия не у США или страны-подпиндосника трактуется как акт неприкрытой агрессии против США и чревато последствиями.
Поэтому большинство оружия в ЛА - это США, Израиль и Западная Европа. Советское и вост. европейское оружие очень слабо распространено в ЛА, только в нескольких странах карибского бассейна, которые пользовались поддержкой СССР в своё время. И пожалуй бОльшая часть калашей и другого оружия стран ВД это вообще китайские и сингапурские копии, не потому что они супер, а потому что дёшево, и используются они не в регулярных армиях.
Покупка калашей в Венесуэлу - это как раз и есть тот самый "акт агрессии", т.е. важно было не что покупается, а у кого. Покупалось, кстати, за дорого. Причём американцы уже срут кирпичами по поводу того что автоматы и боеприпасы под 7,62х39 и ими будут втихаря снабжать партизан в соседних странах, которые с кубинским и китайским оружием борятся против црушных марионеток у власти в своих странах.
Ну и если брать время действия оригинальной джаги, то на тот момент этой закупки ещё не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 08:27:10

on 1252207404, Blount wrote:
Это где такие водятся? В оригинале?


Не ето wf мод

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 08:35:27
Посмотрел. Какая-то дерьмоштука, извините мой французский... бог с ней, с единичкой к дамагу, но бонус к эймингу и свойства пламегасителя?...

Впрочем, есть надежда, что оно тупо не работает, как не работает (не дает бонуса) неприсоединенная к оружию сошка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 06.09.2009 в 10:39:23
ага, а ещё по слотам не фонтан - тока ножи, мелкие обоймы - читай пистолетные,  сам пистолет..., но зато ещё не плохой камуфляж городской

короче отдал Диме и Жене (от слова жена - ето 2 персоонаж IMP - медик+броски) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 06.09.2009 в 23:12:28
интересно, в чем тайный смысл неизнашиваемости пламегасителей и глушителей?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.09.2009 в 23:24:42
Полагаю, следует искать корень бед в каких-то технических тонкостях обработки оружейных слотов под аттачи, ибо собственная повреждаемость у них включена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 00:54:11
а толку от нее. удлинитель ствола изнашивается, а глушаки и пламегасы нет. вот такой вот обломъ  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 01:04:59
А также от взрывов, повреждающих чугуниевый АК, нимало не страдает установленная на него хрупкая оптика. Согласен, непорядок.

Я тут на досуге набросал схемку, по которой можно обойтись вообще без полевого ремонта оружия абстрактным тул китом - за счет разборки на детали аналогичных стволов и последующего ремонта изношенного оружия этими деталями; то же самое можно было бы применять и к "побитым" прицелам. Такой подход, помимо реалистичности, еще и решил бы "проблему" груд ненужного оружия - но это решение скорее политическое, нежели техническое, и едва ли возымеет популярность у традиционалистов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 01:21:35
хорошая идея, емнип что-то подобное багмонстр реализовывал в 2005. но видимо это опять никому нафик не надо ;(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 01:45:00
2ddd:
А вот тебе задачка, как наиболее отзывчивому ковырятелю исходников. Можно ли сделать милицию невидимой? Ну, не совсем, конечно, а чтобы она не светилась россыпью зеленых точек по всей карте, а проявлялась бы, только когда конкретный ополчен в поле зрения мерков. Как сейчас враги и цивилы.

Объясню, зачем это надо.
В подавляющем большинстве случаев милиция используется как источник информации - при масштабном сражении мы видим гораздо больше, чем нам положено, за счет этих самых милицейских глаз, изображение с которых каким-то непонятным образом передается игроку и, соответственно, управляемым им наемникам. В то время как в реальном бою такой полной и подробной обратной связи нет и быть не может. Отсюда чудовищный бонус команде игрока, по полезности сравнимый с бесконечным S/L.
Было бы намного острее и, по мне, интереснее, если бы команде приходилось в бою ориентироваться, как положено, вслепую, слыша со всех сторон стрельбу и взрывы, но не имея понятия, кто в кого стреляет и где, блин, свои.

Изначально эта идея родилась из раздумий над игрой вьетнамской тематики. Когда все свои вооружены одним типом оружия, а все враги - другим, игроку поневоле придется ориентироваться на слух и учиться различать АК и М16. Дополнительную пикантность придает возможность выставить АК кулнесс повыше, так что невидимые ополчены будут его, согласно известному мифу, подбирать с трупов и дезориентировать бойцов его звуками, провоцируя friendly fire.

Если впридачу ко всему этому еще и научить атакованных отвечать наугад без разбору, к примеру, в ответ на прилетевшую "для профилактики" гранату стрелять и кидать гранаты в ответ - будет вообще зашибись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 07.09.2009 в 02:01:03
2Blount: Вот это был бы жирок! И разумеется опционально, для маньяков.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 02:08:47
Что самое занятное, это в моем понимании не должно быть сложно реализовать. Ведь опцию "проявлять только в поле зрения" вовсе не надо вводить с нуля - она есть и работает и для врагов, и для штатских. Надо только ввести некий триггер, позволяющий замкнуть ее на использование ополчением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 03:03:42
2Blount: ты будешь смеяться, но это уже почти по-твоему реализовано. только там менты вообще не сообщают твоим меркам, о том что видят врага, а мочат его сами.
ну и эта фича включается только при пересборке экзешника ;(
если надо - могу собрать рюсски экзе на поглядеть
а наврал. именно вот так :

Quote:
Ну, не совсем, конечно, а чтобы она не светилась россыпью зеленых точек по всей карте, а проявлялась бы, только когда конкретный ополчен в поле зрения мерков. Как сейчас враги и цивилы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 03:12:41
А собери, пажалста. Заодно со всеми твоими примочками от предыдущей версии :)
Я под это дело даже русскую версию поставлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 05:27:27
2Blount: в архиве рюски и аглицкие экзе. фича отключабельна, по умолчанию отключена. также добавил переработаный зилфиновский аймед бурст.
http://slil.ru/27958566
зы: попробовал побегать так с ментами - жесть  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 05:30:04
Вот спасибо! Бум пытаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2009 в 05:50:41
2Blount, ddd:
Вы ещё одну вещь забыли: чтобы играть совсем честно, менты могут сообщать о видимых противниках анимацией "говорить по рации", как это делают фраги, на это тратятся AP, так что всё по справедливости.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 05:58:36
Я на эту тему думал, но в заказ включать не стал, потому как словами, даже тратя все 100 АП (5 секунд, емнип, дается на ход?) передать точечный пинпойнт человеку, находящемуся вне зоны прямой видимости - имхо, чистой воды нереал.

Кроме того, это, видимо, подразумевает заказ на доработку какого-то ситуационного кода, что вот так сходу не факт что получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 07.09.2009 в 11:25:12
2Blount: Ну дык это по твоему же принципу "честной игры". Реально это или нет, но фраги так делают, значит и менты тоже должны. Вообще-то они УЖЕ так делают, сообщают своим. Просто когда игрок и так видел всех фрагов которых видят менты, это было важно только для самих ментов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 13:24:03
Так я и не возражаю, чтобы ополчены передавали эту инфу, как фраги, друг другу. Пусть друг друга координируют, наводят... пусть даже вообще все ополчены будут точно знать, где находятся все враги, видимые другими ополченами. Пусть стреляют по наводке, даже и из минометов. Мне, по совести, главное - дезориентация любимого меня :) ибо только это впрямую влияет на напряженность геймплея.
А если менты будут меня информировать о том, что видят - ну, пусть даже ценой затраты АП - картина не особо изменится по сравнению с оригиналом... все равно буду видеть всех. У меня, кстати, сложилось впечатление, что АП ополченам то ли не додают до общечеловеческой нормы, то ли они их никогда не тратят полностью - по крайней мере, они движутся очень скупо. Полагаю, при предлагаемой тобой схеме и соответствующей заточке приоритетов они будут каждый ход репортажи отбивать и только после этого вяло постреливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.09.2009 в 13:27:23
Кстати, следующая коварная мысль, потихоньку оформляемая в моей черепушке, имеет еще более людоедские очертания и касается отсутствия четкой индикации количества врагов в секторе http://kolobok.us/smiles/personal/angel.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 13:49:32
2ddd: с свн не работает что-то.править ини нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 16:19:17
2Kommy3107: readme читал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 16:46:54
2ddd: в ридми почему-то каракули(т.е даже не английский)
если не трудно брось на майл ридми

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:04:35
2Kommy3107: это досовская кодировка ;) вордом попробуй открыть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:11:08
не получается :([attach]
хотя отсюда теперь могу прочесть :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:24:54
бросил файлы в папку игры,но при запуске этого экзешника сначала куча ошибок красными буквами,а потом рунтайм эррор.что не так сделал?ответа в ридми не нашёл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:29:36
2Kommy3107: дата старая или м.б. не насроен вфс. как вариант -  запуск русского экзешника на анг. джаге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.09.2009 в 17:34:58
2ddd: джага русифицированна(запускал оба экзешника)обновляю через свн(пробовал и на ручной-у меня обе версии на компе)-попробую вфс настроить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.09.2009 в 17:56:38
а ругается не на logo случаем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 00:14:21
пишет-file \init.cpp
           line 531
           function loadExternalGameplaydata
               
           file \init.cpp
           line\565
           function initializeJa2      
и эррор репорты красным цветом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 00:27:08
Проблема с подгрузкой анимации, вроде как. Ты распаковал папку Anims в Data?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 00:32:32
не. проблема именно с датой. если анимашки не кидать, то запуститься должно.
2Kommy3107: давно дату обновлял? Facilities.xml и FacilityTypes.xml в \TableData\Map\  есть?
что в файле game_exceptions.log пишется?

красным ругается на отсутствующие настройки хама 3.5. их можно качнуть отсюда http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 00:44:43
     // Init animation system
     if ( !InitAnimationSystem( ) )
     {
           return( ERROR_SCREEN );

Вот чего в init.cpp в районе 565 строки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 00:48:40
нее.. вот что в 565 строке  :P
TRYCATCH_RETHROW(LoadExternalGameplayData(TABLEDATA_DIRECTORY),L"Loading external data failed");
а в 531 именно фацилитисы:
THROWIFFALSE(ReadInFacilityTypes(fileName), FACILITYTYPESFILENAME);

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 01:01:11
А. У мня просто старые исходники, дохедроковские. Прошу прощения, чота туплю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 01:22:11
2ddd: я считал ,что у меня свн всё обновил.но там нет этих файлов :(.как тогда правильно обновлять?ревизия 3182.таблдата-1190

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 01:26:10
Для экзешника ХАМ нужны дополнительные файлы, в СВН не включаемые. Брать их там, куда ddd дал ссылку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 01:30:50
абсолютно верно. вот экзешник и все нужные файлы http://www.bookgallery.co.il/JA2PublicPosts/HAM/HAM_3.5_on_rev_3095.zip

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 04:52:58
2ddd: теперь запустился,но особо изменений не вижу и красные буквы при запуске.я не силён в аглицком -может что и не так сделал.хам дефолт бросил в мап

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 05:04:39
Ты б хоть посмотрел, что там в дефолте. Там надо извлекать предпочтительные наборы файлов (1.13 Default или HAM Default)  из персональных архивчиков. В корне основного архива лежит очень хорошая, детальная инструкция.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 08.09.2009 в 05:55:31
2Blount: и она на английском а я как уже заметил ранее в нём не силён :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 06:04:21
2Kommy3107: что за красные буквы? ;) если ХАМовские настройки занес в свой .ини, то гляди readme, что ты сюда запостил. все фичи отключены по умолчанию.

2Алл: у глушителей какой ресурс, сколько выстрелов он может эффективно глушить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 06:34:12

on 1252379061, ddd wrote:
у глушителей какой ресурс, сколько выстрелов он может эффективно глушить?      

Точных данных не имею, но реаловые величины в любом разе для джашного случая неподходящи - фабричный ПБС/саунд сапрессор служит годами, соответственно актуальный порядок измерения - тысячи выстрелов. Впрочем, скорость износа для оружия в игре повышена во много раз, ничто не мешает "от фонаря" установить ее и для глушителей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 18:26:09
попробовал приделать - ничего так. жаль одноразового глушителя не получится сделать  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.09.2009 в 21:36:12
2ddd: можно попробовать сделать на основе очень изношенного удлинителя ствола, такой будет отваливаться после каждого выстрела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 21:48:12
2bugmonster: точно ;) а можно начальное состояние предмета 31%  задать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 21:59:48
Можно раскладывать на картах неремонтируемый предмет в статусе 31%. Или, если хочешь его сделать собираемым (например, из фляги с резиновым жгутом в роли набивки), то там, по-моему, как-то можно задать выходное состояние.

Если вводить износ штатного глушителя, то для вящего баланса надо будет соответственно ускорять износ оружия, с которого его технически не скрутить, типа XM110, М4 Sopmod и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 22:17:05

on 1252436388, Blount wrote:
как-то можно задать выходное состояние

что-то не нашел ;(. раскидывать предметы по картам неохота, всякого щита навалом, вот из него одноразовый глушак делать в начале игры - милое дело ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 22:32:33
Одноразовый глушак, имхо, совсем не рулит в заданных условиях. Джа - не стеллс-шутер, где зачастую миссия решается единственным выстрелом, и имеет смысл всячески этот единственный выстрел обыгрывать. Как ни крути, тенденция очевидная - враги бродят стадами, и отваливающийся глушитель скорее помеха, чем подмога.

Что до настройки выходного состояния - обрати внимание, например, на сборку того же удлиннителя/ускорителя или коктейля Молотова. В зависимости от некоего навыка собирающего (механика/эксплозив/что-то еще, в случае с рентгеновским детектором наличие перка "электроника") предмет сборки получается в состоянии несколько худшем, нежели вошедшие в его состав компоненты. Вот именно где-то тут следует копаться.

Как вариант, можно предложить следующее:
Ввести предмет "пустая фляга", остающийся после того, как из фляги обычной выпита вся вода - состояние гарантированно 1%.
Его и использовать в сборке глушителя - низкое состояние одного из компонентов по-любому влияет на выходное состояние сборки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.09.2009 в 22:42:57

on 1252438353, Blount wrote:
Одноразовый глушак, имхо, совсем не рулит в заданных условиях

конечно не рулит, но хоть какой-то шанс дает быть не обнаруженным раньше времени при случайной встрече с часовым.


on 1252438353, Blount wrote:
Как вариант, можно предложить следующее:  

ну это уже в коде надо исправлять. так что оставим затею  :(
хы, можно и "розочку" делать, только что применять на бутылку?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.09.2009 в 23:13:13

on 1252438977, ddd wrote:
хы, можно и "розочку" делать, только что применять на бутылку?

Лом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 19:04:21
а кто-то вообще пользуется патронами glaser? а то они даже красного в голову убить не могут :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.09.2009 в 21:14:26
2Blood_Angel: оне какбэ для типусов без броней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 21:27:23
2ddd: ага, а типусы без броней это по дороге из омерты в драсен и в драсене в первые дни. потом уже усе, алес... а патроны такие появляются много позже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 12.09.2009 в 21:28:48
2Blood_Angel: Они и не должны, в реальности они используются как заменители выстрела солью в #опу, т.е. больно но не смертельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.09.2009 в 21:49:33
2bugmonster: а для чего тогда они в джа2 сделаны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 12.09.2009 в 21:57:05
чтобы було. можно сафари устроить на кошычек. или меткость винце и гумусу тренировать. или продавать тони и голодающему населению арульки. можно солить и мариновать. в общем, вещь крйне необходимая!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.09.2009 в 00:26:18
2Blood_Angel: В Джа2 их нет, а в 1.13 они сделаны как и куча другого хлама просто потому что кому-то их захотелось, без учёта реальности, логики и физики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.09.2009 в 00:29:26

on 1252780128, bugmonster wrote:
Они и не должны, в реальности они используются как заменители выстрела солью в #опу, т.е. больно но не смертельно.  


хм разве ?
а что там про создающийся конический поток дорби, при попадании в незащищёное тело... соль прос тобольно - а гласер ето смертельно..

Пуля для стрельбы по незащищенным людям в условиях, когда необходимо полностью исключить рикощеты и пробитие насквозь (например, в салоне самолета). При попадании в цель пуля разрушается, и в теле "мишени" образуется конический поток мелкой (свыше 30 дробин #6 или свыше 200 дробин #12 для пули калибра .38sp) дроби, наносящий страшные раны. При этом достигается значительное останавливающее действие в сочетании. Используется ля самообороны и спецподразделениями для борьбы с террористами.

http://world.guns.ru/ammo/bullets-r.htm#glaser

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.09.2009 в 01:10:19
2ShrikeSSS: По логике такая мелкая дробь далеко в теле не пройдет и важные органы серьёзно повредить вряд-ли сможет. Ну разве что там "волшебный конический поток" и пуля разрушается уже в теле. В СШП периодически появляются фирмы, которые продают пули сделанные по секретным мегатехнологиям ну просто напополам рвущие плохих парней при попадании. На поверку они по эффективности оказываются не лучше JHP, а то и хуже. Надо бы почитать в интернетах отзывы о реальных случаях применения.
Плюс, конструкция, описанная у Попенкера - металлическая, на практике же цивилианам продают гласер в пластиковой оболочке, с пластиковым же шариком в носовой части, изначально я такой имел ввиду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 13.09.2009 в 21:24:41
http://slil.ru/27977834
износ глушителей, цивилы без профиля меньше реагируют на выстрелы (для убыстрения хода цивилов), регулируется шанс проговаривания  мерками надоедающих (мне по крайней мере) фраз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 03:00:00
доброго времени суток,изв. за ламерский вопрос как поставить HAM 3.5 на последнюю) версию Ja2v1.13 а то надоели гордые дряники каторые вполный рост ,под градом пуль, идут в атаку.... :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 03:08:43
Скачать архив, извлечь из него в корневую папку экзе, а в целевую дата-папку приложенные хмл и ини файлы в потребной комплектации. В архиве есть хорошая инструкция на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 05:54:22

on 1252886923, Blount wrote:
архиве есть хорошая инструкция на английском
вот именно-на английском :)2Blount:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 06:05:58
Камрад, знание английского в настоящее время - не раритет и даже не предмет роскоши, а элементарное средство коммуникации. А его незнание - это личная трудность, которая может быть скомпенсирована многими средствами, включая изучение языка, использование электронных переводчиков, понимание структуры игры, которое позволяет обойтись без чтения инструкций вообще.
В мире немало добрых людей, помогающих тем, кто сам "не копенгаген" в какой-то области, но это не основание уютно усаживаться им на шею, свесив ножки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 07:07:08
если человек "не копенгаген" в данной области то вероятнее всего хорошо знает другую, так что не суди да не судимым будешь.
зы:универсальных солдат(как  и людей ) небывает... :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 07:17:02
Вот давайте без лирики. Я никого не сужу, просто я тут, как несложно заметить, наиболее оперативный сотрудник поддержки, и как могу ограничиваю свою ответственность, чтобы не взять на себя столько, что не сожрешь. С охотой буду помогать тем, кто "попробовал так и сяк, но вот тут не получается". Тем же, кто "а я не знаю/не умею, обслужите" - предлагаю ждать менее оперативную, но более отзывчивую няньку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.09.2009 в 07:49:58
[offtop] :) :) :) агу-агу[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 08:05:53
2Blount: а я тебя и не просил о помощи.я указал о неудобствах и не только для себя,но для всех дабы инфа была широкодоступной.ато давайте переведём на китайский и для кого эти усилия тогда вообще?для господина блаунта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.09.2009 в 08:22:37
Какие усилия? По переводу на китайский? Для меня неактуально, но если ты в состоянии перевести что-либо на китайский и готов этим заниматься - уверен, ты найдешь свою нишу  и горячую благодарность у обширной китайской аудитории :) А Хедрок - англоязычный спикер, он пишет инструкции на том языке, на котором говорит и думает, так что выносить претензии ему за твое неумение прочесть - совершенно неправомочно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 14.09.2009 в 08:22:42
вот вот походу в ja2 играют коренные англичане и им подобные :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.09.2009 в 09:06:13
2Blount: да не парься.хоть догадываешся,что я образно?я озвучил мысль.может кто то подхватит.для себя сам переведу хоть на иврит.просто хотел разделить интерес игры с широкими массами,обсудить впечатления.ещё погрози мне неправомочными претензиями.просто не хочу засорять форум!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.09.2009 в 18:58:58
[offtop]чего тут засорять, Blount: имхо исчерпывающе ответил  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.09.2009 в 01:42:11
вот перевод через промт-инструкция к хаму[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 15.09.2009 в 01:47:19
:up::rzhach:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 15.09.2009 в 06:39:45
ПОЖАЛУЙСТА ЧИТАЙТЕ ВСЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ ФАЙЛЫ ТЕКСТА, ПРЕЖДЕ, ЧЕМ УСТАНОВИТЬ АССОЦИАТИВНОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО 3.5lol ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 07:41:08
Рад, что все повеселились вдоволь, потому что пришел самозванный лесник и...

Под спойлером история создания этого файла - читать опционально, она поучительная, но при склонности лезть в бутылку может показаться злобненькой.

[offtop]Меня давно, еще с первых фаргусовых айсвинд дейлов, перестали потешать перлы промта, тем более что я хорошо знаю разницу между искусственным разумом околочеловеческого уровня (не бывает) и инструментом. Дрель, господа, она сама не сверлит, даже если ее включить. Дырки в нужных местах делает человек, вооруженный дрелью. Так же, как перевод делает человек - возможно, вооруженный электронным переводчиком. И именно с человека, делающего перевод, надлежит спрашивать за результат, а не со снабженной обширным словарным запасом, но слабенькой грамматической эрудицией программулины.

Короче, в порядке полевых испытаний я пошел на злоупотребление служебным положением - попросил, буквально, "сделать читаемый русскоязычный файл" практикантку-техрайтершу, не имеющую никакого представления о JA2 в целом и не владеющую никакими иностранными языками, за исключением школьного курса французского.

Включая нефиксируемые кофе-брейки, неумолчный треп по телефону и бегание по офису в целях уточнения терминологии, у нее на получение приаттаченного к посту результата ушло 25 минут времени.

Примененная ей структура работы такова:
1) Первичный перевод промтом 8.0 (какой уж был).
2) Уточнение непонятных терминов (откуда взялась Ветчина? Непорядок. Узнав, что в данном влучае HAM - имя собственное продукта, его автозамена промтом предотвращается).
3) Повторный перевод промтом, чьи словари уже подкорректированы с учетом того, что в данном файле заменять, а что оставить на языке оригинала.
4) Финальная доводка ручками, с использованием знаний грамматики русского языка, полученных в среднеобразовательной школе.
На выходе мы имеем то, что имеем. Далеко не идеал, но я специально не стал править шероховатости, чтобы не нарушать чистоту эксперимента.

Выводы пусть каждый сделает для себя сам. Мои личные выводы очевидны: для достижения всякого результата, конечно, не вредно что-то знать и уметь. Но в обсуждаемом нами случае (да и в огромном проценте других) надо всего лишь собраться и приложить усилие.

Такие дела.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 15.09.2009 в 09:08:05

on 1252901822, Blount wrote:
С охотой буду помогать тем, кто "попробовал так и сяк, но вот тут не получается"
Ну!давно бы так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 09:21:50
А у тебя все и без помощи прекрасно получалось. Просто не дожал промтовую версию.

В любом случае, ты явно преодолел неготовность самостоятельно разбираться с англоязычными инструкциями. Следующую, думаю, сам не хуже оформишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 15.09.2009 в 10:39:24
осталось игре русский язык вернуть и можно играть ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.09.2009 в 10:52:53
Бери экзешник от ddd, он тут выкладывал - в том числе русскоязычные, со встроенным ham.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vault_boy на 16.09.2009 в 01:42:02
а сцылку можно? ;D

я волшебное слово знаю - пожайлуста ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 02:11:45
И я волшебное слово знаю - search.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 03:21:46
Такой квещен.
Порывшись в папке с sti файлами итемов,наткнулся на довольно большое количество интерестных файлов оружия и подобного,которых нет не в игре,не в XML файлах. (к примеру 6-и ствольный пулемет)
1)если их нет в игре,как их можно туда внести?
2)в дебрях интернета,нашол статейку,что вроде бы можно создавать новые виды оружия,если да,то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 03:34:03
Путь наименьшего сопротивления - использовать XML эдитор. Создание предметов интуитивно и непринужденно. Какие значения ставить в каких полях - легко выясняется из сравнения с существующими.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 03:38:49
Да,это я знаю.
с XML уже успел познакомится.
Я имею ввиду,для создания,как указывть sti файл?
После создания,как достать объект?
Он появится у Бооби Рэя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 03:46:08
Стишку выбираешь на вкладке General. Номер бигайтема должен соответствовать номеру кадра в mdguns.sti и smguns.sti, тогда они совпадут.

Достать объект - откуда и куда? Распределение - отдельная песня. Хочешь, чтобы он выпадал из врагов - включи в EnemyGunChoices.xml. Хочешь, чтобы его находили на карте - правь карту. Хочешь, чтобы он исходно был у мерка - правь MercStartingGear.xml.

Появляемость у БР и других торговцев настраивается на вкладке Inventories (последняя в свойствах предмета). Галка - торговец "работает" с этим товаром, цифра в поле - максимальное количество таких предметов, появляющихся за одно обновление ассортимента. 0 - торговец только покупает, но не продает штуку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 04:02:37
Только одна проблема в этом состоит.
XML editor входивший в комплект с игрой у меня не запускается и пишет:
"Ошибка при инициализации приложения (0xc0000135). Для выхода изприложения... и т.д." (наверное он у меня битый)
прошу дать ссылку на работающий XML едитор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 04:03:43
Свн-сервер в теме "Установка и обновления".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 05:15:36
Скачал с SVNа обновление,поставил. Запускаю, и пишет:  
"Cannot init FONT file FONTS\LARGERFONT1.sti"
XML editor,так и пишет,что писал...
Я вот думаю,может ему чего-то нехватает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 05:16:49
Даже наверняка. Какой билд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.09.2009 в 05:21:04
поставить дотнет фрайморк надо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 05:23:18
То что щас на СВН лежит.
На ехе-шнике не написано,а до выведения версии на экран не доходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 06:33:03
Русская версия игры?
РусЕфекация от iншы стоит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 09:53:09
Да.
Русификация от туда же с СВНа.
Поставил фреймфорк (3.5). Начал запускатся ИНИ-едитор,XML теперь просто молчит при загрузке(не грузится,но и про ошибку молчит),а игра выдает ошибку про тот же "Ларджфонт1".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 09:54:45
А сам-то он, файл этот, на месте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 09:57:30
Да на месте.  Пробовал с других версий ставить,тот же результат.
Что интерестно, sti едитором файл открывается,и вроде как все впорядке.
Но, вот такая лажа(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 10:08:19
Может быть проблема в том на что я ставлю?или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 10:12:25
Сложно все, тем более я грешу на какие-то некорректности, которые могут возникнуть при многоэтапном апгрейде. Помню, что кто-то ловил подобный глюк, но это было в эпоху бурного перехода на vfs, возможно - как-то с ним связано, и за развитием сюжета я не уследил.

Самое разумное, что могу предложить - все снести и поставить заново, на чистую джу, промежуточный релиз от iншы (http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2v1.13TestBeta(RU)%5b1.0.0.3163%5d.exe) - в его работоспособности сомневаться не хочется.

PS А проблема может быть, в чем угодно, но жалобы на версию исходной игры на этом этапе маловероятны - и фонтовая стишка, и желающий ее экзешник входят в комплект самого мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 16.09.2009 в 10:33:09
Самое обидное,что я каждый раз ставлю на чистую джу.
И тем не мение этот трабл повторяется раз за разом.
Ладно,буду эксперементить.Не хочу сдаватся.
Если получится что-то,отпишу.
А пока буду следить за темой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 10:47:28
Достойно.

В сообщении №212 темы "Ошибки и проблемы" Sot заявлял о такой же проблеме, как у тебя. Как он ее разрешил в итоге, я не нашел, но явно разрешил как-то, не то бы давно лопнул от избытка эмоций :) Может, он подскажет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 16.09.2009 в 20:55:42
вопрос: за что отвечает параметр BR ROF в оружии (редактор, закладка weapon-general, раздел speed)?
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают
и еще вопрос - где-то был пункт, о том что нельзя отказаться от сдачи в плен. как-то это включается. хочется вспомнить как (поиск по слову "сдаться" не дал результатов), особенно если это действует везде, кроме омерты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 16.09.2009 в 22:27:35
2Blood_Angel:
хинты:
BR - Bobby Ray
ROF - Rate Of Fire

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.09.2009 в 23:21:18
Если ты не хочешь отказываться от сдачи в плен, нажимай "да" на предложение сдаться. Зачем чинить несломанное?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 00:23:43

on 1253132478, Blount wrote:
Если ты не хочешь отказываться от сдачи в плен, нажимай "да" на предложение сдаться. Зачем чинить несломанное?

:) просто натыкался где-то на эту фишку. посмотрел - это только для 1.02 версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snow на 17.09.2009 в 01:52:39
Ошибку нашол.
Все было банально просто.
оказалась всетаки виновата версия игры на которую ставил мод.
(спасибо за помощь с СВНом)
Но вот XML едитор так и не грузится...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 17.09.2009 в 04:45:41
хм у меня тоже XML не грузится...
ругается на pocket.xml
открыл блокнотом, а там только
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<POCKETLIST>
</POCKETLIST>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 05:14:34
Перекачай pockets.xml с первоисточника. Я бы тебе дал его содержимое, но оно разное у всех - у 1.13, у ДББ, у WF и у альфа-мода, не знаю, какой тебе нужен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 06:11:34
в винтовках с прицелом есть возможность смотреть сквозь прицел (увеличивается дальность зрения, но сужается угол обзора), а как вернуться обратно после такого? у меня получается только шагнув или встать-сесть-лечь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 06:17:51
Просто вынь винтовку из руки и положи обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.09.2009 в 07:26:04
Я тут подумал что хорошо бы сделать возможность прицеливания во время движения перка, те после вскидки, оружие и во время передвижения остается во вскинутом положении (типа так спецназ ходит в помещениях, да и не тока спецназ...), и при этом евстевственно должно затрачиваться больше ОД. Видимо для этого нужно рисовать новую анимацию  :((хотя может и не самую сложную, это пусть спецы скажут). Кто что думает по этому поводу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 07:58:55

on 1253161564, Sot wrote:
Видимо для этого нужно рисовать новую анимацию

Не видимо, а неминуемо. На сем данная хотелка периодически и загибается каждую пару лет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 08:02:53
2Sot: Предварительная вскидка и хождение в таком виде это из Бригады/7.62. Только там это было важно потому что доля секунды стоила жизни, а в пошаговой джаге на вскидку всегда лишние пару AP найдётся. Т.е. экономичнее будет перебежать куда надо и там вскинуть, чем хождение навкидку, которое отнимет много AP. Так как ни на что больше такая вскидка не повлияет, то фича хоть и реализуемая, но не особо нужная, можно даже сказать бесполезная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 08:05:20

on 1253163535, Blount wrote:
Не видимо, а неминуемо. На сем данная хотелка периодически и загибается каждую пару лет.

Фантистического в той анимации ничего нет. Верх туловища берётся от стрельбы и лепится на ходящие ноги. По такой технологии был сделан бросок гранаты сидя, стрельба из лавки сидя и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 17.09.2009 в 08:14:08

on 1253163773, bugmonster wrote:
фича хоть и реализуемая, но не особо нужная, можно даже сказать бесполезная
ну не, можно например добавить шансов к перехвату противника, ОД можно снижать не очень сильно (отрегулировать в бета версии или вынести в настройки), на вскидку-увеличение шанса перехватить ход у фрага выйдя из-за угла, можно еще придумать какие нить бонусы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 08:17:04
Свести это все ненамного проще, чем нарисовать новое. Это раз. По пикселю вылавливать расхождения между скрученным торсом целящегося и нормальным животом идущего... это как-то невесело.
Два - получится неубедительно, ибо при перемещении с оружием навскидку "походка" меняется разительно.
Три - ряд существующих анимаций торса, например качок-бадасс, на какие ноги ни посади, выглядеть будет угребищно - плечи расправил, свободной рукой дает отмашку, и ну попылил на пулеметы :)

Печально, но факт.

А фича, на самом деле, довольно полезна в сочетании с кое-какими еще изменениями. Например, мне давно мерещится назревший оверхол коллиматорных прицелов с перерасчетом ОД на наводку и стрельбу. Но раз уж не светит, то и не светит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ilni на 17.09.2009 в 19:27:39
вопрос по установке HAM 3.5/3.6a

устанавливал в таком порядке:
  • Jagged Alliance 2 Gold
  • JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163].exe
  • RUSification_for_Ja2v1.13
  • WF6.06 Mod_beta_russian_for_JA2_1.13NIV2315
  • Ja2_wf6.06_up_for_build_3136


вроде-бы сверху никто не запрещает поставить HAM. При установке соответственно появляется экзешник с которого нужно запускаться - но вот при запуске игры кирилица перестаёт нормально отображаться. (где-то кирилица отображается закарючками, а где-то просто заменена на английский) - это всё при установке HAM 3.5
а при HAM 3.6a игра просто не запускается.

встроенный ридми читал - там написано так:
Installation together with other mods (I.E. wildfire) is more difficult, and requires some understanding of how VFS works. It's really not as complicated as it sound though, I suggest you go and learn how it works - it will save you a lot of headaches later.
и всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 19:36:42

on 1253123742, Blood_Angel wrote:
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают  

вопрос до сих пор открыт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 21:57:03

on 1253204859, ilni wrote:
вопрос по установке HAM 3.5/3.6a  

ХАМ - по крайней мере та его версия, что в скомпилированном виде выкладывается автором - расчитан на поддержку английского и только английского языка, что подразумевает английскую версию игровых ресурсов.

Для запуска на русской версии игры нужно собрать из исходников версию с открытыми русскими дефайнами, иначе неминуемая поездка в Крякозябляндию.

За 3.6 сказать не могу, не трогал и двенадцатиметровой палкой, но предполагаемые сложности с его запуском отношу на счет добавления новых xml-файлов, разумное размещение которых и впрямь требует

Quote:
some understanding of how VFS works

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 22:14:28

on 1253205402, Blood_Angel wrote:
так же поставил там 25 выстрелов за 4 хода (14AP на выстрел получается) однако в игре на выстрел необходимо 24 AP(для бойца с параметрами все 100) какие еще параметры за это отвечают  

На десять АП вскинул ствол, на четырнадцать стрельнул. Потратил 24. Не?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 22:19:49
вскидка ствола 5 ап, при этом он уже вскинутый и только что в эту же точку шмальнувший.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 22:56:13
Никогда не доходил до такого задротства тонкого замерения, которое бы зафиксировало каждый расходуемый АП, так что не могу однозначно подтвердить или опровергнуть сей факт. Одно могу сказать точно - столь чудовищного (практически вдвое!) несоответствия параметров в игре и редакторе быть не должно. Навскидку пострелял первым попавшимся мерком. Оружие - Tromix .458 SOCOM AK-47, табличное значение скорострельности S/4T 10.59 (34 АП), второй выстрел в ту же точку идет по цене 30 (!) АП. Будь я лириком, заподозрил бы мистический факт привыкания, а так почесал репу и нашел на оружии комбинированный прицельный блок ISM-4X-IR, редуцирующий затраты АП на стрельбу на 5%.
Следующей опробована была найденная в запасниках мерка "гюрза" и тоже показала мало расхождения с редакторным значением, причем опять же в мою пользу: 12 АП в ту же точку, 14 с переносом огня на соседнюю, при табличном значении 16.
Математика - наука не моя, но полученный порядок цифр меня полностью удовлетворяет, ибо позволяет вывешивать оружейный баланс со вполне приемлемой точностью.

Короче, ищи, чего ты такого навинтил на оружие, что оно стало стрелять медленнее. Хинт: большинство оптических прицелов проходят по этой статье, чем сильнее - тем медленнее стрельба.
Ну и, конечно, не устаю (хотя, блин, устаю таки) повторять - граждане, убеждайтесь, что правки свои делаете в нужной дата-папке, что они сохраняются, что игра их использует... и всякое такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 17.09.2009 в 23:43:32
2Blount: правка в нужной папке, так как АП на вскидку поправилось до нужного(да и вообще игра у меня одна без других модулей). что касается ап, то если у мерка не 100% энергия\здоровье, то количество ап на всыстрел у него меньше тратится и иногда меньше чем записано

p.s. прицел снял вместо 24 стало 20

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 23:49:41
Ну, значит, остается только играться поочередно с обвесом оружия, кондишнами мерка и правкой скорострельности, чтобы поймать зависимость. Совершенно не удивлюсь, если есть какие-то встроенные логические пределы скорострельности оружия в зависимости, скажем, от его типа. Впрочем, скорее всего, дело не в этом.

Обрати внимание на группу AP Reduction вкладки Bonuses - именно она отвечает за мутации скорострельности относительно S/4T.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2009 в 23:56:43
2Blood_Angel: Попробуй дать пострелять другому мерку, попроще. Чем ловчее и проворнее мерк - тем больше AP тратится на выстрел.
AP на выстрел для окна описания рассчитывается для сферического мерка в вакууме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.09.2009 в 23:58:47
А вот это, кстати, интересно. То есть табличное значение центровано не на абстрактные "100% от личной нормы", а на какие-то абсолютные среднеарифметические показатели?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 00:03:51

on 1253221003, bugmonster wrote:
AP на выстрел для окна описания рассчитывается для сферического мерка в вакууме.

кхм, видимо так и есть...


on 1253220581, Blount wrote:
Обрати внимание на группу AP Reduction вкладки Bonuses - именно она отвечает за мутации скорострельности относительно S/4T.

в бонусах написаны нули. более того в самой игре в информации по оружию написано 14ап\выстрел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2009 в 04:52:10
в 1.13 что-то очень много с этим перерасчётом наворотили. Выкладываю сюда, потому что лично я не понял какого хрена все эти буковки значат:
[offtop]INT16 BaseAPsToShootOrStab( INT16 bAPs, INT16 bAimSkill, OBJECTTYPE * pObj )
{
     INT32      Top, Bottom;
     FLOAT      rof;
//      INT8      bAttachPos;

     //CHRISL: By changing rof to a FLOAT value, we resolve some of the rounding that causes APs to be skipped.  For example:
     //      assuming bAPs = 80 (default in a 100Ap system) and bAimSkill = 80 (also a default setting)
     //      If rof = 15, we return an AP cost of 24.  If rof = 16, we return an AP cost of 22.  With an integer value, we can't
     //      get an AP cost of 23.  But if rof = 15.5, we return an AP cost of 23 (22.94 which gets rounded up).  With an
     //      rof = 15.46, we return an AP cost of exactly 23.  So this will allow for fine control over "default" AP costs.

     // Calculate default top & bottom of the magic "aiming" formula!

     // get this man's maximum possible action points (ignoring carryovers)
     // the 2 times is here only to allow rounding off using integer math later
     //Top = 2 * bAPs;//pSoldier->CalcActionPoints( );

     // Shots per turn rating is for max. aimSkill(100), drops down to 1/2 at = 0
     // DIVIDE BY 4 AT THE END HERE BECAUSE THE SHOTS PER TURN IS NOW QUADRUPLED!
     // NB need to define shots per turn for ALL Weapons then.
     // 0verhaul:      Do not calculate rate of fire bonus for stackable items (knives)
     // Their info is an array of item status, not weapon info, and they don't repeat
     // fire anyway.
     rof = Weapon[ pObj->usItem ].ubShotsPer4Turns;
     //CHRISL: Resolves a problem with stackable weapons not using attachments like Reflex sight.  Found by Mugsy
     //if (ItemSlotLimit(pObj, STACK_SIZE_LIMIT) == 1)//NOT STACKABLE!
     {
           rof += GetRateOfFireBonus(pObj);
     }

     //Bottom = ( ( 50 + (bAimSkill / 2) ) * rof ) / 4;

     // add minimum aiming time to the overall minimum AP_cost
     //       This here ROUNDS UP fractions of 0.5 or higher using integer math
     //       This works because 'top' is 2x what it really should be throughout
     //return( ( ( ( 100 * Top ) / Bottom ) + 1) / 2);

     // Snap: Refactored the formula to reduce the number of integer divisions
     Top = 8 * bAPs;
     //CHRISL: Resolves a problem with stackable weapons not using attachments like Reflex sight.  Found by Mugsy
     //if (ItemSlotLimit(pObj, STACK_SIZE_LIMIT) == 1)
     {
           Top *= ( 100 - GetPercentAPReduction(pObj) );
     }
     //else
     //{
     //      Top *= 100;
     //}
     Bottom = (INT32)(( 100 + bAimSkill ) * rof);
     // (this will round to the nearest integer)
     return ( Top + Bottom / 2 ) / Bottom;
}
[/offtop]

ну а AP для окна описания теперь рассчитыватся как

Quote:
BaseAPsToShootOrStab( APBPConstants[DEFAULT_APS], APBPConstants[DEFAULT_AIMSKILL], &pObject )

по умолчанию в ини-файле:
DEFAULT_APS = 80
DEFAULT_AIMSKILL = 80

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 06:47:11
2bugmonster: спасибо, теперь осталось понять что все это значит :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 22:52:56
что такое thermal optic(пункт в эдиторе) и как оно работает? читал так и не понял :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2009 в 23:08:06
2Blood_Angel: видимо прицел со свойствами ИК-очков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.09.2009 в 23:24:14
2bugmonster: вот не нашел нигда на очках такой галки, да и на вскидку на другом оборудовании тоже. на забугорном форуме был бред типа можно видеть сквозь стены...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:20:39
Не бред, а прямое назначение тепловизора в реале. В игре это явление введено, видимо, "на перспективу", но вполне может быть еще не реализовано. По крайней мере среди айтемов мне попадался всего один с установленной галкой, да и тот:

1) В ДББ (номер 1845 - Raytheon Х1 Thermal Optic);
2) не ставился на оружие (не был аттачем), предполагался к использованию в двух руках;
3) имел кулнесс 9, что делало его крайне труднодоступным;
4) доступным был только в Sci-Fi режиме;
5) стоил 59К убитых енотов.

Таким образом, в руки мне он ни разу не попал и о свойствах его остается только догадываться. Конечно, все вышеприведенные сложности легко устраняются редактором, но вот врожденную брезгливость к бессмысленному читерству так просто не объедешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:22:21

on 1253316039, Blount wrote:
Не бред, а прямое назначение тепловизора в реале.

Тепловизор видит через стену?    Каким образом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 19.09.2009 в 02:30:47

on 1253316141, MAn wrote:
Тепловизор видит через стену?

Максима через занавеску типа тюль.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:32:13
Ну, не совсем, конечно, видит, но позволяет обнаруживать пятна определенной температуры, на которую настроен. Будучи настроен на температуру человеческого тела, он определит его даже за преградой. Конечно, не всякой. Простой и грубый пример был приведен в х\ф "Хищник".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:35:40
 
on 1253316733, Blount wrote:
Будучи настроен на температуру человеческого тела, он определит его даже за преградой.

Каким образом?   Инфракрасное излучение - это тоже э.м. излучение, как и свет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.09.2009 в 02:37:07
имхо разве что стена нагреется  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.09.2009 в 02:38:21
Да!   Человек доллжен прогреть стену насквозь, тут мы его и вычислим :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 02:41:12
А вот этого я и не знаю :)

И, отметь, я вовсе не утверждаю, что он это делает. Только - что он должен это делать. Сам я видел прототип этой штуки ровно один раз, на какой-то техногенной выставке в Вене, штука лежала в стенде, а в крутящемся рядом порно проморолике вооруженный ею хрен следил за частной жизнью соседей через стенку бунгало. Соседи, конечно, смотрелись грубыми пятнами и периодически пропадали, и вообще рекламе верить - себе дороже, но прямое назначение прибора я для себя уяснил.

Есть ли такие штуки, в реале работающие, и на каком принципе они работают - сообщить, к сожалению, не могу. А что поймано - о том рассказано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 06:22:43
А я вот только- только прикупил себе у Бобби Рэя Commander's Digital Assistant. Работает по принципу той штуки, которую надо собирать в оригинальной Джа 2 из рентгеновской трубки, геймбоя, проволоки и чего- то ещё. Без батареек, 2 ОД на то чтобы поюзать, враги видны только на миникарте и только на один ход, довольно полезная вещица  ::). Стоит 65 000 у.е. Установлена Джа 2 1.12 от Буки, сверху JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163] и на десерт 113_dbb_mod_909_full. ДББ мод настолько впечатлил что до сих пор играю с открытым ртом. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 06:30:55
Очень интересует, есть ли в природе какое нибудь руководство что и куда крепится в ДББ моде и что там присутствует ещё? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 06:38:52
Нет.

Открываешь эдитором список айтемов, можно по категориям, и изучаешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.09.2009 в 07:56:55
Кстати да, возможно "тепловизор" это ребрендинг знакомого нам X-Ray детектора. Забраковать последний в 1.13 могли за бредовость.

on 1253317272, Blount wrote:
Есть ли такие штуки, в реале работающие, и на каком принципе они работают - сообщить, к сожалению, не могу. А что поймано - о том рассказано.

В сериале X-Files Агент Доггет говорил: "Когда я был в морской пехоте в 91 году мы испытывали такие штуки, каждая весит 90 килограммов".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 08:11:55
А в сериале "Flashpoint" 2008 года выпуска, в одной из серий "...про подростков с оружием в супермаркете..." показали такую штуковину. Похожа на фонарик, но с LCD дисплеем. :o Был удивлен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 08:14:15
В 2007 они весили явно меньше, но размером все равно были с приличный такой портфель - так что о присобачивании на ствол речи никак не идет.

А X-Ray детектор в 1.13 прекрасно сохранился сам по себе и процветает, только кому надо его собирать, когда есть этот цельнокованный DCA, к тому же не жрущий батареек. Термофигня же в ДББ сама по себе, она дает умеренные бонусы к разным режимам видения и несет галку "Thermal vision". Вытащил ее из скай-фая, попробую поюзать и расскажу, что получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 10:06:58
Занятное наблюдение/предостережение (становится актуальным в связи с предоставленной Хедроком возможностью устанавливать любой стартовый сектор). Ранее на это как-то не обращалось внимание за неактуальностью.

Без сюжетной интеракции с Мигелем, оказывается, не начинает производиться ополчение. Назначить наемника, ассигновав должную сумму - можно (разумеется, если в секторе установлена нужная фасилитка). Но мерк так и будет тренить, тренить и тренить без конца - отряд не образуется. Проверено на материале Эстони, куда я коварно высадился с целью сразу подобрать Бешеного и разжиться барахлишком из изрядно расширенного ассортимента Джейка. Отмерил контрольных шесть суток - неа, ни одного зеленопузого при круглосуточных усилиях двух тренеров.
Логично было бы задизаблить опцию Training->Militia до появления реальной возможности ее использовать.

Хедроку написал, пока - имейте в виду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.09.2009 в 17:14:07
Доброго времени суток, просветите пожалуйста а каков принцип действия Баллистического Тактического Компьютера (Ballistic Tactical Computer) за 38 000 у.е. Купил, повертел в руках- на винтовку не прицепишь, правой жмакнул когда в руках держу появился знак вопроса. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.09.2009 в 20:11:28
Оптический прицел 24х + лазерный целеуказатель AN/PEQ 2 ITP + оный прибор = FCS Scope, самый мощный из прицелов, ставится только на очень ограниченный выбор long-range снайперских винтовок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 20.09.2009 в 01:21:50
ставил на баррет и ксвк-уменьшились шансы попадания зато очки действия тратятся больше.думал нужна батарейка,но она не лезет.может действует на больших дистанциях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:05:19
Разумеется, все оптические прицелы имеют некий минимальный ренж для эффективного использования. Чем сильнее прицел, тем больше ренж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:10:20
если побегать по секторам в виде убил пару человек ушел в соседний сектор (через границу карты), убил там пару человек вернулся в первый и тд. то игра зависает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:16:24
Читери больше, не такое еще увидишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:21:43
эээ, вроде никакого отношения к читу. пришел, увидел, отступил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.09.2009 в 03:24:22
Это ты бабушке расскажи. Здесь-то все знают, когда и зачем такая экспрессивная тактика используется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 03:26:39
2Blount: поведай... просто воевать тремя против 40 плохо получается на открытой местности. давят числом. где есть дома там запросто, а так - фиг :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 04:11:16
воюй ночером ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:13:16
2ddd: я и ждал ночера, чтобы в альму сходить, а тут нате вам :( отступать? как тогда потом к альме приходить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.09.2009 в 04:18:02
имхо отступать. днем против 40 рыл это почти анрил. а если еще и реинфорсы набигут...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:19:36
вот я и пытаюсь отступить в соседний сектор :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 20.09.2009 в 04:21:45
имхо это все пресловутый несовершенный компутерный моск
ведь по логике что должен делать враг - преследовать, вызывать подкрепление, отрезая пути к отступлению, окружать и з... ть террористов-сепаратистов мерков ну и тд и тп , но все это осуществить видимо очень и очень непросто и потому никто Джа-ИИ не занимается

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.09.2009 в 04:23:38
в итоге он пытается просто задавить массой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 04:18:24
как работает износ на пнв? например пнв дает дополнительно дальность зрения в темноте 2 клетки, износ у пнв 50%, что в итоге будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 17:55:50
поправлена прицельная очередь, штраф на попадание в голову и дамаг вынесены в ини (для зарослей вилдфайра это имхо актуально ;) ), немного исправлен тактический АИ
http://slil.ru/28000453

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 18:26:20
2ddd: а что такое прицельная очередь? дамаг за попадание в голову - это т.е. можно поставить к примеру 200, а в тело оставить те же 30? как это все дело ставить и играть тогда? кто-нить одновите пост с установкой... (у меня сейчас 3138 рус)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 19:23:04

on 1253546780, Blood_Angel wrote:
а что такое прицельная очередь?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=345


on 1253546780, Blood_Angel wrote:
дамаг за попадание в голову - это т.е. можно поставить к примеру 200, а в тело оставить те же 30?

примерно так.

ставить - распаковать в папку с игрой наверное...  ::) фишки в ридми расписаны

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 19:38:36
почитал ридмишку, а сильно отличается 3138 и 3111? почему-то не последний билд взяли за основу :(
ну и хедшот - это просто параметр, в принципе так даже лучше, один на всех...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 19:59:32
в 3138 добавили - Automatic cancellation of running if the merc is in a running state and was not moved since last turn (by Headrock)
кстати, последняя ревизия - 3176 и там нету хама 3.5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:11:28
т.е. мне надо в инишник скопировать хамовские(от 3.5) строки и строки из ридми?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 20:13:17
да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:17:41
ладно, сейчас еще раз попробую достать РР из альмы тихо и если не получится буду ставить и начинать новую игру. кстати, есть proedit где можно мерков всяких поредактировать. как-то можно там imp'ов отредактировать и после этого их в игру поместить? какой код вводить 90210 каждый раз и импы будут появляться по порядку или как оно все реализовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 20:37:11
кстати, а где найти хамовские настройки?:headshot:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 21:36:04
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=1170
:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:26:47
*** Mon Sep 21 13:23:21 2009 ***

The value [JA2 System Settings][AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [JA2 System Settings][ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:38:20
а еще после загрузки старой игры у меня вдруг перестало тренироваться ополчение в драсене. новую пока не начал еще, но говорит you cannot train militia in this sector. только в секторе с аэропортом можно. и там только 2 тренера, хотя параметр MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE стоит в 10. ладно, начну сейчас новую игру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 22:45:09
1. добавь эти ключики в инишник. или забей ;) будут юзаться значения по-умолчанию
2. по поводу ментотренинга - фасилитки посмотри (файлы facilities *) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:53:51
2ddd: посмотрел, получается в балайме нельзя тренировать ментов :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 22:54:22
2ddd: эти значения были в файле, только в другой секции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 23:17:32
2Blood_Angel: почему нельзя, а если добавить ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 23:31:02
я не знаю что значит
     <FACILITY>
           <SectorGrid>B2</SectorGrid>
           <FacilityType>7</FacilityType>
           <ubHidden>1</ubHidden>
     </FACILITY>
сектор - понятно, где. а за что отвечают два других пораметра - без понятия...
нашел тут http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Customizable_Facilities

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.09.2009 в 23:40:13
[offtop]видите, как хорошо читать докции  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.09.2009 в 23:51:56
2ddd: т.е. получается в тех местах где я хочу тренировать ментов мне надо указать что есть либо aca(7), либо military base(4). и накрутить ubMilitiaTrainingAllowed для количества тренеров.
[offtop]либо просто создать свою фасилити с ubMilitiaTrainingAllowed и будут тренироваться менты[/offtop]

кстати, а на пво можно тренировать ментов?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.09.2009 в 02:08:10
а что за странное теперь в оружии стало ?M и ?H ?L. типа мерк не знает сколько патронов выпустил?
т.е. это приблизительно медиум, high и low?
http://images4.wikia.nocookie.net/ja2v113ham/images/2/23/BulletHide.gif
гы [offtop]http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Bullet_Counting_Check[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 22.09.2009 в 18:21:43
2Blood_Angel
Это у тебя включена фишка, которая не позволяет персу с низким уровнем точно определять количество патронов в ружже во время боя. Ну неопытный он :)
А значения, видимо: много, средне и мало патронов осталось

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.09.2009 в 18:23:47
ага, нашел. вот думаю, надо бы сделать фак какой-нибудь по фичам хама :)

p.s. я там под тегом скрыл ссылку на эти патроны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AtaDRACULA на 23.09.2009 в 00:23:08
господа. вопрос такой - как стрелять очередями? почему у пулемета всегда стоит огонь очередями, но стреляет он одиночными выстрелами? у меня проблема в том что кнопка переключения режима ведения огня не активна... это так и нужно или у меня что-то не в порядке?
с нетерпением жду ваших ответов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2009 в 01:45:11
Интересно, учел ли Headrock что бывают и прозрачные магазины, и металлические с отверстиями, позволяющие учитывать примерное количество патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 01:50:46
2AtaDRACULA: у пулемета иногда не бывает одиночного режима. соответсвенно ты можешь только варировать количество патронов в очереди. от одного до... :) регулируется правой кнопкой мыши.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем AtaDRACULA на 23.09.2009 в 03:47:30
господа. помогите пожалуйста!!! не могу найти файл IMP.dat после того как поставил мод 1.13 такого файла в папке Data игры уже не создается! а вместо него создается в папке UserProfile_JA2113 файл имя чара.dat2! как мне отредактировать создаваемого персонажа? раньше можно было воспользоваться програмками для редактирования имр.дат, а тепер ьони не открывают! помогите пожалуйста без этого нме игра не мила (((

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 04:34:33
2AtaDRACULA: зачем и что ты собрался редактировать? ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Kirill_OverK на 23.09.2009 в 04:56:27
:o Мила .. ? какая Мила ?  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 23.09.2009 в 18:18:41
2bugmonster: хорошее замечание. как описать, цельный или дырчатый магазин в хмл, не трогая существующий расклад? с пластиком более-менее понятно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 18:26:08
имхо, примерное количество патронов и показывает l/m/h :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.09.2009 в 19:14:41
как работают разные типы камуфляжа? или это просто оптический эффект и не важно камуфляж какого типа на тебе?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 23.09.2009 в 23:20:34
2ddd: можно ввести два доп. параметра - точность определения и минимально-определяемое количество. Для прозрачных точность 1-2 патрона, для перфорированных - шаг перфорации, для сплошных непрозрачных 0 например, и там будет как у Хедрока Mн, Ср, Мл.
Минимально-определяемое количество - это от конструкции зависит, т.е. когда оставшиеся патроны скрываются в приёмнике магазина и их количество можно определить как мало или средне. Для калашоидов, P90 или сингапурского PDW (у которого рукоять прозрачная) минимально-определяемое количество - 0 или 1.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.09.2009 в 21:59:52
еще поизголялся немного над ии. в архиве русский экзешник http://slil.ru/28011786
мдя, становится актуальным перетаскивание трупов и раненых  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.09.2009 в 22:15:26
2ddd:, а можно выкладывать изменения сюда, чтобы не качать весь экзешник, а прочитать и понять надо ли тебе это или нет.

p.s. а как трупы таскать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 24.09.2009 в 22:22:56

on 1253819726, Blood_Angel wrote:
p.s. а как трупы таскать?  

пока - никак  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.09.2009 в 22:24:07
и в чем тогда смысл :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Snow на 25.09.2009 в 02:49:19
Такой вопрос: Редактор карт отказывается изменять карты.Говорит что файл "только чтение". Снимаю галочку со всей папки с игрой (ставлю,применение изменений для всех) Вроде бы как все получилось,но когда нажимаю еще раз свойства папки,то там всеравно остатется галочка "только чтение"
Немогу понять,с меня комп издевается,или папка?
Или я делаю что-то не так?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:33:07
стырил у Jazza лазанье в окна :ph34r:
администрация форума выделила место, то вот новые ссылки
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/data.7z - дата
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/JA2_RU_3111.7z - экзешник рус.
http://www.ja2.su/mods/Ja2v113/ddd/readme.txt - описалово

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 06:37:39
2ddd: "SHIFT+КМ4 - лазить в окна"
а повесить на куда-нибудь на клавиатуре, а то мыш двухкнопочная, плюс колесо, под которым третья кнопка.
и что дает лазанье в окно, можно обойти дверь? а АИ лазит?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:40:53
2Blood_Angel: а также шыфт-j  ;D
можно залезть в окно не пользуясь дверью. так как этаж 1, то выпрыгнуть из окна не получится  ;D
АИ надо учить. в этом случае и комбинации клавиш не особо нужны будут

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 06:43:36
2ddd: т.е. выходим только через дверь или "обратный залесть" тоже работает? вообще не знаю где может пригодиться лазанье в окно, ибо если фраг интерпатит дверь, то комната без окон и других дверей.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 06:48:05
лазишь так же, как через забор. туда-суда можно ;)
может и пригодится, поглядеть надо. во всяком случае, экономия ходов будет, проще в окошко вылезти, чем до дверки бежать.
хотя при наличии взрывчатки не имеют значения всякие там двери-окна

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:05:02
2ddd: че-то я не совсем понял как работает скрытие врагов. на карте не показывались никакие знаки вопроса, сделал лоад, появились..
а сейчас опять нет нифига :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:17:45
2Blood_Angel: если на страт. карте - читай в описаннии хама, это его фишка .

при WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA  = false
в тактике при атаке с ментами ты видишь только тех врагов, которых видят твои мерки. тех врагов, что видят менты, ты не видишь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:19:53
2ddd: на стратегической. читаю уже. нашел. включено, вот только почему потом появились знаки вопроса... кхм, отключу ка я это, чтобы не мешалось..

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:25:57
ну эта фишка привносит элемент неожиданности ;) сидишь, никого не трогаешь и тут - ПРЭВЭД! от драников сереньких.  ;D но на любителя конечно. вроде эту фишку покрутить можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 25.09.2009 в 19:29:05
2ddd: привет-то это понятно, просто когда ни с того ни с сего появляются, а на следующем лоаде этого же сейва исчезают, то непонятно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 25.09.2009 в 19:29:55
к хедроку все вопросы  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:21:01
2ddd: интересно, а твой лаз в окно позволяет перелазить через барную стойку, а то в драссене за барной стойкой такое удобное место для обороны, а проход закрывает бармен...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:33:19
2Blood_Angel: неа, только в окна ;)
кстати, АИ теперь тоже лазить может, новый экзешник и ридмишка по ссылкам выше. лазанье по шыфт джы становится ненужным  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:39:06
2ddd:  интересно, а окно перед этим в каком состоянии должно быть (разбито, целое) и в каком состоянии после этого? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:40:33
разбитое

далось тебе это лазанье, лучше фишки в АИ включи

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:42:54

on 1253918433, ddd wrote:
далось тебе это лазанье, лучше фишки в АИ включи
какие???

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:44:18
NEW_AI_TACTICAL

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 01:47:03
2ddd:  а что значит не бегают по трупам? на что это влияет??? ну и если увидел труп - поднимать панику, кхм, тогда же альму без шума не взять в принципе... если только нагнать туда просто очень много народу....

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 01:58:39
ну где трупик драника лежит, туда драник не встает (емнип 1 клетка).  

on 1253918823, Blood_Angel wrote:
кхм, тогда же альму без шума не взять в принципе

а ты не находишь странным поведение часового, не обращающего внимание на только что образовавшийся труп своего соратника? имхо бред  ;D
вот почему актуально становится таскание трупаков, типа намусорил - убери.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 02:00:28

on 1253919519, ddd wrote:
а ты не находишь странным поведение часового, не обращающего внимание на только что образовавшийся труп своего соратника? имхо бред  
вот почему актуально становится таскание трупаков, типа намусорил - убери.

реализуй - будем играть :) а пока меня устраивает увидел чужую смерть - паника...

p.s.чтобы долго не реализовать можно организовать таскание голов и панику соответственно поднимать при наличии головы на трупе :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 02:02:02

on 1253919519, ddd wrote:
ну где трупик драника лежит, туда драник не встает (емнип 1 клетка).    

а на что повлияет если драник пробежит по трупу? меня в принципе этот вопрос интересует, для чего это "вырезать"

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 02:08:14

on 1253919722, Blood_Angel wrote:
а на что повлияет если драник пробежит по трупу? меня в принципе этот вопрос интересует, для чего это "вырезать"  

потому что эти тупицы бегут по одному и тому же маршруту. т.е. при отстреле образуется такая клеточка, засеяная трупаками ;( а так хоть какое-то разнообразие будет.


on 1253919628, Blood_Angel wrote:
.s.чтобы долго не реализовать можно организовать таскание голов и панику соответственно поднимать при наличии головы на трупе :)

забавно, можно попробовать ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:22:00

on 1253920094, ddd wrote:
потому что эти тупицы бегут по одному и тому же маршруту. т.е. при отстреле образуется такая клеточка, засеяная трупаками ;( а так хоть какое-то разнообразие будет.

т.е. если мы сидим в засаде за дверью - они в дверь больше одного раза не войдут?? других то ведь маршрутов нет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем nuclear на 26.09.2009 в 04:23:58
Blood_Angel опередил  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:28:16

on 1253920094, ddd wrote:
забавно, можно попробовать  

да, еще, не просто головы на трупе, а головы вообще, даже если она бесхозная валяется... ну и соответственно, если труп уже сгнил, то панику не поднимать. забыли похоронить, чего делать... :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:29:01
2nuclear: BA - шустрый, как элетровеник :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 04:33:29

on 1253928496, Blood_Angel wrote:
да, еще, не просто головы на трупе, а головы вообще, даже если она бесхозная валяется... ну и соответственно, если труп уже сгнил, то панику не поднимать. забыли похоронить, чего делать..

паника подымается только на свежеубиенных. т.е. даже если на карте валяется неразложившийся трупак, но не убитый в текущий заход в сектор, то паники нет.


on 1253928120, Blood_Angel wrote:
т.е. если мы сидим в засаде за дверью - они в дверь больше одного раза не войдут?? других то ведь маршрутов нет.  

а, что, кто в своем уме будет ломиться в коридор, где ловится пуля? дурь же...
вот если бы в эту дверь греночек накидали, тогда да.  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:38:39

on 1253928809, ddd wrote:
паника подымается только на свежеубиенных. т.е. даже если на карте валяется неразложившийся трупак, но не убитый в текущий заход в сектор, то паники нет.
 

это я просто дополнение к голове писал, если можно головы считать свежие-не свежие, то хорошо и оно не актуально.


Quote:
а, что, кто в своем уме будет ломиться в коридор, где ловится пуля? дурь же...
вот если бы в эту дверь греночек накидали, тогда да.  

тогда же просто массой задавят. например на том же инсане, после захвата ночью драссена, днем приходит от 80 до 120 человек отбивать его, и такое ощущение, что 2/3 серых.. его же потом не взять обратно при таких раскладах :)
p.s.ну и интеллекта у фрагов не хватает закидать гранатами комнату, если они фрага не видят.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 04:44:58

on 1253929119, Blood_Angel wrote:
тогда же просто массой задавят. например на том же инсане, после захвата ночью драссена, днем приходит от 80 до 120 человек отбивать его, и такое ощущение, что 2/3 серых.. его же потом не взять обратно при таких раскладах :)

так и в реале 6 против 100 без вариантов ;)


on 1253929119, Blood_Angel wrote:
p.s.ну и интеллекта у фрагов не хватает закидать гранатами комнату, если они фрага не видят.  

с комнатой сложно все. в принципе есть супрешн фаер. в режиме ред алерта можно попробовать шмалять на звук... что-то такое

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:46:58

on 1253929498, ddd wrote:
супрешн фаер
че це таке?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 04:48:16

on 1253929498, ddd wrote:
так и в реале 6 против 100 без вариантов

тогда какой смысл будет в уровне отличном от легкий? денег нет, солдат вагон... аи хоть и тупой, но просто массой давит...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 05:11:25
смысл - уменьшить скучный тир, хоть и массовый.

Quote:
че це таке?

огонь на подавление ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 05:20:23

on 1253931085, ddd wrote:
смысл - уменьшить скучный тир, хоть и массовый.
может тогда просто на инсане сделать стальную волю без вариантов? я вот например так и не смог взять альму тихо :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 05:24:03
инсейн имхо вообще изврат и анрил, если играть честно  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 05:30:14
не знаю, создав 5 мерков я взял драссен, камбрию, читцену плюс 3 пво. потом понял, что впятером - это скучно и тир. попробовал только одним, плюс aim не могу взять омерту.. теперь нанимаю самого дешевого и им сдаю письмо (опять же интересный квест), а потом уже я плюс еще один аймовец.. разумеется это все на стальной воле.. для меня сейчас так интересно.. может быть взяв половину карты при таком раскладе мне так же станет скучно и я включу тактический аи...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 26.09.2009 в 22:49:37
а существует кнопка быстрого переключения оружия межде тем что в руках и за спиной? (ну или кнопка быстро взять оружие из-за спины?)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 26.09.2009 в 23:34:54
shift-K

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 28.09.2009 в 22:15:03
почему убийство часового на крыше в альме всегда вызывает панику? даже если сделано тихо-тихо?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2009 в 00:06:16
Кто- то видел или слышал- это 100%. Я в Альме всегда захожу в сектор шахты или северо- западный сектор с тюрьмой, громко стреляю и взрываю фсе и фся  :)- как результат, подкрепления из соседних секторов. А потом уже можно по тихому и на склад, и за винтовкой. Там остаётся человек 10, а то и меньше.  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 29.09.2009 в 00:11:32
2stariy_voyack:
я его ножиком-ломиком или стволом с глухотой 100% и все это по время бури, когда дальше 4 клеток ваще не видно...
p.s. мысль интересная пошуметь, тем более все равно в тюрьму надо.. правда наверное попробую пройти насквозь альму, а то начинаю с северо-запада...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2009 в 00:13:09
Очепятка- юго- западный сектор с тюрьмой  ::)! Самый без компромиссный вариант - это захват ночью, раскачанными экспертами по найт опс и использовать боеприпасы АЕТ и глушители, ну или как вариант АС "ВАЛ" или "ВСС" с их 9х39 патронами.  :D Получается как в первых минутах фильма "Скала".      

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.09.2009 в 23:57:50
во время бури воевать то можно? как??

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ddd на 01.10.2009 в 00:04:30
лучше не надо. в дожж еще куда ни шло, но тоже напряжно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nuke на 02.10.2009 в 23:12:51
Вспомнил о великой игре детства, захотелось поиграть. До конца я ее не проходил никогда, но теперь уж если играть - то с модами.
Поставил Голд от Буки, на нее русскую 1.13 версии 1.0.0.3163
Вобщемто все устраивает, кроме одной проблемы, которая уже всплыла с первой секунды  - по сравнению с оригиналом, курсор двигается неплавно, какбудто частота опроса usb-порта мышки стоит 75hz.
Поставил гибрид wildfire  - проблема осталась.
Сменил разрешение обратно на 800x600 - тоже не помогло.

Как можно исправить сей недочет ? :(

----
И вообще - оптимальный ли я подобрал вариант чтобы поиграть в эту великую игру, 1.13+WF ? не будет глюков ?

Или лучше НО поставить ?

----
Где можно почитать, на что влияют настройки при новой игре ? Типо, Стиль игры (реалистичный\фантастичный) и ассортимент оружия.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем MAn на 02.10.2009 в 23:20:13
2Nuke:
[offtop]Если захочешь НО поставить, то сначала снеси все нафиг и установи Буку по новой.[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем bugmonster на 03.10.2009 в 00:00:31

on 1254514371, Nuke wrote:
Вобщемто все устраивает, кроме одной проблемы, которая уже всплыла с первой секунды  - по сравнению с оригиналом, курсор двигается неплавно, какбудто частота опроса usb-порта мышки стоит 75hz.  

Попробуй убрать опцию Low CPU usage

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gladius на 03.10.2009 в 03:06:13
2All:
А есть ли комбинация_клавиш/кнопка для вскидки оружья (как в НО) ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.10.2009 в 03:08:11
2gladius: L и указываешь куда смотреть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nuke на 04.10.2009 в 03:09:06

on 1254517231, bugmonster wrote:
Попробуй убрать опцию Low CPU usage  

Дык, она и так с самого начала отключена  :-/
Неужели кроме меня никто не заметил такую досадную особенность 1.13 ?

Еще вопрос - где можно почитать про новый инвентарь ? Уж больно он сильно изменился и фик че поймеш - всякие сумочки, кабуры, мешки , пояса..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.10.2009 в 03:56:42
тормозов мыши не замечал, попробуй поиграться с этим переключателем.

http://ja2.su/mods.php?page=ja2v113opis

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 16:51:14
Здравствуйте. Разрешите спросить, а есть ли в игре такое сочетание клавиш как - "продать все", в экране инвентаря? И ещё (просьба не пинать сильно, если уже где- то было)- можно ли как- то убрать пули, ну в смысле их анимацию на тактическом экране. Заранее спасибо  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.10.2009 в 16:58:28
2stariy_voyack: ctrl+shift+s. только учти, в каком-то билде это поломали, так что возможен вылет ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 18:13:17
Уффф, благодарю, а то совсем замучался. Да, и когда играл захватил Драссен, затем Альму, Камбрия. Затем жуки в шахте Альмы, "яичную машину" послал убирать Димитрия. Так вот- когда он спускался в шахте на следующий подземный уровень у Димитрия было -167 ОД :o, но я списал это на шок (ну как от близкого разрыва гранаты или как шок от огня на подавление). Всё равно прикольно, получилось - Дима стоит весь в желе, жуки рядом бегают шахтёров месят, а он сдвинутся не может, хе- хе.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.10.2009 в 18:54:56
Таким способом, насколько я понимаю, пытались лечить эксплойт с псевдопереходами, благодаря которому можно было ввалиться в сектор, отстреляться, сделать вид, что ушел и тут же, отменив передвижение по страткарте, вернуться обратно с полными карманами ОД. Уходя в пошаговке и в пошаговке же возвращаясь, ОД калькулируются, видимо, с учетом затрат на все проделанные перемещения. Способ не самый элегантный, но достаточно логичный и справедливый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.10.2009 в 21:58:05
2stariy_voyack: откуда шахтёры? их же не должно быть в шахтах. и кстати, врядли это фикс с переходами, скорее баг, но надо проверить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2009 в 23:47:18
Вот вот. В первый раз запустил мод 1.13 2085, около года назад тогда только и заметил что при появлении жуков в шахтах, шахтеры не исчезают. Понервничал недолго, и решил что так и надо. Тоже самое в плане квеста про жуков и теперь-  шахтеры и жуки тусят на пару в шахте, лояльность со 100% падает до 0%. Когда играл в Wildfire 5.0 и 6.0 и Джагу 1.12 Голд от буки, да - шахтёры уходили из шахты. Но это не критично- всё легко поправимо. Караю карателей  :) на подходах к городам и лояльность повышается, игра пройдена на 52%, а глобальных багов не найдено- вот что главное  :D! Играю в джа 2 Бука 1.12 Голд, JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163], и на закуску подключаю ДББ 9.09 Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.10.2009 в 22:59:27
кто играет на инсейне, вражеские засады достойно сделаны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 11.10.2009 в 23:07:06
что есть засады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 11.10.2009 в 23:08:58
2Blood_Angel: я так понимаю, то же что и с кошками, только вместо кошек - драньци

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 11.10.2009 в 23:10:22
2ddd: пока не натыкался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 12.10.2009 в 04:47:16
хотелось бы иметь возможность передавать экипировку и стволы ополчению из рук в руки , на начальных этапах игры или на суперсложных режимах это былобы по моему востребовано.
...
еще из темы про экипировку, когда нанял Девина, торговать с ним не получилось, хотя раньше(очень сильно раньше:) когда тыкал в него предметом открывался режим торговли

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 12.10.2009 в 04:50:04
C Девином всегда было именно так - либо он торгует, либо он в отряде. Если после найма с ним удавалось торговать - это нерегламентированная возможность, очевидно глюк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.10.2009 в 02:41:08
Очень сильно замедлили восстановление дыхания (синего столбика) у мерков.
Есть ли возможность (через опшенс-ини, или еще как нибудь) восстановить этот параметр каким он был раньше?
Благодарю за ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.10.2009 в 03:39:19
2sunnymite: имхо это зашито в коде. проверять лом :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.10.2009 в 07:08:30
Где можно почитать обо всех хоткеях?? (Только почитав последние страницы ветки узнал о SHIFT-J, SHIFT-K).

Что такое  NEW_AGRESSIVE_AI  (в дискрипшене написано not used yet)???

Что такое NEW_AI_TACTICAL  (у меня в JA_options такой строки вообще нет).

РАсскажие в краце о режиме подавления огнем? Где он включается???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:27:44

on 1256184510, pnd wrote:
Где можно почитать обо всех хоткеях?

http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys

on 1256184510, pnd wrote:
Что такое  NEW_AGRESSIVE_AI

not used yet - оно и в африке not used yet. Если только ddd не исправил.

on 1256184510, pnd wrote:
Что такое NEW_AI_TACTICAL

Тоже up to ddd. Использую включенный, но никаких радикальных изменений не вижу - видимо, затрагивает только строго определенные аспекты поведения врагов в бою, которые при моей тактике не имеют возможности ярко проявиться.

В любом случае сомневаюсь, что включение-выключение любого из этих параметров способно изменить поведение врагов до неузнаваемости или  одарить их разумностью хотя бы на уровне рядового салабона.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:32:18

on 1256184510, pnd wrote:
РАсскажие в краце о режиме подавления огнем? Где он включается

http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Suppression_Fire_in_HAM
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100 (эффективность в процентах, 0 - выключено) и прочие параметры со словом SUPPRESSION в названии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.10.2009 в 07:39:49
Blount а Вы с какими значениями Suppression играете? Какие бы псоветовали для начала, чтио бы геймплей не резко менялся?

В частности:

SUPPRESSION_EFF
и
SUPRESSION_SHOCK_EFF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.10.2009 в 07:53:23
Я начал играть в 1.13 после долгого перерыва в общении с джой, так что меня никаким местом не волновало, насколько что изменится -  все равно, почитай, новая игра.
Параметры выставлял, руководствуясь рекомендациями Хедрока, и практически не обламывался - игра стала реально интересной.

SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100
SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS = 100
AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK = 2
COWER_EFFECT_ON_SUPPRESSION = 150
...
MAXIMUM_SUPPRESSION_SHOCK = 30
...
INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS = TRUE
...
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 16
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 4

Но рекомендую учитывать, что я много подстроил под себя, в частности, в большие разы увеличил дамаги, так что даже беспокоящий огонь легко оказывается фатальным. Меня это устраивает, но у каждого свои представления о том, "как должно быть". В частности, подозреваю, что с классическим размером урона данные настройки подавления покажутся неоправданно жесткими.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 23.10.2009 в 04:53:56
Любопытно, а для редактирования созданных личностей наёмников в файлах вида "имя.dat2" есть соответствующий редактор? Для "имя.dat" есть IMPer и IMP_Edit. А для "имя.dat2" ещё не сделали/ не будет ?

Позже:
Ну, раз никто ничего не посоветовал, то сам нашёл! :)
Вот (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=211156&page=1#Post211156) страничка на "медведях", а вот (http://forum.jaggedalliance.de/viewtopic.php?f=3&t=17236) страничка самого создателя, ну и сама ссылка (http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=256410&filename=JA2IMPAct-0-5-20090408-EN-BETA2-WIN32-EXE.rar) на англоязычную версию JA2IMPAct_EN.exe. Автор планирует сделать инструмент перевода на любой язык.
Вроде работает, поменял у свежесозданного на "сайте" I.M.P. бойца шлем со стального на кевларовый.
Работает так (JA2+1.13+WF6.06 Hibrid) - создать бойца, выйти из игры,  запустить редактор, указать путь на корневую папку игры, открыть  "имя.dat2"  (в папке JA2\Profiles\UserProfile_НАЗВАНИЕ МОДА) и ... сделать терминатора! Для его появления в игре нужно:
а) Начать новую игру.
б) На сайте I.M.P. ввести имя личности.

Надеюсь, моё сообщение не будет сочтено за поощерение злостного читеризма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.10.2009 в 10:44:47
2spray:

А что мешает без всяких редакторов создать бойца с нужными параметрами прямо в игре (т.е. на сайте IMP)? ;-) Там ведь теперь можно указать практически всё, вплоть до цвета кожи, волос, рубашки и штанов :)
А инвентарь его элементарно редактируется обычным ноут-пэдом, в файле IMPItemChoice.xml :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 23.10.2009 в 10:48:28
Ах да! "Терминаторизм" бойца ИМП также легко достигается, если в Опшенс_ини выставить например такие значения:

MIN_ATTRIBUTE_POINT = 1
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 100
IMPATTRIBUTEPOINTS =  90
START_ATTRIBUTE =     80

И никаких спец. редакторов не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.10.2009 в 10:55:02

on 1256262836, spray wrote:
Надеюсь, моё сообщение не будет сочтено за поощерение злостного читеризма.

А за что его предлагается счесть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 24.10.2009 в 08:10:32
Давно не могу понять, есть ли разница в уроне у боеприпасов при стрельбе, например,  из оружия 9mm Par и .40, если по значению урона "стволы" равны? Или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.10.2009 в 08:24:47
Калибр не влияет никак. Влияет тип боеприпаса. 9мм Ball и .40 Ball, выпущенные из стволов с равным показателем дамага, нанесут равный урон. А вот 9мм Ball и 5,56 FMJ, выпущенные из стволов с равным же показателем дамага, нанесут урон различный, причем различный в разные стороны зависимо от того, есть ли на жертве броня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 25.10.2009 в 01:23:48
Не подскажете ли - пропажа оставленных на земле вещей как-то управляется? Сам подзабыл, то ли есть такая переменная, то ли нет, вроде в инишке не видел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 01:42:09
На данный момент нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.10.2009 в 04:35:58
нет вроде ...

кстати неплхо бы было написать полное описание  всех переменных
на русском .. и их значения .. минимальные\максимальные в цифрах ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 05:31:17
Напиши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Volod на 25.10.2009 в 08:06:01
Вопрос:

Взяты Драссен-ВПВО, Скайрайдер найден, в какой-то момент он, как и положено, говорит о том, что готов возить в Камбрию в госпиталь, если её очистить. Сектор с госпиталем в красной мигающей рамочке, которая не пропадает, и всё бы ничего, но игра встаёт в этот момент на паузу, снять которую нельзя. Т.е. на страткарте можно смотреть, к примеру, инвентарь секторов - но нельзя снять паузу. Если времени Х дождаться на тактической карте (т.е. разглядывая сектор), включается бесконечный Civilian Turn, который также нельзя промотать. Можно выйти на стратмап, где опять-таки будет свистеть Скайрайдер. Хелп! Раньше с таким просто не сталкивался.

Silent SKyrider в опциях включен (или выключен) - по фигу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.10.2009 в 14:25:32
придется в режиме чит-кодов смотреть, какой гражданский стал враждебным.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Volod на 25.10.2009 в 15:18:07
Да это просто включается монолог Скайрайдера таким образом, нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 15:39:33
Невозможность прокрутки времени - это признак именно идущего (возникшего?) боя.

Захвачен ли к этому моменту госпиталь? Если да, и на нем повисает красная рамка - предположение ddd наиболее правдоподобно, кто-то из штатских овраждебился либо возник логический парадокс - летучее недоразумение столь твердо уверено в наличии в секторе фрагов, что и остальные элементы игры в это уверуют.

Как выходить из ситуации - неясно. Автобой включить не пробовал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 25.10.2009 в 22:53:13
Вот составляю перевод пояснений к переменным в Ja2_Options.INI, возникло затруднение с этим новшеством (для меня):
";******************************************************************************************************************************
; In this section you can set details about enemy tooltips.
; Tooltips can be enabled/disabled in the Option Screen.
; To display the tooltip move the mouse over the enemy and press ALT.
;******************************************************************************************************************************

; ULTRA DYNAMIC TOOLTIPS
; Range and Detail overwrite dynamic range and detail level respectively.
ALLOW_UDT_RANGE = TRUE
ALLOW_UDT_DETAIL = TRUE
; The modifier sets the percentage of visible range that tooltips will be visible for (Default = 50)
UDT_MODIFIER = 75 "

В чём смысл? Чем ближе (ALLOW_UDT_RANGE), тем детальнее описание (ALLOW_UDT_DETAIL ) (как они взаимозависимы?), а при достижении UDT_MODIFIER описание полное? Что будет, если отключить ALLOW_UDT_RANGE, оставив ALLOW_UDT_DETAIL?
Раньше, вроде бы, описание не зависело от дальности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.10.2009 в 23:30:36
Насколько я понимаю:
RANGE позволяет динамически изменять актуальную дальнозоркость мерка используемыми приборами;
DETAIL устанавливает изменение выдаваемого тултипа в зависимости от текущей дальнозоркости

Quote:
UDT detail currently does the following:
at 1/3 of max tooltip, should show full info
at 2/3 of max tooltip, should show basic info
at 3/3 of max tooltip, should show limited info


Попытаться докопаться до истины можно тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=202970&page=2&fpart=1).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 00:20:46
Вот так верно, ведь?
ALLOW_UDT_RANGE = TRUE
ALLOW_UDT_DETAIL = TRUE
UDT_MODIFIER = 75
************************************************************************
Система ULTRA DYNAMIC TOOLTIPS
1-я) Использование оптики, в т. ч. бинокля и ПНВ, позволяет увеличить дальность на которой возникает окошко с описанием надетого на солдата снаряжения (при нажатии и удерживании ALT). TRUE - да; FALSE - нет.
2-я) Детальность описания надетого на солдата снаряжения в зависимости от расстояния до него. TRUE - да; FALSE - нет.
3-я) Расстояние до противника в процентной доле от дальности поля зрения (BASE_SIGHT_RANGE + добавка от оптики, если ALLOW_UDT_RANGE = TRUE, с учётом суточных и погодных поправок), по достижении которой возникнет окошко с описанием надетого на него снаряжения (нажать и удерживать ALT).
************************************************************************

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 00:29:51
Вроде того. Только, по-моему, общий для всех базик сайт еще модифицируется личными свойствами мерка, типа экспириенса - по крайней мере, на высоких уровнях они явно дальше видят. Точнее не скажу, это к гробокопателям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 01:46:09
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE
Это ведь включает/отключает распространение уровня бронезащиты на всё тело, а не только на отдельные участки (бронежилет на туловище, шлем на голову и др.)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 02:10:31
Затрудняюсь ответить утвердительно.

Quote:
ENABLE_ARMOR_COVERAGE
---
Basically what it does is that it gives all armor a coverage percentage value. A bullet hitting an armor piece with coverage X has 100-X chance of ignoring the armor completely. If it ignores a vest, damage is halved to simulate hitting an arm.
Contrary to hitting the legs, it does only normal breath damage though. Also, if you hit the plate inserts, you are guaranteed to hit the vest.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 02:20:49
Как понял, если ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE, то при попадании пули в любую часть бронезащиты его уровень защиты равен общему проценту бронезащиты, а если ENABLE_ARMOR_COVERAGE = FALSE, то уровень бронезащиты шлема, например, равняется его собственному, а не общему? Да, сообщение пишется в OFFTOP если оно не сильно значимо? Счётчик сообщений при этом отключён? Может мне не нужно так писать сообщения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.10.2009 в 02:30:37
Не имею достаточной квалификации, чтобы ответить хоть на один из этих вопросов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.10.2009 в 02:34:43
2spray: да так пиши, вроде не оффтопично

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 26.10.2009 в 03:28:13
Вот эту часть в Ja2_Options.INI:
[offtop]*************************************
; Allows the player to stay in real time while unnoticed by the enemy.
; While observing enemies in real time, the player may enter turn-based at will.
; Ctrl-x:             While observing enemies in real time, enter turn-based mode. Does not work if no enemies are seen,
;                     inactive if RT sneaking is disabled.
; Shift-Ctrl-x: Toggle the real-time sneaking mode on/off. Enters turn-based if the player can see an enemy.
;                        Toggling it back on in turn-based, while stil unseen by the enemy does NOT revert to real time -
;                        turn-based will continue until the player no longer sees any enemies.
;******************************************************************************************************************************

ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
[/offtop]

Пояснил так:

[offtop]ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = FALSE


Позволяет игроку, оставаться в обычном времени (не пошаговом), когда он видит неприятеля, но не замечен им (ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = TRUE - вкл.; FALSE -отк.).
Наблюдая неприятеля в обычном времени, игрок может начать пошаговую игру по желанию, нажав Ctrl+x. Это не работает, если неприятель не виден, или если ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE.
Shift-Ctrl-x: Переключение real-time sneaking mode вкл\выкл (QUIET_REAL_TIME_SNEAK). Включает пошаговую игру, если игрок может видеть врага. Переключение его назад во время пошаговой игры, когда игрок не видим врагом НЕ возвращает к обычному времени - пошаговая игра продолжится, пока игрок не перестанет видеть врагов.[/offtop]

Правда не уверен в правильности. Что можете посоветовать? Может быть есть ссылки на более развёрнутое пояснение?

Немного поправил:
[offtop]
Убрал:
MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT = TRUE
STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT = TRUE
LBE_SIGHT_ADJUSTMENT = FALSE
не из этой части[/offtop]

Что означает строчка:
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
в этом разделе?
[offtop]GAME_PROGRESS_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0[/offtop]

За что отвечает строчка:
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 01:49:57
А как переменная MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20 (её ещё нельзя делать менее 20) соответствует переменным NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3 и MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE = 5?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 04:00:55
по идее от 3х драньцев до 20 в твоем примере ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 05:55:49
Честно говоря не понял. Отряд из солдат королевы (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE - по умолчанию 3) или ополченцев (MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE - по умолчанию 5) может быть и менее 20, т. е. и на карте Арулько отобразится точками (5 например), и при обзоре её области затруднений с игрой не возникнет (тех 5-х вживую увидеть), а вот в примечаниях к переменной MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE написано, что её нельзя делать менее 20 - они устарели? Перестал понимать за что же она отвечает? Сколько в определённой области можно увидеть своими глазами? А разве теперь за это не отвечает MAX_NUMBER_ENEMIES или MAX_NUMBER_REBELS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 07:42:31
могу ошибаться, но MAX_NUMBER_ENEMIES используется для тактической карты, а MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE для старткарты. в любом случае, все перечисленные переменные используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 10:22:36
Так если NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE может быть по умолчанию 3, то ведь и на карте Арулько такой ОТРЯД отобразится тремя точками и будет действовать!? Почему же тогда MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE не советуется менее 20? Недопонимаю я чего-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.10.2009 в 11:05:10
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE это максимальное количество фрагов на такт. экране. Механизм игры ЕМНИП такой, что зайдёт на пример 30 солдат, НО в тактике место будет только для 20. Когда застрелишь или прогонишь тех, которые зашли, начнут заходить новые. Самый лучший пример - контратака королевы на Драссен. Не приходят же сразу 120 фрагов! Просто когда разберёшся с одним, с края карты на его место механизм игры ставит следущего. По идее можно поставить и больше, но такое же количество должно быть в MAX_MILITIA_PER_SECTOR. Иначе игра может глючить.
NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE
это параметр, который отвечает за то, какой численности отряд врага будет передвигатся на стратег. карте. ЕМНИП конечно. В секторе может их быть и меньше чем это число, но они тогда не будут лазить по страт. карте.
Если на пример поставишь в  v MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE число 10, то только 10 врагов зайдут сразу, остальные будут добавлятся по мере смерти или беженства тех, которые раньше зашли. Более менее понятно? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 11:32:42
Жене из СОБР-а:
Тоже так думал, но позволю себе несколько замечаний -

Quote:
"MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE это максимальное количество фрагов на такт. экране."
- вроде бы теперь за это отвечаеют переменные вроде MAX_NUMBER_ENEMIES и MAX_NUMBER_REBELS, и несколько других. Если я правильно понял это - "Use these to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map."

Quote:
"MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE... По идее можно поставить и больше, но такое же количество должно быть в MAX_MILITIA_PER_SECTOR. Иначе игра может глючить."
- не обязательно, просто если MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE больше чем MAX_MILITIA_PER_SECTOR, то придётся постоянно помогать маленьким гарнизонам ополченцев против больших отрядов драньковцев.


Quote:
"NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  
это параметр, который отвечает за то, какой численности отряд врага будет передвигатся на стратег. карте. ЕМНИП конечно. В секторе может их быть и меньше чем это число, но они тогда не будут лазить по страт. карте. "
- это понятно, конечно, так если ОТРЯД, то есть может передвигаться по стратегической карте, (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3, не кучка удравших в другой сектор) драньковцев (так же и ополченцев) может быть МЕНЬШЕ чем 20 (MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE), то в чём же смысл ограничений MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE? Неужели я так постарел что поглупел в 32 года?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.10.2009 в 11:53:27
Ну вот же ddd логично предположил, что от 3 и 20 - граничные размеры драньского отряда, способного к перемещению по страткарте. Чем эта версия не устраивает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 27.10.2009 в 12:06:16

on 1256635962, spray wrote:
- вроде бы теперь за это отвечаеют переменные вроде MAX_NUMBER_ENEMIES и MAX_NUMBER_REBELS, и несколько других.

У меня немного старее версия неверно (не обновляю), вообще не вижу этих строчек... :(
Я ставил как писал раньше и всё работает как надо (поставил на 30)

on 1256635962, spray wrote:
- не обязательно, просто если MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE больше чем MAX_MILITIA_PER_SECTOR, то придётся постоянно помогать маленьким гарнизонам ополченцев против больших отрядов драньковцев.  

Ты прав, но ИМХО это глюк, так не должно быть. Лучше ставить поровну.
 
on 1256635962, spray wrote:
- это понятно, конечно, так если ОТРЯД, то есть может передвигаться по стратегической карте, (NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 3, не кучка удравших в другой сектор) драньковцев (так же и ополченцев) может быть МЕНЬШЕ чем 20 (MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE), то в чём же смысл ограничений MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE?

Наверно в движке игры. У меня стоит польский "подсказчик" для этих строчек, вот что написано про MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE:
Не ставить ниже 20! Это максимальное число вражеских солдат в одном секторе, когда они атакуют. Если будут нас атаковать 2 групы по 20 (т.е. вместе 40), то следущие враги будут появлятся, когда "освободится место", т.е. когда погибнут те, которые зашли раньше, чтобы пополнить их численность до 20-ти. Программма так устроена, что от введения числа ниже 20 игра может глюкнуть и повиснуть намертво. Число можно увеличить, но надо помнить о том, чтобы в  MAX_MILITIA_PER_SECTOR было такое - же число.


on 1256635962, spray wrote:
Неужели я так постарел что поглупел в 32 года?  

Нет, наверно я еще настолько не поумнел, чтобы суметь внятно и нормально объяснить ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 12:21:17

Quote:
Ну вот же ddd логично предположил, что от 3 и 20 - граничные размеры драньского отряда, способного к перемещению по страткарте.

- если 3 наименьший из возможных отрядов драньковцев, то что значит ограничение для MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - не мене 20? Что для стратегической, что для тактической - есть переменные прямо указывающие на возможность существования отрядов менее 20. Может теперь exe'шники так наворотили, что обошли каким-то боком это ограничение? Черт с ним, этим ограничением, лучше уж ему следовать - работает же всё, просто, наверное чего-то я недопонял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.10.2009 в 12:22:24
Как насчет "максимальный размер формируемых игрой мобильных отрядов", которые выходят из Альмы и Медуны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 27.10.2009 в 14:18:48
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE, кхм, а это не количество ВАШИХ мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 16:02:41

on 1256645928, Blood_Angel wrote:
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE, кхм, а это не количество ВАШИХ мерков?

Нет, ставил 40 - солдаты королевы именно такими отрядами и ходят. Прячусь в туалете и отстреливаюсь!
Теперь, вроде бы, количество СВОИХ наёмников определяется в:

Quote:
; Player mercs, valid values 16 through 32, default is 24
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 24


А ополченцы в:

Quote:
; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_REBELS = 48
и
MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE
и
MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 16:59:39

on 1256638877, spray wrote:
- если 3 наименьший из возможных отрядов драньковцев, то что значит ограничение для MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - не мене 20? Что для стратегической, что для тактической - есть переменные прямо указывающие на возможность существования отрядов менее 20.

MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE - это верхняя планка кол-ва драников для страткарты.  так что отряды с меньшим количеством вполне могут существовать, противоречия нет.

ставить менее 20 не рекомендуют из-за использования этого значения в коде.  но ведь никто не запрещает поставить меньшее количесвто ради эксперимента? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 27.10.2009 в 19:22:30
Вот хотел увеличть Макс_стратеджик_тим_сайз что бы рубилово было жесче, а то меня смущает в плане реализма подкрепа по 1-2 человека с края карты. Кто ставил значение больше 20? Как оно норм???


И еще: Если сразу со старта пойти в медуну убивать дейдрану. Это реально вообще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 27.10.2009 в 19:54:12

on 1256664150, pnd wrote:
Вот хотел увеличть Макс_стратеджик_тим_сайз что бы рубилово было жесче, а то меня смущает в плане реализма подкрепа по 1-2 человека с края карты. Кто ставил значение больше 20? Как оно норм


Да ничего так, играю с величиной 40. Прада, как писал выше приходится прятаться по разным закоулкам, срочно закупать глушители и дозвуковые патроны, красить наёмников под цвет местной грязи, чтобы, не дай Бог, никто их не заметил - большая толпа и ногами запинать может (в буквальном смысле)! Трудно, но захватывюще!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.10.2009 в 20:47:17
2pnd: поставь высадку не в омерта а в медуне  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 28.10.2009 в 09:43:00
А разве можно прям в медуну дропнуться?


И еще:

Играю 1.13 + ВФ + Альфа айтем мод. Снайперки решают ппц.

3 Бойца : 2 Скаут + 1 СВД = смерть всему. Через пол карты в голову с опиткой на смерть. Я беспокоюсь за игровой балланс. Не слишком ли имбово?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.10.2009 в 10:17:53

on 1256715780, pnd wrote:
А разве можно прям в медуну дропнуться?  

Теоретически да.

on 1256715780, pnd wrote:
Я беспокоюсь за игровой балланс.

INI и XML editor'ы спасут отца русской демократии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 01:23:31

on 1256438158, Kirill_OverK wrote:
кстати неплхо бы было написать полное описание  всех переменных
на русском .. и их значения .. минимальные\максимальные в цифрах ...
 


on 1256441477, Blount wrote:
Напиши.


Вот, решил совместить полезное с неприятным (знание с работой), и составил перевод-пояснения файла Ja2_Options.INI - Ja2_Options_rus_ (copy 2).rar (http://narod.ru/disk/14562059000/Ja2_Options_rus_%20(copy%202).rar.html)
Да! Приношу благодарность таинственным личностям Allin и ilni с этого (http://ww.gamer.ru) сайта за их статьи по моду 1.13, их работы я тоже использовал. Как понимаю они и здесь могут скрываться от заслуженной благодарности.
Прошу знатоков просмотреть для внесения поправок.
После чего, как думаю, в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" дать ссылку на него для не очень хорошо разбирающихся в настройках. Конечно, по усмотрению уважаемого iншы!

Приведу то что неясно/сомнительно для меня:
Не ясно-
[offtop]MIN_ATTRIBUTE_POINT = 35
MAX_ATTRIBUTE_POINT = 85
IMPATTRIBUTEPOINTS = 50
MAX_ZERO_BONUS = 15
START_ATTRIBUTE = 55
IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER = 5
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 20 ------ не ясно что это!
IMP_BONUS_POINTS_PER_SKILL_NOT_TAKEN = 25[/offtop]

Насколько правильно переведено/понято?
Источник -
[offtop]
;******************************************************************************************************************************
; These are settings for the new cover system if you press 'END' in the tactical screen
;******************************************************************************************************************************

; For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.
STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15

; This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy.
; 50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.
STEALTH_EFFECTIVENESS = 50

; This is similar to STEALTH_EFFECTIVENESS.
; 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.
CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50

; How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
STANCE_EFFECTIVENESS = 10

; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
LBE_EFFECTIVENESS = 50

; Running around crazy will give you a penalty of up to 50% (default).
MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50

; The cover system automaticly calculates how dense an object it.
; This will tell you how much percent of vision should be decreased if the object is 100% dense,
; and the object is between you and the enemy of course, and is something like a tree or a rock (walls will always block full).
; If you put it to a realistic setting, where solid stuff always blocks enemy views,
; view ranges are too bad and on certain maps it gets hard to find people, so default is only a 50% vision decrease.
TREE_COVER_EFFECTIVENESS = 50

; If you let the display cover refresh via the 'END' key toggle, this is the refresh interval (in ms) used to redisplay the cover.
; The cover calculation is relativly hard on the cpu, so default are only two refreshes a second.
COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT = 500[/offtop]
Моё -
[offtop]Показ цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
От 0 до 100.
Сколько дополнительных едениц добавляется к текущему умению в скрытности (к вашей обычнои скрытности+добавки от снаряженя, красок и пр.)

STEALTH_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как сильно уменьшится дальность взгляда врага при вашем уровне скрытности в 100%, 50 % означают, что при уровне замаскированности в 100% вы уменьшили дальность взгляда врагов на 50 %.
*****************************************************************************************************************************

CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это подобно STEALTH_EFFECTIVENESS. Например 100%-ая "лесная" покраска уменьшит дальность взгляда врагов на этот процент, если вы будете на лесной "поверхности".
*****************************************************************************************************************************

STANCE_EFFECTIVENESS = 10
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько изменение положение будет влиять на заметность (камуфляж влияет отдельно). По умочанию лёжа равно 10%.
*****************************************************************************************************************************

LBE_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Сколько вы получите штрафа к заметности, имея две длинных снайперских винтовки с полным обвесом и третью запасную, рюкзак и ранец. По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Насколько при беге люди будут становить более заметны (штраф к скрытности, в помощь снайперам).  По умолчанию 50%.
*****************************************************************************************************************************

TREE_COVER_EFFECTIVENESS = 50
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Система вычисления проницаемости для взгляда различных предметов.
Это скажет Вам, насколько процент заметности должен быть уменьшен, если объект на 100 % плотен,
и ОБЬЕКТ МЕЖДУ ВАМИ И ВРАГОМ конечно, дерево это, или скала (стены всегда будут полностью непроницаемы).
В действительности, на некоторых картах (например - густой лес) становится очень трудно заметить противника, поэтому по умолчанию стоит только 50%-ое уменьшение заметности.
*****************************************************************************************************************************

COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT = 500
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В миллисекундах. Не более 2-х обновлений в секунду.
Время ожидания до обновления показа цветовой области, отображающей уровни заметности в зависимости от положения тела, скрытности , применения скрывающих средств (одежда, краска) показываемой при нажатии кнопки <END>.
*****************************************************************************************************************************[/offtop]

Неясность:
[offtop]Написано:

Game progress weights
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 3 variables have to be 100 or the variables will be reset to defaults
GAME_PROGRESS_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_VISITED = 0
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
GAME_PROGRESS_INCREMENT = 0
Вопрос - говорится о первых трёх строчках? А если поставить процентные значения в следующие три переменных? Они тоже должны следовать правилу - общая сумма процентов = 100?[/offtop]

Правильно ли перевёл/истолковал?
[offtop];******************************************************************************************************************************
; The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups,
; town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'.
;******************************************************************************************************************************

NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        480
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 360
EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES =        180
INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES = 90

Отрезок времени (в минутах), в течении которого королева принимает решение о подкреплении для восполнения потерь отрядов в нежилых областях, городские войска, и т.д. Ей разрешено только одно решение за это время. Установки для разных уровней сложности игры (определяется при начале новой игры).[/offtop]
И это:
[offtop];******************************************************************************************************************************
; Should the game use the externalized sector loadscreens?
; If set to TRUE, the game will use the loadscreens defined in TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
; If set to FALSE, the game will use the default loadscreen for the sectors, like in Vanilla JA2.
;******************************************************************************************************************************

USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE

Будет ли игра использовать loadscreens внешних областей (добавленных и/или изменённых?)?
Если установлено в TRUE, игра будет использовать loadscreens, определенный в TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
Если установлено в FALSE, игра будет использовать значение loadscreen для секторов по умолчанию, как в чистой JA2.[/offtop]
И это:
[offtop]; Delay ability to train mobile militia till this day
ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY = 1
Задержка, прежде чем будет подготовлен отряд подвижных опоченцев в день начала подготовки.


; Delay ability to train veteran militia till this day
TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY = 1
Задержка, прежде чем будет подготовлен отряд опытных (ветеранов) опоченцев в день начала подготовки.[/offtop]

Правильно ли:
[offtop]; Number we divide the total pts accumlated per day by for each assignment period
; Higher number = slower repair rate
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
-----------------------------------------------------------
ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY = 24
Более высокое число = медленнее ремонт.[/offtop]
В том что прицепилось нет нескольких предложенных поправок, качать, если нужно, по ссылке выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 01:42:57

on 1256772211, spray wrote:
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 20 ------ не ясно что это!  

Бонус к очкам генерации персонажа за взятие "дизадвантажа" - например, "нервный" или "клаустрофобия".


on 1256772211, spray wrote:
Вопрос - говорится о первых трёх строчках? А если поставить процентные значения в следующие три переменных? Они тоже должны следовать правилу - общая сумма процентов = 100?

Первые ЧЕТЫРЕ (не знаю, откуда ты взял три) строчки отражают процентное влияние твоих успехов на четырех различных фронтах на игровой прогресс.
GAME_PROGRESS_MINIMUM - устанавливает стартовый гандикап игрового прогресса на указанном уровне.
GAME_PROGRESS_INCREMENT - устанавливает постоянный аджастмент игрового прогресса. Разница с предыдущим, как я понимаю, заключается в том, что то значение аффектит ассортимент БР, базирующийся на собственном (отличном от Game Progress) прогрессе.


on 1256772211, spray wrote:
Будет ли игра использовать loadscreens внешних областей (добавленных и/или изменённых?)?  

Сколько пиетета вокруг обычных загрузочных экранов. Использовать ли их из комплекта поставки 1.13 или из оригинальной игры, только и всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 02:49:11

on 1256773377, Blount wrote:
Первые ЧЕТЫРЕ (не знаю, откуда ты взял три) строчки отражают процентное влияние твоих успехов на четырех различных фронтах на игровой прогресс.

Да, именно так и хотел первоначально написать, но потом немного запутался и не исправил в вопросе, но в тексте говорится о сумме из 3, поэтому и спросил.


on 1256773377, Blount wrote:
GAME_PROGRESS_INCREMENT - устанавливает постоянный аджастмент игрового прогресса. Разница с предыдущим, как я понимаю, заключается в том, что то значение аффектит ассортимент БР, базирующийся на собственном (отличном от Game Progress) прогрессе.


О значении для Бобби Рея в тексте ничего не сказано:
" The increment is just added to the normally computed game progress but of course cannot make it higher than 100%"

Пояснил так:
"Прибавка к обычномому, вычисленному компом, уровню развития игры, не влияет на достижимый предел общиего уровеня развития игры."

Поправки внёс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 02:58:49
Под "тем" я имел в виду GAME_PROGRESS_MINIMUM, про него как раз вполне четко сказано:

Quote:
This value will also affect the inventory at Bobby Rays because it is based off game progress.
The minimum acts as a floor value for the in-game progress, i.e., until the normally computed progress surpasses it this value is used as the game progress.

Кстати, не претендую на истину в последней инстанции, но как-то я поставил его на 20 - нифига не изменилось, враги по прежнему вооружены были по большей части пистолетами. Возможно, оно как-то некорректно работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:08:12
[offtop]А всё не просматривал? Нет предложений по внесению поправок?

А приведённый кусочек откуда? Там полное описание инишки? Можно ссылку?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:14:08
Неа. Некоторые опции вижу впервые (какое-то время не обновлялся, чтобы не потерять накопленные изменения), других - таких, как скорость ремонта и задержка при тренинге милиции - благополучно не разумею, ибо они меня никоим местом не заботят.

Кстати, последние версии ХАМ существенно разнообразят эти модельные ряды, перекрывая, в частности, исчисление гейм прогресса и устанавливая персональную скорость ремонта для различных facilities. Так что ряд опций оригинального инишника лично для меня и камрадов соосной направленности попросту утрачивает актуальность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:16:59

on 1256778492, spray wrote:
А приведённый кусочек откуда? Там полное описание инишки? Можно ссылку?

Кусок скопипастен прямо из ини эдитора, который, в свою очередь, подтягивает описалово из INIEditorJA2Options.xml - собственно, именно этот файл тебе в процессе твоего скорбного труда и надлежит обработать, заполнив ныне пустующие строчки <Description_RUS />.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:23:22
[offtop]
on 1256778848, Blount wrote:
Кстати, последние версии ХАМ  

Пояснённая нишка из сегодняшнего обновления с SVN, насколько понял в SVN включена последняя версия HAM.


Quote:
Кусок скопипастен прямо из ини эдитора, который, в свою очередь, подтягивает описалово из INIEditorJA2Options.xml - собственно, именно этот файл тебе в процессе твоего скорбного труда и надлежит обработать, заполнив ныне пустующие строчки <Description_RUS />.
     

Так, так - какое горе. Файл с пояснениями всё равно нельзя использовать как .ini. А можно поподробнее про INIEditorJA2Options.xml? Как и что нужно сделать? Да и нужно ли? Переделаю из .txt в .ini - а глядишь новые изменения. Но вобщем то мне не лень. Просто пока не понял что нужно сделать. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:32:17
Отнюдь не последняя. Все та же 2.8, как мне показалось - в то время как давно вышла 3.6.
Зато в INIEditorJA2Options.xml обнаружен русский текст... не проверял его на полноту, но как бы твоя работа не оказалась уже выполненной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:49:38
[offtop]
on 1256779937, Blount wrote:
Отнюдь не последняя. Все та же 2.8, как мне показалось - в то время как давно вышла 3.6.

Точно, но его екзешник англицкий, а у меня плоховато с ним.

on 1256779937, Blount wrote:
Зато в INIEditorJA2Options.xml обнаружен русский текст... не проверял его на полноту, но как бы твоя работа не оказалась уже выполненной.

Черт! Ну почему я не пользуюсь этим редактором? Действительно есть пояснения на русском, НО несколько скупые и кое-что осталось за кадром, у меня полнее. 8) Ну ладно, если никому не надо - так не надо.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 03:52:23

on 1256780978, spray wrote:
Точно, но его екзешник англицкий, а у меня плоховато с ним.

Все еще надеешься найти новые сюжетно значимые тексты, от доподлинного разумения которых зависит ход игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 29.10.2009 в 03:59:50
[offtop] ;D
Просто, как понимаю, всё будет по английски, а ведь много нового, да и вообще... ну не знаю я его! Горе мне! :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 04:09:18
Да ничего нового там отродясь не будет. Только описания предметов. А при известной разумности, которую за тобой замечаю, ты всяко догадаешься не пытаться надеть винтовку на голову.

Хинт: где-то тут (вокруг) ddd выкладывал свои компилляции экзешника с ХАМ, в том числе русскоязычные (ХАМ, как система настроек, языконезависим). Ищи сам, ибо я этим заниматься уже задостался, а насчет гвоздеметного нагана, позволившего бы упорядочить царящую вокруг кашу, мы с администрацией не сторговались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.10.2009 в 04:13:37
может правда ветку нарисовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.10.2009 в 04:16:13
Было бы по меньшей мере удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 30.10.2009 в 21:22:27
Прошу совета - как сделать, чтобы ""коктейль Молотова" помещался в отделы для фляжек, как это возможно с его "прародителем" бутылкой алкоголя? Per pocket менял - не помогло, Item Size у них одинаковый.  Что же влияет?

Поправка:
Заставить "Коктейль Молотова" помещаться в карман для фляги можно присвоив ему Item Class - 268435456 (как у фляги и бутылки спиртного), заместо "родного" 256 (так в 1.13+WF6Hibrid), но тогда "зажигалка" перестаёт быть гранатой, её нельзя кинуть. А если уменьшить Item Size с 22 до 14, то можно помещать его не только в большие отделы, но и в "гранатные". Возник новый вопрос - можно ли карману для фляги прописать возможность помещения в неё не только флягу, где и как это можно сделать?

Ха-ха, ещё одна поправка:
Карману для фляги можно прописать возможность помещения в неё не только флягу,  путём внесения поправки в данные такого вида кармана (Belt Clip) в файле Pockets.xml, путём добавления в исключения (строчка pRestriction) Item Class "Коктейля Молотова" - 256 (изменяю с помощью проги XML Notepad 2007). Но тогда, почему-то в место для фляги становиться возможным помещение ещё и связки динамита (его Item Class 512). Также Item Class 256 есть у напалмовых гранат, но они но прежнему не влазят в карман для фляги. Как Item Class 256 связан с Item Class 512? Почему так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 01:27:46
Pockets.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:33:17

on 1256945266, Blount wrote:
Pockets.xml.

Да, спасибо! Правда, как выше написал в исправлении сообщения, уже и сам понял, но не понял, почему ещё и динамит влазит с его Item Class 512, а напалмовые гранаты с Item Class 256 - нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 03:33:26
Вот еще имба такая:

Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?
Можно еще заходить в сектор с ополчением и потом сваливать оставив бедных ментов 1 на 1 в драниками, обычно получается взять массой.

1) Я повысил необходимую мин. лояльность для тренинга ополчения до 35 в ИНИ эдиторе. Но скажем захватив первый сектор Читзены (1 был драссен потом СВ ПВО)  я получил лояльность 40+ и нафигарил в 1ом секторе за 20 часов пачку ополченцев и зачистил побырому всю Читзену.

2) Можно ограничить как то размер ассистящих отрядов? например что бы с собой в атаку можно было брать человек 5-10 ополченцев, а не ватагу в 30 рыл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 03:37:29
запрети вызов поддержки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:38:20

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?


Так, вроде бы, можно отказаться от помощи ополчения, разве не выскакивает вопрос вида - "Использовать поддержку ополчкния? ДА! - Нет!"!? Или вроде того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:48:17

on 1256952797, spray wrote:
не понял, почему ещё и динамит влазит с его Item Class 512, а напалмовые гранаты с Item Class 256 - нет

Айтем класс, внесенный в строку pRestriction, ограничивает карман способностью принимать предметы только этого типа.

С другой стороны, ниже идут строки, указывающие на возможность размещения в карманах предметов конкретного размера - Item Size.
Видимо, для предметов с размером упомянутых напалмовых гранат установлено количество 0 - вот они и не кладутся в карман.

Прямой связи между айтем классами я пока не обнаружил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 03:50:05
Коллеги, а пробовал ли кто-нибудь ковырять армикомпозишенс.хмл?
Я заметил странную байду, в секторе Р3 (дворец Медуны) я давным давно прописал вместо 32-х гавриков такие параметры:

<Priority>100</Priority> <!-- Queen Defense (Palace!) -->
<ElitePercentage>100</ElitePercentage>
<TroopPercentage>0</TroopPercentage>
<AdminPercentage>0</AdminPercentage>
<DesiredPopulation>90</DesiredPopulation>
<StartPopulation>90</StartPopulation>

а в ини у меня всегда стояло INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200
Насколько я понимаю, если DesiredPopulation = StartPopulation, то это означает, что войска из этого сектора НЕ будут приходить в качестве реинфорсментов в соседние сектора, а будут оставаться в секторе до победного, так сказать, конца.
Так вот, если всё так работает как должно, то по идее во дворце Медуны меня должны были бы встретить 180 драньцов-элитчиков! (StartPopulation=90х2)
Однако, с тех пор как вышел 1.13 я несколько раз заканчивал игру, с разными экзешниками, но во дворце вместо обещаных 180 серых меня почему-то всегда встречали "полторы калеки" (ну от силы 10-12 красных и серых).
Кто-нибудь знает, почему оно так, и как всё таки заставить игру иметь желаемое количество фрагов в определённом секторе?

З.Ы. Тут кто-то спрашивал, у меня тоже MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 40, а QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000, а также MIN_ENEMY_GROUP_SIZE = 20. Плюс к этому QUEEN_AGGRESSIVE = TRUE, и все эти алёрты, декай левелы, минимум авэнессы и пр. параметры настроены в более быструю сторону, чтоб фрагов приходило почаще и побольше. Причём все эти настройки уже давным давно, с самых первых версий 1.13
Кроме того, все армикомпозишены увеличены.
И ощущения от игры - супер!!!  Только теперь не глушителями запасаюсь, а гранатами 40мм :) и миномётными снарядами :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:52:41

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?  

...
Не тренить в городе 30 ополченцев?...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 31.10.2009 в 03:55:21

on 1256953697, Blount wrote:
Видимо, для предметов с размером упомянутых напалмовых гранат установлено количество 0 - вот они и не кладутся в карман.


Верно! Проверил - так и есть. Ты умнее меня!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 03:55:40

on 1256953805, sunnymite wrote:
Кто-нибудь знает, почему оно так, и как всё таки заставить игру иметь желаемое количество фрагов в определённом секторе?  

Первое что приходит в голову - а на карте-то задана расстановка для 180 энемей? Это, по-моему, в принципе невозможно. Сколько понатыкано - столько тебя и встретит... по-моему, так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:05:17
Если отключить поддержку. То неудобно защищать города. Когда ополченцы друг другу из соседних секторов помогают это норм.

Жалко отказываться от фичи, но в таком гипертрофированном виде ее юзать тож неприкольно. Это все равно если у тебя под окном стоит феррари а ты ездишь на раваленной шахе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:06:51
Ну так ты тренируй десять ополченов и веди в атаку их, какие проблемы-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:15:22
))) Ладно ваш ход мыслей понятен) Проехали)

Вот еще: Открыл ХМЛ эдитор, выбрал калсс предметов пушки. Поправил всем снайперкам параметр Accuracy до 6, но в игре по прежнему 12 ( меня сейчас есть Штейр Скаут). Может это из за установленного ВФ?

Как вообще лучше править снайперки? В чем заключается такая точность на дистанции (может так прицел роляет)? Тратя 70% АП получаем гарантированное попадание в голову с х7 прицелом на практически любых дистанциях (до половины карты) при меткости наемника 90

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:17:50
В качестве предложения для разработчиков хотелось бы видеть в игре возможность стратегического управления мобильным ополчением. Т.е. создал игрок отряд мобильных ополченов в 20 (допустим) рыл. И вместо того, чтобы отряд этот пошёл шляться непонятно куда, тупо "патрулировать" какие-то там сектора, и бесславно и бесполезно погиб на просторах Арульки - лучше чтобы игрок имел возможность отправить этот отряд в заданный сектор, и чтобы отряд этот стоял ТАМ, вплоть до особого распоряжения (игрока), и сектор этот ни в коем случае не покидал. Таким образом у нас появляется возможность создавать линию фронта, брать фражеские войска в окружения, отрезать ихние подкрепления, оборонять стратегические важные участки (перекрёстки например), и многие другие возможности. Это, как мне кажется, существенно бы разнообразило игру, добавив в неё стратегические элементы.
Если это конечно реализуемо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:20:51
У меня в ДББ, к примеру, штейр скаут ни разу не снайперская винтовка, а обычная rifle, стало быть под подобную раздачу не попадает. Как в других модах, не знаю.

С ненулевой вероятностью ты мог и промахнуться мимо целевой дата-папки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:24:21

on 1256954140, Blount wrote:
Первое что приходит в голову - а на карте-то задана расстановка для 180 энемей? Это, по-моему, в принципе невозможно. Сколько понатыкано - столько тебя и встретит... по-моему, так.  


В таком случае два нюанса:
1. Непонятно тогда, почему разработчики не указали в комментах файла армикомпозишенс.хмл, чтобы в StartPopulation не ставили больше 32, ибо это бесполезно. Вот и создавалось ощущение, что можно. Тем более, фраги, объединяясь в одном секторе запросто имеют и по 80 рыл (т.е. заведомо больше 32), и ничо.
2. Даже если 32 это максимум - почему же меня вместо 32 серых встречало полторы доходяги?

З.Ы. Ну неужели никто не экспериментировал с armycompositions.xml??? :-0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 31.10.2009 в 04:25:24
ага, да все бы ничего если бы я знал как натравить ХМЛ эдитор на нужные файлы из ВФ.  Если ИНИ эдитор позвоялет выбрать файл для редактирования, то ХМЛ нет(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:27:12

on 1256955322, pnd wrote:
Как вообще лучше править снайперки?


Из моего опыта, любые пушки (в том числе и снайперки), да и вообще любые параметры в хмл-ах лучше всего править обычным ноут-пэдом, а никакими не эдиторами навороченными.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:30:38

on 1256955470, sunnymite wrote:
В качестве предложения для разработчиков хотелось бы видеть в игре возможность стратегического управления мобильным ополчением.

Лично я вижу это нетипичным для джы элементом. Ты не ведешь народно-освободительную войну и никому не приказываешь что-либо делать, а тебя, соответственно, никто не слушает. Ты выполняешь свою работу - устранение диктатора. В обмен на оказываемую твоими кадрами любезность - обучение местных повстанцев - они оказывают встречную любезность, ведя собственную войну и оттягивая на себя часть враждебных тебе сил.

Разумеется, игру можно модифицировать в обе стороны - и в ту, что вообще обрезает всякое ополчение (как в Легионе), и в глубоко стратегическую, именно что с позиций гражданской войны, но делать это лучше в рамках отдельных проектов, а никак не универсальной модификационной базы.


on 1256955861, sunnymite wrote:
Тем более, фраги, объединяясь в одном секторе запросто имеют и по 80 рыл (т.е. заведомо больше 32), и ничо.  

Никогда. В секторе может полечь и 80, и 120 рыл за бой - за счет постоянно прибывающих подкреплений, заполняющих свежевыбитые вакансии. Но одновременно находиться в секторе 80 энемей не будет никогда.


on 1256955924, pnd wrote:
Если ИНИ эдитор позвоялет выбрать файл для редактирования, то ХМЛ нет(((

Really?
Рядом с ним лежит файлик XMLEditorInit.xml, в котором целевая папка и задается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:30:56

on 1256952806, pnd wrote:
Захватываем 1ый сектор в городе силами наемников, потом треним в этом городе 30 ополченцев и веселой ватагой в 30+ рыл с гиканьем и диким ржачем вычищаем оставшиеся N секторов города от остатков было славы королевкой гвардии. Весьма сомнительный момент, на мой взгляд. Как с ним можно бороться?  


Чуть выше я написал как с этим бороться:
QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 20000
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES = 200 (если этого мало - поставь 300, или 400, или 500... в общем пока тебе достаточно не будет).
И еще композишены увеличь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 04:38:37

on 1256956238, Blount wrote:
Лично я вижу это нетипичным для джы элементом. Ты не ведешь народно-освободительную войну и никому не приказываешь что-либо делать, а тебя, соответственно, никто не слушает


Да? Странно. Вообще-то я именно этим и занимаюсь, веду народно-освободительную войну. Освобождаю города, захватываю средства производства (шахты), тренирую ополчение (которое СЛУШАЕТСЯ меня, раз оно тренируется). А устранение диктатора - это надо сразу, прямиком идти в Медуну, брать штуромом дворец Амина, т.е. Драни :), и гейм овер. Тут у них логическая неувязка в сюжете.


Quote:
Никогда. В секторе может полечь и 80, и 120 рыл за бой - за счет постоянно прибывающих подкреплений, заполняющих свежевыбитые вакансии. Но одновременно находиться в секторе 80 энемей не будет никогда.


Да мне не всё ли равно? Что в лоб, что по лбу - как хочешь назови! :) я захожу в сектор, в котором 80 (или того больше) красных точек. Идёт бой. В конце боя - 80 трупов. Значит это РЕАЛЬНО. Неважно как это реализовано с програмистской точки зрения, одновременно ли, или не одновременно ли. Важно КАК сделать так, чтобы в секторе Р3 у меня был бы бой, в котором против меня выступали бы 180 фрагов, а не 12 с половиной? Вот в чём вопрос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:43:43
Вручную и без модификации страткарты, добавляющей дополнительные сектора вокруг P3, откуда туда могут подтягиваться подкрепления - ничего на ум не приходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 04:52:10
Хотя вот если подумать, то хочется прицепиться к реализации знаменитой массивной атаки Драссена - судя по скорости ее совершения, используются для нее не регулярным образом подтянутые части, а некие отряды-призраки, чудесным образом сгенерированные игрой на пустом месте. Думаю, если копать возможность создания усиленного сопротивления в одном из секторов, то неплохо бы начать отсюда - пытаться разобраться, как оно реализовано и что мешает создать аналогичную ситуацию, с мгновенным формированием фантомных подкреплений, вокруг дворцового сектора. Добавить туда пустые и недоступные со всех сторон карты секторов не суть проблема.
//Хотя и это желание видится мне чистой воды эстетством и вкусовщиной. Чего там дворец отстаивать, когда страна потеряна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2009 в 05:19:04
Здравствуйте. Намедни решил захватить Драссен полностью, под контролем уже всё кроме Балайма и Медуны. В маппаке от Wildfire Драссен состоит из 4х секторов, ну а я 3и заватил а 4й забыл (восточный самый). Ну и вот намедни свершилось. Так эти отряды шли от самой Медуны (постоянное ночное патрулирование полностью очистило карту Арулько от врагов и любые передвижения- как на ладони), я аж подпрыгнул когда увидел как все покраснело вокруг Балайма.  :) Тоже очень интересно было-  что будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:22:51
То есть все-таки выходят из правильного инкубатора. Никогда бы не подумал, но против прямого наблюдения не попрешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:34:22

on 1256957023, Blount wrote:
добавляющей дополнительные сектора вокруг P3, откуда туда могут подтягиваться подкрепления - ничего на ум не приходит.  


Иногда складывается ситуация, когда в ОДНОМ секторе появляется более 32 фрагов. Как правило это случается на центральной дороге между Эстони и Камбрией. Т.е. в соседних секторах фрагов нет, а в ОДНОМ секторе фрагов больше чем 32 (иногда даже больше 80). И когда входишь в этот сектор - начинается бой. Я так полагаю, что если сразу все 80 фрагов разместить на карте нельзя, то игра заменяет убитых врагов новыми не из соседних секторов (если их там нет), а просто "из ниоткуда" как бы, добавляет на край карты (как кто-то тут выше писал). Хотя я не программер, и понятия не имею как оно всё работает. Но просто если возможно иметь более 32 фрагов в секторе выше Эстони (при это НЕ имея реинфорсментов в соседних секторах), то выходит это реально и в Р3?

А по поводу глобальной контратаки на Драссен, ЕМНИП несколько лет назад уже пытались реализовать такие же контратаки на другие города (не помню, то ли на медведях, то ли здесь), но разработчики столкнулись с какими-то очень серьёзными проблемами при этих попытках, настолько серьёзными, что решили вообще забросить эту идею (также как и идею с авиаударами).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:42:18
На дороге есть статичные блокпосты, содержащие, скажем, 32 врага, плюс через сектор ничто не мешает проходить патрулям. В момент, когда патруль находится в секторе с блокпостом, в нем, естественно, больше народу, чем допустимо нормой - но, опять же, появляться они будут строго по мере истребления.
Сам факт в том, что эта ситуация нестатична, а обязана появлением миграционной политике патрулей. В секторе с дворцом она на мой взгляд нереализуема, хотя есть шанс нарваться на сформировавшийся и не успевший выйти из него драньский отряд - но, опять же, в размере не превышающим MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:43:49

on 1256957530, Blount wrote:
Хотя и это желание видится мне чистой воды эстетством и вкусовщиной. Чего там дворец отстаивать, когда страна потеряна.


Президентская гвардия. :) Точнее королевская. Охраняют не дворец, а королеву ЛИЧНО. Рота отборнейших и слепо преданных королеве бойцов. До последней, как грится, капли крови. И правильно делают, кстати. Ведь наша конечная цель - именно королева ;-)
Насколько мне известно, подобные формирования есть даже у современных президентов демократических государств. И уж тем более оно должно быть у руководителей военных диктатур.
И для нас (для игрока) это был бы последний рубеж, так сказать, последний бой (он трудный самый (с))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 05:52:07
2Blount:

Хорошо, даже если так, то почему во дворце меня встречает не 32 серых элитчика, а 10-12 красносерых? Ведь у меня DesiredPopulation = StartPopulation в этой композиции, что означает (если я правильно понимаю работу этого хмл-файла), что в этом секторе должно быть ПОСТОЯННО столько то бойцов, и в кач-ве подкреплений они оттуда выходить никуда НЕ должны (и если их не может быть 180, то хотя бы 32 то быть должно!). Или я не правильно понимаю принцип армикомпозишен.хмл?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 05:53:45
Вот тут не отвечу, ибо плотно разобраться в этой музыке не пытался за полным равнодушием. Если вдруг будут светлые мысли - сообщу.

Заглянул в композиции, надо сказать - не понял, откуда сделан вывод, что DesiredPopulation должно всегда присутствовать в секторе.

Далее в оффе глубочайшее имхо, вполне вероятно, содержащее тупейшие и грубейшие ашыпге в логике.

[offtop]StartPopulation - это количество врагов в данном отряде на начало игры. Может быть, например, DesiredPopulation=32, а StartPopulation=2. В этом случае медунский военпром начнет работу по доведению стартового количества до желаемого, посылая туда отряды подкреплений.

После того, как сектор заполнен до уровня DesiredPopulation, он перестает притягивать подкрепления, но ведет себя при этом адекватно общим игровым установкам. То есть, если в соседнем секторе бой, максимально возможное число бойцов из этого сектора перебрасывается в виде подкрепления на передовую, оставляя в секторе некоторый минимум (не могу пока сказать, как он определяется).

Так что единственный способ сохранить в секторе с дворцом более-менее много врагов - это установить высокое DesiredPopulation для дворцовой охраны и отключить в инишке посылку подкреплений в соседние сектора.

Но и то я сильно сомневаюсь в возможности статично окопать в секторе 90 и более фрагов.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:00:43
Коллеги! Отзовитесь, кто ковырял armycompositions.xml и другие файлы в папке army. Неужели никто не пробовал увеличить кол-во фрагов в определённых гарнизонах???  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:14:05
2sunnymite: для SAM сити вроде увеличивалось, но давно это было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:17:28

on 1256961225, Blount wrote:
Заглянул в композиции, надо сказать - не понял, откуда сделан вывод, что DesiredPopulation должно всегда присутствовать в секторе.


Этот вопрос очень давно обсуждался (то ли тут, то ли на медведях, я не помню точно где). Да, собсно, в комментах самого армикомпозишен написано (цитирую):

Quote:
DesiredPopulation      - it is the number of soldiers the Queen want to have in this
                         composition. Provide integer value.

     StartPopulation            - it is the number of soldiers at the start of the new campagin.
                         Provide integer value.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:19:13
2ddd:

Привет! :)
Не понял - что именно увеличивалось? Кол-во бойцов? Если да -  КАК его увеличить? И как это сделать не в SAM?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.10.2009 в 06:24:42
2sunnymite: Хеллоу! )
кол-во драников в SAM увеличивалось, плюс еще увеличивал кол-во мах отряда. конкретнее не подскажу.  :(
попинай медведов не эту тему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 06:26:45
It is the number of soldiers the Queen want to have in this composition. -> Это количество солдат, которое нужно Королеве в составе этого... пусть будет подразделения.

Я не вижу в данном комменте указания на то, что это количество не может изменяться. Это то количество народу, которое должно в нем поддерживаться. Часть этого отряда может уйти в поддержку соседнего сектора. После этого, если ждать довольно долго, чтобы в Медуне успел склепаться и прибыть отряд пополнения, подразделение пополнится до desired значения.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:42:54

on 1256963205, Blount wrote:
Я не вижу в данном комменте указания на то, что это количество не может изменяться.


Ну а иначе какой вообще смысл в этом параметре? Обрати внимание: в стационарных секторах, в одноклеточных объектах (SAM-ах, например, или в Орте) StartPopulation = DesiredPopulation. И это логично, оттуда бойцы не уходят в реинфорсменты, и туда, когда бы ты ни зашёл - там всегда серьёзное и многочисленное (относительно)  сопротивление, независимо от того, что там происходило вокруг этого сектра. Я не помню кто говорил, и здесь ли это было или на медведах, но если вы, мол, не хотите чтобы войска уходили из сектора, то StartPopulation дожно быть равно DesiredPopulation.

2ddd:

Да я бы попинал, но с незапамятных времён сайт медведов у меня на работе заблокирован :((( Хорошо что хоть сюда могу заходить.

А кол-во макс отряда я увеличил, это Макс_Стратеджик_Тим_Сайз. С этим то как раз всё пучком. Мне бы дворцовую охрану в приличный вид привести... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 06:48:32

on 1256964174, sunnymite wrote:
Ну а иначе какой вообще смысл в этом параметре?

Он указывает максимальное количество врагов, которые королева будет добиваться в этом гарнизоне.

В равенстве Start/Desired вообще никакого дао не вижу, только определение, наполнен ли гарнизон с самого начала игры под завязку. Если Start будет меньше, это означает, что если не тормозить, а двинуться именно в этот сектор сразу - есть шанс вынести его недозаполненный гарнизон с большой легкостью. Понятно, что на ракетных базах всегда держат полный гарнизон.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 31.10.2009 в 06:53:34

on 1256964512, Blount wrote:
Понятно, что на ракетных базах всегда держат полный гарнизон.


Вот мне бы и хотелось, ВСЕГДА держать ПОЛНЫЙ гарнизон не только на ракетной базе, но и в королевском дворце. И если технически существует возможность это сделать на ракетной базе, то, насколько я понимаю, такая же возможность должна быть и не только в ней, но и в другом секторе. или я не правильно понимаю?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.10.2009 в 07:29:57
С обособленной ракетной базы (да, кстати, и из города, если присмотреться) в соседний сектор, где идет бой, гарнизонные войска никогда не выходят. Полагаю, есть какой-то системный триггер, который это блокирует; возможно, он соосен с тем, что опционально запрещает прибытие подкрепления в не-городских секторах. В то же время, при боях внутри города из тех же самых секторов подкрепление прибывает исправно.

Возможно, тут может помочь отделение сектора P3 от города Медуны в отдельный "город", с переходом, как между "полевыми секторами", в полтора часа. Очень может быть, тогда гарнизону не захочется выходить в верхний сектор.
//Хотя, чего это я... длительность перехода настраивается отдельно и никакого отношения к границам города не имеет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.11.2009 в 16:19:02
Посоветуйте, пожалуйста, способ избавления Гвоздя от его байкерской кожанки. Вроде бы раньше его можно было нанять без вещей, а потом приказав поднять нужную броню и оно сама одевалась на него. То ли, теперь он всегда с ней нанимается, и без правки не обойтись (Proedit.exe>prof.dat?), то ли я неправильно вспомнил способ его "одевания"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 02.11.2009 в 18:35:36
Есть ещё одно решение проблемы, скорее всего знаешь, но всё таки напишу. Можно купить ему такую же курточку, но с кевларом, н.п у Енджела. Такую он оденет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.11.2009 в 18:58:35

on 1257179736, ZheniaSOBR wrote:
Можно купить ему такую же курточку, но с кевларом, н.п у Енджела.

Спасибо, что-то такое вспоминалось, но этого мало!  :) Долой пижонство  - даёшь зейлон!:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.11.2009 в 22:32:34
MercStartingGear.xml -> надевай на него что хочешь. Именно оттуда, а не из prof.dat, берется список меркова имущества.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 05:04:14
Странная байда какая-то:
скачал я с медведова форума Upgrade to SVN@1194 with EXE 3111 (в данный момент я играю с SVN@1165 EXE 3042), вот сижу, ковыряю ихний Ja2_options.ini, и обнаружил, что всё разница с опшенсом.ини для SVN@1165 EXE_3042 только в ОДНОЙ последней строчке, а именно - добавлена булева переменная BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS = TRUE.
В остальном же эти файлы идентичны!
Однако, из разговоров на местном форуме я понял, что в новых (т.е. новее чем 3042) версиях экзе добавили ХАМ 3.5, и всё такое прочее. (Напомню, что в 3042 по умолчанию был добавлен ХАМ версии 2.8).
Что ж это получается? Они забыли добавить в опшенс.ини новые переменные от ХАМ 3.5, или я чё-то неправильно понял?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 03.11.2009 в 05:30:21
хам три пять они не добавляли. а эта переменная лечит какой то крэш в магазине бобика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 06:56:54
2ddd:

Дык, если они не добавляли ХАМ 3.5 - что они туда вообще добавили тогда? Какие изменения в 3111 по сравнению с 3042?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 03.11.2009 в 07:04:04
2sunnymite:
Release Notes (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=227316&page=1#Post227316).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 03.11.2009 в 10:05:04
2Blount:

Спасибо за линк, только медведи у меня заблокированы :(
Если не трудно - можно это сюда скопировать, или в личку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 03.11.2009 в 15:09:22

on 1257235504, sunnymite wrote:
Спасибо за линк, только медведи у меня заблокированы  
Если не трудно - можно это сюда скопировать, или в личку?

Источник:
[offtop]New EXE Release (Build: 3111)

Bugfixes
--------
o IMP Creation -> String Array for holding the Attribute selection text was too short and so we got a buffer overrun in Debug version
o At the end of an underground battle, all stationary enemy garrisons in the SURFACE sector directly above disappear completely
o Temporary fix in method "NumEnemiesInSector()" to avoid assertion errors if the "source" sector was along the map's edge
o IMP Creation: Moved second info text for skill page some pixels up, because in Russian version text is longer
o If user changes shipping destination location in "ShippingDestinations.xml", Bobby Ray was still under construction if the "original" shipping destination was not under players control.
o Bugfix: Adding or removing "possible placement locations" for bloodcats, in any of the bloodcat maps, causes the program to create 0 bloodcats as a "defense mechanism"
o Some minor VFS fixes

German and Russian version is also available in language specific SVN GameDir.[/offtop]

Перевод через PROMT (с лёгкой правкой):
[offtop]o Правка некоего "переполнения буфера" при создании наёмника в I.M.P.
o В конце подземного сражения, все постоянные вражеские гарнизоны в ПОВЕРХНОСТНОМ секторе непосредственно выше исчезают полностью
o Временное приспособление в методе "NumEnemiesInSector ()", чтобы избежать ошибок утверждения, если "исходный" сектор приехал край карты
o Создание ИМПОРТА: Перемещенный второй текст информации для страницы навыка некоторые пикселы, потому что в российской версии текст более длинен.
o, Если правился "ShippingDestinations.xml" (место назначения прибытия товаров от БР), то при незахваченном аэтопорте в Драссене эти правки не работали.
o Bugfix: Добавление или удаление "возможные местоположения размещения" для bloodcats, в любой из карт bloodcat, заставляют программу создавать 0 bloodcats как "защитный механизм".
o Некоторый незначительный VFS правки.

Немецкая и российская версия также доступна на языке определенной SVN GameDir.
[/offtop]

А есть ещё и свежее New EXE Release (Build: 3274):
[offtop]New EXE Release (Build: 3274)

Bugfixes
--------

- Win 98 Bugfix: ja2.ini option to disable UNICODE (VFS_NO_UNICODE)
- When VFS_NO_UNICODE = FALSE, files will be opened with default encoding (instead of UTF8/16) in the source code
- EDB: Rendering of "Hide Muzzle Flash" icon
- Enemies should also drop LBE gear
- Refreshing bug in strategy merc list in resolution 640x480 and 800x600
- Character in running state will loose breath points each turn if no action is performed
- Automatic cancellation of running if the merc is in a running state and was not moved since last turn
- Bobby Ray Tooltips fixes
- Fixed bug, where enemies do not climb on rooftops anymore, when ASTAR is disabled
- Source code is now compiled with vanilla JA2 pathing instead of A*

New Features
------------
- Externalized "Bobby Ray tooltips show possible attachments" from HAM 3 (BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS)
- New Cover System (by CptMoore) -> Toggle ON/OFF in tactical screen with 'END' key
. There are 8 new ja2_options.ini entries in the "JA2 Tactical Settings" section
o STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE, STEALTH_EFFECTIVENESS, TREE_COVER_EFFECTIVENESS, CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS, COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT
o MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT, STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT, LBE_SIGHT_ADJUSTMENT

Edited by RoWa21 (21 October, 2009 06:33 AM)[/offtop]
New EXE Release (Build: 3287):
[offtop]New EXE Release (Build: 3287)

Changes
-------

- Updated Cover system (by CptMorre)
o made display cover system performance independant of map size.

* New settings *
o gGameExternalOptions.ubStanceEffectiveness = iniReader.ReadInteger("JA2 Tactical Settings", "STANCE_EFFECTIVENESS", 10, 0, 100);
How much the stance influences the view range reduction. Prone will give you 10% (default) view reduction / cover.
o gGameExternalOptions.ubLBEEffectiveness = iniReader.ReadInteger("JA2 Tactical Settings", "LBE_EFFECTIVENESS", 50, 0, 100);
Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle, one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.

* Removed settings *
o gGameExternalOptions.fMovementSightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);
o gGameExternalOptions.fStanceSightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);
o gGameExternalOptions.fLBESightAdjustment = iniReader.ReadBoolean("JA2 Tactical Settings", "LBE_SIGHT_ADJUSTMENT", TRUE);[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 04.11.2009 в 09:14:19
2spray:

Большое спасибо за инфу! Судя по всему - изменения не касаются шахт. А у меня доход от них, почему-то, какой-то маленький совсем. Показано, что в день доход больше 10 тыщ, а на деле - 2-3 всего. Думаю баг. Правда играю в "интернациональную" версию ВФ, может этот баг из-за этого, не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.11.2009 в 10:10:33
Шахты не имеют ровно никакого отношения к вилдфайровому контенту. Суточный же доход приходит не единым куском, а в несколько приемов - по-моему, раза четыре в сутки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 04.11.2009 в 19:38:31
в ХМЛ эдиторе.
Что такое в описании оружия

MAx head pop distance ? (вкладка weapon)

Типа макс дистанция для попадания в голову?

А так же параметр BR ROF.

Просто занимаюсь сейчас тем что правлю снайперки под себя (что бы не были такими убойными), снизил Accuracy с 10-12 до 6-7 как еще можно повлиять?

Например что бы для успешной стрельбы нужно оч много меткости?

з.ы.
Вот еще оптические прицелы думаю поправить т.к. они дают оч сильный бонус при максимальном вложении АП

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 04.11.2009 в 23:14:42

on 1257356311, pnd wrote:
Что такое в описании оружия  

MAx head pop distance ? (вкладка weapon)

Вот что отвечал bugmonster ранее (скрыто в offtop'е):
[offtop]
on 1234791383, bugmonster wrote:
# Per Pocket - размер в инвентаре (имею ввиду классический инвентарь, про NIV я не знаю): число предметов, помещающихся в большой слот (в малом слоте вдвое меньше). Спец. значения:
0 - предмет помещается только в большой слот
1 - предмет помещается в большой и малый слот, но в 1 экземпляре.

Index (зачем он при наличии ID?) - это номер картинки предмета в выбранном наборе картинок (Type) , ID совпадает с Index только для предметов из оригинальной джаги, идущих в начале списка предметов.

Max Head-pop Distance - максимальное расстояние на котором можно сделать критикал-хит из него. Логично что отстрелить фрагу голову из снайперки можно на более дальней дистанции, чем из пистолетика.

Deadliness - это скорее всего показатель мощи оружия, который используется AI для выбора какое оружие применить и т.п.

Magazine Fed - признак того что оружие заряжается магазинами, а не по одному патрону. Другими словами магазин отъёмный или фиксированный.

Manual Reload APs - для систем с ручной перезарядкой, типа помповых дробовиков и магазинных винтовок, AP на перезарядку после выстрела.

Shots\Burst - режим стрельбы очередью с отсечкой (как в оригинале)
AP Cost - добавочно AP на стрельбу в этом режиме. В оригинале он был фиксированный для всех оружий (=3), кроме G11 (=1).

Accuraсy - это сложный бонус, который в оригинале не использовался, с одной стороны это + к шансу попадания, который в процентах, с другой - accuracy влияет на максимальный порог бонуса к шансу попадания, который можно получить в результате прицеливания.

Bonuses
To-Hit
General - это бонус к шансу попадания. Актуален для предметов, навешиваемых на оружие, в том числе патронов. Так же этот бонус могут магически иметь предметы надеваемые в слоты брони и головы (Эльфийское кольцо: +10 к стрельбе из лука  ;D ) .

[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 06.11.2009 в 02:56:20

on 1257322233, Blount wrote:
Суточный же доход приходит не единым куском, а в несколько приемов - по-моему, раза четыре в сутки.  


Об этом я в курсе. Также было и и в ванильной ДЖА. Просто когда заметил, что бабло почему-то заканчиваться стало (раньше никогда проблем с баблом не было), то ради эксперимента попробовал покрутить время, и при этом ничего не делать, ни на что деньги не тратить - и при официальном доходе в более чем 10 тыщ, прибыль за сутки увеличилась в общей сложности где-то на 2-3 тыщи. Странно.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 19.11.2009 в 19:57:15
Решил на днях переиграть в джа и скачал последний билд 3163, установил, включаю  :o

собственно есть предложение, если и увеличивать АП кост, то не на 100ап ан 250 (10х вместо 4х), так будет гораздо нагляднее..

например как раньше в классической системе перезарядка стоила 5 ап , а будет 50 ап, и т.д.

а еще лучше ввести целые числ, например 25.0 (тоесть ввести точку :cranky: ), теперь перезарядка обойдется в 5.0ап, а уже там можно баланс наводить ...

...моё первое сообщение, простите если чё...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 19.11.2009 в 20:17:27
2BegliyBalalaechnik: Нет особого смысла. Потому что оружейная линейка переработана настолько, что к ней надо заново привыкать. Теперь есть пушки с перезарядкой и на 40 очков, и на 37, и на 20, и на 10. Так что сотня в самый раз. Понимаю, непривычно выглядит после старых 25 очков; труднее свои действия рассчитывать. Но так только поначалу, пока не привыкнешь. Зато благодаря новой АП системе разнообразие стволов ощутимее. И расчет усталости более плавный, чем раньше. Кроме того, эта новая система дает массу преимуществ для модостроителей в плане ковыряния в предметах и оружии. Теперь в редакторе уже не топорные 25 очков, а все 100, да еще с целыми и дробными!
Велкам!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 19.11.2009 в 22:40:44

on 1258654647, Farah_Aydid wrote:
Потому что оружейная линейка переработана настолько, что  

Ее больше нет, а есть непонятная куча предметов, непонятно зачем и для чего :)
Некие претензии на наличие оружейной линейки могут предъявить "легион" и "ренегаты" но как то оно неубедительно совсем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.11.2009 в 23:28:23
Да, и непонятно почему "нет особого смысла". Как раз в предложении Балаечника есть смысл - облегчить привыкание к новой системе начисления ОД, и её использование.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 20.11.2009 в 06:25:30
как говорил товарищ МАн, я не против 100 ап системы, просто мне кажется легче все действия просто множить на 10, и привыкать даже не придется! и только потом это всё дело балансировать... :P

вы уж извините за придирки ну уж оочень непривычно смотреть на такие цифры в прицеле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 20.11.2009 в 06:51:08
2BegliyBalalaechnik: Я думаю число 100 было выбрано из-за двузначного ограничения для ОД в интерфейсе. Иначе пришлось бы расширять интерфейсные окна в разных местах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 20.11.2009 в 22:23:10
И этим людям, впихнувшим несколько десятков вариантов обойм 12 калибра, лень расширить интерфейсные окна?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.11.2009 в 00:18:14
Не, я не учел что AP могут быть отрицательными, а место под их хранение - 1 байт, значит максимум AP - 128 (100 - ближайшее круглое). Иначе переделывать пришлось бы не окна а все игровые структуры, что означает перелопачивание исходников, несовместимые форматы карт, профайлов и прочее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.11.2009 в 03:22:28
Теперь понятно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 22.11.2009 в 03:54:41
Прошу совета - в области Читзены B1 несколько "мирных" местных становится мне врагами, когда мои бойцы приходят туда и делают несколько шагов по направлению к ним. Ополченцы тут же вступают с ними в бой и уничтожают всех враждебно настроенных, а если перезайти в эту часть города, то уже все местные жители сразу видны как враги. Причина, скорее всего, в том, что при освобождении этой части города от драньковцев были взорваны ёмкости с горючим (дело было ночью, и мог не заметить, что близко стоял мирный житель), так как, уже при обороне, они опасны для ополчения, пули часто их подрывали вместе с защитниками. Что делать? С одной стороны это очень удобно - можно бесплатно натренировать "зелёных" ополченцев до "тёмно-синих" ветеранов, с другой стороны сильно падает преданность города делу комму... тьфу, делу повстанцев и прибыль от шахты. А враг часто заходит в эту часть города. Что делать? Переигрывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.11.2009 в 04:36:53
Это, как я понимаю, Вилдфайр, в котором среди штатских намешаны преступные элементы. По ночам они, обуяны паранойей, отстреливают всякого неосторожно идущего мимо. Не в ста процентах случаев, но частенько. Ходить осторожнее, лучше при свете, не провоцировать... терпение и труд, короче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 22.11.2009 в 06:27:20

on 1258857413, Blount wrote:
Это, как я понимаю, Вилдфайр

Да,  но дело было днём, пришёл помочь ополченцам отбиться от драньковцев. Придётся, как понимаю, в очередной раз переигрывать.

Другой вопрос возник - есть ли какое-то руководство по Map Editor'у? Решил попробовать кое-что изменить, но решительно непонятно что там к чему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 22.11.2009 в 06:34:01

on 1258864040, spray wrote:
Другой вопрос возник - есть ли какое-то руководство по Map Editor'у? Решил попробовать кое-что изменить, но решительно непонятно что там к чему?  

почитай в папке \JA2_GOLD\Docs ну и на бирпите может чего есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 24.11.2009 в 09:03:36

on 1258864040, spray wrote:
Другой вопрос возник - есть ли какое-то руководство по Map Editor'у?


Вменяемого руководства пока не существует. Но ты спрашивай! С тобою всегда поделятся опытом! А то нас все меньше и меньше. Щас Фол-онлайн вышел - народ сосредоточился на этой теме до поры до времени. Но старожилы по Джаге знают многое и готовы поделиться. Хоть я и не "сторожила" в глубочайшем смысле этого слова (типа Багмонтсра или Зеда), но редактор прошарил вдоль и поперек. Во всяком случае, на собственном опыте я точно знаю, чего НЕЛЬЗЯ делать в редакторе. Все расскажем!
Что касается редактора - то тут нужна прежде всего внимательность.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 24.11.2009 в 20:44:00

on 1259046216, Farah_Aydid wrote:
Но ты спрашивай!

А могут ли быть на карте "невидимые", не отображаемые в Map Editor'е триггеры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.11.2009 в 23:37:54

on 1259088240, spray wrote:
А могут ли быть на карте "невидимые", не отображаемые в Map Editor'е триггеры?  

Если они и могут быть, то как узнать? :) Мап эдитор - единственное доступное средство просмотра карт и установленных на них триггеров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 25.11.2009 в 00:45:17
2Blount:
Великий и ужасный VM говорил о необходимости создания новых карт, а не сноса всего что есть и перерисовки. Говорил неприятные глюки бывают, подробнее только он сам наверное рассказать может, ну или читать все его сообщения придется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 25.11.2009 в 03:01:58

on 1259046216, Farah_Aydid wrote:
А могут ли быть на карте "невидимые", не отображаемые в Map Editor'е триггеры?

не должны быть такие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 25.11.2009 в 03:20:27
Карты - это вообще опасная тема для человека не сведущего в программировании. Приходится делать тыщщу бекапов, когда изменяешь карты, поскольку одна единственная ошибка может грозить невозможностью запуска всей игры. Т.к. перед запуском игры почему-то проверяется вся база, основа. Если хоть где-то ошибка - то запуска не будет. Например, изменить местоположение ополчения, добавить танки, цивиллов - это не проблема. Но когда рисуешь новое здание - тут всегда проблема. Без бекапов не обойтись, пока не удостоверишься, что все работает нормально. А вообще, насчет карт Кирил Оверкил прошаренный... Не знаю, как у него это получается. Хи хи хи  ;D
Было бы интересно получить инструкцию про создание новых зданий в мапэдиторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 01.12.2009 в 19:07:46
Люди, подскажите, пожалуйста:

1. Нет смысла ставить неруссифицированые моды как гибриды к 1.13, т.к по идее будет не соответсвие?

2. Есть ли оружейный мод к 1.13 ?

3. Есть ли оружейный мод к NO ?

3. Кто пробовал приукрасить графику добавивь сглаживание или прочие настройки драйверов? Или движок ограничен?

Спасибо  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.12.2009 в 22:17:25
1. Смысл - понятие субъективное. Несоответствие по дефолту будет. Устранить его  теоретически возможно. Баланс "полезность/геморрой" этой затеи каждый определяет для себя сам.
2. Вот он (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1253684659).
3. Вряд ли, ибо НО, в отличие от 1.13 - не база для мододелов, а конечный продукт с фиксированными элементами геймплея. Впрочем, редактор существующей линейки есть и для него.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 18:45:06
2bugmonster, MAn: Начал таки мацать v1.13. Сильно хочу сделать себе старую систему AP (ОД), т.е. как раньше в родной JA2 и Night Ops - чтоб шаг/приседание/подъём стоили 2, поворот 1, выстрел из HP35 4, из тяжёлого револьвера 5 и т.д.. Какой параметр надо поменять, чтоб поделить нынешнее фуфловое безобразие (да, такое вот ПМЛМ сложилось) на 4 ?
ЗЫ: Работает ли найденное в ветке это
"открываем APBPConstants.INI (который в Data-1.13).
ищем строку: AP_MAXIMUM = 100 и меняем значение на 25
"
ЗЗЫ: Хотим правильное и плавное распределение затрат на вскидывание, прицеливание и пр. - надо делать зависимость ОД на эти деяния от совокупной массы "ствола" (с навесками), подвижностных перков мерка (вкл. силу и накопленную усталость) и общей массы, к-рую на себе прёт мерк в данный момент, а не колупать ОД для отдельного ствола отдельно от свойств и состояния "носителя".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 18:51:47
2Blount:
По п/п 1 - верно нащот смысла. Попробовав многое, понял, что все извраты по поводу более плавного расчёта усталости и т.п. в игре толком не ощутимы по сути. Т.е. от стрельбы (без учёта очередей) из пистолета/револьвера стрелок должон уставать меньше, чем от ПП, от ШВ больше, чем от ПП, от МВ больше чем от ШВ, и т.д.. Весь этот "тонкий" разброс - суть ересь, и загромождать оружейную линейку одинаковыми по сути стволами смысла нет.
По п/п 3 - есть, и очень удобный - но для предыдущего варианта NOps1 (редактор Artem13), с его помощью я сделал себе реалистичную оружейную линейку 1960-1970х (с оружием от 2МВ в т.ч., массово применявшемся в ЮА и ЛА в те годы, да и сейчас ходящем - 2стволка, револьверы, ПП, винтовки).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 20:17:50
Да, я тоже пользовался тем редактором в старые добрые времена. Но, коль скоро он не работает на нынешней версии, то вздыхать по нему полагаю бессмысленным. Тем более что есть вполне себе подходящий редактор и для нового НО - по функциональности ничуть не уступающий, а интерфейсная дружелюбность - дело только и исключительно привычки. Кстати, и 100АП системы касается - три подхода к игре, и она уже как родная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 20:21:56
2Blount: Хотим правильное и плавное распределение затрат на вскидывание, прицеливание и пр. - надо делать зависимость ОД на эти деяния от совокупной массы "ствола" (с навесками), подвижностных перков мерка (вкл. силу и накопленную усталость) и общей массы, к-рую на себе прёт мерк в данный момент, а не колупать ОД для отдельного ствола отдельно от свойств и состояния "носителя". Не вижу ничего родного, когда ОД есть, а даже просто повернуть или присесть нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 20:42:54
2LDV:
Не понял, чем мешает 100АП система данным, безусловно благим, пожеланиям. Система настройки ровно такая же, только детализация лучше.
Внедрение 100АП таки не ставило себе целью "просто чонить изменить", а было эволюционно назревшей необходимостью. Когда в оружейной линейке 30 предметов, безусловно, для воссоздания разницы между их ТТХ хватит и скромного спреда в 25 АП. А когда стволы начинают считаться на сотни штук, зачастую требуется куда больший простор, чтобы отразить разницу, к примеру, в скорости вскидывания. Точно так же бонусы, приносимые разными прицелами, зачастую выражаются процентами, и пытаться их выразить по 25-шаговой линейке значит обречь себя на бессмысленное огрубление. А присесть с последним АП и в оригинале не удавалось.

Безусловно, вольному воля. Просто за привычку, на мой взгляд, имеет смысл цепляться, когда она приносит конкретную выгоду. В перекраивании под "а я так привык в другой игре" уже сложившегося игрового интерфейса я лично этой выгоды не вижу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 20:54:15
2Blount:
1. И вот эта вот разница в "скорости вскидывания" и есть то, чего можно достигнуть не муторным прописыванием разных ОД каждому стволу в длинной линейке, а автоматически, "формулой" (пусть и при системе "100AP").
2. Разница в ТТХ заметна в игре лишь между классами оружия и/или при значительной этой самой разнице ТТХ в пределах класса, поэтому влияние тонкой настройки иллюзорно, и выписывание детальных тонких различий промеж стволами-одноклассниками и есть это самое "вылизывание по-котовьи" и в итоге безсмысленно (хотя раньше я сам любил делать точный подбор ТТХ). Как следствие - длинные линейки оружия технически безсмысленны, они хороши только для декора, внешнего разнообразия.
3. А раз я счёл все эти тонкости не имеющими смысла - на кой мне перепривыкать к "100AP"? Тем более я хочу это сделать для себя, не навязывая этого подхода камрадам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.12.2009 в 21:11:35
2LDV:
Не совсем понял... формулой - это, ты имеешь в виду, надо внести изменение в расчетную схему экзешника? Вот уж нафиг-нафиг, ибо вкусовщина вполне конкретная, частная, и навязывать ее всем до кучи как-то некорректно. И даже если сделать ее включаемой в инишнике, то в любом случае она будет одновариантная - или так, или иначе. А ну как я захочу третий вариант?
Ныне существует возможность это сделать каждому персонально для себя именно, как ты метко подметил, муторной (и это еще мягко сказано) правкой оружейной линейки. Зато - идеально так, как каждый конкретный юзер считает для себя правильным. Мне кажется, что на данном этапе это наиболее честный вариант.
//Молчу уже про то, что сделать это уже сейчас может каждый своими же руками, а не искать уникального доброго гения с навыками программирования, который еще должен пожелать именно этой идеей проникнуться.

Насчет разницы сугубо между классами оружия - по итогам длительной эксплуатации 1.13 не соглашусь. Тут достаточно обширная линейка, чтобы классы наползали друг на друга, в итоге перемешано все дай бог :) В значительной степени пользователь сам конфигурирует эту дифференциацию, устанавливая свои наборы связей - так, пистолеты-пулеметы становятся более пистолетопулеметными, если основной используемый ими патрон будет плохо пробивать броню. Но в конечном счете это вылизывание тоже является чистой воды вкусовщиной, и авторов можно поблагодарить за то, что возможность этим заниматься нам предоставили, но не стали навязывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:35:58
2LDV:
[offtop]Дмитрий, я в 1.13 не секу, не знаю, почему ты причислил меня к лику отцов :)  Тут камрад Блант зажигает.  А что за реалистичная линейка такая, выложил бы где-н ттх.тхт  посмотреть?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 21:39:26
2Blount: Да, в расчётную схему EXE. И никакой вкусовщины - есть масса оружия, общая масса снаряжения, сила и подвижность мерка, и давно в JA2 существует зависимость "стамины" от этих масс и потраченных ОД, и от состояния здоровья тожэ - вот их и использовать.

Нащот линеек - читал твои жэ посты в середине ветки про бредовость большого разнобоя стволов в маленьком латиноамериканском гос-ве и нелогичность раздачи дудок драньским воякам (разные пистолеты, ПП, ШВ в одном отряде). Упорядочить раздачу оружия AI по классам, образцам и типам отрядов - старая мечта, неисполнимая без пропахивания исходников. Поэтому я и сбалансировал себе линейку на основе нерождённого мода Banana Hell, убрав громадьё образцов.


on 1259782766, Blount wrote:
Вот этот разнобой и раздражает. Что за такие раздачи государственным войскам - кому АУГ, кому вовсе неукупный ХК 416, а кому до сих пор гаранд? В каждой стране любая силовая структура имеет на вооружении определенный набор наименований, и как-то слабо верится, что в арульканской армии приняты на вооружение сотни образцов, так что каждому шестнадцатому случайным образом выдается АУГ. Не говоря уже об экзотах, вооруженных двумя хэндганами... пистолетные войска, не иначе.  
Что органично возвращает к старым хотелкам о разделении врагов на подгруппы с возможностью индивидуально выстраивать вооружение каждой из них. Тут может быть и спецназ со штайрами, и регуляры с нечищенными АК. Но все это, сыплющееся вперемешку из случайного патруля, сердит.

Кстати, по поводу пистолетов возникло следующее решение: поскольку они не являются оружием оффензивного типа, которым может быть вооружен боевой состав, было бы правильно исключить пистолеты из списков раздачи оружия (EnemyGunChoices), но, возможно, включить категорию handguns в списки раздачи дополнительного инвентаря (EnemyItemChoices). К сожалению, экстернализовано тут все довольно грубо, без возможности выставления условий раздачи, плюс не предусмотрено личных свойств обрабатываемого предметообладателя (например, воинского звания), так что наладить зависимость "пистолет, помимо прочего инвентаря, выдается офицеру" пока что невозможно - но вода камень точит.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 21:42:19
[offtop]2MAn: Да от нерождённого "Banana Hell" линейка, могу потом из дому выложить Excel-файл с названиями. А сделано у меня это под ранний Night Ops (ещё под тот, что с редактором Артёма13 и оригинальной JA2 совместим по ресурсам).[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:43:53
2LDV:
Да, будь добр, выложи поглядеть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 21:55:36
[offtop]2MAn: Напомни, плизз, как пользоваться вкладкой Offtop - давно я не оффтопил тутачки.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.12.2009 в 21:58:49
2LDV:
А вон над смайликами флажок, в котором OFF написано. Жми на него

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 02.12.2009 в 22:02:11
2MAn: Ты писал в ветке на тематику ОД, вот я и причислил тя к "тематикам". И таки да, хочу систему "25ОД" иметь для совместимости.

[offtop]2MAn: Ога, увидел. Затуп моде офф.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем LDV на 03.12.2009 в 07:22:19
[offtop]2MAn: На, любуйса. Заодно там TXT с ТТХ.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 04.12.2009 в 04:22:13
2LDV:
[offtop]Спасибо.  Заценю, чо ты там накуролесил :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CRIttER на 04.12.2009 в 09:13:24

on 1222707712, sunnymite wrote:
Атаковать же вражеский сектор, в котором 40-80 врагов всего лишь 6 мерками, без поддержки ополчения (особенно если у мерков еще нету снайперских винтовок, миномётов и РПГ) я бы посчитал мазохизмом.
Хы-хы. Тут с одним мерком с метательными ножами сектор зачищают и в том видят кайф. На самом деле я как раз ярый противник ополченцев.

1) Отбирают ТВОИХ фрагов.
2)Тратят ТВОЕ время
3) Бесят своей дебильностью
4) Бесят своей любовью считать твоих мерков естественным укрытием, прятаться за твоей спиной и шмалять тебе в эту спину.
5) Есть целая коллекция идиотизмов, которые наблюдались в игре тока благодаря ментам.
6) Любят ополчаться на тебя из-за независящих от тебя причин. Тем самым ломают сюжет и настрой. Заставляют переигрывать нехилые куски боев не так, как тебе нравится. Это конечно можно считать интересным вызовом, но сперва то это  естественно пробесит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.12.2009 в 09:16:57
Охохо... Сеанс одновременного нытья распространился и на эту, доселе заповедную территорию :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 04.12.2009 в 09:45:38

on 1259910804, CRIttER wrote:
коллекция идиотизмов

:lol:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 04.12.2009 в 10:12:50
2Blount: 2Sir-Dorosh:
Спасайся кто может!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 04.12.2009 в 11:39:15
да ну вас, клево написано  ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stomoped на 07.12.2009 в 21:14:21
Давно меня не было и я не брался за JA.
Вот решил восстановить игру на старом компе и возник вопрос, последний это Build 3287? Или ещё более поздние варианты есть, а то медведовский форум упорно отказывается загружаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.12.2009 в 01:48:03
а есть же в самом верху тема там сказано как что ставить ...  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 05:28:48
Подскажите как карты из WF на 1.13 поставить? А то архив с ссылки "только карты" имеет не рабочую Ja2.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.12.2009 в 05:37:57
Скачать мап пак по линку в "установке". Прочитать ридми. Выполнить инструкции. Доработать напильником.

Заголовок: СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 06:31:09
 Кто в курсе поддерживает ли движок игры изменения самой модели человечка?

Видел четвертую модель женского пола на альфа-тим.
Если реально сделать, чтобы при смене брони менялась "боди", то возьмусь делать.

P.S - Alpha Team мод на английском, значит описания нововведеных аттачей и предметов будут на английском. Что еще кроме этого "англофицируется"?

Спасибо за внимание  :)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.12.2009 в 08:31:10
а скрины можно .. ?  ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Ciklovir на 08.12.2009 в 08:33:17
http://cid-78b663f2f40ed560.skydrive.live.com/browse.aspx/WF|_Item|_Mod

в папке STUFF есть файл добаляющий 4 модель женщин, сам не ставил, не знаю как

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 08.12.2009 в 08:55:51
2Ciklovir: 2Kirill_OverK: вас жоско обманывают ;D

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 08.12.2009 в 10:17:47
4th Male. Гм.
Male - это, сталбыть, женская модель?... Век живи, век учись.

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 08.12.2009 в 22:17:23
кстати, там озвучка неплохая, имхо.

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.12.2009 в 05:37:15
сделать бы в комманде 8-12 чел. что бы можно было держать ..

было бы отлично ...   ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 09.12.2009 в 05:49:36
2 отряда, чем плохо?

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Sot на 09.12.2009 в 06:46:04
10 как раз влезет при максимальном разрешении, имхо в самый раз... кто сделает? )

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.12.2009 в 01:48:20
да было бы супер !! да просто при тех месиловках что сейчас неудобно переключаться ... а во вторых у меня превышается часто лимит возможного количества отрядов ... неудобно .. реально ...  ::)

ещё бросок гранаты лёжа и бросок ножа сидя !!

было бы супер ...  ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.12.2009 в 01:50:31
во вторых яногда так ныкаю своих +ус нои в стэлзе ... в зелени что не возможно долго никого разыскать из 2-го отряда ...

хз ... больше в отряде народу было бы удобнее !  ::)


p.s. а более чем 64-е скотины на карте можно как-то сделать .. ?  ::) ::) ::)

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем ddd на 10.12.2009 в 01:57:52
крути мышиное колесо  ;D

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 11.12.2009 в 05:14:15
заводи баркас !!!  ;D ;D ;D ;D

:P

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем madd на 15.12.2009 в 17:45:20
Всем привет!!! Кто нибуть сможет помочь поправить баланс игры что бы по крайней мере до превой базы пво были актуальны пистолеты и дробовики, а ПП были роскошью (Ак - как супер приз!!)
По идее надо править вот эти ключи .. подскажите цифры
; Default 25
GAME_PROGRESS_KILLS = 25

; Default 25
GAME_PROGRESS_CONTROL = 25

; Default 50
GAME_PROGRESS_INCOME = 50

; Sectors visited
GAME_PROGRESS_VISITED = 0

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 15.12.2009 в 23:06:23
Не надо эти ключи трогать. Никакого отношения к приоритету оружия они не имеют.
Править для данных целей надо coolness каждого ствола, выставляя всем нежелательным на начальном этапе =3 и выше. Впрочем, если где-то на картах расставлены враги с фиксированно выданными им АК, то от них это не поможет... и ничего не поможет, кроме правки карт.

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем madd на 16.12.2009 в 00:00:32
2Blount
Ок спс за совет...

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.12.2009 в 01:24:04
а я всё накрутил !  ;D

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 17.12.2009 в 05:30:26
Всем привет!
хочу спросить, а совместима ли версия ЕХЕ v3163, Data v1186 от 31.08.2009 с мап-паком WF6.06
и как их правильно спарить...

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 17.12.2009 в 06:17:18
Должна быть совместима. См. "Установка и обновления".

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 17.12.2009 в 07:43:05
:( скопривровал мап-пак в каталог игры
в файле vfs_config.JA2113.ini прописал:
[LOC_datav113_dir]
PATH = Data-WildFire6.06
но начать новую игру ну никак не получается (меню игры меняется на анологичное из ВФ но после роликов сразу выкидывает в вин :'()

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 17.12.2009 в 08:17:30
И это логично, ибо из путей к ресурсам исключены обязательные папки DATA и DATA-1.13.
При добавленной дата-папке нужен отдельный vfs-файл, содержащий последовательно пути ко всем используемым дата-папкам в порядке возрастающего приоритета


[LOC_data_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data
MOUNT_POINT =

[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-1.13
MOUNT_POINT =

[LOC_dataWF_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-WildFire6.06
MOUNT_POINT =

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем BegliyBalalaechnik на 18.12.2009 в 00:25:04
2Blount
:( сделал как вы сказали, но  чёт всё равно не работает, мож надо ещё чего вписать (игра начинается уже как обычная 1.13, вф уже не воспринемает) ???

Заголовок: Re:  СкачалRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и пр
Прислано пользователем Blount на 18.12.2009 в 01:07:40
Ну, наверное, надо. Там помимо дата патчей еще на профили ссылки есть. Поищи тут (или там, где водятся страшные медведи) примеры корректного заполнения vfs.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 790 на 23.12.2009 в 19:01:27
Приветствую. Узнал случайно, что Джа совсем не мертв, сдул пыль с голда, поставил 1.13ру. Как изменить заедание оружия? Почти новый мп5к - за два боя сделал 5 выстрелов, все остальное время заедал. Где поправить этот бред? И как сделать противнику стамину расходуемой? Пока не попадешь неск-ко раз, носится по карте как лошадь, стреляя с двух рук из пистолетов за камни и препятствия без промаха. Задрало это читерство, хочу подправить, чтоб расход стамины был как у игрока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.12.2009 в 19:17:18
Самый простой способ отрегулировать надежность оружия - параметром reliability,  через xml-эдитор или напрямик залезши в Items.xml. Хотя лично я не готов принять заявление, что МП5 безбожно клинит - мой опыт игры этого не подтверждает. Возможно, роковая случайность? Или под почти новым ты понимаешь 60% состояние?

Аналогично, не могу подтвердить вражеской неутомимости - напротив, 1.13 подкупает общей демократичностью в этом отношении, стамина из обеих сторон вышибается только в путь, после чего бедолаги валяются, пытаясь отдышаться. Как вариант, проверь в JA2_Options.ini, в разделе Tactical Settings опцию <твой уровень сложности>_AP_bonus, по умолчанию там, кажется, для инсейна есть небольшая добавка врагам. Чтобы бегали меньше и стреляли хуже, рекомендуется подавлять автоматическим огнем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.12.2009 в 22:17:12

Quote:
И как сделать противнику стамину расходуемой? Пока не попадешь неск-ко раз, носится по карте как лошадь, стреляя с двух рук из пистолетов за камни и препятствия без промаха. Задрало это читерство, хочу подправить, чтоб расход стамины был как у игрока.


HAM 3.5-3.6Alfa в помощь
значительно расширяет возможность настройки "под себя" и превносит в игру множество интересных фич...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 23.12.2009 в 23:39:18
2Blount:
В 1.12 в отличие от 1.02 сменили механизм расчета восстановления стамины. Как результат - фрагов(да и мерков тоже) невозможно уронить больше чем на один ход.
Нигде кроме НО не правилось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 24.12.2009 в 01:12:43

on 1261604358, Zed wrote:
В 1.12 в отличие от 1.02 сменили механизм расчета восстановления стамины.

Самое интересное, что он не сменился. Просто там поменяли местами пару участков кода в функции, за это отвечающей. Это удалось понять, анализируя исходники JA2:UB, в которой со стаминой тоже всё в порядке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 03:31:16
Насчет срока пребывания уроненными спорить не буду (по крайней мере сейчас, когда под настроение обращусь к игре и проведу пару экспериментов - буду более уверен), но из ощущений запомнилось, что попав под стан-гранату, боец какое-то время пребывает в полуобморочном состоянии, и синяя полоска заполняется отнюдь не к следующему ходу.
А вот 1.12 и 1.13 легитимно ли рассматривать как до сих пор однокоренные явления? История историей, но в 1.13 столько всего уже напильником наковыряли... вон ddd в своем минимоде прикрутил вышибание стамины пулями, так там гарантированно можно удерживать бронированную цель в бессознанке, время от времени по ней постреливая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.12.2009 в 04:10:49
2Blount:
Вера в то что кто то полностью прочитал и понял исходники? Это где такие герои?
В 1.13 в силу организации процесса такое понятие как рефакторинг кода вообще отсутствует, а баги обычное дело, есть чувство что в 1.13 просто никто не играет дольше 10 минут, что не позволяет никому сделать багрепорты . А без этого как можно найти и исправить мелкие косяки ?
Более того люди не игравшие в 1.02 от бяки вообще понять не смогут про что речь :)

on 1261618276, Blount wrote:
вон ddd в своем минимоде прикрутил вышибание стамины пулями,

Учитывая что оно там всегда было? Он просто сделал коэффициент побольше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 04:41:40
Ну вот он сделал управление коэффициентом, и стало совершенно очевидно всем неверующим, что как фактор неубываемой стамины суть субъективное ощущение.

Насчет же 10 минут и т.п. - ну, не знаю, коммандер, по мне - так это какое-то озлобленное язвление, которое я (при всей собственной к нему склонности) в данном случае нахожу неуместным. В период недавнего джагопомешательства я проскакал сей мод много-много раз. Багрепортов не писал, потому что банально не встретил фатальных багов. Идеи по внедрению появились, их высказывал, частично они даже были таки внедрены. Играть, короче, можно и очень даже хорошо.
Так что 1.13 - по моей оценке продукт вполне достойный, достаточно стабильный, преисполненный интереснейших фич, которых лично мне катастрофически не хватает в других модах. Если кто-то выше ценит также весьма достойный перечень внедрений НО - его позиция всяко заслуживает уважения, но превозносить один продукт вполне можно и не унижая, тем более незаслуженно, другой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.12.2009 в 04:59:00
2Blount:
Блин, вот ты сам пишешь фатальных не встретил, а не фатальных ? Как думаешь фиксяться ли баги если для того что бы их найти нужно поиграть основательно, а не 3 дня в хмл копаться, потом до Драссена дойти и успокоиться ? При том что 90% багов спишут на "твои кривые настройки хмл".

Я это "озлобленное заявление" :) базирую на возмущениях iншего, аля "блин там что никто не играет кроме меня? только запустил N багов нашел". Хотя Iншы - талант все поломать умудряется :)

Напомню что просто отвечал на вопрос человека, а не рассказывал кто круче, но раз уж спросил круче всех "ja2'005" само собой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 05:25:26
Ну, насколько я помню, iншы ругался подобным образом на отсутствие багхантинга в сделанном им переводе. Тут уж я не готов ни поддержать, ни возразить, ибо не пользуюсь.
Что до нефатальных багов, то они как раз, судя по неуклонно растущему логу обновлений, фиксятся постоянно. Причем такие, каких я и не видел :) Это специфика постоянно дорабатываемого продукта - баги в нем не переводятся. Однако я продолжаю настаивать на следующем утверждении: имея желание играть, ты можешь взять официальный релиз (от которого, впрочем, мало толку за давностью лет) или, лучше, промежуточный релиз от того же iншы и играть. Игра работоспособна.
//Не готов сказать "на 100%", потому что мой стиль игры не подразумевает скрупулезного следования по всем возможным отросткам сюжета, типа поисков Джоя и спасения Марии. А в целом технических проблем я нахожу ничуть не больше, чем в покупных играх солидных издательств. Ну, вылетит порой, с кем не бывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.12.2009 в 05:44:40
2Blount:
Ты этого помнить не можешь так как ругался он у меня в аське, или ты мой куратор из ФСБ ? :)
Кстати, а если я тебе напомню про подвал легиона и реакцию подвальных на баги в нем? , но тем не менее  
on 1261625126, Blount wrote:
Игра работоспособна.  
:)
ЗЫ. Какой то у нас с тобой получился продолжительный и бессмысленный спор ни о чем. Хде модератор ?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.12.2009 в 05:59:14
Ну, точно такими словами он ругался и тут и именно на игнорирование его переводчицких усилий :)
А Легион, по крайней мере та версия, в которой я ковырялся - это отдельная песня. Сразу видно труд брата-славянина: придумать много, умно, остро, интересно... и исполнить, пардон, задницей, не снимая лыж. Обвинять в небрежности (именно небрежности, частой спутнице гениальности) JAZZа выбранную им мод-платформу - как-то некорректно, на мой взгляд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 790 на 24.12.2009 в 05:59:49
Спасибо за ответы. Лезть в хмл что-то опасаюсь. Думал, может просто новую систему износа каким-нибудь фалсе в инишнике отключить можно. МП5 был более 80%, заметил, что у Тени, его пушка начальная, тоже на 82% стала заедать частенько. Ушел начинать заново.

Что за перк - снайпер? Что дает маскировка и ночные оп.? (это просто не помню уже) И про маскировку - там разные наборы(лес, город, зачем огород городить, одна коробка для всех красок), при навыке маскировка - она автоматом считается нужной для данного места? Фух, пока все)) Во, а что за скрытый параметр удачи? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем beat_swamp на 25.12.2009 в 02:15:13
2790:
навык снайпер +20 к меткости (+40 если эксперт)
маскировка это значит тебя хуже ВИДЯТ
ночные операции это значит ты дальше видешь ночью

разные наборы камуфляжа для разной местности ... если ты желтым накрасишься в лесу то тебя сразу заметят, а если в пустыне то нет1 +) логично впринципе1

зы уважаемы старички-джайцы, поправьте меня, если я где ошибся!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 06:07:11
Находясь в аэропорту Драссена мой чар теряет по одному хелсу каждые н минут. Выскакивает такая мессага.

Че за х?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 06:14:08
И сейв:[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.12.2009 в 06:46:15
А актуальное значение падает ниже 99? Промотай на некоторое время. Может, это какая-то планка граничного значения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.12.2009 в 06:47:09
2Sot: версия экзешника? похоже на фасилитки ХАМа

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 06:52:21
экзешник последний с СВН + ХАМ 3.6Алфа (я тож на него грешу, ток не пойму нах такой прикол ввели)

со ста упало до 95 по 1, потом выгрузился в винду

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.12.2009 в 07:46:00
Фасилити действуют на всех, кто в секторе, а не избирательно на одного перса. По всем признакам смахивает на то, что персу засчитана открытая рана, причем серьезная, от которой убывает не актуальный, а потолочный хелс. Возможно, взглюк скрипта... Есть идея - чутка подбить перса, чтобы возникло реальное операбельное ранение, и отмедикаментить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 07:52:55
Благодарю за подсказки.
Эх, чувствую с этим ХАМом приходит новая эра глюков... в всеми нами любимую глюко-бажную Джагу  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 20:57:39
Вопрос больше теоретический, к нашим программистам: можно ли ускорить загрузку XML-редактора и его работу? От чего это зависит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 21:08:22
2Blount: блин прикол в том, что мой чар теряет именно пункты здоровья а не хелсы(неправильно я сказал)
подранил его ударом кулака, начал лечить, один хрен здоровье уменьшается(каждый час на один пункт) (((

через 45 часов(у чара осталось 55 здоровья из 100) здоровье начало убывать еще у двух мерков!!
может это ХАМовское наказание за включенные читы? :)

...дохнут все как мухи(противогаз не помогает  :))... мля эпидемия чтоль??????
при выходе из Драссена все прекратилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.12.2009 в 22:42:30
2Sot: говорю же, погляди фасилитки. правда не помню, чтобы там по здоровью что-то делали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 22:45:00
а где поглядеть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 25.12.2009 в 22:46:24
tabledata

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 22:51:57

   * Facilities
         o Primarily, I need to know whether facility chances are set correctly. I have the feeling that they are a bit too risky at the moment. While players (that's you) can change the INI setting "FACILITY_EVENT_RARITY" to reduce the chance of triggering a risk, I'd still like the default setting to be fair enough not to require INI meddling. So if you feel that facilities cause too much damage to your character and your town loyalty, please let me know.
         o Costs may be a bit too high... So yeah.

Тут про какой то "вред", но общий смысл мне не понятен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 22:56:37
- <FACILITYTYPE>
 <ubIndex>5</ubIndex>
 <szFacilityName>Small Airport</szFacilityName>
 <szFacilityShortName>Airport</szFacilityShortName>
 <ubTotalStaffLimit>4</ubTotalStaffLimit>
- <ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>STAFF</ubAssignmentType>
 <ubStaffLimit>1</ubStaffLimit>
 <usMineIncomeModifier>120</usMineIncomeModifier>
- <CONDITIONS>
 <ubMinimumWisdom>80</ubMinimumWisdom>
 <ubMinimumLeadership>35</ubMinimumLeadership>
 </CONDITIONS>
- <LOYALTY_LOCAL>
 <ubChance>35</ubChance>
 <bBaseEffect>1</bBaseEffect>
 <ubRange>1</ubRange>
 </LOYALTY_LOCAL>
- <HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>
 <bBaseEffect>-2</bBaseEffect>
 <ubRange>2</ubRange>
 </HEALTH>
 </ASSIGNMENT>
- <ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>PRACTICE_STRENGTH</ubAssignmentType>
 <ubStaffLimit>6</ubStaffLimit>
 <sCostPerHour>-20</sCostPerHour>
 <usPerformance>130</usPerformance>
 <usMineIncomeModifier>105</usMineIncomeModifier>
- <CONDITIONS>
 <ubMinimumStrength>85</ubMinimumStrength>
 <ubMinimumHealth>80</ubMinimumHealth>
 <ubMinimumMechanical>10</ubMinimumMechanical>
 </CONDITIONS>
- <HEALTH>
 <ubChance>40</ubChance>
 <bBaseEffect>-2</bBaseEffect>
 <ubRange>3</ubRange>
 </HEALTH>
- <INJURY>
 <ubChance>80</ubChance>
 <bBaseEffect>-10</bBaseEffect>
 <ubRange>10</ubRange>
 </INJURY>
 </ASSIGNMENT>
- <ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>AMBIENT</ubAssignmentType>
 <usSleep>90</usSleep>
- <MORALE>
 <ubChance>20</ubChance>
 <bBaseEffect>0</bBaseEffect>
 <ubRange>10</ubRange>
 </MORALE>
- <HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>
 <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>
 <ubRange>0</ubRange>
 </HEALTH>
 </ASSIGNMENT>
 </FACILITYTYPE>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.12.2009 в 23:11:19
Походу дело в этом, ток опять же не до конца ясно зачем козе баян.

• Facility cemetery
You know from many comments on this issue that the penalties from facilities are much too severe. So when I first played 3.6, I tuned the risk down to 30, just to see if it's still too bad. Well, the first hour after Bull started practicing strength at the Drassen airport, he lost 1 HP. So I knew I had to really tune it down, because I just don't want these harsh penalties. I went down to 2, loaded the game and Bull still got the -1HP, even with the risk set to 1. Okay, I thought it could already have been too late to set it down, so I went on, but the next hour, Grizzly got -1HP, after that, some other mercs lost HP just for being at the airport. That was not acceptable, so I deactivated it. That's a pity. See, if I put my mercs into an explosives facility on top of a vulcano and they're not very clever (Gasket), I can almost expect them to hurt themselves every day. Just standing around at the airport shouldn't do any harm at all. Drassen's got no super metropolitan airport system with 5 fuel storages and lots of traffic. If it weren't for the fence and the hangar, this would be farmland. Losing HP is really not a good idea there. Sandro had the idea of doing critical damage to body parts, crippling mercs, but making these effects healable by doctors. If you want to simulate something like weight lifting with old tires (strength at the airport, dunno why) and the risk of thereby injuring oneself, you could demonstrate that with a wounded leg or something, doing non-permanent health damage. And also, not as frequent as it is now. Getting harmed 5 times a day makes people believe you are suicidal.

Выставлял FACILITY_EVENT_RARITY 50000
и FACILITY_DANGER_RATE 1
не помогло (игру заново не начинал).
Не понимаю в чем смысл снятия пунктов здоровья в аэропорту и как это соотносится с реалистичностью, к коей должен приближать нас HAM? Больше похоже на бред, как например вероятность уменьшения здоровья врача при лечении мерков, объясняемое риском подхватить инфекцию от пациента(приведено для примера на Wiki) - мля превратили Арулько в лепразорий!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.12.2009 в 00:05:53
ну там и хорошие идеи были, например, ЕМНИП падение моральки в тиксе;D

<HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>  
 <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>  
 <ubRange>0</ubRange>  
это оно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 00:17:46
Чтот сомнительно, получается тогда что во всех как минимум городских секторах -1 и -2 хелса не за хвост собачий уходит на раз. Ща попробую сменить...

...Не не оно...

Как говориться вот те нате HAM в томате  :) Ладно б еще хит-поинты снимались, а то сразу здоровье, а оно на дороге не валяется и даже мед-китами не лечиться.
Видимо подлежит сносу  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.12.2009 в 04:29:44
Почему сносу? Напротив, добавляет остроты, ибо промедление смерти подобно... а то привыкли рассиживаться годами, плюя на энрикины жалобы.

Попробуй изменить в

Quote:
- <HEALTH>
 <ubChance>10</ubChance>  
 <bBaseEffect>-1</bBaseEffect>  
 <ubRange>0</ubRange>  
 </HEALTH>


...<ubChance>10</ubChance> на 0.

Upd. Почитал повнимательнее приведенную выдержку. Все-таки Хедрок правильной дорогой идет, светлая голова :) Повреждается мерк не когда стоит в городе, а только когда занят работой на территории данной фасилки - шанс получить травму отражает производственный риск.

Quote:
Just standing around at the airport shouldn't do any harm at all.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 06:39:23
В том то и дело что мерки ничем не занимались.
...<ubChance>10</ubChance> на 0. менял-безрезультатно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.12.2009 в 07:03:15
Тогда остается только предположить, что там не одна фасилка к сектору привязана (см. Facilities.xml) и данный эффект навязывается какой-то другой, соответственно, менять надо ее настройки. Хотя очень похоже, в частности из приведенного тобой текста, что именно эта, и если ее изменения не работают - то это скорее частная недоработка. А что делать - альфа есть альфа, она не для использования, а именно для баголовства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2009 в 07:06:51
Да одна... привязана... фасилка. Вот и придется видать снести хотяб до 3.5  :(
Вообще автор грозился пару месяцев назад довести до ума 3.6-версию, но чет все заглохло.
А так идеи у Хедрока классные, но ничем не обоснованное минусование хелсов это - "погружение с отрицательным дифферентом без права на всплытие"  :), я это никогда не полюблю )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 26.12.2009 в 10:47:49
Оно как раз на уровне идеи очень даже обосновано. Чинишь оружие - нет-нет, да и сунешь палец под фрезу. Муштруешь ополчение - какой-нибудь салабон рано или поздно тебя рикошетом накроет. Лечишь больных - каких только болячек не нахватаешься. Про взрывчатку можно додумать в меру испорченности :)
Вот исполнение - оно да, пока что до ума не доведено. Вот и во фрагменте твоем он упоминает идею сделать вместо убывания здоровья нанесение временных (излечимых) дамагов в атрибуты. Москва не сразу строилась :) А тенденции хорошие, тем паче что всегда можно тупо потереть этот фрагмент в описании фасилки или полностью перезаписать xml взятым со старой версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.12.2009 в 23:56:03
Не знаю в какой раздел лучше написать...
Вспомнилась идея bugmonster'а о введении ограничений на стрельбу с крупнокалиберных винтовок путем "запрета" стрельбы с оных стоя и сидя, а вернее по его же словам, несостоятельность этой идеи  :) Так вот мне кажется что более реалистично сделать так: во первых стрелять с них могут только мерки с бодитайпом качка (те стоя только от пояса...), во вторых при стрельбе стоя и сидя нельзя целится (те минимальная вероятность попасть в упор и ~0% на более менее приличное расстояние), в третьих можно целится из положения сидя при наличии естественной опоры (камень, подоконник, плечо товарища  :))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 00:24:13
2Sot: с какого перепугу нельзя целиться сидя? да и стоя можно пальнуть на близкое расстояние. имхо тут надо как-то снайперки делить по классам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 00:54:00

Quote:
введении ограничений на стрельбу с крупнокалиберных винтовок

имелись ввиду в первую очередь 12.7мм винтовки, да и .338 тоже (тем более пулеметы 12.7)
принципиальной разницы в данном случае между стрельбой стоя и сидя не вижу - и в том и в другом случае оружие в положении "на весу", что при весе более 10кг и при длине чуть ли не в 2м!!!!! (12.7мм винтовки) и зверской отдаче... в общем понятно  :)
а с оптикой такая стрельба возможна только в стиле Sci-Fi

я думаю для тех кто стрелял с обычного нарезного оружия с оптикой\без это достаточно очевидно (ни в коем случае не хочу никого оскорбить и тп  :), просто я себе например не представляю как вообще можно стрелять с оптикой не имея хоть какого то малейшего,  упора, а с 12.7 не привязав ее к дереву :))

в частности в нете можно найти много фоток и видео со стрельбой из .50 калибра и уже с самого начала станет ясно что такие винторезы тяжеловато просто носить\держать, не то что целиться, держа на весу (пулеметы 12.7 вообще ток вдвоем носить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 01:49:48
2Sot:
а вот http://ru.wikipedia.org/wiki/Barrett_M99 из такой можно сидя стрелять?
http://www.soldiering.ru/army/shooter/large-calibre_sniper_rifles.php

даже наверное, лучше вынести штрафы для положений сидя\стоя\лежа в хмл (если еще не вынесли это дело)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 01:54:07

Quote:
даже наверное, лучше вынести штрафы для положений сидя\стоя\лежа в хмл (если еще не вынесли это дело)


2ddd: я, если честно, надеялся на вас  8)

по поводу ссылок - согласен, такого варианта я не учел... это дополнительная сложность, нужно действительно выносить в хмл, чтоб руками править возможность прицельной стрельбы стоя\сидя для каждого ствола, или лучше величину штрафа

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 02:00:11
2ddd: 2All: а наличие камня\подоконника в нынешнем JA 1.13 или HAM х.х учитывается? или это в каком то отдельном моде было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 02:36:39
Это только в НО фигурировало.

Что до неактуальности стрельбы стоя, то давно сделано в ДББ: для большинства крупнокалиберных винтовок базовый штраф на стрельбу в районе 100, зато бонус от сошки около 130, таким образом реально точная стрельба возможна только лежа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 03:00:13
2Sot: м.б. в последнем хаме, который альфа?
2Blount:  а как с сидячим положением?
вот что правильно в нихтопс сделано - отдача некислая для снайперок, когда стреляешь стоя (незнаю для всех или для крупнокалиберных)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2009 в 03:06:09
2ddd: надо проверять...
2Blount: ценное замечание, видимо так даже проще решить вопрос, ток если правильно понимаю для крупнокалиберных винтовок нужно либо интегрированные сошки делать, либо отдельные (те чтоб не подходили к обычным винтовкам)
еще вопрос к тем кто гамает в ДББ-мод: можете надергать звуков (стрельбы и прочих) для крупнокалиберных пулеметов?


Quote:
имелись ввиду в первую очередь 12.7мм винтовки, да и .338 тоже (тем более пулеметы 12.7)


поправлю сам себя  :) : просмотрел весь огнестрел в редакторе по возрастанию массы и пришел к такому выводу что и для многих стволов обычных калибров нужно вводить штраф на прицельную стрельбу стоя\сидя и соответствующий бонус от сошек, тож самое для пулеметов (рекордсмен Браунинг-с лентой переваливает за 15 кг  :o :))
2Blount: ток насчет соотношения -100\+130 я не уверен, по моему логичней если сошки будут просто компенсировать штраф, обнуляя его, тк стрельба без сошек с такого оружия (или без станка  :)) мало реальна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 05:29:46
2ddd:
Сидячее положение, как я понимаю, не компенсировать простой правкой xml - для его корректной обработки, то бишь учета наличия упора перед присевшим мерком, нужно вводить дополнительные функции в экзе. Ты в этом деле рубишь, можешь посмотреть в исходниках НО, как сделано. Либо, если рассматривать сидячее положение абстрактно, без учета наличия упора, опять же надо вводить дополнительное положение тела помимо base и prone.

2Sot:
А обязательно, что ли, в него "гамать"? Скачай себе и дергай чего хочешь. Там и картинок очень много разных, и файлы поизучать на предмет интересных решений, типа изменения оружия и различных предметных фич, очень полезно.
Что же до бонуса к точности лежа, как из основной позиции, то он достаточно разумен, потому как винтовки такого класса часто позиционируются как "повышенной точности" и вполне очевидно усиливают природную меткость стрелка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 28.12.2009 в 05:46:53
2Blount: по-идее, надо рассматривать 2 сидячих положения: 1 учитывающее упор из предметов и 2 упор сидя - там плавающий упор (рука). но в оригинальный хмл лезть крайне не хочется. ;(

кстати, а вес ружбайки штрафы накладывает на точность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 05:55:52
Нет, вес вообще, по-моему, прямо ни на что не влияет. Только косвенно - зная, что ствол неподъемный, ты увеличиваешь ему отдельно выставляемый расход ОД на вскидывание и т.п., в частности, винтовке с тяжелым стволом можешь выставить бонус к точности. Связать все во взаимозависимый пучок было бы занятно, но по первой прикидке там схема получится на несколько страниц, поскольку придется учитывать огромное количество факторов и их сочетаний: вес, габариты, компоновку, развес и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.12.2009 в 21:08:25

on 1261794584, Blount wrote:
Почему сносу? Напротив, добавляет остроты, ибо промедление смерти подобно...

Эге... А я помню ты "жаловался" на Джазза с его лимитом времени :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.12.2009 в 21:22:42
Жаловался, да. Потому что там задача другая: найти иголку в стоге сена. Не подлежит стратегическому планированию, в отличие от насквозь перехоженной операции по становлению арульканской хунты :P
//Кстати, жаловался бы куда меньше, будь в Легионе мощнее развита система снабжения игрока информацией и не приходилось бы очертя голову бегать по нафиг неактуальным секторам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 07:57:23
1. Просто как идея: переделать робота в станковый пулемет  :)
2. Сложно ли сделать так, чтобы игра запоминала в какое оружие какой магазин был вставлен и разряжала его соответственно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.12.2009 в 08:27:47
Можно расшифровать последнее? Из оружия всегда вынимается один и тот же вид магазина - тот, который ему положен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 08:38:34
Ну в реале например есть магазины калибра .223 на 5, 10, 20, 30 патронов. 5,10 и 20-зарядные удобны для охоты либо для снайпера (не выступаю ниже рукоятки, меньше по массе), 30-зарядные - для "пушечного мяса".

Quote:
Можно расшифровать последнее? Из оружия всегда вынимается один и тот же вид магазина - тот, который ему положен.

Вот я как раз о том и говорил, чтобы из оружия вынимался именно тот магазин, который был вставлен, что вполне логично. Дозаряжать оружие можно былоб естественно из разных магазинов.
Хотя более реалистично сделать отдельно магазины, отдельно патроны...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 30.12.2009 в 08:45:09
2Sot:
Багомостр уже сделал, не пользуется популярностью судя по всему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 08:48:56
2Zed:

Quote:
Багомостр уже сделал

Мод 2005?


Quote:
не пользуется популярностью судя по всему

Можно поподробней?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.12.2009 в 09:00:06
А, ну это да. На данный момент к оружию не подсоединяется магазин произвольной емкости - он, типа, встроенный, один фасон на каждую модель, прописан в свойствах самого ствола.

А версия с присоединяемым магазином из JA2'005 - на мой взгляд и правда замечательная наработка, одна из концептуально наиболее перспективных, и очень жаль, что не нашла применения в дальнейших изысканиях. В качестве очевидной причины непопулярности можно указать добавление геморроя с микроменеджментом - набивка магазинов патронами из пачек суть дополнительное действие, но лично у меня с этим проблем нет, пользовался бы с удовольствием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.12.2009 в 09:03:58

Quote:
добавление геморроя с микроменеджментом

тут еще надо учесть например то, что пулеметные ленты набивают с помощью станков (не тех что весят по 10 тонн и стоят на заводах  :) )

-Вот еще заметил странность: для магазов с трассерами выставлена скорость -10. Для красоты, те чтоб было проще наблюдать полет пули? Но имхо в таком случае бОльшая скорость полета даст более реалистичный эффект - сплошную трассу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2009 в 06:34:38
ЕМНИП видел на БирсПите новых отрисованных и озвученных мерков из JA1. Никто не встречал, не пробывал вставлять в 1.13 или другой мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.12.2009 в 06:59:13
Ты б уж ссылками на конкретные экземляры кидался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2009 в 07:17:30
Вот соответствующие файлы: http://files.wyw.ru/wyw_file?id=4200872

пароль: 123

Искать на Медведях сейчас неохота  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.12.2009 в 07:31:46
Ну-с, как говорит один мой приятель, "если ты можешь позволить себе лениться - значит, результат тебе неважен". Если у тебя есть файлы - ты наверняка и сам можешь попробовать их присобачить куда надо.

Вообще, оглядываясь на мировой опыт, замечу, что в самой задаче нет ничего невыполнимого. Нейрос вклеивал в Рубикон Джона Калбу и шахтера Карла, НОчники - сам, наверное, знаешь кого. Главное условие - подставляемый перс должен занимать одну из заранее созданных позиций в binarydata, что не проблема - там вполне есть еще, кого заменять, хотя бы и тех двух горлопанов, что в конце победу провозглашают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 31.12.2009 в 09:15:51
2Blount:
Главная проблема глаза на место воткнуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 05.01.2010 в 07:26:04
Всем доброго времени суток. Прошу помочь мне с одной проблемой. Я не знаю как поменять разрешение в JaggedAlliance2, (стоит мод 1.13). Не могу допереть, как это сделать. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.01.2010 в 07:54:57
Через INI Editor можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 05.01.2010 в 23:33:22
Если, имеется в виду тот ini редактор что встроен, то он у меня не запускается. Выдает ошибку при инициализации приложения (0x0000135). Полная перустановка ничего не решает. Мод стоит поверх Golda от Buki.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.01.2010 в 23:53:31
Файл Ja2.ini
Параметр Screen_Resolution =
0 - 640x480
1 - 800x600
2 - 1024x768

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 07.01.2010 в 03:05:17
Я пытался с помощью блокнота оставить только нужное разрешение, но ничего не произошло. Как правильно его отредактировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 07.01.2010 в 03:11:27
имхо если не работает ини-эдитор, то это значит что что-то криво установлено и надо все снести и поставить заново, строго следуя инструкциям (Тема: Ja2v1.13: Установка и обновления)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 07.01.2010 в 03:28:07
Я два раза сносил и ставил по новой, безрезультатно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.01.2010 в 03:45:57
2nemo009:
Screen_Resolution = 1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nemo009 на 07.01.2010 в 03:49:33
Спасибо, все заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 07.01.2010 в 19:26:30
На форуме уже вроде где-то поднимался вопрос об одновременном использовании двух и более созданных игроком героев (i.m.p).
Подскажите пожалуйста пройдет ли этот фокус в 1.13?
Направте слепого  ;D А то уже весь форум перерыл... За ссылки особено буду благодарен  :) Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 07.01.2010 в 19:34:49

on 1262885190, Ciklovir wrote:
Подскажите пожалуйста пройдет ли этот фокус в 1.13?  

Пройдет. Просто создавай одного за другим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.01.2010 в 14:07:37
По логике на переключение режимов огня должны тратиться ОД. Например АК-шный требует значительных усилий. Можно ли это как то внедрить в игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 12.01.2010 в 22:01:45
2Sot: Можно, но для этого нужно будет хранить в OBJECTTYPE оружия текущее состояние переводчика + добавить в xml настройки ОД для этого дела, так как не на всех нужно переставлять переводчик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.01.2010 в 03:06:14
Эх, остается тока надеется что на Медведях решат сделать... и заодно перегрев и тд и тп

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.01.2010 в 09:41:01
Что будет если нажать эту кнопульку, те как это будет выглядеть в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.01.2010 в 14:00:30
Мэп-эдитор почему то автоматически загружает сектор А9... На рисунке видно как шкала загрузки дошла почти до конца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.01.2010 в 16:05:43

on 1263368461, Sot wrote:
как это будет выглядеть в игре?  

Как badass.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.01.2010 в 02:06:02
Скажите пожалуста вот по этому адресу https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ какие обновления выкладывают и чем они отличаются от тех что лежат здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 (Первичная установка мода - пункт3)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.01.2010 в 23:42:13
Предложение.
Нельзя ли добавить в игру большее количество лиц и скинов (озвучек голоса тоже) для генерируемы тобой персонажей.
Во многих модах нарисовано уже достаточное количество лиц и сделано достаточно количество озвучек. Хотелось бы видеть это разнообразие в игре.

2. Количество стволов в игре раздули ну просто до невероятных размеров.
Нельзя ли на десято-два увеличить и количество присутсвующих на сайтах (АИМ и МЕРКС) наемников. Сложность игры возросла. Возросли и потери среди личного состава.
Нечем теперь заполнять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.01.2010 в 23:51:43

on 1263505333, Komandos wrote:
2. Количество стволов в игре раздули ну просто до невероятных размеров.

1. есть режим без "тонны стволов", забыл как зовется
2. редактируй хмл ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 16.01.2010 в 03:11:15
А сложно ли будет? в техническом плане? сделать такой мини-мод?: рандомно, либо по маршруту ездящая инкассатра с фраговским общаком :) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 17.01.2010 в 21:31:50

on 1263505903, ddd wrote:
2. редактируй хмл  

Нет в хмл введения дополнительных морд (фрагов) наемников и персонажей

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.01.2010 в 22:28:53
речь не о мордах, а о кол-ве стволов однако

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 18.01.2010 в 03:49:38
Я спрашивал именно о том, как добавить в АИМ и МЕРКС большее количество наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2010 в 04:05:19
Хотелось бы иметь возможность альтернативного начала игры с возможностью закупки минимального снаряжения для наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2010 в 17:18:24
2iншы: а можно ли надеяться на русскую версию ХАМовского экзешника? надеюсь я правильно поставил вопрос...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 25.01.2010 в 02:26:59
за последний время для 1.13 .. имею в виду в 2010 ... что-то выходило ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 04:46:24
[offtop]Мод умер  :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 21:14:14
В каком файле храниться информация о сумме денег на данный момент? Можно ли править блокнотом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.01.2010 в 21:18:44
В сейве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 21:40:25
А чем открывать файл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 25.01.2010 в 22:31:14

on 1264446854, Sot wrote:
В каком файле храниться информация о сумме денег на данный момент? Можно ли править блокнотом?


Можно поправить GABBI  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.01.2010 в 22:40:54
Я не уверен в ХАМе ли дело (стоит 3.5), НО! Контрол+GABBI приводит к тому что на экране появляется это[attach] и читы не включаются... собственно из-за этой хни я и спросил как поправить сумму наличных руками

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 25.01.2010 в 23:25:23
Понятия не имею, чем открывается сейв. Наверное, хекс-эдитором можно - по крайней мере, этот метод широко практиковался в далеком 1999-м.

Можно изначально выставить большую сумму при старте кампании в ини-эдиторе.

Наконец, выпадение всего+продажа голодающему населению (спекулятивные цены опять же легко регулируются в ини) - тоже очень неплохой способ свести баланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2010 в 00:30:18
2Sot:

Quote:
Контрол+GABBI приводит к тому что на экране появляется это

Это ты неправильно набрал. У меня так бывало, попробуй ещё раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.01.2010 в 00:51:27
Да я пробую-пробую...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.01.2010 в 06:05:05
так что обновлений пока для 1.13 не было ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 02.02.2010 в 03:02:57
2Sot:  
on 1264387584, Sot wrote:
Мод умер    

В смысле умер???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2010 в 03:31:08
В смысле шутка, не пугайтесь товарищи! )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.02.2010 в 03:54:03
:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2010 в 03:05:15
Давно заметил особенность игры, не знаю наследие ли это Ванильной Джаги или пришло с 1.13... В режиме автобоя потери ментов зависят от скорости прокрутки времени. По видимому при более медленной прокрутке потери всегда(?) меньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.02.2010 в 04:32:07
Так всегда было. Если ускоряешь время в автобое, то потери гораздо меньше...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2010 в 04:53:58
Наоборот.
Quote:
По видимому при более медленной прокрутке потери всегда(?) меньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.02.2010 в 04:43:58
1.13 в х64 системе будет работать? HAM?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.02.2010 в 09:18:13
вроде наоборот ... нужно медленнее .. при быстрой потери больше  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 10.02.2010 в 05:48:18
1. Очень необходима возможность добавления на сайт АИМ  и МЕРКС большего числа наемников чем там имеется.
2. Необходима возможность добавления большего числа генерируемых игроком персонажей. Сейчас в игре имеется возможность создания 10 персонажей (генерация) необходимо довести число до 18 хотябы. Основная тактическая единица.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.02.2010 в 05:55:29

Quote:
1. Очень необходима возможность добавления на сайт АИМ  и МЕРКС большего числа наемников чем там имеется.


Облом, пока не экстернализируют Профдат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.02.2010 в 05:55:55

on 1265773698, Komandos wrote:
Сейчас в игре имеется возможность создания 10 персонажей (генерация)


Коллега, а ты ничего не путаешь? Последний раз когда играл (EXE3111 + WF мапс) можно было только 6 мерков создавать. Ну т.е. официально насоздавать было можно и больше, только они глючили со страшной силой, а нормально работало только не больше 6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 11.02.2010 в 00:51:45
2sunnymite:  
on 1265774155, sunnymite wrote:
Коллега, а ты ничего не путаешь? Последний раз когда играл (EXE3111 + WF мапс) можно было только 6 мерков создавать. Ну т.е. официально насоздавать было можно и больше, только они глючили со страшной силой, а нормально работало только не больше 6.  

Нет не путаю. Я так и играю - имея в подчинении 10 лично сгенеренных. Могу сейв прицепить.
Единственно что - озвучку им пришлось в ручную самому искать и ставить.
И трое из них при помощи мышки в пошаговом режиме вообще не выделяются (курсор при наведении на них превращается в фунцию диалога) - приходится во время боя переключать их клавиатурой или пробелом.
А в остальнов все нормально, все отлично и все работает.

Думаю, за этих трех персонажей отвечают индификационные строчки трех персонажей в игре Мерри Джон, Джой - которых игрок мог присоединить к себе в команду для сопровождения, но во время боя управлять ими не мог, потому как курсор при наведении на них превражался в функцию диалога.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AlexoiD на 11.02.2010 в 03:09:22
ALL: Камрады, а в 1.13 есть функция , чтобы выстрел всегда производился с максимальным прицеливанием?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.02.2010 в 03:16:12
врядли :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 04:50:32
Соратники прошу помощи!!!
Дело вот в чем!!! Раньше на нашем сайте (не этом форуме) а именно на сайте A.I.M. можно было этот мод Ja2v1.13 скачать как и все остальные....А потом кто-то убрал его отудова....(Зачем спрашивается!?!?:splat: ) Под ВСЕМИ модами стоит "скачать" и только под этим отправляет на оффициальный мать его так и эдак сайт на котором во первых ничего не скачаешь бесплатно,а во вторых, когда я НЕ БЕСПЛАТНО скачал и установил....То я таки радостно не могу открыть не XML Editor  не INI Editor !!! А раньше на нашем сайте его можно было скачать без проблем как тот же Rubicon или Urban Chaos да и все остальные!!! Да вы сами посмотрите!! Под всеми стоит "скачать мод" и только под этим нет!! Помогите друзья!!! Укажит где можно его скачать нормальным!!!
Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 05:02:02
Ничего не понял, кроме наличия у аффтара синдрома истеричной гиперактивности.

Скачать мод как можно было раньше, так можно и сейчас с репозитория (https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/) по линкам в теме "Установка и обновления" (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:15:21
Я и от туда пробывал качать ничего не выходит устанавливаю оригинал игры тем устанавливаю мод...Пытаюсь открыть XML Editor или INI Editor и выдает ошибку "при инициализации за номером блаблабла...И потом? Нафига вообще этот репозиторий с "Установкой и обновлением" когда раньше непосредственно с сайта A.I.M. я скачивал и все работало блин! А теперь глюки и ошибки сплошные! Верните как было!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.02.2010 в 05:19:19
Блин а у меня вентилятор на видюхе месяц назад начал сильней гудеть после установки 1.13! Снес, поставил НО - все равно гудит. Че за фигня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:24:15
Я попросил не издеваться на до мной а помощи и совета....если нет дельных слов не стоит трепать языком и говорить всякую хну1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 05:25:03
Я очень сомневаюсь, что ты когда-либо скачивал мод 1.13 с сайта AIM. Администрация может сообщить точнее, но мне кажется, что на сайте даются только линки на законченные версии модов - или же на ресурсы, откуда можно скачать динамически обновляемые версии (в каковом статусе 1.13 и пребывает).

За целесообразность репозитория и нынешней системы организации скачивания спорить не стану - кому-то и автомобили не нужны, раз уж от рождения есть ноги. Jedem das Seine.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:25:53
Мне действительно хочется понять в чем дело....Уж очень мне в прошлый раз мод понравился...Только что-то вот сейчас фигня какаято происходит((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 05:28:38
Blount точно тебе говорю,что скачивал оттуда....Зачем мне врать? Я просто увидел почитал все остальные моды,почитал об этом и нажал скачать...Все. А теперь какойто геморой....Толком его ни откуда не скачать((( Сам по себе скачивается но вот с редакторами фигня происходит(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 05:32:57
Я никогда не понимал, зачем людям врать, и в большинстве случаев действительно незачем - а неправда порождается элементарными ошибками, ибо память человековая несовершенна. Впрочем, тут могу заблуждаться и я, ибо не слежу за репертуаром сайта - вот придет Зед и расскажет, могло ли быть такое в принципе.

А тебе я дал вполне работоспособные линки - что на репозиторий, что на тему с установкой. Чем жаловаться на жизнь, уже три раза мог бы заполучить полноценную версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:14:27
Прошу прощения Sot но не могли бы вы помолчать и никогда больше МНЕ не писать поскольку видимо вы считаете себя самым умным, а мне сирому и убогому до вас со своим разумением далеко видать...Blount все поставил по инструкции как указано в ваши ссылках....Но XML Editor и INI Editor все равно не открываются((( При попытке их открыть - Пишет ошибка инициализации(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.02.2010 в 06:19:45
Обиделся чтоли? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 06:20:47
2Werewolf:
Не ставь мод в руский каталог или в дерево каталогов в которых хоятбыодна папка имеет руские буквы.
Опысываемая тобою проблема незапускаемости чего-то связана именно с рускими буквами файлов и каталогов.
2. Никогда не давай сгенеренному чару КЛИЧКУ рускимим буквами. Игра попытается создать dat файл с именем чара но не сможет из-за русских букв.
В общем были те-же самые проблемы - решил простым копированием папки игры в коренной каталог диска С или диска D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 06:32:59
Да вот вроде бы ошибки с русскими буквами (по крайней мере в именах) тут один квалифицированный камрад пытался фиксить, и даже вроде бы успешно. Другое дело, я не в курсе, вошли ли данные фиксы в релиз.

Что касается русских букв в названии папки, я сильно не уверен, что они в состоянии повлиять на запускаемость эдиторов. Для них путь запуска прописан относительный, внутри рут-папки игры, и соответственно неважно, как называется эта папка - ее название просто не роляет. Только что добавил в название папки с игрой русских букв - оба эдитора запустились влегкую. Но, впрочем, не обзывать папки кириллицей - в любом случае rule of thumb.

2Werewolf:
Что у тебя содержится в файле XMLEditorInit.xml?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:33:12
Sot не обиделся просто терпеть не могу высокомерие....Знаешь фильм такой был "Гардемарины" Жизнь - Родине! Сердце - Женщине! Честь - Никому! Так вот если не смотрел то посмотри,что там говорит Белов о чести и бесчестии))) И что он говорит о неуважении твоей личности, твоей чести другими....это я к тому, что не думай что все вокуг тупее чем ты)))) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.02.2010 в 06:37:50
2Werewolf: Ну ты загнул! Честь, совесть, родина... Просто ты попал под мое настроение со своей истерикой, а высокомерия никакого не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:38:53
Blount что касается русских букв и чаров.Я еще даже игру не начинал.Соответственно чара еще не делал. В XMLEditor как и у всех находится все оружие и предметы из игры. Кстати причем тут кирилица не знаю...Раньше я мод устанавливал и все работало...Даже с Русскими буквами в имени.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:40:11
Sot у меня не истерика,а легкое БЕШЕНСТВО >:( Я уже 4ре дня мучаюсь!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 06:45:51
2Werewolf:
Я не спрашивал, что у тебя в хмл-эдиторе. Я спросил, что у тебя в его настроечном файле. Камрад, если тебе не нужна помощь, то я с готовностью устранюсь, а если нужна - ты не о чести и родине рассказывай (для этого есть отдельный общефилософический раздел форума), а будь элементарно внимателен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 06:47:37
Нужна сейчас посмотрю!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:05:55
Изначально он у меня выглядел как файл.ыз рекомендуемых програм какихто, вот что там есть......
Кодировка______Кириллица(Windows-1251)
Со строки______1
параметры разделителя
Фиксированная ширина (- не отмечено)
Раздилитель (отмечено)
Табуляция(стоит галочка)
Далее....
1.<XMLEditor>
2.(чистая строка)                                |Data_Directory>Data-1.13</Data_Directory>
3.<AP_Maximum>100</AP_Maximum>
4.</XMLEditor>

Вот такая вот хня....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 07:07:58
2Blount:  
on 1266035579, Blount wrote:
Только что добавил в название папки с игрой русских букв - оба эдитора запустились влегкую. Но, впрочем, не обзывать папки кириллицей - в любом случае rule of thumb.  

Может быть от установок виндовса зависит.
У меня на работе компютер - так все запускалось нормально.
Хотя папка с игрой была просто скопирована с другого компютера.
Перенс игру на домашний компютер - нифига не работает.
Опять попробовал на работе - все пашет.
В результате проблема решилась простой перестановкой папки из каталога с кирилицей в коренной.2Werewolf:  
on 1266035933, Werewolf wrote:
Даже с Русскими буквами в имени.  

С рускимим буквами в ИМЕНИ работает. Не работает с рускими буквами в КЛИЧКЕ.
Лутший ХТМЛ редактор - это нотепад.
В екселе в виде таблице просматриваешь удобно информацию которую надо.
В блокноте редактируешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:08:54
Блин...Из рекомендуемых програм для его открытия мне предложили Scalc им и открывал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:11:59
Ну что мужики что у меня не так там с установками? А может с руками или головой я уже не знаю что делать!!! Сейчас клаву в дребезги разнесу нафиг_))))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 07:16:10
Все как и должно быть у последней версии. Единственно, что приходит в голову - ошибка наложения каких-либо данных, вызывающих сбой инициализации. На всякий случай заскринь сообщение об ошибке - может, в нем есть какая-то полезная информация.

Ты точно установил последний релиз полностью? Помнится, с какой-то устаревшей версией BackEnd.dll обновленный эдитор не запускался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 07:20:48
И вот еще что - не были ли на игру установлены еще какие-либо моды? Ибо изменения, вносимые ими в дата-папку, вполне могут вызвать такой эффект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:20:54
Точно установил вроде как последний.качал с тех ссылок что ты мне дал...Заскринить не смогу могу точно слово в слово написать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:27:03
XML Editor.EXE. - Ошибка приложения.

Ошибка при инициализацииприложения (0хс0000135). Для выхода нажмите кнопу "Ок"

Все так вежливо млин((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.02.2010 в 07:29:27

on 1266038454, Werewolf wrote:
Заскринить не смогу

Почему? ПринтСкрин уже отломал от клавы?

У меня возникала проблема с ошибкой эдитора при попытках привязать грубо исполненный ДББ-мод, для их исправления очень важно было заметить, на загрузке какого именно элемента выскакивает ошибка. Поскольку список обрабатываемых элементов мелькает на экранчике загрузки в фоновом режиме, словесное описание тут не поможет - требуется визуальная фиксация.

Хотя судя по описанию - реально не тот случай.

Ну, все, что остается предложить - все снести под корень, установить заново игру в каталог без кириллицы, накатить сверху последнюю версию мода и быть оптимистом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:36:27
Самое смешное,что САМА ПО СЕБЕ игра установлена  вот так....
C:\Program Files\Buka\Strategy First\Jagged Alliance 2 Золотая серия
Сами видите что каталогов с с кириллицей нет))) Вся кириллица это только последния два слова "Золотая серия"))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 07:39:33
А раньше вот ну честное слово...где-то, то ли в конце ноября,в начале декабря мод этот скачал именно с сайта A.I.M. не знаю,что там за версия была,но все работало...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 09:37:29
2Werewolf:  
on 1266039387, Werewolf wrote:
Самое смешное,что САМА ПО СЕБЕ игра установлена  вот так....
C:\Program Files\Buka\Strategy First\Jagged Alliance 2 Золотая серия
Сами видите что каталогов с с кириллицей нет))) Вся кириллица это только последния два слова "Золотая серия"))))  

Слова "Золотая серия убери нафик оставив только Jagged Alliance
А еще лутше саму папку Джа скопируй в коренной каталог - игра и так запустится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.02.2010 в 09:39:06
2Werewolf:  
on 1266039573, Werewolf wrote:
А раньше вот ну честное слово...где-то, то ли в конце ноября,в начале декабря мод этот скачал  

Последнее обновление от 28.12.2009 кажись - так что устарел однако

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 11:19:57
Устареть то может и устарел,но вот запускался))) А новый какойто перемудреный не запускается)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 13.02.2010 в 11:21:33
По поводу слов "Золотая серия" делал удалял и переименовывал....один хрен))) Сама игра и так запускалась,но вот XML Editor нет)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.02.2010 в 01:02:40
2Werewolf:
Пробовал запускать XML Editor  на разных компютерах простым копированием папки с игрой на разные компютеры.
Действительно есть разница.
На компютерах которые покупались с предустановленным лицензионным Винодвсом - редактор запускается всегда.
На остальных компютерах - через раз.
Проблема скорее всего в настройке системы или неустановленном каком-то програмном оборудовании.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 14.02.2010 в 02:18:51
2Sot:
;D

on 1266031503, Blount wrote:
За целесообразность репозитория и нынешней системы организации скачивания спорить не стану

Всем что касается 1.13 рулит inshy, у него и анлим доступ к фтп и к сайту. Сделано так как ему удобно. Захочет сделает по другому :)


on 1266031977, Blount wrote:
вот придет Зед и расскажет, могло ли быть такое в принципе.  
Могло, но очень давно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.02.2010 в 02:34:03

on 1266102160, Komandos wrote:
Проблема скорее всего в настройке системы или неустановленном каком-то програмном оборудовании

Блин, ну конечно же - .net framework. Без него, по-моему, в последние годы ничего не запускается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.02.2010 в 02:35:39
2Zed: по моему вы меня перепутали с Вервольфом... а я всем доволен (слышал про рудники) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.02.2010 в 08:14:10
2Blount:

on 1266107643, Blount wrote:
Блин, ну конечно же - .net framework. Без него, по-моему, в последние годы ничего не запускается.

Да. Действительно редактор не желая запускатся матерится на некий .net framework.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.02.2010 в 07:48:03
Обнаружил на медведях версию 1205, с экзешником 3287.
До этого играл в 1194 с экзе 3111.
В опшенс.ини нашёл только 8 новых (относительно версии 1194) переменных:

1. STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE
2. STEALTH_EFFECTIVENESS
3. CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS
4. STANCE_EFFECTIVENESS
5. LBE_EFFECTIVENESS
6. MOVEMENT_EFFECTIVENESS
7. TREE_COVER_EFFECTIVENESS
8. COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT

У меня вопрос: кроме введение этих переменных, есть ли еще какие-либо изменения в новой версии игры? Есть ли смысл заморачиваться, и перелопачивать заново все хмл-ы и графику, или не стоит оно того и лучше продолжать играть в 1194+ ЕХЕ3111?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 08:50:50
Всем привет это опять я!!!))) Пробывал запускать этот мод на 3-ех!!! РАЗНЫХ компах....Ни на одном не заработал XML Editor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 08:53:18
Zed привет...Вот тебя то я и ждал....Слушай а нельзя ли мне как нить скачать тот мод 1.13 который непосредственно на A.I.M. был....Потому как уже надоело слоняться и искать такой что бы работал...А поиграть охота(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.02.2010 в 08:57:47
2Werewolf:
Ты .Net Framework установил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 09:00:51
Таааакккк!! А енто еще что и с чем его едять? И хде его взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.02.2010 в 09:27:51
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 09:36:20
Да я заноза в зопе)))Я знаю)))) Но мне же надо что бы у меня Джаггед заработал)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.02.2010 в 10:01:38
И всё же - в чём принципиальная разница между data v1194 + exe3111 и data v1205 + exe3287? :) может кто подскажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 17.02.2010 в 10:07:06
Видимо в том,что в одном все работает,а в другом ничего)))))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 17.02.2010 в 15:59:56
2 Вервольфу
Я играю на JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163] + WF-гибрид, все каталоги английскими, все пашет норм. Ставил на Ja2-Золотая серия?, в порядке указанном на сайте.. Еще можно почитать по установке вот здесь все доходчиво и по порядку
http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/19604
или уже что то поновее вышло?? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BravoMC на 17.02.2010 в 23:28:39
Не завалялся ли у кого на харде S.T.O.M.P. в чистом виде, без добавок? Или рабочая ссылка на закачку? Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.02.2010 в 05:33:58

on 1266394026, Werewolf wrote:
Видимо в том,что в одном все работает,а в другом ничего)))))))))  


Ну пока у меня работает, в принципе, только почему-то моих закамуфлированных на 100% мерков драники видят чуть ли не отовсюду, а вот мерки драников не видят даже если те совсем без камуфляжа :(
И еще, в секторе западнее альмовской шахты, во время ночного боя драник атаковал моего чара ножом и ранил на 25 пунктов здоровья находясь при этом от него... клеточек так за 10 как минимум :))) Причём махал он ножом конкретно, в явной пустоте, но звук был как обычный звук когда ножом по телу, а у моего чара образовалось ножевое ранение (снизились хит поинты).
Я такого еще ни в одной версии и подверсии игры не видел :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.02.2010 в 06:27:45

on 1266442119, BravoMC wrote:
Не завалялся ли у кого на харде S.T.O.M.P. в чистом виде, без добавок?

http://webfile.ru/4306010

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 18.02.2010 в 06:56:25
2Werewolf: набери в поисковике НЕТ ФРЭЙМВОРК как Blount советует. И скачай. Программа халявная и мало весит. Без нее некоторые редакторы Джаги не работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 18.02.2010 в 19:21:57
2sunnymite:  
on 1266464038, sunnymite wrote:
еще, в секторе западнее альмовской шахты, во время ночного боя драник атаковал моего чара ножом и ранил на 25 пунктов здоровья находясь при этом от него... клеточек так за 10 как минимум )) Причём махал он ножом конкретно, в явной пустоте, но звук был как обычный звук когда ножом по телу, а у моего чара образовалось ножевое ранение (снизились хит поинты).  


Сейв в студию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 03:53:02
Подскажите, пожалуйста, что значит game progress minimum в ja2options.ini?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 03:55:45
Используется для модифицирования глобального прогресса и принимает значения между 0% и 100%. По умолчанию 0.
Вы можете использовать это для быстрого усложнения игры, расширения ассортимента оружия и т.д..
Устанавливает минимальный прогресс игры, на ее начало.
PS там в редакторе есть кнопулька переключения на наш язык

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 04:46:22
Спасибо. У меня редактор накрылся, правлю в блокноте, а там все по-чухонски. Английский нормально знаю но у этого параметра непонятная комбинация слов какая-то.  И еще проблема: Перестал корректно работать XML редактор, а именно при попытке открыть любой предмет для редактирования выдает окно ошибки, что там про какие-то Strings, которые он не может распознать (вроде так) предлагает либо ошибку игнорировать и продолжать, либо закрываться. Остальные все функции работатют без проблем, только вот предметы не открываются....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 07:14:21
2Sarge: я лечил "накрывшийся" редактор тотальной перестановкой, с предварительным сохранением нужных файлов, чтоб заново не редактировать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 07:26:31
2Sot: Да, я уже понял, что к этому все идет. А можно как-нибудь отключить следующую хрень: когда указываешь выстрелить две-три-четыре пули в очереди, мерк выпускает больше, причем иногда по трети магазина((((? Накаляет....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 07:33:30
2Sarge: енто для реалистичности - чем больше скорострельность, тем трудней отсекать очередь
два варианта:
1 ставь на ствол специальный усм с возможностью отсечки по три патрона
2 юзай буржуйские стволы с возможностью автоматической отсечки очереди по три патрона, в игре их немало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 07:48:20
2Sot: Принято. А нельзя как-нибудь врагов сделать поагрессивней, чтоб хотя бы очередями огрызались, а то как только начинаешь использовать оптику враги просто бегают, как тупые бараны и можно одному перестрелять хоть тридцать щей. Может есть параметр какой-нибудь или просто нужно оптику из игры выносить на хрен?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 08:00:23
2Sarge: недавно я сам обращался с таким вопросом к Headrock'у (прогрммер HAM) и он ответил что это не так просто сделать, не превратив ИИ в окончательного имбицилла  :), но вроде он щас над этим работает
как вариант - HAM_3.6_with_AI_test_setting.exe, (ставить на англ. Джа, во избежание галюнов; искать на Медведях в ветке HAM 3.6 релиз) - фраги лучше прячуться и чаще стреляют (мне понравилось)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 08:03:43
2Sot: А ссылки нету? Я там заблудился на хрен.....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.03.2010 в 08:10:06
http://slil.ru/28744955
+кури настройки INI  с помощью соответствующего эдитора - есть интересные фичи и настройки, в том числе и для ИИ (переключи язык на русский - большая часть комментариев переведена)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2010 в 08:13:17
2Sot: Спасибо, а то скучно как-то играть с такими тупыми вражинами. Пробовал сам настроить и в итоге получил, что от одной очереди в сторону врага они все разбегаются по углам карты и ныкаются....)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 06.03.2010 в 01:17:26
Подскажите, пожалуйста, смогу ли я по прохождении основной игры (Ja2_v.1.13 + WildFire6, ставил на Gold-версию) экспортировать мерков для Ja2 UB ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.03.2010 в 01:23:49
Очень вряд ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 06.03.2010 в 01:31:34
что нового в обновлениях за 2010 год ?

можно на русском написать ?

спасибо !
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VladimirVVV на 06.03.2010 в 01:57:58

Quote:
обновление включает  в себя НАМ 3.6 и проект большие карты. в архиве 2 ехе - рус\англ.
     

Можно услышать пояснения о проекте большие карты, и как на них поиграть или это включена поддержка экзешником больших карт, а сами карты еще в разработке???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 06.03.2010 в 02:30:25
Самих карт в обновлении нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 01:47:53
Кто такая Annie? В xml она есть, а в игре ни разу не встречал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.03.2010 в 01:50:15
2Sot: м.б. Auntie?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 02:07:17
Auntie ID76
Annie ID82

PS а кто есть Jasmin?
PPS если глянуть Merc Starting Gear, то можно увидеть нескольких персонажей не встречающихся в игре (тот же Кингпин) - недоработанные?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.03.2010 в 02:43:00
2Sot: Вспомнил, Энни емнип это медсестра в госпитале.

Ан нет, глянул профдат: #82 - это террористка "Мамаша", не знаю кто её назвал Annie. Жасмин - в ванилле такой точно не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 02:44:40
Вооруженная до зубов! )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.03.2010 в 02:48:43
2Sot: Поправил пред. пост, см его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.03.2010 в 04:40:27
Жасмин - это террорист Т-Рекс. Они все под завуалированными именами. Химик - Чарли, Имитатор - Крис, а Слая не помню, но его несложно опознать по инвалидному креслу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 06:59:52
О точно... Но усе равно есть анкновн персонажи. Бренда например (пережитки Джа 1?); Кингпин, слышал о нем на Медведях, но так и не понял кто он и что он.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.03.2010 в 08:17:36

on 1268024392, Sot wrote:
Кингпин, слышал о нем на Медведях, но так и не понял кто он и что он.  

Глава сан-монавской мафии


on 1268024392, Sot wrote:
Бренда например (пережитки Джа 1?);  

Извращенка, которая Ганса донимает

ЗЫ ты джаец или кто?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 08.03.2010 в 08:41:04
Я свою гаму все время редактирую и дальше Драссена редко захожу, уже позабыл все  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 10.03.2010 в 22:16:17
Как в 1.13 устроены засады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.03.2010 в 22:50:16
рандомно, частота зависит от прогресса игры. а на инсэйне вроде постоянно срабатывают. включение\выключение вынесено в ини.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 10.03.2010 в 23:57:12
Поправлюсь, что засады из себя представляют?  Как это выглядит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 00:05:10
2MAn: Я думаю как засада кошек, только с людьми.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 11.03.2010 в 00:08:37
Кошки расставлены заранее на картах, а эти "люди" кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 00:57:48
засады организованы так же как с кошками: отступить нельзя и твои бойцы оказываются в середине карты а вокруг тебя толпа вражин. реально выжить лишь на ранних стадиях игры. когда враги лоси и их мало.

я заценил эту фичу на инсэйне, там в каждом секторе засады ) смерть - 100%. именно поэтому я долбил мозги программерам чтобы вынесли он\офф этой фиче в инишник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 11.03.2010 в 00:59:39
2iншы:
А, понятно. Никаких специальных "засадных групп" нету, просто при входе в сектор твой отряд выбрасывают в центр и понеслась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.03.2010 в 01:02:55
в легионе что-то есть похожее на организованные засады. но это опять же, потому что карта так сделана. там вроде были перегороженные дороги брёвнами, грузовиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 02:28:05

on 1268261979, MAn wrote:
2iншы:  
А, понятно. Никаких специальных "засадных групп" нету, просто при входе в сектор твой отряд выбрасывают в центр и понеслась.  

как будто с кошками по другому сделано :)
Единственное отличие - кошки ещё могут быть нейтралами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 11.03.2010 в 02:42:54
Кошки это специальная группа. Вот меня и интересовало - засадники это специальная группа или же обычные драньцы :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.03.2010 в 02:53:29
2MAn: Никакой специализации у кошек нет, это кричерсы, расставленные по карте. Если не попадая в засаду зайти в сектор - они в нём тоже будут, только не нападут первые.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:01:07
Всем привет. Мечты сбываются! Я о Биг Мап Проджекте.  ;D
Потестил. Очень классненько! Врага искать стэлсовиком - опухнуть можно!
Значит так:
Чтобы создать огромную карту за 1 минуту - выполняем следующую процедуру:
Открываем редактор;
Задаем в левом нижнем углу скэлы нужного размера (например 600)
Далее, кнопку лоад мап и открываем любой сектор
Он откроется в указанном размере (600 на 600)
Замечательно то, что готовая старая карта останется, т.е. вы будете иметь в центре вашей огромной карты клочок старой. А вокруг будет чистое поле, которое можно "раскрасить". Но это пока не нужно, ведь мы хотим создать карту за одну минуту!
Далее, нажав мэп информэйшен, на старой карте ищете точки входа. А потом переставляете их ближе к краям вашей новой карты.
Сохраняете. Играете!  8)

Все замечательно. Потестил в разных режимах входа (враг в секторе, ждем врага в секторе, заходим в чистый сектор). Все работает нормально.
Единственное, что пока еще не доделано - это радармапы. По-идее вы можете создать радармапу в редакторе, но она все равно будет плохая, поскольку для нее предусмотрен старый размер 160 на 160. Это плохо, но не смертельно. Можно было бы вообще без радармапов обойтись, но есть большое неудобство в том случае, если вы заходите в сектор, в котором окопался враг. Точки входа будут ограничены у вас размером радармапы 160 на 160. Обычно, это всего лишь кусок уголка (смотря с какой стороны заходите) Но это тоже не смертельно! Главное, что работает. А радармапы, думаю, тоже переделают.

Вот.
А сейчас, минут через 10, я выложу парочку готовых карт (не просто увеличенных, а дорисованных). Приятного теста!

И еще, рекомендую поправить ини, чтобы дальность обзора у юнитов была не 13 тайлов, а хотя бы 20.
И еше, я у себя в хмл-едиторе на начальных ступенях прогресса убрал все пушки и вписал только ак-47... Жестяк! Никогда еще так от драников не удирал! И теперь я по-настоящему почувствовал ЧТО ТАКОЕ ОКРУЖЕНИЕ!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.03.2010 в 05:11:04
С радармапами траблу просто так не решить. Разве что генерить радармап большого размера и потом рисовать его сжатым до размеров экрана/окошка в углу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:22:46
ага. она, кстати, генерится в эдиторе, но в окошке выдается лишь ее кусок. Но это только графически "кусок", на самом деле она по-прежнему остается интерактивной.
Я бы вообще сделал вместо радармапов обозначения-плашки типа "ферма, дорога" и тп.
Единственная проблема - это вход в сектор оккупированный врагом. Там только кусок от входа, а не весь целиком.
Зато эта проблема касается только игрока, а не НПС болванов (как раньше, в более ранних версиях). Вот они теперь всегда заходят так, как надо без проблем.
А вообще, чтобы исправить эту проблему, лучше всего сделать вход автовыбором (авторасстановка) без визуализации карты. Вуаля - и проблема решена! И морочиться не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:26:21
А вот и первая карта. Сектор А11, справа от омерты. Размер 320 на 320.
Добавил домик (подсобка), руины, расширил поля, добавил кукурузное, добавил растительность деревья и прочее, грязный прудик, малыш. В подсобке валяется орез (с вероятностью в 70 % случаев)

и щас еще доделаю болотистые заросли размером 640 на 640 и выложу.

Чуть не забыл. Карту можно вставить так: C:\Jagged Alliance 2 Gold\Profiles\UserProfile_JA2113WF6\Maps

Или всместо WF ищите папку UserProfile_JA2113. Просто я ВФовскую карту переделал. Но это значения не имеет. Если папки Мэпс в профилях не наблюдается, то ее нужно просто создать и кинуть туда нужную карту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 05:41:00

Quote:
И еще, рекомендую поправить ини, чтобы дальность обзора у юнитов была не 13 тайлов, а хотя бы 20.

-у меня бейс сайт рейндж 29 ) даже на старых 160х160 картах

Quote:
И еше, я у себя в хмл-едиторе на начальных ступенях прогресса убрал все пушки и вписал только ак-47... Жестяк! Никогда еще так от драников не удирал! И теперь я по-настоящему почувствовал ЧТО ТАКОЕ ОКРУЖЕНИЕ!  ;D

-сделал примерно то же самое, +пулеметы и другие АС рифл, тира конечно меньше стало, и приходиться частенько пользоваться ЫД (к тому же у меня еще и урон х3 примерно и ган рейндж тоже увеличен адекватно), но все равно ИИ тупит страшно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 05:42:28
2Sot: да да да! давай скорее пробуй большую карту!  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 13.03.2010 в 07:34:48
Кто-нибудь знает как делать скатные крыши в редакторе? почему-то ошибку выдает при сохранении, когда пытаюсь сохранить карту со скатной крышей, которую сам собрал. А с плоской - проблем нет. Странно.

Скоро 640 на 640 выложу. Это для маньяков! Стамины не хватает, чтобы даже до центра карты добежать! Подтормаживает правда, если фрагов в секторе много.((
Но врядли кто-кто-то будет такие размеры юзать. Думаю, оптимальный вариант для карты - это не более 480 (и то, это тоже охренеть можно как много!) А это так, для теста.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 08:14:18
Вот Хедрок на примере данной стратегической карты объяснял логику перемещения мобильных отрядов... но вопрос в другом - из какого мода карта?[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VladimirVVV на 13.03.2010 в 08:16:43
Это из вилдфайра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 08:25:59
А можно заменить карты в 1.13 на вилдфаеровские (и только карты) не поломав игру (квесты в том числе)?
Особенно непонятен момент с недоступными ранее для посещения секторами по краям карты...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.03.2010 в 08:39:29

on 1268461559, Sot wrote:
А можно заменить карты в 1.13 на вилдфаеровские (и только карты) не поломав игру (квесты в том числе)?  

Вот ты и узнал о существовании пака вилдфайровских карт ака International version (map only)...


on 1268461559, Sot wrote:
Особенно непонятен момент с недоступными ранее для посещения секторами по краям карты...  

Они как были недоступные, так, вроде, и есть. Ничто на обратное не указывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.03.2010 в 08:45:53

Quote:
Вот ты и узнал о существовании пака вилдфайровских карт ака International version (map only)...
А где взять?  


Quote:
Они как были недоступные, так, вроде, и есть. Ничто на обратное не указывает.
Дело в том что эти сектора на приведенной мной карте не затенены, поэтому на всякий случай и спросил.

PS Существуют другие мэппаки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VladimirVVV на 13.03.2010 в 08:52:23
В теме установка и обновление смотри, там где говорится про гибриды упоминают и про маппак  вилдфайр.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 15.03.2010 в 02:07:32
Предлагаю расширить допустимый набор НПС в игре и прописать им по умолчанию несколько моделей поведения:
1. Торговля.
2. Просто поболтать.
3. Наем.
4. Ремонт.
5. Лечение.
6. Шпион (во время нападения на сектор становится на сторону врага - но не сразу, а как наемные убыйцы - сначала подбежит, выстрелит и только потом видно что враг.

Секторы слишком пустые. И поболтать теперь нету с кем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.03.2010 в 04:07:06
для этого надо сперва добавить новых. а то так и те что есть изведуться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 18.03.2010 в 00:02:40
Резинки будут использоваться?
К примеру, для скрепления разных обойм, или большего их количества на карман?
А как же рогатка?
Может еще сделать возможность скреплять с1 с миной, или с4.
Прикольно было бы лентой склеивать гранату ф-1 с ударно-шоковой, + ещё с с1, или с4,
или одному из гранатомётных снарядов 7В, или 40мм.
А если на них установить радио детонатор? То вообще ловушки мастерить прикольно было бы.
Падение с крыши от взрыва 60 мм выстрела, или гранаты?
Есть скрытые тайники, где можно найти FN P90 с обоймами 5.7х28мм в начале игры :)?

Ещё надоедает 50 страниц предметов в секторе листать, хорошо бы сделать строку,
куда можно впечатать нужное число страницы, и кнопки: «в конец» и «в начало».

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.03.2010 в 01:14:02
2Icey:  

on 1268863360, Icey wrote:
Резинки будут использоваться?  

XML Editor в руки.

on 1268863360, Icey wrote:
Прикольно было бы лентой склеивать гранату ф-1 с ударно-шоковой, + ещё с с1, или с4,
или одному из гранатомётных снарядов 7В, или 40мм.  

XML Editor в руки.

on 1268863360, Icey wrote:
Есть скрытые тайники, где можно найти FN P90 с обоймами 5.7х28мм в начале игры :)?  

Map Editor в руки.

on 1268863360, Icey wrote:
Ещё надоедает 50 страниц предметов в секторе листать, хорошо бы сделать строку,
куда можно впечатать нужное число страницы, и кнопки: «в конец» и «в начало».  

CTRL + SHIFT + M : In Tactical Map, Merges all mergable items while stacking and sorting. This means medkits, toolkits, canteens, gas cans, alcohol, first aid kits, ammo. После этой процедуры еще ни разу не оставалось более трех страниц.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.03.2010 в 06:55:21
Обана. Уволил Игоря, решил снова нанять а он мне: "У меня тур по американским виноградникам, извини." Это у него надолго? Позже можно будет нанять?

PS Настройки ПрофДат действительны только с началом новой игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.03.2010 в 08:50:43
2Sot: Да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.03.2010 в 09:13:19
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 04:04:04

on 1268867642, Blount wrote:
После этой процедуры еще ни разу не оставалось более трех страниц.  
Теперь их 47.

Что делать после зачистки всего Арулько? ;D
[offtop]http://forum.ja2.su/Attach/Images/22,03,10(18-58-52).png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2010 в 05:45:15
2Icey: сиди на троне, ты же теперь король ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 05:50:44
2Icey: На самом деле, ты, наверное, потерял Королеву. Она спряталась в [не стоит портить игру человеку, пускай ищет ))) злобны iншы].  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 23.03.2010 в 07:06:14
Всем привет!!! Помогите ламеру((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 23.03.2010 в 07:27:43

on 1269320774, Werewolf wrote:
Всем привет!!! Помогите ламеру((((  

А в чем именно тебе помочь пусть каждый сам придумает ? Хитрый ход, надо запомнить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 07:28:52

on 1269316244, Farah_Aydid wrote:
На самом деле, ты, наверное, потерял Королеву. Она спряталась в бункере. Вход в бункер через камин во Дворце.  ;D
Спасибо, как же я даже об этом не подумал http://e.deviantart.net/emoticons/c/crazy.gif


on 1269320774, Werewolf wrote:
Всем привет!!! Помогите ламеру((((  

Ты истинный ламер, если тебе в лом спросить по существу ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 23.03.2010 в 08:54:22
Да не в этом дело! Инет отрубался...Я просто немного не по существу хотел узнать....Я тут систему переустанавливал и после этого у меня ДВД-ром диски не читает...Вот хотел узнать, что можно сдедлать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 09:45:03

on 1269327262, Werewolf wrote:
ДВД-ром диски не читает...
CD диск?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 23.03.2010 в 10:38:25
2Werewolf:  Тебе сюда :umnik:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=hardnsoft

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 15:40:20
Есть возможность настроить Wildfire на оконный режим?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Werewolf на 23.03.2010 в 16:31:05
Да вообще не CD не ДВД((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 16:57:07
2Icey:  
on 1269351620, Icey wrote:
Есть возможность настроить Wildfire на оконный режим?  


Есть.
http://s50.radikal.ru/i128/1003/a4/5d9f31ebc619.jpg (http://www.radikal.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 18:10:25

on 1269356227, Farah_Aydid wrote:
Есть.  

Спасибо, но эта версия от Ja2v1.13, и я пока не разобрался,
как установить её, чтобы можно было без вылетов запустить Wildfire.
Может, есть где-нибудь сборка инсталлятора?
Ото больно мудреный способ предлагает iншы =(
Вот я уже прошел Ja2v1.13 на JA2_RU_3073.exe,
потом решил установить на эту версию игры Wildfire 6.06 (Русская версия) естественно по инструкции,
но при запуске выдало сообщение... http://forum.ja2.su/Attach/Images/23,03,10(02-54-57).png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 23.03.2010 в 18:14:22
2Icey: Ох, не знаю. Я в последнее время только английские версии использую и качаю с СВНов. Там все просто. Только надо будет файл Ja2_mp.ini перетащить из Профайла Даты 113 в Профайл Даты ВФ, чтобы запустить. сорри

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 23.03.2010 в 19:47:45
2Icey
Попробуй воспользоваться вот этим руководством по установке. Я следовал ему
http://www.gamer.ru/games/243-jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/posts/19604

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 20:06:08
2madd:
Спасибо, уже следую :)
Я аж целую ночь не спал, чтобы попробовать свой шанс ;D
На самом деле я посмотрел... Четвертый вид – 2009 (http://freehd.com.ua/502035-chetvertyj-vid-the-fourth-kind-2009-bdrip-720p.html) Но оставим это между нами http://sun.anime-last.info/images/180400secret.gif http://e.deviantart.net/emoticons/a/animesweat.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.03.2010 в 23:44:23
Что в WildFire6.06 наёмники через забор разучились перелезать? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.03.2010 в 23:52:23
В Вилдфайре используется ровно тот же экзешник, так что все способности на месте. Другое дело - другие тайлсеты, и вот среди них вполне могут случиться заборы, сделанные неперелезаемыми. Но в целом факта не подтверждаю - лазят, что твои бибизяны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 23.03.2010 в 23:57:59
2Icey: Проверь, снял ли ты рюкзак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.03.2010 в 00:44:29

on 1269382455, Sot wrote:
2Werewolf: На каком этаже живешь?  

Аааа! точно «СОТ 'Пригодный'» Хороший вопрос ;D


on 1269381479, nuclear wrote:
Проверь, снял ли ты рюкзак.  

Хороший ответ по делу, спасибо :)


on 1269381143, Blount wrote:
Другое дело - другие тайлсеты

Тоже хороший ответ, ведь всё нужно учитывать :) спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 24.03.2010 в 02:22:38
2Werewolf:
Значит так, или ты читаешь правила (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1083149562) и выключаешь режим дурачка. Или твое пребывание на форуме быстро закончиться. Ферштейн?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.03.2010 в 23:13:23
2Zed: спасибо, поздно узрел весь этот беспридел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.03.2010 в 02:20:55
У меня по WildFire6.06 вопрос, в секторе во время зачистки пришлось поджарить безоружного жителя,
впоследствии он стал врагом, и его тоже пришлось накормить пулями.
После этого придя в соседний сектор, где были враги, оказалось,
что они все безоружные жители, это баг? Или так задумано?
И как их вылечить? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 27.03.2010 в 02:33:51
2Icey and All: Кстати, меня бы тоже не мешало просветить на эту тему. Учитывая, что в моем моде будет до хрена мирного населения, такие проблемы будут часто. И важно сделать так, чтобы цивиллы не превращались в группы врагов, но только лишь лояльность падала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.03.2010 в 02:52:37
Нейтральные цивилы не могут обижаться целыми группами, только цивгруппы. Т.е. если вы нападёте на хикса - все хиксы - враги. Если нападёте на Тони - Ганс тоже сделается врагом и т.д. Про ВФ - фиг знает чего там наворотили, там цивгруппа хиксов использовалась во всхе городах как охрана складов и магазинов. Т.е. стоило прибить одного такого кладовщика, как весь "профсоюз" обижался.
С другой стороны, цивилов с небоевыми бодитайпами обычно назначают нейтралами, так как толку от них в цивгруппе никакого (кроме редких случаев, когда например, детей на фабрике объединяют в специальную цивгруппу у которой свои специфические реплики про квест с фабрикой).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.03.2010 в 03:27:44
А, я узнал, как их лечить!
Надо найти среди них, тех, кто с оружием бродит, они то и будут нападать. Усп.. умертвив их выходи из сектора через тактическую карту, и врагов в секторе не будет, и репутация не упадёт ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.03.2010 в 05:11:00
Упадет. Как-то в Балайме ночью начал палить - внезапно получил заряд картечи от обитателя одного из магазинов. Все, кто с оружием, окрысились. Перебил их всех - репа упала в ноль. После выхода-захода в сектор они респавнятся и бой возобновляется, и поднакопленная репутация опять падает.

Насчет Хиксов - все может быть, слышал также, что какие-то вооруженные цивгруппы связаны с Warden в Тиксе, так что завалив ее - заранее имеем предубеждение.

Есть мнение, основанное исключительно на наблюдении и никакими раскопками неподтвержденное - что цивилы реагируют на пальбу поблизости, даже не в них направленную. Как только хоть один ловит supression - начинают огрызаться. Так, неоднократно нарывался на забавный момент: если Бренду в порномаге убить выстрелом, а лучше очередью, настораживаются Ганс и Тони. Так что Тони в угоду скрипту тебя принимает, дает купить что-нибудь, а потом хлоп - и для души в тебя стреляет. Причем тут же бой и кончается.

В расширенных городских секторах - порт Медуны, порт Пальмаса - живут урюки, которые тоже срываются в агрессию не сразу скопом и насовсем, а по одному, по мере озверения. При этом остальные представители той же группы врагами не становятся, гуд гаи по ним стрелять отказываются. Не очень удобно, но вполне жизненно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.03.2010 в 15:11:31
Тони стреляет, если еще взорвать стену - чтобы сделать проход к нему. Одиночным, затем успокаивается. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.04.2010 в 19:16:21
а кто пояснит мне, что такое "A.C.A Building" и как это на русском?

так же нужен перевод\понятие что такое "Legacy Militia Training Facility"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 01.04.2010 в 23:54:21
A.C.A Building - ну расшифровки не знаю, но это небольшое здание с такой вывеской есть почти в каждом городе в Арулько. Абсолютно по всем параметрам оно подходит под определение полицейский штаб (небольшая оружейка, пару письменных столов и несколько камер для заключённых).

Legacy Militia Training Facility - в одном из вариантов legacy имеет значение "действующий". Остальная часть названия понятна.

Кстати, считаю, самый лучший электронный словарь (http://multitran.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.04.2010 в 00:03:03
A.C.A.S.  http://www.direct.gov.uk/en/Dl1/Directories/DG_10010857

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.04.2010 в 01:15:51
2nuclear: возмождно и действующий... но как тогда объяснить короткое им >Legacy<? До этого короткие имена несли смысловую нагрузку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 02.04.2010 в 01:37:12
2iншы: Эмм.. остаётся только спросить у Headrock'а :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 02:30:41
Legacy в известном полусленговом смысле используется как "заранее предусмотренный, отведенный под <...>, традиционно используемый для <...>"
В данном случае странное сокращение, вероятно, обусловлено общим принципом сокращать развернутое описание до первого слова.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 04:22:04
А можно как-нибудь сделать чтобы новый инвентарь работал в разрешении 640 Х 480 или это миф?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 04:26:49
Это не миф, в том смысле, что нет такого мифа. Неможно никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 04:43:13
Жалко:( А то комп у меня слабенький, в 800 Х 600 тормозит, а старый инвентарь, конечно уже свое отжил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay1988 на 02.04.2010 в 06:01:37
Как вернуться к старой системе очков действия (ОД 25)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 06:10:36

on 1270177297, Nikolay1988 wrote:
Как вернуться к старой системе очков действия (ОД 25)?

Исправить все значения APBPConstants.ini, а также все значения расхода АП на использование для всех предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.04.2010 в 06:15:44
2Sarge: у тебя экрана не хватит чтобы НИВу всю показать на таком разрешении.

2Nikolay1988: не верь ему ))) надо исправить лишь
AP_MAXIMUM = 100
остальное автоматом вроде как. ну, это если верить автору этой фичи. вроде крисл занимался. но я бы поправил побольше. да и всё равно старые 25 уже никак не вернуть. Затраты по ОД будут больше чем прежние 25.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.04.2010 в 06:59:12

on 1270178144, iншы wrote:
вроде как

Обратите внимание на. Значений, помеченных

Quote:
...values are dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM

в константах прискорбно мало. Остальные, как я понимаю, даны в абсолюте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 20:30:40
Вопрос по: Ja2v1.13 – Wildfire
Значит, играю на пред последней сложности, и не нанимаю платных наёмников,
но готов сделать одноразовую выплату в виде взятки ;)
Сейчас у меня отличная команда, я и Айра, я успокоил 468, а Айра 117 захватчиков.
Но у нас возникла проблема, иногда их так много, что только в городе от них, получается, избавиться,
и пока только Драссен с близлежащей Базой ПВО получилось захватить.
Кого и где я могу нанять? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 20:37:22
2Icey: Ты можешь сделать себе еще 5 мерков через ИМП. Разовая выплата 3000 и они твои и именно такие, какие тебе необходимы.)
А еще Меддог бесплатный в Эстони (кажется) и в тюряге в Тиксе. (я не поммню, требуют ли они денег). А вообще, что за заморочка? Если с выпадением всего продавать предметы альтом - денег всегда хватает. Двумя людьми 4 города не удержишь. Ведь кому-то надо тренить ополтосов. Но я понимаю. Тоже на высоких сложностях подобным экстримом баловался.)

...а целью было срубить как можно больше бабок и смыться из страны... настоящий беспринципный головорез!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 21:09:46
2Farah_Aydid: Ополчосов я не тренирую, (тоже как замарочка).
А как продать предметы альтом? (в смысле, поточнее ;))

Это ж надо? Теперь я могу отнести всё ненужное в
многоуровневой ранцевой системе (ранец в ранце) в сектор города,
и там разом всё продать? http://sun.anime-last.info/images/285219hhmm.gif


on 1270229842, Farah_Aydid wrote:
Ты можешь сделать себе еще 5 мерков через ИМП. Разовая выплата 3000 и они твои и именно такие, какие тебе необходимы.)
А еще Меддог бесплатный в Эстони (кажется) и в тюряге в Тиксе.

А за это спасибо :)
Я и не догадывался, что можно свою личность сделать в шести вариантах http://e.deviantart.net/emoticons/b/biggrin.gif ыыы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 21:18:02
2Icey:  
on 1270231786, Icey wrote:
Это ж надо? Теперь я могу отнести всё ненужное в
многоуровневой ранцевой системе (ранец в ранце) в сектор города,
и там разом всё продать?


Это точно! Я таким образом мины в нужный сектор всегда доставлял.


on 1270231786, Icey wrote:
А как продать предметы альтом?

На глобальной карте открывая инвентарь сектора, при нажатии альта + клик мышью на необходимой вещи - она продается (но по низкой цене). контрл + клик - просто выкинуть.
Цена предметов не полная. кажется, 1\4 от базовой стоимости - износ. Цену можно отрегулировать в Инишнике. Какя графа за это отвечает - не помню и не имею возможности щас посмотреть. Можно сделать, например 1\2. Но и 1\8 вполне хватило бы, ИМХО. Вроде как "продажа мирному населению Арулько".)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 21:45:49

on 1270232282, Farah_Aydid wrote:
На глобальной карте открывая инвентарь сектора, при нажатии альта + клик мышью на необходимой вещи - она продается (но по низкой цене). контрл + клик - просто выкинуть.
Цена предметов не полная. кажется, 1\4 от базовой стоимости - износ.

Это мне поможет, спасибо :)


on 1270232282, Farah_Aydid wrote:
Цену можно отрегулировать в Инишнике. Какя графа за это отвечает - не помню и не имею возможности щас посмотреть. Можно сделать, например 1\2.

Если не против, то когда будет возможность узнать, скажи, интересно :)
И ещё раз спасибо, за поддержку :)

А вот, вроде нашёл: If CAN_SELL_ALT_LBM is set to TRUE, this value is a divisor of the items value you like to sell.
For example, if you set this value to 4 (=25%) this would add 25% percentage of the items value to your cash.

Но как редактировать?
Minimum Value: 1
Maximum Value: 100
Inverval: 1
Current Value: 10
New Value: 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.04.2010 в 21:48:43
2Icey: Тут же все написано: значение это DIVISOR т.е. он делит 100 на это число. если значение 4 то предмет будет продаваться по цене 25% от его реальной стоимости (100 / 4 = 25). Если поставишь значение 10 то цена будет 10% (100 / 10 = 10) и т. д.

Я, например, инишник правлю в обычном блокноте, там все это гораздо проще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.04.2010 в 22:25:01
2Sarge: Поставил New Value: 1, но вещи всё равно очень дёшево продаются, может нужно ещё где подправить? кроме PRICE_MODIFIER?

О! нашёл ;D
Data-WildFire6.06 / Ja2_Options (Ctrl+F, Ctrl+V = «SELL», Enter.)
PRICE_MODIFIER = 1
Работает ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 23:14:02
Похоже, 1.13 предназначен больше для любителей компиляций ядра, чем игрового процесса...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.04.2010 в 23:16:21
2Coelty: наверное игрового процесса, устраивающее игруна, а не как автору видится  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 23:28:49
2Coelty: Эээ, нет! Например, я год рубился в стабильный Джа 113, потом следующий год немного модифицировал оружие и всякие приорити и другие инишные заморочки... и только сейчас взялся делать мод о котором давно мечтал. И то, немного разочарован, потому что играя в свой мод мне будет трудно почувствовать новизну (ведь я заранее буду знать где что и почему. именно поэтому собираюсь его делать в большей степени стратегическим, чем РПГшным)
На самом деле мне кажется, что в данное время 113 предпочитают люди, которые больше склоняются к стратегическому плану игры, чем к РПГшному. Потому что инишные настройки позволяют сделать имитацию непрерывных боевых действий с регулярными оборонами и атаками. Притом РПГшная часть игры тоже сохраняется (что немаловажно!), однако у игрока есть выбор, каким именно стилем проходить Джагу. И стратегический мод можно проходить бесконечно, используя разные тактики. А РПГшный - раз прошел - и забыл.)

[offtop]Кстати, я сегодня опять бухаю. В такую рань! Быстро освободился с работы и настроение хорошее. Так что есть опасность флуда.  ;D [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 23:37:24
2Farah_Aydid: справедливо. Но вот если бы рпг-часть не была столь рудиментарна и линейна, то... ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 02.04.2010 в 23:42:58
2Coelty: Да, это старая проблема, связанная с исходниками. Но, чуя неиссякаемое стремление модостроителей, не смотря на старый возраст игры, есть надежда (вероятность), что возможность диалога (а-ля фолл) все-таки когда-нибудь появится. Не просто "диалога", разумеется, а еще и формулы воздействия результатов общения на игровую действительность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 02.04.2010 в 23:49:25
А можно ли в 1.13 для квестов применить механизм Да/Нет? Типа как в случае с  ''Вы желаете сдаться?''

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 03.04.2010 в 00:09:02

on 1270240978, Farah_Aydid wrote:
есть надежда (вероятность), что возможность диалога (а-ля фолл) все-таки когда-нибудь появится.

Багомостр делал, Терапевт давно предлагает желающим сделать новые квесты и обещал поддержку любых неоходимых изменений в коде.
Проблема в том что квесты делать никто нехочет, это нудно и неинтересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 03.04.2010 в 00:17:50
2Zed: Ого. А я и не знал. Думал, что на всё ответ один - "упирается в исходники". А оно вон оно как.)))
Но мне это действительно малоинтересно.
Может когда осенью над сюжетом работать будем, тогда можно подумать.
Я же говорю, мне в принципе сюжетная часть как бы по-барабану. Но есть желающие создать грамотный сюжетный РПГ-мод. Написать текстов и диалогов - не проблема. Вот, Мэд, например, хотел.
Так что если задаться целью...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 03.04.2010 в 00:25:00
2Zed: лично я считаю это интересным и сам пишу. Правда пока не в скриптах, а на бумаге, но это пока! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.04.2010 в 01:26:49
Хорошо бы эти моды шли с озвучкой http://s19.ucoz.net/sm/1/rolleyes.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.04.2010 в 00:54:00
Ребята вопрос.
Ja2_3399_RU начал играть вчера - и вот что удивило с первого взгляда. Сильно перелопатили параметры огнестрельного оружия (буквально увеличено вдвое). Изменил в Оптионс.ИНИ параметры огнестрельного оружия в десять раз меньше (выставил 10) - чтоб не так больно кусаться, а изменения не сработали - хотя новую игру начал. Как изменить силу выстрелов у всего огнестрельного оружия сразу? может нужно менять да2_Оптионс не тот который в дата-1.13 а какой-нить другой?
Еще вопрос - что такое фасилити? вижу в аэропорту Драссена есть, а еще есть церковь и шахта. Написано на английском, что в церкви улучшается отношение города (мол уважаешь местный пантеон) и в шахте лучше прокачиваются взрывные работы.
А как это все делать? на что повлияет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.04.2010 в 04:28:43
2Shico: Фигассе! Я об этом ничего не знаю. Но очень похоже на то, что арсенал затачивают под Большие Карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.04.2010 в 14:47:11
2Farah_Aydid: да страшно с таким оружием воевать. Здесь у самых плохих пистолетов вынос от 50+. Айра со своего револьвера .357 из двух обойм уложила семь или восемь элитных в драссене. Впервые встречаю ситуацию, в которой совершенно без разницы с чего стрелять - даже самые отвратительные пистолеты из ванильной джаги пригождаются :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 04.04.2010 в 19:03:13
Думаю, это справедливо, ведь пристрелить можно и из ''Осы''. Но вот реализовывать сие через такой дамаг - неправильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.04.2010 в 02:56:40
2Coelty:  и я про тоже. А как уменьшить ниже 100% базовый дамаг я не знаю - и пока никто не откликнулся. У меня вообще идея сделать в джаге урон 10% от базового. Тогда реальными станут две моих самых больших мечты. Первая это повальный ножевой бой (как это часто бывало в Урбан Хаосе) и второе - смысловая необходимость выпускать во врагов по 20+ пуль из пулеметов. Не потому что у меня постоянно желание всадить в труп максимум пуль ДО того как он еще успел упасть, а тут если вынос у оружия будет по 4-5 хитов, будет смысл выпускать по целому рожки в драньковцев :) и тратить  все эти тонны оружия, которого в избытке по всей Арулько после боев остается :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.04.2010 в 03:05:49

Quote:
смысловая необходимость выпускать во врагов по 20+ пуль из пулеметов
это уже аля Фолаут, где при соответствующей прокачке можно выдержать попадание реактивной гранаты в упор, для Джаги это неадекват

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 05.04.2010 в 04:55:51
2Sot: все понятно, я про то, что не выдержать удар гранаты в упор, а то, чтобы умирали не с пятой пули, а после двадцатой. То есть чтобы не оставались на ногах все равно сколько ни всадили в них, а чтобы падали замертно, но с несколькими десятками дыр в туше.

Вопрос - как все-таки отключить разлетание трупов и анимацию смерти от гранат сгоранием в пепел ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 05.04.2010 в 06:10:34
2Shico: если не сектрет, зачем такой мазохизм? В 1.13 всё довольно приемлимо с точки зрения урона: 3 пули в тело без брони - почти наверяка труп. Если использовать минимод ddd, где выставить множитель для хедшота в районе 2, то пуля в голову - труп, в каску - инвалид.
Вообще впервые слышу, чтобы кому-то урон в JA2 казался слишком завышенным, скорее обычно наоборот :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freakazoitt на 05.04.2010 в 19:37:40
Во многих диалогах не хватает озвучки. Предлагаю сделать хотя бы звуки щелканья или клинанья для этих диалогов, чтобы не выглядело совсем немо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 06.04.2010 в 00:45:08
2nuclear: я ж говорю в 3399_RU урон как минимум вдвое завышен от изначального. Обычно у ножей урон 25, у пистолетов - столько же, у автоматов 29-30 и у снайперок от 40 и выше. А тут у пистолетов 52, у автоматов 60+.
Куда мне столько? В игре удается из 1500 трупов убить в рукопашную + в ножевом бою максимум несколько десятков. А ведь такие трупы - они самые интересные! и враг ценнее убитый. И задача сложнее. Поэтому и хочу свести огнестрел на нет. Да и самому страшно в такие недетские игрушки играть - любая плюха даже из задрюканного пистолета сносит у нашего бравого швейка от половины и выше. Я помню в WF_5.05 когда играл в 2005 году - там бронежилеты 4ого класса защиты (там это Спектра) вообще не чинились и они не держали выстрелов из СВД и всех остальных стрелковых единиц уровня выше 5.56. Так это привело лишь к тому, что я всей командой коллективно сбросил бронежилеты насовсем. И бойцы стали быстрее бегать и одышки меньше.
[offtop]Кстати родственник из Бердского ГРУ тоже говорил что как только бой начинался - они все сбрасывали броники. [/offtop]
Поэтому мне не нужен такой изначальный завышенный урон. Кто хочет - для тех есть ини файл можно в 2.5 раза увеличить. Но как его уменьшить - я не знаю. И до сих пор никто не ответил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.04.2010 в 00:56:13
Экзе тут ни при чем - весь урон вынесен в weapons.xml, соответственно его и править. Лень править вручную - надо где-то (уж не знаю, где) добыть старый файл, вряд ли оружейная линейка изменилась.
Единственно, что может зависеть от экзешника - это если вдруг в нем появился программный множитель базового урона, что очень вряд ли (ибо при удобнейшей настройке из xml это просто не нужно) и сугубо вряд ли его ввели, не позаботившись об управлении им из какой-либо инишки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 06.04.2010 в 02:40:19
2Shico: очень странно. Сейчас скачал обновление, ставить не стал, но посмотрел таблицы - никаких изменений, весь урон стандартный. Что-то у тебя не так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 07.04.2010 в 13:48:41
Скажите как редактировать Weapons.xml ? У меня Excel'2003 - открываю с его помощью.
Файл находится по адресу:
GameDir\Data-1.13\TableData\Weapons.xml
Мне спрашивает:
Выберите способ открытия этого файла:
XML-список
книга, доступная только для чтения
Использовать область задач XML-источников

Если первый способ - то открывается эксель и потом его сохраняешь как книга1. переименовываю в Weapons.xml -  а он становится в четверо тяжелее (1.2мб вместо 340кб) и Джага перестает запускаться - пишет ошибка инициализации веапонса.
Если второй способ - то вношу изменения и потом папка не сохраняется. Сделал как в первом способе - с пересохранением, файл стал весить 120кб вместо 340 и при запуске игры у всего оружия -1 ход на выстрел, нет очередей, 1 урон и при выстреле игра вылетает а заходя в описание оружия - картинка накладывается на предыдущий инвентарь.
Третий способ - просто в Интернетэксплорере большой набор строчек с описанием этого оружия в программном коде, но код не поддается редактированию. рид онли.

Таким образом, с какой программой мне открыть Weapons.xml чтобы он нормально как это раньше было в блокноте в НО можно было поправить урон оружию и сохранить его?
В корневой папке джаги есть файл XMLEditorInit весом 1кб но при его запуске открывается Интернет Эксплорер со всего лишь двумя строчками, которые тоже не меняются.
INI Editorом файл не открывается - он открывает только джа2оптионс.
Такой у меня вопрос - как корректно править Weapons.xml ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 07.04.2010 в 18:12:31
блокнот, фарообразный менеджер, хмледитор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.04.2010 в 00:15:35
Заглянул в дефолтный опшнс ини, стянутый с свн - ну разумеется, в нем просто установлены все модификаторы оружейного дамага в 100, вот и удвоенный урон.

Update: почитал, попробовал запустить - удивился. Теперь, оказывается, 100% - это номинальный дамаг, а не бонус к нему, в прошлых версиях дававший удвоение! Так что вопрос, как сделать дамаг меньше номинального, сам собой закрылся: изменять эти модификаторы в нижнюю сторону.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 08.04.2010 в 03:45:04
2Blount: Ваши слова очень далеки от правды.
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
Это дает нам не 0% от урона (я так тоже думал, радостный - бросился лопатить инишник) на самом деле 0 это 100% - я потому и спрашивал неоднократно как выйти меньше 100%. Вы попробуйте измените ини файл на 0 или любую другую величину от 0 до 100 и после запустите игру - и увидите что урон как был от 30 так и остался. а 100 даст нам уже удвоение урона.

П.С.
понять не могу - почему оптионс.ини не прикрепляется к сообщениям. Уже третий раз так :(

[offtop]STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN = TRUE
EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER = 100
GUN_DAMAGE_MULTIPLIER = 0
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 24
NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS = 225[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.04.2010 в 03:53:23
похоже таки баг с уменьшенным уроном  ::)
JA2_EN_3356

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.04.2010 в 05:15:29
2Shico:
Я запустил экзе 3356 со всеми дамаг модификаторами в положении 0 - у всех стволов, с которыми мои бойцы высадились, дамаг был равен ровно 1. После чего модификатор был откручен на 100, и дамаг стал в точности номинальным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 08.04.2010 в 05:30:29
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 0
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 0
вот так сработает уменьшение

EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 100
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 0
а вот так ган дэмедж будет номинальным

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.04.2010 в 01:09:45
Где взять такую симпотную Айру?:wub:[attach]

Голд'овский крокодил меня слегка пугает:nervous:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 09.04.2010 в 01:18:29
ну это тоже страшилка из вилдфайра. ;D я тебе уже 2 раз говорю ставь морда-пак

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.04.2010 в 01:21:15

Quote:
ну это тоже страшилка из вилдфайра. ;D
есть лучше?

Quote:
я тебе уже 2 раз говорю ставь морда-пак
я дико извентиляюсь, но можно ссыль?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 01:24:50
2Sot: http://ja2.su/files_viev.php?type=other

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 09.04.2010 в 01:24:50
2Sot: или как я, замени голдовский Faces.dat вилдовским. Но тогда некоторые морды перекосит. Гасовскую, например. Х)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 09.04.2010 в 01:33:15
2Sarge: не, такой пак ну нафиг, я уже как говориться "за 10 лет привык"...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.04.2010 в 02:34:10
2Sot: Я, например, весь его не ставил. Тоже привык)))) Так выдрал портреты чаров да партизан и все

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 09.04.2010 в 03:34:05

on 1270764585, Sot wrote:
Где взять такую симпотную Айру?: wub :

[offtop]где взять такие симпотные фиолетовые патроны в дробовику?[/offtop] ::) ::)

2ddd: сейчас попробую.

Добавил в 21:50
Ja2_1.13_STOMP1.0ALPHA_HAM3.5_COVER_PATCH (это синглкликинсталлер с форума медведей) Выставил ган=0 ножи=0 это привело всего лишь к снятию удвоения урона. Например огнемет с 60 стал 30. Нож с 34 до 17. А автоматы как были 30-40 так и остались.
Потом выставил нож=0 ган=0 взрывчатка=0. После этого гранаты стали сносить 20-30 урона.
Не работает вышесказанное предположение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 09.04.2010 в 04:07:20
2Shico: экзе 3356 из свн. а что за экзе в стомпе - моя нынает :idontknow:
может в хмлях урон повышенный стоит?  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.04.2010 в 06:06:15

on 1270773245, Shico wrote:
огнемет с 60 стал 30. Нож с 34 до 17. А автоматы как были 30-40 так и остались.  

Этого быть не может в принципе. Огнемет - gun и автомат - gun, настройка не может избирательно воздействовать на одно и не воздействовать на другое.
Значение 0 во всех трех позициях до последнего экзе означало номинальный урон, прописанный в xml. В 3356 почему-то стало иначе, в аннотации к релизам на медведях никак не откомментировано, так что склоняюсь к версии ddd о закравшемся баге.
Я на данный момент имею этот самый 3356 экзе, все модификаторы выставлены в 100, дамаги всех трех категорий соответствуют xml.

Upd.
Это таки не баг, а какое-то техническое решение. Зацитирую комментарии к данному параметру из старой инишки:

Quote:
; Additional multipliers for weapons damage. Use it if you don't want edit datafiles.
; Range: 0-100
; 0 means no additional damage
; 50 means 150% damage (100 + 50)
; maximum damage (internal) is 255

И из новой, последней версии:

Quote:
; Percentage modifiers for weapon damage. Use it if you don't want edit the datafiles.
; Range: 0-1000
; 100 means 100% (no change in damage)
; maximum damage (internal) is 255

В обоих случаях, похоже, все работает исправно - на ровном месте изменился только принцип.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freakazoitt на 10.04.2010 в 02:17:03
Как дать произвольное оружие главному персонажу?
В начале игры чтоб сразу появилось в руках либо (если возможно) - уже после начала игры.
есть XML Editor.exe , но нашел только стартовые предметы, а оружия не нашел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.04.2010 в 02:34:17

on 1270855023, Freakazoitt wrote:
Как дать произвольное оружие главному персонажу?  

IMPItemChoices.xml - предметы, выдаваемые на старте, по категориям не делятся, там вперемешку и штаны, и очки, и пулеметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 11.04.2010 в 00:21:19
2Shico:  
on 1270425400, Shico wrote:
У меня вообще идея сделать в джаге урон 10% от базового. Тогда реальными станут две моих самых больших мечты. Первая это повальный ножевой бой (как это часто бывало в Урбан Хаосе) и второе - смысловая необходимость выпускать во врагов по 20+ пуль из пулеметов. Не потому что у меня постоянно желание всадить в труп максимум пуль ДО того как он еще успел упасть, а тут если вынос у оружия будет по 4-5 хитов, будет смысл выпускать по целому рожки в драньковцев  и тратить  все эти тонны оружия, которого в избытке по всей Арулько после боев остается  

Я считаю, что урон от пуль вообще нужно делать НУЛЕВОЙ. Чтобы огнестрельное оружие только стамину из мерков выбивало. А всю остальную грязную работу приходилось бы делать только при помощи рук и ножей.
Игра в таком случае живо напоминает сражения средневековых латников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.04.2010 в 00:54:00
А нельзя как нибудь число IMP персонажей сделать больше 6? портретов куча в сети валяется, озвучки можно из того же ДЖАЗ: работа по найму наковырять.... Или это надо экзешник дербанить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 11.04.2010 в 02:18:31
2Sarge: Артмани вроде позволяет бесконечно. Только рожи и звуки добавь сам.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 11.04.2010 в 02:56:01
2Komandos:  
on 1270934479, Komandos wrote:
Я считаю, что урон от пуль вообще нужно делать НУЛЕВОЙ. Чтобы огнестрельное оружие только стамину из мерков выбивало. А всю остальную грязную работу приходилось бы делать только при помощи рук и ножей.
Игра в таком случае живо напоминает сражения средневековых латников.  

Браво! не в бровь, а в глаз! Вот я именно об этом и говорю. Пусть огнестрел снижает стамину (на подобие травматических пистолетов) а все остальное кулаками и ножами с ломами.
Поделюсь впечатлениями от своей версии игры: взял Weapons.xml перелапатил все огнестрельное оружие уменьшив его в 5 раз (примерно) выставил 4-5 урон пистолетам и 6-8 винтовкам. И ножевых драк стало кратно больше. В Драссене на каждый сектор пришлось по несколько стычек. В нижнем секторе вообще пятерых зарезал. А еще часто враг сам подбегает и бъет кулаками вместо того, чтобы стрелять (прежде такого никогда не было - чтоб кулаками били сами. ножами нападали, а кулаками - нет). В общем ночью интересно играть когда врагов несколько. А когда их 20 - то одним уже не побегаешь. Это я про поле. В городе проще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 13.04.2010 в 23:22:43
2Coelty:  
on 1270941511, Coelty wrote:
Артмани вроде позволяет бесконечно. Только рожи и звуки добавь сам.)  

Что такое Артмани???
2Shico:
Однако согласен - игра принимает новый и довольно таки интерестный оборот.
Чем-то на постапокалиптический мир начинает смахивать.
Ламанутся в атаку с ломами и отмахиватся от несколько десятков врагов - интригует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 14.04.2010 в 00:04:43
2Komandos: прога такая есть, ArtMoney. На форуме писали, как сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2010 в 00:44:28
2Coelty: А артмани там как привязано может быть к чарам? я ей деньги и патроны бесконечные делал, но штоб чаров клонить :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 14.04.2010 в 00:56:08
2Sarge:
Не слушай сказочника. В лучшем случае будет не играбельно из-за глюков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2010 в 02:19:09
2Zed: Не, ну а если серьезно, можно число чаров увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.04.2010 в 03:07:38
2Sarge:
Шоб коротко, так нет.
Несомненно, можно попытаться применять всякоразные ужимки и прыжки, используя ныне экстернализованные профили, но если ты ищешь готовое решение, а "ковыряться тебе некогда - ты просто поиграть хочешь" ©, так его не существует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2010 в 17:58:18
2Blount: Невыразимо жаль... Столько портретов и озвучки есть, а применить некуда....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Coelty на 14.04.2010 в 19:58:32
2Sarge: где взял? ;) Поделись, может придумаем что-нить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.04.2010 в 18:37:21
2Coelty: Портретов в сети валяется немеряно. А озвучка из "ДЖАЗ: работа по найму". Ее там навалом, причем отменной, я у себя уже пару чаров озвучил. Вся сложность в том, чтобы голоса под портреты подбирать, а то неэстетично как-кто. В джазовской озвучке у мерков раза в полтора больше фраз чем нужно для джаги, можно выбрать какие лучше подойдут. Я этим занимаюсь иногда, на досуге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 26.04.2010 в 23:33:08
Привет всем.
Игра: JA2 Gold 1.12 -> JA2v1.13TestBeta(RU)[1.0.0.3163].exe -> Ja2v1.13_Up_1187_to_1215.rar -> Ja2v1.13_Up_1215_to_1221.rar
Оговорюсь сразу: вылетов и крашей нет )
Почитал оригинальный сайт JA2-v1.13, но все равно есть несколько вопросов:
По умолчанию макс.ОД = 100. Поменял редактором ini соотв.параметр на 25, вроде бы все стало нормально, однако:
1) при беге тратится ОД больше, чем отображается на иконке бега. Порой 2 тайла пройти шагом и потратить 6 ОД дешевле, чем бегом те же 2 тайла = 7 (хотя пишет 5)
2) тоже непонятно и с приседаниями/залеганиями... В одном случае МЕРК тратит 2 ОД на смену положения, в другом 3 или даже 4. А если вставать - на 1 ОД больше тратится?
3) передвигаться в пошаговом режиме стало аж 3 ОД, а не 2 как раньше. Можно это поправить в ini и где? Пробовал менять какие то параметры "проходимости" - и МЕРКи стали бегать быстрее, но и враги прибегали/убегали быстрее, чем мои МЕРКи )
4) подскажите параметры дальности броска гранат
5) можно ли поменять силу на УДАР КУЛАКОМ (без оружия) и ОД, требуемое для одного удара?
Заранее спс

---
Такс, кажется понял, причина в этих параметрах:
AP_MODIFIER_RUN = -8
AP_MODIFIER_WALK = -4
AP_MODIFIER_SWAT = 0
AP_MODIFIER_CRAWL = 4
AP_MODIFIER_PACK = 4
странно только, но Эдитор ini отказался их менять, придется руками...
В общем, первые 3 вопроса сняты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 06.05.2010 в 06:51:44
Portable         Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20435950000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 06.05.2010 в 22:23:44
Скачиваю Сборник альтернативных портретов 2, устанавливаю. Портреты моих персонажей сменились.А портреты наемников на сайте сменились на Сборник альтернативных портретов 1 ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 08.05.2010 в 03:58:53
2gavafails: сколько весит Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 08.05.2010 в 04:17:57
В архиве 745 МБ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 08.05.2010 в 04:19:56
1гиг300миг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 09.05.2010 в 00:38:11
2gavafails: а чего там так много ? что нового ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 09.05.2010 в 02:49:29
ничего нового.
просто так получилось ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.05.2010 в 21:29:54

on 1273280333, Shico wrote:
2gavafails: сколько весит Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z  


а где это можно взять ?
:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 09.05.2010 в 23:29:30
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20435950000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 10.05.2010 в 17:27:06
Неплохо было бы перелопатить все темы "Вопросы, ответы и предложения" и составить одну (нечто типа ФАКа) только ессно занимала бы она меньше объема была бы более удобо читаемой и без какого либо флуда

Просто трудно копаться во всех страницах разбухшей как опухоль темы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.05.2010 в 21:23:22

on 1273436970, gavafails wrote:
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z
     




Скачать файл
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z
Размер:
745.30 МБ

Закачан:
05 мая 2010 21:03

Скачан последний раз:
08 мая 2010 19:40

Файл проверен Dr.Web:
Вирусов нет

md5:
a41b8eb2c0f1e78d321edbb14237f47b


Файл удален с сервиса.
:-/



на files.mail.ru можно залить или ещё куда ... ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 12.05.2010 в 00:55:59
Portable  Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html) перезалил. надеюсь на долго

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 12.05.2010 в 23:46:56
пасиб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 16.05.2010 в 21:00:35
чет не могу разобраться как состав-18 юзать и вещи собирать, или в 1.13 это отключили?

я сразу в 1.13 начал играть, другого ja2 я не видел ..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vlad_01 на 18.05.2010 в 10:21:53
Подскажите пожалуйста, скачал игру по этой ссылке http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html, а установить не могу, пишет, или интерфейс не зарегистрирован, либо класс не зарегистрирован. ос win 7

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreeN_212 на 20.05.2010 в 17:46:50
никак не могу взять в толк как мерками в окошки ползать о_О
устанавливал по первому посту иньшы(тамгде ехе и 2 архива) на буковскую русскую лицензию 1.02... настройки в ини вроль поставленны труе там де кан джамп виндоу но мож кнопко какое жать над?
ехе - ja2_ru(19.04.2010).exe :(



on 1274032835, guerrilla wrote:
чет не могу разобраться как состав-18 юзать и вещи собирать, или в 1.13 это отключили?
 

ну вродь все пррсто: лкм на состав-18 окошко инвентаря потемнеет, но останутся видны штаны каска куртка (лкм зажимать ненать...), лкм на штаны например и еще раз лкм в пустом слотике штанов... чар скажет чтот вроде "чума ништяк" и штаники покраснеют. таже ситуация и с всякими прицелами\глушителями\прикладами и прочее и прочее...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.05.2010 в 18:45:58

on 1274366810, GreeN_212 wrote:
чет не могу разобраться как состав-18 юзать и вещи собирать, или в 1.13 это отключили?  


А если состав применить на уже обработанную зеленым желе броню, она просто исчезнет. Почему, кстати, никто не знает? Это глюк игровой, или так задумано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.05.2010 в 19:05:43

on 1274366810, GreeN_212 wrote:
никак не могу взять в толк как мерками в окошки ползать о_О  

эта фича в легион2 и ддд модах

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.05.2010 в 19:31:14

on 1274370358, Sarge wrote:
Это глюк игровой, или так задумано?

Так задумано, причем еще авторами оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreeN_212 на 20.05.2010 в 21:28:59

on 1274371543, ddd wrote:
эта фича в легион2 и ддд модах  

печалька а я так надеялсо что ет у мя косяк+(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 21.05.2010 в 04:33:12
2ddd: то есть, ни перекаты, ни залезания в окна и кучу других фишек так и не добавили в 1.13? Воистину снайперки короткие...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 21.05.2010 в 04:34:54
2nuclear: ну может Хэдрок чего добавит в Хам, код у него есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 21.05.2010 в 23:41:17
Стало интересно. У медведей была тема по внедрению новой системы инвентаря (разгрузки и всё такое) под разрешение 640Х480. Но не могу найти эту тему.
Известно, получилось у них или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 22.05.2010 в 18:12:33

on 1274366810, GreeN_212 wrote:
ну вродь все пррсто: лкм на состав-18 окошко инвентаря потемнеет, но останутся видны штаны каска куртка (лкм зажимать ненать...), лкм на штаны например и еще раз лкм в пустом слотике штанов... чар скажет чтот вроде "чума ништяк" и штаники покраснеют. таже ситуация и с всякими прицелами\глушителями\прикладами и прочее и прочее...


дык не .. с глушаками/прикладами/прицелами все ок, а состав-18 не на одну броню не юзается, даже не выделяется она когда на него наводишь ..

update: а, все, догнал .. не на все виды брони юзается ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.05.2010 в 18:29:28
Должно юзаться. Может быть, не на любой броник (многие айтем моды добавляют новые предметы брони, не предусматривающие апгрейда), но обычный ряд кевлар/тварон/спектра/дайнима красится без проблем.
С другой стороны, к примеру, в Альфа Айтем моде принцип действия компаунда-18 изменен - он больше не преобразует броню, зато починяет ее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 22.05.2010 в 23:57:10
у меня на бронь Swat не пошло ..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Serge на 28.05.2010 в 07:03:25
Подскажите, на буковскую голд версию что нужно ставить?
Достаточно этого:
Пользователям русской версии: Ja2v1.13 RU (91 Mb) - ЕХЕ v3163, Data v1186 от 31.08.2009
Обновление 01+02+03+04 (7 Мb) до ЕХЕ v3399, Data v1215 от 15.03.2010
Обновление 05 (2.2 Мb) до ЕХЕ v3478, Data v1221 от 19.04.2010
или нужно ещё оригинал с сайта разработчика качать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.05.2010 в 13:09:33
Оригинал с сайта разработчика, если под ним имеется в виду версия 2085, качать не следует ни при каких обстоятельствах, кроме разве что записной склонности к мазохизму.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Serge на 28.05.2010 в 16:14:42
Понятно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efka на 29.05.2010 в 03:11:43
А как в мультиплеере сектор менять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем guerrilla на 29.05.2010 в 18:59:22
так и не понял, а предметы то как собирать?
надо поместить в инвентарь к себе или из обзора вещей сектора можно ..
чет никак не получается, попробовал трубу и пружину и так и эдак вертел, не получилось, банка колы и бечевка тоже никак ... куда чего втыкать? =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Serge на 31.05.2010 в 16:07:42
Для игры нужно запускать ja2.exe или exe с номером версии или exe c датой Ja2_ru_(19.04.2010).exe?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Georg на 01.06.2010 в 02:06:01
Подскажите как правильно поставить мод Vengeance .А то я
пробовал ставить,а он не запускается.Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 04.06.2010 в 01:07:27
Есть 2 вопроса:
1. Изменился ли смысл навыка "Тяжелое вооружение", дающее +15 к меткости для стрельбы из Рокеной винтовки, ЛПТО, гранатометов? Влияет ли оно на пулеметы, ручные пулеметы и вообще на тяжелые виды оружия?
2. Можно ли как-то редактировать статы и навыки Иры, Дмитрия и др.?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 01:19:51

on 1275602847, ninjaka wrote:
1. Изменился ли смысл навыка "Тяжелое вооружение", дающее +15 к меткости для стрельбы из Рокеной винтовки, ЛПТО, гранатометов? Влияет ли оно на пулеметы, ручные пулеметы и вообще на тяжелые виды оружия?  

   * Increases base Chance-to-Hit with Rocket Launchers by 15%. (2)
   * Increases CTH with launched grenades and other high-angle launchers by 15%. (2)


on 1275602847, ninjaka wrote:
2. Можно ли как-то редактировать статы и навыки Иры, Дмитрия и др.?  

Проэдитом в старых версиях, в новых же билдах с HAM 3.6 прямо в xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 04.06.2010 в 06:28:20
2Blount: а разве на пулеметы (FN-Minini for example) не распространяется бонус тяжелое оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 07:16:30
2Shico:
Выходит, что нет. Да и с какой стати? Тяжелое оружие, насколько я понимаю, не суть guns, а сплошь launchers.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 04.06.2010 в 18:25:27

on 1275624990, Blount wrote:
Тяжелое оружие, насколько я понимаю, не суть guns, а сплошь launchers.

Что и требовалось доказать ) Спс

2Blount:

on 1275603591, Blount wrote:
в новых же билдах с HAM 3.6 прямо в xml

У меня последний апдейт Ja2_ru_(19.04.2010).exe
Через редактор XML не нашел.
Подскажи, plz, какой именно XML править

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 19:01:10
MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 04.06.2010 в 19:50:31
2Blount:
Ухтыж! :D Спасибо!

on 1275667270, Blount wrote:
MercProfiles.xml  

А после внесения изменений сюда необходимо начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.06.2010 в 21:28:47

on 1275670231, ninjaka wrote:
А после внесения изменений сюда необходимо начинать новую игру?  

Не пробовал. Думаю, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 05.06.2010 в 02:21:12
Еще один глупый вопрос, но тем не менее задАм:  ;)
ЛЦУ и др. лазерные прицелы повышают меткость ТОЛЬКО в пределах своего BEST LASER RANGE?
Т.е., иными словами, со снайперками они не эффективны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.06.2010 в 02:38:25

Quote:
I'll cover BEST LASER RANGE now, because it's closely related to To-Hit modifiers.
This value tells us the distance within which our laser works when it is fully repaired. If the target is beyond this range, the To-Hit bonus we actually get becomes smaller and smaller, and beyond a certain range it can simply disappear. Also, if the laser is damaged, its status affects how much of the To-Hit bonus we actually get.


Отсюда (http://ja2v113.pbworks.com/Item-Stats-Guide).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 05.06.2010 в 02:43:40
2Blount:
Ну я ж грю - вопрос глупый  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 05.06.2010 в 21:34:36
Извините за глупый вопрос, на форуме просто недавно! :) Моды такие как Night Ops, Shady Job и другие на Wildfire 6.08 установить без потери предыдущих сохранений можно, и вообще просто можно это сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.06.2010 в 21:46:49
Нет и нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 08.06.2010 в 21:47:47
Наверное задавли этот вопрос раз сто. ( почитал последние 4 страницы, первые 3, уснул прямо на клаве, вот только что проснулся )
Можно как-то реализовать залазенье на крыши с рюкзаком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 08.06.2010 в 21:56:33
Нет.
Технически - можно попробовать снять рюкзак и держать его в руках, раньше работало; но Хедрок в 3.6 фиксил этот эксплойт - теперь рюкзак должен аффектить перемещения персонажа, будучи хоть в руках, хоть в дейпаке. Насколько получилось - не знаю, не щупал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем arheolog на 09.06.2010 в 21:06:23
Возможно стоит в описании оружия не стреляющего очередями писать - "нет режима очереди", а не "нет отсечки очереди"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 14.06.2010 в 07:56:41
Можно ли пофиксить телепортацию рюкзаков прямо на спины в условиях пошагового боя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.06.2010 в 08:31:00
Что есть телепортация? Я лично никогда не замечал, чтобы кто-то, кроме меня, манипулировал инвентарем моих бойцов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 15.06.2010 в 04:45:48
Спасибо Blount
Еще один дурацкий вопрос:
Что и где настроить для тренировки ополчения в омерте, эстони, орте и других подобных "городах"
Нашел в папках data\TableData\Map и data113\TableData\Map файл cities.xml отредактировав блокнотом строчки
<townMilitiaAllowed>
1 ( сменил 0 на 1 )
</townMilitiaAllowed>
Не получил никакого результата, перезагрзка игры, начало игры заново, перезагрузка компа ничего не дала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.06.2010 в 05:19:24
Эта настройка только позволяет ополчению находиться в городе (поддержание, но не тренинг).
Возможность тренинга задается установкой специальной фасилки №18 в оригинальной раскладке - Legacy Militia Training Facility (есть еще какие-то варианты, но этот самый очевидный).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 15.06.2010 в 05:22:15
Народ у меня есть желание сделать мод на основе 1.13
мод в стиле фентези, поэтому предполагается множество изменений и множество проблем с их реализацией:
- большая часть сражения происходит в ближнем бою
- стрелковое оружие и его эффективность сведены к минимуму (естественно
предполагается переработка под стилистику)
- замена навыка "взрывное дело" на "колдовство"
- огромный ассортимент оружия ближнего боя и метательного оружия
- замена навыка "медицина" на "целительство"
- замена навыка "интелект" на "мудрость"
- множество изготавливаемых игроком предметов
- множество существ

я предполагаю коллоссальную перерисовку множества игровых объектов, но это все шелуха и простая рутина

я бы был очень вам очень благодарен за самые свежие инструменты для редактирования и советы по крайне сложным вопросам
свободного времени у меня немного, но я старый фанат джа, имею большой опыт по созданию модов в других играх и ....
никуда не тороплюсь... медленно но верно за пару лет я рассчитываю решить (с вашей помощью) вопросы механики игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 15.06.2010 в 09:52:11
Еще раз спасибо Blount
Добавил сектора Facilitys.xml тренеровать ополчение стало возможным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 16.06.2010 в 22:16:36

on 1276568535, feloric wrote:
Народ у меня есть желание сделать мод на основе 1.13
мод в стиле фентези, поэтому предполагается множество изменений и множество проблем с их реализацией:
- большая часть сражения происходит в ближнем бою
- стрелковое оружие и его эффективность сведены к минимуму (естественно  
предполагается переработка под стилистику)
- замена навыка "взрывное дело" на "колдовство"
- огромный ассортимент оружия ближнего боя и метательного оружия
- замена навыка "медицина" на "целительство"
- замена навыка "интелект" на "мудрость"
- множество изготавливаемых игроком предметов
- множество существ

я предполагаю коллоссальную перерисовку множества игровых объектов, но это все шелуха и простая рутина

я бы был очень вам очень благодарен за самые свежие инструменты для редактирования и советы по крайне сложным вопросам
свободного времени у меня немного, но я старый фанат джа, имею большой опыт по созданию модов в других играх и ....
никуда не тороплюсь... медленно но верно за пару лет я рассчитываю решить (с вашей помощью) вопросы механики игры  



это уже новая игра выйдет ...

и кто это будет делать то ?  :)


идей полно ...
но ... команд по 20-40 человек который бы сидели и целыми днями
их бесплатно реализовывали - нету ... и не думаю что будет ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 17.06.2010 в 04:12:29
Уважаемый Кирилл!
Да это будет больше похоже на новую игру...
Делать это буду я ... один... для себя...
идей полно но далеко не все из них удачные, и 96% людей  их предлагающих совершенно не представляют, какой объем работы необходимо проделать для их реализации
Я представляю =)
но как я уже говорил ранее
"...я старый фанат джа..." "...и.... никуда не тороплюсь..."
я играю в джа с момента её выхода, а прошло уже считай 11 лет
я более чем уверен, что и через 9-10 лет я все равно будет играть в джа

мне необходима ваша, как модостроителей, помощь в виде ссылок на программы, полезные при модостроении
и советы по вопросам типа "Как сделать чтобы РПГ было не возможно использовать при навыке взрывное устройство менее 65?"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.06.2010 в 04:34:41

on 1276737149, feloric wrote:
Как сделать чтобы РПГ было не возможно использовать при навыке взрывное устройство менее 65?

Я понимаю, что это "типа", но на правах испрошенного совета хочу от этого предостеречь, ибо никакого отношения к использованию РПГ взрывотехника не имеет - пусковое устройство у него чисто механическое. А в целом, что касается "типа таких" вопросов, могу со всей определенностью сказать, что подобные условности выставлять необходимо на уровне кода, так что если ты не программист, то начинать придется с восполнения этого недостатка. Ну а если ты на C++ читаешь и пишешь как на русском, то тебя чему-либо учить - только портить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.06.2010 в 04:38:41
2feloric:
есть один полезный сайт, на котором представленно всё для моддинга джа2, но ты его наверное не знаешь (http://ja2.su/).
Если моддить будешь на основе 1.13, то он идёт сразу со всеми используемыми для него инструментами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 17.06.2010 в 05:35:42
жжоте! ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 17.06.2010 в 07:01:23
2feloric: [offtop]В отличие от остальных язвенников, предложу забыть об этом фэнтази. В смысле в стилистике джа все эти мечи и луки как-то не смотрятся.
Лучше выбрать в этом случае что-либо переходящее. К примеру стимпанк (тоже своего рода фэнтази, но с пушками и паровозами), хотя есть уже Арканум (его не переплюнуть).
Можно взять мой любимый дизельпанк, но он воняет маслом и ржавчиной и магией там не пахнет.[/offtop] ;D

А вообще, Багомонстр прав. В 1.13 уже множество ресурсов вложено. Однако можно зайти по той ссылке в раздел модов и разобрать один из них - посмотреть как и что. :)
К примеру анимация в Джа тот ещё голяк (как в принципе и в любой 2D игрушке).

ПС: [offtop]если всё же мод будет действительно фэнтезийным, то сделай корованны. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 03:17:09
У меня вопрос к знатокам создания прикольных фич без кодинга: можно ли в существующих билдах создать итем "Пистолетный фонарь", который бы работал как гранотомёт, использущий боеприпас "Батарейка" (по типу существующего MGL-140), и стрелял бы беззвучно и без анимации осветительными невидимыми патронами на небольшое расстояние, создавая при этом небольшое пятно освещения?
Правда тут сразу же всплывает эксплоит: это пятно будет оставаться даже если убрать пистолет :) Можно будет "настрелять" вокруг себя таких пятен и отгородится от демонов ночью :) В этом случае желательно сделать так, чтобы пятно работало как вспышка от вражеского выстрела (так же например  работает вспышка от дымовой шашки) - исчезало бы после проигрывания несуществующей анимации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 18.06.2010 в 03:19:24
2 Blount
"Я понимаю, что это "типа", но на правах испрошенного совета хочу от этого предостеречь, ибо никакого отношения к использованию РПГ взрывотехника не имеет - пусковое устройство у него чисто механическое. "

Учитывая специфику мода который я хочу создать то как таковых РПГ там быть не может
но взрывы имеют м есто быть на правах "Магии"
как я уже писал выше
- замена навыка "взрывное дело" на "колдовство"
С++ не занимался 2 года (с тех пор как закончил институт и ушел служить)

2 bugmonster
оч смешно конечно  ;D
как мне кажется информация на сайте обновляется редко опять же не указанны даты обновлений инструментов и номера версий, именно поэтому я рассчитывал на вашу помощь в поиске наиболее свежих удобных инструментов для редактирования.
Опять же сомневаюсь, что список программ на сайте является полным

2 <<Green Eye Man>>
Анимация меня волнует в последнюю очередь
главное для меня механика игры
а внешним видом займусь потом


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 03:20:49
2nuclear:
Технически тут есть о чем подумать, только если делать его именно по типу гранатомета - то батарейка будет расходоваться за одно использование, как граната.

А чем тебя не устраивает принятая в AIM трактовка тактического фонаря? Он тупо добавляет +2 к дистанции ночного зрения, пятен света не производит, батареек не расходует - ну, считается, что заряда на весь срок хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 03:26:28
2feloric:
Магию крайне трудно вписать в существующую механику игры, поскольку она производится не использованием инструмента, а как активация абилки - подобных механизмов движок игры не предусматривает. Может, тебе лучше посмотреть на движки типа Infinity, использованные при создании Балдур Гейтс и иже с ней?

Хотя, конечно, можно завязать тот же файрболл на использования маткомпонента (летучемышиное гуано в ДнД, и т.п.) - но опять же останется проблема с тем, что эти файрболлы сможет метать каждый, кто набрал полные карманы этой радости, а также сложности с регулировкой мощности зависимо от кастерлевела. Я сам большой поклонник фентези, но мысль о скрещении этого жанра с базой джаггеда меня всегда приводила в уныние.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 03:27:16
2Blount: Да просто бред это, а не реализация. Постоянные +2, без обнаружения тебя противником, без расхода ОД - вообще ни о чём. "Гранатомёту" же можно прикрутить "вспышку выстрела", тогда "стреляющего" тоже обязательно заметят. Прикрутить нормальный расход ОД и т.д. И, кстати, про MGL-140 я же не зря написал - у него боекомплект расходуется только за 6 раз. Значит, фонарю технически можно сделать боекомплект на 100 "выстрелов" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 03:49:56
2nuclear:
Ну, насчет расхода ОД можно много и бесплотно спорить - я пробовал фонарь на М4, с кнопкой включения, вынесенной на цевье под левую руку, никакого расхода времени на включение там нет и в помине. Вообще, если уж на то пошло, то сперва надо бы ввести систему "платного инвентаря", со штрафами на извлечение предмета из непрофильного кармана.
Насчет многозарядного гранатомета - твое сравнение несколько некорректно: да, милкор многозарядный, но он не подствольный. Правда, есть OICWшный многозарядный подствольник... но не знаю, не знаю. Если уж делать, то на его основе - скопируй его и его боеприпасы в XML-эдиторе, поставь гранатам тип "flash", или какой он там у фальшфееров, разреши крепление на пистолеты, поменяй картинки... вот какой-то такой алгоритм должен быть. Можно, наверное, даже подрегулировать для боеприпасов время "горения" - не знаю, получится ли его скрутить до одного раунда, но дорогу осилит идущий :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 03:57:59

on 1276822196, Blount wrote:
но дорогу осилит идущий :)
Потому я и искал здесь знатоков, чтобы мне сразу сказали: "хрень, движок не позволит", и чтобы я не маялся этой идеей :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 04:05:00

on 1276820364, feloric wrote:
как мне кажется информация на сайте обновляется редко опять же не указанны даты обновлений инструментов и номера версий, именно поэтому я рассчитывал на вашу помощь в поиске наиболее свежих удобных инструментов для редактирования.  

Обновляется редко, а модостроение сейчас ещё более редкая штука, так что всё согласованно. Сайт существует не первый год, всё годное для модостроения и полезное русскоязычным пользователям скопилось на нём.

По поводу джаги в качестве движка для РПГ поддержу камрада Blount - это очень плохой выбор. Максимум что можно выжать из движка джаги - это стратегия/тактика с элементами фэнтези/магии. Если нужно бОльшее - то придётся перелопатить столько кода, что легче будет взять другой движок от обычной рпг или один из универсальных. Да и вся остальная часть игры в плане механики, графических ресурсов и т.д. очень сильно не подходит. Со всеми этими лэптопами, сайтами, хлопцами и дивчинами в джинсах, которые кастуют фаерболы это получится весьма специфическое фентези - "ночной позор" или типа того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 04:19:43
2nuclear: думаю то что ты описываешь без правки исходников сделать можно, но и результат будет соответствующий - фонарик будет стрелять световой гранатой. И если звук выстрела можно вырезать, то чтобы вырезать летящую гранату придётся пожертвовать всеми гранатомётами (а может даже и гранатами). Но и после этого останется: а) анимация стреляющего мерка б) физика летящей гранаты, т.е. твой "пучок света" будет спотыкаться о чьи нибудь ноги, кочку или тонуть в луже.
Если же делать правкой исходников, но тут более уместный способ реализации - это освещение тайла зацеливанием по кнопке L.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 18.06.2010 в 04:22:22
"Максимум что можно выжать из движка джаги - это стратегия/тактика с элементами фэнтези/магии. "

Именно это я и хочу сделать
не планируется никаких сверхРПГшных вещей

вся магия - это суть все теже бомбы, гранатометы, коктейли молотова и так далее просто в иной упаковке
и чтобы их не могли использовать все кому не лень хотел привязать к ним требование по скилу
реализация в виде одноразовых свитков и (как верно было написано выше)
"на использования маткомпонента (летучемышиное гуано в ДнД, и т.п.)"

революцию таким образом конечно не сделаешь, но имхо геммороя с копанием в коде меньше
лептопы, сайты, дивчины в джинсах - это подлежит переработке под стилистку в самом конце

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 04:32:57
2bugmonster: ну это куда прикольнее, чем магическая прибавка к дальности зрения :) Тем более чаще всего приходится "высвечивать" врагов, которые и так находятся в пределах видимости, но их всё равно в темноте не видно. Вот именно ради таких случаев и маюсь :)

Такс, нашёл какой-то билд, уже заставил работать XML эдитор, копаюсь ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 04:35:24

on 1276824142, feloric wrote:
лептопы, сайты, дивчины в джинсах - это подлежит переработке под стилистку в самом конце  

Безумству храбрых поем мы песню :) Для самой-то джы дорисовать несколько стишек, типа метания гранат из приседа - событие мирового значения, а прям все подряд... это не то что трудоемко, это, пожалуй, заявка близкая к нереальной. Впрочем, в любом случае удачи... лучше этим заниматься, чем клей нюхать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 05:44:13
2Blount: А что, вполне рациональный подход. Если запал не кончится на первой стадии моддинга, то потом можно будет уже и за самое сложное браться, да и бросить всё уже жалко будет. А не как некоторые буржуинские товарищи - нарисовать несколько опупительно красивых анимаций для нового бодитайпа, и поняв гемморность задумки бросить всё, оставив комьюнити ни с чем.
Да и по поводу переработки стилистики - не так всё безнадёжно. Кнопку лэптопа тупо отрубить. Бодитайпов надёргать из другой игры. Не знаю есть ли в Ф:Тактиксе сектанты в балахонах, но собаку от туда выдернули, технология передирания есть. Вампиры-демоны для джаги уже есть в B2B. А существующих тайлсетов хватить чтобы налабать карт с обречённой деревней, заколдованным лесом, пещерой троллей и прочими фентезийными штампами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 05:46:45
В общем, на данный момент удалось создать такой фонарик, имеющий боезапас до 100 выстрелов, но имеются некторые ограничения, которые так пока и не удалось побороть.
- Не удаётся никак увеличить скорость полёта "гранаты".
- Невозможно убрать звук запуска гранаты. Какой бы звук я не выбирал и какую бы громкость не выставлял, звук всегда как от стандартного гранатомёта.
- Проблемы с точностью: если выставить малую дальность (сейчас 10 клеток), мерк безумно мажет. Даже +100 к точности гранатомёта не помогают.
- Время работы "пятна". Даже выставив Duration в 0, оно пропало уже только при переходе в реальное время. Не айс. Можно конечно попробовать другие анимации, но без галки "Flare" оно не будет должным образом работать.

Проблемы, которые потенциально можно решить.
- Полёт гранаты в принципе можно сделать невидимым. В полёте отображается картинка предмета из smp1item без зелёной рамки. То есть, если предмету "батарейка" в этом файле сделать изображение из одной только зелёной рамки, то в полёте не будет видно ничего (а когда батарейка просто лежит на земле, то отображается просто зелёная рамка вокруг прозрачных пикселей и проблем нет).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 18.06.2010 в 05:50:58

on 1276493460, Blount wrote:
Что есть телепортация? Я лично никогда не замечал, чтобы кто-то, кроме меня, манипулировал инвентарем моих бойцов.  

Телепортация - это когда сбрасываешь рюкзак в одном месте (чтобы легче бегать) бежишь на другой конец карты налегке. Жмешь кнопку (поднять рюкзак) и БАЦ - он в тоже мгновение у тебя на спине.
Это во время пошагового режима причем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nuclear на 18.06.2010 в 05:57:04
В общем, чувствую, придётся перебороть себя и в конце концов приступить к изучению исходников.
[offtop]Шутка ли: пять лет обучался на программиста, программировал и на BlueGene и на видяхах с помощью CUDA, а смотреть исходники JA2 до сих пор боюсь ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем -Jackal- на 18.06.2010 в 05:59:05
Возможно ли в игре отключить подкрепление, или сделать так, что бы оно работало только в городах? Настигает когда со спины заходит вражеский отряд которому надо идти с соседнего сектора 3 часа... :-/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 06:01:08
2bugmonster:
Да я не спорю, сделать можно все. Правда, все почему-то до сих пор никем не сделано :) Весь вопрос в эргономичности приложения усилий к тому, чтобы из хорошего трубочного табака крутить плохие сигареты, в то время как под рукой вполне достаточно табака сигаретного в виде тобой же упомянутых многообразных открытых движков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.06.2010 в 06:04:41
2-Jackal-:
Возможно, выставляется в ja2options.ini
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE/FALSE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = TRUE/FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.06.2010 в 07:35:08
2nuclear: ну я же и описал всё это, отупиковость пути с осветительными гранатами. Тогда уж лучше рассматривать фонарик как пистолет с быстролетящей трассирущей пулей и нулевым дамаджем, правда сомневаюсь что можно сделать такое оружие как подствольник к другому.
Так что самый логичный по мне способ - это "светить" клавишей L, что то типа
iLightID = LightSpriteCreate("L-R04.LHT", 0 );
LightSpritePower( iLightID, TRUE );
LightSpriteRoofStatus( iLightID, Params.bLevel );
LightSpritePosition( iLightID, sX, sY );

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 06.07.2010 в 00:25:58
может вопрос немного не в тему и уже обсуждался. при создании чара в имп, выбираю один пункт в специализации, чтобы стать в нем экспертом, в характеристиках же чара в комнаде написано к примеру "автоматическое оружие встать\идти(lS)" к чему бы это?
ну и в качестве напоминания перк снайпер дает +15 к стрельбе с крыши? или какие-то там еще ограничения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h.ea на 09.07.2010 в 10:18:54
доброго времени суток
кто подскажет как в редакторе танки ставить?
сколько не пробывал в игре всеровно только солдаты(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 00:25:15
а существует ли параметр, который отвечает за множитель урона в голову?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 02:38:09
2Blood_Angel:
В открытой настройке нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 03:16:29
2Blount:
а в скрытой? насколько я помню - какая-то настройка есть в xml у каждого оружия. но xml едитор у меня не запускается. http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=255789#Post255789

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 04:09:51
Нет, я имел в виду, что как таковой множитель действительно есть, никак не привязанный к оружию. Но зашит он в исходниках. Не помню, кто, но кто-то из матерых ковырятелей его корректировал. В составе ХАМ есть настройка, регулирующая шанс геморроя (ослепления) при попадании в голову, Хедрока неоднократно просили туда же вытянуть и сам множитель, но он пока успешно упирается.

Для эдитора - нет фреймворк установи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 04:52:55
2Blount: фреймфорки стоят: 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4 client+extended. чего ему не хватает. а причина вопроса про множитель банальна: 3 выстрела в голову серому с кевраловой каской из aek-971 бронебойными с расстояние в 2 тайла, а он стоит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 10.07.2010 в 09:51:33
Portable Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 10:52:30
2Blood_Angel:
А то, что под конец игры в корпус надо положить полрожка, не задевает? Мое имхо - в игре дамаги чрезвычайно сурово занижены. При повышении их в среднем в три раза картина становится на редкость реалистичной, в частности, и голова становится реально проблемной зоной, и попадание в ноги валит бойцов как елки.


Насчет эдитора идей больше нет, кроме фреймворка он вроде ничего не просил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.07.2010 в 17:29:45
2Blount: нда, как-то я до конца игры в 1.13 ни разу не доходил. не хватало терпения или еще чего. 1.02 прошел пару-тройку раз. а тут. кхм, а есть тогда какой-нить общий параметр за мощность оружия отвечающий? типа изменил его и все пушки стали в два раза больше урона наносить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.07.2010 в 22:45:08
GUN_DAMAGE_MODIFIER

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KlimPLK на 11.07.2010 в 07:03:49
как ставить модификаторы на оружие. ( я имею в виду не прицелы , сошки, глушители)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 11.07.2010 в 20:22:13

on 1276830068, Blount wrote:
Да я не спорю, сделать можно все. Правда, все почему-то до сих пор никем не сделано  Весь вопрос в эргономичности приложения усилий к тому, чтобы из хорошего трубочного табака крутить плохие сигареты, в то время как под рукой вполне достаточно табака сигаретного в виде тобой же упомянутых многообразных открытых движков.  

Открытых движков с возможностями JA2 - к сожалению нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.07.2010 в 22:40:54
2Komandos:
А это?
http://www.fifengine.de/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 12.07.2010 в 08:22:30

on 1273614959, gavafails wrote:
Portable  Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z перезалил. надеюсь на долго


Приветсвую.А можно перезалить на другой обменник.Народ ру постоянно скачку обрывает или зависает на 99 процентах и дальше некачает. нас в севасе очень часто стало невозможно скачивать с народа постоянно глючит его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 12.07.2010 в 16:00:44
У меня вопрос, есть ли мод или какой нибудь твик, что бы можно было настраивать начальную экипировку бойцов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 12.07.2010 в 22:23:54
2Arkey: xml editor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 04:52:06
не нашел как поменять стоимость imp чара. а то 3000 тысячи - это маловато при изменении инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 05:27:27
Проще изменить стартовую сумму в инишке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 05:51:37
2Blount: это конечно мысль, но если сделать задумку ввиде 10к, то сначала нанять сможешь только одного на инсайне. а дальше? когда второго нанимать он все равно будет стоить 3к, или 7к в этом случае отдать тому же пабло?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 06:26:58
Честно говоря, ничего не понял. Я не играю на инсейне, я не нанимаю второго и уж подавно от меня ничего не дождется Пабло :) Предлагаю экспериментальным путем подстроить баланс под свои потребности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 14:29:31

on 1278962634, Blood_Angel wrote:
2Arkey: xml editor  


Что то не видел я там такой фичи. Что прям любое оружие можно добавить?

Про стартовый каптитал это есть, ага. Я так собственно и делаю. Просто Что бы груз от Боби Рэя получить нужно захватить и ждать в аэропорте Драссена целые сутки.

Было бы круто если бы наемники уже высаживались со своим снаряжением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 14:44:05
Блин, вот еще задумался. Вот было бы строительство всяких укреплений вроде мешков с песком, машины ржавые стащить, или стену в доме разрушить -- пулемет поставить (кстати это можно сделать уже сейчас). Было бы вообще круто. На это дело можно было ополчение направить. Нужен внутри игровой редактор с инструментами. Подрывные работы можно самостоятельно вести. Настроил все, тебе количество дней или часов за которое сделают. День, два прошел, все готово.

А и еще такой вопрос, чисто по джаге. Как в окна залазить? Когда то давно натыкался, но так и не разобрался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.07.2010 в 15:12:40

on 1279021445, Arkey wrote:
Как в окна залазить?

Только в отдельных модах. Хотя объявили, что добавят в следующем промежуточном релизе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 16:17:17

on 1279020571, Arkey wrote:
Что то не видел я там такой фичи. Что прям любое оружие можно добавить?  

т путаешь ini editor и xml editor в последнем есть пункт imp item choices  и в нем пишешь что тебе надо. если поменяешь default, то получишь снаряжение по умолчанию для всех imp и тд.

p.s. высаживаться в альме с свд, и пулеметом не интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 18:44:02

on 1279027037, Blood_Angel wrote:
т путаешь ini editor и xml editor


Да, точно.

Так, возможно я туплю, но где его взять тогда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 18:50:02

on 1279027037, Blood_Angel wrote:
p.s. высаживаться в альме с свд, и пулеметом не интересно.  


Может это я уже не торт, но меня иначе разбирают. В драссене в первой же стычке после освобождения города. Приходит несметное войско (в оригинале я таких количеств даже не встречал) и всех выносит. Процентов 25 там серые. Короче жесть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arkey на 13.07.2010 в 18:52:45

on 1279035842, Arkey wrote:
Да, точно.

Так, возможно я туплю, но где его взять тогда?  


Оооо.  ;D надо было чуть вниз прокрутить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 19:19:20

on 1279036202, Arkey wrote:
Может это я уже не торт, но меня иначе разбирают. В драссене в первой же стычке после освобождения города. Приходит несметное войско (в оригинале я таких количеств даже не встречал) и всех выносит. Процентов 25 там серые. Короче жесть
а ты инишник читал? там же в комментах написано, что если потавить тут тру, то прийдет толпа освобождать драссен и наступит вам амба :)
на самом деле это не очень страшно: два варианта решения проблемы - ночью стрелять с крыши одного из зданий. втроем сектор зачищается без s/l во время боя. двое отстреливают бегающих внизу, а один отстреливает тех кто пытается залезть на крышу.. если днем, то можно закрыться в баре и ловить на интерапт тех кто заходит в бар. причем когда остается мало ходов стрелять ему в ноги, чтобы он свалился и подняться не смог. тогда другие не вломятся. в общем зачистка драссена не самое страшное место. к тому моменту пара винтовок уже все равно есть. отремонтировав их нормально получается пострелять противников. вот взять альму без взрыва РР - гораздо сложнее. максимально тихо все равно не дохожу даже до входа в здание....
p.s. s/l использую только на карте, а не во время боя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.07.2010 в 23:02:17
2Blood_Angel: Как совсем недавно выяснилось - ставь мод на голд, и тогда фраги будут подрывать РР только потеряв половину людей (на буке 1.02 рвут сразу)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DredSFA на 13.07.2010 в 23:51:07
Всем сдрасте!!!

Корифей джа, прошу помощи.

Прошел много раз буковскую версию, прошел много раз gold, не смог пройти wild fire из за бага в городе который посередине карты название не помню, когда в сектор с ПВО пытаишься войти не получается (вылетает).
После этого не пробовал дальше играть.
ночные операции понравились. но карты которые были в wild fire лучше всего.
сейчас пробую 1.13 играть, здорово много стволов, инвентарь офигительный просто.

Вопрос:

Подскажите плиз мануал по установке (чего хочется в итоге):
Чтоб как в 1.13 но с картами от WildFire и лицами другими и чтоб мона было редактировать.

Возможно ли вообще такое?

За ранее благодарю. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DredSFA на 13.07.2010 в 23:52:28
Да и что откуда качать если есть откуда!!!

спс..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 23:53:46
2bugmonster: оригинальный вариант, еще бы знать от чего он такой. да и смысл тогда. в таком случае, можно просто притащить два птг и сделать две дыры. первую в стене напротив входных дверей в здании, вторую на месте красной кнопки. а дальше - пусть попробуют нажать то, чего уже нет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 13.07.2010 в 23:54:18
2DredSFA: есть же тема http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DredSFA на 14.07.2010 в 00:08:46
22Blood_Angel:  да пока читал уже понял где и что

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.07.2010 в 00:33:53
2Blood_Angel: Просто чувствительность паник-триггера прописана на самой карте, так что если карта от буки, то рвать будут сразу. Далее, видимо в порядке исправления багов, выяснили что захватить при таких условиях РВ нереально, увеличили порог срабатывания до 50% убитых солдат.
По поводу ПТГ - пробуй, джага  не запрещает. Хотя, если так, то лично я бы 2 ПТГ себе оставил, РВ не такое уж и крутое оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.07.2010 в 00:37:43
2bugmonster: а мне РР без надобности как таковой. задача миссию выполнить :) да и как правило после камбрии уже начинают появляться птг и минометы. которые использовать кроме борьбы с танками особо и не куда. по солдатам из них не стреляю. я вообще даже гранатами не пользуюсь.
кстати, РР в альме я тихо брал. хитрым заходом: через шлагбаум, далее обойдя здание снизу, и перестреляв всех в боксе с ракетами, сняв кажется двух чуваков с крыши и зайдя через учебный класс. в общем осталось к тому моменту генерал, его охранник и еще запертый чувак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.07.2010 в 05:22:44
вопрос: как-то можно переназначить клавиши? в частности клавишу, которая вызывает pause, по дефолту это pause, но на моей клаве ее нет и приходится ради этого переходить на общую карту (кстати она стратегическая или тактическая, все время путаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Raty на 14.07.2010 в 05:37:35

on 1279054426, Blood_Angel wrote:
дальше - пусть попробуют нажать то, чего уже нет  

Да запросто они нажимают то, чего уже нет. Кнопка со стеной это всего лишь текстура, а триггер - он на карте отдельно поставлен, к тому же на земле. И он не взрывается вместе с кнопкой, его вообще уничтожить нельзя. А фраг просто делает движение(типа нажимает) на месте, где раньше была стена с кнопкой и взрыв таки происходит. Кстати после уничтожения кнопки они делают это не только из комнаты, но и из коридора ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.07.2010 в 05:40:00
2Raty: bad news.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 14.07.2010 в 06:02:54
обновлений 1.13 за посл. время не выходило ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 14.07.2010 в 11:09:12
Тут кто-то жаловался, что пушки в оригинальной версии слишком мощные...
Поднял у себя убойность СВД до 61, а защиту самой мощной каски опустил до 12. В результате в боях в Медуне, в процентах так 40 случаев попадания в голову пули из СВД враг остаётся стоять на ногах с состоянием "Critical".
Такое впечатление, что игра "подстраивается" под изменения в хмл-ах,  и в какой-то момент тупо понижает убойность стволов на определённый процент :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.07.2010 в 11:27:27
Не понижает убойность стволов, а повышает резист тушек. В СТОМПе это даже в настройку вынесено - по крайней мере для ополченов и специальных неписей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 15.07.2010 в 00:11:31
отдельно бы вынесли уязвимость ног, головы ... тела ..

что бы при по ногам - сильнее можно было снизить подвижность,
скажем при попадании в ноги без наколенников на 50% падала подвижность...

с ними на 30% ...

что бы драньки в голову чаще стреляли ... и по ногам ....


извечные проблемы которые не решают как и лазанье на крышу ...
или броски на крышу гранат чижиками ... - не разу не видил что бы дранька
на крышу забросила гранату ... - а что мешает не понятно ...  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 08:43:19

on 1279096047, Blount wrote:
Не понижает убойность стволов, а повышает резист тушек.


Это еще хуже. А можно каким-либо способом зафиксировать изначальный резист тушек, чтобы он не повышался и не понижался на протяжении всей игры? А то идиотизм какой-то получается, с каждой новой партией всё повышаю и повышаю убойность, и всё никак не могу добиться нормального результата... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 08:58:36
Я думаю, этим эмулируется накачка элитных частей промедолом. Прямого способа регулировки резиста в доступном инструментарии нет. Мне помогло примириться с реальностью выставление такого дамага, который и на последних уровнях вполне конкурентоспособен. А что поначалу он выглядит слишком зверским, там все равно дальше смерти еще никто не уехал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:15:46
2Blount:

Если резист тушек действительно растёт пропорционально выросшему дамагу, то выходит какой дамаг ты не поставь - в конце игры он всё равно окажется заниженным. Если я тебя правильно понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 09:27:07
Нет, почему же. Резистится некий процент от абсолютного внесенного дамага. Допустим, 25% в конечной точке (цифра с потолка). СВД с дамагом 100 (мой вариант) при попадании в голову и соответствующем домножении даже при потере 25% итогового дамага дает вполне достаточно, чтобы уложить супостата.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:47:35
Меня терзают смутные сомнения, что процент резиста не задан жёстко, а прогрессирует по ходу игры. Т.е. если в начале игры это 25%, то в какие-то ключевые моменты игры он просто подскакивает, например - 35% после захвата 4-5 городов, или 45% при штурме Медуны, или что-то в этом роде.
Кроме того, мне хотелось бы, чтобы пуля из CZ-75 выпущенная в голову с расстояния в одну клетку гарантировала бы труп, несмотря на наличие любой каски, (у меня дранец получил урон всего лишь -18, и после передачи хода благополучно выпустил в моего мерка очередь), однако пуля из того же СиЗета-75 выпушенная с расстояния 10 клеток в бронированную тушку наносила бы не более чем лёгкие царапины (а в идеале - просто валила бы с ног, с уроном в 4-5 пунктов и потерей стамины). И какой поставить дамаг Сизету чтобы добиться такого результата - я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.07.2010 в 09:48:56
2Blount:

А какой дамаг ты поставил для АКМ, М16, МР-5\Узи\ППШ-41, и среднестатистическому пистолету?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 15.07.2010 в 10:32:52
За потерю энергии на дистанции и багмонстр, и ddd говорили, что делается без проблем. Не уверен, правда, в логичности такого подхода - вполне приличную убойность пуля сохраняет и на такой дистанции, на какой уже практически невозможно попасть.

Дамаги: АКМ около 80 (+/- от длины ствола), большинство 5,56 65-70 (но чуть выше коэффициент запреградного дамага), 9 мм пп порядка 50-60 (пробивание брони существенно ниже, в среднем 5/3 против 3/5 для типового винтовочного патрона), пистолеты все разные, но тоже 45-50 и тот же рисунок армор пирсинга. Но, камрад, уже не в первый раз повторяю - чужим умом счастлив не будешь. Если игра тебя интересует и ты хочешь ее настроить под себя - тебе придется самому вложить время и мозговой ресурс, разобраться, какой параметр оружия и патрона за что отвечает, и именно самому сделать так, как ты хочешь. Иначе так и будешь бесцельно побираться клочками информации, которые не помогут тебе сделать игру приятной для себя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 15.07.2010 в 19:03:15
2Blount: Вообще-то потеря энергии (в виде снижения урона на расстоянии) есть ещё с оригинала. ЕМНИП, на 2,5х дальности оружия теряется 50% дамага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 01:23:01
2bugmonster:
Тебе видней. Где-то (в инсталяторе НО, что ли?...) видел альтернативный режим уменьшения энергии с глушителем - не совсем, правда, понял, почему или/или, а не то и другое вместе.
Но как факт, не вижу ни единого повода делать, как предложил выше камрад, существенное падение энергии на дистанции реального перестрела. Скорее уж наоборот - учитывая базовый дамаг ствола как средний для его дальности, давать некий динамический бонус, если вдруг цель прыгнула под самый ствол.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 02:55:34

on 1279179172, Blount wrote:
За потерю энергии на дистанции и багмонстр, и ddd говорили, что делается без проблем. Не уверен, правда, в логичности такого подхода - вполне приличную убойность пуля сохраняет и на такой дистанции, на какой уже практически невозможно попасть.  


Я не совсем это имел в виду. Я только хотел сказать, что от пули из 9мм пистолета в голову в упор гарантированно будет труп (ну или как минимум инвалид, неспособный отстреливаться или убегать). Причём даже если какая-нибудь крутейшая каска пулю и выдержит, то шейные позвонки человека такой силы удар точно не выдержат.

А вот бронежилет 2го класса защиты пулю 9мм на расстоянии 10м вполне способен выдержать, только пару рёбер переломает, и человек на ногах вряд ли устоит, поэтому и хотелось бы чтобы в игре падал с потерей стамины (типа как от вакуумной гранаты), чтобы сымитировать ушибы и болевой шок.


Quote:
Дамаги: АКМ около 80 (+/- от длины ствола), большинство 5,56 65-70 (но чуть выше коэффициент запреградного дамага)


Что ты имеешь в виду под "запреградным дамагом"? Какой именно параметр?


Quote:
пробивание брони существенно ниже, в среднем 5/3 против 3/5 для типового винтовочного патрона


Тот же вопрос, поясни пожалуйста, о каких тегах\параметрах идёт речь.



Quote:
Но, камрад, уже не в первый раз повторяю - чужим умом счастлив не будешь. Если игра тебя интересует и ты хочешь ее настроить под себя - тебе придется самому вложить время и мозговой ресурс, разобраться, какой параметр оружия и патрона за что отвечает, и именно самому сделать так, как ты хочешь


Время и мозговые ресурсы я вкладываю еще со времён 1.136.
Однако жизнь не стоит на месте, загруженности в реале всё больше, а с выходами новых версий информации всё добавляется и добавляется. В итоге, чтобы начать новую партию приходится тратить 2-3 недели в реальном времени чтобы настроить все новые параметры под себя.
А клочки информации от коллег по оружию здорово помогают, между прочим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 03:22:27
Низкая бронепробиваемость, как я уже уточнял, вполне осуществима. Правда, потери стамины регулировались только в минимоде ddd, и то не применительно к типам боеприпасов.

afterArmourDamageMultiplier/Divisor - запреградный (заарморный) урон.
armourImpactReductionMultiplier/Divisor - потеря дамага при прохождении через броню.
//в целом, читай AmmoTypes - там все на уровне интуитивного разумения и нескольких проверочных кликов на игровом экране.

Тратить каждый раз две-три недели необязательно, надо потратить некий амаунт времени ОДИН раз, а впоследствии, руководствуясь пониманием того, как оно устроено (вот именно затем нужно понимание - не чтобы перед камрадами трясти, а чтобы не позволять каждому новому набору файлов над собой доминировать), за один-два часа сращивать актуальную версию из апгрейдных материалов и своих наработок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 05:59:57
2Blount:

Спасибо за инфу.
Недели времени у меня уходят только на то, чтобы проверить новые ини, хмл-ы, файлы графики итд на наличие в них новшеств и изменений, а также чтобы подогнать все мои наработки под новые моды. Некоторые файлы можно просто скопировать с минимальными изменениями (например файлы торговцев, и энемиганчойс). Некоторые приходится очень основательно перелопачивать.
Поскольку постоянно что-то добавляется, то время, затраченное на всё это растёт уже в геометрической прогрессии.

Кстати, еще один вопрос:
Скачал вчера апгрейд 3356, в который, вроде бы, должен быть включён ХАМ 3.6, и просто хочу уточнить - опции ХАМ 3.6  теперь не вынесены в отдельную секцию ини (как это было например в версии ХАМ 2.8), а просто разбросаны по всему опшенс.ини файлу, или всё таки там собраны не все опции 3.6, и нужно еще куда-то идти и что-то докачивать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 07:08:53
Весь опшнс пересортирован, теперь будет такой. Ничего дополнительного не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 07:53:13
2Blount:

Ок, спасибо. Это даже лучше, чем было раньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 16.07.2010 в 09:39:05
Уважаемые камрады,
Может быть знает кто нибудь, структура каких хмл-ов в версии 3356 претерпела изменения относительно хмл-ов в 3287?
Т.е. я имею в виду не новые хмл-ы (фасилки, меркпрофайлс, итд), а только те, которые уже существовали в 3287?
Только что посмотрел Items, weapons, armours, пока никаких отличий не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.07.2010 в 09:45:23
Там все концептуально переделано, фасилки и работают теперь по-другому. Весь блок надо с головой переобрабатывать. Подробности на хам-вики, линк в установках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.07.2010 в 03:48:37
2Blount:

Я сейчас упорно изучаю ammotypes, и чёто никак не могу врубиться - каким образом тебе удалось через этот хмл реализовать низкий запреградный дамаг для пистолетных калибров (например 9мм), и высокий дамаг для винтвочных (например для калибра 7.62х39мм). В аммотайпс, насколько я понимаю, свойства прописываются не для калибра, а для всего типа патронов - т.е. если увеличить запреградный дамаг для патронов типа АР, то он увеличится как для винтовочных красненьких, так и для пистолетных красненьких.
Объясни, пожалуйста, как тебе удалось уменьшить бронепробиваемость для калибра 9мм, при этом не уменьшая урон для этого калибра?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.07.2010 в 04:01:29
Довольно просто - создать уникальные типы пуль для каждого боеприпаса. Большой геморрой, да, но одноразовый. Таким образом, у меня нет, скажем, патрона 5,56 и патрона 9мм с одинаковым типом пули ball - "обычный" патрон 5,56 связан с созданной вручную пулей М855 со своими свойствами, а 9мм - с также кастомно заведенной пулей 9mm CorBon. И так для всех патронов. Взамен удалены типы, которые кажутся мне неуместными. Выглядит задротством, но что поделать - я горячий поклонник микроменеджмента.
Если тебе лениво разбираться и искать эквиваленты, ничто не мешает упростить ряд до "обычная винтовочная" и "обычная пистолетная" пули.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.07.2010 в 04:43:57
А как привязать тип пуль к конкретному боеприпасу? uiIndexы из ammotypes не используются в ammostrings, не используются они ни в weapons, ни в items, нии в magazines. Непонятно где они вообще используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.07.2010 в 04:55:00
Именно в Magazines привязка и хранится - тип боеприпаса для него берется, насколько помню, из AmmoStrings, а тип пули из AmmoTypes (под рукой нет, вещаю по памяти). Очень удобно пользоваться для привязки xml эдитором, вкладка ammo магазинного раздела.

Хе, Сандро слепил таки новый СТОМП, я так понимаю что с ХАМ 3.6. Будем испытать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 17.07.2010 в 05:12:34
2Blount:

Точно! Я не заметил.

По поводу ХАМ 3.6 - а разве он не был включён в пакет 3356?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 17.07.2010 в 05:31:08
Был. А вот в прошлую версию СТОМП - не был.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 18.07.2010 в 17:17:46
а что такое СТОМП?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.07.2010 в 00:31:58
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=241482&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SemenSemenih на 30.07.2010 в 21:45:36
Подскажите плиз есть возможность барахлишко в секторе удалить, а то сектора завалены всевозможными трофеями ненужными

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sir-Dorosh на 30.07.2010 в 22:59:35
2SemenSemenih:
После захвата сектора - всё ненужное в мусорку выкидывай и так с самого начала игры ,с первого сектора . И будет тебе чистота и порядок :upside:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SemenSemenih на 30.07.2010 в 23:05:40
ладно тогда такой вопрос где в секторах мусорки установлены?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.07.2010 в 00:42:01
http://ja2v113.pbworks.com/ja2_and_1_13_hot_keys

Sector Inventory

ALT + LMB : Sell one item in Sector Inventory (If option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).



ALT + SHIFT + LMB : Sell all items from selected slot in Sector Inventory (If option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).



ALT + Y + LMB : Sell all items of the same type from Sector Inventory (If option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).



CTRL + LMB : Permanently delete item in Sector Inventory



CTRL + SHIFT + LMB : Permanently delete all items from selected slot from Sector Inventory.



CTRL + Y + LMB : Permanently delete all items of the same type from Sector Inventory.



CTRL + DEL : Permanently delete all items from Sector Inventory.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SemenSemenih на 31.07.2010 в 01:49:06
спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 01.08.2010 в 03:52:53
Всем привет.
Захватил Драссен, Камбрию, Альму, Балайм и Читзену, но Мигель не хочет присоединятца. Играю на Insane.
Подскажите пжлст, как (где) поменять условие для найма Мигеля и Карлоса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2010 в 04:02:40
2ninjaka:
Мигель - NPCData/57.npc, Карлос - NPCData/58.npc.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 01.08.2010 в 07:20:54
2Blount:
Изначально файлов data/npcdata/57.npc и 58.npc у меня не было, инсталл голдовский 1.12, после - 1.13 (с этого форума качал)
Вытянул оба файла из npcdata.slf, положил их в папку npcdata, просмотрел....
А теперь собсно вопрос: а какую запись менять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2010 в 07:34:45
Если не было внешних файлов (я-то подумал, что у тебя WF - в нем эти пацаны и правда несговорчивы), то я б предложил быть поосторожнее с ковырянием - в оригинале они и так должны наниматься.

Но если уж менять, то ответ могу дать только издевательский - меняй ту, что не работает. Первое подозрение на результат срабатывания записи, далее можно проверить условия... в общем, работы там непаханое поле, но еще раз обращаю внимание: в оригинальной дже эти парни должны наниматься - скорее всего, у тебя притулился где-нибудь в Омерте одинокий вражок или ты где-нибудь поссорился с ополченами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 01.08.2010 в 07:41:50
2Blount:

on 1280637285, Blount wrote:
у тебя притулился где-нибудь в Омерте одинокий вражок

кстати, да ))

А вообще они должны наниматься после захвата 4-х городов или 5-ти? Ибо записи в 57.npc наводят на рассуждения....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.08.2010 в 09:52:35
Какие рассуждения? Темным по светлому - 4 города + свободная Омерта. Никакого простора для вольнодумия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 02.08.2010 в 17:39:20

on 1280645555, Blount wrote:
Какие рассуждения?

Просто там 3 варианта ответов: 3 города, 4 и 5 + Омерта

on 1280623973, ninjaka wrote:
Захватил Драссен, Камбрию, Альму, Балайм и Читзену, но Мигель не хочет присоединятца.

В Омерте были враги.
Спс, вопрос снят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 06.08.2010 в 03:31:31
Камрады!
Я правильно понял, что в версии 3356 через файл BloodcatPlacements.XML можно фактически убрать ненавистных мне кошек из ВСЕХ секторов в игре (кроме Медунского зоопарка и I16)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DDBOSS на 10.08.2010 в 04:54:24
Как редактировать персонажа  с этим модом, раньше работал imper, а теперь не хочет редактировать фаилы dat2?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Cortes на 15.08.2010 в 21:14:17
Господа , если вас не затруднит, скиньте пожалуйста рабочие ссылки на v 1.13 позднее 2085 и Wild Fire 6 Hybrid . Буду очень признателен . Перелопатил весь нет : то ссылка нерабочая , то заглюченый мод , запускаю , а на экране иероглифы какие-то . Единственный рабочий мод 2085 и то работает только сама игра , а редакторы - нет .:confused:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.08.2010 в 00:24:58
Есть же прибитая тема со всеми ссылками (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 16.08.2010 в 00:25:00
Английские версии смотреть тут:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=236228&nt=4&page=1

Русские версии советую посмотреть здесь на форуме

П.С. очень советую мод от DDD (искать тут на форуме)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 16.08.2010 в 00:35:41
2alex_spb:
Камрад, а ты уверен, что ddd-мод, безусловно эпохальное явление, вообще запустится на той дате, которую сейчас возможно скачать с репозиториев? С тех пор много воды утекло, даже инишку реструктуризировали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 16.08.2010 в 00:46:58
Камрад, вот с этих репозиториев точно запустится :)

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=172234&page=1&fpart=1#Post172234

Для меня, альтернативы DDD моду пока нет - в основном, из за прицельных очередей (ну очень на душу легло). Вот и сижу на старом релизе.

Хотя в данный момент из под пера Хедрока должно выйти чудо - New CTH system. Это будет Весч!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cortes на 16.08.2010 в 08:22:50
Огромное спасибо за ссылки ! Уже качаю:type::super:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 28.08.2010 в 10:24:12
ребят, а кого нить из террористов можно нанять? Энни в Читзене,  инвалид какеготам в Альме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 28.08.2010 в 15:58:53
"Инвалида какеготам" можно. Даже насовсем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 31.08.2010 в 07:25:26
Позорный вопрос!!!
А есть какая ни будь настройка, или патч
склоняющие енеми солдеров к атакам в тактике?
Я только рад, что новый AI активно атакует по стратегической карте,
но когда они в тактике тупо сидят в укрытиях, и ни разу не пытаются атаковать... Я засыпаю.
Что можно сделать, что бы при всех нововведениях мод1.13,
в тактике противники, по старинке "перли на пулеметы"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.08.2010 в 09:05:08
Да вроде все у них нормально с атаками в тактике. Если уж вторгаются в сектор, то наступают по самое не балуйся. А гарнизонные, действительно, играют в обороне согласно розданным скриптам. Патчей не нужно, если так невмочь - открываешь карту в редакторе, меняешь всем расставленным засадникам скрипт на seek enemy и получаешь <сомнительное> удовольствие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 31.08.2010 в 10:17:17

on 1283234708, Blount wrote:
Если уж вторгаются в сектор, то наступают по самое не балуйся.

Может воюют они и эффективно, но скучно. Может проблема в том, что я сам, сторонник "оборонной войны"?

on 1283234708, Blount wrote:
если так невмочь - открываешь карту в редакторе, меняешь всем расставленным засадникам скрипт на seek enemy и получаешь <сомнительное> удовольствие.

Интересно, на какой по счету карте меня посетит мысль о самоубийстве?http://forum.ja2.su/YaBBImages/grin.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.08.2010 в 13:03:45
2Fantom: с ИИ в 1.13 колдовал Хедрок (HAM 3.6), кой какие изменения он внес (где то как то агрессивней фраги стали), но видимо дело дальше не пошло;
мне Хедрок говорил что "проблема в том чтобы не сделать ИИ еще глупее чем он есть"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 01.09.2010 в 20:01:11
Подскажите, устанавливал WF 6.06 там стратегическая карта была большая, а я щас поставил JA 2 1.13 сверху накинул мод WF карта очеь мелкая, как ее увеличить??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.09.2010 в 21:25:22
Открыть файл Ja2.ini в папке куда установлен мод и в графе SCREEN_RESOLUTION проставить нужное разрешение.
0 - 640x480
1 - 800x600
2 - 1024x768

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 01.09.2010 в 22:23:07
у меня та же проблема :( только в оригинальном моде. вышенаписанное меняет разрешение самой игры, на размер карты он не влият (если поставить 1024х768 )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 01.09.2010 в 22:24:50
stariy_voyack, разрешение стоит 1024x768, но на саму карту почему то не влияет, может еще где то подкрутить надо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.09.2010 в 23:34:35
Карта на весь экран будет при разрешении 640x480.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 02.09.2010 в 02:21:01
Эмм, ты играл в чистый ВФ? Так вот, там при разрешении 1024х768 карта большая. Вот где прописано, или какой файлие отвечает за такую карту?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.09.2010 в 03:14:33
В оригинальном WF совершенно другой интерфейс, сравнивать с ним некорректно. В 1.13 его переработали с учетом новой системы инвентаря, и размер страткарты зависит от общего выбранного разрешения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 02.09.2010 в 18:09:12
Ну.... и чем новая система инвентаря мешает большой стратегической карте? Полюбому есть какой-то файлик (файлы), которые отвечают за это...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 02.09.2010 в 20:25:26
2sserenkiy: Просто файлик заменить не получится. Для того чтобы интерфейс такой увеличенной карты работал нужно ещё и движок обработать напильником. Может в RII что-то подобное сделали, но сомневаюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sserenkiy на 02.09.2010 в 20:40:47
2bugmonster: Ааа, ну вот теперь понятно, прикрутить файлики с одной версии в другую будет проблематично :(, а я уже редакторов накачал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.09.2010 в 19:53:18
Доброго времени суток. А можно как- то в S.T.O.M.P (использую последнюю версию 1.2), отключить фиксированное количество очков распределяемое на силу, ловкость и т.д, после выбора перков? А то персонажи напоминают не крутых комманос, после высадки в Омерте - а не пойми что. Этот может унести на себе кучу барахла- зато не попадёт и в 2х шагах от себя, другой ловкий и проворный что твоя обезьяна, но если поднимет что- то тяжелее МПХ не куда не уйдет, третья стреляет в глаз чтобы шкурку не попортить, но сила увы стремится к нулю. Привык к Вайлдфайру- там сила, ловкость, проворность, меткость = 90, медицина только 20- необходимый минимум для боя, остальное в 0- потом качаю.Непорядок. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 05.09.2010 в 22:04:56
stariy_voyack.
параметры в Ja2_Options.INI
IMP_INITIAL_POINTS - сколько очков можно вобще распределить при создании своего мерка, ставь много, хватит на все
еще
IMP_MAX_ATTRIBUTE  - максимальное значение которое можно раздать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.09.2010 в 19:47:48
Обновил инсталлер. Версия даты 1233, версия ехе 3645. на сегодня это самая свежая версия

новое:
1) скилы импа увеличены до трёх
2) увеличен выбор скилов
3) Новая Система Навески (NAS)
4) НОВОЕ СТАРТОВОЕ МЕНЮ
5) Вражины теперь комментируют свои действия, как в фэллауте
6) ХАМ 3.6
7) Куча новых бонуслв к умениям

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.09.2010 в 20:41:31
Низкий поклон. [Вприпрыжку убегает качать] :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 08.09.2010 в 23:33:59

on 1283964468, iншы wrote:
Обновил инсталлер. Версия даты 1233, версия ехе 3645. на сегодня это самая свежая версия

новое:
1) скилы импа увеличены до трёх
2) увеличен выбор скилов
3) Новая Система Навески (NAS)
4) НОВОЕ СТАРТОВОЕ МЕНЮ
5) Вражины теперь комментируют свои действия, как в фэллауте
6) ХАМ 3.6
7) Куча новых бонуслв к умениям



очень интересно !
спасибо !

но некоторые навороты с DDD мода как я понимаю не внесли ..
если так ... жаль конечно ...
:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 00:02:55
какие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.09.2010 в 03:49:05

on 1283979775, iншы wrote:
какие?  


в окна лазать, крутилово по земле при удержании альта, стрельба из птг сидя,
при броске гранаты\фальшвеейра выдергивается чека, рисуется тонкая полоска прогресс-бара,

; элита не бегает по освещенным участкам, драники не бегают по трупам,  
; в случае если драник обнаружит труп (пока в радиусе 5 клеток) то переходит в режим ред алерт



я примерно про это ...
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 06:20:12
А добрый кардинал iншы не имеет возможности перевести на наш прекрасный язык(за еду, спасибо и низкий поклон) ja2_options.ini, Skills_Settings.INI, APBPConstants.ini? Для тех, кому иглиш лес дремучий. Пробовал забивать в ПРОМт.. о результатах лучше промолчу, бо даже Онотоле не поймет что он мне выдал. Кто то выкладывал у себя в подписи русифицированную ja2_options.ini, но она уже устарела.

Все таки не удержусь  ;D
Generic Traits Settings в гениальном ПРОМТовском переводе- "Родовые Параметры настройки Черт"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 07:20:03
разве что после перевода главных ресурсов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 08:02:13

on 1284006003, iншы wrote:
разве что после перевода главных ресурсов


Мы подождем  :)

Маленький косячок в тексте:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 08:18:13
Если положить вещь в инвентарь сектора (на общей карте) и посмотреть его описание а потом нажать на "галочку", закрывающую обзор инвентаря, не закрыв при этом описание вещи, то следует вылет. Игра JA2 Gold Бука+JA2v1.13v3652[RU_TestBeta].exe, настройки Ini-шек не менял, всё по умолчанию, система новой навески включена, правда пришлось дописать строки в Ja2_Options.INI (при запуске ja2.exe потребовалось):
TOPTION_ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS = TRUE
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
TOPTION_ALLOW_TAUNTS = FALSE

game_log.log:
[offtop][248.038] : ERROR : ========== Thu Sep 09 01:07:48 2010 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  34
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile

  file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems" does not exist[/offtop]

stack_trace.log
[offtop][194.698] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[194.723] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist

[205.35] : Backtrace: file "SPEECH\014_020.gap" does not exist

[65.5602] : Backtrace: file "SPEECH\021_108.gap" does not exist

[88.5314] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[88.5361] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist

[146.63] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[146.635] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems" does not exist

[237.186] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[237.191] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist

[248.03] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems_Insane.xml" does not exist

[248.035] : Backtrace: file "TableData\Map\A10_0_ExtraItems" does not exist
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 08:37:59
JA2 Голд, Бука 1.10 + последний 1.13
Проверил, ошибка имеет место быть.

stack_trace.log
[offtop][120.246] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Experienced.xml" does not exist

[120.248] : Backtrace: file "TableData\Map\A9_0_ExtraItems" does not exist[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:02:33
2skif: 1.13 из SVN, и файлы руссификации стоят, или установленно JA2 Gold Бука+JA2v1.13v3652[RU_TestBeta].exe?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 09:11:34
2spray:
Голд Бука, русская+v3652 RU. SVN не пользую.

Моя невнимательность просто. Лог ошибки брал из файла stack_trace.log что валяется в корневой директории. Пролез дальше в Profiles, тамошний stack_trace.log повторяет твою ошибку один в один.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:17:58
Действительно, при простом запуске игры и, тут же, выходе из неё, в корневой папке появляется stack_trace.log:

[offtop] *** Thu Sep 09 02:11:49 2010 ***
[ WB9FT-Y6YOW-2J68U-RVXCJ-1PR72 ]

[1.0588] : Backtrace: [Data\Russian.slf] - Error when opening file : 2

[1.08449] : Backtrace: Could not open file : Data\Russian.slf

[1.08699] : Backtrace:

[1.08963] : Backtrace: ========== Thu Sep 09 02:11:49 2010 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  54
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile

 
========== Thu Sep 09 02:11:49 2010 ==========
File     :  ..\src\Core\vfs_file_raii.cpp
Line     :  50
Location :  vfs::COpenReadFile::COpenReadFile

  Could not open file : Data\Russian.slf[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.09.2010 в 09:20:49
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE


это что значит, что можно двигаться в реалке пока враг вас не заметит .. ?

тогда только бой начнётся или как ... ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:41:42

on 1284013249, Kirill_OverK wrote:
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE       это что значит, что можно двигаться в реалке пока враг вас не заметит .. ?


Да, если TRUE, только что проверил. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 09:43:28
2Kirill_OverK:
Еще принудительно пошаговый включить можно. ctrl+shift+x если не ошибаюсь

to spray
Значит все же ошибаюсь :) Но не фатально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 09.09.2010 в 09:48:09

on 1284014608, skif wrote:
Еще принудительно пошаговый включить можно. ctrl+shift+x если не ошибаюсь


Нет, "ctrl+x", а "ctrl+shift+x" включает обычный способ "всегда пошаговка, если враг виден", для этого и QUIET_REAL_TIME_SNEAK должно быть TRUE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 10:06:57
При старте новой игры опции быстрой доставки у БР нет (2 страница опций). Появилась на полпути к Драссену. Эксперимент проведен трижды. Так и должно быть или я чего то не понимаю?
http://i053.radikal.ru/1009/7b/eaf516bff07bt.jpg (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1009/7b/eaf516bff07b.jpg.html)

Насчет ctrl+shift+x.
Фиг поймешь то ли выключено то ли включено   :)
http://s59.radikal.ru/i165/1009/6e/8ca84cf15951t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/1009/6e/8ca84cf15951.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 18:53:39

on 1284010679, skif wrote:
JA2 Голд, Бука 1.10 + последний 1.13
Проверил, ошибка имеет место быть.  

stack_trace.log
оно тебе не надо. и играть не мешает.


on 1284016017, skif wrote:
При старте новой игры опции быстрой доставки у БР нет (2 страница опций). Появилась на полпути к Драссену. Эксперимент проведен трижды. Так и должно быть или я чего то не понимаю?

не надо коды юзать и ничего не появится.


on 1284016017, skif wrote:
Насчет ctrl+shift+x.  
Фиг поймешь то ли выключено то ли включено    


спасибо, исправлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 19:08:21

on 1284009493, spray wrote:
правда пришлось дописать строки в Ja2_Options.INI (при запуске ja2.exe потребовалось):
TOPTION_ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS = TRUE
TOPTION_ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
TOPTION_ALLOW_TAUNTS = FALSE


не надо было это делать. игра выдаёт при первом старте эту ошибку и сразу же всё прописывает куда следует, но не в Ja2_Options.INI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 21:02:57

on 1284047619, iншы wrote:
не надо коды юзать и ничего не появится.


Верно, появляется лишь в чит режиме. Занятно.


on 1284047619, iншы wrote:
оно тебе не надо. и играть не мешает.


С каких это пор вылезающие ошибки не мешают играть? Мне вот напряжно каждый раз тыкать на галочку чтоб закрыть описание предмета перед закрытием инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 21:58:14
я имел ввиду именно ту те ошибки. кстати, при последующих запусках их не будет. даже без лишних телодвижений.

а за коды... там же заголовок "читерские настройки". можно было бы и догадаться ) + эти настройки активированы по умолчанию в дебаг версии для отладки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 09.09.2010 в 22:13:15
мелочь, конешно, но глущитель для револьверов можно приделать (для себя уже добавил)
ножи и некоторую мелоч типа изоленты тоже неплох было б приаттачивать к набору инструментов...

Главный вопрос :
Будут ли увеличивать кол-во слотов (текущее 4) (в оружии, наборах инст-тов) до хотя бы 6? возможно ли это правкой хмле или ини?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 22:21:26

on 1284058694, iншы wrote:
я имел ввиду именно ту те ошибки. кстати, при последующих запусках их не будет. даже без лишних телодвижений.


Если ты о ошибках отсутствующих записей в .ini, то у меня их и не было. Было 2 ошибки- при выходе из игры создавался stack_trace.log, с содержимым Could not open file : Data\Russian.slf. Может впоследствии она и исчезла бы, но я сделал иначе- упаковал папку Russian  в slf и все.
Вторая ошибка- с описанием предметов в секторе и вылетом игры. Она тоже исчезнет сама?  :)


on 1284058694, iншы wrote:
а за коды... там же заголовок "читерские настройки". можно было бы и догадаться ) + эти настройки активированы по умолчанию в дебаг версии для отладки


Верно, можно было  :) Но я как то даже не подумал связать эти два момента. Сам не знаю, почему  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 22:24:05

on 1284059595, Tyler_Durden wrote:
Главный вопрос :
Будут ли увеличивать кол-во слотов (текущее 4) (в оружии, наборах инст-тов) до хотя бы 6? возможно ли это правкой хмле или ини?
выбирай при старте новый инвентарь


on 1284059595, Tyler_Durden wrote:
ножи и некоторую мелоч типа изоленты тоже неплох было б приаттачивать к набору инструментов..


изолента, отмычки, клей, провод цеплялись

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tyler_Durden на 09.09.2010 в 22:43:52
2iншы: инвентарь новый! ты наверно не понял вопроса!
изолента, отмычки, клей, провод = 4, больше же в набор инструментов не впихнешь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skif на 09.09.2010 в 22:56:10
Частично проверил. Во первых, у набора инструментов стало 2 слота под аттачи, а не 4 как было. Кусачки и отмычки к нему не лепятся (хотя XML-Editor утверждает что приаттачить их можно),остальное не проверял
Второе, у всех прочих мелочей появилось по 2 слота под аттачи, в том числе и у обойм, прицелов и .т.д.

P.S. NIV+NAS
P.P.S. А у пистолетов по 3 слота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.09.2010 в 23:18:25
я в курсе. всё ещё в разработке и исправляется ) если кто-то из вас сделать фикс, давайте сюда )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.09.2010 в 20:24:01
предлагаю высказаться на тему нижеприведенного перевода. поправки приветствуются. вообще, надо как-то название раздела с этими умениями привести в соответствие с самими названиями.

     // Minor traits
     L"Амбидекстр",      //Ambidextrous
     L"Холодное оружие",      //Melee
     L"Метание ножа",      //Throwing
     L"Ночные операции",      //Night Ops
     L"Скрытность",      //Stealthy
     L"Спортсмен",      //Athletics
     L"Качок",      //Bodybuilding
     L"Подрывник",      //Demolitions
     L"Инструктор",      //Teaching
     L"Разведчик",      //Scouting
     L"I.M.P.: Дополнительные навыки",      //I.M.P. Minor Traits

ниже приведены бонусы к соответствующим умениям.
[offtop]STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
{
     L"Reduce penalty to shoot dual weapons by %d%s\n",
     L"+%d%s speed of reloading guns with magazines\n",
     L"+%d%s speed of reloading guns with loose rounds\n",
     L"-%d%s APs needed to pickup items\n",
     L"-%d%s APs needed to work backpack\n",
     L"-%d%s APs needed to handle doors\n",
     L"-%d%s APs needed to plant/remove bombs and mines\n",
     L"-%d%s APs needed to attach items\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
{
     L"-%d%s APs needed to attack by blades\n",
     L"+%d%s chance to hit with blades\n",
     L"+%d%s chance to hit with blunt melee weapons\n",
     L"+%d%s damage with blades\n",
     L"+%d%s damage with blunt melee weapons\n",
     L"Aimed attack with any melee weapon deals +%d%s damage\n",
     L"+%d%s chance to dodge attack by melee blades\n",
     L"+%d%s on top chance to dodge melee blades if holding a blade\n",
     L"+%d%s chance to dodge attack by blunt melee weapons\n",
     L"+%d%s on top chance to dodge blunt melee weapons if holding a blade\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
{
     L"-%d%s basic APs needed to throw blades\n",
     L"+%d%s max range when throwing blades\n",
     L"+%d%s chance to hit when throwing blades\n",
     L"+%d%s chance to hit when throwing blades per aim click\n",
     L"+%d%s damage with throwing blades\n",
     L"+%d%s damage with throwing blades per aim click\n",
     L"+%d%s chance to inflict critical hit with throwing blade if not seen or heard\n",
     L"+%d critical hit with throwing blade multiplier\n",
     L"Adds %d more aim click for throwing blades\n",
     L"Adds %d more aim clicks for throwing blades\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
{
     L"+%d to effective sight range in the dark\n",
     L"+%d to general effective hearing range\n",
     L"+%d additional hearing range in the dark\n",
     L"+%d to interrupts modifier in the dark\n",
     L"-%d need to sleep\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
{
     L"-%d%s APs needed to move quietly\n",
     L"+%d%s chance to move quietly\n",
     L"+%d%s stealth (being 'invisible' if unnoticed)\n",
     L"Reduced cover penalty for movement by %d%s\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
{
     L"-%d%s APs needed for moving (running, walking, squatting, crawling, swimming, etc.)\n",
     L"-%d%s energy spent for movement, roof-climbing, obstacle-jumping, swimming, etc.\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
{
     L"Has %d%s damage resistance\n",
     L"+%d%s effective strength for carrying weight capacity \n",
     L"Reduced energy lost when hit by HtH attack by %d%s\n",
     L"Increased damage needed to fall down if hit to legs by %d%s\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
{
     L"-%d%s APs needed to throw grenades\n",
     L"+%d%s max range when throwing grenades\n",
     L"+%d%s chance to hit when throwing grenades\n",
     L"+%d%s damage of set bombs and mines\n",
     L"+%d%s to attaching detonators check\n",
     L"+%d%s to planting/removing bombs check\n",
     L"Decreases chance enemy will detect your bombs and mines (+%d bomb level)\n",
     L"Increased chance shaped charge will open the doors (damage multiplied by %d)\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{
     L"+%d%s bonus to militia training speed\n",
     L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n",
     L"+%d%s bonus to teaching other mercs\n",
     L"Skill value counts to be +%d higher for being able to teach this skill to other mercs\n",
     L"+%d%s bonus to train stats through self-practising assignment\n",

};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
{
     L"+%d to effective sight range with scopes on weapons\n",
     L"+%d to effective sight range with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
     L"-%d tunnel vision with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
     L"If in sector, adjacent sectors will show exact number of enemies\n",
     L"If in sector, adjacent sectors will show presence of enemies, if any\n",
     L"Prevents enemy ambushes on your squad\n",
     L"Prevents bloodcat ambushes on your squad\n",
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2010 в 22:36:27
"Двоеручец"
"Джыгит"
"Циркач"
"Сова"
"Тихушник"
"Неуловимый Джо"
"Горила"
"Шахид"
"Мясозаготовщик"
"Проныра"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.09.2010 в 22:48:10
:D Ха- ха- ха, совы проныры рулят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.09.2010 в 23:16:34
2bugmonster: ты ошибся веткой ) это постить в "перевод легиона" )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2010 в 00:23:07
2iншы: просто меня немного беспокоит дьяблоизация джаги.
В СТОМП 2, видимо, Иван будет призывать из красной пентаграммы-портала демонов-красноармейцев, а Тревор ставить на оружие магические артефакты. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.09.2010 в 04:53:43

on 1284744241, iншы wrote:
Метание ножа",      //Throwing  


Мне кажется лучше просто "Броски" или просто "Метание (предметов)", т.к. Throwing, если я не ошибаюсь, это не только метание ножа, но и вообще броски, т.е. броски гранат например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.09.2010 в 07:52:45
Нет, гранаты прилеплены к demolitions, в throwing только ножи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 18.09.2010 в 09:50:23
2Blount:

Странно. Вообще-то метание гранат (с точки зрения метания) по идее не должно иметь отношения к работе со взрывчаткой. Что камни метать, что гранаты - одно и тоже.
А в оригинальном 1.13 (например в 3356)  скилл throwing тоже относится только к ножам?

А то я у себя всех аймовцев и мерковцев поделил на несколько категорий, одна из которых типа "просто солдат-пехотинец", и этим я проставил скиллы автоматы+throwing (именно в расчёте на метание гранат, а не ножей).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 18.09.2010 в 10:08:27
Не берусь судить о легитимности примененного разделения, просто констатирую факт. Кстати, к новым скиллам при их выборе есть прекрасная всплывающая подсказка, которая сообщает, как и что.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.09.2010 в 21:33:47
Из чего, интересно складывается понятие "дневной расход"? Я так понимаю, на содержание ополчения -- чем его больше, тем денег нужно на его содержание тоже больше. Но меня из Драссена благополучно выбили (осталась только шахта в Читзене) и все ополчение порезали да постреляли, а дневной расход чего-то не уменьшается....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.09.2010 в 21:55:22
зп мерков и РПЦ, которые считают деньги каждый день

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 21.09.2010 в 00:13:39
2iншы: Ну вообще я играю только своими IMP чарами, поэтому и непонятно, куда деньги утекают. И еще... Как теперь работает Состав-18 при игре с NAS? аттачиться к бронику он ни в какую не хочет.

Также весьма интересно выглядит сообщение, когда стреляеш драньцу в спину или в бочину мол "Солдат ранен в ПАХ и падает в адской боли". Метко, однако...)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.09.2010 в 02:02:03
)))

У меня вопрос по поводу дымовых шашек, они медленно выпускают дым,
но для успешных операций нужны шашки типа таких которые используют ниндзя,
которые моментально покрывают приличную площадь дымом.
Есть ли такие шашки в игре? или можно настроить, чтобы так работали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 21.09.2010 в 02:26:56
это гдже ты нинзей видал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.09.2010 в 03:10:16
2MAn: ну раз у УФСИН такие гранаты имеются, значит ниндзи - там :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.09.2010 в 05:47:54
2Icey: кури эти шашки через ХМЛэдитор, в нем есть настройки для гранат данного типа: начальный, конечный радиусы и продолжительность

PS а куда дели руссский и др. тексты? и зачем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 21.09.2010 в 10:03:37
2Blount:

Throwing - не новый скилл. Я играю сейчас в 3356+ВФ Мапс, там есть ХАМ 3.6 но нету новых скиллов (мне пока не хочется их ставить и разбираться с ними нету времени) - как там работает скилл Throwing? Только для ножей или для гранат тоже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.09.2010 в 12:02:13
2sunnymite:
В Maps вообще нет никаких скиллов - это чисто картография. За старые экзе не скажу, на каком-то этапе интегрировали СТОМП, но как давно - не отметил. В общем, если ты уверен, что система скиллов у тебя старая - то, наверное, там сей скилл влияет и на ножи, и на гранаты, просто за неимением альтернативы, как в случае с новой скилловой системой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.09.2010 в 18:58:23

on 1285037274, Sot wrote:
PS а куда дели руссский и др. тексты? и зачем?
подробнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.09.2010 в 01:35:57
2iншы: я имел ввиду ХМЛэдитор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 02:16:05
Здравствуйте. У "рейнджера" есть такая способность, несмываемость камуфляжа 100%. Вот у меня чар и шарится то в лесном, то в пустынном, а можно как- то смыть его что ли или стереть до первозданных майки и "треников"? Просто интересно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.09.2010 в 04:42:14
Нет параметра "несмываемость камуфляжа", есть CAMO_WORNOUT_SPEED_REDUCTION - увеличение срока его действия, тем не менее он вполне конечен.

Если совсем невтерпеж, поюзай на тушку тряпочку, которая образуется при разрезании майки. В ини должно быть включено CAMO_REMOVING = TRUE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 07:28:04
Ужос! Всё работает, все по уму. Игра всех времен и народов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 22.09.2010 в 08:55:12
AI использует оптические прицелы и бинокли? Если используют, то как
1. Стреляют в тех кого видят товарищи по команде
2. Смотрят на звук и стреляют если увидят врага
3. Смотрят по сторонам в надежде кого-нибудь обнаружить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.09.2010 в 19:09:47

on 1285134912, pipetz wrote:
AI использует оптические прицелы и бинокли? Если используют, то как
1. Стреляют в тех кого видят товарищи по команде
2. Смотрят на звук и стреляют если увидят врага
да. за первое я и невзлюбил новую фишку и долго убеждал проггеров что неправильно когда тебя увидел один вражина и на следующий ход меня валят в голову без промоха из гепарда с противоположного конца сектора. хотя, огонь на подавление стал возможен лишь благодаря этой фишке. и его я поддерживаю ) ведь это очередь от пуза без прицеливания. редко попадает.


on 1285134912, pipetz wrote:
3. Смотрят по сторонам в надежде кого-нибудь обнаружить?
лишь оборачиваются на шорохи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 19:44:28
А как же снайпера. Постоянно вижу солдат со снайперскими винтовками, в боевой, так сказать, стойке. И герои в этом случае еще говорят- "мурашки по коже", "все сигнализации включились". И днем снайпера врагов могут доставить неприятности. Хорошо что враги не юзают ночные прицелы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.09.2010 в 21:59:39
2stariy_voyack: я в основном ночью атакую. так что, слегка конфузит что тебя валят снайперы не видя. спутниковое наведение? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.09.2010 в 23:08:52
Да, не я не чё. Я всегда ночью атакую.
Кстати девчонки быстрее, мужичков ноги переставляют. Хоть в режиме скрытности, хоть просто так. Всегда впереди, да и заметно сразу.  Даже при равных параметрах всего. Чего так!?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pipetz на 22.09.2010 в 23:17:59

on 1285171787, iншы wrote:
за первое я и невзлюбил новую фишку и долго убеждал проггеров что неправильно когда тебя увидел один вражина и на следующий ход меня валят в голову без промоха из гепарда с противоположного конца сектора.

На самом деле это действительно раздражает с непривычки. Но в принципе если игрок
может так делать, почему не должен мочь AI? Так что правильно сделали по-моему.
Из-за этого в принципе 1.13 - это уже другая игра, не JA2.  :) С этим просто надо смирится. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.09.2010 в 01:48:13
2stariy_voyack: по той же причине, по которой в игре нет толстых бодитайлов женщин )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.09.2010 в 03:40:59
2iншы: куда делось описание предметов на русском и других языках (осталось только на английском) в ХМЛ-эдиторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.09.2010 в 09:34:07
ты о репозитории? их вынесли в языковые папки. не знаю кто решил, но человек занимающийся итемами был крайне недоволен. сейчас все хмл находятся отдельно. наш случай - вместе с русефикацией

но в обновления я всё добавлял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.09.2010 в 03:25:28
2iншы: да я говорю о репозитории... что мне нужно сделать чтобы в ХМЛэдиторе появилась возможность выбирать русскоязычное описание предметов? если можно поподробней, а то я уже совсем запутался в этих "маневрах"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.09.2010 в 03:26:03
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.09.2010 в 04:44:24
у меня всё спрашивают, буд-то я всё знаю. это, конечно, правда... но всё равно странно что спрашивают )))

открой XMLEditorInit.xml и исправь пути хотя бы для русского языка )

[offtop]      <GameDir_Russian_Path>C:\stuff\1.13\Development\Game Data\GameDir_LanguageSpecific\Russian_Version</GameDir_Russian_Path>[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.09.2010 в 04:47:07
:) спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.09.2010 в 06:18:33

on 1285037274, Sot wrote:
2Icey: кури эти шашки через ХМЛэдитор, в нем есть настройки для гранат данного типа: начальный, конечный радиусы и продолжительность  

Можете подсказать, где именно настроить, и если можно, то, как именно :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 27.09.2010 в 01:13:24
:bow:

Выдвинул идею-предложение на берпите насчёт мега-таилсэта которы
бы вмещал в себя все объекты разом со всего жа2 + со всех вышедших на
текущий момент модов, дабы разнообразить карты, особенно грядущий большие карты, там я считаю разнообразие будет особенно актуально, все желающие
поддержать тему на берпите, заходите, буду рад ! -


http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=263627#Post263627

;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2010 в 18:20:57
А в чем заключается суть новой прицельной системы в грядущем HAM 4.0? Я так что то ни хрена и не понял...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 28.09.2010 в 19:01:01
2Sarge: В моделировании прицеливания и стрельбы где-то на уровне матрицы, ну или как минимум Бригады/7,62.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2010 в 19:51:43
2bugmonster: Очередная революция грядет по ходу дела. Headrock на медведях развел целую эпопею, с рисунками мишеней. Я правда мало что понял, но то, что задумка конкретная это видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 19:54:05
Кинь ссылкой пожалуста

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:04:01
эм... откуда у них такое инфо? сами придумали?
http://www.jaggedalliance.de/leb/aim/ivanleb.shtml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:16:16
Жаль, по-немецки нихт ферштейн.  Но!  Долвич не Иван Антонович, а Иван Иванович. Да и не Долвич он вовсе, другое у него фамилие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:35:54
2MAn: откуда дровишки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:37:07
2iншы:
Из лесу вестимо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:40:17
не, я серьёзно ) интересно на сколько информация там (у тебя) реальна\официальна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:43:59
информация у меня, конечно, реальна - как  реален Иван Иванович и я сам (надеюсь). Ну, и , конечно, официальна - потому что я щас смотрю на тебя официальным глазом :fingal:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.09.2010 в 20:45:42
2MAn: что куришь? я тоже  хочу )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 28.09.2010 в 20:46:52
Как что? Сигары, ё...  Другого курева не положено

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 29.09.2010 в 02:51:11
:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 29.09.2010 в 03:46:37
[offtop]Kirill_OverK в модераторы раздела! Он единственный кто здесь ещё не флудит. Опять же, из за способности к мультипостингу, ни одно его замечание или объявление не останется незамеченным.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.09.2010 в 06:23:53
2bugmonster:


Quote:
на уровне матрицы

так ведь уже пошаговая, куда ж дальше?  :)


Quote:
ну или как минимум Бригады/7,62

можно чуток поподробней, ибо не играл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 29.09.2010 в 06:40:39
2Sot:
Тут я могу только присодиниться к Sarge

Quote:
2bugmonster: Очередная революция грядет по ходу дела. Headrock на медведях развел целую эпопею, с рисунками мишеней. Я правда мало что понял, но то, что задумка конкретная это видно.

Если охота узнать поподробнее - все 42 страницы треда тебе в руки  ;D
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=249910&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 04.10.2010 в 04:28:57
Вопрос. А можно как-то убрать без ручного удаления из хмл из игры какой-то класс оружия, например пистолеты. Чтобы их не было ни у кого, ни у игрока, ни у драньков/ментов, ни у бобика рэя и других продавцов? Пробовал мухлевать с галочками в хмл редакторе, но пока не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 04.10.2010 в 04:57:55
Чтобы не было у продавцов - убрать из их, продавцовых, листов. Чтобы не было у врагов и ополченов - убрать из EnemyGunChoices. Чтобы не было у мерков - убрать из MercstartingGear. Чтобы не было у чаров - убрать из IMPItemChoices. Чтобы не было на картах на правах ранее розданных - просмотреть их, карты. И новая игра - для чего-то необязательна, а для чего-то и необходима.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 04.10.2010 в 05:15:25
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем wormsk на 06.10.2010 в 05:16:30
Ребята! Где можно прочитать перевод навыков, а то обломно сидеть напрягаться переводить английский...:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 06:03:35
в последем ехе всё переведено

http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/JA2_ru_3741.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем wormsk на 06.10.2010 в 06:21:26
я имею ввиду подписи к навыкам (описание плюсов и минусов), не названия навыков...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 06:53:47
там же и так понятно ) может завтра переведу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем wormsk на 06.10.2010 в 06:57:52
Неа)) не все понятно))
Переведите пожалуйста!!! Намного удобнее же... =))
Без правильного выбора навыков не могу начать играть этот замечательный мод...)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.10.2010 в 20:23:21
А кто-нибудь встречал товарища Игги? Уже какую партию прохожу, и ни разу его не наблюдал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 20:52:15
он появляется после убийства майка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.10.2010 в 21:56:47
2iншы: Все равно не появляется((( Я В баре Сан-Моны на ПМЖ пришел, а его все нет и нет. Раньше его брал и сразу на Медуну. Традиция. Ладно, буду искать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.10.2010 в 22:02:27
может забыли. проверь луа скрипты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 06.10.2010 в 22:45:29
там в инишке есть параметр гейм_прогрес_иги_авлэйбл, и по умолчанию 70, может фишка в этом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 08.10.2010 в 22:02:51
iншы перевод к навыкам для полного кайфа нужен а то не всё понятно.Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.10.2010 в 22:26:35
точно, я забыл )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.10.2010 в 23:44:46
Вот такой вот вопрос: робот это полностью самостоятельная боевая еденица со своим набором параметров (просто невидимых) или все таки считаются параметры (реакция или уровень например) того мерка, который им управляет? А то вот подумываю на железного бойца поставить крупнокалиберный "Корд" и думаю, стоит ли приглашать спеца по пулеметам или Иришка с управлением вполне справится. Мадлаб же говорит, что мол, нажми кнопочку он и будет стрелять да ездить, учитывается ли параметры мерка, или даже если Бешеный,  Димка, или Гамос им управляют не имеет разницы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.10.2010 в 00:11:32
А разве КОРД в 1.13 есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.10.2010 в 00:46:17
2iншы: Корд в DBB 920 есть, и шестистволка и гаусска M72... Так как с роботом, есть соображения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 09.10.2010 в 03:23:34
Умение лесничий кроме бонусов стрельбы из ружей и винтовок ещё даёт бонус передвижения в лесных секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 09.10.2010 в 16:57:25
Странно снаряжение выдают в начале игры создал ковбоя-механика а в снаряжении два вида мин и снайперский прицел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.10.2010 в 18:15:25
Выдача снаряжения настраивается по вкусу в IMPItemChoices.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 09.10.2010 в 19:59:21
В том то и дело что XML Editor_0.45 не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 10.10.2010 в 03:36:10
Не используй Силу, Люк. Дверь открывается наружу ©
В смысле - есть же блокнот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 10.10.2010 в 05:15:25
Blount блокнот хорош когда можно посмотреть что нужно в редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 10.10.2010 в 05:28:35
Перевод всё ещё жду можно в двух словах  о бонусах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2010 в 05:10:25
Какие параметры надо отключить чтобы вернуться к классической системе прицеливания? Хочу попобовать партейку вообще без аттачей сыграть. Отключал dynamic aim limits  и еще какой то, но не помогает. Или это невозможно?:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.10.2010 в 18:11:21
выбирай старый инвентарь, за прицеливание сейчас не скажу. надо копать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivcon на 14.10.2010 в 19:27:16
У меня вопрос есть - компаунд в новой версии не мажется на броньку
и асог с коллиматором не ставится :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.10.2010 в 19:40:44
с кампаундом я уже обяснял. уже не помню что именно, но связано это с параметром кулнес.


on 1287073636, ivcon wrote:
компаунд в новой версии не мажется на броньку
и асог с коллиматором не ставится  
а зачем на броник вешать прицелы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 14.10.2010 в 19:41:07

on 1287073636, ivcon wrote:
У меня вопрос есть - компаунд в новой версии не мажется на броньку
и асог с коллиматором не ставится

Какая часть этого утверждения суть вопрос?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivcon на 14.10.2010 в 19:46:31
ну я про оружие конечно и асогК

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.10.2010 в 20:03:33
2ivcon: возможно, так решили авторы NAS. или просто недоделали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.10.2010 в 01:46:12
В New Attach System, необходимо поставить ACOG на оружие и тогда появится слот свыше  :) для коллиматора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.10.2010 в 02:08:06
О_О
глюк, или фича?

кстати, кто заметил, когда танки сломали? они сейчас безобиднее мухи. могли бы ездить, хоть давили бы... а так...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 15.10.2010 в 02:33:26

Quote:
О_О  
глюк, или фича?  

Имелось в виду вот это:
http://www.google.ru/images?q=ACOG%2BDocter

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 15.10.2010 в 03:37:13
Такой вопрос, как настроить, чтобы в начале проигрывалась заставка?
Вроде бы в Ja2.ini написано INTRO= 1, а она не проигрывается!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 15.10.2010 в 09:29:06
2Head_Crusher: а точно в папке Data есть файл Intro.slf?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.10.2010 в 00:03:50
2coolberg: да, есть!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.10.2010 в 00:15:04
тогда нету файла IntroVideos.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.10.2010 в 00:18:26

on 1287177304, iншы wrote:
тогда нету файла IntroVideos.ini  

Да, его-то и нету! Он должен быть в Data или в папке с exe? Скиньте кто-нибудь плиз! Устанавливал я мод на 1.12 русский Голд от Буки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.10.2010 в 00:22:03
содержимое. лежит в дата 1.13
[offtop]; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; To change the videos, simple change the filename from the "INTRO" folder.
; The file extension (*.bik, *.smk) can be ommitted.
; In that case the game tries to open the file with the *.bik (Bink Video) extension, and if that fails then fall back to
; *.smk (Smacker Video) files.
; If you do not want a video to be played, just delete the path.
; ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[INTRO_BEGINNING]
INTRO_REBEL_CRDT = INTRO\Rebel_cr
INTRO_OMERTA = INTRO\Omerta
INTRO_PRAGUE_CRDT = INTRO\Prague_cr
INTRO_PRAGUE = INTRO\Prague

[INTRO_ENDING]
INTRO_END_END_SPEECH_MIGUEL = INTRO\Throne_Mig
INTRO_END_END_SPEECH_NO_MIGUEL = INTRO\Throne_NoMig
INTRO_END_HELI_FLYBY = INTRO\Heli_FlyBy
INTRO_END_SKYRIDER_HELICOPTER = INTRO\Heli_Sky
INTRO_END_NOSKYRIDER_HELICOPTER = INTRO\Heli_NoSky

[INTRO_SPLASH]
INTRO_SPLASH_SCREEN = INTRO\SplashScreen
INTRO_SPLASH_TALONSOFT = INTRO\TalonSoftid_endhold[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.10.2010 в 04:42:25
Недавно обнаружил, что голоса I.M.P. -персонажей не совпадают с их субтитрами!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.10.2010 в 18:07:00
типа в звуке "вижу врага" а в титрах "врага вижу"? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.10.2010 в 01:33:38
2iншы: ну типа того! ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.10.2010 в 23:15:14
Вопрос такой - почему здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 exe v3740, а в SVN-репозитории v3525? Нельзя ли как то запараллелить обновление этих разделов для удобства?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 08:45:15
можно.
способ 1: я прекращаю выкладывать самые свежие БЕТА обновления и никого не смущает что основной репозиторий отстаёт по версии.
способ 2: народ избавится от мании того, что русская версия более глючная + отстаёт от английской и таки начнёте качать меньшие объёмы с готовыми архивами ))

что выбираешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.10.2010 в 08:49:36
я не с претензиями, теперь понятно, просто иногда путаница возникает, то репозиторий отстает, то на сайте более старые релизы  :) я забыл что для 1.13 вечная beta это нормально   :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 08:50:37
а я надеялся на первый способ )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 25.10.2010 в 08:58:04
да я так и подумал, потому сразу и  отмазался  :) :)

PS я так понимаю теперь можно и Мануэля и прочих в АИМ\МЕРК добавить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.10.2010 в 22:23:06

on 1287986284, Sot wrote:
PS я так понимаю теперь можно и Мануэля и прочих в АИМ\МЕРК добавить?
А смысл? в эйм пихать - у них нет фраз для найма, в мерк, разве. но опять же, для чего? они есть в игре

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.10.2010 в 05:39:26
В 1.13 насколько мне известно Мануэля и Эскимоса нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.10.2010 в 07:57:51
2Sot: нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.10.2010 в 23:21:31
2Sot: извиняюсь, прочитал Мигеля )
да их нет, но я пока не понял что сделал не так добавив нового мерка. глаза съезжают и при повороте игра валится

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2010 в 00:13:43
2iншы: В ванилле у RPC координаты глаз и рта были в экзешник зашиты. Мануэль тоже RPC, может как-то с этим связано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.10.2010 в 01:51:58
2bugmonster: а можешь глянуть или сказать где искать? ) координаты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 27.10.2010 в 04:51:14
2iншы: Так в 1.13 экстернализировали же. А Мануэля в исходниках по понятным причинам не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Spezza на 27.10.2010 в 05:08:11
кто может присутствовать в секторе D14?
на подходе к этому сектору высветилось сообщение, что отряд кого-то заметил. походил по сектору - нет никого.

и еще:
что означает перед началом игры "Secret weapon caches: random - all"? может, я какой secret weapon cache в Д14 нашел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 27.10.2010 в 10:18:12
Если я установлю Wildfire Мап Пак поверх 1.13 игра останется полностью работоспособной?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 27.10.2010 в 17:19:18

on 1288133518, iншы wrote:
координаты  

Я глянул в НО 1.10.
Профиль № 71 - Мануэль
proedit2.exe показывает такие:
Eyes_X = 32
Eyes_Y = 26
Mouth_X = 18
Mouth_Y = 58
Blink frequency = 3000
Express frequency = 2000

В экстернализированном файле координат EyesMouth.txt такие:
Eyes_X = 14
Eyes_Y = 2
Mouth_X = 13
Mouth_Y = 22

Наверное, последние - правильные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.10.2010 в 21:35:33

on 1288163892, Sot wrote:
Если я установлю Wildfire Мап Пак поверх 1.13 игра останется полностью работоспособной?

конечно. может возникнут проблемы с квестовыми нпц, а так, всё должно работать.


on 1288145291, Spezza wrote:
что означает перед началом игры "Secret weapon caches: random - all"? может, я какой secret weapon cache в Д14 нашел?

это рандомный расброс предметов по секторам. в смысле, в ванилле он был рандомный, сейчас сделали на выбор, либо все возможные сразу, либо как прежде рандом.


on 1288145291, Spezza wrote:
кто может присутствовать в секторе D14?
никто, так же как и в О9.
ИСПРАВЛЕНО в последней версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Spezza на 28.10.2010 в 05:45:09

on 1288204533, iншы wrote:
никто, так же как и в О9.
ИСПРАВЛЕНО в последней версии.


я в последнюю и играю. 3740.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.10.2010 в 17:53:08
последняя это 3835 )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Spezza на 29.10.2010 в 07:37:57

on 1288277588, iншы wrote:
последняя это 3835 )))


аааа... понятно.... а я скачивал по ссылке из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления". там 3740.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.10.2010 в 09:55:31
Хочу поменять фейс Айры с ванильного на WFский. Извлекаю файлы из Faces.slf из папки Data обычной JA2 Gold, затем извлекаю sti файлы из Faces.slf из папки Data JA2 WF. Айра идет под номером 59 => заменяю соответствующие файлы и собираю новый Faces.slf... В итоге получаю вылет при попытке просмотра фото наемников в АИМ, либо черные квадраты на месте фото (пустое окошко в IMP)  :(  Подскажите что я делаю не так?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.10.2010 в 16:38:29

on 1288421731, Sot wrote:
собираю новый Faces.slf.


А зачем новый собирать. Помести просто в папку Faces нужные sti.- игра как- то сама все находит. Сначала файлы читаются из папки, а затем уже если таковой нет из slf. архива со сходным названием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 31.10.2010 в 00:32:06
2stariy_voyack:
Работать от этого оно врятли начнет :)
2Sot:
Ищи куда в ja2 1.13 запихнули координаты глазиков и ротиков, править придется еще и там, где проще всего посмотреть нужные координаты написал jz

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2010 в 01:51:58
Да в том то и дело что работает. Я сам ставлю на Айру фэйс, но только старый. Создаешь папку Faces в ней 33FACE, 65FACE, BIGFACES и раскидываешь по ним нужные стишки. Не знаю почему но работает- проверено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.10.2010 в 05:04:15
2stariy_voyack: При этом файл Faces.slf должен присутствовать в папке Data все равно, иначе игра не запускается. Тебе старая больше нравиться чем новая (WF)? [offtop]извращенец
[/offtop]

Щаз дойду до подпольщиков посмтрю что там с Айрой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2010 в 05:58:06

on 1288494255, Sot wrote:
При этом файл Faces.slf должен присутствовать в папке Data все равно


Да я не только Айру так менял. Щас вот новых лиц в ИМП добавил таким образом. А архив конечно должен быть, удалять нельзя (помиловать?  :)). Юзай читы для просмотра результата- быстрее будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.10.2010 в 06:17:42
Все получилось, красота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2010 в 06:25:11
Ну дык!  ;)
Старушка Айра- лично для меня милее, по джайски как- то. Редкий случай- русская озвучка Айры и Бешенного в стопицот раз лучше английской, а вот Динамо совсем наоборот.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 04.11.2010 в 02:43:28

on 1288499111, stariy_voyack wrote:
Редкий случай- русская озвучка Айры и Бешенного в стопицот раз лучше английской, а вот Динамо совсем наоборот.

Случай вовсе не редкий. Иван, Гризли, Игорь, etc.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.11.2010 в 21:45:55
Идея на радостях родилась  :)
Нынешний выбор наемника в АИМ:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 05.11.2010 в 21:47:32
Новый вариант. Возможность закупки снаряжения из забитого через ХМЛредактор списка:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.11.2010 в 01:24:03
неработоспособно на разрешении 640х480.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.11.2010 в 08:55:58
а что, еще кто то юзает 640х480?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 06.11.2010 в 09:17:34
При 640х480 свободное место образуется - за счет того, что в нем не работает НИВ и соответственно панелька имущества наемника будет короче (ибо представляет собой только рюкзак).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.11.2010 в 19:30:28

on 1289026558, Sot wrote:
а что, еще кто то юзает 640х480?
я  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.11.2010 в 05:30:12
Вопрос в первую очередь для iншы:
Проекты 1.13 с Мануэлем, Эскимо и нанимаемым Майком планируются и как скоро?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.11.2010 в 06:11:53
ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES =

сделать бы типа файлика AMBUSHES_sectors.xml

где можно было бы указать в %ентах, процент засады,
например для мододелов, что бы можно было указать 100%
уровень засады в каком-то секторе где по сюжету
она должна быть ...


например устроить защиту города от нападающих со всех сторон
вражин, а менты помогают, игрок оказывается в центре города,
а со всех сторон пошло нападение ...

что-то такое ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.11.2010 в 07:23:31
Как засады соотносятся с защитой города (которая и так прекрасно реализована в нынешней модели, хотя бы на примере известной мегаатаки на Драссен)?
//Не говоря уже про то, что ожидаемая засада засадой не является по определению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 09.11.2010 в 08:48:28
да не .. это типо вошли в город, пусто, а тутна него нападают и они помогают
вместе с ополчением его отбивать ..

во 2-ых засады во всех секторах подряд получать не хочется ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.11.2010 в 02:38:17
Некоторые обнаруженные мной важные ошибки в опшенс.ини:

Ошибка №1.

Параметр: CAN_TRUE_CIVILIANS_BECOME_HOSTILE
В описании написано:
; If TRUE, civilians who cannot hold a weapon will never trigger Combat Mode when attacked, even if they are killed.
; Use this to prevent situations where hurting a civilian forces you to kill all of them!

На самом деле всё как раз наоборот. Поставил его TRUE - начались проблемы с некомбатными сивилами. Даже когда уже давным давно из сектора ушёл, и потом в него возвращался. Поставил в FALSE - проблема исчезла.

Ошибка №2.

Параметр: STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO = 1.0
В описании написано:
; This value controls the amount of STRENGTH points required to comfortably lift 0.5 kilograms (1 lb.)
; At the default value (1.0), the character can comfortably lift 0.5kg for each point of STRENGTH he has.
; At 2.0, characters can comfortably carry twice as much with the same amount of strength.

На самом деле всё с точностью до наоборот.
Если поставить его меньше единицы (например 0.8), то вещи становятся для мерков легче. Если больше единицы (например 1.2), то тяжелее, причём значительно.

Такое впечатление, что описания для опшенс писал либо садист, либо обкуренный.
Вполне возможно, что и другие параметры из ини работают с учётом обратной от написанного логикой (например AUTORESOLVE_LUCK_FACTOR = 1.0) - написано "Lower this value to reply more on skills, raise to rely more on luck". К сожалению пока не могу с точностью выяснить так ли это или нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.11.2010 в 02:45:54
[offtop]обкуренный садист, Мао понравиться  ;D ;D ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.11.2010 в 03:49:58
Да не, это был явно не Мао.
Я играю в англицкую версию. Передайте кто-нибудь на медвежий форум, кто имеет туда доступ, чтоб исправили описание и не вводили людей в заблуждение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 10.11.2010 в 03:54:33
Кстати, вчера у меня первый раз захлебнулась контр-атака на Драссен. До того как драники подвалили я успел наштамповать мобильное ополчение в таком кол-ве, что они перекрыли почти все свободные сектора вокруг Драссена. Вот об это ополчение контратакующие и разбились, не дойдя до Драссена :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 02:21:02
Комрады, есть вопрос по фасилитиез.

Создал вчера новую фасилити - "полевой госпиталь".
Сделал соотв. записить в хмл-е:

<FACILITYTYPE>
 <ubIndex>19</ubIndex>
 <szFacilityName>Combat Support Hospital</szFacilityName>
 <szFacilityShortName>Camp Hospital</szFacilityShortName>
 <ubTotalStaffLimit>2</ubTotalStaffLimit>
<ASSIGNMENT>
 <ubAssignmentType>DOCTOR</ubAssignmentType>
 <szTooltipText>Perform urgent life-saving treatment on your wounded men in field conditions. Increases the DOCTOR's efficiency.</szTooltipText>
 <ubStaffLimit>2</ubStaffLimit>
 <usPerformance>200</usPerformance>
 <usKitDegrade>40</usKitDegrade>
<CONDITIONS>
 <ubMinimumMedical>60</ubMinimumMedical>
 <ubMinimumWisdom>60</ubMinimumWisdom>
 </CONDITIONS>
 </ASSIGNMENT>

Добавил её в другом соотв. хмл-е:

<FACILITY>
 <SectorGrid>C13</SectorGrid>
<!--  Camp Hospital   -->
 <FacilityType>19</FacilityType>
 <ubHidden>1</ubHidden>
 </FACILITY>

На стратегической карте фасилити отображается как и положено, докторов туда запихнуть можно, но - она почему-то не работает.
Т.е. на роже доктора появляются числа 0/23, и никто из раненых не вылечивается.

Вопрос: Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 11.11.2010 в 03:28:16
Медкит-то доктору давал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 11.11.2010 в 05:59:21

on 1289438896, Blount wrote:
Медкит-то доктору давал?  


Давал.
Когда просто назначаешь им лечить (как было в дофасильную эпоху), то лечат. У ИМП-врача (с медициной в 100), появляются на роже цифры 23\47, у Ирки (с медициной в 67) появляются 15\29.
В ини я увеличил срок лечения:
DOCTORING_RATE_DIVISOR = 4800
Хотел фасилкой его скомпенсировать для Драссена, но она почему-то не работает.

З.Ы. а может быть новые фасилки работают только после начала новой игры?

Кто нибудь вообще пробовал создавать свои фасилки, или использовать в новых секторах уже созданные? А то я так обрадовался такому изобретению, а оно нифига не работает... :(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2010 в 20:36:25

on 1289273412, Head_Crusher wrote:
Вопрос в первую очередь для iншы:
Проекты 1.13 с Мануэлем, Эскимо и нанимаемым Майком планируются и как скоро?

Мануэль ещё реально, потому что для него есть озвучка. А с остальными нет смысла, они неполноценны. Ещё можно Джона Кульба добавить, у него тоже полноценная озвучка есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.11.2010 в 20:47:32
2iншы:  Ну а вот эту озвучку для Эскимо из найтопса можно применить? http://www.fayloobmennik.net/83538
И хотелось бы поиграть Бенни(Александра Бенедикт) из Грязной работы.для неё вроде всё есть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2010 в 22:15:48
проблема в том, что для официального внедрения в 1.13 нужна как минимум англ озвучка. а заниматься всякой ерундой вроде "сделай сам" никто же не запрещает.

эскимо озвучен, да. надо проверить качество англ озвучки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 11.11.2010 в 23:00:02
2iншы: Ни фига не пойму как нужно исправить путь   <GameDir_Russian_Path>C:\stuff\1.13\Development\Game Data\GameDir_LanguageSpecific\Russian_Version</GameDir_Russian_Path>   чтобы в XMLEditor'е появилось русскоязычное описание предметов. Подскажии если не трудно, желательно с конкретным примером.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 11.11.2010 в 23:50:39
Поставил "JA2v1.13[EN](Data1247,EXE3875).rar", подправил кое-какие параметры в файлике "\Data-1.13\ja2_options.ini".
Потом скачал обновление "2_JA2v1.13[RU]_up_to_(Data1247,EXE3892).rar", но в нем опять таки лежит файл "ja2_options.ini". Т.е. он как бы тоже обновился?
вопрос: мне после каждого обновления руками придетца свои правки в "ja2_options.ini" делать или их можно как-то сохранять при обновлении?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 00:02:12
2ninjaka: Beyond Compare тебе в помощь. очень удобно.

2Sot:
     <!-- If your language specific XML files are in the same place then the English (non language specific) XML files, you can just clear the values of the properties, but don't delete the properties -->

перевожу... Если твои языковые ХМЛки лежат в тех же папках что и английские, можешь просто убрать путь в нужных языковых полях, но не удаляйте сами поля!

для русского будет так:
<GameDir_Russian_Path></GameDir_Russian_Path>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 00:46:37
2iншы: хмлэдитор не запускается после этого

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 00:55:35
пробел пробовал ставить?

а что мешает указать путь к твоей игровой папке?
вроде такого
D:\Рабочие\wоrk\113ja2v1.02ru\   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 00:57:08
только что - тот же результат

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 12.11.2010 в 01:01:42
2iншы: я так понял сам пробовал? ))
Ок, спс, попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 01:09:24
<GameDir_Russian_Path>D:\!!!!!!!Jagged Alliance!!!!!!!\1.13_rus\Data-1.13\</GameDir_Russian_Path>
указал путь к папке которую обновляю с RUS-репозитория - Эдитор запускается но русскоязычного описания нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 02:10:33
выставь как для англ просто Data-1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 02:25:13
<GameDir_Russian_Path>Data-1.13</GameDir_Russian_Path>
Эдитор запускается но русскоязычного описания нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 12.11.2010 в 02:55:47
еще вопрос: где можно посмотреть список, что нового добавилось в обновлении?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:01:52
Камрады, есть апдейт по фасилкам! (если кому интересно)
Вчера методом научного тыка выяснисл, оказывается, что увеличить эффект от фасилки нужно уменьшить параметр <usPerformance>!
Поставил в своей медицинской фасилке usPerformance = -100, и всё заработало как часы фирмы "Ориент"
Бред какой-то.
Это уже третий обнаруженный мной параметр в этой версии ХАМа, который работает с точностью наоборот от нормальной логики. Такое ощущение, что где-то в проге на часть параметров какой-то приколист добавил маленький такой и противный оператор "not"...
Но главное, что теперь новая медицинская фасилка работает. Ура!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:07:58
По поводу новых персонажей есть вопрос:
начиная с какой версии экзе и СВН можно добавлять новых мерков в игру не заменяя старых?

Было бы чертовски здорово "расширить и углУбить" (с) наш резервный пуул... Мерков-то готовых, с рожами и озвучкой в разных модах есть целая куча. В одном только урбан хаусе их масса. Я бы у себя в моде их всех добавил, и тогда можно еще больше не бояться терять их в бою.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:13:28

on 1289512239, ninjaka wrote:
мне после каждого обновления руками придетца свои правки в "ja2_options.ini" делать или их можно как-то сохранять при обновлении?  


Увы, коллега, не только ини, но и некоторые хмл-ы, и даже некоторые sti, в общем всё, что ты менял и перенастраивал под себя придётся ручками заново перерабатывать. У меня переход от одной версии игры к следующей занимает несколько недель реального времени :(
Поэтому прежде чем переходить на новую версию экзе хорошо подумай, а надо ли тебе оно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 03:14:55
2sunnymite:

Quote:
и тогда можно еще больше не бояться терять их в бою
  :) :)

2iншы:
заработало так   <GameDir_Russian_Path>C:\Program Files (x86)\Jagged Alliance 2 Gold</GameDir_Russian_Path>   что к моему удивлению (отчасти?) соответствует инструкциям в XMLEditorInit  ;D  ...говорила мне мама учи английский...

PS спасибо за помощь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:25:24
И еще один вопрос:
Как уменьшить скорость производства мобильного ополчения?

Если менять параметр MILITIA_TRAINING_RATE, то это влияет на скорость тренинга городских гарнизонов, а они у меня как раз тренируются с той скоростью, с которой нужно. А вот мобильные отряды тренируются слишком быстро (число на роже тренера с лидерством в 60 переваливает за 600/600).  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 03:27:55
2Sot:
Улыбка это хорошо, конечно, но всё таки - с какой версии экзе (самой ранней) можно добавлять в игру новых мерков не заменяя старых?
Просто не хочу скачивать самую последнюю и перелопачивать руками кучу инфы в течении нескольких недель, хочу просто  начать партию как можно быстрее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 03:35:07
2sunnymite:
1

Quote:
Увы, коллега, не только ини, но и некоторые хмл-ы, и даже некоторые sti, в общем всё, что ты менял и перенастраивал под себя придётся ручками заново перерабатывать. У меня переход от одной версии игры к следующей занимает несколько недель реального времени :(


мама, вы что мазохисты? недель! сделай один раз архив со своими файлами (sti и прочее, если например стволы добавлял) а потом копипасть их в папку с игрой после каждого критического обновления

конечно какие то файлы и настройки придется поправить (напрмер в ИНИ, тк часто обновляют), но это занимает минуты

2
видимо
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
тк репозиторий еще не обновлялся



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 05:02:01

on 1289525707, Sot wrote:
мама, вы что мазохисты? недель! сделай один раз архив со своими файлами (sti и прочее, если например стволы добавлял) а потом копипасть их в папку с игрой после каждого критического обновления  


Ага, и поскольку там бесконечные обновления и добавления\изменения, то либо краши (в лучшем случае), либо какие-то кривые баги в процессе игры тебе обеспечены.
Потому как списка отличий в хмл-ах в версии SVN12ХХ до след. версии 12YY просто НЕТ! И хрен его знает, чего они там накрутили-наменяли, шмотки какие еще подобавляли, или скиллы какие новые меркам пририсовали...
Пробовал когда-то здесь спросить, что нового появилось в новой версии папки TableData,  в ответ было либо как обычно тишина, либо подколки - типа "ой, много всего".
Пока что совсем без потерь от версии к версии мне удавалось скопировать только файлы торговцев, энемичойсы, и некоторые другие.


Quote:
видимо
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
тк репозиторий еще не обновлялся


Т.е. получается самая последняя версия...
и опять придётся месяц-полтора ковырять файлы пока можно будет нормально запустить новую игру :-(
Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 12.11.2010 в 05:07:11
2Sot:
[offtop]
С некоторых пор я стал вести таблицу в экселе, куда записываю в каком файле (и хмл, и не только) я чего поменял. В данный момент эта табличка занимает 277кб информации :-)
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 12.11.2010 в 09:23:40
2sunnymite: ну основную информацию по обновлениям конкретных файлов легко можно узнать если ты используешь СВН - нажать кнопку журнал; конечно никто не будет расписывать изменения в исходниках из которых собирался новый ехе  :), но вот об обновлении оружейной линейки и шмоток пишут всегда, а так же о замене, обновлении, удалении каких либо файлов... не знал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 12.11.2010 в 17:17:39

on 1289523347, ninjaka wrote:
еще вопрос: где можно посмотреть список, что нового добавилось в обновлении?



on 1289530921, sunnymite wrote:
Пробовал когда-то здесь спросить, что нового появилось в новой версии папки TableData,  в ответ было либо как обычно тишина, либо подколки - типа "ой, много всего".  


тогда вопрос снят

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.11.2010 в 20:52:09

on 1289530921, sunnymite wrote:
Т.е. получается самая последняя версия...
и опять придётся месяц-полтора ковырять файлы пока можно будет нормально запустить новую игру  
Ясно, спасибо.
беянд компаре делает это за считаные минуты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 01:17:37
2bugmonster: вопрос к вам как к компетентному человеку  :)

на БирсПите идет (шло; у нас по моему тоже) обсуждение возможности увеличения squad size с 6 до 10(8) человек, как в ВФ короче, но все сводиться к тому что никто не знает как это осуществить, а исходников ВФ известное дело нету и врядли будут ближайшие лет 20  :)
так вот хочется услышать ваше мнение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:01:05
2Sot:
Я не использую СВН, как сказал тебе вчера - у меня КУЧА своих собственных модификаций практически в каждом хмл-е и не только хмл-е, но также и в дат-файле, и в sti-ях, и в опшенс.ини, и уже не помню где еще.
Для меня перейти на новую версию игры - это целый проект, причём уже после перехода в процессе игры приходится всё время латать и латать забытые или не учтённые дыры. Учитывая то, что в последние версии они добавили шмоточные моды, то получается все индексы в айтем.хмл посдвигались так, что отследить теперь кто за кем и зачем следует и переделать индексацию моих собственных добавлений (да еще и для нескольких хмл-ов, т.к. индекс из айтемс.хмл используется и в других хмл-ах тоже) боюсь займёт уже не недели, а месяцы реального времени. Про стомпы какие-то там я уж умолчу. Держать в голове такую кучу информации как какой новый параметр какие бенефиты даёт какому наёмнику, и помнить, что если хочешь чтобы они бежали быстрее нужно чтобы в команде был "лидер", а чтобы они видели фрагов на страт карте то должен быть "рейнджер" - это уже выше моих сил.

По поводу изменений (не в экзе, а в том, что они называют загодочным термином "версия СВН". у них ведь почему-то идёт 2 версии: версия файла экзе, и версия СВН. Например для exe версия 3356, а для SVN - 1227). Я так понимаю, что если изменилась цифра у этого самого СВН, это означает, что что-то изменилось в папке Data-1.13, и особенно в TableData. А вот конкретной инфы что и в каком хмл-файле они поменяли, какой тэг добавили или убрали, какой айтем изменили итд - такой инфы НЕТ. И приходится ручками ковырять КАЖДЫЙ хмл, и смотреть, что они там в очередной раз намудрили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:05:34

on 1289587929, iншы wrote:
беянд компаре делает это за считаные минуты  


Кстати спасибо за наводку. Вчера скачал и установил. Но есть один ньюанс - т.к. мои собственные переделанные хмл-ы отличаются от оригинальных как пол от потолка, то за считанные минуты этого сделать не получится. Вводить мои модификации в оригинальные хмл-ы новой версии я думаю эта прога таки поможет, но возьмёт это опять же считанные недели (а не минуты).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 04:06:55
2sunnymite: о майн гот, все еще более ужасно чем я себе представлял  :) :)
пожалуй при таких сложностях с обновлением об этом можно забыть...

но меня интересовала твоя линейка брони и шлемов, в отрисованном виде, есть ли такая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 13.11.2010 в 04:12:33
2sunnymite:
Попробуй сделать так, чтобы твои внедрения не перезаписывались. Например, в айтемс.хмл добавляй свои введения не в середину, вместо существующих предметов, а отмотай от последнего сколько-то номеров про запас и вставляй свои наработки цельным блоком. Вышло обновление - этот же самый блок скопипастишь целиком в хвост нового файла, и так далее. Даже если когда-то лимит оставленного про запас будет исчерпан официальными нововведениями, всего-то надо будет вставить свой блок и подрихтовать номера предметов.
То же самое в файлах картинок - забивай сколько-то пустых страниц про запас, свои картинки вставляй в хвост.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.11.2010 в 04:17:55
2Sot: моё величество думает что зачем так официально, на форуме на "ты" обращаются.

Сделать это можно, я не знаю что именно у них там вызывает затруднение. Прежде я обдумывал этот вопрос и пришёл к выводу что самым оптимальным будет просто снять ограничение на размер отряда. При этом доска мордоучёта мерков на тактике на разных разрешениях будет забита на всю ширину, а все непоместившиеся в один ряд мерки будет располагаться страницами. Переключатель страниц будет вместо переключателя отрядов, т.е. вместо
"Отряд 1"
"Отряд 2"
там будет написано
"Отряд 1 (1-6)"
"Отряд 1 (7-9)"
"Отряд 2 (1-3)"
при 9 мерках в первом отряде и 3-х во втором на разрешении 640х480.
На разрешении 1024х768 будет уже
"Отряд 1 (1-9)"
"Отряд 2 (1-3)"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:20:42

on 1289614015, Sot wrote:
но меня интересовала твоя линейка брони и шлемов, в отрисованном виде, есть ли такая?  


Ничего нового я не рисовал (я не умею красиво рисовать), а надёргал картинок из множества разных модов. За годы что играю в ДЖА я уже не помню какие именно и откуда я надёргал, а какие были в игре изначально.

Шмотки которыми я пользуюсь в игре:

Шлемы и шапки:
M1 Helmet
Treated M1 Helmet
PASGT Helmet
PASGT-18 Helmet
Black Cap
Bonnie Hat
(еще хочу ввести бандану, картинка из Вьетнам-мода, и красный и зелёный  береты из Б2Б, да всё руки не доходят)

Броники и куртки
Field NATO Uniform
Combat Vest
Treated Combat Vest
M-69 Vest
Treated M-69 Vest
PASGT Combat Vest
SWAT Vest

Штаны
NATO Uniform Pants
Camo Pants
SWAT Pants

Вот и всё. Мне этого более чем достаточно, и то думаю выкинуть один броник.
Если хочешь, могу тебе выслать на мейл мои sti-файлы - папки Bigitems и Interface, и посмотришь сам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:30:55
2Blount:

Идея хорошая.
Я не знал, что из-за кучи пустых номеров не будет багоглюков.
Наверное я таки возьму её на вооружение.
Правда если какой-нить энтузиаст надумает выпустить еще какой-нить "мега-айтем-дэбэбэ-стомп-мод", куда добавить еще пару десятков тыщ стоволов, броников, аттачментов (увеличивающим бонус к дамагу) и аттачментов к аттачментам (уменьшающих бонус к бонусу к штрафу на точность) - тогда я опять попал :)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 04:33:03
2bugmonster: интересный вариант... есть вопросы:
-не лучше ли вариант с разным кол-вом мерков в отряде для разных разрешений,

-почему для 1024х768 9 мерков в отряде? вроде 10 влезает - круглая цифра  :), или я неправильно понял?

2sunnymite: ты не мог бы выложить все эти вещи так же как расписал по группам, но в виде jpeg?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:44:43

on 1289615583, Sot wrote:
ты не мог бы выложить все эти вещи так же как расписал по группам, но в виде jpeg?  


А как это сделать?
Я щас на работе, игры у меня тут нет. И stiviewer-а тоже нет. Есть только папки с sti-ями. Если хочешь, дай свой мейл и я тебе их просто вышлю. И items.xml тоже. По индексам ты легко найдёшь картинки, которые тебя интересуют.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 04:51:06

on 1289615583, Sot wrote:
-почему для 1024х768 9 мерков в отряде? вроде 10 влезает - круглая цифра  :), или я неправильно понял?  


2 снайпера, 2 пулемётчика, 1 миномётчик или РПГ-гранатомётчик, и 4 бойца штурмовика для зачистки помещений и наводки снайперов - 9 человек вполне неплохо получается :-) Только в этом случае было бы не плохо, чтобы автомобили и вертолёт перевозили тоже 9 человек, а не 6.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 04:56:17
2sunnymite: мейл в профиле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.11.2010 в 04:57:26
2Sot:

Quote:
-не лучше ли вариант с разным кол-вом мерков в отряде для разных разрешений

Хуже.

Quote:
-почему для 1024х768 9 мерков в отряде? вроде 10 влезает - круглая цифра  :), или я неправильно понял?

9 я привел не для какого либо разрешения, а вообще, в отряде. Да, 10 морд влезает и именно это я пытался показать на примере.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 05:03:30
2bugmonster: ну тогда главный вопрос - есть ли надежда?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 05:08:18
2Sot:

Выслал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 05:23:03
Ок, глянул.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 13.11.2010 в 06:29:57
2Sot: Сейчас я это делать не хочу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.11.2010 в 06:35:11
2bugmonster: ясно, буду надеяться что когда-нибудь..., как и все остальные 3425 членов нашего дружного JA-сообщества!   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 13.11.2010 в 07:58:46

on 1289613934, sunnymite wrote:
беянд компаре делает это за считаные минуты  



Кстати спасибо за наводку...  


Кому лень ломать - смотрите KDiff3 http://kdiff3.sourceforge.net/
Не хуже, да и фриварный :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 13.11.2010 в 08:27:03
2VlaS:
А я беянд компэр 3 тоже бесплатно скачал, и ничего не ломал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 13.11.2010 в 21:12:04
[offtop]2sunnymite:
Я дал ссылку на бесплатную альтернативу 30-дневному триалу.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 00:16:30
Хотел спросить, а почему в I.M.P. максимальный показатель навыка - 85? Было же вроде 90! А чисто теоретически можно новые лица и голоса в I.M.P. добавить, не выкидывая другие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 00:52:38

Quote:
Хотел спросить, а почему в I.M.P. максимальный показатель навыка - 85? Было же вроде 90!

ИНИЭдитор в помощ


Quote:
А чисто теоретически можно новые лица и голоса в I.M.P. добавить, не выкидывая другие?

насколько мне известно iнши уже это сделал  :) открой соответствующий сайт (в игре)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 01:31:38
2Sot: этого лица, взятого из Wildfire нет!
http://www.ja2.su/mods_s/simon.jpg
Голоса только 3 - могло бы быть как минимум 6. Ведь стандартных голосов для чара было 6. Правда реплики и тембр голоса у них был попарно схож, но не одинаков!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 14.11.2010 в 01:32:43
2Head_Crusher: Потому что это лицо из Шейди Джоб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 01:34:16
2bugmonster: оно вначале было в Wildfire!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 01:43:32

Quote:
этого лица, взятого из Wildfire нет!

а это тогда кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 01:45:04
а это?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 01:56:13
2Sot: да, действительно лохонулся, прошу прощения!
:)
Хорошо, а голоса? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 02:03:28
голоса пока не слышу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 02:10:52
2Sot: я тоже... А хотелось бы новых, в смысле старых, короче 6 уже известных голосов для чара.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.11.2010 в 02:14:17

on 1289691163, bugmonster wrote:
Потому что это лицо из Шейди Джоб  


Ага, я выдрал эти хари и голоса от туда же. У меня теперь азиаточка с голосом Саши Бенедикт- такая милаха!!! А это Громов, если мне не изменяет память.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.11.2010 в 02:17:03
2stariy_voyack: нет, не он!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.11.2010 в 02:22:10
Ну тогда звыняйте, там один говорит так мрачно "...время умирать...", а другой ему такой "...сюда бы пару "шмелей" для зачистки..."- как раз для 1.13. Мне после знакомства с 1.13 уже как- то на эти моды все- того. [удаляется]  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.11.2010 в 02:32:18
По большому счету многое из этих модов реализовано и объединено как раз в 1.13. Например сейчас перечитывал список фич Ja2'005 и понял что из него можно еще много всего полезного выдрать  ;) и приукрасить 1.13 (надеюсь bugmonster со мной солидарен).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.11.2010 в 03:19:05
все хорошо в 1.13,но карты какие то слабоватые.вилдфайр 6.06 исключение.большие карты не скачиваются,поэтому b2b & night ops уважаю больше.рил диз никак не приведут в порядок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 14.11.2010 в 22:01:47
а сколько лидерства должно быть в последнем патче, чтобы нанять всадника? раньше помню 35 хватало. сейчас пришел чаром с 40 - и не хочет наниматься :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 15.11.2010 в 22:45:20
пришлось рейдера гнать у которого 87 лидерство. нанялся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем gavafails на 16.11.2010 в 04:22:52
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7z (http://narod.ru/disk/20613569000/Jagged%20Alliance%202%20v1.13%20(RU)%20%5B3399%5D.7z.html)Portable

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 04:32:55
Можно ли сделать Бобби Рея сделать доступным сразу, как в мультиплеере? Это будет удобно, тогда можно будет играть за своего наёмника с хорошим вооружением, а не нанимать спецов из АИМ. Я думаю это будет очень даже реально. Или в начале игры сделать включение/отключение этой функции.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 04:57:37
А почему просто не создавать своего наемника с хорошим вооружением, подредактировав IMPItemChoices?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 05:12:13
Слишком геморно. Ну вот  например можно было бы нанять АИМщика без снаряги и купить ему волыну на свой выбор. Тоже плюс был бы в пользу доступного сразу Бобби Рея

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 05:27:00
Аффтары пошли другим путем и расширили выбор доступных каждому наемнику комплектов снаряжения до пяти. Если что-то не устраивает в конкретном случае - опять же легко правится в MercStartingGear.
С БР на старте, помимо кодинговых заморочек, чисто организационных проблем не оберешься - вот я купил пять больших стволов и ни одного рюкзака, что делать? Посадочных мест под оружие у мерка всего два, остальные что - под ноги ему вываливать?
//Не, ну в самом деле, что за такая логика - пусть кто-нибудь полдвижка перепилит, а то меня ломает блокнот один раз открыть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 05:31:12
Я предлагаю такой вариант http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=2270 кто за\против, кто возьмется сделать?  :)


Quote:
Посадочных мест под оружие у мерка всего два, остальные что - под ноги ему вываливать?
либо "исчезает", если купил и не влезло, либо "под ноги" - вариантов придумать можно много (в ящике рядом с мерками например).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 05:43:20
Я за! С изготовлением жаль не смогу помочь...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 05:45:03
:P об том и речь

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Suhar на 16.11.2010 в 05:51:40
2Blount: "Аффтары пошли другим путем и расширили выбор доступных каждому наемнику комплектов снаряжения до пяти." Что-то не заметил этого, версия v3905 от 14.11.2010

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 05:59:03
Вот это без понятия, куда дели - появилось еще в 37-чотатам, и даже работало, а последние апдейты я не качал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 06:01:16
2Blount: что то сильно сомнительно насчет 5 комплектов
2iншы: рассуди нас!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 06:06:35
Что сомнительно? Что была/есть такая фича? Так она точно была (есть), официальное название - NSGI (new starting gear items), с ней не работал хмл-эдитор, ибо не мог прочитать тег GEARKIT в MercStartingGear, а в остальном вполне себе приятная и удобная.
Правда, если подумать, то последнее, что я ставил, и где она точно была - это не SVN-релиз, а сингл-клик инсталлер от Таиса. Может, только там и было?... Но вроде его наработки были влиты в официальную версию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 06:11:11
Интересная информация, но в оффверсии никогда этого не было. Может попозже доведут до ума и доработают эдитор...?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Blount на 16.11.2010 в 06:18:52
Тогда извиняюсь, не подумал, что в оффе этого могло не быть.
Но вообще авторские SCI очень рекомендую. Они обычно и стабильнее, нежели ковыряемая всеми, кому не лень, свн-версия, и фичи новые содержат, и оптимизированы под определенный контент (база/вилдфайр, урбан хаос остается привилегией тех, у кого много нервов и времени).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 16.11.2010 в 18:23:01

on 1289691098, Head_Crusher wrote:
2Sot: этого лица, взятого из Wildfire нет!

Голоса только 3 - могло бы быть как минимум 6. Ведь стандартных голосов для чара было 6. Правда реплики и тембр голоса у них был попарно схож, но не одинаков!
на сколько я знаю, это из шэди джоб. на счёт 6-и голосов... откуда? в сумме с женскими - да, 6. в ЦС добавили 4ый бонусный голос для мужика. Конечно, можно поизвращаться и добавить схожие тексты озвученные букой другими голосами... но это изврат и с англ такое не прокатит. там актёров не меняли.


on 1289874172, gavafails wrote:
Jagged Alliance 2 v1.13 (RU) [3399].7zPortable
сейчас, я вижу, модно стало добавлять слово портабле на всё что и так работало обычным копированием.


on 1289691812, Sot wrote:
Quote:этого лица, взятого из Wildfire нет!



а это тогда кто?
это из какого вайлдфаера? в 6 их точно небыло.


on 1289880076, Sot wrote:
2Blount: что то сильно сомнительно насчет 5 комплектов
2iншы: рассуди нас!


3 точно было, за 5ть - верю наслово авторитету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 16.11.2010 в 22:14:49

Quote:
3 точно было, за 5ть - верю наслово авторитету.
ну вроде уже разобрались что было, но не в офф версии

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.11.2010 в 23:42:34

on 1289924581, iншы wrote:
можно поизвращаться и добавить схожие тексты озвученные букой другими голосами...

2iншы: я так и предложил!  Почему бы и нет? ;)

on 1289924581, iншы wrote:
в ЦС добавили 4ый бонусный голос для мужика.

И его тоже можно добавить!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.11.2010 в 23:53:54

on 1289943754, Head_Crusher wrote:
в ЦС добавили 4ый бонусный голос для мужика.



И его тоже можно добавить!
там нет озвучки на прибытие в омерту и на встречу с мигелем. как минимум.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 17.11.2010 в 00:06:31

on 1289944434, iншы wrote:
там нет озвучки на прибытие в омерту и на встречу с мигелем. как минимум.

Ясно, тогда ладно!
2iншы: хотел вопрос задать - у Громова и Эскимо английская озвучка для интеграции их в мод есть? Вроде бы Найт Опс англофицирован.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.11.2010 в 00:37:21

on 1289945191, Head_Crusher wrote:
2iншы: хотел вопрос задать - у Громова и Эскимо английская озвучка для интеграции их в мод есть? Вроде бы Найт Опс англофицирован.
ага. ты бы ещё посмотрел кто автор перевода на англ язык )))
вообще, указанная выше проблема с нехваткой озвучки для уникальных ситуаций джа2 касается и РПЦ тоже. Они, конечно, в омерту прибывать и не должны, но у них отсутствует спич на Майка, Мигеля и на жуков как минимум.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 17.11.2010 в 02:36:56
Подскажите пожалуйста вес влияет на количество ходов  в режиме боя. 2ва ствола и потроны к ним носить можно? Число ходов не уменьшится ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.11.2010 в 04:53:56
не уменьшается пока вес не превышает 100%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kombat на 18.11.2010 в 21:44:57
Было бы конечно шикарно добавить разлетающиеся осколки при метании осколочных гранат. Реализовать в игре можно как разлетающиеся рандомно во все стороны пули. При этом конечно ограничить дальность их полета, количество, а также учесть урон, понижающийся в зависимости от того какое расстояние пролетел "осколок".
По-моему это уже реализовали в Ночных операциях (не знаю - не пробовал пока)
Вот только возникает такая проблема, в игре отсутствует "стрельба/метание" из-за укрытия", а так как радиус разлета осколков (200 м для Ф-1) что конечно превышает радиус метания (40м), то без возможности метать из-за угла стены к примеру это конечно теряет смысл, ибо осколки возможно прилетят тебе обратно в голову  ;D На то она и называется выражаясь военными терминами ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ граната. То ли дело НАСТУПАТЕЛЬНАЯ ргд-5: радиус разброса всего 25м против дальности броска 40-50м, но тут понятное дело теряется смысл в реализации идеи при таком то разбросе...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 18.11.2010 в 23:49:06
1 параметор ИНЕРГИЯ влияет на число хдов?
2 что дает выстрел в ноги противнику? Урон наносит очень маленткий!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.11.2010 в 23:59:07

on 1290116946, gavafails wrote:
1 параметор ИНЕРГИЯ влияет на число хдов?
да

on 1290116946, gavafails wrote:
2 что дает выстрел в ноги противнику? Урон наносит очень маленткий!

1. тренинг меткости
2. противник тратит ОД на то, чтобы подняться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.11.2010 в 00:04:59

on 1290117547, iншы wrote:
 Сегодня в 14:49:06, gavafails писал(a):
2 что дает выстрел в ноги противнику? Урон наносит очень маленткий!

1. тренинг меткости
2. противник тратит ОД на то, чтобы подняться

Я бы уточнил: по ногам выгодно стрелять при перехвате хода, потому что если удастся свалить фрага при перехвате, то это оборвёт все зловредные действия, которые он хотел совершить на своём ходу.

Ещё по ногам выгодно стрелять если на пузе броник, а ноги не бронированы. К сожалению, обычно фраги забронированы во всё тело, из исключений помню только кингпинщиков и хиксов, которые не носят касок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.11.2010 в 02:57:03
2Kombat: лежа можно кидать, а вообще конечно надо в срочном порядке делать "бросок из-за угла"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.11.2010 в 03:39:11
2Sot: C учетом того что в НО есть опция на взрыв гранаты перед ходом фрагов, то после броска и присесть можно и за угол убежать.

А вообще у меня давно в планах сделать "гранатный перехват". Это должно скомпенсировать повышение мощности гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.11.2010 в 03:47:53
2bugmonster: о! радует когда мэтры джагостроения проявляют интерес, а то я грешным делом подумал что ты забросил Арулько  ;) к слову сказать Dirk_Diggler копает в интересном месте ("фрагментирующиеся гранаты"), читал? прикол в том, что Хедрок ссылался на нехватку опыта для реализации этой фичи  :P :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 19.11.2010 в 04:59:22

on 1290128223, Sot wrote:
вообще конечно надо в срочном порядке делать "бросок из-за угла"

Сделать довольно просто, кстати...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dirk_Diggler на 19.11.2010 в 05:00:03
Кстати, в версии 1.13 в сторону ИИ не копалось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.11.2010 в 05:05:15
Хедрок мало мало копал. В ини есть отключаемый параметр. Не сказать чтобы враг стал умнее  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 19.11.2010 в 05:14:20
2Sot: почитал, рад что всё получается.
2Dirk_Diggler: по мелочам много чего было, самое старое и заметное - фраги пытаются зайти во фланг по радиусу дальности видимости. Эксплоитится путём вращения мерков, в результате чего фраги мечутся туда-сюда не зная с какой стороны окружать.
Фичи добавленные из ддд-минимода:
- фраги поднимают тревогу если видят труп однополчанина.
- фраги ночью избегают освещённых мест.
Фичи из HAM (не знаю какие, список нужно искать в соотв. ветке на бирспите).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 00:31:58
подскажите plz...
начал новую игру, захватил Драссен. Пришла мессага о том, что враг захватил Омерту (А9), а на карте врагов не видно ((
Какой параметр отвечает за видимость вражеских отрядов в "засвеченных" секторах на карте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2010 в 01:00:55
2ninjaka: По моему-никакой (хотя, это вряд ли). Это одна из фич ХАМА. Врагов видят только мерки с перком Scout или мобильные менты. Еще через фасилку A.C.A. можно. На вертолете разведать тоже возможно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 24.11.2010 в 03:06:24
2Sarge: затщем ви таки говорите неправду?
курить вот это: NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 04:47:04

on 1290553255, Sarge wrote:
Еще через фасилку A.C.A. можно

А с этого момента поподробнее... ))
Я так понимаю имеется ввиду городской штаб (раздел "Удобства")?
А как далеко от города я буду видеть приближающихся врагов?

2ddd: спасибо, комрад )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2010 в 18:06:53
2ninjaka: Если честно не пользовался. Теоретически - зависит от лояльности в городе и лидерства мерка, типа местные разведают и доложат. Как далеко - не знаю, не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 20:21:30
Еще один глууупый, но тем не менее вопрос: предметы "резинка" и "медаль" где нибудь используются? Если нет, то смысл таких предметов в игре?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2010 в 21:16:01
2ninjaka: Резинка присоединяется к банке из-под кока-колы (еще с оригинала джаги), потом вешается на дверь, если ее откроют сразу будет слышно:) Самопальная сигнализация. Лучше бы ей гранаты можно было привязывать... Медаль используется "для атмосферы", ведь 1.13 это платформа для модов (потому там и столько всякого добра, типа 300 видов оружия, которое, по большому счету различается только картинками), может кто-нибудь и использует ее когда-нибудь в будущем (тебя ей наградят, например).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 24.11.2010 в 22:15:21

on 1290626161, Sarge wrote:
Резинка присоединяется к банке из-под кока-колы

эмм..... веревка и банка?
я про резинку говорю ))
...
ладно, не используется, ну и хрен с ней ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.11.2010 в 00:07:04
2ninjaka: Точно веревка:) Значит в оригинале она не используется. Можно через xml editor поправить и скреплять ей обоймы попарно. Но не знаю насколько это актуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GHarwold на 25.11.2010 в 04:44:49
Доброго времени суток. Хотелось бы поинтересоваться а зачем в игре нужен ранец, к пирмеру  TT Malice 3? Возможно он должен ставится в ячейку напротив разгруза но он туды не лезет, а так просто в него вещи не сложить, что скажите?

Вот скрин для лучшего понимания вопроса)))
http://imglink.ru/thumbnails/24-11-10/e6c5ecc0ab8f1a449ffac780d2458b31.jpg (http://imglink.ru/show-image.php?id=6e18a15a0992c5e3bbe75c9afdb020cc)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.11.2010 в 05:53:56
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370;start=0#0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GHarwold на 25.11.2010 в 09:04:40
Спасибо! Сори за дубляж))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Senior на 25.11.2010 в 18:51:57
Столкнулся с такой проблемой.
При передаче от неписяя какого-либо предмета игра виснет наглухо. На экране появляются работающие часы, но ничего не происходит. Проверено на Охотнике за головами, любящем брате и пенсионерах.
Версия от Буки и далее согласно рекомендациям  2iншы: от 14.11.2010.
Переустанавливал три раза.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.11.2010 в 06:17:05
Хотел предложить, может быть, стоит убрать ракетные ружья из реалистичного стиля игра и запихнуть их только в фантастичном. По-моему, в реалистичном, это лишнее. ИМХО!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 02.12.2010 в 10:31:43

on 1290745025, Head_Crusher wrote:
Хотел предложить, может быть, стоит убрать ракетные ружья из реалистичного стиля игра и запихнуть их только в фантастичном. По-моему, в реалистичном, это лишнее. ИМХО!  


Я у себя так и сделал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kombat на 02.12.2010 в 21:35:39
не стоит воспринимать эту "модификацию" близко к сердцу, но просто у меня бойцы уже 60 дней в Арулько, устали воевать  ;D ;D ;D ;D ;D[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 02.12.2010 в 21:53:42
Помогите разобраться!
Какая версия JA1.13 последняя?
На страничке с описанием установки предлагается в качестве последней версия 3905. Если скачивать через репозиторий, в обновлении для русской версии https://81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/ написано Revision 3940.  :o Это значит, версия 3940?  ::) В репозитории для скачивания JA1.13 https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ написано Revivsion 1252....  :o :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 02.12.2010 в 23:58:44
2Kombat:  ;D ;D ;D ;D ;D
2Freche:  это ревизии экзешника и данных

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 03.12.2010 в 01:14:14
2Kombat:
почитай:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1082444064;start=1605#1612

я джва года хочу такую игру (c) (http://www.google.ru/search?q=%FF+%E4%E6%E2%E0+%E3%EE%E4%E0+%F5%EE%F7%F3+%F2%E0%EA%F3%FE+%E8%E3%F0%F3)
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kombat на 03.12.2010 в 17:30:07
2Bugmonster:
;D "ja -ja! работа по вызову" звучит сильно!  ;D
Особенно порадовал сюжет:
"Отряд первокласных высокооплачиваемых (100 евро/час) наёмниц из Германии отправляется в Африку, что бы морально разложить армию жестокого диктатора..."

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 07.12.2010 в 23:29:04
А можно ли эту игрулю запустить в окошечке? А то начальник не дай бог заметит, чем я занимаюсь в рабочее время:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.12.2010 в 23:53:28
Файл Ja2.ini, там строка SCREEN_MODE_WINDOWED = 0. Меняешь на 1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 00:00:41
2stariy_voyack: Ой, спасибо! Все работает:) Я, так понимаю, большинство игровых параметров содержится в текстовых файлах? И еще в Ja2options.ini?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.12.2010 в 00:20:42
Абсолютно правильно понимаешь. Вот самое основное

http://narod.ru/disk/14562059000/Ja2_Options_rus_%20%28copy%202%29.rar.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 00:45:26
2stariy_voyack: [offtop]Теперь все более чем ясно, большое спасибо:) Я то думала, что придется долго и мучительно разбираться в хитросплетении иностранных слов. Чувствую, что к работе я сегодня так и не преступлю:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем venom271 на 08.12.2010 в 03:27:44
Кто знает почему мой созданный персонаж в пошаговом режиме тратит больше очков действия чем другие наемники и даже Айра. Что на это влияет. Из перков взяты снайпер и ночник. Телосложение качек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.12.2010 в 03:43:41
2venom271: Надетый рюкзак или перегруз свыше 100%. Надо было еще брать перк "Атлет".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 18:48:38
Добрый всем денечек!:) Подскажите где можно достать горючего для машины, а то она не едет...? Хотя по одному сектору может передвигаться, наверное солдатики ее на горбу тащат:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 08.12.2010 в 21:06:17
2Ксюша: Топливо продаёт мужик на западе от Балайма. Либо на фермах можно реквизировать (где есть). :)
Так же топливо может поставлять Джейк со свалки, но для этого нужно освободить Шенка из тюрьмы.

В любом случае, вертолёт обычно лучше и быстрее автомобиля. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 08.12.2010 в 21:57:58
2<<Green Eye Man>>:

Quote:
Так же топливо может поставлять Джейк со свалки, но для этого нужно освободить Шенка из тюрьмы.

А разве у Джейка речь не идёт о топливе для вертолёта (читай посадочной площадке для него) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.12.2010 в 23:01:55
Он ещё и канистрами будет продавать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 23:05:26

on 1291835177, <<Green Eye Man>> wrote:
В любом случае, вертолёт обычно лучше и быстрее автомобиля.  
У меня вертолет сбили вместе с ребятками:( Так обидно было, я даже закурила. А новый нельзя где-нибудь раздобыть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.12.2010 в 23:06:39
Нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 23:14:56

on 1291842399, MAn wrote:
Нет  
Очень жаль:(. А ведь не в меру говорливый пилот предупреждал, что это опасно, но я рискнула (женская глупость, согласна). Да еще и Ирочка погибла, а она мне сразу так понравилась. А вообще можно ли кого из повстанцев нанять еще? Защитнички, сидят в подвале....:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 08.12.2010 в 23:18:54
Конечно можно...  всех можно.  Дмитрия после того, как будет выполнен квест с едой.
А самого Мигеля с Карлосом - после того, как будут захвачены 5 городов (ну, так в оригинале, в 1.13 может условие изменилось, точно не знаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 08.12.2010 в 23:24:22

on 1291843134, MAn wrote:
А самого Мигеля с Карлосом - после того, как будут захвачены 5 городов  
Какие они, однако, хитрые:) Нет, чтобы сразу помочь. Я только два с половиной города захватила и то кучу солдатиков своих положила, ребятки из A.I.M. уже не горят желанием со мной работать. А у королевы солдафоны не кончаются, она, их видимо, как в фильме "Судья Дредд" в пробирках выращивает. Вот бы и мне так 8). А вот M.E.R.C. - натуральные гопники, только кЭпок с семками не хватает, уже все отвоевались:) Чувствую, придется сначала все начинать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.12.2010 в 00:00:14

on 1291843462, Ксюша wrote:
А у королевы солдафоны не кончаются, она, их видимо, как в фильме "Судья Дредд" в пробирках выращивает. Вот бы и мне так

Захватываешь всю Альму - кол-во королевской солдофни резко уменьшается, т.к. в Альме есть тренировочный военный центр, оружейный склад, тюрьма для военных отступников и , конечно, шахта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 00:24:38
2Head_Crusher: У меня всех нормальных солдатиков уже поубивали. Осталось трое: Лисичка, Дима и Совенок:( И денег нет, хоть грабь кого:( Загнали бедную девушку нехорошие люди... Боевую задачу по освобождению страны я не выполнила:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 09.12.2010 в 00:35:08
2Ксюша: создай 6 своих прототипов (или сколько ты там в начале выбрала) на сайте I.M.P. Также есть пушечное мясо - M.E.R.C., у них есть нормальные наёмники такие как Пума, Сигара (или же Бычок), Текс, полковник Биггенс, Гастон. Правда появляются они поздновато, но всё же. В Арулько тоже можно нанять парочку нормальных людей: Мигеля, Карлоса, Игги, Конрада, Терри "Убийцу" (правда последнего только на 7 дней, а потом можно его убить, отрезать башню и отдать Кармену).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dimok на 09.12.2010 в 00:53:43
Кто-нибудь знает, можно каким то образом поправить, чтобы состав-18 намазывался на броньку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 01:14:34
2Head_Crusher: [offtop]Если учесть, что я в эту игру играю всего дней 5, то я все поняла:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 02:28:14
2iншы:
Поддерживаю вопрос Dimka Вернётся ли в игру возможность усиливать броню составом-18 и желе королевы жуков? Убрали временно, потому как есть какие-то незавершенные задумки по этому поводу или решили полностью исключить, если 2-ое то почему тогда сами "айтемы" банки с составом не вырезали из игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 09.12.2010 в 02:31:10
2Ксюша:
Бесплатный кент по кличке "Бешеный" живёт в Эстони.
Ещё один условно-бесплатный (250$ в день) кент "Гамос" болтается на своем фургончике в районе Читзена - Грамм - Сан-Мона - Камбрия.
В тюрьме Тикса сидят Динамо и Шенк.
Доктор Винс из Камбрии не против повоевать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 02:35:58
2MAn: [offtop]Не все так просто:( "Бесплатный кент" это, конечно, хорошо, но вот с головой у него явно непорядок. Гамос погиб в авиакатострофе:(. Камбрию надо еще захватить. А в тюрьму со своей гоп-командой лучше и не соваться. Бьюсь сейчас из последних сил 8)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 09.12.2010 в 10:43:56

on 1291854670, MAn wrote:
Доктор Винс из Камбрии не против повоевать.
- а я вот этого не знал.

2Ксюша:
Если честно, то я один раз прошел игру одним персом (того, кого создал). Правда на лёгком. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.12.2010 в 10:54:11
2<<Green Eye Man>>: [offtop]А один ловкач и на харде одним Магом за 7 минут, включая загрузку. Весьма удивлен был, когда увидел ролик.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 16:38:03
2Sarge:
:o Ну прям кудесник, хотелось бы глянуть, не кинешь ссылку какую-нибудь на такое видео.
2<<Green Eye Man>>:
Jagged на 1000 раз проходил вдоль и поперек, и тоже всегда любил одним своим бойцом I.M.P играть, но в JA 1.13 всегда создаю 4 своих и Ирку беру вдовесок, чтоб не скучно было, да про пейзажи ее реплики послушать. AIMовцев принципиально никогда не нанимаю  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 18:33:17
[offtop]Вот вы тут рисуетесь:) Я было попробовала в одиночку сыграть, так даже в стартовом секторе высадиться не могла. Опыта подобных игр у меня маловато:(2Sarge:За 7 минут?! Это, по-моему или читерство, или, уж простите, мегазадротство:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 09.12.2010 в 19:01:03
2Ксюша:
Ну, не читерство...  человек знает "фокусы" игры.
например, как быстро пройти через сектор с врагом?
Допустим, заходишь сверху - 1. выставляешь своего мерка возле левого края 2. Тут же уходишь из сектора влево 3. на страткарте отменяешь движение 4. заходишь обратно в сектор, но уже слева 5. выставляешь мерка в самый низ 6. на тактике спокойно уходишь на юг

И т.п... видео любопытное... ну, там специалист ещё и знает особенности секторов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 19:17:50
2MAn: [offtop]Посмотрела видео. Да, там действительно все выверено чуть ли не по секундам, четко, грамотно. Стенку во дворце взорвал и.... но так же неинтересно играть совсем. Так, для эффекта:) Такие игры надо смаковать, как хорошее вино или коньяк:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 19:28:08
2Ксюша: 2MAn:
Да, это конечно для спортивного интереса, полностью согласен! "Такие игры надо смаковать, как хорошее вино или коньяк:)" - ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН!
PS: только давайте такие обсуждения перенесем в другой раздел, а то этот чисто для теста, совершенствования и отладки игры, который помогает выявить баги, а мы тут расфилософствовались  :D
------------------
что-то я втупил ???(( мы же в нужном разделе. а я подумал что в "ошибки и проблемы пишем"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 19:42:21
Не вопрос, поговорим "по существу":) Вот как так получается: Например, солдатика серьезно ранят (допустим, попадание в голову) и у него остается меньше 15 ОЗ. Солдатик падает в бессознательном состоянии и воевать уже никак не может, пока не будет приведен в чувство (ну, или умирает). Так почему я стреляю во врагов и выбиваю столько, что у них остается явно меньше, чем 15 ОЗ (или даже меньше 10), а вражина не то, что не падает еще и довольно метко огрызается в ответ? Потом получает пулю (на -6) и умирает. Это уже явная недоработка :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 19:51:03
2Ксюша:
:)
Нуу, эт вопрос не ко мне,  я не МОДодел, а такой же любитель игры как и ты (пользователь то есть), просто исколесил ее за эти годы вдоль и поперек)))
А что касается таких случаев, то тут от ситуации: можно получить и всего 1 ОЗ урона и упасть, так как к примеру солдатик набегался перед этим и у него было мало энергии (синяя полоса), а потом его могут хоть по пинку каждый ход давать - и он уже не поднимется, пока всю ленту ОЗ не выбьют. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 20:00:11

on 1291917063, KombaT wrote:
можно получить и всего 1 ОЗ урона и упасть, так как к примеру солдатик набегался перед этим  
Это понятно, в ножку еще попадут и солдатик падает. Просто несколько напрягают моменты, когда твой валится в бессознанке, а вражина стоит и стреляет (причем, довольно метко). Меткость врагов - вообще отдельный разговор. Мой раненый солдатик (да и не только раненый) не попадает с пяти клеток из автомата, а вражина из пистолетика в лоб с двадцати - запросто. Как то это не комильфо...:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 20:04:09
2Ксюша:  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 23:22:55
Я Камбрию взяла с госпиталем, но доктор Винс не хочет наниматься. Что надо сделать чтобы заполучить этого эскулапа?:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 23:33:51
2Ксюша:
Видимо низкая репутация в городе, необходимо, чтобы % поднялся выше (сколько точно не помню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 23:37:56
2KombaT: Займусь общественной работой:)
А где можно ПУЛЕМЕТ достать (или украсть:)). А то в продаже их нигде нет, а хочется угостить вражину свинцом 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.12.2010 в 23:47:36
2Ксюша:
Пулемет сам люблю, вещь хорошая! :)
Ассортимент на них огромный у Боби Рэя (но чтоб у тебя сразу были доступны, нужно было в начале игры поставить [оружие у Боби Рэя - всё и сразу], иначе теперь будет появляться по мере твоего опыта % прохождения игры :(
из пулеметов советую: FN Mag, на него навесить:ЛЦМ+фанарь, коллиматор, прицел ACOG 4x, Сошки обязательно.
В положении лежа это будет дурная машина смерти, очереди патронов по 15 будут сносить толпы, если враг кучей идет ))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 09.12.2010 в 23:53:00

on 1291931256, KombaT wrote:
нужно было в начале игры поставить [оружие у Боби Рэя - всё и сразу], иначе теперь будет появляться по мере твоего опыта % прохождения игры  
Вот оно что:( Откуда же я знала такие тонкости. Я так понимаю, это когда "v" нажимаешь пишется прогресс игры? А когда должны они появиться? Очень уж надоело с пукалками воевать:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 10.12.2010 в 01:27:12

on 1291929775, Ксюша wrote:
Я Камбрию взяла с госпиталем, но доктор Винс не хочет наниматься. Что надо сделать чтобы заполучить этого эскулапа?

быстрее мотнуться - Джои найти... Этот парнишка либо возле бардачка ошивается, либо в заброшенной шахте (может  и ещё где?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 10.12.2010 в 03:01:13
По-моему, чтобы его нанять, ЕМНИП, помимо квеста с Джои надо ещё и квест с зоофилами Хиксами пройти. Также для повышения лояльности можно захватить и ПВО к югу от рудника Камбрии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.12.2010 в 21:03:02
Почему же никто не предупредил девушку, что в Медуне танки? >:( Я решила зайти к королеве "на огонек", а получилось, что разнесли в клочья с таким трудом собранную команду солдатиков:(. Я так понимаю, нужно что-то ракетостреляющее против них, а где это взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.12.2010 в 21:18:06
2Ксюша:
Так точно!  :)
Танки можно вынести:
1) взрывчаткой (придется красться - не самый лучший вариант)
2) гранатами, как метательными так и из подствольника  (мало выносят - плохой вариант)
3) ракетная винтовка (только если использовать спец разр. патроны и то не очень)
4) всевозможные РПГ и прочее (хороший вариант, но требуется прямая наводка)
5) минометы (отличный вариант, так как навесом можно стрелять с безопасного места)
Найти это все добро можно конечно же у Бобби Р., у местных барыг бывает, бывает в секторах валяется....
УДАЧИ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 11.12.2010 в 00:21:23
Я тут неоднократно видела упоминания о неких "Медведях". Что это такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.12.2010 в 00:25:40
так называемые

Bear's Pit (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=cfrm&c=4)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 11.12.2010 в 00:27:52

on 1292019683, Ксюша wrote:
Я тут неоднократно видела упоминания о неких "Медведях". Что это такое?  

Крупнейший в мире фан-сайт данной игрушки.

on 1292019940, iншы wrote:
Bear's Pit (http://www.ja-galaxy-forum.com/)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 06:19:18
Здрасте, я только начал играть в Ja2, стоит ли мне качать какието моды для него или пройти сначала оригинальную игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 06:23:16
1.13  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 06:40:12
У меня почемуто не работает этот 1.13, делаю всё как написано а при запуске выдаэт ошибку :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 06:41:56
оригинал английский?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 06:43:42
Нет, голд версия от буки. Там штото про несовпадение тайлсэтов в дате, точно не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 06:45:47
я б тебе рекомендовал поставить на английский оригинал, а там видно будет  :)
http://ja2.su/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 13.12.2010 в 07:27:10
Я качал тот инсталятор, там 3х часовой триал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 13.12.2010 в 07:29:28

Quote:
там 3х часовой триал
что это значит? скачай в другом месте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2010 в 07:52:34
2Sergiy13:
Даже если там 3-х часовой триал, то после того как ты поставишь поверх 1.13 с последним обновлением (так как написано), то вся "триальность" пропадет и ja2 станет для тебя вечным и бесплатным  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.12.2010 в 09:07:36

on 1292218030, Sergiy13 wrote:
Я качал тот инсталятор, там 3х часовой триал.
триальность зашита в ja2.exe, мод 1.13 этот файл меняки на свой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 13.12.2010 в 20:43:20
2KombaT: Это очень мило, товарищ Командир Батареи, вам следует начать работать над соответсвтующим модом. Что-то вроде "Любовь и тайны Арулько-лэнд":)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2010 в 20:57:22
2Ксюша:
Так точно, думаю следует  :)
Вот уже и с названием мне помогли, осталось заручиться поддредкой iнши и остальных модостроителей, а Bugmonster и Sot будут баги выявлять и помогать править :)
P.S: маленькая поправка: Комбат - это Командир Батальона )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 13.12.2010 в 21:08:18
2KombaT: [offtop] Насчет Комбатов вы придираетесь:) Я же не обязана знать такие тонкости. Зато я ТТ могу разобрать и даже попасть в бутылку с 5 метров:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.12.2010 в 21:41:43
2Ксюша:
Ну, я так к слову, не придираясь  ;)
А насчет ТТ я уже хвалил  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.12.2010 в 03:25:27
О меня в багоправы записали!  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.12.2010 в 04:42:32
Хотел предложить вот что: может получше продумать отношения между наёмниками. Например, сделать так, что Биф никогда не застрелит Сигару (Бычка), Гастон - Фло, Игги - Конрада, Бешеный - своего отца Джейка и т.д. и наоборот. Ведь бывает такое, что один другому симпатизирует, а другому на это пофиг. Вот ситуация: заставляешь одного стрелять в другого - не хочет ибо нравится, заставляешь другого стрелять в первого - стреляет; потом тот, забыв на некоторое время про симпатии, стреляет автоматом в ответку - и убивает, а потом рыдает над его телом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergiy13 на 14.12.2010 в 07:24:55
Скачал английский голд, аналогичная ситуацыя, возможно я штото не так делаю?
(делаю всё как написано в  теме "Ja2v1.13: Установка и обновления") :o
Попробую скачать этот мод с офф сайта...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 15.12.2010 в 00:59:28
Ребят подскажите как уменьшить скорость перемещения бойцов,а то больно быстро носяться.
Ни кто не сталкивался? И еще вопрос ,когда своего чувака создаем то там можно ставить ему уровень от 1 до 10,вот думаю какой ставить что бы интерестнее играть было не круто ли 10 уровень?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.12.2010 в 04:39:36
А у тебя очков на все нехватит.Или инвалид но 10 уровня или салага но с нормальными статами,ну или читерный герой у которого все по 100 и 10 уров.

а вот на счет скажи конкретнее в пошаговом бою или реал-тайм

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.12.2010 в 16:22:20
2mickey444:
Конечно ставь 1 - опыт итак до 10 дойдет без проблем, а очки лучше потрать на тяжело прокачиваемые характеристики, такие как здоровье к примеру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 02:57:32
Спасибо,за ответы. Подскажите еще не могу понять есть там такая опция у моих чуваков обучение потом ученик тренер практика ,ну выбрал дальше выбираю как я понимаю что тренировать там силу меткость....ну в итоге вроде ни чего не происходит ни какие показатели не увеличиваются...непонятно.

вопрос 2, отыграл 7 дней занял шахту а магазин боба рея типа пишут сайт в разработке,это нормально? и когда можно будет туда заходить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.12.2010 в 03:31:42

on 1292461052, mickey444 wrote:
вопрос 2, отыграл 7 дней занял шахту а магазин боба рея типа пишут сайт в разработке,это нормально? и когда можно будет туда заходить?  

А ты аэропорт захватил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 16.12.2010 в 03:36:58
2mickey444: Назначаешь 1 или 2-х тренеров на параметр, и ученика(-ов) на него же. Мотаешь время. В зависимости от способностей тренеров и талантливости учеников у последних начнёт расти выбранный параметр. Во сне они не тренируются, в специальных секторах параметр может тренироваться быстрее, например меткость на стрельбище в Альме.
А практика - это самообучение, она не так быстро увеличивает параметр как тренинг с учителем.

Бобик открывается после взятия аэропорта Драссена. Причем если до взятия аэропорта на сайт не заходил, то после взятия он доступен сразу, а если заходил, то надо ждать, пока придёт мэйл с уведомлением о том что сайт открылся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 07:06:03
аэропорт не захватывал еще,а ученики это ополчение? а если я выбираю тренер  то кто обучаеться мой наемник? можно поподробнее про это ....а то не понимаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 16.12.2010 в 07:08:02
2mickey444: емнип в папке с игрой есть руководство в котором рассмотрены основные вопросы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 16.12.2010 в 07:54:23

on 1292475963, mickey444 wrote:
а если я выбираю тренер  то кто обучаеться мой наемник?  
ты у другого наемника должен выбрать "ученик", причем тот же навык/специальность, что и у тренера. Т.о. один будет обучать другого (или нескольких, в этом случае у нескольких нужно выбрать "ученик")

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 19:34:07
спасибо буду разбираться) руководство токо не могу найти

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 16.12.2010 в 19:36:38
2mickey444:
http://www.ja2.su/enz.php

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 16.12.2010 в 20:07:03
класс спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Yahooo на 19.12.2010 в 05:34:10
Сегодня выложу инсталлятор с Ja2Gold1.13+merc+WFmaps (последние обновления 1.13 от 13.12.2010)
все работает, все собирается, все квесты выполняются!
Ссылочка на народ!!!
     

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.12.2010 в 06:42:41
Забанить!  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Yahooo на 19.12.2010 в 07:19:00
http://narod.ru/disk/1658591001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html

На здоровье! То что доктор прописал!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 19.12.2010 в 18:57:23
Начал проходить сборку Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010 + Wildfire 6.06 Ru (крайние версии с репозитория). Стартую Ja2_ru_3966.exe, ахтунгов при запуске нет.
Зачистил Омерту - ни Пакоса с мамашей, ни Мигеля с бандой не присуствует в секторах.
Так и должно быть или я с установкой накосячил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.12.2010 в 19:31:08
все НПЦ сейчас вынесены в луа скрипты. скорее всего проблема в этом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 19.12.2010 в 19:42:57
Не подскажите: откуда и куда lua-файлы нужно перенести?
Или проще откатиться на старую версию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ValexAV на 20.12.2010 в 16:43:04
Снес Wildfire 6.06, поставил мап-пак only - работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mickey444 на 20.12.2010 в 18:48:48
Подскажите пожалуйста ,почему в рюкзак не кладется больше одной гранаты и как пользоваться оптикой на винтовке ,оптику присоединил ....просто прицеливаемся и стреляем или что то нажимать еще дополнительно надо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.12.2010 в 00:23:29
2mickey444: просто прицеливаемся и стреляем - шанс попадания при этом выше чем без прицела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.12.2010 в 01:06:52
включи расширенное описание предметов, увидишь разницу по параметрам

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:19:19
Предлагаю к будущему обновлению добавить тепловизионные бинокли и прицелы.
Считаю актуальным, так как игра напичкана различным современным прицельным обвесом, а тепловизоры уже давно не фантастика и вовсю применяются. К тому же в игре давно реализованы погодные условия, к примеру ливень; тепловизоры же как раз таки и применяются охотниками в условиях плохой видимости.
Предлагаю эффект в игре реализовать подобно gameboy-рентген-сканеру, только соответственно в виде "теплов. бинокля" и в виде "теплов. прицела на оружие"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:25:08
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:25:53
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 24.12.2010 в 06:28:43
2KombaT: я за! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.12.2010 в 06:34:21
2Head_Crusher:
Осталось только дело за малым: заставить нЕкого умельца это сделать  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 25.12.2010 в 00:21:24
Хотелось бы вот что ещё:
Чтобы в игре при буре ПНВ научился различать помещения от улицы (как в Night Ops).
[offtop]
on 1285907370, Blount wrote:
В: Почему ночью во время бури в помещении с крышей я с пнв 3 вижу чуть-чуть?  
О: Потому что игра глупая и не различает indoors и outdoors пространства, а стало быть, в помещении ты точно так же подвержен эффекту снижения дальности зрения от темноты и бури. Степень снижения дальнозоркости непогодой настраивается в Ja2Options.INI, настройка VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = <% от дальности зрения в нормальных условиях>. ПНВ помогает (в определенной степени) ночью, но дождь ему не по силам.  
[/offtop]
Надеюсь в новом релизе это будет. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 25.12.2010 в 00:35:00
Было бы неплохо сделать включаемым/выключаемым свет в помещении - открываешь дверь, а там не известно включен свет или нет. Во втором случае режим как для улицы, в первом - как для помещений. Включил выключатель - как для помещений, выключил - как для улицы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 25.12.2010 в 01:25:27
Не могу нормально разобраться со специальностями бойцов (стрелок, ковбой, охотник, автоматчик...)  что соответствует мерку, стреляющему из пистолет-пулеметов или легких автоматических винтовок с глушителем одиночными выстрелами или короткими очередями с отсечкой преимущественно на коротких дистанциях...

Способность "Автоматчик" больше подходит для пулеметчиков и дневных штурмовиков, поливающих врага огнем, "стрелок" и "охотник"- это, ясн. дело, для снайпера, "ковбой" - вроде классная спец-ть, да только пистолеты  уж больно слабыми становятся ближе к середине/концу..

P.S. Больно не пинайте сейчас только установил   гибрид JA2 1.13 WF6,  а до этого играл только в WF5 без мода 113  (немного поиграл еще в стандартный JA2 1.13  но не понравились слишком пустынные локации,  зато оценил арсенал!!), поэтому много чего не знаю...


P.P.S. Мне с тепловизорами идея тоже понравилась. Идея делать их работающими только при нахождении в руке (как бинокль) - посмотрел, засек противника, взял ружжо и пополз подкрадываться :)  В дождь бесполезно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 25.12.2010 в 02:42:39
Такой вопрос: есть броня без камуфляжа и с интегрированным камуфляжем. Каски и штаны с камуфляжем увеличивают общий процент "камуфляжности", а бронежилеты - нет (например, куртка Зилон +20 камуфляж Лес).
Так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 25.12.2010 в 06:07:41
Нашел еще один эээ... назовем это багом.
[attach]

Взял (для примера) HK G3KA4 и навесил на него обычный лазерник, коллиматор и прицел 2х. Потом попытался заменить лазерник более совершенным (путем замены одним кликом на иконке аттача), коллиматор - на Старый HK-шный лазерный прицел и оптику на 7x (как вариант становился 4х+коллиматор).
Навески стали, но только путем ЗАМЕНЫ, т.е. если одно снять, а другое повесить - результата не будет.
Просьба поправить в следующем обновлении версии. Спс.

ЗЫ. Установлена JA-2 Gold -> Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 25.12.2010 в 20:55:07
2ninjaka:


Да есть такой баг.Что в англоязычных билдах джа2 без ФВ что с ВФ.Правда я такой баг наблюдал на пушках семейства АК(вроде АКМ и ак-47 и еще какой то),так что  наверняка надо спрашивать у тамошних разрабов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 25.12.2010 в 21:03:13
Насколько я помню, в оригинальной версии нельзя было заменять один аттач другим по одниму клику; нужно было обязательно сначала снять аттач, а только потом на его место ставить другой.
Ну это лирика...

А как с вопросом про камуфляжные бронежилеты? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.12.2010 в 01:36:19
Очередное предложение: сделать возможным, чтобы наёмники из A.I.M. могли воевать за Дейдрану (как в Night Ops), но только при том случае, если в вашей команде нет симпатизирующих им бойцов (и наоборот).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 26.12.2010 в 01:38:50

on 1293320179, Head_Crusher wrote:
Очередное предложение:


Это все- метафизика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 26.12.2010 в 01:53:08
2Head_Crusher:
Дарю обобщенный вариант:
on 1293320179, Head_Crusher wrote:
Очередное предложение: сделать как в Night Ops

:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 26.12.2010 в 02:49:54
2stariy_voyack: всё по теме и ничего лишнего! ;)
2Zed: а почему бы и нет? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 26.12.2010 в 23:55:50
вот звуки может кому пригодяться http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=268721#Post268721

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Leander на 27.12.2010 в 08:25:55
Подскажите пожалуйста, скачал JA2v1.13[ru](Data1256,EXE3966) от 13.12.2010
- в пошаговом режиме при передвижении бойца как только он видит к-л новую вещь на земле он останавливается и ему надо заново отдавать приказ на перемещение. Как можно это отключить чтобы он продолжал выполнять приказ без остановки?
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.12.2010 в 12:33:56
Есть ли способ продать сразу все предметы в секторе?
конечно после разложения нужных по карманам ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 27.12.2010 в 19:19:33
2Icey:
Sector Inventory

ALT + LMB      Sell one item in Sector Inventory (if option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).
ALT + SHIFT + LMB      Sell all items from selected slot in Sector Inventory (if option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).
ALT + Y + LMB      Sell all items of the same type from Sector Inventory (if option CAN_SELL_ALT_LMB is turned on in ini).
CTRL + LMB      Permanently delete item in Sector Inventory.
CTRL + SHIFT + LMB      Permanently delete all items from selected slot from Sector Inventory.
CTRL + Y + LMB      Permanently delete all items of the same type from Sector Inventory.
CTRL + DEL      Permanently delete all items from Sector Inventory.

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.12.2010 в 01:25:12
Помогите, кто может!  Как правильно ставить мап-пак от вайлдфайра на последнюю версию JA 113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 28.12.2010 в 02:01:52
2pasetchnik: http://narod.ru/disk/1658591001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFmaps).exe.html

Тут сразу все в сборе. Просто устанавливаешь. Потом надо удалить все файлы из папки Profiles\Userprofiles_Ja113WF6, кроме ja mp.ini и ja2 settings.ini. Я играю уже дней пять, серьезных ошибок не нашла, но иногда вылетает:)  Спасибо товарищу Yahoo.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.12.2010 в 02:06:15
2Ксюша: Спасибо тебе и товарищу Yahoo.
Это, насколько я понял, версия от 1 января 10 года, так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 28.12.2010 в 02:14:23
2pasetchnik: Версия там 3966, как я поняла:) Значит, последняя:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.12.2010 в 02:27:42
*Убежал скачивать. Не беспокоить до введения NCTH*

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 03:56:12
miguel is the rebell leader and we do not have speech-files for the eskimo
по поводу Мигеля и Эскимо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 28.12.2010 в 04:13:51
2Sot: Мигеля с Мануэлем часом не спутали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 04:15:21
2bugmonster: блин это наверно я напутал  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 07:26:11
Прошу извинить меня за наивность, ничего не понимаю в программинге, недавно набрел на 1.13, скачал поставил, игра порадовала своими фишками но не обошлось и без дегтя, очень не понравилась новая система 100АР и новый стиль инвентаря, рюкзаки и т.д., подскажите пожалуйста, ну госпоть с ним с инвентарем, но можно ли как нить вернуть эту старую систему подсчета АР на ход? Может это где то правится в ини?
П.С. Поиск к сожалению результатов не дал :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 28.12.2010 в 07:38:04

on 1293513971, Dudkin wrote:
но можно ли как нить вернуть эту старую систему подсчета АР на ход?

Неа, будут, тут где то писали что теоретически можно, но безглючных результатов никто не добился.
Не нравится - не играй в этот мод, играй в другой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.12.2010 в 08:01:05
2Dudkin: Файл  APBP Constants в папке Data-1.13. Замени самый первый параметр AP_MAXIMUM на 25. И все вернется:) Остальное пересчитается автоматически. Играю так все время, глюков никаких не заметил. Я тоже не могу никак привыкнуть к новому инвентарю и 100 AP. Так и играю "по старинке" с классическим инвентарем и разрешением 640 Х 480...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 08:34:14
Буть добр, опиши пожалуйста, как вернуть старый инвентарь? Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.12.2010 в 08:53:25
2Dudkin: Запусти игру в режиме 640 на 480, все будет как в старой Джаге. Разрешение меняется в файле ja2.ini, файл рядом с экзешником. В нем параметр SCREEN RESOLUTION поставь на 0 (1 это 800 на 600, 2 это 1024 на 768). Или при начале новой игры выбери "старый" инвентарь, если древнее разрешени тебя не устраивает...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 09:32:35
Благодарю вас сэр, это именно то что мне нужно. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dudkin на 28.12.2010 в 09:39:07
Если можно, еще вопросик, у меня во время боя, в том месте на оружии где должно быть количество патронов, стоят 2 вопроса - "??" - это так и задумано или это баг?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 09:41:43
335
ps задумано, зависит от опыта бла бла бла

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 28.12.2010 в 16:42:46
Где можно получить информацию что нового в последней версии мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 28.12.2010 в 23:29:39
я очень хреново понимаю по англицки, может кто нибудь разъяснить в чем основные проблемы (речь о внедрении Мануэля и Эскимо в игру)?
смотреть здесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=269038&#Post269038

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 29.12.2010 в 02:25:23
Пока нету того, кто это сделает.

Остальные озвученные проблемы - это не проблемы... в НО внедрены оба этих персонажа.
Изучай, как это сделано в НО, и повторяй для 1.13



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.12.2010 в 06:24:01
2MAn: гуд, рад, БирсПит маст дай  :) :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 29.12.2010 в 08:46:08

on 1293596641, Sot wrote:
БирсПит маст дай

Сплюнь, нам ещё нового релиза 1.13 от них ждать! :P ::) ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 30.12.2010 в 12:08:32
Проблема такая не вижу врагов которых видят менты где это можно исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 30.12.2010 в 20:24:29
2operatorr: просто подойди к ним поближе (в зону видимости)! Вот и всё ;)
Или они уже, по идее, в зоне твоей видимости? Тогда беда! :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 30.12.2010 в 23:03:36

on 1293733469, Head_Crusher wrote:
2operatorr: просто подойди к ним поближе (в зону видимости)! Вот и всё ;)  
Или они уже, по идее, в зоне твоей видимости? Тогда беда! :P
Я имел в виду что раньше и ментов и тех кого они видят можно было увидеть.А теперь просто трупы с воздуха вываливаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2010 в 01:56:13
2operatorr: новая фича, отключается в ини

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 31.12.2010 в 02:01:12
Кстати, где в ини отключены баги?  в смысле, поджемные жуки? :) как называется параметр и в каком из ини файлов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 31.12.2010 в 03:15:10

on 1293753373, Sot wrote:
2operatorr: новая фича, отключается в ини  
А конкретнее можно что отключить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.12.2010 в 03:18:14
2operatorr: неа, исчи  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skims на 02.01.2011 в 23:09:54
Добрый день, вопрос следующий, где ставиться чтобы ополченцы сами из города выходили раз в пару дней.
Поставил как делал в старом релизе
ALLOW_MOBILE_MILITIA    TRUE
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA   FALSE
CREATE_MOBILE_MILITIA_SQUAD_EACH_N_HOURS   24

но нифига не пашет, подскажите где слажался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 03.01.2011 в 00:35:23
2operatorr:
В инишке сделай поиск: "WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA", присвой TRUE.
Вопрос: где в последнем релизе находится Всадник? Все болота облазил (и не только) возле Драссена и Альмы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 03.01.2011 в 04:27:44
ninjaka спасибо Всадника кстати тоже не нашёл. При обучении ментов часто получается обучить за раз разное количество так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ninjaka на 03.01.2011 в 04:48:59

on 1294021664, operatorr wrote:
При обучении ментов часто получается обучить за раз разное количество

хм... не замечал.
может от лидерства зависит?
ну в ini где-то видел какие то упоминания о тренировке ополчения, но оставил все по умолчанию

Так все-таки, де ж Всадника искать?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем skims на 03.01.2011 в 05:10:36
2operatorr:
зависит от лидерства, выставляется в панельке обучения ополчения

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 03.01.2011 в 10:37:50
Вроде 31 обещали новый апдейт, для Джаги?  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.01.2011 в 10:59:04
Обещать - не значит жениться  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dgl на 04.01.2011 в 07:19:45
Где находится репозиторий откуда был стянут и скомпилен EXE3966? на https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/ ревизия EXE 3356 датируемая 2007 годом, при том что сами данные актуальной ревизии (1256 на момент написания комментария). Если это модификация без исходного кода, то можно ли где-то взять EXE3966, котораый был работал для английской версии игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 04.01.2011 в 13:00:47

on 1294043870, Compton wrote:
Вроде 31 обещали новый апдейт, для Джаги?


Его сделали


on 1294118385, dgl wrote:
Если это модификация без исходного кода, то можно ли где-то взять EXE3966, котораый был работал для английской версии игры?


Более поздний экзе от 31 декабря (с частью фич четвертого HAM-а) можно взять тут:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=269314&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 05.01.2011 в 08:36:45
Здравствуйте, скажите пожалуйста, где-нибудь есть русское описание всех настроек, которые можно самостоятельно менять (урон от оружия например и всё-такое, а то английский не совсем в ладах). Может где уже этот вопрос был, извините, не хотелось всю тему читать =)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.01.2011 в 20:43:17
залил критический апдейт ко вчерашнему обновлению

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dgl на 05.01.2011 в 20:59:45
Где находится репозиторий, откуда можно тянуть исходники последнего EXE или хотя бы бинарники? У Tais на ja-galaxy все ещё 4011 от 31.12, здесь уже 4025, но к сожалению русской версии

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.01.2011 в 03:04:22
В чём разница между большой и маленькой аптечкой по действию?
Только не говорите, что большую можно дольше использовать, это и так понятно :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.01.2011 в 03:11:07
2Icey: Большая аптечка восстанавливает общее кол-во хит-поинтов, а маленькая нет - только "кровь останавливает"  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.01.2011 в 03:17:41
2Sot: Спасибо, буду иметь в виду. Это кстати хорошая новость.
Значит можно лечить мерков быстрее :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.01.2011 в 03:21:03
2Icey: Неа - есть разница в каком режиме лечить: на тактической или на стратегической карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 06.01.2011 в 06:00:31
Есть опция которая заново включает такую штуковину, что ты видишь то, что видят твои ополченцы, ну а для начала, чтобы хотя бы было всегда видно своих ополченцев, а не только, когда они в поле зрения) Мне кажется это часто задаваемый вопрос, если кто-то тоже так считает, то может стоит поместить его в часто задаваемые? Или только мне пока эта новая фишка не нравится)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 06.01.2011 в 07:13:27

on 1294276267, Sot wrote:
льшая аптечка восстанавливает общее кол-во хит-поинтов, а маленькая нет - только "кровь останавливает"


А еще большая оптечка (вместе с врачем) теперь умеет делать полевые хирургические операции, и восстанавливать ловкость, подвижность и прочие характеристики

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 06.01.2011 в 07:47:57

Quote:
А еще большая оптечка (вместе с врачем) теперь умеет делать полевые хирургические операции, и восстанавливать ловкость, подвижность и прочие характеристики
наука не стоит на месте  ;)

2Fedia62: смотр выше по теме - недавно что-то такое было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 06.01.2011 в 08:06:07
2Sot: Спасибо. Да, действительно, нашёл. А то я думаю что  где-то про это видел, а это страницей выше)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MegaNoob на 06.01.2011 в 10:12:19
Народ, сейчас играю в JA2 1.13 английская версия с Bear's Pit. Обороняю Альму, I13.
Нападение, вылезает табличка, жму перейти в сектор. Один из моих мерков говорит "Something is out there, something is watching us" сразу стало как-то не по себе  ;D
Причем в одно из моих прошлых прохождений такое тоже случалось, мерки выдавали напряженные фразочки наподобие этой.

Что это вообще такое?  :o

UPD: Могу приложить скрин

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 06.01.2011 в 10:26:38
тоже не сразу понял, мерки говорят что в секторе снайпер

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MegaNoob на 06.01.2011 в 10:55:20
Ну ладно. Прям от сердца отлегло =D
Это от опыта зависит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 07.01.2011 в 01:20:41
Ганс что свои предпочтения имеет?Волка не пускает а Айру и Стефена свободно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.01.2011 в 01:24:59

on 1294356041, operatorr wrote:
Ганс что свои предпочтения имеет?Волка не пускает а Айру и Стефена свободно.  
Зачем вообще прибегать к его услугам? Можно же через "заднее крыльцо" ходить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 07.01.2011 в 03:03:27
Пользователям русской версии (устанавливать в указанном порядке):  
1) Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010.
2) поверх устанавливаем патч от 04.01.2011 (ехе 4019)
3) критический багфикс от 05.01.2011

---------

А можно INI фаил выложить от этой версии отдельно и если возможно
описание параметров внутри INI на русском, что бы было понятно, что
глобально нового ... ?


вольное описание которое имеется
уже 2000чи раз устарело ...
пора какой-то

"What new ?"

файлик сделать ... или ветку ....
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 07.01.2011 в 04:42:14
В кои то веки решил пограть в Джа, у меня такие проблемы возникли - в ряд карт - экран при скорлинге когда отрят перемещается - дрожит словно при землетрясении, также заказал у Боби Рэя гостинцы, пришло письмо о том что товар доставлен, при открытие этого письма - игра дает ошибку...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fedia62 на 07.01.2011 в 04:46:24
Присоединяюсь к замечанию, что всадник решил всерьез заныкаться) фиг найдёшь))  ::) в принципе для меня не смертельно, но многие игроки могут возмутиться, что Всадник пропал из Арулько... хотя всё Арулько я ещё не обследовал, так что это рано утверждать, может к Дейдране во дворец свалил, надо будет там посмотреть)   :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 07.01.2011 в 04:52:14

on 1294362207, Kirill_OverK wrote:
файлик сделать ... или ветку ....

Делай, кож тебе мешает ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Senior на 07.01.2011 в 06:20:34
В версии 4025 у Бобби Рея нельзя купить аптечки, набор взломщика и гранаты.
И ещё одна странность. В версии 3892 было описание 43 мм гранат на русском языке, а потом оно, почему-то, в последующих версиях сменилось на нерусское. :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dgl на 07.01.2011 в 08:36:31
Нашел адрес текущего активного репозитория на форуме JA Galaxy, может кому-нибудь ещё пригодится: https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP/

Там есть исходники, документация, последний билд и файлы локализации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 08.01.2011 в 21:59:40
Я не пол, почему разным наемникам требуется разное колличество ОД для того чтобы прилечь? Одному 2, другому 3, третьему 4 - это что так и задумано?
Кто подскажет, где регулировать максимальное количество нападающих на сектор вражин, а то 60 штук нападают, мне их уже хоронить негде...
Игра вылетает без всяких ошибок если выстрелить в ворону, я конечно по ним из-за этого не стреляю, но как объеснить ополчению и вражинам, чтоб они не стрелять в сторону ворон  ;D?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 08.01.2011 в 22:15:31

on 1294516780, Refiler wrote:
Я не пол, почему разным наемникам требуется разное колличество ОД для того чтобы прилечь? Одному 2, другому 3, третьему 4 - это что так и задумано?  

Это тайный смысл, там какие то перки новые, рюкзаки и прочие финтифлюшки на разных мерках дают такой результат.

on 1294516780, Refiler wrote:
Игра вылетает без всяких ошибок если выстрелить в ворону

Это косяк еще из оригинала, исправлен только в НO :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 10.01.2011 в 02:50:04
вообще ношение каждого оружия должно сбавлять подвижность ..
особенно тяжёлого ... в руках ...

при убирании в рюкзак подвижность повышается ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 10.01.2011 в 04:01:42
Как там ворон отключить? Ну или чучело добавить чтоб оно их распугивало  :) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 04:02:43
Вроде в опциях перед началом игры что то есть про ворон  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 10.01.2011 в 04:32:39
2Sot:
Нет там такого, и даже чучел нет  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 10.01.2011 в 04:43:46
Может мы про разные моды говорим?  :-X

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.01.2011 в 05:07:09
А почему бы не переименовать тип огнестрельного оружия с "западного" (НАТОвского) образца "Штурмовая винтовка" на наш родной (по индексу ГРАУ) "Автомат"?
Также хотелось, чтобы АКС-74У и Colt Commando не были в игре названы ПП, ведь это хоть и укороченные, но всё-таки автоматы (штурмовые винтовки)!
[offtop]В первую очередь это предложение (как и все другие здесь) относится к iншы! ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 14.01.2011 в 05:12:08

Quote:
Также хотелось, чтобы АКС-74У и Colt Commando не были в игре названы ПП
2Head_Crusher: это ты где прочитал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 14.01.2011 в 06:28:47
2Sot: видел в старых версиях 1.13. Правда в последней я эти пушки ещё не юзал! Если я ошибаюсь, то, пожалуйста, скрин в студию!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 14.01.2011 в 11:18:59
ЕМНИП кольт коммандо 9 мм отнесен к пп. с акс усе в порядке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.01.2011 в 17:29:24

on 1294974429, Head_Crusher wrote:
переименовать тип огнестрельного оружия с "западного" (НАТОвского) образца "Штурмовая винтовка" на наш родной (по индексу ГРАУ) "Автомат"

ПОЛНОСТЬЮ (двумя руками, а могу и ногами) поддерживаю! хватит этой натовской %№&^$ голову забивать. Мы за АВТОМАТ!!!
PS: ха, представляю как бы звучало паршиво: ШВК (штурмовая винтовка калашникова)  ;D
товарищ iншы, брошу обратить внимание, такое предложение исходит уже далеко не от одного человека

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.01.2011 в 22:02:53
Привет! ПОдскажите плз где можно скачать WF русский для последней версии 113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.01.2011 в 22:15:40
2some1novice:
вот ссылка
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4
там установка WF Hybrid 1.13
для интереса там же и установка других гибридов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.01.2011 в 23:11:25
На форуме я видел) Я имел ввиду отдельным архивом скачать. Там я чето не догоню как качать  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.01.2011 в 23:30:41
2some1novice:
Одним архивом не знаю где взять, делаем так НИЧЕГО ТУТ СЛОЖНОГО:
1) скачиваем ja2 gold (там ссылка на его скачивание имеется)
2) лезем на http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
оттуда скачиваем ставим поверх 1.13mod как описано:
           (1) Ja2 1.13 Ru (Data1256,EXE3966) от 13.12.2010.
           (2) поверх устанавливаем патч от 04.01.2011 (ехе 4019)
           (3) критический багфикс от 05.01.2011
3) далее ставим файлы гибрида: написано с сылками
Русская версия
SVN-репозиторий  
Фикс для ехе 3740 и выше
потом по желанию мап пак оттуда же скачанный
-----------------------------
для последнего обновления ja 1.13 на совместимость с WF я не проверял - может другие что скажут

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.01.2011 в 23:41:04
Я все поставил до того момента как надо ставить SVN репозиторий я на ссылку нажимаю и... короче не знаю как файлы эти скачать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 15.01.2011 в 01:27:16

on 1295041264, some1novice wrote:
Я все поставил до того момента как надо ставить SVN репозиторий я на ссылку нажимаю и... короче не знаю как файлы эти скачать  

1  Ставим программу TurtoiseSVN. (http://tortoisesvn.net/downloads.html)
2  Кликаем правой кнопкой по ссылке репозитория, жмем "Копировать адрес ссылки"
3  Заходим в мой компьютер, создаем папку (в которую хотите скачать дистрибутив)
4  жмем по папке правой кнопкой и выбираем SVN Checkout
5  в поле URL вставляем скопированный адрес ссылки
6  ждем
7  копируем из созданной папки файлы в папку с игрой
8  пытаемся запустить.

Но, насколько я знаю,последняя версия гибрида не совместима с текущей версией JA 113  и нужно откатываться на сколько-то exe назад :(
Так что легче будет установить последнюю джагу и вайлдфайрский мап-пак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 15.01.2011 в 17:06:42
Мне вот интересно выбрал режим реалистичный а жуки присутствуют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.01.2011 в 21:40:26
2operatorr:
А это эволюция! Жуки реальные из Чернобыля прибежали  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 16.01.2011 в 11:23:47
Кстати, для профессионалов можно также сделать дополнительно (на выбор, естественно) ограничения времени хода. В оригинале, ЕМНИП, это и было дополнительной сложностью, а только потом (в Цене Свободы и Wildfire) уже появился режим "Стальная Воля" или "Железный Человек".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 00:02:48
Скачала новую версию, подключила NCTH через ini. Чтож...играть стало несколько по другому:) Пульки летают, как-то совсем уж интересно - целишся в торс - попадаешь в голову. Занятно:) Вот вопрос: Когда переключаешся в режим очереди и выбираешь кол-во патронов и степень прицеливания следом идет еще одно прицеливание "серого" цвета. Что оно значит? Я в тонкостях баллистики не совсем уж разбираюсь, поэтому, если не затруднит, попроще:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 01:30:22
а можно инструкцию или ссылку на инструкции по подключению NCTH?
я просто совсем недавно где-то читал, что она находится в стадии закрытой беты..или альфы, не помню точно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.01.2011 в 01:31:44
2oceans: качай последний патч из топика по обновлению 1.13 и будет тебе счастье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 01:43:25
я уже скачал, сейчас вот собираюсь ставить
он там по умолчанию прикручен или в ини нужен параметры настроить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 01:54:43
2oceans: В ja2options.ini подключи. Поиск по тексту "NCTH", два клика, дальше увидишь:)
А на мой вопрос мне так и не ответили...:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.01.2011 в 02:01:22
2Ксюша: я ещё не писал автору фичи о обнаруженных фишках

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:08:48
2Ксюша: спасибо, нашел. но там проблема в том, что стоит значение FALSE и по какой-то причине это значение на TRUE сменить никак не можно. т.е. есть только current value, new value задать нельзя

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 02:12:55
2oceans: Океаныч, не страдай дурью ;D Воспользуйся блокнотом, как Я, и все у тебя получится. Сконцентрируйся:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:18:49
2Ксюша:

OH SHI

а ведь точно


кстати, как впечатления помимо того, что "играется несколько по другому"?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 02:23:46
2oceans: Как-то ново и необычно ;D Принцип этой системы мне не понятен совсем - траектории мудреные, враги  интересно себя ведут. Непонятно кому в голову пришло вооружить их пистолетами - они даже выстрелить не могут, бегут к тебе, чтобы сократить дистанцию, по ним стреляешь - и тоже не попадаешь ;D В общем весело. Может, там как-то прицеливаться по-особому надо (вот тот "серый прицел")?. Ждем пояснений от гуру и шамана, который это наколдовал...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:28:29
2Ксюша:

Только что несколько минут побаловался в Омерте, серого прицела не увидел=)

и насчет попаданий. весьма забавно было выпускать в молоко одну пулю за другой, весьма недурственным наемником вооруженного весьма недурственной пушкой; с довольно таки близкого расстояния..=)

хотя конечно делать какие-то выводы рано)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 18.01.2011 в 02:30:41
2oceans: Серый прицел появляется на автоматическом оружии. У меня на ППШ например. Суть его (да и вообще вся суть происходящего) мне не понятна. Хотя, статью об этой NCTH прочитала. Хотя, скорее не прочитала, а едва осилила:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 18.01.2011 в 02:38:38
2Ксюша:
Ну Кольт ПП тоже автоматический вроде.

А вообще разбираться надо, статью читал пока не полностью, но по потенциалу - весьма круто. Свежая струя так сказать..=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.01.2011 в 05:01:22
Присоединяюсь к вопросу о "сером" прицеле на ППШ. В целом система очень порадовала. Первый раз, наверное, года за четыре игры остался в бою без патронов:) Пришлось мародерствовать под пулями. "Выпадение всего" теперь, как никогда актуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 05:29:28
2iншы: а для чего LuaEdit 3.0.3 - Installer в паке с игрой?

mercprofile-beta работает нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 11:38:31
Может все же имеются ввиду болтовые винтовки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.01.2011 в 22:08:44

on 1295343511, Sot wrote:
Может все же имеются ввиду болтовые винтовки?
русский термин какой?


on 1295321368, Sot wrote:
2iншы: а для чего LuaEdit 3.0.3 - Installer в паке с игрой?
для редактирования луа скриптов


on 1295321368, Sot wrote:
mercprofile-beta работает нормально?
вроде да, но у меня на разных компах разные глюки с ним.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 22:21:13
русский термин - трехлинейка  :)

PS может пересмотреть систему званий, а именно несколько "понизить", имхо лейтенантов сильно много, лучше их сделать сержантами
как никак основные силы пехоты это не офицеры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.01.2011 в 23:08:11
2Sot:
Согласен, уж перебор что-то "звездатых" погон:
если делать пропорционально реальному, то берем, к примеру, стандартную схему:
[attach]
КВ (командир взвода) - он же литёха (не важно какой - в игре все равно не подразделяются)
ЗКВ (заместитель коман. взв.) - сержант (по хорошему сержант или ст. сержант - но в игре они тоже одни и не подразделяются)
КО (командир отделения) - сержант (по хорошему сержант или млад. сержант)
ССТ (старший стрелок пулеметчик, зам команд. отделения) - ефрейтор (по "западному" капрал)
СО (снайпер отделения) - так же ефрейтор "капрал"
далее обычные рядовые стрелкИ
по этой системе получается что лейтенант встречается уж слишком редковато, потому отделения делаем маленькими (к примеру 6 бойцов без КО)
ИТОГО ПОЛУЧАЕМ: на 12 рядовых - "6 капралов", 4 сержанта, 1 лейтенант
Вот это я понимаю ближе к делу
 :D
если считаете что теперь слишком редко встречаются лейтенанты, то можно во взводе понизить количество отделений до 2ух  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.01.2011 в 23:13:40
2KombaT:
Помимо схемы понатыкать произвольное количество прапоров (в игре их реализовать как среднего по крутизне бойца между лейтенантами и сержантами само собой)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 18.01.2011 в 23:15:08
2KombaT: [offtop]служил?[/offtop]
система имхо хороша, только не очень подходит на данный момент
вот медведи хотят(?) сделать так: чтоб был командир, который бы командовал небольшим отрядом (смотрел в биноклю и прочее) -  вопрос усовершенствования ИИ (сомневаюсь что сделают  :( ) -  может тогда...

а сейчас просто: рядовые, сержанты, мало мало офицеров

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.01.2011 в 23:41:55
2Sot:
[offtop]конечно, было дело  :)[/offtop]
хорошо, я так по сути и имел ввиду  :)
Значит: командир (он же лейтенант) сидит палит в бинокль сам сильно не лезет, хоть и боец матерый опытный, чисто "руководит". По сектору рыскают 2 отделения, состоящие из бойцов по моей схеме. (в Каждом отделении мы видим по сержанту + с одним из них или возле командира взвода пасется еще один сержант (ЗКВ). Ну и прапора в свободном количестве, ибо они не являются частью отделения - движутся по своим целям отдельно или вместе с бойцами отделений.
------------
вот и решилась проблема с "частыми лейтенантами"  :)
получаем:8 рядовых, 4 капрала, 3 сержанта, 1 лейтенант + скажем так 4-5 прапорщиков

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.01.2011 в 00:16:49

on 1295381324, iншы wrote:
Сегодня в 02:38:31, Sot  писал(a):Может все же имеются ввиду болтовые винтовки?  русский термин какой?


магазинная винтовка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 00:24:28
2MAn: а полуавтоматы не магазинные?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.01.2011 в 00:40:07
Учи матчасть, сынок :)

Чернила тоже не все чёрные бывают, а стрелять - это не только стрелы пускать.
Отечественная оружейная традиция называет винтовки с ручным перезаряжанием "магазинными" (мосинка, как пример), а полуавтоматы, как ты назвал - "самозарядные винтовки".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 19.01.2011 в 01:31:37
Теперь играть без "Выпадения всего", по-моему, просто невозможно. Патронов банально не хватает. Стрелка со своей снайперки из двенадцати выстрелов на разных дистанциях, не попала ни разу в тушку (это с 10 кратным то прицелом :o). "Разрыв шаблона", в общем:D. То ли что-то поломали совсем окончательно, то ли целиться надо как-то по-особенному, то ли я вообще ничего не поняла (скорее всего). У кого какие впечатления, соображения?:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 06:48:03
2MAn: а ну да ну да, я все никак не могу смириться с таким термином  :) , надо бы запомнить, хотя "болтовик" я слышу часто, а про "магазинные" только читаю  :P

PS to All какие основные новые фичи дает нам HAM 4.0? можно ссыль где почитать...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 06:57:39
2Sot:

on 1295412483, Sot wrote:
какие основные новые фичи дает нам HAM 4.0?
А ты постреляй (особенно очередями) - сам увидишь  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:00:33
Вот чет нифига нового не увидел пока, может я не оттуда обновляюсь? [offtop]http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 07:04:13
2Sot:
он отключен по умолчанию, ты его случаем не забыл включить в iniшнике :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:08:47
как называется параметр в инишнике?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 07:14:18
2Sot:
[attach]
вот оно ЕМНИП  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:17:58
2KombaT:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=1360 мой пост в конце страницы

ты его в ручную правил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.01.2011 в 07:20:00
2Sot:
да вручную надо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:30:01
Так HAM 4.0 это по сути NCTH?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.01.2011 в 07:44:29
В описании сборки Таиса сказано
>>HAM 4.0 (NCTH/UDB/MMM/BR's additions)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 07:46:28
2Blount: спасибо, а расшифровать можешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 19.01.2011 в 07:49:37
BR могу, но тут ты и сам, наверное, справишься. Видимо, что-то с интерфейсом магазина.
MMM - натыкался где-то на медведях, Manual Mobile Militia, в чем фича - не знаю, открытых тем не нашел.
UDB - надо полагать, это тот расширенный экран информации об оружии, который применен в NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 09:22:09
Нифига себе репозиторий обновился! В Docs нашел стишки для некоторых мерков из JA1! Хотят добавить в игру? С русской озвучкой видимо будут проблемы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 19.01.2011 в 12:32:56
2iншы: может быть "ххх выпустил больше пуль, чем было запланировано" заменить на "ххх дал более длинную очередь" ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 19.01.2011 в 19:28:16
А зачем вобще что-то писать?
Не пишут же: "граната упала на два тайла влево-вниз"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.01.2011 в 19:44:02

on 1295458096, MAn wrote:
А зачем вобще что-то писать?
Не пишут же: "граната упала на два тайла влево-вниз"
уже пишут )


on 1295421729, Sot wrote:
Нифига себе репозиторий обновился! В Docs нашел стишки для некоторых мерков из JA1! Хотят добавить в игру? С русской озвучкой видимо будут проблемы?

нет, не планируют. потому что для них нет ни английской озвучки, ни какой другой. да и текста речей тоже нет.

что касается обновления, то ничего нового. это всё было в архивах топика установка и обновление. Просто залили бета фишки в основной репозиторий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 19.01.2011 в 19:48:57
Господа, я от вас не отстану так просто:) Я смотрю больше никого этот вопрос не мучает, но он так и не разрешился:( Что за "серый" прицел??? >:( Неужели никто не заметил, или все все понимают и молчат? >:( >:( >:( Так обьясните наивной брюнетке, далекой от баллистики, как ЭТИМ пользоваться. Стрелка не может вообще ни в кого из снайпесркой винтовки попасть, независимо от расстояния. В чем проблема?
К статье меня отсылать не надо я ее вчера еще раз прочитала но так ничего и не поняла. Если не затруднит, то "на пальцах" поясните, какой теперь принцип стрельбы стал. Может, я просто целюсь неправильно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 19.01.2011 в 20:06:46
Ребят, объясните по пунктам, как ставить WF мап-пак на последнюю версию? :pray:
Уж больно хочется иcпытать NCTH

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.01.2011 в 23:19:21
залил третий патч. исправляет неактивность NCTH в ини едиторе + несколько маленьких исправлений касающихся этой системы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 01:05:28
2Ксюша:
Насколько я понял описание NCTH  и последующие дискуссии, оптика "сдвигает" оптимальную дистанцию прицеливания. Т.Е, если у винтовки стрелки, предположим, оптимальная дистанция стрельбы 30 (не знаю, где отображено), то прицел 10х сделает эту дистанцию=300 - что почти полкарты (на этой дистанции и должна быть лучшая меткость, если винтовка может стрелять на такую дистанцию).  А если цель намного ближе этой дистанции, то, соответственно, в прицел будет трудно разглядеть такую цель и мерк будет мазать, особенно, если цель не стоит на месте.

Стоит попробовать различные другие прицелы: 2х, 4х
С новой системой снайпером будет, похоже, тот, кто сидит на одном конце карты и бъет по наводке в другой конец карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 01:12:46
2pasetchnik: Весьма правдоподобное обьяснение:) Да и спасибо, что хоть кто-то попытался объяснить... :( Пробовала на разных дистанциях и результат - одинаковый, из 12 пуль ни разу не попала ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 01:20:04

on 1295478766, Ксюша wrote:
Пробовала на разных дистанциях и результат - одинаковый, из 12 пуль ни разу не попала  

Мне кажется, что с таким прицелом, нужно пробовать бить через всю карту..  Но осилит ли такое расстояние сама винтовка и хватит ли меткости (и других способностей) стрелке..

Сам всё никак не могу добраться до этой версии.. да не знаю, как приклеить к ней мап-пак от вайлдфайра..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 02:12:47
Кстати, что случилось с озвучками персов? в оригинале они говорили то, что пишется в диалоге рядом с портретом. И голоса были поприятнее (помню, димитрий говорил с явным восточным акцентом, а Барри - с украинским) можно это как-то вернуть? (не изза Барри, а изза Димитрия, приятного голоса Айры, и более родных голосов ИМП персов)

P.S. под оригиналом я имею в виду лицензию WF5

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 20.01.2011 в 02:44:43

on 1295482367, pasetchnik wrote:
можно это как-то вернуть?
- скопировать SPEECH и NPC_SPEECH из папки data в WF5 в аналогичную папку в 1.13. :)

Надо бы это в faq записать. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 02:48:45

on 1295484283, <<Green Eye Man>> wrote:
скопировать SPEECH и NPC_SPEECH из папки data в WF5 в аналогичную папку

Ага, значит всё-тки придется ставить старую джагу с диска...

А что делать с кракозябриками (полетевший русский шрифт, причем, не у всех персонажей...)? Еще надо скопировать какие-то папки фонтов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 20.01.2011 в 03:26:20
2pasetchnik: Если у некоторых надписи нормальные, значит шрифт в порядке. А вот .EDT файлы спичей - от разных языков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 03:42:47
нет, вру, в порядке не у некоторых, а в некоторых местах. т.е, в стате на стратегической карте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 03:47:29
Кстати, рубрика предложений-же тоже здесь. вот есть такое предложение:

Начет оптики... Странно, что она так сильно влияет на дистанцию обзора...
Допустим, я вижу человека в 10х бинокль, но, если я опущу бинокль, я не перестану его видеть (вероятно, даже смогу по фигуре определить пол), просто я не смогу понять, кто он..
Но, вот, если он присядет за пнем (или заляжет) и не будет двигаться(!), я уже вряд-ли смогу его разглядеть без бинокля.. (если начнет ползти, я могу его заметить, а могу и не заметить, но такая точность вряд ли нужна)

Поэтому я бы предложил, дистанцию обзора от оптики менять не сильно, а вот тип (зеленый/желтый/оранжевый) - менять.
В бинокль же можно понять, стоит ли просто дерево или за этим деревом прячется человек.

И, насколько  я помню, в оригинале было, что если враг выстрелит в оранжевой зоне, я его замечаю, даже если он сидит (что симулирует увиденную мной вспышку от выстрела)..

П.С. Как вставлять картинки? я бы нагляднее показал, чего хочу

[offtop]
П.П.С. В детстве, помню, в далеком доме напротив можно было разглядеть, если в нем перед окном раздевается стройная женщина... ээх  как я жалел тогда, что у меня нет этого самого бинокля.. ::)...  кхм... это я к чему...  видно всё и без оптики, но не хватает деталей :)
[/offtop]


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 03:59:02
Вот например, текущая система обзора (конус в центре - с биноклем)
[attach]

Как-то странно: я вроде вижу что-то, шаг назад - хлоп - и ничего не вижу...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 04:04:26
А я бы предложил такое:
http://[attach]


Я понимаю, конечно, что цвет используется для понимания что я вижу: только головы, по-пояс или врагов во весь рост...  т.е, можно цвет оставить зеленым на всё протяжение, но  делать например штраф при проверке видимости на расстояние до цели. А бинокли пусть сужают угол обзора, но этот штраф снимают.

Не знаю, понятно ли объяснил, но это могло бы помочь противнику не тупить, когда по нему стреляют, а замечать вспышки выстрелов и ретироваться..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.01.2011 в 18:04:02

on 1295482367, pasetchnik wrote:
Кстати, что случилось с озвучками персов? в оригинале они говорили то, что пишется в диалоге рядом с портретом. И голоса были поприятнее (помню, димитрий говорил с явным восточным акцентом, а Барри - с украинским) можно это как-то вернуть?
а ты что, голд устанавливал?
в WF и в первом издании ja2 были одни голоса, в голде буки переозвучили многих.


on 1295484525, pasetchnik wrote:
А что делать с кракозябриками (полетевший русский шрифт, причем, не у всех персонажей...)? Еще надо скопировать какие-то папки фонтов?

объясни что ты брал за основу мода 1.13. Если русскую немку и ставил 1.13 с репозитория без русификации, то читай топик по установке. Я уже все возможные и невозможные случаи предусмотрел. Если устанавливал нормально, кракозябров в принципе быть не может.


on 1295486780, bugmonster wrote:
Если у некоторых надписи нормальные, значит шрифт в порядке. А вот .EDT файлы спичей - от разных языков.
в принципе тоже невозможно, если устанавливалось с репозитория. Сейчас все едт для всех языков в юникоде.


on 1295487767, pasetchnik wrote:
нет, вру, в порядке не у некоторых, а в некоторых местах. т.е, в стате на стратегической карте
давай скриншот

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 19:01:36
Джаспода, ОБЬЯСНИТЕ, если кто понял, что за "серый прицел" при выстреле появляется и для чего он?>:( Все равно ведь не отстану, а если потребуется, то и на флуд перейду:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 19:45:07

on 1295539442, iншы wrote:
что, голд устанавливал?

Да, голд. Спасибо за разъяснение ошибки :)


on 1295539442, iншы wrote:
давай скриншот

Уже не могу: сейчас всё в раздрае, пытаюсь установить джагу заново.


Кстати, вот вопрос:
Как -то в установке и предложениях неясно описано. В svn репозитории лежит полная версия джаги или только мод113, который нужно ставить на установленную джагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 19:51:44
Вопрос про SVN снят: посмотрел - в нем нет экзшника

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 20.01.2011 в 21:00:08

on 1295542896, Ксюша wrote:
Джаспода, ОБЬЯСНИТЕ, если кто понял, что за "серый прицел" при выстреле появляется

Покажи сиськи скрин этого загадочного явления, чтоб хоть знать, что пытаться объяснить. Я вроде и так, и сяк покликал - диапазон от красного до белого, серого не видать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:24:22
2Blount: Не могу прицепить скриншот >:( Ну не вижу я никакой "Папки со стрелочкой"! >:( Прицеливаешся из любого автомата, сначала красный прицел, выбираешь кол-во пуль в очереди и сужаешь кружок колесиком мыши, нажимаешь на "огонь" и появляется еще один прицел, такой же, только серого цвета (ну, может и белого, я дальтоник, причем по-настоящему) ;D.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:34:13
Нашла!:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 21:39:38
:D Срочно грузим эту версию!!!  :)
А в динамике? как ведет себя этот прицел, а также пульки, и желтые кружочки при нажатии пкм и b?

может это разлет пуль при очереди?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:44:08
2pasetchnik: Абсолютно такой же, как и предыдущий красный. То же самое - колесиком мыши сужается прицельное кольцо, правой кнопкой - количество пуль. Только вот зачем он нужен, если "красный" прицел то же самое сделал, и в "чем его суть"? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 21:47:40

on 1295552648, Ксюша wrote:
зачем он нужен, если "красный" прицел то же самое сделал

Мдя... похоже, я вообще не в теме и не понимаю, как выглядел это самый загадочный "красный"...
Ухожу из обсуждения до момента, когда установлю эту версию :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:50:57
2pasetchnik: Я щас начну матом ругаться, Джаспода >:( "Красный" появляется, когда на кнопку "B" нажимаешь и переходишь в режим "автоматического огня". Нажимаешь еще раз "B" и на одиночный снова. Вы издеваетесь надо мной? >:( >:( >:( >:( >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 21:55:05
Ну ничего себе "также"... по-моему, половины этой информации не было... (ни желтых точек, ни патронов, ни цифры 1.0х.   не говоря уже про размер..)

При приближении к врагу на расстояние 3-4тайлов радиус круга не сужается? (если да, то это-максимальный радиус разлета пуль)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 21:57:44
2pasetchnik: Сужается, да:) Если к врагу встать почти впритык, то он сужается до совсем крохотных размеров. Только вот зачем идут два подряд прицеливающих прицела (такой вот каламбур) разного цвета, по сути одинаковые (на мой взгляд)?:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:02:43
Такие предположения:

Ну, если сужается, то, скорее всего это медведи так красиво изобразили максимальный радиус разлета пуль (красный круг на скриншоте в статье про NCTH).  А второй прицел - это время, затраченное на прицеливание и соответствующий прицелу радиус (то есть фиолетовый круг).

если серый круг отображается только в режиме очереди, он означает максимальный радиус разлета всей очереди, а белый - первой пули.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 20.01.2011 в 22:09:57
Вот "Красный" прицел. Серый идет за ним.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:12:57
Ёккарный компот... Ну, может, тогда это предел прицеливания. (заменяет старый желтый...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.01.2011 в 22:17:44

on 1295545507, pasetchnik wrote:
Кстати, вот вопрос:
Как -то в установке и предложениях неясно описано. В svn репозитории лежит полная версия джаги или только мод113, который нужно ставить на установленную джагу?
а как по твоему, для чего первым пунктом указано установить оригинал ja2?

и вопрос, народ жалуется что надпись не переведена типа
WARNING: ENEMY FOUND DEAD BODY
или что-то вроде этого. точно не помню. эту надпись кто-нибудь в игре видел?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:22:43

on 1295554664, iншы wrote:
а как по твоему, для чего первым пунктом указано установить оригинал ja2?

Да я уже написал, что вопрос снят. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 20.01.2011 в 22:24:35

on 1295554664, iншы wrote:
ENEMY FOUND DEAD BODY

И давно работает такая фича?  Тогда трупы нужно уносить, чтобы оставаться незамеченным...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 20.01.2011 в 23:21:58
2iншы: вполне могли не вынести в хмл ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 01:20:06
могли, но обычно подобные сообщения выдаёт дебаг версия либо чит режим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.01.2011 в 03:56:39
2Ксюша:
Этот серый курсор, который я полагал белым - это т.н. "мертвый ход", сигнал последней готовности. Имеет сугубо предупредительное назначение - если курсор такого цвета, то сейчас вылетит птичка, если собираешься что-то еще подкрутить, то самое время.
Почему такого нет для одиночной стрельбы - могу выдвинуть только наивное предположение, что его добавляли с модулем "прицельной очереди" и потому зааффекчен только автоматический режим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 21.01.2011 в 04:17:57
2Blount: А теперь имеет значение, в какую часть пиксельного тела солдафона наводить прицел (т.е. целиться в плечо, или в живот)? Или без разницы совсем, так и осталось три общих -  "торс" ,"голова", "ноги"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.01.2011 в 04:34:51

on 1295576277, Sarge wrote:
А теперь имеет значение, в какую часть пиксельного тела солдафона наводить прицел (т.е. целиться в плечо, или в живот)?

Такое реализовано в "ДЖАЗ: Работа по найму". Только там это есть, ЕМНИП, только в автоприцеливании, т.е. наводить курсор на противника не надо, на панели в правом нижнем углу ты сам выбираешь, куда (а точнее, в какую часть тела врага) будет стрелять твой боец.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 21.01.2011 в 04:40:59
2Sarge:
JSD-то, в частности человеческой тушки, никто не переделывал, так что вывод напрашивается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 06:23:23
2iншы:
Quote:
в WF и в первом издании ja2 были одни голоса, в голде буки переозвучили многих
сильно различаются? может можно использовать для озвучки новых персонажей (из Джа1 например  :)) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.01.2011 в 07:52:53
Такой вот вопрос: игра периодически (где-то раз в игровые сутки) самосохраняется, по крайней мере, пишет, что сохраняется, но вот только, куда? У меня все сейвы чистые! Функция автосохранение каждый ход отключена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:06:00

on 1295583803, Sot wrote:
2iншы:  Quote:в WF и в первом издании ja2 были одни голоса, в голде буки переозвучили многих  сильно различаются? может можно использовать для озвучки новых персонажей (из Джа1 например  ) ?
я тоже об этом думал, но понимаешь, хоть голоса конкретно иные и фразы слегка изменены, но всё равно на 90% текстовка прежняя. так что быдет странно. Хотя, не факт что у вас в отряде хоть раз эти наёмники будут одновременно. возможно никто и не заметит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:07:57

on 1295589173, Head_Crusher wrote:
Такой вот вопрос: игра периодически (где-то раз в игровые сутки) самосохраняется, по крайней мере, пишет, что сохраняется, но вот только, куда? У меня все сейвы чистые! Функция автосохранение каждый ход отключена.


сюда
ja2_1.13\Profiles\UserProfile_JA2113\SavedGames\
не помню ккак сэйв зовётся, но для его использования надо будет переименовать на что-то вроде SaveGame04.sav. поиск по джа2 опшенс никто не отменял, там же можно отключить или изменить интервал сохранения

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:09:50

Quote:
на 90% текстовка прежняя
а млин, точно, ступил  :( :P
а еще из какой нибудь похожей игры выдрать? есть же всякие "джазы"... я правда не играл и потому затрудняюсь сказать наверняка есть ли в них что нибудь подходящее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:16:02

on 1295590190, Sot wrote:
а еще из какой нибудь похожей игры выдрать? есть же всякие "джазы"... я правда не играл и потому затрудняюсь сказать наверняка есть ли в них что нибудь подходящее
да, есть. там тексты даже совпадают с темой джа2. НО, нет особых речей типа: встретил майка, увидел рептиона. если есть желание, могу дать озвучку джазовую, я её распаковал ) соберёшь под формат джа2 спич пэк, помучаешься и надёргаешь по слову с разных фраз чтобы сделать нехватающие и всё будет круто - сотни тысяч благодарных джайцев поклонятся тебе в ноги за труд )))

я так извращался с мануэлем перенося его в арулько. но там было поменьше гемора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:18:58
"встретил майка" можно заменить на "ой" или вроде того  :) и вообще богатая фантазия конечно же не помешает для ентого дела
джазовскую озвучку если нетрудно выложи где нибудь в нете и кинь ссыль -  я подберу
ps из других игр ничего нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:21:25
столь схожего не встречал. ну и для внедрения твоих трудов в основной релиз необходима англ озвучка. я почему-то не нашёл в инете англ версию хиред ганс. а русскую озвучку завтра залью

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:32:51
что то не пойму, размеры "круга" что обозначают? я думал область попадания с учетом рассеивания пуль, однако хрен, мерки попадают чаще куда угодно, только не в круг

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:39:53
просмотрел ресурсы джаза... оттуда можно взять много хороших звуков на амбиенты. 2 гб чисто звуков под это дело ) мухи, цикады, прибой, джунгли, собаки, обезьяны и т.д. но кто это сделает?))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 21.01.2011 в 08:43:13
[offtop]
on 1295591993, iншы wrote:
но кто это сделает?))))

У меня есть один парень на примете, он из Минска, и на аватарке у него чёрный ворон стоит, да только вот не знаю, захочет ли он это сделать! ::)[/offtop]
Вот ещё: можно ведь добавить акул, подводных змей или каких-нибудь других морских тварей, как это было, например, в самой первой Jagged Alliance.

on 1295591993, iншы wrote:
но кто это сделает?))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 08:43:28
2Ксюша: пришёл ответ на твой вопрос за серый курсор прицела:


Quote:
We think it's a hold-over from the Zilpin aimed autofire system that HAM4 originally used.  With that system, you'd select the number of rounds, click, then select the amount of aim and click again to fire.  I thought I had removed all of that system in favor of the aimed autofire we're already familiar with (right click to add bullets, mouse wheel to aim, click once to fire) but I have apparently missed a piece.  I'm already working on trying to figure out what I missed to get it resolved.


мне показалось или автор NCTH сам не уверен что это? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 21.01.2011 в 08:45:24
2iншы: буду иметь ввиду  :)

еще вопрос походу: раньше, в случае недосягаемости цели из-за препятствия, прицел становился черным, теперь он просто исчезает, остаються только циферы ОД! это баг или фича?

и еще вопрос, для чего "точки" под перекрестьем прицела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 21.01.2011 в 09:01:22

on 1295591993, iншы wrote:
но кто это сделает?

*Смотрит, и начинает что то подозревать*  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.01.2011 в 12:16:02
Можете сказать из какой версии игры этот скриншот (http://forum.ja2.su/Attach/Images/SCREEN000-38.jpg), какие обновления и модификации установлены.
Стоит ли такую версию игры установить, она часто виснет и вылетает?

И если вас не затруднит, могли бы прокомментировать этот пост (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=1389#1389)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.01.2011 в 16:47:33

on 1295592208, iншы wrote:
мне показалось или автор NCTH сам не уверен что это? )))  

Да он уже сам запутался и забыл, что замутить хотел  :)
2iншы: 2Sot:
Кучу слов и целых фраз (да еще и с афоризмами ;D) можно по надергать у товарища Пучкова (aka Goblin) из "Горький-18", там на любые ситуации найдется (и на встречу Жуков, и на встречу Майка, и .....)
2Icey:
Ну интерфейс описания weapons поменяли еще вроде в "предпоследней", но вон, товарищЪ iншы уже выкинул 4078 - ставь ее  :)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

on 1295604962, Icey wrote:
тоит ли такую версию игры установить, она часто виснет и вылетает

совершенства не будет никогда, но тут ситуация в другом: NCTH замучает тебя (-пип-), он меня уже до(-пип-), слов нет (-пип-)....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 19:50:50
придумайте перевод на две строки

+2 effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression
+10% total suppression tolerance for other mercs in the vicinity and Командир himself


2Sot: держи
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/inshy/Jaz_ru/
там озвучка мерков и импов. к сожалению, я не смог найти текстовку в ресурсах игры. облазил всё, но не имею представления куда они её впёрли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 20:20:07
+2 effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression

Сомневаюсь насчет перевода фразы effective exp level
+2 (к опытости) при подсчете бонуса союзников для ведения огня на подавление



+10% total suppression tolerance for other mercs in the vicinity and Командир himself
+10% к сопротивляемости огню на подавление для самого Командира и находящихся поблизости наемников

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.01.2011 в 21:51:19
Стелс бронька есть в игре или только в редакторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 22:07:08
комплекты для её создания продаются у бобика

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.01.2011 в 22:18:22
+2 к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня
на 10% труднее подавить командира и наёмников рядом с ним

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 22:46:23
Объясните, как работает огонь на подавление, или направьте к источнику  (желательно, русскоязычному - я ленивый) .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.01.2011 в 22:53:40
2pasetchnik: [offtop]ты в армии бывал? думаю, вряд ли) Огонь на подавление - это огонь на подавление и этим всё сказано  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.01.2011 в 22:56:26
ото очередь выпущенная в сторону противника. рассчитана не на поражение, а на удержание, устрашение противника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.01.2011 в 22:58:28
у боббика не вижу стелс ни броньки,ни китов что б её сделать..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 23:06:10
[offtop]
on 1295643220, KombaT wrote:
ты в армии бывал?

Я лейтенант запаса[/offtop]

on 1295643220, KombaT wrote:
Огонь на подавление - это огонь на подавление

Я не совсем идиот (по крайней мере, мне нравится так думать).  Спрашиваю, как работает в игре, а не в жизни.

on 1295643386, iншы wrote:
это очередь выпущенная в сторону противника. рассчитана не на поражение, а на удержание, устрашение противника.

вот эту очередь нужно кнопкой какой "выделять", или, враги просто шарахаются от большого количества выстрелов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.01.2011 в 23:08:06
просто,всё что мимо полетело то и есть на подавление

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 23:16:51
2Pooh:
Ясно. Просто я где-то видел (в какой-то из веток), что недавно ввели его, однако, ЕМНИП, в моей лицухе WF5 это уже работало: пролетела пуля над головой - мерк испугался и лег. Правда, не было бонусов к этому самому подавлению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.01.2011 в 23:20:42
2pasetchnik: "пролетело и лег" было ещё и в оригинальной JA2 тысяча-мохнатого-года  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 21.01.2011 в 23:38:21

on 1295644842, KombaT wrote:
было ещё и в оригинальной JA2 тысяча-мохнатого-года  

я так и предполагал, но решил не писать то, чего не знаю наверняка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 21.01.2011 в 23:41:33
2pasetchnik:  
Quote:
Ясно. Просто я где-то видел (в какой-то из веток), что недавно ввели его, однако, ЕМНИП, в моей лицухе WF5 это уже работало: пролетела пуля над головой - мерк испугался и лег. Правда, не было бонусов к этому самому подавлению.

Это один из случаев когда в 1.13 починили то, что не было сломано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.01.2011 в 01:27:22
обновил топик "Установка и обновления". на этот раз разделил вечно постоянные файлы озвучки мерков и оружия от периодически обновляющихся файлов других ресурсов. для полного пакета качать естественно оба архива.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 22.01.2011 в 12:14:28
В каких файлах хранятся параметры оружия для NCTH?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.01.2011 в 17:51:08
Как включить режим NCTH?
Я уже сейчас хочу навешивать на пушки больше 4х предметов :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.01.2011 в 18:00:45

on 1295691268, Sot wrote:
В каких файлах хранятся параметры оружия для NCTH?  

Все в тех же.

on 1295711468, Icey wrote:
ак включить режим NCTH?  

Ja2Options.ini

on 1295711468, Icey wrote:
Я уже сейчас хочу навешивать на пушки больше 4х предметов

Никакого отношения к NCTH сия опция не имеет - NAS на экране начала новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.01.2011 в 18:41:37

on 1295712045, Blount wrote:
NAS на экране начала новой игры.  

В последней версии Ja2v1.13 - Wildfire, режим NAS доступен?
А-то у меня он в Ja2Options.ini есть я переставил на TRUE,
начал новую игру, но слоты для навешивания всё те же 4.
Как правильно включить режим NAS?

[offtop]*долго думая как же сделать прицепление прикрепление, решил воспользоваться сторонним хостингом*
http://dl.dropbox.com/u/15936733/22%2C01%2C11%2808-40-24%29.png
Что-то это всё выглядит не очень :([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 22.01.2011 в 20:01:18
2Icey:
Если нужны корректные ответы - задавай корректные вопросы. Я, например, понятия не имею, что такое

on 1295714497, Icey wrote:
В последней версии Ja2v1.13 - Wildfire

Ибо 1.13 обновляется беспрестанно, а вилдфайр, наоборот, буквально никак, и с нынешней 4000+ версией 1.13 официально не сочетается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.01.2011 в 01:08:57
2Blount:
Quote:
Все в тех же.
Дело в том что я не вижу никаких отличий в хмлках  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.01.2011 в 05:28:00

on 1295719278, Blount wrote:
Ибо 1.13 обновляется беспрестанно, а вилдфайр, наоборот, буквально никак, и с нынешней 4000+ версией 1.13 официально не сочетается.  

А нет случаем игры Wildfire независимой от пакета 1.13?
Как независимый полноценный инсталлятор, или в таком роде?
Чтобы можно было иметь две рабочие версии на одном компе.
Как я понял, только чистая (с обновлениями) 1.13 имеет эти интересные нововведения.
В Wildfire тоже хочется поиграть, учитывая его особенности,
но при этом и иметь возможность играть и в чистый 1.13 со всеми обновлениями.
У меня голд пак не хочет устанавливать вторую версию игры на другой диск
Пожалуйста, посоветуйте что делать?

Вот содержимое моей папки с игрой (на всякий).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.01.2011 в 05:44:13

on 1295737737, Sot wrote:
Дело в том что я не вижу никаких отличий в хмлках

ХМЛ-эдитор не поддерживает NCTH и после запуска сохраняет файлы в базовом виде, уничтожая дополнительные теги.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 23.01.2011 в 10:12:38
И это все нововведения? Три строчки?  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 23.01.2011 в 13:57:48
Ну, само собой, еще есть целая простыня в ини с константами. Лежит там же, где остальные структурные инишки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 24.01.2011 в 04:37:53
Камрады, что-то я не понял задумки с Айрой в СТОМПе. Ей дан навык на улучшенный треннинг ополчения, но тренить она его не может, потому что не хватает лидерства. Что, нужно как-то качать лидерство?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 24.01.2011 в 05:07:58
2bugmonster: ну прямо идеальное попадание в "ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ"  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.01.2011 в 05:35:19
2bugmonster: Тренить может только тот, у кого лидерство больше 20. С Айрой да, какой-то просчет вышел. Тренер, "не умеющий работать с людьми" ;D "Практикой" догнать, она быстро учится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 05:49:54
Да не было там никакой задумки, просто поленились переделывать статы с ванильных времен, когда номинальное лидерство мерка ничего не значило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2011 в 06:00:18
В какой папке хранятся лица мерков с одетыми пнв и противогазами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 06:42:48
2Sot:
Ни в какой не хранятся. ПНВ и противогаз - отдельные стишки, налагаемые поверх обычного лица.
[offtop]Камрад, вот чисто спортивное любопытство - ты, когда задаешь вопросы, их "ниасилил" самостоятельно или привык сразу взывать о помощи, даже не попытавшись справиться сам?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 24.01.2011 в 06:44:29

on 1295838478, coolberg wrote:
2bugmonster: ну прямо идеальное попадание в "ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ"  


программеры, не знали что они программеры ...
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2011 в 06:45:58
2Blount: ок нашел [offtop]Обычно я пытаюсь справиться сам  :P[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.01.2011 в 06:53:16

on 1295840119, Sarge wrote:
2bugmonster: Тренить может только тот, у кого лидерство больше 20. С Айрой да, какой-то просчет вышел. Тренер, "не умеющий работать с людьми"  "Практикой" догнать, она быстро учится.
скорее талантливый к преподаванию, но не имеющий знаний и опыта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 07:13:56
Что же, ни у кого никаких идей по моему вопросу (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=2710) нет что ли?
Или я не донёс вопроса правильно? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 07:33:59
2Icey:
Вопрос действительно довольно скомканный.
Чисто чтобы не оставать безучастным, предложу такую версию: на данный момент нет такой кнопки, после единственного нажатия на которую у тебя появится все, что тебе угодно.

Технически, безусловно, можно напрячься и заточить вилдфайр под нынешнюю версию 1.13. Однако, это большой объем скучной рутинной работы... подозреваю, это не то, что тебя интересует.

Как паллиатив, можно попробовать обойтись маппаком, хотя не берусь предсказать, чем чревато.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 08:51:46
2Blount: Я пытался объяснить, что мне нужно на одном компьютере иметь возможность играть в J.A. - Wildfire (продолжать свою игру). И иметь возможность начать играть в J.A. - 1.13 с последними обновлениями.
И естественно я готов повозиться с установкой, но только как ???
В предыдущей попытке задать вопрос сказано, почему я не могу сделать, так, чтобы играть по очереди в обе версии.

Надеюсь, теперь вы меня поняли чётко?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 24.01.2011 в 09:08:19
2Icey: а на тот же диск, но в другую папку нельзя поставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 09:27:27
Я, например, так и не понял, в чем проблема использовать одну и ту же инсталляцию базовой игры и разные дата-папки, как это и предполагается для гибридов. Вроде бы для того vfs и ввели, не?... Можно даже с разными экзешниками для каждого дата-набора.

//А если так уж непримиримо хочется создать сто папок-клонов, то игру вовсе не надо инсталлировать сто раз - достаточно проинсталлировать единожды и 99 раз скопировать на любые угодные носители.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 09:38:48

on 1295852899, Sot wrote:
а на тот же диск, но в другую папку нельзя поставить?  


Уже пробовал, не устанавливается :(
Вот меню выбора действий в голд версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 09:45:38

on 1295854047, Blount wrote:
достаточно проинсталлировать единожды и 99 раз скопировать на любые угодные носители.  

Попробую, надеюсь выйдет.

А как лучше, по твоему мудрому мнению?
Я ведь тоже не любитель 99 копий ;D, но не запускается у меня чистая 1,13. Что делать, чтобы и то и то запускалось когда надо?
Просто я не очень понимаю ваш специфичный сленг, можно объяснить по простому? :)
Может что править в vfs_config.JA2113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.01.2011 в 10:04:40

on 1295854047, Blount wrote:
то игру вовсе не надо инсталлировать сто раз - достаточно проинсталлировать единожды и 99 раз скопировать на любые угодные носители.  

Скопировал, при запуске вылетает следующее:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 24.01.2011 в 10:23:31
Это ошибка vfs, а отнюдь не метода установки. Джага к виндовому реестру не обращается, так что прекрасно запускается с копии, у меня такая копия аж с флэшки работает. Правда, не русский, а английский голд
.
В чем проблемы vfs, навскидку пальцем тыкать не возьмусь, могу только посоветовать тщательно проанализировать vfs***.ini, взяв за эталон репозиторный вариант - уж он-то точно рабочий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 24.01.2011 в 11:48:22
Сохранения с пред версии работают или начинать новую игру? А то у меня был вылет при входе в аэропорт. Ещё бы выбор прицела сделать опциональным, мне старый привычнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 24.01.2011 в 17:57:33
Вопрос в следующем, при запуске в полноэкранном режиме идёт загрузка 2х ядерного проца - 1е ядро на 1%, 2е на 99%,в результате кулер всё время маслает на полную,что и напрягает.Если запускать в оконном режиме,то всё уж оч маленькое,но проц работает нормально загрузка 3-5% обоих ядер(независимо от разрешения),есть ли где нить настройки для проца в инишках каких или что ? А то кипятит как будто в кризис рубишься а не в игрушку 20 летней давности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 24.01.2011 в 18:02:36
2Icey:
Я так понял, что у тебя сейчас WF установлен?
Сделай клон папки, например JA2-clone. В ней убей папку Data-Wilfire 6.06. В эту папку (JA2-clone) последовательно инсталлируй все патчи для новой версии 1.13 из темы про обновления. Запускайся со ехе с последним номером.
Я таким образом делал, всё заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.01.2011 в 20:15:46
он скорее всего установил не все файлы, отсюда и проблема с вфс.

2Pooh: в настройках игры есть опция - маленькая загрузка ЦП. пользуйся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 24.01.2011 в 20:23:30
пробовал с ней всё педалит как ни странно,дело всё в Window mode, в нём всё ок,как только полный экран начинает кипятить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 24.01.2011 в 20:51:03
2iншы:
Вчера встретил сообщение про ENEMY FOUND DEAD BODY.
Причем весело: я занял оборону в доме. перед этим домом скопилась куча трупов и тут враг находит мертвое тело!  Я аж удивился : Как это так? я же так аккуратно и тихо их всех снимал дробовиком да гранатами  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 24.01.2011 в 22:47:56
Заранее прошу прощения, если вопрос поднимался ранее, почитал несколько предыдущих страниц, поискал машинкой, не нашел.
Представим ситуацию, лежит мерк со снайперкой с сошками, в тайлах 15 от него, то есть на том расстоянии где оптика активна стоит враг, по причине наличия сошков, лцу и наводки ствола на область заранее при стрельбе с одинарным прицеливанием имею CTH 100% ( по крайней мере так говорит кнопочка f, и да в INI поставил максимальный CTH 100/100devisor)
NCTH выключен, снайперка - m24, меткость мерка 94, патроны AP. Фраг одет в спектру, при получении пули торс получает 19-22 урона (save-load-save-load ) В том случае если пуля не обходит броню. Если же прицелиться на всю катушку, так что белый круг становится еньше красного, то урон почти всегда вылетает запредельный, словно брони и нет. 45-65. Значит ли это, что при прицеливании сверх 100% мерк получает дополнительный шанс обойти броню или пуля просто начинает наносить критиклы или статистика на деле - пачка совпадений?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 24.01.2011 в 23:17:16
Насчёт проблемы с недотренерами (Айра, Биф, Фло): может быть мне следует в качестве бонуса для инструкторов ополчения разрешить им тренировать его даже при недостаточном уровне лидерства?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.01.2011 в 23:43:29
2AleXSun:
как "ворошиловский стрелок", прицеливаешься в самый центр сердца - вот тебе и урон,
а так просто метился в пузо - подцепил и выдернул у врага одну "ненужную кишку" с утренним бутербродом и всё  ;D
2bugmonster:

on 1295903836, bugmonster wrote:
может быть мне следует в качестве бонуса для инструкторов ополчения разрешить им тренировать его даже при недостаточном уровне лидерства

почему бы и нет, человек имеет склонность к тренировке других, так скажем некий шарм, умеет правильно объяснить и донести до тренируемых, но просто еще не имел опыта в своей жизни, поэтому низкий параметр "лидерства"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 25.01.2011 в 04:18:18
2KombaT
Прошу прощения, интелекта понять не хватило.
То есть механика игры все таки учитывает так или иначе факт сверх прицеливания даруя дополнительный урон?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2011 в 16:46:23

on 1295921898, AleXSun wrote:
Прошу прощения, интелекта понять не хватило.  

интеллект, он же "мудрость" легко качаются установкой-разминированием зарядов  ;D
теперь по делу:

on 1295921898, AleXSun wrote:
факт сверх прицеливания даруя дополнительный урон?  

Если честно, то в связи с введением NCTH + явным нежеланием его разгребать (ибо он начал порядком доставать в своем нынешнем "полуфабрикатном" виде) я не уверен в своем ответе, но:
[attach]
как мы видим оптика сама по себе добавляет +2 к урону, причем при прицеливании отображается кратность прицеливания: 1.0х 4.8х ....... и тд
если механизм реализован так, что бонус +2 действует только при "сколько-то" кратном прицеливании, то вывод напрашивается сам за себя, вот тебе и бонусный вынос здоровья противника когда целишься по полной.
PS: но могу ошибаться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.01.2011 в 18:46:37
В ванилле факт лучшего прицеливания давал шанс на больший урон. Как теперь в NCTH - не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 25.01.2011 в 20:43:18
2bugmonster: Спасибо ( надо в блокнот записать, чтоб когда подрасту плюс в репу кинуть) Реально организовать механику ваниллы на обычный 1.13 с выключенным NCTH ? по крайней мере будет понятно сразу привидилось мне или как.
И еще геймплейный вопрос - есть толк от сигарет?! а то "Ч.Е.Р.Т." Альтерэго с собой носит, но пачка бесконечная или он не курящий....не порядок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 00:16:45
2iншы:
Предложение, отключить по-умолчанию NCTH в архивах ветки "установка и обновления". (Кто знает - включат в ини).
Народ качает, устанавливает и расстраивается.. А ведь без недоделанной NCTH мод 113 оооочень даже неплох..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2011 в 01:08:54
2AleXSun: В 1.13 без NCtH с очень большой долей вероятности это работает так же как в ванилле.
Сигареты в 1.13 не используются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 01:15:13

on 1295996934, bugmonster wrote:
Сигареты в 1.13 не используются.

А раньше использовались?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ted на 26.01.2011 в 01:45:53
А как в NCTH работают гранатометы, подствольники и минометы? Такое же спутниковое наведение как в ванилле? Или же трассеры нужны или наводчик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2011 в 12:47:02
2pasetchnik: В моде B2B VM2 используются. Картинки в 1.13 скорее всего из него попали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.01.2011 в 17:04:47
Что подразумевается под - Спрятанное оружие секторов: выборочно / всё возможное?
Пока как я это представляю, это означает что оружие после зачистки сектора: будет находиться мерками и только тогда его можно будет увидеть в "Предметы сектора" / сразу все будет в "Предметы сектора" и искать не нужно?





on 1295884956, Freche wrote:
Я так понял, что у тебя сейчас WF установлен?
Сделай клон папки, например JA2-clone. В ней убей папку Data-Wilfire 6.06. В эту папку (JA2-clone) последовательно инсталлируй все патчи для новой версии 1.13 из темы про обновления. Запускайся со ехе с последним номером.
Я таким образом делал, всё заработало.  

Спасибо за правильный совет :)
Благодаря вам: iншы, Blount, Freche,
я узнал, как сделать клон игры в случаи, когда я уже имел рабочий гибрид.

Для этого потребовалось: создать папку, откопировать туда все файлы из папки игры, за исключением папки (в моём случаи) «Data-WildFire6.06», удалить exe с которого запускается игра, прочесть сверху вниз тему «Ja2v1.13: Установка и обновления», выполнить из нее указания, запустить игру с нового exe.
Использовал SVN-сервер.

Спасибо всем кто работал над игрой, и тем, кто отвечает на вопросы по игре и её технической стороне :up:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 17:58:00

on 1296054287, Icey wrote:
Что подразумевается под - Спрятанное оружие секторов: выборочно / всё возможное?
это рандомные итемсы на карте. иногда они есть, иногда нет, иногда их мало. тебе дали выбор - либо оно есть всё, либо как раньше рандомно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.01.2011 в 18:12:46

on 1296057480, iншы wrote:
это рандомные итемсы на карте. иногда они есть, иногда нет, иногда их мало. тебе дали выбор - либо оно есть всё, либо как раньше рандомно.  

Это вроде камней, батареек, пружинок и т. д. но не оружия, экипировки, и всего, что приносят солдаты?
Есть ли фактор, влияющий на их количество? или в каждом секторе будет определённое количество определённых предметов каждый раз после входа в него, или только однажды зайдя, больше не появятся, или через какое-то время опять появятся?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.01.2011 в 19:27:59
Можно ли перенести своих персонажей из Wildfire в 1.13 с последними обновлениями.
Если можно, как это сделать?

Можно ли в русский Wildfire установить мод Alpha Item?
Если да, какие файлы брать, если поточнее?
Просто там не очень-то понятно. Хорошо бы если можно было бы с SVN-сервера качать этот мод, или хотя бы целым архивом.
Если объясните что брать, могу залить на ftp сервер с прямым доступом (dropbox.com) архив, и все смогут воспользоваться быстро.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 19:28:56
это в основном предметы в ящиках, которые либо игра положила при входе на карту в первый раз, либо не положила. и только. выпадение из врага инвентаря - это другая настройка на том же экране.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 19:54:03
Обновление ассортимента бобби рея медленно-..-все и сразу
От чего зависит? от количества взятых городов или от времени игры? Хочу попробовать с медленным, но хочу уточнить, как работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 26.01.2011 в 20:31:03
2iншы: а разве это не бывшая опция "Hidden ammo crates"? Она, насколько помню, отвечала за появление секторов в глуши с небольшими складами оружия и охраной. В ванилле этот сектор встречался только один раз в случайном месте карты и только там можно было найти P90. Эдакий небольшой подарок исследователям пустоши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 21:18:14
это Secret Weapon Caches


on 1296066663, coolberg wrote:
и только там можно было найти P90. Эдакий небольшой подарок исследователям пустоши.
неужели? почему-то я не находил ни разу. в смысле Р90, склад находил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.01.2011 в 21:37:47

on 1296064443, pasetchnik wrote:
От чего зависит? от количества взятых городов или от времени игры? Хочу попробовать с медленным, но хочу уточнить, как работает.  

ЕМНИП от прогресса. медленный - рулез  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 21:43:58

on 1296070667, ddd wrote:
от прогресса. медленный - рулез

То есть самые крутые пушки будут доступны, когда останется последний сектор медуны? :)
Влияет ли исследование пустошей на прогресс, или только города и ПВО? Где в хмл/ини настраивается/просматривается появление оружий от прогресса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 26.01.2011 в 21:55:18
2pasetchnik: Если "на пустоши" ты встретил фрагов, то да. Общее количество побед влияет на прогресс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 21:58:20

on 1296071718, bugmonster wrote:
Общее количество побед влияет на прогресс.

То есть просто отражая атаки/уничтожая патрули можно достичь максимального прогресса, купить/отобрать крутой ствол и пострелять им не только в медуне?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 26.01.2011 в 22:16:51

on 1296069494, iншы wrote:
неужели? почему-то я не находил ни разу. в смысле Р90, склад находил.
Я сказал "можно" найти ;) Там, насколько помню, очень низкая вероятность появления этой пушки. Нужно было сохраняться перед входом в сектор и перезахватывать его до тех пор, пока holy random не выдаст тебе желаемое. Но никто всё равно не парился, так как пушка не стоила и капли затрат по её добыче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 26.01.2011 в 22:31:43

on 1296071900, pasetchnik wrote:
То есть просто отражая атаки/уничтожая патрули можно достичь максимального прогресса, купить/отобрать крутой ствол и пострелять им не только в медуне?

погляди в .инишнике )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 22:59:58

on 1296073903, ddd wrote:
погляди в .инишнике )

эээ ... а где там? EnemyWeapon Choices?  И где в игре посмотреть этот самый прогресс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 26.01.2011 в 23:05:37
2pasetchnik: Андрюша, нажми на кнопочку "V" и тебе откроется великая истина:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.01.2011 в 23:13:09
кстати, кнопка В - это ещё с ваниллы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 23:15:37
Благодарю Вас, Ксюша-семпай, вы открыли мне великую истину!
[offtop]мдяяя.. давно я не нажимал эту кнопочку... со времен оригинальной джаги.. там была только версия, режим scifi/неscifi, сложность и всё..[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 26.01.2011 в 23:52:37
Так вы и не ответили: Может ли прогресс в игре составлять больше 100%?  Если нет, то может ли в игре быть достигнут боями 100% прогресс без взятия медуны?

Хочется поиметь в игре всё оружие но очень постепенно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 00:51:18
http://forum.ja2.su/Attach/Images/26,01,11.png

Это нормально, что по-английски, или с файлами что-то не то?

На самом деле мне не очень понятно, о чем идёт речь в описании :(
Прямо как в этой песни «Ryuichi Sakamoto with Yousso..», но звучит хорошо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем AleXSun на 27.01.2011 в 01:26:21
2Icey: Это нормально. Части описаний нет на русском.
Перевожу своим корявым хотя и не промтовским языком
Эта вещь модифицирует количество уровней прицеливаний которые может иметь оружие.
Уменьшение количества прицеливаний значит, что на каждый из оставшихся уровней прицеливания пропорционально увеличивается точность выстрела. То есть при максимальном прицеливании точность останется прежней, а кликать на прицеливание придется меньше, следовательно AP затрачиваемых на прицеливание уходит меньше.
Чем количество уровней прицеливания меньше тем лучше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.01.2011 в 01:34:30

on 1296078757, pasetchnik wrote:
Так вы и не ответили: Может ли прогресс в игре составлять больше 100%?  Если нет, то может ли в игре быть достигнут боями 100% прогресс без взятия медуны?  

ну вот у меня взята только читзена и 100% прогресс.
кстати, ничто не мешает настроить прогресс по-своему, или вообще, выставить старую систему расчета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 01:56:27

on 1296084870, ddd wrote:
ну вот у меня взята только читзена и 100% прогресс.

Всё понял спасибо. Ставлю медленное обновление ассортимента, не полный дроп и начинаю заново :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 02:03:49
С прикладом - вообще не понятно...
• если оружие изначально без приклада значения должны быть наоборот (кроме количества кликов) - т.е, дольше вскидывать, и меньше разлет во время очереди
• Если же оружие изначально тоже с прикладом(напр мп5,  длинный дробовик) - тогда такой приклад должен менять только разлет для очереди, а остальное оставлять прежним. (даже, наверное, целиться с удобным прикладом должно быть легче..)

Ну, чтобы сохранить универсальность, можно оставить +1клик, а остальное перевернуть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 02:16:11

on 1296084381, AleXSun wrote:
2Icey: Это нормально. Части описаний нет на русском.  
Перевожу своим корявым хотя и не промтовским языком
Эта вещь модифицирует количество уровней прицеливаний которые может иметь оружие.  
Уменьшение количества прицеливаний значит, что на каждый из оставшихся уровней прицеливания пропорционально увеличивается точность выстрела. То есть при максимальном прицеливании точность останется прежней, а кликать на прицеливание придется меньше, следовательно AP затрачиваемых на прицеливание уходит меньше.  
Чем количество уровней прицеливания меньше тем лучше.  

Спасибо за перевод, теперь буду знать, и другим скажу :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 27.01.2011 в 05:56:53
Версия Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085), нет священника ни в баре в центре Драссена ни в церкви... в домах само-собой тоже в этих секторах.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 27.01.2011 в 06:06:47
2Suhar: Ctrl+GABBY Alt+E ищем, особенно осматриваем края карты, на них в полной невидимости стоят нпс которые должны появиться в секторе в другое время суток или якобы ушли из сектора. Скажем Дорин, торчит на углу карты до конца игры, если ее уговорить освободить детишек. Если не хочешь, чтобы в журнале было записано "открыт режим читов" или как-то так то лучше перед этой операцией сохраниться и потом загрузиться. Уокер - НПС довольно заметный, должен легко найтись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 27.01.2011 в 06:13:34
Пардон, он появился утром в баре. Видимо, ночью нажрался и валялся под забором а под утро пришёл опохмелиться ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 27.01.2011 в 06:17:36
2Suhar:
Или технически свалил либо в подсобку церкви либо стоял на краю карты в невидмиости

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 27.01.2011 в 06:17:50
Правда так и не исправлено продолжение его диалога в подвыпившем состоянии с последующей записью в журнал, хотя пользы от этого не видел. Интересно, а исправлены или другие квесты, а то в пред версиях мода по выполнении задания от Энжела игруля зависала или что-то вроде..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 27.01.2011 в 06:21:15
2Suhar:
Задание Энжела выполнял и на 4078 и на 4085 - работает вплодь до продажи бумаг татуировщику с последующим получением 10060 баксов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 09:22:24
Как лечить ухудшение параметров после ранения у мерка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 27.01.2011 в 18:20:50
2Icey: По моему восстанавливать может только солдатик с умением "санитар" или "доктор" в режиме лечения "доктор-пациент".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 27.01.2011 в 18:50:41
2Icey:

on 1296112944, Icey wrote:
Как лечить ухудшение параметров после ранения у мерка?

Ты имеешь в виду скиллы? Такие как Проворность, Мудрость и т.д. Да, никак их не вылечить уже!  8) Только заново прокачивать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 27.01.2011 в 18:57:19
2Freche: отнюдь (с). все лечится  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 18:58:45
2Ксюша: Спасибо :)
Хотя уже начал догадываться, но всё равно, спасибо!

Я играю в трудном режиме с элементами фантастики, и что-то у бобби нет 4х-прицела со встроенным коллиматором, в чем может быть дело?
А он мне позарез нужен в игре ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 19:04:31

on 1296147041, Freche wrote:
Ты имеешь в виду скиллы? Такие как Проворность, Мудрость и т.д. Да, никак их не вылечить уже!  8) Только заново прокачивать.  

Этого я и опасался, а вот обновление дисплея со скилами радует, хотя моего любимого прицела что-то нет :(
Но игра жесть, штаны протрёшь... :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gladius на 27.01.2011 в 19:05:33
Блин, а у меня после выигранного боя на ринге в Сан-Моне бабло не возвращают...  >:( Лечится это как-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 27.01.2011 в 19:16:08
2gladius: http://ja2.su/staty.php?id=31
5.5. Драка на ринге. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 27.01.2011 в 19:24:40
2ddd:

on 1296147439, ddd wrote:
отнюдь (с). все лечится  

Хм... Если это не чит и не S/L, то просто сгораю от любопытства!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 20:35:18
берешь санитара, даешь ему большую аптечку и лечишь мерка. Будет вопрос: провести операцию?  отвечаешь-да. лечит долго, но восстанавливает небольшое колво здоровья, проворности, ловкости итд

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 27.01.2011 в 20:39:26
статы он не вернёт,никто не вернёт,тока заново кач
ddd, просвети-ка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 20:44:14

on 1296153566, Pooh wrote:
никто не вернёт,тока заново кач

То есть, если ранили в башню, теряешь мудрость, потом наймит так и будет контуженный на всю игру!?  :o  Если не читерствовать с динамитом, мудрость же не прокачаешь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 27.01.2011 в 20:50:41

on 1296153566, Pooh wrote:
статы он не вернёт,никто не вернёт

Вернет, если используется новая система скиллов, в которую эта возможность заложена. Настройка в Skills_settings позволяет определить, может ли восстанавливать поврежденные статы (т.н. surgery) любой или только квалифицированный врач, а также амаунты исцеления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 27.01.2011 в 20:51:25
хз,люди вон грят лечится,специ доТкор когда берёшь,то написано что при оперции или лечении он МОЖЕТ вернуть статы,но у меня не получалось пока что,я при таких попаданиях делаю лоад,гемора много лечить их

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 27.01.2011 в 21:01:40
может кто-нибудь расписать пошагово процесс установки поверх 1.13 мода Alpha Item c мап-паком от Wf? я что-то сам не могу никак разобраться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 27.01.2011 в 21:07:22
Как теперь снимать деньги со счета? не хватает "на шлюх" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gladius на 27.01.2011 в 22:11:00
2Icey: Да, я в курсе ;) Проблема в том, что заработанное не отдают и после 3ей победы КингПин не хочет со мной разговаривать >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 27.01.2011 в 22:17:19
2oceans:  
on 1296154900, oceans wrote:
может кто-нибудь расписать пошагово процесс установки поверх 1.13 мода Alpha Item c мап-паком от Wf?  

1. JA2
2. Мод 1.13 из темы про обновления.
3. Мап-пак WF
4. Alpha Item (я ставил v 14) кидаешь в папку с игрой, а не в папку DATA-Wildfire6.06.
5. Запускаешься с ехе (v14) JA2_3884_NIIC.exe.
Озвучка по-русски, а всё остальное по-английски будет.

Лично моё мнение, что Alpha Item  слишком простой...  ::) Денег умотаться (что, конечно, можно поправить), наёмники дешёвые (что, в принципе, тоже можно исправить), но главное - оружие и просто горы патронов выпадают буквально из всех щелей! Нет такого драйва, как в WF6.06, когда приходится каждый патрон считать, а гранаты вообще на вес золота!  ::) Но, как говорится, "на вкус и на цвет"...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oceans на 27.01.2011 в 22:29:04
2Frence

спасибо, буду пробовать=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 28.01.2011 в 02:33:26
Как работают светошумовые гранаты? А то кинул в противника он упал в свой ход спокойно поднимается и в голову персу. Вроде раньше после такой гранаты временное ослепление было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 28.01.2011 в 03:29:59
2operatorr: Они хорошо работают ночью и в помещениях (или только ночью, не помню уже), и практически не ослепляют днём. Плюс возможно некоторые надеваемые на голову приблуды уменьшают их эффект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 04:02:53
Вопрос, а можно просто подключить карты из ВФ6, что бы они работали на обычном 1.13?
Просто скопировать в папку data 1.13 не прокатило. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 04:08:54
2<<Green Eye Man>>:
Там есть ссылка на мап-пак вайлдфайерский. копируй всё, кроме файла MercStartingGear.xml из папки Data-WF6\TableData


Точнее, копируй всё, а потом этот файл замени аналогичным из папки Data-113\TableData - так будет легче и удобнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 04:48:00

on 1296180534, pasetchnik wrote:
Там есть ссылка на мап-пак вайлдфайерский. копируй всё, кроме файла  
- там, это где? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.01.2011 в 04:55:13
Руководство по установке ja2v1.13 вверху страницы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.01.2011 в 18:07:38
2<<Green Eye Man>>: если только карты, то и ставь лишь их. в Data\Maps кидай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 28.01.2011 в 18:58:58
в каком файлике лежит русское описание итемов и в каком х-ки оружя,что б в каждый патч заново не править,а сохранить и вставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.01.2011 в 19:02:02
интересно что ты там правишь. а всё описание в \Data-1.13\TableData\Russian.Items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 28.01.2011 в 19:08:06
) ооо,эт сикретик.Статы ганов тож там? (каждому своя джа) описание мне пофиг,статы правлю у оружия,хотя у Баррет м82 ну НИГДЕ нету что в обойме 11,патров кроме как в джа) в реале 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 20:21:04

on 1296182880, <<Green Eye Man>> wrote:
- там, это где?  

В теме по установке и обновлению:  вот ссылка (SVN): https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/

там карты + один город + увеличенные другие города+ общая карта немного более цветастая :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 20:30:37
2iншы: Спасибо, попробую. :)


on 1296238864, pasetchnik wrote:
вот ссылка (SVN)
- а не svn (с работы качаю - там svn не установить) есть? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 20:33:07

on 1296239437, <<Green Eye Man>> wrote:
с работы качаю - там svn не установить

А я себе на работе установил :)  Вообще, могу кинуть куда-ть в ifolder или на торрент


Или как там еще файлы передают. весит примерно 40Мб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 20:53:49
2pasetchnik: Если можешь, то кинь сюда: http://narod.yandex.ru/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 21:35:27
WF  мап-пак.  http://narod.ru/disk/4497075001/mapPack.7z.html

После распаковки в папку с игрой

Нужно будет в Data-WF\Ja2_Options.INI  заменить аналогичным из папки Data-113 - это опции.

Плюс также файл Data-WF\TableData\MercStartingGear.xml также заменить на аналогичный из Data-113\TableData

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 21:43:58
2pasetchnik: Спасибо. Работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 21:51:55

on 1296243838, <<Green Eye Man>> wrote:
Спасибо. Работает.

Весело: не можешь поставить на работе SVN, но можешь-джагу :) мне бы так... но я сижу монитором ко всему офису...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 28.01.2011 в 22:03:18

on 1296244315, pasetchnik wrote:
но я сижу монитором ко всему офису...
- [offtop]аналогично, но всем по барабану. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.01.2011 в 22:58:05
я свой стол и монитор развернул сразу как пришёл работать. а то видно было и зашедшим в кабинет и начальнику. начальников нужно беречь, зачем ему видеть такое? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 28.01.2011 в 23:25:29

on 1296244315, pasetchnik wrote:
но я сижу монитором ко всему офису...  
Меня это ничуть не смущает:) Сижу так же...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 28.01.2011 в 23:31:16

on 1296244998, <<Green Eye Man>> wrote:
всем по барабану.  


on 1296249929, Ксюша wrote:
Меня это ничуть не смущает  

мдяяяааа  и куда это я только попал?...
Ну я могу, конечно, сказать, что пишу новый модуль к нашей программе, начальнику, сидящему за моей спиной, однако, вряд ли он мне поверит...  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.01.2011 в 18:34:46
Господа, куда делся Коллиматорный прицел ACOG 4х в Ja2v1.13?
Поясните, пожалуйста? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 29.01.2011 в 18:38:45
2Icey: обычный на месте, а если ты имеешь ввиду combo, то наверное надо хмл курить :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.01.2011 в 18:44:41

on 1296319125, ddd wrote:
а если ты имеешь ввиду combo, то наверное надо хмл курить :P

Ну да, 2 в 1 очень удобно, а когда его нету, соответственно, очень неудобно :)
Решил что пока не буду играть в новую Ja2v1.13, а поиграю в не очень новую WildFire6.06, в неё приятней ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 29.01.2011 в 23:34:57
Не могу поверить что до сих пор не сделан мод оружия и вещей под Вторую мировую
мб есть где хотя бы в сыром варианте?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.01.2011 в 23:40:41
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=259502&page=1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 29.01.2011 в 23:41:46
2feloric:
В DBB много вещей той эпохи - оружие, гранаты, ажно немецкая униформа самокатчика. Всего-то надо вычистить пару тысяч более поздних образцов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 29.01.2011 в 23:48:15
Еще был какой то мод с огнеметом (на тему ВОВ) от которого загоралось все и вся и огонь распространялся по траве и деревьям как в Тотал Аннигилейшен  :) Не могу сейчас найти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 00:20:17
[offtop]
on 1296337695, Sot wrote:
от которого загоралось все и вся и огонь

И огонь тоже загорался??  :D[/offtop]

Я уже давно предлагаю параболический миномётный снаряд добавить, и почему все молчат, не уж-то идея скучная?
Я уже так и слышу громкие вопли, и так и вижу на не просматриваемой области внезапное появление добротной кучки трупов дранцев.
А что ещё нужно для счастья? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 30.01.2011 в 01:43:51
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=268377&Searchpage=1&Main=15210&Words=vehicle&Search=true#Post268377

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 20:12:06
Хочу создать тему, «Руководство по выбору версии игры JA2»
Или такая тема уже есть?

В этой теме мы будем приводить примеры отличий версий.
Между: Ja2 1.13 Ru/Eng; Wildfire 6.06/Alpha Item; Гибрид UC-1.13; Deidranna Lives; Vengeance; HAM - Headrock's Assorted Modifications; S.T.O.M.P.; DBB; и другими...
И обсуждать играбельность.
Голосовать за версию, которая больше предпочтительна для игры в неё.
В таком формате:
[offtop]Так, и чем же отличается новая джага? (Ja2 1.13 Ru с последними обновлениями)
1) меньшей вероятностью точного выстрела
(скрин показывает параметры мерка, и вероятность попадания при максимальном прицеливании)
2) большей вероятностью случайного ранения
(скрин...)
3) новой обвеской оружия
(скрин...)
4) маскирующий эффект более подробно проработан
(скрин...)
5) более информативное меню свойств предметов и оружия
(скрин...)
6) уровень роста навыка виден
(скрин...)
7) наши получают ранения ухудшающие способности
(скрин...)
8 ) больше слотов сохранения
(скрин...)
9) есть некоторое новое снаряжение, и некоторое убрано
(скрин...)
10) новые опции геймплея
(скрин...)

Каждый может добавить в этот список своё наблюдение.
Но самое главное, описать и другую версию, в которую играл,
желательно приводя скриншоты.[/offtop]

Как вы думаете, стоит такую тему создавать ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.01.2011 в 20:44:07

on 1296411126, Icey wrote:
Голосовать за версию, которая больше предпочтительна для игры в неё.

Критерии отбора?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 21:05:12

on 1296413047, Blount wrote:
Критерии отбора?  

«Я играю в эту, по тому то», ставим 1 голос за эту версию.

Но Основная задача темы показать отличия версий, чтобы начинающий мог легче выбрать, что же ему нужно, исходя из больших сведений, нежели просто «Я советую тебе это так как сам играю», или пары скриншотов и скудного описания ::)

А мы подойдём к этому вопросу более подробно и систематизировано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.01.2011 в 21:21:16
Но это ведь чистой воды субъективизм. Классификация же возможна только в прикладном разрезе и по объективным критериям.

Описание свойств версий - одно, а определение объективных преимуществ - совсем другое, и эти задачи, на мой скромный взгляд, практически не пересекаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.01.2011 в 21:24:20
2Pooh:

on 1296234486, Pooh wrote:
статы правлю у оружия,хотя у Баррет м82 ну НИГДЕ нету что в обойме 11,патров кроме как в джа) в реале 10

[attach]
Патрон — .50 «браунинг» (12,7x99).
Принцип работы — автоматика на основе отдачи ствола с коротким ходом.
Способ запирания — поворотом затвора.
Питание — коробчатый магазин емкостью 11 патронов.
Масса — 14,7 кг.
Длина оружия — 1549 мм.
Длина ствола — 838 мм.
Начальная скорость пули — 853 м/с (с пулей М33).
Состоит — в различных специальных службах США;
2Pooh:
никогда не верь тупым западным игрушкам!!!
так к примеру: только в COD Black Ops заметил что наконец-то стали правильно садить оптику на АК (сбоку через "ласточкин хвост"), раньше всегда поражался - как же они ее садят на съёмную болтающуюся ствольную коробку сверху. "idiots"  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.01.2011 в 23:28:29

on 1296415276, Blount wrote:
Но это ведь чистой воды субъективизм. Классификация же возможна только в прикладном разрезе и по объективным критериям.  

Описание свойств версий - одно, а определение объективных преимуществ - совсем другое, и эти задачи, на мой скромный взгляд, практически не пересекаются.  

И что делать, если хочется знать конкретней, но не тратить на это много времени, чем та или иная версия отличается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 30.01.2011 в 23:44:29
Яснее выражаться, я полагаю.
Еще раз: описание - одно, оценка - другое. Для описания достаточно знать особенности. Для оценки необходимо иметь инструментарий, состоящий из критериев и методов... которых, как я понимаю, ты не предлагаешь.

Так что с описанием ты имеешь все шансы справиться, и в том тебе мое благословение, если оно тебе нужно. А вот против насквозь субъективного оценивания по произвольным признакам я намерен возражать, дабы не позволить уважаемому форуму скатиться в песочницу типа "я за тот мод, потому что его делал мой друг Вася" или "я против этого, потому что в нем нет моей любимой кепки".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 31.01.2011 в 00:14:50
Во прикол, здеся 10 написано http://world.guns.ru/sniper/large-caliber-sniper-rifles/usa/barrett-m2-r.html    :)  где же истина? снова где то рядом? ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 00:39:10
На сайте производителя (http://www.barrett.net/firearms/model82a1) тоже 10. А справочник Мураховского-Федосеева, где 11 и который очень любят наколачивать в свои информатории энтузазисты, вообще крепко грешит невычитанностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.01.2011 в 01:34:42
2Blount: 2Sot:
Думается, вполне могло быть, что выпускали партию магазинов на 11 патронов для определенных целей, тут нет никакой фантастики, ибо ствол под магазин то править не надо  :)
Так на РПК можно спокойно прицепить обычный "рожок" от АК, и наоборот:  удлиненный РПКшный (на 40 патронов) или дисковый (на 75 патронов).
PS: на следующих выходных словлюсь с одним воякой - он литёха в африке, может им довелось пендосовские стволы поближе покрутить, может рассудит этот спор - хотя считаю не принципиальным и склоняюсь именно к разным партия магазинов.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 08:47:45

on 1296423869, Blount wrote:
которых, как я понимаю, ты не предлагаешь.  
Это верно.


on 1296423869, Blount wrote:
Так что с описанием ты имеешь все шансы справиться, и в том тебе мое благословение, если оно тебе нужно.
Да, первоначально задумывалось просто подробное описание, составленное очевидцами и мною.


on 1296423869, Blount wrote:
А вот против насквозь субъективного оценивания по произвольным признакам я намерен возражать, дабы не позволить уважаемому форуму скатиться в песочницу типа "я за тот мод, потому что его делал мой друг Вася" или "я против этого, потому что в нем нет моей любимой кепки".
Но в силу моей природы, хотел совместить с чем-то, что относится к данной теме, выбора «во что же мне поиграть?», и не учел что (эмм... что же там было? *читает*, а, ну вот...) насквозь субъективное оценивание ничего хорошего не сулит.
Но всё же, мы знаем, что не все моды играбельны в силу своей глючности. Поэтому добавить вопрос «Насколько играбельно?», по-моему, стоило бы это узнать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.01.2011 в 16:56:19

on 1296430482, KombaT wrote:
он литёха в африке, может им довелось пендосовские стволы поближе покрутить, может рассудит этот спор - хотя считаю не принципиальным и склоняюсь именно к разным партия магазинов.


Ты все таки "словись"- потом расскажешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 31.01.2011 в 20:09:40
Вообще сразу возникает вопрос: каким образом получилось столько недоработок в "новой системе"? Она разрабатывалась достаточно долго и тест шел не меньше...:) Или господа разработчики и сам создатель считают что все в порядке, а мы тут просто придираемся?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 31.01.2011 в 20:41:35
При скачивании мода с SVN-сервера, доступны все фаили кроме ехе. Отсюда вопрос где сообственно найти свежый ехе, желательно русский. При попытке покапать на сервере требует пароль. Зарание спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 21:33:25

on 1296497380, Ксюша wrote:
Вообще сразу возникает вопрос: каким образом получилось столько недоработок в "новой системе"? Она разрабатывалась достаточно долго и тест шел не меньше... Или господа разработчики и сам создатель считают что все в порядке, а мы тут просто придираемся?


Система была заброшена с октября по январь, а разрабатывалась не более 2-х месяцев - не так и долго.

До этого времени тестировалась в основном работоспособность системы (чтобы все правильно считалось-рисовалось), а не баланс. Баланс тестируют сейчас, и поменять его в наших руках.

Мое мнение о правильном балансе не совпадает с авторами, но, в конце концов, я могу помочь себе и сам, потратив время на правку xml.

Теоретически любые наши идеи могут могут найти воплощение в моде, так что если мы с чем-то не согласны - самое время отписаться на медведей и попробовать отстоять свою точку зрения.

П.С. мы говорим об альфа версии кода, который включен в бета-версию мода 1.13  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 21:55:33

on 1296502405, alex_spb wrote:
Теоретически любые наши идеи могут найти воплощение в моде, так что если мы с чем-то не согласны - самое время отписаться на медведей и попробовать отстоять свою точку зрения.  

Теоретически мы можем и без отстаивания своей точки зрения получить нужный нам продукт, нужно, всего нечего, после каждого обновления профиксивать своим патчем игру.
И выложить его для остальных, естественно ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.01.2011 в 21:57:16
сейчас идёт отладка до пятого месяца. так что, сообщайте ) желательно сразу на англ языке, скриншоты, сэйвы )


on 1296499295, kWolf wrote:
При скачивании мода с SVN-сервера, доступны все фаили кроме ехе. Отсюда вопрос где сообственно найти свежый ехе, желательно русский. При попытке покапать на сервере требует пароль. Зарание спасибо
GO TO (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 22:04:21

on 1296503733, Icey wrote:
И выложить его для остальных, естественно

Ага, чтобы потом те, кто сейчас брюзжит в самых недипломатичных выражениях на автора системы, еще и на тебя начали катить такие же зловонные бочки - что опять сделал все не так, как их высочествам видится правильным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 22:06:06
2iншы:
Слушай, а насчет репозитория камрад прав - там нет экзешника, только что проверил - https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 31.01.2011 в 22:06:14

on 1296503836, iншы wrote:
GO TO
Спасибо конечно, но эту тему я знаю уже давно. Меня всеже интересует как скачать с сервера, так как там фаилы обнавляются каждый день.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 22:26:11

on 1296504261, Blount wrote:
Ага, чтобы потом те, кто сейчас брюзжит в самых недипломатичных выражениях на автора системы, еще и на тебя начали катить такие же зловонные бочки - что опять сделал все не так, как их высочествам видится правильным.  

Ну, откатить обратно всегда можно, а попробовать кому что больше... может быть интересным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.01.2011 в 22:44:16
2kWolf: всегда удивлялся, почему люди идут в обход готовых решений. в архиве есть ЕХЕ свежий, чем он не нравится?

2Blount: бинарники удалили чтобы народ не пудрил мозг багами старых билдов. на свн заливают принципиально стабильную версию (ну, более-менее). так что бинарник там будет в мае.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 31.01.2011 в 23:02:34

on 1296506656, iншы wrote:
всегда удивлялся, почему люди идут в обход готовых решений. в архиве есть ЕХЕ свежий, чем он не нравится?
На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов. В той  версии, которую можно скачать на форуме, есть определенные труности: нет в продаже набора для взлома и малых аптечек, очень странно работает система расчета попадания, при правки в XML редакторе параметров оружия перестают работать прицелы и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 23:23:37

on 1296503836, iншы wrote:
сейчас идёт отладка до пятого месяца. так что, сообщайте ) желательно сразу на англ языке, скриншоты, сэйвы )


Регулярно выкладываю на медведях :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.01.2011 в 23:24:55
2kWolf:
[offtop]
on 1296507754, kWolf wrote:
На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов. В той  версии, которую можно скачать на форуме, есть определенные труности: нет в продаже набора для взлома и малых аптечек, очень странно работает система расчета попадания, при правки в XML редакторе параметров оружия перестают работать прицелы и т.п.  

Если случаем тебе нужна хорошая рабочая версия игры, могу предложить Jagged Alliance 2 [v1.13] - WildFire6.06 без последних новшеств, но за то интересную.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 23:27:53

on 1296504261, Blount wrote:
Ага, чтобы потом те, кто сейчас брюзжит в самых недипломатичных выражениях на автора системы, еще и на тебя начали катить такие же зловонные бочки - что опять сделал все не так, как их высочествам видится правильным.


Система уже может быть настроена пользователем как угодно, необходимо только потратить время на изучения нескольких xml тегов и констант cthconstants.ini. По уровню гибкости настройки ничего подобного в JA1.13 еще не было, и все можно сделать не являясь программистом.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 31.01.2011 в 23:36:00
2alex_spb:
Кстати, нет ли где более подробного описания алгоритма, использующего все  эти переменные? Чтобы знать когда что влияет, и в какую сторону крутить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 31.01.2011 в 23:43:03
Есть эта ветка (см. с самого начала):

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568;start=0#0

Многое объяснено в CTHconstants.ini

Есть еще вот тут:

http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/New_Chance_To_Hit

и, особенно,

http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/NCTH_XML_Changes

Ну и, конечно,

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=249910&page=1

плюс

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=262052#Post262052

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 31.01.2011 в 23:52:07

on 1296510183, alex_spb wrote:
Есть эта ветка (см. с самого начала):

Читал.
Остальное - очень и очень интересно. Спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 31.01.2011 в 23:56:23

on 1296509273, alex_spb wrote:
По уровню гибкости настройки ничего подобного в JA1.13 еще не было, и все можно сделать не являясь программистом.

Я-то знаю. Ты объясняй тем потомкам князей Бриндизи, которые упорно отказываются пятнать этим руки, предпочитая выканючивать чужие наработки.

А аццкий ХМЛ-эдитор, однако, упорно запарывает NCTHшные теги :( Раз запустишь, и приходится ресторить важные хмлки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.02.2011 в 00:00:27

on 1296510983, Blount wrote:
ХМЛ-эдитор, однако, упорно запарывает NCTHшные теги


Да уж.. в блокноте менять, конечно, можно, но когда нужно одну пушку подкорректировать.
А массово как-то неудобно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 00:43:03

on 1296509095, Icey wrote:
Сегодня в 14:02:34, kWolf  писал(a):На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов. В той  версии, которую можно скачать на форуме, есть определенные труности: нет в продаже набора для взлома и малых аптечек, очень странно работает система расчета попадания, при правки в XML редакторе параметров оружия перестают работать прицелы и т.п.     Если случаем тебе нужна хорошая рабочая версия игры, могу предложить Jagged Alliance 2 [v1.13] - WildFire6.06 без последних новшеств, но за то интересную.
Спасибо, уже прошел пару месяцев назад. Так что вопрос про то где взять свежее ехе актуален.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 01.02.2011 в 00:48:47

on 1296510983, Blount wrote:
Я-то знаю. Ты объясняй тем потомкам князей Бриндизи, которые упорно отказываются пятнать этим руки, предпочитая выканючивать чужие наработки.


В общем, для них и пишу. Тут все строится на голом интузиазме - те, кто что-то пишут, делают это бесплатно, и кроме "спасибо" сказать им ничего нельзя. Если я, не являсь программистом, чего-то хочу - стараюсь убедить тех, кто пишет, в правоте моих идей и помочь, чем смогу, в их реализации (в том числе вешать скрины и слать сейвгеймы, править XML и т.п.)

Пример: мне очень хотелось прицельных очередей как в Ja2'005 или Найт Опс:

Сначала я мучил Багмонстра на предмет кода JA2'005, потом исписал десяток страниц в теме "хотелок" на медведях, потом долго упрашивал Зилпина взяться за реализацию идеи и он сделал свой мод, потом на мои "хочу" откликнулся DDD c его суперским модом, потом я открыл тему по DDD моду на Медведях, потом ДДД мод включили в основной код (в чем я не участвовал, но чему очень рад, ибо играл только с ним), потом убедил Хедрока прикрутить прицельные очереди к NCTH, за основу взяв мод Зилпина, потом тестировал NCTH, потом появился КрисЛ и прикрутил кусок кода из DDD мода в NCTH, сейчас вот мучаю Криса на предмет очередной правки NCTH на предмет убивания Draw costs.

Конечно, в обсуждениях я был не один, но как-то повлиять на результат получилось - сейчас я доволен, как слон :)

На все ушло около 1,5 лет и куча времени. Но это - единственный способ, если ты - не программист. Всем, кто откликнулся на мои просьбы - спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.02.2011 в 00:56:48
Всесторонне поддерживаю и со своей стороны хочу добавить только одно:
каждый, кто чем-то недоволен и не хочет или не может добиться потребного своими силами должен помнить, что

on 1296514127, alex_spb wrote:
Тут все строится на голом интузиазме

и независимо от предоставленных на использование результатов проявлять к тем, кто их реализовал, благодарность и терпимость, даже если не все ожидания оправданы и не все чаяния реализованы. Тогда, возможно, к вам и будут прислушиваться. А нытики, ничтоже сумняшеся оскорбляющие и поносящие креаторов, не вызывают ничего, кроме желания сурово их поставить на место.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.02.2011 в 01:00:36

on 1296514608, Blount wrote:
А нытики, ничтоже сумняшеся оскорбляющие и поносящие креаторов, не вызывают ничего, кроме желания сурово их поставить на место.

Надо дать им в руки книжку хотябы по визуал бейсику и пусть попробуют написать, например, простенький тетрис в свободное от работы время.. Тогда они будут относиться с Огромной благодарностью и благоговением к этим самоотверженным медведям.
[offtop]Я, например, уже месяц  всё никак не могу выкроить время, чтобы написать автоматический парсер для массового изменения хмл файлов чисто под себя, не принимая во внимание ничьи пожелания..[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 01:41:25
2kWolf:  
on 1296507754, kWolf wrote:
На сервере происходит ежедневное обнавление ресурсов.
да? на каком это? )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 01.02.2011 в 02:20:33
Всем кто принимает участие в создание шлифовке мода огромное спасибо!
Но вот что бы хотелось узнать, реально ли в игре создать новые квесты? Раз можно создать новых персонажей и очень качественных между прочим, то наверно возможно и написать несколько квесто, с ними игра в разы станет увлекательней, возможно ли это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.02.2011 в 02:33:44
2Compton: Возможно. Ключевые слова "npc-скрипт", "lua-скрипт".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 04:17:06
Только что заметил (до этого игрался с системой прицеливания и скриптами): нет звуков шагов и звукового оформления (птички там поют). Есть ли какой параметр для включения этого счастья?

И еще второй вопрос: есть анимация (пока ещё не готовая, но скоро) перса, как можно её добавить на какое-либо действие (к примеру удар мечем), без копания в исходниках?

Можно ли добавить свои тайлы, что бы были они в редакторе карт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 04:35:58

on 1296517285, iншы wrote:
да? на каком это? )
81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/- за 4 дня обновилась один раз; 81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/- за теже время поменялась версия 11 раз (27 января 4100, 31 января вечер 4111). Так что всеже хотелосьбы увидеть свежий ехе. Надеюсь на вашу помошь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.02.2011 в 06:37:42
2<<Green Eye Man>>:

Quote:
Только что заметил (до этого игрался с системой прицеливания и скриптами): нет звуков шагов и звукового оформления (птички там поют). Есть ли какой параметр для включения этого счастья?

Это они опять в ja2set.dat номера звуковых схем похерили. Иншы говорил что уже залил правильный ja2set.dat, так что обновись.


Quote:
И еще второй вопрос: есть анимация (пока ещё не готовая, но скоро) перса, как можно её добавить на какое-либо действие (к примеру удар мечем), без копания в исходниках?

Нет.


Quote:
Можно ли добавить свои тайлы, что бы были они в редакторе карт?

Создай/модифицируй тайлсет и добавь в него нужные стишки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 07:20:35

on 1296535062, bugmonster wrote:
Это они опять в ja2set.dat номера звуковых схем похерили. Иншы говорил что уже залил правильный ja2set.dat, так что обновись.
- ага, спасибо.


on 1296535062, bugmonster wrote:
Нет.
- зараза.


on 1296535062, bugmonster wrote:
Создай/модифицируй тайлсет и добавь в него нужные стишки.
- и все? Никуда ничего не прописывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 07:35:52

on 1296537635, <<Green Eye Man>> wrote:
 Сегодня в 21:37:42, bugmonster  писал(a):Создай/модифицируй тайлсет и добавь в него нужные стишки.   - и все? Никуда ничего не прописывать?
прописывается в тот же ja2set.dat.


on 1296527758, kWolf wrote:
81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/- за 4 дня обновилась один раз; 81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/- за теже время поменялась версия 11 раз (27 января 4100, 31 января вечер 4111). Так что всеже хотелосьбы увидеть свежий ехе. Надеюсь на вашу помошь.


я понял свою ошибку... репозиторий обновлять не буду больше. чтобы не говорили что часто обновляется  ;D да и указанные тобой версии не относятся к файлам локализации... а помощь будет. но не сразу )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 01.02.2011 в 07:48:18
2iншы:
Quote:
чтобы не говорили что часто обновляется

не поддавайся на провокации!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 07:51:17

on 1296535062, bugmonster wrote:
Это они опять в ja2set.dat номера звуковых схем похерили. Иншы говорил что уже залил правильный ja2set.dat, так что обновись.   
- а можно отдельно его выложить? А то SVN ну очень долго качается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 08:31:46
2<<Green Eye Man>>: он был в последнем патче. это так, кслову. для тех, кто обходит готовые решения )


2Sot: ну так что там с набором озвучки под жджа2?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 01.02.2011 в 08:50:19
2iншы: спецом поставил горький 18, даже прошел весь, прослушал, есть хорошая новость и плохая: плохая - не слышал самого гоблина  >:(, хорошая - есть что выдрать (некоторые куски фраз вполне прокатят для Джаги)

только вопрос в каких файлах храниться вся озвучка персонажей и чем выдрать?

Джазовских тоже послушал, впечатления что все озвучивались одним актером  :P Выдрать видимо можно много всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.02.2011 в 10:13:03

on 1296543019, Sot wrote:
Джазовских тоже послушал, впечатления что все озвучивались одним актером   Выдрать видимо можно много всего.  
Я как-то выдирал озвучку оттуда. Ставил на ИМП-чаров. Вполне неплохо. В Джазе фраз раза в полтора больше, чем надо. Подобрать без проблем можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.02.2011 в 16:50:09

on 1296541906, iншы wrote:
спецом поставил горький 18

смотрю, моя идея с "Горьким" заинтересовала, люди начали что-то ковырять  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 17:40:47

on 1296543019, Sot wrote:
  только вопрос в каких файлах храниться вся озвучка персонажей и чем выдрать?
- обычный wav. Архивы NPC_SPEECH и SPEECH с расширением .SLF. Выдирать любой выдералкой. У нас на сайте есть несколько. :)

К слову, у меня тоже есть выдранная озвучка из нескольких игр. Правда полный набор фраз подобрать будет не просто. :)

2iншы: Извиняюсь, это я дурак - у меня дат файл вообще от WF был. :P Спасибо.
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slade на 01.02.2011 в 17:47:17
2Sot: 2<<Green Eye Man>>:
Еще если делать озвучку для мерка, то самым главным будет BattleSNDS - Озвучка наемников в бою.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 18:01:23
2Sot: звуки в горьком находятся на самом ЦД, игра их, как я понял, не копирует на винчестер. файл имеет банальное название саунд что-то там. сейчас глянуть не могу. чем распаковать пока не искал. часть звуков есть на сайте 1с посвщённом игре. но если честно, пока не представляю что ты там сможешь навыдирать для джа2 )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 01.02.2011 в 19:24:40
2iншы: Хм, установил. А звуков все равно нет. Только выстрелы и звуки интерфейса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 19:34:18
на работе проверить не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.02.2011 в 20:33:29
Во впечатлениях никто не впечатлился, пишу сюда:

готовился к защите сектора, выбрал позицию, заминировал подступы для врага мерком со специальностью взрывник. После боя начал собирать мины - сам взрывник на них и подорвался..

Опытным путем потом выяснил, что с минами еще по-разному, а вот заложенный взрывником динамит не может разминировать даже он сам (не говоря уже о других наемниках)..

Это нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 20:36:49
Я понимаю, что уже достал всех, но всеже может кто-нибудь ответить как скачать с сервера ехе. Просто ответить, без  встречных вопросов, в духе "а вам зачем?","а по чему?","а чем лучше?" и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 21:12:09
2kWolf: судя по тому что его там нет - никак. используй ехе выкладываемые мною по несколько раз на неделе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 01.02.2011 в 21:16:44
2iншы:
А английские версии тогда где брать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.02.2011 в 23:25:07
если надо, могу собрать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 01.02.2011 в 23:35:30

on 1296538552, iншы wrote:
указанные тобой версии не относятся к файлам локализации

on 1296527758, kWolf wrote:
81.169.133.124/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/
Вот какраз относятся
Ладно сформулирую вопрос по другому, как попасть в другии папки на сервере. Когда пробовал перейти в корневую папку, сервак начинал требовать пароль, при том даже если я пытался перейти обрано к доступным фаилам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.02.2011 в 00:07:46

on 1296595507, iншы wrote:
если надо, могу собрать  

Вера в твои силы безгранична и ничем не подорвана, но меня беспокоит скорее факт непонимания ситуации. Зачем в принципе нужна общедоступная система контроля версий, если в ней основной файл не только не обновляется (перебой в обновлении бывает везде - обычное дело), но принципиально отсутствует, саботируя сам метод обновления?
Постоянно бегать за тобой или кем-то другим, имеющим доступ к исходникам и навыки компилирования - конечно, тоже метод... но какой-то странный. Может быть, все-таки можно туда поместить какой-нибудь экзешник с содержанием NCTH и прочих приблуд из последнего поступления? Чтобы уж если не актуальное обновление, то хотя бы рабочую версию можно было получить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 00:33:52
2Blount: не моё решение. я вообще, получается, военную тайну разглашаю ) На данный момент инсталяк с последней версией раздаётся лишь в закротом тестировании определённым людям. А я, такой, эдакий, регулярно обновляю и даю всем свежее файло. Его и сделали закрытым чтобы не выслушивать от каждого какие программеры казлы, всё поломали и т.д. Отладят немного - и дадут пожевать всем.

залил патч 2. в нём англ и рус ехе. обновление до второго закрытого бета теста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.02.2011 в 01:08:00
Логика понятна, бетатест есть бетатест, но в таком случае следовало бы официально прикрыть кормушку, то есть репозиторий. А то висит откровенный неудобняк: заходи в столовую, садись куда хочешь, заказывай по меню что хочешь, но плита не работает - обломись, страждущий.

Сделай, что ли, в "Установке и обновлениях" пометку, что репозиторий на данный момент по техническим причинам не содержит всех нужных для игры файлов, чтобы им даже не пытались пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kWolf на 02.02.2011 в 01:18:10

on 1296599632, iншы wrote:
не моё решение. я вообще, получается, военную тайну разглашаю ) На данный момент инсталяк с последней версией раздаётся лишь в закротом тестировании определённым людям. А я, такой, эдакий, регулярно обновляю и даю всем свежее файло. Его и сделали закрытым чтобы не выслушивать от каждого какие программеры казлы, всё поломали и т.д. Отладят немного - и дадут пожевать всем.
С этого и надо было начать, и как сказал Blount надо временно убрать ссылки на сервак, чтобы не вводить в заблуждение. За патч огромное спасибо, он по крайней мере вернул в продажу многие нужные предметы и стрельба стала более корректной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 01:21:59
ну.... виноват. мыслю иногда непонятно. или всегда? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.02.2011 в 01:43:54

on 1296602290, kWolf wrote:
За патч огромное спасибо
Какой патч? 1) Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085) Этот что ли? :)
Мне тоже дайте, нужен ::)


on 1296602519, iншы wrote:
или всегда?
Периодически ::) , как заметил. Будем по возможности поправлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 01:48:28

on 1296603834, Icey wrote:
Какой патч? 1) Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085) Этот что ли?  
Мне тоже дайте, нужен  
нет, не этот.


Quote:
3) Патч 02 от 01.02.11 (включает в себя первый патч). Обновляет до второй беты. Список изменений внутри архива, так же внутри найдёте РУССКИЙ и АНГЛИЙСКИЙ исполняемый файл версии 4117.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 03:45:03
2<<Green Eye Man>>: нет в горьком 18 никаких slf
2iншы: нашел http://www.downloadplex.com/Windows/Games-Entertainment/Tools-Editors/Download-gorky-17-dat-extractor_274697.html

исчу озвучку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 02.02.2011 в 04:02:09

on 1296596130, kWolf wrote:
Вот какраз относятся  

Ну, то есть ты сейчас доказываешь человеку который это все сам лично выкладывает и собирает, что он ничего не понимает ? ;D

on 1296599632, iншы wrote:
А я, такой, эдакий, регулярно обновляю и даю всем свежее файло.

Щтырлиц.

on 1296602290, kWolf wrote:
С этого и надо было начать, и как сказал Blount надо временно убрать ссылки на сервак, чтобы не вводить в заблуждение.

А лучше вообще прикрыть лавочку и недовольные вздохнут свободно ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 02.02.2011 в 04:10:51

on 1296612129, Zed wrote:
А лучше вообще прикрыть лавочку

Чего мелочиться - прикрой весь базар, насяльника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 04:43:49
2Sot: нашёл на форуме распаковщик, но ссылка давно мёртвая. народ предлагает обратиться к программеру. и файл тебе нежен Voice.dat

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 04:53:04
2iншы: ага уже распаковал тем что можно скачать по ссыле в моем предыдущем посте (уважаю Эстонию и горячих эстонских программистов) - это новость хорошая  :)
плохая новость - винамп на распакованные вавки ругается эррором (а из саунд.дат, падло  >:(, проигрывает)... чем можно такие вавки проиграть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 04:59:35
PS несколько вавок для примера, получиться проиграть свистни

PPS нашел путь: переименовываем wav в mp3 и труаля!!! слушаем то что так хотели услышать!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.02.2011 в 05:36:43
а дай мне распаковщик. и кстати о вавках... старый трюк. обожаю куледитор )

Filename:          01__port_courtyard_su_02.wav
File Type:            22050Hz, 16-bit, Mono
File Format:            mp3PRO® (FhG)
                 MPEG Layer-3, 64 Kbps (Mono)



решение - поменяй расширение на мр3
кстати, шаги в джа2 есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 02.02.2011 в 06:04:39
2iншы: http://www.downloadplex.com/Windows/Games-Entertainment/Tools-Editors/Download-gorky-17-dat-extractor_274697.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.02.2011 в 16:47:28
А нет ли возможности вернуть старую систему отображения вероятности попадания????? Очень уж удобная была в виде полосок (и для одиночного, и для очереди). Только я не против нового прицела, он пусть остается, но где-нибудь к нему добавить еще и старые полоски вероятности попадания, а то вероятность по нажатию "F" бесит, мало того что не удобно, так еще и показывает всякую чушь рандомную (с "0" шансов больше попасть, чем с "30" :()

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.02.2011 в 16:57:37
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 02.02.2011 в 23:35:21

on 1296658048, KombaT wrote:
А нет ли возможности вернуть старую систему отображения вероятности попадания?????

Хорошо бы вообще сделать такую опцию, чтобы в любой момент можно было переключиться между этими системами.
Мне так вообще старый больше нравиться, ибо не загораживает обзор ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 03.02.2011 в 03:43:38
Для чего точки (верней маленькие кружки) под внутренним перекрестьем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 03.02.2011 в 03:45:29
Показывают количество возможных прицельных кликов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 03.02.2011 в 07:04:03

on 1296658048, KombaT wrote:
а то вероятность по нажатию "F" бесит, мало того что не удобно, так еще и показывает всякую чушь рандомную (с "0" шансов больше попасть, чем с "30"  


Маленький кружок вокруг головы фрага на скриншоте - и есть самая наглядная вероятность попадания

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.02.2011 в 17:00:13
2alex_spb:
маленький кружок показывает возможный радиус в который должна пролететь пуля, но это далеко не так, а вот лента раньше показывала довольно неплохо (ближе к правде и по ней всегда можно было твердо ориентироваться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 03.02.2011 в 23:58:46
Заметил что никакой разницы куда целится нет, что в голову что в тело, и так и так попадет с одинаковой вероятностью

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 04.02.2011 в 00:21:56
очистил Драссен на трудном headshot'ами  ;D Смешно аж)
Я конечно понимаю что Рысь крутой парень но не на столько) Проверил айру ей в упор что в голову что в жирный торс 50/50 ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 01:49:39

on 1296771716, Compton wrote:
Проверил айру ей в упор что в голову что в жирный торс 50/50  
Меня Ириша тоже слегка удивляет:)  Стреляет очередью в четыре патрона из АКС-74У, с 6 тайлов лежа с максимальным прицеливанием - пули не то, что мимо, они вообще в двух-трех тайлах от цели пролетают, все... Получается, она даже автомат на цель навести не может толком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 01:59:06

on 1296776979, Ксюша wrote:
Получается, она даже автомат на цель навести не может толком.

Ну уж автомат-то на цель навести не так-то просто, особенно для женщины, которая, как она сама говорит, стреляет хуже обычного солдата (С)
Но вот из пушки тип-79 (или сколько-то там), сильно смахивающей на немецкий мп40, у меня она достаточно исправно бьет в торс..

Больше достает, что из меткого и дальнобойного по характеристикам томпсона быка, игорь не может даже как следует прицелиться :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.02.2011 в 02:48:21

on 1296777546, pasetchnik wrote:
Больше достает, что из меткого и дальнобойного по характеристикам томпсона быка, игорь не может даже как следует прицелиться :(

Ага, та же история с DSR-1, дело скорее в уровне опыта, в начале - с оружия предназначенного для ближнего боя, с (6 Опт) - средне-дистанционное... :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sot на 04.02.2011 в 07:06:44
Какие аудио форматы понимает игра?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2011 в 08:03:51
wav, mp3, ogg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 08:05:22
Приветствую,камрады! Дайте ссылку на полный мод в последней версии,а то что то ничего не получается толком,то не запускается,то не по русски,то еще какая нибудь хрень((
Текущая версия билда-3163,что то поновее охота ;D
З.Ы. Да,я дурак,не умею поиском пользоваться,аглицку мову понимать,и моском думать=) поимейте каплю сострадания к убогому=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.02.2011 в 08:34:53
2strelok88: Загляни в раздел "Установка и обновления" и будет тебе счастье:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 22:13:43
дык заглядывал,но откровение так и не снизошло=)
конкретно сам мод,его с офсайта брать??  там релиз 2085,это точно последний?? качал,русифицировал,фейлил((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 22:17:12
2strelok88: Меткий, там же все написано (заметь по-русски:)). Ставишь чистую игру. Качаешь все, что предложено и копируешь в папку - вот тебе и мод псоледней версии. Даже я разобралась ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 22:22:56
ну дыыыккемое,мод конкретно откуда качать???????
Там просто написано,скачай,и все=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 22:25:18
2strelok88: Так скачай, то что там предлагают по пунктам "пользователям русской версии" и закинь в папку с игрой:) Это и есть мод! ;D Ты смотри, когда стрелять будешь автомат правильно направь, а не дулом к себе ;D ;D Убьешся ведь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2011 в 22:37:01
2Ксюша: кажется он не знает о существовании гипер ссылок и т.д.

2strelok88: у тебя текст не зря подсвечен другим цветом. тыкни в него, начнётся скачивание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 04.02.2011 в 23:04:17
я дурак,но я все понял+) думал что для пользователей русской версии-это только патч +русик,а не сам мод=)

Ps все я про гиперссылки знаю=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 04.02.2011 в 23:06:33
У меня тоже дибильный вопрос, пойдёт ли WF 6.06 на версию Ja2 1.13 4117? И второй вопрос, есть ли ja2 на MAC OS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:11:02

on 1296853593, NikolayTuzh wrote:
пойдёт ли WF 6.06 на версию Ja2 1.13 4117?

Нет, не пойдет. Лучший выход - Скачать мап-пак (в той же ветке установки и удаления, где сам WF606).

Качаешь по SVN ссылке, копируешь в папку с игрой.

Нужно будет в Data-WF\Ja2_Options.INI  заменить аналогичным из папки Data-113 - это опции.

Плюс также файл Data-WF\TableData\MercStartingGear.xml также заменить на аналогичный из Data-113\TableData

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 04.02.2011 в 23:14:37
А почему версии называются "4117" или "3111"? По какому принципу их "нумеруютЪ"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:18:47
[offtop]
on 1296854077, Ксюша wrote:
А почему версии называются "4117"

По принципу, сколько раз редактировался исходный код программы. это так называемый номер билда..[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:22:37
[offtop]это последние две цифры (17), а первые две - обычно значимость совершенных изменений:  ввели NCTH - изменилась вся прога, поэтому вместо 3 вначале поставили 4 ,  если изменение попроще, меняют вторую цифру.  а незначительные изменения в первых двух цифрах обычно не отражают.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 04.02.2011 в 23:29:54
Спасибо, но мне карты как раз не нужны мне нужен Альфа мод, как-то так он называется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.02.2011 в 23:36:08

on 1296854994, NikolayTuzh wrote:
мне нужен Альфа мод,

Так его и ставь тогда. но придется искать версию, с которой он совместим.. (в ветке установки и обновлений он немного ниже, емнип)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 04.02.2011 в 23:40:52
А его разве можно без WF на 1.13 ставить?
И какая версия нужна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 05.02.2011 в 00:06:53

on 1296855652, NikolayTuzh wrote:
А его разве можно без WF на 1.13 ставить?  И какая версия нужна?

По-моему, можно, но лучше спроси здесь: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1254226804

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:09:13
Я уже был и в этой теме и на медведях смотрел. Но я так понял, что только на WF.
Прошу прощения плохо читал, походу всё-таки можно ставить на 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.02.2011 в 00:12:27

on 1296854077, Ксюша wrote:
А почему версии называются "4117" или "3111"? По какому принципу их "нумеруютЪ"?
это номер исправления исходного кода, в данном случае ЕХЕ. На игровые файлы отдельно идёт нумерация версии.

на данный момент в нумерации ЕХЕ, к сожалению, не только фиксы исходников. наверное, около пол сотни можно выкинуть (обновление не англоязычных файлов, всякие интерфейс паки, фэйс паки, временные бранчи для разработчиков под их модификации и т.д.)

короче, это просто номер, версия файла. чтобы отличать где свежее и на сколько свежее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 05.02.2011 в 00:12:53

on 1296857353, NikolayTuzh wrote:
Но я так понял, что только на WF.

Тогда-не знаю.. я пробовал ставить WF и  AIM, но там даже NAS не работал, не говоря уже о балансе оружия в условиях NCTH... поэтому обхожусь пока мап-паком...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:16:30
Не мне как-то оригинальгые карты ja2 роднее, всё-таки на них вырос!
А я играю без NCTH, не нравиться он мне, вот когда все начнут о нём хорошо отзываться, может на него перейду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:22:31
И ещё такой вопрос: Как Лену одежду не фиолетовой сделать, а зелёной, а то не нанимаю его только из-за дибильного цвета. Менял в mercprofileeditor-beta, но это привело к незначительным глюкам в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 05.02.2011 в 00:33:25

on 1296858151, NikolayTuzh wrote:
Как Лену одежду не фиолетовой сделать

Попробуй поменять параметр  <VEST>   в файле  Jagged Alliance 2\Data113\TableData\MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 00:53:13
Мне компьютор не даёт доступ к изменению чего-либо в этом файле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.02.2011 в 00:56:02

on 1296859993, NikolayTuzh wrote:
Мне компьютор не даёт доступ к изменению чего-либо в этом файле.  

Аристарх, договорись с таможней ©

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orel на 05.02.2011 в 01:25:14

on 1296859993, NikolayTuzh wrote:
Мне компьютор не даёт доступ к изменению чего-либо в этом файле.

Возможно не под администратором сидишь.

Кстати. У меня win7, и после установки в директорию по умолчанию (Program files) были проблемы. В том числе и запрос на админские права. Поставил на другой диск - проблемы пропали. Ставил версию от Буки (не голд).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 01:43:59
Нет у меня win xp, но чёт таможня зелёный свет не даёт, ладно чё-нить сам придумаю. Как верно написанно у Blount: Спасение утопающих - дело рук самих утопающих.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 05.02.2011 в 01:46:48
В ХР обычно помогает проверка атрибутов файла на Read-Only.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 01:47:33
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 01:47:55
Кстати мне так и не ответили на вопрос есть ли ja2 на MAC OS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 05.02.2011 в 03:59:07
2NikolayTuzh:  
on 1296863275, NikolayTuzh wrote:
Кстати мне так и не ответили на вопрос есть ли ja2 на MAC OS?

Бесплатно? Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем <<Green Eye Man>> на 05.02.2011 в 04:12:47
2NikolayTuzh: [offtop]Третий пост от конца: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=30#30[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем strelok88 на 05.02.2011 в 05:48:37
Всем спасибо,я познал дао и достиг нирваны!!!=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 06:14:14
Спасибо GEM, проверю на MACе напишу!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.02.2011 в 07:15:13
2NikolayTuzh: а ты как скачаешь залить сможешь куда-нибудь? у меня торренты не льются

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 07:20:46
Не я этому не обучен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 05.02.2011 в 14:23:14
Меня вот что интересует, лазеры и фонарик на стволе выдают стелс (100% камуфляж) бойца, который незаметно крадётся, или это не влияет на заметность?
Просто я о чём... вот прикиньте вы (в реале) там фонариком светите, а по вам весь сектор палить начинает... :D

И ещё вопрос, как вы пинаете противника в игре?
Просто не раз слышал про пинки, а сам только кулаком ударить могу, как пинать не знаю ???


on 1296882913, iншы wrote:
у меня торренты не льются  

Могу помочь если нужно, залить на dropbox.com :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 05.02.2011 в 19:32:46
залей

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.02.2011 в 23:12:41
2Icey:
1)[attach]
2)Чтоб пинать, нужен навык "боевые искусства"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 05.02.2011 в 23:52:19
Не подскажите, как сделать так, чтобы всё оружие увеличило свой урон ровно в два раза.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.02.2011 в 23:55:36
2NikolayTuzh: В ja2options.ini есть параметр GUN_DAMAGE_MULTIPLIER, подправь его по вкусу. каждые 50 пунктов увеличивают урон в 2 раза (по моему). Там же параметры холодного и взрывчатки. Я правлю через обычный блокнот, "поиск по тексту" и все:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 06.02.2011 в 00:19:02
Спасибо настроил, пошёл проверять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.02.2011 в 02:43:43

on 1296940361, KombaT wrote:
1)http://forum.ja2.su/Attach/Images/lazers.JPG
2)Чтоб пинать, нужен навык "боевые искусства"  

1) С этим ясно, хотя это не реалистично.
Уверен, что каждый, кто ночью на поле боя посветит тем или иным прибором быстро зажмуриться.

2) Посмотри на это (http://dl.dropbox.com/u/15936733/Dosje_na_pervogo_bojca.png), боевые искусства есть, мой боец реально «крепкий орешек», но он не умеет пинать, может чего не хватает, или это не доработка такая версии 4117?
Кстати он может во многих случаях обойтись кулаками, не используя огнестрел :)


on 1296927166, iншы wrote:
залей  

Что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 06.02.2011 в 09:21:45
2Icey: если у него бодитайп "качок", то пинать он не сможет - анимации нет. В оригинале качкам этот навык просто не давался, что намутили в STOMP не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.02.2011 в 09:26:10
и в самом деле, даже не подумал )
проверено, подтверждено, выслан багрепорт. посмотрим как отреагируют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.02.2011 в 18:13:15

on 1296976905, coolberg wrote:
2Icey: если у него бодитайп "качок", то пинать он не сможет - анимации нет. В оригинале качкам этот навык просто не давался, что намутили в STOMP не знаю.

Спасибо за ответ :) , качкам наверно легче рукой ударить, чем, больнее ногой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.02.2011 в 08:16:50
А если архив со звуком не поставить, игра стартанет? Просто на работе комп древний, винт совсем махонький и каждый мегабайт на счету. Играю все равно без звука, чтобы начальника не травмировать:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 07.02.2011 в 08:35:21
стартанёт, только пропиши в vfs_config.JA2113.ini всем удалённым слф настройку OPTIONAL = True

как я это сделал на мьюзик слф

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 08.02.2011 в 19:11:37
интиресно,у меня чел с "боевые исскуства" раздаёт просто  по морде кулаками,даю кастет эффект хороший.А если у него будет бодитайп нормальный и будет махать ножками,кастет в + к урону будет защитываться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.02.2011 в 22:22:20

on 1296976905, coolberg wrote:
то пинать он не сможет - анимации нет


Как нет? А дверь с ноги открывает кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 08.02.2011 в 22:46:25
анимация,когда с ноги по лицу бьют, огн бак ма,осинь ма больна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Strax5 на 08.02.2011 в 23:26:52

on 1297185097, Pooh wrote:
к урону будет защитываться?  


Будет.

2stariy_voyack:

Все каратисты ногами бить умеют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 01:57:05
Есть ли разница, какой используется инструмент для локпикинга :  отмычки или швейцарский нож?  (последний удобно умещается в слоте для ножа - в чем его несомненный плюс)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blount на 09.02.2011 в 02:41:06

on 1297209425, pasetchnik wrote:
сть ли разница, какой используется инструмент для локпикинга :  отмычки или швейцарский нож?

Нет. Либо предмет является отмычкой, либо нет, качественных различий отмычечность не предусматривает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 02:57:42

on 1297212066, Blount wrote:
Нет. Либо предмет является отмычкой, либо нет, качественных различий отмычечность не предусматривает.  

Технически нет? Просто я замечал, что отмычками больше вероятность вскрытия.
Возможно это субъективное мнение, но я таскаю с собой отмычки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 03:19:40
Судя по хмл - там всего один параметр, влияющий на это...  <LocksmithKit>  (1/0)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 03:37:40

on 1297214380, pasetchnik wrote:
Судя по хмл - там всего один параметр, влияющий на это...  <LocksmithKit>  (1/0)  

А вдруг не всё так просто?
Может ещё что влияет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 03:43:06

on 1297215460, Icey wrote:
Может ещё что влияет  

Возможно.. мой вчера пару дверей не смог открыть ножичком. надо будет попробовать отмычками повторить попытку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 04:24:01
Есть ли способ при стрельбе очередью смещать направления огня, чтобы накрыть очередью больше единиц противника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.02.2011 в 04:32:42
2Icey: Так. вроде, ЛКМ держишь и "рисуешь" сектор стрельбы...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.02.2011 в 17:36:05

on 1297218762, Sarge wrote:
Так. вроде, ЛКМ держишь и "рисуешь" сектор стрельбы...  

Буду знать, спасибо :)

Со страхом каждый справляется по-своему, когда над его головой просвистит чёртова дюжина. Один судорожно начнёт считать патроны в магазине, другой насвистывать песенку из детства, пару пришуганных дранцев сменят цвета и станут перебежчиками.
Кто-то из мерков будет потирать в руке гранату. Вы когда-нибудь слышали про состояние аффекта? Это когда боец получает 300 ОД на ход, и 200 энергии, к тому же его чувства сильно обостряются, он в два раза лучше целиться и уклоняется от не огнестрела, и в два раза лучше избегает попадание из огнестрела. Что примечательно, что бойца в состоянии аффекта нельзя перехватить, он слишком быстр и двигается как горилла.
Ну а что до слабонервных... разве вы никогда не видели солдата в окопе, который в ужасе, что его сейчас схватят, и будут пытать, засовывает дуло в рот и спускает курок?
Что делают люди когда они оказываются один на один с тигром? Разве вы не видели, как тигр играет с ними как с плюшевой игрушкой, шлёпая их лапой, а потом цапая их когтями. И только боец со стальными нервами может поднять ствол и прицелиться как надо когда рядом такая тварь.
А кто-то вообще выдернет чеку с гранаты, не сняв её с пояса и заорёт что есть мочи...
И даже если боец выдержал химический натиск страха в крови, разве вы никогда не слышали как он «проглатывает комок в горле»?

Если бы в игре были ботинки, то боец мог бы их снять, чтобы почувствовать землю босыми ногами перед смертью...

Страх, вот что делает разницу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.02.2011 в 17:40:51
2Icey:
[offtop]Занятная лирика  :) Вот только интересно, это что: вопрос, ответ или предложение?  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 09.02.2011 в 20:48:24
По поводу открывашек - вчера проверял в сан-моне - те двери, которые мерк не смог открыть ножичком, также не смог открыть и отмычками :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 09.02.2011 в 22:18:19
2Icey: всё это больше подходит для кино, где режиссёр старается максимально пафосно изобразить ужасы войны, а не для игры, претендующей на реализм. Я сопоставляю множественные рассказы воевавших людей и твои росказни про состояние аффекта и не могу провести ни одной параллели. Даже чудом выжившие люди рассказывают, что состояние аффекта приходит уже гораздо позже самых страшных событий. На войне всё происходит очень быстро и в критической ситуации нет времени на страх, забивание в окоп, засовывание дула в рот и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 09.02.2011 в 23:23:36
а мне реализм ни к чему,я за играбельность,бо с такими претензиями на реализм как теперешний NCTH лучше сразу в тетрис сесть и не палить нервы :) прикольны канешна всякие фичи,но если всё как в реальности замутить играть станет скушна,ИМХО.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lol9000 на 10.02.2011 в 05:22:18
такой вот вопрос (извиняюсь если не в ту тему )

На диске у меня JA2 Wildfire 5.0 (рус)
Её можно ваще патчить в 1.13??? Прочёл сотни текста, где-то говорят да, где-то нет...скачал какой-то патч до 1.13 билда 2085, рус, меню пропатчилось, стратегический экран, ноутбук, создание персов - всё работает. пытаюсь высадиться в Омерте - на загрузочной картинке написано:
Runtime Error
press <Esc> to exit
could not load map file
Что мне вообще делать чтобы получить 1.13, и где это скачать?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 10.02.2011 в 05:43:57

on 1297308138, lol9000 wrote:
Что мне вообще делать чтобы получить 1.13, и где это скачать?

К сожалению, необходимые навыки жестко прописывают при создании персонажа папа с мамой, так что скачать не получиться.

Гордые владельцы навыка "чтение по-русски" идут в в тему Ja2v1.13: Установка и обновления (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534) и читают пункт 1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.02.2011 в 05:44:19
в шапке этого топика ссылка на установку 1.13. там же ты найдёшь ссылку на скачивание ПОЛНОЙ версии джа2 необходимой для установки 1.13. Может ты не поверишь, но там же ты найдёшь ссылки на более свежие версии 1.13 нежели 2085.

и да, на вайлд фаер нельзя ставить 1.13. но ты можешь ещё раз попробовать ) вроде в пятом они переименовали slf с картами. найди его и дай стандартное имя maps.slf

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 10.02.2011 в 05:47:09
2lol9000: нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lol9000 на 10.02.2011 в 06:41:50
лан, ща попробую скачать патчабильную Джагу...спс  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем par0v0zik на 10.02.2011 в 08:30:22
Установлен мод 1.13 v.2085
Разрешение рабочего стола - 1440*900
У JA разрешение по умолчанию выставлено в 800*600
Проблема следующая: раньше JA запускалась в "растянутом" разрешении 800*600 (т.е. почти на весь экран) и, соответственно, были нормальные большие шрифты, картинки да и все было большое  :D. Теперь же она запускается в "нерастянутом" 800*600 по центру экрана => все стало маленьким и плохо читабельным. Смена разрешения JA на 1024*768 не помогает - все опять же маленькое  :(
Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался с подобной проблемой и как это исправить!
P.S. Подобная проблема наблюдается как под 7-кой, так и под ХР.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 09:37:19
2KombaT: [offtop]
on 1297266051, KombaT wrote:
Занятная лирика  :) Вот только интересно, это что: вопрос, ответ или предложение?  ;D

Я уже привык, что мои идеи по игре воспринимаются не очень тепло, по этому это больше похоже на ответ перед вопросом, если кто-то черпает идеи для своего мода :)
Всмысли для интересного геймплея.[/offtop]

on 1297282699, coolberg wrote:
всё это больше подходит для кино, где режиссёр старается максимально пафосно изобразить ужасы войны, а не для игры, претендующей на реализм. Я сопоставляю множественные рассказы воевавших людей и твои росказни про состояние аффекта и не могу провести ни одной параллели. Даже чудом выжившие люди рассказывают, что состояние аффекта приходит уже гораздо позже самых страшных событий. На войне всё происходит очень быстро и в критической ситуации нет времени на страх, забивание в окоп, засовывание дула в рот и т.д.  
Что ж, это твоя точка зрения.
Моя же подразумевает, что описанное мною имело место в реальности, как бы это не противоречило твоим сведениям, ты не сможешь доказать что у тебя есть все существующие сведения, как и я, что эти сведения реальны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 09:42:27

on 1297319422, par0v0zik wrote:
Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался с подобной проблемой и как это исправить!
P.S. Подобная проблема наблюдается как под 7-кой, так и под ХР.  

Возможно дело в старом плазменном мониторе, на котором не видны отдельные пиксели. Поменять монитор, или отменить оконный режим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем par0v0zik на 10.02.2011 в 17:37:16

on 1297323747, Icey wrote:
Возможно дело в старом плазменном мониторе, на котором не видны отдельные пиксели. Поменять монитор, или отменить оконный режим.  


Да нет - монитор новый (относительно): Самсунг 19-шка широкоформатник. Да и оконный режим отключен, т.е. по центру экрана картинка есть, а по краям черное все  :(
P.S. Для оконного режима надо 16-битный цвет включить в системе, а в 7-ке такого не нашел.
Вот чё еще вспомнил: перед тем, как испортилось разрешение, был запущен WPI-установщик, "поломавший" разрешение в системе до 1024*768. Но потом я восстановил "родные" 1440*900. Вот....  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.02.2011 в 18:09:17
всё дело в настройках видео карты. у меня раньше тоже растягивалось всё. но это было не кстати, потому как у меня широкоформатный монитор. после последних копаний пропорции стали правильными, две чёрные полосы по бокам, но по прежнему всё растягивается. копай настройки видео карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 18:32:45
а я уже привык, у меня тож такая беда, монитор 20,1 д. широкоформатный растягивает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 20:25:52
У меня 19 дюймовый, такой беды нет, всё изумительно, использую XP с 16 битным цветом. Видео HD 5670 Пока про оконный режим не узнал даже не начинал играть ::)
Для 7-ки / 8-ки буду собирать уже бесшумный ПК, а XP так и оставлю на этом ПК для джаги и других прелестей :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 20:42:19
2Icey:
[offtop]а 19 у тебя широкоформатная? они и обычные ведь бывают (с 20,1 то моими всё понятно - они только широкоформатными идут)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2011 в 21:09:04
2coolberg: 2Icey:
Что касается дискуссий по поводу "страха" в бою:
Как мне видится в игре уже достаточно реализовано подобное понятие и корректировать тут нечего! Так, к примеру, присутствует огонь на подавление, враг в панике падает на брюхо и думает куда ж ему спрятать свою 5ую точку побыстрей, наши бойцы делают тоже самое, + ко всему существуют особо паникующие наемники, которые, завидев много противников или тучи пуль над собой, ведут себя соответствующе.
Единственная маленькая поддержка идеи Icey с моей стороны - это редко встречающаяся ситуация для особых вояк когда страх может сыграть в бонус, но небольшой, к примеру, увеличенное количество ОД % этак на 25-30 :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.02.2011 в 21:47:16
2KombaT: [offtop]Обычное 1280 на 1024

Но пиксели есть пиксели, они всегда будут стандартного соотношения сторон, так что я не вижу разницы. Разве и правда GPU будет придумывать сложности. У меня игра занимает 1024 на 768
Вот как это выглядит (http://forum.ja2.su/Attach/Images/Big_JA_screenshot_by_Icey.gif) не учитывая чёрную рамку в 1 пиксель, мою подпись, и обработку цветов :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем lol9000 на 11.02.2011 в 06:22:22

on 1297309459, iншы wrote:
и да, на вайлд фаер нельзя ставить 1.13. но ты можешь ещё раз попробовать ) вроде в пятом они переименовали slf с картами. найди его и дай стандартное имя maps.slf  


запустил! вайлдфайр 5.0 пропатчился в 1.13 и запустился нормально после переноса файла maps.slf в папку data

так что спасибо огромное за дельный совет!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 11.02.2011 в 19:30:08

on 1297442906, iншы wrote:
обновил версию игры.  
-исправлена озвучка для Грейс, Лоры и Небесного всадника - теперь на английском они не говорят.
-исправлено куча ошибок в NCTH (думаю, добавили ещё больше ;D)
-исправлен неправильный показ видимых зон после любых движений а зажатым Alt-ом
-исправлен неправильный подсчёт ОД при разговоре во время битвы.
-раскрыт и предотвращён заговор буржуев против русского оружия. Исправлена ошибка с ПСО-3 (спасибо Refiler'у)
-косметические исправления в русском описании предметов (спасибо Refiler'у)
-НАВЕРНЯКА ЕЩЁ ЧТО-ТО ИСПРАВИЛИ, НО Я ЗАБЫЛ )))  
Какие действия нужно проводить для правильного обновления Ja2 1.13 Ru?
К примеру, достаточно ли скачать последний патч (в данном случаи Патч 03 от 11.02.11 - 4170)
Или нужно так же скачать и распаковать «Файлы озвучки новых наёмников и оружия», после чего использовать последний патч?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.02.2011 в 20:49:33
только патч. звуки я отделил чтобы каждый раз пользователям не приходилось качать 100 мб вечно необновляемых файлов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 11.02.2011 в 20:56:51

on 1297450173, iншы wrote:
только патч. звуки я отделил чтобы каждый раз пользователям не приходилось качать 100 мб вечно необновляемых файлов  

Это замечательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 12.02.2011 в 21:10:53
Если кто решит добавить пару другую озвучек, у меня есть на примете фраза после очереди из гранатомета делающего не менее 5-ти трупов «Всёё тостер обжарил булки...» причём рекомендуется бандитским ‘акцентом’.
Извиняюсь если звучит пошло, но в подобной ситуации должно произвести должное впечатление :)

Специальные озвучки, это гуд. Главное чтобы с той же громкостью слышно было, что и обычные фразы, и главное, чтобы не громче.

Я хочу, чтобы игра могла свалить игрока под стол, для разнообразия ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем S.N.One на 17.02.2011 в 15:44:40
Всем здравствуйте у меня такая проблема когда я тренирую ополчение их в секторе становиться 30 человек но я их не вижу всех а только тех которые стоят рядо подскажи пожалуйста как это можно исправить??? Зарание огромное спасибо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Freche на 17.02.2011 в 17:42:51
2S.N.One:
Не уверен, что я тебя понял, чего ты хочешь  :), но попробуй сделать так:
в файле Ja2_Options.INI надо, чтобы была такая строчка: WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = TRUE. Скорее всего, у тебя установлено значение этого триггера в FALSE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 19.02.2011 в 22:15:07
Хочу создать пушку на основе AICW (аля модифицированную инженерами Дейдранны), как это сделать?

Хочу изменить характеристики, переименовать, вставить другое описание, изменить внешний вид, задать другую навеску.
Добавить хочу к хорошо работающему WildFire6.06 (JA2_3073_RU.ехе)
Ещё было бы классно перенести её в JAгу с сегодняшними обновлениями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 20.02.2011 в 01:07:17
2Sot: 2Blount:
2stariy_voyack: 2Pooh:
Вспомнился старый спор про Баррет м82

on 1296485779, stariy_voyack wrote:
Ты все таки "словись"- потом расскажешь.  

так вот я наконец-то "словился" вчера с африканским литехой, он ком. взвода, говорит доводилось юзать Баррет М82 - говорит 11 патронов
Так что я опять таки склоняюсь к версии, что
вполне могло быть, что выпускали партии магазинов и на 10, и на 11 патронов для определенных целей, тут нет никакой фантастики, ибо ствол под магазин то править не надо  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 20.02.2011 в 01:11:41
2An13:
Может тут товарищЪ An13 что подскажет??  :) (Он всё таки с экзотическими стволами имел дело как инструктор)
Хотя сам признавался, что со снайп. винт. слабо, но больше спросить некого, сам знаком только с СВД(С), даже СВУ не крутил :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 21.02.2011 в 17:59:36
м.б. я не специалист,просто кроме игры я не видел 11

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.02.2011 в 01:38:33
2Pooh: На свете многие люди много чего не видели, и не увидят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vlad на 23.02.2011 в 03:23:17
сорри, сам дурак - сам разобрался

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 01.03.2011 в 10:02:46
Исправте снайперки, из них очень сложно попасть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orel на 01.03.2011 в 19:43:17

on 1298966566, Suhar wrote:
Исправте снайперки, из них очень сложно попасть
Чтобы хорошо попадать из снайперки нужно 3 условия:
1. Иметь сошку прикрепленную к снайперке
2. быть в положении лежа
3. находится не ближе к врагу нежели кратность оптики (Т.е. нужно чтобы при прицельном выстреле указанная кратность в прицеле была равна указанной на оптике)
3.1 Видеть врага

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 01.03.2011 в 21:50:26

on 1299001397, Orel wrote:
1. Иметь сошку прикрепленную к снайперке  2. быть в положении лежа

А как же стрельба из окна из легких снайперок?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 02.03.2011 в 06:00:07
Снайперка - специализированное оружие, предназначенное для определенных целей, а не чудо-пушка, убивающая "семерых одним ударом". Таковым она и должна остаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 02.03.2011 в 21:50:24

on 1299038407, Xiller wrote:
Снайперка - специализированное оружие, предназначенное для определенных целей, а не чудо-пушка, убивающая "семерых одним ударом".

И не претендую (расстояние стрельбы, ограниченное оптикой и большие затраты АП на выстрел.)  Просто говорю, что в игре не хватает возможности упирать сошку не только в землю, но также, хотябы в раствор окна..  не зря же во всех фильмах различных политических деятелей "снимают" именно из окон домов..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 02:00:12
 
on 1298966566, Suhar wrote:
Исправте снайперки, из них очень сложно попасть

у меня мерк с меткостью 90 и перком 7 лв снайпер с ввс винторез
я поставил рукоятку и стабильно попадаю по врагам одиночными(стоя и сидя) попадаю миниум в 90%(если целюсь в торс)  голову трудней около 50% попадания.
ну и что тебе не нравится? снапы вообще-имбаоружие   по полезности уступают только ракетницам и минометам (иногда пулеметам напимер если на тебя бежит большая плотная толпа врагов).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 03.03.2011 в 02:30:05
То же не понимаю, почему к "снайперкам" вопросы. У меня солдатка, с меткость 90, 6 уровня, HK SL8 с поставленным прицелом 2х, попадает в голову с приличного расстояния. В тушку попадает без проблем вообще, даже в "невидимого" противника по наводке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 04:05:33
а вот притензии есть к автоматическому режиму стрельбы. у еня есть еще  мерк с навыком пулеметчик  меткость 90 левел7
у него  аек-973 с лаз прицелом барабанным магазином прицелом х7 колат прицелом подствольником
75 патронов на долго не хватает даже если короткими очередями палить хрен попадешь толку  0  только врагов подавляя гораздо эффективней просто пару точных выстрелов в грудь Надо было мне второго снайпера в команду место пулеметчика:moderator:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 04:11:26

on 1299117933, HaWk wrote:
меткость 90 левел7

А какие ловкость и сила? Они влияют на контроль очереди

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 04:19:48

on 1299118286, pasetchnik wrote:
Они влияют на контроль очереди
ого а я не знал(
ловкость 66 сила 90 (наверно в ловкости проблема)
какой левел оптимальный при создании мерка?  (свободные очки 735 макс очков 90)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 03.03.2011 в 04:25:47

on 1299118788, HaWk wrote:
какой левел оптимальный при создании мерка?  (свободные очки 735 макс очков 90)

это не ко мне.. я стандартные характеристики использую, ставлю 1 уровень (он и так быстро растет) и еще какой-нибудь недостаток типа неумения плавать, чтобы очков побольше было для распределения..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.03.2011 в 05:08:20
ну а что с очередью почему мой мерк так мажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.03.2011 в 05:39:28
А я 1500 очков. Выставляю все на максимум и 10 уровень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CTPAHHuK на 03.03.2011 в 20:58:32
не пойму в чем прикол того что в новом патче крестик прицела сместили в сторону по моему теперь не удобно целиться...или я что то не понял....и вообще что нового кто заметил??? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 21:08:22
2CTPAHHuK: Новая система читать тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
Да, целиться неудобней и реалистичней, и есть сопутствующие минусы. Например часто невидно сколько вышибаешь жизни одиночным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CTPAHHuK на 03.03.2011 в 21:17:52
про новую систему прицеливания я читал и считаю её правильной...она даже супер я бы сказал..но вот вчера великий иньши залил новый патч я его поставил и крестик прицеливания сместили влево я так и не понял зачем это сделали:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 21:44:07
2CTPAHHuK: делай периодически копии папки с файлами игры, и тога всегда сможешь откатить обновления :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.03.2011 в 22:30:55

on 1299123568, stariy_voyack wrote:
А я 1500 очков. Выставляю все на максимум и 10 уровень.  

нее ну так не интересно, не ловишь тот кайф от новой "зелененькой" циферки :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.03.2011 в 22:59:05
Я догадался как работает новая система прицеливания.
Нужно чтобы на перекрестии рядом с центром указателя совпало касание пули по цели и огоньки на перекрестии сошлись в этот момент к центру.
Это довольно непросто, ведь теперь игроку нужно учитывать расстояние до цели, а так же момент спуска бойка.
Тем не менее, это делает игру немного более интересной. Хотя появляется новая проблема, «эффект дрессировки» что присуще играм с низкой умственной нагрузкой.

Пожелание: замедлять огоньки на перекрестии по мере опытности бойца, и добавить у опытных бойцов к указателю зеленные огоньки, которые будут обозначать лучший момент для клика мышью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.03.2011 в 23:33:22

on 1299185945, Icey wrote:
гоньки на перекрестии сошлись в этот момент к центру

что-то давно в 1.13 не играл, за обновлениями не слежу  :)
я так понимаю бегающие огоньки имитирую "вдох и выдох" бойца и влияют на шанс попадания?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 01:00:59

on 1299185945, Icey wrote:
Нужно чтобы ... совпало ...

Они,что, собрались сделать экшн-аркаду из пошаговой стратегии?
При игре в окошке, эти самые зеленые точки едва заметны...

А смещение прицела, от центра, что, показывает, куда уведет ствол отдача во время очереди?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 01:18:46

on 1299188002, KombaT wrote:
я так понимаю бегающие огоньки имитирую "вдох и выдох" бойца и влияют на шанс попадания?  

Похоже на то, я тут уже выяснил, что расстояние не учитывается, нужно только выстрелить когда огоньки максимально близко к центру.

Кстати, ты знаешь что, прицелившись в одиночном режиме можно переключаться между режимами стрельбы не сбив прицел?
Пора бы реализовать возможность прицеливания и в других режимах без нужды выполнять столько действий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 01:19:54

on 1299193259, pasetchnik wrote:
А смещение прицела, от центра, что, показывает, куда уведет ствол отдача во время очереди?  

Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 01:24:03

on 1299194394, Icey wrote:
Нет.

тогда зачем уводить прицел в сторону? да еще и куда-то вверх-влево...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 01:38:49

on 1299194643, pasetchnik wrote:
тогда зачем уводить прицел в сторону? да еще и куда-то вверх-влево...  

Ты наверно не видишь пиксели перекрестия которое ты называешь прицелом.
Это не прицел, это индикатор вероятности попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 01:48:25

on 1299195529, Icey wrote:
Ты наверно не видишь пиксели перекрестия

вижу, что-то мерцает (мелкие зеленые пиксели), но очень смутно


on 1299195529, Icey wrote:
это индикатор вероятности попадания.

как скажешь, но зачем его в сторону-то сдвигать? раньше же в центре был...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 02:18:48

on 1299196105, pasetchnik wrote:
но зачем его в сторону-то сдвигать? раньше же в центре был...

Не забывай что идёт работа над релизом 113, и пока она не завершена.
Возможно перекрестие визуально изменят, например в такой http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_by_Icey.gif

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 02:40:56
http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_by_Icey5.gif

Вот обновлённая версия прицела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 02:48:21
Теперь опыт будут приобретать не только мерки, но и игрок: когда надо вовремя кликнуть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 04.03.2011 в 03:03:25

on 1299199701, pasetchnik wrote:
Теперь опыт будут приобретать не только мерки, но и игрок: когда надо вовремя кликнуть :)

Я это называю "дрессировкой" и дрессировка не есть хорошо, джага всё таки более интеллектуальная игра ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pasetchnik на 04.03.2011 в 03:22:01

on 1299200605, Icey wrote:
Я это называю "дрессировкой"  

Я это называю по-другому, но лучше придерживаться цензурного выражения :)

on 1299200605, Icey wrote:
не есть хорошо, джага интеллектуальная

Согласен.  От того, что "косой" мерк будет укладывать толпу врагов, т.к, у него "надрессированный" управляющий, реалистичность, мягко скажем, пострадает.
Я еще молчу про то, что ГПСЧ уже не может сохранить старого значения, что ведет к save\loadу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 06.03.2011 в 02:27:30

on 1299201721, pasetchnik wrote:
Согласен.  От того, что "косой" мерк будет укладывать толпу врагов, т.к, у него "надрессированный" управляющий, реалистичность, мягко скажем, пострадает.  

не думаю, что так! скорее подразумевается, что для удачного попадания нужет в первую очередь и мерк с руками не из "%;№%", и (второстепенно) управляющий чуть-чуть ловкий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 09.03.2011 в 03:30:40

on 1299628059, bugmonster wrote:
2Platon: "Тёмные очки" приблюжают расстояние до цели при стрельбе на 10%.
В связи с этим вопрос - влияет ли это на расчет эффективной дальности для оптических прицелов в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 03:55:00
предлагаю добавить в мод гранату ргд ,русскую агс,дополнительные типы вог, миниган(с нынешнимим "косыми"очередями вещ юудет бесполезной ,ну ради прикола добавить,систему бесшумной стрельбы для ак,бесшумную сву(или несъемный глушак),напалм,и напалмовый реактивный китайский гранатомет(как в Mersenaries 2 только там очень переборщили с мощностью и радиусом поражения)и бтры ккак в NO

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 10.03.2011 в 04:16:05
[offtop]еще бы добавить карты и девушек  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 04:23:27
я нетуда писал ЧТОЛИ?Этоже вроде тема вопросы ответы и ПРЕДЛОЖЕНИЯ
:idea::moderator:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 10.03.2011 в 04:48:42
И корованы, главное добавить корованы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 04:54:53
2Zed:
это ты кому?какие еще корованы?(что это и с 4ем их едят в джаге?)
и по4ему на меня ddd  офтопом ругался?
я
П.С. я давно когдато играл в Z на пс1 прикольная игра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 10.03.2011 в 04:57:09
"я джва года хочу такую игру" ;D

2Airbus:
Quote:
В связи с этим вопрос - влияет ли это на расчет эффективной дальности для оптических прицелов в 1.13?

В старом CtH - думаю да, ничего не изменили. В NCTH - скорее всего нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 10.03.2011 в 05:11:47
2bugmonster: Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.03.2011 в 08:43:20
так почему на меня ddd offтопом ругался?
тьфу я уже понял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.03.2011 в 02:15:09
Парни если у кого есть карты от WF уже скачанные отдельным архивом что бы мне добавить в джагу (а то я скачать не могу  Tortoise этой) Пожалуйста выложьте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 11.03.2011 в 02:49:44
я тоже не мог докачать с svn вот спасибо человеку
on 1299281257, pasetchnik wrote:
Вот закачанная версия маппака.  http://narod.ru/disk/4497075001/mapPack.7z.html    айм не могу скинуть. качай файл типа  AIMNASv16 или какойто там..  помочь не могу - сам не смог до конца поставить, а когда узнал, что не работает с новой версией джаги

но у меня так и не получилось поставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 13.03.2011 в 08:06:13
этот архив кинуть в папку с 113?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 13.03.2011 в 09:41:06
да,подробней читай в этом топике http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789
лучше начни с 87 страницы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 16.03.2011 в 02:12:08
Кто-то вроде говорил что ХХ.05.2011 будет выпущена финальная версия сего творения. Сроки остались, или опять сдвинулись в неопределенность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.03.2011 в 03:03:36
hi guys,
beginning of next week we release the last beta build before the april release ;/
It going good, but slow...
Anyway next Release will be in April 2011.


Вот что пишут на медведях....в апреле последний финальный билд а не май.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 23.03.2011 в 18:37:21
Думаю тут уже обсуждалось это, и я честно попытался прогрызть 62 страницы обсуждений, но не очень успешно. Поэтому приношу извинения старожилам форума, для которых предложение будет "баяном".
В одной не очень удачной игре 7.62 был интересный момент модификаций: они давали не только плюсы, но и минусы. Из серии: повесил ЛЦУ, получил бонус по точности, но +0,2 сек прицеливания. Вроде как баланс у оружия "сместился". Я уверен, что это добавило бы игре новизны, из серии: "профи не ставят ЛЦУ, они и так хорошо стреляют". То-же самое с оптикой. Что ни говори: оптика увеличивает не только дальность стрельбы, но и время подготовки к выстрелу.

Кстати, об оптических прицелах. Еще во время 2 мировой было установлено: чем выше кратность прицела, тем большее мастерство необходимо для обращения с ним. 10-ти кратный прецел - это инструмент для асов! такой был у начальника снайперской школы майора Кёнинга, которого стрельнул Василий Зайцев. Обычные снайпера использовали 3-4 кратные прицелы. Поэтому, минимум "странно" наблюдать, как в v1.13 все бойцы получают несказуемый профит от использования 10х прицелов. ИМХО было-бы разумнее оставить их экспертам снайперского дела, 7х простым снайперам, 4х для 80+ меткости, 2х - для всех.

Еще немного про обвес. На сколько я в курсе, в современном оружии количество обвеса зависит исключительно от количества направляющих, для закрепления оного. Есть направляющая пикатинни - можешь цеплять что угодно на них, но с соответствующим креплением. Ласточкин хвост - значит ласточкин хвост.

Может подскажете, к каком-то моде может это все уже реализовано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 23.03.2011 в 23:12:21
У меня какая-то странная проблема: в игре нет большинства ножей и некоторых моделей огнестрельного оружия (HK SL8 Ras), а также в игра не воспринимает никакие действия в XML editor. В чём причина?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 04:25:04
2SJ66:

on 1300898241, SJ66 wrote:
Может подскажете, к каком-то моде может это все уже реализовано?  

Ты, видимо, давно не играл в JA 1.13, так как уже много версий назад ВСЁ ЭТО РЕАЛИЗОВАНО и обвес дает помимо своих бонусов и немалые минусы!!!
[attach]
смотрим внимательно на скриншот:
1) оптика увеличила время приц. на 9%
2) многократная оптика сильно сузила обзор игрока +90% и теперь врагу совсем не трудно подкрасться к нам не то что сзади а даже сбоку пока мы в оптику пейзажи разглядываем  ;D
ТАК И ДЛЯ ОСТАЛЬНОГО ОБВЕСА: где-то выигрываем, где-то проигрываем!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 04:40:44
2SJ66:

on 1300898241, SJ66 wrote:
Еще немного про обвес. На сколько я в курсе, в современном оружии количество обвеса зависит исключительно от количества направляющих, для закрепления оного. Есть направляющая пикатинни - можешь цеплять что угодно на них, но с соответствующим креплением. Ласточкин хвост - значит ласточкин хвост.

Ну, вообще-то в 1.13 всё так и есть и обвес цепляется только тот, который подходит к данному виду оружия в зависимости от его строения или направляющих
[attach]
Как мы видим на скриншоте: на винтовки цепляются разные лазерные целеуказатели; на винтовку справа (DSR-1) не цепляется регулируемый приклад, в отличие от винтовки слева.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 05:15:32
Рас уж заговорили об обвесах,вот мой вопрос зачем 3 пустых слота?(на примере винтореза),один из них,вроде для самодельного затвора,но где его взять, я только у вражеского оужия видел такие(а у боббика нема таких  :( )?
http://www.imagepost.ru/?v=789/Screenshot___22.036.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 24.03.2011 в 05:17:06
2HaWk: Это ж самопальные аттачи. Ускоритель, или затвор, делается из карниза и пружины. А удлинитель ствола - из трубы, клея и изоленты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 05:20:26
Ну а зачем ,два остальных слота?
п.с.2Airbus:  дай ссылку на инструкцию к изготовлению всех самопальных итомов,если такая есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 24.03.2011 в 06:07:35
2HaWk: Ссылку не скажу, может кто из знающих подскажет. Знаю про затвор, ствол и детектор движения.

В "Internal Attachments 1" кладется затвор. В "External Attachments 1/2" кладется спусковой механизм (отсекатель трехпатронной очереди), и куча остального мною не изученного шмота (возможно, ствольная коробка от G36 именно сюда попадает. Она продается у БР.). И наконец в тот слот, который над External Attachments 2 - кладется адаптер под другие магазины, например 5.56 адаптер под магазины C-MAG на 100 патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 24.03.2011 в 06:16:14

Quote:
Ну а зачем ,два остальных слота?
п.с.2Airbus:  дай ссылку на инструкцию к изготовлению всех самопальных итомов,если такая есть.

· Алюминиевая трубка (встречается везде) + пружина (можно найти в Эстони, очень
редкий предмет) = возвратный болт (при установке на оружие уменьшает на 2 AP
затраты на выстрел)
· Трубка + скотч + клей = непонятная насадка на ствол (увеличивает дальность
выстрела)
· Шнур + банка = простейшая сигнализация на дверь (кому она нужна?)
· Дисплей от игры (скорее всего, где-то в Балайме) + проволока = дисплей (Рентгеновская трубка (попадается везде и часто, но скорее
всего валяется в камбрийском госпитале) + жвачка (где угодно, особенно в
Сан-Моне) + джойстик (где-то в Балайме) = рентген; Дисплей + рентген =
рентгеновский детектор; рентгеновский детектор + батарейки (можно купить в
магазине электроники в Балайме) = работающий рентгеновский детектор.
Такие труды будут вознаграждены – эта ерундовина показывает всех противников на
карте!


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 06:54:57
Недавно к моей наемнице-медику подбежал дранник и,вместо ожидаемого хука по девушке,он попытался отнять ее PDR ,(у нее нехилая сила и ловкость и перк ловкач)у него них"я не получилось,за попытку отнять пушку получил очередь вупор в голову.Я такую фитчу первый раз вижу,это было в орегинальной джаге? Можно ли самому отнимать пушки у неписей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 24.03.2011 в 06:58:06
2HaWk: Да, отбор стволов работает со времен оригинала. Для отбора нужно зажать Ctrl (курсор "руки-крюки") и ткнуть по врагу.

[offtop]Старайся печатать без ошибок.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 24.03.2011 в 08:27:41

on 1300942686, Airbus wrote:
Старайся печатать без ошибок.

И использовать мозг.

Извините.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 24.03.2011 в 19:27:38

on 1300933504, KombaT wrote:
смотрим внимательно на скриншот:
1) оптика увеличила время приц. на 9%
2) многократная оптика сильно сузила обзор игрока +90% и теперь врагу совсем не трудно подкрасться к нам не то что сзади а даже сбоку пока мы в оптику пейзажи разглядываем

Ну, про оптику я немного другое писал, не то что она совсем не даёт минусов, а то что 10-ти кратная оптика как-бы требует экстра-мастерской подготовки ^_^ А простому смертному через него даже девок на пляже неинтересно разглядывать.

on 1300934444, KombaT wrote:
Ну, вообще-то в 1.13 всё так и есть и обвес цепляется только тот, который подходит к данному виду оружия в зависимости от его строения или направляющих  

UMP-45 имеет направляющие пикатинни, комбинация ЛЦУ и фонаря - тоже,но они несовместимы вроде? Да и винтовочный ЛЦУ не прикрепить? Версию в которую играл на вскидку не могу вспомнить, но это была какая-то бета, вышедшая в августе 2010  ::) Сейчас поставил 2085, она вроде подревнее, но надо проверить) Еще помню, что в той версии, в которой я играл, на "Вихрь" нельзя было поставить глушитель, хотя в его описании про это явно говорилось, а Вереск с гушаком давал уровень шума 20.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.03.2011 в 21:44:19
2SJ66:

on 1300987658, SJ66 wrote:
не то что она совсем не даёт минусов, а то что 10-ти кратная оптика как-бы требует экстра-мастерской подготовки

Можно считать, что это реализовано в игре следующим образом:
обычный стрелок без навыка владения снайперским оружием стреляет по обычному, в зависимости лишь от своего оружия и уровня меткости, опыта и тд. Боец же у которого стоит навык "снайпер" получает дополнительный бонус увеличенный % вероятности (это и есть разграничение мастрество/не мастерство владения оптическим прицелом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 24.03.2011 в 21:49:00
OMG!!! Поставил свежую версию! Изучаю\наслаждаюсь!) Спасибо Комрад\Комбат! :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2011 в 23:03:29

on 1300987658, SJ66 wrote:
Сейчас поставил 2085,


Ну это вообще древность зачем такое ставить?  ;D

on 1300996140, SJ66 wrote:
OMG!!! Поставил свежую версию! Изучаю\наслаждаюсь!) Спасибо Комрад\Комбат!


Добро пожаловать из каменного века в будущее товарищ =) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.03.2011 в 23:07:21

on 1301000609, PARKAN wrote:
Сегодня в 11:27:38, SJ66  писал(a):Сейчас поставил 2085,      Ну это вообще древность зачем такое ставить?  
Это просто на этом сайте(не форуме а сайте!)древние ссылки на старые версии мода ,которые них*я  не обновляются,я поначалу качал от туда тоже,пока не узнал про ссылки на форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 25.03.2011 в 09:48:43
Можно ли в настройках убрать отображение прибора ночного видения на портрете наемника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 25.03.2011 в 18:05:16
2some1novice:
SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR = False (Отключает отображение ПНВ и противогаза)
Параметр в разделе Tactical Interface Settings, если чо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 25.03.2011 в 19:27:02
ммм... Вопрос по модификациям прикладов:
Есть складной приклад (рамочный) уменьшает точность и время на вскидку. Ну вроде-бы всё понятно.
И есть еще регулируемый по длине прклад, с точно такими-же характеристиками. Хотя по идее, регулируемый приклад друг меткого стрелка, ибо позволяет подогнать оружие под себя.  ;) Было-бы неплохо сделать его противоположным по характеристикам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.03.2011 в 23:07:35
ZED ты где?
[offtop]Я через месяц иду снова в горы. Ты когда мне флаг джайский передашь? Вершины пустуют  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 26.03.2011 в 00:10:06
[offtop]Who is Zad?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 26.03.2011 в 01:09:17
Mishuk может я слепой но у меня такой функции нету) версия у меня 4249 там есть похожее  SHOW_комуфляж_face  или как-то так

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 26.03.2011 в 03:25:52

on 1301091006, SJ66 wrote:
Offtop:Who is Zad?
Zed is dead, baby. Zed is dead. ;D

[offtop]Администратор этого форума. :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 26.03.2011 в 15:11:48
[offtop]Молодые совсем обнаглели: старика Зэда - Задом обзывают  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.03.2011 в 17:06:57
не согласен с тем, как реализована функция тоннельной видимости через прицел. создаётся такое ощущение, что бойцу в это время выкололи второй глаз, поэтому он может видеть только одним, устремлённым в прицел. В реальности боец приникает глазом к прицелу тогда, когда уже нужно спустить курок или он выискивает жертву на очень дальнем расстоянии. поэтому ИМХО логичнее было бы уменьшить тоннель видимости с 90 до 60 градусов при использовании прицелов, но никак не до 10-20 процентов, а то как то нереалистично получается, когда прямо перед снайпером из воздуха материализуется драник и коцает его. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.03.2011 в 19:50:36
288vs1984:

on 1301152017, 88vs1984 wrote:
не согласен с тем, как реализована функция тоннельной видимости через прицел

функция тоннельной видимости реализована вполне реалистично! В игре тоннельная видимость включается только в том случае, когда мы целимся, а не когда у нас стоит в руках ствол с оптикой!
В реале все зависит от кратности и исполнения оптики.
-----------------------
Интересно, ты сам в оптический прицел в жизни смотрел? ???  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.03.2011 в 21:46:10
2 Kombat: смотрел, опыт имеем. в том то и дело, что по полю, находясь в вечной динамике и поиске врага, ты работаешь обоими глазами, и одним - только когда наметил цель и готов спустить курок. и то, что в игре ты взял ружьё навкидку, ещё не означает, что ты смотришь в прицел - для этого существуют шаги прицеливания.
идеально туннельную видимость для прицела надо сужать параллельно с каждым шагом прицеливания. но когда цель выбрана, смысла в этом уже нет.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 27.03.2011 в 04:13:32
Кстати, а если стрелять без доп. прицеливания, то оптика не используется. И только первый дополнительный клик прицеливания резко включает оптику. Нелогичненько, тогда почему неприцелившийся мерк получает туннельное зрение?

Есть идея сделать угол зрения в 45 градусов на расстоянии до 20 тайлов, и оставить тот же угол зрения, который сейчас есть - на большем расстоянии.

UPD: а, пока я здесь. Способ скостить несколько АП на прицеливании по новому противнику:
1. Стреляем по первому.
2. Нажимаем L и бесплатно зацеливаем тайл со вторым противником. Второй противник должен находиться в той же стороне света, что и первый. Стрельнуть за спину не получится.
3. Получаем профит в виде небольшого количества лишних АП на выстрел. Их может хватить на еще один патрон в очереди. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 28.03.2011 в 16:07:29

on 1301152017, 88vs1984 wrote:
не согласен с тем, как реализована функция тоннельной видимости через прицел. создаётся такое ощущение, что бойцу в это время выкололи второй глаз, поэтому он может видеть только одним, устремлённым в прицел. В реальности боец приникает глазом к прицелу тогда, когда уже нужно спустить курок или он выискивает жертву на очень дальнем расстоянии. поэтому ИМХО логичнее было бы уменьшить тоннель видимости с 90 до 60 градусов при использовании прицелов, но никак не до 10-20 процентов, а то как то нереалистично получается, когда прямо перед снайпером из воздуха материализуется драник и коцает его.  


ммм... А до того как снайпер примыкает к прицелу глазом, у него зрение как у терминатора х10 оптический зум? Ведь тоннельное зрение начинается как раз тогда, когда вы начинаете целиться из винтовки. Да и здесь стоит акцентировать ваше внимание: боевые прицелы имеют весьма маленького диаметра линзы (что-бы отдачей не раздербанило, да и вражина хуже обнаруживал снайпера), в отличии от охотничьих, которые позволяют наслаждаться красотами. Правда и пристреливать охотничьи ружья да карабины нужно не в пример чаще винтовок с боевой оптикой. Касаемо 1 глазом смотрим в оптику, 2-ым на местности - с боевой оптикой не получается. С боевой оптикой целятся, а не панораму осматривают. Поэтому снайперы работают обычно в паре с наводчиком (западная школа), у наводчика бинокль, в котором, кстати, тоннельное зрение реализовано вроде более щадящим образом.

on 1301188412, Airbus wrote:
Кстати, а если стрелять без доп. прицеливания, то оптика не используется. И только первый дополнительный клик прицеливания резко включает оптику. Нелогичненько, тогда почему неприцелившийся мерк получает туннельное зрение?  


Представьте, вы стреляете из пневматики в спичешный коробок, который стоит от вас на удалении 10 метров. Вы вскидываете оптику, видите в прицеле коробок, но он не на перекрестье нитей. Можно ли считать что ваше прицеливание завершено и можно стрелять, или все таки вам потребуется еще 1-2 секунды, что-бы поймать коробок в цель, задержать дыхание и выстрелить? Ведь вы - снайпер, и у вас есть только 1 выстрел, что-бы поразить цель.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 28.03.2011 в 19:20:31

on 1301317649, SJ66 wrote:
Представьте, ...
Тогда с первым клик-прицеливанием я уже использую оптику, так как при вскидывании оружия я уже смотрю сквозь оптику (туннельное зрение и высокая дальность обзора).

А вообще это второй вопрос, который меня интересует. Почему оптика так резко влияет на прицеливание даже плохо подготовленных мерков? IRL мне было гораздо удобнее стрелять с железного прицела (как iron sight перевести? Гугль выдал "прицел", что ежу понятно), чем с оптического (на эффективной дальности).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 28.03.2011 в 21:43:52

on 1301329231, Airbus wrote:
Тогда с первым клик-прицеливанием я уже использую оптику, так как при вскидывании оружия я уже смотрю сквозь оптику (туннельное зрение и высокая дальность обзора).  

Ага. Вы используете оптику, но не прицелились. А для того что-бы прицелится у вас уходит некоторое кол-во ОД.


on 1301329231, Airbus wrote:
А вообще это второй вопрос, который меня интересует. Почему оптика так резко влияет на прицеливание даже плохо подготовленных мерков? IRL мне было гораздо удобнее стрелять с железного прицела (как iron sight перевести? Гугль выдал "прицел", что ежу понятно), чем с оптического (на эффективной дальности).

В игре имеет место быть условность: 1 клеточка = 10 метров. IRL выстрел допустим с АК-74, на расстоянии 400м в футбольный мяч, с открытого прицела - достаточно сложный, и вряд-ли закончится попаданием, согласны? М-16 с его диоптическим тоже не фонтан. В то-же время, с использованием оптического прицела ваши шансы редко возрастают. В первую очередь из-за того что вы сможете увидить этот самый футбольный мяч! Во вторую: ваш обзор не будет закрывать автомат. Возможно, вы не умеете стрелять с оптического прицела, IRL? При стрельбе с оптики КРАЙНЕ важно, что-бы черная кайма по окружности была равномерна, если с какой-то стороны шире\уже - либо неправильно целитесь, либо прицел испорчен. Этого дефекта лишены коллиматорные и галографические прицелы, которые проецируют целик таким образом, что кривизна с которой вы смотрите в прицел не имеет значения. Знай себе - наводи целик на цель и пыщ-пыщ.
З.Ы.: Iron Sight - Открытый прицел их мушки и целика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 29.03.2011 в 05:09:16

on 1301337832, SJ66 wrote:
Открытый прицел
Во, спасибо, открытый прицел. :)


on 1301337832, SJ66 wrote:
Вы используете оптику, но не прицелились.
Игра утверждает обратное, вот в чем фокус. На указателе NCTH все так же стоит 1.0х, и только с первым нажатием эта цифра увеличивается до кратности оптики и ЛЦУ. В остальном я с вами согласен.

[offtop]Хм... Может, на "ты"? :)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.03.2011 в 05:36:54
Подскажите как влезать в разбитые окна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 29.03.2011 в 18:25:20

on 1301366214, Icey wrote:
Подскажите как влезать в разбитые окна?

Shift+J

on 1301364556, Airbus wrote:
Игра утверждает обратное, вот в чем фокус. На указателе NCTH все так же стоит 1.0х,

::) Наверное в релизе пофиксят

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 29.03.2011 в 21:45:17

on 1301412320, SJ66 wrote:
Shift+J  

Ух ты, и правда работает... А подскажете как удобней всего разбить окно? Чтобы и звука поменьше, и патроны сберечь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 30.03.2011 в 15:48:00
Кинуть испорченую гранату пробовал?) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.03.2011 в 15:54:36

on 1301489280, SJ66 wrote:
Кинуть испорченую гранату пробовал?) ;D

Нет, а может метательным ножом? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 30.03.2011 в 15:57:23
А может камнем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 30.03.2011 в 23:49:49
Наёмник в службе А.С.А. делает какой-то штат)) Что это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 31.03.2011 в 02:04:30
2SJ66:

Посади туда мерка с большим лидерством и будешь видеть всех врагов на стратегической карте (правда только когда он не спит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 31.03.2011 в 02:12:20

on 1301489676, Icey wrote:
Нет, а может метательным ножом? :)  

нет, это методика для прокачки меткости (или я тоже из анабиоза, и теперь ножик бъет стекла?!)  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 05:19:45

on 1301526740, ddd wrote:
нет, это методика для прокачки меткости (или я тоже из анабиоза, и теперь ножик бъет стекла?!)  :P

Не пробовал, но что метательным, что обычным боевым, можно выбить, значит и в игре должно быть (по идее).
Хотя обычным боевым нужно знать как, и быть хорошо подготовленным, чтобы не поранится, когда городишко без окон захочешь оставить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 11:05:42
Посоветуйте программу, позволяющую вести историю изменений / удаления / добавления файлов в папке, чтобы можно было создать точку восстановления состояния, установить мод в папку с JA2 и через недельку откатить обратно, а потом опять вернуть. Или иметь несколько точек восстановления с разными модами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 31.03.2011 в 15:38:17
;D Windows Server 2003 с настройкой на файловый сервер!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 16:00:20

on 1301575097, SJ66 wrote:
Windows Server 2003 с настройкой на файловый сервер!  

Не уж то нет такой программы? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 31.03.2011 в 19:14:54
Ну, идеальное решение для поставленной задачи: постоянный бакап. в вин сервере это позволяет откатывать настально далеко, на сколько нужно. А для банальной задачи поставить мод - удалить мод: можно держать несколкьо копий джаги, или рахивировать винраром, например. Можно даже прописать что-бы архивировал каждую ночь и т.п.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.03.2011 в 20:09:32
2SJ66: [offtop]
on 1301588094, SJ66 wrote:
Ну, идеальное решение для поставленной задачи: постоянный бакап. в вин сервере это позволяет откатывать настально далеко, на сколько нужно. А для банальной задачи поставить мод - удалить мод: можно держать несколкьо копий джаги, или рахивировать винраром, например. Можно даже прописать что-бы архивировал каждую ночь и т.п.  

Нет, идеальное решение для поставленной задачи: прога, которая не только делает инкрементальный бекап, но и делает его не с целыми файлами, а с теми частями файлов которые отличаются, при этом все отличные кусочки объединяет в один сжатый файл с использованием последней версии 7z и автоматического алгоритма определения наилучшей методики сжатия данных, за счёт чего достигается наиболее эффективное использование свободного места на носителе. И в теге этого архива должна храниться информация о том в какой папке проводилась эта процедура, в какое время, и список файлов с путями из которых были взяты кусочки отличные от первичного бекапа.
Ещё эта прога должна иметь удобный продуманный интерфейс, чтобы можно было в два клика восстановить нужную версию бекапа (образа папки), который имеет имя назначенное пользователем, и удалит из неё все файлы, которых нет в списке данного бекапа. Ещё бекапы можно будет сортировать по любой колонке критерия в списке (как в проводнике). При этом опять же, эта прога не будет переписывать файлы полностью, а только те кусочки файлов, которые отличаются от данного бекапа. Что позволит существенно продлить срок службы носителя, за счет минимизации воздействия на поверхность пластины hdd.
Так что то что ты написал это полная брехня, учись желать лучшее.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 31.03.2011 в 20:39:47
[offtop]Если вы такие умные, почему строем не ходите? (с)

И раз уж ты нагадил мне в репу, то  ;D
1) У современных HDD ресурс работы 80000 часов, что равняется примерно 10 годам. Поэтому минимизировать работу жестаков, это как пульт в пакетик заворачивать. Ты ведь заварачиваешь?)
2) Если ты большой мальчик, и выучил слово "инкрементальный", то должен понимать так-же и то, что он делается отнюдь не в 2 клика, а настройка его требует  ::) ряда навыков работы с компьютером. От продвинутый пользователь и больше. Зная 7zip можно прописать батнички, и проставить их в шедулере. Это решение как раз для продвинутых пользователей, которые занимаются минимализацией нагрузки на жестак. Скажем так: инструмент у тебя в руках. Я же, в свою очередь, не ожидал что подобный вопрос задаёт умный дядя, которому знакомо слово инкрементальный, поэтому предложил средство для достаточно начинающих пользователей.  :-[ Но мне на самом деле неприятно хамство с твоей стороны. Удачи в поиске священного грааля, который будет за тебя делать архивы, писать батнички, и разворачивать все по щучьему велению.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 01.04.2011 в 02:14:32
Джаспода, наверняка кто-нибудь "на медведях" копается постоянно:) Не видели ли там что-нибудь похожее на перерисованный инвентарь, а то стандартный уже глаза намозолил? Нет, мне, конечно розового цвета не нужен ;D но что-нибудь новое совсем не повредит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 01.04.2011 в 02:24:53
Полностью согласен с Ксюшей.Как можно цветовую  гамму поменять?(или взять из других модов,например из н.о.).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.04.2011 в 02:27:17

on 1301558742, Icey wrote:
Посоветуйте программу, позволяющую вести историю изменений / удаления / добавления файлов в папке, чтобы можно было создать точку восстановления состояния, установить мод в папку с JA2 и через недельку откатить обратно, а потом опять вернуть. Или иметь несколько точек восстановления с разными модами.  

git нэ?  ;D


on 1301537985, Icey wrote:
Не пробовал, но что метательным, что обычным боевым, можно выбить, значит и в игре должно быть (по идее).  

должно != есть  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 01.04.2011 в 03:16:28

Quote:
Полностью согласен с Ксюшей.Как можно цветовую  гамму поменять?(или взять из других модов,например из н.о.).

Можно из Real-Death или из НО, но из последнего будет смотреться не очень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ddd на 01.04.2011 в 03:23:50

on 1301616988, NikolayTuzh wrote:
Можно из Real-Death или из НО, но из последнего будет смотреться не очень.  

раньше  делали скин-паки. woodland был весьма ничо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.04.2011 в 04:35:50

on 1301617430, ddd wrote:
раньше  делали скин-паки. woodland был весьма ничо  
Да, их там три разных было, но по моему они уже не подойдут, да и не найдешь их в "берлоге" у мишек среди тонн всякой всячины.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 06:42:47

on 1301613272, Ксюша wrote:
а то стандартный уже глаза намозолил

on 1301613893, HaWk wrote:
Как можно цветовую  гамму поменять?(или взять из других модов,например из н.о.)

От НО не подойдёт, точно скажу (я сейчас для НО рисую новый скин). В НО - старый вид инвенторя, а в 1.13 - новый. Кроме того даже у старого инвентаря из 1.13 и у НО есть некоторые отличия (местами координаты кнопок не совпадают, есть принципиальные отличия в некоторых окнах).
А вот как поменять... ууу, тут оказалось много своих заморочек :) Я сейчас юзаю STIviewer, STI-Edit и фотожабу, при этом приходится зачастую разные палитры готовить для разных элеметов интерфейса. В общем, ну его, не надо оно вам  ;D (я уже чуть не пожалел, что взялся за перерисовку, но не привык бросать всё на полпути).


on 1301617430, ddd wrote:
раньше  делали скин-паки. woodland был весьма ничо  

on 1301621750, Sarge wrote:
да и не найдешь их в "берлоге" у мишек среди тонн всякой всячины.

Вот он (http://narod.ru/disk/8965945001/JA2%20v1.13%20Interfaces%20%5B2.0.0.0%5D.exe.html), этот скин пак (из моих личных запасов). Попробуйте, вдруг нормально станет на новую 1.13 хоть что-то из него. Но сразу скажу, как по мне, там ряд элементов тупо не доделан или сделан с явной халтурой (без упрёка к тем людям, что делали эти интерфейсы - констатация факта)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 01.04.2011 в 07:34:01
По мне самый лучший вариант взять из Real-Death.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 01.04.2011 в 08:14:06

on 1301632441, NikolayTuzh wrote:
По мне самый лучший вариант взять из Real-Death.  

Насколько я помню, в Real-Death это ж и есть один из скинов, взятых их скин-пака, обсуждаемого выше (если не ошибиюсь,  "Тайгерстрайп"). В целом да, если он нормально подойдёт - хорошая замена дефолтному 1.13 =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NikolayTuzh на 02.04.2011 в 00:08:17
Я скрин пак не ставил, но из Real-Death подходит отлично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 02.04.2011 в 05:16:53

on 1301692097, NikolayTuzh wrote:
Я скрин пак не ставил, но из Real-Death подходит отлично.  


:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2011 в 23:16:35
Вроде пытался ставить на предпоследний билд джаги 1.13 из мода Real-death скин в результате ерроры были на глобальной карте и в инвентаре....так что похоже не все там чисто =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 03.04.2011 в 12:13:36
Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.04.2011 в 20:24:12

on 1301822016, Sarge wrote:
Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает... :(

Всмысли самые большие обоймы? Хм.. я бы тоже хотел узнать как это делается без нужной пушки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.04.2011 в 20:51:45

on 1301851452, Icey wrote:
Сегодня в 03:13:36, Sarge  писал(a):Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает...  
Я такое,только в гибриде wf видел(сами коробки использовал,но создавать из обойм их не пробывал),там патроны у боббика не обоймами ,а коробками продаются(примерно 5 обойм в коробке(зависит от размера обоймы и калибра пули)).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 04.04.2011 в 00:48:30

on 1301822016, Sarge wrote:
Подскажите, пожалуйста, как создавать коробки с боеприпасами? Где-то видел, что вроде Ctrl+Shift+A на стратегичке но чего то не работает...

Ктрл+Шифт+А, только не на стратегичке, а на тактической (там где мерков видно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.04.2011 в 05:05:50
2SJ66: Все работает, благодарю :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 06.04.2011 в 00:54:01
Сегодня пыщгал, и ощутил нехватку штык-ножа) Может он уже реализован, а я не знаю?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 06.04.2011 в 01:01:18
2SJ66: Вроде есть штык-нож для м16(и похожих пушек),но прикреплять его не пробовал.Хотя,зачем?,ведь тратить од на то,чтоб вытащить обычный нож не нужно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Orachin на 06.04.2011 в 04:37:42
Поиск не помог.

Была такая фишка, помню, в 1.13, что, зажав какую-то клавишу, можно было прервать ход врага(или свой, если завис). Вот только забыл, какую именно зажимать надо - а без этой фигни приходится чит-режим врубать, чтобы alt-enter работал.

Кто-нибудь подсказать может, так это или у меня глюки уже с памятью? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 06.04.2011 в 04:39:21
(Спасайте) Как избавится от постоянных вылетов во время автобоя v.4249 :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 07.04.2011 в 01:46:39
Что нужно сделать чтобы мой мерк не стрелял в противоположную сторону от цели?
Я же его по честному прокачал :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.04.2011 в 04:14:49
Пострелять очередью, "веером".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 09.04.2011 в 03:26:46
С введением багмапов бигмапов (извиняюсь, само получилось...) возникла вдруг резкая потребность в больших разрешениях под игру. А то странно играть на карте в 40000+ квадратных тайлов, видя только зону обзора мерка, и то не всю. Insert выдает только небольшую зону на северо-западе сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 09.04.2011 в 03:34:43
Играю на средней сложности, но с железной волей. Без фантастики (Не люблю жучков), и после взятия исправительной живодерни, обнаруживаю в подвалах  :o Жучков! Удивился, перебил, а на следующий день они уже кушали рабочих в альме!  :o Чем фантастика от без фантастики отличается-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 09.04.2011 в 08:49:56

on 1302309283, SJ66 wrote:
Чем фантастика от без фантастики отличается-то?

Жуками или багами ;D В любом случаи баги есть! (только одни программные а другие по сюжету)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 10.04.2011 в 03:05:27
Вы когда нибудь видели, что новичок пытается выстрелить, не сняв с предохранителя, когда по воле случая ему повезло перехватить врага в неловком положении, и его обезоруживают и берут в плен?
А бывает при переходе из сектора в сектор, кто-то забыв поставить на предохранитель отстреливает себе ногу, или того круче по гранате товарища попадает нечаянно?
Предохранитель штука нужная.

Неплохо было бы увидеть этот переключатель предохранителя в игре :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 10.04.2011 в 16:26:19
:D 2Icey: , мне почему-то казалось, что мерки всё-таки наёмники, и какую-никакую подготовку проходят до попадания в горячие точки ^_^ А уж если у мерка меткости за 80, значит он вообще жил на стрельбище. Хотя за смену мэйн-випона пожалуй стоило-бы ввести какой-нибудь штраф  ::) А еще бы (ну это моё личное мнение), меркам с 2-мя пистолями в руках, даже при навыке супер-ковбой нужно значительно увеличивать время перезарядки. Ведь если подумать, то когда нет свободной руки, для извлечения обоймы из кармана, то перезарядка идет по алгоритму:
извлечь обоймы сразу с двух пистолетов (вполне выполнимо)
освободить одну руку убрав пистолет в кобуру.
достать обойму из кармана, установить её в пистолет.
взвести боёк\вернуть затворную раму в закрытое положение.
выполнить последние 3 пункту для второго пистолета.
достать первый пистолет.
С одним пистолетом все проще:
Извлекая обойму из пистолета, второй рукой достать магазин из кармана,
вставить обойму, взвести боёк.
Перезарядка же вроде 2-ух MP5K например, вообще усложнится так-же тем, что для извлечения обоймы понадобится вторая рука.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 10.04.2011 в 17:31:00

on 1302441979, SJ66 wrote:
извлечь обоймы сразу с двух пистолетов (вполне выполнимо)  освободить одну руку убрав пистолет в кобуру.  достать обойму из кармана, установить её в пистолет.   взвести боёк\вернуть затворную раму в закрытое положение.  выполнить последние 3 пункту для второго пистолета.  достать первый пистолет.  С одним пистолетом все проще:  Извлекая обойму из пистолета, второй рукой достать магазин из кармана,  вставить обойму, взвести боёк.   Перезарядка же вроде 2-ух MP5K например, вообще усложнится так-же тем, что для извлечения обоймы понадобится вторая рука.

Тогда сразу штрафы за действия с инвентарем надо делать......... ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 11.04.2011 в 00:52:49
2SJ66: убирать один пистолет в кобуру не надо:
1. извлечь магазины из обоих пистолетов
2. держа оба пистолета одной рукой достать второй рукой два магазина
3. одним движением установить магазины в оба пистолета
4. передёрнуть оба затвора / снять с затворной задержки (в зависимости от устройства пистолетов)
5. переложить один пистолет обратно в свободную руку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 11.04.2011 в 03:35:52
:) 2SJ66:, например, Дмитрий доказывает по сюжету, что можно забывать снимать и ставить на предохранитель, если он забывает точку назначения передвижения. Например, он будет чаще остальных забывать про предохранитель с большим уровнем интеллекта и меткости.
Я часто начинаю игру, ставя глав герою меткость 30 так как её быстрее всего можно прокачать в схватках. Нужно лишь подстроить тактику под возможности.
Конечно, этот предохранитель будет действовать всем на нервы, но он добавит реалистичности, и конечно должен быть хоткей переключающий его у всего отряда.
По-моему, будет интересней играть, если у врагов будут случаи ошибок с предохранителями, и они будут, ругаясь тратить ОД на его переключение, и часто их можно будет перехватить за таким неловким занятием.

Ещё в игре забыли про обувь, которая тоже играет роль в повстанческой войне, облегчая или осложняя некоторые параметры по мимо подвижности.


on 1302441979, SJ66 wrote:
Хотя за смену мэйн-випона пожалуй стоило-бы ввести какой-нибудь штраф

Согласен, но, нужно не только ввести штраф (ниже нормы) на прицеливание, ремонт, ОД (все действия), устойчивость к износу, и размещение в более маленьких подсумках. Но и добавить этот же бонус (сверх нормы) при использовании привычного оружия.
И ввести количество времени, или количество выстрелов (быстрее), необходимого для привыкания к другому оружию, при этом предыдущее привычное оружие не будет забыто.
У более опытных мерков этот штраф будет ниже, и бонус больше.


on 1302441979, SJ66 wrote:
А еще бы (ну это моё личное мнение), меркам с 2-мя пистолями в руках, даже при навыке супер-ковбой нужно значительно увеличивать время перезарядки.

В этом случаи нужно ввести этот штраф, но при обкатке оружия, нужно ввести бонус. То есть, супер-ковбой будет перезаряжать, затрачивая ещё меньш ОД когда привыкнет к данному оружию, и ещё меньше с повышением опыта.
Типа он обзаведётся супермоторикой. А вот не супер-ковбой доведёт перезарядку до нормы после обкатки и повышения опыта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 11.04.2011 в 09:29:08
https://www.youtube.com/watch?v=EflAV7-99FA

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 11.04.2011 в 21:40:49
2Icey: Надо еще ввести такой параметр как диарея. Скушал мерк что-то не то - и у всего отряда падает мораль. И особенность: храпун. Если храпун в отряде - все мерки медленнее отдыхают  :D

Про "привыкание" было в сайлент шторме. Идея неплохая. Но в в 1.13 вроде присутствует параметр эргономики, который по большому счету и влияет, на привычность оружия?

2bugmonster: видео отличное, но всё-же 1 пистолет он бы перезарядил в разы быстрее, верно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 11.04.2011 в 21:57:08
2SJ66:

on 1302547249, SJ66 wrote:
"привыкание" было в сайлент шторме

привыкание к стволу было в JA2 B2B. Идея спорная! с большим привыканием давала слишком много поблажек. Такое ощущение становилось что от привыкание ТТХ ствола улучшается как в сказке.  :(

on 1302547249, SJ66 wrote:
Если храпун в отряде - все мерки медленнее отдыхают

Если в отряде "храпун", то скорее всего звучит комманда "глуши тигра!", летит вещмешок в голову и мерки отдыхают, а храпун сидит звезды считает  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 11.04.2011 в 22:10:36

on 1302548228, KombaT wrote:
Если в отряде "храпун", то скорее всего звучит комманда "глуши тигра!", летит вещмешок в голову и мерки отдыхают, а храпун сидит звезды считает  

:D :D :D

on 1302548228, KombaT wrote:
привыкание к стволу было в JA2 B2B. Идея спорная! с большим привыканием давала слишком много поблажек. Такое ощущение становилось что от привыкание ТТХ ствола улучшается как в сказке.    

Та да. Если привыкание и может быть, то оно влияет на скорость перезарядки в лучшем случае.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 12.04.2011 в 03:07:53

on 1302548228, KombaT wrote:
привыкание к стволу было в JA2 B2B. Идея спорная! с большим привыканием давала слишком много поблажек. Такое ощущение становилось что от привыкание ТТХ ствола улучшается как в сказке.  :(  

А мы не будем давать слишком много, а ровно столько, сколько в широкоформатных фильмах, где мастера своего искусства делали своё дело, потом спокойно и с чистой совестью попивали кофеёк.

Мне вот было бы приятно видеть что мерк делает немного больше с тем же оружием через какое-то время. Так сказать концепция «есть куда развиваться» ::)

Да и вообще хочу чтобы было 100 уровней опыта, а не 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.04.2011 в 04:47:27

on 1302566873, Icey wrote:
Да и вообще хочу чтобы было 100 уровней опыта, а не 10  

А в чем смысл, что это меняет? просто разбить каждый уровень на 10 подуровней. зачем? смысла нет а работы немерено: это ж надо перелопатить буквально все формулы расчета в игре!!! нет, дружище, это того не стоит:o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 12.04.2011 в 04:58:14

on 1302572847, KombaT wrote:
что это меняет?  

Можно было другие специальные навыки получать за остальные 90, долго играя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 12.04.2011 в 20:40:25

on 1302482152, Icey wrote:
Ещё в игре забыли про обувь, которая тоже играет роль в повстанческой войне, облегчая или осложняя некоторые параметры по мимо подвижности.  


Вот на это стоит обратить внимание!
ОБУВЬ реально играет большую роль:
она сказывается как на общую мобильность (передвижение по карте)
так и на мобильность в бою (в кроссовках намного проще чем например в кирзачах но и изнашиваются они соответственно)
С обувью очень много чего можно намудрить и я был бы рад увидеть в новой 1.13 обувь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.04.2011 в 20:55:21
2Icey: 2feloric:
Это нереализуемо! Одно дело хотеть, тут фантазии наши широки и можно было бы столько дельного по навыдумывать (и не только обувь), а другое дело стараться совершенствовать старенькую игру исходя из возможностей, что здешние люди и пытаются делать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 13.04.2011 в 00:45:15

on 1302630921, KombaT wrote:
Это нереализуемо!
Почему нереализуемо? Обувь можно оформить аттачем к штанам. Как сейчас - наколенники (которые можно нацепить и без штанов, в слот брони). Сложно только. И, как сказал Багмонстр, "Кто за новые полоски - тот их и делает. ;D"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.04.2011 в 04:26:49
2Airbus:

on 1302644715, Airbus wrote:
Сложно только

Ну вообще-то словом "нереализуемо" я это и подразумевал. Потому как реализуемо буквально всё, но .........

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 13.04.2011 в 08:14:52
Снова решил вернуться в мир JA, вот только запамятовал как сделать так,что бы визуально отображалась зона видимости врагов?Тобишь визуально отображается область которую видят противники.
Помниться полгода назад я играл с этой фичей/вещью...
Кто подскажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 13.04.2011 в 17:00:29
2Veles: А это случайно не "Delete" - показывает укрытия (для этого надо самому видеть врага), "End" - твоя собственная видимость.  :) Или есть что-то ещё? ;)
ЗЫ Есть кнопка "H" - вызывает подсказку. В разделе "Клавиатура"-написаны (должны быть написаны) все клавиатурные команды оригинала и многие нововведения модостроителей.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 13.04.2011 в 17:32:39
Я случайно давно какую-то комбинацию клавиш нажал(я не помню какую)И квадраты вокруг вргов окрасились в разные цвета(красный,желтый ,зеленый)
Вроде называлась фитча......Что-то вроде зоны опасности.
2Veles: ,посмотри тут http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 13.04.2011 в 18:56:53

on 1302703229, Lion wrote:
2Veles: А это случайно не "Delete" - показывает укрытия (для этого надо самому видеть врага), "End" - твоя собственная видимость.  :) Или есть что-то ещё? ;)

Случайно это.Большое спасибо ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 14.04.2011 в 18:31:54
Предлагаю по окончанию битвы генерировать в отведённых местах могилки для убитых, и добавить такую опцию.
За надгробными камнями можно прятаться и отстреливаться :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 14.04.2011 в 20:53:23
Предлагаю ввести беременность, соответственно последующие роды и выращивание маленьких Пакосов в больших Мигелей :D А чё, секас есть, а результатов оного, кроме улучшения морали, нет. А ещё у страховщиков есть пункт о не-выплате страховой суммы при кончине наёмника от ЗППП ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 15.04.2011 в 02:08:46

on 1302803603, Legend wrote:
Предлагаю ввести беременность, соответственно последующие роды и выращивание маленьких Пакосов в больших Мигелей  
Если участь, что уважающий себя Джаец захватывает освобождает Арулько от 1 дня до месяца, это не даст существенного результата. Лично я не готов ждать 20 лет, пока из Пакосов вырастут нормальные солдаты.  ;D А Вы?
ЗЫ Тогда надо вводить смерть от старости, 2 комплект НПС, заменяющий существующих по мере их смерти, и особый вид победы: "Дейдрана умерла от старости на 87 году жизни, не оставив наследницу. Она была всеми уважаемой и любимой правительницой. Вся страна скорбит. В Арулько объявлен полугодовой траур"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.04.2011 в 02:13:00
2Lion: Я захватываю Арульку минимум два месяца (ну не люблю я спешить :P) - я не уважающий себя джаец? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 15.04.2011 в 02:28:23
А я уже четвертый месяц пытаюсь осилить 1.13, играя без перезагрузок. Кто я тогда? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.04.2011 в 02:36:59
2Ксюша: Я бы сказал, но меня забанят ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 15.04.2011 в 19:08:00
2Legend: вот ведь человек... сам про Пакосов пишет, мол не всегда они шутки суровых наёмников понимают, а сам? :lol:

on 1302822526, Lion wrote:
уважающий себя Джаец захватывает освобождает Арулько от 1 дня до месяца

Остальные - СИЛЬНО уважающие себя джайцы  ;D

А вообще, хорош жевать, курить, пить (нужное подчеркнуть) эту гадость, что порождает такие предложения по улучшению игры  :) А то ещё кто-то реализует, потом придётся анимацию родов делать... нужно жалеть моддеров  8) К тому же вообще, а почему надо ждать, пока мелкие пакосы в Мигелей вырастут за 20 лет? Хорошо обученный дитёнок уже этак в годочков 10 воевать способен. Ужос... это ж психологическая атака какая! И раз уж делать пакосов для ополчения, солдаты Дейдраны тоже не дремлют.
На тебя несётся свора детей с автоматами... стрелять детей? Мораль всего отряда по нулям... чар нажимает спусковой крючок и слёзы бегут по щекам. Ещё раз и ещё. Всё, отряд наёмников сдаётся без вариантов, дети с автоматами ликуют, а повставнцы изобретают терминаторов без морали и совести.
Так появляется на свет игра "Jagged Alliance 3 - Судный день. Война терминаторов."
:rzhach:
Всё, пойду к доктору схожу... может вылечит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Damar на 15.04.2011 в 20:47:36
Не, не вылечит.... Случай безнадёжный... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.04.2011 в 21:39:32
2Mishuk:
Quote:
А вообще, хорош жевать, курить, пить (нужное подчеркнуть) эту гадость, что порождает такие предложения по улучшению игры
Ну кто-то предложил ввести зависимость боеспособности мерков от наличия правильных тапок. А что, подумал я, коль такая пьянка, то давайте пьянствовать по-взрослому :gulp: :drug: Правда, я не стал мелочиться на ввод правильных трусов (а чё, кто-то тащится от семейников, а кому-то плавки подавай), а решил сразу метить ввысь :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.04.2011 в 01:06:09
2Legend & Ксюша: Приношу свои извинения, но за 2 месяца и даже за 4 беременность сильно не скажется. Надеюсь.  ;)
2Legend: Сохраняйте спокойствие и цензурность.  :D (А ещё меньше притесняйте Пакосов - привилегия Zed'а)  ;D
2Mishuk: Спасибо, что поправил.

on 1302883680, Mishuk wrote:
Остальные - СИЛЬНО уважающие себя джайцы  ;D

С остальным согласен, только где ты высокоморальных драньцев видел?  ;D  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mishuk на 16.04.2011 в 02:11:06
2Lion: я может не так выразился... я имел в иду, что дети как раз драньковские будут атаковать отряды игрока (думаю, не надо никому объяснять, что "правильно" воспитанные дети страшнее любого самого лютого урки...). Отсюда и мораль всего отряда падает. Не думаю, что любой взрослый игрок, воодушевлённый сценарием борьбы за свободу угнетённого Арулько, да ещё и отец (мать) в реальной жизни, без содрогания руки будет стрелять даже "компьютерных" детей. Я бы не смог в такое играть - сдался бы в плен точно  ::)
А драньцам думаю должно быть фиолетово, кто там нападает на них. Страх перед Дейдраной заставит любого из них стрелять хоть в кого. Хотя на месте Эллиота я её не убил бы, так покусал, желательно, конечно, до смерти  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.04.2011 в 06:26:37
2Mishuk: Теперь всё понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 16.04.2011 в 23:25:06
Джайцы! Одумайтесь! Вы захламляете форум о Великой Игре бесполезным флудом!

Раньше я заходил сюда, чтобы получить колоссальное количество полезной информации.
Сейчас же большая часть общения на форуме сводится к абсолютно бредовым идеям по выращиванию пакосов и появлению могилок!

Очнитесь, вы загубите форум!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 17.04.2011 в 22:55:15

on 1302909066, Mishuk wrote:
так покусал, желательно, конечно, до смерти

Предлагаю ввести в игру атаку укусами, она бы пригодилась в рукопашке, когда мерк войдёт в раж. Представьте как он откусывает у врага кусок шеи или пальцы, а тот от страха делает в штаны.

Тихий играбельный ужас.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 01:52:29
Предлагаю ввести психологическую атаку а-ля Postal: подходишь по тихому к фрагу противоположного пола, расстёгиваешь одежду в нужном месте (верх/низ ориентируясь на пол наёмника), достаёшь прелести напоказ и тихонечко похлопываешь фрага по плечу, произнося томным голосом "Можно вас на минуточку". Результат: ступор на пять ходов.
Минусы: по прошествии пяти ходов наёмник может подвергнуться мощной сексуальной атаке со стороны фрага, и второй - если попалось лицо небанальной ориентации (по простому ахтунг), то право хода отдаётся ему :headshot:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.04.2011 в 02:04:28
Чортов детектор движения... Вроде собрал реги правильно, а жуйстик не цепляется к дисплею.   :( детекторы еще существуют?
скрепляю:
Жуйстик+лапма+жувачка
Дисплей лохобоя+провод. Потом пытаюсь скрепить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 18.04.2011 в 02:22:27
2SJ66: А сборщик хоть немного в электронике подкован? Или он только в моторах ТАЗпрома разбирается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.04.2011 в 03:57:13
2Legend: Инжинер, с высшим образованием (если конечно не в метро диплом купил) Барри, 82 мех) Аттачи вешаются, а превращения предмета не происходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем necrozyabl на 18.04.2011 в 10:31:36
Аналогичная проблема ставил сначала игру отсюда, но на автобое вылетало надоело.

Поставил с медвежатников SCI нормально всё работало, дошёл до камбрии. решил таки собрать детектор движения и словил этот же баг.

Вообще вот тема на их форуме http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275010
похоже просто так ни как не вылечить грустно =(( Главный персонаж уже 600 врагов убил и не охото начинать в 3 раз по новой...

UPD придумал пару вариантов решения данной проблемы.
если начинать сначала то можно прописать данный итем наёмнику.
либо по ходу игры наделить какой нибудь предмет свойствами, детектора.
В итоге я превратил все обычные жвачки в детекторы ) для этого data-1.13\tables\items.xml заменяем параметры 320 итема(жвачки) на 324 и всё радуемся жизни.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 19.04.2011 в 02:27:06
2Icey:

Бред про вошедшего в раш наёмника меня не воодушевляет, но идея разнообразить мили систему мне сильно эмпанирует
Правда её реализация - титанический труд

Обратите внимание на сидящего на корточках персонажа: при попадании пули в голову , она (голова) дергается назад и возврашается на место.

Помоему может подойти для бредовой идеи откусывания
Вот только пригодится эта фича наверно только в зомби модах , фентази модах


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 20.04.2011 в 07:44:16
2feloric: Ага, я ещё хочу, чтобы уши крошить можно было бы, болтающимися акашными пулями, чтобы конечности разрывало в клочья, этакий кровавый взрыв. Чтобы осколочные били реально далеко, как положено, и сносили всё живое в радиусе поражения 4 клетки. Чтобы дранцы молили о пощаде... и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 20.04.2011 в 08:56:12
2Icey: И ещё чтобы кофе в постель носили :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 20.04.2011 в 16:20:16
:D А я вот считаю что надо нерфить гранаты с ипритом. А то как-то  :o дисбаланс что-ли. Граната с ипритом убивает нахрен все в тот-же ход как её применяют. Ваш любимый мерк получил иприт под ноги? загружайтесь сразу-же, он не виживет. Эвакурировать пострадавшего нельзя ведь? Или можно, но я всё пропустил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 21.04.2011 в 04:57:26
[offtop]а я считаю, что пора модеру взяться за дело и навешать флудерам кучу тумаков и потереть ахинею больного детского разума[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 21.04.2011 в 05:45:32
[offtop]МдА..... действительно зафлудили тему.....:green:
Похоже,что народ седьмой патч излазил вдоль и поперек и от нечего делать начал флудить.
Нужен восьмой патч,чтобы начать снова нормально обсуждать мод.

Сначала мысль с ботинками показалась ме интересной,но потом я понял,что если внедрить в игру ботинки,это не принесет никакой пользы.Просто все мерки будут бегать в кроссовках(плевать на изнашеваемость,если есть хороший инжин)А защиты никакой не должна давать обувь(стреляют обычно не по обуви и будет пох,во что обут найм,если наступит на мину(в реальности разница есть,но реализовать это в джаге нельзя))так,что ботинки-бред.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.04.2011 в 05:46:27
2feloric:[offtop]Ты лучше предложи что-нибудь интересное по игре, и чтобы было новым.
За место почкования возмущений.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.04.2011 в 05:55:03
2feloric:
да! голосуй за меня в качестве модератора, устроим здесь тоталитарный строй!  ;D
*в это время товарищЪ Zed грозно смотрит на всё происходящее и начинает методично грохать аккаунт товарища Комбата  ;D*

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 21.04.2011 в 19:04:17
2KombaT: всё бы ничего, но (как показывает практика) модер из флудера получается не ахти какой

2HaWk:
1) обувь это не элемент брони, это элемент одежды от которой зависит скорость передвижения и возможности совершать длинные переходы, так что упоминание о минах тут неуместно
2) сделать обувь не ремонтабельной (пусть чинится только слиянием как аптечки)
3) обувь изнашивается при переходе между локациями в соответствии со своими характеристиками надежности
4) обувь так же отвечает за возможность бесшумно подкрастся к противнику
5) при переходе между локациями мерк устает больше/меньше в зависимости от обуви


2Icey:
[offtop]просто пытаюсь донести до вас старую пословицу "Слово - серебро, молчание - золото!" в смысле хватит нести всякие бредовые идеи про беременность и нежное покусывание друг друга . Не можешь ничего толкового предложить - лучше молчи. Ибо это есть флуд - грешно флудить на джайском форуме[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.04.2011 в 19:47:37
2feloric:
[offtop]А вот за флудера могу и репутацию до "0" скинуть, экспы хватит и в бомбардировщики тебя записать, товарищЪ  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 21.04.2011 в 21:29:31
2feloric:
Quote:
модер из флудера получается не ахти какой
Ну не скажи =) Хотя у кого какая практика была ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 21.04.2011 в 22:11:59
2feloric: [offtop]Какое ещё нежное покусывание? Ты на амфетамине сидишь? Речь шла про боевые раны, наносящие смертельный урон, а то, что это делается зубами мерка, это лишь бонус привносящий разнообразие в игру.

С каких пор я предлагал беременность? Приведи ка пример... Клевета на джайском форуме ещё хуже. И если тебе не по душе мои предложения в соответствующей теме, это их ещё не делает флудом. Так что прибереги свои флудообвинения для реальных случаев.

Если ты всем будешь затыкать рот, когда люди хотят поделиться идеями по игре, ты не остановишь прогресс, лишь наживёшь недоброжелателей.[/offtop]

on 1303401857, feloric wrote:
1) обувь это не элемент брони, это элемент одежды от которой зависит скорость передвижения и возможности совершать длинные переходы, так что упоминание о минах тут неуместно
2) сделать обувь не ремонтабельной (пусть чинится только слиянием как аптечки)
3) обувь изнашивается при переходе между локациями в соответствии со своими характеристиками надежности
4) обувь так же отвечает за возможность бесшумно подкрастся к противнику
5) при переходе между локациями мерк устает больше/меньше в зависимости от обуви  

Второй пункт звучит не убедительно, пускай тогда чинить, но не инструментом, а другой парой совмещённой с клеем. Процесс починки обуви сложнее, чем пересыпание содержимого аптечек, или переливания содержимого тюбиков с камуфляжной краской.

На самом деле обувь в игре должна играть важную роль, ведь влияет не только на важные тактические возможности, но и на стратегические в целом.

Например, предлагаю ввести возможность переходить отряду сектор незамеченным, если у всех в отряде одета маскировочная экипировка и в том числе тихая обувь. Что позволит им беспрепятственно проходить сектора защищённые ниже 70%

И ещё одна интересная идея, возможность кадрить вражеских единиц противоположного пола, с целью найма на бесплатной основе в качестве перебежчиков. Эти перебежчики будут также снабжать разведывательными сведениями, для преимущества над врагом в разных ситуациях, в том числе обнаружения в пустынных секторах секретных бункеров с передовым оружием, боеприпасами, и другими необходимыми средствами, в том числе бензином.

Так же не против идеи занятия сексом, с последующими родами маленьких мерков, благо для этого есть все условия, больница и дома с кроватями. Так же не кто не отменял секс стоя «за углом»  ;)
P.S. 2feloric: [offtop]сейчас не считается :D[/offtop]

Времена года, тоже бы не помешали игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.04.2011 в 23:27:16
2Icey:

on 1303413119, Icey wrote:
Времена года, тоже бы не помешали игре

Задумайся о движке игры - не реально сделать даже 4 сменяющихся сезона, я уж не говорю о "плавном переходе".
Для реализации хотя бы грубого перехода 4 сезонов потребовалось бы:
1) расширить базу конструкторских элементов карт, перерисовав каждый под другие сезоны (то есть покрытые осенней листвой, покрытые снегом, к примеру)
2) нарисовать ещё 3 копии каждого сектора под другие сезоны, используя уже расширенную базу элементов.
3) прописать таким образом, чтоб в зависимости от дня (к примеру какой-нибудь там 37 день игры) загружалась та копия карты которая бы соответствовала сезону.
1 и 2 - реализуемо но долго, муторного и того не стоит!
3 - ума не приложу как сделать, скорее всего и никак  :)
И самое главное: 4) движок не позволит чтоб данные из одной карты переносились в другую, это я подразумеваю брошенные вещи, трупы и прочее. То есть если мы, к примеру, поиграли на секторе D13(осень), побросали там что-то, что-то разрушили или открыли ящики и т.д., то потом когда мы вернемся зимой и загрузится карта D13(зима), то эта вся информация никак не попадет на эту карту, получится полный бред.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 22.04.2011 в 02:36:46
::)
2KombaT:
Смена времен года, это конечечно не очень. А вот как на счет возведения фортикационных инжинерных сооружений? Захватил сектор, и посадил инженеров за модернизацию, дабы ополченцам было откуда пострелять, и где зад свой спрятать. К тому-же, можно использовать готовые карты, просто немного дорабатывать. Ес-но что вся инжинерка шаблонная, и возводится всегда в одних и тех-же местах (смена карты).
Еще-бы по такому принципу можно было-бы возрождать Омерту. ммм! А еще "удобства", ведь можно сделать так, что-бы их было необходимо обустраивать, после захвата сектора.  ::) А еще бы вендоров побольше, а то несчастный Тонни страдает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 02:55:45

on 1303429006, SJ66 wrote:
  А еще бы вендоров побольше, а то несчастный Тонни страдает.

Ты про заказ оружия?Если да,то там не
on 1303429006, SJ66 wrote:
Тонни
,а Бобби Рей
Да,неплохо было бы создать несколько магазинов оружия,где у каждого свой арсенал.Но с другой стороны,удобнее,когда все пушки  одном месте.Не знаю,возможно ли создание новых сайтов в лептопе....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.04.2011 в 03:25:09

on 1303417636, KombaT wrote:
Задумайся о движке игры - не реально сделать даже 4 сменяющихся сезона, я уж не говорю о "плавном переходе".

Думал, ты догадаешься, что я как раз предполагал необходимость усовершенствованного движка. Не факт что джага вечно будет на одном и том же движке, может, найдутся умельцы, которые усовершенствуют его. С каждым годом такая вероятность становиться реальней. Может даже напишут мультиплатформенный движок, который можно будет запустить на большинстве платформ, в том числе на планшетах под андройд :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 22.04.2011 в 03:34:53
[offtop]
on 1303431909, Icey wrote:
планшетах под андройд  
заодно и на айфон ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 22.04.2011 в 03:49:44
Ну... Есть же OpenTTD, впринципе, если разработчики исходники выложат, то умельцы найдутся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 23.04.2011 в 05:41:42
Предлагаю добавить в игру хорора, типа Дейдрана вешает людей на деревьях в целях устрашения населения. А в фантастику добавить зомби и капсулы с т вирусом, может даже т гранаты, и т дротики и в таком роде. Представьте вы засекли в доме несколько врагов, одного втихаря подстреливаете дротиком с т вирусом, и через 2 хода он сжирает своих товарищей, конечно если те не догадаются подстрелить его в голову :D

Также прикольно увидеть доберманов и других хищников на службе обоих сторон баррикад.
Что в охотничьих псах хорошо, так это то, что им не нужно платить зарплату, нужно только кормить их человечиной и воронами ;) Целую стаю таких свирепых тварей натравить на врага, самое то!

Что заметил недавно, что напалм должен освещать ночью некоторую площадь, но пока этого в игре нет :(
[offtop]
Прикольно снести вражин гранатой, а потом застрелить их же оружием! :D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 23.04.2011 в 20:45:11

Quote:
Например, предлагаю ввести возможность переходить отряду сектор незамеченным, если у всех в отряде одета маскировочная экипировка и в том числе тихая обувь. Что позволит им беспрепятственно проходить сектора защищённые ниже 70%

имхо проверка на наличие спецобуви у целого отряда сложнореализуема или нереализуема вообще

2 Комбат
[offtop]Скидывай мне на эти цифирьки плевать. А если от игрока идет больше флуда чем полезной информации  он есть флудер и никто иной [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 00:19:33
2feloric: [offtop]
on 1303580711, feloric wrote:
сложнореализуема или нереализуема вообще

Эта тема называется «Вопросы, ответы и РЕАЛИЗУЕМЫЕ предложения»? Иди в тему «РЕАЛИЗУЕМЫЕ предложения» объяснять «сложнореализуема или нереализуема вообще».
Давай лучше НЕ реализуемую идею, но хорошую идею предложи.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 07:23:12
Подскажите а в какой момент появится магазин оружия бобби рея? драссен я занял с км теперь говорить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 07:26:33
Или надо еще ПВО где то рядом найти и уничтожить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.04.2011 в 07:31:49
2Chegevara:
1)захватываем аеропорт Драссена.
2)Включаем лап-топ.
3)заходим на сайт AIM.
3)нажимаем на "Ссылки"
4)нажимаем на магазин Бобби Рея.
П.с. не забудь дать Пабло денег(любое кол-во),иначе воровать будет у тебя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 07:56:31
Что бы я без вас всех делал! :D Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 08:25:51
Возник теперь один большой вопрос в альфе итем все по английски и я не понимаю что для чего нужно, есть где нибуть описание картинка плюс описание на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 24.04.2011 в 09:37:12

on 1303622751, Chegevara wrote:
Возник теперь один большой вопрос в альфе итем все по английски и я не понимаю что для чего нужно, есть где нибуть описание картинка плюс описание на русском?
Нету, пользуйся словарем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 24.04.2011 в 10:43:19
Подскажите как мне в нужном квадрате разместить все итемы которые только есть? XML редактор? а как там карту загружать тогда и что делать дальш?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 22:18:37

on 1303630999, Chegevara wrote:
как мне в нужном квадрате разместить все итемы которые только есть?

Знаю только что если туда поставить мерка, и всё переложить через него на стратегической карте, сначала ему дать, потом скинуть на предметы сектора, в окошке снизу увидишь соответствующую запись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 24.04.2011 в 23:26:58
Если я не ошибаюсь,есть какая-то комбинация клавишь,которая складвает все вещи в секторе в 1 ящик. надо поискать тут: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys
сейчас займусь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 24.04.2011 в 23:32:13
На тактической Ctrl+Shift+M

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 00:19:54
Я просто если честно то не могу понять как в самом редакторе загружать карту? я только нашел вкладки с различными итемами и все, и две функции сохранить и релоад и все((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 01:03:20
http://forum.ja2.su/Attach/Images/MapEditor_EN_Release_primer_1.gif
http://forum.ja2.su/Attach/Images/MapEditor_EN_Release_primer_2.gif

1 Сохранить - 2  Загрузить - На Вкладке  опций.
Выбрать нужный сектор, к примеру a13.dat, нажать Okay

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 01:10:43
Блин дак я вообще ен в той программе сидел(((((((((
как называется эта ?
где лежит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 01:13:19
Блин дак я вообще ен в той программе сидел(((((((((
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 01:13:58

on 1303683043, Chegevara wrote:
как называется эта ?

MapEditor_EN_Release


on 1303683043, Chegevara wrote:
где лежит?  

В корневой должна, если есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 01:44:28
2Chegevara: А ты ставил гибрид с сылки от2Icey: если да,то опиши последовательность как и на что ставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 02:07:52
загрузил сектор с14 накидал шмоток в ящщик разных сохранил на вкладке сейв в папке плеер профайл, зашел в папку скопировал и вставил в папку с игрой с  заменой. прихожу в точку а ящик пуст?(((( в чем мжет быть дело?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 02:26:03
2Chegevara: Делай иначе, не в ящик а на землю, не в другую папку а в ту же с перезаписью. Можешь предварительно за архивировать оригинальный файл. Нужен сектор в который ещё не заходил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 25.04.2011 в 02:48:16
мап едитор сохраняет в папке user profile мне нужно потом от сюда брать и перекладывать туда где все карты лежат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 02:55:10
У меня мапэдитор сохраняет сразу в папку Ja2v1.13 SBM\Profiles\UserProfile_JA2113AIM\MAPS\
А игра уже из неё же загружает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 03:17:49
Блин,жаль,что разрешение 640x480 не поддерживает новый инвентарь... устал глаза ломать на 800x600(у меня нетбук) .
640x480 - в самый раз,но ради этого разрешения я не хочу отказываться от нового инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 03:25:16

on 1303690669, HaWk wrote:
устал глаза ломать на 800x600

Наверно нечёткая графика? У меня такое было когда первый раз джагу установил. Сочувствую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 25.04.2011 в 03:38:16
2Icey: нет,просто все объекты мелкие ведь экран маленький,а разрешение большое(конкретно для джаги на моем нетбуке).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.04.2011 в 05:01:35
2HaWk: Сделай скриншот, для наглядности :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 26.04.2011 в 00:28:38
Дэйв попросил за тачку 10000, а :idea: я специально дал ему 15000. Дэйв даже глазом не моргнул, взял и просил денёк подождать. В назначенное время передал ключи. Ну я смотрю что в тачке, думаю, может он на 5000 сверху бензина накинет, так нет, нахал считать разучился, пришлось его :down: замочить и денежку забрать ;)
Предлагаю :shuffle: научить Дэйва считать деньги, и даже лишний бакс возвращать, а за каждые 500 сверху накидывать канистру бензина 100%
Или за каждые 5 сверху накидывать 1% бензина в канистре... :biglaugh:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 26.04.2011 в 00:31:20
2Icey: Он считать умеет, не боись. Вот дал бы ты ему меньше 10.000 ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 01:19:03
Обьясните мне пожалуйста?!
Есть JA2 gold ставлю сверху  

2.SCI_SVN1252_MPSVN3944_Vanilla113_20101204 (почему именно этот 1.13? потому что мод IoV врод как с новым 1.13 не работает)
http://www.mediafire.com/?wdnod3h7yel1jmr

Дальше ставлю
3."Маппак"- все Дату. (WF6)
https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%2...

Затем ставлю сверху мод IoV (это вроде как итемы но по кол-ву больше чем альфа итем)
4.Собсно "Инструменты : devil : Насилия  920"  
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Num...

И вся жопа начинается когда начинаю прописывать все это дело в этот конфиг, я правильно понимаю что туда не только IoV прописать нужно но и также WF6? Обьясните мне или лучше покажите как правильно вносить изменения и путь в этот конфиг что бы все пошло! И если есть умельцы все таки, попробуйте поставить поверх свежего 1.13 мод IoV получится у вас или нет? скиньте плиз правильный конфиг, пожалуйста!

В vfs_config.JA2113 (укажи путь к дата папке с модом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 02:32:53
Если быть точнее то нужно скопировать все файлы из Data-wildfire6.06 маппака в data папку "голда". Затем открой vfs_config.JA2113 и
[offtop]#############################################################
##   DATA PATHs    ##
#############################################################
[LOC_data_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data
MOUNT_POINT =  

[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-IoV
MOUNT_POINT =  

[LOC_uprof_root]
TYPE = DIRECTORY
PATH =  
MOUNT_POINT = [/offtop]
там где красным выделено у тебя по умолчанию будет Data-1.13, сделай так как здесь. IoV распаковываеш в корневую папку, маппак по желанию (попробй для начала без него). Если что переустановишь игру- чай не "крузис- 2" по 40 минут ставиться.
Ну проще уже некуда же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 05:39:31
Спасибо Щас попробую! 2stariy_voyack:  скажи еще пожалуйста а можно mod IoV поставить на русский джагет с последним 1.13 и гибридным вилдфаером?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 05:42:58
Нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 06:06:53
хорошо, а если будет английский джагет но последние версии 1.13 и гибрид WF?
тогда встанет IoV?  

Этот мод вообще как то развивается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 06:10:44

on 1303873613, Chegevara wrote:
последние версии 1.13 и гибрид WF?  


Ни с одним, ни с другим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 06:19:07
в чем интересно проблема такая несовместимости? как то это решается на сегоднешний момент? просто я смотрю что этот мод вообще на нашем форуме не интересен икому? он даже в отдельном топе не обсуждается и не выносится((((
А еще где то на русском можно почитать про IoV?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.04.2011 в 06:36:44

on 1303874347, Chegevara wrote:
в чем интересно проблема такая несовместимости? как то это решается на сегоднешний момент?


Можешь поставить гибрид и мод, и игра запустится, но вместо штанов будут патроны, вместо патронов штаны и т. д. и т. п. С последним 1.13- не знаю, запустил выдало ошибку (уже не помню какую), удалил и забыл- и так хорошо.

 
on 1303874347, Chegevara wrote:
А еще где то на русском можно почитать про IoV?  


Нигде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 27.04.2011 в 09:23:23
2stariy_voyack: Огромное спасибо! Всё сделал как ты сказал и заработало!!! ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 21:29:19
Да запустится то запустилось и так, просто хочется свежее 1.13 поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 27.04.2011 в 21:33:44
а как голд буковский англофицировать? где то видел какие то три файла под замену и он английским становится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 27.04.2011 в 22:50:01
2Chegevara: http://ja2.su/files_viev.php?type=eng здесь есть какие-то англофикации.
Никто не знает, каким редактором изменять параметры итемов в IoV 919?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 00:55:34
2Irishman: спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 04:27:19
2Irishman: Ты можешь выложить свою сборку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 28.04.2011 в 06:20:04
2Chegevara:
1) Я не знаю как выкладывать :).
2) У меня медленный интернет :(.
3) Ваниллу я скачал по твой ссылке, а wildfire вовсе не устанавливал.
4) Если проблемы с Dbb, попробуй скачать с http://jagged-alliance.pl/download версию 919.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 16:12:23
2Irishman: Проблемы знаешь какого плана, сначала все ставил на гол русский, потом решил на англ поставить как и рекомендовали, но итемы все равно не корректно отображаются, в меню когда их нанимаешь все на месте, а когда в самой игре то нет на нем ничего кроме ствола и патроны лежат в отсеке рюкзака который впринцыпи не надет((( не знаю что делать теперь((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 28.04.2011 в 16:13:19
2Irishman: И я вроде про IoV писал, а ты про Dbb я так понимаю что это разные сеты оружия?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.04.2011 в 02:09:10
2Chegevara: По - моему IoV один из файлов Dbb. Так, я сейчас попробую также как ты установить. А wildfire устанавливал? Когда закончу, отпишу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 05:21:00
2Irishman: в общем IoV без WF идет и все оружие и амуниция отображаются корректно ее там действительно очень много, правда я не на столько хорошо все знаю что бы сказать что в альфе итем его меньше. Но вот если ставить на WF в том порядке что я выкладывал раньше, игра вылитает после всех роликов((((((( хочется с WF так как старые карты поднадоели уже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 05:22:06
2Irishman: А ты можешь мне Dbb показать в полнов своем виде? где лежит репозиторий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.04.2011 в 06:21:55
Короче, я установил JA 2 Gold от Акеллы, русскую версию.После этого поставил на него Ваниллу. После этого скопировал в папку с Голдом Dbb v 919. Всё работает, хотя некоторые тексты некошерные (состоят из знаков :(), но почти всё нормальное. Так, wildfire я нашёл версии WF2011 V7, правда, откуда скачал, забыл :(... Может с медведей... Далее, ты скачал мой WF, зайди в папку Data-AIM (в WF2011 V7), скопируй всё что там есть, зайди в паку с Голдом (где уже установлена Ванилла), зайди в папку Data (ОБРАТИ ВНИМАНИЕ именно Data , без всяких приписок) и вставь скопированное с заменой файлов. Как попробуешь сразу отпиши что получилось. У меня всё работает. Тьфу, ё... Пока писал работать перестало... Попробую всё установить заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 17:19:47
2Irishman:  Ты получается сначала поставил 919 а уже потом WF?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 29.04.2011 в 18:57:35
2Irishman: я вот теперь понять не могу где больше всего и лучше в IoV или же в AIMNAS v17 ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.04.2011 в 20:01:12
2Chegevara: Понимаю ;D.
Всё, вот поэтапная инструкция.
1) Установить Ja 2 Gold русскую версию от Акеллы.
2) Установить твою Ваниллу.
3) В WF 2011 V7 зайди в папку Data-AIM, скопируй оттуда всё, потом зайди в папку Голда, найди там папку Data и вставь скопированное.
4) После этого, скопируй в папку с Голдом IoV. И пропиши папку Data-IoV в файле vfs_config.JA2113 (как нам объясняли).
[offtop]#############################################################
##                       DATA PATHs                        ##
#############################################################
[LOC_data_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data
MOUNT_POINT =

[LOC_datav113_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-IoV
MOUNT_POINT =

[LOC_uprof_root]
TYPE = DIRECTORY
PATH =
MOUNT_POINT =
#############################################################
##                       LIBRARIEs                         ##
#############################################################[/offtop]
5)Запускай игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 01:34:14
2Irishman: Моя ванила это какая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 01:52:06
2Chegevara: ты давал ссылку на неё http://www.mediafire.com/?wdnod3h7yel1jmr  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 01:59:15
понял, а почему именно акеллы голд?
и по шмоткам что больше смеагол итеп пак ? или IoV ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:01:19
2Irishman: какой версии используешь IoV ? 919 или 920?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 30.04.2011 в 02:25:40
Вот такой вопрос интересует - можно ли продавать какому-нибудь неписю снарягу, броники, разгрузки всякие, рюкзаки, ранцы? а то ее немеряно валяется по секторам. Оружие-то есть кому, а про это ничего не слыхать..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:26:40
2Irishman: Ты кстати был на сайте китайском разработчика IoV ? там столько всего, мне чтото не верится что это все там есть? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:28:57
2MadGCat: Через Alt в окне сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 02:34:42
2MadGCat: Да, в Камбрии есть торговец.
2Chegevara: Был, по китайски ничего не понял и вышел на фиг... IoV версии 919.
on 1304117955, Chegevara wrote:
смеагол итеп пак
что это и где это можно скачать? :o

on 1304117955, Chegevara wrote:
почему именно акеллы голд
ну, Джа 2 у меня есть только от Акеллы и на ней всё работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:36:20
2Irishman: щас ссылку дам

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 30.04.2011 в 02:38:28
Для этого нужно находиться в секторе обязательно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:38:35
2Irishman:  http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=960

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 30.04.2011 в 02:40:00
Chegevara, Irishman - спасибо, товарищи!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:40:40
2Chegevara: попытался к нему еще добавить IoV но пока ничего не вышло, точнее было так что первый раз все запустилось и итемы при старте были от Iov, но вот второй раз зайти не удалось((((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:40:52
2MadGCat: нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:43:06
2Irishman: А ты какой экзешник запускаешь ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 02:48:14
2Irishman: Блин, запустил родной экзешник от мода IoV игра пошла, а когда запускаю JA2 выдает ошибку((((
и еще в место руских букв какие то иероглифы((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 02:52:09
2MadGCat: Незачто.
2Chegevara: Сейчас, тут у меня опять с ним нелады...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 02:55:38
2Chegevara: Я запускаю JA2_3561_STOMPv1.12_IoV_en, с некоторыми буквами тоже бета, но большинство слов нормальные...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 03:07:23
2Irishman: очень не хватает того как можно было в последнем 1.13 апгрейдить оружие, а с этой ванилой получается все не так ново и нет новой системы прицеливания(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 03:08:39
2Irishman: давай попробуем с последним 1.13 совместить ну и с датой из WF2011v7

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 03:22:23
2Chegevara: Хм, попробовать можно... Давай начнём, а к вечеру здесь отпишем что получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.04.2011 в 03:58:46

on 1304122119, Chegevara wrote:
давай попробуем с последним 1.13 совместить ну и с датой из WF2011v7  
У меня как раз такая сборка, и я уже неделю назад об этом упоминал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 04:01:44
2Icey: Ни фига себе... :o И всё работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 04:24:05
2Icey: Расскажи пожалуйста что и в каком порядке ставить ?! лучше ссылками конечно если что скачать нужно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 04:58:31
2Icey: 2Chegevara: Попробовал, в аэропорту Драссена выдал ошибку :(. Да и не было там никого, "Лангольеры" всех пожрали ;D. Система аттачей оружия осталась старая :(. Но с текстами было всё нормально, англо-русские слова :).
Так... Wildfire у меня какой-то палёный. Людей мирных в секторах от Омерты до аэропорта нема.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 30.04.2011 в 10:05:46
Gold Pack + Data со второго CD + берём всё с SVN-сервера) с последним релизом МОДа 1.13 + 1) Ja2 1.13 Ru (Data1260,EXE4085) ~44Mb от 21.01.2011. + 2) поверх устанавливаем Файлы озвучки новых наёмников и оружия ~100Mb + 3) Патч 07 от 15.03.11 >>> на это дело высыпать WF2011v7, взбалтывать не обязательно ;) Подавать охлаждённым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 10:15:25
2Icey: Ясно... :o Ну, столько файлов мне не потянуть... А не подскажешь ссылку на IoV 920?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 18:45:17
2Icey: Погоди погоди, но это просто свежий 1.13 и WF, а у нас речь была про то что бы на свежий 1.13 и WF поставить итем мод IoV

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.04.2011 в 19:37:36
http://imagepost.ru/thumbs/1/30/1302959171705.jpg (http://www.imagepost.ru/?v=1302959171705.jpg)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 30.04.2011 в 23:19:45
2stariy_voyack: в чем прикол?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.04.2011 в 23:49:18
2Chegevara: Не знаешь, как навести редактор на IoV?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 01.05.2011 в 02:23:01
2Irishman: я даже не вникал что за редактор и для чего он?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 01.05.2011 в 05:24:38
2Chegevara: Редактор для изменения параметров итемов. XML-editor.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 01.05.2011 в 07:42:03
2Irishman: а ты в нем что меняешь? это уже читерство)))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 01.05.2011 в 08:35:45
2Chegevara: Хм, не думаю, что настройка игры "под себя" является читерством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 01.05.2011 в 08:38:52
2Chegevara: [offtop]
on 1304224923, Chegevara wrote:
это уже читерство

Компьютерные игры это читерство по отношению к реальности. Сама суть читерства заложена в ДНК.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Chegevara на 01.05.2011 в 19:52:17
2Icey: я про то что выставляй макс урон и вперед

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 02.05.2011 в 23:33:56
2Chegevara: 2Chegevara: Так максимум урона будет не только у тебя, но и у врагов.  
Капец! В Драссене ополчение не хочет тренироваться! Кнопка Militia просто заблокирована. Лояльность в Драссене и Омерте 100%, уровень сложности средний, в команде Тор и персонаж с лидерством 45. Что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 03.05.2011 в 01:16:12
2Irishman: странно. Может быть глюк со скриптами. Письмо Мигелю точно отдавал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 02:15:52
2coolberg: Да, точно. А какие есть способы решения данной проблемы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Airbus на 03.05.2011 в 07:16:19
2Irishman: А у чара и Тора есть навык "Обучение"? Есть такой вариант, что в конфиге выставлено, что ополчение может тренироваться только учителями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 07:26:24
2Airbus: Спасибо за совет, попробую. У меня даже с Мигелем ополчение заблокировано, попытаюсь создать перса с учителем. Нет, не в этом причина, даже с учителем ополчение не разблокировалось :(.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.05.2011 в 07:59:05
Ну, сто раз было сказано- скажу в 101, а ты секторе с А.С.А тренируешь ополчение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 08:00:56

on 1304398745, stariy_voyack wrote:
секторе с А.С.А
Где? :o Поясни, пожалуйста. А, так оно только в секторе с ментовкой тренируется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.05.2011 в 08:04:40
Ну да, это уже схавано и забыто. В секторе с шахтой да "полицейским участком А.С.А".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 08:22:03
Спасибо, товарищ. Жаль только Драссенская шахта без зашиты останется... Но с эти уже ничего не поделаешь  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 03.05.2011 в 22:45:01

on 1304400123, Irishman wrote:
Жаль только Драссенская шахта без зашиты останется...
почему!?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 23:13:50
2HaWk: Там нет А. С. А.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 03.05.2011 в 23:17:50
2Irishman: натренируй ополчение в одном секторе, потом распредели их по секторам города. Это ещё в оригинале было, почитай мануал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 03.05.2011 в 23:55:21
2coolberg: К сожалению, в  Драссене вообще нет А. С. А.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 04.05.2011 в 00:11:07
2Irishman: на картах wf  А. С. А. в секторе с шахтами,а в обычном 1.13, в аеропорту,вроде.Ты про какой мод,какие там карты?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 00:14:21
2HaWk: Я про JA v 1.13 с IoV v 920 + 921. В аэропорту там тоже нет А. С. А. Стандартные карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 04.05.2011 в 00:23:05
2Irishman: В аеропорту Драссена на востоке(справа)за территорией самого аеропорта здание.Разве это не А. С. А.?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 00:39:55
2HaWk: Точно, я и забыл про него. Так какого же чёрта там ополчение тренироваться не хочет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 04.05.2011 в 01:51:37
2Irishman: сектора с фасилити (ACA, полигоны и прочее) прописываются в отдельных xml файлах. Видимо что-то из той солянки, которую ты себе поставил, переписало эти xml файлы и экзешник считает, что этот сектор обычный. Придётся тебе, засучив рукава, лезть ковыряться в xml файлах.
Ты, кстати, какой экзешник запускаешь? От IoV, или от 1.13? Нужно от IoV, если я правильно помню, они там наворотили своего чего-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 07:05:03
2coolberg: Я запускаю экзешник от IoV. Насчёт ковыряния в файлах не знаю  :(. Моих познаний хватает только на правку характеристик итемов, или перерисовки кокой-нибудь пушки :(.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.05.2011 в 08:26:12
Я вспомнил тут под шумок, что была такая же проблема - ополчение не тренировалось. Бился, бился, но так и не смог ничего придумать. Да оно там и не нужно, по большому счету. Команда из 6 ИМП-персов, выносит кого угодно. Там, помню, с трупа тетеньки Дорин Харроуз снимается отличная снайперка, класса "множитель на ноль всего". Ох, как она мне помогла...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 04.05.2011 в 08:47:41

on 1304486772, Sarge wrote:
с трупа тетеньки Дорин Харроуз снимается отличная снайперка
Да, этот хинт я уже нашёл :). Но всё равно некошерно, когда мод приносит столь неприятные сюрпризы.

on 1304486772, Sarge wrote:
оно там и не нужно, по большому счету
Возможно ты прав.
В любом случае, спасибо за ответ. По крайней мере, я убедился, что данная проблема не результат моей криворукости :P.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 04.05.2011 в 12:13:53
Да уж, сюрпризы с каждым обновлением...Как выключить в 4249 обратно цены на содержание нанимаемых местных персов? точно помню что Гамос стоил 150 в день, а не 250, и Винс дешевле вроде обходился?? И звука нет почему-то на многие стволы..Не понял, почему? В XML-редакторе не умею ковыряться, а в Ini - не нашел где оно зарыто..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 04.05.2011 в 21:56:02
Со звуком разобрался. В инструкцию по установке надо правку внести. Когда распаковываете архив со звуком - проверяйте наличие папок из архива в папках "Data" соотвествующих. Четыре раза переделывал - по умолчанию папки с новым звуком почему-то не переносятся, их ручками надо. И еще порядок установки - может его надо все же после патча ставить? Вроде в патче нет файлов со звуком, он их трогать не должен, но два раза ставил по порядку - звуку нового нет. А еще два ради эксперимента - ручками перенес в уже пропатченную - заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 05.05.2011 в 23:34:50
И еще, граждане. Для такого ассортимента оружия и всего прочего - крайне мало разнообразия жилетов и подсумков для них. Плюс некоторая несуразица с размерами некоторых вещей наблюдается. А почему бы не сделать жилеты с разгрузками набором - жилет-основа и подсумки на него навешиваются, по твоему набору, как это в реале, раз уж мод приближенный к жизни народ делает??  И подсумков сделать разных на выбор. Конечно это работа, я бы сделал сам, если б умел..Так, чисто идея, думаю, уже много кто думал над этим..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 05.05.2011 в 23:47:04
2MadGCat: в гибриде wf +аим мод больше подсумков,также их можно "скрещивать".Но там система прицеливания старая и только на инглише.В обычном 1.13 уже давно новых итемов не добавляли(работают над системой прицеливания,исправленим багов).
ставится только на чистую ja2 англ версию  
on 1302354714, HaWk wrote:
24.03.2011 в 14:59:51, PARKAN  писал(a):Лично мне хватило чтобы англофифцировать буку скачать эти файлы http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip .это чтобы небыло иероглифов и всякой хрени,вроде другого больше ненадо.


on 1303282450, Lestan wrote:
SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417.exe Свежий вариант гибрида(1.13+WF Maps+AIMNAS).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MadGCat на 06.05.2011 в 00:19:09
HaWk.
да уж читал про это, на на инглише мне обломно(( система прицеливания мне и обычная нравится, как с обычной версии, привычнее, ну добавленная возможность шанса попадания тоже нравится, но больше тут нечего придумывать особо. Для игры в изометрии ее более чем хватает. А вот систему инвентаря, именно как систему обвеса перса подсумками нужными, можно было бы чуток подправить.. В принципе, был бы XML-редактор на русише, можно было бы и тем что там есть обойтись. Просто чуть добавить к уже имеющимся там системам чуток нужных карманов..Но не пойму, как там и где что добавлять, и как размер правильный поставить..Ну и оружие с  примочками понять, где размер самого оружия, где размер аттачей..А то несуразно выглядит, пистолет вроде бы size 2 прописан, Беретта 92, к примеру, а глушак,(subpressor, вроде глушак же?) написано, что пистолетный, он size 12 указан в том же столбце. При этом винтовки штурмовые в этом же стобце прописаны как 6-7, пулеметы 8-9 (Рпк и миними в частности) Несуразно выходит, что глушитель пистолета больше размером, чем пулемет, (если я правильно понял, что это столбец с размером предмета)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.05.2011 в 07:55:02
ожидается ли свежий патч, убирающий повышенную меткость и новую систему прицеливания седьмого патча?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 06.05.2011 в 08:42:51
288vs1984: Если убрать повышенную меткость,снайперы опять станут суперимбой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 06.05.2011 в 13:55:40

on 1304660571, HaWk wrote:
288vs1984: Если убрать повышенную меткость,снайперы опять станут суперимбой.  

А сейчас македонцы - суперимба. У меня, во всяком случае. Во всяком случае первые пару недель. Может потом они и начинают проигрывать снайперам-штурмовикам-пулемётчикам за счёт пониженной бронепробиваемости пистолетного патрона по сравнению с винтовочным, но в начале игры четыре-пять сдвоенных выстрелов за ход при одном клике-прицеливании заруливают кого угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 06.05.2011 в 19:19:50
2кто-нибудь: Потом можно применять H&K MP7 и FN-P90 - они оба достаточно легки для ведения огня с одной руки, а патрон у обоих берёт бронежилет класса 3 с 200 метров. Для супермачо есть Пустынный Йож калибра 50 :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 06.05.2011 в 20:11:19

on 1304698790, Legend wrote:
2кто-нибудь: Потом можно применять H&K MP7 и FN-P90 - они оба достаточно легки для ведения огня с одной руки, а патрон у обоих берёт бронежилет класса 3 с 200 метров. Для супермачо есть Пустынный Йож калибра 50 :D  

ФН90 разве не переделали в двуручное? Он мне ещё не попадался, а теперь я ещё и новую игру начал. Ты точно не про НО?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HaWk на 07.05.2011 в 00:50:25
2Legend: явно что-то с НО напутал....

on 1304701879, кто-нибудь wrote:
бронежилет класса 3  

on 1304701879, кто-нибудь wrote:
Ты точно не про НО?
Никакого бронежелета 3-его класса в 1.13 нет.Точно не знаю,вроде п90 двуручая пушка.Когда я играл в обычный 1.13 из одноручных использовал только вереск и современные русские пистолеты(викинг,грач,гюрза....итп)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jinaya на 08.05.2011 в 09:09:01
В начале игры решил поворовать у ополчения. Короче все персы у меня уже одеты в крутую броню и оружие. Даже ничего не надо покупать. У ополчения мощный шмот. Как то дизбаланс нарушает начальный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 08.05.2011 в 16:55:47
Где и какой параметр нужно редактировать чтобы прицеливаться можно было больше 5 кликов а то у снайпера максимальный процент попадания 60%.Прицеливание больше 5 кликов ничего не даёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 08.05.2011 в 16:57:03
Ну, не воруй у ополчения. Возможностей сделать дисбаланс в JA очень много, поэтому приходится немного подигрывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 09.05.2011 в 01:19:02
Если не ошибаюсь, то уровень экипировки ополчения можно настроить в ИНИ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 12.05.2011 в 14:26:55
Как сделать чтоб  ополчение снова было видно в тактическом режиме? WE_SEE_WD_VICE_VERSAHAT_MILITIA_SEES_AN = TRUE не помогает видно только врагов а самих ментов не видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 13.05.2011 в 00:10:37
2кто-нибудь: В оригинале П90 был одноручным. Это уже в модах его делают двуручным. Мне оно и так сойдёт, я амбидекса не качаю. Но что мешает тебе самому перекинуть галочку с одного на другое?

2HaWk: Я говорил исключительно про реал. Перекинь это на 1.13 (или любой другой мод) и получишь, что тебе надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 13.05.2011 в 00:25:26

on 1305234637, Legend wrote:
2кто-нибудь: В оригинале П90 был одноручным. Это уже в модах его делают двуручным. Мне оно и так сойдёт, я амбидекса не качаю. Но что мешает тебе самому перекинуть галочку с одного на другое?  

Чувак, ты обо што вообще речь ведёшь? Бой продолжать можешь, сколько пальцев видишь, начало беседы помнишь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 13.05.2011 в 00:43:01
2кто-нибудь: Аналогично. В смысле, я нихрена не понял ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 14.05.2011 в 00:21:05
Предлагаю добавить режим строб в фонарике, ночью он может существенно дезориентировать врага, чтобы он не успел прицелиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 16.05.2011 в 03:45:40
2кто-нибудь:  

on 1305234637, Legend wrote:
В оригинале П90 был одноручным. Это уже в модах его делают двуручным. Мне оно и так сойдёт, я амбидекса не качаю. Но что мешает тебе самому перекинуть галочку с одного на другое?  

Вроде как: В джаге 1.02 пп FN P90 был одноручным, но это поменяли во всех модах (оно и понятно! Снаряженный П90 весит 3,1кг, и пол метра в длину). Меня устраивает вариант с 2-ручным П90, потому что я "ловкачей" (без штрафа к стрельбе по македонски) не качаю. Но что тебе мешает самому поменять параметр двуручности? (если очень нужно)

2Legend:
Про П90 уже черканул, а вот МР7 действительно полегче, 2,26 со сняряженным магазином. правда как-то тяжело представить "меткие" выстрелы с двух рук, на дистанцию 200 метров, с двух стволов, в лучшем случае 4,4кг общей массой.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 16.05.2011 в 08:32:55
2SJ66: Интересно, я обзавёлся персональным попугаем :) Шутка ;D

Про П90: я не даром упомянул про возможность стрелять с одной руки из данного ствола - он достаточно мал и лёгок и отдача у него небольшая, читал отзывы вояк и испытателей. На 200 метров естественно только идиот будет из него стрелять таким образом, а вот на дистанции до 25, т.е. для боя в зданиях, он очень даже подходит - быстрый темп стрельбы и большой магазин на пару с мощным в бронебойном смысле боеприпасом говорят сами за себя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 16.05.2011 в 19:10:50

on 1305523975, Legend wrote:
Про П90: я не даром упомянул про возможность стрелять с одной руки из данного ствола - он достаточно мал и лёгок и отдача у него небольшая, читал отзывы вояк и испытателей.

Я что-то подобное вчера про Вепрь-12 Молот смотрел.
http://www.youtube.com/watch?v=FI0j-LtSack
В принципе, стрелять с двух рук с П90, конечно, можно, но нужно-ли? Точность стрельбы падает в разы, а со скорострельностью 900в\м, вроде и с одного ствола можно неплохо заливать. + перезарядка одной рукой такого агрегата на мой взгляд крайне затруднительна. В подавляющем большинстве стрельба "по македонски" не точна, и подразумевает: из 1-ого ствола стреляем прицельно, из 2-ого подавляющий огонь, не? При стрельбе в таком ключе, вести прицельный огонь из P90 (т.е. используя упор приклада в плечо, и штатный коллиматор) не реально. Из пистолетов-то стрелять прицельно по македонски могут наверное только циркачи, а уж про 2 ПП... расзбрасывание боеприпасов, а боеприпасы у него не дешевые. не дороже жизни конечно, но создавать плотность огня за 500$\магазин вряд-ли мудро)
http://www.youtube.com/watch?v=0C0dmGeE4MI

Цитата с люрка:

Quote:
(ссылка)
Спецслужбами — если нет возможности использовать что-либо кроме пистолета, зато последних должно быть два.
Ниграми и прочей гангстой — в уличных войнах. Пускай точность падает, нигра всё равно не сможет попасть в цель даже с лазерным целеуказателем, зато возросшая плотность огня (особенно если используются узи и похожие ПП) увеличивает шанс попасть рандомной пулей, а нигра же с двумя стволами выглядит гораздо круче, что важнее.
Харизматичными злодеями — от большой крутизны.
Харизматичными героями — по той же причине.
Сашей Македонским — эпическим киллером российских 90-ых. Настоящее имя — Александр Викторович Солоник. Как докладывает Капитан Очевидность, кличку «Македонский» получил за то, что умел стрелять «по-македонски». Ну, или потому что расовый грек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 16.05.2011 в 20:50:27

on 1305562250, SJ66 wrote:
Как докладывает Капитан Очевидность, кличку «Македонский» получил за то, что умел стрелять «по-македонски».

гыг.. Любой дурак умеет стрелять по-македонски. А попадать по-македонски он умел? о_О

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 17.05.2011 в 02:21:30
[offtop]Ну, судя по тому что криминальный мир не кишит "македонскими", попадал он не редко. 20 килов.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 17.05.2011 в 02:28:38

on 1305568227, кто-нибудь wrote:
Любой дурак умеет стрелять по-македонски. А попадать по-македонски он умел?
то же самое говорят и здесь:
http://www.spec-naz.org/forum/forum5/topic2202/?PAGEN_1=2

Quote:
- Какие блин кино, Брюс Вилисы, вы бы еще мултфильмы приплели. Ни какой уважающий стрелок не станет стрелять с двух пистолетов одновременно. Вот так у нас все, насмотрятся кино и думают потом что это догма, и это не только в этой теме форума. В действительности все гораздо прозаичнее и страшнее.

- пускай смотрят. нам с такими "клиентами" работать будет проще. авось сами себе чавой отстрелят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 17.05.2011 в 07:29:33
2SJ66: http://www.youtube.com/watch?v=f76wGxg3fzw&NR=1

Тебя кто-то заставляет стрелять из П90 или МП7 с двух рук? Я лишь сказал, что это возможно, а там уж дело твоё, использовать - не использовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.05.2011 в 21:03:19

on 1305606573, Legend wrote:
Тебя кто-то заставляет стрелять из П90 или МП7 с двух рук? Я лишь сказал, что это возможно, а там уж дело твоё, использовать - не использовать.

Верно. На что я заметил, что впринципе, возможно стрелять с двух рук с полу-автоматичских дробовиков, и даже видео приложил)) С двух калашей тоже можно стрелять! И даже особенно:
http://www.youtube.com/watch?v=X4nfZu8VqgQ
Но дефакто: весь дуал велдинг это голливудская блажь. Может это всё еще и было актуально во времена 6-8 зарядных револьверов (ибо там время перезарядки длительное) но в современном мире практически не используется, из-за катастрофического снижения меткости. Поэтому стрельба с 2-ух П90 одновременно, это майский чос, и правильно что из игры убрали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.05.2011 в 22:17:28
Поиграл тут в НО, понравились некоторые момент (Не считая клёвых осколочных гранат)))
1) ОД за действия в инвентаре. Реально усложняет процесс.
2) Повышеные ОД в зависимости от габаритов оружия на повороты в помещении.
было-бы классно, если-бы подобные опции добавили в новом релизе 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2011 в 22:39:58
2SJ66: Хотелось бы еще пару вещей спиреть из НО:
1)активная бронетехника
2)наемник Громов
3)нормальный AI у врага

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 18.05.2011 в 22:55:29
ммм... АИ там да, радует. Хотя по некоторой части, это грамотно расставленые камперы и снаперы.
еще пишут что уже вышла версия 4362, найчи чот не могу(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 19.05.2011 в 00:53:38
4362 вроде как у них в стиле закрытого бетатеста...так что не всем доступно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 19.05.2011 в 04:06:21

в APBPConstants.ini есть параметры
AP_CLICK_AIM = 4
AP_FIRST_CLICK_AIM_SCOPE = 4
AP_SECOND_CLICK_AIM_SCOPE = 5
AP_THIRD_CLICK_AIM_SCOPE = 6
AP_FOURTH_CLICK_AIM_SCOPE = 7
AP_FIFTH_CLICK_AIM_SCOPE = 8
AP_SIXTH_CLICK_AIM_SCOPE = 9
AP_SEVENTH_CLICK_AIM_SCOPE = 10
AP_EIGHTTH_CLICK_AIM_SCOPE = 11
т.е. с прицелом каждое прицеливание стоит больше, а без прицела одинаково 4. есть ли возможность сделать чтобы и без прицела каждый клик прицеливания стоил больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 19.05.2011 в 21:09:34
Джаспода, поясните, что дает нажатие на "N" во время прицеливания. Прицел сужается... Но что это значит мне неведомо:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 19.05.2011 в 21:30:19
2Ксюша: вообще-то следующий противник, если они близко друг к другу находятся.

по кнопке H открывается очень чудесный экран

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 21.05.2011 в 00:49:27
А у робота есть какие-нибудь навыки или это просто "среднестатистический" солдатик на колесиках?) Поставила на него 15 килограммовый Браунинг М1919 и получилась весьма нужная в "хозяйстве" вещь ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 21.05.2011 в 08:05:21
2Ксюша: Этим роботом я в оригинале и ранних версиях НО хорошо жучков стрелял - снарядил ему М60 и знай себе поливать гадов. Они на него не реагируют, а ты в укрытии сидишь. Правда быстро скучно становится, ибо нет адреналинчика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 22.05.2011 в 03:54:10

on 1305954321, Legend wrote:
ибо нет адреналинчика.  

Его итак нет, это же не ты там жуков крошишь (в реале). Разве разочарование в своих способностях, когда тебя как новичка замочили, когда ты не «предусмотрел».
Вот в Фаренгейте до адреналина дело может ещё дойти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Balatro на 24.05.2011 в 04:25:18
Замучал поиск, но ответа так и не нашёл.
Подскажите пожалуйста, есть ли в INI файле параметр отвечающий за максимальное количество наёмников в отряде, или какой-либо способ увеличить их количество с 6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.05.2011 в 07:30:58
Не повторяй свой вопрос в 2ух темах.Плохо будет =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 24.05.2011 в 09:00:30
Хотелось бы заменить навык старшина(командир) на систему рангов (званий). Персонажу стоит дослужиться до командира, а не начинать с ним на первых уровнях. По общему счету наличие лейтенантов, майоров, сержантов и т.д. есть у ИИ, хотя я совсем не в курсе, чем фактически они отличаются; могу лишь догадываться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 25.05.2011 в 05:48:36
23ly: Смысла в этом нету(имхо).Лучше уж присвоить каждому левелу мерков звание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 25.05.2011 в 08:29:01

on 1306216830, 3ly wrote:
Хотелось бы заменить навык старшина(командир) на систему рангов (званий). Персонажу стоит дослужиться до командира, а не начинать с ним на первых уровнях. По общему счету наличие лейтенантов, майоров, сержантов и т.д. есть у ИИ, хотя я совсем не в курсе, чем фактически они отличаются; могу лишь догадываться.  

Идея хорошая, я уже предлагал добавить 90 уровней мерку, для роста, чтобы он мог приобрести остальные специальные навыки с оставшимися  уровнями из 100. И рост с воинскими званиями тоже бы пригодился.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 25.05.2011 в 16:43:06

on 1306301341, Icey wrote:
Идея хорошая, я уже предлагал добавить 90 уровней мерку, для роста, чтобы он мог приобрести остальные специальные навыки с оставшимися  уровнями из 100. И рост с воинскими званиями тоже бы пригодился.  

И ботинки! Ботинки - не забудь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 25.05.2011 в 16:55:52

on 1306301341, Icey wrote:
90 уровней мерку, для роста, чтобы он мог приобрести остальные специальные навыки с оставшимися  уровнями из 100. И рост с воинскими званиями тоже бы пригодился.

Полковник 87-ого уровня присуммонит роту стройбата для возделывания сельскохозяйственных угодий :D
[offtop]Хотя, безусловно, интересным было-бы получанием перков, в зависимости от выбранных скилов. Например, ганслингер 1-ого уровня имеет бонус +10% попадания из пистолетов, револьверов и ПП, на 2-ом уровне добавляется бонус -20% АП на перезарядку.... 9-ый уменьшение рекойла при стрельбе очередями из автоматических пистолетов и ПП, 10-ый уменьшение АП на выстрел  ::) или еще какой дисбаланс.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем кто-нибудь на 25.05.2011 в 22:28:39

on 1306331752, SJ66 wrote:
Хотя, безусловно, интересным было-бы получанием перков, в зависимости от выбранных скилов. Например, ганслингер 1-ого уровня имеет бонус +10% попадания из пистолетов, револьверов и ПП, на 2-ом уровне добавляется бонус -20% АП на перезарядку.... 9-ый уменьшение рекойла при стрельбе очередями из автоматических пистолетов и ПП, 10-ый уменьшение АП на выстрел  : rolleyes : или еще какой дисбаланс.  

На 7-м и 13-м +1 к атаке и дамагу, на 5-м, 10-м и 15-м - дополнительная атака и на 14-м и 21-м - повышенные резисты :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 26.05.2011 в 03:11:21
На 99-ом - кастование файрбола, на 100-ом - умение пользоваться легендарной ядрёной греной. Заодно и новый предмет введём :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 26.05.2011 в 03:24:36

on 1306368681, Legend wrote:
легендарной ядрёной греной.

Может лучше из worms "гранату святой руки" взять ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 26.05.2011 в 03:32:26
2Kestrel: "овцемёт" будет смотреться более аутентично :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 26.05.2011 в 05:42:09
Нoly Granade!
Ну да к сабжу: сейчас, всё что имеет мерк от скиллов он получает сразу, а тут как-бэ с течением времени... ;D ХОтя вы правы, оно лишнее. В отличии от других игр, в Я2 персонажи УЖЕ профи, а не зеленухи, которых предстоит вкачивать с нуля.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 26.05.2011 в 06:31:22
2SJ66:
Quote:
в Я2 персонажи УЖЕ профи, а не зеленухи, которых предстоит вкачивать с нуля
Шенк с Фло умиляются от этих слов :wub:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 26.05.2011 в 15:52:19
2Legend:
))Ну, тем не менее: они профи. Хотя Шенк не очень, но раз берёт аж 20$ в день (А это все таки почти 600р, и по местным меркам близко к топ менеджеру), значит тоже профи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 27.05.2011 в 08:39:18
2SJ66: Гас Тарболс смотрит на зарплату Шенка с презрением и недоумением, но в то же время как-то грустно и ностальгически =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 27.05.2011 в 16:41:22
Гас просто профсоюзный. Шенку надо в комплекте фотоапарат давать, что-бы была ссылка на беднягу Tex`а)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 30.05.2011 в 02:42:21
У меня только один вопрос:
Не меняя ничего в ИНИ и ХМЛ кто-нибудь осилил игру на уровне сложности Безумие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.05.2011 в 18:02:07

on 1306712541, feloric wrote:
У меня только один вопрос:  Не меняя ничего в ИНИ и ХМЛ кто-нибудь осилил игру на уровне сложности Безумие?

Я

Опубликовано критическое обновление к релизу  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.05.2011 в 18:39:44
глупый вопрос, кто что носит из "одежды" на себе. т.е. некоторый идеал хотелось бы составить, а именно какую броню, какую разгрузку, какой рюкзак. ну и причины по которым это..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.05.2011 в 18:49:20
2Blood_Angel: Каждый своим меркам сам одежду и разгрузки выбирает. То,что надето на мерка зависит от его силы,класса(снайпер,пулеметчик,сапер-автоматчик и т п).Если составлять список,то для каждого класса,а это дело муторное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 30.05.2011 в 19:50:50
2Kestrel: просто что такого особенного надо этим гаврикам? для пулеметчика понятно, две коробки патронов в лоп-подсумок. а для остальных?!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.05.2011 в 22:48:48
2Blood_Angel: В обычный ja2 1.13 я не играю.Могу посоветовать для гибрида WF.Оч нравится черный жилет "асасина" .Там кобура,подсумки пля магазинов ,подсумок для взрывчатки,метательных ножей,большой подсумок.Очень подходит для разветчиков-саперов(подрывников).Для снайперов советую спейиальный жилет от sas.Неплохой ''снайпер джекет"камуфляжного цвета,который можно скрестить с мелкими подсумками.Также советую специальные рюкзаки для снарядов рпг,40мм гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 31.05.2011 в 09:27:21

on 1306330986, кто-нибудь wrote:
И ботинки! Ботинки - не забудь!

Ну, естественно, и ботинки, и красовки, и кеды, и сапоги, и сандали, и тапочки мягонькие и жёстенькие и деревяненькие, на любой вкус и цвет (и даже запах ;D ). И даже носки всякие там...


on 1306331752, SJ66 wrote:
Полковник 87-ого уровня присуммонит роту стройбата для возделывания сельскохозяйственных угодий  

Ну, естественно, естественно :)


on 1306351719, кто-нибудь wrote:
На 7-м и 13-м +1 к атаке и дамагу, на 5-м, 10-м и 15-м - дополнительная атака и на 14-м и 21-м - повышенные резисты  

Именно! Только это ещё нужно будет тщательней продумать...


on 1306368681, Legend wrote:
На 99-ом - кастование файрбола, на 100-ом - умение пользоваться легендарной ядрёной греной. Заодно и новый предмет введём  

И это можно. Только в фантастической версии.


on 1306369476, Kestrel wrote:
Может лучше из worms "гранату святой руки" взять  

И её, в чём вопрос? Делай кто тебе мешает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 31.05.2011 в 09:38:33
2Icey: Зачем так серьезно отвечать на шутки? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 01.06.2011 в 03:27:17
2Kestrel: Какие шутки? Я не шучу, делай, давай. Тебе что идея моя не нравиться, так обоснуй.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 01.06.2011 в 03:32:28
2Icey: таки как я вижу, проблема не в том что сделать, проблема в том, кто будет это делать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 01.06.2011 в 03:39:13
2SJ66: Меня не волнует, кто и когда будет или не будет делать, меня интересует ценность идеи по отношению к геймплею.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 03.06.2011 в 01:28:29
2Icey:  :D Если делать никто не будет, то ценность по отношению к геймплею < 0. Это как придумать название и расцветку для птицы которой не существует, и обсуждать рацон её питания.

Кто нибудь знает, есть ли возможность отключить хоткей Alt+L? иногда джагу сворачиваю, потом разворачиваю, и пытаясь повернуть мерка загружаю квик лод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.06.2011 в 01:37:00
ага, в исходниках

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 03.06.2011 в 01:43:41

on 1307053709, SJ66 wrote:
Alt+L? иногда джагу сворачиваю, потом разворачиваю, и пытаясь повернуть мерка загружаю квик лод.

Странно, никогда с этой проблемой не сталкивался, но знаю что мерка можно повернуть средней кнопкой мыши. (JA2v1.13 - 4249 - Smeagol Big Maps)


on 1307053709, SJ66 wrote:
Если делать никто не будет, то ценность по отношению к геймплею < 0. Это как придумать название и расцветку для птицы которой не существует, и обсуждать рацон её питания.

Если бы не было идей, что бы осталось? Тебе джага нравиться благодаря правильному набору идей собранных в проект. Чтобы понять ценность по отношению к геймплею можно использовать своё представление. Если оно развито.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 03.06.2011 в 20:02:56
А кто нибудь изучает форум "Медведей" на досуге? Собираются ли они вводить в игру новые квесты или как-то другим образом расти "вверх", а не "вширь"? Было бы интересно узнать, в каком направлении планируют развивать мод. А то самой времени нет там копаться:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.06.2011 в 20:29:47
Ну вроде они там собираються улучшить систему навыков,сделать ее разнообразней.Вроде больше ничего такого примечательного неувидел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 03.06.2011 в 22:39:43
2Ксюша: они расти будут только вширь, потому что 1.13 изначально планировался как песочница для мододелов (получилась, правда, куча из острых железяк, стальных труб и арматуры, присыпанная сверху песочком). Вводить квесты и дальше расти вверх - это уже задача других мододелов, которые делают на 1.13 свои моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 03.06.2011 в 22:42:30
2coolberg: Как раз вширь там уже некуда расти:) До ума бы довели, то, что уже нарастили, а они, по ходу дела, наращивают еще. Лучше бы графику перерисовали, ну там OpenGL, Bloom, HD модели ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 03.06.2011 в 23:16:04
Графику имхо трогать не надо
АНимации новые можно а графа и такая по душе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 06.06.2011 в 04:55:10
Про графику забудте - это вам не 3d графика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем off_kontrakt на 07.06.2011 в 02:05:17
1) Как сделать контракт бесконечным как в цене свободы M.E.R.C. ?
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?
3) Как увеличить скорость тренировки ополченцев ?
4) Как увеличить максимальное число ополчения ?
5) Где настраивается число вторгающегося врага в захваченный сектор ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 07.06.2011 в 07:01:29
Нубский вопрос - можно ли скачать WF6.06 одним архивом? И обновляется ли WF6?

ЗЫ: так понял сейчас юзают АИМНАС, но он на инглише(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 07.06.2011 в 07:49:36
Можно - выше есть тема:  Ja2v1.13: Установка и обновления. У медведей тоже на форуме видел ссылки.
AIMNAS сильно отличается от того, что видишь в обычном 1.13. Если нужны только wf карты - лучше поставить отдельно.
Smeagol не собирается как я понял вводить в aimnas Новую систему прицеливания...
Да, еще сообщение от Crulod вот в этой теме:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1302121090
- довольно точно отражает то, что чувствую я, включая aimnas

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 07.06.2011 в 20:44:26
Перевода параметров и бонусов вещей нет в русской версии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 00:56:45
Привет всем!
Недавно захотелось поиграть в старую, добрую JA2. В процессе поиска наткнулся на ваш форум где узнал, что к игре вышло куча модов. Так вот меня заинтересовал мод V1.13 в связи с чем у меня возникло несколько вопросов.
Вопрос №1:
Правильно ли я понял из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления" , что "Cборка 4452, 27 мая 2011." для большинства игроков на данный момент самая сбалансированная и доработанная (т.е. мне не придется лезть в её внутренности и что то дополнительно настраивать, так как это все для меня дремучий лес :)) , а "Критическое обновление к релизу (до версии 4462, от 30 мая 2011)" это ещё сырой продукт?
Вопрос №2:
Есть ли среди четырёх с лишнем тысяч сборок мода v1.13 некая золотая середина которая понравилась подавляющему числу игроков, пускай даже без последних нововведений типа "HAM - Headrock's Assorted Modifications" и "S.T.O.M.P."
Всем кто дочитал до конца и откликнулся заранее СПАСИБО! ; :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 08.06.2011 в 01:16:01

on 1307483805, Klaus wrote:
"Критическое обновление к релизу (до версии 4462, от 30 мая 2011)"

Это своеобразный патч который убирает баги и косяки 52 сборки. Ставить обязательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 08.06.2011 в 02:16:29
2Klaus: в 1.13 встроен очень хороший механизм приучать людей к копанию в её внутренностях - она почти никогда не запускается с первого раза и человек лезет в её инишники и смотреть, что же там не так ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 02:19:49
Ага спасибо, по первому вопросу понятно. Теперь осталось получить ответ на второй :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем off_kontrakt на 08.06.2011 в 02:29:24

on 1307401517, off_kontrakt wrote:
1) Как сделать контракт бесконечным как в цене свободы M.E.R.C. ?
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?  
3) Как увеличить скорость тренировки ополченцев ?
4) Как увеличить максимальное число ополчения ?  
5) Где настраивается число вторгающегося врага в захваченный сектор ?

3,4,5 вопрос решил сам, хотелось бы услышать ответы на 1,2 вопрос

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.06.2011 в 02:50:32

on 1307483805, Klaus wrote:
Вопрос №2:  Есть ли среди четырёх с лишнем тысяч сборок мода v1.13 некая золотая середина которая понравилась подавляющему числу игроков, пускай даже без последних нововведений типа "HAM - Headrock's Assorted Modifications" и "S.T.O.M.P."
Возможность использовать "S.T.O.M.P." или старую систему навыков наемников выбирается при старте новой игры. Версию без "HAM - Headrock's Assorted Modifications" найти будет сложно ввиду древности таких версий. Ты лучше уточни какие элементы НАМ тебя не устраивают, может кто и присоветует как их отключить.


on 1307489364, off_kontrakt wrote:
2) Как сделать что бы обзор врага/юзера был 360 градусов, как в оригинальной Jа цена свободы ?  
В файле ja2_options.ini установить значение ALLOW_TUNNEL_VISION на FALSE.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 03:29:23
Ладно, тогда другой вопрос:
Как я понял при стрельбе из  винтовки с оптикой при прицеливании угол обзора уменьшается (вроде  90 градусов становиться), так вот как увеличить угол обзора?
P.S. Желательно по подробнее, а то я в этом полный нуб (пока что, так как чую я придется натягивать водолазный костюм и нырять в файлы с головой ;D)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.06.2011 в 04:07:56
2Klaus: Попробуй запусти, XML-Эдитор и покопайся в свойствах конкретного прицела.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 04:21:54
Спасибо.
Только вот нет такого чтобы в ini или каком другом  файле заменить цифру или строку, и все волшебным образом стало как надо ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.06.2011 в 04:24:53
2Klaus: Вряд ли. Вообще, 1.13 это не мод, а платформа для модов. Там рассчитано, что большинство юзеров будет пилить под себя. Посмотри Ja2Options.ini, там же все параметры с комментариями. Если, конечно, силен в английском:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 08.06.2011 в 06:28:40
2Klaus: Ну а если в английском не силен, то используй так как есть. Иначе все снайперы будут имбами, и играть станет уныло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 08.06.2011 в 07:17:58
Всем спасибо за ответы! Пошел разбираться! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 08.06.2011 в 14:59:02
Как поставить карты от WildFire на последнюю версию Ja2v1.13?Вместо мешков с песком всякий хлам как это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Crulod на 10.06.2011 в 04:29:43

on 1307534342, operatorr wrote:
Вместо мешков с песком всякий хлам как это исправить


В наборе тайл-сет для данного сектора отсутствуют мешки...исправить...ну определи индексы (положение в тайл-сете) того, что берется вместо мешков, и помести туда мешки...но тогда у тебя будут мешки вместо "всякого хлама" (то есть тумбочек, стульев и тп)...второй вариант - полностью переделать карту под тайл-сет с мешками...
но скорее всего ты скопировал карты в каталог maps (ну или как его), а скопировать тайл-сеты не догадался...там есть директория tilesets...ну или как то так...в ней хранятся наборы элементов графики для прорисовки карт...ну эти самые тайл-сеты, они там собраны в наборы в отдельные файлы...вот надо добавить туда тоже, то что недостает....даже скорее заменить - ибо что то у тебя прорисовывается таки.
Вобщем карта это грубо говоря список тайлов (клеточек в игре на которой кто то или что-то стоит) с указанием на то что должно на каждом тайле быть... так вот то что там должно быть - элемент тайл-сета. копируй карты в каталог с картами и соответствующие им наборы графики в каталог с тайл-сетами...ну вот как то так...а вообще заявлено на некую универсальность платформы 1.13....но при этом проще что то сделать свое, чем запустить готовое...все надо запихивать ногами...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 10.06.2011 в 07:30:41
Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011)
поставил теперь игра виснет при запуске
жалуется на 298 линию в интерфейс цпп
а конкретнее на отсутствие interface/portraiticons_a.sti

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 19:31:29
Почему в игре нет огнемета? Неужели это так сложно реализовать технически, или просто никто об этом не думал еще? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 10.06.2011 в 19:43:53

on 1307723489, Ксюша wrote:
Почему в игре нет огнемета?

Потому, что сложно реализовать горение с соответствующим изменением окружающего пространства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 19:48:02
2Терапевт: Это печально :( Так хотелось "зажечь"... струйкой так 5-метровой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.06.2011 в 20:04:14

on 1307723489, Ксюша wrote:
Почему в игре нет огнемета? Неужели это так сложно реализовать технически

огнемет был в B2B, но огнеметом его назвать конечно трудно  :) горение нулевое, сляпан на базе ЕМНИП автоматич. ракетн. винт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 20:25:15
Но огонь же в игре есть (коктейль Молотова горит, по крайней мере). Я так понимаю, нет анимации струи и "горения плоти":)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.06.2011 в 20:38:31
2Ксюша: горение плоти есть, но "полное" как критическое при попадании гранаты к примеру.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 21:27:12
2KombaT: Значит, дело за "струей"?:) Или я чего то недопонимаю... :)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.06.2011 в 22:01:59
2Ксюша:
струя как анимация плевка жука, только перекрашенная под огонь и с короткой дальнобойностью. выстрел либо всегда одиночный, либо как в B2B огнемет - очередью. Вот только если делать так, чтоб это вызывало анимацию сгорания туловища то оружие получится читерским - всегда летальный исход. если делать с обычным дэмэджем, то не привязать анимацию горения и будет выглядеть не реалистично для огнемета.
P.S.: лучше бы не огнемет а осколки гранатные у наших сотоварищей "слизнуть"   ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ксюша на 10.06.2011 в 22:20:50
2KombaT: Ну, насчет читерства я не согласна: Огнемет работает на ближней дистанции и пока добежишь, в дуршлаг превратят (так, что Арульканскую вермишель отбрасывать можно будет):) А жучков пожеч с "огняка" - одно удовольствие ;D
Зато красиво...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 11.06.2011 в 01:26:40
Даже не в дуршлаг...
У фашистов огнемётчиков иногда смерть была почти как в крематории

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.06.2011 в 02:45:27
скачай и положи в папку интерфейс
https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir/Data/Interface/PORTRAITICONS_A.STI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 11.06.2011 в 03:19:16
данный файл у меня и так в наличии
но на всякий скачал еще и эту версию
поставил - результат тот же игра его в упор не видит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fall762 на 11.06.2011 в 03:32:57
iншы
Не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 11.06.2011 в 04:39:17
Люуууууди! Подскажите пожалуйста в какую папку разархивировать патч 4462( я имею ввиду есть ли разница между тем чтобы  просто кинуть в папку с игрой и например в папку Data)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Damar на 11.06.2011 в 06:10:42
Добрый вечер народ. Подскажите, такой трабл, ставлю Альфа мод на 1.13. В итоге механики мои игнорируют ремонт брони, всё чинят кроме броньки. Как поправить это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 11.06.2011 в 18:59:32

on 1307756357, Klaus wrote:
Подскажите пожалуйста в какую папку разархивировать патч 4462

Ash to Ash, dust to dust!
Data в Data, Maps в Maps, ja2.exe туда где уже лежит ja2.exe. Должны появляться запросы типа: заменить? Ответ: Да, все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 12.06.2011 в 00:18:02
Спасибо SJ66 все получилось! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 12.06.2011 в 00:19:47
2Damar:

В альфа моде ремонт брони отключен полностью за исключением пары тройки вещей.Типа реализм.Ищи колбы с-18\с-20 и юзай на вещи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Damar на 12.06.2011 в 00:42:15
Ясно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 12.06.2011 в 02:24:48
Народ у когонибудь работает
Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011)??


подчёркиваю 4485 а не 4462

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HEBEDOMbIU на 12.06.2011 в 06:39:05
У меня после установки крит. обновления игра перестает работать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 12.06.2011 в 07:02:26
2HEBEDOMbIU: Извините за вопрос, на что ставили обновление? У меня бычья агония+в113 от 27-ого, поверх хотфиксы от 30-ого. работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем HEBEDOMbIU на 12.06.2011 в 07:33:16
Использую Ja2 Gold 1.12
Ставлю 1.13: "Cборка 4452, 27 мая 2011. Версия дата файлов 1292."
Крит обновление: "до версии 4485\1304, от 09 июня 2011"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 12.06.2011 в 08:00:30
2feloric: 2HEBEDOMbIU: у меня тоже не работает с 4485. Для информации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 12.06.2011 в 08:51:04
;D поставил критическое обновление, теперь тоже игра не работает!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.06.2011 в 20:32:13

on 1307834688, feloric wrote:
Народ у когонибудь работает  Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011)??
нет. ищу проблему. файл, который якобы не найден находится в слф...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 13.06.2011 в 22:39:28
2iншы: Поставил я поверх 4485 Патч 01 - теперь игра запускается.
Однако, есть один досадный баг. При использовании комбинации ctrl+shift+a и shift+f патроны складываются в ящики, но при этом исходные обоймы не исчезают, а сами ящики заполняются просто с пугающей быстротой. То есть нажав комбинацию раз 5 я получил по 6-8 полных коробок(5000 патронов) всех калибров, что валялись в квадрате.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.06.2011 в 00:24:09
баг. исправим

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 15.06.2011 в 04:37:00
В оригинальной игре секторов A1-P16, возможно ли увеличить их количество, чтобы страна стала больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 05:54:04
2Compton:
Мешок виноград кризис пять а как?
Если я правильно вас понял, то вы интересуетесь, можно-ли увеличить количество секторов в игре, не вникая в исходники, и не изучая С++. Ответ: нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.06.2011 в 06:06:42

on 1308101820, Compton wrote:
увеличить их количество, чтобы страна стала больше?
Мне вот тоже интересно, неужели никто на медведях не озвучивал этот вопрос и перспективы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 06:13:40
2Sarge:
Это вопрос логики. Увеличение карты влечет за собой новый города, квесты, увеличение мерков. Пока это всё делается силами энтузиастов - вряд-ли соберётся команда, которая выполнит такую задачу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.06.2011 в 09:13:15

on 1308107620, SJ66 wrote:
Это вопрос логики. Увеличение карты влечет за собой новый города, квесты, увеличение мерков. Пока это всё делается силами энтузиастов - вряд-ли соберётся команда, которая выполнит такую задачу.
да, я когда-то мечта присоединить Б2Б и Тракону )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.06.2011 в 09:20:07
[offtop]Уже Фолауты 3 и Нью-Вегас соединили в один. Глядишь, со временем, из модов джаги скоро сделают "мегамикс" с перелетами на самолете (или на вертолете Небесного Всадника:)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 16:21:04
[offtop]
on 1308118807, Sarge wrote:
Уже Фолауты 3 и Нью-Вегас соединили в один. Глядишь, со временем, из модов джаги скоро сделают "мегамикс" с перелетами на самолете (или на вертолете Небесного Всадника

::) Там немного другое. F3 изначально непаханое поле, заточеное под моды (для примера, попробуй найти хотя-бы 1 полноценный мод для F1-F2). Вообще тема модостроя почему-то в наши дни - признак сырого продукта. Ф3 вышел настолько сырым, что моды стали делать даже не проходя основной сюжет, Нью Вегас фанаты Ф3 тоже сразу-же оснастили голыми бичесами, тоннами нового оружия, которое отрывает всем бошки с одного выстрела. Из него просто сделали фан-зону. Туда-же можно занести С.Т.А.Л.К.Е.Р., в котором от изначальной задумки осталась только крайняя плоть. Хотя всего 10 лет назад, появление модов влекло за собой практически 2-ую жизнь бессмертного продукта. Half-Life жив до сих пор в виде мультиплеер мода CS 1.6, хотя, опять-же, с оговоркой: CS делали не любители. Transport Tycoon жив чуть более чем полностью в Open TTD. F1-F2 - вообще продукты вечного хранения, и ничуть не испортились, JA2 - тоже жив! Причем не только силами модостроев, он сам по себе живой продукт! 23.07.2010 ему стукнет 12 лет, а в нем до сих пор 10 в 7 КоЕ. Но что-бы JA2 стал полностью благополучным, его нужно полностью перекапывать, и переносить в крайне понятный вид, потому что он до сих пор пахнет виндой 95, 512кб видеокарточкой, и 800мб жестким диском (безусловно в этом есть своя романтика). Хотелось бы что-бы он уже адекватно вёл себя в оконном режиме, редактор карт под винду тоже бы не помешал, и фундаментальное изменение квестов и прочего. Если проще: Нужна новая платформа, на которую нужно перенести JA2, и эта новая платформа должна быть крайне юзер френдли. Тогда ресурсов надо будет меньше, для рисования новых карт, и переделывания старых квестов. А на данный момент, такое ощущение, что все квесты вшиты в сам код намертво. Как и сектора с возможностью ментотрененга, маршруты движения армии и т.п. И даже тот-же v113 похож на огромный улей, который привязан к дереву. В том плане, что улей  может быть сколь угодно прекрасен, но висит он на том-же самом дереве, которое было 12 лет назад. [/offtop]
2iншы: , да, было-бы классно. Мне в джаге решительно не хватает снежных равнин из цены свободы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.06.2011 в 18:38:29

on 1308144064, SJ66 wrote:
Нужна новая платформа, на которую нужно перенести JA2, и эта новая платформа должна быть крайне юзер френдли. Тогда ресурсов надо будет меньше, для рисования новых карт, и переделывания старых квестов.
Золотые слова.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 15.06.2011 в 19:05:26

on 1308144064, SJ66 wrote:
потому что он до сих пор пахнет виндой 95, 512кб видеокарточкой

С такой видеокартой JA2 даже не запустится. Под разрешение 640х480х16bpp нужно 600кБ и ещё как минимум столько же под Z-буфер. Иначе скроллинг был пол кадра в секунду, а пули летали, как медленные жирные мухи. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 19:30:09
2Терапевт: ))Ну да, про 512 я палку перегнул. вроде 2мб были минимальные требования.  ;) я играл на Cyrix 233\64Мб RAM\S3 Trio 3D/2X 8Мб\3,2 Гб HDD, да и винда была 98...) Но в X-COM: UFO Defense точно шпилил на 512кб видео.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 15.06.2011 в 19:37:16
2SJ66:
Какой то сборник заблуждений.

Quote:
для примера, попробуй найти хотя-бы 1 полноценный мод для F1-F2

Внезапно их сильно больше 3, около нулевая модифицируемость затормозила производство модов, но медленно но верно были написаны все инструменты для построения модов, и даже с нуля пилят свой собственный движок для игры.

Quote:
CS делали не любители

Жаль только Valve не в курсе была, когда офигев от успеха мода созданного любителями тупо наняла их все на работу :)

Quote:
его нужно полностью перекапывать, и переносить в крайне понятный вид

Кому нужно то ? Ты свои фантази за реальность выдаешь :)


Quote:
Хотелось бы что-бы он уже адекватно вёл себя в оконном режиме, редактор карт под винду тоже бы не помешал, и фундаментальное изменение квестов и прочего.

Да кто ж тебе мешает делать то ? :) Большая часть перечисленного уже есть.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 15.06.2011 в 20:35:54
2SJ66: бери Sandbox 3 и вот тебе и платформа. Можно найти и попроще что-нибудь. А найти десять человеколет ресурсов на новую платформу с нуля, чтобы потом тратить чуть меньше ресурсов на мододел - нереал и абсурд. Серьёзные мододелы всё равно сами перепахивают исходники как захотят, менее серьёзные довольствуются тем, что есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 15.06.2011 в 21:56:07
2Zed:

on 1308155836, Zed wrote:
Внезапно их сильно больше 3, около нулевая модифицируемость затормозила производство модов, но медленно но верно были написаны все инструменты для построения модов, и даже с нуля пилят свой собственный движок для игры.  

15 лет пилят, если быть совсем точным. За это время производительность компьютеров выросла десятки, если не сотни раз. И еще 15 лет пилить будут, и не выпилят. А про моды для Ф1-Ф2, я слово "полноценные" написал не просто так. Конечно, есть моды меняющие разрешения, изменяющие внешний вид машины. Но нет ни одного мода, который бы изменил весь сюжет ф1 или ф2, изменил квестовую линию. Zed, модострой Ф1-Ф2 похож на погоню за поездом на велосипеде: вроде и едешь, а догнать не можешь.


on 1308155836, Zed wrote:
когда офигев от успеха мода созданного любителями

Ну, ребята были не такие уж и любители. До этого они сделали Action Quake 2, который практически полностью повторяет контру. + Valve в 1999 году выпустила инструмент для модостроения. Да и популярность CS стала повальной именно после того, как проект проспонсировал Valve, и вышел первый релиз.


on 1308155836, Zed wrote:
Да кто ж тебе мешает делать то ?  Большая часть перечисленного уже есть.    

Мне сложно вам доходчиво объяснить чем "сделано хорошо" отличается от "сделано". Возможно мне поможет пример: качните TTD от Microprose в оригинале, и Open TTD. Open TTD пример правильно переделанного TTD.
[offtop]З.Ы.: Какая-то у вас бурная реакция, как будто я вас кодить попросил, или денег взаймы.  :( Не для самоутверждения: капните в себе, возможно у вас что-то наболело, и нужно это вылить.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.06.2011 в 04:38:04

on 1308164167, SJ66 wrote:
Но нет ни одного мода, который бы изменил весь сюжет ф1 или ф2, изменил квестовую линию.

Ик. Иди срочно читай ветку про Фаллаут 2 на этом форуме, вот ты удивишься.


Quote:
Какая-то у вас бурная реакция, как будто я вас кодить попросил, или денег взаймы.  :( Не для самоутверждения: капните в себе, возможно у вас что-то наболело, и нужно это вылить.

Ты на время поста посмотри, это мне очень работать не хотелось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 16.06.2011 в 07:38:48
Еще один вопрос можно ли как то увеличить лимит навыков персов с 100 до 200 например? А то когда игрался с artmoney поставил все навыки 120 и перс умер  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 16.06.2011 в 16:07:32
2Compton:
Вы понимаете, значения навыков принимают участие в формулах расчета, и превышение ими максимальных значений приводит к нестабильной работе программы. Если вам очень хочется что-бы было не 100, а 120, нужно изучать модостроение, а не артмани. Да и вообще артмани убивает интерес от игры, вам оно нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 16.06.2011 в 19:53:10
2Compton
артмани в топку)) сейчас игру даж через меню настройки можно подогнать как тебе надо, а копаться в хмльках одно удовольствие))
и еще по моему инишка из (Критическое обновление к релизу (до версии 4485\1304, от 09 июня 2011) дает установки как в оригинальной джаге - многие опции такие как атака на шахту , ограничение видимости для мерков и прочее отключены)) по моему лучше юзать инишник с самого майского релиза или правит ручками)) - просто по ето нигде не написано и я здорово обломался начав новую игру захватив драссен и не получив мяса на шахте )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sandor на 17.06.2011 в 01:08:12
А что даёт Dexterity, Agility, и в этом моде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 17.06.2011 в 01:14:38
2sandor: Dexterity (Ловкость) влияет на результативность всего, что требует мастерского владения телом - увороты, взлом, отбор оружия, метание предметов и т.д.
Agility (Подвижность) это, грубо говоря, количество ОД.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 17.06.2011 в 03:38:17
Здравствуйте.
Ищу таково же фаната  Jagged Alliance 2 для совместного прохождения, Совместное прохождение будим строить на hamachi и radmin.
Жду.  gava@smtp.ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SJ66 на 17.06.2011 в 05:28:04
2gavafails: Интим не предлогать? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 18.06.2011 в 02:51:56
А что теперь на сложности БЕЗУМНЫЙ Аимовцы наниматься не хотят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.06.2011 в 04:08:27
2operatorr: первый раз слышу. у тебя никто не погибал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 18.06.2011 в 13:40:38

on 1308359307, iншы wrote:
2operatorr: первый раз слышу. у тебя никто не погибал?  
Погибших нет захватил Драссен и 1ПВО кроме Айса нанять никого не смог стоит версия 4663 с маппаком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barmaleich на 20.06.2011 в 05:25:36
Товарищи, на что влияет настройка сложности? Такие вещи, как стартовая сумма, лояльность и т. д. не интересуют, интересно всё, что касается супостата. Меняется ли ИИ при уменьшении сложности или просто становится меньше его носителей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 20.06.2011 в 23:48:18
2Barmaleich: Сам аи не меняется(ИМХО).Меняется кол-во врагов и их тип(элита,охрана,содаты).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skyspear на 21.06.2011 в 02:39:08
врагам добавляются также бонусные AP, увеличивается их опытность, шанс на интерапт.
В большинстве своем всё это можно увидеть и настроить в .ini файле. Там хорошо видны настройки для каждой сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2011 в 21:33:59
2gavafails:

on 1308271097, gavafails wrote:
Ищу таково же фаната  Jagged Alliance 2 для совместного прохождения

Это как?: на одном ПК за разных игроков или на разных ПК но одну карту из компании  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 23.06.2011 в 04:29:01
Всем привет. Может вопрос банальный, но нме лень читать 346 страниц текста. Если вам надоели подобные вопросы - можете послать меня подальше. Но только все равно постарайтесь ответить. Собсно вопрос: можно ли в 1.13 управлять мобильными отрядами ополчения в стратег. режиме(перебрасывать из сектора в сектор, разделять\собирать и т.д.)? Жду ответа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 23.06.2011 в 04:45:59
2Slepoy: Вроде можно, не играл, но наслышан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.06.2011 в 07:19:34
в последних версиях им можно указывать какие сектора посещать а какие нет а дальше они сами ползают по маршруту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 23.06.2011 в 20:19:15
2PARKAN: понятно, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 24.06.2011 в 03:05:58
Пабло(или как там зовут охранника на складе в аэропорту) мне за стыреную снарягу должен дать левые, никому не нужные патроны и деньги, или же все таки отдаст критически требуемые прицелы и броню?

PS: В JA раньше не играл, сосбно и начал играть сразу с 1.13(в оригинале оружия уныло мало), поэтому не хочу испытывать судьбу и save\load и идти на покорение Арулько без хорошего снаряжения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 07:50:44
2Slepoy: В оригинале он возвращал краденое и ещё немного от себя, тут наверное тоже. Но лучше дать ему 10 долларов - перестаёт воровать, или подождать местную секту - они дадут точные разъяснения, что в 1.13 изменили в Пабло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 24.06.2011 в 07:56:36
2Lion: да нет, тут он мне каждый раз(с разных сохранений и заказов) выдает левые патроны(не стандартный калибр, понятно, что он мне на фиг не нужен) и по одному разу 15к сверху и левые револьверы. Секта, это психованые фермеры, именуемые "хиксы"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 24.06.2011 в 08:00:44

on 1308891396, Slepoy wrote:
Секта, это психованые фермеры, именуемые "хиксы"?  
:rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach: :rzhach:
Местная секта - это сообщество разработчиков данного мода (JA 1.13). Надеюсь они не обидятся.
Похоже Пабло сильно переделали, увы ничем не могу помочь  :( , ждите специалистов.  ;)
Уважаемые разработчики JA 1.13 пожалуйста не обижайтесь, мы не хотели Вас обидеть.  :-[

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slepoy на 24.06.2011 в 08:05:09
Мда уж, прошу прощения. :-[offtop]: rzhach : [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 24.06.2011 в 22:37:10

on 1308767639, KombaT wrote:
Это как?: на одном ПК за разных игроков или на разных ПК но одну карту из компании

ВДВОЕМ НА ОДНОМ КОМПЕ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.06.2011 в 23:00:45

on 1308944230, gavafails wrote:
ВДВОЕМ НА ОДНОМ КОМПЕ

это как в детстве за Дэнди что-ли? один приходит к другому в гости, дружно садятся рядышком и наяривают, пока родители не отгонят от телевизора?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SIipKnoT на 25.06.2011 в 08:11:35
извините,если уже спрашивали-не нашел нигде.
сейчас ввели"удобства",боагодаря которым можно повышать статы,быстрее отдыхать и т.д.,в зависимости от локации.вот что дает А.С.А-штат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.06.2011 в 08:14:31
2SIipKnoT: Информацию о передвижении вражеских отрядов в округе, но нужно высокое лидерство, чтобы им (удобством) пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SIipKnoT на 25.06.2011 в 09:02:31
ясно.спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 27.06.2011 в 02:49:01
Всем доброго дня (утра, вечера, ночи :))! У меня возникла одна проблемка, со скачиванием файлов с форума. Хотел я скачать мап пак "Wildfire 6.06" из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления", скачал  и установил "TortoiseSVN", а вот как с его помощью скачать нужные мне файлы так и не разобрался. Чтение в  интернете разных описаний лишь в конец меня запутало, так как все там описанное не сильно похоже на то что я скачал, да и честно сказать очень не охота тратить кучу времени на то чем я воспользуюсь один или два раза.   Так вот, кому не лень, опишите пожалуйста последовательность действий. Заранее благодарен :)

Заголовок: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 27.06.2011 в 03:24:17
Klaus, используй поиск. Писали уже, вот здесь (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=2586#2586) например.


on 1295047636, pasetchnik wrote:
1  Ставим программу TurtoiseSVN. (http://tortoisesvn.net/downloads.html)  
2  Кликаем правой кнопкой по ссылке репозитория, жмем "Копировать адрес ссылки"  
3  Заходим в мой компьютер, создаем папку (в которую хотите скачать дистрибутив)  
4  жмем по папке правой кнопкой и выбираем SVN Checkout  
5  в поле URL вставляем скопированный адрес ссылки  
6  ждем  
7  копируем из созданной папки файлы в папку с игрой  
8  пытаемся запустить.


Если совсем все плохо и ничего не получается, то вот ссылка на архив с мап паком (http://www.mediafire.com/?vi1oqwpxgnbiqrg).

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем yamamoto на 27.06.2011 в 03:37:57
У меня вопрос по вооружению. Возможно ли альтернативное использование слотов под прицелы? Чтобы выбирать, что поставить, коллиматор или серьезную оптику. А то как-то странно смотрятся штурмовые винтовки, а тем паче некоторые ПП, имеющие обе разновидности прицелов. Вариант "самому ставить, что больше нравится" не рассматривается в силу самоочевидности.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Slepoy на 27.06.2011 в 04:06:20
Кстати, на что влияет коллиматор? На кол-во затрачиваемых ОД? В меткости я особого прогресса не увидел.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем KombaT на 27.06.2011 в 04:24:00
2yamamoto:

on 1309135077, yamamoto wrote:
коллиматор или серьезную оптику. А то как-то странно смотрятся штурмовые винтовки, а тем паче некоторые ПП, имеющие обе разновидности прицелов

Не пойму, что тут странного, коллиматор и оптический прицел устанавливаются на один и тот же ствол без проблем в реале. Другое дело, что стреляющий может метиться только либо через прицел оптический, либо коллиматор.
P.S.: коллиматоры существуют тоже "с приближением", но очень малократные.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Klaus на 27.06.2011 в 05:33:18
Большое вам спаибо Lestan! Теперь точно разберусь :).

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Klaus на 27.06.2011 в 06:38:26
По ссылке Lestan скачал мап пак, но с форума через  "TortoiseSVN"   так и неудалось  пишет вот такие ошибки:
Command: Checkout from https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD, revision HEAD, Fully recursive, Externals included  
Error: OPTIONS of  
Error: 'https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD':  
Error: SSL handshake failed: Secure connection truncated (https://81.169.133.124)  
Finished!:  
Так вот вопрос: не требует ли "TortoiseSVN" дополнительных настроек а то в выше изложенном я ничего не понял :) (делал все по инструкции выложенной pasetchnik )

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Minaro на 27.06.2011 в 15:06:34
Не работают ссылки на скачивание следующих файлов:
в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" - Критическое обновление от 09 июня 2011г и Патч 01 от 12.06.2011

в теме "UB-Hybrid" - Ja2v1.13-UB-Hybryd 1.4 от 19.06.11
Будут ли пофиксены эти ссылки\сервер\сайт? Прошу прощения за попрошайничество и за то если не туда написал.

Спасибо - все уже заработало :)

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем operatorr на 01.07.2011 в 17:46:24
Как настроить чтоб ополчение не сливало бои автоматом со счётом 20-1?

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем PARKAN на 01.07.2011 в 23:33:23
настроить в ини их силу в автобое.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Fall762 на 10.07.2011 в 17:29:53
Где можно почитать про "удобства"?

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем iншы на 10.07.2011 в 20:56:12
в FacilityTypes.xml

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Ergo на 11.07.2011 в 02:06:48
Приветствую.

Вчера решил тряхнуть стариной и поиграть в божественный JA2 1.13.
Игра пройдена уже вдоль и поперек, по-этому приходится вводить разнообразие с помощью 1.13 мода и IMPer.

Скачал последний релиз с нашего форума
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113

Установил, все честь по чести. Однако Импер перестал читать файлы профиля, так как у них, видимо в новом релизе, изменилось расширение. Теперь dat2, а не dat как раньше.

Собственно вопрос.
Где скачать релиз 1.13 версии, которая еще не вносит этого изменения?
Быть может выпущен новый импер?

Спасибо.

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем iншы на 11.07.2011 в 05:33:50
вопрос, конечно, глупый... а нафига оно надо?

Заголовок: Re: http://Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Suhar на 11.07.2011 в 05:53:00
Где найти описание наёмников на русском(в каком файле) для ВФ? И тот же вопрос про озвучку новых наёмников, в ВФ+Итемс мод файлы заменились(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ergo на 11.07.2011 в 09:30:45

Quote:
вопрос, конечно, глупый... а нафига оно надо?


Хочу чтобы IMPы в начале были вооружены как нормальное спец подразделение, а не как шпана из подворотни, у кого что.

И соответственно в начале поиграть на инсейне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 11.07.2011 в 11:48:39
Ерго, вот ссылка SCI_AIMNASv17.02_r4057_20110417, тут гибрид ВФ и 113, у каждого наёмника там на выбор 5 вариантов экипировки, от базовых стволов и аммуниции, до профессиональной с соответствующей оплатой, сейчас сам играю, очень нравится

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 11.07.2011 в 11:49:27
http://www.mediafire.com/download.php?lqv7buvf97faj89

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.07.2011 в 18:02:01

on 1310352780, Suhar wrote:
Где найти описание наёмников на русском(в каком файле) для ВФ?


AIMBIOS.EDT
mercbios.edt


on 1310352780, Suhar wrote:
И тот же вопрос про озвучку новых наёмников, в ВФ+Итемс мод файлы заменились(


папка Speech и MercEdt

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gladius на 12.07.2011 в 02:08:09
2all: Коллеги, подскажите, где транспорт, кроме заправки рядом с Балаймом, искать? в ini заказывал 4, а нашел только 1 штатный (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 13.07.2011 в 23:58:37
Всем привет! Играю в JA 2 v1.13 уже неплохо прокачал наемников, только оказалось что сложности игры маловато поставил, так вот, ВОПРОС:
можно ли не теряя достигнутого прогресса игры повысить сложность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.07.2011 в 03:49:10
нет нельзя.=(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Schulz2008 на 18.07.2011 в 02:01:19
Ergo
так в 1.13 есть хмл-редактор (XML Editor.exe). там и можно редактировать стартовый набор и импов и мерков. и вообще, почти все, что пожелаешь.

Вопрос.
Не могу найти, где можно изменить количество денег у торговцев (например, Тони).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 19.07.2011 в 02:35:17
Всем привет! У меня вновь появился вопрос :):
А можно ли изменять навыки у  уже созданных мерков( если да то как)?
P.S. В Merc Profile Editor так и не нашел созданных мною мерков ( с  XML Editor  честно сказать  толком так и  не разобрался )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 19.07.2011 в 02:45:02
2Klaus: можно только правкой сейва игры в любом HEX-редакторе. Но для этого нужна серьёзная подготовка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 19.07.2011 в 06:22:50
Вот засада то :( , ладно обойдусь. Спасибо  coolberg.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 22.07.2011 в 18:52:11
Сделайте FAQ по самым задаваемым вопросам в первом топе темы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.07.2011 в 00:03:34
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 04.08.2011 в 09:36:35
Всем привет! :) Вопрос у меня теперь такой:
в моде 1.13 есть ВСС "Винторез", а то никак найти не могу :(.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.08.2011 в 20:31:21
2Klaus:
Конечно, в моде 1.13 очень широко представлена оружейная линейка, в том числе Российского производства.

on 1312439795, Klaus wrote:
никак найти не могу

Закажи у Бобби Рэя,  если никак не можешь наталкнуться на Винтарь, то выставь в начале игры "сотни стволов" и "всё и разу"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Klaus на 05.08.2011 в 08:11:13
Спасибо KombaT, главное что он есть, остается только поискать получше ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobak_zloi на 25.08.2011 в 10:19:04
Можно-ли смотреть за боем ополченцев, если наёмников нет в секторе, где идёт бой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 25.08.2011 в 11:22:40
2Sobak_zloi: Нет.над кем будет висеть камера?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sobak_zloi на 25.08.2011 в 11:35:03
Без понятия.
Ваще даже если в секторе есть наёмник, то во время хода ополченцев, камера виит над ополченцами, а не над наёмником) Могли бы так реализовать. Другое дело, можт это програмно нельзя. Я в этом не разбираюсь. Просто спросил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 25.08.2011 в 19:00:02
2Sobak_zloi: Раньше такая возможность точно была. Есть ли она сейчас и как её включить - хз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill на 29.08.2011 в 01:03:27
Коллеги приветствую!

Нужна помощь в разрешении ситуации.

Бука Голд
1.13  4452 + патч
wf
http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/ustanovka-modov-1-13-i-wf6-06
устанавливал как тут, но пришлось повозится с бубном, в том числе пришлось перезаписать Ja2_Options.INI папки wf на аналог из 1.13 иначе серьезно глючила,  добавил туда путь в wf data папку.

Все хорошо и работает без глюков, кроме двух вещей.

2. При заставке игры - wf 1.13 показывающей - карта арулько - не wf  стратегическая, а 1.13.

Пните в направлении разрешения этих сложностей.


пнулся сам. спасибо.

Остаются вопросы:
Скажите пожалуйста, каким способом и где можно поменять размер денег у торговцев? (интересует Тони, т.к. хочу играть от высокой торговой зависимости, а не от шахт)

Не могу выбрать ополчение и распределить его по секторам.
Просто не выбирается  - клик на них единичный не действует - двойной переводит на список наемников в секторе. В том числе автоматически не создается мобильное (выбрал чтобы оно автоматом для дебага делалось раз в 2 часа)
Заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 30.08.2011 в 01:19:11
Народ, кто-нибудь знает где скачать Renegade Republik? Старые ссылки устарели и файлы удалены. Ищу, ищу...
[offtop]Хочу у Скорпиона кой-какие тайлсеты "выдрать" для своего мода.))[/offtop]

А, всё! Нашел у немцев.

Странно, что мод не очень популярен у нас. Ведь там полно всяких прикольных фишек. Видимо, Скорпион его просто забросил и перестал обновлять "в ногу" с 113.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.08.2011 в 01:45:41
2Farah_Aydid: Я этот мод пытаюсь осилить, время от времени, но очень много барьеров, о которые больно спотыкаться. Столько там карт годных пропадает (очень уж хочется их подружить с модом Ja2'005). К нему еще были патчи, но сейчас все ссылки дохлые. А основной дистрибутив Я храню... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 30.08.2011 в 02:59:16
2Farah_Aydid: Запускал я его когда-то. Первый труп - вывал. Начинаю заново, первый труп - вывал. Так моё знакомство с этим модом и закончилось.
2Sarge: Скорпион сам делал порт RR под Ja2005.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 31.08.2011 в 20:22:23
А где можно скачать старые версии 1.13, где то в районе 3000 билда? Хочу снова попробовать в RR поиграть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 21:59:19
2Sarge: На рутрекере лежит ЕХЕ v3478, Data v1221. Можно еще поискать на торрентах.
А еще на бирспите в профилях у модостроителей могут быть выходы на их фтп-шники и прочие хранилища. Там иногда встречаются старые версии в архивах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 31.08.2011 в 22:09:06
2Farah_Aydid: Придется порыскать, чувствую :) На вики стабильную версию обновили, раньше там висела 2085 и она и вполне подходила. Надо же таки РР осилить до конца ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 22:34:39

on 1314817746, Sarge wrote:
вики
это где?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 31.08.2011 в 22:44:32
2Irishman:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 31.08.2011 в 22:53:55
2Farah_Aydid: А, блин, что-то я туплю... Что-то мне интересно стало, что же за мод такой   :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 31.08.2011 в 22:57:05
2Sarge:
Архив старых версий. (http://www.wmwiki.com/hosted/ja2/JA2%20Single%20Click%20Install/)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.09.2011 в 07:01:19
Кому там RR нужен был? Автор объявился на форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 02.09.2011 в 04:21:20
2bugmonster:
Пушчай он лучше его для 2005 допилит, тогда и поиграю  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем yamamoto на 02.09.2011 в 07:47:13
Немножко подотстал от жизни за лето, поэтому вопрос: самая современная на сей момент сборка JA1.13 - Cборка 4452, 27 мая 2011 и обновление до 4619 не требует начинать игру заново?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 04.09.2011 в 02:28:16
Вопрос, наверное, к Багмонстру.

2bugmonster:
Почему в моде Легион 2 тайлсеты собраны в большие файлы по 50-60 картинок в одной СТИ? Особенно это касается нулевого стиля Generic. Что там понакрутили, раз так выходит? Это как-то связано с разработкой нового редактора карт "Всё-в-одном"?
Хотят ли "Все-в-одном" внедрять в стандартный 113?
Сам я думаю, что врядли внедрят. Поскольку на платформе 113 в данный момент наиболее востребованы и используются лишь 3 популярных версии - это сам оригинал, мод WF, мод UC, которые не требуют особой доработки напильником в кодинге и более менее стабильны. Все эти версии - они старенькие, но востребованные. Соответственно, корячить всю систему 113 ради редактора "Всё-в-одном" большого смысла не имеет. Только для "индивидуалистов" разве что.
Вот. Так я спрашиваю все это ради того, чтобы оберечь свой мод от постоянной зависимости от хардкодинга, поскольку хочу, чтобы он также плавно влился в стандартную систему 113, как и вышеназванные три мода; хотя бы чисто карты, без сюжета.

Или если "программиры" все-таки это сделают, то они будут ориентироваться на то, чтобы версии модов основаные на старом редакторе не пострадали? Надеюсь так.
А то не хочется, чтобы получилось: "ПРОГРАММИРЫ НЕ УЧИТЫВАЛИ ЭТУ СИТУАЦИЮ".  ;D

Я в этой системе "Все-в-одном" вообще не вижу особого смысла. Понятное дело, что в случае когда это реализуют, отпадет нужда в "сборке стилей". Но ради кого это делается? Модостроителей не так уж и много, и все они поднаторели в том, чтобы "собирать стили". Все равно нет нужды использовать всё что есть в единственном стиле, как ни крути. Даже наоборот! Ведь старая система редактора особенно удобна при попытке создать "разнообразие на картах" малыми затратами сил и времени! EX: Берем готовую карту одного стиля - меняем на другой стиль... немного доработки - получаем новый уникальный сектор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 04.09.2011 в 09:26:41
2Farah_Aydid: Увеличить реально используемое количество кадров в каждой стишке в Легионе можно было только правкой исходников. Аффтар сего мода правил исходники много и с выдумкой, потом даже часть фич Рома перенес в 1.13. В 1.13 можно сделать число кадров в стишках настраиваемым, как в 2005, но видимо всем не когджа (http://lurkmore.ru/%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D1%85%D1%83%D0%B9).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cook на 05.09.2011 в 01:56:45
Подскажите, где можно посмотреть все рецепты крафта 1.13? Если конечно там есть новые которых нет в оригинале.

И второй вопрос. Как можно запустить UB с фишками 1.13?
Нашел этот мод http://www.legion.zone.zg.pl/doku.php/unfinished_business_v113#unfinished_business_ru но вот только он на польском и главное меню в русской версии все корявое а местами польски язык проступает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.09.2011 в 02:07:12
2Cook:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285332859
повнимательнее!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.09.2011 в 12:55:31
1. Как вернуть оригинальное оружие (то что при найме) наёмникам A.I.M.?
2. Есть ли русифицированный файл Ja2_Options.INI ?
3. В какой папке нужно редактировать Ja2_Options.INI: в Data или Data-1.13 ?
4. Есть ли у кого файл Ja2_Options.INI, настроенный таким образом, чтобы мод1.13 наиболее полно соответствовал оригиналу (т.е. версии 1.12)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.09.2011 в 21:43:07

on 1315216531, RadicalRex wrote:
2. Есть ли русифицированный файл Ja2_Options.INI ?
Где-то на этом сайте/форуме лежит переведенный Ja2_Options.INI от старой версии мода 1.13, так что функция поиск (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=search) тебе в помощь.


on 1315216531, RadicalRex wrote:
4. Есть ли у кого файл Ja2_Options.INI, настроенный таким образом, чтобы мод1.13 наиболее полно соответствовал оригиналу (т.е. версии 1.12)?
Лежит в папке Data.


on 1315216531, RadicalRex wrote:
3. В какой папке нужно редактировать Ja2_Options.INI: в Data или Data-1.13 ?
Если править мод 1.13, то Data-1.13. Если править оригинал(т.е. 1.12 вариант), то Data.

P.S. Если хочешь поиграть в 1.12 на движке 1.13, то просто отредактируй файл ja2.ini в папке с игрой.
Code:
; JA2 1.13
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini

; JA2 Vanilla
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.09.2011 в 01:32:17

on 1315248187, Lestan wrote:
функция поиск тебе в помощь

Поиском по "русификация Ja2_Options.INI" или "русифицированный Ja2_Options.INI" ничего ненаходится, просто по Ja2_Options.INI выдаёт слишком много результатов.
Ну да ладно, перевёл некоторые слова со словарём.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skalla на 06.09.2011 в 04:40:17
в xml-ях были замечены штаны и куртки мед, мех, рекон, филд-опс и даже сет стелсброни, при попытке добавить в инвентари мерков аим, чтобы посмотреть, в инвентаре на сайте видны, в игре - нет, ну и фиг с ним думаю не доделале наверно, теперь же встречаю фрагов совсем без брони, видимо та же самая проблема, в инвентаре прописана, где то еще, где нужно, нет

как сие лечить, кроме переписать инвентари нпс? вообще интересно было бы и посмотреть что это за броня, но...

пошел пока в теме поищу, но через пару страниц выгляну посмотрю, может кто и ответил ,)

поиск выдал вот это в факе
[offtop]
В: Не могу найти Стелс броню и ПНВ 4 уровня. Куда подевали?!
О: В режим старого инвентаря (стелс броня) и в фантастический режим (ПНВ 4). Доступность предмета в нужном режиме регулируется путем установки/снятия соответствующих флагов в файле Items.xml. Кстати, для предметов, ориентированных на старый инвентарь, надо будет поправить размер (Size) с 99 на логически подходящий, а то так и не появятся. [/offtop]

однако, в том же факе читал, что редактирование эксельки с какой то из ревизий перестало работать, поэтому просьба разложить по полкам, как добавить в игру с новым инвентарем стелспихоту и прочую тех- мед- рекон- филд- броню

просто в эксельке у дайним брони тоже нет флага "только новый инвентарь", а она при моих настройках есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cook на 06.09.2011 в 05:19:26
Поставил 1.13 на рус версию Джа от Акеллы играется нормально, только на тактической карте проблемы. Ополчение нельзя распределять между секторами, а когда на сектор с ополчением нападает вражеский отряд либо ничего не происходит либо появляется авто битва с где ополчение сражается против 0 противников но после победы враги остаются и их можно уничтожить только войдя в сектор. Либо в автобитве 0 ополченцев против 0 врагов и если нажать на быстрое завершение боя то игра зависает.

До этого более ранняя версия была и она нормально работала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 07.09.2011 в 06:07:26
У меня вопрос. В начале игры можно выбрать ассортимент Бобби Рея. так вот, там есть опция "Всё и сразу", обычно, я играю на ней. Но становится очень легко, купил М4А1 и кроши всех. Так вот, если поставить опцию, допустим, "огромный", "большой", то к концу игры у Бобби будет ассортимент как "всё и сразу", или некоторое оружие так и не появится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 07.09.2011 в 22:45:16
The "Bobby Ray" settings (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/24219466/Bobby%20Ray)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 08.09.2011 в 01:05:21
2Lestan: Спасибо, я по английски плохо понимаю, но, вроде, по формуле все пушки будут у него к концу игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.09.2011 в 09:53:03
Правильно понимаешь. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skalla на 08.09.2011 в 14:00:30
про спец броню, снова

редактор  xml таки работат, разобрался как добавить в игру с новым инвентарем, и как сделать доступным, так что написанному надо верить избирательно ,)

например тому что 1.13, для индивидуального удовлетворения джайца, требует долгой доработки напильником, верить стоит

посмотрел я кстати на все это многообразие в старом инвентаре и понял, что на самом деле, если бы не голые драньцы - то и не заморачивался бы, новая система апгрейдов оружия, и много патронов в одном слоте на земле, перевешивает плюсы спецброни, хотя какие там плюсы, вот сюда можно отмычки запихать, а сюда фляжку и аптеку, маловато©

ЗЫ возник вопрос, инвентари драньцам прописываются в начале игры, или в момент создания отряда? посидел неделю в камбрии, а как приходили голые так и приходят, новая игра с галкой может продаваться к БР не добавила, то что в инвентари мерков и неписи их добавить можно это понятно, но цель то была одеть драников (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.09.2011 в 19:22:53
2Skalla: В файл Ja2_Options.INI внести следующее изменение SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR = TRUE. После этого армия дейдраны будет всегда и полностью "одета".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skalla на 08.09.2011 в 20:27:54
стоит тру, проблема голых драньковцев появилась после взятия очередного города, я уж не помню, макисмальная ли скорость прогресса или минус один, но факт, что по альту часть элиты голая, то есть им не дается броня при создании отряда, начиная с определенного момента, оружие, гренки, девайсы - есть, а брони нет, совсем и проблема в том что при измении статуса всей брони что была недоступна в эксельках, параметры подхватываются сходу, а вот само ее наличие, я так понимаю требует нью гейма, а на любых настройках, три-четыре вечера потратить, что бы знать точно будут ли фраги одеты к концу игры, ммм даже не знаю какой смайл воткнуть,)

ЗЫ я почему на спец бронь грешу, у голых обязательно есть инструмент, или докторская, или навернутая глушеная пушка

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.09.2011 в 21:00:59

on 1315502874, Skalla wrote:
три-четыре вечера потратить, что бы знать точно будут ли фраги одеты к концу игры, ммм даже не знаю какой смайл воткнуть,)
Так используй GABBI Cheat Keys (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys) для теста и не трать кучу времени.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 22.09.2011 в 03:47:54
подскажите плз где теперь скачать карты WF? для 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.09.2011 в 04:34:20
2some1novice: Вроде тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 22.09.2011 в 06:37:16
а как скачать то?) через Tortoise не выходит может есть у кого отельным архивчиком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 22.09.2011 в 07:53:17
Скачал через Тортоис, но что толку устанавливается с кучей ошибок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем legion на 24.09.2011 в 05:26:03
Здесь есть суровые программеры?
Исходные условия: есть рабочий порт ja2 (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=273148#Post273148) на андроид на базе кросcплатформенной stracciatella, есть исходники порта, есть даже автор порта, допиливающий его в свободное время.
Задача: всеми силами приблизить порт к V1.13. Ну или к другому годному моду, anyway.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 24.09.2011 в 06:04:38

on 1316831163, legion wrote:
есть рабочий порт ja2 на андроид...
Задача: всеми силами приблизить порт к V1.13.
...и сделать его нерабочим  ;D
Ja2 1.14 SMP базируют именно на стракателле, что явно намекает на что годен 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 24.09.2011 в 22:48:44
А можно как то регулировать объем лута падающео с врагов? Не нашел в Ини эдиторе((

С дропами разобрался при помощи ХМЛ Эдитора.

Появился другой вопрос. Как сделать так что бы ПНВшки не так рано появлялись в игре?

А еще бажек один. При генерации IMP персонажа доступен только "Голос 1". Можно как то поправить?

1.13 + сверху карты ВФ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем legion на 25.09.2011 в 01:25:52
Спасибо, bugmonster, это хорошая новость.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 25.09.2011 в 21:52:30
Можно ли как то сбаллансировать игру в палне ночных операций?
Мерк со скиллом НО и ПНВ, просто ходит по карте ночью и убивает всех без сопротивления.
Проблема в том, что его дальность обзора дает ему абсолютное преимущество.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 26.09.2011 в 03:04:59
Парни у кого стоят карты от ВФ залейте пожалуйста куда нить необходимые файлы для них! Очень надо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 26.09.2011 в 03:47:59
Lestan скидывал в ветке про WF.

Копировать с заменой.
http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 26.09.2011 в 05:09:40
Привет всем!
Появилось несколько вопросов:

Решил поизвращаться и поиграть аж на харде (на инсайне слишком много мяса, тупо закидают шапками) СОВСЕМ без сейф-лоадов (ну только технические на момент вылетов, глюков и ошибочных нажатий клавиш\мисскликов и естественно, сейвы при выходе из игры). В связи с этим появились насущные вопросы, связанные с кадрами. Безусловно, мой народ будут убивать в любом случае, это нормально, но неохота забросить интересную партию в середине игры только из-за того, что воевать стало некем.

Заметил, что если убьют кого-то из своих шестерых имповцев, то можно сгенерить нового. Насколько бесконечен этот процесс? Могу ли я постоянно генерить новых взамен убитых (ну, при наличии необходимых $3000, естественно) или там какое-то ограничение стоит?

Если убивают много аймовцев, то новые кандидаты отказываются заключать контракт. Это где-то можно настроить в ини-файлах на предмет чтобы отключить такую обидчивость  и сделать их толератными к любому количеству убитых соратников? Копал, не заметил.

Потеря мерковцев и нанимаемых в поле невосполнима, но всё-таки некритична. Если грамотно распоряжаться деньгами и не уходить в ноль с невозможностью пополнить доходы, то при условии необидивых аймовцев и бесконечных имповцев В ПРИНЦИПЕ можно завершить партию даже при катастрофических потерях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.09.2011 в 05:34:26
Кол-во Импвоцев максимум 6 человек.И если ты именно теряешь а не увольняешь наемники имповца то его можно восстановить без проблем.если уволил-то замену не зделаешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 26.09.2011 в 05:49:35
+ насчет того как отключить обидчивость АИМ. шарил сам но не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.09.2011 в 00:30:54

on 1316976750, pnd wrote:
Можно ли как то сбаллансировать игру в палне ночных операций?  
Мерк со скиллом НО и ПНВ, просто ходит по карте ночью и убивает всех без сопротивления.
Проблема в том, что его дальность обзора дает ему абсолютное преимущество.  

Попробуй на тяжелом Драссен захватить, только без 6 своих созданых мерков. 1 ты и А.I.M все как положено )). Я после этого вообще задумался о надобности этих ночных операций)). Я тоже думал я крутой, щаз там ночные операции возьму и все, а меня компьютерные боты играть научили )).

Народ, подскажите плз. Как можно уменьшить количество ментов в секторах. Играю на стандартном Харде, нечего не менял. То как воюют боты и захват сектора, где их побольше и элитчики уже с драссена устраивает абсолютно. Но с ополчением ппц... Во 1-х тренеруеш только 6 зеленых, даже не 10 и в сектор приходят по 90 ментов, каша ппц. Можноли это изменить, не потеряв шаристость ботов и элитчиков уже в начальных секторах, но что бы их было как в классике 20 в секторе предел. Сложность просто менять на нормал не хочется, м.б. боты тупее станут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.09.2011 в 01:39:24
а ты отключи возможность подкрепления и тогда будут нападать и оборонять обычное кол-во врагов и ментов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.09.2011 в 20:24:41
А как так сделать, вроде в обычных настройках нету...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 28.09.2011 в 21:23:32
Запускаешь INI EDITOR. Жмешь Ctrl+F вбиваешь "reinfor" находишь в результатах поиска переменную ALLOW_REINFORCEMENTS отвечающую за подкрепления и меняеешь ее согласно описанию.

Скажу тебе больше, там игру так настроить можно что аж закачаешься. А еще XML EDitor есть, я там например дроп оружия настроил ближе к оригиналу 7% вместо 15%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.09.2011 в 21:41:19
К оригиналу, это выпад всего обмундирования, самое оно, как на войне )). Просто на харде боты реально круто воюют, трудно захватывать сектора. В Драссене уже спецы и приходится реально подумать чтобы выиграть бой.
Но с ментами там ппц какой-то... Только город захватил, уже через 12 часов приходят 90 элитников. Максимум что я успевал сделать это 2 пачки зеленых ментов и все. Отбить даже вручную это невозможно, м.б. если только 6 своих мерков делать и то... хз. И это только 1-я атака ментов ^^)). А ставиш нормал, уже не то, в Драссене 8-10 зеленых максимум и игра уже превращается в тир, все слишком просто. Вот ментов и ополчение на харде подсбалансироваь бы... Воюют боты нормально на этой сложности, но из-за такого вот ополчения, игра на этих сложностях непроходимая)).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 29.09.2011 в 08:02:06
Подскажите пожалуйста как отключить вражескую подмогу из соседнего сектора?
Как изменить максимальную численность  вражеского отряда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 29.09.2011 в 11:07:24
2some1novice:

on 1317272526, some1novice wrote:
Подскажите пожалуйста как отключить вражескую подмогу из соседнего сектора?
Как изменить максимальную численность  вражеского отряда?


Эти параметры меняются в файле Ja2_Options.ini.


>>> По численности отряда.
Если на ТАКТИЧЕСКОЙ карте, то изменить значение на желаемое в этой строчке:
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32

Если на СТРАТЕГИЧЕСКОЙ карте, то изменить эти значения:

а) Королева особенно обижается если захватывают Драссен. Чтобы умерить её гнев, надо в этом триггере прописать вместо "TRUE" - "FALSE":
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = TRUE

б) Общее количество солдат королевы на старте игры в зависимости от уровня сложности:
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_NOVICE            = 150
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED      = 200
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERT            = 400
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE            = 8000

в) Прирост количества периодически посылаемых солдат королевы за каждый уровень сложности:
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60

г) Максимальное количество солдат в отряде королевы (не ставить меньше 20):
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 30


>>> Для запрета подкреплений из соседнего сектора во время битвы, изменить на FALSE значение параметра (твое ополчение тоже не будет приходить на помощь):
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

Если "ALLOW_REINFORCEMENTS" оставить "TRUE", то подкрепления можно ограничить так:
а) Разрешить подкрепления только между секторами городов, прописав в этом параметре TRUE:
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE

б) Подкрепление будет прибывать с 0 AP, т.е. будет ходить только на следующий раунд битвы. Для этого нужно изменить этот параметр:
REINFORCEMENTS_ARRIVE_WITH_ZERO_AP = 0

Возможные значения:
   "2" - для врага
   "3" - для ополчения
   "1" - для обоих
   "0" - по умолчанию, т.е. все подкрепления ходят сразу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 29.09.2011 в 17:44:26
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 29.09.2011 в 18:21:44
Спасибо! Если стоит галочка у итема напротив sci-fi это значит что он появляется только в фантастическом режиме?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2011 в 01:55:34
2some1novice:
Верно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 02:29:46
Какой параметр отвечает за визуальное отображение ПНВ и противогаза на портрете наемника? подскажите плз)  и что за странные черточки напротив характеристик персонажа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2011 в 02:43:00
[offtop]2some1novice:
а что, тоже не нравится на всю р (личико) ?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 02:58:56
не то что не нравятся а просто убивают)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2011 в 03:17:13
2some1novice: Воспользуйся писком по файлу. Параметр связан со словами FACE_GEAR или около того. Сейчас уже подзабыл, ибо не лазал там давно.

Вот вроде он

If "Show Face gear graphics" is enabled in the option screen, you can choose from 4 different icon styles (Range: 0 - 3).
; 0 = Data\Interface\PORTRAITICONS_A.STI
; 1 = Data\Interface\PORTRAITICONS_B.STI
; 2 = Data\Interface\PORTRAITICONS_C.STI
; 3 = Data\Interface\PORTRAITICONS_D.STI
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TACTICAL_FACE_ICON_STYLE = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 30.09.2011 в 05:47:52
2some1novice:

on 1317338986, some1novice wrote:
Какой параметр отвечает за визуальное отображение ПНВ и противогаза на портрете наемника? подскажите плз)  и что за странные черточки напротив характеристик персонажа?
1.Отключается в меню опций в игре(в последних релизах точно). Если релиз старый, то в файле ja2_options.ini исправить значение параметра "SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR = TRUE" на FALSE.
2."Черточки" отражают прогресс прокачки навыков, отключаются в том же меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 07:07:25
Спасибо! щас попробую исправить) а по поводу черточек не догнал) везде разные стоят хотя значения характеристик одинаковые)
Не могу найти SHOW_Tactical_face_gear      может быть в последней версии как нить по другому называется?
Tactical_face_style результатов не дал(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 30.09.2011 в 14:00:57

on 1317355645, some1novice wrote:
везде разные стоят хотя значения характеристик одинаковые)
Так характеристики с разной скоростью качаются.

on 1317355645, some1novice wrote:
Не могу найти SHOW_Tactical_face_gear  
Для особо одаренных кудяпликов повторю еще раз, в последних релизах сие непотребство отключается в самой игре в меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 30.09.2011 в 18:20:14
Чертчки - это здоровье энергия и дух бойца. Их отключить никак нельзя вроде. А отображение противогаза и прибора ночного видения, на портрете персонажа отключается в опциях игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.09.2011 в 18:24:37
оп) а я ищу в ини)) спасибо)
Rambo 3000 про эти черточки я в курсе) как ни как с самого выхода JA2 играю) я про нововведения 113 спрашивал)
Отключается ли новая система прицеливания? Чтобы Рысь не попадал в стоячего...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.10.2011 в 03:08:20
2some1novice:  

on 1317396277, some1novice wrote:
Отключается ли новая система прицеливания?
Внимательно посмотри в меню опций еще раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 01.10.2011 в 05:08:09
Решил все таки испробывать побольше новую систему прицеливания) только все равно странно Рысь с крыши с расстояния 4-5 клеток промазал два раза подряд в оригинале я такого не вспомню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 01.10.2011 в 19:26:39
Херня, эта новая система... Курсор в пол экрана и ни чего не понятно. Старая + добавили небольшой индикатор, отображающий шагспопадания, самое то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 01.10.2011 в 20:22:56
С новой системой интересней играть теперь попасть сложнее! Вот только дранники как были тупицами так и есть в НО они по моему по сильнее были) кстати работа над 113 продолжается?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.10.2011 в 21:58:51
Работы над 1.13 будут похожи вечны до тех пор пока все разработчики не забьют Вселенский болт на его развитие  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 01.10.2011 в 22:27:14

on 1317489776, some1novice wrote:
в НО они по моему по сильнее были
Именно. Им разработчики мозги подвправили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 02.10.2011 в 17:54:23

on 1317489776, some1novice wrote:
Вот только дранники как были тупицами так и есть  

Ну на харде спецы нормально играют, шаристые довольнотаки. Я хз как в НО, но в 1.13 подумать надо чтобы их одолеть, причем на харде их дофига, почти полный сектор и прходят часто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 02.10.2011 в 18:20:55
ну я на харде и играю) а на инсайне не играю только потому что это уже не игра будет а мозго...тво) тем более что всегда и граю на стальной воле)  такой вопрос ктонить устанавливал озвучку от кобры матерную? все получилось только не хватает одного файла подтверждение прибытия в сектор он в архиве отсутствует) его вообще нет или гдето все же есть?) скиньте пожалуйста если все таки  у кого завалялся он должен быть под 78 номером

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.10.2011 в 18:41:10
http://rghost.ru/23857851

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 02.10.2011 в 19:57:52
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 03.10.2011 в 04:13:05
А можно ссылку на эту озвучку? В чем ее соль кроме мата?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 16:23:09
так постом выше и есть ссылка) там файлы просто уже распакованные) кидай в data соответствующую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 03.10.2011 в 17:21:15
Пиво и сигары зачем дают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 17:46:57
В 113 ополчение тренируется по одному чувачку?) или у меня глюк?) из-за чего дневной расход растет? неожиданно 10 баксов расходов появилось( и где ополченцы? или они невидимые теперь?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 03.10.2011 в 21:15:39

on 1317651675, operatorr wrote:
Пиво и сигары зачем дают?

Шоб было) А вообще пиво можно выпить, а сигареты выменять на что-нибудь полезное


on 1317653217, some1novice wrote:
 В 113 ополчение тренируется по одному чувачку?) или у меня глюк?) из-за чего дневной расход растет? неожиданно 10 баксов расходов появилось( и где ополченцы? или они невидимые теперь?)
Скорей всего ты что-то намудрил с настройками, попробуй глянуть раздел настроек про ополчение, точно не помню какой, или просто переустонови все заново

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 21:27:18
а про расходы кто-нибудь знает?
у меня айра сначала одного сделала ополченца  потом двух может от лидерства зависит? пока у нее 22-23

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 03.10.2011 в 21:33:42

on 1317666438, some1novice wrote:
 а про расходы кто-нибудь знает?
у меня айра сначала одного сделала ополченца  потом двух может от лидерства зависит? пока у нее 22-23

Сначало одно сделала потом двух... жутко звучит... что вы там с бедной девушкой делаете! :) А вообще помою щас идет завязка не только на лидерство но и на скиллы тренера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 03.10.2011 в 22:13:33
а расходы?) 10 баксов расходов в день появилось причем на 4ый откуда они берутся?

кажется догнал) это зарплата типа ментам

подскажите каким параметром она отключается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Кара на 04.10.2011 в 01:01:04
2some1novice: Там в настройка INI файла целая ветка по ополченцев идет, по-моему Militia, в ней гляньте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2011 в 09:24:53
Нашел у себя на компе полную переозвучку оружия для 1.13, сделанную одним товарищем с Медведей. С ней игралось намного веселее, как помню. Весит около 100 метров. Если желающие найдутся - залью. Где ее искать на Медведях не знаю, там и так черт ногу сломит ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pnd на 04.10.2011 в 13:42:52
Залей сюда: www.mediafire.com или www.sendspace.com если время будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 04.10.2011 в 14:02:18
2Sarge: Найденная тобой озвучка случайно не от Chatner'а (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=277572)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2011 в 18:22:44
2Lestan: Да, она родимая :) Стандартная озвучка в 1.13 ИМХО - убожество. Хорошо, что нашел, не надо заливать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 04.10.2011 в 23:47:13
Ребят кто-нибудь знает можно ли отредактировать параметр отвечающий за кол-во навыков (особенно с новыми) то есть чтобы можно было выбирать больше 3 или 2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 00:49:07

on 1317761233, some1novice wrote:
можно ли отредактировать параметр отвечающий за кол-во навыков (особенно с новыми) то есть чтобы можно было выбирать больше 3 или 2
Skills_Settings.INI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 01:25:05
Спасибо) сейчас задействовал небесного всадника так он теперь не всюду летает
на  северовосточную базу пво почему крюк через алму требует????? это новая фишка? я так понял у него стоит скрипт наземного транспорта как исправить можно?)

навыки наемникам из АИМ где можно изменить не считая редактора в смысле порописать можно где-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 03:19:50

on 1317767105, some1novice wrote:
навыки наемникам из АИМ где можно изменить не считая редактора в смысле порописать можно где-то?
MercProfiles.xml

P.S. А вообще рекомендую изучить документацию по игре (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218357/Modding%20and%20Customizing), многие вопросы отпадут сами собой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 03:43:33
Спасибо) а про вертолетчика так и не понял(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 06:04:26

on 1317775413, some1novice wrote:
а про вертолетчика так и не понял(
Я про него и не писал, слишком мало информации ты дал. Вот если бы ты указал версию мода 1.13, порядок установки и приложил файл с сохранением, то может быть тебе и подсказали как исправить. Хотя может ты наемников не в вертолет, а в машину посадил по ошибке?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 06:12:28
версия с форума последняя) все работало отлично за исключением этого момента значит поставил думаю верно) сохранение могу выслать) вот только думается мне что это где-то в скрипт закралась ошибка и теперь вертолет как автомобиль(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.10.2011 в 10:26:02
2some1novice: Битое сохранение, ошибки с отображением секторов B12, B13 и D15.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 05.10.2011 в 23:40:58
я там химичил немного) но не фатально эта ошибка не из-за этого точно) если знаешь не мог бы сказать где скрипт транспорта смотреть чтоб его поправить? вертолет определяет как автомобиль нужно это исправить и все)  Lestan если сможешь исправить и ты с Москвы с меня пиво!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 06.10.2011 в 02:11:59
2some1novice:

on 1317847258, some1novice wrote:
я там химичил немного)  
А сразу предупредить, что карты менял, религия не позволила? Впрочем это уже не важно.

on 1317847258, some1novice wrote:
если знаешь не мог бы сказать где скрипт транспорта смотреть чтоб его поправить? вертолет определяет как автомобиль нужно это исправить и все)
Дело не в скрипте, дело в файле сохранения. Исправляется глюк с вертолетом только правкой сейва. Как вариант начать игру заново или откатиться на более ранний безглючный сейв(если есть).

on 1317847258, some1novice wrote:
 Lestan если сможешь исправить и ты с Москвы с меня пиво!
Не смогу исправить. Нет ни желания, ни навыков работы с сейвами на нужном уровне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 07.10.2011 в 02:16:38
Если заново начать то все будет нормал с вертиком? Lestan а ты в какую сборку играешь ? и играешь ли вообще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 07.10.2011 в 07:13:29

on 1317942998, some1novice wrote:
Если заново начать то все будет нормал с вертиком?
А самому заново начать и используя читы проверить?


on 1317942998, some1novice wrote:
Lestan а ты в какую сборку играешь ?
JA2 1.13 AIMNAS v20 + NCTH mod

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 08.10.2011 в 23:09:20
Ребят если кому попадался параметр отвечающий за дальность обзора дранников
подскажите плз) или он один для всех?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.10.2011 в 09:00:39
один на всех
Base_sight range вроде так зоветься.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.10.2011 в 08:42:13
Такой вопрос у когонить есть сборка с дбб модом и с вф картами? какой версии?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.10.2011 в 09:06:36
2some1novice: Я же выкладывал тут сборку. Там версия до NCTH, значит дбб поставить без проблем можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.10.2011 в 09:58:40
пробовал ставить - не запускается(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.10.2011 в 09:59:44
2some1novice: А какую версию дбб ставил? 919 final точно должна встать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 12.10.2011 в 19:47:52
видно не судьба дбб посмотреть пока) а вертолет в 113 все равно упорно по дорогам только летает((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 13.10.2011 в 01:15:45

on 1318438072, some1novice wrote:
а вертолет в 113 все равно упорно по дорогам только летает((
Ты на новой игре проверял или до сих пор старый сейв мучаешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 13.10.2011 в 06:15:59
на новой уже несколько раз проверял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 13.10.2011 в 06:47:35

on 1318475759, some1novice wrote:
на новой уже несколько раз проверял
Значит проблема кроется в тех изменениях, что ты внес в мод 1.13. Как решить не скажу, т.к. не в курсе твоих правок, а мой дежурный телепат в отпуске.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 13.10.2011 в 08:53:26
я поставил только карты WF а остальные правки делал в ини редакторе)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.10.2011 в 00:10:00
Пробуй не ставить карты ВФ...авось поможет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 14.10.2011 в 01:40:55
да я обычные карты с выхода игры юзаю) я их уже видеть не  могу каждый кустик знаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 15.10.2011 в 02:48:12
Как настроить чтобы подкрепление постепенно подходило а не "пачками"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 15.10.2011 в 19:44:38
Как персом с навыком рукопашник наносить удары ногой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 15.10.2011 в 19:49:04
только для персов с нормальным телосложением для качков будут только бонусы анимации нету

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.10.2011 в 21:04:26
2All, кто любит ставить всякую ню на всякую ню:
Уважаемые товарищиЪи, если хотите - могу для Вас создать специальную отдельную ветку.
Какой смысл ставить всякую ень, да еще совмещать ее с другой енью, а потом в надежде на то, что что-то будет работать, плакаться на протяжении нескольких десятков страниц, что мир несправедлив?!
Все эти подмоды делались разными людьми, потому трудно совмещаемы, каждый накладывал свои баги, при таком салате из "я ставил это, а потом еще это, и как там бл его, а вспомнил,  потом сверху еще вот это" баги растут и размножаются в геометрической прогрессии.
А если учесть что сам 1.13 очень шаткий на стабильность и не любит, когда на него всё подряд весят, то вообще нет смысла что-то доброе ожидать.
Ну и на этом обычно народ не останавливается, чтобы эта каша была не столь скучной - они начинают ковырять настройки, а потом в шоке смотрят на летающий по дорогам вертолет, или на унитазы по всему полю вместо травы или.... (еще 100 случаев этих или)
В итоге 2 ветки по ошибкам, вопросам и предложениям по оригинальной 1.13 становятся засранными "закакиными" однотипными попытками из ени сделать еще большую ень и "попытками помочь уже утонувшему".
:Rulz::btopic::greenchainsaw:

Благодарю за внимание!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 20.10.2011 в 03:12:25

on 1318636092, operatorr wrote:
Как настроить чтобы подкрепление постепенно подходило а не "пачками"?  
Ну что кто знает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.10.2011 в 15:18:40

on 1319069545, operatorr wrote:
Ну что кто знает?
Что значит "постепенно" и что значит "пачками"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 20.10.2011 в 19:59:36
что-то Девин не нанимается( что ему нужно чтоб он пошел в команду?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.10.2011 в 21:00:25

on 1319129976, some1novice wrote:
что-то Девин не нанимается( что ему нужно чтоб он пошел в команду?
Может как в оригинале? http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1075904142;start=30#39
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1222853537;start=1770

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем operatorr на 21.10.2011 в 13:35:35

on 1319113120, Lestan wrote:
Что значит "постепенно" и что значит "пачками"?
     
Постепенно это когда у тебя ополченца или солдата убивают появляется новый, пачками это когда погибает весь отряд ополченцев или солдат подкрепление так и подходит отрядом в 20 солдат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 27.10.2011 в 07:42:54
Когда же сделают полную русификацию мода? Она вообще планируется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 27.10.2011 в 07:54:39
2Head_Crusher: быстрее будет тебе самому английский выучить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.10.2011 в 18:09:55
а что, снова нового текста напихали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Head_Crusher на 28.10.2011 в 01:07:38
2coolberg: я его более-менее знаю, чтобы перевести, просто не знаю как его впихивать в игру. Конечно, я и без этого могу играть, но как то хочется, чтоб всё было по-русски! ::)
2iншы: старый текст недопереводили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 28.10.2011 в 05:19:06
Привте! что означает цвета для моб ополчения?) на стратегической карте зеленый можно ходить красный нельзя а желтый?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 29.10.2011 в 19:58:00
Господа, я тут подумал, помните систему аттача в 1.13? Именно, как она выглядит на оружии, то есть слоты, находящиеся в том месте, где должна быть та или иная деталь. И вот мне пришла в голову идея: можно нарисовать аттачи сразу маленького размера, слоты приблизить вплотную к оружию и тогда, при присоединении, пушка будет менять свой внешний вид, как в Бригаде Е5. даже круче! Это возможно такое провернуть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 29.10.2011 в 20:04:03
2Irishman: Ответил в личку, будут ли как-то делать в 1.13 - не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.10.2011 в 21:53:17
2Irishman:
Есть большая проблема при этом:
стволы в 1.13 (да как впрочем и во всех остальных модах и платформах) нарисованы не в пропорциях, то есть если мы берем к примеру ПСО и вешаем его сначала на АК, а потом на СВД, то выглядеть это будет не ахти, так как сами АК и СВД нарисованы не в пропорциях друг к другу. И если "общий ПСО нарисовать под СВД, то на АК он будет смотреться мелковато и нелепо. Тут выход только 1: если перерисовать все сотни стволов в в пропорциях, а кто делать это будет????
И тут тоже, даже если перерисовать все в пропорциях, то получится не очень хорошо, так как есть очень длинные стволы, соответственно придется остальные рисовать более мелкими и это будет не очень выглядеть в слоте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 00:27:22
2KombaT: Чёрт... единственным выходом я вижу создать систему, которая будет уменьшать итемы при присоединении к определённому оружию... Нет, это хрень какая-то, ладно, вроде, что-то проясняется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 00:36:27
По-моему единственный рассово верный вариант - как в Ja2'2005, нашлепать кучу картинок с аттачами. Получится картинок по 10-13 на каждый ствол. Одному это, конечно сложновато будет сделать, но если "с миру по нитке" - без проблем. Я уже в одиночку нашлепал картинок 250. А с "уменьшением" ИМХО - чушь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 01:06:21
2Sarge: Да, но большой арсенал сделать нереально... Ты сам говорил, что там куча комбинаций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 01:26:35
2Irishman: Одному сложно. Если эту идею одобрят и всеми силами нарисуют - проблем не будет. Пока это одному тебе надо:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 02:46:56
2Sarge: Если рисовать общими силами получится большое расхождение по стилю. Для примера: художник Дбб и художник 1.13, у них разный взгляд на палитру, освещение и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 03:33:01
2Irishman: Достаточно нарисовать все аттачи в одной палитре 1.13 и потом просто "крепить" их на оружие в различных комбинациях. Я пользуюсь стандартным "набором" аттачей. Срезал с СВД прицел и креплю на все российские автоматы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 04:58:09
2Sarge:

on 1319927195, Sarge wrote:
дному сложно. Если эту идею одобрят и всеми силами нарисуют - проблем не будет

НЕ соглашусь!
Рассмотрим на примере HK G11.
На него можно весить:
1 слот: 7х оптика, 4х оптика, 2х оптика, оставить пустым                сумма:4
2 слот: коллиматор, оставить пустым                                              сумма:2
3 слот: лаз прицел, ЛАМ-200, оставить пустым                                сумма:3
4 слот: пламягаситель, насадка, оставить пустым                            сумма: 3
5 слот: сошка, оставить пустым                                                       сумма: 2
Итого: 144 комбинации картинок с обвесом!!!
и это только для 1 ствола, причем далеко не самого "обвесистого", с эМкой к примеру вообще свихнуться можно будет!
А если учесть что стволов (уже забыл сколько) если не ошибаюсь 3 сотни с лишним - посчитай сколько картинок примерно выходит в тысячах ))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.10.2011 в 05:01:11
2KombaT: Вот поэтому я и делаю только стандартные аттачи и новые не ввожу ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 05:06:08
2Irishman:
А к твоей идее есть еще 2ая очень крупная проблема:
даже если сделать как я описал выше и перерисовать все стволы пропорционально друг к другу, сместить обмес, чтоб он ложился методом наложения, ТО...
... у каждого ствола обвес ложится на разных расстояниях, так скажем, к примеру на АК на одном расстоянии от приклада, на Мки уже на другом и чтоб не было неверных смещений, пришлось бы сделать так, чтоб для каждого отдельного ствола слоты аттачей располагались немного по разным координатам - а это УХ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 07:02:33
2KombaT: Это... Мне больно это говорить, но можно урезать кол-во стволов. На самом деле, я не имел в виду 1.13, это как пример. А по поводу комбинаций, для каждого ствола надо разработать свой обвес и проблем не будет, ну, в смысле не обвес, а именно выбрать аттачи. Так, что ещё... Вот вариант, но он полегче: единичные аттачи ставятся без изменения изображения оружия, но когда они достигают определённого числа и определённой комбинации, картинка меняется. Например: М4 в двух в двух видах: с коллиматором и подствольным гранатомётом и т.д. - одна картинка. А М4 с рукоятью и прицелм *4 и т.д. - другая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 07:13:32
2Irishman:
Ну тогда единомышленников станет еще меньше!
Урезать стволы - пол беды. Урезать обвес - это уже плохо. Ну а если менять картинку не для всего - тогда не смотрится и теряет интерес.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 09:12:32
2KombaT: В 1.13 неправильно составлен арсенал.  А насчёт интереса, наверное, ты прав, пропадёт...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 30.10.2011 в 20:01:13
привет! можно сделать так) картинку оружия которая для инвентаря сделать максимально без всего то есть те же снайперские винтовки сделать без опт прицелов а крупные картинки где уже аттачи вешаются сделать как предложил irishman) тк картиники крупные пропорции будут вполне нормальными)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.10.2011 в 20:31:35
2some1novice:
нет, сейчас буду показывать наглядно....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 30.10.2011 в 20:48:34
2some1novice: А что? хорошая идея. как в бригаде Е5.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем KombaT на 31.10.2011 в 19:47:43
2Irishman: 2some1novice:
Переборов нежелание впустую тратить время, я все же сделал наглядное отображение крушения ваших наивных идей. Раз уж не хотели внимательно читать пару моих постов выше, то смотрите:
[attach]
Итак: 1ый ряд - стволы в том отображении, как они сейчас выглядят в игре
         2ой ряд - показывает проблему №1: если делать общий обвес без подгона масштабов стволов друг у другу. Посмотрите каким нелепым и маленьким смотрится ПСО на СВУ или на АК-47  ;D
        И даже если кто-то пересилит себя и перерисует более 300 стволов в пропорциях, ТО
        3ий ряд - показывает нам проблему №2.
        если делать слоты для обвеса мнимыми и невидимыми, чтоб обвес накладывался на ствол и казалось будто мы его надели, то КООРДИНАТЫ один "овощ" не совпадут и получатся такие прелести как мы видем ниже "прицел смещен на всех стволах, кроме базового первого, а на последних 3 так вообще загляденье: на прикладе  ;D

Так что нужно еще каким то образом умудриться прописать координаты для каждого из 300 стволов каждого обвеса.
Ну что кто смелый? Irishman: some1novice:?  ;D

PS: И это еще далеко не самый проблемный аттач, сошки так вообще бы весело получились ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Irishman на 01.11.2011 в 02:53:43
2KombaT: Спасибо за наглядный пример. Мда. sensured. Будем думать.

edited by KombaT

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 01.11.2011 в 04:27:17
Ребят не подскажите у айры после захвата шахты камбрии речь есть? а то я не помню что-то)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 06:07:42
2some1novice: Айра имеет номер 59 в prof.dat. залезь в папку Speech (или архив speech.slf) и прослушай все файлы с номером 59_NN и узнаешь ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 01.11.2011 в 18:35:02
звуковые файлы у меня не установлены( а текст ее по этой теме где лежит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 19:29:52
2some1novice: В архиве NPCdata.slf, файл 059.edt. У меня не открывает, не могу посмотреть. Просто на висте эдитор отказывается работать, выдает кракозябры, когда файл открываешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 01.11.2011 в 23:00:29
в этом файле совсем немного ее текста в основном болтовня при найме

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 01.11.2011 в 23:17:12
2some1novice: Ну тогда не знаю. Все равно самый верняк прослушать ее звуковые файлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем RadicalRex на 02.11.2011 в 03:52:43

on 1320110837, some1novice wrote:
Ребят не подскажите у айры после захвата шахты камбрии речь есть?
А разве это не в ресурсах оригинала содержится (в том смысле, что сам мод не содержит эти фразы)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем KombaT на 02.11.2011 в 04:04:40

on 1320195163, RadicalRex wrote:
А разве это не в ресурсах оригинала содержится

В том то и дело, поэтому он и найти не может. Это базовые фразы, а они запакованы в SLF.
2some1novice: Бери менеджер SLF-файлов (здесь на сайте среди эдит-программ есть) и ищи с помощи него, выдернешь и прослушаешь все ее озвучки из игры  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.11.2011 в 04:45:41
http://rghost.ru/28108361

Data/NPCspeech/D_059

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 02.11.2011 в 09:15:31
спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем iншы на 02.11.2011 в 21:33:59

on 1320110837, some1novice wrote:
Ребят не подскажите у айры после захвата шахты камбрии речь есть? а то я не помню что-то)


у неё на всё есть речь. если в команде будут димитрий, карлос или мигель - она будет молчать. Если карлос и мигель наняты досрочно с помощью всяких хитростей (правленные нпц скрипты) то скорее всего будут молчать все. ибо у последних есть фразы не на всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем TheTrickster на 02.11.2011 в 21:39:16
что-то я потерялся....какой навык теперь отвечает за точность и дальность гранатошвыряния?... по описанием, только взрывник имеет некоторый бонус к этому...
и еще - теперь не видно того что видят ополченцы во время боя (и самих их) , такой возможности нет уже?...  в ини есть включалка того что видят противники ( хотя логику не улавливаю в этом )..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Sarge на 02.11.2011 в 21:59:32
2TheTrickster: Есть. В секциях касательно ментов и их поведения. Что-то вроде CAN_SEE_ENEMY_MILITIA_SEE (примерно). Правил, помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем BOLTYK на 03.11.2011 в 03:12:00
О обнова новая
На третью встанет? или заново устанавливать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 03.11.2011 в 05:14:16
тогда что-то не пойму почему во всех секторах камбрии она поясняет что за сектор а на шахте молчит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем stariy_voyack на 03.11.2011 в 05:53:34

on 1320286456, some1novice wrote:
тогда что-то не пойму почему во всех секторах камбрии она поясняет что за сектор а на шахте молчит  


Шахта и церковь в одном секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 03.11.2011 в 07:30:02
я про камбрию) там нет церкви)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем iншы на 03.11.2011 в 18:03:28
2BOLTYK: конечно встанет )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2011 в 06:03:45

on 1320286456, some1novice wrote:
тогда что-то не пойму почему во всех секторах камбрии она поясняет что за сектор а на шахте молчит
ЕМНИП, в оригинале не только Айра, но и Димитрий ничего не говорят после захвата шахты Камбрии, равно как и стрельбища Альмы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем Kestrel на 04.11.2011 в 06:11:21

on 1320279120, BOLTYK wrote:
О обнова новая
На третью встанет? или заново устанавливать?  
[offtop]Это все влияние клеветы и стереотипов про геморную установку 1.13  8) :P[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложениян
Прислано пользователем some1novice на 04.11.2011 в 18:32:18
кстати на стрельбище айра точно говорит да и димитрий тоже если я правильно понял то это сектор академии)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.11.2011 в 20:36:55
"А здесь тренировочный комплекс для солдат. Здесь стерва муштрует солдат. Промывает им мозги, а затем дает им пищу для гордости: униформу и право убивать нас, мятежников."

а ваше, вы чего прицепились к ним? ))) говорит-не говорит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 06.11.2011 в 19:24:54
ребят параметр RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE если поставить на FALSE будут тетки в обычных войсках?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 06.11.2011 в 20:21:52
да. а оно тебе надо? игрой не предусмотрены женские особи в регулярный войсках ) при автобитве будут мужики женским голосом кричать. да и не смотрятся они в красном и зелёном.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 07.11.2011 в 01:32:14
Добрый день комрады, у меня вопрос насчет линейки АК и ее ущербности по сравнению с буржуйским оружием:

Играю при ОД 25, потому как 100 меня вымораживает, но думаю что и при 100 разницы особой не будет.
Единственным как-то пригодным для использования является АК-108, тот что использует натовский 5.56, и его полная копия АК-107 имеет меньшую дальность и точность только потому что он использует русский 5.45
Другие модели использующие русский 5мм вообще как по всем параметрам, кроме надежности, которая в принципе второстепенный параметр.

АК которые используют 7.62 лишь слегка чуть более убойный чем натовский 5.56 при в большинстве случаев большей дальнобойности последнего. Натовский же 7.62 является убер-патроном под лучшие (буржуйские конечно же) штурмовые винтовки и имеет дальность на 7-15 клеток дальше чем русский же 7.62.


Да, я далек от оружейного дела и ничего в нем не понимаю - но соответствует ли это все реальности ? Любой старый АК сразу же выкидывается как хлам, ибо большинство SMG будет практичней; новые же АК используются только как промежуточное оружие пока не найдешь что-то получше.

ЗЫ: При 25 ОД Кольт Коммандо самая универсальная ШВ, 0 ОД на вскидку, 4 ОД на одиночный при том что 2 пули на авто будут стоить столько же (с пружиной и всем прочим обвесом разумеется), с убойностью 30 и такой же дальностью получается очень практичное оружие с экономией ОД уровня SMG.

ЗЫЫ: Хотел отдельную тему создать, но что-то не нашел кнопки  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 07.11.2011 в 02:06:18
2Terranoid: Тебе сначала сюда (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1137079718) - читать.  ;D
Вопрос, что лучше M16 или АК, уже обсуждался много раз. Лично я когда играю в ДЖа (не в 1.13) вооружаю преимущественно НАТОвским оружием, хотя советское и российское тоже широко использую (даже когда могу заменить).


on 1320618734, Terranoid wrote:
Хотел отдельную тему создать, но что-то не нашел кнопки
Ты пока на форуме считаешься маленьким, поэтому и не можешь, к тому же в данном случае это не надо. Такой вопрос можно было задать и тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1293174029), например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 07.11.2011 в 04:16:27
2 Lion

Спасибо, но заблуждений насчет того что АК убер-оружие у меня нету, эту и другие статьи я читал.
Меня интересует другой вопрос - чего в игре все АК настолько бесполезны ? Высокий расход ОД на вскидку, на стрельбу, большой прицельный уровень; убойность выше на 2-3 единицы из-за большего калибра по сравнению с 5.56 - смехота а не преимущество однако.
И может какой оружейник объяснит чего патрон 7.62-нато и 7.62 русский это небо и земля ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 07.11.2011 в 05:04:54
2Terranoid:
В Ja2v1.13 баланса нет и врятли когда появится, это вечно разваливающийся конструктор  ::)
Если ты играть собрался, а не постоянно настраивать игру до вменяемого состояния - ты серьезно ошибся модом ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 07.11.2011 в 06:17:43

on 1320631494, Zed wrote:
Если ты играть собрался, а не постоянно настраивать игру до вменяемого состояния - ты серьезно ошибся модом  


Есть альтернатива со всеми фичами 1.13 ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.11.2011 в 06:34:52
2Zed: Блин,ну сколько можно повторять.В обычном 1.13
не обязательно ковыряние напильником.
2Terranoid: В этом моде ущербности линейки оружия рф нет.Очень много хорошего русского оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 07.11.2011 в 07:03:40

on 1320635863, Terranoid wrote:
Есть альтернатива со всеми фичами 1.13 ?  

Вам шашечки или ехать ? :)
2Kestrel:  
on 1320636892, Kestrel wrote:
В обычном 1.13
не обязательно ковыряние напильником.  

Угу, если не напрягает отсутствие хоть какойто логики и баланса в оружейной линейке.
Ну и традиционно непонятно кто все эти люди которые ноют то про баги и не работает.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.11.2011 в 07:57:32
2Zed:  

on 1320631494, Zed wrote:
Если ты играть собрался, а не постоянно настраивать игру до вменяемого состояния - ты серьезно ошибся модом

Уважаемый, не надо вести антипропоганду, вполне играбельная платформа, мне в свое время второе JA-дыхание открыла (совсем новые впечатления).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 07.11.2011 в 14:09:16

on 1320628587, Terranoid wrote:
И может какой оружейник объяснит чего патрон 7.62-нато и 7.62 русский это небо и земля ?
Натовский 7.62х51 является винтовочным патроном и отличается от русского 7.62х39 промежуточного патрона (http://ru.wikipedia.org/wiki/Промежуточный_патрон) повышенной мощностью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем egovir на 07.11.2011 в 23:58:50
Народ, сорри если вопрос не нов, но...
В последней версии ja .1.13, можно ли изменить систему ap со 100 обратно на 25 не редактирую при этом весь движок, и не переходя на более старые версии? А -то я из-за этой системы на ja вообще забил :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 00:02:37
2egovir:
да конечно можно, не надо откатываться на старую и уж тем более "редактировать движок" (да и движок тут не причем, редактировать его, то есть исходники, могут лишь избранные, а настройка ini - детское баловство, которое к этому не имеет отношение)

правится в Data-1.13\APBPConstants.ini через inieditor

А лучше советую привыкнуть к 100 системе, так как она более точная и гибкая ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 08.11.2011 в 00:07:53

on 1320639472, Terranoid wrote:
Ничего не понял.  

Перевожу, тебе красивости или играбельность?

Наиболее фичастый и технически продвинутый - НО

Сюжетные, сделанные без исходников:
Shady Job
Urban Chaos
Back to Business

Для первых двух были попытки переноса на ja2v113, но получились настолько глючно и неиграбельно что лучше даже не смотреть :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 08.11.2011 в 00:11:40
не подскажите есть что нить интересное в последних обновлениях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 00:15:58
2some1novice:
на какой версии находимся? (чтоб понять что последнее)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.11.2011 в 00:47:41
Ох уж эти НОшники.Своих пакосов им мало.Так они нагло в наших  темах наших пакосов переманивают.:dont2::dont::splat:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 00:56:18

on 1320700073, Zed wrote:
Наиболее фичастый и технически продвинутый

парни молодцы, проделали громадную работу, но это спорный "нефакт"

on 1320700073, Zed wrote:
но получились настолько глючно и неиграбельно что лучше даже не смотреть  

я бы сказал: настолько неиграбельно, что я прошел до конца!

on 1320702461, Kestrel wrote:
Ох уж эти НОшники

секта  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 08.11.2011 в 01:06:37
Shady job есть на 113? не знал не подскажите где найти?)  сейчас у меня 4552 по моему версия

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.11.2011 в 01:11:03
2some1novice:
ничего существенного, но заплатку 4_update (до 4778 ) лучше поставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 08.11.2011 в 13:16:38

on 1320702978, KombaT wrote:
я бы сказал: настолько неиграбельно, что я прошел до конца!  

И даже квесты работали ? Некоторые заявляют что legion 2 прошли, это же не повод считать его безглючным ;D
В Урбанхаусе своя оружейная линейка которая была героически убита при "портировании" на пару с таблицами раздачи и шмотом на картах.

on 1320702978, KombaT wrote:
но это спорный "нефакт"  

Ну если красивости и рюшечки = фичи, тогда да: не факт :)
2some1novice:

on 1320703597, some1novice wrote:
Shady job есть на 113? не знал не подскажите где найти?)  сейчас у меня 4552 по моему версия  

Он из глубокой альфы так и не вышел, хотя для ja2v133 это норма, ищи по постам iншы.

on 1320702978, KombaT wrote:
секта  ;D  

;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.11.2011 в 19:20:52

on 1320703597, some1novice wrote:
Shady job есть на 113? не знал не подскажите где найти?)  сейчас у меня 4552 по моему версия
есть... дать ссылку? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 08.11.2011 в 20:16:03

on 1320700073, Zed wrote:
Наиболее фичастый и технически продвинутый - НО  

Не согласен. По-моему, наиболее фичастый как раз 1.13, в НО есть свои фишки и он очень стабилен, но кардинально игрового процесса не меняет.
2iншы: Странно, никогда о таком не слышал... Хотя стараюсь все сообщения просматривать. Когда портирование Грязной Работы на 1.13 началось?
Дай, пожалуйста, ссылку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 08.11.2011 в 21:42:33

on 1320772563, Irishman wrote:
2iншы: Странно, никогда о таком не слышал... Хотя стараюсь все сообщения просматривать. Когда портирование Грязной Работы на 1.13 началось?  Дай, пожалуйста, ссылку.
началось год назад как минимум. сейчас гляну когда на свн залили первую бету...


Quote:
Revision: 26
Author: jazz_ja
Date: 13:45:27, 26 сентября 2010 г.
Message:
Added Shady Job profile


и только на ревизии №51 я сделал эту портацию хоть немного похожей на саму игру )

Quote:
Revision: 51
Author: AIM_team
Date: 13:48:03, 10 июля 2011 г.
Message:
-Add new files for SJ Mod


далее все последующие 30 обновлений свн касались исключительно шэдика. глюков была тьма, легионы багов атаковали мои нервы... для игрока оставил совсем немного ) через час соберу установщик



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 08.11.2011 в 22:05:21
2iншы: Буду весьма признателен. Грязная работа - отличный мод, но из-за устаревшей графики как-то уже не то...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.11.2011 в 00:14:14
2Irishman: залил. всё, что накопаешь шли мне. Можешь даже решения в виде патчей присылать ) я не обижусь  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 09.11.2011 в 00:18:49
2iншы: Спасибо большое! Сегодня вечером будет чема заняться  ;).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 09.11.2011 в 04:51:55
[offtop]
on 1320772563, Irishman wrote:
Не согласен.

Если есть желание спорить - аргументируй :)
Возьми и составь список того что в ja2v113  
on 1320772563, Irishman wrote:
кардинально меняет игровой процесс
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.11.2011 в 06:12:01
Для дальнейших баталий и споров по поводу NO и 1.13 прошу пройти в
Другие моды ---> N.O. vs 1.13 :btopic:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shpago на 10.11.2011 в 01:09:18
какая версия мода1.13 полностью на русском? а то в последней сборке подробное описание характеристик  предметов  на английском  ???
p.s вчера установил буку и сверху 1.13 с последним апдейдом ранее в ja2 не играл и даже не знал что это такое

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shpago на 10.11.2011 в 01:11:15
или может быть есть руссификатор?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.11.2011 в 01:23:22
пока что нет. как вариант - отключи подробное описание )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shpago на 10.11.2011 в 02:22:32
это же -25% удовольствия от игры неужели никто незанимается переводом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.11.2011 в 02:34:07
можешь сделать, я залью. у меня времени нет сейчас.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2011 в 03:52:20

on 1320876558, Shpago wrote:
p.s вчера установил буку и сверху 1.13 с последним апдейдом
ранее в ja2 не играл и даже не знал что это такое
Зачем? В моды играть имеет смысл как правило только после знакомства с оригиналом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay_Bredak на 10.11.2011 в 07:25:19

on 1320881647, iншы wrote:
можешь сделать, я залью. у меня времени нет сейчас.

Простите, а где выковырять текст, чем и т.д. Я со Шпаго-Драго, возможно, попробуем заняться переводом. Отличное качество не обещаем, но смысл постараемся перенести максимально хорошо и это будет всяко лучше ангийского варианта. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikolay_Bredak на 10.11.2011 в 07:27:23

on 1320886340, RadicalRex wrote:
Зачем? В моды играть имеет смысл как правило только после знакомства с оригиналом.

Сложно играть в оригинальную игру, когда знаешь, что есть её значительно более совершенная версия. К чему тратить время, не лучше ли сразу пристраститься к светлому, доброму, вечному? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2011 в 10:17:12
2Sot: а ты хочешь замочить мой советский танк? )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 11.11.2011 в 11:10:30
Господа! Как сделать Мигеля и Карлоса нанимаемыми, после выполнения на них задания и появления возможности нанять Димитрия? В каком-то англоязычном моде такое видел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.11.2011 в 19:02:07
2Suhar: а зачем? это родит небольшие глюки игровые. да и гугл в помощь, тебе нужны правленные НПЦ скрипты для них. игру начинать заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 13.11.2011 в 09:07:07

on 1320899243, Nikolay_Bredak wrote:
Сложно играть в оригинальную игру, когда знаешь, что есть её значительно более совершенная версия. К чему тратить время, не лучше ли сразу пристраститься к светлому, доброму, вечному?  


Солидарен-с. Для начала заценил игровой процесс в UB потом пошел читать гугл насчет игры. Узнал что есть 1.13, собственно не думаю что после него захочется взять оригинал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 14.11.2011 в 08:09:22
2Terranoid: А вот я не согласен. Начинать надо с первоисточника, потом играть в разные моды, тогда видна разница и работа модостроителей, возникает меньше глупых вопросов и удовольствие растягивается на годы и дестилетия.   8)
[offtop]Интересно, а музыку Вы тоже с ремейков и требьютов начинаете слушать?  ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Terranoid на 14.11.2011 в 08:13:35

on 1321247362, Lion wrote:
А вот я не согласен. Начинать надо с первоисточника, потом играть в разные моды, тогда видна разница и работа модостроителей, возникает меньше глупых вопросов и удовольствие растягивается на годы и дестилетия.    


Так вышло. Это не правило у меня начинать с модов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.11.2011 в 04:06:00
2iншы:
Уважаемый,Вы Наш.Обновите пожалуйста ссылочку на архив jaub 1.13+Sj.В теме установка и обновления по ссылке ведет на ошибку.Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.11.2011 в 04:42:37
о блин... файло с сервера всё сплыло ) завтра заново соберу и залью, если не найду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Zed на 16.11.2011 в 09:03:57

on 1321407757, iншы wrote:
о блин... файло с сервера всё сплыло ) завтра заново соберу и залью, если не найду.  

Ты бы у багмонстра спросил что это было. А то мало ли...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 16.11.2011 в 19:13:18
2Zed: спрошу, но у хозяина фтп ) багмонстр такой же пользователь как и я  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.11.2011 в 06:00:50
2iншы:
Уважаемый так что там с модом Ub+SJ 1.13? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.11.2011 в 13:04:02
2PARKAN: Если нужно, мод UB+SJ 1.13 можно взять здесь (http://narod.ru/disk/31607500001/Ja2UB-1.13%20SJ-1.13.rar.html).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.11.2011 в 13:36:38
2Lestan:
Большое Вам спасибо. =) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 19.11.2011 в 03:15:41
Я тут немного не в теме.Что за фрукт sj?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 19.11.2011 в 03:31:51
2Kestrel:
Shady Jobs hybrid  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.11.2011 в 08:10:25

on 1321661741, Kestrel wrote:
Я тут немного не в теме.Что за фрукт sj?


вот первоисточник. превью (http://ja2.su/mods.php?page=shady_rus)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.11.2011 в 08:29:02
Нет ли желающих озвучку новую склепать на 1.13? Мало ли кого не устраивает (меня так точно не устраивает). Звуковых файлов-выстрелов имею уйму, больше 10000, перегнать в огг тоже не проблема, просто в одиночку жутко долго будет (из за того что у каждого калибра очереди надо делать до 100 выстрелов :(). У кого есть свободное время и желание пишите в личку, сообразим ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Althathwe на 25.11.2011 в 11:59:23
Как мне получить полностью английский интерфейс и локализованные диалоги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.11.2011 в 19:10:56
юзай англ ехе и удали из русификации папку рашн. хотя... можно и не удалять

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем zhora на 13.12.2011 в 15:57:23
о великие ваятели джа модов! поделитесь своей безграничной мудростью ваяния новых единиц оружия!
дабы простит меня за мое невежество модератор, поверьте мне я искал тему на форуме и вне ее и не нашел той информации которую бы моя глупая голова смогла переварить.
XML Editor не помог мне - нашел там только изменение параметров(да исцелит меня ваш перст и укажет мне на то что я не заметил)
разве можно винить меня за то что я хочу сделать себе ту единицу оружия которого нет в этом моде, ибо я так хочу что аж пищуууу!!!
если хватит у великих своего(драгоценного) времени и (безграничного) терпения в создать мануал посвященный моему вопросу(как сделать новую единицу оружия от начала до конца)- я буду безгранично благодарен вашему доброму поступку!
ну или просто тыкните меня носом на подобную теме(если такая уже есть)
заранее спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2011 в 18:59:20
2zhora: Посмоти сначала эту сборку.Там оружия раза в 1.5 больше и карты другие.Может там есть то,что ты хочешь.
on 1318698631, Kestrel wrote:
Re: WildFire6-Hybrid  « Ответ #1067 от 05.09.2011 в 22:35:46 » Цитата       http://narod.ru/disk/24155043001/JaggedAlliance2%20(1.13%2Bmercmod%2BWFm....      Только эта не последний билд 1.13  Перед установкой солянки надо англосифицировать джагу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем zhora на 14.12.2011 в 01:33:43
2Kestrel: спасибо большое. но всетаки мнемог бы ты мне подсказать где мне взять подобный мануал по теме моего прошлого вопроса, или есть возможность реализовать мое "хотение" через XML Editor?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 14.12.2011 в 03:54:55
2zhora: Вот тебе руководство Item-Making Tutorial (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218349/Item-Making%20Tutorial). Если английского языка не знаешь, то используй англо-русский словарь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.12.2011 в 04:56:28
Как отключить отображение ПНВ и противогазов на картинке мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.12.2011 в 06:27:48
2stariy_voyack: В ини файле.

SHOW_TACTICAL_FACE_GEAR = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.12.2011 в 09:42:15
2stariy_voyack: не слушай этих любителей-патологоанатомов ) этот пункт уже давно вынесен в настройки игры. Последние строки в списке настроек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.12.2011 в 02:47:46
Совсем я плохой стал. Перекопал все инишники которые есть, так ничего и не найдя. А кнопушечку NEXT в меню опций не заметил :(. Позор мне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем casual на 24.12.2011 в 05:59:18
Подскажите пожалуйста имеет ли значение на какую версию ставить 1.13? Есть старые 2 сд Бука-АВ, есть образ акелла-голд. Ну с озвучкой все понятно, бука мне лично больше нравится, а еще есть отличия? Баги буки АВ по сравнению с акеллой 1.12 останутся?(уже не помню какие там были баги). А фичи Буки типа как "рассекречивание" террористов умными мерками? (в акелле такого не было вроде)

"версия не имеет значения, будь у вас v1.00-1.07 или v1.10-12 "Gold Pack" -- т.е. это все понятно, но все же хотелось бы поподробней, на какую лучше ставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 24.12.2011 в 11:38:29
2casual: Разницы нет. Различия в звуке останутся. Ставь на буку.

on 1324695558, casual wrote:
Баги буки АВ по сравнению с акеллой 1.12 останутся
Тут свои баги ;D
Если ковырять игру не будешь,то их не встретишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 24.12.2011 в 11:39:49
акелла 1.12 = бука 1.12 "золотая серия" только в ехе в хексе коопирайт буки затёрли акеллой. вот и все отличия.

что касается отличия от 1.02 буки, для оригинала они есть, ибо в 1.12 исходники стратеги фирст дали студенту, который бажные места просто задизаблил и мы потеряли ряд функций... так же в 1.12 будет стабильный вылет если в автобитве победят жуки. при переводе текстового сообщения буки поменяли переменные местами и игра из-за этого валится. Поправить не сложно, но неприятно что меня послали в суппорте буки подальше и баг не исправили.

а теперь по делу... как ты сам знаешь, ресурсы 1.02 и 1.12 отличаются лишь новой озвучкой некоторых персов (не учитывая перелопаченного ехе)... Исполнительный файл у 1.13 свой, так что глюков оригинальной игры быть не должно. по идее )

выбор исходника сводится лишь к выбору нравищейся озвучки. Но предупрежу сразу... мне нравится озвучка 1.02 и все фиксы войсов и текстов я делал к 1.02. После русификации (версии 1.12) у тебя некоторые фразы челы могут говорить разным голосом. ну и фразы не будут совпадать с текстом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем casual на 25.12.2011 в 07:37:46
Спасибо за исчерпывающий ответ. Буду ставить на АВ 1.02. В акелле 1.12. уже в первом ролике (после захвата драссена) Эллиот как-то заикается. и зачем только в голде озвучку трогали?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.12.2011 в 07:09:43
ну... мол исправили неправильный перевод, акцент, и вообще сделали лучше )
деньги надо было потратить на что-то )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.01.2012 в 04:01:08
подскажите:
1) как вернуть старый (классический) прицел?
2) как убрать убер-меткость? а то мой непись (чемпион по боксу на селе) с меткостью 10% и дешёвым пистолетиком в начале игры почти не промахивается...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 03.01.2012 в 13:14:22

on 1325552468, 88vs1984 wrote:
1) как вернуть старый (классический) прицел?
Отключить новую систему прицеливания можно в меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 03.01.2012 в 22:47:29
вроде с убер-меткостью разобрался, уменьшив расстояния эффективной стрельбы до 5 тайлов, и подкрутив ещё чего-то там.
остался прицел. уже всё покрутил  вроде. но ничего не меняется. подскажите, какой параметр изменяет прицел на старый, от версии 1.13?
и ещё вопрос. как я понял, по новой системе расчёта нет никакой разницы, куда стрелять - и в голову и в туловище теперь одинаковый шанс попасть?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.01.2012 в 23:30:46
288vs1984: ты когда изучишь настройки в графическом меню настроек игры? четвёртый пункт с конца.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.01.2012 в 20:27:53
правда многие отключили... так было проще сделать чем искать причину новорожденного бага )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем recoil на 04.01.2012 в 23:52:28
Вопрос к опытным игрокам JA2: есть ли смысл создавать персонажа, с расчетом на игру в стиле "ниндзя" (т.е. мастер холодного оружия и скрытности)? На первых локациях такой персонаж порадовал эффективностью, но я допускаю что потом это станет неактуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.01.2012 в 00:10:21
2recoil:
PS: понимаю, что новый человек, но не дублируй посты! мультипост наказуем...


on 1325710348, recoil wrote:
есть ли смысл создавать персонажа, с расчетом на игру в стиле "ниндзя"

почему бы нет, кто-то ковбоев создает (ну нравится им 2 большие пушки в руках и всё)
лично у меня пара метательных ножей у штурмовика (без навыка метания) в запасе с собой до конца игры. Я просто люблю своих киборгов качать и потому стараюсь, если уж встретился близко с врагом - то врукопашную решить по тихому вопрос, либо ножами метнуть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.01.2012 в 07:53:49
2 recoil:
у меня перс ниндзя, так играть интереснее, так что создавай такого бойца смело. игру я вообще начинал с меткости 10%, а уже до 50 набрал. и карты открыл всего-то 20%ю

вопрос: можно ли в настройках сделать так, чтобы очки ночного видения включались и выключались автоматически, как в оригинальной джаге, чтобы их не приходилось каждый раз снимать-одевать в зависимости от времени суток? или ещё лучше, как в одном из старых модов: повесил на каску вместе с солнецезащитными очками, и они сами переключаются автоматически, а на морде ещё и хобот маски висит, и всё это даёт бонусы, при этом снимать не нужно.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 06.01.2012 в 08:04:49

on 1325825629, 88vs1984 wrote:
как в одном из старых модов: повесил на каску вместе с солнецезащитными очками, и они сами переключаются автоматически,
Это можно сделать, правда не совсем автоматически . На тактической карте надо нажать N, и гаджеты поменяются, в зависимости от времени суток.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.01.2012 в 06:24:35
2 Iншы:
"288vs1984: ты когда изучишь настройки в графическом меню настроек игры? четвёртый пункт с конца."
Re: При чём здесь пункт "автосохранение каждый ход"???

2 Kestrel:
при нажатии N гаджеты отказываются меняться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.01.2012 в 02:06:17
288vs1984:
Shift+N,товарищKestrel немного ошибся. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 08.01.2012 в 03:07:40
спасибо :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.01.2012 в 04:27:27
2PARKAN: Ой, что-то давно я в джагу не играл  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 1tata на 08.01.2012 в 21:11:43
помогоите пожайлуста настроить JA2v1.13, поставил голд пак, на него поставил мод, всё работает, но когда играю, захватываю драссен, даже ополченцев обучить не успеваю, появляются такие толпы противника и причём они везде курсируют, вроде надо править в ini едиторе, я там не чё понять не могу и ещё хотелось бы чтоб NPC все которые в игре есть могли скупать тровейное оружие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.01.2012 в 22:44:52

on 1326046303, 1tata wrote:
ещё хотелось бы чтоб NPC все которые в игре есть могли скупать тровейное оружие
Тони в Сан-Моне.

on 1326046303, 1tata wrote:
захватываю драссен, даже ополченцев обучить не успеваю, появляются такие толпы противника и причём они везде курсируют
Здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370 написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 12.01.2012 в 11:01:39
А как нынче ОД на выстрел считается?
По:
AP Shot cost = (((8 * baseAPs * 100) + ((100+aimSkill)*ubShotsPer4Turns)) / 2 ) / ((100+aimSkill)*ubShotsPer4Turns)
полученное приходится примерно в 2 раза увеличивать.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 13.01.2012 в 22:48:37
Как я давно сюда не заглядывал. А тут оказывается вкусное выложили. SJ портированная на 1.13. Радости нет предела. :D
Плюсы с меня. :)

---
Млин, забыл, а можно в 1.13 широкоформатное разрешение сделать?

---
И сразу вылет. Создать перса с именем на русском нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.01.2012 в 01:16:02
2Green Eyes:
В Sj Проблема с созданием ипм персов,максимум у тебя получиться сделать одного чара,иначе на других будут вылеты и невозможно будет выйти с режима ноутбука=(.пичаль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 14.01.2012 в 01:19:17
2PARKAN: А я и так одним персом играюсь. :)

Больше обидно, когда сейвы бьются. :(

---
У кого-нибудь остался мап пак от WF (только карты)? А то устанавливать не хочется ни игру ни svn.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.01.2012 в 02:17:36
на. скачаешь как зальётся

http://dl.dropbox.com/u/18407909/JA2_1.13WF6.06MapsMOD.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 14.01.2012 в 02:25:03
2iншы: Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 00:46:14
Есть ли на новую версию чисто косметические моды? Которые изменяют интерфейс, звуки выстрелов, картинки предметов (без изменения свойств) и т.п.?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 15.01.2012 в 08:01:31
2Green Eyes:
Похожие проблемы и желания...
Если интересует NCTH и 100AP, то посмотри на HAM5... и Alrulco Folding Stock (AFS):
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=294141&page=1
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=236264&page=2

Нынешние билды JA2v113 с ненастроенными оружейными линейками... :(

HAM - NCTH + всякие новые вкусности...
AFS - графика (стволы, обоймы и т.д.), баланс NCTH...
Это хоть и не релизы, но "качество" и баланс - получше, чем в релизах v113.

Как вариант AIMNAS (NCTH, +карты WF - некоторые правлены), но не понравилось "упрощение" игроку. Хотя это рабинович напел (на этом форуме) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.01.2012 в 09:41:21
2VlaS:
В АИМНАСЕ нету новой системы прицеливания,там есть вроде где то редактированые хмлы для пушек но они под какую то старую версию аимнаса,да и все равно с включенной системой там вылеты чаще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 15.01.2012 в 10:11:34
Если правильно помню, в AIMNAS v25 уже есть NCTH.
А в оф. релизе v21 действительно нет :( .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 18:51:55
2VlaS: Спасибо.

А ХАМ разве в 1.13 не "вклеили"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.01.2012 в 20:55:55

on 1326611494, VlaS wrote:
Если правильно помню, в AIMNAS v25 уже есть NCTH.

Где эту версию откопать можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 15.01.2012 в 22:21:30

on 1326611494, VlaS wrote:
Если правильно помню, в AIMNAS v25 уже есть NCTH.
А в оф. релизе v21 действительно нет.
Нету. Включение NCTH в AIMNAS было реализовано как мод к версии V20(в принципе работает в V21 после правки конфигов).


on 1326642715, Green Eyes wrote:
А ХАМ разве в 1.13 не "вклеили"?
HAM4 вклеили, а новый HAM5 еще нет. Подробности на медведях (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=294141).


on 1326650155, Kestrel wrote:
Где эту версию откопать можно?
Копать здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=288667).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 15.01.2012 в 23:05:13
Тогда вопрос, какую сборку лучше играть (желательно, что бы самому не собирать), что бы были фичи ХАМа, но поддерживались фичи 1.13 и карты от WF?

А то я зашёл на офсайт 1.13 и потерялся в этом разнообразии конфигов и надстроек. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 00:31:04

on 1326655290, Lestan wrote:
Нету. Включение NCTH в AIMNAS было реализовано как мод к версии V20(в принципе работает в V21 после правки конфигов).

Тогда - виноват-с... Заблуждался. Вроде бы, v25 подгоняли под HAM5.

2Green Eyes:
Карты от WF, похоже, только в AIMNAS (и то некоторые правлены). Для остального надо как-то совмещать.
Я, для себя, попытаюсь что-нибудь слепить типа HAM5+AFS+WFmap. Но когда это будет... :( . Поиграть некогда...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 00:34:53
2VlaS: спасибо за ссылку на AFS. Мне вот только не понятно, зачем они заменили некоторые отлично нарисованные картинки плохо нарисованными? например, ВАЛ, номер 25 в STIview... Но всё равно поиграю с удовольствием.
Ах да, а устанавливать его как? Из папок скопировать с заменой в каталог с игрой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 00:35:55

on 1326663064, VlaS wrote:
Карты от WF, похоже, только в AIMNAS (и то некоторые правлены). Для остального надо как-то совмещать.
- там вроде, не доступны новые навыки из 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 00:42:58

on 1326663293, Irishman wrote:
Мне вот только не понятно, зачем они заменили некоторые отлично нарисованные картинки плохо нарисованными? например, ВАЛ, номер 25 в STIview...  

Не знаю, сильно не разбирался. Но, если заметил, в окне инфобокса, если есть зведочка-шестеренка, и на ее щелкнуть... допустим, приклад... , то в этом же окошке, он складывается и раскладывается (графика). Возможно, меняются свойства оружия...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 00:45:11
2VlaS: Ого! Молодцы, всегда не хватало этого в 1.13. Так, глядишь, и обоймы отдельным итемом пойдут как в 005. Я ещё поиграть не успел, вечером установлю, сейчас на работе нахожусь...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 00:49:33

on 1326663355, Green Eyes wrote:
- там вроде, не доступны новые навыки из 1.13.  

Я в AIMNAS просматривал xml, но сам мод не ставил...
Навыки должны быть от v113, но можно и самому поправить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 16.01.2012 в 00:52:57
В ссылку на AIMNAS не кинете, на последний (а то не найду никак).
Есть ли русская версия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 01:06:30

on 1326663293, Irishman wrote:
Ах да, а устанавливать его как? Из папок скопировать с заменой в каталог с игрой?  

Пропустил...

Я делал так.
1. Установил ja2 1.12 demo english
2. Установил ja2v113 4870 english
3. Просто распаковал в каталог архив HAM5.5.1
4. Просто распаковал в каталог архив AFS 3.60RC3
5. Настроил AFS в Ja2.ini
----
; JA2 1.13
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AFS.ini
; JA2 Vanilla
; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini
----
Посмотри в pdf мода, там несколько этих AFSini, можно выбрать, что будет выпадать из врагов (оружие): например, только росс, только сша, только...
Я выбрал как в оригинале.

6. Запускаем ИМЕННО JA2_HAM_5.exe. У HAM свой exe.
Все заработало, без всяких сообщений об ошибках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 16.01.2012 в 01:08:36

on 1326664377, Green Eyes wrote:
В ссылку на AIMNAS не кинете, на последний (а то не найду никак).  Есть ли русская версия?
1.Ссылку на последний AIMNAS можно найти здесь (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=288667).
2.Русской версии нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 01:17:10
Я скачивал 20120112 Alrulco Folding Stock v3.60RC3-HAM 5 Optimized , HAM-5 там уже включён? На медведях пишут, что, типа, входит в комплект... И эта версия у меня шла вообще безо всяких экзешников.
И ещё вопрос, оружейные линейки для врагов устанавливаются следующим образом: из папки Vendor, что в папке AFS-Data выбрать понравившуюся и закинуть в TableData игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 16.01.2012 в 01:27:07

on 1326665830, Irishman wrote:
HAM-5 там уже включён?
Качается отдельно.

on 1326665830, Irishman wrote:
И ещё вопрос, оружейные линейки для врагов устанавливаются следующим образом: из папки Vendor, что в папке AFS-Data выбрать понравившуюся и закинуть в TableData игры?
Нет. В файле JA2.INI подключаешь нужный конфиг. За более полной информацией загляни в сопроводительную документацию, что лежит в архиве.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VlaS на 16.01.2012 в 01:27:44
2Irishman:
"Alrulco Folding Stock v3.60RC3 HAM5 Optimized 20120112 FAQ.pdf" в папке мода AFS:
System Requirements  
   Headrock's HAM 5.1 or higher

Я качал HAM5.5.1 - у него свой exe, соответсвенно и использовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 16.01.2012 в 02:07:55
2Lestan: 2VlaS: Ясно, спасибо большое. С английским языком у меня вооружённый нейтралитет, а на работе словаря нет. Переводить в Google терпеть не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 16.01.2012 в 21:00:22
Друзья! Подскажите пожалуйста можно ли настроить INI так, что бы обновление оружие и врагов происходило только при достижении в игровом процессе, без влияния прошедшего времени.
Иными словами. оружие у врагов и Боби Рея обновляется когда захватываем новые города и объекты+ по прошествии времени (10 дней-20дней-30дней и т.д) Вот хочется что бы время не влияло, а только продвижение по карте. Хочу в Драссене просидеть год с пистолетом  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 16.01.2012 в 23:18:25
2Jobe: Йобе, копай файл Ja2_Options.INI секцию [Strategic Progress Settings]. Там собраны все настройки отвечающие за прогресс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 17.01.2012 в 01:20:33
Спасибо! Jobe {Джоуб}

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 17.01.2012 в 09:00:33
Что то нет там ничего связного именно со временем игры. Вопрос актуален!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.01.2012 в 09:48:03
2Jobe:  
on 1326780033, Jobe wrote:
Что то нет там ничего связного именно со временем игры. Вопрос актуален!
Джоуб, а ты часом не перепутал "прогресс за время" с прогрессом за убитых противников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jobe на 18.01.2012 в 06:52:14
Я кажется понял ) Временного фактора как такового нет. Прогресс вычисляется по нескольким факторам. Убитые враги, заработанные деньги, контрольные сектора, исследование карты. Закрутил все на 0 кроме подконтрольных секторов. Играю смотрю что получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.01.2012 в 06:02:32
Пора написать про впечатления:
1. Система инвентаря - дырявая. Путём использования матрёшек  ;D 4 полные разгрузки, полный подсумок, 5 полных рюкзаков и 3 ранца-матрёшки с некоторым снаряжением, были благополучно убраны в 1 (один) ранец.
Архивация вещей. :rzhach: :gigi: :rzhach:
2. Враги телепортятся между секторами, подкрепление приходит не по прошествии времени, положенного на перемещение, а просто и нагло в походовке.
3. Головные приборы на лице - это ужасно, сразу отключил. :angry:
Смысл выбирать лицо девушке ЧАРу, если стоит на неё одеть очки и всё. :puke:
4. Раздача вещей ЧАР'ам откровенно удивила, зачем мне выдали сошки и оптический прицел, если их нельзя присоединить ни к одному из стволов в отряде. А один из ЧАРов получил 2 рюкзака.
5. Очень много разных вещей.
6. Новый прицел занимает полэкрана.
7. Враги ведут себя глупо, но их много.
8. Прокачка очень быстрая, в начале у всех ЧАРов был 1 уровень, сейчас идёт третий бой - беру аэродром, уже 1 второго уровня, 3 третьего и один четвёртого.
Пока всё. Если не заброшу играть, а мне пока не очень нравится, напишу ещё.

ЗЫ Тут кто-то очень переживал про глюки, семёрка, вылетов не обнаружено, пока.  ;)

UPD один вылет словил.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 22.01.2012 в 21:20:21
Господа, напомните пожалуйста, в каком параметре ini можно увеличить урон для всего оружия? Где-то здесь мелькало, но я так и не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 23.01.2012 в 00:29:11
2Irishman: В Ja2_Options.INI секция [Item Property Settings].

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 23.01.2012 в 02:34:03
А почему большая часть врагов - лейтенанты, а солдат почти не бывает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 23.01.2012 в 03:04:23

on 1327201352, Lion wrote:
Враги ведут себя глупо, но их много.
- вот с этим поспорю. Была ситуация, когда враг брал меня в "клещи", заходил с тыла и стрелял по наводке. ;)
Но ситуации с "оленями" тоже бывали и часто. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.01.2012 в 05:11:04
2Lion:
Уважаемый товарищ Lion.А скажите пожалуйста,ваш пост-мнение это было о чем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Irishman на 23.01.2012 в 05:50:50
2Lestan: Спасибо.
[offtop]2PARKAN: Ночники (в лице Lion) начали наступление на 1.13. Тащите миномёты, пока не подоспели основные силы.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.01.2012 в 06:10:02
Можно ли в 1.13 незадолго до атаки врага на городской сектор расставить ополченцев на свой вкус?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 23.01.2012 в 06:14:46

on 1327201352, Lion wrote:
Головные приборы на лице - это ужасно

согласен - это мусор и бесполезно потраченное время (благо не наше)! почти все отключают "это"

on 1327201352, Lion wrote:
зачем мне выдали сошки и оптический прицел

вообще-то многие оптический используют вместо бинокля!  :P

on 1327201352, Lion wrote:
Новый прицел занимает полэкрана

вообще-то это не спроста было придумано и не из-за криворукости! если бы ты не поленился и получше разобрался, то понял, что он меняет размер и форму, отображая приблизительный сектор возможного разброса, потому его диаметр варьируется от пол экрана до оч. маленького!

on 1327201352, Lion wrote:
Враги ведут себя глупо, но их много

как уже отписал Green Eyes - враги ведут себя и по хитрому, и тупо.
Как впрочем и в реале - бывает такой переполох, что солдаты как стадо баранов творит глупые вещи, мозг не думает о тактике, действуют такие факты как паника, неподкованность и тд и тп..

on 1327201352, Lion wrote:
напишу ещё

а теперь самое главное: НЕ НАДО!
чем явился этот твой пост: 1) вопросом? 2)ответом или 3)предложением
если ни одним из 3 вариантов, то при повторе подобного начну жесткие чистки и раздачи подарков по reputation!
Сотоварищи из НО, про "огород" я уже написал в другом месте!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.01.2012 в 07:07:03

on 1327201352, Lion wrote:
напишу ещё
Лучше здесь Ja2v1.13: Делимся впечатлениями и возмущениями (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 23.01.2012 в 07:10:31

on 1327288202, RadicalRex wrote:
Можно ли в 1.13 незадолго до атаки врага на городской сектор расставить ополченцев на свой вкус?

Можно и даже нужно. Там есть команды для управления ополценцами в бою. Я увеличил стоимость ополчения до 5000 и теперь каждый ополчен для меня дорог.... я перед боем каким нибудь из своих наемников собираю их со всей карты в одно место. типа "засадный полк". и когда враг ввяжется в перестрелку на выгодном для меня рубеже даю команду "всем в атаку" и получается очень даже неплохо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.01.2012 в 07:17:20

on 1327291831, gzip wrote:
я перед боем каким нибудь из своих наемников собираю их со всей карты в одно место
Вот тут подробнее. Ведь не на поводке вы их ведёте. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 23.01.2012 в 07:29:23

on 1327292240, RadicalRex wrote:
Вот тут подробнее. Ведь не на поводке вы их ведёте.  

а ты  поговори с каким нибудь ополченом, там откроется менюшка команд, которые они могут исполнять. типа "лечь" "прятаться" "ко мне" и т.п.

командой "все ко мне" я и собираю всех в нужном мне месте незадолго до атаки. можно расставить каждого, но это долго. они потом и сами неплохо разбегаются по сектору

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 23.01.2012 в 17:14:23
теперь о предложениях: почему в ящики пакуются только патроны? и то не все... было бы неплохо делать "деревянные ящики" и для оружия и для мин и для снаряжения


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 24.01.2012 в 19:53:09
есть в игре таая фишка, как привыкание к оружию? заметил, что некотырые наемники, которые ходят с одним стволом и не меняют его за несколько сражений  сильно повышают точность стрельбы в том числе очередью


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 24.01.2012 в 22:01:33
вопрос, как сделать насадку на ствол?  как с комбинацией труба + скотч не получается.
может что то по другому?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 24.01.2012 в 22:24:09
А клей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 25.01.2012 в 01:15:42

on 1327433049, RadicalRex wrote:
А клей?  
- а компот?!

2gzip: Трубка+клей+скотч.
[offtop]Хотя толку от этого ноль. Лучше скотч выпить, трубку выкурить да по Сан Моне, а клей выкинуть - что уж совсем не распускаться. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 25.01.2012 в 06:22:21
спасибо! есть такое. я про клей то и забыл совсем

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 25.01.2012 в 19:03:52
Решил я поиграться снова в ja2, поставил свежий 1.13 и...
у меня пока один вопрос, что поставить поверх 1.13 годного и свеженького?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2012 в 19:08:51
2bloodyphoenix:
лучше ничего не ставь, тогда не придется ломать голову над тем, как устранить баги!
... убери уродское отображение аттачей на лицах мерков, выставь разрешение повыше (на усмотрение), ствол в руки и в путь!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 25.01.2012 в 21:52:20
..... понравиться, за уши будет не оттащить. :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 25.01.2012 в 22:47:27
я так понял 1.13 в основном меняет все в техническом плане + оружие. А вот квестов, локаций, событий не прибавляет, а хочется :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2012 в 22:57:40
2bloodyphoenix:
квестов не прибавляет, локации не меняет, лишь добавлено 8 новых наемников в AIM, зато с полной озвучкой и как все остальные - своим "характером"  :)
Хочется продолжения сюжета после "Агония Власти" и "цена свободы" - ставь B2B (back 2 business), но его нет гибрида - придется играть со старой системой и старым обвесом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 25.01.2012 в 23:13:52
а гибриды Urban Chaos или Wildfire?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.01.2012 в 23:56:12

on 1327522432, bloodyphoenix wrote:
или Wildfire

ну тогда тебе сразу в ветку "проблемы с комбинированием того и сего" и кучу таблеток от головы. там любителей мешать все подряд - куча - пусть подсказывают, может и повезет пройти пол игры
num=1221161099;start=3808#3808 date=1327522432]а гибриды Urban Ch [/quote]
а вот это можно попробовать - то у оригинала то был воз багов - у гибрида боюсь даже представить сколько

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 01:21:45
если хочется новых приключений - играй в ту же игру но по другому. я например сейчас партизаню, захватил Тиксу и сижу там... всего 16 типов.  шахты не захватываю. живу разбоем :) сделал себе алт+ЛКМ = 1\5 и нормальненько.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 01:34:25
вообще я бы добавил фишку: если роялисты захватывают сектор, то все барахло уходит в казну...  а то отдаеш им сектр, отбиваешь его и все что там лежало - так и лежит....


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.01.2012 в 01:46:27

on 1327530865, gzip wrote:
вообще я бы добавил фишку: если роялисты захватывают сектор, то все барахло уходит в казну...
В оригинальной JA2 так и было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 26.01.2012 в 05:58:54

on 1327530865, gzip wrote:
вообще я бы добавил фишку: если роялисты захватывают сектор, то все барахло уходит в казну...  а то отдаеш им сектр, отбиваешь его и все что там лежало - так и лежит....  



Лучше так ... -

лучшее одевают, - что не налезло продано и распихано в виде денег по ихним карманам ...
;)


сектор зачистил, бабки подобрал, лучшее оружие\припасы собрал ...


Те дранек как фильтр-хлама юзать
;D


Пусть падлы побарыжничают, а мы сливочки снимем
;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 19:41:51
..........ага! и так было бы тоже неплохо.
=
щас я хлам не собираю, но и нужных вещей накапливается.... то нескольско комплектов брони и снаряжеия, то оружия .. и обвеска на него с патронами, ремонтные чемоданчики с аптечками и т.п.
дополнительный и очень хороший стимул держать сектор до последнего, ведь когда вернется отряд из рейда, то лечиться и чиниться деньгами из кармана врагов не будешь ....  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 26.01.2012 в 20:15:36
.... что хорошего лежит в палмасе, имеет смысл его грабить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 27.01.2012 в 00:11:18
еще одна фишка. по тактике: наличие дальнобойных винтовок и оптических прицелов, камуфляжа и возможность нанимать много персонажежей  дает большое желание зачистить сектор за один залп. Такое возможно?

Чпок и сектор пуст.

а с подкреплением уже повозиться... и придет ли оно если тревожная кнопка не нажата?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.01.2012 в 00:56:41
2gzip:
Покрепления обычно в 90 проц случаев приходят даже если враг кнопку не нажмет(тока этой кнопки вроде нигде нема за исключением пво)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vlad на 27.01.2012 в 07:47:41
вопрос: не могу обработать броники составом-18, и комплекты (полевой, разведчика) на броню тоже не аттачатся. как это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.01.2012 в 07:57:52
Новая озвучка от Чатнера для 1.13. Залил на народ. Мало ли, кому пригодится  ;)

http://narod.ru/disk/38863964001/JA2%201.13%20weapon%20sounds%20chatner.7z.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 27.01.2012 в 20:09:52
2Sarge:
спасибо, а чем она знаменита?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.01.2012 в 20:16:09
2gzip: В том, что делает звуки стрельбы нормальными. В оригинале 1.13 звуки стрельбы это "нечто тарахтящее". Эта же озвучка куда как веселей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 28.01.2012 в 00:56:46
В инишнике есть настройки, позволяющие моим наёмникам перелезать через оконные проёмы и, как понял, забираться на крыши двухэтажных зданий - а могут ли такое проделать бойцы противника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bloodyphoenix на 28.01.2012 в 03:18:22
Что я не нашел куда бобби доставил мне оружие в драссене:(

Вопрос отпал

Доставка почему то просто исчезла, даже письмо не пришло

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 28.01.2012 в 04:19:48

on 1327709902, bloodyphoenix wrote:
Доставка почему то просто исчезла, даже письмо не пришло


Потерялась. Можно изменить вероятность такого в "Ja2_Options.INI" (в папке Data-1.13) с помощью "INI Editor.exe", или вручную - строки "STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED" и "CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 07:33:08
Всем привет! Решил позалипать вот в сильнейшую гаму планеты, молодость вспомнить :) Скачал и поставил 1.13 и чет подзабыл, как в инишнике настроить скорость реал-тайм анимации, ну вобщем всей анимации игры, кто в курсе поскажите. А еще, в 1.13 можно как нить хай резолюшен нарулить, 1920х1080 например, всем заранее спасибо! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 30.01.2012 в 08:19:32

on 1327897988, Scope wrote:
как в инишнике настроить скорость реал-тайм анимации


PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR

1 - обычная, 0 - ускоренная.

Вроде как 1024x768 - наибольшее доступное разрешение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 30.01.2012 в 08:26:40
если я пользую  XML-editor и изменил таблицы, ну например переиначил таблицу "мердес", я могу продолжить игру ? (не надо начинать заново?)

что то не получается собрать рентген-детектор, хотя все составляющие имею. и собираю Барри 8 уровня. и своим "инженером-экспертом"
что то не так: игру ковыряю ножичком получаю дисплей от лейм-боя.  туда проводок.
вджойстик вставляю ретгенлампу и жвачку. и ничиго ... не соединяются они (дисплей и джойстик навороченный ) между собой.  чего за фигня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 08:26:51
Да с этим понятно, это анимация турнбэйсэд, а мне реалтайма нужно, я помню в ранних версиях я ставил как то, но забыл какой параметр за это отвечает. И еще, если ли возможность запустить игру в полноэкранном режиме с разрешениес 1024на768, но не на весь экран, а как например в оконном режиме, шоб четкое изображение было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 30.01.2012 в 08:33:20

on 1327901211, Scope wrote:
в оконном режиме

можно с цветом в 16 бит, но удобнее с проги, я юзаю D3DWindower

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.01.2012 в 09:02:48

on 1327901211, Scope wrote:
если ли возможность запустить игру в полноэкранном режиме с разрешениес 1024на768, но не на весь экран, а как например в оконном режиме, шоб четкое изображение было.
В настройках видеокарты смотрите.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 09:35:01
Спасибо, ща попробую и прогу и в карте покапаться. А что насчет ускорения анимации? Кто нить подскажет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 09:39:01
23ly:  А где нормальный D3DWindower взять, с нормальными букавками, у меня там иероглифы. :) Как вообще его настроить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 30.01.2012 в 10:23:17
http://narod.ru/disk/39081560001/D3DWindower-English.rar.html - на инглише
настраивать не обязательно - у меня по дефолту идет, просто добав экзешник джа2 в список(add program), перезапусти виндовер  и запускай с него(run program)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 11:07:48
23ly: Все равно все каракулями написано

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 30.01.2012 в 11:08:21
Ты кстать не знаешь как скорость анимации сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 30.01.2012 в 19:48:38

on 1327910901, Scope wrote:
Ты кстать не знаешь как скорость анимации сделать?  

я знаю только то, что ответил тебе спрей, а о том, что ты имеешь ввиду -  не знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Romm70 на 01.02.2012 в 22:54:33
Ответьте, пожалуйста, на три вопроса.
1. Как уменьшить износ оружия?
Не отменить совсем, а уменьшить скорость износа... А то играть не интересно из-за того, что каждый выстрел тут же изнашивает ствол....будто эти стволы деревянные. Какой параметр и где поправить?
Поиск не дал ответа.
2. Машина пропадает, если поехать не по дороге? Давно играл в оригинал, не помню... Но встретил Гамоса на белой машинке, он предложил ездить на ней... я отправился через лес  в Сан-Мону, и туда вся банда прибыла пешком. Машина куда-то пропала. Может, наемников надо было как-то силком в нее усаживать?
3. Помню, что в каком-то городе какой-то перец торговал оружием, но не помню, в каком... и осталось ли это в 1.13, как в оригинале?

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.02.2012 в 00:41:08

on 1328126073, Romm70 wrote:
Может, наемников надо было как-то силком в нее усаживать?  
Принадлежность -> Машина -> Фургон с мороженым (Трак) не помню, как точно называется.

on 1328126073, Romm70 wrote:
Помню, что в каком-то городе какой-то перец торговал оружием, но не помню, в каком...
Тони, Сан-Мона, Подсобка порнолавки Ганса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.02.2012 в 04:10:20

on 1328126073, Romm70 wrote:
уменьшить скорость износа... А то играть не интересно из-за того, что каждый выстрел тут же изнашивает ствол....будто эти стволы деревянные

вроде мы это уже слышали, не знаю что вы там делаете и как, но если ничего не шаманить, то на базовых настройках 1.13 я с автоматического долблю очередями по 10, когда хочу совсем зашугать противника или просто для удовольствия в связи с неадекватностью и стволы изнашиваются довольно долго, как и должно быть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Romm70 на 02.02.2012 в 04:20:07

on 1328145020, KombaT wrote:
не знаю что вы там делаете и как, но если ничего не шаманить, то на базовых настройках 1.13 ....... стволы изнашиваются довольно долго, как и должно быть.

Я бы тогда ответа не искал, если бы так было. Но у меня новая винтовка Ругер Мини-14 изнашивается по 1 проценту за выстрел. Ну это же глупость какая-то, 100 выстрелов - и нет ствола. Силуминовый он, что ли... Ладно бы тысяча.

Lion, спасибо. Теперь вспомнил - надо порнокассету какой-то бабе подарить... И за машину спасибо, как я мог забыть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.02.2012 в 07:04:32

on 1328145607, Romm70 wrote:
Ругер Мини-14 изнашивается по 1 проценту за выстрел.
:o Обычно износ примерно в 10 раз меньше. По моим наблюдениям.  ::)
[offtop]Пожалуйста, чем могу - помогу, но я не спец по 1.13. Общие вопросы - всегда рад, что где настраивать - не знаю, никогда не пробовал.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем spray на 02.02.2012 в 09:15:59

on 1328126073, Romm70 wrote:
1. Как уменьшить износ оружия?
Не отменить совсем, а уменьшить скорость износа...


Запустить "XML Editor.exe" в корневой папке игры, далее вкладка (вверху) "Items" >Show>By Class>Guns. В появившейся таблице найти используемое оружие, двойной щелчёк на нём ЛКМ вызовет карточку оружия, во вкладке "General" которой, в поле "Reliability" можно изменить значение на требуемое (выше значение - выше надёжность оружия).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Romm70 на 02.02.2012 в 09:34:56
2spray:
Спасибо большое, выручил... А я смотрел эти таблицы, и не мог понять, что менять. Но все-таки попробую переустановить мод... да и игру на всякий случай. Если у людей нормальный износ, то че-то я неправильно сделал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем msv на 04.02.2012 в 21:14:57
можно ли  скотчем перемотать обоймы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем msv на 04.02.2012 в 21:18:19
подскажите какскачать  Ja2UB-1.13 + SJ-1.13 ато http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 отсюда не получается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 04.02.2012 в 22:15:06

on 1328379297, msv wrote:
можно ли  скотчем перемотать обоймы?
Попробуй.


on 1328379499, msv wrote:
подскажите какскачать  Ja2UB-1.13 + SJ-1.13 ато http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... отсюда не получается?
Ссылка на альтернативный источник уже была, используй поиск.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем msv на 05.02.2012 в 00:34:18

on 1328382906, Lestan wrote:
Попробуй.
не получается. зачем он вообще нужен кроме того что ствол из него делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 06:51:45
Комрады, в каком году в 1.13 появилась NAS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Komandos на 15.02.2012 в 03:35:21
2Lion:  
on 1327201352, Lion wrote:
6. Новый прицел занимает полэкрана.  

Как вернуть старый прицел v1.13 который был перед этим?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.02.2012 в 03:54:10
2Komandos: Отключить NCTH через меню опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 07:26:25
Да чем вам он не нравится? Красивый информативный прицел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 07:31:11
Дело вкуса конечно, я если честно плевался на него очень долго вначале, мне нравились предыдущие "полоски с вероятностью", но потом пригляделся и понял: информативно, вполне удобно и не настолько читерски понятна вероятность как в полосках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.02.2012 в 03:34:23

on 1329280271, KombaT wrote:
информативно, вполне удобно и не настолько читерски понятна вероятность как в полосках.  
Полоски? Интересненько. Надо посмотреть. Вообще прицел реалистичен, но он непривычно большой, особенно на маленьком расширении экрана (а большое я не ставлю - не видно ничего), кроме того есть мнение, что он слишком информативен, по сравнению с оригинальным.
[offtop]Не надо мне напоминать про процентную вероятность в НО.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 04:04:34
2Lion: Зато радует возможность примерно выбрать "длинну очереди" и возможность вести прицельный огонь очередями.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2012 в 04:17:05

on 1329352463, Lion wrote:
кроме того есть мнение, что он слишком информативен

согласен, но по сравнению с оригинальным - с любого мода более информативен, в оригинале ведь вообще ничего не выдавал. а полоски - еще более информативны были - это по сути был тот -же четкий процент, только в графическом виде, причем при очереди было 2е полосы, вторая еще и показывала вероятность последующих пуль.

вот - раз хотел посмотреть:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1293174029;start=50
пост 53 - моей забытой темы "любимое оружие"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 16.02.2012 в 04:43:33

on 1329355025, KombaT wrote:
это по сути был тот -же четкий процент
Вижу, спасибо.

on 1329354274, Kestrel wrote:
возможность вести прицельный огонь очередями.  
Это не связано с внешним видом прицела - да это хорошо, и есть не только в 1.13.

on 1329354274, Kestrel wrote:
Зато радует возможность примерно выбрать "длинну очереди"
А потом мерк даст в 2 раза больше. :gigi:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 04:49:09

on 1329356613, Lion wrote:
А потом мерк даст в 2 раза больше.  
И такое бывало. Все зависит от уровня мерка и его умений. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill на 18.02.2012 в 21:12:40
подскажите как менять кол-во денег у торговцев в день? Есть ли такая возможность?

и как выбрать несколько лиц из картинок Ron-а для самостоятельно генерируемых наемников (пожалуйста по шагам объясните)?

+
подскажите какой надо выбрать в ini-editor  параметр чтобы видеть милицию всегда ?

параметр ниже - просто не понимаю
WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VISE_VERSA
Default: TRUE
Disable visibility of enemy, if they see militia but don't see our mercs.
меня смущает комментарий совершенно, хотя я его возможно не верно перевожу, но:
"Отключить видимость врага, если они видят милицию, но не видят наших мерков." - где тут вариант по заглавию - мы_видим_то_что_видит_милиция_и_наоборот?

++
как сделать, чтобы при атаке сектора большими силами (84) чем максимум (64) - подкрепления к противнику подходили с каждым ходом, а не после того как последнего солдата прикончат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anji1 на 19.02.2012 в 03:41:23
Где можно скачать Гибриды Ja2UB-1.13?
Ссылка в 1 теме не рабочая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Falloutpoint на 20.02.2012 в 10:02:22
Доброго времени суток камрады.

Может быть избитый вопрос, но на форуме нужной ветки я к сожалению сам так и не нашел.   :(
Подскажите где-нибудь есть список/таблица/перечень оборудования которое можно создать из подручных средств? Я и в ванильной Джаге не сильно в это вник, но с тех пор как познакомился с 1.13 ситуация еще более осложнилась.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Grunge на 25.02.2012 в 03:51:16
В папке со звуками есть файлы, например, для MG42, STG44, MP40, но в игре я это оружие никогда не видел. Оно вообще падает с кого-нибудь? покупается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 25.02.2012 в 04:50:54
Начал играть в ja2/1.13 относительно недавно , и никогда не задумывался над тем куда и как уходят Очки Действия.
Из оружия брал то, что нравится и что подороже,так продолжалось до того момента пока я не понизил количество $ выдаваемых вначале...

Погода стояла тихая и не очень холодная.
На рассвете, часам к четырем, пришла посылка...

Винторез я взял для того,чтобы обеспечить своим меркам хорошее прикрытие.
Главным критерием выбора винтовки было количество ОД на выстрел*1 и малошумность, теперь я понимаю что нужно было обратить внимание и на такую вещь как дальнобойность(40), но сейчас не об этом.

Пришло время вопросов.
1.Как рассчитывается количество ОД которые будут потрачены на выстрел?
2.Каков смысл использования ПП?Ведь Шт.Винтовки превосходят пп по хар-кам, так?
3.Что такое ОД на вскидку и как это работает?

Ниже скриншот, на котором наёмник с винторезом перехватил врага, выстрел стоит 42ОД (в хар-ках винтовки 30).
Как это работает?Я действительно не понимаю.
[attach]



*1 Единственная автоматическая винтовка доступная на тот момент, и по моим тогдашним подсчётам я успевал сделать 3 выстрела за ход (30 ОД за выстрел) что было очень заманчиво.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.02.2012 в 05:03:11
2Veles:

Он у тебя целится уже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 25.02.2012 в 07:21:02

on 1330135391, stariy_voyack wrote:
Он у тебя целится уже?  

В данном случае мерк просто лежит на крыше и перехватывает врага.
Всё.
Никаких действий персонаж на крыше не совершал.

Его целью есть взять на перехват зайцев бегущих к ребятам у ящиков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.02.2012 в 09:07:35
2Veles:
В данном случае, тебе надо еще вскинуть оружие и прицелиться на 14 ОД. 14 + 30 = 44. 42 это еще мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 25.02.2012 в 09:27:43
Вскидка оружия это штраф на 1й выстрел?
Я имею ввиду что в таком случае все последующие выстрелы будут идти без наценки?

Запустил игру.
1й выстрел в торс обошелся в 42ОД,второй в 26.
НО
На следующем ходу Adler перехватывает врага идущего с запада, и выстрел стоит уже 26ОД...
[attach]
Где логика?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем ganerals на 27.02.2012 в 04:16:03
Скачал и установил Jagged Alliance 2 Золотая серия . ПРОБЛЕМА !и в самом начале 1 квест: НЕ могу  дать письмо Фатиме! (Говорит нужно доккаазательство, письмо инвентаре есть, жму Дать придиалоге и ничего не происходит, что делать.? помогите плз

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем coolberg на 27.02.2012 в 04:34:15
2ganerals: нужно кликнуть на письме в инвентаре, а потом на Фатиме - наёмник подойдет к ней и передаст предмет ей. Это стандартная механика игры - кнопка "Дать" сама ничего не делает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Compton на 28.02.2012 в 10:36:15
Кто нибудь знает, планируется ли еще обновления для JA2 1.13 или в ближайшее время можно не ждать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Komandos на 01.03.2012 в 21:32:45
Уменьшил скорость прокачки по максимуму до предельно допустимого значения (делитель 10000 помоему).
Но все равно скорость прокачки растет довольно таки быстро.
В первой же локации растреляв с пяток противников опытность выросла на единичку.
В предыдущих версиях 1.13 были еще  дополнительние настройки регулирующие скорость прокачки по отдельным навыкам.
Здесь же ничего уже не нашол.
Как еще можно уменьшить скорость прокачки?
Необходимо раз в десять медленнее чем у оригинала. Существующие настройки помогают уменьшить только раз в пять.

Пример настроек которые были раньше в v1.13 и которых теперь нет

HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его здоровье повысится на 1
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его сила повысится на 1
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его ловкость повысится на 1
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его проворность- повысится на 1
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его мудрость повысится на 1
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его меткость повысится на 1
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его медицина повысится на 1
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его механика повысится на 1
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его взрывные работы повысится на 1
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его лидерство повысится на 1
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж (в любых умениях/параметрах) , прежде чем его уровень повысится на 1. Устанавливаемое число - множитель. Для каждого следующего уровня количество подпунктов увеличивается в арифметической прогресии

ВОПРОС: как теперь настраивается скорость прокачки?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lestan на 02.03.2012 в 13:53:45
2Komandos: Указанные тобой настройки находятся в Ja2_Options.INI.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.03.2012 в 19:01:32
2Komandos:
Просто открой файл, нажми contrl+F, скопируй название опции туда и нажми поиск. Это элементарно на самом деле и не так трудно как кажется, нужно просто подумать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 03.03.2012 в 12:03:43
2Compton:

на беарспите постоянно модят.но там к сожалению все инглиш будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Grinya на 04.03.2012 в 00:24:07
Добрый день.

Хотелось бы внести несколько предложений:
1 - сделать возможность строить укрепления из мешков с песком в игровом процессе. Я думаю, что было бы интересно иметь возможность укрепляться на важных пунктах или организовывать блок-посты с ополчением.

2 - сделать статистику населения страны и городов, а так же иметь возможность учитывать общее число населения лояльных, нейтральных и враждебных повстанцам. Исходя из этого формировать отряды ополчения и штурмовые отряды врага, т.е. становится важным сохранять каждую жизнь, дабы было чем сражаться потом. Например, если постоянно тренировать ополчение в Драссене, а его будут вырезать, то можно остаться вообще без ополчения вскоре.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Marbod на 04.03.2012 в 01:29:28
Мод 1.13  очень порадовал. Однако ж удивило что гранаты как были петардами так и остались, использование осколочных гранат осталось бессмысленной тратой очков. Так же удивило убер СВДшка - делающая по точности все винтовки своего класса и имещая характеристику точности как у болтовок (М24 например). Такая уберСВД ставит крест на любой болтовке в отряде!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:01:37
2Marbod:  
on 1330813768, Marbod wrote:
Так же удивило убер СВДшка - делающая по точности все винтовки своего класса и имещая характеристику точности как у болтовок (М24 например). Такая уберСВД ставит крест на любой болтовке в отряде!  

Ты уверен, что это СВД это нечто отличное, в игре она довольна скромненькая (как в прочим и в реальности)
---
придется выложить тебе сравнение снайперских винтовок по 3ем базовым характеристикам:
ТОЧНОСТЬ-УРОН-ДИСТАНЦИЯ (од и прочие ттх не рассматриваем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:02:41
[attach]
93-42-137
89-51-110
84-39-78
87-38-76

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:05:25
[attach]
87-39-78
70-30-40
88-39-79
92-41-129

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:10:53
[attach]
70-32-40
76-49-60
92-60-120
84-39-79

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 02:14:29
[attach]
84-38-77
90-60-120
88-39-80
84-38-75
----
все 36 снайп. винтовки выкладывать не буду, но уже есть с чем сравнить.
довольно слабенькие показатели (84 точность тоже не ахти для снайп.винтовки),
а если еще и учесть, что некоторые прочие винтовки используют калибры. имеющие более интересные пробивные коэффициенты...
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Marbod на 04.03.2012 в 03:19:07
Хм... широкое разнобразие от меня ускользнуло. В обилии встречались лишь СВДшки (штук 10 наверно попалось) один раз попался Штрейр Скаут и М24 - обе болтовки в игре имеют характеристику хуже СВД (М24 в игре имеет ту же точность даже чутка большую убойность, но куда более низкую скорострельность)
Скажу так: когда попалась среди троффев М24 меня посетила радостная мысль ввести в отряд наемников снайперскую пару - снайпера с М24 и наблюдателя с СВД и биноклем. Эта радужная фантазия была жестоко разбита виртуальной действительностью: М24 не имеет преимущества в точности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.03.2012 в 04:28:20
2Marbod:
разговор о снайперской паре косвенно затрагивался в теме "любимое оружие 1.13" (советую полистать)
PS: насколько помню для основного снайпера выбиралась DSR-1, наблюдающему же скорострельную сн.винтовку с малой дистанцией.

на самом деле огромное разнообразие стволов воплотит любую фантазию игрока, просто ты зачем то выбрал однотипные стволы М24 и СВД (примерно на одном уровне и слабо различаются)

и еще у меня есть предположение, что стоит настройка в начале игры по лимиту моделей стволов, раз кроме тех что в базовой JA2 не используешь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.03.2012 в 18:30:37
2Marbod:
На СВД крепиться максимум 8х, на М24 10х прицел. Со старой системой попадания у СВД точность 7, а у М24- 12. С новой же СВД - 84, М24 - 88.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Akellich на 07.03.2012 в 20:05:44
Подскажите пожалуйста, как включить отображение ополчения в бою. А то в инишке можно только включить, что видит ополчение, а само ополчение так и не видно.
В следующем секторе все нормально стало. Хм. Видимо глюк был

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dcv на 10.03.2012 в 22:13:11
Доброе утро.
Подскажите, пожалуйста, как прицельно стрелять из пулемётов, не имеющих возможности полуавтоматического огня? А то из-за этого бегаю с MG36 RAS со всеми наворотами, чтобы, прицелившись, веером перестрелять до 7-8 противников одной очередью патронов на 20-30 ;D Но он не так надёжен, как остальные пулемёты(или мне так кажется), да и всего 100 патронов, а хочется Миними с 200 :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.03.2012 в 00:36:04
2dcv:

Колесом мыши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Akellich на 11.03.2012 в 03:26:48
Простите за глупый вопрос, но как стрелять из подствольника (какой кнопкой переключить)? В хоткеях не нашел (

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.03.2012 в 04:14:29
Кнопка B(И) больше не работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dcv на 11.03.2012 в 07:07:13

on 1331415364, stariy_voyack wrote:
Колесом мыши.
     

спасибо большое :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Olmat на 12.03.2012 в 06:18:01

on 1329721342, Falloutpoint wrote:
Подскажите где-нибудь есть список/таблица/перечень оборудования которое можно создать из подручных средств? Я и в ванильной Джаге не сильно в это вник, но с тех пор как познакомился с 1.13 ситуация еще более осложнилась.    

Есть такая страница - http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275373&page=1 ,только боюсь не все там сразу поймешь,что-то с оригинала помнится,некоторые(типа коктейля молотова) лежат на поверхности,что-то "методом тыка"находится,но про некоторые комбинации даже не предполагал и до сих пор еще не испробовал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Nailz на 13.03.2012 в 04:46:05
2KombaT:  
on 1330815697, KombaT wrote:
придется выложить тебе сравнение снайперских винтовок по 3ем базовым характеристикам:  ТОЧНОСТЬ-УРОН-ДИСТАНЦИЯ (од и прочие ттх не рассматриваем)

Пардон, что вмешиваюсь, но как раз неучитываемые характеристики (а именно од) и делают СВД и М21 убер-оружием. Экономия ~18 од за ход часто позволяет делать дополнительный выстрел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ejik_026 на 13.03.2012 в 05:20:34
На средней дистанции, где и есть их ниша может быть. А на дальней они все равно не должны нормально работать.

Если у вас СВД используется ближняя и средняя дистанция, так все правильно. Вон спецура морской пехоты СССР в Афгане, точно не знаю название части, так там у снайперов была возможность выбирать оружие. Знакомый отца вообще вместо СВД брал М16, как ни странно это звучит. Я лично был в шоке, а он объяснял так:
Для тех дистанций на которых приходилось работать, отличная машинка. Плюс использовалась только на отдельные операции, а не постоянно пребывала в поле. Так что загрязняемость была не столь актуальна, да и вроде уже от других слышал, что механизмы то М16 подправили, так что она стала более лояльна к загрязнениям.

В Игре мои снайпера стреляют только по головам и с дальней дистанции, потому и используют "болты", а не самозарядки. А ночь винторезы, вот там скорострельность и поворотливость действительно очень важна. А днем, лежа за пару экранов от целей, они с СВД ничего бы не сделали, а бить в тушку я не люблю. Для такой не квалифицированной работы обычных стрелков хватает.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем KombaT на 13.03.2012 в 16:13:06

on 1331603165, Nailz wrote:
делают СВД и М21 убер-оружием. Экономия ~18 од за ход часто позволяет делать дополнительный выстрел

Как уже было сказано, смотря как кто рыбачить любить - хороши они только на средних дистанциях. А что про ОД - так и болтовки есть шустрые, хороший снайпер DSR-1 успевает еще и "передернуть" в тот же ход, а второй выстрел с нее обычно уж и не требуется ;)

НО ТУТ ДЕЛО ВКУСА - на то и такое огромное разнообразие стволов, каждому свое, кто-то гонится за легкостью уничтожения врага, кто-то за антуражем, кто-то даже моделирует из своего отряда какие-нибудь реальные подразделения и соответственно экипируют по особому.

В дальнейшем - переносим обсуждения в тему "Любимое оружие JA2 1.13"!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 15.03.2012 в 07:49:35
1. Какой-нибудь заплатки для мин не вышло еще? В смысле что бы противник их не обнаруживал со 100% вероятностью вне зависимости от лежащих на них предметах и уровня мерка подрывника?
2. Что дает плеер, если его одеть вместо наушников? Для чего он еще нужен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Ejik_026 на 15.03.2012 в 19:02:23
Так вроде шмотка/оружие должны быть очень ценные, чтобы солдат флаг не ставил, а сразу полез за приманкой. Или нет?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 15.03.2012 в 19:12:43
Противник замечает мину вне зависимости ни от уровня умения ни от опытности ни от шмотки лежащей на мине.

3. Что такое PTS в ini?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 16.03.2012 в 10:26:43
И еще вопрос и/или предложение. Можно ли сделать так, что бы была возможность продавать итемы населению в определенных квадратах и формировать ополчение с учетом проданных предметов и навыков тренеров, а не итемов в руках тренеров и навыков тренеров? Ибо это задротство какое-то имхо.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Vailis на 20.03.2012 в 04:54:20
Такой вопрос: а как тут с такими вещами как бесконечные боеприпасы у НПС и невозможностью доступа ко всему инвентарю убитых?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 20.03.2012 в 05:10:32
Боеприпасы кончаются. Доступ есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pvsh777 на 21.03.2012 в 16:46:39
Ребята! Как сделать ,чтобы по нажатию ALT на вражине отображалась вся инфа о нем, а то у меня только 4 строчки (броня, пнв, противогаз и оружие)?
Вот так хочу:[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dopeplganger на 21.03.2012 в 22:02:44
Курите SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL

(1 = Ограниченный: Что одето на противнике, общий тип оружия в руках, наличие противогаза/очков.
2 = Базовый:  Показывает наличие шлема/броника/поножей, оружие с видимыми атачами, наличие противогаза/прибора ночного видения.
3 = Полный: Показывает всю броню, полную информацию об оружии со всеми атачами, наличие и тип прибора ночного видения.
4 = Debug: Полная информация , включающая АР и здоровье. Для моддеров.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Akellich на 22.03.2012 в 01:08:34
Вопрос был где то, но остался без ответа по моему. Как сделать что бы пополнение во время боя сразу приходило по мере потерь, а не только после включения реалтайм режима и пачкой? И еще вопросик вдогонку. Можно ли как нибудь увеличить шанс подбора ополчением оружия разбросанного на земле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dopeplganger на 22.03.2012 в 06:54:02
Ополчение по факту подходит в свободные слоты. То есть если в этом ходу убили пять ополченцев, то в следующем ходу пять ополченцев зайдет.
Параметр отвечающий за это вроде бы MAX_NUMBER_REBELS_IN_TACTICAL (вроде как должен быть равным такому же параметру у солдат не помню переменной) (максимальное количество ребелов в секторе во время боя - то есть если у нас двадцать стоит в MAX_MILITIA_PER_SECTOR и сорок в MAX_NUMBER_REBELS_IN_TACTICAL, то при полном наборе ополчения из соседнего сектора зайдут 20 ребелов).

Попробуй еще ALLOW_REINFORCEMENTS, но я что-то не очень вкурил.


Шанс подбора ополчением оружия увеличить нельзя без правки екзешника. Во всяком случае где-то в середине темы так отписывались. Может за то время сменились версии и уже можно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Marbod на 22.03.2012 в 09:13:48

on 1330815697, KombaT wrote:
2Marbod:  03.03.2012 в 15:29:28, Marbod писал(a):
Так же удивило убер СВДшка - делающая по точности все винтовки своего класса и имещая характеристику точности как у болтовок (М24 например). Такая уберСВД ставит крест на любой болтовке в отряде!  

Ты уверен, что это СВД это нечто отличное, в игре она довольна скромненькая (как в прочим и в реальности)
---
придется выложить тебе сравнение снайперских винтовок по 3ем базовым характеристикам:
ТОЧНОСТЬ-УРОН-ДИСТАНЦИЯ (од и прочие ттх не рассматриваем)
     

Сорри был неправ, билд мода стоял не крайний - отсюда и заблуждение

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Akellich на 22.03.2012 в 18:12:15
В том то и дело. Все стоит по умолчанию 20. Просто до этого пробовал стары билд (когда только о 1.13 узнал) там пополнялось как вы описали. То есть убили одного или двух и в сектор приходит еще 1 или 2. Щас стоит последний билд и в бою получается так - начинается бой. у меня 20 ополченцев и у врага 20 солдат. Так вот могут убить от 1 до 20 ополченцев но все равно никто не приходит. Как только включается реалтайм режим (допустим пару ходов никто никого не видит) так сразу приходит пополнение и добивается до максимума в нашем случае до 20. Но иногда  получается, что пока всех ополченцев не перебьют то реалтайм не включается и пополнение не приходит.  Что есть не айс. Щас еще раз ини просмотрел там все норм вроде. Хз что делать (

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Dopeplganger на 22.03.2012 в 19:39:27
Даже не знаю что за это может отвечать. Возможно отключено ALLOW_MOBILE_MILITIA (должно быть TRUE)? Или RESTRICT_ROAMING (должно быть TRUE). Хотя это все отвечает насколько понимаю за передвижение по секторам на глобальной карте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 23.03.2012 в 03:35:01
ALLOW_MOBILE_MILITIA отвечает за мобильное ополчение и его включение\выключение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 24.03.2012 в 03:15:04
Решил снова поиграться в 1.13. Есть пара несложных вопросов:

1. Можно поставить английскую 1.12 (которая качается с ссылки в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления"), потом поверх ставишь русский патч 1.13. Далее качаешь русские звуки с двухдисковой Буки 1.02 и вставляешь их в игру.

2. Можно поставить русский патч 1.13 сразу на двухдисковую Буку 1.02.

Есть ли разница в конечном полученном результате? На форуме много раз промелькивают мнения, что мол первый вариант якобы более безглючный и более тру. Это реально так или людям просто мерещиться?

Хочу также поставить WF maps, никогда не пробовал. Как ставить, это всё понятно, скачал. Читал, что они просто заменяют собой оригинальные карты. Какие? Вообще все, в том числе городские, частично или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 24.03.2012 в 05:47:38

on 1332548104, gaine wrote:
Хочу также поставить WF maps, никогда не пробовал. Как ставить, это всё понятно, скачал. Читал, что они просто заменяют собой оригинальные карты. Какие? Вообще все, в том числе городские, частично или как?  

думаю что все ибо ни одной оригинальной карты еще не встречал,стоит 2-х дисковый голд+1.13+маппак+AIMNAS v.20
PS кстати AIMNAS тоже несет пакет карт,некоторые отличаются от WF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BORMALEI на 24.03.2012 в 19:56:43
Уважаемые, простите за нубский вопрос. Где - нить можно посмотреть варианты комбинаций предметов для 1,13 на русском?  Как я понял, альфа айтем мод в русифицированную сборку 1,13 не входит. Английский я знаю не так хорошо, чтоб ставить его отдельно. Комбинации вроде этих http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=275373&page=1 соответственно не рабочие. Но что-то ж помимо затвора, насадки и детектора добавили в 1.13 или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.03.2012 в 22:35:36
2gaine:
Если собрались качать инглиш версию джаги то и мод должен быть англоязычный.Иначе будете ловить глюки\баги и всякие маразмы.
На счет буквоской версии,все пишут что лучше ставить та которая 2х дисковая(которая версии 1.02)в ней озвучка нормальная и менее багованая.Ну и на нее можно  ставить русскую версию мода или англискую(предварительно англофицировав саму игру(достаточно скачать один архив с этого сайта).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 24.03.2012 в 23:04:20

on 1332608203, BORMALEI wrote:
Где - нить можно посмотреть варианты комбинаций предметов для 1,13 на русском?  

на русском видел только оригинальный табллист,а что в 1.13 доступно,можно посмотреть через XML Editor,что в папке с игрой,в закладке итемс-мерге вроде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BORMALEI на 28.03.2012 в 01:03:36
Эх, спрошу. Уж больно мне 1,13 понравился.
Не пинайте только. Такое дело : поставил 1,13 на лицензионку JA Золотая серия, так как в моем мухосранске нашел в продаже только это. Все работает нормально, ну зависало там пару раз при выходе из сектора и при alt+L( иногда приходится загружаться , да. Нуб, одним словом :)). Но вот озвучка...мало того что Хряп иногда разговаривает фразами Димитрия, так и остальные НПС тоже отвратно озвучены. Когда я был молодым и компьютеры были мееедленные, я помнится игрался в JA2 от Буки. Так вот озвучка там была просто душевная.
Теперь наконец-то сам вопрос : подскажите пожалуйста старому чайнику можно ли поставить отдельно озвучку от буки на  мою работающую версию 1,13 4870 официал релиз и как это сделать. Или придется где-то выкачивать буковскую версию и переустанавливать все по новой и начинать новую игру?
Простите за нубские вопросы, ну, вообщем, с компьютерами  мы "на вы" и в состоянии военного перемирия - он не ломается, а я не бью по нему ногой:)
Заранее благодарен.

30,03,2012
скачал Буку на 2 ух дисках. Накатил сверху 1,13 перекинул сейвы и даже файл ини, ну с колесиками красными который :)) так вот его поШемута пришлось по новой настраивать ???. А так все нормуль - работает.Спасибо всем, кто ответил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.03.2012 в 01:17:35

on 1332885816, BORMALEI wrote:
и начинать новую игру?
Нет.

on 1332885816, BORMALEI wrote:
можно ли поставить отдельно озвучку от буки
В Золотой серии озвучка тоже от Буки.
Старую озвучку можно поставить, но для этого нужно распаковать некоторые slf-файлы и изменить имена, чтобы они подхватились Золотым изданием.
Поэтому проще скачать (если интернет безлимитный) старую JA2 от Буки (версия 1.02) и поверх неё поставить 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.03.2012 в 16:32:45

on 1332886655, RadicalRex wrote:
Поэтому проще скачать (если интернет безлимитный) старую JA2 от Буки (версия 1.02) и поверх неё поставить 1.13

чтоб меньше было заморочек и избавить себя от возможных проблем - конечно лучше выкачать 2дисковую буку,
а как вариант можно уже и портабл версию 1.13 основанную на 2дисковой буке, листай ветку Ja2v1.13 Portable [en]/[ru] там в 1ом посте Lestan выложил много портабл вариаций

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 28.03.2012 в 17:51:57
Да, я уже скачал портируемую версию от Буки, поэтому и спрашивал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 28.03.2012 в 20:13:02
AIMNAS v.20 - где взять и что дает?

Alpha Items - что именно из всего того что на страничке качать и куда ставить?
[offtop]https://skydrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21131[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 28.03.2012 в 21:09:10
2Ejik_026:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1318840681

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 28.03.2012 в 22:04:33
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vailis на 29.03.2012 в 08:13:12
 При наеме бойцов показывается снаряжение, которое они возьмут с собой, но описание снаряжения я не вижу в этот момент, я чего-то не знаю или так и надо?
 Вероятность попадения при стрельбе не видна, я невнимательно смотрю или она не показывается, можно ли сделать показываемой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.03.2012 в 06:05:21
2Vailis:  Дык, так и в оигинале было. Так и надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 31.03.2012 в 08:27:36
Комрады........... у меня склероз. Как отключить отображение пвн и противогазов на лицах мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 31.03.2012 в 09:15:27
2Kestrel: Это ж вроде в меню настроек, последний столбец, кажется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 31.03.2012 в 17:32:16
Парни для 4870 есть карты WF? корректно работающие)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 31.03.2012 в 21:21:54
2some1novice:
Вот только карты (http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9) , вполне корректно работают.
Уже 5 шахт захватил и из единственных глюков заметил только что парень в Сан-Мона дает за документы не 10к а 60$ и
то что рядовые жители Арулько отвечают фразами навроде:"quote1-9".

А вообще смотри тему пососедству "WildFire6-Hybrid" Ответ #1189.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 31.03.2012 в 21:32:22
Сам пользуюсь именно этим набором карт,есть пара глюков с лежащими прицелами на некоторых картахне критичныхв целом все работает корректно

on 1333218114, Veles wrote:
Уже 5 шахт захватил и из единственных глюков заметил только что парень в Сан-Мона дает за документы не 10к а 60$

Он дает 10к,только ложит их в баре на стол,а в руки дает только 60,такой вот он странный "мужичок" :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 31.03.2012 в 22:40:29

on 1333218742, Olmat wrote:
Он дает 10к,только ложит их в баре на стол,а в руки дает только 60,такой вот он странный "мужичок" :)

Хах, деньги действительно лежат в баре, но Kyle намеков где их искать не дает >:(
В оригинале парень также поступает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 31.03.2012 в 23:19:17

on 1333222829, Veles wrote:
В оригинале парень также поступает?
Нет конечно, всегда в руки передаёт 10060 $.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Veles на 01.04.2012 в 01:33:18
Вот такой вопрос интересует - можно ли разбить окно не используя огнестрел?

И ещё, при создании IMPперса и взятии навыка, игра определяет минимальный порог для характеристики(Снайпер-80Меткость).
Есть ли способ изменить это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 03.04.2012 в 01:37:51
Камень, обойму или еще что кидай в окно. Я всегда делаю. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 08.04.2012 в 04:28:54
всем привет!

недавно открыл для себя современные моды JA, пока прусь)

у Бобби появилась огромная куча разгрузок и вещмешков, так сходу глаза разбегаются... аж покупать расхотелось
есть ли устоявшиеся предпочтения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.04.2012 в 05:31:06

on 1333848534, podbelski wrote:
есть ли устоявшиеся предпочтения?  

устоявшиеся то есть, вот только у каждого они свои, под свой стиль, под свой отряд, потому выбирай сам одёжку под под свои предпочтения в плане вооружения и профессий бойцов

из более менее общего: ранец TIMS и рюкзак TIMS - "взаимоцепляемый" и у тебя будет много основных больших слотов

разгрузку сам выбирай, моя основная, к примеру, "русский жилет 106, 107".

что касается вооружения, то можно полистать тему "любимое оружие ja2 1.13", сразу будет понятно, что каждому своё, устоявшегося общего нет  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 08.04.2012 в 06:03:47

on 1333852266, KombaT wrote:
устоявшиеся то есть, вот только у каждого они свои, под свой стиль, под свой отряд, потому выбирай сам одёжку под под свои предпочтения в плане вооружения и профессий бойцов  

Абсолютно верно,при всем уважении к 106,107,пулеметчику,к примеру, даешь спец. разгрузку
Из "взаимоцепляемых" вроде были еще комбинации,но могу путать с АИМНАС,там этого добра намного больше,даже с излишком,но возможность их модернизации радовала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 08.04.2012 в 23:24:20
благодарю за наводку про TIMS)

поковырялся немного, многие подсумки выглядят излишними, если честно... например вместо 4-хкарманного подгранатника лучше купить мешочек "под инструменты и 2 магазина"... также пока ощущение, что лучше 106 и 107 разгрузки ничего нет)

не подскажете, как самому подправить функциональность подсумков? куда лезть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.04.2012 в 23:59:44
Если хочешь изменить кол-во вещей под каждый слот в разргрузках то тебе надо в data1.13\tabledata\pockets.xml.Там идут наименование каждого слота и в строчках поддерживываемы размер предметов.Если стоит ноль значит предмет туда положить нельзя если стоят цифры значит предмет можно положить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 10.04.2012 в 00:04:42
ясно, спасибо... может поковыряюсь

нашел тут СВД, и не могу прицепить к нему оптический прицел 10x
как такое может быть? куда его еще цеплять, если не к СВ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.04.2012 в 00:32:59

on 1334005482, podbelski wrote:
нашел тут СВД, и не могу прицепить к нему оптический прицел 10x

к СВД цепляй отечественные прицелы типа ПСО

on 1334005482, podbelski wrote:
куда его еще цеплять, если не к СВ?  

в 1.13 снайперских винтовок несколько десятков - туды и цеплять  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 10.04.2012 в 00:36:03
ааа, т.е. есть просто именно этот не подошел)
ну ок а то уж испугалсо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 10.04.2012 в 21:30:55
Ну так у нее  ж крепление другого типа, так что ничего удивительного. :)

[offtop]Где то ж есть набор планок пикатини под это дело, чтобы можно было устанавливать прицел других креплений. Или это в другом моде.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.04.2012 в 23:35:14
2Ejik_026:
В Arulco Folding Stock.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 11.04.2012 в 23:24:53
Обновил игровые файлы игры... В игру вернулись наёмники из джа1...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 12.04.2012 в 03:20:52
Работать будет только после новой игры или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.04.2012 в 04:46:09
Сегодня немного потестил - все пока работает!
---
из нового сразу бросающегося:
- добавлен нагрев/перегрев ствола
---
PS: озвучка у новых наймов на английском JA1 - соответственно, смысла большого в них не вижу, то ли дело предыдущие добавления (Лора, Хиг и тд) - все на русском и приятно побегать с новым пополнением.

on 1334190052, Olmat wrote:
Работать будет только после новой игры или нет?
     

да - старые сэйвы загружать отказываются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 12.04.2012 в 07:25:53

on 1334195169, KombaT wrote:
озвучка у новых наймов на английском JA1 - соответственно, смысла большого в них не вижу
Т.е. у воскресших наёмников JA1 есть английская озвучка. Она просто из JA1, или её переделали в нормальном качестве?

on 1334195169, KombaT wrote:
смысла большого в них не вижу
Вы меня удивляете.  ;)  :-X

Язык можно учить. [offtop]Я сейчас в Mount&Blade на английском играю - приходится думать над смыслом написанного, а в редких случаях лезть за словарём.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 12.04.2012 в 07:31:44
2Lion: из джа1 озвучка. качество поднять никак. т.к речи отличаются по сюжету и ситуациям, подозреваю, что кто-то модернизировал тексты и собрал из старой озвучки новые спичи. Джа1 на русском никогда не говорил, поэтому, есть резон озвучить. Я на днях попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 12.04.2012 в 07:38:18

on 1334205104, iншы wrote:
Джа1 на русском никогда не говорил
Я знаю.

on 1334205104, iншы wrote:
поэтому, есть резон озвучить. Я на днях попробую.  
Это будет очень интересная наработка.

on 1334205104, iншы wrote:
из джа1 озвучка. качество поднять никак.
Переозвучить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 13.04.2012 в 02:37:49
2Lion:
[offtop]
on 1334204753, Lion wrote:
Язык можно учить.  

Я англиЦкий знаю довольно на высоком уровне, вернее раньше знал, но теперь, в условиях повседневного отсутствия тренинга навык, теряется с каждым днем (учил в школе со 2 класса по последний соответственно, в лицее с углубл. изучением ин. яз. :P )
Имел опытЫ общения с пендосами, неграми африканскими, прочим импортным людом, притом понимал все, что они мне втирали за кружкой светлого...[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 13.04.2012 в 03:14:58
2KombaT

[offtop]... а после 4-5 кружек темного вобще с любыми иностранцами взаимопонимание можно найти))[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 13.04.2012 в 05:18:54
2KombaT:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=veche;action=display;num=1164912512;start=520;new=0#524

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 13.04.2012 в 09:52:13
можно ли сделать шахты неиссякаемыми?

захватил Камбрию, натренировал ополчение, сразу после этого - Альму, и вот мне уже шахтер камбрийский говорит мол через неделю все выкопают! ну не бред ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 13.04.2012 в 11:00:30

on 1334299933, podbelski wrote:
можно ли сделать шахты неиссякаемыми?

Можно,открываешь папку Data-1.13,находишь там Ja2_Options.INI,находишь в нем строку WHICH_MINE_SHUTS_DOWN = -1 и вместо -1 ставишь 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 17:40:42
Создал мобильное ополчение вокруг Драссена но почему-то оно не передвигается и сектора вокруг серые когда нажимаеш  на флажок. Подскажите что не так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.04.2012 в 18:05:18
чтобы стали цветными, тебе лично надо сходить в сектор ) мол увидеть своими глазами. принцип задумки - ГГ никому не доверяет. Лучше один раз увидеть...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 18:08:26
Так в том то и дело что вокруг все уже посетил только вот на ПВО враги

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 18:09:43
И шахта уже заброшена в городе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sffinx на 13.04.2012 в 18:25:16
Почему-то вокруг Читзены и Камбрии все норм но такая же прблема возле Грама

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 13.04.2012 в 21:17:51
2Sffinx: В билде который я использую(4870) было подобное после того как захватили сектор с шахтой,потом отбил его обратно и при появлении нового натренированного отряда все вернулось в норму.

on 1334329518, iншы wrote:
чтобы стали цветными, тебе лично надо сходить в сектор ) мол увидеть своими глазами. принцип задумки - ГГ никому не доверяет. Лучше один раз увидеть...  

Если мне не изменяет память этот параметр настраивается в Ja2_Options.INI и по умолчанию не надо предварительно открывать сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 13.04.2012 в 22:00:42
играю в оригинальную 1.13, скачанную здесь

интересно, почему столь малое время на вскидку у Colt Commando (4)? В два раза меньше остальных самых "шустрых" bullpup-аппаратов...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 14.04.2012 в 02:09:27

on 1334343642, podbelski wrote:
играю в оригинальную 1.13, скачанную здесь  

Та что здесь и есть 4870 билд.

Quote:
    интересно, почему столь малое время на вскидку у Colt Commando (4)? В два раза меньше остальных самых "шустрых" bullpup-аппаратов...                          

Вы ничего не путаете?Просто у меня к примеру на Вальмет М82 и М76 время на вскидку 2,а 4 это уже АК-74 или АКМ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 03:37:01
угу, билд 4870...

ColtM4 (3) 22/-/33
FamasG2 (9) 24/31/31
AK-74 (15) 26/-/37
AKM (14) 28/-/39

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 14.04.2012 в 04:03:44
все понятно,я себе поставил "старую" 25АП систему а у тебя 100 и если,грубо говоря,твои цифры делить на 4 то получится у кольта даже меньше единицы,что не совсем правильно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 04:55:57
ок
но все равно, я может просто не в курсе
неужели в реальности есть подобное соотношение? Вскинуть автомат АК займет в 4-5 раз больше времени чем М4?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 04:58:37
2podbelski:
ну не в таких пропорциях, для большей четкости надо на 100ОД играть, но реально ДА - это ж эргономика: что-то удобное, что-то убойное, а что-то легкое...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:01:42
2KombaT:

по внешнему виду особого отличия эргономики не вижу... повторю, M4 "эргономичнее" _всех_ штурм.винтовок, самых современных в том числе. Не могу отделаться от ощущения что это косяк в игре

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 05:05:09
2podbelski: мне лень сейчас быстренько сообразить какую-нибудь статистическую табличку, но помнится М4 далеко не самая ловкая в игре.

on 1334368902, podbelski wrote:
по внешнему виду особого отличия эргономики не вижу

А вообще хотелось бы поинтересоваться, много ли стволов довелось подержать в руках, для, так скажем, опытного сравнения, влияет ли что на эргономику и ОД соответственно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:11:45
не держал ни одной))

сужу исключительно глядя на картинки, заглянув на википедию про М4. Сейчас у Бобби 2 с половиной "экрана" штурм.винтовок, и М4 _в разы_ эргономичнее всех.

Потому и удивляюсь - неужели были реальные основания сделать такую игровую модель? Еще для сравнения, АКС-74У ОД(5), HK53A3 ОД(7), остальные - ОД (8) и более.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 05:16:20
2podbelski:
сдается мне, ты играешь ни при тех настройках - в 1.13 пара сотен стволов, из них половина - штурмовые винтовки и страниц должно быть у бобби рэя далеко ни 2 и ни 10...
сейчас попробую гляну что-нибудь для сравнения

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:19:23
если что, у меня день 23, и в продаже 13 шт.винтовок (3 страницы + одна)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 14.04.2012 в 05:33:22
кхе
стволов даж на 3 день больше должно быть.
Наверное оружие стандартный набор только, без "сотни стволов"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:41:57
да, без "сотни", я решил что для первого раза хватит стандартного набора

а в полном что - не только добавляются стволы, но и меняются характеристики "стандартных"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 05:48:53
да конечно настройки ванильной JA2 стоят.
сейчас специально начал новую игру, взял аэропорт, включаю, лезу к Бобби Рэю...
у меня:
17*4 пистолеты = 68
4*4+3 авт.пистолеты = 19
3*4+1 винтовки =  13
9*4 снайп.винтовки = 36
21*4 штурмовые винтовки = 84!!!
5*5 пулеметы = 25
5*4+3 ружья = 23
5*5 = тяж. вооружение = 25
ПРЕДСТАВЬ СКОЛЬКО РАДОСТИ ПОТЕРЯНО, тут люди как в симуляторах часами наряжаются, выбирают и получают от этого удовольствие.
и М4 при этом выборе далеко не super-weapon а так "палочка-ковырялочка"  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 14.04.2012 в 05:52:59
ну блин приехали) все же наверное добью этот заход, потом с полным набором попробую... до сих пор ни разу не прошел игру до конца %)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 06:02:01
вот пример "шустро-вскидываемых" штурмовых винтовок в сравнении   с М4 Коммандо:

(ОД_на_вскидку) ОД_на_один. - ОД_на_оч.
СР-3 Вихрь (1) 26-34
ХМ-8 Компакт (2) 22-33
М4 Кольт Коммандо (3)22-33

но, лично мне, ни 1 из них не нравится, лучше взять что-нибудь по медленнее этих на-вскидку, но по толковее в других параметрах, коих целая куча, начиная от базовых, типа дальность, урон, скорострельность и заканчивая такими как нагреваемость, отдача и отклонение по вертикали/ по горизонтали ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 14.04.2012 в 06:08:53
Если вдогонку поставить еще и мод АИМНАС,то стволов станет еще больше,но лично мне и чистых 1.13 при тонне стволов хватает за глаза и так проблеммы с выбором ибо все хочется попробовать на зуб-ухо :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем OzKon на 14.04.2012 в 09:23:05
У меня такой вопрос: есть ли настройка, разрешающая наблюдать за действиями ополченцев в бою (стрельба, передвижения), вне зоны видимости своих наёмников. Заранее спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.04.2012 в 09:42:51
2OzKon: В файле ja2options.ini

Disable visibility of enemy, if they see militia but don't see our mercs.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA = FALSE

переставь на  TRUE. Вроде так, хотя могу ошибаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 15.04.2012 в 08:01:40
Кармен пропал! Взял две головы в Камбрии, пошел за деньгами и вот уж неделю жду - не возвращается. Специально еще раз проверил днем бары Сан Моны, Драссена и Камбрии - пусто...

что-то можно с этим сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 15.04.2012 в 10:05:44
не знаю, он у меня и в оригинале пропадал. торговцы отсылают из одного города в другой. и кстати, когда по несколько голов отдавал, платил он таки за 1 ) глюк

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 15.04.2012 в 23:45:50

on 1334175893, iншы wrote:
Обновил игровые файлы игры... В игру вернулись наёмники из джа1...  

Я так полагаю именно после этого здесь http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 изменился билд в меньшую сторону ?
В этой версии кроме уже описанного заметил много других интересных изменений,но и глюков добавилось,может не стоит эту версию выносить в шапку рядом с 4870(анг.),а оставить на тест кому интересно,а в шапку вернуть 4870(рус)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 18.04.2012 в 06:46:43
Качнул сборку от 10.04.12.  Сборка не очень стабильна. Увидел кучу "новых" наемников, но к "ним", к сожалению, отсутствует русский перевод и русская озвучка соответственно. Так все понятно, но не кошерно. Кто-нибудь занимается переводом озвучкой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 18.04.2012 в 07:41:22
2CopperminE: Пару страниц ранее  
on 1334205104, iншы wrote:
2Lion: из джа1 озвучка. качество поднять никак. т.к речи отличаются по сюжету и ситуациям, подозреваю, что кто-то модернизировал тексты и собрал из старой озвучки новые спичи. Джа1 на русском никогда не говорил, поэтому, есть резон озвучить. Я на днях попробую.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 21.04.2012 в 19:11:52
подскажите пожалуйста что это за новые настройки в начале игры? теперь качки от бедра не стреляют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Georg на 21.04.2012 в 20:09:35
А где можно последнею версию качнуть.Спасибо.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 21.04.2012 в 20:38:51
2Georg: http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Georg на 21.04.2012 в 21:21:25
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nailz на 22.04.2012 в 17:48:57
Подскажите, пожалуйста, мод - играл в какую-то сборку, там можно было складывать приклады, нажав на шестеренку на иконке оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.04.2012 в 21:54:06
Это скорей всего была версия ХАМ5 которая еще в разработке и полировке..короче в бета-фазе.Разраб вроде пока работу приостановил,но другие умельцы с форума беарспит получили его программный код этой модификации и вроде частично внесли эти изменения в нестабильный билд которые часто выкладывают там же на их форуме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.04.2012 в 22:05:26

on 1335106137, Nailz wrote:
Подскажите, пожалуйста, мод - играл в какую-то сборку, там можно было складывать приклады, нажав на шестеренку на иконке оружия.  


Складывать-раскладывать приклады можно еще и в моде Ja2'005:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1125474918

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nailz на 25.04.2012 в 07:22:43
2PARKAN: Да, похоже оно и есть, спасибо.

2Sarge: Спасибо, попробую поиграть и в Ja2'005. Хотя, после 1.13 непривычно наверное будет)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 30.04.2012 в 08:44:29
наконец-то, впервые грохнул Дейдрану)

что посоветуете дальше попробовать?

можно конечно еще раз зайти, с полным набором стволов, лоадиться там поменьше...
или попробовать другой мод? типа wildfire? только до сих пор не уверен что он из себя представляет, и насколько доработан...
а, и продолжение же есть... цена свободы? она тоже в рамках v1.13 работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 30.04.2012 в 09:08:34
2podbelski:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 тут они все прячутся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 30.04.2012 в 09:14:48
где прячутся знаю, не могу решить что выбрать...

кстати, Urban Chaos это Цена Свободы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 30.04.2012 в 09:40:43
Цена свободы это просто официальное дополнение.В него можно импортировать сейвы из оригинального джа 2(не с модом 1.13).и сама кампания там небольшая(два десятка секторов и считай линейное прохождение(почти).А Urban chaos это просто мод на ja2(не цену свободы).А если еще в него играть как гибрид мода с 1.13 то довольно интересный мод получаться.Можно сказать что кроме игровых фишек мода 1.13 там будут полностью переделаны все карты и можно сказать  небольшая своя сюжетка(хотя тоже глав задачей являеться убийство королевы,но до нее надо добраться более изращенным способ нежели до леди Ди в оригинальном Джа2 ;D.

Пс.Сорри немного поспойлерил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.04.2012 в 20:08:30
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Quote:
поверх копируем файлы из архива с Ja2UB-1.13 + SJ-1.13 (http://nolink.com/)

Никакого архива по ссылке нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Olmat на 30.04.2012 в 21:53:31
Гибрид Ja2UB-1.13 можно взять здесь http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=260961#Post260961

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 04:52:20
жаль, что никто не посоветовал чего-то конкретного по моему последнему вопросу...

в результате начал ту же игру заново, но с другими настройкам:
- макс. набор оружия, круто!
- полный набор оружия у Бобби сразу, и возможность продавать "населению Арулько" трофеи Alt-кликом

захватил Драссен и ПВО, команда уже нафарширована по самое не хочу  :o
порвал, например, Балаймовских как щенят... думаю, заново чтоли начать, отключив чего-нибудь, но не могу пока определиться что именно

при текущих настройках у Бобби вообще нет смысла покупать оружие, всего навалом с трупов... но если это отключить, раздражает когда убиваешь народ пачками, а трофеев с них почти не сыпется

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 04.05.2012 в 07:09:48
Попробуй на тяжелом уровне, без сохранения в бою, без выпада всех трофеев, медленное обновление стволов - 2 базы ПВО, 2 города, 3ий город уже несколько дней взять не могу - деньги кончаются (руда в шахте Драссена внезапно закончилась), из оружия только ППы и одна СКС, вражеская элита радует меня плотным огнем штурмовых винтовок и снайперок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 07:32:11
%)

для меня пока это явный перебор!

только что прошелся по всему INI-файлу, подкрутил кое-что, начну новую игру...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.05.2012 в 22:48:51
Можно мод Урбан хаос попробывать.В этом моде веселый старт (без оружия),ну и есть пара доп.задач дабы победить врага.Очень интересный мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 23:00:26
а "цену свободы" как-то можно под 1.13 запустить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.05.2012 в 23:14:16

on 1336161626, podbelski wrote:
а "цену свободы" как-то можно под 1.13 запустить?

не как то, а целый раздел по этому есть, там все просто и совместимо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 04.05.2012 в 23:16:59
ок, поищу, спасибо

еще такой вопрос: можно ли увеличить вероятность выпадения оружия из убиенных дранцев? перелопатил весь INI-файл, попалась только вероятность обвесок оружия... может проглядел, или не там ищу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pvsh777 на 05.05.2012 в 19:39:06
To podbelski:

XML Editor (есть в папке с игрой), а после его запуска - Inventories\Drop Rates. Там выставляется процент выпадения.

USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEMS_DROPS (это в JA2 INI Editor )

0 = Use default drop item system for enemies (and possibly also militia).
1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies (and militia).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 06.05.2012 в 01:55:42
2Pvsh777

отлично, то что надо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 06.05.2012 в 06:32:51
извиняюсь, еще проблема

уже дважды мне не доставили заказ от Бобби Рэя, причем кража заказов отключена совсем, подозреваю что это глюк но не уверен как он срабатывает.

может, что-то подобное известно:

- заказал
- засейвился
- подождал, пока привезут, все ок
- залоадился
- подождал еще раз - все, заказ пропал :( уже 20 килобаксов так слил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.05.2012 в 06:37:21
Не надоело играть в этот глюкодром?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 06.05.2012 в 14:53:56
На новую сборку (от 10 апреля) не ставятся карты от WF. Ни которые с SVN, ни те которые выложил Lestan. При загрузке A9 проблемы с текстурами ( на 4870 всё работает). HELP !

Кстати если у кого то новая сборка работает как в SloMo, выставляйте в Ja2.ini  HIGHSPEED_TIMER = FALSE.
Или в Ja2_Options.INI  CLOCK_SPEED_PERCENT уменьшите до 100 (совет с медведей).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 06.05.2012 в 22:57:10
Новые сборки играються нормально.Сломо может быть из-за установленного выского разрешения и включенного Vsync=true  в ини файле игры.при игре с highspeed timer=true могут быть вылеты.Лично  поставил нормальное для себя разрешение экрана(1280*1024 или 1400*900 при моем монике 21 дюйм).играеться быстро,нормально ну и не так все мелко.

На счет недоставки товаром бобиком,да бывает такой глюк.Лично я почти ниче незакупаю кроме патронов на первой стадии игры,все нормально приходило,но бывает недовоз(пичалька).играл на разных версиях(5017-с картами вилдфайра+IOV+ARSP project(с этого проекта и начилось введение новых видов разрешении экрана).сейчас играю в 5224 с модом урбан хаос последней версией- полет нормальный.Ps:Игра джагета используеться англоязычная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 07.05.2012 в 08:51:54
2PARKAN:
Поставил английскую 5224. Карты от WF поставились. Проблема со slomo также отсутствует. Спасибо за наводку.

Кстати не в курсе что за зверь Improved Interrapt System ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.05.2012 в 08:56:32
Вам перевод нужен или по-подробнее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 07.05.2012 в 10:01:00
2RadicalRex:
Я понял что это новая система перехвата. Если она новее чем в 4870, то желательно подробнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.05.2012 в 22:03:17
Новая система перехвата частенько глюкает к сожалению.у меня бывают зависоны во время моего хода(когда противник типа перехватил меня).Но вроде играть можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kartopla на 08.05.2012 в 03:36:30
подскажите-  где в настройках можно увеличить кол-во врагов и их кач-во, может до максимума?))
насколько я помню -это в Ja2_Options.INI - но где конкретно, не помню.. а так как в англицком не силен, укажите, если не сложно- по пунктам)))

раньше эта инфа вроде на вольном стрелке была, но сейчас найти не могу.. или поиск неправильно задаю))
заранее спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 09.05.2012 в 11:32:06
"у меня бывают зависоны во время моего хода(когда противник типа перехватил меня).Но вроде играть можно."

2PARKAN
есть кстати параметр в ja2_options.INI - сколько ждать отвисания в подобных ситуациях, по дефолту полминуты... мне кажется 10-15 секунд играется приятней

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.05.2012 в 23:48:52
А в нестабильном билде вроде изменения  в ja2_option.ini по поводу новой системы перехвата никак невлияют.Игра может зависнуть на твоем ходе когда идет перехват от противника,а может и независнуть.как фишка ляжет =(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 11.05.2012 в 10:52:27
Скачал с медведей SCI_113SVN_r5262_20120505.7z. Затем с SVN русификацию (к этой версии, 5262). Но при её установке переведены только email и ещё вроде что то, остальное на английском. Уже несколько дней проковырялся, прежде чем сюда писать. Может в глубине каких нибудь ini нужно что то подправить? Подскажите пожалуйста!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 11.05.2012 в 22:39:37
2Sergius:
От таких копании глюков больше будет чем пользы.Все нстабильные билды идут на англ версию игры.Только офф релизы имеют рус.вариант.привыкайте к английскому.других вариантов нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 13.05.2012 в 00:37:02
Камбрия превратилась у меня в "местный Сталинград" - нехватка денег, людей и оружия заставила меня воевать за этот город месяц игрового времени. (Сложный уровень, без сохранения в бою, редкое выпадение трофеев, пустая драссенская шахта, невозможность содрать денег с Босса благодаря глюкам). И спустя десятки городских оборонительных боев я начал задумываться над следующим вопросом:
Если в JA2 карта меняется под действием гранат, гранатометов и т.п., то логично предположить, что можно было бы прикрутить возможность "окапываться", расставляя на карте мешки с песком и прочие укрепления.
Даже представил, как бы это выглядело - выбираешь в контекстном меню наемников "построение фортификаций", далее тип фортификаций, затем происходит сам "процесс" - шкала заполняется в зависимости от числа наемников и их показателей силы, проворности и механики, по окончанию "процесса" игроку предстояло бы поставить на карте сектора фортификацию, будь то мешки с песком, стены или что-то еще.
З.Ы. Наверняка это уже было реализовано в каких-нибудь модах за столько лет то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2012 в 01:18:26

on 1336858622, CopperminE wrote:
Сложный уровень
Командир или Безумие?

on 1336858622, CopperminE wrote:
невозможность содрать денег с Босса благодаря глюкам
А что с рингом случилось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 13.05.2012 в 01:19:44
[offtop]
on 1336858622, CopperminE wrote:
З.Ы. Наверняка это уже было реализовано в каких-нибудь модах за столько лет то.  
В НО, ополчение и качающие физические параметры мерки производят мешки с песком.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 13.05.2012 в 01:31:40

on 1336861106, RadicalRex wrote:
Командир или Безумие?  

Командир - Безумие уж слишком брутальное, хотя меня и посещали мысли затариться максимальным числом наемников из ИМП (вместо честного одного), МЕРК, дешевыми из АИМ (если денег хватит), включить выпадение всех трофеев (ибо без этого будет ну совсем тяжело) и таки почувствовать, как у Высоцкого "...вкус настоящей борьбы"

on 1336861106, RadicalRex wrote:
А что с рингом случилось?  

Только один бой вместо трех.
А после забирания денег из шахты джага вылетает гарантировано при загрузке другого сектора, хотя вполне можно радоваться 10000 баксов от нетрадиционного татуировщика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2012 в 01:53:17

on 1336861900, CopperminE wrote:
Только один бой вместо трех.
Перезаход в сектор не помогает? И разве нельзя каждые два дня хотя бы один бой проводить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 13.05.2012 в 02:44:14

on 1336863197, RadicalRex wrote:
Перезаход в сектор не помогает? И разве нельзя каждые два дня хотя бы один бой проводить?  

Хмм... я не пробовал, я всегда по старинке - иду в Читзену через Сан Мону, забиваю трех бойцов на ринге, получаю свои 15000 и отваливаю. Глюки, да и черт с ними - иду дальше. Попробую - отпишусь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2012 в 03:05:44

on 1336866254, CopperminE wrote:
забиваю трех бойцов на ринге
Маньяк что ли? :o
Для победы достаточно чтобы они без сознания упали. Тогда через два дня они восстановят форму.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sergius на 13.05.2012 в 09:30:34
2PARKAN:
Хм... Я всё делаю по инструкции iншы из второго поста темы Установка и обновления. Русская версия на SVN обновляется очень быстро (сегодня обновилась до 5270). Так что всё по идее должно быть переведено. Правда 1.13 не с SVN (никак не могу оттуда скачать, закачка обрывается , TortoiseSVN зависает. Русификация скачалась раза с десятого) а Tais SCI, но по идее не должно быть разницы.
Очень надеюсь на ответ iншы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 14.05.2012 в 05:33:57
а где экзешник для свн брать?а то его нет в репозитории.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 17.05.2012 в 02:25:38
... ощущение, что стрельба в направлении "с юга на север" менее точная, чем например "с запада на восток", при прочих равных.

Мне это кажется или реальный глюк?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.05.2012 в 02:45:16

on 1337210738, podbelski wrote:
ощущение, что стрельба в направлении "с юга на север" менее точная, чем например "с запада на восток", при прочих равных.
+1! Меня такое чувство постоянно преследует тоже ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем VL-Conrad на 18.05.2012 в 02:11:58
Пожалуйсто помогите. Как сделать так, что бы враги не перемещались по стратегической(глобальной) карте? Не люблю зачищать одни и те же секторы по несколько раз.
 Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.05.2012 в 02:24:12
2Sarge: Мне кажется, что стрельба по диагонали самая косая.
2Kommy3107:, 2Sergius: имхо, свн - *****. Качайте по-старинке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.05.2012 в 02:35:14
2Kestrel

в любом случае, можно признать что точность стрельбы неравномерно распределена по направлениям?

Если да, то это пц конечно... постараюсь как-нибудь тест организовать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 18.05.2012 в 04:29:02

on 1337210738, podbelski wrote:
... ощущение, что стрельба в направлении "с юга на север" менее точная, чем например "с запада на восток", при прочих равных.    Мне это кажется или реальный глюк?
Это с новой или старой системой прицеливания?

on 1337297052, Kestrel wrote:
Мне кажется, что стрельба по диагонали самая косая.
По диагонали это как: в направлении угла экрана или по диагонали клеток?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.05.2012 в 04:40:54
Еще, если кто заметил - пули при стрельбе из положения лежа вылетают не из ствола, а из тела мерка ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.05.2012 в 06:04:05
2Rex

со старой

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 05.06.2012 в 06:38:22
Всем привет
не могли бы вы подсказать
где можно найти патч на Быстрый найм Мигеля и Карлоса ну и на убийцу тоже
буду очень благодарен)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 05.06.2012 в 07:58:14

on 1338867502, skt_777 wrote:
где можно найти патч
Всё настраивается в ini-файле.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 05.06.2012 в 08:47:05
RadicalRex
а каким макаром
напиши плиииз))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 05.06.2012 в 10:51:01
Файл Ja2Options.INI в папке Data-1.13.
Ну Убийца и так нанимается без проблем на неделю.

Поиском по файлу слов Slay Forever - для найма Убийцы бессрочно, а не на неделю.
Поиском по файлу слов Early Recruitment of Rebels - если там поставить 1, то если используются скрипты как в оригинале, то Айру уже не нанять. А вот 4 - самое то.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 05.06.2012 в 20:22:38
Огромное спасибо братишь))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Max_Payne на 07.06.2012 в 03:07:31
Вопрос :
Я заказываю у бобби рэя оружие, потом мне приходит письмо что мол доставлено. Я к пабло, он говорит что посылка пришла, но я ящике где пабло пусто! Тык где же оружие? Может оно где нибудь в другом месте?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем podbelski на 07.06.2012 в 04:17:19
Max_Payne:

полагаю, сп..или... читал что если Пабло поугрожать, то может отдаст, но сам не пробовал: я этот прикол нафиг в INI-editor сразу отключил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 07.06.2012 в 04:40:11
а как в INI-editor отключить эту фигню?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 07.06.2012 в 07:41:55
из папки с игрой запускаешь "INI Editor.exe"

установи параметр "STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED" в "TRUE" (поиск по Ctrl-F)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 07.06.2012 в 21:19:03
спасибо, но не помогло. всё тоже самое((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.06.2012 в 21:22:29

on 1339027651, Max_Payne wrote:
Я заказываю у бобби рэя оружие, потом мне приходит письмо что мол доставлено. Я к пабло, он говорит что посылка пришла, но я ящике где пабло пусто! Тык где же оружие? Может оно где нибудь в другом месте?


Quote:
В: Куда делся почтовый ящик с посылками от Б.Р.?
О: Никуда не делся, находится в верхней части драссенского аэродрома, в отдельной постройке. На Пабло не ориентируйтесь, он блудлив.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 07.06.2012 в 21:39:48
"не помогло. всё тоже самое(("

если то же самое с заново созданными заказами то да, не помогло.

или, может правда - коробку не ту проверяете?

PS у меня еще жестче глюки были - вообще ни заказ не привозят, ни уведомление не доставляют... почти как "EMS Почта России" ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 01:01:32
"если то же самое с заново созданными заказами то да, не помогло.
 
или, может правда - коробку не ту проверяете?
 
PS у меня еще жестче глюки были - вообще ни заказ не привозят, ни уведомление не доставляют... почти как "EMS Почта России" ))"


специально заново начал играть, взял драссен, но всё тоже самое.
да вот если бы не приходили письма, я бы плюнул на это. но письмо пришло и пабло говорит что посылка пришла, но самого груза нету


" В: Куда делся почтовый ящик с посылками от Б.Р.?  
О: Никуда не делся, находится в верхней части драссенского аэродрома, в отдельной постройке. На Пабло не ориентируйтесь, он блудлив."


может я очень сильно туплю, но нету там никаких построек в верхней части аэродрома, кроме туалета

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 08.06.2012 в 01:04:14
на всякий случай, место доставки:
http://imageshack.us/photo/my-images/687/48266884.jpg/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 01:31:16
у меня версия игры 1.13 и вот где у меня пабло:
http://imglink.ru/show-image.php?id=e6166f3095ba06167b56da0c12b78a57

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 01:37:10
Что-то мне ваша карта не нравится. Вы поверх Wildfire 6 поставили мод 1.13 что ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 01:44:30
давно ставил, не помню. но судя по каталогу с игрой да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 01:56:44
Так на Wildfire ставить мод 1.13 нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 02:06:38
ну у меня стоит Wildfire и 1.13. запускается как сама Wildfire так и с модом.
ставил очень давно и помню что с бубном пришлось долго бегать чтобы запустилась

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 02:15:04
Я к тому что глюков от этого **. ;)

А ведь есть гибрид 1.13+Wildfire http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789 , в котором подобных проблем быть не даолжно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 02:38:48
спасибо за ссылку.
щас скачаю и попробую. а нужно будет создавать новувю игру или она сможет увидеть сейвы из игры в которую я щас рублюсь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.06.2012 в 02:40:22

on 1339112328, Max_Payne wrote:
а нужно будет создавать новувю игру
Желательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 02:43:06
понятно. спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.06.2012 в 06:15:14
2Max_Payne:

http://imglink.ru/show-image.php?id=ae506477f4449cf125234ba47d8b9617

Вот где твои посылки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Max_Payne на 08.06.2012 в 19:18:08
stariy_voyack

НАШЁЛ! спасибо огромное вам!!!я думал они в ящике, а они на земле валяются!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mcmaser на 08.06.2012 в 19:59:41
ну они вообще то в ящике должны лежать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.06.2012 в 06:49:58
2Max_Payne:
Ну, пока еще на ты можно  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.06.2012 в 08:47:26
А как люди ухитряются поставить поверх Wildfire 6.04 мод 1.13 и потом играть, если получается что-то вроде этого http://i29.fastpic.ru/big/2012/0126/d4/4dbda754f749f394192c7a94b9d782d4.jpg ?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем skt_777 на 15.06.2012 в 01:04:17
Привет народ
я вот бы хотел узнать про Убийцу вот я его нанял и на неделю он бесплатно а потом ему все равно приходиться платить
а можно сделать что бы он был полностью на халяву?  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем iншы на 15.06.2012 в 20:06:29
2RadicalRex: это миф, скорее всего ставят 1.13+WF-hybrid

2skt_777: ага, правь код ) В оригинале он через неделю сваливает навсегда.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2012 в 22:53:35

on 1339779989, iншы wrote:
это миф, скорее всего ставят 1.13+WF-hybrid
Не миф. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=1152#1152 плюс сообщения 4050-4053 в начале этой страницы.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем podbelski на 18.06.2012 в 02:46:29
народ, а ЛЦМ от "лазерного прицела" чем-то отличается? Написано, что дальность больше, но на практике я этого не вижу. И статы при навеске на оружие одинаковые у обоих прицелов.

сборка 4870, выбор оружия огромный/все доступное

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.06.2012 в 04:48:04
2podbelski:
[attach]
достаточно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.06.2012 в 04:54:36
у меня не так! говорю, статы вообще одинаковые, кроме того что ЛЦМ дает штраф на камуфляж :-(

да, использую старую систему прицеливания... может в этом дело?

http://i.imgur.com/qQQU9.jpg (http://imgur.com/qQQU9)
http://i.imgur.com/OeV6Y.jpg (http://imgur.com/OeV6Y)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.06.2012 в 15:34:56
2podbelski:
конЭчно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 18.06.2012 в 18:18:40

on 1339984476, podbelski wrote:
говорю, статы вообще одинаковые, кроме того что ЛЦМ дает штраф на камуфляж

http://forum.ja2.su/Attach/Images/laser_range.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 18.06.2012 в 23:45:26
да, точно - в новой системе статы отображаются как у вас. Полагаю, что в старой системе этот параметр тоже используется, только не отображается.

но я все-таки недопонимаю, как оно действует? 1.3х и 3.0х это какое расстояние, в смысле что считать за "100%"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 09:31:21
неужели никто не знает ответ? может я непонятно спрашиваю) как понять на какое расстояние действуют лазерные прицелы, в конкретном случае?

и еще вопрос: что за "Модификатор всех ОД" на штанах встречается? как он действует?
http://i.imgur.com/XPimJ.jpg (http://imgur.com/XPimJ)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2012 в 09:35:41

on 1340087481, podbelski wrote:
"Модификатор всех ОД"
штрафы к ап из-за надетой брони, чем она тяжелее, тем он больше. на практике - незначителен. Да и вообще зачем в джаге штаны? Толку от них, только вес лишний. Не зря большинство врагов их не носит.

В оригинале ЕМНИП лазерник действовал на 20 тайлов днем и значительно больше ночью. Если был поломан, то вообще давал штраф, а так +20% попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 10:13:03
спасибо, наверное штраф действительно незначителен, т.к. я даже специальным экспериментом ничего не смог выявить. Насчет толка да, я не уверен стоит ли носить... в ноги иногда попадают конечно, не часто. А вес у меня все равно меньше 100% у всех, почему бы и не надеть?

если "лазерник" 20 тайлов, то ЛЦМ типа около 45? если судить по 1.3х и 3.0х... хотя это все-таки не тот ответ, который я бы хотел увидеть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2012 в 10:18:05

on 1340087741, Sarge wrote:
В оригинале ЕМНИП лазерник действовал на 20 тайлов днем и значительно больше ночью.
В исходниках оригинала ограничения нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 19.06.2012 в 18:07:19
2podbelski:

on 1339976789, podbelski wrote:
народ, а ЛЦМ от "лазерного прицела" чем-то отличается? Написано, что дальность больше, но на практике я этого не вижу. И статы при навеске на оружие одинаковые у обоих прицелов.    сборка 4870, выбор оружия огромный/все доступное

on 1339984476, podbelski wrote:
да, использую старую систему прицеливания...

on 1340087481, podbelski wrote:
неужели никто не знает ответ? может я непонятно спрашиваю) как понять на какое расстояние действуют лазерные прицелы, в конкретном случае?
Посмотри на скрин, что я выложил выше. Там это расстояние даже красным выделено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 19.06.2012 в 18:50:46
2RadicalRex: а нафига? побаловаться с глюками, которых можно избежать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 22:18:57
2Lestan

хм... с трудом верится... 100 тайлов для ЛП и 300 тайлов для ЛЦМ? Если так, то лучше использовать ЛП, т.к. нет штрафа на камуфляж, а стреляю я не дальше чем с 50 тайлов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 19.06.2012 в 22:34:37
2podbelski: Только, если я правильно понял, это не тайлы.  ::)
Подели числа на 10 - будут тайлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 19.06.2012 в 22:35:47
2Lion: тысяча чертей, это похоже на правду)) срочно закупаю ЛЦМ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuZZov на 20.06.2012 в 08:01:21
Доскажите в 1.13  какие рецепты ? А то чет не получается ускоритель сделать ... И что еще тут можно делать ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 22.06.2012 в 01:23:41
@kutuZZov
http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/arsenal-ja2-samodelkin

насчет ЛП и ЛЦМ... получается, что по-дефолту ЛП бесполезны... очень редко приходится стрелять с 10 тайлов, особенно к середине игры когда ЛП появляются в продаже, а я уже вовсю пользуюсь винтовками...
щас думаю, как их перебалансировать так, чтобы было играбельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 22.06.2012 в 01:36:07
где можно подправить так, чтобы лазерный прицел появлялся в ассортименте Бобби раньше? не трогая всего остального

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2012 в 02:26:04

on 1340317421, podbelski wrote:
получается, что по-дефолту ЛП бесполезны

ты не учел, что ЛЦМ не на все стволы садится!
а стволы всем разные нравятся, некоторые, к примеру, вообще не смотрят на его характеристики, а берут именно за то, что это именно он.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 22.06.2012 в 02:42:28
"ты не учел, что ЛЦМ не на все стволы садится!"

учел... наверное, главная проблема - эти несчастные 10 тайлов. К тому моменту, когда в игре появляются ЛП и достаточное кол-во денег чтоб их не парясь покупать, все нормальные бойцы с 10 тайлов и так попадают...
ну да конечно кто-нить особо косорукий может малость и почувствует пользу...

я сделал дистанцию ЛП 16 тайлов, цену 1000, бонус 15% вместо 20-и, и вот еще хочу чтоб он ощутимо раньше появлялся в ассортименте. Чтобы реально был стимул и возможность использовать его с пистолетами.
а ЛЦМ сделал подороже - 2000

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuZZov на 22.06.2012 в 04:59:22
А че эт за штука (на картинке внизу) ? Я ее в 1.13 не нашол. Это с какого-то мода ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.06.2012 в 05:07:53
2kutuZZov: Есть она в 1.13. Это спусковой механизм. Даёт возможность стрелять фиксированными очередями из оружия, где это изначально не предусмотрено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuZZov на 22.06.2012 в 06:17:57
2Lion
Наврено мне повылазило, у Боби нет, и дропа  не разу не видел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.06.2012 в 06:26:27

on 1340330873, Lion wrote:
фиксированными очередями из оружия

красивее сказать, это отсекатель очереди, приблуда для тех стволов, у которых нет положения фиксированной очереди для переводчика огня.
к примеру, наш родной АК-74, 3 положения режима для переводчика огня: одиночный, автоматический, предохранитель; а вот короткой по 3 немА

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 22.06.2012 в 06:44:42
2kutuZZov: Выпадает из врагов. Но не в Омерте.   ;D
У бобби рея тоже есть, хотя если правильно подобрать настройки, то может и не быть.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 22.06.2012 в 07:41:17
Ну и приятный бонус +2 к надежности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 02.08.2012 в 19:34:20
Заплутал в лабиринтах БирсПита, инглиш знаю плохо, поэтому возникают проблемы.
Захотел установить зомби мод http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/295746/1.html
а он требует версию 5249 - подскажите, где её достать можно?

з.ы.: и вообще был бы премного благодарен, если бы англоговорящие джайцы освещали новые события БирсПита у нас на нашем родном языке, а то вижу, что там куча нового и вкусного всегда, а половину не понимаю и начинаются проблемы с установкой и запуском

Обновлено:
Нифига не получается, что на 4870 ставлю что на 5423 - экзе от МОда выдает ошибку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.08.2012 в 03:32:45
зомби мод как бы встроен в игру в версия от 5400 и выше.вам достаточно скачать отсюда http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/308015/goc_man_SCIs.html#Post308015 мод и установить на англ.джагу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 01:26:41

on 1343925260, feloric wrote:
а он требует версию 5249 - подскажите, где её достать можно?


Как я почитал, для активации в меню ЗОМБИ опции,
в второй части опций,

нужен SVN 5346

и выше .. - там официально ввели зомби.
;)

Восстают они как я понимаю не на следующий типа день или через время,
а как я понял сразу на поле боя, как загасишь живых ...

что-то такое....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 01:27:13

on 1343953965, PARKAN wrote:
зомби мод как бы встроен в игру в версия от 5400 и выше.вам достаточно скачать отсюда http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/308015/goc_ma... мод и установить на англ.джагу.



А если на русскую ставить ?
::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 01:40:07
Новые фишки 1.13 !!! -

необходимость есть и пить,
:o :o :o

что бы не умереть, а так же шкала показывающая
наличие и уровень яда(радиации) в крови в случае заражения -

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/307392/1.html



__

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.08.2012 в 02:02:21
2Kirill_OverK:
Поставишь на русскую-будут у тебя везде крякозяблы и ничего ты небудешь понимать где и что написано.Так что если пишут что нужен иннглиш джа значит инглиш джа и от этого не отвертется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreatAlex на 04.08.2012 в 04:52:15
Извиняюсь за нубский вопрос, но если я во время игры изменю параметры ini-файла, например скорость прокачки навыков, агрессивный АИ, атака на Драссен, ассортимент торговцев, то будут ли действовать изменения, или придется начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GreatAlex на 04.08.2012 в 05:18:40
И еще, мне одному кажется, что пр значениях подпунктов 50/25/350 все растет как на дрожжах. Не хотелось бы, чтоб мерк после захвата 2-3 городов раскачивался близко к максимуму ибо тогда пропадет индивидуальность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kirill_OverK на 04.08.2012 в 05:40:04

on 1344034941, PARKAN wrote:
Поставишь на русскую-будут у тебя везде крякозяблы


НЕ будут ... вот хам же работает 5.5.1 альфа ..
полу англ. полу-русский вышел ..
никаких проблем с текстом нет. а EXE англ. а повесил на русс. билд ...


дело в том, что если я правильно понял,
теперь 1.13 в плане текста юзает кодировку Unicode так что ... пахать даже в японской версии если надо будет ...
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 04.08.2012 в 06:20:29
странно поставил на чистую джагу  1ю13 скачанную по ссылке PARKANа в ини вижу опции зомбей а в игре их нету, и зомбей самих пока не видел отчистил 2 сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.08.2012 в 10:59:35
я зомбеев не тестил но вроде там шанс 40 процентов изначально типа появиться зомби после убийства врага иль нет
2Kirill_OverK:
ну если поставилось и работает то нету гарантий что сама игра будет работать нормально.так что самый норм вариант-ставить англ.джа и непариться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 04.08.2012 в 20:02:16
Уважаемые Форумчане! Ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы кто знает:

1. Можно ли расширить колл-во типов речёвок доступных при создании альтер-эго? Например взять из других модов или из оригинала.
 Если можно то скажите в каком месте или архиве они находятся, а то хотел заменить оригинальными да не нашел местоположение этих речёвок (искал в speech и BattleSNDS).
Также хотел заменить голос Мигеля и всех её приблеженных на оригинальные.  :)

2. Тяжелое оружие (эксперт) - это гранатометы, минометы и (?) пулемёты типа рпк или пулемёты это автоматическое оружие?

3. В настройках по умолчанию ja2.ini процент преобразования солдат в элиту во вражеских отрядах на среднем уровне сложности равен 0, когда на тяжелом 25.
Собственно что это значит?

- Тяжелый уровень сложности: к захваченному городу на захват движется взвод террористов численностью 24 пехотинца, получается 6 из них будут чёрными, верно? Ни больше ни меньше?

4.  
on 1120741583, Respect wrote:
Пенальти если ТОЛЬКО СЛЫШИТ НО НЕ ВИДИТ (-1) Если перехват осуществляется только на слух -1. Следовательно на слух осуществлят перехват сложнее чем на взгляд.

Сложнее, потому что не учитывается уровень?

5.  
on 1120741583, Respect wrote:
Пенальти если НЕДАВНО РАНЕН И НАХОДИТСЯ В ШОКЕ (-ШОК) Не лезте только что подраненым солдатом. Схлопочите как пить дать.

Ранение на 2 окча - это тоже ШОК?

6. При добавлении новой вещи, а именно РАСТЯЖКИ ((банка+верёвка)+граната) можно ли поднять "коэффицент скрытность" (возможности обнаружения врагом) ?
Если да, то где это можно поправить?

СПАСИБО!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.08.2012 в 21:34:50
2Ciklovir:
1.Пока озвучку можно заменить только.в файлах speech.slf и battlesnds файлы под номерами 051-056 это файлы озвучки ИМПОВ.
2.Тяжелое оружие-это минометы\рпг и тд,пулеметы отосяться к автоматическому оружию.
3.Вроде эта настройка влияет на крутость элитиков-Поставишь 100 процентов мало того что все войска будут элитники так и вооружены они будут сильнее обычного.
4,5,6 на эти вопросы я ответов незнаю сорри.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.08.2012 в 04:34:25

on 1344099736, Ciklovir wrote:
Также хотел заменить голос Мигеля и всех её приблеженных на оригинальные.
А у вас какие? Не оригинальные?

on 1344099736, Ciklovir wrote:
Сложнее, потому что не учитывается уровень?
Учитывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ciklovir на 05.08.2012 в 17:29:17

on 1344130465, RadicalRex wrote:
А у вас какие? Не оригинальные?


В 1.13 по умолчанию они заменены на голоса без акцентов, уже нет того "Я забыл! Апят забыл!" и "Все враги сложили свои буйны здэс".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.08.2012 в 18:05:24
2Ciklovir:

http://narod.ru/disk/53175218001.5c38efb9331503691043d8924caaae1d/%D0%9E%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%201.02%20%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%201.12.rar.html

Качай это, заменяй файлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.08.2012 в 18:05:58

on 1344176957, Ciklovir wrote:
В 1.13

Неа. Это у вас  просто JA2 "Золотая серия" от Буки, поверх которой вы поставили мод 1.13. Скачайте http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1337511511;start=91#91 и будет вам счастье.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 07.08.2012 в 21:44:40
Вопрос:
Кто нибудь делал возможность модификации рюкзаков, разгрузок?
например: доп карманы, подсумки, ножны и т.д.

навесил на разгрузку подсумок и получил слот для двух магазинов АК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.08.2012 в 22:36:38
2Ejik_026:
В моде урбан хаос есть аналогия этому почти.Есть спец разгрузки называеться M-LBE .В них есть спец слоты в которые вставляються подсумки типа m-LBE.Каждый подсумок можно снарядить навесив сначала на ногу мерку а потом положить в спец слот разгрузки тем самым сохранив все снаряжение в слоте разгрузки.Т.е иными словами Рюкзак в рюкзаке получаеться.Правда писали что могут быть баги вроде пропадания вещей и тд.Я незнаю я непользовался такими штуками,кто то здесь раньше такое мне обьяснял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.08.2012 в 22:41:31
2PARKAN:
И еще не чинятся вещи в подсумке МОЛЛЕ если он на разгрузке. Нужно снять на бедро, тогда починится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 08.08.2012 в 02:13:57
ФОртификации в новой версии можно возводить лишь в тех секторах где они уже есть =(

То есть в том же драссене ни колючки не протянуть ни мешков наложить ничо сделать нельзя
А мне эти фортификации позарез нужны а то я сам себя то еле еле от орд зомби спасаю, о спасении гражданских вообще даже речи нет ( за исключением ключевых)
ИИ вообще не способен бороться против зомби. Шлепни 5-6 врагов и убеги в дальний угол - через минут 10 от штурмующего отряда в 40-50 рыл ничего не останется (как и от мирного населения) зато зомбей в городе будет ппц - ужастик  тот ещё (особенно если ночью)

кстати заперся с бригадиром в его кондейке отбивался от орд нечисти - а етот дурак ни с того ни с сего впал в панику и выбежал на улицу через открытую дверь, где был благополучно съеден

Вопрос: если шахта мне уже приносит бабки то я ничем не рискую в связи с потерей бригадира?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 14.08.2012 в 20:18:16
Подскажите, а в 1.13 прокачка подвижности на Хиксах ещё работает или AI уже позволяет им не давать мне халявного кача? :)
Попробовал - что-то не получилось. Садиться у забора не желают, бегают постоянно (стоя), стреляют... Через забор конечно не перелезают, но и подвижность не растёт, если я бегаю, видя их.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2012 в 20:32:12

on 1344964696, Maxx wrote:
Подскажите, а в 1.13 прокачка подвижности на Хиксах ещё работает или AI уже позволяет им не давать мне халявного кача?

Скорее всего как в Gold'е: проворность качается при движении в стелсе в поле видимости врага. Ночью Хиксы не имеют никакой возможности вас видеть, поэтому и прокачки нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 18.08.2012 в 05:15:44
Играл в апрельскую сборку, в ней были проблемы со стрельбой в  режиме "новой системы стрельбы", а так же были не переведены и не озвучены на русском новые мерки (преимущественно из Джа1). Как дела с нынешней сборкой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.08.2012 в 07:17:02
2CopperminE:
Новые мерки так и будут на английском т.к это все сделано забугорными мододелами.Новые нестабильные версии пополнились массой новых фич но с некоторыми есть баги.соседний топик по сборке почитай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 18.08.2012 в 08:57:06
Новые билды ввели меня в печаль и тЯготу о том, что 1.13 становится уже не тем  :(  >:(
по сути это фарш говна с песком (сожалею, долго искал слово, дабы зацензурить/загримировать, но.. оставляю как есть)

теперь по полкам:
билды сырейшие (как впрочем и дерьмо, только что упавшее на песок)

1. перегрев оружия - единственное дельное достижение, но паршиво сбалансировано с реалиями. стрелял из пулемета в основном короткими по 3-4 с регулярными перебежками, ствол перегрелся не успев исчерпать первый короб.. печально. тогда уж надо бы реализовать возможность поссать на него за 15ОД, чтоб хоть как то исправить сие недопонимание.
2. новые мерки.. это крайне печально.
ну на >:( их вообще впихали. возможности JA-1 не позволили их исполнить на уровне JA-2, их мимика и графическое отображение уступает тому набору, что был - соответственно портя общую картину игры и отправляя ее на шаг назад.
Лора, Браин, Хеннинг, Рудольф... - эту банду новых мерков, пришедших в ранние билды это НЕ КАСАЕТСЯ. они наоборот оказались не лишними и отлично исполнены, было приятно поиграть с новыми бойцами, но это заслуга все тех же ранних билдов, еще не переполненных фекалиями, так что двигаем далее..
ах да, верхом паршивости явилось вот это чудо, размалеванное как клоун-проститутка (можно ли себе такое представить), да именно это чудо в бандане, если не изменяет память, из мода "Вьетнам". жалкое подобие Тени, еле перебирающее свои губёшки в 4 пикселя и бормочущее какую-то ересь. и дело ни в его качестве - он просто здесь не уместен - это Арулько, это не Вьетнам пилятЪ! давайте возьмем всех МЕРКов со всех модов и запихаем все в этот мод (который должен соответствовать оригинальной концепции игры, но лишь с новшествами). давайте туда еще фашистов запихаем с мода про 2ую мировую, нанимаемых зомби, как в фоллаут, да чего мелочиться: сляпаем мод в стиле звездных войн и еще один в стиле долбаного братства кольца (для разнообразия), а затем возьмем оттуда дарта вейдера и хоббитов гребаных и всех в AIM на заработки под флаг 1.13! лучевой фаллос в зубы вместо штык-ножа и на освобождение Арулько!!
.. печально.
3. запихали новую жопу на десктоп в Laptop..
ооо дааа - молодцы - это большой прогресс!
да это гумно каждый 2ой посетитель форума у себя способен и знает как сделать...
что? ради этого готовят новые билды??
те, кому надо, дано поставили там что их душе угодно и на свой вкус. заниматься такой ерундой ни то что глупая растрата времени, а даже позорное хренезанимательство, порочащее ранние заслуги медвежатника..

4. отдельно не поленился покопаться в новой ветви под уже заранее пугающим названием "Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS", а чтоб не быть голословным и повертел наяву, установив...
что можно сказать: прав был Farah_Aydid в недавнем высказывании по этому поводу, но это другая история.. а мы вернемся к солянке..
НЕЛЬЗЯ выкладывать подобные вещи!! по одной банальной причине - они основаны на сырейших билдах (НЕ таких более менее отшлифованных как 4870 к примеру), на билдах недоступных новичкам, которые не знают где их можно взять. и когда новый обыватель форума ставит подобную солянку, не попробовав то, что ему предложено в разделе "установка" и натыкается на подобную кучку свежего перегноя, то волей неволей заслуженно задает вопрос "что за говно  этот мод 1.13!?" И ему потом бесполезно втирать, что ты не верблюд, и что мод не так уж и плох, просто не стоило знакомиться с его кулинарией через левый рецепт салата из .. (ну Вы поняли чего)
...стоит отдышаться и хлебнуть чифИру...
начинаю игру на легком уровне сложности... берем Ивана Долвича, imp-бойца с меткостью 80 и навыками: пулеметчик (2 перка) и полуснайп (1 перк), должен наверное шмалять как пес из стволов, для теста само то...
вдобавок еще пару неплохих бойцов. бобла только на день их найма - как раз пройти несколько секторов - думаю для ознакомления хватит..
первый бой - прыгнули в Омерте - ищем этих 4 или 5 калек (уже не помню). Иван Долвич передает свой стартовый пулемет imp-пулеметчику, у кого то еще HK, MPэха..
видим врага, довольно близко, ложу пулеметчика на сошки - очередь и прекрасный залп из нулевого попадания.. небольшой шок. успокоился. передал ход - дурачек что-то поделал невнятное. следующая очередь - дистанция ну кране несерьезная - помню по предыдущим играм. все мимо - как в молоко пилятЪ!
в ход идут другие бойцы и стволы. НК  и МП можно сразу выбросить - косили со считанных тайлов до цели, а если чудом попадали, то от таких ранений враг мне только фак показывал или жопу голую (извините не разглядел) ржал и палил в ответ - благо также криво!
такими темпами пока я убивал 1 гада и ранил еще одного - я истратил половину всего боекомплекта всех 4 своих бойцов..
с пистолета Долвич промахнулся с расстояния "через 1 тайл", при этом прицел был крайне мал, то есть игрок предполагает что не попадет только при условии, что сейчас вулкан вырастет на этот месте и закидает всех говном из ада.
с этого момента я понял, что, чем палить с пулемета на сошках, или с пистолета впритык (который кстати попав 1 раз чудом выбил -5 у рекрута в Омерте голого в одних трусах), лучше уж в рукопашную,  с криком "За родину!" и без какой-либо криволинейной тактики я быстренько подчистил данных сектор,
не стал собирать бесполезное оружие, что хуже камня, тоже проделал с еще несколькими соседними секторами, до тех пор пока мне не стало жалко мышь от постоянной долбежке по невиновной...

слов более не нахожу, а если быть честнее - их много, но это будет перебор - так что всем приятной игры в прекрасную солянку... и не забывайте чистить подошву своей обуви от сего..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.08.2012 в 09:15:08
2KombaT:
Я могу согласиться что в тест билдах есть проблемки с новой системой прицеливания.Сам долго плевался от нее потом плюнул и начал играть на старой системе.Плюс перегрев оружия-да,фишка которую над еще фиксить и фиксить.

Вторая фигня что мне не понравилась так это типа своебразный зомби мод.Ну это уже ни в какие ворота не лезит честно слово.

Про мерков новых,вроде они неплохи,но точно все сказать немогу т.к в 1.13 играю пока что в урбан хаос,а обычную Арулько пока непрохожу,так просто посмотрел немножко.

Функция еды и питания щас глючная и дает очень много микроменеджмента.

И на счет темы Ja2: 1.13 build_5441+Big-Maps Portable_RUS .Да человек старался все сделать,дать людям поиграть-но он сделал одну ошибку-Покрутив настройки сложности так чисто под себя,хотя на мой взгляд он мог такие настройки сделать отдельным файлом,дабы новичкам было интересно познать мод а не с выпучеными глазами смотреть на это безобразие с мего-сложностью.Каждый играет по разному нельзя всех удовлетворить в этом плане.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mozgun на 19.08.2012 в 21:35:17
Играю в обычную 1.13 с последними обновлениями (4870 билд) - так вот зацепило: МП7 не укладывается в подсумок для смалл-ПП, а МП5 свободно. Размеры там одинаковые должны быть, МП7 точно не крупнее пятого. Пытался найти всякими эдиторами где это правится, не нашел.  :(
Может кто поправит?
Или ткните пальцем - где все эти привязки к подсумкам находятся?
Мне вообще укладка предметов кажется странной. Туда куда входит фляга нельзя запихнуть хотяб одну Ф1 ??? Дурь. И таких мелочей много..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 19.08.2012 в 23:20:52
Размеры карманов,типы поддерживаемых ими предметов находиться в data-1.13\tabledata\pockets.xml
В этом файле все и меняеться.К примеру
<POCKET>
           <pIndex>23</pIndex>
           <pName>First Aid</pName>
           <pSilhouette>25</pSilhouette>
           <pType>1</pType>
           <pRestriction>4096</pRestriction>
           <ItemCapacityPerSize51>100</ItemCapacityPerSize51>
           <ItemCapacityPerSize101>100</ItemCapacityPerSize101>
           <ItemCapacityPerSize126>100</ItemCapacityPerSize126>
           <ItemCapacityPerSize127>100</ItemCapacityPerSize127>
           <ItemCapacityPerSize152>100</ItemCapacityPerSize152>
           <ItemCapacityPerSize155>100</ItemCapacityPerSize155>
           <ItemCapacityPerSize204>100</ItemCapacityPerSize204>
ItemCapacityPerSize204-это размер поддерживаемого предмета 100-его колличество, <pName>First Aid</pName> тип кармана(в данном случае слот под аптечку)

А чтобы подправить размер предмета надо в редакторе найти нужный предмет и исправить ему размер на тот который нужен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mozgun на 20.08.2012 в 01:19:43
2PARKAN: Спасибо камрад, поковыряюсь там..
===
Чета ХМЛ редактор глючный аж жуть, у меня из под семерки грузит очень долго, и при смене параметров глючит непадецки. Тока пробовал стартовый инвентарь поменять - он напрочь отказался потом откатывать все что я менял. Пришлось ручками лезть в файл и править текстовиком...
ЗЫ: и вот еще - а чего это все зажигательные дела НЕ ОСВЕЩАЮТ местность ??? тока щас вдруг задумался - этож нелогично, огонь - он ведь освещает по определению...
Движок не позволяет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 20.08.2012 в 07:40:41
2Mozgun: насчёт фляги я придерживаюсь мнения, что она закрепляется на поясе, а не кладется в карман. Посему и слот для фляги вовсе не карман.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks_tm на 21.08.2012 в 21:10:25
2KombaT:  
on 1345269426, KombaT wrote:
Лора, Браин, Хеннинг, Рудольф... - эту банду новых мерков, пришедших в ранние билды это НЕ КАСАЕТСЯ. они наоборот оказались не лишними и отлично исполнены, было приятно поиграть с новыми бойцами, но это заслуга все тех же ранних билдов, еще не переполненных фекалиями

Это заслуга WF и Romualdas_arm. Они с...ижжены взяты из WF6 и никакого отношения к 1.13 не имеют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.08.2012 в 23:02:20

on 1345572625, maks_tm wrote:
Это заслуга WF и Romualdas_arm.

каюсь, в нерасторопности я не имел ввиду что это их труды, просто "пришедшие" начиная с определенного билда и хорошо влившиеся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 31.08.2012 в 05:33:40

on 1344099736, Ciklovir wrote:
3. В настройках по умолчанию ja2.ini процент преобразования солдат в элиту во вражеских отрядах на среднем уровне сложности равен 0, когда на тяжелом 25.   Собственно что это значит?

on 1344105290, PARKAN wrote:
3.Вроде эта настройка влияет на крутость элитиков-Поставишь 100 процентов мало того что все войска будут элитники так и вооружены они будут сильнее обычного.

Можно эту строчку скопировать из инишника? Задолбался искать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2012 в 15:37:19

on 1346380420, Kestrel wrote:
Можно эту строчку скопировать из инишника?

Искать нужно по слову "elite"

; Percent of troops converted to extra elites in enemy groups
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERIENCED = 0
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERT = 25
PERCENT_EXTRA_ELITES_INSANE = 50

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 01:00:07
Ребят, я хочу установить "Instruments of Violence" у кого нибудь он есть?
с английским знаком, хотел было на английскую версию Build 4870, 28 December 2011 (+ июльский баг фикс) поставить, да не получилось.
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/293209/IoV_Current_version_928.html#Post293209
Полагаю мне надо было на SVN версию поставить? я в SVN не очень разбираюсь
Кто нибудь подскажет как установить?
п.с. может кто нибудь отдельную тему этого мода создаст?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.09.2012 в 03:06:00
2Elvis_A:
Ставь 925, поставь в иниедиторе нужную вфс и запускай иовекзе.

http://www.mediafire.com/?65pu65xv9u1vz75

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 02.09.2012 в 03:55:50
Есть ли такая вещь в настройках как получение скиллов с уровнем так же как и параметры, чем больше занимаешься, то и получаешь,как пример, техник, стрелок, медик и тд

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 02.09.2012 в 03:58:15
А то некоторые парни выглядят совсем ущербно - никакой перспективы с ними возиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 02.09.2012 в 04:25:07

on 1346547350, 3ly wrote:
А то некоторые парни выглядят совсем ущербно - никакой перспективы с ними возиться.
Вы имеете в виду тех, которых из JA1 импортировали в мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 07:06:27
2stariy_voyack:  
on 1346544360, stariy_voyack wrote:
Ставь 925, поставь в иниедиторе нужную вфс и запускай иовекзе.  


Благодарю, сейчас попробую
нужно скачать SVN версию или сразу ставить на версию Build 4870, 28 December 2011 (+ июльский баг фикс) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 08:30:45
2stariy_voyack:
огромное спасибо. работает!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.09.2012 в 22:05:09
23ly:
Неа,такого к сожалению нету.Вы можете настроить ИМП персов чтобы выдавать им больше чем 3 перка\скилла,а вот другие персонажи(нанимаемые НПС,АИМ,МЕРК и тд )будут всегда иметь не больше 3 скиллов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 02.09.2012 в 22:37:32
еще на счет мода Instruments of Violence v 9.25 - есть опечатки - вместо Kalashnikov встречал KalOshnikov.
Ассортимент бобби рэя перепутан. В разделе Винтовки можно встретить как штурмовые винтовки (баррет м468 и т.п.) так и снайперские винтовки (винторез, вск 94 например) и есть еще заметил 2 оружия - "не для продажи в бобби рэе". это я только начал играть (взял только аэропорт Драссена) если можете - сообщите авторам о недочетах.
П.С. возможна ли установка мода IoV последней версии (9.28 ) без обновления 1.13 по SVN?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 02.09.2012 в 23:49:55
2PARKAN: Это не то :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 03.09.2012 в 01:30:32

on 1346614652, Elvis_A wrote:
П.С. возможна ли установка мода IoV последней версии (9.28 ) без обновления 1.13 по SVN?
Создатель мода четко указал требуемое.

Quote:
928note/recommend: work on 1.13 game_dir svn1463

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 06.09.2012 в 02:24:23
Различные мысли и идеи. Сорри, если уже было.

Как я качал меткость.
Способ 1.
Бралась ночная локация и группа моих персов-неумёх. Желательно, чтобы в группе был 1 нормально прокачанный. Этим прокачанным (хорошо, если он "ночник") с ПНВ4 крался по локации и выискивал врагов. Далее либо начинал бой с АС "Вал" (наи более бесшумный огнестрел - 9 клеток слышимости), либо без этого вырубал за 1 ход при помощи S/L этого врага всей группой немощей. Т.е. один перс начинает бой и видит врага. Другие не видят, но оружие дальнобойное. И издалека, например, с краю локации, начинаю ими пулять по этому врагу. Любое попадание заметно прибавляет меткость. Шенку за один бой например (не более 20 врагов) поднял на 2ед. (70-72), но S/L задолбали - много промахов, приходится переигрывать. И остальным типа Динамыча тоже поднял на 1ед.
Суть в том, что как я понял из практики, меткость хорошо растёт в том случае, если перс попадает в цель в сложных условиях. Как например: не видит цели, большая дальность. Даже если просто зацепит - неважно, меткость растёт. Если толпа наёмников не сможет одолеть врага за 1 ход - врага добивает тот перс, который "вскрыл" его. Ножом или бесшумкой, чтоб не вскрыться самому.
Способ 2.
Всегда хорошо растёт меткость, когда наёмники участвуют в автобитве в каком-то секторе. Т.е. запускаю автобитву, бой завершается - у кого-то точно меткость вырастет. Быстро и безгеморойно. Единственно что могут убить - тогда Load, и заново. ранения лечим временем. :) Хорошо применять, если наёмники учат ополчение в секторе. Наличие ополченцев понижает шанс наёмника быть убитым. Кстати, после автобитвы у наёмника всегда оказывается меньше патронов, чем было до боя, что конечно логично. Но! При этом у него в руках может быть "залоченное" оружие типа сморкалки SurfZone или ракетницы. Пофигу - всё равно патроны каким-то загадочным способом тратит. не иначе как Чарли Шин из "Горячих голов" горстями кидаются. Не удивлюсь, если меткость будет расти и вовсе без оружия (надо проверить).

Как я качал силу.
В этом моде появились новые предметы, в их числе значатся ящики на 5000 патронов. Вес 1 ящика - 62.4кг. Держать его можно только в руке. Мне за всю игру (пока что) выпало 3 таких ящика.
Можно схитрить: сложить 3 ящика в "кучку" (не знаю, как называется этот экран, где виден список всех наёмников и можно взять все предметы в локации), затем взять их это кучкой и заменить какой-либо предмет в руках перса. Тогда ему в руку переместится 3 ящика, а не 1. А это уже 187.2кг. Добавим ещё несколько пулемётов по сумкам, и тренажёр для прокачки силы готов. Не знаю, как у меня Шенк делал хотя бы шаг с таким весом, но как-то делал, и даже горы пересекал. :) За 1 переход однажды поднял рекордное кол-во единиц силы - 7. В итоге в данный момент Шенк у меня действительно раскачавшийся, как указано у меня в подписи. Имеет максимальную силу среди всех наёмников. А всего-то погулял по горам с 8-9-кратным перегрузом. Но и тут есть хитрость. Если бы не она, то наёмник постоянно бы уходил в спячку, как оказывался в локации. Но во-первых, можно гонять его между локациями, в которых есть враги, и каждый раз отступать обратно, а во-вторых, энергия не может упасть меньше 10 единиц, как бы не устал перс. Эти 10 единиц позволят выйти с локации в любом случае.
В общем, думаю, что если бы не эти ящики, то такой прокачки силы мне не видать. В оригинальном JA2 их не было.

Как я качал лидерство.
Банально - прокачкой ополчения. Но в режиме Безумия это сделать проще. Постоянно прут враги, постоянно требуются новые ополченцы, потому что старых убивают. Поэтому мои наёмники почти каждый натренировал сотни ополченцев (я не торопился в Медуну). В обычном режиме сложности хрен бы я это провернул.

Как я качал интеллект.
Способ 1.
Взял самую крутую бомбу - зелёный динамит, октоген - и ставил/снимал её. Понятно, что с малыми значениями параметра "взрывные работы" бомбу не поставить и не снять, поэтому сначала повышал наёмнику этот параметр, обучая его другим взрывником. Повышал где-то до 20+, лучше до 30. А дальше ставить/снимать октоген. Мне казалось, что чем круче бомба, тем лучше растут параметры - взрывные работы + интеллект. Те, кто докачивал "взрывчатку" до 100, обычно повышали интеллект более чем на ~10-30ед. (в зависимости от начального значения).
Способ 2.
Интеллект растёт вместе с ополчением. Ополченцев, как я уже писал, мне пришлось натренировать немало, так что можно сказать, что Безумная сложность помогает наёмникам также качать и интеллект.

Жаль, что так и не нашёл, как качать проворность и ловкость - старый способ с Хиксами в этом моде не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 06.09.2012 в 02:33:33
Как я убил королеву Крепитус.
Фиг знает, откуда я выяснил, что её зовут именно так, но пусть будет так. :)
Как известно, она всегда начинает бой первой и хорошо так дамажит в начале. Можно встать у края скалы, когда её ещё не видно, но бой ещё не начался. И шмальнуть с этой позиции в то место, где она сидит, 2-3-4 термобарические гранаты. Выяснить точную точку, куда метать, можно при помощи моего любимого S/L. При помощи него же выясняется, когда хватит отоваривать даму издалека комплиментами и когда надо переходить к обниманиям, т.е. к добиву кулаками. Нескольких гранат достаточно для того, чтобы она не прерывала вас, и вы могли спокойно подбежать к ней.
На всякий случай я сделал 14 скринов с фразами наёмников, которые убили (нанесли последний удар) королеву рептионов. Наёмников соотв. было 14. :) если кому интересно - могу куда-нить скинуть архивом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.09.2012 в 03:32:39

on 1346887463, Maxx wrote:
Жаль, что так и не нашёл, как качать проворность и ловкость - старый способ с Хиксами в этом моде не работает.
Днём ползать в стелсе в кустах. По идее должно и здесь работать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 06.09.2012 в 05:25:18

on 1346887463, Maxx wrote:
и ловкость


Я играя в джа замечал что ловкость качалась вместе со стрельбой медленно но качалась.Правда я только в мод Урбан хаос играл и незнаю как в оригинале будет качаться,может как то по другому.
Плюс ловкость качаеться при борьбе с ножом и кулаками(+качаеться сила если кулаки)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем podbelski на 06.09.2012 в 05:35:46
...а я вообще подправлял скорость прокачки характеристик так, чтобы специально качанием не заниматься. чтобы в процессе игры само росло интересными темпами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 07.09.2012 в 21:01:05
В 1.13 со стрельбой тоже росла. А вот где кулаками серьёзно поработать - я не нашёл. Наверное, с мазью Болтуна это круто делается на жуках, но я не пробовал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.09.2012 в 23:10:19
2Maxx:
Ну при путешествиях сила качаеться нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 08.09.2012 в 02:49:32

on 1347040865, Maxx wrote:
А вот где кулаками серьёзно поработать

кулаками и ногами серьезно можно поработать везде. помимо логова жуком и логова кошек, в рукопашку я старался по возможности и остальных гасить, если уж подвернулись из-за угла, поэтому и статы все почти 100 либо под 100  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jako на 10.09.2012 в 04:26:02
Люди знающие, помогите!
Мод 1.13 с картами WF. Прилетел штурмовать Альму. Когда всадник запросился на базу - стал судорожно тыкать по иконке вертолета (где то читал, что тогда он успокоится и сядет в секторе). В итоге - Альма взята,  на карте вертолет отображается в полях, в соседнем секторе. Когда тыкаешь в него, говорит, что летит на базу, заправляться. На самом деле - торчит на месте, сколько времени не проматывай. Сходил в сектор с канистрой бензина, думал может он там сидит - нет, пусто. Итого -  на любое тыканье отвечает фразой про горючее, в секторе его нет, из сектора в него залезть нельзя. Что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.09.2012 в 04:36:40
Откатывайтесь к старому сейву, если он есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 2012 на 17.09.2012 в 07:45:32
закончился срок хранения архива с Ja2UB-1.13 + SJ-1.13
на народе яндекса

где еще можно взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 17.09.2012 в 11:47:02
http://jagged-alliance.pl/plik423/
http://narod.ru/disk/39416094001/patch%20v1%2001.02.2012.rar.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.09.2012 в 15:46:18

on 1347857132, 2012 wrote:
закончился срок хранения архива с Ja2UB-1.13 + SJ-1.13  на народе яндекса
На днях выложу заново, если никто не опередит. Или смотри тему на медведях 1.13 Unfinished Business and MODs (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1_13_Unfinished_Business_.html#Post309580).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 19.09.2012 в 08:08:53
Наверняка уже спрашивали, но поиском не нашёл.

Возможно ли совместить НО + 1.13 на базе любого издания? Ссылка на обсуждение (если было) тоже поможет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2012 в 16:45:27
Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.09.2012 в 17:04:48
[offtop]
on 1348031333, supervadim wrote:
Возможно ли совместить НО + 1.13

это что-то типа "возможна ли совместимость "майкософт и эйпл"[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 19.09.2012 в 18:11:24

on 1348031333, supervadim wrote:
Возможно ли совместить НО + 1.13 на базе любого издания? Ссылка на обсуждение (если было) тоже поможет.
Совместить нельзя. Никак. Совсем никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2012 в 18:34:32
А хотя бы карты (адаптированные) перенести в 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 19.09.2012 в 21:00:50

on 1348068872, RadicalRex wrote:
А хотя бы карты (адаптированные) перенести в 1.13?
Карты можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 19.09.2012 в 21:33:55
И это очень жаль... потому что до момента выхода на стратегическую карту 1.13+НО вроде работает, потом виснет. Уж было обрадовался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 19.09.2012 в 22:50:50
2supervadim:

on 1348031333, supervadim wrote:
Возможно ли совместить НО + 1.13 на базе любого издания?
Есть сделанный мной комплект карт НО для оригинала, т.е. на 1.13 тоже пойдёт, но новых блокпостов, городов на юге и острова не будет.

Сейчас пытаемся их тестировать. Если нужна ссылка - пишите мне в личку. На этот вопрос я наткнулся случайно.

2Lestan: Могли бы supervadim'а  в Клуб НО-4 направить.  ;) Во всяком случае там была попытка этот вопрос обсудить.

А ещё иногда полезно писать о своих впечатлениях, или хотя бы, что Вы получили личное сообщение.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2012 в 23:05:01
Дайте эти карты для теста всем желающим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.09.2012 в 00:33:20
2Lion:  
on 1348084250, Lion wrote:
2Lestan: Могли бы supervadim'а  в Клуб НО-4 направить.   Во всяком случае там была попытка этот вопрос обсудить.  
И дальше обсуждения прогресс был?   ;)

[offtop]
on 1348084250, Lion wrote:
А ещё иногда полезно писать о своих впечатлениях, или хотя бы, что Вы получили личное сообщение.
Сообщение получил и даже приступил к процессу. Но в последнюю неделю не хватает времени из-за навалившейся работы. Предполагаю вплотную заняться после 22 числа, если еще будет актуально.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем neast на 22.09.2012 в 02:11:03
Кто подскажет по настройкам - прогресс стоит нормальный, у БР - тоже. После освобождения Драссена, взятия ПВО и привода Всадника в Драссен (второй день, 14 часов )первый раз заглянул к БР -  из доступных винтовок лучшая - Мосина, из автоматов - АКМ, гранат нет, броники начальные. Отбил штурм Драссена из 72 серых, отлечился, на третий день после получения посылки заглянул ещё раз - ничего не изменилось.

Но стоило перебить два патруля по 10-15 красных в окрестностях и перехватить 12 серых, идущих отбивать ПВО - в ассортименте уже Абакан, Винторез, М24, гранаты почти для всех гранатамётов, из брони - спектра.

У врагов такого богатства пока не встречалось (играю с выпадение всего)

А где и как регулируется прогресс появления вещей у БР? в XML-editor смотрел, но не очень понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 22.09.2012 в 03:25:25
2Lion:

Пасиба пасиба, про карты я в курсах. Но я не вижу в отдельных картах никаких особых "приблуд", хотя труд ваш уважаю, да.

Сейчас вот играю в 1.13 поставленный на WF6, при замене Faces.slf вполне играбельно, я уже писал год назад... тока пара глюков, ну там повстанцы не нанимаются, и кое где вместо укреплений мусор валяется. Зато цельных 2 набора мерков, всё оружие из 1.13, разрешение опять же. Ну короче играю и играю  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.09.2012 в 03:28:01

on 1348273525, supervadim wrote:
Сейчас вот играю в 1.13 поставленный на WF6
А почему нельзя поставить 1.13 на оригинал + карты Wildfire?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 22.09.2012 в 03:31:19
2RadicalRex:

Может я туплю, но что это изменит? :)  У мну сейчас и так - карты WF :) Не будет багов с наниманием повстанцев, вы в этом смысле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.09.2012 в 03:54:09

on 1348273879, supervadim wrote:
Не будет багов с наниманием повстанцев

... и с мусором вместо мешков с песком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 22.09.2012 в 07:09:55
2RadicalRex:
да, это плюс! зато исчезнут все наёмники из WF - а я люблю их всей душою. особенно Монка и Знатока. это минус.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.09.2012 в 07:17:23
Это куда они исчезнут то? :o Их давным давно добавили в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем UST на 23.09.2012 в 20:38:08
Возник такой нубский вопрос. Можно ли добиться эффекта какого-либо скила не выбирая его в IMP? Например скил Старшина можно заменить высоким показателем лидерства, или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.09.2012 в 22:11:30
Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 24.09.2012 в 20:03:41
Подскажите рабочую ссылку на 1.13 + Вьетнам СОГ69. Очень хочу поиграть в такой комбинации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 24.09.2012 в 20:49:12
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/309689/1.html

Ссылка на Ub 1.13 и моды к нему.Учтите что большинство модов-глючные или плохо портированы так что учше в них играть с режимами старый инвентарь\старая система аттачей.Качать через TortoiSVN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 24.09.2012 в 21:15:19
2PARKAN: я такую ссылку находил. А можно где-то найти прямые линки на все это дело, а то разобраться мозгов не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 25.09.2012 в 01:43:24
2Shico:
Ссылки только такие.Используйте СВн клиент.Больше никак.У самого было все эти моды но я их удалил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 26.09.2012 в 15:41:37
Можете выложить скрин 1.13 с зомби. Интересно как они реализованы зрительно. И еще в чем их смысл? Просто 90% броня и нужно выбить из них не 100, а 1000 здоровья? Или что еще? Скриншот!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 26.09.2012 в 19:41:13
2Shico: Выглядят точно так же как и до превращение в зомби. Добавляется надпись зомби и поведение свойственное им. Забавляют личности знающие единоборства. Так что выглядят еще сыро.
Вообще помнится, когда еще наслаждался чистой джа в прошлом появление жуков ассоциировалось с происходящем в фильме "чужие", но сейчас, считаю, намного лучше выглядит сходство с серией Resident evil: куда проще обьяснить происходящее действием биологического оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 26.09.2012 в 19:49:20
Неплохо смотрелись битвы, в которых подходит дранник к линии фронта, достает винтовку похожую на ракетную и выстреливает в ополченцев такой херней, вот тебе и зомбаки, и мутанты да хоть личинки с жуками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3ly на 26.09.2012 в 19:59:07
Из интересного вышел анимационный фильм "Обитель зла: Проклятие", впечатления оставляет такие же как после просмотра "Красная жара". Но у японцев не было кризиса с идеями, а вот переборщить они могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 27.09.2012 в 00:12:48
23ly: и все же скрин в студию  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 07.10.2012 в 02:54:52
Можно такой вот нубский вопрос: В новой игре с опцией "новые навыки" при создании IMP-перса с соответсвенно с навыками зачем-то увеличиваются значения характеристик.
Это было бы логично, если бы небыло ТАК много, и, что интересно, гренадёр (артиллерист) и инженер зачем-то увеличивается показатель "взрывчатка". У инженера это ещё можно понять, но на работу артиллериста это никак не влияет.
Подскажите, как мне отредактировать эту промашку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.10.2012 в 06:25:21
2Madden_by:
В JA2options.ini выставь количество очков импа какое хочешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 07.10.2012 в 23:20:04
То есть, напрямую это не иправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.10.2012 в 23:29:05
2Madden_by:
Нет, да и какая разница - одно и то же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 08.10.2012 в 05:29:21
2Madden_by:  
on 1349567692, Madden_by wrote:
Подскажите, как мне отредактировать эту промашку?
1.Это не промашка.
2.Отключается в Skills_Settings.INI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 09.10.2012 в 04:48:45

on 1349663361, Lestan wrote:
Подскажите, как мне отредактировать эту промашку?  1.Это не промашка.  2.Отключается в Skills_Settings.INI.

Да?
И что именно там изменить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 09.10.2012 в 07:16:07

on 1349747325, Madden_by wrote:
Да?  И что именно там изменить?
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Madden_by на 09.10.2012 в 18:04:52

on 1349756167, Lestan wrote:
Да?  И что именно там изменить?  SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS

Нет такого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 09.10.2012 в 20:06:02

on 1349795092, Madden_by wrote:
Нет такого.
Да, попутал с новыми бета-ревизиями мода 1.13. Тогда делай как предложил stariy_voyack, это наиболее легкий вариант в твоем случае.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 10.10.2012 в 20:45:13
Извиняюсь за чайницкий вопрос, но не сориентируете ли, где можно почитать инструкцию по захвату танков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.10.2012 в 21:47:42
2Maxx:

http://freelancer.ag.ru/ja2/hints/tank2.shtml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.10.2012 в 23:45:39
2stariy_voyack:
это инструкция по уничтожению, а человек интересуется как "захватить"
(да поколесить по широким просторам Арулько)  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 11.10.2012 в 00:17:44
2KombaT:
Там же. Любопытнее нужно быть.

http://freelancer.ag.ru/ja2/hints/tank.shtml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2012 в 00:37:06
В настройках только нужно расширить количество доступных наземных транспортных средств.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Maxx на 11.10.2012 в 03:16:54
Весьма благодарен! :) Плюсануть не могу - правов не имею. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 49RUS на 13.10.2012 в 21:33:10
Народ, подскажите, а где можно достать альтернативные портреты наемников кроме тех, что выложены здесь? В интернете на скриншотах у игроков множество разных героев, где они их достают? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.10.2012 в 23:35:55
249RUS:
Лови.Это правда часть портретов.Кидать из архива файлы в data\faces.Только есть нюанс.Если хочешь так же заменить портерты ИМПОВ,то нужно выбрать файлы с 200 по 215 номер и скопировать в папку data\ImpFaces.
http://files.mail.ru/8P772Z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 20.10.2012 в 07:03:59
Джентльмены, кто в курсе, bugfix к 4870 какой revision number имеет?
Или это branch отдельный? Например, /branches/JA2_rev.4870_2011/

Вопрос, конечно, на "медведях" задавать нужно, но не с моим собачьим английским...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.10.2012 в 08:04:31

on 1350705839, Heinz wrote:
Джентльмены, кто в курсе, bugfix к 4870 какой revision number имеет?
Если логи не врут, то /branches/JA2_rev.4870_2011/ - 5421 - Updated date for the official update (bugfix) version for the 4870 release!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 20.10.2012 в 23:07:32
Спасибо. Я так и подозревал, что стабильный 4870 в бранч выделен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 31.10.2012 в 20:54:27
Здарова всем. Скажите была версия 1.13 еще года три назад ставил ее, там трассеры были и рил тайм анимацию можно было ускорить, ну где же она!!!!!!! Такой драйв был, когда все носились как угорелые. Не могу вспомнить или мож кто знает, подскажите!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 31.10.2012 в 20:55:20
и рил тайм и тур бэйсэд анимация ускорять можно было

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 31.10.2012 в 21:16:10
2Scope:
Ну, в пошаговом можно ускорить, в ини. ищи turn_speed в поиск забей. там и цивильные и враги. А в реале у меня наемники только после вертолета бегают как ужаленные. Баг наверное. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 01.11.2012 в 01:45:00
Я знаю, что в пошаговом можно. Ну как то раньше же я делал это, может в одной из версий, кто то вытянул эту опцию из исходников, а дальше на нее забили. Еще помню трассеры были, как их вернуть? Совсем не помню, это было года три назад, а тут решил поиграть. Лет десять уже рублюсь в джагу.
Спасибо за ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.11.2012 в 02:26:54
2Scope:
Трассеры в меню вроде бы и новое отображение летящей пули.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 06:50:59
Помню, еще в этом билде были ттх оружия, брони, итемов очень подробные. Там например присоединяешь прицел, и все описан, +10 к меткости, - 10 к обзору и тд, все даже очень подробно, в графиках в линиях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 07:08:00
А в ини файле было все по русский описано
...эх, подсказал бы кто. МУЖИКИ, КАААААК, УВЕЛИЧИТЬ СКОРОСТЬ ОБЩЕЙ АНИМАЦИИ?!!!:unitaz:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.11.2012 в 08:10:50
Спробуй поставить Clock_speed_percent на 150 и анимации будет ускорена а с ней и все действия игры.
Ну или вручную менять скорость анимации в бою как писали выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 08:15:16
Неее, мне нужно вот как раз общая анимация, а не только в бою. Не могу найти эту строчку в ини, подскажи где искать мужик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 08:18:58
2PARKAN: Мужик, помоги, нема тут такой опции, у тебя она есть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.11.2012 в 08:21:29
Для начала определись какая у тебя версия игры.На официальном билде Clock_speed_percent в Ja2_option.ini такого нет.И анимацию ускорить можно было тока в бою.В нестабильных билдах это опция есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scope на 03.11.2012 в 08:50:23
вот мне бы не стабильную, посоветуй где взять мужик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.11.2012 в 09:00:29
http://www.mediafire.com/?696g770oshv71  билды модов
https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202  екзе файлы для билдов.выберать самые последние по цифрам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 05:15:11
Уважаемые форумчане, о существовании JA2 1.13 узнал недавно, пытаюсь вникнуть. С вашего позволения, несколько вопросов:
1) В новом прицеле указывается кратность прицела, при этом цифры имеют разный цвет. Как я понял, зелёный цвет - цель находится на... как бы выразиться... "рабочей" для прицела дистанции; красный - цель ближе, чем надо; а белый - это что?
2) Начинал игру раза 3-4, всё было нормально. В последний раз куда-то пропали все оптические прицелы, кроме 10х. Мало того, у оружия нет даже слотов под оптику :o (кроме какой-то М-ки, то ли 14, то ли 24, на которую вешается этот самый 10х). С чем это связано?
3) Какое оружие используют наёмники при автобое - в руках или и из инвентаря?
4) Ситуация: у наёмника солдат отбирает автомат состоянием (автомата) около 90%; следующим ходом этого солдата убивают. После поднятия ствола его состояние становится около 60%, при том, что из него не стреляли. Это такой злобный жук?
Билд 4870, установлен на Золотую серию от Буки. В ини- менялась только скорость перемещения врага, всё остальное - по умолчаниюю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 06:47:45
2Филеас:
Могу сказать что на счет последнего пункта в новых версиях(типа нестабильные версии хотя они вполне играбельны)такой фичи ненаблюдаеться,вернее втаких случая ствол повреждаеться на чуть\чуть а не 30 процентов.
Выше я выкладывал ссылки на нестабильные версии и экзешники к ним.Рекомендую ставить на англ.версию игры.Либо англофицировать русскую версию(с сайта достаточно скачать 1 архив и заменить файлы перед установкой мода)

На счет нового прицела,играйте лучше со старым пока что.Если вы новичок в использовании мода то лучше играть на старом прицеле а потом испытать новый.Лично я уже давно понял что новый прицел-такой мегарандом что нервов нехватит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.11.2012 в 06:54:04

on 1352340911, Филеас wrote:
Ситуация: у наёмника солдат отбирает автомат
Враги научились отнимать оружие? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 07:19:21
RadicalRex, представьте себе. Враги вообще стали предпочитать ближний бой. Примерно в 30% случаев они вступают в рукопашную, оружие отбирают реже, но таки отнимают.
PARKAN, новый прицел непривычен, но не так раздражает, как куча одинаковых стволов, разница между которыми интересна лишь специалистам. Всё ж таки, что можете сказать про исчезновение слотов для оптики? Могу выложить сейв.
Да, ещё вопросик: при износе предмета отражается ли его ухудшение на вкладке характеристик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 07:31:34
ВРоде при износе атачей на оружие ухудшаються характеритсики,на счет другого непомню.
На счет врагов,да какая то напасть враг находиться в районе нормального выстрела а он возьми подбежит ухватит ствол и отбегает...интеллект блин =)

2RadicalRex:
Да давно тем более научились.Наверно не был в таких ситуациях =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 07:39:30
Видать, у них тоже перки ввели 8). В каждом отряде обязательно спец по боевым искусствам.
Вроде выше писАли, что в режиме "Безумие" врагам добавляется АП. Складывается впечатление, что у них этих АП раз этак в 5 больше, чем у самого подвижного мерка. Солдат запросто запрыгивает на крышу, пробегает 8-10 клеток и бьёт 3-4 раза кулаком или 2-3 раза ножом и всё это за один ход уже в пошаговке, а не когда бой начинается после залезания врага на крышу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 09:52:47
трейты можно включить\отключить у врагов\ментов.
на счет ап..на станадртных настройках бонус ап противнику-5 единиц.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 22:30:10
Я со времён Фоллаута не могу запомнить, что такое трейты и перки. Серьёзно, у врагов тоже есть какие-то умения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 22:47:19
2Филеас:
Да есть.их можно включить\отключить.и даже шанс добавления трейтов им сделать.атлеты и мартиал артсы-жестокие подбегут по баашке вдарят оржие отберут и все прощай мерк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 08.11.2012 в 23:36:16
Обалдеть. Можете сказать, где конкретно это настраивается?
Не хочу показаться назойливым, но что делать с этим?[attach][img][/img]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.11.2012 в 01:36:27
2Филеас:
настраиваеться в ja2_option.ini делай поиск по слову trait.тебе нужно  enemy traits

На счет скриношота я непонял смысла.В чем проблема

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.11.2012 в 03:38:07

on 1352414187, PARKAN wrote:
На счет скриношота я непонял смысла.В чем проблема  

на Драгуна внимательно посмотри - 2 слота всего для обвеса, куда оптику лепить человек недоумевает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 04:23:02
2KombaT
Совершенно верно. Повторюсь, такая хрень не только с СВД, но и со всем оружием, у которого должны быть слоты под оптику. Единственный доступный прицел - 10х, его можно повесить лишь на М24 (может, ещё на какие М-ки, но у меня только она в отряде).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2012 в 08:35:25
А это не может зависеть от ассортимента оружия (огромный или нормальный) или от системы обвески (новая или старая)?
И насчёт СВД: может оптика интегрированная?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 09:29:09
RadicalRex, от же ж блин:splat:. Совершенно в дырочку.
Я мог бы и сам догадаться проверить. Опытным путём выяснил, что в моём случае слоты под оптику и коллиматор исчезают при выборе ассортимента "Чуть поменьше". Засада. Чё теперь делать-то?
Надо решить, что это: баг или фича:cool:.
Насчёт оптики у СВД: нет, не интегрированная. Слотов для оптики, повторю, нет ни у какого оружия, кроме М-24.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.11.2012 в 10:13:45
А почему разрешение маленькое?такое чувство что 640*480 стоит.а при нем новый инвентарь непашет и еще кое-чего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 10:57:14
Нормальное разрешение, 800х600. Если поставить 640х480, опция "Новый инвентарь" будет неактивна. Вернее, можно будет выбрать один-единственный пункт "Старый инвентарь/старая навеска".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2012 в 11:36:30

on 1352442549, Филеас wrote:
Насчёт оптики у СВД: нет, не интегрированная.
Как проверяли? Ни разу в голову попасть не могли?

on 1352445225, PARKAN wrote:
А почему разрешение маленькое?такое чувство что 640*480 стоит.

В свойствах картинки 800x600 указано. Просто форум уменьшает картинку визуально до 640x480, по крайней мере у меня так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 09.11.2012 в 23:42:15

on 1352450190, RadicalRex wrote:
Как проверяли? Ни разу в голову попасть не могли?  

В голову... В стену попасть не мог.
Проверял следующим образом: смотрел картинки Кольт Коммандо, АК-74, SPAS-15, FAMAS, а также прочитал их описания. Нигде нет ни малейшего намёка на оптику. И в описании в строке "Коэффициент увеличения прицела" таки стоит 1,0.[attach]
У какой-то модели СВД есть интегрированный глушитель, так об этом ясно сказано в описании.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 10.11.2012 в 00:19:04
совет-Играйте с большим ассортиментом снаряжения,со старым прицелом,и с повышенным разрешением-играться будет нормально.Хотя я бы рекомендовал бы поставить нестабильные билды игры(хоть они на инглише,но понять многое можно) и играть спокойно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 10.11.2012 в 00:36:26
Придётся играть с большим ассортиментом, хотя немного раздражает это "разнообразие" по сути одинаковых стволов.
А багфикс, выложенный в теме про установку, эту проблему не решит? И куда его распаковывать - в корневую директорию игры или какую подпапку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.11.2012 в 00:40:06
2Филеас:
В корневую, так же как и основные файлы. Ни разу не видел такой проблемы с прицелами. Ставил все время на 1.12 Буки. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 10.11.2012 в 01:07:32
Установка багфикса ни разу не помогла. Зато появились косяки со старыми сейвами, хотя оно и понятно.
Можно посмотреть на это с другой стороны: если этот баг будет не у меня одного, получится микромод для любителей играть на инсэйне без сохранений с одним метательным ножом на 6 наёмников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alkarim на 11.11.2012 в 17:10:26
Иногда на картах начинается дергать и глючить экран, если двигать его мышкой. Как это убрать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 12.11.2012 в 03:17:50
alkarim, у меня похожая байда бывает, если на рабочем столе всплывают уведомления (например, от НОДа или Скайпа). Правда, при этом и сам курсор лагать начинает, у него целый шлейф появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alkarim на 13.11.2012 в 00:35:42
Захватил госпиталь в Камбрии. Доктор Стив говорит, что не может разговаривать, т.к. за нами наблюдают. Кого пристукнуть надо?


on 1352679470, Филеас wrote:
alkarim, у меня похожая байда бывает, если на рабочем столе всплывают уведомления (например, от НОДа или Скайпа). Правда, при этом и сам курсор лагать начинает, у него целый шлейф появляется.


Хз, никаких уведомлений вроде. Но появляется редко и проходит со временем. Если бы это было из-за уведомлений, то вряд ли привязывалось бы к конкретным локациям.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 13.11.2012 в 01:30:49
2alkarim: вроде нужно поднять лояльность в Камбрии до приемлемого уровня. Как правило, достаточно освободить её всю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alkarim на 13.11.2012 в 04:03:16

on 1352759449, coolberg wrote:
2alkarim: вроде нужно поднять лояльность в Камбрии до приемлемого уровня. Как правило, достаточно освободить её всю.

Да, это помогло. Жаль только, что он сначала таким непонятным невменяемым параноиком с манией преследования оказался. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 17.11.2012 в 06:46:17
когда уже выйдет финальный, ну на сколько это возможно финальный,  пятый билд, а то уже год весит "Build 4870, 28 December 2011."

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 17.11.2012 в 07:21:46

on 1353123977, Compton wrote:
когда уже выйдет финальный, ну на сколько это возможно финальный,  пятый билд, а то уже год весит "Build 4870, 28 December 2011."
Когда будет готов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 17.11.2012 в 09:15:27
Lestan, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 18.11.2012 в 21:17:13
подскажите, кто знает, пожалуйста, в какой версии появилась новая обвеска оружия?  и можно ли как-то её прикрутить отдельно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.11.2012 в 23:31:45
Для этого надо разбираться в програмировании.Да и прирутить отдельно?Это куда и как и зачем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 19.11.2012 в 22:45:37
у меня в версии 4870 не работает режим с 25 од, а в 3478 все устраивает, но там старая обвеска оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.11.2012 в 01:02:51
Что значит не работает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 20.11.2012 в 04:40:06

on 1353362571, RadicalRex wrote:
Что значит не работает?
Он не знает как из 100 сделать 25. А прочитать первый пост из темы "ЧАВО - танцы на граблях" не додумался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 20.11.2012 в 16:08:26

on 1353375606, Lestan wrote:
19.11.2012 в 15:02:51, RadicalRex  писал(a):Что значит не работает?  Он не знает как из 100 сделать 25. А прочитать первый пост из темы "ЧАВО - танцы на граблях" не додумался.  

           
"В: Как вернуть 25\100 АР?
О: Достаточно открыть файл APBPConstants.ini в папке используемого мода и выставить значение AP_MAXIMUM = 25. Остальные записи не изменять. Они пересчитаются автоматически."

если об этом речь, то не работает. если о другОм, то будь дрУгом, подскажи?          

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 20.11.2012 в 20:49:18
2Plasma: убедись, что ты меняешь значение в нужном файле. Этих APBPConstants.ini может быть раскидано по разным папкам несколько штук. Сначала посмотри в Profiles/UserProfiile113 (как-то так), если там нет, то в папке Data-1.13. Если ты играешь в другой мод, то то же самое, но вместо 1.13 - имя мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 20.11.2012 в 22:23:18
правил именно в том файле который нужен. значения меняются, ставлю 25 - показывает 25, ставлю 100 - показывает 100.
проблема в том, что когда значение =25, спрыгивание с крыши считается, как-будто значение=100, то есть не по 8 од а по 40 од.

з.ы. естественно, пробовал несколько раз переставлять, и русскую и английскую и заново скачивать.  

з.ы. ы. вот подумал может пойти по другому пути, и как-то прикрутить систему аттачей.

самое оптимальное конечно, найти доброго человека у которого нет такого глюка и попросить его залить исправную версию куда-нибудь  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gast на 25.11.2012 в 10:24:26
всем привет!!

где можно в настройках увеличить скорость хода компа?
я тут поиграл в разные версии в некоторых он просто летает:) а где то надо утомительно ждать >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.11.2012 в 02:17:49
2Plasma:
Попробуй запустить ини эдитор,выбрать файл Apbconstant нужный и там выбери в нем система 25 очков-вот программа сама все и поставит,а переделка вручную-вроде дает глюки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 26.11.2012 в 06:05:21
кто нибудь сможет ответить?
1)  Только 1 нпс может раскодировать ракетные винтовки и больше никто? тот который в Грамме.
2) по чистой логике можно набор инструментов использовать для переноса для мелких вещей как изоленту, клей или ножи, а как это сделать? я пробовал в хмл едиторе записать как аттачи и в инвентаре вещи которые хочу положить в ящик с инструментами светятся, как возможные для присоединения, но не выходит =(  
3) Огнемет, коктейль молотова есть в игре?
4) Ракетная винтовка относится к тяжелому вооружению или к винтовкам? Тяжелые пулеметы, например Браунинг 1919 это класс тяжелых пулеметов? я к тому что в английском описании скилла Machinegunner говорится про LMG и SMG.
5) как перенести пулемет, скажем, Корд из  мода Ночные Операции? какие файлы куда кидать.
6) Здорово было бы и Громова пригласить в 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.11.2012 в 09:57:54
В игре нету тяжелых пулеметов они все под классом лекгих пулеметов.На счет других вопросов затрудняюсь ответить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 26.11.2012 в 10:50:28
2 Elvis_A:
2) хз, у меня просто кладешь их в ячейки набора инструментов и они там и лежат. Если не ошибаюсь, то у Тревора и Мага при найме отмычки сразу там лежат, только чтоб использовать доставать надо.
4) SMG это Sub Machine Gun, пистолет-пулемет по нашему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 26.11.2012 в 14:05:34

Quote:
2Plasma:  
Попробуй запустить ини эдитор,выбрать файл Apbconstant нужный и там выбери в нем система 25 очков-вот программа сама все и поставит,а переделка вручную-вроде дает глюки.

не помогло  :(
заметил кстати, что кому-то за спрыгивание 40 снимают, а кому-то 30.
есть еще какие мысли с чем может связан глюк быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.11.2012 в 01:29:05
Ребят, откровенно влом рыться и искать, простите уж  :( Если кто знает, подскажите:

Нашел на компе экзешник версии 4249, сейчас, крайний, как я понял 4870, так вот шибко ли далеко мод развился где то месяцев за 7? Снова все это качать-ставить-собирать-настраивать, если там, по сути нихрена не изменилось, мне совсем не хочется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 01:48:01

on 1353968945, Sarge wrote:
шибко ли далеко мод развился где то месяцев за 7

На сколько я понял, все мододелы забили на стабильные сборки, и дружно делаю мегаглючные моды с зомби и прочей *****.

Надпись
"Ja2v1.13: Установка и обновления
Изменён в : 27.07.2012 в 17:17:47 пользователем: iншы "
ввергает меня в уныние.
На сколько я понял и на мой любимую сборку 1.13+амас+wf тоже забили болт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 27.11.2012 в 02:00:34

on 1353970081, Kestrel wrote:
мегаглючные моды с зомби и прочей  
Да я тут, вроде, где то натыкался на подобное. Потом думал, что мне это приглючило, а оказывается нет  ;D
Сейчас вот сел поиграть - так то NCTH забавная штука, но понять ее принцип, мне, видимо не дано, пробовал статьи читать - ни хрена не понял. По-моему с ней как то проще играть - Айра с пистолетика .38 калибра бабахает в голову с приличного расстояния. Видать, в 4249 она еще до ума не допилена. Сейчас то ее пилят или вообще отказались?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.11.2012 в 04:10:59
2Sarge:
NCTH вещь довольно таки непонятная и глюквая =(.Играйте со старым прицеливанием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 04:41:04

on 1353978659, PARKAN wrote:
NCTH вещь довольно таки непонятная и глюквая

Там все понятно, без глюков(просто есть отдельные глюченные билды).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.11.2012 в 05:14:00
2Kestrel: это какие например?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 27.11.2012 в 05:38:13
2PARKAN: Я не знаю, это вы там жалуетесь на глюки. В оем гибриде WF все нормально с НСП.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.11.2012 в 05:47:20
Кстати заметил одну странную вещь.Играю на инсайне.Включил new_aggressive_Ai=true чтобы враг мог посылать отряды на захват городов.В итоге происходит только 1 атака на драссен и на пво если захватить,больше никаких атак непроисходит.Заметил такое в последних билдах мода и даже в УрбанХаосе-гибриде.На версиях вроде 5555 и пониже компьютер постоянно атаковал а сейчас вообще голяк.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 27.11.2012 в 20:08:41

on 1353970081, Kestrel wrote:
На сколько я понял, все мододелы забили на стабильные сборки, и дружно делаю мегаглючные моды с зомби и прочей *****.
Неправильно понял. Идет развитие мода, правка багов, выпуск стабильных версий раз в несколько лет.


on 1353970081, Kestrel wrote:
На сколько я понял и на мой любимую сборку 1.13+амас+wf тоже забили болт.
Над AIMNAS ведется работа.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.11.2012 в 20:14:39

on 1354036121, Lestan wrote:
выпуск стабильных версий раз в несколько лет

и выпуск более стабильных раз в несколько столетий

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 00:42:17
подскажите плиз:

on 1353899121, Elvis_A wrote:
кто нибудь сможет ответить?
1)  Только 1 нпс может раскодировать ракетные винтовки и больше никто? тот который в Грамме.
2) по чистой логике можно набор инструментов использовать для переноса для мелких вещей как изоленту, клей или ножи, а как это сделать? я пробовал в хмл едиторе записать как аттачи и в инвентаре вещи которые хочу положить в ящик с инструментами светятся, как возможные для присоединения, но не выходит =(  
3) Огнемет, коктейль молотова есть в игре?
4) Ракетная винтовка относится к тяжелому вооружению или к винтовкам?  
5) как перенести пулемет, скажем, Корд из  мода Ночные Операции? какие файлы куда кидать.
6) Здорово было бы и Громова пригласить в 1.13  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 00:51:21
2Elvis_A:

1) Видимо да, раньше спокойно Тони продавались-выкупались.
2)Вещи типа изоленты и ножниц для проволоки и так прекрасно в чемодан с инструментами влазят безо всяких правок.
3) Есть. Тряпка + бутылка алкоголя. Тряпки делаются ножиком (любым) из футболок. Насчет огнемета не знаю, анимации стрельбы один хрен нету, поэтому толку там от него.
4) В оригинале РВ была тяжелым оружием.
5)Надо перенести стишки и создать новый предмет в эдиторе. Проще играть в ДББ мод, там и кордов и аккордов и чего только нет. Тем более анимации стрельбы из станкача, как в НО в 1.13 нет.
6)И зачем он там? Пусть лучше в "ночных" и остается. Если только личная приязнь к нему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 29.11.2012 в 00:53:52

on 1354138937, Elvis_A wrote:
по чистой логике можно набор инструментов использовать для переноса для мелких вещей как изоленту, клей или ножи

Изозенту и клей по-умолчанию вроде можно было переносить в 1.13(правая кнопка мыши и в 1 из 4х слотов). Неужели эту возможность выпилили?

on 1354138937, Elvis_A wrote:
Огнемет, коктейль молотова есть в игре?

Коктель молотова есть в гибриде WF. Огнемет, врое еще в чистом ja2 был. Или я что-то путаю.

on 1354138937, Elvis_A wrote:
Ракетная винтовка относится к тяжелому вооружению или к винтовкам?  

Тяжелое.
on 1354138937, Elvis_A wrote:
5) как перенести пулемет, скажем, Корд из  мода Ночные Операции? какие файлы куда кидать.   6) Здорово было бы и Громова пригласить в 1.13  

Я уже предлагал сделать гибрид 1.13 и NO. Но это сложно. Нет тех кто одновременно и ХОЧЕТ, и МОЖЕТ это сделать. Большинству НОшников по-барабану фитчи из 1.13.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 00:56:14
да и еще, у меня промежуточные версии вовсе отказываются запусткать - зависают в черном окне, только перезагрузка кнопочкой помагает. может я не так устанавливал?
Я устанавил аглицкую JA 2 - поверх нее 4870 с багфиксами - все работает норм. Теперь я копирую эту папку, и вставляю. Получается папка по имени "Jagged Alliance 2_v1.13 - Copy" туда, внутри самой папки SVN программа создала папку Gamedir. Я  скачал последний релиз и кинул с заменой все файлы из Gamedir в Jagged Alliance 2_v1.13 - Copy. дальше пытался рыться в ини едиторе, запуск EXE шников приводит к зависанию. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 01:08:30
я почему то  не могу вставлять в слоты чемоданчика =(
2Kestrel:
Спс. Гибрид конечно же неплохая идея, но пока наверно недостижимая..

2Sarge:

Простите, а что за ДББ мод? Можно поподробнее как ставить, откуда качать. Огонь из станковых пулеметов это то что не реализовали в старом моде UC?

http://ja2.su/mods_s/Mods26pic.jpg

on 1354139481, Sarge wrote:
Тем более анимации стрельбы из станкача, как в НО в 1.13 нет.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 01:19:52
2Elvis_A: ДББ мод это аццкая солянка из всего, чего только можно с набором оружия от первой мировой войны до супер бабахалок с баллистическими компьютерами, а также набором кевларовых бронежилетов вперемешку с куртками бойцов СС  ;D Где все бармены Арулько торгуют оружием, каждый бармен - оружием одной войны. В Моне, ЕМНИП вьетнамской, в Драссене Второй мировой. В общем треш-мод такой, но доставляющий (особенно доставляли враги в саперной броне, в которых по три магазина высаживать приходилось). Где брать его уже не знаю, спрашивай в соответствующем разделе, там вроде Ирландец его ставил недавно и ссылки кидал что откуда качать. Считал картинки - ДББ мод насчитывает почти 1000 образцов оружия  ;D

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1253684659

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 01:35:55
2Sarge:
Если я правильно понял DBB это и есть Instruments of Violence (IoV)?
и насколько я знаю IoV ставится на 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 01:44:11
2Elvis_A: Да, ты все правильно понял. Правда не знаю, насколько он сейчас "ставится" и удалось ли его создателям подружить его с последними версиями 1.13. ДББ версии 921 вроде - работал (и работает) у меня нормально, за остальные версии ничего сказать не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 02:01:11
2Sarge:
Сможешь тут или там отписаться как и на что ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 29.11.2012 в 02:03:58
2Elvis_A: Нет, я ставил ДББ уже года два назад, наверное. Сейчас, я даже не представляю что откуда взять. Спроси в теме, я думаю, помогут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 02:08:20
2Sarge:
там чье то сообщение больше полгода висит, ну да ладно попробую. спс

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 29.11.2012 в 04:24:34
2Kestrel:
Умного ИИ ментам и фрагам точно нехватает.Укреплени вроде есть,тока я не шарю как это делать(да оно мне и ненадо),осколки от грен есть в AFS И UC Hybrid.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.11.2012 в 04:35:35
Пооффтопили и хватит - товарищЪи, почистил наши дискуссии. Дальнейшее обсуждение вести по вопросам/ответам/предложениям оригинального 1.13.

DББшники-ЙоВовцы тоже направляются на соответствующие подветки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 29.11.2012 в 05:25:28

on 1354152274, PARKAN wrote:
Укреплени вроде есть

Их нет оф релизе. Они только в глючной сборке с зомби.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 29.11.2012 в 05:51:15
зомбаков можно отключать,я без них играю.на счет глюков-бывают чтож поделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 29.11.2012 в 06:53:53
я тут наткнулся на любопытную темку о гибридах. Может добавите в главный пост? скоро буду тестировать SOG Vietnam mod
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1_13_Unfinished_Business_.html#Post309580

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 29.11.2012 в 07:18:23
2Elvis_A:
из тех кампаний мало что играбельно.в основном те гибриды  работают со старой системой инвентаря\аттачей\прицеливания\скиллов.Что в результате приводит лишь к тому что от 1.13 там мало что остаеться.Да и большинство тех гибридов глючные и вылетают.ВЗять тот же shady jobs из-за создания имп персов игра вылетает и даже без импов-игра часто крашиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.11.2012 в 11:04:19
Как отключить бонус на дальность видимости у оптики?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 29.11.2012 в 14:48:35

on 1354176259, RadicalRex wrote:
Как отключить бонус на дальность видимости у оптики?
Отредактируй свойства оптики посредством XML Editor-а.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 30.11.2012 в 06:14:03
Ребят, помогите детально как установить SVN версию мода?

1)сначала я установил англоязычную - с офф. установщика.
2)потом я поставил это сверху, кажется 4462 версия. Проверил - работает.
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/Stable/SCI_113_Stable_r1343_20111126_gdo.7z
3)Потом я с помошью SVN тортиллы скачал папку Gamedir с последней ревизией ~450Mb скачал
4) скопировал всё с заменой в JA2
5) в иниедиторе поменял на запуск с моим разрешением экрана 1366х768
6) там же поменял запуск с ja2_5520.exe.
7) сохраняю, запускаю - черный экран =( и система полностью висит. ктрл альт делет не помогает.
Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 30.11.2012 в 06:27:57
Новости по поводу проблемы.
1) поменял разрешение на 1024х768 - не помогло
2) изменил на оконный режим - РАБОТАЕТ!!!
3) поставил родное разрешение экрана 1366х768 в оконном режиме - РАБОТАЕТ!!!
4) полный экранный режим не работает на 2х разрешениях, другие не проверял
напишите разрабам об этом баге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.11.2012 в 06:34:01

on 1354176259, RadicalRex wrote:
Как отключить бонус на дальность видимости у оптики?

А заче......
Я же совсем забыл! Ты у нас считаешь читерской стрельбу пулеметчика по наводке от снайпера  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.11.2012 в 12:29:44

on 1354246441, Kestrel wrote:
Ты у нас считаешь читерской стрельбу пулеметчика по наводке от снайпера
Враги тоже так делают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 30.11.2012 в 18:13:53

on 1354245243, Elvis_A wrote:
Ребят, помогите детально как установить SVN версию мода?

1.JA2 Gold (en).
2.Последняя версия GameDir из SVN хранилища (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/).
3.Последняя версия исполняемого файла (https://skydrive.live.com/?cid=013A6926EAC52083&id=13A6926EAC52083%21202).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 30.11.2012 в 22:30:20

on 1354267784, RadicalRex wrote:
Враги тоже так делают?

Враги у нас эталон тактической смекалки? Если уж хочешь "все по естному", тогда тоже заставляй своих мерков бегать взад-вперед.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.12.2012 в 02:03:52
А это не смекалка, а использование дыры в игровой механике.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 05:45:08
2Lestan:
спс

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 11:29:25
Прочитал сообщения про меткость в новых билдах, я не верил пока сам сегодня не впал в шок и уныние. Рысь в упор не может попасть из 10 попыток попадает 1 раз.
ПП как я понял вообще не стоит использовать. Создал своего персонажа-психа, вручил ему м16а4 с рукояткой уже в Драссене. Вроде получше, но не дотягивает до стабильной версии. Расход патронов чудовищный.
Новые персонажы-наемники - ужасные.
Я думаю лучше будет мододелам посоветовать скрыть подальше этих персонажей и вывести в ini переключатель - вдруг кто захочет ими поиграть, но по умолчанию отключить

коротко + и - которые я заметил играя несколько часов
минусы:
1) меткость наемников стала никчемной, полагаю дело в новой системе прицеливания?
2) убогие новые персонажи (кроме нескольких персонажей которые уже были в последнем офф. релизе - Хенинг и проч.), хотя озвучка Монаха (Monk) все же считаю некачественной.
3) систему перехвата доделывать. враги делали странные вещи когда меня перехватывали - бегали на месте, бесцельно тратя ОД
4) попадая врагам по ногам - падали, потом заново стрелляя, чтобы добить их - они почему то вставали
5) JA2_5702.exe до сих пор не могу играть в полном окне - windows напрочь виснет, пришлось играть в окне (у меня широкоформатный нетбук ASUS eepc 1215n)
6) в бобби рэе тормоза когда просматриваю коробки патронов
7) баг с коробкой патронов 7.62x54 - я их могу класть по 2 пачки (100 штук в общей сложности) в 1 магазинный слот, в итоге можно положить 600(!) патронов в штуромовой жилет Tactical Tailor
8) при отключенной системе снабжения наемников едой, Bobby Ray, арульканские бармены торгуют едой.
9) мелочь, но неприятно - у наемников из MERCa пропали фирменные фляжка и часы. хотя может и где то это включается - не знаю.
10) мне показалось или наемники сильно теряют энергию после нескольких очередей?

что понравилось, в основном приятные мелочи:
1) хоть и неудобно, но лучше чем без - в режиме карты, в инвентаре сектора добавили кнопочки - сортировка, фильтры, отсоединение аттачей и проч. По мне было бы лучше если они сделали бы эту панель под а не над инвентарем сектора.
2) понравилось что использованное оружие нельзя чинить до конца.
3) кол-во мерков в отряде возросло 8, 10 мелочь а приятно
4) в бобби рее наконец то можно заказывать больше 10 предметов- мне всегда этого хотелось, наконец-то, ура!
5) там же, в онлайн магазине, добавили больше подкатегорий в разделе "разное"
6) расширили сортировку по параметрам в при найме в AIM
7) На сайте МERCa теперь можно просмотреть экипировку наемника.

Пока я не включал ни зомби, ни food system, ни перегрев оружия - полагаю и там своих недоработок полно. Я пока не пробовал сменные стволы, строить укрепления, не был и диверсантом, но обязательно попробую.

Что хотелось бы мне видеть в будущих версиях мода
1) посуточное пополнение фляжек (привет, "Ночные Операции")  ;)
2) доработать графически, или вывести в ini файл и спрятать новых наемников
3) поиграть в полном экране  :)
4) стабильность  ;D впрочем я дошел до Драссена и захватил его. Пока вылетов, ничего замечено не было, но тормоза в Бобби Рэе конечно же поправить.
5) добавить возможность влезание в неразбитое окно, скажем с небольшой потерей хп. и кнопочку рядом с лесенкой добавить
6) поправить кривость в меткости наемников и т.д. и т.п.
7) графически изменить сменные стволы, а то они все на одно лицо, да и то копия удлиннителя.
8 ) возможность брать в плен врагов, скажем, когда они под огнем на подавление, они начинают вести себя как гражданские(садятся и прикрываются).  Они же могут брать нас в плен, почему бы и нам иметь такую возможность. Было бы здорово, чтобы они присоединялись к милиции или поднимали лояльность при сдаче в плен.
9) неплохо бы и добавить в категории "использованное" в Бобби рэе подтакатегории стволов - пп, винтвоки, тяжелое вооружение и проч.
10) больше 1 ствола в категории "использованное".
Начиная игру, я поставил Quantity 8х, ожидая что и кол-во использованных предметов возрастет, да нет  :(
11) сделайте же наконец что уже давно было в Ja2 005 стрельба очередью с 2х рук.
12) возможность починки инвентаря всего сектора, а не только инвентаря бойцов, например после того они же починили свои вещи

Пока всё. всем спасибо за помощь и внимание.
P.S. я только Драссен взял, так что по ходу игры буду отписываться о багах и проч.
кто то писал что Драссен не атакуют, да как же? на меня уже 3 раза атаковали, правда пока не элита, но думаю все еще впереди.


Update 1
Полноэкранный режим вдруг ни с того ни с сего заработал. Решил поиграть в оконном режиме и скрыл панель пуска windows. потом решил еще раз попробовать в полноэкранном режиме и.. заработало! не знаю почему до этого не работало.


UPD 2
Забыл сказать про приятную мелочь как возможность ходьбы уже прицелившись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.12.2012 в 17:39:38
2Elvis_A: Теперь переведи это на английский и отправь на http://bears-pit.com/board/. Разработчики 1.13 обитают там, а здесь писать баг-репорты и оставлять пожелания по моду смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 18:06:31
2Lestan:
Ок. зарегался. отпишусь тут вечером.
http://bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/312647/Re_BUGZILLA_report_all_bugs_he.html#Post312647
а пока пойду спать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.12.2012 в 18:57:14
2Elvis_A:

on 1354350565, Elvis_A wrote:
5) добавить возможность влезание в неразбитое окно, скажем с небольшой потерей хп. и кнопочку рядом с лесенкой добавить
Есть (SHIFT+J).

on 1354350565, Elvis_A wrote:
11) сделайте же наконец что уже давно было в Ja2 005 стрельба очередью с 2х рук.
Уже реализовано.


on 1354350565, Elvis_A wrote:
1) посуточное пополнение фляжек (привет, "Ночные Операции")
К слову, есть наполнение вручную(CTRL+"."[dot]).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 01.12.2012 в 19:44:40
2Lestan:

on 1354377434, Lestan wrote:
Есть (SHIFT+J).  

супер!


on 1354377434, Lestan wrote:
К слову, есть наполнение вручную(CTRL+"."[dot]).


может и есть, но food system у меня отключен и мне пишет что пополнение невозможно так как не включена эта система. только что попробовал.


on 1354377434, Lestan wrote:
сделайте же наконец что уже давно было в Ja2 005 стрельба очередью с 2х рук.
Уже реализовано.  


:o

здорово! очень хотел. у самого Лиска с глоками 18, и даже не догадался проверить. небольшой баг - когда патроны кончаются в 1 из 2х стволов - мерк отказывается стреллять ссылаясь на отсутствие патронов, хотя в одном из пистолетов есть патроны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 03.12.2012 в 10:41:20
Вопрос. Как регулировать спавн врагов? Я нашел, как регулировать изначальное кол-во врагов на карте, время между подкреплениями итд. А вот как сделать, чтобы врагов спавнилось на n% больше или меньше относительно базовых настроек и прогресса игрока, я не нашел. Подскажите плиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 04.12.2012 в 06:36:37
Объясните, пожалуйста, что за странные отряды врагов бродят около городов - три, два, а то и один солдат? Иногда даже нападают на ополчение.
И ещё. Давно не играл в оригинал, но там вроде при захвате сектора противником предметы не исчезали. А тут 1 солдат забежал в город и успел сп... украсть порядка 100 предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.12.2012 в 07:04:01

on 1354592197, Филеас wrote:
Давно не играл в оригинал, но там вроде при захвате сектора противником предметы не исчезали.
Исчезали, причём почти все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 04.12.2012 в 07:43:54
2Филеас:

это что то вроде ополчения Дейдраны - в противоположность мобильному ополчению. Но у меня 1-2 солдата не было, а если было, то это отступившые враги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 04.12.2012 в 08:08:03
2Elvis_A
Не, эти солдаты именно что шлялись сами по себе - если насчёт ополчения не шутка. В лесах воюю редко, перемещаюсь чаще на вертолёте, так что если они и отступали, то не от меня. А солдаты вообще сражаются по ходу игры ещё с кем-нибудь, кроме игрока? Ну, там, с кошками?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.12.2012 в 09:13:06

on 1354597683, Филеас wrote:
А солдаты вообще сражаются по ходу игры ещё с кем-нибудь, кроме игрока? Ну, там, с кошками?
Только в тактическом режиме и если в секторе игрок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 04.12.2012 в 09:14:39
2Филеас: \

у меня было что вражины с кошками сражаются, но по-моему такое бывает если вы присутствуете в секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 04.12.2012 в 09:18:41

on 1354601679, Elvis_A wrote:
меня было что вражины с кошками сражаются, но по-моему такое бывает если вы присутствуете в секторе.
Всегда так было. Еще в чистой ja2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Филеас на 04.12.2012 в 09:40:27
В общем, один солдат мог быть отступившим, т.к. околачивался возле недавно отбитого сектора. Но вот отряд из 2 солдат хорошо помню: появился в луже справа от Драссена, прошкандыбал до среднего сектора и напал на ополчение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.12.2012 в 00:46:50
Предлагаю подумать о добавлении снайперки с TrackingPoint
http://s019.radikal.ru/i638/1212/c7/ad46503f9e5b.jpg
http://s019.radikal.ru/i627/1212/c1/7dc3a540b448.jpg :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 06.12.2012 в 02:11:13
2Icey: Тебе баррета и осв-96 мало? Они и так выносят все живое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.12.2012 в 07:55:51

on 1354769166, Sarge wrote:
Нашел версию 2085 (русскую).
А на официальном сайте билд 2085 какой-то не такой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.12.2012 в 07:56:58

on 1354769751, RadicalRex wrote:
на официальном сайте
я туда зашел и не нашел. Там заблудиться проще простого. Подкинь ссыль, пожалуйста, где там хранилище версий старых?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.12.2012 в 08:18:50
Стандартно зашёл на их официальный сайт, найденный благодаря Яндексу, справа раздел SideBar, выбрал ссылку Downloads, итог http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Однако же хранилищем назвать это нельзя: представлены только 2085, 4452/4462/4552 и 4870. Конкретно русскую версию 2085 можно скачать по указанной там ссылке http://kermi.kapsi.fi/ja2/113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.12.2012 в 08:20:49
2RadicalRex: А мне вот как раз хранилище нужно. Хочу ddd минимод поставить. На 2085 он не встает - выдает муру при загрузке и вылетает. Судя по всему там нужна версия 3XXX. Завтра буду рыскать по медведям в поисках склада старых версий :(

А вообще 2085 веселая сборка. просто мочилово, незамысловатое такое, без лишних хамовских заморочек. Пройду обязательно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 06.12.2012 в 15:10:42

on 1354749073, Kestrel wrote:
2Icey: Тебе баррета и осв-96 мало? Они и так выносят все живое.

В последних обновлениях игры снайперские винтовки часто мажут даже при хорошей прокачке мерка, но дело не в этом. Новые пушки придают игре статус чего-то особенного и более того грамотно расширяя арсенал, что по сути не должно быть особо сложным делом, делает игру интересней и динамичнее.

Кстати как сейчас обстоит с последними обновлениями, они рабочие, играть можно? А-то я уже пару раз пытался обновиться до последних версий, игра выдавала ошибки и не работала. Сейчас я играю на win7х64 в JA2_ru_4249 (большие карты и арсенал), более или менее работает, но тоже бывают ошибки периодически.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 06.12.2012 в 15:17:39
2Icey:

on 1354795842, Icey wrote:
как сейчас обстоит с последними обновлениями, они рабочие, играть можно

4870 (+bugfix сверху) - наше всё. все остальные 5ххх билды - только для ознакомления и глубоко теста (слабоваты, но есть ряд нововведений: перегрев оружия, еда и тд).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 06.12.2012 в 18:28:20

on 1354795842, Icey wrote:
В последних обновлениях игры снайперские винтовки часто мажут даже при хорошей прокачке мерка, но дело не в этом. Новые пушки придают игре статус чего-то особенного и более того грамотно расширяя арсенал, что по сути не должно быть особо сложным делом, делает игру интересней и динамичнее.

Я к приперу, сейчас по-тихоньку переношу в 1.13 некоторые пушки из AFS. Сможешь помочь довести до рейграбельности?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 06.12.2012 в 23:23:11
2Kestrel:  
on 1354807700, Kestrel wrote:
сейчас по-тихоньку переношу в 1.13 некоторые пушки из AFS.
Переносишь по принципу "чтобы было" или у тебя какая-нибудь особая концепция на тему оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 02:06:18
2Lestan: Переношу интересные мне отечественные пушки. Сейчас колдую над ак-9 и рг-6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 07.12.2012 в 14:57:44

on 1354796259, KombaT wrote:
4870 (+bugfix сверху) - наше всё. все остальные 5ххх билды - только для ознакомления и глубоко теста (слабоваты, но есть ряд нововведений: перегрев оружия, еда и тд).

Действительно работает, проверил начав игру с начала. То, что карты маленькие даже хорошо, мне надоело искать дранцев по большим картам. Но надеюсь, набор гранат из альфа-айтем есть, и напалм тоже.


on 1354807700, Kestrel wrote:
Сможешь помочь довести до рейграбельности?

Насчёт магазинчика Боби Рея, я не знаю как в него добавлять. У Иншы спрашивал? А так вообще немного знаком с техникой создания нового оружия, но времени не очень много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 18:52:41

on 1354881464, Icey wrote:
Насчёт магазинчика Боби Рея, я не знаю как в него добавлять

Там последняя вкладка в редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.12.2012 в 22:44:53
Вот подскажите, кто может, кого будут жрать жуки, которых Дейдрана приказала выпустить, после моего разгрома Тиксы, если я до этого не был ни в одном городе вообще?  ;D Они подождут моего захвата хотя бы Драссена и вылезут или вообще пережрут какой-нибудь город целиком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.12.2012 в 23:29:35
Я думаю вам это проверить проще всего. И рассказать потом нам. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.12.2012 в 23:47:49
2RadicalRex: Да вообще игра какая-то жутко странная. То ли может билд такой глючной (4249) то ли я давненько уж не играл в 1.13. Играю на харде, высадился в Омерте, и просто пошел по стране гулять - завернул в Тиксу, а там драньцы ну как дети просто. Пистолетиками вооружены, при NCTH их перестрелять, как два пальца... Спустился вниз Тиксы, там тоже самое, одни пистолетчики, они не стреляют даже в меня (это давний глюк NCTH, не знаю выправили ли сейчас). После Тиксы, выпускаются жуки, кого они только жрать будут, я же вообще хочу завернуть в Орту, вынести ее, разжиться гранатометами и сразу на Медуну. Если там тоже ребята с пистолетиками, то перещелкаю их на раз два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 07.12.2012 в 23:53:00
2Sarge: Странный у тебя билд. На харде в Драссен прибегают враги уже с автоматами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.12.2012 в 23:59:55

on 1354913580, Kestrel wrote:
в Драссен прибегают враги уже с автоматами.  
Меня терзают смутные сомнения, что у меня это все из-за того, что я поставил очень медленное обновление вооружения у врагов  ;D Так что Медуна будет обороняться ПМами. В нынешних то билдах починили врагов с пистолетами при использовании NCTH? Сейчас они даже не стреляют (ну только если очень близко подходят, то палят), а просто тупо бегают взад-вперед, при том что мерки их кладут с пистолей штабелями. Даже Ирка со своего .38 калибра попадает каким-то чудом в башку далеко за пределами "прицельной дальности".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.12.2012 в 04:57:02
2Sarge:
Сами ответили на свой вопрос.=)

Кстати,у меня вопрос к комьюнити данного форума.Вопрос наверно просто супернубский.Заметил что в 1.13 минные поля которые помечены флажками можно разминировать зажав CTRL на флажке.Вот вопрос эта фича была добавлена в моде или она издавна со времен оригинала существует?Просто ниразу :o (за все время игр в джагу разных версий и )неиспользовал данную фичу. ::) ;D
И еще 1 вопрос.При игре в фанастическом режиме атака жуков когда начинаеться?А то уже забыл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Icey на 08.12.2012 в 05:51:29

on 1354895561, Kestrel wrote:
Там последняя вкладка в редакторе.
Хорошо. У тебя есть тема где ты обсуждаешь разработку своего мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.12.2012 в 07:11:50

on 1354931822, PARKAN wrote:
При игре в фанастическом режиме атака жуков когда начинаеться?А то уже забыл.


Копия статьи с Фрилансера:

Если вы играете в JA2 с опцией Sci-Fi, берегитесь. Вас ждет со стороны Дейдраны один очень неприятный сюрприз. После захвата третьей или четвертой шахты, Дейдрана примет решение натравить на вас гигантских жуков, выведенных в ее секретных лабораториях. Это произойдет сразу же после того, как вы выиграете еще один бой после захвата шахты. Выигранным боем может быть и захват очередного городского сектора, и операция по уничтожению бродячего патруля, наконец, просто автобой милиции с нападающими на город врагами. Я пробовала проходить различными маршрутами. Вот результаты:

   Драссен-Камбрия-Альма-жуки (Драссен);

   Драссен-Альма-Камбрия-жуки (Драссен);

   Драссен-Читзена-Камбрия-Альма-жуки (Драссен);

   Камбрия-Драссен-Читзена-Альма-жуки (Драссен);

   Драссен-Альма-Читзена-Камбрия-жуки (Драссен);

   Читзена-Камбрия-Альма-Драссен-жуки (Драссен);

   Читзена-Камбрия-Драссен-Альма-жуки (Драссен);

   Читзена-Грам-Камбрия-Альма-жуки (Грам);

   Читзена-Грам-Камбрия-Драссен-жуки (Драссен - пока ждала появления жуков, фраги отбили шахту Грама);

   Грам-Камбрия-Альма-жуки (в Граме, причем шахту закрыли в ту же ночь, когда Дейдрана приказала выпустить жуков);

   Грам-Камбрия-Драссен-жуки (Драссен);

   Драссен-Камбрия-Читзена-Грам-жуки (Камбрия) (Это маршрут Bone. По его словам жуки появились в Камбрии, но только однажды);

   Грам-Камбрия-Тикса-жуки (Грам);

   Драссен-Альма-Тикса-жуки (Это маршрут Biaka. И похоже, захват верхнего уровня Тиксы приравнивается к зачетной шахте);

   Захватывала города без взятия секторов с шахтами. Драссен, ПВО, Альма, Тикса(верний уровень полностью, на нижнем всех, кроме одного - двери не открыла), Центр.ПВО, Камбрия. После того, как я вернулась и полностью очистила Тиксу, Дейдрана приказала выпустить жуков.

Это, конечно, не все возможные маршруты, но я попробую сделать вывод - если вы идете по маршруту без захвата Читзены, Дейдрана прикажет выпустить жуков после потери третьей шахты, а если с захватом Читзены, тогда после четвертой.

DuF в своих "Советах" пишет, что если не поговорить с начальником шахты, то доход от захваченной вами шахты будет продолжать поступать Дейдране. Похоже это не так. Доход в этом случае Дейдране не достанется - его начальник шахты прикарманит :)

И еще одно - если вы захватите Тиксу до того момента, когда Дейдрана прикажет выпустить жуков, их появления в шахте вы можете и не дождаться. Так что если вы хотите пощеголять в броне с био-покрытием - не спешите захватывать Тиксу.


on 1354931822, PARKAN wrote:
Вот вопрос эта фича была добавлена в моде или она издавна со времен оригинала существует?


Была в оригинале. Много чего неизвестного. Сам недавно узнал что в 1.13 можно создавать ящики с патронами нажатием CTRL+SHIFT+A ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.12.2012 в 21:51:29

on 1354935089, Icey wrote:
Хорошо. У тебя есть тема где ты обсуждаешь разработку своего мода?                          
Это скорее мини-мод. Сомниваюсь, что ради него нужно создавать отдельную тему. Лучше пойдем сюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517 .

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 09.12.2012 в 04:02:17
Хочу поставить карты WF (только их) на 1.13. Не могу найти, где их взять и как правильно поставить. Полгода назад ставил, а теперь уже и не помню, где брал и как ставил. Поиск не помог.

Тыкните, кому не сложно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 09.12.2012 в 04:12:29
2gaine: У Lestan в подписи.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=1210

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 09.12.2012 в 04:23:40
Хы, за минуту до твоего поста таки сам нашёл ссылку в одном из постов начала 2012 года. Проверил - у Lestan точно такая же ссылка. Но всё равно спасибо.

Надо просто скопировать поверх старых файлов в корень игры и все?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.12.2012 в 04:27:03

on 1355016220, gaine wrote:
Надо просто скопировать и все?
Вообще то это архив, который нужно сперва распаковать, причём рациональнее не распаковывать в отдельную временную папку и потом копировать файлы, а просто распаковать в папку с модом, например, в C:\Games\JA2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gaine на 09.12.2012 в 04:32:28
Ну это-то понятно, с архивами умею работать года этак с 1993. Всё сделал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.12.2012 в 11:44:41
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/298276/Arulco_Revisited_Mod.html#Post298276

Пробовал кто данное творение? Описание впечатляет. Если стоящее, то можно и тему уж создавать  у нас;)

Весит 162 метра кстати, видать много чего напихали туда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.12.2012 в 11:59:53
2Sarge:
да там просто дабвили пару городов зменили пару локаций\старых городов,изменили немного патрули,сделали появление бобика не по захвату драссена а позже по прогрессу.вроде все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.12.2012 в 12:08:59

on 1355043593, PARKAN wrote:
да там просто дабвили пару городов зменили пару локаций


ну судя по описанию, городов там добавили пять, и заменили почти каждый сектор + разместили предметы из 1.13 и новые патрули. В общем, надо посмотреть, сейчас пока, жаль, скачать не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.12.2012 в 22:15:49
2Sarge:
Я бы не сказал что там почти все заменили,так внесли косметичиские улучшения. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 10.12.2012 в 18:58:50
Всем привет. играю в 1.13 (4870) (ru)

вопрос - есть ли у кого правленый файл Items в котором все предметы выставлены под новый инвентарь (стелс и тд) ? пытался сам привить как описано в "танцы на граблях" и  нифига..  комп слабый XML editor забивает все ЦП и висяк

еще вопрос\просьба - может кто нибудь переделать ..поменять местами портреты?
(сами портреты висят в "Прочее" на этом сайте

вот что на что поменять http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19405921.html


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 10.12.2012 в 22:20:36
2TykiMikk:

on 1355155130, TykiMikk wrote:
пытался сам привить как описано в "танцы на граблях" и  нифига..  комп слабый XML editor забивает все ЦП и висяк  
notepad(блокнот) в помощь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 10.12.2012 в 22:32:54
в XML editor-е видны картинки (видел где то тут скрин) а через блокнот или редактор только текст.. с картинками так еще понятно что новое а что нет.. а блокнотом я и за месяц все не сделаю.. так что прошу помощи

кому не лень выложите правленый Items

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.12.2012 в 22:53:01

on 1355155130, TykiMikk wrote:
выставлены под новый инвентарь (стелс и тд)

не пойму, что править то? всякие наборы типа стелс и прочие они для игры со старой системой обвеса, играй с новой системой обмеса и комбинируй свои наборы: броньку надень, разгрузы, подсумки/кабуры, маскхалат накинь, листики на каску... (как барби) ну чем не стелс. а со старой системой обвеса потеряются возможности тюнинговать вооружение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 10.12.2012 в 22:55:56
2TykiMikk:
Предметы изначально выставлены под новый инвентарь.Если хочешь заменить лица ,то простой заменой необойтись нужно править координаты.да и смысл менять если они и так сделаны.если что то из замены не нравиться скачай sti-просмотрщик и удали нужные стишки которые не нравяться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 10.12.2012 в 23:12:23
вот в теме ЧАВО - танцы на граблях в первом посте есть такое

В: Не могу найти Стелс броню и ПНВ 4 уровня. Куда подевали?!
О: В режим старого инвентаря (стелс броня) и в фантастический режим (ПНВ 4). Доступность предмета в нужном режиме регулируется путем установки/снятия соответствующих флагов в файле Items.xml. Кстати, для предметов, ориентированных на старый инвентарь, надо будет поправить размер (Size) с 99 на логически подходящий, а то так и не появятся.


я играю с новым инвентарем и просто хочу добавить все остальное как выше и написано

про портреты -  я играю только Игорем, Иваном, Быком и Гризли + IMP  и хотелось бы сменить им портреты на покруче а покруче портреты висят у персонажей которыми я не пользовался и не буду пользоваться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2012 в 01:54:32

on 1355155130, TykiMikk wrote:
комп слабый XML editor забивает все ЦП и висяк

Насколько слабый? Мне вот приходится наверное минут пять или даже 10 ждать, пока же наконец XML-едитор запустится, однако он всё же ведь запускается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 02:05:58

on 1355170343, TykiMikk wrote:
я играю с новым инвентарем и просто хочу добавить все остальное как выше и написано  
ЧАВО частично устарело. Система нового инвентаря поддерживает все предметы. Для получения доступа ко всем возможным предметам играй с включенными режимами Sci-Fi и Tons of Guns.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 02:19:05
ну мб и не такой и старый но XML editor вешает все и клава с мышью не реагируют .. а ждать так я ждал и час  толку 0 .. версия его 0.60

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121210/Vm6U7T3k.bmp  а где в включать эти режимы Sci-Fi и Tons of Guns ? через ini editor?  



а вот как хотелось бы заменить портреты (если кто не понял) http://s2.ipicture.ru/uploads/20121210/uGmMgvHq.png


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 02:23:02

on 1355181545, TykiMikk wrote:
 а где в включать эти режимы Sci-Fi и Tons of Guns ? через ini editor?  
Sci-Fi - элементы фантастики, Tons of Guns - ассортимент оружия в игре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 02:29:40
:) так я и играю как выше в настройках стоит ..тех вещей что есть если выбрать старый инвентарь в новом нету.  а как я понял их можно добавить через XML editor
а это у меня не получается сделать ..  а если я включаю режим фантастики то дает это только ПНВ 4  и все (я игру на этих настройках уже не раз проходил и ничего кроме ПНВ 4 я не видел) поэтому и прошу кому не лень поправьте Items и дайте скачать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 02:30:55
или свой скиньте если у вас при выборе нового инвентаря доступны стелсы и все то что есть при выборе старого инвентаря

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 03:42:43
2TykiMikk: Извиняюсь и беру свои слова на счет ЧАВО обратно. У меня xml-editor на папку с модом был настроен. Позже в выложу item.xml с исправленными размерами предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 03:51:47
Lestan Спасибо большое.. буду ждать :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 05:38:42
в MercProfiles

<uiIndex>3</uiIndex>
<Type>1</Type>
<zName>Steve "Grizzly" Bornell</zName>
<zNickname>Grizzly</zNickname>
<ubFaceIndex>3</ubFaceIndex>
<usEyesX>8</usEyesX>
<usEyesY>9</usEyesY>
<usMouthX>8</usMouthX>
<usMouthY>28</usMouthY>

если заменить на (поменять местами)

<uiIndex>63</uiIndex>
<Type>3</Type>
<zName>Hamous</zName>
<zNickname>Hamous</zNickname>
<ubFaceIndex>63</ubFaceIndex>
<usEyesX>21</usEyesX>
<usEyesY>30</usEyesY>
<usMouthX>20</usMouthX>
<usMouthY>55</usMouthY>

то они поменяются портретами? или еще что то надо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 06:36:20
2TykiMikk: Держи исправленный item.xml. Исправлены размеры наборов для модернизации брони и собственно размеры этой брони. Предметы имеющие аналоги в новой системе инвентаря остались без изменений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 06:55:58
спасибо большое наборы работают :)  а стелс комплект брони ты не правил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 07:16:24
2TykiMikk: Стелс броня есть и работает. Делается из кевларовой и соответствующего набора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 07:24:21
ясно :) значит проглядел в  описании .. еще раз спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 08:11:03
2TykiMikk: Что касается портретов. Понравившееся портреты переименовываешь и заменяешь ими старые. Затем правишь в MercProfiles.xml координаты глаз и рта. Имя нужного портрета берешь из параметра <ubFaceIndex></ubFaceIndex>, координаты глаз и рта из <usEyesX></usEyesX>, <usEyesY></usEyesY>, <usMouthX></usMouthX>, <usMouthY></usMouthY>. Более подробно расписывать лень, но ты парень умный и сам догадаешься, что и куда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.12.2012 в 08:19:54
Народ, подскажите, кто шарит. Поставил на Буку SCI от Tai's с AIMNASом, он естественно на инглише. В итоге все субтитры превратились в кракозябры. Какой файл надо закинуть и куда, чтобы они снова стали на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2012 в 08:53:50

on 1355203194, Sarge wrote:
Какой файл надо закинуть и куда, чтобы они снова стали на русском?
100500 edt-файлов из обычной русской версии мода 1.13, находящихся в папках Data\MercEdt и Data\NPCData в аналогичные папки Tai's с AIMNAS

И это лишь при условии, что тексты NPC не менялись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.12.2012 в 09:02:43
2RadicalRex: Понятно, спасибо. Проще вообще сабы отключить, чтобы не видеть это мракобесье знаковое.

Чем вообще мод AIMNAS примечателен? Вроде как ДББ мод только более упорядоченный?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 11.12.2012 в 10:15:02
2Sarge:

on 1355205763, Sarge wrote:
Проще вообще сабы отключить, чтобы не видеть это мракобесье знаковое.
Проще поставить на английский голд, что очень рекомендую сделать.


on 1355205763, Sarge wrote:
Чем вообще мод AIMNAS примечателен? Вроде как ДББ мод только более упорядоченный?
AIMNAS фактически дальнейшее развитие гибрида Wildfire-6.06 под 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем TykiMikk на 11.12.2012 в 16:34:34
Lestan  у меня все получилось спасибо :)

http://s1.ipicture.ru/uploads/20121211/m7JyVRVC.bmp

правда я портреты Ивана и Игоря местами перепутал)) но да фиг с ними лень переделывать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 11.12.2012 в 23:48:35
2Sarge:
http://ja2.su/mods/Anglofication/bukaengdesc.zip
Достаточно этих файлов чтобы небыло крякозябр.сам ставлю так всегда

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 12.12.2012 в 01:44:41

on 1355258915, PARKAN wrote:
Достаточно этих файлов чтобы небыло крякозябр.
Так они же на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.12.2012 в 01:55:06
2RadicalRex: Да мне все равно, мне главное, чтобы кракозябр не было  ;D Его файло помогло, за что ему огромное спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 12.12.2012 в 19:13:08
Проблема с костюмом Ghilie который надевается на тело при попытке снять с врага вылет, приходится снимать свою броню .не лезет ни в один слот инвентаря .Посмотрел xml size=99 такого размера в pocket нет Как корректно поправить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 13.12.2012 в 10:51:04
Всем привет. Можно ли увеличить количество наёмников в отряде до восьми?
Там пустое место как раз на два портрета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.12.2012 в 11:57:08

on 1355385064, Jugderdimidiin wrote:
Можно ли увеличить количество наёмников в отряде до восьми?

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370

on 1285907370, Blount wrote:
В: А количество бойцов в тактическом отряде (макс 6) увеличить можно?  О: Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 13.12.2012 в 12:20:54
Жаль. Копался в XML и нашёл всякие апргрейд-киты на броню, которых до этого в игре ни разу не видел.
Их надо отдельно включать или это какой-то глюк?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.12.2012 в 18:24:59

on 1355390454, Jugderdimidiin wrote:
апргрейд-киты на броню
Продаются в интернет-магазине Бобби Рэя. Еще Кит в Камбрии ими приторговывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 13.12.2012 в 19:51:05
Да в том то и дело, что они не появляются у них в продаже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 13.12.2012 в 20:30:25
2Jugderdimidiin: Можно кинуть через мап-эдитор на карту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.12.2012 в 20:30:44

on 1355417465, Jugderdimidiin wrote:
не появляются у них в продаже
Подозреваю, что наборы эти появляются при игре на "старом" инвентаре. Потому как я почти всегда играю на старом и разрешении 640 на 480 и всегда скупаю эти наборы тоннами у Кита и Бобика. При новой системе инвентаря эти наборы в общем то и не особо нужны. А в старом они позволяют размещать разное барахло в слотах брони, так как с возросшим количеством предметов в 1.13 стандартных джашных слотов инвентаря категорически не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.12.2012 в 04:42:26
Народ, скажите, как установить более старую версию 1.13 на комп. Скачал тут себе  Balance Mod из соседней ветки, начал устанавливать, сначала там чистый 1.13 без заморочек, версии 1080. При попытке установить его выдает окно "Последняя версия мода 1.13 уже установлена на ваш компьютер" и инсталлер закрывается >:( На компе стоят всего две Джаги (Буковские) Одна с модом Ja'2005, одна чистая. Как заставить инсталлер работать?

Реестр вычистил от упоминания любых Джаг, не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.12.2012 в 01:32:16
2Sarge:
Извращенец играть на 640*480 когда доступно больше разрешений? ::)Какой смысл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 15.12.2012 в 01:40:30
2PARKAN: Никогда не задумывался насчет смысла. Просто нравится...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 16.12.2012 в 08:14:42
В IRC канале медведей нам передавали привет и справлялись нет ли у нас "diving animations" случайно? ;D Видать опять что то замышляют  ;D Нет не у кого в загашнике такого? Хотя у нас тут анимации всего несколько человек рисуют

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 16.12.2012 в 09:57:18

on 1353885469, PARKAN wrote:
Попробуй запустить ини эдитор,выбрать файл Apbconstant нужный и там выбери в нем система 25 очков-вот программа сама все и поставит,а переделка вручную-вроде дает глюки.
Увы, но всё также:
on 1353439398, Plasma wrote:
проблема в том, что когда значение =25, спрыгивание с крыши считается, как-будто значение=100, то есть не по 8 од а по 40 од.

Наверняка баги и с обсчётом других действий есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 17.12.2012 в 06:12:16
2Sarge:
[offtop]баксами платить будут?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.12.2012 в 06:16:49
[offtop]
on 1355713936, KombaT wrote:
баксами платить будут?

Да ну. это же общее дело ;D Я так понимаю они задумали фичу. что мерки могут нырять в воду и оставаться невидимыми для врага. Ну и еще я на форуме у них видел фичу "Плавание с аквалангом". где только мерки плавать будут. я что то таких секторов в оригинале не припомню.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 18.12.2012 в 22:28:30
Где можно посмотреть все рецепты крафтинга?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 18.12.2012 в 23:55:38

on 1354350565, Elvis_A wrote:
хотя озвучка Монаха (Monk) все же считаю некачественной.

Английскую озвучку Монка взяли из мода Wildfire 6.02, озвучку к которому делали то ли немцы, то ли чехи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.12.2012 в 06:04:34
Кто отвечает за русификацию 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 20.12.2012 в 16:07:46

on 1355972674, RadicalRex wrote:
Кто отвечает за русификацию 1.13?  

А с какой целью интересуемся?
Русификацией занимался товарищЪ iнши,
да прибудет с ним сила, почет и уважение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 01:41:55
Второй день играю в AIMNAS Christmas release с большими картами. Провел несколько манипуляций: увеличил среднюю дистанцию боя до 50 тайлов (это когда можно реалистично поразить противника без использования оптического прицела, при этом зрение наемниуов - 100 тайлов), увеличил дальность оружия и .... включил NCTH (перед этим основательно покопавшись в CHTconstants.ini)

Вынос мозга - AI на таких дистанциях ведет себя абсолютно по другому: войска рассредотачиваются с разных сторон, на рожон не лезут, бить врага стало на порядок сложнее.  По факту вся тактика боя кардинально меняется. И именно на bigmaps NCTH рассказывает, зачем она была создана. Расстояния и масштаб стали на порядок реалистичнее.

Короче, не могу оторваться уже второй день.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.12.2012 в 01:52:17

on 1356475315, alex_spb wrote:
AIMNAS Christmas release с большими картами.  
У меня не получилось поиграть. К сожалению с большими картами у меня адовые тормоза, игра в слайд-шоу превращается, хотя комп вроде бы не самый дохлый (2010 года).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 02:07:08
Странно, у меня вообще не тормозит. Возможно, проблема с драйверами. Пока начал заново - вынесли :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2012 в 02:22:46

on 1356475937, Sarge wrote:
К сожалению с большими картами у меня адовые тормоза, игра в слайд-шоу превращается, хотя комп вроде бы не самый дохлый (2010 года).
Может проблема с 2D-ускорением?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.12.2012 в 03:01:12

on 1356477766, RadicalRex wrote:
Может проблема с 2D-ускорением?
Мне это ни о чем не говорит ;D Тормоза жуткие: скроллинг карты идет еле-еле и с полосами по экрану, инвентарь мерков секунды три открывается. Скоро комп новый куплю, надеюсь лучше станет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2012 в 03:33:23
Так что там с драйвером видеокарты?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.12.2012 в 05:18:27
2alex_spb:
А как Вы играете с NCTH если Smeagol создатель мода никаких манипуляций с оружиями не делал для NCTH.Он там похоже вообще не настроен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 06:00:12

on 1356488307, PARKAN wrote:
А как Вы играете с NCTH если Smeagol создатель мода никаких манипуляций с оружиями не делал для NCTH.Он там похоже вообще не настроен.


А вот это правильный вопрос :) На мой взгляд, NCTH не настроен ни в одном из модов - все настройки, которые я видел, на 90% убивают весь потенциал NCTH.

Для функционирования NCTH нужны несколько тегов в Weapons.xml и Items xml: ub_handling и пр. К моему удивлению, в AIMNAS они есть.

Большинство штурмовых винтовок имеют ub_handling=12, под него можно подстроить параметры в cht_constants.ini:

NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 500
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 4
RANGE_COEFFICIENT = 1.0
GRAVITY_COEFFICIENT = 10.0
VERTICAL_BIAS = 1.0
COPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.5
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = -14.0
AIM_DRAW_COST = 0.7
AIM_STANDING_STANCE = 3.0
AIM_CROUCHING_STANCE = 2.5
AIM_PRONE_STANCE = 0.9
RECOIL_MAX_COUNTER_FORCE = 1.0
RECOIL_MAX_COUNTER_CROUCH = 1.3
RECOIL_MAX_COUNTER_PRONE = 1.7
NORMAL_RECOIL_DISTANCE = 500
MAX_BULLET_DEV = 5.0
RANGE_EFFECTS_DEV = TRUE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем alex_spb на 26.12.2012 в 06:08:26
Обязательно также увеличить дальность всех стволов процентов на 300-400 в Ja2 options.ini и дальность зрения до 100 клеток.  И можно пробовать. Играть лучше без прицелов - их придется подкручивать уже в Items.xml и оружием с ub_handling=12 (большинство штурмовых винтовок).

А, еще очень важно MAX_EFFECTIVE_RANGE_MULTIPLIER = 4.1 в CTH constants.ini. Это важно для "перезагрузки" AI - противник будет стрелять издалека, что в совокупности с умением и желанием прятаться и ложиться делает игру очень сложной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 03.01.2013 в 22:57:45
Есть какие-нибудь моды добавляющие скины, которые встанут на 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Elvis_A на 03.01.2013 в 23:27:10
2Jugderdimidiin:
скины чего? портретов наемников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 04.01.2013 в 00:19:25
Туловищ. Бодитайпы, короче.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 04.01.2013 в 04:41:54
2Jugderdimidiin:
1) RR (Renegade Republic) by Scorp
2) мод с уродами из Quake (запамятовал как там его)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 04.01.2013 в 07:44:32
Подскажите, есть русская версия 113, а то я поставил из репозитария, окромя озвучки ве по англицки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.01.2013 в 08:50:19

on 1357274672, Refiler wrote:
есть русская версия 113
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 04.01.2013 в 19:12:35
2RadicalRex:
Так там старая версия, я про новую спрашивал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.01.2013 в 19:18:25

on 1357315955, Refiler wrote:
про новую
Это гляньте http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 04.01.2013 в 20:28:39

on 1357316305, RadicalRex wrote:
Это гляньте http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Лучше не смотрите, не портите впечатление о новых версиях 1.13 всякими говносборками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 04.01.2013 в 22:40:32
2Lestan:
А чтож тогда смотреть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.01.2013 в 22:48:12
2Refiler:
Новых версий на русском нету,есть только 4870 позапрошлый оф.билд.Никто текущие сборки не переводит ибо смысла нету,обновления так капают быстро что перевести что-либо смысла нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.01.2013 в 01:15:07
2Refiler: Смотреть английскую версию (http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html) или собрать русскую из исходников самостоятельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 03:54:32
2Refiler: В принципе ничего страшного в английской сборке нету, большая часть текстов интуитивно понятна, и с минимальным знанием английского, тем более в век интернета что-то перевести непонятное всегда можно. А многое и не требует перевода - как раз повод попробовать погонять джагу на полном английском - если такого опыта еще нет. Местами даже лучше. Озвучка имеется ввиду, правда лучше она только местами... бесят голоса мерковцев. Особенно Бритвы, а ведь я его так люблю... Другое дело, что тут мало кто ее гоняет(или по крайней мере мало обсуждают), так что вопросы, буде такие возникнут надо задавать на буржуйском форуме, на буржуйском же языке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Refiler на 05.01.2013 в 04:00:05
2Гаер:
Напрягает меня английский, не то что я его не понимал, вообщем отложу в сторону... мож кто переведёт, мож на меня блаж нападет сам займусь переводом... хотя это маловероятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.01.2013 в 04:18:18
2Гаер:
Я постоянно гоняю только в англ.версию.Озвучка по душе нежели русская,там и минимум гемора с установкой мода на нее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 04:24:55
2PARKAN:

Мне там озвучка нравится местами. Местами не нравится. Все-таки Джа переводили еще в те времена, когда старались все делать с душой. Это чувствуется. Но это уже не в ту степь. Геморроя и правда меньше. Но никто же не мешает нормально собрать русский вариант. Правда у меня так себе это пока получается, поэтому инглиш ежели что пользую  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 05.01.2013 в 04:52:12
Как вам идея, сделать отдельную компанию в Джа по типу фильма рейд или Дредд (2012). Группе наемников необходимо очистить здание - 10 этажей, чем выше поднимаются наемники тем больше солдат и меньше укрытий их ожидает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Гаер на 05.01.2013 в 05:00:41
2Compton: уж лучше чистить подвалы. Во-первых проще сделать, во-вторых логичнее - окна высотки могут простреливаться нашими снайперами. И никто не мешает начать штурм с крыши, или сразу сверху и снизу(но если такое возможно реализовать - то замечательно  ;D). А подвалы - методичная зачистка всего и вся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.01.2013 в 06:33:18
переводить действительно пока нечего, будет оффрелиз нормальный - другое дело, а пока 4870 - всё наше

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 05.01.2013 в 09:35:14
2Compton: Невозможно из-за ограничений движка JA2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.01.2013 в 09:57:29

on 1357350732, Compton wrote:
отдельную компанию

Не путайте "компанию" и "кампанию".

on 1357350732, Compton wrote:
по типу фильма рейд
Они же все погибли, ну почти все.

on 1357367714, Lestan wrote:
Невозможно из-за ограничений движка JA2.
А если просто переход в соседний сектор, но будет написано, что это другой этаж?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.01.2013 в 20:21:10
2Compton:

on 1357350732, Compton wrote:
Группе наемников необходимо очистить здание - 10 этажей


on 1357367714, Lestan wrote:
Невозможно из-за ограничений движка JA2

Реализовать можно только следующим образом:
1. В качестве игры  всего 1 игровой сектор и 4 игровых уровня на нем:
  1 - наружный (крыша высотки), сюжет проще оформить как штурм с крыши - сверху вниз.
  2, 3 и 4 - это уже подземные сектора игры, представлены как, к примеру, какие-нибудь 90, 63 и 18 этажи [не обязательно же все зачищать, отряд прибыл с какими-то определенными задачами, пусть их и выполняет]. окна забронированы как "судья дредд 2012", поэтому подземные сектора вполне подойдут.
2. самое главное красиво замутить крышу, чтоб это не было уродство одноэтажное как по движку JA2.
Тут нужна творческая импровизация!
В голову приходит единственная идея, требуется:
во-первых, крышу сделать без возможности слазить (по крайней мере по краям строения, внутри можно) - это крайне легко
во-вторых, фоновые тайлы "травы" или иной поверхности "земли" за строением использовать как "продолжение изображения многоэтажки. Работка творческая со сложностями, но выполнимая, нужно подобрать или нарисовать это полномасштабное изображение высоты, разбить как пазл на тайлы поверхности, собрать этот пазл в редакторе карт обратно. вуаля!
дополнительно: для большей правдоподобности, можно использовать не только статические тайлы "псевдофона" но и динамические, мерцание огней, движение и тд..
ЕМНИП, это новшество, такой способ в модостроении JA2, еще никто не применял..

PS^ таким методом, можно сделать и более масштабный мод, к примеру строение 2х2, то есть 4 сектора крыши, ну и еще 12 соответсвенно на этажах, но работы как понимаете в 4 раза больше, а если учесть усложнение структуры, то в 5 ))

"да, да, спасибо, поклоны ниже, цветов не надо.."  :P ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 05.01.2013 в 20:35:01

on 1357348698, PARKAN wrote:
Озвучка по душе нежели русская

Согласен. Сам играю в инглиш, ибо часть голосов и из русского голда, и из буки не нравится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.01.2013 в 00:06:52
2Compton:
вот примерно так это будет: быстренько/корявенько, не надо воспринимать всерьез - это чисто для примера
в конечном итоге нужно:
- площадь крыши СИЛЬНО увеличить, а нижнюю фоновую часть уменьшить, нам же не пейзажи разглядывать, а играть;
- на крыше налепить укреплений, украшений, в общем привести в играбельный интересный уровень;
- крыша, как и само здание не обязательно прямоугольной формы, а с вырезами и тд.. а так же можно 2-уровневую, то есть по центру можно было еще и слазить/залазить на какие-нибудь постройки;
- фоновые стенки подобрать интереснее как по форме так и по содержанию, цвета и палитры под стиль игры;
- этот фон города для примера, нужен не такой фотографичный, а что-нибудь тоже под палитру и мультяшность игры (не забывать про динамические тайлы, для красоты и анимации окружения; ну, и ракурс камеры несовсем удачный...
-....
[attach]
;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 09.01.2013 в 16:57:31
Что-то я не понял, это баг или фича?
http://ipic.su/img/img7/fs/BF.1357703711.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.01.2013 в 17:22:18
2Jugderdimidiin:
что за билд(релиз)?
вообще полосы с вероятностью попадания были до внедрения нового прицела, но "насколько я уже забыл" их было 3 вне зависимости от длинны очереди

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 09.01.2013 в 18:29:14
4870
Что самое интересное, пушка уже была с отсечкой очереди, но спусковой механизм всё равно втыкался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.01.2013 в 18:38:05
тогда - не верю: 4870 на 100 раз сам ставил и переустанавливал (с основного раздела "установка" выше)
всё без изменений там...

ответ один - это опять чьи-то сборки, или опять копания в ini или еще что-то подобное!

какой ствол [подробно], какой обвес на нем,
и какие первоначальные настройки игры (где галочки)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jugderdimidiin на 09.01.2013 в 19:24:45
http://ipic.su/img/img7/fs/ins.1357712372.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/bg.1357712543.jpg

Это фантастика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 19:45:20
Вот модец на 1.13 нашел на медведях. По утверждению автора баллистика (и не только) зело перенастроена и откалибрована. Даже какие то мудреные графики приведены. Играется неплохо, но что-то разницы я особой с оригиналом не уловлю никак  ;D

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/268973/MAM_2_4_5_Caliber_driven_damag.html#Post268973

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.01.2013 в 21:03:33
2Sarge:
Так это старый мод который х знает сколько не обновлялся.Как спрашиваеться Вы в него играете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 21:58:14

on 1358445813, PARKAN wrote:
Как спрашиваеться Вы в него играете?  
Установил и играю. Не знал что он старый, учитывая, что к медведям я крайне редко заваливаю. Зашел, насобирал там модов всяко разных, установил, сижу поигрываю теперь.

Arulco Revisited пока порадовал больше всех. Абсолютно новая карта, есть стимул поискать секреты, которых там немало, в общем достойная работа. Мне кажется мод интегрируют в 1.13, ибо стандартные джаговские карты уже изжили себя.

Arulco Folding Stock неоднозначен. Принципа складных прикладов я так и не понял, толку от них нуль почти, на 2-3 ап вскидка уменьшается оружия, это при 100 ап системе - чушь какая то. Под NCTH мод ни разу не заточен, там вообще со сложенным прикладом попасть только в упор можно. Плюс разрабы мода серьезно подкрутили цены на оружие, так что шахты там теперь вообще не нужны, ибо даже пистолеты по 1,5 к зеленых продаются.

UC-гибрид сделан на основе все того же Arulco Folding Stock. Глюков не заметил, но баланс там явно оставлен "на потом". Уже в первом городе в ящиках можно найти убер-пушки, с которыми можно запросто играть до самого конца. Смысла что-то искать еще уже нет.

AIMNAS - неплох, порадовал, но с большими картами у меня не пашет - игра в слайд шоу превращается.

Баланс-мод 1.13 из соседней ветки у нас, попробовал - вполне достойная работа, только вот с количеством врагов ребята перборщили малость, на харде, как они советуют играть, сплошное месиво, патрули по 50 человек гуляют. Даже на "легкой" сложности в городах гарнизон по 8-9 человек а патрули возле города ходят по 25  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.01.2013 в 22:07:21
2Sarge:

AFS наоборот сделан на основе линейки предметов и других вещей как в UC.
О каких пушках в UC идет речь?Сколько играл находил только пару винтовок под 5.56(обойм к ним кот наплакал)в Калисто(Драссене) и все.Где Вы там Убер-пушки нашли?
Если Вы говорите про цены в AFS то можно специально снизить модификатор продажи предметов по Альту.Сам всегда ставлю повыше чтобы продавалось дешевле.

АИМНАС еще далек от финала.Надо ждать полного финала с большими картами.А так могу сказать это всего альфа-тест а не игра.Враги только есть на картах помеченные крестами на остальных-врагов нет,лута нет.Прям иди в гости к королеве в 1 день и убивай ее без проблем =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 22:40:33

on 1358449641, PARKAN wrote:
Где Вы там Убер-пушки нашли?  
В Калисто и нашел. Два Colt Sub Compact'а и Magpul PDR, играя в оригинал AFS подобные стволы (особенно Magpul) продавались уже ближе к концу игры. Единственный их минус - малая дальность, для оригинальных джаговских карт они не совсем годились. В городских секторах UC это лучшее оружие калибра 5,56 учитывая вскидку 15 и 11 и еще точные очереди по три патрона. Патронов к ним тоже достаточно, если пару драньцов обобрать, что учитывая специфику боев в плотной застройке сделать проще простого.

Я по альту вообще предметы не продаю, всегда таскаю Тони, а он за них нехилые деньги дает - за винтовки по 7-8 тысяч. Шахты нафиг не нужны при таком раскладе, даже без выпадения всего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.01.2013 в 22:42:18

on 1358449641, PARKAN wrote:
АИМНАС еще далек от финала.Надо ждать полного финала с большими картами.

В аимас надо править совершенно идиотские сетапы снаряжения в начале игры у имповских мерков. Еще надо его перепелить под последий офф билд 1.13. В аимасе карты от WF меня устраивают, а биг мап мне нафиг не нужны.
2All: Блин, ей богу никто не знает, как уменьшить кол-во враго в игре?
Крутил разные параметры, все равно в начале игры на нормале начинаются дикие замесы на 20-50 человек еще до взятия шахт Драссена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 22:49:55

on 1358451738, Kestrel wrote:
дикие замесы на 20-50 человек еще до взятия шахт Драссена.  
Это в оригинале 1.13? Где ты их там нашел в таких количествах? ;D Если стоит минимальное число бойцов в группе врага 7, например, то группа такой и будет. Чтобы не напрягали выключи подкрепления из соседних секторов, а то да, бывает что нападаешь на 7 драньцов и их резко 20-30 становится, ибо с соседних секторов подтягиваются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.01.2013 в 23:01:48
2Sarge:
http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/01/a4477f3a50bb30e3e6e5a249959adcf5.png (http://hostingkartinok.com)

Оригинал 1.13, минимальный размер отрядов уменьшен до 2х человек!!!
Процент гарнизонов вообще мизерный! В аэропорту 4 человека было.
Период между отсылкой подкреплений уменьшен.
И вот такая охрана Драссена это НОРМАЛЬНО?!
Зы, в соседних секторах по 20 врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.01.2013 в 23:15:20
2Kestrel: Я пас :confus: Самому даже интересно стало, откуда столько мяса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 00:47:05
2Sarge: Блин, у меня такое ощущение, что я такой один очень странный человек решил уменьшить кол врагов в игре а до меня никто это сделать никто не пытался. Неужели никто из мододелов с параметрами не играля?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.01.2013 в 01:12:04

on 1358459225, Kestrel wrote:
Неужели никто из мододелов с параметрами не игрался?
Игрались, но насколько я знаю в сторону увеличения количества врагов, но мне такой подход не нравится. Сам играю на "легком" и проблем с перенаселенностью врагами не замечал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 01:40:29
2Sarge: Значит, буду играть на легком. Если не секрет, настройки изменял? Если да, то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 18.01.2013 в 01:54:32

on 1358462429, Kestrel wrote:
настройки изменял
Практически не трогаю. ИМП-чары у меня сохранены и путешествуют из мода в мод и из версии в версию. Отключаю только дождь с грозой, подкрепления из соседних секторов, ибо бесящая фича, когда у тебя за спиной неожиданно вырастают враги и расстреливают как в тире. И замедляю прокачку мерков раза в 2, чтоб слишком не раскачивались, а то неинтересно становится. Больше ничего не трогаю.

Самое главное забыл - урон подкручиваю раза в полтора от оружия, рукопашной и обязательно взрывчатки. А то не гранаты, а хлопушки какие-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 02:43:49

on 1358463272, Sarge wrote:
Самое главное забыл - урон подкручиваю раза в полтора от оружия, рукопашной и обязательно взрывчатки. А то не гранаты, а хлопушки какие-то.

А можно по-подробнее, где и как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 02:46:21
2Sarge:
В tabledata\army ищи ArmyComposition.xml вот его и правь как захочешь.Там типо кол-во врагов в секторах.
2Kestrel:
В АИМНАСЕ новом,там вообще ИМП чары почти голые стартуют.Все что могу сказать хмл эдитор в руки и в перед или руками править IMPitemchoices.xml.

Урон правиться через ини эдитор.в ja2_option ini раздел item Property settings.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:00:26

on 1358466381, PARKAN wrote:
В АИМНАСЕ новом,там вообще ИМП чары почти голые стартуют.Все что могу сказать хмл эдитор в руки и в перед или руками править IMPitemchoices.xml.

Последний АИМАС, в который я играл, я брал отсюда. http://www.mediafire.com/tais113stuff#fkrfz6vz149oa
Там имповцы стартуют каждый с 2-3 пушками.
Если ты нашел более свежий бил, пожалуйста выложи ссылку на него.
Или ты имеешь в ввиду эти дурацкие пятитыячные билды? Тогда не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 03:07:56
2Kestrel:
Перед Нг был выложен релиз АИМНАСА,типа новогодний.Правда в него нормально не поиграть с старыми картами или вилдфаеровскими ибо будешь натыкаться на много NADA вещей.
Ссылка на него тут https://www.dropbox.com/s/gvx3e2if012c91w/SCI_AIMNAS_XMAS_Release_on_r5744_d1578.7z

Можно сделать по хитрому-скачать этот релиз,взять из него файл IMPitem choices и править как самому угодно под старой версией аимнаса.И почему Вы говорите что пятитысячные билды-дурацкие?Там с каждой версией все больше новых фич\багфиксов выходит,что неможет не радовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:13:20

on 1358466381, PARKAN wrote:
В tabledata\army ищи ArmyComposition.xml вот его и правь как захочешь.Там типо кол-во врагов в секторах.
Я нифига там не пониаю. Что нужно менять, чтобы врагов появлялось тупо в 2 раза меньше? И в этом файле я не вижу влияния уровня сложности на расчеты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 03:16:12
2Kestrel: <DesiredPopulation>12</DesiredPopulation>
<StartPopulation>10</StartPopulation>

редактируй эти строки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:19:12
2PARKAN: А от уровня сложности они никак не зависят? Т.Е. От сабжа зависит только резервы армии,гарнизоны, переодичность подкреплений и %черных в отряде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 03:27:58
от уровня сложности зависит только параметр Initial_garrison_percentage в ja2_option.ini.А тут ты правишь базовое кол-во.т.е стоит 10 чуваков,а ты играешь на инсайне-а у инсайна процент фрагов-200.т.е в секторе будет 20 голов а не 10.тут же все легко понять.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 03:36:24
2PARKAN: А патрули, как я понял редактируются (в соседнем файле) только поштучно для определенных секторов? Общий процент уменьшить никак?
ЗЫ
on 1358468172, PARKAN wrote:
<DesiredPopulation>12</DesiredPopulation>

Эта строчка будет влить на кол-во врагов в отрядах подкреплений?
Даже если стартовать с 1 врагом на каждый сектор, это меня не устроит, если кол-во людей в отрядах подкреплений и патрулей останется прежним. Какие бы ни были гарнизоны, все равно врагов расплодится до чертиков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 04:09:08
На отряды вроде влияет только процент стартового гарнизона и максимальное кол-во врагов в группе(изначально стоит 20 человек в обычной 1.13)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.01.2013 в 04:46:44

on 1358471348, PARKAN wrote:
максимальное кол-во врагов в группе(изначально стоит 20 человек в обычной 1.13)

В ини эдиторе написано, что меньше 20 ставить нельзя  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.01.2013 в 05:33:51
Нельзя это так.Ну если нельзя то нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2013 в 02:08:50
Лень лопатить 400 с гаком страниц ветки, на предмет задававшегося уже вопроса
Вопрос: Каким образом можно разрешить тренинг ополчения в Омерте, Тиксе, Эстони, Орте, Сан-Моне и на блокпостах. И на складах. И вообще в любом секторе? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 03.02.2013 в 22:42:15
Поиграл в последнюю сборку и меня вопрос, как обращаться с минами клеймор, проволкой и прочими новыми приборами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 04.02.2013 в 08:43:26
2Lycash: узнаешь, расскажи. ещё в оригинальной джа был набор для растяжек что ли. но не смогли придумать как будет работать и его не задействовали. может народные умельцы придумали

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 04.02.2013 в 23:18:22
2iншы: второго числа последняя сборка была обновлена, заказываю посылку, жду сутки, приходит письмо и обана, вылет!!! я в пичали. Вопрос у меня еще один: чтото с ситемой прицеливания сделали или все мерки стали поголовно косить из стволов на ближних дистанциях
:cranky:
Помоему мнению, сборка 4780 была куда удачнее и сбалансирование или может чего я не догоняю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.02.2013 в 02:21:46
2Lycash:
в тактике теперь можно стрелять как прицельно так и от бедра.возможно на оружии не стоит прицел и мерк стреляет от бедра-с худшим шансом попадания.Буква Ю(точка в англ раскладке)переключает режим стрельбы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 05.02.2013 в 14:30:03
попробую на досуге сделать как ты говооишь. да еще с минами клейморами поэксперементирую

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 05.02.2013 в 19:35:13
действительно стрелял от бедра. над оружием иконки меняются, спасибо 2PARKAN:
попробовал tripwire с автоматом: результат при неудачном разминировании автомат стреляет в сапера :).
через часик еще отпишусь об экспериментах своих.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 08.02.2013 в 00:04:21
Со стрельбой разобрался, tripwire я тоже научился пользоваться, но вот беда, как заставить врага поднимать оружие? И еще на мой взгляд не большое замечание: когда закладываешь ловушку с оружием то она маскируется и не видна, а когда обнаруживается то ставится флаг. Мое предложение таково - сделать их как выкинутая вещь, вражина подбегае, хватает волыну и она стреляет в него, желательно очередью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 08.02.2013 в 04:23:07

on 1360271061, Lycash wrote:
вражина подбегае, хватает волыну и она стреляет в него, желательно очередью.
И много ли на свете людей, которые подбирают оружие направляя ствол в себя? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2013 в 04:24:23
А еду не интегрировали в сборки последние? Или отказались от этой затеи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 08.02.2013 в 04:40:35
2Sarge:
Интегрировали)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 08.02.2013 в 04:52:20

on 1360287635, icezellion wrote:
Интегрировали)
И теперь коровушек на стейки пускать можно? ;D Раньше на них прокачивались, а теперь и скушать можно ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 08.02.2013 в 04:57:03
2Sarge:
Про то не знаю, я без этого пока начал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 08.02.2013 в 10:48:09
2coolberg: ну почему на сразу на себя. можно веером, этоже ловушка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 12.02.2013 в 23:40:44
XML Editor работать будет в этой версии или нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.02.2013 в 00:41:17
не, там не обновленый
вот рабочий. позже обновлю общий инсталер

https://dl.dropbox.com/u/18407909/ja2/Svn_1602.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BLOK999 на 13.02.2013 в 14:00:36
Скажите, а будет сборка с модом 1.13 и гибридом wildfire? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 17:22:48
в боях бывает когда вражина нарывается на мину или происходит подрыв врага, игра просто висити и думает как поступать дальше. как с этим бороться???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 13.02.2013 в 18:50:04
2BLOK999: я предложил внести WF в основной мод. Таки пусть и левак, но официальный, тем более, что мерки уже давно в 113. Ждём реакции. Собирать каждую неделю под новый релиз 113 меня пока не вставляет.

2Lycash: узнаешь, расскажешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 19:43:14
2iншы: спасибо пытаюсь и вопрос, сидел часа два в xml editore и попытался сделать так, чтобы клеймора взрывалась после того как пройдешь перед ней и честно говоря у меня ничего не получилось,. может предложишь помощь
придется новый итем придумать, для закрепления его на мине и чтобы работал он правильно


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 20:16:42
2iншы: описание девайся делать на английском или на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Applegate на 13.02.2013 в 20:57:59
Всем привет, во первых хочу сказать спасибо авторам 1.13, на мой взгляд повидавшего виды ja задрота на сегодня самое лучшее, вдохнувшее в нее новую жизнь.

очень понравилась идея перегрева оружия, в версию без нее даже както теперь не тянет, не то, а жаль, т.к. та версия с кучей багов (установил русскую версию отсюда http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU]( Data1601,Build5828 ).rar поверх агонии власти, фатальный баг с которым встретился - после попадания из 40 мм граника вражина ложиться и лежит не вставая, даже если у него статус "ранен", при этом его можно добить до состояния "умирает", тогда он становиться черным, какбы невидимым и остается в таком состоянии навсегда - добить уже невозможно (удары идут без урона), а бой не заканчивается.

Классная идея с едой, но реализация пока не на высоте - наемники очень много жрут и пьют (кстати воду думаю лучше убрать, оставив только еду) - а еду как и воду хрен где найдешь, магазинов специальных нет, в холодильниках у населения ее тоже нет, в барах она очень быстро кончается и не респавнется, остается единственный вариант боббик. В итоге от жажды попередохле в драссене)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 13.02.2013 в 22:06:45
2Applegate: я до ПВО первой дойти успел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 13.02.2013 в 23:39:40

on 1360778279, Applegate wrote:
Классная идея с едой, но реализация пока не на высоте - наемники очень много жрут и пьют (кстати воду думаю лучше убрать, оставив только еду) - а еду как и воду хрен где найдешь, магазинов специальных нет, в холодильниках у населения ее тоже нет, в барах она очень быстро кончается и не респавнется, остается единственный вариант боббик. В итоге от жажды попередохле в драссене)))

В Хардлайфе эта фишка свела мод в могилу, пока ее не сделали опциональной)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.02.2013 в 00:46:34
прикольно ))) правильно, нехер ставить лагерь в городе на год и шляться по публичным домам, водку жрать ) вас наняли страну спасать. какие пирушки могут быть? )))

кстати, обновление залил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 14.02.2013 в 12:04:57
2iншы: обнову поверх старой версии ставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.02.2013 в 18:47:55
да

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 14.02.2013 в 20:06:06
2iншы: возможно ли сделать особый детонатор для мины клеймор

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.02.2013 в 23:44:23
не вникал, но теоретически возможно всё )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 15.02.2013 в 00:51:41
У клейморы взрыв ведь направленный? Я вчера день убил на это. У меня получилось сделать детонатор, но не тот который хотелось (по принципу мины), а хотел чтобы клеймора взрывалась за клетку до врага, как то так. У меня даже оригинальное описание придумать получилось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 15.02.2013 в 00:55:12

on 1360765368, Lycash wrote:
в боях бывает когда вражина нарывается на мину или происходит подрыв врага, игра просто висити и думает как поступать дальше. как с этим бороться???
А я думал эту проблему научились фиксить ещё посредством колдовства (хекс-редактором то бишь) :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 15.02.2013 в 01:02:21
2Legend: с этим помоему решили, бои идут нормально

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BLOK999 на 16.02.2013 в 14:30:32
Ребята, такое дело вобщем:
1.Скачал и устанавил Jagged Alliance 2 с раздела "Установка и обновления".
2.Скачал и установил мод 1.13 http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828).rar
3.Далее скачал и установил Обновление до Data1602, Build 5863 от 13.02.2013
А теперь самый главный вопрос-можно ли установить поверх всего этого гибрид Wildfire, если да, то откуда скачать(желательно ссылку) и нужно ли копаться в файлах менять файл конфиг, танцевать с бубном вобщем?:type:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2013 в 23:18:08
2BLOK999:
http://www.mediafire.com/?a7tge2gaun42wn9  карты тут.Установить поверх папки data-1.13 начать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nomarx на 19.02.2013 в 00:30:13

on 1360879341, Lycash wrote:
2Legend: с этим помоему решили, бои идут нормально

Что решили? Всё так же враг отлетает от гранаты и висит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 19.02.2013 в 06:57:22
Проблема с гранатами и врагами осталась, да...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 19.02.2013 в 18:55:07
2Nomarx: гранату метнул, враг упал, сохранил, загрузил и тебе счастье

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nomarx на 19.02.2013 в 20:34:35

on 1361289307, Lycash wrote:
2Nomarx: гранату метнул, враг упал, сохранил, загрузил и тебе счастье
Уже писал в соседней теме, во-первых если играешь с новой системой перехвата, то раз на раз возникают моменты когда сохраниться невозможно, игра намертво уходит в часики на перехвате тем самым парализованным врагом... и Второе.... Да это извращенство каждый раз туда сюда грузиться, чем дальше продвигаешься тем взрывов больше...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 19.02.2013 в 21:41:01
Я как то под минометный обстрел попал... Врагу не пожалеешь. Я в таких ситуациях сохраняюсь перед каждым броском

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 20.02.2013 в 19:28:43
Глупый, наверное, вопрос, но когда ставишь этот мод надо ставить и Агонию власти и Цену свободы? :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.02.2013 в 19:57:11
2Rak: Ставиться на чистую "Агонию власти". Буковскую можно качнуть, например, отсюда:

http://narod.ru/disk/29271019001.b8d5332bf94a4aaca91ca4af39b4a8fe/JaggedAlliance2Rus.rar.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 20.02.2013 в 23:26:24
Как уменьшить скорость хода вражин? Раньше за это отвечал ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR, выставил следующие параметры (1.0 раньше была скоростью ванили):

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.1
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.1

Но скороть врага адовая, как будто значение не 1.0 а 0.1, а то и еще меньше. Часто невозможно отследить, откуда вообще появляется/стреляет/кидает гранаты вражина - очень неудобно. Может ввели еще какой параметр скорости тактической игры, который я пропустил в раздувшемся Ja2_Options.INI?

Играю на версии 5863, все качал отсюда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 00:19:37
2Rak:
написано вроде на русском, ставится на Агонию Власти. Далее писал что для игры в ЦС дополнительно устанавливать ничего не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 21.02.2013 в 01:27:33
2Anthrax:
Проверь параметр CLOCK_SPEED_PERCENT в ветке Clock Settings. Я поставил 100, а было там 150 вроде. Это общая скорость игры.

Еще проверь в настройках самой игры галочку "быстрый ход компьютера".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 21.02.2013 в 01:46:17

on 1361399253, icezellion wrote:
Проверь параметр CLOCK_SPEED_PERCENT в ветке Clock Settings. Я поставил 100, а было там 150 вроде. Это общая скорость игры.

Еще проверь в настройках самой игры галочку "быстрый ход компьютера".  

Спасибо! Покрутил все параметры в разные стороны, в итоге помогло снятие галочки "быстрый ход компьютера".  

Ну и заодно узнал, что и со всей скоростью игры теперь можно экспериментировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 21.02.2013 в 02:32:04
2iншы:
По новым версиям мода стали задавать одни и те же вопросы.Может стоит где-нибудь FAQ запилить,на видном месте,чтобы вопросов у новичков небыло? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 19:46:29
2PARKAN: пусть читают ветку с установкой, там всё описано. вот такой я злы )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 21.02.2013 в 19:55:47
File     :  ..\src\Core\vfs_init.cpp
Line     :  286
Location :  vfs_init::initVirtualFileSystem

  Could not initialize library [ Data\Speech.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Speech.slf ]

Что с этим делать? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 22:26:18
почитай раздел установка ) сказано же, ПОЛНУЮ установку делать. Скопируй со второго диска файл Speech.slf в установленную игру в папку Data

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 21.02.2013 в 22:54:17
Читал. Не может скопировать. Когда остаётся 10 секунд - зависает.
Щас напишу, что конкретно он мне выдаёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.02.2013 в 23:04:47
э... зачем нам системные сообщения о том, что диск или грязный или царапаный? ))) Если нет возможности скопировать файл, отключи его в vfs_config.JA2113.ini дописав OPTIONAL = True после

[LOC_speech]
TYPE = LIBRARY
PATH = Data/speech.slf
VFS_PATH = speech.slf
MOUNT_POINT =

только после этого не жалуйся что звука у кого-то не будет )

как вариант, пропиши в PATH = Data/speech.slf жёсткий путь к файлу. аля
PATH = E:/Data/speech.slf
где Е - это твой диск с игрой. Странно, только сейчас обратил внимание что наклонки в обратную сторону, как в линухе )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 22.02.2013 в 00:52:47
Спасибо, щас попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 22.02.2013 в 03:39:28
Не знаю, можно ли даблпостить, но у  меня опять проблема:


Code:
File :.\sgp.cpp
Line : 735
Location : InitializeStandardGamingPlatform
Initializing Virtual File System failed


Это выскакивает при попытке запустить игру.

В догонку - где лежат файлы с разрешением .SAV?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем icezellion на 22.02.2013 в 05:33:53
2Rak:
Попробуй переустановить оригинал игры (Агония власти) из другого источника. И на нее уже накатывай 1.13.
Сохранения лежат тут: Папка_Игры\Profiles\UserProfile_JA2113\SavedGames

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.02.2013 в 07:40:16
2Rak: видимо не только спич слф отсутствует )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 22.02.2013 в 20:16:44
Да нет. Всё остальное есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.02.2013 в 20:19:02
тогда дай весь текст сообщения и что ты запускаешь? ja2.ini правильный? а то может ты перед стартом 1.13 случайно запустил оригинальный ЕХЕ. после такого ja2.ini убивается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rak на 23.02.2013 в 04:23:21
Ладно, приношу извинения, я попытался поставить на комп(до того ставил на ноутбук) и пошла, пошла!!!
А на ноуте никак идти не хочет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.02.2013 в 05:10:42
дело не в ноуте. сравни папки игры на ноуте и на компе. должна быть разница

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 06:25:57
Привет всем любителям JA ! Подскажите пожалуйста, где можно найти полный перевод ini editor ? Там есть русский язык, но переведено не всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 02.03.2013 в 06:37:08

on 1362194757, vovishe wrote:
где можно найти полный перевод ini editor

нигде, словари в помощЪ, был только старой версии, давно не актуален

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 06:56:16
словарём я конечно пользовался, но не всегда понятно. Мб форум есть какой нибудь ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.03.2013 в 07:01:42

on 1362196576, vovishe wrote:
Мб форум есть какой нибудь ?  
Форум?
Есть.
1) Тот, на котором мы находимся.
2) http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/forum_summary.html
Но чтобы на нём что-то спросить нужен словарь. По английски спрашиваете, что значит данная английская фраза и получаете ответ на английском.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 07:24:44
)) спасибо, я лучше с гуглом пообщаюсь ) буду развивать интуицию

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vovishe на 02.03.2013 в 07:31:42
2Rak: Только что была такая же проблема ( ставил на ноут) помогла переустановка. Не знаю почему вылезла такая ошибка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.03.2013 в 07:39:42
2vovishe: В этой ветке люди добрые.
[offtop]Если их не злить.  ;D[/offtop]
Если есть какой-то конкретный вопрос (что значит 100500 опция), то, вероятно, помогут, но переводить всё подряд - вряд ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 02.03.2013 в 08:04:21
Такой еще вопрос. Версия все та же, 5863. Не могу поменяться местами ни с одним местным жителем или ментом. Раньше когда на такого наводишь курсор, появлялось либо "говорить", либо "поменяться местами", а теперь есть только "поговорить". Очень напрягают цивилы, ставшие прямо в проходе и не дающие осуществлять шмон, пару раз вообще пришлось даже их пристреливать, чтобы тупо просто пройти в помещение. Может есть какая горячая клавиша, или в ини я снова что-то упустил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MAn на 02.03.2013 в 09:31:25
В оригинале клавиша "Х" икс была

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 02.03.2013 в 09:34:05
Нажать Х (икс)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.03.2013 в 11:03:34
2Anthrax:
Или в игре в опциях убрать галочку с Disable swap cursor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 03.03.2013 в 02:40:08
Спасибо! В игре столько мелочей, что сколько ни играй, всегда можно упереться в самый примитивный вопрос. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 03.03.2013 в 09:17:54
Можно ли снова, включить возможность выбора 3 доп. навыка, при создании персонажа в IMP?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 03.03.2013 в 09:32:04
2Compton:
data-1.13\skill_setting.ini в нем можно хоть 30 навыков сделать =).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 04.03.2013 в 04:49:30
gracias amigo  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 16.03.2013 в 19:43:21
Проблема - Слай работает только неделю При установленном в TRUE переключателе найма.
слышал что если дать денег, тогда остается.. - не остается.

что делать то? как его оставить? :)

=
играю в 3966+мершмод

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.03.2013 в 23:26:49
2gzip:
переустановить игру и поставить мод 4870 версии официального релиза либо воспользоваться нестабильными билдами игры.но игру переустановить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 17.03.2013 в 01:23:47
спасибо за совет.

... жалко то как. я такую операцию по его найму провернул!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 17.03.2013 в 19:41:15
Скопировал на чистую JA2 от буки файлы из архива Ja2v1.13+UB версия: 5828 с заменой оригинальных файлов игры, а игра не запускается. Я что-то делаю неправильно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 18.03.2013 в 18:34:14
2Meshuggah: джа2 полностью установлена?
немешало бы увидеть сообщение, которое игра выдаёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 19.03.2013 в 01:53:29
да, игра установлена полностью и работает. Пробовал ставить и с образов скачанных с торрента и с лицухи буковской,но после распаковки архива с заменой исходных файлов, игра перестает работать, не запускается и выдает окно:

File : ...\scr\Core\vfs_init.cpp
Line : 286
Location : vfs_init::initVirtualFileSystem

  Could not initialize library [ Data\Npc_speech.slf ] in : profile [ SLF Libs ], path [ Data\Npc_speech.slf ]

пробовал вставить в Data файл Npc_speech.slf, который вытащил с игрового диска буки, но это результатов не дало.
Что самое интересное. Решил поэкспериментировать и поставил дополнение тупо поверх JA-2 V-1.13 r4870 [Ru-Buka-2CD], скачанной тут же на форуме. Игра запустилась и играет пока стабильно, но только агония власти. Цена свободы запускается, но после заказа новой игры и запуска выкидывает в карту местности, а потом вылетает.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 19.03.2013 в 04:26:51
кто подскажет, как лечиться от отравлений едой и протухшей водой в последних версиях игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.03.2013 в 07:10:45

on 1363656411, Meshuggah wrote:
кто подскажет, как лечиться от отравлений едой и протухшей водой в последних версиях игры?  

отключением этих недоработанных опций при старте новой игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 20.03.2013 в 23:41:49
2Meshuggah: ты не обратил внимание, ошибка повторилась, но уже хотело файл не Data\Npc_speech.slf а Data\Speech.slf

не игнорируем топик "Ja2v1.13: Установка и обновления"... там же написано

Quote:
Первичная установка мода.
 
       1. Делаем полную установку оригинальной игры "Jagged Alliance 2" (не забываем копировать в установленную игру оставшиеся slf файлы в папке Data со второго диска )


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 21.03.2013 в 06:12:12
Действительно проглядел. Просто 1.13 оригинальная ставилась без заморочек, поэтому не обратил внимание на пункт один. Спасибо, буду пробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 27.03.2013 в 06:13:26
Как отключить износ оружия, именно тот, который со временем запрещает чинить оружие до ста процентов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 27.03.2013 в 06:23:25
2Meshuggah:
ja2_option.ini

Dirt_system ставишь false

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.03.2013 в 20:30:31
перевожу новых мерков биографию. хочу знать ваше мнение по поводу варианта перевода.

Джек Дорэм "Почтарь"
Джек Дорэм "Почта"
A disgruntled, civil servant, Jack Durham got out of the postal office just before he flipped out. With the help of his therapist and a strong union, "Postie" joined M.E.R.C. allowing him to vent his frustrations and earn some serious cash while doing so.

Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм уволился с работы. Увы, слишком поздно - он все равно слетел с катушек. Лечение было безуспешным, пока кого-то из психиатров не посетила светлая идея: подтянув старых знакомых из профсоюза, "Почтарь" записался в MERC. Теперь стрельба по живым мишеням приносит ему серьезные деньги.

Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм ушёл с работы на почте, прежде чем съехать с катушек окончательно. При помощи психотерапевта и профсоюза "Почта" влился в ряды MERC, где работа позволила ему выпускать пар и при этом заработать серьезные деньги.

Меган Роачбёрн "Сварка"
Меган Роачбёрн "Искорка"
The youngest child and only daughter of the legendary Colonel Leon Roachburn, Megan Roachburn has decided, like her brothers Gary and Larry, to join the family business and work for M.E.R.C.. Despite a strong desire and extensive training, "Sparky" is unable to swim.

Меган - последний ребенок и единственная дочь знаменитого полковника Леона Роачбёрна. Вслед за своими братьями Гарри и Ларри, Меган, по отцовскому примеру, записалась в MERC. Несмотря на сильное желание и упорные тренировки, "Сварка" так и не научилась плавать.

Младший ребенок и единственная дочь легендарного полковника Леона Роачбёрна. Меган решила не нарушать семейной традиции и вступила в ряды MERC, вслед за своими братьями Гарри и Ларри. Несмотря на сильное желание и регулярные тренировки, "Искорка" так и не смогла научиться плавать.

Мэри Бет Вилкинс
As a relatively new recruit, Mary Beth Wilkens desperately wants the chance to prove herself. While her stats may appear weak, Wilkens is a quick learner with some medical experience and a gung ho attitude. She also has no qualms about ratting on fellow team members.

Как и все новички, Мэри Бет Вилкинс отчаянно рвётся проявить себя. На первый взгляд уровень её подготовки может показаться слабым, однако Вилкинс быстро учится, умеет оказывать медпомощь, и не боится никаких трудностей. При этом она не стесняется стучать на других наемников.

"Безжалостный" Рубен - убрал из ника "ненормально" потому что не влазило
"Редкий Зверь" Рубен
On infinite probation, "Unusually Ruthless" Reuban is best described by his nickname. He's called "Ruthless", because he wiped out his entire family with a cordless hedge trimmer, and "Unusually Ruthless", because he recharged the appliance twice before he was finished!

Рубен - вечный УДОшник, которому идеально подходит кличка "Редкий Зверь". Зверь потому, что вырезал всю свою семью электрическим садовым триммером. А редкий потому, что триммер два раза пришлось ставить на подзарядку.

Условно освобождённого на пожизненные поруки "Ненормально безжалостного" Рубена, лучше всего характеризует его кличка. Прозвище он получил за то, что долго и методично расчленил всю свою семью электро-триммером для подрезки кустов, который ему пришлось дважды подзаряжать прежде чем закончить начатое!

Сэмюэл Гарвер
A member in good standing, Samuel Garver rose from the hardships of the deep South to gain a renowned and illustrious reputation as one of the most sought after and experienced soldiers for hire. For a man of his years, his health remains remarkable.
Though his skills does not get better in battles.


Наёмник с хорошей репутацией, Сэмюэл Гарвер вышел из тяжелой жизни на далеком юге, чтобы получить известную и прославленную репутацию одного из самых востребованных и опытных солдат по найму. Для его возраста, обладает замечательным здоровьем.
Но ему уже нечему учиться в боях


Преподобный Клайд Поттер
As a supposed member of the clergy and as a member of a certain other mercenary organization, the Reverend Clyde Potter has toted superior firepower and carried the burden of sinners for over twelve years. Due to some differences of opinion he decided to find a new employer, and now we're proud to welcome him in our ranks.
If you can handle the "Voice of God" within shouting distance, then the price is a sin.


Предполагаемый членом духовенства и некоторой другой группы наемников, преподобный Клайд Поттер нёс на своих плечах превосходящую огневую мощь и грехи грешников более двадцати лет. Но из-за возникшей разницы во взглядах он решил найти нового работодателя, и мы рады приветствовать его в наших рядах.
Если ваши уши могут выдержать "Глас Божий", то грешно не взять его за такую цену.


как-то так с преподобным, помогите этот моразм перевести на русский

Эдвард Стоквелл "Слухач"
Эдвард Стоквелл "Ухо"
A long-time mercenary, Ed Stockwell's loyalties have always been strongly influenced by the signature on his paycheck. As a jack-of-all-trades and master of most, Ears Stockwell offers versatility at an affordable price and a commitment to tell you all he hears.

Наёмник-старожила. Лояльность Эда Стоквелла всегда определялась подписью на его чеке. Мастер на все руки, "Слухач" Стоквелл предлагает гибкость в подходе за доступную цену, и обязуется докладывать вам всё что слышит.

Элрой Б. Толкен
Elroy B. Tolken was one of the key men inside the Watergate hotel when Gordon and company were discovered. After serving his time, the longest of those sentenced, he joined the mercenary ranks, and has since plied his trade without legal consequences. Elroy is an unrivaled master of infiltration.

Элрой Толкен был одной из ключевых фигур в отеле Уотергейт, когда Гордон и компания были накрыты. После отбытия срока в тюрьме, вступил в ряды наёмников, и с тех пор занимался своей деятельностью без правовых последствий. Элрой непревзойденный мастер инфильтрации.

Роджер "Дино" Уитмэн
Once he was the apple of every child's eye, wooed by public broadcasting companies around the world, available at fine retailers everywhere. Today, the costume is gone, and all that remains are the memories and a voice that no one can take seriously.

Раньше он был любимцем детей, рекламируемым вещательными компаниями по всему миру, продаваемым в лучших магазинах. Теперь его костюм истерся, и всё что осталось это память, и голос, который у всех вызывает смех.

Герман "Черепаха" Регентс
As his nickname suggests, Herman Regents is by no stretch of the imagination one of our most agile members. He is, however, one of the swiftest... He has seen plenty of action in North Africa, and was also a decorated officer on a major metropolitan police force.

Герман Риджентс полностью соответствует своему прозвищу, это лидер самых медленных и неповоротливых наёмников. Однако, он из рода беговых черепах...  Повидал не мало в войнах в Северной Африке, а также был предоставлен к наградам за службу в полиции одного большого города.

Плк. Леон Роачбёрн
The "loose-lipped" legend is once again amongst the rank and file of M.E.R.C.. Back from a brief retirement, the Colonel returns determined to amend for the disgrace, he claims, his children have bestowed upon the family name as mercenaries.
A natural born leader with combat experience.


Живая легенда снова в рядах MERC. Вернувшись после непродолжительной отставки, полковник хочет смыть позор с имени своего рода, которое, по его мнению, запятнали его дети в рядах наёмников.
Прирождённый лидер с боевым опытом.


Грегори Блок "Жуткий" - что-то такого я не нашёл. кличка "Spooky"
In 1964 the U.S. formed the top secret Studies and Observations group (SOG), to coordinate clandestine activity in Vietnam. Spooky is skilled in a variety of roles; including psychological warfare and infiltration. Like all SOG teams, Spooky was trained to avoid contact but is very well versed in combat, it is estimated that for every SOG soldier killed there were 150 enemy casualties.
Unemployed after 'Nam, Spooky became a soldier for hire.


В 1964 году в США формируется секретное подразделение спецназа SOG, для координации подпольной деятельности во Вьетнаме. "Жуткий" является специалистом в самых разных областях: психологическая борьба, инфильтрация. Как и все члены SOG, "Жуткого" обучали избегать контакта, но при этом хорошо владеть техникой боя. Было подсчитано, что на одного солдата SOG приходится 150 убитых врагов.
После Вьетнама стал безработным, от чего и подался в наёмники.


что лучше и ваши предложения. Дал на некоторых по 2 варианта кличек (одна от буки - неверный перевод, либо потеряна смысловая нагрузка клички, вторая - моё предложение)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 31.03.2013 в 21:07:47
2iншы: Мне синие больше нравятся.

А звук потом будет?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.03.2013 в 21:12:03
все синие? звук как минимум 2 сделаю. на остальные надо голос тренировать или искать кого другого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 31.03.2013 в 21:57:39
2iншы:
А почему Джек Дорэм а не Дурхман?Или читаеться совсем по другому чем пишеться? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 31.03.2013 в 22:09:51
2iншы: Ну, можно не совсем. У Пости, имхо, лучше сделать так:
Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм уволился с работы. Увы, слишком поздно - он все равно слетел с катушек. Лечение было безуспешным, пока кого-то из психиатров не посетила светлая идея: подтянув старых знакомых из профсоюза, "Почта" влился в ряды MERC, где работа позволила ему выпускать пар и при этом заработать серьезные деньги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 31.03.2013 в 23:39:18

on 1364756259, PARKAN wrote:
А почему Джек Дорэм а не Дурхман?Или читаеться совсем по другому чем пишеться?  
правильно читается Дорэм. Буки лентяи.


on 1364756991, Lion wrote:
Ну, можно не совсем. У Пости, имхо, лучше сделать так:  Наевшись рутины почтовой службы, Джек Дорэм уволился с работы. Увы, слишком поздно - он все равно слетел с катушек. Лечение было безуспешным, пока кого-то из психиатров не посетила светлая идея: подтянув старых знакомых из профсоюза, "Почта" влился в ряды MERC, где работа позволила ему выпускать пар и при этом заработать серьезные деньги.


рассуждаем )
1) Почта - как ник, переведён неверно. Хотя и коротко, что не маловажно для клички. Тут правильнее "Почтальон", но плохо звучит как кличка.
2) плюс... going postal имеет вполне конкретный смысл... Поэтому "Почтарь" вроде подходит лучше. Зловеще )
3) Перевода официального Джа1 небыло. Эти наёмники нигде не использовались и народ ещё не привык к никам. Можно таки правильно их написать.

возможно надуманно, но у меня такое мнение. Что скажешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 01.04.2013 в 00:58:58
закончил перевод МЕРКов. Жду вашего мнения и конструктивных предложений

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем bugmonster на 01.04.2013 в 07:28:57
Postie - игра слов. Перевести сложновато. Предлагаю вариант "Разнос", "Разносчик", "Доставало", "Передаст".

Sparkle - это ещё и "someone who is really sweet and nice. A very pretty girl who gets alog with most people". "Искорка" или "Звёздочка", но уж точно не "Сварка-в-глаз".

"Отморозок" Рубен
"Конченый отморозок" Рубен
Отпущенный на поруки с пожизненного, "Конченый отморозок" Рубен имеет говорящее за себя прозвище. "Отморозок" потому что он расчленил всю свою семью садовыми электроножницами, а "Коченый", потому что 2 раза ставил их на зарядку прежде чем закончить!

Сэмюэл Гарвер

Наёмник с хорошей репутацией, Сэмюэл Гарвер, выросший в лишениях глубинки на Юге, прославился как один из самых востребованных и опытных солдат по найму. Обладает замечательным здоровьем для своего возраста.
Хотя, ему уже нечему учиться в бою.

Преподобный Клайд Поттер

Как спорный член духовенства и явный член другой организации наемников, преподобный Клайд Поттер нёс бремя огневой мощи грешникам на протяжении двадцати лет. Из-за разницы во взглядах, он решил подыскать нового работодателя и теперь мы с гордостью приветствуем его в своих рядах.
Если вы способны перенести "Глас Божий" на расстоянии крика, то за такую цену грех отказываться.

Эдвард Стоквелл "Уши"

Наёмник-старожил. Эд Стоквелл всегда лоялен тому, кто подписывает его чек. Мастер на все руки, "Уши" Стоквелл предлагает гибкость в подходе за доступную цену, и обязуется докладывать вам всё что услышит.

Роджер "Дино" Уитмэн

Когда-то любимец детей, мечта вещательных компаний по всему миру и товар в лучших магазинах. Теперь его костюм истерся, и всё что осталось это память, и голос, который у всех вызывает смех.


on 1364751031, iншы wrote:
Грегори Блок "Жуткий" - что-то такого я не нашёл. кличка "Spooky"  

Это не из JA1 это из Vietnam SOG 69. Spooky в данном случае указывает на умение маскироваться, "призрачность". Поэтому "Жуткий" не совсем подходит, имхо. "Неуловимый", может быть? Или "Дух"  ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 01.04.2013 в 09:57:02
2iншы: Вот у нас ники и на английском - не знаем как лучше сделать. Например, "Пости" - не плохо звучит, да и привычней.  ::) Так вышло, что сам я играю в английскую Метавиру.  ::)

Раз пошла такая пьянка, кидаю свои биографии, но они без литературной правки - не до того было.

В тексте есть комментарии про английский и рок музыку.
Может что-то полезное найдёте.

[offtop]1. Новый член A.I.M., Гарри - это ещё один представитель семьи Роучбернов, давшей A.I.M. многих наёмников. Как и его отцу, полковнику Леону Роучберну, прославившемуся своей болтливостью, Вы можете доверить Гарри держать Вас в курсе всех мыслей и намерений Вашей команды.

/* Американская идиома "Loose lips sink ships" - "beware of unguarded talk" - остерегайтесь неосторожных слов (тех которые может услышать кто-то лишний, sink ships - топить корабли)
*/

2. Член с хорошей репутацией, Сэмьюэль Гарвер в детстве испытал все тяготы и лишения жизни на юге, он заслужил известность и прославленную репутацию одного из наиболее популярных и опытных солдат по найму. Не смотря на возраст, его здоровье остается замечательным.

3. Солдат на хорошем счету, Глен Хатчет долго путешествовал по миру в поисках постоянной работы. Сейчас он считается одним из наших наиболее требовательных членов. Наши клиенты более чем удовлетворены его очевидными талантами и способностями исправлять неисправимое.

5. Недавнее пополнение, Джимми Аптон стал наёмником благодаря уголовно-исполнительной системе штата Огайо. Слесарь по профессии, он может как войти, так и выйти откуда угодно. Аптон недоступен для прохождения службы в любой из стран, подписавших договор о выдаче преступников с США.

9. Отлично зарекомендовавший себя сотрудник, Руди Робертс на протяжении многих миссий проявил себя как человек, способный поражать на большом расстоянии цели, какими бы маленькими они не были. Его любимое времяпрепровождение, как он радостно объясняет, отследить особя исчезающего вида и прикончить его!

11. Виктория Вотерс, без сомнений, лучшая женщина наемник в A.I.M.. Обладая убийственной точностью, решительностью и опытом, которыми мог бы гордиться любой наемник, Виктория лучше всего работает руками, и в настоящее время реставрирует отцовское Шеви 64-го года выпуска.

/* Chevrolet Nova («Шевроле&#769; Но&#769;ва») — компактный автомобиль, выпускавшийся в США подразделением корпорации GM Chevrolet с 1962 по 1979 год.
До 1969 года базовая модель называлась Chevrolet Chevy II («Шевроле&#769; Ше&#769;ви Ту»), а как Chevy II Nova обозначалась одной из топовых комплектаций.
*/

12. На испытательном сроке, Ларри Роучберн, до некоторой степени уважаемый эксперт по взрывчатым веществам, в детстве уцелел после опытов ЦРУ с ЛСД. И сейчас, находясь не на задании, Ларри продолжает предоставлять свое тело причудам фармацевтических исследователей по всему миру.

16. Гельмут Грунтер является молодым и многообещающим наёмником. Спокойно занимая ключевые позиции, он надеется уже в ближайшем будущем оставить свой след в этой беспощадной среде. Конечно же, если она не оставит на нем свой след раньше.

18. Новый сотрудник и заслуживший награды бывший майор Красной армии, Иван Долвич, как и его страна, променял убийства за Ленина на смерть за Линкольнов. Тем не менее, в отличие от родины, Иван, действительно, добивается в этом успеха.

20. Находящийся на пожизненном испытательном сроке, "Безжалостный" Рубен прекрасно описывается своим прозвищем. Его прозвали жестоким за то, что он убил всю свою семью аккумуляторными садовыми ножницами, а "Безжалостным" за то, что он дважды заряжал прибор, прежде чем закончить!

// hedge - изгородь

22. Наёмник с отличной репутацией, полковник Лео Келли, ветеран североевропейского конфликта. Уважаемый, как лучший из лучших наёмников, он в течении двух лет проработал личным телохранителем Майкла Джексона, а также был техническим консультантом в трёх фильмах Чака Норриса.

23. Новичок, Текс Р. Колберн вступил в A.I.M. с бескрайних просторов Токио. Этот азиатский ковбой-подражатель имеет ограниченный опыт, но, кажется, совершенствуется прямо на глазах. Тем не менее, вам придется смириться с некоторыми чрезвычайно раздражающими штампами из второсортных вестернов!

24. Неудержимый Фидель Дэхен рождён для этой работы. Непринуждённый в работе с огнестрельным оружием и взрывчаткой, он разыскивается по всему миру за участие в Канкутской катастрофе, но он всегда ухитрялся оставаться на шаг впереди организаций, желавших его поимки.

26. Упрямый и нервной наемник, Биф Апскот все еще пытается преодолеть тревожные воспоминания о тяжёлом детстве и злобной матери. Только с одной короткой операцией за плечами, он требует терпения, понимания и кофе без кофеина.

27. Закаленный ветеран международных конфликтов, майор Спайк Скаллион был заслуженно награжден за непоколебимую храбрость, проявленную во время проходившей под шквальным огнём эвакуации жителей Кампоа. Майор Скаллион заслуживает уважения и значительной зарплаты.

29. Опасная, обворожительная и хитрая, Синтия Газмен - это последняя женщина, присоединившаяся к нашей организации. Бывшая медсестра из Ньюарка с высшим медицинским образованием, Лиска известна лечением раненых в полевых условиях, отличной подвижностью и поразительной ловкостью.

30. Тихий и задумчивый наёмник с отличной репутацией, Сидней Неттельсон питает некоторую любовь к отправлению кого-нибудь в вечный сон. Иногда его называют "Дрёма", но сдержанный подход не меняет того факта, что он суровый профессионал.

31. Мы не можем много рассказать о Майке, "Таинственном Наемнике", просто потому, что о нём очень мало известно. Однако, ходят упорные слухи, что он был в Далласе в день убийства Кеннеди и на вечеринке Неистового Нормана в Кувейте. Точно известно лишь то, что он работает только для самых крутых!

/* Stormin' Norman - Неистовый Норман, если верить википедии, а других, более верных вариантов нет.
Это генерал Норман Шварцкопф-младший.
*/

33. Подвижный и талантливый, увёртливый и быстрый, Джонни Эдвардс научился проскальзывать незамеченным на позицию, поражать свою ничего не подозревающую цель, а затем растворяться быстрее дыма, итак раз за разом, миссия за миссией!

/* sight up - если не ошибаюсь - целиться, но просто целиться на войне как-то глупо
*/

34. Уже долго работающий в A.I.M., Айс Уильямс, с момента вступления в организацию, преимущественно выполнял роль снайпера. Не испугавшись перспектив работы для новых клиентов, он не возгордился собой, а стал помогать новичкам утвердиться в роли наёмников.

// work for - работать на кого-то

35. Спек Т. Клайн является одним из наиболее способных и наименее требовательных наемников в рядах нашей организации. Разбирать вещи на части и собирать их обратно так, чтобы они снова были в рабочем состоянии, - это и хобби, и хлеб для этого беспокойного наемник из нижнего Манхэттена.

38. Преданный сотрудник AIM на протяжении уже шести лет, универсальный солдат, доктор Клиффорд Хайбол оттачивал свою точность с помощью иглы и винтовки. Хотя он более гибкий, чем большинство врачей, он все еще придерживается жесткой линии оплаты своих услуг.

39. Невоспреимчивый к запаху смерти, Фрэнк Хеннеси является отличным солдатом. Замкнутый, но представительный человек, Стрелок имеет длинный послужной список без каких-либо нареканий. Предупреждаем Вас, что он неуверенно чувствует себя в воде.

44. Более известный за выслеживание врагов как "Волк", Питер Сандерсон приобрел всесторонние знания всех необходимых наемнику дисциплин. За проведённые в рядах A.I.M. четыре года, он заслужил репутацию проверенного профессионала.

47. Непринужденный Кирк Стивенсон был с A.I.M. достаточно долго, чтобы приобрести значительный уровень опыта и порядочную зарплату. Приличный стрелок и технический гений, "Статик" в течение многих лет работал ведущим звукооператором в бесконечном турне "Благодарных мертвецов".

/* "Grateful Dead" - "Благодарные мертвецы" - американская рок-группа с фронтменом Джерри Гарсией, основанная в 1965 году в Сан-Франциско
Забавная музыка, рекомендую послушать, кстати, она очень подходит к образу Статика.
*/

49. Превосходный солдат, Лен Андерсон с юности борется за правду и справедливость. Бывший член Зеленых беретов и давний сотрудник A.I.M., зарплата Лена может показаться чрезмерной, но его выдающиеся способности легко её компенсируют.

51. Осторожный, проворный и очень ловкий, Эрл Уокер считается одним из лучших диверсантов в нашем деле. И даже когда он был замечен, его острое зрение и смертоносная точность устраняли проблему свидетелей!

/* A second-story man is a burglar who typically enters a building through an upstairs window.
*/

53. Младший ребенок и единственная дочь легендарного полковника Леона Роачберна, Меган Роачберн решила, как и ее братья Гарри и Ларри, присоединиться к семейному бизнесу и работать на A.I.M.. Несмотря на сильное желание и интенсивное обучение, "Спарки" не умеет плавать.

55. Роберт Джеймс Салливан является выдающимся членом AIM и известен в деле, как бесстрашный "финишер". Когда наступает решающий момент и яремная вена противника уже открыта, нет никого, лучше владеющего ножом, чем "Лысый".

58. Оказавшись между миром войны и миром преступности, Винченцо Массимо выбрал жизнь солдата удачи. Умеющий исправить всё что-угодно (в том числе в баскетбольной игре), он быстро приближается к своей первой годовщине в A.I.M..

/* мир преступности - лучше я не смог придумать. словарь говорит, что wiseguy - самодовольный тип, нахал.
Английская википедия говорит:
ise guy, Wise Guy, and Wiseguy can refer to:

   Made man, an official member of the mafia
   Tropical Gangsters, a 1982 album by Kid Creole and the Coconuts, released in the US as Wise Guy
   Wiseguy, a US television program
   Wiseguy (book), a 1986 nonfiction book by Nicholas Pileggi that was the basis for the film Goodfellas
   "Wise Guy", a 1998 song by Joe Pesci, from the album Vincent LaGuardia Gambini Sings Just for You
   Wise Guys (film), a Brian de Palma film from 1986
   Wise Guys (band), a German acappella group
   The Wiseguys, a British electronica hip hop band
   Wise Guys, a Stephen Sondheim musical later renamed Bounce
   Wise Guys (album), a 1998 album by Ghetto Commission
*/

59. Капитан Боб Адамс ушел из военно-воздушных сил в сорок один год. Он был награждённым пилотом F-18 с большим опытом боевых действий. Заскучав и устав от бездействия, он год назад присоединился к A.I.M., и довольно легко превратился в наземного бойца.


8. Как сравнительно новый сотрудник, Мэри Бет Вилкинс отчаянно хочет проявить себя. Хотя ее показатели могут показаться слабыми, Вилкинс является хорошим и полным энтузиазма учеником, обладающим медицинским опытом. Кроме того, она не стесняется доносить на других членов команды.

/* Gung ho is a slang term in American English used to mean "enthusiastic" or "dedicated" originally used in Marine
*/

50. Еще один сотрудник на испытательном сроке, еще один специалист по пиротехнике, Марти Моффат находился в эпицентре слишком многих взрывов, в результате няня ему нужна больше, чем командир. Позитивным фактом является то, что он, безусловно, один из наших наименее требовательных членов.

Биографии нужных нам наёмников из DG.
Стрелка, Гвоздь, Почта, Тоска, Леон, Трепло и Злобный.

L1 Бывший член британского спецназа, Шейла Стерлин размещалась в Белфасте. Она является отличным снайпером и обученные искусству городской войны. Хотя она и новичок в организации, Стрелка является профессионалом с впечатляющим послужным списком.

L2 Эдгар Сморф возглавлял крупнейшую банду байкеров на континенте. Вы, наверное, уже догадались, он жесток, как гвозди, и почти в каждой стране он разыскивается законом. На данный момент Гвоздь решил затаиться в A.I.M.. Предупреждение - Не связывайтесь с жилетом!

L3 Недовольный государственной службой, Джек Дурхем уволился из почтового отделения незадолго до того как слетел с катушек. С помощью своего психотерапевта и профсоюза, "Почта" присоединился к AIM что позволяет ему выражать свое разочарование и зарабатывать при этом серьезные деньги.

/* Сленговое выражение: flip out / freak out груб.
отреагировать на что-либо чересчур эмоционально, взволнованно, так, что вести себя нерационально, кричать, и т.д.

Я не знаю. что такое strong union, предположил, что это профсоюз
*/

L4 Как и ее отец, пять раз признанный отличным стрелком во время Второй Мировой войны, Тоска может подстрелить практически любую цель в пределах досягаемости. Большой поклонник «Отчаянных слюнтяев», она в настоящее время пишет свой первой военно-любовный роман, озаглавленный "Под прикрытием, под Рысью". Она также является прекрасным источником информации.

/* Violent Femmes — американская рок-группа, образовавшаяся в 1980 году. Название группы, с учётом сленга, можно перевести как «Отчаянные слюнтяи».
*/

L5 Легендарный болтун снова в рядах A.I.M.. После кратковременного выхода на пенсию, полковник возвращается полный решимости исправить семейный позор, который, по его словам, снискали его дети-наёмники.

L6 Самое последнее пополнение в A.I.M., Алан Вебстер служил в миротворческих силах Организации Объединенных Наций в самых проблемных точках Земли. Устав быть под огнём и найдя очень мало сохраняемого мира, Трепло решил, что пришло время для смены карьеры.

L7 Не позволяйте его внешности обмануть вас, Злобный наслаждается нанесением телесных повреждений. Бывший вышибала стрипклуба в Сен-Жане, Вийо потерял работу после того, как избил слишком многих клиентов бара. Владелец бара все еще находится в критическом состоянии.

41 Двукратный чемпион мира по стендовой стрельбе, Тимоти Дженкинс вернулся от своих глиняных тарелочек к боевым действиям. Преданный своим обязанностям, "Пиявка" имеет склонность сильно увлекаться и репутацию упёртого типа.

42 Солдат с хорошей репутацией, Бад Хеллар жаждет любви начальства. Он уже давно стал страшным подхалимом. Если вы хотите знать, что думает о вас команда, Бад - ваш человек. Верный защитник "Большого парня", он потратил годы, борясь за свободу корпоративных логотипов.

43 Рассел Хантер изучил мир взрывчатки от запуска фейрверков в парках Орландо до подрыва динамита в юго-восточной Азии. Как один из наших лучших взрывотехников, он пользуется огромным спросом, и в свою очередь предъявляет высокие требования.

44 Доктор Марк Краниум заботится о раненых на многочисленных заданиях. Его глубокие знания медицины позволили вернуть с того света двух членов организации. К сожалению, косящий правый глаз не позволяет ему хоть сколько-нибудь продвинутся в стрельбе.

45 Человек на особом положении, Патрик Филлипс был завербован в организацию преимущественно за его репутацию мастера по ремонту револьверов и винтовок. Хотя он не отличается особой терпеливостью, он был недавно удостоен "Креста Сталкера" за потрясающую настойчивость.

46 На испытательном сроке, Смоук Петерсон был недавно опять вызван в суд другим сотрудником за укорачивание взрывателя. Хотя A.I.M. сделало всё от нас зависящее, чтобы отсеять таких шутников, мы признаём, что умный подрывник - это большая редкость. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 01.04.2013 в 09:58:53
Ах, да. Не знаю, будет ли это полезно, но гугл ваш друг.
http://notabenoid.com/book/17834/58653/?show=0&show_user=

Там ещё есть часть текстов в соседних разделах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем o_vdx на 01.04.2013 в 10:13:24
Доброй ночи,

Всего две вещи: один вопрос и одна просьба.

1) Как использовать комплект для чистки оружия от бобби?
2) Не совпадающие с озвучкой субтитры на Буке 1.12... Как исправить? Вроде где-то натыкался на способ, а где - найти не могу. Уже нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dogfight на 02.04.2013 в 08:03:58
Салют!
Глупый вопрос : как поменять лица персонажам?
Суть такова, играл в какую то сборку, вот там были такие вот лица у мерков :
http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/187f423908dd485fea114e54d92c6c46.png
мне они очень понравились, и я решил вставить их в свежую версию 1.13. От простой замены папок faces из сборки в свежую версию - ничего не меняется. Что я не так делаю?Может я что то забыл?Имхо мне приятнее играть вот с этими рожицами, чем со стандартными.  Может кто то знает где их скачать, я везде перерыл -  не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2013 в 08:14:22
2dogfight:
А меняться должно.В папку data кидать папку faces надо и все.

Распаковать в папку дата

http://files.mail.ru/4977EBC8948E449791A58499F0AB321D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dogfight на 02.04.2013 в 08:21:26
оказалось я не туда кидал
менял папки я только в DATA 1.13, а обычную DATA я пропустил
только что попробовал - все норм
Благодарю за помощь  ;D Рад как слон ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2013 в 08:24:20
теперь перустанавливай свой 1.13 мод возможно ты накосячил с этим самым модовые портреты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dogfight на 02.04.2013 в 08:31:54
Только что проверил постреляв в Омерте. Все работает, вылета нет, правда озвучка русская. Думаю менять озвучку таким же способом?
П.С. Делаю бекапы перед копированием.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.04.2013 в 10:05:56
озвучка-slf архивы.
Speech, NPC_speech,BatlleSnds

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 09.04.2013 в 03:12:12
некорректно отображается субтитры в матной озвучке от кобры, что не так подскажите плз

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 09.04.2013 в 18:14:08
это цензура

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitovec на 10.04.2013 в 07:01:43
Подскажите. поставил JA2 1.13   c новой системой прицеливания. Когда целишся, всё как положено,  2 круга, но При стрельбе одиночными  центральное перекрестие смещено вверх-влево. Смотрел на ютубе ролики, там всё норм. В режиме очереди перекрестие норм. в центре. как лечиться?


П.С, 2 вопрос: на Windows 8 на мощном компе тормозит, на нетбуке работает великолепно, это нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 10.04.2013 в 18:40:19
патч для вин8 (https://dl.dropbox.com/u/18407909/ja2/Windows%208%20Fix.zip)

************************************************************************************************************************************************
Используйте патч, если хотите играть в Jagged Alliance 2 v1.13 под Windows 8 и тогда игра
будет работать нормально (лечит долгий запуск и дикие тормоза в  игре)
************************************************************************************************************************************************

1. Скопируйте содержимое папки "GameDir" в установленную игру Jagged Alliance 2 v1.13
2. Исправьте файл 'Ja2.ini' (находится в корне игровой папки Jagged Alliance 2 v1.13), установив
  PLAY_INTRO = 0
затем сохраните файл и закройте его.
3. Правым щелчком мыши по игровому файлу JA2 1.13 (ja2.exe) выбирайем свойства, закладка "совместимость"
  выберите режим совместимости "XP SP3"
4. Установите цветовой режим Windows 8 на 16 bit
5. Запустите игру (ja2.exe) в Windows 8 от имени администратора

Обсуждение:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/312897/Jagged_Alliance_2_on_Windows_8.html
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/315860/Win_8.html#Post315860

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 10.04.2013 в 22:28:20
Как наполнять фляжки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snowblind на 26.04.2013 в 11:12:09
Присоединяюсь к предыдущему вопросу.

И еще - а что делать с мешками с песком? Купил их у Бобби-Рэя, лопату тоже. Мешок берешь в руку - появляется курсор в виде красной кирки. А что дальше делать? Нигде никакие мешки он мне не ставит...
Подскажите пожалуйста! Заранее спасибо...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.04.2013 в 20:49:17
2some1novice: Нажать комбинацию клавиш CTRL и .(русская кнопка Ю)и выбрать fill canteen

По мешкам непомогу ибо непользуюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 02.05.2013 в 08:12:00
Давно не играл в ja2, и затрудняюсь с выбором ветки, куда написать вопрос.

Ищу наиболее стабильную версию и/или мод, в котором игра сделана наиболее реалистично. То есть самое худшее, что может быть, это когда игра начинает вылетать после того как успел сильно развиться. Загрузка сейва может не помочь, либо может быть непроходимый (багнутый) сектор или багнутый наемник или что угодно в этом духе. Надеюсь, вы меня понимаете, как это достает и всячески отбивает желание играть.

То есть хочется играть, а не бороться с глюками.

Что касается реалистичности, то здесь то же самое - хочется просто играть, а не вникать в особенности игры. У ja2 реалистичность на очень высоком уровне (если не считать отсутствие потребности в еде). Поэтому, интереснее всего даже не изучать линейку оружия по мануалам, а просто играть - и по ходу игры смотреть, какое оружие попадается, какое можно купить, выбирать, пробовать разные тактики-стратегии и т.д. Это самое интересное.

Таким образом, в выборе помочь могут только те, кто уже попробовал разные моды и патчи, и знает, какой лучше. К игре два основных пожелания:
1) стабильность
2) высокая реалистичность мода
Самое главное - именно стабильность. Не знаю, как другие, а я готов ради этого даже отказаться от новых интересных заманчивых фич.

Ткните, пожалуйста, носом на такую сборку. Что лучше ставить, на какую лучше базовую версию игры, и где как лучше патчить и всячески повышать стабильность. Прошу прощения, если такой вопрос уже задавался, но мне не удалось из всего многообразия модов и faq к ним выбрать лучший. То есть самый стабильный из интересных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.05.2013 в 08:28:23
2dollar:
Хочешь стабильную впринципе игру-качай мод 1.13 версии 4870(официальный стабильный релиз плюс к нему багофиксы)и играй.Если старые карты неинтересны-качай Arulco revisited который как раз под 4870 и сделан(на нестабильных билдах он тоже работает,но могут быть глюки).4870 версия мода жаль уже старенькая(вроде 3 год скоро ему будет),а вот в нестабильных билдах(которые уже под цифрами 6038 и выше)куча всяких новых функций и дополнений,ну и конечно с этими плюшками могут быть всякие глюки\непроходимости и тд.Лично я все время играя в нестабильные билды ловил иногда вылеты,которые были одноразовые,очень редко было так что было что то непроходимо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 02.05.2013 в 09:35:17
2dollar: http://forum.ja2.su/YaBBImages/groups/grpPM.gif ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 04.05.2013 в 08:44:34
2PARKAN:
Ладно, спасибо, попробую последний билд, который с "редкими критами". И буду играть с автосейвами, а не на железной воле. Надеюсь, что совсем уж непроходимых секторов или нпц не будет.

Тот факт, что релизу 4870 третий год пошел, не смущает совсем, т.к. это лишь означает, что он достаточно стабилен (ну или что им вообще никто не занимается). А что за багфиксы к нему? В теме про установку ничего нету, если не считать патчик для вин8.

2Lion:
Лучше всех остальных модов, по-вашему? Чем, если не секрет? Самый стабильный? А другие моды пробовали, т.е. есть, с чем сравнивать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.05.2013 в 21:27:28
2dollar: Найт опс просто сам по себе один из самых первых глобальных модов которые выходили за всю историю джаги,он конечно не модиться постоянно как это происходит с 1.13 но в нем свои фишки есть.Можно сказать найт опс-допилиенный оригинальный джа со своими фишками(Слова товарища Lion в одной из тем).

1.13 улучшаеться постоянно и в него вносяться много нового,правда по началу не всегда стабильного,вот почему я рекомендовал поставить 1.13 версии 4870+патчи к нему.Все нужное можно найти тут http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage


on 1367646274, dollar wrote:
2Lion:   Лучше всех остальных модов, по-вашему? Чем, если не секрет? Самый стабильный? А другие моды пробовали, т.е. есть, с чем сравнивать?


Потому что он курирует и занимаеться доработкой   найт опса и метавире. ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 03:31:07
2dollar: С чем сравнивать есть.
Очень стабильный.
Реалистично сложный. Не прощает ошибок.
Без избыточного микроменеджмента.
Без сотен тысяч тупоголовых майоров с уникальным оружием.
Без одинаковых предметов с разными названиями.

Зато с подвижной бронетехникой.
Парой новых квестов.
Перерисованными картами (для большинства секторов существует две карты)

В целом для продвинутых игроков, которым, как мне, в 1.13 было скучно и занудно.


on 1367646274, dollar wrote:
Лучше всех остальных модов, по-вашему?  
Среди тех, что в Арулько - безусловно.
С сюжетными модами тягаться, имхо, сложнее, хотя, к сожалению, в замечательных сюжетных модах бывает тьма мелких косяков и недоработок, чего в НО, кажется, меньше.  ::)


on 1367692048, PARKAN wrote:
он конечно не модиться постоянно как это происходит с 1.13 но в нем свои фишки есть.
Прошу прощения, но 1.13 лучше б уже и не модился.  :shuffle:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 05.05.2013 в 05:01:59
2Lion: Спасибо, попробую чуть позже. До первого крита менять мод нельзя.

2PARKAN: Странно, что этой ссылки нет в основной инструкции (или там уже пропатченное выложено?). Пока что начал на 5965, там появилась еда и вода. Как они работают? Есть никто не хочет - только пить, уже игровая неделя прошла. Причем, пьют целыми бутылками, когда хотят пить. И при этом пьют не все, у кого жажда, а только некоторые (по очереди), не смотря на то, что минералка есть у всех.

Еще прикол: если не давать пить, то за 3 дня не умрут от обезвоживания, а просто потеряют пару очков от здоровья или силы. Ну это смешно уже - никакой реалистичности. Или это баг такой, что каждый час поступает 5-10 сообщений "пьёт минералка" от 2-3 наемников? Системный чат моментально захламляется, поэтому надеюсь, что это все же баг, а не фича. А если фича, то как работает?

И еще вопрос, - где можно заправлять фляги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.05.2013 в 05:17:26
2dollar:
ничего немогу сказать ибо не пользуюсь этими фичами.
2Lion: А что тогда делать всему ja комьюнити если небудет интересных модов к игре?игру забудут же.но это щас пойдет опять оффтоп,так что небудем безпредельничать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 05:37:10
2PARKAN: Заниматься делом - делать интересные(!) моды, а не пережевывать несчастное Арулько, добавляя туда кучу всего лишнего. 1.13 ушло слишком далеко от оригинала, добавив очень много сомнительных нововведений, часть из которых нелогичны и неуместны, а что самое обидное - не доведены до ума и не нужны.

Зачем больше 10 видов набедренных сумок? Если кроме кобуры, подсумка для длинных магазинов, подсумка для гранат и, кажется, подсумка для ленты я других не встречал в игре?

Я не поленился и заказал по одному экземпляру в Бобби Рее. Мне их доставили - они все почти одинаковые (ну кроме совсем ненужных с карманами для шприцов и отмычек). Я посидел, подумал, и пришёл к выводу, что в игре есть два типа более-менее нужных подсумков: для пулемётной ленты, в который также ложится 6 магазинов по 30 патронов. И для 4-ых 40-мм гранат. Всё остальное - излишества.

Зачем нужны пистолеты (много пистолетов) я тоже не понял. Большая часть из них бывает только у Бобби Рея, т.е. в игре не встречаются. Я пробовал использовать пистолеты в бою - мне не понравилось. Короткий автомат (к тому же с большим выбором аттачей) под винтовочный патрон, имхо, эффективней и логистика с ним проще - зато позволяет давать несколько весьма болезненных очередей в ход.

100 очков действия. Может это и реалистичней, что у всех людей на одно и то же действие уходит разное число очков, но это жутко неудобно. Мне всегда казалось, что достаточно того, что наёмник-тормоз имеет меньше очков. чем быстрый, зато если я привстал или высунулся из-за угла - я точно знаю универсальное количество очков, чтобы спрятаться обратно - это удобно.
А теперь надо либо помнить его для всех своих наёмников (с учётом брони и прочего мусора), либо каждый раз. прежде чем стрелять, проверять, сколько надо оставить - это сильно тормозит игру и раздражает меня.

Про еду.
В Арулько в каждом доме "есть свет, Газ, телефон, горячая вода, Радиоточка..." а всюду бродят жирные коровы (которые помимо всего прочего респаунятся) бедным наёмникам нечего кушать. А в густонаселённых городах, по слухам, все холодильники пустые.  :(

Вспоминается KombaT, покорявший Арулько с мешком картошки вместо сна.

:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2013 в 05:43:00
2Lion:
Про количество пистолетов и всяких разгрузок поддержу. Но система разгрузок была еще даже в первой Джа и она кажется логичной, вместе с системой обвесов (ненавижу это слово). Мне бы было наплевать на этот мод после неоднократного прохождения, но есть одно НО - мультиплеер. И очень стабильный нужно признать, лучше бы копали в этом направлении, в самом деле. Последние билды вгоняют в уныние и ступор -> не охота играть даже. Ибо в 4870 в мультиплеере есть все что нужно и так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 05:46:55

on 1367721780, stariy_voyack wrote:
Но система разгрузок была еще даже в первой Джа и она кажется логичной, вместе с системой обвесов (ненавижу это слово).
В первой ДЖа система разгрузок была без единого лишнего/ненужного предмета.  ::)


on 1367721780, stariy_voyack wrote:
И очень стабильный нужно признать, лучше бы копали в этом направлении, в самом деле.
Я тоже считаю, что мультиплеер - неплохая вещь. Более того, я считаю, что с мультиплеером есть большой простор для его улучшения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2013 в 05:48:25
2Lion:
Я полностью согласен с вашим постом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.05.2013 в 06:42:38

on 1367721430, Lion wrote:
Вспоминается KombaT, покорявший Арулько с мешком картошки вместо сна.  

только уточню, что это в JA^Back_in_Action

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 07:12:03
2KombaT: Я помню.
Вот не хотелось бы, чтобы в 1.13 повторили данный механизм.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 05.05.2013 в 09:41:05
С едой и водой разобрался. Там есть индикатор, если навести на здоровье. Еды поглощать надо много, и она портится, но зато можно наестся с запасом, т.е. впрок (не реалистично, но избавляет от шатания по барам и обжорства).

Холодильники на удивление пустые. Вариант, что отряд может долго не заходить в город, походу не рассматривается.

И так до сих пор и не понял, в каком секторе есть родниковая вода, чтобы на халяву пополнить запасы. Кто знает, где можно пополнять фляги? Или по какой ссылке можно почитать подробнее о нововведениях?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 05.05.2013 в 10:05:53
2Lion:
Соглашусь с тем что в игре куча ненужного оружия  которое почти не используеться,(в простом 1.13 где то 300 стволов а на врагах можно найти около 30-50 видов не больше,в гибридах этого  всего будет больше),с разгрузками соглашусь 50 на 50.Лично мне в простом не гибридном 1.13 стандартных разгрузок(вернее разнообразие)не хватает,и какие то они ушербные,в гибридах с этим делом чуть лучше но все равно кол-во слотов в игре малость огромно(соглашусь что в разгрузках которые идут на ноги слотов много,туда достаточно было поставить 1 большой или пара маленьких слотов,разгрузки-жилеты-в них тоже слишком много доступных слотов-12 мест и два из них средних,комбат паки\бэк паки-здесь все запутано,проще комбат паки переделать во что-нибудь типа тактических поясов а бэкпаки чтобы были доступны всегда в бою ну или доступны по своему как есть))Короче на эти темы можно дискутировать сколько влезет,но все равно мало что измениться.Пока разработчики 1.13 попы не поднимут или пока им не тыкнуть в лицо что в игре есть что то лишнее-то ничего не измениться.в 1.13 новый инвентарь интересен но со временем начинаешь замечать что лишнего много либо сделано это было для того чтоб на будущее было без всяких кодо-копаний.

Про систему 100 Ап тут ничего не скажу.Лично мне без разницы как играть что с 25 что с 100.Но как говориться на вкус и цвет....у каждого свое ИМХО по всем разным игровым моментам ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 05.05.2013 в 15:29:50
2PARKAN:
Много не мало. Ну и пусть основных видов оружия всего 50, зато начинаешь новую игру и попадается что-нть экзотическое (если не подглядывать в таблицы), что не попадалось даже в предыдущих играх.

Как по мне, так оружия должно быть столько, сколько сложно выучить. Чтобы игра не превращалась в заученные движения, а чтобы приходилось думать, выбирать, медитировать над инвентарем. Так что если долго играть, то и 300 может показаться мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 05.05.2013 в 20:10:24
2dollar: Это к вопросу о реалистичности.
У меня на складе, допустим, есть 70 стволов - из них 50, а то и все 60 - разные.
Вы когда-нибудь слышали об армии, в которой у каждого солдата собственное оружие.

Я даже не говорю про мешки экспериментального оружия, порой даже не вошедшего в серию, разумеется, оно есть в захудалой стране 3-го мира. Причём по моим ощущениям, Гроза встречается чуть ли не чаще чем FN-FAL.  ::)


on 1367756990, dollar wrote:
Чтобы игра не превращалась в заученные движения, а чтобы приходилось думать, выбирать, медитировать над инвентарем.
Только эти вещи - они одинаковые, на самом деле.  :(

А у инвентаря есть ещё одна интересная особенность - из врагов можно вынять все предметы. При этом обнаруживается, что враги используют мало разгрузок и много всего остального. Я когда-то уже писал, про врагов без разгрузок но с 5 пулемётными лентами по 200 патронов или миномётом со связкой мин.


on 1367756990, dollar wrote:
Так что если долго играть, то и 300 может показаться мало.  
Добрая часть из них, видимо, есть только в Бобби Рее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.05.2013 в 23:42:09

on 1367756990, dollar wrote:
Как по мне, так оружия должно быть столько, сколько сложно выучить.

золотые слова, Фёдор Баксович, ведь многие экипируют своих симовбойцов не исходя из крутости какого-либо элемента экипировки/вооружения, а исходя из личных предпочтений и симпатий, для таких находка какого-нибудь нового 1057 ствола может стать неожиданной приятностью или приятной неожиданностью...

on 1367773824, Lion wrote:
разумеется, оно есть в захудалой стране 3-го мира

тут дело не в стране...
как говорится "для кого война, а для кого мать родна"...
издавна и так будет всегда, война - дорогое и очень прибыльное дело.
можно почитать историю,
можно глянуть "Оружейный барон" с  корефаном (Колькой Кейджевым) в главной роли -
сути это не изменит,
война это много много много нулей всегда, независимо от того, какой социальный уровень у жителей того клочка планеты, где она проходит, главное чтоб были спонсоры/ресурсы этот банкет оплачивать..
отсюда и наемники (с обеих сторон, у тети Драни тож армия наемная), отсюда и раритетные стволы, отсюда они и собственные, а не штатные палки одной длинны и из одной породы дерева...)
как то так  ;)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 4ertjaka на 06.05.2013 в 05:28:02
Возможно ли сделать так что бы противник заходя в помещение не закрывал за собой дверь или что бы открывал ее не заходя

поставил мод, худо бедно взял Драссен и тут на шахту пришла банда) стал думать чего делать, толпой завалят же, засел в баре и тут оказалось, что всю толпу можно вынести одним мерком с рукопашным боем, пара выстрелов привлекла первую жертву, он вошел как ни в чем не бывало и закрыл дверь, (мерк стоял у стены на второй клетке от двери), прерывание, спокойно подбегаю и бью его кулаками, теряет сознание, шмонаю, добиваю отхожу в начальную позицию, при необходимости повторить n количество раз (главное оставлять запас од на прерывание и оглушение следующего).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 06.05.2013 в 05:48:14
24ertjaka: Я открою Вам страшную тайну.

Если враг не закрывает за собой дверь, тактика обороняющегося практически не меняется, только нужен короткий автомат и много, очень много патронов к нему.

Играем по схеме - очередь в голову/тушку, очередь в ногу. Упавший после очереди (или двух) враг закрывает проход, потом его убиваем и запускаем следующего. Правда лучше сидеть вдвоём - второй человек на подстраховке, вдруг противника ненароком убьёте а очков не останется, да и перезаряжаться надо иногда.

У меня так на центральном ПВО два человека выносили много-много чёрных. Со скоростью 4-6 в ход. Конвейер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 4ertjaka на 06.05.2013 в 06:30:29
2Lion:  с открытой чуть труднее есть положение при котором враги выстраиваются в длинную очередь по по отношению к персонажам и так и норовят пальнуть, плюс при открытой двери почему то меньше шанс прерывания и бывает они выбегать успевают или шмальнуть пару раз.
После 80 собственноручно убитых я практически в одного ночью взял Альму, тихо без выстрелов, проблему составили только три типа за колючей проволокой в секторе i14, местами од хватало оглушить пару противников за раз, проблемы бывают только с амбалами, но и те после десятка ударов ответить уже не могут, хоть и стоят на ногах.

Наблюдения: противник не открывает дверь если клетка за дверью занята недобитком(возможно если вообще занята, так как когда патронов не хватало(качал попутно меткость добивая критического из наиболее шумного оружия) я подходил покопаться в куче награбленного)(касается полностью закрытых помещений, при наличии окон и других дверей пойдут в обход).
Противник очень вежлив и закрывает дверь входя в помещение(правда завидев иностранных гостей эта положительная черта у него пропадает).
Потом если добить без особо шума на следующий ход(в тот же иногда бывает врываются) то противник теряет интерес к зданию, и приходится снова шуметь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 07.05.2013 в 01:52:10
Есть где-нибудь таблица, что можно и что нельзя носить шпиону?
Можно, конечно, методом тыка выяснить, но жутко долго и нудно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 07.05.2013 в 09:20:12
Я во многом с Лионом  и его постом от 04.05.2013 в 20:37:10 согласен. И чем дальше, чем раздражения от 1.13 все больше. Некоторые баги ажно с ванили тянуться, и никто их так и не исправит. Куча оружия страшна не самой кучей, а тем, что человеческим способом нельзя отключить ненужные стволы и шмотки в игре - нужно залезть в штук 20 хмлей и все равно что-то пропустить, а поскольку новые версии растут как на дрожжах, то и смысл каждый раз править все это дело пропадает. 100 хп и новая СНТ - брэйд сив кэйбыл, причем на них уже портачена тьма времени, все это засунуто в релиз и хрен теперь все это по человечески оттуда выковырнуть. Т.е. даже с точки зрения разработки, сколько времени было потрачено на "ложную дорогу" и теперь просто с этим всем грузом висяков разрабам и расстаться жалко и все это тянется и тянется дальше. Про всяких зомбей и прочий хавчик я вообще молчу. Т.е. 1.13 превратился в какое-то болото, в котором какие-то вещи внедрены/сделаны просто на отлично и вообще подняты на небывалые высоты, и одновременно же какие-то вещи просто убивают вообще всякое желание просто прикасаться к сборке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 07.05.2013 в 19:24:59
2Anthrax:
Работать над стабильностью кода - это неопределенная и вообще непонятно какая работа. Рефакторинг и переписывание с нуля - вот самый банальный и распространенный путь избавления от множества мелких ошибок, но, к сожалению, также и самый сложный и долгий путь. Нормальный программист не бежит вперед поезда (благо дедлайнов для опен сорса нет и быть не может), а планомерно и вдумчиво кодит, попутно создавая всю необходимую документацию, а расчетом на то, что другие программеры (и он сам в том числе, когда все забудет через несколько недель/месяцев/лет) будут совершенствовать его код. То есть ошибок не должно быть с самого начала.

Однако, программисты - люди ленивые. А самый простой путь - писать как пишется, ляпая ошибки (естественно, не специально). Далее по факту багрепорта уже копаться и исправлять. Но в опенс сорсе, к сожалению, ошибки можно не исправлять, если не хочется и лень. А ведь "бездумный кодинг + отладка" в итоге сложнее и дольше, чем "продуманный кодинг без ошибок с самого начала", не смотря на то, что в первом случае "клепать" фичи получается быстрее. Это оправдано лишь в коммерческих проектах, где, во-первых, продукт надо выпустить как можно быстрее и продать, а, во-вторых, некоторые экспериментальные неотлаженные фичи могут отвалиться сами собой за ненадобностью. И тем не менее, это самый простой и быстрый путь.

А какой выход? Можно ли судить тех, кто делает игру совершенно бесплатно как умеет? Нет, нельзя. Нравится - можно сказать спасибо. Не нравится - можно не говорить спасибо. Если хочется что-то  реально исправить - надо брать и исправлять самому, а не жаловаться на то, "как всё плохо". Сделай лучше, если умеешь. И не факт, что у тебя ошибок будет меньше. Но если сможешь - то, думаю, многие фанаты будут благодарны. В любом случае, если уж жаловаться и указывать на ошибки, то только на конкретные ошибки, с указанием при каких обстоятельствах и т.п. И не требовать исправлять, а хорошо попросить. Да и то, всё равно их никто не обязан исправлять.

Как вариант из разряда фантастики - можно всем скинуться деньгами и учредить фонд, из которого спонсировать развитие самого интересного мода. Вот тогда можно будет требовать всего, чего захочется (в рамках бюджета).

Лично я как простой юзер лишь пытаюсь разобраться в том, что уже сделано. Сейчас в последнем релизе вылезают криты, обычно после или во время масштабного боя типа 60х60. Но разбираться и багрепортить лень, тем более, что я не знаю как. А писать на форуме "как всё плохо" - как я уже говорил, это бессмысленно и не правильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 08.05.2013 в 06:31:42
2KombaT: Как показывает опыт, веткой "Обсуждение" люди пользоваться не любят.  ::)

А ещё, люди начали переставать различать Ja2 и 1.13.

Почему? (Это вопрос по 1.13)

Мою позицию про создание интересных сюжетных модов без ненужных и вредных фич прошу рассматривать как предложение (в том числе и по 1.13)

Ещё одно предложение (вредное) новая модель очков действия (эскиз) (http://www.ja2.su/sclad/lion/math.pdf)

UPD Нас зарезали. Абсолютно правильное решение.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar на 11.05.2013 в 14:53:12
Как чистить оружие? Средство есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Applegate на 13.05.2013 в 04:14:10
Как чистить оружие? Средство есть.

присоединяюсь к вопросу, т.к. не понял как это делать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.05.2013 в 06:37:38
2Applegate:
2dollar:
CTRL+.(буква Ю)выбрать в меню clean  all guns.Я непользовался но должно помочь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 22.05.2013 в 20:37:39
у меня ctrl . вылет делает  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем madd на 24.05.2013 в 17:50:00
решение чистки оружия. А точнее вылета при попытке чистить оружие через CTRL .
Идем в инишник 1.13. находим две строки
Эта отвечает за загрязнение оружия. оставляем как есть.
; allows a gun to get dirty when used, thereby increasing the chance of weapon jamming
DIRT_SYSTEM = TRUE
Эта позволяет чистить оружие при ремонте, что вполне логично. Меняем значение на TRUE
; repairing a gun to its currently possible maximum value also cleans the gun (always so on repair shopkeepers)
FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 25.05.2013 в 15:14:32
Форум почитал, ответов не нашел на несколько вопросов
1) Что делать с вылетом при Ctrl+(dot)? или расслабиться и получать удовольствие?
2) Чем субтитры наемников редактировать? А то у новых они английские и глаз немного режет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 26.05.2013 в 16:51:09
Как достать иконки оружия и озвучку оружия из Wildfire 6? А то у файлов .slf расширение, не знаю, что с этим делать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 26.05.2013 в 17:28:10
и еще вопрос. В INI эдиторе отыскал пункт ENEMY_ASSASSINS по умолчанию выключен. Если включить, то в игре появятся убийцы? или что-то другое? Или это те убийцы, которых Босс отправляет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.05.2013 в 18:46:45
2Meshuggah:

on 1369576269, Meshuggah wrote:
файлов .slf

вообще есть специальные slf-упаковщики/распаковщики  (см. раздел Файлы--->Редакторы)
в 1.13 все проще - свое новое не обязательно запаковывать в эти файлы - просто кидай в нужные подпапки в папке 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.05.2013 в 20:54:33
2KombaT:
Немного исправлю кидать не подпапки в папке data-1.13 а можно просто в папку data.Проверено-работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 26.05.2013 в 23:20:47
PARKAN & COMBAT, Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.05.2013 в 00:42:48

on 1369599647, Meshuggah wrote:
C

роковая ошибка  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 30.05.2013 в 05:00:03
Kombat извиняюсь )))))

Как исправить в 1.13, чтобы после создания наемника через IMP он появлялся с другим оружием, которое я назначу сам, после выставления меткости?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 30.05.2013 в 08:58:57
2Meshuggah: Только редактированием через XML editor.Только персонажа придеться полностью пересоздавать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skab на 31.05.2013 в 02:44:55
Здрасьте всем. После долгого перерыва решил поиграть в джагу, скачал/установил 1.13, понравилось вроде. Подскажите плиз, после прохождения основной части эту версию можно продолжить с переносом наемников в ЦС или какой либо мод поинтересней? Заранее благодарен.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 31.05.2013 в 07:34:04
2Skab:
Нет перенос никуда невозможен.Другие моды на базе 1.13 можно ставить ,но начинать придеться новыми чарами.В ЦС оригинальный без модов можно кидать сейвы без 1.13 из оригинальной джаги(ну или к примеру с древней версии найт опс 0.6(или 0.4,непомню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skab на 31.05.2013 в 18:15:22
Понял, спасибо. Как то играл в NO, давно уже а потом  В2В теми же наемниками прошел почти до конца. Жаль, что нельзя повторить.  :death:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Che_Burashka на 01.06.2013 в 08:08:24
Ребята, чем этот пак карт из ВайлдФайр так хорош?И его можно установить на любую версию 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.06.2013 в 08:27:57
2Che_Burashka:
Просто карты из вилдфаера 5.0\6.0.Можно ставить на любую от 4452 версии и выше.Карты брать лучше из подписи Lestan'a.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 10.06.2013 в 21:41:08
пришлось отключить загрязнение оружия - контрол + . - был вылет (наборы для чистки были), а строчка про чистку при ремонте - не активна(нельзя выставить true)

состояние оружия теперь состоит из 2 показателей [85%/98%]
ремонтом можно поднять первый до уровня второго.... как отчинить по полной?
Листая форум наткнулся на требования к наличию мастерской - но в начале игры их нет, а лупить очередями приходится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 10.06.2013 в 22:31:36
2ShrikeSSS:
отключить можно и в ручную неиспользуя ини редактор.блокнотом открыть настройки,найти нужное и изменить(data-1.13\ja2_option.ini)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 11.06.2013 в 02:17:53
Ага. так и сделал.
Не просветите, где находятся кузницы для ремонта оружия - выставил себе, что его может чинить и инженер/электрик - но хотелось бы все таки знать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nomarx на 11.06.2013 в 12:08:12
В Камбрии сектор G9 чинит Перко. А электронику в Грамме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heavens911 на 14.06.2013 в 02:04:53
Подскажите существует ли мануал к XML Editor, если вдруг да то где взять, и еще вопрос от туда же параметры В разделе inventories в едиторе - как они работают, бобу рей ню и юзед, я так понимаю если 0 то не появляется, а значения 1, 2 и т.д. что значат? вероятность, уровень продвижения, или еще что-то!?

еще вопросик появился, вставляю тут в ручную Dual rifle case  из МАМ мода, Есть ли едиторы с возможностью импорта, экспорта табличных данных!?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.06.2013 в 08:04:19
и туда же вопрос - где можно почитать про новую систему прицеливания и новую систему перехвата хода... - тоесть те параметры, что при создании новой игры выбираются.
а то у меня сидят пацаны в доме и спиной через стену без окон ходы перехватывают

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shico на 17.06.2013 в 04:52:50
2ShrikeSSS: присоединяюсь к вопросу. А также как в ини файле отключить засорение оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 17.07.2013 в 20:00:34
2Shico:
; allows a gun to get dirty when used, thereby increasing the chance of weapon jamming
DIRT_SYSTEM = FALSE
И радуешься жизни

Товарищи, дайте советов мудрых, какой софтиной субтитры и биографии редактировать? Да и описания всякие, а то получается игра 50/50 часть еще недопереведено(стволы и новые наемники), часть на русском, глаза режет немного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.07.2013 в 20:15:08
2dispunk:
Не думаю что есть резона пока что переводить нестабильные билды.Они клепаються каждый день как на дрожжах.Подождать лучше стабильный релиз и переводить сколько душе угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SkajeniyPes на 17.07.2013 в 21:13:24
Существует ли патч на стабильный 1.13 который добавляет много оружия к уже существующему в 1.13, только оружие и вещи без карт? Или дайте ссылку пожалуйста на стабильный билд поновее. Я ставил те билды что тут на сайте брал, но там что то не исправно, то ини едитора нет то Ja2 exe и в настройках ини эдитора много отсутствующих данных.
И еще вопрос, на вилдфаер и биг мап картах как зайти в пещеры которые в шахтах, или там вообще отсутствует возможность драться с монстрами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 17.07.2013 в 21:33:14
2PARKAN:
Мудрые слова. Знать бы еще когда этот стабильный билд будет. Я потому и хочу 5965 доперевести дабы не париться. Один фиг я с него не слезу еще билдов этак пару сотен :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SkajeniyPes на 17.07.2013 в 22:04:34
Не дашь ссылку на билд 5965?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.07.2013 в 00:18:48
2dispunk:
лучше подождать,меньше мороки потом будет.
2SkajeniyPes:
Можно поставить на 4870 стабильный билд мода 1.13 мод аимнас версии 21 он добавляет много снаряги и оружия и стабильно пашет.плюс меняет карты на вилдфаеровские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 18.07.2013 в 03:45:41
2SkajeniyPes:
в теме Ja2v1.13: Установка и обновления  первое сообщение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SkajeniyPes на 20.07.2013 в 05:51:08
Установил билд 5965, там есть мешки пустые и колючая проволока или сетка. Подскажите как их установить в секторе? При попытке установить сетку пишет что в этом секторе ее нельзя устанавливать, а мешки вообще не пытается ставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 19:36:06
ShrikeSSS:
Они слышат твои шаги, и накапливают счетчик. Потом когда тебя видят - значение перехвата уже высокое.
Если спиной через стену не видя перехватывают - это какой то глюк, у меня такого не было.
Документация по новой системе перехвата - на медведЯх, на английском, естественно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 19:38:56
SkajeniyPes:
мешки с песком и колючая проволока работают только на тех картах, где есть соответсвутющие тайлы, то есть в некоторых городах/блокпостах, в зависимости от используемого набора карт.
По этой причине, фишка эта представляется малополезной, кроме того, фактически это чит при некоторых условиях - аи не умеет их целенаправленно преодолевать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 19:41:07
SkajeniyPes:
AFS (arulco folding stock) добавляет кучу предметов из Urban Chaos, но на стандартных картах. Кроме того, там вроде как частично пофиксен баланс NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 20.07.2013 в 21:15:57
Не советую играть с новой системой перехвата.Сколько не играл а бывало ловил стабильные зависоны в бою с этой фичей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.07.2013 в 22:12:38
PARKAN:
играл не на самых новых билдах, но никаких зависаний не было, вообще все весьма и весьма стабильно.
исключение - некоторые глюки с новым инвентарем сектора, особенно с экипировкой аттачментов на оружие, это было.
Новая система перехвата в целом неплоха, но, на мой взгляд, требует некоторой настройки и доработки, иначе игра из turn based переходит в разряд action/reaction based.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 26.08.2013 в 01:35:30
на днях наткнулся на такую вот переделку скс в буллпап:
http://www.youtube.com/watch?v=fTVV59EvK24

есть аналогичные ак-47 буллпапы. может стоит такое оружие добавить в игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.08.2013 в 03:18:32
мне показалось или бедолаге кепку чуть гильза не снесла где-то в районе уха  :D

on 1377470130, h_d wrote:
может стоит такое оружие добавить в игру?

ну уж спасибо! а тебе мало других буллов в игре?

Ps^к сожалению или счастью тут нет ярых фанатов bullshit-а, они сконцентрировались в иной ветке форума, но модингом заниматься не будут  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 26.08.2013 в 07:53:01
2h_d: в обычной 1.13 и так дофига пушек(300+единиц)куда блин больше то =) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.08.2013 в 15:06:11
А что, в AIMNAS или AFS еще таки нет такого ружжа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 29.08.2013 в 20:20:22
2PARKAN:  
on 1377492781, PARKAN wrote:
и так дофига пушек(300+единиц)куда блин больше то


ну я вообще-то всегда с 2-я автоматами багю АЕК + АК. просто тут есть модификации SCAR, а на СКС можно только приклад поменять, да некоторый старый обвес навесить. а тут интересная идея и буллпап и планка пикатини, на одном из роликов еще и магазин на 30 патронов. просто в любимом оружии кто-то говорил что любит скс в качестве карабина. вот им бы была радость))) да и вообще оригинальная переделка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 29.08.2013 в 20:21:16

on 1377518771, sevenfm wrote:
А что, в AIMNAS или AFS еще таки нет такого ружжа?


я в это не играл. даже не знаю что это.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.08.2013 в 23:24:35
2h_d:
Arulco Folding Stock - это item мод для стандартной карты Арулько, там полно всяких ружей.
AIMNAS - довольно-таки большой мод, куча оружия, но в новой версии идет с большими картами, хотя можно найти и старую v21 с обычными картами или вообще wildfire.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 30.08.2013 в 05:19:17
2sevenfm: v21  и есть с картами вилдфаера правда стабильно пашет только на релизе 4870.на других не проверял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем WOLKr на 30.08.2013 в 23:24:10
Привет всем я давно новенький))) Вопросы такой у меня появились. Когда-то в более ранних версиях мода 1.13 в XML-редакторе было и русское описание оружия и амуниции. Вчера скачав Ja2v1.13+UB[RU] с сожалением обнаружил, что русское описание оружие в XMLе пропало. Как сделать так, что бы оно снова появилось? Далее. Очень часто, после установки игры и копирование файлов мода в директорию с игрой? Игра не грузится, а вылетает на буковках Sir-Tech сопровождаемой красными и желтыми надписями с левой стороны. Объясните плиз, уже второй день маюсь этой фигней, заколебался перестанавливать игру!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем WOLKr на 30.08.2013 в 23:28:34
Как ВООБЩЕ правильно нужно устанавливать эти моды. Дайте кто нибудь подробную инструкцию, по шагово, для тупого)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 00:17:52

on 1377894250, WOLKr wrote:
Вчера скачав Ja2v1.13+UB[RU] с сожалением обнаружил, что русское описание оружие в XMLе пропало

верно, более поздние версии никто не переводил (и, думаю, не будет до след. релизного стабильного билда)

on 1377894250, WOLKr wrote:
Как сделать так, что бы оно снова появилось?

1) ждать перевода (соответственно ждать релизную версию, для которой появится желание перевода)
2)перевести самому любую текущую версию для себя

on 1377894514, WOLKr wrote:
Как ВООБЩЕ правильно нужно устанавливать эти моды.

первый пост раздела Установка и обновления
последовательно и подробно расписано, что за чем ставить и куда копировать (и даже что делать с Win8 )

on 1377894514, WOLKr wrote:
Дайте кто нибудь подробную инструкцию, по шагово, для тупого

еще где-то висели готовые сборки под тип portable (скачал и забыл), товарищЪ Lestan собирал/выкладывал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 31.08.2013 в 00:21:02
Только что снова все переустановил.После всех установок аддона и последнего обновления после заставки Sir-tech выкидывает на рабочий стол с сообщением об ошибке и тем что Джаггет прекращает работы. ХЕЛП!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 00:39:58
2ВОЛКр:
попробую портабл-версии 4870 (не последняя, но самая стабильная):
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083;start=
там 2 версии, я бы выбрал ту, что на базе двухдисковое издание от Буки
+обновление сверху (от 25.07.2012)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 31.08.2013 в 04:50:21
Спасибо дружище скачиваю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 05:35:07
2ВОЛКр:
Сейчас спецом выкачал (я не проверял ни разу сборки Lestan-а, но народ пользовался), в общем все гут пока, "красных букв" нет, загрузилось без шаманства, выбросов тоже, ось - Win7 32..
сверху поставил багфикс (25/07/12), жаль старовато все уже, многих инноваций нет, но если ты играл вообще в старые версии, то пойдет, так как все равно очень много нового  ;)

PS^ не забудь нанять Лору и Рудольфа, очень колоритные персонажи и прилично проработанные.. (добавлено в AIM 8 )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 31.08.2013 в 05:54:39
2ВОЛКр:
только советую не сворачивать игру, так как по возврату начинают происходить нелепости:
мерки ходят спиной вперед/ боком, не прицеливаются при стрельбе очередью, а только меняют длину очереди (повторяю - на оси win7)
Если пришлось свернуться - лечится легко: сохраниться, выйти, заново запустить и загрузиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 31.08.2013 в 08:27:43

on 1377917679, KombaT wrote:
только советую не сворачивать игру

Нажатие Alt потом не помогает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 01.09.2013 в 08:24:12
Подскажи пожалуйста какой комбинацией клавиш менять очки, ПНВ и противогаз местами? И как пользоваться биноклем? Спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.09.2013 в 08:48:16
2ВОЛКр:
Shift+N - меняет солнечные очки/NVG местами, в зависимости от времени суток.
Бинокль берется руки.
В папке Docs есть hotkeys.pdf - там много интересного!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lestan на 01.09.2013 в 09:44:19
2KombaT:  
on 1377916507, KombaT wrote:
сверху поставил багфикс (25/07/12)
Багфикс от 25.07.2012 изначально включен в сборки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 02.09.2013 в 09:44:51
Скажите родимые, а как в этом моде, оставить новую систему инвентаря(разгрузки), но при этом удобоваримую для игрока. Раньше мне нравилось что в карман АR-маг можно было и гранату засунуть и нож метательный, а сейчас для игрока енто не очень удобоваримо, каждую весЧь нужно засунуть в свой отдельный карман и еще нужно подумать какой и это после 13-ти часов работы))) Не хочу долго думать чего и куда сунуть то, что мне нуно оченнО)) В реале я бы засунул туда куда это было бы возможно в принципе! Хочу систему инвентаря с кобурами, рюкзаками и разгрузкой, но с удобными для мну карманами. Как?)) Подскажите плиз)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 02.09.2013 в 09:59:18
2ВОЛКр:
Старая система инвентаря в этом плане намного удобнее, меньше микроменеджмента.
Новая, разумеется, полностью изменяема через xml файлы - для этого, естественно, нужно смотреть доки.
Можно поиграть с размерами предметов/характеристиками карманов, но это все, опять же, долгая история.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.09.2013 в 19:43:38
2ВОЛКр:
Только надо еще учесть что если играть со старым инвентарем,то будет использоваться старая система аттачей(по крайней мере в нестабильных билдах такое есть),а играть в 1.13 мод без нового инвентаря\аттачей-смысла нету.Лично я тот же обычный вилдфайр 6.0.4 никак не осилю пройти-т.к мне нехватает фич из мода 1.13.бяда-бяда. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 02.09.2013 в 20:30:03
Скажите, а как сделать предметы например нож, не разрушаемыми? Снимал галочку в XML-е не получается(((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 02.09.2013 в 20:45:05
Проблема еще. Как только персонаж ТЕНЬ подбирает с земли "Coated Field Operative Dyneema Vest" игра вылетает((( Как лечить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 02:17:27
Такой есЧо вопрос люди. Пытаюсь аТТачем вставить в броник, поножи или разгрузку, рюкзаки бинокль и противогаз в XML-е все нормально все видит и подтверждает, но в игре данные вещи все равно не встают. Закономерный вопрос - Почему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 04:52:57
Скажите, а в данном моде тренер одновременно сразу нескольких наемников тренеровать не может, только одного?((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 09:25:23
Скажите а баг при котором капрал Лен Андерсон не учился ничему и его статы оставались не изменны опять не появился?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 03.09.2013 в 16:54:32
2ВОЛКр: Мне кажется, что это не баг, а фича. Если я ничего не путаю, в игре изначально предусмотрено три "пути" развитие персонажа и для каждого мерка прописывается один из них.

Наёмник может улучшаться, не изменяться или же деградировать.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 18:39:01
Вообще-то это баг. В одной из версий 1.13 это было пофиксино. И на заре JA2 Статы у него росли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 18:58:53
Такой есЧо вопрос люди. Пытаюсь аТТачем вставить в броник(Coated Field Operative Dyneema Vest) и поножи( такое же длинное название) , а так же разгрузку и рюкзаки,  бинокль, противогаз или камуфлирующий крем в XML-е все прописано, а в игре вещи все равно не встают, хотя в другие типы брони встают нормально. Закономерный вопрос - Почему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 19:48:17
Подскажите еще...Как пользоваться в стратегическом экране вкладкой "Удобства"? Пробовал Качать "А.С.А." Но это ничего не дало....Полевой госпиталь что дает? Интересно очень.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 03.09.2013 в 22:23:08

on 1378222741, ВОЛКр wrote:
Вообще-то это баг. В одной из версий 1.13 это было пофиксино.
Я всё-таки считаю, что это фича. Так же как и наличие в игре деградирующего персонажа. Эта фича регулярно появляется в разных модах (в мире есть не только 1.13) и не менее регулярно убирается из-за вызываемого ей недовольства игроков.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 03.09.2013 в 23:18:24

on 1378236188, Lion wrote:
Я всё-таки считаю, что это фича.

+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 03.09.2013 в 23:21:01
Подскажите парни. В проходе застрял один ЦИВЛ, а мне срочно нужно пройти. Была какая-то кнопка которая позволяла делать рокировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.09.2013 в 01:03:56
Это не баг. Лен Андерсон как и Хеннинг в ВФ6 - закоренелые, закостенелые вояки и уже достигли своего лимита  :). Это игровая условность показывающая лишний раз насколько разные люди работают в ЭЙМ. Да и по английской озвучке Лена складывается стойкое впечатление старого прожженного напалмом капрала-вояки в самую первую очередь. В русской он какой-то "мягкий" что ли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.09.2013 в 01:06:49
2ВОЛКр:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys

Совсем забыл и запятые еще растерял  :P. Ищи кнопку икс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 03:28:59
Как поменяться местами с цивилом который застрял в проходе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 03:31:56
2ВОЛКр:
Кнопочка [X]  в помощь. От слова eXchange.
а также файл hotkeys.pdf из папки docs

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 03:52:27
Спасибо всем кто ответил))) Правда очень приятно)) А по поводу вопроса с аТТачкой в броню и рюкзаки объясните плиз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 04:00:43
2ВОЛКр:
Если про NewAttchment system (NAS)
то нужно сделать 3 вещи
1) прописать нужные айтемы в attachments.xml, не забывая про порядок
2) прописать нужные теги "attachment", "attachmentclass", "naslayoutclass", по образцу и подобию.
Это по моему опыту, посколько я не разработчик и не модер, может в чем неточен, но так работает 100%
А вообще, есть же http://ja2v113.pbworks.com и там в вики подробно описано почти все, во всяком случае для стабильной версии

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 04:02:32
2ВОЛКр:
Вообще, надо сказать, копаться в игре бывает даже интереснее, чем играть.
Я как-то, увлекшись, насоздавал всяких прикольных merges и transformations, чтобы из всякого junk можно было делать полезные штуки, типа домашних бомб и самодельных ловушек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 06:20:40
А что такое "naslayoutclass" - смотрю в XML-е но там нет такой вкладке на предметах...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.09.2013 в 06:28:10
Это тег в XML, подробнее не скажу - надо доки курить.
А чем редактор не устраивает, XMLEditor?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 04.09.2013 в 06:31:54
Дык я через него и пытаюсь прописать бинокль в чем нить, а он не встает((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 06.09.2013 в 09:03:30
Подскажите еще...Как пользоваться в стратегическом экране вкладкой "Удобства"? Пробовал Качать "А.С.А." Но это ничего не дало....Полевой госпиталь что дает? Как это использовать и что для этого надо? Интересно очень...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 06.09.2013 в 22:23:24
Парни, скажите какую опцию в INI нужно изменить, что бы игра не входила в пошаговый бой если меня не видят и как в нужный момент войти в него самому?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.09.2013 в 23:58:15
Это в обычных внутриигровых настройках указывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.09.2013 в 07:49:22
2ВОЛКр:
Файл hotkeys.pdf из каталога Docs дает исчерпывающую информацию:
CTRL + SHIFT + X                 Turn real time sneaking on/off.
CTRL + X                               Enter turn based (while sneaking in real time).
В ja2_options.ini есть только дополнительные опции для удобства:
QUIET_REAL_TIME_SNEAK
NO_AUTO_FOCUS_CHANGE_IN_REALTIME_SNEAK

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 07.09.2013 в 11:01:15
Спасибо дружище. Скажи, а, что в XML-e во вкладке Attachments означает строка NAS Only в ней еще можно флажок ставить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.09.2013 в 17:16:08

on 1378540875, ВОЛКр wrote:
NAS Only

new att. system - может использоваться только при игре с "новой системой аттачей"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 07.09.2013 в 18:49:18
Спасибо))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 07.09.2013 в 19:33:00
Было бы здорово если бы удар ногой в рукопашной был бы доступен не только дрищам, но и кАтлетам))) Можно было бы вставить анимацию например вышибания ногой двери.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.09.2013 в 23:20:03
2ВОЛКр:

Вроде эта анимация и так есть.Замечал такое у фрагов когда тело подбегало и било ногой по мерку\менту.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.09.2013 в 01:32:52
2ВОЛКр:
Все уже украдено до нас:
Вот тут  (http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/308884/A_Small_Compilation_of_New_Fea.html#Post308884)
Sandro год назад пишет:
Now. I have took the kicking door animation and created a HtH attack from it. The kick is always used when you attack the soldiers legs, or randomly if you attack his body. If you attack the head of a standing enemy, always the punch animation is used. The rest of the details is not important.
It is purely (yet another) cosmetic addon, nothing of the gameplay has changed (except of the aimed attacks, I explained above).
Таким образом, при атаке ног всегда будет пинок (как при выбивании двери), иногда пинок будет при атаке корпуса. Это для всех мерков, не имеющих перка HTH - у тех свои анимации.
Эта фича давно в unstable билдах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 08.09.2013 в 09:45:15
Скажите а можно как нибудь отключить отображение очков и ПНВ на лицах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 08.09.2013 в 10:02:52
2ВОЛКр: Да, в настройках внутри игры.

По крайней мене так было раньше.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.09.2013 в 20:25:49
Бедный мод 1.13.Только добавили новую фичу-Бэкграунды(типа доп.перки для мерков)так с ними повылезало куча багов и недоработок...уже хрен знает какую ревизию починить не могут.Все у них как-то не так. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.09.2013 в 20:35:30
2PARKAN:
У разных модов разная идеология развития.
На вкус и цвет все фломастеры разные.
Критиковать кодеров легко, но сколько багов починил лично ты?
На данный момент, 1.13 наиболее развит технически среди всех модов, другие вполне могут перенимать наиболее удачные фишки из него в своих стабильных релизах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.09.2013 в 20:56:38
Ну я в 1.13 мод только и играю,от остального уже отвык.Так что я просто выразил мысли вслух. ::)

Блин надо же игру хоть раз пройти,а то пока проходишь одну кампанию у них выходят вкусные новые фичи\или патчи и надо в основном начинать заново.Не круто. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.09.2013 в 21:01:26
2PARKAN:
Согласен, есть проблема - пока настроишь мод под себя, освоишься и начнешь погружаться в игру - бац и понаделали новых фишек, раньше еще и постоянная несовместимость сейвов была, сейчас вроде побороли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.09.2013 в 08:39:15
У меня вопрос к знатокам.Как идет раздача оружий фрагам?Все время играю в 1.13 на безумии с включенной опцией тонны оружия и нормальным прогрессом вещей.В результате такого уже в первых секторах драссена встречаю крутые довольно штурмовухи и снайперки с которыми можно идти до конца не меняя.Без тонны оружий играть не очень круто ибо вместе с этим улетает куча новшеств типа аттачей и тому подобного.Если играть с прогрессом медленным-то крутые пушки выпадают не сразу а обычно на втором городе.Если играть с совсем медленным-фраги вооружены только пистолетами пару городов и их расстрел прям уж леког.Может есть какие то варианты как понять\изменить логику раздачу пушек фрагам?Я думал что к примеру прогресс игры 0-10-у фрагов будут пушки 1 уровня крутости,с 11-20-2го уровня и тд..а получаеться при игре с норм.прогрессом на прогресе игры 4\4  фраги вооружены офигенно.как бороться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 10.09.2013 в 04:49:12
Нету там такой опции....Скажите как убрать отображение очков и ПНВ с лиц?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.09.2013 в 04:53:43
2ВОЛКр:
Опция есть:
Show face gear graphics
Show face gear icons
только она на второй странице - кнопочка "next" внизу.
А в ini можно отключить камуфляж
SHOW_CAMOUFLAGE_FACES = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 10.09.2013 в 18:59:02
Спасибо))) Теперь вижу "родные" лица)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.09.2013 в 19:03:41
2ВОЛКр:
Согласен, большие картинки уродские, всегда ограничиваюсь иконками :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 11.09.2013 в 06:11:48
Хотел бы уточнить, точно ли есть в моде 1.13 анимашка удара ногой "качка" по врагу? У меня мод от 27.05.2012. Тот про который сказали что " ...не последний, но самый стабильный"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 11.09.2013 в 06:23:17
здесь можно найти последние http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288 .а тут обновляеться игра по возможности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 11.09.2013 в 06:24:31
2ВОЛКр:
C каждым экзешником идет файлик changelog, там расписано в какой версии что поменялось

Конкретно по пинкам:
Большой пак изменений был внесен в эту версию, в том числе пинок ногой и прыжок через препятствие:

r5471 | Wanne | 2012-08-14 14:19:57 +0200 (Di, 14 Aug 2012) | 14 lines

Sandro's feature pack (by Sandro)
- Dual Burst/Autofire Enabled
- Alternative Weapon Holding (firing from hip + pistol with one hand)
- Energy Cost on Weapon Manipulation (holding it shouldered, firing)
- Suppression Effectiveness Modified by Caliber and Gun Loudness
- No Enemy Auto-ready Weapon Option
- Fancy Big Merc Rifle Holding Animations
- More Random Idle Animations
- Kick in HtH Implemented
- Jumping Implemented

Вообще, по моему опыту, особых проблем нет даже с последними нестабильными билдами, хотя самые-самые последние фичи лучше отключить и подождать пока отладят, в остальном обычно проблем нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 16.09.2013 в 09:41:38
Такой вопрос, на многих скриншотах заметил довольно хорошо таки сделанные лица известных людей. Хотел бы узнать есть ли какая либо библиотека по лицам, может кто-то их спецом делает?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 24.09.2013 в 23:42:27
такое предложение (может уже реализовано конечно, но я об этом не знаю):
сделать возможность закупки оружия и всего остального на стадии создания отряда (разблокировка магазина Бобби Рэя). может я не хочу нанимать на 30 тыщ. 6 наемников, а хочу нанять 3-х, но с нормальными автоматами, обвесом и брониками.

а то как-то не серьезно, ехать устраивать революцию в стране с пистолетами. диверсанты должны быть экипированы лучше всех!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 25.09.2013 в 01:38:23
Лол  :). Что бы пришить такую функцию как отдельный элемент (я думаю это имеется ввиду), придется перелопатить все ресурсы игры. И даже имея исходники на руках, это будет сделать сложно, т.к надо будет заставить игру правильно это понимать в том что уже есть, что бы не было крашей (что возможно и нельзя будет сделать).
А стартовое оружие к найму и так в конфигах пришивается и есть даже инструментарии для этого. Так что Бобби рэй со старта и так щитай есть, просто делается не из игры.
Но вообще наверное открыть Бобби рэй сразу можно, только инвентарь скидывается в Драссен ( в Аэропорт). Так что что бы шмотки падали наймам в руки, придется учить и без проблем не обойдется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 25.09.2013 в 05:05:38
2h_d & Rambo3000: Это реально. Более того, это не слишком сложно.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.09.2013 в 05:36:12
Может и не сложно, но НЕ НУЖНО, рушится стартовый баланс полностью, что делать с противником до зубов экипированными наемниками - только на фарш крутить, причем грубо и без тактично! не хочешь тактики - играй в COD, зачем игру портить.
В нынешней игре итак реализован выбор нескольких комплектов экипировки, притом согласно профиля/специфики наемника, не надо этого портить, зачем Быку снайперская PSG или Баррет  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lion на 25.09.2013 в 05:48:55
2KombaT: Это вполне реально. Я гарантирую это.

А вот с тем, что в игре в том виде, в каком она сейчас есть это не нужно, я согласен.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 25.09.2013 в 11:34:08
2Lion: 2KombaT:

Плюсую.

В ДЖ2 в этом и был замут, что твои наймы начинают как бомжи (максимум твой протеже получал хеклер, если в психотесте ответил на него :)). И было сложно начинать и вся экипировка по накатанной прибавлялась, чем дальше прогресс игры был. В этом и сложность была. А экипировывать наймов сразу, это уже из какой то другой серии игр будет.

Но вообще в 1.13, конечно по другому все уже. Мне нравится полное выпадение экипировки врага (правдоподобно, все трофеи убийце  :)). Это конечно упрощает игру... И вот лично я хотел переработать ИИ, нежели пихать какие то такие примочки. Не знаю как в НО, но в 1.13 элитные боты (полковник-майор) 8-10 человек (да даже 5), довольно-таки неплохо воюют, иногда интересно бывает. И вот думал над этим как то убрать из секторов весь шлак (мб чему то ботов научить), пересмотреть экипировку их и населить сектора не отрядами по 20 человек мяса (+ подкрепление еще из стольких же), а вот такими небольшими группами таких же так сказать коммандос, что бы интересно было сражаться с ними. М.б. 1-е сектора драсен, что то еще, да, зеленые бомжи которых без проблем перестреливаеш, или в каких то не важных секторах попадались бомжи. Но в важных точках, начинались вот такие бои с супер коммандосами, но опять же что б это не было мясом по 20+ человек, где боты брали бы тупо количеством а не качеством тактических фишек, + боты бы не выходили за пределы баланса самой механики игры (как иногда делают в играх, дабы усилить ИИ ботов их характеристики, просто в тупую превосходят характеристики твоих персонажей, причем во много раз свыше лимита характеристик). И да, коль полный дроп экипировки был бы, можно было сделать как в Жабе, надо было бы экипировывать своих ментов за свои ресурсы. Было бы повеселее, правдоподобнее и по интереснее думаю.

Я пытался к этому прийти в Жабе, там и Реал тайм и туман сделали потом и графика 3д (другой движок), но там конечно ограниченно все получалось. И баланс другой и механика вся другая + свои косяки игры и не доработки, и не открыты ресурсы игры, все получалось конечно не так как хотелось. А в моддинге ДЖ 2-й не силен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 27.09.2013 в 08:58:30
Хей народ))) Вы все классные геймеры, опытные и все такое))) Но я тоже вопрос задавал)) Ответьте кто нибудь пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2013 в 17:16:19
да не взошли твои мольбы до нас о Великих,
чарочка вина, да ваза с виноградом под храм забыты, не поставлены..

если вопрос был про лица, то: делать их можно, но геморно, а правильно сделать еще сложнее, движение губ, координаты частей лица и тд и тп..
есть ряд модов заменяющих лица бойцов AIM на звезд боевиков и прочих небезызвестных личностей, если интересует это - поройся поищи их


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ВОЛКр на 27.09.2013 в 21:37:41
Как называются эти моды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2013 в 21:53:26
2ВОЛКр:
вон, товарищЪ JZ подсказывает:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 27.09.2013 в 22:13:27
2ВОЛКр: http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/Ron/

http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/Ron/RonFaces.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 27.09.2013 в 23:43:24

on 1380076572, KombaT wrote:
стартовый баланс полностью, что делать с противником до зубов экипированными наемниками - только на фарш крутить, причем грубо и без тактично!  


ну не знаю как у вас, а когда я с разбегу нападаю на Драссен и в секторе с13 или д13 на тебя сразу нападает 60 человек или на следующие день, как-то стремно из пистолетов отстреливаться. при том, что у них оружие гораздо лучше. даже крыши не спасают.

приходилось в среднем секторе всех, кроме одного выносить и захватывать 2 крайних.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 28.09.2013 в 00:20:33
и еще предложение - можно сделать автосортировку и автокомпоновку вещей после битвы?

а то задалбывает собирать все вещи в одно место. объединять обоймы, разбирать оружие на запчасти (снимать обвес), вытаскивать с брони все. аптечки объединять. ну чтоб мусора было поменьше.

просто когда 1 сектор постоянно атакуют и там скапливается больше 4000 вещей, то надоедает этот менеджмент. это починить, это продать, это для следующей битвы подготовить.

З.Ы. просто я поклонник прокачки персонажей, а не быстрого прохождения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.09.2013 в 00:33:31
В нестабильных билдах уже давно есть все нужное для сортировки вещей в секторе.Кнопки вверху инвентаря сектора для кого придумали то?=) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.09.2013 в 00:44:21
2h_d:
Некоторые, наоборот, играют в no-drop вместо drop-all
Гораздо меньше лишнего барахла, а адреналина больше :-)
Как справедливо заметил PARKAN , есть и кнопочки на панели, и быстрые клавиши, так что реорганизация вещей после боя - дело 1-2 секунд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 28.09.2013 в 01:24:29

on 1380317611, PARKAN wrote:
В нестабильных билдах уже давно есть все нужное для сортировки вещей в секторе.


а с какого билда это пошло?

а то я играю в портативную JA2 1.13 r4870 [ru].

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.09.2013 в 01:37:50
2h_d:
CTRL + SHIFT + A      
Create (or add to existing) ammo crates using all ammo found in sector inventory.
CTRL + SHIFT + F      
Pickup all dropped backpacks (NewInv mode only), then automatically perform both SHIFT + F and SHIFT + S hotkeys.
CTRL + SHIFT + M
Merges all mergable items while stacking and sorting. This means medkits, toolkits, canteens, gas cans, alcohol, first aid kits, ammo.

Насколько я помню, все это работает в 4870.
В нестабильных появился новый экран инвентаря - увеличение и полезные кнопочки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2013 в 21:22:27
и не только сортировки, продавай весь хлам за гроши, и сектор чист и карман полон,
забыл как там ctrl или шифт и лев. или правая кнопка мыши

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 30.09.2013 в 22:14:52
2sevenfm: спасибо!

2KombaT: я перед продажей все чиню 8-) дороже продается и качается ловкость с механикой.


еще вопрос: как в инвентаре сектора увеличить размерность ячеек? ну например, чтобы все минометы или обоймы лежали в одной клетке, а не 4 миномета и 24 обоймы 5,56? наверняка это где-то в ini'шнике правится.


да и еще. нашел способ очень быстрой прокачки силы и здоровья, правда он не совсем честый... могу рассказать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 30.09.2013 в 22:31:41
2sevenfm:


on 1380321470, sevenfm wrote:
Насколько я помню, все это работает в 4870.


проверил, к сожалению нет, на этой версии не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 30.09.2013 в 23:23:13
2h_d:
HAM 5 был интегрирован начиная с версии 5181, в нем был введен новый экран инвентаря сектора и много других приятных фишек.
Последнее упоминание об исправлении глюков, связанных с ним - версия 5274.
Примерно в это же время начинается добавление многановыхфич, начиная с перегрева оружия (в связи с появлением Flugente).
Можно попробовать играть в ревизию около этого момента, еще до появления зомби, еды и прочего. Ну или ставить svn и быть на острие тестирования :)
Когда появились горячие клавиши для управления предметами, честно говоря, найти проблематично. (но в 5152 CTRL+SHIFT+F уже упоминается)

ALT+click - продажа
ALT+SHIFT+click - продать все под курсором

Ну и вот здесь в ja2_options.ini можно все настроить
SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE
SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER = 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2013 в 08:22:11
А что теперь стандартную анимацию пули убрали совсем? В последних билдах не нашел в опциях. и вообще наворотили за пару лет там дай боже  :o Как вообще оружие чистить и где хавку брать? И стоит ли вообще с едой играть? Поделитесь впечатлениями, народ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.10.2013 в 08:29:29
2Sarge:
В опциях, на второй странице (кнопочка NEXT), там много нового.
Новое меню по CTRL+"."
Еда - в барах же! Можно у бобби заказывать вагонами.
Попробовать можно, но это уже не тактическая пострелушка будет, а симулятор жизни наемника :-)
Я обычно еду и очистку отключаю, равно как и зомби и еще много чего.
вот здесь есть список нововведений, если интересно
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/325736/List_of_Main_1_13_Features_As_.html#Post325736
на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2013 в 22:18:00
Билд от 30 сентября - при убийстве Дорин вся фабрика взлетает на воздух  :o Что это такое за новая "фича"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.10.2013 в 22:48:54
2Sarge:
Никогда такого не было :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2013 в 22:54:37
Игру перезапустил - пропало, убил спокойно. Жаль, надо было заскринить, как детишки рвутся на кусочки  :(. Билд немного глюковатый, но играбельный. Помимо вылета в рандомных местах, у предметов иногда ни с того ни сего статус падает до 1%. Лиска получила ранение и у нее упала сила на пару единиц и теперь не восстанавливается, хоть где ее лечи, хоть доктором, хоть в больнице. Наборов для чистки оружия нигде не купить, так и загрязняется оно помаленьку. Неужто тряпкой нельзя было сделать чтоб чистилось? ;D Странная логика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.10.2013 в 23:16:31
2Sarge:
Если билд нестабильный, желательно обновлять почаще, в нескольких последних как раз пофиксены баги с предметами и квестами, причем обновлять и exe, и файлы из svn.
Вылеты можно обезвредить autosave'ом, тогда не будет мучительно больно )))
Фишка с загрязнением оружия - довольно странная, на мой взгляд, так как никаких плюсов не дает, только новый микроменеджмент и логистику.
В моде есть тряпки, можно сделать так, чтобы тряпка работала как набор для чистки, или сделать фокус типа:
тряпка+(чтонибудь ненужное, масло там или инструмент)=набор для очистки
Чем хорош 1.13 - это конструктор :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2013 в 23:23:31

on 1380917791, sevenfm wrote:
Чем хорош 1.13 - это конструктор
Да, для знающих людей. Игрок "со стороны" там с ума сойдет. Логику некоторых игровых моментов понять сложно. Например, я никак не пойму почему Бешеный, вооруженный ДИгалом имеет шанс попадания или 0 или половину шкалы. Типа, неопытный и "на глаз" сам определяет неправильно. Сейчас хоть NCTH вроде подкрутили и пистолеты и легкие ПП перестали быть имбой, как раньше, но враги все равно вымораживают непонятными "мифовыми" попаданиями, хорошо хоть не в башку теперь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.10.2013 в 23:29:10
2Sarge:
Уже писал тут, что NCTH - это только Overhaul или AFS.
В стандартной поставке там тупо от балды константы поставлены и ничего не настроено, то есть неиграбельно.
Случайные попадания действительно бывают, вроде там чего то можно подкрутить на эту тему тоже.
Я обычно отключаю и неточность определения прицеливания, и неточность остатка боеприпаса, т.к. не вижу в этом смысла :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 07.10.2013 в 16:46:31

on 1380916477, Sarge wrote:
Наборов для чистки оружия нигде не купить


у Бобби Рэя продаются, в наборах, рядом с ремонтными наборами. как только появился магазин, там сразу было 39 таких наборов по 20$ каждый. так что можно сразу много закупать. расходуются ли они, как аптечки, или один набор навечно и как имим пользоваться я пока не знаю. еще посылка не пришла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2013 в 18:58:59

on 1381153591, h_d wrote:
у Бобби Рэя продаются, в наборах, рядом с ремонтными наборами.
Нету... Прогресс наверное медленный поставил обновления.

У меня постоянно вылетает игра, когда я пытаюсь пройти сектор, не вступая в бой с драньцами. То есть иду по краю аккуратненько, едва полсектора пройду - краш. Бесит уже. Кто постоянно отирается на медвежем форуме, скажите, близки ли они к стабильному билду, или все в нестабильные глубже зарываются?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.10.2013 в 19:11:45

on 1381161539, Sarge wrote:
все в нестабильные глубже зарываются?  

это ж медведи, а на носу зима, они подсознательно сезонно все глубже зарываются

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2013 в 19:22:25

on 1380917539, sevenfm wrote:
Вообще, на мой взгляд, скорость прирастания 1.13 фишками существенно превышает как скорость отладки багов, так и возможность его балансировки.  


Наш товарищ как раз всю суть уловил  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dispunk на 08.10.2013 в 15:16:45
ПрЮвет. Комрады, имею вопрос такой, есть ли DBB для билда 5965, а то чего то я найти не могу нифига, на медведях ссылки на медиафайр покоцаны и все такое.
З.Ы. надеюсь в ту ветку форума написал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.10.2013 в 08:16:47
2dispunk:
Нету,используйте английские билды которые часто обновляются и английскую джагу.ДББ\ИОВ они еще в тестировании и пока не доступны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 13.10.2013 в 21:32:58
Всем привет. Подскажите как поставить мод 1.13 на буку.
1.Ставлю саму игру полную.
2. Ставлю ENGLISH version Build 4870, 28 December 2011. - работает.
3. http://ja2.su/mods/Ja2v113/Ja2v1.13+UB[RU](Data1601,Build5828).rar
Обновление до Data1635, Build 5965 от 30.03.2013. - не работает.
Его надо ставить как то по особенному или как?
И хотелось бы поставить по верх AIMNAS_V21_Full.7z - будет ли работать на нем?
Подскажите кто знает. Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.10.2013 в 21:50:24
2Xan:
AIMNAS_V21_Full.7z Только ставиться на стабильную версию 4870,желательно на англ.версию мода.На счет остального сказать немогу ибо такую кашу я не ставил(сначала стаб.релиз потом поверх него нестабильный релиз).Я писал выше почему англ.вариант удобнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 13.10.2013 в 22:12:29
2PARKAN
Поставил по вашему совету  стабильную версию 4870 англ.версию мода и на верх AIMNAS_V21_Full.7z  выбивает следующие ошибки -
*** Sun Oct 13 12:08:39 2013 ***
[ 1L541-1T99W-X1MBR-KDKL9-CGM0K ]

[6.53111e-006] : The value [Laptop Settings][FAST_WWW_SITES_LOADING] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Laptop Settings][DISABLE_LAPTOP_TRANSITION] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Strategic Interface Settings][DISABLE_STRATEGIC_TRANSITION] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.
The value [Tactical Interface Settings][ITEMS_SPOTTED_NO_TALK] = "" in file [Ja2_Options.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

Что-нибудь с ними можно сделать или они не критические. Что посоветуете? И не подскажите карты какие можно поставить от Wildfire на данную сборку. Заранее
спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.10.2013 в 22:56:48
2Xan: AIMNAS лучше поискать инсталлером, который вместе спаян с 1.13 и ставится на чистую джагу. Такие инсталлеры на медведях есть (Tai's SCI). У меня в коллекции есть такой, но там АИМНАС версии 20. Весит мегабайт стописят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 13.10.2013 в 23:02:19
2Sarge:
А ссылочкой не поделитесь где скачали. Я бы попробывал поиграть и в такую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 13.10.2013 в 23:29:51
2Xan: Лови:

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/AIMNAS/

Который под 300 весит, тот с большими картами. Все это просто распаковывается в чистую джагу и играется и колдунств никаких не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 13.10.2013 в 23:50:27
всем привет.

кто знает как пользоваться чистящими наборами для оружия? а то каждому мерку в багаж положил по одному набору. а оружие дальше загрязняется. на оружие он не применяется, в ремонте нет опции чистки...

играю в версию 5555 отсюда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

или чтобы применять загрзнение должно быть определенного уровня?

и еще такие вопросы:
1. теперь со взрывчаткой как-то по особому надо работать? раньше мерка с 30 до 100 прокачивал, а сейчас мерк с 35 не успевает обезвредить им же поставленную бомбу - взрывается.
2. ремонт вещей теперь тоже по другому? все вещи почему-то не чинятся до 100%, причем даже 1 и тот же мерк, одинаковое оружие чинит до разного уровня "целостности"... один пистолет до 80% другой такой же до 86% и другой - 78%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 14.10.2013 в 00:03:43
2h_d:
ctrl+"." - новое меню, там сидит очистка
Ремонтируйте у спец ремонтников-NPC, либо отключайте опцию нового ремонта в ini, тогда будет до 100%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.10.2013 в 00:03:52

on 1381689178, Xan wrote:
Подскажите как поставить мод 1.13 на буку.  1.Ставлю саму игру полную.  2. Ставлю ENGLISH version Build 4870, 28 December 2011. - работает.

Зачем на Буку ставить английскую версию мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 14.10.2013 в 04:32:52
2RadicalRex:
Так она и в английской такую же ошибку выдает.

2Sarge:
Потставил а какой там AIMNAS стоит где посмотреть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2013 в 06:33:01

on 1381714372, Xan wrote:
Потставил а какой там AIMNAS стоит где посмотреть.
Не понял вопроса.

Там по ссылке два архива. Один с АИМНАСом версии 20 другой постарше с Большими картами. У меня первый, который 150 мегов весит. Распаковать его в чистую джагу и все играется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xan на 14.10.2013 в 07:52:00
2Sarge:
Значит скорее всего 21 версия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 14.10.2013 в 08:03:06

on 1381726320, Xan wrote:
Значит скорее всего 21 версия.  
Не знаю, не ставил. Большие карты мне не очень интересны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 16.10.2013 в 18:33:28
Кто любит в настройках копаться, подскажите, можно ли увеличить дневные расходы на ополчение? Какой параметр подправить. А то опять деньги девать некуда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 16.10.2013 в 20:12:26

on 1381937608, Sarge wrote:
подскажите, можно ли увеличить дневные расходы на ополчение?

Так-то я не против.
on 1381937608, Sarge wrote:
Какой параметр подправить.

DAILY_MILITIA_UPKEEP

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 16.10.2013 в 20:22:38
2RadicalRex: Благодарю. Играю с DBB IoV модом, даже без выпадения всего, из врагов сыпется столько, что можно все это Арулько скупить со всеми коровами и фермами.

Другой вопрос: нельзя ли что где подкрутить, чтобы враги ломили в атаку всегда? А то опять получается - оптику везде поставил и игра превращается в тир. У меня двое перестреляли 20 человек в Тиксе, те просто бегали взад-вперед. Тупость же. От скуки даже старый DDD-минимод поднимаю. Там враги просто ломили вперед и брали числом, банально всех перестрелять возможности не хватало. ДДД-минимод включили же в 1.13 основной, насколько я помню, но враги так и остались на уровне оригинальной джаги, только там оптика не прибавляла обзора, поэтому и проблем не было.

Билдон у меня где то в районе 4870ти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.10.2013 в 04:06:39
2Sarge:
чтобы не сыпалось с врагов много амуниции рекомендую подкрутить(а вернее понизить)шансы выпадения  лута с врагов.сам так делаю.выставляю дроп 5-10 процентов на все(патроны,снаряга и тд)и играть становиться значительно сложнее.лута мало,снаряги мало,пользуешся тем что с карт соберешь или у бобика закажешь.можно конечно играть еще с самым медленным развитием вооружения у врагов,конечно фраги будут с пистолетами но потихоньку это дело измениться.такие дела.рекомендую =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.10.2013 в 04:11:05
2PARKAN:
Подтверждаю.
Только у меня 0% на оружие (хочешь новую пушку - отбери ручками или найди в ящике), и 20% или меньше на патроны. На концепцию AR ложится отлично.
В противном случае, после первой же массовой контратаки оружия хватит едва ли не до конца игры, да и девать куда то тонны лута утомляет, вон медведи уже что только не придумывают, чтобы это оружие сначала перемещать в промышленных масштабах, а потом куда то девать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 17.10.2013 в 05:35:38
Играя на инсайне с нормальным прогрессом оружия,у элиты можно отобрать\добыть в первых сектораж драссена достаточно крутые пушки(5.56 штурмовухи и даже 7.62*51 снайперки)которыми можно пользоваться до конца игры не меняя.тут тоже надо что то делать.иначе приходиться играть с медленным прогрессом и с малым шансом лута

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.10.2013 в 07:28:02

on 1381971999, PARKAN wrote:
медленным развитием вооружения у врагов,конечно фраги будут с пистолетами
Я раз так играл, пришел в Орту а там все с пестиками, ну и положил всех ;D В Медуне правда с пестиками мало кто был, и я остановил лбом штык. В 1.13 врагов пестиками вооружать - только еще больше издеваться над ними. и вообще единственное средство против тупизма врагов - не играть с оптикой, а лучше вообще без аттачей, тогда каждый бой подарит незабываемые ощущения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.10.2013 в 07:32:17
2Sarge:
C оптикой действительно проблема, ИИ просто не умеет толком пользоваться.
Я ставлю увеличенную дальность, до 20, можно еще убрать или существенно уменьшить бонусы от оптики.
Кроме всего прочего, если играть с NCTH то о снайперских выстрелах в глаз через полкарты можно забыть, что тоже помогает сохранить интерес.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.10.2013 в 11:18:07
Рылся на медведях, искал себе интерфейс новый на последние билды. Со всеми игра валится, кроме одного:

http://kermi.pp.fi/JA_2/Interface/Tigerstripe/LAFAYOHADES/

В папке Picks образчики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.10.2013 в 22:55:00
Небольшие древние модики нашел. Перевооружают драньцов. Два сета - всяковсячинный  и просоветский. Работать модики должны, по идее, на любой версии 1.13, так как просто меняют файл EnemeGunChoices.xml.

http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulcan_Army_Loadouts/

Громоздить на другие моды, не надо, не работает, много врагов с пустыми руками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.10.2013 в 08:11:35
2Sarge:
AFS имеет подобную фичу - выбор одного из наборов оружия. Европа, Американское, Российское и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.10.2013 в 09:01:24

on 1382764295, sevenfm wrote:
AFS имеет подобную фичу - выбор одного из наборов оружия. Европа, Американское, Российское и т.д.  
Да, разобрался. Версия 4.48 вышла кстати. Встает на 6515. Правда что нового не написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 28.11.2013 в 02:27:31
Уважаемые знатоки, внимание, вопрос:
Как работает новая система перехвата (improved interraption system) и новая система прицеливания (improved aim system).

Я поставил и то и то одновременно, в итоге, в первом же секторе Омерты у меня возникла картина, что и оппоненты и я стали стрелять значительно чаще, но при этом процент попаданий значительно снизился.
Как в новой системе увидеть шанс попадания или только "на глазок", по сужению круга определять?
Как определяется перехват в новой системе? А то стреляешь раз, два, три - ОД закончились, цель стрельбы внезапно перехватыватывает и отбегает. Это как-то регламентируется?


В общем, пока остался сторонником старой системы прицеливания с индикатором шанса попадания и старой системы перехвата. Буду благодаре за ответы, в теме по поиску не нашёл, если предоставят ссылку - буду тоже благодарен.

Спасибо за внимание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2013 в 02:38:37
2Sarge:
Не вышла еще 4.48 это релиз кандидат только,типа ну очень тестовая версия =).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.11.2013 в 02:50:00
2Payne:
По личному опыту IIS не могу рекомендовать, мне не понравилось категорически.
Что касается NCTH - вероятность попадания никак не отображается, кроме размера круга прицела - если он меньше или равен размеру тушки - вероятность весьма высокая.
NCTH интересная система, общую вероятность попадания можно поднять несколькими способами, например, уменьшив DEGREES_MAXIMUM_APERTURE в настройках. Можно также добавить меткости стволам без оптики путем изменения IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS.
Некоторые моды, как Overhaul или AFS, имеют уже настроенные настройки для NCTH, тестированные автором мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.11.2013 в 02:58:30
2sevenfm: А у меня наоборот всегда были зависания раз через раз с этой новой системой перехвата.Тоже не использую

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 28.11.2013 в 23:51:35
Просто я задал этот вопрос с целью узнать, как работает новая система перехвата. Может быть она лучше оригинальной, просто я не соображаю в ней.
Для меня это как то ново, да и вообще, как мне показалось, темп игры значительно увеличили. Всё как-то...быстрее стало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.11.2013 в 00:00:20
2Payne:
Быстроту можно регулировать вот здесь CLOCK_SPEED_PERCENT = 150
Также можно включить/выключить автоубыстрение хода противника в опциях, или ускорять время самому кнопкой "-"
Новая система перехвата работает так:
каждое действие противника добавляет некоторые очки к счетчику, как только он превысит заданное значение - происходит перехват. В теории это красиво - например, противник забегает в комнату, поворачивается и вскидывает оружие, но выстрелить уже не успевает. Если противника слышно как он ходит снаружи, это тоже добавлет очки перехвата. Но на практике почему-то получается не очень удобно, кроме того, эта система фактически переводит JA из разряда turn+based в разряд action-based, а это совсем другой тип игр.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 29.11.2013 в 00:02:55
Спасибо, всё очень чётко рассказали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 77777 на 29.11.2013 в 04:17:15
Добрый день всем! Хотел запостить небольшой гайд о том как играть в 1.13  Insane в режиме "Стальная воля", не подскажете в какой теме это лучше сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 29.11.2013 в 07:56:25
277777: В принципе эта тема подойдет, или можно тут (по логике вещей): http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=1230#1230
;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 77777 на 29.11.2013 в 10:52:28
Спасибо, запостил гайд в указанной теме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 04.12.2013 в 00:20:26
Никто не может выложить неофициальный рекомпилированный ja2.exe (билд 6671 или новее) поддерживающий кириллицу? Оригинал есть тут (https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 00:24:53
Оригинал для компиляции скорее тут  :)
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13

Почему-то, если попробовать его скомпилить с #define RUSSIAN, вылазит куча ошибок.
Может, более компетентные товарищи с опытом подобной операции поделятся оным?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 04.12.2013 в 00:40:57

on 1386105893, sevenfm wrote:
Почему-то, если попробовать его скомпилить с #define RUSSIAN, вылазит куча ошибок.  
Может, более компетентные товарищи с опытом подобной операции поделятся оным?  
Они переползли на VS2010, поэтому вот 2 пути:

1) "Новый" способ - отредактировать ja2.props :

Code:
     <BuildMacro Include="JA2Config">
     <Value></Value>
   </BuildMacro>
   <BuildMacro Include="JA2LangPrefix">
     <Value>RU</Value>
   </BuildMacro>
   <BuildMacro Include="JA2Language">
     <Value>RUSSIAN</Value>
   </BuildMacro>


2) "Старый" способ:


Code:
#undef ENGLISH
#define RUSSIAN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 01:40:38
2jz:
Компилится, но при запуске в каталоге английской ja2 1.13 валится, не доходя до менюшки.
Вероятно, нужны какие то специфические russian файлы. Пичалька :-)
EDIT:
https://www.dropbox.com/s/utqyw0fsfk5l54p/JA2_RU_6670.exe
r6670 скомпилированный по совету jz
Работает с каталогом от предыдущей русской сборки r5965, после некоторого шаманства с добавлением новых файлов, запустил тактику в омерте, вроде все норм.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 04.12.2013 в 05:03:36
2sevenfm: Большое спасибо за файл. Сам то я вообще не дружу с языками программирования, да и Visual Studio 2010 и ниже не хотят под Windows 8.1 устанавливаться. Теперь хоть перевод адаптирую себе. У меня на русском золотом издании с первого раза ошибка вылезла из-за отсутствия "Russian.undergroundsectornames.lua", закинул и заработало.

Эх... всё-равно что-то я не так делаю, в некоторых местах кракозябры, по большей части на страницах сайтов A.I.M., I.M.P., страхового агенства и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 06:02:24
2Whisper:
Там еще по хорошему нужно перевести новые фразы из  utils/_RussianText.cpp , и перекомпилить снова )
Насчет кракозябров я честно говоря даже не знаю чем вызвано  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.12.2013 в 06:21:50
2Whisper: А компилированый экзешник на какую версию игры ставиться русская или англиская?Просто если на англискую  то кракозябры могут быть из-за 2-3 файлов:binarydata.slf,mercedt.slf npcdata.slf


И кстати под VS2008 экзешники для 1.13 тоже нормально компиляться.У них там даже гайд есть именно под VS2008

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jz на 04.12.2013 в 06:23:27
2sevenfm:

http://forum.ja2.su/Attach/Images/NightOps_Cyrillic_letters.png


on 1242667570, Терапевт wrote:
jz:  "Вот так на Западе играют в Night Ops"  
Терапевт:  "Пускай найдут в дистрибутиве мода файл fonts.slf и заменят им оригинальный, тогда будет нормально отображаться кириллица. Им останется только научиться по-русски читать."

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.12.2013 в 06:28:02
2PARKAN:
я ставил на русскую от 5965, вроде как с этого же форума взятую, там остается только добавить новые файлы типа backgrounds.xml и все такое.
Никаких зябров пока не видел  :D
Все путем и в ноутбуке, и в стратегии, и в тактике.

Собственно, я 2008 обычно и пользуюсь, особой разницы с 2010 на мой дилетантский взгляд незаметно  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 04.12.2013 в 07:06:45
Может кракозябры были из-за несоответсвия xml файлов и edt. Поставил на русское золотое издание SCI Unstable Revision 6671 on GameDir 1886 (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_6671_on_GameDir_1886.7z) от Depri, поверх него ja2.exe, тот, что выше, с поддержкой кириллицы и файлы локализации, брал отсюда (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/), похоже ещё с ревизии 4870 остались, теперь вручную правлю некоторые. Пока кракозяб не видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.12.2013 в 08:44:29
2Whisper: Обычно раньше если ставить мод на русскую версию джаги то будут крякозябры в некоторых местах(при использовании англиского экзешника.Правились эти бяки заменой трех файлов о которых я писал выше в папку дата и все работало хорошо =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gast на 10.12.2013 в 01:30:12
Всем привет!

Установил самую последнюю версию (бету) 6680 что ли.. и не понимаю как работает мод с заложниками!
кучу народу побил заковал в цепи (наручники) и отправлял в разные тюрьмы.. но заложников на местах так и не было.. куда они пропадают?  и что с ними вообще можно делать? чаще всего в альму посылал.. один раз видел там белого заложника который потом пропал! хотя я туда кидал человек 20.. и брал только тех у кого были звания и имена :)
к себе в отряд я так понимаю их взять никак нельзя.. только в милицию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.12.2013 в 01:46:34
2gast:
Они должны сидеть по комнатам по идее (если комнаты определены в xml файле):
The prisoners of war you have caught and transferred to your prisons will actually appear in the tactical map.

После захвата нужно в соответствующем секторе посадить мерка на спецзадание - пытать и допрашивать захваченных. Со временем можно конвертировать заключенного в деньги, нового ополченца, или знание о том, где находятся вражеские войска. Ну или они могут поднять восстание, если мало ополченцев и мерков в секторе.
В опциях возможные превращения заложников:
; chance that interrogated soldiers decide to join your cause (they will be turned into militia of same or lower quality)
PRISONER_DEFECT_CHANCE = 25
; chance that interrogated soldiers can give info on enemy positions
PRISONER_INFO_BASECHANCE = 25
; chance that interrogated soldiers can give info on enemy numbers
PRISONER_INFO_NUMBER_CHANCE = 30
; chance that interrogated soldiers can give info on enemy movement directions
PRISONER_INFO_DIRECTION_CHANCE = 40
; chance that interrogated soldiers pays you ransom money
PRISONER_RANSOM_CHANCE = 25

Последняя версия сейчас только в SVN, но из существенного там только
Fix: crash when soldier dies without an attacker

Вообще описание подробное этой фичи лежит тут, на английском:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/312705/New_feature_Take_prisoners_int.htm

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 15.12.2013 в 16:22:08
В последних сборках при выделении группы наемников и указании точки перемещения они разбредаются в разные стороны -это как нибудь настраивается . сборка 6671+mappack.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.12.2013 в 16:30:56
2nikik:
Может быть связано с фичей "Formations":
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/325316/Re_Absurdly_small_code_changes.html#Post325316

Включается/отключается Ctrl + Shift + g

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 16.12.2013 в 02:16:10
У меня они как бы таким кольцом выстраиваются  а здесь шеренгой может быть разные варианты есть . спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.12.2013 в 02:36:05
2nikik:
Не совсем понятно, что это  :o
Только что проверил на 6690, при отключенных FORMATIONS идут как обычно, в одну точку, в кучу.
При включенных - сохраняют свое относительное положение в новой точке сбора. Никаких кружочков   :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 16.12.2013 в 03:16:24
проверил при включенной идут сохраняя положение относительно друг друга а при выкл расходятся тем больше чем дальше отправляешь. может mappack неправильно встал  у меня предметы на земле двоятся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:19:20
Как пользоваться комлектом для чистки оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 09:24:11
2Platon:
Нажать Ctrl+"." для вызова нового меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:29:55
Не получается. Ctrl выбирает руку, + - всех наёмников, а новое меню никакое одновременным нажатием не открывается. Что подробно надо сделать, подскажите?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 09:36:58
2Platon:
Выражусь яснее :-)
Нажимается CTRL, затем, не отпуская, нажимается кнопка с точкой ( это где буква Ю в русской раскладке ).
Появляется новое меню, там есть пункты Clean Gun для текущего наемника и всей команды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:38:44
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:44:28
Блин, игра при попытки новое меню вызвать вылетает? У когонибудь такое было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 09:49:08
2Platon:
Лично у меня - никогда. Вообще, чистая установка крайнего SCI или SVN на английский 1.12 в каталог, отличный от Program Files, решает большинство проблем.
Кто-то здесь на форуме писал о такой проблеме. Возможное временное решение - просто отключить загрязнение в настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 09:53:25
Ой, а у меня нет фишки отключить загрязнение! При начале игры не было, вроде , только пища, новая система обвески и перехвата. И в опциях нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.12.2013 в 10:00:56
2Platon:
Это в ja2_options.ini

; allows a gun to get dirty when used, thereby increasing the chance of weapon jamming
DIRT_SYSTEM = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 10:04:02
Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 10:05:42
Такой вопрос еще? Зачем нужны наручники, допросы и что делать со взятыми в плен врагами? Когда последнего к земле огнем прижимаешь, он голову закрывает, ему предлагаешь сдаться через разговор - а что потом не понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Platon на 17.12.2013 в 10:08:40
Оу, тут написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Desular на 23.12.2013 в 21:55:07
Скажите какая версия наиболее стабильная и "играбельная" в текущий момент. Выбираю между русской 4870, и 5965. Насколько сильно они различаются, и есть ли в них какие то глобальные отличия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 23.12.2013 в 22:07:12
2Desular:

on 1387824907, Desular wrote:
русской 4870, и 5965

отличий в 1.13 всегда много, но последний "официальный" стабильный релиз - это 4870+багфикс сверху, все остальные версии по желанию

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 24.12.2013 в 06:49:22
Хлопцы, кто играет в последнюю самообновляемую версию, там рация появилась, пользовался кто-нибудь? Остальные новшества интуитивно понятны, а тут не догоняю...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 24.12.2013 в 07:01:11
Тут все описано:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/327348/New_Feature:_Radio_Operator.html

Бомбят туда, где сигнальный дым, соответственно, можно убегать от него подальше, или кидать свой.
Jam - мешать радиопередачам противника.
Scan - показывает на карте, кто ставит помехи
Eavesdrop - типа расширенного уха, наемник дальше слышит
Call reinforcements - вызвать ополченцев с соседнего сектора
Radio Scan - на стратегической карте показывает отряды противника в ближайших секторах

Для работы нужно, чтобы у наемника был trait Radio operator, само радио (выдается imp'ом) и спецбатарейки к нему. Радио одевается как рюкзак.
AI умеет вызывать артподдержку, ополченцы сами не умеют.

Новое меню с опциями радио вызывается кнопкой '$', то есть SHIFT+4

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 24.12.2013 в 07:03:09
Спасибо, камрад! Попробую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.12.2013 в 02:23:56
Build: 2085, 28 April 2008. Можно ли ставить поверх "Золотой серии" или для этой версии нужна буковская "Агония власти" 1.02?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.01.2014 в 02:48:08
2RadicalRex:
А какая разница какая Джага?Все равно же Обновы официальные для Джаги перестали выходить еще раньше, чем сам мод 1.13 появился,так что здесь по фигу какая Джага. ::).Хотя даже после стабильного 4870 релиза мода 1.13 запускать такой бородатый 1.13-просто ужасть =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.01.2014 в 12:12:19

on 1388533688, PARKAN wrote:
А какая разница какая Джага?

На форуме ag.ru кто-то писал, что ранние русские версии мода 1.13 можно было ставить только на "Агонию власти" (1.02).

on 1388533688, PARKAN wrote:
Хотя даже после стабильного 4870 релиза мода 1.13 запускать такой бородатый 1.13-просто ужасть =)

Мне хочется, так сказать, глянуть эволюцию мода. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 02.01.2014 в 00:29:55
2RadicalRex: Я помню что ранние версии мода в англ.варианте если и ставились на русскую джагу то приходилось ее немного англофицировать чтобы не было крякозябров.А так ставь на какую угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Xiller на 15.01.2014 в 11:30:04
Подскажите пожалуйста, как бороться с отравлением. А то я сдуру соку прокисшего нахлебался, теперь помираю и медицина не помогает :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.01.2014 в 11:59:59
ja2_options.ini
[Tactical Poison Settings]
минимальный скилл доктора для лечения яда:
POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE     = 50

Нужен PARAMEDIC или DOCTOR Skill, и лечиться, лечиться, лечиться.
Госпиталь помогает тоже.

Вообще - яд, зомби и прочие прелести жизни описаны тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/295746/Zombies!_WH40K!_and_more..html#Post295746

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 18.01.2014 в 18:26:13
Поскольку ветка и про предложения тоже, то у меня есть одно.

Есть желание как-то переосмыслить существующую систему перехватов в игре, поскольку то, что есть, имхо, далеко от совершенства. И дело не только одном в фатальном недостатке  ::)
Возможно, кто-то уже на эту тему задумывался, обсуждал? Поделитесь соображениями  :)

Поиском ничего не нашел на эту тему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 19.01.2014 в 14:01:20
А что конкретно в перехватах не устраивает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.01.2014 в 02:37:41
2Anthrax:
Мне, в первую очередь, интересно было бы услышать мнение других.
Если всех все устраивает, тогда имхо и обсуждать нечего  :)

Что мне хотелось бы пересмотреть:
1) условие возникновения перехвата - не только при появлении в видимости, но и в процессе движения противника. Это позволило бы более интересно моделировать тактическую ситуацию - когда для того, чтобы сделать перебежку по простреливаемому полю, нужно сначала подавить противника.
2) Сделать ограничение на дальние перехваты - можно только сделать выстрел (как-бы заранее подготовленный).
3) Для ближних перехватов - ограничить AP или увеличить стоимость движения - не должно быть ситуации, когда в ближнем бою противник перехватывает ход и может с минуту бегать вокруг и кидать гранаты и т.д.

Как более радикальный вариант - ограничить перехват вообще только reaction fire, как сделано в некоторых тактических играх (laser squad, incubation)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 25.01.2014 в 21:24:45
А разве не это самое и реализовано в improved interraption system?
Там, как мне объясняли выше, накапливаются очки перехвата во время хода противника, и когда накапливается достаточное количество очков хода - происходит перехват в который ты можешь сделать одно действие (очень мало ОД дают).
Попробуйте её, может быть это именно то, что вы искали? ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.01.2014 в 21:36:28
2Payne:
Не совсем так.
Количество AP там не ограничено, вместо этого, каждый раз, когда наемник или противник тратит AP, делается проверка, и может произойти перехват. В результате, вместо нормальной походовой игры, с редкими перехватами в логичные моменты - происходит мешанина, когда ходят все подряд в случайном порядке, игра становится непредсказуемой. Концепция вложенных перехватов, на мой взгляд, порочна по сути.
Я играл с IIS, почти целую кампанию прошел, и могу точно сказать по опыту - это не торт.
Кроме того, сама система построена целиком на костылях, перехваты происходят в моменты, игрой для того не предназначенные, в результате, судя по всему, так ее толком отладить и не удалось - бывают глюки и вылеты.

При этом, система IIS никак не ограничивает количество AP на перехват - можно запулить очередь на 100 AP или сделать выстрел с максимальной точностью. Для ближнего боя это не подходит.
Для дальних перехватов я предлагаю ограничить игрока заранее подготовленным выстрелом, что, согласитесь, совершенно другое.

В общем, судя по всему, пока ничего подобного не сделано, а такая система могла бы существенно улучшить тактику. В связи с чем, и интересует мнение тех, кто об этом всерьез задумывался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.02.2014 в 05:58:09
2feloric: В главном меню отключается при начале новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 09.02.2014 в 22:57:49
Такой вопрос: последняя сборка присоединяю ножи к оружию (как штыки). Не могу понять а как бить штыком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 09.02.2014 в 23:13:47
Описание фичи тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/318752/New_(mini)-feature:_Bayonets.html#Post318752

Атака штыком - один из режимов оружия, переключается как и остальные, кнопкой 'b'
(или ALT+MiddleMouseButton)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 12.02.2014 в 04:18:10
Вопрос на засыпку:
осуществлялись ли попытки применять ИК и/или УФ поглощающие покрытия для камуфляжей?

П.С. прочитал статью
http://airsoft.ua/entry.php?b=523
стало интересно, как оно используется в игре и используется ли вообще

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.02.2014 в 07:15:12
2Ejik_026:
В игре нет механизма ИК и УФ :-) Ближайший аналог - зрение жуков (thermal vision).
От него помогает, если намазаться эликсиром.
Можно сделать себе бинокль или прицел с thermal vision - можно будет видеть через стены.
Помогает ли от этого эликсир - не знаю, честно говоря, думаю что вряд ли.

А вообще камуфляж работает просто: есть несколько типов камуфляжа - desert, wood, urban и snow. И соответственно несколько типов тайлов, клавиша F может подсказать в игре тип конкретного тайла.
Дальше идет простое сравнение текущих уровней разных камуфляжей с типом тайла.

Плюс есть еще механизм скрытности, можно давать одежде бонусы скрытности - тоже влияет на видимость.

Других типов камуфляжа (ночной, уф, ик и т.д.) в игре пока нет.

Теоретически можно реализовать в коде, но вряд ли кто будет этим заниматься, так как не очень понятно, в чем смысл для игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 12.02.2014 в 19:53:04
Смысл в том что при включенном определенном режиме что-то видно, а что-то нет. Те кто были не заметны обычный ПНВ, будет заметен в ИК. А те что могли скрываться от ИК очков будут видны в УФ. А защититься от всех трех будет дороговато. Глядишь еще один способ вытянуть деньгу биже к концу игры, когда денег уже тьма тьмущая.

В любом случае, Спасибо за развернутый ответ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.02.2014 в 20:06:37
2Ejik_026:
Ну, в принципе, толково, хотя это еще одно усложнение механизма игры (джа-маньяки одобрят!  :D )
Например, роботы и жуки не видны в ИК (они холоднокровные).
Теоретически, в минимальном виде сделать это в коде довольно просто - например, если наблюдатель имеет tag 'IR', то камуфляж противника игнорируется (если только у него нет tag 'block IR'), и т.д.

Осталось найти того энтузиаста, кто захочет реализовать в игре интересные тактические фичи, а не десять новых типов консервов  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 03:11:57
Простите, я в 1.13 уже почти год не играл.
Появилирь ли новые более-менее стабильные билды? Желательно НЕ с ванильными картами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 03:26:09
2Kestrel:
Более-менее в каком смысле?

В том, что не будет меняться - есть ветка stable 2014, пока она от dev отличается только тем, что в нее новые фичи не будут добавляться. Финальную stable обещают к лету - без глюков и с переводами, ну скорее всего где-то к концу года будет аналог 4870 в варианте 2014.

В смысле безглючности - масса народу играет в текущую версию, особых глюков незаметно. У некоторых возникают претензии по поводу баланса и т.д. - но это вопрос вкуса и используемых модов :-)

Неванильные карты - это Arulco Revisited и Wildfire. Оба мода работают с текущей версией.
На Wildfire (в редакции Parkan'а) можно также накатить тестовый AFS при желании.
По поводу DL-UC есть смысл подождать лета, wil обещает финальную 5.0 версию примерно к тому времени.

А других модов под 1.13 отродясь и не было, кроме пары древних попыток сомнительной законченности. Ну и поляки чего-то ваяют на своем польском мунспике.

p.s. есть мысль в связи с неким оформлением стабильной версии уже сделать минисборку 3в1 - stock, ar + wildfire, с стиле "скачай-и-играй", если общественность заинтересуется

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 03:54:07
2sevenfm: 1)Текущая версия когда последний раз обновлялась?
2) Можно подумать, меня тут 5 лет не было. Знаю я про этот пак карт wf. Меня интересует, появлялись ли новые билды, которые не вылетают каждые 5 минут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 15.02.2014 в 06:46:26

on 1392423969, sevenfm wrote:
уже сделать минисборку

Общественность тебе еще и спасибо скажет :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 09:44:53
2sevenfm: А если делать сборку, то какие именно файлы карт wf брать? Те, которые у Лестана в подписи? Если да, то там надо долго и нудно пилить напильником эти файлы. Иначе ад и содомия в игре будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 09:52:34
На медведях Silversurfer занимается поддержкой карт wildfire для 1.13

Вот адрес самого мода, качать черепахой:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD

Вот тема с обсуждением
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/297770/3/install_and_run__wildfire_6.07.html

Я особо не проверял - дальше омерты не ходил, но все выглядит норм.
Автор мода (Silversurfer) утверждает что все полностью работоспособно с 1.13, о замеченных глюках можно сигнализировать, с большой вероятностью будут исправляться.
Для 1.13 новейшей редакции -  версия 6.07, для старой 4870 - 6.06.

EDIT: опечатался с версией

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.02.2014 в 10:07:14
2sevenfm:
Ты немного перепутал там 6.06 для старых версий 1.13 а для нестабильных билдов-6.0.7.А карты которые я сварганил сделаны на основе Оригинального Wildfire 6.0.4 c конфиг файлами от Silversurfer.Отличаються от его карт тем что на картах-ванильный лут,и карты сами немного стары(без каких либо внешних добавлений и тому подобного.).Если надо будет могу свой архив перезалить т.к с мэйла они уже удалены(на мишках я давал ссылку на обменнике мэйл ру)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 10:23:02
2PARKAN:
fukken saved, как говорится :rotate:
Хмм а насколько существенны отличия в картах? И насколько их работоспособность тестирована?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 12:01:35
2sevenfm: Я побегал по картам, о которых выше писал.
К картам такие конфиги привязанны, что даже при изменении файла настроек в корне папки с игрой, на Драссен прут просто огромные толпы врагов. Нормально укрепиться в городе и пойти в другой это из области фантастики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 19:10:32
2Kestrel:

Даже
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

не помогают?  :o


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 21:57:37
2sevenfm:  Это я в первую очередь проверял.
Там проблема в папке Army. Ее редактировать надо. Там очень большие отряды врагов выставленны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 22:06:00
2Kestrel:
Насколько большие?

Для 1.13 отряды в 30 человек - это нормально, особенность такая, чтобы беспомощность AI компенсировать :-) Как вариант - отключить подкрепления, чтобы за раз с одним разбираться.
В AR тоже полно больших отрядов и гарнизонов.

Посмотрел, максимум есть в 30 человек группы. При желании можно за 15 минут поправить, хотя, на мой взгляд, в этом есть свой интерес и реалистичность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 22:16:25
2sevenfm: Там такие большие отряды нападали, что даже при полном закупе оружия и 6 мерках в начале отбиваться было довольно сложно. И реальмого времени тратилось на эти перестрелки очень много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 15.02.2014 в 22:27:22
2Kestrel:
Так даже интереснее :-))
Я обычно после захвата сектора минирую все подходы + ловушки из дробовиков, помогает задержать основную массу.
Ну и минигранаты рулят, если кидать подрывником с крыши - супероружие в начале игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2014 в 23:03:35
2sevenfm: Мне уже надоело просто в начале игры бегать с пулеметами и тяжелыми снайперками разгребая эти наплывы.
Лучше уж уменьшить кол-во драников. И выставить 50% респавн " черненьких " от общего кол-во врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 05:18:36

on 1392448982, sevenfm wrote:
fukken saved, как говорится   Хмм а насколько существенны отличия в картах? И насколько их работоспособность тестирована?



Отличия в том что нету некоторых элементов на картах(ящиков со снарягой,кое-какие переходы закрыты стенами\решеткой и тд)нету лута из 1.13 мода,только оригинальный ванильный.(правда на картах-складах типа сектора е11 там лут немного крутой лежит.Я играл с этими картами половину кампании прошел,проблем не было.Всяких NADA в помине нету(ну может за 1-3 карты по 1ому предмету появяться и все.А если играть с картами вилдфаера сделанными для аимнаса(они же от сильверсерфера)то будет куча NADA на картах и много несуразицы если играть с модом AFS и картами вилдфаера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 05:33:25
2PARKAN:
Кстати не в курсе, у IOV что с айтемами, можно его со стоковыми/wildfire/AR картами пользовать, или будет та же история, что с AFS?
Он же вроде с 1.13 сейчас совместим считается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 06:22:28
IOV вроде нормально пашет как с вилдфаеровскими так и с оригинальными картами.проблем я незаметил.Из глюк возможны несоответствия предметов.типа ты знаешь что в том ящике лежит броня а там будет валяться базука или что то другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 06:34:43
А как дела с аимасом + карты wf? Есть новые нормальные билды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 06:37:09
2Kestrel:
Не слышал о таком, кроме древней сборки времен 4870.
Было бы круто, но аимнас под бигмапы заточен, придется адаптировать все тысячи итемов  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 07:07:04
2sevenfm: Да я уже в эту сборку до посинения наигрался)
А куда вообще можно вставить карты вф? Огласите весь список, пожалуйста. (с) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 07:12:39
2Kestrel:
Так предметных модов в 1.13 раз два и обчелся.
Aimnas, IOV, AFS.
Есть еще Overhaul, но он больше как для баланса, там новых пушек почти нет.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 07:14:58
2sevenfm:
у новой версии аимнаса не проблема в итемах(хотя там много ванильных ID предметов занято NADA(не знаю зачем так делали)и даже играя с картами вилдфаера все равно будешь видеть кучу непонятного на картах.но это еще не проблема,автор что то такое сделал что к примеру ополчение не появляеться в тактических битвах и еще кое-какие проблемы(я точно не помню что именно).
2Kestrel: карты можно гонять как с 1.13 так и с модами AFS и Overhaul.Вроде все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 16.02.2014 в 07:17:36
2PARKAN:
Хмм не, а что мешает выдрать из аимнаса только итемы, как самую вкусняшку?
Только масштаб дальности подправить обратно под обычные карты и все.
А все остальные xml по картам и т.д. оставить стоковые.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 07:49:36
2sevenfm:
Ну это же не 5ти минутное дело.там много файлов надо перелопатить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 22:04:33
Что за Overhaul и с чем его едят? Не помню таких.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 22:53:41
2Kestrel:
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html#Post314623

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 22:56:29
2PARKAN: Я не понял, какой там билд 1.13 нужен?
И насколько мод дружит с WF картами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 23:13:44
2Kestrel:
нестабильный релиз под номером 1894  который можно поискать тут https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21583 .Мод дружит хорошо с картами вилдфаера.=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2014 в 23:33:43
2PARKAN: А есть карты вилдфаера кроме тех, что в подписи у лестана?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 16.02.2014 в 23:54:12
2Kestrel:
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
отсюда через свн.содержимое папки вилдфайр 6.0.7 можно кинуть в корень папки дата-1.13 с заменой файлов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 02:24:55
Я Запутался. Тут несколько версийOverhaul и каждая под разные карты?
http://www.mediafire.com/folder/dggy8wazvn7cr/JA1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 02:36:27
Я сделал так:
1) Английская JA2 GOLD
2)поставил https://skydrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21583
SCI_Unstable_Revision_6688_on_GameDir_1894.7z
3)поставил http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html#Post314623
SDO_GameDir_r1894.7z
4)Кинул  
on 1392584052, PARKAN wrote:
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD  отсюда через свн.содержимое папки вилдфайр 6.0.7 можно кинуть в корень папки дата-1.13 с заменой файлов


Игра вылетает почти сразу без красных надписей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.02.2014 в 02:39:53
2Kestrel:
Вообще, Overhaul ставится последним, а в остальном вроде правильно  8)
p.s. кроме того, у него свой конфиг в корне (типа vfs_config.JA2_113_NCTH.ini ), который надо выбрать в ja2.ini или ini редакторе
p.p.s. кроме того, этот мод предназначен для игры с NCTH, поскольку оружие в нем сбалансировано именно под новую систему, со старой автор ничего не гарантирует

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 04:08:28
У меня на ноуте с семерой эта сборка вылетает каждые 2 минуты, а также очень сильно глючит курсор, оставляя за собой шллейф из своих клонов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.02.2014 в 04:43:54
2Kestrel:
Проблема с драйверами/directx
В каталоге Docs\Windows Compatibility Fixes лежит возможное решение, а также ссылки на обсуждение похожих ситуаций на медведях.
Другой вариант - переставить драйвера с дефолтными настройками.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2014 в 10:25:42
2sevenfm: Поставил настройки видюхи дефолтовые, перестал курсор глючить.

Решил просто на последний стабильный билд просто карты вф поставить. Я явно что-то забыл сделать.....
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/d4bd44b51b13a0d9a9c95de7ef41cf98.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 17.02.2014 в 16:50:22
2Kestrel:
А разгадка одна - версия gamedir не соответствует версии exe  :o

Только что проверил - на gamedir1936/exe6895 wildfire запускается норм.

gamedir можно обновить в черепахе до этой версии, билд 6895 лежит тут
https://www.dropbox.com/s/v9ylxuy096s8g4z/JA2_6895.exe

svn gamedir тут
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir

Wildfire крайней версии поверх.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 17.02.2014 в 19:02:52
2Kestrel, sevenfm:
Не мучайтесь, загляните в соседнюю ветку http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=690 и http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=705#705 (посты 704 и 710). Уважаемый PARKAN скрестил последнюю JA1.13 с картами WF и модом AFS - вполне все работоспособно  и играбельно (вылетов у себя не наблюдал).
По поводу Overhaul - брал на http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html и ставил на SCI_Unstable_Revision_6692_on_GameDir_1894  (на более поздние нежелательно, так как много нужно переделывать - автор пока занят и в ближайшее время не сделает нужные исправления). Все работает без глюков, карты поставил от  Arulco Revisited 1.4

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 17.02.2014 в 19:10:20

on 1392593787, Kestrel wrote:
Игра вылетает почти сразу без красных надписей

Игра может вылетать из-за того, что в ja2.ini неправильно выставлено разрешение экрана. Поправь ручками или с помощью ini editor. У меня, например, работает только на 3 и 9 позиции (дальше не пробовал, мелко очень)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.02.2014 в 22:10:11
2Kestrel: Карты у Лестана в подписи и 4870 подходят и для русской и для английской весии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 18.02.2014 в 03:33:57
Переустановил заново 4870 + карты вф.
Все запустилось нормально.
Хз, почему первый раз эта ошибка всплывала. Разве что я, может быть, криво напильником поработал в папке ARMY.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 02:27:41
Игра Ja2v1.13 [RU] 5965 безбожно часто вылетает и возникают логичные вопросы.

Кто занимается исправлением багов в новых сборках?

Кто занимается добавлением багов в новых сборках? ;D

Можно ли сделать так чтобы после запуска игры, не появлялась заставка?

Можно ли сделать так чтобы «продолжить игру» было выбрано по умолчанию, и после запуска игры без лишних промедлений открывалось то место на котором была сохранена игра?
Касательно последнего, что-то мне подсказывает что можно сделать так чтобы это происходило за некий краткий промежуток времени на который способен SSD.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 02:56:50
2Cbert:
1. Билд 5965 безнадежно устарел на данный момент. Актуальная версия 6942
2. По поводу багов и доработок в русских сборках есть смысл искать их авторов, предположительно iншЫ.
3. Насколько мне известно, из отечественных кодеров в данный момент 1.13 никто не занимается.
4. Если заставка это вступительный ролик - то PLAY_INTRO = 0 в файле ja2.ini должно помочь.
5. Автозагрузку последней игры реализовать можно, но заниматься этим вряд ли кто будет, поскольку весь вопрос в нажатии двух кнопок.
6. Частые вылеты нехарактерны для 1.13. Вероятно, причина в кривой установке/системных проблемах (драйвера графики), либо какой-то особо неудачный билд, что легко проверить, посмотрев svn log в черепахе

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 03:08:44
2sevenfm: Можно поинтересоваться где вы берёте 6942?
В «Руководство по установке ja2v1.13» версия 5965, но там ничего не говориться про более новые билды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 03:20:43
2Cbert:
Это самая новая английская версия. К сожалению, переводом пока никто не занимается.
Английские SCI можно брать здесь
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
На данный момент там выложена версия 6871/1931, с ней можно использовать более новый exe версии 6895
https://www.dropbox.com/s/v9ylxuy096s8g4z/JA2_6895.exe

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 04:12:01
2sevenfm: «SCI_Unstable_Revision_6871_on_GameDir_1931» распаковать в папку с установленной игрой (Jagged Alliance 2 - Золотая серия) и закинуть туда JA2_6895.exe, и с него играть?
На Windows 8.1 работать будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 05:03:27
Разобрался, заработало. Но «Official (Stable) 1.13 Version, Build: 4870», как выходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 07:25:05
2Cbert:
Все правильно. Пара моментов:
1. устанавливать чистую английскую джагу в каталог отличный от Program Files
2. SCI просто распаковывается поверх установленной чистой джаги
3. В папке Docs есть fix для windows8, если возникают проблемы. Насколько я понял, он подменяет графические библиотеки
4. насчет "Но «Official (Stable) 1.13 Version, Build: 4870», как выходит" моя не понять  :o
5. общая инструкция по новейшим билдам тут лежит (english):
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri's_Builds_and_Packages_-_.html#Post311288

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 09:16:42
2sevenfm: Т.е. Jagged Alliance 2 - Золотая серия не подойдёт? (1.01 GB на rutor-е)
Как расшифровывается аббревиатура SCI?

На Official не стоит обращать внимания, это досадное недоразумение моего усталого разума.
Official на kermi.pp.fi - http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/
Просто я изначально искал стабильный билд, чтобы он не вылетал часто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 09:22:43
2Cbert:
SCI stands for Single Click Installer, содержит в себе все, кроме оригинальной игры, по соображениям законности  ::)
Я всегда ставлю на чистый английский версии 1.12
gog версия тоже говорят хорошо подходит.

По поводу стабильности тут уже писал не раз, но повторю :-)
Наиболее безглючная версия - official 4870
Новейшие сборки вполне играбельны, на медведях десятки людей в них рубятся, и отзывы очень положительные. В основном проблемы в мелочах.
Если игра регулярно вылетает - это проблема установки, конфликта с драйверами и т.д.
Я сам регулярно запускаю отдельные бои в порядке тестирования, все работает ок (под семеркой), к сожалению пока пройти целиком кампанию было некогда  :'(
Текущая dev версия со временем (ориентировочно-летом) станет новой official stable, новые фичи в нее не добавляются, сейчас идет перевод (к сожалению, без русского) и тестирование, которое позволит выявить отдельные, как правило редко встречающиеся баги.

p.s. я обычно включаю автосохранение в тактике каждый ход и каждые 4 часа на стратегической карте - позволяет спать спокойно. На ssd или ram-диске (как у меня) сохранение идет меньше 1 секунды, почти незаметно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 09:55:20
2sevenfm:
Новые фичи в нее не добавляются? Т.е. как это не добавляются?
Как включить автосохранение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 10:03:39
2Cbert:
Это значит что некоторое время назад (с месяц или около того) от dev ветки отпочковалась stable2014, в которую уже ничего добавлять не будут, только bugfix'ы и локализацию.
Dev ветка, естественно, будет развиваться по прежнему и через пару-тройку лет станет основой для новой official stable версии  :)
Ближайшая новая фича для dev unstable - неограниченное количество солдат/наемников/цивилов и т.д.
Возможно также, будут сделаны новые группы.

Автосохранение включается в опциях, называется Tactical End-Turn Save, попеременно пишет каждый ход в два разных файла.
Также в ja2_options.ini можно включить автосохранение на стратегическом экране, например:
AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS = 6

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 10:28:48
2sevenfm: Спасибо за ответы.
Здорово что есть человек который ответит на вопросы. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 19.02.2014 в 11:43:17
2sevenfm: Я скачал эту раздачу http://www.proxybay.eu/torrent/4394111/Jagged_Alliance_2_Gold
Но там Unfinished Business не ставиться вместе с агонией, в отличие от руторской русской версии. Не подскажешь где взять правильный английский голд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 19.02.2014 в 12:55:00
2Cbert: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162
Также можно подкараулить в стиме скидки на игру(на неё довольно часто бывают).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.02.2014 в 18:34:04

on 1392799397, Cbert wrote:
Но там Unfinished Business не ставиться вместе с агонией, в отличие от руторской русской версии.

Так и должно быть. :)

on 1392799397, Cbert wrote:
Не подскажешь где взять правильный английский голд?

Это и есть правильный английский Gold. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 22:53:41
Джаспода, а вот возможно ли этот модик запустить в разрешении 1280х1024, не растянуть,а именно что было больше видно на экране ?
В новых билдах что-то изменилось?

П.С. Юзаю просто старый билд, застрял в районе 4085ру или около этого, там собственные настройки и прочее.

П.П.С. Ссылка из шапки на скачивание русского 113 лично у меня - битая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:02:26
2Pooh:
В новых билдах можно сделать
SCREEN_RESOLUTION = 14
в файле ja2.ini
[offtop];******************************************************************************************************************************
; You can choose from the following screen resolutions.
;
;  0 ... 640x480
;  1 ... 800x600
;  2 ... 1024x600
;  3 ... 1280x720
;  4 ... 1024x768
;  5 ... 1280x768
;  6 ... 1360x768
;  7 ... 1366x768
;  8 ... 1280x800
;  9 ... 1440x900
; 10 ... 1600x900
; 11 ... 1280x960
; 12 ... 1440x960
; 13 ... 1770x1000
; 14 ... 1280x1024
; 15 ... 1360x1024
; 16 ... 1600x1024
; 17 ... 1440x1050
; 18 ... 1680x1050
; 19 ... 1920x1080
; 20 ... 1600x1200
; 21 ... 1920x1200
; 22 ... 2560x1440
; 23 ... 2560x1600
;******************************************************************************************************************************
[/offtop]

Если смотреть старый стабильный 4870, то там ограничено 1024x768.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 23:05:48
2sevenfm: А как там с новой CTH , по-прежнему убого?
Я просто специально остановился на последнем билде перед его введением, уж больно он мне не понравился.

Может есть знающие люди,где что ручками подправить, что б моя версия шла в 1280х1024.

К примеру, если я возьму экзешник JA от НО, и запущу его с ключом -1280, будет ли у меня всё ок или полная пежо?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:20:58
2Pooh:
Если речь о NCTH, то система довольно основательно доработана и частично переработана.
В нынешнем виде даже в базовом 1.13 она вполне играбельна.
Кроме того, моды типа overhaul или afs специально оптимизированы для NCTH.

Из плюсов новой системы - очень гибкие возможности настройки для каждого оружия и различных игровых ситуаций, более интересная реализация стрельбы очередями.

Из минусов - много доп. работы для мододелов, при желании все качественно настроить.

Судя по отзывам и личному опыту - играть с NCTH стало действительно интересно.
Как пример, некий smeagol добавил поддержку этой системы в свой aimnas, и отзывается очень положительно.

Впрочем, есть и принципиальные сторонники OCTH, это дело вкуса и личных пристрастий  :)
Одна особенность - на высоких уровнях сложности действуют очень высокие штрафы для наемников, что делает игру для некоторых некомфортной, так что рекомендуется либо уменьшить штрафы, либо играть на легком уровне.

p.s. собственно, само наличие NCTH никого не обязывает в нее играть, это вопрос галочки при старте игры, все старые OCTH настройки сохранены и действуют.
p.p.s. имхо если нет желания переходить на новейшие билды, есть смысл обновиться хотя бы до 4870 (плюс возможно соответствующий хам)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:25:08
2Pooh:
Можно взять нужную версию из svn, подправить код и скомпилить :-)
Возможно также, что HAM добавляет больших разрешений в игру (не проверял).
Может, кто-то из старожилов помнит, как в древности делали большие разрешения?  :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.02.2014 в 23:41:11
2sevenfm:  ;D заменой экзешника не обойтись,а визуализация NCTH такая же "огромный некрасивый жёлтый кружок на весь экран" или что-то улучшили?
А взбесило, что  при её активации мерки не попадали буквально с 3х тайлов и стреляли уж ну очень криво, просто ужас.В довесок к этому огромные кучи крашей,нестабильной работы, вылетов и зависаний, от чего было решено,что от добра добра не ищут.
Решил вот вновь поиграть, но уже хочется нормального разрешения,а не растянутого.

П.С. Так ссылка на патчик от Иншаго рабочая или же битая, тыкните кто-нить плз.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 19.02.2014 в 23:52:30
2Pooh:
Как NCTH выглядит в игре можно посмотреть, например, тут:
http://www.youtube.com/watch?v=MP44DVaiQJo
Правда, настройки кастомные, но суть та же.
Крашей, нестабильной работы и зависаний в текущих билдах не наблюдается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 20.02.2014 в 04:36:05
2sevenfm:
Не знаю насчёт NCTH, но новая система прицеливания где-то в 3 раза кривее нежели старая, подходит разве что мазохистам, имхо. Но есть один нюанс, это касается версии из «Руководство по установке ja2v1.13», в котором кстати ничего не говориться о том что нужно использовать английскую версию агонии. Соответственно было установлено на русскую идущую в комплекте с ценой свободы.
Я совсем не против NCTH, на видео смотрится вполне годно, если я смогу установить именно такой NCTH, то, пожалуй, буду использовать именно NCTH.

2RadicalRex:
Есть вопрос по поводу того, что английский голд не ставиться вместе с ценой свободы, в этом видео http://youtu.be/69HZ-m2WDm0 видно что стоит английский голд вместе с ценой свободы в одной директории?

2Kestrel: Здорово, надо будет прикупить оригинальный диск. А может лучше проспонсировать разработчиков которые сейчас работают над 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 20.02.2014 в 04:40:18
Кстати, буржуи меньше чем за неделю собрали почти всю сумму на новый sti редактор.
http://www.indiegogo.com/projects/jagged-alliance-2-sti-editor

Еще бы они проспонсировали создание новых анимаций, как наиболее трудоемкую часть работы, было бы круто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 20.02.2014 в 04:55:15
2Cbert: Ну не знаю где ты в 2014 году диск джаги купишь. Только если с рук у какого-нибудь олдфага)
А я вообще-то про стим версию говорил.
Хочешь, спонсируй мододелов. Никто не запрещает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.02.2014 в 05:04:39
2Cbert: Все верно: русскиая бука 1.12 ставит все в кучу. Английская 1.12 идет отдельным диском а. Неоконченное дело отдельным диском б. ГОГ версия тоже отдельно все. В чем ваша проблема? Последние версии один-клик-инсталлер 1.13 включают и 1.13 для ванилы ДЖА2 и 1.13 версию для Неоконченного дела. на нее же и ставится городской хаос.
2Kestrel:
)))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.02.2014 в 05:19:09

on 1392860165, Cbert wrote:
Но есть один нюанс, это касается версии из «Руководство по установке ja2v1.13», в котором кстати ничего не говориться о том что нужно использовать английскую версию агонии. Соответственно было установлено на русскую идущую в комплекте с ценой свободы.

На русскую версию игры нужно ставить русскую версию мода 1.13, на английскую версию - английскую версию мода.

on 1392860165, Cbert wrote:
видно что стоит английский голд вместе с ценой свободы в одной директории?

Там не "Цена свободы", а мод UB 1.13 на базе обычного мода 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 20.02.2014 в 09:51:20

on 1392861879, stariy_voyack wrote:
2Cbert: Все верно: русскиая бука 1.12 ставит все в кучу. Английская 1.12 идет отдельным диском а. Неоконченное дело отдельным диском б. ГОГ версия тоже отдельно все. В чем ваша проблема? Последние версии один-клик-инсталлер 1.13 включают и 1.13 для ванилы ДЖА2 и 1.13 версию для Неоконченного дела. на нее же и ставится городской хаос.  

Спасибо, теперь буду знать.

2RadicalRex:
Можно узнать как правильно поставить Wildfire 6.08 + «очень важный патч» (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162)?
Будет ли эта сборка Wildfire 6.08 более новой в сравнении с этим репозиторием (https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/) (WildFire6.07)?
Есть ли разница между гибридом и модом?


on 1392862749, RadicalRex wrote:
Там не "Цена свободы", а мод UB 1.13 на базе обычного мода 1.13.

Знаю, что я наверно уже исчерпал лимит вопросов. Но если можно, расскажите в чем разница между ценой свободы и UB 1.13 на базе обычного мода 1.13?
Как я понимаю под ценой свободы вы подразумеваете чистый UB, без апгрейда модом 1.13?
Наверно я просто запутался и принял цену свободы за неоконченное дело. :(
Нет, минутку, погодите, кажется я принял правильное решение посетить тему «UB-Hybrid», выходит что гибрид Цены свободы называется неоконченное дело т.е. «Unfinished Business» в этом и есть вся разница?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.02.2014 в 10:01:18

on 1392879080, Cbert wrote:
Можно узнать как правильно поставить Wildfire 6.08 + «очень важный патч»?  Будет ли эта сборка Wildfire 6.08 более новой в сравнении с этим репозиторием (WildFire6.07)?  Есть ли разница между гибридом и модом?

Не путайте мод и гибрид. Wildfire 6.04/6.06/6.08 по ссылке в моей подписи никакого отношения к 1.13 не имеет.

on 1392879080, Cbert wrote:
выходит что гибрид Цены свободы называется неоконченное дело т.е. «Unfinished Business» в этом и есть вся разница?

Нет.
Unfinished Business = Цена свободы - аддон к оригиналу.
UB-Hybrid - гибрид на базе мода 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.02.2014 в 19:31:30
Добрый день.

Раньше скачивал 1.13 из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления" ставил на ja2 1.02 buka и спокойно играл. Теперь я смотрю там уже очень давно не обновлялось. Что мне надо скачать чтобы поиграть в последнюю(близко к последней) версию 1.13 мода? Изначально есть ja 1.02 от буки русская. спасибо заранее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.02.2014 в 19:57:35

on 1392913890, Blood_Angel wrote:
Раньше скачивал 1.13 из темы "Ja2v1.13: Установка и обновления" ставил на ja2 1.02 buka и спокойно играл. Теперь я смотрю там уже очень давно не обновлялось. Что мне надо скачать чтобы поиграть в последнюю(близко к последней) версию 1.13 мода? Изначально есть ja 1.02 от буки русская. спасибо заранее

Удваиваю, вчера задавал тот же вопрос, там ссылка не пашед.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.02.2014 в 20:44:19

on 1392913890, Blood_Angel wrote:
Что мне надо скачать чтобы поиграть в последнюю(близко к последней) версию 1.13 мода?

В официальный релиз или текущую нестабильную сборку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.02.2014 в 20:54:56
2Blood_Angel:
2Pooh:
Последние или близко к последним вот эти

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D

Ставятся на английскую версию игры (хотя можо поставить и на русскую теоретически, но я бы не советовал). На Буку можно ставить без проблем это

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/

но это не последняя версия и даже не близкая к ней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.02.2014 в 22:02:33
2stariy_voyack: Спс, а как же v5965?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 20.02.2014 в 22:25:05
2stariy_voyack: Спасибо. а что такое SCI_AIMNAS?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 00:15:04
2Pooh:
а никак, то же профиль только в яйца. Старая версия нестабильных релизов. Многоуважаемый Иншы пытался просто перевести этот билд и старался в меру сил добавлять апдейты, но за этими ребятами с берспита не угонится никто. Это просто нестабильный релиз с переведенным на русский язык текстом.
2Blood_Angel:
Это оружейный и вещевой мод с большими картами вроде еще. Тот же 1.13, но на анаболиках. Где-то можно скачать отдельно, уже не помню где, рыться нужно. Он кажется уже без огромных карт и не выпускается уже. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 00:18:02
2stariy_voyack: спасибо. ссылка на него обнаружилась тут http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/

возвращаясь к твоим ссылкам, а можно ли русскую озвучку прикрутить или все будет на английском если играть в те билды?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 00:32:03
2Blood_Angel:
Можно как бы, тупым копированием sti-архивов, но опять таки - будут переведены се наемники из ванилы и валдфайра, а там еще десятки из первой джаги и смертельных игр, плюс еще какие-то новые люди. Они будут по английски естественно. Еще в последних билдах есть 1.13 для неоконченного дела, какая там структура папок, я не ведаю ибо играю в 4870. Так что так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 01:07:52
2stariy_voyack: и еще раз спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 21.02.2014 в 01:12:37
2Blood_Angel: Я тоже сначала играл на русской озвучке.
Но потом меня достала дилемма, которую я так и не смог решить: "Бука или Золотое издание" и я перешел на инглиш  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 01:15:44
2Blood_Angel:
Я такой фокус проделывал (с русской озвучкой)
Копируются каталоги battlesnds, NPC_Speech, Speech, а также файлы BATTLESNDS.SLF, NPC_SPEECH.SLF и SPEECH.SLF.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 01:20:35
2sevenfm: А ну да, я запарился, slf-архивы конечно же, лол. Sti  :P это же картинки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 21.02.2014 в 05:27:22

on 1392931923, stariy_voyack wrote:
но опять таки - будут переведены се наемники из ванилы и валдфайра, а там еще десятки из первой джаги и смертельных игр, плюс еще какие-то новые люди. Они будут по английски естественно.

Русскую озвучку 4 наёмников из ЦС, 8 наёмников из Вайлдфайра и некоторых NPC можно взять из русской версии 4870. ;)
Нужно скопировать содержимое папок Data\NPC_Speech, Data\Speech и Data-1.13\Speech из билда 4870 в аналогичные папки нового билда.

on 1392934544, sevenfm wrote:
Я такой фокус проделывал (с русской озвучкой)  Копируются каталоги battlesnds, NPC_Speech, Speech, а также файлы BATTLESNDS.SLF, NPC_SPEECH.SLF и SPEECH.SLF.

Агония власти (Бука 1.02) или "Золотое издание" (1.12)?
Озвучка местных (повстанцы и пр.) мерков воспроизводилась?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 05:40:17
2RadicalRex:
Честно говоря, за давностью лет уже не вспомню что там эти голодранцы говорили  :idontknow:
А что, могут быть эксцессы изза разных версий?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 05:46:39
Решил поиграть в гибрид неоконченного дела с зомби, не подскажете как вылечить отравление?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 05:57:20
2Cbert:
[offtop]Человек человеку волк, а Зомби Зомби Зомби!!!  ;D[/offtop]
Не 100% понял что это за мод такой, но если речь о зомби-отравлении из 1.13, сделанном неким Flugente, то это отравление лечится в госпитале, либо толковым врачом с большой сумкой и большим опытом (POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE ).
Либо спец. иньекцией (antidote) в ж..., то есть в туловище  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 21.02.2014 в 05:58:09

on 1392950417, sevenfm wrote:
А что, могут быть эксцессы изза разных версий?

В английской версии и "Золотой серии" имена файлов внутри speech.slf, отвечающие за озвучку RPC имеют стандартные имена, а в "Агонии власти" 1.02 в начале имени добавлены символы R_
Английская версия мода может "не знать" этих тонкостей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 06:01:33
2RadicalRex:
Хмм буду знать про эту фичу! Сейчас проверил - нет никаких буковок R_, только цифры.
Значится, повезло мне с озвучкой  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 06:07:48

on 1392951440, sevenfm wrote:
Не 100% понял что это за мод такой, но если речь о зомби-отравлении из 1.13, сделанном неким Flugente, то это отравление лечится в госпитале, либо толковым врачом с большой сумкой и большим опытом (POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE ).
Либо спец. иньекцией (antidote) в ж..., то есть в туловище  

Вот я попал...  :o А где можно найти инъекции?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 06:15:59
2Cbert:
В Balime д.б. в магазине наркоторговца.
Можно по быстрому смотаться covert civ'ом, если по сюжету воевать там рано.
Ну или начитерить/добавить в нужный магазин, по желанию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 07:20:24

on 1392952559, sevenfm wrote:
2Cbert:  
В Balime д.б. в магазине наркоторговца.
Можно по быстрому смотаться covert civ'ом, если по сюжету воевать там рано.
Ну или начитерить/добавить в нужный магазин, по желанию.

Может быть врача найти легче будет и быстрее? Например дать ему некое количество долларов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 07:23:46
2Cbert:
Врач сидит в Камбрии, в госпитале :-)
Ну или можно воспользоваться своим собственным, если навыков хватает и есть сумка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 09:07:16
2sevenfm: Камбрия звучит знакомо, ещё со времён арулько. :)
Я тут пока играл обнаружил что кусачки в красный ящик сложить нельзя, раньше было можно. :( Да и отмычки. Сами понимаете, эти предметы как раньше подсвечиваются, намекая на то что могут взаимодействовать, а-вот-и-нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 09:20:45
2Cbert:
И сейчас, вероятно, можно, но только в старой системе аттачментов (OAS).
Для новой системы (NAS) можно в редакторе поправить, разрешив соответствующий аттачмент к предмету, но вообще, теперь предполагается, что наемники используют разгрузки с кармашками  8)
Та же история с зилонской курткой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 11:08:22

on 1392963645, sevenfm wrote:
но вообще, теперь предполагается, что наемники используют разгрузки с кармашками

Ещё столько всего чего можно сделать по поводу разгрузок. Но по моему чем реалистичней, тем лучше. И в жизни далеко не всегда предмет в кармане куртки накладывает тактические ограничения. И стоит отметить что вещи в нагрудных карманах спасали от смертельного ранения. Более того в жизни как-раз по мимо разгрузочных систем используют хитрости вроде тех что работали раньше. Более этого можно подчерпнуть кое какие нюансы из реальных ситуаций, когда люди даже на каску прицепляли некоторые маленькие вещи, конечно это вредит камуфлированию. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 21.02.2014 в 12:19:32
Даа... с зомбаками играть намного интереснее, их можно использовать очень грамотно.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 19:30:20
кстати, а расскажите что такое зомби и с чем его едят? а то я ради проверки включил зомби, пристрелил одного вражину, потом вместо него зомби вылез. его я пристрелить уже не успел. в общем так и не понял о чем эти зомби :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 19:49:01
2Blood_Angel:
На английском описание тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/324121/1.html

Если коротко, то при включенной опции "Zombie mode ON" любой труп через некоторое время становится зомби, причем можно настроить так, чтобы они поднимались сразу целой толпой, а не поодиночке.
Умеют залазить на крыши и в окна, можно настроить так, чтобы убить их можно было только выстрелом в башку (иначе могут подняться повторно).
Имеют иммунитет к газу и шоку (подавление), но горят в огне.
Тупы, атакуют все что видят (кроме своей team). Поэтому, если в секторе с цивилами завелся один зомбак, через короткое время он заразит весь сектор.
Могут заразить ядом, и тогда только доктор или живительный укол спасет наемника.

Из ограничений - нет некоторых анимаций для цивилов, поэтому зомби, сделанные из цивилов, телепортируются на крышу и атакуют без анимации. Для зомби, сделанных из солдат и наемников все это, естественно, есть.

Существует также мод называемый зомби-вторжение
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329927/1.html
В нем вообще все солдаты в атакующей армии заменены на зомби.
При некоторых ограничениях (не использовать большие отряды и тяжелое оружие), может быть интересен как зомби-выживалка.

Пример борьбы с зомби (правда, на очень щадящих настройках!) можно посмотреть тут
http://www.youtube.com/watch?v=MP44DVaiQJo
(также там показан пример применения radio-controlled artillery strike для, так сказать, контроля толпы)

p.s. вообще, эти зомби очень выиграли бы от наличия соответствующей пугающей анимации, но увы  :-[

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.02.2014 в 21:42:22

on 1392949642, RadicalRex wrote:
8 наёмников из Вайлдфайра и некоторых NPC можно взять из русской версии 4870.

Можно конечно, какая разница.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 22:37:55
2sevenfm: спасибо. только я не понял какой прок от зомби. засылать их в стан врагов или ждать пока они всех npc пожрут... :( не очень интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 22:41:20
2Blood_Angel:
Такой же, как и в еде, чистке оружие, заклинивании от перегрева - создать себе сложности, чтобы с удовольствием их потом преодолевать :-)
На максимальных настройках их хрен убьешь, так что придется побегать, использовать взрывчатку и мачете. Некоторым нравится.

Если бы это было оформлено как какой-нибудь квест, типа как сделана атака жуков, было бы круто, а играть всю игру с зомбаками, на мой взгляд, наскучит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2014 в 22:53:34
2sevenfm: вот-вот, а что будет если зомбак пожрет фатиму к примеру? или он квестовых нпц не трогает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.02.2014 в 22:55:55
2Blood_Angel:
Они тупые и жрут все подряд, закусывая пакосами. Terror misson, как  бы :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 21.02.2014 в 23:54:34
Кто что думает о последних AIMNAS? Там все также, без полного обвеса на ствол даже в упор не попадешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 22.02.2014 в 14:42:52
Куда отправить багрепорт по поводу гибрида UB?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 22.02.2014 в 20:46:56
2Cbert:
Если это баг 1.13 то в багзилу
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/166487/25/BUGZILLA_report_all_bugs_here!.html

Если специфический баг мода, то искать его авторов  ;D

Кстати, кто-нибудь пробовал запускать UB моды на 1.13?

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1.13_Unfinished_Business_.html#Post309580

Если реально работают, интересно было бы попробвать  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 23.02.2014 в 05:27:31

on 1393091216, sevenfm wrote:
2Cbert:  
Если это баг 1.13 то в багзилу
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/166487/25/BUG...
 
Если специфический баг мода, то искать его авторов  
 
Кстати, кто-нибудь пробовал запускать UB моды на 1.13?
 
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/309580/Play_1...
 
Если реально работают, интересно было бы попробвать  


Отправил в багзилу, которая сделана неудобной насколько это вообще возможно. Что подсказывает что авторы багзилы видеть новые баги хотят в последнюю очередь. :)

Моды UB на новом багованом билде, которые и сами багованые? Неет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.02.2014 в 05:31:58
2Cbert:
В принципе, достаточно на форуме запостить по ссылке :)
Саму багзилу я как-то открывал, ничего не понял, и закрыл  :o

Жаль что моды UB не работают, было бы круто  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 23.02.2014 в 08:18:35

on 1393122718, sevenfm wrote:
Жаль что моды UB не работают, было бы круто  

А вдруг работают? попробуй поставить. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 24.02.2014 в 21:46:54
попробовал поиграть. жесть, пока скриейтил себе перса чуть не посидел. столько всяких вариантов. английского не хватает. слишкам многа букав. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.02.2014 в 07:49:01
Вчера смотрел видеозапись игры в 1.13 и увидел вот что: при попадании в мерка на следующем ходу у него отсутствовали ОД, нет, даже хуже: они уходили в минус. Это отключаемо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 28.02.2014 в 18:49:26
когда попадаешь во врага (или в тебя) из него помимо хитпоинтов еще какие-то цветные цифры вылетают. синяя могу  предположить что стамина, а остальные?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.02.2014 в 20:08:49
2Blood_Angel:
Это экспериментальная опция для показа эффектов подавления
; light gray counter - suppression points from attack
; yellow - shock points from attack
; blue - AP lost from attack
; green - number of morale hit events from attack


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 28.02.2014 в 23:01:10
2RadicalRex:
да отключаемо.надо в файле APBPConstants.ini найти строчку Ap_min_limit = -100 изменить на нужное.Правда от этого есть 1 глюк.если поставить лимит в 0 то от выстрелов очки ниже нуля падать не будут(они падают редко иногда)а если мерк получит рукопашный урон-то отнимаеться приличное кол-во очков(мерка ударили на 10 урона а у него отнялось 20-30 очков действий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 01.03.2014 в 00:56:53

on 1393607329, sevenfm wrote:
; light gray counter - suppression points from attack
; yellow - shock points from attack  

а на что эти два влияют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.03.2014 в 01:18:38
2Blood_Angel:
suppression - подавление, в основном на  потерю AP
shock - шок от атаки, серьезно снижает целкость. с началом каждого нового хода шок делится пополам, так что за несколько ходов он пройдет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.03.2014 в 15:40:07
2PARKAN: , это немного не то. Но я сам нашёл в Ja2_Options.INI параметр STAMINA_HIT, попробую поэкспериментировать с его значением.

Вот ещё что мне непонятно: у наёмников AIM и MERC может быть максимум 3 спецнавыка (в новой системе навыков), а у альтер-эго из IMP - до 4. :o И что странно: в тесте пишут что может быть максимум 3.
Билд 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.03.2014 в 22:27:08
2RadicalRex:
либо ты на отредактировал в skills.ini либо глюк.у всех 3 навыка максимум.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.03.2014 в 22:30:50
Кто нибудь играл уже в Ja2 Reloaded 1.13 ?
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/325141/Re:_New_Mod:_JA2_Reloaded.html#Post325141
Как впечатления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 01.03.2014 в 22:40:54
2PARKAN: Ниет, это именно глюк. Именно в 4870, можно выбрать три первичных и один вторичный. Или два основных и два дополнительных, именно в этом порядке. Я когда играл сначала тоже выбирал три, ну это когда 4870 была новой еще  :), а потом случайность помогла. В 6ххх уже поправили. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.03.2014 в 23:11:27
2sevenfm:
Я записан бета тестером туда.Но пока руки не дошли туда.Времени уже месяца полтора прошло с того времени а я так и не тестил,так создал перса пробежал пару карт и все.2stariy_voyack:
странно не замечал такого.Может потому что я сразу багфикс ставил?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 02.03.2014 в 05:13:08

on 1393702028, PARKAN wrote:
либо ты на отредактировал в skills.ini

В Data-1.13\Skills_Settings.INI по дефолту:
MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 4
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 3


on 1393702854, stariy_voyack wrote:
Именно в 4870, можно выбрать три первичных и один вторичный. Или два основных и два дополнительных, именно в этом порядке.

Или 1+3, или 0+4. ;)


on 1393704687, PARKAN wrote:
Может потому что я сразу багфикс ставил?

Какой именно?
"Current official Update (Bugfix) Version (25 July, 2012) for Full Release Build: 4870" ничего в этом плане не меняет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 02.03.2014 в 06:53:43
2RadicalRex:  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 05:00:49
а как бороться с перегревом (и на что он влияет)? а то пытаюсь в драсене окопаться, отсреливаюсь от вражин, уже все пушки перегрелись до critical, в итоге с пистолетами в засаде сижу :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 05:06:04
2Blood_Angel:
1. Использовать пулеметы - для них есть сменные стволы
2. Стрелять короткими очередями  ::)
3. Использовать оружие с эффективным охлаждением (пулемет максим  :o )
4. В файлике item_settings.ini поправить значения overheating по вкусу
5. В файле ja2_options.ini отключить перегрев  >:(

Перегретое оружие начинает клинить и, насколько я помню, при сильном перегреве портиться. Влияет ли температура на точность - :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 05:26:32
2sevenfm:
1. нашел какие-то сменные стволы но не тот калибр, что я сейчас использую. они только к пулеметам или и к винтовкам тоже? как вообще процесс замены выглядит?
2. я вообще только одиночными стреляю
3. где бы этот параметр найти? насколько я понял у m21 все плохо с охлаждением, нагрелась быстрее, чем та же g41a2
4-5, как-то наверное не очень интересно
а клини оружие даже холодное, всего-то 90% состояние и все, уже изредка можно клин словить. а из 50% вообще лучше не стрелять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 05:47:21
2Blood_Angel:

Надо пулемет взять в руку, взять ствол и положить на пулемет, насколько я помню.
Вообще, замена ствола задается в таблице merge как специальный тип.

ЕМНИП только к пулеметам, разве есть винтовки с быстросменными стволами?

items.xml - параметр <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>

Перегрев также зависит от типа применяемых патронов - трассеры и AET будут греть заметно больше.

в item_settings.xml
есть следующие параметры для каждого типа оружия
; ------------------- PISTOLS -----------------------
отказ оружия от нагрева - чем больше тем лучше (может выдержать больший нагрев)
OVERHEATING_JAM_THRESHOLD_PISTOL_MODIFIER               = 1.0
поломка оружия от нагрева - чем больше тем лучше (может выдержать больший нагрев)
OVERHEATING_DAMAGE_THRESHOLD_PISTOL_MODIFIER            = 2.0
количество тепла от одного выстрела
OVERHEATING_TEMPERATURE_PISTOL_MODIFIER                 = 1.0
скорость охлаждения (больше - быстрее охлаждение)
OVERHEATING_COOLDOWN_PISTOL_MODIFIER                    = 1.0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 08:22:18
как пользоваться gun cleaning kit? версия игры (при старте и по кнопке 'v') 1.13.5521 и дальше build 12.08.24 странно, почему такая, брал ее из SCI_Unstable_Revision_6023_on_GameDir_1655.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 08:24:33
2Blood_Angel:

Непосредственно предметом - никак  :o
Нажимать в тактике Ctrl+[.] и выбирать чистку для одного наемника или всего отряда.

Версия при старте ни о чем не говорит, к сожалению. Медведи просто ленятся ее обновлять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 08:40:21
2sevenfm: для одного наемника сработало, для всего отряда - нет. пришлось передать чистильщику все пушки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 08:49:06
2Blood_Angel:
Так комплекты, вероятно, должны быть у каждого наемника !
Они глупые, передавать друг другу не умеют (или жадные)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 08:58:37
2sevenfm: ааа... еще бы не плохо, чтобы при чистке росла механика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 21:24:31
не нашел нигде описания эксперта в covert ops (который становится spy)
в skills_settings.ini только
[Covert Ops]

; Bonus to cth with covert melee weapons
COVERT_MELEE_CTH_BONUS = 40

; Bonus chance to perform instakill with covert melee weapons
COVERT_MELEE_INSTAKILL_BONUS = 35

; AP reduction for disguise action in percent
COVERT_DISGUISE_PERCENT_AP_REDUCTION = 20

; if an enemy gets closer than this, he will inspect your equipment much more thorough
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10

; if disguised as a soldier, we will still be caught if we are this close to a fresh corpse
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5

; elite soldiers can uncover even perfectly disguised spies if standing next to them and more expericenced
; this only works on soldier disguises, levels in this trait require the elite to be more experienced to uncover the spy
COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 21:51:32
походу для эксперта все просто удваивается :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 03.03.2014 в 22:29:09
По Covert Ops:

1. Есть по ним отдельная тема
2. Описание на английском тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329130/1.html
3. Что касается отличий эксперта, они показываются при создании персонажа в импе, если навести мышу на соответствующий навык.
В основном, параметры удваиваются, кроме COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE, который уменьшается в два раза  8)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 03.03.2014 в 22:47:52
2sevenfm: COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10 - только при первом перке, при эксперте - не действует (если верить описанию при создании чара) если верить описанию из инишника, данный параметр отвечает на каком расстоянии вражина проверит твою экипировку на предмет запрещенных вещей (глушители, снайперские винтовки и тд.)
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5 - это сколько клеток рядом от свежего трупа, не изменяется с экспертом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.03.2014 в 07:00:35
а как пользоваться гароттой(garotta)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.03.2014 в 07:07:31
2Blood_Angel:
Если речь про covert ops, то это garotte (garrotte)

Насколько я понимаю, это обычное милишное оружие, с одним отличием:
-его можно спокойно носить в руках и все будут думать что так и надо
-при применении на ничего не подозревающего противника делает instakill
Цитата:
The garotte is a new melee weapon designed for the covert ops trait. It deals low damage, but has the cahnce to deliver instant kills. The propability for this is raised by your covert ops skill (look in SkillSettings.ini for the settings). It is severely reduced if the enemy is alerted, and if he sees you. Thus, it is a perfect weapon for quick takedowns on unsuspecting enemies from behind, but almost useless you attack the enemy in the open.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 04.03.2014 в 07:59:21
2sevenfm: вооооо, а я то думаю чего она у меня не убивает, а оказывается ей надо в тишине, пока никто не видит. тогды наступает ой :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 04.03.2014 в 22:04:37
Приветствую бойцы! уникальный тактический симулятор. чудо мод 1.33
скачал недавно одну из версий. так там непонятный значек серого цвета, в слоте с оружием у наемника прямо на автомате. напоминает по форме букву Ш. что это за иконка? мне она не нравится. как можно отключить? в редакторе совсем не соображаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 04.03.2014 в 22:19:22
2Quasar: Это открытый прицел, в новых версиях если на оружии несколько прицелов (оптический, коллиматор и открытый) то в углу указывается в какой именно ты смотришь. Переключаются .(ю).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 04.03.2014 в 22:20:30
2Quasar:
Не нравится?  :o
Судя по всему, это тип прицела - iron sight, открытый прицел.
Если установить оптику или стрелять неприцельно (опция ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING) - будут другие значки.
Отключить его нельзя, но, вероятно, можно поменять соответствующую иконку в ресурсах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 02:08:37
благодарствую! даже неверится что в эту игру до сих пор играют. конечно же благодаря суперпупер модам. обалдеть! не играл наверное лет пять в нее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 02:12:23
2Quasar:
А нет до сих пор ничего сопоставимого по масштабу и игровой глубине, увы.  :(
Движок и графика, конечно, устаревают, но сам игровой мир превосходит все, что мне довелось видеть из тактическо-стратегическо-ролевых игр.
Посмотрим что там на Flashback наваяют, конечно.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 03:33:15
ни кто из моих друзей не играет в джагу. не поняли они потенциала затаившегося в ней. а тут настоящие фанаты своего дела) хех.

да и правда джаг3 убили своей паузой(планировщик приказов) во время боя. вся графика теряется, а ведь в режиме паузы проводится большего игрового времени чем вне ее. лучше бы сделали пошаговый режим или убрали хотябы бы обзор врагов во время отдачи приказов в режиме паузы. да и без этого джаг3 недотягивает до настоящей джаги. просто решили поднять денежек разрабы возродив легендарную джаг2 да вот только поскупились и провалились. графика в целом не плохая(если бы...) но геймплей скудный и баганутый на всю катушку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 03:37:44
подскажите пожалуйста как увеличить дальность броска осколочной гранаты
а то наемники разучились их кидать(или не умели ни когда) кстати и точность броска как повысить? а то у них руки кривые, с расстояния пяти клеток попасть порой(частенько) не могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 08:23:57
2Quasar:
О какой версии речь идет???
Дальность броска в текущей версии 2014 можно посмотреть тут:
https://www.dropbox.com/s/966or240pbdvc4f/sevenfm%20r6598%20throwing%20range%20calculations.xlsx
Средний наемник с силой около 80 будет бросать осколочную гранату (вес 500гр) на дальность 18 клеток. Это стоя, отдохнувшим и целым. Минигранату (вес 300гр) - на 21 клетку.
Наемник с умением подрывник (demolition) получает бонус к дальности 20%

Отсюда логичный вывод - для бросания гранат использовать предпочтительно физически сильных, отдохнувших и не раненых наемников. В этом случае, с умением подрывник дальность броска минигранаты будет до 30 тайлов, что уже сравнимо с дальностью стрельбы гранатометов.

Самый простой способ увеличить дальность броска - уменьшить вес гранаты в items.xml
Также, бонус дальности для подрывников тоже настраивается, в skills_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 10:42:42
я не пользуюсь минигранатами. проще выпустить пулю и эфект будет тот же. за исключением если противники скучковались. но и тут лучше кидать ф1. а не мини. а вот ф1 более менее эффективна.
спс за инфу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 10:53:27
у меня Ja2v1.13+UB[RU]Data1601,Build5828 и есть еще JA2_1.13_6641_1878_[ENG].

подскажите последние версии англ и рус плз и биг мапы где скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 10:57:57
2Quasar:
Cтабильную 4870rus, а также промежуточную русифицированную версию из development ветки можно скачать на этом сайте, в соответствующем разделе.

Новейшие английские версии можно брать тут:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Это SCI, то есть архив содержит все необходимое и соответствующий exe. Ставить на чистую англ. версию.

Вот ветка по английским версиям
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288

При наличии желания можно заморочиться и брать из svn.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 11:00:21
у меня есть 5828 русская версия. вроде стабильная

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 11:06:57
2Quasar:
Ну это дело вкуса, если все устраивает то ок :-)
Русский перевод версии 2014 stable будет нескоро в связи с отсутствием энтузиастов.
(китайский с тайваньским выйдут раньше!  ;D )

p.s. текущие номера версий перевалили через 7000, так что прогресс не стоит на месте!
из новейших нововведений:
- можно вручную двигать ополченцев по карте (если посадить диспетчера в Альму)
- дополнительные характеристики тайлов (настраиваются в xml) - например, ковер глушит шаги (помогает скрытности), в тени реально уменьшается уровень освещения (для игры в прятки с драньцами), в траве и песке легче спрятать мину (для тру маньяков-взрывотехников).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 05.03.2014 в 14:24:43
можете подсказать самую последнюю русскую версию и желательно с бигмапами? и где скачать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.03.2014 в 19:28:29
насколько я понял в последних версиях можно брать вражин в плен. как это делается и что для этого надо иметь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2014 в 19:54:31

on 1394036909, Blood_Angel wrote:
насколько я понял в последних версиях можно брать вражин в плен. как это делается и что для этого надо иметь?  
Вырубить врага, газом, шокером, кулаком, ломом и. т. п. и надеть наручники. Но у меня это мало что давало, после пленения дранец куда то пропадал, несмотря на то что Альма была захвачена и содержать пленных было где.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 20:18:34
2Blood_Angel:
Надеть наручники либо 'binders'.
Первые многоразовые, вторые одноразовые, но их много, продаются пачками.
Брать в плен врага лучше в полуобморочном состоянии  :D, можно и живчика, но тогда нужен спец по рукопашке.
Можно 'вежливо' предложить противнику сдаться за явным преимуществом.

Дальше игра спросит, куда отправить пленных - в игре прописано несколько тюрем в разных городах.

Потом можно пленных допрашивать, пытать и вообще всячески издеваться. В тактике они должны появляться в соответствующих комнатах, если те прописаны нужным образом.
Если в секторе мало ополченцев/наемников, пленные могут поднять восстание.
Для допросов предпочтительно использовать наемников, имеющих соответствующий опыт работы в правоохранительных органах  ;D
Основная польза от пленных - узнавать расположение войск противника, убедить их присоединиться к ополчению, получить за них выкуп.

Описание тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329990/1.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.03.2014 в 20:52:33
2sevenfm: С переводом надо что то решить. Почему бы не сделать его всем дружно? И что для того вообще нужно? Экзешник разбирать? Если бы кто то просто выгнал все что нужно перевести в виде текста... По чуть чуть, мне кажется, справились бы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 21:14:46
2Sarge:
Перевод действительно необходим, так как интерес у отечественных игроков есть, и вообще, чем мы хуже китайцев :-)

Насколько я понимаю, необходимо:
1) перевести файлы xml
2) перевести _RussianText.cpp

Тема по переводу на медведях
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331034/1.html
Там вполне можно получить все технические консультации, обращаться можно непосредственно к RoWa21, также hrvg, автор французского перевода, обещал консультировать по разным деталям типа ограничений на длину текста и т.д.

Редактировать xml и файл локализации можно чем угодно - блокнотом, например.
Основные очевидные требования - учитывать оригинальную стилистику существующих  переводов (наименования, термины и т.д.), учитывать ограничения по длине, использование спец. символов.

Вероятно, можно и нужно использовать существующие наработки в виде доступного здесь на форуме перевода одной из промежуточных development версий.
Как технически сделать быстрый перенос, например, существующих русифицированных описаний оружия, я, честно говоря, не знаю, надеюсь более технически подкованные товарищи что-то посоветуют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.03.2014 в 21:29:21
2sevenfm: нашел в фасилитях тюрьмы  везде, кроме драссена и эстони.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 05.03.2014 в 21:32:31
2Blood_Angel:
Они в xml прописываются, у всех разная емкость, кроме того, возможно, в разных городах могут быть разные бонусы, ну там пыточные комнаты и все такое  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 05.03.2014 в 22:01:23
2sevenfm: угу, я там и искал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 06.03.2014 в 01:40:05
2Quasar:
Кстати по поводу минигранат - на самом деле, для начала игры это весьма убийственное  оружие, в руках толкового бросателя - пока нет толкового оружия и обвески, попадать бывает сложно, а гранаты (даже мини) имеют приличный эффект подавления, плюс раскидывают противников, так что, вполне можно остановить толпу.
Ну и, если попадет точно в небронированного драньца, то это instakill.
Плюс, когда противник залег за пнями, бывает трудно его выкурить обычной стрелковкой, вот тут минигранатка всегда поможет!  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 06.03.2014 в 05:20:34
оказывается оружие можно починить не до 100%, а только до определенной верхней планки. от чего она зависит и можно ли ее увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 06.03.2014 в 05:24:22
2Blood_Angel:

; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = TRUE

; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE

Или идти к ближайшему местному оружейных дел мастеру, или включить вторую опцию в .ini, чтобы обычные ремонтники (с навыком инженер/техник) могли тоже чинить.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 06.03.2014 в 15:05:55
ребят подскажите как настроить урон осколочной и мини гранаты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 06.03.2014 в 20:44:06
2Quasar: через xml-editor у них id 134 и 135.
либо поправить ручками файлик Data-1.13\TableData\Items\Explosives.xml в нем найти
<uiIndex>3</uiIndex> - мини граната
<uiIndex>4</uiIndex> - осколочная


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 01:23:47
спс добрый человек! ты спас много арульчан. хех

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.03.2014 в 02:08:40
Можно (и нужно ИМХО) также подкрутить и глобальный урон от всего в Ja2_Options.ini.

EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 100
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 100


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 02:15:30
Еще в item_settings.ini есть такие строки:

DAMAGE_BLADE_MODIFIER           = 1.5
DAMAGE_PUNCH_MODIFIER           = 1.0
DAMAGE_TENTACLE_MODIFIER        = 1.0

DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER                = 1.0
DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER                = 1.0

Чем модификаторы из item_settings отличаются от модификаторов из ja2_options.ini, не сильно понятно на самом деле ??


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 03:23:52
я бы увеличил дальность броска гранат, повреждения, радиус поражения, потом  радиус видимости бойцов(всех в игре) и прицельную дальность стрелкового оружия(урон наверное тоже), добавил бы реализма так сказать..  но возиться походу долго придется, так что пока, как есть.

гранаты подкрутил и на том остановлюсь пока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.03.2014 в 03:28:21
2Quasar: Все это правится в Ja2_Options.ini. Открой и пролистай его весь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 03:34:01
2Quasar:
Все перечисленное укладывается в правку штук пяти параметров в .ini и пары строчек в xml  :D

Мои соображения по опыту игры:
- увеличение дальности гранат не выглядит логичным. Если бойцы точно кидают обычные гранаты на 30-40 тайлов, тогда зачем нужны гранатометы (и большинство остального оружия вообще?)
- дальность видимости - оптимальные значения BASE_SIGHT_RANGE 16-18, до 20 (с учетом того, что в игре они умножаются на 2), также есть смысл отключить бонус видимости от прицелов, для баланса
- насчет урона от гранат и оружия - зависит от стиля игры, если играть за человека с железными  :) :) , то желательно, чтобы шальная залетевшая граната или пуля не убивала невозвратно половину отряда.
Имхо, предпочтительнее, когда гранаты/мины используются как средство подавления, срыва зерг-раша и для выкуривания противника из укрытий, но не как СМП в отдельно взятой банановой республике.

@all:
Вообще, интересно было бы услышать отзывы о тактической составляющей в новых версиях (особенно, с учетом доработанной системы NCTH), и предложения по улучшению именно тактики, как с точки зрения правки параметров, так и улучшения кода/введения новых тактических возможностей.
Есть идеи у джайцев?  8)

[offtop]Насчет добавления реализма в мод тут вроде был один специалист  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.03.2014 в 03:44:03

on 1394151832, Quasar wrote:
я бы увеличил дальность броска гранат, повреждения, радиус поражения, потом  радиус видимости бойцов(всех в игре) и прицельную дальность стрелкового оружия

Тогда только на BigMaps'ах и играть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 03:53:48
в игре один тайл, это примерно как, один метр(квадратный по площади)
прицельная дальность стрельбы старого доброго "калаша"  (без оптики)
200-400м.

если увеличивать только дальность броска гранат, то естественно это не логично. за этим последуют гранатометы, затем пулеметы, и наконец обзор на поле боя.оптика и всякие различные погодные модификаторы и в дополнении к этому BigMaps

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 03:57:09
2Quasar:
Размеры в игре очень условные.
Для расчета дальности оружия принято 1 тайл - 10 м.

В любом случае, на стандартных картах привести в соответствие геометрические размеры людей и зданий, дальность стрельбы и бросков, а также дальность беготни за ход решительно невозможно.
Отсюда и все несоответствия.
Проект BigMaps частично это исправляет, по личным ощущениям там бой выглядит гораздо реалистичнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 04:00:38
уважаемый, не моглибы дать ссылку на последние версии бигмапов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 04:07:48
2Quasar:

Все есть здесь
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288

Называется "AIMNAS BigMaps Beta SCI"

Только это, к сожалению, WiP, как и все другие аналогичные проекты по большим картам. На данный момент закончено от силы процентов 30 от карты, то есть только верхняя часть арулько с несколькими городами, работает только несколько квестов, на картах нет предварительно расположенных предметов.
В остальном существующие карты полностью рабочие, основное ограничение - невозможно пройти полную кампанию по очевидным причинам.
В любом случае, поиграть чтобы заценить весьма интересно, это не говоря о том, что сам aimnas мод довольно крут - множество оружия и предметов, трансформации, новые возможности для собирания предметов и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 07.03.2014 в 04:25:34
ох, для меня тут  открываются всё новые горизонты и вопросов становится все  еще больше.  чем дальше в лес, тем больше дров.

ладн, обойдусь увеличенным уроном для гранат. еле настроил. хорошо добрые люди подсказали.. а то я вообще не шарю в хмl, что там и  к чему.
эх англ.яз. для меня такой же лес(

спасибо вам добрые люди за помощь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.03.2014 в 20:19:08
[attach] забавное улучшение от одного выстрела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.03.2014 в 21:15:04
2Blood_Angel: такой похожий глюк может быть если игрок сначала повысил сложность прокачки,а потом ее понизил.правда таких цифр я не встречал максимум было по 1-2 пункта к параметрам из-за смены прокачки.кидай пикчу к мишкам может что скажут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 07.03.2014 в 21:17:41
2Blood_Angel:
Если это воспроизводимый баг, а не фича, то сейв + пост на багзиле у медведей решат проблему   :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 07.03.2014 в 21:40:40
2PARKAN: ничего не менялось.

2sevenfm: невоспроизводимый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 08.03.2014 в 00:37:59
после того как появилось миллион разной брони, кто мне скажет какая самая крутая? раньше понятна была спектра с составом 18 или желе королевы, а теперь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 03:45:33
2Blood_Angel: Могу ошибаться, может быть, "драконья кожа".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 03:50:25
[offtop]Жилетка из кожи с жопы дракона?  :o Это в каком моде такое?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 03:57:49
Из хорошей брони точно помню специальный костюм аля Сэм Фишер, только без трехглазых очков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.03.2014 в 04:15:57
2Blood_Angel: Мне "дайнима" нравится, много раз спасала и весит мало.
2Kestrel:
"Драгонскин" это в ИоВ и АИМ-модах, в 1.13 "ванильном"  :) ее нет. А стелсброня которая делается из кевлара и волшебного чемоданчика - волшебная. Одетый в нее мерк не издает шума, ну и еще к скрытности наверное бонус, если я не все забыл и не напутал :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 04:23:02
1.13 хорош своим разнообразием, для каждой роли своя экипировка.

Дайнима - легкая.
Спектра, Guardian - тяжелая, для штурмовиков.
Зилонская дает камуфляж - для снайперов, разведчиков.
Саперская - абсолютная защита от ядерного взрыва  ;D

Стелсброня это же только в старом инвентаре, в новом такой нема? Как и чумаданчиков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.03.2014 в 04:58:24
2sevenfm: Да я все время "дайниму" с керамическими пластинами использовал, штурмовик он там или снайпер. Сверху еще "гилли" намотать и порядок. "Спектра" чей-то как-то в ваниле котирую очень сильно, а вот в 1.13 не сложилось. "Зилон" вообще ни разу не использовал, тут уже играет роль личное воображение и как мерк выглядит, а мне не нравится как мой мерк в "зилоне" выглядит  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 05:05:32
2sevenfm: Что значит, в новом инвентаре стелс брони нет? В стабильной версии 1.13, вроде есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.03.2014 в 05:19:24
2Kestrel: Стелс броня имеет размер 99 который поддерживает только старый инвентарь,а не новая система инвентаря.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 08.03.2014 в 05:26:25
2Blood_Angel: а разве в игре стало много брони?добавили получаеться всего 1-4 новых комлпекта-набор Swat,дайниму,EOD,Stealth suit,twaron набор.Остальные варианты брони камуфляжные виды и тд для старого инвентаря(правда их можно переделать под новый инвентарь только сменить размеры и добавить прогресс\крутость,добавить торгашам или врагу в броню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 08.03.2014 в 09:22:31
2PARKAN:
1) Я точно помню, что в аимас+вф клал в редакторе на карту этот стелс костюм.
Потом в нем бегали мерки и все было нормально.
2) Что мешало мододелам другой итемсайз выставить этой броне в редакторе?
Или не все так просто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 10:09:34
а как же жилеты, брюки для медиков, инженеров и полевых операций?
и где кстать взять набор для превращения брони дайнима в жилет полевых операций? в 1.13 это все есть.
а что в  AIMNAS ,больше снаряжения относительно версии 1.13? если так, можно-ли скачать мод отдельно и установить поверх 1.13? я так понял этот мод идет вместе с бигмапами для ВФ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 15:24:03
народ, подскажите где взять файл Ja2_Options.INI переведенный на русский. тоесть с комментариями на русском к настройкам. где то видел на форуме один парень публиковал, аж на три четыре поста растянул. мол для тех кто не силен в английском. вот найти не могу у же битый час копаюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 20:33:22
как редактировать колличество создаваемых мерков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 08.03.2014 в 20:40:04
2Quasar:
Aimnas в нынешней версии идет только с BigMaps.
Существует относительно старая нелегальная сборка на обычных картах.

Моды с дополнительными стволами/барахлом - IOV/AFS.
AFS+Wildfire вполне работает, обращаться к PARKAN'у

По поводу коллличества отписал в другой ветке (вообще, мультипостинг не приветствуется на большинстве форумов).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 08.03.2014 в 20:52:05
прошу меня извинить за флуд. просто поисковик ну не хочет находить то что мне нужно. или я не умею им правильно пользоваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 09.03.2014 в 04:24:24
2Kestrel: если добавить не стандартную по размерам броню на карту(тот же стелс костюм)он будет лежать на карте если играть с системой нового инвентаря.и мерк только сможет одеть на себя,но не сможет положить в инвентарь.в аимнасе этот стелс костюм имеет правильный размер и заточен под новый инвентарь,а вот в стандартном 1.13 стелс костюм,джилли костюм и броники медиков,полевых и тд доступны для старого инвентаря.их размеры впринципе можно подредактировать и сделать доступными в новом инвентаре,но это надо будет делать с каждой обновой игры.
2Quasar:
аимнас-один из первых модов где было добавлено много разных предметов,как по мне он самый нормальный в плане баланса экипировки,оружий,но в данный момент он идет только с большими картами(они еще не доделаны,и будут готовы не раньше чем через пару лет).есть вполне стабильная версия аимнаса для 4870(с исправленными\измененными картами Вилдфаера),правда экипировка для Имп чаров там весьма читерна.

на счет вопросов по броне в 1.13 надо изменить размеры бронек с 99 на 25 к примеру и изменить наборы превращения(их размеры тоже с 99 на 25) и тогда они появяться в продаже у бобби рэя.

на счет создаваемых чаров.изначально было можно создавать 6ых персов,затем добавили из цены свободы озвучк 1го перса.стало 7.лишь только я в сравнительно недавних ревизиях мода добавил возможность создать еще 3оих дабы у игрока был максимум 10 чаров.я думаю этого вполне достаточно,большее кол-во явный чит.рекомендую пользоваться тем что есть,большее кол-во может поломать игру.

2sevenfm: о какой старой нелегальной версии аимнаса шла речь то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 09.03.2014 в 22:57:43
что-то я не понял с этой NCTH попасть вообще нереально стало? оптика на ружье, максимальное прицеливание, а все равно в ростовую мишень плохо попадается. зеленого кружка так и не становится. причем если ближе подходишь, то оптику надо снимать иначе мешается... за то ножами можно спокойно до зеленого доцелиться и попасть соответственно тоже... как вообще быть со снайперскими винтовками? они же бесполезные. или у меня мерки такие кривые, хотя у большинства 80+ :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 09.03.2014 в 23:12:04
значит не хотите выдавать секрет))) как добавлять мерков(   дело вкуса.. тут мод построен сплошь на читерстве, если уметь редактировать, к тому же не для кого не секрет, как пользоваться паролем "GABBI" с читами не интересно. так почему нельзя поразвлечься и наштопать А.I.P ов? я бы компенсировал это большой стоимостью. допустим 15000$ 30000$ за 1-ого бойца. тем более  это был бы не массовый мод. а чисто любительский, "под себя" так сказать. не могли-бы вы мне подсказать как добавить мерков, что нужно сделать для этого?
в каком смысле сломать игру? в техническом плане или чисто играбельно?

я тут настроил урон оружия 140(100) в общих настройках. жесть кпц. нанял А.I.P-цев одарил их высокой квалификацией. надел маски))
теперь меткая вражеская пуля при попадании легко может свалить наповал здоровенного детину. это компенсируется высокой меткостью моих наемников и большой численностью врага. замесы лютые. еще гранаты подредактировал, осколки делают вещи.

вообще мод крутой. спс всем кто принимал участие в его разработке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 09.03.2014 в 23:42:57
2Blood_Angel:

Недавно было обновление настроек NCTH и еще изменения в прицеливании, я тут писал об этом. Поэтому, есть смысл использовать самую новую версию exe/gamedir.

По моему опыту, крайне желательно зайти в cthconstants.ini и поправить штрафы/бонусы на прицеливание:

BASE_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 0.0

проверить, что
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25 или больше - это для нормальной работы открытых прицелов

Если не нравится, что оптика мажет на близком расстоянии, можно убрать штраф:
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0

Кроме того, нужно учитывать, что по движущейся цели есть штрафы, для оптических прицелов они могут быть заметно больше.

Вот мои настройки для NCTH, можно просто закинуть их в профиль и посмотреть разницу
https://www.dropbox.com/s/w0glqlnuy35omgm/CTHConstants.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 09.03.2014 в 23:49:34
2Quasar:
Добавить мерков реально, просто нужно этим заниматься. Можно добавить как в AIM, так и в MERC. Лично этим не занимался, так что детально рассказать не могу, но, уверен, тут есть специалисты :-)
Открывать файл TableData/mercprofiles.xml, разбираться и добавлять :-)
Какие-то специальные программы могут понадобиться только для обработки .sti файлов, где хранятся картинки - добавить новые портреты, например.
Все остальное делается простым блокнотом.

С настройками играть желательно осторожно, по одной за раз :-) Некоторые технические настройки могут сломать игру, другие серьезно изменить баланс.

Есть готовые паки портретов, посмотреть можно тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/326041/1.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 10.03.2014 в 01:09:19
а если не менять ни чего, наборы появляются в рандоме? можно ли найти в Арулько бронежилет медика? если изменить настройки, стоит ли ждать каких либо негативных последствий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.03.2014 в 01:24:48
2Quasar:
бронежилет медика и наборы - только для старой системы аттачментов, в новой их нет и они там просто не нужны, так как карманов и так хватает :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 10.03.2014 в 02:08:07
2sevenfm: у меня последняя доступная геймдир/экзе параметры там стоят отличне от того что ты рекомендуешь :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.03.2014 в 02:33:36
2Blood_Angel:
Проще всего попробовать то и то, и сравнить результат  8)
Я в данный момент играю-тестирую reloaded с теми настройками, которые в файле, и пока что все отлично, все кто надо - попадают :-) Я даже уменьшил бонус для открытых прицелов до 15

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 10.03.2014 в 10:16:05
2sevenfm:
да вот я пробовал возиться. но чтото не так. не могу врубиться. озвучку обязательно добавлять, или можно без нее? кроме профиля. куда еще нужно прописывать мерка? да я прописал куда только можно.  занял 200-ое место. при клонировании бойца. он появляется без портрета а при высадке в Арлько падает мертвым. зато труп можно убрать. блиин

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 10.03.2014 в 10:48:59
2Quasar:
Документация есть здесь, например [Additional Merc Examples.zip]:
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/trunk/Documents/1.13%20Modding/Modding%20Examples/

Я, к сожалению, этим не занимался, поэтому детально рассказать что как не смогу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 10.03.2014 в 12:38:45
изменил размер брони с 99 на 25, но у Боби ее нет.
как убрать громкие звуки чавкающих наемников при включеной опции фуд системс?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 12.03.2014 в 00:26:38
Ошибка! Coud not load tile file:
при контакте минометного вражеского снаряда с землей.
пожалуйста подскажите, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.03.2014 в 00:31:53
2Quasar:
Запостить медведям в багзилу полный отчет об ошибке, с описанием используемых версий exe/gamedir, установленного мода, с приложением save файла прямо перед ошибкой и подробным описанием, что нужно сделать, чтобы воспроизвести глюк.
Желательно, чтобы он был воспроизводим на чистой 1.13, без модов.

Багрепорт (на английском) постить сюда
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331187/Re:_BUGZILLA_report_all_bugs_h.html#Post331187

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 12.03.2014 в 01:25:16
2sevenfm:   спасибо!!!
я разобралсяяя. тупая моя бошка. нахимичил с итемсами и вот . с дефолтным файлом Итемс все норм работает. там какой то снаряд с красным дымом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 12.03.2014 в 01:28:59
2Quasar:
Красный дым это для вызова минометного обстрела из соседнего сектора :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 12.03.2014 в 10:16:35
2sevenfm:  :o

никто не выжил, все погибли :'(
мой последний боец подорвал себя на гранате :'(что бы в плен не попасть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 22.03.2014 в 11:28:04
2Quasar:
Сурово у вас там, как я посмотрю  ;)
Я как-то пока не могу заставить себя играть на железной воле, жалко наемников, почти как родные же  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 24.03.2014 в 10:17:34
Версия5965 вайлдфаер 6.07
Народ, расскажите плиз:
1.Как пополнять фляги и чистить оружие.
2.Какие бывают удобства типа "завод комплектующих" в драссене и что они дают

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 10:30:42
2Gerletov:
Менюшка [CTRL] + [.] в тактике
Фляги пополняются не везде, только в городах и там где есть вода, причем пить из болота очень не рекомендуется  ;D

Некоторые facility дают бонус к ремонту, другие к лечению и т.д.

Можно посмотреть файл FacilityTypes.xml, там все типы описаны. Также описание показывается в виде всплывподсказки.

p.s. версия не самая новая, если не пугает английский то рекомендуется обновить  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 24.03.2014 в 11:00:44
Думал это последняя ))))) а какая новее ? инглиша не боюсь. Кинь ссылочки плиз )))) Да давненько не играл вот решил понастальгировать немного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 24.03.2014 в 11:10:36
Новейший SCI можно всегда брать отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Ставить на чистую английскую джагу в каталог, отличный от Program Files и прочих UAC.

Поверху можно поставить картомод Wildfire 6.07 для разнообразия, но его надо выкачивать через svn
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
посредством TortoiseSVN

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 02:34:05
Версия вроде у меня не старая (65ХХ) - беспокоит стрельба из гранатометов при использовании NCTH. Куда то попасть можно только если в упор стрелять. Игги пять раз из РПГ-7 мазал при стрельбе в камень, за которым Драньцы прятались. Может я что-то не так делаю? Прицелы даже какие-то на РПГху навешаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 02:37:11
2Sarge:
В skills_settings.ini есть строчки
ROCKET_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -XXX
GRENADE_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -XXX

Вообще, с NCTH лучше использовать AFS/Overhaul или хорошо модифицированные .ini файлы. Дефолтные значения в stock 1.13 не слишком хороши


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 02:42:57

on 1395704231, sevenfm wrote:
с NCTH лучше использовать AFS/Overhaul
AFC 4.48 RC3 и стоит, щас смотрел уже RC 5 вышел, но ничего принципиально нового я в нем не увидел, поэтому останусь на RC 3, где наконец то довели до ума коробки с патронами и в них теперь не по полтыщи патронов.

Skill_settings поковыряю, спасибо. А то большинство гранатометов - хлам хламом, я конечно не хочу чтобы они как снайперские винтовки били, но хоть какой то урон они должны наносить. Ну или что бы хоть враги усерались со страху когда в них с шайтан трубы палят ;D А то пшик и мимо. Бесит. Игги то вроде не лох в этом деле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 02:50:37
2Sarge:

Есть еще в cthconstans.ini такие строчки, которые очень СИЛЬНО влияют на NCTH

AIM_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 50.0
и
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 50.0

Их есть смысл существенно уменьшить или вообще обнулить.
Вообще, мои настройки cthconstants.ini
NORMAL_SHOOTING_DISTANCE = 200
IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 20.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 15.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 10.0
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 15
RANGE_COEFFICIENT = 0.8
GRAVITY_COEFFICIENT = 8.0
SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.5
SCOPE_EFFECTIVENESS_MULTIPLIER = 1.1
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM = 50
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_RANGER = 80
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_MARKSMAN = 90
SCOPE_EFFECTIVENESS_MINIMUM_SNIPER = 100
AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0

Ну и настройки weapons.xml от Overhaul (хотя в AFS они тоже вроде настроены).
Получается довольно-таки интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 02:57:58

on 1395705037, sevenfm wrote:
Overhaul
Уже не первый раз упоминается это. Что это и где взять и на что ставить?

И как убрать бонус дальности обзора от оптики? Все прицелы в редакторе править или есть где то глобальный параметр?

SCOPE_RANGE_MULTIPLIER = 0.5

Этот?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:01:58
2Sarge:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/314623/1.13_Stock_Data_Overhaul.html#Post314623

Небольшой предметный мод. Основные отличия - оптимизирован для NCTH, добавлено несколько новых пушек, разные прицелы - ночные, переменной кратности и т.д.

Совместим с линейкой предметов 1.13, так что можно ставить на Arulco Revisited (с модом поставляется небольшой апдейт) или Wildfire.

Основная идея мода - именно оптимизация под NCTH и вообще тактический баланс.
Есть некоторые не вполне нравящиеся мне решения, но в целом - существенно повышает игрательность именно под NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:04:26
SCOPE_RANGE_MULTIPLIER влияет на расчет минимальной эффективной дальности прицелов, это для стрельбы.
Например, для 4x кратной оптики оптимальная дистанция (то есть полное увеличение) будет достигаться на дальности NORMAL_SHOOTING_DISTANCE * SCOPE_RANGE_MULTIPLIER * 4x

Убрать бонус дальности от оптики можно только в xml, насколько я знаю.
Одновременно есть смысл поставить BASE_SIGHT_RANGE в пределах 16-20  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 25.03.2014 в 03:28:13
2sevenfm: Ты я смотрю подкован неслабо в 1.13, преданный поклонник. Похвально. Если делать нечего запилил бы ссыли все на моды всякие, коих последнее время порядочно навыходило. А Администрация их бы обязательно добавила в раздел установка и обновления, а то я глянул там раздел что-то нехило от времени отстал.  Большое бы дело сделал для людей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 03:32:32
2Sarge:
Я думаю, все это будет через некоторое время, нужно просто чтобы все устаканилось.
Сейчас идет активная отладка версии 2014, фиксятся баги.
Большинство модов тоже в стадии доработки, так что есть смысл подождать их обновления до официальной версии 2014.

Впрочем, можно и замутить что, посмотрим.  8)
Самое главное имхо - сделать нормальную русскую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 04:45:41
установил вроде самую последнюю 1.13 версион 6967(eng)/ поиграл, погонял, ок, зачипись.
потом свежих ощущений захотелось мне. поставил У.Х. (UC-1.13_v4.47_20130719_Full) обнаружил кучу новых стволов (линейка АК-12 например) другая система навески. более продуманная система прицеливания. теперь нельзя целиться в открытый прицел если установлена оптика. и тд по мелочи, но приятно.
вопрос. как оное чудо, установить на самую последнюю, на момент скачивания, версию 1.13_6967 ? тоесть чтобы появились куча новых предметов и все что я описал выше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 05:02:45
2Quasar:
Для городского хаоса версии 4.47 (актуальная на данный момент) подходит версия
SCI_Unstable_Revision_6232_on_GameDir_1704
Которую, как и другие, можно брать
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Ставить 4.47 (UC, AFS или DL) на более новые версии можно, но не рекомендуется, изза возможных несовместимостей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 05:57:58
2sevenfm:  прошу прощения. ты меня не так понял или я не так выразился. я имел ввиду обычную 1.13 что бы там были фичи от У.Х. 4.47

то есть к примеру на 1.13 6967 поставить все(что я описал выше) от U.C 4.47. но не ВЕСЬ мод, а только предметы и некоторые фичи. систему разгрузок и механику.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.03.2014 в 06:10:16
2Quasar:

УХ без карт называется AFS - Arulco Folding Stock. (для него есть даже более новая версия - 4.48   8)
Представляет из себя предметный мод - все те же пушки и пули.
Поскольку предметная линейка в нем не вполне совместима со стандартной 1.13, то при игре на стандартных картах будут появляться странные предметы и NADA.

Сам мод AFS содержит обычные карты, без улучшений.

Для большего интереса его можно поставить на карты Wildfire Parkan-edition, там только стандартные предметы на картах, так что конфликтов не будет.

зы: Собственно, все три мода AFS, UC и DL делят один и тот же набор предметов, разные только карты. Соответственно, их можно поставить в один каталог, используя VFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Quasar на 25.03.2014 в 07:15:45
хм. интэрэсно.. спс за инфу. очень занимательно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.03.2014 в 02:57:11
Посоны, кто-то должен стать ответственным за перевод на русский. Кроме нас это делать некому :( Понятно, что одному человеку это вряд ли получится сделать (хотя iншы вроде бы один все делал), архинужно и архиважно, чтобы кто-то взял на себя ответственность и встал у руля перевода, отметившись в теме на медведях. Перевод уже будем делать коллективно. Просто кто-то должен быть ответственным за это. Неужели никто не хочет возглавить сей архиважный процесс?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.03.2014 в 03:02:29
2Sarge:
там на медведях уже два человека отмечались, и что-то с концами  :D
Имхо не особо что есть возглавлять - просто брать xml и cpp файлы и переводить.

Кстати о переводе - тот перевод, что тут выложен для промежуточной версии, от него есть исходники? Конкретно папка Utils с russian файлами.

Есть 3 задачи:
1) доперевести исходники
2) обновить уже частично переведенные xml файлы (или импортировать в новые описания из старых путем winmerge или еще чего)
3) перевести новые xml файлы

На мой взгляд, работы там не слишком много, часть скучная но простая - копирование, перенос, часть творческая и интересная.
Отличное хобби для увлеченных и талантливых людей на несколько вечеров.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 26.03.2014 в 03:10:13

on 1395792149, sevenfm wrote:
Кстати о переводе - тот перевод, что тут выложен для промежуточной версии, от него есть исходники? Конкретно папка Utils с russian файлами.  
Переводил и собирал всегда iншы. Где он теперь непонятно, заходит теперь редко. У него наверняка все есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 26.03.2014 в 10:28:56
А я вспомнил, кажется еще в первой части была такая фишка, когда один твой перс видит врага, а переключаешся на того который не видит и враг не отображается, это какраз к тепе про перк шпиЁна, если такую функцию добавить, то покрайней мере из снайперки по наводке либо из миномета особо не получится так долбить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.04.2014 в 01:22:09
И все-таки, есть ли возможность убрать эти дюже бесящие "невероятно удачные" попадания врагов? Поднял урон в два раза и начал на  Insane (ИМХО на этой сложности только с таким уроном играть можно), но враги просто вымораживают. Подбегает и с двадцати тайлов от бедра из ПП засаживает в моих мерков, лежащих за забором. КАК? Игра нехило читерит в пользу драньцов - если ты занял выгодную позицию, например за камнем, то они не будут заморачиваться с обходами с флангов, они просто будет стрелять - раз, два, три, четыре и они обязательно попадут, игра им поможет, если до этого не сдохнут, конечно. Очень раздражает. Хотя этим еще и и оригинал грешил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.04.2014 в 01:49:56
2Sarge:
Тоже заметил большое количество 'incredible shots', правда в NCTH (со старой системой давно уже не играл).
Пока природа этого явления для меня загадочна :idontknow:
Теоретически, для NCTH можно подшаманить aperture distribution.
Что касается укрытий - они в JA довольно условны - реальная JSD камня может быть совсем не такой большой как визуальная картинка, и если враг стоит немного в стороне от линии укрытия, то легко может попасть.
Решением было бы введение системы укрытий типа xcom.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.04.2014 в 07:57:55
Похоже, для NCTH удалось частично решить проблему Lucky Shots  путем перераспределения вероятности выстрелов внутри aperture.
Есть желающие затестировать? (для актуальной stable 2014 версии)

Новейший exe
https://www.dropbox.com/s/1pgxtjvo4bo2ts3/JA2_stable2014_r7130.exe
Настройки cthconstants.ini
https://www.dropbox.com/s/b0oak04x1yfw416/CTHConstants.ini
Также файлик weapons.xml с подправленными значениями coolness (на базе overhaul) для стандартного 1.13
https://www.dropbox.com/s/znr16eiku0xpd8u/Weapons.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 01.04.2014 в 16:28:13
Тянет меня снова в Арулько. Но вот чего хотелось бы от нового прохождения - меня все время коробило развитие игры по сценарию: "пистолеты->пп/карабины->штурмовые винтовки->снайперки/пулеметы"
При этом в одном бою драньцы носят при себе элитные, редкие пистолеты, а в следующем архаичные пп-ы.  Разве не глупо, что калаши сотой серии встречаешь гораздо чаще чем классические? Или что массовые G-3 с FN FAL встречаются реже штучных АЕКов? А как насчет того что одновременно появляются Томпсоны с МР-5? Да и то что все достоинства игры начинаются с 3ого или 4ого города, когда появляются наконец и снайпера и пулеметчики.
Гораздо логичнее было бы, если бы в начале были и пп и шт. винтовки и снайперки и пулеметы - старые времен ВОВ + гражданские стволы, а уже по мере развития игры появлялись все более новые, а затем ближе к штурму дворца и откровенно редкие вундервафли.
Ну и собственно вопрос... Как же переделать прогресс стволов под себя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.04.2014 в 17:45:54

on 1396358893, CopperminE wrote:
Да и то что все достоинства игры начинаются с 3ого или 4ого города, когда появляются наконец и снайпера и пулеметчики.

Кому как. Мне больше нравятся пистолеты.:tease:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.04.2014 в 22:44:25
2CopperminE:
Так ведь в Overhaul примерно так и сделано что сначала игры у врагов будет все равномерно,сначало идут фиговые стволы а потом все чаще-тем лучше.Но новый overhaul еще не скоро появиться,есть только под 1894 ревизию мод.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.04.2014 в 22:50:31
2CopperminE:
Overhaul, AFS используют измененный прогресс оружия.
Использовать мод или редактировать TableData/Inventory/EnemyGunChoices.xml  8)
Редактировать можно любым блокнотом или встроенным редактором на вкладке inventory.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 04:40:06
Приветсвую, меня интересует вопрос, пользуюсь я Jagged Alliance 2 - Version 1.13 Mod release 4870 (и end, и рус.), редактирование sti-файлов какой лучше всего прогой производить и как после того как создал оружие или любую вещь в джаге добавить в Бобби Рэй (Bobby Ray). Прошу накидать мануала или объяснить коротко. И еще один вопрос, есть ли релизы 1.13 выше чем 4870? Заранее премного благодарен.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sarge на 04.04.2014 в 09:44:49
В последних билдах нет никакого изменения в системе еды? Типа, не сделали ее автоматической, как и воду? Или например мерки сами не хавают в секторах, где есть кабак? Меня порядком подзапарило каждый день вручную кормить каждого, аки маленького. Сами то что не в состоянии схавать, если еда есть в инвентаре или в кабак сходить, если деньги есть ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 04.04.2014 в 09:52:19
2Sarge: попу меркам подтирать ещё не нужно? :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 10:01:13
2Sarge:
Так еда в инвентарь просто кидается каждому, и он поджирает оттуда потихоньку.
С водой еще проще, фляга и доступ к воде в секторе.

Автопокупка в кабаках пока не реализована по известным причинам.

Вообще, пробовал играть с едой, в принципе нормально, хотя, кроме некоторого усложнения логистики и повышения реалистичности, в настоящий момент это ничего не дает.

Из интересного - можно на кошек охотиться и ЖРАТ их потом (или коров), можно использовать крафтинг еды, но это больше в плане survival mod.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 10:27:03
Спасибо всем что обосновали - форум очень помог - такие отзывчивые люди

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 10:37:23
2Helichrysum:
4870 достаточно древняя версия, но на данный момент это единственный официальный русифицированный релиз.
Самая актуальная версия на данный момент 7130 - доступна только на английском.
Есть русифицированная промежуточная, брать в соответствующей теме (установка мода 1.13).
Чтобы предмет появился у бобби, есть специальные теги в items.xml
<BR_NewInventory></BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory></BR_UsedInventory>
а также есть тег, запрещающий продажу <NotBuyable>0</NotBuyable>

Ну или открыть xml editor, открыть интересующий предмет, найти соответствующую вкладку и поставить нужные числа.

По поводу редактирования sti - есть раздел сайта по редактированию, есть профильные ветки форума.
1.13 в этом плане, насколько я знаю, ничем не выделяется - формат sti тот же.
Нужно три картинки, большая, средняя и маленькая, все кладутся в соответствующие каталоги.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 10:56:11
2sevenfm: Премного благодарен, язык мне не важен, лучше оружия может быть только больше оружия

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 11:01:07
2sevenfm: И еще одно - прошу прощения за надоедливость - где я могу раздобыть 7130 и возможно ли поставить коммутативный патч на 4870 - или на чистую версию джаги?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:08:38
2Helichrysum:
Осведомлен ли благородный дон о существовании мегаоружейных модов Aimnas, AFS и IOV?  ;D

Английская версия мода 1.13 в редакции 2014 stable r7130 берется тут
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Ставится на чистую английскую джагу в каталог, отличный от Program Files.
Под windows 8 есть fix - в папке Docs.

Вообще, источник информации по актуальным релизам на медведях:
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Builds_and_Packages_Ge.html#Post311288

Если язык не важен, предпочтительнее использовать указанную версию 7130, поскольку там пофиксено некоторое количество багов, по сравнению с имеющими хождение промежуточными русифицированными версиями.

You are welcome! Feel free to ask questions if you have any  8)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sarge на 04.04.2014 в 11:09:37

on 1396594873, sevenfm wrote:
Так еда в инвентарь просто кидается каждому, и он поджирает оттуда потихоньку.
Значит, у меня билд какой то старый совсем, потому как воду мерки пьют сами, а вот кормить приходится с ложечки.


on 1396594339, RadicalRex wrote:
попу меркам подтирать ещё не нужно?
Ну я уверен, что до этого не дойдет (с).

Самое бесячее сейчас - мифовые попадания врагов. Тут писали, вроде начали исправлять это дело? Ради такого обновлюсь, посмотрю. Сегодня пробовал играть - только нервы портить. Мерк лежа попасть не может, а этот, краснопузый, пробежку сделает и даже не прицельно, навскидку с пистоля бац и попал! У Лиски черный прицел, типа далеко, а у драньцов дальность как-то по своему считается, видимо. Вообще, по-моему это черный прицел давно пора убирать нафих, ну или хотя бы мерков глушить чтобы они его не комментировали, так как и с черного прицела все попадается и остался он уже, по-моему как пережиток старого.

Все это портит впечатление, так как получается уже не игра а сплошная дрочня S\L. А вообще нельзя ли как-нибудь дамаг-ресистанс поднять меркам? Врагам же можно, есть параметры вроде. Будут типа терминаторы у которых выносят по 2-3 хита  ;D Тогда можно вполне будет весело на инсэйне порубиться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:15:56
2Sarge:
Патч с исправлением удачливых попаданий есть только для NCTH, и только для актуальной английской версии 7130 по ссылке выше.
В официальном 1.13 его нет и, вероятно, не будет, как минимум до результатов тестирования.
Что касается старой системы прицеливания - я вообще х.з. как она работает  ;)

Комментарии мерков по поводу непопадания, действительно. не в тему - очень часто приходится стрелять за пределы дальности оружия, и можно попадать, особенно очередью.
Пытался сейчас разобраться, где это вызывается, но пока не нашел, надеюсь потом на  более ясную голову найду  >:(


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 11:17:38
2sevenfm: К сожалению нет - я думал мертвая игра - думал последняя версия и затер до дыр - на всех торрентах обшарил и натыкался только на 4870 или допотопную 2830 - и случайно нарыл этот форум, где почувствовал себя умственно отсталым, так что еще раз извиняюсь и прошу ввести в курс этих оружейных модов или чтобы не отягощать, кинь линков на мануал, я просто повернут на оружии, ты не видел как я его собирал и коллекционировал, люблю когда все есть и доведено до ума

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:19:41
2Sarge:
Можно отключить ENABLE_ARMOR_COVERAGE в опциях.

Заклинания каменной кожи вроде нет в опциях, только для врагов и ополченцев.
Как вариант можно прописать всем своим трейт бодибилдер - 25% DR емнип.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 04.04.2014 в 11:31:06
2Helichrysum:
Как ни странно, игра живее всех живых, на этом форуме развиваются и обсуждаются как минимум три платформы: NO, 1.13 и 2005.

По поводу модов:
AIMNAS
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329221/Re:_AIMNAS_WF2012_Part_11.html#Post329221
AFS
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331261/1.html
IOV
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/310023/1.html

Там есть много чего интересного, и картинок можно понатырить для своего мода.

Мануалы по редактированию есть на этом сайте.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1127639465

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 04.04.2014 в 11:38:22
2sevenfm: Моей благодарности нет предела, спасибо за потраченное время, пойду копаться - удачного дня

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Helichrysum на 06.04.2014 в 03:58:14
2sevenfm: Приветствую снова, у меня назрел очередной вопрос, (я поставил джагу 1.13 релиз 7083), но как я не пытался, в sci-fi режиме есть Stealth Ops Upgrade Kit, но их нет в Бобби Рэе, а описания для него есть, я бы хотел чтобы это возможно было осуществить, я копался через xml editor, но в очередной раз я потерпел фиаско, направь меня пожалуйста в нужное русло, почему у меня все-таки не получается добавлять айтемы в Бобби Рэй. Заранее благодарю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 06.04.2014 в 04:08:28
2Helichrysum:
Stealth Ops Upgrade Kit (и вообще все хитрые броньки кроме treated и coated стандартных) это предметы для старой системы инвентаря/аттачментов.
У него <ItemSize>99</ItemSize> - с таким размером его не берут в NAS/NIV.

Вероятно, надо выставить подходящий размер, и проверить теги, описанные ранее, включая <NotBuyable>

Можно редактировать в xml editore, но вообще все тру моддеры редактируют xml файлы блокнотом или спец средствами, так как xml editor вроде как может затереть самые новые теги, про которые он не знает (например, <spotting> для биноклей)

Xml editor можно использовать в отдельной инсталляции, для удобного просмотра и вообще ориентирования, а отдельные изменения, если их немного, лучше делать вручную в xml, для 100% результата.

p.s. актуальный релиз 7130, он есть по ссылке выше

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 06.04.2014 в 04:16:34
2Helichrysum:

Вообще, заниматься моддингом предпочтительнее на stable2014 версии, поскольку она не будет меняться, в отличие от dev. версии, в которую постоянно что-то добавляется, и отслеживать эти изменения со своим модом будет утомительно.

Взять игровой каталог stable2014 можно из svn
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/branches/ja2_data_official_2014
с помощью TortoiseSVN - сделать новый каталог, выбрать SVNCheckout в контекстном меню и вставить эту ссылку. В дальнейшем просто иногда обновлять SVN update, но там больших изменений не будет.

Изменения желательно вносить не в каталоги Data и Data-113, а кидать в профиль с соответствующей структурой - VFS будет подхватывать измененные файлы из профиля, а в оригинальных каталогах будет 100% рабочие обновляемые файлы.

exe для stable2014 можно взять тут
https://www.dropbox.com/s/1pgxtjvo4bo2ts3/JA2_stable2014_r7130.exe

edit: поправил ссылку на svn gamedir для stable2014

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 08:02:26
2sevenfm: Вам не кажется, что именно Вы будите крайним по части русификации. Во всяком случае, некоторые данные говорят о том, что именно Вы представляете наиболее активную и работоспособную часть местных любителей 1.13.



Я тут влип в версию 7000+, что-то оно, имхо, перегружено всякой всячиной.
Кстати, она только у меня валится в полноэкранном режиме, или это так и должно быть?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 09.04.2014 в 08:11:50
2Lion:

У меня просто времени не хватит переводить, я больше занят правкой кода и доработкой минимода. Так что придется искать других энтузиастов-переводчиков  ;D

Насчет перегружено - возможно, так и есть. Большинство функций отключается беспроблемно, если они не нужны.
Я однозначно отключаю чистку оружия и обычно играю без еды.

Валиться не должно.
1) крайне желательно использовать актуальную версию 7140 на stable2014 каталоге (gamedir 2006)
2) для windows 8 - фикс из папки Docs
3) crossfire отключить, если есть
4) переставить directx, видеодрайвера с дефолтными настройками

Я не так давно играл в Reloaded на 1.13 некоторое время, так что могу сказать, что все работает вполне прилично. Было несколько мелких глюков, которые уже исправлены по итогам тестирования.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 08:51:39
2sevenfm: Понятно.


on 1397020310, sevenfm wrote:
я больше занят правкой кода
Я вижу.


on 1397020310, sevenfm wrote:
Валиться не должно.  
::)


on 1397020310, sevenfm wrote:
крайне желательно использовать актуальную версию 7140 на stable2014 каталоге (gamedir 2006)  
Тут я человек подневольный. Мне сказали: вот тебе, Лёва, 7078 и gamedir 2005 и вперёд. :gigi:


on 1397020310, sevenfm wrote:
crossfire отключить, если есть  
Это кто? Атишная программа для видяхи? Тогда у меня её нет и быть не может. В связи с отсутствием видеокарты в полноценном смысле.


on 1397020310, sevenfm wrote:
переставить directx, видеодрайвера с дефолтными настройками  
Не хотелось бы. К тому же настройки особо не трогал.

Тогда ещё у ребят спрошу - может их косяк.  ::) Потому что, ещё пару их косяков я вижу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 09.04.2014 в 08:58:20
2Lion:

С тех пор было сделано несколько фиксов - существенно уменьшено время между ходами (раньше выделялась память каждый раз для неработающего a-star поиска), редкое падение, если при нахождении в тактике выскакивает окно автобитвы от другого отряда и несколько мелких исправлений.
Насчет нестабильной работы тут еще Kestrel жаловался емнип, у всех остальных такой проблемы нет.
Так что, или особенности конкретной установки, или конфликт с видео железом/дровами.
У меня под семеркой бегает без проблем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 09:29:48
2sevenfm: Тут не то чтобы нестабильно. В окне запускается и нормально, в полном экране - не запускается. Ну да ладно. В окне - удобней.

Сразу можно, не переключаясь, сверять выхлоп дебага и дыры в собственном коде.  ::)

У меня ж не чистая версия. Мод находящийся одновременно в процессе разработки и миграции с 4870 стабильной на новую стабильную.  :D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем sevenfm на 09.04.2014 в 09:40:46
2Lion:
а если вступительный ролик отключить? в некоторых случаях помогает.
некоторые люди при отладке используют два монитора  ::)

хммм, новый мод? это всегда круто! надеюсь со временем будут подробности  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Lion на 09.04.2014 в 09:49:02

on 1397025646, sevenfm wrote:
некоторые люди при отладке используют два монитора  : rolleyes :
Двух мониторов у меня сейчас нет. А в своё время иногда использовал при отрисовке карт Метавиры: на одном экране оригинал, на втором - моё.


on 1397025646, sevenfm wrote:
а если вступительный ролик отключить? в некоторых случаях помогает.  
В начале игры? И так уже отключён.

Забавно. Проблема решилось. Что-то не так с монитором.
При разрешении экрана 1024x768 можно только в оконном режиме, а 800x600 - и оконный, и полноэкранный.  :)

Спасибо.


on 1397025646, sevenfm wrote:
надеюсь со временем будут подробности  ;)
Я тоже на это надеюсь. Ребята обещали.  :)

При учёте того, что я там оказался практически в роли наёмника, я сам не очень представляю - о чём мод. Будет время - надо будет разобраться.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerletov на 11.04.2014 в 22:09:45
Подскажите плиз что в гибриде UC за ранди наемников, что то в хелпе прочитал, а понять не могу, на бронежелет если наводишь то там тоже куча рангов каких то указано от рядового до капитана что ли, какой хоткей для переключения между прицелами если 2 надето ?? и что за зомби режим ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Helichrysum на 13.04.2014 в 09:43:35
Кто может разяснить что не так - я к 1-13 release 7141 подключил AIMNAS Xmas 2013

*** Sat Apr 12 22:40:16 2014 ***
[ Q1H2R-FQ40F-AHGYZ-8VIJE-VYHR3 ]

[8.95818e-006] : The value [Meanwhile][ALL_MEANWHILE_CUTSCENE] = "" in file [Mod_Settings.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value TRUE will be used.
The value [Radio Operator][RADIO_OPERATOR_ENEMY_JAMMINGSETSOFFRADIOBOMBS] = "" in file [Skills_Settings.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value TRUE will be used.
The value [Radio Operator][RADIO_OPERATOR_JAMMING_BLOCKSRADIOBOMBS] = "" in file [Skills_Settings.ini] is neither TRUE nor FALSE.  The value FALSE will be used.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 09:48:24
2Helichrysum:
В аимнасе просто нет таких опций.
Как вариант - добавить в ja2.ini строчку
MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini
и недостающие опции будут взяты из data-1.13
Вообще, в этих сообщениях нет ничего страшного, просто вместо отсутствующих значений подставляются дефолтные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 09:51:43
Если по смыслу, это новейшие нововведения:

RADIO_OPERATOR_ENEMY_JAMMINGSETSOFFRADIOBOMBS
означает, что использование противником радиостанции в режиме JAM может вызвать подрыв установленной игроком взрывчатки (remote detonator)

RADIO_OPERATOR_JAMMING_BLOCKSRADIOBOMBS
означает, что противник может мешать активировать радиоуправляемую взрывчатку.

ALL_MEANWHILE_CUTSCENE
можно просто добавить в Mod_Settings.ini или так же добавить этот файл через запятую в MERGE_INI_FILES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Helichrysum на 13.04.2014 в 10:09:58
2sevenfm: Благодарочку - снова выручил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 10:18:43
2Gerletov:
Сложно комментировать поток сознания, но попробую  ;D
Переключение прицелов - кнопка с точкой [.]
Обычно есть режимы:
-навскидку
-открытый прицел
-оптический прицел
-коллиматор (reflex sight)

Навскидку работает только стоя, открытый прицел может быть блокирован, если установлена оптика или коллиматор.

Ранг противника - это его уровень, от 1 до 10, означает обычно крутость навыков, экипировки и все такое.
Если ранги это чтото-специфичное для UC, тогда я не в курсе.

Зомби режим - это зомби режим  :o
Если убить солдата, он не умирает насовсем, а имеет шанс восстать в виде зомбака.
Убить зомбака нелегко - в зависимости от настроек в ja2_options.ini он может быть убит только в голову, иметь сопротивляемость повреждениям и вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Estranger на 13.04.2014 в 10:40:25
Доброй ночи всем!
Подскажите пожалуйста, как создать 5 IMP мужских персонажей?
4 получается - больше нет, хотя в настройках - 9 всего, ну а в .ини 6 мужских.
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 10:47:58
2Estranger:
А что говорит опция IMP_MALE_CHARACTER_COUNT  ?

У меня этот блок выглядит так:
[offtop]
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 7
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169

; The following 3 IMP Males have copied voice sets from IMP 51, 52, 53 (currently all 3 voice sets are in Russian)

IMP_MALE_5 = 192
IMP_MALE_6 = 193
IMP_MALE_7 = 194
;IMP_MALE_8 = 164

IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Helichrysum на 13.04.2014 в 11:01:41
За что отвечает опция, что за контент такой? https://pp.vk.me/c620030/v620030862/28ee/Jt4d8QcBEic.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 11:04:20
2Helichrysum:
Насколько я понимаю, показывает что внутри LBE находится (то есть внутри разгрузок, кармашков и прочих рюкзаков).
Если выключена - будет показывать внутренности как для обычного предмета.
Вроде так.
Я обычно включенной держу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Estranger на 13.04.2014 в 12:26:26
2Sevenfm:
У меня вот так
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 6
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3

IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_MALE_4 = 169

; The following are empty in standard JA2 1.13 but do not have full voice sets.
;IMP_MALE_5 = 65
;IMP_MALE_6 = 71
;IMP_MALE_7 = 163
;IMP_MALE_8 = 164

Если добавлю например
;IMP_MALE_5 = 65
то персонажа я создать могу, но появляется баг, при попытке взаимодействия с ним - постоянно ,,губы" для разговора. ,,Зайти" на мерка можно только через панель.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 12:30:31
2Estranger:
Возможно, просто устаревшая версия?
Во всех новых дополнительные IMPы есть по дефолту, с озвучкой.
Теоретически можно добавить и в старую версию, но нужно подшаманить - тут PARKAN д.б. в курсе, насколько я помню  ;)

p.s. актуальная версия 7141, отсюда, на англ.
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 13.04.2014 в 12:31:48
2Estranger:
Если коротко - в mercprofiles.xml нужно сделать нормальную запись для мерка, по образу и подобию существующих, тогда должно заработать.
Иначе будут глюки - у него должен быть правильно проставлен тип и озвучка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 14.04.2014 в 10:55:27
Интересно, а рикошет когда-нибудь прикрутить пытались?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Alx на 20.04.2014 в 06:51:09
Подскажите 1 момент.
В настройках контратака на драссен вроде бы выключена, но при этом при захвате всего драссена через день в секторе шахты появляется 60 врагов  :o :( причем многие из них - элитные. Поскольку играю со стальной волей, то пройти такое я даже не знаю как... Может кто-нибудь что-то посоветует?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.04.2014 в 07:22:53

on 1397965869, Alx wrote:
пройти такое я даже не знаю как...
Либо отключить возможность прихода подкреплений к врагам и выпилить их поотрядно. Либо дождаться пока они займут весь Драссен, чем распылят силы и опять же их перебить. Я, например всегда даю им занять шахту, потом уничтожаю отряд в секторе справа от шахты(болото), потом слева, а потом уже и в шахте их кладу, ничего сложного нет, даже на ЖВ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 20.04.2014 в 22:35:00
ребят подскажите плз (давно не был тут) как в принципе обстоят дела с переводом для последних версий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 21.04.2014 в 01:25:22
2some1novice:
Если коротко - никак  >:(
Ждем доброго волшебника  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.04.2014 в 12:57:10

on 1398032722, sevenfm wrote:
Ждем доброго волшебника

Я сегодня видел iншы на рутрекере.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 01:11:03
Что из оружейных модов более предпочтительней? AFS, AIMNAS, IoV? кто играл ваше мнение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 01:36:24
2some1novice:
Aimnas для новых версий - только для больших карт.
AFS будет корректно работать только со своими модами (AFS, UC, DL), или с картами WILDFIRE от PARKAN. С любыми другими модами будут NADA.
IoV для самых новых версий не работает.

Если речь за 4870 - там Aimnas21 предпочтительнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 01:52:24
Можешь рассказать поподробнее о всех модах? чем именно тебе больше нравится Aimnas?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 01:56:53
2some1novice:
Для 4870 Aimnas наиболее продвинутый, насколько я знаю - больше пушек, разных и всяких.
Для новых версий - Bigmaps это песня, вообще другие ощущения от игры, заметно реалистичнее, и тактика меняется. Впечатляющие линейки оружия, как для WP, так и NATO. Куча разных навесок, прицелов, возможностей трансформации оружия.
Для нового Aimnas и AFS есть поддержка NCTH.
Вообще, в интернете и на медведях информации по модам более чем достаточно, если английский позволяет.

Подробнее может кто расскажет из более закаленных в виртуальных боях товарищей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 02:01:03
2CopperminE:
Рикошет - интересная тема, сам об этом задумывался  8)
Теоретически сложностей не должно быть, но пока никто в 1.13, насколько мне известно, не пробовал. Зато у нас есть еда и ЗОМБИ  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 03:03:07
AIMNAS ты говоришь только для Bigmaps которые еще не готовы либо для старой версии 4870 правильно понял?

AFS что по существу делает с линейкой оружия? ( или только добавляет и заменяет?) на какую последнюю версию его моно поставить с картами WF?

В английском не очень силен поэтому интересуюсь тут) Спасибо за помощь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 03:09:12
2some1novice:
Bigmaps не то чтобы вообще не готовы, там примерно верхняя треть карт есть, вот в нее все и играют, но полноценная кампания не получится, большинство квестов не работает и предметов на картах нет, так что да, WiP пока что.
AFS делает примерно то же, что и другие оружейные моды, куча пушек, трансформации, прицелы, навески. Но у него емнип другая организация предметов, отсюда проблемы с картами - подойдут либо специально под AFS заточенные, либо с ванильными предметами, а таких почти нет.
AFS+Wildfire можно ставить либо на официальный 6.07 - тогда будут NADA, либо на версию Wildfire, которую тут Parkan выкладывал - там только ванильные предметы, ну и сами карты немного отличаются.

По поводу английского - все последние билды и моды только на английском. Есть промежуточная русификация, но с тех пор много чего пофиксено и изменено, так что советовать ее не могу.
В принципе, там читать особо нечего- с оружием и так все понятно, квесты все равно все наизусть уже знают, да и можно русскую озвучку накатить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 10:46:08
можешь дать ссылку на AFS c WF от PARKAN ? или ссылку на сборку? спасибо

может посоветуешь где скачать AFS с DL или UC? на медведях столько написано что теряешься что на что ставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 11:11:25
2some1novice:

Описание установки AFS+Wilfire тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517;start=700
С вопросами по этой сборке есть смысл обращаться к автору  :D
Если ссылка на карты битая, можно взять тут
https://www.dropbox.com/s/z2cekgd2pgubbhu/WildfireMaps.7z

Вообще, порядок установки любых модов:
1. Чистый английский ja2 в каталог, отличный от Program Files
2. Новейший SCI (single-click installer) отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
3. Нужный мод
Например, Aimnas+bigmaps
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/
Или Urban Chaos (включает AFS), описание на первой странице в этой теме
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331838/Re:_UC-1.13_Discussions_and_Bu.html#Post331838
Или AFS (это расширенный item мод плюс ванильные карты)
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331836/Re:__Arulco_Folding_Stock_Disc.html#Post331836
или Deidranna Lives
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/331839/Re:_Deidranna_Lives!_-1.13_Dis.html#Post331839

4.Затем запустить inieditor и выбрать нужный мод.
5. PROFIT!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 23.04.2014 в 20:44:55
Спасибо! буду ковыряться) Наткнулся где-то на Official 2014 версию и перевод к ней) что это? последняя версия которая с переводом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 23.04.2014 в 21:24:07
Сложный вопрос )
Такая версия мода есть, но пока официально не выпускалась, в процессе отладки.
Про перевод для нее впервые вижу, сам бы посмотрел с интересом!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 23.04.2014 в 21:36:15
В Arulco Revisited говорилось, что на картах есть "секреты", которые надо найти. Я так понимаю, "секрет" это какая то нычка с нужным барахлом. Находил кто?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем coolberg на 23.04.2014 в 23:01:58
2Sarge: их там полно. Даже в А10 - там есть второй секретный вход в бункер к повстанцам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 25.04.2014 в 08:19:39

on 1396598918, sevenfm wrote:
Английская версия мода 1.13 в редакции 2014 stable r7130 берется тут
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/...
Ставится на чистую английскую джагу в каталог, отличный от Program Files.
Под windows 8 есть fix - в папке Docs.
 
Вообще, источник информации по актуальным релизам на медведях:
http://www.bears-pit.com/board/ubbthreads.php/topics/311288/Depri_s_Buil...
 
Если язык не важен, предпочтительнее использовать указанную версию 7130, поскольку там пофиксено некоторое количество багов, по сравнению с имеющими хождение промежуточными русифицированными версиями.  


В теме Установка ссылка на сайт с файлами. Подскажите, как оттуда всё скачать, не тыкая на каждый файл.



Скачал себе portable версию с соседней ветки с билдом 5555, так там все AIM наёмники с фотками актёров - Брюс Ли, Николас Кейдж и т.п. У Димитрия, Карлоса и Мигеля вообще фотки таджиков со стройки. Можно отменить этот бред и сделать дефолтные фотки наёмников?

Ещё проблема - слишком высокая скорость боя. Ход соперника вообще нереально отследить. Атмосферность игры теряется. Можно ли сделать нормальную скорость?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 25.04.2014 в 16:51:54

on 1398403179, amigo wrote:
Ещё проблема - слишком высокая скорость боя. Ход соперника вообще нереально отследить. Атмосферность игры теряется. Можно ли сделать нормальную скорость?  

А проверь в настройках игры пункт: Быстрый ход(или как то так). Я отключил и нормально стало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.04.2014 в 17:10:13
2amigo:
Cкорость боя меняется в двух местах:
1. Пункт меню "автоускорение боя", емнип на второй странице опций
2. Опции в ja2_options.ini, которые определяют нормальную скорость игры (без ускорения).
CLOCK_SPEED_PERCENT = 150  (рекомендуется поменять на примерно 120)
ENEMY_CLOCK_SPEED_PERCENT = 150 (рекомендованное значение 120-160)
3. Опции в ja2_options.ini, которые определяют режим автоускорения:
AUTO_FAST_FORWARD_ENEMIES = 0
AUTO_FAST_FORWARD_MILITIA = 0
AUTO_FAST_FORWARD_CIVS = 0
AUTO_FAST_FORWARD_CREATURES = 0
В зависимости от настроек, можно автоускорять только невидимых противников, или только ополченцев, и т.д. Полезно для больших боев с десятками противников и ополченцев.
4. Также всегда можно нажать в игре '-', чтобы временно ускорить игровой таймер.

По поводу скачивания - вероятно, имеется в виду ссылка на каталог SVN.
Качается с помощью программы TortoiseSVN:
1. Установить программу
2. Создать новый каталог в проводнике
3. В проводнике в контекстному меню на каталоге выбрать SVN Checkout, ввести адрес
4. Подождать пока все скачается
5. PROFIT!
В дальнейшем, если это обновляемый каталог, можно будет просто выбрать SVN update и получить новейшую версию

5555 это весьма древний билд, новейшие имеют номера больше 7100.
Играть в старые билды, в общем, не рекомендуется. К сожалению, новые есть только на английском.

По поводу кастомных билдов есть смысл обращаться к их авторам  ;)
Можно взять портреты из новейшего нормального английского SCI
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/
Вероятно, можно просто скопировать оттуда каталог faces в указанную 'portable' установке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Compton на 25.04.2014 в 21:41:46
Кто подскажет, как теперь собирается пружинный затвор? Как раньше, когда кладешь пружину в ячейку карнизу, не получается, теперь он просто выделяет ее как доп деталь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 25.04.2014 в 21:48:43
2Compton:

Все должно собираться как раньше. Если не будет работать - это легко проверить в xml:
первая запись в AttachmentComboMerges.xml
305(Rod) +306(Spring) -> 307 (Rod&Spring)

Ну или запустить xmleditor и посмотреть список merges (combo merges)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 26.04.2014 в 05:33:46

on 1398435013, sevenfm wrote:
5555 это весьма древний билд, новейшие имеют номера больше 7100.
Играть в старые билды, в общем, не рекомендуется. К сожалению, новые есть только на английском.  

Спасибо, проблемы со скоростью решил.
По поводу билда я пробовал обновить свою portable версию, но всё, что отличается от дефолтного 5555 стартует с ошибкой и вылетом. Пробовал обновлять скачанным архивом SCI_Unstable_Revision_6023_on_GameDir_1655.7z, но тоже отказывается стартовать. Пришлось играть на 5555.
Если есть идеи, где скачать portable версию с новым билдом или обновить этот (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005), буду признателен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 26.04.2014 в 08:14:34

on 1398435013, sevenfm wrote:
Можно взять портреты из новейшего нормального английского SCI  
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/
Вероятно, можно просто скопировать оттуда каталог faces в указанную 'portable' установке.

Замена папки faces не помогла. Проверил даже на новом сейве. Что ещё можно попробовать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 26.04.2014 в 08:20:34
2amigo:
Картинки с мордами хранятся в папках faces, impfaces.
Плюс файл Faces.slf, но картинки из каталогов приоритетнее, так как VFS.
Больше негде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.04.2014 в 19:34:48

on 1398489274, amigo wrote:
Замена папки faces не помогла.

Удалить старую папку faces. Добавить аналогичную из новой версии мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 27.04.2014 в 08:20:38
Оказалось, что копировал в Data 1.13, а надо было в Data. Благодарю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 27.04.2014 в 10:08:37
Ещё вопрос по ремонту. Пишет что наемник закончил ремонт, хотя предметы совсем не на 100%. Ему просто навыков не хватает или что?
И как воспользоваться комплектом для чистки оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 27.04.2014 в 10:12:21
2amigo:
Если о пушках, то (ja2_options.ini):
Ремонт до 100% только у ремонтников NPC (по умолчанию TRUE)
ADVANCED_REPAIR

можно разрешить наемникам с навыками техник/инженер все равно ремонтировать до 100%
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS

Также, некоторые предметы просто нельзя отремонтировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 27.04.2014 в 15:08:58
2amigo:

Комплектом для чистки оружия нельзя воспользоваться напрямую, но можно косвенно:
[Ctrl]+[.] - вызов меню сектора, там есть команда чистки оружия для одного наемника или всего отряда.

или отключить загрязнение
DIRT_SYSTEM = FALSE в ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 27.04.2014 в 21:18:42
Поставил  AFS c картами WF. Как посмотреть через XML редактор стволы? (при запуске выдает оригинальный списоск)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 27.04.2014 в 23:38:32
2some1novice:
1. Если запустить XML editor, можно выбрать в меню Active Data Set.
Также каталог задается в XMLEditorInit.xml
Для AFS основной каталог - Data-AFS
2. Если вопрос не в редактировать, а в посмотреть - можно в отдельной папке просто сбросить каталоги Data-AFS и Data-Graphics в каталог Data-1.13 с перезаписью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 00:15:45
Вот же я тормоз!
Второй день пытаюсь установить игру,ссылка из первой темы нифига не пашет!
При установке - сбой...тоже самое с патчем 1.13,бред полный! Везде разные ссылки,полно всякой всячины,не разберешь!
Хочу нормально сыграть в 1.13 с биг мапс,дайте пожалуйста ссылку на Джагу,которая НОРМАЛЬНО ставиться,а не посредством колдовства,еще прошу ссылку на последние стабильно работающие версии патча 1.13 и биг мапс,пусть даже они будут не последние,но рабочие,без багов...
И все это добро пожалуйста на русском,только прямые ссылки,прошу вас,ради бога...и радости моей не будет предела! И величать я Того буду до конца своих дней

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 00:32:00
2SuLaR:
Актуальной русской версии не существует ни для bigmaps, ни для обычных карт.
Только английский, только хардкор  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 00:41:59
2sevenfm: а как насчет наших умельцев? неужели никто не может перевести?
П.С. я ж играл в ВФ,биг мапс вроде нормальные...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 00:42:52
2sevenfm: то есть вообще не существует комбайна карт ВФ + патч 1.13 на русском??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 00:45:52
2SuLaR:
Насколько мне известно, модом 1.13 в настоящее время всерьез никто в русском сообществе не занимается.
Перевод технически не сложен, но требует изрядного времени.  :(

Есть какие-то версии разной степени свежести, нужно обновлять и дорабатывать.
Ссылки на старые версии есть на форуме, может кто подскажет как установить, но имхо степень играбельности не вполне понятна - с тех пор было исправлено немало глюков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 01:06:17
2sevenfm: тогда может подскажешь в какую тему обратиться?
Мне то всего нужна Агония Власти 1.13,пусть и не полседний билд,главное чтоб на русском по максимуму была игра...
Насчет мап из ВФ почитал,ничего сложного в принципе,сам накачу их))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 01:21:31
2SuLaR:

По русским сборкам новее 4870, увы, не подскажу.
Лучше подскажет кто нибудь, кто в них разбирается  8)
Если не хочется проблем с установкой, я бы остановился на варианте  4870 ;)

Тема по установке промежуточной русифицированной версии тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Какая то русская версия есть тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 01:50:24
2sevenfm: но там ведь,в первом посту только англ.версия именно этого билда?
или я чего то не понял...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:03:59
2SuLaR:
Русский 4870 можно брать с официальной страницы
Сам мод:
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/JA2_113_FullRelease_Russian_4870.exe
Обновление
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe

Куда делась ссылка на русский 5828, не знаю  :o
Там давно пора навести порядок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:06:22
2sevenfm: прочекай пост,там вроде есть ссылка на тот билд,но хз русская ли..
П.С. спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:11:09
2SuLaR:
Добавлю, что картомод wildfire 6.06 из svn предназначен как раз для мода 4870, что обеспечивает вполне безглючную играбельность.
Также есть отличный мод Arulco Revisited, тоже под 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:16:32
2sevenfm: я так понимаю,ты это имеешь ввиду?
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:22:12
2SuLaR:
Да, 6.06 идет для 4870,
6.07 - для самых новых версий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:22:40
2sevenfm: подскажи,куда ставить САМ МОД,который я скачал с твоего поста? на чистую Джагу Голд?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:24:30
2sevenfm: и это надо все файлы со строки 6.06 скачать и поставить на Джагу 1.13?
И что там за конфиги еще висят? Они нужны??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:29:14
2SuLaR:
4870 ставить, естественно, на чистую русскую джагу (в каталог, отличный от program files), при необходимости докопировав недостающие файлы озвучки.

На каталог 6.06 надо натравить tortoiseSVN, чтобы она сама все скачала.

Каталог Data-WildFire6.06 кинуть в папку с игрой.

vfs_config.JA2113Wildfire606.ini также кинуть в папку с игрой, затем в ja2.ini прописать.
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113Wildfire606.ini

Ну или через inieditor выбрать, что тоже можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 02:38:11
2sevenfm: а что с Unfinished Business ?
Она в 1.13 вшита?
и имеет патч 1.13??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 02:46:37
2SuLaR:
Сам в UB играть не пробовал, но строчка такая есть
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini
можно попробовать запустить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 03:43:40
2sevenfm: смотри,я ее пробовал вписывать в ja2.ini вместо строки VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini ,не канает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 03:48:22
2SuLaR:
Должно канать =)
А если просто через inieditor запустить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 04:20:43
2sevenfm: я вообще в нем не шарю,ну да ладно,потом как-нибудь раздуплюсь..
Сейчас главное 1.13 + ВФ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 04:33:30
2sevenfm: шозабред?!
Только что сделал ВФ как ты писал,перепроверил,сделал также с ЦС,о5 же перепроверил,в ЛЮБЫХ случаях КРОМЕ запуска оригинальной Джаги 1.13 тупо черный экран и затем вылетает без каких либо ошибок...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 05:38:58
2SuLaR:
профиль не забыл скопировать?  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 05:59:00
2sevenfm: в смысле кфг.ини??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 06:15:17
В каталоге Profiles должен быть подкаталог
UserProfile_JA2113WF606
Иначе игра не будет работать.
Там еще, похоже facility неправильные заданы, с назначениями для пыток, которых в 4870 еще нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 06:26:09
2sevenfm: дык,а где мне их взять?? 0_о
на ЦС может подскажешь еще??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 06:54:25
2sevenfm: ну что за.... я понял о чем ты!
Уже мозг себе во все щели изнасиловал...ну делаю ВСЕ как ты писал,то ошибка то черный экран
Ну не могу я запустить этот чертов мод,удалил все к чертям,хоть вешайся...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2014 в 06:55:18
2sevenfm: может ты мне архив готовый там на яндекс зальешь?
Я то просто не знаю что делать уже...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 28.04.2014 в 09:17:47
2SuLaR:
Попробуй эту сборку - Русская 4870 + Wildfire 6.06 + Arulco Revisited
Нужный мод выбрать через inieditor или в ja2.ini
Проверено, что запускается и нормально работает высадка и первый бой, дальше не ходил.
http://yadi.sk/d/TTG54zVLNRs2z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 28.04.2014 в 23:13:32
Кто играл с AIMNAS подскажите там есть Ak-12?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2014 в 03:52:52
2sevenfm: ну ты просто МАШИНА е-мае!))
Огромнейшее спасибо)
Пару вопросов:
1. Можно по подробнее о "JA2 Arulco Revisited" ?
2. Во всех модах биг мапс стоит? Нет - тогда в каких именно?
3. Есть WF и WF 6.06, какая лучше?
4. Самый главный...как 10 мерков в тиме сделать то??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.04.2014 в 04:09:50
2SuLaR:
Arulco Revisited 1.4
[offtop]
Пять новых городов (Алдея, Балдио, Эскондите, Орилла, Рекрео)
Старые города увеличены в размере, застройка стала плотнее
Два новых ПВО (теперь их всего шесть)
Изменена карта контроля воздушного пространства
Новый остров к югу от Балайма
Много секторов перерисовано (также добавлены модифицированные карты из некоторых других модов)
Блокпосты и военные базы
Больше патрулей
Больше гарнизонов
Новая группировка: оружейные контрабандисты
Можно тренировать ополчение во многих городах (Омерта, Эстони, Сан Мона)
Добавлено много предметов на карты
Больше дорог - Хамус теперь полезнее
Несколько новых аудио треков
Новая картинка в главном меню
Более высокий уровень сложности, более длинная кампания, по сравнению с оригиналом
Секретные уровни, спрятанные ценные находки
[/offtop]

Бигмапс в данной сборке нет, она основана на 4870.
Большие карты появились позже и только для сравнительно новых билдов, это другая история.
WF 6.06 - официальный мод от медведей (гибрид WF и 1.13), изменены не только карты, но и настройки кампании, персонажи, возможно какие-то квесты.
WF - просто карты от WF, взяты из подписи Lestan.

Для версии 4870 10 наемников сделать нельзя, максимум 6, количество выбирается в начале игры на экране стартовых опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2014 в 04:15:33
2sevenfm: окей,а можно ли это как-нибудь вручную сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.04.2014 в 04:19:03
2SuLaR:
Допилить напильником можно все  :D
Но посоветовать конкретно тут ничего не могу, кроме того это будет уже не стабильный 4870, а что-то другое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2014 в 04:27:39
2sevenfm: ну я то в принципе хочу запилить свой мод,так сказать комбайн некий нескольких модов,может выйдет...
Думаю сегодня уже начать гонять по форуму)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 29.04.2014 в 11:39:06
Пытался поставить UC последний...  где найти оригинальную папку Data-UC? везде где качается что-то не подходит для гибрида

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 29.04.2014 в 11:56:01
2some1novice:
Такая?
https://www.dropbox.com/s/lsnftceiqvt1mlp/Data-UC.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 30.04.2014 в 04:57:04
Подскажите насчёт больницы в Камбрии. Моих бойцов отказываются лечить, ссылаясь на разграбление склада. Но я даже дверь на этот склад не открывал, не говоря уже о доставании аптечек из коробок.
Лояльность в городе 63%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.04.2014 в 06:45:31
Билд/версия какие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 30.04.2014 в 07:14:35
5555

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 30.04.2014 в 15:54:06
А кто нибудь может сказать, в билде 5965 чтоли фантастический режим поломали? А то я уж половину Арулько разнес, а жучков так и не выпускают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 01.05.2014 в 03:34:33
Хмм... Ради интереса открыл склад, ящики закрыты. Но открыв, обнаружил, что они пусты. Неужто в билде накосячили?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sevenfm на 01.05.2014 в 03:52:06
2amigo:
С тех пор были некоторые изменения в реализации квестов, так что достоверно уже неизвестно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.05.2014 в 08:44:16
2some1novice:
В аимнасе нет ак-12 (я не нашел, во всяком случае), а вот в новом Overhaul похоже будет  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 07.05.2014 в 20:15:20
Подскажите как использовать шарики для того, чтобы враг на них падал. Жму правую кнопку - знак вопроса, просто дропнуть - не срабатывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 07.05.2014 в 20:40:37
2amigo:
Просто кидаешь на пол и все, враг падает и теряет все ОД (аналогично выстрелу в ногу на перехвате). Работает один раз, после всего этого они раскатываются из кучки по углам кто куда  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.05.2014 в 20:47:59
2amigo:
Предположительно они срабатывают только на полу и то не всегда. На траве не будут кататься  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 00:27:52
И по минам подскажите ещё. Перед контратакой центрального ПВО 40 дранцами плотно заминировал дорогу. Около 15 мин вкопал. Но ни одна не сработала, хотя дранцы по дороге активно бегали. Они тоже ставят флажки/ разминируют? И реально ли против них использовать мины?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2014 в 01:21:58
2amigo:
Тоже ставят. Реально. Зависит от опыта минирующего и его скилла взрывчатки. У меня ГГ при навыке 35, но опыте 10 в Медуне все мины видела.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 02:12:38
Я имею в виду, разминируют ли они мои мины, а не ставят ли свои.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2014 в 02:22:27
2amigo: Не разминируют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2014 в 03:54:58
2amigo:
Драньцы точно так же имеют шанс к обнаружению мин, в зависимости от их опыта и навыков (им раздаются случайные навыки и вообще, с точки зрения игры они от наемников мало отличаются).
Для того, чтобы мины не обнаруживались - нужно использовать квалифицированного подрывника с высоким уровнем умения взрывчатки.
Желательно с навыком 'подрывник' (demolitions).
Такой наемник так круто ставит мины, что потом сам не может их разминировать  ;D

В новой 2014 версии можно ставить мины направленного действия и устанавливать минные сети из взаимосвязанных мин разного типа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 06:08:02
Видимо дело действительно в невысоком скилле ставящего. Минировал Hitman скиллом около 45-50 за неимением лучшего.
А про направленное действие можно по-подробнее. У меня сейчас довольно свежая сборка (7082), должна наверно поддерживать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2014 в 06:12:23
2amigo:
Купить где нибудь клеймор (Claymore), встать лицом в нужном направлении, установить мину (можно использовать радиодетонатор), при взрыве создает облако осколков в заданном направлении. Весьма эффективное средство обороны.

Можно также делать ловушки из ненужного оружия - взять tripwire (зеленая катушка с проводом), присоединить заряженное оружие, установить как обычную мину (или подвести к ней tripwire). При наступлении на мину или подведенный провод (tripwire) сработает выстрел в заданном направлении.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 08:02:34
Прикольно. А минные сети как делаются?

И вопрос по прицелам. Можно как то посмотреть в опт. прицел, не производя выстрела? Типа альтернатива биноклю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2014 в 08:06:40
2amigo:
Можно посмотреть в прицел, если для него прописаны в XML бонусы видимости (по умолчанию есть, но моды могут это менять).
Просто вскинуть оружие - [L]+mouse click

Минные сети делать просто - нужно взять в руку tripwire и установить его как обычную мину.
При этом задаются параметры - уровень сети и тип сети.
Сети разных типов (A, B, C ,D) не пересекаются и не активируют друг друга.
При наступлении на тайл с tripwire он срабатывает и активирует все соседние тайлы с tripwire, если у них уровень такой же или ниже (и та же сеть).
Можно прикреплять к tripwire гранаты и оружие и устанавливать в составе сети или самостоятельно.
Подробности тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/303205/New_feature:_Tripwire-triggere.html#Post303205

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.05.2014 в 08:48:02
Крутая задумка. Если всё грамотно реализовать, то можно массовую атаку отбить за несколько ходов. Срочно нанимаю взрывника  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 01:18:40
Экспериментальный патч для версии 2014 (стабильная ветка).

Новые опции:
1.IMPROVED_NCTH_CURSOR
Максимальный размер NCTH курсора ограничен.
Если размер прицела больше, чем максимальный, он показывается темно красным цветом.
Индикатор AP своим цветом показывает, сколько AP останется после выстрела:
желтый - можно сделать два выстрела с данным уровнем прицеливания
оранжевый - можно сделать один выстрел, но останется как минимум MIN_APS_TO_INTERRUPT (20 по умолчанию), чего хватит для перехвата или чтобы укрыться
красный - еще меньше - недостаточно для перехвата и может не хватить даже чтобы залечь

2. DISABLE_BADCTH_QUOTE
Отключено сообщение "не могу попасть" - полезно в NCTH, так как часто приходится стрелять за пределы дальности оружия.

3. IMPROVED_NCTH_APERTURE
Меньше случайных попаданий (при стрельбе с низкой вероятностью - темно красный прицел)

4. SUPPRESS_LUCKY_SHOTS
Еще меньше случайных попаданий (только для темно красного прицела)

5. SKILL_BASED_DISTRIBUTION
При стрельбе наемником с низкой меткостью пули будут чаще ложиться ближе к внешней стороне внутреннего круга прицела. При стрельбе наемника с меткостью 100 будет использоваться плоское распределение.
Снайпер со снайперской винтовкой и меткостью 100 будет стрелять более кучно.

6. CORRECT_WIDE_SHOTS
Меньше выстрелов под большим углом к линии прицеливания (только для темно красного прицела)

Основное влияние данных опций на игру:
- меньше случайных попаданий из пистолета с расстояния 20 клеток
- меньше выстрелов под углом 90 градусов к линии прицеливания
- несколько больше эффект подавления
- большее значение имеет эффективная дистанция - это дистанция, на которой система стрелок+оружие позволяет добиться нормального прицела (светлее чем темно-красный)

Примечание: при всех включенных опциях, если прицел имеет размер, сопоставимый с целью (желтый небольшого размера или зеленый) - никакой разницы с базовой системой 1.13 нет - будет практически 100% попадание, с учетом нормального разлета пуль (девиация).

Скачать SCI для стабильной ветки 2014
https://www.dropbox.com/s/j4obkojbv73cm76/stable2014_sevenfm_SCI.7z

Скопировать с перезаписью на чистый английский Ja2
По желанию установить пакет модов
https://www.dropbox.com/s/7essfgx82g1di7h/stable2014_mods.7z

Выбрать желаемый мод в ja2.ini или с помощью IniEditor
Запустить Ja2_stable2014_sevenfm.exe

Примечание: не пытайтесь запускать ванильный ja2.exe в каталоге с 1.13, это может все испортить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 02:55:03
Как заставить мерков ремонтировать снаряжение и содержимое рюкзаков? У меня они чинят только оружие, находящееся в руках. К остальному не притрагиваются даже во вторую очередь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 02:56:51
Проверить опции
; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = FALSE
; the only items we can repair are guns and armour
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE
; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.05.2014 в 03:06:58
2amigo: У меня все чинят в последнем нестабильном за 1 мая, некоторые вещи "насколько возможно", я так понял от уровня механики зависит. Не чинит только вещи которые в рюкзаках, а те рюкзаки еще в рюкзаках, что логично. Не лазил в ини совсем только в главном меню при начале игры три опции поменял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 04:00:38
Ну вот Дима, Бешеный и Кардан только оружие чинят. Механика вроде неплохая у них. И даже если оружие за спину или в рюкзак положить, то чинить не будут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 04:04:42

on 1399593411, Seven wrote:
Проверить опции
; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = FALSE
; the only items we can repair are guns and armour
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE
; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = TRUE  


ADVANCED_REPAIR = FALSE
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = FALSE

т.е. последнее надо на TRUE изменить?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 04:10:47
2amigo:
Если ADVANCED_REPAIR = FALSE , то остальные опции не имеют значения, все будут чинить все, при условии что предмет вообще починяем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 09.05.2014 в 04:19:31
А какой приоритет ремонта? Может они втихаря чинят предметы, разбросанные по сектору, а не то, что на них надето и в рюкзаках?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2014 в 04:25:33
2amigo:
Насколько мне известно, предметы из сектора вообще не чинятся.
Обычно в приоритете предмет  в руках, потом оружие и броня, потом все остальное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 11.05.2014 в 04:24:15
играю с картами WF всегда был интересен вопрос что делать с мафией в аэропорте? гасить?но они респаунятся тогда и будут вечно доставатьпри обороне сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2014 в 22:49:50
Полезное использование свободного пространства в widescreen - техническое демо.

http://www.youtube.com/watch?v=AraFmk5ZoOM&feature=youtu.be

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.05.2014 в 06:00:19
2Seven:
Молодец.Если была бы возможность все это пространство заменить даже просто какой-нибудь картинкой-то было бы неплохо.А так же и на стратег.карте(и еще не забыть режим 10 человек в отряде там на панельке тоже есть одно черное место которое было бы тоже закрасить\заменить,а не оставлять черный фон.И тогда игра на более высоких разрешениях- не будет унылой. ;D ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 06:12:07
2PARKAN:
Картинка для заполнения пустого места в тактике определенно будет (как только нарисую, с чем у меня проблема  ;D )
Но вообще это все задумывается, чтобы рисовать увеличенную картинку оружия в руках и еще по мелочи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2014 в 07:02:35
Картинку то я сделал, но пока не разобрался как из нее sti сделать, с нужной палитрой.  :o

http://i.imgur.com/0yaaIzl.gif

Ну и хотелось бы покрасивше сделать, с фоновым рисунком типа силуэта и все такое.  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 13.05.2014 в 07:21:57
2Seven:
Попробуй сделать нечто подобное что можно взять отсюда из этого пака интерфейса для Ja 1.13:
http://files.mail.ru/213E906A2FC64DD8A4C448638A6D97E8

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Meshuggah на 14.05.2014 в 08:53:08
Хочу помочь с озвучкой новых персов, а так же возможно с переводом дополнений из новых билдов. Подскажите, к кому обратиться по данному вопросу, если помощь в этом деле действительно требуется?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 14.05.2014 в 09:14:47
2Meshuggah:

Помощь с переводом требуется однозначно, иначе русского перевода не будет  :(

По техническим моментам могу подсказать.
Общие положения:
тема на медведях по переводу:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/330131/Game_translators_needed_for_St.html#Post330131

В принципе, там все расписано.
Нужно взять через SVN файлы и переводить XML.
Переводить можно, используя блокнот, обязательно в UNICODE, или не будет работать.
Переведенные файлы можно закидывать медведям на форум, или выкладывать тут (я думаю, стоит создать отдельную ветку по переводу, чтобы не путать).
Желательно в процессе контролировать результат, для этого нужен русский exe.
Если нет Visual Studio - я могу сделать русский и выложить.

Также нужно будет перевести из исходников файлы _RussianText.cpp и _Ja25RussianText.cpp, чтобы в игре локализованные строки были переведены.

В общем, есть вопросы - задавайте.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 15.05.2014 в 05:16:34
Открыта новая тема по переводу стабильной версии 2014:

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1400080421;start=0;new=0

Все, неравнодушные к судьбе игры - присоединяйтесь!  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 17.05.2014 в 02:58:26
Киньте пожалуйста ссылку на репозитарий (старая не работает).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 17.05.2014 в 03:16:59
2Weiss:
Репозитарий чего? Их штук десять разных  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем st-mark на 18.05.2014 в 18:16:10
Приветствую.
А что такое 1.13 stable v2014? Есть ли какое нибудь описание или форум?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем amigo на 18.05.2014 в 20:39:16
Где можно подробно почитать о взятии дранцев в плен? Что с этого можно поиметь? Что означают иконки у соперника - полоса, две полосы, звездочка и т.п.? Я предполагаю, что звания, но как это можно использовать? Возможно брать в плен командиров или т.п.?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 18.05.2014 в 21:21:13

on 1400434756, amigo wrote:
Где можно подробно почитать о взятии дранцев в плен?

На этой ветке было подробное описание, если пролистать назад.

Иконки - звание. Влияют на общую крутость и характеристики (и, возможно, на выдаваемое оружие).

В новых development версиях появились генералы, которых можно захватывать в плен, и командиры, уничтожение которых влияет на мораль и все такое противника.

Описания всех новых фич есть здесь
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I.html

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 18.05.2014 в 22:41:04
2st-mark:

stable v2014 - будущий официальный релиз мода 1.13, будет выпущен предположительно в этом году.
Пока находится в стадии тестирования - новые фичи не добавляются, баги исправляются.
Форум по 1.13 находится непосредственно тут.
Если не пугает английский -
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I.html

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Weiss на 20.05.2014 в 02:31:58
2Seven: Репозитарий самый последний, "десятый", которого нет в разделе "Установка и обновления"  ;)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 20.05.2014 в 07:47:08
2Weiss:
Все равно непонятно =)
Исходные файлы? Игровой каталог? Стабильная ветка? Ветка разработки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cbert на 20.05.2014 в 11:03:29
Извините что не по теме, но могли бы вы ответить на этот (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=sj;action=display;num=1081493748;start=20#29) вопрос?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 21.05.2014 в 18:41:54
Сегодня захотел поставить v1.13+WF6.06, столкнулся с проблемой:
вставляя ссылку репозитория на мод (взято отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534#4 )
репозиторий рвёт коннект.
Попробовал зайти на сайт - говорит, что сайт отключен.
Если кого-нибудь не затруднит, дайте файлы которые были в репозитории WF 6.06, либо объясните как справиться с проблемой.
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 21.05.2014 в 21:11:33
У всех репозиториев сменился адрес.На карты Вилдфаера адрес теперь такой:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD

Все остальные репозитории:



Development Source:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13

Development GameDir:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir

Development GameDir (language specific):
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/trunk/GameData

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.05.2014 в 21:18:32
2Payne:
Если ставить 6.06 на 4870, нужно будет немного подправить xml, конкретно - то что связано с facility и facilitytypes.

6.07 на новейшие билды ставится отлично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 21.05.2014 в 22:33:35
У меня нет ссылки на 6.07, к сожалению. Я бы с радостью поставил и 6.08, будь на то возможность.


Спасибо за ссылки на новые репозитории.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 22.05.2014 в 00:37:17
Я так понимаю, часть здешних предложений может перекочевать в новые версии?

Ну во хотелось бы 2-я наблюдениями поделиться:
1. если в INI-editore поставить галочки на скрытом оружии, например, чтобы XM-8 было доступно не только в фантастическом режиме, то придется либо начинать вообще игру заново, чтобы она появилась у Бобби Рэя или стала выпадать из противников, либо надо начать игру и дойти отрядом до Драссена и захватить аэропорт. Видимо список оружия формируется в момент разблокировки магазина БР. В случае захвата аэропорта, можно играть и в старые сэйвики - ХМ-8 будет в наличии. Поэтому хотелось бы в новых версиях иметь возможность в любое время менять доступное оружие, без того, чтобы начинать игру заново.

2. В инвентаре сектора, если нажать какой-либо фильтр и выйти из инвентаря, то при просмотре информации о секторе, там будет не общее число предметов в секторе, а тех, что попалипод фильтрацию. Это получился небольшой, не критичный баг при внедрении удобных фич.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.05.2014 в 00:42:31
2h_d:

1. По идее, список берется из актуального описание предметов. То есть, при изменении чего-либо, нужно перезагрузить игру и подождать несколько игровых дней, чтобы ассортимент обновился.

2. Вероятно, мелкий баг. Если написать медведям репорт (на английском) в багзилу, с большой вероятностью будет поправлено.

На этом форуме официальных представителей 1.13 (в отличие от НО и 005), к сожалению, нет, поэтому просто так информация до них не дойдет.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 16:39:03
Может кто-нибудь дать ссылку на репозиторий WF 6.07\6.08? Был бы благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 17:07:45
Может кто-нибудь дать ссылку на официальный сайт разработки ja2 1.13?
На pbworks последняя версия 4820, а у нас здесь 5828...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.05.2014 в 18:58:03
Не пойму почему загрузки такие долгие в последней версии нестабильного. В ваниле и 4870 моментально загружается, а тут еще ждешь сидишь пока оно там надумает. Их специально такими сделали, чтобы игрок хинты успел прочитать? Или хинты вставили в загрузочный экран, чтобы интереснее ждать было? Честно говоря, напоминает анекдот про самолет, который пытался взлететь со всем этим добром на борту.

2Payne:

Официальный http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

Неофициальный http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 19:03:48
Благодарю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 22.05.2014 в 20:42:03
2stariy_voyack:

Эта называеться задержка для подсказок.Ее  можно в ja2_option.ini отключить.

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Show hints on the loadscreen?
; If set to TRUE, the game will sho tips from in TableData\LoadScreenHints.xml.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USE_LOADSCREENHINTS = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; This is the additional delay (in seconds) the loadscreen will be visible to read the loadscreen hints.
; The delay will only be used if USE_LOADSCREENHINTS = TRUE
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ADDITIONAL_DELAY_UNTIL_LOADSCREEN_DISPOSAL = 2


.Исправь на 0 и загрузки будут быстрей

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 21:06:15
Сколько не пытаюсь разобраться не пойму как работает новая система прицеливая.
Нажимаешь на N - появляется как-то дополнительный внутренний круг, хотя он вроде бы и так появляется при правом клике и "прицеливании".

Играю как обычно на INSANE, но с этой новой системой прицеливания не могу пройти даже первый сектор. Дранькины парни с пистолетами подбегают почти в упор, делают 5-6 выстрелов и убегают почти на столько же, насколько подбегали.
Я же, отсилы, IMP-мерками делаю 2 выстрела в ход, а то и один при максимальном прицеливании и почти всегда промахиваюсь, будь то дистанция в 6 тайлов, будь то дистанция в 12 тайлов.
За радиус стрельбы, естественно, не выходят дранькины солдат.

Думаю: ладно, может я дно и играть разучился. Пересоздаю игру с нормальной системой прицеливания - сектор зачищен без потерять, пара попаданий на 10 здоровья, и то, по моей ошибке.

Не могу понять, как она работает. Дранькины солдаты становятся какими-то убер-нагибаторами, делая по 5-6 точных выстрелов, очень редко промахиваясь. Я же, при максимальных стараниях попасть не могу.
Ни одного толкового описания работы новой системы прицеливания я не нашёл, может кто помочь?
Я, конечно, люблю, чтобы было сложно, но когда ты просто физически не можешь попасть и не понимаешь, как "это" работает. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.05.2014 в 21:25:30
2PARKAN: Мда уж, нечего добавить, в ини уже несколько лет не заглядываю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.05.2014 в 22:20:26
2Payne:

1. Режим Insane не предназначен для нормального прохождения, о чем честно предупреждают в начале игры. Это режим для максимального задротства  ;D

2. В NCTH для игрока прописаны штрафы (а для AI - нет). В режиме insane эти штрафы ОГРОМНЫ  :o
cthconstants.ini
BASE_DIFFICULTY_INSANE
AIM_DIFFICULTY_INSANE
По умолчанию там стоят цифры порядка 50, нужно уменьшить хотя бы до 10 или вообще убрать в 0.
Также можно воспользоваться готовым файлом с более-менее адекватными настройками.
https://www.dropbox.com/s/e1y57a8i8qbrd9l/CTHConstants.ini

3. По поводу большого количества выстрелов.
К NCTH это не имеет отношения, поскольку NCTH на количество AP, затрачиваемое на выстрел, не влияет.
Есть две возможные причины:
- драньцы предпочитают стрелять неприцельно (опция ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING), это требует заметно меньше AP
- противнику раздаются спецнавыки (ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE),  в результате пистолетчик начинает стрелять быстрее из пистолета
- ENEMY_AP_BONUS_INSANE       = 5
- в режиме INSANE противник мухлюет, может бесплатно получить AP, восстановить дыхалку и все такое
Этот режим для нормальной игры не предназначен.

Помимо всего прочего, в базовом 1.13 не самые лучшие настройки для NCTH, например, чрезмерная меткость для пистолетов (handling).
Желательно эту систему использовать с модами, под нее заточенными - Overhaul, AFS и т.д.
Я использую файл weapons.xml от Overhaul, адаптированный к базовому набору оружия.
https://www.dropbox.com/s/0mxuus3bsdkxs2l/Weapons.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 22.05.2014 в 23:17:12
2Seven:

(не знаю, как тут отвечать конкретному человеку)

Спасибо большое за разъяснение, особенно насчёт штрафов прицеливания.
Я так понимаю, что если изменять штрафы на другие цифры, то система прицеливания отличается только визуально или там есть какие-то иные изменения в отличие от обычной системы?


За файлы - отдельное спасибо, я очень признателен.
Я играю с модом WildFire6.07 и не знаю, подойдут ли от него настройки с Overhaul, так как там может быть урон оружия совершенно другой (меня пугает, что он будет несоответствовать задумке мода будучи слишком сильным у игрока, или же несоответствовать мой урон=урон ИИ.

CTHConstants.ini я скачал и поставил, примного признателен за файлик. Сравню его с базовыми.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.05.2014 в 23:27:48
2Payne:

Для Wildfire 607, Arulco Revisited или других картомодов файлы подойдут - там стандартный набор предметов используется.
AFS или AIMNAS или IOV - другое дело, это предметные моды.

NCTH отличается очень сильно от старой системы.
1. Общая вероятность попадания по умолчанию заметно (на порядок) ниже, чем в старой. Это сделано специально, но далеко не всем нравится, мой файл это правит, да и многие тоже параметры возвращают ближе к оригиналу.
2. Принцип стрельбы.
в OCTH считается вероятность попадания, после этого, если выпал успех, наемник стреляет точно в центр цели, иначе - куда-то в сторону.
В NCTH вычисляется не вероятность попадания, а угол разлета пуль, после чего делается выстрел в пределах этого конуса.
Собственно, его и видно на экране в виде кругов - большой круг это базовый круг разлета пуль (без прицеливания), маленький круг - в результате прицеливания.
3. Дополнительные возможности NCTH - каждое оружие имеет рассеивание, определяемое точностью ствола - можно, например, абсолютно точно прицелиться из пистолета, но промазать, потому что пуля уйдет на большой дистанции.
Есть штрафы на движение - точка прицеливания смещается при стрельбе по бегущему противнику, причем опытный наемник может это смещение компенсировать.
Наемник пытается компенсировать падение траектории выстрела на большой дистанции.
Реалистичное моделирование очередей - моделируется отдача, подброс ствола и т.д.

Что касается баланса настроек - тут можно только опытным путем определять.
Я пробовал играть со своими настройками на уровне Expert, и не могу сказать, что это было легко - противник очень эффективно давит с расстояния, и при  его преимуществе в численности воевать тяжело.
Естественно, если набрать команду убер ИМПов и с самого начала достать оружие 10 уровня, то тут AI будет бессилен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 23.05.2014 в 00:01:42
Ну, я не сказал бы, что я набираю команду "убер" импов.
Я всегда беру 6 мерков, обязательно первого уровня, каждый из которых берёт одну из специальностей:
Механик
Медик
Снайпер
Скрытный
Пулемётчик
Командир
====
При этом командира всегда беру с абилкой на один и автоматом.
Механику и медику жертвую боевыми статами ради профессиональных статов (чтобы не было "супер-солдата")
Снайпер - всегда имеет малое здоровье и силу
Пулемётчик - обычный имповский мерк.

Просто мне гораздо приятнее играть собственными мерками, тешит самолюбие когда играешь мерком с собственным именем)

Насчёт оружия 10 уровня:
Я всегда ставлю стандартный ассортимент вооружения у Боби, самый медленный прогресс вооружения в игре.

Играю на "стальной воле", всегда аккуратно и никуда не спешу.
======

Как считаешь, с такими условиями твои настройки будут такими же сложными, какими они были для тебя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 00:04:53
2Payne:
Я думаю, стоит попробовать, после первых нескольких боев будет понятно.
Дело в том, что враги тоже будут точнее =)
(хотя убирание штрафа для наемников в 0 или хотя бы 10 выравнивает ситуацию)

Я играю примерно с такими же настройками - медленный прогресс.
Кроме того, обычно еще и отключаю выпадение оружия из врагов - так интереснее, за хорошую пушку надо повоевать - отобрать у противника с риском, купить за большие деньги или найти в секретном складе =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 23.05.2014 в 00:06:56
P.S Хотя, может быть у вас это и считается командой "убер импов"  :) :(, но я их "убер" не считаю, особенно на стальной воле, когда одна граната и игру начинать заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 23.05.2014 в 00:10:23
Ну, вот тут не соглашусь насчёт "выпадения оружия из врагов".
Я уже повоевал, когда брал сектор с 64 солдатами Драньке в Тиксе (условно 32 и 32 подкрепление), и, мои еле живые мерки ещё и без наград остаться должны?)

В бою, к тому же, возможности взять новую "игрушку" зачастую просто нет, так как противник давит массой и, порой, даже приходится менять дислокацию.

В своё оправдание скажу, что новые игрушки зачастую нужно часами ремонтировать, а бегать и продавать "весь лут" - мне лень :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 00:14:18
Ну, выпадение оружия - вопрос личных предпочтений. Лично мне не нравится, когда слишком много барахла скапливается, отвлекает  :)

Из интересных настроек еще можно сделать в APBPConstants.ini
AP_MIN_LIMIT = -20
AP_GET_WOUNDED_DIVISOR = 4
- сделает игру более динамичной, иначе после словленной пули или очереди над головой наемник весь следующий ход проведет без движения (и будет убит скорее всего).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 23.05.2014 в 03:33:06

on 1400790468, Seven wrote:
Я пробовал играть со своими настройками на уровне Expert, и не могу сказать, что это было легко - противник очень эффективно давит с расстояния, и при  его преимуществе в численности воевать тяжело.
Естественно, если набрать команду убер ИМПов и с самого начала достать оружие 10 уровня, то тут AI будет бессилен.

Я тоже на Эксперт играю. И когда идёт контр-атака Драссена 60+ дранцами, а твои 4-5 наемников с пистолетами, помогает только запереться в сортире и перехватывать в дверях. В Читзене с бамбуковыми домиками это становится невыносимо даже с нормальным оружием =) Пришлось делить 1 наемник - 1 отряд, выстрел, уход из сектора  :P

ps: у меня в ini при старте игры стояло одновременно до 64 врагов в секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 03:37:29
2amigo:
Всегда есть варианты :-)
Можно заминировать подходы, если успел набрать взрывчатки или встретил торговца, можно попробовать разбить противника на подходе в поле по одному отряду, можно сначала пройтись по складам и вооружиться по лучше, в любом случае скучно не бывает  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 23.05.2014 в 05:54:56

on 1400805186, amigo wrote:
И когда идёт контр-атака Драссена 60+ дранцами, а твои 4-5 наемников с пистолетами, помогает только запереться в сортире и перехватывать в дверях.  


я не смог отбиться даже в туалетах д13. двери открывали элитники, я не успевал их перехватывать, а даже если и успевал, то кучка из-за дверей расстреливала. пришлось загружаться заново и в секторе д12 оставить одного живого ополченца. захватил крайние сектора, чтобы был БР и шахта. подкопил денег, заказал нормальные стволы, прокачал ополчение чуток - чтобы была разведка и толко после этого был готов к нападению 60+.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем h_d на 23.05.2014 в 05:56:13

on 1400708551, Seven wrote:
2. Вероятно, мелкий баг. Если написать медведям репорт (на английском) в багзилу, с большой вероятностью будет поправлено.  


адрес не подскажете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 05:59:53
2h_d:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/332976/Re:_BUGZILLA_report_all_bugs_h.html#Post332976

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 23.05.2014 в 06:43:46

on 1400805449, Seven wrote:
Всегда есть варианты  
Можно заминировать подходы, если успел набрать взрывчатки или встретил торговца, можно попробовать разбить противника на подходе в поле по одному отряду, можно сначала пройтись по складам и вооружиться по лучше, в любом случае скучно не бывает  

Торговец в первый день - но тогда это не Драссен. Или нужно морить жителей Омерты голодом, отправившись в Сан-Мону за вооружением. А это негуманно  ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.05.2014 в 06:52:40
2amigo:
Если нанять кого-нибудь с мотком tripwire, можно наделать ловушек из трофейных стволов, тоже помощь  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 24.05.2014 в 03:33:21
сколько тайлов видимости у врагов на инсайне? мне кажется или больше чем у наемников? подскажите число кто знает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 04:37:03
2some1novice:

Должно быть столько же.
BASE_SIGHT_RANGE * 2

Если очки надеты - чуть больше.
Если он целится из оптики - применяется бонус оптики (а они периодически посматривают вокруг в оптику).
Ночью бонус дает ПНВ и навык ночника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.05.2014 в 04:53:15
2some1novice: На del смотреть зону обзора видимого врага. Очень удобная фишка чтобы к кемперам подгребать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 05:32:24
Хм, мне кажется, или в 6**** сборке ИИ умнее стал?
Как-то они очень эффективно по укрытиям перебегают, раньше они такими беглыми не были.

====
Кстати, столкнулся с проблемой.
Почему на всех картах укрытия всегда повёрнуты так, что врагу за ними удобно, а мне почти не за чем прятаться?

Подскажите как эффективно искать укрытие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.05.2014 в 05:37:47
2Payne: Тебе кажется, он всегда был таким. Враг - это ИИ, он знает твои зоны обзора, даже если не видит тебя, он знает где ему лучше спрятаться, он знает много чего. Ну что тут можно подсказать, деревья твои лучшие друзья, садишься за ними и ждешь. Того кто за мешком или за деревом не видно на один тайл больше, очень хорошо можно попасть ночью особенно, тут даже НО не спасет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 05:58:45
Всмысле попасть ночью?
Не понял значения фразы.

Ты имел ввиду: "не заметишь, а противник тебя уже обстреляет" ?
=
За остальные советы спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 06:06:02
2Payne:

Попасть как кур в ощип  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.05.2014 в 07:15:43
2Payne: Ну да. После энного количества лет часов, обхожу деревья по привычке уже. Еще камни есть. Вообще недавно был случай от которого не знаю плакать или смеяться. В Тиксе снайпер и наблюдатель с биноклем заметили солдафона около стены. Выстрел и промах, наблюдаем с двух точекпрактически все просматривается во дворе кроме двух-трех тайлов которых не видно из-за камня. Один красный, другие вообще не помечаются. И что же делает это орел? Правильно: он встает, бежит и садится в этих тайлах. Я очень долго ждал когда же он выйдет, не дождался, пришлось самому сдвинуться. И такое постоянно, стоит отвернуться и область где только что никого не было, потому что я туда смотрел сразу же "наполняется" врагами. Вообще тактика "ранить одного, а потом когда вокруг него будут бегать остальные жахнуть из миномета или термобарическими" лидирует среди остальных. Еще новая система мне не понравилась давно очень, может сейчас и ничего она, но частенько было что враги рядом практически, казалось бы стреляй гад, но он просто убегает. Или стреляют с невообразимых расстояний и попадают, складывается устойчивое впечатление что у ИИ там где-то свой счетчик с процентами. Не нравятся эти шутки-прибаутки, солдаты еще больше стали похожи на кретинов, они раньше обижены мозгом, а тут им еще и слово дали. Он лежит под обстрелом и уже не встанет и затирает мне про то, что он обернет мне ствол вокруг шеи. И так всегда.

2Seven:  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 18:11:07
Думаю насчёт этого я могу тебе помочь.

На 524 странице этой темы я задал такой же вопрос, на который уважаемый Seven ответил, ещё и файлами поделился.


После этого новая система стала для меня практически родной. С ней играть интереснее, больше ажиотажа, но без невероятных преимуществ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 24.05.2014 в 18:14:41
Может быть когда-нибудь сделают мод, который добавить ИИ мозгов :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 24.05.2014 в 23:03:37
подскажите почему рысь стал косым? какие-то новые влияния констант? или я опять упустил в бесконечных обновлениях?

и чем отличается инсайн от эксперта? в смысле понятно чем просто здесь много писали о том что этот режим не предназначен для нормальной игры в чем это ненормальность? кроме известных бонусов к ОД кол-ву врагов урезания денег

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2014 в 23:46:33
2some1novice:
Может ему в глаз пуля попала? Или водки хряпнул?  ;D
В каком смысле косым? Все остальные попадают, а он нет?  ::)

Про INSANE.
В коде понапихано различных условий, которые в режиме INSANE просто ломают оригинальную механику.
Примеры:
-on Insane difficulty enemy morale cannot go below worried
Внезапное магическое восстановление стамины у AI
Расход стамины при действиях чуть ли не в два раза меньше
Магические модификаторы при вычислении параметров стрельбы
Минимальные опыт противников не меньше 6

И т.д.
В общем и целом, просто накручивание разных параметров в разных местах в обход стандартной механики. Отсюда и все вопросы, почему на INSANE противник может пробежать пол карты, выстрелить белке в глаз и убежать обратно.

ИМХО наиболее сбалансированный режим игры в 1.13 - Expert.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 25.05.2014 в 00:02:07
Косым в смысле из своего ругера будучи ни разу не раненым с расстояния видимости часто мажет чаще чем попадает за ним это не наблюдалось) и еще один вопрос) как перком шпион пользоваться?) враги палят при любых обстоятельствах... голым почти ходил все равно сразу же замечают

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.05.2014 в 00:13:29
2some1novice:
1. Проверять прикид через Ctrl+[.] и чтото типа "Check Disguise"
2. Использовать шпиона 2 уровня для переодевания в солдата.
3. При включенной опции COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE в skills_settings.ini
элитчики все равно могут палить при близком контакте.
4. Секция [Covert Ops] в skills_settings.ini
5. Не делать подозрительных действий на виду, убирать за собой (трупы)  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.05.2014 в 00:16:21
2some1novice:
-Насчет попадания/мазания - вопрос более чем обширный  :D
-NCTH или OCTH?
-Уровень сложности?
-Уровень морали/усталости наемника? (невыспавшийся будет мазать, так устроен этот мир  ;D )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 25.05.2014 в 01:56:25
Новая система попадания сложность инсайн наемник выспавшийся)  ( играю в джагу с момента выхода) основные вещи знаю) Рысь никогда не подводил. То есть
берешь Келли например норм стреляет а Рысь нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.05.2014 в 02:01:24
2some1novice:
В NCTH все зависит от настроек.
С дефолтными там кто угодно будет мазать.
С теми что я тут выкладывал все гораздо ближе к привычным ощущениям.
Плюс упомянутые безумные штрафы прицеливания, особо для insane режима, до -50% на базу и прицеливание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vaultboy на 26.05.2014 в 23:03:54
Доброго дня всем. Подскажите кто знает, в моде 2014 захватил первый сектор Драссена аэропорт, не могу тренировать ополчение, лояльность позволяет, наверное нужно полностью весь город взять? И ещё вопрос, какие строчки в ja2.options.ini отвечают за настройки зомби? И что там вообще можно регулировать? И как отбирать оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.05.2014 в 23:19:54
2Vaultboy:

Какой мод установлен? В wildfire можно тренировать ополчение только в некоторых секторах (с шахтой или ACA емнип).
В других модах можно тренировать ополчение везде, но нужна лояльность и минимальное лидерство (по умолчанию 20).

Настройки зомби:
ja2_options.ini
[Tactical Zombie Settings]
Там, в принципе, все написано английским языком  ;D

Отбирать оружие просто - нужно чтобы противник вырубился - кулаком, кастетом, ломиком, оглушающей гранатой или газом. Иногда они сами оружие роняют, обычно от взрывов. Можно животноводческим дротиком угостить или шокером приложить, да вообще способов полно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 27.05.2014 в 03:22:35
2Seven:
Спасибо, уже нашел в ветке:
https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

А это старая нерабочая ссылка, которая в разделе "Ja2v1.13: Установка и обновления":
https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2_v1.13_data/GameDir/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vaultboy на 27.05.2014 в 04:43:56
2Seven: wildfire 6.07 стоит, так это получается что сектора где нет здания АСА  или шахты держать своими раздолбайскими силами?  :o жесть. А ещё вопрос, как увеличить урон гранат? Если можно- подробно в какой строчке какие циферки менять  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.05.2014 в 06:54:45
2Vaultboy:

Почему своими силами, ополчены тренируются на весь город, хотя и в одном секторе. Это скорее ограничивает только скорость тренировки (не больше 2х тренеров одновременно).

Урон гранат, в процентах от дефолтных значений:
ja2_options.ini
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 06:36:22
Подскажите 2-3 лучших наёмников для управления мобильным ополчением. А то нанял Боба с соответствующей спецухой радиооператор, но говорят что ему лидерства маловато.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 07:01:19
2amigo:
Если про сидящего в альме оператора Command Facility, то, цитата:
"Only experienced mercs with high enough leadership and wisdom (lvl 5, WIS 70, LDR 70)"

Радиооператор - это немного другое, позволяет вызывать подкрепления в текущий сектор независимо от лидерства, но не более того.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем some1novice на 28.05.2014 в 07:06:38
может кто знает) на маке можно как-нибудь поставить тринашку?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 07:11:48
Да, я про это. Посадил туда Мигеля, но остаётся непонятным как именно управлять. Назначил Facility -- Military Headquarters -- Staff, но никакой мобильный отряд сдвинуть не могу. Нажимаю на сектор с отрядом - на кнопки s d нет реакции, кнопка a переключает карту в режим управления вертолётом, w - показывает города.

v 7082

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 07:27:09
2some1novice:
Есть мнение, что кроме виртуальной машины - никак  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 07:34:34
2amigo:

Перед нажатием кнопок выбран режим "Show Militia & Enemies(Z)" ?

Можно еще в ja2_options.ini выставить
RESTRICT_ROAMING = FALSE, чтобы снять ограничения на передвижение ополченцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 07:50:27
Да, режим Show Militia & Enemies(Z). Кнопки a и w его изменяют на воздух и города, s и d ничего не делают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 08:16:30
2amigo:
Кроме ревизии, из какой ветки exe?
Стабильный релиз 2014 такую функцию не поддерживает.
Если же скачивался unstable SCI, тогда какой-то баг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 08:17:49
Я у тебя из подписи качал =)
Погонял функцию. Единственное, что она даёт - показывает стрелкой направление движения отрядов противника и заставляет своих ментов более активно двигаться по зелёным секторам. Но так, чтобы непосредственно сказать им куда идти, похоже нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.05.2014 в 08:20:48
2amigo:

У меня только стабильный релиз. Меньше багов, и не нужно все обновлять раз в неделю.
Но нет новейших фишек, естественно.
Теоретически, ничего не мешает поставить новейший unstable SCI
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
в отдельную папку, и попробовать импортировать save  в него, должно прокатить.
Ну или играть как есть =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 28.05.2014 в 08:26:30
2014+AFS+UC+DL.7z

Вроде этот качал. Играю в 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.05.2014 в 04:11:02
Небольшой NCTH минимод

- Более сбалансированные настройки NCTH - cthconstants.ini
ближе к оригинальному балансу Ja2, вероятность попадания выше, противник опаснее

- APBPConstants.ini
Для более динамичной игры: минимальные AP от подавления = -20
Один клик прицеливания - 6 AP

-Более оптимальные настройки Ja2_Options.INI

-Звуковой мод (звуки оружия)

- Частично переработанные настройки раздачи оружия противнику/ополченцам
(Вместо пистолетного периода с самого начала противнику выдается некоторое количенство дробовиков и охотичих ружей)
EnemyGunChoices.xml
Чтобы их использовать, нужно задать SOLDIERCLASS_SPECIFIC_ITEM_TABLES  = FALSE

- Файл weapons.xml содержит оптимальные настройки для NCTH (поправлены слишком меткие пистолеты и т.д.)

- Файл Attachments.xml содержит более разумные и логичные настройки обвеса для оружия, например оптика 2х ставится только на некоторые большие пистолеты, и т.д.

Установка:
Скачать, распаковать в профиль.
Добавить в ja2_options.ini строчку
MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini

http://yadi.sk/d/5Vj86T10RWj4e

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.05.2014 в 07:46:40
2amigo:
Практика показала, что управлять мобильными ополченцами запросто можно и в стабильной версии, с помощью militia restrictions - сделать им зеленую дорожку с желтым квадратом там, куда они должны прийти, а если они не торопятся, то делать квадрат под ними красным - тут же пойдут дальше  ;D
http://i.imgur.com/1Oa49Hw.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 04:18:14

on 1401254448, Seven wrote:
Теоретически, ничего не мешает поставить новейший unstable SCI
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/...
в отдельную папку, и попробовать импортировать save  в него, должно прокатить.
Ну или играть как есть =)  

С этим не смог разобраться. Скопировал содержимое архива в скопированную директорию игры. Игра запустилась, но через несколько игровых часов вылетает со стратегической карты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 04:22:12
2amigo:
Если ставить unstable build, то его нужно ставить в отдельный каталог на чистую английскую джа, и отдельно к нему ставить с нуля все моды и все такое.
Потом можно попробовать импортировать сейв из стабильной версии в новую (если все моды и настройки поставлены в точности так же), возможно заработает, а может и нет, тут без гарантий. В любом случае, это довольно сильное колдунство.  ;D

Собственно, это причина по которой и появились мои сборки под стабильную 2014 версию - можно просто скачать и играть, не заморачиваясь и с минимальным количеством глюков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 04:41:24
Кстати про глюки. Нанял террориста Слая, одел его в броню и поножи Зилон, а камуфляж 0%. Так же не добавляет 5% Lbe gear. Только из тюбиков можно получить несколько процентов. В последствии этот же баг заметил и у Айры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 04:52:32
2amigo:

В новых версиях реализована система камуфляжа:
1. разгрузка перекрывает камуфляж от брони.
По умолчанию в item_settings.ini
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6
2. общее количество камуфляжа от тюбика ограничено в опциях (то есть, можно покрыть только лицо и руки, например).
По умолчанию в ja2_options.ini
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 5 %

Если камуфляж не показывается только на отдельных наемниках - тогда это какой то глюк. Если получится воспроизвести на чистой установке без модов - можно запостить медведям чтобы поправили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 05:11:09
Да, только у этих двоих пока обнаружил. И если со Слаем может быть, как то объяснимо, что забыли ему прикрутить, то Айра есть у всех играющих в JA.
Зилоны + нашлемник 10% + ЛБЕ 5% = 0%
http://funkyimg.com/p/HDoB.png (http://funkyimg.com/view/HDoB)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 31.05.2014 в 05:16:00
Как же сложно палировать новую систему рассчёта попадания. Уже всю её исковырял, даже после применения настроек Seven'a, а всё равно она как-то криво работает.

Постоянно какие-то косяки:
Стоишь в упор, прицел разброса - уже некуда, стреляешь - все пули мимо.
С дробовика на расстоянии в 7 тайлов, дробью, практически нереально попасть.
Очередь через зажим вообще непонятно как ложится.

Ощущение, что каких-то констант там не хватает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 05:17:20
2amigo:
А что на SCAR навешано?
Емнип некоторые предметы (лазеры) имеют штраф к камуфляжу, можно посмотреть на странице описания предмета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 31.05.2014 в 05:21:58

on 1401502640, Seven wrote:
А что на SCAR навешано?
Емнип некоторые предметы (лазеры) имеют штраф к камуфляжу, можно посмотреть на странице описания предмета.

Ты гений. Убрал Scar и сразу стало 45%  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 05:22:58
2Payne:
Я бы скорее предположил это как результат "настроек" или проблемы установки  ;D
Реально, с моими настройками на чистую новую установку - все отлично работает.
Дробовик более чем эффективен до 15-20 тайлов, промахи с близкого расстояния очень редки.

Очередь сильно зависит от свойств наемника.
Если взять специалиста x2 по автоматическому оружию, дать ему автомат с низкой отдачей и прицепленной ручкой - можно будет восьмерки вырисовывать =)
Большинство же наемников отдачу нормально контролировать не могут, как и в жизни - поэтому пули ложатся куда придется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 31.05.2014 в 18:41:24
Вопрос: как строить укрепления из мешков?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 19:07:04
2grimly:
В одну руку пустой мешок, в другую лопату.
Кликать правой кнопкой, чтобы получился курсор с молотком, насколько помню.
Если курсор не красный - значит можно наполнять мешок.
Когда мешок наполнен - взять его в руку и устанавливать.

Работает только в тех секторах, где уже есть мешки.
Необходимо проверить, чтобы лопата была в режиме строительства, а не в режиме оружия - это меню transformations.
Также лопатой можно убирать существующие мешки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 31.05.2014 в 19:38:48
2Seven:
Спасибо, про лопату поменять режим не догадался:)
Еще пару вопросов всплыло:
1. На что можно прицепить ствольный гранатомет(который гранатами из ствола стреляет)
2. Есть ли хоткей как включать-выключать фонарь кроме Y (хоткей у меня оружие разобрал на части:)
3. Можно-ли как то сделать чтобы оружие - висящее на плече не влияло на камуфляж?
4. Есть ли хоткей - обьединить все магазины в инвентаре у мерка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2014 в 20:04:55
2grimly:
1. Если про Rifle grenade device, то на винтовки времен WWII - M1 Garand, Mosin-Nagant, Karabiner 98k. Хотя зависит от модов, естественно.
2. Y делает transformation для предмета в руке, соответственно, если в руке фонарь, то он будет включаться-выключаться, если же в руке оружие, к которому прицеплен фонарь, то будет выполнено первое попавшееся transformation для оружия  :)
Наверное, стоит добавить еще один хоткей для приаттаченых лазеров/фонариков/оптики.
3. Пока никак без правки кода. Но оно, по идее, и должно влиять - например оно ярко красного цвета и лампочки мигают - очень даже влияет на камуфляж.  ;D
А вот предметы в рюкзаке и прочих LBE уже ни на что не влияют, потому что скрыты.
4. Такого нет. Только для инвентаря сектора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 31.05.2014 в 20:36:29
2Seven:
1. Щас выпала из вражины винтовка g3 с этими самыми гранатами, крутая штука - по мощности как миномет почти
по 4 тогда как вариант можно использовать корорбку с патронами в рюкзаке чтобы пополнять полупустые магазины через ctrl :)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShowMeLove на 01.06.2014 в 02:22:38
День добрый. Скачал сборку 2014+Minimod.7z, экзешник и MinimodNCTH.7z. Возникли вопросы:
1. В какую папку распаковывать MinimodNCTH.7z. Файлы с такими именами как из архива есть в трех папках. Не могу понять, (Скачать, распаковать в профиль.) это в какую папку?
2. В соседней теме есть ссылки на дропбокс. Там, насколько я понял, архивы для установки на игру английской версии. В этих архивах екзешник и файлы минимода отличаются от файлов готовой сборки. Собственно, где файлы новее, какие лучше использовать?
Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.06.2014 в 02:50:52
2ShowMeLove:

1. В сборке 2014+Minimod.7z уже все есть, дополнительно не нужно ничего распаковывать.
Отдельные файлы MinimodNCTH.7z это для отдельной чистой новой установки.

2. Если "в соседней теме" это про NCTH патч - это отдельная тема вообще, там расширенный widescreen интерфейс и другие некоторые изменения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем grimly на 02.06.2014 в 03:23:37
Можно ли как то увеличить количество возможных пассажиров в авто и ветолете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.06.2014 в 03:28:55
2grimly:

Data-1.13/TableData/vehicles.xml

[offtop]      <!-- Hummer -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>160</uiIndex>
           <Name>Hummer</Name>
           <LongName>Hummer</LongName>
           <ShortName>Hummer</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\Hummer.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>167</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- El Dorado -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>161</uiIndex>
           <Name>Eldorado</Name>
           <LongName>Eldorado</LongName>
           <ShortName>Eldor.</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\eldorado.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- Ice cream truck -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>162</uiIndex>
           <Name>Truck</Name>      
           <LongName>Ice cream truck</LongName>
           <ShortName>Truck</ShortName>            
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\ice Cream Truck.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- Add only one helicopter -->
     <!-- Helicopter -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>163</uiIndex>
           <Name>Heli</Name>      
           <LongName>Helicopter</LongName>
           <ShortName>Heli</ShortName>      
           <MvtTypes>4</MvtTypes>
           <StiFaceIcon></StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <!-- Pilot = Skyrider -->
           <Pilot>97</Pilot>
     </VEHICLE>
[/offtop]

Возможно, придется начинать новую игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stre10k на 05.06.2014 в 18:56:29
Интересно, а на Android порт возможен? И будет ли им кто заниматься?

И где взять самую последнюю версию? С русским? Чтоб без геморроя?
Зашел по ссылке на я.диск из подписи seven и заблудился... Подскажите что мне нужно :-) Я не нуб, просто хочется сейчас без заморочек скачать быстренько и поиграть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.06.2014 в 00:46:37
2stre10k:

Тема на медведях:
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/333419/1
Порт называется  Android Stracciatella Port, только ванильная джа, без русификации (будет ли работать с русскими ресурсами, увы, не знаю)

Что касается 1.13:
Новейшие версии только на английском, русификации нет и в обозримом будущем не будет. На этом форуме в разделе установка можно сказать промежуточную русифицированную версию, на свой страх и риск.
На ядиске Seven можно скачать 2014+mods.7z, распаковать в отдельную папку, выбрать желаемый мод в ja2.ini и запустить ja2.exe
В сборку добавлена русская озвучка (есть не для всех наемников), все остальное на английском в силу известных причин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stre10k на 06.06.2014 в 17:30:01
2Seven: а не могли бы вы объяснить, чем отличаются 2014+mods.7z от 2014+AFS+UC+DL.7z и 2014+Minimod.7z (аж на 200мб больше). И нужен ли "Экспериментальный патч" или там всё сразу?

Кстати. На счет русских версий - нет из-за отсутствия переводчиков? У меня скоро отпуск... Мог бы заняться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.06.2014 в 18:37:56
2Seven: Тоже хотелось бы узнать что у тебя там на ядиске? Ты бы хоть описание кратенькое запилил, что каждая сборка из себя представляет. А то только методом тыка понять можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.06.2014 в 19:34:14
2stre10k:

1. Насчет русских версий - пока никто не переводит  :D
Если есть интерес заняться - welcome, как говорится, сделаете хорошее дело для всех поклонников JA  ;)
Если будет определенный прогресс, я вероятно тоже подключусь, ну и в плане технической поддержки всегда можно обращаться.

2. Экспериментальный патч дает в основном расширенный интерфейс для widescreen (но не для всех разрешений, а только там где достаточно места - по 240 точек с каждой стороны, например 1280x720 или все HD разрешения), плюс улучшенный курсор NCTH и еще что-то по мелочи.
В других сборках он не присутствует, так как использует свой .exe и некоторые свои ресурсы (лежат в папке User-Data)

3. Другой интересный файл - MinimodNCTH.7z, тут в ветке выше есть его описание - улучшенные настройки NCTH (по сравнению с дефолтными), улучшенный прогресс оружия (почти нет пистолетного периода), звуковой пак и что-то еще по мелочи.
Включен в сборку 2014+minimod.7z

4. В сборке с minimod 200mb скорее всего дает доп. музыка, сам minimod очень маленький

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.06.2014 в 20:04:18
2Sarge:

Критика справедливая  ;D
Все не соберусь выложить описания сборок, хотя они на самом деле есть и лежат внутри самих архивов  ::)

По сути это просто готовые сборки с предустановленными (через VFS) модами для тех, кто не хочет заморачиваться с поиском и установкой самостоятельно, ну или для тех кто хочет просто посмотреть что да как.
Из изменений там более оптимальные настройки по умолчанию, в основном интерфейсные, ну и отключены по умолчанию некоторые фичи, которые вызывают затруднения - загрязнение оружия и т.п., плюс файл weapons.xml с оптимизированными для NCTH настройками и звуковой пак.
Все это можно вернуть в/назад, описание есть в каталоге -Полезная информация-, дополнительные файлы лежат в каталоге Data-User, они применяются ко всем модам через VFS, так что можно один раз настроить настройки и пользовать их для всех модов.

По составу:
2014+Mods.7z
-Английская версия 2014 stable (пока бета, так как официального релиза еще не было, но удобна тем что меньше глюков и не нужно постоянно обновляться)
-Aimnas+Bigmaps
-Arulco Revisited 1.4 с патчем от Strohmann, так что должна норм. работать с новой версией
-IoV929 - взял из svn, вроде все запускается и работает, но досконально не проверял
-WF607 - официальная версия гибрида из SVN, поддерживается Silversurfer, так что глюков там практически нет и вообще полностью совместима с новой 2014 версией
-Карты NO от Lion (емнип) + SF мод (больше разных Facility на карте)
-В Data-User общие для все модов настройки, там оставлены только основные настройки, которые могут быть полезны игроку и не сломают механику, так что можно менять более-менее спокойно

2014+AFS+UC+DL.7z
-Версия stable 2014 + семейство AFS, UC, DL от wil473 - все эти моды используют один предметный мод и общие каталоги, так что удобнее держать их вместе
-AFS: Arulco Folding Stock + карты Wildfire (в версии Parkan, только ванильные предметы на картах так что никаких NADA). Чистый AFS  с ванильными картами не стал включать, так как кому интересно на них играть сегодня?  ;D
-UC: гибрид Urban Chaos, использует предметы от AFS
-DL: гибрид Deidranna Lives, использует предметы от AFS

2014+Minimod.7z
-Опять же, версия stable 2014, с предустановленным NCTH minimod
-Arulco Revisited 1.4 с патчем
-Wildfire 6.07
-Ванильная кампания
-Карты NO + мод SF
-Каталог Data-Minimod содержит все изменения - TableData с xml файлами, звуковой пак, набор альтернативной музыки, оптимизированные настройки NCTH

Помимо версии 2014, есть:
4870ru+Mods.7z
-Русская версия 4870 из официального источника
-WF606 с подправленными facilities - из официального SVN
-Arulco Revisited 1.4
-Карты Wildifre (Lestan)
-Карты NO
-Звуковой мод в Data-User и оптимальные настройки ja2_options.ini

4870en+Mods.7z
-Официальная английская версия 4870 (русская озвучка)
-AFS
-Aimnas v21
-Urban Chaos
-Arulco Revisited 1.4
-MAM245 - интересный мод с балансом оружия и экономики
-WF606 с исправлениями xml

2085ru+Mods.7z
-чистый 2085 (русская версия), из официального источника
-Renegade Republic
-Balance Mod с этого форума
-карты NO
-настройки ja2_options.ini по умолчанию

Как-то так  ;)

p.s. во всех (или почти всех) английских сборках добавлена русская озвучка наемников, если не нравится - нужно заменить соответствующие файлы speech.slf, battlesnds.slf и npc_speech.slf, а также одноименные каталоги, на английские (можно взять из любого актуального SCI)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 06.06.2014 в 20:40:34
2Seven: Если не трудно, создай новую тему, типа "Сборки 1.13", и перенеси туда пост с прямыми ссылками на каждую сборку. Тут это рано или поздно потеряется и опять начнутся вопросы.

В идеале, конечно, это все перенести в тему 1.13 "Установка и обновления", но тут надо Администрацию просить. В теме 1.13 "Установка и обновления" уже давно ересь какая то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 07.06.2014 в 07:47:28
2Seven:

-WF607+IoV929

Качал себе ради интереса.Эта сборка не запустилась(отсутствовали файлы шрифтов китайские( :o).Просто иов запускался.

А так же у тебя в сборках 4870en+моды.Мод AFS+WF maps -незагружалась карта драссеновской шахты(другие сектора не проверял).Без Вилдфаеровских карт-запускалось нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.06.2014 в 07:50:42
2PARKAN:

Спасибо, проверю  :)
Вообще, у меня запускались при тестировании все сборки, но кроме нескольких секторов дальше не проверял, по понятным причинам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 07.06.2014 в 08:39:46
Господа, а не стоит ли привести в порядок шапку раздела установки мода? А тот там ссылки битые, и SVN сервер через пень-колоду работает (есть ведь и более современные способы хранения файлов).

Как считаете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.06.2014 в 09:07:25
2supervadim:

1. Давно пора =)
2. По модам - возможно стоит подождать официального стабильного релиза 2014, к этому времени мододелы обещали выпустить новые релизы модов.
3. Шапку делал inshy, если есть какая-то надежда, что он вернется, лично я бы не стал трогать и переделывать чужую тему.
4. SVN ссылки даются для тех модов, которые таким образом распространяются и поддерживаются, например Wildfire 6.07, лично у меня проблем с svn не возникало, но это требует, естественно, установки софта и минимального понимания как это работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.06.2014 в 09:22:19
2Sarge:

Насчет сделать тему с сборками я хз, как говорится.
Игра хотя и старая, но вообще это пиратство, как с этим сейчас обстоит я не в курсе, но без прямого разрешения администрации делать явную тему со сборками не хочу.
Яндекс диск - это другое, личное хранилище и все такое, мало ли кто там что хранит.

Тему с установкой пора обновить, я могу запилить пост на эту тему, с основными ссылками на официальные страницы скачки и комментариями, но куда и как это подвешивать пусть модераторы решают (был тут один такой зеленый, чтото его, кстати, давно не видно).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 08.06.2014 в 02:13:19
Всех приветствую. Заранее извиняюсь если повторю вопросы - найти не смог.
В JA 2 играл очень давно, практически в детстве, и пропустил все вышедшие к ней моды и пачти. Недавно вспомнил про сей шедевр и решил перепройти пару раз, но столкнулся с тем, что разрешение игры не адаптировано под современные мониторы. Нашёл данный патч (1.13), исправляющий эту беду и добавляющий много всего другого полезного. И всё бы хорошо, но есть два нововведения с которыми я не хочу играть:
1. Очки действия измеряются в процентах. Т.е. вместо, например 25 ОД на ход даётся 100%.
2. Перерисованные и просто заменённые предметы.
Вопрос такой: можно ли оставить все остальные исправления/добавления этого патча, а эти два убрать? Может они и хороши и я бы к ним привык, но из-за них, как-то не получается поностальгировать чтоли..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.06.2014 в 02:18:39
2Mixa:

1. APBPConstants.ini
AP_MAXIMUM = 25

2. Тут вряд ли можно что-то сделать без детальных раскопок в ресурсах.

3. Если единственное, что нужно от игры, это разрешение, есть смысл смотреть не на самую новейшую версию, а например, на стабильный релиз 2085 ( поддерживает 800x600, 1024x768 ), там гораздо меньше изменений и по умолчанию 25 AP.
Также существует мод ванильной джа под 800x600.
Есть и другие моды, ближе по игровой механике к ваниле - 005 или NO, но предметы везде перерисованы так или иначе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 08.06.2014 в 18:53:40
2Seven: Спасибо, релиз 2085 очень понравился!
Единственное, что не понравилось и тут я может быть придираюсь, это - гендерный состав врага. В оригинальной джаге вражеские солдафоны почти все были мужиками, что логично. Здесь же наоборот одни бабы, больше половины по-крайней мере. И это есть не реалистично. Можно ли данное соотношение как-то изменить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.06.2014 в 21:03:44
2Mixa:

Можно попробовать добавить в файл ja2_options.ini (в каталоге Data или Data-1.13, в зависимости от того, используется имитация ванильной джа или мод 1.13) строчку (в самый конец файла)
RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 09.06.2014 в 21:38:57
2Seven: Спасибо, но не помогло.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 21:53:27
2Mixa:

Откуда скачивали/ставили версию? Я проверял, в Омерте одни мужики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 09.06.2014 в 22:23:59
2Seven: http://www.moddb.com/mods/ja2-113-mod/downloads
А откуда лучше скачивать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 22:28:06
2Mixa:
Вообще, официальный источник
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
там есть и русские версии.

Что касается женского батальона в арулько, небольшие раскопки прояснили ситуацию  - эта опция начинает работать в более поздних релизах.
Хочу сделать небольшой патч на эту тему, выложу тут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:40:57
2Seven:
on 1402122139, Seven wrote:
Тему с установкой пора обновить, я могу запилить пост на эту тему, с основными ссылками на официальные страницы скачки и комментариями, но куда и как это подвешивать пусть модераторы решают (был тут один такой зеленый, чтото его, кстати, давно не видно).
Это ты про кого именно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 22:44:12
2Legend:
Я думаю он в курсе про кого я =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:50:26
2Seven: Ну до Инши ты хрен достучишься - он какбэ занят, немного =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 22:53:26
2Legend:
Значит русификации не будет  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Legend на 09.06.2014 в 22:58:58
2Seven: Пичаль :( Остаётся только учить язык вероятного противника - языка-то как-то надо допрашивать =) Собственно этим Комбат и занимается в самом стане врага, если ты про него :ph34r:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 23:01:57
2Legend:
Ну тогда и с обновлением шапки тоже облом. Пичалька!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2014 в 23:47:39
2Mixa:
Пропатченный exe для версии 2085:
ja2 v2112 ru nowoman (женский тип только для некоторых элитчиков, плюс пара фиксов для 2085)
http://yadi.sk/d/2SHEPLNjSnZkX

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем supervadim на 10.06.2014 в 00:07:50
Бардак на форуме! (с)  ;D

To Seven хотя бы можно сделать периодизацию версий 1.13  с кратким описанием новых фич и пофиксенных багов? Или я просто не нашёл где?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 00:16:23
2supervadim:

Для версии этого года (будущий стабильный релиз 2014) вот здесь
http://yadi.sk/d/RIF1X4TvSnm6w
есть список изменений по сравнению с прошлым релизом, список горячих кнопок и мини-ЧаВо.

Для более старых версий имхо делать нет смысла, кроме того для старых стабильных версий есть официальный сайт с информацией
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

Конкретный changelog всегда можно посмотреть в SVN, отдельно его нет смысла выкладывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mixa на 10.06.2014 в 00:37:52
2Seven: Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 10.06.2014 в 02:53:50
Какая спецуха даёт бонус к стрельбе из пулемёта? Auto Weapons/Machinegunner?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 03:39:26
2amigo:
1. оба два!
2. см. подсказки при создании персонажа, если навести на навык

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 10.06.2014 в 10:22:18
Скажите пожалуйста, можно ли увеличить наемников с 32 и выше, или это предел? Если это возможно, то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 10:24:35
2Assault:
Можно вообще всех нанять

http://www.youtube.com/watch?v=Eby3ZNm0oNo

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.06.2014 в 23:39:56
2amigo:
Насколько мне известно, все пулеметы в игре проходят как LMG.
Легкие пулеметы (типа РПК, HBAR и т.д.) проходят по категории AR.
По этой причине, например, можно роботу выдать MG36, хотя он пулеметы вообще не очень.

Вообще, бонусы описаны в skills_settings.ini

Quote:
[Auto Weapons]

; Percentage APs reduction needed to fire LMGs on burst or autofire modes
FIRING_SPEED_BONUS_LMGS = 10

; CtH bonuses for specialization
BONUS_CTH_ASSAULT_RIFLES = 5
BONUS_CTH_SMGS = 5
BONUS_CTH_LMGS = 5

; Percentage reduction of auto fire penalty
AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION = 30

; Increased autofire control
; (in Ja2 1.13 this was 2, but better keep it around 4)
UNWANTED_BULLETS_REDUCTION = 5

; Percentage reduction for APs needed to ready/raise LMGs
PERCENT_AP_READY_LMG_REDUCTION = 10


Насколько я понимаю, этот навык дает небольшие бонусы конкретно к LMG, а также бонусы при стрельбе очередями из любого оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2014 в 03:06:21
Четыре атакующих танка в DCA - это должно быть круто  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.06.2014 в 04:10:21
а DCA это что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2014 в 04:12:04
2amigo:
Drassen CounterAttack  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.06.2014 в 04:36:28
а чем их в Драссене валить то? из десерт игла с пистолетом Макарова что ли?  :o :o :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2014 в 04:38:52
2amigo:
Наведаться в сан мону, встретить девина, купить взрывчатки =)
В любом случае, это будет только в новых development версиях и отключаемо.
Но сам факт встречи с движущимся танком пугает, особенно где нибудь на открытом месте.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.06.2014 в 06:45:39
особенно на стальной воле, когда половину атаки отбил  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Aise630 на 13.06.2014 в 10:54:27
Здравствуйте,поблемка такая я не могу тренировать ополчение вкладка тренировки серая и не активная,деньги есть наемников куча никто не может, что это за глюк и как это исправить винда 7 все остальное работает,Прлиз помощь

Да есть есче глюк Когда главным героем пытаюсь открыть дверь или сундук с ловушкой игра вешается на мертво,помогает только перезагрузка игры(не критичная ошибка для меня просто интересно по чему так выходит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 14.06.2014 в 01:06:20
Точно в городе находишься? Лояльность в городе больше 20%, скилл лидерства тренера более 20?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 01:42:23
2Aise630:
Крайне желательно указывать версию игры, откуда взята, какие моды установлены и какие правки сделаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 14.06.2014 в 07:27:16
Seven, не могу найти в вашей сборке файл JA2 Editor редактор карт и т.п. можете ли вы добавить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 07:33:57
2Assault:
Это специально сделано. Сборки игровые, для серьезной модификации не предназначены, а мелочь можно и в xml блокнотом поправить.
Проблема с редактором XML в том, что он иногда делает самопроизвольные изменения - затирает некоторые теги или переписывает файлы так, как ему больше нравится.
Кроме того, в сборках одновременно установлено несколько модов, что предполагает очень аккуратную работу с текущим каталогом редактора и вообще определенную квалификацию.
В связи со всем изложенным, редакторы были убраны из сборки. Можно взять редактор из любого официального SCI (он вполне подойдет) и использовать на свой страх и риск.
Вообще, насколько мне известно, мододелы в 1.13 используют редактор только для удобного просмотра или отдельных изменений, для чего создается отдельная установка с последующим копированием только нужных файлов.

Ну и представляется очевидным, что человек, освоивший работу с редактором карт и XML, уже вполне способен скачать из официальных источников все необходимые файлы  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Aise630 на 14.06.2014 в 10:16:11
2Seven:

Лояльность в городе 100% Умения мерка 73
При нажатии на функцию трегенга пункты тренировать ополчения надпись в меню серая и не светится,ее не нажать не выделить ничего нельзя сделать,переставил игру все сэйвы пропали придется за ново начинать потом сделаю скрин,версия игры - JA2 v1.13 Release (RU) [4452]
локализация буковская русская
Скачал тут http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
ничего сам не ставил и не менял все по умолчанию  

Если подскажите где скачать рабочую чтоб сразу все само ставилось без путаницы и головоломания буду очень признателен  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 10:28:59
2Aise630:
Вообще, официальный стабильный релиз 4870, там вроде нет такого глюка.
Официальная страница скачки (есть русская версия)
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218345/Installation

Если я правильно понимаю, используются ванильные карты - на них такого определенно не должно быть (в wildfire есть такая особенность - не везде можно тренировать ополченцев).

Почему такой глюк вышел - сказать сложно, можно предположить проблему с XML файлами описания карты.
В любом случае, стоит попробовать переустановить начисто из официального источника поверх чистой русской версии, установленной в каталог, отличный от Program Files.
Есть также вариант скачать готовую сборку 4870 с моего ядиска в подписи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Aise630 на 14.06.2014 в 10:53:02
2Seven:

Спасибо,буду пробовать,а скажи плиз как сделать на обычной старой версии игры разрешение 800х600 хотя-бы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 11:00:28
2Aise630:
Ванильная джа2 не поддерживает большие разрешения.
Есть неофициальный патч до 800x600
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_Vanilla/800x600_Resolution/


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 14.06.2014 в 23:16:55
Seven, нет желания сделать чистую сборку 1.13, поверх которой пользователь сможет накатить последний свн и билд и играть?
А то у меня например так и не получилось зашаманить последнюю нестабилку. При запуске обязательно куча ошибок и вылет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.06.2014 в 23:22:24
2amigo:
А в чем проблема с unstable?
1. Ставится чистая английская джа
2. Сверху ставится новейший SCI от DepriBot, который содержит все что душа пожелает, включая редакторы  :D
3. Profit!

Делать отдельную сборку при наличии уже существующей, и потом обновлять ее каждую неделю после выхода критичного патча.... дайте подумать!!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 14.06.2014 в 23:56:42
Я в смысле без обновлений. Просто чистую англ. 1.13.
Я то ли не то делаю, то ли 1.13 у меня кривая, но последовательность чистая>>svn приводит не к профиту, а к вылету с кучей ошибок при запуске.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 00:12:06
2amigo:
Все это очень странно  :o
"Я Посмотрю что можно сделать"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 15.06.2014 в 00:20:44
Ты бы просто проверенную чистую директорию выложил, было бы ОК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 00:28:18
2amigo:
Гм.. чистую директорию чего?
Чистая ванильная джа есть много где, в том числе на этом сайте есть ссылка на официальную скачку.
Чистый SCI берется по известной ссылке и копируется на чистую ванильную английскую джа.
Не могу понять, откуда там могут возникнуть проблемы??
Если gamedir брать из SVN, то, опять же, ничего кроме чистой ванильной джа и новейшего exe, который можно взять, опять же, у DepriB, ничего не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 15.06.2014 в 02:35:11
Да вот из темы установка скачиваю игру, устанавливаю, сверху SCI_Unstable_Revision_6023_on_GameDir_1655 и JA2_7249.exe.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 02:39:32
2amigo:
1. Cсылка на установщик оригинальной игры
http://ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe
или любая английская версия
2. 6023 это какая то безумно древняя версия. Актуальная 7249 здесь
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
3. В теме "установка" ссылки устаревшие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 15.06.2014 в 02:50:30
Ах, я же этой же ссылке самый верхний SCI качал, а новые то внизу  ;D
все получилось, спсб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 15.06.2014 в 11:29:28
Seven, все же, скажи пожалуйста, в каких настройках мне покопаться, что бы можно было нанимать всех наемников? У меня можно наниматься предельно 32 наемника...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2014 в 20:46:17
2Assault:
Таких настроек нет на самом деле  :)
Это проект, который в будущем будет включен в общую ветку, но пока распространяется отдельно.
Информация и ссылки для скачки тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/332471/1

Версия не совсем самая новая, но периодически обновляется.
Возможны баги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 16.06.2014 в 03:10:03
Спасибо, на сколько я понял это мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.06.2014 в 03:17:53
2Assault:
Это один из вариантов 1.13 пока неофициальный, в будущем будет включен в общую ветку.
Кто-то из игроков на медведях тестирует, вроде все играбельно, но могут быть мелкие баги.
По сути там только exe'шник правленый, все остальное такое же.
Надо начинать новую игру, естественно.
Сам я его не запускал, подробностей не знаю  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 16.06.2014 в 06:29:39
А как интерфейс на русский перевести? кто-то может это сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.06.2014 в 06:33:13
2Assault:
Любой человек со знанием английского и некоторым количеством свободного времени.  :)
К сожалению, штатный переводчик MIA, а в соответствующей ветке на этом форуме тишина. Несколько человек заявляли желание помочь с переводом, но дальше заявлений дело пока не пошло, увы  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:02:43
Можно ли как то в 1.13 выставить разрешение поболее чем 1024х768 или только в НО?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:06:54
2Pooh:
Только в версии этого года.
Версия 4870 поддерживает только три разрешения.

EDIT: 005 тоже поддерживает большинство разрешений, так что не "только в НО"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:09:15

on 1402952814, Seven wrote:
2Pooh:  
Только в версии этого года.
Версия 4870 поддерживает только три разрешения.

Старую версию нельзя проапдейтить до состояния этого года?
Сэйвов жалко,я так никогда не пройду её :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:13:42
2Pooh:
Можно, сам даже задумывался на эту тему, но там дохрена патчить, плюс может вылезти немного глюков, которые кто-то должен будет ловить. (а зачем играть в стабильную версию, если в нее добавлены глюки?)
С учетом того, что в нее играет 2.5 человека, смысла немного  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:16:00
2Seven: Просто не хочу переходить на новую систему NCTH, мне антипатичен вид её прицела, я играю в старую, где аккуратный прицельчик и полоса как шанс попадания, ну и по F выдаёт точные цифери.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 17.06.2014 в 00:21:36
Полоса с шансом попадания - это чит. А с читами играть не очень интересно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:21:39
2Pooh:
Старая система выбирается при старте.
В версии 2014 в OCTH мало что меняли, разве что больше настроек вынесли в ini, так что разницы нет имхо.
Мне лично нравятся обе системы, у каждой свои плюсы и минусы, хотя NCTH гибче и интереснее (в новых версиях).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:23:06
2amigo:
Лично меня напрягает играть в моды, где непонятно, попадешь ты или нет.
В реальности все равно приблизительно понятно, хорошо прицелился или нет.
Кроме того, есть опция, которая вносит погрешность в видимую вероятность попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:29:16
2amigo: А разработчики Икскома, Сайлент Сторма и других игр и не знали. Хорошо что есть ты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:33:08
2Pooh:
Всегда есть вариант перескочить на промежуточную версию - в которой добавили новые разрешения и хам с кнопочками, но еще без зомбей, еды и прочей экзотики.
Возможно, даже сейвы будут работать от 4870, но, естественно, могут быть мелкие глюки.
Была даже мысль сделать сборку такого вида.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:34:18
2stariy_voyack:
Разработчики оригинальной джаги, НО, 005 и многих других модов явно были не в курсе что так можно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:37:44

on 1402954388, Seven wrote:
Всегда есть вариант перескочить на промежуточную версию - в которой добавили новые разрешения и хам с кнопочками, но еще без зомбей, еды и прочей экзотики.  

А как собрать такую или где ей разжиться?
Мне что б была как оригинальная, просто нормальное разрешение.

П.С. Основной негатив вызывает разрешение экрана, ставил НО, но там как то не понравилось мне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:39:43
2Seven: В "НО" можно смотреть проценты и в новой версии "005" (кажется), я старую проходил. Да в куче модов и игр такое, называть это читом - дурость чистой воды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:41:32

on 1402954783, stariy_voyack wrote:
2Seven: В "НО" можно смотреть проценты и в новой версии "005" (кажется), я старую проходил. Да в куче модов и игр такое, называть это читом - дурость чистой воды.

Согласен, вообще не понимаю зачем играть в пошаговые.если нельзя приблизительно рассчитать шансы, играйте тогда в РТС.
Да и вообще такие высказывания пропускаю мимо ушей,кроме как троллинг не воспринимаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:43:10
2Pooh:

Качаешь последнюю:

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D

за 2 июня и играешь. Там все это отключено по умолчанию. Зачем мудрить с "промежуточными", единственное что выбивается из общего ряда - скорость, но ее можно понизить если есть желание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:48:50
2stariy_voyack:
Там, к сожалению, далеко не все отключено по умолчанию, а кое что вообще не отключается, не говоря уже о том, что указанная ссылка ведет на unstable билды, в которые было добавлено изрядное количество багов при добавлении новых фич.

Если уж советовать, то stable 2014 версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 00:52:03

on 1402954990, stariy_voyack wrote:
единственное что выбивается из общего ряда - скорость, но ее можно понизить если есть желание.


А что с ней? Быстрая анимация или что?

2Seven: У тебя в подписи какую можно качнуть?
И как там с русификацией,меня в принципе устроит полностью английская,чем частично русская.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:55:07
2Pooh:

2014+Mods.7z вполне подойдет - это сборка из ветки stable 2014.
Сам сейчас играю в такую, глюков минимум, но есть небольшие, так что желательно сохраняться не жалеть.
К сожалению, чисто английской там нет - везде поставлена русская озвучка. Можно выпилить ее обратно при понимании, как что.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 00:56:06
2Seven: Как-то одинаково, рядовой игрок не заметит разницы между "стабильным-нестабильным" и "нестабильным" насчет фич. Про баги возможно и правда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 00:58:40
2stariy_voyack:
Не соглашусь  :)
Рядовой игрок не может не заметить танки, приехавшие в драссен  ;D
Насчет багов - если почитать медведей, там есть репорты по новейшим версиям. Если по стабильной ветке я нашел всего несколько багов, половина из которых уже исправлена, то по unstable гарантировать ничего нельзя. Хотя возможно те, кто в нее сейчас играют, меня поправят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 01:03:11
2Seven: Рядовому игроку контр-атака на Драссен что с танками что без танков костью в горле. А мультиплеер в новой версии тестят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 01:10:43
2stariy_voyack:
Про мультиплеер не знаю, сам не играл никогда.
Это надо скорее всего на медведевский IRC постучаться и спросить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 17.06.2014 в 01:13:35
2Seven: Ладно, выйдет посмотрим.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 02:57:35
2Pooh:
Вот нашел подходящий билд
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/AIMNAS/SCI_AIMNASvER_r5171_20120409.7z
Там встроен aimnas, но можно через ja2.ini запустить обычный 1.13
Ставить на чистую английскую версию.
Д.б. совместим с сейвами от 4870, судя по логу, но не проверял.
Добавлены разные разрешения, но еще не добавлен хам, так что глюков не должно быть особых.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 17.06.2014 в 03:03:14
Seven, с английским трудно, но ориентироваться можно в игре, просто легче родной язык, твою сборку открываешь JA2_stable2014_russian там по русский exe, когда отрываешь в той же папки exe-шный файл другой там где JA2_Volatile_r7205 к примеру то он уже по английски будет, это же дело в самом exe-шном файле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 03:10:56
2Assault:
Это сборка с частично переведенным текстом, предназначена для гипотетических переводчиков =)
В принципе, русский exe должен работать с любой сборкой для версии stable2014, но вообще там нужны кроме exe еще файлы вида russian.*, это переведенные xml файлы. Если игра их не находит, то берет обычные, английские.

Конкретно volatile_r7205 - это другой exe  с поддержкой 256 наемников в команде.
Исходников его у меня нет, так что русскую версию сделать нельзя - только просить автора на медведях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 17:57:51

on 1402963055, Seven wrote:
2Pooh:  
Вот нашел подходящий билд
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/tais/Old/AIMNA...
Там встроен aimnas, но можно через ja2.ini запустить обычный 1.13
Ставить на чистую английскую версию.
Д.б. совместим с сейвами от 4870, судя по логу, но не проверял.
Добавлены разные разрешения, но еще не добавлен хам, так что глюков не должно быть особых.

Спс, попоробуем,надо теперь только ещё англ версией чистой джа разжиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 22:30:33
2Pooh:

Тут вроде такая ссылка имеет хождение
http://ja2.su/opensours/ja2/Download%20JaggedAlliance2Setup%20now.exe
Официальный установщик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 22:54:00
2Seven: Эм что-то не нахожу как выключить NCTH ... в ini нету,как раньше было, где копать то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.06.2014 в 22:55:51
2Pooh:
Если про версию 2014, при старте выбирается, в начале новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.06.2014 в 23:09:25
2Seven: А, спс,я не вчитывался, прожмякал сразу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 18.06.2014 в 00:03:36
2Seven:
Запустил сборку 2014en из твоей подписи, системный шрифт слетел, как востановить - не знаю. Новый шрифт из сборки теперь на всей системе, читать и работать не возможно, идиотизм какой-то. Что делать? Система Win7_64.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 00:10:29
2Anthrax:
Восстановить шрифт - попробовать из последней точки восстановления системы, или как она там называется.
Насчет win7_64 ничего не могу сказать, никогда не сталкивался. Под win7_32 все работает отлично.
Как это может быть связано с игрой - не представляю, системные файлы она не меняет.
(да и не может, у нее прав нет для этого).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 00:15:03
2Pooh: Прошу прощения,а есть такой же билд 2014-mod, но что б полностью английский, наверное мне так проще было бы.
Русская озвучка только мешает.
Ваня мне пишет "sooka", но не произносит  ;D


Quote:
2Seven:  
Запустил сборку 2014en из твоей подписи, системный шрифт слетел, как востановить - не знаю. Новый шрифт из сборки теперь на всей системе, читать и работать не возможно, идиотизм какой-то. Что делать? Система Win7_64.

Запускал только что, всё было норм.
Кроме разрешения экрана ничего не менял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 00:32:31
2Pooh:
Готового нет, если только сделать =)
Русская озвучка вшита для экономии, но похоже далеко не всем она нравится.

EDIT: залил на ядиск полностью английскую версию сборки 2014 плюс обновил exe - несколько багфиксов
[2014en+Mods (english speech).7z]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 18.06.2014 в 03:21:04
В общем, что не делал, шрифту был пипец. Чертыхнулся, выключил комп и уехал по своим делам. Сейчас вернулся, включил комп, и все нормально, как ни в чем не бывало, от глюка и след простыл. Вот такой вот пипец. Может быть комп нужно было именно выключить, а не просто перезагружать. Такое с системным шрифтом у меня когда-то уже было на другом компе, и тоже под Вин7_64, и тоже, если память не изменяет, взяло и само прошло. :o
Но стремача я словил. :)

Ща сижу, маньячно все Акронисом архивирую.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 04:11:16
2Seven: Качаю, спс. Я смотрю там мерки новые, русская "Тень" какая-то и мой Хектор Альварез ещё из первой Джаги откуда то взялся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 04:13:44
2Pooh:
Там много наемников добавили, особенно в MERC
Можно отключить в ja2_options.ini

RECRUITABLE_JA1_NATIVES = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 05:49:07
2Seven: Не-не,эт ж круть,вопрос, что с размером, почему 2.5 гига, не многовато ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 06:00:09
2Pooh:
Ванильная джа2 чуть меньше 1гб занимает, остальное - моды.
Каждый картомод по 200-300 мб, вот и набегает.
Все ненужное можно просто удалить, кроме каталогов Data, Data-1.13, Profiles и Data-User - тогда будет работать только базовый 1.13

EDIT: Плюс каталог Data-1.13 заметно раздулся как раз изза добавленных наемников с озвучкой - озвучка в wav - видимо ogg для этих целей игра не понимает

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 18.06.2014 в 21:30:33
Что-то не получается у меня нанять свыше 32 наемников, скачал тот файл, в настройках стоит 256 наемников, а когда начинаешь нанимать, предел все равно 32...может не тот архив качаю, весит архив 1,8мб

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 21:50:51
2Assault:
Там в архиве д.б. только exe и настройки вроде.
Можно проверить, из какого каталога берутся настройки, их может быть несколько  :)
Новейшая версия по той ссылке 7205, должна работать с последними unstable билдами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 18.06.2014 в 22:39:52
А не подскажешь ссылку на новые unstable билды? А то я на твою сборку поверх записал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 22:42:37
2Seven: Я привыкший к 25 AP системе, в хелпе написано заменить в Data\APBPConstants  AP_MAXIMUM = 25, но у меня там и стоит 25, а в игре 100, может в хелпе не указано, ещё в каком то месте надо менять на 25 AP систему?


on 1403120392, Assault wrote:
А не подскажешь ссылку на новые unstable билды? А то я на твою сборку поверх записал.


где то-тут
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 22:51:01
2Pooh:
По поводу 25AP
Нужно менять в каталоге, имеющем наивысший приоритет в VFS
В моих сборках это Data-User
Если там нет такого файла, то смотрим каталог мода, например Data-AIM или Data-Wildfire
Если там нет или используется чистый 1.13, то в каталоге Data-1.13

Менять чтолибо в каталоге Data есть смысл только если используется встроенный Vanilla мод.

Warning!
остальные настройки в APBPConstants желательно или не менять (оставить по умолчанию), или выставлять сразу в новой системе (25AP).
Пересчитываются только дефолтные настройки, остальные пойдут как есть и будет сюрприз =)

EDIT: при редактировании чего-либо хорошей идеей будет скинуть изменяемый файл в каталог Data-User (c сохранением структуры подкаталогов) и менять там. Таким образом всегда можно будет вернуться к оригиналу, если чтото пойдет не так, и все измененные файлы будут лежать в одном месте

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 18.06.2014 в 23:17:40
2Seven: Спс.Нашёл, в Дата-1.13. ну баги если вылезут, буду править.

Новшества появились, по сравнению с теми версиями,что я играл.
1.Рядом с врагами появляется при наведении на них прицелом щиток,бывает три полоски горизонтальные,бывает одна,а бывает птичка, что это означает?
2.При ходьбе у мерков в слоте руки,на оружии появляется синяя буква "М",я думал модификаторы установлены, открыл пусто,так вот она иногда появлется,иногда пропадает, причём просто при ходьбе в реалтайме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.06.2014 в 23:22:16
2Pooh:
Щиток это типа шеврона - показывает ранг/звание, может быть полезно при оценке кого отстреливать первым =)
Можно отключить
SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0

Буква M означает Mounted - оружие опирается на забор или мусорный бачок или еще что  ;D
При этом действуют положительные бонусы, как при стрельбе лежа (на самом деле чуть меньше)
Называется weapon resting
[offtop]; Should it be allowed to rest your weapon onto tables, rocks, open windows etc. if crouched or standing?
; This basically gives you the boni you would get if in prone position, while you're crouched or standing and behind a crate, rock  etc.
WEAPON_RESTING = TRUE

; Should a little 'M' indicate your weapon is currently rested against something (useful in the beginning, when your still
; unfamiliar with the feature)
WEAPON_RESTING_DISPLAY = TRUE

; Boni are calculated by this formula: WEAPON_RESTING_PRONE_BONI_PERCENTAGE * boni[PRONE] + (100 - WEAPON_RESTING_PRONE_BONI_PERCENTAGE) * boni[state you're in].
; Value Range: 0 - 100.
WEAPON_RESTING_PRONE_BONI_PERCENTAGE = 50
[/offtop]
Описание щитка и некоторых других фич (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/329674/Re:_Code_Snippets#Post329674)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 00:54:30
Кто-нибудь пробовал WWII мод?
По первым впечатлениям выглядит интересно - тематическое оружие, одежда и разгрузки времен WWII, Игорь с ТТ-33 по умолчанию, другой баланс - нет лазеров и прочего, нет штурмовых винтовок/автоматов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.06.2014 в 00:58:59
2Seven: Хоть бы этот пройти до конца,хоть раз :) А вообще я жду флэшбэк, может выйдет что нить годное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 01:01:18
2Pooh:
Лично я планирую в FB поиграть через пару лет, когда выпустят дополнения, пофиксят баги и мододелы намододелят всякого  ;D  ;D  ;D
Ну и отзывы почитаю тут на форуме, а то вдруг получится как с BiA.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 19.06.2014 в 02:57:41
объясните что такое AP?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.06.2014 в 03:25:53
2Assault: Acton Points - Очки Действия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 19.06.2014 в 07:14:42
Acton Points - Очки Действия - хорошо, а на что они влияют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.06.2014 в 07:45:47
2Assault: Ни на что, просто фича.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 19.06.2014 в 07:52:17
Странно, зачем тогда менять с 25 на 100 или обратно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.06.2014 в 07:53:34
2Assault: Действительно странно  :P...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2014 в 09:56:45

on 1403128470, Seven wrote:
Кто-нибудь пробовал WWII мод?
Его обновили, или все та же древняя версия? Ноль с чем то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 09:58:49
2Sarge:
Неа, все тот же 0.4, под 4870 вроде идет нормально.
А что с ним не так? Вроде все работает как положено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2014 в 10:04:39
2Seven: Я его как то пытался поставить, получил кучу глюков и забил, распотрошил только на картинки  ;D. Попробую пощупать обязательно, если он на 4870 без проблем встает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 10:11:45
2Sarge:
Я пока дальше первого сектора не ходил  :)
Попробую пройти полностью, по итогам напишу тут насчет глюков и всякого.
Выглядит уж очень интересно - много тематического оружия, одежда и все такое. Круть!
Плюс баланс интереснее, так как нет AR, нет пистолетного периода - сразу доступно основное оружие, очень мало брони, нет лазеров и NVG.

Он вроде под какой-то 3XXX билд сделан, но там принципиальных отличий нет - карты подхватились нормально (там карты от аимнаса v15), предметы и все остальное в xml все так же по сути.

EDIT: запилил к нему сразу 25AP систему, попробую с ней играть.
EDIT2: выяснил, что не работает  :-/
мод сделан под устаревшую версию NAS, в итоге нормально поиграть не получится  :'( Буду думать как конвертировать
EDIT3: мод нормально работает под r3944 + Aimnas15, залил на ядиск рабочую сборку

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.06.2014 в 17:55:59
2Assault: Я играл ещё в первый джаггед, потом деадли геймс, потом второй, в них во всех было 25 ап, зачем перевели в 100 ап мне до сих пор непонятно, если все затраты ОД на действия просто множатся в 4 раза, поэтому мне привычнее старая система.
Разве что кто-то любит поупражняться вычислениями в уме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2014 в 19:56:32
Возврат к системе 25AP приводит к некорректным затратам ОД на определённые действия. По крайней мере в 4870 так было.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221160473;start=2066#2066

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 19.06.2014 в 20:15:50
2Seven: А где WWII мод качнуть можно? А то я у себя порылся на винте и не нашел, только картинки из него.

Нашел. На ФТП медведей же все есть. Поставлю, попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.06.2014 в 21:00:39

on 1403196992, RadicalRex wrote:
Возврат к системе 25AP приводит к некорректным затратам ОД на определённые действия. По крайней мере в 4870 так было.
 
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...

Блин, два года прошло, сейчас проверил на крышу залезть 8 ап слезть 40. Починили наполовину
Кстати прикольно,сохранившись в 100ап и переключившись в 25 ап, можно оббежать всю карту, своего рода чит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 22:25:24
2Pooh:
Скорее всего, на медведях в 25AP никто не играет, тестировать некому.

Чтобы слазить/залазить нормально, нужно поменять в APBPConstants.ini
AP_JUMPWALL = 24
AP_JUMPOFFWALL = 40

И кроме того задать
AP_JUMPFENCEBPACK = 32

Это именно описанная проблема - конвертер работает таким образом, что пересчитывает только дефолтные значения.
Кроме того, запрыгивание и спрыгивание перепутаны местами.

На днях закину патч медведям.
EDIT: в stable2014 проблема вылечена, для официальной версии 4870 рекомендации остаются в силе

2All:
Если кто играет в 1.13 с 25AP (в любую версию), пишите найденные несоответствия оригиналу, буду править.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2014 в 23:05:35
Вопрос к знатокам оригинальной Джа2:
При пересчете 100AP->25AP делается округление, так что 7AP->2AP, 5AP->1AP
При этом 1AP перейдет в 0AP
Вопрос: нужно ли делать минимум 1AP при пересчете? Или в оригинале может быть, например, вскидывание пистолета за 0AP и подобные "бесплатные" действия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.06.2014 в 00:18:05

on 1403205924, Seven wrote:
2All:
Если кто играет в 1.13 с 25AP (в любую версию), пишите найденные несоответствия оригиналу, буду править.  

О, вечерком попробую.


on 1403208335, Seven wrote:
Вопрос: нужно ли делать минимум 1AP при пересчете? Или в оригинале может быть, например, вскидывание пистолета за 0AP и подобные "бесплатные" действия?
Как было я не помню, в первых джагах вскидка любого была 2 ап.
А тут ИМХО должен быть 0. Фишка всяких косых, близкобойных пушек типа револьверов в быстрой кобуре их вскидка за 0.Иначе зачем они если есть лучшие аналоги,а так я бы предпочёл косой СВ38 какой-нибудь беретте.

UPD. Попробовал, в 25 АП пропадает смысл от некоторых скиллов, таких как Атлет, который даёт норм бонус к перемещению и прочих.
А ещё в английской озвучке стэйбле 2014 карты стандартные,а в той что у тебя качал были не стандартные, их где то можно переключать?

UPD2. Увидел раздел Бэкграундс в ИМП и прифигел, как там выбрать что-то  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2014 в 06:07:37
2Pooh:
Атлет дает существенное уменьшение расхода дыхалки при беге (на 30%).
Кроме того, в зависимости от настроек, он может уменьшать затраты AP при беге по пересеченной местности, при этом по ровной поверхности все будут бегать одинаково, так что смысл его использовать есть.
Карты везде стандартные, если выбран мод 1.13 в ja2.ini (по умолчанию).

Backgrounds это имхо скорее ролевой элемент, там влияние в пределах 5%, чисто ради образа выбрать командиру background Red Army, взять Ивана с Игорем и т.д.  :)
Можно вообще отключить при старте, так как особо ни на что не влияет.

EDIT: Попробовал поиграть с 25 AP, общие впечатления - в этой системе есть смысл, поскольку считать существенно проще, все-таки 25 в голове складывается и раскладывается без проблем, и это заметно.
Как кто-то тут уже говорил - можно в голове просчитать весь ход.
С другой стороны, 100AP, конечно, позволят считать некоторые вещи более точно, в основном для тех действий, которые за ход повторяются много раз  - например особенности бега по местности с модификаторами.
При этом для основных действий, как стрельба и т.д., разница между этими системами в пределах погрешности - 5-10% и существенного влияния не оказывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 22.06.2014 в 02:27:03
А где можно качнуть последний "стабильный" чистый 1.13?
А то я всегда вношу слишком много изменений в настройки, и их бех XML эдитора делать очень напряжно.
Ломанулся сюда http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/English/
а там тоже последний 4870, когда у Севена в его подписях "стабильная" сборка идет 7082. Вот ее бы и хотелось чистую, без доп. модов., но со всеми XML эдиторами. Хочу ее потестить для себя по своему разумению, а с модами уже потом разбираться.

Ну и спасибо огромное Севену, что так занимаешься этим модом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 02:45:54
2Anthrax:
Пока официального релиза stable 2014 еще нет, поэтому официального SCI тоже нет.

Можно скачать gamedir и source из svn, скомпилировать необходимые проекты в VS.
XML Editor по идее можно взять из любого нового unstable SCI, там принципиальной разницы в данных нет.

source svn (https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014)

gamedir svn (https://ja2svn.no-ip.org/source/ja2_v1.13_data/branches/ja2_data_official_2014)

здесь можно брать новейший xml editor от JMich (https://onedrive.live.com/?cid=462a30a66dffad8b&id=462A30A66DFFAD8B%21174)

Что касается моих сборок 2014, там все изменения лежат в каталоге Data-User, плюс изменены настройки по умолчанию в Data-1.13/ja2_options.ini
Оригинальный файл опций сохранен там же и называется _Ja2_Options.INI
Русскую озвучку убрал, теперь лежит отдельно на ядиске для желающих.
Моды можно просто удалить, они запускаются через VFS и на оригинальную игру не влияют.

EDIT: XML Editor желательно использовать новейший, версии 162, так как предыдущий может затирать некоторые теги (usspotting), и вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.06.2014 в 02:50:25

on 1403393223, Anthrax wrote:
А где можно качнуть последний "стабильный" чистый 1.13?  

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 02:53:58
2RadicalRex:

Не вводите людей в заблуждение  ;D
По вашей ссылке
kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/SCI_Unstable_Revision_7249_on_GameDir_2050.7z

В этой версии есть двигающиеся танки, машины, из которых можно стрелять и которыми можно давить, и много чего другого, а также глюки и необходимость обновлять раз в неделю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 22.06.2014 в 03:18:09
2Seven:
Спасибо, буду ковырять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем som4ik на 22.06.2014 в 04:05:03
народ, подскажите где скачать aimnas? облазил весь форум у медведей и нифига не могу найти, раньше висела ссылка гдето тут http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/68/1/AIMNAS теперь нет ее, спасите помогите)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.06.2014 в 04:08:32
2som4ik:

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_AIMNAS/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pomutnenie на 22.06.2014 в 12:10:57
Здравствуйте. У меня стоит джага голд с патчем 1.12, английская. Хочу 1.13, самую адекватную версию, на английском и без всяких прочих модов, больших карт, валдфаера и прочего. Где и как такую раздобыть? Наверное этот вопрос уже много раз задавался, вы уж простите, просто согласитесь система обновлений и улучшений этой замечательной игры немного запутана для тех кто не в теме, а шапка с соответствующей темой сильно устарела (а уж на медведях вообще черт ногу сломит, даже если более-менее понимаешь англ.) Не подумайте что я такой ленивый, я полистал форум, почитал.) Вот например на предыдущей странице  Seven писал про стейбл 2014:
"Можно скачать gamedir и source из svn, скомпилировать необходимые проекты в VS.
XML Editor по идее можно взять из любого нового unstable SCI, там принципиальной разницы в данных нет.

source svn

gamedir svn "

Допустим свн у меня есть. Что такое геймдир и соурс вообще? Нужно скачать и то и другое и в каком порядке устанавливать? Что такое скомпилировать в SV? Я сокращениях совсем не силен.
Вот этот архив мне тоже знаком: http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
Но я так понимаю нельзя просто скачать оттуда, допустим версию 7130 (которую вроде бы кто-то рекомендовал как довольно стабильную (?)), и скопировать в папку с чистой игрой?
В общем, объясните поподробнее плиз. Меня интересует именно самая стабильная из новых версий, мне не нужны всякие сомнительные новые фишки с едой, чисткой ствола и подвижными танками (все равно все это отключу). Я бы скачал и 4870 с патчем. Но последний раз когда я в нее играл была одна неприятность.
Мне в джаге больше всего доставляет защита сектора, особенно вместе с милитой, просто тащусь от этого.) Играл офк на инсейне, но почему-то агрессивность врага была ну просто никакой, за десятки дней одно нападение на Читу, 2 на Драссен (не считая королевского) и на пво по одному разу, это при том что я ничего в настройках strategic_ai не менял. По идее на инсейне атаки на города должны происходить просто постоянно. Вот уж не знаю в чем было дело, может стоило отключить этот хваленный "новый агрессивный ии" в ини. В общем стало очень скучно и я бросил.
Вообще они конечно бы лучше обращали больше внимание на старые баги и отладку старых наработок, чем еженедельное запиливание новых сомнительных фишек. До сих пор остался например древнейший баг, когда при команде идти в соседней сектор на тактической карте качались на халяву сила и здоровье. И еще очень интересует остался ли старый баг когда при перехвате карательного отряда (тот что как раз пытается отбить сектор) где-нибудь по пути и при его уничтожении новый просто не высылался? Возможно если этот баг остался, то дело было в этом. Если не сложно распишите поподробнее.) Спасибо!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 12:58:22
2pomutnenie:
1. Официальный стабильный релиз на данный момент 4870
Брать тут (на английском, с багфиксом)
Official 4870 release (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/English/v4870/JA2_113_FullRelease_English_4870.exe)
Bugfix for 4870 (http://area.xrmb2.net/download/mods/JA2_113_UpdateForRelease4870_English.exe)
2. По поводу неатакующего противника ничего не могу сказать, никогда не сталкивался, на мой взгляд наоборот атакует чересчур много.
Был какой-то багфикс на эту тему, так что, вероятно, в новых релизах починили.
Изменение некоторых опций в процессе игры (например, MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE) может сломать стратегический AI.
Баг с непосыланием отрядов был связан с большими значениями MIN_ENEMY_GROUP_SIZE  (оно как раз увеличено на INSANE)
Мое личное мнение - играть на INSANE вообще нежелательно, это нестандартный режим со своей логикой.
Предпочтительнее EXPERT и задать
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT       = TRUE
Есть также такая опция
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS, при включении которой AI начинает тупить, см. описание в ja2_options.ini
3. Cуществует путаница в терминах.
"Нестабильная версия" - игра из ветки разработки, в которую постоянно добавляются фичи, меняются структуры данных и т.д.
"Стабильный релиз" - игра из ветки, замороженной для добавления новых фич, в которую добавляются только багфиксы.
На количество багов и вероятность CTD "стабильность" или "нестабильность" напрямую не обязательно влияет, это просто кривая калька с английского термина из области  разработки ПО.
4. Номер билда не имеет отношения к тому, из какой он ветки. И "стабильные", и "нестабильные" имеют одни и те же номера, просто для стабильной ветки добавляются только багфиксы, а другие фичи пропускаются.
5. Официального релиза версии 2014 еще нет, но можно использовать общедоступные данные из svn для того, чтобы собрать и играть, что мною и было проделано.
Преимущества "стабильной" ветки очевидны - меньше багов, и, главное, нет необходимость обновляться раз в неделю.
6. Качать из SVN нужно с помощью TortoiseSVN.
Установить программу, создать новый каталог, выбрать SVN Checkout из контекстного меню по ПКМ, ввести адрес, подождать пока скачается. В дальнейшем выбирать SVN update для обновления.
7. Компилировать в Visual Studio, в версиях от 2008. Если нет минимальных навыков в программировании, лучше не связываться.
8. По указанному адресу
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/
размещаются релизы из "нестабильной" ветки.
Предназначены для тестирования.
9. На моем ядиске есть файл
[2014_stable_SCI.7z]
Содержит игровой каталог из "стабильной" ветки + скомпилированные версии Ja2.exe и Ja2_ub.exe актуальных версий.
Устанавливать на чистую английскую ja2 в каталог, отличный от Program Files.
В данном SCI (single click installer) не производилось никаких изменений и не устанавливалось никаких модов.
Степень безглючности данной сборки в некоторой степени зависит от некривизны моих рук, так что можно использовать на свой страх и риск или же идти другим путем.
10. Обо всех найденных багах желательно писать разработчикам - в тему на медведях
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/333845/Re:_BUGZILLA_report_all_bugs_h#Post333845

Или здесь, с приложением savegame и подробным описанием ошибки и условий ее возникновения.
Найденные воспроизводимые баги оперативно исправляются.
11. Найти что-либо на медведях по моему опыту бывает крайне сложно. На данном сайте раздел установки не вполне адекватен действительности.
12. Просто для информации:
Сборки на моем ядиске содержат моды, установленные через VFS, то есть оригинальные каталоги Data и Data-1.13  не затрагиваются. Соответственно, при выборе базовой кампании все остальные каталоги просто не используются и могут быть удалены.
Также по умолчанию выставлены более адекватные настройки - отключены фичи, вызывающие антипатию у большинства игроков (загрязнение и т.д.), а также настроены минимальные интерфейсные улучшения, более комфортная скорость по умолчанию и т.д.
Все настройки можно вернуть в оригинальное состояние в соответствии с приложенным описанием.
13. Приятной игры!  :super:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 22.06.2014 в 21:53:52
Решил поставить что-нибудь на нетбук, вспомнил про джагу. А заодно нашёл и этот мод. Вопрос такой, что нужно изменить в настройках (и где) чтобы работали изменения после profedit? Если это важно, версия мода 4870. В английском, увы…

И вдогонку существует ли достаточно стабильная и надёжная русская версия с номером больше. И если да, где её скачать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 22.06.2014 в 22:44:29
2Draco:

Более новой русской версии пока нет.

В 1.13 большинство данных хранится в XML, которые можно редактировать блокнотом.

Можно задать опцию  READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = FALSE в ja2_options.ini
В этом случае данные будут считываться из PROF.DAT
Однако новая система навыков при этом работать не будет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 01:03:08
2pomutnenie:

on 1403428257, pomutnenie wrote:
Мне в джаге больше всего доставляет защита сектора, особенно вместе с милитой, просто тащусь от этого.


Родственная душа!!! :D
Я с этой проблемой маюсь еще с 1999 года, и вот что тебе могу сказать.

Единственный на данный момент в мире мод, в котором активность врагов не падает, это Balance Mod на базе ветки разработки 1.13 (здесь есть ветка форума, ему посвященная, в ней же и ссылки на скачку в т.ч. на мой яндексдиск + вроде у Севена на его ядиске тоже где-то был этот мод).
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1325864380
Версия там какая-то 3000-ная, а то и вообще 2000-ная, многих новых фишек в ней конечно нет, + сам баланс оружия там довольно специфический (это поправимо лазанием в прилагаемом к нему xml редакторе) но еще раз, это единственный мной проверенный на данный момент мод в мире ДЖА2 вообще, где активность врага работает как надо.

Что касается последних версий 1.13, то я здесь читал, что вроде бы в версиях после 7000 этот баг таки исправили. Но за это ничего сказать не могу, ибо сам только недавно скачал пару 7000-ных релизов, вкл. парочку у товарища Севена, но еще их не протестировал. Так что если хочется играть прямо сейчас, качай Баланс Мод. Ну или качай что-то из 7000 сборок (они сейчас все на инглише) и тестируй их на свой страх и риск. Я в любом случае, когда дойдет дело до (не)активности врага в 7000 релизе, обязательно здесь об этом отпишусь. Но пока я как всегда увяз в настройке мода под себя, до великих боев мне тут еще далеко.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 01:17:03
Balance Mod должен работать на версии 2085 (точнее, 2112 со всеми фиксами).
У меня в сборку 2085 он включен, но, естественно, без редакторов.

Вообще, на мой взгляд, версия 2085 весьма хороша и ничего лишнего (еще бы пару удобностей в нее добавить в плане интерфейса).

Защита сектора в версии 2014 может быть даже интереснее, чем прежде.
- можно вызвать минометную поддержку от ополченцев из соседнего сектора.
- можно делать минные поля, включая направленные мины, минные сети с иерархией и ловушки-самострелы из оружия, можно делать мегабомбы (tnt+hmx+gas+marbles например)
- наемники и ополчены (и цивилы) не будут наступать на свои мины
- приход подкрепления гибко настраивается
- снайперские пары
- пулемет с питанием лентой из коробки в LBE или в руках соседнего наемника
- мешки с песком, проволока (можно ставить не во всех секторах)

Про не атакующих врагов Parkan писал, вроде этот баг починили, может быть он на эту тему больше может сказать.
Скорее всего, если играть в 4870 на Expert с бесконечным пулом и не менять стратегические настройки AI и MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE (тем более в процессе игры), то все будет норм.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:17:41
Спасибо друзья за ответы. А Seven_у особое за его сборки. Что касается 700 серии - в английском я дуб дубом. Balance Mod конечно же посмотрю - спасибо за совет. Когда-то играл в чистые джаги без модов. Но это было сам понимаешь, давненько.
Просто на нетбук ничего серьёзного не поставишь, а время иногда поиграть на нём (не дома, разумеется) находится. Из терпимых игрушек …по графике само собой и РПГ я пока ставил только первую и вторую Готику).

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:28:54
Нашёл нужный xml файл. Хочется сделать Айру и моего лепшего друга Гризли немного помощнее (в разумных пределах). Надеюсь получится.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 01:30:45

on 1403475423, Seven wrote:
Скорее всего, если играть в 4870 на Expert с бесконечным пулом и не менять стратегические настройки AI и MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE (тем более в процессе игры), то все будет норм.  

Не будет. 4870 я гонял в свое время вдоль и поперек. В ветке Валанс мода авторы вскользь сказали, как они победили вялую активность - что-то заблокировали на уровне ехешника и запретили часть настроек. Эта беда еще с ванили тянется.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 01:43:28
Кстати, раз уж пошла такая пьянка.
Можно ли как-нибудь вручную ограничить номенклатуру оружия в игре без сумашедшего перетряхивания xmlек? В них сейчас есть два пункта: тонны оружия и скай фай. Теоретически, если ставить/снимать галочки у оружия, то они будут/не будут в этих режимах. Но нигде в настройках нет галочки, чтобы какое-то оружие из игры вообще убрать.

Например, я давно хочу поиграть в мод, где были бы только пистолеты. Или только снайперки. Или только колюще-режущее оружие. :) Или только советско-росийское оружие, и т.п. Да только хрен по человечески выпилишь из мода даже завалящийся пистолетик какой-нить, а там этого оружия 100500 видов. И с патронами тоже самое.

Правда с модом с одними пистолетами есть трабла (я в свое время в баланс моде просто взял и тупо повыпиливал все оружие кроме пистолей, наплевав на всякие "НАДА") - враги делают из них хедшоты только так с любого расстояния - типа вероятность в 1% для врагов на деле составляет 5-10%. Т.е. еще бы неплохо было бы использовать для внутриигровых вероятностей шкалу не в 100% а в 1000%, чтобы вероятность можно было бы задавать не 1/100 а 1/1000. Полезно будет именно для таких пограничных состояний, когда врагам предоставлен фактически чит на бонус к попаданию.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:45:06
Плохо. Придётся Айре меткость поднимать через артмани. А то совсем уж никакая. И слабенькая подружка. А долго и нудно качать один из любимых персонажей… Другие ладно, игра есть игра. А её не хочу ждать когда до разумных цифирек доберётся.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 01:49:20
2Anthrax:
MAXIMUM_POSSIBLE_CTH    = 99
MINIMUM_POSSIBLE_CTH    = 0
MINIMUM_CTH_DIVISOR     = 100

Если поставить предмету coolness=0, то он будет убран из случайной раздачи.
То, что выдано в редакторе или положено на карты, в игре будет в любом случае.

Для AFS версии 4870 есть тематические настройки выдачи оружия - только WP или NATO.
Есть интересный мод WWII под старый билд.
Есть тематический Era Mod под новый IoV.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 23.06.2014 в 01:49:48
БУДЕТ!!!
Гризли я в MercProfiles.xml отредактировал (До Айры ещё не добрался - отвлекают). Сейчас запустил игру, зашёл на сайт AIM/ Отредактированный! Меткость проворность и ловкость я ему поднял и цифры те что хотел.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 01:59:51
2Anthrax: Не тянется. Там противник всё время прёт, в отличие от 1.13 если неделю ничего не делать, то падает лояльность практически до нуля и всё. Нужно постоянно воевать - это называется баланс. А если раз в неделю блокпост бомбить, то на один из ближайших городов придет соответствующий этому городу отряд. Так что не нужно выдумывать. Речь про 1.12 английскую и русскую.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 02:04:29
2Anthrax:
Жаль что инопланетяне не оставили исходников, было бы интересно посмотреть что именно поправлено.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:08:52
То есть русская версия нового стабильного будет включать только текст? И даже если ставить на русскую версию пусть 1.02, то в таком случае половина наёмников будет по русски разговаривать, а половина новых на английском? Не очень хорошо получается, 4870 в этом случае самая последняя версия. Думаю что нужно было её причесать, выловить баги, может ХАМА добавить, но как по мне и без него нормально. Для нормальной игры там есть всё что нужно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 02:13:56
2stariy_voyack:
Русской версии в обозримом будущем не будет.
Русской озвучки новых наемников видимо нет в природе, так что откуда ее брать непонятно :idontknow:
Как вариант можно просто отключить дополнительных наемников для русской версии.

Есть версия 4870 (точнее чуть раньше) + HAM, есть версия чуть позже 4870 с поддержкой разрешений, но без еды, зомби и прочих нововведений.

Каждый может выбрать себе по вкусу  :)
Насчет того, что 4870 (+возможно некоторые интерфейсные улучшения и пара фиксов) вполне достаточно для игры, невозможно не согласиться.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:16:17

on 1403477991, stariy_voyack wrote:
2Anthrax: Не тянется. Там противник всё время прёт, в отличие от 1.13 если неделю ничего не делать, то падает лояльность практически до нуля и всё. Нужно постоянно воевать - это называется баланс. А если раз в неделю блокпост бомбить, то на один из ближайших городов придет соответствующий этому городу отряд. Так что не нужно выдумывать. Речь про 1.12 английскую и русскую.

Как это не тянется, когда тянется. Это, как уже замечал, любимый мой режим игры, и я его во всех сборках вдоль и поперек изучал.

Касаемо ванили, там даже такой аспект есть, что противник все время может переть, пока игра включена. Перли-перли. Потом пришло время спать, я отключил комп. На следующий день включил - и тишина. То же самое и со всеми модами.

Активность врага не должна зависеть от каких-то выключений компа, от какой-то лояльности, от моей активности, от степени гуманитарной катастрофы Арулько, от лунных фаз, от совбеза ООН. Она просто должна быть на определенном заданном уровне всегда и постоянно и до конца игры, до последнего вздоха Дейдраны. Везде, кроме Баланс мода, вражеская активность по каким-то причинам (не важно по каким) в какой-то момент просто сдыхала в нуль, и военная жизнь в Арулько просто останавливалась. Можно игровыми годами сидеть и даже нового завалящегося вражеского патруля не увидеть.


on 1403477360, Seven wrote:
MAXIMUM_POSSIBLE_CTH    = 99
MINIMUM_POSSIBLE_CTH    = 0
MINIMUM_CTH_DIVISOR     = 100  

Спасибо, буду разбираться. Правда описание - сам черт ногу сломит, но как я понял, там уже по дефолту выставлен самый минимальный "шальной" шанс попадания.


on 1403478269, Seven wrote:
Жаль что инопланетяне не оставили исходников, было бы интересно посмотреть что именно поправлено.  

Я так понял, когда-то общаясь с ними, что они у них самих просто не сохранились. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:20:51

on 1403478977, Anthrax wrote:
Как это не тянется, когда тянется.  


Я по 800 дней в Арулько зависаю и у меня постоянно враги идут и идут. Не по 10 отрядов, но по 1 - 2 отряду, а то и по три на города, после того как блокпосты восстановят на дорогах. Не знаю что у тебя там за ваниль такая. Я сам люблю с ополчением воевать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:25:42

on 1403479251, stariy_voyack wrote:
Я по 800 дней в Арулько зависаю и у меня постоянно враги идут и идут. Не по 10 отрядов, но по 1 - 2 отряду, а то и по три на города, после того как блокпосты восстановят на дорогах. Не знаю что у тебя там за ваниль такая. Я сам люблю с ополчением воевать.  

Я блокпосты даже не трогаю, чтобы они не влияли/не оттягивали силы Дейдраны на их пополнение.
Не знаю, я играл фактически во все, что есть в мире ДЖА2 (ну кроме последних 7000 1.13), и везде активность рано или поздно падала до нуля. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:27:48
2Anthrax:
Плохо играл.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:32:02

on 1403479668, stariy_voyack wrote:
Плохо играл.  

Не плохо, а в своем стиле играл. Проблема все равно есть. И все тот же пример баланс мода, в нем проблемы нет (причем авторы сами говорили, в их теме можно почитать, что проблема такая была, они ее увидели, вычленили и целенаправленно решали и решили), а в других Джагах2 есть.

Цитирую:
Отдельные моменты касающиеся только данного мода:
Вы не сможете изменить в ini количество войск противника, идущих  на захват сектора, и количество войск в секторах по умолчанию. Это отключено в EXE файле. Сделано для того чтобы не было багов когда, например, после N-го дня, вдруг перестают приходить враги для захвата занятых Вами секторов.  

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 02:36:52
2Anthrax:

Было бы круто, если бы удалось выяснить, при каких условиях данная проблема возникает, я уверен это позволило бы сделать фикс, в том числе и для более ранних версий. (это если в 7000 его не починили)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:41:45

on 1403479922, Anthrax wrote:
Проблема все равно есть.


У меня такой проблемы нет. Ты с сохранениями играешь?


on 1403479922, Anthrax wrote:
Вы не сможете изменить в ini количество войск противника, идущих  на захват сектора, и количество войск в секторах по умолчанию. Это отключено в EXE файле. Сделано для того чтобы не было багов когда, например, после N-го дня, вдруг перестают приходить враги для захвата занятых Вами секторов.  


Ну и ладно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 02:52:12
2Anthrax:
И еще, как ты сидишь в ванильном Арулько долго, если не трогаешь блокпосты? Ладно ты раздолбал патрули, гарнизоны городов, но в любом случае, простое просиживание штанов ведёт к 100% потере лояльности, восстановить которую практически невозможно. В любом случае нужно вести хоть какие-то военные действия с твоей стороны, я на своём опыте узнал что нужно хотя бы блокпост уничтожить, тогда и лояльность не падает и враги посылают ответку. Но ты пишешь что не трогал блокпосты. Странно.
В 1.13 я даже города не захватываю. Зачем если есть продажа всего и лояльность не падает в захваченном ранее городе и отданном врагу. Ходи вокруг, стреляй врагов и лояльность будет расти, но не падать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 02:59:23
2Seven:
Ну можно попробовать связаться с Eso по личке. Вдруг ответит. +, если даже исходников не сохранилось, может он или кто с ним мод делал, просто по памяти вспомнят, в чем там причина была, и не нужно будет перелопачивать все исходники, а только целенаправленно какие-то блоки.

Там, как я читал здесь давно, игра еще с ванили отслеживает состояние игрока: не сливает ли он компу в ноль. И в зависимости от этого может сама по своим алгоритмам уменьшать активность врага, чтобы они игрока не победили. Если я сижу в захваченных городах и никуда не вылезаю, игра это может так же трактовать, что у меня полная жопа и ваще швах (ну раз активности не проявляю), и сама начнет ограничивать свою активность.

Плюс, не понятно как там с Энрико, который письма шлет с требованием активности - давай мол, быстрее Дейдрану свергай, и тоже какие-то алгоритмы включаются, помимо падения лояльности.

Плюс, даже подошедший к городу штурмовой отряд вовсе не обязательно будет его штурмовать, а оценит уровень защиты сектора (число наемников, количество и прокачка ополчения) и вообще не будет его атаковать, типа атака бесполезна в виду ее очевидной пройгрышности. И опять же такое решение хрен знает какие там остальные алгоритмы начнет в игре ломать. Отряд типа послан, но не уничтожен, значит остальная активность прекращается. А вылезешь и уничтожишь этот отряд (речь не о перехвате), а толку уже нет, ибо какие-то алгоритмы игрой запущены намертво и новые вражеские отряды просто не создаются.

Опять же, два типа отрядов - одни для пополнения блокпостов, другие для захвата секторов. Игра маньяно сконцентрирована на пополнении этих чертовых блокпостов. Пофик, что города уже захвачены, пофик, что революция уже под окнами Медуны, но пополнить какой-то блокпост возле Омерты - это для игры святое и идея фикс. И вот эти два типа отрядов тоже алгоритмически как-то не разделимы и запросто могут угробить активность одного типа отрядов (карательных).

Плюс то же "количество войск противника, идущих  на захват сектора, и количество войск в секторах по умолчанию" от авторов баланс мода, т.е. и эта фигня так же на активность влияет. Т.е. в игре изначально реализован дико бредовый алгоритм активности вражеских войск, и где у него и когда и почему начинает глючить - черт ногу сломит. Плюс, наверняка этот алгоритм еще и раскидан по всей игре а не сконцентрирован в одном блоке, т.е. хрен какие переменные еще выловишь, а выловив, еще не известно, те ли переменные вообще ловил. Короче бред с этой активностью тянется с самого начала ДЖА2. :(

И это я еще мог что-то упустить из виду из того, что слышал/читал по это проблеме угасающей активности врагов.

По большому счету, один раз надо все эти алгоритмы как-то отловить и удалить их к четровой матери, и активность просто прописать по умолчанию постояную и ни от чего не зависящую. Ну только от ини файла, где просто прописывается, через сколько часов/дней создаются новые отряды.
И созданные отряды тоже не должны умничать и расчитывать там какие-то свои шансы на удачные атаки секторов. Раз отряд создан, он или должен погибнуть в чистом поле, будучи перехваченный игроком, или, дойдя до городского сектора, при любых раскладах начать его штурмовать.

Во всем этом есть только один положительный момент - у автором Баланс Мода получилось победить проблему, а значит это возможно! :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 03:04:02

on 1403480505, stariy_voyack wrote:
Ты с сохранениями играешь?  

Да.


on 1403481132, stariy_voyack wrote:
Ладно ты раздолбал патрули, гарнизоны городов, но в любом случае, простое просиживание штанов ведёт к 100% потере лояльности, восстановить которую практически невозможно. В любом случае нужно вести хоть какие-то военные действия с твоей стороны, я на своём опыте узнал что нужно хотя бы блокпост уничтожить, тогда и лояльность не падает и враги посылают ответку. Но ты пишешь что не трогал блокпосты. Странно.  

Я захватываю города и их обороняю. К тому моменту, когда лояльность падает, падает и активность врага. Т.е. отряды на блокпостах вообще не влияют ни на что, и не трогаю я их только из мысли, что если еще и их покоцаю, игра сначала начнет пополнять именно блокпосты и только потом начнет (если вообще начнет) создавать собсно штурмовые отряды.
А если активность врага  большая, то идут постоянные атаки городов и моя успешная их оборона и повышает в них лояльность.
В общем, в ванили у меня еще ни разу не было момента, когда враг еще активен, а у меня лояльность в городах упала катастрофически. Раз враг активен, значит и лояльность более/менее активно всегда повышается.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 03:16:59

on 1403481563, Anthrax wrote:
Там, как я читал здесь давно, игра еще с ванили отслеживает состояние игрока: не сливает ли он компу в ноль. И в зависимости от этого может сама по своим алгоритмам уменьшать активность врага, чтобы они игрока не победили. Если я сижу в захваченных городах и никуда не вылезаю, игра это может так же трактовать, что у меня полная жопа и ваще швах (ну раз активности не проявляю), и сама начнет ограничивать свою активность.

Плюс, не понятно как там с Энрико, который письма шлет с требованием активности - давай мол, быстрее Дейдрану свергай, и тоже какие-то алгоритмы включаются, помимо падения лояльности.  


Нормально идут отбивать в 1.12 при захваченных Драссене, Читзене, Камбрии, Альме, Грамме. Главное их "палочкой тыкать". Энрико высылает письмо если нет активных действий с твоей стороны и роста прогресса. Неделя -две и здравствуй письмо. Это специально так сделали Сиры и не нам их судить. В первой части был Джек и он еще суровее за это наказывал.


on 1403481842, Anthrax wrote:
Я захватываю города и их обороняю. К тому моменту, когда лояльность падает, падает и активность врага. Т.е. отряды на блокпостах вообще не влияют ни на что.
А если активность врага  большая, то идут постоянные атаки городов и моя успешная их оборона и повышает в них лояльность.  
В общем, в ванили у меня еще ни разу не было момента, когда враг еще активен, а у меня лояльность в городах упала катастрофически. Раз враг активен, значит и лояльность более/менее активно всегда повышается.  


Ну так он пришлёт пару-тройку отрядов, я не помню сколько именно всего. Это специально так сделали чтобы ты не сидел на одном месте, а продвигался по игре дальше, я тебе еще раз говорю, нужно нападать. В любом случае ты захватишь все города кроме Медуны и будешь в них готовиться к штурму. Такая условность чтобы сделать игру напряжённее и интереснее. Мне нормально, я считаю что всё сделали правильно, а с тобой всё ясно теперь.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 03:18:29
2Anthrax:

По идее приоритет гарнизонов задается в ArmyComposition.xml и PatrolGroups.xml
Другой вопрос, насколько это все в реальности работает  - можно выяснить, только закопавшись в стратегический AI по уши  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 03:21:29
2Anthrax:
Кстати про сохранения, попробуй без них. Битвы с ополчением долгие и переигрывать сначала навряд ли захочешь, то будешь долго помнить отряды карателей в Альме и Грамме.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 03:44:15

on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Нормально идут отбивать в 1.12 при захваченных Драссене, Читзене, Камбрии, Альме, Грамме. Главное их "палочкой тыкать". Энрико высылает письмо если нет активных действий с твоей стороны и роста прогресса. Неделя -две и здравствуй письмо. Это специально так сделали Сиры и не нам их судить.

А то я не знаю. :) Я в ДЖА2 с 99 года играю, до сих пор родной буковский диск на полке лежит.


on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Это специально так сделали чтобы ты не сидел на одном месте, а продвигался по игре дальше, я тебе еще раз говорю, нужно нападать.

Люди разные, разные стили прохождения и т.п. Мне взять Медуну кавалерийским наскоком в первую же неделю никакой сложности не представляется. Вообще забить на города, гарнизоны, лояльность и т.п. Игра, она не только в этом. Играя в игру, я хочу получить удовольствие. Мое удовольствие - это непрекращающаяся война в Арулько с постоянными боевыми действиями в обороне городов. Мало ли чего Энрико пишет. Он свою страну просрал, жалкая ничтожная личность. Это ему кажется, что проблему его народа надо решать срочно, а мне кажется, что война - мать родна, засяду в городах с верной шайкой беспринципных наемников, загребу себе шахты и буду на них сидеть и грести несчетные миллионы + оружием приторговывать со всеми, и плевать мне на народ Арулько с высокой Драссеновской колокольни, они все насекомые, и сумасшедшая Дейдрана благодаря своей безмозглости - мой лучший друг. ;D


on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Такая условность чтобы сделать игру напряжённее и интереснее.

Мне напряженнее и интереснее сидеть в городах и отбиваться от несчетных толп врагов.


on 1403482619, stariy_voyack wrote:
Мне нормально, я считаю что всё сделали правильно, а с тобой всё ясно теперь.  

Ну ты и не пуп земли. Тебе нормально, я за тебя только рад. И если все нормально, ну и играй в свою ванилию. А мне не нормально, хочется еще всякого и многого, потому и сижу во всяких джашных модах.


on 1403482889, stariy_voyack wrote:
Кстати про сохранения, попробуй без них. Битвы с ополчением долгие и переигрывать сначала навряд ли захочешь, то будешь долго помнить отряды карателей в Альме и Грамме.

Я пробовал, но это на любителя или под настроение. Оно имело бы смысл, если бы мы не были в Джаге намертво привязаны к наемникам. У нас нет еще нормального ИИ и потому, что если бы он был нормальный, он бы вынес всех наемников на раз тупо задавив числом. Ну не захватываются республики, пусть и банановые, парой отрядов общей численностью в десяток людей, какими бы терминаторами они ни были. А взаимодействие с местными, когда наемники собирают вокруг себя полноценные боевое соединения и ими и воюют, в игре не реализовано. Максимум, обороняя города, можно как-то криво с ополчением взаимодействовать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 03:51:11
Насчет iron man mode есть пара возможностей по его улучшению
- не умирающие сразу наемники - есть возможность доктором сделать операцию и вернуть к жизни
- soft iron mode - можно сохраняться только в realtime

Второе реализовано в новых версиях (но не в stable 2014)
Первое было бы круто реализовать, как считаете?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 03:51:49

on 1403484255, Anthrax wrote:
Мне напряженнее и интереснее сидеть в городах и отбиваться от несчетных толп врагов.


И при этом ты играешь с сохранениями.


on 1403484255, Anthrax wrote:
Ну ты и не пуп земли.


Да я за всех и не говорил.


on 1403484255, Anthrax wrote:
Я пробовал, но это на любителя или под настроение.


Если ты за неделю можешь взять Медуну, то никакого настроения и не нужно. И оно имеет смысл, если потерял наёмника - начни заново. В Сир-Тек это тоже понимали, а могли бы сделать как в последнем икскоме одно автосохранение и крутись как хочешь. Это "джашный" режим "айронмена" еще очень щадящий.


on 1403484255, Anthrax wrote:
Мало ли чего Энрико пишет. Он свою страну просрал, жалкая ничто...бла-бла-бла....Ну не захватываются республики, пусть и бан...бла-бла-бла


Мы в игру играем.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 04:02:15

on 1403484709, stariy_voyack wrote:
И при этом ты играешь с сохранениями.  

И чего? Ты еще скажи, что я неправильно играю в ДЖА. Ирон ман - это мазохиский режим. Или задротский режим, кому как. Иногда интересно, но в целом какой-то сверхцености этот режим не представляет. Я смысла в нем вообще не вижу, кроме как позадродствовать. Игра не предоставляет для него достаточно инструментов, все завязано тупо на случайности. У Дейдраны потери могут быть хоть сотни тысяч и хоть бы хны, у нас же любая потеря - это невосполнимая потеря в принципе. И именно это и нивелирует смысл железной воли. В этом режиме я играю я не в войну, а в ссыкливую крысу, шаращуюся по канавам.


on 1403484709, stariy_voyack wrote:
Если ты за неделю можешь взять Медуну, то никакого настроения и не нужно. И оно имеет смысл, если потерял наёмника - начни заново. В Сир-Тек это тоже понимали, а могли бы сделать как в последнем икскоме одно автосохранение и крутись как хочешь. Это "джашный" режим "айронмена" еще очень щадящий.  

Этот режим, каким я его вижу, описал выше - игра не за команду воинов, а за команду крыс.


on 1403484709, stariy_voyack wrote:
Мы в игру играем.  

Вот именно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 04:06:13

on 1403484671, Seven wrote:
Насчет iron man mode есть пара возможностей по его улучшению
- не умирающие сразу наемники - есть возможность доктором сделать операцию и вернуть к жизни
- soft iron mode - можно сохраняться только в realtime

Второе реализовано в новых версиях (но не в stable 2014)
Первое было бы круто реализовать, как считаете?  

В моде Ночные операции такое частично реализовано - наемники не умирают а впадают в кому и их можно откачать. Единственное, что наемника в коме все равно можно убить ножом. :) Т.е. упал наемник - не подпусти к нему врага, "сам погибай а товарища выручай". В общем, в моде Ночных операций тоже много своего циммеса. :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 04:18:34
2Anthrax:


on 1403485335, Anthrax wrote:
Ты еще скажи, что я неправильно играю в ДЖА. Ирон ман - это мазохиский режим. Или задротский режим, кому как.


Да нет, нормальный режим. Если что-то пошло не так ты сам решишь начать заново или продолжить. Двухсекундного сейва у тебя нет под рукой, только на страткарте перед началом боя.


on 1403485335, Anthrax wrote:
У Дейдраны потери могут быть хоть сотни тысяч и хоть бы хны, у нас же любая потеря - это невосполнимая потеря в принципе.


Ну потерять наёмника в ваниле очень и очень трудно, тем более если ты можешь взять Медуну за неделю и играешь с 99 года. А еще и диск есть. Придает остроты и напряженности которую ты так любишь. Тем более бои с ополчениями без сохранений довольно занятное занятие.


on 1403485335, Anthrax wrote:
В этом режиме я играю я не в войну, а в ссыкливую крысу, шаращуюся по канавам.  


Ты играешь в ссыкливую крысу которая сидит в обороне и хочет чтобы враг сам нападал.


on 1403485335, Anthrax wrote:
Вот именно.  


Какие тогда претензии к "реализму"?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 04:34:04

on 1403486314, stariy_voyack wrote:
Какие тогда претензии к "реализму"?  

Железная воля далека от "реализма", как Китай до Луны.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 04:35:28
2Anthrax:
Почему?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 04:44:24
[offtop]2Anthrax:
2stariy_voyack:
Отсутствие в ветке модераторов не означает, что нужно ее немедленно начинать зафлуживать  ;)
Не кажется ли благородным донам, что дискуссию о вкусах, способах игры и особенностях ванилы лучше переместить в личку, чтобы не скрывать от посетителей действительно полезную информацию?
[/offtop]

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 23.06.2014 в 04:47:18
2Seven:

Ладно, я ухожу.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 23.06.2014 в 05:01:22
Да, чего-то увлеклись. Тож завязываю.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pomutnenie на 23.06.2014 в 13:46:10
О, какая дискуссия тут развернулась.) Спасибо Seven-у за развернутый и оперативный ответ. Торт свн я просто удалил, не нравится он мне. В архиве Депри только тестовые версии, понял, не буду их трогать. Скачал стейбл 2014 с вашего ядиска, все встало, все работает. Не выбирать инсейн я просто не могу, мне иначе просто неинтересно играть, к тому же я во всех играх предпочитаю максимальную сложность. К тому же играть буду пока со старой системой попаданий ибо новая какая-то не совсем адекватная. Теперь что касается настроек ини. Конечно самый интересный пункт это:
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
Я поставил 32, что мне кажется логичным тем более что и на карте тактической максимум 32 врага\мента (их сделал тоже 32), вроде там написано что можно и 64, но раньше больше 32ух все равно на карте не могло находится, не знаю как сейчас, к тому же больше уже слишком даже для меня.) Надеюсь это не повлияет на ии. Или лучше не трогать вообще эту опцию?
Потом
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR      = FALSE
не понял чем эта опция отличается от подкрепления (которым пользуются враги).
Короче мои приоритеты это максимально масштабные стычки и максимально агрессивные.
NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
Поставил тру, посмотрим как он будет себя вести
Это офк включено:
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE      = TRUE
+ еще включил жесткую контр-атаку (как на Драссен для каждого города), посмотрим что из всего этого выйдет.


Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.06.2014 в 13:57:38
2pomutnenie:

MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 32 должно нормально работать, я раньше играл так, главное во время игры не менять опции, связанные со стратегическим AI, а то он может поломаться  :)

Количество врагов/ополченов/цивилов в секторе я ставил на максимум, все нормально работает. 64 их может быть только в том случае, когда сектор атакуют с двух сторон, и приходят подкрепления. Если ограничить в 32 - то по мере выбывания противников новые будут появляться где нибудь на границе карты, в точках входа.

ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR - насколько я понимаю, там смысл в том, что непосредственно после захвата сектора приходят враги из соседнего сектора. Многим не нравится эта опция, так что она отключена по умолчанию.

Удачи в Арулько!  8)
Пишите впечатления от игры, если будет возможность, ну и багрепорты, если будет необходимость  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Sarge на 23.06.2014 в 23:54:50
Посоны, если Администрация тут не отписывается, то это не значит, что она не следит  ;D Последует наказание невиновных и награждение непричастных.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем som4ik на 25.06.2014 в 00:30:57
Подскажите, баг с размещением мерков при в ходе в сектор можно как-то пофиксить?, на разрешении 1300х700 не видно места для высадки, полазил по медведям, там пишут что типа есть такой баг, его фиксят и посоветовали купить монитор с разрешением овер 3к)

---
я имею ввиду бигмапы

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Heinz на 25.06.2014 в 10:28:09

on 1403485335, Anthrax wrote:
Ирон ман - это мазохиский режим. Или задротский режим, кому как. Иногда интересно, но в целом какой-то сверхцености этот режим не представляет. Я смысла в нем вообще не вижу, кроме как позадродствовать. Игра не предоставляет для него достаточно инструментов, все завязано тупо на случайности. У Дейдраны потери могут быть хоть сотни тысяч и хоть бы хны, у нас же любая потеря - это невосполнимая потеря в принципе. И именно это и нивелирует смысл железной воли. В этом режиме я играю я не в войну, а в ссыкливую крысу, шаращуюся по канавам.  


Сильно. Ты, дорогой друг, одной фразой припечатал партизан всех времен и народов. От Дениса Васильевича до Игоря Ивановича.

Зачем так?
Я так понимаю, что в игре "каждый ловит свой собственный кайф".
Кому-то в кайф снайперить хедшотами. И чтобы мясо набигало. Но в меру. Чтобы успевать с хедшотами.
Кто-то под Нео закашивает с пистолетиками. Некоторые вообще рукопашку предпочитают.

Ну и хорошо. Хорошо, что нынешний движок позволяет каждому использовать собственный стиль.

При этом есть такие странные люди, которые хотят "реализьма". Который, опять же, всяк по-своему понимает.

Например, для кого-то потери в отряде - хотя и тяжело, но восполнимо. Это если одного-двух бойцов случайно потерять. А если в бою погибла вся группа - значит нужно учиться играть. Возможно - начать игру заново. Это такое понимание реализма: человек смертен, к тому же внезапно смертен, а на войне - особенно. И вот хочется странным людям такого реализма. Чтобы возможность гибели была реальной. А это накладывает отпечаток на тактику. Отступление теперь - не трусость, а разумный выход из создавшегося положения. Использование ополчения, в том числе мобильного, - насущная необходимость. Особое внимание к снаряжению. Особое внимание к подбору бойцов в группе. Никаких одиночных путешествий. Минимум двое. А лучше - шестеро. Нельзя собирать плотную кучку - накроет одной миной. Нельзя далеко разбредаться - должна быть возможность поддержать соседа огнем, гранатой, перевязкой. И так далее.

Задротство ли это? Вопрос спорный. На мой взгляд, куда большее задротство - в десятый раз нажимать Alt+L, т.к. у Мити не получается сразу двоих ножиками завалить.
Однако, повторюсь, у всякого свой кайф.

И если кому-то в кайф "реализм", то для него возможность Alt+S в любое время - соблазн. А "железная воля" - как железные трусы - средство от соблазна. Причем это только первый шаг. Можно ведь S/L использовать вообще только для того, чтобы отойти ко сну/продолжить следующим вечером.

Я не призываю тебя менять стиль игры - это ни к чему, раз тебе свой собственный доставляет удовольствие. Но, право, не стоит обзывать тех, кто твоего фана не разделяет, а ищет в игре чего-то другого.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 25.06.2014 в 10:51:20
2Heinz:
Как тут кто-то написал в соседней ветке совершенно душераздирающий отчет:
"Весь мой отряд перебили, последний наемник взорвал себя гранатой. Буду начинать игру сначала."   :o
Стили игры бывают разные, от лихого мочилова в стиле дьяблы, до полного реализма   ;)
Лично я никак пока не могу заставить себя играть без перезагрузок - то наемников жалко (как без Игоря играть?), то сектор, завоеванный таким трудом, отдавать из-за ошибок планирования, то лень ползать в грязи, подбираясь на безопасную позицию.

Сам по себе одноименный режим жв в игре имхо не очень полезен - кто может, тот и так без перегрузок играет, а другим будет лень перепроходить один сектор по пять раз.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 25.06.2014 в 19:16:34
2Seven: Вот ты сам ратовал что тему засираем, но сам же ее и продолжаешь засирать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 26.06.2014 в 00:35:28
В моде AR не могу найти Пабло, где он находиться, весь Драссен обошел так и не нашел...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 26.06.2014 в 00:37:38
2Assault:
В Arulco Revisited аэропорт перенесен в другой город =)
Там вроде на карте даже значок должен быть. Такая задумка авторская.
Ну и техперсонал тоже переместился.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 27.06.2014 в 02:06:47
Куда кидать файлы _RussianText.cpp и Russian.Backgrounds.xml?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 02:12:49
2Assault:
Хммм зачем их куда то кидать? непойму  ;)

Russian.Backgrounds д.б. в папке Data-1.13/TableData, и должен использоваться русский exe
cpp файл нужен для компиляции проекта в VS2008...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 27.06.2014 в 05:32:43
Все понятно)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 08:50:25

on 1403681289, Heinz wrote:
Сильно. Ты, дорогой друг, одной фразой припечатал партизан всех времен и народов. От Дениса Васильевича до Игоря Ивановича.  

Никого обидеть не хотел. Но. Почитай труды Старинова Ильи Григорьевича. У него "стиль игры" - это вообще никакого прямого столкновения с противником в принципе. Быстро появились, провели диверсию, и так же быстро растворились.

Нападать на город с кучкой из 6 наемников - это бред, далекий от реализьма. Игровая условность и ничего более. Игра дает нам победить. В реальности при тех условиях что нам даются, наше поражение в Арулько неизбежно. Либо долгие месяцы/годы серьезной партизанщины с серьезно организованной им помощью оружием и матсредствами из вне.

Просто есть режимы более задротские, а есть менее. Но ЖВ - это просто один из задротских режимов, по своей сути от S/L, кроме затрат времени, ничем не отличающийся (чем отличается задрачивание Мити, пока он двоих ножиком не завалит, от задрачивания в ЖВ атаки сектора без потерь?) и, самое главное, от реализьма далекий, как Китай от Луны.

И когда кто-то говорит, что он играет правильнее/лучше/грамотнее только потому, что
успешно юзает ЖВ - это просто глупость. Бесспорно, режим этот для определенных людей несет огромный циммес и удовольствие, но это не делает этот режим каким-то "правильным" или "грамотным" или еще каким-то "особенным".

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 09:01:48
Кстати, как переключать прицелы на оружии? Пробую CTRL + . ,но что-то не работает. Особенно напрягает в ночных боях, не могу переключиться на лазерку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 27.06.2014 в 10:20:28
2Anthrax: Да успокойся ты уже, лалка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 11:22:54

on 1403853628, stariy_voyack wrote:
Да успокойся ты уже, лалка.  

Сам угомонись, железноволевой.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 13:14:09
Итак, первые данные по поводу активности врага в версии 7240.
А именно по пункту:
Плюс, даже подошедший к городу штурмовой отряд вовсе не обязательно будет его штурмовать, а оценит уровень защиты сектора (число наемников, количество и прокачка ополчения) и вообще не будет его атаковать, типа атака бесполезна в виду ее очевидной пройгрышности. И опять же такое решение хрен знает какие там остальные алгоритмы начнет в игре ломать. Отряд типа послан, но не уничтожен, значит остальная активность прекращается.

Эта хрень по прежнему работает. Более того, из-за этого враг даже не пошел на мегаатаку Драссена!! Пришел с 3 сторон, посмотрел, что я хорошо укрепился и нагнал наемников, и в атаку так и не пошел. Более того, вся дальнейшая агрессивность аи тут же заглохла. Судорожное изменение всякого в опшионс.ини так же не помогла. Не помогло так же полное оставление сектора шахты наемниками. Даже полное удаление и наемников и ополчения привело к захвату сектора только через 2 дня, причем не силами мегаатаки, а рядовым мелким отрядом, который просто мимо проходил и зашел в сектор шахты.

Ну епрст, идиотизм продолжается!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 14:17:43
2Anthrax:

Прицелы переключаются точкой [.]
Если для прицела не задано <blocksironsights>, то можно переключиться на открытый прицел.
Если установлен параллельно reflex, то можно переключиться на него.
Непосредственно на лазер переключиться нельзя, он всегда включен, когда установлен на оружии, его можно только снять чтобы отключить совсем (и убрать штраф к камуфляжу)
В некоторых модах также прицелы можно трансформировать, так реализованы прицелы переменной кратности.

Оценка шансов для атаки сектора есть в коде, вероятно, сектор слишком хорошо защищен - скорее всего, много ополченов + наемники.
Если враги не хотят погибать в неравном бою, сложно их за это винить  ;D

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 14:32:43

on 1403867863, Seven wrote:
Непосредственно на лазер переключиться нельзя, он всегда включен, когда установлен на оружии

Понятно, меня именно лазер и смущал, что на него переключиться с оптики нельзя (визуально). Не знал, что он если стоит, то всегда вкл.


on 1403867863, Seven wrote:
Оценка шансов для атаки сектора есть в коде, вероятно, сектор слишком хорошо защищен - скорее всего, много ополченов + наемники.  
Если враги не хотят погибать в неравном бою, сложно их за это винить  ;D

Нет в жизни счастья. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 14:52:36
2Anthrax:

Насчет неатакующих отрядов - Parkan делал соответствующий патч для кода, чтобы разрешить суицидальные атаки  ;D
Не знаю, чем там все закончилось, поскольку сам не тестировал.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 16:03:21

on 1403869956, Seven wrote:
Насчет неатакующих отрядов - Parkan делал соответствующий патч для кода, чтобы разрешить суицидальные атаки  ;D
Не знаю, чем там все закончилось, поскольку сам не тестировал.  

Тут многие чего-то делали. Но по факту, полноценно работающий по прежнему только Баланс мод. :( Я 7240 конечно еще потестирую, но пока уже все удручает. И удручает то, что одна отмененная атака (в данном случае мегаатака) просто взяла и сломала всю остальную вражью активность и игра встала. Ладно бы игра оценила свои шансы на победу и добавила бы еще армии для штурма. Так нет же, все просто встало намертво. Понимаешь, годы идут, а воз и ныне там. Я кстати несколько лет назад на этом сайте, где-то в в ветке Все об Альянсе, даже деньгу предлагал, готов был профинансировать того человека, который этот баг с умирающей активностью заборет - никому не нужно. Я сейчас историю свою посмотрел: мое самое самое первое сообщение аж 2004 года на этом форуме - и тоже касалось именно этого вопроса затухающей вражеской активности. Это какой-то рок просто. :(

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 16:11:37
2Anthrax:

Было бы неплохо конкретный save с приложенным ja2_options.ini запостить медведям с описанием проблемы (например: drassen counterattack отказался атаковать изза оценки своих шансов, и после этого за неделю не было ни одной атаки, прогресс игры 10%, режим INSANE и т.д. Почините, блджад! )
Поскольку все разработчики сидят там, на этом форуме обращаться к ним бесполезно  ;D
Я думаю, можно было бы добавить опцию вида ENEMY_ALWAYS_ATTACKS для подобных случаев, или внедрить это в режим INSANE.

В моих играх я никогда с таким не сталкивался - враг всегда атакует, и даже слишком часто, но я играю с MAX_MILITIA = 10, может быть это тоже влияет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 16:22:17

on 1403874697, Seven wrote:
Было бы неплохо конкретный save с приложенным ja2_options.ini запостить медведям с описанием проблемы

У меня с английским большие проблемы. Причем не просто большие, а очень большие. Я по нему всегда самым лузером был, именно из-за него чуть из института не вылетел. Не дошел я еще до той ручки, чтобы еще и в английском начать разбираться, чтобы с разрабами там переписываться, увы. Да и не интересно это им, нет среди них чела с подобным моему стилем игры. Им 100500 стволов интересно, и зомби. Иначе давно бы этот баг пофиксили.


on 1403874697, Seven wrote:
MAX_MILITIA = 10

У меня кстати их максимум = 20, больше никогда не ставил. Не так уж и много.

Да, я очень хорошо подготовился, сначала не весь Драссен взял, а захватил аэропорт, назаказывал топовых стволов и нагнал наемников 20 штук (у мерка лузеров по 100 баксов понанимал для массовки). Опять же, атака на инсане - это иногда под 200 врагов, чего переживать? И тут такой облом. Да, он произошел практически вначале игры. И что? С тем же успехом все могло встать и на середине, ибо и без боби рэя к середине у меня бы уже был топовый арсенал и те же 20 наемников, 10 из которых основная ударная прокачанная группа. Т.е. получается, что игра в любой момент вдруг может посчитать, что атаковать меня бесполезно, и ... и все. Т.е. и считает она, получается, только для того, чтобы игру в какой-то момент остановить, а не, к примеру, сменить свою стратегию войны, увеличить отряды карателей и т.п. Т.е. с какого-то момента так или иначе все бы встало - офигенная стратегия компа.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 16:29:05
2Anthrax:

Я могу запостить там от своего имени, это не проблема, но сейвов у меня нет  ;D

Насчет правки багов могу сказать, что все, что я закидывал в последние недели, уже исправлено, то есть проблема не в отсутствии желания разработчиков, а в отсутствии толковых багрепортов.

Кстати с militia=10 игра получается заметно интереснее стратегически - за счет подкреплений сектор с одним -двумя соседями обычно может выдержать атаку одного отряда, но с потерями. Если же противник атакует с двух-трех сторон, то обязательно нужна поддержка наемников, или ополчены сольют.
Таким образом, получается, что можно относительно не бояться случайно забредшего отряда, но отдать оборону целиком на местных болванчиков не получится, нужны активные действия и защита в тактике. Ну и меньше под ногами болтаются в секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 16:59:53
Я там много еще настроек менял через xml editor, но они на стратегию игры не должны влиять, но на всякий случай вышлю и пару xml.

Мессадж 1/2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 27.06.2014 в 17:00:29
Мессадж 2/2

Более раннего сейва увы не сохранилось.

Готовясь к мегааттаке Драссена, закачал 20 ментов-ветеранов и нагнал в сектор шахты около 20 наемников. Игра посчитала, что нападать бессмысленно и фактически остановилась, хотя уровень Инсане со всеми возможными наворотами агрессивности врага.

Сейчас в сейве 18 день, 4 наемника и около 18 ментов. Прогнал игру до 33 дня - никакой активности врага ни по захвату шахты, ни вообще в игре в целом.

Провел второй эксперимент: вообще вывел всех наемников из сектора шахты, оставив там только ополчение из 18 ментов, только на 25 день, т.е. через неделю, враг соизволил напасть.

Ну и озвучь еще и свое предложение:
можно было бы добавить опцию вида ENEMY_ALWAYS_ATTACKS для подобных случаев, или внедрить это в режим INSANE.
Т.е. чтобы игра вообще ничего не считала и не оценивала, а тупо всегда постоянно нападала на любые захваченные у нее важные сектора, в т.ч. даже если сектора будут несколько раз переходить из рук в руки. Т.е. чтобы агрессивное поведение врага вообще ничем и никогда не могло бы алгоритмически прерваться.

Ну и большое спасибо тебе, что интересуешься улучшением 1.13 вообще, и данной проблемой в частности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.06.2014 в 21:26:55
2Anthrax:

Quote:
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = TRUE

Про эту опцию написано

Quote:
This is a feature that *dumbs* down the AI

От нее AI тупит, и включать нежелательно. (хотя описываемую проблему это и не решит)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 01:02:07
Я так понимаю что в моде AIMNAS нельзя тренировать ополченцев и мобилизацию делать? жаль что нельзя высаживать групки людей да и по отдельности их, только в разброс...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем pomutnenie на 28.06.2014 в 04:01:34
Кстати на счет контр-атаки на Драссен. Версия 7082 с настройками указанными мной выше, негодяи прибежали ну оооочень быстро, то есть даже слишком. В начале почему-то какой-то отряд занял аэропорт, то есть это даже не был карательный отряд, там даже часа не прошло как я освободил Драссен, не знаю, похоже на патруль, но факт тот что они просто вошли в аэропорт.) Это уже меня насторожило.) Я когда захватывал Драссен почти не поранился и сразу стал тренировать ополчение (лид. 80 и 50), но успел сделать только 16 зеленых ментов и ВСЕ! А у меня было 10 мерков: 7 импов, 2 самых плохих каких нашел на Мерке, кажется румын и какой-то гаваец (еще одна моя слабость - люблю прокачку и потому люблю играть за полных бомжей и неудачников, типо Шенка и Друза)), ну и Айра офк была. При чем хп\сила\ловкость\подвижность была по 50 (лишь у 2их больше), меткость изначально 30, но к тому моменту у всех было в районе 40, мудрость 100, просто чтоб не тратить 1000 часов реального времени на ее прокачку взрывчаткой, мед\взрыв\мех по 1. Нет был конечно 1 врач, 1 механик, 1 подрывник, 1 снайпер, 1 рейнджер и т.д. (просто хотелось попробовать все эти новые умения), у них параметры по которым они имеют специализацию конечно на норм уровне, там ниже просто поставить нельзя. Так что у рейнджера и снайпера были норм. параметры меткости. Но тут еще 1 мой фетиш - медленный прогресс, мне очень не нравилось когда раньше после этой контр-атаки на Драсс враги приносили уже приличные винтовки, даже снайперки, тонну гранат и т. д. (а я играю я всегда с drop all ибо так это глупо когда в тебя стреляют из миномета, ты этого гада честно убиваешь, подходишь к трупу, а там ни миномета, ни патронов, вообще ничего, я просто не могу так играть)) Мне как-то интереснее начинать с примитивного копья и заканчивать игру с вундервафлей в руке и чтоб все это было сбалансировано (помните как в старых Фоллаутах). Так вот, я так радовался когда появилась вшитая опция выбора прогресса оружия и естественно установил вери слоу (так же как и у Бобика) и все стало классно, но по началу воевать этими пистолетами с дальностью 11-12 это конечно довольно тошнотно, нужно просто этот момент пережить. Особенно Драссен, особенно днем, гигантские открытые пространства и все друг друга видят и стреляют за 3 максимумами дальности и никто не попадает.) Но солдатам то норм, они просто ложатся и спамят выстрелами, все равно попадут рано или поздно. Короче без крыш на инсейне делать абсолютно нечего, благо они везде в Драссене есть (вот почему не стоит начинать с Читзены кстати). Так что без ствола который выдается снайперу с х2 прицелом я не знаю как бы я захватывал этот Драссен днем, а ночью не получилось потому что патрули какие-то более вездесущие и агрессивные попались рядом с Омертой - где ни остановишься за тобой приходят и не дают ждать ночи. Ну так вот: 16 зеленых, 10 слабаков с пистолетами, да и еще как назло контр-атака пришлась на день. А там пришло 142 человека (половина черные), знаю точно потому что у кого-то есть точное кол-во определять врага в соседних секторах. Но отбился, еле-еле, на грани чуда, а все благодаря меджик крыше, без нее - now way. Хотя есть еще второй способ: засесть в баре (там нет окон) и ловить интеррапты, но это менее надежно как мне кажется. И кстати, обязательно берите Squadleader-a в команду ибо +2 к уровню всем кто рядом это не шутки.) Я бы скриншот сделал, но уже поздно. Скажите пожалуйста как делать скриншот-то (что-то я не нашел в списке хоткеев)? И кстати что еще по теме хотел спросить: где можно почитать (можно на англ.) руководство по новым фишкам: как ставить минные сети, делать укрепления, как пользоваться этой рацией которая выдается оператору (тяжелая зараза) и всякое такое прочее?

П.С,: По поводу железной воли: режим конечно тру. И вот почему тру: у меня лично есть проблема в любой игре с сохранениями, не только в джаге. Вот решил для себя например что, буду сохраняться каждый ход, но перегружаться только при смерти персонажа и никогда больше, но потом думаешь о, критическое ранение, наверняка его скоро добьют, перезагружаю... потом это выливается что любое сильное ранение перезагружаешь, а потом что и когда все пули мимо, а потом и при царапине в 1хп.  И ничего с этим поделать не могу(. Железная же воля напрочь отрезает все это дело, ибо понимаешь что если полезешь на рожон или прицелишься недостаточно сильно, да и еще и в голову, то все это может закончится перепрохождением сектора, а это уж очень влом и играешь как бы правильней. НО! Какая железная воля в 1.13? Даже на стейбл версиях ошибки не редкость, а уж тут... пока несколько часов возился с Драссеном игра выдала ошибку раз 20-25 наверное, при чем одну и ту же (насколько я понял это что-то связанное с наложение текстов или окошек\менюшек, ну что-то такое, это видимо из-за того что игра обрабатывает каждое действие довольно медленно, а я кликаю очень быстро, видимо ей это и не нравится.)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 04:12:32
2pomutnenie:
Тоже играю всегда с самым медленным прогрессом, чтобы получить удовольствие от всей линейки, обычно заруливаю сначала в сан мону, там можно кое-какими стволами разжиться для начала.
Насчет железной воли примерно так же, если бы вообще не было глюков, это одно дело, а когда час реального времени потратишь на бой, а потом все слетит бесследно, тут скорее бросишь играть вообще - у меня было такое еще в ваниле.
На медведях пишут, что могут быть иногда временные глюки, если активно использовать save/load, так что с этим нужно быть осторожнее. Отловить пока не получается, потому что исчезают при перегрузке.
Про новые фишки можно почитать в двух местах:
1. промотать эту ветку немного назад
2. почитать FAQ на моем ядиске в папке Doc
3. Штудировать ветку "проекты" на медведях
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I

EDIT: В новейших unstable версиях есть режим мягкой железной воли - можно сохраняться только в realtime.
Если баг воспроизводимый и есть сейв прямо перед ним - желательно запостить тут или сразу медведям, чтобы пофиксили.
EDIT2: скриншот делается кнопкой PrintScreen, скрины кидаются в профиль /Profiles/[каталог мода] в формате TGA

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.06.2014 в 04:25:12

on 1403917294, pomutnenie wrote:
По поводу железной воли


Это понимаешь когда начинаешь играть с этой опцией. Люди которые ни разу не играли, думают что быстрые сохранения и ЖВ одно и то же. Я очень сомневаюсь что кто-то будет начинать с самого начала, когда Митя промахнется ножичком, а потом еще разок. Заставляет играть до последнего. С быстрыми сохранениями под боком можно фантазировать что угодно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем pomutnenie на 28.06.2014 в 05:22:17
Дурацкий тга! Но спасибо Seven, ваш Ядиск просто кладезь какой-то.) Бойня в Драссене выглядела как-то так:
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/0f21119a0c043a980febbef92adff5ee.png
Естественно пришлось много раз перезагружаться, но главный принцип: залезть на крышу туалета, обязательно соблюдать расстояние в 2 клетки от краев и лечь под конец хода. Попасть почему-то при таких условиях почти нереально врагу с любого расстояния, по ощущениям получается как раз где-то 1 процент который есть всегда. Главное вставать и отстреливать тех кто намеревается забраться на крышу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 07:29:48
Объясните какие выполняют функции?
MAX_ITEM_SIZE = 34
MAX_WEAPON_SIZE = 9
OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER = 99

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 28.06.2014 в 07:31:20

on 1403869956, Seven wrote:
2Anthrax:     Насчет неатакующих отрядов - Parkan делал соответствующий патч для кода, чтобы разрешить суицидальные атаки    Не знаю, чем там все закончилось, поскольку сам не тестировал.


Да ничего вроде так тогда и не получилось.Нащелкал наобум в коде,вроде по началу работало а потом опять перестало.Как-то неверно атка противников работает.То бывает при начале игры атаки идут(к примеру с читами по быстрому захватил хотя бы 1 шахту,подождал неделю-две есть атаки частые на сектор или нет,максимум что бывало 2-3 атаки на сектор с 10 мерками+20 ополчение враг в составе 64 морд стоял рядом и не нападал,а бывало что с читами пропрыгаешь до сектора захватишь,враг начинает постоянные атаки,перегружаешь игру (до использования чита)проходишь по правильному сектора,захватываешь и враг либо продолжает атаки в нормальном плане либо опять перестает и все,приехали.Как с этим боротся я хз.Но такое лично у меня случаеться ну очень часто от силы игр 2-3 из 10-12 аи противников работал нормально.

Если сказать честно то тамошний народ на медведях лично я походу сильно уже достал с тем что противник перестает атаковать.Сколько я раз не писал\не прикладывал баг репоротов\сейвов почти никаких телодвижений в эту сторону не было.да было дело там кто то из кодеров пытался что-то исправить(Flugente,Buggler,anv)но то вроде оно чиниться а потом через ревезию-другую опять все ломаеться.И вот я лично уже незнаю как можно на медведях внятно обьяснить что Аи противников на стратегии тупит и надо делать хоть какую-то доп.опцию чтобы аи противников ничего не просчитывал а шел тупо в атаку.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 07:54:49
2Assault:
Это параметры NIV для мододелов. Если их поменять, инвентарь может сломаться.

Quote:
; MAX_ITEM_SIZE is the maximum item size you can use in the game. It is possible, with enough attachments that lower a weapon
; size to change the weapon size to a huge number, since 0-1 = 255. If any item with a size between 0 and MAX_WEAPON_SIZE
; is adjusted to a number bigger than MAX_ITEM_NUMBER, the item size will be 0. If the adjusted number is greater than
; MAX_WEAPON_SIZE but bigger than MAX_ITEM_NUMBER, MAX_WEAPON_SIZE will be set. Values 0-65000, default is 34.
; MAX_WEAPON_SIZE is the maximum item size you want to use for weapons. All weapons will be between size 0 and MAX_WEAPON_SIZE
; regardless of attachments. Values 0-32000, default is 9
; OLD_INVENTORY_ITEM_NUMBER is used for items that will not appear in NIV. Values 0-65535, default is 99.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 08:14:44
А где менять что бы по больше всего падало в игре, потому как в чистой 1.13 там мало всего падает, хоть даже стоит функция враг оставляет все снаряжение, например в AIMNAS падает значительно больше или в AR, или это не меняется функцией?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 08:18:38
2Assault:
Нет такой функции - если включено Drop All, то падает все и больше уже не сделать  :)
Возможно, в некоторых модах просто больше барахла раздается, я даже не знаю
:idontknow:

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 08:52:11
Спасибо, скажи я правильно понял с твоих слов что функцию больше наемников и врагов в секторе которую сейчас разрабатывают она будет включена в чистую 1.13?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.06.2014 в 08:57:31
2Assault:
Да, обещают добавить со временем в основной мод, когда глюки повылавливают  ;)
В основном для bigmaps это делается, скорее всего - можно больше цивилов на карту посадить, или устраивать эпические битвы с зомби, обещают также сделать автоматические пушки, они тоже слот солдата должны занимать.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 09:17:16
Мне вот нравится этот мод AIMNAS, только проблема в том что вот та функция много врагов, милиции, граждан и найма, не совместимы, при почти полной загрузке в самом начале виснет игра..а так нравиться то что много вещей разных, к примеру можно одевать на броню еще и камуфляж какой нибудь, снежный, пустынный и т.д. правда оружие повышено в разы, дальность, и города какие-то пустые в них жизни вообще практически нет, гражданских нет)))интересно то что карты увеличены и добавлен на сколько я обратил внимание еще город и AR еще понравился с многими городами и большим комплектом боеприпасов. Жаль то что не поиграешь с такой функцией как большое количество врагов с такими модами..Вот с такой функцией можно было б поиграть, долгие битвы, битвы против лучшего оружия и т.д. то что мне нужно))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 28.06.2014 в 10:03:10
2Assault: AIMNAS карты еще будут в долгой разработке и наполнении.так что не удивляйтесь тому что карты такие пустые

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Assault на 28.06.2014 в 10:40:46
На сколько я понял с того сайта где разрабатываются, что карту они нарисовали уже, я так предполагаю что ее заселять теперь нужно, и правильно ты сказал много чего еще делать, потому как там нельзя высаживать группами где захочу с определенной стороны при нападении на сектор. Соглашусь с тобой что ее еще долго ждать стабильности доработок. Просто я хотел записать поверх дополнения с функциями больше врагов и т.д. но видимо еще нельзя))

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 29.06.2014 в 22:39:47
Вопрос такой, Olga Statova она кто и где? И появляется ли вообще в игре? Как я понимаю, это возможная наёмница? Просто обратил внимание, что в файле MercProfiles.xml у неё неправильно обозначен пол. <bSex>0</bSex>, а должно быть, у женщин, <bSex>1</bSex>. Или это не влияет?
Имеется в виду вариант мода 4870

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 29.06.2014 в 23:27:14
Привет всем джайцам. В общем такая у меня проблемка. Я во всех этих танцах с бубном не шарю, обновления всякие, репозитории.
Хотел узнать, какая самая последняя (навороченная) стабильная версия J2A 1.13?
А то на форуме столько всего, что ой-вэй. И фиг разберешься. Может кто то даст ссылку на уже готовую сборку? А то я играю в версию 2012 года 4***
Заранее благодарен!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 29.06.2014 в 23:32:34
2lefront:
Официальный стабильный релиз - 4870.
Есть неофициальная сборка будущего стабильного релиза этого года (версия 2014), взять можно на ядиске в подписи - есть сборка с модами, есть просто 2014_stable_SCI.7z в папке SCI.
SCI ставить на чистую английскую джа2.
В сборке с модами есть сразу все.
Глюков относительно немного, существенных изменений в этой версии уже не будет.
Версия только английская, перевод будет неизвестно когда, если вообще.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 29.06.2014 в 23:38:24
Так ну я качаю у тебя все по ссылке Ja2 1.13 v2014 сборки+моды
Так вот можешь дать краткую инструкцию, пошагово, что и как устанавливать?
Если не трудно.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 29.06.2014 в 23:40:50
2lefront:
1. Распаковать в любой каталог, отличный от Program Files
2. Выбрать в ja2.ini желаемое разрешение и мод. Можно воспользоваться Ini Editor
3. Запустить игру
4. Profit!

В папке -Полезная информация- есть описание установленных модов, а также полезная информация.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 29.06.2014 в 23:45:01
SEVEN огромное при огромное спасибо. Редко встретишь отзывчивых юзеров!

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 30.06.2014 в 00:13:59

on 1404070787, Draco wrote:
Вопрос такой, Olga Statova она кто и где? И появляется ли вообще в игре?

Киллерша Босса.

on 1404070787, Draco wrote:
Просто обратил внимание, что в файле MercProfiles.xml у неё неправильно обозначен пол. <bSex>0</bSex>, а должно быть, у женщин, <bSex>1</bSex>. Или это не влияет?

Обычно влияет, но не для этого персонажа.
Кстати, у альтер-эго с женским телом (№ 54-56) тоже ошибочно указан мужской пол. ;) Эта ошибка тянется с оригинала.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 30.06.2014 в 02:58:28
Спасибо

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем lefront на 30.06.2014 в 03:29:26
У меня еще один нубский вопрос. Перед тем как его задать я поискал на форуме, но не нашел.
Как увеличить силу взрыва у гранат? А то они уж совсем в стандарте слабенькие.
А ну и где лежат параметры пушек, чтоб их изменить

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 30.06.2014 в 03:32:38
2lefront:
1. Стоит прочитать FAQ в папке -Полезная информация-
2. ja2_options.ini
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
MELEE_DAMAGE_MODIFIER            = 100
GUN_DAMAGE_MODIFIER            = 100
3. Параметры предметов лежат в items.xml, дополнительные параметры оружия в weapons.xml
4. XML редактор в моих сборках отсутствует, XML файлы можно править блокнотом.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем chu_cho на 02.07.2014 в 06:15:15
Всех приветствую!



Играю в JA 2 v1.13 v4870 + WF606


Вот приключилась такая беда...
Дело было в Сан-Моне
Последовательно успешно обворовал Тони и Ганса по инструкции (ну т.е. сбил с ног, обчистил и слинял в реал-тайме в другой сектор, вернулся, проверил что они уже не враги. Сначала так сделал с Тони, затем и с Гансом). Убедился, что они не враги, но только ранеными остались. побежал дальше по Сан-Моне, в  окрестностях встретил Гамоса со своим фургончиком. Нанял его и отправил собирать арсеналы, оставшиеся после предыдущих битв. В это время сгонял в эту заброшенную шахту, облазил всё, перебил кучу народа, не кисло затарился лутом всяким. Тут вернулся Гамос с подобранными стволами. Отправил его к Тони  всё это добро сдать, а Тони и Ганс враги! Попробовал просто зайти к ним любым персом с соседней локации не дожидаясь Гамоса, та же история!  
Что случилось, не понятно! Есть ли какие способы вернуть их лояльность?
Вроде бы же должно в каких то файлах прописываться логика отдельных NPC на локациях...  Пытался поковыряться в некоторых файлах HEX-редактором, безрезультатно. Ничего пока найти не могу.

Может кто подскажет

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 06.07.2014 в 01:14:50
2Draco:
mercprofiles.xml же
и новая игра.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Draco на 06.07.2014 в 01:23:40
Да, спасибо. Удалил вопрос - увидел нужные строчки, прежде чем снова посмотрел на эту страничку. А вы оказывается уже ответили.
В моём случае это, кажется
<bLearnToHate>17</bLearnToHate>
<bLearnToHateTime>50</bLearnToHateTime>

Во всяком случае других вариантов не вижу, а 17 индекс Сдобы. Сейчас попробую.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 00:46:28
Кстати, кто-нибудь в курсе, в 1.13 новых версий добавлены дополнительные IMP'ы, описание говорит что там используются русские голоса.
Что за голоса и откуда взяты?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.07.2014 в 01:09:38
2Seven:
Из буки 1.12, только мужские.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 02:41:51
2stariy_voyack:
Все равно непонятно, они чем-то отличаются от дефолтных трех?
Или те же самые скопировали.
Я, собственно, к тому, стоит ли для разнообразия закинуть туда какую нить альтернативную озвучку, из того же sj или из других модов.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 10.07.2014 в 02:53:28
2Seven:

Я добавлял этих ИМПОВ в 1.13.Из-за меня они теперь находяться в этом моде =).Озвучку брал я Буковскую с 1.0.2 версии.С голдовской буки не стал,там голоса противные.Озвучка русская титры к ним английские.192,193,194 ИМПЫ равны 51,52,53 голосам ИМПОВ.
Вот вроде все =) ::)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 02:55:50
2PARKAN:
Благодарю за пояснение.
Но вопрос остается - стоит ли запилить вместо одинаковых голосов альтернативные из какого-нибудь мода?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем PARKAN на 10.07.2014 в 03:40:11
А кто запрещает это сделать?Так по мне это будет хорошо.Правда на мишках не все восприняли русскую озвучку в моде.Кто-то сам себе ее заменяет.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 03:42:48
2PARKAN:
Себе-то понятно можно.
Речь о том, чтобы в официальный русский релиз 2014 добавить альтернативную русскую озвучку.
Отсюда и интерес узнать в русском сообществе, насколько это интересно и чьи голоса туда лучше использовать.
Медведям то все равно  ;D

Я себе в RR добавил Громова из SJ, достаточно занятно играть.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем RadicalRex на 10.07.2014 в 04:00:32

on 1404950150, Seven wrote:
Но вопрос остается - стоит ли запилить вместо одинаковых голосов альтернативные из какого-нибудь мода?

А четвёртый мужской голос из UB(ЦС) уже добавлен?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.07.2014 в 04:03:42
2RadicalRex:
А я хз, вот и интересуюсь у общественности =)
Я в ЦС не играл никогда, к сожалению.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.07.2014 в 04:43:39

on 1404954032, RadicalRex wrote:
А четвёртый мужской голос из UB(ЦС) уже добавлен?  


Да, но английский. Есть по 3 голоса мужских и женских из английской второй части, один мужской из UB (английской) и 3 мужских "Буки" от Паркана. 10 альтерэго можно сделать  :P, можно еще парочку от Кобры накинуть, если есть желание. Один мужской лучше не трогать во избежание всякого  ;D.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 12.07.2014 в 21:40:57
2Seven: Как поменять лицо у айры? В твоей частично русифицированной Айра симпотишная,а в полностью англ 2014 Айра старая туземка.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 12.07.2014 в 21:52:01
2Pooh:

Честно говоря, я Айру не трогал, и даже не нашел в рус. файлах ее лицо.
Поменять лицо просто - скопировать в папку faces соответствующие файлы.
Для Айры это лицо номер 59.

Вообще, я видел только две из них - одна стандартная круглолицая, другая - Айра из WF, посимпатичнее.

Вот тут лежит та, что из WF, кидать в Data-User или data-1.13

https://yadi.sk/d/bJRfWHOIWSoKJ

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 12.07.2014 в 22:29:56
2Seven: Да,эта, сработало.Спс.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем KombaT на 13.07.2014 в 09:03:34
Поднимите мне веки...

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 23.07.2014 в 01:06:41
Есть Кабум, есть лопатка и 6 мешков, беру мешок в руку появляется красный молоток,на наполнить его или установить не получается, где про это почитать?

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.07.2014 в 01:09:52
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/334258/1

Если в секторе нет мешкотайлов - ничего не получится  :(  >:(

Ну и, надо проверить, что лопата в режиме копания, а не боевом. (transformation)
И вроде как не на всех тайлах можно наполнять.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Pooh на 23.07.2014 в 03:49:08
2Seven: Лопатой вполне себе в нокаут отправляю с 1го удара.
Короче бутафория эти мешки, плюс ко всему они и у Бобби почём зря продаются.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 23.07.2014 в 03:52:39
2Pooh:

Если с новым Overhaul модом можно в WF607 везде мешки ставить, как автор обещает - то совсем не бутафория, а очень даже фортификация  :)

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 27.07.2014 в 23:38:51
Кому нужен 2014 Stable Unofficial Release Candidate 20140727 ?
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/327457/2014_Stable_Unofficial_Release#Post327457

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Esenin на 28.07.2014 в 03:46:57
Лазил по форому, ответ так и не смог найти, по этому пишу тут, так вот, возникла проблема следующего рода:
При запуске игры 1-3 секунды висит черный экран, потом игру выбрасывает на рабочий стол, без какой либо ошибки.

скачал вот эту версию:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1344702005

windows 7 64

Начальный рольк также отключил.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 28.07.2014 в 03:52:02
2Esenin:

По поводу работы сборок лучше обращаться непосредственно к авторам сборок.
Никто, кроме автора не знает, что там и как.

Из общих советов:
- попробовать отключить интро: PLAY_INTRO = 0 в ja2.ini
- попробовать запустить с другим разрешением, в окне SCREEN_MODE_WINDOWED
- переустановить игру в соответствии с требованиями - в каталог, отличный от Program Files, включить игру в исключения антивируса.
- установить игру из официального источника на чистую версию
- сбросить графические настройки видеокарты на дефолтные
- переустановить драйвера графики с настройками по умолчанию
- отключить crossfire, если есть

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Hierro на 10.08.2014 в 15:45:04
Подскажите способы подружить мод Reloaded с JA2 1.13.

Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
Прислано пользователем Seven на 10.08.2014 в 18:53:09
2Hierro:
Записаться в бета тестеры тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/327268/Re:_New_Mod:_JA2_Reloaded#Post327268

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 21.08.2014 в 23:15:25
Как говаривал попугай Кеша, неисчерпаемым источником всего нового на селе стал семейный подряд Flugente.
Последний gamedir добавил такую фичу, как заболевания. Зараженным может быть какой угодно предмет еды или воды, а также кровь. Если какой-либо больной мерк отопьет из фляги с водой, а потом передаст ее для питья другому, здоровому, то последний заболеет тоже.
Болеть могут все: наши, враги, нейтралы, менты.
Одним из потенциально полезных следствий этой фичи может быть такая возможность, как намеренно порезать своего больного мерка ножом (нож станет заразным), переодеть его в шпиона и пойти в густонаселенный врагами сектор, чтобы распространить там эпидемию при помощи того же ножа. По прошествии некоторого времени можно приходить в этот сектор и добивать оставшихся в живых, но уже немногочисленных и ослабленных врагов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.08.2014 в 23:32:38

on 1408652125, Valiant wrote:
но уже немногочисленных и ослабленных врагов.


Я не играл, но ты пробовал так делать? Или это та же история как и с подавлением? То есть тебя подавляют на -100, а враги резво бегают как хотят? Или опять настраивать нужно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 22.08.2014 в 00:05:16
2stariy_voyack:
Я тоже не играл, это взято с описания фичи с мишкофорума, подробности там же (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/334918)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.08.2014 в 00:18:48
2Valiant:

Даже если и правда, можно просто отравить всех в секторах и вся война.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 22.08.2014 в 02:57:42

on 1408652125, Valiant wrote:
Flugente

He is a crazy guy!!! I really know it..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 22.08.2014 в 11:11:47
Доброго времени суток товарищи Джайцы.
Играю в 4870+arulko revisited. Столкнулся с необычным глюком. В аэропорту Эстони взял на кулачки серенького, у него был надет камуфляжный костюм. Шамка камуфляжная, камуфляжный плащ и камуфляжные штаны. При собирании их игра вылетала в винду.
Моя гипотеза что это изза совмещения шмоток с костюмом, замечал что при надетых наколенниках если подобрать поножи, то на ноги одеваются поножи автоматом и на поножи уже наколенники. В броньке штанах и шапке в аттачах указан и маскхалат и шлем и штаны, но халат никак не вешается на бронь а просто надевается, при этом бронезащита всего комплекта 1%. Не густо как то. Подскажите где нужно подкрутить чтобы масккостюм вещался на броню или как увеличить бронезащиту костюма. Заранее благодарен)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.08.2014 в 02:15:36
2Biggy_MC:

Там может быть в игре два типа маскхалатов - один одевается вместо брони, а другой присоединяется, отличаются цветом картинок.
Проще всего посмотреть в items.xml или XML Editor'е
Сделать маскхалат аттачем можно, прописав ему тег <Attachment>1</Attachment>
и сделав запись в Attachments.xml вида
     <ATTACHMENT>
           <attachmentIndex>чего цеплять</attachmentIndex>
           <itemIndex>куда цеплять</itemIndex>
           <APCost>8</APCost>
           <NASOnly>0</NASOnly>
     </ATTACHMENT>

По аналогии с уже существующими. Учитывайте, что записи в этом файле должны быть отсортированы по первому и второму индексам, так что нужно правильно выбрать место для добавления.
Ну или в XML Editore прописать аттачментом, что проще.

Сделать костюм броней можно, нужно посмотреть его класс, чтобы он был прописан как броня, и задать необходимый тип. В редакторе есть для этого соответствующие вкладки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.08.2014 в 09:55:23
2Seven:

Посмотрел в Items.xml маск халат только один. Во всех брониках он указан как аттачмент, но не вешается. А вот защиту увеличить получилось) Вписал туда характеристики спектры и ладно) мне хватит) И ещё насчет аттачей, триггер который по идее должен вешаться на оружие и добавлять режим очереди по 3 выстрела так же не вешается. В аттачментах прописан к оружию. Впринципе и без него живётся хорошо. Хотя ночью ФН Файф Севен был супероружием в НО с режимом очереди.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.08.2014 в 12:41:46
2Seven:


И всетаки маскхалатов 2 вида. Один на броники вешается а 2й сам как броня. Случайно увидел у барыги в камбрии)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Back4Death на 24.08.2014 в 20:43:01
Ребят, как убрать влияние стрельбы на стамину? Мерки падают от усталости после нескольких выстрелов ???...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.08.2014 в 22:05:45
2Back4Death:

1. Использовать подходящих мерков для стрельбы - из тяжелого/мощного оружия стрелять только сильными, или лежа/с опорой.

2. ja2_options.ini
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT = 0
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 27.08.2014 в 00:08:44
Помогайте, народ. Играю билд 4870 + карты WF.
 1. Это уже WF гибрид?
 2. Вертолет не хочет садится в сектор. Даже при даблклике по секторе, в котором он находится, Скайрайд хочет улететь в родные края. Это можно исправить в инике или это баг?
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2014 в 00:27:22
2Vertun:
По пункту 1.
Есть карты Wildfire, совместимые с релизами от 4552. Берутся в подписи Lestan или на http://kermi.pp.fi/
Есть гибрид Wildfire+1.13, там помимо карт изменения в наемниках, стратегической части и, возможно, квестах.
Берется из SVN по адресу
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
Для 4870 - версия 6.06, но без правки xml она не запустится изза неработающих Facility.
По пункту 2.
Возможность посадить вертолет в секторе была отключена в версии 4724.
Сделано специально, как фикс бага/эксплойта.
Решение - использовать более раннюю версию игры (типа упомянутой 4552), или править в исходниках обратно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 27.08.2014 в 01:35:15
2Seven: уже веселее.
Карты взяты из подписи Лестана)
Насчет вертолета.
Второй вариант отпадает. Если брать версию 4552, то какие могут быть проблемы?  Играю на инсэйн, без ополчения. Настройки дефолтные, только отключена продажа предметов с тактики и выставлен потолок в 2 ИМПа.
И еще.
Есть статейка с переведенными опциями с иника? На форуме AG только на версию 3...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2014 в 01:53:21
2Vertun:

Принципиальных проблем не должно быть, хотя в версии 4870, скорее всего, больше багов починено, так как это официальный стабильный релиз.
Ну и новую игру придется начинать.
На мой взгляд, возможность сажать вертолет не настолько уж важна  :)

Какой-то частичный перевод опций где-то видел однажды, но уже не помню где :idontknow:
В любом случае, там все предельно просто, в крайнем случае гугл поможет  :)
Если есть отдельные непонятные опции, спрашивайте тут.

EDIT:
Вот какой-то перевод для одной из прошлых версий
http://forum.ja2.su/Attach/txt/JA2_ini.txt

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 27.08.2014 в 02:29:00
2Seven:  кому как. Без ополчения часто приходится перебрасывать отряды. Мягко говоря, удивился, когда Всадник свалил с Альмы и не получилось перекинуть отряд на восточное ПВО . Ничего, три шахты есть, денег тоже немного. Будет он, как муха вокруг лампочки летать, пока не пригодится  ;D
А новая игра - это проблемка  :)
И не отходя от кассы. Как отключить отображение противогаза, каски SWAT и прочего на лице бойца?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2014 в 02:35:36
2Vertun:

"Показать снаряжение на голове" на второй странице экрана игровых опций.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.08.2014 в 07:05:59
Доброго времени суток. Играю в Джа Arulko revisited.
Вопрос по поводу арульканцев (и не только)
1. Девин категорически отказывается наниматься, читал что возможно он на импов негативно реагирует, увольнял всех 6х) Нанимал Рыжего специально. Взрывник взрывника поймёт. Всеравно. Незахвачена медуна. 1 наемник и та Ира Смит. Всеравно не желает. Где же у него кнопка))))) Может где в опциях прописать как досрочный найм Мигеля и его команды?
2. Очень нравится мне Слай. Но пока его найдёшь, пол страны освободишь.. Он постоянно как и террористы рандомно селится. Встречал его в груме, альме, камбрии. В оригинальной помоему даже в Читзене. Как его прикрепить к определенному сектору с его креслом каталкой?
3. Темой ниже про впечатления и возмущения писал про глюк с Мануелем. Подскажите в какой из сборок он появляется, скачаю и сам добавлю недостающие файлы.
4. Вопрос по поводу моего любимого Камерона. В репликах Бешеного нашёл удивительные восхищения им Лиской. Я и 2мя пол страны зачищал, и в тюрьму их обоих посылал, ниразу не слышал их. Даже learn to like увеличивал в меркэдиторе.

З.Ы.
Глюков накопилось прилично. Возможно завтра как дозахвачу дворец и леди Ди, напишу.
Заранее благодарен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.08.2014 в 11:04:56

on 1409198759, Biggy_MC wrote:
1. Девин категорически отказывается наниматься

Лидерство говорящего с ним какое?

on 1409198759, Biggy_MC wrote:
Даже learn to like увеличивал в меркэдиторе.  

Надо было уменьшать. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.08.2014 в 09:32:10
2RadicalRex

1. Лидерство пробывал от 50 и выше. Даже Мигелем с его 98 )

2. попрообую уменьшить :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.08.2014 в 11:57:16
Доброго времени суток.
Краем глаза увидел Urban Chaos и ахнул. Что за красота. Что за система инвентаря и аттачей для вооружения там? Складные приклады у автоматов и пп. Как сие чудо перенесть в 4870?)
Готов грызть и писать, переводить если надо хоть 24/7 :insane:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.08.2014 в 12:04:40
2Biggy_MC:

Arulco Folding Stock 3.65 ?

Ну или 3.61
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Folding_Stock/v3.61/Alrulco_Folding_Stock_1.13(4870)_v3.61.7z

В Aimnas v21 тоже предметно-оружейная богата, но там карты Wildfire

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.08.2014 в 14:47:58
2Seven

Да, похоже на AFS но прямо она никак не встанет на русский 4870. Описаний у предметов нема, некоторые пушки непойми как называются. Ковырять и ковырять)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.08.2014 в 21:50:08
2Biggy_MC:

Адаптировать мод для русской версии не проблема.
Нужно заглянуть в Data-1.13/TableData и составить список файлов вида russian.*.xml

Затем в каталоге мода (AFS/TableData) убедиться, что есть все файлы аналогичного вида, при необходимости создать их простым копированием из файлов мода.
Например, items.xml -> russian.items.xml
Примечание: только если соответствующие английские xml файлы есть в каталоге мода.
То есть, если там нет файла mercprofiles.xml, то есть мод не меняет наемников, а использует стандартных из 1.13, то и создавать russian.mercprofiles.xml нет необходимости.

Если этого не сделать, то русский exe будет брать локализованные варианты не из каталога AFS, а из каталога по умолчанию Data-1.13 и вообще могут быть некоторые глюки.

Естественно, при таком способе описания и названия будут на английском, но весь остальной мод - интерфейс и все такое, будет на русском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gontarsky на 30.08.2014 в 02:03:07
Всем привет! Пришлось зарегаться тут, чтобы написать, ибо несколько часов поиска ответа на мой вопрос ничего не дали. Вот суть:

установил всё, как полагается: JA2 Gold, потом поверх распаковал 1.13 (7435) и фичу "от тормозов на винде 8" и всё бы ничего, только вот тормоза как были, так и остались (совместимость с хр сп3 поставил, 16 бит, в общем, всё как в "ридми" было написано). Подскажите, как избавиться от сей наспасти, а то нервов не хвататет даже за лэптопом наёмников заказывать :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.08.2014 в 02:08:02
2Gontarsky:
Вот тут НОчники предлагают альтернативный способ, может сработать и для 1.13 (пост номер 13)
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1376748286

Ссылки на медведей на обсуждение графических проблем
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/318670/Searchpage/1/Main/20951/Words/ati+graphic/Search/true/Re_graphical_glitch_with_4870_.html#Post318670
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/300623/JA2_graphics_are_like_running_.html#Post300623
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/201044/Searchpage/1/Main/14041/Words/catalyst/Search/true/Re_mouse_artifacts.html#Post201044
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/275601/Searchpage/1/Main/18045/Words/catalyst/Search/true/Re_Jagged_Alliance_2_1_13_in_W.html#Post275601

Обычно помогает:
Отключение Crossfire, если есть
Сброс настроек графических драйверов в дефолтные

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 30.08.2014 в 02:20:09
2Biggy_MC: Для описание предметов есть спец прога. Сравнивает англ items.xml с russian.items.xml и добавляет в последний всё новое из первого. Ясное дело, описание будет на английском, но это лучше чем вообще ничего. Да и переводить потом проще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gontarsky на 30.08.2014 в 03:49:34
Seven, спасибо! Покопался в реестре, сделал, как там было написано и всё заработало без тормозов! Спасибо! ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 30.08.2014 в 10:59:58
Когда-то где-то здесь видел (и кажется даже скачивал, но утратил)
набор альтернативных карт от Night Ops адаптированых под 1.13
Никто не подскажет где?  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.08.2014 в 14:56:27
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantom на 31.08.2014 в 03:38:00
2RadicalRex: Спасибо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Necros47 на 31.08.2014 в 10:33:18
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, играл в версию 1.13, номер которой не помню (но скачивал со страницы установки на форуме, не так давно). Сейчас от старой версии остался только заботливо сохраненный Ja2_Options.ini, в нем есть такая настройка как SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE - то есть, показывать скиллы наемников на экране найма.

Сейчас скачиваю и ставлю 4870 - в установленном Ja2_Options.ini такой настройки нет и показ скиллов при замене на старый файл не появился. Пытаюсь понять как исправить ситуацию и вернуть эту фичу.

P.S. И немного недоумеваю, почему у Тени то закамуфлированное лицо на "аватарке", то нет (в разных версиях). Это можно как-то настраивать самостоятельно?

UPDATE: Поставил сборку 2014 года, там первая проблема с навыками решена.

Остался актуальным вот какой вопрос - как вернуть Тени закамуфлированное лицо на экране бойцов и как вернуть ему его перманентную закамуфлированность? Подскажите, пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.08.2014 в 23:49:57
2Necros47:
>как вернуть ему его перманентную закамуфлированность
1. Использовать на нем баллончик краски. Со вторым уровнем навыка hunter скорость потери камуфляжа уменьшается до 0.
2. Играть со старой системой навыков, в ней есть особенность "camo", в отличие от новой системы

Портрет посмотреть в папке faces, номер 10. При применении камуфляжа портрет изменится на соответствующий. По идее, если удалить из папки faces портрет номер 10, то камуфляж будет с самого начала, как в ваниле (поскольку будет использоваться оригинальный файл).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Necros47 на 01.09.2014 в 01:23:06
2Seven:

1. Насколько я помню, в старой системе у Тени всегда было 100% закамуфлированности, независимо от типа местности. В новой, получается, нужно будет постоянно менять камуфляж в зависимости от текущей местности? Или можно просто сделать "Лес" и забыть, разница ощутима будет, например, в пустыне?

За наводку на портрет - спасибо! Без удаления портрета действительно лицо перекрашивается (кроме экрана "Досье"), с удалением - выглядит как в ваниле, но бонуса к камуфляжу нету, добавил нанесением.

Но тут возникла новая проблема с камуфляжем - раньше, при камуфлировании наемника на тактическом экране моделька тоже закрашивалась, сейчас остается без камуфляжа. Это такая особенность билда 2014? Если да, то есть способы вылечить?

Не совсем понял, на что влияет пункт в настройках перед стартом игры "Биографии наемников". Разницы в досье в обоих вариантах не заметил, не подскажете, где можно покурить подробное описание фич билда 2014? В т.ч. допросы, тюрьмы, радио и загадочный перк "Осведомитель" у Тоски?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.09.2014 в 01:38:56
2Necros47:
Описания фич читать здесь
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/60/1/v1.13_Projects_(Released_and_I
Все на английском, перевода фич на русский нет.

В 1.13 несколько типов камуфляжа, эффективность каждого типа зависит от типа местности, на которой стоит наемник - посмотреть тип местности можно кнопкой F.
В новой версии количество камуфляжа, которое можно нанести тюбиком, ограничено в настройках, по умолчанию 5%
CAMO_KIT_USABLE_AREA = 5
Остальное нужно добирать одеждой. Я обычно ставлю эту настройку в 25% для более сбалансированной игры.

Моделька закрашивается при определенном уровне камуфляжа, больше 50% или типа того.

Биографии наемников - это их предыдущий опыт. Можно выбрать при создании IMP на соответствующей странице - например, "служба в ВДВ" или "повар-кондитер" и т.д.
Для AIM/MERC выбрать биографии нельзя, они прописаны в mercprofiles.xml заранее.
Посмотреть можно на экране наемников в лэптопе, там же где и вся подробная инфа.

Кое-что из описания фич можно прочитать в этой ветке, а также в "делимся впечатлениями". Обсуждение перка "шпион" есть в ветке "шпион".

Осведомитель - позволяет давать наемнику задания - докладывать о настроениях в отряде, пресекать антиобщественную деятельность (мешать некоторым бухать и ширяться), проводить пропаганду идей Энрике среди населения, внедряться в тюрьму и выведывать секретики у сокамерников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Necros47 на 01.09.2014 в 01:55:01
2Seven:

Спасибо за столь подробные и обстоятельные ответы, все понятно.

Один момент только хотел уточнить - вот я навожу на тайл, нажимаю F и вижу, к примеру, "8\100 Лес и пустыня" или "6\100 Пустыня" - что означают числа в данном случае?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.09.2014 в 08:36:23
2Seven и Iншы

Копии файлов скинул в AFC и оно криво но заработало)
Изменения в описании если я не ошибаюсь это файл itemdesc вроде? Буду ручками дальше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.09.2014 в 09:08:07
2Biggy_MC:
<szItemName> - краткое имя
<szLongItemName> - полное имя
<szItemDesc> - описание предмета
<szBRName> - имя в магазине бобби
<szBRDesc> - описание в магазине

остальные теги для russian.items.xml несущественны


Заработать должно было прямо, если все сделано правильно :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.09.2014 в 10:05:17
2Seven

Мои руки созданы чтобы разрушать ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 03.09.2014 в 18:15:20
Очередная новая фича от (кто бы мог подумать) Flugente.
Появилась возможность нанимать бойцов ополчения из частных военных компаний. Можно при заказе указывать тип (зеленые-голубые) и количество товарищей. Прибыть в страну они могут только в определенных секторах - в тех, где есть аэропорты, морские порты и пограничные посты. По прибытии в Арулько (через 24 часа) они становятся обычным ополчением.
Появляется способ относительно быстро организовывать оборону городов при наличии очень больших денег и очень малого свободного времени. При необходимости их можно передислоцировать при помощи радиоуказаний или при помощи стратегического управления ополчением из Альмы (если что-то из этого включено в опциях).
Требуется последний gamedir, совместимость со старыми сейвами не теряется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 03:15:44
Товарищи,никто не поделится 4870 и пакетом модов к нему (недвано качал отсюда https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ но там уже нету его).
Заранее благодарен за помощь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 03:24:42
2dollar812:
Их есть у нас, но:

1. Это игровая сборка, редакторы убраны, некоторые начальные опции изменены (в основном интерфейсные, и несколько опций для баланса).
Предназначена, чтобы просто скачать и играть, или быстро посмотреть ассортимент доступных модов, а потом уже собирать свою "игру мечты" самостоятельно  :D

2. В общем случае, всегда лучше использовать официальный источник 1.13 и модов к нему.

3. Сборки были убраны в связи с отсутствием интереса и отзывов, которые бы позволили хотя-бы понять, нужно ли это и в каком вообще виде.
Сборки для 4870 вернул (временно).

В настоящий момент комплект следующий:
[4870ru+Mods.7z]
-Русская версия 4870 из официального источника
-WF606 с подправленными facilities - из официального SVN
-Arulco Revisited 1.4
-Карты Wildifre (Lestan)
-Карты NO
-Звуковой мод в Data-User и оптимальные настройки ja2_options.ini

[4870en+Mods.7z]
-Официальная английская версия 4870 (русская озвучка)
-AFS
-Aimnas v21
-Urban Chaos
-Arulco Revisited 1.4
-MAM245 - интересный мод с балансом оружия и экономики
-WF606 с исправлениями xml
-AFS+карты Wildfire

Плюс еще есть отдельная сборка на 4870+IoV925 (там свой exe)

В сборки включен (дополнительно) модифицированный 4870+.exe с расширенными функциями - больше наемников в отряде, дополнительные кнопки сортировки/фильтра в инвентаре сектора. Описание есть в ветке по 4870

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kchen на 05.09.2014 в 04:48:17

on 1409876682, Seven wrote:
Сборки были убраны в связи с отсутствием интереса

Тоже был озадачен исчезновением сборок, которые сделаны по принципу "работает из коробки" и не нужно особо заморачиваться. Тем более, поддерживались в актуальном состоянии, да еще с расширенными функциями. Вот только в Aimnas v21 [4870en+Mods.7z] - при первоначальном найме вновь введенных наемников (Монк, Лаура, Рудольф и др.) они вообще без оружия и снаряжения. Вроде ты хотел поправить. Думаю, не я один следил за твоими сборками. Наверное, зря убрал. Полезное дело для игроков делал :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 06:26:39
2kchen:

Баг с экипировкой поправил - там нужный файл шел почему-то отдельно от всех, так что я его проигнорировал при сборке  :D Теперь все нормально, у каждого наемника по несколько наборов стартовых.
Сам файл MercStartingGear.xml лежит на ядиске в корне, для исправления в старой сборке кидать в Profiles\UserProfile_AIMNAS\TableData

Сборку 4870en+Mods также обновил.

Кроме того, в ветке 4870 принимаются заявки на добавление фич в расширенный релиз 4870+, в основном мелких улучшений интерфейсного плана.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 06:45:49
Товарищи.подскажите ,как в сборке 4870en+mods вернуть русский язык?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 06:51:10
2dollar812:
Название говорит о том, что сборка английская :-)
Для русского языка лучше использовать 4870ru.

Просто так поменять вряд ли получится, нужно заменить exe и добавить некоторые файлы, которых не хватает в английском варианте, а потом проверить русификацию всех модов на наличие файлов вида russian.*.xml.
В общем, проще скачать русскую сборку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 06:59:08
всё так,но так как я в этом совсем зелёный ,в английскую сборку играю  ради wildfire 6.06 и увеличенных отрядов до 10 человек,в русской версии такого нету к сожалению,поэтому мой выбор пал на английскую

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:03:09
2dollar812:
Та версия 4870ru+Mods, что сейчас лежит на ядиске, включает и патч расширенного отряда, и wildfire 6.06.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:04:27
а для 4870rus есть bigmaps?по поводу вилдфайра и патча 4870 рус - виноват,не доглядел! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:08:27
2dollar812:
Большие карты появились позже и поэтому имеет смысл играть в них с стабильным релизом 7435.
Можно ли их адаптировать для 4870 - наверное, можно, формат карт вроде не менялся, это в любом случае wip, там только полкарты сделано, предметов нет на картах, квесты половина не работает и все такое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:12:01
Благодарю за ответы!Пойду 4870 пробовать! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:20:58
последний вопрос по теме-куда распаковывать содержимое архива wf606?и надо ли поверх распаковывать wildfiremaps?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:23:53
2dollar812:

Если речь про мои сборки, там ничего не надо распаковывать.
Достаточно выбрать в ja2.ini или через inieditor нужный мод и запустить Ja2.exe

Моды запакованы в несжатый 7z для удобства - так получается меньше файлов и меньше места, программа умеет их читать аналогично оригинальным файлам slf.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nazgul37 на 05.09.2014 в 07:26:35
О, а я-то вчера искал на вашем яд сборку, которую вы пару страниц назад упоминали
(EDIT: залил на ядиск полностью английскую версию сборки 2014 плюс обновил exe - несколько багфиксов
[2014en+Mods (english speech).7z]), а она, оказывается, удалена.
Есть ли планы по возвращению?   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 05.09.2014 в 07:28:34
как запустить 1.13 +wildfire я понял,а как быть с патчем расширенного отряда?он уже включен в 1.13,или его надо устанавливать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:32:12
2Nazgul37:

Сборки для новой стабильной версии пока нет, точнее, нужно обновить существующие и все проверить. В перспективе будет, когда сделают обновления для русской версии, постараюсь обновить и английскую тоже.

В любом случае, всегда можно скачать официальный английский релиз по ссылке в теме установки, плюс есть небольшой modpack из Wildfire607, ArulcoRevisited14 и NightOpsMaps.
https://www.dropbox.com/s/m01rwdeio70tj7s/stable2014_mods.7z?dl=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.09.2014 в 07:33:26
2dollar812:

Для расширенного отряда запускать ja2+.exe, он включает в себя также доп. кнопки для стратегического интерфейса сектора и кое-какие клавиши в тактике.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.09.2014 в 03:46:19
7435ru+Mods.7z
Официальный русский релиз плюс несколько модов:
- Arulco Revisited 1.4 + update
- Wildfire 6.07 из официального SVN
- NightOps mappack (Lion)

Изменения по сравнению с официальным релизом:
UB, Multiplayer, редакторы убраны.
Изменены некоторые опции в Ja2_options.ini в Data-1.13, оригинальный файл сохранен под именем _Ja2_options.ini
В Data-User:
Некоторые измененные опции в Ja2_options.ini
Оптимизированные настройки NCTH в файле cthconstants.ini
В APBPConstants.ini - минимальные AP от подавления = -20, уменьшено влияние ранений на AP
Звуковой пак для оружия в каталоге Sounds - набор звуков от Chatner+разное

Все содержимое Data-User можно удалить, если не нужно.

В wildfire 6.07 возможны названия городов и прочее на английском, так как перевода пока нет.

Устанавливать на чистый русский ja2.
Альтернативный вариант - просто скопировать недостающие SLF файлы в каталог Data.
Примечание: не перезаписывать файлы data.slf и russian.slf

Все моды проверены на запуск и общий медицинский осмотр.
О найденных глюках просьба сообщать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 08.09.2014 в 23:56:31
Имена врагов как отключить?
Это INDIVIDUAL_ENEMY_NAMES = False ?
Вроде во всех ини поставил фалсе но нифига.
И какой из инишников для 1.13 более главный что ли?

Разобрался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 09:25:08
2Seven: AFS можно взгромоздить на все это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 09:35:29
2Sarge:
На английскую официальную версию - должно заработать без проблем.
Для русской версии в AFS нет локализации, поэтому вероятно не получится, ну или вручную добавлять нужные russian.* файлы.

В сборке 7435en+AFS.7z установлен AFS 4.48, но там по умолчанию карты Wildifire от Parkan.
(карты можно отключить если убрать WFS из строчки конфигурации в vfs_config.AFS.ini).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 20:39:53
Пакоса погрызли зомбаки, пришлось его... :( Фатима письмо не берет, говорит ищи Пако, пока его не найдешь не буду разговаривать. Игру в этом случае сдвинуть дальше невозможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 09.09.2014 в 21:09:14
2Sarge: Зомби включаются просто галочкой в опциях или надо спец мод и в инишнике где то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 21:13:56

on 1410286154, Pooh wrote:
Зомби включаются просто
Да, галочкой в опциях, в инишнике сложность их убиения можно подкрутить. Я с ними всегда играю, хоть есть куда патроны потратить. Просто они бывают жрут квестовых неписей и сюжет дальше уже не сдвинется. Переиграл.

А вообще весело, когда их убить можно только в голову, такой трэш на поле боя творится. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 22:25:34
В нынешней 7435 техника уже ездит или надо где-то включать в инишниках?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 22:27:18
2Sarge:
Не, техника ездит только в unstable ветке. Там вообще много интересного  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 22:49:22
2Seven: Пытаюсь труп распотрошить ножом, а мне пишут типа "ты больной что ли"? Что сие значит? И зачем вообще? Одежду с трупа хочу снять ну и распотрошить заодно:greenchainsaw:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 09.09.2014 в 22:52:38
2Sarge:
Андрюха, что с тобой? Ты больной?  :D Зачем тебе труп потрошить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 22:54:08
2Sarge:

Мне он такого никогда не писал  ;D  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:14:48

on 1410292358, KombaT wrote:
Андрюха, что с тобой? Ты больной?  :D Зачем тебе труп потрошить?  
Ну фичу новую хотел заценить, мож там можно ожерелье из зубов или ушей павших врагов намутить.

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 23:19:43
2Sarge:

В оригинале написано
L"Not possible, you sick, twisted individual!",

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:20:04

on 1410293935, KombaT wrote:
всеми бойцами пробовал?  
Ну все что пока есть. Мож Бритва нужен, ему как раз и лечится уже поздно и буквы он там какие-то вырезал у своих жертв.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:21:00

on 1410293983, Seven wrote:
L"Not possible, you sick, twisted individual!",  
Зачем тогда вообще этот пункт в менюшке действий с трупом, если он нерабочий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.09.2014 в 23:23:34
2Sarge:

Если это про освежевать, так на мясо надо кошек разделывать, вероятно.
Это же не игра про джека-потрошителя  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 09.09.2014 в 23:28:54

on 1410294214, Seven wrote:
Это же не игра про джека-потрошителя  
Ну а чего, было бы интересно. Эдакая примесь Фоллаута и старого доброго Blood. Нарезал кочанов и других частей и развешал в секторе для устрашения вражин, если они его потом перезахватят. Война же...

В Фолле тактиксе целые фэн-шуйные композиции из черепов на базах рейдеров были  ;D А уж в третьем то Фолле...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 09.09.2014 в 23:50:32
2Sarge:

Труп несвежий уже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 00:32:30

on 1410295832, stariy_voyack wrote:
Труп несвежий уже.  
И на свежем пробовал. Разобрались, что человеков кромсать низзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 20:23:40
Взял наемника по имени Бабах в АИМе и у него периодически в руках непонятно откуда спавнится бутылка спиртного. Это глюк или очередная "фича"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 10.09.2014 в 21:23:41
2Sarge:
У меня тоже на работе был один такой Бабах, у него бутылку вроде отберешь в первой половине дня, а она все равно непонятно откуда респавнится, и к обеду уже никакой,это глюк или фича?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 21:33:46

on 1410373421, KombaT wrote:
и к обеду уже никакой
Ну так мой Бабах не пьет, она у него просто спавнится. Если б он ее еще выпивал и бухой шлюх в Моне гонял дробовиком был бы другой разговор. А так бы еще и тряпки спавнились можно было бы Молотушки хоть делать, а то толку от того что она у него в инвентаре просто появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.09.2014 в 23:17:10
2Sarge:
Он алкоголик =) Водку в баре покупает, причем не за свои, можно по балансу проверить.
Бутылка в руки кладется, видимо в инвентаре для нее места нет.
Должна быть хотя-бы немного отпитой, но поллитра за раз видимо даже для него много  :D
Тряпки можно добывать из мертвых врагов (или цивилов) - ножом снять одежду, потом порезать на тряпки. Всегда так делаю     8)

Чтобы морально неустойчивый народ не барагозил и не упарывался, нужно в секторе дать кому-нибудь с навыком "snitch" задание "prevent misbehavior", будет приглядывать за ними.
Ну или не разлагать бойцов длительным пребыванием рядом с барами и пивнушками  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 10.09.2014 в 23:27:26
2Seven: То то я думаю чего у меня Бешеный постоянно оружие и наркоту тырит из инвентаря сектора.

По моему в 1.13 уже пора туториал пилить внутриигровой по всем фичам и прочему. Так просто во всем хрен разберешься ;D

Зашел тут в Читзену. Даже разлечься толком не успел как трех мерков убили. Серенький пошалил. Через два окна за один ход с двух рук. :confus:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.09.2014 в 23:31:27
2Sarge:
Я сам вообще в исходники смотрел чтобы понять, откуда что взялось :-)
Документация есть, но только на английском, да и там иногда не все понятно, надо ветку тоже читать.

А серенький, видать, синенькими стрелял  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 02:56:11
Заманала меня эта NCTH система с ее мифовыми попаданиями, поймал себя на мысли, что у меня уже не игра а какая то дрочня S\L сплошная. >:( Хочу новых ощущений: поудалять у драньцов все оружие редактором и вооружить только холодным - ножами, топорами, тесаками и прочим. И на Insane  ;D Никто так не пробовал? И проканает ли такая процедура вообще? Что то мне кажется что ребята не последуют принципу "Или грудь в крестах, или голова в кустах" и на мои стволы с холодным не побегут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.09.2014 в 03:09:31
2Sarge:
Проще тогда в Zombie Invasion мод играть, зомбаки тупые, и не боятца =)

Идея - как сделать мод-выживатель за полчаса из желудей и спичек.
В enemygunchoices удалить все записи, в enemyitemchoices оставить только ножи.
В items.xml всем предметам, кроме ножей, выставить coolness=0,  в результате они пропадут из случайной раздачи и у торговцев.
Включить zombie. Включить необходимость ЖРАТ.
Попытаться продержаться неделю и пережить DCA.
Охотиться на коров и кошек за еду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 09:43:11
2Seven: А так чтоб с драньцов патроны дропались? Или игра работает по принципу "есть оружие-есть и патроны" и просто так патроны к ним в инвентори не засунешь? Завтра попробую поколдовать в редакторе, или DBB мод старый поковыряю там куча всякого колюще-режущего-взрывного :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 19:09:19
Zombie Invasion ни хрена не пашет на 7435, выбивает с ошибкой. Нужны более древние билды по ходу дела или какие-то специальные? Или я что то делаю не так?

Заработало на билдах постарее. Пакос взорвал мой отряд  :-/ Печаль.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.09.2014 в 21:42:01
2Sarge:
Да, он для 6417 сделан, надо подождать пока обновят  :)
Ну или просто в начале боя жать Alt+O, они сами в зомбаков и превратятся.

Есть еще No-Guns-Mod
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/No_Guns_Mod/
Это XML'ки с вырезанным оружием, кроме холодного - сделано под 4870 но можно наверняка допилить до новых релизов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 11.09.2014 в 22:06:49

on 1410460921, Seven wrote:
Да, он для 6417 сделан
У меня на 6513 + AFS взлетел нормально. Играюсь. Патроны быстро кончились из оружия теперь кастет Быка, метательный топор имп чара да подобранный в Омерте метательный нож. Драссен, чтобы получить груз от Бобика, никак не взять, там 23 зомбя, и с таким арсеналом там делать нечего.

Вообще занятно так сыграть партейку. Взрывающийся Пакос особенно доставил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Back4Death на 12.09.2014 в 01:16:04
Ребят, такой вопрос... Можно ли AR и AIMNAS совместить нормально?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2014 в 01:20:09
2Back4Death:

Нормально нельзя.
Aimnas несовместим по предметной линейке с базовым 1.13.
Предметную часть Aimnas теоретически можно запустить с любыми картами, но на картах будет куча нады и вообще безумные предметы.
Для полноценной работы придется перелопатить все карты и заменить все разложенные и розданные предметы.
Кроме того, новейшие версии Aimnas заточены под большие карты, отсюда весь баланс рассчитан на другие дальности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Back4Death на 12.09.2014 в 01:28:31
Пичаль... Большие карты ведь не доделанные...

Пы.Зы. AIMNAS поверх Джаги 1.13  прикол - Если в секторе гденить валяется баллистический комп то Маг его сразу же тырит ) И не как не избавится от воровства ) Стоит выйти из сектора, как у Мага тут же появляется в разгрузке данный девайс )) Видать это любовь... Механика к Электронике )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2014 в 01:33:23
2Back4Death:

Большие карты будут оставаться недоделанными ближайшие 3-5 лет  ;)
В принципе, лично я не вижу причины, почему бы с ними не играть - вся верхняя половина карты готова - драссен, читзена, санмона и много чего еще. По общей площади это раза в два больше любого "доделанного мода", а с учетом того, что большинство бросает прохождение модов, дойдя до половины максимум, то и вообще - какая разница?  ;D

Из предметных модов полностью совместим с AR только SDO, но он ориентируется больше на качество, чем на количество оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.09.2014 в 02:07:06

on 1410474803, Seven wrote:
SDO
Это что такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2014 в 02:09:41
2Sarge:
Stock Data Overhaul
link (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/314623/1_13_Stock_Data_Overhaul.html)

Частично переделанная базовая линейка с прицелом на оптимизацию NCTH и некоторую детализацию оружия - типы прицелов и все такое.
Сама линейка почти не увеличилась, там только несколько новых пушек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.09.2014 в 02:24:44
2Seven: Да, пытался как то его поставить, но не получилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.09.2014 в 02:51:49
2Sarge:
Ну вот выйдет полная адаптация Arulco Revisited 1.4 под stable '14 и Севен тебе запилит сборку AR+SDO'14

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 12.09.2014 в 20:36:25
А если Пабло мертв то посылку от Бобика никак не получить? В Zombie Invasion ему в принципе выжить невозможно - как только заходишь в сектор его сразу же сжирают. Просто думаю, имеет ли смысл париться с захватом аэропорта фактически "на кулачках" если от Бобика все равно ничего не перепадет, так как подзаболевший Паблито будет аккуратно разрублен тактическим топориком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.09.2014 в 00:21:46
2Sarge:
Если прибить Пабло, его должны заменить на еще более тупого придурка  ;)  ;D
Хотя я не проверял, честно говоря

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 03:56:11
Радует конечно что появилась возможность увеличения численности отряда, но почему при разрешении 1280х720 максимальный отряд 8 человек, а при 1024х768 - 10 ? Места-то внизу завалом... И вообще как по мне основные разрешения должны быть не 640х480, 800х600, 1024х768, а 640х480 (как дань оригиналу), 1280х1024 (морально устарело, но у народа еще остались экраны) и 1280х720\1280х768 (широкоформатный)... Из чего следует что весь интерфейс можно проектировать для 1280х720, ну и по хорошему продумать пару фоновых картинок для наглядности на других.


Проблемы с перерисовкой черных поверхностей - к примеру при 1280х720, с включенным новым инвентарем при открытии инвентаря на экране стратегической карты панелька залазит аш на панельку с логом. А вот при закрытии черная полоска между логом и самой картой не перерисовывается и там остается отрисовываться кусок уже закрытой менюшки.


PS А что за "Arulco Revisited 1.4"? Вроде же в 2.13 и так поддержка хорошая оригинальной кампании как с фишками 2.13 так и ванилы...

PPS Ни кто не знает занимается ли кто нибудь адаптацией мода Shady Job под 2.13 ? На свн у Wanne валяется он двух летней давности, без плясок с бубном даже не запускается, а после запуска такое ощущение что все предметы перепутаны (особенно доставляет что патроны у наемников совершенно не от тех стволов что у них в руках). С AI тоже чего-то не то все противники толпятся у края карты (в первом бою например вообще никого нет около забора), а потом гурьбой сбегаются в очень внушительном количестве (по моему в оригинале было куда меньше, хотя конечно может эффект из-за того что все враги в секторе скучковались на маленькой территории).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 04:08:47
2StaticZ:
Сам обычно играю в 1280x720 - лучшее разрешение для широкоформатников.
Почему для него взяли панель от 800x600 - неизвестно, скорее всего не подумав  :)
Сам давно хотел сделать к нему широкую панель от 1024x768, должно быть не особо сложно подменить в исходниках, но руки так и не дошли  :(

Arulco Revisited это отдельный мод - частично перерисованные карты, несколько новых городов, перемещен аэропорт, сделано много складов, доп. блокпосты и все такое.
К ванильной кампании прямого отношения не имеет, это просто мод.
Версия 1.4 изначально делалась под релиз 4870, сейчас есть обновление под новый 7435.
На мой взгляд - это лучший из вариантов "улучшенного Арулько", с сохранением оригинальной атмосферы и без безумных изменений типа дворцов в читзене и подобного.

Shady Job у меня тоже не запустился под UB-1.13,  к большому сожалению. Ванильная кампания, говорят, работает без проблем.
Насколько я знаю, проектом UB-1.13 никто сейчас на медведях не занимается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 04:23:25

on 1410743327, Seven wrote:
Arulco Revisited это отдельный мод - частично перерисованные карты, несколько новых городов, перемещен аэропорт, сделано много складов, доп. блокпосты и все такое.  
Надеюсь не также как в Wilfire? А то у них там мания если минное поле - то мина через каждый шаг, если дверь то обязательно закрытая, если забор то обязательно фиг два его подорвешь, перережешь или еще как-то обойдешь... Короче красиво но самоубийственные штурмы в лобовую без сейв\лоадов не пройти...



on 1410743327, Seven wrote:
Shady Job у меня тоже не запустился под UB-1.13,  к большому сожалению.
Там надо конфиги подправить - добавить файлы из 1.13UB. После чего все запускается и работает, вот только предметы все перепутаны в хлам и бои какие-то странные как будто толи АИ сбился толи еще что-то.



on 1410743327, Seven wrote:
Насколько я знаю, проектом UB-1.13 никто сейчас на медведях не занимается.  
А что с ним не так? насколько я понял в последнем релизе 2.13 он официально вошел в сборку, они даже его файлы к се залили )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 04:30:00
2StaticZ:
Да нет вроде, в AR мин немного, хотя есть в некоторых секторах.
Насчет особой сложности тоже не скажу - есть интересные сектора, но в целом все захватывается как обычно.
Ванильные карты уж очень пустые, а тут добавили деталей, играть поинтереснее, но не настолько все плотное, как в wildfire.
Склады интересно захватывать, можно недалеко от стартового сектора разжиться AK-47, хотя патронов мало, конечно, в начале.

Под UB-1.13 нормально запускается ванильная кампания и, возможно, простые картомоды.
Все, что сложнее, типа SJ или B2B у меня уже не запустилось нормальным образом.
То, что включили в релиз, в общем ни о чем не говорит, судя по медвефоруму эти UB-моды никто не тестирует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 04:40:06

on 1410744600, Seven wrote:
Да нет вроде, в AR мин немного, хотя есть в некоторых секторах.
Надо будет попробовать как появиться  )


on 1410744600, Seven wrote:
То, что включили в релиз, в общем ни о чем не говорит, судя по медвефоруму эти UB-моды никто не тестирует.  
Жалко, по мне Shady Job намного лучше и интереснее UB, да и карты там очень красивые и разнообразные. Вообще он сделан очень профессионально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 07:47:51
А есть ли для 2.13 какой нибудь хороший мод уменьшающий число стволов и особенно разгрузочных жилетов. Признаться всегда играл в JA2 с расширенным ассортиментом, но в 2.13 ребята по моему перегнули палку - число стволов просто зашкаливает, при этом отличия уже высосаны из пальца в стиле та же снайперка с уроном +5. А новый инвентарь идея конечно хорошая, но к середине игры только и делаешь что перекладываешь из одних карманов в другие, что не так-то уж и просто учитывая что во многие карманы можно засунуть только предметы конкретного типа и если с магазинами еще более менее все понятно то со всякой мелочевкой типа кусачек и пивных банок приходиться прибегать к методу научного тыка. В идеале это что типа 1-2 рюкзака, 1 универсальная кобура, 1 подсумок (вместо кобуры, для крупных предметов типа мед сумки или пулеметного магазина) и 3-4 разгрузочных жилета с разным числом карманов, но без особых замут с типами....

Да конечно есть режим "классического инвентаря", но с ним не работает новая система навесок и что куда более обиднее нет расширенного описания стволов и их параметров.

Особенно интересны были бы тематические моды, к примеру с отечественными стволами или натовскими..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 08:09:34
2StaticZ:
В моде SDO, если выбрать режим ограниченного количества стволов, будет доступна только часть оружия.
Например, следующее оружие доступно только в режиме "расширенный арсенал"
[offtop]SIG P226R
FN Browning HP-35
Beretta 92FS
Beretta 96FS Brigadier
CZ-75B
FN Browning HP-35 .40
FN BDA 9
HK G11 PDW
MK23 SOCOM
MP-445 Varjag
Sig Pro
PSM
SIG P210
SIG P226R .40
SIG P229R
Sphinx 3000
VIS-35
LAR Grizzly .50 AE
MAB PA-15
Thompson Contender Encore
Walther P99
SIG P226 SAS
FN FNP-45
M29 SATAN
Manurhin MR-73
Kimber Eclipse Pro II
SIG P239 SAS
HK UCP

CMMG 7.3
OA-93

AK-102
AK-107
Beretta AR-70/90
KAC SR-47
HK G36 RAS
HK G36K RAS
XM-8 Baseline Carbine
XM-8 Compact Carbine
XM-8 Sharpshooter
Steyr ACR
FR Ordnance MC51
HK 416 BLK 10"
HK 416 BLK 14"
HK 416 BLK 16"
HK 416 BLK 20"

XM-8 Automatic
HK MG36 RAS

HK SL8 RAS
M21 EBR[/offtop]

В моде AFS можно выбрать один из нескольких EnemyGunChoices - только европейское, немецкое, российское, только сша и т.п.

Моды с ограниченным количеством LBE мне неизвестны.
В принципе, ничего не мешает один раз просмотреть items.xml и выставить coolness=0 всему, что не нужно.
Более того, можно задать по желанию настройки для default NIV и тогда вообще можно обойтись без разгрузок, получится что-то вроде расширенного ванильного инвентаря.

Отдельных оружейно-тематических модов на современной платформе нет, насколько я знаю.
Есть сравнительно старый мод WWII - оружие и экипировка второй мировой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем StaticZ на 15.09.2014 в 08:36:44

on 1410757774, Seven wrote:
Есть сравнительно старый мод WWII - оружие и экипировка второй мировой.
Ну это уже совсем экзотика и попахивает немного извратом, действие игры происходит не раньше 80х (начать с того что до этого ноутбуков в принципе не было), а скорее в начале 90х.



on 1410757774, Seven wrote:
Более того, можно задать по желанию настройки для default NIV и тогда вообще можно обойтись без разгрузок, получится что-то вроде расширенного ванильного инвентаря.  
Это где такое?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 08:41:27

on 1410759404, StaticZ wrote:
Это где такое?  

В файле LoadBearingEquipment.xml отредактировать по вкусу записи, соответствующие
NIV Default Thigh Rig
NIV Default Vest
NIV Default Combat Pack
NIV Default Backpack
из items.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kantid на 15.09.2014 в 09:14:14
подскажите, где-нибудь можно отключить выбор наемников с помощью колеса мыши (в тактике)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 09:17:23
2Kantid:
Только вместе с остальными мышиными командами
ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS = FALSE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Additional mouse keys (and the "scrolling wheel") are enabled. Now we can use the mouse wheel to aim the weapon,
; toggle between merc-s or auto fire length. Middle mouse button is used to look (= "L" key), alt + middle mouse button changes
; firing modes, alt + wheel change the stance. 4-th mouse button enables/disables the stealth mode. Alt + 4-th mouse button
; reloads the weapon. Mouse button 5 switches the cursor to roofs, alt + mouse button 5 enables climbing to roofs.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.09.2014 в 09:39:50
WTF?!
Скачал с первого поста "Ja2v1.13: Установка и обновления"
http://i68.fastpic.ru/big/2014/0915/0e/27ca33696010ce53daa4d03c2bafd00e.jpg (http://fastpic.ru/)
Извиняюсь за размер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2014 в 09:48:20
2SuLaR:

on 1410763190, SuLaR wrote:
WTF?!  


Как насчет прочитать руководство по установке?


Quote:
Первичная установка мода.

      1. Делаем полную установку оригинальной игры "Jagged Alliance 2" (не забываем копировать в установленную игру оставшиеся slf файлы в папке Data со второго диска )
ВНИМАНИЕ!  Не устанавливайте Jagged Alliance 2 в место, предлагаемое по умолчанию "C:\Program Files", иначе у вас могут возникнуть проблемы с доступом на запись.
      2. Качаем установочный файл релиза МОДа 1.13 необходимой локализации и устанавливаем поверх п.1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.09.2014 в 09:53:44
2Seven: я дурак, прошу прощения и благодарю за пояснения!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 15.09.2014 в 21:40:01

on 1410759687, Seven wrote:
В файле LoadBearingEquipment.xml отредактировать по вкусу записи, соответствующие  
NIV Default Thigh Rig
NIV Default Vest
NIV Default Combat Pack
NIV Default Backpack
из items.xml  


Вот только есть тут 1 минус.NIV Default Backpack не будет доступен во время боя и даже кнопка открыть\закрыть рюкзак во время боя ничего не даст.Вещи будут недоступны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:23:14
Где найти последний биг мапс?
И совместим ли он с последней стабильной версией 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 01:37:31
2SuLaR:
Принципиальных несовместимостей не должно быть, ну разве что пару XML подправить придется.
Но вообще он делается под новейшие релизы из ветки разработки, там гораздо веселее с движущимися танками, возможностью окапываться в любом секторе, использовать растительность как камуфляж и все такое.

Сборку stable7435+bigmaps я включил в 7435en+Mods.7z, вроде все работает норм.

Официальный источник мода тут
AIMNAS SUMMER RELEASE 2014 (https://onedrive.live.com/?cid=78b663f2f40ed560&id=78B663F2F40ED560%21795&ithint=file,.7z&authkey=!AM0L5be0xrblnJQ)
+обновление
AIMNAS September 2014 update (https://onedrive.live.com/?cid=78B663F2F40ED560&id=78B663F2F40ED560%21800&authkey=%21AE8JZ9k6Tii6px0)

Cтавить на
новейший unstable SCI (http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:40:44
2Seven: уж извини, но для моего маленького мозга - это слишком сложно :D
Будь добр, залей это чудо на яндекс диск?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 01:43:43
2SuLaR:
На ядиске в сборке 7435en+Mods.7z есть Bigmaps-2014 на стабильном релизе.
Без сентябрьского обновления, но оно все равно не будет полноценно работать без поддержки новых фишек.

Делать сборки на unstable релизах смысла не вижу, их нужно обновлять раз в неделю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:52:37
2Seven: а локализировать на русский это все можно?
или оно и так на русском?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 01:55:23
2SuLaR:
Нет, bigmaps-aimnas на английском.
Даже если поставить на русский релиз, все равно все предметы и названия на картах будут английскими.
Заниматься переводом мода смысла, опять же, нет, так как он потеряет актуальность через неделю с выходом очередного обновления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 01:58:21
2Seven: печальбеда..
Я так понял, что 1.13, что Бигаим - бесконечная машина обновлений, и ожидать ее конца с надеждой русскую версию, - не стоит?))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 02:01:37
2SuLaR:

Есть надежда на релиз года через 3-4. Тогда и будет полноценная русификация.

А пока - только Work-in-Progress на unstable билдах.
Можно скрестить с стабильным русским релизом, но там надо разобраться, почему не стартует.
Если найдется энтузиаст на такую неблагодарную работу - будет такая версия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 02:02:13
Как я понял, то вариант с ориг. Джагой отпадает..
Ну а что насчет UB? На него можно накатить 7435?
И есть ли для него какие то бигмапы?
Или только 1.13 имеет к нему отношение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 02:07:48
2SuLaR:

UB-1.13 уже есть в релизе 7435, и русская и английская версия.
Нормально работает стандартная кампания, насчет установки модов на UB-1.13 вопрос сложный.
Про бигмапы для UB-1.13 лично я не слышал, вряд ли такое существует, там вроде даже формат карт другой.

Некоторое количество (порядка 10) больших карт есть для мода Legion2  в новом релизе.
Есть также незаконченный HoA, но он под 4870 вроде воообще.
Другие bigmaps проекты мне неизвестны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 02:12:13
2Seven: а теперь о5 же дурацкий вопрос..
как сделать UB-1.13 7435?
Прости, просто путаюсь со всем этим..сейчас занимаюсь локализацией, а точнее куда большим улучшением Panzer Corps, может слышал, а там, может знаешь, объем ресурсов тоже не малый, и просто мешается все..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 02:16:19
2SuLaR:
Скачать официальный русский релиз 7435
Установить на чистую русскую джагу
Запустить inieditor, выбрать vfs_config.UB113.ini
Выбрать исполняемый файл (start executable-file) JA2_UB.exe
Нажать кнопку "START"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 03:09:04
2Seven: все работает, но есть некоторые косяки..
Озвучка на иглише, как заменить на рус?
И есть недопереводы в тексте, но это пустяк, озвучка - главное..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 03:21:14
2SuLaR:
Файлы speech.slf, npc_speech.slf, battlesnds.slf а также папки speech, npc_speech и battlesnds в Data и Data-1.13 заменить на аналогичные из русского релиза/ванильной русской джа.

Некоторые новые наемники русской озвучки не имеют по определению, так как исходные игры никогда не переводились.

На ядиске есть готовый пакет русских голосов RussianSpeech.7z в Mods/Sounds
slf файлы можно взять из любой русской джа2 и подменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.09.2014 в 04:42:42
2Seven: так, с озвучкой срослось..
Но текст, к примеру "Варрез" на инглише..могу ли я быть уверен что больше ничего нелокализированного мне на пути не попадется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:00:04
Прошу помощи-не запускается ini editor,при запуске выдаёт "Ошибка при инициализации приложения 0хс0000135.Стоит  Ja2Gold+4870ru+mods,система XP prof sp2.Пока ini editor не запущу,не смогу запустить 1.13+WF
Интересно то,что на win7  такой проблемы нет,а на хр есть.Подскажите,что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:09:28
2magazhach:

Игру можно запустить и без IniEditor - выбираете в ja2.ini нужный мод, потом запускаете ja2.exe

Сборка проверялась под Win7, там действительно такой проблемы нет  ;)
Возможно, не хватает некоторых DLL'ек из стандартной комплектации, вот они
https://www.dropbox.com/s/thh5xy4g4o5h64q/dll_ru.7z?dl=0
распаковать в корень папки с игрой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:12:20
а можно эти dll ки на тот же яндекс залить?а то сайт не открывает почему то
и можно поподробнее что и где нужно выбирать?! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:14:57
2magazhach:
Закинул в папку "Extra"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:19:32
замена dll ни к чему не привела :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:22:27
2magazhach:
Тогда я, честно говоря, не знаю. Может ему дотнет какой нужен или типа того.
Просто запускайте вручную и все, сам inieditor для игры не нужен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:23:55
хорошо,а как запустить вручную?если можно подробнее,первый раз с такой проблемой сталкиваюсь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:26:41
2magazhach:
По умолчанию у вас в ja2.ini такая картинка:
[offtop]; JA2 1.13
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.1_13.ini

; JA2 Vanilla
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini

; JA2 Wildfire 6.06
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF606.ini

; JA2 Arulco Revisited
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 Wildfire Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF.ini

; JA2 Night Ops Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 JMM23 Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JMM23.ini[/offtop]

Чтобы запустить Wildfire 6.06, нужно закомментировать (с помощью точки с запятой) строчку
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.1_13.ini
и раскомментировать (убрать точку с запятой) со строчки
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF606.ini
чтобы выглядело вот так
[offtop]; JA2 1.13
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.1_13.ini

; JA2 Vanilla
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini

; JA2 Wildfire 6.06
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF606.ini

; JA2 Arulco Revisited
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 Wildfire Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF.ini

; JA2 Night Ops Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 JMM23 Maps
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JMM23.ini
[/offtop]

Еще можно выбрать разрешение ниже в
SCREEN_RESOLUTION = 1

А больше там и нечего делать  :)
После этого запускаете ja2.exe или ja2+.exe и все

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 16.09.2014 в 09:38:24
Благодарю!а inieditor с ранней версии 1.13 не пойдёт?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 09:42:45
2magazhach:
От версии 2085 точно не подойдет, там формат файла настроек другой

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 16.09.2014 в 15:28:17
2Seven:
Дурацкий вопрос наверное, но на русскую версию 7435 можно накатить озвучку от Кобры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.09.2014 в 23:12:13
2harrax:
Если раньше (на 4870) можно было, то и сейчас можно, почему бы и нет?  :)
Формат файлов не менялся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 17.09.2014 в 03:43:11
2Seven:
Эх, обрадовали, товарисч Кардинал :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.09.2014 в 09:37:12
Есть у кого список новых комбинаций предметов??
Имеется ввиду для мода 1.13 билд 7435рус

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.09.2014 в 09:53:42
2SuLaR:
В стандартной поставке новых нет практически.
Работают все ванильные, плюс:
можно резать ножом футболки на тряпки
использовать сменный ствол на пулемете
присоединять оружие к tripwire, чтобы делать ловушки-самострелы
присоединять tripwire к гранатам, чтобы делать ловушки-растяжки
с помощью utility knife отрезать кусок tripwire от tripwire roll
делать upgrade некоторым видам оружия с помощью комплектов:
M14+EBR stock = M14 EBR
M21+EBR tosck = M21 EBR
разные стволы и наборы для SCAR
G36 rail-kit + HK SL8, HK G36, G36K, MG36
варианты AR57

Вообще, все комбинации можно посмотреть, если запустить XML editor, идущий в стандартной поставке, и выбрать в меню Items/Merges

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.09.2014 в 05:08:02
Простите, пожалуйста, за мою не внимательность и недалекость, еще раз...
Нужно конкретное "руководство", о том как сделать мод 1.13 с последними стабильными бигмапами, пусть и не последними по версии, но главное чтоб были более-менее стабильными и русскими, и желательно чтоб "это" имело стабильный контакт с 1.13 7435, надеюсь меня кто поймет, простит, и объяснит :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.09.2014 в 06:38:40
2SuLaR:
Описание процесса запуска англоязычных модов на русском exe было в этой же ветке пару страниц назад на примере AFS

Quote:
Адаптировать мод для русской версии не проблема.
Нужно заглянуть в Data-1.13/TableData и составить список файлов вида russian.*.xml

Затем в каталоге мода (AFS/TableData) убедиться, что есть все файлы аналогичного вида, при необходимости создать их простым копированием из файлов мода.
Например, items.xml -> russian.items.xml
Примечание: только если соответствующие английские xml файлы есть в каталоге мода.  
То есть, если там нет файла mercprofiles.xml, то есть мод не меняет наемников, а использует стандартных из 1.13, то и создавать russian.mercprofiles.xml нет необходимости.

Если этого не сделать, то русский exe будет брать локализованные варианты не из каталога AFS, а из каталога по умолчанию Data-1.13 и вообще могут быть некоторые глюки.

Естественно, при таком способе описания и названия будут на английском, но весь остальной мод - интерфейс и все такое, будет на русском.


Для items.xml такой номер не пройдет - нужно скачать
Ja2v1.13_Items_merge (http://ja2.su/opensours/ja2v113/Ja2v1.13_Items_merge.rar)
И воспользоваться в соответствии с инструкцией.

p.s. Добавил aimnas-bigmaps summer release 2014 в русскую сборку 7435ru+Mods, доступно для тестирования.
Примечание: имена наемников, названия секторов, описания предметов и весь остальной оригинальный контент мода на английском. На русском только интерфейс и базовая часть 1.13, не затронутая модом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.09.2014 в 07:22:21
2Seven: уфф, надо это все перечитать, и обдумать за бутылочкой пива.. ;D
1.Что такое "AFS" ?
То есть, скачав твой релиз aimnas-bigmaps summer release 2014, я могу сам заняться переводом, пользуясь твоим методом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.09.2014 в 07:24:21
2SuLaR:
Скачав мою сборку, можно в нее играть.
Для изменений она не предназначена, но при желании можно все  :)

AFS это arulco folding stock, приведен в качестве примера локализации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.09.2014 в 09:16:15
2Seven: хмм)
Скачал я твой "7435ru+Mods.7z", там дофигища модов..что на что ставить, не подскажешь?))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 19.09.2014 в 13:23:17
2SuLaR:
Я конечно не Seven, но да ладно. Ставить по сути ничего не надо, запускаешь Inieditor.exe, а там будет надпись на буржуинском(но ты их не бойся). Значица запустил, и смотришь и видишь "Селект ДЖА2 В1.13 МОД" и там выбираешь инишник нужного тебе мода.
Ну если я правильно понял что тебе требовалось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.09.2014 в 16:05:36

on 1411100541, SuLaR wrote:
за бутылочкой пива..

[offtop]какой бутылочкой?! может еще и полтишок накапать под мультиплеер, 17 - доставай учебники  >:([/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 19.09.2014 в 16:38:36
2Seven:
Еще дурацкий вопрос, поставил озвучку как обычно, а вместо субтитров какие то крокозяблы, доктор, это лечится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2014 в 16:53:43

on 1411133916, harrax wrote:
Еще дурацкий вопрос, поставил озвучку как обычно, а вместо субтитров какие то крокозяблы, доктор, это лечится?

Озвучку от Кобры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 19.09.2014 в 17:51:08
2RadicalRex:
От него родимого, так то я понимаю что кодировка лагает, но как фиксить то это

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.09.2014 в 18:21:52
Нужно этой прогой http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar открыть edt-файлы субтитров от Кобры и пересохранить их в формате Unicode.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 19.09.2014 в 22:59:06
;D:devil:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 00:42:56
Бред какой то..играю значит 1.13 7435 UB, дошел до Варреза, нанял там Джона с Тексом и ломонулся к лавке, купить антенну, а там голяк.. МОтаю с неделю уже, попутно заглядывая в магаз, лавка обновляется а антенной и не пахнет..
Как быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.09.2014 в 02:17:58
2SuLaR:

Поговорить с Бетти и выполнить квест с кошками, не?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:23:29
2stariy_voyack: сделал по иному, слил кошек, а потом уже поговорил с ней..может в этом весь косяк??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 20.09.2014 в 02:26:41
2SuLaR:

Даже не знаю. Всегда убивал их после квеста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:26:44
трандец.. походу так оно и есть, в журнале записи нет.. + сейвы ДО - не остались.. и о5 все по новой  :'(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2014 в 02:28:16
2SuLaR:
Что мешает зачитить себе нужный предмет и играть дальше, раз уж так вышло? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:30:18
2Seven: КАК????? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2014 в 02:32:48
2SuLaR:
-посмотреть в items.xml номер нужного предмета
-в игре Ctrl+GABBI
-нажать ALT+[.] (это точка!)
-в появившемся окне набрать номер нужного предмета и нажать Enter
минус только в том, что в логе появится большая красная надпись "ЧИТЕР!"

а можно сделать еще хитрее - добавить в transformations.xml нужное преобразование и волшебным образом сделать антенну из куска тряпки или другой ненужной ерунды

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:42:20
2Seven: "лол"
антенна у меня в инвентаре, а каких либо изменений не наблюдаю... :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 02:57:08
Ага, даже так.. Не все так просто оказалось))
Почудил немного(перепродал через Бетти антенну)и все заработало)
Хитро однако с этими читами...
Ну да ладно, 2Seven:, огромнейшее тебе спасибо!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.09.2014 в 09:57:45

on 1410744205, StaticZ wrote:
Надеюсь не также как в Wilfire? А то у них там мания если минное поле - то мина через каждый шаг, если дверь то обязательно закрытая

Закрытую дверь всегда можно взломать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 12:47:31
2RadicalRex: во во, мне то в ВФ это и нравилось!)
Взрывные работы с силой и механикой росли как на дрожжах))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 23:37:48
Сделал каку..
Поставил на русиш 7435 летний релиз AIMNAS, теперь при запуске экзешников бьет "Для запуска требуется установить 16 битное качество цветопередачи экрана"
Шо делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2014 в 23:39:23
2SuLaR:
Отключить в ja2.ini оконный режим
SCREEN_MODE_WINDOWED = 0

Или выставить 16бит на десктопе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.09.2014 в 23:59:07
2Seven: заработало))) ::)
Блин, довольно таки неплохо)
Но "на глаз" много ляпов и не переводов..
Буду ждать, может кто возьмется за этот аддончик)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.09.2014 в 01:54:02
Как убрать/добавить на портрет наемника ПНВ и т.д. ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.09.2014 в 02:01:56
2SuLaR:

У меня встречный вопрос:
- как прочитать первую страницу ветки ЧАВО?
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370

-как прочитать FAQ по новой версии 1.13, размещенный специально в ветке ЧАВО?
https://yadi.sk/d/-PX7RZLFaegJn

-как найти 15 минут времени и пролистать последние 5-10 страниц из самой популярной ветки, вместо того, чтобы в сотый раз задавать вопросы, на которые уже даны все ответы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.09.2014 в 02:19:29
2Seven: диствитильн тварищ Кардинал ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.09.2014 в 03:19:05
Хмм..походу багует игра у меня..
В бою, при включении "комбинированного ЛЦМ с фонариком", игра виснет с черным экраном и сворачивается в окошко..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 22.09.2014 в 06:53:34
подскажите как быть,играю в 4870rus в отряде 7 человек,а фургон мороженницы рассчитан на 6.Можно ли (и как) увеличить кол-во мест в фургоне?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 22.09.2014 в 07:44:13
2Seven:

Вопрос скорей всего будет основан тебе.Я и не только я много писал что тут что на мишках  о том что стратегический АИ перестает вообще нападать,кроме моментов когда игрок захватывает город и происходит сценка с королевой.

Заметил такую фишку.Если скомпилировать экзешник релизный то враг скорей всего не будет нападать как хотелось бы.Но если в дополнении к релизному экзешнику скомпилировать дебаг-версию,запустить сейв и получить примерно такое сообщение в консоли текста на стратегическом экране:

Strategic AI:      Internal error #06 (total request/reinforcement points).      Please report error including error#.      You can continue playing, as the points have been auto-corrected.      No need to send any save/debug files.

Если сохраниться в дебаг версии и потом запустить сейв в релизном экзешнике то враги начинают нападать как следовало ожидать,но тоже не всегда.

Я конечно не помню писал я такое тут или на мишках,но воз и нынче там.пассивность АИ-убивает интерес к игре.

Может получиться у тебя тамошних обитателей уговорить проверить эту проблему тщательней?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.09.2014 в 08:25:44
2PARKAN:

Они не чинят, потому что у них такого не происходит  :)
В моих играх такого тоже никогда не было, враг всегда атакует достаточно.
Это говорит о том, что баг проявляется в редкой ситуации в зависимости от стиля игры.

Скорее всего, никто кроме тебя его найти не сможет, попробуй отслеживать действия королевы с помощью Strategic AI Viewer, может будет понятнее что к чему.

p.s. Вроде баг с подкреплениями как раз недавно поправили?
r7382
Fixed eliminated patrol groups not being replenished (by anv)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 22.09.2014 в 08:35:38
Может и поправили но факт остаеться фактом.враг-пассивен.


Что такое strategic viewer и с чем его едят.
Видать я такой уникум у которого враг боиться на меня нападать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.09.2014 в 08:37:41
2PARKAN:
Надо сделать debug версию, и на стратегическом экране нажать F12.
Больше я сам ничего не знаю  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 22.09.2014 в 08:50:22
подскажите как быть,играю в 4870rus в отряде 7 человек,а фургон мороженницы рассчитан на 6.Можно ли (и как) увеличить кол-во мест в фургоне?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 23.09.2014 в 02:09:21
У мерка упала сила, подозреваю, что водички вовремя не дал попить. Залил в него пяток бутылок, но сила так и не вернулась, подсвечена красным. Лечить не получается. Баг или ЧЯДНТ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 24.09.2014 в 01:49:16
Дилемма...
Играю в UB 1.13, не могу приконнектить джойстик к дисплею(со всем остальным они уже), даже Беггинсом, и Джоном пытался.. у первого механики 75 и опыта 8, у второго 98 и 5, и пофиг, идут высказывания про типа "тут есть секрет", "безнадежно" и т.д.
Что делать?
Может это в UB вообще профиксили??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 24.09.2014 в 02:24:53
2SuLaR:

Нет, не пофиксили. Я 10 уровнем цеплял с механикой 99 что ли. Там нужно цеплять, цеплять, цеплять, цеплять. А вообще как оно в 1.13 я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 24.09.2014 в 02:37:20

on 1411138268, harrax wrote:
От него родимого, так то я понимаю что кодировка лагает, но как фиксить то это

Субтитры к озвучке от Cobra для 1.13 https://yadi.sk/d/pStnEgwlVHGkz

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 24.09.2014 в 12:19:42
2RadicalRex:
Спасибо. Я уже нашел как починить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:03:08
Наверняка такая тема уже поднималась... но прошу не ругаться, а помочь - указать на ответ или ответить заново.

существует ли стабильно хорошо работающая, в одной сборке (файл, раздача и т.п.) JA2 RUS с последними модом (видимо 1.13) и последними патчами (видимо WildeFire гибрид?), чтоб скачал, установил то, что разом скачал и всё, играешь??? Без дополнительных действий, типа копирования с диска файлов и т.п. ?

То что нашёл сам:
"Официальный релиз русской версии 7435
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v7435/JA2_113_FullRelease_Russian_7435.exe"

Нужно ли на "официальный релиз 7435" ставить "Обновление
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe" ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 02:22:46
2Ratiyar:

Самое близкое что есть - в ветке   Ja2 v1.13 r4870 Portable [en]/[ru] , но там без доп. карт и модов.
Карты Wildfire можно скачать в подписи Lestan  в той же ветке, там ничего сложного.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:38:54
2Seven: а на JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb) что ещё можно поставить из того, что только дополняет, а не изменяет оригинальную игру?

Заранее благодарен за ответ!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 02:45:02
2Ratiyar:
Любой мод изменяет оригинальную игру.  ;D
Дополнительно ничего не нужно ставить, все работает.

Есть несколько типов модов:
-карты (wildfire, arulco revisited, nightOps maps и т.д.)
-расширенная предметно-оружейная линейка (AFS, Aimnas(включает карты Wildfire), IoV)
-сюжетные моды - новые квесты/НПЦ (Wildfire гибрид, UrbanChaos, DeidrannaLives)
-небольшие (косметические) моды разной направленности - новые портреты, новые звуки оружия и все такое

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:48:35
2Seven: а эта "сборка": "Официальный релиз русской версии 7435
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v7435/JA2_113_FullRelease_Russian_7435.exe " неполная, в смысле должна дополняться файлами с диска? Или это только МОД?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 02:50:49
2Ratiyar:
Это базовый мод 1.13. Содержит только оригинальные карты.
Устанавливать на чистый русский ja2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 02:52:27
2Seven: всё понял! Огромная благодарность Вам! Мой вариант значит "JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)"  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 05:59:38
2Seven: всё таки возник ещё уточняющий вопрос...
Вот один из последних купленных дисков - это JA2 "Возвращение в Арулько", где при загрузке пишется, что это "WildeFire5". Так же в описании (ну и в игре само-собой) есть нововведения такие как: новые противники, оружие и прочие детали.

Для меня "Возвращение в Арулько (WildeFire5) есть дополнение/обновление "Агонии Власти"... соответственно (ещё не ставил правда) "WildeFire 6" - это следующее третее дополнение.

Так вот...  "JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)" поновее и содержит все новшества моего "WildeFire5" и "WildeFire 6"?

Я хочу самую последнюю официальную переработку в плане "баллистики и прочей тактики", с добавленными деталями и оружием. Сюжет меня вполне устраивает оригинальный. Я правильно понимаю, что в таком случае мне нужно что-то из: AFS, Aimnas(включает карты Wildfire), IoV ???
Тогда следующий вопрос...  а что в каждом из трёх модов (AFS, Aimnas и IoV) предметно-оружейная линейка разная?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.09.2014 в 06:12:16

on 1411700378, Ratiyar wrote:
A2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)" поновее и содержит все новшества моего "WildeFire5

по времени выхода новее, НО это разные вещи

on 1411700378, Ratiyar wrote:
новшества моего "WildeFire5

а какие новшества у WF? их нет, это всего-лишь немного измененный оригинал (а местами и испорченный)

on 1411700378, Ratiyar wrote:
Сюжет меня вполне устраивает оригинальный. Я правильно понимаю, что в таком случае мне нужно что-то из: AFS, Aimnas(включает карты Wildfire), IoV

Нет, в том случае, если познания JA2 и модов ограничивалось оригиналом и WF, то с 1.13 лучше знакомиться как раз с базовых стэйбл версий 1.13 типа r4870 [ru], без всяких прикруток, там итак хватит новшеств, можно потом попробовать:  
on 1411688915, Ratiyar wrote:
Официальный релиз русской версии 7435  
, НО опять таки без лишних прикруток

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.09.2014 в 06:13:08
2Ratiyar:

1.13 и wildfire это разные моды.
Есть адаптации wildfire под 1.13, иногда называемые как "гибриды" - это карты из wildfire, наемники из wildfire и прочие мелочи, но сам мод, оружейная линейка, игровая механика и все прочее из 1.13 и довольно заметно отличается от оригинального wildfire.

Если хочется много оружия и реалистичного подхода к разному обвесу (прицелы, планки, тактические рукоятки и все такое), то выбор однозначный - ja2 1.13 4870 + Aimnas21, это большой предметный мод и карты Wildfire.
Насколько мне известно, там добавлены наемники из wildfire и изменены некоторые квесты, но в целом вряд ли стоит ожидать 100% совпадения.

Если нужны просто карты wildfire и базовая предметно/оружейная линейка из 1.13 - оптимальный вариант карты из подписи Lestan.

AFS - это предметно оружейный мод на обычных ванильных картах.
Iov - другой предметно оружейный мод на обычных картах.

Оружейная линейка, действительно, разная. Базовая часть (ванильные пушки) совпадает в основном, но доп. оружие разное, особенно сильно отличается доступный обвес, наличие разных вариантов ну и баланс оружия тоже разный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 26.09.2014 в 06:14:26
2Seven:
ну еще iншы не хватило  ;D

2Ratiyar:

on 1411701188, Seven wrote:
из подписи Lestan

данная сборка является не совсем подходящая

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 26.09.2014 в 06:19:32
2KombaT: 2Seven: ... уфф... спасибо большое.. буду переваривать...  А пока , по вашему совету, установлю 1.13  r4870 [ru] для начала разбора таких тем...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.09.2014 в 06:26:09

on 1411700378, Ratiyar wrote:
Так вот...  "JA2 1.13 r4870 [ru] portable [updated 25.07.2012] (rar, 779 mb)" поновее и содержит все новшества моего "WildeFire5" и "WildeFire 6"?

Нет.
В 1.13 новшества иные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 27.09.2014 в 03:44:09
ja2 1.13 4870 + Aimnas21 и как оно работает после скрещивания?и как там с русским языком,Aimnas21 переведён?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 27.09.2014 в 03:48:42
2magazhach:
Вроде как аимнаса я переведенного не видал, но у тов. Seven была дюже гарная сборочка с англицкой версией. Правда там не 4870, а децл другая, но работает шикарно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.09.2014 в 03:53:58
2magazhach:

Работает отлично, но только на английском.
Можно сделать 4870ru+Aimnas21, но названия предметов, описание и еще что-то будет на английском, так как мод никто не переводил, да и смысла особо нет.

UPD:
4870ru+Mods_full.7z на ядиске - полная сборка русской версии 4870 с модами, по умолчанию выбран мод Aimnas21.
Скачать. Распаковать. Запустить ja2.exe  :P
Названия оружия и еще кое-что на английском, интерфейс, озвучка и все остальное на русском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.09.2014 в 11:12:01
[offtop]
on 1411803397, Lestan wrote:
Здравствуйте, уважаемые форумчане, передаю всем привет, особенно моему доброму товарищЪу Комбату!!!

:o оо, привет, друг , как дела?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 27.09.2014 в 16:35:35
2Seven:
А можно Аимнас к 7435 прикрутить? К русской версии в смысле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.09.2014 в 18:25:18
2harrax:
Aimnas+bigmaps есть в русской сборке 7435ru+mods

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew64 на 27.09.2014 в 20:05:39
Добрый день.
Подскажите как увеличить доход с прадаж оружия в секторе. Пролистал 50% процентов в этой теме, не нашел.
Пару лет назад видел тут ссылки на ини что редактировать.
Спс , и прошу не ругать меня поиск как то не нашел ничего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.09.2014 в 20:16:01
2Andrew64:

ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Enable/Disable the ability to sell unneeded equipment to the locals.
;
; TRUE Enables the ability to sell items from the sector Inventory screen with ALT-LMB option.
; FALSE Turns off the option.
;
; PRICE_MODIFIER is a divisor, 4 = 25% of the item's value.
; Setting a value of 20 would mean 5% of the items value, and a value of 10 would mean 10%.
; Valid ranges for PRICE_MODIFIER are -1-100.
; 0 forces the system to dynamically adjust the Price Modifier based on game progress with greater progress resulting in a
;   larger modifier.
; -1 works the opposite of 0.  Greater game progress causes a smaller modifier resulting in greater income from selling later
;   in the game.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE
SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER = 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew64 на 27.09.2014 в 20:37:14
2Seven: Благодарю. Но раньше было как то все сложнее. Менял не одно значение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 28.09.2014 в 11:07:13
2KombaT: да, ты мегаправ оказался...  я и с 1,13 - 4870  ничего уже не понимаю...
...даже обидно как-то... вначале хотелось всё нафиг послать... но принцип и старые добрые воспоминания возобладали)))

Где-то существует описание нововведений - для чего они и как ими пользоваться? Я это к тому, что с рюкзаками и ранцами я скорей всего разберусь... ну а такие мелочи как бинокль например...  какой кнопкой его пользовать?? Или он как очки, что-то невидимо улучшает? ))   Или где-то читал про оптический прицел.. что типа можно в него "смотреть"... Какой кнопкой? В "хоткеях" я этого не нашёл...

Далее.. много где тут читал про срельбу очередью с ОТСЕЧКОЙ...  что это и есть ли это в этом моде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.09.2014 в 12:46:31

on 1411891633, Ratiyar wrote:
ну а такие мелочи как бинокль например...  какой кнопкой его пользовать?? Или он как очки, что-то невидимо улучшает? ))   Или где-то читал про оптический прицел.. что типа можно в него "смотреть"... Какой кнопкой?

Положить в руку, повернуть наёмника в нужную сторону, нажать L. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:33:46

on 1411891633, Ratiyar wrote:
да, ты мегаправ оказался...  я и с 1,13 - 4870  ничего уже не понимаю...

Вкратце, сразу в глаза тебе должны броситься:
1. Новая система обвеса и аттачей:  все возможные модули, прицелы и тд
[attach] не забуль поставить "Новый инвентарь" вначале игры.
2. Огромный (по сравнению с оригиналом) арсенал, каждый найдет свой любимый ствол (можно включить "все и сразу" и "выпадение всего из врагов" для большей наглядности)
3. возможность создавать несколько бойцов IMP
4. Само собой МУЛЬИПЛЕЕР (друг против друга или прохождение 1 из секторов кооператив.)
5. из глобального: ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ (дождь, буря, молнии) - каждое состояние природы влияет на видимость в бою, к примеру, разведчику нужно помнить, что ночью он может быть обнаружен врагом с дальней позиции при вспышке молнии.
6.Новый прицел, показывает шанс попадания
7.  старый автоматический режим  заменен на регулируемую очередь и режим ведения огня <с отсечкой> (лег с пулеметом на сошки и поливай очередями по 15 патронов  ;)
8. улучшенный ИИ - враги обходят, заходят с тыла, с флангов...
окружают, ,штурмовики в особых случаях ведут огонь на подавление, на помощь воюющим врагам приходит подкрепление из соседних секторов, враги используют многозарядные гранатометы, минометы, вражеские снайперы отстреливают издалека...
9.да. теперь это действует потому что мы "не видим попой" как в оригинале. следи за тылом!
10. разные мелочи , типа: багаж транспортных средств..
11. ополченцы теперь передвигаются по глобальной карте и даже могут прийти тебе на помощь из соседнего сектора, ополченцами можно руководить на локальной карте, в том числе во время боя..
В общем ооочень много всего - разбирайся потихоньку.
парни здесь выкладывали краткие описания разных фич, ищи..

ps^ НОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ: можно перекатываться лежа, не меняя
направление стрельбы, идти боком стоя/в полуприсяди....
можно поднять ствол "на изготовку" заранее, поджидая предположительно противника,
таким образом посмотреть в даль через опт. прицел (при этом угол обзора резко уменьшится, но можно запалить далеко стоящих противников).


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:35:55
погоняй пару-тройку недель - переходи на stable2014:
тебя ждут еда/питье, перегрев стволов, греники, зомби (само собой по желанию ибо не всем по душе), и еще 1000 всего..  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 19:40:28

on 1411922026, KombaT wrote:
улучшенный ИИ  


Нет там "улучшенного ИИ". Такой же как и в ваниле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:47:54
2stariy_voyack:

on 1411922428, stariy_voyack wrote:
Нет там "улучшенного ИИ"

вот так вот просто 4-мя словами сел и нагадил разработчикам на голову, а люди старались ведь.
найми пару бойцов, сядь и поверни их всех в 1 сторону, вступив в перестрелку только с теми, кто впереди, посмотрим - кто снимет тебе штаны сзади.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 19:52:12
2KombaT:

Вот так взял и наградил. Нанимал и поворачивал, никто штаны не снимал, все бегали туда сюда. АИ действует как в ваниле, идентично. Они даже не научили ИИ бросать гранаты в то место где ты был на прошлом ходу. Достаточно убежать на 3 клетки в сторну и тупой бот забудет про тебя совсем. Сами Сиры только докрутили ИИ в "Цене свободы". А улучшенный ИИ в 1.13 - миф.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 19:54:57
2stariy_voyack:
не сбивай парня с толку, ему с фишками/примочками разобриться, лучше бы выложил список горячих для 4870

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 19:59:00
2KombaT:

Вот, надеюсь нглийский не преграда:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

это основные, но в последних билдах еще кучу всего наворотили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 20:02:40
2stariy_voyack:
да неее, это стандарт - не то, там у нас ЕМНИП на русском кто-то выкладывал "основное для новичка", затерялось.
и последние билды не нужны, человек как и полагается с 4870 начал свое знакомство

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 28.09.2014 в 20:29:39

on 1411923297, KombaT wrote:
2stariy_voyack:  
не сбивай парня с толку, ему с фишками/примочками разобриться, лучше бы выложил список горячих для 4870  
точно)))


on 1411923540, stariy_voyack wrote:
Вот, надеюсь нглийский не преграда:  

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys  

это основные, но в последних билдах еще кучу всего наворотили.  
это-то я уже видел, всё таки прежде чем тут писать, постарался максимально сам поискать на сайте нужные темы. И английский не то чтобы преграда, просто неуютно как-то... не сразу понятно)))
Но исходя из этого описания, я бы сразу не понял, что бинокль надо брять в руки и тем более использовать кнопкой "L". За подсказку благодарю RadicalRex

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 20:32:26
2KombaT: 2Ratiyar:

Да я в новых окромя контр + ю и не использовал ничего, половину Арулько прошагал с ней.  :P Еще помню шифт +5 использовал, но что оно делает не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 20:59:36
2Ratiyar:
для 4870 клавиша "L" не нужна (наш друг ошибся), достаточно просто взять в руки:
[attach]
на скринах виден обзор без и с биноклем (по клавише "end")
2stariy_voyack:
горячие клв. сам не люблю, все мышью,
к примеру: если мне надо посмотреть в оптику, просто жму значок повернуться еще раз в сторону обзора и ствол на изготовке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.09.2014 в 21:07:09
2Ratiyar:
[attach]
1. новый прицел, показывает сектор вероятного разброса, меняет свой размер.
на данном примере, прицеливание максимально, очередь выбрана на 5 патронов из 9 возможных на что хватает за оставшееся кол-во ОД
2. новая таблица навыков дополнительно отображает сколько осталось для получения очередного +1 для какого-либо параметра
3. система ОД в 100
4. количество оставшихся патронов указано как "?Н" - это не крякозябры и не косяк, это говорит о том, что боец не настолько опытен, чтобы отследить/запонить насколько полон магазин, бойцы с большим опытом отсчитывают точно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 28.09.2014 в 21:28:31

on 1411927176, KombaT wrote:
горячие клв. сам не люблю, все мышью,  


Та ну да, у меня от настроения все зависит. Иногда сидишь, левую руку свесил, развалился и лениво кликаешь мышатиной. Но это если ванилка или 4870, в новых добавили принудительный пошаговый режим, там обе руки нужны. Плюс горячие клавиши какие-то неинтуитивные, но это от того что разрабы использовали все что можно. Это и не плохо и не хорошо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 22:39:39
Добрый день, народ.
Почему в Ja2 1.13 мои мерки дико косят. Как ИМПшник лидер, так как ИМПшник снайпер. Стреляют примерно так же, как и ЭмДи. Вот только у снайпера Ругер Мини-14 и перки "Снайпер", "Ночные операции", а у ЭмДи только МП-5 под .40-вой калибр и 66 меткости.

Враги же ночью поражают меня с пистолетиков с огромной вероятностью, находясь в 6-7 тайлах. Моя снайперша же, поражает с 10-ти с вероятностью 20-30%. Может кто объяснить почему? Может дело в прицеле? Или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2014 в 22:41:25
2EXstreem:
NCTH или OCTH?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 22:47:47
Знать бы в чём разница. Эт какая система?
http://i.imgur.com/upRb6Sm.png
И да, когда опытный мерк пытается осмотреть, допустим, замок двери, и при этом замечает ловушку (со словами вроде "Аккуратнее!"), то пропадает курсор мыши с экрана и игра останавливается (хотя играет музыка и моргает точка мерка на экране). Так же и с минами и с попыткой разминировать взрывчатку). Что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2014 в 22:55:50
2EXstreem:

Судя по скрину, используется NCTH.
Лучше вернуться к старой системе - в 4870 это можно сделать в игровых настройках в любой момент (опция "Новая система прицеливания" на второй странице)

С минами непонятно, такого не должно быть. Какая версия используется? Откуда скачана?
Могут быть проблемы установки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 23:11:02
А где этот самый 4870?

Качал с РуТора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2014 в 23:15:31
2EXstreem:

Торренты - не самое лучшее место для поиска модов, у которых есть бесплатные официальные страницы скачки  ;D
Видел на торрентах разные древние версии, промежуточные тестовые версии и т.д.

На мой взгляд, во избежание проблем лучше скачать официальный стабильный релиз 4870ru отсюда
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/JA2_113_FullRelease_Russian_4870.exe
плюс обновление
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Official_Update/JA2_113_UpdateForRelease4870_Russian.exe

Установить на чистый русский джа2 (в каталог, отличный от program files).
Все ссылки есть в теме Руководство по установке ja2v1.13, ссылка висит в шапке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.09.2014 в 23:18:17
2Seven:
А ведь да, чего-то не подумал.
Спасибо за помощь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.09.2014 в 01:58:37
Ещё http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v4870/Patch_unofficial/JA2_113_Patch_Russian_4870.exe

on 1411935062, EXstreem wrote:
Качал с РуТора.
Это http://rutor.org/torrent/163503/jagged-alliance-2-zolotaja-serija_jagged-alliance-2-gold-patch-ver-1.13-2002-pc-repack-ot-pilotus ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 02:07:41
Вроде как да.

Кстати, как включить более привычную русскую озвучку наёмников? Без них кажется, что добавленные в моде мерки имеют озвучку словно как у Айвана :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 02:11:52
2EXstreem:

Такое невозможно, потому что русской озвучки "Смертельных игр" не существует.  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 02:19:09
А чой-та? Вроде как должна же быть где-то русская (хоть Буковская, хоть Акелловская) озвучка персонажей?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 02:50:43
2EXstreem:

Не, это часть Джаги которая вышла в 96 году под ДОС. От туда и взяли фразы. Я не знаю, был ли русский текст вообще. Я скрины делал и переводил когда играл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.09.2014 в 02:54:18

on 1411948243, stariy_voyack wrote:
Я не знаю, был ли русский текст вообще.

Нет. И просто JA тоже. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 02:56:10
2RadicalRex:

А, да я просто "Смертельные игры" упомянул, там вроде бы все и из первой части и еще навалили Стрелок всяких.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 02:57:23
2stariy_voyack: не, я не про Deadly Games, а про Ja2 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2014 в 03:01:58
2EXstreem:
В ja2 1.13 версии 4870ru все наемники и NPC должны говорить на русском.
Если они говорят на английском - это проблема установки.

В новой версии 7435ru были добавлены наемники из DG и прочие, для которых просто нет и никогда не было русской озвучки. Субтитры некоторых новых наемников тоже могут быть на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 29.09.2014 в 03:22:34
2Seven:
Эмм, понятно тогда. Спасибо.
Кстати, откуда можно взять чистую джагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 29.09.2014 в 03:45:36

on 1411948643, EXstreem wrote:
а про Ja2 1.13.  


Ах вот оно че.


on 1411950154, EXstreem wrote:
Кстати, откуда можно взять чистую джагу?  


У Радикала Рекса видишь в подписи  :) 1.02 бери и на нее ставь русскую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 29.09.2014 в 05:40:43
товарищи,подскажите как можно вернуть  в aimnas 21  стандартные иконки патронов в магазине,а то покупать пачками неудобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2014 в 05:46:48
2magazhach:
А в чем неудобство покупки пачками-то? Должно быть наоборот удобнее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем magazhach на 29.09.2014 в 06:05:16
ну зачем же мне покупать 150 патронов для пистолета например?! ;)
хотя с другой стороны оно и не нужно,aimnas идёт на полку без русика... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2014 в 06:08:18
2magazhach:
Так это совсем немного вообще-то =)
Преобразовать коробку в магазины можно, кинув ее на оружие.
А продавать магазины магазинами в магазине очень неудобно - для каждого калибра может быть несколько типов магазинов, в зависимости от емкости.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 29.09.2014 в 20:51:13
2KombaT: разбираюсь)))  всю ночь сидел, вот на работе с ватной башкой)) Воспоминания десятилетней давности )))

Не понял как заранее вскидывать оружие...

И ещё я где-то давно читал, что как-то можно сразу нанять и Карлоса и Димитрия вместе с Айрой...   Кажется надо ночи дождаться... в общем сегодня поэкспериментирую...

И жаль, что под широкоформатные мониторы не подогнана игра (((   растягивает просто и всё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 21:25:11
2Ratiyar:  
on 1412013073, Ratiyar wrote:
жаль, что под широкоформатные мониторы не подогнана игра

тут нюанс - в 4870 маленький выбор расширений, а вот в 7435 - полный набор всех возможных, в том числе для широкоформатных (если не страшно - можно попробовать сразу с нее, только советую в начале игры отключить еду/питье, не ставить зомби, в общем постараться приблизить к 4870)

on 1412013073, Ratiyar wrote:
Не понял как заранее вскидывать оружие...

[attach]
смотрим, на 1 скрине Стрелка просто сидит со снайп. х7 - ее обзор,
далее нажимаем кнопку "поворот" или клавишу "L" и жмем в ту же сторону которую она уже повернута,
Стрелка поднимает ствол на изготовку, обзор изменился (скрин 2), враг скорее всего будет перехвачен, ОД на выстрел потребуется уже меньше так как не надо вскидывать ствол

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 29.09.2014 в 21:51:36

on 1412015111, KombaT wrote:
а вот в 7435 - полный набор всех возможных, в том числе для широкоформатных


2KombaT: а что есть та самая 7435 ? И его уже надо ставить на оригинал ДЖА2 не в "программ файлс" и там какую-то папку с диска копировать в папку игры?

Видимо я скоро буду готов перейти на более сложный мод)) с вашими советами вроде осваиваюсь))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 22:23:07

on 1412016696, Ratiyar wrote:
7435  

в плане установки там все аналогично,
в плане наполнения - еще пару-тройку тысяч новых примочек (4870 -стэйбл 2012 года; 7435 - стэйбл 2014 года ;D )

по установке: все в топовых ветках
"установка обновление"
"сборки от Севена" - пока только в его подписи, сегодня наверное заполнит специально созданный раздел
"портаблы от Лестана" - должен немного переделать, скоро обновит
==> смотри, что удобнее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 29.09.2014 в 23:15:49
2KombaT: всё-всё, понял! Уже шустрее соображать стал на этом форуме)))
Дома тогда зафигачу себе 7435 отсюда - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

...а пока на "кошках" (4870) потренеруюсь)))

...или ты тут имел в виду, что от Лестана обновление в моде будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 23:25:29

on 1412021749, Ratiyar wrote:
то от Лестана обновление в моде будет

он пере соберет портабл версию (готовую сборку) с учетом пары фиксов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 30.09.2014 в 00:17:39

on 1412022329, KombaT wrote:
он пере соберет портабл версию (готовую сборку) с учетом пары фиксов  
о да-да! :applause: очень жду!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 01.10.2014 в 04:30:32
Всё, установил 7435! Пока не понятно, что значит "скорость обновления вооружения" в настройках.

И есть одно большое разочарование...  Это выборочная новая озвучка. Зачем надо было Димитрия (с его прикольным кауказским акцентом) и Айру переозвучивать...  потерялся весь колорит. Да и ужасного качества озвучка - голос не обработан вообще! Такое ощущение как будто дома кто-то в простой динамический микрофон в стандартную "звукозапись" операционки записывался....
Также это касается и озвучки №3 персонажа... серьёзно относиться к такому качеству звука нельзя...

И собственно вопрос...  Какой файл надо установить из оригинальной версии или может из 4870, чтоб вернуть качественные голоса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 04:37:33
2Ratiyar:  
on 1412127032, Ratiyar wrote:
установил 7435

чья сборка? или сам ставил с раздела "установка и обновления"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ratiyar на 01.10.2014 в 04:53:37
2KombaT: с раздела "установка и обновления", вот отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

Ставил на оригинал с диска "золотая серия".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 04:55:13
2Ratiyar:
тогда все понятно, золотая серия - это от лукавого, ставь все заново на 2-ух дисковую буку, родная озвучка и приятная компания гарантированы  :)!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 01.10.2014 в 05:36:04

on 1412127032, Ratiyar wrote:
И собственно вопрос...  Какой файл надо установить из оригинальной версии или может из 4870, чтоб вернуть качественные голоса?

У меня в подписи ссылка на старую озвучку.

on 1412128513, KombaT wrote:
ставь все заново на 2-ух дисковую буку

Слишком много качать, проще озвучкой обойтись. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 05:37:16

on 1412130964, RadicalRex wrote:
много качать, проще озвучкой обойтись

да да, совсем забыл про твою подпись   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 01.10.2014 в 07:28:21
А что за опция "Игра с едой" в 7435?
Эт типо как в Hard Life Addon от 7.62? Ну, постоянно нужно жрать и пить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gavafails на 01.10.2014 в 11:37:26
Всем доброго времени суток. Ответте пожалуйста на мой вопрос. Что дает стрельба по ногам пративника?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 01.10.2014 в 12:41:47
2gavafails:
Падает он, тратит ОД на подъем и ваще страдает неимоверно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 01.10.2014 в 17:10:39

on 1412152646, gavafails wrote:
Что дает стрельба по ногам пративника?

а что дает стрельба по ногам человека в реале?
это вопрос не из разряда "помодите" - это из разряда "мне даже лень стрельнуть попробовать"! :btopic:

on 1412156507, harrax wrote:
Падает он, тратит ОД  

еще может очки подвижности потерять, притом несколько. что совсем неприятно!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.10.2014 в 21:34:43
Ну и я тоже напишу  :)

в APBPConstants.ini задается
AP_LOSS_PER_LEGSHOT_DAMAGE = 4

AP_FALL_DOWN = 16 (это если упал)
BP_FALL_DOWN = 250

При попадании в ногу будет невозможно потом снять с трупика штаны  ;D

Для того, чтобы противник упал 100%, нужно нанести по ногами 20 damage.

Damage по ногам делится на 2.
За пинание по ногам в рукопашном бою дают меньше опыта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 02.10.2014 в 13:20:55

on 1412172639, KombaT wrote:
еще может очки подвижности потерять, притом несколько. что совсем неприятно!  

Подзабыл я про эту фишку. Еще можно добавить что при характере "Злобный" потери подвижности и тд будут чаще.

А вот еще вспомнил, масло Esso(или как то так) на кой черт надо? В арулько ревизитед я его находил

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 02.10.2014 в 15:34:09
SEVEN, подскажите пожалуйста, в Вашей сборке (в частности aimnas+bigmaps) под 7435 как понять, что bigmaps заработал? Его надо отдельно включать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2014 в 17:16:08
2NS625obRHBZ:

По умолчанию запускается обычная 1.13 со стандартными картами.
Выбрать мод можно, запустив ja2.ini и выбрав vfs_config.AIMNAS.ini в окошке "Select JA2 v1.13 MOD", или выбрав этот файл настроек в ja2.ini вручную (блокнотом).

Понять, что запустился AIMNAS просто - на экране меню будет измененная картинка Wildfire + Smeagol's Item Mod.
Ну и после высадки очевидно, что это не стандартные карты  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 02.10.2014 в 17:22:41
Благодарю! Т.е. и bigmaps запускается автоматически, когда я выбираю aimnas в ja2.ini?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2014 в 17:25:10
2NS625obRHBZ:

Да, aimnas-bigmaps это как корпускулярно-волновой дуализм. Одно без другого не существует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 00:07:13
1) Подскажите, почему на основной карте сектора перечеркнуты красными крестами (с A до G, с 1 по 16)?
2) Впервые столкнулся в секторе F9 с предметом, который называется NADA. Отображается только это слово красными буквами. Это глюк или недоделка?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 00:12:40
2NS625obRHBZ:
BIGMAPS - это пока даже не мод, а только половина мода.
Сделана только верхняя половина карты - те сектора, отмеченные красными крестами.
Ходить в остальные сектора нежелательно.
Пройти кампанию целиком нельзя.
Некоторые квесты не работают.
На картах нет предметов.
NADA - это предмет, которого там не должно быть - с неправильным индексом.
UPD сам по себе предмет нада, скорее всего безвреден - можно просто удалить его в стратегии через CTRL+Click или не обращать внимание. Но брать в руки и производить манипуляции с ним нежелательно - может вылететь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 00:32:58
Спасибо!
А дата выхода полной версии неизвестна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 00:56:36
2NS625obRHBZ:

Известна, года через 3-4, если автор не потеряет интерес к тому времени.
Рисование одного большого городского сектора может занимать несколько недель, по признанию автора, так что быстро ожидать не стоит  :)
Поэтому все просто играют в то, что есть  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 01:01:37
Получается, что у aimnas и bigmaps разные создатели? Т.е. можно играть в aimnas без bigmaps?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 01:04:00
2NS625obRHBZ:
Нет, все делает один героический человек, отсюда и сроки эпические.

Можно их разделить хирургическим путем при большом желании, но смысл?

Есть другие толковые предметные моды, как AFS, например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NS625obRHBZ на 03.10.2014 в 01:10:58
А где про него прочитать можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 01:12:27
2NS625obRHBZ:

Вот тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/236265/Re:_Urban_Chaos-1.13_/_Deidran#Post236265

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 03.10.2014 в 01:56:51

on 1412287440, Seven wrote:
Можно их разделить хирургическим путем при большом желании, но смысл?

А старые версии AIMNAS? Они же без больших карт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.10.2014 в 01:58:48
2RadicalRex:
Aimnas v21 под 4870, естественно - модифицированные карты wildfire.
Но, насколько я понял, речь шла именно об актуальных релизах, да и сам предметный мод с тех пор заметно доработан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 05:01:28
Фатима не переходит в соседний сектор. Встала у края и стоит. Это может быть вызвано тем, что у нее здоровье "Плохо"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 03.10.2014 в 07:18:01
Сомневаюсь. У меня эта проблема решалась загрузкой раннего сейва (перед высадкой).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 03.10.2014 в 09:36:07

on 1412301688, Venator wrote:
Фатима не переходит в соседний сектор. Встала у края и стоит. Это может быть вызвано тем, что у нее здоровье "Плохо"?
Она, бывает, зависает. Я всегда переигрывал в таком случае. Часто у меня такое бывало, когда после высадки с драньцами не сражаешься, а сваливаешь в соседний сектор без боя. Потом я ночью приходил, валил их, с Фатимой говоришь, она письмо берет, но в сектор соседний не переходит, или переходит, но потом стоит и не двигается, ни на что не реагирует. Лучше переиграть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 09:50:10
2Sarge:  
on 1412318167, Sarge wrote:
Лучше переиграть.

Понятно, значит баг распространенный, а я думал оттого, что ее зомбак покусал. Я пересоздал игру. С начального сейва она тоже лагала.

Парни, враги в соседнем секторе отмечены красными квадратами, но один квадратик красно-белый по диагонали, это что такое?

И второй вопрос, в этом моде здоровье растет или по максималке выставлять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем harrax на 03.10.2014 в 13:16:32
2Venator:

on 1412319010, Venator wrote:
Парни, враги в соседнем секторе отмечены красными квадратами, но один квадратик красно-белый по диагонали, это что такое?  

Это новая система отображения количества вражин злобных. Просто квадрат - адын штук, а красно-белый - десяток, все очень просто.   :)

on 1412319010, Venator wrote:
И второй вопрос, в этом моде здоровье растет или по максималке выставлять?  

А чего ему не расти то? Ты ж про чистый 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 03.10.2014 в 14:39:02
2harrax:  
on 1412331392, harrax wrote:
А чего ему не расти то? Ты ж про чистый 1.13?

113 + WF Гибрид

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 04.10.2014 в 17:51:23
2Seven:
Огромное спасибо за сборки. Один вопрос, где то читал, что можно включить тренинг ополчения там, где я хочу. типа BOOLEAN, но найти не могу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.10.2014 в 18:51:45
2Stingray:
Насколько я помню это делается в Cities.xml. Но не уверен

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 04.10.2014 в 20:50:16
Как отключить ночную подсветку бойцов во время ночных боёв?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 20:50:19
2Stingray:

townMilitiaAllowed в cities.xml для городов
для остальных секторов - всегда можно натренировать мобильников и направить их в нужное место по зеленой дорожке, а потом запереть  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 20:54:12
2EXstreem:
Для версии 7435:
1. "Движущаяся подсветка бойца" в игровых опциях.
2. Ctrl+Alt+G в тактике

Для более ранних версий
[G] в тактике, как и в оригинале

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 04.10.2014 в 23:03:49
2Seven: Спасибо. А то нажимал G и подсветка не выключалась :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2014 в 23:06:04
2EXstreem:
В новой версии [G] отвечает за передвижение группой (боевой порядок)
см. Актуальный список горячих кнопок (https://yadi.sk/d/BR1Oqzd5aegME)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 05.10.2014 в 02:00:05
2Seven:
Подскажи, у меня есть JA2 v1.02 и JA2 золотая коллекция 2 в 1 на 2х дисках от буки v 1.10. Что выкинуть? То есть на что лучше ставить. (англ тоже есть ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2014 в 02:03:51
2Stingray:
Для 1.13 принципиальной разницы нет, он берет из оригинала только SLF и еще несколько файлов. Разница только в русской озвучке разных версий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 05.10.2014 в 08:27:00
Может кто объяснить как шпионажем заниматься?
Ну заслал я разведчицу (шпионы у врагов, а у нас - разведчики  ;) ), одетую в чёрную одежду снятую с гвардейцев, в сектор ПВО возле Драссена. У неё также есть автомат, несколько магазинов, нож, удавка и всякие расходники вроде аптечек.
Ближе 10-15 тайлов подойти не могу: распознают. Как тут шпионить то?

UPD: Дошло, там пишут, что экипировка из тварона - слишком крута для солдата Арулько.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2014 в 09:00:10
2EXstreem:
Ctrl+точка, проверить прикид - напишет, что из экипировки выглядит подозрительно.
Для лучшего понимания можно почитать секцию [Covert Ops] в skills_settings.ini

Quote:
[Covert Ops]

; Bonus to cth with covert melee weapons
COVERT_MELEE_CTH_BONUS = 40

; Bonus chance to perform instakill with covert melee weapons
COVERT_MELEE_INSTAKILL_BONUS = 35

; AP reduction for disguise action in percent
COVERT_DISGUISE_PERCENT_AP_REDUCTION = 20

; if an enemy gets closer than this, he will inspect your equipment much more thorough
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE = 10

; if disguised as a soldier, we will still be caught if we are this close to a fresh corpse
COVERT_CLOSE_DETECTION_RANGE_SOLDIER_CORPSE = 5

; elite soldiers can uncover even perfectly disguised spies if standing next to them and more expericenced
; this only works on soldier disguises, levels in this trait require the elite to be more experienced to uncover the spy
COVERT_ELITES_DETECT_NEXTTILE = TRUE

И английское описание фичи (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/336448/1)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.10.2014 в 16:45:52
2EXstreem:

Да там они на ножи не агрятся, на "Сайленсиаду", парочку пистолетов и кожанку. Остальное все "слишком крутое для солдат Арулько". Делаешь двух разведчиков, даешь им ножи, видишь врага, жмакаешь D, подходишь к нему двумя разведчиками, затыкиваешь его ножами. Повторяешь пока все враги не умрут. Можно сделать ночников, чтобы дальше видеть и замечать солдат раньше. Можно рукопашников или мастеров холодного оружия, чтобы без промаха бить. Я люблю выдать пистолеты (хотя ножи тоже отлично), зарядить АЕТ и карать всех в голову, я так 4 города зачистил и все патрули на севере, а потом игра у меня вылетела. У "Сайленсиады" слышимость 10 тайлов кажется. А можно вообще 10 разведчиков заделать.
Но разведчика нужно делать 2 уровня сразу, чтобы не замечали. Это очень важно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 05.10.2014 в 20:08:21
2Ivann: там девушка азиатка вроде есть,с короткой стрижкой.Она у меня всегда Цой,либо Ким))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 05.10.2014 в 20:57:29
2Ivann: 2Ivann:
Их полно. Смотри тут.
http://ja2.su/files_viev.php?type=other

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 05.10.2014 в 23:50:43
Ребят, столкнулся с таким вопросом. Версия JA2 Gold Edition от буки, с установленной 7345 1.13.
При создании персов в IMP, у мужиков после 3 голоса, озвучки нет. Вообще. Как решить проблему и откуда её можно поставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.10.2014 в 00:29:45
2Daseraf:
Не вполне понятно, что за версия, и откуда скачана?
Возможно, озвучки нет только при создании персонажа, а в игре она будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 06.10.2014 в 01:23:17
Местная стабильная версия с мод-паком.
С озвучкой разобрался, поставил поверх модпака просто стабильную Русскую без мода)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Loscut на 06.10.2014 в 08:50:12
Я не понял, на каком сервере вы разместили релиз игры? Скорость скачивания просто уровня конца 20 века: 24 Кб/сек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.10.2014 в 10:19:58

on 1412574612, Loscut wrote:
Я не понял, на каком сервере вы разместили релиз игры? Скорость скачивания просто уровня конца 20 века: 24 Кб/сек.

О какой игре или моде речь? :o Ссылку вы студию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 07.10.2014 в 20:05:15
Не могу в ini найти настройку, чтобы весь дроп после боя отображался, дабы не бегать и не искать потом. Есть вообще такая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 07.10.2014 в 20:46:27
Ребят, такая проблемка. 7435ru+Mods NightOps mappack. В процессе игры нигде ни в одном месте не набирает воду во фляги. Люди умирают от жажды! Как с этим бороться любыми другими методами кроме покупки тонн воды? Возможно ли отключить еду\питье в процессе игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.10.2014 в 21:01:16

on 1412703987, Daseraf wrote:
NightOps mappack

это к Льву Тигровичу (у него вода ненастоящая)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 07.10.2014 в 21:02:20
2Daseraf: В Ja2Options.ini (раздел Tactical Food Settings):

FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD  =  20
FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_DRINK = 130

Оба параметра по нулям выставить и отключится. Я обычно только воду отключаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Daseraf на 07.10.2014 в 21:09:37
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.10.2014 в 22:40:57
2Venator:

ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; If this is set to TRUE, all items dropped by enemies during a battle will automatically be revealed at the end of
; combat (when all enemies are dead).
; Otherwise, you have to actually walk past the dead enemy bodies for their equipment to be revealed.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

REVEAL_DROPPED_ENEMY_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE


По умолчанию опция включена.

2Daseraf:
Странно, что не работает. Параметры воды/грязи хранятся в SectorNames.xml

Quote:
   <sWaterType>2</sWaterType>
   <usNaturalDirt>300</usNaturalDirt>

Поскольку в NightOps Mappack этого файла нет, то все данные должны браться из data-1.13 по умолчанию.
Проверил на стандартных картах из оф. установки - наполнение фляг тоже не работает.
Какой-то баг  :o :idontknow:

UPD: временное решение проблемы - зайти в Data-1.13/TableData/Map и скопировать SectorNames.xml в Russian.SectorNames.xml
В результате названия секторов будут на английском, но  заработают нужные теги для воды и грязи.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 07.10.2014 в 23:30:55
2Seven:  
on 1412710857, Seven wrote:
По умолчанию опция включена.  

Странно. Опция TRUE стоит, а приходится бегать выискивать лут.
На зомбо-режиме не совсем удобно. Поставил убиение зомби только выстрелом в голову - в секторах колбаса полная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Loscut на 08.10.2014 в 07:52:40
2RadicalRex:
Ссылка на странице "Загрузка и обновления". Но, слава Богу, сегодня 4.5 Мб сек, все скачал. Может что то было на серваке? Извините что поддался паническому настроению.  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.10.2014 в 09:19:57

on 1412743960, Loscut wrote:
Ссылка на странице "Загрузка и обновления".

Которая, их там много?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 10.10.2014 в 08:40:45
Русский 7435.
Захотел заменить ИМПовский голос 4 ("It's showtime!") на скачанный матершинный (тот что "Я матом не ругаюсь - я матом разговариваю. Ну иногда нужно быть предельно вежливым, например так: "Сударыня, извольте пойти нах№%й". Эт я для Драньки приготовил: ночь не спал - выдумывал.") Заменил название файлов, вставил в Speech, согласившись на замену. Проверил: пара фраз на английском, но это не слишком страшно: удалим потом. Захожу в игру, а большая часть реплик - на англицком. Типо он говорит "Хиа!" и всякое прочее в бою. Чегой-то я не так сделал? Может надо удалить в папке Speech файлы формата GAP?


UPD: Дошло, я т ж не перенёс файлы боевой озвучки в battlesnds.

UPD: Та же фигня. Сначала он говорил как раньше: на англицком. После удаления файлов формата GAP он вообще заговорил на каким-то чужим голосом.

UPD: Дошло. Формат WAVE же читает, а я не конвертировал. Терь всё работает, правда с текстом проблемы: символы такие, что, очевидно, не та кодировка.

UPD: Разобрался. Всё робит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 10.10.2014 в 09:44:58
И да, может кто подсказать как рацию курить?
Все требования, что перечислены в Альте - есть.
И 5 ОД, и перк, и рация со свежей батарейкой в руках? Всё равно не робит :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.10.2014 в 09:52:44
2EXstreem:
Рация как рюкзак одевается.
Потом Shift+4 или Alt+RMB

Курить тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/336372/1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 10.10.2014 в 10:14:23
2Seven: А-а, дошло. Я т её в руки пихал.
Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 00:17:04
2Seven:
Не работает рация что-то. Все режимы, кроме Cancel затемнены.
Только cancel зеленым цветом. Попробовал на темные строки нажимать - не идет, хотя при выборе транспорта джип тоже затемнен, но если кликнуть - действует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 00:45:06
2Venator:

7435+Wildfire 6.07
Нанял Боба, начитил рацию.
[offtop]http://i.imgur.com/DEfVPy8.png
http://i.imgur.com/sMOemBW.png[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 11.10.2014 в 02:32:10
2Seven:
Такая же сборка, но у меня совсем по другому
(в аттаче картинка)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 02:37:25
2Venator:
Продублирую:

Quote:
Рация как рюкзак одевается.
Потом Shift+4 или Alt+RMB

Курить тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/336372/1

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 11.10.2014 в 18:19:02
Камраден!

А кто-нибудь встречал сборку IoV929 + набор карт типа Wildfire или Arulco Revisited?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2014 в 22:15:45
2Sashok:
Я делал такое, вроде даже работает  :)
Скрестить не проблема, но нужно все это хорошо тестировать, кроме того, сам релиз IoV929 не вполне свободен от xml глюков, так что не удивляйтесь, если после отсоединения магазина от оружия игра вылетит в винду или типа того.

Кроме того, ходят слухи, что сам по себе IoV не вполне совместим с линейкой 1.13, отсюда на картах, где добавлены предметы 1.13, в частности, Arulco Revisited, периодически будут наблюдаться разные Nada или пистолеты, заряженные гранатометами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 12.10.2014 в 05:17:30
2Seven:
Спасибо за ответ! А не сохранилось сборки случаем? Уж очень мне понравилась линейка itemов в IOV, но уж карты как-то совсем приелись за 14 лет игры в JA )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.10.2014 в 05:22:22
2Sashok:
Если английская версия устроит, попробую сделать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 12.10.2014 в 06:39:24
2Seven:
Вполне устроит, даже так лучше будет! Спасибо больше, буду ждать!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 03:23:39
2Sashok:

Portable_7435en+Wildfire607+IoV929.7z на ядиске:
по умолчанию выбран wildfire6.07 из svn + IoV929 из svn:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.IoV+WF607.ini

Также есть вариант - те же карты, но только ванильные предметы (автор доработки карт - Parkan) - выбрать VFS_CONFIG_INI = vfs_config.IoV+WFS.ini в ja2.ini

Примечание:
-убран Multilayer, UB
-убран XML Editor - для работы с IoV929 стандартный не подходит, и вообще
-изменены некоторые начальные опции в Data-IoV/ja2_options.ini - включены XML тайлсеты для работы wildfire, а также некоторые визуальные опции и немного настроено подавление (suppression)

Все запускается и выглядит норм., но вообще требуется тестирование.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 06:43:57
за перепрыгивание препятствий отвечает некая настройка в Ини файле?
Честно говоря, раздражает, когда вместо прыжка через забор мерк бежит вокруг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 06:48:49
2Venator:
Кнопка [J] вполне работает для перепрыгивания через заборы
Shift+J - прыгать в окна

В настройках есть только такое

Quote:
CAN_JUMP_THROUGH_WINDOWS = TRUE

; allows jumping through closed windows, smashing them while jumping
CAN_JUMP_THROUGH_CLOSED_WINDOWS = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Turn this on and your merc can climb on walls (that have 2 floors like buildings) by pressing 'j'.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

CAN_CLIMB_ON_WALLS = TRUE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 07:25:39
2Seven:
Я про то, что по прямой не бегают. Сколько помню, мерк бежит по прямой и если видит забор - перепрыгивает через него. В 113 надо J нажимать, иначе мерк бежит вокруг препятствия, что не совсем удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 07:30:48
2Venator:
Это алгоритм путепоиска, прошит в исходном коде. Наемник пытается мимимизировать траты AP, а прыгание через забор - затратное дело, иногда проще обежать.
Есть ли возможность заставить его выбирать кратчайший путь, не обращая внимания на затраты AP - не знаю.
Можно уменьшить стоимость AP для перепрыгивания через забор - возможно, тогда алгоритм будет предпочитать прямой путь.
APBPConstant.ini
AP_JUMPFENCE = 24
AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 07:49:02
В акелловском ВФ бегут по прямой, в НО тоже...
попробую с настройками. Может оттого, что у меня АР 25 стоит, вместо 100.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 07:52:47
2Venator:
Думаю, есть смысл прямо в игре проверить, сколько AP занимает то или иное действие, могут быть какие-то заморочки, связанные именно с 25AP.
Вообще, у меня в 1.13 практически всегда бегает прямо через заборы, и пытается обежать только если проход совсем рядом - 1-2 клетки, что логично

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 14.10.2014 в 10:52:52
Давно я уже не играл в 1.13, вот решил снова погамать.
Скачал [7435ru+Mods.7z], поставил мап пак NO от лиона.
Есть вопрос. Не могу найти в ини диторе как отполировать напильником создание мерка. (хочу минимальное значение умений сделать ниже 35)

И как "фиксируются" наемники, что они вперед спиной ходят и боком. Я несколько раз случайно так делал, когда это не нужно было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 11:19:17
2Kestrel:
Наемники ходят боком - это Alt западает после переключения. Для исправления нажать Alt еще раз, известный баг.

Минимальное значение умений задается
IMP_MIN_ATTRIBUTE = 35 в ja2_options.ini, секция [Recruitment Settings]
Опции хранятся в Data-User, но по умолчанию там оставлено только ограниченное количество наиболее употребимых опций.
Проще всего взять оригинальный файл ja2_options.ini из Mods/Data113.7z, и поместить его в Data-1.13, после чего все опции будут доступны для редактирования в этом файле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.10.2014 в 15:38:55

on 1413273172, Kestrel wrote:
хочу минимальное значение умений сделать ниже 35


on 1413274757, Seven wrote:
IMP_MIN_ATTRIBUTE = 35 в ja2_options.ini

Нельзя просто так снижать это значение, поскольку оно используется в формуле суммарного количество очков.


Code:
; This is a TOTAL amount of points distributable between the attributes. This value reflects how good IMP character
; you will be able to create. Default (vanilla) value is 500. Note that in the game, this value will be reduced by
; < 5 * imp_min_attribute + 5 * imp_bonus_points_for_zero_attribute >.
IMP_INITIAL_POINTS = 500


Значит требуется изменить также IMP_INITIAL_POINTS. Необходимое значение рассчитывается по формуле:
IMP_INITIAL_POINTS = 600 - 5 * imp_min_attribute + 5 * imp_bonus_points_for_zero_attribute

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sashok на 14.10.2014 в 17:36:34
2Seven:  
on 1413246219, Seven wrote:
Portable_7435en+Wildfire607+IoV929.7z на ядиске

Камрад! Огромное спасибо и низкий поклон!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 14.10.2014 в 18:16:34
2Seven:
так и есть. Причина, по которой наемник оббегал забор, вместо того, чтобы просто перепрыгнуть, в некорректной константе. Снизил значение в 4 раза и все заработало. Думаю остальные параметры тоже следует в 4 раза занизить принудительно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.10.2014 в 18:58:03

on 1413299794, Venator wrote:
Думаю остальные параметры тоже следует в 4 раза занизить принудительно.

Вряд ли все. Но спрыгивание с крыш (или запрыгивание, сейчас точно не помню) нужно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2014 в 22:24:39
2Venator:

Вообще, при изменении AP_MAXIMUM = 25 все остальные константы должны пересчитываться в 4 раза автоматически, иначе это баг.

2RadicalRex:
Для 7435 баг с перепутанными значениями был исправлен. Кроме того, теперь пересчитываются все AP значения, а не только дефолтные, как в 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 15.10.2014 в 06:07:02
Ну ёперный театр! Опять АИМАС любители бдсм делали!
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/10/8e9b183812b7fdbc8c0ff82c92296245.png (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8e9b183812b7fdbc8c0ff82c92296245)
И это начало игры на нормале.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.10.2014 в 22:45:36
2Kestrel: а если еще зомби включить?
С опцией выноса только в голову?
Вообще красота будет  ::) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 16.10.2014 в 00:09:10
2SuLaR:
Угу, я только так и играю. Кстати с зомбями на много легче такое стадо перебить, главное необходимое количество тел там иметь и смотреть, чтобы не разбегались.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.10.2014 в 03:00:28
2Venator: Та я в ЦС попробовал, вроде ниче)
Прошел, теперь закинул..
Вот жду 1.13 7435 Бигмапс, русскую.. а точнее умельцев кто взялся бы за перевод)
Готов жертвовать ради этого своим ожиданием ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 16.10.2014 в 03:22:17
2SuLaR:
там осталось Фасилити перевести вроде.

Почему не могу одеть рюкзак Malice 3?
и зачем нужно масло?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.10.2014 в 04:51:48
2Venator: да и подкорректировать в общем кое че..
Ну работы на пару дней думаю, толковому переводчику)
Да если б я в инглише шпрехал - то сам взялся бы, и не морочил никому мозги..
А так, не хочу транслитом портить все представления)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 17.10.2014 в 05:10:55
1) как наполнять фляги?
2) как вызывается артилллерия?
3) для чего нужна опция "носильщик" в списке занятий?
4) как брать в плен и пользоваться наручниками? где содержать жертв, чтобы не сбежали?
5) в чём отличие растяжки от мины?
6) тренирую ополчение, уровень инсэйн, разнообразие оружия - настройка "нормально". в некоторых городах ополченцы не имеют даже пистолетов и тупо дерутся руками против автоматов. так и должно быть - безоружные ополченцы????

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2014 в 05:15:42
288vs1984:
1. ctrl+[.]
2. Shift+4
3. перетаскивать предметы из соседних городских секторов
4. вырубить жертву и использовать наручники, содержать в городах, где есть тюрьмы
5. tripwire можно организовывать в сети, срабатывание на одной клетке активирует соседние
6. вероятно, глюк установки
7. RTFM тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370) и тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 17.10.2014 в 05:30:29
2Seven
спасибо!
по флягам: ctrl+[.] жал, появляется фишка наполнить фляги, но после выбора опции фляги по-прежнему пустые. даже стоя в воде пробовал.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2014 в 05:40:15
288vs1984:

Это глюк в русской версии оф. релиза.
Временное решение скопировать sectornames.xml -> russian.sectornames.xml в data-1.13/tabledata/map - будут английские названия секторов, но вода заработает
Или отключить потребление воды в настройках.
Вообще эта тема буквально на днях тут обсуждалась, можно найти подробности

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 17.10.2014 в 05:52:54
2Seven: спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем muller029 на 18.10.2014 в 03:59:42
Как решить глюк в мультплеере, когда показывает буд-то ходит мой союзник, а у союзника наоборот показывает будто я хожу. И в результате никто не ходит...
Сорри если вопрос такой уже в теме был, но 119 страниц эт многовато...
Версия джа 1.13 (7435), использовал игру с данного сайта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.10.2014 в 08:06:39
2muller029:

Если английский позволяет, лучше вопрос на медведях задавать, насколько я могу судить, тут никто в мультик сейчас не играет.
Тема тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/335180/Bugs:_2014_Stable_1.13_Release

Про известные баги мультиплеера и особенности можно почитать тут
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/forums/48/1/v1.13_Multiplayer_Development_

UPD: пишут, что похожий баг только что пофиксили

Quote:
Multiplayer Bugfix:
- Improved (fixed) interrupt endless clock when enemy interrupts (CO-OP game)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.10.2014 в 16:48:37

on 1413593982, muller029 wrote:
Как решить глюк в мультплеере, когда показывает буд-то ходит мой союзник, а у


Эта беда еще в 4870 постоянно была. Попробуй ход передать на альт+Е, а вообще это самое незначительное что может случиться в мультиплеере. Постоянные вылеты, зависания, всякие несуразицы и т.д. К этому просто нужно быть готовым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 24.10.2014 в 00:24:45
Играю сборку от 30_09_2014 в секторах где есть танки при входе сразу поднимается тревога ,если нахожусь в зоне видимости врага любого (даже лежащего при смерти) меня видят все враги в секторе палят из пулеметов ,снайперы и тд.,прибегают подкрепления.Кто нибудь разобрался как это подправить - включен новый AI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.10.2014 в 01:20:07
2nikik:

Что за сборка, откуда скачана? Какие моды установлены?

Не совсем понятно, какая связь между танками и тем, что враги "видят"?
Обычно, если поднимается тревога, то так все и происходит - все сбегаются, стреляют и вообще суетятся. Снайпера стреляют, потому что у них есть прицел с большим бонусом оптики, соответственно, они могут видеть через пол карты. Пулеметчики, по идее, должны стрелять на подавление даже по невидимому врагу.
Что именно нужно подправить? Непонятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 24.10.2014 в 03:25:56

Seven сборка en svn ja2_113_svn_17092014_AT_rev2149 сверху wf607_at_rev_7524 играю WF6.07
включены танки и новый AI. Ситуация такая как когда атакуют кошки но здесь все враги набегают на меня ,начал игру столкнулся с этим ,пересмотрел ini кое чего поправил начал по новой все также.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.10.2014 в 03:29:24
2nikik:

Количество набегающих врагов зависит от их скриптов.
Если у них стоят скрипты вида "seek and destroy", они будут бежать на любой звук и наваливаться толпой.
Вообще, в 1.13 обычно мало кемперов, так что ситуация вполне нормальная, и настройками ее не исправить. Нужно открывать карты и смотреть настройки каждого врага.

Может кто более опытный в делах Wildfire меня поправит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем nikik на 24.10.2014 в 03:40:19
Может кто то знает что такое Red Alert и условия срабатывания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 29.10.2014 в 00:36:52
В build 4870 в профиле Монка ошибочно указано, что он любит Стрелку, тогда как ему положено любить Лору.
В новой версии мода это исправлено?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 00:41:04
2RadicalRex:
Видимо, да

Quote:
<uiIndex>170</uiIndex>
<zName>Victor "\Monk" Kolesnikov</zName>
...
<bBuddy1>175</bBuddy1>



Quote:
<uiIndex>175</uiIndex>
<Type>1</Type>
<zName>Dr. Laura Colin</zName>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 00:48:42
Добрый день  

я  давний  любитель   ja    

Последний   раз  играл   в  стабильную версию   2011   года  

Сейчас     зашел  на форум   , столько  всего  нового  ,   аж  глаза разбегаются  ::)


Подскажите    что   качать  ?     От  игры  хочу   по больше   реализма   и  симулятора    партизанской войны  :P

Может  сборку  какую-то ?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 00:56:58
2Skiff:
Для примера:
Portable_7435ru+ArulcoRevisited14.7z на ядиске
Улучшенные карты арулько - больше секторов с оружием, больше городов, более плотная застройка местности. Аэропорт перенесен дальше от старта, так что заполучить магазин в самом начале не получится.

Вообще, все зависит от предпочтений и стиля игры - есть большие оружейные моды, есть несколько разных картомодов и т.д.
Некоторые моды доступны только на англ. языке.
Есть смысл почитать эту (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565) ветку - там основное описано и в плане нововведений, и существующих модов

Насчет реализма сказать сложно - есть оружейные моды, заточенные на реалистичную навеску и все такое. Какой вообще может быть реализм в игре?  ;D

Можно с зомби поиграть, тут раньше Sarge описывал впечатления - мало никому не покажется, это жесть жесткая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 01:03:23
Я  читал    тему  про    новую прицельную  стрельбу  
Про  экспериментальный  патч
Хочется  что то  из  этого  

А  по  поводу реализма,  JA       лучшая     в  плане  тактики  до  сих пор  


Как   вспоминаю    что  придется  править  конфиг   под  себя  ,    сразу желание  пропадает   ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 01:10:36
2Skiff:

NCTH  довольно своеобразная система, нравится далеко не всем, так как кардинально меняет тактику от снайперских выстрелов к интенсивному использованию подавления.
В базовом 1.13 она настроена не лучшим образом, стоит играть в нее с модами типа SDO или AFS, где она балансировалась целенаправленно.
Вообще, в том же SDO предметная линейка заметно доработана не в сторону увеличения количества, а в сторону качества.

Править конфиг под себя - это отдельное развлечение. Я обычно играю с минимальными изменениями, описанными в упомянутой теме.

Экспериментальный патч такой экспериментальный  ;D Есть несколько идей, как доработать NCTH для более интересной игры, но пока это все лежит на полке.

Можете попробовать новый звуковой мод для оружия - на медведях про него отзывы сугубо положительные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 01:25:47
Если  бы    твою  сборку     посмотреть  
То можно было сразу  играть не настраивая   ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 02:28:43
Вообщем    я  пока остановился  на  SDO  +  ArulcoRevisited +   звуки  


Я  так понял   в конфиге  нужно  править     мощь   гранат  ,  подавление противника  ?
Или   в твоих сборках уже все есть ?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 02:37:00
2Skiff:

подавление:
в моих сборках эффект от подавления больше влияет на шок (то есть, уменьшение CTH), чем на потерю AP

по поводу гранат:
это я не менял, в любом случае, в SDO гранаты изменены относительно стандартного 1.13 - больше осколков и эффект подавления

Я думаю, что есть смысл поиграть с настройками из сборок по умолчанию, ничего не меняя.
В дальнейшем при необходимости большинство настроек можно изменить по ходу игры.

звуковой мод в моих сборках уже предустановлен

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 02:41:00
Спасибо ,  поиграю отпишусь    
хорошо   что игра живет  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 09:04:06
Такая  беда , не запускается  :-/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 09:14:17
2Skiff:

Надо сборку ставить на игру сверху, или просто скопировать SLF файлы в каталог Data
Это не portable

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 09:16:38
А можно    их  где то  скачать  ?  
У меня только русская  голд версия

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2014 в 09:22:28
2Skiff:

Для SDO нужна английская версия.
На том же ядиске есть Portable_7435en+IoV929+Maps.7z - можно взять SLF файлы оттуда, из каталога Data
Есть также готовая чистая англ. сборка в соседней ветке
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
там тоже есть SLF файлы

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 09:24:01
Спасибо  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Skiff на 29.10.2014 в 12:11:29
Мда,  без  русификатора   совсем  не интересно  :P

Перевести    хотя бы субтитры   и меню  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Venator на 01.11.2014 в 00:59:33
Камрады, как MapEditor с игры запустить? Что то я запамятовал. Перебираю хоткеи и не могу вспомнить.

И второй вопрос, игра музыку только *.wav формате понимает? Хочу музыку из старенькой Dune 2 прописать, из Dune 2000 или первого C&C.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2014 в 01:04:45
2Venator:

Только wav

Список проигрываемой музыки примерно такой
BATTLE A.wav
CREATURE BATTLE.wav
CREEPY.wav
DEATH.wav
MARIMBAD 2.wav
MENUMIX1.wav
NOTHING A.wav
NOTHING B.wav
NOTHING C.wav
NOTHING D.wav
TENSOR A.wav
TENSOR B.wav
TENSOR C.wav
TRIUMPH.wav

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 04.11.2014 в 08:02:39
Друзья, помогите пожалуйста. Намучался я с этим Ja.
JA2 русский Агония власти. Поставил мод 1,13, который скачал из подписи Seven.
7435ru - вот этот. Вроде все работает, играет здорово, но когда я пытаюсь кликнуть на на большую часть из наемников в AIM (для того чтобы их нанять), происходит вот такой вот еррор:
http://ib4.keep4u.ru/s/2014/11/04/28/28f57dfbc8a999e9fd3d68c2a87a4467.jpg (http://keep4u.ru/full/28f57dfbc8a999e9fd3d68c2a87a4467.html)

как лечить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2014 в 08:34:42
2604:

Проверил 7435ru+Mods с базовой кампанией, нанял несколько наемников, высадился в Омерту - все работает.
Какой мод используется (выбран в ja2.ini), какие наемники не нанимаются?
Попробуйте переустановить мод:
1. чистая русская джа в каталог, отличный от Program Files
2. сверху сборка 7435ru+Mods
3. выбрать в ja2.ini мод
4. запустить JA2_7622ru.exe (в актуальной сборке)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 04.11.2014 в 20:42:00
Seven
Спасибо.
Переставил. Наемники все выбираются, не вылетает. Но почему то они все реплики на английском. Раньше были на русском. (я просто до этой сборки ставил какие то другие) Наверное из-за этого. Но это я переживу.
У меня вот еще какой вопрос.
Меня очень раздражает, что мерки не видят ничего. К примеру подхожу лицом к Фатиме, прямо впритык - он ее видит, если отвернуться - он уже ее не видит. Можно сделать так, чтобы все юниты были видны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2014 в 23:43:48
2604:

Чтобы отключить направленное зрение, нужно прописать в ja2_options.ini в секции
[Tactical Vision Settings]
ALLOW_TUNNEL_VISION = FALSE

Цитата из описания:

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Enable/disable tunnel vision: characters (friend and foe) cannot see behind, and have limited vision to the sides.
; Some scopes and headgear may make vision even narrower.
; If set to FALSE, will use JA2 behavior (equal sight distance in all directions, no modifiers from scopes/headgear).
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


В новом релизе 7435 добавлены наемники, для которых нет русской озвучки и перевода.
Все наемники, переведенные в прошлом стабильном релизе (4870) или ванильной джа, тут переведены и говорят и пишут на русском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 05.11.2014 в 04:56:55
2604: Брат, скачай контент из SVN и наложи его на оригинальную ja2 gold.

ОФФТОПИК:
Как я по вам всем соскучился... С Днем Казанской иконы Божией Матери и Днем освобождения России!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 05.11.2014 в 07:26:22
Seven
Там нет такого. В этом разделе у меня только вот это:

[Tactical Vision Settings]
BASE_SIGHT_RANGE                        = 14

Вообще в каком ИНИ такое должно быть? У меня 3 папки:
Data - здесь нет этого фалйа (по крайней мере в корне)
Data-1.13 - тут файл есть но он пустой
Data-User - тут есть то что я написал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.11.2014 в 07:34:27
2604:

Через VFS наивысший приоритет имеет каталог Data-User, поэтому править опции нужно в нем.
Достаточно добавить нужную опцию в указанный раздел, и она заработает.

Вообще, сборки для серьезных изменений не предназначены, поэтому большинство опций просто убрано подальше.
Если есть желание детально разбираться с опциями и редакторами, для этого больше подходит официальный релиз, там есть все  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 05.11.2014 в 09:16:37
Seven
Спасибо, разобрался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 08.11.2014 в 05:24:18
Люди добрые, а подскажите, можно ли как-то полностью выключить артобстрел, вызываемый врагами из соседних секторов?
Прошерстил в INI Editor все параметры, не нашел подходящего :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2014 в 05:35:19
2NP:

1. skills_settings.ini
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY                  = FALSE
отключает артиллерию для всех

2. Использовать jamming - предотвращает использование радио врагом

3. Можно попробовать отключить выдачу врагам навыков, без навыка радио не работает
ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 08.11.2014 в 06:17:23

Quote:
1. skills_settings.ini
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY   = FALSE
отключает артиллерию для всех

О, вот это, наверное, то, что надо, спасибо!

Надо новую игру начинать, или "на лету" схватит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2014 в 06:21:29
2NP:

Скорее всего, заработает сразу. Можно проверить своим радиооператором.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 08.11.2014 в 23:08:39
А еще вопросик можно?

Нанял тут по старой памяти наемника из первого JA, и выяснилось, что у нее лютая ненависть к одному из моих наемников в отряде :)

Нашел, вроде, где это правится, исправил.
Собственно, вопросы:
1. Нужно начинать новую игру, или ненависть прекратится сразу?
2. Почему эти параметры дублируются в двух разных файлах?
В MercOpinions.xml отношение в виде чисел по каждому, а в MercProfiles.xml в явном виде список друзей/врагов, да еще и с какими-то часами.
Править надо в обоих местах? А если поправить только в одном, что будет? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем NP на 09.11.2014 в 01:09:12
Первый вопрос снялся экспериментально: увы, в процессе игры уже ничего не меняется, необходимо начинать заново :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 17.11.2014 в 04:19:08
Товарищи,подскажите:
1.Как увеличить скорость передвижения отряда по карте (пешочком)?
2.Как увеличить доступные очки для создания персонажа?(я имею ввиду при создании перса,при выборе специализации,т.е. хочу сделать бойца универсалом,и и пулемётчик,и инженер и гренадёр всё в одном)
3.Поделитесь опытом,насколько целесообразно рацию с собой таскать и пользоваться?
7435 ru
Заранее благодарен!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 06:49:41
2dollar812:

1. Наемник с навыком Hunter/Ranger ускоряет передвижение всего отряда на местности.

2. Ja2_options.ini
[Recruitment Settings]
IMP_INITIAL_POINTS = XXX

Skills_settings.ini
[Generic Traits Settings]
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP =
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

3. В начале игры помогает в обороне - если в соседнем секторе есть ополчение, можно удачно накрыть группу врагов. Помогает бороться с применением врагом артиллерии и подкреплений. Можно использовать для разведки. Можно вызывать подкрепления в нужный момент или водить за собой по стратег. карте отряд ополчения таким образом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 17.11.2014 в 07:56:15
Дико извиняюсь за нубство,НО:
1.Понятно
2.Какое значение вписывать вместо ххх?
3.Файл Skills_settings.ini  находится в архиве?как редактировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 08:05:22
2dollar812:

Если вопрос по сборкам от Севен, то про них есть отдельная тема :-)

2. Да какое хотите, чем больше тем лучше. В ini все достаточно подробно описано. Достаточно прописать желаемое и посмотреть в игре изменения.

3. Вытащить skills_settings.ini из архива и положить в data-user, там он имеет приоритет над настройками из других мест.
Недостающие настройки из ja2_options.ini тоже можно вытащить из архива и скопировать в соответствующий раздел Data-User/ja2_options.ini
Целиком заменять ja2_options не рекомендуется, может испортиться совместимость с модами.

Редактировать обычным блокнотом. Опции из ja2_options можно редактировать через IniEditor, если выбрать соответствующий файл в выпадающем меню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 21:58:01
А во такой вот вопрос, у некоторых импов рожи ну уж очень страшные. хотел поменять из архивчика альт портретов (http://ja2.su/files_viev.php?type=other),но при замене в самой игре при их разговоре они прыгают туды-сюды, как я понял что то с координатами и правится ли это как то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 22:02:39
2Pooh:

Информация по портретам есть в mercprofiles.xml

Quote:
           <ubFaceIndex>0</ubFaceIndex>
           <usEyesX>10</usEyesX>
           <usEyesY>8</usEyesY>
           <usMouthX>7</usMouthX>
           <usMouthY>28</usMouthY>

           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>


upd: а есть же куча портретных паков на медведях, может они лучше подойдут
Вот тут (http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/) есть куча портретов, в том числе для IMP - от Ron, от Chatner и прочие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 22:19:05
2Seven: Немножко не то,но смысл понятен, файлик IMPPortreits лежит там же, а как вычислить нужные координаты, там есть парочка редакторов\просмотрщиков, но они не позволяют накладывать изображения друг на друга, только просмотр слайдов по очереди, или надо что то более мощное, типа фотожопа? ну не путём же ручного подбора в игре :)

UPD. Полажу у мишек, может я изобретаю велосипед.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 22:22:08
2Pooh:

Как вариант - сравнить прописанные координаты в старых IMP портретах с координатами в новых IMP портретах, прямо в стишке.
И при необходимости выставить, в соответствии с координатами в xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 22:45:26
2Seven: эти два редактора не показывают координаты вообще, нолики пишут,а на мишках не нашёл модиков с портретиками.Надо какой то редактор получше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 22:47:39
2Pooh:

Обычный STI-edit все показывает
http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/STI-Edit.rar

Как не нашел, там тонны портретов по ссылке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 17.11.2014 в 22:51:24
2Seven: Я нуб, я полез к ним на форум в раздел моды :)
Да,редактор такой же и в нём у меня нолики.
А ссылка эта? http://kermi.pp.fi/JA_2/Faces/
В некоторых портретах там в текстовике указывают координаты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2014 в 23:49:02
2Pooh:
Ну, видимо, надо в xml прописывать координаты для каждого лица, там, вероятно, разные размеры областей и все такое.
В STI прописывать это только если больше никак, и проверять экспериментально  :)

Ссылка та, там большинство портретов из того, что на медведях выкладывалось когда-либо.
Больше только если по модам искать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 19.11.2014 в 07:09:36
в каком файле поправить параметр найма ополчения 7435 ru .В драссене лояльность 72% а ополчение не нанять!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.11.2014 в 13:22:28
2dollar812:

Какой мод? В wildfire можно тренировать ополчение только в определенных секторах (где есть ACA).
В обычном 1.13 достаточно типа 20% для тренировки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 20.11.2014 в 05:51:09
7435+wildfire607

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 08:16:12
Как опция называет выключающая звания наёмников?
И в каком файлике первичные галочки при новой игре расставляются, каждый раз тасовать их при тестах утомляет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.11.2014 в 15:51:33
2Pooh:


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Turn this on, and the game uses individual enemy ranks (in tactical) defined in 'TableData\EnemyRank.xml'.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

INDIVIDUAL_ENEMY_RANK = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Show enemy rank (exp. level) as icon
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0


Profiles/[userprofile]/Ja2_sp.ini - настройки на стартовом экране

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 18:31:07
Ненене, Севенчик, это я давно уже знаю, своих наёмников в стратегическом экране, там перед ником появились звания, которые вылазят за рамку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.11.2014 в 18:54:57
Show Merc Ranks на второй странице внутриигровых опций

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 20.11.2014 в 19:28:51
2Seven: тьху ты хоспаде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dollar812 на 22.11.2014 в 00:18:21
Подскажите ,чем и как можно отредактировать параметры NPC (конкретно Айра) Сила,меткость ловкость и т.д.
Из файлового архива ничего не подошло (может не так делал)
7435 ru + wildfire607
Заранее благодарен за помощь!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.11.2014 в 00:23:15
2dollar812:

В Data-1.13/TableData/MercProfiles.xml можно настроить все стартовые параметры.
После этого нужно начать новую игру.

Файл можно взять из Mods/Data113ru.7z  - ну или распаковать, отредактировать и запаковать обратно в 7z без сжатия. Это для сборки 7435ru+Mods

Для Portable_7435ru+Wildfire607 просто отредактировать файл в Data-1.13/Tabledata/Mercprofiles.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 25.11.2014 в 02:22:02
Всем привет!
Подскажите, в файле "r7435 changelog" написано, что можно вооружать ополченцев. А как это делать?
И еще вопрос: есть ли возможность в уже начатой игре всех наемников AIM вернуть с заданий, чтобы они стали доступны для найма?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.11.2014 в 03:46:14
2Nikk:

Привет!

on 1416871322, Nikk wrote:
можно вооружать ополченцев. А как это делать?


Про вооружение ополчения можно прочитать на англ. тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337631/1)

Если коротко:
MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE  в ja2_options.ini, а также опции, определяющие, какое оружие/экипировку можно использовать, по классам.
Если соответствующая опция включена, нужно будет полностью обеспечивать ополчение соответствующим классом оружия/экипировки, иначе они будут воевать без ничего.
Если дать команду ополчению двигать в другой сектор, они возьмут оружие с собой. Если их убьют, оружие окажется на земле в секторе.
Можно дать команду бросить взятое оружие, можно в стратегическом секторе определить, какое оружие ополчение может брать, а какое нет.


on 1416871322, Nikk wrote:
есть ли возможность в уже начатой игре всех наемников AIM вернуть с заданий

Насколько я знаю, нет. Нужно начинать новую игру с опцией

Quote:
; 0 = default behaviour, mercs are on assignment at start, mercs go on assignment during campaign
; 1 = all mercs available at the start of the game, during the campaign they will go on assignment
; 2 = all mercs at your disposal. nobody goes on any other assignment than yours
MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = ...


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2014 в 00:29:33
Такой вопрос - нужна приличная сборка 1.13, в которую можно играть с минимумом копания в опциях. А то этих сборок развелось как грибов, в что брать - не совсем ясно простому смертному.

Что интересует:

Возможность подключать сюжетные моды (типа ЦС, Репаблика и т.д.), но без танцев с бубнами.
Нормальный инвентарь, или же немного расширенный, но не Барби-стаил.
Нормально количество вооружения (чуть больше, чем в Ваниле) и без фантастики.
Создание мерка по старинке - тест и то, что получишь после него.
Динамическое разрушение (крыши, стены и т.д.).
Никаких зомби.
Стандартное ополчение (максимум возможность создавать малые патрульные группы вокруг городов).
Возможность менять разрешение.
Без чистки оружия (но с перегревом).
Без отображения масок на мордах мерков, но с отображением раскраски.
Стандартное количество АП.

Есть ли такая сборка? Или же сборка, которую можно легко превратить в такую?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.11.2014 в 00:50:51
2Green Eyes:

>Возможность подключать сюжетные моды (типа ЦС, Репаблика и т.д.), но без танцев с бубнами.

Сюжетные моды: UC, DL работают с любым релизом, начиная с 4870, без проблем.
Renegade Republic работает только с 2085
Все остальное - Wildfire, Arulco Revisited - это просто карты, по сути.

>Нормальный инвентарь, или же немного расширенный, но не Барби-стаил.

можно один раз прописать нужные карманы в дефолтных слотах, после чего все разгрузки/рюкзаки просто выкинуть

>Нормально количество вооружения (чуть больше, чем в Ваниле) и без фантастики.

Выбирать ограниченное количество оружия в начале игры (только ванильное, насколько я понимаю)
В моде SDO под новый стабильный релиз есть возможность использовать ограниченное количество оружия - больше, чем в ваниле, но заметно меньше, чем в полном 1.13 - убрано несколько десятков пистолетов, AR и подобного.

>Создание мерка по старинке - тест и то, что получишь после него.

В 1.13 невозможно, насколько я знаю

> Динамическое разрушение (крыши, стены и т.д.).

Стены разрушаются со времен ванилы, крыши можно крушить только в новейших unstable билдах (остается ждать следующий stable релиз или мириться с глюками)

> Никаких зомби.

По умолчанию отключены в настройках, можно собрать exe вообще без них

>Стандартное ополчение (максимум возможность создавать малые патрульные группы вокруг городов).

Мобильное ополчение и возможность подкрепления настраиваются в опциях

> Возможность менять разрешение.

три стандартных разрешения, начиная с 2085
в новом стабильном релизе 7435 - любые возможные разрешения

>Без чистки оружия (но с перегревом).

чистка отключается в настройках, перегрев появился только в новом стабильном релизе 7435

> Без отображения масок на мордах мерков, но с отображением раскраски.

настраивается в настройках

> Стандартное количество АП.

25 AP делается одной строчкой в .ini

-----------------------------------------------------------------------------------------
В общем, если исключить перегрев, разрушаемые крыши и произвольное разрешение, то
оптимальный вариант - 4870. Все остальное там есть, кроме ванильного теста.
В плюсах - общая стабильность работы, практическое отсутствие глюков.

Если нужен перегрев и разрешения - тогда только новый стабильный 7435, но он, к сожалению, не лишен глюков на данный момент.

Разрушаемые крыши - только новейшие сборки из ветки разработки, в общем - по сути тестирование и поиск багов.
-----------------------------------------------------------------------------------------

UPD: по поводу UB и модов к нему - это только новейший релиз 7435, в некотором роде UB-1.13 находится в процессе тестирования, стандартная UB кампания работает норм, судя по отзывам, а вот с модами уже как повезет - простые картомоды, скорее всего, будут работать нормально, но что-то более серьезное, типа SJ, уже вряд ли пойдет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2014 в 06:01:55
Млин, руками все равно править нужно. Нет такого - "поставил и играй"?

Ладно, раз крыши пока не реализовали, то подождем еще чуток. Может к тому моменту и бронетехнику движущуюся введут. И с конвертацией гифок в стишки проблемы будут решены.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.11.2014 в 06:21:45
2Green Eyes:

Так вкусы у всех разные   :)

Бронетехника давно уже движется и атакует, естественно, только та что есть - танки.
Но все это в ветке разработки, до следующего стабильного релиза ждать год-два-три, как повезет.

Вообще, давно хотел сделать сборку с 25 AP и подобным, "консервативного толка", так сказать.
Пока собираю идеи.

С гифками Tox не хочет связываться из-за копирайта, по его словам. Можно ли его как-то переубедить - неизвестно. А больше никто пока вроде графикой не занимается. Хотя стоило бы там тему создать, может и подскажут чего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.11.2014 в 07:41:12

on 1416972105, Seven wrote:
С гифками Tox не хочет связываться из-за копирайта, по его словам. Можно ли его как-то переубедить - неизвестно. А больше никто пока вроде графикой не занимается. Хотя стоило бы там тему создать, может и подскажут чего.  
- [offtop]ветки не хочу создавать. В принципе тут забили на графику и там забьют.
Ну может тогда формат APNG использовать? Он открытый - ибо по кадрам пусть сами и собирают (посмотрю, как кто-то будет действие из 32 кадров собирать, а там этих действий более 20-ти). :(
[/offtop]


on 1416972105, Seven wrote:
Вообще, давно хотел сделать сборку с 25 AP и подобным, "консервативного толка", так сказать.
Пока собираю идеи.  
- да не стоит, уже сделали, можно сказать: http://www.moddb.com/mods/ja2-stracciatella
Я правда пока не пробовал - не до нее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.11.2014 в 13:24:04
2Green Eyes:

Стракателла это чтобы ванильную джагу на андройде запускать, к 1.13 и соответствующим модам не имеет отношения.

Да везде забили на графику :-)
Сколько одних анимаций недоделанных валяется тут и там. Собак вот (волков) никто так и не добавил в игру, хотя сама идея на поверхности лежит, практически.

А в чем фишка с gif/apng? Удобство собирать кадры при экспорте после обработки из фотошопа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 01:38:51
На нетбуке гамает кто? Как полет?

Прикупаю "крошкабук" Sony Vaio P по хорошей цене, думаю, потянет ли он любимую джа. Проц там Атом 1860 Мгц, вроде хватит а вот видяха откровенно дохлая интеловская пятисотка GMA 500. Свернет ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 01:42:27
2Sarge:

Я играл на нетбуке с атомом (Samsung N150), вроде без проблем тянет.
Ну может длинные ходы будет дольше обсчитывать, а графика то у него плоская же.
Памяти, наверное, побольше желательно, ну и SSD  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 01:45:49

on 1417128147, Seven wrote:
Памяти, наверное, побольше желательно, ну и SSD
2 Гига оперативы и 64 Гб SSD. Эти Соньки в 2010ом по 40 штук продавали, я у некой девицы перехватываю за 6, она его за 5 лет включила раз 10, состояние идеальное, батарея только скорее всего дохлая :(. Просто очень меня прельстил 650 граммовый комп на 7ой винде который можно засунуть в карман  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 01:56:47
2Sarge:
Батарею жаль, хотя их вроде реанимируют за разумные деньги - элементы меняют и все такое.
Два гига не очень много, но если систему особо не грузить - жить можно, тем более на ssd  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 02:32:29
2Seven: Лишь бы Джага, Космические рейнджеры и Дум с Фоллом вторым работали, остальное не особо нужно ;D

Играть в Джа на нормальной винде уж куда веселее чем в Андроид порт с костылями. Запускал я его как-то, вроде даже работает, но только стандартная Джа, никаких модов там не навернуть, и дико она у меня повисла, пришлось убивать. А так полноценная Джашка с 1.13 безо всяких костылей. При больших скоплениях вражин да, думаю будет неизбежно притормаживать и задумываться над ходом :(. Но мечта детства - носить Джагу в кармане, по моему это бесценно...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 02:39:24
2Sarge:

Ну если играть без сотен врагов в секторе, то почему бы и нет.
Да и куча есть интересных игруль, которые вполне пойдут на нетбуке - какой-нибудь openxcom, arcanum, не говоря уже про fallout2 с модами. Главное - время найти.
Я пробовал на андройде запускать разное - там даже фолл народ запускает, но все это обычно дико неудобно из-за заточенности на мышъ, да и тормозит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 02:49:15

on 1417131564, Seven wrote:
Я пробовал на андройде запускать разное - там даже фолл народ запускает,
Видел видел, через ДОС-Эмуль запускают ДОС-движок фолла, все это жутко криво и с костылями, я так и не смог разобраться.

Джагу 1.13 я как то запускал на Асере Е-Машине, летал бодро, но в нем и видяха куда повеселее была. В Ваио ГМА-500 - дохлее и быть не может. Хоть бы 950 вставили  :( То есть она еще и джагу не осилит. В Самсунге ГМА-3150 кстати. На 500ку жалуются, что она даже видео то ДВД-рип с трудом крутит. Но как то я не верю, неучто японцы настолько убоги что в бук за 40 тыщ запихнули такой шлак.

Поеду бук смотреть с переносным винтом, погоняю его, покручу, посмотрю на скорость, если совсем барахло то нафих мне он не упал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 02:52:30
2Sarge:

Ничто ведь не мешает прийти с флешкой с портабл джагой и проверить, как запустится, перед окончательной покупкой  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2014 в 05:28:17

on 1417127931, Sarge wrote:
а вот видяха откровенно дохлая интеловская пятисотка GMA 500

Не Intel это, а лицензированная Intel не от хорошей жизни (нужно было низкопотребляющее видеоядро) PowerVR SGX. Под неё так и не смогли написать нормальные драйвера под Windows. Кроме оконного интерфейса самой Винды на ней ничего толком не работает.
Остальные GMA 9XX и 3ХХХ уже родные интеловские, и с ними таких проблем нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.11.2014 в 11:14:47

on 1417127931, Sarge wrote:
а вот видяха откровенно дохлая интеловская пятисотка GMA 500. Свернет ли?
Джага не использует 3D-ускорение, так что видяха не важна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 12:04:39
Запустил голд. Все работает, только с курсором аццкие глюки, он то пропадает, то появляется, то мерцает. беда беда огорчение... при выходе из игры выдает ошибку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 28.11.2014 в 21:22:33

on 1417131149, Sarge wrote:
Но мечта детства - носить Джагу в кармане, по моему это бесценно...  

Если желание так сильно, то стоит смотреть в сторону 7-8 дюймовых планшетов на Windows 8.1. Ставишь туда программку TouchMousePointer, и тачскрин превращается в тачпад, играть уже можно. А Если так нужна клавиатура, то докупается карманная с Bluetooth.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 28.11.2014 в 21:50:08
:btopic:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 28.11.2014 в 22:10:54
А если по сабжу(ну вроде)
А не было ли случаем попыток перетащить Шейди Джоб на 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 22:15:09
2Виноград:

UB-1.13 есть и работает, простые картомоды запускается, со всем, что сложнее - проблема.
Гибрид SJ-1.13 есть, но толком не работает, нужно вручную допиливать, раньше давно вроде ынши чего-то делал в этом направлении, но сейчас никто этим не занимается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.11.2014 в 22:20:32
Ребятушки, так как проблему с курсором можно решить? Если его очень медленно перемещать, то он нормально отображается, если быстро - пропадает и начинает мерцать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 28.11.2014 в 22:30:52
2Seven:
А файло гибри SJ-1.13 где нибудь взять можно, а то я его на форуме не нашел? Вдруг таки получится разобраться в том как его доделать до рабочего состояния

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 22:33:39
2Виноград:

В официальном репозитории UB-1.13 модов

https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/UB_113_Addons

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.11.2014 в 22:36:35
2Sarge:

Тут, видимо, только особая, уличная магия поможет  ;)
Пробовать режимы совместимости, версии директX, дрова и все такое.
Попробовать фикс для win8 с библиотеками, вдруг поможет.
Попробовать ExShell от StaticZ. Он кстати вроде разбирался с проблемами с курсором в своей оболочке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.11.2014 в 00:10:31
2Seven: Ну и сразу назревает вопрос: какие моды играбельны в 640 на 480 разрешении? Ибо больше чем стандартное нетбук мой не может, игра слоу-мо напоминает. AFS точно неиграбелен - там вместо вещей у мерков НАДА появляются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.11.2014 в 00:17:59
2Sarge:

Пичаль, однако. NIV/NAS не будет в таком разрешении работать, а без них толку от предметных модов никакого.

Какой-нибудь UB-1.13 должен пойти, там предметы ванильные д.б.
А так только проверять на практике - картомоды (wildfire, arulco revisited, nops) должны пойти, со старым инвентарем.
Честно говоря - никогда такое не пробовал.

А SJ/BtB и подобные работают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.11.2014 в 00:25:17

on 1417295879, Seven wrote:
SJ/BtB  
Неа. Видимо в 1.13 экзешнике чего то наковыряно такого интересного. Все что на стандартном экзешнике - проблема с курсором. А в 800 на 600 нетбук не может :( Я первый раз в жизни так в джагу играл - все как в матрице, враги мееееедленно так отлетают, пули еще меееедленне летят.

IoV можно, думаю, попробовать, вроде старые версии без проблем шли на 640.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.11.2014 в 00:36:48
2Sarge:

Я бы попробовал 4870 с разными модами, он всяко полегче должен быть, чем новейшие версии.
Можно поэкспериментировать с опциями, влияющими на перерисовку, типа VERTICAL_SYNC или "заметная пуля".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.11.2014 в 00:39:02
2Seven: Да, буду ковырять уж теперь. Пока не заработает нормально, не слезу. Все таки думаю на винт переставить нетбука джагу с флешки ссд попробовать, должна побыстрее работать. Хотя винт в нетбуке та же флешка, да и места на ней мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 05.12.2014 в 00:44:55
А вот список рецептов для 2014 стабле изменился или ничего новенького?
И да,помнится мне на оптику должны быть штрафы,если ближе какого-то расстояния, в параметрах прицелов что то я ничего не нашёл, тогда как в лазерных написано,что действуют до 10-12 тайлов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.12.2014 в 02:43:03
2Pooh:

В items.xml указывается, например, для sniper scope
<MinRangeForAimBonus>70</MinRangeForAimBonus>

В базе 1.13 новых рецептов нет, можно с помощью tripwire из гранат делать соответствующие мины, можно отрезать от tripwire roll кусочек провода или приделать обратно.
В больших предметных модах типа aimnas/afs есть более продвинутый крафтинг, описание есть на медведях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scragga на 07.12.2014 в 20:38:02
Добрый день. Чукча больше читатель, чем писатель, но тут тупик просто. На форуме не нашел, либо плохо искал. Подскажите, пожалуйста, люди добрые, как и какой пак карт лучше накатить на свеженький 7435 с AIM (который BigMaps). Чтобы и до Медуны добраться и в новых фичах не сильно потерять. Курил тред на медведЯх, но там smeagol обещает ингейм проблемы вселенских масштабов при попытке допилить неполный комплект карт. В англицком не стеснен, руки из плеч. Главное - узнать: что и куда. Заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.12.2014 в 20:46:18
2Scragga:

Карты из aimnas-bigmaps используют тайлсеты, не совместимые с  любыми другими картами.
Поэтому допиливать можно только в редакторе, вручную создавая недостающие карты :)

Либо подменить карты на стандартные wildfire'овские или из старых small-maps aimnas v21, после чего вручную заменить на всех картах неподходящие предметы на соответствующие из актуальной линейки aimnas2014, поскольку индексы с тех пор изменились.
А также, перераздать оружие и предметы расставленным на картах врагам.

Стоит ли результат усилий - решать вам.
Новых фич в именно в aimnas нет, это просто большая линейка оружия/предметов.
Есть и другие предметно-оружейные моды, частично совместимые с маленькими картами - AFS, IoV.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Scragga на 07.12.2014 в 21:06:32
2Seven:
on 1417974378, Seven wrote:
Карты из aimnas-bigmaps используют тайлсеты, не совместимые с  любыми другими картами... вручную заменить на всех картах неподходящие предметы... А также, перераздать оружие и предметы расставленным на картах врагам.


Собственно, об этом и предупреждали на мишках. Спасибо, что развеяли мои сомнения. Жаль, конечно, AIM цеплял именно громадным выбором смертоносных железок. Буду пробовать вашу сборку -IoV929 + Wildfire 6.07. К слову, огромное спасибо за проделанную работу. Такие sci здорово экономят время и нервы  :).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 14.12.2014 в 21:06:18
Привет. Увидел на медведях картинку, где видно всю инфу по ополчению (вот по этой ссылке, http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/337631/1, вторая картинка сверху). Подскажите, плиз, как сделать, чтобы было видно эти данные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 14.12.2014 в 23:14:49

on 1417975592, Scragga wrote:
Буду пробовать вашу сборку -IoV929 + Wildfire 6.07. К слову, огромное спасибо за проделанную работу. Такие sci здорово экономят время и нервы  .


Iov929 вроде очень глючный.Там пропадают патроны и оружие у мерков и еще были какие то глюки.Глюки с патронами и оружием были не стандартные.Патроны типа на 32 патрона 9*19мм пропадали у мерков нанятых в аим при высадке а так же и оружие связанное с ним.Но там были проблемы не только с этим видом патрон.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.12.2014 в 23:52:58

on 1418588089, PARKAN wrote:
Iov929 вроде очень глючный


Пока на 929 вроде никто не жаловался, ни тут, ни на медведях.
Вот 928 - тот глючный, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.12.2014 в 23:55:54
2Nikk:

Если речь про продвинутый тултип, то он включается ву ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; The minimum amount of information that soldier tooltips will display
; 1 = Limited -      are they wearing any armor (but not where), general type of weapon
;            (but no mention of attachments), do they have a gas mask or NVG.
; 2 = Basic   - do they have a helmet, or a vest, or pants, general type of weapon
;            and visible weapon attachments, do they have a gas mask or NVG.
; 3 = Full    -      includes exact types of armor, model of weapon and all attachments, and type of NVG.
; 4 = Debug   -      as Full, but also includes APs, Health, and other info for modders.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 3

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Vertun на 15.12.2014 в 20:38:47
Может кто-то выложить отдельно Arulco Revisited для 4780, не на ЯД ? Связь перерывается, а прога от ЯД постоянно недокачивает.  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.12.2014 в 23:32:47
2Vertun:

В теме про установку и обновления есть прямая ссылка (http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Revisited/v1.4/Arulco_Revisited_(AR_v1.4_20130120).7z) на официальную версию Arulco Revisited 1.4 для 4870.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 16.12.2014 в 00:31:11
2Seven: Это я уже скачал давно. Игра запустилась, но с тайлами дверей, что не так (в Альме вообще отсутствует большинство), в повстанцев в подземелье вообще шлагбаумы стоят. Вместо Мануеля рожа Микки (кто-то описывал данную проблему). В твоей сборке вместо 160 МБ, мод занимает 80. Хочу и этот вариант опробовать  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.12.2014 в 00:37:44
2Slomor:

Та версия - официальная для 4870, должна работать 100%, если не работает - что-то с установкой.
Меньше занимает из-за вырезанной музыки.

Вот то, что я использую (ссылки на броськоробку)
англ (https://www.dropbox.com/s/ctbskkr0yov28e4/ArulcoRevisited14.7z?dl=0)
рус (https://www.dropbox.com/s/l66q4n1pzjirih2/ArulcoRevisited14.7z?dl=0)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 16.12.2014 в 08:30:36
А подскажите нубу - как заправить хаммер? Приехал я в сектор, где есть колонка и чего дальше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.12.2014 в 08:35:18
2604:

1. Канистру бензина в руки, правой кнопкой менять курсор кликать на машине
2. Квестовая заправка - разговаривать с заправщиком

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 16.12.2014 в 08:43:46
А с каким заправщиком? В секторе где есть типа помойка с машинами? или в L10? Я с ним разговариваю и ничего не происходит.
Ни разу канистру не находил по ходу игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.12.2014 в 08:56:32
2604:

Дейв на заправке рядом с Балаймом, он же хаммер продает. Это на стандартных картах.

В модах может быть по-другому.

В Эстони можно вертолет заправлять, это другой квест.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 17.12.2014 в 06:59:54
2604: Уточни на каких картах играешь в 1.13. Если на стандартных картах, то как минимум канистра есть в аэропорту Драссена. После разговора Шенка с Джейком в Эстони в продаже у последнего появится бензин.
2Seven: ты был прав, дело в установке. Полностью переустановил 1.13 и AR. Все заработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 17.12.2014 в 07:43:51
Seven
Играю в 1,13. Скачал из твоей подписи. Я так пронял стандартные. С Дейвом разговаривал. Он мне какую то пургу сказал, что ключи он ищет и все... "Больше не о чем с ним говорить." И там у него фургон стоит, а не хаммер. Хаммер я купил в Эстони. Прихожу к Джейку - он тоже не хочет со мной разговаривать. Пробовал разными персонажами...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.12.2014 в 08:49:13
2604:

По моим сборкам лучше тут обсуждать:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565

Если есть сейв, я могу посмотреть.
Нужно также название сборки точное и используемый мод, можно посмотреть в ja2.ini

Quote:
; JA2 1.13
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini

; JA2 1.13 Arulco Revisited 1.4
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 NightOps Maps + SF mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 Wildfire 6.07 Mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini


Фургон на заправке не может продаваться, на нем Хамус гоняет по дороге.
Джейку нужно выполнить ванильный квест.
Дейв продает хаммер за 10000, забирать на следующий день, и потом можно заправляться, но бензин есть не всегда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 604 на 18.12.2014 в 09:03:21
SEVEN
[offtop]; JA2 1.13
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini

; JA2 1.13 Arulco Revisited 1.4
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

; JA2 NightOps Maps + SF mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

; JA2 Wildfire 6.07 Mod
;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini[/offtop]
Я таки нашел бензин в секторе, справа от аэропорта в Драссене. Там в домике была канистра. Но это временное явление, канистра вся ушла в Хаммер и пропала. А у него в итоге только пол бака.
А что за ванильный квест? Где его получить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.12.2014 в 09:06:59
2604:

http://ja2.su/staty.php?id=32

http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Estoni

http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Jake_Cameron

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 18.12.2014 в 20:20:36
Есть вопрос: а как мне зомби замедлить? в бигмапа они шагом ходят... а в версии [7435ru+Mods.7z] эти зомби бегают очень шустро. Есть какая то настройка отвечающая за это?

правильного зомби должно быть сложно убить и они не должны лазить по окнам. :) -с этим я разобрался. а вот бегать они тоже не должны.... - а бегают.


=
а еще, в портированных версиях файлы настроек сильно уменьшены. (некоторые ключи и разделы полностью удалены) почему так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 18.12.2014 в 20:45:10
Приветствую. Можно ли как-то приостановить набеги драников? Вроде как ты атакуешь территорию, а нападают в конечном счете они. Все сводится к тому, что пара человек сидит с дальнобойками, а остальные за углом здания, и приманивают вражин на себя. Те подходят и начинаешь гранатами закидывать, и очередью с дробовиков поливать. Скучно однако. Так  и проходит вся зачистка сектора.
В ваниле некоторые сидели прижав попку в укрытии а некоторые атаковали, и зачищать в этом случае было сложнее.
Версия 7435

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.12.2014 в 22:44:46
2gzip:

Кроме этой настройки ничего не должно влиять на шустрость.

Quote:
; Zombie difficulty level, determines hitpoints, stats and skills
; 1 - Night of the Living Dead
; 2 - Dawn of the Dead
; 3 - Resident Evil
; 4 - 28 Days later
ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL = 3

На уровнях выше второго зомбям выдается навык "спортсмен", что позволяет бегать на 25% дальше. На уровнях выше первого выдается "кикбоксер", для более эффективного HTH.

Отдельной настройки бег/шаг для зомби нет, видимо, как повезет. В моих играх некоторые зомби бегают, а другие пешочком гуляют, вне зависимости от карт и мода.

Скорее всего, поправить можно только в исходниках


on 1418923236, gzip wrote:
в портированных версиях файлы настроек сильно уменьшены

Что такое "портированные версии"? Не очень понятно.
В сборках большинство опций убрано, сделано это намеренно.
Находятся они в каталоге mods в соответствующих модам файлах .7z, базовый мод 1.13 находится в файле Data113.7z, там же все его настройки.
Почему это сделано:
- разные моды используют разные настройки, поэтому из общего раздела они убраны для совместимости модов
- оставлены только общие интерфейсные и некоторые геймплейные настройки, которые относительно безопасны для изменения

При необходимости, просто скопируйте нужную опцию в соответствующий раздел Data-User/ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.12.2014 в 22:51:20
2Gob:

Зависит от конкретного мода и карты, на некоторых есть кемперы, на других нет.
При атаке патрулей обычно сбегаются все, так как защищать им там нечего, в городах может быть по-другому, но это целиком зависит от мододела - какие он скрипты выставит.

Какой уровень сложности в игре? На высоких уровнях сложности противник получает бонус к морали и атакует более агрессивно.

Если у вас над противником техническое превосходство (больше дальность оружия), то единственное для него приемлемое решение - ломануться в атаку, иначе его просто перестреляют издалека по одному.
Возможное решение - играть в модах, где раздача оружия противнику сделана так, что нет пистолетного периода, и они уже с начала имеют ружья и AR в распоряжении, что позволяет устранить дисбаланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 19.12.2014 в 02:39:48
1)Нормал.
2)Качал официальный релиз в шапке.
3) Превосходства практически никакого - пп, пистолеты, винтовки - против таких же.
Что в драссене, что в камбрии, при захвате, все враги, с карты, сбегаются в одну точку. И начинается перестрелка, пока патроны не кончатся. Чуть позже имея системы АК, м4, та же ситуация в Альма. Правда в альме уже 2-3 отсиживаются в зданиях, и не атакуют напрямую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.12.2014 в 02:51:11
2Gob:

Это означает, что так выставлены скрипты на карте. Насколько это соответствует ваниле - не знаю, честно говоря. Более подробно нужно открывать редактор и смотреть настройки для конкретной карты.

Возможно, в модифицированных картах - Arulco Revisited, Wildfire, NOps - ситуация с кемперами отличается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pooh на 19.12.2014 в 19:34:01
2Seven: Играю в ревисайтед, снайпера есть, но тоже тупят, слазят с крыш и бегут к выстрелам,а увидев цель ложатся на землю и лежат уже до упора не меняя положения. Убираем лишние тела, обходим его с двух сторон, бьём морду, отбираем оружие.

Кстати встречал нахалят, приятно удивили, бегут к тебе на встречу, бьют морду тебе и отбирают оружие сами :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 07:02:01
Как мне настроить переход АП с прошлого хода? Попалась на глаза эта фишка - а где я ее видел?! Может кто знает? фишка прикольная, особенно когда с прошлого раза остается 5-10ап. и надо например перезарядить снайперскую винтовку за 14 ап. логично если они перейдут на след ход и я на перезаряжание потрачу те АП что у меня оставались...

=
Вопрос, а свойства зомбей где то прописываются? ну кроме настроек в ини. наверняка есть какой нибудь xml .... - Интересует то, что им придается при создании - тут есть пожелание чтобы они создавались с 35% зоровьем. с низкой моралью. но Имели бы  99 сопротивляемость  - тогда они бегать по карте точно не будут. а будут как и положенно зомбикам - давить числом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.12.2014 в 07:06:54
2gzip:

По умолчанию с прошлого хода переходит до 20AP (в 100AP системе)
Задается MAX_AP_CARRIED = 20 в APBPConstatns.ini

По зомби - этого должно быть достаточно:
ZOMBIE_DAMAGE_RESISTANCE = 95
ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL = 1
Все настройки в ja2_options.ini в разделе [Tactical Zombie Settings], больше настроек нет - только если исходники менять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 07:32:51
Спасибо :) А Эти АПКэрриэд работают автоматически? мне кажется должен быть флаг разрешающий делать это, но я уже пересмотрел оригинальный ja2-options.ini - нет такого. или я не вижу....

дело в том что я не вижу чтобы они переходили оттого и заподозрил наличие флага включающего эту возможность.  играю в вашу сборку. нашел что в data-user\ja2-options.ini этого параметра нет. скопировал - поставил - буду пробовать...


=
вот дожился. раньше пулял если стреляло. и кидал если взрывалось и горя не знал. а сейчас сижу с переводчиком, изучаю оригинальные настройки. меняю. пробую. опять что то меняю :))

реально дали игрушку поиграть :) так бы надоело быстро. а тут... 6)

==
ЗЫ

кстати, еще один вопрос: если я увеличу значение MIN_APS_TO_INTERRUPT, скажем до 50
то что я смогу получать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.12.2014 в 07:39:56
2gzip:

Должны работать автоматически, если в конце хода остаются AP - они добавляются к началу следующего.

Если увеличить MIN_APS_TO_INTERRUPT = 50, то перехват будет только у тех, у кого с прошлого хода осталось не меньше 50 AP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 07:52:52
спасибо )
=
еще пара вопросов

как работает  cntr+D. он не всегда он запрещает перехват до конца хода... - с чем связано - неясно.

как мне использовать Наблюдателя? из описания на ja2-galasi я понял что надо через alt+ПКМ назначить наемника наблюдателем (там бонус для снайперов, вернее для наемников со снайперскими винтовками))
но для этого красная отметина в виде глаза  через несколько ходов должна стать синей. и вот тут переводчик перевел непонятно... - на каком расстоянии должны снайперы находиться для получения этого бонуса, также осталось неясным. Я так понял что они должны быть в пределах пары-тройки тайлов. Так ли это?

Как в игре  считается время? раньше ходы в пошаговом режиме все равно занимали сколько то глобального времени. Второй день реального времени бегаю по одному сектору. а в игре все одно 7:00. т.е за все время не насчиталось и минутки....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 09:51:02

on 1419050396, Seven wrote:
Должны работать автоматически, если в конце хода остаются AP - они добавляются к началу следующего.
 
Если увеличить MIN_APS_TO_INTERRUPT = 50, то перехват будет только у тех, у кого с прошлого хода осталось не меньше 50 AP.


не работает.


возможно сработал "коллективный перехват" потому как врага перехватило сразу 4 моих. и только у одного было полное количество АП, а у троих остальных 10..11..12 т.е меньше значения в 50, которое я установил.


второй пример - наемники, их там сразу трое оказалось.  и у каждого меньше 20 ап... - вызвали перехват хода.

=
... не работает... жалко - прикольная фишка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 20.12.2014 в 10:17:04
2gzip: Время при пошаговке бесконечно. Можешь ознакомится с прокачкой перса еще в Омерте до 10 лвл'а за минуту вермени (игрового конечно  ;D ). В разделе статьи по-моему.
А о перехвате. Seven где-то писал об этом. Новая система перехвата. Перехват определяется не при визуальном контакте, а при накоплении некоторого количества очков. Очки начисляются за действия врага, если его слишно/видно. И при "переполнении чаши" - перехват.  Пусть Seven подправит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.12.2014 в 10:53:45
2gzip:

Ctrl+D работает только в обычной системе перехвата.

MIN_APS_TO_INTERRUPT, возможно, работает тоже только в старой системе, или виноват коллективный перехват.

Как работает время в пошаговом режиме надо в коде смотреть, так даже и не скажешь  :idontknow:
На медведях пишут, что в пошаговом режиме время не увеличивается.

Для работы наводчика сам наводчик должен использовать предмет с свойством <usSpotting>, в стандартной предметной линейке это бинокли. У снайпера должна быть, соответственно, снайперская винтовка. Глаз становится зеленым после нескольких ходов - SPOTTER_PREPARATIONTURNS в настройках.
Снайпер и наблюдатель должны находиться рядом друг с другом - не дальше SPOTTER_RANGE=10.
Цель должна быть не ближе SPOTTER_RANGE*2 клеток.
Наблюдатель не должен тратить AP - если он потратил хоть один AP за ход, наблюдение прекращается.
При выборе навыка показываются круги, означающие макс. дальность до снайпера и мин. дальность до цели для наблюдения.
Эффективность совместной работы споттера/снайпера зависит от их навыков, опыта и личного отношения - если они друг друга ненавидят, эффективно работать вместе не получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 20.12.2014 в 14:33:55
да я читал про новую систему. теория интересная. практика - преподносит сюрпризы. напрмер сидят наемники в кустах,  с целью разведки  - шарах! перехват. и?! меня спалили или чего? лишнего движеня не сделаешь иначе точно  засекут.

но в общем приловчиться таки  можно. да и она мне больше нравится....

=

споттеры - хорошая штука. только тип со снайперской винтовкой все равно видит дальше биноклиста.  считается в этом случае, если врага земетил стрелок, а споттер его не видит, бонус к выстрелу?

Если споттер сидит на втором этаже, а снайпер на первом - будет считаться?

=
еще такой вопрос: при ранения наемники полностью не перевязываются. т.е раньше бар здоровья из желтого полностью становился розовым. а сейчас у многих раненных этот бар розовый лишь частично. - это что то новое. здоровье не ухудшается... вроде бы. но не знаю как этот эффект проявится на переходах между секторами.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 20.12.2014 в 23:38:24
2Seven: есть вопрос.
Решил узнать, какие бонусы дают удобства. Файл FacilityTypes.xml Вроде все понятно, кроме.
1) Отдых в церкви. Мораль.  
     <ubChance>200</ubChance>
     <bBaseEffect>10</bBaseEffect>
     <ubRange>10</ubRange>
     Мораль повышается с 200 шансом? Зачем?
 2) Пляж.
     <usPerformance>200</usPerformance>
     <usSleep>160</usSleep>
     Эффективность за что отвечает? Наемники будут высыпаться в 2 раза быстрее или на 60% быстрее?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.12.2014 в 00:34:55
2Slomor:

Подробное описание Facilitytypes.xml тут (http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/FacilityTypes.XML_(HAM_3.6))

Мораль повышается каждый час с шансом 200/255
<usPerformance>160</usPerformance>,  отвечает за базовый тип эффекта <ubAssignmentType>REST</ubAssignmentType>
<usSleep>200</usSleep> означает, что наемник будет в два раза быстрее высыпаться.

Quote:
The "<ubPerformance>" tag is very important here. Set to 120, it means that the character will rest 20% better here than he would by normal resting.

Another tag, "<ubSleep>", is set to 140, so sleeping here will restore your fatigue 40% faster than sleeping anywhere else!


Про REST:

Quote:
This assignment is similar in effect to assigning a character to a squad - the character is considered "resting", and will regain fatigue over time instead of losing it.
This is sort of an "empty template" which can be customized by the player using Strategic Effects and Risks (see below) to create benefits or dangers.
The <usPerformance> tag affects the speed at which fatigue is regained.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.12.2014 в 00:44:22
2gzip:

Разница в уровне между споттер/снайпер не имеет значения - важно только расстояние.
Можно просто проверить в игре, действует ли бонус.

Снайперский прицел дает 90% бонус, это меньше чем хороший бинокль, но больше, чем компактный бинокль.
Наблюдатель должен видеть цель, иначе бонус не добавляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 21.12.2014 в 01:40:57
2Seven: Я это описание и читал при разборе. Не очень внимательно, как оказалось.

Еще какая-то непонятка. Мерки не хотят спать в секторах, где есть какие-то удобства. Если отправлять спать в казарму, то энергия не восстанавливается никак. Играю 4870+ AR 1.4.

Cтранно, почему вероятность хороших событий сделали n из 255, а риск - n из 1000. И еще нашел единственный тэг <usChance>700</usChance>. Что он значит?

Ефективность 160 - значит наемник выспится на 60 процентов больше и скорость 200 - спать в два раза быстрее. Значит сон в казарме в 3.2 раза лучше, чем в любом другом месте. Я правильно понял?

Если скорость 200, значит прибавка к стамине, будет каждые 30 минут или каждый час, но намного больше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.12.2014 в 04:49:30
2Slomor:

Подробнее нужно в исходниках смотреть :idontknow:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 21.12.2014 в 21:03:15
ja2-galaxy-forum интересный форум. интересные обсуждения.

мне интересно если у трупа голову отрезать - он в зомби не превратиться? это работает? Они еще там говорили о то что строить укрепление из тел поверженных врагов.... - может уже тоже реализовано?

Хочу понять: чтобы мне использовать лопату для фортификации - мне нужна лопата и мешок - так7 лопата сама по себе лопатить не будет.... есть ли возможность добыть мешки из готовых укреплений? (на ja2-gal, в темах, пробегало, что можно...)

=
еще хотелось бы спросить есть ли ссылка на вики-ресурс где говорилось про  возможности этой игры?
опять же. помню что где то видел. а где - не помню. :)


==
а вообще есть предложение по организации этого форума:

вот сделать как на том форуме - каждой новой возможности своя тема. появляется новая возможность - появляется новая тема.  неудобно когда все свалено в одну кучу... поиск по форуму тоже проблему не решает.

уверен, что думали об этом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 22.12.2014 в 00:13:02
2gzip:

on 1419184995, gzip wrote:
мне интересно если у трупа голову отрезать - он в зомби не превратиться? это работает?

Рабооотает и если фраг с крыши навернется то тоже не восстанет.


on 1419184995, gzip wrote:
еще хотелось бы спросить есть ли ссылка на вики-ресурс где говорилось про  возможности этой игры?  

Ты про 1.13? http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Jagged_Alliance_1.13_HAM_Wiki или http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage

А форум и тут нормально организован, Seven про все нововведения отписывает в отдельной теме. Ну либо я не особо понял о чем ты

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 00:24:59
Виноград, да я про эти ссылки ) Спасибо!

А еще и про вот такое:
http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/324121/1.html

темка про каждую новинку (тут про зомби. с картинками!)  и обсуждение там же. комментарии и тп.

ну, может быть и не надо.... проще почитать тот же галакси-форум, но мне сейчас интересно узнать как работает "носильщик" и что? снова пересматривать 600 листов этой темы и кучу друих тем.. на галакси я отдельной темы тоже не вижу...

=
а вот кстати и правда, как он работает? вот я начал игру с того что первый день отбил дворцовый сектор. теперь там куча вкусняшек которые я хотел бы перетаскать в омерту (рации с батарейками. шокеры. ножи и т.п ). Достаточно ли мне проложить засвеченный путь чтобы открылась авоматическая возможность таскать этот хлам?  (это я открыл опытным путем. так как увидел что пути переноски появляются в том случае если между ними все сектора разведаны.

но влияет ли наличие патрулей и солдатские гарнизоны?

ЗЫ
кстати, улучшенной работы АИ я так и не увидел, так как вся толпа  из второй волны (120 юнитов) ломанулась стадом в дырку в заборе,  в заминированную дырку. первые полегли сразу, всей массой превратились в зомби которые взяли на себя всю огневую мощь этой контратаки. а мне оставалось лишь поддерживать их общий баланс при помощи двух снайперов и споттера (все таки снайпера стреляют точнее) Вот спасибо большое тому картоделу, который дал телохранителю королевы пулемет со сменным ящиком 7,62*51. без него было сложнее....


Вот тут тоже вопрос - потому что численность зомбиков регулировалась дейдрановцами и мною. и она всегда была в пределах допустимого, когда вдруг явилась толпа свеженьких в 20-25 штук. и тупо проломилась через мины и заградительный автоматический огонь. Откуда они взялись? если должны были солдаты набегать? Может ли оказаться так, что некий зомби зашел с тыла и пожрал всех солдат???? (одно время я в тыл им закинул пару гранат... ну чтобы было чем заняться )  

и вот такая фигня у меня не в первой массовой драке.

Почему такой вопрос: после тогокак я получил такой сюрприз в первой масс-потасовке я следил за количествоом оставшихся врагов: было 65---54---45  - солдатиков отстреливал только я, по необходимости, поштучно.

а потом хлоп. остается 4 врага и порядка 25 свеженьких зомби.   (свеженькие и неуставшие зомби бегают очень далеко и очень шустро)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 22.12.2014 в 00:54:00
2gzip:
Про носильщика фиг знает, не юзал никогда. А вот зомбаки кажется немного подглючивают. Например когда я первый раз обнаружил где оно включается я сидел в церквушке Драссенской, пришли злобные драники, я остреливаюсь из окон и внезапно всех моих бойцов сжирают зомби, а трупов то в церки не было. Так что взялись и взялись, прими как должное.

Возвращаясь к организации форума. Ты ж не забывай что наш форум немного на другом специализируется, тут такой расколбас форумного движка я думаю не нужен :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.12.2014 в 01:26:10

on 1419197099, gzip wrote:
Вот тут тоже вопрос - потому что численность зомбиков регулировалась дейдрановцами и мною. и она всегда была в пределах допустимого, когда вдруг явилась толпа свеженьких в 20-25 штук. и тупо проломилась через мины и заградительный автоматический огонь. Откуда они взялись? если должны были солдаты набегать? Может ли оказаться так, что некий зомби зашел с тыла и пожрал всех солдат? (одно время я в тыл им закинул пару гранат... ну чтобы было чем заняться )  
 
и вот такая фигня у меня не в первой массовой драке.  
 
Почему такой вопрос: после тогокак я получил такой сюрприз в первой масс-потасовке я следил за количествоом оставшихся врагов: было 65---54---45  - солдатиков отстреливал только я, по необходимости, поштучно.
 
а потом хлоп. остается 4 врага и порядка 25 свеженьких зомби.   (свеженькие и неуставшие зомби бегают очень далеко и очень шустро)  


Смотри, при ранении того или иного дранькиного солдата, ты же не побежишь его сразу добивать?
Особенно если на тебя 30 рыл вылит)
Ну так он отбегает в тыл значит, в то время, пока ты валишь его сослуживцев - он потихоньку клеит ласты от потери крови..
Затем дохнет, и, превратившись, в самой гуще своих бывших соотечественников жрет кого попало, может даже подстреленных тобой, и тут уже два зомбака, затем 3 и т.д.
Да, бывает вражина сможет своей оставшейся стаминой перехватить зомбака, но это только если они на тебя её всю не слили, или же не бот какой то сидит, который впритык мажет :D
Тут все зависит от многих факторов, я лично считаю, что такой расклад более удачен, чем толпа с калашами)
Правда качь на них страдает немного...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.12.2014 в 01:27:27

on 1419198840, Виноград wrote:
А вот зомбаки кажется немного подглючивают. Например когда я первый раз обнаружил где оно включается я сидел в церквушке Драссенской, пришли злобные драники, я остреливаюсь из окон и внезапно всех моих бойцов сжирают зомби, а трупов то в церки не было. Так что взялись и взялись, прими как должное.

Дак а фича, с проникновением врага через окно вроде уже в порядке нормы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 02:23:02

on 1419200847, SuLaR wrote:
Дак а фича, с проникновением врага через окно вроде уже в порядке нормы?


Если прыжки через окно разрешены, враги через них будут прыгать, почему бы и нет  :)
Зомбям тоже можно разрешить в окна прыгать.


Quote:
вся толпа  из второй волны (120 юнитов) ломанулась стадом в дырку в заборе

Ну вот оно так работает со времен ванилы, видят врага или слышат шум - бегут сблизить дистанцию для выстрела. Не знаю, можно ли тут вообще что-то сделать, так AI устроен.


Quote:
узнать как работает "носильщик"

В пределах города. Почитать можно тут (http://www.ja-galaxy-forum.com/ubbthreads.php/topics/323880/New_feature:_move_equipment_vi)

По поводу организации форума - на медведях принято под каждый отдельный вопрос делать новую тему, на этом форуме, наоборот, принято правило держать как можно меньше тем.
У каждого подхода свои плюсы и минусы. Что действительно нужно - сделать отдельную закрытую тему, где описать все фичи актуальных релизов 1.13 со списком ссылок на первой странице. Пока есть только небольшой FAQ в теме про сборки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 02:57:25
На начальном этапе именно этот форум для меня был источником всего нового и занимательного :)

=

Зомби:

да, это можно настроить чтобы они не лазили в окна и не по крышам. для зомби это неестественно :) Все это лежит в настройках Tactical_zombi_setting

эх  еще бы двери не умели открывать... и не бегали бы так быстро.... - даже свеженький зомби не очень рад этому. и всегда берут числом. Но я рассчитываю научиться пользоваться мешками - чтобы из них строить баррикады и таким образом закрывать двери)  

Но все равно, это очень прикольная фишка.

что за настройка Zombi_Rize_Wave_Frequency  - я так понимаю что это некая вероятность что будет создан зомби? А на практике из убитого мною солдата все равно появлялся зомби (Zombi_Rize_Behavior =0) но не наследующий ход. а через ход или два....  - то есть как же она работает?

Как понять параметр Zombi_Diffculty_level?
там числа от 1 до 4 и по умолчанию = 3. как понять значения параметров применительно к игре? (ну тот вопрос перевода... смысл непонятен)

Такой вопрос:

XML редактор. Вижу что он открывает файлы в Data 1/13, а я ираю в wF. будут ли сделанные изменения актуальными при следующей игре или нужно открывать и редактировать xml файлы именно для мода в который я играю?

(мне кажеться ненормальным что у джейка такой набор боевых стволов пистолетов, открывает источник халявных денег. купил у джейка отнес к тони.  ему бы инвертарь типичного магазина для охотников-рыболовов: сапоги, дробовики, сети и панамки с ножичками, мешки и лопаты тоже...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 03:07:52

on 1419206245, gzip wrote:
что за настройка Zombi_Rize_Wave_Frequency  


Зомби будут создаваться не по одному, а волнами, например штук 20 сразу поднимется, для большего веселья.


on 1419206245, gzip wrote:
Как понять параметр Zombi_Diffculty_level


Определяет начальные параметры зомбиков - характеристики и навыки.
На первом уровне навыки не выдаются
На втором выдается рукопашник.
Начиная с третьего - спортсмен и рукопашник (2x).


on 1419206245, gzip wrote:
мне кажется ненормальным, что у джейка

Data-1.13\TableData\NPCInventory\JakeInventory.xml
Ну или в XML редакторе вроде тоже можно инвентарь торговцев редактировать.

Редактору нужно точно указывать папку, с которой работать (File/Active Data Set или в XMLEditorInit.xml).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 03:38:44
Спасибо. с редактором  - теперь это уже точно известно - можно. Можно настройки торговцев редактировать в ХМЛ-редакторе. Очень все хорошо получается.

но надо новую игру начинать

=

Зомби: а чего значит значение =4 у этой настройки ? "28 дней"... - это как понять? супер мега навороченные зомби? :)

=

с мешками колючей проволкой  я прикола не понял... нигде они не строяться, хотя молоточек желтый. и мешки уже готовые.  вроде навыка "архитертор-строитель" в игре не предусматривается :) знаю, что там весь вопрос в специальных тайлсетах.... - может надо чего обновить? у меня релиз 7609 +wf

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 03:41:52
2gzip:

"28 дней спустя" - фильм про зомби. Типа очень крутые зомбики - далеко бегают, сильно бьют, все характеристики высокие.

Мешки можно ставить только в тех секторах, где они уже есть (в тайлсете).
В стандартной кампании это далеко не везде.
В SDO+WF можно ставить мешки во всех секторах, в Aimnas-Bigmaps аналогично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 22.12.2014 в 05:11:54

on 1419200847, SuLaR wrote:
Дак а фича, с проникновением врага через окно вроде уже в порядке нормы?  

Враг через окно это норма, но только окна и вход у меня на прицеле были) Зомбаки просто в церкви заспаунились каким то фигом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 07:16:40
Хммм ... нда. Взялся глянуть чего за мод такой - SDO, но скорее всего он будет идти только на английской версии. и как то у меня так получилось собрать сборку, что вместо 7435 с обновлением до 7609 после установки мода он у меня стал обратно 7435... а вроде последняя версия.

Seven, получиться ли скрутить все это вместе? Насколько я понял SDO перелопатили многое чего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 07:22:57
2gzip:

Пока только английская версия, можно сделать на русском exe, но названия/описания предметов будут на английском - слишком много переводить.
Версия exe от мода не зависит - можно с SDO использовать 7609.
Там есть два варианта карт - со случайным лутом или стандартным.
Мод работает со стандартными картами, Wildfire или Arulco Revisited.
Есть версия под stable release 7435/7609 или под новые unstable.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 07:29:30
То есть я делаю сборку 7609  (чистая 7435+обновление) и сверху устанавливаю SDOс картами (в моем случае WF). так?

а названия и описания пусть будут на англ... мне главное чтобы версия игры запускалась с 7609. много там всего по вылавливали...


Еще вопрос: вот тут прочитал
http://ja2v113ham.wikia.com/wiki/Frequently_Asked_Questions

При низкой морали враг может убежать с поля боя. Имеется ввиду убежать вообще с карты? А мораль понижается при помощи подавления... Так это можно устроить глобальный пиф-паф, разогнать всю королевскую армию и спокойненько дойти до медуны :)  что открывает еще один вид прохождения: пицифисткий :6)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.12.2014 в 09:00:07

on 1419222570, gzip wrote:
То есть я делаю сборку 7609  (чистая 7435+обновление) и сверху устанавливаю SDOс картами (в моем случае WF). так?  

Примерно так  :)

От SDO ставится:
Data-SDO
Data-WF+SDO Default_Maps
Profiles/UserProfile_JA2_WF6.07+SDO_Default_Maps
запускаемый конфиг: vfs_config.WF6.07+SDO_Default_Maps.ini

От Wildfire ставится:
Data-WildFire6.07


on 1419222570, gzip wrote:
При низкой морали враг может убежать с поля боя. Имеется ввиду убежать вообще с карты?

Иногда и с карты убегает, или просто подальше от видимых противников.
Уменьшение морали от подавления надо смотреть как работает, там с AI morale не все так просто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 22.12.2014 в 10:02:07
Ага. Спасибо :) Прояснилось. Попробую. Должна получиться неплохая сборка... со всеми плюшками от 1.13 и sdo

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.12.2014 в 06:15:00
2Gob:

На ядиске в папке Builds есть JA2_7680_roaming.exe и JA2_7680ru_roaming.exe - это релиз 7609 с новейшими обновлениями и близкими к ванильным настройками roaming.
В 1.13 настройки были изменены так, что при начале боя почти все противники, кроме stationary и sniper, получают максимальную свободу передвижения по всей карте.
С этим патчем:
STATIONARY: 0-5
ONGUARD: 5
CLOSEPATROL: 15
POINTPATROL: 10-20
RNDPTPATROL: 10-20
FARPATROL: 15-30-MAX
ONCALL: 10-30-MAX
SEEKENEMY: MAX
SNIPER: MAX

Первое числое  - если противник не обнаружен (status<RED)
Второе число - уровень RED
Третье число - известно расположение солдат противника (виден или сообщили по радио)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 04:15:51
Спасибо, пойду пробовать.

Ещё такая ситуация возникла.
Жуков нет. Приходит сообщение. Вылезают через автобой наружу и кусают ополчение. Но приходишь в шахты - ни жуков, ни королевы.
Что делать? Возможно в конфиге подравить значение, или же вырезали из 1.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.12.2014 в 04:18:48
2Gob:

Бывает, говорят, такой глюк. Жуков никто не вырезал, если вы ja2_options.ini стоит ENABLE_CREPITUS = TRUE, то они должны быть.
Может быть глюк, связанный с картой/модом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 04:46:45
стоит True.
Но уже 2 раз такое.
Первый был на версии 4870(вроде)
и Второй раз уже на 7435. Начинал заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 07:25:58
2Gob: баг еще со времен оригинальной ДЖА. Вроде, надо на время первой атаки (или за несколько минут до первой атаки, точно не помню), быть в шахте на уровне с жуками. Отбить первую атаку на поверхности и вернутся в шахту. Глюк проявляется случайно и сэйв не влияет на это.

И немного из энциклопедии животноводства:
"Жуки есть хорошими оппонентами для предварительного спарринга, перед боями в любой части Арулько. Также матка содержит в себе хороший наполнитель для пустых стеклянных банок "  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.12.2014 в 07:30:13

on 1419481558, Slomor wrote:
Жуки есть хорошими оппонентами для предварительного спарринга

да, рептионы отличный кач, всех выносил на кулачках и пятках, нехило поднимая при этом ловкость и силу  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 07:44:42
2KombaT: с жуками играл только один раз. Слишком халявные создания и в такую игру как ДЖА не очень вписываются. А на прокачку силы и ловкости есть намного быстрее методы. Я таким не балуюсь, у меня более слабые бойцы идут в оборону (играю без ополчения)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 09:10:15
Slomor помогло просто находится в секторе шахты, когда они нападали. Пойду выпилвать  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 25.12.2014 в 09:27:27

on 1419487815, Gob wrote:
выпилвать

выпивать??
пропаганда алкоголя на форуме карается баном на срок до 47 дней :Rulz:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 09:58:24
2KombaT: [offtop] Вспомнил тему о яблочном соке  ;D Никакой пропаганды! Может он хотел написать "выпиливать"? [/offtop]
2Gob: [offtop] Не надо так, если еще будут нападать убийцы и Майк, то вообще до горячки добраться можно. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 25.12.2014 в 21:06:43
[offtop]Удивлен что форум живой  :o
всежеж 15лет игре[/offtop]

Убийцы?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 25.12.2014 в 21:33:28
2Gob:
[offtop]Ну игра же хорошая, да моды не дают скучать. Зачем бросать форум? Да и ДЖА не единственная, по которой еще функционируют форумы. OpenTTD например [/offtop]

У Босса под землей спрятаны пирожки деньги, если забрать, то будет присылать убийц, по одному, всего 5 штук. По сути это халявные оружие и броня с бесплатной доставкой.

[offtop]В оригинальную Агонию Власти играл?[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gob на 26.12.2014 в 00:42:56
[offtop]Когда у босса забирал деньги, то и его сразу убивал. Поэтому не было  ::)
Играл[/offtop]

Баг произошел. Когда на Арене, тебя объявляют победителем и просят забрать награду - даже с арены выйти не могу, висят часики.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 26.12.2014 в 01:39:25
2Gob: И такое бывало. Или в конце боя ставить мерка , так чтобы вылезти сразу возле Даррэна (вроде так зовут?) или на бой брать 2 мерка. Один стоит возле Даррэна, а другой - на ринге.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Green Eyes на 26.12.2014 в 22:48:32
Может кто-нибудь передаст разрабам мода пожелание - ввести поддержку ogg формата для музыки и возможность увеличивать список этой самой музыки. А то менять вручную и конвертить в объемный wav уже как-то и не комильфо.

Я бы и сам сообщил, но мой английский настолько плох, что даже китайцы со мной на русском говорят. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 27.12.2014 в 15:57:08
Знает кто где можно редактировать параметры оружия? А то уже несколько нелогичностей насчитал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 27.12.2014 в 21:42:53
2EXstreem: Файл weapon.xml. Раздел Data/TableData. Редактируется Excel`ем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 27.12.2014 в 23:41:08
2Slomor: Большое спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 28.12.2014 в 00:23:06
Другая проблема.
Значения изменил, сохранил - а ничего так и не произошло: значения в игре те же.

UPD:
Понятно. Дело в уроне.
Как урон поменять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.12.2014 в 01:14:49
2EXstreem:

ubImpact в Data-1.13/TableData/Items/Weapons.xml

Описание тут (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218390/XML%20-%20Weapons)

Кроме того, на урон влияют параметры патронов - см. AmmoTypes.xml (а также Magazines.xml про магазины).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 11:06:18
парни как редактировать карту для компании7 яб набрОсал в пригород мешков с лопатами и еды а то чет голо все(( тухлец

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 11:15:42
2ladison:

Читер!  ;D :D
А кто-то наоборот жалуется что 1.13 "слишком легкий".

Проще всего обойтись режимом GABBI, нажать Alt+[.] и ввести номер предмета, который посмотреть в items.xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 11:36:23
;D ;D я просто так играю) захват аэропорта не главная задача) а получается мешки только через бобик достать можно( да и ваще антуражно было бы еду из холодильников брать и одежду из шкафа ) а то гонять гамоса в ларек за хотдогами ) не серьезно для революции в стране ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 11:45:23
2ladison:

На еду можно коров пускать и кошек, так, хотя бы реалистичнее - совершил набег на ферму, покормился, все как в жизни.
По поводу мешков согласен - не слишком логично что такую ерунду надо через e-bay заказывать, чай не нанотехнологии.
По этому поводу я обычно добавляю в item_transformations.xml такие строчки:
[offtop]        <TRANSFORM>
               <usItem>194</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>195</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>296</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1606</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1607</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1608</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1609</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1610</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1611</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1612</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1613</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1614</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1615</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>
       <TRANSFORM>
               <usItem>1616</usItem>
               <usResult1>1540</usResult1>
               <usResult2>0</usResult2>
               <usResult3>0</usResult3>
               <usResult4>0</usResult4>
               <usResult5>0</usResult5>
               <usResult6>0</usResult6>
               <usResult7>0</usResult7>
               <usResult8>0</usResult8>
               <usResult9>0</usResult9>
               <usResult10>0</usResult10>
               <usAPCost>40</usAPCost>
               <iBPCost>20</iBPCost>
               <szMenuRowText>Make sandbag</szMenuRowText>
               <szTooltipText>Make improvised sandbag</szTooltipText>
       </TRANSFORM>[/offtop]
В результате - из одежды, снятой с врагов, можно делать импровизированные мешки.
Лопата должна быть у кого-то из аимовцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 12:35:50
это неплохое решение мешков.. ну и все же колючку на военных обьектах тоже было б  антуражно... вообще это я так понимаю сложно сделать? ( или все таки реально добавить в список рандом респа вещей количество и наименование?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 12:43:14
2ladison:

Рандом респа предметов в игре нет.
Можно добавить предмет противнику в список, тогда у набегающих драньцев иногда в кармане будет припрятан моток колючей проволоки (мало ли, может он сапер штатный)
Можно добавить предмет в продажу произвольному НПЦ, например, чтобы шахтер продавал динамит или инструменты.
Можно добавить предметы через создание файла вида A9_0_ExtraItems.xml в TableData\Map тогда они появятся при загрузке сектора.
[offtop]This is an old 1.13 Feature which seems to be hidden for Modders long time.
This feature has been reworked by Headrock

-------------------------
XML filename format:
-------------------------

\TableData\Map\[SectorGrid]_[ZLevel]_ExtraItems_[DifficultyName].xml

Examples (Filename):
\TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Novice.xml      -> for entering the A9 surface sector (Omerta) when playing novice difficulty.
\TableData\Map\D13_1_ExtraItems_Expert.xml      -> for entering the first level of the Drassen Mine on Expert difficulty.

The following "DifficultyNames" are valid:

- Novice
- Experienced
- Expert
- Insane

-------------------------
XML content format:
-------------------------

<ExtraItems>
  <Item>
     <uiIndex>#</uiIndex>
     <quantity>#</quantity>
     <condition>#</condition>
     <gridno>#</gridno>
     <visible>#</visible>
  </Item>
</ExtraItems>

-------------------------
Example-XML
Filename: TableData\Map\A9_0_ExtraItems_Expert.xml
-------------------------

<ExtraItems>
  <Item>
     <uiIndex>211</uiIndex>
     <quantity>2</quantity>
     <condition>100</condition>
     <gridno>6430</gridno>
     <visible>1</visible>
  </Item>
  <Item>
     <uiIndex>212</uiIndex>
     <quantity>3</quantity>
     <condition>80</condition>
     <gridno>2750</gridno>
     <visible>1</visible>
  </Item>
  <Item>
     <uiIndex>213</uiIndex>
     <quantity>1</quantity>
     <condition>44</condition>
     <gridno>6300</gridno>
     <visible>0</visible>
  </Item>
   <Item>
     <uiIndex>293</uiIndex>
     <quantity>1</quantity>
     <condition>100</condition>
     <gridno>4720</gridno>
     <visible>1</visible>
  </Item>
</ExtraItems>


-------------------------
XML notes:
-------------------------

- For clarity, uiIndex should always come first. However, I've set it so that the position of uiIndex
 in the list is not relevant (so long as it exists). Most XMLs work that way, and I think that's fine.
- All other tags can come in any order.
- Quantity can be set to any number, but will only create an item (or more) if above 0.
 Quantity of 0 or less will not crash the game, it simply won't create items.
 If this tag is completely omitted, the game will create one item by default.
- Condition can be set to 1-100. If it is set outside these values, the item will not be created
 (the game won't crash). If this tag is completely omitted, the item will have 100 condition.
- Gridno can be set to any positive number, including 0. However, if it is out of bounds,
 the game will generate a screen message that it could not place the item, but will not crash the game.
 Obviously, there is no rational default for this tag, so it must always be included.
- Visible can be set to 0 or 1. When 1, will create an item that is visible from the moment you enter the map.
 Otherwise, a merc must spot the item by simple sight, like all other items on the map.
 If this tag is omitted, the item is created with 0 visibility by default (must be spotted). [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 29.12.2014 в 13:09:29
спасибо.. эекста итем думаю то что я хотел.. но на счет рандома.. бывает открываешь коробку там м16 и ак74 или че то не так пошло загружаешь опять прыгаешь на сектор в той корбке только командо например.. этож рандом. много случаев с составами и пластинами на броник бывало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 29.12.2014 в 22:04:59
Ну я эту проблему решил так: открыл xml-editor и добавил всю интересную начинку Джейку из Эстома. и Дэвину.  я туда все равно мотаюсь довольно часто.  Хорошая  штука этот эдитор...

мешки и проволки навалом, а построить ничего не получается.   даже специально захватил ключевые объекты - пво и аэропорт (сектора с тайлами) - нихрена. ни разобрать ни собрать (даже из готовых мешков) (  релиз 7609, JA2_7678ru.exe )

трансформирую лопату. даю ее в руку. ПКМ. появляется белый молоток такой - значит можно что то делать - ну, что то делаю (разбираю укрепление или наоборот устанавливаю его ) и тут же появляется сообщение что наемник приостановил выполнение  - почему так?
каждый раз так. на любом наемнике

мешки с песком и кол. проволка в секторе есть. а не получается....

=

Что нужно чтобы вызвать артудар? рация есть. другие фишки работают. а эта неактивна. (ПВО тоже под контролем) нет только красного дыма....  - дело в нем? вот его бы я добавил наступающим. ..

=
в начале игры захватил аэропорт. заказал с БР кучу всего, а не пришло. Оно вообще в медуну приходит? или не пришло потому что зомби всех рабочих пожрали (хотя там всегда кто то бродит. распавняться наверное)

=

носильщик: работает в городе, только сектор из которого таскать должен быть свободен от врагов. а таскать могут через занятые сектора - проверенено и используется.

еще забавный прикол: игру я начал с того что высадился в дворец. и всех там покоцал. королева куда то убежала...или ее зомби загрызли (вот кстати тут интересно - убежала ли, в прошлый раз она с охранниками сидела в тронном зале пока по всей территории зомби шныряли ), но при захвате других секторов  игра упорно  грузит файл с докладом элиота. хотя он уже ... того ...



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 29.12.2014 в 22:12:46
2gzip:
На тему аэропорта, ты в обычный 1.13 играешь или арулько ревизитед?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 22:13:19
2gzip:

Quote:
мешки и проволки навалом, а построить ничего не получается.

Какой мод установлен, в каком секторе не получается строить?

Quote:
Что нужно чтобы вызвать артудар

Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение или наемник c минометом и минами (не помню, надо ли рацию ему тоже надеть :idontknow: ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 29.12.2014 в 22:41:19
ах да, моды ж там..... :)  я играю в  JA2+WF.

сектор - на картах WF аэропорт медуны и пво медуны.

=

on 1419880399, Seven wrote:
Quote:
Что нужно чтобы вызвать артудар

Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение или наемник c минометом и минами (не помню, надо ли рацию ему тоже надеть  ).


ага! а вот это что то новенькое. возьму на заметку. спасибо!


==

а еще вопрос:

вот я снимаю одежду. с гражданского... но на себя одеть не могу. это правильно?
трансформации в одежде нет. одеть не могу, только в руку взять ....

или она только на шпиона одевается? а как же тогда "менять цвет перса при помощи одежды"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.12.2014 в 22:45:46
2gzip:

Одежда одевается как камуфляжный набор, кликая на тушку.
Разные комплекты маек/штанов соответствуют разным типам солдат, в зависимости от их цвета.

Насчет установки мешков посмотрю, но вообще возможность ставить мешки в каждом секторе заявлена только в модах Aimnas-Bigmaps и SDO+Wildfire, в остальных все сложнее в этом вопросе. Почему при наличии в тайлсете сектора мешков они не устанавливаются - пока не очень понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 30.12.2014 в 01:12:37
Про SDO и AIMNAS я знаю, просто на галакси об этом говоролось так, будто сама 1/13 поддерживает. разумеется надо чтобы карта была соответсвующая. Но вот, на карте мешки есть. молоток "беленький", но операция сборки\разборки не поддерживается.

С одеждой разобрался. спасибо. только шпион 1 уровня похоже что особенно не нашпионит... сразу палят :)

=
Кстати, сайт БР работает. на второй день в медуну в аэропорт пришла посылка. видимо в первый раз был какой то глюк....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 30.12.2014 в 03:24:33
ты нажимай Ctrl + . откроется меню там проверь маскировку что лишее может ты слишком круто одет шпионом

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ladison на 30.12.2014 в 03:25:28
вот у меня вопрос а потерянные статы при ранение в госпитале не лечат чтоле?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Val на 31.12.2014 в 09:12:34
Парни, таков вопрос
Поставил в начале галочку огромный выбор(какая-то цифра)
дошел до аэропорта и разочаровался в выборе :( !  :confus:
Возможно ли в конфиге изменить такое положение (на все и сразу)
заранее благодарю и всех с наступающим! :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 03.01.2015 в 10:15:59
не получается у меня лежа перевязывать. почему то, может тут секрет какой есть? наемник упорно садится при перевязке.

В конфиге заявлено что можно лазить по крышам 2го уровня..... - флажок стоит в тру, а не лазают.
...а жалко....

Сейчас у меня такая фишка: зомби выели всех всекторе. Тут два вопроса:
1. чего игра тормозит? народу (солдатиков и гражданских) было совсем  немного.
2. если я уйду из сектора - зомбики там сохраняться? вступят ли они в бой с залетным патрулем  дейдрановцев?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.01.2015 в 10:24:16
2gzip:

Так ведь нет анимации перевязывания лежа.
Залазить можно только на обычные крыши, а также на некоторые стены с плоским верхом и типа того. Все что выше - фикция и декорация.

Игра тормозит в какой момент? Включено ли автоускорение хода AI?
Ну и, бывают тормоза, особенно в win8, или связанные с UAC или антивирусом, в зависимости от каталога установки.

Про зомбаков сложно сказать, по идее они ведут себя как жуки или кошки, так что, в отсутствие игрока в секторе на них не стоит рассчитывать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 04.01.2015 в 10:22:29
Спасибо :)

Да, зомбики рассосались едва  я вышел из сектора. Игра почему то никак не переходила в режим реального времени. пришлось все делать в походовом режиме. это с зомби всегда так...

Они кстати когда всех выедают сталпливаются в одном месте и тупят там стадом.  Можно спокойно их поодиночке потом....

а игра тормозила оттого что в зомби было много гражданских. а  я им еще взрывность отключил ...
а то разносят полкарты :)

Но у меня тут назрел вопрос, архинасущный. а именно: когда в руках наемника допустим пистолет, то нажатие на ПКМ даст мне курсор прицела. Если у него ножик - то курсор будет как ножик..... - это удобно и равильно. Но у меня каждый раз при нажатии ПКМ появляется меню выбора вариантов действий (ну как при взломе дверей)

перед этим я клацал по клавишам и наверне случайно что то наклацал. а вернуть обратно не получается, уже все перепробовал и список хоткеев перечитал много раз - может у кого было такое? как вернуть обратно то? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.01.2015 в 16:42:24

on 1420269856, Seven wrote:
Так ведь нет анимации перевязывания лежа.  

Анимации нет, но у меня пару раз всплывала бага. Сидит боец перевязывается, тут очередь рядом с ухом, боец залегает, но перевязываться не перестает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 04.01.2015 в 21:21:34
Еще бы анимацию "атака штыком" :) + бонусы к этому как то убойность штыком получается сродни мачете...... да и солдат со штыком получает преимущество перед ножом в обычных условиях.  (винтовка длинная)....

кстати, я тут включил отображение всяких опций над солдатами и хочу сказать что теперь бой выглядит очень даже интереснее :) ну например у каждого оружия есть параметр "эффект подавления", а это значит что если перед наемником стоит толпа злых дейдрановцев то уложить ее при помощи Большой-и-Громкой пушки будет проще чем с маленьким и тихим пестиком :)

кстати обнаружил там еще одну фишку - внешнее питание для пулемета. включил, но как она работает?  я так понимаю, рядом с пуулеметчиком должен быть второй номер или специальный жилет пулеметчика, обеспечивающий питание...... - а и что дальше то? как она работает?


=
кстати, галакси-форум переехал по новом адресу: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.01.2015 в 22:17:39
2gzip:

По идее, пулемет гораздо эффективнее для подавления, потому что громко стреляет и убойность большая.
Я обычно включаю синие цифры - показывают потерю AP от подавления.

Внешнее питание работает просто - нужен жилет пулеметчика, и положить в него коробку с патронами, тогда патроны будут расходоваться из нее, а не из встроенного в оружие магазина.
Ну или поставить рядом наемника с коробкой патронов в руках. Работает только для больших пулеметов.

Медвефорум не просто переехал, он в процессе изрядно испортился, так что половина фич не работает, и что хуже, все ссылки на старый форум благополучно умерли.  >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 04.01.2015 в 22:53:22
А большой пулемет - это что ж такое в игре? мне сдается там все пулеметы (миними, рпк, рпд и т.д) имеют класс "ручной пулемет". будет для них работать эта фишка с внешним питаниемм?

Как же мне вернуть старый - добрый курсор?  ...нужны идеи :) сдается мне это не комбинация хоткеев . в ини-файле там нет ничего похожего для этого?



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.01.2015 в 23:33:47
2gzip:

Есть пулеметы, которые пулеметы, и есть пулеметы, которые проходят по классу AR, то есть винтовки - это РПК и прочий HBAR. В XML editor'e они различаются, а где в игре точно можно посмотреть, не знаю, может у бобика.

Что с курсором произошло - честно говоря не очень представляю. Это менюшка как при длинном нажатии правой кнопки?
Настроек нет таких.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 05.01.2015 в 00:09:53
А вот такой он:
http://s14.radikal.ru/i187/1501/d1/ee6a16a60a99.jpg


Курсор действия - квадратное поле из 9 маленьких квадратиков в каждом из них какое либо действие: сидеть, лежать, ползать и т.п

Раньше он появвлявля только если я открываю дверь или исследую ловушку... а сейчас постоянно. так мешает, а как так получилось - ума не приложу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.01.2015 в 01:13:08
2gzip: часом не ALT залип? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 05.01.2015 в 02:19:11
неа. при залипшем АЛТ наемники задом наперед ходят :) и при первых подозрениях на такие залипоны с клавиатурой проведена проф.работа (все продуто, выколочено и т.п.) в общем про алт - сразу понятно. тут чего то другое.

я перед этим клацал всякие кнопочки и модифицировал ja2.ini  поэтому и мысли, что то там я ....  ирония заключается в том, что я заменил аналогичный файл в дата\юзер. мне захотелось более продвинутых настроек игры и я оказался прав, так как там оказывается больше всего интересного. игра переходит на новый уровень осмысления...)  а что и где - хоть убей. не знаю. там слишком много ключей и настроек. в общем я окончательно  потерялся....

Но восстанавливаю прежний файл (не забываем делать рез. копию) - курсор нормальный. как и привычно. - поэтому и подозреваю что в этом, джа2.ини сидит какая то настройка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 05.01.2015 в 06:41:02
Тут вопрос по гибриду Deidranna lives возник. Из киллеров Босса и из Дейдран которые в секторах сидят выпадают какие то карточки, написано что надо проверить раздел с файлами, но там ничего нет. Они просто не доделаны или там что то еще сотворить надо? И в инвентори у моего перса при создании валяется какой то Battlefield digital assistent, на кой фиг он нужен?

И по настройке раннего наема повстанцев, она только на подвал распространяется или и на Винса и прочих местных?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 07.01.2015 в 15:26:04
Какую строчку нужно поменять в ини-файле, что бы нельзя было полностью отремонтировать предмет? А то никакого реализма...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2015 в 15:28:55
2Suhar:

ADVANCED_REPAIR = TRUE


Quote:
; determines wether a gun can suffer permanent damage that cannot be repaired by anyone other than local smiths.
ADVANCED_REPAIR = TRUE

; the only items we can repair are guns and armour
ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = FALSE

; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = FALSE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Suhar на 07.01.2015 в 16:35:51
Где достать последний перевод (озвучку) ? В частности интересуют мерки из AIMnas&Bigmaps

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 08.01.2015 в 00:38:43
как предложить врагу сдаваться в плен при подавляющем моем преимуществе? в инишкам об этом есть все настройки, а как работает сам механизм? вот например врага 2 штуки, моих 15. меню через контр+точка не работает. разговаривать они не хотят....

тюрьмы у меня пока нет. наверное это фишка включается при наличии тюрьмы?

=
кстати, если в каждом АСА есть помещение с нарами и решетками, почему ж они не могут выступать в качестве тюрем, как КПЗ то они вполне работают а дальше этапом до.... Тиксы или Альмы ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 08.01.2015 в 22:19:02
Вообще должны в любой АСА пленить. Когда играл в какую-то из 6-тысячных версий игры, точно сажал врагов в Сан-Мону, Камбрию и т.п. Но вот сейчас играю на больших картах и менюшка разговора тоже не появляется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем koliys на 10.01.2015 в 03:40:36
UB решил поиграть, так у Бетти в продаже нет антенны для лептопа, соответствено кого в начале нанял тем всю игру и играть...так и задумано?
Версия JA2_113_UpdateForRelease7435_Russian_7609

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 10.01.2015 в 08:00:01
Подскажите по заданию Get item. Можно ли таскать конкретные предметы или перетаскиваются все предметы сектора? Напр. мне нужно перетащить только патроны. Возможно это?

ps: нашёл у медведей. Ctrl+Tab+Click на ненужных предметах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.01.2015 в 14:28:04
2koliys:

UB-1.13 или UB-vanilla?

Антенну можно просто начитить или через ExtraItems положить на карту, раз такое дело.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 11.01.2015 в 08:39:45
2koliys: 2Seven: да, это баг такой, у меня в 7435 точной такой же баг был, помню еще тебе, Севен, писал о проблеме, тоже посоветовал начитить - так и сделал ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 08:46:39
А можно начитить предмет уже в процессе игры? Столкнулся с тем, что на больших картах нет лута и для доступа к Тони нужна видеокассета.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 11.01.2015 в 09:11:04
для доступа к тони лучше не видеокассету, а ТНТ с детонатором ;) или лимонкой если дамадж под 300...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 10:02:43
За выполненный квест опыт дают. Он лишним не будет =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 11.01.2015 в 12:03:20
ну..... на самом деле проще добавить себе бонусов в создание импа, чтобы можно было поставить нужный опыт сразу и сосредоточиться на самом игровом процессе, тем более при игре в незавершенный мод.

а вообще, да, можно. есть комбинация альт+W или альт+шифт+W  - перебираешь предметы по ID
они и появляются....



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2015 в 14:55:54
2amigo:

На больших картах действительно нет предметов, поэтому автор рекомендует играть с опцией Drop All.
Удобный способ начитить предмет Alt+точка, и ввести ID предмета, который можно посмотреть в items.xml или редакторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 22:31:21
А есть где-то ветка автора больших карт? Интересно на какой стадии развитие мода. Косяков много всплывает. Самый пока досадный - это отсутствие вертолёта (Скайрайдер приведён на место).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 23:08:45

on 1420977354, Seven wrote:
На больших картах действительно нет предметов, поэтому автор рекомендует играть с опцией Drop All.
Удобный способ начитить предмет Alt+точка, и ввести ID предмета, который можно посмотреть в items.xml или редакторе.

Спасибо. Но квесты видимо не работают. Бренда поблагодарила за кассету и никуда не ушла  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2015 в 23:20:37
2amigo:

Даже не ветка, а целый раздел на иностранном форуме

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=243&

Мод на стадии рисования 50% карт  ;D
Закончат карты - возьмутся доводить до ума квесты и все остальное.
А пока кроме половины карт и предметного мода ничего и нет, но многие и так играют, поскольку ощущения от игры на больших картах совершенно другие.
Да и если смотреть по объему уже отрисованного, там на пару обычных модов хватит, есть где порезвиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем amigo на 11.01.2015 в 23:49:02
Затея отличная. Надеюсь всё пофиксят в скором будущем.
А то встретить Майка на 4й день в Омерте (!) было большим сюрпризом  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем gzip на 12.01.2015 в 10:42:34
А можно ли в качестве экспериментального улучшения сделать деревянные конструкции сгораемыми? А то огня в игре много, а домам, деревянным! хоть бы чего. и стопудов никто их там огнеупорными составами не обрабатывал.... да что там домам - если игра идет на складах, то там ящиков всегда завались. и не горят ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 13.01.2015 в 02:52:01
2gzip:
Можно, делай :) А вообще это на форум к медведям писать надо скорее

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2015 в 02:59:41
2gzip:

Поддерживаю и присоединяюсь к предыдущему выступающему - есть на медведях такой Flugente, стоит сделать тему с реквестом и расписать все преимущества реалистичного огня, может заинтересуется.
В принципе, идея давно напрашивается, потому что на данный момент огонь это по сути просто газ другого цвета, было бы круто если бы он мог распространяться по траве или деревянным конструкциям и уничтожать легкие постройки/мебель и подобное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efgen на 26.01.2015 в 06:05:45
Ребята всем привет. У меня вопрос по последней стабильной версии патча, который выложен здесь в первом топике. Скачал все поставил. Но в полномэкранном режиме игра жутко тормозит, мышь копируется при движении, разрешение пробовал менять ничего не поменялось. Зато если запустить в окне, то все отлично, правда приходится рабочий стол в 16бит перекидывать постоянно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.01.2015 в 13:13:14
2efgen: винда какая?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efgen на 27.01.2015 в 11:10:55
7 -ка, совместимость в приложении стоит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем efgen на 09.02.2015 в 20:58:18
Ребята, проблему наконец то решил! Переключил игру на встроенную видеокарту - на ней идёт гладко и без тормозов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2015 в 22:07:00
наверное глупость спрошу кучу раз обсужденную, но как-то не нашел. что за смена прицелов которая делается через [.] нашел пока три: корона, глаз и прицел с перекрестьем.... причем не на всем оружии все три есть :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 21.02.2015 в 22:22:05
и еще, как поставить оружие на опору. это что такое? понимаю когда лежу, то сошки работают. когда сижу или стою, то бесполезны... а вот с опорой что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 21.02.2015 в 23:16:12
2Blood_Angel:
Корона - наемник целится через мушку и целик. Глаз - стрельба на вскидку(только стоя вроде), ну прицел с перекрестьем - оптика.
Опора начинает действовать когда твой боец стоит скажем около окна и типа опирается на подоконник, отмечается это буквой "м"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 22.02.2015 в 00:13:31
2Виноград: только окно является опорой? а всякие камни и прочий шлак? надо обязательно стоять или сидеть? если лежишь с сошками, то тоже будет буква м?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.02.2015 в 01:57:00
2Blood_Angel:
Опора только сидя вроде считается, точнее надо в коде смотреть.
Там учитывается высота тайла перед наемником, так что стрелять можно с опорой на любой обьект, хоть на заборчик.
Стрельба с опорой дает бонус меньше чем лежа с сошками, можно настроить в ini.
Так что, лежа с сошками дает максимум меткости и минимум штраф к автоматической стрельбе.
Буква М нужна только для того, чтобы понять, когда наемник сидит, используется ли опора или нет, лежа она (буква) не нужна, там и так все понятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Blood_Angel на 23.02.2015 в 22:35:15
а какая сейчас самая идеальная броня для носки? раньше была спектра облитая желе королевы жуков, а теперь ее столько развелось...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 24.02.2015 в 02:00:20
2Blood_Angel:
все от твоей тактики боя зависит, броня сильно сковывает, для меня оптимален swat комплект (для шустрой точной зачистки, мало штрафов), кому-то нравится жестоко подавлять врага, как дредноуты неповоротливы но ужасны долбят и долбят тоннами снарядов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 24.02.2015 в 17:44:49
2Blood_Angel:
Ты уточни к слову в какую версию ты играешь. А вообще смотри по свойствам брони, у меня все в разные наборы одеты в зависимости от того чем занимаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем DDBOSS на 19.03.2015 в 23:47:41
Играл только в оригинал, но тут решил попробовать 1,13 и столько всего непонятного.
Есть какой то мануал?
И подскажите как создать своего персонажа, есть ли редактор подходящий для последней 1,13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 20.03.2015 в 00:29:47
2Seven: Ты голод не подкручивал когда-нибудь?

FOOD_DIGESTION_SLEEP            = 1.2
FOOD_DIGESTION_TRAVEL_VEHICLE   = 1.6
FOOD_DIGESTION_TRAVEL           = 3.0
FOOD_DIGESTION_ASSIGNMENT       = 1.8
FOOD_DIGESTION_ONDUTY           = 2.0
FOOD_DIGESTION_COMBAT           = 4.0

Вот это надо править чтобы мерки почаще жрать хотели? А то они по нескольку дней без хавки существуют, хочу поправить чтоб два дня максимум, а то учитывая масштаб карт Джа смысл этой фичи теряется - от голода не помрешь вообще никак, а так хоть будут побоища за пункты питания в городах  ;D Воду я вообще отключаю нафих, ибо чушь. А эти подкрутил параметры, но по моему расход хавки не увеличился. Мож они вообще не робят? :(

Я понял. Не то крутил. Это я вообще так и не понял за что отвечает. Для увеличения потребления надо крутить:

FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD  =  20

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.03.2015 в 01:31:42
2DDBOSS:
Есть ветка по вопросам/ответам link (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370), там многие вопросы освещаются, по более новой версии 7435/7609 есть много информации в ветке про сборки link (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565)

Создать персонажа можно в IMP при старте игры, в 1.13 психовопросы заменены на нормальный психогенератор, так что проблем нет. Ограничение в количество распределяемых навыков можно изменить в skill_settings.ini и ja2_options.ini.

Если напрягает количество непонятного, можно начать не с новейшей 7435/7609, а с более раннего стабильного релиза 4870 (или даже 2085) - там все то же самое, просто меньше фич и ближе к оригиналу.
Если будут вопросы, не освещенные в FAQ/ЧаВо, спрашивайте тут или пишите в личке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.03.2015 в 12:30:47
Ребят, что слышно о русификации Aimnas+Bigmaps ?
И вышли ли какие то масштабные обновления по нему?
Да и вообще, что в планах?
Буду благодарен за ответ)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.03.2015 в 03:06:42
2SuLaR:

Русификация будет актуальна после выхода финального релиза, а пока это просто потраченное время, к сожалению.
Максимум можно сделать русскоязычную сборку, в которой на англ. будет все, что Smeagol изменил (предметный мод и что-то связанное с картами).

Обновлений пока нет, Smeagol хвастается что дорисовал госпиталь Камбрии (впечатляться тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20068&goto=340132&#msg_340132))
Обновленная версия, вероятно, не за горами, с играбельной Камбрией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.03.2015 в 06:04:12
2Seven: Круто однако, что не говори)
Это стоит тех ожиданий))
А на сколько приблизительно % готов мод?
И когда примерно хоть ждать фин. релиза?
Год, два?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.03.2015 в 06:11:53
На эту тему есть замечательная карта
http://i.imgur.com/dmMkZHR.jpg

Прогноз - пару лет на дорисовку карт, и еще год на доводку - квесты, предметы на картах и прочее.
Рисование одного городского сектора вполне может занимать несколько недель. Поскольку все рисуется одним человеком в свободное время, то уже сам факт завершения этой героической эпопеи войдет в историю модостроения  8)

Если по картам ,то примерно половина готова.
Оружейная линейка там полностью рабочая, а больше вроде ничего и не планировалось, это типа ремейк Aimnas21+Wildfire, только на больших картах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZeVS на 27.03.2015 в 01:38:04
Всем привет! Собираюсь начать играть в этот мод и возник вопрос, как правильно сформировать команду из 10 наемников , какие перки выбрать (Команадир, автоматчик, снайпер и т.д.) и специализации ( полицейский, боец SWAT, новобранец и т.д.) Посоветуйте, заранее спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 02:07:09
2ZeVS:
Штурмовику - автоматчик/пулеметчик, или охотник/ренжер, если будет с дробовиком бегать
Качок дает сопротивляемость урону (толстокожесть), атлет - быстрый бег и уставать меньше.
Если включить ему каратиста, будет быстрее ложиться/вставать, и устойчивость к ударам и падениям, ну и в Сан-моне можно будет позажигать.

Снайперу - очевидно марксман/снайпер, охотник экономит камуфляж, скаут позволяет дальше видеть и меньше туннельное зрение емнип.

Разведчику - скрытность, чтобы тише ходить и быстрее, ночник, чтобы ночью дальше видеть и лучше слышать, охотник для камуфляжа.
Кроме того, охотник дает бонус скорости всему отряду при движении на страт. карте.

Командиру - навык "командир", рядом с ним остальные будут получать небольшие бонусы. сопротивляемость подавлению и все такое. Он же может выступать ментотренером, разговаривать с НПЦ. С навыком скаут будет предотвращать попадание в засады.
Командир обычно вперед не лезет, так что возможна комбинация командир/марксман или снайпер.

Механику/саперу - навык подрывник, он же позволяет лучше и дальше бросать гранаты (почему-то). Ну и "ремонтник/электронщик", чтобы чинить лучше и быстрее. При включенной новой системе починки только проф. механик может чинить вещи до 100% (настраивается в ini)

Спецу по тяжелому оружию можно включить культуриста, чтобы мог носить больше (мины и шайтан-трубы тяжелые)

Для ночника есть несколько билдов - обоерукий/пистолетчик, автоматчик или ножевик (броски, ножи). Всем нужна скрытность и ночной навык.

Диверсант (covert operations) это вообще отдельная тема, в зависимости от использования - милишник (для гаротты и ножей), подрывник, чтобы ПВО взрывать и пакости устраивать, взломщик, чтобы по ящикам шариться в еще не захваченных секторах и вообще все на что фантазии хватит.

UPD:
Медику нужен свой медицинский навык, чтобы делать операции на поле боя и лечить серьезные ранения/отравления, а также просто быстрее лечить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZeVS на 27.03.2015 в 02:34:04
Спасибо за развернутый ответ, но есть еще пару вопросов. 1. Какой состав выбрать?  (если 10 тел в команде будет) 2. Выбор телосложения а) нормальное б) мускулистое с галочкой для оружия в одной руке. на что это влияет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 03:18:17
2ZeVS:

Телосложение вроде ни на что не влияет, кроме внешнего вида.
Стрельба из автомата одной рукой - типа голливудщины, для больших качков. Дело вкуса.

Насчет состава не сильно понял, состав чего?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ZeVS на 27.03.2015 в 03:30:40
ну состав команды, например Командир 1 штука, Снайпер 2 штуки, медик 2 штуки, Автоматчик 3 штуки, механик 1 штука , Разведчик 1 штука.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 03:45:06
2ZeVS:

Минимальный состав для дневных боев, на мой взгляд:
1. Снайпер с дальнобойной винтовкой (для начала типа Mini-14, хотя бы) - без него будут проблемы.
2. Автоматчики/пулеметчики, две штуки - нужны для подавления толп прущих противников и подобного.
3. Штурмовик (автомат/гранаты/дробовик) - активно бегать поближе к противнику.
4. Медик - без него сложно будет лечиться, плюс он начинает с аптечкой/сумкой
5. Механик/подрывник
6. Командир с высоким лидерством - говорить с неписями и тренировать ментов.
7. Тяжелое оружие - в начале игры вряд ли пригодится, минометы появляются ближе к середине, да и танков на стандартных картах в начале игры нет.

Для ночных боев нужно народу немного, но тут сильно зависит от стиля игры и вообще.
Из отдельных небоевых специалистов - шпион, стукач, допросчик/надзиратель, кого-то можно набрать из местных.
Дополнительно из небоевых - вспомогательный состав - таскать предметы на продажу, коменданты для отдаленных гарнизонов и подобное - можно, опять же, из местных набирать, в зависимости от мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 27.03.2015 в 16:37:53
2ZeVS:
На самом деле прям обязательного набора нет и быть не может, выбирай что больше нравится. У меня например сейчас команда состоит из толпы психов и здравого смысла в виде Ирки(ну нравится она мне). Кто то генерит себе слепоглухонемого Пакоса с руками из задницы и им устраивает геноцид всей арульканской армии, так что пробуй, развлекайся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 27.03.2015 в 19:57:05
Специальное предложение для всех кто любит кучи стволов и большие карты(и фичи добавленные в последних релизах).
Лезем в vfs_config.JA2113AIMNAS.ini и зверски удаляем вот этот кусок:
[LOC_datamaps_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Data-Bigmaps
MOUNT_POINT =

после чего в папке Data-AIM открываем JA2_Options.ini и меняем параметр INITIAL_MERC_ARRIVAL_LOCATION на оригинальное значение(оно в коментах прописано). В результате получаем все стволы аимнаса без недоделаных бигмапов. Тестировалось на портабл сборке многоуважаемого Seven'а. Работает, но временами вылезают NADA, но это не сильно критично я думаю, квесты вроде как работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.03.2015 в 20:10:10
2Виноград:

Там одна проблема - несовпадение номеров в оружейной линейке Aimnas и стандартных карт.
В результате на картах будут нады, но что хуже - противники, которые используют не рандомное вооружение, а предварительно выданное оружие/броню/предметы, будут вооружены банками кока-колы и защищены рулончиками туалетной бумаги, в лучшем случае  ;D

Для полноценной совместной работы Aimnas+обычные карты (Wildfire, AR и прочие) нужно либо перелопачивать все карты и перераздавать и перераскладывать все предметы, либо доработать Aimnas для совместимости хотя бы с ванильной линейкой (первые 300 с чем то предметов).
Либо сделать хитрую функцию в коде, которая при первой загрузке карты будет переподставлять вместо предметов аналогичные из Aimnas по таблице соответствия или исходя из здравого смысла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 27.03.2015 в 21:07:00
2Seven:
Ну так я про нады и написал :) А касаемо банок колы и рулонов туалетной бумаги... так это батенька наоборот реализм, вот сидел драник, пил колу а тут толпа наемников и все злююющие, тут с чем в руках было, с тем и бежишь

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 31.03.2015 в 05:21:32
Не подскажите, где теперь указывается начальная сумма денег. Раньше это было STARTING_CASH_ХХХХХХ в Ja2_Options.INI(ХХХХХХ-уровень сложности)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.03.2015 в 05:23:54
2Itoka:

В версиях новее, чем stable 7435/7609 - в файле DifficultySettings.xml


Quote:
Starting cash needs to be set in DifficultySettings.xml. Search for the tag <StartingCash> in the corresponding difficulty block.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 04.04.2015 в 05:45:52

on 1427768634, Seven wrote:
В версиях новее, чем stable 7435/7609 - в файле DifficultySettings.xml


Спасибо, а еще вопрос. Раньше можно было украсть кубок удачи в балайме, а сейчас никак через ограждение не перейти, даже с выключенной сигнализацией

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.04.2015 в 05:59:59
2Itoka:

Про работу квеста с кубком в новых версиях ничего не могу сказать, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 04.04.2015 в 09:16:18

on 1427476210, Seven wrote:
Для полноценной совместной работы Aimnas+обычные карты (Wildfire, AR и прочие) нужно либо перелопачивать все карты и перераздавать и перераскладывать все предметы, либо доработать Aimnas для совместимости хотя бы с ванильной линейкой (первые 300 с чем то предметов).
Либо сделать хитрую функцию в коде, которая при первой загрузке карты будет переподставлять вместо предметов аналогичные из Aimnas по таблице соответствия или исходя из здравого смысла.


Я сделал чуток сложнее\проще.Отредактировал карты так что на них нету предметов а у врагов\неписей убрал по максимуму все надо\поды и тд.В результате при игре без дропа всего напряжно играть т.к патроны\снаряга быстро заканчиваються,а аэропорт еще захватить надо и снарягу дождаться-тоже время и деньги.Вот такой вот небольшой хардкор.Ах да,еще подабовлял пару танков в таких местах где их никто не ждет и когда нету ничего противотанкового.Сам себе хардкор сделал,сам и играю с ним.Как по мне на стабильном кстати релизе играеться нормально,ставил на нестабильные версии-постоянные фризы\проблемы\лаги.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 05.04.2015 в 22:18:11
А, никто не подскажет, где устанавливается минимальная дистанция выстрела из оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.04.2015 в 22:20:23
2Itoka:

Можно хоть в упор стрелять, что за минимальная дистанция? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 05.04.2015 в 22:25:07
Да вот в новом Aimnas SR-3 почему-то не стреляет в упор. Я думал м.б. настройка такая есть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.04.2015 в 22:28:41
2Itoka:

Если стоит оптика, у нее есть ограничения на прицеливание вблизи.
Настраивается для NCTH: CTHConstants.ini, AIM_TOO_CLOSE_SCOPE ( по умолчанию -4.0, можно поставить меньшее значение или 0)
Для OCTH: <MinRangeForAimBonus> в items.xml для каждого прицела

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 05.04.2015 в 22:41:05
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.04.2015 в 11:59:36
Доброго времени суток товарищи джайцы.
Наступил очередной отпуск и я снова заболел агонией. Играю в АР на базе 4870, нового пока не искал. Подскажите пожалуйста какой сейчас стабильный последний релизик.
И если возможно подскажите как 2 проблемки решить. 1 - ситуация в секторе d14 между драссеном и восточной пво. В рыбацкой хижине сидит Мануэль с лицом Микки Обраена и подписью NOT DONE. Искал на медведях, ничего полезного не нашёл. 2 - Кевин Камерон, психопат который любит у жуков глаза высасывать. Живёт он в g11 Алдея. Местечко горячее, 3-4 раза в сутки враги прут на INSANE. Как его пересадить скажем в Читзену или сразу к повстанцам в подвал?) ;D  Надеюсь на хорошие известия)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 13.04.2015 в 13:15:20
2Biggy_MC:
Загляни в сборки от Seven

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.04.2015 в 18:06:49
2Stingray

Заглянул, потестил 7435 и понял что нет милее мне релиза чем 4870) Так же и Мануэль нормально функционирует там. НО всё на англицком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2015 в 20:18:04
2Biggy_MC:
Чтобы перенести персонажа, насколько я понимаю, нужно разместить его на карте в mapeditor и прописать ему новую локацию в mercprofiles.xml. Возможно, потребуется его скрипт поправить тоже.

Починить Мануеля в 4870 наверняка возможно, взяв его данные из 7435, но "одной кнопкой" это не получится, и готового решения нет, там, похоже, он на карте как-то неправильно прописан.

Релиз 7435/7609 полностью русифицирован, в том числе, моды Arulco Revisited и Wildfire.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.04.2015 в 22:21:48
2Seven

С Мэддогом получилось. Гуляет теперь по Санмоне.

С Мануэлем ковырялся в рабочей 7435, по mercprofiles.xml возник вопрос.
<uiIndex>229</uiIndex>
<Type>3</Type>
<zName>Manuel Rivas</zName>
<zNickname>Manuel</zNickname>
<ubFaceIndex>229</ubFaceIndex>
Я так понимаю "229" это морда мануэля из папок Faces и 33 65 и тд. Если я прав, то мануэль возможно заработает в 4870

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2015 в 22:43:09
2Biggy_MC:

Я пробовал закидывать ему в 4870 все данные из 7435, влючая морду, скрипт и mercprofiles.xml
У него скрипт на карте не работает, не разговаривает и не дает нанять, а карта от 7435 не подходит для 4870.
Наверное, стоит открыть map editor для 4870 и посмотреть свойства чувака в d14  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 13.04.2015 в 23:25:12

on 1420977354, Seven wrote:
Удобный способ начитить предмет Alt+точка, и ввести ID предмета, который можно посмотреть в items.xml или редакторе.

При попытке в 7435 (обновлено до 7609) выдает "предмет не обнаружен", просто не поддерживается, или что-то еще?


on 1420395694, gzip wrote:
кстати, я тут включил отображение всяких опций над солдатами и хочу сказать что теперь бой выглядит очень даже интереснее  ну например у каждого оружия есть параметр "эффект подавления", а это значит что если перед наемником стоит толпа злых дейдрановцев то уложить ее при помощи Большой-и-Громкой пушки будет проще чем с маленьким и тихим пестиком

А какие опции отвечают за включение этой особенности?

Играю без еды, пробую наполнить флягу в городском секторе - не выходит(((
И еще, если мне не изменяет память, то фляги в ванильной версии можно было объеденять (как аптечки или магазины), сейчас такой возможности нет - ее как-то можно включить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2015 в 23:30:20
2dracul:

Quote:
При попытке в 7435 (обновлено до 7609) выдает "предмет не обнаружен", просто не поддерживается, или что-то еще?

Какой мод? Какой номер предмета? Всегда работало, начиная с версий 5XXX, постоянно Alt+точка пользуюсь.


Quote:
Играю без еды, пробую наполнить флягу в городском секторе - не выходит

Какой мод? В стандартном 1.13 все отлично наполняется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 14.04.2015 в 00:01:09

Quote:
Какой мод? В стандартном 1.13 все отлично наполняется.
Какой мод? Какой номер предмета? Всегда работало, начиная с версий 5XXX, постоянно Alt+точка пользуюсь.

Как раз стандартная 1.13
На буку голд версию поставил 7435, затем поверх обновление до 7609

С водой, нахожусь в C5 в Сан Моне. Пробовал несколькими наемниками – никакого результата, даже никаких сервисных сообщений не появляется.
Как пытался – нажимаю Ctrl + точку, появлялось меню, в нем выбирал «Наполнить фляги». Например, чистка оружия, работает

Как пробовал вставлять предмет
Ставил курсор недалеко от бойца, нажимал Alt+точка, удерживая вводил ID предмета. Вводил 1 (Глок-17), пробовал 2 (Глок-18 ). Пробивал нажимать  Alt+точка, удерживать, отпускать и вводить быстро ID предмета, также пробовал нажимать, сразу отпускать, и сразу вводить ID
Повозившись, обнаружил, что сообщение «предмет не обнаружен» - срабатывает от того, что сочетания клавиши Alt+цифра – помещает какой-то предмет в руки наемника – так что есть подозрение, что делаю что-то не то((

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2015 в 00:23:20
2dracul:
Проверил стандартную 1.13 7609, русская версия, без модов, еда отключена при старте.
В Сан Моне, С5, фляга наполняется без проблем через Ctrl+точка, Alt+точка работает, как положено.

Видимо, что-то с установкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 14.04.2015 в 05:37:15
2Seven

Map Editor ничего полезного мне не захотел сказать о Мануэле. UI 229, группа Повстанцы. Но я добился крупинки успеха))) Его теперь зовут Мануэль ;D
Как вариант слепить Мануэля заново. Скопировать какого нибуть Бигинса или Текса. Они тоже из UB перебрались. Или в самой UB поковырять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 11:04:04
Камрады подскажите пожалуйста как разгрузки скомпоновать под себя.
Скачал готовую сборку по ссылке [7435ru+Mods.7z] [от Seven].
Играю в wildfire.  Версию в игре показывает: v1.13.7609+  build 15.03.23.
Старые разгрузки все ок, а с новыми беда. Всякие 3.11, molle...
Например "набедренная кобура 3.11". надеваю, а в ней карманов нет. А в "набедренной кобуре specter" только петля карабина и все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 14.04.2015 в 11:24:52

on 1428998644, Plasma wrote:
Камрады подскажите пожалуйста как разгрузки скомпоновать под себя.  Скачал готовую сборку по ссылке [7435ru+Mods.7z] [от Seven].  Играю в wildfire.  Версию в игре показывает: v1.13.7609+  build 15.03.23.  Старые разгрузки все ок, а с новыми беда. Всякие 3.11, molle...  Например "набедренная кобура 3.11". надеваю, а в ней карманов нет. А в "набедренной кобуре specter" только петля карабина и все.

Все эти молле девайсы одеваются на молле жилеты, рюкзаки и платформы ;-)

Т.е., берешь 3.11 жилет, и, как в оружии глушитель, так и тут помещаешь в него подсумок, в результате в жилете появляется новая ячейка в которую можно будет что-то укладывать ;-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 11:27:54
огромное спасибо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 14.04.2015 в 12:36:04

on 1428960200, Seven wrote:
2dracul:   Проверил стандартную 1.13 7609, русская версия, без модов, еда отключена при старте.  В Сан Моне, С5, фляга наполняется без проблем через Ctrl+точка, Alt+точка работает, как положено.    Видимо, что-то с установкой.


В общем, полная переустановка не дала результата, фляжки не наполняются, предметы из воздуха не создаются(((

Так что вопрос, как можно сделать фляжки объединяемым предметом? Наподобие патронов или аптечки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 21:10:05
Столько нового и интересного, что вопросы прямо один за другим сыпятся  :)
1) как использовать спальный мешок?
2) навесил ремень для винтовки, какие бонусы мне это дает?
3) с одиночными растяжками разобрался вроде. а что с бухтой делать? и с "дистанционным разминированием"? вообще по минному делу если кто ликбез сделает или ссылку даст круто очень будет  8)
4) по укреплениям в секторе. чтобы мешки и колючку ставить какие условия выполнить надо?
в аэропорту не ставится, в соседнем тоже. а есть какая-нибудь карта секторов где посмотреть, можно укрепления поставить или нет?
5) а еще я перед игрой ставил в редакторе чтоб у бобби рея воровать посылки нельзя было, а у меня все равно сперли. это глюкнуло или это теперь Маг ворует? как в инвентарь к нему не залезу так то часы, то лазерные прицелы нахожу... сорока блин  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2015 в 21:28:35
2Plasma:
1. Если во время сна в инвентаре есть спальный мешок, наемник быстрее высыпается. Если спать в facility (гостиница и т.д.), это не действует. Также, бонусы от нескольких спальных мешков не складываются  :)
2. Ремень: противник не сможет выхватить оружие из рук (полезно для штурмовиков), при взрыве рядом оружие не выпадет из рук, а переместится в слот sling.
3. Бухту можно устанавливать так же, как одиночный tripwire, просто при этом от нее будет отщипываться по 1% статуса. Просто удобство. Можно использовать на нее utility knife, чтобы отрезать пару кусочков, или, наоборот, прилепить к ней tripwire обратно.
Растяжки можно делать с гранатами или просто прицеплять к ним любое оружие (дробовик) - будет работать как направленный клеймор примерно. Описание тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804&prevloaded=1&&start=0)
Дистанционное минирование работает просто - детонатору выставляется частота - от 1 до 4, затем при активации с пульта частоты все бомбы с данной частотой взрываются. Есть также средство дистанционного снятия активации (remote defuse), так же с пульта выдается частота деактивации, есть комбо детонатор/деактиватор.
Противник может сделать подлянку - если у него есть радио операторы, он будет глушить радио частоты и не давать взорвать заботливо разложенные радио фугасы :-)
4. Чтобы ставить мешки и колючку, нужно, чтобы они были в тайлсете данного сектора. Обычно, если в секторе уже есть мешки и колючка, то можно ставить еще.
Колючка ставится просто, мешки же сначала надо наполнить землей, взяв в руки лопату и мешок и кликнув курсором "молоток" на земле. Необходимо также проверить, что лопата в режиме "строить", а не "оружие" (переключается через шестеренку на большой картинке предмета).
Есть мод, в котором мешки можно строить в каждом секторе (Wildfire 6.07+SDO, англ. язык).
Также Aimnas-bigmaps поддерживает строительство укреплений в каждом секторе, но это уже другая история.

Полезный FAQ по текущему стабильному релизу 7435/7609 есть в ветке про сборки link (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565)

Моды берутся в ветке про установку и обновления, там все ссылки рабочие и актуальные.

UPD: некоторые наемники склонны к клептомании, будут таскать из сектора что плохо лежит. А некоторых вообще нельзя оставлять надолго в секторе с баром - напьются :-)
Для борьбы с воровством есть назначение snitch (соглядатай, стукач), если назначить на эту должность подходящего специалиста, будет докладывать о настроениях в команде, стучать на товарищей и препятствовать асоциальному поведению :-)
Ну или отключить соответствующий background перед началом игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 14.04.2015 в 22:59:07
по 1,2,4 ясно, спасибо. :)
а по минам, у меня картинки не отображаются по ссылке. а без них мой английский плох  :(
они есть отдельно где-нибудь?

пока опытным путем, без картинок, осилил только как разные сети делать.
если на предполагаемом направлении появления врага есть укрытие(дерево, камень), ставим сбоку от него клеймор(направлен он будет в ту сторону куда смотрит сапер при установке?), потом от него тянем бухтой провод до нашей позиции. Так можем все укрытия заминировать. На нашей позиции ставим флажок и когда враг в укрытии - активируем цепь. бум! на каждое укрытие, либо тянем свой номер сети, либо одним номером но без пересечений. с 1a, 1b, 1c, 1d, 2b, ... 4d еще не разобрался, но вроде к дистанционному пульту они отношения не имеют?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2015 в 23:11:42
2Plasma:

Для растяжек есть номер сети и уровень:
Номер сети означает, что можно рядом прокладывать несколько сетей с разными номерами, они не будут друг друга активировать.
Уровень означает, что активироваться будут только tripwire вокруг, уровень которых ниже или равен уровню сработавшего tripwire.

Эта хитрая схема позволяет делать более сложные и коварные сети, например, провести к наемнику-активатору несколько проводов, и активировать их по отдельности.

Уровни позволяют сделать один активирующий провод, который будет запускать несколько бомб (общее управление от флажка например), но при этом каждый отдельный провод низкого уровня может быть активирован противником (если наступит), при этом не произойдет нежелательная активация других веток.

Для дистанционного минирования номер - номер сигнала активации, буква - номер сигнала деактивации. Немного сложно, но в целом очень просто.

Меню синего флажка позволяет:
- разминировать
- убрать флаг
- оценить шансы остаться с прежним числом конечностей после разминирования
- принудительно взорвать (полезно для активации tripwire)

Отдельно картинок пока нет, как-нибудь, надеюсь, соберусь сделать подробное описание минного дела в Арулько :-)

Вообще, на раннем этапе игры грамотное использование выпавших из противника дробовиков в сочетании с бухтой провода может быть весьма эффективным, если расположить их в ряд и подрывать по команде - выкосит толпу на раз :-)

Полезное дополнение:
если укладывать tripwire с нажатым shift, после установки еще один такой же возьмется из инвентаря автоматически, кроме того, при этом запоминается текущий номер/уровень сети, и его не нужно каждый раз выбирать из меню.
Аналогично с минами - при нажатом shift можно быстро засеять минное поле и не лазить каждый раз в инвентарь.

Важное примечание:
Наемники и ополченцы не будут наступать на свои мины (они исключаются из поиска пути).
К сожалению, в официальный релиз закрался баг, из-за которого наемники/ополченцы будут избегать клеток, на которых когда-то были мины/tripwire, даже когда они уже взорваны. Проявляется баг после загрузки сохраненной игры.
Этот баг исправлен в неофициальном релизе 7609en.exe /7609ru.exe (на ядиске в папке builds).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shtandarten13 на 20.04.2015 в 04:25:47
Доброго времени суток,Товарищи!Подскажите,как быть,играю в 7435Ru wildfire ,скачал у SEVENа.В общем вопрос такой,у меня отряд из 8-ми человек ,а фургон мороженого вмещает всего 6,как быть?возможно ли увеличить число посадочных мест в фургоне?и как если да?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 04:28:54
2Shtandarten13:

Data-1.13\TableData\vehicles.xml и новая игра.
[offtop]      <!-- Hummer -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>160</uiIndex>
           <Name>Hummer</Name>
           <LongName>Hummer</LongName>
           <ShortName>Hummer</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\Hummer.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>167</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- El Dorado -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>161</uiIndex>
           <Name>Eldorado</Name>
           <LongName>Eldorado</LongName>
           <ShortName>Eldor.</ShortName>
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\eldorado.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>
     <!-- Ice cream truck -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>162</uiIndex>
           <Name>Truck</Name>      
           <LongName>Ice cream truck</LongName>
           <ShortName>Truck</ShortName>            
           <MvtTypes>1</MvtTypes>
           <StiFaceIcon>INTERFACE\ice Cream Truck.sti</StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <Pilot>-1</Pilot>
     </VEHICLE>[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shtandarten13 на 20.04.2015 в 04:37:32
vehicles.xml запакован в архив,как с ним быть после распаковки и правки?куда его положить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 04:40:46
2Shtandarten13:
В Data-User\TableData\vehicles.xml
Он там будет иметь приоритет над остальными каталогами.
Из этой папки (Data-User) будет действовать на все установленные моды.
При желании можно редактировать прямо в архиве мода или Data113.7z, но сохранять без компрессии (store), иначе не прочитает игра.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Shtandarten13 на 20.04.2015 в 04:41:46
а как быть  с вертолётом?у него есть ограничение по посадочным местам?
и если я правильно понял нужно менять значение 6 на например 12?так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 04:49:53

on 1429494106, Shtandarten13 wrote:
менять значение 6 на например 12


Вроде так :-) Я никогда не менял.
Судя по xml,  у вертолета тоже 6 мест

Quote:
     <!-- Helicopter -->
     <VEHICLE>
           <uiIndex>163</uiIndex>
           <Name>Heli</Name>      
           <LongName>Helicopter</LongName>
           <ShortName>Heli</ShortName>      
           <MvtTypes>4</MvtTypes>
           <StiFaceIcon></StiFaceIcon>
           <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
           <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
           <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
           <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
           <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
           <Neutral>1</Neutral>
           <!-- Pilot = Skyrider -->
           <Pilot>97</Pilot>
     </VEHICLE>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 20.04.2015 в 17:43:56
Всем доброго воемнни суток, у меня есть предложение, или вопрос. Ситуация такая: допустим мерк выходит из-за угла здания и натыкается, ну скажем так на двух дранцев и да бы не использовать огонь на подавление, отмечает две цели и навскидку выбивает из них дурь. Просто до сих пор использоание огня на подовление для меня глупая трата патронов. Что-то вроде стрельбы по македонски.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2015 в 22:59:04
2Lycash:

А в чем предложение?  ;) Выйти из-за угла и отстрелить пару кочанов - обычная практика в ja2 со времен ваниллы.

Подавление - оно немного про другое. Если противник близко и не укрыт за препятствиями - он легко уничтожается обычными средствами.
Другое дело если он, например, прячется за пнем/камнем/окном, в голову ему не попасть из-за расстояния, а подойти нельзя, так как пространство он простреливает.
Здесь используется подавление - один-два автоматчика/пулеметчика сосредоточенным огнем заставляют его залечь, потерять AP и, в идеале, запаниковать (cowering), а штурмовик рывком сближается, и на следующий ход расстреливает с близкого расстояния или бросает гранату.
Точно также - обход с флангов, штурм здания и т.д.
Другая ситуация - пара наемников неожиданно сталкивается с большой группой противников (4-5 штук, например) - типа засада или неудачно маршрут спланирован.
Перестрелять их за один ход нельзя - тогда очень полезно иметь два легких скорострельных ПП и, стреляя по македонски, веером распределить очередь по всем противникам и выпустить тучу пуль.
Кого-то заденет, но большинство серьезно потеряет в меткости и потеряет часть AP на следующий ход, что даст возможность, например, отступить, или закидать гранатами и т.д.

[offtop]К сожалению, в стандартном 1.13 система подавления, на мой взгляд, настроена не лучшим образом, что я и попытался исправить в проекте ja2+, пофиксив наиболее очевидные проблемы.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lycash на 21.04.2015 в 01:45:23
Спс, учту в следующий раз. И вопрос по реализацию этого ствола в игре http://krabov.net/60892-ads-unikalnyy-avtomat-dlya-strelby-pod-vodoy-i-na-sushe-5-foto.html

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 01:52:14
2Lycash:

В игре нет подводного оружия, это же не XCOM-Terror From The Deep!
Хотя в игре есть подводные диверсанты, при желании можно сделать оружие, которое не будет портиться под водой, например, но стрелять из-под воды нельзя.

Возможно, в каком-то из мегаоружейных модов (IoV, Aimnas) оружие с такой картинкой реализовано, кто знает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 21.04.2015 в 03:01:25
Народ, как можно противодействовать артобстрелу?

Ситуация: мой отряд отстреливается, получается не плохо. Но в какой-то момент происходит арт.обстрел, в результате которого 2-я моих наемников умирают сразу (хотя у них было полный ХП), ещё 2 потрепаны на половину...
И что?
Можно как-то эти артобстрелы отключить. А то они из тактикс превращают игру в абы что.
Какой толк выбирать позиции, маневрировать, если в тебя попадает арт.сняряд, которому ты никак противостоять не можешь?

PS:
[Mods] Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] (2014)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 03:12:59
2Lahudra:

Перед обстрелом прилетает красный дым - бежать от него со всех ног :-)
Можно кинуть свой красный дым - тогда артобстрел прилетит на один из красных дымов на карте.
Можно таскать с собой радио оператора и блокировать радио переговоры.

Quote:
How do you defend against artillery? One possibility is to run away really fast. Another would be to kill every hostile radio operator before he can call his friends. Third option is gambling - artillery targets a random signal smoke source. So if a bombardment is imminent, you can somewhat increase your chances by throwing out additional smoke sources.
A fourth option is to jam sector-wide communications.
By selecting this skill, the radio set will fill all radio frequencies with white noise [insert technobable here], thereby making any communication impossible. Other radio skills will be unusable for all teams as long as this radio operator does that (he has to keep the set in his inventory and in use). The enemy can't nuke you, but you can't nuke him either. Reinforcements also won't work (the AI cannot call reinforcements either, might be useful if the DCA is to hard for you). The AI also uses this, especially if it cannot call artillery anymore.

Описание фичи тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=selmsg&date=today&&frm_id=0&th=0)

Можно вообще отключить артобстрелы (все) в skills_settings.ini

Quote:
; artillery skill can be used (works for all teams)
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY                  = TRUE


UPD: артобстрел ничем принципиально от минометного не отличается, а минометы в ja2 еще с ваниллы существуют, и все общие методы борьбы одни и те же - не кучковаться, прятаться в домах, отстреливать наблюдателей, выявлять минометчиков заранее и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 21.04.2015 в 03:18:31

on 1429559944, Seven wrote:
К сожалению, в стандартном 1.13 система подавления, на мой взгляд, настроена не лучшим образом, что я и попытался исправить в проекте ja2+, пофиксив наиболее очевидные проблемы.

А это что за проект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 21.04.2015 в 03:35:25
Большое спасибо.

Миномет все таки стреляет одним выстрелом, а не 5-ю залпами сразу.

Что за предмет, кидание которого вызывает красный дым? (где взять?)
Есть ли ограничение по количеству артобстрелов за один бой?
В каких секторах возможен артобстрел?

Как предложить врагу сдаться? Может какая-то комбинация клавиш...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 03:41:25
2dracul:
Поставляется в составе сборок на стабильном 7609 как ja2+.exe
Некоторые фичи взяты из экспериментальной ветки. В основном идея в расширении тактических возможностей и исправлении различных проблем с тактическим балансом в актуальном 1.13.
Также несколько более поздних исправлений, не вошедших в стабильный 7609 релиз.
Краткое описание изменений:
[offtop]Фикс заправки вертолета
Фикс разминирования tripwire
Фикс установленных игроком мин
Фикс смещения курсора NCTH
Фикс использования скрытности от экипировки для маскировки в темноте

Улучшенный курсор NCTH:
-показывает текущий тип прицела
-максимальный размер курсора ограничен
-показывает лазер
-показывает длину очереди не больше 10 пуль
-при нажатом ALT - показывает разлет пуль от точности оружия на данной дистанции

Улучшенный CTH:
-шок от подавления более эффективно снижает вероятность попадания
-штраф на движение зависит от направления движения и дистанции, для открытых прицелов на минимальном расстоянии нет штрафа
-при нажатом ALT отображается текущий штраф от движения цели
-штраф на стабильность оружия - при стрельбе на большие дистанции добавляется штраф, если стрелять из нестабильных положений (стоя или сидя без опоры)

Улучшенный NCTH:
-открытые прицелы имеют полный бонус на близкой дистанции, бонус уменьшается с расстоянием
-более оптимальное распределение внутри aperture при выстреле - меньше случайных попаданий при плохом прицеливании
-вертикальное распределение всегда 1/2

Улучшенное подавление (suppression system):
-более сбалансированное вычисление Suppression Tolerance
-уровень паники определяется как MAX_SUPPRESSION_SHOCK/2
-динамическое определение максимальной потери AP от одной атаки
-нелинейная зависимости потери AP
-отключены сообщения о полном подавлении (можно определить визуально по анимации паники)
-нельзя уменьшить AP подавлением меньше 0
-более сбалансированное вычисление бонуса к сопротивляемости подавлению от наличия поблизости солдат одной команды
-потеря AP от подавления в начале хода вычисляется более гибко, в зависимости от шока, положения тела и близости противника
-более медленное уменьшение уровня шока в начале хода (1/4 вместо 1/2), за исключением бесстрашных и солдат под адреналином
-пьяный солдат/наемник имеет более высокую сопротивляемость подавлению
-уровень шока уменьшается при стрельбе, чем больше выстрелов и громче звук выстрела - тем больше эффект
-в начале хода, если уровень подавления упал ниже уровня паники, отключается анимация паники

Улучшенные настройки AI:
-AI чаще использует бег в безопасных ситуациях
-при стрельбе чаще выбирает положение сидя/лежа, если поблизости нет противника
-более сбалансированное вычисление AI морали (в целом, действует более осторожно)
-AI мораль уменьшается в зависимости от текущего уровня шока
-роуминг AI ближе к оригинальному (весь сектор не будет сбегаться при первых выстрелах)
-снайперы и STATIONARY не слазят с крыш

Разное:
-реактивные гранатометы и огнеметы вызывают меньше recoil kick
-доработана опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS - показ области видимости/укрытий по доп. кнопкам (4,5)
-быстрый выбор длины очереди правым кликом: 2 -> 3 -> 5-> +5 -> +5 -> max
-огонь ночью дает освещение
-возвращен мгновенный урон от гранат с огнем (молотов)
-минимальное значение SPOTTER_PREPARATIONTURNS=2 для наблюдателя (снайперские пары)
-отключена анимация BADASS для качков
[/offtop]

Из моих впечатлений от игры с такими изменениями - при штурме сектора нужно продвигаться вперед, захватывать дома и ключевые точки, так как противник не будет сам прибегать в виде удобных мишеней. При этом приходится активно использовать подавление, взрывать стенки домов, чтобы делать проходы и т.д.

Более сбалансированное вычисление AI morale приводит к тому, что противник более эффективно прячется, меньше вылазит на открытые пространства и т.д.

Улучшенный CTH (штраф на движение, штраф на дальнюю стрельбу стоя) ограничивает возможности чисто снайперской игры - снайперская оптика в основном эффективна при стрельбе по неподвижным целям, против остальных лучше открытый прицел+коллиматор+лазер или малократная оптика.
Штраф на движение в OCTH теперь работает похожим образом на NCTH - если противник делает короткую пробежку (3-5 клеток), штраф максимален (до 40%), дальше стрелок, в зависимости от опыта, начинает компенсировать штраф на движение, и на расстоянии 10-15 клеток штраф практически исчезает.
Для открытых прицелов штраф уменьшается до 0 с уменьшением расстояния и максимален на 200м, для оптики штраф вблизи уменьшается для малократной оптики.
Такой штраф на движение позволяет двигаться короткими перебежками, параллельно стреляя по противнику на подавление, это позволяет передвигаться и менять позицию, избегая точного огня.

Улучшенный NCTH - изменено распределение вероятности попадания в круге прицеливания - когда круг небольшого размера (зеленый, желтый) - идет обычное равномерное распределение, если круг большой (красный) - большинство выстрелов будет ближе к краям круга.
Оранжевый - смешанное распределение.
На практике это означает, что нельзя, как раньше, стрелять из пистолета на 200-300 метров в надежде, что 1 из 10 выстрелов попадет, нужно находиться на эффективной дистанции оружия и добиваться эффективного прицеливания.
Кроме того, AI более точно считает вероятность попадания и будет стараться использовать максимальное прицеливание.

Изменения в подавлении - сопротивляемость подавлению вычисляется более сбалансированно, теперь наемник не будет паниковать от одной пролетевшей мимо пули. Шок от подавления уменьшается медленнее, когда достигнет уровня паники, боец становится полностью небоеспособным (0 AP).
Бег, алкоголь увеличивает сопротивляемость подавлению.
Интенсивная стрельба из автоматического оружия уменьшает текущий шок.
Бесстрашные наемники (Игорь) очень быстро уменьшают свой уровень шока, что позволяет их использовать на первой линии (их трудно заставить паниковать).
Изменен механизм потери AP на следующий ход - если на текущий ход AP уменьшается линейно и может падать от подавления до 0, то штраф AP на следующий ход вычисляется в зависимости от текущего уровня шока, интенсивности обстрела за предыдущий ход и дальности до ближайшего противника.
Соответственно, в ближнем бою даже при сильной стрельбе на подавление, как правило, остается немного AP, чтобы спрятаться за угол или сделать выстрел из пистолета. Исключение - режим паники - при этом лежащий солдат теряет все AP, сидящий может сохранять небольшое количество AP, чтобы залечь или отойти на 1 клетку.
В общем и целом, подавление работает более реалистично как психологический эффект, в отличие от стандартного в 1.13 линейного механизма потери AP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2015 в 03:46:12
2Lahudra:

Можно сделать так, чтобы не все выстрелы прилетали сразу

Quote:
; incoming artillery shells don't land in a massive barrage, but over several turns. If you use this, it is necessary that you
; increase <ubDuration> of the signal smoke in Explosives.xml. Otherwise your own artillery will target the operator once the
; smoke runs out!
RADIO_OPERATOR_ARTILLERY_DISTRIBUTED_OVER_TURNS = FALSE

и ограничить максимальный разлет от дыма

Quote:
; artillery shells land within a x tiles radius of their target
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS              =  10


Есть сигнальный дым, выглядит как ручная дымовая граната, есть сигнальная мина для миномета, купить можно у бобби и, возможно, Девина.

Артобстрел возможен тогда, когда в соседнем секторе есть ополчение/наемники (для игрока), или отряд Драников (для противника), обстрел может быть один из одного сектора вроде. Если несколько соседних секторов - можно вызывать несколько раз.
В начале игры бывает весьма полезно оборонять сектор радио оператором и вызывать обстрел из соседнего сектора, занятого ополчением. Фактически, халявный миномет.

Чтобы предложить врагу сдаться, можно попробовать с ним поговорить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем dracul на 22.04.2015 в 08:37:40
2Seven:
Попробовал вашу сборку 7435 (скачал с яндекс диска), даже наполнение фляжек заработало, а вот Alt+точка и ввод ID предмета – нет( В качестве подтверждения, про эту опцию, надо ведь нажав и удерживая Alt+точка вводить ID оружия и все? Т.е. не должно появляться какого-то окна, не надо нажимать в конце, ни на какой энтер?

До этого качал отсюда - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 там же брал обновление до 7609. Вопрос, это обновление можно ставить поверх версии с яндекс диска или не стоит?

Попробовал ja2+ в общем враги действительно не хотят больше бежать по прямой на верную смерть)) но догадаться оббежать – они тоже не могут, в результате, лежишь себе такой с одного края поля, а с другого края противник бежит на тебя, разворачивается, и бежит обратно, раунд за раундом, создается впечатление, что это ты компьютер, а он игрок, и таким образом заманивает тебя :D

Я до конца не понял, занимаетесь ли вы улучшение интеллекта врагов, но на всякий случай скажу, наблюдал такую сцену. Мой персонаж встречает противника, тут же забегает в дом, стоит в нем довольно долгое время, ничего не происходит – противника нет. Идет к углу дома, заглядывает за этот самый угол и вижу, что противник стоит наизготовку, уткнувшись в стену дома… (т.е. в ту сторону, с которой он слышал шум).

Что еще обнаружил, старая версия, которая стояла у меня (7435 + обновление 7609), позволяла при нажатии на клавишу "точка" – менять "тип прицеливания" (навскидку, открытый прицел, оптика и т.д.), в версии с яндекс диска – это не работает (как в ja2, так и в ja2+), не работает как в старой системе прицеливания, так и в новой.


on 1429576885, Seven wrote:
Из моих впечатлений от игры с такими изменениями - при штурме сектора нужно продвигаться вперед, захватывать дома и ключевые точки, так как противник не будет сам прибегать в виде удобных мишеней. При этом приходится активно использовать подавление, взрывать стенки домов, чтобы делать проходы и т.д.

Огорчает только, что сектор после этого выглядит как после войны))) жалко мирных жителей)) хочется им дать денежек на восстановление домов, а они это сделать не могут(((


on 1429576885, Seven wrote:
Улучшенный CTH (штраф на движение, штраф на дальнюю стрельбу стоя) ограничивает возможности чисто снайперской игры - снайперская оптика в основном эффективна при стрельбе по неподвижным целям, против остальных лучше открытый прицел+коллиматор+лазер или малократная оптика.  Штраф на движение в OCTH теперь работает похожим образом на NCTH - если противник делает короткую пробежку (3-5 клеток), штраф максимален (до 40%), дальше стрелок, в зависимости от опыта, начинает компенсировать штраф на движение, и на расстоянии 10-15 клеток штраф практически исчезает.  Для открытых прицелов штраф уменьшается до 0 с уменьшением расстояния и максимален на 200м, для оптики штраф вблизи уменьшается для малократной оптики.  Такой штраф на движение позволяет двигаться короткими перебежками, параллельно стреляя по противнику на подавление, это позволяет передвигаться и менять позицию, избегая точного огня.

В общем – понравилось и похоже на реальность, во всяком случае на страйкбол, тактика внезапно отскочить в сторону, пробежать пару метров и упасть – отличный способ спастись, противник как правило не успевает корректировать огонь

Я несколько раз пробовал, указывать для оптики "минимальное расстояние для прицеливания" равное 3-кратному значению оптики, это позволяло в "классическом" варианте прицеливания сбалансировать бонусы от оптики, на винтовки рассчитанные на средний и ближний бой в результате особо пантовая оптика не вешалась.

Ну и несколько вопросов, которые мучали давно. Как рассчитывается шанс перехвата хода? В этом участвует только подвижность бойца и его уровень? Оставшиеся AP и тип оружия в руках у персонажа не влияет на этот шанс?

Выдвижные/складные приклады уменьшают время на подготовку оружия на 33% (30% в случае, если это базовый приклад у оружия). В общем предполагается, что бонус идет от того, что приклад у оружия сложен, если так – то почему такой маленький штраф к меткости у оружия, да и странным, что более габаритное оружие получает от "исчезновения приклада" большей бонус, чем мене габаритное оружие…
Так что, можно ли как-то бонус к скорости подготовки оружия указывать не в процентах, а в очках действия?
Есть ли в планах развития 1.13 складные приклады. Т.е. приклад сложен – есть бонус к скорости его подготовки, но нельзя прицельно стрелять, да  штраф к стрельбе очередями выше, приклад выдвинут – можно прицельно стрелять.

В общем, система аттачей такова, что одновременно на оружие одеть ручку и сошки нельзя, так как у этих аттачей указано, что они несовместимы друг с другом. Поэтому вопрос – можно ли у рукоятки и сошек указать, что они совместимы друг с другом, но оставить их несовместимыми с рукояткой-сошками?

Можно ли как-то указать оружию, что стрелять с него можно только лежа? Точнее при стрельбе сидя или стоя, оно должно получать ощутимые штрафы?

Можно ли как то переключать стиль игры "действие с инвентарем за AP" во время самой игры? Например, меняя в INI файле стоимость работы с инвентарем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 22.04.2015 в 10:15:59

on 1429681060, dracul wrote:
В этом участвует только подвижность бойца и его уровень?

Подвижность не должна учитываться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.04.2015 в 12:53:17
2dracul:

Quote:
Alt+точка и ввод ID предмета

Нужно нажать Alt+точка, затем отпустить. Появится окно, в котором нужно ввести номер предмета, и нажать Enter.
После этого окно исчезнет, а предмет появится в руках (или упадет на землю, если в руках и инвентаре нет места).


Quote:
там же брал обновление до 7609. Вопрос, это обновление можно ставить поверх версии с яндекс диска или не стоит?

Несмотря на то, что сборки по традиции называются 7435, они основаны на релизе 7609, более того, там содержатся и более поздние исправления, не вошедшие в официальный релиз, так что доп. обновления ставить не нужно.


Quote:
в общем враги действительно не хотят больше бежать по прямой на верную смерть)) но догадаться оббежать – они тоже не могут, в результате, лежишь себе такой с одного края поля, а с другого края противник бежит на тебя, разворачивается, и бежит обратно, раунд за раундом, создается впечатление, что это ты компьютер, а он игрок, и таким образом заманивает тебя

У AI есть два основных ограничителя - дальность, на которую он может отбежать от своей базовой точки (если он, к примеру, поставлен охранять что-нибудь), и AI morale, которая вычисляется в зависимости от соотношения сил сторон.
Соответственно, если он видит, что ситуация не в его пользу, то предпочтет отстреливаться из-за ближайшего камня или даже отступить.


Quote:
противник стоит наизготовку, уткнувшись в стену дома… (т.е. в ту сторону, с которой он слышал шум)

Это стандартная фича еще с ванилы - если солдат не видит противника, но слышит шум - он будет смотреть в сторону шума.
На этом основан самый популярный способ входа в дверь :-)

Что касается улучшения AI, то тут есть некоторый прогресс в новой версии ja2+, которая находится в разработке и тестировании:
- anti-crowding (AI пытается не кучковаться, а держать некоторую дистанцию до соседей)
- улучшенное использование укрытий на местности, в том числе AI пытается прятаться от взгляда противника
- чаще ложится на землю, если рядом нет противника и не админ и не храбрый (BRAVE)
- чаще стреляет лежа/сидя, поскольку это повышает шансы на выживание при ответном огня (тоже с некоторыми условиями)
- иногда залезает на крышу, если стоит у стены, шанс попасть в противника не велик, и рядом слишком много боевых товарищей
- есть некоторое подобие обхода с фланга в BLACK state - если наблюдается скученность, солдат попытается убежать максимально далеко в бок, сохраняя дистанцию до ближайшего видимого противника.
- снайперы и stationary не будут слазить с крыши, если они туда поставлены, например, в редакторе
- при выборе укрытий AI будет избегать тех мест, где рядом лежат кучи трупов
- движение SWATTING/CRAWLING под огнем (если есть шок от подавления, противник далеко и т.д.)
- улучшенный расчет AI morale, доработанный AI resticted roaming
- что-то еще, уже не помню  >:(


Quote:
старая версия позволяла при нажатии на клавишу "точка" – менять "тип прицеливания" (навскидку, открытый прицел, оптика и т.д.)

За выбор режима прицеливания отвечают параметры:

Quote:
; Allow manual toggle between a gun's different scopes/sights (toggle via '.' in tactical)
USE_SCOPE_MODES = TRUE

; Allow display of scope modes on weapon
DISPLAY_SCOPE_MODES = TRUE

За выбор альтернативного режима прицеливания отвечает параметр:
[offtop];------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Alternative Weapon Holding settings
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; This feature allows us to fire weapons in a different way: we can fire rifles (meaning any two handed guns) from hip, and
; pistols (meaning any one-handed guns) holding in hand (making standard pistol holding be with two hands).
; The benefit of such holding is speed (reduced AP cost to ready, faster target acquiring), the drawback is limited accuracy and
; no use of scopes.
; Here is the basic switch of the feature, it also controls how the feature behaves in game - the setting can go from 0-3, and
; here is explanation of each:
; 0 - Turned off entirely.
; 1 - The alternative holding will be used only if you use NO aim clicks on a shots and you don't have your weapon raised up yet.
; 2 - This behaviour allows several aim levels to be treated as "alternative weapon holding", based on total aiming levels
;     allowed for the gun. The number of alternative aim levels is always lesser than standard aim levels, and they are displayed
;     as YELLOW dots under NCTH. If you do not have your gun raised yet (rifle to shoulder, pistol with two hands), you may fire
;     from the alternative holding by simply aiming within the yellow aim levels limit (usually 33-66% of standard aim levels).
;     If you use at least one aim click above the indicated alternative levels, your merc will automatically raise the weapon to
;     the standard holding before the shot.
; 3 - "Scope Mode" behaviour (default). This simply makes the alternative mode a "scope" mode. To fire rifle from hip or pistol
;     one-handed, just press '.' key to cycle to the apropriate mode (currently indicated by an "eye" symbol). No matter if you
;     have your rifle shouldered/pistol held two-handed, you will use the alternative mod anytime you select this mode. With this
;     setting, if you use the 'L' to raise your weapon, then it will be raised to a stance based on the scope mode selected.
;     Of course, Scope Modes has to be allowed for this to work (they are as default).
; Note that by now, this feature is only available in standing position (hopefully, in the future, I'll be able to finish
; animations for crouched stance). Also, by now it is unavailable for pistols when standing in water.
; Last thing to mention: There is a new flag in Weapons.xml - "Heavygun" which says that weapon cannot be shouldered in standing
; position at all, and must be fired from hip then. It is only used for two-handed guns, supposedly for a rather too heavy LMGs.
;
ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3[/offtop]
В новых сборках возможность выбора альтернативного прицеливания по умолчанию отключена

Quote:
ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING        = 0

Связано это с тем, что режимы 1 и 2, как выяснилось, не вполне корректно работают в NCTH, а режим 3, на мой взгляд, требует слишком много микроменеджмента и не слишком очевиден для тех, кто, например, впервые запускает 1.13.
В общем, можно вернуть опцию 3 обратно при желании в Data-User\ja2_options.ini
Вообще, все файлы опций из Data-User можно при желании удалить - будут использоваться стандартные настройки 1.13/модов.

Quote:
похоже на реальность, во всяком случае на страйкбол

Авторы оригинального Jagged Alliance 2, по их признанию, вдохновлялись голливудскими боевиками  :)

Quote:
Я несколько раз пробовал, указывать для оптики "минимальное расстояние для прицеливания" равное 3-кратному значению оптики, это позволяло в "классическом" варианте прицеливания сбалансировать бонусы от оптики, на винтовки рассчитанные на средний и ближний бой в результате особо пантовая оптика не вешалась.

В этом есть смысл с точки зрения баланса, по умолчанию минимальное расстояние для прицелов довольно небольшое.

Что касается прикладов - в стандартном 1.13 они реализованы как дополнительный предмет, добавляемый к оружию. Конкретные значения модификаторов, скорее всего, унаследованы с древних времен и, по хорошему, их нужно пересматривать.
В оружейных модах (SDO, AFS, Aimnas) складные приклады реализованы через трансформацию предметов, соответственно, сложенному автомату можно выдать любые характеристики по желанию. Подробнее нужно смотреть в свойствах конкретного предмета, что там меняется.


Quote:
дновременно на оружие одеть ручку и сошки нельзя, так как у этих аттачей указано, что они несовместимы друг с другом. Поэтому вопрос – можно ли у рукоятки и сошек указать, что они совместимы друг с другом, но оставить их несовместимыми с рукояткой-сошками?

Несовместимость аттачей прописывается для каждой конкретной пары, так что тут возможны любые варианты.
Кроме того, сошки/рукоятки устанавливаются в один слот, так что, чтобы ставить их одновременно, нужно задавать для них отдельные слоты. Не знаю, реализовано ли где-нибудь подобное, но технически это возможно.


Quote:
Можно ли как-то указать оружию, что стрелять с него можно только лежа? Точнее при стрельбе сидя или стоя, оно должно получать ощутимые штрафы?

Есть тег <HeavyGun>1</HeavyGun> в weapons.xml, который запрещает стрелять из оружия стоя прицелившись - можно стрелять "от бедра", не прицельно, или сидя/лежа. Обычно в модах такой ставят тяжелым пулеметам/cнайперкам, хотя в стандартном 1.13 он нигде не используется.
Ну и в NCTH можно задавать любые модификаторы для стрельбы стоя/лежа/сидя, там простор широкий.

Quote:
Можно ли как то переключать стиль игры "действие с инвентарем за AP" во время самой игры? Например, меняя в INI файле стоимость работы с инвентарем?

Начальные опции менять нельзя в игре. Стоимость доступа к инвентарю задается в APBPConstants.ini
[offtop];***********************************************************************
;* Inventory costs: The APs needed to take an item from position       *
;***********************************************************************
AP_INV_FROM_NONE = 0
AP_INV_FROM_HANDS = 0
AP_INV_FROM_EQUIPMENT = 15
AP_INV_FROM_VEST = 5
AP_INV_FROM_RIG = 4
AP_INV_FROM_CPACK = 6
AP_INV_FROM_BPACK = 8
AP_INV_FROM_SLING = 6
AP_INV_FROM_KNIFE = 5
AP_INV_FROM_FACE = 2
AP_INV_FROM_BIG_POCKET = 5
AP_INV_FROM_SMALL_POCKET = 4

;***********************************************************************
;* Inventory costs: The APs needed to move an item to position         *
;***********************************************************************
AP_INV_TO_NONE = 0
AP_INV_TO_HANDS = 0
AP_INV_TO_EQUIPMENT = 20
AP_INV_TO_VEST = 6
AP_INV_TO_RIG = 5
AP_INV_TO_CPACK = 7
AP_INV_TO_BPACK = 8
AP_INV_TO_SLING = 7
AP_INV_TO_KNIFE = 6
AP_INV_TO_FACE = 2
AP_INV_TO_BIG_POCKET = 4
AP_INV_TO_SMALL_POCKET = 5

;***********************************************************************
;* Inventory costs: The maximum APs for inventory costs                *
;***********************************************************************
AP_INV_MAX_COST = 25[/offtop]

Quote:
Как рассчитывается шанс перехвата хода?

В обычной системе перехвата (без IIS)

Quote:
iPoints = ( 20*EffectiveExpLevel( pSoldier ) + EffectiveAgility( pSoldier, FALSE ) + 15 ) / 30;

В общем, в базе считается эффективный уровень (с модификаторами) и подвижность.
Если наемник управляет роботом, то получает штраф -2.
Если в этой точке солдат раньше видел противника, получает бонус к перехвату (запоминаются до 3х точек емнип).
Если одновременно видит больше 2 противников, штраф за каждого дополнительного (поэтому перед тем, как открыть опасную дверь, лучше посадить толпу в 3-4 наемника - больше шансов перехватить, ну или гранату получить, как повезет  ;D )
Если перехват на слух (то есть, не видит противника), штраф -1.
Шок (в том числе, от подавления), влияет на перехват (непосредственно вычитается величина шока), соответственно, если хорошо пострелять у противника над головой или закинуть гранату предварительно, перехвата можно не опасаться (наверное).
Есть модификатор в зависимости от расстояния до противника.
Тот, кто бежит, получает -2 к уровню перехвата.
Тот, кто перевязывает/перевязывается, получает -2 к уровню перехвата.
Ночник в темноте перехватывает лучше.
Тормоз (флегматик) перехватывает хуже (-1)
Какие-то дополнительные модификаторы от расстояния.
Если AI раньше видел противника или ему о нем сообщили по радио, получает +1 к уровню перехвата.
Для танка: 1/2 от вычисленного уровня перехвата.

Если противник нас не видит, а мы его видим - перехват происходит автоматически (независимо от уровней и навыков), поэтому желательно располагаться так, чтобы забегающий в комнату противник оказывался спиной, а самому заходить за углы, например, в стрейфе (с ALT).

Как-то так с перехватами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 23.04.2015 в 06:39:42
Пара вопросов:
1) Как перетаскивать трупы?
2) Каков диапазон кеша, получаемого с допрошенного (и выкупленного) заключенного?
3) Если предложить врагу сдаться, и он согласиться, то в секторе остаются его предметы (дроп)?
4) Если надеть на него наручники, то после битвы с него останется дроп? (Или лучше его сначала обобрать перед надеванием наручников?)
5) что делает алкоголь? Есть ли у него положительные стороны?
6) чем различается еда (там ведь есть разнообразие)? Сказывается ли отрицательно на наемнике переедание? (и перепитие)
7) Для чего нужно масло?
8) Как переодеться шпионом в гражданского? Точнее, где достать гражданскую форму?
9) Можно ли шпиона использовать как "глаза", ну типа ведется бой, шпион в гражданском стоит недалеко и палит тех, кто подбегает к месту битвы.
10) Выстрел в ноги, критический урон и враг мертв.  Это как? В ногах нет ничего жизненно важного. Людям минами вообще ноги отрывало в реальности и они живы оставались, при условии остановки кровотечения.
11) Иногда враг падает и лежит в состоянии МЕРТВ, в этом состоянии с него ничего нельзя снять. Т.е. предметы в его инвентаре уже пропали? И даже если его перевязать, они обратно не появятся?
12) Удар ломом чем-то отличается от удара руками?
13) Электрошокер отнимает хиты или стамину(Энергию)?
14) На ринге я не могу победить 3-его бойца (он слишком крут). Если я подерусь только 2 раза... и приду завтра (или через день), то мне выведут на бой с этим третьим? Или я опять начну с первых двух?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.04.2015 в 07:15:18
1. Ножом атаковать труп, как при отрезании головы, выбрать из меню.
2. Игра должна писать в процессе сумму, я полагаю. Но вряд ли мильон заплатят.
3. Проще попробовать в игре
4. Проще попробовать в игре
5. Иногда падает. Может немного повышать лидерство. Мешает стрелять (штраф к прицеливанию). Вроде должен мораль повышать.
6. Еда может портиться, испорченную еду лучше не есть. Некоторые виды еды имеют спец. эффекты, типа маринованных скорпионов. Напитки типа кофе и яги штырят. В основном, еда различается количеством в ней еды/питья и картинками. Подробнее смотреть в Food.xml
7. В стандартном 1.13 не используется. В модах может использоваться.
8. Отобрать у гражданского (снять с трупа), купить в магазине, использовать одежду, снятую с противников, но в неправильных комбинациях.
9. Можно, но есть ограничения для гражданских. Подробнее здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228)
10. Случайность, вероятно, синие или зеленые пули. Вообще, в ноги, насколько помню, идет половинный ущерб. Что касается RL - помереть можно запросто от шока, кроме того, в ногах есть крупные артерии, при повреждении которых человек теряет кровь за несколько минут и финита.
11. С умирающих ничего снять нельзя с ванилы, можно перевязать и ограбить, или играть с выпадением всего.
12. Кочерга - это холодное оружие, у него явно задается ущерб, как для ножей и прочего. Больше ничего про это не знаю :-)
13. Должен вырубать (BP=0)
14. Насколько помню, каратист выходит только если последовательно побить троих. Точнее не знаю, проще поэкспериментировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 23.04.2015 в 07:32:53
11) наверное не так выразился. Статус врага не МЕРТВ, а УМИРАЕТ, т.е. он ещё живой, но вещи с него снять уже нельзя.

по поводу захваченных...

Quote:
Regardless of the option you choose, the captured enemies will drop their equipemnt according to the ini rules prior to going to prison.

Может знаете, что за правила, и в каком ini файле находятся.
Мне почему-то кажется, что здесь речь идет о том, включен ли фулл дроп или нет. В первом случае выпадет все, во втором случае часть (как при обычном убийстве)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 02:16:12
Доброго времени суток товарищи Джайцы. 4870 АR

Подскажите как сделать найм повстанцев сразу же в омерте? В Ja2_options выставил
EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 1 что означает мгновенный найм после захвата Омерты.
А не хочет Мигель работать((

Сам разобрался. в Омерте 3 сектора в АР ;D Чортов Мануэль свёл меня с ума..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 02:29:22
2Biggy_MC:

В Arulco Revisited города расширены, можно проверить/посетить все секторы города, чтобы убедиться, что там никого нет.
Для найма Мигеля может потребоваться высокое лидерство.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 24.04.2015 в 03:55:31

on 1429763573, Lahudra wrote:
11) наверное не так выразился. Статус врага не МЕРТВ, а УМИРАЕТ, т.е. он ещё живой, но вещи с него снять уже нельзя.

В оригинале точно так же было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 24.04.2015 в 06:55:17
В меню сохранения-загрузки игры сверху есть порядка 7-8 пустых слотов для автосохранения и т.д. Нельзя ли их задействовать в игре как обыкновенные слоты. Понимаю, что вопрос не принципиальный, но все же

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.04.2015 в 10:01:18
Объясните - как играть на безумии ?
вроде выставил себе пол ляма зелени, сделал ДЕСЯТЬ персоонажей (2 пулеметчика, 2 снайпера и так далее) купил 8 мерковцев - так даже тень, жрец, рысь и стрелка - мажут как новобранцы со своих снайперок.
про своих говорить нечего - стволы в лучшем случае с 2-х прицелом.

в первой карте - только отсидеться в домах - и то 50 на 50.
штурм драссена - днем не возможен в принципе (отлежаться на верху у проволки в узком месте - не прокатило при 5 снайперках (причина - мажут сволочи)
ночь - поднимается тревога и приходит толпа снизу :(

на остальных уровнях сложности как то прошел, но тут просто ступор какой то.

При создании перссонажа - есть выбор поведения ЗЛОБНЫЙ - увеличивает шанс на травму при ударе - это только для рукопашной или для стрелков тоже сгодится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 10:08:46
2ShrikeSSS:

Если используется NCTH - убрать штрафы в cthconstants.ini

Quote:
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.04.2015 в 11:02:52
а за что отвечает этот параметр ?
просто все пишут что как то проходят, но даже начитерив с деньгами не получается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 11:13:21
2ShrikeSSS:

Этот параметр добавляет бессмысленный и несбалансированный штраф к прицеливанию в NCTH.

Проходят обычно с сильно измененными настройками и постоянным save/load.
Например - можно утроить урон от оружия и валить противников по три штуки за ход.
Или увеличить урон от взрывчатки в разы и закидывать фрагов разрушительными минигранатами.
В общем, на что фантазии хватит  :)

Не думаю, что кто-либо проходил 1.13 на железной воле и стандартных настройках.

Вообще, INSANE это по определению мясо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 11:26:02
Свершилось) я позабыл 4870 и во всю исследую 7609 АR и у меня возник ряд вопросов.
1) Возможно ли убрать наёмников из JADG? Я люблю историю, а согласно ей Снейк погиб в джунглях, Спам повинен в смерти Снейка изза неудачных мирных переговоров. Кабум подорвался при разминировании и тд. Говоря о линейке JADG я ненашёл главного из семейства Роачбернов, Леона, отца семейства.
2) В 4870 АR была группа нпс Контрабандисты, у которых можно было тырить хлам со складов небоясь сагрить их на себя, что давало в начале игры гораздо лучшее вооружение чем у драньковцев.
3) Возможно ли тренить ментов на особо важных перекрестках? В НО насколько я помню была такая возможность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 11:33:43
2Biggy_MC:

1. Прописать им <Type>0</Type> в Data-1.13\TableData\Mercprofiles.xml и новая игра.
Есть еще такая опция в ja2_options.ini

Quote:
; Recruitable Jagged Alliance 1 Natives - If set to TRUE, JA1 native guides will appear on MERC website.
RECRUITABLE_JA1_NATIVES = TRUE

2. Это вроде был глюк, который потом исправили.
3. Теоретически возможно, если в XML покопаться. Но проще, наверное. мобильное натренировать, сделать ему дорожку до блокпоста а потом запереть там.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 11:41:14
2ShrikeSSS

Insane это мясо для психов))) ненужно читерить с деньгами и нанимать толпу наёмников. Тут важно не количество а качество))
в 4870 мне хватало 15к на 5 импов, пол страны проходил, кое где проползал :) Никогда не ходил в Драссен с самого начала. Шёл через Сан Мону к западной ПВО где окапывался. Пока дошёл до Сан Моны, буду брать ПВО посмотрю как в 7609 резня ночью.

2Seven
C наёмниками понятно, исправил у себя. Про глюк контрабандистов так и не понял в чём там был глюк. Если с правами на хлам то гут, отпадёт возможность воровать) Если самих контрабандистов убрали то и пёс с ними. А с ополчением идея мне понравилась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 11:52:20
2Biggy_MC:

Говорят, что в адаптации AR 1.4 для версии 7609 пофиксили контрабандистов, не реагирующих на кражи вещичек link (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&goto=324950&#msg_324950)

Quote:
arulco revisited: fixed the CIV_GROUP of the smugglers, so they react properly to attacks and stealing.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.04.2015 в 13:05:20
2Seven

Правильно говорят насчет контрабандистов. Но воровать попрежнему можно, фермерским способом. Кто знает тот поймёт)
А кто не знает, воровство дело противозаконное)))

И очередной вопрос. Есть ли AFS под русскую 7609?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.04.2015 в 22:46:52

Quote:
AFS под русскую 7609


Полного перевода нет. Можно запустить под русской версией, но названия предметов будут английские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 25.04.2015 в 00:45:20

on 1429864874, Biggy_MC wrote:
Insane это мясо для психов))) ненужно читерить с деньгами и нанимать толпу наёмников. Тут важно не количество а качество))
в 4870 мне хватало 15к на 5 импов, пол страны проходил, кое где проползал  Никогда не ходил в Драссен с самого начала. Шёл через Сан Мону к западной ПВО где окапывался. Пока дошёл до Сан Моны, буду брать ПВО посмотрю как в 7609 резня ночью.  

А можно по подробней? 15к - это имеется ввиду в сутки (абонентская плата)? Или это включая мед депозит и оружие?
На сложном уровне у меня и 30к быстро к концу подходили: 3к на себя, 4к за день службы (абоненская), 5к - мед депозит... 9к - инвентарь(брал самый минимум).. итого у меня осталось всего 9к (ещё на 2 дня или на дополнительного наемника).
Как можно уложиться в 15к беря 5 крутых наемников, не представлю.

Если 15к- это только абоненская, то на мед депозит(а он у спецов весьма внушительный минимум по 2к на рыло) получается, что на оружие у вас осталось всего 5к. А это всего 2 нормальные винтовки. И даже на себя любимого ничего не осталось.
ИМХО, высококлассные  мерки ценны именно тем, что приносят с собой винтовки. Поэтому экономить на инвентаре бессмыслено. Лучше уж мерк средней паршивости с хорошей винтовкой, чем профи с пистолетом.

И это при том, что денег хотя бы на ещё 1 день у вас не осталось. Т.е. не захватили шахту до 15.00, не пришел Тони (или у вас мало трофеев), и все... гейм овер. Будучи на месте ГлавногоГероя вы бы спустили все финансы в первый же день, ничего не зная о местности? А если у вас не получится собрать за этот день нужную сумму? Набирая наемников вы не знаете, что на ринге можно до 15к заработать, и то если повезет... Да и не факт, что сумеете выиграть все 3 поединка.

Насчет качество лучше количества - не согласен. Хорошая пушка важнее сотни плохих - это да. Но про наемников не соглашусь. Тем более в первый день.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 02:08:26
2Lahudra

15000 = 5 созданных персонажей. 1 пулеметчик 1 механик 1 подрывник 1 медик и 1 штурмовик. При хорошей меткости HK MP5. Я нестеснялся сливать ненужные мне абилки на 0, все тренеруется со временем. Дойдя до Санмоны у меня была гора хлама которую я впарил Тони. это где то 4-5к тугриков. 10к - квест на магазинчик. А насчет боев на ринге, боксер с кастетом творит чудеса)) И не стесняйся заходить в обычные сектора с фермами домиками и тд, никто не знает что у мужичка под подушкой)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 02:12:11
Вопрос на засыпку, сам ковырялся ненашёл. Какой звуковой файлик отвечает за дранькины пощечины Элиоту? Люблю наблюдать как тот огребает) И кто не знает, можно драньке цветочки послать, за что она очень сильно злится)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 25.04.2015 в 02:46:28
А.. тогда понятно в чем дело.
Но для меня это не подходит: использование больного числа самописных бесплатных героев - это не тру.

Насчет ринга. Двоих оппонентов я вырубал относительно легко (первого наверное только Моисеем нельзя завались), а вот 3-го ну никак. Естественно юзал кастет. Но ни Тень, ни Бык, ни Гризли ничего ему противопоставить не смогли.

Если начинает бой (1-й ход) каратист, то он успевает добежать до тебя и сделать 2 атаки. Если хоть одна из них (а часто и сразу 2) прошла успешно, то твой боец в полуобморочном состоянии может провести всего 3 удара, и ни разу не попасть. После чего каратист уже 100% вырубает.
Если первый ход твой, то хватает чтобы добежать до соперника и провести 1-2 атаки, часто безрезультатные, ну и в ответ противник тебя опять вырубает.

Кстати, а для боев предпочитаю брать Блад-а. У него хоть и нет перка КУЛЬТУРИСТ, как у Быка и Гризли, зато есть двойной бокс, и повышенная ловкость и подвижность. А это важнее чем сила и здоровье.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.04.2015 в 09:02:42

Quote:
Какой звуковой файлик отвечает за дранькины пощечины Элиоту?


Вероятно, SLAP.WAV и SLAP 02.WAV в файле sounds.slf

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 25.04.2015 в 14:19:39

on 1429919188, Lahudra wrote:
Если начинает бой (1-й ход) каратист, то он успевает добежать до тебя и сделать 2 атаки. Если хоть одна из них (а часто и сразу 2) прошла успешно, то твой боец в полуобморочном состоянии может провести всего 3 удара, и ни разу не попасть. После чего каратист уже 100% вырубает.
Если первый ход твой, то хватает чтобы добежать до соперника и провести 1-2 атаки, часто безрезультатные, ну и в ответ противник тебя опять вырубает.  


А фишка с каменными шариками уже не прокатывает ?
а то я раньше на них молился ввобще - оборона на крыше и шарики по периметру

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 25.04.2015 в 15:05:45
2ShrikeSSS:
Да вроде бы работает, во всяком случае падали чуваки на шариках

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 15:29:35
2Lahudra

Насчет 3го бойца, шарики творят чудеса) А в целом, беру свои слова назад. 4870 на insane по сравнению с 7609 это цветочки))
Давно такого треша не испытывал) Система перехватов понравилась новая. Ты прервал ход, высунул голову, тебя тут же прервали и накормили свинцом. На железной воле тут тяжко все же. Если со всеми нововведениями то с S/L.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.04.2015 в 15:30:42
2Seven
Нашёл шлепки, спс за наводку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 25.04.2015 в 20:59:08
Может немного нестандартная тема вопроса, но все таки...
Насколько этично обыскивать жилые домики? Представте, что вы заработали непомерным трудом несколько сотен баксов, купили аптечку... Причем ваши сбережения не тронули войска королевы, какой бы плохо она не была.
И тут приходят какие-то хрюндили и устраивают тотальный обыск. Мало того, они ещё забирают с собой все что найдут. Нормально ли это?

Во я думаю, поиграть в партию, но принципиально не проводить обыски в жилых домах. В разрушенных здания (не жилых) можно обыскивать, тюрьмы можно. И даже гаражи можно.
Но не трогать жилые дома, а также работающие кофетерии и гостиницы, и тому подобное.

Но есть проблема: создатели явно рассчитывали, что игрок будет шариться по домам. Так как многие предметы практически невозможно получить иным образом. Большинство шариков мраморных спрятано именно в жилых домах. Кассета для Бренды тоже валяется в одном из домиков (иначе придется Бренду прибить).
Я бы с удовольствием оплатил гражданским стоимость экспроприированного имущества, но такой возможности в игре не предусмотрено.

И ещё, в магазине Энжела валяется куча предметов, как-то не красиво просто брать предметы и уносить. Но Энжел не хочет брать деньги.. Как быть честным в этом случае?

И ещё, Шокер является холодным оружием? Перки связанные с холодным оружием дает бонус при юзанье электрошокера?

Зачем нужен перк ОСВЕДОМИТЕЛЬ? Я думал он позволяет собирать ценную информация. Например где какие квесты есть, в каких городах присутствуют торговцы, куда зайти следует и прочее.
А он только может выяснять наличие врага в некоторых секторах, и то без указания численности. Так это фигня, как собственно и пропаганда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 02:35:12
2Lahudra:

Шокер (stun gun) находится в том же классе, что и кастет, кочерга, батон и прочие ударные.
Соответственно, все, что дает бонус для ударного оружия (не ножей), действует и для него.
Подробнее надо в коде смотреть или на медведях искать.

Осведомитель добавляет возможные назначения, что они делают - описано в подсказках.
Его основная задача - работать политруком в команде и взаимодействовать с местным населением.
Роль, конечно, второстепенная и в основном полезна для "ролевого" прохождения.
Пропаганда может иметь важное значение, если, например, есть серьезные проблемы с лояльностью городов, как в оригинальном wildfire. В стандартном 1.13 это несущественно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 26.04.2015 в 02:55:03
Пасиб.
Странно, я думал, что качерга  и лом относятся к тупому дробящему холодному оружию.
Т.е. кастет получает бонус от перка боксер, а удар ломом от мастера клинка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 26.04.2015 в 03:36:14

on 1429984748, Lahudra wrote:
Насколько этично обыскивать жилые домики? Представте, что вы заработали непомерным трудом несколько сотен баксов, купили аптечку... Причем ваши сбережения не тронули войска королевы, какой бы плохо она не была.  И тут приходят какие-то хрюндили и устраивают тотальный обыск. Мало того, они ещё забирают с собой все что найдут. Нормально ли это?

мы несем народу Арулько свободу от деспотичной диктаторши, они готовы отдать последнюю рубаху нам за это.
[offtop]
вот у меня в Драссене небольшая неприятность случилась. захватывали шахту, и житель какой-то в разгар перестрелки стоит прямо посреди улицы. Стрелка в драньца стреляет и попадает в гражданского (-2). И так два раунда подряд. Главное не убегает и не приседает, просто в полный рост стоит и все тут. Пришлось дать приказ валить его, и следующим выстрелом сняла солдата. А ты тут про шмотки экспроприируемые... Так то я из-за опасения за цивилов даже горчичку в городских секторах не юзаю, а тут вот как получилось...[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 26.04.2015 в 05:06:10
А как и где регулируется отдача оружия? А то, ради интереса, увеличил убойность, так персонажи начали выдыхаться после нескольких выстрелов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.04.2015 в 05:12:49

on 1429984748, Lahudra wrote:
Насколько этично обыскивать жилые домики?

Насколько этично убивать людей?

on 1429984748, Lahudra wrote:
Нормально ли это?

Сколько играю, никто не жаловался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 05:13:03
2Itoka:


Quote:
; Weapon recoil kick:
; This is a little different from struggling with weapon weight. It is about how much the gun "kicks" our shoulder (or hand).
; Single shots may not prove much effect, but on autofire this may incure some nasty energy loss with certain guns.
; The formula is based on weapon impact and weight, where weight actually help us out here, since it absorbs the back force
; of the recoil. Again, the cost is reduced by stance (nearly erased by bipod and/or weapon resting, greatly reduced when
; firing from hip), foregrip etc. This is mainly important if you intend to fire many long autofire bursts, when you may
; (should) consider firing from hip as a more beneficial stance for it.
; The setting here represents percentual modifier to the final cost, so you can tweak it up or down as you like.
; 0 = disabled. 100 = default. Max is 250 (rather excessive).
ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK = 100


Система сделана эта несколько кривовато, на мой взгляд, например, не учитывается реактивный принцип - стрельба стоя из ракетных винтовок и РПГ дает такую же отдачу, как будто это крупнокалиберная винтовка, с соответствующим результатом.
Потеря BP от отдачи максимальна при стрельбе из мощного оружия стоя и практически отсутствует при стрельбе с упора или сошек.

Другой параметр ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT определяет скорость восстановления BP в конце хода - если солдат стоит с поднятым тяжелым ружьем, он не отдыхает.
Соответственно, нужно либо использовать для стрельбы стоя более легкое оружия, или периодически отдыхать - опустить оружие, присесть и не тратить все AP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 06:09:55
Народ, что там слышно о новых фичах 1.13 ?
Что нибудь намечается в ближайшем будущем?

И что там с Unfinished Business 1.13 ?
Правок не было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 06:33:59
2SuLaR:

А чего не хватает? Крыши падают, машины ездят, наемники болеют дизентерией и обсуждают друг друга в прямом эфире, кто больше фрагов завалил и кто кому помешал сделать удачный выстрел ;D
Ополчение больше не бесконечно, нужно захватывать разные фермы, чтобы набрать фермеров на защиту Арулькщины, можно покупать ЧВК, если с ополчением не сложилось.
Обещают когда-нибудь сделать новый Зомби-мод  :o и доделать Aimnas  :D
Ополчение в перспективе будет не просто безликим мясом, а будет сохранять имя, фамилию и опыт с навыками и становиться постепенно круче.
Можно использовать воду, еду и наркоту из экрана стратегического инвентаря.
Есть резиновые пули (отнимают только дыхалку)
Наемники могут перевязываться в движении (например, при незапланированном отступлении отряда с раненым наемником он больше не истечет кровью до смерти в окружении докторов с аптечками)
Можно взрывать с помощью гранат/взрывчатки не только обычные мины, но и триггерные события, к которым прикреплены бомбы.

А что намечается - никто не знает, но машину фичекодинга остановить невозможно  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 06:43:12
2Seven: ну я на всякий, мало ли ;)
Про зомби - мод однако интересно будет..
За аимнасом слежу сам, каждый божий день на "мишки" по раз 10 захожу ;D
Потихоньку фичи пилит, карты.. Ждем..

Ну это да, ты прав))
Благодарю за внимание)

П.С. Посоветуй что нибудь из модов 1.13, по возможности с полноценным русским, сил терпеть уже нет, надо что нибудь пройти :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 06:51:50
2SuLaR:

Все что есть на русском, есть в сборке 7609ru:
Arulco Revisited
Wildfire
TypeP (Reloaded)

Сюжетные моды нужно переводить, там объем большой, кто бы занялся  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 26.04.2015 в 06:57:53
2Seven: Arulco Revisited - новый маппак?
TypeP (Reloaded) - впервые слышу..
Опиши пожалуйста вкратце.

Это например какие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 07:03:11
2SuLaR:

Arulco Revisited - картомод, существует еще со времен 4870, в новой версии немного пофиксили разное. В сборке есть полностью русский вариант (названия секторов и прочее).

TypeP (от слова Prototype) - адаптация мода Ja2 Reloaded к 1.13, тоже картомод. Довольно неплохие новые карты.
Описывать тут нечего, проще скачать, запустить и побродить по картам, чтобы оценить.
В отличие от оригинала, тут нельзя нанимать повстанцев, игрок начинает в правом нижнем углу стратегической карты и вообще все города абсолютно другие.

Новых квестов и тут и там нет, в этом плане все практически как в оригинале, так что это скорее любителям повоевать, чем поклонникам сюжетных модов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuzzov на 26.04.2015 в 11:57:09
С оригинала сразу пересел на последний патч 1.13. Сразу возник вопрос - коллиматор и оптика не работают вместе - это баг или фича ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2015 в 12:01:02
2kutuzzov:

Это разные прицелы, переключать прицелы можно кнопкой точкой.
В больших оружейных модах могут существовать комбинированные прицелы оптика+reflex, но вообще предполагается, что прицелы действуют по отдельности.
Исключение - лазер, который просто добавляет бонус к шансу попадания и сам по себе прицелом не является.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем kutuzzov на 26.04.2015 в 18:52:36
Спасибо )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 27.04.2015 в 03:44:22
Ссори за флуд, проблему решил)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 27.04.2015 в 04:35:32
Народ, может кто сталкивался с таким траблом:
В Омерте один из врагов убежал в сектор справа.
Когда я зашел в него с Фатимой, я побежал мочить этого перца.
Замочил, сохранился и... оказалось, что Фатима стоит на месте и не ведет меня к повстанцам.
Я и перегружался, и покидал сектор... вобщем Фатима зависла.

Что делать? Сейва с вменяемой Фатимой нет.
По логике если Фатиме дать второй раз письмо, то.... Но как это отобрать у Фатимы?
Воровства вроде как нет (как в Фалауте).


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 05:49:26
2Lahudra

А нюгейм не вариант? Фатима жеж сразу после высадки. Или ты погулял перед этим чуток?

2ALL

Минное дело в 7609 просто сказка))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 27.04.2015 в 06:16:49
Ну я при высадке отступил в правый сектор. Дибильное чувство юмора разработчиков при высадке помещать наёмников прямо перед врагом, при том, что у врага какие-никакие укрытия есть, я не оценил. Пару раз при высадке моего наёмника тупо убивали ещё до того, как я получал управление.
Ну это отдельный разговор...

Да, я всегда после высадки стараюсь убежать в соседний сектор, так как на момент высадки у меня явный позиционный проигрыш имеется.
А что нельзя?

Фатима вроде перестала вести меня после того, как игра перешла в пошаговый режим, до этого шла нормально. Хотел поиграть ролеплейно, ну мол неправильно идти к повстанцам, если сектор не очищен.. и вот, игра меня так отблагодарила.

Насчет ньюгейм. С самого утра начинал партию, и по разным причинам это оказался единственный нормальный эпизод. то, игра виснет, то РНД творит чудеса... Вобщем прошел я этот район ювелирно (нужно и аккуратно), и мне жаль свои силы. От игры радости ноль, сплошное разочарование.
Количество багов для коммерческого проекта выше всяких пределов.

Кстати, откуда в первом секторе берется снайпер с СКС?
По-моему это в любом случае перебор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 08:21:18
2Lahudra

Прогресс по оружию поменьше поставь в начальных настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Belka на 27.04.2015 в 09:49:57
Доброго дня.

Есть небольшая проблема, которую так и не нашла как решить. Если в секторе есть предметы, то некоторые наемники (не все, но скажем, Маг таким грешит и еще кто-то, не суть), при ускорении времени, начинают сами по себе складировать предметы в свой инвентарь. Каждый раз при переходе в др. сектор, приходится проверять инвентарь, чтобы такие наемники не прихватили чего ценного, что в принципе, нужно будет потом, но дает лишний вес и не нужно в походе на этот момент. Подскажите, пожалуйста, как это убрать? А то слишком много кликать иногда приходится, чтобы выгрузить "награбленное".

Вопрос два... Даже опытные механики не могут отремонтировать некоторое оружие. К примеру М14EBR, Маг смог отремонтировать только на 82%. Как победить это?

Версия: 7609 RU. Заранее спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 09:57:41
2Belka:

Ворье потому что :-) Тырят все, что плохо лежит.
Отключить в игре нельзя, можно при начале новой игры отключить Backgrounds (прошлый опыт, биографии), или поправить в backgrounds.xml <scrounging>1</scrounging> и начать новую игру.
А некоторые наемники еще и водку покупают в баре и напиваются до бессознательности, все как в жизни  ;D

Выход один - не оставлять таких наемников в секторе, где лежит что-то ценное.
Есть еще вариант назначить наемника с навыком snitch (стукач) за ними присматривать и предотвращать подобные инциденты.

Невозможность полного ремонта некоторых предметов задается в ja2_options.ini опцией
ADVANCED_REPAIR = TRUE (по умолчанию включена)
Такие предметы можно ремонтировать только у местных NPC-механиков.
Эту опцию можно отключить и продолжить без нее.
Или включить опцию MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS, тогда наемники с прямыми руками (и навыком "ремонтник") смогут починить даже пулемет с кривым стволом.

[offtop]писать одинаковые сообщения в несколько веток нежелательно, все вопросы, не связанные с особенностями конкретной сборки или мода, для которого есть своя ветка, лучше писать тут или в ошибки[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Belka на 27.04.2015 в 10:09:01
2Seven:
Поняла. Большое спасибо за разъяснения (и в спойлере тоже).
Но вот касаемо воровства... Стоит по-умолчанию <scrounging>0</scrounging>, т.е. без воровства вроде бы как, а предметы подбирают (причем ценное что-то, хитрые какие: к примеру, ВСС со всеми навесами, Shorty или AUG A3 и т.д.). Остается только биографию отключить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 10:16:22
2Belka:

В Data-1.13\TableData\Backgrounds.xml тег <scrounging>1</scrounging> установлен для:
Vinny
Magic
Larry
Maddog
(и некоторых NPC)

<druguse>1</druguse> по умолчанию имеют:
Steroid
Cliff
Static
Gasket
Larry
Shank

Во всяком случае, так в официальной версии 7609ru со всеми обновлениями.

Можно просто отключить биографии при начале игры, они в основном дают небольшие бонусы/штрафы в 5-10% к разным навыкам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Belka на 27.04.2015 в 10:22:18
2Seven:
Большое спасибо. Разобралась  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 27.04.2015 в 10:27:54
Севен, а в твоей сборке 7609ru+Mods если играть NO, то это только как картомод?
Или там полноценные фичи?
+Смотрю там городок еще в левом нижнем углу появился, еще со времен бета-теста, Демовиль, если не ошибаюсь.. Он играемый?
И что посоветуешь выбрать, NO или AR на базе твоих сборок?
Нужно максимально стабильное, без сюрпризов во время игры, важно твое мнение, благодарю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 10:37:11
2SuLaR:

Это карты от одной из более ранних версий НО, подробнее разве что Лион может рассказать в соответствующей ветке (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896)
Ничего кроме карт там нет.
НО вообще - совершенно отдельный мод, не имеющий отношения к 1.13. Там совершенно другие фичи, другой баланс, интерфейс и прочее.

Можно играть в карты НО с 1.13, но это будет 1.13 с картами НО.

Лично мой выбор - Arulco Revisited, так как он ближе по духу к оригинальному JA2, без всяких безумных дворцов в Читзене.
Просто хорошие карты, расширенные города, много складов оружия и прочего.

В любом случае, проще всего взять и попробовать поиграть в тот и другой, походить по городам и посмотреть что как.
Это всего лишь два картомода.

Сюрпризов там не должно быть. В Arulco Revisited, насколько я могу судить по отзывам, играют многие, и все нормально работает, да и на медведях он довольно много тестировался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 11:38:22
2Seven

В Читзене, сектор А3 со складами лежит подствольник Клык. Появляется в вещах сектора сразу же по заходу в него. Взять со стратег. карты нельзя, обшарил всё, все ящики и двери открыл, не нашёл. Как убрать, а то глаз мазолит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.04.2015 в 11:50:02
2Biggy_MC:

В списке горячих кнопок для 7609 есть такое

Quote:
DEL+Left Click       - Удалить предмет, даже если он недоступен (закрашен серым)

Если это не поможет - то никак.
Вероятно, он как-то криво положен в недоступное место, иногда так бывает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 27.04.2015 в 12:43:22
2Seven
Помогло, спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 00:19:47
2Seven: благодарю)
Буду в АР рубиться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 28.04.2015 в 00:30:16
Зеленые патроны, которые Glase
Что они дают?

Они отнимают  энергию с минимальным уроном к ХитПоинтам? В чем проявляется это остановочное действие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 00:34:11
2Lahudra:
1/3 пробивающей способности против брони, 1/4 пробивающей способности против препятствий
Повреждения, прошедшие через броню, увеличиваются в 3 раза.

Основное применение - против незащищенных броней частей тела. Очень удобно против кошек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 01:11:44
Хмм..
Никак не могу найти архив с большим фото, а именно со всеми, пока, прорисованными секторами Aimnas, может у кого завалялся?
Там еще верхняя часть - увеличенная версия мини-карт слепленная в одно, нижняя пуста, не прорисована еще..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 01:15:30
2SuLaR:

На ядиске в Docs\Aimnas\Worldmap Easter 2015.jpg - это для актуального релиза

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 01:18:36
2Seven: то что надо  8)
Ты прям ходячая ждагопедия :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 04:03:14
Такой вопрос еще:
В АР нет проблем с жуками?
А то с Вилдфаером мрачный опыт, пропажа жуков и т.д; потому и забросил играть джагу на годика пол :(

Еще косяк:
Что при АР, что при выборе 1.13, при найме любого, они все говорят на инглише, даже те, у кого ранее была русская озвучка, как исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.04.2015 в 05:49:58
2Seven

Остался я без ноута с джагой, поэтому заново ставил Голд и на неё 7609. Возник ряд вопросов.
1) Раньше над драньковцами висели ранги - Лейтенант там капитан и тд. и имена у них были. Теперь же над головой табличка со стаминой дыхалкой и од. Может я где галочку забыл поставить?)
2) Девин Конел - торгаш взрывчаткой. Насколько я помню он с 1.02 версии оставался на месте по первому его нахождении и никуда не уходил. Я его нашёл, он через пару дней исчез) 2 недели пролистывал время, он так и не появился. Вопрос куда?) Без пластида и растяжек житьё не то)
3) Есть ли картоэдитор для 7609
4) Заметил ещё при первых тестах 7609. Периодические подсказки говорят о краснорубашечниках драньки и сереньких. У меня же в коричневых нормалы и в зеленых элитки. Или про черные одежды речь идёт о Майке и Игги?
Как переодеть? И опять же как переодеть наёмников? Точнее я знаю что это правится в mercprofiles, но после внесения изменений и запаквывание у меня крашилась игра при старте.
Заранее благодарен)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 06:00:32
2Biggy_MC:

Quote:
капитан и тд. и имена

INDIVIDUAL_ENEMY_RANK = TRUE
INDIVIDUAL_ENEMY_NAMES = TRUE
SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0
SOLDIER_PROFILES_ENEMY = TRUE

Quote:
Девин Конел

Честно говоря, не знаю. Обычно он мне в Моне попадался.

Quote:
Есть ли картоэдитор для 7609

Есть в официальном релизе. В моих сборках редакторы убраны, все равно они с 7z архивами работать не будут.

Цвет одежды противников зависит от настроек конкретного мода в UniformColors.XML


Quote:
после внесения изменений и запаквывание у меня крашилась игра при старте

В моих сборках моды хранятся в формате 7z.
Для того, чтобы игра могла его читать, нужно использовать режим Store (без сжатия).

Вообще, ничего не мешает окрасить наемников в те цвета, в которые их нужно окрасить, уже после начала игры, путем покупки в магазине (или снимания с еще не остывшего трупа врага) штанов/футболок и использования на фигурке солдата в инвентаре, как камуфляж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 06:28:05
Севен, прости за настойчивость, но объясни как исправить озвучку в твоей сборке?
"Что при АР, что при выборе 1.13, при найме любого, они все говорят на инглише, даже те, у кого ранее была русская озвучка, как исправить?"
Проверил, русская озвучка имеется, того же Лысого, но работает почему английская..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.04.2015 в 06:36:00
2Seven
Разобрался со всем почти, кроме Девина. Его я нашёл в Санмоне как и многие другие. И он удрал. В сектор пару раз драньцы заходили, может они его?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 06:36:35
2SuLaR:

Установить сборку на чистый русский ja2 без модов.
Только что проверил и лысого и волосатого  ;D все говорят на чистом русском языке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 06:38:32
2Seven: та ну..
качал отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
поставил сверху твою сборку, или то, что я качал, оригинал с чистым инглишом??

Стоп.

Сверху еще надо Официальный релиз русской версии 7435 накатить? :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2015 в 06:41:19
2SuLaR:

В теме про установку и обновления есть два установщика - английский и русский.
Если ставится русский 7435+обновление 7609 на русский ja2, то проблем с языком не должно быть.

Мою сборку нужно ставить на чистый русский ja2 без модов, иначе получится черт знает что и сбоку бантик  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 06:42:39
2Seven: то я мудак, разобрался ;D
сверху просто 7435 русскую не накатывал, а сразу твой мод ставил :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.04.2015 в 07:03:00
Очередной вопрос от радиослушателей) Как заткнуть Энрико?) Достал письма писать) В чем дело в чем дело?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 07:58:25
Та нифига!
Не я мудак.

Поставил англ. версию, сверху русский релиз 7435, потом для проверки решил заскочить в игру, и?
Что название вступительного ролика Арулько на алнглийском, что озвучка наемников и ДАЖЕ некоторые сабы, хотя остальной текст - русский.
Думаю ладно, поставлю сверху сборку, - аналогично, некоторые сабы и озвучка остались на английском, включая того же "волосатого"..

И что спрашивается  я делаю не так?)
Аж самому интересно))
Оригинал+релиз+сборка=борода

Раньше, помнится, ставил так же, но без сборки, так тогда все работало как часы, сейчас такие сюрпризы :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.04.2015 в 08:16:36

on 1430197105, SuLaR wrote:
Поставил англ. версию, сверху русский релиз 7435

Зачем английскую версию? :o :o :o Надо ставить на русский оригинал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 08:26:45
2RadicalRex: где мне его взять?
Да и в теме "Ja2v1.13: Установка и обновления" сказано на оригинал..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.04.2015 в 08:43:54

on 1430198805, SuLaR wrote:
где мне его взять?

У меня в подписи. ;) Качай не хочу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 08:48:09
2RadicalRex: гы, ну я сразу увидел в принципе, решил ответа подождать))
Что там на что ставить то? ;D
А то как то версий многовато..
Буковскую золотую серию и на нее русский релиз 7435?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.04.2015 в 08:57:46

on 1430200089, SuLaR wrote:
Что там на что ставить то?

Качать либо буковскую 1.02, либо "Золотую серию".

on 1430200089, SuLaR wrote:
Буковскую золотую серию и на нее русский релиз 7435?

К примеру, да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 28.04.2015 в 10:18:53
2RadicalRex: благодарю, услужил)

Все стало на свои места)
Только теперь другая проблема ;D

У Лысого сабы английские..
Это иголка в стогу сена конечно, но может все же кто знает как исправить этот баг?
Собираюсь его нанимать просто, таков уж я перфекцеонист :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 28.04.2015 в 15:36:34
2SuLaR:
Ну тес, батенька, рассказывайте. Как ставили? Сейчас специально проверил, русские сабы и у Лысого и у всех остальных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 00:36:29
2Виноград: знач так, надеюсь за ссылки не забанят:
http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
Скачал отсюда, поставил обе части через даймон тулс, поверху накатил с замещением русский релиз 7435, сверху еще 7609, тоже русский, затем сборку 7435ru+Mods.7z, тоже с замещением повторяемых файлов, и получилось такое..

Может расскажешь свой метод установки, попробую его..
А то этот геморрой достал, 2 день нормально поиграть не могу >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 00:42:09
2SuLaR:

1. Чистая оригинальная русская джага без модов и дополнений. (золотая серия подойдет)
2. Сверху 7609ru+Mods.7z с перезаписью файлов
3. Выбрать мод в ja2.ini или через Ini Editor
4. Запустить ja2.exe
5. PROFIT

Не нужно вместе устанавливать официальный релиз и сборку. Ничего хорошего из этого не выйдет.
Сборка содержит все необходимые для игры файлы (включая базовый 1.13 версии 7609 и моды), кроме файлов оригинальной ja2.

Фактически, для работы сборки достаточно скопировать в Data недостающие SLF файлы из каталога Data оригинальной русской версии ja2. Все остальное там есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 00:50:57
2Seven: тю, а я как дурак из темы "установки" все делал :(
То есть со второго диска?
Так там всего 3 файла, 2 больших и один до 100мб, но они уже есть в основном каталоге (Золотая серия)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 00:56:05
2Seven: и последний вопрос, как повысить сумму денег при старте игры?
Именно сумму а не манипуляции со сложностью

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 03:27:34
2Sular
файл ja2options.ini

STARTING_CASH_NOVICE            =
STARTING_CASH_EXPERIENCED      =
STARTING_CASH_EXPERT            =  
STARTING_CASH_INSANE            =

Выставляй и играй.
Так же можешь увеличить доходы с шахт, но на мой взгляд всё можно найти в арулько и без увеличения дохода. Есть Тони, Босс и многие другие полезные места))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 29.04.2015 в 05:29:47
2Seven: читаю вот про траблы Sular и вспоминаю, что у меня по озвучке тоже есть косяки.
1. Чистая оригинальная русская джага без модов и дополнений. (именно золотая серия)
2. Сверху 7609ru+Mods.7z с перезаписью файлов
3. через Ini Editor выбираю WF мод, и там же запускаю.

у Лысого и у всех наемников которые с версии 4870 (Монк, Лара, Зануда) всё русское, и озвучка и титры. А у тех что сейчас есть (Боб, Гэри, Мышь) русские титры, но озвучка английская. Мне не мешает, так вспомнил просто. Хотя я раньше в ВФ не играл, может они в нем появились, а не в 7609.

2Sular Нужно денег? Есть старый древний способ.
Во время игры, Алт+таб выходим на рабочий стол, открываем Hex-редактором JA2
\data\temp\finances.dat. Изменяем первые 8 "циферок и буковок", например, на FF
FF FF 0F, в результате, когда зайдешь в игру и обновишь раздел финансы - получишь 286 млн!  (в ини-едиторе у меня больше 999к не получалось выставлять, а т.к. я всегда играю командой из 32 тел, там за 2 недели больше сумма набирается, а ведь еще бобби рей денег хочет... поэтому при начале новой игры я всегда копирую предварительно измененный файлик вместо созданного игрой и все.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 05:30:09
2Biggy_MC: благодарю)
Просто хочу Лысого взять с собой, с элитной экипировкой, а на трудном уровне кеша не хватает)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 05:31:34
2Plasma: оо, это сложновато будет)) он Biggy_MC метод по проще описал)
Но все равно спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 05:36:08
2Plasma:

Новые наемники добавлены из первых версий Jagged Alliance (DG), которые никогда на русский язык не переозвучивались. Соответственно, русскую озвучку для них взять негде.
Все, что было на русском "в предыдущих сериях" - на русском и сейчас.

Субтитры всех наемников переведены на русский, чтобы неанглопонимающим игрокам было хотя-бы понятно, о чем они вообще говорят и чего хотят.

Если появятся желающие сделать новую озвучку для наемников - you are welcome, как говорится :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 06:07:08
2Seven
Можно ли сделать курсор прицела из новой системы прицеливания на старый метод который с кружочком? Новая система, конечно, правдоподобнее, но уж часто мажут в упор. У меня егерь из Байкала с 2х тайлов на прерыве хода промахнулся в голову.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 06:09:59
2Biggy_MC:

В голову часто мажут в NCTH, это да. Лучше стрелять в корпус в опасной ситуации.
Прикрутить прицел от одной системы к другой нельзя :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 06:33:11
2Seven
Значит буду настраивать NCTH под себя)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 29.04.2015 в 09:01:33
2Seven:
ну попробовать можно, почему бы и нет. Давно хотел что-нибудь полезное для джайцев сделать. :) Микрофон вроде рабочий был где-то.
Если скажешь, где взять субтитры готовые, по которым озвучивать или ссылку кинешь на мануал как это делать всё, вообще супер будет. :)
Или хотя-бы,  где можно вопросы такие задать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 10:09:34
2Plasma:

Нет ничего проще.
Номер озвучиваемого наемника можно посмотреть в Data-1.13\TableData\mercprofiles.xml.
Например, Leech - 235
Дальше в Data-1.13\mercedt ищем 235.edt и открывает с помощью EdtMegaEditor (можно скачать на этом сайте, на kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools или на ядиске в папке Translation).
В этом файле хранятся субтитры для реплик нанимаемых персонажей.
При открытии файла может понадобиться указать кодировку (unicode) и тип фраз (mercedt).
Сама озвучка лежит в Data-1.13\Speech в виде ogg или wav файлов (поддерживаются оба типа).

Дальше все еще проще - записать нужные фразы, сделать доп. обработку в Audacity (убрать шум, подкорректировать частоты, почистить паузы), разбить на отдельные файлы, пронумеровать, закинуть в папку Speech и попробовать в игре.

Есть полезная тема Список реплик нанимаемого персонажа (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1304697705)

Также, на ядиске в папке Translation лежит документ Voice_Acting_Guidelines.doc (англ.), описывающий некоторые особенности записи озвучки.

Где-то на этом сайте вроде была специальная тема про создание озвучки персонажей, но где - не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 29.04.2015 в 11:16:50
2Seven: а почему озвучка в формате ogg или wav?
Разве игра mp3 не тянет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 11:39:21
2Seven
Насчет озвучек вопрос. Точнее насчет реплик. Откопал у себя в архивах паскудно матерную кобрину озвучку. Скопировал в 7609 а реплики по "китайски". Скорее всего дело в кодировке. Я EdtMegaEditor скачал а дальше мне нужен божественный пинок в нужную сторону))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.04.2015 в 11:50:32

on 1430296761, Biggy_MC wrote:
мне нужен божественный пинок

Нинада пинать) сам разобрался)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.04.2015 в 11:51:15
2Biggy_MC:

Дело в кодировке :-)

При открытии файла редактор спрашивает, в какой кодировке открывать (ну или может сам догадаться).
Нужно переоткрыть файлы субтитров и пересохранить их в unicode, чтобы были как все.
По поводу кобриной озвучки - вроде тут кто-то уже выкладывал адаптированный под 1.13 вариант раньше.

2SuLaR:
mp3 вообще ни разу не стандарт в game industry :-)
Он заметно проигрывает ogg по качеству психоакустической модели, особенно по кодированию голоса.
Кроме того, mp3 - лицензируемый формат, в отличие от полностью свободного ogg.

Quote:
Юридические ограничения. Патентом на MP3 владеет компания Alcatel-Lucent, которая требует лицензирования некоторых способов использования формата. Срок действия связанных с MP3 патентов истекает в 2007—2017 годах.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 30.04.2015 в 15:58:57
2 Seven
Спасибо за мануал по озвучке. Все нашел, все получилось. :) Сделал правда только одну приветственную фразу Змея, и по качеству получилось хуже оригинала, но сам процесс понятен. С громкостью можно исправить, а вот с харизмой беда :)
Я не думал конечно, что работа артистов озвучивания халява, но всех подводных камней не представлял. Voice acting is far derived from just talking. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 30.04.2015 в 22:12:06
2Seven: Наверное, к Вам вопрос. А где указывается максимальное число ополченцев (милиции). Вообще всех. А то я натренировал, что вышло сообщение что все.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 30.04.2015 в 22:21:48
[attach]
Вот то сообщение

Все, сам нашел. Это
MOBILE_MILITIA_MAX_ACTIVE_MODE по умолчанию 195

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.05.2015 в 03:55:11
2ALL

Подскажите кто знает, как заткнуть Энрико? Достал письма слать, а я то вылечиться не могу то отремонтироваться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 01.05.2015 в 04:23:20
2Biggy_MC:
Так его в  1.13 давно заткнули, а  письма, чтоб не расслаблялся. Проверь по лояльности городов. Да и писем я здесь вообще не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 01.05.2015 в 12:01:12
Еще такой вопрос:
Ну будоражит меня личико Иры старое.. Новое было куда приятнее)
Может кто объяснит как заменить сам портрет?
Желательно без потери данных, если это возможно, немного поиграл уже))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.05.2015 в 19:12:10
2SuLaR:
На ядиске Mods\Mercs\Ira_WF.7z - распаковать в соответствующую папку (Data-1.13\Faces, например)
Новая игра не нужна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 01.05.2015 в 23:00:41
2Seven: благодарю, дружище, все работает)
Огонь баба ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 02.05.2015 в 22:53:50
2Seven: Взял вашу указанную в профиле сборку  Ja2 1.13 v2014 Сборки+Моды, Rus.
Такой вопрос: можно ли к Arulco Revisited проставить опции в ини.файле? Вообще ни к какой версии AR проставить не получается (уже 2й день, раз 8 перезаписывал и rus, и eng  :P. Подскажи, друг, в чем дело? :))
И конкретно в вашей хотелось бы изменить:
-1- финансы (всякие), очки на ИМП;
-2- max пул наёмников, 3 транспорта (не будет ли проблемой?)
-3- скорость роста опыта, очки за квесты уменьшить;
-4- ремонт отменить (а можно вообще снизить скорость износа оружия?, а то у меня постоянно клинит, а у врага - нет, непорядочек);
-5- с ополчением поколдовать
-6- Убийцу оставить, Мерк сразу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.05.2015 в 23:32:49
2luisgarcia:

В сборке 7609ru+Mods.7z все настройки находятся в Data-1.13, как обычно.

В других сборках большинство опций по умолчанию отсутствует, чтобы не конфликтовать с модами, в этом случае нужно необходимые опции взять из data113.7z и скопировать в Data-user/ja2_options.ini, или просто весь файл скопировать, но при этом могут быть проблемы с модами, использующими свои специальные настройки.

Они же будут использоваться для всех установленных модов. Arulco Revisited использует только свой специфичный файл mod_settings.ini, который задает специальные настройки мода типа расположения квестовых персонажей и подобного.

Остальное смотреть в Data-1.13\ja2_options.ini, там все перечисленные опции есть.

Оружие у AI не клинит, поскольку в коде нет поддержки расклинивания.
Если оружие ремонтировать то оно не будет клинить, это часть игры  :) Также может клинить при интенсивной стрельбе с перегревом, эту опцию можно отключить или отрегулировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 03.05.2015 в 04:03:08
Спасибо большое.  :D
Давно не запускал, вот и тупил.
Вообще, огромное спасибо за сборки и за ответы, без тебя, Seven, многие бы долго ещё репу чесали. :confus:

А насчёт осечек стволов  :) : это я потестировал новую версию до 2го сектора Драссена  включительно - стоковое оружие у Mause и Сдобы заклинило. Ну ёшкин кот! Фигня какая-то. Тем более не могу понять, почему наёмники прибывают на операцию не с 100% (или хотя бы от 95%) состоянием снаряжения. Детский сад.  ;D


on 1430441711, Biggy_MC wrote:
Подскажите кто знает, как заткнуть Энрико? Достал письма слать, а я то вылечиться не могу то отремонтироваться)
     

!!!!!! Biggy_MC В пред стабильном моде я вроде только закрепился в Арулько Ревизитед, как при раннем найме Мигеля и Ко утром отбил Драссен, Камбрию и Алдею, двинулся в Эстони и Сан-Мону. В 7:00 след суток Энрико шлёт письмо "как я рад, что ты встретил Мигеля" и игра стабильно вылетает. Хотя письмо то я ему за сутки до этого передал, и аналогичное письмо уже приходило.  :P
В общем, все удовольствие и труд в форточку.  :(

[offtop]Арулько Ревизитед самый любимый мод[/offtop]
[offtop]Надоели уже мифы на форуме:
- "Мет. ножами можно зачищать сектора"
- "Айра - терминатор, Шенк - терминатор, Конрад бесполезен"
- "Отбирать оружие так просто и удобно"
- "я двумя наёмниками пол-игры прошел"
- "железная воля, уровень Insane, все дела" (на видосах и фото я видел как максимум у игрока 3 города под контролем)
- "стволами так удобно торговать, денег уйма" (конечно, уйма, если своих персонажей 6 сделать, а наёмников не нанимать)
- "я первым рядом играю остальные никакие" (конечно, играешь, с s/l )
- "я только местными, по харду" (в принципе, неплохо, но опять же 6 ИМПовцев"
- "я поставил всё ИМПу на 55, потом раскачался" (конечно, раскачался, обезвреживая взрывчатку 5 часов и получая за каждого 3го врага +1 к меткости)
но это просто мысли вслух  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.05.2015 в 07:40:22
2Stingray
Пакостная запись в журнале остаётся "Энрико сетует на отсутствие результатов" Впринципе я приноровился уже. раз в день вылазку делаю и обратно к Аламо отступаю)
2Seven
Нужно квест из Цены Свободы перетащить в АР) Поломка ноутбука при высадке))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 07:52:19
Подскажите чит на денюжки, с Драссена мало дохода, содержание ополчения + ежедневный найм Лысого = не сростается, боюсь покинет меня, гад..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.05.2015 в 07:55:27
2SuLar
Ja2options.ini увеличь доход с шахт) Изначально 100% стоит. Можешь 65535% выставить) но не факт что игра будет стабильна) Ищи сточку типа Mines Income. Щас игры под рукой нету, точно не скажу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 08:10:11
2Biggy_MC: спасибо, ща попробую)
а через GABBI есть что?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 03.05.2015 в 08:27:30
Товарищи, у меня не получается проставить в MercProfileData ИМПам характеристики. Раньше бывало, что получалось, я сохранял результат, и после этого игра не запускалась.
Кто-нибудь может процесс описать? Буду очень признателен. )

2Seven
Seven, это всё в той же твоей сборке. Подскажи, пожалуйста. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.05.2015 в 08:31:46
2luisgarcia:

Зачем ставить ИМП'ам характеристики? Они при создании выставляются любые, если не хватает очков навыков, можно в опциях добавить сколько нужно.

Quote:
IMP_INITIAL_POINTS = 500

в ja2_options.ini


Quote:
MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 10

; Number if Skill Traits available when creating IMP.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3

; Number of Major Trait slots allowed for player mercs.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 5

; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
; Values from 2 to 20 are allowed.
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

; Do traits set minimum attributes when selected?
SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = TRUE

в skills_settings.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.05.2015 в 10:14:18
2SuLaR

Если ctrl Gabbi, то в журнале появится красная запись. Игрок воспользовался режимом чит кодов))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 03.05.2015 в 11:47:55
2Biggy_MC: я в курсе ;D
Имел ввиду насчет читов)
Помню по IGUANA можно было на малой клаве деньги добавлять..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 04:27:10
Моё мнение об версии 1.13
[Mods] Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] (2014) (Jagged Alliance 2 Gold) [1.13 7609 / 6.07] [RUS]

Много личных впечатлений, спрятал под спойлеры
Что не нравится
[offtop]1) Частые зависы и вылеты runtime error. Просто убивают. Приходится сейвится через каждые 15 минут. Чистого прохождения не видать.
2) Явные не доделки и переделки карт. Например нижний сектор Омерты, там где справа 3 одинаковых домика с миниверандой (на которую можно залезать). В среднем из них постоянно прячется враг со СВАП-15, причем у него этот СВАП-15 имеет дальность 20, а не 15. Но при этом у него порог ремонта = 0%. Вобщем сектор превратился в генератор этой винтовки, и это не интересно. Этот чел всегда сидит в домике, и подобравшись в двух сторон легко мочится в ноги, с последующем отбором ствола и всего боекомплекта. У меня за первый же день в руках оказались 3 таких винтовки. Пусть бы у него каждый раз что-то новое было, или он не там был прописан. С одной стороны сектор усложнен, а с другой стороны получается слишком уж читерский результат, так как в начале игры винтовка с дальностью =20 - это шикарное оружие.
3) Оружие и ремонт. Я полностью приветствую ограничение по ремонту, но в этой версии очень много багов. Для многих типов оружия все правильно работает, НО!!! в некоторых случая порог ремонта = 0% (это как?) Т.е. оружие имеет состояние выше порога. Часть оружия имеет всего 1 цифру состояния (в основном найденное в сундуках), и как следствие может ремонтироваться до 100% любое количество раз. Причем один и тот же тип оружия (марка-номер) может встречаться в 3-х вариантах. Т.е. недоделки налицо. Иногда у оружия непонятным образом меняются характеристики, вобщем баги и недоработки во всем. Это расстраивает.
4) Сначала я был рад, что порезали стартовый капитал (нельзя на старте набрать кучу крутых), но потом меня это стало напрягать. Не ролеплейно это. 30000 зелени - это средняя стоимость 1-комнатной квартире в задрипанном городишке. А они хотят, чтобы на эти деньги велась война с целыи государством? Да рекламный 1минутный ролик дороже стоит.
Я понимаю, что в игре существует много возможностей набрать эти деньги. Даже более того, драки на ринге (15к на 2 дня), охота на кошек (10к на 1 день), продажа стволов Тони (15к на 1 день) - это уже более 30к в день. И это не считая шахты, продажу жуков и прочие магазины.
А на 30к в день можно содержать 8-10 спецов уровня "ТЕНЬ", особенно если уплачивать по-недельно. Но все таки неправильно отправлять людей в такое опасное и масштабное путешествие не дав бабла хотя бы на неделю существования отряда + на хорошее стартое оружие.

В игре есть побочные траты: мед страховка и оборудование. В принципе эти 15к не особо существенны при старом стартовом капитале 100к, но это чувствуется при стартовом капитале в 30к (на харде). Т.е. из 30к приходится половину отдать на побочные траты, ещё 3к на генерацию персонажа, остается порядка 12к. Этого хватит максимум на 3 дня при хорошей экономии. Да и как-то смешно высаживаться так называемых КОММАНДОС с пистолетами. Просто величины этих побочных трат рассчитывались под начальный капитал 100к, и при пересчете на 30к поломали баланс. Я бы предложил сделать так:  дать в начале игры 30к, и ещё в течении 4-х дней высылать по 5к. Т.е. всего 50к, но растянутых по времени.
5) Мне не нравится наличие джипа с самого начала игры. Так не интересно, мало того, что города стали покрупнее, т.е. передвигаться можно по городам (5 минут на сектор), так ещё и джип нахаляву.
6) Новые карты построены так, что там слишком много читерских мест, т.е. прохождение сводится к нахождению этих мест.
7) с трупов можно снимать одежду, и потом продать, причем стоит она так дорого, что только с продаж секондхенда можно кормить весь свой отряд.
[/offtop]

Вобщем многие вещи действительно стали сложнее, но вприбавку к этому дали некоторые читерские послабления. И получилось так, что и играть с ними - не правильно, и обходиться без них не получится: убрать одно и оно потянет за собой другое. Насколько я помню, раньше у Айры не было бинокля на старте, а ведь бинокль - это полуЧИТ днем.

Лично мне захотелось вернутся к оригиналу. Там баланс все-таки лучше сделан, без эксплойтов. И стабильней она была. Новая версия сильно не доделана, куча багов.

Что понравилось:
[offtop]Правда есть пару вещей, которые мне в новой версии понравились:
1) Улучшенный АИ
2) Система перков (стала сложнее)
3) Количество врагов (раньше в секторе было 6-8 штук, теперь и до 20-ти может доходить)[/offtop]

Что хочу от гуру: посоветуйте стабильную версию джаги, пусть и старую. Во всяком случае без недоделок.

И еще:
[offtop]Вот чего мне в игре не хватает - это огонь прикрытия. В реальности, если ты знаешь, что враг затаился за углом или за преградой, то один боец подбегает к укрытию, а второй прикрывает его. Второй стреляет по этому углу или укрытию, не давая врагу вылезти из него. Так вот
в игре такая возможность отсутствует. Нет, можно конечно пострелять в свой ход по углу или препятствию, но в следующий ход противник выбежит из них, как будто там пуль не было(а в реальности там одна за одной). И Перехват эту функцию не заменит.   Пусть бы в этом случае у врага было бы рассеянное внимание (меньше видит, хуже прицеливается и больше ОД нужно)[/offtop]

ПС: раньше я был сторонником отбора стволов. Мол это делает игру интересней и помогает разжиться оружием, да и не каждый ствол отобрать можно Теперь я стал противником.
Частый отбор оружия дает слишком много бабла (пистолет стоит порядка 400-500 у.е.). Т.е. отобрать в бою 10 пистолетов за пару битв (в городских секторах я отнимал почти у половины врагов) и у тебя 5к есть, больше чем некоторые шахты приносят. Это не считая патронов к ним, а патроны бывают бронебойный и Glase, и их продажа ещё 1-2к приносит.
Особенно меня в этом смысле разочаровал отъем 3-х СВАП-15  в Омерте в первые пол дня. К ним бы ещё и оптические прицелы, и можно было сразу идти брать Медуну (ну это я конечно перегнул...).
Что касается того, что отбирать стволы сложно, посмею не согласиться. Я играю без save-load, и все равно отбирать стволы легко. И в большом количестве случаев даже незаконно.
Например, ситуация: угол здания, с одной стороны на 4 тайла от угла я, а с другой на таком же расстоянии противник. Мой второй перец, который далеко от угла выбегает и становится видным врагу, враг ловит перехват и делает 4 выстрела, из-за того, что мой перс далеко враг мажет, после чего я своим персом(который за углом) выбегаю и выхватываю орудия из рук. В реальной ситуации мой перс получил бы хорошую долю свинца. Иногда мне вообще удавалось пробежать 15 тайлов к врагу и отнять ствол, причем бежал я к нему прямо по той линии, по которой он целился оружием.  Вы попробуйте заберите у меня пистолет, пробежав ко мне 15-20 м.
Поэтому пришлось пойти на ряд ограничений, например всегда забегать к врагу со спины (не видимой зоны), предварительно обстреляй его с другой стороны, чтобы он приковал свое внимание, имеет смысл даже ранить его.
И это все сделать не особо проблема (если ты не в чистом поле, лесу или равнине) когда остаются всего 1-2 врага в секторе. Т.е. нужно перестрелять врагов, оставив живыми тех, у кого крутые пушки, и устроить на них облаву.
Кроме этого есть совершенно законные способы отбора:
1) шоковая граната (в толпу из 3-х человек) приводит к приобретению сразу нескольких стволов.
2) довести клиента до состояния умирает, полечить его до критического состояния, и отобрать все имущество. Правда на это тратится аптечки, и нужно перебить в округе всех других, чтобы можно было безопасно подойти медиком.
3) стрельба по ногам позволяет его уронить, и затем забрать имущество (не всегда)
4) кинуть простую гранату, как правило после взрыва он будет иметь мало ОД, но в этом случае вроде как состояние предметов портится.
Я ещё понимаю, как можно отобрать винтовку - она длинная. А вот как выхватить пистолет, он же маленький, ты его достань сначала? А вот как выхватить нож или мачете не могу представить- возьмешься за  лезвие =  останешься без кисти.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 04:50:27

on 1430702830, Lahudra wrote:
при старом стартовом капитале 100к, но это чувствуется при стартовом капитале в 30к (на харде)

В оригинале на харде дают 30 тыс.. ;)

on 1430702830, Lahudra wrote:
Теперь я стал противником.

Держите пятюню, братюня. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 04:51:17
2Lahudra:

Релиз 7609 работает очень стабильно, во всяком случае в десятках тестовых боев у меня не было ни вылетов, ни зависаний, да и никто до сих пор на это не жаловался.
Так что это, скорее особенности конкретной установки или конфликты с железом или системой, в случае с win8.

Что верно - игра в 1.13 предполагает скорее ролевой, чем манчкинский подход, так как есть разные возможности обойти ограничения.
Вообще, это зависит от стиля игры и предпочтений играющего. Кому-то интересно "обыграть компьютер" или найти лазейки, просмотренные программистами, а кто-то погружается в мир, созданный игрой, и старается следовать правилам, даже если в них есть технические погрешности.

Стартовый капитал задается в настройках игры, ничто не мешает выставить себе миллион баксов, если это выглядит более реалистично.

Характеристики у оружия не меняются непонятным образом - они зависят от того, что на оружие навешано. Некоторые характеристики могут меняться от свойств наемника, не знаю, отображается ли это на картинке, но, например, навык пистолетчика позволяет стрелять из пистолета дальше и попадать лучше и т.д.

По поводу багов - критичных багов там нет, насколько я знаю. Есть мелкие недоработки, которые играть не мешают, но они были даже в оригинале.

Остальное - субъективное мнение. В игре достаточно возможностей честно заработать без использования читов/эксплойтов, особенно в модах.
Другое дело, что игровой баланс (тактический, стратегический, экономический) в 1.13 существенно отличается от оригинала, что вызывает закономерные трудности у игроков, привыкших к определенному стилю, потому что старые тактики и методы уже не работают, а новые нужно изучать и придумывать  :)

Поэтому, 1.13 это не просто "слегка улучшенная ja2", это во многом новая игра с новыми правилами, созданная на основе оригинала, и требующая изучения этих правил и новых способов игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 04:59:37
2Lahudra:


Quote:
посоветуйте стабильную версию джаги, без недоделок


А нет таких.

Любой мод, который влазит в исходники, меняет игровые правила, после чего джайцы немедленно делятся на два противоборствующих лагеря, один из которых приветствует изменения, а другой категорически не принимает.
Любой мод, который влазит в исходники и меняет игровые правила, плодит баги. Они есть во всех модах, включая 1.13, НО и ja2'005.

Проще всего попробовать разные моды и выбрать тот, что по душе.
Из 1.13 можно попробовать прошлый стабильный релиз 4870 с Aimnas v21 и картами Wildfire, если не пугает 100500 миллионов разных пушек.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 05:57:42

on 1430704227, RadicalRex wrote:
В оригинале на харде дают 30 тыс..  

Если не ошибаюсь, в оригинале на старте давали 100к на нормале, на харде 70к. У меня получалось нанять 7-8 бойцов сразу (из первой 20-ки по цене) на неделю, ещё и бабло оставалось. При этом, у всех брал оружие, в то время как сейчас, я вынужден 2-3 бойцов на старте высаживать голыми, из-за экономии.


on 1430704227, RadicalRex wrote:
Держите пятюню, братюня.  

Я читал ваши холивары на форуме, и во многом с вами НЕ СОГЛАСЕН. В первую очередь с методологией ведения спора. ссылки на интуицию и активное использование вами телепатии продлили мою жизнь на большое n-е количество часов. Было весело. Так что не спешите меня записывать в свой лагерь, хоть и конечные выводы наши во многом совпадают.
Я скорее выступаю за то, чтобы некоторым образом изменить процесс отъема, сделав его сложнее, а не полностью отменить.

Я смотрел 3-4 прохождения на youtube (чтобы узнать новые фишки), так вот, там везде играли с ФУЛЛДРОП, а это по сравнению даже к активным отбором мега-чит. Но тем не менее играют и другим показывают.


on 1430704277, Seven wrote:
Релиз 7609 работает очень стабильно, во всяком случае в десятках тестовых боев у меня не было ни вылетов, ни зависаний, да и никто до сих пор на это не жаловался.
Так что это, скорее особенности конкретной установки или конфликты с железом или системой, в случае с win8.  

Возможно и так, тем более что я ставил не через установки, а как репакт. Возможно все из-за этого. Обычно вылет игры происходит на каком-то определенном моменте (т.е. всегда на этом вот месте), а у меня вылет был каждый раз на разном месте (не было закономерностей).


on 1430704777, Seven wrote:
А нет таких.  

Я есть простая джага без модов? Или там тоже куча багов.


on 1430704277, Seven wrote:
Вообще, это зависит от стиля игры и предпочтений играющего. Кому-то интересно "обыграть компьютер" или найти лазейки, просмотренные программистами, а кто-то погружается в мир, созданный игрой, и старается следовать правилам, даже если в них есть технические погрешности.  

Я тоже люблю искать в правилах лазейки, но после этого играть становится не интересно, и я запрещаю себе этими лазейками пользоваться. Стараюсь поддерживать реалистичность, насколько это возможно.

on 1430704277, Seven wrote:
Стартовый капитал задается в настройках игры, ничто не мешает выставить себе миллион баксов, если это выглядит более реалистично.  

Выставить то можно, но некоторые части мода как бы рассчитаны на то, чтобы высаживаться с 30к, и изменение одного понянет дисбаланс в другом месте, и там тоже придется менять.

В этой версии джаги я сначала высаживаюсь слабаками из которых 2 ремонтника, Стрелок, Сдоба, я сам, и ещё 2 низкоуровневых. дневная абонентская плата в районе 4к. Этакая первичная разведка. Этим отрядом я разделываюсь с легкими врагами, ремонтирую пушки, продаю их, т.е. отбиваю дневную плату наемниками и уже после этого нанимаю перцев с хорошими пушками и иду что-нибудь захватывать.
Раньше можно было сразу нанять 2 хороших снайпера с оружием (к этому отряду) и идти с первого дня брать какой-нибудь город с шахтой.

В принципе так конечно ролеплейно (сначала первичная разведка, а потом уже штурм, когда познакомился со всеми  и обеспечил минимальные условия). Но приходится экономить на всем, включая на оружии, аптечках и ремонтных наборов. Т.е. высаживаться голым. Есть в этом что-то не правдоподобное.


on 1430704277, Seven wrote:
Характеристики у оружия не меняются непонятным образом - они зависят от того, что на оружие навешано. Некоторые характеристики могут меняться от свойств наемника, не знаю, отображается ли это на картинке, но, например, навык пистолетчика позволяет стрелять из пистолета дальше и попадать лучше и т.д.  

У меня такое ощущение, что эта часть игры просто не доделана. Т.е. не все параметры проставлены. Чуть позже выложу скрины с вопросами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 06:24:14
2Lahudra:


Quote:
Есть простая джага без модов? Или там тоже куча багов.

Я не большой специалист по оригинальной джаге, но из того, что читал на эту тему, там достаточно дырок в балансе и без багов тоже не обошлось, хотя меньше, конечно, чем в модах, в которых много чего поменяли.
Оригинальная джага никуда не делась, есть игроки, которые вообще моды не принимают, а предпочитают играть в оригинал, почему бы и нет?
Лично мне в оригинале не нравится отсутствие поддержки высоких разрешений и вообще интерфейсных удобств, а также улучшений в тактике - без подавления мне уже играть как-то неинтересно :-) Остальное там отлично.

По поводу падений - я свои сборки выкладываю уже больше года, пока никто не писал, что у него игра "падает каждые 15 минут", да и на медведях таких отзывов нет, при том что играющих хватает.
Так что, периодические непредсказуемые падения - это проблема установки или какой-то конфликт с системой, драйверами видео, антивирусом или чем-то подобным.

По поводу Drop all нельзя не согласиться - использование этой опции просто рушит игровой баланс и экономику прямо в пропасть :-) Кроме того, это адский микроменеджмет с сотнями и тысячами предметов после каждого боя  :o Но многие им пользуются из-за "реализма".
В 1.13 возможен компромиссный вариант - настроить так, что падают все стволы, но для остальных предметов дроп обычный или даже уменьшен.
Я как-то пробовал играть вообще без выпадения оружия, так сразу начинаешь ценить каждую найденную ржавую мосинку в начале игры  :) А отбирать на железной воле рискованно, да и оглушающих гранат и дротиков в начале тоже мало.
Еще по поводу отъема стволов - если к оружию прикреплен ремень, то его нельзя отобрать, во всяком случае AI его из рук не выхватит, так что некий реализм тут есть.
Кстати, для любителей адского микроменеджмента в 1.13 прикрутили ручное вооружение ополчения - такое вот использование тонн выпадающего на drop all оружия.


Quote:
Раньше можно было сразу нанять 2 хороших снайпера с оружием (к этому отряду) и идти с первого дня брать какой-нибудь город с шахтой.

В 1.13 сразу брать город с шахтой рискованно - не успеешь натренировать милицию, как придет шобла в 60 человек и шахту заберет обратно  ;D
Обычно предполагается, что сначала ведется партизанский период - пошляться по окрестностям, ограбить пару складов, пострелять пару патрулей, побоксировать в Сан-Моне (на картах Wildfire там еще где-то можно найти СВД с оптикой и небольшим боекомплектом), а потом уже штурмовать города, затарившись взрывчаткой, дробовиками и tripwire, чтобы поставить минные поля против контратаки.
Также хорошо помогает использовать ополчение при штурме городов, в том числе мобильное, но это стоит денег (которые нам нужны больше, чем Кинпину, например).

Моя стартовая команда обычно - Leech как снайпер - валит всех с 1-2 выстрелов, Бык и Грунти - автоматчики, работают на подавление, Игорь с Лиской - штурмовики, Игорь с дробовиком орудует на заглядение, Лиска с пистолетиками неплохо всаживает пару пуль (первая - красная, чтобы броник пробить, вторая синяя). Еще Барри гранаты кидает и из ПП может поливать, если в моде он выдается.
В общем, вполне хватает нанять на неделю приличную команду даже со стандартными 30тыс.


Quote:
Чуть позже выложу скрины с вопросами.

Полностью поддерживаю данную инициативу - предметное обсуждение с картинками и сейвами всегда лучше.

UPD: по поводу лута на картах - например, в моде SDO (с картами Wildfire и Arulco Revisited) есть возможность играть со случайными предметами на карте - соответственно, при каждом прохождении содержимое ящиков будет разным и соответствовать текущему уровню.
Насколько я понимаю, там автор заменил предрасположенные предметы на случайно генерируемые по уровню и категориям. Насчет оружия в руках у противников - если оно явно задано на карте редактором (а не генерируется случайно по уровню) , то всегда будет появляться, это особенность игры и проявляется в любых модах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 06:46:23

on 1430708262, Lahudra wrote:
Если не ошибаюсь, в оригинале на старте давали 100к на нормале, на харде 70к.

Ошибаетесь.
В оригинале лёгкий 45 тыс., средний 35, сложный 30.
В Wildfire 6.08 соответственно 120, 90 и 75. Но там и наёмники в 1,5-2 раза дороже чем в оригинале.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 08:20:26

on 1430709854, Seven wrote:
По поводу падений - я свои сборки выкладываю уже больше года, пока никто не писал, что у него игра "падает каждые 15 минут", да и на медведях таких отзывов нет, при том что играющих хватает

Брал отсюда: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4962606
Wind 7 , 4Г Оперативы


on 1430709854, Seven wrote:
Я как-то пробовал играть вообще без выпадения оружия, так сразу начинаешь ценить каждую найденную ржавую мосинку в начале игры

Я вот как раз противник использования оружия из сундучков. При отъеме ты хоть какие-то усилия затрачиваем. А найденные в локации оружие - это халява, пусть и одноразовая. Я стараюсь пушки из сундучков не юзать, и принципиально их не продаю. По мне их слишком много.

on 1430709854, Seven wrote:
А отбирать на железной воле рискованно, да и оглушающих гранат и дротиков в начале тоже мало.
Еще по поводу отъема стволов - если к оружию прикреплен ремень, то его нельзя отобрать, во всяком случае AI его из рук не выхватит, так что некий реализм тут есть.  

Если на железной воле нет каких-то дополнительных штрафов, то все равно должно быть легко. Я играю из принципа без сейвов (точнее сейвлюсь, но только как ради борьбы с вылетами). И ничего. Главное не лезть в рискованные моменты.
Ну вот был штурм локации с 15-ю врагами, из которых 4 были статиста (привязаны к месту).
Всех статистов я оставил на потом, и отнял у них 3 ствола (одного пришлось убить, та как он перекрывал остальных). Ещё у двоих я сумел отобрать стволы, выманив их на удобную мне зону: Я спрятался на крыше в стелсе, Ирой выстрелил (угол карты), чтобы выдать её местонахождение, и когда толпа из 4-х человек ринулась к Ире, пробегая мимо моей крыши... я прибил двоих, а ещё одного вырубил в рукопашную, и ещё одного выхватил пушку и тут же из неё выстрелил. Всего максимум ОД = 115 (это со Стрелком + моим спецом Командиром), спрыгнуть с крыши было всего 30 или 40. Т.е. оставалось ещё много ОД для рукопашного боя. (спрыгивал с крыши я за спинами врагов). Снайпера, которые остались на крыше подстрелили следующую волну врагов, так что я смог обыскать того белолагу. Ну и ещё одного я выстрелом довел до УМИРАЕТ, и отстреляв всех в округе начал его лечить, и потом обобрал.
Итого:
1 отобрал полностью(вырублен рукопашкой),
1 только оружие из рук,
1 полностью ограблен после перевязки (13% аптечки потратил)
2 статиста полностью ограблены
и 1 статист был убит после отъема оружия (не хватило ОД чтобы его в тот же ход вырубить)
====
отобрано 6 пушек, 4 из которых ограблены полностью.
Ещё с 2-3 врагов дропнуло по пистолету. Итого за бой я получил 8-9 пушек, т.е. > 50%.

Притом, что убивать я старался тех, у кого дешевое оружие (Пист.Макаров например).

Тут главное сделать так, чтобы оставить врага одного, убить всех рядомстоящих(чтобы они не смогли прикрыть жертву), или хотя бы сильно потрепать. Тогда отъем безопасный. А статистов (те, которые поныкались и не покидают свой угол) оставляешь на потом и ликвидируешь по одиночке. Ещё бывают такие, которые не подходят сами к тебе, но после того, как ты их сильно подранишь, начинают убегать. Тут важно их догнать-окружить пока они не убежали с локации и не сдохли сами. Велика вероятность получить ствол из каждого.
И конечно, это будет сложно тому, кто играет 4-ю классными наемниками, ибо при активном отборе нужно МНОГО людей. Здесь количество в 100 раз важнее качества. На одну жертву я выделяю по 3 человека: двоя подбегают и пытаются вырубить (или отобрать оружие), а третий пасет (если не удается вырубить в тот же ход, тогда он его пристреливает). Плюс нужны ещё снайпера, которые держат подходы к тому месту, и парочка на прикрытии. Для меня 8 человек - это минимум.

И это если не использовать шоковые гранаты (ещё кстати есть ШОКЕР- полезная вещь при отборе). Я предпочитаю использовать  наёмников с высокими ПОДВ+ЛОВК, у них много ОД, и как раз на все хватает. У БЫКА с этим проблемы, он успевает только подбежать и 1 раз ударить.


on 1430709854, Seven wrote:
В 1.13 сразу брать город с шахтой рискованно - не успеешь натренировать милицию, как придет шобла в 60 человек и шахту заберет обратно

А разве не 80? В принципе можно захватить в акурат перед снятием с шахты бабла, а потом сдать район, и когда враг рассредоточится по секторам, перезанять его. Или так нельзя?

on 1430709854, Seven wrote:
В 1.13 возможен компромиссный вариант - настроить так, что падают все стволы, но для остальных предметов дроп обычный или даже уменьшен.  

Я бы предпочел наоборот, уменьшить выпад стволов, а всякие аптечки и инструменты пусть выпадают: с них же стрелять нельзя.

on 1430709854, Seven wrote:
Моя стартовая команда обычно - Leech как снайпер - валит всех с 1-2 выстрелов, Бык и Грунти - автоматчики, работают на подавление, Игорь с Лиской - штурмовики, Игорь с дробовиком орудует на заглядение, Лиска с пистолетиками неплохо всаживает пару пуль (первая - красная, чтобы броник пробить, вторая синяя). Еще Барри гранаты кидает и из ПП может поливать, если в моде он выдается.
В общем, вполне хватает нанять на неделю приличную команду даже со стандартными 30тыс.  

ХМ, ну давай так. 3к на создание персонажа. Ещё минимум 6к надо на оружие. Ещё кто-то там захочет мед.страховку (пусть будет в сумме 3к). Что остается: 30к - (3к+6к+3к) = 18к.
Если эти 18к поделить на 6 дней (недельный сбор примерно = 6 дням наемников), получается, что в день отряд ограничен суммой в 3к.
У самых простых ЗП чуть больше 400 уе. , с другой стороны в среднем на наемника 3к\6= 500уе. Т.е. еле еле укладываешься.

Собрал твою команду, у меня вышло следующее: недельная стоимость = 19800, медстраховка = 3550. Т.е. на оружие осталось 30к-3к-19.8к-3.5к = 3.7к.  Т.е. считай ничего.
Из более-мение стоящих винтовок можешь приобрести либо Tomson  у Быка за 3350, либо Винчестер у Пиявки за 3400. Т.е. остальные вообще голые поедут. Либо высаживаться только с пистолетами, но это не есть тру. Плюс к этому у тебя нет ни одного механика (Игорь и Барри - слабоваты).
Тот же Винни и даже Джимми банально отрабатывают своё содержание тем, что улучшают состояние трафеев(отобраного оружия). Из Sig 229R состояния 60% за 2 часа механик превращает в пистолет с состоянием 88%. Что повышает цену продажи ствола на 28%= 190 баксов. Т.е. Винни отрабатывает свой хлеб за 4 часа работы, а Джими за 8 часов(оплачивая целую неделю, так и того меньше).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 09:22:55

on 1430709854, Seven wrote:
В 1.13 сразу брать город с шахтой рискованно - не успеешь натренировать милицию, как придет шобла в 60 человек и шахту заберет обратно ;D

Емаё. Ты как в воду смотрел!
Недавно вот зашел в Читзену (из-за Мигеля и Карлоса), а шахта там маленькая дрянь.. Ну зачистил, чего уж там.
Через 1-2 дня приперло 60 рыл, 60 СЕРЫХ РЫЛ!!!
Пришлось сейвится, тудым-сюдым крутиться, так как никакое бы ополчение от них не спасло..
Посадил 3 бойцов в домик, и после 2 часов упорных боев, с применением 5 коктейлей в замкнутом пространстве (:D) ,и кучей гранат, - еле вытащил эту стаю, кстати получил первое свое ранение там, деваться было некуда, 5-6 рыл за раунд в щель лезло..

Просто дурдом.
Правда много разного вкусняшного дропа с них повыпадало ::)

Задаюсь вопросом откуда они так быстро приперлись.. При входе в Читзену, Ира спалила что стоял под ней гарнизон в 20 человек, видать с ПВО группу перекинули.. Других объяснений нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 09:32:30
2SuLaR:

В Читзену они приходят из H3, а если этот сектор не контролируется армией Драны, то из обычной точки создания отрядов (Медуна или Альма емнип).
Приходят четыре отряда, окружают нужный сектор и одновременно атакуют  ;D
Количество элитчиков и крутость солдат зависит от уровня сложности игры.
тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22556&goto=339558&#msg_339558) подробнее описано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.05.2015 в 09:36:29
2Lahudra

Есть 2 стабильности. 4870 где конечно были мелкие баги, но особых проблем не было. Правда на при грамотном интеррапте можно было всех противников вырезать, но нужно ещё грамотно расставиться.
7609 мелкие баги проскакивают, как и везде. В бою иногда часики появляются, но15-20 сек думаю можно потерпеть.
Насчет отбора оружия, отбирать можно, и скидывать всё арульканцам) Только цену выставить в ja2options, шоп 10 баксов за пистульку. вполне нормально) Капля за каплей и тд)
Насчет механиков) Лучше Мэддога никого не было и никогда не будет))))
Импы Импы. Создай команду друзей, вбухай в игру своё фото) похимичь с мимикой) Настрой всё под себя. Не создавай терминаторов, прикинь реальные статы.  И конечно используй новую систему прицеливания) Не факт что у тебя наёмник в упор в голову попадёт)) Укради у босса деньги из сундука и тут же их выкини чтобы счетчик пошёл и бандюки появились)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 09:36:46

on 1430711183, RadicalRex wrote:
В оригинале лёгкий 45 тыс., средний 35, сложный 30.
В Wildfire 6.08 соответственно 120, 90 и 75. Но там и наёмники в 1,5-2 раза дороже чем в оригинале.


Ну хорошо. Вопрос в том, увеличены ли стоимость оружия в 1.5-2 раза и мед страховка тоже?
Если нет, То отнимая от 75к те же 15к на оружие и медстраховку, получаем 60к.
В пересчете на 1.5-2 раза получаем 40к или 30к. А это уже совсем иной разговор.

на 40к можно набрать
Сова (11к)+Рейжер(13к)+ Айс(7.5к) = 31.5к
Бык(2.8к)+Игорь(2.8к)+кого-нибудь(2.9к)= 8.5к

И это будет совсем иная команда. Здесь уже будет 3 профи с самого начала.
На 30к можно набрать
Сова(11к)+ Айс(7.5к) = 18.5к
Бык(2.8к)+Игорь(2.8к)+Барри(3.2к)+кого-нибудь(2.7к)
Такой расклад тоже весьма существенен.

А так приходится стартовать с одними неудачниками.
Просто 15к побочных трат к 30к - это почти половина. а к 75К - это 20%. И в последнем случае на оружии много не сэкономишь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 09:47:03
2Lahudra:

По созданию отряда в 1.13 7609 + Wildfire 6.07.

Опцию MERCS_RANDOM_START_SALARY отключил.
IMP - 3000$, вроде за оружие денег не берут? У меня не списали, во всяком случае.

Из AIM: Пиявка (с ружжом)+Игорь (с дробовиком)+Лиска (с сумкой)+Барри (с чемоданом), и еще 500$ остается.

Более интересный вариант: Пиявка + Игорь + Винни (с чемоданом и гангстерским пулеметом) + МД (с сумкой и револьвером)

В общем, есть и снайпер, и IMP, и штурмовик (Игорь), и механик, и доктор, и на подавление есть кому пострелять.

Все нанимаются на неделю, есть время побродить, затариться оружием и т.д.

Так что imho вполне достаточно 30000$ на Эксперте, чтобы нанять нормальную команду даже для дневных боев, если сделать IMP'а снайпером.

Насчет сборок с торрентов - х.з., честно говоря, не знаю, кто и как ее собирал, надо отзывы смотреть игравших.
А что пишет при запуске exe? Версия 7609?


Quote:
А разве не 80? В принципе можно захватить в акурат перед снятием с шахты бабла, а потом сдать район, и когда враг рассредоточится по секторам, перезанять его. Или так нельзя?

Вроде 4 отряда по 20 человек должны приходить, да. Хотя они могут объединяться/разъединяться по дороге.
С шахты за день не так много денег набежит. Сдать, конечно, можно, контратака один раз бывает, по первому захвату.
Обычно проще захватить сектор с шахтой и все остальные, кроме одного. Лояльность будет не очень, но дохода должно хватить, чтобы натренировать орду ополчения и подготовиться, а уже потом брать последний сектор, который запускает контратаку.
Если сдавать захваченные города, будет падать лояльность и наемники будут расстраиваться, хотя в 1.13 это вроде не критично.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 09:51:04
2Seven: однако, то то я думаю, что так быстро.. А они с шахты Грамма подтянулись)
Да насчет удара с нескольких сторон наслышан еще в Драссене, в Читзене зеленых натренил для прикрытия, пока буду Альму брать (и Конрада) .. Затем в Эстони за Бешеным, и в Камбрию за Винсом, благо еще в Альме Кармена надо будет просейвлоадить..
Пока что то террорюг на горизонте не видно :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 09:53:06
2Biggy_MC:

Quote:
В бою иногда часики появляются, но 15-20 сек думаю можно потерпеть.


По поводу часиков, достаточно нажать минус, чтобы ускорить игровой таймер, и часики пройдут за секунду-две.
Если часики совсем жОсткие и не проходят, поможет Ctrl+Enter или нажать Alt+x, потом отменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 09:53:39
2Seven: ты в курсе новой системы рангов?
Теперь вместо надписей - петлицы с разными шевронами, на глаз то в принципе можно различить элитных, но хотелось бы точности..
Может знаешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 09:59:46

on 1430721389, Biggy_MC wrote:
Насчет механиков) Лучше Мэддога никого не было и никогда не будет))))

По ремонтным статам он проигрывает и Джимми и Винни и Анаболику. Может я что-то не учел, но с позиции цифр... Кроме того он доступен не сразу.

on 1430721389, Biggy_MC wrote:
 И конечно используй новую систему прицеливания) Не факт что у тебя наёмник в упор в голову попадёт))

Не пошла мне эта новая система. Если в упор наемник не может попасть в голову, то в этой системе явные баги.  Не умею я пользоваться этой системой. И время уйма уходит, не всегда можно понять, насколько враг прикрыт препятствием.  И нужно каждый раз ювелирно в центр туловища наводить прицел.
И вероятность попадания тебе никто не покажет. Я вижу в новой системе сплошные недостатки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:02:07
2SuLaR:

Я в курсе, потому что знаю, кто их рисовал  ;D

Можно вернуть надписи обратно:

SHOW_ENEMY_RANK_ICON = 0
INDIVIDUAL_ENEMY_RANK  = TRUE

но значки вроде как-то нагляднее и места меньше занимают.
Кроме того, при использовании значков можно включить некоторые дополнительные полезные опции:

SHOW_ENEMY_WEAPON =TRUE
SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE
SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE

Какой значок что обозначает, есть картинка где они по возрастающей расположены:

http://i.imgur.com/kQfNucK.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:10:37

on 1430722786, Lahudra wrote:
И нужно каждый раз ювелирно в центр туловища наводить прицел.


Насколько я знаю, не нужно. Стрелять будет, как обычно, в центр той части тела, которая выбрана при наведении (ноги, корпус, голова). Размер курсора просто показывает возможный угол разлета при выстреле.

Вот с определением точной вероятности попадания там сложно. При зеленом прицеле вероятность попасть в корпус условно 90% и больше, а вот в голову может и промазать.

Кроме того, в NСTH реализован штраф на стрельбу по подвижной цели (если противник пробежал сколько-то клеток за свой ход), в результате которого можно промазать, даже если прицел вроде бы неплохой. Это не вполне очевидный момент, так как он нигде визуально не отображается, к сожалению.

Есть мнение, что по умолчанию в 1.13 не самые лучшие настройки NCTH.
Если играть с доработанными настройками (пример есть в моих сборках), то получается гораздо интереснее, но все  равно 100% попадания не будет практически никогда, что и интереснее с точки зрения реализма.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 10:21:54
Пишет при старте вот что:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 10:28:55
Про оружие.
[attach]

1 - это та самая винтовка. Я разобрался +5 к дистанции добавляют специальные типы пуль, вынимаешь их и дистанция становится стандартной. Но у этой винтовки порог ремонтирования = 0%. Такая же ерунда и у других типов оружия.

2 и 3 - это примеры одного типа оружия, но у одного верхний порог 98%, а у другого нет верхнего порога, такое ощущение, что этот порог забыли приписать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 10:34:39

on 1430723437, Seven wrote:
Вот с определением точной вероятности попадания там сложно. При зеленом прицеле вероятность попасть в корпус условно 90% и больше, а вот в голову может и промазать.
 
Кроме того, в NСTH реализован штраф на стрельбу по подвижной цели (если противник пробежал сколько-то клеток за свой ход), в результате которого можно промазать, даже если прицел вроде бы неплохой. Это не вполне очевидный момент, так как он нигде визуально не отображается, к сожалению.  


Чтобы правильно понять, насколько тот или иной выстрел разумен, нужно или получить конечную цифру вероятности попадания или видеть ситуация с точке зрения стрелка. Поскольку 3D взгляд не реализован, остается только вариант с циферкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:35:32
2Lahudra:

Версия нормальная, должна работать стабильно и без вылетов.
У меня Win7 и 3гб памяти, никаких проблем с этой версией, но система 32бит, может на 64бит какие есть глюки, не знаю :idontknow:

Пули в дробовике дают +5 эффективной дистанции, что вполне реалистично.
Кроме того, есть еще снайперские пули (белые) для винтовок, они тоже дают бонус к эффективной дальности стрельбы.

Если оружие без верхнего предела ремонтируемости найдено на карте или выпало у фрага, которому было выдано в редакторе, вполне возможно, что у него не задан верхний уровень (степень износа). Это возможно, если карты создавались в прошлой версии 1.13, и при использовании с более новой версией что-то пошло не так. Похоже на мелкий баг.

А что происходит, если пострелять из него/поремонтировать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.05.2015 в 10:37:01
2Lahudra

SPAS дробовик. Никаких новых увеличивающих дистанцию пуль  для него не придумано. Дальность 15. Дальность 20 если он в руках у "Охотника" или "Егеря"
Насчет пистолетов, для них есть увеличивающие дальность патроны. Если я не ошибаюсь беленькие.
И снова насчет Бешеного, "Инженер" и ловкость 90+ будет стоить 3х Анаболиков))) А то что недоступен с самого начала, так "подкрутить" можно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 10:46:55
2Seven: а что за "дополнительные полезные опции" ?
Опиши, будь добр)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 04.05.2015 в 10:51:07
2Biggy_MC: разве дроби "матчевой" в игре нет?
Что то я упустил..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.05.2015 в 10:59:26
2SuLaR:

Дробовик можно зарядить пулей, она летит дальше и точнее, чем дробь/картечь.

Опции
SHOW_ENEMY_WEAPON =TRUE
SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE
SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE

Включают доп. информацию над головой противника, в виде текста - оружие у него в руках, наличие брони, каска/пнв на голове. Примерно то же, что показывает tooltip, но несколько удобнее (tooltip можно в игре отключить с помощью Shift+D)
http://i.imgur.com/8GroOxl.png
SHOW_ENEMY_AWARENESS добавляет значок, показывающий, видит ли противник наемника, полезно для разных скрытных операций.

Кроме того, при игре с NCTH можно включить опцию
ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO = 2
которая будет показывать в виде картинок оружие, броню и пнв на голове противника при нажатом ALT.
Например:
http://i.imgur.com/LbITAyG.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 11:02:33

on 1430724932, Seven wrote:
А что происходит, если пострелять из него/поремонтировать?

Ремонтировать мне не удалось (но я попробую), на данный момент считаю не ремонтируемым. Хотя значёк ремонта у него желтый.  Это я про СПАС-15.

Если вопрос был про оружие без верхнего предела ремонта, то оно ремонтируется полностью, и при стрельбе не появляется этот верхний предел.


on 1430724932, Seven wrote:
Это возможно, если карты создавались в прошлой версии 1.13, и при использовании с более новой версией что-то пошло не так. Похоже на мелкий баг.  

Боюсь, что очень много вещей "что-то пошло не так".


on 1430725021, Biggy_MC wrote:
И снова насчет Бешеного, "Инженер" и ловкость 90+ будет стоить 3х Анаболиков))) А то что недоступен с самого начала, так "подкрутить" можно)

Анаболик тоже вообще-то инженер, ловк 48 (против 92) - это конечно хуже чем у бешеного, зато механика выше Мех 76 (против 68). Я в курсе конечно, что ловкость с механикой перемножается.. Но все-таки, пока дойдешь до Эстони придется сражаться с неотремонтированным оружием (и броней), и пушки продавать поломанные. Джимми и Винни могут ремонтировать и трафеи и рабочие пушки, и в первом случае их стоимость вырастет быстрее, чем сам наемник просит бабло. Т.е. получается, что Винни в день просит всего 400, поремонтировав пушки на продажу 4 часа от эти 400 отобъет (отремонтированные пушки стоят дороже) и оставшиеся 20 часов времени у тебя считай халявный наемник, который тебе стоит примерно )баксов в сутки. Вояка он конечно слабый, но для прикрытия направлений или для отъема (у него почти 100 ОД с самого начала) - то что надо. Он ещё мастер по клинкам (как я понимаю лом является холодным оружием.)
Вот и получается, что его выгодней брать, чем не брать.


on 1430725021, Biggy_MC wrote:
SPAS дробовик. Никаких новых увеличивающих дистанцию пуль  для него не придумано. Дальность 15. Дальность 20 если он в руках у "Охотника" или "Егеря"  
Насчет пистолетов, для них есть увеличивающие дальность патроны. Если я не ошибаюсь беленькие.  


Нет, там дело именно в пулях. Эффект прописан именно им. Разряжаешь оружие и дальность становится 15. Оружие лежит в инвентаре сектора, поэтому никакие перки на него не влияют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.05.2015 в 13:24:22
2SuLaR

Разве что у бобика. В игре находил обычные, картечь и локбастер.
Ради интетеса запустился с полным магазином бобика. Ну незнаю если только стреловидные патроны - матчевые. Да и без надобности оно как то)

Насчет Бешеного, был бы он в Эстони, я бы не пошёл за ним) В АР он сидит в Алдее, куда можно без проблем с юговостока зайти, нанять его и уйти так же незаметно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 14:42:52

on 1430721406, Lahudra wrote:
То отнимая от 75к те же 15к на оружие и медстраховку, получаем 60к.   В пересчете на 1.5-2 раза получаем 40к или 30к. А это уже совсем иной разговор.     на 40к можно набрать  
Сова (11к)+Рейжер(13к)+ Айс(7.5к) = 31.5к  
Бык(2.8к)+Игорь(2.8к)+кого-нибудь(2.9к)= 8.5к

Почему для примера вы берёте стартовую сумму из Wildfire, а цены на наёмников из оригинала? :o
В Wildfire гонорары наёмников выше:
Сова 20 тыс.
Рейдер 20 тыс.
Айс 12 тыс.
Игорь 16 тыс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.05.2015 в 16:19:32

on 1430726553, Lahudra wrote:
Но все-таки, пока дойдешь до Эстони придется сражаться с неотремонтированным оружием (и броней), и пушки продавать поломанные.

on 1430726553, Lahudra wrote:
Но все-таки, пока дойдешь до Эстони придется сражаться с неотремонтированным оружием (и броней), и пушки продавать поломанные.

Да вполне можно огородами, от скажем Сан-моны, добежать. По пути еще чуток драников отстрелял и сразу и Мэддога нанял и Джейку всякого барахла загнал, профит однако.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 04.05.2015 в 19:47:27

on 1430739772, RadicalRex wrote:
Почему для примера вы берёте стартовую сумму из Wildfire, а цены на наёмников из оригинала?  
В Wildfire гонорары наёмников выше:
Сова 20 тыс.
Рейдер 20 тыс.
Айс 12 тыс.
Игорь 16 тыс.  


Потому, что я уже учел разницу в 1.5-2 раза, когда из 60к я сделал соотвественно 40к и 30к.
Т.е. я уменьшил сумму чтобы привести её к ценам наемниках в оригинале.
Можно поступить и обратно,
т.е. на сумму 60к я могу нанять минимум
Сова+Рейдер = 40к,
и на оставшихся 20к докупить 4 наемника из нишей ценовой категории. И это сосем не та  же команда, которую можно нанять в 1.13. К этому я и вел.

on 1430745572, Виноград wrote:
Да вполне можно огородами, от скажем Сан-моны, добежать. По пути еще чуток драников отстрелял и сразу и Мэддога нанял и Джейку всякого барахла загнал, профит однако.


А вы туда только за Бешеным бежите? Т.е. если бы вы не знали, что там можете нанять Бешеного, то и не полезли туда. Т.е. вы как бы используете информацию, которой ваш отряд владеть не может. С Санта-Моной все проще: вам первым делом нужно найти черный рынок оружия (где покупать и где продавать), и логично его искать именно в криминализированном городе.
Но это так, мое лирическое отступление.

Наверное я все-таки вернусь к 1.13. Теперь нужно его скачать и правильно установить. Знаю, вопрос уже 100 раз поднимался,но... Откуда легче всего скачать, и как потом химичить модами-апгрейдами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2015 в 20:23:13

on 1430758047, Lahudra wrote:
Потому, что я уже учел разницу в 1.5-2 раза

Ну, вот Игорь дороже в 5 раз. Вы это не учли.

Поэтому, если вы оперируете гонорарами из оригинала, то соответственно берите в расчёт стартовую сумму из оригинала. В оригинале на 30 тыс. вы Сову, Рейдера, Айса не наймёте.

Собственно говоря, я в оригинале практически никогда не играл топовыми наёмниками из-за невысокого размера стартовой суммы. Одно из прохождений было: Волк+Лиска+Гризли+Барри.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:06:17

on 1430726366, Seven wrote:
Опции
SHOW_ENEMY_WEAPON =TRUE  
SHOW_ENEMY_EXTENDED_INFO = TRUE  
SHOW_ENEMY_AWARENESS = TRUE  
 
Включают доп. информацию над головой противника, в виде текста - оружие у него в руках, наличие брони, каска/пнв на голове. Примерно то же, что показывает tooltip, но несколько удобнее (tooltip можно в игре отключить с помощью Shift+D)

SHOW_ENEMY_AWARENESS добавляет значок, показывающий, видит ли противник наемника, полезно для разных скрытных операций.
 
Кроме того, при игре с NCTH можно включить опцию  
ADDITIONAL_NCTH_CURSOR_INFO = 2
которая будет показывать в виде картинок оружие, броню и пнв на голове противника при нажатом ALT.  


Подскажи, в каком .ини врубаеться это?
И почему по умолчанию в своих сборках не выставил?)
Довольно таки удобно..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 00:12:05
Под Игорем я понимаю наемника из нишей категории. Именно таким он и является в 1.13. В оригинале Игорь был достаточно крут.

Видимо я начинал играть на Wildfire и принял его за оригинал.
И там реально можно было нанять 2 крутых и ещё 4-х слабаков на неделю.

Оригинал в прохождении более простой, поэтому там можно обойтись или 2-я крутыми наемниками, или 6 слабаками.
 
on 1430760193, RadicalRex wrote:
Одно из прохождений было: Волк+Лиска+Гризли+Барри.

Достаточно частая комбинация между прочим. Барри спец по взрывчатке, Fox одновременно и медик и стрелок, Гризли (или Бык) - силач-контактник (отъем стволов + драка на ринге).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:12:35

on 1430735062, Biggy_MC wrote:
Насчет Бешеного, был бы он в Эстони, я бы не пошёл за ним) В АР он сидит в Алдее, куда можно без проблем с юговостока зайти, нанять его и уйти так же незаметно

Ну екараный бабай.
Я то думал что он в Эстони..
Так бы уже давно качать начал!
Может еще какие секреты/не стандарты/хитрости в AR есть?
Там насчет Конрада, рак.ружья, и прочего?
Ричард и Игги нанимаются вообще навсегда?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 00:30:01
И такой вопрос еще:
Установил при начале "обновление вооружения - умеренно", возможно ли изменить на более высокую скорость без перезагрузки игры?
Просто уже 3 города взял, а элементарных 40ммтровых не видать.. Да что там, единственный подствольник сам Лысый при высадке только имеет..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 00:31:32
Комрады, вопрос может не по теме, и не в той части ветки форума, но...

1)Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...

2) Как бы вы отнеслись бы к тому, что JA2 превратилась бы в тактикс не прямого управления Т.е. вы можете управлять только одним персом, а всем остальным даёте установки, как им делать. И они сами уже действуют согласно своему AI (и уровню)? Т.е. даете команду осмотреть и зачистить комнату, и они сами в стелсе друг друга прикрывают и понемногу штурмуют комнату. Это бы снизило необходимость в микроменежменте управления отрядом, когда в ручную приходится 10 раз проводить одни и те же действия. Согласитесь, что искать спрятавшихся по углам комнат в конце боя немного нудновато.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.05.2015 в 00:37:42

on 1430775092, Lahudra wrote:
1)Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...

Если как в X-COM Apocalypse, то круто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 05.05.2015 в 01:45:23

on 1430775092, Lahudra wrote:
1)Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...
 

Что то Back in Action напомнило, ну его нахрен. Джа2 пошаговая игра и не стоит велосипед изобретать.


on 1430758047, Lahudra wrote:
А вы туда только за Бешеным бежите? Т.е. если бы вы не знали, что там можете нанять Бешеного, то и не полезли туда. Т.е. вы как бы используете информацию, которой ваш отряд владеть не может.

Ну если мы говорим о ролеплейной составляющей это одна из немногих заправочных станций в стране, типа стратегический объект.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 03:56:01
2Lahudra:


Quote:
Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм, где производится не пошаговый режим, а одновременное действие сразу всех юнитов? В любой момент можно нажать на паузу и дать команды наемникам, что им делать. Также наемник, который заметил врага сам ставит на паузу и спрашивает что делать...

Технически это возможно, судя по всему:
http://www.youtube.com/watch?v=Fj31p_eYp84
http://www.youtube.com/watch?v=ge6iZaH8s80

На практике рилтайм крайне неудобен, если нужно управлять больше, чем 2-3 наемниками, и превращается в жуткое неудобство, если несколько групп расположены в разных частях карты. Так что это, скорее, для действий небольших диверсионных групп, чем для полноценных сражений.


Quote:
Как бы вы отнеслись бы к тому, что JA2 превратилась бы в тактикс не прямого управления Т.е. вы можете управлять только одним персом, а всем остальным даёте установки, как им делать. И они сами уже действуют согласно своему AI (и уровню)? Т.е. даете команду осмотреть и зачистить комнату, и они сами в стелсе друг друга прикрывают и понемногу штурмуют комнату. Это бы снизило необходимость в микроменежменте управления отрядом, когда в ручную приходится 10 раз проводить одни и те же действия. Согласитесь, что искать спрятавшихся по углам комнат в конце боя немного нудновато.


Ни разу не доводилось видеть реализацию AI, при виде действий которого не возникало бы неудержимого желания разбить мышку о монитор  ;D

В ограниченном виде непрямое управление было реализовано в экспериментальном проекте для фичи "Advanced Militia Command" (работает в пошаговом режиме и в реальном времени), но доверять AI что-либо большее, чем управление безликими болванчиками, вряд ли кто захочет
http://www.youtube.com/watch?v=gvR2vNNBZtA
http://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo

Что было бы действительно интересно - добавить наемникам больше самостоятельных действий в определенных ситуациях.
В принципе, это и сейчас есть в очень ограниченном виде - если в наемника выстрелить, он может выстрелить в ответ.

Для примера, запаниковавший наемник мог бы убегать, громко крича и ругаясь, или наемник-псих мог бы сам выбирать цель в начале хода и тратить все AP на стрельбу, или клептоман по ходу боя отвлекаться и подбирать разные предметы, маньяк-садист - отрубать встречным трупам головы и т.д.

По поводу поднимавшегося вопроса о максимальном возможном уровне ремонта оружия, на медведях пояснили следующее:

Если максимальный уровень не показывается, значит он равен 100%, так что это не баг а фича  :)
Такой предмет можно отремонтировать до максимума, а если его бросить на землю и взорвать на нем гранату, его максимальный уровень уменьшится до, например, 96%, в общем тут все работает как положено.

Что касается предметов с максимальным уровнем меньше реального, например, 86%/0%, то это недоработка карт.
Пока никакого патча на эту тему нет, предлагают считать это фичей, типа из ружья можно стрелять, но отремонтировать его нельзя, потому что [тут игрок должен включить фантазию и придумать правдоподобное объяснение].
Если его отремонтировать у механика или наемником-механиком (при включенной опции), то уровень вернется к 100% и дальше все будет как обычно.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 04:13:56
Пасиба за разъяснения с ремонтом.

В обоих вопросах 1) и 2) меня интересует именно ваше отношение, т.е нравится-не нравится, хотелось бы - не хотелось бы. Без учета возможности реализуемости.

Просто если делать некий реалтайм, то придется передавать часть управления AI, положительный ответ на первый вопрос как бы заставляет давать положительный ответ на второй вопрос.
Но не получится ли в результате такая хе*ня, что в неё не будет интересно играть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 04:20:17
2Lahudra:

Что делать с одновременными действиями в разных частях карт? Записывать и потом показывать реплей? Это может получиться даже дольше и скучнее, чем двигать фигурки в пошаговом режиме.

Остальное при наличии толкового AI решается.
Сама идея, безусловно, интересна, игр с непрямым контролем над достаточно умными и самостоятельными персонажами вроде не так много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 04:28:15
Разные части карты - это имеется ввиду в разных секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 04:31:58
2Lahudra:

В одном секторе, при одновременном действии нескольких групп - одна отвлекает с главного входа, вторая скрытно заходит с фланга, отдельно с другого фланга работает снайпер с наводчиком.
Одновременно происходят события в разных частях карты - это сразу адский скроллинг по событиям смарт паузы, плюс невозможность одновременно наблюдать, что происходит тут и там, придется догадываться постфактум, откуда подстрелили наемника и т.д. Или организовывать сеанс видеозаписи с последующим просмотром, как в Альфе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 04:49:02
2Seven:  
on 1430775001, SuLaR wrote:
И такой вопрос еще:
Установил при начале "обновление вооружения - умеренно", возможно ли изменить на более высокую скорость без перезагрузки игры?
Просто уже 3 города взял, а элементарных 40ммтровых не видать.. Да что там, единственный подствольник сам Лысый при высадке только имеет..

Извини за флуд и настойчивость, может не увидел

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 04:49:49
Я бы с этим боролся так:
1) всегда есть возможность нажать на паузу, и дать все нужные приказы (нет смысла играть на скорости). Т.е. посмотрел на один отряд, потом на другой и снял с паузы.
2) каждый отряд (и даже юнит) будет иметь свои настройки, и соответственно ставить на паузу по наступлению некоторых событий.
3) сделать горячие клавиши для моментального перехода к разным частям карты.
4) юниты будут иметь свои оговоренные приказы, и смогут действовать не некоторых условиях самостоятельно, выполняя этот приказ.
5) Можно будет сразу отдавать последовательность приказов (прийти к тому углу, осмотреть местность, далее пойти в этом направлении)... Ну как прокладывать маршрут через некоторые промежуточные точки. По исполнению этой серии приказов, игра ставится на паузу и юниты спрашивают что делать дальше.
6) возможно даже делать свои скрипты, т.е. некий набор команд, который выполняет юнит. Например, снайпер если видит в своей точке обзора врага, и вероятность попадания составляет выше 60%, то стрелять по нему с максимальным прицеливанием в торс.

Мне кажется, что подобные меры позволят минимум отвлекаться от одного отряда к другому.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.05.2015 в 05:07:06
2SuLaR:

При старте игры выбираются две настройки - скорость прогресса оружия у противника и скорость прогресса оружия в продаже у Бобби.
Изменить после начала игры, насколько я знаю, нельзя.

Текущий прогресс вычисляется по заданным в ja2_options.ini правилам

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Game progress weights
;
; Determine what factors influence your current progress.
; Range: 0-100%
; Warning! The sum of all 4 variables must be 100, or the variables will be reset to defaults
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; The maximum number of progress points you can get from killing enemies. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 25

; The maximum number of progress points you can get from controlling city/SAM sectors. Increases slowly as you
; conquer more sectors. Default 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 25

; The maximum number of progress points you can get from increasing your mine output. Increases slowly as you
; control more mines and get more loyalty in the towns where the mines are. Default 50
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_MINE_INCOME = 50

; The maximum number of progress points you can get from exploring sectors on the map. Default 0
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 0

Можно ли их менять после начала игры - не знаю.

Кнопка v в тактике должна показать текущий прогресс игры.
Гранатометы начинаются как минимум с прогресса 4 (M79), 40мм гранаты - с прогресса 5.

Три города в Arulco Revisited - не так много, зависит от того, сколько из них с шахтами и все такое.
Честно говоря, не помню, как быстро там прогресс идет при медленных настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 05.05.2015 в 07:17:41

on 1430775092, Lahudra wrote:
1)Как бы отнеслись

on 1430775092, Lahudra wrote:
2) Как бы вы отнеслись

еретик!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 05.05.2015 в 07:19:54

on 1430773925, Lahudra wrote:
Оригинал в прохождении более простой, поэтому там можно обойтись или 2-я крутыми наемниками, или 6 слабаками.  


На айронмене?


on 1430775092, Lahudra wrote:
Как бы отнеслись к тому, что JA2 была адаптировано по реалтайм


Плохо отношусь.


on 1430775092, Lahudra wrote:
Как бы вы отнеслись бы к тому, что JA2 превратилась бы в тактикс не прямого управления Т.е. вы можете управлять только одним персом


Еще хуже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 07:46:57
2SuLaR

Про Бешеного я знаю всё и всегда, ибо это моё альтер эго) Ещё со времён Агонии Власти 1.02 в 99м году)
Теперя Слай и Игги. Игги всегда нанимался на постоянку за 1900 тугриков в день. Слай приходил на неделю, но в модах есть опция чтобы Слай остался.
Ja2options.ini  
SLAY_STAYS_FOREVER = FALSE
меняешь на тру и он становится обычным наёмником с возможностью продления контракта.
Далее кто ещё есть. Гамос понятно, катается на фургоне от камбрии до читзены, короче весь северозападный кусок карты.
Джон Кульба старикан из Читзены. Сам пока не пробывал, но в опциях там же раскопал, что он прилетает в Арулько через 2 недели после его спасения и присоединяется к команде. В Цене Свободы так было помоему, или в модах на её основе.
Так же Майк. Фигура мифическая, пока мне не встретился, ибо прогресс по игре небольшой, но тоже вроде нанять его можно, будет он с англицкой озвучкой. Конрад всё там же в Альме. Раньше нанимал его поскольку после Драссена туда шёл за ним, 5500 первое предложение, после отказа 3300. Верно или не верно не скажу. Вроде всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 05.05.2015 в 08:46:24
Можно ли из фляжки вылить испорченную воду?
Можно ли закрыть контейнер(ящик , холодильник), не вынимая из него вещи. И можно ли в этот ящик положить свои предметы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 08:59:06
2Biggy_MC: то есть когда встречаю Слая, можно его не валить, а сразу брать к себе и продлевать контракт?
Или он в Аим'е будет?

Каковы условия появления Игги?
И, может помнишь, где?

А с Кармэном что?
Так же после захвата 3 города (включая Омерту) его обуздать можно будет?

И что там еще с Динамо и Шэнком?
А то надо будет кому то вещи на продажу таскать, а Гамос, бедняга сам надорвется ;D

И последний вопрос насчет врача, Винса, с ним тоже все лады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 09:02:13
Хмм, тут вот взяв военную базу, севернее Альмы, случился косячок..

На стратег. карте, после махинаций с аттачами на оружии, а конкретно с комбинированным коллиматором-указателем, виснет управление, и после выхода на тактик. карту появляется надпись большими красными буквами, NADA, и игра крашится, без показа какой либо ошибки..
В чем проблема, и как избежать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 10:17:54
2SuLaR

Винс в камбрии забыл. лояльность 85 и он наймется. Слай наймется только когда ему дискетку дадут карменовскую. В Айме он без хирургического вмешательства не появится.
Шенк и Динамо батраки оруженосцы в тюрьме) Игги появится в Санмоне одновременно с появлением Майка. Нужен определенный прогресс игры. Девин ещё торгаш взрывчаткой. Часто в Санмоне тусит, нанимается после захвата 5 объектов (города пво). Кармен никогда не наймётся.

Впринципе Слая можно запихнуть в МЕРК. Я так делал с Бешеным, что нужно сделать. Найти ненужного наемника, хоббита фло или кого там ещё, заменить их озвучку на озвучку слая, поменять портреты, подправить БИО. Посмотреть чтобы не конфликтовал с другими наемниками, если хоббита убирать, то он со сдобой вроде не дружит и тд.
Если захочешь, поковыряйся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 05.05.2015 в 12:03:57
2Biggy_MC: благодарю)
Девина с Кармэном попутал немного :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 15:56:15
Странный глюк словил. Двигался группой  на фургончике, дорога закончилась, пошёл пешком. А фургон сбрендил и поехал дальше по дороге))))) Теперь он завис, посадить в него никого нельзя, путь выбрать нельзя, сразу крашится. Если в сектор куда едет фургон с отрядом зайти, фургон так же висит) Если враги в секторе и предлагают одновременно зайти, всеравно) Как быть что делать?) Сейв далекоооооо не глючный)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.05.2015 в 16:05:13
Вот глючное машинко ;D[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.05.2015 в 16:31:22

on 1430773925, Lahudra wrote:
Видимо я начинал играть на Wildfire и принял его за оригинал.  И там реально можно было нанять 2 крутых и ещё 4-х слабаков на неделю.

Возможно вы играли в "Возвращение в Арулько" или в русскую пиратку Wildfire 5.0: из-за халтуры локализаторов часть ресурсов игры (с гонорарами наёмников) была взята из "Агонии власти". Поэтому в результате получилось сочетание большой стартовой суммы (70-100 тыс.) и низких цен на наёмников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.05.2015 в 01:37:53
Обнаружил весёлый склад с оружием. На складе 2 Р90 и 1 HK-G11.
Не знаю сколько раз пытался, но по чесноку я не взял этот склад, пришлось режимом "тестинга" попользоваться)) Будет получше экипировка, попробую снова) Гарнизон не изменился со времен оригинальной Агонии. 5ро с пулеметами FN Minimi и 2 со снайперками М24. Остальные с пукалками довесок.
Чем был глубого удивлен и что порадовало.
Пулеметчики. 1 пулемет, 4 ленты по 200 патронов. Я конечно понимаю, Шварцнейгеры все, но по каким карманам они 800 патронов распихали?) Логично было им, а может и всем (хотябы сереньким) разгрузки раздать. Так же помню встречал дядьку с РПГ-7 и 5 сменными боеголовками. Без разгрузки ну никак)))
Что порадовало: Пулеметная разгрузка LRAK.
Загружается 4 ленты и при стрельбе идет бесперебойное питание прямо из разгрузки. По 400 выстрелов без перезарядки. Если рукастый пулеметчик в такой разгрузке, то цены ему нет при огневой поддержке)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 06.05.2015 в 02:47:29

on 1430865473, Biggy_MC wrote:
Что порадовало: Пулеметная разгрузка LRAK.  Загружается 4 ленты и при стрельбе идет бесперебойное питание прямо из разгрузки. По 400 выстрелов без перезарядки. Если рукастый пулеметчик в такой разгрузке, то цены ему нет при огневой поддержке)

Еще можно другим мерком сбоку встать с лентой в руках и питание пулемета с него уже будет. Пулеметный расчет уже получается :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 06.05.2015 в 08:06:24
Seven,
я недавно упоминал о вылетах у меня игры.
Это проблемы лично моего оборудования, или нечто иное? Просто все остальные гамы(в том числе и старые) у меня идут нормально. Если я сам соберу (как делают другие), а не использую репакт, то есть вероятность, что у меня все нормально заработает.

Поэтому прошу, как у опытного в этом деле человека, список действия. А именно: что откуда качать и в какой последовательности ставить. Я пожалуй остановлюсь на 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.05.2015 в 09:04:25
2Lahudra:

Все официальные ссылки есть в теме про установку и обновление.
Ставится:
1. чистая оригинальная ja2 в каталог, отличный от Program Files (или любого другого защищаемого каталога)
2. официальный русский 7435
3. обновление до 7609
4. Widfire 6.07 из svn
5. русификация для wildfire 6.07 (если ставится русская версия игры)

Если игра периодически падает, можно попробовать:
-установить fix для win8, будут использоваться другие библиотеки
-переустановить графический драйвер и сбросить настройки графики по умолчанию
-отключить Crossfire, если есть
-играть на встроенной видео
-попробовать фикс из ветки НО с записью в реестр
-прочее шаманство.

Есть также готовые сборки на ядиске (Portable_7609ru+Wildfire607.7z, Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z) - это русский 7609 + картомод (Wildfire, Arulco Revisited) без каких-либо изменений, только звуковой мод предустановлен в Data-1.13\Sounds (можно удалить весь каталог, если не нужен)
Так что можно просто скачать сборку, распаковать и попробовать пару-тройку тестовых боев, если все будет работать норм, то уже исходить из этого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.05.2015 в 09:07:34
2Seven: будь добр, подскажи как повысить доходы с шахт?
2Biggy_MC: Твое
on 1430628927, Biggy_MC wrote:
2SuLar
Ja2options.ini увеличь доход с шахт) Изначально 100% стоит. Можешь 65535% выставить) но не факт что игра будет стабильна) Ищи сточку типа Mines Income. Щас игры под рукой нету, точно не скажу.
не пашит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.05.2015 в 09:40:30
2SuLaR:

MINE_INCOME_PERCENTAGE = 100 в ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.05.2015 в 10:07:49
2Seven: благодарю, дружище)
А то начал клепать ополчение в Альме, и тут бах, доходы на него с какого то перепугу перемножаются :o
Мог бы и без него в принципе обойтись, да вражины прут по атаке на город за 1-2 дня, бегать по мапе и отстреливать каждую группу нет ни желания, ни особой возможности..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.05.2015 в 10:29:27
2SuLaR
"Моё" прекрасно работает) Seven написал то же самое)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.05.2015 в 10:58:23
2Biggy_MC: я только после ответа понял, что что не так..
Копировал - ничего не находило, бред

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 06.05.2015 в 19:32:15

on 1430892265, Seven wrote:
Widfire 6.07 из svn  


Я извиняюсь, но вчера в репе были совсем иные файлы с совсем другой структурой. Скачать вчера не успел. Сегодня репа требует логина и пароля(хотя с браузера все файлы доступны), где их взять?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 06.05.2015 в 22:12:08
А подскажите что поправить ,чтобы ополчение более менее в автобое выживало.играю AIMNAS.так там регуляры и штук шесть элитчиков при большом преимуществе ополчения рвут их всухую,даже без ранений.
 гарнизоны кстати срываются и толпой идут на меня человек по 100!!!Это здорово конечно,но когда зашёл в Грам,а там никого ;Dвсе на фронте ::),полегли,Царствие им ...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.05.2015 в 23:46:19
2Lahudra:

Проверил, у меня SVN-репозиторий Wildfire из темы про установки и обновления никаких паролей и логинов не требует, ни из браузера, ни из SVN. Структура данных не менялась, там вообще давно обновлений не было.

2Kommy3107:
Ополчение тренировать до регуляров, можно также вооружать их более приличными пушками, если использовать ручную экипировку ополчения.
Ну или в ja2_options.ini читать и править раздел [Militia Strength Settings]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 06.05.2015 в 23:55:54
Сории, не туда посмотрел. Виноват я.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.05.2015 в 02:45:22
2Seven:  
on 1430945179, Seven wrote:
Ополчение тренировать до регуляров
спасибо за ответ,но я старый джаец,и чувствую что то не то.до этого играл в 1-13 АР мод,так там всё ровно было.сейчас же ополчены регуляры,элитных только на 69 день смогу тренировать.
on 1430945179, Seven wrote:
[Militia Strength Settings]  
там параметры менял как указано,но что то нет разницы.может глюк?а как раздавать вручную? через меню сектора?то есть всем сразу,да?индивидуально нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.05.2015 в 02:53:48
2Kommy3107:

Должна быть разница :-)
Редактировать нужно ja2_options.ini в Data-AIM, у него наивысший приоритет при использовании мода Aimnas.

Если используется MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE, нужно, чтобы у ополчения было оружие, а то им воевать нечем, ну это вроде очевидно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 07.05.2015 в 21:09:19
Такой вопрос:
Чем собственно говоря мобильное ополчение отличается от городского?
Помимо функции "перемещения"?
Оно на порядок слабее, и, как я понял, - дороже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 01:13:58
Разъясните связку ТРЕНЕР-УЧЕНИК.
У обоих выставляются циферки. Например у тренера 3\3, а у ученика 7\7.
Что это означает? Т.е. прогресс учебы зависит от наименьшей из этих цифр? Ну что учитель не может учить со скоростью больше 3 подпункта в час, и соответственно ученик не сможет больше впитать, чем 7 подпунктов в час. Или они складываются? Т.е. конечная скорость будет 10 подпунктов в час?

Был разговор, что когда захватываешь город полностью, в его сторону выдвигаются отряды по 20 рыл. Причем выдвигаются из заранее установленных мест. Если отряд в этом месте уничтожен, то отряд создается в Медуне.
Вопрос такой, а что будет, если уничтожать эти отряды в исходной точке не полностью, а оставлять по 1-2 врага в живых и покидать сектор? Тогда по логике штурмовать город придут не полные отряды (4 шт * 20 рыл), а остатки от тех отрядов. Я праФФ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 01:16:19
2SuLaR:

Мобильное ополчение принципиально от стационарного ничем не отличается кроме того, что может ходить.
Сила ополчения определяется только его цветом и (при включенной опции ручного вооружения) экипировкой.
Стоимость ополчения задается в ja2_options.ini

Quote:
; Basic cost of training Militia (Green / Rookie)
MILITIA_BASE_TRAINING_COST = 750

; Multiplier for the price of promoting Green Militia to Regular (Light-Blue).
MILITIA_COST_MULTIPLIER_REGULAR      = 1

; Multiplier for the price of promoting Regular Militia to Elite (Dark-Blue).
; ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA must be set to TRUE, otherwise this promotion is impossible.
MILITIA_COST_MULTIPLIER_ELITE      = 2

; Multiplier for the price of training Mobile Militia.
MILITIA_COST_MULTIPLIER_MOBILE      = 3


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 01:22:01
2Lahudra:

Отряд контратаки пойдет из стандартной точки генерации (Медуны), если заданная точка создания контратакующего отряда (для целевого города) не находится под контролем Драны.

Если контратакующий отряд перехватить по дороге и частично уничтожить - возможно, у него поменяются приказы в соответствии со стандартным стратегическим AI.
Пойдут ли 2 драньца штурмовать город - имхо вряд ли.
Проще в игре проверить или изучать исходники.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.05.2015 в 01:29:58
2Seven: Так же интересует анимация, почему мододелы еще с ней не разобрались?
Где то читал что защита стоит, и создать проблематично, ну к примеру анимацию ударом штыка..
Может ты знаешь в чем проблема?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 02:23:25
Есть ли по вашему мнению среди наемников совершенно не нужные перцы?

Вот я например не понимаю, зачем нужна Лава. Свои деньги она не отрабатывает. Тот же Моисей скорее дань отыгрышу (должен быть старый ветеран), чем стоящий наёмник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 02:29:14
2Lahudra:

Моисей - совершенно бесполезный чувак, чисто ролеплейный.   ;D
Бегать не может, стрелять толком тоже, навыки ухудшаются.
В некоторых модах он стартует с толковой винтовкой (Маузер), можно ради винтовки нанять, а потом оставить на гарнизон где-нибудь.

Лава - прикольная, одного этого достаточно  :)


Quote:
Апну ка я вопрос.

А вот это делать нежелательно. Кто увидит и знает ответ - напишет, а засорять форум ни к чему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 08.05.2015 в 02:50:34

on 1431041005, Lahudra wrote:
Вот я например не понимаю, зачем нужна Лава.

С двух рук валит прекрасно, одной из последних на штурмовые винтовки перевожу. Плюс она отрядный минометчик, вместе с Гризли, Гасом и Хряпом.
Злобному еще нравится :) И не жалуется ни на кого :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2015 в 02:58:09
2Lahudra:

Я понимаю что в 1.13 навалили всех наёмнмков какие были и у тебя вдруг стал очень большой выбор, но это не повод "на понимать". В ваниле Лава была очень хороша и она прикольная, да. Это называется баланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2015 в 02:58:57

on 1431036838, Lahudra wrote:
Разъясните связку ТРЕНЕР-УЧЕНИК.

А смысл так учить?
on 1431041005, Lahudra wrote:
Вот я например не понимаю, зачем нужна Лава.

В оригинале она дешёвый и неплохой наёмник.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 03:24:12

on 1431043137, RadicalRex wrote:
В оригинале она дешёвый и неплохой наёмник.

Это в оригинале... А тут она производит впечатление не сбалансированного. Вообще большая часть нищебродов показывают очень хороший результат за свои деньги. Даже нет смысла нанимать дорогих.
Пиявка с шотганом творит чудеса (шотган и патроны к нему доступны с самого начала в отличие от винтовок), Сдоба прекрасный боец,  мне тоже нравится Злобный (он ещё и пушку средней поршивости с собой приносит), но в качестве рукопашника я обожаю Блад-а(хорошая меткость, интелект, метание ножей и мастер по боксу, а ещё он медик). Винни - механик всего за 400 в день. Мышь - шпион. Вобщем среди тех, кто не дороже 1к много всего вкусного. Даже не хочется лезть к супер-бойцам, выгоднее взять 2-х по проще.
Многих из верхнего ценового списка есть смысл брать на 1 день из-за оружие (Командо, снайперки).


on 1431043137, RadicalRex wrote:
А смысл так учить?

Когда наемником пару часов делать нечего, а спать не хочется.
Я обычно так качаю механику, чтобы у перцев реже оружие клинило.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 03:32:37
2Lahudra:

Помимо технического баланса есть еще ролевой элемент.
Винни, насколько я понял, связан с криминалом, кто знает, что заставило его податься в наемники? Может, он от правосудия скрывается или от коллег по опасному бизнесу? Поэтому и готов взяться за любую работу ;D

Если сделать выверенный и просчитанный баланс (что вряд ли возможно при таком количестве параметров), то может стать просто скучно.

Да и харизму той же Лавы или Булки в деньгах не подсчитаешь.
Пиявка довольно противный, на самом деле, хоть и отличный снайпер (чемпион мира вроде).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 03:38:56

on 1431045157, Seven wrote:
Если сделать выверенный и просчитанный баланс (что вряд ли возможно при таком количестве параметров), то может стать просто скучно.  

Проблема в том, что отсутствие баланса делает прохождение похожими.  Т.е. ты каждый раз нанимаешь одних тех же (лучше хороших за дешего, чем плохих за дорого).

on 1431045157, Seven wrote:
Пиявка довольно противный, на самом деле, хоть и отличный снайпер (чемпион мира вроде).  

Т.е. наемников нужно выбирать по "у кого сиськи больше?"
Чем кстати противень Лич? Только своими фразами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 03:49:48

on 1431045536, Lahudra wrote:
Чем кстати противень Лич?


Он расист и сексист, помимо всего прочего.   :o
Кроме того, у него нет ни к кому симпатии. Такой себе снайпер-мизантроп, всех ненавидит одинаково  :)
Американец, к тому же, считает себя выше других.

По свойствам - бегает медленно, мудрость маленькая, так что далеко не топ наемник.


on 1431045536, Lahudra wrote:
отсутствие баланса делает прохождение похожими.  Т.е. ты каждый раз нанимаешь одних тех же  

Если относиться к игре как к задаче поиска минимума/максимума, наверное да.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2015 в 05:18:22

on 1431045157, Seven wrote:
Если сделать выверенный и просчитанный баланс (что вряд ли возможно при таком количестве параметров), то может стать просто скучно.  


То есть выдать тебе в начале баррет и три отряда лучших наёмников, а враги чтобы с пистолетами и по 2 на сектор не скучно будет?


on 1431046188, Seven wrote:
Если относиться к игре как к задаче поиска минимума/максимума, наверное да.  


Игрок всегда будет искать максимум и минимум, если игра ему интересна конечно же.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 08.05.2015 в 05:36:27
мне Сдоба тоже по меткости нравится, но конфликтная очень, и от Анаболика пришлось отказаться из-за нежелания работать с Иваном и Игорем, хотя он и жжет постоянно своей озвучкой: "Адская задница!!!"
[offtop] долго подбирал неконфликтную полную команду, в 4870 остановился на таком варианте:
3 снайпера: Жнец, Стрелка, Рысь
3 пулеметчика: Иван, Айс, Лен
4 миномета: Гас, Гризли, Лава, Хряп
5 медиков: Паук, Лиска, ЭмДи, Денни, Тор
14 штурмовиков: Маг, Лысый, Тень, Статик, Тревор, Вики, Сова, Сидней,  Волк, Рейдер, Лава, Злобный, Игорь , Бык

три места остаются на сопровождение всадника и на найм местных по обстоятельством. Все друг другом довольны, никто не ноет.

сейчас в связи с необходимостью иметь радиста добавил Боба[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.05.2015 в 06:15:43
2Plasma: ну ты и залепил орду конечно..
Честно говоря, никогда не понимал, как можно рубиться с таким количеством персов, муторно и долго..
Всегда брал только Лысого, + своего, остальных тренировал из местных, в итоге к чему сейчас пришел:
Эго, Лысый, Ира, Дмитрий, Мануэль, Карлос с Мигелем, Бешеный и Конрад, недавно вот Майка впряг (дорогой скотина, но денег своих стоит, прокачаный на славу), уже взял Камбрию, в планах Винс и Кармен (буду сэйвлоадить, еще не попадался), такие дела; просто, удобно и со вкусом ;)
Про дроп у каждого - так я вообще молчу, как ты пишешь
Quote:
"Адская задница!!!"

Еще как RadicalRex писал, Джон Кульба скоро приползет, вот и будут вчетвером с Шенком, Динамо и узкоглазым Гамосом шмот тягать по карте, по я буду Драньку гонять :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 06:50:01
2Lahudra

Quote:
Есть ли по вашему мнению среди наемников совершенно не нужные перцы?

ЕРЕТИК!!!:maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2015 в 07:55:37

on 1431054943, SuLaR wrote:
Еще как RadicalRex писал, Джон Кульба скоро приползет

Я этого не писал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 08:03:00
Где найти таблицу конфликтности и симпатий наемников?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 08:17:56
2Lahudra:

Можно посмотреть тут (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeP0p0tT_7ntRGN_tmciLt6gcgZtWNhd4OBzeD9eic/edit#gid=0) и тут (http://www.ja-strongpoint.com/mercs.php)

Оригинальные данные в Data-1.13\TableData\mercprofiles.xml, можно открыть excel'ем, например.

upd: удобная таблица (http://ndnw.net/JA2/relationships.html), но только для оригинального ja2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.05.2015 в 08:36:48

on 1431061380, Lahudra wrote:
Где найти таблицу конфликтности и симпатий наемников?

http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm удобная таблица, но только для оригинального ja2 (c)  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.05.2015 в 11:03:03
2RadicalRex: прости, перепутал ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 14:50:31
Ребят, кто знает, продавец разгрузками есть в игре? И сколько их есть? Если это один Кейт из Камбрии, то я считаю это мало) Нужно больше продавцов. В Санмону можно было бы кого нибуть впихнуть) Или может Микки научить продавать. Я принципиально не иду в Эстони чтобы сайт бобика заработал, а жилетов системы Молле как и прочих навесок до сих пор не встретил нигде, ну разве что на некоторых Аймовцах. Так же предложу вписать в автораздачу вооружения противникам разгрузки, хотябы самые простенькие. И снова насчет разгрузок, предлагаю сделать их портящимися при получении урона от холодного оружия, полоснули тебя сабелькой или мачете, разгрузка и сломалась :)
Насчет заглюченного фургона с мороженым, я разобрался. Я пробывал менять вместимость транспорта, и так получилось что вмещает он больше чем один отряд, выставлял от балды 10 мест. Тестил несколько раз на фургоне и хамере, сажал всех в машину, ей присваивался номер отряда. И так получалось в отряде больше чем положено людей. При попытке зайти в сектор крашится, но если высадить на стратег карте, то все нормально.

З.Ы. 2SuLaR
Это я писал про Кульбу)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 08.05.2015 в 16:35:54
2Biggy_MC:
Вообще чтоли разгрузок нет? Странно, у меня все выпадало. Даже тактикал тейлоры иногда встречались. А прописать то можно что угодно и кому угодно) Хоть братьям Сантосам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 19:36:39
2Biggy_MC:

Насчет разгрузок согласен, в начале игры, до получения доступа в магазинчик Бобби, разгрузок, карманов и прочих рюкзаков явно не хватает.
MOLLE появляется только после определенного прогресса, так что в начале игры их и не должно быть, и не факт что они драньцам прописаны в раздачу вообще, это надо XML смотреть.

А доп. продавцов замутить проблемы нет - см. Data-1.13\TableData\NPCInventory, любому NPC можно прописать торговлю чем угодно.

Вообще, неплохо было бы сделать модик для стандартного 1.13 - дополнительные торговцы.
Например, шахтеры продают взрывчатку, врачи приторговывают аптечками и стимуляторами из-под полы, кожевенник из Сан Моны продает не только куртку, но и разгрузки и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 20:18:18
2Seven
Тогда уж не кожевник а татуировщик Кайл) Кожевник после спасения Машки уходит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.05.2015 в 20:25:08
2Biggy_MC:

Так ведь моральный выбор должен быть - поступить правильно или сохранить торговца :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 08.05.2015 в 21:02:27
Играю в стандартный "Официальный релиз русской версии 7435"

так как играть начинаю периодически - забываю, что читал год-два назад.
Вроде есть альтернативные карты для Цены Свободы ?(не вилдфайр)

Просто, что то слышал, про большие карты, про альтернативные склады и так далее - но пока на 15 обследованных секторов - все одно и тоже.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 21:27:36
ХМ, а вот у меня почему-то нет проблем с разгрузками. Конечно у меня они не топовые, но зато нахожу у всех. Достаточно часто они встречающийся у лейтенантов (серых). Пару раз снимал с трупа, правда чаще отнимал при отборе.
Но в целом у меня не возникло ощущения, что разгрузок не хватает.

Конечно, в реальности должен быть хоть один магазин или рынок в каждом городе, где можно приобрести то или иное. Но это сильно обесценит нахождение торговцев. Но мой взгляд торгошей как раз столько, сколько нужно. Ведь и армия страны далеко не в несколько тясыч, и если бы она ударила реально своей мощью, то 20-ти наемников не было никаких шансов какими бы коммандос они не были.

В наче действительно ощущается нехватка контейнеров, хотя бы потому, что я половину отряда ради экономии бабла высаживаю голыми.

Но с другой стороны, у каждого есть слоты под винтовку и ножик. Найти кобуру проблем не представляет. Т.е. у вас одновременно ложить и винтовку и пистолет, На второй ноге остается пара карманов + слот под фляжку. Ещё есть 2 слота на теле. Итого под патроны остается 2+2+1 = 5 слотов. Вполне достаточно. Для ведение боевых действий минимум соблюден.
У некоторых при высадке есть одновременно и разгрузка и рюкзак. Можно рюкзаком поделиться с тем, комы не хватает.

Повторюсь, на минимум (то, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно) вполне хватает, просто обилия не будет.
Если уж совсем никак, то кто мешает нанять пару перцев с оружием на 1 день? Отберете у них разгрузки, пистолеты сдадите Томи, ещё получите броники, аптечки и прочее. Да и сами перцы вполне способны один день свой отработать (медик, ремонтник, тренировка ополчения, да и просто лишний боец (пусть и прикрывает только)).

А вообще при избытке контейнеров получается дикий дисбаланс в другую сторону. В сумку вы можете положить пару вещей (винтовку, ремонтные инструменты, броник...), а потом эту сумку положить в другую сумку... Также можно и с разгрузками делать: позасовывать в них всего, и потом сложить в другой контейнер. И можно таким образом заставить перца таскать неприличное количество вещей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 08.05.2015 в 22:08:57
http://s1.say.tv/uploads/205195/e1ba9b6f_j.jpg
Немного о разгрузке...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 22:51:52
2Lahudra


Quote:
Ведь и армия страны далеко не в несколько тясыч

Она в несколько десятков тысяч ;D ;D ;D

Как я выше писал, натыкался на склад вооружения, где ребята с пулеметами, без разгрузок, но обмотаные пулеметными лентами только так) Их нивкакой карман не положишь) Я, например, не могу представить человека, обмотанного лентой с 800 патронов))) Мумия с пулемётом, так ведь ещё и бегает, и даже по крышам)
Насчет деления разгрузок, я бы предложил:
Админам и карманов хватит
Краснорубашечникам регулярам простенькие, типа обычной, охотн жилетов и прочих.
Сереньким штурмовые разгрузки типа RMS225 и RUS107 (надеюсь не напутал с названиямми)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 08.05.2015 в 22:54:26
2Seven
И все же я за Кайла :) Мечты сбываются © Газпром

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.05.2015 в 00:25:42
Вопрос насчет допросов. 0 офицеров 0 рядовых 2 элитных 0 полицейских были допрошены.
рядовые понятно красноперые. элита серенькие. А что за офицеры и полицейские такие?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 09.05.2015 в 16:26:31
2Biggy_MC:
Насколько я помню полицейские это те что в желтых рубашках, а офицеры и рядовые это вроде вопрос уровня опыта драньцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.05.2015 в 18:40:23
2Biggy_MC:

Офицеры и генералы должны быть в новых версиях, в стабильных таких еще вроде не было  :)
Про генералов и офицеров написано тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=332133&&srch=generals#msg_332133)
Про цифры написано тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&goto=339758&#msg_339758)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.05.2015 в 19:16:26
спасибо всем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 09.05.2015 в 21:59:54
Волнует вопрос зависимость плотности врага от численности твоего отряда.
Т.е. чем больше отряд ты высадил, тем больше будет врагов в секторе.

Т.е. нет никакого смысла воевать кучей народа.
Когда высаживаюсь отрядом в 2 человека, то и противостоят мне гарнизоны в 3-6 человек.
Когда высаживаюсь 7-ю персами, то численность гарнизона порядка 12-18 человек.

Есть ли такая зависимость, или мне показалось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.05.2015 в 02:32:41
2Lahudra:  показалося. Проверяется очень просто. Берем режим Инсэйн, забегаем мерком и видим 70 вооруженных чудиков жаждущих крови.

Вопрос: отряды в 1-2 человека - это что? Отбились от стада или засада, чтобы вначале боя прилезло еще 20?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 02:33:35
Кто подскажет, если захватить Медуну не полностью, а скажем только часть, где регенятся отряды, это остановит их?
Или же они будут уже появляться с самого дворца? :D

Просто уже надоело летать/бегать/кататься по мапе и отстреливать этих чернорылых по 60-120 тел, т.к. никакое ополчение от них не спасает..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 04:51:57
2SuLaR:

Если не ошибаюсь, они во дворце генерируются.
60-120 - это на Insane? Вроде не должно быть таких толп на обычных уровнях, ходят по 20 человек или около того, как положено.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 04:54:07
2Seven: не, на тяжелых, они в основном по 3-4 отряда ходят, рядом, нападаешь на одних - и тут на тебе..
А вырубить там через .ини никак нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 04:56:34
2SuLaR:

Разве что эта опция

Quote:
2: 1 + major offensives depending on game progress
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2

Включает массированные контратаки в зависимости от прогресса игры, это, судя по всему, дополнительно к стандартным контратакам для всех городов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 05:02:01
2Seven: ну а если взять дворец, и Дранька к себе в нору убежит, это регенерацию отключит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 05:06:40
2SuLaR:

Понятия не имею :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 05:08:37
2Seven: я понял, спасибо за внимание))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.05.2015 в 06:19:23
2SuLaR: Я не уверен, но вроде в оригинале войска генерились в Альме, Грамме и Медуне. Если захватить дворец и оставить там мерка, то генерации противников не будет. Если просто захватить и уйти, то генерация продолжится. А вобще, хорошо бы это проверить.

2Seven: Сулар вроде о подкреплении с соседних секторов говорил? Напал на 20, а получил 40.  :) Это дело отключается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.05.2015 в 06:23:55

on 1431227963, Slomor wrote:
Это дело отключается?


Подкрепления можно отключить, но только все сразу - и противника, и ополчение


Quote:
; Allows enemy/militia reinforcements from adjacent sectors.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE

; Allows reinforcements only between city sectors. Only affects militia, not enemies.
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE


Я обычно играю без подкреплений - мало удовольствия на iron man, когда позади моего коварного диверсанта, пошедшего в обход главных сил противника, внезапно материализуется десяток головорезов  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 08:12:07
2Slomor: да вот надо бы протестить, или как то фишку распознать что ли, как ранее было: на пол пути сбриваешь карательный отряд, и в итоге вроде на эту точку ИИ забивает, и шлет в другую..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.05.2015 в 09:11:56
2Seven: А я играю без ополчения :) И соответственно эту функцию и не думал трогать! На какой сложности играешь?

2SuLaR:  Эти все фишки по максимуму когда-то использовались. В ваниле, как надумался воевать только наемниками.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2015 в 10:52:38
2Slomor: на харде)
Без ополчения как то..
Это какое количество времени надо иметь и выдержки :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 10.05.2015 в 22:35:24
Народ, где-нибудь есть гайд по оптическим (и не только) прицелам?
Как понять какие прицелы в данном конкретном случае лучше? Когда лучше 4Х, а когда 10Х (на каких расстояниях)? Попробовал сам разобраться и нифига не понял.

Как навык механика влияет на ПОРЧУ оружия и заклинивание? если у персов 0%, 20% и 80% механики, какая (численно) будет разница?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 01:41:35
2Lahudra:

Навык механики влияет на способность устранения неполадок при стрельбе (заклинивания):
iSkill = 30 + EffectiveMechanical( pSoldier ) / 2;
Плюс бонус к устранению заклинивания для техников/инженеров (в skills_settings.ini)
Некоторое оружие со свойством (Easy Unjam) позволяет легко устранять неполадки (например, некоторые револьверы) - шанс на устранение 99% для любого наемника, независимо от его навыков.

На вероятность порчи и клина механика не влияет - там важно состояние оружия, его надежность, уровень перегрева и загрязнения и наличие дождя в секторе.

Оптика работает примерно как в оригинале - чем больше свойство aimbonus, тем быстрее сокращается эффективное расстояние до цели с каждым кликом прицеливания.
У прицелов с большим увеличением есть параметр MinRangeForAimBonus - минимальное расстояние для прицеливания, если стрелять на более близком расстоянии с таким прицелом - будут большие штрафы.
Кроме того, оптические прицелы увеличивают необходимое количество AP на вскидывание оружия и прицеливание.
Кроме того, прицелы дают бонус к видимости, но сужают поле зрения.

Обычно оптимальный прицел для типичной дистанции тот, который позволяет надежно поражать цель и при этом дает минимум штрафов.
Для штурмовика обычно - reflex или малократная оптика плюс лазер.
Для марксмена - в районе 4x кратности для средних дистанций.
Для снайпера 8x-10x для стрельбы на дальние дистанции в сочетании с дальнобойной снайперкой или прицел средней кратности, чтобы успевать два прицельных выстрела за ход на средней дистанции.

Подробнее нужно изучать свойства конкретного оружия/прицела в сочетании со свойствами конкретного наемника (снайпер/меткий стрелок может стрелять несколько быстрее из снайперских винтовок и т.д., см. skills_settings.ini) и устраивать тестовые стрельбы в игре  :)

Более подробно про прицеливание читать тут (Headrock's howto) (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=13759&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 01:44:35

on 1431238316, Slomor wrote:
На какой сложности играешь?  


Expert, с отключенными подкреплениями и стратегическими контратаками на Драссен и другие города (и без этого забот хватает  :) ), без перегрузок и читов .
Прогресс оружия и магазинов - медленный или самый медленный (люблю пострелять из антикварных ружей и револьверов    ;D ).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 11.05.2015 в 02:00:26

on 1431297875, Seven wrote:
стратегическими контратаками


Но ведь это по большому счету и есть самое сложное. Т.е. зачистить Драссен от гарнизона по 20 рыл - это одно, а пережить приход одновременно 80 врагов - совсем иное.
Кроме того, именно такие контратаки связывают ваш отряд по рукам и ногам.

Малый "Прогресс оружия" - это усложнение или облегчение? Если прогресс малый, то и у врагов будут пистолеты, когда у тебя уже какой-нибудь M16.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 02:14:38
2Lahudra:

К этому М16 не достать патронов, пока прогресс оружия малый, да и это далеко не супер оружия, нужно два выстрела в тушку, чтобы свалить драньца, и это пока у них нет толковых броников.
Хедшотить в 1.13 не особо получается уже на средней дистанции, так что М16 далеко не чудо-оружие  :)

Я обычно играю в SDO мод, там оружие начинается с m1 carbine, trapper 94, дробовиков и smg, так что чисто пистолетного периода почти нет, хотя штурмовики пистолеты используют из-за скорости.
Кроме того, довольно быстро, уже на первых 3 уровнях появляются отдельные винтовки типа мосинки или маузера.
Кроме того, ставлю x1.5 эффективную дальность оружия, так что даже из обычных ПП драньцы могут неплохо накрыть с 200-250 метров, в общем скучать не приходится.

По стратегическим контратакам - обычно после захвата города и без этого со временем приходят несколько отрядов по 20х элитчиков. Без подкреплений ополчение их не отобьет, нужно наемников оставлять в гарнизон или встречать отрядом в поле, но в поле против 20 играть тоже тяжело, особенно без сейвов  :)

Стратегический баланс сильно зависит от конкретного мода - в том же Reloaded я со всеми отключенными контратаками еле успевал отбиваться (и в итоге слил игру), там центральный город с аэропортом конкретно штурмуют, так как уровень приоритета высокий.

Ну и вообще, есть мастера проходить игру чуть ли не одним наемником без помощи ополчения, так что тут все индивидуально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 04:43:04
2Seven:
Можно пояснить. А тренировать ополчение будет можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 04:47:50
2Stingray:

Непонятно, а что мешает тренировать ополчение? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 04:49:03
2Seven:  
on 1431228235, Seven wrote:
Подкрепления можно отключить, но только все сразу - и противника, и ополчение
 
Quote:
; Allows enemy/militia reinforcements from adjacent sectors.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE
 
; Allows reinforcements only between city sectors. Only affects militia, not enemies.
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE

Пардон я имел ввиду после отключения можно тренировать кого-либо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 04:51:11
2Stingray:

Эта опция отвечает только за подкрепления, так что ополчение из соседнего сектора не сможет прийти.
Все, что было натренировано в секторе (или перемещено до боя из другого сектора вручную) работает как обычно.

Также ничто не мешает тренировать мобильное ополчение и встречать противника где-нибудь в поле отрядом из 20 синих при поддержке наемников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 04:55:21
2Seven:
Спасибо, теперь разобрался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 05:01:10
2Seven:
А существует ли где-нибудь описание этих ini на русском. Я понимаю только половину и то основную?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 05:05:21
2Stingray:

Для любой русской версии 7609:

1. Запустить INI Editor
2. Выбрать в главном меню View\Description Language\Russian
3. PROFIT!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 11.05.2015 в 05:20:59
2Seven:
Спасибо. Ну никогда не смотрел в ту сторону.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 11.05.2015 в 05:27:25
Врачи, как часты вы их нанимаете?
Просто я к чему: в игре только "законченных" врачей 6 штук (которые имеет 2-й перк лечение).
Ещё 6-6 полуврачей.

Насколько я помню лечение от 2-х врачей не складывается, т.е. пациент не будет лечится в 2 раза быстрей.
Тогда вопрос, зачем их столько?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.05.2015 в 05:48:04

on 1431311245, Lahudra wrote:
Тогда вопрос, зачем их столько?  
для разнообразия,а ещё некоторые конфликтуют между собой.или нужно несколько отрядов.а в каждом медик желателен.Я лично играю с динамической раздачей специальностей.там врачей мало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.05.2015 в 07:58:16

on 1431311245, Lahudra wrote:
Насколько я помню лечение от 2-х врачей не складывается, т.е. пациент не будет лечится в 2 раза быстрей.

А, по-моему, наоборот, складывается. :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 11.05.2015 в 08:33:06
Проверил. Действительно медики суммируют эффект лечения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.05.2015 в 10:05:13
2Seven
Что за SDO мод такой? хочу себе)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.05.2015 в 10:10:14
2Biggy_MC:

тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0)

Русского перевода нет.
Может использоваться со стандартными картами 1.13, а также с картами Arulco Revisited и WIldfire 6.07 (для wildfire заявлена возможность ставить мешки с песком в любом секторе).

Основная идея - баланс под NCTH, исправление разных неправильностей в стандартном 1.13 - калибры оружия и все такое, smg имеют складывающийся приклад и другие доработки.
Совместим по номерам предметов с оружейной линейкой стандартного 1.13.
Есть версия для AR и Wildfire со случайным лутом на картах.

Также доступен в английской сборке 7609en+Mods.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.05.2015 в 10:45:09
Благодарствую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.05.2015 в 23:30:14
что нужно поменять в xml-едиторе, чтобы вернуть возможность объединять фляжки в одну, и чтобы снова можно было вкладывать кусачки в ящик для инструментов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 00:16:28
У меня опять вопросы.

1) как определить принадлежность орудия (винтовка-автомат-иное)?
Хочется понять как получаются бонусы от перков.
Вот например Tomson (0.45) он какие бонусы получает? Является ли он автоматом, является ли винтовкой?
Или тот же Commando, винтовка это или автомат?
Винтовка и снайперская винтовка - это разные классы? Т.е перк стрелок (+ 5%винтовка +10%снайперка) как повлияет на снайперку? Я так понимаю, что раз снайперка - это винтовка, то получит +5%, и за то что снайперка получит ещё +10%.

Разъясните бонусы от СТРЕЛОК, ОХОТНИК, АВТОМАТЧИК и ПИСТОЛЕТЧИК.
Я конечно прочитал объяснение, которое дают при наведения на эти навыки, но я не разбираюсь что есть что. Например,  Стрелок +10% прицеливание для всего оружия кроме пистолетов - это как? Имеется ввиду только пистолетов, или пистолеты-пулеметы тоже попадают в исключения?

И насколько важны эти перки для прохождения. Насколько сильно они влияют? Т.е. перс без перка СНАЙПЕР будет постоянно косить из снайперки, а с перком иметь чуть ли не 100% шанс? Или наличие персов особой погоды не делают и из любого можно вырастить СНАЙПЕРА, ПУЛЕМЕТЧИКА и так далее?

2) Играю на Сложном. Часто получается так, что враг подбегает ко мне и с 2- ударов почти всегда я теряю сознание. (после первого у меня 30% энергии оставалось). С другой стороны когда подбегаю я, то вражина выдерживала и 5 ударов. По моим ощущениям такая история происходила независимо от параметров моих наемников.
Что это? Это комп так читит, или а нарывался на врагов с перками БОКС и КУЛЬТУРИСТ?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2015 в 00:37:50

on 1431376214, 88vs1984 wrote:
чтобы снова можно было вкладывать кусачки в ящик для инструментов?

Вроде как эта возможность была убрана с введением нового инвентаря.

on 1431378988, Lahudra wrote:
Вот например Tomson (0.45) он какие бонусы получает? Является ли он автоматом, является ли винтовкой?  Или тот же Commando, винтовка это или автомат?

В описании оружия должно говориться.

on 1431378988, Lahudra wrote:
Я так понимаю, что раз снайперка - это винтовка, то получит +5%, и за то что снайперка получит ещё +10%.

Нет, бонусы не суммируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.05.2015 в 00:42:56
возможно ли как-то через xml включить возможность одновременного использования дневных очков и ПНВ? а то постоянно переключать не совсем приятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 01:00:54

on 1431378988, Lahudra wrote:
как определить принадлежность орудия

Посмотреть категорию у Бобби или смотреть в XML редакторе.

on 1431378988, Lahudra wrote:
Разъясните бонусы

Есть смысл почитать skills_settings.ini, там есть описание по всем бонусам.

on 1431378988, Lahudra wrote:
И насколько важны эти перки для прохождения.

В skills_settings.ini заданы штрафы для использования оружия и бонусы для специалистов.
Специалист может компенсировать штраф и, таким образом, использовать оружие более эффективно, но реальная разница там в пределах 5-15%, за исключением тяжелого оружия.
Снайпер-специалист стреляет на дальние дистанции заметно лучше при тех же общих параметрах, но это не мешает дать снайперку любому наемнику, и он будет прилично попадать.
Конкретную разницу, наверное, можно вычислить только экспериментально или копая исходники.
Общее представление дает skills_settings.ini
Пулеметчик, как известно, еще с оригинала дает существенное уменьшение рассеивания при стрельбе, которое ничем иным не может быть скомпенсировано (при использовании оружия с одинаковым обвесом - ручки, сошки).

on 1431378988, Lahudra wrote:
враг подбегает ко мне и с 2- ударов почти всегда я теряю сознание.

Вероятно, повезло столкнуться с боксером, они выбивают заметно больше энергии.
Качки имеют 50% сопротивляемости потере энергии от ударов.
Навыки противника можно посмотреть, если включить подсказки Debug уровня
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 4

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 04:39:11
В гайдах почти всегда с самого начала набирают команду, и не меняют её (никого не увольняют).

С одной стороны это разумно, мол ты качал наемника, зачем же отказываться от него. Да и взял его потому что он тебе понравился (эмоции) или хорошо контачил с остальными.

Я усомнюсь в целесообразности постоянной команды.
С одной стороны не все персы, которые полезны в начале боя (контактники, ножеметатели и пистолетчики) будут полезны и в конце, не лучше ли заменить их персонажами с более подходящими для второй половины игры перками?
Далее, по ходу игры вы будете приобретать новых членов команды (в самом начале вы себе этого позволить не сможете), а новички могут с кем-либо конфликтовать.
Экономический фактор. При получения уровня перс увеличивает ЗП на 20%. на 2 уровня - 44%,
а при увеличении на 4 уровня так вообще в 2 раза. Т.е. у вас начальная команда уровня так 2-3 в сумме получает 6000 в день. Начальные уровни приходят быстро, и вот не успеешь глазом моргнуть, как они станут 6-7 уровня. И будут обходиться в 12к в день. Если их оставить, то вскоре они и под 20к начнут кушать. Но оплатить их пребывание на весь срок игры у вас бабла в начале не хватит (съэкономить не сможете).
Можно поступить так: с самого начала оплатить персонажу 1 неделю (или чуть больше, до половины игры).  Стараться валить врагом им (качать именно его), а остальных по минимуму и оплачивать по дням. Через некоторое время вы сможете раздобыть достаточно бабла, чтобы уже оплатить весь свой оставшийся отряд до конца игры. После этого увольняем того первого, и начинаем качать остальных. Понемногу докупаем новых членов отряда.
Таким образом нам крутой отряд будет обходиться по стартовой цене наемников.

Если в 2-х словах, то экономия - покупка персонажа до конца игры когда он ещё хочет мало, но так как в начале бабла мало (не хватит), то есть смысл оплатить на сколько хватит и пользоваться все это время, а когда бабло будет собрано, тогда и начинать качать настоящую команду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.05.2015 в 05:06:19
2Lahudra

ЕРЕТИК!!!!!:maniac:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 05:13:37

on 1431380576, 88vs1984 wrote:
возможно ли как-то через xml включить возможность одновременного использования дневных очков и ПНВ

1. Добавить совместимость лицевых предметов в CompatibleFaceItems.xml
2. Убрать штрафы на дневной обзор для ПНВ и штрафы на ночной обзор для дневных очков в items.xml
3. PROFIT!!!  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 05:24:01

on 1431396379, Biggy_MC wrote:
ЕРЕТИК!!!!!

Обоснуй.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 12.05.2015 в 05:36:11
Если следовать канону (с которым я совсем не согласен), то начинать игру надо нищебродом, без нормального оружия (а может, у меня крутые стволы и т.д. с прошлого найма). Машины нет, денег мало, выбора оружия нет, как-будто наняли меня не в Чехии а х.з.г. Вот некотрые джайцы и пытаются придерживаться этого, сомнительного, канона

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.05.2015 в 05:45:27
2Lahudra
Лошадей на переправе не меняют...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 05:59:30

on 1431398171, Itoka wrote:
Вот некотрые джайцы и пытаются придерживаться этого, сомнительного, канона  
просто так играть интереснее.Я часто бросал игру на середине,из-за обилия амуниции пропадал интерес к игре.Но зато какая же радость после долгих мучений найти приличный ствол,обвес к нему и чуточку боеприпасов ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 12.05.2015 в 06:05:11

on 1431398171, Itoka wrote:
Если следовать канону (с которым я совсем не согласен), то начинать игру надо нищебродом, без нормального оружия (а может, у меня крутые стволы и т.д. с прошлого найма).


С каноном .. все дело в том, переходить ли со временем на дорогих наемников (отказываться от старых) или качать нищедродов. Вот в чем вопрос. С баблом конечно смешно. 30К - ну очень смешная сумма для такого дела, как гос.переворот. Разработка небольшой програмулины на Iphone или Android стоит дороже. Да и в принципе должна быть возможность взять кредит в банке.
....Но это поломает играбельность.
Смысл начинать без нормально оружия? Я обязательно при первой высадке беру хоть 1 крутую пушку. К таким пушкам отношу Beretta c4(Сдоба) или Tomson(много у кого), а лучше всего Colt (9*19). Если первые 2 варианта жрут патроны 0.45 (которые достать сложно, но можно отнять у того у кого они в пистолетах), то винтовка-Colt может вообще не экономить патроны.
Есть ещё вариант, когда вы берете охотника, тогда шотган - это ваша снайперка на начале (патроны находятся и у Томи можно купить в первый же день).
Но хоть одну нормальную пушку при первой высадке брать стоит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 06:12:13
2Seven:
В принципе точка должна переключать прицел, но я не вижу (буковки и т.д.) так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 06:16:34
2Stingray:

Без скриншота не очень понятно, что за буковки :-)

Точка переключает прицел, если доступны несколько режимов:
- оптика
- reflex
- открытый прицел
- неприцельная стрельба

Некоторые виды оптики блокируют открытый прицел, и он становится недоступен.
Переключение в режим неприцельной стрельбы возможно только стоя и только если выбран соответствующий режим ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3
В режимах ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 1 и 2 неприцельная стрельба выбирается автоматически, в зависимости от количества кликов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Itoka на 12.05.2015 в 06:39:50
Спорить о каноне, это то же, что и спорить, чей фломастер краснее. Каждому нравится ТАК и все, ЛЮМИНЬ. Не переспорите ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 06:42:44
2Seven:
Ты не понял, я жму точку, но ничего (с прицелами) не меняется. Я привык, как в НО, а здесь как я увижу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 06:48:57
2Stingray:

На картинке оружия внизу меняется изображение прицела.
Картинки можно посмотреть здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19787&prevloaded=1&&start=0)
Показано для NCTH, но то же самое и для OCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 12.05.2015 в 06:57:11
2Seven: Тактика неплохая, (тащусь от старенького винчестера) надо будет так поиграть, но дальность править не буду. Вобще стараюсь играть с минимумом правок. Есть пару вопросов.
1) Как боретесь на поздних этапах со снайперами. Один такой фрукт может хорошо подгадить бой. Или вы играете аля Мендель?
2) Какая роль ополчения? Чисто защита или мобильные отряды, чтобы потрясти немного тушки врагов?
3) Минометы в 1.13 плохо годятся для уничтожения танков. Вслепую закидываете минами или рискуя бежите с РПГ ?
4) Количество ИМПов и вкратце о составе.

По теме:  
1) Марксмен - эт кто? Заборы метит или тома читает?  :D
 
on 1431299678, Seven wrote:
Ну и вообще, есть мастера проходить игру чуть ли не одним наемником без помощи ополчения

 2) Они какую-то активность на просторах инэта проявляют? Я бы почитал о таких заходах.

Позднее напишу свой "Вау!" по поводу AR 4870  ;D Прохождение уже длится 5 месяцев.

2Lahudra:  30 к - мало? Я на всех сложностях выставил стартовые 15 к. Даешь революцию по цене запорожца!!! А наемников подбор такой, что и в начале выдают, и под конец много не просят. По ходу набивания денег набираю еще людей на защиту тыла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 07:03:08
2Seven:
Я так понял меняется цвет прицела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 07:07:48
2Seven:
Ох теперь заметил. Просто когда в начале один лазерный прицел ничего не меняется, щёлкай ни щёлкай, всё равно зелёный огонёк. Вот от этого я и танцевал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 07:12:52
2Stingray:

Лазерный прицел в 1.13 не является отдельным типом прицела, он просто дает некоторый бонус к вероятности попадания в зависимости от дистанции и времени суток, а в NCTH еще и в зависимости от типа используемого прицела (навскидку и открытый прицел - больше, оптика - меньше).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.05.2015 в 07:20:11
2Seven:
Спасибо. Я так понял, если он есть (один) , значит он есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 07:32:38
2Slomor:
1. Со снайперами - обычные тактики. Главное - первым его обнаружить, для этого нужен разведчик в полном камуфляже, ползком и с биноклем.
После того, как враг обнаружен, можно устроить снайперскую дуэль, если есть свой снайпер с дальнобойкой и хорошим прицелом. Если снайпера нет, но есть пулемет, можно давить врага стрельбой, пока остальные подбираются на дистанцию выстрела.
Есть вариант с обходом - кто-то изображает активность, стреляя и отвлекая внимание, в это время пара скрытно заходит в тыл к снайперу, используя глушеное оружия для устранения мелких неприятностей по ходу. Главное все время его отвлекать, шумя и время от времени показываясь из-за камня  :)
2.  Роль ополчения второстепенная - охранять от случайных и небольших отрядов. Играть с суперополчением не слишком интересно, а без подкреплений как раз получается нормально - небольшой отряд 20 синих отобьют, но нормальную атакую из 20 элитчиков не смогут - тут должны наемники помогать, или придумывать какое-то усиление.
Мобильным можно пользоваться для контроля блокпостов, возможно совместно с 1-2 наемниками для снайпинга и установки минных полей.  Но это только если играть "длинную" игру.
Пробовал использовать мобильных для штурма городов - удобно, они отвлекают огонь, пока наемники делают работу :-) Но обычно необходимости в этом нет, с учетом возможности создания отрядов по 8-10 чел.
3. Насколько я помню, когда играл в 4870+AR, использовал минометы в основном, там танки были за мешками с песком, и РПГ их не брал  >:(
4. Много ИМП это чит, да и не особо интересно, все-таки у AIM/MERC есть характеры и взаимоотношения, а ИМП более безликие. Так что 1, редко пару делаю. С ИМП интереснее ролевой подход, если сделать им другие фотки, озвучку (когда Renegade Republic проходил, одного ИМП сделал из Громова).

Marksman - меткий стрелок, первый уровень снайпера.

Видел описания прохождений на Insane + Iron man, ну и скоростные прохождения оригинала неоднократно описывались. Прохождений одним наемником пока не видел, но слухи ходят :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2015 в 08:04:41

on 1431394751, Lahudra wrote:
В гайдах почти всегда с самого начала набирают команду, и не меняют её (никого не увольняют).

[offtop]В оригинале у меня так и получалось, но само по себе: когда появляются лишние деньги, мои наёмники не уступают по уровню опытности, а зачастую превосходят топ AIM. А во-вторых, предпочитаю ночные бои, поэтому приоритет - наличие навыка "ночные операции", а среди топовых он встречается редко.
А вот в Wildfire 6.06/6.08 прокачка замедленна, и там имеет смысл менять низкоуровневых на опытных.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 08:41:57

on 1431405158, Seven wrote:
если сделать им другие фотки, озвучку
у меня есть о озвучка голосом Ахмета из мародера,и морда похожая для ИМП.Если разберусь как выложить,прикреплю в подпись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 08:47:42

on 1431409317, Kommy3107 wrote:
прикреплю в подпись


Было бы отлично собрать какой-нибудь набор альтернативных озвучек для ИМП, стандартные голоса уже давно приелись  :(
У меня была идея из ДЖА3 собрать озвучку-другую для разнообразия.
Пробовал из Альфы сделать, но там фраз мало, только на battlesounds хватает, по большому счету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 08:58:06
2Seven: выложил,есть ещё голос Муаммара из ДЖАЗ собраный для ИМП.выложу если интересно,и голос для Игоря изменёный.более боевой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 09:04:48

on 1431409662, Seven wrote:
Пробовал из Альфы сделать
тоже пробовал,но получился ужас :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.05.2015 в 09:09:56

on 1431410286, Kommy3107 wrote:
есть ещё голос Муаммара из ДЖАЗ собраный для ИМП.выложу если интересно

Я - только за!  :)


on 1431410286, Kommy3107 wrote:
голос для Игоря изменёный.

Но как?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 09:22:23
2Seven: сразу предупреждаю,делал для най опс,на русскую версию,распаковывал и сверял файлы,а недавно установил в 1-13 AIMNAS.там почему то у Ахмета появились выкрики на английском.разберусь пофиксю. вот ссылка на Игоря и еще один альтер эго.У Игоря при найме голос не его,просто не было.вся озвучка в бою.
https://yadi.sk/d/sup8fz0GgZMFJ

П.С.там еще голос Бенедикт под ИМП собирал для себя.надеюсь хозяева меня не проклянут :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2015 в 20:41:55
выяснил,оказывается в 1-13 голосовые файлы спич в формате ogg.а у меня классический wav.Видимо придётся сделать отдельную версию для 1-13.Хотя есть проще вариант.В папке speach удалить все 169***файлы в формате ogg.У меня сработало. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.05.2015 в 23:10:46
2Kommy3107
Прекрасно работает с удалением ОГГ. Остаётся мелочь, диалоги переписать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 13.05.2015 в 00:25:50

on 1431461446, Biggy_MC wrote:
Остаётся мелочь, диалоги переписать)
всмысле mercedt?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.05.2015 в 00:27:41
2Kommy3107
Именно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 00:28:02
2Kommy3107:

Я сделал сабы, и несколько реплик поправил по ходу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 13.05.2015 в 00:31:44

on 1431466082, Seven wrote:
Я сделал сабы, и несколько реплик поправил по ходу  
прошу в студию :).Да там было что править,делал для себя не заморачивался.Пардон что выложил сырой продукт.Например фразу "Козлы,кто тут борзый такой,дела хреновые"я бы обрезал до второй запятой,но забыл чем редактировал.

тогда свои ссылки я могу удалить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 01:21:29
У наемников есть симпатии и антипатии.
Что такое LIKE я понимаю, а что такое LEARN TO LIKE? Т.е. полюбит, но не сразу?
А как быстро это происходит? Должно пройти какое-то фиксированное время, или они в одном отряде должны получить пару уровней? Каков механизм этого LEARN TO?

Что дает симпатии и антипатии? Только повышение морали при удачном ходе ЛЮБИМЧИКА?
Стоит ли оно того, учитывать эти симпатии? На максимуме морали перс получает всего лишь +5 к навыку. Или есть что-то ещё? Если перс Любит другого, но при этом в его характере стоит самоуверенный, то получается что любовь такого наёмника вообще бесполезна?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 01:40:03
2Kommy3107:

Закинул на ядиск в Mods\mercs\IMP.7z
Голоса: Муаммар, Абрамов, Ахмет, Громов, Альфа (по большей части только боевая озвучка)
Портреты: Махмуд, Илья, Айрон (из Renegade Republic), Ахмет, Громов

Для всех голосов есть сабы.
Озвучку частично поправил, желательно в игре потестировать, вдруг еще что вылезет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 01:51:39

on 1431469289, Lahudra wrote:
что такое LEARN TO LIKE

здесь (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=14680&goto=220604&#msg_220604) есть подробное описание.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 13.05.2015 в 01:59:22
Скорее вопрос, чем ошибка:
На 101-м дне, ровно в 7:25 утра крашится игра, что только не перепробовал, точно в это время вылет с ошибкой..
Может кто поймет в чем проблема, протестив сейв?
Версия AR со сборки Севена, с новейшим +билдом
[offtop]https://yadi.sk/d/RLOkjMBFga5Ce[/offtop]

Чувствует моя 5-я точка, что я так и не смогу завершить что эту компанию, что WF, что несметное кол-во раз оригинал, видно судьба такая :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2015 в 02:14:24

on 1431469289, Lahudra wrote:
а что такое LEARN TO LIKE? Т.е. полюбит, но не сразу?  А как быстро это происходит? Должно пройти какое-то фиксированное время, или они в одном отряде должны получить пару уровней? Каков механизм этого LEARN TO?

Полюбит за определённое количество часов, проведённых в одном секторе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 13.05.2015 в 02:15:04
2Seven: Красава,здорово сделал!Хорошо бы ещё указать камрада        MrRaven,за идею.Он когда то собрал сборник альтернативной озвучки для JABIA.Я уже решил сделать для Джаги.Портрет на самом деле вроде не Ахмета,а из какого то зомби шутера.Но я увидел поразительное сходство :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 02:33:46

on 1431471562, SuLaR wrote:
Скорее вопрос, чем ошибка:
На 101-м дне, ровно в 7:25 утра крашится игра


Для сообщений об ошибках есть специальная ветка, зачем еще больше захламлять эту?

По ошибке - такая проблема возникала уже несколько раз, те решения, которые я знаю, не работают.
Есть более ранние сейвы - за день, два до ошибки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 13.05.2015 в 02:34:50

on 1431471562, SuLaR wrote:
На 101-м дне, ровно в 7:25 утра крашится игра, что только не перепробовал, точно в это время вылет с ошибкой..

А если отмотать время на 7:24 и подождать пару минут в тактике?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 02:37:51
2RadicalRex:

Все равно крашит, там патруль со сломанными waypoints и возможно 0 размера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 13.05.2015 в 03:08:55
2Seven: прошу прощения.
За день, два?
В принципе имеются, выложить?

Попробовал пару сэйвов, и, как я понял, проблема в блокпосте на востоке от ПВО, походу с ним что то не так..
Буду обходить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 03:31:53
2SuLaR:

В папке SULAR на ядиске - починеный сейв.
Также ja2_ru_fix.exe - это русская версия чистой 7609 с доп. кодом для исправления такой ошибки.
Использовать, чтобы промотать время и сделать сейв, если ошибка повторится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 04:22:54
Тяжко. Еле осилил.
Мой английский не позволяет мне эффективно воспринимать информацию такого размера, а переводчик переводит так, что каша в голове.

Из всего, что я понял:
1) Наличие любимчика позволяет при найме вербовать даже если в команде уже есть ненавистник
2) любовники радуются успеху друг другу (разовая прибавка к морали)
3) Наличие любовников в одном отряде дает постоянную прибавку к морали на величину отношений (максимум 25), т.е. если у вашего лидера хорошая лидерство, то в среднем получается 50+4+25 = 79 морали.
4) Наличие любимчика скрашивает негативные явления от остальных вещей

Если я что-то пропустил, прошу меня поправить (добавить в список).
Тем не менее ответа на вопрос "как работает симпатии в случае самоуверенного характера" я так и не получил.

Насчет пункта 3 я погорячился.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 13.05.2015 в 09:09:26
не подскажите по поводу лазерных прицелов - их 3 типа на 10,20 и 30 метров.
в описании сказано, что днем на это расстояние дает бонус (какой ?), потом с увеличением расстояния бонус пропадает.
есть ли смысл лепить их на винтовки с 50-80 дальности ?

И еще -  появилось ощущение, что с винтовок семейства Н&K g3 (да и всех под патрон 7.62 НАТО) лучшне не стрелять очередями ( при макс прицеле могут промахнуться даже первым в очереди)

потом идут калаши (все) - они 50 на 50.

лучшие для очередей семейство эмок и g36 - под 5.56 патрон... это только у меня так получилось или у кого то еще такое же чувство.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.05.2015 в 09:24:28
2ShrikeSSS:

Проще всего в игре проверить, кнопка F показывает точный CTH (в старой системе).

Лазеры наиболее эффективны ночью, днем - меньше.
Самая большая дальность в стандартном 1.13 у Aimpoint (400м), только он не на все винтовки ставится.
Вот формула расчета бонуса от лазера, в зависимости от освещенности и дальности

Quote:
// Максимальная дальность, на которой видна точка (MaxLaserRange):
// днем: 1.5*bestlaserrange
// ночью: 2.5*bestlaserrange

MaxLaserRange = bestlaserrange*( 2*bLightLevel + 3*NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - 5*NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) )
                          / ( 2 * ( NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) );

// На дальности большей, чем bestlaserrange, размер бонуса линейно падает к 0
bonus = ( tohitbonus * (MaxLaserRange - Range) ) / ( MaxLaserRange - bestlaserrange );


На максимальной дальности видимости точки бонус будет равен 0.

По эффективности очереди нужно смотреть параметры <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty> в weapons.xml, с учетом того, что ручки/сошки их уменьшают.

В NCTH штраф на стрельбу очередью рассчитывается принципиально иначе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 20:34:17
Народ, базовое количество кликов (уровней прицеливания) одинаково для всей линейки оружия (пистолеты, винтовки, автоматы) или индивидуально для каждого образца?
В параметрах оружия (таблицах) нигде не указывается, т.е. разумно предположить первое.

Странно, но почему-то бонусы от перков действуют наоборот.
Т.е. "стрелок" отнимает клики а не прибавляет. Тоже самое и с охотником. Сачс скрин сделаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 13.05.2015 в 21:55:20
У всех нормальных этот карабин имеет 4 уровня прицеливания. Когда даешь сдобе, то получается 3 (4-1), а когда даешь REAPER, у него вообще 2 (4-2)
[attach]
Что за фигня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 01:00:50

on 1431538457, Lahudra wrote:
базовое количество кликов (уровней прицеливания) одинаково для всей линейки оружия (пистолеты, винтовки, автоматы) или индивидуально для каждого образца?


За базовое/максимальное число кликов отвечают опции

ALLOW_EXTRA_AIM_LEVELS = TRUE (позволяет включить прицеливание больше 4)
DYNAMIC_AIMING_LIMITS = TRUE (количество кликов зависит от типа оружия, использования прицела/сошек)
AIM_LEVELS_DEPEND_ON_DISTANCE = TRUE (возможное количество кликов зависит от расстояния)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 14.05.2015 в 01:27:50
Блин, вот намутили фигню какую-то....

Сделал сейв, подогнал пару человек, каждым сделал прицеливание из одного и того же оружия по одной и той же цели.. Проверил вероятность. В ряде случаев система ведет себя правильно, а в ряде случаев выдает фигню.

Сделал прицеливание винтовкой с коллиматорным прицелом. Снял прицел, опять прицелился. И никакой разницы, Коллиматорный прицел стал бесполезной штукой.
ПП имеет + 1 клик в позиции стоя. Проверил - нифига подобного.
Я даже примерно не могу предположить, сколько кликов в той или иной ситуации сделает наемник.
Цифры с панели информации о оружии фигню несут.


on 1431554450, Seven wrote:
За базовое/максимальное число кликов отвечают опции  

Как как играете вы? Как опции проставлены у вас? Как было в оригинале? С чем вообще связана мухлевание относительно этого аспекта?


on 1431554450, Seven wrote:
AIM_LEVELS_DEPEND_ON_DISTANCE = TRUE (возможное количество кликов зависит от расстояния)  

Количество увеличивается с расстоянием или падает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 01:58:47
2Lahudra:

Количество кликов в информации, судя по всему, не вполне корректно показывает.
При прицеливании все работает как положено.

Reflex позволяет стрелять быстрее на 20% : <PercentAPReduction>20</PercentAPReduction>
У него нет увеличения, поэтому нет бонуса к шансу попадания.

Количество кликов зависит от используемого прицела, положения и наличия сошек.
В максимальном варианте - прицел высокой кратности, лежа, с сошек, снайпер - 8 кликов.

Пистолет, МП, одноручный ПП: 1-2 (2)
Дробовик: 2-3 (3)
Пулемет, двуручный ПП: 2-3 (3)
Автомат, Винтовка (дальность <=500м): 2-4 (3)
Автомат, Винтовка и дальность > 500м или Снайперка и дальность <=500м : 3-6 (4)
Снайперка и дальность > 500м : 4-8 (3)
По умолчанию: 4

Первая цифра - базовое количество кликов, которое может увеличиваться при использовании прицела, в зависимости от степени увеличения (2x прицел дает 1 клик)
Вторая цифра - максимальное количество кликов.
В скобках - максимальное количество кликов без сошек.

Бонус от наличия навыка (2 если эксперт) увеличивает максимальное количество кликов в каждой категории (базовое, максимум, без сошек).

Соответственно, эксперт - пистолетчик будет иметь 4 клика прицеливания из пистолета.
Обычный наемник - 1 клик, или 2 с 2x прицелом.
Снайперка без оптики - 4 клика. (5 и 6 для специалистов - марксмана и снайпера, соответственно, при стрельбе с сошек)
и т.д.

Если отключить динамический расчет, будет использоваться более простая система, в зависимости от используемого прицела:
Без прицела - 4 клика
Средней кратности - 6 кликов
Высокой кратности - 8 кликов


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 02:08:00

on 1431556070, Lahudra wrote:
Количество увеличивается с расстоянием или падает?  


При использовании этой опции прицелы не работает на расстоянии меньше, чем MinRangeForAimBonus

Если ее отключить, используется какой-то более старый расчет для совместимости, подробнее см. в исходниках.


on 1431556070, Lahudra wrote:
Как как играете вы?

Я играю с опциями по умолчанию, так как там все сделано вполне логично.

on 1431556070, Lahudra wrote:
Как было в оригинале?

Если не ошибаюсь, 4 клика для любого оружия независимо ни от чего.

on 1431556070, Lahudra wrote:
С чем вообще связана

Вероятно, с желанием привести игру в некоторое соответствие с реальностью.
У пистолета есть ограничение максимальной эффективности стрельбы, сколько из него ни целься, толку не будет.
Оптика позволяет увеличить время прицеливания и получить доп. бонус к шансу попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 14.05.2015 в 02:26:10
Пасиб, все ясно грамотно и понятно изложил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.05.2015 в 03:51:29

on 1431543320, Lahudra wrote:
У всех нормальных этот карабин имеет 4 уровня прицеливания. Когда даешь сдобе, то получается 3 (4-1), а когда даешь REAPER, у него вообще 2 (4-2)

Они за 2-3 клика прицеливаются также хорошо как остальные за 4 клика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 14.05.2015 в 05:21:18

on 1431564689, RadicalRex wrote:
Они за 2-3 клика прицеливаются также хорошо как остальные за 4 клика.

У меня старая система прицеливания.
А та фишка вроде как работает только в новой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.05.2015 в 09:34:40
2Lahudra:

Сдоба - марксман, а Рипер - снайпер. В старой системе работает тоже и распространяется на всё оружие.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 14.05.2015 в 11:31:32
не смог разобраться. Очки/ПНВ - одетые на каску, а не на лицо - дают плюсы/минусы ?

Пример - ночь, Сова одевает ПНВ, но на ней каска с прикрепленными очками - получает ли она минус от очков ? На каске вроде написано, что днем в плюс, ночью в минус.

Пробовал в игре снимать/одевать - разницы в освещении не заметил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.05.2015 в 14:52:44

on 1431592292, ShrikeSSS wrote:
Очки/ПНВ - одетые на каску, а не на лицо - дают плюсы/минусы ?

Не должны давать ни плюсов, ни минусов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.05.2015 в 16:37:46

on 1431592292, ShrikeSSS wrote:
Пробовал в игре снимать/одевать - разницы в освещении не заметил.  


Если нажать Ctrl+C и включить постоянный показ области видимости наемника, можно будет удобно протестировать область видимости в зависимости от очков/пнв/противогазов/прицелов и подобного.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 15.05.2015 в 00:58:38

on 1431585280, stariy_voyack wrote:
Сдоба - марксман, а Рипер - снайпер. В старой системе работает тоже и распространяется на всё оружие.  


Тогда уж Сдоба - марксвумен.
Я специально высадил 3- х перцев: без бонуса, с бонусом и с экспертным бонусом.
У меня такое ощущение, что количество кликов считается (указывается, выводится) как для новой системы прицеливания,  даже если включена старая. Хотя при использовании все стреляет как надо.

Интересует формулы для расчета:
Взлом замков
Взлом электронных замков
Обезвреживание взрывчатки
Тоже самое, но с электронной составляющей
Скорость лечения медика

Меня устроит любой из видов ответов:
1) указание файла.с исходников
2) сами формулы
3) заверение в том, что в новой системе все рассчитывается так как и в старой

Просто в новой появились новые виды перков (которые дают совсем иной вклад бонуса), и как бы нужно это сбалансировать, что требует изменение формул.

Волнует алгоритм обезвреживания (например мины). При  попытке обезвредить возможны только 2 исхода (обезвредил и взрыв)? Или есть ещё нейтральный (все осталось на своих местах). Хочется прикинуть вероятность каждого из них, и на сколько перк подрывник делает обезвреживание безопасным.

Есть такой тип Scull, для чего он? Среди перков вроде только контактные бой и ножи, которые на его уровне опыта становятся малополезными.

Я вижу принципиально 2 разных способа использования медиков и ремонтников.
1. Ремонтник и медик сидит на базе и выполняет свою работу, в то время как здоровые бойцы штурмуют какой-то сектор.
2. Ремонтники и медики участвуют в штурме сектора, на общих правах, но после штурма тратят некоторое количество часов на свою работу.

Плюсы первого варианта: ремонтник и медик исполняют только свои обязанности, соотвественно не нужно качать у них боевые навыки. А отряд не ждёт, когда тот закончит свою работу, т.е. каждый член команды использует свое время максимально полезно из того, что он умеет. Девочки налево, мальчики направо.
Второй вариант позволяет увеличивать количество бойцов, принимающих участие в битве.
Какой используете вы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.05.2015 в 03:16:13

on 1431640718, Lahudra wrote:
Какой используете вы?

Оба. В Wildfire скорость ремонта замедленна, к середине игры стационарными ремонтниками у меня были Димитрий, Кардан и Бешеный. Барри участвовал в боях, взламывая двери прямо по ходу боя, вещи он чинил лишь тогда, когда остальные тренировали ополчение.
А в прохождении на харде набрал 3 медиков: альтер-эго (специально, чтобы получить докторскую сумку), Лиса и Дэнни. Все участвовали в боях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.05.2015 в 04:48:21
2Lahudra:

on 1431640718, Lahudra wrote:
количество кликов считается (указывается, выводится) как для новой системы прицеливания

Скорее всего, так и есть.

on 1431640718, Lahudra wrote:
Интересует формулы для расчета:

см. Tactical\SkillCheck.cpp, функция SkillCheck.
Адрес svn репозитория - в теме про установку.

on 1431640718, Lahudra wrote:
возможны только 2 исхода (обезвредил и взрыв)?  

Если проверка неудачная, будет взрыв. Sad but true  :D

on 1431640718, Lahudra wrote:
Хочется прикинуть вероятность каждого из них

В меню синего флажка можно оценить примерные шансы обезвредить бомбу, но именно примерные, там есть некоторая рандомизация.

Вообще, навыки в новой системе работают следующим образом:
в Skills_Settings.ini задаются штрафы, применяемые ко всем наемникам на выполнение действий, соответственно, наемник без навыка механики будет вскрывать замки хуже, чем в оригинальном ja2 при тех же параметрах.
Наемник со специальным навыком может этот штраф компенсировать или получить бонус, если он эксперт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 12:38:44
Доброго времени суток, очередная партия вопросов.
1) Девин Коннел. Захвачено Читзена Грам Камбрия Драссен Альма и 4 ПВО. Этот упертый баран не желает наниматься... Лидерством пробывал от 75 и выше) Мигеля не послушал даже. Пробывал Рыжего нанять и им поговорить, всеравно. Где же у него кнопка?) Можно ли его перепаять чтобы он скажем после встречи нанимался сразу?) Аналогично и с Винсом) хотя лояльность накачать проблем не возникает.
2) День 3й. Пришёл в Санмону, погулял немного и пошёл дальше. На бои на ринге забил. День 59. Утащил кубок из Баллайма, прихожу в Мону чтобы подзаработать. Деррил упорно заявляет что борцы отдыхают и блаблабла никаких боёв на ринге. Проматывал 2 недели, то же самое. Как заработать на кубке?) Деймон уперто кричит что вас не ждут) Разве что в сундук в шахте залезть.
3) Я до сих пор не встретил Майка. Где он сидит и с чем его едят?) Он может в любом городе сидеть или только в старых?
4) Какова вероятность прерыва игрока компом? По моим наблюдениям меня чащще прерывали красноперые, нежели чернорубашечники, несколько раз приходилось S/L...
5) В оригинале команда составляла 18 человек. В 1.13 их тоже 18 либо больше? Если 18, то как сделать больше?) В данный момент 16 тел, на очереди Винс Девин (если соблаговалит) Майк Игги, Кульба старикашка
6) Лейтеха Конрад. Нанимается всё норм, вопрос в другом. При разговоре он то говорит что нужен четкий план, то что он лучший инструктор. Как то раз (непомню кем говорил с ним) он ответил нечто типа его контракт истекает вот вот и он ищет новых работодателей.
От чего зависит (кроме лидерства) вероятность того или иного ответа.

Теперь замечания насчет наземного транспорта, фургон, хаммер.
Транспорт почему то прикрепляется к отряду, в АВ он был сам по себе. Если, допустим, отряд катит и попадает в бой, то все высаживаются траляля бой выигран, на стратегической карте отряд стоит на месте, а у транспорта остаётся выбранным путь до конечной точки. Если его не отменить то транспорт может уехать, как у меня было) Либо при указании нового пути закрашиться. Чтобы всё работало корректно, необходимо отменить конечный пункт следования транспорта и заново его установить.

Заранее благодарен всем за ответы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.05.2015 в 13:13:19
2Biggy_MC:
1. Винс: С ним надо поговорить по дружески, а затем уже просить нанять, желательно с лидерством 80+, сам чисто случайно понял это)
Иначе этот упертый нытик только выдает "Я волнуюсь за Вас"  :D
3. Быть такого не может, выпадает рандомно, у меня например выпал западнее Сам-Моны, в секторе "Мотель", когда от Читзены топал, попался он мне еще в "пустом" секторе с отрядом своих головорезов, да я сохранится там забыл, а затем по автомату перезагрузился.. Но не беда, выпал вскоре ;)
5. Ну видимо в оригинале было возможно три отряда по 6 рыл, теперь 3х10=30, да и куда с таким набором, это же жутко долго с ними возиться..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 15.05.2015 в 15:35:17
2Biggy_MC:
А ты его как нанимаешь? Сразу без разговоров на кнопку "Нанять"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 21:26:06
2Sular
Нытик Винс наймется только после лояльности камбрии 85+
За новость про 30 тел спасибо, хорошая новость для меня) Весь АИМ раскачаю ;D
2Виноград
C Девином по списку. 1 по дружески 2 купить чего нибуть 3 нанять. Далее исчезаю иногда появляясь чтобы закупиться и отсчитываю 5 захваченных городов баз. А этот баран уперто заявляет что его просто так не заманишь))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.05.2015 в 22:57:29
Потестил новые озвучки, Махмуд отлично сделан, Ахмет тоже. Бенни - при высадке нету реплики про мигеля, фразы с mercedt не совпадают. Громов, отсутствует реплика при убиении драньки, финальная реплика не совпадает с mercedt. По поводу Махмуда, хорошо бы для импов увеличить национальности)) Хотя это неособо важно) Но по акценту натуральный чеченец) Хотя Чечня это Россия) Так же при установке комплекта озвучек затирается Кобрина матершинная. Исправляется несложно) Хотя кобрина озвучка на любителя) Я к ней привык)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 15.05.2015 в 23:21:50
2Biggy_MC: Не ну это понятно, имею ввиду перс 80+  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 16.05.2015 в 03:48:35

on 1431714366, Biggy_MC wrote:
C Девином по списку. 1 по дружески 2 купить чего нибуть 3 нанять.

Лучше "прямо" с ним говорить. Покупать необязательно. Для найма следует достичь в игре определённого уровня прогресса. И не стоит нанимать его цветным мерком.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.05.2015 в 05:52:45
2RadicalRex
Незахвачены только медуна и балайм) куда больше прогрессу?) он в оригинале после 4х городов нанимался)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 16.05.2015 в 06:09:22
Seven. а ты в коде разбираешься? В смысле копался в нем?

SkillCheck() одним из параметров передается величина INT8 bChanceMod - это уровень сложности, относительно которого ведется проверка. Т.е. вычисляется некое численное значение навыка, к которому прибавляется (а на самом деле как мне кажется вычитается, т.е. значение <0), после чего происходит розыгрыш РНД.

Меня интересует как рассчитывается (откуда берется) этот уровень сложности (где смотреть?). Я хочу узнать на каком уровне взрывотехника (+ остальные параметры) становится безопасно разминировать мину. Аналогично с ловушками. И может ли этот уровень быть достигнут наемником без соответствующего перка.

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218327/%22How%20does%20it%20work%22%20Part%208%3A%20Skill%20Checks

PLANTING A BOMB
This refers to all explosives which must have a detonator attached to them. The skill checks depend on the type of detonator.

Code:
If using a TIMED DETONATOR, then
  Result = PLANTING_REMOVE_BOMB_SKILL_CHECK with no External_Modifier
If using a REMOTE DETONATOR, then
  Result = PLANTING_BOMB_SKILL_CHECK with no External_Modifier

If Result >= 0, then
  Bomb planted successfully
If Result is between -20 and 0, then
  Bomb plating failed partially
  Random_Number = Anywhere between -1 and 1
  New setting (Timer setting, or Remote Detonation Frequency) = Original Setting + Random_Number
If Result < -20, then
  Bomb planting failed MISERABLY,
  KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM.
We've already seen how the bomb-planting skill check works (see far above, "BLOWING A LOCK WITH A SHAPED CHARGE"). But before we get to the Remote Detonated Bomb Skill Check, let's explain what happens here at the bottom. If we've failed to set the bomb, but not by much (down to -20), we'll still set the bomb, but with the wrong settings. With a timed explosive, this will change the amount of turns before the bomb explodes by +1, 0, or -1 (could cause it to explode immediately...). If this was a remote bomb, then the frequency of the bomb is changed (less dangerous, but could be very inconvenient).
Right, here's the skill check for remote bombs. It's almost the same as for other bombs, but with a twist.


Как найти этот кусок кода, соответствующий проверке на разминирование (какой файл)? Не сам SkillCheck(...), а вызов этой функции.

Блин, как с С++ все запутана, похоже на динамическую линковку, в которой фиг 2 разберешься. Как я люблю java.

// silversurfer: changed this a little. I think this is supposed to represent "luck".
     // A soldier that has low skills, attributes and experience should have to rely more on luck
     // than someone that knows exactly what he is doing. This will produce more stable results
     // for those that are good at their job.
     // iRoll = PreRandom( 100 );
     iRoll = PreRandom( UINT32( 115 - iChance / 3 ) );

Т.е. часть кода в статье уже устарела. Розыгрыш ведется не в пределах 0-99, а в 0-(115 - iChance / 3)

Можно ли как-нибудь видоизменить код, чтобы при каждом вызове SkillCheck выводилась сложность задачи (bChanceMod), например в командную строку или ещё куда-нибудь.

Прошу извинения за сумбурность вопроса.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.05.2015 в 06:46:48

on 1431745762, Lahudra wrote:
Можно ли как-нибудь видоизменить код, чтобы при каждом вызове SkillCheck выводилась сложность задачи (bChanceMod)


Добавить строчку вида
ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"bChanceMod= %d", bChanceMod );

Или собрать Debug версию, поставить точку остановки внутри функции SkillCheck (кнопкой F9) и когда дойдет до выполнения этой функции, можно будет в редакторе навести курсор на любую переменную, чтобы увидеть значение.
Запускать игру в экранном режиме.

SkillCheck вызывается, например в BoobyTrapInMapScreenMessageBoxCallBack в Handle Items.cpp.
Вообще, если поискать по исходникам строчку DISARM_TRAP_CHECK, можно найти все места, где производится проверка навыка на разминирование.

Информация на ja2v113.pbworks.com относится к прошлому стабильному релизу 4870, поэтому в некоторых аспектах может быть частично устаревшей. Она дает общее представление, как что работает, но если нужно 100% понимание происходящего, с формулами и вероятностями, то тут только исходники смотреть.  :)

В java вроде синтаксис похожий, так что все должно быть понятно, кроме может указателей каких-нибудь.
Вообще, ja2 изначально написан на C, потом уже фанатами портирован на C++, но реального объектного кода там нет, обычные структуры и вызовы методов плюс туча глобальных переменных  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 16.05.2015 в 07:52:10
Большое спасибо, разобрался.
Часть кода обезвреживания
[offtop]INT32 iResult;
                 
                 if ( HasAttachmentOfClass( &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]), AC_REMOTEDET ) )
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK, 0 );
                 }
                 else
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_BOMB_CHECK, 0 );
                 }

                 if ( iResult >= 0 )
                 {
                       // Less explosives gain for placing tripwire
                       if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire == 1 )
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 5, FALSE );
                       else
                             // EXPLOSIVES GAIN (25):      Place a bomb, or buried and armed a mine
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 25, FALSE );
                 }
                 else
                 {
                       // EXPLOSIVES GAIN (10):      Failed to place a bomb, or bury and arm a mine
                       StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 10, FROM_FAILURE );

                       // oops!      How badly did we screw up?
                       if ( iResult >= -20 )
                       {
                             // messed up the setting
                             if ( ubExitValue == 0 )
                             {
                                   ubExitValue = 1;
                             }
                             else
                             {
                                   // change up/down by 1
                                   ubExitValue = (UINT8) (ubExitValue + Random( 3 ) - 1);
                             }
                             // and continue
                       }
                       else
                       {
                             // we can't blow up tripwire, no matter how bad we fail
                             if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire != 1 )
                             {
                                   // OOPS! ... BOOM!
                                   IgniteExplosion( NOBODY, gpTempSoldier->sX, gpTempSoldier->sY, (INT16) (gpWorldLevelData[gpTempSoldier->sGridNo].sHeight), gpTempSoldier->sGridNo, gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem, gpTempSoldier->pathing.bLevel, gpTempSoldier->ubDirection, &gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ] );
                             }

                             return;
                       }
                 }
[/offtop]
Получается, что 3-й вариант (который [-20,0] ) не приводит к разминированию бомбы, но и не приводит к взрыву, все-таки есть.
Т.е, чтобы мина не взорвалась нужно набрать в итоге не меньше 80 пунктов. (при самом плохом развитии RANDOM=100) и в итоге получаем эти самые -20.
Пусть iSkill = EffectiveExplosive( pSoldier ) * 7;
                 iSkill += EffectiveWisdom( pSoldier ) * 2;
                 iSkill += EffectiveExpLevel( pSoldier ) * 10;
                 iSkill = iSkill / 10; // bring the value down to a percentage

в сумме набирает 82,
из этого числа вычитаем 15 (штраф), и получившееся умножаем на 3/4 в итоге имеем 50.
Далее, подставлем все в формулу кривизны
iSkill = (iSkill + 100 * (iSkill / 25) ) / (iSkill / 25 + 1);
получаем 250/3 = 83.
Этим мы и достигаем желаемого уровня.
Т.е нижний порог для простого перса - 82 пункта.
Если же есть перк, тогда получаем сумма пунктов всего лишь 15 уже дает тот же самый эффект из-за бонуса в 50%.

Получается, что Gus (без перка) на самом старте практически застрахован от ошибки разминирования. Ушел тестить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 16.05.2015 в 16:17:23

on 1431640718, Lahudra wrote:
Плюсы первого варианта: ремонтник и медик исполняют только свои обязанности, соотвественно не нужно качать у них боевые навыки. А отряд не ждёт, когда тот закончит свою работу, т.е. каждый член команды использует свое время максимально полезно из того, что он умеет. Девочки налево, мальчики направо.  Второй вариант позволяет увеличивать количество бойцов, принимающих участие в битве.  Какой используете вы?

Всей толпой хожу. Во время штурма делаю несколько групп, в зависимости от сектора, и каждой придаю своего медика. Пока нет раненых, бегают позади, лупят очередями на подавление. Раненым сразу операция. После боя все медики лечат всех раненых, в это время механики чинят стволы. Как медики закончили - пару тройку часов на сон и двигаемся дальше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 16.05.2015 в 22:26:36
Проверил, и нифига.
в 7609 нет нейтрального варианта. Более того, там учитывается уровень мины.
Когда оцениваешь их сложность для Gus-а, то одни являются почти_безопасными-безоапасными, а другие рискованными-опасными. Т.е. где-то есть учет сложности мины. Кроме того, если человек сам поставил мину, то и для обезвреживание у него есть некий бонус.
Я это про что? А про то, что всего этого я не вижу в коде.
За разминирование отвечает значение PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK,
оно встречается только в Handle Item.cpp и Interface Item.cpp

[offtop]void BombMessageBoxCallBack( UINT8 ubExitValue )
{
     if (gpTempSoldier)
     {
           // sevenfm: remember last tripwire network settings
           if(Item[ gpTempSoldier->inv[HANDPOS].usItem ].tripwire )
                 gubLastTripwire = ubExitValue;

           if (Item[ gpTempSoldier->inv[HANDPOS].usItem ].remotetrigger )
           {
                 // Flugente: jamming can prevent bomb activation
                 if ( !gSkillTraitValues.fVOJammingBlocksRemoteBombs || !SectorJammed() )
                       SetOffBombsByFrequency( gpTempSoldier->ubID, ubExitValue );
           }
           else
           {
                 INT32 iResult;
                 
                 if ( HasAttachmentOfClass( &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]), AC_REMOTEDET ) )
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK, 0 );
                 }
                 else
                 {
                       iResult = SkillCheck( gpTempSoldier, PLANTING_BOMB_CHECK, 0 );
                 }

                 if ( iResult >= 0 )
                 {
                       // Less explosives gain for placing tripwire
                       if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire == 1 )
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 5, FALSE );
                       else
                             // EXPLOSIVES GAIN (25):      Place a bomb, or buried and armed a mine
                             StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 25, FALSE );
                 }
                 else
                 {
                       // EXPLOSIVES GAIN (10):      Failed to place a bomb, or bury and arm a mine
                       StatChange( gpTempSoldier, EXPLODEAMT, 10, FROM_FAILURE );

                       // oops!      How badly did we screw up?
                       if ( iResult >= -20 )
                       {
                             // messed up the setting
                             if ( ubExitValue == 0 )
                             {
                                   ubExitValue = 1;
                             }
                             else
                             {
                                   // change up/down by 1
                                   ubExitValue = (UINT8) (ubExitValue + Random( 3 ) - 1);
                             }
                             // and continue
                       }
                       else
                       {
                             // we can't blow up tripwire, no matter how bad we fail
                             if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire != 1 )
                             {
                                   // OOPS! ... BOOM!
                                   IgniteExplosion( NOBODY, gpTempSoldier->sX, gpTempSoldier->sY, (INT16) (gpWorldLevelData[gpTempSoldier->sGridNo].sHeight), gpTempSoldier->sGridNo, gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem, gpTempSoldier->pathing.bLevel, gpTempSoldier->ubDirection, &gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ] );
                             }

                             return;
                       }
                 }

                 // Flugente: tripwire rolls are not planted - instead we spawn tripwire and plant that
                 OBJECTTYPE* pObj = &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]);
                 if ( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].usItemFlag & TRIPWIREROLL && Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].usBuddyItem != NOTHING )
                 {
                       (*pObj)[0]->data.objectStatus--;

                       if ( !(*pObj)[0]->data.objectStatus )
                       {
                             // Delete object
                             DeleteObj( pObj );

                             // dirty interface panel
                             DirtyMercPanelInterface( gpTempSoldier, DIRTYLEVEL2 );
                       }

                       CreateItem( Item[ gpTempSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].usBuddyItem, 100, &gTempObject );

                       pObj = &gTempObject;
                 }

                 if ( ArmBomb( pObj, ubExitValue ) )
                 {
                       // SANDRO - STOMP traits - Demolitions bonus to trap level
                       if ( gGameOptions.fNewTraitSystem && HAS_SKILL_TRAIT( gpTempSoldier, DEMOLITIONS_NT ))
                       {
                             // increase trap level for Demolitions trait
                             (*pObj)[0]->data.bTrap = __min( max( 10, (8 + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus)), (( EffectiveExplosive( gpTempSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpTempSoldier ) / 3) + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus) );
                       }
                       else
                       {
                             (*pObj)[0]->data.bTrap = __min( 10, ( EffectiveExplosive( gpTempSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpTempSoldier ) / 3) );
                       }

                       // Flugente: backgrounds
                       if ( gpTempSoldier->HasBackgroundFlag( BACKGROUND_TRAPLEVEL ) )
                             (*pObj)[0]->data.bTrap++;
                       
                       // HACK IMMINENT!
                       // value of 1 is stored in maps for SIDE of bomb owner... when we want to use IDs!
                       // so we add 2 to all owner IDs passed through here and subtract 2 later
                       if ( pObj != &(gpTempSoldier->inv[HANDPOS]) || gpTempSoldier->inv[HANDPOS].MoveThisObjectTo(gTempObject, 1) == 0)
                       {
                             gTempObject[0]->data.misc.ubBombOwner = gpTempSoldier->ubID + 2;
                             gTempObject[0]->data.ubDirection = gpTempSoldier->ubDirection;            // Flugente: direction of bomb is direction of soldier

                             // Flugente: tripwire was called through a messagebox, but has to be buried nevertheless
                             if ( Item[ (&gTempObject)->usItem ].tripwire == 1 )
                             {
                                   AddItemToPool( gsTempGridNo, &gTempObject, BURIED, gpTempSoldier->pathing.bLevel, WORLD_ITEM_ARMED_BOMB, 0 );
                                   // sevenfm: set flag only if planting tripwire
                                   gpWorldLevelData[ gsTempGridNo ].uiFlags |= MAPELEMENT_PLAYER_MINE_PRESENT;
                      HandleTakeNewBombFromInventory(gpTempSoldier, &gTempObject);
                                   // sevenfm: change cursor back to action if successfully taken new bomb (also change mode back to action if using tripwire roll)
                                   if ( gfShiftBombPlant && gpTempSoldier->inv[ gpTempSoldier->ubAttackingHand ].exists() )
                                         guiPendingOverrideEvent = M_CHANGE_TO_ACTION;
                             }
                             else
                                   AddItemToPool( gsTempGridNo, &gTempObject, VISIBLE, gpTempSoldier->pathing.bLevel, WORLD_ITEM_ARMED_BOMB, 0 );
                       }                        
                 }
           }
     }
}

[/offtop]
[offtop]void BombInventoryMessageBoxCallBack( UINT8 ubExitValue )
{
     if (gpItemDescSoldier)
     {
           // no planting tripwire in our inventory...
           if ( Item[ gpItemDescObject->usItem ].tripwire == 1 )
                 return;

           INT32 iResult;
                 
           if ( HasAttachmentOfClass( gpItemDescObject, AC_REMOTEDET ) )
           {
                 iResult = SkillCheck( gpItemDescSoldier, PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK, 0 );
           }
           else
           {
                 iResult = SkillCheck( gpItemDescSoldier, PLANTING_BOMB_CHECK, 0 );
           }

           if ( iResult >= 0 )
           {
                 // EXPLOSIVES GAIN (25):      Place a bomb, or buried and armed a mine
                 StatChange( gpItemDescSoldier, EXPLODEAMT, 25, FALSE );
           }
           else
           {
                 // EXPLOSIVES GAIN (10):      Failed to place a bomb, or bury and arm a mine
                 StatChange( gpItemDescSoldier, EXPLODEAMT, 10, FROM_FAILURE );

                 // oops!      How badly did we screw up?
                 if ( iResult >= -20 )
                 {
                       // messed up the setting
                       if ( ubExitValue == 0 )
                       {
                             ubExitValue = 1;
                       }
                       else
                       {
                             // change up/down by 1
                             ubExitValue = (UINT8) (ubExitValue + Random( 3 ) - 1);
                       }
                       // and continue
                 }
                 else
                 {
                       gpItemDescSoldier->DoMercBattleSound( BATTLE_SOUND_CURSE1 );

                       ScreenMsg( FONT_MCOLOR_LTYELLOW, MSG_INTERFACE, L"Arming of bomb failed. Resulting explosion damages %s's inventory and health", gpItemDescSoldier->name );

                       INT8 screen = guiCurrentScreen;
                       if ( screen == GAME_SCREEN )
                       {
                             // ignite explosions manually - this item is not in the WorldBombs-structure, so we can't add it to the queue
                             IgniteExplosion( (*gpItemDescObject)[0]->data.misc.ubBombOwner - 2, gpItemDescSoldier->sX, gpItemDescSoldier->sY, (INT16) (gpWorldLevelData[gpItemDescSoldier->sGridNo].sHeight), gpItemDescSoldier->sGridNo, gpItemDescObject->usItem, gpItemDescSoldier->pathing.bLevel, gpItemDescSoldier->ubDirection, gpItemDescObject );
                       }
                       else if ( (screen == MAP_SCREEN) || (screen == MSG_BOX_SCREEN) )
                       {
                             // no explosions in map screen - instead we simply damage the inventory and harm our health
                             gpItemDescSoldier->InventoryExplosion();
                       }

                       DeleteObj( gpItemDescObject );

                       return;
                 }
           }
           
           if ( ArmBomb( gpItemDescObject, ubExitValue ) )
           {
                 // SANDRO - STOMP traits - Demolitions bonus to trap level
                 if ( gGameOptions.fNewTraitSystem && HAS_SKILL_TRAIT( gpItemDescSoldier, DEMOLITIONS_NT ))
                 {
                       // increase trap level for Demolitions trait
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.bTrap = __min( max( 10, (8 + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus)), (( EffectiveExplosive( gpItemDescSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpItemDescSoldier ) / 3) + gSkillTraitValues.ubDEPlacedBombLevelBonus) );
                 }
                 else
                 {
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.bTrap = __min( 10, ( EffectiveExplosive( gpItemDescSoldier ) / 20) + (EffectiveExpLevel( gpItemDescSoldier ) / 3) );
                 }

                 // Flugente: backgrounds
                 if ( gpItemDescSoldier->HasBackgroundFlag( BACKGROUND_TRAPLEVEL ) )
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.bTrap++;
                       
                 // Flugente: We armed a bomb in our inventory. We will NOT add it to the item pool and the world bombs.
                 // Instead, we will count down the delay time every turn and eventually ignite the bomb from our inventory.
                 // Same for remote detonators, when sending a signal we will have to also check everyone's inventory and eventually ignite bombs in inventories

                 // HACK IMMINENT!
                 // value of 1 is stored in maps for SIDE of bomb owner... when we want to use IDs!
                 // so we add 2 to all owner IDs passed through here and subtract 2 later
                 //if (gpItemDescSoldier->inv[HANDPOS].MoveThisObjectTo(gTempObject, 1) == 0)
                 {
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.misc.ubBombOwner = gpItemDescSoldier->ubID + 2;
                       (*gpItemDescObject)[0]->data.ubDirection = gpItemDescSoldier->ubDirection;            // Flugente: direction of bomb is direction of soldier

                       //AddItemToPool( gsTempGridNo, &gTempObject, VISIBLE, gpItemDescSoldier->pathing.bLevel, WORLD_ITEM_ARMED_BOMB, 0 );
                 }
           }
     }
}

[/offtop]

В обоих случаях SkillCheck вызывается со значением сложности 0 (т.е. без учета сложности мины)
И в обоих случаях есть проверка на "if ( iResult >= -20 )" т.е. на нейтральный вариант.

По работе 7609 этого не скажешь. В чем я ошибаюсь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.05.2015 в 02:31:01

on 1431804396, Lahudra wrote:
За разминирование отвечает значение PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK


В skills_settings.h есть список всех проверок навыков

Quote:
LOCKPICKING_CHECK,
     ELECTRONIC_LOCKPICKING_CHECK,
     ATTACHING_DETONATOR_CHECK,
     ATTACHING_REMOTE_DETONATOR_CHECK,
     PLANTING_BOMB_CHECK,
     PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK,
     OPEN_WITH_CROWBAR,
     SMASH_DOOR_CHECK,
     DISARM_TRAP_CHECK,
     UNJAM_GUN_CHECK,
     NOTICE_DART_CHECK,
     LIE_TO_QUEEN_CHECK,
     ATTACHING_SPECIAL_ITEM_CHECK,
     ATTACHING_SPECIAL_ELECTRONIC_ITEM_CHECK,
     DISARM_ELECTRONIC_TRAP_CHECK,
     ATTACH_POWER_PACK

PLANTING - это установка мины/бомбы.
За разминирование отвечает DISARM - DISARM_TRAP_CHECK, DISARM_ELECTRONIC_TRAP_CHECK.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 17.05.2015 в 15:49:44
Прошу прощенья за дезинформацию. Чертов Джон Кульба не приезжает в Арулько как было в ЦС и НО, он появляется в МЕРКе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 18.05.2015 в 09:34:09
Сколько человек у вас нанято одновременно? Проходите дюжиной бойцов или заполняете количество до предела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.05.2015 в 09:47:05
2Lahudra: лично я, как ты выразился - "дюжиной", +- :)
Изначально беру в распоряжение только Лысого, самый оптимальный, как по мне, AIMовец, денег на него не жалею, конечно же альтер-эго, радист, очень удобно когда тебя накрыть "золотым дождем"  :D посреди боя не могут))
А дальше все более-менее канонично, все местные, качаю их)
В итоге 2 боеспособные, раскачанные, ударные группы, по 7 человек примерно, каждому отделена своя роль, ну и 3 тягача, Гамос, Шенк и Динамо ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 18.05.2015 в 10:13:58

on 1431931625, SuLaR wrote:
Изначально беру в распоряжение только Лысого

Очень хочется узнать, чем так понравился Scully

По мне так он один из самых бесполезных, и даже его лидерство (за его стоимость) мало что исправляет.
Да, в принципе из него можно сделать доктора и тренера ментов. У него высокие показатели подвижности и ловкости. Но он же хочет 30к в неделю, при том что никаких стрелковых перков у него нет. Ещё и ремонтник средний... Но теже самые параметры можно набрать и по отдельности за меньшую цену.
Объясните мне глупому, где я не прафф?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.05.2015 в 11:14:02
2Lahudra: для меня он, как бы так сказать, мощный трамплин для начала игры..
1. Хоть и без ночного перка, но при начале игры, а то и в середине - просто отличный боец для ночных операций, может вынести поголовно, без особого шума чуть ли весь вражеский отряд, именно им я зачистил чуть ли не весь Драссен и пол Альмы, когда еще в стволах был не особо разборчив..
2. Как ты сказал - его ловкость, подвижность, опыт и более-менее высокая меткость к середине игры оставляют желать лучшего перехваты противником, а так же бои тет-а-тет и еще некоторые игровые нюансы.
3. Лидерство, сила - золотая середина в начале; хорошо нагружаемый, может по душам со всеми потолковать, а главное - треннинг ополчения в только захватываемых городах, быстро и надежно.
4. Механика и взрывчатое дело: пока не бежишь в Эстони за Бешеным (или в Алдею, в AR, но так проще), то Лысый уж тем более заменит тебе дядю Диму-ополченца. Насколько я знаю - то там играют такие параметры как та же ловкость с интеллектом и силой. Да и хорошо орудует взрывчаткой, до Девина - просто бог, а Дев появиться то не скоро..
5. Ну и интеллект собственной персоной :D

Повторяю, это сугубо мой выбор, так как можно за те же бабки, и даже меньше, в начале нанять и Барри, "Смоук" с Аптоном, но как по мне - толку никакого. Лишний геморрой. Лучше я куплю золотой батон сразу, чем буду потом таскаться с обгрызанными бубликами :D

Да и при найме в начале - уже к середине он становится прокачанным терминатором, не уступающий даже Майку, пару слов о нем..

Единственный, кого я считаю идеальным и бесполезным сразу же. Появляется он не то чтобы поздно, сколько не к месту..
К тому времени все уже знают свое место, а Майки становиться для меня эдаким отшельником, который может в одиночку Отбить приличный отряд серых в городском секторе и глазом не моргнув. Им хоть Медуну бери сразу ;D
Правда с Лысым они хорошо спеваются, такие два киборга, берущие на себя оборону городов, когда ополчение не в силах тягаться с 60-ти рыльной ордой серо/красных, эти два братана зададут жару))
Ну и качать его параметры становиться не слишком увлекательным занятием, так как собственно и качать то нечего ;)

Такой вот выбор, может быть только потому, что меня очень напрягает ползать по карте 10-20ю наемниками, муторно и безвкусно :down:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.05.2015 в 13:12:12

on 1431936842, SuLaR wrote:
Единственный, кого я считаю идеальным и бесполезным сразу же. Появляется он не то чтобы поздно, сколько не к месту..
К тому времени все уже знают свое место, а Майки становиться для меня эдаким отшельником, который может в одиночку Отбить приличный отряд серых в городском секторе и глазом не моргнув. Им хоть Медуну бери сразу ;D
а что его нанять можно?как? :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 18.05.2015 в 14:53:16
2Kommy3107:
А берешь и нанимаешь. Я рядом с ним очередь пустил и ткнул на кнопку нанять при запуске диалога, ну и все

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.05.2015 в 22:34:29
2Виноград: может не во всех модах.Я в аимнас вокруг него плясал с сохранениями,в итоге пристрелил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.05.2015 в 01:48:14
2Виноград: в AR и стандартном 1.13 должен наниматься 100%
Старайся к нему подкатить AIMовцем, так как сразу выйдет диалог, без пальбы, и тыкай "нанять", за 10к в день..
В Аимнасе человек еще до этого не дошел просто, он пока картами занимается, попутно раскидывая инвентарий по картам, квесты и прочее - потом, когда нидубь :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.05.2015 в 07:37:39
2Seven:  
on 1431228235, Seven wrote:
; Allows enemy/militia reinforcements from adjacent sectors.
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE
 
; Allows reinforcements only between city sectors. Only affects militia, not enemies.
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = FALSE


Первая полностью отрубает подкрепления, а вторая, как я понял, дает возможность действовать только моему ополчению и только в городских секторах?
Или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.05.2015 в 07:46:18
2SuLaR:

Судя по описанию, эта опция ограничивает подкрепления для ополчения только городскими секторами.
На подкрепления для противника не влияет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 19.05.2015 в 15:10:48
2SuLaR:
Да не обязательно Аимовцем, я его вроде Иркой нанял. А очередь рядом с ногами для большего реализма пустил. Ну и да, у меня АР стоит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем juckoff на 19.05.2015 в 22:34:46
Подскажите пжл, есть ли возможность видеть вероятность попадания в процентах, как в NO? Где то видел при создании импа выборочную экипировку. Как сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.05.2015 в 23:29:22
2Виноград: ну стрельба то отчасти рандомна, а вдруг калекой его оставишь, оно тебе надо? :D
Лучше сразу AIMовцем подкатить, без пальбы, спокойно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 02:54:55
2juckoff:


on 1432064086, juckoff wrote:
есть ли возможность видеть вероятность попадания в процентах

Такой возможности нет, только полоской. Также по умолчанию полоска показывает вероятность с некоторой погрешностью, в зависимости от навыков наемника INACCURATE_CTH_READOUT = TRUE.

Точную вероятность можно узнать, нажав F.

on 1432064086, juckoff wrote:
Где то видел при создании импа выборочную экипировку

В 7609 можно выбрать один из предлагаемых готовых наборов.
В более новых версиях можно выбирать экипировку самостоятельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 20.05.2015 в 03:36:07
2Seven
Можно поподробнее о выборе готовых наборов для ИМПа :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.05.2015 в 03:41:35
2Biggy_MC:

Про наборы - это для AIM и MERC, естественно.  ::)
ИМПу выдается снаряжение в зависимости от выбранных навыков, прописано в IMPItemChoices.xml, так что можно при желании себе собрать нужную экипировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 20.05.2015 в 09:22:23
2Seven

Ну вот, всю малину обломал)))))))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.05.2015 в 01:44:14
Уже не рад что выбрал "фулл дроп"..
Обилие шмота на картах, вот думаю как бы извлечь из этого выгоду:

Что это за хот-кейс?
Работаю только в секторе с торговцами?
На стратегической или так тактической мапе?


Quote:
Alt+Left Click                  Продать один предмет
Ctrl+Left Click                  Удалить один предмет
DEL+Left Click                  Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)
Alt+Shift+Left Click      Продать все предметы из одного слота

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.05.2015 в 02:52:08
Продаешь за копейки барахло населению, деньги не серьезные, зато сектор не захламляется

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.05.2015 в 07:07:37
2KombaT: то есть функция уже как бы "вшита"?
И есть ли возможность продать сразу всё?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.05.2015 в 07:15:51
2SuLaR:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys

Да, есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 21.05.2015 в 07:24:39
2stariy_voyack: благодарю, то что надо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 21.05.2015 в 07:54:00
2SuLaR:
Притом, это очень старая фишка, минимум с 4870 версии, а  то и раньше (уж и не припомню)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 24.05.2015 в 06:31:54
А как вы выбираете оружие ?
столкнулся с тем , что после каждого боя приходится минут 15 разбирать , что упало, чтоб лучшее забрать.
выпало С7А2 - написано мечта наемника - я обрадовался.
параметры, что то типа 30 урона 37 дальность 68 точность
точно такие же параметры у м16а1, QBZ и энфилда (различия в вскидка\одиночный\очередь - минимальные, если вообще есть)- притом, что китайская весит меньше.
Famas G2 - так же весит меньше, но с ним хоть понял, очереди косые.
и что такое устаревший ЛЦУ, если он бьет на 40 метров ? - тоесть лучший, но устаревший ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.05.2015 в 06:43:25
2ShrikeSSS:

Устаревший ЛЦУ ставится только на определенное оружие, может конфликтовать с другим обвесом и т.д. Кроме того, у него большой штраф на маскировку.

Мое мнение - большинство видов оружия одной компоновки и под один калибр имеет и примерно одинаковую эффективность, было бы странно, если бы было иначе :-)
Обычно из похожих вариантов предпочтительнее то, что позволяет больше и разнообразнее обвес, и учитывать конкретную роль наемника, для которого оно предназначено.
Есть и другие важные параметры как надежность или склонность к перегреву.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем --Static-- на 27.05.2015 в 05:25:29
Есть вопрос, на который ответа не нашел (хотя и пытался).
В списке инвентаря есть модифицированные броники, типа "Медицинский жилет", "Жилет для полевых операций" и так далее. Я полагаю, что они должны работать как броник и как разгрузка одновременно? Если да, то как правильно их использовать? А то броник как броник... Ничего такого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 27.05.2015 в 06:04:55
Это ты со старой системой обвеса (в настройках) играешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 27.05.2015 в 10:21:24

on 1431052587, Plasma wrote:
долго подбирал неконфликтную полную команду, в 4870 остановился на таком варианте:
3 снайпера: Жнец, Стрелка, Рысь
3 пулеметчика: Иван, Айс, Лен
4 миномета: Гас, Гризли, Лава, Хряп
5 медиков: Паук, Лиска, ЭмДи, Денни, Тор
14 штурмовиков: Маг, Лысый, Тень, Статик, Тревор, Вики, Сова, Сидней,  Волк, Рейдер, Лава, Злобный, Игорь , Бык
 
три места остаются на сопровождение всадника и на найм местных по обстоятельством. Все друг другом довольны, никто не ноет.  
 
сейчас в связи с необходимостью иметь радиста добавил Боба


У вас Лава одновременно 2 раза присутствует.
На днях построил граф симпатий, и надо сказать, что ваш вариант покрывает почти весь костяк.
Если связать между собой все вершины (наемники) ребрами (любит-полюбит), то получается один громадный граф (44 немника), и несколько маленьких графов по 2-3 наемника. Так вот, в ваш вариант из большого графа не вошли 2 конгломерата :(Grace- Brain- Scream) и (Monk- Laura- Rudolf - Herning). Монк конфликтует с Иваном, а Знаток(Brain) конфликтует с Жнец.

Кто не вошел (в скобках конфликт):
Steroid (Fox)
Jimmy (Lynx)
Buns (Spider)
Hitman (Rider)

А вот отсутствие некоторых персонажей мне не понятно, их без  труда можно добавить в команду, не вызвав конфликта (в скобках Симпатии, * - взаимная симпатия):
1) Blood (Reaper, Ice, *Magic)
2) Dr.Q (Len, Vicky)

Также можно добавить или Гвоздя или Стефана. Они конфликтуют между собой, но одного из них взять можно.
Гвоздь (Fox, *Bull)
Stephan (Sidney, *Meltdown)

Ещё есть в принципе Snake (Ice), но как боец он никакой. И ещё Spike (Len) - этот получше будет.

Злобный на самом деле конфликтует с Ирой (Ире он не нравится).

ПС: Сорри, Стефан конфликтует со Статиком, значит лучше взять Гвоздя.
ППС: dr.Q оказывается тоже конфликтует с Гризли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 28.05.2015 в 05:08:46

on 1432711284, Lahudra wrote:
снайпера: Жнец, Стрелка, Рысь    
5 медиков: Паук, Лиска, ЭмДи, Денни, Тор


Так вроде же Лиска и Рысь не особо ладят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 28.05.2015 в 06:26:58
Ладят.

Конфликтуют
Fox: Buns, Laura, Mouse, Steroid
Lynx: Buzz, Scream, Smoke, Jimmy

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lahudra на 28.05.2015 в 07:45:15
Составил граф антипатий для наемников. Может кому-то понадобится.
1) Учитывались отношения только между наемниками (MERC и Местных нет)
2) Двойная линия означает взаимную вражду
3) Ненавидит и Будет ненавидеть оформлены одинаково
4) Не указаны направления ненависти (со стрелками воспринимается хуже)
5) Как мы видим получается большой граф, одно трио и ещё 8 пар .
6) Зеленым указаны наемники не имеющие конфликтов
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.05.2015 в 10:35:17
Мальчики и девочки, подскажите пожалуйста, как понять, что оружие перегрелось? Где это отмечается?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2015 в 13:43:23
2Barrrmalej:
Если включена опция "перегрев оружия" в ja2_options.ini

Quote:
[Tactical Weapon Overheating Settings]

;******************************************************************************************************************************
; In this section you can modify global settings for weapon overheating.
;******************************************************************************************************************************

; Should weapons overheat when firing? With rising temperature, the chance of weapon malfunction rises drastically.
; Weapons cool down over time.
OVERHEATING = FALSE

; Should a 'thermometer' for guns and replacable barrels be displayed?
OVERHEATING_DISPLAY_THERMOMETER = TRUE

; Should we display temperature/jam threshold (TRUE) or temperature/damage threshold (FALSE)?
OVERHEATING_DISPLAY_JAMPERCENTAGE = TRUE

; Starting amount of red colour in the temperature bar. Must be in [0, 255]
OVERHEATING_DISPLAY_THERMOMETER_RED_OFFSET = 100

; If a barrel is not in someone's inventory, it cools down a little bit better.
OVERHEATING_COOLDOWN_MODIFICATOR_LONELYBARREL = 1.15

то на картинке оружия будет красный термометр, показывающий текущую температуру.
Кроме того, перегретое оружие непрерывно клинит, так что не заметить невозможно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.05.2015 в 20:13:28
2Seven: хм... было OVERHEATING_DISPLAY_THERMOMETER = FALSE. Чтобы изменения вступили в силу, надо начинать новую игру?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.05.2015 в 20:21:29
2Barrrmalej:
Думаю, что можно переключать в любой момент.
Перегрев по умолчанию отключен в 1.13, не знаю почему. Всегда играю с включенным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 01.06.2015 в 04:44:58

on 1432711284, Lahudra wrote:
У вас Лава одновременно 2 раза присутствует.  На днях построил граф симпатий, и надо сказать, что ваш вариант покрывает почти весь костяк.  Если связать между собой все вершины (наемники) ребрами (любит-полюбит), то получается один громадный граф (44 немника), и несколько маленьких графов по 2-3 наемника. Так вот, в ваш вариант из большого графа не вошли 2 конгломерата Grace- Brain- Scream) и (Monk- Laura- Rudolf - Herning). Монк конфликтует с Иваном, а Знаток(Brain) конфликтует с Жнец.    Кто не вошел (в скобках конфликт):  Steroid (Fox)  Jimmy (Lynx)  Buns (Spider)  Hitman (Rider)    А вот отсутствие некоторых персонажей мне не понятно, их без  труда можно добавить в команду, не вызвав конфликта (в скобках Симпатии, * - взаимная симпатия):  1) Blood (Reaper, Ice, *Magic)  2) Dr.Q (Len, Vicky)    Также можно добавить или Гвоздя или Стефана. Они конфликтуют между собой, но одного из них взять можно.  Гвоздь (Fox, *Bull)  Stephan (Sidney, *Meltdown)    Ещё есть в принципе Snake (Ice), но как боец он никакой. И ещё Spike (Len) - этот получше будет.    Злобный на самом деле конфликтует с Ирой (Ире он не нравится).    ПС: Сорри, Стефан конфликтует со Статиком, значит лучше взять Гвоздя.  ППС: dr.Q оказывается тоже конфликтует с Гризли.


1) Опечатка просто, в штурмовиках вместо Лавы - Блад должен быть;
2) У Гвоздя проблемы с субординацией - не хочет куртку снимать. (можно конечно голым нанимать, но мне так не нравится :))
3) Злобный отличный боец, а Ира у меня (в тех редких случаях, что ее нанимал) в основном подвозила аммуницию на вертолете, поэтому в одном секторе они редко были вместе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.06.2015 в 13:27:22
после захвата города враги проводят две атаки довольно большими отрядами, но после успешного отражения полностью перестают интересоваться захваченным городом, равно как и любым сектором, который наёмники уже посетили. в чём причина и как эти изменить?
П.С. изменил в ini агрессивные атаки на максимум, но ничего не изменилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nazgul37 на 01.06.2015 в 15:37:00
Кто-нибудь знает, мод IoV продолжает развиваться? На форумах bears pit всё сломалось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.06.2015 в 16:06:15
2Nazgul37:
см. ответ N51 тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=50)

Все что есть пока - относительно играбельная v929 на стабильном 7609.
Развитие этой версии судя по всему не планируется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.06.2015 в 16:08:46
288vs1984:

1. Желательно писать информацию об используемом моде, версии игры (что пишет при загрузке и по кнопке V в тактике), откуда игра скачивалась, что изменялось в настройках.
2. Изменение настроек стратегического AI во время игры не рекомендуется и может привести к непредсказуемым последствиям.
3. Сколько ополчения и какого уровня в захваченных секторах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 02.06.2015 в 14:08:28
2Seven
 
1. верcия "portable 7609+Arulco Revisted".
2. в ini все настройки агрессивных атак дейдраны  выставил на максимуме, но уже после начала игры, когда обнаружил, что враги игнорируют отобранные у них секторы. это не изменило игры: враги по прежнему не интересуются отжатыми секторами.
как я понял из ответа, чтобы враги валили толпами при таких настройках, нужно начать игру заново?
3. в захваченных городах тренирую ополчению всегда до максимального уровня, так как обычно на защиту сектора оставляю только одного или двух мерков. им без поддержки тяжко приходится.

ещё вопрос не в тему: есть ли portable версия 7609 с оригинальными картами и последними фиксами?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.06.2015 в 15:59:15

on 1433243308, 88vs1984 wrote:
есть ли portable версия 7609 с оригинальными картами и последними фиксами?


Чтобы запустить оригинальные карты, достаточно выбрать в ja.ini

Quote:
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini

Это возможно в любой Portable сборке на 7609.

В моих сборках ja2.exe - собран из svn исходников со всеми официальными исправлениями.
ja2+fix.exe - неофициальная версия с исправлениями, не вошедшими в релиз 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.06.2015 в 19:49:52
Товарищи, как стрелять "веером" из автоматического оружия с новой системой прицеливания?Проучилось дать такую команду только  в реальном времени, и то все пули перс выпустил по последней намеченной точке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.06.2015 в 19:52:30
Вопрос вдогонку - я так понимаю, во всех сборках платформы 1.13 используется одна и та же оружейная линейка и одни и те же рецепты того, что можно смастерить своими руками? Как бы найти этот список? Интересует возможность увеличить поражающую силу и радиус поражения динамитной шашки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 03.06.2015 в 03:12:40

on 1433263792, Barrrmalej wrote:
Товарищи, как стрелять "веером" из автоматического оружия с новой системой прицеливания?Проучилось дать такую команду только  в реальном времени, и то все пули перс выпустил по последней намеченной точке  

Точно так же, а в чем проблема?

on 1433263950, Barrrmalej wrote:
Вопрос вдогонку - я так понимаю, во всех сборках платформы 1.13 используется одна и та же оружейная линейка и одни и те же рецепты того, что можно смастерить своими руками? Как бы найти этот список? Интересует возможность увеличить поражающую силу и радиус поражения динамитной шашки.
     

Список в xml, xml в дата 1.13. А тебе только шашка нужна или вся взрывчатка в целом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.06.2015 в 05:19:03

on 1433263792, Barrrmalej wrote:
Проучилось дать такую команду только  в реальном времени, и то все пули перс выпустил по последней намеченной точке

Это так, в реальном времени распределенная стрельба не работает, но в пошаговом все ок.
Используется так же - выбрать количество пуль, зажать левую кнопку и протащить, обозначая сектор обстрела, который будет помечаться красными точками.


on 1433263950, Barrrmalej wrote:
во всех сборках платформы 1.13 используется одна и та же оружейная линейка

Это не так, есть базовая оружейная линейка 1.13, есть мод SDO, есть AFS и IoV, все оружейные моды меняют оружие и предметы, в том числе взрывчатку. Обычные картомоды типа Wildfire или Arulco Revisited сами по себе предметную линейку не затрагивают и могут использоваться совместно с разными оружейными модами.


on 1433263950, Barrrmalej wrote:
Как бы найти этот список? Интересует возможность увеличить поражающую силу и радиус поражения динамитной шашки.

Запустить XML Editor, открыть список взрывчатки, смотреть вкладки.
Если есть желание повозиться с XML - параметры взрывчатки хранятся в Data-1.13\TableData\Items\Explosives.xml
Например, для TNT (предмет N137 в items.xml)
<usItemClass>512</usItemClass> говорит о том, что это взрывчатка
<ubClassIndex>6</ubClassIndex> ссылается на запись N6 в explosives.xml
Смотрим запись N6 в explosives.xml -
<uiIndex>6</uiIndex>
<ubDamage>50</ubDamage>  - величина обычного повреждения
<ubStunDamage>15</ubStunDamage> - урон для дыхалки
<ubRadius>5</ubRadius> - радиус взрыва
<ubVolume>50</ubVolume> - громкость
и т.д.

Ну и можно поднять всю мощность взрывчатки разом в ja2_options.ini
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER      = 100
А также в Item_Settings.ini
DAMAGE_HEALTH_EXPLOSIVE_MODIFIER            = 1.0
DAMAGE_BREATH_EXPLOSIVE_MODIFIER            = 1.0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.06.2015 в 19:26:00

on 1433290360, Виноград wrote:
Список в xml, xml в дата 1.13. А тебе только шашка нужна или вся взрывчатка в целом?  

Скорее вся в целом. Дело в том, что при новой системе стрельбы при количественном превосходстве противника побеждать приходится хитрым образом, с помощью взрывчатки. При наступлении приходится выманивать противника на удобные позиции и закидывать гранатами, при отражении контратак минировать сектор. Но если в Wildfire этого добра хоть отбавляй (в Сан Моне можно набрать полные карманы), то в Arulco Revisited с этим дела хуже обстоят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.06.2015 в 19:28:26

on 1433297943, Seven wrote:
Это не так, есть базовая оружейная линейка 1.13, есть мод SDO, есть AFS и IoV, все оружейные моды меняют оружие и предметы, в том числе взрывчатку. Обычные картомоды типа Wildfire или Arulco Revisited сами по себе предметную линейку не затрагивают и могут использоваться совместно с разными оружейными модами.  
В сборках, что на данном сайте, предметная линейка обычная? И кстати - есть гибрид с отечественными "Ночными Операциями"?


on 1433297943, Seven wrote:
Ну и можно поднять всю мощность взрывчатки разом в ja2_options.ini  
Меня интересует несколько иное. Скажем - возможность примотать шарики к динамитной шашке с помощью изоленты, чтобы при взрыве из них осколки получились.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.06.2015 в 20:03:14

on 1433348906, Barrrmalej wrote:
В сборках, что на данном сайте, предметная линейка обычная?

Для точности - "на данном сайте" нет никаких сборок. В ветке про установку и обновления есть ссылки на оф. релизы и оф. ссылки на моды.
Lestan выкладывает в одноименной ветке свои сборки чистого 7609, без модов.
Seven выкладывает в своей ветке разнообразные сборки 1.13 разных версия с модами и без, однако хранятся они на личном яндекс диске и никакого отношения к сайту и форуму не имеют.
Что касается моих сборок, то в ветке, им посвященной, есть подробное описание, в каких сборках какие моды и какие оружейные линейки, есть смысл ознакомиться.
Что касается Portable_7609ru+ArulcoRevisited14.7z и Portable_7609ru+Wildfire607.7z - там оружейная линейка стандартная 1.13, в других сборках - по разному.


on 1433348906, Barrrmalej wrote:
есть гибрид с отечественными "Ночными Операциями"?

Есть карты NightOps в 7609ru+Mods.7z и 7609en+Mods.7z, это набор карт из какой-то старой версии НО, сделан Lion'ом, по этим картам есть соответствующая ветка. Работают они как с 1.13, так и с ванильной ja2 или с любым другим модом, поддерживающим формат ванильных карт.
Однако это только карты, ни квестов, ни предметной линейки из НО в 1.13 нет.


on 1433348906, Barrrmalej wrote:
возможность примотать шарики к динамитной шашке с помощью изоленты, чтобы при взрыве из них осколки получились.

Это вполне возможно. Нужно сделать:
1. Новый предмет (динамит+шарики)
2. Метод создания нового предмета, тут есть два варианта:
- через Merges.xml, когда один предмет кликается на другой, и преобразует его. В этом случае, чтобы реализовать и изоленту и шарики, нужен промежуточный предмет (изолента+шарики или изолента+динамит)
- через AttachmentComboMerges.xml, когда несколько предметов (изолента, шарики) прописываются как аттачменты к предметы, и когда у предмета набирается нужный набор аттачментов, он преобразуется в новый.

Осколки для нового предмета можно прописать в explosives.xml в соответствующих полях.

Есть также другой вариант, если включить опцию ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE и ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE, то при взрыве предмета будет проверяться наличие прикрепленных к нему других предметов, соответственно, будет активироваться любая взрывчатка/гранаты, а также специальные типы - алкоголь дает плямя, бензин дает большое пламя, шарики дают доп. осколки. Также требуется, чтобы к предмету был прикреплен скотч или резинка. Этот метод также требует прописывать предметы в качестве навески для других предметов (нужно задавать тег <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass> для навески, <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass> для предмета, к которому крепится навеска, а также прописывать их ID в Attachments.xml с соблюдением увеличения нумерации <attachmentIndex> и <itemIndex> )

Более подробно про редактирование XML и формат данных описано тут (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.06.2015 в 23:21:18
Спасибо. Очередной вопрос - что значит надпись "опасайтесь снайперов"? Главгероем в гражданской одежде обходил сектор - все супостаты с пистолями. И второй вопрос - нормально ли, что они только с пистолетами? Ни разгрузок, ни брони. Сборка "Portable_7609ru+ArulcoRevisited14"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.06.2015 в 23:45:54
Вышел снайпер из тумана, вынул Баррет из кармана. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.06.2015 в 00:17:44
2RadicalRex: я уже думал создать отряд из 10-15 боксёров-шпионов, зайти в такой квадрат, где угрожают снайперами, расставить их на позиции рядом с врагами и синхронно бить морды  ;D а потом спокойно обшарить карманы.
Кстати, ещё вопрос - к винтовке можно приделать ремень. Зачем он?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 05.06.2015 в 00:18:41

on 1433452664, Barrrmalej wrote:
Кстати, ещё вопрос - к винтовке можно приделать ремень. Зачем он?

Такую винтовку нельзя вырвать из рук.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Woya на 05.06.2015 в 01:04:38
Почему у Бешеного режим бога, за какие заслуги?  ;D Драньцы принимают за своего, не агрятся. Ходит раздает тумаки направо и налево, в одиночку зачистил Альму ;D
Думаю может сразу в Медуну махнуть...

Игра: Jagged Alliance 2 v1.13.7609 + AR (2014 Off. release) build(10.14.24)
Скачивал с Яндекс диска Seven'a

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.06.2015 в 03:44:29

on 1433455478, Woya wrote:
Почему у Бешеного режим бога, за какие заслуги?   Драньцы принимают за своего, не агрятся.

У всех местных изначально режим "шпион в гражданке", так что армия их принимает за безобидных цивилов. После первого разоблачения этот режим отключается, и потом нужно будет использовать гражданскую одежду (или военную форму).
При атаке противника режим шпиона всегда сбрасывается, если атакуемый или кто-то еще успел заметить шпиона. Если это не происходит - вероятно какой-то баг. В моих сборках есть ja2.exe и ja2+fix.exe, во втором есть небольшое исправление, связанное с режимом шпиона.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Woya на 06.06.2015 в 00:15:53
Айру почему-то не приняли за безобидную ;D Глюк с Бешеным как раз к стати, у меня затруднительное финансовое положение в игре.

Эх, после встречи с кошками, Бешеный стал обычным Бешеным, только опытней намного

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.06.2015 в 00:23:08
2Woya: толкай всякий хлам с секторов местным, много не заработаешь, но если на фулл дропе - то бой, другой, и пару косарей в кармане)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 06.06.2015 в 04:49:20
Хотелось бы что бы наёмники нанимались как в цене свободе.=\

Т.е хоть они и дороже бы были но продлевать контракт больше не нужно было бы.=\

Короче!

Ребят сделайте их в 5 раз дороже но что бы они были как в цене свободе т.е купил и до конца как говориться.

И механику в бабле подкрутите что бы интереснее было В ЭТОМ ПЛАНЕ.=)

Сори за корявую формулировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 06.06.2015 в 06:34:23
2M1A1: не проще стартовую сумму увеличить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 07.06.2015 в 22:16:24
Неа. =\

Ибо лень тыкать лишнюю кнопку. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 07.06.2015 в 22:17:04
И да я ленивая жопа.=\

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 08.06.2015 в 03:44:41
Ребята, сделайте автоматическую стрельбу
Т.е. чтоб наемники сами бегали искали врага, а потом сами же его и расстреливали
А то мне кнопку нажимать лень

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.06.2015 в 06:39:55
2Виноград:
В DOM можно нажать кнопку и наемник сам выстрелит в противника, которому может быть нанесен максимальный ущерб  ;)

Quote:
The "A" key is starting the merc auto attack.
The merc will fire at the target which will suffer the highest average damage.
"Y" does the same job, but only takes enemies into account, which are ahead. ( no turning )


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.06.2015 в 19:22:40
Товарищи, так и не понял - какие штрафы накладываются на моих бойцов, если воевать с надетым рюкзаком? Ну, окромя невозможности залезть на крышу или в окно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.06.2015 в 22:13:17
Вопрос вдогонку - какая польза от кобуры окромя красоты? Выхватить пистолет их кобуры стоит меньше ОД, чем из кармана разгрузки или ранца?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 09:24:31

on 1433780560, Barrrmalej wrote:
какие штрафы накладываются на моих бойцов, если воевать с надетым рюкзаком?

Штрафы/бонусы, связанные с предметом, можно посмотреть на вкладке предмета.

Помимо этого, в APBPConstants.ini есть опция AP_MODIFIER_PACK = 4, которая увеличивает стоимость движения с рюкзаком.

Прыгать через заборы занимает больше времени AP_JUMPFENCEBPACK = 40

Стоимость AP для доставание предмета из экипировки можно посмотреть в том же APBPConstants.ini

Quote:
AP_INV_FROM_NONE = 0
AP_INV_FROM_HANDS = 0
AP_INV_FROM_EQUIPMENT = 15
AP_INV_FROM_VEST = 5
AP_INV_FROM_RIG = 4
AP_INV_FROM_CPACK = 6
AP_INV_FROM_BPACK = 8
AP_INV_FROM_SLING = 6
AP_INV_FROM_KNIFE = 5
AP_INV_FROM_FACE = 2
AP_INV_FROM_BIG_POCKET = 5
AP_INV_FROM_SMALL_POCKET = 4

Кобура - это AP_INV_FROM_RIG, насколько я понимаю.

Также в ja2_options.ini есть настройки, связанные с рюкзаками:

Например, нагруженный рюкзак может уменьшать количество AP на ход

Quote:
; Get an AP penalty for filled backpacks. This includes the weight of the backpack itself
; 1 AP penalty for each 5kg of weight up to the penalty defined by AP_MODIFIER_PACK (default = 4)
; TRUE: weightbased penalty, FALSE: no penalty
BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = TRUE


А также, уменьшать скрытность:

Quote:
; Dual welding the longest sniper rifles with full attachements, having a third backup sniper rifle,
; one combat pack and one backpack will give a 50% (default) sight penalty with the default settings.
COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 20


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 09.06.2015 в 18:06:51
Такой вопросик:
Как использовать маск-вещи?
Накидку, халат, штаны?

Как я понял, возможна интеграция в шмот, но спаривание почему то невозможно..
Хотя в аттач-слотах выделено место под эти объекты, как быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 09.06.2015 в 20:03:37
2Seven:
Такой вопрос (я не помню , задавал или нет) , я точкой переключаю прицелы ,иконка не меняется. Как узнать, что прицел поменялся?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 20:43:12

on 1433869417, Stingray wrote:
Как узнать, что прицел поменялся?

Только иконкой.
Прицел не меняется если, например, установленная оптика блокирует открытый прицел (в стандартном 1.13 это прицелы 4x, 7x, 10x).

Quote:
<BlockIronSight>1</BlockIronSight>

Неприцельная стрельба возможна только стоя и только если она разрешена в опциях

Quote:
ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 20:45:27

on 1433862411, SuLaR wrote:
Такой вопросик:
Как использовать маск-вещи?
Накидку, халат, штаны?  

Насколько я помню, есть два типа маскахлатов, один прикрепляется к броне (и аналогично к штанам/каске), а другой одевается вместо брони. Они вроде цветом отличаются еще.
Из-за этого возможна некоторая путаница.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.06.2015 в 20:49:26
Спасибо за ответы, ещё пара вопросов. 1 - чем ограничено количество залпов артиллерии, которые можно вызвать? Если ничем, получается - один скрытный радист может вырезать сектор, если в секторе рядом есть ополчение.  2. Ополчение теперь требует зарплату? В противном случае не пойму, откуда у меня взялись расходы по 400 в день (при доходе в 650) после захвата сектора и тренинга ополчения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.06.2015 в 20:57:30

on 1433872166, Barrrmalej wrote:
чем ограничено количество залпов артиллерии, которые можно вызвать?

Для ополчения - один раз из одного сектора. То есть, если атакуемый врагом сектор имеет два соседних, где есть ополчение, то можно вызвать артналет два раза. Количество выстрелов в одном артналете зависит от количества человек в секторе, откуда стреляют.
Это для ополчения/врагов.
Если стреляют наемники из соседнего сектора, то ограничений вроде нет, но я лично не пробовал делать несколько выстрелов - для этого нужно в инвентарь минометчику снова положить мины.
В любом случае, обычно обстрел можно вызвать пару раз за бой, так что это не то чтобы большое преимущество. Плюс в том, что можно вызывать обстрел от ополчения уже с самого начала игры, еще до появления минометов в продаже. А после обстрела вызвать их самих как подкрепления через ту же рацию.


on 1433872166, Barrrmalej wrote:
Ополчение теперь требует зарплату?

Это вроде и в оригинале так было на самом деле не было.
Регулируется в ja2_options.ini

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Daily prices for maintaining one militiaman of each type.
;
; This cost is paid every midnight. If you can't afford to pay the whole amount, some (or all) militia
; will leave your service.
;
; Only militia who have been in your service for 24 hours are paid!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_GREEN       = 10
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_REGULAR       = 20
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_ELITE       = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_GREEN       = 15
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_REGULAR       = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_ELITE       = 45



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 09.06.2015 в 22:56:38
2Seven: спасибо, разобрался, забыл "отчитаться" ))
Кстати, маскировка, которая идет как шмот, вполне таки полезная штука..
Прихватил себе тот комплектик ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.06.2015 в 00:48:57

on 1433872650, Seven wrote:
Это вроде и в оригинале так было.

Не было. Лишь тренировка стоила денег.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:18:10
Ребят.=\

Хотелось бы видосы геймплейные по модам а то фиг поймёшь что там и как.=\

И ребят вам не приходило в голову поменять сайт.=\

(Старый и нечего не понять.=\ )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:19:05
Короче дайте новый удобный сайт с геймплейными видосами.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:19:18
Пожалуйста. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:21:30
Я вот в мод захожу и понять не как не могу чем метавира отличается от 1.13. :(

(Допустим)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:22:35
Забыл подписать форум. :(

(Да я о форуме говорю да и о сайте тоже.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:22:55
Сори если криво поясняю.=\

Жду ответа.=)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:26:39
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=Metavira;action=display;num=1358447940

Круто но считаю что там слишком много написано.=\

Ребят лучше 2-3минуты видоса чем вот такое.  :P

Без обид только. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем M1A1 на 11.06.2015 в 03:29:14
(Надеюсь вы замутите новый сайт и форум ибо этот считаю старым и неудобным.)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 11.06.2015 в 14:57:56
Интересует функция стрельбы гранатометов, "навесом" и "под обычным углом":
Немного не понятна формулировка, как распознать?

И еще, как заставить стрелять минометом на "второй этаж" с минимальными штрафами?
У перка "тяжелого оружия" попадание 1 из 10, даже промах впритык в голову с калаша или мки не так забавляет как это))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.06.2015 в 15:16:47

on 1434023876, SuLaR wrote:
"навесом" и "под обычным углом"

Распознать только по дальности. При переключении на высокий угол стрельбы дальность вырастает раза так в полтора (но все равно ограничена максимальной дальностью оружия).

on 1434023876, SuLaR wrote:
заставить стрелять минометом

Можно попробовать изменить штраф по умолчанию для минометов в skills_settings.ini

Quote:
MORTAR_CTH_MODIFIER = -60

А также

Quote:
; CtH bonuses
BONUS_CTH_GRENADE_LAUNCHERS = 25
BONUS_CTH_ROCKET_LAUNCHERS = 25

там же.

Вроде для стрельбы минометом по крыше не должно быть специальных штрафов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 11.06.2015 в 21:15:19
2Seven: спасибо, камрад)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.06.2015 в 17:03:28
извиняюсь за глупый вопрос, но как вызвать артиллерийский удар?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.06.2015 в 17:10:31
288vs1984:

Нужно, чтобы в соседнем секторе было ополчение, или наемники с рацией и минометом.
Выбрать своего наемника с навыком радист и радиостанцией (радио носится как рюкзак, и должны быть батарейки).
Alt+Правый клик мыши (или Shift+4) вызывает меню навыков, там выбрать радио оператор, выбрать сектор, откуда вызвать удар.
После вызова прилетает красный дым, на следующий ход в место, отмеченное красным дымом, прилетают мины. Если есть несколько красных дымов на карте, выбирается случайно один из них.
Противник может блокировать радиообмен, в этом случае вызвать арт. удар нельзя, нужно найти и уничтожить вражеского радиста.
Аналогично наемник-радист может блокировать вызов артподдержки у противника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.06.2015 в 18:05:26
спасибо.  :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 13.06.2015 в 18:08:37
2Seven: может знаешь, как через редактор вычислить места регенерации противников?
А то "Медуна", как то исчерпывающее..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.06.2015 в 18:59:37
2SuLaR:
Сам не знаю, должны быть в XML прописаны, или в скриптах, или в mod_settings.ini, так как на разных картах места генерации разные, например в TypeP (Ja2 Reloaded) карта вверх ногами перевернута ,то есть "Медуна" сверху находится.
А вот места генерации отрядов для контратак (и пункты назначения) в коде прописаны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 14.06.2015 в 15:41:34
Добрый день.
Возникли вопросы при прохождении AR 7609.
Подскажите:
-1-  яд во фляжках - это квест какой-то?
-2-  где найти противоядие?
-3-  может кто знает, где в AR разжиться докторскими аптечками?
-4-  Гвоздь получил критический урон в голову (ещё у него яд 24 был), упала мудрость 79 -> 72, провёл операцию, использовал регенератор, качнул мудрость на 1 разминированием, до восстановления здоровья осталось 4 пункта
Посему вопросы:
4.а) если восстановить мудрость до изначального значения, она будет 79 или 80, т.е. будет ли учитываться приобретённый 1 пункт?
4.б) и тут начались баги при хождении в госпиталь
весь отряд из-за наличия Гвоздя Винс берёт на лечение, но бесконечные часики
без Гвоздя в норме, если не более 3х человек
За Гвоздя денюжки берёт, но не лечит, бесконечные часики
Увеличил урон Гвоздю до -14 посредством мордобоя, Винс его берётся лечить, тот проходит в палату, часики
Итог: плюнул на это, но как же теперь восстановить мудрость Гвоздю? Аптечек больше нет.
-5- относительно прокачки мудрости - подскажите стопудовые варианты, чтобы я мог сделать это за мин. кол-во игрового и реального времени.
-6- Персонаж не может вылечить упавшую на 1-2 пункта проворность. Аналогично: операцию делал, в Госпитале лечится, но проворность не восстановилась. По выписке из госпиталя горит красным. --> это всегда теперь гореть будет или значит, что пока ещё восстановить можно? Как восстановить?
-7- можно ли ремонтировать броню? Особенно как это сделать у Гвоздя?
-8- можно ли ремонтировать удлинитель ствола и прочие самодельные насадки?
-9- то ли очень плохо ремонтируются прицелы (например, ACOG 4x), то ли не ремонтируются (Бешеный/Гвоздь/Спарки).
Исправляется ли это, например, в Алдее или на заводе Читзены, где есть завод комплектующих?
-10- проскочила инфа, что в Алдее станция заправки. Т.е. там можно заправлять авто/вертолёт без канистр?
-11- *попробуйте объяснить без спойлеров* элекстростанция - добавляет сюжета в игру?
-12- Есть ещё какие-то важные и реально интересные объекты?
-13- как вылечить яд?

P.S. в 1й день набил морды на ринге, во второй управляющий мне выдал: "мы не вылечились, приходите позже, зашёл через час - тоже самое, ещё через полчаса - волшебным образом снова набил морды
Теперь в следующие 3 дня драться не разрешает. Ну, ограблю наглеца.
P.S.S Тони ушёл на пару дней, было дель.
==> а) ключик на столе ничего не решает, кроме удобного входа.
б) Плакали все изречения форумчан о том, что они де- на продаже оружия у Тони деньги большие делают. Ушёл он спустя пару дней. Покупал у него я ориентировочно на 2.5к, продавал на 6.
Такая арифметика. Миф развеян.

Буду очень благодарен за ответы, спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 14.06.2015 в 17:04:14
Хочу подискутировать насчёт прохождения 1.13, да и многих мифов. Пока читаешь форум на наличие полезного, встречается много разных мнений и описаний событий.

Не очень понимаю, на самом деле, почему многие устраивают такие свистопляски с финансами и уровнем сложности.

Например, у меня: мод Arulco revisited 7609, средний уровень сложности, не ЖВ, финансы 65.000, Фантастика, Мигель нанимается как в оригинале (+ Омерта, Алдея, Сан-мона не учтены), ибо в 4870 пришлось завершить игру на середине из-за бага, связанного с ранним наймом Мигеля.
20 человек в секторе - врагов и ополченов (сейчас жалею, выставил бы 24-25), подкрепления, контратаки, прогресс оружия средний,  сохраняюсь в перерывах, при увеличении показателей, в 80% случаев перезагружаюсь при потере бойца, в 40% при уменьшении показателей.
Доход от шахт 200%, чуть снизил цену и найма, и содержания ополченов, 20% рост ставки наемника за рост опыта. Усложнил рост опыта в 1.5 раза и на <5 пунктов рост меткости, на пару пунктов ускорил рост физики.
еда-питье, зомби врублю ближе к концу, местным оружие не продаю - жаль за такие крохи (миф от Lahudra о том, что так норм снабжать собств. отряд - просто миф, ни одна революция не выживет.   ::)
Своих персонажей 4. У всех хорошая физики, у одного прекрасная. Меткость у всех хорошая-прекрасная (до 90), у одного 79. Мудрость 84-94.
1. Командир-БИ-спорстмен; 2. Снайпер,НО; 3. Врач,спортсмен; 4. АО,Шпион,радист
Снаряжение у них, понятно, очень неплохое, но патронов почти нет по Арулько. Взял почти всю северную половину, половину времени  воевал другими пушками.
В общем, без фанатизма, без извращенства (выставить 55 и за каждого 2го поднимать меткость), как-то так.
Arulco Revisired - мод непростой.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Теперь поясню и подискутирую.
JA - просто великая вещь, во многом именно нелинейностью,. Отсюда и куча различных прохождений. Но выскажу свою точку зрения.
Я жду и больше всего люблю в JA реализм.
Арулько. "Безжалостная королева", бандитизм Босса, наркота из Wildfire, вмешательство ЦРУ из Shady Job (собственно мои 4 бандита из ЦРУ  ::) :P  ;D).
Кошки-убийцы, террористы, намёки на сторонние силы (животные в норках).
Задача: сменить режим. Самая настоящая, мать её, революция.
===> так отчего же брать 30к и воевать? И зачем убеждать других, что Лиска/Барри/Бык/Гриззли/... хорошие бойцы?  :)
Они - бойцы поддержки. Т.е. в связке с 4кой ИМПов они способны воевать, но без них их выносят вперед головой при любых раскладах, хоть вы на легком играйте. Без вариантов.  ;)
А при обороне Драссена и со связкой ИМПов у вас min. 50% шанс отхватить люлей.
На мой взгляд, самое то - мои настройки (не навязываю).
Если высадились наёмники ради революции, то это должна быть небольшая толпа. Оружие должно быть приемлемое. Не такое, как на верхних строчках, но парочку наёмников вы должны взять с достойным ПП. И не с Томпсоном или дробовиком!!! Потому что это никакое оружие. На этих самых железных волях от вас на 7-10 битве ничего не останется.
Поэтому не грех выделить немного тысяч на улучшенное оборудование.

Я изначально взял Стефена, Сдобу, Игоря (лучшие наёмники в игре по цене-качеству вместе с Тоской  ;D ;D), Денни, Гриззли, Мышь, Бык, Винни.
на 7д и на парочку на 1д, денег не хватило. Снаряжение было хорошим у Стефена, нормальным у остальных, Гриззли, Бык, Винни приехали голыми.
[offtop]Денни, кстати, очень хорош. Очень жаль только, что ополчение не тренирует. Lahudra высказывал недоверие в сторону Лавы, но заверю его  :), что обоерукий пистолетчик с метк 83 будет в 1/4 игры его отряд тащить.
А Денни к концу пятого дня качнул меткость с 61 до 79. Великое дело, что в 1.13 подправили пистолеты.
И конечно, сам бы Денни без других членов отряда пулю бы 111 раз словил, но вот пока его прикрывали и раскачался, теперь уже боец.
У Лиски с этим посложнее. Вообще, кстати, очень нехорошо врачами вести активно битвы, особенно в оригинале, где оперативного лечения не проводится. В таких случаях врачи сами больше лечатся вместо врачевания. [/offtop]
[offtop]А вот Айра никогда не качнется. Запомните, никогда  ;D. Это невозможно. Ну возможно, но только на каких-то совсем личных и лайтовых настройках. Так что Айра не боец. Да ещё пришлось 4 дня качать ей лидерство до приемлимого [/offtop]
[offtop] Димитрий никогда не вырежет весь сектор ножами. В оригинале при дикой задрочке и тупости AI ночью[/offtop]
[offtop]Оттуда и миф, что можно проходить игру парой наёмников. Ночью, в оригинале, с макимально хорошим оборудованием, специалистами, с S/L.
В Arulco Revisited же - нет.
[/offtop]
Пример в моей игре.
[offtop] I. Омерта --> Сан-Мона (и по пути, и в Моне пришлось повоевать, то-то получает ранения, соответственно воевать качественно уже не могут, поэтому и нужен немалый отряд
дорога на Читзену (к каждом секторе бой) --> Читзена --> контр-атака
II. --> ПВО --> блокпост --> снова отбил  шахту Моны (уже разделял отряды и взял Гвоздя, Препа, Черепаху, Кардана, Элроя) --> потерял в результате новой контратаки Читзену --> снова отбил (потерял все складированное оборудование) --> тренировка ополчения (в это время ещё ринг) --> кража Мышью баблецов из шахты Грамма --> разведка территорий встреченным Гамосом и Элроем
III. Очередная делёжка отряда. Бои по нескольким фронтам.
а) фермы на юге Моны --> Мотель --> военная база.  Снова перегруппировка
б)  на запад от Моны --> Блокпост (кстати, 3-4 мерками не думаю, что его реально взять) --> бои по дороге на север (ещё высадил Стрелка и Волка), встречи отрядов --> дорога к Драссену --> Драссен
IV. перегруппировки
а) догнал отряд около на севере Драссена, он меня нервировал
б) разведка/захват и лут ферм
в) Северная военная база
г) поиск Всадника
д) Мануэль
е) ПВО ночью
контраатака (вернее 3 атаки, почему то приперлось не 100, а 45+30 противников)
V. снова перегруппировки
а) встречаю новые группы вокруг Драссена
б) Smugglers
в) снова на ПВО, тренировать полки
г) найм Тора, Бритвы, Нервного, Спарки
--> по дороге в Алдею никого, заодно несколько разведок в разных точках (около Альмы, АЭС, север Камбрии, кошки-убийцы в загоне, Хиксы, Болтун, дорога от Эстони к Моне, склад боеприпасов около Камбрии) --> отряды встречаются в Алдее (после Алдеи испортилась вода) --> Камбрия G9 -> G8 > шахта -> госпиталь -> пока я в Госпитале, в G9 против Гамоса организуется восстание + прибегают с Университета ученые пострелять и с юга от Камбрии - в итоге замес. -> университет --> Камбрия гут, ждём гостей, но до их прихода ночью надо сбегать на ПВО, привезти Быка,Лиску,Препа,Черепаху из Моны и, возможно, атаковать патрули к северу и югу от Камбрии, чтобы уменьшить нагрузку при контратаке
[/offtop]
Вот так вот. Это я к чему? К тому, что лично не понимаю, зачем изобретать велосипед с ЖВ, финансами, ещё какими-то условностями... На ЖВ игру не пройдёшь, на ютубе в таких прохождениях я ни разу не видел даже половины карты открытой, в основном только Драссен освобожден, и все. Это как-то не тру. Лучше пройти игру на подобных моим настройках, чем сидеть в Драссене или бегать вокруг городов, так и не занимая их, по окрестностям 100 дней. Это  какая-то нереволюция и реализма в 100 противников в секторе для страны Арулько - никакого.
В тоже время доход с шахт 200% самое то, на мой взгляд. Из соображений относительного реализма и проходимости игры. Отряды из 8 -16 наёмников, знаете, ли Арулько не освободят и не удержат.  :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2015 в 06:34:11

on 1434290654, luisgarcia wrote:
Вообще, кстати, очень нехорошо врачами вести активно битвы, особенно в оригинале, где оперативного лечения не проводится. В таких случаях врачи сами больше лечатся вместо врачевания.

[offtop]Наоборот, же. Раненый врач - это временная потеря одного бойца, остальные могут в это время заниматься ремонтом и тренировкой ополчения. Раненый не-медик - временная потеря двух бойцов. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 15.06.2015 в 12:21:39
2RadicalRex:
[offtop]Неа  :), в таком случае не получается быстро дойти до Дейдранны. Считаю, что максимум надо доходить за 2 месяца, а в идеале дней за 15-20, чтобы она и очухаться не успела, только пьянствовала да Эллиоту лицо красила.
В оригинале осесть  в секторе можно, при условии, что у тебя не менее 2х шахт (не читзенская), взяты ПВО, не намечается жуков и контракты недорогие. Иначе пауза нежелательна.
В 1.13:
- постоянно наседает противник,
- необходимостью иметь большое кол-во бойцов (затраты соответственно),
- постоянная плата за ополчения,
- далеко не все бойцы отряда имеют способности, чтобы выполнять не боевую работу
- важно брать фермы и прочесывать окрестности
- важно быстрее взять местных и того же Мигеля в частности; т.е. они ускорят рутинную работу, а чтобы их заполучить, надо как раз повоевать
- жуки маячат (не есть гут),
- шахта должна слететь со временем; к тому же в AR большее кол-во городов, но они не имеют шахт, таким образом затраты будут большими
Считаю, что продуктивнее будет умеренно атаковать.  :)  [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 15.06.2015 в 15:24:31
а зачем нужен спальный мешок?
одевал вместо рюкзака - спал - все тоже, что и без него - мораль не растет, высыпается не быстрее..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2015 в 15:29:43
2ShrikeSSS:

Наемник быстрее высыпается, но только на природе. В городе это не действует, предполагается что в городе наемники спят в домах и с удобствами  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.06.2015 в 16:19:34

on 1434285694, luisgarcia wrote:
яд во фляжках

В некоторых секторах вода отравлена (например, в болотах). Если в таком секторе набрать воду во фляжки, можно отравиться.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
где найти противоядие?

Отравление доктора лечат, нужен наемник с навыком и сумка. Возможно, наемнику-доктору потребуется определенная величина медицины (см. ja2_options.ini, [Tactical Poison Settings])

on 1434285694, luisgarcia wrote:
но как же теперь восстановить мудрость Гвоздю?  

Должна восстанавливаться при лечении наемником-доктором. Полевые операции только здоровье восстанавливают, как и регенераторы.
Информация по лечению навыков есть в skills_settings.ini, раздел [Doctor]

on 1434285694, luisgarcia wrote:
можно ли ремонтировать броню?

Можно, почему нет? Не ремонтируются только предметы, у которых выставлен <Repairable>0</Repairable> в items.xml

on 1434285694, luisgarcia wrote:
Особенно как это сделать у Гвоздя?

Броня ремонтируется автоматически независимо от того надета она или в рюкзаке или еще где в инвентаре. Сначала ремонтируются предметы в руках, потом оружие, потом броня, если ничего не путаю.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
можно ли ремонтировать удлинитель ствола и прочие самодельные насадки?

Нужно смотреть у него свойство "ремонтируемость" - для этого есть специальный значок в описании предмета, ну или items.xml открывать и искать тег <Repairable>

on 1434285694, luisgarcia wrote:
то ли очень плохо ремонтируются прицелы (например, ACOG 4x), то ли не ремонтируются (Бешеный/Гвоздь/Спарки).

ACOG содержит электронику (тег <Electronic>1</Electronic>) - вероятно, для его ремонта нужен наемник с навыком "электронщик", или местному ремонтнику отдать.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
на заводе Читзены, где есть завод комплектующих?  

Facility вроде только скорость ремонта меняет. Конкретно завод дает:

Quote:
<usPerformance>200</usPerformance>
<usKitDegrade>30</usKitDegrade>

то есть только скорость ремонта и скорость расходования чемодана.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
проскочила инфа, что в Алдее станция заправки. Т.е. там можно заправлять авто/вертолёт без канистр?

Авто можно заправлять на автозаправке, это ванильный квест, после покупки хаммера емнип и то не всегда.
По поводу вертолета - у него ограниченная дальность полета от базы, сначала он базируется в Драссене, после захвата Эстони может базироваться там, соответственно может летать дальше.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
элекстростанция - добавляет сюжета в игру?  

Вроде нет. Вообще в AR нет новых квестов, насколько мне известно.

on 1434285694, luisgarcia wrote:
Есть ещё какие-то важные и реально интересные объекты?

В основном разные склады вооружений, где можно найти нужные и полезные вещи.
on 1434285694, luisgarcia wrote:
на продаже оружия у Тони деньги большие делают

Если запретить ему уходить через настройки, то можно каждый день продавать, но это в некотором роде чит. Вообще, Тони+боксерский ринг фактически замещают заброшенную шахту в СанМоне, с примерно сопоставимым с шахтой средним доходом.
Сан Мона может дать большой бонус в начале, если перебить мафию, так как из них валятся приличные и дорогие пушки для начала, но на железной воле и без читов в начале игры это может быть проблематично.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 16.06.2015 в 01:56:35
http://i70.fastpic.ru/big/2015/0616/44/20d3bb50ec4e26156238b830a09afe44.jpg

Smeagol , автор мода "Аимнас", поделился с нами новым видом стратегической карты, на котором красными крестами указаны карты, уже получившие "большой" размер, в прямом смысле этого слова :)

С момента релиза "Пасха 2015", а именно, очередной, 12 части, были вновь перестроены 10 карт: H12, K10 (Место дислокации Хаммера), H6, H7, I6 (Эстони), I7, J6, J7, K6, K7.

И это помимо различных правок, улучшений и нововведений в игровую составляющую.

Думаю, вскоре он примется за Альму, так как автор проговорился насчет идеи порта севернее Грамма, и соответственно их введение пока в северо-западную часть карты (естественно в Читзену тоже)..
Скорее всего это пока в стадии "мысли", и дабы продумать это, и не нагружать мозг, он сварганит нам "новую" Альму))

Ждем многообещающих новинок, дальше - лучше и интереснее))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.06.2015 в 00:18:25
Есть у кого чистый редактор карт?
Что то нигде найти не могу.. Геморрой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 18:44:07
Фишка с отрядом в дворце Медуны не прокатила, отряды все равно регенятся, шо бешеные..

Есть ли может трюк какой, чтоб вырубить их далеко и надолго?
Хочу спокойно доиграть и обшарить всю карту, а не бегать по городам и отбивать атаки или тренить ополчение..

Любой вариант, хоть какой нибудь?
Может в коде полазить стоит, и что нибудь сломать?? ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 19.06.2015 в 20:30:21
настрой то можно было тренировать ветеранов ополченцев - они решат все проблемы сами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 20:31:49
2ShrikeSSS: не то.
Пробовал.
Убивает именно уйма вражин, надо их просто оффнуть

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 20:32:30
2SuLaR:
Если в ini отключить генерацию отрядов? Поставить нулевые лимиты, нулевой прирост и отключить неограниченную армию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 21:01:01
2Seven: а так можно?
Уже пол часа ини колупаю, не могу врубиться :D
Помоги пожалуйста)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 21:03:56
Что-то типа (для эксперта)

UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT      = FALSE
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 0
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT      = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 21:11:19
2Seven: голяк)
1 и 3 были на автомате, а 2 роли не играет, пробовал разные значения ставить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 21:17:48
2SuLaR:
Должен работать, так как явно прописано в коде

Quote:
if( !giReinforcementPool )
     { //Queen has run out of reinforcements.      Simulate recruiting and training new troops
           uiOffset *= 10;
           //Madd: don't need an unlimited troops check here, since they can never run out like this
           giReinforcementPool += ( gGameExternalOptions.guiBaseQueenPoolIncrement * gGameOptions.ubDifficultyLevel ) * ( 100 + CurrentPlayerProgressPercentage() ) / 100 ;
           AddStrategicEvent( EVENT_EVALUATE_QUEEN_SITUATION, GetWorldTotalMin() + uiOffset, 0 );
           return;
     }

Но эта опция действует только после исчерпания всех отрядов королевы, так что нужно подождать.
Если пополнение было недавно, то их может быть довольно много.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.06.2015 в 22:08:26
2SuLaR: а другие игроки, наоборот, жаловались, что со временем контратаки врага прекращаются, и играть становится неинтересно. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 22:28:30
2Seven: ВСЕХ??
Долго ждать придется видимо..

QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 0

То есть если это прописать, то затем регенерация прекратиться?
И каковы точные условия? Тупо вынести всех на мапе?
Это не реально, т.к. регенерация отрядов из Медуны продолжается и они как тараканы, уже везде..
Я ночью зашел брать город, обалдел, 200 рыл точно выбил, за час срегенилось отряда 4 новых

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 22:28:55
2RadicalRex: они либо задроты до мозга костей, либо мазахисты :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 22:31:44
2SuLaR:
Судя по формуле, на эксперте на поздней стадии генерится пул в 60*3*2 драньцев, которые потом постепенно возникают в виде отрядов.
Пока все отряды не выбьешь, придется ждать :-) Я так думаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 19.06.2015 в 23:29:34
2Seven: хорошо, а может знаешь как через редактор напрямик вырубить это, без махинаций в ини?
Или оно вшито до "не могу"?

Может в будущем сделают такую опцию..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.06.2015 в 23:32:16
2SuLaR:
Такого не знаю, никогда надобности не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 15:04:16
2Seven: знаешь где задается время треннинга ополчения?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2015 в 15:12:09
2SuLaR:
Есть такая опция

Quote:
; This controls how fast town militia gets trained.
MILITIA_TRAINING_RATE = 4


Скорость тренировки ополчения вычисляется по формуле

Quote:
// calculate effective training points (this is hundredths of pts / hour)
     // typical: 300/hr, maximum: 600/hr
     sTotalTrainingPts = ( EffectiveWisdom( pTrainer ) + EffectiveLeadership ( pTrainer ) + ( 10 * EffectiveExpLevel ( pTrainer ) ) ) * gGameExternalOptions.ubTownMilitiaTrainingRate;


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 15:16:27
2Seven: меньше - лучше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2015 в 15:20:30
2SuLaR:
Судя по формуле, чем больше значение - тем быстрее тренировка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 15:32:05
2Seven: уже разобрался)
Тебе другой вопрос: как увеличить вместительность ополчения в секторе?
MAX_MILITIA_PER_SECTOR - не реагирует

И где регулируется выплата ополченцам?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 20.06.2015 в 17:38:51
2SuLaR:
Параметры настройки игры в Ja2_Options.ini для тех кто не силен в английском языке. Правда уже устарело, но кое-что действует.
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&num=1211491582&goto=5617964

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 18:38:59
2Stingray: спасибо, удобно)
Но так и не нашел где регулируется выплата ополченцам..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.06.2015 в 18:41:07
2SuLaR:
ja2_options.ini
[Financial Settings]

Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Daily prices for maintaining one militiaman of each type.
;
; This cost is paid every midnight. If you can't afford to pay the whole amount, some (or all) militia
; will leave your service.
;
; Only militia who have been in your service for 24 hours are paid!
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_GREEN      = 10
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_REGULAR      = 20
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_ELITE      = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_GREEN      = 15
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_REGULAR      = 30
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_ELITE      = 45


Вообще, все настройки в ini давно переведены, если пользоваться Ini Editor

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 20.06.2015 в 20:24:33
2Seven: тю, я и не знал))
Ты, если получиться, поставь русишь по умолчанию, а то многие скачав, будут тупить, там все мол на английском))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 22.06.2015 в 01:23:15
Ну что ж, буквально на днях автор мода "Аимнас" - Смеагол преподнес еще парочку изменений, пусть и не таких масштабных, но не менее важных и интересных:

Изменения в профилях наёмников: добавлена маскировка двум наёмникам, у Гризли изменена характерная черта и теперь для его найма потребуется раскошелиться ;)

Еще несколько новинок:
L129A1 (снайперская винтовка, по идее); несколько новых шлемов; ковбойский револьверный ремень; ремень для дробовика, который так же может использоваться как жилет-патронаш для боеприпасов.

Пока всё в принципе, но работа кипит!)
Да и все эти улучшения ввести не просто, сколько изменений нужно внести в соответствующие файлы..

Ожидаем следующих нововведений :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем luisgarcia на 23.06.2015 в 01:20:26
2Seven:  Спасибо большое за ответы, Seven !

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 27.06.2015 в 19:26:08
2Артем: Но-но! Включаем образное мышление. Допустим 1 ход - фиксированное количество времени. Кто ловче и проворнее, тот и начудит больше, пробежит дальше. Есть особо "крутые" особи, прям по твоем заказу (скилы ловкач и рукопашник/спортсмен). А кошки вобще тупые :( . Неужели вобще им бегать нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 02.07.2015 в 02:17:31
И снова BIG новости от Smeagol'a:

Я прогадал оказывается, во истину)

Человек закончил работу над "новым" Балиме, ну или Балаймом, кому как угодно. По мне - так первое название более подходит этому городку ;)
Так же похоже что идет (будет идти) параллельная работа над низкоуровневыми секторам: H7 и I11; либо же переработаны секторы появления Шиза, тут палка о двух концах, требуется тестирование, пока не совсем ясно, о чем идет речь, т.к. автор мода в подробности не вдавался..
Еще исправлено несколько других карт и множество других изменений, модернизаций и оптимизаций.

На это автору потребовалось около 2-х недель, что довольно таки не плохо!
С такими темпами и долгожданный переход из альфа в бета версию не за горами!)

+Новые, очередные улучшение:
Добавлены новые головные уборы, - береты (несколько видов) и новые полевые куртки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 06.07.2015 в 18:10:58
[Вопрос знатокам:
Следуя гайду по установки WF6.07+1.13 поставил в следующий хронологии
Чистая JA2 GOLD
На неё поставил 1.13 (v7898)
Поверх поставил WF6.07

В игре тайлы смещены на одну клеточку вперёд\вправо\влево.
То есть, такое чувство, что несовпадает карта путей.
Чтобы открыть дверь, нужно мышку навести чуть левее этой самой двери, мерк для открытия двери может пройти сквозь стену и так далее.

Собственно скрин (один из миллиона примеров):
https://pp.vk.me/c628131/v628131952/95d1/rV9gHuvNNKk.jpg (в полный размер, если кому-то не видно, под спойлером - миниатюра)
[offtop]http://https://pp.vk.me/c628131/v628131952/95d1/rV9gHuvNNKk.jpg[/offtop]
Сталкивался кто-нибудь? Что делать в этой ситуации?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 06.07.2015 в 18:50:57
2Payne: что то криво встало видимо..
Попробуй переустановить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.07.2015 в 20:37:24
2Payne:
А если в другом разрешении?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 06.07.2015 в 21:33:28
В другом разрешении тоже самое.
Переустановка - те же результаты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 07.07.2015 в 00:06:53
В WF 6.07 таких косяков много. Особенно с ключом и с разрешением экрана. Попробуй найти пиратку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 01:41:13
Да было б легко её найти... Игрушка не новая, но меня радует, что кто-то сказал что таких косяков много, значит, не я один с этим столкнулся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 07.07.2015 в 02:23:06
2Payne: может тебя сам маппак интересует?
Можно поставить его на 7435 в принципе, багов особых быть не должно..

Или конкретно полноценный мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.07.2015 в 03:49:58

on 1436216813, Stingray wrote:
Попробуй найти пиратку.

Какую пиратку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 07.07.2015 в 11:09:15
2RadicalRex:
Их полно. Главное не вляпаться во всякие спамы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 11:29:07
2Stingray:
В этой ветке обсуждается 1.13 и гибрид wildfire 6.07 для 1.13.
Для обсуждения оригинального wildfire, пираток, ключей и прочего есть соответствующие разделы форума, в связи с чем просьба ко всем не засорять данную ветку тем, что не имеет к 1.13 непосредственного отношения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 07.07.2015 в 11:38:12
Всем по плЮшке и макУшке! Решили тут шлакомод обсуждать в этой ветке

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 07.07.2015 в 13:04:19
2Seven:
Извини . Я не специально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 14:52:37
Полноценный мод.

Да маппак бы я попробовал бы поставить, но у нас в теме, где выложен гибрид и маппак, на репозитории для скачивания запрашивает какой-то логин и пароль.

Я на компе в доисторических папках откопал гибрид WF6.07, который отсюда скачивал.


Вот эти две штуки и соединил.

Собственно, перефразирую: гибрид может быть старый, хотя его вроде бы и не обновляли... но доступа к новому по ссылке у меня нет, там пароль какой-то запрашивает репозиторий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 15:13:04
2Payne:
Для новых версий игры мод wf6.07 нужно брать с репозитория, там были изменения, со старой версией может некорректно работать.
Пароли спрашивать не должен, к сожалению, сейчас проверить не могу.

Простой маппак можно взять в той же теме, но с ним гарантий нет что будет полноценно работать, он делался под старую версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 07.07.2015 в 16:27:53
2Payne: ты что то путаешь.
Тот репозиторий открываешь? https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/

Может выбить ошибка сертификата, просто "продолжи"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 07.07.2015 в 21:39:28
А можно ли переставлять наемников местами в списке стратегической карты? Это бы сильно упростило процедуру переодевания/раздачи оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 21:47:17
2CopperminE:
можно переназначить в разные отряды и отсортировать, а просто двигать как в тактике нельзя, насколько я знаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 21:48:28
Картинка: https://pp.vk.me/c628131/v628131952/98a3/pt9Um70euJQ.jpg

Если я говорю, что просит пароль, то он просит пароль, а не выдаёт ошибку сертификата >_<
Ссылку использовал данную SuLaR, тоже самое выдаёт по ссылке, указанной в общей теме.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.07.2015 в 22:00:18
2Payne:
1. Установить TortoiseSVN
2. Открыть проводник, создать папку
3. В контекстном меню выбрать SVN Checkout
4. Ввести адрес репозитория  (если он был скопирован в буфер, то вставится автоматически)
5. Нажать кнопку
6. Подождать
7. PROFIT!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 07.07.2015 в 22:07:41
Переустановлю SVN, может поможет...


=============
Some time later...

Внезапно помогло О_о
Скачивает, а то пароль просил.

Думаю все остальные проблемы решаться, постановкой нового WF

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 11.07.2015 в 20:15:51
Вопрос 2:
В 1.13 при выстреле из миномёта на расстояние 60 тайлов до цели от самого миномётчика и 48 тайлов от остальных наёмников, все обижаются на миномётчика, что мол он по своим стреляет.
Я посмотрел настройки разброса снаряда, осколки там летят всего на 30 тайлов. Урона ни один наёмник не получает, гражданских там не было, урона даже энергии не получает.

В чём подвох? Из-за спины своих стрелять нельзя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.07.2015 в 21:01:37
2Payne:
Это надо на медведях спрашивать, там много чего перелопатили со времен стабильного релиза и не все из этого работает, вряд ли тут кто подскажет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 12.07.2015 в 11:55:07
Спасибо, приму к сведению.
Просто мало ли кто уже спрашивал или сталкивался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 12.07.2015 в 22:59:48
2Seven:
Я не понимаю как допрашивать. Объясни пожалуйста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.07.2015 в 23:19:21
2Stingray:
Захваченных пленных?
1. Поместить их в нужную тюрьму при захвате
2. Назначить наемнику задание "допрашивать" через стратегический экран
3. Следить за тем, чтобы в секторе было достаточно наемников или ополчения, иначе может быть бунт
4. По результатам допроса может быть информация, деньги или новый ополченец
5. Некоторые наемники (с опытом работы в исправительных учреждениях) лучше справляются , благодаря своим background

Вроде как-то так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.07.2015 в 17:08:58
Всем привет. Ввиду появления ещё нескольких режимов Iron Man... появилась необходимость переделать названия дополнительных параметров сложности. Были предложены варинты такие:

Iron Man - СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА
Soft Iron Man - МЯГКИЕ СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА
Extreme Iron Man - ЦЕМЕНТИРОВАННЫЕ СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА

Кто не в курсе что такое цементирование металла - гугл в помощь.
Будут другие предложения? :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.07.2015 в 17:18:33
Нефритовый жезл и эбонитовые яйца.
А можно ли обойтись без физиологии, ведь играют и дамы тоже и дети?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 14.07.2015 в 17:22:16
можно, я ведь и спрашиваю какие будут варианты ))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 14.07.2015 в 19:42:48
Iron Man - Неадекватность
Soft Iron Man - Сумасшествие
Extreme Iron Man - Безумие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.07.2015 в 20:26:08
2iншы:
Если развить металлургическую тему:
железная воля (стандарт)
стальные нервы (экстрим)
стойкий оловянный солдатик (мягкий вариант)
мягкая железная воля тоже по смыслу понятно, но звучит не очень

другие варианты:
титан духа (тоже металл в некотором роде)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Payne на 16.07.2015 в 02:32:48
Normal - слабак
Iron man - мужик
Soft Iron man - почти мужик
Extreme Iron man - Звонкие яйца

Ладно, если чуть меньше юмора: почему просто не оставить английские названия? Ведь перед началом игры появляется окно с подтверждением и описанием?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.07.2015 в 13:33:03

on 1436883513, Seven wrote:
Нефритовый жезл и эбонитовые яйца.
А можно ли обойтись без физиологии, ведь играют и дамы тоже и дети?


Чё, в самом деле?

Фрагменты вашего коллективного перевода из папки EnemyTaunts


Quote:
Это только начало, уёбки!


Quote:
Это только начало, ублюдки!


Quote:
Спасибо за то, что сделали дерьмовый день ещё дерьмовее, уроды!


Quote:
Сукин сын!


Quote:
Срань господня, это же Гас Тарболс! Нам пиздец!


Quote:
Так тебе и надо, шлюха!


Quote:
Парни, не стреляйте в сиськи!


Quote:
Что, блять, это вообще значит?


Quote:
и кто виноват, если ваш босс-членосос покупает подержанное оружие?


Quote:
Что за хуйня!


И это далеко не весь внутренний мир переводчиков )) Мне кажется, на лицо двойные стандарты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.07.2015 в 14:59:19
2iншы:
Опять не угодили :-)
Эти крики должны быть помечены тегом ругательства, тогда приличные люди их никогда не увидят.
Если их напихали в нормальные выкрики - за это надо руки отрывать, согласен, я этот вопрос специально упоминал в ветке по переводу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 22.07.2015 в 15:11:32
какая настройка отвечает за отображение именно ругательств в игре? по умолчанию матерятся

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.07.2015 в 15:22:37
см. Ответ #76 в теме по переводу

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 23.07.2015 в 18:24:04
Поставил билд 7609. Зомби есть, еда есть, но гранат полторы штуки из ванилы. Ну что за дела?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.07.2015 в 19:27:34
Не понял, что значит полторы штуки? О чём речь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 23.07.2015 в 20:05:53
Ругательства таки переводил я, дело было давно, но насколько я помню, крепкие выражения там таки в тэгах, и каким-то образом при включенной опции они таки должны заменяться на более мягкие аналоги. Как включать цензуру - не ко мне, я просто переводчик.
А вообще таки разочаровывает, что в 1.13 последнее время запихивают всякую чушь - продвинутая ругань врагов, еда, бэкграунды персонажей и т.п. и т.д. А то, что геймплей так и остался на уровне "лежим в ряд и отстреливаем набегающих" никого не беспокоит.

А таки по теме, в буковском переводе там что-то про волю было.
Ну а если с яйцами, то можно пошутить так (режимы от более мягкого к более жесткому):
яйца
стальные яйца
титановые яйца

Ну и да, честно говоря с дамами и детьми загнули - ни разу не видел женщину, которая знает, что такое Ja2. Да и дети не особо встречаются, игре все таки 16 лет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 23.07.2015 в 20:38:34

on 1437668854, iншы wrote:
Не понял, что значит полторы штуки? О чём речь?

Ручных осколочных гранат в джаге со времен ванилы всего две.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.07.2015 в 20:47:30
2CopperminE:
Не так давно в соседней теме Белка вопросы по игре задавала, так что играют.
Ну и в оригинале насколько я помню матов и прочей нецензурщины не было.
2Kestrel:
В стандартном 1.13 гранат разновидностей очень мало, по одной каждого типа фактически, если нужно разнообразие гранат - это только в спец. оружейных модах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 23.07.2015 в 20:49:17
2Kestrel:  а сколько надо? ) одна наступательная, вторая оборонительная. мне хватало, я не интересовался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 23.07.2015 в 21:00:35

on 1437673757, iншы wrote:
2Kestrel:  а сколько надо?

Мне хотя бы штук 4-6 для счастья надо.  ;D
on 1437673650, Seven wrote:
в спец. оружейных модах.

Я знаю. Я пробовал некоторые. Но то сборка не стабильная, то карты WF поверх не поставить. То врагов так много, что из Драссена не выйти и одним текстовым файлом с опциями не исправить.
А последней, что мне понравилось уже дофига лет и затерта до дыр.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 23.07.2015 в 23:25:18
Да я кстати на форуме на мишках предлагал немного расширить стандартный набор гранат(добавить еще парочку ручных,взрывных,для подствольников и тд ),но так никто ничего не сделал,кроме добавки десятка MOLLE предметов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 24.07.2015 в 00:06:04
2Kestrel:  
on 1437683118, PARKAN wrote:
Да я кстати на форуме на мишках предлагал немного расширить стандартный набор гранат(добавить еще парочку ручных,взрывных,для подствольников и тд ),но так никто ничего не сделал,кроме добавки десятка MOLLE предметов.

Остается только Aimnas ждать, там этого добра навалом будет, вот только вопрос во времени..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kestrel на 24.07.2015 в 00:57:16

on 1437685564, SuLaR wrote:
Остается только Aimnas ждать, там этого добра навалом будет, вот только вопрос во времени..

Я этот новый стабильный аимас уже хренадцать лет жду. Толку то.

on 1437683118, PARKAN wrote:
Да я кстати на форуме на мишках предлагал немного расширить стандартный набор гранат(добавить еще парочку ручных,взрывных,для подствольников и тд ),но так никто ничего не сделал,кроме добавки десятка MOLLE предметов.

Хватило бы м26, м67, ргд-5, ф-1.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 24.07.2015 в 02:09:10

on 1437688636, Kestrel wrote:
Я этот новый стабильный аимас уже хренадцать лет жду. Толку то.  

Ну а шо делать, не мы такие - жизнь такая))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем CopperminE на 24.07.2015 в 03:26:53
2Seven:
Женщина?! Знает про Ja2?! Женюсь!

В оригинале действительно матов не было. А вот в 1.13 в стабильном релизе 14ого таки появились. Я вообще затрудняюсь сказать зачем кто-то модил EnemyTaunts... Вот уж точно, что без дополнительных реплик врагов джайцы как-нибудь прожили бы. Но из песни слов не выкинешь. Если англоязычные создатели решили сделать матерные реплики для врагов, они должны быть переведены максимально дословно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 07.08.2015 в 01:54:06
Играю в Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] [Rus] (2014) (v.7609)
Уважаемые, подскажите - как лечить отравление? Видимо пищевое. Врач есть, специализация - хирург. Пункта лечения отравления - нет. До Камбрии не донятут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.08.2015 в 07:32:56
2mr-kav:

Цитата из ЧаВо:

Quote:
32. Наемник попил отравленной воды из болотца и заболел. Что делать?
ja2_options.ini  
[Tactical Poison Settings]  
минимальный скилл доктора для лечения яда:  
POISON_BASE_MEDICAL_SKILL_TO_CURE     = 50  
Нужен PARAMEDIC или DOCTOR Skill, и лечиться, лечиться, лечиться.  
Госпиталь помогает тоже.  


Лечится обычным лечением доктором с докторским чемоданом, при наличии необходимого уровня навыка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 14.08.2015 в 22:07:31
2Seven:, спасибо, но доктор с навыком 85 и чемоданом не лечил. Т.е. полоска не заполнялась. Ладно, это уже история. Начал заново, убрав "еду".

Снова здорово. Попал в Сан-Мону, собрался драться на ринге. Сделал ставку. И... на ринг "путь заблокирован". И все тут. Приехали. Как так? В оригинале просто перескакивал. Меню персонажа стандартное.
Попытался пойти сложным путем - предварительно взорвал гранату, уничтожив кусок канатов. Прошел на ринг. Пошли бои. 1-й, все ок. 2-й, все ок. 3-й, победа и...ничего. Тишина. Т.е. помощник Клауса не объявляет о победе. Сам Клаус не реагирует. Разве что, поговорим позже.

http://i70.fastpic.ru/big/2015/0814/2d/9a68e394c299f30ef64b1c05b907282d.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.08.2015 в 22:23:31
2mr-kav:
Про отравление и его лечение знаю только как должно быть, сам не проверял.
По поводу боксерских боев - только что проверил в Portable_7609ru+Wildfire607, все настройки по умолчанию, нанял команду с Быком, телепортнулся в Сан Мону, бык на входе почему-то пускать не хотел, но все равно прошел Быком через боковую дверь. Провел два поединка, все прошло нормально, получил деньги как договаривались.
Так что причина вероятно в какой-то проблеме установки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.08.2015 в 22:25:14
2mr-kav:
Возможно, отказывается прыгать с рюкзаком, типа тяжело и не удобно.
И как потом боксировать с таким баулом за спиной?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.08.2015 в 23:32:02
так с рюкзаком по определению игра не позволяет перепрыгивать хоть через что-то )

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 17.08.2015 в 00:34:10
2Seven:, 288vs1984:, точно, не сообразил.
От спасибо, люди добрые, уважили. Приехал с дачи, аккурат поиграюсь в любимую игрульку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 17.08.2015 в 02:42:01
Мда. Снял рюкзак, залезть то залез на ринг. Но после 3-й победы, та же история. Т.е. никакой реакции от НПЦ. Собственно, нет анимации, когда боец автоматически (без моего участия) перепрыгивает канаты после завершенного боя. И традиционной фразы - "встречайте победителя" - нет.
Что показательно, в журнал не попадает 3-ая победа в бое без правил.
Босс и помощник продолжают стоять на том же месте как истуканы. При попытке поговорить: помощник объявляет, что "боев некоторое время не будет, а его бойцам надо отдохнуть". Босс: "Нам придется поговорить в другой раз".
При попытке нажать "Карту" - запрос - "покинуть битву"? Ответ "да", сути не меняет.

Имеет ли значение тот факт, что у меня установлен такой вариант мода?

on 1438901646, mr-kav wrote:
Mod 1.13 WildFire 6.07  


Есть какая-либо возможность, не игровым путем начать последующий квест с Боссом? На деньги уже плевать.




Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 17.08.2015 в 09:15:05
Реакция NPC на ринге - это рандом. По-этому всегда надо сохраняться перед тем как дал деньги на первый бой и этот сэйв ничем не пороть пока не получишь деньги за последний бой. Править это нет смысла, ибо постоянные изменения в исходники вносят свои непредсказуемые ошибки там, где их небыло. Мы уже неоднократно правили этот баг в определенных релизах и каждый раз он вылазит снова.
Исправлять сие надо когда прекратят впиливать в джагу всякую ерунду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.08.2015 в 11:50:33

on 1439768521, mr-kav wrote:
Но после 3-й победы, та же история. Т.е. никакой реакции от НПЦ. Собственно, нет анимации, когда боец автоматически (без моего участия) перепрыгивает канаты после завершенного боя. И традиционной фразы - "встречайте победителя" - нет.
Что показательно, в журнал не попадает 3-ая победа в бое без правил.

К сожалению, авторы адаптации мода намудрили со скриптами, так что выиграть третий бой не получится, это известная проблема Wildfire для 1.13.
При использовании стандартных скриптов третий бой выигрывается как обычно, и можно начинать квест Кинпина.
Чтобы это исправить, нужно найти и мотивировать специалиста по NPC кодингу  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 17.08.2015 в 17:02:08
2iншы:, у меня масса сохранений, до, во время и после всех боев. Откатывался на появление в секторе, результат тот же. Увы.

Ладно, я понял, придется всех убить и почистить сундуки. Все равно кубок я всегда возвращал в Читзену. Единственный не комфортный момент во всем этом, что в этом моде дают опыт за выполненный квест. А тут, по всей видимости, "бой без правил" провален.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 17.08.2015 в 23:25:37

on 1439792105, iншы wrote:
когда прекратят впиливать в джагу всякую ерунду.

Разве в это еще кто-то верит? ;D


Такой вопрос:
Где можно прописать дневную сумму денег, которой обладают торговцы в Арулько (например, тот же Тони в Сан-Моне)? Хотелось бы увеличить товарооборот оружия и брони в Арулько, а барыги вечно нищие - те же 15000 у Тони - ну просто смешно, не говоря уже о бомжбарыге в Камбрии.

Кстати, такую вещь, как увеличение пула денег можно было бы к лояльности в городах/захваченных объектах привязать. Каждый захваченный город - +5000 денег у Тони, захваченная ПВО - 3000 денег. Ну это уже фантазии на тему.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.08.2015 в 23:30:08

on 1439843137, Anthrax wrote:
Где можно прописать дневную сумму денег, которой обладают торговцы в Арулько (например, тот же Тони в Сан-Моне)? Хотелось бы увеличить товарооборот оружия и брони в Арулько, а барыги вечно нищие - те же 15000 у Тони - ну просто смешно.  

Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml

Quote:
<uiIndex>0</uiIndex>
<szName>Tony</szName>
...
<iInitialCash>15000</iInitialCash>
<dailyIncrement>15000</dailyIncrement>
<dailyMaximum>15000</dailyMaximum>
<dailyRetained>0</dailyRetained>


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Anthrax на 18.08.2015 в 00:16:06
2Seven:
Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 21.08.2015 в 02:27:05
Народ, а куда в этом моде делись Джон и Мэри Калба? В Читзене стало на 1 сектор больше, я все обыскал. Днем. Янни нашел, этих нет. Где искать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 21.08.2015 в 10:03:09
Мэри и Джон Кульба по прежнему в секторе с руинами Читзены. Днём они находятся на територии руин, ночью в нижней левой хижине. Хотя, если ты о моде вайлдфаер... тут не уверен. Давно в него не играл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.08.2015 в 11:09:31

on 1438901646, mr-kav wrote:
Играю в Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] [Rus] (2014) (v.7609)


on 1440113225, mr-kav wrote:
Народ, а куда в этом моде делись Джон и Мэри Калба? В Читзене стало на 1 сектор больше, я все обыскал. Днем. Янни нашел, этих нет. Где искать?

Mercprofiles.xml в WIldfire6.07 не менялся, поэтому там же, где и в оригинале - A2.
Может они также бродят по сектору зависимости от времени дня.
В 12.00 они памятники смотрят.

Quote:
http://i.imgur.com/WcbK4BL.png

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 21.08.2015 в 14:09:28
Они либо в отеле (в его северо-восточной четверти), либо около развалин.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 21.08.2015 в 14:21:32
Благодарю всех. Нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 25.08.2015 в 13:05:33
Ребят, а существует список всех, скажем так, "сборных элементов"? Таких как:
- тряпка+спиртное="коктейль Молотова"
- пружина+стальная труба=самодельный затвор
- алюминиевая труба+суперклей+клейкая лента=насадка на ствол
- рентгеновский определитель (рентгеновская трубка+джойстик+жвачка)+дисплей (дисплей от приставки+медный провод)+батарейки=детектор движения
- тротил+кристалл RDX=Октоген - добавляем детонатор дистанционного срабатывания и с пультом дистанционного запала бахаем на расстоянии
- C1+кристалл RDX=С4 - плюс тоже самое что и выше

Вроде бы больше ничего не нашел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 13:13:46
2mr-kav:
В стандартном 1.13 практически все как в оригинале.
Дополнительно можно ножом разрезать футболки на тряпки.
Можно отрезать от мотка tripwire пару штук или приклеить обратно.
Можно из гранат делать tripwire мины.
Можно менять стволы у пулеметов.

Также есть некоторое количество преобразований оружия с помощью различных uppers и lowers.

Полный список всего, что можно делать с предметами, можно посмотреть в XML Editor - merges, combo merges, transformations.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 25.08.2015 в 13:21:40

on 1440497626, Seven wrote:
Можно менять стволы у пулеметов

Вот тут вопрос. Имеется в наличии такие стволы и соответствующее оружие. Каков сам процесс замены?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.08.2015 в 13:38:38
2mr-kav:
Взять пулемет в руку, взять ствол в курсор, кликнуть стволом на пулемет.
Работает только для больших пулеметов (тип - пулемет, а не штурмовая винтовка).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 25.08.2015 в 15:45:56

on 1440499118, Seven wrote:
Работает только для больших пулеметов (тип - пулемет, а не штурмовая винтовка).

Теперь понял. Спасибо.
Репу поднять не могу, уж извиняйте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 26.08.2015 в 22:07:17
И снова вопросы. Извините, что так часто беспокою, но больше спросить негде, а в моды я раньше не играл, отсюда много непонятных моментов.
1. Идет 28 дней игры. Несколько дней назад, после взятия Камбрии и центрального ПВО, я получил уведомление прямо на карте, мол - сектор B13 (аэропорт Драссена) недоступен для полетов. И теперь я не могу пользоваться вертолетом. В чем причина?

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/4c/7bcb4c865e4d45cc4507b6ef8f99f34c.jpg

2. В наличии имеется следующее оружие:

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/f9/6b611d0929a92c11be36e467c421a3f9.png
http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/b7/b61c69a0af5ef166a52210bc5cb0aeb7.png

Даже подсвечивается, но почему то нельзя зарядить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 22:20:33
2mr-kav:
1. Так базу ПВО поди захватили?

2. С РПГ-7 какой-то глюк, он найден на карте, куплен или вывалился из противника?
В стандартном 1.13 (с модом AR или WF) РПГ7 (предмет 914) нормально заряжается выстрелом ОГ-7В (предмет 976).
Что-нибудь изменялось в TableData\Items ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 26.08.2015 в 22:54:03

on 1440616833, Seven wrote:
1. Так базу ПВО поди захватили?  

Нет. Ополчение в полном комплекте. Обычно когда захватывают - другое уведомление. Да и визуально подтверждено, что база - моя.

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0826/a6/b51397e759b50313e5ba5949e68f13a6.jpg


on 1440616833, Seven wrote:
С РПГ-7 какой-то глюк, он найден на карте, куплен или вывалился из противника?

Найден. Кажется как раз на одной из баз ПВО.


on 1440616833, Seven wrote:
Что-нибудь изменялось в TableData\Items ?

Не трогал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.08.2015 в 22:59:28

on 1440618843, mr-kav wrote:
Нет. Ополчение в полном комплекте. Обычно когда захватывают - другое уведомление. Да и визуально подтверждено, что база - моя.  

Странный глюк. Если загрузить сектор с базой ПВО, зайти туда наемником?

on 1440618843, mr-kav wrote:
Найден. Кажется как раз на одной из баз ПВО.  

Некоторые предварительно разложенные предметы на картах могут слегка глючить.
Для проверки можно приобрести аналогичную трубу у Бобби или местных торговцев, начитить через Alt+точка или добавить исправляющее преобразование в TableData\Items\Item_Transformations.xml предмета самого в себя (так сделано в моде SDO для исправления подобных проблем)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 26.08.2015 в 23:28:46

on 1440619168, Seven wrote:
Если загрузить сектор с базой ПВО, зайти туда наемником?  

Заходил. Ополчение на месте. Врага нет.
К сожалению я не зафиксировал само уведомление, чтобы точно процитировать. А в журнале на этот счет никаких записей нет.

on 1440619168, Seven wrote:
Некоторые предварительно разложенные предметы на картах могут слегка глючить.  

Так и думал. Нашел еще один гранатомёт. К нему этот боезапас тоже не подошел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 27.08.2015 в 00:17:36

on 1440618843, mr-kav wrote:
Нет. Ополчение в полном комплекте. Обычно когда захватывают - другое уведомление. Да и визуально подтверждено, что база - моя.

Это баг. У меня было точно такой же. Спасает только заход туда наемником с последующим выходом на стратегическую карты. Должен спасать. Мне помогало)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 00:28:48
2mr-kav:
Баг с ПВО воспроизводим? Есть сейв перед захватом? Можно  было бы попробовать исправить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 01:34:56
2SuLaR:, спасибо, помогло.

Up.
Хм, поспешил я. Зона то стала зеленой, вот только при клике по значку вертолета, ничего не происходит.

2Seven:
К сожалению, нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.08.2015 в 11:37:38
2mr-kav: вертолёт берётся только на карте воздушного пространства. если этого не происходит, то это уже баг, который излечится с какой-то вероятностью новым началом игры. но если мод сам по себе глючный, и баги повторяются, то уж лучше играть во что-то менее глючное, чтобы не портить себе впечатление от играбельности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 11:46:58

on 1440664658, 88vs1984 wrote:
если мод сам по себе глючный, и баги повторяются, то уж лучше играть во что-то менее глючное, чтобы не портить себе впечатление от играбельности.

Это стандартный Wildfire 6.07, он абсолютно нормально работает, кроме небольших проблем с некоторыми предметами, которые так или иначе решаются.
Про такой баг с вертолетом слышу впервые, это либо случайный баг, тогда нужно откатиться назад и забыть, или редкая проблема в исходниках, тогда нужен воспроизводимый сейв, чтобы починить и больше с этим не сталкиваться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 23:11:27
В общем, откопал я какой то сейв, дня за два до описанных событий. Как раз шел захват Камбрии. И в этот момент НВ перебрасывал двух наймов из Драссена в Камбрию. 2 сектора был "красным". Получил уведомление, что "у нас серьезные неприятности, надобно оттащить на базу". НВ ушел в Драссен.
А я дальше захватывал Камбрию, вернулся к услугам НВ спустя пару-тройку дней. И, видимо, как раз в этот момент, вертолёт уже стал неактивен.
Самое интересное то, что в этом случае, я не получил никакого уведомления, что сектор недоступен для полетов. Но, было уведомление, что С/В ПВО занято врагом (и это при живом то ополчении, в полном комплекте). Возможно я в первый раз упустил это из виду (ведь ополчение было и я наверно не обратил внимание) и после долгого присутствия врага в этом секторе ПВО, мне запретили полеты над территорией Драссена, включая аэропорт. Но это всего лишь уведомление. Технически, НВ стал не кликабельным после поломки вертолета описанной выше.
Видимо отхватил баг.

Вот теперь ломаю голову, что делать. Два сейва разделяет 3 игровых дня. А за это время сделано много чего. Я же прохожу а-ля манчкин. Вскрываю каждую дверь. Это часы и часы прохождения в реальном времени. Как же не хочется отыгрывать это  заново.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 23:16:31
2mr-kav:
Автосейв каждые N часов не зря придуман :-)
Можно, наверное, медведям багрепорт запостить, но не факт что будут разбираться со старой версией.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 23:24:32

on 1440706591, Seven wrote:
Автосейв каждые N часов не зря придуман

Отказался от него. Даже не знаю почему. Возможно из-за того, что заполняет львиную долю слотов 1-й страницы.
Вероятно, зря. =)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем mr-kav на 27.08.2015 в 23:37:47
Вы мне только вот что скажите, без НВ я там дальше выживу?  =D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.08.2015 в 23:45:21
2mr-kav:
Я им обычно вообще не пользуюсь, машин хватает.
Ну это много от чего зависит, конечно. Можно блокпосты в ключевых точках поставить из мобильного ополчения, чтобы враг быстро не бегал. Да и после захвата Камбрии, то есть центра карты, все становится заметно проще.

Могу сейв попробовать поковырять на предмет что там сломалось :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 11:50:09
Здравствуйте, мальчики и девочки. Правильно ли я понял, что сделать ГГ радистом - это единственный способ получить радиста в свой отряд?  Если нет - прошу подсказать, где можно найти другого радиста. Версия игры Portable_7609ru+ArulcoRevisited14

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.09.2015 в 13:13:58

on 1441529409, Barrrmalej wrote:
где можно найти другого радиста

Willy "Weasel" Augustin
Capt. Bob Adams
Edward "Ears" Stockwell

SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE показывает навыки наемника при найме, если навести мышь на портрет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 15:23:23
2Seven: спасибо, но в инвентаре у них раций нет. У Боба Адамса точно при заказе её не показывает. А на что радист без рации...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 15:25:10
И ещё пара вопросов - как запретить ворам воровать предметы с карты и что за навык "осведомитель"? (ГГ такого не предлагали, если я правильно понял)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 06.09.2015 в 15:27:42

on 1441542203, Barrrmalej wrote:
на что радист без рации...  
в ою найти,отжать у врага,либо у Бобби рэя купить можно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.09.2015 в 15:37:44

on 1441542203, Barrrmalej wrote:
инвентаре у них раций нет

В стартовых наборах нет, насколько я знаю, но ничто не мешает в первый день взять Драссен и заказать у Бобби :-)

on 1441542310, Barrrmalej wrote:
как запретить ворам воровать предметы с карты

Настройки такой нет. Убрать особенность в mercprofiles.xml или в одном секторе с вором держать наемника с навыком "осведомитель" с назначением "присматривать за сомнительными типами".

on 1441542310, Barrrmalej wrote:
что за навык "осведомитель"

Snitch trait (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=330407&&srch=snitch#msg_330407)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2015 в 17:38:55

on 1441543064, Seven wrote:
ничто не мешает в первый день взять Драссен и заказать у Бобби :-)

Если я правильно понял, в ArulcoRevisited Бобби шлёт покупки в Эстони, а его сразу брать нет толку)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.09.2015 в 10:49:08
Доброго времени суток товарищи Джайцы)
Я снова с компом и с родной Ja2, вопрос такой. Глобальных изменений не было? все так же 7609?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.09.2015 в 12:25:43
2Biggy_MC:
Стабильный релиз, рекомендуемый для игры - 7609. Все, что новее - условно играбельно :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.09.2015 в 13:40:08
2Seven
Значит продолжу ковырять 7609 изучать сектора и искать Майка)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем vatokat на 15.09.2015 в 20:32:28
Подскажите, как заменить оружие у противника в игре на свое? Версия full_7609ru+Mods. Запуск ja2.exe(easy, новая экипировка, фантастика). Пробовал для начала на ноли сбросить вооружение в файлах xml. Data and Data-1.13/tabledata/invetory/enemygunchoices; gunchoices_enemy_(elit_admin_regular)  - все равно на стартовой локации у противника glock  17 в руках. Давно  не играл, уже не помню как изменить, раньше получалось в версии 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.09.2015 в 20:45:53

on 1442338348, vatokat wrote:
как заменить оружие у противника в игре на свое

Data-1.13/TableData/Inventory/GunChoices_Enemy_Admin.xml
GunChoices_Enemy_Elite.xml
GunChoices_Enemy_Regular.xml
Это все случайная раздача от прогресса.
Также на картах могут быть вручную выданы предметы и оружие солдатам, менять, соответственно, тоже только через редактор карт.

Вообще, сборки для модификации не предназначены, там нет некоторых редакторов, изменена структура каталогов и т.д., так что для серьезного копания лучше поставить полный официальный вариант и его мучить  :)

Неплохой гайд про EnemyGunChoices есть тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16428&goto=269530&#msg_269530)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.09.2015 в 11:56:30
2Seven:  Играю, играю, вот вопросы поднакопились, раньше сам мог на вопросы отвечать а теперь уже усе, отстал от поезда  :(

1. Мешки с песком ставятся не везде, как я понял. В аэропорте Драссена, где они больше всего нужны их хрен поставишь. Где их вообще ставить можно? И проволоку тоже.

2. В твоих сборках каталог Data 1.13 первичен и из него игра берет инфу в первую очередь. Правильно? Долго искал новый интерфейс, нашел какой то тайгерстарйп, кинул в дата-1.13 вроде заработало. Теперь хочу пак лиц от Рона приладить попробовать.

3. Как таки машиной то управлять в секторе? Вроде же добавили такую фичу. Встретил Гамоса, сел за руль, все как обычно.

4. Как сделать чтобы навыки мерков на сайте АИМ и МЕРК показывались, а то хрен поймешь у корго какие навыки, приходится их всех по очереди нанимать смотерть. Вроде же как то раньше было что на портрет наводишь и навыки его во всплывающем окне показывают.

Потом мож еще чего вспомню, спрошу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 17.09.2015 в 12:39:22
2Seven: Роновские лица встают криво. Часть мерков нормальная, а у некоторых координаты глаз-губ сьехали и получается порнография. У тебя нет адаптации? Рожи то там знатные  ;D

Есть у меня и оригинал Роновского пака и какой то Revival Beta, но оба встают крайне криво.

Еще какой то архив нашел у себя с Роновскими лицами, этот встал нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.09.2015 в 14:27:30

on 1442480190, Sarge wrote:
1. Мешки с песком ставятся не везде, как я понял. В аэропорте Драссена, где они больше всего нужны их хрен поставишь. Где их вообще ставить можно? И проволоку тоже.

Должны ставиться там, где уже есть тайлы с мешками/проволокой. В стандартном 1.13 ставятся далеко не везде.
В Wildfire-SDO и Aimnas-Bigmaps мешки можно ставить в любом секторе.

on 1442480190, Sarge wrote:
Как таки машиной то управлять в секторе? Вроде же добавили такую фичу

В стабильном 7609 машиной нельзя управлять, только в более новых версиях.

on 1442480190, Sarge wrote:
В твоих сборках каталог Data 1.13 первичен и из него игра берет инфу в первую очередь. Правильно?

Последовательность такая:
Data -> Data-1.13 -> Каталог мода -> Data-User -> Profile
Самый высокий приоритет - в профиле.

on 1442480190, Sarge wrote:
Как сделать чтобы навыки мерков на сайте АИМ и МЕРК показывались


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; If set to TRUE, skills/traits will be shown as tooltip on merc portrait in both AIM & MERC hiring page
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE

По умолчанию в 1.13 эта опция выключена, в моих сборках в настройках Data-User/ja2_options.ini - включена.

on 1442482762, Sarge wrote:
Роновские лица встают криво

Никогда паки эти не ставил, но вообще при желании координаты лиц в XML правятся путем подбора.

on 1442480190, Sarge wrote:
Долго искал новый интерфейс

Альтернативный стандартному интерфейс есть во всех сборках, лежит в Extra\Interface. Других вроде не делали, насколько я знаю, чтобы к актуальным версиям 1.13 подходили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 18.09.2015 в 03:07:29
использовал поиск , но не нашел.
есть настройки, что бы механики сами чинили все в секторе (чтоб не засовывать им в рюкзаки, а из инвентаря сектора чинили)?
а то навыбивал пушек, взял , что получше - а гранаты пусть бы бешеный с карданом чинили не торопясь

И еще вопрос про костюм взрывотехника - кто нибудь использует с его то штрафами на стрельбу ?

И вообще во что одеваете народ ?
а то у меня снайпера ходят в тряпках ккихто - но они не дают штрафоф на ап и меткость

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.09.2015 в 16:54:22

on 1442534849, ShrikeSSS wrote:
есть настройки, что бы механики сами чинили все в секторе (чтоб не засовывать им в рюкзаки, а из инвентаря сектора чинили)?  

Нет такого.

on 1442534849, ShrikeSSS wrote:
И еще вопрос про костюм взрывотехника - кто нибудь использует с его то штрафами на стрельбу ?  

Он скорее для разминирования годится, по причине бонуса защиты от взрывов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.09.2015 в 00:19:00
Новый вопрос - можно ли как нибудь увеличить частоту выпадения из противников перевязочных пакетов и аптечек? Прошлая попытка завоевания Арулько закончилась в Драссене, когда после очередной (5-й или 6-й) атаки драников у моей команды закончились медикаменты.
З.Ы. и ещё - как можно добыть гражданскую одежду, ежели мегезина поблизости нет а гражданских стрелять неохота. Не могу использовать Мышь по профилю(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 00:22:52
2Barrrmalej:  
on 1442697540, Barrrmalej wrote:
можно ли как нибудь увеличить частоту выпадения из противников перевязочных пакетов и аптечек?

TableData\Inventory\EnemyMiscDrops.xml

Quote:
     <DROPITEM>      <!-- Med Kit -->
           <uiIndex>6</uiIndex>
           <usItemClass>4096</usItemClass>
           <ubEnemyDropRate>15</ubEnemyDropRate>
           <ubMilitiaDropRate>0</ubMilitiaDropRate>
     </DROPITEM>


on 1442697540, Barrrmalej wrote:
как можно добыть гражданскую одежду, ежели магазина поблизости нет

Одеть некомплектную одежду от военных.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.09.2015 в 14:15:02
2Seven: если я правильно понял, строка "<ubEnemyDropRate>" - шанс выпадения из врага, а та, что ниже - из ополчения? В процентах?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 15:10:28

on 1442747702, Barrrmalej wrote:
если я правильно понял, строка "<ubEnemyDropRate>" - шанс выпадения из врага, а та, что ниже - из ополчения? В процентах?

Вроде так :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.09.2015 в 20:42:57
2Seven: хм... а чем можно редактировать эти файлы? Кстати, в указанном файле надписи <!-- Med Kit -->  не нашел, вместо неё номер по-моему

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.09.2015 в 21:07:03

on 1442770977, Barrrmalej wrote:
. а чем можно редактировать эти файлы?

Любым plain text редактором, блокнот или Notepad++ подойдет

on 1442770977, Barrrmalej wrote:
в указанном файле надписи <!-- Med Kit -->  не нашел

Это просто комментарий, важен класс предмета

Quote:
<usItemClass>4096</usItemClass>

Если заглянуть в items.xml, там у First Aid Kit такой же item class.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 22.09.2015 в 21:00:58
Солдат дейдраны находящийся в состоянии умирает - дает вижен на наемников/ополчение?
дают ли вижен солдаты пришедшие как подкрепление(у меня стоит галочка, что они не могут ничего делать в первый ход как пришли)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.09.2015 в 21:10:43

on 1442944858, ShrikeSSS wrote:
Солдат дейдраны находящийся в состоянии умирает - дает вижен на наемников/ополчение?  

Cкорее всего, нет, там обычно стоят проверки вида

Quote:
pSoldier->stats.bLife >= OKLIFE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 24.09.2015 в 16:25:20
2Seven: А в нынешнем 1.13 Майк нанимается? Раньше это было невозможно, ибо озвучка у него отсутствовала. Но теперь, я смотрю всех мерков из старых джаг перетащили, так может и Майка перенанять можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.09.2015 в 16:29:35
2Sarge:
Вроде давно уже можно. Подробностей только не знаю, не нанимал никогда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 24.09.2015 в 18:24:21
Подскажите пожалуйста, можно ли адаптировать последние неофициальные EXE'шники отсюда (https://onedrive.live.com/?cid=013a6926eac52083&id=13A6926EAC52083%21202) под русскую версию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.09.2015 в 18:27:14
2Whisper:
Чтобы получить частично русифицированную версию актуального 1.13 из ветки разработки, нужно:
Скачать исходники и скомпилировать русскую версию на актуальных исходниках, см. builddefines.h
Взять английский gamedir из SVN, добавить туда файлы локализации из Russian ветки SVN.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 24.09.2015 в 18:51:30
2Seven:
Спасибо.
А исходники лежат здесь (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build/)? Я правильно понял, что нужно раскомментировать #define RUSSIAN и закомментировать #define ENGLISH в файле Language Defines.h, а затем скомпилировать в Microsoft Visual Studio?

Всё оказалось ещё проще, необходимая информация была в файле Language Defines.h, не пришлось даже его изменять, достаточно было воспользоваться командой "msbuild.exe /p:Configuration=Release /p:JA2LangPrefix=RU /p:JA2Language=RUSSIAN ja2_VS2013.sln" для компиляции EXE'шника через командную строку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.09.2015 в 19:03:38
2Whisper:
Так и есть.
Там если по ссылкам выше покликать, можно докликать до
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version/
где лежат необходимые русские файлы для GameDir

Ну и, если используется какой-либо мод, кроме стандартного 1.13, нужно сделать все russian.*.xml файлы для файлов мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Whisper на 24.09.2015 в 22:35:50
Это конечно совсем мелочь, никак не влияющая на что-либо, но всё же, хотелось бы узнать. ) Почему в русской версии, в первом письме от I.M.P. указано количество страниц 3, а не 2, как оно и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.09.2015 в 04:02:47
Чортов Девин Конноли!!! Я его пристрелил) захватил всё что можно кроме последнего сектора медуны) Он отказался на меня работать) и я его пристрелил из РПГ-7 с термобарическим зарядом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.09.2015 в 08:44:12
2Sarge
Майка искал ненашёл, играю в 7609 только с Джайцами из 2й части, тех что из DG перенесли я отключил. Возможно Майк появится если всех включить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2015 в 10:08:33
2Seven: Как ящиками пользоваться (Utility Case которые)? В них же можно как то лут переносить, только я забыл как  :) Допереть до базы ПВО по болоту надо оружие для ополченов, в карманы не влазит, вот и вспомнил про ящики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 28.09.2015 в 14:23:24
2Biggy_MC: а кем вы его пробовали нанимать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 28.09.2015 в 17:26:47
2RadicalRex
1) импы
2) повстанцы
3) Конрад
4) Аймовцы
5) Мерковцы
6) Арулькане
Вот такие пироги)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2015 в 19:08:45

on 1443424113, Sarge wrote:
Как ящиками пользоваться (Utility Case которые)?

Одеваются как рюкзак, только нужно, чтобы других рюкзаков не было одето, он не совместим ни с чем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 28.09.2015 в 22:54:14
2Seven: Спасибо. А Майка так и неизвестно как нанять? Подозреваю, что можно было его вырубить, потом в наручники и в тюрьму собственную, а там уже пробовать. но я его уже замочил :), и только опосля об этом подумал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.09.2015 в 22:58:59
2Sarge:
Не, в тюрьму не получится, надо разговаривать с ним аимовцем, насколько я помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 20:01:00
Подскажите пожалуйста:
1. Как предложить врагу сдаться? видел ответ поговорить с ним. А как с ним говорить во время боя? какая-то горячая клавиша? не могу найти.
2. Как использовать рацию? вызываю меню сектора. там радист. но все опции недоступны. хотя рация с батарейками есть. и радист тоже есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2015 в 20:03:55

on 1443546060, ivanzz wrote:
А как с ним говорить во время боя?

Зажать правую кнопку мыши, в меню выбрать пиктограмму разговора.
В панели инвентаря наемника слева внизу под портретом вроде тоже такая есть.

on 1443546060, ivanzz wrote:
Как использовать рацию? вызываю меню сектора. там радист. но все опции недоступны. хотя рация с батарейками есть. и радист тоже есть.

Рация надета как рюкзак?
Меню навыков (радист, споттер) вызывается через Shift+4 или Alt+RMB.
Меню сектора это Ctrl+точка, там другие опции.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 21:10:22

on 1443546235, Seven wrote:
Рация надета как рюкзак?  

О! спасибо большое) теперь все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 23:45:30
Перки дают бонус к стрельбе из разных типов оружия.
Охотник например дает бонус к ружьям и винтовкам. С ружьями все понятно. А вот что подрузамевается под винтовками? Их несколько типов в игре. С какими из них будет работать перк.
и навык ковбой. к автоматическим пистолетам он подходит? микро узи например
Чем посоветуете вооружить охотника? Я заметил дробовики хорошо подавляют врагов

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.09.2015 в 23:50:19
2ivanzz:
Тип оружия можно посмотреть в магазине Бобби, там все по разделам распихано.

on 1443559530, ivanzz wrote:
 Чем посоветуете вооружить охотника? Я заметил дробовики хорошо подавляют врагов

Хорошо подавляют :-)
Я обычно Игорю выдаю в начале игры Baikal-233B, у него дальность приличная, хотя емкость маленькая, но перезаряжает быстро.
А вообще - как появится возможность - самозарядный дробовик с нормальным магазином - Сайга или Spas-15.
Помпа хороша, пока патроны не закончатся, потом перезаряжать устанешь, очень долго :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 29.09.2015 в 23:59:52

on 1443559819, Seven wrote:
Тип оружия можно посмотреть в магазине Бобби, там все по разделам распихано.  

Да в магазине есть вкладки винтовки) но также есть и снайперские винтовки, и штурмовые . Фн фал автоматическая винтовка например) с ней перк охотник работать не будет?
А перк снайпер получается работает только с винтовками из вкладки магазина "снайперские винтовки"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.09.2015 в 00:03:23
2ivanzz:
Могу предположить, что винтовки - это магазинные и самозарядные винтовки с вкладки "винтовки", со снайперками  навык охотника работать не будеть.
Аналогично, навык снайпера дает основной бонус для снайперок, но, если не ошибаюсь, там есть небольшой бонус и для обычных винтовок.
Вообще, есть смысл почитать файл skills_settings.ini, там про бонусы много написано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 30.09.2015 в 00:25:11

on 1443560603, Seven wrote:
Вообще, есть смысл почитать файл skills_settings.ini, там про бонусы много написано.  

Да судя по нему, так и есть.
Вот вкладка "штурмовые винтовки" получается для перка "автоматчик", спеца по стрельбе очередями. Мне не нравится , что она содержит в себе и Fn Fal, G3, M14  и т.д. Винтовки чей основной режим стрельбы одиночный, и которые используются в качестве DMR, как та же СВД, которая находится во вкладке снайперские винтовки. то есть по логике снайпер то же должен получать к ним бонус, но его нет(. Ведь при выборе одного очка в этот перк- будет стрелок- недоснайпер. то есть тот же марксман, которому так и напрашивается каноничная G3.
И смысл давать эти винтовки автоматчику, если стрелять очередями из них нормально не получится.  Получается эти грозные винтовки остаются не удел.
Можно ли как то подредактировать файлы игры, чтобы изменить влияние бонусов от перков на оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 30.09.2015 в 12:59:35
Установил 1.13.
Возникла беда: при том что мод русифицирован, все ванильные и NPC говорят на инглише. Как поправить, подскажите пожалуйста?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 30.09.2015 в 13:09:00

on 1443607175, EXstreem wrote:
Установил 1.13.
На что ты его установил? Если на голд версию, то они и будут говорить на инглише. Озвучку то никто не переделывал же, в 1.13 русифицирован только текст.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 30.09.2015 в 13:11:05
А ведь точно!
Спасибо большое тебе!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 30.09.2015 в 13:41:15
Ребят, возник вопрос. Откуда цепляются характеристики неписей наемников и тд.
tabledata\mercprofiles.xml или binarydata\prof.dat
Хочу глобально покопаться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.09.2015 в 14:28:48

on 1443609675, Biggy_MC wrote:
binarydata\prof.dat

Из этого файла берутся данные в оригинале, в 1.13 давно перешли на xml.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 30.09.2015 в 14:56:43
2RadicalRex

Вот пример профиля из xml

<uiIndex>0</uiIndex>
           <Type>1</Type>
           <zName>Barry Unger</zName>
           <zNickname>Barry</zNickname>
           <ubFaceIndex>0</ubFaceIndex>
           <usEyesX>10</usEyesX>
           <usEyesY>8</usEyesY>
           <usMouthX>7</usMouthX>
           <usMouthY>28</usMouthY>
           <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
           <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
           <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
           <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
           <PANTS>BLACKPANTS</PANTS>
           <VEST>BLACKSHIRT</VEST>
           <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
           <HAIR>BLACKHEAD</HAIR>
Специально переодел в черный костюм, люблю в людей в черном играть ;D
(армейцы и менты тоже переодеты, с ними работает)
Хоть и указаны черные портки и рубашка, не переодевается Барри. В обе папки пихал, и Data\tabledata и Data 1.13\tabledata. Через mercprofileeditor пробывал, тоже не подцепляет данные. Даже prof.dat ковырял) Раньше работало а теперь не работает. Может это Seven где галочку поставил чтобы нередактировалось ничего?)
Ставил последнюю его сборку 7609)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.09.2015 в 22:12:42
2Biggy_MC:
mercprofiles.xml должен работать, если он лежит выше остальных файлов в VFS - в Data-User или в профиле.
Для смены цвета одежды есть штатная возможность в 1.13 - одевать наемников в футболки и штаны. Купить одежду можно у бобби, можно снять с врагов или купить у местных торговцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.09.2015 в 22:14:53

on 1443561911, ivanzz wrote:
Можно ли как то подредактировать файлы игры, чтобы изменить влияние бонусов от перков на оружие?

Можно менять значения в skills_settings.ini, все что больше - только в исходниках.
Никто не запрещает также играть со старой системой навыков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 30.09.2015 в 22:39:29
2Seven
Заработало, я балбес)) не заметил очевидного) :)
А насчет Бобика, не люблю отовариваться) да и не по пути мне в эстони)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 01.10.2015 в 15:32:43
Подскажите как убрать врагам бонус меткости, а то раздражают желтопузые, которые умудряются попадать с пистолета на не пистолетных дистанциях. Приходится аж дистанции сокращать, чтобы работать ружьями и автоматами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2015 в 15:59:24

on 1443702763, EXstreem wrote:
Подскажите как убрать врагам бонус меткости, а то раздражают желтопузые, которые умудряются попадать с пистолета на не пистолетных дистанциях. Приходится аж дистанции сокращать, чтобы работать ружьями и автоматами.
Такова философия джаги ;D Это не лечится. Реальный бонус по моему только имеют серые элитчики, его можно настроить в ини файле. В остальном же надо править саму систему баллистики. Я смирился с этим, хотя такие лаки шоты дико бесят. Все равно когда появится оптика у врагов никаких шансов не будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 19:17:54

on 1443702763, EXstreem wrote:
Подскажите как убрать врагам бонус меткости

В какой системе? С какого расстояния попадают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 01.10.2015 в 23:27:47
Обычной.
17-25 тайлов.

Впрочем проведя пару испытаний я установил, что ЭмДи на таком расстоянии тоже умудряется попадать с пистолетика, главное делать больше выстрелов. Из этого сделал следующие выводы:
1. Пистолеты в моде отнюдь не бесполезны.
2. Враг берёт не меткостью, а количеством выстрелов.
3. Врагу везёт, а мне - не очень.

Кстати, часто бывает такое, что разведчик с ИЖаком-двустволкой при стрельбе в упор имеет 60% шанс попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 01.10.2015 в 23:50:17

on 1443731267, EXstreem wrote:
1. Пистолеты в моде отнюдь не бесполезны.
Сие от того что автор NCTH шел по принципу легче оружие=легче целиться=легче попадать, что приводило к тому что пестики и примитивные ПП были самым точным оружием в игре, заруливая даже снайперские винтовки. Я помню с китайским типом 85, заряженным АЕТ патронами всю игру прошел, и по эффективности огня он был в разы лучше тяжелых М14, G3 и FN-FАL, из которых можно было сделать одну прицельную очередь за ход, и не факт что попадешь, тогда как с типа можно было выдать 2-3 коротких очереди и уж всяко попасть. А уж мерк эксперт в автоматах с полностью обвешанным Кольтом Коммандо делал три прицельных очереди за ход, гарантированно убивая 2 и даже трех врагов, тогда как со снайперки можно было бахнуть один раз и фраг еще умудрялся стоять на ногах :(.
  В модах типа AFS этот идиотизм пофиксили, и барахольный тип-85 и есть барахло, каким и должен быть, а пестики хороши, чтобы в ближнем бою отстреливаться, но никак не быть основным оружием. Лиска со своими двумя ЗИГами была страшной машиной смерти, а Айра со своего .38 ложила в башку даже когда прицел был черным и, по идее, стрелять нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.10.2015 в 23:54:33
2EXstreem:
Попадание на такой дистанции вполне возможно, нормальная дальность пистолетов 10-15, если стреляет специалист-пистолетчик, у него бонус к шансу попадания и эффективной дальности, у эксперта бонус еще больше, плюс в отличие от обычных солдат у него больше кликов прицеливания (до 4х). Это к вопросу о том, что врагу везет больше, чем наемникам - у него скорее всего просто навык есть, вот и попадает  :)

Если шанс попадания даже 5%, это один из двадцати выстрелов, а AI за бой может сделать сотни выстрелов, так что ничего удивительного в паре удачных попаданий за бой вроде нет.
В любом случае, стоять в чистом поле и надеяться что  в тебя не попадут из 5 стволов просто потому, что далековато, несколько самонадеянно  ;D


on 1443731267, EXstreem wrote:
Кстати, часто бывает такое, что разведчик с ИЖаком-двустволкой при стрельбе в упор имеет 60% шанс попадания.

А сколько должно быть? Если враг пробежал за свой ход 10 клеток, то уже штраф на попадание 30%, если наемник устал, не выспался или имеет шок от подавления, не говоря уже о ранениях, шанс попадания тоже уменьшается. Нужно смотреть конкретную ситуацию в комплексе.
Сколько играл Игорем, с Байкалом 233 он попадает практически 100% до 10 клеток всегда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 02.10.2015 в 00:08:23
2Sarge: Эх, привык я к боевке 7.62.

Возможно такие бои - к большей подвижности во время боя.
Зато тактика лежать полукругом и отстреливать начинающих не работает, что радует. Правда это до появления трёхлинеек и прицелов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем EXstreem на 02.10.2015 в 00:11:23

on 1443732873, Seven wrote:
Если враг пробежал за свой ход 10 клеток, то уже штраф на попадание 30%, если наемник устал, не выспался или имеет шок от подавления, не говоря уже о ранениях, шанс попадания тоже уменьшается. Нужно смотреть конкретную ситуацию в комплексе.  

Чёрт возьми. Я чего-то воевал этим партизанином и совсем позабыл про его розовые 17 хп из 85.

Кстати дайте ресурс где можно найти управление.
А то пытался найти кнопку "осмотреть маскировку", да не нашёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2015 в 00:26:36
2EXstreem:
В теме про сборки от Севена есть список горячих кнопок и достаточно подробный ЧаВо.
Осмотреть маскировку - это меню Ctrl+точка.
Другие полезные меню:
Alt+RMB - меню навыков (радист, наблюдатель)
Ctrl+C - отображение зон видимости и мин
Ctrl+V - манипуляции с инвентарем сектора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 02.10.2015 в 16:25:29
2Sarge

Какой сейчас AFS последний? Смотрел на медведках, пишут что 4.50 последняя. пытался скачать а не дают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 16:27:37
2Biggy_MC: https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ

Full_7609en+AFS.7z

Последний 4.50

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 02.10.2015 в 17:55:35
2Sarge
Благодарствую)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2015 в 20:44:58
2Biggy_MC:
Уточнение:

Для стабильного 7609 - 4.5 с несколькими исправлениями.
Доступен в сборках, также ссылки на официальный релиз есть в теме про установку и обновления (ссылки на kermi прекрасно работают).

Для более новых релизов есть более новые версии, там автор начал переделывать баланс оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 02.10.2015 в 22:33:08

on 1443807898, Seven wrote:
там автор начал переделывать баланс оружия
Давно пора. Сейчас играю и обнаружил разрывные патроны 12 калибра FRAG-12. По мощности они даже круче гранат :o. Никакие РПГ и ПТГ не нужны, выносят танки на раз. Коробочка 50 штук - 1500 долларов. Офигеть, дайте две!

А патчи можно будет громоздить на твою сборку?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.10.2015 в 23:35:55

on 1443814388, Sarge wrote:
А патчи можно будет громоздить на твою сборку?

Если речь про патчи для AFS, то он развивается в сторону новых релизов, там есть разные несовместимости со стабильным релизом и заниматься их интеграцией в существующую сборку вряд ли есть смысл. Отдельные исправления, наверное, можно вручную добавить.
Если Wil473 выпустит новую версию под стабильный релиз, включу ее в сборку, но пока это полуэкспериментальные обновления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 03.10.2015 в 20:02:37
Даёшь складные приклаты в 7609!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Виноград на 04.10.2015 в 07:06:48
2Biggy_MC:
Даешь нормально работающие аимнас без больших карт

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 13:23:10
Скажите в игре есть понятие останавливающие действие патрона?  в инфо к боеприпасам есть пробитие и урон только.
После попадание с небольшого расстояния из .50 винтовки беовульф враг получил урон, но уже на следующем ходу бодро зашагал дальше. а я наделся , что полежит немного.  тоже самое с выстрелом в голову из 45 каллибра. даже если каску не пробьет, то накаутировать то должно наверное.
Бобби рей довозит товары через раз. это так и должно быть? заказал 338. лапуа магнум дефицитных, так они не пришли. и в наличии их больше нет.
 
on 1443792329, Biggy_MC wrote:
Какой сейчас AFS последний?

Что за AFS? где б описание посмотреть?

on 1443891757, Biggy_MC wrote:
Даёшь складные приклаты в 7609!!!

да! и сменную кратность на прицеле

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 13:34:09

on 1443954190, ivanzz wrote:
Бобби рей довозит товары через раз.


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Item shipment settings
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; Should the stealing from shipments (in Drassen this is Pablo) be disabled?
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = FALSE

; Set the chance in percentage of whole shipment lost from Bobby Ray
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 10

Также стоит Пабло дать в табло, чтобы не воровал, ну или на кофе спонсировать.


on 1443954190, ivanzz wrote:
Что за AFS?  

Предметный мод. Работает с ванильными картами, также должен работать с любыми картами с ванильными предметами - NightOps, TypeP (Ja2 Reloaded) и т.д.
Также входит в моды Urban Chaos 1.13 и Deidranna Lives 1.13
Обсуждается тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=244&) (на английском).
Ссылки на скачку есть в теме про установку и обновления.


on 1443954190, ivanzz wrote:
Скажите в игре есть понятие останавливающие действие патрона?  

В APBPConstants.ini есть некоторые настройки:

Quote:
;***********************************************************************
;* This is a divisor so we don't want to adjust it's value.            *!
;* It adjusts how many AP per damage point taken are lost.             *!
;***********************************************************************
AP_GET_WOUNDED_DIVISOR = 1

BP_GET_HIT              = 200
BP_GET_WOUNDED      =  50


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 04.10.2015 в 14:43:32
2ivanzz: Можно подкрутить потерю дыхалки от выстрела в ини, так чтоб с одного двух выстрелов вырубало. Но помни, что вырубаться будут не только враги но и твои ребята  ;D

У багмонстра в Ja2'005 было сделано, что враги как кегли в нокаут улетали с анимацией от мощных пуль при попадании, типа 12 калибра или .357.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.10.2015 в 15:01:28

on 1443954849, Seven wrote:
ну или на кофе спонсировать

Если при первой встрече не дали ему 10 баксов, то потом бессмысленно ему что-то давать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 15:12:45
Блин столько замечательных модов, даже не знаю за что взяться.
Лазил сейчас по форуму и скачал вот эту сборку "Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015".  но в форуме написано, что большие карты еще не все готовы и пройти аимнас до конца нельзя. это так?
или устаревшая инфа и к этой сборке она не относится?
Я в Джагу давно играл и сейчас ее по новой для себя открываю) нубяра кароче)
И хороши ли большие карты? минусы и плюсы их можно?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 15:47:27
2ivanzz:
Мод Aimnas-Bigmaps находится в процессе разработки, будет закончен полностью минимум через 2-3 года, так что информация не устареет еще долго  :)
Игра на больших картах существенно отличается от стандартных, проще попробовать.
С одной стороны, реалистичнее, с другой - на порядок дольше, каждый бой может стать многочасовым эпичным сражением против 60+ противников.

Из готовых модов с картами обычного размера стоит попробовать Arulco Revisited или Wildfire 6.07. Оба есть на русском языке, если английский не мешает, то предпочтительнее с модом SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 15:54:24

on 1443962847, Seven wrote:
Мод Aimnas-Bigmaps находится в процессе разработки, будет закончен полностью минимум через 2-3 года, так что информация не устареет еще долго    

А есть сборки Аимнас без больших карт?
В аимнас чуток поиграл. там больше навесок и действий с оружием. например у дробовика режим стрельбы переключается. Или мод может есть аналогичный для оружия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.10.2015 в 19:44:21
2Seven


Перевооружил всех наемников из Айм и Мерк, и по мелочи, "Я забыл" у Димы убрал. Всё красиво волшебно, и обнаружил что не подцепились биографии наемников. такие как инструктор повстанец житель метавиры у Гамоса и тд.
vfs_config.113 неработают.
vfs_config.AR работают биографии но перевооружение и прочее не фурычит
в остальных vfs аналогично 113.
Подскажи, где я что то мог упустить)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 21:28:48

on 1443963264, ivanzz wrote:
А есть сборки Аимнас без больших карт?  

Нет, технически не получится сделать. (Разве что, играть в Aimnas v21 под прошлый стабильный релиз 4870)


on 1443963264, ivanzz wrote:
В аимнас чуток поиграл. там больше навесок и действий с оружием. например у дробовика режим стрельбы переключается. Или мод может есть аналогичный для оружия?

AFS или SDO также добавляют разные действия с оружием - переключение прицелов, складывание прикладов и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 21:34:52
2Biggy_MC:
Вот я если честно прямо так и не соображу в чем там дело :-)

А чем редактировал? Может, старая версия XML Editor, потерла теги Background.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 23:11:07
[7609en+AFS.7z]
-Arulco Folding Stock 4.5
-Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items)
-Urban Chaos 4.5
-Deidranna Lives 4.5
-Карты NightOps + AFS
-TypeP (Ja2 Reloaded) + AFS

скачал вот эту сборку и запустил -Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items). я так понимаю русский язык не поддерживается из-за мода AFS ? могу ли я как то русифицировать эту сборку?
AFS и SDO сильно отличаются друг от друга?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.10.2015 в 23:18:55

on 1443989467, ivanzz wrote:
могу ли я как то русифицировать эту сборку

Нет.


on 1443989467, ivanzz wrote:
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items)

Это тестовая сборка, возможны некоторые проблемы с предметами на картах/инвентарем противников.


on 1443989467, ivanzz wrote:
я так понимаю русский язык не поддерживается из-за мода AFS ?

Мод AFS не переведен на русский язык. Можно сделать частичную русификацию, когда на английском только то что относится к предметному моду, но полный перевод никто делать не будет, слишком большой объем.


on 1443989467, ivanzz wrote:
AFS и SDO сильно отличаются друг от друга?

SDO - это улучшенная версия базового 1.13, совместимая с ним по предметам. Лучше баланс, исправлено много косяков по оружию и т.д., но новых пушек очень мало.
AFS - мод, добавляющий много оружия, и имеющий свой баланс. Совместим только с картами, использующими ванильные предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 04.10.2015 в 23:25:38
Большое спасибо за ответы! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 02:09:08

on 1443989935, Seven wrote:
имеющий свой баланс.
Ага, очень специфичный там баланс. К помимо уже упомянутым мною разрывных патронов для дробовика, которые долбят не хуже противотанковых гранатометов, есть еще там волшебные фонари-фонарики на оружие, которые светят как прожектора  ;D С перком шпион вообще комедия получается - переодеваемся в форму врага, тупо ночью светим фонарем на вражеских солдат и расстреливаем их как в тире. Светить своими мерками не рекомендуется, по источнику света сразу из всех стволов вдарят, а шпиону ничего, простительно. Ну мало ли сослуживец такой тупой светит на нас фонарем. Причем автор мода почему то упорно не хочет убирать эти явно читерские предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 02:25:51

on 1444000148, Sarge wrote:
разрывных патронов для дробовика, которые долбят не хуже противотанковых гранатометов

По xml там должен использоваться взрыв минигранаты при попадании, у него damage 30, непонятно как он танки взрывает :-)


on 1444000148, Sarge wrote:
С перком шпион вообще комедия получается - переодеваемся в форму врага, тупо ночью светим фонарем на вражеских солдат и расстреливаем их как в тире

Ну шпионский перк это вообще чит, не представляю как его можно сбалансировать в игре. Даже цивил, который спокойно ходит по полю боя, может натворить делов, не говоря уже о переодетом солдате. По идее, с началом боя любой посторонний в пределах видимости, кроме настоящих цивилов, должен учитываться как враг.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Sarge на 05.10.2015 в 10:22:42
2Seven: Раньше в AFS были инишники, позволяющие играть в разными комплектами оружия. Только с русским или только с американским. Щас празднил их автор что ли, или ты просто из сборки своей их выкинул?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 10:30:12
2Sarge:
Открываешь vfs_config.AFS.ini
Ищешь

Quote:
[LOC_Vendor_dir]
TYPE = DIRECTORY
PATH = Mods/Vendor
;PATH = Mods/Vendor/Europe
;PATH = Mods/Vendor/Germany
;PATH = Mods/Vendor/International
;PATH = Mods/Vendor/Russia
;PATH = Mods/Vendor/TacRails-and-More
;PATH = Mods/Vendor/USA
;PATH = Mods/Vendor/v1.13

Раскомментируешь то, что нужно, и закомментируешь то, что не нужно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.10.2015 в 10:33:02
2Seven

Поковырялся я в vfs файлах, там указаны пути к архивам модов.
[LOC_AR_7z]
TYPE = LIBRARY
PATH = Mods/Data-AR.7z
MOUNT_POINT =

Можно ли сделать так чтобы путь шел не к архиву а к папке?
Я пробывал переправлять на Data-AR и в папке с модами извлекал в такую же папку, но меня попросили всё вернуть обратно.
Выскочила ошибка что мод находится не в SLF или не в 7Z.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 10:42:32
2Biggy_MC:
Не проще ли скачать Portable_7609ru+ArulcoRevisited14, в котором все уже в папках распаковано? :-)
А переделывать существующий VFS под папки можно, но объяснять долго.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.10.2015 в 10:45:18
2Seven
Убедительно) ;D

Но если время найдётся я не прочь узнать) для расширения познаний)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.10.2015 в 10:54:47

on 1444031118, Biggy_MC wrote:
Но если время найдётся я не прочь узнать) для расширения познаний)

На здоровье
https://www.dropbox.com/s/n1lh8sw0r2ltutc/VirtualFileSystem_Setup.txt?dl=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 07.10.2015 в 02:50:39
2Seven

Нашёл небольшую ошибку в дополнениях [Better Enemy Gun Progress]
Пистолет ПСМ каким то местом не раздаётся. Несколько раз встречал сереньких с обоймами но без оружия. Получается единственный ПСМ у Драньки, когда она Эллиоту голову дырявит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 09.10.2015 в 19:00:46
Подскажите пожалуйста как уменьшить частоту атак войск Дейдраны на захваченные мной города?
И как правильно использовать споттера?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.10.2015 в 21:08:51
2ivanzz

Частота атак драньки
Файл Ja2options.ini
раздел [Strategic Enemy AI Settings]
смотря на какой сложности играешь, меняй под себя, хотя на мой взгляд если не на Insane играешь то и менять ничего не нужно) Только хардкор)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.10.2015 в 22:48:56
2ivanzz:

on 1444406446, ivanzz wrote:
как уменьшить частоту атак войск Дейдраны на захваченные мной города?  

1. TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
2. AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
3. NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
4. Уровень сложности не выше среднего.


on 1444406446, ivanzz wrote:
И как правильно использовать споттера?  

Дать ему в руки бинокль.
Посмотреть в сторону врага.
Через ALT+RMB включить режим споттера.
Не тратить AP, так как при любом действии режим споттера сбрасывается.
Бонус к попаданию получает любой снайпер (использующий снайперскую винтовку), находящийся рядом со споттером (дальность показывается окружностью вокруг споттера при выборе навыка).
Читать описание фичи (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21603&prevloaded=1&&start=0) от автора

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.10.2015 в 03:51:58
Некоторое время назад я поднимал тему с разгрузками жилетками и прочим шмотом. Поскольку данным товаром почти никто не торгует кроме Бобби, предложения следущие.

1) Санмона. Продавец Кайл который в татусалоне. Он грезит о магазинчике Энджела и после спасения Марии получает своё. После из сектора он уходит вроде бы в свой магазин, но ниразу его не замечал в его "мечте".  Будет смысл делать квест на открытие продавца разгрузками и прибамбасами, куртками, возможно футболками и тд.
2) Я бы расширил ассортимент Тони. Он к примеру мог бы броники продавать, пластины вставки, состав 18)
3) Камбрия. не помню как дядьку зовут. Говорит оружия не ищи у меня, всё фермеры забирают. Логично после вырезания хиксов увеличить ему ассортимент, в сторону оружия.

Вопрос. где кроме как у Бобби купить мешки для песка, проволку? Я бы сделал из шахтеров продавцов легкой взрывчаткой и мешками с колючкой)

Могу попробывать воплотить часть идей в жизнь) Меня лишь надо направить по верному пути)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.10.2015 в 04:10:20
2Biggy_MC:
См. Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml, там есть список NPC, которых можно сделать продавцами.
Ассортимент Тони - TonyInventory.xml, можно удобно редактировать в XML Editor.
Насчет новых квестов не знаю, не разбираюсь в этом :-)
Вроде в 1.13 сделали Тину продавщицей одежды и разгрузок.
Проблема с новыми торговцами, сделанными из NPC, в том, что у них нет нужных реплик/озвучки, поэтому во время продажи могут нести всякую ахинею.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 10.10.2015 в 11:21:58
Всем привет!
Подскажите пожалуйста, играю в 1.13+AR 7609 версия, сборка от Seven, на карте есть города: Алдея, Эскондите, Балдио и еще парочка не из стандартной джаги. После захвата аэропорта Драссена - Бобби в разработке. Помню, что вроде переносили Пабло куда-то, но вот куда - не отложилось. В поиске не смог найти. Какой сектор захватить надо чтоб Бобби доступен был? Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.10.2015 в 11:31:50
2Plasma:
Аэропорт видно на стратегической карте, там значок специальный, в виде самолета :-)
Ну и в данных разведки это тоже указано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Plasma на 10.10.2015 в 11:43:07

on 1444465910, Seven wrote:
2Plasma:   Аэропорт видно на стратегической карте, там значок специальный, в виде самолета   Ну и в данных разведки это тоже указано.

Ясно, спасибо! А там ополчение можно будет тренить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.10.2015 в 13:41:49
2Plasma

Во всех новых городах ополчение доступно. Так же в Алдею Мэддога перенесли. Это новый "филиал" свалки) Ну и подвальчик интересный там) и снайперюга злой с PSG на крыше)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Slomor на 10.10.2015 в 19:59:54
Тут AR начали обсуждать. У меня сейчас прям глаз дергается от желания нафлудить и наспойлерить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.10.2015 в 23:41:26

on 1444406446, ivanzz wrote:
Подскажите пожалуйста как уменьшить частоту атак войск Дейдраны на захваченные мной города?
И как правильно использовать споттера?  

если не охота ковыряться в ini, то просто перехватить отправленный на освобождение города отряд до того, как он прибудет в пункт назначения. по страной логике кода после такого перехвата дейдрана больше не присылает отряды с аналогичной задачей.
пока не узнал эту фичу, выл на луну от горя, что на мои города никто не нападает. пришлось начинать игру заново, никого не перехватываю, биомасса ползёт бесконечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.10.2015 в 23:50:46

on 1444438318, Biggy_MC wrote:
2) Я бы расширил ассортимент Тони. Он к примеру мог бы броники продавать, пластины вставки, состав 1
3) Камбрия. не помню как дядьку зовут. Говорит оружия не ищи у меня, всё фермеры забирают. Логично после вырезания хиксов увеличить ему ассортимент, в сторону оружия.  

в оригинальной 1,13 итак столько оружия, что почти весь путь к победе пролегает через отстрел безобидных белок из тяжёлого пулемёта. я у себя наоборот ограничиваю оружие у продавцов, а то как-то читерски получается покупать свд в то время, как враги ещё с пистолетами-пулемётами бегают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.10.2015 в 00:24:27
288vs1984
я и не говорил о пулеметах и снайперках. Вооружение относительно прогресса игры)
И, к слову, грамотный ППшник любого снайпера с свд сделает) :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 01:06:35
2Biggy_MC:
прогресс оружия у продавцов, скорее всего, можно редактировать только через исходник. я в XML такого счастья не нашёл. ИМХО, на данном этапе развития 1.13 продавцы - это радость читера. Особенно этим балует горе-игроков Бобби Рей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.10.2015 в 04:17:39

on 1444514795, 88vs1984 wrote:
прогресс оружия у продавцов

Прогресс Бобби выбирается на стартовом экране.
Для остальных продавцов регулируется в Merchants.xml
Например, для Тони
<addToCoolness>1</addToCoolness>
<coolnessProgressRate>10</coolnessProgressRate>


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.10.2015 в 11:13:04

on 1444509686, 88vs1984 wrote:
если не охота ковыряться в ini, то просто перехватить отправленный на освобождение города отряд до того, как он прибудет в пункт назначения. по страной логике кода после такого перехвата дейдрана больше не присылает отряды с аналогичной задачей.  
пока не узнал эту фичу, выл на луну от горя, что на мои города никто не нападает. пришлось начинать игру заново, никого не перехватываю, биомасса ползёт бесконечно.  
во время прошлой попытки пройти 1.13 AR начал перехватывать супостата на границах города. Алгоритм был простой - вижу, что пришёл враг, посылаю туда ГГ (радист и боксёр, умеющий прикинуться цивилом), находил место скопления противника, вызывал миномётный огонь на их головы, а после - подкрепление из города. Дальше разбирались ополченцы. Почему то биомасса продолжала ползти до тех пор, пока моим бойцам стало нечем перевязать раны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.10.2015 в 11:17:20
Кстати, товарищи, параметр "скорость обновления вооружения" влияет на всех драников, али только на продавцов? И ещё - в описании недостатка "боязнь насекомых" сказано, что герой "может впасть в крайности и наворотить дел", если на жуков больших нарвётся. Вопрос такой - он по своим пулять не начнёт со страху?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 14:09:23
2Barrrmalej: обновление вооружения происходит у всех, но у продавцов немного быстрее. что поделаешь, кому война, а кому мамка родна.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 14:17:23

on 1444551184, Barrrmalej wrote:
во время прошлой попытки пройти 1.13 AR начал перехватывать супостата на границах города. Алгоритм был простой - вижу, что пришёл враг, посылаю туда ГГ (радист и боксёр, умеющий прикинуться цивилом), находил место скопления противника, вызывал миномётный огонь на их головы, а после - подкрепление из города. Дальше разбирались ополченцы. Почему то биомасса продолжала ползти до тех пор, пока моим бойцам стало нечем перевязать раны.

увы, я не программист, чтобы найти ошибку в коде исходника и разобраться в ней. узнал эту фичу недавно и пока её только тестирую, но у меня работает как и ожидал.
например, вражеский патруль гулял по своим клеткам взад-вперёд и обнаружил в соседней клетке мой отряд (я его уводил в свой город). патруль сошёл со своего пути, погнался за моим отрядом и упокоился в моем городе. больше на том вражеском маршруте патруль не появляется, хотя до этого несколько раз воевал с этими патрулями и они обновлялись.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.10.2015 в 14:24:04
2Seven: 2Seven:  
on 1444526259, Seven wrote:
Прогресс Бобби выбирается на стартовом экране.
Для остальных продавцов регулируется в Merchants.xml
Например, для Тони
<addToCoolness>1</addToCoolness>
<coolnessProgressRate>10</coolnessProgressRate>  

спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 11.10.2015 в 15:25:01
2mr-kav:  
on 1440498100, mr-kav wrote:
Вот тут вопрос. Имеется в наличии такие стволы и соответствующее оружие. Каков сам процесс замены?

Стволы имеет смысл менять, если включен перегрев оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 11.10.2015 в 15:34:15

on 1443419052, Biggy_MC wrote:
2Sarge
Майка искал ненашёл, играю в 7609 только с Джайцами из 2й части, тех что из DG перенесли я отключил. Возможно Майк появится если всех включить.

Возможность нанять Майка появилась не так давно, его ID - 149. Нанимается любым наемником из A.I.M.. Я его у себя выключил, т.к. он дружит с Лысым, а озвучки русской для этого нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.10.2015 в 18:02:20
2Weiss

Я знаю что он не так давно стал наниМайком. Он тупо не встретился мне) Хотя может в Медуне увижусь с ним)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2015 в 19:42:00

on 1444551440, Barrrmalej wrote:
И ещё - в описании недостатка "боязнь насекомых" сказано, что герой "может впасть в крайности и наворотить дел", если на жуков больших нарвётся. Вопрос такой - он по своим пулять не начнёт со страху?

В оригинале по своим он не стрелял, это вам не XCOM.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 11.10.2015 в 23:29:29
А как показать на лицах наемников противогазы и пнв? или в некоторых сборках это не возможно?
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) - прицел с переменной кратностью 3-9 не ставится на винтовку с RIS планкой.
то есть там нужны RIS кольца. но с ними тоже не ставится. хотя должно. в описание винтовки есть поддержка этого прицела. обидно. C таким прицелом, который ставится только на старые винтовки, снайпер работает уверенно и на средних и на дальних дистанциях. Как-нибудь этот баг поправить можно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.10.2015 в 02:58:32
2Ivanzz
Чтобы показывать пнв противогазы, некоторые шлемы нужно галочку в опциях поставить. (Показать снаряжение на голове, в AFS скорее всего будет как Show gear on the head)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 12.10.2015 в 10:09:19
2Biggy_MC:
О! а я зачем то в ини полез. спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Weiss на 12.10.2015 в 15:41:11
2Biggy_MC:  
on 1444575740, Biggy_MC wrote:
2Weiss
 
Я знаю что он не так давно стал наниМайком. Он тупо не встретился мне) Хотя может в Медуне увижусь с ним)

Он скорее всего попадается на объектах ПВО или в секторах с шахтами. Не помню какое значение Игрового прогресса должно быть при этом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем posikid на 12.10.2015 в 18:42:54
Всем привет! Играю в сборку 7435:от 25.10.2014. Обратил внимание что теперь даже с прицелом 7х очень низкий шанс попасть в голову даже не на самых далеких расстояниях. Подскажите как это исправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 12.10.2015 в 19:18:17

on 1444664574, posikid wrote:
даже с прицелом 7х

с прицелом 7х как раз таки штраф попадать с близкого расстояния!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ShrikeSSS на 12.10.2015 в 21:06:50
какие перки лучше всего взять под ружьё Беовульф?
очень нравися урон в 40, но мерк с 82 меткостью(Нытик) и полным обвесом (х7, лцм-фонарь,коллиматор,сошки) - мажет в 2\3 случаев.
штрафы на прицел за сложность отключены в ноль.
Вообще кто нибудь с ним ходит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 12.10.2015 в 22:29:17

on 1444673210, ShrikeSSS wrote:
какие перки лучше всего взять под ружьё Беовульф?  

"Охотник/рейнджер" добавит шанс к попаданию.
7 крат вроде слишком много. для него может 4 или 2.
Я тоже поначалу на него засмотрелся, как оружие для охотника, но имхо неудачый выбор. патронов много не унесешь. и урон хоть и написано 40, но на деле у меня очень малый урон проходил. + не оправдались надежды на останавливающие действие.  ну это в чистой 1.13.  А вот я сейчас вот эту сборку играю Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) - так там оружия для охотника гораздо больше. и есть очень хорошие образцы. правда Беовульф еще не попадался. Но думаю урон у него сдесь более адекватный. так как баланс в AFS другой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Нико на 14.10.2015 в 15:08:33
Приветствую всех участников, уже давненько играю в 1.13 и наблюдаю как меняется мод со временем, ребята разработчики добавили множество возможностей, за что огромное спасибо, именно такой должна была быть Ja2 во время своего выхода, когда проходил оригинал как раз  хотелось добавить именно то что реализовано сейчас. По сути игра на голову превосходит оригинал по игровой механике, сложности и ИИ врагов. По идее убрать баги, подкрутить до финального варианта игровые возможности, обновить графику, но в том же 2д виде что и сейчас. И можно выпускать как Ja2:  Ремастер например. Надеюсь мододелы просматривают тему,  предложу такую возможность добавить: вот наёмника ранили, он без сознания лежит, и его уж не вылечить по огнём например,  хорошо бы было его другим наёмником  оттащить из под огня, за угол, в дом или просто подальше от врагов. Тут анимацию оттаскивания надо сделать, за ноги прихватил и оттащил (спас), стоимость оттаскивания можно по очкам поставить равной движению лёжа например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.10.2015 в 15:12:57
2Нико:
В основном, проблема в анимации, которую делать некому.
Пока проблема раненого наемника под огнем решается дымовыми гранатами и применением на него регенератора или доктора с аптечкой :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Нико на 14.10.2015 в 15:54:45
Пока так, да. :( Но согласитесь очень была бы уместна такая функция, как оттащить (вытащить) из-под огня.
Мододелам бы в руки разработку нового проекта то,  всё бы вышло, финансирование добавить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.10.2015 в 17:12:18
Ребят, есть вопрос.  Почему у Мануэля есть реакция на смерть Димитрия???

Хронология событий:
1999 год. Вышла Агония Власти. Играем проходим убиваем Драньку, всё красиво волшебно, все довольны)
2001 год (если не ошибаюсь) Вышла Агония Власти 2 Цена Свободы. Играем, прилетаем в Тракону, встречаем Мануэля, который нанимался через одно место и то после фиксов) Убиваем Моррисона или как его там, уничтожаем ракетную базу. Все счастливы)
Осень 2015г) Агония Власти 7609. Идём к Мигелю, далее в Драссен и получаем Димку. Находим Мануэля в рыбацкой хижине. Пускаем в пекло Димку (ради эксперимента)
Димитрий умирает и Мануэль как то плохладно реагирует говоря примерно следущее
Смерть Димитрия меня не удивила, это должно было рано или поздно случиться и блаблабла.
Какого лешего у Мануэля озвученная его голосом реплика, если в АВ2 не было Мануэля а в Цене Свободы не было Димитрия)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.10.2015 в 22:23:18
2Biggy_MC: Ничего ненормального не вижу. Мануэля мы встречаем после событий "Агонии власти", в которой мы могли потерять Айру или Димитрия (если мы начали "Цену свободы" не с нуля, а с экспорта сейва).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.10.2015 в 21:45:26
Точно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 15:31:40
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) -  у Бобби Рея в продаже нет мин , зарядов для миномета, бомб, биноклей, поддоспешников и еще некоторых мелочей. Биноклей и у противников нет, остальное встречается. 2 Бинокля были только у Импов. Это особенность сборки?
Думал в процессе игры появятся, но полк карты захвачено, а их нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 15:37:48

on 1445085100, ivanzz wrote:
Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items) -  у Бобби Рея в продаже нет мин , зарядов для миномета, бомб, биноклей, поддоспешников и еще некоторых мелочей. Биноклей и у противников нет, остальное встречается. 2 Бинокля были только у Импов. Это особенность сборки?  

Это особенность AFS, в items.xml не прописаны теги <BR_NewInventory> и <BR_UsedInventory> для перечисленных предметов.
Взрывчатку, вероятно, можно приобрести у Девина.
Что может встречаться у противников, надо смотреть в EnemyGunChoices/EnemyItemChoices, также это может зависеть от выбранного вендора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 16:28:00

on 1445085468, Seven wrote:
Это особенность AFS, в items.xml не прописаны теги <BR_NewInventory> и <BR_UsedInventory> для перечисленных предметов.  
то есть я могу сам прописать эти теги?
и если могу, то почему в АFS сразу этих тегов нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 16:30:22

on 1445088480, ivanzz wrote:
то есть я могу сам прописать эти теги?  

Можно прописать в items.xml, также проверить coolness - определяет, на каком уровне прогресса будет доступен предмет.

on 1445088480, ivanzz wrote:
то почему в АFS сразу этих тегов нет

Это нужно у автора мода интересоваться. Может забыл, может из соображений баланса взрывчатка недоступна в магазине.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 16:42:22
remote detonator
<BR_NewInventory>3</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
вроде теги стоят, но его в продаже нет. или я не так понимаю? цифры 3 и 1 что значат?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 16:50:18

on 1445089342, ivanzz wrote:
remote detonator  
<BR_NewInventory>3</BR_NewInventory>
<BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
вроде теги стоят, но его в продаже нет. или я не так понимаю? цифры 3 и 1 что значат?  

Относительное количество новых и подержанных.
Нужно подождать, пока обновится ассортимент.
Также требуется уровень прогресса 6.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 17:55:39
у меня скачаны 2 джаги.
 в одной Джаге есть файл  Data-1.13\TableData\Items - где под uiIndex>199 находится компактный бинокль.  и еще один файли итемс -  data\TableData\Items -  где под uiIndex>199 находится NADA.

во второй Джаге ( сборка Arulco Folding Stock 4.5 + Wildfire Maps (vanilla items))  находит только один файл итемс - data\TableData\Items -  где под uiIndex>199 находится NADA. биноклей в нем нет . и вписывать теги некуда.  не могу найти нужный items.xml

Данная сборка основана на Ja2 1.13 stable 7609en.
Сборка сделана с использованием VFS - общие для всех модов файлы находятся в каталогах Data и Data-1.13
Дополнительные настройки находятся в каталоге Data-User
В каталоге Data-User содержится:
Ja2_Options.INI - общий файл настроек для всех модов.
В этом файле хранятся только наиболее общие и часто используемые опции, что позволяет сравнительно быстро настроить мод под свой стиль игры,
при этом из файла исключено большинство опций, отвечающих за подробную настройку, а также опции, изменение которых может серьезно
нарушить баланс игры или привести к ошибке.   - описание сборки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.10.2015 в 18:18:20
2ivanzz:
А еще там написано, что сборки не предназначены для модификации, в связи с чем, для внесения самостоятельных изменений рекомендуется установить официальный релиз 1.13 и AFS, там все будет расположено по умолчанию и более удобно для редактирования, включая всевозможные XML и прочие редакторы.

В моих сборках файлы AFS хранятся в Mods\Data-AFS.7z, это несжатый (store) 7z контейнер.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 17.10.2015 в 18:31:58
2Seven:  спасибо за разьяснение!)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 18.10.2015 в 13:10:52
Заметил , что за первый и последующий выстрел в одну точку снимается практически одинаковое кол-во AP (разница почти всегда 2 ap) .  то есть прицеливание и нажатие на курок рассчитывается вместе. то есть можно сказать, что боец каждый раз для нового выстрела целится по новой.  нет быстрой стрельбы из оружия с одиночным режимом получается.  по логике у пистолета с малой отдачей на первый выстрел в цель должно уходить больше времени ( так как осуществляется прицелевание+ выстрел), а на второй гораздо меньше , так как прицеливание уже осуществлено и надо справиться с отдачей и еще раз нажать на курок. ( вот тут то и вроде должны работать модификаторы увода ствола и противодействию отдаче,  но они работают только на автоматической стрельбе). Не может крутой наемник, спец по пистолетам сделать double tap. эх
Например в том же Silent Storm , одиночная стрельба была лучше реализована. Там ощутима разница по стоимости между первым и вторым выстрелом в одну и туже точку.
Или я что-то не так понимаю?
Нельзя и зацелить точку заранее, а как только появится противник, нажать на курок, из-за того , что прицеливание и выстрел рассчитывается как одно действие

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.10.2015 в 13:36:51
2ivanzz:
Зацеливания нет в 1.13, есть только вскидывание оружия.
Можно поэкспериментировать с AP_CHANGE_TARGET=2, это добавочная стоимость стрельбы по новой цели без поворота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 11:33:28
Такой вопрос возник (не помню, задавал или нет) - присутствует в игре "эффект лома", которым славилась игра? Допустим, предыстория "партизан" дает бонус к взрывчатке, некоторые иные - к скрытности. Навыки "боксёр" и "мастер клинка" дают бонус к уклонению от удара холодным оружием. Как они работают вместе? Не получится ли обратного эффекта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 11:50:44
Ещё вопрос - рюкзаки закрываются на время боя, а ранцы - нет. И ОД много не требуют. Не пойму - это так задумано, или чей то недосмотр?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 11:56:02

on 1445763044, Barrrmalej wrote:
Ещё вопрос - рюкзаки закрываются на время боя, а ранцы - нет. И ОД много не требуют. Не пойму - это так задумано, или чей то недосмотр?

Можно настроить
AP_INV_FROM_CPACK = 6
и
AP_INV_TO_CPACK = 7
по вкусу.
В моде SDO, к примеру, все рюкзаки переехали в слот Backpack, а на месте обычных рюкзаков теперь только разные пояса с кармашками, что в целом более правильно.


on 1445762008, Barrrmalej wrote:
Такой вопрос возник (не помню, задавал или нет) - присутствует в игре "эффект лома", которым славилась игра? Допустим, предыстория "партизан" дает бонус к взрывчатке, некоторые иные - к скрытности. Навыки "боксёр" и "мастер клинка" дают бонус к уклонению от удара холодным оружием. Как они работают вместе? Не получится ли обратного эффекта?

Если имеется в виду переполнение signed int8, то это вряд ли, в 1.13 для вычисления в большинстве случаев используется int32, плюс проверки необходимые есть на границы.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 13:05:00

on 1445763362, Seven wrote:
В моде SDO, к примеру, все рюкзаки переехали в слот Backpack, а на месте обычных рюкзаков теперь только разные пояса с кармашками, что в целом более правильно.  

На месте рюкзаков или на месте ранцев? Рюкзаки ИМХО вещь полезная, и сделана правильно.
А что за мод SDO? И сразу - русифицирован ли?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 13:08:56

on 1445767500, Barrrmalej wrote:
На месте рюкзаков или на месте ранцев? Рюкзаки ИМХО вещь полезная, и сделана правильно.  
А что за мод SDO? И сразу - русифицирован ли?)


Пояса с карманами доступны во время боя, как и должно быть. Находятся на месте Combat Pack. Все стандартные Combat Pack переехали на место Backpack и в бою закрываются.
SDO мод не русифицирован, не нашлось волонтеров.
Описание можно почитать тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708
В целом - правильная доработка существующего оружия и экипировки, более продуманный и интересный баланс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 13:22:11

on 1445767736, Seven wrote:
Пояса с карманами доступны во время боя, как и должно быть. Находятся на месте Combat Pack. Все стандартные Combat Pack переехали на место Backpack и в бою закрываются.  
SDO мод не русифицирован, не нашлось волонтеров.
Описание можно почитать тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708
В целом - правильная доработка существующего оружия и экипировки, более продуманный и интересный баланс.  
 Жаль. Сам хотел бы видеть в игре пояса, странно как то кобуру на место брючного кармана вешать. Будем ждать, может найдётся добрая душа.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 13:41:45
2Seven: Я так понял - данный мод отличается только набором вещей. Можно ли как нибудь совместить его с русифицированным Arulco Revisited? Если я правильно понимаю, в этом случае английский останется только в описании предметов снаряжения, и в перспективе можно будет русифицировать это с помощью обычного блокнота.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 13:54:48

on 1445769705, Barrrmalej wrote:
Я так понял - данный мод отличается только набором вещей. Можно ли как нибудь совместить его с русифицированным Arulco Revisited? Если я правильно понимаю, в этом случае английский останется только в описании предметов снаряжения, и в перспективе можно будет русифицировать это с помощью обычного блокнота.

Изменения в моде несколько более комплексные, чем просто "набор вещей", но в целом это, действительно, оружейно-предметный мод.
Можно совместить мод с русскими версиями Arulco Revisited, Wildfire или любых других модов, использующих ванильные или стандартные 1.13 предметы.
При этом на английском будут названия и описания предметов и, возможно, некоторые мелочи.

on 1445768531, Barrrmalej wrote:
странно как то кобуру на место брючного кармана вешать

Обычно в жизни она именно там и висит. Не говоря уже о предметах экипировки, которые цепляются конкретно на ногу.
[offtop]http://i.imgur.com/YJAVJk9.jpg
http://i.imgur.com/YgmRmc5.jpg
http://i.imgur.com/HnMHpAF.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.10.2015 в 15:59:08

on 1445770488, Seven wrote:
При этом на английском будут названия и описания предметов и, возможно, некоторые мелочи.  
Скачать отдельно мод можно по ссылке, что Вы выше предоставили? У меня пока не получилось.
Если подскажете, в каком файле хранятся описания предметов, могу попробовать сделать перевод.


on 1445770488, Seven wrote:
Обычно в жизни она именно там и висит. Не говоря уже о предметах экипировки, которые цепляются конкретно на ногу.  
Я так понимаю, на таких брюках карманы располагаются на коленях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 16:27:09
2Barrrmalej:
Там есть ссылка на svn, вероятно, наиболее правильный способ.
Также там есть прямая ссылка на mediafire, где можно скачать AR+SDO.
Русификация для AR должна подойти из версии AR для стандартного 1.13.
Перевод предметов нужно делать в файлах russian.*.xml, соответствующих английским файлам, пример можно посмотреть в Data-1.13.
Вообще, поскольку SDO использует слегка модифицированные стандартные предметы, в большинстве случаев вполне достаточно копирования описания из стандартного Data-1.13, только в некоторых случаях, для новых или измененных предметов, нужно проверять и допереводить.

Описание процесса и тонкостей перевода можно найти в ветке по переводу стабильной версии 7609 (2014 год).

Вообще, в планах есть сделать частично русифицированную сборку SDO+моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 18:56:04
2Seven:
Посмотрел на твоем канале новые анимации взрыва, вопрос: это то, что присутствует в новых билдах 1.13?
То есть в 7435 этого нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 19:03:31
2SuLaR:
Нет, это для мода Vengeance:Reloaded, анимации сделаны GreenEyes, можно их взять у него на диске и подключить к любому моду любой версии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 19:06:15
2Seven: хм, достаточно таки интересные и зрелищные анимации!
Почему к 1.13 не прикрутят, не в курсе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 19:11:02
2SuLaR:
Да, там вообще масса интересного будет :-)
Стандартный 1.13 никто менять не будет, некому этим заниматься, так что все в модах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 19:32:23
2Seven: как я понял, Флюгент пока не при делах, временно..
Это связано тоже с хмл редактором?
И что там насчет него говорят, скоро обновят?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 19:36:54
2SuLaR:
Flegente в творческом отпуске на неопределенный срок.
Про XML Editor ничего не знаю :-)
Вероятно, ближе к Christmas медвефорум активизируется, а пока все в делах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 19:42:43
2Seven: скорее всего. Дай бог, чтоб это было затишье перед бурей))
А то последние несколько месяцев толком и ничего интересного почитать нет..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.10.2015 в 21:47:45
2Seven: посмотрел на вашем канале новойую анимацию взрывов (третий ролик сверху). Такой вопрос: почему на месте взрыва пламя, это зажигательные снаряды что ли?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 21:53:03
2RadicalRex:
У которых искры разлетаются при взрыве - это фосфорные гранаты, зажигательные.
От обычных гранат только небольшое облако дыма остается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.10.2015 в 22:19:18
2Seven: там целая стена огня возникала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.10.2015 в 22:23:18

on 1445800758, RadicalRex wrote:
там целая стена огня возникала.

Две фосфорные гранаты и 3 штуки 40мм напалмовых.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 25.10.2015 в 23:46:42
Будем надеяться, что эту анимацию, или хотя бы похожую, Смеагол все таки добавит в Аимнас, а то от старой уже воротит, никакого реализма..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.10.2015 в 11:06:27
2SuLaR:
Выложил пару анимаций взрывов на яндекс диск в Mods\Explosion Animations
Скопировать в Data-1.13\TILECACHE
Заменяют два стандартных взрыва, для гранат поменьше, для взрывчатки побольше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 19:11:02
2Seven: хочу уточнить. у меня в версии 7609 папка TILECACHE есть только в папке DATA от ориг.джа2, и похоже, что анимации берутся оттуда.
в папке Data-1.13 такой подпапки нет.
копировать в DATA или создать новую подпапку в 1.13?
кстати, новой анимации огня для игры ещё никто не делал??

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.10.2015 в 19:17:05

on 1445875862, 88vs1984 wrote:
в папке Data-1.13 такой подпапки нет.  

Там ее можно создать :-)
В соответствии с принципом работы VFS, файлы в Data-1.13 подменяют собой аналогичные файлы в Data.

on 1445875862, 88vs1984 wrote:
новой анимации огня для игры ещё никто не делал??

На диске GreenEyes есть анимация огня в sti, но нужно будет правильно выставить координаты и сохранить файл с правильным именем.
Аналогично с анимацией огнемета и всеми остальными.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 19:32:48
2Seven: спасибо!


on 1445876225, Seven wrote:
нужно будет правильно выставить координаты
- это в исходнике делается или можно в xml?

на яндексе есть папка MERCS, в которой есть папки:
Speech_from_102_to_112.rar
RussianSpeech.7z
Mike Speech
Они отличаются чем-то от того, что стоит в 7609?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.10.2015 в 19:37:15
288vs1984:
RussianSpeech.7z  это просто русская озвучка, которую можно поставить на английскую версию 1.13, чтобы играть в английскую версию с русской озвучкой.
Mike Speech - доработанная озвучка Майка.
Speech_from_102_to_112.rar - название говорит само за себя.

on 1445877168, 88vs1984 wrote:
Они отличаются чем-то от того, что стоит в 7609?  

Понятия не имею :-) Проще проверить самостоятельно, сравнив файлы.


on 1445877168, 88vs1984 wrote:
это в исходнике делается или можно в xml?  

Координаты смещения для анимации нужно выставить в самом файле sti, используя STI-EDIT или любой другой редактор STI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.10.2015 в 19:58:35

on 1445877168, 88vs1984 wrote:
Speech_from_102_to_112.rar

Файлы с озвучкой тех наёмников и NPC (из версии 1.02), которые были переозвучены в "Золотой серии". Имена многих файлов я специально изменил, чтобы их подхватывала версия 1.12.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 20:08:45
2Seven:  
on 1445877435, Seven wrote:
Mike Speech - доработанная озвучка Майка.  

у меня Майк всегда молчит почему-то, как бы я ни пытался с ним заговорить. его вообще можно заставить разговаривать в 7609?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 26.10.2015 в 20:10:16
2RadicalRex: ок. спасибо за разъяснение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 00:23:41
только сегодня обнаружил, что в 1.13 появилась возможность делать самострелы из дробовиков. но в списке предметов и файлах merges / attachments не могу найти его ID. вот возникло два вопроса: какой ID предмета и в каком файле его можно отредактировать (сменить название и поменять местами очередь соединения)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 07:52:24

on 1445894621, 88vs1984 wrote:
только сегодня обнаружил, что в 1.13 появилась возможность делать самострелы из дробовиков. но в списке предметов и файлах merges / attachments не могу найти его ID. вот возникло два вопроса: какой ID предмета и в каком файле его можно отредактировать (сменить название и поменять местами очередь соединения)?

Присоединение оружия к tripwire (растяжкам) прописано в коде, изменить нельзя.
Предмет tripwire имеет id 1524 в items.xml
Моток tripwire имеет id 1640
Кстати, от мотка tripwire можно отщипнуть кусочек, если использовать на него utility knife.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 17:29:02
2Seven: то есть, такой предмет как самострел, который появляется после соединения ружья и растяжки, своего ID не имеет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 17:32:41
288vs1984:
Такой предмет не появляется. Появляется tripwire, к которому присоединено оружие.
Когда активируется tripwire, игра ищет присоединенное оружие и если находит его, то стреляет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 17:56:48
2Seven: Seven, а про Майка не подскажешь?
on 1445879325, 88vs1984 wrote:
Mike Speech - доработанная озвучка Майка.  

у меня Майк всегда молчит почему-то, как бы я ни пытался с ним заговорить. его вообще можно заставить разговаривать в 7609?
:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 18:06:17
288vs1984:
Почему молчит - не знаю.
Профиль у него 149, в SoundsProfiles.xml у него звук активирован, файлы в Data-1.13\Speech есть.
Кстати, в доработанной озвучке Майка файлов больше, чем в стандартном 1.13 - 81 против 68.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 20:33:56
пробовал разобраться с майком. но нашёл только английскую озвучку в 1.13. куда пропала озвучка из оригинала, так и не нашёл

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 27.10.2015 в 20:51:06

on 1445967236, 88vs1984 wrote:
куда пропала озвучка из оригинала, так и не нашёл

:o
В оригинальной JA2 Майк как наёмник озвучен не был, поскольку он не нанимался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 27.10.2015 в 20:57:57

on 1445968266, RadicalRex wrote:
В оригинальной JA2 Майк как наёмник озвучен не был, поскольку он не нанимался.
возможно, играл давно. почему то считал, что он имел голос и, при попытке поговорить и нанять, посылал и начинал стрелять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 27.10.2015 в 21:08:16

on 1445968677, 88vs1984 wrote:
при попытке поговорить и нанять, посылал и начинал стрелять.

Это озвучка NPC, которая отвечает за найм, переговоры, квестовые фразы и прочую болтовню.
Также есть озвучка BattleSnds - выкрики, проклятия и прочие боевые звуки.
Для нанимаемого персонажа используется третья озвучка, которая лежит в папке Speech (в оригинале файл speech.slf), вот в ней должны быть все реплики, которые говорят AIMы, MERC'и и IMPы.
Поскольку в оригинальном JA2 Майк не нанимался, озвучки наемника у него не было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.10.2015 в 14:53:35
АР 7609
Потестил новую раздачу оружия, и сложилось у меня следущее впечатление согласно прогрессу.
1) Великая Отечественная Война (ППШ, карабины)
2) Вьетнам (М4, карабины, Типы)
3) Афганистан (АК47 и модификации)
4) Чечня (Калаши РПК)
А ближе к концу полнейшая солянка из новейших стволов.
Что не понравилось:
Дробовики и ружья попадались в самом начале игры, после захвата нескольких городов и пво исчезли.
Крайне мало снайперов со снайперскими винтовками.
Вспоминая 4870, встречались снайпера, и довольно грамотно действовали. Штурмовики выявляли   моих наемников и снайпера пытались попасть с дальнего расстояния. в 7609 я этого не видел, за исключением стратегических точек где снайперские винтовки "в ручную" раздавались врагам.
Хотелось бы побольше снайперов)
Город Грам. центральный верхний сектор (координаты не помню).
Город захвачен, менты натренены, идёт атака врага. с северной стороны. Сектор оцеплен забором, а после высадки вражин некоторые из них спавнятся за решеткой, тем самым попадая можно сказать в тыл и могут натворить дел.
Перестал переключаться режим прицеливания когда установлено много прибамбасов
(Возможно режим со многими прицелами тестил в другой сборке, могу ошибаться)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 19:42:35
А SDO русифицирована уже? Спасибо добрым людям))) Теперь бы как нибудь совместить это с AR.
Кстати, граждане, начал игру снова, и в перестрелке в первом секторе получил 1-2 выстрела. В основном противники бегали туды-сюды. Это они так панику имитируют?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 19:46:01

on 1446136955, Barrrmalej wrote:
А SDO русифицирована уже?

Крайний пост в теме про сборки.


on 1446136955, Barrrmalej wrote:
в перестрелке в первом секторе получил 1-2 выстрела. В основном противники бегали туды-сюды. Это они так панику имитируют?

Никогда такого не было. Сколько было противников, какая система прицеливания, как можно воспроизвести такое поведение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 19:51:29

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Дробовики и ружья попадались в самом начале игры, после захвата нескольких городов и пво исчезли.  

А зачем регулярной армии дробовики и ружья? Вроде нелогично было бы, если бы они остались, разве что у полицейских, но они встречаются только в самом начале игры обычно.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Крайне мало снайперов со снайперскими винтовками.  

Надо бы посмотреть таблицу раздачи, какой там процент снайперок с интегрированным прицелом на высоких уровнях. На обычную винтовку прицел может выпасть или не выпасть, а если встроенный, то будет всегда, что большой плюс для AI.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Вспоминая 4870, встречались снайпера, и довольно грамотно действовали. Штурмовики выявляли   моих наемников и снайпера пытались попасть с дальнего расстояния. в 7609 я этого не видел, за исключением стратегических точек где снайперские винтовки "в ручную" раздавались врагам.
Хотелось бы побольше снайперов)  

Вроде принципиально в AI ничего в этом плане не изменилось, наоборот, научили солдат, имеющих оптику, вскидывать оружие чаще. Так что, возможно, действительно проблема в раздаче оружия или прицелов для него.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Город захвачен, менты натренены, идёт атака врага. с северной стороны. Сектор оцеплен забором, а после высадки вражин некоторые из них спавнятся за решеткой, тем самым попадая можно сказать в тыл и могут натворить дел.  

Может, неудачно на карте выставлены точки перехода, такое бывает. В процессе боя могут появляться подкрепления иногда с самой неожиданной стороны (за что я их не люблю и отключаю), или возможно, если в секторе больше народу, чем посадочных мест, то по мере прореживания они появляются где придется.

on 1446119615, Biggy_MC wrote:
Перестал переключаться режим прицеливания когда установлено много прибамбасов

Возможно, оптика блокирует открытый прицел. Хотя режим неприцельной стрельбы должен включаться всегда, если наемник стоит.

Вообще, для меня лично пока пример оптимальной раздачи оружия с точки зрения баланса - это SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 20:23:10

on 1446137161, Seven wrote:
Никогда такого не было. Сколько было противников, какая система прицеливания, как можно воспроизвести такое поведение?  


С разных сторон набегало 4-5, потом в нижней части карты ещё двое. Адекватно повел себя один , попытался зайти в соседнее здание (впрочем на входе был подстелен, не знаю, как вёл бы себя дальше). Остальные, как я говорил выше, просто бегали туда-сюда. Такое ощущение, что ребята выходили на удобную для стрельбы позицию, а потом сразу пугались и убегали обратно.
Пару выстрелов получил, когда ради интереса подвёл Быка практически вплотную.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.10.2015 в 20:36:24

on 1446139390, Barrrmalej wrote:
С разных сторон набегало 4-5, потом в нижней части карты ещё двое. Адекватно повел себя один , попытался зайти в соседнее здание (впрочем на входе был подстелен, не знаю, как вёл бы себя дальше). Остальные, как я говорил выше, просто бегали туда-сюда. Такое ощущение, что ребята выходили на удобную для стрельбы позицию, а потом сразу пугались и убегали обратно.
Пару выстрелов получил, когда ради интереса подвёл Быка практически вплотную.  

Сколько играл, лупят так, что головы не поднять :-)
Не очень понятно, как такой глюк можно воспроизвести.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.10.2015 в 20:46:15
2Seven

Зачем дробовики?) Чтобы дать солдату в табло и отобрать) Серенький с 2мя Super Shorty в ближнем бою адская смесь) Ну не знаю) любитель я наверно)
Много дробовиков - много ловушек) Хотя и гранат хватает)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.10.2015 в 22:04:41
2Seven: это было в месте высадки. На сложном уровне. Старался зажимать всех противников, вести огонь по ним и с крыши, и с земли.
В принципе тут уже описывали неадекватное поведение противника ночью. Говорилось вроде, что у драников появился инстинкт самосохранения, и иногда они упорно ищут укрытие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 31.10.2015 в 00:31:11
Попробовал новую версию 7609 версию 1.13, скрестив ее с картами от вилдфайр, по ссылке из темы "установка модов".
Возникло 2 вопроса ответы на которые в инишнике не нашел.
1. Нельзя тренировать ополчение нигде кроме сектора с шахтой, это так забалансено в новой версии или я что то криво поставил? Пробовал и так и эдак, просто в секторах, кроме того где шахта, пункта "обучить ополчение" нет.
2. На нормале Читзену пришло отбивать штук 70 врагов, с немалой частью черных, просто они восполняли потери когда их становилось меньше 32, это нормально? Часа 2-3 наверное отбивался героем пистолетчиком, так как с новой точностью остальные просто не попадают в начале, а пистолетчик такое ощущение что скрытый баф имеет или из за того что стволов 2.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 05:33:48

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
Нельзя тренировать ополчение нигде кроме сектора с шахтой

Особенность мода.

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
На нормале Читзену пришло отбивать штук 70 врагов, с немалой частью черных

Обычное дело для контратаки, если не нравится можно отключить в настройках.
Предполагается, что игрок захватывает последний сектор города, хорошо подготовившись для отражения нападения.

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
так как с новой точностью остальные просто не попадают в начале

В NCTH вероятность попадания сильно снижена. Больше можно почитать в ветке про NCTH. Для более частого попадания лучше использовать OCTH или настраивать систему.

on 1446240671, Tigrul9 wrote:
а пистолетчик такое ощущение что скрытый баф имеет

Если у него есть навык стрельбы из пистолета, это дает бонус к шансу попадания, точнее к размеру прицела, и эффективной дальности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 31.10.2015 в 12:18:07
Спасибо за ответы, поищу в настройках что там сделать с точностью. Просто как то странно так проходить, что у меня пистолетчик всех выносит, а остальные просто мажут даже с навыками и меткость и заняты прикрытием тылов, Иван например мажет регулярно, а выстрелов у них мало из за высокой стоимости выстрела. Я пистолетчика создал по приколу, потому что раньше им не играл, а оказывается он имба и попадает за пределами дальности лучше(за счет дешевизны и 2 выстрелов за раз) чем автоматчики которые стреляют в пределе как раз то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 31.10.2015 в 12:20:34

on 1446258828, Seven wrote:
В NCTH вероятность попадания сильно снижена.
в этом не уверен. при старой системе прицеливания все стреляют нормально: и попадают и мажут. в новой системе - могут из пистолета попасть в голову с 25 тайлов, и это больше похоже на закономерность. чем случайность.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 12:25:22

on 1446283234, 88vs1984 wrote:
в этом не уверен. при старой системе прицеливания все стреляют нормально: и попадают и мажут. в новой системе - могут из пистолета попасть в голову с 25 тайлов, и это больше похоже на закономерность. чем случайность.

В NCTH снижена максимальная вероятность попадания, при этом увеличена минимальная.
Если в OCTH минимальная вероятность может составлять по умолчанию 1/10000, то в NCTH при таком же оружии и дальности может быть 1/20 или 1/100 к примеру, при том что за бой происходят сотни выстрелов с обеих сторон, нереальное попадание становится реальностью.
Частично это можно починить правильными настройками, но в целом для NCTH есть правило - не оставаться на открытой местности, прятаться за укрытием, не торчать головой над оконным проемом, иначе шальная пуля рано или поздно прилетит, и скорее рано  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.10.2015 в 12:26:39

on 1446283087, Tigrul9 wrote:
Спасибо за ответы, поищу в настройках что там сделать с точностью

Прежде чем что-либо настраивать в NCTH, есть смысл внимательно прочитать соответствующую тему, иначе легко можно сделать гораздо хуже.
Вообще, NCTH гораздо лучше работает в модах, специально под эту систему заточенных, как SDO к примеру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 31.10.2015 в 12:31:13
2Seven: похоже, так и есть. при любой системе CTH голову в окно лучше не высовывать. так что выбор на любителя, кому какая больше нравится меткость.
Песня пули, посвящяется голове:
"хоть прячься, хоть не прячься,
всё равно моя ты!
жу-жу-жу..."  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 31.10.2015 в 23:19:06

on 1446283522, Seven wrote:
но в целом для NCTH есть правило - не оставаться на открытой местности, прятаться за укрытием, не торчать головой над оконным проемом, иначе шальная пуля рано или поздно прилетит, и скорее рано  

Я тоже так подумал, пока 3й город не занял и тут меня накрыло в полной мере новой системой баланса, которая мне кажется плохой.

Почему плохой. Захожу в город там в секторах по 12 красных рубах с черте чем, все это 1 Иван выносит. И чтобы вы думали, мои вчерашние приключения продолжились и получили развитие. Ко мне в гости приходит 100+! человек, процентов 40-50 черных, и в полном фарше снайперки с фул обвесом, хорошие автоматы тоже со всем фаршем, рукопашники бегающие через пол карты, с гранатами разных видов и ножами. Занял все выгодные позиции - бесполезно, полный фарш в снаряжении делает свое дело, даже отобрал автомат в котором на дуло надето какое то чудо которое увеличивает дальность да 20 чтоле метров и вобще плюсы ко всему дает, снять нельзя, подивился и умер, задавили. Второй раз попробовал по углам и комнатам сныкаться с 1 проходом 2 группами, все равно задавили. Вот такой странный баланс 4й уровень у героя, уже нормальные пушки, но не со всеми делами(вобще магазин какой то очень скупой учитывая с каким обвесом на меня нападают. надежды реально не на магазин а на то что враги что то дропнут, если конечно смогу их убить, типа того чудо автомата). Вобщем странная эта сложность. нулевая охрана в городе и реально армия возмездия состоящая из элитных отрядов, и это на средней сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 31.10.2015 в 23:34:44
Добрый вечер!
У меня траблы с анимацией. Собственно когда мерк или противник собираются выстрелить\умереть  их анимация замедляется раза в полтора-два где то. Оно то в принципе не смертельно, но очень раздражает. Пробовал с разными разрешениями и в разных окнах, также выставлял высокий приоритет и ставил совместимость со старыми версиями виндовса. У самого win7.  В остальном проблем нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.11.2015 в 01:14:15
2Tigrul9

Попробуй разжиться взрывчаткой) Изучи тактику оборонительных сражений, растяжек наставь)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 12:24:13
2Tigrul9:
Если массовая контратака мешает, ее можно отключить в опциях.
Переживается она без особых проблем:
1. натренировать ополчение перед захватом последнего сектора в городе
2. использовать радио оператора для вызова артподдержки от ополчения в соседнем секторе - халявный миномет практически.
3. заминировать места появления противника, использовать радиоуправляемые фугасы
4. достать моток tripwire и понаставить ловушек из трофейных дробовиков, при умелом расположении можно вынести сразу несколько противников залпом
5. не идти сразу в Драссен, а зайти в Сан Мону, разжиться оружием и взрывчаткой
6. побродить по окрестностям, ограбить пару военных складов
7. активно использовать стрельбу на подавление - выделить пару автоматчиков с чем-нибудь скорострельным, и обстреливать толпу, отнимая AP и снижая меткость, в это время снайперы отстреливают врагов по одному-два за ход

В общем, проблемы особой нет, нужно просто отойти от привычного шаблона "спрятался под раковиной и отстрелял 20 нападающих".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 01.11.2015 в 17:50:48

on 1446369853, Seven wrote:
Если массовая контратака мешает, ее можно отключить в опциях.  

Мне не сама Атака не нравится, а то что она сочетается с 0 сопротивлением в городе и слабым прогрессом в магазине(хотя в настройках стоит чтобы был хороший), получается что ну не с дубинками против танка, но с пистолетами против танка точно.
Арт поддержка судя по тому как против меня ее применяли вещь читерная, она снесла почти всю пачку ополчения за 2 хода, и я так выигрывать не хочу.

on 1446369853, Seven wrote:
в это время снайперы отстреливают врагов по одному-два за ход  

С новой системой меткости? Я с этой системой от снайпера вобще никакой пользы не обнаруживаю, так как опасна не дальняя дистанция а жуткие зерги до зубов вооруженных элитников на средней и близкой, сами враги сближаться вобще не боятся, что опять же снижает ценность снайпера, если бы они на месте по укрытиям сидели то его точность пригодилась бы для стрельбы вдали по головам торчащим. В текущей игре заметил пользу от пистолетчика, автоматчиков при стрельбе очередями и наверное будет от гранатометов, руки пока не дошли до них, город отстаиваю тщетно). Возможно стоит попробовать сделать из снайпера марксмана с легкой винтовкой и прицелом меньшей кратности, но там урон слабоват у таких винтовок.

Причем Драссен не понял. опция на его атаки у меня отключена, бешеные армии ко мне приходят и так без всяких опций. Судя по твоим словам они приходят только когда занят весь город, попробую не занимать весь пока не потреню ополчение. И взрывчатку попробую. спасибо за советы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 01.11.2015 в 17:54:52
2Tigrul9

И динамитом их, динамитом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 18:16:04
2Tigrul9:
Я в Wildfire+SDO играл, после похода в Сан Мону у Пиявки уже была СВД с оптикой, плюс там где-то  Ruger Mini валялась недалеко и вроде СКС, короче говоря проблемы нет отстреливать по одному-двум противникам за ход.

on 1446389448, Tigrul9 wrote:
Причем Драссен не понял. опция на его атаки у меня отключена, бешеные армии ко мне приходят и так без всяких опций.

Если опция отключена, армии не приходят. Другое дело, если там на карте ходят несколько больших патрулей, плюс обычные отряды, которые приходят город отбивать, все вместе могут натворить бед, но по численности это заметно меньше чем контратака.
Размер гарнизонов в городах можно увеличить опциями, на эксперте их 150%.
Количество дополнительных элитчиков тоже можно увеличить.

Ну и повторюсь, что NCTH желательно играть в специально под эту систему заточенных модах, типа SDО или AFS, и настраивать некоторые параметры под себя, тогда и снайперы будут попадать, и пистолетчики не будут рулить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.11.2015 в 18:23:30
2Tigrul9:  
on 1446389448, Tigrul9 wrote:
не сама Атака не нравится, а то что она сочетается с 0 сопротивлением в городе и слабым прогрессом в магазине
наверное, лучше начать игру на более низкой сложности и в ini-шке подредактировать агрессию, количество врагов и частоту высылки вражеских отрядов.
но мой ИМХО, от Джаги самый кайф, когда враги заставляют подумать, а не отстреливать их, как в тире, уберпушками от бобби рея.
также рекомендую попробовать поиграться и на старой системе прицеливания. возможно, она не такая продвинутая, как новая, но она хоть сбалансированная.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 18:27:35
288vs1984:
Как раз с NCTH возможность более интересной игры против небольшого числа противников реализуется лучше, так как меткость сильно снижена. И с балансом в NCTH все вполне нормально и играбельно. В старой системе после получения игроком нормального оружия и прицелов у AI вообще шансов нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 01.11.2015 в 18:41:58
2Seven: если брать NCTH в дефолтных настройках, то там "меткость" просто зашкаливает. для сравнения, М16А1 в OCTH - 6, в NCTH - 66. да тут никакие прицелы не нужны, белке в глаз попадёшь и сонным. от NCTH я отказался, когда моих наёмников расстреляли простеньким оружием: 3 выстрела через полкарты - 3 хедшота - 3 трупа. при этом мой недоснайпер с меткостью в 55 так же метко сносил головы врагам до этого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.11.2015 в 22:57:44

on 1446392518, 88vs1984 wrote:
"меткость" просто зашкаливает. для сравнения, М16А1 в OCTH - 6, в NCTH - 66. да тут никакие прицелы не нужны, белке в глаз попадёшь и сонным

Меткость в OCTH и NCTH - это разные меткости, и вычисляются они по разному, их нельзя сравнивать напрямую. Это теги <bAccuracy> и <nAccuracy> в Weapons.xml


on 1446392518, 88vs1984 wrote:
при этом мой недоснайпер с меткостью в 55 так же метко сносил головы врагам до этого

В настройках NCTH по умолчанию меткость вообще не самый главный параметр при прицеливании.

Для базового прицеливания меткость составляет 20% от суммы остальных параметров.

Quote:
BASE_EXP = 3.0
BASE_MARKS = 1.0
BASE_WIS = 1.0
BASE_DEX = 1.0


Даже для основного прицеливания меткость менее важна, чем сумма остальных параметров.

Quote:
AIM_EXP = 1.0
AIM_MARKS = 3.0
AIM_WIS = 1.0
AIM_DEX = 2.0


Зачем так по умолчанию сделано - науке неизвестно  ???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 02.11.2015 в 01:00:48
Выше писал про проблему с анимацией.
Собственно решилась полным удалением новых звуковых эффектов и выстрелов с заменой на старые трещалки. Причину так и не понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 10:32:27

on 1446415248, Siringo wrote:
Выше писал про проблему с анимацией.
Собственно решилась полным удалением новых звуковых эффектов и выстрелов с заменой на старые трещалки. Причину так и не понял.

Не должно быть такого, ни разу никто не жаловался.
А что за версия мода используется, откуда скачана, куда установлена?
Наверное, стоит переставить на чистую, может проблема установки, или антивирусник вредит?
Какая версия ja2.exe используется?

Сами по себе новые звуковые эффекты это просто ogg файлы, если они не corrupted каким-то образом, при скачивании или еще как, то влиять в принципе не могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 02.11.2015 в 12:30:17
Я немного погорячился, когда сказал что удаление звуков полностью решило тормоза анимации. Однако исправило проблему с медленными пулями, которые летели в два раза медленнее обычного.
Качал сборку отсюда https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ, пробовал Full_7609en+Mods, Full_7609ru+Mods и Portable_7609ru+Wildfire607. Ставил фикс для win8 (ну вдруг поможет), пробовал ja2.exe и ja2+.exe. Везде одно и тоже. Комодо сперва запускал экзешники в сендбоксе, поэтому я добавил в исключения с самого начала. Отключение антивира тоже не помогло. Запуск в окне проблему тоже не решило.  
Есть старенькая 5965, в которую я и играл последние года два, там такой проблемы нет.

UPD. Приду домой, запишу на бандикам для сравнения 7609 и 5965.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 02.11.2015 в 15:18:19

on 1446390964, Seven wrote:
нет отстреливать по одному-двум противникам за ход.  

Это не актуально понимаешь, их очень много и со всем фаршем. Отстрел пары штук не поможет, они сократят дистанцию до той где начнут попадать или обходить. Попробовал гранатомет видимо поможет решить проблему, надо попробовать еще миномет, магазин вроде как расщедрился наконец то, у 60мм заряда должна быть больше площадь поражения.

on 1446390964, Seven wrote:
Если опция отключена, армии не приходят.

Это я затупил, там есть опция что такие же армии приходят на другие города, уже более адекватная, когда игрок уже более или менее развился. Это видимо ее последствия.

on 1446390964, Seven wrote:
Ну и повторюсь, что NCTH желательно играть в специально под эту систему заточенных модах, типа SDО или AFS

Попробую в следующий раз, не начинать же заново. Тем более похоже с 4й попытки я 3й город отстою)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.11.2015 в 15:22:10

on 1446466699, Tigrul9 wrote:
Это не актуально понимаешь, их очень много и со всем фаршем. Отстрел пары штук не поможет, они сократят дистанцию до той где начнут попадать или обходить. Попробовал гранатомет видимо поможет решить проблему, надо попробовать еще миномет, магазин вроде как расщедрился наконец то, у 60мм заряда должна быть больше площадь поражения.  


Если прут 40 штук, снайпер тут не поможет, с этим не поспоришь. Только тяжелое оружие, только хардкор :-)
По поводу взрывчатки - Девин в стандарте продает все вплоть до минометов с самого начала, у него coolness progress=100, так что есть где закупиться.
Ну и моток tripwire с трофейными ружьями очень помогает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 02.11.2015 в 20:29:27
Собственно как и обещал
https://www.youtube.com/watch?v=VJ3pjgqdVj0&feature=youtu.be
Первый отрезок Full_7609en+Mods с новыми звуками, второй он же, только без звуков, ну а третий - пример идеальной работы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 02.11.2015 в 21:39:39
2Siringo

Посмотрел видео, напомнило тормоза в ещё одной довольно старой игрушке Дальнобойщики. Помогало уменьшение разрешения экрана. Не знаю поможет или нет, но попробывать стоит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 04.11.2015 в 01:44:08
Сегодня попробовал запустить на восьмёрке предварительно поставив фикс. Подозревал что проблема в моей старенькой еле работающей семерке. Однако тормоза так и не пропали.
Теперь подозреваю процессор,  кто знает что там накрутили за все это время. Хотя старые версии работают идеально. В любом случае на днях получу БУшный четырехъядерник.
Продолжу искать причину, если вдруг что обнаружу - отпишусь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2015 в 07:52:45

on 1446590648, Siringo wrote:
Сегодня попробовал запустить на восьмёрке предварительно поставив фикс.

Который, их два.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 08:53:59

on 1446466699, Tigrul9 wrote:
Это не актуально понимаешь, их очень много и со всем фаршем. Отстрел пары штук не поможет, они сократят дистанцию до той где начнут попадать или обходить. Попробовал гранатомет видимо поможет решить проблему, надо попробовать еще миномет, магазин вроде как расщедрился наконец то, у 60мм заряда должна быть больше площадь поражения.
Сейчас взялся за SDO. Прошёл недалеко, но сейчас даже простенький пистолет=пулемёт и дробовики делают игру проще. Достаточно пострелять в сторону врага, он испугается и заляжет. Против плотной толпы так же прекрасно действует.
В самом начале я пытался заминировать границы захваченного сектора, но помогло мало - слишком мало мин было. Ежели решите воспользоваться этим способом - самый край не минируйте. Если драник подрывается в момент входа в сектор, игра вываливается на рабочий стол.

on 1446466930, Seven wrote:
Ну и моток tripwire с трофейными ружьями очень помогает.  
так что это за моток такой хитрый? Где берётся? Кстати говоря - как обезопасить гражданских в секторе от моих ловушек?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 09:15:45

on 1446616439, Barrrmalej wrote:
так что это за моток такой хитрый?  

описание (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804&prevloaded=1&&start=0)


on 1446616439, Barrrmalej wrote:
Где берётся?  

у Бобби
у Девина
в стартовом наборе некоторых наемников


on 1446616439, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря - как обезопасить гражданских в секторе от моих ловушек?

Наемники и ополчение избегают своих ловушек, для нейтральных цивилов есть опция
CIVILIANS_AVOID_PLAYER_MINES = TRUE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.11.2015 в 14:52:14
Только заметил - пламягаситель делает оружие громче?  :o это как понимать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 15:04:04

on 1446637934, Barrrmalej wrote:
Только заметил - пламягаситель делает оружие громче?

1. Любое устройство, взаимодействующее с пороховыми газами, влияет на звук выстрела.
2. Вопрос баланса.
3. Вопрос конкретной конструкции. Известно, что дульный тормоз делает звук выстрела значительно громче в некоторых направлениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 19:51:33
как можно отключить появление сигнального дыма в точке артудара? как-то читерски получается, что можно заранее увидеть, куда прилетит, и смыться, а враги в то же время не видят твой сигнал!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 19:54:27

on 1446655893, 88vs1984 wrote:
как можно отключить появление сигнального дыма в точке артудара?

Никак, это часть фичи. Можно изменить анимацию и свойства взрыва.


on 1446655893, 88vs1984 wrote:
как-то читерски получается, что можно заранее увидеть, куда прилетит, и смыться, а враги в то же время не видят твой сигнал!

Прекрасно они его видят, просто у AI не прописано убегать от сигнального дыма. Если дело происходит ночью, они будут выбегать из освещенного пространства.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 04.11.2015 в 20:36:47

on 1446656067, Seven wrote:
Прекрасно они его видят, просто у AI не прописано убегать от сигнального дыма. Если дело происходит ночью, они будут выбегать из освещенного пространства.
капец, наверное и эту фичу делали Full Control-овцы! Вроде и круто. а чего-то не хватает.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2015 в 20:45:23

on 1446637934, Barrrmalej wrote:
пламягаситель

пламегаситель  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 20:48:09
288vs1984:
Там и кроме этого хватает странностей - например, откуда у ополчения в самом начале игры минометы для артобстрела из соседнего сектора, когда они по уровню прогресса появляются в середине игры только?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 04.11.2015 в 21:33:26
2Seven

Минометы оттуда же откуда и у нас, от Тони с Девином)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 21:36:12
2Biggy_MC:
Почему они их тогда в тактике не используют, когда от драньцев отбиваются?
Стесняются? :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Siringo на 04.11.2015 в 21:39:58
Сегодня зашел в игру. И что бы вы думали? Тормозов нет! Анимация работает вполне прилично, пули летят нормально даже с новыми звуками. В общем я  вообще не понял что за хрень происходила. Такие дела.
П.С. Скажите чем отличается обычный 1.13 от 1.13 SDO? Я видел что там куча всяких мелких фишек, но толком не понял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.11.2015 в 21:43:27

on 1446662398, Siringo wrote:
Скажите чем отличается обычный 1.13 от 1.13 SDO? Я видел что там куча всяких мелких фишек, но толком не понял.

вот этим (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708&prevloaded=1&&start=0)
Предметно-оружейная модификация стандартной линейки 1.13, ориентированная в основном на баланс NCTH, исправление некоторых косяков стандартного 1.13 и добавление новых.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.11.2015 в 00:57:29
2Seven

Ещё как используют, правда так используют что Мигеля с Иркой накрыли) Пришлось S/L
Но враги ещё круче его используют) Помню в тюрьме около медуны которая, стоит толпа вражин около заборчика, один из них ставит миномет и с криком F**k You стреляет, НО мина решает взорваться невылетев из миномета, и взрывается в толпе) Дальше детонация гранат и прочая красота)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 05.11.2015 в 01:18:27
2Seven

Насчет минометных обстрелов, предлагаю альтернативу) Нужно слепить АГС-30)) Помоему отличное оборонительное, также и наступательное оружие)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.11.2015 в 01:01:17
Доброго времени сутков, товарищи Джайцы)) Захотелось попробывать тот ад, который Тигруля описывал, поставил 7609 1.13+WF
Карты понравились новые, дошёл до Санмоны, бои на ринге - 1 баг. 2 победы. 3й бой (что победа что поражение) часики наглухо. Меня хватило на 10 минут промотки часиков) Вот теперь думаю как с Боссом поговорить) В баре нехочет)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 01:22:40

on 1446616439, Barrrmalej wrote:
даже простенький пистолет=пулемёт и дробовики делают игру проще. Достаточно пострелять в сторону врага, он испугается и заляжет. Против плотной толпы так же прекрасно действует.  

Не особо помогает, я пробовал, опять же проблема в толпе, это не 10ток красных рубашек, это гора элитников со всем фаршем их не так просто подавать и всю толпу ил большую часть. Тут скорее гранатометы и сюрпризы на земле помогают.
То что игра вылетает от действий против солдата сразу при входе в сектор я заметил тоже.


Наверное глупый вопрос, но есть ли в игре кнопка, которая позволяет сразу максимально прицелиться(на все доступные од), а то палец устает щелкать)



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем jezenkuir на 06.11.2015 в 02:44:19
2Tigrul9:  А вы создаете только одного имп-персонажа? Просто если играть на безумном уровне сложности я  даже не знаю, возможно ли играть одним персонажем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.11.2015 в 03:16:06
7609 1.13+WF
Ненашёл Мэддога, в Эстони нету ни в одном из секторов, проверял в различные времена суток.
Нет Бешеного, нет прохождения) Бешеный лучше фсех)
Танк в последнем секторе - перебор.
Искал Мануэля, ненашёл и около Драссена (хотя оповещалка что кто то в секторе есть работает),
ни в Читзене (как в некоторых бурговских модах)
На мой взгляд ополченцы только в секторе с шахтами - перебор. Всю страну освободить пупок развяжется) Если на insane играть, то даже с минимальным прогрессом оружия враги из ППШ красиво косят всех)
Периодические вылеты при заходе вражин в секторе.
Если создавать много ИМПов и ставить все оружие у бобби и фул прогресс у врага, то возможно будет и полегче, но на низких уровнях нереально.
Продолжу в АР играть)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 09:28:22

on 1446767059, jezenkuir wrote:
А вы создаете только одного имп-персонажа? Просто если играть на безумном уровне сложности я  даже не знаю, возможно ли играть одним персонажем.  

Я на среднем играю, но это не мешает приходить войскам по 110 человек в пачке) На безумном просто думаю процент черных будет уже к 100 стремиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.11.2015 в 11:57:31

on 1446762160, Tigrul9 wrote:
Наверное глупый вопрос, но есть ли в игре кнопка, которая позволяет сразу максимально прицелиться(на все доступные од), а то палец устает щелкать)  

Можно же колесом мыши прицеливаться. А кнопки нет.


on 1446760877, Biggy_MC wrote:
Захотелось попробывать тот ад, который Тигруля описывал, поставил 7609 1.13+WF
Карты понравились новые, дошёл до Санмоны, бои на ринге - 1 баг. 2 победы. 3й бой (что победа что поражение) часики наглухо. Меня хватило на 10 минут промотки часиков)

Известный баг карт WF для 1.13 под релизом 7609. То ли со скриптами проблема, то ли с картами, то ли с исходниками, но третий бой не выигрывается. Под более новыми релизами работает нормально, что интересно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 18:23:06

on 1446800251, Seven wrote:
Можно же колесом мыши прицеливаться.

Колесико то я нашел, но им неудобно, потому что если курсор соскакивает с врага оно переключает наемников,  и происходит это нередко. Хотя может надо мышу для Джаги купить, где колесо настраиваемое, чтоб в 1 клик все прицеливало) Думал просто о варианте, типа зажать шифт и навести на врага и сразу "прицелено".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 06.11.2015 в 18:25:03
2Tigrul9

На безумном уровне во время изучения мода ко мне пришли толи 120 толи 140) и заходили с 3х сторон) Красотищща была)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tigrul9 на 06.11.2015 в 20:44:31

on 1446823503, Biggy_MC wrote:
и заходили с 3х сторон

Это тоже проблема, если бы они ломились с 1 стороны гранатомет и минирование решили бы все проблемы, а так нет, то же перекладывание наемника лежащего много од отнимает.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 07.11.2015 в 03:12:41
Поиграл на фул прогрессе оружия, пошёл по привычке на северозападную пво через Санмону.
Пока захватывал базу, чуть пупок не развязался. Имея свдшечку и пару карабинов и пару легких автоматов, повязал 15 серых и 5 краснопузых. Разброс оружия поражает) начиная от АК74 заканчивая ПКМ, слоником AWP и несколькими М4 под патрон 5.7) Непонятно, как из некоторых стволов враги умудрялись стрелять, пулемет был 32% годности, с некоторых бронь падала 40%, учитывая что я резал и стрелял по головам, в дырявом бронике с "ржавым бампером" только Мэддог в бой рвётся. Подправить бы где качество)
И хорошо бы сделать возможность ремонта и лечения раненых в подземных секторах, подвалы омерты, шахты и тд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.11.2015 в 10:19:33

on 1446762160, Tigrul9 wrote:
Не особо помогает, я пробовал, опять же проблема в толпе, это не 10ток красных рубашек, это гора элитников со всем фаршем их не так просто подавать и всю толпу ил большую часть. Тут скорее гранатометы и сюрпризы на земле помогают.  
Хм... тоже заметил теперь. При повторном захвате Драссена провёл хитрую операцию по захвату пулемёта, чтобы хоть как то отбиться. Уже думаю, на сколько мне хватит 3 коробков по 100 патронов 30-06  ;D
Вообще в соседней ветке люди жаловались, что игра напоминает тир, а я пока не замечаю.То ли я так плохо играю, то ли с мометна поднятия там этой темы супостаты поумнели.
З.Ы.: при повторном приглашении в отряд Мануэля(после отката на старые сейвы) его навороченный дробовик на 12 зарядов превратился в обычную двустволку. Любопытное явление.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2015 в 13:22:51

on 1446967173, Barrrmalej wrote:
Вообще в соседней ветке люди жаловались, что игра напоминает тир, а я пока не замечаю.

После появления прицелов 7x и 10x и при наличии наемника с меткостью >90, можно отстреливать противников вне дальности видимости. Тот же Leech за ход делает на дальней дистанции пару попаданий из СВД в корпус, после которых остается только добивать, так как противник становится небоеспособен, или пару попаданий в голову на средней дистанции. Это в OCTH.
В NCTH ситуация сложнее, так как в голову надежно попадать не получается, однако пару попаданий в корпус за ход - это практически минус два противника, и так каждый ход, одним только снайпером.

Ситуация усугубляется тем, что AI не умеет толком использовать оптику, он сначала должен добежать до области прямой видимости, потом только вскидывает оружие. Исключение - солдаты с приказами STATIONARY/SNIPER, они сидят на месте и смотрят в оптику по сторонам, но таких обычно очень мало, а основная толпа просто бежит на пулеметы по кратчайшему пути, игнорируя укрытия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.11.2015 в 19:21:50
2Seven: помнится, несколько лет назад пробовал мод НО. Вот там среди защитников секторов были хитрые ребята, что сидели в засаде, намазавшись камуфляжем, и давали знать о себе исключительно прицельной очередью в голову подползающего бойца. Так оно, конечно, реальней, только играбельность по мне сильно страдала. Пусть уж лучше противник массой давит, используя укрытия и стрельбу на подавление. Для себя давно решил, что армия Дейдраны состоит не из профессионалов, а большей частью из отморозков, которым дали оружие и право тиранить местных. Возможно, поменяю мнение, когда в моём распоряжении окажется нормальный снайперский ствол. Когда я нашёл у торговца в Сан-Моне прицел 3х и прилепил его Пиявке на Calico M900 (по прежнему играю в SDO там его выдают на старте), я тоже ожидал, что получу полного маздая. На деле данный перс в одиночку убивает процентов 80 драников... при столкновении с патрулями на полностью пустынных картах. Если есть здания, заборы, камни - о них плющится большинство пуль (возможно случайно, не знаю).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.11.2015 в 20:36:16

on 1446999710, Barrrmalej wrote:
помнится, несколько лет назад пробовал мод НО. Вот там среди защитников секторов были хитрые ребята, что сидели в засаде, намазавшись камуфляжем, и давали знать о себе исключительно прицельной очередью в голову подползающего бойца. Так оно, конечно, реальней, только играбельность по мне сильно страдала.

Сталкивался с подобным в SJ, честно говоря такой стиль игры не для меня - вместо тактики получается сплошное подкрадывание, плюс на железной воле уже не поиграешь. По мне так интереснее когда противника видно, происходит маневрирование обеих сторон, заход с флангов и т.д.


on 1446999710, Barrrmalej wrote:
Для себя давно решил, что армия Дейдраны состоит не из профессионалов, а большей частью из отморозков, которым дали оружие и право тиранить местных.

Ну элитчики то должны быть неплохо подготовлены, по крайней мере для спецназа - штурм зданий, действия в городе и все такое. Админы - те головорезы, возможно вообще наполовину узаконенные местные банды, главная задача которых - держать в подчинении местное население, любым способом :-)


on 1446999710, Barrrmalej wrote:
Когда я нашёл у торговца в Сан-Моне прицел 3х и прилепил его Пиявке на Calico M900

Калико на удивление полезный ствол в начале игры, раньше я его как-то недооценивал, всегда выбирая Траппера под .44 из элитного набора за его мощность и точность, но Траппер уступает по практической скорострельности из-за ручной перезарядки, плюс малый магазин и невозможность нормально перезарядить в бою. А с Калико получается два прицельных выстрела за ход, плюс с его емкостью магазина о перезарядке в бою можно вообще забыть. Полезная штука.


on 1446999710, Barrrmalej wrote:
На деле данный перс в одиночку убивает процентов 80 драников... при столкновении с патрулями на полностью пустынных картах. Если есть здания, заборы, камни - о них плющится большинство пуль (возможно случайно, не знаю).

Одни из самых сложных боев - в лесу или среди камней. Снайпер тут малополезен, так как противник прячется за деревьями или камнями.
Если подпустил противника близко, на дистанцию его эффективного выстрела - пиши пропало, разве что гранатами откидаешься, плюс они еще давят, сбивая прицел, и с флангов обходят.
Еще крайне неудобны низкие бетонные стенки, за которыми враг сидит - в голову не попадешь обычно без оптики, а в корпус стенка мешает :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 08.11.2015 в 22:12:50

on 1447004176, Seven wrote:
Одни из самых сложных боев - в лесу или среди камней.

Черт возьми, тут я согласен с тобой на все 100 :D
Сам, при первом прохождении AR, добираясь до Драссена окольными - думал с ума сойду, в Драссен только ночью решился заходить, стволы почти пустые били >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.11.2015 в 02:28:54
И снова вернусь к 7609 WF, Мэддог нашёлся, как я его не заметил сам не знаю)) А вот Мануэль так и нет. Я писал что рядом с драссеном срабатывает предупреждалка, это я криво WF поставил.
По mercprofiles посмотрел, что сектор с Мануэлем это x2y2z0 т.е. Читзена B2 наружный сектор. Нету его там и всё тут) Пробывал сразу туда приходить, Мануэля нет. Пробывал после разговора с повстанцами, опять нет) С кем уже поговорить не знаю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.11.2015 в 10:35:49
2Seven: надо быть снисходительным к ИИ, без читерских приёмов он не сможет играть наравне с человеком. А потому каждому своё. Небольшой группе диверсантов - ловушки, маневрирование и скрытность (мой любимый приём - заманить противника под прицельный огонь неточного, но убойного оружия и под гранаты.), а гарнизону города - численный  перевес и нахрапистость. Благо сейчас они научились таки пользоваться укрытиями и хотя бы делают попытки окружить нашу группу. То есть поведение вооруженной группы отморозков, не обученных тактическим хитростям, но хотя бы не лишенных инстинкта самосохранения, ИИ имитирует убедительно.
Лично я взял Калико из за дешивизны. Ну и то, что в придачу идёт лучший из доступных на начало игры стрелков - немалый плюс. Чисто субьективно эта марка мне не очень нравится, плюс калибр, если я правильно понял, пистолетный, и урон от него часто смешной. Короче - для меня это ствол из разряда "на безрыбье", как только найду что-нибудь посерьезнее - отправится в рюкзак на всякий случай.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.11.2015 в 19:53:50
2Seven

Вопрос. Если в АR добавить карты из WF, они будут ладить между собой? Уж очень мне понравились секторы с пво, военные базы, Грам, Альма) Хочу сделать сборную солянку) И устрою войнушку на годик где нибуть)
И ещё вопрос. Бандосы в Санмоне и Хиксы так же респятся как и в оригинале было или исчезают вовсе?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.11.2015 в 19:57:35

on 1447088030, Biggy_MC wrote:
Если в АR добавить карты из WF, они будут ладить между собой?

Тайлсеты разные, не получится сектора смешивать.


on 1447088030, Biggy_MC wrote:
Бандосы в Санмоне и Хиксы так же респятся как и в оригинале было или исчезают вовсе?

Насколько я помню, если их поубивать, то больше не будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2015 в 19:59:45

on 1447088030, Biggy_MC wrote:
И ещё вопрос. Бандосы в Санмоне и Хиксы так же респятся как и в оригинале было или исчезают вовсе?)

В оригинальной 1.12 бандиты и Хики не респаунятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.11.2015 в 20:41:45
спасибо)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.11.2015 в 23:21:30

on 1447088385, RadicalRex wrote:
В оригинальной 1.12 бандиты и Хики не респаунятся.
в сиртековском оригинале бандиты ещё как респавнились.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.11.2015 в 01:56:42
WF в эстони у Джейка в продаже нашёл очень милую вещь, под названием Котел для воды, стоимостью 3 бакса и весом 1000кг) Это от разрабов прикол такой?)))) Или чтоб здоровье не минометами качать?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2015 в 07:21:44

on 1447100490, 88vs1984 wrote:
в сиртековском оригинале

1.12 не оригинал, что ли? >:(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.11.2015 в 12:30:18

on 1447129304, RadicalRex wrote:
1.12 не оригинал, что ли?  
двоякое ощущение. последняя официальная версия была 1.02 и патч буки до 1.06, а 1.12 - это уже был неофициальный патч по добавлению новых косяков в сиртековскую игру.
В 1.12 не играл, поэтому поведение бандитов в этой версии мне не известно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.11.2015 в 12:31:53

on 1447109802, Biggy_MC wrote:
Котел для воды, стоимостью 3 бакса и весом 1000кг
это самое грозное оружие. от удара им по врагу тело последнего перелетает на соседнюю карту.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2015 в 12:37:43

on 1447147818, 88vs1984 wrote:
последняя официальная версия была 1.02

Начнём с того, что английская версия вышла сразу 1.03. ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.11.2015 в 12:43:14

on 1447148263, RadicalRex wrote:
Начнём с того, что английская версия вышла сразу 1.03.  
в англичанку не играл. диски от буки были версии 1.02

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2015 в 13:25:45
288vs1984: а потом к английской версии выходили патчи 1.05, 1.06, 1.07. И спустя три года - переиздание версии 1.10. И патч 1.12 для неё.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 10.11.2015 в 17:55:42
288vs1984

Бык, со своей силой 98 и 3мя котлами в инвентаре после 8 шагов рухнул полумертвым)))
Самое главное из него воду пить можно) Прокачка стамины и хп) шаг сделал отхлебнул) шаг сделал отхлебнул ;D


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 10.11.2015 в 21:43:48
2Biggy_MC: ахахах, поднял настрой ты мне на ночь ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 10:27:12
Кто говорит, что ИИ не умеет пользоваться гранатами - клевета!  В моего героя вчера гранату кинули. Оглушающую. С расстояния 2 тайлов.  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем KombaT на 11.11.2015 в 10:46:52
А может ты ему выбора не оставил? фильмы смотрел: в одной руке кольцо, в другой граната - напоследок

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 10:54:16
2KombaT: ну вообще то этот бой я пытаюсь переиграть уже 3-й вечер. Мой отряд находится в нижнем правом углу шахты Драссена, зажат с 3-х сторон. Конкретно тот малый, что кидался гранатой, выскочил из за дома и столкнулся с моим потрепанным главным героем, у которого в руках был разряженный дробовик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 16:17:15
2Barrrmalej

Надо было в него дробовиком в ответ кинуть)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 16:53:16
кстати неплохая идея, Штыкнож прицепленный на винтовку есть, а если сделать приклад как оружие ближнего боя? Вполне реалистично)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 17:31:42
2Biggy_MC: сил не хватило. После взрыва мой перс лег и больше не поднялся( Бой почти безнадежный, пытаюсь выиграть только потому, что в самом начале сумел подловить пулемётчика и отобрать у него пулемет с 3 запасными лентами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 17:55:35
2Barrrmalej

Если сильно безнадежный и не хочется жертв среди наемников, я бы сдался в плен. А потом ночной рейд на тюрьму Альмы)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 20:06:17
2Biggy_MC: не предлагают. И потом не хватит у меня денег на новый отряд.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 11.11.2015 в 20:20:50

on 1447261577, Barrrmalej wrote:
не хватит у меня денег на новый отряд.
а зачем лезть на рожон без подготовки, если заведомо враг сильнее в разы? войди в сектор по-новой ночью и перебей солдат, пербегая от дома к дому или между деревьев. у меня секторы освобождает диверсант с ножами. в джаге много путей решения конфликтов с "чоткими пасанами".  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.11.2015 в 21:06:37
288vs1984

В 7609 можно самому предложить сдаться) Заговори с противником и там будут варианты самим сдаться или предложить им такое же

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 21:11:19

on 1447262450, 88vs1984 wrote:
а зачем лезть на рожон без подготовки, если заведомо враг сильнее в разы? войди в сектор по-новой ночью и перебей солдат, пербегая от дома к дому или между деревьев. у меня секторы освобождает диверсант с ножами. в джаге много путей решения конфликтов с "чоткими пасанами".  ;)
ну дык самое начало игры. Выбил деньжат из боксёров в Сан Моне и отправился. Тихих стволов пока нет, приборов ночного видения нет, даже гражданской одежды нет, потому проще воевать днём. Хоть заходящих во фланг вовремя увижу. Признаюсь - сильно понадеялся на Пиявку с винтовкой, на которую достал 3х прицел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.11.2015 в 22:01:23
Мальчики и девочки, навыки "Старшина" и "Командир" дают бонусы только наёмникам, али и на ополчение действуют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 12.11.2015 в 11:43:52
Проверил метод прокачки "котлом с водой" и не заработал он, но нечто непонятное творилось.
Проверял на Ире Смит, вот мои наблюдения:

1) Если котел положить в руку, можно даже 2 котла в 2 руки, то можно спокойно путешествовать по сектору, выносливость падать не будет, НО если котлы положить в наспинный рюкзак (проверял на имповском) выносливость падает после нескольких шагов, все зависит от силы испытуемого.
2) Если отправить испытуемого гулять в соседний сектор, идти будет очень долго, возможно и не дойдёт. Отправлял из Эстони на север в соседний сектор. У Быка был контракт на 2 недели. Истёк по дороге) У Иры же выносливость прыгала от 90% до 10% каждые 2 секунды.

Делаю вывод, что лучше качать в тренажерках или минометами)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.11.2015 в 14:40:02

on 1447317832, Biggy_MC wrote:
У Быка был контракт на 2 недели. Истёк по дороге)
загулял мужик ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2015 в 17:16:25
если завалить бандюков сан-моны в верхнем секторе, бандиты из нижнего сектора тоже станут агрессивными?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.11.2015 в 17:38:22
288vs1984

Да. У них нпс прикручены к одной группе "вышибалы".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 13.11.2015 в 19:16:22
2Biggy_MC: спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.11.2015 в 21:08:23
2Biggy_MC: в моде AR в первом секторе Сан-Моны (там, где магазин кожаной одёжи) пасется отряд очень недобрых ребят, которые по умолчанию враждебны моим бойцам. Это драники, которых можно убивать, не опасаясь последствий, или тоже вышибалы?
Вопрос по навыку "Старшина" остаётся открытым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.11.2015 в 23:02:48
2Barrrmalej

В AR в Санмоне 1 сектор драники и сектор с шахтой тоже драники. Вышибалы не трогают если у них  на глазах не воровать или стрелять по ним) Впринципе воровать можно, но это другая история)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 00:07:34
2Biggy_MC: можно, но не всё, я так понял. Кстати, возле домика босса есть казарма на 6 комнат, в каждой шкафчик со вкусностями, и рядом будка, в которой лежат, по-моему, пулемёт и гранатомёт. Вот казарму обнести получается, если закрыть все двери, чтобы меня не видели, а в будке почему то сирена срабатывает когда прохожу. Это ловушка? Можно её как-нибудь разминировать, чтобы стянуть эти стволы? Уж больно хороши, особенно на старте)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 14.11.2015 в 00:42:06
2Barrrmalej

По хорошему, ловушку должен заметить хороший взрывотехник. Можно Барри из АЙМ попробывать, впоолне неплох и как наемник.
Я эту ловушку через картоэдитор убрал после бага с охранником с этой будкой.  Во время бокса охранник решил видимо походить, и сам на эту ловушку наступил) Сирена и все в ружьё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 11:43:17
2Biggy_MC: Барри не намечает. Он у меня обычно сразу нанят. Может попробовать использовать Рыжего, это вроде лучший из взрывотехников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 11:51:17
Пара вопросов, товарищи. Не пойму, баги словил или нет.
1. То, что валяется по секторам и снаряга нанимаесых персов - она где то пропсана? Я уже писал, что Мануель разок приволок с собой обычную двустволку вместо 12-зарядного дробовика, а теперь в стартовом секторе не могу найти ни лома, ни гранаты.
2. Во время первой встречи с подпольщиками обычно один из бойцов высказывается. Сейчас порою молчат. Это потому, что новичкам не прописали эту фразу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.11.2015 в 13:00:00

on 1447491077, Barrrmalej wrote:
Сейчас порою молчат. Это потому, что новичкам не прописали эту фразу?

Возможно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 14.11.2015 в 13:19:30

on 1447491077, Barrrmalej wrote:
Я уже писал, что Мануель разок приволок с собой обычную двустволку вместо 12-зарядного дробовика

Сколько играю на Insane, у него по жизни 4х зарядная Итака.


on 1447491077, Barrrmalej wrote:
снаряга нанимаесых персов

Data-1.13/Tabledata/MercStartingGear.XML
Раздавай наемникам что угодно, только не забывай что АИМовские шмотки надо выкупать)
с ИМПами аналогичный файл где то лежит только я не помню где) Как то я менял им раздачу вещей в зависимости от статов и умений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.11.2015 в 14:06:51
2Biggy_MC: я играю на сложном. Ежели пройду (в чём сомневаюсь, ибо за 10 лет увлечения Джагой ни разу не замочил Дейдрану  ;D) - попробую Insane. Что ж до вещей - мне просто любопытно стало. Раньше вроде всегда знал, у кого что находится, а теперь в месте высадки постоянно разное вооружение, на земле иногда не нахожу тех предметов, которые обычно там валяются (тот же стартовый сектор - ломик, лопатка и малая аптечка). Но это мелочи. Вот когда (как я писал в соседней ветке) я не обнаружил рюкзаков, которые скинул перед тем, как пойти в атаку - было очень обидно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.11.2015 в 16:58:00

on 1447448854, Barrrmalej wrote:
Это ловушка? Можно её как-нибудь разминировать, чтобы стянуть эти стволы? Уж больно хороши, особенно на старте)

Если ловушка сложная и наемник ее не замечает, можно использовать миноискатель, он гарантированно обнаруживает все, что содержит металл.
Для разминирования важен навык взрывчатки, также очень важно наличие навыка "подрывник".
Некоторые предметы дают бонус к разминированию (тег <DisarmModifier>)
В стандартном 1.13 я таких не нашел, в SDO это ящик с инструментами, кусачки, маленький ящик с инструментами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 01:52:43
2Seven: спасибо за совет, миноискатель и правда помог.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.11.2015 в 12:43:53
Вырезал всю Сан Мону и окрестности рядышком. Фракция Вышибалы перестала существовать. Заметил следущее. Сначала вырезал сектор вместе с Боссом. Работал днём, Даррена с боксерами не было. Вырезал и пошёл в соседний сектор, на удивление никто не тронул меня. Бармен как всегда приветливо сказал что на работе не пьёт) Стоило мне добить боксеров с Дарреном, тут же все в штыки. Арсенал понравился, попались пара томпсонов 45х. Хоть и многие считают пушку так себе, а мне нравится),ну и естессно Штайр у босса, пара командо у Спайка и Даррела. Броники разные на бандюках, на ком кевлар, на некоторых спектра.
С окрестностями было посложнее немного, но терпимо. В трофеях и прицелы и автоматы, и Калашик)
На мой взгляд, стоит их вырезать) Бандюки они и в африке бандюки) :)
Через 2 недели компрессии времени вернулся, думал респнулись, ан нет. Ниодного не осталось.
С Хиксами видимо то же самое будет, после уничтожения не респнутся, сегодня ночью проверю)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.11.2015 в 14:57:23
Вопрос знатокам: в чем моя ошибка, и можно ли такой бой вообще выиграть имеющимися силами?

http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fantast на 15.11.2015 в 15:52:02

on 1447588643, Seven wrote:
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM

Прикольный бой. АИ порадовал - обошел с флангов, а не тупо давил мясом. Не знаток, но по ощущениям, в 1.13 почти нельзя попасть за пределами дальности оружия и при низком проценте, разве только 100500 обойм выпустить. Следовательно с таким оружием и такими стрелками победить в том бою затруднительно. Уж больно много противников. По крайней мере сидя в одном месте в обороне точно никак. Водить за собой... Если удастся избежать окружения, что вряд ли.  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 17:07:58

on 1447580633, Biggy_MC wrote:
Вырезал всю Сан Мону и окрестности рядышком.
С окрестностями было посложнее немного, но терпимо. В трофеях и прицелы и автоматы, и Калашик)
На мой взгляд, стоит их вырезать) Бандюки они и в африке бандюки) :)
 

Решил не вырезать, хоть и бандюки. Всё таки это единственное место, где можно свободно учиться/лечиться/чиниться и не бояться, что придут драники  ;D К тому же у меня и так еле места на все трофеи хватило, пришлось даже нового бойца нанимать. Кстати, любопытно, что священник оказался клептоманом как вор  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 17:22:22

on 1447591922, Fantast wrote:
Не знаток, но по ощущениям, в 1.13 почти нельзя попасть за пределами дальности оружия
при старой системе прицеливания вроде можно.

2Seven: , дымовых гранат не было с собой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.11.2015 в 18:59:20

on 1447596478, Barrrmalej wrote:
и не бояться, что придут драники

В оригинале патрули проходят сквозь Сан-Мону. В 1.13 не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.11.2015 в 19:04:40
2RadicalRex: в оригинал давно не играл, а вот в WF я их там не встречал ни разу.
Кстати говоря про оригинал. В той джаге,  что попала мне в руки первой, ГГ с голосом №3 в определённой ситуации говорил "я заработал кое какую карму".  Сейчас вместо этого выдаёт нелепое в данной ситуации "У меня харизма дай Боже". Озвучка №3. Есть возможность найти старый вариант, товарищи?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.11.2015 в 21:02:14

on 1447597342, Barrrmalej wrote:
2Seven: , дымовых гранат не было с собой?

Только одна минигранатка у Грейс, дымовых не было. А толку от них? Только чтобы сбежать :-) В такой ситуации самое то пару бутылок с огнесмесью, стенку огня поставить, отгородиться по одному направлению.


on 1447591922, Fantast wrote:
Прикольный бой. АИ порадовал - обошел с флангов, а не тупо давил мясом. Не знаток, но по ощущениям, в 1.13 почти нельзя попасть за пределами дальности оружия и при низком проценте, разве только 100500 обойм выпустить. Следовательно с таким оружием и такими стрелками победить в том бою затруднительно. Уж больно много противников. По крайней мере сидя в одном месте в обороне точно никак. Водить за собой... Если удастся избежать окружения, что вряд ли.  

Снайперы типа Пиявки попадают и за пределами дальности оружия, за счет высокой меткости и навыка. Ну или оптику использовать. А для рядовых наемников в начале игры это, конечно, малореально :-) Минимальный шанс попадания 1/10000, так что издалека только на подавление поливать.
Выиграть бой можно, мне удалось один из 3х раз, за счет своевременного маневрирования между флангами - сначала атака основная в центре, потом справа подходят, потом слева наваливаются, только успевал между камнями перебегать, и то несколько ранений небольших поймал.
А в том варианте, что на видео, как минимум две серьезные ошибки - зря убрал Игоря с левого фланга, он там хорошо прикрывал подходы к центру слева, с его ружьем (Байкал-233), если зарядить пулями, можно очень прилично попадать. Вторая ошибка - далеко вперед выдвинул Булку, в итоге ее подавили очередями, надо было немного позади держать и обязательно прятать в конце хода, чтобы не обстреливали, иначе меткость падает, и она становится бесполезной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.11.2015 в 22:58:41

on 1447588643, Seven wrote:
можно ли такой бой вообще выиграть имеющимися силами?  
из ошибок выделил бы дыры в обороне во флангах, стрельбу в молоко на подавление 1-2 противников, добивание полудохлика в начале (зачем тратить очки?), некюю суету в перебежках (опять же потеря очков действия). как резюме, при превосходящих силах противника, на первом месте - выгодная оборона, где бойцы (желательно) могут прикрыть друг друга.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.11.2015 в 23:28:53

on 1447603480, Barrrmalej wrote:
а вот в WF я их там не встречал ни разу.

А я встречал. ;)

on 1447603480, Barrrmalej wrote:
Кстати говоря про оригинал. В той джаге,  что попала мне в руки первой, ГГ с голосом №3 в определённой ситуации говорил "я заработал кое какую карму".  Сейчас вместо этого выдаёт нелепое в данной ситуации "У меня харизма дай Боже". Озвучка №3. Есть возможность найти старый вариант, товарищи?

По-моему, вам сперва в руки попала "Золотая серия". У меня в подписи есть ссылки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.11.2015 в 00:12:04

on 1447610534, Seven wrote:
Только одна минигранатка у Грейс, дымовых не было. А толку от них? Только чтобы сбежать :-) В такой ситуации самое то пару бутылок с огнесмесью, стенку огня поставить, отгородиться по одному направлению.  
В данной ситуации - закрыться дымом с фланга. Иногда в таких случаях противник стремится сократить дистанцию и пройти сквозь дым, что может заставить его не только подойти на дистанцию эффективного огня ПП, но и появиться перед вашим стрелком стоящим в полный рост. Продолжать, думаю, не надо) А минигранатка вообще штучка забавная. Урон 1, урон от осколка 1... разработчики петарду имели ввиду?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.11.2015 в 00:21:25

on 1447621924, Barrrmalej wrote:
А минигранатка вообще штучка забавная. Урон 1, урон от осколка 1... разработчики петарду имели ввиду?  

В моей версии SDO у минигранаты урон осколка 4, всего осколков 100 штук, что дает общий урон в теории до 400 при прямом попадании, обычно если удачно попасть в клетку с противником, выносит его сразу, плюс умеренные повреждения и эффект подавления для соседних, то есть работает как осколочная граната. Но вообще эффект от осколков очень случаен, иногда хорошо прилетает, иногда урон минимальный. В примере с видео, несмотря на небольшой урон, противник был фактически выключен из игры на весь следующий ход.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 16.11.2015 в 16:59:16
Вопрос: как отключить всплывающие посказки? Это те, которые появляются, когда наводишь мышку на портрет солдата на тактическом экране.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.11.2015 в 18:27:50
2Moose

Опции - отключить подсказки над солдатами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.11.2015 в 20:38:16

on 1447622485, Seven wrote:
В моей версии SDO у минигранаты урон осколка 4, всего осколков 100 штук, что дает общий урон в теории до 400 при прямом попадании, обычно если удачно попасть в клетку с противником, выносит его сразу, плюс умеренные повреждения и эффект подавления для соседних, то есть работает как осколочная граната. Но вообще эффект от осколков очень случаен, иногда хорошо прилетает, иногда урон минимальный. В примере с видео, несмотря на небольшой урон, противник был фактически выключен из игры на весь следующий ход.
Хм, в самом деле 4. Перепутал с уроном от взрыва. Впрочем помню, как кинул гранату в плотную группу из 3-х врагов. Судя по урону, каждлму достался только 1 осколок. ИМХО нереально как то. З.Ы.: кстати, в видео взрыв гранаты очень натурально выглядит, и, если я правильно понял, оставляет облачко дыма. В моей SDO  не так.(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 16.11.2015 в 20:41:29
2Seven

Возможно ли в опциях WF подкрутить чтобы ополчение можно было тренить во всем городе или это в исходниках вшито? AR приелась уже, 297 день идёт, освободил всё, штурмую дворец, дело движется к финалу) а в WF и карты хорошие, и поинтереснее как то всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.11.2015 в 21:13:21
2Biggy_MC: хм... я наоборот думаю - как эту опцию в AR  добавить. С ней по мне намного интереснее) Что ж до карт WF - они хороши, спору нет, только во-первых глючные, а во-вторых я а тамошней Сан Моне практически сразу СВД нашёл (на складе магазина порнофильмов) и гранатами обвешал всю команду. Хотя играл без SDO

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.11.2015 в 21:34:01

on 1447695689, Biggy_MC wrote:
Возможно ли в опциях WF подкрутить чтобы ополчение можно было тренить во всем городе или это в исходниках вшито? AR приелась уже, 297 день идёт, освободил всё, штурмую дворец, дело движется к финалу) а в WF и карты хорошие, и поинтереснее как то всё)

Это в XML вшито :-)
см. TableData\Map\Facility.xml
Во всех секторах, где нужно тренировать ополчение, должен быть прописан Facility, для стандарта это тип 18:

Quote:
     <FACILITYTYPE>
           <ubIndex>18</ubIndex>
           <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
           <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
           <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
           <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
     </FACILITYTYPE>


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.11.2015 в 21:36:06

on 1447695496, Barrrmalej wrote:
в видео взрыв гранаты очень натурально выглядит

Mods\Explosion Animations на яндекс диске - минимод анимаций взрывов (by GreenEyes), нужно положить стишки в TILECACHE для замены стандартных бензиновых взрывов


on 1447695496, Barrrmalej wrote:
оставляет облачко дыма



Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Default: FALSE
; Add small smoke after explosion (only outdoor, not underground, only regular type explosion)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION = TRUE


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем feloric на 17.11.2015 в 06:18:35
В настройках есть опция дополнительных аттачментов к взрывающимся объектам - что это? и что к чему прицепляется? я так ничего и не понял

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 17.11.2015 в 09:59:19
Biggy_MC
Я имею в виду не подсказки над врагами, которые появляются при нажатии Alt, а список скиллов МОИХ солдат, который всплывает над ними, стоит только на секунду задержать мышку над лицов наемника. Это очень угнетает. Как отключить именно это?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.11.2015 в 12:11:35

on 1447730315, feloric wrote:
В настройках есть опция дополнительных аттачментов к взрывающимся объектам - что это? и что к чему прицепляется? я так ничего и не понял

В стандарте ничего не прицепляется, это опция для мододелов.
Если задать в XML нужные присоединения, можно прицепить одну взрывчатку к другой, и они взорвется вместе с первой. Типа, пара гранат, к примеру. Для специальных предметов задан специальный взрыв  - канистра бензина дает огонь, шарики мрамора - осколки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 17.11.2015 в 22:07:23
2Moose

Seven знает всё)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 17.11.2015 в 23:59:06
Seven
Вас сдали, что вы все знаете. :)
Не подскажете, как сделать, чтобы на лицах своих солдат ничего не всплывало? А то хоть без скиллов играй.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 00:00:02

on 1447743559, Moose wrote:
Я имею в виду не подсказки над врагами, которые появляются при нажатии Alt, а список скиллов МОИХ солдат, который всплывает над ними, стоит только на секунду задержать мышку над лицов наемника.

Отключить опциями нельзя, это в исходниках прописано.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.11.2015 в 02:26:21
2Seven: жжешь, дружище)))
Так держать!))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 18.11.2015 в 09:58:19
2Seven:
а перекомпилирование исходников - это из разряда фантастики?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 10:55:00

on 1447829899, Moose wrote:
а перекомпилирование исходников - это из разряда фантастики?

Вовсе нет, при знании cpp.
При использовании старой системы навыков вроде не должно быть подсказок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Moose на 18.11.2015 в 11:14:26
2Seven:
А под старой системой навыков вы что подразумеваете?

А сами исходники можно где-то раздобыть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.11.2015 в 11:26:22

on 1447834466, Moose wrote:
А под старой системой навыков вы что подразумеваете?  

В начале игры выбирается система навыков - новая или старая.
Старая - это с оригинала.


on 1447834466, Moose wrote:
А сами исходники можно где-то раздобыть?

Все ссылки есть в теме про установку и обновления.
Конкретно исходники:

стабильный релиз 4870
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011

стабильный релиз 7609
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014

исходники основной ветки разработки
https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.12.2015 в 21:55:04
Очередная попытка пройти игру остановлена в первом городе. После захвата 2-х секторов отбиваю по 3 контратаки за день, и едва успеваю зализывать раны и тренировать пополнение взамен убитых. Напомните пожалуйста, товарищи, как снизить частоту контратак?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.12.2015 в 00:33:24

on 1449255304, Barrrmalej wrote:
Напомните пожалуйста, товарищи, как снизить частоту контратак?

Я бы попробовал NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.12.2015 в 11:26:27
2Seven: он и так FALSE. Ёлы палы, что было бы, если бы я его включил  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 08.12.2015 в 12:53:59
А где Джои? Не могу найти

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 09.12.2015 в 13:05:08
2Snyker

Да не знаю я никакого Джои! Джои Грэхем ©

Попадался а) Санмона около борделя редко   б) Санмона шахта
               

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Stingray на 09.12.2015 в 23:21:08
Интересно , а если для тех , кто играет с едой ввести солдатские котелки . Есть котелок не отравился , нет дизентерия  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 10.12.2015 в 17:41:25
Где можно посмотреть новые hot key, а то по ссылкам http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys и http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys они даны для старых версий?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.12.2015 в 17:48:31

on 1449758485, RadicalRex wrote:
Где можно посмотреть новые hot key


1. http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=333972&&srch=hot+keys#msg_333972

2. В папке Docs в официальном русском релизе 7609 есть список кнопок

3. В теме про сборки есть актуальный список кнопок для 7609

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3oJIoTo на 11.12.2015 в 22:40:43
Подскажите пожалуйста, как изменить стартовое кол-во денег в 1.13? Дело в том, что коды на деньги у меня не работают. Просто хочу пройти игру на безумной сложности, а 15к вообще не хватает. Хотя бы до 30к было бы идеально поднять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.12.2015 в 23:01:27

on 1449862843, 3oJIoTo wrote:
Подскажите пожалуйста, как изменить стартовое кол-во денег в 1.13?

ja2_options.ini

Quote:
STARTING_CASH_NOVICE            = 45000
STARTING_CASH_EXPERIENCED      = 35000
STARTING_CASH_EXPERT            = 30000
STARTING_CASH_INSANE            = 15000



on 1449862843, 3oJIoTo wrote:
Просто хочу пройти игру на безумной сложности

Никогда не понимал этого режима, полностью убивает любую тактику.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3oJIoTo на 11.12.2015 в 23:13:34

on 1449864087, Seven wrote:
Никогда не понимал этого режима, полностью убивает любую тактику.  


Да я и не пробовал никогда на нем играть, неужели там все так плохо?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.12.2015 в 23:19:46

on 1449864814, 3oJIoTo wrote:
Да я и не пробовал никогда на нем играть, неужели там все так плохо?

Это зависит от стиля игры, каждому свое нравится.
Смысл режима в том, что враги получают бонусы к AP, меткости и другим характеристиками, врагов становится значительно больше, и AI начинает читить.
Это специальный режим для специального типа игры, не имеющий к нормальной игре никакого отношения. Нормальный режим - Expert, даже на нем пережить контратаку Драссена не всем удается с первого раза.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 3oJIoTo на 12.12.2015 в 12:33:35
У меня вот еще возник вопрос, что означает "новая система перехвата хода" и "новая система прицеливания"? В чём отличия от оригинала? И стоит ли с ними играть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.12.2015 в 17:37:40

on 1449912815, 3oJIoTo wrote:
новая система перехвата хода

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18946&prevloaded=1&&start=0


on 1449912815, 3oJIoTo wrote:
новая система прицеливания

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16665&prevloaded=1&&start=0


on 1449912815, 3oJIoTo wrote:
И стоит ли с ними играть?

При первом прохождении - однозначно нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.12.2015 в 21:45:05
2RazielSoule:

1. 7435 старая версия, нужно обновить до 7609
2. Для windows 10 использовать DLL fix из папки Docs или метод, описанный тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.12.2015 в 22:46:53

on 1450118705, Seven wrote:
Для windows 10 использовать DLL fix из папки Docs

Он же искажает цвета в вертолётном режиме. :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 25.12.2015 в 13:32:43
Как прекратить зерграши по 60 человек на локацию?
И еще такая проблема. Что делать, если наемник не хочет перенаниваться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.12.2015 в 13:58:09

on 1451039563, Snyker wrote:
Как прекратить зерграши по 60 человек на локацию?  

Отключить массовые контратаки.
Отключить агрессивный AI
Отключить подкрепления
Играть на уровне сложности не выше среднего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.12.2015 в 14:17:03
2Snyker

Наемник не хочет перенаниматься если
1) Много смертей среди товарищей
2) Кто то не нравится в команде
3) Низкая мораль

Лечится поднятием морали, наниманием наемника с которым ненанимаемый в добрых отношениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2015 в 14:25:00

on 1451039563, Snyker wrote:
Что делать, если наемник не хочет перенаниваться?

А что он говорит?

on 1451042223, Biggy_MC wrote:
Наемник не хочет перенаниматься если  1) Много смертей среди товарищей  2) Кто то не нравится в команде  3) Низкая мораль

4) вы слишком поздно решили продлить контракт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 25.12.2015 в 14:42:15
"Отключить массовые контратаки.
Отключить агрессивный AI
Отключить подкрепления "
А какие это показатели?:

"4) вы слишком поздно решили продлить контракт. "
Иван говорит, что операции надо планировать заранее.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2015 в 15:58:32

on 1451043735, Snyker wrote:
Иван говорит, что операции надо планировать заранее.

Значит так и есть. ;D
Либо грузите сейв, где он ещё соглашается, либо ждите, когда он вновь станет доступен на сайте AIM (не меньше недели).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.12.2015 в 16:02:19

on 1451043735, Snyker wrote:
А какие это показатели?

TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI
NEW_AGGRESSIVE_AI
ALLOW_REINFORCEMENTS

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 25.12.2015 в 16:17:13
"
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI
NEW_AGGRESSIVE_AI
ALLOW_REINFORCEMENTS "
Спасибо

"Значит так и есть. ;D
Либо грузите сейв, где он ещё соглашается, либо ждите, когда он вновь станет доступен на сайте AIM (не меньше недели). "
Блин! А он возвращется с оружием, с которым ушел?
Или все заново?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.12.2015 в 18:46:40
2Snyker
Когда он уйдёт, будет предложен сектор где он выложит всё, что на нём было надето.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 25.12.2015 в 19:09:45
2Snyker: в любом случае, вы можете раздеть его заранее. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Snyker на 26.12.2015 в 09:47:01
Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 30.12.2015 в 11:39:34
скажите пожалуйста какое оружие лучше ставить на робота и почему?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.12.2015 в 11:41:58
2ivanzz:
В стандартном 1.13 - что-то типа MG36 - большой магазин и встроенные бонусы.
А вообще - любое оружие класса Rifle.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Diykstra на 07.01.2016 в 01:32:19
Добрый день!

Специально зарегистрировался на форуме чтобы задать этот вопрос.

Пожалуйста расскажите почему на версии 7609 у СВД нет возможности поставить оптический прицел???
(там ещё у кучи винтовок убрали возможности ставить навески, но СВД без оптики - это уже из ряда вон!)

Помогите! А то играть в любимую игру стало неприятно!

(и, чтобы 2 раза не ходить, спрошу сразу - почему на свалке мусор может не обновляться? А то я впервые зайдя туда, всё обыскал и забрал... но и через много дней ни единой пружинки там не появилось...)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 07.01.2016 в 02:39:14

on 1452119539, Diykstra wrote:
почему на свалке мусор может не обновляться? А то я впервые зайдя туда, всё обыскал и забрал... но и через много дней ни единой пружинки там не появилось...)

В оригинале (1.12) вещи не респаунились.:dont:

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 08:20:18
2Diykstra:
Проблемы с прицелами могут быть связаны с выбором ограниченного вооружения при старте игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Diykstra на 07.01.2016 в 11:01:33

on 1452144018, Seven wrote:
Проблемы с прицелами могут быть связаны с выбором ограниченного вооружения при старте игры.  


Большое спасибо!
Проверил. Так и есть.
Лютый пи...ц!
16 день кропотливейшей прокачки!!! С раскачкой силы и меткости вручную в реальном времени!!!
Зашибись! ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

На всякий случай спрошу.
Не выпущено ли фиксов? Нельзя ли самому как-то исправить "ограниченное вооружение" на "всё" в процессе игры? (раз уж при "ограниченном" игра неиграбельна...)
Нет ли надежды что через пол-годика когда выпустят очередную стабильную версию - мой сейв на ней заработает и оружие само собой станет нормальным???


on 1452123554, RadicalRex wrote:
В оригинале (1.12) вещи не респаунились

А здесь: http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/ROWI/i6.htm
написано:
"Респаунинг очень частый - но ОБЯЗАТЕЛЬНО забирайте из сектора все предметы, чтобы он произошел! Не забывайте заглянуть в здание заправки. Если вы не унесете оттуда какой-то предмет, на свалке не появятся новые пружины-болты-трубки. "
Отсюда мой вопрос.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 11:37:00
2Diykstra:
Открыть блокнотом items.xml в Data-1.13
отключить тег, отвечающий за большой список оружия, емнип biggunlist - автозаменой изменить 1 на 0
в вопросах и ответах эта тема поднималась недавно - можно отмотать пару страниц, посмотреть

честно говоря, смысл ручной прокачки в 1.13 от меня ускользает - можно перед началом игры задать желаемые характеристики в xml и ini или сгенерить 10 супер импов - зачем тратить время?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:19:32
Добрый день. Подскажите, скачал сборку 7609+ aimnas easter. Можно ли отредактировать так, чтобы оставить в моде только большие карты, а оружие и новую навеску сделать- по старому, то есть оставить лишь карты, а оружие и все прочее- от стандартной 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:21:21
И ещё вопрос, на глобальном экране на карте секторы отмечены "Х". Что это такое и возможно ли это убрать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 15:26:01
2maks49region:
Теоретически, можно, если убрать Data-Aim из VFS, оставить только Data-Bigmaps.
Но не факт что сразу будет работать, надо изучать вопрос.

Знак Х означает готовые карты, или наоборот. В этом моде сделана только половина карт, поэтому полностью пройти игру нельзя. Также, не работает часть квестов, и нет предметов на карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:31:40
Спасибо большое) теперь понятно. Вообще версия 7609- супер. Единственное- не могу до конца разобраться с артподдержкой..кучу роликов посмотрел, но так и не получается. Есть созданный персонаж с рацией, сигнальными шашками, в соседнем секторе сидит артиллерист с миномётом и рацией. Кидаю шашку- открываю меню и ничерта..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:38:59
И ещё вопрос) дохожу до Драссена, беру аэропорт, но не могу тренировать ополчение, хотя в настройках выставлял минимальный уровень лояльности, плюс есть тренер с нормальным уровнем лидерства

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 15:49:17
2maks49region:
Рация надета как рюкзак?
Бросать шашку не нужно, при выборе навыка из меню сигнальная мина прилетит сама, на следующий ход будет обстрел.

Большие карты - это по сути увеличенный мод Wildfire, там можно тренировать ополчение не везде, только в секторах с шахтой или ACA, точно не помню.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 15:51:29
То есть я так понял, для корректной работы нужно, чтобы рация была одета как рюкзак? Она в руках у меня) про ополчение- ситуация как в обычном WF, так и в Arulco Revisited

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 15:56:03
Рация одевается как рюкзак, иначе не работает.

В AR ополчение тренируется как обычно, может навыка лидерства не хватает, или лояльности в городе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 16:05:12
По поводу зомби. Есть интересная вкладка- устойчивость к урону. Но почему то разницы не вижу между -50 и 50. То есть выставляют значение- 0, 10, 15, а устойчивость не меняется. Проверял пистолетами,  два- три выстрела и все..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 07.01.2016 в 18:32:06
Подскажите пожалуйста отличия режимов сложности.
и еще вопрос по Afs. в начале у импов и врагов пукалки под 22. калибр. можно как-то начать игру чтобы у врагов были пушки получше?   и как использовать вендоры на оружие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 19:26:36
Режимы сложности работают примерно как в оригинале - стартовая сумма, количество противников, их навыки и экипировка, особенности тактического и стратегического AI и много чего еще.

Чтобы противник был вооружен лучше, можно в начале игры поставить более быстрый прогресс оружия, также есть опция начального coolness, если я правильно помню - см. Ja2_options.ini

Вендоров можно подключить через VFS или просто скопировать в соответствующую папку, например, в профиле.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 20:32:41
Что добавляет мод AFS? И как его корректно поставить на 7609 ru

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 20:36:32
2ivanzz: я вчера в новой игре выставил быстрое обновление вооружения, после чего в Драссене из врагов начали сыпаться броники спектра и снайперки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 20:39:44
2maks49region:
AFS - предметно-оружейный мод, добавляет кучу оружия, прицелов, прикладов и прочего, меняет баланс оружия/прицелов в тактике.
На русскую версию без доработки поставить нельзя - нужно создавать необходимые russian.*.xml файлы.
Английский AFS есть в сборках и по ссылкам в теме про установку.
Совместим только с картами, содержащими ванильные предметы - стандартные карты, также НО и TypeP(Ja2 Reloaded), на других картах, типа Wildfire или Arulco Revisited, будут проблемы с предметами и вооружением противников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 20:43:06
Спасибо!  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 22:47:32
Подскажите, как убрать подкрепления врагу в сектора при штурме? И нужно ли начинать новую игру после этих изменений?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 23:01:22
2maks49region:
Можно в настройках отключить подкрепления вообще (ALLOW_REINFORCEMENTS или типа того).
Можно в своем отряде держать радиста и блокировать радиопереговоры, это не позволит противнику вызвать подкрепления.

Новая игра не нужна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:05:13
Вроде выключил, но все равно при штурме Драссена приходит подкрепление из других секторов, причём даже не городских..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:13:54
в AR после захвата аэродрома товарищ Бобби все так же недоступен, что за хрень?)) неужели нужно весь город под контроль брать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 23:26:34
2maks49region:
В AR доставка товаров не в Драссен, а в другой город.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:35:15
Да ладно??)) а в какой?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.01.2016 в 23:43:54
2maks49region:
Информация есть в отчете разведки, также можно внимательно посмотреть на стратегическую карту на предмет значков в городах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 07.01.2016 в 23:56:41
Спасибо) уже нашёл. Полная жесть..

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 08.01.2016 в 11:43:49

on 1452153693, Diykstra wrote:
А здесь: http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/ROWI/i6.htm  написано:

Инфа касается ранней версии. Возможно респаун - вообще баг.

on 1452170957, Seven wrote:
Большие карты - это по сути увеличенный мод Wildfire, там можно тренировать ополчение не везде, только в секторах с шахтой или ACA, точно не помню.

Так только в гибридах Wildfire-1.13, а в настоящем моде Wildfire можно во всех городских секторах (кроме Омерты и Сан-Моны. разумеется).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 12:10:43
Подскажите, пожалуйста, где найти рекомендации по созданию группы.
А именно интересует создание примерно из 6 своих персонажей, какие нужны Навыки?
Я пока знаю только, как более менее правильно создать снайпера:
Бесстрашный/не умеющий плавать/снайпер/разведчик/ветеран/
Характеристики здор.85\пров.85\ловк.85\сила 75\лид.35\интел.85\ метк.85\мех на 0\взрыв на 0\ мед.40
Интересует, как правильно создать пулеметчика, тренера, механика, радиста, медика и т.д.
Насколько актуален наблюдатель, допрос, тюремщик, автоматчик.
в Ja2v1.13 не играл, ранее играл только в первую Jagged Alliance
Поиском на сайте пользовался, листал темы, но ничего не нашел.
Буду очень признателен, если подскажете, как наиболее грамотно все сделать, чтобы потом не переигрывать по 10-ть раз.  СпасиБо! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 12:23:37
2Lator_Kron:
Игру можно пройти любой командой, это, скорее, дело вкуса и стиля игры.
Если планируются ночные операции, это одно, если дневной штурм секторов - совсем другое.
Спец по тяжелому оружию в начале игры ни к чему, зато потом станет крайне востребован.

Минимальный набор вполне стандартный:
1. Снайпер - без него в начале игры сложно днем
2. Пара автоматчиков - для штурма и стрельбы на подавление
3. Командир - с навыками лидерства и скаута, чтобы избегать засад и видеть противника в соседних секторах.
4. Механик/подрывник - открывать замки, чинить вещи, обезвреживать ловушки.
5. Радист - полезно для вызова подкреплений или не давать противнику подкрепления вызывать, плюс халявная артподдержка от ополчения при защите секторов в начале игры.
6. Медик - быстрее лечить и делать операции на поле боя (нужен хотя бы один уровень навыка)
7. Разные вспомогательные - типа доносчика и прочего - дело вкуса, можно играть без них, это скорее ролевой элемент.
8. Если играть ночью, нужна пара спецов по ночным операциям - скрытность и ночник, иначе сложновато будет, по крайней мере до появления ПНВ.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 12:48:16
Спасибо! по составу группы предельно понятно+)
Большая просьба, не могли бы Вы уточнить какие Навыки необходимы для :
1. Пулеметчика;
2. Автоматчика;
И стоит ли до 0 (нуля) сбрасывать им механика?
характеристику "Взрыв" я так понимаю обнулять не  стоит.
Т.к. это штурмующие единицы, и использование гранат просто необходимо.
А если это так, то сколько надо иметь минимально, чтобы бросок был более менее  нормальным?
В общем опять таки вопрос упирается не только в характеристики автоматчика, пулеметчика но и в Навыки.
Исходя из личного опыта что бы Вы уважаемый Seven могли бы посоветовать?
Не хотел бы Вас отвлекать, но мануала по такой жизненно необходимой информации по прежнему не нахожу, ни тут на сайте, ни где либо еще.
Все как то расплывчато и в общих чертах, а хотелось бы как можно точнее,  и особенно по этим двум боевым единицам.
Спасибо!+)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 11.01.2016 в 13:01:49
2Seven: А разведчик, чтобы не попадать в засады?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:03:35

on 1452506509, RadicalRex wrote:
2Seven: А разведчик, чтобы не попадать в засады?

так он же вроде в п. 3 порекомендовал Командира с навыками скаута.
Я бы вот бы еще что добавил, а именно вопрос про тренера,
его к какой боевой единице лучше всего привязать? И ли это тот же самый Командир с навыком лидерство, т.е. лучше всего получается ему надо ставить Навык тренера?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:07:47

on 1452506509, RadicalRex wrote:
А разведчик, чтобы не попадать в засады?

Предполагалось, что командир совмещает функции начальника/разведчика.
Можно сделать командира снайпером, к примеру, особенно при ролевом отыгрыше, когда со смертью командира игра заканчивается :-) Чтобы держать вне непосредственной опасности.
Отдельно сделать дневного разведчика/проводника - навык охотник дает камуфляж и скорость передвижения группы, плюс скрытность и скаут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:08:54

on 1452506615, Lator_Kron wrote:
Я бы вот бы еще что добавил, а именно вопрос про тренера,
 его к какой боевой единице лучше всего привязать?

Тренеру нужно высокое лидерство, так что это однозначно командир, или использовать местных, но у них навыки в начале игры не особо, а готовый командир/тренер ополчение натренирует за считанные часы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:17:56

on 1452505696, Lator_Kron wrote:
Большая просьба, не могли бы Вы уточнить какие Навыки необходимы для :
1. Пулеметчика;
2. Автоматчика;  

Очевидно, навык пулеметчик :-) Разброс стрельбы существенно меньше, в начале игры может играть штурмовиком, с хорошим быстрым пп с отсечкой - пару врагов за ход будет валить легко!
Ну и желательно силу ему не опускать, так как таскать много придется в любом варианте, либо хороший броник/гранаты/много магазинов для автомата, либо пулемет плюс пару ящиков патронов  :)


on 1452505696, Lator_Kron wrote:
И стоит ли до 0 (нуля) сбрасывать им механика?  

Механика не нужна, если не заниматься ремонтом. Есть дополнительные применения - типа расклинивания заклинившего оружия, но до этого лучше вообще не доводить.


on 1452505696, Lator_Kron wrote:
характеристику "Взрыв" я так понимаю обнулять не  стоит.
Т.к. это штурмующие единицы, и использование гранат просто необходимо.  
А если это так, то сколько надо иметь минимально, чтобы бросок был более менее  нормальным?

Уровень взрывного дела для гранат не имеет значения, это только установка/снятие мин и взрывание замков.
А вот отдельный навык "подрывник" для штурмовика полезен, так как дает 20% бонус дальности метания ручных гранат и бонус к точности. В начале игры (пока нет хорошего дальнобойного оружия и прицелов), если такому дать мешок минигранат, получается весьма эффективная машина зачистки секторов :-)

С другой стороны, к примеру, навык "качок" для штурмовика также крайне полезен, так как дает доп. 25% сопротивляемости урону, фактически халявная броня.
Навык спортсмена дает скорость бега на 25% больше.
Навык боксера позволяет быстрее залегать/вставать, перепрыгивать и залазить на крыши, если я правильно помню.
Отсюда штурмовики получаются разными - быстрый для фланговых обходов и разведки, тяжелый - входить в здание и принимать огонь на себя, поддержки - с гранатами и автоматом с магазином большой емкости, чтобы стрелять на подавление.

В общем, создание своей команды - дело творческое, готовых рецептов нет, все зависит от личных предпочтений и стиля игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:20:34

on 1452506934, Seven wrote:
Тренеру нужно высокое лидерство, так что это однозначно командир, или использовать местных, но у них навыки в начале игры не особо, а готовый командир/тренер ополчение натренирует за считанные часы.

С Командиром-разведчиком-тренером, вполне теперь понятно, но остается актуально знать как наиболее эффективно создать вот эти вот две боевые единицы:
какие Навыки необходимы для :
1. Пулеметчика; (предполагаю что ему Агрессию надо ставить вместо Общительности или нет?_) что ему лучше "Ловкач" или ?
2. Автоматчика;
И стоит ли до 0 (нуля) сбрасывать им механика?
Касаемо "Взрывчатки" я так понимаю эту хар-ку обнулять не  стоит.
Т.к. это штурмующие единицы, и предполагается вполне интенсивное использование гранат.  
А если это так, то сколько надо иметь минимально единиц хар-ки "Взрывчатка" , чтобы этот бросок у них был более менее  нормальным?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:23:57
Ага)) пока печатал Вы Seven уже практически на все ответили. :)
Т.е. если я правильно понял можно обнулить хар-ку "Взрывчатка" до 0 (нуля) но добавить Навык "Подрывник" и будет вполне себе нормально метание у этого штурмовика?
Ну чтож если это работает, то замечательно!) ибо добавит дополнительные единицы для характеристик.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:28:16

on 1452507634, Lator_Kron wrote:
(предполагаю что ему Агрессию надо ставить вместо Общительности или нет?

Зачем пулеметчику Общительность? Он же не на светский прием приехал  ;D
Мораль и хорошие взаимоотношения в команде вторичны, первично количество выпущенных пуль на квадратный метр.
Агрессивный имеет бонус к стрельбе. Можно вообще автоматчика психом сделать, тоже полезно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 13:28:57

on 1452507837, Lator_Kron wrote:
обнулить хар-ку "Взрывчатка" до 0 (нуля) но добавить Навык "Подрывник"

По умолчанию навыки влияют на минимальный уровень, так что совсем до нуля может не получиться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 13:33:54

on 1452508096, Seven wrote:
Зачем пулеметчику Общительность? Он же не на светский прием приехал    
..ну да согласен  ;D В общем понял, обнуление Автоматчику, пулеметчику, снайперу, механика и взрывчатки особо отрицательно ни на чем не скажется, а если добавить Навык "Подрывник", то метание будет все равно эффективным т.к. Уровень взрывного дела для гранат не имеет значения, это только установка/снятие мин и взрывание замков.
Ладно будем пробовать!))
Большое Вам Seven человеческое СпасиБо!++)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 14:00:23
Так, так, маленько все же надо уточнить, ибо не нашел Навыка "Подрывник"
Есть только :
1. Пиротехник http://s017.radikal.ru/i417/1601/f7/cc5bb1929383.jpg
2. Взрывотехник http://s020.radikal.ru/i704/1601/77/3d61d43f6554.jpg
3. Бомбометатель http://s017.radikal.ru/i405/1601/38/2359bfcc2445.jpg
И там про метание ничего не сказано, и нет цифры 20% непонятно что такое СТН?
Я играю в Вашу сборку  Full_7609ru+Mods с настройками http://s015.radikal.ru/i332/1601/c0/14116397b9f1.jpg
Может настройки не верные? или вообще надо в другую сборку? если да то посоветуйте пожалуйста в какую именно? https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 14:04:56
2Lator_Kron:
На скринах - биография, вообще второстепенная вещь, дающая минимальные изменения типа +3%.
Подрывник выбирается на второй странице обычных навыков.

Играть можно в любую версию 7609, разницы нет. Мои сборки отличаются установленными модами, для первой игры обычного 7609ru вполне достаточно, с картами Arulco Rivisited или Wildfire.

CTH это процент попадания, Chance To Hit.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 14:11:49

on 1452510296, Seven wrote:
На скринах - биография, вообще второстепенная вещь, дающая минимальные изменения типа +3%.
Подрывник выбирается на второй странице обычных навыков.  

Ага.. вот оно чего получается значит вместо "Культурист" или "Спортсмен" как вариант берем "Подрывник" а в графе биография берем  "Ветеран"
Ну теперь в плане основы, все почти как ясным днем березка, остались детали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 14:40:23

on 1452510296, Seven wrote:
Играть можно в любую версию 7609, разницы нет. Мои сборки отличаются установленными модами, для первой игры обычного 7609ru вполне достаточно, с картами Arulco Rivisited или Wildfire.  

И вот наконец то последнее что важно бы знать:
Как я понимаю, надо выбирать в графе Select JA2 v1.13 MOD  не первую настройку а вторую или последнюю?  http://s017.radikal.ru/i431/1601/8d/784bcef7d8ec.jpg
1. Т.е. vfs_config.AR.ini это и есть сборка модов с картами Arulco Rivisited?
2. и соответственно vfs_config.WF607.ini это мод Wildfire?
И интересно что выбирать в start executable file? Ja2 c fix-ом или просто Ja2? предполагаю что надо с фиксом. http://s017.radikal.ru/i438/1601/7f/2e8322f87691.jpg

Извиняюсь за нубские вопросы но я так и не разобрался где тут мод и являются ли изменения в исполняемом INI файле собственно сборкой модов... если не сильно трудно прошу поправить меня и подсказать по возможности как будет правильно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 14:47:22

on 1452512423, Lator_Kron wrote:
Как я понимаю, надо выбирать в графе Select JA2 v1.13 MOD  не первую настройку а вторую или последнюю?  

Именно так. В Ini Editor выбирается мод в виде файла .ini, и запускается.
Можно просто в ja2.ini выбрать соответствующую строчку, а остальные закомментировать.


on 1452512423, Lator_Kron wrote:
Ja2 c fix-ом или просто Ja2?

ja2.exe - официальный релиз 7609.
ja2+fix.exe - неофициальный релиз с дополнительными исправлениями.

Официальный релиз вполне играбелен, баги в основном мелкие и малозаметные. Неофициальный релиз в теории должен быть несколько лучше, но недостаточный объем тестирования не позволяет его однозначно рекомендовать.

Исполняемый файл - это ja2.exe
В ini файлах хранятся настройки. Например, в ja2.ini - общие настройки платформы 1.13.
В vfs_config.WF607.ini - конфигурация VFS для мода Wildfire.
В ja2_options.ini - основные настройки мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 15:08:03

on 1452512842, Seven wrote:
ja2.exe - официальный релиз 7609.
ja2+fix.exe - неофициальный релиз с дополнительными исправлениями.
 Официальный релиз вполне играбелен, баги в основном мелкие и малозаметные. Неофициальный релиз в теории должен быть несколько лучше, но недостаточный объем тестирования не позволяет его однозначно рекомендовать.

Все окончательно понял+)
ставлю:
1. В строке выбора мода Select JA2 v1.13 MOD выбираю последний vfs_config.WF607.ini
2. А в исполняемом файле start executable file выставить просто ja2.exe

Написал я это к тому что может быть из таких же как я новичков в этом деле увидят и не станут задавать такую кучу вопросов.

А вообще видел прохождение на ютубе называется Jagged Alliance 2 v 1.13 железная воля(Iron man) №1, так вот парень там играет очень грамотно и основательно в плане геймплея,
но у него в start executable file вообще ничего не выставлено. вот тут он мне показал на картинке как запускать мод http://f-picture.net/lfp/i011.radikal.ru/1601/e7/40c4132c1a1a.jpg/htm
Интересует вопрос, у него мод нормально работает? т.к. если это не так хотелось бы ему подсказать, ибо более внятного и интересного прохождения Ja2 v 1.13 Wildfire пока что не наблюдается, жаль если из-за возможной ошибки он не полностью задействовал потенциал мода.
Он говорил что ранее когда ставил в настройках Новую систему перехода хода, то у него часто игра вылетала.
может быть это как раз из-за того что не выставил ja2.exe?
А так то именно через него я и заинтересовался прохождением и вышел на этот сайт, где благодаря Вашим Seven кратким и понятным ответам (и главное Вашей сборке)
начну теперь нормально и с большим интересом проходить эту замечательную модификацию!+  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 15:15:38

on 1452514083, Lator_Kron wrote:
А вообще видел прохождение на ютубе называется Jagged Alliance 2 v 1.13 железная воля(Iron man) №1, так вот парень там играет очень грамотно и основательно в плане геймплея,
 но у него в start executable file вообще ничего не выставлено. вот тут он мне показал на картинке как запускать мод http://f-picture.net/lfp/i011.radikal.ru/1601/e7/40c4132c1a1a.jpg/htm  


По умолчанию, вероятно, запускается ja2.exe
Точнее не знаю, вообще Ini Editor'ом я не пользуюсь, он просто для удобства существует, достаточно в ja2.ini задать нужный мод и вручную запустить ja2.exe


on 1452514083, Lator_Kron wrote:
Интересует вопрос, у него мод нормально работает?

Если играет, наверное работает :-)
Что касается выбора мода, обычно уже в Омерте видно, куда попал, в стандартные карты или Wildfire или AR, они все отличаются.

По поводу железной воли - режим интересный и на тактику влияет существенно. Лично я бы его в 1.13 не стал выбирать, так как временами баги случаются, но раз человек играет, вероятно у него нормально.
Ну и однозначно не стоит в 1.13 начинать на режиме Insane, по крайней мере без хорошего опыта. Обычно даже на нормале/эксперте далеко не всем удается с первого раза пережить контратаку Драссена :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 16:32:49
Думал что все уже окончательно понял ан нет, не совсем
Хотел начать игру но обратил внимание что в Select INI-file: по умолчанию стоит п1. а с учетом если выставлять ja2.exe то наверное надо выбрать п.2? http://s018.radikal.ru/i504/1601/25/944dbd7d1b92.jpg
Это пожалуй последний злободневный вопрос. :)
Или это никак не влияет а сделано просто для удобства корректировки настроек из этого интерфейса?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 16:37:00
2Lator_Kron:
То что внизу выставляется, на игру не влияет, это выбор текущего ini файла для просмотра и редактирования.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 16:46:46

on 1452519420, Seven wrote:
То что внизу выставляется, на игру не влияет, это выбор текущего ini файла для просмотра и редактирования.

Так в принципе и предполагал,
Ну ладно с установкой все оки доки  :)
Еще  вот вначале игры есть возможность выставить новую систему перехвата хода http://s010.radikal.ru/i313/1601/d5/f3df8e9c3a57.jpg
Слышал что этот пунктик может вызвать как зависания так и вылеты независимо от системы.
Подскажите пожалуйста встречалась ли Вам такая проблема?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 16:51:21
2Lator_Kron:
Первый раз лучше играть со старой. Насчет глюков не скажу, вроде ей пользуются без проблем, но игра с ней существенно отличается от оригинала, надо понимать как она работает и привыкать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 16:53:01

on 1452520281, Seven wrote:
Первый раз лучше играть со старой. Насчет глюков не скажу, вроде ей пользуются без проблем, но игра с ней существенно отличается от оригинала, надо понимать как она работает и привыкать.

Спасибо, понял будем играть со старой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 20:07:15
Если например понизить до 0 (нуля) характеристику "Лидерство" тем персонажам которые не связаны с тренировкой и переговорами, например Медсестре, радисту, механику и т.д.
Может ли это как либо сказаться на эффективности данных Нпс  в бою? или еще где либо?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.01.2016 в 20:20:36
2Lator_Kron:
Лидерство на боевые навыки не влияет, как и медицина или механика.
Основной минус низкого лидерства - невозможность тренировать ополчение и низкая эффективность переговоров с квестовыми персонажами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2016 в 21:31:00
ИТОГО если набирать по максимуму 10 чел, дабы почувствовать как каждый класс работает, получается примерно так:
1.      СНАЙПЕР 2чел:
Бесстрашный/не плавает/снайпер/разведчик/ветеран/
мех на 0\взрыв поставлен на 0 только одному\лидерство на 0 только одному.
2.      ПУЛЕМЕТЧИК 3чел:
Агрессивный\не павает\пулеметчик\подрывник либо культурист или спортсмен\ветеран или наблюдатель или рестлер… лидерство и мех. можно на 0.
3.      КОМАНДИР:
Самоуверенный либо Оптимист\не плавает\инструктор\инструктор.
4.      РАЗВЕДЧИК охотник проводник:
Егерь\разведчик \охотник на кр.  дичь.
5.      МЕХАНИК:
Не плавает\Инженер либо мех-ик электронщик и + ковбой или стрелок или автомат\подрывник\автомеханик .. лидерство на 0 .
6.      РАДИСТ:
Агрессивный\не плавает\артиллерист\радист\пиротехник .
7.      МЕДИК:
Оптимист\не плавает\доктор\подрывник\медсестра…лидерство на  0.

Вот именно такой информации по набору команды, в самом начале, когда ничего не знаешь и не хватает.
Возможно где то ошибся но общая картина думаю вполне себе верная.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 20:54:54
Подскажите пожалуйста есть тут возможность импортировать созданного персонажа? а Шестерых?
Если да то каким образом?
и уже длительное время не работает Бобби Рей, (знаю что не надо было заходить на сайт до захвата аэропорта, но случайно нажал и т.д.) А уже тем не менее день 32-ой... похоже придется наверное переигрывать, ибо этот магазин вряд ли уже откроется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 20:57:19

on 1452707694, Lator_Kron wrote:
Подскажите пожалуйста есть тут возможность импортировать созданного персонажа?

Импортировать персонажей нельзя.
Ранее созданного можно повторно использовать, набрав на сайте его имя вместо неприличного кода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:00:32

on 1452707839, Seven wrote:
Импортировать персонажей нельзя.
Ранее созданного можно повторно использовать, набрав на сайте его имя вместо неприличного кода.

Ага, понял одного можно т.е. имя или кличку? ... и так же справедливо смогу всех 6 шестерых, ранее созданных персонажей вызволить в новую игру? или нет?
Бобби Рей откроется или уже вря ли если 32-ой день?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:02:39

on 1452708032, Lator_Kron wrote:
смогу всех 6 шестерых, ранее созданных персонажей вызволить в новую игру?

Любое количество, просто создается новый IMP по шаблону.


on 1452708032, Lator_Kron wrote:
Бобби Рей откроется или уже вря ли если 32-ой день?

Должен вроде сразу заработать после захвата аэропорта, разве нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:05:48

on 1452708159, Seven wrote:
Должен вроде сразу заработать после захвата аэропорта, разве нет?

Нет не работает играю в vfs_config.AR.ini, читал на каком то сайте, что категорически нельзя лазить в этот магазин до захвата аэропорта, но случайно нажал и понадеялся что этот баг уже возможно исправили... ан нет как оказывается  :) придется новую игру т.к. патронов вообще уже нету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:09:53

on 1452708348, Lator_Kron wrote:
А вводить имя персонажа или кличку?

Кличку, вероятно. В Profiles лежат файлы типа .dat2, в которых хранятся параметры храненных ИМП'ов, вот эти имена вводятся, например у меня там лежит Seven.dat2 - ввожу Seven и ИМП создался.


on 1452708348, Lator_Kron wrote:
Нет не работает играю в vfs_config.AR.ini, читал на каком то сайте, что категорически нельзя лазить в этот магазин до захвата аэропорта, но случайно нажал и понадеялся что этот баг уже возможно исправили... ан нет как оказывается   придется новую игру т.к. патронов вообще уже нету.  

Разве из врагов патроны не сыплются? Ну и у Тони можно купить.
Насчет Бобби не могу ничего сказать, у меня он всегда работал без проблем сразу после захвата аэропорта.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:16:18

on 1452708593, Seven wrote:
Разве из врагов патроны не сыплются? Ну и у Тони можно купить.

Сыпятся да не те что нужны...
Ну у меня похоже облом в плане переноса персонажа, т.к. все имена и клички на Русском языке. А на сайте вводить можно только на английском.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:17:33

on 1452708978, Lator_Kron wrote:
Ну у меня похоже облом в плане переноса персонажа, т.к. все имена и клички на Русском языке. А на сайте вводить можно только на английском.

Если переименовать файл?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:19:51

on 1452709053, Seven wrote:
Если переименовать файл?

Я бы с удовольствием но почему то блокнотом IMP.dat2 в Profiles не открывается. А чем его еще открывать, ума не приложу)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 21:21:06
2Lator_Kron:
Зачем его вообще открывать? Переименовать в проводнике можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2016 в 21:22:05

on 1452709266, Seven wrote:
Зачем его вообще открывать? Переименовать в проводнике можно.


ААа все дошло)) прокруть ниже надо было там отдельные файлы! отлично сейчас попробую!+)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 13.01.2016 в 22:02:08
напишу тогда уж и свою бригаду) максимум в тиме 8 человек. играю 7609 плюс Arulco Folding Stock (Afs)
Командир -  старшина, разведчик, радист. - по сути вообще не принимает участие в перестрелках. сидит в тылах с биноклем . рация в режиме глушилки. чаще всего сидит рядом со снайпером в роли споттера.
Пулеметчик - агрессивный, пулеметчик, бодибилдер, рестлер/ветеран. тоже больше лежит чем бегает. главная задача таскать патроны и подавлять огнем. очень рекомендую ему жилет купить- Lrac вроде называется. специально для пулеметчиков, который лишает необходимости в перезарядке.
Снайпер- Снайпер, стелс. Раньше ставил разведчик. Перешел на стелс, потому что снайпера труднее заметить. Иногда при обороне отвожу снайпера одного в сторону подальше и укладываю в кусты. Тут он больше в роли наблюдателя, хотя иногда стреляет. противник становится как на ладони. удобно обстреливать противника из гранатомета из укрытия.
Эти 3 чувака чаще всего в арьергарде  
Медик - санитар, автоматчик, атлет. идет следом за штурмовиками. при себе дымы, аптечки, уколы. Атлет чтоб добежать быстрее до павшего товарища.
Штурмовик -агрессивный, автоматчик, атлет, подрывник, рестлер. быстро бегает, метко стреляет и кидается гранатами ( гранаты вообще вещь полезная, особенно с перком подрывник)
Чувак с дробовиком - рейнджер, атлет,рестлер. ходит вместе со штурмовиком. дробовик раньше не нравился. с новой обновой (или это из-за мода AFS) стал очень ничего. минус - долгая перезарядка, решается использованием обойм. Очень хорошо подавляет. С патронами флетчетт валит на ура, противников в броне. в АFs есть патроны, с газом, флешбэнги, и для взлома замков(очень полезно). на удивление, с соответствующим перком, большая дальнобойность и низкая трата Ап.
 Тяжелое оружие - агрессивный, автоматчик, гренадер, атлет/бодибилдер, рестлер/ветеран. тоскает с собой автоматический гранатомет. опцинально рпг.
 Пистолетчик - злобный, пистолет, кулаки, стелс, рестлер. можно и без него. потом его перевожу в отряд для ночных операций. на его место, чаще всего Ивана Долвича.
Ну еще про AFs скажу. играю с этим модом потому что там стволов больше.  и навесок. прицелы с переменной кратностью, актуальные для новой системы прицеливания. Имхо конечно, но я б с этим модом посоветовал сразу играть.
Инструкторов не беру. потому что есть несколько дешевых мерков с такой профой. тоже про ремонт. а вот бойцов хороших мало и они дорогие. ремонтирую оружие только у себя в городах. замки открываю пистолетчиком боксером с ноги. или с дробаша локбастерами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.01.2016 в 22:51:55

on 1452711728, ivanzz wrote:
 Ну еще про AFs скажу. играю с этим модом потому что там стволов больше.  и навесок. прицелы с переменной кратностью, актуальные для новой системы прицеливания. Имхо конечно, но я б с этим модом посоветовал сразу играть.  

Мод отличный, только одна проблема - с картомодами, использующими стандартную предметную линейку 1.13 он не вполне работает, поэтому полноценное использование его с Arulco Revisited или Wildfire 6.07 проблематично.
С оригинальными картами JA2 или картами, использующими только ванильные предметы - NO-maps или TypeP (JA2 Reloaded) должен работать нормально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.01.2016 в 00:00:27

on 1452707694, Lator_Kron wrote:
и уже длительное время не работает Бобби Рей

on 1452708348, Lator_Kron wrote:
Нет не работает играю в vfs_config.AR.ini

В AR аэропорт перенесли в другой сектор. Вы в курсе?

on 1452708348, Lator_Kron wrote:
читал на каком то сайте, что категорически нельзя лазить в этот магазин до захвата аэропорта

В оригинале можно. Тогда сразу после захвата письмо от Бобби придёт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 12:23:45

on 1452718827, RadicalRex wrote:
В AR аэропорт перенесли в другой сектор. Вы в курсе?  

Драссен полностью захвачен и более 30-ти дней Боби Рей не доступен был, и этот фактор заставил начать игру заново и опять двадцать пять.. все захватил и Бобби Рей снова не доступен. (заранее на сайт специально не заходил)
Вы не могли бы подсказать куда именно  перенесли этот Аэропорт в какой квадрат? т.к.  по координатам В (13) по прежнему нарисован самолет и написано что это Аэропорт Драссена.
и еще, я не нахожу в этих трех квадратах, персонажа Пабло (который по сюжету должен воровать доставку если ему не дать от 20-ти $) в Омерте так же его нету. В общем засада какая то... с этой новой AR картой.
Хоть бери и опять начинай но уже в Wildfire, т.к. глядя на видео прохождение Jagged Alliance 2 v 1.13 железная воля(Iron man) №6  на 22 минуте 22 секунде, видно что Аэропорт по прежнему находится в квадрате B( 13) и все персонажи на месте в том числе и Пабло Греко. И все нормально работает в т.ч. и доставка оружия.
Вопрос где же тогда в  моде vfs_config.AR.ini с картами Arulco Rivisited этот Греко и вообще как сделать так, чтобы заработал сайт Бобби Рея, т.к. начинать игру заново сильно бы и не хотелось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 12:36:49

on 1452711728, ivanzz wrote:
напишу тогда уж и свою бригаду) максимум в тиме 8 человек. играю 7609 плюс Arulco Folding Stock (Afs)
 Командир -  старшина, разведчик, радист. - по сути вообще не принимает участие в перестрелках. сидит в тылах с биноклем . рация в режиме глушилки. чаще всего сидит рядом со снайпером в роли споттера.
 Пулеметчик - агрессивный, пулеметчик, бодибилдер, рестлер/ветеран. тоже больше лежит чем бегает. главная задача таскать патроны и подавлять огнем. очень рекомендую ему жилет купить- Lrac вроде называется. специально для пулеметчиков, который лишает необходимости в перезарядке.
 Снайпер- Снайпер, стелс. Раньше ставил разведчик. Перешел на стелс, потому что снайпера труднее заметить. Иногда при обороне отвожу снайпера одного в сторону подальше и укладываю в кусты. Тут он больше в роли наблюдателя, хотя иногда стреляет. противник становится как на ладони. удобно обстреливать противника из гранатомета из укрытия.
 Эти 3 чувака чаще всего в арьергарде  
 Медик - санитар, автоматчик, атлет. идет следом за штурмовиками. при себе дымы, аптечки, уколы. Атлет чтоб добежать быстрее до павшего товарища.  
 Штурмовик -агрессивный, автоматчик, атлет, подрывник, рестлер. быстро бегает, метко стреляет и кидается гранатами ( гранаты вообще вещь полезная, особенно с перком подрывник)
 Чувак с дробовиком - рейнджер, атлет,рестлер. ходит вместе со штурмовиком. дробовик раньше не нравился. с новой обновой (или это из-за мода AFS) стал очень ничего. минус - долгая перезарядка, решается использованием обойм. Очень хорошо подавляет. С патронами флетчетт валит на ура, противников в броне. в АFs есть патроны, с газом, флешбэнги, и для взлома замков(очень полезно). на удивление, с соответствующим перком, большая дальнобойность и низкая трата Ап.
  Тяжелое оружие - агрессивный, автоматчик, гренадер, атлет/бодибилдер, рестлер/ветеран. тоскает с собой автоматический гранатомет. опцинально рпг.
  Пистолетчик - злобный, пистолет, кулаки, стелс, рестлер. можно и без него. потом его перевожу в отряд для ночных операций. на его место, чаще всего Ивана Долвича.
 Ну еще про AFs скажу. играю с этим модом потому что там стволов больше.  и навесок. прицелы с переменной кратностью, актуальные для новой системы прицеливания. Имхо конечно, но я б с этим модом посоветовал сразу играть.
 Инструкторов не беру. потому что есть несколько дешевых мерков с такой профой. тоже про ремонт. а вот бойцов хороших мало и они дорогие. ремонтирую оружие только у себя в городах. замки открываю пистолетчиком боксером с ноги. или с дробаша локбастерами  

СпасиБО Огромное!+
Очень интересно было почитать, (скопировал всё к себе в файл для информации) т.к. после того как из какого то сектора взял Мануэля, тот что муж Фатимы, реально оценил пользу навыка Спортсмен, и стэлс, ибо 1 (один) этот непись спокойно выкосил 8 чел находясь в разведке.
По поводу Дробовика, пистолетчика и прочего еще не разобрался.
Любопытный совет по поводу не создавать Инструктора. (не подскажете как зовут тех мерков кто нормально тренирует?)
И другая информация по созданию группы очень любопытная+) т.к. пригодится когда буду снова миксовать вариант боевого подразделения.
Интересно еще и потому что скорее всего мне из-за неработающего Бобби Рэя придется опять начинать новую игру и уже в другой мод, т.к. в этом как ни крутись он отказывается функционировать.
Думаю Ваша информация пригодится не только мне но и другим новичкам в этой замечательно проработанной модами игре.
Ps: как тут под спойлер текст скрыть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 12:40:12
2Lator_Kron:
В Arulco Revisited аэропорт перенесен в другой город, об этом говорится в отчете разведки, а также обозначается значком на карте.
Об этом же сказано в описании мода в теме "Установка и обновления".

Описание мода:

Quote:
Пять новых городов (Алдеа, Балдио, Эскондите, Орилла, Рекрео)
Старые города расширены (больше секторов), более плотная застройка.
Две новых базы ПВО (всего их теперь шесть)
Новая таблица контроля воздуха
Новый остров к югу от Балайма
Больше (около 20 новых) доступных секторов в Арулько
Много новых секторов (включая модифицированные из UB, Wildfire6, Demoville, а также полностью новые)
Почти каждый сектор карты модифицирован
Меньше пустых секторов типа "просто дикие земли"
Блокпосты и скрытые военные базы по всей стране
Больше патрулей противника
Увеличены гарнизоны в городах (включая Сан Мону)
Новая группа - контрабандисты с укрытиями по всей стране
Можно тренировать ополчение во всех городах (включая Омерту, Эстони, Сан Мону и все новые города)
Много новых предметов в секторах, включая предметы из линейки 1.13
Расширенная дорожная сеть позволяет лучше использовать грузовик
Новая музыка
Новые картинки меню
Сбалансированная игра для "партизанской" тактики
Аэропорт перенесен в другой город для стратегического баланса

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 12:58:13

on 1452764412, Seven wrote:
В Arulco Revisited аэропорт перенесен в другой город, об этом говорится в отчете разведки, а также обозначается значком на карте.
Об этом же сказано в описании мода в теме "Установка и обновления".  


1. В отчете разведки всего лишь сказано, что в Арулько есть 13 населенных пунктов и 3 аэропорта: Драссен, Эстони, Медуна. (о каком либо переносе в этом отчете более никакой инфы не нашел) прочел полностью. Вот и гадай где этот аэропорт..

2. В описании мода, в теме "Установка и обновления" действительно сказано что:
Arulco Revisited 1.4  
Авторы: Jasmine & Beka
Доработанные карты стандартного Арулько, выдержанные, в целом, в духе оригинала.
Большое количество складов вооружений.
Аэропорт перенесен из Драссена в другой город, в целях стратегического баланса.

Но позвольте спросить куда же он перенесен? если в отчете ничего не сказано и может быть найдется он ближе к середине или к концу игры, когда надобность в этом сайте уже отпадет..
Не знаю, лично такие затруднения  без пояснений (под спойлером) или без него, где конкретно искать нужный аэропорт (и какой из них сейчас нужный?)  сильно (лично мне ) осложнили освоение мода, т.к. приходится переигрывать не зная о том что это такая задумка а не баг и т.д.
В общем чем гадать, похоже начну без заморочек как и планировал изначально в мод Wildfire там и машинку можно вначале раздобыть и Бобби Рей сразу нормально функционирует и т.д. (по мне так удобнее и интереснее) нежели сто пицтот ненужных переигрываний.
Я не жалуюсь,  просто этот мод vfs_config.AR.ini  именно  как раз для тех кто уже не раз играл как в оригинал Ja2, так и в его моды.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 13:05:21

on 1452765493, Lator_Kron wrote:
1. В отчете разведки всего лишь сказано, что в Арулько есть 13 населенных пунктов и 3 аэропорта: Драссен, Эстони, Медуна. (о каком либо переносе в этом отчете более никакой инфы не нашел) прочел полностью.  

В отчете написано, что в настоящее время только один аэропорт spoiler принимает международные рейсы.
[offtop]http://i.imgur.com/lDIjOIS.png[/offtop]

on 1452765493, Lator_Kron wrote:
Но позвольте спросить куда же он перенесен?  

Если посмотреть на стратегическую карту, там все аэропорты обозначены (значок самолета).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 13:19:04

on 1452765921, Seven wrote:
В отчете написано, что в настоящее время только один аэропорт spoiler принимает международные рейсы.
Offtop:

 Сегодня в 12:58:13, Lator_Kron писал(a):
Но позвольте спросить куда же он перенесен?  

Если посмотреть на стратегическую карту, там все аэропорты обозначены (значок самолета).  

Ясно) это сильно затрудняет, т.к., чтобы заработал этот сайт нужно захватывать другой аэропорт, который находится незнамо где...
Моя цель - патроны, где их доставать если выпадают одни пистолетики и бк к ним...а все импы заточены на автоматы, пулеметы, снайперки и т.д.  
Если не трудно подскажите пожалуйста также под спойлер существует ли какой либо торг, который банчит вооружением в близлежащих к Драссену и Омерте окресностях?
В результате если таковой в природе существует, то тогда необходимость начинать опять новую игру отпадает по определению.
И даже было бы интересно впоследствии понять-прочувствовать зачем нужна была разработчикам мода, эта переноска международного аэропорта из Драссена. (может это действительно геймплейно и балансит в более интересную сторону  игру,  но я точно говорю, что новичку увы этого сразу низачто  не понять)
Благодарю Вас Seven!+ за быстрые, вежливые и терпеливые ответы, по таким насущным нубовопросам   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 13:28:23
2Lator_Kron:

Тони продает массу патронов, хотя в начале игры, конечно, по прогрессу будут в основном пистолетные.
Также в Arulco Revisited есть масса складов вооружений, много чего можно экспроприировать для нужд революции.
Снайперов в начале игры вполне можно вооружить mini-14 или M1 Carbine, к которым патроны есть в достатке. Автоматчики поначалу обойдутся 9mm Colt (с дальностью 200м) или аналогами.
Перенос аэропорта именно и нужен для того, чтобы замедлить прогресс вооружения у игрока, заставить его отказаться от прямого стандартного пути, посетить доп. склады вооружения, поотнимать оружие и патроны у противника и т.д.
В целом, Arulco Revisited предназначен больше для игроков, которым надоели стандартные карты и стандартные решения.
Каких-то дополнительных торговцев в AR, насколько я помню, нет, однако у меня лично никогда в этом моде не было проблем с оружием и патронами, обычно уже после Сан Моны есть пара винтовок под 5.56x45 и патроны к ним, где-то недалеко СКС валяется, АК можно найти буквально во втором секторе игры.

Возможно, есть смысл поиграть с модом улучшенного прогресса оружия или вообще с модом SDO - при этом противник изначально лучше вооружен, соответственно и играть в начале интереснее, и патроны падают более полезные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 15:50:28
Подскажите пожалуйста, управлять мобильными отрядами невозможно?
Хотя бы их как то объединять, миксовать уже ладно  :)
И есть ли наиболее эффективный способ  самому вооружить ополчение?
Были подсказки что кладешь возле каждого НПС оружие и броню, каким хочешь его вооружить и одного отзываешь к краю карты, там убиваешь, т.е. начинаешь бой и они берут это оружие, а потом уходишь и в итоге:
1. они берут это оружие и бронь
2. прокачиваются.
НО вопрос, оружие и патроны надо? или просто заряженный?
как идет расход? достаточно зарядить и будет бесконечно пользоваться или надо обеспечивать боезапас?...
Это самый эффективный способ? или есть другие?_)
Ранее играл в Хардлайф 7.62 там все это продумано очень и очень интересно.
Хотелось бы узнать как тут все это реализовано  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 15:58:51

on 1452775828, Lator_Kron wrote:
Подскажите пожалуйста, управлять мобильными отрядами невозможно?  

Способы управления мобильным ополчением:
1. Радио оператор
2. Рисовать зеленые дорожки на карте:
зеленый - могут ходить
желтый - могут зайти, но не выйти
красный - нельзя заходить
3. Водить отряды за собой - обычно отряд ополчения предпочитает следовать за соседним отрядом наемников

Полезно также изучить раздел [Mobile Militia Movement Settings] в ja2_options.ini


on 1452775828, Lator_Kron wrote:
И есть эффективный способ вооружить самому вооружить ополчение?

Есть, см. раздел [Militia Equipment Settings] в ja2_options.ini
Описание фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797&prevloaded=1&&start=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 17:26:07
[offtop]
on 1452776331, Seven wrote:
Сегодня в 15:50:28, Lator_Kron писал(a):
Подскажите пожалуйста, управлять мобильными отрядами невозможно?  

Способы управления мобильным ополчением:
1. Радио оператор
2. Рисовать зеленые дорожки на карте:
зеленый - могут ходить
желтый - могут зайти, но не выйти
красный - нельзя заходить
3. Водить отряды за собой - обычно отряд ополчения предпочитает следовать за соседним отрядом наемников
 
Полезно также изучить раздел [Mobile Militia Movement Settings] в ja2_options.ini
 
 Сегодня в 15:50:28, Lator_Kron писал(a):
И есть эффективный способ вооружить самому вооружить ополчение?

Есть, см. раздел [Militia Equipment Settings] в ja2_options.ini
Описание фичи:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797&prevl...
[/offtop]
Ого! много информации)) особенно английской, переводчик бесполезен а своих знаний только в пределах разговорного  :)
Со временем разберусь конечно, но главное сейчас понять как рисовать зеленые дорожки на карте?
чего только не делал..)) выбирал этого радиста назначал в группу и без нее и в сектор входил и как только не изгалялся а рисовать дорожки я так и не въехал как.
Вот тут совет http://s017.radikal.ru/i417/1601/98/e9ba68616f77.jpg   а он не работает, т.к. ПКМ давишь и ничего не происходит.
Может надо еще какую секретную кнопку давить? т.к. контрлы, шифты и прочее не помогает.
Так же читал в разделе сборки полезную информацию а точнее r7609 HotKeys там не нашел
как управлять мобильным ополчением... засада какая то.  :)
В общем то ли лыжи не едут, то ли...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.01.2016 в 17:40:07

on 1452781567, Lator_Kron wrote:
главное сейчас понять как рисовать зеленые дорожки на карте?

Выбрать режим "флажок", кликать правой кнопкой по любым не серым секторам.
В серые сектора ополчение не пойдет, сначала нужно захватить ближайшие города.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2016 в 17:45:54

on 1452782407, Seven wrote:
Выбрать режим "флажок", кликать правой кнопкой по любым не серым секторам.
В серые сектора ополчение не пойдет, сначала нужно захватить ближайшие города.

аГа вот оно в чем дело... у меня все серое, значит бегу впереди паровоза  :)
значит надо захватить, а потому уже тыкать _))
Благодарю!+ Вы в очередной раз уменьшили кол-во бесполезных мучений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем ivanzz на 14.01.2016 в 22:16:21

on 1452764209, Lator_Kron wrote:
Любопытный совет по поводу не создавать Инструктора. (не подскажете как зовут тех мерков кто нормально тренирует?)  

Нормально тренируют мерки с навыком инструктор. чтобы увидеть навыки наемников в окне найма надо покапаться в ини эдиторе. show_skills_in_hiring_page в этом параметре ставить true. тогда при наведение на портрет мерка будет понятно на что он горазд. вообще инструкторы у меня обычно тренят ополчение. мои бойцы неплохо сами прокачиваются по ходу игры. исключение Ira (нанять можно у мигеля в подвале после квеста на еду для ополченцев) ей качаю меткость на стрельбище Альмы. Дело в том что Ира работает за спасибо и имеет навык разведчик, который у наемников редок. А разведчик обязательно должен быть в отряде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем maks49region на 15.01.2016 в 11:17:56
Уважаемые знатоки, подскажите мне балбесу, ну как отключить подкрепления при штурме секторов? В настройках отключил, но к примеру при штурме драссенского аэропорта к 20- ти имеющихся изначально вражин в самом начале боя прётся ещё с десяток драников с ближайшего нижнего сектора, уже все поотключал, а они все прут и прут  :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 15:12:47

on 1452845876, maks49region wrote:
как отключить подкрепления при штурме секторов?

Единственная опция, которая на это влияет:
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE в ja2_options.ini


on 1452845876, maks49region wrote:
В настройках отключил

В каких именно? У каждого мода настройки свои, нужно отключать в файле с максимальным приоритетом VFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 16:39:42
Подскажите пожалуйста есть ли у кого уменьшенные звуки шагов?
Я сам бы сделал, но сейчас системник в ремонте и я на ноуте играю, а весь инструментал там на жестком диске, остался и не охота заново заморачиваться с установкой.
если есть поделитесь пожалуйста.
Т.к. играю в наушниках объемного звука  7.1 так там эти шаги просто наказание какое то.. очень сильно выделяются на фоне остальных звуков и просто забивают мозг в труху)). Музыку естественно отключаю.
Все остальные звуки просто отличные!  но шаги срочно надо на четверть снижать.
Надеюсь что ранее такая тема поднималась и решалась, а значит возможно что есть готовые шаги с уменьшенной громкостью, примерно на четверть.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 17:14:27
2Lator_Kron:
На яндекс диске есть файл Mods\Sounds\MovementSounds.7z, там есть оригинальные звуки движения и с уменьшенной громкостью.
WAV файлы должны лежать в Data\Sounds\

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 17:53:24

on 1452867267, Seven wrote:
На яндекс диске есть файл Mods\Sounds\MovementSounds.7z, там есть оригинальные звуки движения и с уменьшенной громкостью.
WAV файлы должны лежать в Data\Sounds\

Огромное человеческое Вам!+
но вот жеж головняк получился, т.к. непонятно куда кидать с заменой, ибо нет 100% ого соответствия в названиях
ни в папке Data\Sounds\ ни в  Data-User\Sounds\
по идее касаемо шагов и воды должно быть все в  Data\Sounds\ вот яркий пример http://s018.radikal.ru/i525/1601/86/8a9028f954c0.jpg
Подскажите пожалуйста, кто знает где же тогда прячутся эти шаги и вода и прочее?   :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 17:57:07
2Lator_Kron:
Оригинальные файлы лежат в sounds.slf
Файлы из Data\Sounds заменяют файлы из одноименного SLF файла.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 18:07:13

on 1452869827, Seven wrote:
Оригинальные файлы лежат в sounds.slf
Файлы из Data\Sounds заменяют файлы из одноименного SLF файла.

Т.е.  например, из папки с уменьшенными звуками (-4) копирую абсолютно все файлы (не выборочно а абсолютно все) и кидаю  без всяких размышлений в папку Data\Sounds и при запуске оригинальные, которые лежат в sounds.slf каким то образом автоматически перезапишутся, и на выходе будут уменьшенные звуки ?  ::)
2Seven: надеюсь правильно вас понял, или я  снова в лыжи обутый ?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 18:09:52
2Lator_Kron:
Это работает.
Вместо файлов из XXX.slf будут загружаться файлы из Data\XXX
А файлы из Data-1.13\XXX будут иметь еще больший приоритет
А самый высокий приоритет - в PROFILES

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 18:11:19

on 1452870592, Seven wrote:
Это работает.
Вместо файлов из XXX.slf будут загружаться файлы из Data\XXX
А файлы из Data-1.13\XXX будут иметь еще больший приоритет
А самый высокий приоритет - в PROFILES

Ясно! действую 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 18:34:37
Хм..звуки шагов похоже не изменились, но какое то воздействие все же было, т.к:
Сначала зависло все напрочь когда началась тактическая битва. И теперь черный экран. Но перезагрузился и вроде нормально пошло. Но тише шаги не стали почему то.
(Может конечно, слишком на малое кол-во децибел уменьшили вот и не сильно то чувствуется.)
Нда тут всё как то немного сложнее, чем в 7.62 хардлайф мод, там я даже озвучку делал для ГГ и  спутников с измененным голосом под спецназ и другие варианты. И аватарки без проблем меняются а тут в ja2 бегло посмотрел и не пойму как и что делать.
Заморачиваться не стал.
А озвучка голосов это конечно что то с чем то... особенно вариант 2 где какой то ананирующий взрослый косит под "продвинутого" подростка-хулигана из гопКомпании и у него это ни разу не получается, а выходе позорище  :o как будто пришел взрослый дядька на столик во дворе, где молодые собрались и пытается сойти за своего и "авторитетно базарить" начинает вместо нормального разговора и естественно как фуфел выглядит, и это не только в варианте №2 но и другие типа "чума ништяк"и т.д.  ;D
А игра и мод конечно реально отличные получились. Если начнешь играть оторваться уже не можешь.
Это и есть показатель того что игра удалась на славу. Тем более моды похоже и по сей день видоизменяют и дорабатывают, что не может не радовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 18:39:45
2Lator_Kron:
В папке Extra есть доп. озвучка для ИМП'ов (или на яндекс диске в Mods\Mercs)
Там же есть пример замены лица (Ira WF face), ничего принципиально сложного нет - нужно сделать STI'шки с картинками и анимацией, прописать правильные смещения, сделать камуфлированные портреты. Существуют готовые наборы портретов для 1.13, но может потребоваться адаптация под мод и версию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 19:09:46

on 1452872385, Seven wrote:
В папке Extra есть доп. озвучка для ИМП'ов (или на яндекс диске в Mods\Mercs)
Там же есть пример замены лица (Ira WF face), ничего принципиально сложного нет - нужно сделать STI'шки с картинками и анимацией, прописать правильные смещения, сделать камуфлированные портреты. Существуют готовые наборы портретов для 1.13, но может потребоваться адаптация под мод и версию.  

о_О интересно, но в описании увы ничего не сказано куда и что копировать.  И зачем тогда вообще описание)) для кого оно? для себя? автор сего творчества не озаботился тем что кто будет пользоваться, тот вряд ли будет понимать что и куда копировать. Но конечно же дареному коню в зубы не смотрят  ;D
И как я понимаю, что это конкретные персонажи, т.е. нет глобальной замены всех голосовых вариантов ИМПОВ с  1-7-ого мужские и с перого по третий - женский.
И чтобы получить данную озвучку в игре надо играть этим персонажем? ....короче чего то запутался...
[offtop]Новые голоса IMP:

-----------------

Муаммар (ДЖА3), Абрамов (ДЖА3), Ахмет (Мародер) - сделаны Kommy3107

DC (Санитары Подземелий)

Громов (Shady Job)

Альфа (Альфа-Антитеррор)

Портреты:

---------

Махмуд, Илья, Айрон (Renegade Republic)

Ахмет

Дополнительно:

--------------

Gromov.dat2 - готовый IMP Сергея Громова с параметрами из НО/SJ (http://ja2.su/mercs/MercsSJ.htm)

Для использования - скопировать в профиль игры и в IMP вместо XEP624 набрать Gromov

Навыки: Тяжелое оружие, Механик-электронщик, Радист

Характер: Общительный

Недостатки: Нет

Опыт: Пилот[/offtop]
Кстати прочувствовал, что звук шагов всё же потише стал, т.к. мозг уже не разрушается от шарканий и всплесков  :)
2. Подскажите пожалуйста, а какое именно название звукового пака надо устанавливать, если есть конечно русский для J2 (английский не интересен) и где он находится? и вообще как все правильно сделать. Т.к. в инструкции все что угодно написано но не как облегчить жизнь тому кто будет пользоваться  :)
2. Нужна ли будет новая игра?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.01.2016 в 19:29:34
2Lator_Kron:
Содержимое папки нужного голоса скопировать в Data или Data-1.13 или в Profile, игре все равно, откуда брать, главное, чтобы путь соответствовал.
Голоса заменяют один из выбираемых при начале игры голосов, при создании персонажа.
Новая игра не нужна, но голос будет сопоставлен существующему персонажу, изменить можно только путем переименования файлов.

[offtop]

on 1452874186, Lator_Kron wrote:
но в описании увы ничего не сказано куда и что копировать.  И зачем тогда вообще описание)) для кого оно? для себя? автор сего творчества не озаботился тем что кто будет пользоваться, тот вряд ли будет понимать что и куда копировать. Но конечно же дареному коню в зубы не смотрят  

С таким отношением к чужой работе, стоит ожидать, что и к вам впредь будут относиться соответственно.
[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2016 в 19:55:09

on 1452875374, Seven wrote:
С таким отношением к чужой работе, стоит ожидать, что и к вам впредь будут относиться соответственно.

Отношение как раз таки нормальное, (я же сказал, дареному коню в зубы не смотрят)
[offtop]Я раньше сам с описанием не сильно то заморачивался, пока не посмотрел как на это глядит тот человек который не знаком вообще с тем что я делал,  и видоизменял.
И уж тем более он не разберется что и куда ставить, итого проделанная работа, которая предполагалась для того, чтобы служить народу, из за недоработки в описании  служит всего лишь тем кто в теме вопроса. Такой подход контрпродуктивен самому смыслу проделанной работы.
Итого, такое описание получается с нулевым эффектом, как бы просто информация для самого себя любимого, а не для народа.
Вот что я имел ввиду.
Я чужой труд уважаю, но смеюсь над тем как мы порой наивны в вопросе взаимопонимания.
Мы почему то уверены в том что если я это знаю, то и все остальные должны автоматически меня понимать без всяких глупых вопросов.  ;D Но это же не так.
Причем в любом деле, даже профессионалы очень даже расхожи в своих подходах, мыслях и чувствах, от этого разное восприятие одного и того же предмета.
Тот же слон, но только снизу.
И если из-за правды, кто то будет ко мне хуже относиться или как Вы выразились "впредь к вам будут относится соответственно" То меня это несильно расстроит,
т.к. не из-за злобы или худого умысла действую,  а для того, чтобы человек понял, глянул со стороны на предмет вопроса и принял свое решение исправлять, или оставить всё как есть.
Делаю это не для того, чтобы его унизить или оскорбить, а показать где видна со стороны причина вызвавшая кучу вопросов.
Говорю всего один раз, а не стопицтот, т.к. всегда уважительно предполагаю, что далее это уже его личное дело устранять все это или игнорировать. Опять таки вопрос наличия свободного времени.
Такое же отношение и к себе принимаю вполне адекватно. Ибо то что отдаешь - то и получаешь  в итоге.
С Вами решил поделиться подобным наблюдением, т.к. предполагаю, что у нас наладился неплохой диалог.
Сорри за офтоп ,но объясниться было необходимо. Дабы впредь на здравую критику, соответствующее отношение не сильно бы менялось (с) ;D
Ибо это в первую очередь сказывается тяжелее всего на том, кто меняет свое отношение с положительного на отрицательное.  8)

[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.01.2016 в 16:25:43
Такой вопрос: Аимнас ведь ставится на 1.13, или золотую версию?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.01.2016 в 16:29:21
2SuLaR:
Aimnas - мод для 1.13, самого базового мода в себе не содержит.
Порядок установки:

1. Чистая английская ja2
2. Актуальный английский релиз 1.13, можно брать SCI от Depri (выходит пару раз в месяц) или брать файлы из SVN, а exe компилировать из актуальных исходников
3. Сверху актуальный Aimnas из SVN
4. в ja2.ini должен быть прописан vfs файл мода Aimnas

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SuLaR на 18.01.2016 в 16:57:26
2Seven: можно пожалуйста ссылки на 1 и 2 пункты, а то уже забыл где что..  ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.01.2016 в 17:03:50
2SuLaR:
В теме "Установка и обновления" есть все ссылки, в первом же посте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 19:34:03
Кто знает подскажите пожалуйста, возможно ли сделать, чтобы одновременно в квадрате в тактической битве где принимает участие мерк т.е. (не автоматической) сражались бы не 20х20 а 30х30 или лучше 40х40 одновременно?
Т.е. подкрепление приходило бы не по мере убывания ополченцев, а независимо от этого.  т.е. как идет так и идет .
Спасибо! :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 20:19:44

on 1453480443, Lator_Kron wrote:
Кто знает подскажите пожалуйста, возможно ли сделать, чтобы одновременно в квадрате в тактической битве где принимает участие мерк т.е. (не автоматической) сражались бы не 20х20 а 30х30 или лучше 40х40 одновременно?  


Quote:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Use these to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear in the same sector in TACTICAL mode.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

; Enemies (i.e., soldiers), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32
; Creatures (i.e., bloodcats and crepitus), valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32
; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 32
; Civilians, valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32

Обычно такие опции лучше менять перед началом кампании, но можно попробовать в середине, но не в процессе тактической битвы.

Quote:
Changing any of these settings AFTER starting a new campaign IS NOT RECOMMENDED.


На всякий случай, следующую опцию

Quote:
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20

после начала игры трогать нельзя, чтобы не поломать стратегический AI.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 20:35:20
2Seven:  ого .. а можно поинтересоваться, в какой папке и в каком параметре конфигурации все это меняется, и на какие значения изменять дабы не поломать игровой алгоритм?
Т.е. например первое
Враги (т.е., солдаты), допустимые значения 16 через 64, по умолчанию 32
Т.е. изменять надо в строках
1. MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32 изменять либо на 48 либо на 64 так?
2. Creatures (i.e., bloodcats and crepitus), valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32  
По скольку п.№2 это затрагивает только существ, то можно оставить все как есть?

3. ; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 32
Это повстанцы на тактической карте т.е. меняю так же как и в п.1 ? либо на 48, либо на 64?
с соблюдением алгоритма +16 .

4 это гражданские ; Civilians, valid values 16 through 40, default is 32
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32
значит гражданских можно оставить как есть или надо все одновременно менять дабы не глюкнуло?
И последнее MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20 максимальное кол-во групп на стратегической карте.
Это где изменять надо? в какой папке и какой файлик?  :)
Засыпал вопросами но без этого ничего не получится.

Спасибо!+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 20:40:08

on 1453484120, Lator_Kron wrote:
в какой папке и в каком параметре конфигурации все это меняется,

Data-1.13/ja2_options.ini


on 1453484120, Lator_Kron wrote:
на какие значения изменять дабы не поломать игровой алгоритм?

Там для каждой опции указан допустимый диапазон, ставить можно любые.
Можно ставить максимальные из указанных, но как это будет работать, если менять в процессе игры - неизвестно. Может сломаться стратегический AI, например, перестанет атаковать или типа того.

MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE это максимальный размер отдельного отряда на карте для AI, если отряд больше, AI попытается его разделить, если меньше, то несколько отрядов могут соединиться. Менять эту опцию вообще нежелательно, тем более в процессе игры.
Если несколько отрядов по 20 человек атакуют сектор, то в нем одновременно может быть до 64 человек (за счет механизма подкреплений), если соответствующая опция задана. (MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 20:55:10

on 1453484408, Seven wrote:
Там для каждой опции указан допустимый диапазон, ставить можно любые.
1. Можно ставить максимальные из указанных, но как это будет работать, если менять в процессе игры - неизвестно. Может сломаться стратегический AI, например, перестанет атаковать или типа того.
 
2. MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE это максимальный размер отдельного отряда на карте для AI, если отряд больше, AI попытается его разделить, если меньше, то несколько отрядов могут соединиться. Менять эту опцию вообще нежелательно, тем более в процессе игры.
Если несколько отрядов по 20 человек атакуют сектор, то в нем одновременно может быть до 64 человек (за счет механизма подкреплений), если соответствующая опция задана. (MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64)

1. понятно, значит касаемо п.1  врагов на тактической карте может находится (если я изменю с 32 на 48 или на 64) то их будет как раз в аккурат столько? я не ошибаюсь?
и так же я изменяю кол-во повстанцев с 32 на 48 либо на 64
ИТОГО: одновременно на тактике будут сражаться сразу 64 (врага) и 64(повстанца) да еще плюс мои мерки итого всего на этом квадрате будет замес из 128 неписей и с пяток моих мерков так? или я ошибаюсь?
_____________________________
и я могу не изменять кол-во животных, гражданских пропорционально измененных врагов и повстанцев, и это никоим образом не сломает алгоритм игры?
____________________________________
Касаемо MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE  = которую можно изменить до 64, то все равно будут ходить по 20ть? или объединятся? т.е. будет мобильная группа состоящая из 64 человек?
В этом я не совсем понял.
Готов начать новую игру если кол-во мобильной группы действительно изменится.
Касаемо тактики почти понял за исключением надо ли менять Гражданских и Существ? вместе с Врагами, и Повстанцами, или можно только Повстанцев и Врагов изменить, а существ и гражданских оставить как есть?
_____________________________________

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 21:01:13
2Lator_Kron:
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL - это враги
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL - это кошки и жуки
MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL - ополчение
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL - цивилы, включая, вероятно, враждебных, типа банды Кинпина

Все можно ставить при желании на максимальные значения, в сумме в секторе может быть что-то типа 255 активных персонажей. Точнее не скажу, нужно исходники смотреть.


on 1453485310, Lator_Kron wrote:
о все равно будут ходить по 20

По сколько будут ходить, зависит от опции MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE, кроме того, поведение стратегического AI вообще вещь не вполне детерминированная опциями, многое может зависеть от уровня сложности и многого другого.
Для примера, в моде Aimnas по умолчанию задано MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 64, так что, вероятно, это работает.


on 1453485310, Lator_Kron wrote:
и я могу не изменять кол-во животных, гражданских пропорционально измененных врагов и повстанцев, и это никоим образом не сломает алгоритм игры?  

Можно задавать любые значения отдельных параметров в доступном диапазоне, просто одновременно будет отображаться ограниченное количество, по мере убытия они будут генерироваться на точках появления.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:06:13
ИТОГО:
как я понял
если подвести Резюмирующую, то:
менять можно врагов и повстанцев и других хоть на 64, хоть на 48.
Т.е. к примеру если вразноброд сделать:   врагов могу на 64, а повстанцев на 48, а кошек (существ) оставить 32, а цивилы (банды и т.д.) сделать 64.
И это все это при такой неравномерной миксовке будет прекрасно работать? или равномерность все же желательно соблюдать?
т.е. и тех и этих должно быть если 48 то всех, если 64  то то же всех? или миксовать можно как хочешь и все будет тип топ?
а вот
MAX STRATEGIC ENEMY GROUP SIZE = 20
лучше всего оставить как есть даже при начале новой игры.
Или тоже поменять на 64 тут как раз камень преткновения, можно менять или всё же нежелательно и оставить равной 20 (двадцати) но при этом изменить на тактике врагов, повстанцев и прочих?


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:32:21
Новую игру не начиная, а продолжая прежнюю, со средней настройкой сложности, без фантастики, сделал так:
MAX STRATEGIC ENEMY GROUP SIZE = 20 оставил без изменений.
Поменял ополчение =64, врагов = 64, зверей оставил =32, банды изменил на =48 получил при загрузке предупреждение http://s52.radikal.ru/i138/1601/12/2f30b2681654.jpg
Потом поменял троих на 64, кроме зверей =32  то получил вот так: http://s008.radikal.ru/i306/1601/55/75a40cc34aa8.jpg
А если всех сделать по 64 то будет вот такое сообщение: http://s013.radikal.ru/i322/1601/5d/b669d04abb53.jpg
Не пойму чего не так то?
При этом игра загружается и нормально работает.
пока что еще столкновений не было, дабы заценить получилось или нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 21:35:46

on 1453487541, Lator_Kron wrote:
получил при загрузке предупреждение


on 1453487541, Lator_Kron wrote:
Не пойму чего не так то?  

Возможно, в ini файле просто устаревшее описание. Нужно ориентироваться на то, что программа пишет - ограничение в 40.


on 1453487541, Lator_Kron wrote:
При этом игра загружается и нормально работает.  

Красное сообщение в принципе не критично, просто игра подставит вместо максимального значения то, что в исходниках прописано.
Должно все работать нормально, при условии новой игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:41:34
2Seven: Спасибо большое!
Теперь я понял выставляю всем по 40
а MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20 оставляю без изменений т.е. двадцать или то же 40 поставить можно?
И начинаю новую игру так?  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 21:47:06
Кстати начал новую игру, изменил всем по 40
и MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = сделал то же = 40 (т.е. задал максимальный размер группы на стратегической карте равным сорока человек на стек)и никаких красных предупреждений не было.
Т.е. можно надеяться, что все будет работать?  :)


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 22:04:20
И действительно ли характеристика взрывчатка не влияет на бросок гранаты?
Т.е. её вполне можно всем обнулять, если они в разминировании не будут участвуют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.01.2016 в 22:21:54
Как вычисляется дальность броска?

Для предметов с тегом unaerodynamic дальность броска всегда равна 1.

itemWeight - полная масса предмета, со всеми присоединенными

Для гранат вычисляется:

ThrowingStrength = (EffectiveStrength * 2 + 100 ) / 3
Range = 2 + ThrowingStrength * 5  / ( 15 + itemWeight * 2 )

Для обычных предметов (например, если активировали и потом бросили взрывчатку):

Range = 2 + EffectiveStrength / ( 5 + itemWeight)

Затем дальность броска умножается на модификатор RANGE_GRENADE_MODIFIER

Затем уменьшается в зависимости от текущего количества BP:
Range = Range - (iRange * ( bBreathMax - bBreath)) / 200

Затем, в новой системе навыков:
Если есть навык Demolitions, то Range = Range + ((Range * MAX_RANGE_TO_THROW_GRENADES) / 100);
(по умолчанию добавляется 20% дальности за навык "Подрывник")

В старой системе навыков:
Если есть навык Throwing, то Range = Range * (100 + 12% * КоличествоУровнейНавыка) / 100;

Если бросок производится из положения сидя, то дальность броска уменьшается на 30%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 22.01.2016 в 22:37:05
Итого расчеты показывают, что характеристика "взрывчатка" никак не влияет на дальность и качество броска импа.
А это значит, что если имп не участвует в разминировании и другой подрывной деятельности, то доведение этого показателя до 0 (нуля) никак отрицательно не скажется.
И на обнаружении мин на поле боя это так же не сказывается.
В общем получается что
Снайперу, Пулеметчику-автоматчику, можно обнулять аж три характеристики:
1. Лидерство;
2. Взрывчатку;
3 Механику.
Без всякого на то ущерба для этих боевых единиц.
и другим так же по мере возможности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Heinz на 23.01.2016 в 15:43:42
Медицину тоже можно в ноль опустить.
После высадки Ира их подучит до 10 и хватит с них.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 24.01.2016 в 00:58:25

on 1453553022, Heinz wrote:
Медицину тоже можно в ноль опустить.
После высадки Ира их подучит до 10 и хватит с них.  

Что за Ира?_) Айра? т.е. можно всем, кроме медика так же обнулить и когда возьму Айру то автоматически у всех мерков (ранее обнуленных на медицину) появится не 0(ноль) а 10(десять*?)
Почему спрашиваю т.к. создавая мерка разведчиком, я ему механику обнулил. вот как было http://s020.radikal.ru/i717/1601/d2/3cd4d5d2f3f7.jpg
А сейчас у него почему то единичка... http://s018.radikal.ru/i513/1601/8e/4552c970543e.jpg  странно, если это так то наверное теперь этот навык можно раскачать и до сотки.
Единственное непонятно откуда она взялась.  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 24.01.2016 в 20:45:16
2Lator_Kron
В оригинале нулевой стат качать было нельзя, а в 1.13 поправили эту возможность. А единичка появилась скорее всего изза расклинивания застрявшей пули в стволе)
А насчет Ирки, у неё медицина 40 и перк тренер. Обучит твоих наемников чтобы могли раны коекак зализывать)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 25.01.2016 в 19:25:02

on 1453657516, Biggy_MC wrote:
В оригинале нулевой стат качать было нельзя, а в 1.13 поправили эту возможность. А единичка появилась скорее всего изза расклинивания застрявшей пули в стволе)
А насчет Ирки, у неё медицина 40 и перк тренер. Обучит твоих наемников чтобы могли раны коекак зализывать)

Спасибо за информацию, знать бы заранее)) то соломки  бы подстелил(с)  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2016 в 20:54:52
И еще один вопросик:
Играю в Arulco Revisited 1.4 + update,  так там что ополченцы что враги одним цветом))
На тактической карте если ополченец элитный то он  в зеленой майке, если обученный то в коричневой одежде, и почему то точно такие же и враги.
Они совершенно внешне не отличаются друг от друга... ну как бы такое дело, совсем не дело получается  :)
Интересует есть ли какой либо способ сделать так, чтобы враги и повстанцы как то внешне отличались друг от друга?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.01.2016 в 20:59:30

on 1453830892, Lator_Kron wrote:
Интересует есть ли какой либо способ сделать так чтобы враги и повстанцы как то отличались друг от друга?


см. Data-1.13\TableData\Army\UniformColors.XML
В AR заданы нестандартные цвета.
Соответственно, файл изменить по вкусу или просто положить в Data-User или профиль по аналогичному пути.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2016 в 22:36:17

on 1453831170, Seven wrote:
см. Data-1.13\TableData\Army\UniformColors.XML
В AR заданы нестандартные цвета.
Соответственно, файл изменить по вкусу или просто положить в Data-User или профиль по аналогичному пути.

Спасибо, попробую поменять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 29.01.2016 в 13:42:05
1. Люди, есть ли у кого мануальчик по крафту предметов?
В инете есть инфа но она не полная, т.к. про многие предметы не рассказано, для чего они вообще и т.д.
Например не знаю зачем резинка, медный провод, (бечевка+банка, трубка, пружина, клей, скотч и т.д. это понятно) а вот тряпка, масло, телевизор, спальный мешок, выпивка, медаль (в 7.62 она имела смысл а тут не как не применишь)  и прочее не понятно.
В общем был бы признателен если у кого есть информация по изготовлению всяких полезных штучек  :)
_________________________________________________
2. посоветуйте кто как быстро чистит оружие?
К примеру если у меня на данном этапе игры всего один комплект для чистки оружия,  а команда из 10 -ти человек то приходится каждому передавать этот один комплект и нажимать ctr+(.) дабы оружие почистилось.... очень время отнимает_______________________
А самое главное где брать эти наборы для чистки оружия?
У Боби Рэя? так в Arulco Revisited 1.4 + update  этот магазин находится аж в
[offtop]Эстони[/offtop]
И захватывается где то уже после прохождения четверти игры.
В первой попытки прохождения мне этот набор вообще нигде не попадался, а вот сейчас один есть и тот 81% Где же брать эти наборы то.... тот еще вопросик.
____________________________________
3.  И последнее, это проблема залипания камеры. в разрешении 1920х1080 если ее на маленькой карте не пошевелить, то сдвинуть с места мышкой или стрелочками невозможно, и так постоянно, глядя на видеопрохождения других людей у них такого не наблюдается, это либо особенность Arulco Revisited, либо этот вопрос возможно как то решается. Если да то как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 29.01.2016 в 20:08:23
2Lator_Kron:
1. присоедини медный провод к часам, тряпку - к бутылке спиртного, от пива опьянеешь, а медальку можно продать за 50 копеек.
2. самый быстрый способ чистить оружие - отключить эту фичу в игре  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 29.01.2016 в 20:59:03
288vs1984:  
on 1454087303, 88vs1984 wrote:
1. присоедини медный провод к часам, тряпку - к бутылке спиртного, от пива опьянеешь, а медальку можно продать за 50 копеек.
2. самый быстрый способ чистить оружие - отключить эту фичу в игре    

Забавно  ;D Спасибо!+

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 30.01.2016 в 06:24:23

on 1454064125, Lator_Kron wrote:
Например не знаю зачем резинка
ъ
В оригинале: дисплей лохбоя + медный провод = блок дисплея

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.01.2016 в 09:15:10

on 1454064125, Lator_Kron wrote:
спальный мешок

Если находится в инвентаре наемника, тот быстрее высыпается вне города.

on 1454064125, Lator_Kron wrote:
резинка

В стандартном 1.13 не используется.

Тряпка + водка (Alcohol) -> молотов коктейль.

Из того, что не перечислили:
- сменные стволы для пулеметов (пулемет в руку, сверху на него кинуть ствол)
- можно присоединить tripwire к гранате (или отсоединить обратно), получится мина
- присоединить tripwire к мотку провода, сделать моток из двух кусков tripwire
- отрезать с помощью utility knife кусок провода от мотка
- использование тряпки на себя очищает камуфляж (CAMO_REMOVING = TRUE)
- использование одежды на себя меняет цвет одежды наемника
- комбинируя правильные наборы одежды, можно получить соответствующую форму (красный+зеленый - форма регуляра в стандарте, см. UniformColors.XML)
- комбинируя неправильные наборы одежды, можно получить гражданскую одежду (красный + серый, к примеру)
- применение ножа на форму делает из нее тряпки
- к tripwire можно присоединить любое оружие, получится импровизированная ловушка

К примеру, атакуя труп ножом, можно забрать форму, потом сделать из нее тряпки. В баре купить ящик водки. В результате обзавестись кучей неплохих для начала игры импровизированных гранат (молотов).
Или взять наемника с мотком провода, и наделать импровизированных ловушек из дробовиков и пистолетов, выпадающих из противника - может хорошо помочь пережить контратаку Драссена.


on 1454064125, Lator_Kron wrote:
посоветуйте кто как быстро чистит оружие?  

Проще отключить (DIRT_SYSTEM = FALSE), особого смысла в фиче нет, кроме доп. логистики и микроменеджмента. При ремонте также оружие чистится (FULL_REPAIR_CLEANS_GUN = TRUE).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.01.2016 в 20:33:40
Спасибо всем кто отозвался!+
Информация очень пригодилась, т.к. разнообразила игровой процесс и скрасила и без того интересную игру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Ejik_026 на 03.02.2016 в 19:21:06
На счет рецептов.
Тут многое перечислено:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18309&prevloaded=1&&start=0

Но с тех пор могли еще чего добавить.

П.С. Там кстати и про ремонт брони и ножей есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerzki на 03.02.2016 в 23:35:11
учитываются ли при расчете видимости очки и ПНВ находящиеся в шлеме?

параметры шлема меняются, но влияет ли это на персов? просто у неписей например камуфляж и противогаз работают и в рюкзаке

а ну и про противогаз прикрученный к шлему тоже интересно, будет ли работать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.02.2016 в 00:05:28

on 1454531711, Gerzki wrote:
учитываются ли при расчете видимости очки и ПНВ находящиеся в шлеме?  

Нет, только хранятся.


on 1454531711, Gerzki wrote:
просто у неписей например камуфляж и противогаз работают и в рюкзаке  

Так не должно быть.


on 1454531711, Gerzki wrote:
а ну и про противогаз прикрученный к шлему тоже интересно, будет ли работать

Не должен работать, очки и противогаз работают только в face слотах, для этого есть проверки в коде.

Более точно надо исходники копать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gerzki на 04.02.2016 в 03:27:43
2Seven: Спасибо, более точно и не нужно \0/

работающие из инвентаря девайсы это не про 1.13, точнее тут не успел проверить, но так было в ванилле и в НО я в этом убедился управляя ополчением

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.02.2016 в 23:00:25
Возможно ли вернуть обратно уволенного импа? (созданного собственноручно)
Или это необратимый процесс?  :)
Про способ ввода кода и т.д. знаю (спасибо Seven) но они возвращаются с изначальными параметрами, (точнее не возвращаются а надо начинать новую игру, иначе игра сообщает что превышен лимит и т.д. а это не соответствует действительности) видимо баг.
В общем интересует можно ли вернуть обратно такого же какого и уволил? (т.е. прокачанного) без редактирования соответствующего файла.
А именно сделать это по честному, в рамках игрового процесса
_____________________________
И так уж заодно спрошу: экипировочку для ночных операций не подскажете?
например для Мануэля : охотник\бесшумный убийца\спортсмен\повстанец\одиночка\идеален.
Читал в ветке любимого оружия, что советуют АЕК (из-за отсечки очереди) ну в общем то вопрос кто что использует? ВАЛ? (но его еще пока нету) есть АЕК.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 08:50:45
2Lator_Kron: Столкнулся с той же проблемой, уволенный имп продолжает занимать слот. Поэтому если очень уж надо его уволить, то только "покончив жизнь самоубийством" (например, взорвать у него в руках С4). Убитого имп-а заменить можно. По поводу нанять уже прокачанного - это можно отредактировать в ини-файле, и тогда можно нанимать импов с любыми желаемыми параметрами.
По поводу ночной экиперовки, использую M4A1 и пистолеты (и то и другое с глушителем), а также бронежилеты не имеющие штрафов на передвижение.
Но вообще ночью стараюсь не воевать (неинтересно). Только в целях разведки особых объектов (типа баз ПВО, Тиксы, Орты итп), или мелких диверсий на них же (типа разминирование, или закладка фугасов)

Заголовок: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 12:41:47
2sunnymite: Спасибо за добрые советы+)
С увольнением, похоже, засада. А обходные пути не очень привлекательные. Самоубийство, редактирование ини файла и т.д....
Вот у меня лично малейшее читтерство убивает на корню весь интерес даже с самой привлекательной игре. (проверено десятки раз, у вы всегда одно и тоже) читтерунл - через день-два игра не интересна.
Недавно тут Seven говорил, что не понимает тех людей, которые тратят месяца на прокачку и т.д. когда можно просто за 10 мин. отредактировать импа как тебе нужно в соответствующем файле.
Так вот такое или подобное действо (сам не могу понять почему) снижает интерес к игре до нуля и ниже.
А вот напротив, когда проходишь естественным путем, в рамках задуманных игрой параметров, то всегда получаешь удовольствие. Почему опять таки непонятно, это загадка.
Т.е. где игра позволяет развивать ГГ таким образом как и в жизни: [offtop]т.е. бегать, стрелять, качаться, собирать-разбирать, есть, спать и т.д. то участвуя в этом процессе реально ощущаешь потоки счастья, после решенных тобою задач и честно преодоленных трудностей становится реально приятно и интересно проводить время за такой игрой.
Я так понимаю что если где либо есть возможность реализовать собственные скрытые способности , которые в реальной жизни не задействованы по причине того что нет необходимости, и если есть этот нереализованный  потенциал, то когда позволяешь ему (с помощью игры или выезда на природу т.е. реально или виртуально) воплотиться, то это то выделение энергии, и когда она льется как родничок, тогда человек становится счастливее, лучше и добрее.
Это как в спорте, например: бокс, или качалка, или плавание и т.д.
Идешь в спортзал, там специально испытываешь осознанные трудности, боль, пот, различные страдания.
А в боксе так если вольный бой да с КэМэСом поставили, то тут еще и морально понимаешь что ты еще и плюс ко всему, оказывается, духовно слаб!+))) в общем, после порций добровольных дозированных страданий, в итоге получаешь собственное развитие и тела и души.
От чего любовь в ней из слабого ручейка превращается в довольно таки мощный поток разных эмоций, где есть место и терпению, и воле, и способности переносить трудности с улыбкой на лице и т.д.
Вся вселенная рождена из любви Божественной, мы продолжаем любить Творца, даже если отрицаем Его существование, даже если испортили свою душу неправильным мировоззрением, и поведением. Любовь – это энергия, она должна находить все новые и новые формы. Молитва это признание любви к Богу. Это больше желание отдать свою любовь и энергию Творцу, чем получить что-то от Него.
Когда душа объединяется с Богом, в ней раскрывается вечность, которую невозможно потерять.
В общем, принцип простой, надо сначала любить Творца, а уж потом сотворенное, и тогда все в жизни получается автоматически правильно. Мы секунда, а Создатель – Вечность. И Вечность каждую секунду общается с нами. И мы есть не только то что мы едим, но и то к чему стремимся. Стремиться к вечности - это в итоге значит, ее обрести, стать ее частью не только изнутри, но и снаружи.
Мы часть единого организма. И для того, чтобы клетка не управляла организмом, т.е. не стала раковой, она не должна его чувствовать как свое тело.
Вот по этому мы не чувствуем тех слоев, где наше личное «я» становится частью души рода или человечества и это нормально.
Итого: некоторые игры позволяют через виртуальное взаимодействие затрагивать те глубинные слои чувств, эмоций и т.д. что невольно развиваешься и становишься счастливее. Чувство мудрее мысли.
Это я к тому, что многие критикуют тех, кто играет, а не бухает или еще что.. Мол дебилы деградирующее поколение и т.д. Это как одна жена моего друга сказала: да лучеб ты бухал!! или гулял! А я вот исходя из личного опыта я с ее подходом в корне не согласен. Кто бухал те уже умерли, или по тюрьмам. Не многим удалось выжить и сохранить себя как личность.
И не согласен с тем категорическим утверждением, что игры только агрессию и  повышают, мол пустое времяпровождении и т.д.
Считаю, что если подходить к любому делу дозированно и взвешенно, то не надорвешься, а напротив получишь правильный глобально-положительный результат в целом, а не в частности. Что собственно неплохо.

[/offtop]

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 13:41:08
2Lator_Kron: что за версия мода??? я с такой проблемой в классическом 7609 не сталкивался, все увольняются и потом через некоторое время, когда перестают обижаться, нанимаются нормально.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 13:52:05

on 1454702425, Lator_Kron wrote:
И так уж заодно спрошу: экипировочку для ночных операций не подскажете?  
например для Мануэля : охотник\бесшумный убийца\спортсмен\повстанец\одиночка\идеален.
Читал в ветке любимого оружия, что советуют АЕК (из-за отсечки очереди) ну в общем то вопрос кто что использует? ВАЛ? (но его еще пока нету) есть АЕК.
пистолет силенсиада фактически бесшумен (шумит всего на 5 тайлов), и с пулями глейзер на начальном этапе идеален для ночных операций. шокер вырубает моментально, но его почему-то слышно на полкарты, враги на него слетаются как мухи. метательные ножи - вообще любимая вещь для тихих ночных операций. в какой-то мере даже имба по сравнению с остальным оружием, так как броню игнорирует и имеет хороший бонус скрытного броска.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 13:55:57

on 1454702425, Lator_Kron wrote:
экипировочку для ночных операций не подскажете?

От стиля зависит, можно ножики кидать, можно резать из-за угла, один из вариантов - два бесшумных пистолета или два успокоительных дротикострела.
Вал, конечно, рулит, но, в принципе, любой ПП с SAP или AET патронами годится. CР-2 под 9x21, к примеру.
На более поздней стадии игры себя хорошо показывает AR57 с коротким стволом и AET патронами.
Из экипировки - броня, дающая stealth эффект - шаги будут тише, плюс эффект маскировки в темноте. Камуфляж, в зависимости от типа местности. Нужно учитывать, что лазеры дают штраф к камуфляжу, особенно мощные, так что использование их для тихих операций не всегда оправдано.
Прицелы ночью нужно использовать те, которые дают NightVisionRangeBonus, хотя из-за малого расстояния более оправданы лазеры, особенно ночного типа, как ISM-V-IR.
Из других полезных предметов - брошенный камень должен привлекать противника.
Ну и читерский детектор движения, конечно :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 14:01:53
2Seven:
не подскажешь, что лучше использовать: прицел кобра или ПСО-3?
какая комбинация оптики с ISM-V-IR лучше всего себя покажет?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 14:03:07

on 1454756157, Seven wrote:
Из других полезных предметов - брошенный камень должен привлекать противника.  

ещё читал, что валяющиеся на земле часы привлекают солдат, но пока этого не проверял.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 14:11:03
288vs1984:
Кобра ускоряет прицеливание, но не дает бонуса.

Quote:
<PercentAPReduction>20</PercentAPReduction>


ПСО-3 дает существенный бонус (уменьшает эффективное расстояние)

Quote:
<NightVisionRangeBonus>35</NightVisionRangeBonus>
<DayVisionRangeBonus>70</DayVisionRangeBonus>
<CaveVisionRangeBonus>10</CaveVisionRangeBonus>
<BrightLightVisionRangeBonus>70</BrightLightVisionRangeBonus>

Однако заметно ограничивает сектор видимости

Quote:
<PercentTunnelVision>80</PercentTunnelVision>

и имеет минимальную дистанцию эффективного применения

Quote:
<MinRangeForAimBonus>70</MinRangeForAimBonus>


Соответственно, на близком расстоянии более эффективна связка Кобра+лазер, вообще ночью мощные оптические прицелы не слишком полезны, по крайней мере для наемника с хорошей меткостью - он и так попадет, а вот ограниченное поле зрения может иметь неприятные последствия :-)
Кроме того, ночью важно уметь точно стрелять несколько раз за ход, а тут reflex или кобра имеет преимущество перед мощной оптикой.

Плюсом прицелов ПСО является то, что они не закрывают открытые прицельные приспособления, так что при необходимости всегда можно точкой переключить на открытый прицел, что позволит избежать ограничения видимости, к примеру. Однако при этом штраф на стрельбу все равно остается, для ПСО-3 это 8%

Quote:
<ToHitBonus>-8</ToHitBonus>


ISM-V-IR, насколько я помню, не совместим с другими прицелами, фактически это reflex+laser в одном корпусе. Весьма эффективен ночью, из минусов только штрафы на камуфляж.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 14:15:19

on 1454756587, 88vs1984 wrote:
ещё читал, что валяющиеся на земле часы привлекают солдат, но пока этого не проверял.

AI будет поднимать случайные предметы, если они типа MISC и у них выставлен флаг ATTENTION_ITEM <ItemFlag>4096</ItemFlag>.
В стандартном 1.13 таких предметов нет, судя по XML.

Оружие раскиданное может поднимать, особенно когда своего нет.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 14:35:30
288vs1984:  2Seven:  ого сколько информации то ;D)) счас будем усваивать  8)

[offtop]
on 1454755268, 88vs1984 wrote:
2Lator_Kron: что за версия мода я с такой проблемой в классическом 7609 не сталкивался, все увольняются и потом через некоторое время, когда перестают обижаться, нанимаются нормально.
[/offtop]
288vs1984:  играю по совету 2Seven:  в [7609ru+Mods.7z] Официальный русский релиз а мод Arulco Revisited 1.4 + update  
и может Вы не поняли, я имею ввиду что не наемники уволенные возвращаться не хотят, а созданные персонажи (импы) как их тут называют.
Будет например у Вас 6 человек импов, уволите одного, а  затем через сайт обратно его возвратить захотите и фиг на нос! выскочит надпись что у вас превышен лимит и т.д. хотя в настройках стоит аж 10 человек.
Созданного ранеее импа, или группу импов можно вернуть только при начале новой игры, через сайт вводя его имя.
Если оно на русском то в Profiles переименовываете (Имя наемнкика .dat2) например в цифровое для удобства и скорости ввода. У меня они от 1- до 10 названы.
А в игре  он будет уже с тем русским именем которое у него было ранее. Этот совет дал 2Seven:  за что ему отдельное СпасиБо!+

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 15:27:18
2Lator_Kron: верно, не на тех подумал.  ;D я иимпов ни разу не увольнял, так как необходимости пока не было. я их и делаю обычно только трёх (протагонист, снайпер, связист-гранатомётчик). остальные сидят в запасе на случай чьей-то бездарной гибели.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 16:05:55

on 1454761638, 88vs1984 wrote:
2Lator_Kron: верно, не на тех подумал.   я иимпов ни разу не увольнял, так как необходимости пока не было. я их и делаю обычно только трёх (протагонист, снайпер, связист-гранатомётчик). остальные сидят в запасе на случай чьей-то бездарной гибели.

Ну я играю максимальным количеством дабы затестировать каждый класс, и их варианты, чтобы потом уже играть как положено с наемниками, так сказать в полную прочувствовать что предлагает Ja2 . Вот и решил уволить те классы которые уже опробовал и создать новые, чтобы так же из проверить.
Но чего то честно это не получается надо лезть в INI и т.д. чего я не очень то люблю, хотя в принципе общие правила под себя всегда настраиваю, те которые не упрощают, а втупливают игровой процесс заставляя делать лишние телодвижения. Естественно это при возможности убирать надо. А вот княпать параметры ГГ (или импа) то это уже мне значительно сбивает градус интереса к игре. Что естественно избегаю всегда. Ибо тогда нет смысла играть вообще.
Очень жаль что народ забыл эту игру или не знал вообще))
Я и то послучайности начал в нее играть, т.к. сисемник подломался и пока он в ремонте, я достал ноутбук стряхнул пыль и вспомнил что есть 7.62 с модом Хардлайф который до сих пор модифицируется. Там очень интересно.
Но на ноуте он тормозит... и тут я вспомнил бедного Эллиота... и Арулько, когда то это было имба интересно. и мне всегда было ясно что она жуть как не доработана в плане ополчения и борьбы за поселения. В общем теперь вижу что эта игра сейчас именно такая какая и желалась всегда+)
интересно а какой Вам 288vs1984:  мод больше всех понравился?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 16:13:29

on 1454763955, Lator_Kron wrote:
какой Вам 288vs1984:  мод больше всех понравился?

по возможностям - 1.13
по интересному сюжету - back 2 business - однозначно лидер, правда, не прошёл его до конца из-за зависающих на вечность часиков, когда где-то невидимо враг наступает на мину.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.02.2016 в 16:17:14

on 1454764409, 88vs1984 wrote:
о возможностям - 1.13
по интересному сюжету - back 2 business - однозначно лидер, правда, не прошёл его до конца из-за зависающих на вечность часиков, когда где-то невидимо враг наступает на мину.

Жаль что в сборках от 2Seven: такого мода нету... а самому вникать как их устанавливать да, чтобы работали еще... даже и не хочется тратить на это время.
А так бы с удовольствием конечно потом попробовал бы поиграть.
Вот сейчас даже не тянет ни в фолаут 4 ни в 7.62 и прочее, очень мне эта джага замодефицированная понравилась. Все так как душе надо  ;D

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 20:49:07

on 1454755925, 88vs1984 wrote:
метательные ножи - вообще любимая вещь для тихих ночных операций. в какой-то мере даже имба по сравнению с остальным оружием, так как броню игнорирует и имеет хороший бонус скрытного броска.
           
           


Только если вместе с ними использовать магическое оружие под названием S\L  ;)
Ну и конечно же зависит от количества драников в секторе.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 21:00:50

on 1454751707, Lator_Kron wrote:
Вот у меня лично малейшее читтерство убивает на корню весь интерес даже с самой привлекательной игре.  


[offtop]редактирование ини-файла под себя еще не есть читерство. Гораздо читернее проходить игру одним мерком с 2мя метательными ножами, когда в случае промаха нажимают Alt + L.
Все, тобою описанные этапы я уже проходил когда-то сам. Еще в те времена, 10-15 лет назад, когда не было 1.13 и ничего нельзя было отредактировать. ини и хмл файлы не для того чтобы читить (более глобального чита чем сейв\лоад всё равно придумать сложно), а для того, чтобы настроить игру под себя. Ведь у каждого из нас есть что-то, что нам нравится в игре больше, а что-то не нравится вообще. Конечно было бы идеально, если бы мы все умели программировать и просто могли лёгким движением руки исправить баг с увольнением импов, но увы. Поэтому приходится придумывать как это обойти, если вообще возможно. А по поводу чьей-то жены, сказавшей "лучше б ты бухал или гулял" - это она по молодости и на эмоциях  ;D Если б он реально бухал, или гульнул хотя бы 1 раз так, чтобы она его поймала - она бы говорила "лучше бы ты сидел дома и гонял свои стрелялки на компе"  ;D

И по поводу "княпать импов и ГГ" - лично мне интересно создать такую ДЖА2, когда, даже если у тебя в отряде все мерки 10го уровня со всеми показателями в 100 - всё равно было бы сложно и интересно играть. На данный момент этого можно добиться только (к сожалению) увеличением количества драньцов, улучшением их экиперовки, и которыми модификациями ланшафта, типа создания укрепрайонов с минными полями, расставления танков во всех секторах а не только в Медуне. Если бы еще заставить драников активно пользовать миномёты с гранатомётами, было бы еще интереснее.
[/offtop]

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 06.02.2016 в 21:11:26

on 1454755268, 88vs1984 wrote:
: что за версия мода??? я с такой проблемой в классическом 7609 не сталкивался, все увольняются и потом через некоторое время, когда перестают обижаться, нанимаются нормально.  


В любой версии, начиная, кажись, с 1.136, импов увольнять можно только "ногами вперёд". В противном случае слот так и останется занятым, и нового импа игра создать не даст. Есть еще один неприятный баг связанный с импами - если сделать импа-механика, с высокими показателями механики и ловкости, то через некоторое время в игре он перестанет чинить. Лечится либо "увольнением" при помощи фугаса и созданием нового, с низкими показателями механики и ловкости, либо уменьшением прогресса механики в ини-файле до очень медленного. Этот баг так и кочует из версии в версию, и исправлять его, видимо, никто не собирается :(

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 21:22:51

on 1454782286, sunnymite wrote:
неприятный баг связанный с импами - если сделать импа-механика, с высокими показателями механики и ловкости, то через некоторое время в игре он перестанет чинить.  

а это не тот ли глюк оргинальной джаги, когда показатели проворности и ловкости равны по 100, и компьютер что-то там не может посчитать из-за "правила двух"?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 06.02.2016 в 21:26:16

on 1454782286, sunnymite wrote:
тот баг так и кочует из версии в версию, и исправлять его, видимо, никто не собирается

Чтобы его исправили, нужно написать багрепорт медведям на английском языке, желательно с приложением сейва до возникновения бага и после.
Поскольку никто из разработчиков о нем не подозревает, ждать его исправления можно еще долго :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 06.02.2016 в 21:27:40

on 1454780947, sunnymite wrote:
Только если вместе с ними использовать магическое оружие под названием S\L

у меня обычно s/l начинает работать тогда, когда ножи заканчиваются, к ним не подобраться из-за близости к солдатам, и приходится бегать по сектору кругами, отстреливая самых быстрых из врагов.  ;D

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2016 в 08:52:16

on 1454783176, Seven wrote:
Чтобы его исправили, нужно написать багрепорт медведям на английском языке, желательно с приложением сейва до возникновения бага и после.  Поскольку никто из разработчиков о нем не подозревает, ждать его исправления можно еще долго :-)
           
           


[offtop]
Мы с тобой это уже обсуждали здесь. Со времени версии 1.136 я свою игру перекроил под себя до такой степени, что мой сейв не сможет загрузиться в обычной игре. Тогда ты предложил выложить полностью папку с игрой, что я и сделал (правда в связи с другим багом, намного более серьёзным, когда у меня создался "отряд с нулевой численностью" или что-то такое и игра в какой-то момент просто выпадала в винду без шанса на продолжение). Правда, это не помогло, к сожалению. Как и ситуация с невозможностью заправить вертолёт, которую якобы "исправили". Теперь вот приходится играть без вертолёта. Но это-то ладно, как оказалось, без него хоть и сложно, но можно, фургона мороженого в принципе хватает.
А на медведях я когда-то некоторые баги описывал, может быть даже и этот. И вопросы какие-то задавал когда-то. Толку от этого было немного. Им там сейчас гораздо интереснее создавать разнообразную жрачку, и кормить этой жрачкой из ложечки взрослых мужиков и баб (типа они не смогут о себе сами позаботиться в секторе полном жратвы), или создавать загрязнения, и потом в ручном режиме чистить каждому из них оружие, чем исправлять баги. Типа они безрукие младенцы все, и свои стволы сами почистить никак не в состоянии. Видимо скоро придумают памперсы им еще менять.
Однако, этот баг в принципе не критичный, исправляется легко описанным мной выше способом и без перекомпила исходников. Так что нельзя сказать, что я жду его исправления. Странно только, что ни у кого из них он за всё это время так и не вылез. [/offtop]

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2016 в 08:57:32

on 1454782971, 88vs1984 wrote:
а это не тот ли глюк оргинальной джаги, когда показатели проворности и ловкости равны по 100, и компьютер что-то там не может посчитать из-за "правила двух"?
           
           


Не знаю о чём ты говоришь, но думаю, что нет. Механик-имп (проверял правда только на импе-женщине) просто перестаёт чинить даже когда показатели ловкости и механики у него не доходили до 100, а просто были достаточно высокими, типа более 90.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 07.02.2016 в 09:00:13

on 1454783260, 88vs1984 wrote:
у меня обычно s/l начинает работать тогда, когда ножи заканчиваются, к ним не подобраться из-за близости к солдатам, и приходится бегать по сектору кругами, отстреливая самых быстрых из врагов.  ;D
           
           


Я применяю  s/l только когда игра изза очередного багоглюка вылетает в винду, или когда надо уже идти спать. Если же применять s/l по ходу игры, то в принципе можно завоевать Арульку одним импом и голыми руками :)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.02.2016 в 16:51:06
[offtop]
on 1454781650, sunnymite wrote:
1. А по поводу чьей-то жены, сказавшей "лучше б ты бухал или гулял" - это она по молодости и на эмоциях   Если б он реально бухал, или гульнул хотя бы 1 раз так, чтобы она его поймала - она бы говорила "лучше бы ты сидел дома и гонял свои стрелялки на компе"  
 
2 . И по поводу "княпать импов и ГГ" - лично мне интересно создать такую ДЖА2, когда, даже если у тебя в отряде все мерки 10го уровня со всеми показателями в 100 - всё равно было бы сложно и интересно играть. На данный момент этого можно добиться только (к сожалению) увеличением количества драньцов, улучшением их экиперовки, и которыми модификациями ланшафта, типа создания укрепрайонов с минными полями, расставления танков во всех секторах а не только в Медуне. Если бы еще заставить драников активно пользовать миномёты с гранатомётами, было бы еще интереснее.  
[/offtop]
2sunnymite: По поводу первого согласен на все 100% ведь не ценим что имеем а потеряв цены ему не знаем  8)
А второе тут либо подгоняешь под себя игру, либо играешь) иначе времени не хватает.
У меня только так и получается если займусь разбором игры как чего куда и почему, то пиши пропало (В Скайриме так было, и в 7.62 с модом хардлайф (там я вообще даже вплоть до озвучки делал всем спутникам под спецназ и т.д.  :) ) а играть уже было почти некогда, но все же малеха успевал.
А тут решил четко в игру погрузиться. А вы эти замечательные идеи уже себе реализовали? или так, только  в планах было?
Еще вопрос кто знает,  есть ли список бесполезных вещей? например для чего телевизор, серебряное блюдо, сигары и тд.? я их тут же сливаю а может не надо бы?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.02.2016 в 18:15:30

on 1454853066, Lator_Kron wrote:
А вы эти замечательные идеи уже себе реализовали? или так, только  в планах было?  

1.13 - 7609 просто предрасположен к модификации. спасибо за эти предоставленные возможности фанатам-разработчикам инструментов и редакторов! после модификаций можно получить почти идеальную игру "под себя".  :)
например, я уже поменял особенности вооружения и аммуниции; добавил новые собираемые предметы; у солдат и ополчения разное оружие, плюс есть уникальное оружие; появились новые торговцы (каждый со своими фишками); навыки лидерства сделал из бесполезных очень полезными.

В планах ещё добавить ремкомплекты для оружия вместо инструмента для чистки, новые карты и поведение врагов в зависимости от выполняемых им функций.
в общем, есть желание сделать так, чтобы после завоевания 50% карты интерес к игре не пропадал, а, наоборот, рос из-за постоянных сюрпризов как со стороны врагов, так и тактических поисков решений.

единственное, чего мне сейчас не хватает и чего нет в 7609, это отсутствия защитных сооружений на крышах, разрушаемых крыш (уже реализовано в последнем тестовом релизе англ. версии) и более логической цепочки артналёта (по идее, я не должен видеть, куда прилетят мины, а ещё откуда в начале игры у ополченцев есть система Град, автор мода оставил в тайне  ;D, но для меня это всё равно одно из самых любимых нововведений). Ещё не хватает дублирования в GUI кнопок, заменяющих горячие клавишы, так как они туда уже давно просятся

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 07.02.2016 в 18:35:00

on 1454858130, 88vs1984 wrote:
а ещё откуда в начале игры у ополченцев есть система Град, автор мода оставил в тайне

Я по этой причине меняю coolness у радиостанции на середину игры (уровень появления первых минометов), типа 5-6, иначе странно получается, минометов еще нет ни у кого, а уже обстреливают, из больших рогаток, наверное!


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
это отсутствия защитных сооружений на крышах

Это от картомода зависит, в картах NO Для 1.13 мешки на крышах есть.


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
по идее, я не должен видеть, куда прилетят мины,

Так сделано для баланса, вероятно, чтобы игрок успел убежать, иначе можно весь отряд потерять за один ход.


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
В планах ещё добавить ремкомплекты для оружия вместо инструмента для чистки

Если не копаться в коде, то потребует прописывать в xml новые merge для каждого оружия.


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
не хватает и чего нет в 7609, это ..., разрушаемых крыш

По идее, немного покопавшись в коде, можно реализовать падающие крыши и в 7609, исходники патча доступны. Можно и в новые версии играть, но как-то там со стабильностью пока не очень, баги бывают.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.02.2016 в 19:26:44

on 1454859300, Seven wrote:
ак сделано для баланса, вероятно, чтобы игрок успел убежать, иначе можно весь отряд потерять за один ход.  
согласен, это правильно, но тогда враги тоже должны покидать радиус сигнального огня. вот это можно было сделать в коде.

on 1454859300, Seven wrote:
Если не копаться в коде, то потребует прописывать в xml новые merge для каждого оружия.  
именно так и планирую, но буду делать и единые ремкомплекты, например, для автоматов калашникова.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 07.02.2016 в 19:32:20
288vs1984:
По поводу устройства минометного обстрела мне нравилось, как в Incubation сделано - мина прилетает туда, где солдат игрока стоял в прошлый ход. Соответственно, хочешь жить - постоянно двигайся. Это было бы реалистично и интересно - после появления сообщения об обстреле в течение двух-трех ходов прилетают мины туда, где игрок был в начале следующего хода - типа корректировщик сидит и корректирует, но с опозданием.
Соответственно, игрок вынужден постоянно менять позицию под огнем. Ну и AI прописать, чтобы убегал тоже. Надо бы авторам мода идею подбросить :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 07.02.2016 в 19:43:08
2Seven: идея классная. вот вместо красного фальшфейера автору надо было сделать такое вспывающее окно, типа сообщение от радиста. тогда действительно, знаешь, что прилетит, и не знаешь - куда. но три хода - это много. за это время уже можно половину врагов перебить  :)
Или, как вариант, слышишь звук миномётного свиста артналёта вместе с сообщением об обстреле (у кого-то звук может быть выключен) , а через ход прилетают мины.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем RadicalRex на 07.02.2016 в 19:46:48

on 1454824336, sunnymite wrote:
Со времени версии 1.136 я свою игру перекроил под себя до такой степени, что мой сейв не сможет загрузиться в обычной игре.

А вы воспроизведите баг с прекращением ремонта в оригинальном моде 1.13.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем BandiT на 08.02.2016 в 06:54:47
Почему коктейль молотова не освещает местность?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 08.02.2016 в 07:03:50

on 1454903687, BandiT wrote:
Почему коктейль молотова не освещает местность?

Потому что в стандартном 1.13 огонь не дает света.
Решение - добавить коктейлю освещение через buddyitem в items.xml или править исходники.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 09.02.2016 в 03:22:37

on 1454853066, Lator_Kron wrote:
тут либо подгоняешь под себя игру, либо играешь) иначе времени не хватает.


Согласен, но вот играть в игру с кучей недостатков зная, что "лёгким движением руки" (т.е. без глубоких познаний программирования на С++ итп, а всего лишь пользуясь ноутпэдом) все эти недостатки можно убрать и добавить кучу достоинств становится практически невозможно. Пока не выставишь всем стволам и гранатам нормальный дамадж, вес, итд, всем остальным айтемам нормальные параметры, всем меркам нормальные показатели и навыки, всем торговцам нормальный ассортименты, всем драникам нормальную экиперовку, а также танки во всех секторах, и многое многое другое...


Quote:
А вы эти замечательные идеи уже себе реализовали? или так, только  в планах было?  


С момента выхода версии 1.136 только этим и занимаюсь. К сожалению слишком поздно узнал, что не все показатели доступные для редактирования можно редактировать (непонятно только, для чего разработчики нам их дали, если их нельзя трогать), и куча моих наработок за все эти годы умерла вместе с версией 4870 изза бага с нулевым размером отряда. Сейчас пробую внедрять их в 7609, но список какие параметры в ини и хмл-ах можно крутить и в какую сторону, а какие вообще лучше не трогать разработчики так и не дали :(


Quote:
Еще вопрос кто знает,  есть ли список бесполезных вещей? например для чего телевизор, серебряное блюдо, сигары и тд.? я их тут же сливаю а может не надо бы?


Параметры любых предметов можно посмотреть в хмл-ах. Причём не только посмотреть, но и сделать бесполезные предметы полезными. Как например пустую банку - сначала наполнить кровью (из трупов), а потом сделать из неё рег. бустер при помощи шприца.                    

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 09.02.2016 в 03:30:45

on 1454863608, RadicalRex wrote:
А вы воспроизведите баг с прекращением ремонта в оригинальном моде 1.13.


Мой ини-файл от оригинального (в плане импов) отличается только этим:
IMP_INITIAL_POINTS = 1000
IMP_MIN_ATTRIBUTE = 1
IMP_MAX_ATTRIBUTE = 100

Если создать 6 импов (сначала 3х мужчин, 1й снайпер, 2й спецназ, 3й пулемётчик, потом 3х женщин: 1ая снайпер, 2я доктор, 3я механик с показателями ловкости и механики выше 90, а также с навыком "инженер", т.е. две восьмёрки в навыках), то где-то через 15-25 игровых дней она перестанет чинить (при попытке задать ей задание "ремонт" будет высвечиваться "0\250"). Вероятно перполнение байта, или чего то там такое... как обычно.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 09.02.2016 в 03:37:47

on 1454858130, 88vs1984 wrote:
поведение врагов в зависимости от выполняемых им функций.  


Такое впечатление, что эти скрипты работают как-то произвольно. Ставишь им "Stationary", а они бегают по карте как подорванные... :(


on 1454858130, 88vs1984 wrote:
в общем, есть желание сделать так, чтобы после завоевания 50% карты интерес к игре не пропадал, а, наоборот, рос из-за постоянных сюрпризов как со стороны врагов, так и тактических поисков решений.  


Попробуй добавить танки во все городские сектора ниже Камбрии (включительно), а также на все базы пво, тиксу и орту. Рост интереса, постоянные сюрпризы со стороны врагов и поиск тактических решений я тебе гарантирую :)


Quote:
Ещё не хватает дублирования в GUI кнопок, заменяющих горячие клавишы, так как они туда уже давно просятся


Очень нехватает одной кнопки, которая бы укладывала одним нажатием всех уставших наёмников спать. Приходится каждый игровой час кликать на каждого из 32х наёмников проверяя, выспался ли он, или ему надо лечь отдохнуть (как в детском саду :( ). Изматывает это лишнее кликанье прилично :(

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 14:27:13

on 1454977357, sunnymite wrote:
К сожалению слишком поздно узнал, что не все показатели доступные для редактирования можно редактировать (непонятно только, для чего разработчики нам их дали, если их нельзя трогать)

Любые можно редактировать, но подробности поведения мода в зависимости от параметров можно узнать только в исходниках. Или проконсультироваться у разработчиков мода (на форуме или irc).


on 1454977357, sunnymite wrote:
но список какие параметры в ини и хмл-ах можно крутить и в какую сторону, а какие вообще лучше не трогать разработчики так и не дали

По факту - во всех сомнительных случаях нужно смотреть исходники. К примеру, я до недавнего времени был уверен, что эффективность оптического прицела определяется параметром AimBonus, а оказалось - нет :-)


on 1454977357, sunnymite wrote:
например пустую банку - сначала наполнить кровью (из трупов), а потом сделать из неё рег. бустер при помощи шприца.  

Делал такое, но как-то слишком читерски получается :-) Кстати неплохо бы составить какой-то список интересных модификаций/комбинаций предметов, может кто поделится идеями?
Например, в Aimnas есть импровизированные гранаты - стеклянная банка, RDX и шарики.


on 1454978267, sunnymite wrote:
Такое впечатление, что эти скрипты работают как-то произвольно. Ставишь им "Stationary", а они бегают по карте как подорванные...

Дальность беготни у stationary ограничена 5 тайлами, хотя, если он видит противника, то может и дальше сдвинуться через механизм take cover. Точнее надо исходники посмотреть :-)
А еще в стандарте stationary и sniper с крыш слазят, что я обычно отключаю первым делом :-)


on 1454978267, sunnymite wrote:
Попробуй добавить танки во все городские сектора ниже Камбрии (включительно), а также на все базы пво, тиксу и орту. Рост интереса, постоянные сюрпризы со стороны врагов и поиск тактических решений я тебе гарантирую

И параллельно сделать миномет осколочным, чтобы нельзя было легко танки расстреливать.


on 1454978267, sunnymite wrote:
Очень нехватает одной кнопки, которая бы укладывала одним нажатием всех уставших наёмников спать. Приходится каждый игровой час кликать на каждого из 32х наёмников проверяя, выспался ли он, или ему надо лечь отдохнуть (как в детском саду  ). Изматывает это лишнее кликанье прилично  

Идея стоит того, чтобы ее предложить разработчикам, надо только сформулировать на английском :-)
Вообще, насколько я помню по своему опыту игры, достаточно выделить всех наемников и нажать на кровать - те кто хочет спать - прилягут отдохнуть, остальные нет.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:14:36

on 1455019568, 88vs1984 wrote:
Stationary+Defensive

Это правильная комбинация :-)
Defensive отключает в большинстве случаев seek/help в RED/YELLOW состояниях, кроме того, даже при AI Morale = 4 у Defensive будет RangeChangeDesire = 2 (4 - 1 - 1), так что он не будет пытаться сократить дистанцию.

Defensive+Cunning тоже должно работать, а вот все что выше - заставит AI активно выбегать из укрытия в поисках неприятностей.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 15:15:29

on 1455017233, Seven wrote:
Например, в Aimnas есть импровизированные гранаты - стеклянная банка, RDX и шарики.  

а вот я так и не научился комбинировать, только мерджить. хотя были очень интересные задумки.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:17:33
288vs1984:
Нужно прописать несколько предметов как attachment к другому, соответственно, куда присоединять должен быть NASLayoutClass, а у того что присоединять должно быть NASAttachmentClass и тег Attachment, потом прописать компоненты и результат в ComboMerge.xml и все.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 15:18:32

on 1455017233, Seven wrote:
А еще в стандарте stationary и sniper с крыш слазят, что я обычно отключаю первым делом  
а как сделать, чтобы наоборот залазили? :)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:21:36

on 1455020312, 88vs1984 wrote:
а как сделать, чтобы наоборот залазили?

Только в исходниках. В ja2+ai довольно активно залазят в Black state, когда видят противника.
В стандарте AI залазит на крышу только если там сидит ближайший противник, также должен залазить чтобы помочь другу под обстрелом, но похоже помощь друзьям в стандарте практически не работает из-за одной проверки.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 15:28:29

on 1455020253, Seven wrote:
ComboMerge.xml
ComboMerge.xml - это где такой файл, не нахожу его?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 15:46:02
288vs1984:
AttachmentComboMerges.xml

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 09.02.2016 в 16:01:08
2Seven: нашёл, спасибо

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:09:05
2Seven: друже, напомни пожалуйста, на что Аимнас ставить? Оригинал + 7435 + распаковать файлы Аимнаса в корневую папку игры, все верно?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:13:03
2SuLaR:
1. чистый ja2
2. актуальный релиз 1.13 из gamedir svn или из SCI от Depri
3. актуальный Aimnas из SVN

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:20:38
2Seven: а если просто 7435 релиз поставить, разницы особой не будет?
Т.к. мне именно файлы Аимнаса важны..

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:21:55
2SuLaR:

Актуальный Aimnas не будет работать на стабильном релизе.
Если нужны просто файлы Aimnas, зачем его устанавливать? Файлы есть в svn.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:22:53
2Seven: ага.. А ссылку на gamedir svn еще разок можно?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:33:14
2SuLaR:
Все ссылки есть в теме про установку и обновление.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:36:56
2Seven: косяк. Из пункта 1 по ссылке оригинальную версию скачать не представляется возможным. Загрузка вечно обрывается.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 09.02.2016 в 20:49:03

on 1455039416, SuLaR wrote:
Из пункта 1 по ссылке оригинальную версию скачать не представляется возможным. Загрузка вечно обрывается.

Видимо, халява закончилась, теперь покупать придется за баксы :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:52:43
2Seven: емае. А золотая серия сгодится?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем SuLaR на 09.02.2016 в 20:57:39
Жесть какая то. На офф. сайт не пускает, пишет ошибку "Не удается установить безопасное соединение, потому что на этом сайте используется неподдерживаемый протокол." а с левых сайтов пишут, что мол моим процессором не поддерживается эта программа. Цирк.  :D

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем RadicalRex на 09.02.2016 в 23:39:11
2SuLaR: см. ссылку в моей подписи.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 10.02.2016 в 16:00:43
в NO умельцы добавили неписяев с оружием во фракцию creatures. Эти персонажи агрессивно кидаются на всех, но любят котиков. как такое возможно сделать в 1.13? есть ли xml, куда можно прописать такие характеристики?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.02.2016 в 00:17:49

on 1454904230, Seven wrote:
в стандартном 1.13 огонь не дает света.
Решение - добавить коктейлю освещение через buddyitem в items.xml

если после этого внести любые изменения в items.xml через xml editor, то buddyitem в молотове исчезает  :(

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 12.02.2016 в 00:25:47

on 1455225469, 88vs1984 wrote:
если после этого внести любые изменения в items.xml через xml editor, то buddyitem в молотове исчезает

Можно попробовать более новую версию XML Editor (на яндекс диске в Builds\XML Editor), но желательно на отдельной установке и потом посмотреть WinMerge изменения в XML.

Вообще, XML Editor весьма вольно обращается с XML файлами, так что за ним нужно приглядывать :-)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 12.02.2016 в 13:15:21
2Seven: сейчас у меня версия XML Editor Version: 0.105.1.164.  если в папке ja2 будут две версии xml-редактора, конфликта не возникает?

есть ли описание, какие новые возможности появились в последней версии редактора?

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 12.02.2016 в 13:32:32
288vs1984:
Там вроде BackEnd.dll отличается, так что одновременно две не получится.

on 1455272121, 88vs1984 wrote:
есть ли описание, какие новые возможности появились в последней версии редактора?

Это надо автора (JMich) на медведях искать и пытать.

Changelog лежит тут
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19488&goto=332409&#msg_332409
но давно не обновлялся

Релизы Xml Editor выкладывались тут
https://onedrive.live.com/?id=462A30A66DFFAD8B%21174&cid=462A30A66DFFAD8B

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2016 в 05:28:28

on 1455017233, Seven wrote:
Любые можно редактировать, но подробности поведения мода в зависимости от параметров можно узнать только в исходниках. Или проконсультироваться у разработчиков мода (на форуме или irc).  



Ок, распишу более подробно.
Любые параметры можно редактировать. Физически можно, да. То есть это возможно конечно, и очень легко, с помощью ноутпэда например. А потом у тебя игра виснет, или вылетает в винду, причём так, что невозможно продолжать. И на вопрос почему это произошло отвечают всегда одинаково - "так ты ж параметры редактировал! Вот она у тебя и вылетела. Хочешь играть без багов - не трогай параметры!". То есть, если коротко сформулировать - параметры редактировать нельзя!. Я это подразумевал когда говорил "нельзя". То есть - левой рукой нам дали возможность настроить игру под себя без знания С++ и майкрософт вижуал студио всяких, а правой рукой эту возможность тут же забрали.


Quote:
По факту - во всех сомнительных случаях нужно смотреть исходники.


Только вот знать бы еще какие случаи считать сомнительным, а какие нет. Что сомнительного, например, в том, чтобы редактировать количество драников в армикомпозишен.хмл? Или кол-во драников в инифайлах? Хоть бы написали где, что кол-во драников в этом файле ни в коем случае нельзя увеличивать, иначе игра в опр. момент рухнет, да так, что при нажатии на перемотку времени она будет падать сразу же, а начнёшь новую игру - будет то же самое.  
И так касаемо любого из хмл-ов и ини :(


Quote:
Делал такое, но как-то слишком читерски получается :-)


Личное дело вкуса. Можно ведь использовать эти бустеры не только для читинга. Пока не реализовали возможность выносить раненых мерков в бессознательном состоянии из под огня, приходится пользоваться этими бустерами, например.


Quote:
Кстати неплохо бы составить какой-то список интересных модификаций/комбинаций предметов, может кто поделится идеями?


В моей папке с игрой, которую я по твоей просьбе залил на ядиск есть экселевский файл, где я расписал все когда либо редактируемые мной хмл-ы, с подробным описанием параметров. Некоторые даже с картинками кажись. Есть там и таблица всех модификаций\комбинаций предметов из мёрдж.хмл.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2016 в 20:01:29

on 1455017233, Seven wrote:
И параллельно сделать миномет осколочным, чтобы нельзя было легко танки расстреливать.  


Стопудово! А также уменьшить миномёту дамадж и увеличить радиус разброс осколков. Это как бы противопехотное оружие, всё таки. При этом ракетам от РПГ-7 увеличить дамадж до максимума (250), и уменьшить радиус до 2х клеток, таким образом будет смысл использовать его только против танков, но никак не против драников.


Quote:
Идея стоит того, чтобы ее предложить разработчикам, надо только сформулировать на английском :-)


it'd be a lot more convenient if there will be just one button which will put all the tired mercs asleep regardless of their level of fatigue - ну например как-то так. Только я сомневаюсь, что кто-то из них будет это делать. Режим зомбаков ведь сделать в тактическом симуляторе намного интереснее... :(((

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 13.02.2016 в 21:56:21

on 1455020076, Seven wrote:
Defensive+Cunning тоже должно работать, а вот все что выше - заставит AI активно выбегать из укрытия в поисках неприятностей.
           
           


Заметил, что если ставлю дефенсив, то они вообще не стреляют, а тихо сидят пока их не найдут и не замочат.
Сейчас попробовал выставить всем Stationary + Cunning Aid. Тут где-то говорили, что при скрипте Cunning Aid они зовут на помощь. Если это действительно так, то они хотя бы тогда будут сразу выбегать толпой, а не по одиночке (как при других скриптах), и тогда их будет сложнее завалить (конечно если толпа достаточно большая, что само по себе сделать сложно по вышеописанным причинам). Посмотрим.


on 1455020312, 88vs1984 wrote:
а как сделать, чтобы наоборот залазили? :)
           
           


Без знания С++ наверное никак :( Я попробовал максимально заменить в секторах плоские крыши треугольными, чтобы соблазна не было, а там где это слишком геморно попробовал края плоских крыш забить каминными трубами, чтобы с одной стороны туда нельзя было залезть, с другой чтобы поставленные там драники со снайперками и пулемётами не могли оттуда слезть. Еще не знаю, сработает ли план.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Seven на 13.02.2016 в 22:25:27

on 1455389781, sunnymite wrote:
Заметил, что если ставлю дефенсив, то они вообще не стреляют, а тихо сидят пока их не найдут и не замочат


Ну стрелять то должны, если видят противника, вот искать не будут.


on 1455389781, sunnymite wrote:
Тут где-то говорили, что при скрипте Cunning Aid они зовут на помощь.

Между cunning solo и cunning aid нет принципиально разницы, кроме того, алгоритм прихода на помощь в стандартном 1.13 судя по всему не очень-то работает.


on 1455389781, sunnymite wrote:
Без знания С++ наверное никак  Я попробовал максимально заменить в секторах плоские крыши треугольными, чтобы соблазна не было, а там где это слишком геморно попробовал края плоских крыш забить каминными трубами, чтобы с одной стороны туда нельзя было залезть, с другой чтобы поставленные там драники со снайперками и пулемётами не могли оттуда слезть. Еще не знаю, сработает ли план.

Обычно ставят stationary/sniper посредине крыши, у него жесткий roaming range =5, так что если крыша 11x11, то не слезет.
Чтобы AI нормально залазил на крыши, нужно поправить в коде несколько строчек. Когда-то некие умельцы впилили в 1.13 astar, потом выяснилось, что он не работает и тормозит, в результате astar убрали, а алгоритм поиска точек climb остался старый. Вот никто толком и не залазит. Плюс там есть пара мелких проблем в функциях, которые тоже легко обходятся. Но, как тут было замечено, делать взрывающихся зомби  и ч0рные вертолеты интереснее, чем править AI :-)


Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 02:39:59

on 1455382889, sunnymite wrote:
При этом ракетам от РПГ-7 увеличить дамадж до максимума (250)

в реальных боевых усовиях для уничтожения танка тратится обычно 3-4 выстрела из РПГ, или 1-2 выстрела из ПТУРа

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем sunnymite на 14.02.2016 в 09:09:05

on 1455406799, 88vs1984 wrote:
в реальных боевых усовиях для уничтожения танка тратится обычно 3-4 выстрела из РПГ, или 1-2 выстрела из ПТУРа  


В реальных боевых условиях современный танк уничтожить при помощи РПГ-7 крайне затруднительно (если вообще возможно), даже 3-4 выстрелами. Однако, в игре, судя по внешнему виду, скорее используются старенькие Т-55, которые, как ты совершенно верно заметил, вполне можно уничтожить несколькими выстрелами из РПГ-7.
Таким образом, в файле Skills_Settings.INI нужно прописать:  TANKS_DAMAGE_RESISTANCE_MODIFIER = 90, и вуаля - получаем как раз 2-5 попаданий необходимых чтобы сжечь один танк. Ты еще попробуй попади по танку из РПГ-7 в игре (ведь мы не только увеличили дамадж ракетам, но и уменьшили радиус попадания до 1-2 клеток!). Даже опытные мерки со скиллом эксперт-гранатомётчик будут регулярно промахиваться, что весьма добавит тебе острых ощущений (конечно если играть без магического оружия Ы\Ды)

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2016 в 09:44:19

on 1455389781, sunnymite wrote:
попробовал выставить всем Stationary + Cunning Aid.  

Для ИИ оригинала в такой комбинации нет смысла. Cunning Aid это в первую очередь не зовущий на помощь, а сам помощник с осторожным поведением. Есть комбинации приказа и поведения как нормально работающие, так и тупиковые. Помощники должны быть seek enemy или on call.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем oncologyst на 14.02.2016 в 11:58:43
Добрый день, я в JA2 c 2000г. На этом форуме новичок.

У меня JA2113 стоит на разных машинах. Есть ли возможность носить только сейвы игры (а не всю портабл версию JA2) в кармане на сменном носителе? Можно ли в настройках прописать свой путь к папке с настройками, профилем  и сейвами игры?
Спасибо. Если это обсуждалось - пришлите ссылку.

Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 12:21:36
2oncologyst: если версии 1.13 одинаковые, то никаких проблем нет.
сейвы лежат в папках UserProfile_JA2113.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем oncologyst на 14.02.2016 в 12:31:55
Спасибо, это я знаю. Вопрос про путь к папке с сейвами и профилем. Я мечтаю прописать в настройках путь к папке на сменном диске.
Или это зашито в код (curdir, app.path) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 12:39:28
2oncologyst: не знаю. я не программист. но может быть конфликт, если сменные диски будут называться по разному на компьютерах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 12:44:46
Спасибо за участие, может кто еще подключится к беседе...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 12:51:09

on 1455442315, oncologyst wrote:
Вопрос про путь к папке с сейвами и профилем. Я мечтаю прописать в настройках путь к папке на сменном диске.


Можно сделать NTFS ссылку в существующий профиль на сменный диск.

Папка профиля с сейвами прописывается в VFS, но там локальные пути вроде как указываются

Quote:
PROFILE_ROOT = Profiles\UserProfile_JA2113


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 13:02:43
2Seven: 2Seven:
Спасибо. То есть прописать папку на флэшке системе как Profiles\UserProfile_JA2113 ?
И где искать VFS ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 13:08:10
2Иван Иванович:
Все относительные пути для мода прописываются в vfs_config.JA2113.ini или файле настроек соответствующего мода.
Virtual File System - система работы с игровыми папками для 1.13

Hardlink можно сделать Far'ом, Total'ом или спец. утилитами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 14.02.2016 в 13:17:24
2Терапевт: немного неверно. Cunning Aid-  тот, кто прячется и зовёт на помощь, а не наоборот. Про seek enemy или on call - в точку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 13:34:50
2Seven:
Спасибо, стало яснее.

[PROFILE_UserProf]
NAME = Player Profile
LOCATIONS = uprof_root
PROFILE_ROOT = Profiles\UserProfile_JA2113WF607
WRITE = true


То есть меняем на PROFILE_ROOT  = E:\myJA2saves\Profiles\UserProfile_JA2113WF607  и должно работать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 13:52:59
2Иван Иванович:
Там, скорее всего, прописываются относительные пути (в папке игры), так что работать не будет. Можно попробовать сделать hardlink папки с сейвами на внешний диск средствами NTFS.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Иван Иванович на 14.02.2016 в 14:15:13
2Seven:
Изменил путь к профилю (у меня SD карта). Игра запускается и загружается. Видит сейвы.
То есть способ работает.
Из минуса -  профиль весит 200Мб, для комфортной игры (часто грузим сейвы) Нужен быстрый носитель на быстрой шине. USB 3.0 :)
Ну и стабильность игры под вопросом.
INI Editor требует нормального пути, поэтому сначала нужно выставить одинаковые настройки экрана на разных компах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2016 в 14:16:52

on 1455445044, 88vs1984 wrote:
немного неверно. Cunning Aid-  тот, кто прячется и зовёт на помощь, а не наоборот.  

Как это переводится, в данном случае значения не имеет. Я говорю о том, как это работает. В контексте функционирования cunning - поиск укрытия, aid - оказание помощи другим. Ко всему этому механизм поиска укрытия в игре наступательный(!), а не оборонительный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 14:34:46

on 1455448612, Терапевт wrote:
В контексте функционирования cunning - поиск укрытия, aid - оказание помощи другим

По факту там вся разница в 10-20% выбора seek/help или hide, если сравнивать с тем же defensive.
Кроме того, в 1.13 важно, что cunning aid/solo, а также bravesolo будут пытаться обходить с флангов, правда, в стандартном 1.13 это практически не работает в пошаговом режиме, но нужно учитывать при создании карт.
Хотя для stationary/sniper это не актуально.


on 1455448612, Терапевт wrote:
механизм поиска укрытия в игре наступательный(!), а не оборонительный.

Для Defensive - всегда оборонительный, у него RCD больше 2 не бывает, разве что временно небольшой бонус получит от gTacticalStatus.bConsNumTurnsWeHaventSeenButEnemyDoes.
Наступательность будет при RCD > 2 (iRangeFactor = (iRangeChange * iRangeFactorMultiplier) / 2;)
Соответственно, cunning с его RCD = 3 в нормальных условиях (AI Morale = 4) будет осторожно сближаться, выглядывать из своего укрытия и т.д., в отличие от Defensive, что и требовалось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2016 в 18:40:18

on 1455449686, Seven wrote:
По факту там вся разница в 10-20% выбора seek/help или hide, если сравнивать с тем же defensive.

В оригинале и НО это определяется не вероятностью, а вполне однозначно - входными весовыми коэффициентами простенькой экспертной системы. Или имелась ввиду вероятность вызова подмоги/поднятия тревоги?


on 1455449686, Seven wrote:
Кроме того, в 1.13 важно, что cunning aid/solo, а также bravesolo будут пытаться обходить с флангов, правда, в стандартном 1.13 это практически не работает в пошаговом режиме

В НО с фланговыми обходами аналогичная проблема. Всё в итоге упирается в функцию поиска пути.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2016 в 18:54:57

on 1455464418, Терапевт wrote:
В оригинале и НО это определяется не вероятностью, а вполне однозначно - входными весовыми коэффициентами простенькой экспертной системы. Или имелась ввиду вероятность вызова подмоги/поднятия тревоги?  

Ну как то так. В main red AI в 1.13 приоритеты тоже вполне детерминированы, хотя есть особенности, связанные с тем, что в стандартном 1.13 watch и help сломаны, по сути работают только seek и hide.


on 1455464418, Терапевт wrote:
В НО с фланговыми обходами аналогичная проблема. Всё в итоге упирается в функцию поиска пути.

В 1.13 сделано просто - AI идет по кругу вокруг источника шума/противника, последовательно находя следующую точку в направлении, перпендикулярном центру. Если уперся в стену - все, отбой. Если бы можно было модифицировать путепоиск так, чтобы игнорировать определенные клетки по критерию, было бы интереснее, но так глубоко я пока не копал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 08:55:41

on 1455432259, Терапевт wrote:
Есть комбинации приказа и поведения как нормально работающие, так и тупиковые. Помощники должны быть seek enemy или on call.
           
           


Ок, если эта комбинация плохая и не работает, то какие комбинации стоит выбрать, чтобы они не бежали тупо под пули как бараны, а сидели возле окон в зданиях (куда я их поставил в редакторе), или на крышах зданий, и обстреливали наступающее на них ополчение и мерков?
Вопрос касается версии 1.13, а не НО, или каких-либо других.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 09:01:57

on 1455449686, Seven wrote:
Хотя для stationary/sniper это не актуально


Что ты подразумеваешь под "sniper"? В редакторе карт такой опции нет. Есть "aggressive", "defensive", "cunning solo", "cunning aid", "brave solo" и "brave aid"

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 10:49:27

on 1455465297, Seven wrote:
В 1.13 сделано просто - AI идет по кругу вокруг источника шума/противника, последовательно находя следующую точку в направлении, перпендикулярном центру.

В НО идут по границе видимости оппонентов, которая постоянно рассчитывается для реалтайма отельным вычислительным потоком (чтобы сильно не проседал FPS игры) или однократно перед "своим" ходом в пошаговке.


on 1455515741, sunnymite wrote:
какие комбинации стоит выбрать, чтобы они не бежали тупо под пули как бараны, а сидели возле окон в зданиях (куда я их поставил в редакторе), или на крышах зданий, и обстреливали наступающее на них ополчение и мерков?

Вставлю свои пять копеек применительно к оригиналу.
Чтобы сидели (классические кемперы на картах) - только STATIONARY с различным поведением, но лучше DEFENSIVE или AGGRESSIVE. При этом их оружие должно обеспечивать приемлемую вероятность поражения противника на дистанции обнаружения, иначе будут тупо сидеть и глазами хлопать, так как менять позицию им запрещено.
Для засады в лесу неплохая комбинация ON GUARD + CUNNING SOLO, будет маневрировать и прятаться за деревьями в пределах небольшого радиуса, разрешённого ON GUARD. В остальных комбинациях CUNNING SOLO ущербен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.02.2016 в 15:56:48
2Терапевт: давно хотел поинтересоваться, каким образом сделаны дикие ополченцы в NO? просто сам хочу сделать бродячих бармалеев (вместо жуков) на дорогах Арулько, а это вроде похоже на то, что ты уже делал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.02.2016 в 15:59:21

on 1455516117, sunnymite wrote:
Что ты подразумеваешь под "sniper"? В редакторе карт такой опции нет. Есть "aggressive", "defensive", "cunning solo", "cunning aid", "brave solo" и "brave aid"


Все перечисленное это Attitude, а Sniper это Orders.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2016 в 16:36:55

on 1455541008, 88vs1984 wrote:
каким образом сделаны дикие ополченцы в NO?

В НО нет ни дикого, ни самостоятельно перемещающегося ополчения. Наверно имелись ввиду засады гангстеров, но они вероятностные статичные в плане места срабатывания. Гангстеры это отдельная специально созданная новая группа враждебная игроку и животным, но дружественная арульканской армии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 19:57:05

on 1455522567, Терапевт wrote:
Чтобы сидели (классические кемперы на картах) - только STATIONARY с различным поведением, но лучше DEFENSIVE или AGGRESSIVE. При этом их оружие должно обеспечивать приемлемую вероятность поражения противника на дистанции обнаружения, иначе будут тупо сидеть и глазами хлопать, так как менять позицию им запрещено.  


Вот также вроде бы написано в мануале к редактору (по поводу DEFENSIVE и AGGRESSIVE). Только вот, когда ставлю им AGGRESSIVE, то бегут прямо под пули (несмотря на STATIONARY), а когда DEFENSIVE - то тупо сидят и ждут, когда их замочат, не отстреливаясь. Видимо изза неподходящего оружия (о чём в мануале не сказано). Надо будет попробовать. Всегда ставлю STATIONARY + AGGRESSIVE танкам, благо они не могут бегать. Тоже самое если поставить им brave - тупо бегут под пули. Поэтому и попробовал поставить им всем cunning aid, потому как просто больше нечего.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 20:01:08

on 1455541161, Seven wrote:
Все перечисленное это Attitude, а Sniper это Orders.
           
           


Только что открыл редактор и посмотрел еще раз, внимательно. В разделе orders есть следующие опции:

С левой стороны:
Stationary
On Guard
On Call
Seek Enemy

С правой стороны:
Close Patrol
Far Patrol
Point Patrol
RND PT Patrol

Какая из них Sniper?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 15.02.2016 в 20:01:59

on 1455543415, Терапевт wrote:
В НО нет ни дикого, ни самостоятельно перемещающегося ополчения


А жаль... Очень жаль... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.02.2016 в 22:31:15
2sunnymite:
Точно нету, как-то не обращал внимания :-) А в коде есть  :)
Видимо, только автоматически назначается из STATIONARY, у которых есть снайперки.


on 1455555425, sunnymite wrote:
Вот также вроде бы написано в мануале к редактору (по поводу DEFENSIVE и AGGRESSIVE). Только вот, когда ставлю им AGGRESSIVE, то бегут прямо под пули (несмотря на STATIONARY), а когда DEFENSIVE - то тупо сидят и ждут, когда их замочат, не отстреливаясь. Видимо изза неподходящего оружия (о чём в мануале не сказано). Надо будет попробовать. Всегда ставлю STATIONARY + AGGRESSIVE танкам, благо они не могут бегать. Тоже самое если поставить им brave - тупо бегут под пули. Поэтому и попробовал поставить им всем cunning aid, потому как просто больше нечего.

Ставить STATIONARY есть смысл только снайперам/пулеметчикам, способным стрелять на предел видимости, или тем, кто может в комнате или за углом прятаться - выглянуть, стрельнуть, а если не получается, то спрятаться :-)
AGGRESSIVE повышает вероятность стрельбы очередями (в том числе, в спину своим товарищам), а в остальном для танка должно быть без разницы, ездить то он все равно не может  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем 88vs1984 на 15.02.2016 в 23:03:30

on 1455543415, Терапевт wrote:
засады гангстеров, но они вероятностные статичные в плане места срабатывания. Гангстеры это отдельная специально созданная новая группа враждебная игроку и животным, но дружественная арульканской армии.
а есть такой волшебный xml файл, где описываются отношения между фракциями? может есть возможность, не ковыряясь в коде, изменить тех же котов на бродячих бармалеев, ну или хотя бы поставить стационарные засады на карте из бармалеев?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 23.02.2016 в 14:03:32
нравится прицел из NO с отображением процента попадания внизу. возможно такой же сделать в 1.13, чтобы всегда отображался так?
http://s017.radikal.ru/i436/1602/ac/8a92711a9483.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.02.2016 в 18:10:25

on 1455566610, 88vs1984 wrote:
а есть такой волшебный xml файл, где описываются отношения между фракциями?

Отношения между фракциями прописаны в исходниках. Вероятно, можно агрессивностью фракций управлять через квесты/скрипты, в рамках ограничений стандартного поведения (Хиксы нападают ночью, Кинпины агрессивны после кражи денег и т.д.).


on 1455566610, 88vs1984 wrote:
может есть возможность, не ковыряясь в коде, изменить тех же котов на бродячих бармалеев

Засады из котов, насколько я понимаю, генерятся автоматически, так что заменить их на другой bodytype не получится без правки исходников.


on 1455566610, 88vs1984 wrote:
ну или хотя бы поставить стационарные засады на карте из бармалеев?

Полноценные засады из цивилов сделать нельзя, но, вероятно, можно сделать, чтобы цивилы атаковали игрока, если он загрузит тактическую карту.


on 1456225412, Махновски wrote:
нравится прицел из NO с отображением процента попадания внизу. возможно такой же сделать в 1.13, чтобы всегда отображался так?  

Такой опции в игре нет.


on 1456238791, Махновски wrote:
если в ini включен тоннельный обзор, возможно ли сделать так, чтобы открытый обзор был 315 градусов, а мёртвая зона - только 45?

Такой опции в игре нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 23.02.2016 в 18:20:26
2Seven: 2Seven: спасибо. всё доходчиво.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 25.02.2016 в 22:46:05
Кто знает как запустить джа2 в полноэкранном режиме на широкоформатном мониторе чтобы сохранялись пропорции? Да, будут чёрные полосы по краям, но меня это не смущает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.02.2016 в 23:39:51
2iншы:
Вроде надо в настройках масштабирования десктопа выставить "сохранять пропорции" вместо "растягивать". Это в настройках видяхи или виндовских. Также в настройках самого монитора может быть опция растягивания включена, в зависимости от модели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 26.02.2016 в 21:11:32
в дровах нашёл, но тогда страдает разрешение экрана в целом. и о чудо! оказывается, в настройке монитора всё делается легко )

http://https://dl.dropboxusercontent.com/u/18407909/ja2/DSC_0001.jpg

хотя, на моё мнение, это надо захардкодить через функции Present! Там можно указывать регион бэкбуфера, который выводить и регион окна, куда выводить. чтобы пользователи не мучались с овальными кругами и прочим

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 27.02.2016 в 21:25:08
Люди, предложите перевод на пояснения к допросам.

     L"Administrators are easy to process, but give only poor results",
     L"Regular troops are common and don't give you high rewards.",
     L"If elite troops defect to you, they can become veteran militia.",
     L"Interrogating enemy officers can lead you to find enemy generals.",
     L"Generals cannot join your militia, but lead to high ransoms.",
     L"Civilians don't offer much resistance, but are second-rate troops at best.",

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 28.02.2016 в 01:10:13
2iншы:
никогда не допрашивал, поэтому встречные вопросы:
Regular troops are common and don't give you high rewards - какой профит от допроса регуларов?
Civilians don't offer much resistance, but are second-rate troops at best - это допрос обычных гражданских???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 28.02.2016 в 17:45:10
Если бы я понимал как что работает с допросом, сам бы перевёл )
Есть тут люди в теме?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.02.2016 в 00:22:04

on 1456597508, iншы wrote:
 L"Administrators are easy to process, but give only poor results",
 L"Regular troops are common and don't give you high rewards.",
 L"If elite troops defect to you, they can become veteran militia.",
 L"Interrogating enemy officers can lead you to find enemy generals.",
 L"Generals cannot join your militia, but lead to high ransoms.",
 L"Civilians don't offer much resistance, but are second-rate troops at best.",


Админов легко расколоть, но толку от них мало.
Регуляров много, ничего особенного от них не узнаешь. (или тут про бабло с выкупа, непонятно)
Если элитчики перейдут на вашу сторону (воодушевятся идеями революции в результате душевной беседы третьей степени), они могут стать продвинутыми повстанцами.
Допрашивая офицеров, можно узнать местонахождение генералов противника.
Генералы не присоединятся к повстанцам, но за них дают хороший выкуп! (генерал - это не только ценный мех, но еще и...)

Про цивилов непонятно, их можно захватывать?

Вообще, описание фич с допросом и генералами тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=332233&&srch=enemy+generals#msg_332233
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&prevloaded=1&&start=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.03.2016 в 13:36:10
// MercCompare (MeLoDy)

     L"Dislikes other background",
     L"Dislikes other backgrounds",

Люди, подскажите смысл этих выражений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем BandiT на 02.03.2016 в 18:38:10
Может ли вертолет перевозить только груз?
Если не то в каких модах это возможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 02.03.2016 в 22:30:20
Доброго всем вечера. Подскажите пожалуйста, какие оружейные моды можно поставить поверх обычной 1.13 на поздних нестабильных релизах (7609ru например), дополняя стандартную линейку оружия новыми стволами, но не заменяя её. Есть ли вообще подобные моды? А то искал мод оружия из NO в надежде, что кто-то вытащил все стволы и прописал для 1.13, но поиски не увенчались успехом  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 02.03.2016 в 23:05:40
Предлагаю всем любителям острых ощущений попробовать последний русский бинарник версии 8080.
Из заметного - переведена страничка ВОЗ и всё, что связано с болезнями (болезни по умолчанию выключены в 1.13, их надо включить).

В архиве лишь последний ЕХЕ и русские XML файлы.
Устанавка:
1) Устанавливаем всё как обычно используя SVN ресурсы, русифицируем.
2) Ставим поверх файлы из архива (https://dl.dropboxusercontent.com/u/18407909/ja2/JA2_ru_Release.rar)

http://https://dl.dropboxusercontent.com/u/18407909/ja2/SCREEN002.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.03.2016 в 07:23:04
2iншы:
По картинке:
"к силе для носки вещей" - скорее "для переноски вещей"
"потребность воды" - "потребность в воде" или "потребление воды"
"потребность пищи" - аналогично, "потребность в пище", "потребление еды"
"к максимальному дыханию" - смысл понятен, но как-то не звучит. BP - это, скорее, уровень общей энергии.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.03.2016 в 07:28:20

on 1456947020, Meshuggah wrote:
Доброго всем вечера. Подскажите пожалуйста, какие оружейные моды можно поставить поверх обычной 1.13 на поздних нестабильных релизах (7609ru например), дополняя стандартную линейку оружия новыми стволами, но не заменяя её. Есть ли вообще подобные моды? А то искал мод оружия из NO в надежде, что кто-то вытащил все стволы и прописал для 1.13, но поиски не увенчались успехом  

7609ru это стабильный релиз.
Оружейные моды для него:
AFS (совместим с картами, использующими ванильные предметы - стандартные карты, НО, TypeP, а также моды DL и UC)
SDO (совместим с картами, использующими предметы 1.13 - Wildfire, Arulco Revisited)
IoV (небезглючная бета, совместимость с предметами непонятна)
Aimnas версии Easter 2015 - только в комплекте с BigMaps.

Оружейную линейку НО портировать напрямую в 1.13 смысла нет - там другая игровая механика, иначе рассчитывается CTH и т.д. Ее придется считать и балансировать заново, с учетом всех особенностей 1.13, логичнее воспользоваться модами, в которых авторы уже позаботились о балансе специально для 1.13 - AFS и SDO.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 03.03.2016 в 09:22:39
2mcmillan: Конечно я смотрел официальные релизы. Но искал отдельные моды, которые могли ставиться не внося конфликта с уже готовой оружейной линейкой и не заменяли её, а просто дополняли новыми стволами. Просто жуть как не хочется доставать иконки из NO и вручную впихивать их через STI эдитор в игру. С учётом того, что ещё каждому автоматику придётся прописать статы через XML редактор и прописывать его в дропе у врагов... а я чайник, и вообще у меня руки кривые  ;D Да и от разработчиков мода NO не совсем удобно  ::) А самостоятельно отрисовкой оружия заниматься - это длинная и грустная история в моём случае. Вот я и ищу для разнообразия готовые моды или архивы оружия для 1.13, которые достаточно просто поставить и прописать в дропе... зажрался, признаю  8)

2Seven: Я совсем недавно ставил твою сборку 4870en, чтобы пощупать AIMNAS, но ни один из модов в сборке так и не захотел работать на моей W8.1. А вот SDO ещё не пробовал. Спасибо, попробую пощупать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 03.03.2016 в 14:22:54
2Meshuggah: неужели мало оружия в 1.13? там клонов, которые отличаются только названием, картинкой и весом в 100 грамм - половина оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 03.03.2016 в 21:36:10
2Махновски: Да, я уже подметил это, юзая разные моды. И да, мне всё мало  ;D На самом же деле, я малость одержим желанием собрать большую и сбалансированную оружейную линейку в JA-2. Куда более большую, чем уже имеющаяся. Думаю, я в этих желаниях не одинок.  ::) Бывают же у людей подобные тараканы в голове, верно?  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем iншы на 03.03.2016 в 23:05:46

on 1457030170, Meshuggah wrote:
собрать большую и сбалансированную оружейную линейку в JA-2


вы употребили 2 противаречащих друг другу термина - большую и сбалансированную )))

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.03.2016 в 11:54:23

on 1457051057, mcmillan wrote:
никто не идёт в Медуну с ломиком, смит-вессоном и мосинкой.

С точки зрения ролевого элемента, и револьверы и магазинные винтовки вполне уместны, можно всю игру пройти с тематическим оружием, почему нет? Далеко не все  занимаются яростной прокачкой или маниакальным поиском оружия с оптимальными характеристиками  ;D


on 1457051057, mcmillan wrote:
мп40 ты выберешь аксу

Для тихих ночных операций мп40 лучше. В начале игры, когда продвинутых патронов мало, мп40 в приличном состоянии на порядок полезнее.


on 1457051057, mcmillan wrote:
вместо пм - 93р

У ПМ два преимущества - компактность и тихий звук выстрела. Он с глушителем влезает в стандартную кобуру, если не ошибаюсь (в базовом 1.13).


on 1457051057, mcmillan wrote:
но есть ещё Аймнас

Это мод для настоящих оружейных маньяков, я про половину тамошнего оружия в жизни не слышал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 04.03.2016 в 13:45:09

on 1457081663, Seven wrote:
У ПМ два преимущества - компактность и тихий звук выстрела.
сюда можно было бы добавить ещё надёжность как у калаша, и отличную точность, ибо удобный и пуля малоимпульсная, но для этого надо уже править ттх, где немцы опустили эти параметры в болото.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 05.03.2016 в 02:22:22

on 1457105899, mcmillan wrote:
для этого нужно убрать условности JA. надёжность? как открывалка для бутылок - несомненно. точность - 25 метров для стендовой стрельбы, с этого расстояния табельный ПМ не пробивает кожаную куртку. уж лучше АПС.

при желании условности можно соотнести с реальными ТТХ оружия.
[offtop]макаров можно ругать за то, что он небоевой пистолет и не пробивает бронежилеты, но в руке он лежит удобнее глока-17 и отдачи практически нет. это заметно сказывается на его кучности и времени между выстрелами. по надёжности - до сих пор один из самых лучших в мире, если речь про советский вариант ПМ. [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 05.03.2016 в 14:22:27
2mcmillan: [offtop]из апс не стрелял. по отзывам, апс точнее. но из-за размеров должен быть уже менее удобен в применении. его больший вес также должен хорошо гасить отдачу и повышать кучность.  по дульной скорости относительно ПМ разница не велика: 340 против 315 м/с. в целом, его эфективность по сравнению с ПМ мизерна: всё так же проблема в малоимпульмсном патроне. так что выбор - дело, скорее всего, привычки. я не шварцнегер, в моей руке лучше лежал бы ПМ, наверное.
ПС. оружие лучше обсуждать в отдельной ветке. :) [/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Meshuggah на 07.03.2016 в 08:52:43
2mcmillan: Согласен. Не только простая человеческая жадность мной движет, но и то, что нынешние стволы малость приелись. Но дело даже не столько в количестве, сколько в уникальности некоторых отдельных экземпляров. Например, мне всегда хотелось, чтобы пристрелив Босса, с него можно было поднять единичный ствол, который больше не найдешь. Например, тот же aug или ак, но отличающийся скином, без читерства подправленный в статах и с уникальным описанием в стиле - этот ак подарила Боссу лично Даедранка за большой вклад в поддержание мира в родной стране и т.д. А вы его взяли и отняли  ;D И так с некоторыми отдельными персонажами. С генералом например. А насчет ломика и Медуны... помнится, однажды прошёл WF-5 за стрелка с mini-14, с которым он ступил на землю Арулько с вертолёта. Так что вопрос о предпочтениях останется спорным.  8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 07.03.2016 в 22:52:08
Здравствуйте. Можете пожалуйста скинуть файл JA2 1.13 7609 Editor а то в сборке не могу найти его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.03.2016 в 10:10:24
2Assault:
Редакторы есть в официальном релизе, ссылки в теме про установку.
Отдельно редакторы есть на яндекс диске в папке Builds.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 08.03.2016 в 14:05:30
MapEditor на твою сборку Portable_7609ru+Aimnas_Easter_2015 подойдет или для нее не существует?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 08.03.2016 в 14:27:26
2Assault:
Не знаю. Сборки для модификации технически не предназначены.

Редактор от стабильного 7609 должен подходить в любым модам на основе этой версии, нужен ли отдельно русский редактор для русских модов - неизвестно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновски на 08.03.2016 в 14:49:20
2Assault: подходит для модификации классических карт. в картах аимнас могут вылезти кракозябры, если были замены тайлов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 08.03.2016 в 16:20:35
Махновски, аимнасе когда смотришь в редакторе карт там не весь шмот который находится в XML Editor. По этому спасибо за ответы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Assault на 08.03.2016 в 18:36:13
Известно когда будет новый релиз? или его уже не будет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 11.03.2016 в 10:19:16
Добрый день
Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы были доступны дополнительные команды для ополчения, как на этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo
И как включить изображения предметов инвентаря в нижних углах.
Сборка Full_7609ru+Mods.7z

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2016 в 13:02:21

on 1457680756, Nikk wrote:
Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы были доступны дополнительные команды для ополчения, как на этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo
И как включить изображения предметов инвентаря в нижних углах.
Сборка Full_7609ru+Mods.7z

К сожалению, никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2016 в 13:04:31

on 1457451373, Assault wrote:
Известно когда будет новый релиз? или его уже не будет?

Новый стабильный релиз в обозримом будущем не планируется.
Исходя из прошлого опыта, стабильный релиз выходил стабильно раз в три года, так что в лучшем случае можно ориентироваться на 17 год.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 11.03.2016 в 14:00:14
Не могу найти как цитату вставить. Это вот к этому вопросу:
"Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы были доступны дополнительные команды для ополчения, как на этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo
И как включить изображения предметов инвентаря в нижних углах.
Сборка Full_7609ru+Mods.7z".

А где такие опции доступны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2016 в 14:03:37

on 1457694014, Nikk wrote:
Не могу найти как цитату вставить.

Выделить текст мышкой и нажать но кнопку "цитата" справа вверху.


on 1457694014, Nikk wrote:
А где такие опции доступны?

В 1.13 нигде, это был экспериментальный релиз, который больше не поддерживается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Nikk на 11.03.2016 в 14:58:06

on 1457694217, Seven wrote:
В 1.13 нигде, это был экспериментальный релиз, который больше не поддерживается.

Спасибо. А жаль, вещь хорошая. Лучше бы ее вместо зомбей развивали.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 20:14:26
Подскажите какая самая последняя версия JA2 или где самая большая карта??? (интересует только Арулько)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 20:17:18

on 1457975666, MIM wrote:
Подскажите какая самая последняя версия JA2  

1.12


on 1457975666, MIM wrote:
где самая большая карта

Стратегическая карта везде одного размера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 20:28:01
А в этой сборке Full_7609ru+Mods.7z, можно как-нибудь сделать чтобы в секторах которых я был видно было что его враги заняли, а не высвечиваловь сообщение об этом, а на сельскикой местности вообще на стратегической карте этого не видно

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.03.2016 в 20:31:32
2MIM:
NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = FALSE в Data-1.13\ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 23:38:10
;D ;D Нашел в редакторе, все заработало. Спасибо

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MIM на 14.03.2016 в 23:52:52
А можно как-нибудь сделать так чтобы Гамос и его фургон были в определенном секторе(установить), а также Эльдорадо(В Сан-моне рядом с Боссом не видел ее)???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.03.2016 в 09:47:32

on 1457988772, MIM wrote:
А можно как-нибудь сделать так чтобы Гамос и его фургон были в определенном секторе(установить)

Править скрипт Хамуса в StrategicEventHandler.lua


on 1457988772, MIM wrote:
а также Эльдорадо(В Сан-моне рядом с Боссом не видел ее)

Поставить на карте через редактор.

Заголовок: Править скрипт Хамуса в StrategicEventHandler.lua
Прислано пользователем MIM на 16.03.2016 в 10:47:19
Правил но ничего не изменилось, может конечно что-то ни так поменял......

Заголовок: Поставить на карте через редактор.
Прислано пользователем MIM на 16.03.2016 в 10:48:57
А про то как вставить Эльдорадо чет вообще не нашел и могу ли я ее поставить например в Омерте????

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Seven на 16.03.2016 в 14:26:24

on 1458114439, MIM wrote:
Правил но ничего не изменилось, может конечно что-то ни так поменял......

Возможно, нужно начинать новую игру после исправлений.


on 1458114537, MIM wrote:
А про то как вставить Эльдорадо чет вообще не нашел и могу ли я ее поставить например в Омерте

Используя редактор карт (Map Editor.exe), который можно взять на яндекс диске в папке Builds

Не нужно писать подряд несколько сообщений, если можно их объединить.
Не нужно править тему сообщения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем MIM на 17.03.2016 в 18:49:05
Чет у меня все равно ничего не выходит, может отредактировал неправильно, код:

HAMOUSid,HAMOUSx,HAMOUSy,HAMOUSz = CheckNPCinSector(Profil.HAMOUS)

     if ( CheckNPCLife(Profil.HAMOUS) > 0 and CheckMercIsDead (Profil.HAMOUS) == false and CheckMercIsDead (Profil.PROF_ICECREAM) == false and (not ( (gWorldSectorX == HAMOUSx) and (gWorldSectorY == HAMOUSy) and (gWorldSectorZ == 0) )) ) then

           -- Ok, HAMOUS's sector not loaded, so time to move!
           -- Might be same sector as before, if so, oh well!
           i = math.random(1, 2)
           if i == 1 then
                 -- B9
                 AddNPCtoSector (Profil.HAMOUS,9,2,0)
                 AddNPCtoSector (Profil.PROF_ICECREAM,9,2,0)
           elseif i == 2 then
                 -- C9
                 AddNPCtoSector (Profil.HAMOUS,9,3,0)
                 AddNPCtoSector (Profil.PROF_ICECREAM,9,3,0)
           end
     end
PS: Гамоса хотел поставить или в В9 или С9.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Seven на 17.03.2016 в 18:52:37
2MIM:
Насколько я понимаю, чтобы он там появился, его надо на карту добавить аналогично тем местам, где он есть по умолчанию, вместе с фургоном. Скрипт его только активирует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем MIM на 18.03.2016 в 17:59:22
А как использовать Map Editor.exe, я его запускаю ничего не происходит???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Махновский на 18.03.2016 в 18:21:13
2MIM: 2MIM: F5, выбираешь сектор, загружаешь его, потом в секторе ставишь гражданского на закладке неписей, и прописываешь ему ID Гамоса

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем MIM на 18.03.2016 в 18:38:50
Это в Map Editor.exe делать или как, я чет не понимаю или где?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Махновский на 18.03.2016 в 22:45:56

on 1458315530, MIM wrote:
Это в Map Editor.exe делать или как, я чет не понимаю или где?
да, это map editor.
http://s019.radikal.ru/i618/1603/64/629fbf2e0076.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Махновский на 20.03.2016 в 18:55:12
При выборе IMPa или MERСа даётся несколько вариантов их комплектации вещами на выбор. возможно ли как-то ограничить этот выбор с пяти до двух, при этом чтобы оставшиеся три вообще не были видны в игре как пустые страницы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Seven на 20.03.2016 в 19:02:00

on 1458489312, Махновский wrote:
При выборе AIMa даётся несколько вариантов их комплектации вещами на выбор. возможно ли как-то ограничить этот выбор с пяти до двух, при этом чтобы оставшиеся три вообще не были видны в игре как пустые страницы?

1. Открыть MercStartingGear.xml
2. Найти нужного наемника
3. Удалить непонравившийся gear kit целиком

Quote:
<GEARKIT>
...
</GEARKIT>


IMP никаких наборов не выбирает.
Merc, вероятно, аналогично AIM.
Можно вообще отключить USE_NEW_STARTING_GEAR_INTERFACE, тогда у всех будет один набор, со старым интерфейсом из оригинала.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Махновский на 20.03.2016 в 19:06:15
2Seven: отлично, то, что нужно! спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Jinaya на 28.03.2016 в 22:08:26
Здравствуйте. Играю в сборку с рутрекера Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] (2014) (Jagged Alliance 2 Gold) [1.13 7609 / 6.07] [RUS]
Случайно стрельнул в Омерте в мирного жителя. Теперь спускаясь в убежище к Дмитрию, они все агрессивны ко мне. Как это исправить. Не могу дальше  по сюжету играть.

И у меня уже есть список багов к этой сборке и сейвы, где делая определённые действия ведут к вылету. Куда можно отписаться, чтобы потом это пофиксили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Seven на 28.03.2016 в 22:14:59

on 1459192106, Jinaya wrote:
Случайно стрельнул в Омерте в мирного жителя. Теперь спускаясь в убежище к Дмитрию, они все агрессивны ко мне. Как это исправить. Не могу дальше  по сюжету играть.  

Никак, загрузить ранний сейв.


on 1459192106, Jinaya wrote:
И у меня уже есть список багов к этой сборке и сейвы, где делая определённые действия ведут к вылету. Куда можно отписаться, чтобы потом это пофиксили.

Писать авторам сборки.
Поддержка стабильного релиза 7609 прекращена, исправлять баги никто не будет.
Некоторые баги исправлены в неофициальном релизе ja2+fix.
Вероятно, есть смысл запостить список действий, приводящих к проблемам, чтобы другие игроки знали, что не надо делать.

Баги, относящиеся к моду Wildfire 6.07 (проблемы карт и т.д.) можно запостить в соответствующей ветке тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789
или на медведях
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19409&prevloaded=1&&start=120
Возможно, кто-то возьмется починить баги карт с помощью редактора.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Jinaya на 30.03.2016 в 21:39:21
Скажите. Переводить будете последнею версию Aimnas и экзишку к ней? Я помогал переводить раньше в 2014 году, но за это ведь много изменилось. Может опять организуете тему для перевода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Seven на 30.03.2016 в 21:42:47
2Jinaya:
До выхода финального релиза Aimnas переводить нет смысла, там все еще сто раз поменяется.
Базовый мод 1.13 переводит Inshy, так что можно собрать ja2.exe с поддержкой русского языка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения  
Прислано пользователем Jinaya на 31.03.2016 в 18:11:47
Ещё вопрос. Я так понял новые сектора добавить нельзя, только изменять старые. Ограничение движка. А как дела обстоят с подземными уровнями? Их также можно полностью заставить?
Просто у меня такая мысль возникла. К примеру есть аэродром и вход в самолёт. Мы заходим в самолёт, как бы улетаем на другой остров или ещё куда-то и появляемся в подземном уровне, но этот уровень будет представлять поверхность. Как бы разместить новую поверхностную карту, используя подземные сектора. Если такое возможно, то тогда возможно будет перенести локации и сюжет из других модов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 05.04.2016 в 20:33:40
Здравствуйте. поделитесь ссылкой на английскую версию JA2 / через установщик "Download JaggedAlliance2Setup now.exe" не качает, типа соединения нет.
или хотябы ссылку на англофикатор. устал лопатить уже. гугл всякую шнягу выдает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.04.2016 в 20:38:21

on 1459877620, Arthur1987 wrote:
Здравствуйте. поделитесь ссылкой на английскую версию JA2 / через установщик "Download JaggedAlliance2Setup now.exe" не качает, типа соединения нет.
или хотябы ссылку на англофикатор.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162

Вообще, если вопрос по оригиналу, а не 1.13, то для этого есть специальная тема:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about


Quote:
гугл всякую шнягу выдает

На rutracker.org есть все, о чем можно только мечтать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 05.04.2016 в 20:47:31
спасибо. спасибо дружище. проще тут вопрос задать. чем сидеть уткнувшись в монитор искать нужную тему. я ведь и так уже несколько часов пытался найти,а уж потом решив вопрос задать в теме "вопросы ответы". так что вот простите меня глупого

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 06.04.2016 в 11:06:07
Заметил, что навык двуручника-пистолетчика ЛОВКАЧ практически бесполезен, так как по идее такой стрелок должен стрелять что одним пистолетом, что двумя - одинаково. Но сейчас одним пистолетом он по-прежнему, как и в оригинале, стреляет намного лучше, чем двумя. Как мне кажется, это баг.

П.С. В каком файле лежат русские переводы этих навыков? ИМХО, ганслингеру больше подходит СТРЕЛОК, а Marksman - так и оставить Марксменом. Такой слово среди стрелков в ходу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 11:50:29

on 1459929967, Махновский wrote:
В каком файле лежат русские переводы этих навыков?

В исходниках, _RussianText.cpp


on 1459929967, Махновский wrote:
Заметил, что навык двуручника-пистолетчика ЛОВКАЧ практически бесполезен, так как по идее такой стрелок должен стрелять что одним пистолетом, что двумя - одинаково. Но сейчас одним пистолетом он по-прежнему, как и в оригинале, стреляет намного лучше, чем двумя. Как мне кажется, это баг.  

В какой системе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 12:26:56
2Махновский:
В обычном 1.13 7609 есть две системы прицеливания, NCTH и OCTH, они считаются в разных участках кода и работают принципиально различно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 06.04.2016 в 12:29:26
2Seven: OCTH

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 06.04.2016 в 15:11:54
В сборке 7435 добрался до Эстони, а всадник изменить место базирования отказывается, говорит не хватит топлива на полет  :( Качнул ja2_7609ru+Bfix, то же самое, это можно как-то решить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 15:17:05

on 1459944714, Fitz wrote:
В сборке 7435

На яндекс диске нет сборок 7435, это что-то очень древнее.


on 1459944714, Fitz wrote:
всадник изменить место базирования отказывается, говорит не хватит топлива на полет

В ja2_7609ru+fix есть исправление для вертолета, так что должен долетать.
Можно попробовать отключить в ja2_options.ini опцию ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 06.04.2016 в 15:34:33

on 1459945025, Seven wrote:
На яндекс диске нет сборок 7435, это что-то очень древнее.  

давно качал, вспомнить молодость получилось только сейчас  :)

on 1459945025, Seven wrote:
Можно попробовать отключить в ja2_options.ini опцию ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM
     


Где взять инишник для фикса? На яндексе лежит голый exe.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 15:38:58

on 1459946073, Fitz wrote:
Где взять инишник для фикса?

Не требуется.

Достаточно открыть Data-1.13/ja2_options.ini блокнотом и изменить нужный файл.
Вообще, лучше использовать актуальную версию сборки, с тех пор было сделано немало исправлений, также структура VFS в новых сборках изменена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 06.04.2016 в 16:04:02
2Seven:

ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM было False, замена на TRUE ничего не дала.
Я хотел вертолетом из Камбрии отправиться в L10 за джипом, тк Хамус непонятно где катается(между Камрией и Сан-моной, Драссеном и Читзеной его не нашел), а Сдоба едва ноги волочит хоть заново начинай.

На яндексе такая  куча сборок что теряюсь в выборе, что посоветуешь взять?
На пробу качнул Portable_7609ru%2BSDO.7z, там по умолчанию для новой игры стоит сложность "трудный", поменял на "нормальный". А такое впечатление что начал именно на харде - встречающая делегация была с ПП. К тому же полезли какие-то глюки типа наемник дверь открыть может, а закрыть нет(и это в первом секторе), короче решил спросить совета у бывалых бойцов  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 16:11:12

on 1459947842, Fitz wrote:
На яндексе такая  куча сборок что теряюсь в выборе, что посоветуешь взять?

Мой выбор - Arulco Revisited+SDO, отличный вариант, заметно интереснее стандарта.


on 1459947842, Fitz wrote:
А такое впечатление что начал именно на харде - встречающая делегация была с ПП.

В моде SDO изменен прогресс оружия, с самого начала встречаются ПП и винтовки начального уровня типа Ruger Mini-14, M1 Carbine, СКС, поэтому легкого начала там не бывает, хотя можно попробовать на самом легком уровне сыграть.


on 1459947842, Fitz wrote:
ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM было False, замена на TRUE ничего не дала.  

Вроде глюков с вертолетом не должно быть, если использовать ja2+fix или отключить новую систему.
Точнее сказать, к сожалению, не могу, вроде эта тема тут как-то уже разбиралась, может кто еще прокомментирует, можно ли на вертолете долететь до Эстони.


on 1459947842, Fitz wrote:
К тому же полезли какие-то глюки типа наемник дверь открыть может, а закрыть нет

Ни разу такого не встречал, если дверь открывается, то она же и закрывается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 06.04.2016 в 17:38:33

on 1459948272, Seven wrote:
Мой выбор - Arulco Revisited+SDO, отличный вариант, заметно интереснее стандарта.
 


Спасибо, попробую.
У меня разрешение монитора 1280*1024, при запуске ja+fix говорит что работать в 1024*768 не будет - только если в оконном режиме. Как это сделать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.04.2016 в 17:42:33

on 1459953513, Fitz wrote:
У меня разрешение монитора 1280*1024, при запуске ja+fix говорит что работать в 1024*768 не будет - только если в оконном режиме. Как это сделать?


Сама игра прекрасно работает в таком разрешении, если монитор чудит это с ним надо разбираться :-)
Оконный режим задается в ja2.ini, опция SCREEN_MODE_WINDOWED = 1

А что мешает выставить в ja2.ini родное разрешение монитора?
SCREEN_RESOLUTION = 15

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 06.04.2016 в 21:39:42

on 1459948272, Seven wrote:
можно ли на вертолете долететь до Эстони

можно попробовать Helicopter_Settings:
; How far can helicopter go without refuel if its tank is full (in sectors, 1-255). Note: distance between Drassen airport and Estoni equals 14 sectors.
; Only used if alternative fuel system is on.
; Vanilla-ish (technically it's wasn't used) JA2 - 25.
HELICOPTER_DISTANCE_WITHOUT_REFUEL = 29

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 07.04.2016 в 12:49:08
в игре присутствуют выдвижные/откидные приклады, которые немного изменяют поведение оружия, когда задвинуты/сложены. в игре реализована функция выдвинуть/задвинуть приклад?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.04.2016 в 12:52:26

on 1460022548, Махновский wrote:
в игре реализована функция выдвинуть/задвинуть приклад?

Через трансформацию предмета, в некоторых модах - AFS, SDO, Aimnas.
Разные предметы имеют, соответственно, разные свойства.

В стандарте есть предмет - присоединяемый приклад, который меняет свойства оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 07.04.2016 в 16:03:01

on 1459967982, Махновский wrote:
Vanilla-ish


Постоянно встречаю слово "ванильный" в темах JA, что это значит?

Попробовал запустить ja2+fix в AR. После начала стрельбы шпиона сразу разоблачают, толку от него никакого. Надо что ли ввести проверку документов как у Богомолова в "Августе 44-го", саспенса добавится  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.04.2016 в 17:44:15

on 1460034181, Fitz wrote:
Постоянно встречаю слово "ванильный" в темах JA, что это значит?  
это значит стоковый,без всяких модов,оригинал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 07.04.2016 в 18:09:58
Доброго времени сутков товарищи Джайцы) Подскажите, я ничего важного не попустил? 7609 все ещё стабильный актуальный или уже что то новое есть?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.04.2016 в 18:10:05

on 1460034181, Fitz wrote:
Попробовал запустить ja2+fix в AR. После начала стрельбы шпиона сразу разоблачают, толку от него никакого.

Шпион нужен для тихих операций - подложить бомбу, разведать обстановку, ликвидировать снайпера или минометчика противника перед штурмом укрепленного сектора. При поднятии тревоги шпиона ожидаемо разоблачают.
Использование шпиона в бою является слишком читерным, а реализовать его реалистично достаточно сложно.


on 1460034181, Fitz wrote:
Надо что ли ввести проверку документов как у Богомолова в "Августе 44-го", саспенса добавится  

Ну может сделают когда-нибудь :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.04.2016 в 18:17:59

on 1460041798, Biggy_MC wrote:
7609 все ещё стабильный актуальный или уже что то новое есть?)

Новый стабильный релиз в обозримом будущем не планируется.


on 1460041798, Biggy_MC wrote:
Подскажите, я ничего важного не попустил?

Вышло обновление для Aimnas, добавили кучу новых фишек в новые тестовые версии 1.13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.04.2016 в 19:02:46

on 1460042279, Seven wrote:
Вышло обновление для Aimnas
у меня при окончании автобоя вылет.менял только файлы озвучки,на русскую.
распаковал сборку заново,не правил ничего,но опять вылет при окончании автобоя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 09.04.2016 в 18:15:35

on 1460042279, Seven wrote:
Новый стабильный релиз в обозримом будущем не планируется


Сборки делаются у нас или это труды забугорных товарищей?

Мне интересно шпиона использовать, но когда его охрана замечает(в fix+AI), начинается беготня по сектору и в итоге основной отряд оказывается обнаружен, это как-то можно пофиксить?

Еще использование камуфляжа интересно - как он работает я не до конца понял. Например в секторе с оградой чаще всего растут деревья, а внутри это город(см. аэропорт Драссена), какой тип лучше применять? Если используется не подходящий в данном месте кам-ж он сильнее демаскирует?



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 10.04.2016 в 11:57:10
2Seven:

Посмотрел видео твоего боя
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM
это какой уровень сложности?

Я начал AR на среднем проходить, но как-то слишком легко получается - врагов немного, в Омерте дают ПНВ, в Сан-Моне крутые шмотки и стволы для первого дня.

Решил начать на харде, и тут мало не показалось  ;D AI бьёт по площадям, бойцы в страхе теряют ОД, без командира отряда совсем хреново, почти как у Маршака:

One nail was missing.
Who is to blame?  
The shoe got loose,  
And the horse got lame.

The horse was limping,  
The commander is dead.    
Cavalry is defeated,
Enemies rush ahead.  

Killing men and women  
Enter they the city...  
For lack of one nail.  
What a pity!  

И главное враги перехватывают ход даже за пределами дальности ПП! А я могу это делать значительно реже. Апофеозом стал случай когда в АП Драссена Сдоба промахнулась почти в упор, и чувак запрыгнув на крышу пристрелил Ирку очередью из ПП. При том что у меня три бойца смотрели в его сторону и ни один даже не дернулся  :( После такого даже не знаю как в Альму идти.
Можно ли настройками как-то поиграть чтобы интереснее было?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.04.2016 в 19:17:16

on 1460044966, Kommy3107 wrote:
при окончании автобоя вылет

Починено в релизе 8149, см.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22776&goto=344986&#msg_344986

Новый exe лежит в на яндекс диске в Builds/Unstable, также обновлена сборка с новым Aimnas.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.04.2016 в 23:26:42

on 1460214935, Fitz wrote:
Сборки делаются у нас или это труды забугорных товарищей?

У нас.


on 1460214935, Fitz wrote:
Мне интересно шпиона использовать, но когда его охрана замечает(в fix+AI), начинается беготня по сектору и в итоге основной отряд оказывается обнаружен, это как-то можно пофиксить?  

Шпион предназначен для тихих операций, если его разоблачили и подняли тревогу, нужно уходить из сектора или воевать.


on 1460214935, Fitz wrote:
Еще использование камуфляжа интересно - как он работает я не до конца понял. Например в секторе с оградой чаще всего растут деревья, а внутри это город(см. аэропорт Драссена), какой тип лучше применять?  

Если нажать кнопку F - будет показано, какой камуфляж нужен для конкретного тайла.
Крыши, пол в зданиях, дорога с твердым покрытием - городской.
Трава - лесной.
Грунтовая дорога - пустыня.


on 1460214935, Fitz wrote:
Если используется не подходящий в данном месте кам-ж он сильнее демаскирует?  

Да вроде нет, просто не работает.


on 1460278630, Fitz wrote:
Посмотрел видео твоего боя
http://www.youtube.com/watch?v=dNQww83w-KM
это какой уровень сложности?  

Обычно на эксперте играю и тестирую.


on 1460278630, Fitz wrote:
Я начал AR на среднем проходить, но как-то слишком легко получается - врагов немного, в Омерте дают ПНВ, в Сан-Моне крутые шмотки и стволы для первого дня.  

on 1460278630, Fitz wrote:
Можно ли настройками как-то поиграть чтобы интереснее было?

Можно добавить/уменьшить количество врагов на нужном уровне сложности:

Quote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE            = 70
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED      = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT            = 150
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE            = 200

и начать новую игру.
Например, играть на эксперте с 100% количеством врагов или на среднем уровне со 150%.
Менять какие-либо настройки стратегического AI после начала игры крайне не рекомендуется, могут быть проблемы с поведением AI.


on 1460278630, Fitz wrote:
И главное враги перехватывают ход даже за пределами дальности ПП! А я могу это делать значительно реже.

Перехват хода зависит в основном от опыта солдата и его подвижности (agility), также большое влияние оказывает шок от подавления, если солдат находится под интенсивным обстрелом, в течение нескольких ходов возможность перехвата будет сильно снижена, пока шок не уменьшится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.04.2016 в 10:13:08
Seven

Снова начал играть в 7609+mods, выбрал Wildfire изза красивых карт, очень нехватат тренинга ополчения во всех секторах города а не только в шахте. Подскажи в каком файле что подкрутитить чтобы на insane было хотябы чуточку легче играть ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 10:30:32
2Biggy_MC:
Надо залезть в Tabledata/map/Facilities.xml в WF607.7z и добавить в нужные сектора соответствующие facility (номер посмотреть в FacilityTypes.xml)

В стандарте это

Quote:
     <FACILITYTYPE>
           <ubIndex>18</ubIndex>
           <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
           <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
           <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
           <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
     </FACILITYTYPE>

который позволяет тренировать ополчение в секторе, в Wildfire нумерация другая, так что нужно искать соответствующий facility (например, 7 - military barracks), или добавить новый в FacilityTypes.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 11.04.2016 в 10:41:32
2Seven
Спасибо, работа кипит)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 17:33:32
Здрасьте. Можно ли полностью отключить визуализацию летящих пуль, но при этом оставить анимацию попаданий в стены, стекла, асфальт-песок? Можно ли убрать полностью подсветку предметов в секторе? В опциях можно отключить, но все равно остается белый/красный силуэт. Как убрать это безобразие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 17:36:49

on 1460385212, Arthur1987 wrote:
Здрасьте.

Добрый вечер.

on 1460385212, Arthur1987 wrote:
Можно ли полностью отключить визуализацию летящих пуль, но при этом оставить анимацию попаданий в стены, стекла, асфальт-песок?

Можно.
Отключить хвосты пуль в игровых настройках.
Заменить bull.sti на пустую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 20:55:56
Спасибо за ответ. Я понимаю так, что bull.sti это такой квадратик, аналог галочки в меню игры? Если бы все так просто было, то я не писал бы сюда.
Может я не так понял или меня не поняли совсем. Можно ли ПОЛНОСТЬЮ отключить визуализацию летящих пуль? Полностью это значит совсем-совсем, чтобы их не было видно.
И что на счет подсвечиваемых предметов в секторе? Можно ли СОВСЕМ отключить подсветку? ИЕсли можно, то как?) Извиняюсь за капс, но так вам понятнее будет надеюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 21:04:50

on 1460397356, Arthur1987 wrote:
Можно ли ПОЛНОСТЬЮ отключить визуализацию летящих пуль?

Можно.

on 1460385409, Seven wrote:
Заменить bull.sti на пустую.



on 1460397356, Arthur1987 wrote:
Я понимаю так, что bull.sti это такой квадратик, аналог галочки в меню игры?  

Это файл, в котором хранится изображение летящей пули - точка.


on 1460397356, Arthur1987 wrote:
Если бы все так просто было, то я не писал бы сюда.  

К сожалению, простого способа отключить совсем изображение пули нет - только подменой картинки либо копанием в исходниках.


on 1460397356, Arthur1987 wrote:
И что на счет подсвечиваемых предметов в секторе? Можно ли СОВСЕМ отключить подсветку? ИЕсли можно, то как?)

Есть опция в игре, называется "make items glow", больше вроде ничего нет на эту тему.


on 1460397356, Arthur1987 wrote:
Извиняюсь за капс, но так вам понятнее будет надеюсь.

Да вроде и без капса все понятно :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 21:25:04
Окай.. Пошел за файлом.

on 1460397890, Seven wrote:
больше вроде ничего нет на эту тему.  
Печально.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 11.04.2016 в 21:41:54

on 1460385212, Arthur1987 wrote:
Можно ли полностью отключить визуализацию летящих пуль, но при этом оставить анимацию попаданий в стены, стекла, асфальт-песок?
в качестве альтернативного способа можешь в свойствах каждого оружия увеличить скорость полёта пули. тогда их не будешь замечать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 22:00:14

on 1460400114, Махновский wrote:
тогда их не будешь замечать
хмм. это тоже интересно. спасиб. не подскажешь где эти настройки. имя файла бы узнать и сами строки

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 22:14:45

on 1460397890, Seven wrote:
Это файл
подскажите пожалуйста прогу, которой открыть можно файл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 22:18:35

on 1460402085, Arthur1987 wrote:
подскажите пожалуйста прогу, которой открыть можно файл.

http://ja2.su/opensours/redactors/STI-Edit.rar

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 11.04.2016 в 22:20:01
Спасибо за толковые ответы.


on 1460320002, Seven wrote:
Обычно на эксперте играю и тестирую.


С возможностью сохранения или без?
У меня давеча в режиме "стальная воля" после почти часового боя вылезла критическая ошибка  :( Помню когда-то была возможность делать пару сейвов за  бой, правда давно это было...


on 1460320002, Seven wrote:
Шпион предназначен для тихих операций, если его разоблачили и подняли тревогу


В том-то и дело что разоблачить еще не успели, а кипишь уже начался. Шпион ходит по сектору, а вокруг него чуваки нервно суетятся, хотя поводов для этого еще никаких нет.


on 1460320002, Seven wrote:
Перехват хода зависит в основном от опыта солдата и его подвижности (agility)


Лидерство кроме тренировки ополчения и разговоров с NPC не влияет? В руководсте на прокачку вот что пишут:

Мерк с лидерством равно-больше 80 повышает мораль всех в команде. Как следствие возрастает вероятность перехвата и попадания в цель у всех мерков. Сделала этот вывод, играя в UB.


on 1460320002, Seven wrote:
в течение нескольких ходов возможность перехвата будет сильно снижена, пока шок не уменьшится.
     


Страх забарывается только старшиной, других способов нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 22:33:24

on 1460402401, Fitz wrote:
С возможностью сохранения или без?

Железную волю в 1.13 никогда не использую, потому что

on 1460402401, Fitz wrote:
У меня давеча в режиме "стальная воля" после почти часового боя вылезла критическая ошибка  



on 1460402401, Fitz wrote:
В том-то и дело что разоблачить еще не успели, а кипишь уже начался. Шпион ходит по сектору, а вокруг него чуваки нервно суетятся, хотя поводов для этого еще никаких нет.

Это стандартное поведение - шпион привлекает внимание, поэтому вокруг него постоянно кто-нибудь трется (шпион издает виртуальный шум, который привлекает солдат противника).
Вообще, мне это не нравится, хочу как-нибудь отключить эту фичу (когда найду, как), хотя она имеет смысл в плане усложнения шпионской жизни.


on 1460402401, Fitz wrote:
Лидерство кроме тренировки ополчения и разговоров с NPC не влияет?

Лидерство на перехват никак не влияет. Ночник ночью получает бонус за каждый уровень навыка, флегматик имеет штраф к перехвату. Остальное вроде стандартно, как в оригинале.


on 1460402401, Fitz wrote:
В руководсте на прокачку вот что пишут:
 
Мерк с лидерством равно-больше 80 повышает мораль всех в команде. Как следствие возрастает вероятность перехвата и попадания в цель у всех мерков. Сделала этот вывод, играя в UB.  

Я бы не доверял подобным руководствам - они писались интуитивно в те времена, когда исходники еще не были открыты, да и в 1.13 многое изменилось по сравнению с оригиналом.


on 1460402401, Fitz wrote:
Страх забарывается только старшиной, других способов нет?  

Повышать уровень наемника, держать рядом командира (и включить опцию NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE = TRUE), также высокая мораль помогает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 22:36:57
2Arthur1987:

Вот файл bull.sti
https://www.dropbox.com/s/54hvlp0bgme2acr/BULL.STI?dl=0
который нужно положить в Data\tilesets\0\
чтобы видимые пули исчезли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 22:39:20

on 1460403417, Seven wrote:
Вот файл
шикарно. а то я не могу понять прога не работает или мозги

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 22:43:41
ой вы мне не тот файл прислали. он с пулькой

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 22:47:10

on 1460402401, Fitz wrote:
Как следствие
ну да. как следствие... лидерство влияет на мораль. а мораль влияет на характеристики персонажей в том числе и подвижность, которая влияет.....

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 22:47:35

on 1460403821, Arthur1987 wrote:
ой вы мне не тот файл прислали. он с пулькой

Я его даже в игре проверил, файл правильный.
В файле два кадра, первый - пуля, второй - тень от пули.
Каждый кадр состоит из одной точки, которая должна иметь черный цвет (точнее, цвет первой ячейки в палитре, который считается прозрачным)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 22:50:13

on 1460404030, Arthur1987 wrote:
мораль влияет на характеристики персонажей в том числе и подвижность

Мораль не влияет на подвижность и вообще не влияет на характеристики напрямую, в отличие от алкоголя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 22:50:25
но я в игре все равно вижу летящую точку.
а зачем вставлять файл с пулькой. если нужно чтобы ее небыло?
мне ведь нужен пустой файл. без пули. верно?
извиняюсь за тугодумство

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 22:53:12

on 1460404225, Arthur1987 wrote:
но я в игре все равно вижу летящую точку.  

Значит что-то пошло не так.


on 1460404225, Arthur1987 wrote:
а зачем вставлять файл с пулькой. если нужно чтобы ее небыло?  

Потому что новая пулька прозрачная, в отличие от оригинальной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 11.04.2016 в 23:05:37

on 1460401214, Arthur1987 wrote:
не подскажешь где эти настройки. имя файла бы узнать и сами строки

http://s010.radikal.ru/i311/1604/88/3b4dd1178f66.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 23:09:15
Спасибо вам ребята.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 11.04.2016 в 23:10:41
и еще один вопросик. как редактировать предметы в DATA-UC113 с помощью редактора?  Ииии ещеее один..   какие файлы отвечают за озвучивание полета пули? свист. удары о препятствия?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 23:30:07

on 1460405441, Arthur1987 wrote:
какие файлы отвечают за озвучивание полета пули? свист. удары о препятствия?

Data\Sounds\
разнообразные impact и прочие, также см. Sounds.slf для полной картины.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fitz на 11.04.2016 в 23:49:06

on 1460403204, Seven wrote:
флегматик имеет штраф к перехвату


Скачал базу знаний по 1.13 почитать про характеры, а там то же что и подсказки в самой игре. Я так понимаю, если выбирать ограничивающие свойства(например сделать снайпера близоруким  :) ), за это дают какие-то бонусы. Есть про это какая-нибудь инфа?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.04.2016 в 23:53:44

on 1460407746, Fitz wrote:
если выбирать ограничивающие свойства(например сделать снайпера близоруким   ), за это дают какие-то бонусы.

Дадут немного очков для навыков.

Quote:
; You get this many points for selecting a disability for your IMP.
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 25


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Arthur1987 на 12.04.2016 в 06:13:55

on 1460404392, Seven wrote:
Потому что новая пулька прозрачная, в отличие от оригинальной.

Эх. допрыгались.. теперь осколков нет от взрывов(
или опять что то пошло не так?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 13.04.2016 в 03:41:24
2Seven

Из моих ковыряний я понял что к сектору можно привязать несколько Facility, напр А.С.А. и тренажерка. Впринципе все понятно, всё указал, но игра ругается) Не верный FacilityTipes.
У меня места на харде с избытком, хочу слепить отдельно Wildfire на основе 1.13, отсюда вопрос:
Мне архив с WF распаковать в Data или Data-1.13? Так же возможно ли вытащить из 7609AR Facility и FacilityTipes и впихнуть их в WF?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2016 в 08:32:19

on 1460508084, Biggy_MC wrote:
Мне архив с WF распаковать в Data или Data-1.13?

В Data-WF


on 1460508084, Biggy_MC wrote:
Так же возможно ли вытащить из 7609AR Facility и FacilityTipes и впихнуть их в WF?

Можно, почему нет? Это просто список возможных назначений, привязанных к секторам.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 15.04.2016 в 00:18:26
2Seven

Подправил я ополчение, теперь тренируются где мне нужно, заработало все из папки Data 1.13, через Data-WF и Data-WF607 (думал изза названия не работает) не запускалось.
Если нужно, я facility и facilitytipes на сайт залью, хотя править там немного надо.

Теперь вопрос по WF. Синерубашечники кто такие? Хорошие аль плохие?) Не люблю когда кто то кроме доверенных мне лиц с оружием на перевес ходит) к группе вроде никкакой не приписаны, одеты знатно, в красную спектру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rash на 17.04.2016 в 03:27:02
Подскажите пожалуйста, а как предложить противнику сдаться в плен, не взять врага в плен, а именно предложить, чтобы он сдался? Не редкость, что в конце боя один свалит вверх карты и из под прогресс-бара одни ноги торчат, поди попробуй его выцелить  :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 17.04.2016 в 03:35:46
2Rash

Всё банально просто. Кнопка разговора) Тык на неё и "ртом" на врага) Там будут все доступные варианты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rash на 17.04.2016 в 14:05:38
2Biggy_MC: А-а-а... Я-то думал, что в плен надо ко всем оптом предлагать сдаваться, как они сами предлагают - "Храбрый зольдатен, наш плен теплый и уютный. Сдавайтесь! Вы будете иметь много хлеб, млека, яйка и падший женщина."

Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Jinaya на 18.04.2016 в 00:59:46
Скажите пожалуйста. Есть возможность изменить навыки уже созданного персонажа или может в сохранениях можно как-то это изменить? Создал персонажа пистолетчика и забыл поставить ему навык ловкость.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 18.04.2016 в 02:27:56
2Jinaya

Лучше создай нового. Все созданные ИМПы хранятся в папке Ja2/Profiles. И в дальнейшем вводи вместо xep624 имя созданного чара.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 18.04.2016 в 10:30:36

on 1460935676, Biggy_MC wrote:
Лучше создай нового. Все созданные ИМПы хранятся в папке Ja2/Profiles. И в дальнейшем вводи вместо xep624 имя созданного чара.  



Чтобы не получить пару веселых багов лучше сделать так:
1.Убей(именно убей а не уволь)ИМПА.
2.Сделай сейв.
3.Полностью выйди из игры
4.Запусти игру начни новую,создай ИМПА,затем выйди из игры
5.Запусти снова игру,загрузи твой сейв,введи имя импа.
6.Профит! ;D

Если не сделать таких манипуляций в игре,пересозданый песронаж будет иметь пару глюков в статах,и клонированый шмот(т.е у тебя была одна пушка а стало две-дисбаланс имхо) ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Fisher на 18.04.2016 в 14:48:49
Подскажите пожалуйста , где можно раздобыть hotkeys на русском языке ? Везде на английском :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 18.04.2016 в 14:52:28
2Fisher

Хоткейсы у Seven на Ядиске. папка Docs

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 19.04.2016 в 19:58:30

on 1460668706, Biggy_MC wrote:
Теперь вопрос по WF. Синерубашечники кто такие? Хорошие аль плохие?) Не люблю когда кто то кроме доверенных мне лиц с оружием на перевес ходит) к группе вроде никкакой не приписаны, одеты знатно, в красную спектру.

Если речь о Драссене, Читзене, Сан-Моне - это мафия. В Медуне вроде тоже. Если в других городах - нейтралы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 19.04.2016 в 21:52:29
2RadicalRex
Значит резать к чертовой бабушке)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.04.2016 в 10:07:06
2Biggy_MC: а лояльность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 20.04.2016 в 10:19:55
2RadicalRex: раньше тони обижался на убийство собутыльников. как в новых релизах реализовано его поведение, не знаю. на лояльность мирных жителей можно забить. она несбалансированна и поэтому, если гражданских не резать пачками, они будут уверенно любить ополчение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 20.04.2016 в 14:45:57
2RadicalRex
Проверил. резал в орте, лояльность не упала.

2Махновский
С 99 года в оригинальной Агонии Власти Тони никогда не обижался на вырезание Санмоны. Обижалься только если Ганса запинать. Я ему все Кольт Командо продавал)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Махновский на 20.04.2016 в 15:01:40
2Biggy_MC: у меня тони год назад обиделся. но это мог быть баг. почему-то в сан-моне находились солдаты, и их шумная зачистка приводила к тому, что тони "уходил ненадолго", но как потом оказывалось, не возвращался даже через две недели

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.04.2016 в 16:08:54

on 1461152757, Biggy_MC wrote:
Проверил. резал в орте, лояльность не упала.

А Орте есть лояльность? :o

Поправка: в аэропорту Драссена - мафия, в секторе с шахтой - законопослушные гражданские.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 20.04.2016 в 17:16:48
2RadicalRex

В Орте были синенькие, лояльность в читзене и граме не упала)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.04.2016 в 12:50:39
По вопросу изменения лояльности при убийстве цивилов:

В официальном релизе 7609 лояльность не меняется, если цивил принадлежит к группе:
KINGPIN_CIV_GROUP, ALMA_MILITARY_CIV_GROUP, HICKS_CIV_GROUP, WARDEN_CIV_GROUP, а также к любой группе, начиная с UNNAMED_CIV_GROUP_15.

В новых релизах, а также ja2+fix и ja2+AI, проверяется тег <Loyalty> в CivGroupNames.xml, если он равен 0, то лояльность при убийстве такого цивила не меняется.

Убийство цивилов вне городов или в городах, не использующих лояльность, не влияет на общую лояльность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Biggy_MC на 30.04.2016 в 02:24:27
Доброго времени суток товарищи Джайцы. Подскажите кто знает как заткнуть Чивальдори, достал письмами типа я обеспокоен и тд. С моими партизанскими сражениями порой по неделе сидишь лечишься и чинишься а тут он своими письмами.
Не помню в каком то из модов можно было в JA2_options подкрутить чтобы он не жаловался на отсутствие прогресса, в 7609WF ненашёл такого.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rash на 02.05.2016 в 21:28:12
Такая штука непонятная. Мой герой по профессии "Пулеметчик" (дважды "автоматчик"), т.е. шанс попасть из автомата повышен, штраф при стрельбе очередями понижен. Раньше при меткости 85-90, нередкость было, что все пули попадали в цель. Теперь же при меткости 98, хорошо, если одна попадет, но чаще мажет. При этом Мануэль (который даже не "автоматчик", а "охотник", меткость 93) стреляет более метко, чем я. При этом у меня FN-FAL (81/37/630), у Мануэля - Вал (63/32/320), оружие у обоих новое (98-99%), оба отдохнувшие (энергия 100%), навеска одинаковая.

Единственно, что заметил. так это то, что у FN-FAL параметр "сложность обращения с оружием" - 17, у Вала - 9, тут чем меньше, тем лучше, типа чем выше сложность, тем сложнее попасть. Неужели лишь это так влияет на меткость? Зачем все эти дорогие, дальнобойные и точные автоматы, если из-за сложности обращения из них попасть в цель невозможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 02.05.2016 в 21:33:53
2Rash:
В старой системе прицеливания все работает, как положено.
В NCTH все работает совсем не так, как в старой. Частично решается изменением настроек в cthconstants.ini


on 1462213692, Rash wrote:
Раньше при меткости 85-90, нередкость было, что все пули попадали в цель. Теперь же при меткости 98, хорошо, если одна попадет, но чаще мажет.

По умолчанию меткость в NCTH далеко не самый важный параметр для попадания.


on 1462213692, Rash wrote:
Зачем все эти дорогие, дальнобойные и точные автоматы, если из-за сложности обращения из них попасть в цель невозможно?

В модах типа AFS, SDO и Aimnas настройки xml для NCTH более логичные, и для игры с новой системой они более рекомендуются, чем стандартный 1.13

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.05.2016 в 00:47:19
2Rash:
К примеру, в стандартном 1.13:
VAL - recoil x=2, y=9, handling 11
FN FAL - recoil x=2, y=12, handling 17
то есть, отдача у FAL немного больше, но целиться значительно сложнее

Для сравнения, в SDO:
VAL - recoil x=3, y=10, handling 11
FN FAL - recoil x=4, y=17.5, handling 12
то есть, целиться с FAL немного сложнее, что логично, так как оружие более длинное и тяжелое, но не принципиально, а вот отдача при стрельбе такая, что про автоматическую стрельбу без сошек можно забыть, все в "молоко" уйдет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rash на 03.05.2016 в 01:31:12
2Seven:

on 1462214033, Seven wrote:
По умолчанию меткость в NCTH далеко не самый важный параметр для попадания.

Эммм... Дело в том, что у меня все параметры лучше, чем у Мануэля (только ловкость на три единицы меньше), шанс на попадание больше, штраф на очередь меньше, точность и дальность оружия больше, меткость больше, мораль и "усталость" одинаковая, оба ведут стрельбу из одинакового положения тела, с одинакового расстояния по одной и той же цели, "твердость руки" у меня больше (92 против 80) и при этом Мануэль ложит три пули из очереди в цель, а я, с отсечкой, с трудом одной попадаю. Причем это не единичный случай, а уже на протяжении десятка боев. Раньше мой герой без труда тоже три пули в цель посылал, но тогда и оружие хуже (примитивнее) было. Я вижу только один вариант - "сложность обращения" перечеркивает все достижения и параметры.

зы: В последних боях даже Айра лучше меня стреляла, у неё винторез.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 12.05.2016 в 20:15:05
Кто-нибудь собирал удлинитель в AIMNAS? У меня не получается: пытаюсь применить клей на трубу на ленту (во всех возможных комбинациях), хотя в XML сам удлинитель и рецепт для него прописан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем sunnymite на 22.05.2016 в 07:33:47
Доброго времени суток уважаемые коллеги.
Если на страт. карте нажать айкон "маленький флажок", то все сектора изобразятся разными цветами (зелёным, жёлтым и красным). зеленый - в сектор разрешается идти мобильному ополчению, красный - запрещается. Что означает жёлтый цвет?
Спасибо.


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.05.2016 в 12:58:21

on 1463891627, sunnymite wrote:
Что означает жёлтый цвет?  

Можно зайти, но нельзя выйти, типа конечная станция.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.05.2016 в 15:17:40
Собираю полезные советы для LoadScreenHints.xml (подсказки при загрузке сектора), если у кого есть идеи, что можно туда добавить - делитесь своим опытом!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 26.05.2016 в 20:15:51

on 1464178660, Seven wrote:
Собираю полезные советы для LoadScreenHints.xml (подсказки при загрузке сектора), если у кого есть идеи, что можно туда добавить - делитесь своим опытом!  

Можно туда что-нибудь про подавление написать. Можно даже прям из описания в инишнике. Мол, стреляйте, и у врага будут отниматься очки действия, а может, даже и шок настанет, и он будет укрываться в страхе, и в него из-за этого будет труднее попасть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.06.2016 в 01:30:51
Слишком давно не брал в руки шашек) Напомните, товарищи джайцы, где расписаны все клавиши управления

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.06.2016 в 07:05:20

on 1465165851, Barrrmalej wrote:
Слишком давно не брал в руки шашек) Напомните, товарищи джайцы, где расписаны все клавиши управления

На яндекс диске в Docs\1.13 7609 HotKeys.txt

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Valiant на 06.06.2016 в 07:05:48
Список из файла, поставляющегося со сборками SCI.

[offtop]Список горячих кнопок для Ja2 1.13 v2014

Тактика - Клавиатура:
---------------------
F1..F10                              Выбор наемника
Mouse Wheel Up/Down            Следующий/предыдущий наемник
Space                              Следующий наемник
Shift+Space                        Следующий отряд
=                                    Выбрать всех
1..0                              Выбрать отряд в секторе
/                                    Текущего наемника показать в центре экрана
ALT+F                              Показывать наемника в центре
Shift                              Показать путь
Alt++Shift                        Перепрыгнуть через 1-2 клетки
Alt                                    Двигаться боком/назад/перекатываться
Alt+R                              Перезарядить оружие наемника
L                                    Посмотреть
PageUp/PageDown                  Менять положение тела выше/ниже
P                                    Положение лежа
C                                    Положение сидя/пригнувшись
S                                    Положение стоя
R                                    Перейти на бег
J                                    Запрыгнуть/спрыгнуть
Shift+J                              Перепрыгнуть препятствие
X                                    Поменяться местами. если курсор не наведен на цель - залечь (то же, что и [p])
Z                                    Активировать/отключить скрытность
Alt+Z                              Переключить скрытность для всего отряда
Ctrl+Shift+X                  Переключить скрытное движение в реальном времени
Ctrl+X                              Выйти из режима скрытного движения в реальном времени
Esc                                    Отменить действие (движение)
A                                    Автоперевязка (только в реальном времени)
B                                    Переключить режим огня
[.] (точка)                        Переключить прицел (или выбрать режим неприцельной стрельбы)
Ctrl+[.]                        Открыть меню доступных действий сектора
Q                                    Переключить стандартный/высокий угол стрельбы гранатами
Shift+G                              Переключить курсор автоматической стрельбы для гранатомета (позволяет распределенный огонь)
Shift+R                              Перезарядить все оружие в отряде
Shift+K                              Поменять оружие в руках/на ремне
Shift+N                              Поменять очки/ПНВ для каждого наемника в соответствии с временем суток
Ctrl+Shift+F                  Поднять рюкзаки для всего отряда, также снимает навеску с предметов в секторе и выполняет сортировку
Ctrl+Shift+M                  Объединяет все предметы в секторе, которые можно добавлять друг к другу
Ctrl+Shift+A                  Преобразует все патроны в секторе в ящики
Shift+A                              Преобразует все патроны в секторе в коробки
Shift+F                              Отделяет всю навеску и разряжает все оружие в секторе
Shift+M                              Переместить все предметы в секторе к выбранному наемнику
Shift+B                              Сбросить рюкзаки (вся команда)
Shift+E                              Выбросить все предметы из инвентаря (выбранный наемник)
D                                    Закончить ход
E                                    Выбрать следующего видимого противника
Enter                              Выбрать сдедующего противника, известного команде
N                                    Переключаться между перекрывающимися на экране целями
F                                    Полезная информация о тайле под курсором - расстояние, освещенность, вероятность попадания
Insert                              Обзорный вид текущего сектора
Home                              Переключает 3D курсор
Del                                    Показывает карту укрытия относительно известных противников
End                                    Показывает карту видимости для выбранного наемника
Shift+C                              Переключает режим отображения укрытий
Shift+V                              Переключает режим отображения видимости
[~] (тильда)                  Переключает панель команды/инвентаря
Ctrl+TAB                        Следующая закладка в UDB
Ctrl+Alt+G                        Переключает подсветку наемника ночью
G                                    Переключает режим формации (движение в боевом порядке)
H                                    Справка
Ctrl+Alt+I                        Переключает свечение предметов
K                                    Открыть панель ключей
M                                    Карта
O                                    Опции
T                                    Переключает отображение деревьев
V                                    Различная информация - версия игры, уровень сложности, прогресс
Ctrl+Alt+W                        Показывать дополнительные каркасы
W                                    То же, что и [L]
Ctrl+
  •                        Переключение белого/красного свечения предметов
    Shift                              Ускоряет прокрутку экрана
    Backspace                        Завершить текущий диалог
    Pause                              Пауза
    Ctrl+T                              Переключать режим принудительного пошагового режима
    [-] (минус)                        Ускорение таймера игры
    Alt+Shift+C                        Переключение режима поиска мин детектором
    Alt+Shift+V                        Переключение режима отображения установленных мин

    Ctrl+S                              Сохранение игры
    Ctrl+L                              Загрузка игры
    Alt+S                              Быстрое сохранение игры
    Alt+L                              Быстрая загрузка игры

    Ctrl+D                              Запретить перехваты до конца хода противника
    Alt+Right Click                  Вызов меню навыков (то же, что и Shift+4)
    Ctrl+C                              Меню выбора режима отображения укрытий
    Ctrl+V                              Меню манипуляций с инвентарем сектора
    Shift+T                              Быстрое преобразование предмета в руке (складывание прикладов, включение/выключение фонарей)
    U                                    Изменить режим курсора (то же что и Right-Click)
    D                                    Перейти в пошаговый режим, если в секторе есть противник
    Shift+Left Click            При установке бомб/мешков/колючки, после установке автоматически взять из инвентаря такой же предмет
    [,] (запятая)                  Прицеливание
    Ctrl+(стрелка влево)      Изменить порядок наемников в отряде - текущего переместить влево
    Ctrl+(стрелка вправо)      Изменить порядок наемников в отряде - текущего переместить вправо
    Ctrl+Shift+G                  Переключить режим движения группы
    Ctrl+Shift+k                  Достать вспомогательное оружие (пистолет, пистолет-пулемет)
    Alt+Shift+k                        Достать нож
    Alt+1..0                        Быстрый доступ к предметам (задается в опциях ja2_options.ini)
    Alt+[`]                              Убрать предмет из главной руки в инвентарь
    Ctrl+Q                              Поменять руки
    Alt+Q                              Поменять предмет в руке с предметом на ремне (то же что и Shift+k)
    Shift+Q                              Бросить предмет в главной руке на землю

    Тактика - Мышь:
    ---------------
    Click (на портрете)            Выбрать наемника/переместиться к наемнику
    Alt+Click (на портрете)      Показать наемника
    Click (на наемнике)            Выбрать наемника
    Alt+Click (на наемника) Добавить/убрать наемника из выделенной группы
    Right-Click                        Переключать режим курсора
    Right-Click и подержать      Изменить занятие (если удерживать на наемнике)
                                       Выбрать действие (если удерживать на тайле)
    Left-Click и потянуть      Выбрать несколько наемников
                                       Стрельба веером (авто)
                                       Изменить положение тела (если кликнуть на наемнике и потянуть вверх/вниз)
    Left-Click и подержать, Right-Click, отпустить Left-Click      приказать двигаться всему отряду
    Shift в инвентаре            Взять сразу все предметы из ячейки
    Ctrl+Click                        Присоединить/обьединить предметы
    Shuft+Right Click            На оружии - разрядить
    Ctrl+Right Click            На на нескольких предметах - показать описание верхнего
    Ctrl+Z (Ctrl+Y)                  Захватить/отпустить курсор в окне
    Whell Up/Down                  Следующий/предыдущий наемник
    Alt+Wheel Up/Down            Изменять количество патронов в очереди
    Middle Mouse Button            Посмотреть (то же, что и L)
    Alt+Middle Mouse Button      Режим огня (то же что и B)
    4 Button                        Переключение режима скрытности
    Alt+4 Button                  Перезарядить оружие
    5 Button                        Переключение уровня курсора (то же что и TAB)
    Alt+5 Button                  Запрыгнуть/спрыгнуть с крыши

    Инвентарь сектора:
    ------------------
    Ctrl+E                              Заполнить инвентарь наемника предметами из сектора
    Shift+E                              Переместить предметы из инвентаря в сектор (за исключением брони, разгрузок и предметов в руках)
    SHIFT + W                        Выбросить все предметы
    Ctrl+Shift+E                  Открывает инвентарь машины, загружает туда предметы из сектора
    [,] [.]                              Листать страницы инвентаря сектора
    ESC                                    Закрыть инвентарь сектора
    Alt+Left Click                  Продать один предмет
    Ctrl+Left Click                  Удалить один предмет
    DEL+Left Click                  Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)
    Alt+Shift+Left Click      Продать все предметы из одного слота
    Ctrl+Shift+Left Click      Удалить все предметы из одного слота
    Ctrl+Del                        Удалить все предметы из сектора
    Tab+Left Click                  Запретить ополченам брать предмет/оружие
    Ctrl+Left Click                  Быстрое перемещение предмета из инвентаря наемника в сектор и наоборот
    Ctrl+Shift+Left Click      Быстрое перемещение стека предметов из инвентаря наемника в сектор и наоборот

    Ноутбук:
    --------
    TAB/Ctrl+TAB                  Следующий/Предыдущий
    Esc                                    Выключить
    WASD                              Дублируют стрелки
    E                                    Дублирует Enter
    Q                                    Дублирует Backspace

    Aim:
    Стрелка вправо/влево      Предыдущий/Следующий наемник, листать страницы
    Enter                              Связаться с наемником
    1-5                                    Выбрать стартовый набор экипировки
    Right Click                        На портрете - вернуться назад на экран наемников
    BACKSPACE                        Вернуться назад
    M, P, H, L                        Перейти к странице: Members; Policies; History; Links (на стартовой странице)
    M, F, A                              Перейти к странице: Mercs; Members ; Alumni (на странице выбора сортировки)

    M.E.R.C.
    Стрелка влево/вправо      Предыдущий/следующий наемник
    Enter                              Нанять текущего наемника
    T                                    Переключает показ профиля/экипировки
    BACKSPACE                        Вернуться на стартовую страницу

    BOBBY RAY:
    Стрелка влево/вправо      Предыдущий/следующий предмет
    Shift+стрелка                  5 страниц назад/вперед
    Ctrl+стрелка                  Начало/конец
    ENTER                              Заказ
    1 – 4                              Купить предмет
    Shift + 1-4                        Купить все предметы
    Ctrl + 1-4                        Отменить покупку одного предмета
    Shift + Ctrl + 1-4            Отменить покупку всех предметов

    Почта:
    left Click                        Закрыть письмо
    Right Click                        Удалить уведомление о письме


    Стратегическая карта:
    ---------------------
    Esc                                    Перейти в выбранный сектор
    +,-                                    Ускорение/замедление времени
    Space                              Пауза/ускорение
    Shift                              При прокладке пути - выбирать самый прямой
    Insert, Del                        Изменить уровень карты
    Enter                              Открыть/закрыть инвентарь наемника
    F1-F6                              Сортировать наемников по столбцам 1-6
    L                                    Laptop
    C                                    Контракт выбранного наемника
    W, M, T, Z, R, A, I            Фильтры карты: Города, Шахты, Отряды, Противники, Разрешения для мобильного ополчения, ПВО, Предметы
    U                                    Открыть инвентарь сектора
    Shift+Left/Right Click      Назначение/отмена назначения всех ополченцев в секторе
    Ctrl+Left/Right Click      Назначение/отмена назначения 5 ополченцев в секторе

    Главное меню:
    -------------
    N                                    Новая игра с ипользованием последних настроек
    M                                    Multiplayer
    C                                    Экран загрузки последней сохраненной игры
    Alt+C                              Загрузить последнюю сохраненную игру
    O                                    Настройки
    S                                    Информация о разработчиках
    Q                                    Выход
    [/offtop]

  • Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.06.2016 в 00:31:38
    После того, как джинсы перса попортили, замаскироваться не выходит. Одежда вояк не помогает. В игре можно найти гражданскую одежду? (гражданских резать не хочу)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.06.2016 в 00:37:12
    2Barrrmalej:
    В стандартном 1.13 достаточно одеть некомплектную военную одежду, чтобы замаскироваться в гражданского - к примеру, красный верх и черный низ.

    Купить гражданскую одежду можно у Бобби или у Тины.

    В JA2+AI гражданским шпионам запрещено использовать военные цвета, только белый+синий/джинсовый или любую комбинацию цветов, не используемых армией.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.06.2016 в 01:27:06
    2Seven: мда... Вот всем хорош AR, только аэропорт автор мода зря перенёс. А Тина в Граме обитает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.06.2016 в 07:08:52

    on 1465424826, Barrrmalej wrote:
    А Тина в Граме обитает?

    Вроде того
    http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Tina_Elzan

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 10.06.2016 в 06:04:44
    заменил лицо персонажу Bernie персонажем Scar из JA2 B2B.
    Всё отлично работает, только вот когда применяешь на него камуфляжный набор, то лицо Скара заменяется камуфлированным лицом Берни :)
    Вопрос такой, где хранятся камуфлированные лица персонажей?
    Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.06.2016 в 09:45:11

    on 1465527884, sunnymite wrote:
    Вопрос такой, где хранятся камуфлированные лица персонажей?

    Там же, где и обычные лица:
    Data-1.13/Faces/DESERTCAMO
    Data-1.13/Faces/URBANCAMO
    Data-1.13/Faces/WOODCAMO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 14.06.2016 в 01:49:25
    Друзья, посоветуйте как решить проблему с игрой в на вин 8.1
    http://i9.pixs.ru/storage/6/4/7/Snimokekra_3341783_22333647.png
    Сворачиваю игру в трей, но никакого приложения открыть не могу, кроме свернутой игры (((

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 14.06.2016 в 02:01:38

    on 1465858165, Antal wrote:
    Сворачиваю игру в трей

    Нельзя сворачивать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 16.06.2016 в 06:51:05
    Уважаемые коллеги, подскажите пожалуйста, как увеличить меткость гранатомётам? Особенно для РПГ-7.
    Эксперты-гранатомётчики с меткостью выше 70 не могут попасть по танку с довольно близкой дистанции :(
    В weapons.xml увеличил bAccuracy всем гранатомётам до 8, некоторым до 10, и Range до 1000-1200 - а мерки всё равно постоянно промахиваются :( При этом из миномёта почему-то стреляют на удивление точно, хотя должно было бы быть наоборот.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.06.2016 в 10:35:23

    on 1466049065, sunnymite wrote:
    как увеличить меткость гранатомётам?

    В какой системе?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 17.06.2016 в 05:55:30
    2Seven: твой 7609+fix, английский

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.06.2016 в 09:18:55
    2sunnymite:
    OCTH или NCTH?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 18.06.2016 в 05:46:35
    2Seven:
    OCTH

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2016 в 09:57:03
    2sunnymite:
    Миномет и РПГ считаются по-разному, РПГ - как стрелковое оружие, миномет - как бросательное.
    Меткость 70 в OCTH это очень мало, нормальная меткость с высоким шансом попадания начинается около 85.
    В Skills_Settings.ini по умолчанию гранатометы имеют штраф к попаданию 25%, специалисты могут его компенсировать

    Quote:
    ROCKET_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -25
    GRENADE_LAUNCHERS_CTH_MODIFIER = -25

    В items.xml для увеличения точности стрельбы можно добавить, к примеру, прямой бонус к шансу попадания для оружия:

    Quote:
    <ToHitBonus>30</ToHitBonus>

    Можно сделать, чтобы бонус работал как лазер - уменьшался с дистанцией

    Quote:
    <BestLaserRange>400</BestLaserRange>

    Ставить на РПГ оптику смысла нет, насколько я понимаю - она работает только когда оружие вскинуто и дает бонус видимости, а РПГ вскинуть нельзя.
    Параметр <AimBonus>, насколько я знаю, в стандартном 1.13 не работает.
    В стандартном 7609 есть баг, когда однозарядные гранатометы всегда считаются "out of range", но в ja2+fix и ja2+AI он должен быть починен.
    В стандартном 7609 выстрел по танку всегда целится в голову, и может промахиваться, особенно с измененными jsd, в ja2+AI точка прицеливания изменена на корпус.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 20.06.2016 в 07:20:17
    2Seven:
    Спасибо за ответ.
    Добавлю ToHitBonus к РПГ-7 и противотанковой ракете, посмотрим что получится.
    Насчёт нерабочего AimBonus - не знал. А я выставляю снайперкам высокий AimBonus наивно полагая, что благодаря этому они будут точнее штурмовых винтовок :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzhoosoid на 20.06.2016 в 16:39:23
    Установил JA2 v.1.02(ссылка с ja2.su, вторая в списке, вроде), накатил поверх v.1.13 4735, пропатчил до 7609, в bat. - файле трижды нажал Enter, пропатчилось, потом запускаю INIEditor, нажимаю START(других настроек решил не касаться) - ошибка, "Could not initialize library [Data\Npc_speech.slf] in: profile [SLF Libs], path [Data\Npc_speech.slf]"
    ЧЯДНТ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 20.06.2016 в 17:08:24

    on 1466429963, Dzhoosoid wrote:
    Установил JA2 v.1.02(ссылка с ja2.su, вторая в списке, вроде)

    Где?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzhoosoid на 20.06.2016 в 17:12:47
    Говорю, по ссылке с сайта качал. Меня интересует, в чем может быть ошибка - в последовательности действий или озвучка не та?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 20.06.2016 в 17:37:18

    on 1466431967, Dzhoosoid wrote:
    Говорю, по ссылке с сайта качал.

    Давайте ссылку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzhoosoid на 20.06.2016 в 18:06:07
    Cсылку найти не могу, т.к. не найду где это на форуме, там кто-то запрашивал ссылку на закачку Ja2 v. 1.02. Перешел по ссыли ответной - там целая портянка линков на яндекс-диски и прочие файлообменники с разными версиями игр. Не очень понял только, к чему вы спрашиваете об этом.
    Я кажется понял, почему не пашет - я не поставил .SLF файлы со второго диска. Там как раз про speech. slf речь ведётся. Вопрос - их ставить с заменой в папку Data(как они и лежат на диске), или просто в корень папки кидать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 20.06.2016 в 18:19:06

    on 1466435167, Dzhoosoid wrote:
    Вопрос - их ставить с заменой в папку Data(как они и лежат на диске)

    В data, но не с заменой, так как этот файл в данный момент отсутствует в ней, и есть только на образе CD.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexandrVel на 21.06.2016 в 01:09:04
    Подскажите:
    1. Сан Мона (C6). Справа и выше бара трава на песочке растёт. Я  нажимаю "F" и вижу инфу об этих тайлах: "Укрытие 2/10 Лес и Пустыня". Это значит, что боец, закамуфлированный на 98% "Лесом" или "Пустыней", или же частично "Лесом", а частично "Пустыней", но так, что в сумме 98%, встав на этот тайл получит камуфляж 100%?
    2. Стакаются ли эффекты от разных видов камуфляжа? То есть если боец сперва наберёт, скажем, 100% камуфляжа "Пустыня" (бронёй и kit`ом), а потом наберёт, скажем, 100% камуфляжа "Лес" (бронёй и kit`ом), то будет ли игра считать, что лесной камуфляж на этом бойце тоже есть? Или будет думать, что боец закамуфлирован только под пустыню?

    Версия игры:
    1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)

    PS: Если такой вопрос уже был, то я пойму, если меня пошлют в поиск по сайту))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.06.2016 в 01:23:49
    2AlexandrVel:
    1.
    На траве работает только лесной камуфляж.
    В помещениях/на крышах и на дорогах с твердым покрытием - только городской камуфляж.
    На грунтовых дорогах - пустынный.
    На земле (FLAT_GROUND) - максимум из пустынного или лесного.

    Конкретную эффективность нужно смотреть в коде или проверять экспериментально в игре, поставив наемника на нужный тайл в нужной одежде, поставив в пределах видимости противника, и включив режим постоянного отображения области видимости.
    Затем снимать/одевать камуфляж и проводить прочие действия - можно узнать много интересного об игровой механике.

    2. Нельзя иметь больше 100% суммарного камуфляжа. Если включена опция camo_removing, то новый камуфляж из набора просто заменит существующий, в пределах camo_kit_usable_area.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 30.06.2016 в 09:40:49
    перейдёт ли игра в боевой режим, если шпион наступит на свето-шумовую мину?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 3oJIoTo на 02.07.2016 в 18:01:35
    Поставил разрешение 1920x1080, все стало слишком мелким и появились черные полосы между интерфейсом. Как исправить? Играю 1.13+wildfire
    http://savepic.ru/10346221m.png (http://savepic.ru/10346221.htm) http://savepic.ru/10293997m.png (http://savepic.ru/10293997.htm)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 03.07.2016 в 02:14:14

    on 1467471695, 3oJIoTo wrote:
    Как исправить?

    Поставить разрешение пониже. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FukindGUD на 05.07.2016 в 16:40:43
    Версия 7609
    Подскажите, а можно как то очистить все предметы в инвентаре сектора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.07.2016 в 16:55:32

    on 1467726043, FukindGUD wrote:
    Подскажите, а можно как то очистить все предметы в инвентаре сектора?

    Очистить от чего?
    Удалить все предметы - Ctrl+Del.
    Список горячих кнопок для 7609 есть тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FukindGUD на 06.07.2016 в 19:07:39
    2Seven: спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tesla-Berserk на 10.07.2016 в 00:23:33
    У меня случаются припадки ярости от БОЛЬШИХ вражеских подкреплений и я решил их сделать не такими БОЛЬШИМИ, нашел в INI edidor значения и подредактировал до:
    MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS = 2
    RND_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS = 5
    MIN_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 4
    RND_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS = 4
    Я так понимаю при таком раскладе ко мне на карту должны вторгаться через 3-7 ходов подкреп в 5-8 тушек. Я все правильно понял? Дальше. Пытаюсь завоевать 2й квартал в Драссене, вхожу в него там 7 чел, еще 22 срава от него и 19 снизу. Начинаю стрельбу, приходят подкрепы и сметают меня толпой рыл в 20. Если выйти на стратегическую карту, то в моем секторе показано что-то около 25ти врагов и это с учетом что я штук 10 грохнул. Может я чего-то не знаю/понимаю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.07.2016 в 00:32:49

    on 1468099413, Tesla-Berserk wrote:
    MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS = 2  

    Это значение должно быть равно 0, иначе получите кучу проблем и багов.
    Как и MIN_DELAY_MILITIA_REINFORCEMENTS тоже должен быть 0.

    В остальном все правильно - можно разрешить подкреплениям приходить небольшими группами по несколько человек.
    В целом все эти параметры подкреплений - довольно глючная фича, которая никогда толком не тестировалась, так что только экспериментировать на практике, чтобы понять, как это работает.
    Лично я играю с отключенными подкреплениями, это решает массу проблем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tesla-Berserk на 10.07.2016 в 00:57:48
    2Seven:
    окей, спасибо, буду тестировать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shico на 10.07.2016 в 13:35:32
    Ja2 7609 RU. AR 1.4
    захватил 3/4 Драссена. Шахту и Аэропорт. И 3/4 Читзены.
    Прогресс 34. Сайт Бобби Рея в разработке.
    Что мешает? ПВО нужно захватить? Прогресс недостаточен?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.07.2016 в 13:41:24

    on 1468146932, Shico wrote:
    Что мешает? ПВО нужно захватить? Прогресс недостаточен?

    Есть смысл прочитать описание мода, изучить отчет разведки в игре и внимательно посмотреть на карту.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shico на 10.07.2016 в 14:44:54
    2Seven: в отчете говорится, что только Эстони принимает м/народные рейсы. Значит и сайт будет доступен только после освобождения Эстони? ПВО ни при чем?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.07.2016 в 14:46:51
    2Shico:
    Про ПВО не в курсе, но аэропорт в моде перенесен, искать его в Драссене бесполезно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shico на 10.07.2016 в 18:31:46
    2Seven: в Драссене аэропорт тоже есть. и в отчете про него сказано. И на карте отмечен. Но международные рейсы действительно только с Эстони.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.07.2016 в 23:25:48
    как вернуть подписи солдатам, если ALT не работает? не могу найти, какая горячая клавиша их включает (((

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.07.2016 в 23:28:50
    2Махновский:
    Shift+D ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.07.2016 в 23:33:46

    on 1468528130, Seven wrote:
    Shift+D
    оно самое, было дело, случайно нажал такую комбинацию. спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.07.2016 в 23:40:10
    2Seven: Кстати, Shift+D можно добавить в список горячих клавишь в разделе ЧаВо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 15.07.2016 в 06:20:13
    Бодрое. Как подрывать танки гранатами? 47 грен в него а он даже не чешется. От гранаты урон 1. Понимаю что сделано так чтоб таскали минометы и рпг. Просто играю только трофеями( что нашел или выбил с врага закупаю только колючку или мешки), а ждать пока найдешь не вариант. ))) динамит, с1, с4 и нмх конечно прикольно но подползать к танку 3 - 5 раз проблематично.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slomor на 15.07.2016 в 06:27:27
    2night: выбить минометов и РПГ и навалять танкам.
    В N7 бывал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.07.2016 в 10:51:02
    2night:
    Эффективность гранат зависит от мода. Можно увеличить мощность всей взрывчатки в опциях. Можно накидать под танк тех же c1, c4, мин и прочего, а потом кинуть гранату.
    Вроде в начальных секторах танки не встречаются, а к моменту их появления уже можно или склад ограбить или Девина встретить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 15.07.2016 в 13:50:06
    2Slomor: Вот в том то и дело что к подходу к медуне. У меня и так обычно навалом к этому времени этого с трофеев. И на машине не проехать встречаются танки. А пешедралом мерки сдохнут от тяжести рюкзаков хотя... будет нужно опробовать и такую тактику.

    2Seven: Wf + sdo+scale. Я думал что вся оружейка и параметры идут на всю сборку, ок буду знать. Альма первый танк и ниже блокпосты это не критично, но немного напрягает. Хммм... за идею спасибо всего 1 подход к танку потребуется. Просмотрел видео о минировании и использованию взрывчатки... как много я не знал. Теперь такую убер ядреную шашку скручу с помощью изоленты)))

    Только я не понял почему огненное(зажигательные ракеты, бутылки со смесью) оружие не насит вреда танкам и траве по идее там все должно выгореть. ладно будем считать что в них стоят мощьные системы климат контроля и балоны с кислородом для дыхания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.07.2016 в 14:05:44

    on 1468579806, night wrote:
    Wf + sdo+scale

    SDO - предметно-оружейный мод. В частности, там все гранаты осколочные - минимальное повреждение от взрыва + куча осколков, которые против танка бесполезны.
    В этом моде только РПГ или взрывчатка. РПГ можно купить у Бобби довольно рано, например, РПГ-7 уже с 4 уровня прогресса. Кроме того, в этом моде некоторые наемники типа Гризли сразу начинают игру с комплектом противотанковых вооружений.


    on 1468579806, night wrote:
    Просмотрел видео о минировании и использованию взрывчатки... как много я не знал. Теперь такую убер ядреную шашку скручу с помощью изоленты)))  

    Делать связки гранат и взрывчатки таким способом, как в видео, можно только при использовании Ja2+AI.exe. В стандартном ja2.exe можно использовать только детонацию взрывчатки на земле (ну или в кармане неудачливого сапера).


    on 1468579806, night wrote:
    Только я не понял почему огненное(зажигательные ракеты, бутылки со смесью) оружие не насит вреда танкам и траве по идее там все должно выгореть. ладно будем считать что в них стоят мощьные системы климат контроля и балоны с кислородом для дыхания.

    Горение травы и вообще структур на карте в игре не реализовано, вообще огонь в ja2 - это по сути еще один вид газа с другой анимацией.
    Сжигать танки бутылками с огнесмесью, конечно, забавно, но вообще не реалистично, все послевоенные танки имеют средства защиты от огня и фильтры для поступающего воздуха, просто бутылкой их поджечь нереально.
    С игровой точки зрения, можно было бы изменить свойства самой зажигательной бутылки, чтобы она не только создавала огонь, но и наносила обычные взрывные повреждения радиусом в 1 тайл, тогда их можно было бы использовать против танков, как обычные гранаты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 15.07.2016 в 14:46:28
    2Seven: Танки повредить бутылкой очень даже реально. Хоть сразу послевоенные, хоть конца 20 века. Если повезёт, то и уничтожить. А несколькими - с гарантией.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.07.2016 в 15:11:22
    2desants:
    Насчет конкретной версии, состоящей на вооружении в Арулько не знаю, но в относительно современных танках предусмотрены средства защиты - жидкость просто не попадет в моторное отделение, плюс автоматические средства пожаротушения.

    Станционарные же танки в Арулько вообще по легенде стоят без бензина, там моторное отделение можно закрыть наглухо и ничто не загорится, хоть его весь бутылками закидай.

    Есть какие-то реальные примеры, когда относительно современный танк уничтожался таким способом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 15.07.2016 в 18:19:57
    2Seven: А какие примеры ты от меня ждёшь? ) ссылки или Селфи? Кроме слов у меня ничего нет))). Кроме того, что в нашей (и не только в нашей армии) отрабатывают варианты использования бутылок.

    Хотя вроде нашёл одну фотку, сейчас ссылку дам. http://ugv.su/istorija/ist_razdel/image/cs_2.jpg

    Средства защиты и пожаротушение это очень хорошо, если включены и работают, а так бывает не всегда. Это касается любой техники. Что же о танках 50-80 годов, то МТО у них далеко не у всех герметичное и протекает в полный рост.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 15.07.2016 в 21:16:38
    чтобы бутылкой уничтожить танк, это ещё нужно очень удачно попасть. так что это из разряда легенд про то, как кого-то убило гранатным осколком на расстоянии 200 метров.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.07.2016 в 21:20:36
    2Махновский: с точки зрения игрового баланса выглядит сомнительно - если РПГ нужно хотя-бы купить или где-то захватить, то бутылку с зажигательной смесью можно купить в ближайшем баре в виде алкоголя, а тряпки противник сам принесет :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 15.07.2016 в 23:04:20
    2Махновский: В Арсенал, в Гранатометы

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 07.08.2016 в 07:48:41
    Униформу вам нужно придумать, парни. Чтобы вся команда была в полевой униформе, а не разношерстной бригадой.
    Кстати, где меняются цветовые настройки одежды?
    Пробовал менять в Data\binaryData
    в Data\TableData\MercProfiles.xml
    в Data-1.13\TableData\MercProfiles.xml

    Бесполезно. При новой игре все равно старые.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.08.2016 в 09:36:42

    on 1470545321, Venator wrote:
    Кстати, где меняются цветовые настройки одежды?  

    В Data-1.13\TableData\MercProfiles.xml или в аналогичном файле мода, если он меняет характеристики наемников.
    В уже существующей игре наемников можно просто переодеть, купив форму нужного цвета и фасона у Бобби или Тины или просто сняв с врагов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 08.08.2016 в 15:06:15
    7609 ja2+ai wf607

    Захватил Драссен (весь), тренировать ополчение можно только в секторе D13, в других секторах пункт меню просто не подсвечен. Это баг или фича?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 08.08.2016 в 15:57:48
    2Rash: это фича гибрида 1.13+Wildfire.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 08.08.2016 в 17:01:58
    2RadicalRex: В оригинальном Wildfire такого не было. Сделать, чтобы во всех секторах обучали можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.08.2016 в 20:07:49

    on 1470664918, Rash wrote:
    Сделать, чтобы во всех секторах обучали можно?

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=7447#7447

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 08.08.2016 в 20:37:14
    2Seven: Да, спасибо, уже нашел. Только добавлять надо не Military barracks, а A.C.A Building

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 09.08.2016 в 20:09:31
    Здравствуйте. Играю в эту замечательную игру с самого ее выпуска в свет. Раз в год прохожу как минимум. Вот появился вопрос у меня. Вот фляги наполнены протухшей водой,возможно ли вылить ее и залить свежей? Вернулся из болотистой местности в город, заменить бы воду или теперь никак? Или только продать фляги теперь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 11.08.2016 в 10:10:29
    2DEN222: Нельзя вылить (( Только выкинуть или споить кому-нибудь из M.E.R.C. и отпустить его на волю. Вот интересно, почему нельзя фляжку просто "разрядить", как автомат (только чтобы в инвентаре ничего не появлялось)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slomor на 11.08.2016 в 16:40:59
    2DEN222: выкинуть флягу или держать дежурного дегустатора в госпитале камбрии.
    А вобще, мой Бритва пьет только свежее молоко с баров Арулько. Натюр продукть и никакой отравы  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 11.08.2016 в 18:33:46
    2Slomor: Молоко - это хорошо, но на дальних походах-переходах много жидкости надо с собой носить, а место в рюкзаке ограниченно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slomor на 11.08.2016 в 21:25:11
    2DEN222: мерки сами наполняют фляги чистой водой. Раз в 6 или 8 часов . Если надо запас, то таскать 2-3 фляги на носа.
    А вобще вопрос интересный. От себе прибавлю, почему нельзя залить в флягу молока или минералки? ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 12.08.2016 в 19:08:33
    2Slomor: они не только с чистой водой заполняют, в болотистой местности и грязную наливают. Вот бы сделать так, чтобы опционально или просто запретить им это делать автоматом. Только если сам игрок нальет, через меню сектора. Стояла бы проверка на состояние воды в секторе и если вода грязная, автоматом бы не наливали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slomor на 13.08.2016 в 06:25:04
    2DEN222: Запретить не выйдет точно.
    Надо придумать, как ломать фляжку. Я в XML редакторе почти не шарю.
    1) Первое что пришло в голову, поставить фляжке дамаг от воды  и топить мерка с отравлеными флягами пока они не станут 1%. А потом наполнять в нормальном месте.
    2) Сделать так, чтобы флягу можно было юзать на НПС.
    3) Варианты с крафтом.
    А вот реализацию нужно у умного народа спрашивать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 13.08.2016 в 13:33:54
    2Slomor: а разве нельзя в скрипт автозаполнения мерками фляжек вставить проверку на качество воды в секторе? Если вода грязная, то запретить автоналивку тары, Пускай сам игрок наливает фляжки вручную, бывает и грязная вода нужна, чистой в наличии нет, так и грязная пойдет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 14:54:55
    Сори эт снова я.=\

    Ребят а нельзя проще а то глаза разбегаются? =\ (УЖАС!)

    Куда мне нажать что бы всё за меня сделалось?

    (Хотелось бы всё готовое уже.=\

    Что бы не надо было на чистую ставить и так далее...

    Хотя бы 1.13.=\ (ДАЙТЕ СЕТАП! РЕПАК! ИЛИ СЫЛКУ!!))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:02:16
    Одним словом.

    Где простота ребят?

    М?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:08:44
    Если были бы репаки было бы идеально. ;)

    (Ну и хороший сайт с которого можно было легко скачать всё это дело.

    В придачу как бы. ::))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 13.08.2016 в 15:20:58
    2M1A1: вот все готовое и даже лучше. https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ
    А вот тема - http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:22:03
    Можешь разъяснить плиз.=\

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:22:26
    На сколько там всё готово. ( ;))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:23:06
    Не надо на чистую ставить?

    И перевод уже стоит на ру?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 13.08.2016 в 15:25:31
    2M1A1: Скачиваешь, распаковываешь, сохраняешь на диск и играешь. Маленько головой думать нужно, так сказать тренировать, а то совсем уж. Там в теме все описано в первом посте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:26:28
    Привык к репакам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 13.08.2016 в 15:27:45
    2M1A1: там все уже готово, русские сборки отдельно, аглицкие отдельно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:27:51
    А я думал мне торент дадут с репаками... =\

    Эх ребята.=\

    Ну спасибо что уделили время,пошёл ковыряться в ЭТОМ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 13.08.2016 в 15:29:32

    on 1412000565, KombaT wrote:
    Описание сборок:

    [7609ru+Mods.7z]
    Официальный русский релиз плюс несколько модов:  
    -Arulco Revisited 1.4 + update  
    -Wildfire 6.07 из официального SVN  
    -NightOps mappack (Lion)  
    -TypeP (Ja2 Reloaded)
    -Unfinished Business 1.13

    [7609en+Mods.7z]
    -Arulco Revisited 1.4 с обновлением
    -WF607 - официальная версия гибрида из SVN
    -Карты NightOps от Lion + SF мод (больше разных Facility на карте)
    -Arulco Revisited v1.4 + Stock Data Overhaul Mod
    -Wildfire 6.07 + Stock Data Overhaul Mod
    -TypeP (Ja2 Reloaded)
    -TypeP (Ja2 Reloaded) + Stock Data Overhaul Mod
    -Arulco Vacations

    [7609en+AFS.7z]
    -Arulco Folding Stock 4.5
    -Urban Chaos 4.5
    -Deidranna Lives 4.5
    -Карты NightOps + AFS
    -TypeP (Ja2 Reloaded) + AFS

    [7435ru+Legion2.7z]
    -Legion2 v38 от Jazz

    [4870ru+Mods.7z]
    -Русская версия 4870 из официального источника
    -WF606 с подправленными facilities - из официального SVN
    -Arulco Revisited 1.4
    -Карты Wildifre (Lestan)
    -Карты NO
    -Звуковой мод и оптимальные настройки ja2_options.ini

    [4870en+Mods.7z]
    -Официальная английская версия 4870 (русская озвучка)
    -Aimnas v21
    -AFS
    -Urban Chaos
    -Deidranna Lives
    -Arulco Revisited 1.4
    -MAM245 - интересный мод с балансом оружия и экономики
    -WF606 с исправлениями xml
    -AFS+карты Wildfire

    [4870en+IoV.7z]
    -IoV 925
    -IoV 925+карты Wildfire
    -IoV 925+Arulco Revisited

    [2085ru+Mods.7z]
    -чистый 2085 (русская версия), из официального источника
    -Карты NO
    -Карты Wildfire 6.06 (Smeagol)
    -exe версии 2112 + патч NoWoman
    -Renegade Republic + неофициальная частичная русификация  


    Версия и какой мод. Все просто и понятно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:36:18
    Куды заходить в билды? Моды? Или ещё куда нибудь? https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ

    (Сори.=\)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 13.08.2016 в 15:46:59
    2M1A1: там в самом низу все, после картинок.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 13.08.2016 в 15:47:39
    Спасиб.=)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 15.08.2016 в 18:35:05
    А консервированные скорпионы это что за еда? После употребления на иконке желтая молния, как после принятия стимулятора. Употребление этих консерв отходняками не грозит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 21.08.2016 в 16:36:32
    Здравствуйте! Скажите , менять режим прицеливания насколько я помню на "." ? и в хоткеях в текстовом файле так прописано. но скачал две сборки , а режим прицеливания сменить не получается? или я не туда жму?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.08.2016 в 18:56:16
    2murloc: да, точка, она же "Ю". попробуй переключить раскладку клавиатуры с русской на английскую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 21.08.2016 в 19:02:53

    on 1471794976, Махновский wrote:
    да, точка, она же "Ю". попробуй переключить раскладку клавиатуры с русской на английскую.

    пробовал. не помогает. скачал 3 ю сборку еще попробовал. не получается. не знаю в чем дело. причем при нажатии "ctrl + ." выходит меню сектора , как положено. а вот просто "." не работает.
    остальные клавиши работают нормально. чтож это за фигня?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 3oJIoTo на 21.08.2016 в 19:16:09
    Играю в сборку 1.13+wildfire, и у меня возник вопрос: как редактировать характеристики мерков/нпс? И можно ли их редактировать уже после начала игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.08.2016 в 20:24:31

    on 1471796169, 3oJIoTo wrote:
    как редактировать характеристики мерков/нпс?

    MercProfiles.xml в папке соответствующего мода.

    on 1471796169, 3oJIoTo wrote:
    И можно ли их редактировать уже после начала игры?

    Нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.08.2016 в 20:26:17

    on 1471786592, murloc wrote:
    Здравствуйте! Скажите , менять режим прицеливания насколько я помню на "." ? и в хоткеях в текстовом файле так прописано. но скачал две сборки , а режим прицеливания сменить не получается? или я не туда жму?

    Используемый прицел (открытый/оптика/reflex/навскидку) меняется кнопкой [.]
    В сборках режим стрельбы навскидку по умолчанию отключен.
    Большинство прицелов блокирует использование стандартных прицельных приспособлений, проверять нужно на прицелах типа ПСО.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 21.08.2016 в 23:22:46

    on 1471800377, Seven wrote:
    В сборках режим стрельбы навскидку по умолчанию отключен.  

    Подскажите как включить? Качал сборки месяцев 8 назад, этот режим работал сразу. Была какая то причина отключать режим навскидку? баги?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.08.2016 в 08:21:48

    on 1471810966, murloc wrote:
    Подскажите как включить?

    ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3 в Data-User\Ja2_Options.ini

    on 1471810966, murloc wrote:
    Была какая то причина отключать режим навскидку?

    Глючная реализация этого режима для AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 22.08.2016 в 20:06:35
    2Seven:  Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем masox на 23.08.2016 в 17:01:47
    JA2 Gold eng
    SCI_Unstable_Revision_8278_on_GameDir_2333  eng
    Arulco_Revisited 1.4_2014-11-03  eng
    Arulco_Revisited 1.4Patch 1.1  eng
    -----------------------------------------------------------

    1) почему я не могу подключиться, например, к гранатu,  другие взрывчатые
       вещества  /RubberBand,DuctTape/
       у вас - youtube - FlugEnte - 6 слотов в виде столбца, но у меня 4 слота в форме
       чтыржлистек /old igra/
       JA2-1.13\ja2_options.ini  -  ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE
                                                  ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE

    2) почему нельзя одеваться в гражданское платье   /skill Cover Ops/-  
       соответствующий слот например для брюк темнеет
    3) как использовать Cleaning Kit - DIRT_SYSTEM = TRUE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.08.2016 в 17:27:16

    on 1471960907, masox wrote:
    1) почему я не могу подключиться, например, к гранатu,  другие взрывчатые
        вещества  /RubberBand,DuctTape/
        у вас - youtube - FlugEnte - 6 слотов в виде столбца, но у меня 4 слота в форме
        чтыржлистек /old igra/
        JA2-1.13\ja2_options.ini  -  ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE
                                                   ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE  

    Это требует специальных правок в XML, которых нет в стандарте.


    on 1471960907, masox wrote:
    2) почему нельзя одеваться в гражданское платье   /skill Cover Ops/-    
        соответствующий слот например для брюк темнеет  

    Его нужно не одевать, а использовать на картинке, как камуфляж. При этом цвет одежды наемника меняется.


    on 1471960907, masox wrote:
    как использовать Cleaning Kit - DIRT_SYSTEM = TRUE

    Нажать Ctrl+точка, выбрать пункт очистки оружия. Набор для очистки должен быть в инвентаре наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем masox на 24.08.2016 в 00:14:19
    Seven спасибо за ответ
     Эту игру я играл когда-то давно, и я с нетерпением жду новостей - в том числе дальнейшего questu . Когда я смотрел на BearsPit - Моdding HQ 1,13 » Flugentes Magika WorkShop, так это меня namlsalo (sweet tooth) - новые усовершенствования - геймплей - сложность - managment стратегия и др.
    Думал я , что SCI_Unstable_Revision , который  составляет DepressivesBrot , предназначен для общественности к возможному устранению ошибок - обратная связь / дизайнер - игрок /, и включает в себя - доступ - эти utilitky / BearTrap, Радио Оператора, Vegetation Cutting, ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS ..../
    и для активации мне поможет редактирование system.ini.Можно получить такой сборки, или где-то описание того, что редактировать в XML ?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.08.2016 в 00:39:56
    2masox:
    Самые новейшие версии 1.13 - в SCI от DepressivesBrot, спрашивать про них лучше на bears-pit в соответствующей ветке, так как все разработчики сидят там.
    BearTrap есть в новейших версиях, но нужно смотреть дату SCI, они выходят примерно два раза в месяц.
    Радио оператор реализован давно и есть даже в стабильном 7609.
    Vegetation Cutting и прочие преобразования тайлов в новом 1.13 реализованы, но в стандарте нет XML поддержки, насколько я знаю, эта фича поддерживается в моде Aimnas.
    ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS - эта фича требует поддержки в XML, нужно прописывать соответствующие теги, насколько я знаю, нигде на данный момент поддержка не реализована.

    Сборок для новейшего unstable 1.13 нет, насколько мне известно, существует только SCI от DepressivesBrot.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 25.08.2016 в 04:45:59
    https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ/Mods/Music

    Музыку тут качать на Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016 а то от стандартной уже уши болят.=(

    (Спрашиваю)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 25.08.2016 в 12:31:28
    стало интересно, снижает ли трава меткость, если стрелять через неё?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 25.08.2016 в 13:09:34
    вот есть такие идеи:

    1. мина при выстреле из миномёта прилетает через ход.

    2. новое фасилити назначение: "строительство". смысл - если сектор повреждён взрывчаткой, то за определённую сумму можно "нанять строителей" для возвращения сектору первозданного вида. По сути, заменяет первоначальной картой изменившийся сектор.

    3. для большего реализма придать вражеским снайперам по умолчанию женский бодитайп, остальная пехота - обычный мужской бодитайп и качки.

    4. если вражий бот ослеп, это хотелось бы как-то видеть: над его головой появляется надпись "ослеп", или знак "перечёркнутого глаза", или анимация типа "бежит и прикрывает руками голову".

    5. удар кошака сбивает жертву с ног. если кошак убивает, то "взрывает" голову жертве. да и в целом, хотелось бы увидеть в игре не слепо-глухонемых котят, которые не видят человека с 10 тайлов, а настоящих диких котов, которые всё видят и не падают в обморок от 1-2 ударов по морде.

    6. добавить в UI дополнительные кнопки, дублирующие нужные горячие клавиши. напр., сменить прицел, или перепрыгнуть препятствие, или перепрыгнуть через 1 тайл, или открыть меню умений, и т.д....

    7. При нажатии на H вылазит окно помощника. туда записать все горячие клавиши, чтобы можно было в любой момент посмотреть подсказку.

    в общем, интересно, насколько всё это реализуемо?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 25.08.2016 в 17:18:37
    8. ещё бы мешки друг на друга класть можно было бы.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 25.08.2016 в 17:19:54
    =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KombaT на 25.08.2016 в 19:14:24
    ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 25.08.2016 в 20:51:39

    on 1472117488, Махновский wrote:
    стало интересно, снижает ли трава меткость, если стрелять через неё?  

    В Wildfire снижала, и очень сильно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.08.2016 в 23:33:31

    on 1472117488, Махновский wrote:
    стало интересно, снижает ли трава меткость, если стрелять через неё?

    Если я правильно помню, в OCTH трава и прочие препятствия увеличивают "визуальную дальность" до цели, и таким образом влияют на шанс попадания.
    В NCTH для этого есть опция AIM_VISIBILITY, которая тоже учитывает "визуальную дистанцию" однако при включенной опции USE_NEW_CTH_CALCULATION она не используется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2016 в 00:00:25

    on 1472119774, Махновский wrote:
    1. мина при выстреле из миномёта прилетает через ход.  

    Вполне логично. Насколько реализуемо - вопрос, но если существует минометный обстрел из соседнего сектора, то и это должно работать. Или можно сделать сам выстрел из миномета требующим больше одного хода - стреляющий теряет все AP и заканчивает ход, а в начале следующего хода производит непосредственно выстрел.

    on 1472119774, Махновский wrote:
    новое фасилити назначение: "строительство". смысл - если сектор повреждён взрывчаткой, то за определённую сумму можно "нанять строителей" для возвращения сектору первозданного вида. По сути, заменяет первоначальной картой изменившийся сектор.  

    Логично, но технически сложно реализуемо. Насколько я знаю, информация о первоначальном состоянии при разрушении объектов не сохраняется, да и сама структура карты не способствует подобному, особенно в трудных случаях типа крыш и прочего. Тут надеяться можно разве что на Flugente.

    on 1472119774, Махновский wrote:
    если вражий бот ослеп, это хотелось бы как-то видеть: над его головой появляется надпись "ослеп", или знак "перечёркнутого глаза", или анимация типа "бежит и прикрывает руками голову".  

    Логично, как и со всеми остальными состояниями. Можно рисовать иконку, по аналогии с существующими иконками для тактических ролей.

    on 1472119774, Махновский wrote:
    удар кошака сбивает жертву с ног. если кошак убивает, то "взрывает" голову жертве. да и в целом, хотелось бы увидеть в игре не слепо-глухонемых котят, которые не видят человека с 10 тайлов, а настоящих диких котов, которые всё видят и не падают в обморок от 1-2 ударов по морде.  

    Эффекты ударов реализовать должно быть относительно нетрудно. AI кошаков я вообще не смотрел, но если заняться, то все возможно.

    on 1472119774, Махновский wrote:
    добавить в UI дополнительные кнопки, дублирующие нужные горячие клавиши. напр., сменить прицел, или перепрыгнуть препятствие, или перепрыгнуть через 1 тайл, или открыть меню умений, и т.д....  

    Это вряд ли, рисовать кнопки, вставлять их в интерфейс во всех трех разрешениях, прописывать mouse regions и т.д. - слишком муторно. Максимум можно сделать расширенное текстовое меню с разными действиями, по типу существующего Alt+RMB или меню назначения в тактике (длинный RMB на солдате).

    on 1472119774, Махновский wrote:
    При нажатии на H вылазит окно помощника. туда записать все горячие клавиши, чтобы можно было в любой момент посмотреть подсказку.  

    Подозреваю, что текст помощи прописан в каком-нибудь edt, так что тут все просто должно быть с технической точки зрения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 26.08.2016 в 06:38:27
    Ребят можно её (http://sdelanounas.ru/images/img/c/2/c2RlbGFub3VuYXMucnUvdXBsb2Fkcy80LzAvNDAyMTMzMDEyODM0Mi5qcGVnP19faWQ9MTQ0Mzg=.jpg ) в Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016.=\

    Так задолбало что на это старьё нельзя не чего нормального навесить.=(

    Прошу!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2016 в 09:50:03
    2M1A1:
    1. Научись пользоваться кнопкой "Править", вместо создания каждые пять минут еще одного малосодержательного сообщения.
    2. Прочитай Правила общения на форуме (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1083149562)


    Quote:
    1.2. Нежелательно:
    ...
    1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
    Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.


    Предложения по добавлению предметов в Aimnas нужно оставлять здесь:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22177&start=360&

    EDIT: почистил ветку

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.08.2016 в 10:23:30

    on 1472158825, Seven wrote:
    Насколько я знаю, информация о первоначальном состоянии при разрушении объектов не сохраняется, да и сама структура карты не способствует подобному, особенно в трудных случаях типа крыш и прочего.
    я это представлял иначе:
    если "использовать facility type "строительство", то "загрузить альтернативный сектор Х1", который является клоном первоначальной карты. Загруженная карта сохраняется как сектор Х2, чтобы потом её можно было перезаписывать заново из Х1.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.08.2016 в 10:36:49

    on 1472158825, Seven wrote:
    Это вряд ли, рисовать кнопки, вставлять их в интерфейс во всех трех разрешениях, прописывать mouse regions и т.д. - слишком муторно.
    сами кнопки я мог бы отрисовать в фотошопе - это несложно. переводить их в sti (или какой иной формат, используемый для UI) пока не научился - не успеваю всё охватить. насколько понимаю, самая большая трудность будет с mouse region. Если кодировка в этом плане аналогична html, то то сложного ничего нет: геморно будет правильно расположить первую кнопку, а для остальных уже можно будет высчитать границы калькулятором, ведь кнопки одного размера и идут друг за дружкой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2016 в 10:48:13

    on 1472158825, Seven wrote:
    Насколько я знаю, информация о первоначальном состоянии при разрушении объектов не сохраняется, да и сама структура карты не способствует подобному

    В оригинале информацией о первоначальном состоянии является сама карта. Происходящие изменения это отдельный сохраняемый блок структур. Если его стереть, то карта вернётся к первоначальному состоянию (я так в некоторых случаях битые сейвы чинил).


    on 1472196366, Махновский wrote:
    поковыряю эти файлы и если найду, внесу список горячих кнопок

    В оригинале это в \Binarydata\Help.edt .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2016 в 11:15:41

    on 1472197009, Махновский wrote:
    Если кодировка в этом плане аналогична html

    Интерфейс в игре - это код на C/C++, все координаты прописаны в исходниках.

    on 1472197693, Терапевт wrote:
    В оригинале информацией о первоначальном состоянии является сама карта. Происходящие изменения это отдельный сохраняемый блок структур. Если его стереть, то карта вернётся к первоначальному состоянию (я так в некоторых случаях битые сейвы чинил).  

    Занятно. Получается, что восстановление сектора к первоначальному виду технически реализуемо. Хотя, подозреваю, тут могут вылезти разные подводные камни, с расположением предметов или NPC, к примеру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.08.2016 в 12:26:23

    on 1472199341, Seven wrote:
    могут вылезти разные подводные камни, с расположением предметов или NPC, к примеру.
    неписей вроде ж ручками при картострое расставляем, значит, если знагрузить первоначальную карту, то все болванчики будут находится на своих ключевых позициях, и только псле загрузки сектора начнут бродить. так что вряд ли кто-то застрянет внутри стены или дерева. но всё равно, если идею реализовывать, это ещё лучше перепроверять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 27.08.2016 в 15:22:20

    on 1472199341, Seven wrote:
    Занятно. Получается, что восстановление сектора к первоначальному виду технически реализуемо. Хотя, подозреваю, тут могут вылезти разные подводные камни, с расположением предметов или NPC, к примеру.  

    А смысл востанавливать сектор в первоначальное состояние? Идет война... ты мне давал видос, где можно самому строить здание и заграждения в процессе игры. Так не проще привязать эту фитчу, и кому нужно то сможет сам востановить разрушенные здания. Далее поэкспериментировав с редактором карт  и загрузкой их из профилес, я делаю вывод что при сохранении он сохраняет не всю карту а изменения с координатами которые сделал игрок. Будь то разрушение стены, камней или установка мешков, проволоки.
    зы. в НО130 неплохо реализованы 2х этажные мешки.


    on 1472203583, Махновский wrote:
    то все болванчики будут находится на своих ключевых позициях,
    Размещал болванчика и препятствие на 1 тайле, при загрузке карты он проходит 1 раз аки призрак или смещается на 1 тайл в любую сторону. Так что застревать не должен, если ему специально не делать клетку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 27.08.2016 в 15:37:45
    2night: 2х этажные мешки - это как? те, которые можно установить на крышу, или это конструкции из мешков размером в 2 этажа???

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 27.08.2016 в 15:59:32

    on 1472300540, night wrote:
    А смысл востанавливать сектор в первоначальное состояние?
    у этого метода тоже есть свои плюсы. вижу, как минимум, три из них:

    1) плюс к геимплею: новое назначение мерка - "стройбат". не нравится свежая дыра в стене или сгоревшее дерево, за которым было удобно прятаться - плати, и тебе заново посадят дерево )). если эту тему развить, то в дальнейшем можно использовать военнопленных для восстановления сектора вместо оплаты труда строителям. ;)

    2) игрок умеет расставлять объекты в секторе, а враги не имеют такого свойства, и это очень жирный чит. при этом сам первоначальный сектор может обладать улучшенными защитными свойствами как раз для бывших обороняющихся, то есть, врагов. отсюда может быть альтернативное развитие идеи: создаётся карта с фортификацией врага, и если враг заново захватил сектор, то при его отбитии мерками загружается эта альтернативная карта. при  этом она может отличаться от первоначальной карты отсутствием этих самых фортификаций. например, при захвате лесного сектора с дорогой враг может пожелать поставить на дороге блок-пост, чем осложнит жизнь атакующих.

    3) на основе альтернативных карт можно создавать квесты. например, захватить склад с оружием до того, как его взорвут через пару дней, или захватить сектор до того, как туда прибудут танки. вариантов - тьма!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 27.08.2016 в 16:20:41
    2Махновский: Нет. Просто мешки условно по пояс, а 2х этажные это по грудь или плечи. Перс в присяде скрыт за ними полностью.


    Хмм... по пункту 2 очень даже интересно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 27.08.2016 в 18:48:51
    Есть ещё такая идея:
    В игре есть способность, как Рейнджер, которая позволяет избегать засад. Хотелось бы, чтобы появился также выбор: избежать засады или напасть на противника самому.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 28.08.2016 в 00:18:43
    2Махновский: Ну как бы рейнжер видит сколько противников в соседнем секторе и решаешь напасть или обойти сектор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.08.2016 в 00:27:16

    on 1472332723, night wrote:
    рейнжер видит сколько противников в соседнем секторе и решаешь напасть или обойти  
    рейнджер не видит засады заранее, он их избегает, о чём ставит в известность уже по факту.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 28.08.2016 в 13:12:38
    2Махновский: Ага, идем так группой и тут рейнжер как скажет - вот тут была засада. Но благодаря мне великому мы ее избежали и прошли незамеченными.
    Так он ставит в извесность? Или я  чего то не понимаю. Повторюсь, с ним идеш в соседнем секторе не засада а сектор с дряньцами. А без него могут и окружить в секторе а не как обычно с краю зайдеш, но это я так думаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 28.08.2016 в 16:38:37
    Portable_7609ru+Aimnas-Bigmaps-2016

    Можно арты красивые поставить на загрузочный экран? (предлагаю)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 28.08.2016 в 16:40:53
    И вы не представляете как мне надоели это проклятые майки на ботах... =\

    Жаль игра старая и нельзя их в экипировку приодеть.=\

    Грёбаные зелёные футболки. >:(

    Скоро они сниться будут мне. :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.08.2016 в 18:19:32

    on 1472379158, night wrote:
    идем так группой и тут рейнжер как скажет - вот тут была засада.
    примерно так и происходит. после пересечения сектора с засадой выскакивает сообщение типа: "Благодаря тому, что в вашем отряде есть рейнджер, вам удалось избежать засады." Это касается только секторов с засадой, где враг невидим.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.08.2016 в 11:12:39
    Возможно ли научить вражеских солдат с высоким уровнем взрывчатки убирать установленные нами мины? то есть, при встрече он не просто обходит стороной это место, а "разминирует". возможно, это бы могло избавить игру от чита в виде корридоров смерти?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2016 в 11:27:45
    2Махновский:
    Технически это возможно, хотя проще научить их бросать туда гранату или сделать получитерский подрыв обнаруженной мины с расстояния в несколько клеток, имитирующий уничтожение накладным зарядом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2016 в 11:34:32

    on 1472459548, Махновский wrote:
    при подрыве на карте вроде сохраняется информация, что это место "опасно", и его тогда всё равно будут обходить?

    Это в официальном стабильном 7609, позднее баг был исправлен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.08.2016 в 21:23:44
    2Махновский:
    Ctrl+C - меню отображения областей видимости и мин.
    Ctrl+V - меню инвентаря сектора.

    Отображение мин также можно включать разными комбинациями типа Ctrl+Alt+Shift+C, которые я не в состоянии запомнить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 30.08.2016 в 21:42:36
    2Seven: ок, ясно. у меня это окно на русском, поэтому возник вопрос. добавлю этот момент в справку

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 19.09.2016 в 14:29:36
    Народ, подскажите пожалуйста, в настройках выставлено, что Дейдрана может подсылать своих убийц. Всё в секторе тихо спокойно, никто никого не обижает, но в один прекрасный день при заходе в сектор один из жителей или ополченцев вдруг становится врагом (я так полагаю это и есть подосланный) при его убийстве падает лояльность в городе, причем пунктов на 5-10. Ладно бы, если я его сам убивал, но я порой не то что добежать, выстрелить не успеваю, его ополчение мочит. Какой смысл в этих шпионах? Убрал в ini убийц Дейдраны, но этот беспредел продолжается. Два извечных вопроса - что делать и кто виноват?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 19.09.2016 в 15:15:44
    2Rash: на мой взгляд, с ними, наоборот, стало интересней играть. с одной стороны, их атаки - само по себе необычно, с другой - с них падают халявные вещи. То, что влияют на лояльность - тоже логично: бродят всякие, постреливают, спать мирным жителям мешают, вот у них и стресс, и падение любви к ополчению.  ;D
    У меня вот вообще мечта, что однажды появятся рандомные события а-ля диверсанты скрытно зарезали несколько ополченцев, или подорвали шахту, чем снизили доходы, или провели пропаганду среди населения, и лояльность упала, и т.д.
    P.S. В будущем релизе исходника Seven обещал убрать падение лояльности от убийства агрессивного цивила. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 19.09.2016 в 19:21:58
    2Махновский: Нет, нет, нет... и не целуйте, и не уговаривайте, на мой взгляд один, ну масимум два задрипанных шпионишки на двадцать откормленных харь это не по джентельменски. Если же дело в падении лояльности, то достаточно было бы время от времени выводить сообщение - так мол и так, стадо бешенных слонопотамов Дейдраны затоптало председателя колхоза "Заветы Энрико", лояльность в городе снижена на количество тон растоптанных баклажанов. И этого было бы достаточно. А так пока все ополчение с цивилами походит, всякий настрой пропадает и никакого удовольствия от справедливого возмездия не получаешь ибо тебе просто не дадут убить засланных казачков ((

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.09.2016 в 21:26:59
    Ассасинов всегда отключаю в настройках, вообще не понимаю эту фичу. Обычно в мирном секторе хочется спокойно исследовать, заниматься квестами и т.д., но не оглядываться все время по сторонам, не идет ли подозрительный персонаж в моем направлении. Большинство игроков, скорее всего, просто перезагрузятся в случае подобного нападения, никакого игрового момента лично я в этом не вижу.
    Может быть, если бы это было как-то интересно обставлено, например, шпионы проникают, переманивают на свою сторону ополчение и поднимают бунт, или освобождают заключенных, или что-нибудь минируют, или проникают группой, захватывают здание, которое потом нужно штурмовать и т.д., или берут наемника или важного НПЦ в заложники...


    on 1474287344, Махновский wrote:
    P.S. В будущем релизе Ja2_7609+AI Seven обещал убрать падение лояльности от убийства агрессивного цивила.  

    Только для тех фракций, которые изначально враждебные.
    А отключить падение морали, репутации и лояльности от убийства гражданских вообще можно и сейчас через ini и lua.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2016 в 15:19:57
    2Rash: возможно, количество перевёртышей генерируется игрой рандомно. у меня были атаки от 4 до 6 человек на сектор, все  оборотни - из ополчения. смотреть, как они забирали с собой пару ополченцев на тот свет было забавно. возможно, если бы можно было выбрать процент ассасинов от числа ополченцев в секторе, это бы сделало атаки более играбельными.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем hoinet на 24.09.2016 в 21:13:45
    прошу прощения за серость, но не могу понять зачем в магазине продаются "мешки для песка" если есть у них какой-то функционал, то поясните как ими пользоваться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.09.2016 в 21:18:03
    2hoinet:
    New feature: Constructable static fortifications (sandbags etc.) (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19975&goto=305783&#msg_305783)
    ЧаВо (стабильный релиз 7609) (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138)


    Quote:
    40. Как установить мешки с песком и колючую проволку?
    Мешки купить у Бобби, взять в одну руку мешок, в другую лопату, наполнить мешок.
    Попытаться установить наполненный мешок - если не ставится - скорее всего, в секторе нет соответствующего тайлсета.
    Аналогично с колючей проволокой - можно устанавливать только в некоторых секторах, где она уже есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем hoinet на 24.09.2016 в 23:02:43
    2Seven: большое спасибо, за информацию и оперативность

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 30.09.2016 в 21:38:32
    опрос: кто-нибудь пользуется в игре дополнительно навешиваемыми глушителями для автоматов и снайперских винтовок? или тех, что есть встроенные в бесшумное оружие, достаточно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.09.2016 в 21:45:08
    2Махновский:
    Если есть дозвуковые патроны, то получается вполне замена винторезу, но спец. оружие все равно, как правило, лучше.
    А с обычными патронами смысла мало, - полностью не глушит, ночью эффективно применять не получится, а днем и так все всех видят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 01.10.2016 в 05:13:26
    2Махновский: Скорее всего что то с параметрами патрона. Выстрел похож на очередь из ракетной винтовки. Смещенный центр и простые патроны вызывают такую же картинку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 05.10.2016 в 13:54:07
    Ребята, возможно глупый вопрос, но есть у кого нормальная, чистая Джага под 7435? Возможно у кого то на ядиске лежит..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 14:01:07

    on 1475664847, SuLaR wrote:
    нормальная, чистая Джага под 7435

    Чистая есть на торрентах, 7435 можно скачать с официального сайта.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 05.10.2016 в 14:10:37

    on 1475665267, Seven wrote:
    Чистая есть на торрентах, 7435 можно скачать с официального сайта.

    "Золотая серия" 1.12 пойдет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 14:12:56

    on 1475665837, SuLaR wrote:
    "Золотая серия" 1.12 пойдет?

    Насколько я знаю, 1.13 версии без разницы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 05.10.2016 в 14:22:32
    2Seven: а порядок установки под 10-тку не подскажешь? Нужно ставить какие патч-фиксы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 14:25:05
    2SuLaR:
    Все же написано:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    У меня нет 10ки, практических советов дать не могу, нужно ставить DLL и/или патч реестра, кому-то помогает, у других все равно проблемы бывают в игре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 05.10.2016 в 14:26:38

    on 1475666705, Seven wrote:
    2SuLaR:  
    Все же написано:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
    У меня нет 10ки, практических советов дать не могу, нужно ставить DLL и/или патч реестра, кому-то помогает, у других все равно проблемы бывают в игре.

    Я там всё уже видел, спасибо) Уточнил. Попробуем методом тыка.. :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2016 в 14:33:05
    2SuLaR:
    Вот все, что официально рекомендуется:

    Quote:
    ***********************************************************************************************************************
    Apply the fixes if you play Jagged Alliance 2 v1.13 on Windows 8/8.1 or Windows 10 does not start / runs extremely slow
    ***********************************************************************************************************************

    INSTALLATION:
    *** STEP 1: Temporary extract the patch/fix files ***
    - Extract the "Windows 8 & 10 Fix.zip" file to a temporary folder (e.g: C:\Temp\JA2_Fix)

    *** STEP 2: Apply the patch/fix files ***
    - Copy the following files from the temporary folder (e.g: C:\Temp\JA2_Fix\GameDir) in your JA2 1.13 Installation directory and override any existing files
    -> ddraw.dll
    -> libwine.dll
    -> wined3d.dll
    -> Win8_10_FullScreen_RegistryFix.reg
    -> Win8_10_WindowedMode_RegistryFix.reg

    *** STEP 3: Apply the 2 registry (*.reg) files ***
    - Before applying the 2 registry files, open them with a text editor (e.g: notepad) and change the default path to the 1.13 executable ("C:\\games\\ja2\\ja2.exe") to your JA2 1.13 Installation directory and executable file
    - Save the 2 registry files
    - Apply the 2 regitry files by executing them

    *** STEP 4: Disable the JA2 intro ***
    - Open the "Ja2.ini" file with a text editor (e.g: notepad) in your Jagged Alliance 2 v1.13 Installation directory
    - Search for PLAY_INTRO and change it to PLAY_INTRO = 0
    - Save the file and close it

    *** STEP 5 (optional): Set the game to "Windowed Mode" to play JA2 1.13 in Windowed Mode ***
    - Open the "Ja2.ini" file with a text editor (e.g: notepad) in your Jagged Alliance 2 v1.13 Installation directory
    - Seach for SCREEN_MODE_WINDOWED and set it to SCREEN_MODE_WINDOWED = 1
    - Save the file and close it
    - Right click on the JA2 1.13 executable (ja2.exe), edit the properties and check the "Compatibility" mode
      -> Check the "Reduced color mode" to 16-bit
    - Set your Windows Desktop Color Schema to 16 Bit (instead of 32 Bit).
      -> Screen Resolution -> Advanced Settings -> Monitor -> Colors -> "High Color (16 bit)

    *** STEP 6: Set processor affinity for "ja2.exe" to only ONE CPU (CPU 0) ***
    - Check out the step-by-step instructions on how to set the processor affinity for Windows 8 / Windows 10:
      -> http://www.eightforums.com/tutorials/24086-processor-affinity-set-applications-windows-8-a.html

    *** STEP 7: Run the game in Compatibility Mode ***
    - Run the game (ja2.exe) as Windows 8 / Windows 10 Administrator
      -> Right click on the JA2 1.13 executable (ja2.exe), edit the properties and check the "Compatibility" mode
      -> Check the "XP SP3" compatibility mode


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 10.10.2016 в 12:25:26

    on 1466674138, Seven wrote:
    Также рекомендуется использовать неофициальное обновление 7609 + fix для релиза 7609, находится на яндекс диске в папке Builds.  

    Какой конкретно файл брать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2016 в 18:40:59

    on 1476091526, RadicalRex wrote:
    Какой конкретно файл брать?

    Ja2+fix.exe нужной языковой версии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2016 в 00:36:59
    2Seven: т.е., этот ja2_7609ru+fix.exe?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2016 в 12:11:17
    2RadicalRex: Там без разницы какой брать. рекомендую поставить последний ja2_7609ru+AI от Seven. Он с фиксами и улучшенным интеллектом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2016 в 12:24:57

    on 1476135419, RadicalRex wrote:
    т.е., этот ja2_7609ru+fix.exe?

    Для русской версии - этот.

    on 1476177077, Махновский wrote:
    Там без разницы какой брать. рекомендую поставить последний ja2_7609ru+AI от Seven. Он с фиксами и улучшенным интеллектом.

    В Ja+AI много изменений по сравнению со стандартным 7609, некоторые системы переработаны существенно, в целом Ja2+fix можно рекомендовать тем, кто хочет "исправленный официальный релиз без существенных изменений в AI и игровой механике".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2016 в 12:48:36
    2Seven: после Ja+AI мне обычные екхешники кажутся пре-бета-версиями. слишком много косяков из оригинала в них. ещё раз спасибо за отличный Ja+AI. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 15.10.2016 в 17:12:34
    В билде 4870 в профиле Монка ошибочно указано, что он любит Стрелку, тогда как ему положено любить Лору. В 7609 это поправили?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2016 в 19:14:41

    on 1476540754, RadicalRex wrote:
    В билде 4870 в профиле Монка ошибочно указано, что он любит Стрелку, тогда как ему положено любить Лору. В 7609 это поправили?

    В 7609 у него Лора в друзьях:

    Quote:
    <uiIndex>170</uiIndex>
    <Type>1</Type>
    <zName>Victor "Monk" Kolesnikov</zName>
    ...
    <bBuddy1>175</bBuddy1>


    Quote:
    <uiIndex>175</uiIndex>
    <Type>1</Type>
    <zName>Dr. Laura Colin</zName>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 16.10.2016 в 20:27:37
    2RadicalRex: [offtop]Нам положено жен любить, а мы еще любовниц успеваем.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем McSeem на 18.10.2016 в 13:04:56
    Доброго времени суток.
    Подскажите, пжл - чего и где проверить надо?
    Установил JA2 1.13 r7435 [ru] portable.rar + JA2_113_UpdateForRelease7435_Russian_7609.exe поверх стимовской версии.
    В результате оптические прицелы (и слот под них) есть только у M24 (других снайперских винтовок не попадалось пока).
    На Мини-14, АКМ, СКС и т.п. даже слота под оптические прицелы нет. Только слот для ЛЦУ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.10.2016 в 13:10:57
    2McSeem:
    Начать новую игру с выключенной опцией ограниченного арсенала.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем McSeem на 18.10.2016 в 14:26:09
    2Seven:  Спасибо.
    Слишком жестоко - уже довольно далеко в текущей игре зашёл, буду без оптики тогда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.10.2016 в 14:33:31
    2McSeem:
    Ничто не мешает открыть items.xml в Data-1.13\TableData\Items и автозаменой сделать:
    <BigGunList>1</BigGunList> -> <BigGunList>0</BigGunList>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем McSeem на 18.10.2016 в 14:59:52
    2Seven: а вот за это ааагроменное спасибо :applause:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 16:24:21
    2Seven: есть предложение подсмотреть, как сделаны осколочные гранаты в ночных операциях и перенести это в 1.13. То, что сейчас есть в 1.13 использовать без слёз невозможно: вроде фича есть, но работает некорректно. как ни настраивал углы разброса, осколки улетают в неизвестность, и только 3-4 штуки из 200 (из 200, Карл!) кого-то задевают, причём, даже не в радиусе вокруг себя, а только в строго определённом направлении, как будто horiz.degrees полностью игнорируются и используются только 60 градусов, которые стояли по умолчанию. также почему-то рисуются не все летящие осколки, а где-то штук 8...
    ещё из косяков осколков в 1.13 - они летят из центра, и если кинуть гранату под ноги солдата, то он может принять на себя почти все осколки, кроме нескольких. Если кинуть гранату на тайл крыши, то, аналогично, крыша принимает на себя бОльшую часть осколков и разрушается, так как там суммарное повреждение на тайл где-то под 400 единиц приходится.
    в то же время, попробовал аналогичную фишку в НО. Вот там - конфетка, корректная работа, хотя вроде и осколков - поменьше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 19:57:03
    2mcmillan: у меня гранаты на крыши залетают нормально. "второй этаж" перед броском включал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 20:59:34
    2mcmillan: скинь сейв. у меня гранаты залетают на ура, только что проверил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2016 в 13:06:43

    on 1478611461, Махновский wrote:
    есть предложение подсмотреть, как сделаны осколочные гранаты в ночных операциях

    Я не знаю как там сделано, исходников НО нет в открытом доступе, кроме старых версий.
    Про то, что осколки работают не лучшим образом, согласен.
    Количество осколков в НО для гранат можно посмотреть в текстовом файле, там все параметры должны быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 18:28:40
    2mcmillan: может быть бонус от личной характеристики, если играешь с включенными Характеристиками. ещё снайперы делятся на два вида умений: типа снайпер и типа марксмен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sabadosina на 09.11.2016 в 22:09:42
    Мужчины, подскажите пожалуйста, как обращаться с новым обвесом? В начале игры выбрал "новый" вариант. Все подсумки и т.д. присутствуют, но вот положить в них гранаты и магазины-не могу. Только лишь если их повесить вместо кобуры! А если создавать модульную амуницию-не получается! Может я что-то не так делаю? :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 22:16:03
    2sabadosina: в начале игры модульные системы разгрузок отстствуют. есть разгрузка, которая вешается на тело, и есть подсумки, которые надеваются на ноги вместо базовых карманов (это там, где вешается кобура). в некоторые карманы можно ложить гранаты, а в некоторые - нет. это зависит от размери или предназначения кармана.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sabadosina на 09.11.2016 в 22:23:46
    То есть, нужно именно 4 карабина? Я пробовал по одному цеплять на молле жилет. Открываю прицепленный подсумок, но ничего туда положить не могу! А если заполнить подсумок на "кобуре" он не цепляется к жилету!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sabadosina на 09.11.2016 в 22:32:25
    Ясно, попробую. Купил целую кучу обвеса, а использовать-не могу! Обидно! Попробую скомбинировать что-нибудь!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 22:36:07

    on 1478719237, mcmillan wrote:
    качнул 2го снайпера по всем статам (марксман, ловкость, сила) но 1ый все равно стреляет быстрее и точнее из любых снайперских винтовок и не только винтовок.
    кто эти снайперы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 18:26:40
    Если у солдата королевы есть при себе шприц с регенератором или усилителем выносливости, в 1.13 он его может применить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 17:18:35

    on 1478878000, Махновский wrote:
    Если у солдата королевы есть при себе шприц с регенератором или усилителем выносливости, в 1.13 он его может применить?

    Пока нет. Да вроде их и нету в стандартной раздаче.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.11.2016 в 20:49:23

    on 1478960315, Seven wrote:
    Пока нет. Да вроде их и нету в стандартной раздаче.

    в дефолтном 1.13 иногда из врагов выпадали шприцы. Очень давно играл во что-то, может, даже в обычную джагу от сирров, были случаи, когда подбитый до состояния "критичен" элитчик сбегал на 1-2 хода, а потом появлялся подлечившимся словно использовав регенератор. а вот energy booster ни разу не видел в действии на драньцах. и сейчас тоже не знаю, используют ли регенераторы, как раньше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 20:54:46
    2Махновский:
    Проверил - в стандартном 1.13 есть в раздаче regen и energy booster.
    Самостоятельного лечения в стандартном 1.13 нет, как и в оригинале.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 13.11.2016 в 04:55:51
    Привет всем, подскажите как заменить шрифт 1.13 на буковский 1.02 сборки июнь 99 ? Сам шрифт ниже...
    https://yadi.sk/d/mBExNMrwyVaoe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 13.11.2016 в 10:38:45
    2Danger: зачем? Новые шрифты лучше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 13.11.2016 в 10:51:51
    2RadicalRex: вы посмотрите те шрифты которые я выложил. Шрифты которые сейчас стоят грубые и походят на шрифты которые использовались в приставке Деньди. Которые же я предлагаю, они более мягкие и на мой взгляд современнее. По этому искрене прошу знающего человека хотябы объяснить мне как я могу поставить их вместо нынешних шрифтов версии 1.13 особенно это касается шрифта цифр...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 13.11.2016 в 12:19:34
    2Danger: я знаю, какие шрифты использовались в русской 1.02 и какие в английской версии (а затем и в Голде). Вы в курсе, что был патч, заменяющий шрифты в 1.02 на схожие с англичанкой?

    Шрифты английской версии:
    http://i27.fastpic.ru/big/2012/0107/10/a742a1682d286bb1dc94525a7265c310.jpg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 13.11.2016 в 19:29:28
    Да я в курсе RadicalRex играл в джа с самого ее выпуска, и сделал вывод что бука лучшие шрифты сделала для джа (мое мнение)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 13.11.2016 в 21:27:31
    при создании гранатных растяжек учитывается навык механика или подрывника?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.11.2016 в 21:49:54

    on 1479061651, Махновский wrote:
    при создании гранатных растяжек учитывается навык механика или подрывника?

    При установке любой бомбы используется следующий код:

    Quote:
    case PLANTING_BOMB_CHECK:
               case PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK:
                     iSkill = EffectiveExplosive( pSoldier ) * 7;
                     iSkill += EffectiveWisdom( pSoldier ) * 2;
                     iSkill += EffectiveExpLevel( pSoldier ) * 10;
                     iSkill = iSkill / 10; // bring the value down to a percentage

                     // SANDRO - STOMP traits - Demolitions trait planting bombs bonus
                     if ( gGameOptions.fNewTraitSystem )
                     {
                           iSkill += gSkillTraitValues.bCheckModifierSetExplosives; // reduce skill for untrained mercs

                           if ( bReason == PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK )
                           {
                                 iSkill = (iSkill * 3) / 4;
                           }
                           // add a flat bonus instead of eliminating the penalty above
                           if ( HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, DEMOLITIONS_NT ))
                           {
                                 iSkill += gSkillTraitValues.ubDEPlantAndRemoveBombCheckBonus;
                           }
                     }
                     else // original code
                     {
                           if ( bReason == PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK && !(HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, ELECTRONICS_OT)) )
                           {
                                 // deduct only a bit...
                                 iSkill = (iSkill * 3) / 4;
                           }
                     }

                     // Ok, this is really damn easy, so skew the values...
                     // e.g. if calculated skill is 84, skewed up to 96
                     // 51 to 84
                     // 22 stays as is
                     iSkill = (iSkill + 100 * (iSkill / 25) ) / (iSkill / 25 + 1);
                     break;

    Соответственно, имеем:
    iSkill = (взрывчатка * 7 + мудрость * 2 + уровень + 10) / 10 + SET_EXPLOSIVES_CHECK_MODIFIER + PLANT_AND_REMOVE_BOMBS_AND_MINES_BONUS (если есть навык подрывника)
    затем
    iSkill = (iSkill + 100 * (iSkill / 25) ) / (iSkill / 25 + 1);

    Таким образом, основные навыки для установки взрывчатки - взрывчатка, мудрость и уровень, плюс модификатор от навыка подрывника, если есть.

    Это касается непосредственно установки бомбы, при "создании" же, то есть присоединении одного предмета к другому, проверяются параметры из AttachmentInfo.xml, если они определены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomykanov на 14.11.2016 в 09:21:57
    2Seven
    Добрый день, почему то не могу процитировать ваше сообщение, напишу так...

    *** STEP 2: Apply the patch/fix files ***
    - Copy the following files from the temporary folder (e.g: C:\Temp\JA2_Fix\GameDir) in your JA2 1.13 Installation directory and override any existing files
    -> ddraw.dll
    -> libwine.dll
    -> wined3d.dll

    -> Win8_10_FullScreen_RegistryFix.reg
    -> Win8_10_WindowedMode_RegistryFix.reg


    Зачем нужны эти два рег-файла? Что они исправляют?
    В папке -Полезная информация- и в самом архиве их не было (сборку 7609ru+Mods брал с Яндекса). Или их отдельно нужно откуда-то скачать?

    P.S. У меня win10, скопировал dll-файлы - игра стала работать лучше, но всё равно немного подтормаживает. Только сейчас увидел что ещё можно рег-файлы использовать, в связи с этим и возник этот вопрос.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 10:03:46
    2pomykanov:
    Это отсюда:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
    Файлы задают правильный режим совместимости, насколько я понимаю.
    Можно использовать совместно с DLL или без них, у меня на win8 1.13 нормально работала только с патчем реестра, dll не использовал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.11.2016 в 13:15:03

    on 1479104517, pomykanov wrote:
    не могу процитировать ваше сообщение
    выделяешь мышкой нужный участок и жмякаешь "цитата" справа вверху сообщения  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 14.11.2016 в 13:40:03

    on 1479107026, Seven wrote:
    Можно использовать совместно с DLL

    По-моему, совместное использование не имеет смысла.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 14.11.2016 в 14:47:16
    2Seven: а вы не знаете на счет как заменить шрифты на 1.13 ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 14:53:39
    2Danger:
    Никогда не пробовал. Просто подменить файл недостаточно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 14.11.2016 в 22:48:58
    2Seven: увы нет, подмена не годится, там получаются краказябры в игре(( Seven, глянь пожалуйста может сможешь разобраться как можно заменить шрифт...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 22:58:56
    2Danger:
    Про шрифты в игре ничего не знаю, к сожалению, никогда не разбирался.
    Попробуй поинтересоваться у местных гуру - Терапевта или БагМонстра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomykanov на 15.11.2016 в 04:52:22
    2Seven:

    on 1479107026, Seven wrote:
    ...у меня на win8 1.13 нормально работала только с патчем реестра, dll не использовал.

    Попробовал тоже без использования dll - всё отлично работает, большое спасибо! :)
    Система win10 64

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 16.11.2016 в 14:45:22

    on 1479054568, Danger wrote:
    Да я в курсе RadicalRex играл в джа с самого ее выпуска, и сделал вывод что бука лучшие шрифты сделала для джа (мое мнение)

    Это называется "синдром утёнка". ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 17.11.2016 в 15:28:43
    Народ подскажите - как вылечить навык "сила" который горит у всех наемников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.11.2016 в 15:33:28
    2Danger:
    Лечить испорченные характеристики - доктором или в госпитале.

    Может, они просто оголодали и, соответственно, ослабели?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 17.11.2016 в 16:00:30
    Объясните как лечить доктором или в госпитале? Пробовал доктором параметры "пациент" недоступны а так же в госпитале тож ни кто наемников не лечит даже при лояльности 80%

    Голодали, но потом покормил до 101% и не чего не изменилось... Все равно вся сила красная(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.11.2016 в 17:13:24

    on 1479387630, Danger wrote:
    Голодали, но потом покормил до 101% и не чего не изменилось

    Если накормить/напоить досыта, опция лечения не включается?
    Вот тут обсуждается:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=347331&&srch=drink+eat#msg_347331

    Описание фичи голода:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20078&prevloaded=1&&start=0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 18.11.2016 в 03:45:51
    В английском не бум бум... незнаю что делать (((

    Нет опции лечения не включается. Короче баг как обычно в джа это бывает( придется сначала начинать играть и без баганой еды...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 18.11.2016 в 23:40:09

    on 1479429951, Danger wrote:
    В английском не бум бум... незнаю что делать (((  
    [offtop]
    Ставишь плагин im translator 10.хх  и читаеш, конечно все через одно место. Но в принципе иногда понятно о чем речь.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 19.11.2016 в 12:22:01
    Подскажите, очки или пнв когда на каске они работают?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.11.2016 в 12:43:31

    on 1479547321, Danger wrote:
    Подскажите, очки или пнв когда на каске они работают?

    Нет, только хранятся и удобно меняются с помощью Shift+N.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.11.2016 в 16:32:27

    on 1479560811, mcmillan wrote:
    иногда наёмники не меняют их. или одевают очки, но пнв остается в инвентаре и наоборот.
    для этого должно быть 2 свободных слота в инвентаре?

    Возможно, для конкретного предмета не прописана в XML возможность присоединяться к конкретной каске.
    Место в инвентаре для снимаемого предмета должно быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.11.2016 в 16:43:37
    Очки не одевают, их НАдевают. >:(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 20.11.2016 в 11:53:56
    Народ а как убрать свечение в бою там красный, зеленый, желтый цвета вокруг врага?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.11.2016 в 12:35:33

    on 1479632036, Danger wrote:
    Народ а как убрать свечение в бою там красный, зеленый, желтый цвета вокруг врага?

    Первый раз про такой слышу, что за цветомузыка? В Ja2 нет свечения разного цвета, все свечение только одного цвета, который зависит от сектора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.11.2016 в 12:41:25

    on 1479632036, Danger wrote:
    красный, зеленый, желтый цвета вокруг врага
    прям JaFall... ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 21.11.2016 в 22:52:29
    Можно ли как переназначит клавишу левый ALT, на правый? Играю на планшете с клавиатурой, там нет левого АЛЬТа, есть клавиша, но она позиционируется как правый АЛЬТ. Невозможно играть, ведь многие команды действуют с участием левой клавиши ALT.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.11.2016 в 23:50:17
    Для чего ещё, кроме удлинителя, можно было бы приспособить стальную трубу в игре?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DEN222 на 22.11.2016 в 00:23:02

    on 1479761417, Махновский wrote:
    Для чего ещё, кроме удлинителя, можно было бы приспособить стальную трубу в игре?


    Больше не для чего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 22.11.2016 в 13:59:09
    Ребят а что за "шляпка" изображена на некоторых наймах например у "бешеного" рядом с лицом? И как ее убрать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.11.2016 в 14:03:54

    on 1479812349, Danger wrote:
    Ребят а что за "шляпка" изображена на некоторых наймах например у "бешеного" рядом с лицом?

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228&prevloaded=1&&start=0
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1363781730

    on 1479812349, Danger wrote:
    И как ее убрать?

    В меню Ctrl+точка

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.11.2016 в 13:47:22
    в стабильном релизе 4870 была такая фишка: солдат, выбирая по ком открыть огонь - недобитый враг или живой, но в пределах выстрела - всегда выбирал того, кто живой. И убивал недобитого врага только тогда, когда не было более подходящей цели. Что если это вернуть в  7609? И с точки зрения геимплея это лучше, так как повышает шанс спасти умирающего бойца, и с точки зрения реализма правильнее, так как враг выбирает того, кто ещё представляет для него опасность в данный момент.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2016 в 13:54:44

    on 1479984442, Махновский wrote:
    в стабильном релизе 4870 была такая фишка: солдат, выбирая по ком открыть огонь - недобитый враг или живой, но в пределах выстрела - всегда выбирал того, кто живой. И убивал недобитого врага только тогда, когда не было более подходящей цели. Что если это вернуть в  7609? И с точки зрения геимплея это лучше, так как повышает шанс спасти умирающего бойца, и с точки зрения реализма правильнее, так как враг выбирает того, кто ещё представляет для него опасность в данный момент.

    В 7609 противнику вообще запрещено стрелять в умирающих.
    В Ja2+AI запрет отключен, так как приводит к проблемам в поведении AI, но добавлены штрафы на выбор стрельбы по умирающим или подавленным, так что обычно стреляют в того, кто опаснее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.11.2016 в 14:07:08
    2Seven:
    использую на данный момент Ja2+AI r298. стреляют в того, кто ближе, а это обычно умирающий. возможно, для стрельбы в умирающих стоит прописать ещё немного больше штраф.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 24.11.2016 в 18:36:35
    У меня такие вопросы:
    1- когда я в инвентаре навожу курсор на камуф. набор игра подсвечивает белым некоторый шмот (броники разведчика/медика/спек.опа и тп), т.е. они как-то должны взаимодействовать, и в редакторах есть этот шмот с разными вариантами камуфляжа, но я не понял можно-ли их перекрашивать или нет?

    2 - есть-ли в 1.13 эффект подавления от гранат и их осколков? можно-ли его как-то настроить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2016 в 18:59:47

    on 1480001795, MaksFay wrote:
    1- когда я в инвентаре навожу курсор на камуф. набор игра подсвечивает белым некоторый шмот (броники разведчика/медика/спек.опа и тп), т.е. они как-то должны взаимодействовать, и в редакторах есть этот шмот с разными вариантами камуфляжа, но я не понял можно-ли их перекрашивать или нет?  

    В стандартном 1.13 перекрашивать нельзя.
    Возможно, камуфляжу прописано присоединение к некоторым видам бронежилетов в оригинальном инвентаре.

    on 1480001795, MaksFay wrote:
    есть-ли в 1.13 эффект подавления от гранат и их осколков? можно-ли его как-то настроить?

    Есть и от гранат и от осколков.
    Осколки работают для подавления так же как обычные пули, чем их больше - тем лучше.
    Количество осколков настраивается в explosives.xml, параметр <usNumFragments> для каждого типа взрывчатки/гранат.
    Для взрывного типа повреждений есть параметр EXPLOSIVE_SUPPRESSION_EFFECTIVENESS в ja2_options.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bauman на 24.11.2016 в 20:32:54
    Еще один вопросец возник. Когда года полтора назад играл в 1.13 был удобный редактор профилей наемников, можно было посмолтреть всю инфу, в том числе отношения наемников. Поставил сегодня сборку 7609 - и не могу найти. То ли туплю, то ли убрали зачем то. Вместо нее какой-то корявый МРЕ лежит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.11.2016 в 21:22:51
    2bauman:
    PROEDIT.EXE в Data-1.13\BinaryData\

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2016 в 21:59:03

    on 1480008774, bauman wrote:
    Еще один вопросец возник. Когда года полтора назад играл в 1.13 был удобный редактор профилей наемников, можно было посмолтреть всю инфу, в том числе отношения наемников. Поставил сегодня сборку 7609 - и не могу найти. То ли туплю, то ли убрали зачем то. Вместо нее какой-то корявый МРЕ лежит.

    В 1.13 7609 вся информация по наемникам вынесена в mercprofiles.xml.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bauman на 24.11.2016 в 22:17:14
    Не, это не то. Достал из прошлой сборки. Это оказалась первая версия того убожества, которое в виде второй версии лежит в новой сборке. Формат файлов вроде не менялся, нормально работает первая версия. Вот зачем было портить то, что прекрасно работало и вместо него совать ужасную недоделку второй версии?

    2Seven
    Так и в предыдущей сборке она там была!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bauman на 25.11.2016 в 12:33:43
    В 7609+АI я так понял, переделана система отношений разных цивилов (по сравнению с 4870)? Если я завалю Босса, с кем посорюсь? Тони станет враждебным?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2016 в 12:37:50
    2bauman:
    Все точно также как в стандартном 1.13.
    Тони станет враждебным только если он приписан к фракции бандитов в моде, вроде в Wildfire такое было. Используемая версия exe на это не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем PARKAN на 25.11.2016 в 20:31:08

    on 1480015034, bauman wrote:
    Не, это не то. Достал из прошлой сборки. Это оказалась первая версия того убожества, которое в виде второй версии лежит в новой сборке. Формат файлов вроде не менялся, нормально работает первая версия. Вот зачем было портить то, что прекрасно работало и вместо него совать ужасную недоделку второй версии?  


    Все потому что старая версия редактора при редактировании в mercprofiles затирала новые теги\описания для персонажей,т.е ломало новые фичи.У создателя этой проги вроде как йкнулся хард с исходным кодом проги,из-за этого ему пришлось делать другую версию с нуля.Правда я не знаю обновляется ли он или нет,возможно и этот редактор что-то еще затирает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pos80 на 26.11.2016 в 14:07:21
    Чтобы получить зомби на 1-м ходу игры добавляю солдат с 1 единичкой здоровья, которые сразу оживают при заходе в сектор.
    Есть 2 проблемы:
    1. Солдат генерируется в любом случае с огнестрельным оружием в руках, даже если вручную положишь ему в руку например нож. Хотелось бы, чтобы не было лишнего лута.
    2. Статы солдата не переходят к зомби и видимо берутся из настроек ini, а нужно настроить силу каждого зомби индивидуально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 15:28:13
    2pos80:
    если солдату насильно что-то вложил в руки, то  это он и принесёт с собой. чтобы не было лишнего лута, очищай от него файлы ItemChoices_Enemy_

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 26.11.2016 в 22:30:00
    Ребят а есть редактор сохранений (формат sav) для ja2 1.13 ?

    А то надо редактировать перса а хз как...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 22:35:08

    on 1479761417, Махновский wrote:
    Для чего ещё, кроме удлинителя, можно было бы приспособить стальную трубу в игре?

    Самодельный дробовик (для ловушек-самострелов), духовое ружье, стреляющее отравленными дротиками, огнемет, самогонный аппарат, шпионское оружие (типа стреляющего зонта).


    on 1480188600, Danger wrote:
    Ребят а есть редактор сохранений (формат sav) для ja2 1.13 ?  

    Нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 26.11.2016 в 22:52:44
    А прога JAPE ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 13:11:53

    on 1480189964, Danger wrote:
    А прога JAPE ?

    Прога JAPE была создана для версии 2085, актуальный стабильный релиз имеет версию 7609.
    Как она будет работать с новыми релизами - неизвестно, так что использовать можно на свой страх и риск.
    Качать тут:
    http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/Jape/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 17:22:17
    2Seven:
    не подскажешь, что нужно включить, чтобы цвет одежды/ бронежилета отражался на бойце?
    у бронежилетов прописан каждому свой цвет отображения (Clothes Type). У Barrrmalej цвет отображается, у меня - нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 18:00:29
    2Махновский:
    В 1.13 нет фичи отображения цвета бронежилета.
    Есть изменение цвета путем применения красящих предметов, это другой механизм.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2016 в 18:07:21
    2Махновский:
    Камуфляж на цвет футболки/штанов не влияет.
    При общем уровне камуфляжа в 90% будет перекрашена вся фигурка в другую палитру, в зависимости от типа преобладающего камуфляжа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 19:49:00
    2Seven: в общем, там оказался баг, связанный с гражданской одеждой. но этот баг навёл меня на мысль, что из него можно уверенно сделать пока нереализованную фичу с перекрашиванием частей тушки в цвет брони.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 28.11.2016 в 14:35:50
    ребята а кто в курсе, обновляться мод будет еще вообще?? а то форум разработчиков вроде как мертвый вообще :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.11.2016 в 14:54:05
    2CTPAHHuK: так 7609 почти каждый день обновляется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 28.11.2016 в 14:59:30
    2Махновский:  Да??? а гдееее??? вот последнее обновление было аж в далеком !!! New Update for Release 7435: 25 October, 2014 (Build: 7609) !!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.11.2016 в 15:02:27
    2CTPAHHuK:
    Обновления 1.13 см. тут
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=selmsg&date=today&&frm_id=0&th=0
    и тут
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20380&prevloaded=1&&start=0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 28.11.2016 в 15:06:54
    2Seven: О Спасибо  ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.11.2016 в 15:12:55
    2Seven: ох и скромный же ты человек.  ;) это смотря что понимать под обновлением.
    по-моему, твои модификации ja2fix+ AI обогнали все наработки Depri  на пару лет вперёд.  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 28.11.2016 в 19:56:04
    Ребят помогите с лицами персов ИМП, а именно хотел понять - почему при зеркальном отображении лица перса один граз не моргает?))

    Тоесть я взял sti 204 например и все картинки в этом файле переделал зеркально по горизонтали и внедрил обратно, далее все выровнял через редактор sti edit и заменил файл 204 на свой переделаный 204 в итоге в игре лицо перса норм отображается а глаз один моргает а другой стоит и все)))

    Зеркалка https://yadi.sk/i/4vcd0adzzgwFt

    Оригинал https://yadi.sk/i/sx0_YUhRzgwGR

    И сам sti зеркалка https://yadi.sk/d/On6S_zmrzgwqn

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pos80 на 29.11.2016 в 09:33:36
    Уважаемые, как можно заменить содержимое начальных писем Энрико или IMP? Или подскажите еще какой способ интерактивного текстового воздействия на игрока в начале игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.11.2016 в 18:00:42

    on 1480401216, pos80 wrote:
    Уважаемые, как можно заменить содержимое начальных писем Энрико или IMP? Или подскажите еще какой способ интерактивного текстового воздействия на игрока в начале игры.

    Редактировать email.edt, также можно управлять отправкой писем через GameInit.lua и StrategicEventHandler.lua

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pos80 на 29.11.2016 в 22:09:47
    Спасибо, отредактировал 2-е письмо и убрал 3-е

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pos80 на 30.11.2016 в 20:31:44
    Seven, а ты можешь поправить исходник и скомпилировать exe, чтобы на первом ходу тактического режима враги умирали? Ну типа как эмуляция ALT+O в режиме читов, или это слишком сложно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.11.2016 в 20:38:13

    on 1480527104, pos80 wrote:
    Seven, а ты можешь поправить исходник и скомпилировать exe, чтобы на первом ходу тактического режима враги умирали? Ну типа как эмуляция ALT+O в режиме читов, или это слишком сложно?

    В чем цель? Зомбифицировать только тех, кто на картах установлен, то есть гарнизоны, или вообще всю армию?
    В первом случае правильнее будет сделать новую CIV группу, которая будет создавать зомбика, соответственно, можно будет в редакторе размещать на карте как нормальных, там и зомбаков.
    Во втором случае надо спрашивать у Flugente исходники его зомбо-апокалипсис мода, в котором все солдаты создаются сразу как зомби.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 30.11.2016 в 21:22:30

    on 1480527493, Seven wrote:
    В первом случае правильнее будет сделать новую CIV группу

    в этом случае после перезагрузки сектора на нем все "цивилы" респавнятся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pos80 на 30.11.2016 в 22:19:33
    Цель - самому не жать ALT+O, т.к. поставить на карту зомби у меня не получается - в CREATURE только жуки и кошки в редакторе,  а задача - сгенерировать зомби.


    on 1480527493, Seven wrote:
    В первом случае правильнее будет сделать новую CIV группу, которая будет создавать зомбика, соответственно, можно будет в редакторе размещать на карте как нормальных, там и зомбаков.  

    А как это сделать? Поставил на карте несколько цивилов, дал им принадлежность к разным группам, но они в секторе не появляются.


    on 1480527493, Seven wrote:
    или вообще всю армию

    В этом случае можно было бы переложить на движок игры функции нападения зомби на стратегической карте.


    on 1480527104, pos80 wrote:
    чтобы на первом ходу тактического режима враги умирали

    Я наверное неправильно выразился. Идея в том, чтобы все попадающие на карту солдаты сразу умирали и соответственно возрождались в зомби.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 01.12.2016 в 11:47:27
    2Seven:  Да мужик твои сборки, это нечто, спасибо тебе за труды, ведь JA2 это игра всей моей жизни. Вот что бы не происходило в жизни, какие бы игры меня не увлекали, все это проходи. А джага всегда со мной и на моем харде)) А когда я увидел сборки, уже готовые, я вообще пришел в неописуемы восторг, сохранив их себе на ядиск теперь сплю спокойно. Никогда моя джага не покинет меня ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 01.12.2016 в 14:33:35

    on 1480265340, Махновский wrote:
    в общем, там оказался баг, связанный с гражданской одеждой. но этот баг навёл меня на мысль, что из него можно уверенно сделать пока нереализованную фичу с перекрашиванием частей тушки в цвет брони.  

    И когда такая фича будет готова?  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 01.12.2016 в 15:37:54
    2Danger: это зависит от того, заинтересует ли такая фича Sevena, так как нужно править код в исходниках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 02.12.2016 в 00:50:36
    2Махновский: я тут пару недель сижу на этом форуме и мне Seven уже помог много раз, так что думаю что будет у него время так тож поможет с этим вопросом...

    А вообще "отображение" брони на персе игре должно быть по умолчанию в любой РПГ, даже взять Diablo 2, игра 2000 года и там вся одетая броня отображается на персе которую одеваешь. Вопрос я думаю нетолько в том кто делать фичу будет, а еще и кто рисовать будет эти самые броники чтоб они отображались... Я почти все каски, противогазы, очки перерисовывал ( а пнв вообще полностью заменил на более респектабельный.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.12.2016 в 10:17:39
    2Danger:  Очень сомневаюсь что этим кто то будет заниматься. Тут этот вопрос очень часто поднимали, ни кому это не надо, джага не графикой хороша.  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.12.2016 в 12:27:31
    Ребята такой вопрос, есть такой модик который перекрашивает меню и интерфейс игры в защитный цвет лежит он на сайте mmody вроде бы, но при установке на игру она крашится при переходе на тактическую карту, ну где карта страны и список наемников и все такое, так вот есть ли рабочий мод такой или способ заставить его работать, уж очень сильно хочется увидеть свою любимую игру в новом цвете, но не получается. Помогите.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 02.12.2016 в 12:38:32

    on 1480629036, Danger wrote:
    одетая броня

    надетая  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.12.2016 в 13:47:21

    on 1480629036, Danger wrote:
    А вообще "отображение" брони на персе игре должно быть по умолчанию в любой РПГ, даже взять Diablo 2, игра 2000 года и там вся одетая броня отображается на персе которую одеваешь. Вопрос я думаю нетолько в том кто делать фичу будет, а еще и кто рисовать будет эти самые броники чтоб они отображались... Я почти все каски, противогазы, очки перерисовывал ( а пнв вообще полностью заменил на более респектабельный.

    Менять можно только цвет футболки, как в НО, либо перерисовывать все анимации, что нереально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.12.2016 в 13:50:24
    2CTPAHHuK:
    Моды на интерфейс надо искать тут:
    http://kermi.pp.fi/JA_2/Interface/
    Также вместе с модом Arulco Vacations поставляется мод на интерфейс в отдельной папке.
    В сборках, например, в 7609ru+SDO, в папке Extra\Interface лежит пример работающего мода интерфейса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.12.2016 в 13:55:08
    2Seven:  спасибо большое Мистер Seven. ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 02.12.2016 в 14:05:12

    on 1480663059, CTPAHHuK wrote:
    джага не графикой хороша.

    +1

    on 1480629036, Danger wrote:
    даже взять Diablo 2, игра 2000 года и там вся одетая броня отображается на персе которую одеваешь.

    если на создание игры выделяют 2 млн. долларов, то не так ещё раскорячишься.

    когда происходил баг с бронежилетом, он одевался как обычная одежда, перекрашивая тушку в соответствующий цвет. сам же бронежилет на тушке не отображается. В джаге - 2Д модели: новый макияж тушки=100500 картинок в разных позах. вряд ли кто-то возьмется это перерисовывать. Если не ошибаюсь, в Дьябле использовали 3д-тушки, которые бегали по 2Д картам. Это позволяло на лету менять тушкам шмотки, не заморачиваясь с отрисовкой нового бодитайпа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.12.2016 в 14:13:01
    2Махновский:
    Был проект отображения спрайтов слоями, как в Fallout Tactics, но не взлетел, как обычно.
    Альтернатива - только вручную перерисовывать все анимации или рендерить из 3D, что тоже не вдохновляет, учитывая количество.
    КДПВ:
    http://i.imgur.com/ZyiKkkt.gif
    http://i.imgur.com/ad9dRHA.gif
    http://i.imgur.com/amhv21O.gif
    http://i.imgur.com/nY6UXHu.gif

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 02.12.2016 в 14:26:56
    думаю, что отображение слоями тоже задача не из лёгких, вот и прикрылся проект

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.12.2016 в 14:42:17
    Да не ребята зачем это нужно вообще?? ну станет человечек этот с броней отображаемой, на что это повлияет?? Это не та игра где от графики ты будешь кайфовать, да и потом, что в джаге мало детализации, по моему очень даже много, особенно на локациях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 02.12.2016 в 14:53:28
    2Seven:  Можешь ли добавить скрипт, чтобы определённая Civil-фракция не респавнилась?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 02.12.2016 в 15:16:55
    2Seven: В сборке с SDO годный интерфейс идет, очень даже спасибо ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 02.12.2016 в 20:40:13

    on 1480678937, CTPAHHuK wrote:
    Да не ребята зачем это нужно вообще?? ну станет человечек этот с броней отображаемой, на что это повлияет?? Это не та игра где от графики ты будешь кайфовать, да и потом, что в джаге мало детализации, по моему очень даже много, особенно на локациях.

    Нужно для атмосферы игрового процесса, а так же для реализма, хоть какого то! А то одет ппц наикрутейший броник, а по факту "футболка" или "майка"  :( Перекрасить анимацию, думаю не проблема для человека который готов работать платно, для реализации данного графического дополнения я лично не пожалею средства  ;)

    2Seven: если вы сможете программно реализовать такое граф. доп. то вышлите мне все файлы к перерисовке и техническое задание со всеми пунктами и подпунктами, а там я уже думаю найду человека который все перерисует за кратчайшие дни.  Хотябы попробую))

    А для "недовольных" внедрения видимости брони можно просто вывести в настройки отключение такого дополнения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 02.12.2016 в 21:03:04

    on 1480700413, Danger wrote:
    Перекрасить анимацию, думаю не проблема для человека который готов работать платно, для реализации данного графического дополнения я лично не пожалею средства

    Серьезное заявление. И оптимистичное. Так держать!) А то однотип уже в глотке сидит, особенно хотелось бы более реалистичной анимации при различного рода взрывах, "ножах" и "кулаках".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.12.2016 в 21:03:37
    2Danger:
    Самый простой (с точки зрения поддержки в коде) способ реализации графических улучшений - перекрашивать/дорисовывать существующие анимации.
    Например, вот тут (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1210240402) вполне детально описан процесс дорисовывания рукавов, автор вручную перерисовал половину необходимых анимаций, затем пропал с радаров.
    Для понимания масштаба задачи - в игре сотни анимаций, в каждой могут быть сотни кадров.
    Если ограничить задачу только regmale бодитайпом, к примеру, это все равно тысячи кадров, каждый из которых нужно дорисовывать вручную.
    Хорошая новость в том, что подобная работа крайне примитивна и не требует никаких навыков, кроме умения открыть фотошоп или любой другой редактор и перекрашивать/дорисовывать пиксели.
    Плохая новость - эпичный объем работы предполагает изрядную усидчивость и скукоустойчивость.

    Соответственно, что нужно делать:
    Все анимации хранятся в STI файлах, в виде картинки с индексированными цветами, некоторые цвета зарезервированы для подмены в игре на разные цвета одежды, цвет кожи и прически.
    1. Распаковать STI файл в набор 256 color BMP, это можно делать автоматически, скриптом.
    2. Открыть полученные картинки в Photoshop или любом другом редакторе.
    3. Вручную поправить все, что нужно - дорисовать рукава, каску, бронежилет, наколенники, другое оружие и все что угодно.
    4. Собрать STI обратно из измененных BMP, это можно делать автоматически, скриптом.
    5. В коде добавить подмену стандартных анимаций на измененные по некоторым условиям, это не проблема технически.

    Более сложный способ доработки - создание спрайтов, состоящих из слоев - оружие, броня и т.д., который позволял бы динамически менять внешний вид в зависимости от вооружения и экипировки. Технически это возможно, и было реализовано в виде демонстрации проекта LoBot (Logical Bodytypes):
    https://www.youtube.com/watch?v=17T68rDFUtE
    Такой подход требует значительно больших изменений в коде и на порядок большей работы по созданию необходимых анимаций.

    Про то, как устроены анимации в Ja2:
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/28015925/Anatomy%20of%20a%20sprite
    Ссылки на все известные проекты доработки анимаций в Ja2 и доступную документацию:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18319&goto=345906&#msg_345906
    Использование sticom.exe для пакетной конвертации sti <-> bmp
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=2100

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем CTPAHHuK на 03.12.2016 в 09:20:02

    on 1480700413, Danger wrote:
    Нужно для атмосферы игрового процесса, а так же для реализма, хоть какого то!
    Реализма?? Атмосферы?? Вам мало реализма и атмосферы в джаге?? Да в ней реализма больше, чем фантиков у дурака ;D Я вам больше скажу, в ней столько реализма, что еще не переплюнули и не создали хоть что то подобное, в этом плане. Вы очень узко мыслете сударь, если под словом "реализм", вы подразумеваете отображение вещей надетых на солдатика. Слишком сильно на вас давит пласт современных игр-картинок с пустым геймплеем и сюжетом которого нет или который повторяется снова и снова. Если вы считаете задачу по внедрению новой графики в игру "легкой" и что самое главное, "важной" (для этой игры), то могу порекомендовать вам самому заняться этим.

    З.Ы. И не забудьте пожалуйста добавить кнопочку в меню, которая позволит отключать ваше нововведение ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 03.12.2016 в 18:40:24
    2CTPAHHuK: спорить не с кем не собираюсь и что то доказывать. Если Seven согласен будет помочь в коде и во внедрении то все можно сделать и вообще еще не чего не сделано, а всего лишь все в планах не будем забегать в далекое будущее...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.12.2016 в 18:48:07
    2CTPAHHuK:
    Позиция твоя понятна, однако просьба неконструктивную дискуссию на данную тему прекратить.
    2Danger:
    Я вполне подробно описал свое видение на данный вопрос и готов помочь в меру сил, полагаю, при необходимости и другие подключатся к процессу здесь и на медведях, если будет результат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 03.12.2016 в 20:07:19

    on 1480701817, Seven wrote:
    Самый простой (с точки зрения поддержки в коде) способ реализации графических улучшений - перекрашивать/дорисовывать существующие анимации.  

    есть ещё примитивный способ: добавить броне свойство одежды, но чтобы броня одевалась не как одежда, а как броня, в свой слот, но при этом окрашивала в свой цвет соответствующую часть тела. Фактически, прописать ей тот код одежды, который активируется, когда одежду надевают на тушку. Естественно, чтобы цвет бронежилета (брюк, каски) имел более высокий приоритет над гражданской одеждой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.12.2016 в 20:10:33
    2Махновский:
    Изменение цвета футболки, как и манипуляции с палитрой для создания эффекта камуфляжа - это реализуется в коде, в данном же случае речь о доработке существующих анимаций в стиле рисования рукавов, дорисовывания касок и бронежилетов и прочего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 03.12.2016 в 20:19:17
    2Seven: дорисовка, конечно, вне конкуренции, но маловероятно-реализуема в ближайщие годы, а вот сделать через код хотя бы такую интерактивную смену цвета ботов - наверное, более осуществимо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 14:49:33
    2Danger: Я тоже художник. Так что могу помочь с рисованием анимации. Но мне нужен какой-то пример анимации в развернутом виде - bmp например. Чтобы было видно от чего отталкиваться - цветовая палитра, размерность кадра, цвета прозрачности и т.п.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.12.2016 в 14:55:05
    2shtirliz:
    Прочитай вот эту тему, там довольно подробно описано, как редактировать существующие анимации:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1210240402
    Также в посте № 7764 на этой же странице приведены все ссылки на описание того, как устроена анимация в Ja2 и что с ней можно сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 15:09:02

    on 1480852505, Seven wrote:
    Также в посте № 7764
    Как найти это пост? Не вручную же отсчитывать..:confus:
    Может быть просто дадите готовый bmp, а дальше я уж как-нить сам?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.12.2016 в 15:18:53

    on 1480853342, shtirliz wrote:
    Как найти это пост?

    Вернуться на 5 сообщений назад на этой же странице.


    on 1480853342, shtirliz wrote:
    Не вручную же отсчитывать..

    Нажать Ctrl+F, ввести номер.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.12.2016 в 15:28:34
    2mcmillan:
    Там всего четыре страницы, если человеку сложно потратить 10-15 минут, чтобы ознакомиться с опытом тех, кто уже занимался рисованием анимаций, то лучше вообще не браться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.12.2016 в 15:56:10
    2shtirliz:
    Вот, к примеру, распакованные анимации бега с пистолетом:
    https://www.dropbox.com/s/uhk5cffo3zcblag/S_P_RUN.7z?dl=0
    Формат - BMP 256 color, индексированная палитра.
    Размер кадра менять нельзя, иначе смещения обратно не попадут.
    Цветом задается прозрачность (фон), а также цвет кожи, волос, майки и штанов, которые потом в игре будут подменяться на соответствующие персонажу.

    Вот в этом документе
    https://www.dropbox.com/s/thfe7ccgip4cc25/layer%20sprites.doc?dl=0
    довольно подробная информация, как устроены анимации персонажей в Ja2 (сам документ про попытку создания системы слоев в Ja2, но и базовая существующая анимация описана)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем shtirliz на 04.12.2016 в 16:37:32
    2Seven: Вот спасибо! Теперь займусь в свободное время. ;) Именно это и было нужно.

    ЗЫ: А Ctrl+F не помогает, потому что у меня нумерация постов на той странице с 0 начинается и заканчивается 192 ::) Но уже и не надо наверное искать тот пост.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 04.12.2016 в 17:24:33

    on 1480701817, Seven wrote:
    2Danger:  
    Самый простой (с точки зрения поддержки в коде) способ реализации графических улучшений - перекрашивать/дорисовывать существующие анимации.
    Например, вот тут вполне детально описан процесс дорисовывания рукавов, автор вручную перерисовал половину необходимых анимаций, затем пропал с радаров.
    Для понимания масштаба задачи - в игре сотни анимаций, в каждой могут быть сотни кадров.
    Если ограничить задачу только regmale бодитайпом, к примеру, это все равно тысячи кадров, каждый из которых нужно дорисовывать вручную.
    Хорошая новость в том, что подобная работа крайне примитивна и не требует никаких навыков, кроме умения открыть фотошоп или любой другой редактор и перекрашивать/дорисовывать пиксели.
    Плохая новость - эпичный объем работы предполагает изрядную усидчивость и скукоустойчивость.
     
    Соответственно, что нужно делать:
    Все анимации хранятся в STI файлах, в виде картинки с индексированными цветами, некоторые цвета зарезервированы для подмены в игре на разные цвета одежды, цвет кожи и прически.
    1. Распаковать STI файл в набор 256 color BMP, это можно делать автоматически, скриптом.
    2. Открыть полученные картинки в Photoshop или любом другом редакторе.
    3. Вручную поправить все, что нужно - дорисовать рукава, каску, бронежилет, наколенники, другое оружие и все что угодно.
    4. Собрать STI обратно из измененных BMP, это можно делать автоматически, скриптом.
    5. В коде добавить подмену стандартных анимаций на измененные по некоторым условиям, это не проблема технически.
     
    Более сложный способ доработки - создание спрайтов, состоящих из слоев - оружие, броня и т.д., который позволял бы динамически менять внешний вид в зависимости от вооружения и экипировки. Технически это возможно, и было реализовано в виде демонстрации проекта LoBot (Logical Bodytypes):
    https://www.youtube.com/watch?v=17T68rDFUtE
    Такой подход требует значительно больших изменений в коде и на порядок большей работы по созданию необходимых анимаций.
     
    Про то, как устроены анимации в Ja2:
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/28015925/Anatomy%20of%20a%20sprite
    Ссылки на все известные проекты доработки анимаций в Ja2 и доступную документацию:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18319&goto=345906&#msg_345906
    Использование sticom.exe для пакетной конвертации sti <-> bmp  
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1144765588;start=2100  

    2shtirliz: , пожалуйста)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 06.12.2016 в 01:52:18
    Подскажите пожалуйста есть ли у кого мануальчик по созданию персонажа, например типа такой вот:
    [offtop]1.      СНАЙПЕР 2чел:  
    Бесстрашный/не плавает/снайпер/разведчик/ветеран/  
    мех на 0\взрыв поставлен на 0 только одному\лидерство на 0 только одному.
    2.      ПУЛЕМЕТЧИК 3чел:
    Агрессивный\не павает\пулеметчик\подрывник либо культурист или спортсмен\ветеран или наблюдатель или рестлер… лидерство и мех. можно на 0.
    3.      КОМАНДИР:
    Самоуверенный либо Оптимист\не плавает\инструктор\инструктор.
    4.      РАЗВЕДЧИК охотник проводник:
    Егерь\разведчик \охотник на кр.  дичь.
    5.      МЕХАНИК:
    Не плавает\Инженер либо мех-ик электронщик и + ковбой или стрелок или автомат\подрывник\автомеханик .. лидерство на 0 .
    6.      РАДИСТ:
    Агрессивный\не плавает\артиллерист\радист\пиротехник .
    7.      МЕДИК:
    Оптимист\не плавает\доктор\подрывник\медсестра…лидерство на  0.
    8 Автоматчик..........................[/offtop]
    Ну или какой нибудь универсальный билд или специальный ну такой каким кто обычно играет :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 06.12.2016 в 12:57:28
    2Lator_Kron:
    Универсальных нет, все зависит от сборки игры, её настроек, стиля и тактики твоей игры, конкретной тактической роли и предназначению, которые ты отводишь персонажу, на сколько важен для тебя "отыгрыш" сценария и тп и тд.

    короче говоря - переменных просто уйма

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 06.12.2016 в 14:16:49

    on 1481018248, MaksFay wrote:
    короче говоря - переменных просто уйма

    Назовите, если не сильно трудно, хотя бы одн-два или три варианта, а я уж подумаю не торопясь и выберу что  больше всего подходит и т.д. т.е.  нужен материал для размышления.
    Играю в АR + Ja2-AI  (7609ru+Mods)
    Один человек,  под ником ivanzz ранее в том году, тут на форуме вот такими вот вариантами поделился :
    [offtop][size=2]напишу тогда уж и свою бригаду) максимум в тиме 8 человек. играю 7609 плюс Arulco Folding Stock (Afs)
    Командир -  старшина, разведчик, радист. - по сути вообще не принимает участие в перестрелках. сидит в тылах с биноклем . рация в режиме глушилки. чаще всего сидит рядом со снайпером в роли споттера.
    Пулеметчик - агрессивный, пулеметчик, бодибилдер, рестлер/ветеран. тоже больше лежит чем бегает. главная задача таскать патроны и подавлять огнем. очень рекомендую ему жилет купить- Lrac вроде называется. специально для пулеметчиков, который лишает необходимости в перезарядке.
    Снайпер- Снайпер, стелс. Раньше ставил разведчик. Перешел на стелс, потому что снайпера труднее заметить. Иногда при обороне отвожу снайпера одного в сторону подальше и укладываю в кусты. Тут он больше в роли наблюдателя, хотя иногда стреляет. противник становится как на ладони. удобно обстреливать противника из гранатомета из укрытия.
    Эти 3 чувака чаще всего в арьергарде  
    Медик - санитар, автоматчик, атлет. идет следом за штурмовиками. при себе дымы, аптечки, уколы. Атлет чтоб добежать быстрее до павшего товарища.  
    Штурмовик -агрессивный, автоматчик, атлет, подрывник, рестлер. быстро бегает, метко стреляет и кидается гранатами ( гранаты вообще вещь полезная, особенно с перком подрывник)
    Чувак с дробовиком - рейнджер, атлет,рестлер. ходит вместе со штурмовиком. дробовик раньше не нравился. с новой обновой (или это из-за мода AFS) стал очень ничего. минус - долгая перезарядка, решается использованием обойм. Очень хорошо подавляет. С патронами флетчетт валит на ура, противников в броне. в АFs есть патроны, с газом, флешбэнги, и для взлома замков(очень полезно). на удивление, с соответствующим перком, большая дальнобойность и низкая трата Ап.
     Тяжелое оружие - агрессивный, автоматчик, гренадер, атлет/бодибилдер, рестлер/ветеран. тоскает с собой автоматический гранатомет. опцинально рпг.
     Пистолетчик - злобный, пистолет, кулаки, стелс, рестлер. можно и без него. потом его перевожу в отряд для ночных операций. на его место, чаще всего Ивана Долвича.
    Ну еще про AFs скажу. играю с этим модом потому что там стволов больше.  и навесок. прицелы с переменной кратностью, актуальные для новой системы прицеливания. Имхо конечно, но я б с этим модом посоветовал сразу играть.
    Инструкторов не беру. потому что есть несколько дешевых мерков с такой профой. тоже про ремонт. а вот бойцов хороших мало и они дорогие. ремонтирую оружие только у себя в городах. замки открываю пистолетчиком боксером с ноги. или с дробаша локбастерами
    [/size][/offtop]
    Но всё постепенно меняется и хотелось бы узнать что сейчас практикуется ныне играющими а JA2 + моды

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 06.12.2016 в 16:03:55
    2Lator_Kron:
    Ну вот например :
    Снайперша-стелс-спортивный стрелок. Из рассчёта работы в паре с наблюдателем днём и рейдам по тылам с Винторезом ночью.
    Марксман-пистолетчик-стелс-рейнджер - чисто для ночных бродилок с винторезом и пистолетом.
    Медик эксперт+спортсмен+медик - дабы быстро добежать до подбитого мерка и вытащить с того света

    Но это всё условно опять таки, вот та-же снайперша: таскать на себе СВУ+винторез + БК к ним 80-100 патронов 7,62 и 90-120 для ВСС, броню с камуфляжем, разгрузку, еду и воду (играю с ней) весьма накладно, перегруз 120% получается. Соответственно это вносит свои коррективы:
    экипировать под каждый бой отдельно или жертвовать кол-ом БК, передвижения пешком в отряде 10 чел и работа с наблюдателем или авто-верто десант из 6 человек, но без наблюдателя и тп и тд.

    единственно, что, на мой взгляд, можно сказать с уверенностью: Артиллерист всегда культурист, иначе не унесёт миномёт со всеми минами; а Пулемётчику достаточно рестлера, освободившееся очко навыка можно потратить на что-либо ещё

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 06.12.2016 в 16:29:33
    [offtop]
    on 1481029435, MaksFay wrote:
    Ну вот например :
    Снайперша-стелс-спортивный стрелок. Из рассчёта работы в паре с наблюдателем днём и рейдам по тылам с Винторезом ночью.
    Марксман-пистолетчик-стелс-рейнджер - чисто для ночных бродилок с винторезом и пистолетом.
    Медик эксперт+спортсмен+медик - дабы быстро добежать до подбитого мерка и вытащить с того света [/offtop]
     
    Но это всё условно опять таки, вот та-же снайперша: таскать на себе СВУ+винторез + БК к ним 80-100 патронов 7,62 и 90-120 для ВСС, броню с камуфляжем, разгрузку, еду и воду (играю с ней) весьма накладно, перегруз 120% получается. Соответственно это вносит свои коррективы:
    экипировать под каждый бой отдельно или жертвовать кол-ом БК, передвижения пешком в отряде 10 чел и работа с наблюдателем или авто-верто десант из 6 человек, но без наблюдателя и тп и тд.
     
    единственно, что, на мой взгляд, можно сказать с уверенностью: Артиллерист всегда культурист, иначе не унесёт миномёт со всеми минами; а Пулемётчику достаточно рестлера, освободившееся очко навыка можно потратить на что-либо ещё

    2MaksFay:  Человеческое Вам СпасиБо!+) не знаю как тут лайк ставить, обязательно бы поставил.
    ____________________________________________________
    В ИТОГЕ вот что получилось:

    Статы обнулять можно почти все которые можно обнулить, т.к. потом с помощью тренеров можно их поднять с 0-до100.
    это механика, медицина, взрывчатка, лидерство и т.д. Интеллект всегда на максимум, т.к. от него зависит скорость роста навыков. до 60-70 можно снизить здоровье и силу их можно прокачать перегрузив ИМПА до -500% (компонуешь рюкзак, ранец и т.д складываешь его в такой же рюкзак и т.д. как матрешку) и вперет в гористую местность гонять туда-сюда на глобальной карте.
    Но надо учитывать, при обнулении какие тренера будут в команде и т.д. но собственно все сбалансировано:
    1 Снайпер:  \снайпер\бесшумный убийца\спортивный стрелок -  (2шт)
    2.Штурмовик:\агрессивный\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер -  (2шт)
    5. Пулемет:    \агрессивный\пулеметчик\подрывник\рестлер
    6. Артиллерия: \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\ветеран - или \рестлер
    7. Доктор:         \доктор\спортсмен\медсестра  или  \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра
    8. Командир:       \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
    9. Механик:          \инженер\подрывник\автомеханик
    10 Ночные операции:\спортсмен\бесшумный убийца\мастер по метанию\ ветеран или партизан.
                                                                     
    ____
    вместо второго снайпера нужен доп. Медик: \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра (если играть в десант вертолет то 6 чел помещается, то автоматчик нужен для огневой мощи а залечиться можно быстро улетев на базу) или если группа 10 чел и  играть без сейв\лоад то второй медик-автоматчик очень нужен при ранениях и т.д.
    Вопрос по началу игры:  ставите ли Вы новую систему перехвата или оставляете старую? и обновление оружия на медленном или на умеренном?
    а так же вопрос по медику, может лучше автоматчика убрать и  доапгрейдить санитара до доктора?
    и я так понимаю все играют 1 созданным а остальные по найму? или 3 -6 созданных

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 06.12.2016 в 23:44:39

    on 1481030973, Lator_Kron wrote:
    а так же вопрос по медику, может лучше автоматчика убрать и  доапгрейдить санитара до доктора?  


    Судя по тому, что у тебя 8 человек, то скорее всего это не "десантный" вариант, а "пехотный". Имхо в десантном нужен однозначно санитар-автоматчик ибо нужна максимальная огневая мощь на 6 мерков, если много "трехсотых" окажется, то транспортом до ближайшего опорного пункта можно быстро уйти и там лечиться.
    Пехотный - если планируешь так и бродить отрядом в 8+ человек, то возможно стоит докачать до Доктора, ибо серьёзное ранение в 1.13 это сразу минус к носимому грузу, ОД, срез энергии и соответственно увеличение времени перехода между секторами. Аптечки опять-таки уходят довольно быстро и весят не мало. Тут корректировку вносит уровень сложности и настройки игры. Я например играю в Ja2+AI на инсейне и 80% элиты в каждом отряде противника, редкий бой обходится без тяжёлых ранений на пол ХП а то и с того света мерков доставать приходиться, т.о. у меня в отряде Доктор упакованный аптеками сколько влезет (3 в рюкзаке) а из оружия "Гроза" по принципу "максимально лёгкое и достаточно убойное" ибо в основном она лечит, а стреляет довольно редко. Я даже склоняюсь к тому, что в моем случае в отряде из 10 человек должен быть Доктор и Санитар, ибо в одиночку можно не справиться.
    Имхо: среди всех мерков должен быть как минимум 1 Док который будет лечить народ в городе или другом опорном пункте, т.к. оставлять "отрядного" дока оперировать в городе мягко говоря неудобно.


    on 1481030973, Lator_Kron wrote:
    все играют 1 созданным а остальные по найму? или 3 -6 созданных


    лично у меня всё зависит от желания реализации той или иной идеи: в данный момент играю 8-ю созданными +1 досоздал ~ через 1 игровую неделю, примерно столько-же АИМовцев и Айра.
    В прошлом году "отыгрывал" идею типа "Вымпел" или "Спн ГРУ": 10 созданных персов с ВАЛами, Винторезами и масккостюмами скрытно, без боёв добрались в Медуну, взяли дворец штурмом и "устранили" Королеву, получилось стильно и красиво за 2-3 игровых дня.

    Как наиграюсь в нынешний сценарий, думаю запустить SDO+AI и поиграться в партизан: создать 1-2 голозадых перса и думать где и как им доставать оружие, как атаковать и выносить малыми силами отряды противника, ставить грамотные засады и тп и тд

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 07.12.2016 в 00:11:51
    [offtop]
    on 1481057079, MaksFay wrote:
    а так же вопрос по медику, может лучше автоматчика убрать и  доапгрейдить санитара до доктора?  

     
    Судя по тому, что у тебя 8 человек, то скорее всего это не "десантный" вариант, а "пехотный". Имхо в десантном нужен однозначно санитар-автоматчик ибо нужна максимальная огневая мощь на 6 мерков, если много "трехсотых" окажется, то транспортом до ближайшего опорного пункта можно быстро уйти и там лечиться.
    Пехотный - если планируешь так и бродить отрядом в 8+ человек, то возможно стоит докачать до Доктора, ибо серьёзное ранение в 1.13 это сразу минус к носимому грузу, ОД, срез энергии и соответственно увеличение времени перехода между секторами. Аптечки опять-таки уходят довольно быстро и весят не мало. Тут корректировку вносит уровень сложности и настройки игры. Я например играю в Ja2+AI на инсейне и 80% элиты в каждом отряде противника, редкий бой обходится без тяжёлых ранений на пол ХП а то и с того света мерков доставать приходиться, т.о. у меня в отряде Доктор упакованный аптеками сколько влезет (3 в рюкзаке) а из оружия "Гроза" по принципу "максимально лёгкое и достаточно убойное" ибо в основном она лечит, а стреляет довольно редко. Я даже склоняюсь к тому, что в моем случае в отряде из 10 человек должен быть Доктор и Санитар, ибо в одиночку можно не справиться.
    Имхо: среди всех мерков должен быть как минимум 1 Док который будет лечить народ в городе или другом опорном пункте, т.к. оставлять "отрядного" дока оперировать в городе мягко говоря неудобно.
     
     06.12.2016 в 16:29:33, Lator_Kron писал(a):
    все играют 1 созданным а остальные по найму? или 3 -6 созданных

     
    лично у меня всё зависит от желания реализации той или иной идеи: в данный момент играю 8-ю созданными +1 досоздал ~ через 1 игровую неделю, примерно столько-же АИМовцев и Айра.
    В прошлом году "отыгрывал" идею типа "Вымпел" или "Спн ГРУ": 10 созданных персов с ВАЛами, Винторезами и масккостюмами скрытно, без боёв добрались в Медуну, взяли дворец штурмом и "устранили" Королеву, получилось стильно и красиво за 2-3 игровых дня.
     
    Как наиграюсь в нынешний сценарий, думаю запустить SDO+AI и поиграться в партизан: создать 1-2 голозадых перса и думать где и как им доставать оружие, как атаковать и выносить малыми силами отряды противника, ставить грамотные засады и тп и тд
    [/offtop]
    2MaksFay:  Спасибо за содержательный ответ!+)
    Ну очень интересно стало узнать по поводу, вот Вы говорите  играю в Ja2+AI на инсейне и 80% элиты в каждом отряде противника
    а что это значит на инсейне?)) и как сделать, чтобы в отряде врага было 80% элиты?
    по поводу доктора, я услышал Вас и сделаю как вы советуете в пехотной компании.
    _______________________________________________________________
    И последний СЕРЬЁЗНЫЙ вопрос. Есть ли способ устранить этот баг, а именно:
    если у меня убивают мерка (созданного мною) то слот почему то все равно занят, т.к. убили у меня 3-х человек из десяти и когда начинаешь создавать новых, то игра пишет что никак нельзя потому что у вас максимальное кол-во человек... (а по факту то осталось 7чел) т.е. три места должны быть свободные. И это очень печальная штука, сильно убивающая геймлей.  Как Вы с этим боретесь? подскажите пожалуйста. Или никак?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 07.12.2016 в 01:15:20

    on 1481058711, Lator_Kron wrote:
    Ну очень интересно стало узнать по поводу, вот Вы говорите  играю в Ja2+AI на инсейне и 80% элиты в каждом отряде противника
    а что это значит на инсейне?)) и как сделать, чтобы в отряде врага было 80% элиты?  


    Инсейн - уровень сложности "безумие" (англ. Insane)
    Ja2+AI - версия джаги с более развитым ИИ есть тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499
    Настройки по кол-ву врагов в отряде и их составе есть в ini файле, для этого его нужно открыть либо в ини-эдиторе, либо в текстовом редакторе, там по группам разбросаны значения, с описаниями что они означают и что делают. Вроде в стратегических настройках есть что-то типа [precent_of_elite_in_enemy_squat_*уровень сложности*] - *цифра*, просто нужно поставить туда нужную цифру и сохранить. У меня 80% элита 20% регуляры (красные)


    on 1481058711, Lator_Kron wrote:
    И последний СЕРЬЁЗНЫЙ вопрос. Есть ли способ устранить этот баг, а именно:
    если у меня убивают мерка (созданного мною) то слот почему то все равно занят, т.к. убили у меня 3-х человек из десяти и когда начинаешь создавать новых, то игра пишет что никак нельзя потому что у вас максимальное кол-во человек... (а по факту то осталось 7чел) т.е. три места должны быть свободные. И это очень печальная штука, сильно убивающая геймлей.  Как Вы с этим боретесь? подскажите пожалуйста. Или никак?


    т.е. получается, что ты создаешь 10 Имп-мерков, одного кокошат и ты пытаешься ему на замену сделать 11-го?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 07.12.2016 в 01:20:18

    on 1481062520, MaksFay wrote:
    т.е. получается, что ты создаешь 10 Имп-мерков, одного кокошат и ты пытаешься ему на замену сделать 11-го?

    Ну да, его же убили а значит мерков уже не 10-ть а 9-ть и делаю я в таком случае не 11-ого а 10-ого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 07.12.2016 в 07:12:41
    Может кто выложить подробную видео инструкцию как брать в плен и вызывать арт.удар и при каких условиях? Читал "ЧАВО" и не работает не чего что там написано(( Может что в конфиге надо включить или еще что...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 07.12.2016 в 09:45:01
    2Danger:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476
    в соседнем секторе должны находиться либо 10+ ополченцев, либо другой твой отряд с радистом и миномётчиком(у него должны быть и мины), при выборе Militia удар наносят ополченцы и падают только осколочные мины в определённом кол-ве, при выборе Other Squads бомбит другой отряд, теми минами которые есть в инвентаре у миномётчика и в том-же кол-ве

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 07.12.2016 в 10:48:39
    2MaksFay: напиши плиз название лучших мин в игре (игра без модов чистая 1.13 7609) которых нужно использовать Other Squads. А разве нужно создавать двоих радистов и два отряда? И еще вопрос по другой теме - если наемник отравился и горит красным цветом "сила" то поможет только "противоядие" которое продается в Балайме?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 07.12.2016 в 11:30:25
    А меня интересует функция разведчика насколько она полезная? ведь если есть радист то он как то там сканирует частоты и становятся видны враги в других секторах и т.д.
    т.е. нужен ли разведчик?
    7. Разведчик:     \Егерь\разведчик\ветеран

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.12.2016 в 12:54:43
    2Lator_Kron:
    Scout/разведчик дальше видит в бинокль, может определять наличие противника в соседних секторах и предотвращает засады кошек и противников.


    on 1481096919, Danger wrote:
    И еще вопрос по другой теме - если наемник отравился и горит красным цветом "сила" то поможет только "противоядие" которое продается в Балайме?

    Для восстановления испорченных параметров должно помочь лечение доктором или в госпитале.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 07.12.2016 в 13:01:27

    on 1481104483, Seven wrote:
    Для восстановления испорченных параметров должно помочь лечение доктором или в госпитале.  
    Да не работает это, я уже писал... Недоступный параметр почему то у больного пациента чтоб его врач лечил, вернее не могу поставить больного как "пациент" типа игра думает что с ним все нормально и не дает выставить лечение медику, незнаю почему так. В госпитале естественно тож все думают что он здоров и не лечат( Seven сам можешь проверить, баг какой то или я чет не то делаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 07.12.2016 в 13:05:39

    on 1481099425, Lator_Kron wrote:
    А меня интересует функция разведчика насколько она полезная? ведь если есть радист то он как то там сканирует частоты и становятся видны враги в других секторах и т.д.
    т.е. нужен ли разведчик?  


    разведчик однозначно нужен. у меня в команде 1 перс с навыком "разведчик\туарег" и второй "разведчик\снайпер" именно для определения наличия и колва врагов в соседних секторах при движении, а еще перс "разведчик\туарег" (или скаут, рейнжер? - только более прокачанный) позволяет отряду избегать засад.


    on 1481104483, Seven wrote:
    Для восстановления испорченных параметров должно помочь лечение доктором или в госпитале.  


    понял как лечить то? кстати если госпиталя еще нет или лояльность не позволяет им воспользоваться, а в секторе есть фасилити, где допустим можно за 40 долл сделаться пациентом, то это лучше чем простой "пациент". быстрее лечишься. это ж не под ёлочкой таблетки пить, а в домах местных приветливых жителей, почивать на белых простынях.  кстати профессиональный медик обязательно должен быть в отряде! лечит быстрее и операции проводит более качественно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 07.12.2016 в 13:16:44

    on 1481058711, Lator_Kron wrote:
    И последний СЕРЬЁЗНЫЙ вопрос. Есть ли способ устранить этот баг, а именно:
    если у меня убивают мерка (созданного мною) то слот почему то все равно занят, т.к. убили у меня 3-х человек из десяти и когда начинаешь создавать новых, то игра пишет что никак нельзя потому что у вас максимальное кол-во человек...


    убери мервяка в списке наемников, через правую клавишу мыши, на стратегическом экране и создавай заново.  


    on 1481057079, MaksFay wrote:
    Как наиграюсь в нынешний сценарий, думаю запустить SDO+AI и поиграться в партизан: создать 1-2 голозадых перса и думать где и как им доставать оружие, как атаковать и выносить малыми силами отряды противника, ставить грамотные засады и тп и тд


    10 импов также неплохо партизанят :) вовсе не обязательно высаживаться двумя инвалидами и пытаться там что то изображать, а по карте при партизанской тактике они у тебя разбредуться моментально. кого то в шахты заслать, кого то к джо за стволами или аптечками. кого то в балайм. кто то сидит в тюрьме в санмоне и допрашивает пленников, которых им неустанно поставляет радикальное крыло партизан с нанятыми местными чуваками (динамой, шенком, меддогом, айров, мигелем, мануэлем и тп)

    при партизанской тактике шпионство ппц как рулит. более того открытого боя будешь избегать, так как поначалу одежда на вес золота. а портится легко....

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 07.12.2016 в 13:54:03

    on 1481105804, gzip wrote:
    убери мервяка в списке наемников, через правую клавишу мыши, на стратегическом экране и создавай заново.    

    1. В том то и дело что я это делал, (ЛКМ-убрать наемника) на стратегической - но увы это не помогает. и по прежнему пишет что Вы достигли максимального кол-ва ИМПОВ в отряде.
    Видимо это даже не баг а сам движок так регулирует и ничего уже нельзя сделать.
    А очень жаль! т.к. играть было бы на порядок интереснее.
    _____________________________________________
    2. наемников можно нанимать сколько хочешь? кол-во не ограничено? ну кроме как финансовой составляющей.
    ______________________________________________
    3. А переназначить клавиши в этой игре как то возможно или они намертво?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 07.12.2016 в 14:24:49
    2gzip:  
    on 1481105804, gzip wrote:
    10 импов также неплохо партизанят


    Это да, но задумка именно в том, что-бы импов было 1-2, ну может пара Аимовцев, а дальше на "подножном корме"

    2Lator_Kron:


    on 1481108043, Lator_Kron wrote:
    Видимо это даже не баг а сам движок так регулирует


    да, ибо параметр звучит как "кол-во СОЗДАВАЕМЫХ персонажей", а не "кол-во одновременно участвующих в игре созданных персонажей", так что тот, кого ты создаешь на замену мертвяку игрой считается как 11-ый


    on 1481108043, Lator_Kron wrote:
    наемников можно нанимать сколько хочешь? кол-во не ограничено?


    кол-во ограничено в настройках ини-файла, максимально возможные вроде 32 мерка и 200 ополченцев

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 07.12.2016 в 14:46:32
    2Danger:

    я мне ещё не довелось пользоваться артой от другого отряда, но в видео с примером в "озер скваде" есть радист и 2 миномётчика. Имхо лучше этих минометчиков включить в основной отряд, потому как арта юзается только раз за бой и выстреливают они весь свой боезапас в указанное место.

    Мины - "лучших" нет, полезны однозначно все, нужно смотреть по ситуации. Осколочные очень хорошо дамажат, но в ограниченном радиусе (если в XML не прописать шквал осколков), дым - наносит -1 хп каждый ход и перекрывает обзор, можно кинуть например для защиты от огня снайпера, прикрытия раненного от огня пока медик добежит. Иприт - для персов без противогаза верная смерть, перекрывает обзор или нет - не помню, в некоторых ситуациях значительно полезнее чем осколочные ибо накрывает бОльшую площадь и (если прописаны осколки) не гасится препятствиями типо камней и деревьев, если на стандартном 1.13 кинуть по пути противника к тебе, то все гарантированно туда забегают и дохнут, с "умным" ИИ такое не прокатит, но вполне сойдёт как прикрытие для флангов. Зачем в игре сигнальные я так особо и не понял, ибо арта бьёт и без них.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.12.2016 в 15:07:39

    on 1481111192, MaksFay wrote:
    если на стандартном 1.13 кинуть по пути противника к тебе, то все гарантированно туда забегают и дохнут

    Это потому что им запретили забегать в газ, но забыли запретить пробегать через газ :-)


    on 1481111192, MaksFay wrote:
    Зачем в игре сигнальные я так особо и не понял, ибо арта бьёт и без них.

    Мины прилетают на один из сигнальных дымов случайным образом, поэтому, если противник вызвал огонь из соседнего сектора, можно накидать на карте еще сигнальных мин в сторону противника, и может получиться так, что прилетит как раз противнику.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 07.12.2016 в 20:13:04

    on 1481112459, Seven wrote:
    Мины прилетают на один из сигнальных дымов случайным образом


    они всей "стаей" прилетают, или распределяются случайным образом? т.е. можно-ли накидать сигналок в линию по фронту чтобы мины распределились по ней?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 08.12.2016 в 01:36:21
    а как лежа перевязываться? такая фишка в игре есть. а как ей пользоваться?
    релиз 7609+АИ WF SDO

    вопрос такой: если я мешки в два ряда положу,  будет ли защита в два раза лучше?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 08.12.2016 в 06:57:50
    Все же повторю свой вопрос - как брать в плен, сделайте кто нибудь видео инструкцию плиз)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2016 в 08:19:40

    on 1481130784, MaksFay wrote:
    они всей "стаей" прилетают, или распределяются случайным образом? т.е. можно-ли накидать сигналок в линию по фронту чтобы мины распределились по ней?

    Не могу сказать точно.


    on 1481130784, MaksFay wrote:
    а как лежа перевязываться?

    Начать перевязываться сидя, попросить товарища пострелять над головой.


    on 1481150181, gzip wrote:
    вопрос такой: если я мешки в два ряда положу,  будет ли защита в два раза лучше?

    От пробивания - да, при каждом пробитии препятствия энергия пули ослабляется.


    on 1481169470, Danger wrote:
    Все же повторю свой вопрос - как брать в плен, сделайте кто нибудь видео инструкцию плиз)

    Взять в руки наручники или стяжки, ПКМ, ЛКМ на противнике.
    Желательно перед этим противника стукнуть по голове или оглушить любым доступным способом, чтобы не возражал. Или использовать для взятия в плен специалиста-рукопашника.
    Можно вообще весь отряд сразу взять в плен, если с ним поговорить убедительно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 08.12.2016 в 09:05:24

    on 1481174380, Seven wrote:
    Взять в руки наручники или стяжки, ПКМ, ЛКМ на противнике.
    Желательно перед этим противника стукнуть по голове или оглушить любым доступным способом, чтобы не возражал. Или использовать для взятия в плен специалиста-рукопашника.
    Можно вообще весь отряд сразу взять в плен, если с ним поговорить убедительно.

    Seven, сбиваю с ног врага (или враг уже "умерает") подхожу в плотную потом достаю наручники и не фига! Жму на противника иконкой наручников и не чего не происходит и так много раз, почему не работает не понятно( в конфигах все включил:

    Code:
    ; Prisoner system

    ; can you capture enemy soldiers?
    ALLOW_TAKE_PRISONERS = TRUE

    ; can you offer enemies a surrender option?
    ENEMY_CAN_SURRENDER = TRUE

    ; display surrender values on asking for surrender. Helpful if you wonder why the enemy does no surrender at overhelming odds.
    DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE

    ; the higher this value, the more superiority you need over the enemy for them to surrender. Range: 2.0 - 10.0
    SURRENDER_MULTIPLIER = 5.0

    ; can you offer your own surrender to the enemy? This will not work while certain quests are active, or if the enemy already asked
    ; you to surrender, and you refused
    PLAYER_CAN_ASK_TO_SURRENDER = TRUE

    ; chance that released soldiers join the army again
    PRISONER_RETURN_TO_ARMY_CHANCE = 50

    ; chance that interrogated soldiers decide to join your cause (they will be turned into militia)
    PRISONER_DEFECT_CHANCE = 25

    ; chance that interrogated soldiers can give info on enemy positions
    PRISONER_INFO_BASECHANCE = 25

    ; chance that interrogated soldiers detect a specific patrol (a soldier can detect only one max)
    PRISONER_INFO_DETECT_CHANCE = 5

    ; chance that interrogated soldiers can give info on enemy numbers
    PRISONER_INFO_NUMBER_CHANCE = 30

    ; chance that interrogated soldiers can give info on enemy movement directions
    PRISONER_INFO_DIRECTION_CHANCE = 40

    ; chance that interrogated soldiers get you ransom money
    PRISONER_RANSOM_CHANCE = 25

    PRISONER_INTERROGATION_POINTS_ADMIN     =  80
    PRISONER_INTERROGATION_POINTS_REGULAR   = 100
    PRISONER_INTERROGATION_POINTS_ELITE     = 140
    PRISONER_INTERROGATION_POINTS_OFFICER   = 250


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 08.12.2016 в 10:00:33

    on 1481177124, Danger wrote:
    сбиваю с ног врага (или враг уже "умерает") подхожу в плотную потом достаю наручники и не фига! Жму на противника иконкой наручников и не чего не происходит и так много раз, почему не работает не понятно( в конфигах все включил:  


    а включено у тебя в правильных файлах? ты ж в какую то из сборок играешь, так? а там иерархия файлов есть и еще раз - убедись в том, что в самом ини-редакторе у тебя выбран ини-файл для твоей игры. я на этом несколько раз сам приколы ловил, правлю файл - а он для другой игры, пока не стал выбирать верно ничего не получалось.

    кстати для того чтобы брать в плен и сдаваться нужны всего лишь первые ключи, остальное  это шансы для допросов.

    до смерти забивать не надо (там только некоторые сильно упертые) два раза обычно хватает и солдат падает без сознания. тогда достаешь наручники, важно чтобы был в главной руке и ПКМ, появляется картинка. если применить его на бессознательном - он свяжется. кстати, если иконка наручников белая - солдат может быть связан. если красная - то нет (уже пленен)

    при массовой "упаковке" я так различаю кто есть кто. ну и под ним обычно оружие лежит, которое достать никак нельзя....  и на этом у меня пару раз было вот чего: связываю. тут же шмонаю и можно забрать у него биндерс, который лежит в инверторе, но солдат не развязывается. а потом на карте лишние  биндерсы появляются после окончания боя.

    .... и хорошая штука электрошокер. в игре есть такой, валит с ног с первого раза, но  здоровье пленнику не портит.

    ==
    кстати и вопрос:
    я когда допрашиваю пленников простым наемником с лидерством они мало вербуются на мою сторону, большей частью либо рассказывают о положении других отрядов или дают выкуп.

    а вот когда "командиром" - то мало выкупа, но много вербующихся.

    а я хочу от пленников получать выкупы, значит ли это что мне надо изменять таблицу шансов при допросе или можно назначить на допрос наемника с каким то умением?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 08.12.2016 в 10:54:25
    2gzip: да все правильно в том конфиге в каком и должно быть, сборка чистая та которая выложена на этом форуме без модов там всяких. Когда белая иконка наручников то кликаю и не чего не происходит тож самое и при красной.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 08.12.2016 в 16:39:10

    on 1481183665, Danger wrote:
    сборка чистая та которая выложена на этом форуме без модов там всяких


    рискну предположить, что чистая сборка для верности картины дополняется и фиксом который исправляет множество ошибок (описание их есть в соответствующей теме). модные сборки ведь все пофиксины и возможно, что как раз именно это и мешает тебе брать врагов в плен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 08.12.2016 в 17:04:16
    может кто дать ссылку на мануал о том, как добавлять новую фракцию? я не на мишках, ни здесь чего-то не нашёл. хотя может и плохо искал

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2016 в 17:11:47

    on 1481205856, MaksFay wrote:
    может кто дать ссылку на мануал о том, как добавлять новую фракцию? я не на мишках, ни здесь чего-то не нашёл. хотя может и плохо искал

    CivGroupNames.xml
    Также читать CivGroupNames_ReadMe.txt тут:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/1.13 Modding/How it works

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 08.12.2016 в 23:09:02

    on 1481183665, Danger wrote:
    да все правильно в том конфиге в каком и должно быть, сборка чистая та которая выложена на этом форуме без модов там всяких. Когда белая иконка наручников то кликаю и не чего не происходит тож самое и при красной.


    а вот кстати, при ключах в инишнике все не так просто, там их множество и все взаимосвязанные между собой. самый главный - "возможност пленения", должен быть установлен в 1. Далее идет ключ "возможность игроку самому сдаваться" и "возможность брать в плен врага"  - это еще один ключик.... - в общем для успеха надо внимательно посмотреть на эти ключи и очень хорошо чтобы в правильном файле они менялись. Но у тебя чистая сборка... там ини-файлы не напутаешь


    ===

    на этом, кстати, у меня вопрос, вот подскажите:

    файл трансформации в SDO моде. сделанные ранее трансформации работают, вздумал я добавить позицию и что же я вижу. нихрена не добавляется. существующие позиции не меняются (изменил оописательную часть) такое впечатление что игра сама откуда то взяла трансформации предметов и использует только их. вот так новость!

    или может я чего подзабыл, давненько настраивал трансформации под себя. если я правильно понимаю, то мне нужна именно папка MODs\DATA-SDO\Tabledata\Items - и там уже файлик  Item_Transformations.xml  - именно там и лежат все мои трансформации. но отчего же если я добавляю в xml файл позицию

         <!-- делать тряпки из camo uniform      
               3 тряпки-->      
               
    <TRANSFORM>
         <usItem>2275</usItem>
         <usResult1>1022</usResult1>
         <usResult2>1022</usResult2>
         <usResult3>1022</usResult3>
         <usResult4>0</usResult4>
         <usResult5>0</usResult5>
         <usResult6>0</usResult6>
         <usResult7>0</usResult7>
         <usResult8>0</usResult8>
         <usResult9>0</usResult9>
         <usResult10>0</usResult10>
         <usAPCost>40</usAPCost>
         <iBPCost>20</iBPCost>
         <szMenuRowText>Make 3 rag</szMenuRowText>
         <szTooltipText>Make improvised 3 rag</szTooltipText>
    </TRANSFORM>

    оно не видится в игре, даже при создании новой игры, но как игра воспринимает эти трансформации, уже ранее добавленные мной? она их видит и трансформирует!

    а вот любые изменения - не видит!  не могу понять - чего я не вижу или не так делаю?



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2016 в 23:15:22

    on 1481227742, gzip wrote:
    или может я чего подзабыл, давненько настраивал трансформации под себя. если я правильно понимаю, то мне нужна именно папка MODs\DATA-SDO\Tabledata\Items - и там уже файлик  Item_Transformations.xml  - именно там и лежат все мои трансформации. но отчего же если я добавляю в xml файл позицию  

    Вроде все правильно.

    on 1481227742, gzip wrote:
    <!-- делать тряпки из camo uniform  3 тряпки-->  

    Это комментарий, делать необязательно.
    Новая запись должна быть внутри списка (то есть до </TRANSFORMATIONS_LIST>), вроде больше там тонкостей нет никаких.
    Работать должно в существующей игре, как и любые xml изменения предметов, они при старте игры загружаются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 08.12.2016 в 23:28:15

    on 1481228122, Seven wrote:
    Работать должно в существующей игре, как и любые xml изменения предметов, они при старте игры загружаются.

    а может тут тот же конфликт, что и между Merges и Combomerges?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2016 в 23:29:55

    on 1481228895, Махновский wrote:
    а может тут тот же конфликт, что и между Merges и Combomerges?

    Вряд ли, механизм совершенно другой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 08.12.2016 в 23:30:35

    on 1481228122, Seven wrote:
    Это комментарий, делать необязательно.
    Новая запись должна быть внутри списка (то есть до </TRANSFORMATIONS_LIST>), вроде больше там тонкостей нет никаких.
    Работать должно в существующей игре, как и любые xml изменения предметов, они при старте игры загружаются.


    комментарии - это для меня, ранее я обнаружил, что на восприятие файла они никак не влияют. т.е все работа...ЛО :)


    on 1481228122, Seven wrote:
    Новая запись должна быть внутри списка (то есть до </TRANSFORMATIONS_LIST>)


    всё так. запись внутри списка, открывающие\закрывающие теги - все правильно.
    Я использую нотепад++ и он мне сразу показывает в этом отношении любые несостыковки.

    уфф!. вот уж на ровном то месте глюки нашел :)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2016 в 23:35:05
    2gzip:
    Добавил твой код в Item_Transformations.xml, проверил в игре - все работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 08.12.2016 в 23:44:15

    on 1481229305, Seven wrote:
    2gzip:  
    Добавил твой код в Item_Transformations.xml, проверил в игре - все работает.


    что ж, мне стало гораздо легче. спасибо :)
    ... чудес то не бывает. всему есть какое то объяснение.

    вот например такое: в папке MODs все моды лежат в запакованном виде. это правильно? они при старте распаковываются? я к тому что в этой папке 1 мод у меня распакован, но может игра воспринимает именно  файл в формате 7z? .... а распакованный каталог у меня мог остаться после давних манипуляций. по крайней мере это вполне объясняет почему программка при старте не видит изменений в файле, там где они просто таки обязаны быть, потому что схема ну ооочень простая.


    ==
    ...по всей видимости так оно и есть. правлю файл - пакую и получаю http://jpegshare.net/thumbs/fe/b1/feb16118bd7de02a67b3f3ebe101e080.jpg (http://jpegshare.net/fe/b1/feb16118bd7de02a67b3f3ebe101e080.jpg.html)

    а оно то с чего вдруг? при этом исходный архив (без добавлений в трасформацию, а я добавляю только его) распаковывается и запаковывается. игра запускается ... но стоит мне добавить хоть что то - вот такой экран сразу.



    ==

    вопрос: как работать с этим архивом?  я использую тотал командер и установленный в систему архиватор .zip, который видит и понимает .7z .  Я могу распаковать и его же запаковать, но как только любое изменение в файле, все приплыли. краш при загрузке.

    есть требования к этим архивам?

    по тому как у меня по умолчанию вот такие настройки стоят
    http://jpegshare.net/thumbs/38/64/3864b80845df3c6b59d4ddad966c9fde.jpg (http://jpegshare.net/38/64/3864b80845df3c6b59d4ddad966c9fde.jpg.html)

    и если я, безо всяких изменения, просто копирую из архива файлик. удаляю его в архиве и на его же место, безо всяких изменений заливаю его же! и получаю
    http://jpegshare.net/thumbs/b8/b1/b8b143c8713bf9ef7a8392246092122f.jpg (http://jpegshare.net/b8/b1/b8b143c8713bf9ef7a8392246092122f.jpg.html)

    косяк похоже в самом архиваторе. но архиватор широко распространенный. я им сам сто лет уже пользуюсь.... - с ним то чего не так?!

    ... ппц :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 09.12.2016 в 01:01:22

    on 1481229305, Seven wrote:
    2gzip:  
    Добавил твой код в Item_Transformations.xml, проверил в игре - все работает.


    и как ты это сделал, скажи пожалуйста? :)

    ... у меня то "вон чё" (с)  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.12.2016 в 01:09:40

    on 1481229855, gzip wrote:
    вот например такое: в папке MODs все моды лежат в запакованном виде. это правильно? они при старте распаковываются? я к тому что в этой папке 1 мод у меня распакован, но может игра воспринимает именно  файл в формате 7z? .... а распакованный каталог у меня мог остаться после давних манипуляций. по крайней мере это вполне объясняет почему программка при старте не видит изменений в файле, там где они просто таки обязаны быть, потому что схема ну ооочень простая.  

    Ничего никуда не распаковывается, программа читает прямо файлы 7z, поэтому все изменения в модах нужно проводить в этих файлах - распаковать, внести изменения, запаковать обратно в 7z с тем же именем без сжатия.

    on 1481234482, gzip wrote:
    и как ты это сделал, скажи пожалуйста?

    Просто добавил текст в Data-SDO\TableData\Items\Item_Transformations.xml и запустил игру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 09.12.2016 в 10:06:38

    on 1481234980, Seven wrote:
    Ничего никуда не распаковывается, программа читает прямо файлы 7z, поэтому все изменения в модах нужно проводить в этих файлах - распаковать, внести изменения, запаковать обратно в 7z с тем же именем без сжатия.  


    ха!

    вот чего у меня получается: беру исходный файлик  .7z, на котором игра запускается. он имеет размер 23 946 330. распаковываю, ничего не меняю - запаковываю обратно. без сжатия. архиватор 7-zip, а собственно только он и пакует такие файлы. и получаю в итоге 23 946 320!!!

    куда теряются 10 байтиков? и кажется это и вызывает краш программы. с заново упакованным файлом она не запускается ни в какую (скрин в посте выше)

    =========================================

    Алилуйя! (на правах лайфхака, может кому потребуется тоже)

    (с) ё-маё! не зря я упирался :))))

    нашел способ как в моем случае добиться правды в жизни, запаковывать распакованный архив, даже без изменений дело оказалось ненадежным. При разных наборах опций ничего не получалось. Что то с архивом происходило и все ломалось.

    Что я сделал:
    обновил архиватор. удалил левые программы (типа винрара, который я и поставил большей частью для оценки  файла)

    я взял запускаемый архив с модом. вытащил оттуда нужный мне файл, через тотал командер и без сторонних архиваторов - это легко сделать. редактирую как мне нужно и только его! копирую в архив, единственное что надо было мне сделать с самого начала - настроить параметры упаковки, по умолчанию включался "ультра режим"и все портилось. но меня немного сбило с толку то, что эти настройки относились к неким "сторонним программам", сразу не увязалось и вуаля. :)
    http://jpegshare.net/thumbs/61/5b/615b7221ef190adb11d4ce715757c167.jpg (http://jpegshare.net/61/5b/615b7221ef190adb11d4ce715757c167.jpg.html)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 09.12.2016 в 14:25:25
    2gzip:  Извиняюсь что вмешиваюсь но Ваши картинки не увеличиваются и прочитать что либо невозможно.
    вот нормальный файлообменник http://jpegshare.net/ без всяких заморочек в два клика, (вставил и готово) и  без всякой рекламы и картинки нормально увеличиваются, вот пример:
    http://jpegshare.net/0a/e3/0ae388a50fce8783d1d5d6ab67d2418d.jpg.html
    И что важно, сообщения не будут занимать по пол экрана.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 09.12.2016 в 15:16:42

    on 1481282725, Lator_Kron wrote:
    вот нормальный файлообменник http://jpegshare.net/ без всяких заморочек в два клика, (вставил и готово)


    спасибо. теперь стало гораздо лучше и увеличивается с хорошим масштабом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 09.12.2016 в 18:31:00
    Подскажите пожалуйста какое сочетание клавиш, чтобы отметить те предметы которые ИМП в режиме "носильщик" не сможет брать из сектора... shift + что то еще, жмешь на предмете и он становится помеченным как будто он не в этом секторе, и тогда забираются те предметы которые не помечены. И вот незадача! забыл какие еще там клавиши, а в методичке про это не сказано. (где то на форуме про это читал в прошлом году но теперь поди найди) поиск ничего путного не выдает. А действие это очень удобное.
    может кто знает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.12.2016 в 19:35:30

    on 1481297460, Lator_Kron wrote:
    Подскажите пожалуйста какое сочетание клавиш, чтобы отметить те предметы которые ИМП в режиме "носильщик" не сможет брать из сектора

    Описание фичи тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21263&prevloaded=1&&start=0

    Quote:
    Perhaps we don't want to move abolutely everything. In this case, we want to leave weapons, ammo an armour for 4 militia. We can therefore mark items via TAB + CTRL + Leftclick. Marked items will not be moved by your mercs. You can toggle this display with the new button on top of the inventory.
    This marking also works even if none of your mercs are in this sector.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 09.12.2016 в 23:54:20
    2Seven: СпаиБо! это в аккурат то что доктор прописал+)
    _______________________________
    Теперь вот до кучи еще  и разобрался с убитыми импами
    [offtop] и то что я раньше считал что их нельзя заново создавать это ошибка, моя ошибка, например убив персонажа женского пола я начинал создавать мужского и соответственно ничего не получалось т.к. все их аакаунты жизни привязаны к голосам.
    И если убил женского то возродить или создать нового можно только женского. и т.д.
    возродить можно переименовав файл dat2 в сохранениях профиля, для удобства, под какую либо цифру например 1, 2, 3, и т.д. и уже нажав в меню ввода пароля на эту цифру сразу получишь точно такого же ранее созданного ИМПА. или создать нового! и это круто+)[/offtop]
    В общем это меня очень порадовало, ибо возможности геймплея теперь расширены)) и играть можно уже более свободно и честно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 11.12.2016 в 13:16:44
    Вот тут:
    [offtop]
    on 1454755925, 88vs1984 wrote:
    [size=2]пистолет силенсиада фактически бесшумен (шумит всего на 5 тайлов), и с пулями глейзер на начальном этапе идеален для ночных операций. шокер вырубает моментально, но его почему-то слышно на полкарты, враги на него слетаются как мухи. метательные ножи - вообще любимая вещь для тихих ночных операций. в какой-то мере даже имба по сравнению с остальным оружием, так как броню игнорирует и имеет хороший бонус скрытного броска. [/size]
    [/offtop]
    И вот тут:
    [offtop]quote author=Seven link=board=ja2v113;num=1221161099;start=7258#7258 date=1454756157][size=2]От стиля зависит, можно ножики кидать, можно резать из-за угла, один из вариантов - два бесшумных пистолета или два успокоительных дротикострела.
    Вал, конечно, рулит, но, в принципе, любой ПП с SAP или AET патронами годится. CР-2 под 9x21, к примеру.
    На более поздней стадии игры себя хорошо показывает AR57 с коротким стволом и AET патронами.
    Из экипировки - броня, дающая stealth эффект - шаги будут тише, плюс эффект маскировки в темноте. Камуфляж, в зависимости от типа местности. Нужно учитывать, что лазеры дают штраф к камуфляжу, особенно мощные, так что использование их для тихих операций не всегда оправдано.
    Прицелы ночью нужно использовать те, которые дают NightVisionRangeBonus, хотя из-за малого расстояния более оправданы лазеры, особенно ночного типа, как ISM-V-IR.
    Из других полезных предметов - брошенный камень должен привлекать противника.
    Ну и читерский детектор движения, конечно
    [/size] [/quote][/offtop]
    говорится про бесшумные ночные операции, так вот вопрос имеется:
    что такое пистолет силенсиада и что за патроны AET, т.е. как это по русски  звучит?
    Ну и вообще интересно  какие варианты используете Вы ныне играющие люди, т.е. например статы персонажа + экипировка :) Бду благодарен за Ваши варианты и подсказки, мне они как новичку очень пригодятся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2016 в 13:29:41

    on 1481451404, Lator_Kron wrote:
    что такое пистолет силенсиада

    http://modernfirearms.net/smg/chile/famae-saf-r.html
    Вариант с интегрированным глушителем.

    on 1481451404, Lator_Kron wrote:
    что за патроны AET, т.е. как это по русски  звучит?

    Вроде ближайший аналог из реальности - THV (Terminal High Velocity), высокоскоростные пули особой формы, имеющие высокое останавливающее действие.
    Более эффективны, чем стандартные патроны, но вызывают ускоренный износ оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 11.12.2016 в 13:34:19

    on 1481452181, Seven wrote:
    http://modernfirearms.net/smg/chile/famae-saf-r.html
    Вариант с интегрированным глушителем.  

    да я бы ниВжисть не догадался ;D СпасиБо!+ думал бы что это какой нибудь просто пистолет по типу беретты или еще чего.
    Избавили Вы меня от моральных мытарств по этому поводу.
    [offtop]
    on 1481452181, Seven wrote:
    Вроде ближайший аналог из реальности - THV (Terminal High Velocity), высокоскоростные пули особой формы, имеющие высокое останавливающее действие.
    Более эффективны, чем стандартные патроны, но вызывают ускоренный износ оружия.
    [/offtop]
    Ага, ну теперь понятно об чем речь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 13:50:30
    силенсиада - спецпистолет под 9х19 с глушаком.
    AET - по урону почти как патроны глейзер, но пробивают броню. это бронебойный спецпатрон типа 5,7мм или 4,6мм, если не ошибаюсь.

    on 1481451404, Lator_Kron wrote:
    какие варианты используете Вы ныне играющие люди, т.е. например статы персонажа + экипировка

    спарцмен - чтобы мог далеко убежать в случае опасности.
    скрытный - чтобы мог незаметно и близко подбираться.
    мечтатель ножей - положительно решает многие спорные вопросы с оппонентом даже в безвыходных ситуациях, плюс можно потихому зачистить сектор, если не хочется всё время переть напролом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 11.12.2016 в 15:02:47

    on 1481453430, Махновский wrote:
    спарцмен - чтобы мог далеко убежать в случае опасности.
    скрытный - чтобы мог незаметно и близко подбираться.
    мечтатель ножей - положительно решает многие спорные вопросы с оппонентом даже в безвыходных ситуациях, плюс можно потихому зачистить сектор, если не хочется всё время переть напролом.

    два навыка одновременно, игра выбрать не дает.
    вот скрин. http://jpegshare.net/e1/3e/e13eeb46b19ee4c663f78a52423822d4.png.html  тут либо спортсмен либо бесшумный убийца,
    Или может Вы  ввиду тайные операции, и нажать две опции, чтобы получился шпион? то что идет первым свойством.
    1. http://jpegshare.net/8c/35/8c35b134b71b24e7ed04f7e049bd1009.jpg.html
    2. http://jpegshare.net/d7/67/d767d10b0701519dc09ddb11aa469909.jpg.html
    И в биографии какой навык выбирать? наемный убийца или еще какой? (сильно это влияет?)
    http://jpegshare.net/thumbs/d8/6c/d86cd4362656d11219b3a2303f4bb4b8.jpg (http://jpegshare.net/d8/6c/d86cd4362656d11219b3a2303f4bb4b8.jpg.html)
    Что то я не особо понял что Выбирать?)
    Ну и например какую снарягу брать? какой пистолет с глушаком вначале игры на бесшумные операции? если к примеру ИМП создан без перков на ножи? Вопросов куча.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 15:13:07

    on 1481457767, Lator_Kron wrote:
    два навыка одновременно, игра выбрать не дает.  
    избавься от одного полу-навыка на предыдущей странице
    в биографии я обычно беру ветерана или партизана.
    какой бы пистолет с глушителем не выбрал в начале игры, шумят они дальше, чем стреляют. в AR только силенсиада давала преимущество, купить её можно у Тони или подождать немного - враги принесут вскоре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 11.12.2016 в 15:41:16

    on 1481458387, Махновский wrote:
    избавься от одного полу-навыка на предыдущей странице  

    чего чего? :),.. это видимо был конец предложения а сама мысль просто не напечаталась.
    руки так сказать не дошли  ;D
    Я что спрашивал то, вот более короткий и сжатый вид вопроса:
    Что выбирать на первой странице: тайные операции + какой нибудь еще навык, или чисто шпион?
    В ответе вашем сказано что "избавься от полунавыка на предыдущей странице" т.е. создаю шпиона так? т.к. других скрытых навыков там нет, но есть навык боксер и к примеру его соединить с тайными операциями? или так не пойдет и надо чисто шпиона?
    http://jpegshare.net/fc/0b/fc0bfac5782a60aec423718e5e27bb58.jpg.html
    на второй странице можно только спортсмена, либо бесшумный убийца, и следуя Вашему совету выбираю значит спортсмена.
    Про биографию и пистолет, Вы сказали все четко и понятно. СпасиБо!+
    ______________________________________________________
    И еще, не могли бы Вы просветить по поводу редактирования ини до начала игры в плане
    увеличения отряда т.е. с 20-ти до 40ка и вообще одновременно воюющих в битве например, чтобы было 100 или 200 и т.д. что нужно выставлять? какие корректные параметры прописывать? и где.
    [offtop]
    [size=2][size=2]
    MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32
    MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 6

    MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64
    MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 40
    MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 64
    MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 40

    MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20
    [/size][/size][/offtop]
    т.е. вот эти параметры в дата юзер в Ja2_Options.INI вы как нибудь пробовали менять под себя? если да, то пожалуйста поделитесь опытом что там оптимально можно изменить, дабы работало и не вылетало и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 16:00:37

    on 1481460076, Lator_Kron wrote:
    параметры в дата юзер в Ja2_Options.INI вы как нибудь пробовали менять под себя? если да, то пожалуйста поделитесь опытом что там оптимально можно изменить, дабы работало и не вылетало и т.д.
    чем больше ботов в игре, тем больше шанс вылетов.

    on 1481460076, Lator_Kron wrote:
    чего чего? ,.. это видимо был конец предложения а сама мысль просто не напечаталась.  

    ты можешь выбрать только три любых навыка на двух страницах. если у тебя на первой странице уже выбрано два пункта, то на второй странице сможешь выбрать только один пункт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 11.12.2016 в 16:14:30

    on 1481461237, Махновский wrote:
    ты можешь выбрать только три любых навыка на двух страницах. если у тебя на первой странице уже выбрано два пункта, то на второй странице сможешь выбрать только один пункт.
    ааа.. вот это я тупой...спасибо за разъяснение. то то я думаю что раньше год назад было как то по другому. А оказывается вон оно чё. т.е. на первой странице вообще можно ничего не выбирать)) подзабыл конкретно,  а я то подумал это сейчас так принудительно сделали ;D Ну  теперь это вообще всё в корне меняет! :D почти весь подход к созданию персонажей. (хотя в принципе я их создал вполне себе нормально в каноне) но есть и отличия. и придется таки новую игру начинать. или не новую а всех сейчас перебью и досоздам уже более правильных. Но с потерей статов, ведь как редактировать уже созданных импов я не знаю. Да в принципе лучше и не знать а то всё время будет соблазн что либо подправить)) и интерес от игры уменьшится.
    И все эти положительные изменения благодаря тому, что Вы не поленились и ответили на мои вопросы не общими фразами а от души душевно в душу++))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем storm2k на 11.12.2016 в 21:11:10
    Извиняюсь, перелопатил последние 20 страниц и гуглом прошелся, но ответа так и не нашел.

    1) В тактическом режиме все время экран двигается на пару тайлов вниз (ткнул выстрелить во врагу, сдивг). В итоге приходится все время поправлять карту.
    2) В том же тактическом режиме, не могу сбежать с карты на верхний сектор (просто показывается "переместится туда наемнику", в итоге он бежит за пределы видимости)
    3) Как настроить свое разрешение? В INI Editor.exe установил 25, выбрал разрешение (3440х1440) а в файле оно не появляется.

    Играю в оконном режиме с фиксом на вин 8, 7609 + AR (ru), монитор samsung 34 s34e790c (21:9, 3440х1440).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 13:22:24
    Давайте запостим темку про комбинаторику и рецепты:)

    озадачился трансформацией и комбинациями, но так как большинство комбинаций упирается в совместимость, то возникают сложности.... не всегда получается забацать нужный предмет из трансформации. хочется именно комбинаторики....

    вот например взять большой чемодан инструментов, лопату и использованый рпг и запилить из этого всего ... импровизированный миномет.

    кстати говоря, кто подскажет как настраивать совместимость гранат, чтобы их можно было комбинировать между собой. видел где то пост про это, но я уже просто теряюсь во всем многообилии инф.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 13:38:37
    2gzip:

    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218389/XML%20-%20Merges

    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218376/XML%20-%20AttachmentComboMerge

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 12.12.2016 в 15:25:20
    Seven:  Будьте добры, подскажите пожалуйста, тк. .в музыкальной теме никто не отвечает продублирую свой вопрос тут ибо очень уж хочется поставить но не знаю куда
    Возникла такая конкретная непонятка, а именно:
    в шапке темы "звукового мода" от yurri:  советуется устанавливать в  Data-1.13\Sounds. но позвольте, там же нет в Data-1.13 этой самой папки Sounds, а она есть как в Data, так и в data-user
    И куда интересно этот звуковой мод надо устанавливать?  
    в первую? во вторую? в третью? или во все три, или в две?..или в одну, но в какую?
    вот скрин подтверждающий что там нету sounds
    [offtop]http://jpegshare.net/thumbs/52/41/52410b9089964d4424101335a88ffcbc.jpg (http://jpegshare.net/52/41/52410b9089964d4424101335a88ffcbc.jpg.html)[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 15:27:19
    2Lator_Kron:
    Папку Data-User\Sounds - удалить
    Скопировать новый звуковой мод в Data-User\Sounds

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 12.12.2016 в 15:31:30

    on 1481545639, Seven wrote:
    Папку Data-User\Sounds - удалить
    Скопировать новый звуковой мод в Data-User\Sounds

    А вот это уже русским по белому,и  без всяких двояких толкований, Спасибо за быстрый и простой ответ!
    (вопрос из ветки звукового мода удалил, ибо проблема решена.)
    ____________________________________________________
    Ну ёмаё! но не всё там так просто, ведь в Data-User\ в папке Sounds
    есть папка IoV и в ней имеются такие звуки которых нет в звуковом моде, (я проверил это поиском по названию в звуковом моде и таких файлов не оказалось) так может эту папку всё же не удалять? ведь тогда пропадут звуки на это оружие.
    [offtop]http://jpegshare.net/thumbs/e5/d1/e5d13de9f479edb5a55e2d3202bc64ba.jpg (http://jpegshare.net/e5/d1/e5d13de9f479edb5a55e2d3202bc64ba.jpg.html)
    http://jpegshare.net/thumbs/06/19/0619c744d7ff4c28f18b7fb5b1287ffc.jpg (http://jpegshare.net/06/19/0619c744d7ff4c28f18b7fb5b1287ffc.jpg.html)[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 15:50:31
    2Lator_Kron:
    Папка IoV нужна только в том случае, если используется мод IoV, но и тогда она не нужна, так как там есть своя в Data-IoV, а в новой только некоторые звуки слегка модифицированы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 12.12.2016 в 15:53:57

    on 1481547031, Seven wrote:
    Папка IoV нужна только в том случае, если используется мод IoV, но и тогда она не нужна, так как там есть своя в Data-IoV, а в новой только некоторые звуки слегка модифицированы.

    Ага ну всё теперь последние сомнения развеяны, будем ставить, будем посмотреть, а точнее будем слушать ;D
    __________________________
    блин.. а прикольные звуки оказались! столько разнообразия и глубины,  и игра заиграла новыми красками+ (говорю как есть без всякого преувеличения)
    СпасиБо тем кто создал эту замечательную звуковую доработку, очень порадовала эта приятное звуковое разнообразие! :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 16:54:37
    спасибо, однако есть вопрос

    файл AttachmentComboMerges
    там просто указывается сколько и каких предметов надо присоединять к выбранному. вообще без заморочек, вот пример изготовления насадки на ствол. беру трубу, добавляю два предмета и вуля.

    а вот нифига :)

    так как я добавляю простую комбинацию в конец списка тегов, увеличиваю ему индекс на следующий  (к банке id=220 присоединить ружейные патрончики id=108 и получить предмет миниграната  id=134) и.... - ничего не происходит

         <ATTACHMENTCOMBOMERGE>
               <uiIndex>107</uiIndex>
               <usItem>2897</usItem>      
               <usAttachment1>2856</usAttachment1>
               <usResult>2064</usResult>
         </ATTACHMENTCOMBOMERGE>            
         <ATTACHMENTCOMBOMERGE>
               <uiIndex>108</uiIndex>
               <usItem>108</usItem>      
               <usAttachment1>220</usAttachment1>
               <usResult>134</usResult>
         </ATTACHMENTCOMBOMERGE>            


    При этом игра читат файлы из мода без проблем - меня смущает новый индекс, будет он подхватываться игрой "на лету"? потому как этой комбинации я не вижу. А может быть надо еще на какие то свойства глянуть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.12.2016 в 16:59:03

    on 1481550877, gzip wrote:
      <usItem>108</usItem>  
      <usAttachment1>220</usAttachment1>  

    поменяй местами номера
    usAttachment1 - то, что присоединяется

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 17:28:34

    on 1481551143, Махновский wrote:
    поменяй местами номера
    usAttachment1 - то, что присоединяется


    так меняю! и так и эдак. подумал, что может какие то свойства несовместимости есть у банки с патронами (ну это я для примера взял)  - заменил патроны на тряпку. Хоть как меняй - нет результата.

    хоть так

    <ATTACHMENTCOMBOMERGE>
       <uiIndex>108</uiIndex>
       <usItem>1022</usItem>  
       <usAttachment1>220</usAttachment1>
       <usResult>134</usResult>
    </ATTACHMENTCOMBOMERGE>  

    хоть эдак

    <ATTACHMENTCOMBOMERGE>
       <uiIndex>108</uiIndex>
       <usItem>220</usItem>  
       <usAttachment1>1022</usAttachment1>
       <usResult>134</usResult>
    </ATTACHMENTCOMBOMERGE>  

    поставил классическую сборку ja2, ну чтобы получить возможность при помощи XMLedit оценить свойства предметов - нет ничего такого в них. и здесь http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218376/XML%20-%20AttachmentComboMerge   ничего не говорится.



    ==
    я использую мод wf+sdo и этот файл меняю в Mods\data-sdo.7z   по аналогии с трансформацией.  (при этом все изменения в файле трансформации - работают)

    всё ж ведь верно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.12.2016 в 17:41:02
    2gzip: если предмет до этого засветился в файле Merges, то ComboMerges больше не воспринимает этот предмет как комбинируемый. Надо смотреть в исходниках, из-за чего такой странный конфликт возникает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 17:46:33
    А здесь как то этот момент будет фигурировать?  файлик  AttachmentInfo.xml

    цитата оттуда

    uiIndex      - index of item in array, just increment this for each new entry - doesn't match to items.xml
    usItem      - index of attachment item
    uiItemClass      - type of item it can be attached to (see items.xml)
    bAttachmentSkillCheck      - type of check to perform when attaching item, see below
    bAttachmentSkillCheckMod      - modifier to skill check


    и особенно в части тегов

    uiItemClass      - type of item it can be attached to (see items.xml)
    bAttachmentSkillCheck      - type of check to perform when attaching item, see below
    bAttachmentSkillCheckMod      - modifier to skill check


    т.е может ли чего то быть куда то присоединено или не может...

    ==
    .... банка (id=220) в мердес никак не светится. а вот тряпок там хоть отбавляй.

    эх, а так казалось здорово щас будет. ух накомбинирую....- и облом

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 17:48:30
    2gzip:
    AttachmentInfo.xml нужен только для того, чтобы присоединение предметов происходило с проверкой навыка - механики, взрывчатки и т.д., если проверка навыка не нужна, этот файл можно не трогать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 17:56:21

    on 1481554110, Seven wrote:
    AttachmentInfo.xml нужен только для того, чтобы присоединение предметов происходило с проверкой навыка - механики, взрывчатки и т.д., если проверка навыка не нужна, этот файл можно не трогать.


    важная информация. в моей задумке конечно некоторые вещи должен делать только профессионал, но тут бы с простеньким разобраться.

    может есть какие связанные файлы с ComboMerges, чтобы два простых предмета можно было в третий превратить. вот как банку с патронами в минигранату.

    о! а может дело в гранате? предмет то к другому классу относится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 18:00:30
    2gzip:
    Дело скорее в патронах, они обрабатываются игрой отдельным образом, так как обычно используются с оружием. Вообще, патроны лучше использовать только по назначению, если нужно с ними что-то делать, лучше трансформацией их переделать в отдельный предмет типа Misc (268435456).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.12.2016 в 18:01:20
    2gzip: в ComboMerges у меня, кстати, косяк тоже с банкой был.

    on 1481554581, gzip wrote:
    чтобы два простых предмета можно было в третий превратить.

    для этого есть менее глючный merges

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 18:06:46

    on 1481554830, Seven wrote:
    Дело скорее в патронах, они обрабатываются игрой отдельным образом, так как обычно используются с оружием. Вообще, патроны лучше использовать только по назначению, если нужно с ними что-то делать, лучше трансформацией их переделать в отдельный предмет типа Misc (268435456).


    да, мне знакомо это утверждение, где то я такое уже видел. в смысле в подаче что патронами лучше только стрелять. Но  я то патроны уже и на тряпку поменял :) совершенно ведь инертная вещь.




    on 1481554880, Махновский wrote:
    2gzip: в ComboMerges у меня, кстати, косяк тоже с банкой был.  
     Сегодня в 17:56:21, gzip писал(a):
    чтобы два простых предмета можно было в третий превратить.

    для этого есть менее глючный merges



    ага!  схема то в принципе работает?


    ...  мердес не всегда удобно использовать (если следовать определенной логике развития событий)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 18:09:29
    2gzip:
    Значит где-то косяк в XML, бери за образец существующий работающий вариант, проверяй все теги в AttachmentComboMerges.xml, Items.xml, Attachments.xml для используемых предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 22:12:09

    on 1481555369, Seven wrote:
    Значит где-то косяк в XML, бери за образец существующий работающий вариант, проверяй все теги в AttachmentComboMerges.xml, Items.xml, Attachments.xml для используемых предметов.


    а как предметы подливаются друг в друга? вот допустим аптечка в аптечку, а вот аптечка в инструментальный чемоданчик не вливается. хотя предметы одного класса, типа и в других файлах не замечены. т.е ситуация примитивная.

         <MERGE>
               <firstItemIndex>203</firstItemIndex>
               <secondItemIndex>203</secondItemIndex>
               <firstResultingItemIndex>203</firstResultingItemIndex>
               <secondResultingItemIndex>0</secondResultingItemIndex>
               <mergeType>1</mergeType>
               <APCost>32</APCost>
         </MERGE>
         <MERGE>
               <firstItemIndex>203</firstItemIndex>
               <secondItemIndex>201</secondItemIndex>
               <firstResultingItemIndex>202</firstResultingItemIndex>
               <secondResultingItemIndex>0</secondResultingItemIndex>
               <mergeType>1</mergeType>
               <APCost>32</APCost>
         </MERGE>      

    этот красный чемоданчик не пускает аптечку и всё.
    но с чего бы? вещи то с точки зрения программы - одинаковые

    где то еще что то есть.....

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.12.2016 в 22:22:55

    on 1481569929, gzip wrote:
    <firstItemIndex>203</firstItemIndex>
      <secondItemIndex>201</secondItemIndex>
      <firstResultingItemIndex>202</firstResultingItemIndex>  

    я вижу здесь три разных предмета.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 22:44:13

    on 1481570575, Махновский wrote:
    я вижу здесь три разных предмета.

    осталось значение :)  ну да в итоге я поставил большую аптечку. никак не влияет ни на что.

    позволяет приатачить только сам себя. Но фишка вся в том, что инструментальные чемоданчики в разное время позволяли в себя вкладывать тюбики с компаундами, отмычки и еще что то.  тут такого нету...  но это всё делалось, работало и  в самом смутном виде припоминаю описание механизма сливания, об этом писалось на этом форуме, но это было так давно.


    =
    Неспроста игра, еще со стародавних времен очень недооценена в плане комбинаторики. всего то пяток рабочих рецептов, но потенциальных возможностей неоценимо больше и появление дополнительных механизмов, той же "трансформации" - ох и не с проста ведь.

    А чего, это только я такой оригинал? Seven, Махновский,  у вас всё в рабочем виде и можно добавить желаемую комбинацию из предметов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 22:51:17
    2gzip:
    Сливание предметов и преобразование одного предмета с помощью другого - это merge, а присоединение одного предмета к другому - это совсем другое, тут не надо путать.
    Combo merge - это механизм преобразования, которое происходит после того, как заданный набор предметов будет присоединен. К самому процессу присоединения отношения не имеет, как и обычный merge.
    Чтобы  предмет присоединялся, нужно прописать ему теги в Items.xml и Attachments.xml, ну или использовать attachment points.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 22:58:20

    on 1481572277, Seven wrote:
    Чтобы  предмет присоединялся, нужно прописать ему теги в Items.xml и Attachments.xml, ну или использовать attachment points.



    спасибо .  в самом деле общая картина еще немного путанная.

    attachment points  - о! а это что то новенькое? а где об этом посмотреть поподробнее можно, на вики то есть такое?

    есть такое! в полном описании предмета в файле итемс.хмл куча соответсвующих тегов и можно еще использовать XMLeditor для более полной оценки свойств предметов


    on 1481572277, Seven wrote:
    Чтобы  предмет присоединялся, нужно прописать ему теги в Items.xml и Attachments.xml


    опытным путем нашел,  подозревал, что в ъмл-файлах как то мало описаний. оказывается что не используемые теги могут быть попросту опущены. в текущей конфигурации на работу не влияет, но они то есть и за что то отвечают. и информация с самого начала получается неполная.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.12.2016 в 23:33:48

    on 1481571853, gzip wrote:
    у вас всё в рабочем виде и можно добавить желаемую комбинацию из предметов?  
    часть тестировал, что-то сработало, что-то - законфликтовало, надо править.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 12.12.2016 в 23:54:21
    ну, я кажется просек таки фишку! Спасибо за советы, помогло увязать всё в общую картину :)

    да, в самом деле, чтобы один предмет соединить с другим, сперва надо его прописать должным образом в итемс.хмл (со всеми флагами, типами, атрибутами)  и если этот предмет есть сам "вложение", то в файле аттачментс.хмл прописать к каким предметам его можно присоединять и наверное после того как это будет сделано, включаются уже механизмы комбинации и объеденений (КомбоМерде и Мерде)

    ==

    вопрос:

    у каких файлов больщий приоритет при загрузки у тех что лежат в Data-1/13 или у тех что в Data-SDO (или любом другом модном каталоге)  Не получается ли тут двойной загрузки? ведь часть конфигурации остается в Data-1.13. Получается что сперва грузится этот каталог, а уже потом необходимые файлы распаковываются из каталога мода и перезаписываются поверх

    Может ли аттач быть присоединен  к аттачу? То есть как программа переносит вложенность двойного и тройного уровня., перекрестные соединения: помнится, по отзывам, рюкзаки с вещами, вложенные в другие рюкзаки -давали сбои и пропажи. (хотя я не наблюдал такого эффекта. пользовался до введения фичи "move item" достаточно широко )т.е некорректно работали.
    А в моем случае как правильнее будет сделать (к примеру): присоединять шапку (Black Cap) к шкуре кошки c клеем или шкуру к шапке и сверху клей. При этом шапка - целевой элемент к которому аттачатся вложения (защита для лица, очки)

    ну клей - он сам по себе "скрытое вложение" достаточно просто прописать еще одно соединение.
    ==
    я так понял что эти нововведения не критичны к ходу игры. т.е можно комбинировать спокойно по ходу дела и не потребуется после каждой комбинации начинать миссии заново (трансформации то работают и хмл считываются каждый раз сначала) - так ведь?

    ==
    и еще вопрос, все эти манипуляции с .хмл проводятся вручную или есть что то, чем можно было бы воспользоваться, на замену XML-editoru? я так понял от него все давно отказались да и настроить его на редактирование дублирующих конфигурационных файлов в модах не получилось. может есть чего полегче?

    ЗЫ

    кстати вопрос про иерархию файлов можно вывесить в ЧАВО. :) Сдается мне что звучит он часто, но большей частью применительно к ини-файлам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2016 в 23:58:28
    2gzip:
    Приоритет файлов задается в vfs и выглядит примерно так:
    SLF -> Data -> Data-1.13 -> Data-SDO -> мод.7z -> Data-User -> профиль
    Более высокий уровень замещает более низкий.

    Рюкзаки - это LBE, другой механизм, не путать с attachment.
    Если к предмету присоединить аттач, содержащий другой аттач, они присоединятся оба, то есть первый аттач разрешает присоединение второго аттача к предмету.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 13.12.2016 в 00:11:41

    on 1481576061, gzip wrote:
    да, в самом деле, чтобы один предмет соединить с другим, сперва надо его прописать должным образом в итемс.хмл (со всеми флагами, типами, атрибутами)  и если этот предмет есть вложение, то в файле аттачментс.хмл прописать к каким предметам его можно присоединять и наверное после того как это будет сделано, включаются уже механизмы комбинации и объеденений (КомбоМерде и Мерде)  
    получилось присоединеить к банке патроны через combomerges?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 13.12.2016 в 00:23:05

    on 1481577101, Махновский wrote:
    получилось присоединеить к банке патроны через combomerges?


    я до этого еще не дошел :) пока я составил общую и целостную картину.  уже большой прогресс, остальное всё дело техники. я к этой теме еще вернусь. сделаю - расскажу. а интересует именно в таком виде: патроны к банке? :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 13.12.2016 в 01:15:04
    2gzip: интересно, получится ли вообще хоть что-то присоединить к банке для её успешной трансформации. ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 13.12.2016 в 16:02:59
    Подскажите пожалуйста какой прогой редактируется xml.  надо бы у Тони поднять наличку до 30 тыс. хотя бы  а как это сделать не знаю (TonyInventory.xml) вот этот файлик вроде надо редактировать
    как там изменить сумму, не знаю просто так не меняется.
    искал вот тут http://ja2.su/files_viev.php?type=red но то ли проглядел то ли нет там такой проги. не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.12.2016 в 16:04:27

    on 1481634179, Lator_Kron wrote:
    Подскажите пожалуйста какой прогой редактируется xml.

    Любой текстовый редактор, желательно типа Notepad++, хотя можно и обычным блокнотом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 13.12.2016 в 16:23:16

    on 1481634267, Seven wrote:
    Любой текстовый редактор, желательно типа Notepad++, хотя можно и обычным блокнотом.
    т.е. если я например открою wordPad и после надлежащих изменений всё сохраню то всё будет работать? я то думал что там надо что то компилировать,  прогонять соответствующим образом и потом уже сохранять а тут получается что всё просто отредактировал, сохранил и пользуешься :) ну и отлично! спасибо за подсказку!+

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 13.12.2016 в 22:23:46

    on 1481635396, Lator_Kron wrote:
    а тут получается что всё просто отредактировал, сохранил и пользуешься  ну и отлично! спасибо за подсказку!+  


    плюс нотепада+ в том что он понимает открывающие и закрывающие теки, их подсвечивает и тебе уже сложнее накосячить в этом. хотя у меня получалось, то ли пробелы какие то не те были, то ли еще символы, то мои редактирования не читались.

    открыл-отредактировал-закрыл, ха! щас. если у тебя мод, а мод запакован - ты круто можешь попасть из за одной галочки вообще в смежной программе

    дам совет: если интересно в редактуру лезть, то в общем перед  какими то изменениями, делай резервные копии. хотя бы того файла что редактируешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 13.12.2016 в 23:40:38

    on 1481657026, gzip wrote:
    плюс нотепада+ в том что он понимает открывающие и закрывающие теки, их подсвечивает и тебе уже сложнее накосячить в этом. хотя у меня получалось, то ли пробелы какие то не те были, то ли еще символы, то мои редактирования не читались.  
     
    открыл-отредактировал-закрыл, ха! щас. если у тебя мод, а мод запакован - ты круто можешь попасть из за одной галочки вообще в смежной программе
     
    дам совет: если интересно в редактуру лезть, то в общем перед  какими то изменениями, делай резервные копии. хотя бы того файла что редактируешь.

    копии делать это уже на уровне инстинкта :) спасибо за совет, установлю тогда ноотпад++
    1.А подскажите еще один такой момент, в игре только одна шахта истощается или все постепенно сходят на нет? (джагу так и не прошел вот и интересно)
    2. Пистолетчика если создать для ночных операций, то (всякие ПП) пистолеты-пулеметы будут относиться к этому навыку или нет? пп-93 например будет?
    Или тогда уже надо с двух рук два ствола то есть? (пробовал с метательными ножами) но что то не зашло.. как то не очень.за ними потом бегать надо искать. да и дамаг маленький, другое дело пустил очередь и кирдык! и сбежал.
    сейчас вот такой вот перс, но думаю надо его заменить, т.к. ножи не пошли.
    спортсмен\бесшумный убийца\мастер по метанию\ ветеран или партизан. А если пистолетчкика сделать, то так же но с навыком пистолета или можтет лучше автоматчика в таком то уж случае?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.12.2016 в 00:09:38
    2Lator_Kron:
    1. только одна шахта, но и её можно выключить.
    2. да. автоматчики у меня с ПП слабо стреляют, исключение - submachinegun.

    on 1481661638, Lator_Kron wrote:
    пробовал с метательными ножами) но что то не зашло.. как то не очень.за ними потом бегать надо искать. да и дамаг маленьки

    метательные ножи наносят тройной урон, если метнуть скрытно со спины, но в траве - вещь бесполезная.
    если ножи не зашли, лучше делай автоматчика - с автомата меньше очков тратит на выстрел. пистолетчик будет актуален первые 10 процентов игры, потом - бесполезный навык

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 14.12.2016 в 09:52:40

    on 1481663378, Махновский wrote:
    1. только одна шахта, но и её можно выключить.

    А где это можно отключить в дата-юзер Ja2_Options.INI ? т.е. как строчка называется?

    on 1481663378, Махновский wrote:
    метательные ножи наносят тройной урон, если метнуть скрытно со спины, но в траве - вещь бесполезная.
    если ножи не зашли, лучше делай автоматчика - с автомата меньше очков тратит на выстрел. пистолетчик будет актуален первые 10 процентов игры, потом - бесполезный навык

    Вот это ценный совет, т.к. я никогда далее этих самых 10-ти процентов и не заходил, то такая подсказка мне очень важна. т.к. что там далее я не ведаю.
    Создал такого же, персонажа но уже :  автоматчик\спортсмен\бесшумный убийца\ он будет полезен и при дневных операциях и при ночных. с ПП и ножичком. (буду резать буду бить все равно тебе водить) возможно даже зайдет с радистом и снайпером:
    1. общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
    2. снайпер\бесшумный убийца\спортивный стрелок
    Первый для наблюдения и для артудара в случае чего, например подмога пришла и т.д., да и к тому же он с функцией командира (т.е. дает бонус к рядом лежащему снайперу)
    [offtop][size=2]кстати ппц, долго ломал голову почему у меня рация не работает?!?.. пока не дошло поглядеть вес и тогда понял что это не карманная а как рюкзак. и тогда стало понятно что его надо одеть и т.д. - поди так догадайся сразу.[/size][/offtop]
    Ну а снайперу надо бесшумную винтовку а есть ли такие в игре? слышал что винторез будет а когда это будет? не подскажете самая первая бесшумная какая? играю в AR+AI без мода на доп оружие.
    И последний вопрос есть ли еще моды на русском с такой же расширенной картой как в AR или похожей? (а солдаты анархии на английском?) или только английские варианты?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.12.2016 в 09:52:43
    2Lator_Kron:

    on 1481661638, Lator_Kron wrote:
    2. Пистолетчика если создать для ночных операций, то (всякие ПП) пистолеты-пулеметы будут относиться к этому навыку или нет? пп-93 например будет?  


    Я тоже буквально только что задался этим вопросом. Смотри, в описании скиллов на ДжаВики написано, что пистолетчик получает бонус к стрельбе из "револьверов, пистолетов и автоматических пистолетов(это Глоки и Беретты которые умеют в очередь)", а автоматчик получает бонус к стрельбе из "ПП, Авт.Винтовок, Пулемётов". Не раскрывается только такой нюанс: в игре есть "промежуточное" оружие, которое по своим св-ам подходит и туда и сюда (Например УЗИ/Ингрэм/скорпион - класс АвПистолет, Тип - ПП), т.о. вопрос сводится к механике игры: как она воспринимает данное оружие - даёт бонус в обе стороны, в одну или не в какую.

    Чем и как вооружать ночника сугубо личный вопрос, т.е. есть ряд вводных критериев оружия типа дальность-урон-меткость-громкость выстрела-возможность обвеса а решения на стыке этих параметров могут быть весьма разнообразны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pos80 на 14.12.2016 в 09:57:29
    Играю в мод AR. Как ускорить ход компьютера? Очень долго ждать. Просто в 1.13 менял настройки INI файла типа ENEMY_SPEED_TURN=1 и все просто летали. На мод же это не влияет. Пробовал и в архив запихнуть инишник и в папку профиля - все без толку. КАК?

    И еще. У рейнджера бонус к винтовкам. Винтовки это что? Штурмовые типа?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 14.12.2016 в 10:08:49

    on 1481698363, MaksFay wrote:
    Не раскрывается только такой нюанс: в игре есть "промежуточное" оружие, которое по своим св-ам подходит и туда и сюда (Например УЗИ/Ингрэм/скорпион - класс АвПистолет, Тип - ПП), т.о. вопрос сводится к механике игры: как она воспринимает данное оружие - даёт бонус в обе стороны, в одну или не в какую.  

    Да, да вот именно!) и хотелось бы услышать, кто реально понимает как оно на самом деле то происходит с промежуточным оружием. Мне понравилось бегать с ножичком (не метательным) ловкость от него качается очень хорошо и стрелять из пп даже при том что имп был метающим а не стреляющим. с перком автоматчик будет вообще хорошо.
    _____________________________________________
    Как редактировать импов даже и не стал разбираться (ибо интерес сразу пропадет) но при таком деле что постоянно создаю новых персонажей то нашел таки способ:
    все хар-ки на максимум, по 85, кроме силы и здоровья, и начальные не обнуляю.
    Здоровье на 35-40 а сила 75 и выше.
    далее ему даю рюкзачок который его грузит на 800-1000% и три фляги с водой. и начинаю его гонять от одного края локации к другой постоянно подпитывая его жидкостью из фляг.
    К стати прикольно что фляги сделали автозаполняющимися. Это так ускорило процесс вкачки что за 15-20 мин ИМП готов с силой 90 -92 и здоровьем 97-99.
    (вот такой вот нащупал способ, может мало ли кто не редактирует тому пригодится.) и даже не надо бежать ни в какую гористую местность, а на стратегической посылать туда-обратно видно пофиксили и он сразу устает и падает. а раньше не падал. и можно было его так  вкачивать по быстрому, а сейчас увы нельзя, но как известно голь на выдумки хитра  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 14.12.2016 в 10:13:43

    on 1481698649, pos80 wrote:
    Играю в мод AR. Как ускорить ход компьютера? Очень долго ждать. Просто в 1.13 менял настройки INI файла типа ENEMY_SPEED_TURN=1 и все просто летали. На мод же это не влияет. Пробовал и в архив запихнуть инишник и в папку профиля - все без толку. КАК?
     
    И еще. У рейнджера бонус к винтовкам. Винтовки это что? Штурмовые типа?

    Может я что то не допонял, но я просто поставил галочку в настройках игры и комп теперь очень быстро ходит.
    да кстати, присоединяюсь к вопросу:  штурмовые винтовки это что винтовки или автоматы? к какому классу в игре они относятся? это таки автоматы или винтовки?
    или это тоже некое промежуточное оружие  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pos80 на 14.12.2016 в 10:29:25

    on 1481699623, Lator_Kron wrote:
    но я просто поставил галочку в настройках игры и комп теперь очень быстро ходит.  

    А у меня как то ничего особо не поменялось.
    Может правда из за ноута? Но я точно помню что как то на нем же все летало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.12.2016 в 13:20:40

    on 1481698360, Lator_Kron wrote:
    2. снайпер\бесшумный убийца\спортивный стрелок  

    снайперу навык "бесшумный" не нужен - он и так вне зоны слышимости обычно находится.


    on 1481698360, Lator_Kron wrote:
    автоматчик\спортсмен\бесшумный убийца

    хорошая комбинация

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.12.2016 в 13:35:46

    on 1481698360, Lator_Kron wrote:
    есть ли еще моды на русском с такой же расширенной картой как в AR или похожей? (а солдаты анархии на английском?) или только английские варианты?

    из старых модов "восставшая республика" - на русском.
    "солдаты анархии" - только русская версия, включает новые карты и старые, которые будут заменяться постепенно на новые.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.12.2016 в 14:21:58

    on 1481698363, MaksFay wrote:
    в игре есть "промежуточное" оружие, которое по своим св-ам подходит и туда и сюда (Например УЗИ/Ингрэм/скорпион - класс АвПистолет, Тип - ПП), т.о. вопрос сводится к механике игры: как она воспринимает данное оружие - даёт бонус в обе стороны, в одну или не в какую.  

    ПП - это автоматический пистолет с чуть более длинным стволом и обоймой от 20 патронов. исключение из много-патронных - только микро-узи, но у него как раз ствол короткий пистолетный. Можно на это определение ориентироваться.
    В 1.13 есть ошибки. но к большинству оружия этот параметр подходит.
    автоматчики имеют бонус на автоматический огонь из ПП, штурмовых винтовок (автоматов) и пулемётов. Бонус на ведение огня из лёгких автоматических пистолетов - не имеют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 14.12.2016 в 15:38:14

    on 1481710840, Махновский wrote:
    снайперу навык "бесшумный" не нужен - он и так вне зоны слышимости обычно находится.  

    Ну раз сказали "А" так уж сказали бы и "Б" чего мелочиться то.. т.е. какой навык для снайпера именно Вы считаете лучшим? или подходящим, или может варианты навыков?
    [offtop]
    on 1481714518, Махновский wrote:
    ПП - это автоматический пистолет с чуть более длинным стволом и обоймой от 20 патронов. исключение из много-патронных - только микро-узи, но у него как раз ствол короткий пистолетный. Можно на это определение ориентироваться.
    В 1.13 есть ошибки. но к большинству оружия этот параметр подходит.  
    автоматчики имеют бонус на автоматический огонь из ПП, штурмовых винтовок (автоматов) и пулемётов. Бонус на ведение огня из лёгких автоматических пистолетов - не имеют.
    [/offtop] Ого сильно сказано.. но только ничего не понятно  :)
    Сначала Вы говорите:
    1. ПП - это автоматический пистолет (так до конца и не раскрыв тему что игра считает просто пистолетом а что пистолетом-пулеметом. но намекаете что узи это просто пистолет хотя в реальности это не так.
    2. потом продолжаете: автоматчики имеют бонус на автоматический огонь из ПП, штурмовых винтовок (автоматов) и пулемётов
    3 и  заканчиваете утверждением что: Бонус на ведение огня из лёгких автоматических пистолетов - не имеют.
    А в ИТОГЕ то что хотели сказать то?)) вопрос был простой что в игре является пистолетом а что пистолетом-пулеметом? и в вашем утверждении появился термин ЛАП (легкий автоматический пистолет)
    Вот как разобраться что к какой категории относится это  и есть СУТЬ вопроса.
    по каким признакам в игре можно понять что такое ЛАП а что такое ПП


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2016 в 15:41:53

    on 1481719094, Lator_Kron wrote:
    то в игре является пистолетом а что пистолетом-пулеметом?  

    Открываешь онлайн магазин, и смотришь - оружие распределено по вкладкам, не ошибешься.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 14.12.2016 в 15:42:17

    on 1481711746, Махновский wrote:
    "солдаты анархии" - только русская версия, включает новые карты и старые, которые будут заменяться постепенно на новые.

    Все приглядываюсь к этому моду, и скорее всего после AR начну его потихоньку осваивать.
    читал мануал тут на форуме, и много интересных фишек заметил,  и вообще приятное впечатление производит, респект тому кто создал, и приложил усилия и донес до игроков это многообещающее творение+

    on 1481719337, Lator_Kron wrote:
    Открываешь онлайн магазин, и смотришь - оружие распределено по вкладкам, не ошибешься.

    в 16 лет я весьма неплохо играл в шахматы, а сейчас уже так не получается)) спасибо за совет, как говориться век живи- век учись и дураком помрешь. ( я к этой поговорке, видимо имею самое непосредственное отношение)
    Хотя тут можно сделать небольшую скидку, на не очень обширное знание игры, а магазин у боби Рея в AR перенесен и пока до него доберешься то и играть перестаешь)) и сейчас я только на пол пути к нему.
    И по этому мне и в голову не пришло помыслить в этом направлении.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.12.2016 в 15:55:31

    on 1481719094, Lator_Kron wrote:
    узи это просто пистолет хотя в реальности это не так.
    и в реальности минкро-узи - обычный автоматический пистолет, а вот мини-узи - уже ПП


    on 1481719094, Lator_Kron wrote:
    что игра считает просто пистолетом а что пистолетом-пулеметом
    ориентируйся на наличие большой обоймы 20-30-40 патронов, хотя есть и ошибки, из-за которых игра считает некоторые ПП как автоматические пистолеты. это надо или самому править, или играть в ребалансные моды, или, как советует Seven, смотреть в бутике бобби рея на страницах - там классы разнесены по страницам


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.12.2016 в 15:59:36
    легкий автоматический пистолет - это стечкин, глок-18, беретта-93, микро-узи и аналогичные - то, что похоже на небольшой пистолет, но имеет автоматическую стрельбу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2016 в 16:00:34
    2Lator_Kron:
    Распределение оружия по классам в игре условное.
    Одноручные обычно идут в класс АП, двуручные - в ПП, но могут быть и исключения.
    Есть даже типа пистолет, сделанный из обреза M16 без приклада - это уже, видимо, гримасы американского оружейного законодательства.
    Вариантов ровно два - смотреть в магазине или лезть в исходники (XML), или открывать XML редактор, там можно отсортировать все оружие по типам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.12.2016 в 16:04:54

    on 1481719094, Lator_Kron wrote:
    какой навык для снайпера именно Вы считаете лучшим?  
    спортсмен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 14.12.2016 в 16:13:46
    [offtop]
    on 1481720434, Seven wrote:
    Распределение оружия по классам в игре условное.
    Одноручные обычно идут в класс АП, двуручные - в ПП, но могут быть и исключения.
    Есть даже типа пистолет, сделанный из обреза M16 без приклада - это уже, видимо, гримасы американского оружейного законодательства.
    Вариантов ровно два - смотреть в магазине или лезть в исходники (XML), или открывать XML редактор, там можно отсортировать все оружие по типам.
    [/offtop]
    Seven:  Т.е. исходя из вышесказанного, надо понимать что и в магазине у Бобби-Рэя оружейная классификация тоже  весьма условно распределена? хм.. ну ладно понял, будем значит включать головёнку и думать :)

    on 1481720131, Махновский wrote:
    ориентируйся на наличие большой обоймы 20-30-40 патронов, хотя есть и ошибки, из-за которых игра считает некоторые ПП как автоматические пистолеты. это надо или самому править, или играть в ребалансные моды, или, как советует Seven, смотреть в бутике бобби рея на страницах - там классы разнесены по страницам  

    ясно, а можете вкратце привести пример того оружия которым Вы пользуетесь, или пользовались при ночных операциях, для  автоматчик\спортсмен\бесшумный убийца, или таковым импом, с такими перками еще не играли? (но всё равно интересно Ваше мнение по поводу ПП) какие в приоритете на Ваш взгляд? :)
    вот тут Вы пистолеты очень хорошо классифицировали:
    [offtop]
    on 1481720376, Махновский wrote:
    легкий автоматический пистолет - это стечкин, глок-18, беретта-93, микро-узи и аналогичные - то, что похоже на небольшой пистолет, но имеет автоматическую стрельбу.
    [/offtop]
    А по поводу ПП просто посоветуйте, какой брать вначале игры, какой в середине а какой потом, исходя из Вашего личного опыта.

    on 1481720694, Махновский wrote:
    спортсмен.
    По снайперу понятно т.е. это:
    1.  снайпер\спортсмен\спортивный стрелок  или может быть всё же ветеран.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 14.12.2016 в 16:31:51
    По поводу того как правильно сделать когда убили импа, т.е. когда создаешь нового начинаются глюки с оружием и возможно со статами.
    вот тут понравился совет от человека под ником... эээ вот щет хепнз! забыл ник и не могу найти стр. где это видел.. а жаль ведь совет это очень ВАЖНЫЙ и дельный:[offtop]
    Чтобы не получить пару веселых багов лучше сделать так:
    1.Убей(именно убей а не уволь)ИМПА.
    2.Сделай сейв.
    3.Полностью выйди из игры
    4.Запусти игру начни новую,создай ИМПА,затем выйди из игры
    5.Запусти снова игру,загрузи твой сейв,введи имя импа.
    6.Профит! ;D

    Если не сделать таких манипуляций в игре,пересозданый песронаж будет иметь пару глюков в статах,и клонированый шмот(т.е у тебя была одна пушка а стало две-дисбаланс имхо и т.д
    только один момент, Имя ИМПА если на русском, то ввести не получится и надо файлики импов в профиле сохранений переименовать под цифры 1.2.3 и т.д по порядку, и вводить уже цифру и тогда все поличится на 100%.
    [/offtop]
    Нашел! на стр. 748, вот этот добрый человек, а точнее его ник PARKAN: спасибо дружище! очень дельный совет+ мне очень помог и поможет другим, особенно если его  в ЧаВо поместить, ибо для новичка это как вода в пустыне для путника. :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.12.2016 в 16:44:56
    2Seven:

    on 1481720434, Seven wrote:
    или открывать XML редактор, там можно отсортировать все оружие по типам.


    вот из этого вопрос и проистекает, там есть 2 параметра: Class и Type. и тот-же Ингрэм в игре имеет type - "Machine pistol", а class - "Submachine gun". Т.о. вопрос "что для игры приоритетнее" или-же "по какому параметру игра сортирует оружие". Если классификация Бобби Рея соответствует логике движка игры, то вопрос исчерпан; если нет, то вопрос открыт.

    Абдейт!!!!!!
    отвечая на вопрос 2pos80: заметил, что миномёты и гранатомёты тоже имеют Class "Rifle", но, как можно заметить, бонусы рейнджера на них в игре на распространяются, отсюда следует логичный вывод "игра сортирует оружие по параметру Type и по нему-же насчитывает бонусы"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.12.2016 в 16:47:42

    on 1481710840, Махновский wrote:
    снайперу навык "бесшумный" не нужен - он и так вне зоны слышимости обычно находится.  


    если только он не работает ночью с бесшумной винтовкой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2016 в 16:49:41
    2MaksFay:
    Machine Pistol есть только в Type, поэтому submachine gun в Type и submachine gun в Class - это разные понятия. Важно то, что в игре показывается, а другое, видимо, для внутренних целей в игре существует.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.12.2016 в 16:50:36

    on 1481698649, pos80 wrote:
    И еще. У рейнджера бонус к винтовкам. Винтовки это что? Штурмовые типа?


    это всё, что имеет Type "Rifle" в XML-файле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.12.2016 в 17:56:48
    Всё никак не могу догнать в нюансы камуфляжа в 1.13. Там есть 3 типа камуфляжа - город, лес, пустыня, да? И они не тождественны т.е. 100% лес не даёт маскировки в пустыне, а наоборот делает мерка более заметным. При % камуфляжа >N фигурка мерка окрашивается в соотвт. преобладающему камуфляжу гамму цветов. верно?

    Но, по умолчанию Camo Kit даёт только 5% маскировки, остальное набирается одеждой, пока-что в игре я встретил шмот только с лесным камуфляжем, видел несколько молле-сумок для разгрузок, у которых целых 5% города, но не более того. При этом на протяжении всей игры появляются противники и городской и пустынной окраски, из которых падают только соотв. Camo Kit (играю с полным выпадением снаряжения).

    Вопрос получалось-ли у кого набрать пустынный/городской камуфляж без предварительного редактирования ИНИ-файла? камуфлирование противника идёт иным механизмом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2016 в 18:02:59
    2MaksFay:
    Максимальный лесной камуфляж дает набор экипировки Ghillie, в сумме 20 + 30 + 40 = 90% маскировки, однако использование разгрузок может влиять на общий камуфляж (разгрузка надевается поверх брони).
    Значение маскировки от наборов в 5% делает использование их бессмысленным, 5% это меньше 1 клетки дальности видимости.


    on 1481727408, MaksFay wrote:
    камуфлирование противника идёт иным механизмом?

    Да, там при наличии в инвентаре camo kit задается камуфляж определенного уровня.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.12.2016 в 20:07:31
    2Seven:
    про лесной понятно, к нему вопросов и нет. Вопрос про реализацию пустынного и городского камуфляжа. Потому как получается, что идея с разным камуфляжем реализована на 30% от силы

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2016 в 20:10:35
    2MaksFay:
    В модах есть все, что душа пожелает. Стандартный 1.13 - это, скорее, демонстрация возможностей игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.12.2016 в 21:40:38
    2Seven:
    это-то ясно. просто прежде чем что-то начать делать самому, нужно убедиться, что это как минимум не предусмотрено по умолчанию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2016 в 21:51:23
    2MaksFay:
    В XML Editor можно открыть все предметы и отсортировать по Camo, Urban Camo, Desert Camo и Snow Camo.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 15.12.2016 в 19:35:43
    1. Вкратце кто нибудь может сказать как перевооружить ополчение? это можно сделать быстро?
    смотрю с них стволы вообще не выпадают. кто бы их не убил я или враги, не важно все равно снаряги не будет. (ну это и хорошо а то было бы ппц тонны оружия) при 100% выпадении.
    2. Ну или просто взять и дать ополченцу какой либо ствол это возможно?
    3. и есть где нибудь список бесплатных персонажей.
    4. после каких событий нанимается Мигель и Карлос?
    5. стоит ли стремиться к покупке или нахождению машины? т.е. в неё так же как и в вертолет всего 6 чел залезает? и где брать бензин?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.12.2016 в 19:50:19

    on 1481819743, Lator_Kron wrote:
    Вкратце кто нибудь может сказать как перевооружить ополчение? это можно сделать быстро?
    смотрю с них стволы вообще не выпадают. кто бы их не убил я или враги, не важно все равно снаряги не будет. (ну это и хорошо а то было бы ппц тонны оружия) при 100% выпадении.  

    MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT
    То, что они берут из сектора, должно потом выпадать.


    on 1481819743, Lator_Kron wrote:
    Ну или просто взять и дать ополченцу какой либо ствол это возможно?  

    Дать нельзя, можно положить перед ним, он его поднимет, когда будет обнаружен противник.


    on 1481819743, Lator_Kron wrote:
    и есть где нибудь список бесплатных персонажей.  

    Такой же, как в оригинале, см. любое руководство/прохождение Ja2


    on 1481819743, Lator_Kron wrote:
    и когда нанимается Мигель и Карлос? что нужно для этого сделать?

    EARLY_REBELS_RECRUITMENT
    По умолчанию - захватить 3, 4, 5 городов, включая Омерту.


    on 1481819743, Lator_Kron wrote:
    стоит ли стремиться к покупке или нахождению машины? т.е. в неё так же как и в вертолет всего 6 чел залезает? и где брать бензин?

    По умолчанию 6 человек, но можно менять в vehicles.xml до начала игры.
    Бензин можно находить тут и там, или покупать после выполнения ванильного квеста.
    Машина дает мобильность, в отличие от вертолета получается несколько дешевле, вертолет не летает в красные сектора, у вертолета ограничена дальность полета, нужно возвращаться на заправку, в машине есть багажник для барахла.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 15.12.2016 в 20:56:31
    [offtop]
    on 1481820619, Seven wrote:
    Сегодня в 19:35:43, Lator_Kron писал(a):
    Вкратце кто нибудь может сказать как перевооружить ополчение? это можно сделать быстро?  
    смотрю с них стволы вообще не выпадают. кто бы их не убил я или враги, не важно все равно снаряги не будет. (ну это и хорошо а то было бы ппц тонны оружия) при 100% выпадении.  

    MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT
    То, что они берут из сектора, должно потом выпадать.
     
     Сегодня в 19:35:43, Lator_Kron писал(a):
    Ну или просто взять и дать ополченцу какой либо ствол это возможно?  

    Дать нельзя, можно положить перед ним, он его поднимет, когда будет обнаружен противник.
     
     Сегодня в 19:35:43, Lator_Kron писал(a):
    и есть где нибудь список бесплатных персонажей.  

    Такой же, как в оригинале, см. любое руководство/прохождение Ja2
     
     Сегодня в 19:35:43, Lator_Kron писал(a):
    и когда нанимается Мигель и Карлос? что нужно для этого сделать?

    EARLY_REBELS_RECRUITMENT
    По умолчанию - захватить 3, 4, 5 городов, включая Омерту.
     
     Сегодня в 19:35:43, Lator_Kron писал(a):
    стоит ли стремиться к покупке или нахождению машины? т.е. в неё так же как и в вертолет всего 6 чел залезает? и где брать бензин?

    По умолчанию 6 человек, но можно менять в vehicles.xml до начала игры.
    Бензин можно находить тут и там, или покупать после выполнения ванильного квеста.
    Машина дает мобильность, в отличие от вертолета получается несколько дешевле, вертолет не летает в красные сектора, у вертолета ограничена дальность полета, нужно возвращаться на заправку, в машине есть багажник для барахла.
    [/offtop]
    Ого.. премного благодарен Вам Seven: !+ столь кратко и по существу, и очень нужная информация, и мне таки вообще архиважная http://s.rimg.info/b8e7895e6a0e095fc13f2c5230b4952a.gif (http://smayliki.ru/smilie-27835431.html)
    Но вопрос по поводу положить оружие перед ополченцем, а только ли оружие надо класть? или еще и патроны?
    или  нет необходимости потому что они  у него в инвентаре появятся автоматически? или не появятся? как тут это работает?
    __________________
    стволы проапанные учитываются когда им пользуется ополченец? или не важно а главное просто класс оружия?
    т.е. есть ли смысл давать ополченцу тот ствол который с удлинителем, ускорителем с оптикой, пламегасителем и т.д. будет ли он всем этим пользоваться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 15.12.2016 в 21:18:54
    Незнаю в какую именно тему такое писать, но все же - как называются стишки и где они находятся тут https://yadi.sk/i/-j5BSjqM33dqAa а также возможно ли убрать темные области а вместо них сделать прозрачность чтоб обзор карты был больше?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.12.2016 в 21:23:35
    2Danger:
    Сделать прозрачность нельзя по техническим причинам.
    В 1.13 есть три варианта интерфейса - 640x480, 800x600 и 1024x768, в случае других разрешений используются готовые STI от максимального из подходящих.
    Сами картинки расположены в папке Interface (Data/Interface, Data-1.13/Interface, а также Interface.slf для оригинальных).
    Как менять панели в тактике - см. для примера моды интерфейса:
    http://kermi.pp.fi/JA_2/Interface/
    или в сборках в папке Extra\Interface

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 15.12.2016 в 21:43:51

    on 1481820619, Seven wrote:
    По умолчанию 6 человек, но можно менять в vehicles.xml до начала игры.


    век живи, век учись. не знал о таком  :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Danger на 15.12.2016 в 21:50:45

    on 1481826215, Seven wrote:
    Сделать прозрачность нельзя по техническим причинам.

    Безобразие. Я думал в этой игре уже нет не чего невозможного, видать ошибся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.12.2016 в 21:52:56

    on 1481824591, Lator_Kron wrote:
    Но вопрос по поводу положить оружие перед ополченцем, а только ли оружие надо класть? или еще и патроны?  
    или  нет необходимости потому что они  у него в инвентаре появятся автоматически? или не появятся? как тут это работает?  

    Лучше положить заряженное. Патроны он начнет искать, когда его ружье стрелять перестанет.
    Сами по себе патроны для подобранного оружия автоматически не появляются.


    on 1481824591, Lator_Kron wrote:
    стволы проапанные учитываются когда им пользуется ополченец? или не важно а главное просто класс оружия?
    т.е. есть ли смысл давать ополченцу тот ствол который с удлинителем, ускорителем с оптикой, пламегасителем и т.д. будет ли он всем этим пользоваться?

    Если на оружии есть какой-то обвес - прицелы, ускорители и т.д., это все будет использоваться.

    Вообще, такой способ не является оптимальным, в основном можно раскладывать стационарным, остальные могут просто убежать мимо.
    Правильнее использовать вооружение ополчения из инвентаря сектора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.12.2016 в 21:53:48

    on 1481827845, Danger wrote:
    Я думал в этой игре уже нет не чего невозможного

    В коде возможно все, но объем необходимой работы не оправдывает ожидаемый эффект.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 16.12.2016 в 10:50:02

    on 1481819743, Lator_Kron wrote:
    3. и есть где нибудь список бесплатных персонажей.  
    http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 16.12.2016 в 10:57:32

    on 1481874602, RadicalRex wrote:
    http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm

    СпасБо за ссылку!+ весьма полезная, если конечно там эти статы и хар-ки сохранены и в JA2 1.13 + AR +AI, (но наверное сохранены)
    Но мой вопрос касался именно Бесплатных, т.е. таких как Мануэль,Айра, Димитрий, Мигель, Карлос. и очень интересно есть ли в игре еще такие  кто за энтузиазм и патриотизм пашет?))
    И где их найти.
    А в той таблице все в одной куче, хотя и распределены по найму и нахождению, но кто из них платный а кто нет, увы не понять.
    Но Главный вопрос вечера: Будьте добры, подскажите пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы созданные ИМПЫ получали зарплату? т.е, чтобы была расходка в виде определенной зарплаты, как у нанятых персонажей? это очень важный и животрепещущий вопрос, ибо мне как новичку интересно создать группу и затестить как каждый класс ведет себя в игре на практике, а не в теории и для сохранения финансово-экономического баланса нужно, чтобы Все они были на денежном довольствии.
    Если кто себе сделал подобное, очень прошу поделиться как? :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 16.12.2016 в 11:53:01
    2Lator_Kron: там есть колонка "Оплата".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 16.12.2016 в 13:10:54

    on 1481878381, RadicalRex wrote:
    2Lator_Kron: там есть колонка "Оплата".

    Где эта колонка? или Вы имеете ввиду колонку на стратегической карте "контракты наемника"? так и что? в ней же нет такого, чтобы созданному импу назначить оплату труда по контракту. или еще как.
    Или может я что то не так понял?
    ___________________________
    спустя время понял,  что Вы говорили не про игру а про свою ссылку  где есть графа оплаты. теперь ясно)) кто там трудится на волонтерских началах.
    НО теперь осталось выяснить возможно ли созданному импу как то платить деньги в режиме игры. или это никак нельзя сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.12.2016 в 19:53:45

    on 1481883054, Lator_Kron wrote:
    осталось выяснить возможно ли созданному импу как то платить деньги в режиме игры

    Такой возможности нет.


    on 1481905521, mcmillan wrote:
    после двойного ЛКМ по ярлыку JA2 игра не запускается, но ja2.exe висит в списке запущенных процессов, игра же запускается по второму двойному ЛКМ, в результате в процессах висит две задачи ja2.exe, работающая игра от =250 и более мб памяти и первый процесс 10-30 мб.
     
    что это такое и откуда у него уши растут?

    Такого не должно быть, у меня всегда один процесс игры запущен.
    С чем связано - не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 17.12.2016 в 12:21:33

    on 1481905521, mcmillan wrote:
    что это такое и откуда у него уши растут?  
    Да случается такое временами с древними прогами. Я предпологаю что это изза системы, 64\32 бита. В принципе это не критично если чистить запущенные процессы в ручную, или время от времени перезапускать комп ну хотябы раз в сутки. Но я напоминаю что мое мнение ненаучное и основано на догадках аля пальцем  в небо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 17.12.2016 в 18:23:22
    Подскажите пожалуйста где отключить истощение шахты?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.12.2016 в 18:35:42

    on 1481988202, Lator_Kron wrote:
    Подскажите пожалуйста где отключить истощение шахты?


    Quote:
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Mine Shut-down Event
    ;
    ; Allows you to control which mine will run out of ore and stop working.

    ; Select mine.
    ; -1 = Game chooses a mine randomly.
    ; 0 = No mine will shut down!
    ; 2 = Drassen
    ; 3 = Alma
    ; 4 = Cambria
    ; 5 = Chitzena
    ; 6 = Grumm
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    WHICH_MINE_SHUTS_DOWN = -1


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 17.12.2016 в 18:55:55
    Я понимаю что для Вас это само собой разумеющееся, но такие как я не совсем понимают что тут надо именно изменить, дабы не напортачить.
    вот я лично понял что надо в первой строке где  -1 поставить 0, а во второй где 0 надо ли что то менять?
    и самая нижняя где -1 тоже  на 0 (ноль) поставить? или вообще всё не так? http://s15.rimg.info/bfae83c0f2a840d0257d6fafcc2697a8.gif (http://smayliki.ru/smilie-904593159.html)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.12.2016 в 19:03:20
    2Lator_Kron:
    Чтобы отключить закрытие шахт:
    WHICH_MINE_SHUTS_DOWN = 0
    Остальное (строчки, начинающиеся с точки с запятой) - комментарии про возможные значения опции.
    Отключать надо, естественно, до появления сообщения о закрытии шахты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 17.12.2016 в 21:46:52

    on 1481990600, Seven wrote:
    Чтобы отключить закрытие шахт:
    WHICH_MINE_SHUTS_DOWN = 0
    Остальное (строчки, начинающиеся с точки с запятой) - комментарии про возможные значения опции.
    Отключать надо, естественно, до появления сообщения о закрытии шахты.

    Ну ради такого дела начну новую игру и в Data-1.13 \ в Ja2_Options.INI поменяю с (-1) на (0) в указанной Вами Seven: строчке.
    В итоге получается что мой период тестирования классов ИМПОВ закончен. выявлено вот что:
    [offtop]1. как редактировать импов даже и не стал разбираться (ибо интерес сразу пропадет) но при таком деле что постоянно создаю новых персонажей то нашел таки способ:
    все хар-ки на максимум, по 85, кроме силы и здоровья, и начальные не обнуляю.  
    Здоровье на 45 а сила 65 .
    далее ему даю рюкзачок (его можно так спрессовать как матрешку, рюкзак в рюкзак, мешок в мешок и т.д.) главная цель это получить перегруз ИМПА  в районе 800-1000% и три фляги с водой. и начинаю его гонять от одного края локации к другой постоянно подпитывая его жидкостью из фляг.
    К стати прикольно что фляги сделали автозаполняющимися. Это так ускорило процесс вкачки что за 15-20 мин ИМП готов с силой 85 -90 и здоровьем 95-98.
    (вот такой вот нащупал способ, может мало ли кто не редактирует тому пригодится.) и даже не надо бежать ни в какую гористую местность, а на стратегической посылать туда-обратно видно пофиксили и он сразу устает и падает. а раньше не падал. и можно было его так  вкачивать по быстрому, а сейчас увы нельзя, но как известно голь на выдумки хитра

    1 Снайпер:  \снайпер\спортсмен\спортивный стрелок -  (2шт)
                                         \бесшумный убийца\вместо спорстмен - это если для ночных операций
    2.Штурмовик:\агрессивный\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер -  (2шт)
    5. Пулемет:    \агрессивный\пулеметчик\подрывник\рестлер  
    6. Артиллерия: \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\пиротехник или \ветеран - или \рестлер
    7. Доктор:          \доктор\спортсмен\медсестра  или  \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра  
    8. Командир:       \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
    9. Механик:           \инженер\подрывник\автомеханик  
    10 Ночные операции:\Автоматчик\спортсмен\бесшумный убийца\ ветеран или партизан.
                                         \мастер по метанию\вместо автоматчика -если по приколу метанием заниматься                                                                  
    _____________________________________________________
    2. Когда одного убили а ты создал нового ИМПА, то надо делать так: (один чувак на форуме посоветовал) и это именно так и надо делать
    Чтобы не получить пару веселых багов, необходим вот такой алгоритм действий:
    1.Убей(именно убей а не уволь)ИМПА.
    2.Сделай сейв.
    3.Полностью выйди из игры
    4.Запусти игру начни новую,создай ИМПА,затем выйди из игры (в папке Profiles есть файлы с именем созданного персонажа dat2, так вот если имена на русском, то потом в I.M.P. в графе пароля ввести такое имя не получится, движок игры не дает только на англ.  и по этому нужно там в папке переименовать того импа которого хочешь ввести в игру под любую цифру и потом уже в графе введения пароля ввести её и он будет уже в игре с русским именем и прозвищем.
    5.Запусти снова игру,загрузи твой сейв,введи имя импа.
    6.Профит! ;D

    Если не сделать таких манипуляций в игре, пересозданый персонаж будет иметь пару глюков в статах,и клонированный шмот(т.е у тебя была одна пушка а стало две-дисбаланс, но на статы вроде не влияет, но на всякий пожарный лучше перестраховаться.
    [/offtop]
    И теперь конкретный головняк что же делать? Создаю из п. 1. снайпер-стелс, и п.10 автоматчик-стелс. из бесплатных думаю достаточно.  Но ведь нужен еще и тренер, и доктор, и механик и артиллерист, разведчик, радист и прочие товарищи из списка...блин.. теперь вот ломка будет как всё сделать, чтобы и баланс не нарушить и супер трудностей не словить и чтобы интерес на протяжении всей игры только нарастал. Вот такие вот пирожки с капустой намечаются. Спасибо Seven:  за подсказку с шахтой. (теперь буду долго думать каких наемников надо набирать, дабы всё получилось чики-брыки)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 12:07:38
    Ёмаё)) а самое то главное забыл спросить!http://s16.rimg.info/1b0bb437816027dd94267385c359c3fe.gif (http://smayliki.ru/smilie-930487335.html)
    Уважаемый Seven: не сочтите за сильный труд, расскажите пожалуйста на пальцах, как отредактировать, чтобы и в машину и в вертолет влезало 10 человек? (знаю что это надо делать до начала игры)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 13:50:11
    И второй вопрос менее значимый, но так же животрепещущий, т.к. перки наемникам разработчики видимо накидали наугад, кому как попадет. И вышло что ни у одного наемника нету сходных по классу перков, а совсем разные то ночник механник, то бесшумный убийца доктор, ночник осведомитель и т.д.
    Суть вопроса в том, возможно ли им перки менять? если нет печаль, если да то это круто!
    ____________
    В этой Игре все офигенно! но два минуса всё же есть:
    1. это то что нельзя выставить зарплату ГГ (или команде из10-ти ГГ) но это скорее всего вопрос к мододелам которые дали такую уникальную возможность создавать не 1ого гг а аж 10-ть. Но вероятнее всего сам движок игры лишен этой возможности, на подобные видоизменения игры.
    2 и второй, то что скорее всего всё таки нельзя раздавать эти перки наемникам, у которых ведь идет и зарплата и своя оригинальная озвучка и характеры и т.д.
    т.е. было офигенно поредактировать любого понравившегося наемника как тебе надо и играть в свое удовольствие. Но увы и ах, скорее всего нет чем да.
    ________________
    А в остальном конечно эти интерактивные шахматы под названием Ja2 + моды, доставляют море незабываемыех впечатлений у кучу всяких рандомных боевых ситуаций, особенно в режиме мирных сохранений. И едрический адреналин и куча мощных, положительных эмоций не на один вечерок гарантированы+)
    И  после детального изучения игры, сие приключение добавлено мной в топ таких игр как: Скайрим, Маунт энд Блейд, Фаркрай 3, Тотал Вар и т.д. и Джаггет Алайнс занял в них свое почетное место. http://s17.rimg.info/135d02aa35ad75a2cb714a35c35d94ce.gif (http://smayliki.ru/smilie-979658919.html)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 18.12.2016 в 14:11:37
    2Lator_Kron:
    у мерков можно редактировать XML файлы, там точно есть их цена, и их снаряга. За перки и хар-ки отвечать не могу, но по идее это тоже должно быть.

    1.13 это типа конструктора Лего, можешь сам делать что хочешь. Скорее всего ничего не помешает тебе взять имеющиеся портреты и голоса ИМП-ов и сделать из них наёмников АИМ или МЕРС, по сути всё есть: лица с анимацией, голос, осталось только прифеячить монитор скиллы, зп, бекграунд(биографии если ннада) и характеристики

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 14:46:05

    on 1482059497, MaksFay wrote:
    у мерков можно редактировать XML файлы, там точно есть их цена, и их снаряга. За перки и хар-ки отвечать не могу, но по идее это тоже должно быть.
     
    1.13 это типа конструктора Лего, можешь сам делать что хочешь. Скорее всего ничего не помешает тебе взять имеющиеся портреты и голоса ИМП-ов и сделать из них наёмников АИМ или МЕРС, по сути всё есть: лица с анимацией, голос, осталось только прифеячить монитор скиллы, зп, бекграунд(биографии если ннада) и характеристики
    Зарегистрирован

    Это ладно, уже потом надо разбираться, главное сейчас для того, чтобы начать новую игру, мне надо понять как отредактировать машину, чтобы в неё влезало 10-ть человек, и как это сделать знает Seven: , вертолет по моему не редактируется, а машину точно  можно, но как я не знаю, и очень нужно прям сейчас узнать как это сделать, вот сижу и жду. :)
    т.к. редактирование этого параметра можно делать только до начала новой игры иначе не заработает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2016 в 14:56:43
    2Lator_Kron:
    Data-1.13\TableData\Vehicles.xml (или в соответствующей папке мода, если используется)
    Менять <SeatingCapacities> по своему усмотрению.
    <MvtTypes> позволяет изменить тип передвижения:
    0 - пешком, доступны любые проходимые сектора
    1 - передвигается только по дорогам
    2 - может двигаться по также по равнинам, холмам и лесам
    3 - по равнинам, холмам, лесам, песку, рекам и болотам
    4 - вертолет

    Quote:
    <!-- Hummer -->
         <VEHICLE>
               <uiIndex>160</uiIndex>
               <Name>Hummer</Name>
               <LongName>Hummer</LongName>
               <ShortName>Hummer</ShortName>
               <MvtTypes>1</MvtTypes>
               <StiFaceIcon>INTERFACE\Hummer.sti</StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>167</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <Pilot>-1</Pilot>
         </VEHICLE>
         <!-- El Dorado -->
         <VEHICLE>
               <uiIndex>161</uiIndex>
               <Name>Eldorado</Name>
               <LongName>Eldorado</LongName>
               <ShortName>Eldor.</ShortName>
               <MvtTypes>1</MvtTypes>
               <StiFaceIcon>INTERFACE\eldorado.sti</StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <Pilot>-1</Pilot>
         </VEHICLE>
         <!-- Ice cream truck -->
         <VEHICLE>
               <uiIndex>162</uiIndex>
               <Name>Truck</Name>      
               <LongName>Ice cream truck</LongName>
               <ShortName>Truck</ShortName>            
               <MvtTypes>1</MvtTypes>
               <StiFaceIcon>INTERFACE\ice Cream Truck.sti</StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <Pilot>-1</Pilot>
         </VEHICLE>
         <!-- Add only one helicopter -->
         <!-- Helicopter -->
         <VEHICLE>
               <uiIndex>163</uiIndex>
               <Name>Heli</Name>      
               <LongName>Helicopter</LongName>
               <ShortName>Heli</ShortName>      
               <MvtTypes>4</MvtTypes>
               <StiFaceIcon></StiFaceIcon>
               <SeatingCapacities>6</SeatingCapacities>
               <EnterVehicleSndID>85</EnterVehicleSndID>
               <MoveVehicleSndID>82</MoveVehicleSndID>
               <VehicleArmourType>164</VehicleArmourType>
               <VehicleEnabled>1</VehicleEnabled>
               <Neutral>1</Neutral>
               <!-- Pilot = Skyrider -->
               <Pilot>97</Pilot>
         </VEHICLE>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2016 в 15:02:19
    2Lator_Kron:
    Data-1.13\TableData\MercProfiles.xml - любые свойства любых наемников редактируются с помощью блокнота.
    В начале файла <!-- STOMP Skill List -->, <!-- STOMP Character Traits --> и проч. описывает навыки\особенности в новой системе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 16:05:42
    2Seven:  круто.. даже не расчитывал на то что Вы так быстро отзоветесь и как дважды два четыре всё разложите :)
    Играю в мод АR+ AI и по скольку там нет отдельной папки, значит редкатирую в Data-1.13\TableData\ и все получится:
    1. ну и далее по сути Главного вопроса, а именно по вертолету и прочему транспорту вроде понял, но на всякий пожарный вот скрин уточняющего вопросика:  http://jpegshare.net/thumbs/ec/63/ec6389515dbb4ef9ad5b0d5731319554.jpg (http://jpegshare.net/ec/63/ec6389515dbb4ef9ad5b0d5731319554.jpg.html)
    т.е. правильно ли я понял, что меняю только в тех  <SeatingCapacities> 6 на 10ть  которые обозначены хаммер, фургон с мороженным, вертолет и т.д.
    а где ничего не написано, то там не трогаю?
    ________________________
    2. Data-1.13\TableData\MercProfiles.xml и неужели всё так просто? т.е. поменял названия перков, и статов и всё будет работать?)) таладно! не может такого быть!++)) если это так то я счастлив!
    НО .. вот вопрос: можно ли это делать когда игра уже начата? или это тоже строгое условие что всё надо проделать ДО начала новой игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2016 в 16:11:36
    2Lator_Kron:
    Менять Mercprofiles.xml нужно до начала игры.
    В моих сборках мод Arulco Revisited находится в Mods\Data-AR.7z, соответственно, все настройки берутся из него, а не из Data-1.13, mercprofiles.xml нужно менять там, а вот vehicles.xml там нет, поэтому менять нужно в Data-1.13.
    Моды хранятся как 7z без сжатия, соответственно, их нужно распаковать, изменить и запаковать обратно с тем же именем.
    Зачем менять количество пассажиров для танка? На нем нельзя ездить.
    Менять <SeatingCapacities>  нужно только для тех персонажей (машина - тоже персонаж с точки зрения игровой механики), на которых планируешь ездить, остальные записи трогать незачем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 16:27:35

    on 1482066696, Seven wrote:
    Менять Mercprofiles.xml нужно до начала игры.  

    так, спасибо!+ понял, будем кубатурить!

    on 1482066696, Seven wrote:
    В моих сборках мод Arulco Revisited находится в Mods\Data-AR.7z, соответственно, все настройки берутся из него, а не из Data-1.13, mercprofiles.xml нужно менять там, а вот vehicles.xml там нет, поэтому менять нужно в Data-1.13.
    Моды хранятся как 7z без сжатия, соответственно, их нужно распаковать, изменить и запаковать обратно с тем же именем.  

    А вот это для меня открытие.. .вообще первый раз с таким сталкиваюсь что игра черпает данные из заархивированного источника.. как такое возможно http://s20.rimg.info/483cc267580c556b4c59bebcbedbaba7.gif (http://smayliki.ru/smilie-1287720519.html) обычно всегда разархивированные данные используются, а тут в точности до наоборот? http://s20.rimg.info/50f24d700573676bf7de9d7e591ffbf3.gif (http://smayliki.ru/smilie-1345548135.html) ... хм ну ладно, раз Вы так говорите, будем так и делать.

    on 1482066696, Seven wrote:
    Зачем менять количество пассажиров для танка? На нем нельзя ездить.
    Менять <SeatingCapacities>  нужно только для тех персонажей (машина - тоже персонаж с точки зрения игровой механики), на которых планируешь ездить, остальные записи трогать незачем.

    Ну Вы всё время упускаете один момент, такие как я, являются полными новичками в этой игре, и далее Камбрии я никогда не проходил.
    И то что на танке нельзя ездить я не знал, и мало ли может если изменил кол-во пассажиров в одном виде транспорта, то надо и во всех менять. чтобы всё корректно заработало, я же не знаю,  ведь мой скил програмиста-логика на очень невысоком уровне, практически на нуле, да еще усугубляет момент поверхностное знание английского,
    но с помощью таких как Вы отзывчивых людей я потихоньку не только осваиваюсь но и продвигаюсь вперед.
    А Игра то ведь очень достойная! и если её распробовать - то это круче шахматных баталий, в которых я любил раньше участвовать.
    И теперь практически всё стало как ясным днем березка. и я почти готов начать новую игру, только вот с наемниками надо маленько поколдовать.
    Помогли все Ваши подсказки, но особенно касаемо редактирования наемников, помогла сориентироваться именно эта:
    [offtop]В начале файла <!-- STOMP Skill List -->, <!-- STOMP Character Traits --> и проч. описывает навыки\особенности в новой системе.[/offtop] Еще раз благодарю за эти очень Важные подсказки! они придадут игре тот положительный импульс, который  от неё ожидаешь, и это сделает её еще на порядок интереснее http://s20.rimg.info/ce94421938d60bbbe520eeafaa0f0075.gif (http://smayliki.ru/smilie-1306488807.html)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 17:43:20
    Всё остальное сделал, но с редактированием наёмников всё таки для меня жесть как сложно оказалось, не пойму где тут поменять "Способности" худо бедно "Характеристики" видно где находятся, по цифрам определить можно, а где находятся с"Способности", вот например в профиле Ивана Долвича? :
    [offtop]<PROFILE>
               <uiIndex>7</uiIndex>
               <Type>1</Type>
               <zName>Ivan Dolvich</zName>
               <zNickname>Ivan</zNickname>
               <ubFaceIndex>7</ubFaceIndex>
               <usEyesX>6</usEyesX>
               <usEyesY>9</usEyesY>
               <usMouthX>6</usMouthX>
               <usMouthY>25</usMouthY>
               <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
               <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
               <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
               <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
               <PANTS>TANPANTS</PANTS>
               <VEST>BROWNVEST</VEST>
               <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
               <HAIR>BROWNHEAD</HAIR>
               <bSex>0</bSex>
               <ubBodyType>0</ubBodyType>
               <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
               <bAttitude>0</bAttitude>
               <bCharacterTrait>7</bCharacterTrait>
               <bDisability>0</bDisability>
               <ubNeedForSleep>8</ubNeedForSleep>
               <bReputationTolerance>48</bReputationTolerance>
               <bDeathRate>32</bDeathRate>
               <bLifeMax>94</bLifeMax>
               <bLife>94</bLife>
               <bStrength>87</bStrength>
               <bAgility>90</bAgility>
               <bDexterity>95</bDexterity>
               <bWisdom>83</bWisdom>
               <bMarksmanship>92</bMarksmanship>
               <bExplosive>55</bExplosive>
               <bLeadership>35</bLeadership>
               <bMedical>15</bMedical>
               <bMechanical>14</bMechanical>
               <bExpLevel>4</bExpLevel>
               <bEvolution>0</bEvolution>
               <bOldSkillTrait>8</bOldSkillTrait>
               <bOldSkillTrait2>7</bOldSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>
               <bNewSkillTrait2>2</bNewSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait3>16</bNewSkillTrait3>
               <bBuddy1>9</bBuddy1>
               <bBuddy2>6</bBuddy2>
               <bBuddy3>255</bBuddy3>
               <bBuddy4>255</bBuddy4>
               <bBuddy5>255</bBuddy5>
               <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
               <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
               <bHated1>221</bHated1>
               <bHatedTime1>38</bHatedTime1>
               <bHated2>255</bHated2>
               <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
               <bHated3>255</bHated3>
               <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
               <bHated4>255</bHated4>
               <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
               <bHated5>255</bHated5>
               <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
               <bLearnToHate>50</bLearnToHate>
               <bLearnToHateTime>48</bLearnToHateTime>
               <bRace>0</bRace>
               <bNationality>8</bNationality>
               <bAppearance>0</bAppearance>
               <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
               <bRefinement>0</bRefinement>
               <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
               <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
               <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
               <bRacist>0</bRacist>
               <bSexist>0</bSexist>
               <sSalary>2950</sSalary>
               <uiWeeklySalary>20000</uiWeeklySalary>
               <uiBiWeeklySalary>38000</uiBiWeeklySalary>
               <bMedicalDeposit>1</bMedicalDeposit>
               <sMedicalDepositAmount>3500</sMedicalDepositAmount>
               <usOptionalGearCost>3366</usOptionalGearCost>
               <bArmourAttractiveness>25</bArmourAttractiveness>
               <bMainGunAttractiveness>27</bMainGunAttractiveness>
               <fGoodGuy>0</fGoodGuy>
               <usApproachFactorFriendly>35</usApproachFactorFriendly>
               <usApproachFactorDirect>50</usApproachFactorDirect>
               <usApproachFactorThreaten>400</usApproachFactorThreaten>
               <usApproachFactorRecruit>10</usApproachFactorRecruit>
               <sSectorX>0</sSectorX>
               <sSectorY>0</sSectorY>
               <sSectorZ>0</sSectorZ>
               <ubCivilianGroup>0</ubCivilianGroup>
               <bTown>0</bTown>
               <bTownAttachment>0</bTownAttachment>
               <usBackground>7</usBackground>
    [/offtop]
    Это расшифровка что где находится но в вышеописанном профиле Ивана Долвича ничего подобного нету! или я тупо не вижу, или еще что.
    [offtop]<!-- Max Profiles 0 - 254 -->
    <!-- uiIndex 200 - can not be profile!                         -->

    <!-- Type -->

    <!-- (0) None (not used)                                           -->
    <!-- (1) AIM                                                             -->
    <!-- (2) MERC                                                             -->
    <!-- (3) RPC                                                             -->
    <!-- (4) NPC                                                             -->
    <!-- (5) Vehicle                                                       -->
    <!-- (6) IMP                                                             -->

    <!-- Original Attitude -->

    <!-- (0) Normal                                                            -->
    <!-- (1) Friendly                                                      -->
    <!-- (2) Loner                                                            -->
    <!-- (3) Optimist                                                      -->
    <!-- (4) Pessimist                                                      -->
    <!-- (5) Aggressive                                                      -->
    <!-- (6) Arrogant                                                      -->
    <!-- (7) Big Shot                                                      -->
    <!-- (8) Asshole                                                      -->
    <!-- (9) Coward                                                            -->

    <!-- Original Skill List -->

    <!-- (0) None                                                             -->
    <!-- (1) Lock Picking                                                -->
    <!-- (2) Hand-to-Hand                                                -->
    <!-- (3) Electronics                                                -->
    <!-- (4) Night Ops                                                      -->
    <!-- (5) Throwing                                                      -->
    <!-- (6) Teaching                                                       -->
    <!-- (7) Heavy Weapons                                                -->
    <!-- (8) Auto Weapons                                                -->
    <!-- (9) Stealthy                                                      -->
    <!-- (10) Ambidexterous                                                -->
    <!-- (11) Thiefing (not used)                                    -->
    <!-- (12) Martial Arts                                                -->
    <!-- (13) Knifing                                                      -->
    <!-- (14) Rooftop Sniping                                          -->
    <!-- (15) Camouflaged                                                -->

    <!-- STOMP Skill List -->

    <!-- major Skill (1)      Auto Weapons/Machinegunner       -->
    <!-- major Skill (2)      Heavy Weapons/Bombardier       -->
    <!-- major Skill (3)      Marksman/Sniper                   -->
    <!-- major Skill (4)      Hunter/Ranger                         -->
    <!-- major Skill (5)      Gunslinger/Gunfighter             -->
    <!-- major Skill (6)      Hand-to-Hand/Martial Arts      -->
    <!-- major Skill (7)      Deputy/Squadleader                   -->
    <!-- major Skill (8)      Technician/Engineer                  -->
    <!-- major Skill (9)      Paramedic/Doctor                  -->
    <!-- major Skill (20)      Covert Ops/Spy                              -->

    <!-- minor Skill (10)      Ambidexterous                        -->
    <!-- minor Skill (11)      Melee                                    -->      
    <!-- minor Skill (12)      Throwing                              -->
    <!-- minor Skill (13)      Night Ops                              -->
    <!-- minor Skill (14)      Stealthy                              -->      
    <!-- minor Skill (15)      Athletics                              -->
    <!-- minor Skill (16)      Bodybuilding                        -->
    <!-- minor Skill (17)      Demolitions                              -->
    <!-- minor Skill (18)      Teaching                              -->
    <!-- minor Skill (19)      Scouting                              -->
    <!-- minor Skill (21)      Radio Operator                        -->
    <!-- minor Skill (22)      Snitch                                    -->

    <!-- STOMP Character Traits -->

    <!-- (0) Neutral                                                       -->
    <!-- (1) Sociable                                                       -->
    <!-- (2) Loner                                                            -->
    <!-- (3) Optimist                                                       -->
    <!-- (4) Assertive                                                      -->
    <!-- (5) Intellectual                                                -->
    <!-- (6) Primitive                                                      -->
    <!-- (7) Aggressive                                                      -->
    <!-- (8) Phlegmatic                                                      -->
    <!-- (9) Dauntless                                                      -->
    <!-- (10) Pacifist                                                       -->
    <!-- (11) Malicious                                                      -->
    <!-- (12) Show-off                                                      -->

    <!-- STOMP Disabilities -->

    <!-- (0) None                                                             -->
    <!-- (1) Heat Intolerant                                           -->
    <!-- (2) Nervous                                                       -->
    <!-- (3) Claustrophobic                                           -->
    <!-- (4) Non Swimmer                                                 -->
    <!-- (5) Fear of Insects                                           -->
    <!-- (6) Forgetful                                                       -->
    <!-- (7) Psycho                                                       -->

    <!-- Appearance -->

    <!-- (0) Average -->
    <!-- (1) Ugly -->
    <!-- (2) Homely -->
    <!-- (3) Attractive -->
    <!-- (4) Babe -->

    <!-- Refinement -->

    <!-- (0) Average -->
    <!-- (1) Slob -->
    <!-- (2) Snob -->

    <!-- Race -->

    <!-- (0) White -->
    <!-- (1) Black -->
    <!-- (2) Asian -->
    <!-- (3) Eskimo -->
    <!-- (4) Hispanic -->

    <!-- Racism -->

    <!-- (0) None -->
    <!-- (1) Some -->
    <!-- (2) Very -->

    <!-- Sexism -->

    <!-- (0) Not -->
    <!-- (1) Somewhat -->
    <!-- (2) Very -->
    <!-- (3) Genleman -->

    <!-- Carelevels (Appearance, Refinement, HatedNationality -->

    <!-- (0) None -->
    <!-- (1) Some -->
    <!-- (2) Extreme -->

    <!-- Nationality & HatedNationality -->

    <!-- (-1) No Nation (only used for HatedNationality) -->
    <!--  AMERICAN = 0,            // take that, Murica! Sirtech knew you have no value :-)
         ARAB = 1,
         AUSTRALIAN = 2,
         BRITISH = 3,
         CANADIAN = 4,
         CUBAN = 5,
         DANISH = 6,
         FRENCH = 7,
         RUSSIAN = 8,
         NIGERIAN = 9,            // this was simply not defined in original data (I did not find any country), but we can't have any holes in here, so just invented soemthing
         SWISS = 10,
         JAMAICAN = 11,
         POLISH = 12,
         CHINESE = 13,
         IRISH = 14,
         SOUTH_AFRICAN = 15,
         HUNGARIAN = 16,
         SCOTTISH = 17,
         ARULCAN = 18,
         GERMAN = 19,
         AFRICAN = 20,
         ITALIAN = 21,
         DUTCH = 22,
         ROMANIAN = 23,
         METAVIRAN = 24,

         // new values, because why not
         GREEK,            // 25
         ESTONIAN,
         VENEZUELAN ,
         JAPANESE,
         TURKISH,
         INDIAN,            // 30
         MEXICAN,
         NORWEGIAN,
         SPANISH,
         BRASILIAN,
         FINNISH,      // 35
         IRANIAN,
         ISRAELI,
         BULGARIAN,
         SWEDISH,
         IRAQI,            // 40
         SYRIAN,
         BELGIAN,
         PORTOGUESE, -->[/offtop]
    Алгоритм как делать понятен, но не хватает знания английского и из-за этого тупо не вижу где и что находится., там все слова слитно с какими то буквами спереди и сзади.. и может если кто уже это делал, подскажите пожалуйста, как тут надо сделать, чтобы изменить Личные качества (но их то ладно,их можно и оставить как есть)
    НО в особенности Важно изменить Способности, например такие как автоматчик, снайпер доктор и т.д. именно эти надо изменить.
    У наемников всё это как попало распределено, и в итоге ни то ни сё получается. намешано всё в кучу.  И по этому надо бы свои схемы использовать:
    например из Ивана Долвича сделать  бойца-артиллериста:
    \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\пиротехник
    А из второго, например из Лиски, сделать механика:
    \инженер\подрывник\автомеханик
    Это бы я и сам всё сделал без проблем, но знать бы где, в каком месте профиля всё это меняется.
    Но а пока я в тупике, и так и этак смотрю и не вижу где там что менять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 18:10:44
    А 12-ть человек в вертолет можно? или максимальный лимит 10-ть? блин задрал я со своими вопросами, но ведь всё это к сожалению надо проделывать ДО начала игры.  если бы потом то и ладно со временем бы и сам разобрался а так приходится вот ускоренным темпом, плотно спрашивать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2016 в 18:19:00

    on 1482073844, Lator_Kron wrote:
    А 12-ть человек в вертолет можно? или максимальный лимит 10-ть?

    В коде вроде нет ограничений на количество, но надо проверять.
    Ограничение имеет смысл с точки зрения стратегии - вертолет полностью убирает из игры стратегическую составляющую, так как представляет из себя практически мгновенный телепорт любого отряда в любой сектор.
    Модель вертолета в игре тоже маленькая, большой отряд туда не должен влезать с точки зрения здравого смысла и реализма.
    В Hummer вообще 4 человека только нормально помещаются, особенно если с экипировкой.
    Грузовичок, с точки зрения реалистичности, может перевозить большой отряд в кузове.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 18:31:13

    on 1482074340, Seven wrote:
    В коде вроде нет ограничений на количество, но надо проверять.
    Ограничение имеет смысл с точки зрения стратегии - вертолет полностью убирает из игры стратегическую составляющую, так как представляет из себя практически мгновенный телепорт любого отряда в любой сектор.
    Модель вертолета в игре тоже маленькая, большой отряд туда не должен влезать с точки зрения здравого смысла и реализма.
    В Hummer вообще 4 человека только нормально помещаются, особенно если с экипировкой.
    Грузовичок, с точки зрения реалистичности, может перевозить большой отряд в кузове.  

    Мысль Ваша понятна. и с главным в ней я согласен на все 100%  а именно, чтобы своими лихими правками не поломать тонкий баланс игры и не получить на выходе что интересное прохождение станет туповатым, легким и бессмысленным делом.
    С вертолетом это да. так и есть. а вот машину таки можно до 10-ти человек сделать или до 12-ти, Но всё же больше 10-ти мне что то боязно.
    а вот с наёмниками другая история. Ведь у них всё нормально кроме одного это "Способностей" и они в отличие от созданных героев получают зарплату тем самым воздействуют на интерес добычи денежных средств для существования.
    Я когда разберусь где наемникам можно менять способности, создам вот такую группу из 10-ти или более человек, соберу их по сходству хар-ов и стоимости а именно это будут топы, т.к. хар-ки их выверенные и соответствуют своим специальностям.
    я бы так не заморачивался, если бы игра позволяла бы созданным ИМПАМ платить зарплату, но тут есть дополнительный шарм, а именно озвучка и поведение наемников и по этому их редактирование стоит у меня на первом месте,  А вы 2Seven:  вселили в меня надежду что это реально возможно сделать, нутык и вот и буду стремиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 18.12.2016 в 18:32:06
    2Lator_Kron:
    там всё предельно и интуитивно понятно, вот например в коде Ивана его скилы
    <bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>
               <bNewSkillTrait2>2</bNewSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait3>16</bNewSkillTrait3>

    между тегами циферка, каждая циферка для определённого тега даёт своё значение, какое именно указанно в расшифровке, делаем 1+1 получаем

    <bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>  =  Auto Weapons
    <bNewSkillTrait2>2</bNewSkillTrait2> = Heavy Weapons
    <bNewSkillTrait3>16</bNewSkillTrait3> =  Bodybuilding

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 18:43:04

    on 1482075126, MaksFay wrote:
    между тегами циферка, каждая циферка для определённого тега даёт своё значение, какое именно указанно в расшифровке, делаем 1+1 получаем
     
    <bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>  =  Auto Weapons
    <bNewSkillTrait2>2</bNewSkillTrait2> = Heavy Weapons
    <bNewSkillTrait3>16</bNewSkillTrait3> =  Bodybuilding

    да я алгоритм нахождения по цифрам понял, но вот откуда знать что такое <bNewSkillTrait1>
    <bNewSkillTrait2> ??? именно это я не мог найти что это означает? в этой расшифровке про b New Skill Trait ничего не сказано.
    там вот что:
    [offtop]!-- STOMP Skill List -->

    <!-- major Skill (1)      Auto Weapons/Machinegunner       -->
    <!-- major Skill (2)      Heavy Weapons/Bombardier       -->
    <!-- major Skill (3)      Marksman/Sniper                   -->
    <!-- major Skill (4)      Hunter/Ranger                         -->
    <!-- major Skill (5)      Gunslinger/Gunfighter             -->
    <!-- major Skill (6)      Hand-to-Hand/Martial Arts      -->
    <!-- major Skill (7)      Deputy/Squadleader                   -->
    <!-- major Skill (8)      Technician/Engineer                  -->
    <!-- major Skill (9)      Paramedic/Doctor                  -->
    <!-- major Skill (20)      Covert Ops/Spy                              -->

    <!-- minor Skill (10)      Ambidexterous                        -->
    <!-- minor Skill (11)      Melee                                    -->      
    <!-- minor Skill (12)      Throwing                              -->
    <!-- minor Skill (13)      Night Ops                              -->
    <!-- minor Skill (14)      Stealthy                              -->      
    <!-- minor Skill (15)      Athletics                              -->
    <!-- minor Skill (16)      Bodybuilding                        -->
    <!-- minor Skill (17)      Demolitions                              -->
    <!-- minor Skill (18)      Teaching                              -->
    <!-- minor Skill (19)      Scouting                              -->
    <!-- minor Skill (21)      Radio Operator                        -->
    <!-- minor Skill (22)      Snitch      [/offtop]
    И ни слова про b New Skill Trait , ну ладно в принципе я понял что это и есть те самые  "Способности" в профиле.
    и например цифра 2 это Heavy Weapons а через дефис написано Bombardier  так какую цифру ставить чтобы получился Bombardier? и т.д.
    или просто два раза прописать с цифрой 2 вот так?:
    <bNewSkillTrait1>2</bNewSkillTrait1>  
    <bNewSkillTrait2>2</bNewSkillTrait2>
    получится ли в этом случае Bombardier ?
    _____________________________
    или например Marksman/Sniper
    <bNewSkillTrait1>3</bNewSkillTrait1>  
    <bNewSkillTrait2>3</bNewSkillTrait2>


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2016 в 18:47:14

    on 1482075784, Lator_Kron wrote:
    <bNewSkillTrait1>2</bNewSkillTrait1>  
    <bNewSkillTrait2>2</bNewSkillTrait2>  

    Именно так игра и воспринимает навыки - у всех Major навыков есть два уровня - простой и продвинутый.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 18:59:09

    on 1482076034, Seven wrote:
    Именно так игра и воспринимает навыки - у всех Major навыков есть два уровня - простой и продвинутый.

    Ага с тремя способностями понял, сейчас сделаю, а вот где четвертый навык биография? в профиле как он называется
    А это вот что? личные качества и недостатки?
    bOldSkillTrait>8</bOldSkillTrait>
    <bOldSkillTrait2>7</bOldSkillTrait2>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2016 в 19:03:37
    2Lator_Kron:
    Биография - не навык, а опыт, бэкграунд, располагается в файле Backgrounds.xml, искать можно по имени в английском варианте или по id, который совпадает с id в Mercprofiles.xml (кроме Барри, у него 0 = 255)
    bOldSkillTrait это для оригинальной системы навыков, которая не используется.
    Личные качества это <bCharacterTrait>, недостатки это <bDisability>.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 19:22:59

    on 1482077017, Seven wrote:
    Биография - не навык, а опыт, бэкграунд, располагается в файле Backgrounds.xml, искать можно по имени в английском варианте или по id, который совпадает с id в Mercprofiles.xml (кроме Барри, у него 0 = 255)  

    Ничего себе! поди вот так сам догадайся что биография совсем в другом файле...)) а вот фига сдва! бы я это смог. Тем более что в запакованном моде AR этого файла (Backgrounds.xml) нету а значит надо его редактировать в Data-1.13
    вот нашел Иван:
    [offtop]<!-- Ivan -->
         <BACKGROUND>
               <uiIndex>7</uiIndex>
               <szName>Red Army Major</szName>
               <szShortName>Red Army</szShortName>
               <szDescription>Ivan's training program is the stuff of nightmares,  &#10;but it pays off evidently.</szDescription>
               <ap_polar>5</ap_polar>
               <ap_swimming>-10</ap_swimming>
               <resistance_physical>3</resistance_physical>
               <speed_run>5</speed_run>
               <drink_energyregen>15</drink_energyregen>
               <no_male>1</no_male>
               <no_female>1</no_female>
         </BACKGROUND>[/offtop]
    Ну спасибо! осталось только понять в каком параметре тут менять, на пиротехник или \ветеран. И судя по всему вначале Backgrounds.xml описания к биографии нету. Тут как то по другому что ли всё выставляется? не по цифрам? или скорее всего где то есть расшифровка описания, но где?

    on 1482077017, Seven wrote:
    bOldSkillTrait это для оригинальной системы навыков, которая не используется.  

    Очень ценное пояснение, буду знать! т.к. иначе бы всё время думал а что это такое..

    on 1482077017, Seven wrote:
    Личные качества это <bCharacterTrait>, недостатки это <bDisability>.

    нашел)) очень прикольно оказывается когда знаешь что это такое :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 20:15:20
    ИТОГО вот как бы я сделал, не знаю как финансово всё это будет выглядеть, но в планах вот так:
    3 группы по 7 чел. (одного ГГ создаю бесплатного) или 3-х четырех а остальные переделанные наёмники:
    гр.№1это основная:
    [offtop]1. снайп  \снайпер\спортсмен\спортивный стрелок (или вместо спортсмена тихий убийца)
    2. смерш  \Ночные операции:\Автоматчик\спортсмен\бесшумный убийца\ ветеран
    3. Пулемет \агрессивный\пулеметчик\подрывник\рестлер
    4. Командир \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
    5. Доктор:   \доктор\спортсмен\медсестра  или  \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра  
    6. Механик:  \инженер\подрывник\автомеханик  
    7. Артиллерист: \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\пиротехник или \ветеран - или \рестлер
    [/offtop]
    №2. и №3 вспомогательные, когда финансов много))
    [offtop]1. снайп  \снайпер\спортсмен\спортивный стрелок (или вместо спортсмена тихий убийца)
    2. Штурмовик \агрессивный\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер
    3. Пулемет \агрессивный\пулеметчик\подрывник\рестлер
    4. Командир \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
    5. Доктор:   \доктор\спортсмен\медсестра  или  \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра  
    6. Механик:  \инженер\подрывник\автомеханик  (его можно заменить на штурмовика или снайпера-спортсмена)
    7. Артиллерист: \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\пиротехник или \ветеран - или \рестлер
    [/offtop]
    Итого надо примерно 20-ть наемников под это дело переделывать.
    как менять личные качеста и недостатки я понял и как способности то же.
    НО осталось выяснить как изменять "Биографию" и всё дело в шляпе! можно будет всех наёмников перелопатить под нужные параметры! и играть будет значительно круче чем нежели создавать своих 10-ть бесплатных которые из-за халявы сильно рушат интерес к игре.
    Спасибо всем кто откликнулся и помог, понять почти всё кроме биографии и очень надеюсь что и с ней удастся разобраться, конечно же с Вашей отзывчивой помощью.
    И тогда когда все сделаю и потестирую, чтобы всё было чики-брыки я эти файлы могу выложить для общего пользования, с инструкцией как всё это было проделано. Чтобы сами люди, а именно новички,  пользовались или уже готовыми, или сами себе бы это делали без каких либо заморочек. на раз-два-три
    Если интересен такой вариант развития событий, то помогите пожалуйста понять как правильно редактировать "биографию"
    меня только это сейчас и останавливает :) от глобальной правки всех Наёмников из A.I.M и может быть M.E.R.K
    тут надо еще и на совместимость, на стоимость и на личностные качества ориентироваться. пока приглядел вот этих, первые 10-ть человек:
    [offtop]Тоска, Лиска. Денни, Гризли, Барри, Сова, Стрелок Стрелка, Иван, Игорь. [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 18.12.2016 в 20:33:39

    on 1482081320, Lator_Kron wrote:
    НО осталось выяснить как изменять "Биографию" и всё дело в шляпе!


    в приведённом тобой профайле Ивана последний тег
    <usBackground>7</usBackground>
    ставишь ID нужной биографии, который смотришь в Background.xml

    при желании можешь попридумывать "кастомовые" биографии, но это для тебя скорее всего будет следующий уровень  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 20:41:37

    on 1482082419, MaksFay wrote:
    при желании можешь попридумывать "кастомовые" биографии, но это для тебя скорее всего будет следующий уровень  
    ага)) типа после это глобальной правки наёмников получу много экспириенса и левел АП! ;D

    on 1482082419, MaksFay wrote:
    в приведённом тобой профайле Ивана последний тег  
    <usBackground>7</usBackground>
    ставишь ID нужной биографии, который смотришь в Background.xml  

    Хм.. т.е. биографию всё же  надо править не в Background.xml а в MercProfiles.xml.
    таак..понятно это упрощает, но извините я человек военный и мне надо говорить 2 разА и медленно! т.е. я в упор не вижу где в  Background.xml есть информация расшифровывающая циферки? скопируйте если сильно не трудно, и под спойлер тут киньте пожалуйста, а то я сам вряд ли пойму.
    ой кажется дошло! эти 315 и есть расшифровка? http://s.rimg.info/9fc20de140d3eb4491a051f8c0fc6976.gif (http://smayliki.ru/smilie-39152583.html) что то дюже много... там вроде не более 50-ти.. да и то вряд ли. блин да это же не то! это все персонажи игры. а где же тогда расшифровка?
    ёмаё или тут просто берешь биографию из MercProfiles.xml какого либо персонажа игры а их там 315 и присваиваешь другому... хм.. короче я полностью запутался, но примерно понял.
    те. например ставишь индекс Игоря из MercProfiles.xml а он у него под номером 9 и ставишь ее например Ивану
    [offtop]<!-- Igor -->
         <BACKGROUND>
               <uiIndex>9</uiIndex>
               <szName>Chechnya Campaign Veteran</szName>
               <szShortName>Chechnya Campaign Veteran</szShortName>
               <szDescription>Serving in the Russian campaign in Chechnya, Igor is used to harsh environments.</szDescription>
               <ap_mountain>8</ap_mountain>
               <resistance_fear>5</resistance_fear>
               <resistance_suppression>5</resistance_suppression>
               <resistance_physical>5</resistance_physical>
               <resistance_alcohol>20</resistance_alcohol>
               <drink_energyregen>15</drink_energyregen>
               <food>-20</food>
               <water>-5</water>
               <no_male>1</no_male>
               <no_female>1</no_female[/offtop]
    в <usBackground>8</usBackground> в   MercProfiles.xml
    Так что ли надо делать?
    а в самом MercProfiles.xml ничего не надо что ли менять?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 18.12.2016 в 21:02:28
    2Lator_Kron:


    on 1482082897, Lator_Kron wrote:
     в <usBackground>8</usBackground> в   MercProfiles.xml
    Так что ли надо делать?  


    да, смотри в <szName>Chechnya Campaign Veteran</szName> заключено английское название, т.е. Chechnya Campaign = Война в Чечне, т.е. ты можешь либо переводить онлайн-переводчиком названия, либо открыть Russian.Backgrounds.xml и там на каждый ID биографии прописан русский перевод

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 21:17:47

    on 1482084148, MaksFay wrote:
    переводчиком названия, либо открыть Russian.Backgrounds.xml и там на каждый ID биографии прописан русский перевод

    ого! вонНоно как!есть русский перевод! на всё это! и на Russian.MercProfiles есть! ))) ёли пали а я то мучаюсь! хотя там в MercProfiles и не полностью а только названия, но всё же.
    2MaksFay: Большое Человеческое СпасиБо!+ http://s20.rimg.info/03b95f13c153a180a096b0d8a91524b3.gif (http://smayliki.ru/smilie-1274865831.html)
    только вот я не понял какой номер вставлять если они повторяются например наемный убийца аж 5 раз в разных персонажах от 141-до 145-ого. или эти номера вовсе не ID биографии? а где же они тогда?
    [offtop]<!-- Jack -->
         <BACKGROUND>
               <uiIndex>141</uiIndex>
               <szName>Наёмный убийца</szName>
               <szShortName>Наёмный убийца</szShortName>
               <szDescription>Профессиональных убийц, очевидно, нанимают для убийств, что может не
    понравиться более идеалистически настроенным членам команды.</szDescription>
         </BACKGROUND>
         <!-- Olaf  -->
         <BACKGROUND>
               <uiIndex>142</uiIndex>
               <szName>Наёмный убийца</szName>
               <szShortName>Наёмный убийца</szShortName>
               <szDescription>Профессиональных убийц, очевидно, нанимают для убийств, что может не
    понравиться более идеалистически настроенным членам команды.</szDescription>
         </BACKGROUND>
         <!-- Ray -->
         <BACKGROUND>
               <uiIndex>143</uiIndex>
               <szName>Наёмный убийца</szName>
               <szShortName>Наёмный убийца</szShortName>
               <szDescription>Профессиональных убийц, очевидно, нанимают для убийств, что может не
    понравиться более идеалистически настроенным членам команды.</szDescription>
         </BACKGROUND>
         <!-- Olga -->
         <BACKGROUND>
               <uiIndex>144</uiIndex>
               <szName>Наёмный убийца</szName>
               <szShortName>Наёмный убийца</szShortName>
               <szDescription>Профессиональных убийц, очевидно, нанимают для убийств, что может не
    понравиться более идеалистически настроенным членам команды.</szDescription>
         </BACKGROUND>
         <!-- Tyrone -->
         <BACKGROUND>
               <uiIndex>145</uiIndex>
               <szName>Наёмный убийца</szName>
               <szShortName>Наёмный убийца</szShortName>
               <szDescription>Профессиональных убийц, очевидно, нанимают для убийств, что может не
    понравиться более идеалистически настроенным членам команды.</szDescription>[/offtop]
    какой надо вставлять в  в <usBackground> ??? </usBackground> в  MercProfiles.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 18.12.2016 в 21:32:07

    on 1482085067, Lator_Kron wrote:
    только вот я не понял какой номер вставлять если они повторяются


    в Russian.Backgrounds.xml только перевод, т.е. грубо говоря указание "игра, вот эти английские буковки замени на эти русские", я не могу точно сказать привязывается перевод к ID биографии или к Id наёмника. Можешь сам посмотреть опытным путем: посмотреть в Backgrounds.xml Id от 141 до 145, если разницы нет, то любой вбить.

    [offtop]
    on 1482082897, Lator_Kron wrote:
    я человек военный
    серьёзно? просто если да, то мне любопытно как оно в ДЖА2 военному играется, уже понятно, что затянуло, но на сколько это сопоставимо с реальной теорией, ну и может даже практикой[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 21:34:38

    on 1482085927, MaksFay wrote:
    в Russian.Backgrounds.xml только перевод, т.е. грубо говоря указание "игра, вот эти английские буковки замени на эти русские", я не могу точно сказать привязывается перевод к ID биографии или к Id наёмника. Можешь сам посмотреть опытным путем: посмотреть в Backgrounds.xml Id от 141 до 145, если разницы нет, то любой вбить.

    т.е. вот эти вот 315 номеров в файле Backgrounds.xml и есть id номер которого надо вбивать в в <usBackground>  </usBackground> в  MercProfiles.xml ?  ладно попробуем!
    [offtop]по поводу военного,  это я пошутил фразой из фильма "Две сорванные башни" про хоббита из перевода Гоблина. сори что буковку (с) цитаты забыл поставить и ввел тем самым Вас в заблуждение, иной раз с удивлением обнаруживаю как же всё таки отличается написанное от понимаемого другими людьми, и то что для меня очевидно для других совершенно не так и наоборот)) это в принципе справедливо для всех, я как и все: армия и теперь дом-работа, семья -дом работа.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 18.12.2016 в 22:28:56
    В общем что то не то!
    даже если менять всего лишь только эти три способности в MercProfiles.xml мода AR и больше нигде, ничего не трогать,
    http://jpegshare.net/thumbs/12/28/1228526a0aefd1fc61ba90c85d187c2a.jpg (http://jpegshare.net/12/28/1228526a0aefd1fc61ba90c85d187c2a.jpg.html)
    то всё равно вылет с вот такой вот ошибкой.
    http://jpegshare.net/thumbs/ba/b1/bab1ce6dc9e77e739b68a1040c0d0ca1.jpg (http://jpegshare.net/ba/b1/bab1ce6dc9e77e739b68a1040c0d0ca1.jpg.html)
    упаковываю как надо т.е. в 7z. но без разницы всё едино вылет. И потом возвращаю обратно мод без редактирования и всё работает нормально.
    т.е. видимо при редактировании наемника надо еще что то делать а не просто так изменил в  MercProfiles.xml мода сохранил упаковал и закинул и на этом на этом типа всё а не всё, что то надо еще где то менять. Но где и что хз...
    Какая же всё таки пИчаль! а я то уж губы раскатал всё поменять как надо, ага щазз!! - фиг на нос!...а у Вас точно всё получается? если Вы так же Всё сделаете? сдается мне что так же не получится, а всё потому что по любому надо что то где то еще изменять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 20.12.2016 в 19:33:26
    В процессе игры, возможно ли менять сохранение на свободное (когда хочешь) и обратно на "только лишь в мирное время"? если да,  то подскажите пожалуйста в каких настройках и где это включается и отключается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.12.2016 в 20:23:36

    on 1482251606, Lator_Kron wrote:
    В процессе игры, возможно ли менять сохранение на свободное (когда хочешь) и обратно на "только лишь в мирное время"?

    Нет, режим Iron man выбирается при старте игры, потом поменять нельзя.


    on 1482089336, Lator_Kron wrote:
    упаковываю как надо т.е. в 7z

    Как надо - это в 7z без сжатия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 20.12.2016 в 21:18:12

    on 1482254616, Seven wrote:
    Нет, режим Iron man выбирается при старте игры, потом поменять нельзя.  
    понятно, а жаль!

    on 1482254616, Seven wrote:
    Как надо - это в 7z без сжатия.
    поздно пить боржоми, я уже начал новую игру. и теперь заново в третий раз переначивать не буду, но на будущее может быть пригодится а может и нет.
    Вертолет сделал 7-ми местный, а машину на 10 мест. так думаю будет в самый раз. На 12-ть не стал рисковать т.к. мало ли ведь команда максимально из 10-ти человек и 12-ть может уже что то и поломать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 20.12.2016 в 22:04:15
    У меня уже убили 6 созданных персонажей и теперь ко мне никто из AIM в найм не хочет идти.
    Вопрос такого рода: это навсегда или лечится? и если лечится, то что надо делать? ждать? или что то конкретное?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.12.2016 в 22:09:24
    2Lator_Kron: со временем аимовцы подобреют. пока можно нанимать  из мерка. сходи в читзену, там можно разжиться бесплатным мануэлем

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 20.12.2016 в 22:13:12
    2Махновский:  
    on 1482260964, Махновский wrote:
    со временем аимовцы подобреют
    СпасиБо!+) это радует :)

    on 1482260964, Махновский wrote:
    пока можно нанимать  из мерка. сходи в читзену, там можно разжиться бесплатным мануэлем
    чем, чем разжиться?)) я играю в AR+AI и Мануэля (если имеется ввиду он) то я его уже забрал, он находится в домике правее шахты Драссена на клетку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.12.2016 в 22:18:04
    Ману только один. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.12.2016 в 22:18:34

    on 1482261192, Lator_Kron wrote:
    я играю в AR+AI  

    В Ja2+AI есть опция

    Quote:
    [Extended Options]
    ; Возможность сохранения в режиме реального времени
    SOFT_IRON_MAN = TRUE

    которая включена по умолчанию.
    Также сохранение возможно, если включить режим читера.

    Есть же и другие местные персонажи - Девин, повстанцы (если включить EARLY_REBELS_RECRUITMENT).
    Хамуса можно встретить весьма рано в игре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 20.12.2016 в 22:36:44

    on 1482261514, Seven wrote:
    которая включена по умолчанию.
    Также сохранение возможно, если включить режим читера.  

    1. т.е. все таки сохранение можно как включать так и выключать в процессе игры? SOFT_IRON_MAN = TRUE\FALSE или это не подействует?
    Как в режим читтера входить не знаю, и даже и не хочу знать. Но было бы здорово, если бы можно было иногда включать режим "сохранения когда угодно" а потом опять его выключать.

    on 1482261514, Seven wrote:
    Есть же и другие местные персонажи - Девин, повстанцы (если включить EARLY_REBELS_RECRUITMENT).
    Хамуса можно встретить весьма рано в игре.

    2. Пока не ведаю кто это такие и где их искать, но что Вы имели ввиду под включением этой опции вербовки какого то EARLY? (Эрли) и что там за цифра 4?
    Понимаю, что вопросы наверное идиотские, но что поделать увы пока ничего не знаю, не ведаю, но в процессе.
    3.В ЧаВо не нашел, НО крайне интересует возможность отключения смерти наемников которые (которые еще не наняты) и уходя на задание, умирают. Это беспредел))) пока накопишь деньги и т.д. и кирдык! на те здрасти этого наемника уже нет в живых.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 02:59:14

    on 1482262604, Lator_Kron wrote:
    1. т.е. все таки сохранение можно как включать так и выключать в процессе игры? SOFT_IRON_MAN = TRUE\FALSE или это не подействует?  

    SOFT_IRON_MAN включает возможность сохранения в режиме реального времени - если в секторе есть противник, но никто его не видит.


    on 1482262604, Lator_Kron wrote:
    Но было бы здорово, если бы можно было иногда включать режим "сохранения когда угодно" а потом опять его выключать.  

    Такой опции нет. Сохранение в чит режиме (Ctrl+GABBI) возможно в любой момент, однако в журнале игры появится запись "Читер!".


    on 1482262604, Lator_Kron wrote:
    Пока не ведаю кто это такие и где их искать

    Достаточно прочитать любое прохождение оригинальной игры, в 1.13 квесты все те же самые, только в Arulco Revisited аэропорт перенесен.


    on 1482262604, Lator_Kron wrote:
    В ЧаВо не нашел, НО крайне интересует возможность отключения смерти наемников которые (которые еще не наняты) и уходя на задание, умирают.

    MERCS_CAN_DIE_ON_ASSIGNMENT = FALSE


    on 1482262604, Lator_Kron wrote:
    2. Пока не ведаю кто это такие и где их искать, но что Вы имели ввиду под включением этой опции вербовки какого то EARLY? (Эрли) и что там за цифра 4?  


    EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 1 - можно нанимать Мигеля и Карлоса, как только освобождена Омерта.
    EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 4 - освободить Омерту и выполнить квест на еду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 21.12.2016 в 09:00:22
    [offtop]
    on 1482278354, Seven wrote:
    20.12.2016 в 22:36:44, Lator_Kron писал(a):
    1. т.е. все таки сохранение можно как включать так и выключать в процессе игры? SOFT_IRON_MAN = TRUE\FALSE или это не подействует?  

    SOFT_IRON_MAN включает возможность сохранения в режиме реального времени - если в секторе есть противник, но никто его не видит.
     
     20.12.2016 в 22:36:44, Lator_Kron писал(a):
    Но было бы здорово, если бы можно было иногда включать режим "сохранения когда угодно" а потом опять его выключать.  

    Такой опции нет. Сохранение в чит режиме (Ctrl+GABBI) возможно в любой момент, однако в журнале игры появится запись "Читер!".
     
     20.12.2016 в 22:36:44, Lator_Kron писал(a):
    Пока не ведаю кто это такие и где их искать

    Достаточно прочитать любое прохождение оригинальной игры, в 1.13 квесты все те же самые, только в Arulco Revisited аэропорт перенесен.
     
     20.12.2016 в 22:36:44, Lator_Kron писал(a):
    В ЧаВо не нашел, НО крайне интересует возможность отключения смерти наемников которые (которые еще не наняты) и уходя на задание, умирают.

    MERCS_CAN_DIE_ON_ASSIGNMENT = FALSE
     
     20.12.2016 в 22:36:44, Lator_Kron писал(a):
    2. Пока не ведаю кто это такие и где их искать, но что Вы имели ввиду под включением этой опции вербовки какого то EARLY? (Эрли) и что там за цифра 4?  

     
    EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 1 - можно нанимать Мигеля и Карлоса, как только освобождена Омерта.
    EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 4 - освободить Омерту и выполнить квест на еду.
    [/offtop]
    Сколько ценной информации в 1-ом посте! СпасиБо Seven: Вы делаете нашу жизнь лучше!+) без всяких шуток говорю http://s17.rimg.info/7d4ad85c863aa754d08ad0ae7a71a92c.gif (http://smayliki.ru/smilie-1049091975.html)
    И кстати по поводу 7z, все дело оказалось именно в сжатии, т.е. Вы правы, надо паковать но без сжатия. (я проверил, все работает)
    ____________________________
    1. У меня вопрос по поводу Димитрия, если ему убрать его недостаток "забывчивость" то он просто перестанет на пол пути останавливаться и говорить забыл.. совсем забыл или игра войдет в ступор? этих бесплатных можно редактировать без последствий? я бы из них сделал инструкторов)) для сектора например \подрывник\инструктор\радист\инструктор или ветеран.
    2. И все таки задам вопрос по поводу где редактировать уже созданного импа? т.е. чтобы не терять 20-ть минут на прокачку силы и здоровья а просто их прописать и играть далее. (т.е. убили и создал нового и чтобы не терять время и  не сильно огорчаться нужно знать где это можно подкрутить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.12.2016 в 10:52:00

    on 1482300022, Lator_Kron wrote:
    чтобы не терять 20-ть минут на прокачку силы и здоровья

    после таких слов начинаю задумываться, что прокачка силы/здоровья через беганье между секторами - это критический баг. а не фича...  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 21.12.2016 в 11:15:38

    on 1482306720, Махновский wrote:
    после таких слов начинаю задумываться, что прокачка силы/здоровья через беганье между секторами - это критический баг. а не фича...  

    Это не через беганье между секторами. тут другая технология:
    [offtop] ***
    Все хар-ки на максимум, по 85, кроме силы и здоровья, и начальные не обнулять, оставить по 35, а здоровье на 45 и силу на 65 .
    Далее рюкзак на плечи с перегрузом  в районе 800-1000% и три фляги с водой.
    и бег от одного края локации к другой постоянно подпитывая импа жидкостью из фляг. (не стратегической а тактической локации)
    Фляги автозаполняются в секторах где есть вода. Это так ускорило процесс вкачки что за 20-30 мин ИМП готов с силой под 90 и здоровьем в районе 95-97.
    [/offtop]
    и при том что если у меня импы и наймы умирают, то я не перезагружаюсь, считаю применение вышеописаного способа в данных рамках вполне себе уместным.
    Потому что он позволяет в сжатые сроки вводить нового бойца в строй, с основными параметрами по 85, и тех характеристиками по 35.
    И при таком подходе потерять прокачанного бойца уже не так обидно, ведь ему на замену придет вполне себе достойный ИМП с хорошим, базисным основанием для развития.
    [offtop]А выше спросил про редактирование, дабы не терять даже эти 20-30 мин реального времени на ввода в строй.[/offtop]
    При другом стиле игры, когда всех бережешь и никто не умирает, редактирование и прочие ухищрения уже не нужны, т.к. они в таком случае сильно снизят удовольствие от самого процесса прохождения.
    А при смертных участниках всё иначе, и такой подход просто необходим, дабы постоянно не терять  время и интерес.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 21.12.2016 в 12:54:03
    2Lator_Kron:

    без обид конечно, но у тебя получается какой-то "плюшевый айронмэн для девочек". Да и подход весьма странный к игре:
    - зачем включать айронмэна а потом включать сохранения в мирное время? играй в стандартном режиме, и просто не сохраняйся в пошаговом (ещё видимо ты не познал боль внезапного вылета из-за ошибок игры)
    - зачем пытаться поставить ЗП ИМП-персонажам с мотивацией "не рушить баланс игры", а потом редактировать бесплатных повстанцев? создай себе ИМП-а в момент когда сможешь нанять повстанца и не парся.
    - тут-же логичный вопрос: выставление хар-ик у персов по ходу игры без их тренировки не рушит баланс игры?
    - ты говоришь, что чит-режим не для тебя, но то, что ты делаешь можно назвать, на мой взгляд только "читерным читерством", т.е. попыткой сделать то-же самое, что делает чит-режим, но только избежав "позорного клейма" ЧИТЕР от самой игры.

    Каждому своё конечно, но какое-то у тебя своеобразное удовольствие от процесса прохождения с постоянным редактированием и влезанием в настройки.

    P.S. если есть проблема с частой гибелью наёмников, то, на мой взгляд, нужно не игру править, а свою тактику: лучше продумывать ходы, укрываться, менять позиции, учитывать дальность шума выстрела, видимые зоны врагов и наёмников и тп и тд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 21.12.2016 в 13:30:55

    on 1482314043, MaksFay wrote:
    без обид конечно, но у тебя получается какой-то "плюшевый айронмэн для девочек". Да и подход весьма странный к игре:
    - зачем включать айронмэна а потом включать сохранения в мирное время? играй в стандартном режиме, и просто не сохраняйся в пошаговом (ещё видимо ты не познал боль внезапного вылета из-за ошибок игры)  
    Никаких обид, я просто нащупываю тот способ игры который мне мне будет наиболее интересен, и пока что сформировался именно такой. В будущем возможно будет другой а может и не будет.

    on 1482314043, MaksFay wrote:
    - зачем пытаться поставить ЗП ИМП-персонажам с мотивацией "не рушить баланс игры", а потом редактировать бесплатных повстанцев? создай себе ИМП-а в момент когда сможешь нанять повстанца и не парся.  
    Тут ничего не понял. что за ЗП? и всё остальное прочее. Но собственно и не важно, объясню из того что понял: Редактировать повстанцев нужно для того, чтобы они стали порф инструкторами. а не как сейчас ни рыба -ни мясо, и айру сделать проф. доктором. Чтобы они сидели в захваченных городах, по 1штуке в каждом и периодически, время от времени участвовали в боях а не просто автобой. (примерно так я себе это представляю. и это чисто для доп. фана) возможно это дисбаланс и возможно я это исключу и переформатирую под другой вариант или вообще не буду трогать, не знаю, ну а пока что буду пробовать именно такой подход.  А вот платные бойцы в команду, это уже редактирование Наемников предстоит.

    on 1482314043, MaksFay wrote:
    - тут-же логичный вопрос: выставление хар-ик у персов по ходу игры без их тренировки не рушит баланс игры?  
    Выставление хар-ик (которые я еще не научился делать) касаются только здоровья и силы дабы не тратить 20-30 мин реального времени на прокачку. Это же русским по белому было объяснено выше.

    on 1482314043, MaksFay wrote:
    - ты говоришь, что чит-режим не для тебя, но то, что ты делаешь можно назвать, на мой взгляд только "читерным читерством", т.е. попыткой сделать то-же самое, что делает чит-режим, но только избежав "позорного клейма" ЧИТЕР от самой игры.  
    То что я делаю, это называется не читтерство,  а поиск наиболее интересного варианта игры "под себя любимого" это не поиск облегчения игры а оптимизация времени в реале и редактирование ресурсов игры для нахождения наиболее интересного баланса. Вот это и есть цель.

    on 1482314043, MaksFay wrote:
    Каждому своё конечно, но какое-то у тебя своеобразное удовольствие от процесса прохождения с постоянным редактированием и влезанием в настройки.  
    ты прав косой с тебя бутылка (с)

    on 1482314043, MaksFay wrote:
    P.S. если есть проблема с частой гибелью наёмников, то, на мой взгляд, нужно не игру править, а свою тактику: лучше продумывать ходы, укрываться, менять позиции, учитывать дальность шума выстрела, видимые зоны врагов и наёмников и тп и тд.
    Это не проблема, и не кривые руки (хотя пока что это можно и так назвать ;D) это наоборот фишка, причем ключевая. Которая возможна только лишь в режиме мирных сохранений. Но самое главное что я от этого получаю нехилый, дополнительный фан не только от достижения промежуточной цели, но и от самого процесса прохождения-дохождения до этой самой цели, и этот драйв мне очень нравится ибо он прям в душу ложится и (если Вы этого не пробовали то Вам этого ни за что не понять)
    По поводу того что Вы советуете пристальней заниматься тактикой )) ну так смертность как раз и заставляет быть сконцентрированным и внимательным.
    По поводу вылетов и критических ошибок "которые я еще не познал"(с) так уже были... но ничего ведь в мирное время сохраняешься же, и этого хватает, вот только конечно если бой был 2 часа а потом кирдык.. тут это конечно будет трындец, и такого я еще не познал http://s3.rimg.info/ddac41a9049b647b84d2441a0e5b45ce.gif (http://smayliki.ru/smilie-343015527.html) но все еще возможно впереди.
    Ишты как я разговорился то ;D а мог бы ответить всего лишь одним предложением, а именно:
    "...я нахожусь в режиме поиска и тестирования, но стараюсь, чтобы это тестирование было максимально интересным" Вот и весь ответ.
    но таки не удержался и пояснил что по чём хоккей с мячом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 21.12.2016 в 14:10:01
    Интересует доп. вопрос: слышал что раньше был баг у механика когда его умелка до 100 доходила и тогда он переставал ремонтировать, этот баг и сейчас тоже присутствует в игре? а конкретнее интересно есть ли он так же и в сборке 7609ru+Mods или уже порпавили ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 21.12.2016 в 15:52:04

    on 1482316255, Lator_Kron wrote:
    Тут ничего не понял. что за ЗП? и всё остальное прочее


    т.е. ты спрашивал как поставить Зарплату ИМП-персонажам, дабы "баланснее" было. Отредактировав повстанца ты получаешь такого-же бесплатного персонажа с нужными тебе характеристиками, как если-бы создал ИМПа. В чём разница? разве в том, что к 10 бесплатным ИМПам получается сделать ещё 3-4 бесплатных.


    on 1482318601, Lator_Kron wrote:
    20-30 мин реального времени на прокачку


    на стратегической карте, в списке наёмников, кликаешь на номер отряда в котором состоит наёмник, выбираешь Тренировка -> Сила/здоровье. можно тренировать перса в одиночку, можно назначить через Учитель/Ученик, тогда быстрее пойдёт. Ускоряешь таймер игры и в путь. Либо пока они тренятся другим отрядом воюешь.

    Фишка с беготнёй и перегрузом 400% она для того, что-бы внутри игрового времени прокачка шла быстрее, т.е. таким образом можно за 10 игровых минут набить +10 очков параметра. В описанном выше способе скорость обучения может быть от +1 каждые 2-3 игровых часа, до +1 раз в игровые сутки.


    on 1482316255, Lator_Kron wrote:
    если бой был 2 часа а потом кирдык


    именно по этому я бросил затею играть в режиме айронмена: по 3 часа переигрывать бой за сектор, из-за того, что последний противник заглючил, или игра что-то там перепутала - да так никаких нервов не хватит, что уж об интересе говорить.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 21.12.2016 в 17:07:03

    on 1482324724, MaksFay wrote:
    т.е. ты спрашивал как поставить Зарплату ИМП-персонажам, дабы "баланснее" было. Отредактировав повстанца ты получаешь такого-же бесплатного персонажа с нужными тебе характеристиками, как если-бы создал ИМПа. В чём разница? разве в том, что к 10 бесплатным ИМПам получается сделать ещё 3-4 бесплатных.  

    Да но суть то в том что я этих повстанцев не делаю боевыми а редактирую так, чтобы они были ни разу не боевыми и для этого Айру проф доктором:
    1. Доктор\спортсмен\медсестра (пусть летает на вызовы на вертолете и сидит в центре в Камбрии.)
    А остальных Дмитрия и Мигеля и Карлоса в инструктора: инструктор\подрывник\радист\ветеран или инструктор
    чтобы они сидели на попе ровно и никуда не дергались а занимались тем чем им положено по природе, а именно ведением хоз-ва в занятом секторе или городе.
    Т.е.. смысл в том, чтобы некоторые битвы проводить не автобоем для доп. дохода и вообще для фана, наблюдения и участия.
    В этом и есть вся соль смысла редактирования их параметров. И на деле будет видно стоило ли это делать или нет.

    По поводу платных наемников сейчас прорабатываю модель из расчета 3-х боевых групп в кол-ве 7-10 чел в каждой.
    В результате просмотра по пункту сходности-ненависти выявлено что есть 7 свободных, 7 из M.E.R.K. из А.I.M - 13 чел из категории до 1200$, 7 чел от 1300$, 3 человека от 2900$, и 3 человека от 4800$
    ИТОГО: 40 юнитов. которых надо отредактировать в классы, топам добавлю 4-ую способность:
    [offtop]1 Снайпер:  \снайпер\спортсмен\спортивный стрелок
                                         \бесшумный убийца\вместо спорстмен - это если для ночных операций
    2.Штурмовик:\агрессивный\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер
    5. Пулемет:    \агрессивный\пулеметчик\подрывник\рестлер  
    6. Артиллерия: \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\ветеран\ или пиротекхник для профи или \рестлер
    7. Доктор:          \доктор\спортсмен\медсестра  или  \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра  
    8. Командир:       \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
    9. Механик:           \инженер\подрывник\ветеран или автомеханик  
    10 Ночные операции:\Автоматчик\спортсмен\бесшумный убийца\ ветеран или партизан.
                                         \мастер по метанию\вместо автоматчика -если по приколу метанием заниматься
    11 Инструктор: инструктор\подрывник\радист\ветеран или инструктор
    [/offtop]
    Где основной костяк из 26 человек будет из:  M.E.R.K и А.I.M до 2200$ и им будут заменены все три "способности" личные качества, недостатки и биография, согласно категориям классов.
    И главная задача в этом, соблюсти баланс характеристик: силы, здоровья меткости и прочего по стоимости каждого НПС.
    В общем суть такова что из созданных I.M.Pов будут только 2 человека: снайпер и командир, а остальные за деньги по найму или так, короче примерно вот такая вот задумка на будущее.

    on 1482324724, MaksFay wrote:
    именно по этому я бросил затею играть в режиме айронмена: по 3 часа переигрывать бой за сектор, из-за того, что последний противник заглючил, или игра что-то там перепутала - да так никаких нервов не хватит, что уж об интересе говорить.

    Ну да, если такое было то повторять вряд ли захочется :o
    А вообще я вдохновился прохождением Алексея который 65 серий проходил всё это режиме сохранения только в мирное время, и на какие то проблемы (с зависанием и вылетами) ни разу не жаловался.
    Jagged Alliance 2 v 1.13 железная воля(Iron man) https://www.youtube.com/watch?v=tHeSbxmiQkM&index=2&list=PLLCaVi9tma4j7GRlazEvPGdeOpIrWf4yQ
    о данном прохождении можно только одно сказать:   прикольно, разумно, рассудительно и успешно.  И хочется самому такое  же собственное :)
    Он и сейчас, несколько дней назад начал новое:
    Jagged Alliance 2 v. 1.13 + Arulco Revisited 1.4 + улучшенный AI. Режим железная воля(iron man) https://www.youtube.com/watch?v=R7nGEIMAVv4&feature=youtu.be&t=3

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 21.12.2016 в 22:47:07
    Подскажите пожалуйста кто знает, если создавать шпиона то какую лучше всего выбрать третью способность?
    мастер клинка? мастер по метанию? разведчик? или может лучше радист? что ему вообще пригождается?
    а так же какую биографию?
    [offtop]1. Звезда треша
    2. контр-террорист
    3. миротворец ООН
    4. Наемник
    5. гангстер
    6. Вор профессионал
    7. Бармен.
    [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 23:06:21

    on 1482349627, Lator_Kron wrote:
    Подскажите пожалуйста кто знает, если создавать шпиона то какую лучше всего выбрать третью способность?  

    Смотря для чего его использовать  - если в магазин бегать, то брать скаута, чтобы в засады не попадать и отряды противника вовремя обнаруживать, если диверсии устраивать, то подрывника - без него со взрывчаткой сложно обращаться, если часовых снимать, то ножи пригодятся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 11:31:16

    on 1482261514, Seven wrote:
    Также сохранение возможно, если включить режим читера.  

    ещё как вариант, можно включить автосохранение каждый час, наверное. Хотя сам никогда не выбираю "железную волю", наученный прошлым горьким опытом. должен отметить, что за последнее время ни один бой не вылетел, а жмякать S/L всё равно иногда приходится, но там причина в другом: иногда туплю и не те горячие клавиши жму, или, по неизвестной причине, боец отказывается перепрыгнуть препятствие, а ты его для этого специально поставил во весь рост перед врагами. в общем, бывают различные нюансы. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 22.12.2016 в 17:11:30
    А если вообще не создавать ГГ то ничего страшного? или игре это может не понравится?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 17:15:35
    2Lator_Kron:
    Все равно. Можно нанять одного из AIM или MERC и им всю игру пройти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 22.12.2016 в 17:19:13

    on 1482416135, Seven wrote:
    Все равно. Можно нанять одного из AIM или MERC и им всю игру пройти.
    Замечательно! а то я всё опасался что если не создам ИМПА то это может вызвать всякие критические баги и ошибки при дальнейшем прохождении, т.к. в описании к персонажам в секторах читал,  чтобы нанять Текса надо заходить туда именно не импортированным ИМПом а нужно только созданным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 17:19:59

    on 1482395476, Махновский wrote:
    Хотя сам никогда не выбираю "железную волю", наученный прошлым горьким опытом.

    К сожалению, гарантировать полную безглючность игры не получается, так что играть на ЖВ вряд ли можно рекомендовать кому-то.
    У меня вообще включено сохранение каждый ход, позволяет избежать многих проблем, хотя это больше для тестирования. А чтобы не перезагружаться - можно тренировать силу воли :-)
    Последний раз проходил игру на ЖВ в моде Renegade Republik, на старом 2085, вот там игра реально абсолютно стабильна, вообще ни одного вылета за все время.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 17:22:52
    2Lator_Kron:
    Текс есть только в UB, в Ja2 его нет, точнее он нанимается в MERC.
    1.13 использует модифицированные исходники, так что ориентироваться на баги оригинала не стоит, все давно починено.
    Импортировать персонажей, как это было в UB, в 1.13 нельзя, нужно всегда создавать новых (или повторно использовать ранее созданных IMP).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 22.12.2016 в 18:10:27

    on 1482416399, Seven wrote:
    У меня вообще включено сохранение каждый ход
    Не всегда и это спасает бывает 2 автосейва подряд битых. Взял в привычку каждый 10 ход квиксейв делать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 18:12:21
    2night:
    Антивирусник отключен для папки с игрой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 22.12.2016 в 21:46:22

    on 1482419427, night wrote:
    Не всегда и это спасает бывает


    Буквально на днях было: посреди очердной атаки драньцев на Драссен для прибывшего подкрепления милиши сложилась какая-то неоднозначная ситуация и они подвисали на часиках (видимо думали куда стрелять или бежать), помогла переигровка с 3-4 ходов назад. в режиме ЖВ я-бы уже повыдирал-бы себе свою шикарную шевелюру с горя  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 21:47:45
    есть ли возможность меняться местами с ополченцами во время боя, если гор.кнопка Х не работает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 21:56:34

    on 1482432465, Махновский wrote:
    есть ли возможность меняться местами с ополченцами во время боя, если гор.кнопка Х не работает?

    Можно попробовать положить и перепрыгнуть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 22:00:21

    on 1482432994, Seven wrote:
    Можно попробовать положить и перепрыгнуть.
    это идея! хоть и реализация корявая  ;D
    а в целом, насколько сложно прикрутить обмен местами во время боя к кнопке Х? не планируешь ли добавить в новые команды ополчению что-то типа: обменяться местами" или "отойти назад на шаг"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 22.12.2016 в 22:01:12

    on 1482432382, MaksFay wrote:
    Буквально на днях было: посреди очердной атаки драньцев на Драссен для прибывшего подкрепления милиши сложилась какая-то неоднозначная ситуация и они подвисали на часиках (видимо думали куда стрелять или бежать), помогла переигровка с 3-4 ходов назад. в режиме ЖВ я-бы уже повыдирал-бы себе свою шикарную шевелюру с горя  
    ++)) ;D  дауж.. невры штука тонкая,  но всё равно хочется играть в этом режиме ЖВ, очень он уж дюже драйв нагоняет, а без него совсем не то!
    И вот интересно может как то можно сделать, чтобы за бой можно было бы сохраняться 3 раза? т.е. вначале, в середине и в конце, ну или когда хочешь, но главное, чтобы стояло ограничение что не более 3-х раз за 1 бой. Оптимальный вариант мне кажется был бы. На медведях такое не обсуждали?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 22:08:10

    on 1482433221, Махновский wrote:
    а в целом, насколько сложно прикрутить обмен местами во время боя к кнопке Х? не планируешь ли добавить в новые команды ополчению что-то типа: обменяться местами" или "отойти назад на шаг"?

    Насколько сложно не знаю, но в целом, возможность обменяться местами с ополченцем - мысль здравая.


    on 1482433272, Lator_Kron wrote:
    И вот интересно может как то можно сделать, чтобы за бой можно было бы сохраняться 3 раза? т.е. вначале, в середине и в конце, ну или когда хочешь, но главное, чтобы стояло ограничение что не более 3-х раз за 1 бой. Оптимальный вариант мне кажется был бы. На медведях такое не обсуждали?

    Определенная логика в этом есть. В принципе, возможность сохранения в realtime позволяет нечто подобное, но иногда пошаговый бой может затянуться. Вопрос в том, как правильно это реализовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 22.12.2016 в 23:07:29
    2Seven:  Не знаете на сколько навыков максимально рассчитана игра? гляжу у некоторых наймов есть по 4 навыка, а при каком максимальном значении игра не будет глючить? например 6 навыков потянет? или предел всё таки 4? занимаюсь переформатированием наемников под категории и хочу понять насколько есть простор думать в подобном направлении.
    Всегда было странно что Гас столько стоит, а по навыкам  совершенно не соответствует этой стоимости. и не только он, но и все остальные так же.
    _________________________
    потестил для прикола,: - и даже при 7 навыках и 2-х биографиях игра запускается, но это же беспредел!))
    две биографии скорее всего не будут работать, т.к. отображается всего лишь одна, а вот навыки все отображаются, но будут ли работать?.
    Для игры хватит и 4-ех для профи и 5 для топа, но всё же есть ли потолок? будет ли корректно работать игра при 5-ти навыках? при четырех работает т.к. это было то ли у Лиски то ли у Тоски, 4-ый навык осведомитель.
    Ведь можно все грамотно забалансировать, и не делать даже из 5-ти навыков (которые только для топов из дорогого списка) суперМутантаУбийцу, а можно вполне по здравому сотворить очень даже вполне себе прикольных  персонажей Наемников.
    Но надо строго понимать где игра будет работать корректно а где не будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 23.12.2016 в 09:12:36

    on 1482419541, Seven wrote:
    Антивирусник отключен для папки с игрой?  
     ))) он там вообще не установлен. Не вижу смысла ставить на машину если у нее нет связи с тырнетом


    on 1482437249, Lator_Kron wrote:
    Всегда было странно что Гас столько стоит, а по навыкам  совершенно не соответствует этой стоимости. и не только он, но и все остальные так же.
    В реальности то же самое. Ну не соответствует оплата депутатов с их отдачей, как и оплата топ менеджеров. В которой больше понтов чем полезности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 23.12.2016 в 10:07:05

    on 1482473556, night wrote:
    В реальности то же самое. Ну не соответствует оплата депутатов с их отдачей, как и оплата топ менеджеров. В которой больше понтов чем полезности.
    Ну да так и есть, но тем игра и отличается в лучшую сторону от реальности, что в ней всегда есть достаточно легкая возможность создать собственный миропорядок. http://s.rimg.info/763e827d1e166275dda39c9ef56434ad.gif (http://smayliki.ru/smilie-103736487.html)
    по этому то мы и любим играть даже уже будучи взрослыми, состоявшимися людьми

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 23.12.2016 в 13:32:45

    on 1482437249, Lator_Kron wrote:
    Всегда было странно что Гас столько стоит, а по навыкам  совершенно не соответствует этой стоимости


    стоимость Гаса завязана на его опыт (8 вроде из 10), в ванилле мб это не сильно роляло, но в 1.13 это означает, что он на начало игры самый крутой мерк, ибо опыт учитывается во всех расчётах игры.

    в стоимости "за кг опыта" Гас не самый дорогой, в данный момент в моей игре Тревор Колби на 5 уровне (стартовый у него 2) кушает в неделю 65к зелени (Гас за 14 дней 70к стоит). При этом я не редактировал ни начальную стоимость, ни её прогресс по уровням


    on 1482437249, Lator_Kron wrote:
    Для игры хватит и 4-ех для профи и 5 для топа, но всё же есть ли потолок?


    по 4 навыка только у 2-х персов, при этом ФОКС (Лиска) многими не любима в АИМ.
    Знаешь, с таким подходом имхо проще в ини-файле выставить очки характеристик для ИМПа в 1500 и наклепать себе отряд вудерзольдатен со всеми параметрами на 100, ещё и по ракетной винтовке раздать по умолчанию. Для баланса игры будет то-же самое, но времени ты на редактирование потратишь в разы меньше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 13:37:03

    on 1482489165, MaksFay wrote:
    стоимость Гаса завязана на его опыт (8 вроде из 10), в ванилле мб это не сильно роляло, но в 1.13 это означает, что он на начало игры самый крутой мерк, ибо опыт учитывается во всех расчётах игры.  

    Опыт, к примеру, критически важен для перехватов, с таким опытом он первую половину игры будет перехватывать кого угодно и как угодно.
    Также опыт имеет большое значение для сопротивляемости подавлению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 23.12.2016 в 14:50:08

    on 1482489165, MaksFay wrote:
    Знаешь, с таким подходом имхо проще в ини-файле выставить очки характеристик для ИМПа в 1500 и наклепать себе отряд вудерзольдатен со всеми параметрами на 100, ещё и по ракетной винтовке раздать по умолчанию. Для баланса игры будет то-же самое, но времени ты на редактирование потратишь в разы меньше.

    Для баланса будет тоже самое?)) да ну.. откуда Ты милейший знаешь что я задумал? ну вот откуда а? вот чудак человек ;D и ведь сколько не объясняй, всё как об стенку горох. всё своё будем бубнить про поруганную невинность баланса и прочую херню.
    Я сделаю так что всё будет интересно, практично и со вкусом, и чтобы  это было еще и с изюминкой я буду тестировать самые различные варианты и подходы. так что всё что Вы сказали  с реальной действительностью не имеет ни-че-го общего.
    Ну может быть это конечно  Ваша действительность и у Вас всё так как вы это описали,  ну тогда понятно, но у меня далеко всё не так как Вам кажется со стороны.
    И это надо всегда учитывать когда смотришь на другого человека, а именно что то что ты видишь и слышишь не есть то что на самом деле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 23.12.2016 в 14:52:46

    on 1482489165, MaksFay wrote:
    по 4 навыка только у 2-х персов, при этом ФОКС (Лиска) многими не любима в АИМ.  
    да не скажите не многими а некоторыми и таких я даже еще и невидел, по крайней мере из этой таблицы такого не скажешь http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm
    так что проверяйте информацию прежде чем поучать других людей.
    Лиску только одна Сдоба не любит, ну может и еще кто то из новых, а вот саму Сдобу много кто не любит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 23.12.2016 в 15:06:27

    on 1482494213, mcmillan wrote:
    а мне нравится играть самыми большими недотёпами в игре.  
    снайпер из имп, остальное мерк(Бритва для мили и ак47, Кардан под пулемет и инструменты и Нервный под пулемет), Ира, Димка, Гамос, Шенк, Динамо и Мышшш.
    пробовал Фло, но так плохо я не могу )))

    Вот в этом то и соль вопроса, дабы замиксовать такого персонажа-наемника, чтобы он был и прикольный и интересный а вовсе не суперМутанУбиватель.
    И мой вопрос касался различных границ движка игры, и корректной работы в этих рамках, а вовсе не означал что я собираюсь 10-ть Навыков, и 5 биографий привешивать на непися. и накручивать ему всё на 100500 стопИтцотПлюс.
    Задача стоит именно в том, чтобы было приятно, весело, и интересно. И различное преодоление трудностей только добавляло радости, а поэтапное достижение ключевых и промежуточных целей не становилось казуально-легкой прогулкой. Ведь глядите ка на "Пиявку" ведь ничего особенного, кроме меткости а поиграть им очень даже интересно. т.е. это как раз один из тех  недотеп что есть в этой чудесной игрушке Ja2+моды :)
    В общем эта игра, это большое поле деятельности для собственной творческой жилки. Которая есть у каждого, но она в разных состояниях пребывает  у кого то в зачаточном а у кого то уже пошла-поехала родимая http://s18.rimg.info/f31ae55bea84903fc0fef115c7aa39e5.gif (http://smayliki.ru/smilie-1121696199.html)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 15:12:55

    on 1482493364, mcmillan wrote:
    а как же МэдДог, изначально перехватывающий всех и всё вокруг?

    У него высокая подвижность, но со стартовым уровнем он уступает по способности перехвата, вот если его раскачать, то да.

    Базовый уровень перехвата:
    Гусь: (20 * 8 + 65 + 15) / 30 = 8
    Мэддог: (20 * 1 + 91 + 15) / 30 = 4

    При равных прочих условиях у Мэддога против Гуся нет шансов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 15:16:41

    on 1482494213, mcmillan wrote:
    пробовал Фло
    ого!  ;D

    Фло улучшает цены у дяди Тони  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.12.2016 в 02:33:01
    С интересом наблюдаю за прохождением Arulco Revisited с Ja2+AI:
    https://www.youtube.com/watch?v=s3KM_xk_3AU

    На мой взгляд, автор совершил ошибку, направившись слабым отрядом прямо со старта сразу в Камбрию.
    Захватить-то он пару-тройку секторов захватит, а как потом удерживать, когда со всех сторон (город-то центральный и приоритетный) попрут отбивать отряды по 20-30 солдат?
    Я обычно предпочитаю сначала посетить Сан Мону, разграбить склады оружия вокруг, разжиться деньгами и экипировкой, а потом в Читзену, ее и оборонять проще, и есть стартовый доход (хоть и небольшой).
    Кроме того, если уж захватывать, то шахту, чтобы хоть доход был.

    Также в видео описывается проблема лояльности в городе - если потерять сектор, а потом захватить снова, лояльность не восстанавливается до прежнего уровня.
    Кто-нибудь сталкивался с таким, как вообще обычно решается проблема лояльности, особенно при потере секторов и потерях в ополчении от атак?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 24.12.2016 в 08:22:06

    on 1482535981, Seven wrote:
    На мой взгляд, автор совершил ошибку, направившись слабым отрядом прямо со старта сразу в Камбрию.  

    Да все его эти действия связаны только с одним, он почему то очень упорно хочет как можно скорее начать торговлю с Бобби Рэем. Видимо привычка )) а ведь вполне можно спокойно играть и без этого торговца. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.12.2016 в 08:25:23
    2Lator_Kron:
    Да, особенно в Arulco Revisited со всеми его складами, можно за несколько дней, гуляя по северу, затариться так, что Бобби и не снилось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 11:48:49

    on 1482535981, Seven wrote:
    Также в видео описывается проблема лояльности в городе - если потерять сектор, а потом захватить снова, лояльность не восстанавливается до прежнего уровня.
    Кто-нибудь сталкивался с таким, как вообще обычно решается проблема лояльности, особенно при потере секторов и потерях в ополчении от атак?

    по видимому, автор обиделся на низкий уровень townRebelSentiment. Хотя вроде логично: в камбрии много тех, кто поддерживал королевские войска ввиду тотальной фильтрации населения, сектор потерян, проявившие себя сторонники повстанцев наказаны вошедшими в город карателями, поэтому лояльность ополчению в прежней полной мере не восстанавливается сразу после возвращения сектора обратно, а доверие к повстанцам растёт со временем, хоть и медленно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 24.12.2016 в 12:38:39

    on 1482569329, Махновский wrote:
    по видимому, автор обиделся на низкий уровень townRebelSentiment.
    Очень похоже на то, что автора этого замечательного видео ждет разгромный провал его блицкрига на Камбрию. Именно по финансовой части провал. Т.к. скоро наступит срок платить по счетам а денег скорее всего не будет, ибо он постоянно участвуя в боестолкновениях с регулярами, получает своему отряду всякие мелкие ранения и тем самым постоянно ослабляет общую боеспособность своих подопечных. А лечиться то увы некогда и надо брать шахту, а вот тут еще и лояльность до кучи не дает развернуться в полную силу, да и аптечки не бесконечные.... в общем весь этот спектр помех может не дать ему нормально осуществить задуманное.
    Интересно вот а квест на  семейку скотоложцев-рэкетиров на Востоке при каком уровне лояльности дается? при 20-ти или 30-ти?
    Но вообще весьма любопытно сможет ли он выкрутиться.
    Ведь вполне может быть что то и придумает, парень он башковитый и в игру играет уже не первый раз.
    [offtop]  Скорее всего надо все бросить и собрав оружие двигать к Тони торговать и так по карте промышлять, потихоньку накапливая потенциал и двинуть на Читзену хоть там доход маленький но оборонять и завоевывать действительно легче. И лояльность там совсем по другому работает, например в Драссене же всё легко происходит в отличие от Камбрии, так и там.[/offtop]
    Прошлое его прохождение, ровно год назад, смотреть было одно удовольствие+) как он справляется со всеми этими трудностями в режиме ЖВ, но тогда у него уровень был не трудный а средний, и это был не AR с новым искусственным интеллектом как сейчас в данном прохождении а был тогда Wildfire.
    В итоге хардкорчик то прибавился)) что доставляет данному просмотру свои определенные изюминки да искорки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 24.12.2016 в 13:05:20

    on 1482535981, Seven wrote:
    С интересом наблюдаю за прохождением Arulco Revisited с Ja2+AI:
    https://www.youtube.com/watch?v=s3KM_xk_3AU  


    я тоже вчера глянул. но интереса у меня оно не вызвало, мб я уже избалован толпами элитчиков с АИ+, но поведение "королевских желторотиков" в этом прохождении у меня только улыбку вызывет, всё равно что детей избивать.

    Тактика у парня тоже весьма сырая, заметно, что он играет давно и привык к стандартному АИ, мне самому потребовалась неделя-две чтобы наконец переосилить себя и начать воевать "по взрослому". Имхо помимо финансов и проблем с лечением, даже если он их преодолеет, первая встреча с регулярами вооруженными ПП или Мини-14 принесёт ему несколько неприятных "цинковых сюрпризов"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 13:09:16

    on 1482535981, Seven wrote:
    С интересом наблюдаю за прохождением Arulco Revisited с Ja2+AI:
    https://www.youtube.com/watch?v=s3KM_xk_3AU  

    из замеченных странностей поведения AI врагов обратил внимание на то, что враги не реагируют на то, что где-то кто-то стреляет. Каждый раз, когда мерки их обнаруживают первыми, враги смотрят куда угодно, но только не в ту сторону, откуда слышались выстрелы ранее. на 21:15 враг даже целится в ту сторону, откуда не стреляли.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 18:16:10
    2mcmillan:  что за опция?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 24.12.2016 в 18:20:06
    посмотрел. но не впечатлен, во первых блоггер тупо прет на рожон. толпой!  и то, что он  уже на первых этапах не потерял своих наемников - так это только благодаря глухоте и слепоте гарнизона. на железной воле, та и по привычке уже -  я те же окна и углы всегда старался обходить так, чтобы за каждый ход видеть как можно больше пространства, а тут... просто прет мимо окон, даже не пытается заглянуть в  них.

    и опять же вся толпа прет цугом в одно место. ну ппц! АИ+ прекрасно обходит по флангам и всегда можно заполучить солдатика в тылу. по крайней мере у меня слабые наемники (неопытные или раненные) всегда пасут тылы :) ...и это реально спасает

    ==
    ранний захват камбрии кстати, как и блицкриг в центр карты может быть обусловлен тем что гарнизон представляет собой "желтых", но как только приходит регулярная армия... - да, блиц криг проваливается с треском. а любая попытка укрепления на захваченных территориях (мешки с песком и всякие минные дела) только отсрочивают час Х. наемники потихоньку выбиваются и... всё.  поэтому у меня на ранних этапах в строю практически весь МЕРК. АИМ обходится дорого, а эти берут числом и отсроченными платежами.  

    что этот блоггер хочет добиться 6ю! солдатиками?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 18:21:00
    есть рацпредложение сделать невозможным передвижение мерка с переносимым весом более 250%. Помнится, был такой баг, когда у наёмника ни с того, ни с сего падала синяя полоска до нуля, и он ложился в изнемождении на землю. этот баг можно было бы сделать полезным для истребления читерских способов прокачки силы.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 24.12.2016 в 18:40:27
    зачем что то запрещать? игра тем и хороша, что позволяет найти себя даже "качкунам" :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 24.12.2016 в 18:56:33
    А меж тем вышла новая серия))) https://www.youtube.com/watch?v=aNfGqzyvcR8&list=PLLCaVi9tma4ghYbZd4VaMKfZ0ZxmsFLNU&index=4
    еще не смотрел, но уже интересно как там Алексей справился с проблемой раннего захвата Камбрии  8)
    Все таки как бы то там ни было, а все же он играет в режиме ЖВ (сорхранений только в мирное время) и уровень сложности трудный.  а это уже не хухры-мухры.
    __________________________________
    Плюс еще к тому что он год назад прошел в течение 65 серий в режиме железная воля Wildfire.
    и все это же публично. И видно как он играет и что вообще мыслит в рамках этой игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 19:49:28

    on 1482594027, gzip wrote:
    зачем что то запрещать? игра тем и хороша, что позволяет найти себя даже "качкунам"
    как по мне, то фантастические способы прокачки - это баг, но манчкины думают, что это фича  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 19:53:27
    2mcmillan: да, точно, есть такие опции. Я включал у себя вскидывание оружия, когда враг замечает мерка, но, как это ни парадоксально, не всегда срабатывает, хотя в ваниле это стояло по умолчанию, и всегда работало правильно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем kchen на 24.12.2016 в 20:52:19

    on 1482594993, Lator_Kron wrote:
    и уровень сложности трудный

    Средний у него уровень, на тяжелом он уже слил бы (посмотри самый первый ролик, где он выставляет опции)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.12.2016 в 21:08:19

    on 1482595466, mcmillan wrote:
    при обнаружении противником враг поворачивается к вам/вскидывает оружие

    Это читерная фича, так как при этом противник не тратит AP и вскидывает оружие не в свой ход. Поэтому в 1.13 появилась опция, чтобы прекратить это.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.12.2016 в 21:12:16

    on 1482601939, kchen wrote:
    Средний у него уровень

    Это объясняет, что сектора защищает десять низкоуровневых админов с пистолетиками, которые ни перехватить кого-то, ни пострелять метко не в состоянии.


    on 1482601939, kchen wrote:
    на тяжелом он уже слил бы

    Я с интересом жду, когда он начнет отбивать сектор пятью наемниками от отрядов в 20+ солдат, но, поскольку заявлено, что оборонительные бои будут вестись за кадром, подозреваю, что все ограничится Ctrl+GABBI, Alt+O.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 21:47:40

    on 1482602899, Seven wrote:
    при обнаружении противником враг поворачивается к вам/вскидывает оружие

    Это читерная фича, так как при этом противник не тратит AP и вскидывает оружие не в свой ход. Поэтому в 1.13 появилась опция, чтобы прекратить это.

    не думаю, что это читерство, так как это единственный способ в игре увидеть, что враг тебя заметил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.12.2016 в 21:52:10

    on 1482605260, Махновский wrote:
    читерство


    on 1482605260, Махновский wrote:
    единственный способ в игре увидеть, что враг тебя заметил

    Не очень понятно, какая связь между читерством AI, который откровенно нарушает игровые правила, и удобством игрока.
    Кроме того, это не единственный способ в игре увидеть, что враг тебя заметил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 24.12.2016 в 22:10:35

    on 1482601939, kchen wrote:
    Средний у него уровень, на тяжелом он уже слил бы (посмотри самый первый ролик, где он выставляет опции)

    Я специально его там под видео переспросил и вот что он ответил по поводу на каком уровне он играет:
    [offtop]на трудном без сохранений я играю без записи,  здесь средний уровень, сохранения так же, только в мирное время[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 22:13:14

    on 1482605530, Seven wrote:
    Не очень понятно, какая связь между читерством AI, который откровенно нарушает игровые правила, и удобством игрока.
    Кроме того, это не единственный способ в игре увидеть, что враг тебя заметил.

    какие способы ещё есть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 24.12.2016 в 23:42:05

    on 1482603136, Seven wrote:
    Я с интересом жду, когда он начнет отбивать сектор пятью наемниками от отрядов в 20+


    вот да, у меня даже оборонительный бой 10-ти мерков+32 ополченца против 24 драньцев редко обходится без серьёзных ранений, а если в "чистом поле", то как правило от 2 до 5 мерков увозятся вертолётом на поправку здоровья и ремонт конечностей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 24.12.2016 в 23:46:15

    on 1482603136, Seven wrote:
    Я с интересом жду, когда он начнет отбивать сектор пятью наемниками от отрядов в 20+ солдат, но, поскольку заявлено, что оборонительные бои будут вестись за кадром, подозреваю, что все ограничится Ctrl+GABBI, Alt+O.


    вот в том тои дело, вся соль в обороне. даже при помощи ополчения и автобое результат не всегда предсказуем и наемники коцкаются.

    вот бы увидеть бы настоящую железную волю :) с горечью потерь и сладостью побед. когда под конец эпопеи окажуться выбиты все наемники из МЕРК и АИМ и лишь персы игрока на последнем издыхании придут на руины Медуны....

    ===
    а кстати, я в последнее время все чаще задумываюсь о "волновой теории" в игре :) ну вот допустим первая волна: десять аватаров (чит или фича - не суть важно, главное что первый и что не маловажно возобновляемый отряд)   - высаживается, первые квесты, разведка, найм тех или иных персонажей, первые потери.... отсутпление из захваченных секторов. первое пополнение из числа новоявленных МЕРКовцев и импов игрока


    вторая волна: прогресс растет. отвоеванные обратно территории.  вот уже более современное оружие и насколько быстро будет расти опыт у  импов-новобранцев? ... а пока его не достает - бои в составе ополчения.

    а там и третья и четвертая и пятая ....  - и вот так волна за волной игра становится более насыщенной. а тут уже минометы, гранотометы, танки, взрывчатка да не простые растяжки, а если включить железную волю и  включить автосохранение в конце хода. ...

    вот когда игра то заблещет всеми своими гранями.

    ИМХО на текущий момент практически у всех она не используются на всю катушку. выбирается какая либо команда и всеми правдами и неправдами "идет победной поступью по карте"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.12.2016 в 23:55:26
    2gzip:
    Мало кто умеет отступать в игре или мириться с потерями наемников, а это делает игру значительно реалистичнее и интереснее.
    Не смог удержать Камбрию - отступил, подлечился на партизанской базе где-нибудь в лесу, взял штурмом склад с оружием, скрытно перебрался в другую часть страны (без шулерства с прыганием по углам секторов) и атаковал небольшой городок у моря.
    Вместо этого обычно можно наблюдать попытку жесткой обороны и перезагрузку при любом серьезном ранении или, тем более, потере бойца.
    Одно из самых интересных прохождений в моем опыте - RR на железной воле, без перезагрузок по потерям. Очень обидно и досадно было, когда Барри убили в самом начале кампании - ночью нарвался на засаду. Потом Сдоба поймала свою пулю.
    Все это серьезно поднимает игровой адреналин во время прохождения и заставляет думать и планировать действия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 25.12.2016 в 00:01:48

    on 1482612926, Seven wrote:
    Одно из самых интересных прохождений в моем опыте - RR на железной воле, без перезагрузок по потерям. Очень обидно и досадно было, когда Барри убили в самом начале кампании - ночью нарвался на засаду. Потом Сдоба поймала свою пулю.
    Все это серьезно поднимает игровой адреналин во время прохождения и заставляет думать и планировать действия


    и кроме того именно тогда пишется История. Вьется единственная и неповторимая нить прохождения (ведь даже при перезагрузке события могут развиваться по иному.) А тут да, полная палитра чувств. Я вот только сейчас прихожу к этому. Прихожу осознанно, спустя столько времени S\Lоадства

    И таки да, жесткая оборона. а зачем? когда можно наставить ловушек, выловить по одному "обходимцев"  и уже атаковать  оставшихся, используя возможности шпионской и военной хитрости (переодеванием в одежду противника)

    кстати именно S\L позволляет потренировать свои навыки проворачивать операции, например такие как освобождение своих наемников из тюрьмы или вот операцию по освобождению Эскимо в НО мне до сих пор помниться. О! там целая эпопея была.

    или как происходило освобождение Шенка из  подвалов, уже в последних версиях АИ+ получилось вывести его без единого выстрела!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2016 в 00:28:49

    on 1482613308, gzip wrote:
    кстати именно S\L позволляет потренировать свои навыки проворачивать операции, например такие как освобождение своих наемников из тюрьмы или вот операцию по освобождению Эскимо в НО мне до сих пор помниться. О! там целая эпопея была.  

    Согласен, S/L нужен в период обучения, когда нужно разобраться в игровой механике и понять пределы возможного, после этого уже использование S/L - зло и fun-killer.


    on 1482613308, gzip wrote:
    или как происходило освобождение Шенка из  подвалов, уже в последних версиях АИ+ получилось вывести его без единого выстрела!

    На мой взгляд, у Ja2+AI, с его счетчиком подозрительности, возможностью прятать трупы в воде, возможностью отвлекать противника разными способами и т.д., есть большой потенциал по части разных шпионских и диверсионных операций, было бы крайне интересно посмотреть что-то типа продвинутого "шпионского прохождения", вплоть до диверсионной атаки на дворец королевы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 25.12.2016 в 00:46:52

    on 1482614929, Seven wrote:
    или как происходило освобождение Шенка из  подвалов, уже в последних версиях АИ+ получилось вывести его без единого выстрела!

    На мой взгляд, у Ja2+AI, с его счетчиком подозрительности, возможностью прятать трупы в воде, возможностью отвлекать противника разными способами и т.д., есть большой потенциал по части разных шпионских и диверсионных операций, было бы крайне интересно посмотреть что-то типа продвинутого "шпионского прохождения", вплоть до диверсионной атаки на дворец королевы.


    да! АИ+ дает новые и очень интересные возможности. ну вот как у меня получилось повязать 50 с лишним солдат :) правда в тюрьме потом бунт поднялся , несмотря на гарнизон из перевербовавшихся солдат и навык "тюремщика" у наемника.

    а диверсии и шпионство из того что я использую: ну вот взрыв баз ПВО (ради интереса попробовал). а в основном это  добыча аптечек и необходимого снаряжения в Балайме. Джо. Кейта. Возможность прохождения занятых противником секторов, без прыганья... опять же разведка. устраивание засад на небольшие отряды на фермах.

    бывает так, что если одного наемника раскроют - он прячется где нибудь. а напарник блокирует проход для солдат. и получалось выходить из ситуации без лишнего шума и пыли.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2016 в 00:50:29

    on 1482616012, gzip wrote:
    Возможность прохождения занятых противником секторов, без прыганья

    Вполне логичное решение, кстати. Набрать военной формы, переодеться и спокойно прошагать через сектор по краю, типа, идет отряд королевы по своим делам, никого не трогает.
    А если кто-то сильно любопытный подойдет поближе, так его без лишнего шума, ножичком того  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 25.12.2016 в 01:09:22

    on 1482616229, Seven wrote:
    Вполне логичное решение, кстати. Набрать военной формы, переодеться и спокойно прошагать через сектор по краю, типа, идет отряд королевы по своим делам, никого не трогает.
    А если кто-то сильно любопытный подойдет поближе, так его без лишнего шума, ножичком того  


    ну да.  вот я тогда и озадачился вопросом если армия видит наемников в своих цветах, то включает ли она их в свои алгоритмы.  и я в последнее время до убойного состояния стараюсь не доводить, ведь имея такое преимущество как возможность мимикрии - зачем шуметь... а пленники - это всегда и прибыль от выкупов и информация и перешедшие на мою сторону солдаты,  на первых порах с тренингом ополчения сложно (у меня еще и цена задрана до более реальных цифр - дорого получается)  и плюс ко всему прогресс растет медленнее, ведь убийств в нереальных масштабах нет.  была бы еще возможность выводить их с поля во время походовки, без выноса всего гарнизона.

    насколько я понимаю что после уничтожения защитников, система посылает новый отряд. а если его целиком втихую  повязать, то вроде и уничтожения нет. да  и операция по добыче "языка" становится возможной. зачем мне выносить весь сектор, если я могу держать его в осаде и  уменьшать гарнизон, добывая сведений/денег/сторонников  а сектор завоёвывать тогда когда это будет действительно необходимо.


    ===
    а чем такие видяшки можно снимать? слышал про что то вроде бандикам... или подобное.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lavochnick на 25.12.2016 в 19:01:02
    Большая просьба - подскажите, у кого из наемников есть навык "Радио оператор" или где можно посмотреть перечень таких наемников, а то уже три рации с батарейками лежат без дела  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2016 в 19:04:54

    on 1482681662, Lavochnick wrote:
    Большая просьба - подскажите, у кого из наемников есть навык "Радио оператор"  

    Bob, Weasel, Ears.


    on 1482681662, Lavochnick wrote:
    или где можно посмотреть перечень таких наемников

    Data-1.13\TableData\MercProfiles.xml


    on 1482681662, Lavochnick wrote:
    а то уже три рации с батарейками лежат без дела

    Всегда можно нанять ИМП радиста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lavochnick на 25.12.2016 в 19:40:56
    Огромное спасибо! начинал не знал про такую функцию, а когда рацию нашёл, пришлось юзать форум, но вот список на Мерков нигде не наткнулся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 25.12.2016 в 20:08:50

    on 1482684056, Lavochnick wrote:
    Огромное спасибо! начинал не знал про такую функцию, а когда рацию нашёл, пришлось юзать форум, но вот список на Мерков нигде не наткнулся.

    Вот тут почти все наемники. http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm
    А вот каких можно создать в ИМП, среди них есть и радист:
    [offtop]   1. Снайпер \снайп\спорт\спорт стрелок\ или заменить спорт на стелс
     2.Штурмовик  \агрессив\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер
     3 Пулеметчик \агрессив\пулемет\подрыв\рестлер
     4. Артиллерист  \агрессив\автомат\гренадер\культурист\ветеран\ или пиротехник для профи или \рестлер
     5. Док:          \док\спорт\медсестра  или  \автомат\санитар\спорт\медсестра  
     6. Командир:   \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
     7. Механик:    \инженер\подрывник\ветеран или автомеханик
     8. С.М.Е.Р.Ш    \Автомат\спорт\стелс\ ветеран или партизан.  Или заменить автомат на метание
     9. Инструктор:  \автомат\подрывник\инструктор\радист\ветеран или инструктор
    [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2016 в 21:32:16

    on 1482617362, gzip wrote:
    а чем такие видяшки можно снимать?

    Программ много, Bandicam вполне работает, можно использовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 26.12.2016 в 22:41:49
    Возможно ли исправить, чтобы ополченцы когда их расставляешь в секторе через меню диалога не разбегались в процессе расстановки? а то пока одних расставляешь другие уходят куда им вздумается. приходится нервно и быстро все это проделывать дабы успеть, и получается абы как, кучами как попало,  а хотелось бы с чувством, с толком с расстановкой(с) дабы был смысл их рекогносцировки на локации.
    Это было бы очень здорово если бы так можно было бы сделать, чтобы они не самовольничали. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.12.2016 в 22:43:57
    2Lator_Kron:
    Все, что доступно в данный момент - давать им команду Hold, которая их переводит в Stationary/Defensive, в этом случае они должны оставаться на месте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 26.12.2016 в 22:57:20

    on 1482781437, Seven wrote:
    Все, что доступно в данный момент - давать им команду Hold, которая их переводит в Stationary/Defensive, в этом случае они должны оставаться на месте.  

    Ага, мысль я Вашу понял, попробую как она в игре зайдет на практике.
    _______________________________
    Докладываю: мысль в игре зашла замечательно+)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2016 в 12:32:11
    Кстати кол-во пассажиров в вертолете можно менять и в процессе игры, (в машине еще не знаю, но скорее всего тоже самое)  а ранее тут говорилось что эти правки можно вносить исключительно только ДО начала игры, но как оказалось что это не так.
    Возможно я что то не знаю и этот как то поломает игру, но вряд ли..
    _______________
    По поводу невозможности переназначит кнопки во время игры то некоторый выход есть,
    1.  помимо того что можно комбинации или просто клавиши забиндить на мышку (если есть конечно доп. кнопки на ней)
    2. так второй вариант это использовать прогу SharpKeys.
    Она простая и очень удобная в плане того что можно изменить клавиши на самой клавиатуре. т.е. например я как сделал, на клавишу виндовс (выход) заделал кнопку "К" и теперь шифт + К это достает доп оружие, и  шифт+альт+К это достает нож повторное нажатие возвращает все обратно. Очень удобно стало, и эта клавиша К работает как на клавиатуре в основном пуле так и на этой доп. клавиши виндовс (которая всегда раздражала тем что нечаянно на неё надавишь и происходит этот принудительный выход) но теперь то всё оки-доки! 8)
    Всем советую ей воспользоваться(пробовал разные проги подобного рода) но эта самая простая и удобная.  еще и тем что все клавиши которые менял отображаются в списке и в нем же можно всё опять менять как хочешь. такого в других нету.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.12.2016 в 13:02:11
    пулемётчик может брать внешние патроны только из спецподсумка или, если короб лежит в рюкзаке, он также может брать и оттуда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2016 в 13:42:36

    on 1482919331, Махновский wrote:
    пулемётчик может брать внешние патроны только из спецподсумка или, если короб лежит в рюкзаке, он также может брать и оттуда?

    Если ко мне вопрос, то я не ведаю, ибо у меня еще пистолетный период не закончился и пулеметов еще даже и не видел. :) обновление стоит "медленное" (я порой сам себе завидую что эту игру еще ни разу не прошел)
    И сейчас я по другому сделал, на клавишу виндовс забиндил клавишу L  и теперь быстрая загрузка и просто загрузка очень  удобно стало, а клавишу K зафигачил на мышку, на доп клавишу(у меня их 5 осталось) 2 слломались и это еще на порядок удобнее со сменой оружия из доп. слота и вытаскивания/убирания ножа.
    Прикольно еще тем что например в руках же только находится одно оружие а нож и доп. оружие в спец слотах, и при нажатии они туда помещаются а при повторном убираются, пипец как удобно!+) и удовольствие от игры заметно возросло т.к. на мышке еще другие клавиши законтачены особенно радует подъем/спуск, просмотр зон видимости ГГ и противников и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.12.2016 в 13:51:23
    2Lator_Kron: в игре есть возможность переназначать горячие клавиши?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2016 в 13:54:47

    on 1482922283, Махновский wrote:
    2Lator_Kron: в игре есть возможность переназначать горячие клавиши?  
    2Seven:  сказал что нету такой возможности, и надо исходники ковырять и т.д.
    Вот по этому то я и нашел выход, и в посте № #8026 подробно об этом рассказал, а именно:
    что кое что можно на мышку назначит,ь а кое что с помощью проги SharpKeys можно на самой клавиатуре поменять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.12.2016 в 14:12:42
    2Lator_Kron: глянул. спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 28.12.2016 в 14:22:10
    2Махновский:

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20084

    по умолчанию, на сколько я знаю, такая возможность есть только у жилета LRACK. Но, можно просто прописать необходимые свойства нужному тебе предмету, я например сделал так, что Модульный жилет 3.11 с присоединённой патронной сумкой можно юзать в качестве внешнего боепитания.

    необходимо просто поставить нужные флаги в описании предмета (я делал через XML эдитор, там нужно просто галку поставить)

    #define BELT_FED - этот предмет может использовать внешнее боепитание
    #define AMMO_BELT - этот предмет является патронной лентой и может внешне питать оружие
    #define AMMO_BELT_VEST - из этого предмета может происходить внешнее питание

    у меня выставленно AMMO_BELT_VEST для жилета и сумки 3.11


    А вообще идея-то не плоха! а в разгрузку одеть какой-нибудь лёгкий жилет для аптечки, газика и пары гранат
    http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/3/76/187/76187742_1725700_pylemet_3.jpg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 28.12.2016 в 14:27:40

    on 1482917531, Lator_Kron wrote:
    правки можно вносить исключительно только ДО начала игры, но как оказалось что это не так.


    не все, XML-файлы игра считывает каждый раз при запуске, либо в определённый момент обращения к ним (найм АИМовца, создание ИМПа) так что в принципе там можно редактировать по ходу игры. ИНИ-файл условно нужно перед началом игры редактировать, но некоторые опции можно и по ходу (у меня например отображение навыков при найме мерков было выставленно по ходу игры).
    Просто есть такой нюанс - помимо увеличения посадочных мест, их-же можно и уменьшить, и если-бы у тебя в сейве значилось, что в авто сидит 6 человек, а ты отредактировал так, что туда только 5 влезает, то неизвестно как игра это воспримет. Может отказаться загружать, может "навечно" поселить мерка в машине, может ещё как-то

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2016 в 14:42:31

    on 1482924460, MaksFay wrote:
    не все, XML-файлы игра считывает каждый раз при запуске, либо в определённый момент обращения к ним (найм АИМовца, создание ИМПа) так что в принципе там можно редактировать по ходу игры. ИНИ-файл условно нужно перед началом игры редактировать, но некоторые опции можно и по ходу (у меня например отображение навыков при найме мерков было выставленно по ходу игры).
    Просто есть такой нюанс - помимо увеличения посадочных мест, их-же можно и уменьшить, и если-бы у тебя в сейве значилось, что в авто сидит 6 человек, а ты отредактировал так, что туда только 5 влезает, то неизвестно как игра это воспримет. Может отказаться загружать, может "навечно" поселить мерка в машине, может ещё как-то

    Понятно, я это делал до сейва где пассажиров в вертолете еще не было, может по этому то всё и получилось, я полетал туда-сюда с посадкой и выгрузкой/загрузкой пассажиров из вертолета в вертолет и всё было чики-брыки.
    И с одной стороны это хорошо, что можно менять в процессе игры, а с другой это плохо
    Т.к. есть шанс соблазна выкручиваться из трудных ситуаций этой возможностью коррекции пассажирских мест с меньшего на большее. У меня было 10 в машине и на вертушке перед началом игры таки решил оставить 6 мест, но в силу обстоятельств надо было, чтобы стало 7(семь)
    Вот и не удержался проверил, и теперь постоянно под гнётом соблазна нахожусь ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2016 в 15:12:15
    А вот по поводу наемников (которые еще не наняты) и которые умирают на заданиях.
    Они что в итоге постепенно все что ли по вымирают? (знаю что можно отключить эту функцию) но я не стал, ибо так интереснее.
    Но если они в итоге все скопытятся это не есть Гуд.http://s20.rimg.info/654cff87d97846de7ebcb55cc15498c6.gif (http://smayliki.ru/smilie-1306496199.html)
    MaksFay:  а не подскажете, что за XML эдитор Вы используете? как называется и можно ли на этом сайте его скачать?
    Дюже заинтересовала Ваша правка по поводу пулеметных лент. её можно уже в процессе игры изменять, или надо так же ДО начала новой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 28.12.2016 в 22:22:09

    on 1482306720, Махновский wrote:
    после таких слов начинаю задумываться, что прокачка силы/здоровья через беганье между секторами - это критический баг. а не фича...  


    Просто человек в НО не играл, чтобы судить о скорости. Я несколько дней назад начал мод АР играть, так для меня статы просто влет поднимаются...
    ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 28.12.2016 в 22:50:24

    on 1482927135, Lator_Kron wrote:
    MaksFay:  а не подскажете, что за XML эдитор Вы используете? как называется и можно ли на этом сайте его скачать?
    Дюже заинтересовала Ваша правка по поводу пулеметных лент. её можно уже в процессе игры изменять, или надо так же ДО начала новой?


    я-же написал про XML-файлы: по сути всё, что в них есть можно менять по ходу игры.

    XML-эдитор что у меня, прилагался в сборке, которую я качал на рутрекере, но учти, при работе с ним придётся испытать много попаболи по началу
    http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4962606&start=300

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2016 в 23:25:08

    on 1482954624, MaksFay wrote:
    XML-эдитор что у меня, прилагался в сборке, которую я качал на рутрекере, но учти, при работе с ним придётся испытать много попаболи по началу
    http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4962606&start=300

    Название сборки напишите, т.к. блочит рутрекер и по ссылке так не зайти попробую, обойти блок зайти на рутрекер и там уже по названию найду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 29.12.2016 в 00:06:55
    2Lator_Kron:

    [Mods] Jagged Alliance 2 Mod 1.13 WildFire 6.07 [Неофициальное] [Rus] (2014) (v.7609)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 29.12.2016 в 01:10:24

    on 1482956708, Lator_Kron wrote:
    Название сборки напишите, т.к. блочит рутрекер и по ссылке так не зайти попробую, обойти блок зайти на рутрекер и там уже по названию найду.

    Через Сноудена заходи по ссылке и не парься

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.12.2016 в 15:28:24

    on 1482924130, MaksFay wrote:
    http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/3/76/187/76187742_1725700_pylemet_3.jpg

    на самом деле так не используют рюкзаки, только фотографируются, так как не очень удобно оказалось. Стало модно после фильма "хищник". Пока самый оптимальный вариант на театре военных действий - это жилет СМЕРШ с тремя коробами по 200 патронов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 29.12.2016 в 16:34:36

    on 1483014528, Махновский wrote:
    как правильно использовать sleeping bag?


    кладёшь в инвентарь и всё


    on 1483014504, Махновский wrote:
    Пока самый оптимальный вариант на театре военных действий - это жилет СМЕРШ с тремя коробами по 200 патронов.


    а я думал короба с гибким рукавом боепитания, типа "Скорпиона"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.12.2016 в 18:04:10
    Скорпион ещё в процессе тестирования. Позавчера, когда сел за настройку системы разгрузок, тоже читал про ранцевый привод, потом залез на какой-то форум, где те, кто его опробовал, делились мнением. На сегодня не решены полностью три проблемы такого ранца:
    1) в лесу есть вероятность разрыва ленты
    2) в боевых действиях, где песок от мин висит в воздухе, как пыль, высока вероятность, что камешек залетит в ленту и заклинит её.
    3) большой вес на верхнюю часть тела со спины не позволяет делать резкие маневры.
    В общем, вот эти юзвери ПКМа отдали предпочтение СМЕРШу за равномерное распределение веса и возможность тащить 600 патронов. Для них цена собственной безопасности оказалась важнее шестиста выстрелов без подзарядки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.12.2016 в 18:04:18
    если для sleeping bag сделать класс Combat Pack, но оставить прежний ID, он будет по-прежнему исправно уменьшать время сна?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 29.12.2016 в 18:30:09
    Недавно начал мод AR, build 05.08.11.
    Это последний, или посвежее есть? Скачивал прошлой осенью.

    Пока что не могу понять, почему Тоска мажет со своего М4, который ей на элитной экипировке дается, а Айра с колеса стреляет по головам через пол карты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 29.12.2016 в 20:43:53
    2Махновский: насчёт коробок на двести, хотелось бы полюбопытствовать,, как их используют. Без крепления-то к пулемету;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.12.2016 в 21:52:57
    2desants: да никак не используют. лежат, ждут своего часа в подсумке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 30.12.2016 в 07:11:00
    2Махновский: это был сарказм) двухсотым (т9, двухсотка) в принципе не пристёгиваются к ПКМ, поскольку предназначены для использования на станке, и не кружке (гад т9, крышке) не имеют крепления к пулемёту. В этой связи передвигающийся на своих двоих боец использовать их не может, разве что, кто-то рядом не бежит  и короб не держит))). Хотя отдельные индивидуумы переставляют кружку от сотки на двухсотую. Но в таком случае сошки при стрельбе лёжа уже не нужны).
    В связи с этим прискорбным обстоятельством на смерше носится или пять соток по периметру или четыре по бокам, а одна двухсотка сзади (как резерв).При этом в ней лежат две ленты, который перекладываются в опустевшую сотку. И не забывай про коллег пулеметчика, которые тоже нагружаются.
    Главный вопрос - найти большое количество коробов в принципе)

    Прости за возможные опечатки, вчитываться времени нет, а т9 мог нашалить)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 30.12.2016 в 08:40:48
    Сколько дней Тони может отсутствовать? Я уже все ополчение в Сан-Моне натренил (5 дней), а эта гнида все гуляет....

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2016 в 11:21:49

    on 1483076448, Venator wrote:
    Сколько дней Тони может отсутствовать? Я уже все ополчение в Сан-Моне натренил (5 дней), а эта гнида все гуляет....
    Где то читал что надо было дать денег охраннику что возле Тони и тогда он мол не будет пропадать а так может и на месяц и более пропасть до конца игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.12.2016 в 11:29:08

    on 1483086109, Lator_Kron wrote:
    Где то читал что надо было дать денег охраннику что возле Тони и тогда он мол не будет пропадать а так может и на месяц и более пропасть до конца игры.

    Нет такого. Возможно, требуется после ожидания сектор перевыгружать, чтобы Ганс переинициализировался. Можно в настройках отключить отсутствие Тони. Или стенку взорвать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 30.12.2016 в 12:23:27
    2Seven:  
    on 1483086548, Seven wrote:
    Или стенку взорвать.

    Я открыл дверь сбоку. Скорее всего из-за того, что я сектор не покидал. В НО это не критично, а здесь буду знать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 30.12.2016 в 22:20:42
    Почему-то мой шпион самостоятельно забивает карманы всякой фигней.
    Это баг такой или потому что я дал навык вор-профессионал?

    Аптечек и сумок чертовски маловато и еще не айс, что аэропорт далеко. И так с патронами напряг в начале игры. Мне 7,62х39, 10мм и 5,56 кровь из носу нужны, а Тони предлагает какой-то мусор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.12.2016 в 00:44:52

    on 1483125642, Venator wrote:
    Почему-то мой шпион самостоятельно забивает карманы всякой фигней.  

    Потому что воришка!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 31.12.2016 в 18:04:41
    Когда я вижу одинаковые модели под разный калибр, то я понимаю зачем это сделано, однако, два вида камней меня обескураживают. Это для чего так?
    Как-то взаимодействуют или что?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 31.12.2016 в 23:39:42
    камни можно превращать в золото если подействовать на них кровью крепатуров

    а вообще. ИМхо,  это пережиток из далекого прошлого. думаю ими никто никогда не пользуется. ну как ты будешь кидать камнями в вооруженного, даже пистолетиком дейдрановского мента? возможно окна можно разбивать без привлечения тревоги, но обойма патронов с этим справляется лучше, если нельзя боевые таскать то охотничьи... камни - мусор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.01.2017 в 03:54:15
    2gzip:
    Кидая камни, можно привлекать внимание противника, и заманивать его в ловушку таким образом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 01.01.2017 в 18:16:16

    on 1483232055, Seven wrote:
    Кидая камни, можно привлекать внимание противника, и заманивать его в ловушку таким образом.

    В акелловском WF, кидая камни можно было прокачивать силу, а еще можно было убивать гражданских или людей босса в разных секторах. На враждебные действия они реагировали очень остро, а на броски камней нет. Правда камнями было геморно, пока я просек, что 9мм обойма выпоняет туже функцию. Набивал ими карманы и не сходя с места кидал под ноги, пока гад не умирал.
    Но меня то смутило наличие двух видов камней.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 01.01.2017 в 20:54:40
    Помощь мобильному ополчению из соседнего городского сектора или соседней группы мобильного ополчения не возможна или мне нужно настройки править?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 02.01.2017 в 01:11:17
    Вот еще проблема.
    [offtop]http://s018.radikal.ru/i505/1701/0a/3d1736327cad.jpg[/offtop]

    На картинке показано, куда мой мерк переместится следующим ходом. Оттуда он заметит драника, лежащего за камнем, но очков на выстрел уже не останется.
    Я её сажу в надежде, что тот промажет, однако эта скотина подрывается, бежит к моему мерку и отбирает у неё автомат. Группа ополченцев на переднем плане дружно его валит, после чего он роняет автомат на землю, но при подборе в нем уже нет ни прицела 2х, ни приклада, ни ручки, ни пламегасителя. Короче всех навесов. Это почему так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.01.2017 в 06:44:06

    on 1483308677, Venator wrote:
    На картинке показано, куда мой мерк переместится следующим ходом. Оттуда он заметит драника, лежащего за камнем, но очков на выстрел уже не останется.
    Я её сажу в надежде, что тот промажет, однако эта скотина подрывается, бежит к моему мерку и отбирает у неё автомат. Группа ополченцев на переднем плане дружно его валит, после чего он роняет автомат на землю, но при подборе в нем уже нет ни прицела 2х, ни приклада, ни ручки, ни пламегасителя. Короче всех навесов. Это почему так?

    Вероятно, игра не различает оружие, выданное солдатам игрой и оружие, подобранное/отобранное в процессе. Соответственно, к выпадающему оружию применяются те же правила уменьшения обвеса.
    По умолчанию исчезает 90% обвеса:

    Quote:
    ATTACHMENT_DROP_RATE = 10

    Лечится игрой с drop all или изменением процента выпадения обвеса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 12:56:32

    on 1483071060, desants wrote:
    2Махновский: это был сарказм) двухсотым (т9, двухсотка) в принципе не пристёгиваются к ПКМ, поскольку предназначены для использования на станке, и не кружке (гад т9, крышке) не имеют крепления к пулемёту. В этой связи передвигающийся на своих двоих боец использовать их не может, разве что, кто-то рядом не бежит  и короб не держит))). Хотя отдельные индивидуумы переставляют кружку от сотки на двухсотую. Но в таком случае сошки при стрельбе лёжа уже не нужны).
    В связи с этим прискорбным обстоятельством на смерше носится или пять соток по периметру или четыре по бокам, а одна двухсотка сзади (как резерв).При этом в ней лежат две ленты, который перекладываются в опустевшую сотку. И не забывай про коллег пулеметчика, которые тоже нагружаются.
    Главный вопрос - найти большое количество коробов в принципе)
     
    Прости за возможные опечатки, вчитываться времени нет, а т9 мог нашалить)
    о как. спасибо! не знал таких подробностей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 03.01.2017 в 21:15:32
    Что там о рисовке новой анимации? Как обычно, побеседовали и разошлись? :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 04.01.2017 в 08:58:55
    Мобильное ополчение нельзя из городского сектора вывести в поле?
    При штурме городского сектора мне очень помогла мобильная группа. Настолько хорошо, что сразу приросла на 4 элитных. Правда аптечек на них ушло вдоволь, но не в этом суть. Сейчас я не могу их вывести из сектора. Не идут они за мной.
    Забивать на них и делать новое? Расточительно будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.01.2017 в 10:49:48

    on 1483467332, SuLaR wrote:
    Что там о рисовке новой анимации? Как обычно, побеседовали и разошлись?

    Новостей нет. Обычно энтузиазм гаснет после подсчета необходимых для рисования кадров.


    on 1483509535, Venator wrote:
    Мобильное ополчение нельзя из городского сектора вывести в поле?  

    Как только ополчение попадает в сектор, оно перестает быть мобильным и больше никуда не идет.
    А радио оператором тоже нельзя вызвать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 04.01.2017 в 10:57:49

    on 1483516188, Seven wrote:
    А радио оператором тоже нельзя вызвать?

    А вот эту фишку я не пробовал. Сейчас попробую.
    UpDate
    Все получилось. Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 04.01.2017 в 12:11:28

    on 1483516188, Seven wrote:
    Как только ополчение попадает в сектор, оно перестает быть мобильным и больше никуда не идет.  
    В инистабле версии это поправили. Теперь этих олухов можно гонять по всей карте независимо городской это сектор или пригородный.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 04.01.2017 в 13:25:20

    on 1483521088, night wrote:
    Теперь этих олухов можно гонять по всей карте независимо городской это сектор или пригородный.


    а можно при этом заставить их петь песенку про "мама с папой в койке лежит..." ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Zoldatten на 04.01.2017 в 17:03:52

    on 1483516188, Seven wrote:
    А радио оператором тоже нельзя вызвать?


    Раньше вообще навык не пробовал. Назрел вопрос: вызываю меню, а там ни одна функция не активна - это как понимать. Рация есть оператор есть, а сканировать частоты или помехи ставить не получается.  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.01.2017 в 17:05:05
    2Zoldatten:
    Рация должна быть одета как рюкзак, в рации должна быть батарейка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Zoldatten на 04.01.2017 в 19:16:29

    on 1483538705, Seven wrote:
    Рация должна быть одета как рюкзак
     

    Вот он, маразм во всей красе! ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 13:39:26
    парни, не помните, воры воруют предметы, у которых есть владельцы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 15:30:59
    если гранатам поставить волатильность=1 , чтобы они активировались при присоединении к другой взрывчатке, то такие гранаты часто взрываются в кармане, если где-то рядом что-то взорвалось.  С этим можно что-то сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 15:35:04
    очень нравится, как реализована задержка взрыва у повреждённых гранат. но есть один недостаток: такие гранаты нельзя взять в руки, чтобы отбросить, так как они заминированы на фугасный взрыв, даже если это обычная газовая граната. возможно, эту схему нужно подкорректировать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 15:43:17

    on 1483619459, Махновский wrote:
    если гранатам поставить волатильность=1 , чтобы они активировались при присоединении к другой взрывчатке, то такие гранаты часто взрываются в кармане, если где-то рядом что-то взорвалось.  С этим можно что-то сделать?

    1. Добавить гранатам трансформацию в безопасный предмет "граната без взрывателя" и обратно.
    2. Исходники.


    on 1483619704, Махновский wrote:
    очень нравится, как реализована задержка взрыва у повреждённых гранат. но есть один недостаток: такие гранаты нельзя взять в руки, чтобы отбросить, так как они заминированы на фугасный взрыв, даже если это обычная газовая граната. возможно, эту схему нужно подкорректировать

    Задержка взрыва сделана через создание временной бомбы, поэтому гранату нужно разминировать, прежде чем взять. Надо в исходниках экспериментировать, чтобы понять, можно ли изменить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 15:57:08

    on 1483620197, Seven wrote:
    Добавить гранатам трансформацию в безопасный предмет "граната без взрывателя" и обратно.  

    можно ли делать одной и той же гранате несколько разных трансформаций?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 05.01.2017 в 21:13:16
    Игра понимает разницу между партизанами и гарнизоном?
    Решил проверить, будет ли гарнизон выполнять функции мобильного ополчения.
    Зашел в сектор D12 и после долгого гемора по поиску двух оставшихся вражин, ночью, в бурю, вызвал подкрепление по рации. Думал, что они останутся в секторе, но не тут то было. Хитрая прога вертает их назад.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 05.01.2017 в 22:10:58
    2Venator:

    по идее вышедший гарнизон должен начинать действовать как мобильная группа

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем VoronTLT на 06.01.2017 в 15:29:29
    В оригинальной ja враги постоянно атаковали, а в ja 1.13 враги больше мечутся туда сюда и редко атакуют. Можно ли как то настроить врагов как в оригинальной ja?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.01.2017 в 17:24:38

    on 1483705769, VoronTLT wrote:
    Можно ли как-то настроить врагов, как в оригинальной ja?

    Нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 06.01.2017 в 23:34:12

    on 1483705769, VoronTLT wrote:
    В оригинальной ja враги постоянно атаковали, а в ja 1.13 враги больше мечутся туда сюда и редко атакуют. Можно ли как то настроить врагов как в оригинальной ja?


    Фиг знает. Играю на трудном и у меня они или в засаде подкарауливают, всадив тебе пуль на перехвате, или подбегают и с пистолета в голову одному или двоим.
    И хорошо, если обошлось без снижения параметров. Аптечки вообще в дефиците.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 12:26:48
    можно ли метательным ножам добавить штраф на атаку по невидимой цели? видимо, ранее никто не заморачивался игрой с ножевиком, поэтому древний баг до сих пор живее всех живых.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 13:13:09
    Где то видел как Seven: объяснял что можно более менее убрать как летит пуля, но теперь хоть тресни все перелопатил и не могу найти где это объяснение.
    Хотелось бы очень знать где это можно поправить, т.к. в моде AR это было не критично и пуля не раздражала, (но там я играл с новой системой прицеливания)
    А в моде "Солдаты анархии"  пуля просто ппц летит, особенно из пистолета, это просто ржака какая то..  и  смотрится это всё увы не ахти как. Глядишь как эта колбаска вылетает  и летит резко в сторону вместо того, чтобы лететь прямо и отклоняться чутка в сторону при промохе.. и становится просто смешно и очень желательно этого бы вовсе не видеть.
    Возможно это так везде в любых модах, при старой системе прицеливания бывает не знаю. Но не суть,  Главное  как бы эту видимость летания вообще нивелировать  для большего погружения в игру, а то такие фортеля ни в какие ворота не лезут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем kchen на 07.01.2017 в 17:08:32

    on 1483783989, Lator_Kron wrote:
    убрать как летит пуля

    Наверное, в настройках поставлена галочка "Заметная летящая пуля". Убери ее и будет тебе счастье :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 21:36:24

    on 1483798112, kchen wrote:
    Наверное, в настройках поставлена галочка "Заметная летящая пуля". Убери ее и будет тебе счастье  
    Нет, в этот раз я все настройки внимательно посмотрел, и галочка там не стоит. А летящая пуля все равно видна, эту видимость как то можно снизить и об этом уже тут говорилось, но я не помню где  и поиском найти не получается.
    http://jpegshare.net/thumbs/44/fd/44fd3183706cfcb7afa93b297dd5b402.jpg (http://jpegshare.net/44/fd/44fd3183706cfcb7afa93b297dd5b402.jpg.html)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2017 в 13:29:56

    on 1483911459, Махновский wrote:
    в формуле шанса попадания в octh дальность стрельбы из оружия учитывается?

    Учитывается.

    Quote:
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
         // Range and Size modifiers
         // Effects of actual gun max range... the numbers are based on wanting -40%
         // at range 26for a pistol with range 13, and -0 for a sniper rifle with range 80
         // The result is about 1.5% penalty per tile but only after about 30% of max range.  Within 30% max range, there is no modifier
         iPenalty = ((iMaxRange - (iRange-iAccRangeMod) * 3) * 10) / (17 * CELL_X_SIZE);
         if ( iPenalty < 0 )
               iChance += iPenalty;
         if ( TANK( pSoldier ) && ( iRange / CELL_X_SIZE < MaxNormalDistanceVisible() ) )
               iChance -= 2 * ( MaxNormalDistanceVisible() - (iRange / CELL_X_SIZE) );
         // Like the above modifier, only this applies to long range weapons trying to be used in close quater.  Penalty will result when within 10% of max range
         iPenalty = (((iRange - iMinRange - iAccRangeMod) * 12) * 10) / (17 * CELL_X_SIZE);
         if ( iPenalty < 0 )
               iChance += iPenalty;

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 13:49:55
    2Seven: спасибо, чётко и по делу, то что искал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 09.01.2017 в 15:25:09
    Звуковая мина в D5 каким уровнем снимается? Барри 3 лвл с 92 регулярно фейлит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.01.2017 в 11:02:43
    2mcmillan: работают нормально? фатима приходит в A10 и ждёт наёмников возле края или где-то посередине сектора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.01.2017 в 14:26:27
    как расчитывается формула штрафа при стрельбе по бегущему? учитывается ли расстояние, на котором бежит потенциальный жмур?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2017 в 14:29:59
    2Махновский:
    Открой Weapons.cpp, CalcChanceToHitGun для старой системы, там все формулы есть.

    Quote:
    // penalty for amount that enemy has moved
               // HEADROCK HAM B2.6: Externalized the value
               iPenalty = __min( (UINT16)((float)pTarget->bTilesMoved * (float)gGameExternalOptions.iMovementEffectOnAiming), gGameExternalOptions.usMaxCTHPenaltyForMovingTarget );
               ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
               // SANDRO - fearless characters do not even take their head down no matter what
               if ( gGameOptions.fNewTraitSystem && pTarget->ubProfile != NO_PROFILE )
               {
                     if ( gMercProfiles[ pTarget->ubProfile ].bCharacterTrait == CHAR_TRAIT_DAUNTLESS )
                           iPenalty -= (iPenalty * 2 / 3);      // two thirds only
               }
               ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
               iChance -= iPenalty;

    Учитывается только расстояние, которое противник пробежал в течение хода.
    Текущая анимация не учитывается, расстояние до цели на штраф не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.01.2017 в 14:41:42
    2Seven:
    где этот файл искать?
    чем его можно открыть?
    пришла в голову идея насчёт излишней меткости прицелов.
    сейчас прицел даёт вполне реалистичные показатели при стрельбе по статичной цели, но завышает меткость при стрельбе по динамичным целям. Некоторый штраф за стрельбу по бегущим влияет на это, но не учитывает реакцию стрелка на того кто бежит на N-ном расстоянии от стрелка. Если в конкретно эту формулу добавить штраф на расстояние, то меткость станет зависеть не только от бонуса прицела, но и профессионализма стрелка (его реакции на изменившуюся обстановку), и чем дальше будет бежать цель, тем больше будет штраф на попадание по ней. Что думаешь об этом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.01.2017 в 14:45:12

    on 1484047653, mcmillan wrote:
    смотря во что именно играть. в айме после разговора группа телепортируется в подвал без лишнего хождения
    хех. решили обойти проблему скрипта Фатимы по-своему. спасибо за информацию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2017 в 14:46:03

    on 1484048502, Махновский wrote:
    где этот файл искать?  

    В официальном svn 1.13 7609

    on 1484048502, Махновский wrote:
    чем его можно открыть?  

    Блокнотом.


    on 1484048502, Махновский wrote:
    пришла в голову идея насчёт излишней меткости прицелов.
    сейчас прицел даёт вполне реалистичные показатели при стрельбе по статичной цели, но завышает меткость при стрельбе по динамичным целям. Некоторый штраф за стрельбу по бегущим влияет на это, но не учитывает реакцию стрелка на того кто бежит на N-ном расстоянии от стрелка. Если в конкретно эту формулу добавить штраф на расстояние, то меткость станет зависеть не только от бонуса прицела, но и профессионализма стрелка (его реакции на изменившуюся обстановку), и чем дальше будет бежать цель, тем больше будет штраф на попадание по ней. Что думаешь об этом?

    Насчет наличия излишней меткости у прицелов согласен.
    Насчет конкретных методов решения - надо думать. Определенная логика в увеличении штрафа по движущейся цели от расстояния есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.01.2017 в 14:49:44

    on 1484048763, Seven wrote:
    В официальном svn 1.13 7609  
    насколько понимаю этот файл является частью исходника?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 10.01.2017 в 17:53:23
    2Махновский:

    разве в NCTH не решена эта проблема?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.01.2017 в 18:13:15
    2MaksFay: по-моему, это ещё ни в одной системе меткости не решено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2017 в 18:16:16
    2MaksFay:
    Насколько я знаю, в NCTH нет штрафа к меткости от движения, вместо этого точка выстрела смещается относительно точки прицеливания в зависимости от того, как цель двигалась в течение хода.
    На практике существенного влияния на вероятность попадания от движения цели в NCTH я не заметил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 10.01.2017 в 19:53:38

    on 1484048763, Seven wrote:
    Насчет конкретных методов решения - надо думать. Определенная логика в увеличении штрафа по движущейся цели от расстояния есть.  
    Внести параметр ловкости(реакции) в формулу расчета стрельбы через оп.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.01.2017 в 20:01:42
    2night: у снайпера аналог такой ловкости уже есть - это его снайперский бонус. дублировать его ни к чему.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.01.2017 в 12:26:56
    интересно, если враг поднимет с земли бомбу с с детонатором, её потом можно взорвать дистанционно или взрыв привязывается строго к клетке, где положена бомба?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем VoronTLT на 11.01.2017 в 13:26:44
    Для SDO есть русификатор?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.01.2017 в 15:04:19

    on 1484130404, VoronTLT wrote:
    Для SDO есть русификатор?

    Названия и описания предметов на английском, все остальное в 7609ru+SDO.7z на русском.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.01.2017 в 15:05:05

    on 1484126816, Махновский wrote:
    интересно, если враг поднимет с земли бомбу с с детонатором, её потом можно взорвать дистанционно или взрыв привязывается строго к клетке, где положена бомба?

    Взять он ее вряд ли возьмет, а вот подложить ему в карман бомбу можно и потом взорвать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.01.2017 в 15:11:42

    on 1484136305, Seven wrote:
    Взять он ее вряд ли возьмет, а вот подложить ему в карман бомбу можно и потом взорвать.

    по логике, если предмету добавить флажок attractive, бот может подобрать предмет. хотя вот подумал, что делать такой предмет взрывающимся от детонатора нет смысла, проще подложить мину под такой предмет: солдат подойдёт к нему, чтобы подобрать, и подорвётся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем VoronTLT на 11.01.2017 в 19:20:40
    Почему после того как сменил значение  AP_MAXIMUM=100 на 25 всё равно осталось 100

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.01.2017 в 19:21:37

    on 1484151640, VoronTLT wrote:
    Почему после того как сменил значение  AP_MAXIMUM=100 на 25 всё равно осталось 100

    Не там сменил значит. Может быть несколько файлов с настройками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем VoronTLT на 11.01.2017 в 19:22:15
    APBPConstants.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 12.01.2017 в 07:07:17
    Можно ли сменить систему прицеливания в процессе или только при старте новой игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 09:59:02

    on 1484194037, Venator wrote:
    Можно ли сменить систему прицеливания в процессе или только при старте новой игры?

    Выбирается при старте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tomminok на 12.01.2017 в 15:34:02
    Подскажите, что такое снайперская пара?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 15:37:13

    on 1484224442, Tomminok wrote:
    Подскажите, что такое снайперская пара?


    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21603

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 15:55:50
    Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: установил мод arulco revisited на версию 1.13 7435, карта отоьражается новая, но нет очертания новых городов и доп секторов, то есть видно на карте что город добавлен/расширен но нет границ. Че делать кае решать помогите пожалуйста.
    Где в ja2options меняется кол-во доступных таоантов типа ночник/культурист итп?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 16:19:30

    on 1484225750, Oowery wrote:
    Где в ja2options меняется кол-во доступных таоантов типа ночник/культурист итп?

    Skills_settings.ini

    MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP


    on 1484225750, Oowery wrote:
    установил мод arulco revisited на версию 1.13 7435

    Актуальный стабильный релиз - 7609.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 16:23:46
    Чтг делать, обновлять до последней версии и заново ставить AR? Я так делал, не помогает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 16:28:00
    И еще вопрос где редактируется угол обзора мерков?
    Хочу попробовать на макс сложности пройти игру в одного мерка))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 16:28:24

    on 1484227426, Oowery wrote:
    Чтг делать, обновлять до последней версии и заново ставить AR? Я так делал, не помогает.

    Так по описанию непонятно, в чем проблема. В сборках все моды нормально работают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 16:29:20

    on 1484227680, Oowery wrote:
    И еще вопрос где редактируется угол обзора мерков?  

    Можно отключить ограниченное зрение в Ja2_options.ini
    ALLOW_TUNNEL_VISION = FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.01.2017 в 16:30:16
    2Oowery: скачай у Sevena портабл версию 7609+AR и накинь её сверху на папку с игрой.
    2Seven:
    Наверное, тему Ja2v1.13: Установка и обновления уже стоит обновить, убрать устаревшие верси и и оставить актуальную. У меня самого два года назад ничего оттуда правильно не установилось, спасался твоей портабл-версией, как единственно работоспособной.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 16:34:01
    2Махновский:
    У меня оттуда все правильно устанавливается.
    Зачем убирать старые версии? Кому-то понадобятся. Там везде указано, для какого релиза что ставить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 16:37:48
    Дурацкий вопрос как именно в сборках от свена в фаиле ja2ini активировать этот мод, я всю голову сломал)) понял что куда то нужно что то прописать, а куда чего не нашел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 12.01.2017 в 16:40:47
    [offtop]http://s018.radikal.ru/i505/1701/dc/28e68c76b150.png[/offtop]

    Это нормально вот так сразу в зоне высадки?
    Я эту блондинку в зеленом кое как убил. Оставила 3х30 5,56мм.
    Трое целиком отстрелялись и четвертый мерк половину АР потратил, чтобы ее завалить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.01.2017 в 16:40:58
    Официальный релиз русской версии 7435
    Обновление до 7609

    вот где-то в этом винегрете есть ошибка при установке, с которой ранее сталкивался и я. Новичкам проще скачать сразу 7609.
    ну и до кучи туда желательно бы написать метод запуска игры под виндовс 10.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 16:46:00

    on 1484228458, Махновский wrote:
    Официальный релиз русской версии 7435  
    Обновление до 7609
    вот где-то в этом винегрете есть ошибка при установке, с которой ранее сталкивался и я. Новичкам проще скачать сразу 7609.  

    В теме про установку есть только ссылки на официальные версии. Официальной версии "сразу 7609" не существует, нужно сначала ставить 7435, потом обновлять.


    on 1484228458, Махновский wrote:
    ну и до кучи туда желательно бы написать метод запуска игры под виндовс 10.

    В первом же посте два способа запуска описаны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 12.01.2017 в 16:47:40
    2Oowery:  
    on 1484228268, Oowery wrote:
    Дурацкий вопрос как именно в сборках от свена в фаиле ja2ini активировать этот мод, я всю голову сломал)) понял что куда то нужно что то прописать, а куда чего не нашел.


    Скачай сборку целиком вместе с модами. Там запускай ИниЭдитор.эхе, выбирай мод, который хочешь играть и не парься. Full_7609ru+Mods.7z  1,2 Гб

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 16:48:13
    Севен дружище, подскажи что и куда прописать в твоей сборке в ини фаиле что бы активировался мод в игре

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 16:49:17
    Не запускается у меня иниэдитор, винда 10 без доп софта не может расознать чем открывать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.01.2017 в 16:50:23

    on 1484228760, Seven wrote:
    Официальной версии "сразу 7609" не существует

    вот тут не понял, как опредлеляется эта самая "официальная версия"? По-моему, в 7609 идёт как развитие идей, так и улучшение стабильности, а 7435 безнадёжно устарел.
    Я бы 7609 уже назвал единственно стабильной.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 16:52:04
    2Oowery:
    открыть ja2.ini блокнотом
    поставить точку с запятой перед ненужным модом, по умолчанию VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini
    убрать точку с запятой перед нужным модом, например, VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

    прочитать тему про сборки

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 12.01.2017 в 16:52:11

    on 1484228957, Oowery wrote:
    Не запускается у меня иниэдитор, винда 10 без доп софта не может расознать чем открывать

    Там FrameNetwork нужен от 3,5 и выше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.01.2017 в 16:52:11

    on 1484228957, Oowery wrote:
    винда 10 без доп софта не может расознать чем открывать

    смотри Ответ #8124 от Сегодня в 16:46:00

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 16:53:09

    on 1484229023, Махновский wrote:
    Я бы 7609 уже назвал единственно стабильной.

    Это все так, но чтобы поставить 7609, сначала нужно поставить 7435, прямо сразу скачать 7609 можно только с svn, а это для большинства пользователей вообще за пределами понимания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 12.01.2017 в 16:58:34

    on 1484229189, Seven wrote:
    прямо сразу скачать 7609 можно только с svn, а это для большинства пользователей вообще за пределами понимания.

    теперь и я ничего не понимаю. можно ведь взять из твоего хранилища полную 7609 без модов и указать путь в основной ветке Установок.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 17:03:55
    Примерно понял план действий. Всем огромное спасибо за ответы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2017 в 17:04:55

    on 1484229514, Махновский wrote:
    теперь и я ничего не понимаю. можно ведь взять из твоего хранилища полную 7609 без модов и указать путь в основной ветке Установок.

    В ветке про установку выкладываются только ссылки на официальные версии.
    Для неофициальных сборок есть две специальные ветки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Oowery на 12.01.2017 в 23:17:20
    Ребя, как сделать так что бы глобальная карта изменила свой цвет со стандартного, на светло-зеленый? кинул бы скрин но не понял как прикрепить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 13.01.2017 в 19:36:43
    Чего-то Тони не покупает ПНВ и прицел на х3,5. Ошибка в таблицах?
    И у Мыши мораль всегда в ноль уходит. Тоже пока что не понял почему.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 13.01.2017 в 20:03:51
    2Venator: Пнв вези в балайм

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 13.01.2017 в 20:21:53

    on 1484327031, night wrote:
    Пнв вези в балайм

    Это будет еще не скоро.. :(
    Я Читзену только взял. Контролирую Омерту, Сан-Мону и Читзену.
    Шахта приносит 1,8к. Меньше, чем требует ополчение. И ко мне в гости пришло 100 рыл. Сперва на автобое проверил - первые 60 -элита, а у меня 7 своих +40 зеленых. Пришлось врубать Зомборежим с хидшотом, а иначе просто нереально было бы вывезти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 22:23:13

    on 1484327742, Venator wrote:
    Вчера был эпизод в зоне высадки, когда более половины отряда в упор всадило очередями из 9мм, а боту хоть бы хрен. Фиг знает, что там было одето, но в НО сразу понятно, стоит ли тратить патроны или лучше ножом, тем более дистанция позволяла.  
    прицел на cолдака + Alt

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 13.01.2017 в 23:08:13
    Сейчас нет навыка "Отмычки" в новых умениях. У Барри прописано "Механик" + "Подрывник". И мне не понятно, за счет чего от замки вскрывает, как семечки, с механикой 64, а Вики с механикой 96 не может? Или сейчас "Механика" подразумевает работу с отмычками?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 23:27:57
    2Venator: ловкость? опыт?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 14.01.2017 в 00:23:22

    on 1484339277, Махновский wrote:
    ловкость? опыт?

    Вики изначально опытнее. Барри сейчас 3, Вики 5.
    А вот ловка 89 и 76 соответственно. Неужели из-за нее такая разница? В НО это было как-то не критично. Наоборот Вики в С6 снимала все навороченные электроловушки на дверях, которые Барри даже не обнаруживал, не то что снимать. Я больше "ночник", поэтому был несколько обескуражен...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 00:31:12
    2Venator: Вики разве тоже подрывник? У неё вроде бонус только на механику идёт из-за биографии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 14.01.2017 в 00:46:49
    2Махновский:  
    on 1484343072, Махновский wrote:
    Вики разве тоже подрывник? У неё вроде бонус только на механику идёт из-за биографии.

    Ковбой+Ловкач+Подрывник.
    Хотя какой с нее подрывник... а электрические ловушки нужно снимать механиком. За снятую бомбу в дверях качается взрывотехника, за снятую электроловушку - механика. Но я то про обычные замки писал. Она на обычных замках фейлится, с ее то навыками, а Барри открывает без труда. Наверное навык неправильно указан. Должно быть Ковбой+Ловкач+Механик.

    Сейчас БИО посмотрел, да Механик дает +30% к взлому и +40% к снятию ловушек.
    Барри начинает с 44 механики и 92 взрывотехники.
    Викки начинает с 94 механики и 28 взрывотехники.
    Понятно, что подрывник с нее никакой. Ошибка в XML. Нужно нормальную профу прописать в mercprofiles.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.01.2017 в 11:44:27
    2Venator:


    on 1484344009, Venator wrote:
    Ошибка в XML. Нужно нормальную профу прописать в mercprofiles.


    зависит от того, чем именно тебе запомнилась Викки в оригинальной ДжА, т.к. старые скиллы у неё Ambidexterous и Throwing, то вполне логично было их заменить на новые Амбидекстер, Пистолетчик и Подрывник/Метатель

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 14.01.2017 в 17:17:57

    on 1484383467, MaksFay wrote:
    то вполне логично было их заменить на новые Амбидекстер, Пистолетчик и Подрывник/Метатель

    ИМХА подсказывает мне, что метатель и подрывник - не совсем одно и тоже.
    А Вики я помню, как отличного механика и боевика. Та же Лиска, только чемодан  другой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 14.01.2017 в 21:52:53

    on 1484403477, Venator wrote:
    ИМХА подсказывает мне, что метатель и подрывник - не совсем одно и тоже.


    в оригинале навык Броски давал бонус броскам гранат и метательных ножей, в 1.13 он был "расщеплён" на Метателя и подрывника, т.е. Броски логично было поменять либо на подрывника либо на метателя, либо и то и другое. вот что я имел в виду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 14.01.2017 в 22:34:02

    on 1484419973, MaksFay wrote:
    в 1.13 он был "расщеплён" на Метателя и подрывника,

    Откуда то отсюда ноги и растут, ибо подрывник - это специалист по установке минных закладок, а метателей гранат исстари называют гренадерами, а в 113  гренадерами сделали спецов по тяжелому вооружению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 15.01.2017 в 13:14:10

    on 1484422442, Venator wrote:
    а в 113  гренадерами сделали спецов по тяжелому вооружению.


    это проблема чисто русского перевода, в англ. это Тяжёлое оружие и Бомбардир на эксперте, ничего не мешает заменить перевод скилла в файле на "Гранатомётчик" или что-то, что больше душе угодно.

    Да и сами скиллы подредактировать под себя, вроде как тоже не проблема

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 14:18:06

    on 1484475250, MaksFay wrote:
    ничего не мешает заменить перевод скилла в файле на "Гранатомётчик" или что-то, что больше душе угодно.  
    мешает незнание названия того самого файла  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 15.01.2017 в 18:48:31

    on 1484475250, MaksFay wrote:
    Да и сами скиллы подредактировать под себя, вроде как тоже не проблема

    Я ее и сделал механиком, заменив 17 на 8. Если она по биографии автослесарь, то и должна заниматься слесарным делом, а не быть чемпионом по дартсу.
    Тем более с появлением Грейс ей броски не к чему.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 16.01.2017 в 20:55:07
    У меня выдается ошибка
    loadscreens\ls_DayGeneric.STII loadscreen data file not found.

    Что это?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 16.01.2017 в 22:02:40
    2Venator:
    в директории Data\loadscreens не отвечает файл загрузочного фона ls_DayGeneric.STII. Зайди в папку проверь всё-ли с ним норм, если нет,то попробуй скачать отдельно его из какой-либо сборки

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 16.01.2017 в 23:01:51

    on 1484593360, MaksFay wrote:
    Зайди в папку проверь всё-ли с ним норм, если нет,то попробуй скачать отдельно его из какой-либо сборки

    Там вообще стишков нет, только *.png. Позже достану псевдоархива с акелловского WF, проверю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 17.01.2017 в 04:40:13
    Механики не ремонтируют кобуры, подсумки, разгрузки, бинокли, УЗ?
    Или этот запрет где-то в настройках?
    И как сделать, чтобы каждый час не писали, что закончили ремонтировать оружие и броню?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 18.01.2017 в 09:22:03
    2Oowery:  
    on 1484252240, Oowery wrote:
    Ребя, как сделать так что бы глобальная карта изменила свой цвет со стандартного, на светло-зеленый? кинул бы скрин но не понял как прикрепить.

    Для этого нужно скачать новые карты,
    http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Revisited/v1.4/Stable_Release_2014/Patches/GreenEyes/
    распаковать мод (если он в псевдоархиве) и скопировать карту в папку interface. Снова запаковать архив без сжатия 7-ым зипом. Старый архив переименовать, новый записать в папку с модами.
    [offtop]http://s018.radikal.ru/i521/1701/c5/9777d10c3ba6.png[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 16:14:40

    on 1484617213, Venator wrote:
    Механики не ремонтируют кобуры, подсумки, разгрузки, бинокли, УЗ?
    Или этот запрет где-то в настройках?  

    items.xml, тег <Repairable>


    on 1484617213, Venator wrote:
    Или этот запрет где-то в настройках?  

    Только если включено
    ADVANCED_REPAIR = TRUE
    ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOUR = TRUE


    on 1484617213, Venator wrote:
    И как сделать, чтобы каждый час не писали, что закончили ремонтировать оружие и броню?

    Где-то в исходниках прописано, когда пишутся сообщения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 19.01.2017 в 04:23:32
    Желаю здравствовать.
    Вот, стало вдруг интересно относительно автотранспорта. Никогда не встречал в игре чего-либо, кроме фургона мороженщика и хаммера. В редакторе же есть описание "эльдорадо" (неуже ли кадиллак?) и "джип". У "эльдорадо" местоположение не прописано, как и у фургона (возможно, он не стоит на месте, а тоже перемещается?). А вот "джип" имеет "прописку", подобно хаммеру. И значится он в секторе А10 (квартал Омерты, где "подпольщики" в подвале "ныкаются"). Но, в игре "джип" в этом секторе отсутствует... Кто-нибудь встречал в игре другие авто, помимо фургона и хаммера? Поделитесь опытом, пожалуйста.

    ЗюЫю

    Указан ещё и танк. Тоже без "прописки" - возможно, на нём сама Дейдрана "рассекает"...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 19.01.2017 в 05:54:21
    Джип в гараже стоит, в А10. Курсор наведи, появится черный руль.
    В моде WF точно там.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tomminok на 19.01.2017 в 21:37:37
    Подскажите, кто знает, какие бонусы дают черты характера типа Одиночка, Общительный и т.д.
    И дает ли бонус к меткости Психопат?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.01.2017 в 21:39:49
    2Tomminok:
    При создании IMP разве не пишет? И в лэптопе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tomminok на 19.01.2017 в 21:40:37
    2Seven: Нету подробной информации в цифрах. Та информация, что есть, ничего не дает.
    Про Общительного там пишут: "лучше работает в команде". И что это значит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 19.01.2017 в 22:17:25
    2Tomminok: типа лучше мораль при работе в команде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Птиц на 20.01.2017 в 01:37:57
    2Tomminok:  
    on 1484851057, Tomminok wrote:
    дает ли бонус к меткости Психопат?

    В оригинале, вроде, давал 10% (?) при психе очередью.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 20.01.2017 в 02:50:31
    Где Гамос в АР чаще всего ошивается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 21.01.2017 в 07:17:57

    on 1481180433, gzip wrote:
    кстати и вопрос:  
    я когда допрашиваю пленников простым наемником с лидерством они мало вербуются на мою сторону, большей частью либо рассказывают о положении других отрядов или дают выкуп.
     
    а вот когда "командиром" - то мало выкупа, но много вербующихся.
     
    а я хочу от пленников получать выкупы, значит ли это что мне надо изменять таблицу шансов при допросе или можно назначить на допрос наемника с каким то умением?

    Если поставить на допрос Сову, то будут, в основном, выкупы, но если поставить на допрос Луизу... то допрос будет происходить очень быстро, практически все присоединяются, не теряют навыков. То есть если она допрашивала элиту, то и к ополчению присоединится элита, в то время как у Совы, при допросе элиты, присоединяются регуляры и рекруты.
    Главное, перед допросом создать 20 своих и тогда они будут овер докидывать.

    Камрады, я знал, что Девина можно нанимать, но ни в оригинале, ни в НО даже не пытался этого делать. Сейчас нанял, а как доступ к магазину получить? Или все, торговля кончается вместе с наймом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 23.01.2017 в 05:09:38

    on 1484794461, Venator wrote:
    Джип в гараже стоит, в А10. Курсор наведи, появится черный руль.
    В моде WF точно там.  


    Тщательное "прочёсывание" сектора А10 успеха не принело - нет там "гаража с джипом"... Правда, у меня не "Вилд Файр", а "обычный" ДжА "Агония власти" м1.13 (JA2_113_UpdateForRelease7435_Russian_7609). Жаль, если "Джип" и "Эльдорадо" в АВ "не активны". Хоть и не критично.



    on 1484851237, Tomminok wrote:
    2Seven: Нету подробной информации в цифрах. Та информация, что есть, ничего не дает.
    Про Общительного там пишут: "лучше работает в команде". И что это значит?  


    Да-да, лет пятнадцать назад "ВСПЛЫВАЛА" информациЯ, что все эти "черты характера" имеют 10 процентное влияние на "базовые характеристики". Типа, "одиночка" в "автономке" и стреляет, и движется, и "лечит/калечит" на 10% успешнее, "псих" имеет на 10% меньший штраф при стрельбе очередью и т.д.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 13:40:49
    похоже, что ослепление на врагов не действует. мерк кинул в противника гранату, тот пожаловался, что перестал видеть, но при передачи хода сделал во лбу мерка аккуратненькую дырочку.  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 23.01.2017 в 15:32:07
    2Махновский: Эээ стрельба на звук, по наводке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 15:50:07
    2night: вряд ли. мерк не шумел, тупо кинул гранату и присел. кроме того супостата его никто больше не видел. если Seven сможет прикрутить иконку слепоты к ботам, тогда будет понятнее, слепой был или нет, а так приходится только догадываться. к слову, иногда враги слепнут на один ход и тогда начинают себя вести неадекватно. но в этом случае враг повёл себя именно как зрячий.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 23.01.2017 в 16:48:18
    2Махновский: Выставь режим дебагера вместо показа брони на клавишу альт, и увидиш кого он видит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 16:59:20
    2night: это что куда нужно прописывать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 23.01.2017 в 17:07:04
    2Махновский: джа2опшинс ини additional_ncth_cursor_info 6 если не ошибаюсь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 17:22:11
    2night: ок. спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 23.01.2017 в 22:51:46
    Здравствуйте! играю в Aimnas _r8301.  Кажется , боты более глупые чем в 1.13 и c модом AFS. не пытаются окружать , сбиваются в кучи.  Можно что-то сделать в настройках или это сказывается недоделанность aimnas ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 24.01.2017 в 07:34:08
    2murloc: Попробуй в аимнас 7609+аи. будет - танки и джипы, - модернезированная фортификация, - еще пару тройку фифишек, но зато +боты действуют поумнее и разнообразнее. Сам от такого выбора мучаюсь и мечтаю чтоб кто нить головастый и с руками из нужного места объеденил эти наработки в 1.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 12:48:06
    2night: фортификаця - фича сомнительная и с точки зрения баланса, и с точки зрения стабильности. Обычные мешки сейчас дают колоссальное количество ошибок, а представь, если эти ошибки распространить на любой предмет в игре...
    новой системы танков и джипов текущей версии 7609 не хватает, с одной стороны, а с другой, это нововведение убивает смысл в низкоуровневом оружии, как это уже случилось в "Ночных Операциях", где зачищаешь сектор, а потом опа, и ты с ППШ против БМП один на один, и всё, что ты можешь, это бессильно бежать из сектора, в котором только что потратил 2 часа на бессмысленный бой.
    Из новых фишек, которые подсмотрел у Флюгента, мне понравилась идея вернуть змей из первой Яги в воду (но электрические угри от VM были прикольнее).
    Также интересна идея с вертолётами королевы, но она, как всегда, не доведена до ума.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 12:50:16
    возникла ещё идея - укусы ядовитых насекомых в тропических лесах. по аналогии со змеями в воде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 24.01.2017 в 16:33:26
    2Махновский: Джипы появляются только прописаными на картах. И в патрулях на 30% а это уже грен до попы, танки с 70% когда уже у тебя и рпг имеется. У меня сложность с ними возникла только потому что я тупо не знал и сразу поперся в драсен аэропорт, а не по партизанил по лугам и окрестностям, под собрал дропного оружия и взял его. кстати джипы неплохо бьются бронебойными пулями промежуточного и винтовочного калибра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RusBear на 25.01.2017 в 13:09:20
    Приветствую, Уважаемые. Захотелось вспомнить  Джаггу.
    Установил сборку от Seven
     [7609ru+Mods.7z]
    Официальный русский релиз плюс несколько модов:
    выбрал приглянувшееся :
    -Arulco Revisited 1.4 + update
    Все работает, спасибо.
    Однако возник вопрос : как использовать фичу с соединяемыми гранатами , минами и прочее? Резинка, бечевка моток или кусок проволоки никак не соединяются с гранатами ни в каких комбинациях. Пробовал Барри. Буду признателен за ответ понятный для чайника, редактирование и модификация модификации самолично - это не про меня )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2017 в 13:12:20
    2RusBear:
    Эта фича требует поддержки в XML. В AR и других официальных версиях модов, вышедших до появления Ja2+AI, ее нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RusBear на 25.01.2017 в 13:27:19

    on 1485339140, Seven wrote:
    Эта фича требует поддержки в XML. В AR и других официальных версиях модов, вышедших до появления Ja2+AI, ее нет.  

    Ясно, спасибо.
    Раз уж все - равно опозорился ) , то задам второй нубский вопрос :
    Ни у ГГ- "радиста", ни у Боба из наемников в инвентаре нет самой рации, хотя сама функция  есть, но, разумеется, подсвечивается серым. Будет возможность найти / купить рацию или опять не работает потому что не работает?
    Заранее спасибо за пояснения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2017 в 13:31:27
    2RusBear:
    IMP'у вроде при генерации должны рацию выдавать. У наемников из AIM и MERC раций нет в инвентаре, насколько я помню. Купить можно будет в интернет-магазине, вместе с батарейками.
    Радист - фича из стандартного 1.13, должна работать в любом моде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 25.01.2017 в 14:15:45
    2RusBear:
    На прогрессе 60+ они начнут сыпать пачками.
    Еще можно раздобыть в С13. Когда штурмуешь этот сектор, там всегда есть радист, вызывающий артподдержку. Смотри по значку и раздень его. Выше СЗ ПВО, в патруле, тоже есть радист.
    ИМПу-радисту сразу дают при генерации.
    Еще могут упасть, когда зергом попрут отбивать шахты.
    Как только захватишь город, то сразу жди зерг, рыл под 100.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 25.01.2017 в 23:25:13
    установил aimnas 7609 + ai.   Пробую ввести читы  "ctrl + gabby "  -  выходит надпись сверху - debug monitor.  пытаюсь убить ботов на локе комбинацией "alt + o" . не получается. один раз только как то сработало.    в aimnas _r8301 чит работал без проблем.  подскажите что можно сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 26.01.2017 в 03:12:19
    Каким хоткеем убираются все трупы с локации и как можно удалить все предметы, включая затушированные?
    При автобоях лут появляется в таких местах, где его не возможно подобрать и он, постепенно, засирает инвентарь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.01.2017 в 17:03:57

    on 1485375913, murloc wrote:
    установил aimnas 7609 + ai.   Пробую ввести читы  "ctrl + gabby "  -  выходит надпись сверху - debug monitor.  пытаюсь убить ботов на локе комбинацией "alt + o" . не получается. один раз только как то сработало.    в aimnas _r8301 чит работал без проблем.  подскажите что можно сделать?

    В 7609+AI все читы работают, в том числе Alt+O


    on 1485389539, Venator wrote:
    Каким хоткеем убираются все трупы с локации

    Это в каком-то другом моде.


    on 1485389539, Venator wrote:
    как можно удалить все предметы, включая затушированные?

    Список горячих кнопок есть тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 31.01.2017 в 13:28:17
    Не могу понять алгоритма сдачи в плен. Из чего рассчитывается сила?
    Бывает, что и 8 сдадутся в плен, а бывает трое цепляются до последнего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.01.2017 в 13:47:30

    on 1485858497, Venator wrote:
    Не могу понять алгоритма сдачи в плен. Из чего рассчитывается сила?
    Бывает, что и 8 сдадутся в плен, а бывает трое цепляются до последнего.



    Quote:
    if ( 2 * (sum of mercs surrender strength) + (sum of militia surrender strength) >= 6 * (enemy surrender strength) )
         surrender = true;

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&goto=312859&#msg_312859

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 01.02.2017 в 13:51:17
    назначил наёмника на перенос вещей в соседний сектор. в ответ получил сообщение:
    items cannot be moved to A9 as no valid dropoff has found. please enter map to resolve this issue.
    что сие означает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2017 в 13:53:30

    on 1485946277, Махновский wrote:
    что сие означает?

    То, что произошла ситуация, при которой раньше вещи могли пропасть, а теперь пишется предупреждение.
    Вероятно, нужно зайти на карту, собрать вещи в одном доступном месте или типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 01.02.2017 в 14:22:50

    on 1485946277, Махновский wrote:
    что сие означает?

    Просто зайди в сектор, в который ты хотел перенести. И все.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 02.02.2017 в 16:07:05
    Огонь поглощает только определенное число тайлов?
    Второй раз выжигаю пшеницу и второй раз выгорает более-менее одинаковый объем, а не все поле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.02.2017 в 16:11:07
    2Venator:
    Каждый раз, когда создается новый источник огня, у него увеличивается счетчик, когда значение достигает определенной величины, распространение из данного источника останавливается.
    Соответственно, ограничение не на количество сожженных клеток, а на количество поколений огня.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 03.02.2017 в 17:50:10
    идея возникла:
    с прогресса игры где-то так 40-50%, перед нападением на сектор, враги проводят артподготовку наступления. то бишь тактический сектор загружается без врагов, рандомно прилетают снаряды на головы ополчено-мерков, а минут через пять в сектор уже заходят и враги... (или на следующем ходу, чтобы подранки не успевали выздороветь).
    теоретически вроде как осуществимо...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2017 в 20:20:44
    2Махновский:
    Технически можно провести артподготовку только после начала боя, когда в секторе появился противник.
    С игровой точки зрения, не очень понятно, чем это будет принципиально отличаться от обычного артобстрела, только тем, что больше мин и неприцельно?
    Насколько это будет интересно игроку, какие средства противодействия? Скорее всего после, потерь от налета игрок просто перезагрузится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 03.02.2017 в 21:14:50
    2Seven:
    Взламывание обороны добавило бы реализма атакам противника, особенно если сделать арподготовку случайным событием.
    отличие от обычного артобстрела в том, что он произойдёт без возможности его заглушить, и чем-то будет похож на авианалёт по всему сектору.
    Если мины будут с осколками, то повреждений самого сектора будет минимум - только в центрах взрывов, так как осколки не обладают достаточной разрушительной силой, но могут нанести вред защитникам.
    Из плюсов такого новведения:
    - распределение мерков по хитрым позициям перед боем не гарантирует их безопасности. возможно, перед атакой придётся их укрывать сначала в домах, а затем, после артналёта,  гнать на позиции, что может добавить геимплея.
    - расстановка ботов перед боем также не гарантирует, что они не попадут под раздачу, поэтому сгонять всех заранее к краю карты (или вообще  в любое место) для устройства засады станет крайне опасно.
    - вражеские юниты получают небольшой бонус к атаке.


    on 1486142444, Seven wrote:
    Скорее всего после, потерь от налета игрок просто перезагрузится.

    Если играть со стандартной тактикой, то так и будет.


    on 1486142444, Seven wrote:
    Насколько это будет интересно игроку, какие средства противодействия?  

    насколько интересно, наверное, пусть и другие выскажутся. лично мне было бы интересно, если бы враг мог действовать разнообразнее и иногда ломая мои идеальные планы по встрече наступающих.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 03.02.2017 в 21:15:28
    2Seven: возможно ты играл, и в курсе, что за новые карты в обновлении Аимнаса?
    Имею ввиду подземные сектора. Встретил две новых "d2wip" и "a6wip1", это подземелья?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2017 в 21:24:25
    2SuLaR:
    Про новые карты не знаю, "d2wip" и "a6wip1" это, похоже, work in progress - нерабочие пока карты, чтобы их посмотреть - надо открыть в редакторе или переименовать в обычные названия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2017 в 21:25:43
    2Махновский:
    Идея, в целом, интересная, но надо хорошо продумать с точки зрения баланса и играемости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 03.02.2017 в 22:04:30

    on 1486145690, Махновский wrote:
    Если мины будут с осколками, то повреждений самого сектора будет минимум  


    Минимум минимумом, но мина может убить начальника шахты, Девина, Тони, Кармена, любого другого НПС. У меня так Марту в Камбрии убило до того, как я Джои привел. Вместо артналета лучше позаимствовать идею с авиадесантом из НО. Другое дело, что там десант атакует с разных сторон, а лучше сделать, что десант появляется по всей карте. Вот это будет мясорубка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 03.02.2017 в 22:14:21
    2Venator: насколько помню, все эти персонажи обычно тусуются под крышами, и шанс попасть под раздачу у них минимален. С таким же успехом они могут погибнуть и от случайной пули.
    Кстати, в нововведении теперь вижу ещё один плюс: для игрока появится тактическая необходимость не просто отсиживаться в захваченных городах, но и самим иногда атаковать врагов на подступах к городам и отодвигать линию фронта подальше от городов и гражданских лиц.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2017 в 22:24:39
    2Venator:
    Если сделать анимацию высадки и высаживать в разгар боя на крышу десант элитчиков, должно интересно получиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 03.02.2017 в 22:30:48
    2Seven: а как же ПВО? )

    on 1486149879, Seven wrote:
    Если сделать анимацию высадки и высаживать в разгар боя на крышу десант элитчиков, должно интересно получиться.

    задумка с десантом вообще интересна в любом виде, но, как мне кажется, там и код длинный писать нужно, и баги могут быть, даже не связанные с новой частью кода. У меня мерки иногда прибывают не в центр сектора (центральная точка входа), а высаживаются где-то с краю, по неизвестной причине, и потом их нужно завести на карту через стратегический экран.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 03.02.2017 в 22:41:37

    on 1486149879, Seven wrote:
    Если сделать анимацию высадки и высаживать в разгар боя на крышу десант элитчиков, должно интересно получиться.

    Вот об этом я и говорю. Что ты расставился и ждешь, а они в тылу появляются и на крышах. Думаю, что анимация не понадобиться. В секторе отмечается присутствие врага и дается 5 минут на расстановку, после чего десант появляется в произвольном порядке и всегда делает первый ход. Это обязательно. Это же спецназ, следовательно навыки и инициатива у них выше. И никакого автобоя  в десантных операциях при наличии мерков в секторе. Потери гарантированы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2017 в 22:45:17
    2Venator:
    В unstable версиях 1.13 есть вражеский десант с вертолетов, примерно так и реализовано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 04.02.2017 в 00:12:58
    Возможно это мое субъективное мнение, но почему-то в 381 билде перестали выпадать докторские сумки. Медиков дивизиями искореняешь, а сумки не падают.
    Стоит режим выпадения всего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2017 в 00:14:12
    2Venator:
    Сумки не трогал :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 04.02.2017 в 01:08:19

    on 1486149261, Махновский wrote:
    насколько помню, все эти персонажи обычно тусуются под крышами, и шанс попасть под раздачу у них минимален. С таким же успехом они могут погибнуть и от случайной пули
    Ты забываеш о разрушаемости крыш. И после 10 - 20 артобстрелов сектор будет голым полем с дохлыми квестовиками.


    on 1486150248, Махновский wrote:
    задумка с десантом вообще интересна в любом виде, но, как мне кажется, там и код длинный писать нужно
    Ну вобшето это реализованно в аимнасе бигмап инистабле. 5 - 6 командос в разнобой по сектору при малом ополчении или без него после захвата сектора не прикрытого пво.


    on 1486150897, Venator wrote:
    после чего десант появляется в произвольном порядке и всегда делает первый ход.
    И будет в стране рулько изобретена телепортация. Ибо я не вижу способа как незаметно высадить несколько дряньцев. Где количество самолетов можно пересчитать по пальцам и 20 и более бездельников с оружием занимаются непонятно чем,после высадки на подлете их тупо перебьют при посадке.

    зы. ... незнаю что выдавало в штирлице разведчика. Толи форма майора ссср, толи парашут волочившийся за ним....

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 04.02.2017 в 01:44:11

    on 1486159699, night wrote:
    Ты забываеш о разрушаемости крыш. И после 10 - 20 артобстрелов сектор будет голым полем с дохлыми квестовиками.  

    если рандомно будут прилетать 3-5 мин, то не факт, что они вообще будут попадать в одни и те же места.
    если уменьшить урон от мин до нормального, и сделать упор на осколочные повреждения, то крыши пробивать не будет. Гранаты на 160-200 осколков крышу не пробивают, так как осколки летят в верхнюю полусферу.

    on 1486159699, night wrote:
    это реализованно в аимнасе бигмап инистабле. 5 - 6 командос в разнобой по сектору при малом ополчении или без него после захвата сектора не прикрытого пво.  

    7609 и нестабильный - это совершенно разные модоплатформы уже, просто вырезать часть кода и перенести вряд ли получится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 04.02.2017 в 11:17:26
    2night:  
    on 1486159699, night wrote:
    20 и более бездельников с оружием занимаются непонятно чем,после высадки на подлете их тупо перебьют при посадке.  

    Ночью или в непогоду не шибком то перебьешь.
    Впрочем, можно применить другой алгоритм.
    Идет атака на сектор, вместе с прибывшей группой осуществляется высадка с вертолетов 2-3 групп по 6 тел в рандомных позициях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 04.02.2017 в 11:32:08
    2Махновский:
    Высказаться, так высказаться:
    лично мне и так мяса хватает и без артподготовки и без десанта.
    Ираю на Инсейне, кол-во элиты в отрядах 80% остальное - регуляры, кол-во противника в отряде/секторе - на максимум. Прогресс оружия - быстрый. АИ+

    В принципе с этими установками практически всё, что хочешь получить от новой фичи приходиться так или иначе делать. Ибо драньцы всегда получают первый ход если видят хоть одного противника, давят через стены из всех стволов снайперов и пулемётчиков, палят из Тяж. оружия.
    Вот и приходиться снайперов ставить в глубине карты, стрелков за углами, пулемётчиков за 3-мя стенами, медиков так ещё укромнее, иначе противник просто в первый ход рассреливает почти всех мерков. Да и с группами атакующих разбираться на подходе, ибо проще в атаке разбить 20 противников, чем отбиваться в секторе от 60 с трех сторон

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 04.02.2017 в 12:20:18
    2MaksFay: инсейн вообще жёсткий режим. неограниченный пул противников, у солдат бонус к меткости +50%, броня элиты + 10%, ОД +10%, если всё стоит по умолчанию.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2017 в 14:35:01

    on 1486200018, Махновский wrote:
    бонус к меткости +50%, броня элиты + 10%, ОД +10%, если всё стоит по умолчанию.

    По умолчанию ENEMY_AP_BONUS_INSANE = 5, а откуда остальное - броня, меткость?
    В OCTH вроде нет никаких доп. бонусов к шансу попадания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 04.02.2017 в 17:12:49
    2Махновский:
    не помню, какие значения я там выставлял т.к. изначально делал под стандартный АИ, и только в процессе игры перешёл на АИ+. Скорее всего я либо их не трогал, либо повысил раза в 1,5.

    2Seven:
    а у меня стоит NCTH  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 04.02.2017 в 17:55:41
    2Seven:
    бонус к меткости +50% - это в NCTH
    В OCTH:
    ELITE_CTH_BONUS_PERCENT = 10
    ELITE_DAMAGE_RESISTANCE = 10

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2017 в 17:57:56

    on 1486220141, Махновский wrote:
    ELITE_CTH_BONUS_PERCENT = 10
    ELITE_DAMAGE_RESISTANCE = 10

    Так это на любом уровне сложности так, не только Insane.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 04.02.2017 в 18:06:46
    2Seven:
    да. точно. тогда только в NCTH элита задрана до суперметкости.
    кстати, а можно как-то сделать так, чтобы количество атакующих в карательных отрядах росло пропорционально прогрессу игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2017 в 18:09:54
    2Махновский:
    Теоретически можно, на практике размер отряда в процессе игры лучше не менять во избежание.
    Я стратегическим AI вообще не занимался, предпочитаю туда не заглядывать без крайней необходимости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 04.02.2017 в 22:31:35

    on 1486159699, night wrote:
    И будет в стране рулько изобретена телепортация. Ибо я не вижу способа как незаметно высадить несколько дряньцев.

    Нет ничего страшного в телепортации, тем более, что в стране "рулько" физические законы протекают несколько иначе. Например получатель пулеметной очереди или заряда дроби уже завтра будет бегать, как сайгак, а не отлеживаться полгода в лазарете. И еще повезет, если конечности не отпилят или не выкинут несколько метров кишок. Да, вот такая реалистичность. Впрочем, получивший проникающее ранение головы, с разбросом мозга на ближайшую стену, завтра докажет теорему Пуанкаре. В легкую. А ты прицепился к телепортации...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.02.2017 в 18:09:42
    не знаю, кого как, я меня напрягает отсутствие возможности поменяться местами с ополченцем, вставшим в проходе. вроде такая возможность была даже в ванильке???

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 11.02.2017 в 18:55:24
    2Махновский: А куда она делась? Невозможно поменяться только тогда когда у ополченца кончились очки действия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.02.2017 в 21:25:59
    2night: вот попробуй подвинуть лежащую на проходе тушу. да и не зря они в проходах останавливаются: чаще всего потому что очки действий закончились.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 13.02.2017 в 17:19:22
    2Махновский: Перепрыгнуть? Правда это тоже не всегда возможно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 19.02.2017 в 14:07:28
    AR+SDO+Scale
    Не очень понятно наличие в игре гидрации мочевого пузыря. Это вообще зачем?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.02.2017 в 20:14:02

    on 1487502448, Venator wrote:
    Не очень понятно наличие в игре гидрации мочевого пузыря.

    Гуртовщики мыши плачут от зависти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bonarienz на 19.02.2017 в 20:28:03
    2Seven:

    Это пока у них яичко из животика не вынуто! Ха!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexandrVel на 01.03.2017 в 18:09:43
    Версия игры:
    1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)

    Позавчера мой мерк с низкой механикой попытался установить самодельный затвор на винтовку, но у него не получилось. И так он пробовал три-четыре раза подряд. И на третий-четвёртый раз уменьшилось не только текущее, но и максимальное состояние оружия. А если бы это оружие уникальное было, то как потом снова повысить максимальное состояние оружия до 100%? Ремонтировать мерку-инженеру отдавал - не помогает. Подскажите, кто знает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.03.2017 в 18:12:15

    on 1488380983, AlexandrVel wrote:
    А если бы это оружие уникальное было, то как потом снова повысить максимальное состояние оружия до 100%?  

    Если включена опция

    Quote:
    ; if set to true mercs with technician/engineer trait (New trait system) can repair item treshold much like local weaponsmiths can
    MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS = FALSE

    то можно отремонтировать наемником с навыком механика.
    Или отдать в ремонт местным механикам, которые вещи за деньги ремонтируют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexandrVel на 01.03.2017 в 18:26:52
    О! Мужик! От души! Здорово придумано! Наконец-то будет польза от арульковских механиков, а то я их услугами вообще не пользовался никогда :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexandrVel на 05.03.2017 в 19:31:37
    Моя версия игры: 1.13.7609 (2014 Oficial Release) (Build 14.10.24)

    В биографии мерка есть строка:
    +20% сопротивление страху
    Подскажите, о каком конкретно страхе здесь идёт речь?

    Ещё в биографии мерка есть строка
    +10% точность атаки ножами
    Подскажите, это бонус только к ножам ближнего боя или к метательным тоже?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.03.2017 в 22:02:42

    on 1488731497, AlexandrVel wrote:
    В биографии мерка есть строка:
    +20% сопротивление страху
    Подскажите, о каком конкретно страхе здесь идёт речь?  

    Влияет на уровень шока от подавления/ранений, при котором солдат паникует.


    on 1488731497, AlexandrVel wrote:
    Ещё в биографии мерка есть строка
    +10% точность атаки ножами
    Подскажите, это бонус только к ножам ближнего боя или к метательным тоже?

    Только HTH_MODE_STAB, то есть удар ножом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем some1pavel на 07.03.2017 в 01:02:03
    Подскажите, а удар штык-ножом реализован? Планируется реализовать? Возможно прикладом тоже?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2017 в 03:20:44

    on 1488837723, some1pavel wrote:
    Подскажите, а удар штык-ножом реализован?  

    Как режим стрельбы, выбирается через точку, аналогично прицелам и подствольнику. Анимации нет, используется анимация тычка ножом.

    on 1488837723, some1pavel wrote:
    Возможно прикладом тоже?

    Не реализовано, нет анимации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 07.03.2017 в 13:02:54

    on 1488846044, Seven wrote:
    Не реализовано, нет анимации.
    анимация удара ломиком может сойти за такую. скорее, нет смысла реализовывать сам по себе такой удар.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 07.03.2017 в 13:51:35
    Версия 7609. Хочу мышью выделить всех бойцов отряда, а вместо этого выскакивает меню "режим отображения". Раздражает. Как это убрать?

    Почему в версии 4870 перки "ковбой" и "пистолетчик" уменьшают количество кликов для прицеливания пистолетом, а не увеличивают его, как написано в описании? Это баг, или так и должно быть? Как исправить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2017 в 14:12:50

    on 1488883895, Vasya333 wrote:
    Версия 7609. Хочу мышью выделить всех бойцов отряда, а вместо этого выскакивает меню "режим отображения". Раздражает. Как это убрать?  

    Скриншот и более подробное описание действий не помешают.


    on 1488883895, Vasya333 wrote:
    Почему в версии 4870 перки "ковбой" и "пистолетчик" уменьшают количество кликов для прицеливания пистолетом, а не увеличивают его, как написано в описании? Это баг, или так и должно быть? Как исправить?

    В OCTH навыки увеличивают доступное количество кликов прицеливания, в NCTH - уменьшают. Это фича. Описание может не соответствовать действительности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2017 в 14:13:53

    on 1488880974, Махновский wrote:
    анимация удара ломиком может сойти за такую. скорее, нет смысла реализовывать сам по себе такой удар.

    Оглушение прикладом с целью взятия в плен или очистки карманов вполне полезная фича.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 07.03.2017 в 14:38:17
    2Seven:
    Приклад ППШ, АК или СКС ещё сгодится для проламывания черепов. но вряд ли создатели эмки учитывали такую особенность и для своей конструкции. Да и заменяемые тактические приклады совсем не предназначены для нанесения ударов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2017 в 14:41:29
    2Махновский:
    Мои наемники будут с мосинкой бегать. Коли врага штыком, бей прикладом!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 07.03.2017 в 15:28:08
    2Seven: будет лишняя путаница, чем можно ударить врага, а чем - нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 07.03.2017 в 15:53:15
    Seven, вот скрин. Это окно я вызвал следующей последовательностью действий: 1) щелкнул левой кнопкой мыши по свободному полю и удерживал кнопку в нажатом положении 2) далее, не отпуская кнопку, перевел курсор на другое свободное поле 3) отпустил кнопку и вылезло меню (скрин).  http://savepic.ru/13136566m.jpg (http://savepic.ru/13136566.htm)

    Что такое OCTH и NCTH? Я играю на стандартных настройках. Если я Вас правильно понял, получается что пистолетчик при двух кликах прицеливания (максимально возможное для него) стреляет точнее, чем обычный наемник при своих 4-х кликах (максимум для наемника без пистолетных перков). Верно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2017 в 18:03:12
    2Vasya333:
    Это окно появляется только при нажатии Ctrl+C, мышью его вызвать нельзя.


    on 1488891195, Vasya333 wrote:
    Что такое OCTH и NCTH?

    OCTH - старая система, оригинальный курсор, как в ваниле.
    NCTH - новая система, новый курсор прицеливания.


    on 1488891195, Vasya333 wrote:
    получается что пистолетчик при двух кликах прицеливания (максимально возможное для него) стреляет точнее, чем обычный наемник при своих 4-х кликах (максимум для наемника без пистолетных перков). Верно?

    NCTH - наемник с навыком стреляет с такой же точностью при меньшем количестве кликов, то есть прицеливается быстрее
    OCTH - наемник с навыком получает дополнительные клики прицеливания, то есть может стрелять точнее за счет большей траты AP

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 08.03.2017 в 04:59:19
    Спасибо за разъяснение касаемо систем с прицелами и пистолетом. Теперь все стало ясно. :)

    Еще сложность есть с курсором в NCTH. При прицеливании он слева вверху. Я читал на форуме Вашу рекомендацию заменить файл CURSORS.SLF на файл из английской версии. Не помогло.

    Касаемо открытия меню: обнаружил причину. Конфликт с программой "QTranslate"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.03.2017 в 12:23:25
    2Vasya333:
    Попробуйте заменить на cursors.slf из папки Patch на яндекс диске. Проблема именно с этим файлом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 08.03.2017 в 14:04:30
    Попробовал. Не помогло.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.03.2017 в 18:41:22
    возникли такие идеи:

    1) при лечении критических ранений, включая медиком, повреждённый уровень навыка восстанавливается не полностью, а на единицу меньше (хотя можно и на какой-то процент от повреждения). например, навык ловкости = 90 ед. Ранение повреждает 30 ед. После полного лечения доктором или в госпитале навык ловкости будет уже равен 89 ед.

    2) при критическом ранении головы повреждается мудрость и (или) меткость. типа временно зрение ухудшается, поэтому стреляет хуже.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 11.03.2017 в 03:08:48

    on 1489160482, Махновский wrote:
    возникли такие идеи:  

    Будут чаще давить Ы\Д и только.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.03.2017 в 11:35:56

    on 1489190928, Venator wrote:
    Будут чаще давить Ы\Д и только.  
    а смысл? чтобы спасти эту несчастную утраченную единицу статистики? сейчас критические ранения происходят регулярно, но добрый доктор айболит за 6 часов сращивает кости, чинит мозг, пришивает отвалившуюся ножку заново, и наш герой снова в бою как с прилавка.
    а ещё при достижении уровня навыка 100 дальнейшая прокачка теряет смысл сама по себе. так что утрата навыков будет влиять как на реалистичность, так и постоянную необходимость прокачки навыков, которые будут то падать, то расти.
    кроме того, сильные потери в навыках сделают более востребованными всякие реабилитационные пункты, в которых можно будет вернуть силу, ловкость, здоровье и т.д. быстрее и безопаснее, чем под пулями. к слову, сейчас эти назначения полезны только для манчкинской прокачки

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Venator на 11.03.2017 в 12:29:42

    on 1489221356, Махновский wrote:
    так что утрата навыков будет влиять как на реалистичность

    В таком случае реалистичнее будет не за 6 часов сращивать кости, а помещать в лазарет на несколько месяцев, с постоянным расходом медикаментов, а при тяжелых ранениях ампутировать конечности и отправлять домой, по инвалидности. Вот это реализм, все остальное - подделка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.03.2017 в 12:45:50

    on 1489224582, Venator wrote:
    В таком случае реалистичнее будет не за 6 часов сращивать кости, а помещать в лазарет на несколько месяцев, с постоянным расходом медикаментов, а при тяжелых ранениях ампутировать конечности и отправлять домой, по инвалидности.
    вот сам бы стал играть в такую игру???
    вопрос не в том, чтобы сделать всё, как в жизни. а чтобы каждый эффект от того или иного действия имел последствия, приближенные к таковым в жизни. Такие моменты делают ожидания игрока оправданными, так как он видит логику в событиях, и потому ему играть интереснее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.03.2017 в 13:01:58
    вообще, сама прокачка в альянсе - сильный и интересный элемент геимплея. к тому же, на сегодня ещё это и не развитая до конца идея: для игрока ввели переменные навыки, но неизменные перки, которые можно выбрать только с началом новой игры, и они полностью независимые от навыков.
    Но если эти характеристики сделать взаимосвязанными, то прокачка преобразит игру в лучшую сторону ещё сильней. Например, уровень навыка 100 - это не предел, а автоматическое получение нового перка, с откатыванием навыка, например, со 100 процентов до 75, но уже с бонусами от новоприобретённого перка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 24.03.2017 в 13:53:59
    Добрый день. Скажите, есть ли возможность сделать так, чтобы враги не появлялись в ночном бою из-за спины? Вот например ситуация: моя группа прошла из угла карты, добралась до первых врагов, победила их. И через какое-то время кто-то обязательно подкрадывается оттуда, где я только что был (со стороны того угла). Хотя там все уже разведано. Хорошо, что NPC пытаются окружить, но теряется стратегическая составляющая разведки карты. Я просто занимаю круговую оборону и жду пока враги сами убьются об моих солдат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.03.2017 в 15:12:50

    on 1490352839, Vasya333 wrote:
    Скажите, есть ли возможность сделать так, чтобы враги не появлялись в ночном бою из-за спины?

    Можно. Открыть редактором карту и выставить им приказ Stationary - будут стоять и не двигаться с места, очень удобно для стратегической зачистки сектора.
    Или править исходники.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 24.03.2017 в 16:55:18
    Спасибо :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 25.03.2017 в 14:33:25
    2Seven: новичкам будет не совсем понятно, куда подевалось здоровье после драки с дверью. Это только "старички" знают из описания фичи, что дверь даёт сдачи.
    возможно, стоит добавить анимацию "звуко-визуального" отображения повреждения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 25.03.2017 в 14:35:45

    on 1490352839, Vasya333 wrote:
    есть ли возможность сделать так, чтобы враги не появлялись в ночном бою из-за спины?  

    наверное, если играть без нового AI, враги, уже присутствующие в секторе, со спины тоже не зайдут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.03.2017 в 14:37:38
    2Махновский:
    В realtime зайдут, но дольше и не всегда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 17:21:10
    Зачем играть в 1.13, если играешь в какие-то странные "стратегические" шахматы с неподвижными болванчиками для битья? :)

    Собственно вопрос по теме, первый был риторическим.

    > [,] (запятая)                  Прицеливание

    Вот... у персонажа в руках пистолет (и медицинская сумка), для точности.
    Он сидит перед углом. Я хочу зацелить угол (так на моем опыте лучше происходит перехват и после него не нужно тратить ОД на вскидывание оружия).
    Но при нажатии запятой ничего не происходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 17:29:32
    Кстати, в интерфейсе инвентаря есть некоторые непонятные моменты, а также небольшие баги.
    К примеру "поднимаешь" из ячейки большой предмет - почти весь интерфейс затеняется, включая кнопки "молнии" и "сброса" рюкзака.
    Пытаешься "опустить" предмет в любую затененную ячейку - кнопки управления рюкзаком все же оживляются. Небольшая шероховатость в непоследовательности.
    Хотя может, это в UC версия 1.13 старовата, возможно в кровавом крае уже исправили.
    Также непонятны некоторые штуки для микроменеджмента инвентаря. Почему медицинскую сумку нельзя положить в рюкзак? Ну, она сумка, обьем, но и рюкзак наемники берут не студенческий для ноутбука? Почему медицинскую сумку нельзя опустить в слот для рюкзака? На иконке сумки нарисован ремень для переноски на плече. В интерфейсе целых два слота для каких-то сумок и рюкзаков (второй слот чуть пониже слота для рюкзака и там нарисован контур сумки, я пока так и не понял, для чего он).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.03.2017 в 17:32:39
    2Scampada:
    L - вскинуть оружие
    точка - выбор метода прицеливания

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 17:38:06
    Вапче, я диванный критик, конечно, но у меня есть мнение, что текущая реализация интерфейса сумчатых наемников не идеальна.
    Ограниченное количество слотов в рюкзаке, например.
    Учитывается вес. Это хорошо.
    А обьем? Я могу положить в рюкзак медицинскую сумку и занять его этим наполовину или больше. Либо я могу свалить в рюкзак десять камо-наборчиков, сто маленьких легких фиговин, пятьдесят других маленьких фиговин, два пистолета, три глушителя, банку пива и две-три аккуратно сложенных футболки со штанами. Но интерфейс к такому окажется не готов.

    По-моему, интерфейс рюкзака (и других контейнеров) следовало бы сделать таким же, как и интерфейс связки ключей. А учет вести по параметру объема. Даже параметр веса был бы вторичным, как нетрудно понять. Если параметра объема не существует - да... пришлось бы ввести ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 28.03.2017 в 17:55:38

    on 1490711886, Scampada wrote:
    По-моему, интерфейс рюкзака (и других контейнеров) следовало бы сделать таким же, как и интерфейс связки ключей. А учет вести по параметру объема. Даже параметр веса был бы вторичным, как нетрудно понять. Если параметра объема не существует - да... пришлось бы ввести  

    движок не позволяет реализовать такое.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 19:32:37
    Я не из команды разработчиков, но в ванильке движок не позволял прыгать через окна, использовать другие стратег. карты и переодеваться в гражданское.
    Сейчас посмотришь - святые угодники, сколько же всего раньше движок не позволял!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 19:51:29
    Да, кстати! Куда нужно внести важное предложение?

    Очень бы хотелось видеть возможность открывания двери не стоя в полный рост перед ней в проеме, а с одного тайла сбоку от косяка.

    Здесь даже про спецназовские штучки вспоминать не надо. Ну ей-Бгу. Чтобы открыть дверь, надо встать ровно посредине дверного проема в полный рост? :)

    Все хорошо. Но это ужасно! Открываешь дверь и получаешь очередь!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.03.2017 в 20:07:52
    2Scampada:
    1. Писать на bear-spit:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=217&
    2. Предложение такое высказывалось давно, проблема, насколько я помню, в отсутствии диагональной анимации.
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22614&goto=340232&#msg_340232

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 20:21:58
    Доводы Флюгента прочел. Убедительно, но не разубеждает.
    Кстати, как я понял, в 1.13 радиус разлета осколков осколочной гранаты (и мин) достаточно невелик? В NO они разлетались на полэкрана. Бывало всадишь миной по танку, а осколки стоящего в десяти тайлах фрага прибьют. Еще и реализованы были довольно визуально интересно, как пульки, разлетающиеся по радиусу)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.03.2017 в 20:25:38
    2Scampada:
    Радиус и количество осколков настраивается, в разных модах по разному, в зависимости от предпочтений автора.
    В НО, возможно, несколько другая реализация в коде, как там сделано - неизвестно, к сожалению, сравнить нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2017 в 20:47:23
    2Seven:

    Анимация x_open.sti есть для всех 8 ракурсов. Руки просто кривые, и мозги шаблонами зажаты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 21:15:53
    Столкновение галактик... ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bonarienz на 28.03.2017 в 21:32:42
    2Scampada:

    Не, просто "записки постороннего"... Сталкиваться не с чем, унылость и скука...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 28.03.2017 в 21:46:20
    Свои плюсы, минусы и примочки есть и у NO и у 1.13, они просто разные.

    Я оч долго использовал NO (и сейчас скачал блидинг эдж), сейчас захотелось погамать в тотал конвершн, UC+1.13 показался самым годным из всех.

    Кстати, Covert Ops - зачотная штука. Как будто второе дыхание.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 30.03.2017 в 20:42:49

    on 1455017233, Seven wrote:
    я до недавнего времени был уверен, что эффективность оптического прицела определяется параметром AimBonus, а оказалось - нет :-)  


    А чем тогда она определяется, если не AimBonus-ом?
    В хмл-ах, у них почти у всех ToHitBonus отрицательный. Если AimBonus вообще отключен, то получается, оптические прицелы не улучшают точность пушки, а наоборот - ухудшают? :(

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 30.03.2017 в 20:46:02
    2sunnymite:
    В стандартном 1.13, насколько я помню из своих тестов, AimBonus вообще ни на что не влияет.
    Эффективность оптического прицела определяется бонусом видимости, который пропорционально уменьшает iSightRange (эффективную визуальную дистанцию до цели) при вычислении шанса попадания, а от iSightRange уже считаются штрафы на дальность видимости (3% за клетку) и что-то еще может быть.
    Если у оптических прицелов убрать бонусы видимости, то в OCTH они будут бесполезны.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Махновский на 30.03.2017 в 21:10:56

    on 1490895962, Seven wrote:
    Если у оптических прицелов убрать бонусы видимости, то в OCTH они будут бесполезны.
    не совсем понял логику. прицел без бонуса видимости - это коллиматор, и он - даёт бонус меткости

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 30.03.2017 в 21:14:26

    on 1490897456, Махновский wrote:
    прицел без бонуса видимости - это коллиматор, и он - даёт бонус меткости

    Коллиматор не уменьшает эффективную визуальную дальность.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 30.03.2017 в 23:04:34
    2Seven:
    Ок, ситуация такова:
    Имеется, допустим, три ствола: М16А2, АКМ, СВД.
    Требуется, чтобы в ситуации без аттачментов СВД был самым точным из трёх, потом М16А2, а АКМ из этих трёх был самым неточным.
    Далее, и на СВД и на АКМ можно навесить прицел PSO-1 (айтем№999). На М16А2 его навесить нельзя, можно навесить другой (ACOG).
    Требуется, чтобы АКМ с навешанным на него PSO-1 был менее точным, чем М16А2 с навешанным на него ACOG, но чтобы СВД с навешанным на него тем же PSO-1 был значительно более точным, чем М16А2 с навешанным на него ACOG.
    Как это сделать через хмл-ы? Речь идёт про ОСТН.
    Я думал, можно задрать параметр bAccuracy у М16А2 и у СВД, и опустить его у АКМ, а потом, через AimBonusы у  ACOG-а и у PSO-1 это всё выровнять.
    Но если AimBonusа как бы не существует, то получается, что это не работает.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 30.03.2017 в 23:11:48
    2Seven:

    Кстати, ты еще где-то писал (не могу щас найти где именно), что драники не могут воспользоваться бонусом видимости, и вообще не могут ничего этому противопоставить, в связи с чем получается, что как только у нас появляются прицелы с бонусом видимости, то весь АИ летит к чертям (если я тебя правильно понял).
    Так вот, вопрос - как с этим можно бороться?
    1. Играть без прицелов - не вариант (неинтересно)
    2. Уменьшить у прицелов DayVisionRangeBonus до каких нибудь совсем плёвых значений (типа 1,2)?
    3. Увеличить в ини Base_Sight_Range (до 16-20)?
    4. Еще какие-то варианты?

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 30.03.2017 в 23:18:26
    2sunnymite:
    bAccuracy, насколько я помню, имеет минимальное влияние на точность.
    AimBonus в стандартном 1.13, насколько я помню, практически ни на что не влияет.


    on 1490904274, sunnymite wrote:
    Требуется, чтобы в ситуации без аттачментов СВД был самым точным из трёх

    По умолчанию так и будет, у него максимальная дальность, плюс высокая точность.

    on 1490904274, sunnymite wrote:
    потом М16А2, а АКМ из этих трёх был самым неточным.  

    Через bAccuracy и дальность это вполне достигается, вопрос в том, насколько существенна разница, но это можно проверить только в игре конкретным экспериментом.
    Также не стоит забывать, что СВД имеет класс снайперского оружия и соответственные бонусы при использовании снайпером, плюс возможность использовать наводчика.

    PSO-1 и ACOG будут иметь одинаковую эффективность, если у них одинаковый бонус дальности видимости днем (ночью они не дают бонус точности, если не имеют эффекта ночного прицела).


    on 1490904274, sunnymite wrote:
    Требуется, чтобы АКМ с навешанным на него PSO-1 был менее точным, чем М16А2 с навешанным на него ACOG

    Если у АКМ дальность и точность меньше, чем у М16А2, то это выполняется, вопрос в том, насколько существенна разница.


    on 1490904274, sunnymite wrote:
    но чтобы СВД с навешанным на него тем же PSO-1 был значительно более точным, чем М16А2 с навешанным на него ACOG.

    На дистанции, превосходящей дальность М16А2, так и будет. На близкой дистанции СВД не будет иметь заметного преимущества в точности, ну вроде как и не должен.


    on 1490904274, sunnymite wrote:
    Я думал, можно задрать параметр bAccuracy у М16А2 и у СВД, и опустить его у АКМ, а потом, через AimBonusы у  ACOG-а и у PSO-1 это всё выровнять.  

    Можно проверить экспериментом, но сомневаюсь, что это даст заметный результат.
    Существенно менять параметры относительно стандартного 1.13, я думаю, не стоит, то есть bAccuracy должен быть примерно в тех же пределах min/max, что и в стандартном 1.13 или модах типа AFS, Aimnas, где авторы тестировали параметры и консультировались с разработчиками, иначе результат может быть малопредсказуем.

    Все это верно для стандартного 1.13 7609 и Ja2+fix., в Ja2+AI расчет OCTH существенно изменен.

    Также стоит учитывать, что у разного оружия разное максимальное количество кликов прицеливания, причем оптика на это количество влияет.
    С учетом этого, СВД с оптикой может быть заметно точнее М16 или АКМ с той же оптикой, за счет дополнительной пары кликов, каждый из которых дает примерно 10% точности, хотя для кликов больше 4 может понадобиться использовать сошки.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 30.03.2017 в 23:31:55

    on 1490904708, sunnymite wrote:
    Кстати, ты еще где-то писал (не могу щас найти где именно), что драники не могут воспользоваться бонусом видимости, и вообще не могут ничего этому противопоставить, в связи с чем получается, что как только у нас появляются прицелы с бонусом видимости, то весь АИ летит к чертям (если я тебя правильно понял).  

    В стандартном 1.13 и Ja2+fix это так, AI не умеет эффективно прятаться, если не видит противника, не умеет толком стрелять по наводке, на подавление и на слух. Соответственно, в ситуации, когда игрок имеет прицелы, а AI нет, игра превращается в тир, и единственным выходом для AI является ломиться толпой в надежде что кто-то добежит до видимости и начнет стрелять.
    В Ja2+AI проблема значительно уменьшена, хотя и не решена в полной мере, но снайперить сложнее по разным причинам.


    on 1490904708, sunnymite wrote:
    1. Играть без прицелов - не вариант (неинтересно)  

    согласен

    on 1490904708, sunnymite wrote:
    2. Уменьшить у прицелов DayVisionRangeBonus до каких нибудь совсем плёвых значений (типа 1,2)?  

    Это сделает прицелы бесполезными в OCTH, разве что прописывать им ToHit бонус, то есть они все будут работать как коллиматор или лазер.

    on 1490904708, sunnymite wrote:
    3. Увеличить в ини Base_Sight_Range (до 16-20)?  

    Это помогает, но проблему прицелов никак не решает, и создает новую проблему - на маленьких картах и так немного места для маневра, с высокими значениями базовой видимости будут проблемы с тем, чтобы расположиться перед боем, и вообще. Я обычно использую значение не больше 16, в стандарте 14.

    on 1490904708, sunnymite wrote:
    4. Еще какие-то варианты?  

    Можно убрать бонусы видимости у прицелов и использовать NCTH с нулевым или маленьким штрафом на стрельбу по невидимой цели.
    Можно решать проблему через массовую раздачу AI оптики или подобным способом.
    Остальные варианты требуют изменений в коде. Я бы хотел вообще убрать бонусы видимости у прицелов в коде и изменить расчет видимости так, чтобы можно было засекать слышимых противников (или видимых на прошлом ходе) за пределами обычно дальности, но если он переместился на несколько клеток, то "терять" бонус видимости до него. Пока это все на уровне идей, когда будет реализовано - неизвестно. Кроме того, все равно остается проблема биноклей, которые AI не умеет использовать, и стрельбы по наводке.

    Возможно, Махновский расскажет, как он решал проблему в своем моде.

    На мой взгляд, на данный момент при использовании Ja2+AI и наличии у противника в раздаче условно около 20% дальнобойного оружия с предустановленной оптикой, плюс еще около 20% штурмовых винтовок с оптикой, особых проблем не должно быть.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 30.03.2017 в 23:33:56

    on 1490905106, Seven wrote:
    Если у АКМ дальность и точность меньше, чем у М16А2, то это выполняется, вопрос в том, насколько существенна разница.  


    АКМ:
    bAccuracy = 4
    Range = 330
    ------------------

    M16A2
    bAccuracy = 9
    Range = 425
    ------------------

    СВД
    bAccuracy = 11
    Range = 790
    ======================

    PSO-1
    AimBonus = 11
    MinRangeForAimBonus = 40
    NightVisionRangeBonus = 20
    DayVisionRangeBonus = 40

    ACOG
    AimBonus = 10
    MinRangeForAimBonus = 20
    NightVisionRangeBonus = 10
    DayVisionRangeBonus = 20

    При таких параметрах выполнится ли условие, которое мне требуется, или нужно что-то еще подкрутить?
    Хотелось бы, что бы разница в точности у М16А2 и АКМ была бы существенна, несмотря на наличие прицелов у обоих.
    Проблема еще в том, что PSO-1 ставится и на СВД, и на АКМ. Если задрать параметры PSO-1, то и АКМ будет уберточным (точнее чем М16А2), а если параметры PSO-1 наоборот опустить, то тогда СВД будет неточным относительно М16А2, а этого, разумеется, делать нельзя.

    Может быть добавить M16A2 параметр ToHitBonus = 10, а у АКМу наоборот ToHitBonus = -10?

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 30.03.2017 в 23:38:08

    on 1490905915, Seven wrote:
    Можно решать проблему через массовую раздачу AI оптики


    Ок, это проще всего реализовать. Но умеет ли АИ пользоваться оптикой и бонусом видимости? Я из твоих слов понял, что не умеет.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 30.03.2017 в 23:38:22

    on 1490906036, sunnymite wrote:
    При таких параметрах выполнится ли условие, которое мне требуется, или нужно что-то еще подкрутить?  

    Это все нужно проверять в игре экспериментально, я не могу посчитать в уме цифры, отдельно описанного алгоритма OCTH стандартного 1.13 7609 у меня тоже нет.


    on 1490906036, sunnymite wrote:
    Если задрать параметры PSO-1, то и АКМ будет уберточным (точнее чем М16А2), а если параметры PSO-1 наоборот опустить, то тогда СВД будет неточным относительно М16А2, а этого, разумеется, делать нельзя.  

    У СВД в любом случае должно быть больше кликов прицеливания из-за класса, так что он должен быть точнее, чем АКМ.
    На дальности больше, чем дальности АКМ, СВД с той же оптикой будет точнее.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 30.03.2017 в 23:42:04

    on 1490906288, sunnymite wrote:
    Ок, это проще всего реализовать. Но умеет ли АИ пользоваться оптикой и бонусом видимости? Я из твоих слов понял, что не умеет.

    Игровая механика одинакова для игрока и AI, если он вскинул оружие, то будет видеть дальше и стрелять точнее. Оружие они вскидывают довольно часто, если сидят на месте.
    Проблема в том, что стандартный AI постарается прежде всего добежать до видимости противника, не используя укрытий, и только потом начнет стрелять.
    Сидеть на месте и смотреть в оптику по сторонам будет приказ Stationary или если по каким-то причинам солдат не хочет/не может сближаться с противником - нет пути или низкая мораль, но это все бывает относительно редко.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Махновский на 30.03.2017 в 23:52:45
    только что проверил влияние bAccuracy и AimBonus в OCTH.
    1 пункт bAccuracy увеличиает точность где-то на  3-5%.
    1% AimBonus увеличивает точность на 1%

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 30.03.2017 в 23:54:43
    2Махновский:
    В стандартном 1.13 или в Ja2+AI?
    Влияние этих параметров существенно отличается.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 30.03.2017 в 23:56:08

    on 1490906302, Seven wrote:
    Это все нужно проверять в игре экспериментально


    В игре оно вроде бы работает как надо, М16 точнее чем калаши, а СВД точнее чем М16. Хотя, однозначно это сказать трудно работает оно или нет, т.к. разные наёмники с разной меткостью используют М16 и калаши.
    Просто я всегда думал, что AimBonus даёт приличный бонус, и установив его на ствол получаем то, что прописано, а когда прочитал твой пост, то засомневался.


    on 1490906524, Seven wrote:
    Проблема в том, что стандартный AI постарается прежде всего добежать до видимости противника, не используя укрытий, и только потом начнет стрелять.  
    ,

    Ок, а если значительно увеличить всем стволам (кроме пистолетов и ПП, разумеется) параметр Range, при этом Base_Sight_Range оставить прежним (14-16) - это не заставит драников начинать стрелять издалека и не бежать на мерков в стремлении достигнуть видимости?

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Махновский на 30.03.2017 в 23:57:49

    on 1490907283, Seven wrote:
    В стандартном 1.13 или в Ja2+AI?  

    в Ja2+AI.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 00:01:17

    on 1490907368, sunnymite wrote:
    Просто я всегда думал, что AimBonus даёт приличный бонус, и установив его на ствол получаем то, что прописано, а когда прочитал твой пост, то засомневался.  

    Это легко проверить в игре, взять СВД с ПСО-1 с Aimbonus = 0, записать CTH (по кнопке F) на разных дистанциях, затем в XML поставить Aimbonus = 10 и в том же сейве посмотреть новые значения CTH.


    on 1490907368, sunnymite wrote:
    Ок, а если значительно увеличить всем стволам (кроме пистолетов и ПП, разумеется) параметр Range, при этом Base_Sight_Range оставить прежним (14-16) - это не заставит драников начинать стрелять издалека и не бежать на мерков в стремлении достигнуть видимости?  

    Дальность оружия никак не влияет на дальность видимости и, соответственно, на принятие решения о сближении или стрельбе.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 00:02:44

    on 1490907368, sunnymite wrote:
    Просто я всегда думал, что AimBonus даёт приличный бонус, и установив его на ствол получаем то, что прописано, а когда прочитал твой пост, то засомневался.  

    так и есть. дело в том, что в дополнение к жирному увеличению дистанции добавлен также высокий процент меткости, у 10х был аж до 25 процентов, не считая бонусов от лазеров, шмазеров, сошек.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 00:03:50

    on 1490907165, Махновский wrote:
    только что проверил влияние bAccuracy и AimBonus в OCTH.  
    1 пункт bAccuracy увеличиает точность где-то на  3-5%.
    1% AimBonus увеличивает точность на 1%


    Иными словами, при вышеизложенных параметрах:

    M16A2 + ACOG       АКМ + PSO-1       СВД + PSO-1
    bAccuracy = 9         bAccuracy = 4      bAccuracy = 11
    AimBonus = 11       AimBonus = 10     AimBonus = 11

    Получается, что это как раз то, что нужно?

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 00:07:56

    on 1490907469, Махновский wrote:
    в Ja2+AI.


    А как дело обстоит в стандартном 7609 и Ja2+fix?

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 00:10:04

    on 1490907677, Seven wrote:
    Дальность оружия никак не влияет на дальность видимости и, соответственно, на принятие решения о сближении или стрельбе.


    Плохо :-(
    Получается, что заставить их отстреливаться издалека можно только увеличивая Base_Sight_Range... чего, как ты заметил ранее, делать не стоит по другим причинам :-(

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 00:12:39

    on 1490907830, sunnymite wrote:
    Иными словами, при вышеизложенных параметрах:  

    это, наверное NCTH?

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 00:13:12

    on 1490908204, sunnymite wrote:
    Получается, что заставить их отстреливаться издалека можно только увеличивая Base_Sight_Range... чего, как ты заметил ранее, делать не стоит по другим причинам

    Они туповаты, да. Не случайно в НО, насколько я знаю, от бонусов видимости для прицелов отказались.
    В стандартном AI 1.13 есть код для стрельбы в RED AI, но он сильно ограничен, в основном используется для снайперов.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 00:17:25

    on 1490908359, Махновский wrote:
    это, наверное NCTH?

    Это OCTH, в NCTH используется nAccuracy, AimBonus там ни на что не влияет, это наследие еще ванильной Ja2.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 00:19:56

    on 1490908359, Махновский wrote:
    это, наверное NCTH?


    Нет. Играю только с ОСТН.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 00:30:10

    on 1490908392, Seven wrote:
    Они туповаты, да. Не случайно в НО, насколько я знаю, от бонусов видимости для прицелов отказались.
    В стандартном AI 1.13 есть код для стрельбы в RED AI, но он сильно ограничен, в основном используется для снайперов.


    Выходит, имеет смысл сократить всем прицелам DayVisionRangeBonus как минимум вдвое-втрое, при этом увеличить им ToHitBonus, чтобы они не стали бесполезными.
    При этом, чтобы АКМ не стал суперточным, можно ему выставить отрицательный ToHitBonus - всё это должно предотвратить наш отстрел драников на дальней дистанции (мы просто не будем их видеть раньше, чем они нас) - так?

    Кстати, хотел спросить - каким образом работает параметр ToHitBonus при использовании нескольких предметов?
    Например, ставим ракете OG-7V ToHitBonus = 30, и RPG-7  ToHitBonus = 40
    Заряжаем ракету в РПГ, и выстреливаем ею - и шанс попасть увеличивается на 70% (30+40) - я правильно понял? Или это работает как-то по другому?
    Речь идёт про ОСТН.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 00:40:48

    on 1490909410, sunnymite wrote:
    Выходит, имеет смысл сократить всем прицелам DayVisionRangeBonus как минимум вдвое-втрое, при этом увеличить им ToHitBonus, чтобы они не стали бесполезными.  
    При этом, чтобы АКМ не стал суперточным, можно ему выставить отрицательный ToHitBonus - всё это должно предотвратить наш отстрел драников на дальней дистанции (мы просто не будем их видеть раньше, чем они нас) - так?  

    Можно попробовать что-то подобное. Особенность ToHit бонуса - он действует одинаково на любой дистанции, это просто плюс или минус CTH. Бонус лазера зависит от дистанции, но работает в основном ночью.
    AimBonus в стандартном 1.13 влияет на количество доступных кликов (прицел увеличивает максимальное количество), в соответствии с параметрами:

    Quote:
    VERY_HIGH_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD = 18

    ; From what aiming bonus a scope is considered high power (Battle Scope 7x)
    HIGH_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD = 13

    ; From what aiming bonus a scope is considered medium power (ACOG 4x)
    MEDIUM_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD = 8


    Влияние AimBonus на шанс попадания есть смысл выяснить экспериментально.


    on 1490909410, sunnymite wrote:
    Кстати, хотел спросить - каким образом работает параметр ToHitBonus при использовании нескольких предметов?  

    Насколько я понимаю, складывается. Насчет выстреливаемой ракеты не скажу, но весь обвес считается.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 00:45:47

    on 1490908796, sunnymite wrote:
    Нет. Играю только с ОСТН.

    bAccuracy выше 8 - оружие даже без прицелов будет уберметкое.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 00:49:34

    on 1490910048, Seven wrote:
    Насколько я понимаю, складывается. Насчет выстреливаемой ракеты не скажу, но весь обвес считается.


    Беда в том, что на РПГ-7 обвеса нет :-(
    А мои эксперты-гранатомётчики безуспешно мажут по танкам, даже на маленьких расстояниях. Я добавил ToHitBonus и гранатомёту, и гранате - не помогло :-(

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 00:53:02

    on 1490910347, Махновский wrote:
    bAccuracy выше 8 - оружие даже без прицелов будет уберметкое.


    Понял, спасибо за информцию.
    Я бы не сказал, что с bAccuracy = 11 (и даже 12 в случае М24) плюс все аттачи, мои снайпера-эксперты попадают в 100% случаев - бывает, и мажут. Но видимо это из-за каких-то других обстоятельств.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 00:53:14
    2sunnymite:
    Вроде не должно быть такого. Там была проблема с гранатометами, что они все время Out of range, из-за этого падает точность. Не помню, исправлена ли она в Ja2+fix.
    ToHit бонус для гранатомета должен работать, а вот оптика работать не будет, потому что гранатомет нельзя вскинуть.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 11:21:34
    Мне кажется. нужно подправить то, как мерки слышат невидимых врагов.
    в моём видео заметно, что часто позиции врагов выдаются красными кругами, и поэтому к ним можно подобраться незаметно. Это убивает эффект неожиданности.
    В то же время, мерки не слышат и не видят, как враги шумно подбегают к ним со слепой зоны.

    Возможно, стоит убрать "звук" у таких действий, как "присесть" или вскинуть "оружие". и т.п., то есть, чтобы мы слышали врага только тогда, когда он совершает действительно очень шумные действия, например, бежит во всю прыть или стреляет.

    Заголовок: Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 17:34:56

    on 1490910794, Seven wrote:
    Вроде не должно быть такого.


    И тем не менее, к сожалению, это так :-(


    on 1490910794, Seven wrote:
    Там была проблема с гранатометами, что они все время Out of range, из-за этого падает точность. Не помню, исправлена ли она в Ja2+fix.  


    Этот баг я знаю, он у меня когда-то тоже вылезал, но это другой баг и его давно пофиксили.
    Теперь эти одноразовые гранатомёты работают отлично, и гранатомётчики у меня вынуждены ходить таская на себе по 4 штуки каждый, что нелогично. Но от использования РПГ-7 изза их катастрофической неточности пришлось отказаться :-(  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 17:41:56

    on 1468099969, Seven wrote:
    MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS = 2  

    Это значение должно быть равно 0, иначе получите кучу проблем и багов.
    Как и MIN_DELAY_MILITIA_REINFORCEMENTS тоже должен быть 0.  


    Но если MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS будет равно 0, то не исчезнут ли подкрепления совсем?
    В ини-файле написано:
    ; Enemy reinforcement will arrive minimum this number of turns after they are called, if 0 then is disabled.  

    То есть, если я правильно понимаю, MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS = 0 - просто дизейблит подкрепления? Или это не так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 17:44:18
    2sunnymite:
    Это минимальный период до подхода подкреплений, если 0 то могут появляться сразу.
    Подкрепления вообще отключаются опцией ALLOW_REINFORCEMENTS.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 19:25:57
    2Seven:
    Ок, спасибо. Я как раз не хочу ни в коем случае отключать подкрепления, т.к. наличие подкреплений - один из принципиальных ньюансов в моих модификациях. Без них играть уже совсем неинтересно и бессмысленно.

    Еще вопросы по поводу камуфляжа.
    1. если одному предмету (например какому-нибудь жилету разгрузке, например айтему №1086) выставить все три бонуса одновременно:
    CamoBonus = 10
    UrbanCamoBonus = 10
    DesertCamoBonus = 10
    Это будет означать, что надев этот жилёт мерк будет иметь 10% от камуфляжа каждого типа, и сможет использовать его как в лесу, так и в городе и в пустыне, или эти бонусы будут нивелировать друг друга?
    2. Сколько имеет смысл выставить в ини-файле CAMO_KIT_USABLE_AREA чтобы оно добавляло какой-то ощутимый эффект?  
    3. Если общее значение для камуфляжа превысит 100% (например: штаны - 20%, бронежилет - 45%, разгрузка - 20%, вставляемая в каску сетка - 15%, намазываемое на лицо - 5%, итого = 105%) - что будет в этом случае? Камуфляж обнулится и станет 105-5=5%, или наоборот будет считаться как 105% и будет более эффективным?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 19:32:27

    on 1490977557, sunnymite wrote:
    1. если одному предмету (например какому-нибудь жилету разгрузке, например айтему №1086) выставить все три бонуса одновременно:
    CamoBonus = 10
    UrbanCamoBonus = 10
    UrbanCamoBonus = 10
    Это будет означать, что надев этот жилёт мерк будет иметь 10% от камуфляжа каждого типа, и сможет использовать его как в лесу, так и в городе и в пустыне, или эти бонусы будут нивелировать друг друга?  

    Насколько я понимаю, на клетке определенного типа будет работать соответствующий камуфляж, так что можно сделать универсальный камуфляж, который будет одинаково работать на любой местности.


    on 1490977557, sunnymite wrote:
    2. Сколько имеет смысл выставить в ини-файле CAMO_KIT_USABLE_AREA чтобы оно добавляло какой-то ощутимый эффект?    

    CAMO_KIT_USABLE_AREA определяет максимальный камуфляж от наборов - чем выше это значение, тем меньше максимальный камуфляж от одежды. То есть тут нужно определиться, что важнее - возможность полностью перекраситься из набора или возможность иметь одежду с высоким уровнем кумуфляжа. Я обычно ставлю этот параметр около 20-25.


    on 1490977557, sunnymite wrote:
    3. Если общее значение для камуфляжа превысит 100% (например: штаны - 20%, бронежилет - 45%, разгрузка - 20%, вставляемая в каску сетка - 15%, намазываемое на лицо - 5%, итого = 105%) - что будет в этом случае? Камуфляж обнулится и станет 105-5=5%, или наоборот будет считаться как 105% и будет более эффективным?

    Насколько я помню, общее значение не может превысить 100%, просто будет ограничено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 20:48:46

    on 1482535981, Seven wrote:
    Кто-нибудь сталкивался с таким, как вообще обычно решается проблема лояльности, особенно при потере секторов и потерях в ополчении от атак?


    Решается кардинально: в ини-файле прописывается MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA =      0
    Иначе играть у меня просто не получается. В почти каждом бою я теряю минимум 1-2 мерков, иногда больше. Потери ополчения вообще катастрофические. Нередко теряю сектора, или даже целые города (особенно блокпосты и ПВО), т.к. даже при наличи 2 мерков в секторе (как правило криворуких, естесственно) прут такие количества драников, что просто выносят всё и вся. Частенько взять сектора не получается, потому что просто заканчиваются гранатомёты, а танки у меня есть в каждом городском секторе.
    Кроме того, регулярно провожу диверсионные вылазки в занятые сектора, а потом их покидаю, и от этого тоже падает лояльность, т.к. "бой" считается "проигранным" как бы (игра ведь не знает, что я туда пару диверсантов заслал лишь с целью разведку провести, а не чтобы сектор захватить).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 20:55:00
    По ходу чтения темы всплыл еще вопрос:

    В файле Skills_Settings

    выставил следующее:
    MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 17

    ; Number if Skill Traits available when creating IMP.
    MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 17

    ; Number of Major Trait slots allowed for player mercs.
    ; Values from 2 to 20 are allowed.
    NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 14

    ; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
    ; Values from 2 to 20 are allowed.
    NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 14

    Такие высокие параметры не могут вызывать дополнительные глюкобаги?
    И вообще, редактирование параметров этого файла в сторону увеличения\уменьшения может приводить к багам и вылетам, или можно крутить их как душе угодно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 20:56:39

    on 1490982526, sunnymite wrote:
    роме того, регулярно провожу диверсионные вылазки в занятые сектора, а потом их покидаю, и от этого тоже падает лояльность, т.к. "бой" считается "проигранным" как бы (игра ведь не знает, что я туда пару диверсантов заслал лишь с целью разведку провести, а не чтобы сектор захватить).

    Можно существенно уменьшить или вообще убрать падение лояльности от проигранного/выигранного боя (GLOBAL_LOYALTY_BATTLE_WON/), чтобы лояльность менялась от количества реально убитых противников/ополчения, занятия секторов, пво и шахт.
    Значения по умолчанию iLoyaltyChange для GLOBAL_LOYALTY_BATTLE_WON / GLOBAL_LOYALTY_BATTLE_LOST 500/-750, что соответствует 10 / 15 противникам/ополченцам, то есть можно напасть на одного убежавшего врага и получить большой бонус, или проиграть бой 1 ополченец против кучи врагов и получить штраф к лояльности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 21:01:06

    on 1490982900, sunnymite wrote:
     
    Такие высокие параметры не могут вызывать дополнительные глюкобаги?  
    И вообще, редактирование параметров этого файла в сторону увеличения\уменьшения может приводить к багам и вылетам, или можно крутить их как душе угодно?

    Не могу сказать, такие значения никогда не пробовал. Умеренное увеличение не приводит к проблемам. Сам файл можно редактировать, вроде проблем от этого не замечено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 22:25:13

    on 1490983266, Seven wrote:
    Умеренное увеличение не приводит к проблемам.


    Да, но весь вопрос в том, что считать за "умеренное". В файле же, к сожалению, не указано, что можно ставить от сих и до сих (как указано на некоторые другие параметры)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 31.03.2017 в 22:35:23

    on 1490982999, Seven wrote:
    Можно существенно уменьшить или вообще убрать падение лояльности от проигранного/выигранного боя (GLOBAL_LOYALTY_BATTLE_WON/), чтобы лояльность менялась от количества реально убитых противников/ополчения, занятия секторов, пво и шахт.  


    Наверное можно, но во первых, я умею редактировать только хмл-ы, ини-файлы, карты секторов и частично графику, но не код. С++ не владею, к сожалению. А во вторых, при моём стиле игры, такой параметр как лояльность - не просто лишний, но вообще вредный. В Арулько идёт гражданская война, вооружённая оппозиция против королевских войск. То есть воюют между собой арульканцы. А нас, одна из сторон (оппозиция, в частности) лишь наняла в качестве специалистов для выполнения определённых задач. Так что о таких вещах как лояльность должен, по идее, Мигель и его компания заботиться, а не мы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2017 в 22:42:49

    on 1490988923, sunnymite wrote:
    Наверное можно, но во первых, я умею редактировать только хмл-ы, ини-файлы, карты секторов и частично графику, но не код. С++ не владею, к сожалению.

    Это в скриптах редактируется, конкретно в Data-1.13\Scripts\StrategicTownLoyalty.lua
    Ничего сложного там поменять нет, чтобы убрать потерю/бонус лояльности от проигранных/выигранных боев, нужно заменить:

    Quote:
    if ubEventType == EventGlobal.GLOBAL_LOYALTY_BATTLE_WON then
               
               CheckConditionsForTriggeringCreatureQuest( sSectorX, sSectorY, bSectorZ )
               
               iLoyaltyChange = 500
               AffectAllTownsLoyaltyByDistanceFrom( iLoyaltyChange, sSectorX, sSectorY, bSectorZ )

    iLoyaltyChange = 50
    (или вообще 0)


    Quote:
    elseif ubEventType == EventGlobal.GLOBAL_LOYALTY_BATTLE_LOST then
               
               iLoyaltyChange = -750
               AffectAllTownsLoyaltyByDistanceFrom( iLoyaltyChange, sSectorX, sSectorY, bSectorZ )

    iLoyaltyChange = -50
    (или вообще 0)


    on 1490988923, sunnymite wrote:
    Так что о таких вещах как лояльность должен, по идее, Мигель и его компания заботиться, а не мы.

    Формально, мы руководим боевыми действиями, командуем ополчением на тактическом и стратегическом уровне, так что смысл в лояльности есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 01.04.2017 в 00:55:18

    on 1490989369, Seven wrote:
    Формально, мы руководим боевыми действиями, командуем ополчением на тактическом и стратегическом уровне


    К сожалению, мы не командуем ополчением, ни на стратегическом, ни на тактическом уровне. Команды в бою на ополчение у меня ни в одной из версий 1.13 не действовали, так что я давно перестал пробовать их применять. А на стратегическом уровне Флюдженте как-то однажды сделал эпическую вещь, что можно было через фасилки стрелочками двигать ополчение в любую нужную тебе точку. Я об этой фиче мечтал с момента как запустил Джа 18 лет назад...
    На радостях, я тут же забацал такую фасилку в Омерте, тут же подправил всё так, чтобы любой мерк мог из этой фасилки их двигать, нанял для этого дела Фло и Хоббита ;D поубирал тут же во всех остальных местах возможность тренировок ополчения (доп. усложнение - ополчение выходит ТОЛЬКО из одного сектора - сектора где Мигель, но зато может идти туда, куда нужно!) в общем проделал кучу работы, и тут... эту фичу взяли, и по каким-то причинам урезали. Пришлось проделывать кучу работы, чтобы вернуть всё на прежнее место :(


    on 1490989369, Seven wrote:
    так что смысл в лояльности есть.


    Кому как. У каждого свой, неповторимый стиль игры, который не лучше и не хуже стиля других. Мы тренируем ополчение, а руководит ими Мигель и оппозиция. Более того - у нас даже нет возможности указать, в какой сектор поставить только что натренированный нами же отряд! Игра кидает его туда, куда ей заблагорассудится, и потом нужно устраивать танцы с бубнами чтобы выманить этот отряд в то место, куда тебе нужно. И не всегда это получается!
    В общем, мы как бы координируем свои действия с ними мы ставим их в известность на какие сектора сейчас целесообразнее всего напасть, и выдвигаемся на позиции, а уж Мигель решает, послать к нам на помощь своих ополченцев, или не посылать. И если решает послать, то нам надо еще и ждать их кучу времени, а иногда они стопорятся и не приходят вообще. Приходится тренировать их в другом месте. Кстати, сейчас с ограничением кол-ва ополчения в зависимости от освобождённых секторов этот вопрос встал наиболее остро.
    В общем, в свете всего вышесказанного - увы, мы не командуем ополчением ни на стратегическом, ни на тактическом уровне. К сожалению. А хотелось бы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.04.2017 в 01:04:42

    on 1490997318, sunnymite wrote:
    эту фичу взяли, и по каким-то причинам урезали

    Не слышал о том, что эту фичу урезали, должна отлично работать в новых релизах основной ветки, вот ее описание:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21720&goto=330693&#msg_330693

    В 7609 управлять отрядом ополчения можно, только если вести его за собой или рисовать дорожки.

    Нормальное управление ополчением в тактике было в экспериментальной версии:
    https://www.youtube.com/watch?v=gvR2vNNBZtA
    https://www.youtube.com/watch?v=D3QKEvrvOOo
    Возможно, когда-нибудь будет добавлено в Ja2+AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.04.2017 в 11:55:00

    on 1490970896, sunnymite wrote:
    Теперь эти одноразовые гранатомёты работают отлично, и гранатомётчики у меня вынуждены ходить таская на себе по 4 штуки каждый, что нелогично. Но от использования РПГ-7 изза их катастрофической неточности пришлось отказаться

    Проверил Ja2+fix с модом SDO, RPG-7+PG-7V vs RPG-26, шанс попадания практически одинаковый, примерно 75%, при тестировании вероятность попадания тоже одинаковая, примерно 3 из четырех.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 01.04.2017 в 11:59:28
    2Seven: У рпг-7 должен быть шанс попадания выше, чем у любого из одноразовых.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bonarienz на 01.04.2017 в 12:48:19
    2Seven:
    2desants:

    Причем существенно выше!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.04.2017 в 12:58:29
    2desants:
    Это потому что у него труба длиньше или потому что оптика ставится?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 01.04.2017 в 13:25:37
    Он и без оптики точнее, хотя прицел у 26-й и т.п. действительно рудиментарнее). Потому что не одноразовый), качество изготовления не стеклопластиковое, а металлическое). А ещё у него в гранате двигатель на всей траектории работает.

    Все в комплексе и даёт лучшую точность.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 01.04.2017 в 16:27:26

    on 1490977947, Seven wrote:
    CAMO_KIT_USABLE_AREA определяет максимальный камуфляж от наборов - чем выше это значение, тем меньше максимальный камуфляж от одежды. То есть тут нужно определиться, что важнее - возможность полностью перекраситься из набора или возможность иметь одежду с высоким уровнем кумуфляжа. Я обычно ставлю этот параметр около 20-25.  

    on 1490977947, Seven wrote:
    Насколько я помню, общее значение не может превысить 100%, просто будет ограничено.  
    Играл в аимнас. Временами попадались дряники  невидимки с фигзнает с каким стелсом. На соседней клетке стоиш и не видиш его, а также его не видят ни зомбаки ни ополчение. Вычисляется через одно место, в режиме боя смотриш на возможный путь передвижения. Ели они огибают что то то 3-4 грены и появляется труп, или выстрелить. атаковать ножем нельзя.... Вспоминается сцена из какого то фильма - я невидимка нельзя убить то что не видиш... учитывая что кино было в мечно - ножевом периоде оно верно на 100%

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.04.2017 в 16:30:47

    on 1491053246, night wrote:
    Временами попадались дряники  невидимки с фигзнает с каким стелсом. На соседней клетке стоиш и не видиш его, а также его не видят ни зомбаки ни ополчение. Вычисляется через одно место, в режиме боя смотриш на возможный путь передвижения.

    Это очевидный глюк, не связанный с камуфляжем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 02.04.2017 в 17:53:18
    > В стандартном AI 1.13 есть код для стрельбы в RED AI, но он сильно ограничен, в основном используется для снайперов.

    Это значит, что нельзя просто взять и использовать этот код для всех фрагов?

    Да, где можно прочесть, что такое OCTH, NCTH?

    Да... в 1.13 только сейчас заметил, нельзя отдавать приказы ополчению, как в NO... Через рацию :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.04.2017 в 17:59:23

    on 1491144798, Scampada wrote:
    Это значит, что нельзя просто взять и использовать этот код для всех фрагов?  

    Можно, поменять в исходниках код и пересобрать.


    on 1491144798, Scampada wrote:
    Да, где можно прочесть, что такое OCTH, NCTH?  

    OCTH - доработанная версия оригинальной системы стрельбы, документации на нее не встречал.
    NCTH - новая система стрельбы на новых принципах, почитать тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568


    on 1491144798, Scampada wrote:
    Да... в 1.13 только сейчас заметил, нельзя отдавать приказы ополчению, как в NO... Через рацию

    К сожалению, нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 03.04.2017 в 12:01:12

    on 1491145163, Seven wrote:
    Можно, поменять в исходниках код и пересобрать.  

    Это-то понятно. Толк с этого будет?


    on 1491145163, Seven wrote:
    NCTH - новая система стрельбы на новых принципах, почитать тут:  

    А, точно. Читал ту статью, она мне нравится, выбирал ее при старте.


    on 1491145163, Seven wrote:
    К сожалению, нельзя.  

    Ну а хоть как научить ополчение не толпиться стадом баранов в углу сектора?
    И не мог не задать вопрос, нельзя ли там что-нибудь подкрутить, чтобы эти дебилы не стреляли, когда на линии стрельбы перед врагом стоит в полный рост туша другого дебила? Постоянно наваливают в ж..у своим.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2017 в 12:11:47

    on 1491210072, Scampada wrote:
    Это-то понятно. Толк с этого будет?  

    Если правильно сделать, будет.


    on 1491210072, Scampada wrote:
    Ну а хоть как научить ополчение не толпиться стадом баранов в углу сектора?  

    Давать им команду "все в атаку".


    on 1491210072, Scampada wrote:
    И не мог не задать вопрос, нельзя ли там что-нибудь подкрутить, чтобы эти дебилы не стреляли, когда на линии стрельбы перед врагом стоит в полный рост туша другого дебила?

    В Ja2+AI вроде подкручено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 03.04.2017 в 17:50:18

    on 1490997882, Seven wrote:
    Не слышал о том, что эту фичу урезали, должна отлично работать в новых релизах основной ветки


    Возможно должно работать, но к сожалению, увы - не работает. Уже не помню начиная с какой версии (кажется с 7435, или даже с 7117) этой фичи там больше нет. И в 7609 её тоже нет, к сожалению :-(


    on 1490997882, Seven wrote:
    В 7609 управлять отрядом ополчения можно, только если вести его за собой или рисовать дорожки.  


    Если вести его за собой, то оно идёт, это верно. Но эта фича была уже очень очень давно, возможно с самого начала 1.13
    И это единственный способ хоть как-то координировать свои действия с этим дебильным ополчением, в противном случае оно было бы абсолютно бесполезно. А что значит "рисовать дорожки"? Это как?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 03.04.2017 в 17:55:17

    on 1491036900, Seven wrote:
    Проверил Ja2+fix с модом SDO, RPG-7+PG-7V vs RPG-26, шанс попадания практически одинаковый, примерно 75%, при тестировании вероятность попадания тоже одинаковая, примерно 3 из четырех.


    У меня Ja2+fix + обычная 7609, но сильно мной модифицированная. Эксперты-гранатомётчики промахиваются по танкам постоянно, примерно 9 из 10 выстрелов ракета улетает в далёкую даль мимо танка, и курсор при прицеливании остаётся жёлтым, не краснеет.
    Я пробовал целиться не по танку, а как бы 1 тайл перед танков в землю. Так проще было попасть, чем по танку, но он всё равно регулярно промахивался, даже когда в землю целился.
    Возможно это как раз потому, что гранатомётчики именно эксперты, с кучей бонусов (я существенно увеличил им шанс попадания в ини-файле), и в итоге там байт какой-нибудь со значением в 255 переполняется?
    Кроме того, еще где-то тут я читал, что стреляя по танку гранатомётчик всегда целится как бы в голову, а не в корпус, и поэтому промахивается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2017 в 19:45:30

    on 1491231018, sunnymite wrote:
    А что значит "рисовать дорожки"? Это как?

    Зеленый - можно идти.
    Желтый - можно зайти, нельзя выйти.
    Красный  - нельзя идти.


    on 1491231018, sunnymite wrote:
    Если вести его за собой, то оно идёт, это верно. Но эта фича была уже очень очень давно, возможно с самого начала 1.13
    И это единственный способ хоть как-то координировать свои действия с этим дебильным ополчением, в противном случае оно было бы абсолютно бесполезно.

    Еще можно по рации их за собой вызывать.


    on 1491231018, sunnymite wrote:
    Возможно должно работать, но к сожалению, увы - не работает. Уже не помню начиная с какой версии (кажется с 7435, или даже с 7117) этой фичи там больше нет. И в 7609 её тоже нет, к сожалению

    Стратегического управления ополчением в стабильной ветке никогда не было, она отделилась до того, как эта фича была добавлена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2017 в 19:48:50

    on 1491231317, sunnymite wrote:
    Возможно это как раз потому, что гранатомётчики именно эксперты, с кучей бонусов (я существенно увеличил им шанс попадания в ини-файле), и в итоге там байт какой-нибудь со значением в 255 переполняется?  

    Никогда с таким не сталкивался, но проблема явно в измененных настройках.


    on 1491231317, sunnymite wrote:
    Кроме того, еще где-то тут я читал, что стреляя по танку гранатомётчик всегда целится как бы в голову, а не в корпус, и поэтому промахивается.

    Есть такое в стандартном 7609 (в Ja2+AI целится в корпус, как и в основной ветке), но это должно работать одинаково для всех типов оружия.


    on 1491231317, sunnymite wrote:
    и курсор при прицеливании остаётся жёлтым, не краснеет.  

    Тогда неудивительно, что они не попадают, если шанс попадания низкий. Стоит попробовать пострелять на стандартных настройках и постепенно добавлять изменения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 03.04.2017 в 20:05:55

    on 1491237930, Seven wrote:
    Стратегического управления ополчением в стабильной ветке никогда не было, она отделилась до того, как эта фича была добавлена.


    Ну так я же и сказал, что сначала в какой-то из версий она была, а потом её почему-то урезали. Видать кто-то опять решил, что это "чит", или что с этим слишком "легко" играть, итд


    on 1491237930, Seven wrote:
    Зеленый - можно идти.
    Желтый - можно зайти, нельзя выйти.
    Красный  - нельзя идти.  


    А, ок. Но это опять же из области "координации действий", а не управления. Типа мы с ними как бы договорились, что вот туда выдвигаться в принципе можно, а вот сюда - лучше не надо пока. Но приходится чёрте сколько сидеть и ждать, чтобы они туда куда надо соизволили наконец-то выдвинуться. Могут выдвинуться, а могут и не выдвинуться. А могут выдвинуться тогда, когда уже не надо, когда уже вражеский отряд подошёл, и им уже в другое место надо идти...
    А еще такая фича:
    Я, например, не знал, что в ситуации, когда ополчены идут за мерком "по пятам", но если по диагонали от них есть вражеский гарнизон - то они замирают в секторе, и уже никак их оттуда не сдвинешь. Однажды нарисовал кучу классных карт, кучу складов - и всё это пришлось выкинуть, потому что не мог провести ополчение рядом с этими картами, потому что они все были по диагонали по пути ополчения, которое я планировал привести чтобы атаковать Драссен. Пришлось бросать игру, начинать новую, перерисовывать все карты уже с учётом этой дебильной особенности ополчения. Куча работы, времени и сил насмарку :-(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2017 в 20:10:09

    on 1491239155, sunnymite wrote:
    Ну так я же и сказал, что сначала в какой-то из версий она была, а потом её почему-то урезали. Видать кто-то опять решил, что это "чит", или что с этим слишком "легко" играть, итд  

    Никто ничего не вырезал, в стабильном релизе ее никогда не было и не могло быть.


    on 1491239155, sunnymite wrote:
    А, ок. Но это опять же из области "координации действий", а не управления. Типа мы с ними как бы договорились, что вот туда выдвигаться в принципе можно, а вот сюда - лучше не надо пока. Но приходится чёрте сколько сидеть и ждать, чтобы они туда куда надо соизволили наконец-то выдвинуться. Могут выдвинуться, а могут и не выдвинуться. А могут выдвинуться тогда, когда уже не надо, когда уже вражеский отряд подошёл, и им уже в другое место надо идти...  

    К сожалению, альтернатива только одна - играть в unstable, где есть стратегическое управление и много других фич.


    on 1491239155, sunnymite wrote:
    Я, например, не знал, что в ситуации, когда ополчены идут за мерком "по пятам", но если по диагонали от них есть вражеский гарнизон - то они замирают в секторе, и уже никак их оттуда не сдвинешь. Однажды нарисовал кучу классных карт, кучу складов - и всё это пришлось выкинуть, потому что не мог провести ополчение рядом с этими картами, потому что они все были по диагонали по пути ополчения, которое я планировал привести чтобы атаковать Драссен. Пришлось бросать игру, начинать новую, перерисовывать все карты уже с учётом этой дебильной особенности ополчения. Куча работы, времени и сил насмарку

    По радио всегда можно вызвать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 03.04.2017 в 20:13:19

    on 1491238130, Seven wrote:
    Никогда с таким не сталкивался, но проблема явно в измененных настройках.  


    Ну это понятно, непонятно только какие настройки можно изменять, а какие нельзя.


    on 1491238130, Seven wrote:
    Тогда неудивительно, что они не попадают, если шанс попадания низкий


    2 гранатомётчика стоят прямо напротив танка, в 10-20 тайлах от него, в облаке дыма, ждут когда дым рассеится. Дым рассеивается, они видят танк (прямо перед собой!), танк, соответственно, видит их. И курсор показывает, что шанс у них низкий! Вопрос - почему он низкий то, в такой ситуации? 2 гранатомётчика-эксперта, бодибилдера, с высокой меткостью, стреляют по танку в упор - и мимо. Танк стреляет по ним из пушки - и обоих рвёт в клочья. Ы\Ды. И так постоянно, в разных секторах, на протяжении всей игры.  


    on 1491238130, Seven wrote:
    Стоит попробовать пострелять на стандартных настройках и постепенно добавлять изменения.


    Стандартные - это те, которые стояли по умолчанию для гранатомётчиков-экспертов? Так тоже самое происходит! Я потому и начал увеличивать им всячески шанс на попадание, потому что они всё время мажут. Хоть танки убирай, как было в ванильной Джа. А без танков играть уже неинтересно :-(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 03.04.2017 в 20:31:19

    on 1491239409, Seven wrote:
    Никто ничего не вырезал, в стабильном релизе ее никогда не было и не могло быть.  


    В стабильной ли, в нестабильной ли - я не помню, это давно было. Я сказал, что в какой-то из версий (или "подверсий" - не суть) такая опция была (и ты сам с этим согласился в пятницу). А потом, в последующих версиях её почему-то убрали (или не добавили в последующие, стабильные версии). Может она была нестабильная, та версия, я не знаю. Я только выразил сожаление, что такой классной фичи, которая однажды где-то была (а раз была - значит технически она реализуема), а теперь её больше нет, увы :-( Вот и всё. Я не хочу спорить о номерах версий, или уровне их стабильности.


    on 1491239409, Seven wrote:
    К сожалению, альтернатива только одна - играть в unstable, где есть стратегическое управление и много других фич.  


    Ну почему же. Альтернатива, как я уже сказал - MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA = 0 и водить их за собой на поводочке, выманивая как ослика морковкой. А в unstable играть - да тут в "стабильной" то версии столько багов, что ни одну партию невозможно закончить нормальной за последние годы :-(


    on 1491239409, Seven wrote:
    По радио всегда можно вызвать.


    Вот, еще одна классная фича. Когда она появилась, пришлось снова, в очередной раз бросать прохождение, и править меркпрофайлс.хмл добавляя всем 254 наёмникам навык радиооператор, дабы они могли пользоваться рацией, ибо по чьей-то "гениальной" задумке рацией в игре могут пользоваться только исключительные люди, будто это коллайдер какой-то, а не простейший девайс, коим обучают пользоваться всех новобранцев на первой недели курса молодого бойца. В связи с чем опять начинать новую игру. Но потом выяснилось, что с этой фичей столько багов, что пришлось её отключить. Теперь вот потихонечку снова правлю меркпрофайлс.хмл убирая этот теперь уже ненужный навык у всех 254 наёмников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем baikal51 на 04.04.2017 в 13:28:39

    on 1491287197, mcmillan wrote:
    но лично я не считаю это недостатком.


    А вот я, например, без AI+ уже как-то не комфортно себя чувствую. Нельзя сказать, что вражины супер умные, но без него тупее в разы. Как-то так...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 06.04.2017 в 17:26:11
    Есть такой айтем№1523 - M18 Claymore.
    У него прописано - <usNumFragments>70</usNumFragments>. Вопрос - можно ли увеличить у него кол-во осколков чтобы это не вызвало дополнительных глюков и багов? И если можно, то насколько?
    Спасибо.
    Еще хотел уточнить, параметр <ubFragRange>100</ubFragRange> - это значит, что осколки летят на 100 тайлов, или "100" в данном случае это просто какое-то условное число?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.04.2017 в 17:36:13

    on 1491488771, sunnymite wrote:
    Еще хотел уточнить, параметр <ubFragRange>100</ubFragRange> - это значит, что осколки летят на 100 тайлов, или "100" в данном случае это просто какое-то условное число?

    100 метров или 10 клеток


    on 1491488771, sunnymite wrote:
    Есть такой айтем№1523 - M18 Claymore.
    У него прописано - <usNumFragments>70</usNumFragments>. Вопрос - можно ли увеличить у него кол-во осколков чтобы это не вызвало дополнительных глюков и багов? И если можно, то насколько?  

    Увеличить можно. Теоретический предел - 65 535.
    При увеличении в разумных пределах проблем не должно быть.
    В игре должно быть ограничение на максимальное количество активных пуль/фрагментов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 06.04.2017 в 17:39:08

    on 1491489373, Seven wrote:
    При увеличении в разумных пределах проблем не должно быть.  


    Ты не мог бы уточнить, пожалуйста, насколько именно (до 200, до 300, до 500?) можно увеличить этот параметр чтобы не возникло новых проблем и чтобы не пришлось опять начинать новую игру изза этого увеличения?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.04.2017 в 17:43:29

    on 1491489548, sunnymite wrote:
    Ты не мог бы уточнить, пожалуйста, насколько именно (до 200, до 300, до 500?) можно увеличить этот параметр чтобы не возникло новых проблем и чтобы не пришлось опять начинать новую игру из-за этого увеличения?

    Этого никто не может сказать, в коде ограничений нет.
    Несколько сотен должно быть нормально.
    Максимальное значение параметра в Aimnas, к примеру - 300.
    Изменений свойств предметов новой игры не требует.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 06.04.2017 в 18:45:54
    2Seven:
    Я просто надеялся, что кто-то уже этот параметр увеличивал, и уже точно знает сколько можно туда ставить чтобы это было безопасно, а сколько лучше не ставить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 09.04.2017 в 13:51:42
    В режиме шпиона неудачно "побелел" в толпе драников и вместо того, чтоб нажать Ctrl+D, мискликнул Ctrl+S. Потерял сохраненку, где еще был активен режим шпиона и не было толпы вокруг.
    Поскольку очевидно проблема была в мисклике и отсутствии подтверждения быстрого сохранения (вернее, в отсутствии системы роллинга быстрых сохранения, как при autosave) - врубил читы и телепортировал мерка в темный угол экрана...

    А как теперь читы вырубить? Не хочу случайно нажать на что-то и воспользоваться ими в ненужный момент.
    Или есть какой-то способ отредактировать сохраненку (UC + 1.13) ? Чтобы вручную подправить там, допустим, обратно режим шпиона включенный.
    Пробовал также перед запуском игры редактировать ини и уменьшать sight range до 0, но в деталях ини джаги не разбираюсь, так что это не помогло. Может кто-то подскажет, что можно в ини отредактировать перед запуском игры и загрузкой сохранения, чтобы драники временно были тупыми и слепыми? Я-то не виноват, что ctrl+s и ctrl+d совсем рядом(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2017 в 14:02:40

    on 1491735102, Scampada wrote:
    А как теперь читы вырубить?

    При загрузке игры по умолчанию отключены, так что достаточно сохранить/загрузить, чтобы отключить читы.


    on 1491735102, Scampada wrote:
    Или есть какой-то способ отредактировать сохраненку (UC + 1.13) ?

    Редакторов для сейвов не существует.


    on 1491735102, Scampada wrote:
    чтоб нажать Ctrl+D

    А зачем нажимать Ctrl+D? В Ja2+AI эта комбинация позволяет отменить перехват хода для данного наемника до конца хода, в стандартном 1.13 она вроде вообще ничего не делает. Чтобы перейти из реалтайма в пошаговый режим, достаточно нажать D.

    Ctrl+S не сохраняет автоматически, а вызывает диалог для выбора слота сохранения.
    Alt+S - быстрое сохранение в фиксированный слот.


    on 1491735102, Scampada wrote:
    что можно в ини отредактировать перед запуском игры и загрузкой сохранения, чтобы драники временно были тупыми и слепыми?

    Можно попробовать поставить минимальное значение BASE_SIGHT_RANGE = 5, если это поможет. Больше кроме читов и телепортации вне поля зрения тут вряд ли что поможет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scampada на 09.04.2017 в 14:04:27

    on 1491735760, Seven wrote:
    А зачем нажимать Ctrl+D? В Ja2+AI эта комбинация позволяет отменить перехват хода для данного наемника до конца хода, в стандартном 1.13 она вроде вообще ничего не делает. Чтобы перейти из реалтайма в пошаговый режим, достаточно нажать D.

    Имел в виду Alt+D. В оригинале эта комбинация, вроде как, переключала принудительный turnbased.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2017 в 14:07:49

    on 1491735867, Scampada wrote:
    Имел в виду Alt+D. В оригинале эта комбинация, вроде как, переключала принудительный turnbased.

    В оригинале принудительного пошагового вообще не было, насколько я помню.
    В 1.13:
    Alt+D работает только в режиме читов - восстановление AP
    D - конец хода/быстрый переход в пошаговый режим (вернется в реалтайм через пару ходов сам)
    Ctrl+T - постоянный пошаговый режим (для возврата в реалтайм нужно отключать постоянный пошаговый)
    Ctrl+X - не включать пошаговый в режиме скрытности

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 10.04.2017 в 01:23:18

    on 1485946277, Махновский wrote:
    назначил наёмника на перенос вещей в соседний сектор. в ответ получил сообщение:
    items cannot be moved to A9 as no valid dropoff has found. please enter map to resolve this issue.
    что сие означает?


    У меня это сообщение также появлялось, но источником его всегда! является фургон гамоса. если он в секторе куда я собираюсь таскать вещи - получаю это сообщение. убираю фургончик - всё нормально.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.04.2017 в 11:10:11
    2gzip: не только фурнгон гамоса.
    может произойти влюбом городе, где не посещён предварительно тактический экран с вещами. у меня так.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 10.04.2017 в 22:35:50

    on 1491811811, Махновский wrote:
    где не посещён предварительно тактический экран с вещами. у меня так.
    да. дело не в фургончике. случай с ним - это частность.

    начал новую миссию, заново захватил город. и ппц. не получается таскать вещи - никогда такого не было раньше. хоть как ты играйся с экранами - один фиг.

    паламалося! :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.04.2017 в 23:05:39
    2gzip: загрузись в сектор, в который нужно перебросить вещи. после этого вещи будут перекидываться нормально

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 14.04.2017 в 12:46:47
    Простите мое невежество. Как кинуть гранату на крышу? Она как-бы кидается, но всегда попадает в помещение под крышей (даже если для нее нет пути попадания туда). :) Tab не помогает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 14.04.2017 в 15:55:13
    2Vasya333: Если не ошибаюсь, то сначала таб, а потом бросок грены. Не перепутай.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 15.04.2017 в 03:00:12
    Нажимаю tab, переключаясь тем самым на уровень крыш. Кидаю гранату (туалет на карте шахты Драссена). Проваливается в помещение. Наемник на крыше без повреждений, наемник внутри - ранен. Граната при всем при этом пролетела сквозь крышу (стену).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.04.2017 в 10:36:45
    2Vasya333: этот сектор в драссене глючный из-за гор. иногда крыши подхватываются нормально, а иногда - не просчитываются как верхний уровень. в ванильной джаге такой глюк у меня ни разу не возникал, а в модах - регулярно, хотя эта часть кода там не менялась.
    или менялась, если учитывать, что на крыши в модах можно теперь размещать всякий полезный хлам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.04.2017 в 13:23:21
    2mcmillan:
    Про погоду - тут читать и разбираться:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23094
    Править [Tactical Weather Settings] в Ja2_options.ini и настройки секторов в SectorNames.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.04.2017 в 23:00:25
    обратил внимание, что наёмники подвержены подавлению значительно сильнее ботов. как можно сделать влияние подавления одинаковым для всех групп сражающихся?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 26.04.2017 в 23:53:24

    on 1493236825, Махновский wrote:
    обратил внимание, что наёмники подвержены подавлению значительно сильнее ботов. как можно сделать влияние подавления одинаковым для всех групп сражающихся?


    Я тоже обратил на это внимание. Для себя эту проблему решил прописав в ини-файле следующее:
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 90
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI     = 180

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2017 в 07:27:01

    on 1493236825, Махновский wrote:
    обратил внимание, что наёмники подвержены подавлению значительно сильнее ботов.

    Расчет сопротивляемости подавлению одинаков для всех, в основном зависит от уровня, наличия навыков и свойств характера и наличия рядом командиров, а также текущего уровня морали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 27.04.2017 в 10:42:15

    on 1493267221, Seven wrote:
    Расчет сопротивляемости подавлению одинаков для всех, в основном зависит от уровня, наличия навыков и свойств характера и наличия рядом командиров, а также текущего уровня морали.

    даже ополченцы-стажёры имеют лучшую сопротивляемость подавлению.
    чтобы прижать мерка к земле, иногда достаточно двух пуль над ухом. в то же время, чтобы прижать новорожденного оппа, солдаты должны выпустить по нему две очереди.
    из личных наблюдений: если солдат выпустил очередь в толпу из ботов и наёмников, то наёмники стабильно обделываются от страха, а ботам хоть бы хны - воюют дальше.
    При этом мои текущие настройки такие:
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 75
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI     = 100

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 27.04.2017 в 10:57:42
    2Махновский: наемники воюют за деньги, а оплы- за родину)))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 27.04.2017 в 17:29:45

    on 1493278935, Махновский wrote:
    даже ополченцы-стажёры имеют лучшую сопротивляемость подавлению.  
    чтобы прижать мерка к земле, иногда достаточно двух пуль над ухом. в то же время, чтобы прижать новорожденного оппа, солдаты должны выпустить по нему две очереди.
    из личных наблюдений: если солдат выпустил очередь в толпу из ботов и наёмников, то наёмники стабильно обделываются от страха, а ботам хоть бы хны - воюют дальше.  


    Полностью согласен с камрадом. Абсолютно идентичная картина наблюдалась и у меня, что делало пулемётчиков в отряде бесполезными, а игру без Ы\Ды практически непроходимой. Пока в ини-файле не добавили опции SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER и
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI был вынужден играть с практически отключенным подавлением.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.04.2017 в 10:48:38

    on 1493278935, Махновский wrote:
    даже ополченцы-стажёры имеют лучшую сопротивляемость подавлению.

    Тип солдата не влияет на подавление, важен уровень, мораль и другие характеристики.


    on 1493278935, Махновский wrote:
    из личных наблюдений: если солдат выпустил очередь в толпу из ботов и наёмников, то наёмники стабильно обделываются от страха, а ботам хоть бы хны - воюют дальше.  

    У меня такого не происходит, противник приседает/ложится иногда даже от одной пролетевшей пули.


    on 1493278935, Махновский wrote:
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 75
    SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI     = 100

    Это чит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.04.2017 в 10:54:50

    on 1493452118, Seven wrote:
    Это чит.
    какой же это чит, если при таких настройках наёмники значительно трусливее ботов???

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.04.2017 в 10:55:48

    on 1493452490, Махновский wrote:
    наёмники значительно трусливее ботов

    Нет такого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.04.2017 в 10:57:12

    on 1493452118, Seven wrote:
    У меня такого не происходит, противник приседает/ложится иногда даже от одной пролетевшей пули.  

    вот именно, что в то время, как бот просто присядет/ляжет, то мерк в то же самое время уже будет в панике закрывать голову руками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.04.2017 в 10:59:19

    on 1493452632, Махновский wrote:
    вот именно, что в то время, как бот просто присядет/ляжет, то мерк в то же самое время уже будет в панике закрывать голову руками.

    У меня так не происходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pitbull на 02.05.2017 в 01:25:45
    привет всем.
    есть такой вопрос: когда  наёмники стреляют... то энергия сразу падает на 0, при первом же выстреле. :(
    подскажите плз, что  отвечает за эту функцию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 15:57:59
    2pitbull:

    Ты из пушки стреляешь, что ли? С рук?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pitbull на 02.05.2017 в 17:02:20
    2Bonarienz:
    я исравил некоторые модификации оружия наёмников в XML... и после этого при первом выстреле, энергия падает до 0
    просто не знаю что я такого моменял в характеристиках...делал такое и в других версиях игры... всё  было норм

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 02.05.2017 в 17:06:22
    2pitbull: КАКИЕ XML правил? какая версия екзешника и модификаций используется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pitbull на 02.05.2017 в 17:31:16
    2Махновский:
    JA2 1.13 r7435 [ru] portable

    исправлял паранетры : дальность стрельбы,  дмг оружия , затрата АП на стрельбу, обзор, :(



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bonarienz на 02.05.2017 в 17:34:21
    2pitbull:


    on 1493735476, pitbull wrote:
    затрата АП на стрельбу


    Лишний нолик справа не затесался ли? Или двоечка-пятерочка слева?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 02.05.2017 в 17:45:39
    2pitbull:  причина в устаревшем билде. у меня был глюк с обнулением энергии до 0 при стрельбе у парочки мерков, но Seven это починил больше года назад. В последних версиях его exe для 7609 такого уже давно не наблюдается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pitbull на 02.05.2017 в 17:47:07
    http://j-p-g.net/if/2017/05/02/0402880001493736291.jpg
    http://j-p-g.net/if/2017/05/02/0571236001493736291.jpg
    http://j-p-g.net/if/2017/05/02/0701211001493736291.jpg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pitbull на 02.05.2017 в 19:07:05
    А в сборки модов от Seven  при запуске получаю кукиш... поэтому и не играю новые сборки

    http://j-p-g.net/if/2017/05/02/0890691001493741073.jpg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 02.05.2017 в 19:11:47
    2pitbull: не хватает файлов ванильной джаги. устанавливаешь её, затем портабл от 7евен, и всё работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2017 в 19:53:37

    on 1493677545, pitbull wrote:
    когда  наёмники стреляют... то энергия сразу падает на 0, при первом же выстреле.

    Попробуй отключить ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT, ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pitbull на 02.05.2017 в 22:15:35

    on 1493744017, Seven wrote:
    ENERGY_COST_FOR_WEAPON_WEIGHT, ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK

    спасибо огромное именно это оно и есть!!!!!!!!! 8) 8) 8)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 05.05.2017 в 18:23:04
    каким образом Тони расчитывает конечную стоимость б/у агрегата? приносишь ему автомат, убитый до 1 процента, а он его покупает почти по такой же цене, как и новенький. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ezh181 на 11.05.2017 в 21:16:55
    Здравствуйте.
    Вопрос вот какой. При создании персонажа(ей)  высадившись на карте у них нет оружия(снаряга есть и гранаты)    тоже и с мерками.  причем каой-бы комплект не выбрал,т.е  оружие что и ванильке тоже нет. Версия 7609  с Вилдфаером.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ezh181 на 11.05.2017 в 21:41:04
    Плюс к предыдущему вопросу , обратил внимание что при вербовке Айры она тоже без  оружия ,кобура револьверная есть а оружие нет :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.05.2017 в 23:46:23
    2ezh181: вы мод 1.13 на что ставили?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ezh181 на 12.05.2017 в 16:34:07
    На Jagged Alliance 2 Gold 1.00 Installation
    В первой директории на ней 1.13 стоит и всё норм ,со стандартной картой + фитчи и кое что добавленное.
    В другой директории  где помимо 1.13 стоит Видфаер есть подобное.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2017 в 16:35:22

    on 1494596047, ezh181 wrote:
    В другой директории  где помимо 1.13 стоит Видфаер есть подобное.  

    Может Wildfire неправильно накатили? Откуда его качали?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ezh181 на 12.05.2017 в 18:55:24
    Последние что ставилось это сборка от Sven .
    Правилось только орудие через XML идитор,  руками долго (а именно все стволы что после  1959 года в noting) правка драников,и оплчения и также того что генерируемым персам дается.  Естественно все правильно првилось с заменой и количестви и самих итемов .   Все тоже самое работает на чистом 1.13 7435.,  а на сборке  нет.  Причем у драников появляется оружие которое в noting  отправлено.  Хоть вручную из бигитемс это брахло выписывай (долго и мутарно)  :-/
    сбока 7609 ru

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2017 в 19:08:46

    on 1494604524, ezh181 wrote:
    Правилось только орудие через XML идитор

    Вот мы и нашли причину. Проверяйте на чистой комбинации 1.13+Wildfire.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ezh181 на 12.05.2017 в 20:23:42
    Опечатка .  Правилось оружие!!!
    Или вы  про сборку?

    Один вилдфаер с Медведей скачал.  второй раз попробовал сборку Svena.Результат один и тот же.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ezh181 на 12.05.2017 в 21:36:24
    Трабл решился только установкой вилдфаера на 1.13 7435   ,  на 7609  даже с фиксами проявлялся этот баг .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 12.05.2017 в 22:01:53
    2ezh181: а если не менять настройки оружейной линейки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ezh181 на 12.05.2017 в 23:14:02
    То все норм.
     Но я не только меняю настройки я еще и добавляю оружие и снарягу. И снарягу меняю на аутентичную, под 1959  :)

    Трабл был именно при уводе оружия и снаряжения в noting.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 13.05.2017 в 16:33:22
    Люди, такой вот вопросик. Нет ли какого мода для 1.13 чтобы можно было тренировать перки (traits)? А то как то странно, ту же меткость можно почти до 100 поднять, а пистолетиком при этом так и не научиться пользоваться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 16.05.2017 в 06:02:50
    Камрады, подскажите, плиз, можно ли как-то отключить озвучку у наёмников АЙМ и МЕРК?  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 07:19:53

    on 1494682402, lol27 wrote:
    Нет ли какого мода для 1.13 чтобы можно было тренировать перки (traits)?  

    Нет, это в коде прописано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.05.2017 в 07:22:22

    on 1494903770, sunnymite wrote:
    Камрады, подскажите, плиз, можно ли как-то отключить озвучку у наёмников АЙМ и МЕРК?

    Можно попробовать SoundsProfiles.xml

    Quote:
    <PROFILE>
         <uiIndex>0</uiIndex>
         <Name>Barry</Name>
         <EnabledSound>1</EnabledSound>
    </PROFILE>

    Заменить на <EnabledSound>0</EnabledSound> для всех ненужных голосов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 18.05.2017 в 03:34:37

    on 1494908393, Seven wrote:
    Нет, это в коде прописано.

    Ээ, прописано что? Такая возможность или её отсутствие?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.05.2017 в 20:31:53

    on 1494682402, lol27 wrote:
    Нет ли какого мода для 1.13 чтобы можно было тренировать перки (traits)?

    Такого мода нет, без изменения кода это технически невозможно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 24.05.2017 в 12:06:09
    Печально.
    Ладно, есть хотя бы настройки для режима "выживания", чтобы текстовые сообщения приходили когда наемники голодны а не когда у них от голода уже статы падать начинают?
    Уматывает каждый игровой час мониторить всю команду на предмет их состояния.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2017 в 12:07:52
    2lol27:
    Они же сами жрут из инвентаря, просто их надо загрузить едой и водой и раз в сутки максимум проверять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 24.05.2017 в 16:29:34

    on 1495616872, Seven wrote:
    Они же сами жрут из инвентаря, просто их надо загрузить едой и водой и раз в сутки максимум проверять

    Да, так и приходится делать, но все равно менеджмент не особо удобный. Либо таскать полный рюкзак харчей, либо мониторить каждый час. С предупреждением о пустых запасах было бы удобнее - сразу можно перекинуть мерку в инвентарь НЗ или сгонять в ближайший бар. Тем более что местная жрачка быстро тухнет, приходится заказывать запасы сухпайков у Бобби.
    Ну я так понял что нет возможности включить подобные оповещения? Просто странно, не слишком информативные сообщения о том что мерк что то съел/выпил присутствуют, а когда ему жрать нечего - тишина, до тех пор пока статы падать не начинают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bonarienz на 24.05.2017 в 21:09:16
    2lol27:

    Просто озвучки бурчания животов нет!!! Ха!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 26.05.2017 в 08:12:27

    on 1494908542, Seven wrote:
    Заменить на <EnabledSound>0</EnabledSound> для всех ненужных голосов


    Сработало. Спасибо!
    Теперь осталось только найти нормальные морды лица, и заменить всяких бесполезных Фло и Гампи на нормальных бойцов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dracul на 27.05.2017 в 00:14:06
    Установил 7609ru+Mods.7z с яндекс диска. Win 10

    Помнится, была какая-то команда, ALT + цифры, создающая предмет с набранным ID.

    Подскажите, что точно нажимать надо?))))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.05.2017 в 18:21:29

    on 1495833246, dracul wrote:
    Помнится, была какая-то команда, ALT + цифры, создающая предмет с набранным ID.  

    Alt+точка


    on 1495833246, dracul wrote:
    Win 10  

    Стоит поставить патч реестра, а также скачать актуальный Ja2+fix из ветки про Ja2+AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dracul на 28.05.2017 в 12:21:13
    Что-то меня с этим Alt+точка преследуют адовые неудачи. Помнится года 2 назад пробовал, не вышло(( С тех пор новый комп, новая клавиатура, совершенно другая винда, а попытка снова кончается провалом(( Подозреваю, что дело таки в моих кривых руках, так как общего, тогда и сейчас, только изначальная версия JA (Бука)

    Я ведь верно понимаю, надо нажать Alt+точка, т.е. клавишу ALT и клавишу точку (там же, где и русская буква Ю), должно открыться окошко, в котором надо ввести код нужной вещи, например Глок-17 имеет код 1?

    Пробовал разные раскладки, с отключенным и включенным пунтосвичером, с левым и правым альтом – провал за провалом. При этом Ctrl + точка открывает меню (там где фляжки и чистка оружия).

    Кстати, заметил еще такую вещь, если нажать правый альт, то срабатывает курсор «лапки», это так и должно быть? Левый альт, работает как надо, т.е. позволяет пятится задом.


    Quote:
    Стоит поставить патч реестра, а также скачать актуальный Ja2+fix из ветки про Ja2+AI.

    Да, патч реестра ставил, файлик брал с яндекс диска из ссылок в вашей подписи

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2017 в 18:59:58
    2dracul:
    Перед ALT+точка нужно нажать Ctrl+GABBI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dracul на 31.05.2017 в 14:45:43
    Пытаюсь, в очередной раз, настроить для себя все эти тонны оружия)) И в этот раз вроде решил взяться совсем всерьез, но столкнулся с тем, что не совсем понимаю некоторые вещи, без которых даже предварительный план по пушкам сделать сложновато. Порылся, где-то что-то нашел, где-то нет, поэтому надеюсь закрома знаний товарища Seven-а))

    Сразу, собираюсь сам себе накидывать параметры, под оригинальную систему прицеливания. Лично мне новая система как-то совсем не зашла(((

    Как работает оптика? В оригинальной игре она давала бонус к шансу попасть, причем бонус увеличивался в зависимости от потраченных очков на прицеливание, а также от дистанции вражины. В оригинале, также, насколько я помню, прицел считался, как бы "х2".
    Сейчас также, если да, то как работает большая кратность? Или прицел таки "уменьшает" дистанцию до врага на свою кратность?

    Точность оружия. Насколько я понимаю, точность прибавляется к конечному шансу попасть? Т.е. если точность "5", а без ее учета персонаж имет 73% шанс поразить цель, то с учетом точности будет 78?

    Модуль складной приклад, уменьшает кол-во очков подготовки оружия на 30%, есть ли возможность уменьшать не на процент, а на точное кол-во очков, например, на 4 очка?

    В описании классов патронов, "бронебойные" имеют указатель, что они понижают крепость брони, на 25%. Вопрос, можно ли как-то, не создавая дополнительные классы патронов, дать бонус, к примеру, 40%?. Т.е. что бы создать оружие с базова малым уроном, но высокой пробивной силой?

    Ну и еще небольшое уточнение, так как последний раз играл очень давно) Если перезарядка у оружия, к примеру, 120 очков (в 100-бальной системе), а персонаж имеет всего 80 очков, он будет перезаряжать весь текущий ход, а остаток очков - уже в следующем?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.05.2017 в 15:04:24

    on 1496231143, dracul wrote:
    Как работает оптика?

    Уменьшает эффективную дистанцию на величину бонуса видимости. Если, к примеру, 4x прицел дает 40% DayVisionBonus, то днем эффективная дистанция уменьшится на 40%, а ночью такой прицел ничего не дает.


    on 1496231143, dracul wrote:
    Сейчас также, если да, то как работает большая кратность?

    Кратность вообще ни на что не влияет, важен бонус видимости, также применяются AimBonus и ToHit.
    Также оптика высокой кратности увеличивает доступное количество кликов прицеливания, а каждый клик может давать до 10% бонуса попадания.


    on 1496231143, dracul wrote:
    Точность оружия. Насколько я понимаю, точность прибавляется к конечному шансу попасть? Т.е. если точность "5", а без ее учета персонаж имет 73% шанс поразить цель, то с учетом точности будет 78?  

    Вроде так должно быть примерно, точную формулу не помню, нужно в исходниках смотреть.


    on 1496231143, dracul wrote:
    Модуль складной приклад, уменьшает кол-во очков подготовки оружия на 30%, есть ли возможность уменьшать не на процент, а на точное кол-во очков, например, на 4 очка?  

    Только процент, изменение на точное количество AP осталось в древних версиях типа 2085, в новых все через проценты.


    on 1496231143, dracul wrote:
    В описании классов патронов, "бронебойные" имеют указатель, что они понижают крепость брони, на 25%. Вопрос, можно ли как-то, не создавая дополнительные классы патронов, дать бонус, к примеру, 40%?. Т.е. что бы создать оружие с базова малым уроном, но высокой пробивной силой?  

    Параметры патронов задаются в AmmoTypes.xml, отдельных модификаторов на бронепробиваемость в items.xml нет, насколько мне известно.


    on 1496231143, dracul wrote:
    Ну и еще небольшое уточнение, так как последний раз играл очень давно) Если перезарядка у оружия, к примеру, 120 очков (в 100-бальной системе), а персонаж имеет всего 80 очков, он будет перезаряжать весь текущий ход, а остаток очков - уже в следующем?

    Так, или вообще откажется перезаряжаться.

    Примечание: все описанное по работе OCTH относится в стандартном ja2.exe 7609, в Ja2+AI OCTH работает несколько иначе.


    on 1496231143, dracul wrote:
    Пытаюсь, в очередной раз, настроить для себя все эти тонны оружия

    Это надо полгода потратить, чтобы толком все настроить. Не проще ли использовать более-менее приличный оружейный мод, типа AFS или SDO, и ограничиться настройками в Item_Settings.ini и Ja2_Options.INI?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dracul на 31.05.2017 в 15:52:48

    Quote:
    Это надо полгода потратить, чтобы толком все настроить. Не проще ли использовать более-менее приличный оружейный мод, типа AFS или SDO, и ограничиться настройками в Item_Settings.ini и Ja2_Options.INI?


    Мммм.. подозреваю, что проще, но... можно сказать я первый раз услышал про эти штуки, на форуме есть где коротко о том, чем они отличаются и как их ставить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.05.2017 в 15:54:35
    2dracul:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    Описания все на английском на медведях.
    Готовые сборки есть на яндекс диске.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KombaT на 02.06.2017 в 13:23:54
    :moderator:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 04.06.2017 в 00:59:21
    Играю в аимнас 8404.   Боты ведут себя глупо. Если открыть по ним огонь из снайперской винтовки, они просто скучкуются в одном месте и начинают по одному , два пытаться вприсядку добраться до места откуда ведется огонь, даже не пытаясь обойти с флангов или укрыться. в общем их тактика напоминает следующее. просто переть на противника пока дистанция им не позволит открыть огонь. гранаты тоже вроде не кидают.
    Давно я играл в чистый 1.13. так там по-моему боты вели себя агрессивнее. обходили и прятались.
    что можно сделать чтобы усложнить игру в аимнас?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.06.2017 в 08:41:09
    2murloc:
    А если использовать предыдущую версию ja2_r8348.exe, глупое поведение сохраняется?
    В последних ревизиях было много изменений/исправлений, могут быть связанные с этим баги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 04.06.2017 в 23:14:28

    on 1496554869, Seven wrote:
    если использовать предыдущую версию ja2_r8348.exe, глупое поведение сохраняется?  

    Играл эту версию тоже. Боты тоже там выстраивались в цепочку и мало пытались обходить. может после улучшенного AI кажется что что то с ними не так.
    В аимнас 8404  еще не работают гранатометы 40 мм. ни ручные ни подствольные. Нет звука выстрела и взрыва нет. Это глюк?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.06.2017 в 19:07:04

    on 1496607268, murloc wrote:
    Играл эту версию тоже. Боты тоже там выстраивались в цепочку и мало пытались обходить

    Сильно зависит от конкретной карты и настроек расставленных солдат - их приказов и свойств, некоторые солдаты вообще никогда не идут в обход, если автор расставил в основном stationary/onguard/closepatrol, то они и будут вести себя пассивно. Smeagol вроде говорил, что он специально убирал с карты наиболее активных (seekenemy) из-за "бага", при котором они быстро находили игрока.
    Кроме того, возможно, что между игроком и AI есть забор, который AI не может перепрыгнуть и как следствие выбирает медленный Take Cover, да еще и передвижение пригнувшись из-за низкой морали.


    on 1496607268, murloc wrote:
    В аимнас 8404  еще не работают гранатометы 40 мм. ни ручные ни подствольные. Нет звука выстрела и взрыва нет. Это глюк?

    В новой версии автор серьезно доработал оружие, возможно что-то и забаговано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 07.06.2017 в 11:29:40
    Вопрос - где бы посмотреть инфу по разгрузкам, поясам и рюкзакам. В идеале - чтобы все слоты в инвентаре были доступны. Что с чем компоновать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 07.06.2017 в 12:05:47
    Я требую больше скриншотов ПО КАЖДОЙ ТЕМЕ.

    Ибо задолбало лазать и шаманить каждый раз.=( (кривые моды)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем M1A1 на 07.06.2017 в 12:07:36
    Хочу что бы всё работало и было понятно.=\

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.06.2017 в 12:13:12
    2M1A1:
    Официальное предупреждение за злостное нарушение пункта 1.2.6 правил (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=news;action=display;num=1083149562).

    Quote:
    1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
    Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.

    Научись формулировать мысли корректно и конструктивно, используй кнопку "править" для редактирования первого поста, если после его написания в голову пришла новая мысль.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KombaT на 07.06.2017 в 22:03:25
    2M1A1:

    on 1496826347, M1A1 wrote:
    Я требую

    Иди в администрацию района, там требуй, большее конституция не предусматривает,
    требовательный ты наш!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 09.06.2017 в 02:48:51
    Всем привет. Скажите, у дейдрановских солдат есть перки? Например ночник, ковбой, снайпер и так далее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.06.2017 в 08:36:35

    on 1496965731, Vasya333 wrote:
    Всем привет. Скажите, у дейдрановских солдат есть перки? Например ночник, ковбой, снайпер и так далее.

    Есть, если по умолчанию включена опция ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dracul на 09.06.2017 в 10:11:55

    Quote:
    Вопрос - где бы посмотреть инфу по разгрузкам, поясам и рюкзакам. В идеале - чтобы все слоты в инвентаре были доступны. Что с чем компоновать?


    Можно открыть XML и глянуть там. С модами поставляется программка XML Editor (лежит в папке с игрой), в ней можно посмотреть все параметры всех вещей в игре)

    Да, не все может быть понятно с первого раза или без словаря, но в целом, там все довольно доступно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dracul на 09.06.2017 в 22:02:49
    Вопрос, в тему ALT + точка. А можно таким же макаром в произвольной точке создать злого противника?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.06.2017 в 22:15:33
    2dracul:
    Можно. Список чит кодов есть тут:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/Documents/JA2_113_Hotkeys.odt

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 10.06.2017 в 05:00:30
    Опция "Манипуляции с инвентарем за ОД" при старте новой игры затрагивает только наемников-протагонистов? Или дейдрановцы тоже расходуют ОД?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.06.2017 в 06:46:08
    2Vasya333:
    Действует только для наемников игрока, насколько мне известно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 10.06.2017 в 12:46:43

    on 1496992315, dracul wrote:
    Можно открыть XML и глянуть там.

    Я правильно понял, что описания комплектов разгрузок не существует? И XML надо ковырять ручками? Может это кому и интересно, не спорю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 10.06.2017 в 17:52:08
    Привет! Накопилось несколько вопросов.
    Играю аимнас 8348. Заметил что не качаются навыки у мерков. Можно как-то включить?
    В некоторых модах я так понимаю враги не кидают гранаты. Можно ли как-то включить?
    В аимнас не работает погода? можно включить?
    Так же включить ранения уменьшающие характеристики можно ли?

    Вопрос по afs. и наверное даже больше по ncth. купил мерку штурмовую винтовку с установленным 4ых кратным прицелом. Очень тяжело попадать в ближнем бою. Неужели и в жизни такие винтовки бесполезны на близкой дистанции. Можно конечно не ставить прицел. Но как то странновато.
    В аимнас попадает лучше и можно переключится с оптики на обычный прицел. В afs же вся оптика закрывает обычные прицелы. Даже та которая по идее не должна.
    Мечусь между афс + аи. и аимнас.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kommy3107 на 10.06.2017 в 19:30:06
    2murloc: c помощью кнопки(ю) переключаются прицелы установленные на оружии между мушкой,коллиматором и оптикой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.06.2017 в 19:33:10

    on 1497106328, murloc wrote:
    Играю аимнас 8348.

    Про Aimnas лучше спрашивать непосредственно у автора на медведях.


    on 1497106328, murloc wrote:
    Вопрос по afs. и наверное даже больше по ncth. купил мерку штурмовую винтовку с установленным 4ых кратным прицелом. Очень тяжело попадать в ближнем бою. Неужели и в жизни такие винтовки бесполезны на близкой дистанции. Можно конечно не ставить прицел. Но как то странновато.  

    Можно открыть CTHConstants.ini и уменьшить штраф на стрельбу вблизи:
    AIM_TOO_CLOSE_SCOPE по умолчанию -4.0, можно уменьшить до -2.0 и посмотреть как играется.


    on 1497106328, murloc wrote:
    В afs же вся оптика закрывает обычные прицелы. Даже та которая по идее не должна.  

    За это отвечает тег </BlockIronSight> в items.xml. Вероятно, автор руководствовался соображениями баланса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 23.06.2017 в 05:41:19
    В игре возможен контр-перехват? Например мой наемник "лоб в лоб" перехватил вражеского солдата. Оба видят друг друга. Расстояние - пять тайлов. Если мой побежит навстречу, чтобы отобрать оружие, то есть ли вероятность, что противник перехватит и выстрелит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 23.06.2017 в 06:58:55

    on 1498185679, Vasya333 wrote:
    В игре возможен контр-перехват?

    В оригинале не было.

    Система перехватов в моде у вас старая или новая?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kommy3107 на 23.06.2017 в 07:21:52

    on 1498185679, Vasya333 wrote:
    есть ли вероятность, что противник перехватит и выстрелит?  
    сейчас играю мод"Солдаты Анархии",на базе 1-13,и там описанное происходит повсеместно)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2017 в 08:10:27

    on 1498190335, RadicalRex wrote:
    В игре возможен контр-перехват? Например мой наемник "лоб в лоб" перехватил вражеского солдата. Оба видят друг друга. Расстояние - пять тайлов. Если мой побежит навстречу, чтобы отобрать оружие, то есть ли вероятность, что противник перехватит и выстрелит?

    Только в IIS. В оригинальное системе перехват может происходить исключительно в момент изменения видимости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 25.06.2017 в 18:08:08
    То есть, если я правильно понял, то просто бегущий человек не будет контр-перехвачен, а вот если он забежит за преграду и вновь покажется, то возможен контр-перехват?

    Еще подскажите, почему в секторе с рингом Сан-Моны иногда самопроизвольно срабатывает сигнализация и начинается кровопролитие? Это баг?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 25.06.2017 в 19:51:03

    on 1498403288, Vasya333 wrote:
    вот если он забежит за преграду и вновь покажется, то возможен контр-перехват?

    В оригинале - нет, потому что враг его уже видел до этого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.06.2017 в 20:56:34

    on 1498403288, Vasya333 wrote:
    а вот если он забежит за преграду и вновь покажется, то возможен контр-перехват?  

    Нет, перехват происходит только для тех, кого солдат еще не видел в этот ход.


    on 1498403288, Vasya333 wrote:
    Еще подскажите, почему в секторе с рингом Сан-Моны иногда самопроизвольно срабатывает сигнализация и начинается кровопролитие? Это баг?

    Было такое в каком-то моде. Очевидно баг, может кто из цивилов ходит не туда куда надо или типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 26.06.2017 в 16:39:16
    Вот ситуация сегодня произошла. Двое наемников караулят из-за угла здания свою жертву. Жертва подбегает, перехватывается. Один из наемников бежит к ней, пытается отобрать оружие. Безрезультатно. И тут солдат возобновил свой ход. Однако выстрела не последовало. Он пробежал мимо наемников и встал возле одного из них. На следующий ход наемники его убили. Что это было? Как это объяснить?

    Касаемо сигнализации. Может ли быть такое, что сирена активируется из соседнего с рингом сектора? То есть наемники в секторе с рингом, а в секторе с борделем мирный житель по ошибке заходит в незапертый бордель и срабатывает сирена. Просто в секторе с рингом я не нашел сигнализации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 26.06.2017 в 16:52:43

    on 1498484356, Vasya333 wrote:
    Просто в секторе с рингом я не нашел сигнализации.  

    С каким картами играете?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.06.2017 в 16:54:14

    on 1498484356, Vasya333 wrote:
    Он пробежал мимо наемников и встал возле одного из них.  

    боты частенько так тупят. включая расстрел не ближайшего или самого слабого противника, а кого-то другого. было и так, что пару пуль бот выпускал сначала в одного, ранил его, а затем переключал стрельбу на другого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 26.06.2017 в 19:51:22

    on 1495632574, lol27 wrote:
    Да, так и приходится делать, но все равно менеджмент не особо удобный. Либо таскать полный рюкзак харчей, либо мониторить каждый час. С предупреждением о пустых запасах было бы удобнее - сразу можно перекинуть мерку в инвентарь НЗ или сгонять в ближайший бар. Тем более что местная жрачка быстро тухнет, приходится заказывать запасы сухпайков у Бобби.
    Ну я так понял что нет возможности включить подобные оповещения? Просто странно, не слишком информативные сообщения о том что мерк что то съел/выпил присутствуют, а когда ему жрать нечего - тишина, до тех пор пока статы падать не начинают.  


    Я большой любитель всяких выживастиков, но в JA данную систему отключаю, ибо недоделана она. Нет возможности пополнить запасы в полевых условиях (корову схавать, или кошку дикую... да хоть ворону), только и остаётся у бармена кучу одноразовых порций покупать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.06.2017 в 19:58:55

    on 1498495882, Barrrmalej wrote:
    Нет возможности пополнить запасы в полевых условиях (корову схавать, или кошку дикую

    можно прописать им внутрь мясо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.06.2017 в 20:20:24

    on 1498495882, Barrrmalej wrote:
    корову схавать, или кошку дикую

    Почему нельзя-то, когда всегда можно было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.06.2017 в 20:25:54

    on 1498485254, Махновский wrote:
    боты частенько так тупят. включая расстрел не ближайшего или самого слабого противника, а кого-то другого.

    Они не тупят, они рассчитывают оптимальную цель. Если ближайший враг не опасен, зачем в него стрелять, лучше ранить/подавить того, кто сильнее и представляет угрозу. Кроме того, AI имеет склонность чаще атаковать того, кто в него стрелял, плюс еще другие модификаторы присутствуют. По крайней мере, в моих тестах выбор цели для AI практически всегда выглядит вполне логично.


    on 1498485254, Махновский wrote:
    было и так, что пару пуль бот выпускал сначала в одного, ранил его, а затем переключал стрельбу на другого.  

    Естественно, после ранения приоритет цели существенно снижается, так как эффективно атаковать раненый солдат ближайшее время не сможет. Так что какой-нибудь пистолетчик вполне может за один ход ранить двоих-троих противников, вместо того, чтобы все пули потратить на одного ближайшего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.06.2017 в 20:30:36

    on 1498484356, Vasya333 wrote:
    Вот ситуация сегодня произошла. Двое наемников караулят из-за угла здания свою жертву. Жертва подбегает, перехватывается. Один из наемников бежит к ней, пытается отобрать оружие. Безрезультатно. И тут солдат возобновил свой ход. Однако выстрела не последовало. Он пробежал мимо наемников и встал возле одного из них. На следующий ход наемники его убили. Что это было? Как это объяснить?  

    В оригинальной системе перехвата такого не должно быть. Хотя может с отбором оружия что-то намудрили в исходниках.


    on 1498484356, Vasya333 wrote:
    Может ли быть такое, что сирена активируется из соседнего с рингом сектора?  

    Нет.

    on 1498484356, Vasya333 wrote:
    То есть наемники в секторе с рингом, а в секторе с борделем мирный житель по ошибке заходит в незапертый бордель и срабатывает сирена.

    Когда сектор не загружен, в нем никто никуда не ходит, в нем вообще никого нет - все объекты и персонажи создаются в момент загрузки сектора.


    on 1498484356, Vasya333 wrote:
    Просто в секторе с рингом я не нашел сигнализации.

    Может тревога скриптом запускается. Это зависит от мода, такое вроде было в AR или WF.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.06.2017 в 20:55:15

    on 1498497954, Seven wrote:
    Они не тупят, они рассчитывают оптимальную цель. Если ближайший враг не опасен, зачем в него стрелять, лучше ранить/подавить того, кто сильнее и представляет угрозу. Кроме того, AI имеет склонность чаще атаковать того, кто в него стрелял, плюс еще другие модификаторы присутствуют.

    может, стоит тогда добавить им приоритет атаки на ближайшую цель, если расстояние до цели менее 5 тайлов? ведь, по логике, такая цель даже с ножом более опасна или равнозначна, нежели терминатор, находящийся на расстоянии 20 тайлов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.06.2017 в 20:59:38
    2Махновский:
    Я не встречал таких ситуаций, чтобы AI атаковал нелогично. Если один противник ближе, по нему будет намного выше CTH и соответственно приоритет, так что дополнительные модификаторы тут не нужны. Возможно, в определенной ситуации происходит баг расчета, но я с таким пока не сталкивался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.06.2017 в 21:53:35

    on 1498484356, Vasya333 wrote:
    И тут солдат возобновил свой ход. Однако выстрела не последовало. Он пробежал мимо наемников и встал возле одного из них.

    у меня такое почти каждый бой происходит, выглядит крайне нелогично, хотя не напрягает: прибиваешь такого придурка, а остальные воюют нормально.
    вражеский бот выбегает из-за угла, но не перехватывается, так как у моих бойцов нет ОД, и вместо того, чтобы спрятаться назад, пробегает дальше или забегает за спину, там останавливается, разворачивается и ничего не делает, ждёт своей ужасной участи. Таким особо радуются Бритва и Рубен. ;D
    Использую IIS. Билд 421.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 27.06.2017 в 07:59:23
    2RadicalRex: никаких карт не ставил (стандартные, стало быть). Играю со стандартными настройками через Ja+Ai.

    Контр-перехват точно есть. Сейчас возле стены поочередно (не в один ход) были перехвачены два наемника. Оба контр-перехватили при попытке отъема оружия. Первый не сумел должным образом использовать данный судьбой шанс - пробежал дальше и встал возле наемника, за что и поплатился. А вот второй, находясь в аналогичной ситуации, начал стрелять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 14.07.2017 в 16:31:58
    Подскажите, нельзя ли отключить негативную реакцию наемников на убийство товарищей? Я имею в виду что они не хотят наниматься.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slomor на 16.07.2017 в 15:54:53

    on 1484396995, Махновский wrote:
    14.01.2017 в 13:21:12, FukindGUD писал(a):
    теперь меня в АИМ шлют лесом, при попытке кого то нанять. Как то в настройках это можно поправить?
    вроде изменить  это можно только в исходниках, но есть и альтернатива - M.E.R.C. Там всегда нанимаются.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 18.07.2017 в 04:26:40
    Спасибо. Интересно, что у меня почему-то это сообщение не отображается в обсуждениях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 19.07.2017 в 23:51:25

    on 1500039118, Vasya333 wrote:
    Подскажите, нельзя ли отключить негативную реакцию наемников на убийство товарищей? Я имею в виду что они не хотят наниматься.


    в файле mercprofiles.xml ставишь у всех наёмников:
    <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
    <bDeathRate>101</bDeathRate>

    Сработает только при начале новой игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 22.07.2017 в 18:44:11
    Спасибо! )

    Подскажите, как работает камуфляж. Помогает ли он красться незаметно, или полезен только в состоянии неподвижности? Что на практике означают цифры 20%, 100%... Хочется как-то научиться рассчитывать его эффективность.

    При включении отображения зон обзора противника часть тайлов окрашиваются в желтый цвет. Что означает желтый цвет тайла?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 20:29:37

    on 1500738251, Vasya333 wrote:
    При включении отображения зон обзора противника часть тайлов окрашиваются в желтый цвет. Что означает желтый цвет тайла?

    Зеленый - противник не увидит наемника в этой клетке.
    Желтый - не увидит сидя.
    Оранжевый - не увидит лежа.
    Красный - увидит в любом положении.


    on 1500738251, Vasya333 wrote:
    Подскажите, как работает камуфляж.

    Уменьшает видимость противником солдата в соответствии с параметром COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS, если тип камуфляжа соответствует типу клетки.


    on 1500738251, Vasya333 wrote:
    Помогает ли он красться незаметно, или полезен только в состоянии неподвижности?

    Помогает, но если много бегать, то противник сможет увидеть дальше, о чем говорит параметр COVER_SYSTEM_MOVEMENT_EFFECTIVENESS.


    on 1500738251, Vasya333 wrote:
    Что на практике означают цифры 20%, 100%...

    Величину камуфляжа в процентах от 0 до 100%.


    on 1500738251, Vasya333 wrote:
    Хочется как-то научиться рассчитывать его эффективность.  

    Рассчитывать вряд ли получится, для этого нужно смотреть исходники и выписывать формулы. На практике полезно загрузить сектор, включить постоянный пошаговый режим через Ctrl+T, включить читы, расставить противников через Alt+B, включить отображение укрытий через Ctrl+C и попробовать поснимать/надевать разный камуфляж, оружие, повключать лазеры, побегать, поменять положение и т.д., и оценить насколько меняется возможность укрытия в разных состояниях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Biggy_MC на 22.07.2017 в 22:29:21
    2Seven

    Вопрос по 7609WF
    Тренинг ополчения разрешен только в шахтах. Помню ты объяснял как ополченцев разрешить в других секторах. в какой Ini дописать militiatrainingfacility. Напомни плз в какой.
    Заранее спасибо)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 22:33:29
    2Biggy_MC:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099;start=7439#7439

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 21:25:16
    есть ли механизм, чтобы AP на прицеливание зависели напрямую не только от уровней прицеливания, но и от типа оружия?
    Например, неприцельный выстрел из пистолета происходит гораздо быстрее, чем выстрел из длинноствола, но на прицельный выстрел из пистолета уходит больше времени, чем из ружья. неплохо было бы этот момент внедрить в игре для правдоподобности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.07.2017 в 21:47:51
    2Махновский:
    Отдельного модификатора затрат AP на прицеливание от типа оружия нет, но косвенно описанный эффект реализуется через меньшую точность пистолетов - нужно потратить больше AP для достижения того же CTH что и при стрельбе из длинноствольного оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 22:22:15
    2Seven: если не ошибаюсь, количество уровней прицеливания у пистолетов меньше, чем у ружий. Поэтому получить такую же точность никак нельзя. Для получения такой же точности, получается, нужно, чтобы у пистолета было больше уровней прицеливания, чем у ружей.
    С другой стороны, хочется, чтобы максимальная точность пистолета оставалась на том же самом уровне, который есть сейчас, но чтобы его получить, нужно было бы затратить больше AP.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.07.2017 в 22:24:51

    on 1501010535, Махновский wrote:
    если не ошибаюсь, количество уровней прицеливания у пистолетов меньше, чем у ружий.

    По умолчанию да.


    on 1501010535, Махновский wrote:
    Поэтому получить такую же точность никак нельзя.

    Можно, если из пистолета стреляет специалист-пистолетчик, у него будет до 4 кликов прицеливания и разные бонусы.


    on 1501010535, Махновский wrote:
    С другой стороны, хочется, чтобы максимальная точность пистолета оставалась на том же самом уровне, который есть сейчас, но чтобы его получить, нужно было бы затратить больше AP.

    Идея понятна, но я такое делать пока не планирую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 14:15:36
    есть ещё такое предложение: возможно ли привязать влияние подавления на моральное состояние мерка. То есть, чтобы мерк терял в смелости, и это немного отражалось на его морали. Это было бы логично, что такой наемник, которому не дают поднять голову, постепенно под обстрелом стал бы задумываться: "что я тут делаю, сидел бы лучше у себя в Техасе и пил чай с молочком".

    и еще такой момент: я не вижу , чтобы наемники с симпатиями друг к другу имели бонусы в морали. если у всего отряда мораль 50 процентов, то и у этих такой же уровень. так и должно быть или тут есть баг?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 14:21:43
    2Махновский:
    Подавление уменьшает мораль еще с оригинала. В 1.13 влияние подавления на снижение морали регулируется через AP_LOST_PER_MORALE_DROP.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 14:34:27

    on 1501068103, Seven wrote:
    Подавление уменьшает мораль еще с оригинала.  

    еще потестирую этот момент. но у моих пока мораль падала только от смертей или увольнений.

    on 1501068103, Seven wrote:
    В 1.13 влияние подавления на снижение морали регулируется через AP_LOST_PER_MORALE_DROP.
    это как бы другой процесс: мораль снижается не от падения АР из-за подавления, а наоборот, чем ниже мораль, тем мерки ленивее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 14:37:46
    2Махновский:
    Мораль очень заметно падает, если наемник несколько ходов подряд под очередями сидит, я в процессе тестирования подавления это замечал неоднократно, вплоть до того, что они начинают недовольные фразы говорить.


    on 1501068867, Махновский wrote:
    это как бы другой процесс: мораль снижается не от падения АР из-за подавления, а наоборот, чем ниже мораль, тем мерки ленивее.

    Нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Pooh на 31.07.2017 в 09:47:28
    2Seven: Приветствую, ткните пожалуйста в список горячих клавиш для 1.13. Сел поиграть,помню,что рюкзаки скинуть шифт+б,а поднять забыл :) Да и в общем там же много полезного.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.07.2017 в 09:49:41
    2Pooh:
    Горячие кнопки есть тут отдельным постом:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138
    А в Ja2+AI рюкзаки вообще сами поднимаются после боя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Pooh на 31.07.2017 в 10:03:51
    2Seven: Спасибо :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Biggy_MC на 01.08.2017 в 18:01:08
    Доброго времени суток товарищи Джайцы) Вопрос по 7609WF (единственное что менял это добавил возможность ополченцев тренить)
    Поскольку играю на безумце, дополз я до драссена день на 10й. Зачистил аэропорт и тут же к Бобику. Прислал не всё, думаю Павлику настучу по физиономии и он все вернет. Облазил все, не нашёл. В чем может быть загвоздка?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 01.08.2017 в 18:52:32
    2Biggy_MC: Пабло сознался?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.08.2017 в 20:36:52
    2Biggy_MC:
    Проще всего откатиться назад и отключить пропажу вещей и посылок до заказа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 01.08.2017 в 21:27:27

    on 1501609012, Seven wrote:
    Проще всего откатиться назад

    И дать Пабло 10 баксов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.08.2017 в 23:32:52

    on 1501612047, RadicalRex wrote:
    И дать Пабло 10 баксов.

    Это решит проблему воровства, но не исключит вероятность потери всей посылки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 02.08.2017 в 02:17:22
    2Seven: в оригинале после подкупа полностью исключены любые потери.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.08.2017 в 11:29:47
    2RadicalRex:
    Это так, но мы ж тут вроде не оригинал обсуждаем, а 7609WF.

    В 1.13 есть шанс полной потери посылки, по умолчанию 10%:

    Quote:
    ; Set the chance in percentage of whole shipment lost from Bobby Ray
    CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 10



    Quote:
    // The whole shipment will be lost
    if (Random( 100 ) < gGameExternalOptions.gubChanceOfShipmentLost)
    {
         // lose the whole shipment!
         // Delete the shipments!
         shs.ShipmentPackages.clear();
         shs.pDestination = NULL;
         shs.pDestinationDeliveryInfo = NULL;
         shs.ShipmentStatus = SHIPMENT_STATIONARY;
         _UsedShipmentIDList[usShipmentID] = FALSE;

         _Shipments.erase(sli);

         SetFactTrue( FACT_LAST_SHIPMENT_CRASHED );

         return TRUE;
    }

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Biggy_MC на 02.08.2017 в 15:31:41
    2RadicalRex
    Я ненашел Пабло в драссене) Так то я знаю что ему надо денег на кофе дать.

    2Seven

    Даже не знал что можно отключать пропажи) Начну заново.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.08.2017 в 00:37:35

    on 1501677101, Biggy_MC wrote:
    Я ненашел Пабло в драссене

    Что довольно странно, потому что он там есть:
    [offtop]http://i.imgur.com/LlThDFT.png[/offtop]
    Хотя он может и отсутствовать в нерабочее время, нужно просто прийти в сектор позже.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Pooh на 03.08.2017 в 12:02:01
    Господа.У меня Бобби Рэй не открывается,какие там условия открытия?
    Взяты: Омерта,Драссен,Пво,Сан-Мона.Что то в этот раз бобби вышел ненадолго :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.08.2017 в 12:07:28
    2Pooh:
    По ссылкам ходил?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Pooh на 03.08.2017 в 12:34:27
    2Seven: угу, "в разработке"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.08.2017 в 13:27:57
    2Pooh:
    А что за мод-то?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Pooh на 03.08.2017 в 14:37:00
    2Seven: 1.13,  7609.И попа что-то нигде нету,дважды начинал уже.Надо заново крч переустановить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 03.08.2017 в 22:11:00
    2Pooh:

    ты случайно MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL не крутил в сторону уменьшения?
    А то я однажды тоже решил избавиться от излишних гражданских, и поставил его 16.
    так у меня половина неписей из игры пропали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 04.08.2017 в 16:16:08
    Кто нибудь в курсе почему в 8405 нельзя в разных квадратах города тренировать ополчение? Что такое тренировка рабочих и что для этого нужно? И где можно высказаться по поводу новой системы попаданий, такое впечатления что юниты потолстели в 10 раз  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.08.2017 в 20:32:21

    on 1501852568, vic wrote:
    Что такое тренировка рабочих и что для этого нужно?

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23114&goto=346112&

    on 1501852568, vic wrote:
    И где можно высказаться по поводу новой системы попаданий

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/

    on 1501852568, vic wrote:
    такое впечатления что юниты потолстели в 10 раз  

    Меньше кормить надо :-)

    on 1501852568, vic wrote:
    Кто нибудь в курсе почему в 8405 нельзя в разных квадратах города тренировать ополчение?  

    Обычно нельзя в модах типа Aimnas и Wildfire, где нужные Facility только в некоторых секторах прописаны, в стандартной кампании всегда можно было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 04.08.2017 в 21:39:18

    on 1501867941, Seven wrote:
    Обычно нельзя в модах типа Aimnas и WIldfire, где нужные Facility только в некоторых секторах прописаны, в стандартной кампании всегда можно было.  


    Спасибо, я понял, у меня как раз стоит 1.13+WIldfire 6.07, в первый раз на нем играю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vasya333 на 08.08.2017 в 01:56:00
    1) Что по факту означает "лучше работает в одиночестве" в описании к личностному качеству "одиночка"?
    2) Почему Мышь такая незаметная? Она даже Тень превосходит по маскировке. Пробовал ее перки и особенности характера дать IMP-персонажу - не получилось повторить ее результат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.08.2017 в 06:57:41

    on 1502146560, Vasya333 wrote:
    Почему Мышь такая незаметная?

    У нее в биографии бонус 10% маскировки:

    Quote:
    <!-- Mouse -->
    <BACKGROUND>
         <uiIndex>245</uiIndex>
         <szName>Mime</szName>
         <szShortName>Mime</szShortName>
         <szDescription>...</szDescription>
         <approach_direct>-15</approach_direct>
         <approach_recruit>-15</approach_recruit>
         <interrogation>-15</interrogation>
         <camo>10</camo>
         <no_male>1</no_male>
         <no_female>1</no_female>
    </BACKGROUND>



    on 1502146560, Vasya333 wrote:
    Что по факту означает "лучше работает в одиночестве" в описании к личностному качеству "одиночка"?  

    Штраф к морали, если рядом находятся другие наемники.
    Бонус к проверкам навыков, если рядом никого нет (на дальности до 20 клеток).
    Бонус 5% к попаданию, если рядом никого нет.
    Штраф к работе в снайперской паре.
    Лучше шанс попадания в рукопашных атаках, если рядом нет других наемников.
    Исключение: если рядом с одиночкой находится один такой же одиночка, то для проверок считается, что никого нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем mrgreenno1 на 13.08.2017 в 22:40:19
    Привет. Подскажите пожалуйста как можно отключить или сократить время показа заставки которая показывается сразу посла запуска игры  - СИР-ТЕЧ и версия игры в вверху пишеться. Достала она меня =) Хочу после запуска игры в меню игры сразу попадать, а не пялиться на эту заставку по 10 сек каждый раз..
    В  ини файлах искал - на нашел, только отключение заставок нашел... а вот этой нет =(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем mrgreenno1 на 13.08.2017 в 22:43:11
    Интересный нюанс при дожде ночью. Наемники не видят дальше, чем пару клеток внутри зданий в, которых есть свет при дожде ночью. Т.е. погодогдный эффект распространяется под крышами зданий тоже =( Это както лечится?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2017 в 00:33:34

    on 1502653391, mrgreenno1 wrote:
    Интересный нюанс при дожде ночью. Наемники не видят дальше, чем пару клеток внутри зданий в, которых есть свет при дожде ночью. Т.е. погодогдный эффект распространяется под крышами зданий тоже =( Это както лечится?  

    Это баг, который нужно исправлять в исходниках.


    on 1502653219, mrgreenno1 wrote:
    Привет. Подскажите пожалуйста как можно отключить или сократить время показа заставки которая показывается сразу посла запуска игры  - СИР-ТЕЧ и версия игры в вверху пишеться. Достала она меня =) Хочу после запуска игры в меню игры сразу попадать, а не пялиться на эту заставку по 10 сек каждый раз..
    В  ини файлах искал - на нашел, только отключение заставок нашел... а вот этой нет =(

    Файл заставки называется SirtechSplash.sti, лежит в interface.slf.
    Отключать его смысла нет. Если игра долго грузится, нужно ускорять загрузку, а не отключать заставку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 14.08.2017 в 06:22:08

    on 1502653219, mrgreenno1 wrote:
    Хочу после запуска игры в меню игры сразу попадать, а не пялиться на эту заставку по 10 сек каждый раз..

    Esc или клики мыши должны её пропускать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем mrgreenno1 на 14.08.2017 в 09:45:27
    Во первых спасибо за быстрый ответ. Чтобы было понятно о чем речь прикреплю фото.
    Файл заставки называется SirtechSplash.sti, лежит в interface.slf.
    Отключать его смысла нет. Если игра долго грузится, нужно ускорять загрузку, а не отключать заставку.

    Это не то, это видео эффект для этой заставки, а не сама заставка.

    1. Когда идет эта заставка музыка играет и буквы SIRTECH появляются и вот тут если жать ЕСК как предложил RadicalReх - видео заставка сразу меняется на просто скрин с этой же надписью.

    Задержку же в сек 10 сделали - я думаю, чтобы можно было успеть прочитать еррор репорты при загрузке... хотя тоже самое пишется в логи. И тут вовсе дело не в ускорении загрузки.
    Не в каких ини файлах настройку задержки этой надписи я не нашел. Есть только IntroVideos. ини - но это касаеться видео заставок.

    Я вчера скачал SLF_manager_A - перекопал им все SLF из DATA - удалял разные STI которые могли бы быть этой заставкой, но каждый раз при запуске игры она высвечивалась все равно.

    Я играю в ЖА в перерывах от работы, а делаю я их часто, но они короткие и эта заставка каждый раз когда я жду 10 сек.. ну просто бесить начала =)))


    2. По поводу погоды - спасибо за разъяснения. А можно ли погодные эффекты отключить, если я в середине игры? Если да, то подскажите как.


    3. Еще вопрос по поводу АИ. Есть какаято гибкая настройка его?
    Использую ja2_7609en+AI_r426. Не могу сказать, что боты стали умнее, но их маневры с обходом с другой стороны конечно игру сделали интереснее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2017 в 09:54:09

    on 1502693127, mrgreenno1 wrote:
    Это не то, это видео эффект для этой заставки, а не сама заставка.
     
    1. Когда идет эта заставка музыка играет и буквы SIRTECH появляются и вот тут если жать ЕСК как предложил RadicalReх - видео заставка сразу меняется на просто скрин с этой же надписью.  

    PLAY_INTRO = 0 в Ja2.ini, и нет никакой заставки.

    Можно также отключить в IntroVideos.ini:

    Quote:
    [INTRO_SPLASH]
    INTRO_SPLASH_SCREEN =
    INTRO_SPLASH_TALONSOFT =



    on 1502693127, mrgreenno1 wrote:
    2. По поводу погоды - спасибо за разъяснения. А можно ли погодные эффекты отключить, если я в середине игры? Если да, то подскажите как.  

    Ja2_Options.INI:

    Quote:
    ; Enable/Disable rain appearing in the game.
    ALLOW_RAIN = FALSE



    on 1502693127, mrgreenno1 wrote:
    3. Еще вопрос по поводу АИ. Есть какая-то гибкая настройка его?  

    Нет, только в исходниках менять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем mrgreenno1 на 14.08.2017 в 15:56:21
    я конечно дико извеняюсь. но никакие ини файлы не отключают эту заставку не IntroVideos.ini, не ja2.ini =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2017 в 20:44:36
    2mrgreenno1:
    Так не бывает. Или проблемная установка, или что-то не то запускаешь или не там правишь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Biggy_MC на 14.08.2017 в 23:26:46
    Всем доброго времени суток. Ребят, кто знает как вычисляется возможность капитуляции противника? Напали на пво 20 сереньких, было моих 4 наемника + 14 элитных ополченцев, 10 положили серых, предложил капитулировать, написало что сила противника почти в 2 раза больше моей.
    И что за терминаторы в армии драньки? 5 ударов ломом по голове, а он стоит)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.08.2017 в 08:38:37

    on 1502742406, Biggy_MC wrote:
    Ребят, кто знает как вычисляется возможность капитуляции противника?

    Описано тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20543&goto=312818&#msg_312818
    или в исходниках: PrisonerSurrenderMessageBoxCallBack, GetSurrenderStrength.


    on 1502742406, Biggy_MC wrote:
    И что за терминаторы в армии драньки? 5 ударов ломом по голове, а он стоит)

    Качок или каратист, видимо - у кого-то их них есть бонус сопротивляемости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 15.08.2017 в 17:10:42
    Просветите, пожалуйста:
    - как увеличит размер окна игры в Windowed mode
    - радиообмен и артнаводку можно вообще отключить в игре
    - "подводные камни" в сборке с большими картами

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.08.2017 в 19:40:03

    on 1502806242, Hierro wrote:
    как увеличит размер окна игры в Windowed mode  

    Средствами игры - никак. Использовать сторонние программы.


    on 1502806242, Hierro wrote:
    радиообмен и артнаводку можно вообще отключить в игре  

    Skills_Settings.ini:

    Quote:
    RADIO_OPERATOR_ARTILLERY                  = FALSE



    on 1502806242, Hierro wrote:
    "подводные камни" в сборке с большими картами

    - не все карты готовы
    - нельзя пройти всю кампанию
    - нет предметов на картах
    - некоторые квесты могут не работать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 15.08.2017 в 20:36:51

    on 1502815203, Seven wrote:
    Средствами игры - никак. Использовать сторонние программы.  

    Что можете посоветовать или где поискать.
    А какая ситуация Майком, нанимается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.08.2017 в 20:44:41

    on 1502818611, Hierro wrote:
    Что можете посоветовать или где поискать.

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1411924690


    on 1502818611, Hierro wrote:
    А какая ситуация Майком, нанимается?

    Пишут что можно:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=345660&
    Хотя это может зависеть от мода и есть некоторые условия найма.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 15.08.2017 в 21:05:02

    on 1502815203, Seven wrote:
    -  - не все карты готовы
    - нельзя пройти всю кампанию
    - нет предметов на картах
    - некоторые квесты могут не работать  

    Это касается и этой сборки 7609ru+Aimnas-Bigmaps?
    Существует сборка 7609ru+Aimnas+Wildfire или как ее установить самому (инструкция для чайников)?
    Спасибо за помощь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.08.2017 в 21:10:04

    on 1502820302, Hierro wrote:
    Это касается и этой сборки 7609ru+Aimnas-Bigmaps?  

    Это касается любых карт Aimnas-Bigmaps. В сборке 7609 с большими картами версии Data-Bigmaps-New дополнительно добавляются проблемы с солдатами, которые думают, что они джипы.


    on 1502820302, Hierro wrote:
    Существует сборка 7609ru+Aimnas+Wildfire или как ее установить самому (инструкция для чайников)?  

    Сборки Aimnas с картами стандартного размера нет и не может быть из-за несовпадения предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 19.08.2017 в 15:56:31
    При изменении INI-файлов нужно начинать новую игру?
    При изменеии Ja2_Options.INI в Data-1.13 надо дублировать изменения в таком же INI в Data-User? Или какие изменения надо дублировать в обоих INI-файлах?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2017 в 15:59:03

    on 1503147391, Hierro wrote:
    При изменении INI-файлов нужно начинать новую игру?  

    Смотря каких.


    on 1503147391, Hierro wrote:
    При изменеии Ja2_Options.INI в Data-1.13 надо дублировать изменения в таком же INI в Data-User? Или какие изменения надо дублировать в обоих INI-файлах?  

    Используются опции наивысшего уровня. Если изменения вносятся в Data-User, то остальные файлы менять не нужно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 19.08.2017 в 22:32:07

    on 1503147543, Seven wrote:
    Смотря каких.

    Ja2_Options.INI
    Skills_Settings.INI
    Item_Settings.ini
    CTHConstants.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 21.08.2017 в 16:15:11
    Подскажите перк "осведомитель" (Snitch) есть у мерков, при создании своего персонажа его нет. Что он означает? Егерь и рейнджер полагаю одно и тоже?
    Заранее прощу прощения за нубские вопросы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.08.2017 в 18:05:38

    on 1503321311, Hierro wrote:
    Подскажите перк "осведомитель" (Snitch) есть у мерков, при создании своего персонажа его нет. Что он означает?  

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21627&goto=329412&#msg_329412

    Охотник - первый уровень навыка.
    Рейнджер - второй уровень навыка. Егерь - то же самое, но встречается только в ресурсах для UB.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем DeK на 29.08.2017 в 15:11:42
    проходил на версии 4452. На середине игры обнаружил, что она зависает при обнаружении ловушек. Поставил версию 7609, скопировал в нее сейвы, но они не загружаются. Это можно исправить? :(

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2017 в 15:13:37

    on 1504008702, DeK wrote:
    проходил на версии 4452. На середине игры обнаружил, что она зависает при обнаружении ловушек. Поставил версию 7609, скопировал в нее сейвы, но они не загружаются. Это можно исправить?

    Нет. Для 7609 нужно начинать новую игру.
    Можно попробовать загрузить сейвы в стабильном релизе 4870, он ближе по крайней мере.

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 29.08.2017 в 16:52:53
    Возможно ли сделать несколько наемников, а потом через ввод пароля в IMP добавлять их в другую или новую игру? Чтобы не переделывать каждый раз заново, и какие нюансы для этого надо соблюсти.

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2017 в 16:56:58

    on 1504014773, Hierro wrote:
    Возможно ли сделать несколько наемников, а потом через ввод пароля в IMP добавлять их в другую или новую игру? Чтобы не переделывать каждый раз заново, и какие нюансы для этого надо соблюсти.

    Вместо пароля вводить имя наемника. Соответствующий файл создается при первом создании наемника и хранится хранится в Profiles\ с расширением .dat2
    Насчет нюансов не знаю, возможно, есть проблемы с русскими буквами в имени, не проверял.

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 29.08.2017 в 18:43:06
    Спасибо за ответ! Подскажите еще, можно ли в ini редакторе отключить отображение надетого противогаза в аватарке наемника?

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2017 в 18:49:57
    2DeK:
    Это вроде в игровых опциях должно быть, может на второй странице.

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 29.08.2017 в 21:56:42
    а можно настроить время, затрачиваемое на перемещение между секторами?

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2017 в 22:10:41

    on 1504033002, DeK wrote:
    а можно настроить время, затрачиваемое на перемещение между секторами?

    Нет, но можно использовать охотника, машины и вертолет.

    Заголовок: Re:  Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 29.08.2017 в 22:21:37

    on 1504033841, Seven wrote:
    Нет, но можно использовать охотника, машины и вертолет.

    Охотника - в смысле навык разведчика, который показывает врагов или что-то другое имеется в виду?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2017 в 22:24:58
    Охотник уменьшает время перемещения отряда между секторами пешком.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 29.08.2017 в 23:18:08

    on 1504033002, DeK wrote:
    а можно настроить время, затрачиваемое на перемещение между секторами?

    можно изменить в файле MovementCosts.xml - в зависимости от типа местности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 30.08.2017 в 18:04:43
    При перемещении пешком игра выкидывает отряд в центр сектора, а не как раньше, предлагалось выбрать точку на краю. Это настраивается как-то или баг?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 30.08.2017 в 18:16:32
    2DeK: если в секторе нет врагов, то отряд помещается в одной точке автоматически. так всегда было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 30.08.2017 в 18:25:38

    on 1504106192, Махновский wrote:
    если в секторе нет врагов, то отряд помещается в одной точке автоматически. так всегда было.

    в этом и проблема что меня забрасывает в гущу врагов. При этом другой отряд игра предложила разместить с краю сектора. Может это от каких-то скилов теперь зависит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.08.2017 в 18:27:53
    2DeK:
    Может они в засаду попали?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 30.08.2017 в 19:05:49
    Может, только два сектора подряд как-то странно. И как вообще выглядит попадание в засаду, игра об этом сообщает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 31.08.2017 в 03:44:05
    в чем бонус спальных мешков ?действуют ли они пасивно находясь в инверторе ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.08.2017 в 11:01:38

    on 1504140245, Mozayka wrote:
    в чем бонус спальных мешков ?

    Наемники быстрее высыпаются.


    on 1504140245, Mozayka wrote:
    действуют ли они пасивно находясь в инверторе ?

    Да.


    Quote:
    In Items.xml there is a new tag which you can assign to items, sleeping bags for example. This is a percentage bonus. Reasonable values are from 0 (no bonus) to 100 (recover twice as fast). No merc can recover more than 17 breath points per hour (unless exhausted below 50 breath points). So don't even bother to set the bonus too high.
    I decided that bonuses will NOT stack. Otherwise some players might put 3 sleeping bags in their inventory... The game will pick the biggest bonus so if you have several items with you the best one will be chosen. Bonus depends on object status. If the item is damaged you will receive less bonus.
    I also decided that the game only uses the facility rest/patient bonus OR the bonus and not both at the same time. It's your decision if you rather sleep in a comfy bed or a sleeping bag.

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21410&goto=326537&#msg_326537

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 31.08.2017 в 15:19:27
    есть идея.почему бы не сделать шахту сан моны работующей?скажим так . мочим босса и его шайку  . и благодарные житили сан моны открывают для нaс шахту.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 31.08.2017 в 17:19:12

    on 1504181967, Mozayka wrote:
    и благодарные житили сан моны открывают для нaс шахту.
    которая игроку не особо то и нужна, так как деньги он итак гребет лопатой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 01.09.2017 в 01:59:56
    Если не выставлять в ini-файле возможность найма всех наемников MERC в начале игры, то когда в игре агенство будет в полном составе?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 01.09.2017 в 09:41:25
    денег много не бывает.да конечно можно изменить доход от  шахт. или изменить стоимость продажи оружия.но это совсем нето.а приучете того что одна из шахт израсходуется.это было бы не плохо. и Майк спокойно бы получал свои 11 косарей в день ;->

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 01.09.2017 в 11:04:42
    2Mozayka: обычно после захвата 70 процентов территории бюджет наемников находится в районе 999 999 долларов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kestrel на 02.09.2017 в 14:31:16
    Если Кармен В Камбрии обиделся и "покраснел" можно ли с этим что-то сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 02.09.2017 в 14:48:47
    2Kestrel: Выйти из сектора и войти?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kestrel на 02.09.2017 в 16:20:47
    2RadicalRex: Пробовал. Сразу дает по морде миллите и получает очередь в ответ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 03.09.2017 в 00:28:12
    Где можно почитать про рюкзаки и ранцы, комбинирование, совместное ношение и прочее?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kestrel на 03.09.2017 в 01:03:34
    2Hierro: Ну вообще все, вроде, просто. Рюкзак и ранец должны быть одной "модели" для совместного ношения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 07.09.2017 в 13:06:10
    2Kestrel:  
    on 1504389814, Kestrel wrote:
    Ну вообще все, вроде, просто. Рюкзак и ранец должны быть одной "модели" для совместного ношения.

    Только стартовые TIMS подходят под такую формулировку.
    Хотелось бы узнать больше по этому вопросу - совместное ношение, способы и механика комбинирования, советы и рекомендации по испоользованию. И где можно об этом почитать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 07.09.2017 в 13:07:34
    Как положить на счет наличные деньги из инвентаря?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 07.09.2017 в 13:36:51
    2Hierro: нажимаешь на иконку доллара и выскакивает кошелек

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ilya_mihailovich на 07.09.2017 в 13:46:15
    Товарищи! Доброго времени...
    Извиняюсь заранее, но пытаюсь скачать JA2 оригинальную версию, на которую ставятся все патчи, но нифига не получается, загрзчик говорит problem encountered with internet connection (arm1055,404)
    Пробовал отключать фаервол, разные компы даже... ничего
    Плиз, дайте ссылку на оригинальную версию на какой-нибудь яндекс-диск...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.09.2017 в 13:48:25

    on 1504781175, ilya_mihailovich wrote:
    Извиняюсь заранее, но пытаюсь скачать JA2 оригинальную версию,

    Вам сюда
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.09.2017 в 13:51:17

    on 1504778770, Hierro wrote:
    Хотелось бы узнать больше по этому вопросу - совместное ношение, способы и механика комбинирования, советы и рекомендации по испоользованию. И где можно об этом почитать?

    Подробного руководства не существует. В стандарте только TIMS комбинируется, насколько я помню.
    Рекомендации:
    - не складывать рюкзаки с вещами в машину
    - не складывать рюкзаки с вещами в другие рюкзаки
    - перед началом боя снимать, чтобы избежать потерь AP на движение
    - после боя поднимать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 08.09.2017 в 14:36:43
    парочка новых идей:
    1) среди ополченцев есть крысы. как только начинается пошаговый бой (именно в момент перехода боя в пошаговый режим), есть некоторый шанс, что такой крысеныш переобувается в драника и атакует ближайших к нему коллаборационистов.
    Вот тут, правда, есть вопрос, насколько это возможно с началом боя поменять статус одного бойца с Friendly Rebel на Hostile Soldier???

    2) бывает так, что патрон клинит и он взрывается в стволе, уничтожая оружие и нанося повреждение стрелку. Это вообще реализуемо???

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.09.2017 в 20:29:23
    1. Чисто технически возможно, игровая ценность для меня непонятна.
    2. Вроде еще с оригинала такая возможность есть для взрывающегося оружия. Теоретически можно распространить на все огнестрельное оружие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 08.09.2017 в 21:06:30

    on 1504891763, Seven wrote:
    1. Чисто технически возможно, игровая ценность для меня непонятна.  

    1) игровой реализм - диверсанты были, есть и будут на любой войне всегда, особенно, если вхождение в ряды противника, типа народного ополчения, дается очень легко ввиду отсутствия контр-диверсионных кадров.
    2) это внесет разнообразие в геимплей - потенциальный соратник ведет себя не так, как ты задумал, ставя его у себя за спиной или давая ему в руки снайперскую винтовку.
    3) предатели усложняют механику боя, так как могут разрушить меркам четко подготовленную засаду на наступающих солдат.

    В общем, как-то так. мы побеждаем в игре, потому что умеем хитрить и врать врагу, заманивая его в ловушки и устраивая засады, а враг - в этом искусстве очень слаб. Из таких неожиданностей он умеет только устраивать засады на дорогах и иногда действует неожиданно во время боя, благодаря новому AI.


    on 1504891763, Seven wrote:
    2. Вроде еще с оригинала такая возможность есть для взрывающегося оружия. Теоретически можно распространить на все огнестрельное оружие.

    ага. есть такое. Это нужно какой-то тег прописывать предметам, чтобы такая возможность появлялась у оружия? Заодно возникает такой момент: анимация и звук должны соответствовать типу боеприпаса, что тоже, вероятно, нужно править.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.09.2017 в 22:20:53

    on 1504893990, Махновский wrote:
    Это нужно какой-то тег прописывать предметам, чтобы такая возможность появлялась у оружия? Заодно возникает такой момент: анимация и звук должны соответствовать типу боеприпаса, что тоже, вероятно, нужно править.

    Это для всех гранатометов работает. Теги <RocketLauncher> и <GrenadeLauncher>.
    Взрывается заряженная граната для гранатометов, для одноразовых РПГ - взрыв из buddyitem или C1, если buddyitem не определен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.09.2017 в 12:31:09
    есть идея, как повысить значимость фляги: сделать её "топливом" для передвижения между секторами для пеших туристов. При этом сделать так, чтобы от пеших переходов стамина падала сильнее в два раза, но половина её восполнялась флягой. тогда баланс усталости будет равен оригинальному, а фляга - востребована.
    с одной стороны, это выглядит реалистичнее, с другой, значимость воды и секторов с водой, в которых можно пополнить фляги, сильно повышается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.09.2017 в 12:37:22
    2Махновский:
    Звучит неплохо. Правда, для фляг уже есть фича еда/питье.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.09.2017 в 12:48:34
    2Seven: "еда" имеет немного другие законы потребления. для фляги предлагается "автоматическое" использование только во время переходов от сектора к сектору (как у автомобильного топлива) и без привязки к необходимости ей питаться все 24 часа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 10.09.2017 в 14:26:48
    скажите, из геймбой можно извлечь дисплэй или дисплэй надо искать в качестве самостоятельного предмета?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.09.2017 в 14:43:18
    2DeK:
    http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/arsenal-ja2-samodelkin

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.09.2017 в 14:44:37
    2Махновский:
    Есть модификатор FOOD_DIGESTION_TRAVEL, но он проверяется только раз в час, насколько я понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.09.2017 в 15:05:16
    FOOD_DIGESTION_TRAVEL возможно использовать, не привязывая к включению опции "Еда" для игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.09.2017 в 15:07:37

    on 1505045116, Махновский wrote:
    FOOD_DIGESTION_TRAVEL возможно использовать, не привязывая к включению опции "Еда" для игры?

    Не знаю, попробуй.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 10.09.2017 в 16:00:17

    on 1505042808, DeK wrote:
    скажите, из геймбой можно извлечь дисплэй или дисплэй надо искать в качестве самостоятельного предмета?


    on 1505042808, DeK wrote:
    http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/arsenal-ja2-samodel...

    там указано: Берем Lame Boy и провода. Сломав первое и добавив второе получим дисплей.
    подскажите, как сломать геймбой? просто провода на него прицепить игра не дает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.09.2017 в 16:02:36
    2DeK:
    Utility Knife + GameBoy -> LameBoy

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 10.09.2017 в 16:10:27

    on 1505048556, Seven wrote:
    Utility Knife + GameBoy -> LameBoy


    Воот!!:applause: Спасибо!!
    этого почему-то нет нигде в гайдах

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2017 в 17:58:51
    Смотрю прохождение 1.13+Widlfire на эксперте без загрузок
    https://www.youtube.com/watch?v=OPakECkdvpQ
    возник вопрос знатокам: в Wildfire какой город лучше брать после Драссена - Альму или Камбрию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.09.2017 в 18:48:27

    on 1505141931, Seven wrote:
    возник вопрос знатокам: в Wildfire какой город лучше брать после Драссена - Альму или Камбрию?  

    Первым городом берётся Читзена, вторым - Драссен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2017 в 18:50:58

    on 1505144907, RadicalRex wrote:
    Первым городом берётся Читзена,

    Зачем? Там шахта маленькая и аэропорта нет, а держать его потом возни много, основной отряд будет занят, пока все атаки не отобьет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.09.2017 в 18:57:33

    on 1505145058, Seven wrote:
    Зачем?

    Там Мигель переозвучен, и он русским языком говорит: "Первым городом берите Читзену".
    В Wildfire Читзену взять проще, враги вооружены хуже чем в Драссене, вроде даже ни у кого нет ПНВ.
    Т.е., двигаемся от простого к сложному.

    on 1505145058, Seven wrote:
    Там шахта маленькая

    В шестом Wildfire шахта Читзены часто побогаче драссеновской будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 11.09.2017 в 19:22:21
    ихмо после драссена лучше брать камбрию . в альме население не слишком к тебе лояльно относится, без динамо и квеста за кошек . и тем болие камбрия берётся легче

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 15.09.2017 в 17:32:36
    Для чего нужнен карабин-защелка?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.09.2017 в 18:18:58

    on 1505485956, Hierro wrote:
    Для чего нужнен карабин-защелка?

    Что-нибудь прицеплять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 15.09.2017 в 20:30:29

    on 1505488738, Seven wrote:
    Для чего нужнен карабин-защелка?

    Что-нибудь прицеплять.  

    Хотелось бы конкретики или где можно почитать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.09.2017 в 20:35:30
    2Hierro:
    Прицепить его к MOLLE разгрузке, вешать всякие фляжки, противогазы и прочие предметы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.09.2017 в 20:40:36
    карабин можно вешать на подходящую разгрузку, он создат дополнительную ячейку. на которую можно вешать гранаты, фляги, противогаз, бинокль.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 15.09.2017 в 22:57:01

    on 1505496930, Seven wrote:
    Прицепить его к MOLLE разгрузке, вешать всякие фляжки, противогазы и прочие предметы.      



    on 1505497236, Mozayka wrote:
    карабин можно вешать на подходящую разгрузку, он создат дополнительную ячейку. на которую можно вешать гранаты, фляги, противогаз, бинокль.  


    Спасибо! Просветили.
    Попалась таблица по жилетам, рюкзакам, ранцам, разгрузкам, подсумкам и пр.
    http://heihachi.eu/games/LBE.html
    Может кому пригодится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 16.09.2017 в 11:27:20
    кстати разнообразие всяких фич для разгрузок и ранцев.можешь встретить в моде ja2 1.13 arulco vacations

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 16.09.2017 в 14:27:46
    Вопрос может тупой, но все же. Как заправить вертолет? Полетал на нем по окружным секторам вокруг Драссена. Дальше решил лететь в Альму. Всадник говорит, что туда бака не хватит (я так понимаю надо заправить). Вернулся на нем в В13. Выгрузил отряд. Выбрал вертолет и нажал в тот же сектор "точка назначения не изменена". Всадник продолжает говорить, что бака не хватит до Альмы.
    И еще, когда выбираешь вертолет на стратегической карте, внизу появляется окошко, где отображается стоимость полета и там же "Хотите починить, это будет стоить 9$, вертолет будет недоступен.." Соответственно вопрос: как его чинить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 16.09.2017 в 14:51:05
    2DeK: насчет заправки вертолета. когда вертолет находится в B13.просто прокрути время,в иконке сообщений тебе придет смс что вертолет заправлен.в ini.editor сказано что Вальдо чинит вертолет.хотя сам я этим не занимался.если у тебя ест` мерк с высоким уровнем механики.проверь` может он сможет починить.задав ему задачу ремонт

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 16.09.2017 в 15:32:36
    вертолет в В13. прокрутил больше суток. Сколько же ждать заправки? Пробовал говорить с Вальдо - ничего. Отправил вертолет в соседний сектор, дождался, пока он скажет, что горючее заканчивается и он летит назад. Он вернулся в аэропорт. Все равно не хочет лететь в Альму.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 16:03:16
    2DeK:
    Какая версия игры?
    В 7609 без патчей заправка глючит, нужно ее отключать до начала игры или использовать +fix.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 16.09.2017 в 17:23:59
    В 7609 без патчей заправка глючит, нужно ее отключать до начала игры или использовать +fix.

    Тогда вопрос как ее отключить и что такое +fix?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 19:55:08

    on 1505571839, DeK wrote:
    Тогда вопрос как ее отключить

    ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM = FALSE


    on 1505571839, DeK wrote:
    и что такое +fix?

    https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBRTQxNGY2alh5Nnc

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 17.09.2017 в 02:54:59
    Если ставить +fix то игру надо будет заново начинать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.09.2017 в 10:46:52
    2DeK:
    Сам по себе +fix новой игры не требует, но будет ли сразу работать исправление для вертолета - не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 20.09.2017 в 11:53:51
    Подскажите, ракетную винтовку лучше дать мерку с навыком артиллерист или любому?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 12:49:29
    Вроде ракетная винтовка как обычное оружие считается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 14:31:24
    2DeK:
    суть оружия в названии. поэтому мерку с навыком охотник, рейнджер, снайпер.

    2Seven:
    у Флюгента появилась экспериментальная возможность перетаскивать раненых бойцов. Планируется ли это вводить в 7609?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 15:24:00
    2Махновский:
    Лучше потратить время на добавление того, чего нет нигде.
    Фича с перетаскиванием интересная, но заниматься этим некогда да и особо смысла нет - принципиально это на тактику не повлияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 15:36:11

    on 1505910240, Seven wrote:
    Фича с перетаскиванием интересная, но заниматься этим некогда да и особо смысла нет - принципиально это на тактику не повлияет.  

    как по мне, это более логично, чем

    on 1505848402, Seven wrote:
    - no gas damage for dying soldiers (more chance to save merc dying in mustard gas)  

    по сути, неумирающие мерки - результат невозможности вынести бойца из-од огня или газа.
    у меня было много моментов, когда возникало желание перетащить умирающего в безопасное место.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 18:53:44

    on 1505910971, Махновский wrote:
    неумирающие мерки

    Это из какого-то другого мода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 19:12:41
    2Seven: другой мод тут ни при чем. газ не действует на мерка, уже надышавшегося газом, значит, он не умрет от него. врага же это не касается: его функция - умирать красиво на наше счастье, что есть дисбаланс

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 19:15:51

    on 1505923961, Махновский wrote:
    газ не действует на мерка, уже надышавшегося газом, значит, он не умрет от него

    Газ не действует только на умирающих - не факт, что они в таком состоянии вообще дышат.


    on 1505923961, Махновский wrote:
    врага же это не касается

    С чего вдруг?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 19:22:38

    on 1505924151, Seven wrote:
    С чего вдруг?
    мы же все-равно победим в бою, а значит, умирающие враги автоматически испустят последний вздох после окончания боя.
    но ладно. суть все равно была не в этом, а в том, что хотелось бы, как в реальном бою, иметь возможность выносить умирающего или оглушенного из-под огня потивника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 19:28:30

    on 1505924558, Махновский wrote:
    мы же все-равно победим в бою

    Это вообще не факт  :)

    on 1505924558, Махновский wrote:
    умирающие враги автоматически испустят последний вздох после окончания боя.  

    Точно так же как умирающие наемники.

    Единственная разница - для наемников игрока отключена мгновенная смерть, кроме критических попаданий с взрывом головы или корпуса или повреждений от взрыва. То же самое можно сделать для противника, но это просто приведет к затягиванию боя с обязательным скучным достреливанием умирающих, то есть это не вопрос баланса в чью-либо сторону, а просто удобства.


    on 1505924558, Махновский wrote:
    но ладно. суть все равно была не в этом, а в том, что хотелось бы, как в реальном бою, иметь возможность выносить умирающего или оглушенного из-под огня потивника.

    Если будет время, посмотрю патч - если объем небольшой, добавлю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 19:38:09
    2Seven: еще хотел узнать: фишка с Extended Gun Pictures будет в дальнейшем внедряться в 7609 или это останется только в виде экспериментов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 19:41:45
    2Махновский:
    Проблема не в коде, а в картинках. Пока нарисованы только картинки для первых 10 предметов.
    Код для отображения обвеса можно добавить в Ja2+AI хоть сейчас, но без картинок от него толку нет, а рисовать их долго и муторно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 19:46:02

    on 1505925705, Seven wrote:
    Пока нарисованы только картинки для первых 10 предметов.  

    про какие 10 предметов идет речь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 19:47:41
    2Махновский:
    Предметы в items.xml с первого по десятый.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 19:54:50
    2Seven: а как решен вопрос с масштабом оружий? я так понимаю, обвес клеится в строго опредленную для него точку пикселя на оружии, и потому одинаковые области у разного оружия должны быть в одном и том же месте на картинке?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 20:01:54
    2Махновский:
    Для каждого оружия рисуются все возможные картинки обвеса. Картинки накладываются на базовое изображение, размеры картинок соответствуют размеру базового изображения, поэтому выбор точки приклеивания обвеса осуществляется в графическом редакторе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 20:23:39
    2Seven: то есть, для каждого оружия нарисован свой персональный комплект обвеса?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 20:25:12
    2Махновский:
    Да, для каждого оружия рисуется весь возможный обвес, иначе это сделать нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 20:56:14
    2Seven:
    интересный ваиант. во всяком случае, получается чуть меньше картинок, чем если рисовать готовое оружие с разными наборами обвеса. хотя все равно работы - тьма.

    а такой момент: обвес для одного оружия нельзя вставить в другое оружие? например, коллиматор для беретты не встанет на глок?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 20:59:08

    on 1505930174, Махновский wrote:
    интересный ваиант. во всяком случае, получается чуть меньше картинок, чем если рисовать готовое оружие с разными наборами обвеса.  

    Ну да, или N картинок рисовать, или 2^N.


    on 1505930174, Махновский wrote:
    хотя все равно работы - тьма.  

    Это точно.


    on 1505930174, Махновский wrote:
    а такой момент: обвес для одного оружия нельзя вставить в другое оружие? например, коллиматор для беретты не встанет на глок?

    Если картинка подходит, то почему бы и нет? Подправить расположение в редакторе и сохранить с нужным именем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 21:09:41

    on 1505930348, Seven wrote:
    Если картинка подходит, то почему бы и нет? Подправить расположение в редакторе и сохранить с нужным именем.

    имею ввиду, например, можно ли снять прицел с одного оружия, и вложить его в другое оружие?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 21:13:51
    2Махновский:
    Картинки к этому вообще не имеют отношения. Что в xml прописано то и можно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 21:22:11
    2Seven: мелкие картинки на оружии - это sti middle (Interface), или для них создается отдельный набор исунков,  в дополнение к sti middle?
    кстати, при дальнейшем развитии и доведении идеи до ума, можно будет сделать и магазин отсоединяемым предметом! у меня пока ни один из способов это реализовать через стандартные средства xml не получилось: все варианты с какими-то косяками выходили.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2017 в 21:25:03
    2Махновский:
    Мелкие картинки не затрагиваются, меняется только изображение больших картинок в свойствах оружия и в увеличенном инвентаре сектора, в перспективе дополнительно будет выводиться большая картинка на панели в тактике.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 20.09.2017 в 21:49:13
    отлично! теперь только реализовать все это осталось!  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 23.09.2017 в 01:36:04
    Черный модульный жилет MOLLE, Большой рюкзак TT Extended Range, Жилет S.T.R.I.K.E. имеют по 4 ячейки навесок и их вместимость - 100, 100, 90, соответственно. Но заполнить их можно максимум на 64. Чем заполнить остальное, или это маркетинговый трюк и обман покупателя?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 23.09.2017 в 09:54:29

    on 1506119764, Hierro wrote:
    Но заполнить их можно максимум на 64

    ты это как посчитал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 23.09.2017 в 11:39:53
    подскажите, на что виляет мускулистое телосложение и опция держать автомат одной рукой?
    и на что влияют IMP предубеждения (вы уродливый и не беспокоитесь об этом; вы сексист; вы американец)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.09.2017 в 13:34:43

    on 1506155993, DeK wrote:
    подскажите, на что виляет мускулистое телосложение и опция держать автомат одной рукой?  

    Вроде ни на что, кроме анимаций.


    on 1506155993, DeK wrote:
    и на что влияют IMP предубеждения (вы уродливый и не беспокоитесь об этом; вы сексист; вы американец)?

    На отношения между наемниками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 23.09.2017 в 16:38:24
    2Махновский:  
    on 1506149669, Махновский wrote:
    ты это как посчитал?  

    При нажатии на ячейку навески появляется меню, в котором предлагается выбрать, что будет вставлено. Вставлял каждый предлагаемый предмет и смотрел сколько места он занимает.
    Еще можно через XML-редактор посмотреть.
    Только в кобуре Specter и жилете MAT-V есть по одной ячейке для аттачей medium (10 вариантов) и трех small (24 варианта). В остальных модульных жилетах, ранцах, рюкзазках, сумках, подсумках, кобурах, только 2-4 модульные аттачи small (24 варианта).
    Максимальное занимаемое место аттачем ячейки medium - 20, сумка под револьвер или горизотальная сумка 3.11.
    Максимальное занимаемое место аттачем ячейки small - 16, сдвоенная сумка магазинов для автомата, 15 - кожаный чехол для ножа, 13 -  пистолетная кобура 3.11.
    Вот и получается, максимум что можно вставить в 4 навески ячейки small (24 варианта) в Черный модульный жилет MOLLE (вместимость -100), Большой рюкзак TT Extended Range (вместимость -100), Жилет S.T.R.I.K.E. (вместимость -90) - 4х16=64 или 4х15=60 и тд.
    Вопрос - зачем остальное пространство, как можно его реализовать и для чего нужен этот неиспользуемый запас , сдается что это обман покупателя (шутка)?

    Что надо отредактировать, чтобы в эти жилеты и рюкзаки можно было добавлять аттачи medium вместо small, ячейки же для них всеравно пустые и вместимость позволяет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 24.09.2017 в 09:10:18
    2Hierro: в круглую бочку объемом кубометр не вставишь прямоугольный куб объемом тот же кубометр. Но математически объем равен и думай почему не влезает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 24.09.2017 в 15:56:10
    2night:
    Без выпендрежа и прочей пурги, по нормальному объяснить никак?
    Или сам толком не знаешь, лишь бы ляпнуть чего-нибудь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.09.2017 в 16:04:27
    2Hierro:
    Скорее всего, просто место с запасом выделили, чтобы точно хватило.
    Чтобы добавлять medium MOLLE, нужно в items.xml для нужной разгрузки изменить
    <AvailableAttachmentPoint>1</AvailableAttachmentPoint> (присоединяются только маленькие карманы)
    на
    <AvailableAttachmentPoint>2</AvailableAttachmentPoint> (только большие карманы)
    и
    <AvailableAttachmentPoint>3</AvailableAttachmentPoint> (и маленькие и большие карманы)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 24.09.2017 в 16:31:49
    2Seven:
    Огромное спасибо.

    Просмотрел items.xml, у черного MOLLE, большого рюкзака TT Extended Range и жилета S.T.R.I.K.E. параметр по умолчанию:
    <AvailableAttachmentPoint>3</AvailableAttachmentPoint>. но все карманы - маленькие.
    При изменении на 1 и на 3 обратно ничего не меняется, на 2 - 2 больших кармана.
    Еще у черного MOLLE есть параметр <AttachmentPoint>3</AttachmentPoint>, у других двух его нет.
    При изменении этого параметра также ничего не происходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 24.09.2017 в 19:14:23
    поигрываю иногда в Type P 1.13 + SOD .в каком городе там аэропорт ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.09.2017 в 20:23:29

    on 1506269663, Mozayka wrote:
    поигрываю иногда в Type P 1.13 + SOD .в каком городе там аэропорт ?

    В отчете разведки написано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 25.09.2017 в 21:01:53
    в ини идиторе при выборе мода есть aimnas+ITS . что за ITS такой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.09.2017 в 21:05:55

    on 1506362513, murloc wrote:
    что за ITS такой?

    Increased Team Sizes - экспериментальная фича.
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21656&prevloaded=1&&start=0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 26.09.2017 в 09:13:48
    то что шпион разоблачается во время боя,очень даже неплохо сделано. персонаж перестает быть имбовым. но вот появилась идея , что если шпион будет разоблачен , если находится рядом с мерkом своей команды.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.09.2017 в 11:40:32

    on 1506406428, Mozayka wrote:
    но вот появилась идея , что если шпион будет разоблачен , если находится рядом с мерkом своей команды.

    Так это уже реализовано - если шпиона увидят в бою рядом с известным противником, немедленно разоблачают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 26.09.2017 в 11:46:39
    Да? не знал, не знал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.09.2017 в 11:49:58
    2Mozayka:
    Это только в новых версиях Ja2+AI и Ja2+fix:


    on 1505848402, Seven wrote:
    - шпион разоблачается, если солдат-наблюдатель находится под обстрелом или видит противника и шпион находится близко к солдату или к известному противнику (половина дневной видимости для гражданских шпионов, дневная дальность видимости для военных шпионов)  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 27.09.2017 в 10:19:25
    Привет! есть ли в aim nas загрязнение оружия? не могу найти как включить

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 27.09.2017 в 12:21:50
    2murloc: DIRT_SYSTEM ,B ini.Editor  strategic gameplay settings

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.09.2017 в 12:32:29

    on 1506496765, murloc wrote:
    есть ли в aim nas загрязнение оружия?  

    В новых версиях 1.13 есть изменения в системе загрязнения:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198&goto=347370&#msg_347370

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198&goto=348418&#msg_348418


    on 1506504110, Mozayka wrote:
    DIRT_SYSTEM ,B ini.Editor  strategic gameplay settings

    Эта опция была удалена в r2346.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 27.09.2017 в 17:24:51
    Еще несколько нубских вопросов:
    - смотрел видео с минированием и установкой ловушек, там включалось специальное меню. Какая комбинация клавиш для этого используется?
    - активировать такую сеть можно только вручную?
    - "Signal Mine", что это на русском есть ли в Wilfire 6.07 в сборке 7609ru+Mods?
    - как пользоваться металлоискателем?
    - ремнабор, кусачки, набор взломщика светятся при наведении на них курсора, как их можно объединить?
    - можно ли разобрать мину?
    - возможно ли замкнуть дверь, установить на нее ловушку или заминировать?
    - при попытке установки взрывчатки появляется красная рука с маленьким зеленым значком "+", что это означает?
    Заранее прощу прощения за такие вопросы, послдений раз играл в начале 2000-х.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.09.2017 в 17:32:09

    on 1506522291, Hierro wrote:
    смотрел видео с минированием и установкой ловушек, там включалось специальное меню. Какая комбинация клавиш для этого используется?  

    Ctrl+C (может не работать в чит режиме)


    on 1506522291, Hierro wrote:
    активировать такую сеть можно только вручную?  

    Или если противник наступит на клетку с проводом, все соседние активируются и так далее.


    on 1506522291, Hierro wrote:
    "Signal Mine", что это на русском есть ли в Wilfire 6.07 в сборке 7609ru+Mods?  

    Сигнальная мина, есть только в Vengeance:Reloaded
    Выглядит в реальности примерно так:
    https://www.youtube.com/watch?v=-cuYpIfdzXU


    on 1506522291, Hierro wrote:
    как пользоваться металлоискателем?  

    Когда в руках, работает автоматически - все металлические мины обнаруживает 100%


    on 1506522291, Hierro wrote:
    ремнабор, кусачки, набор взломщика светятся при наведении на них курсора, как их можно объединить?  

    Нельзя, это ошибка в стандартных данных 1.13.


    on 1506522291, Hierro wrote:
    возможно ли замкнуть дверь, установить на нее ловушку или заминировать?  

    На дверь ставится звуковая ловушка из банки и проволоки, больше сделать с самой дверью ничего нельзя. Минировать саму дверь нельзя, только клетку рядом.


    on 1506522291, Hierro wrote:
    при попытке установки взрывчатки появляется красная рука с маленьким зеленым значком "+", что это означает?

    Должен появиться курсор бомбы. Красная рука с плюсом означает применение предмета на ком-то, насколько я помню. Можно таким образом подложить кому-нибудь бомбу с детонатором.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2017 в 21:06:11
    существуют ли вражеские бойцы с перком разведчик?пользуются ли они биноклями?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.10.2017 в 21:07:48

    on 1507053971, Mozayka wrote:
    существуют ли вражеские бойцы с перком разведчик?

    Возможно.


    on 1507053971, Mozayka wrote:
    пользуются ли они биноклями?

    Нет, поддержки в коде нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 04.10.2017 в 15:48:10
    Еще несколько нубских вопросов:
    - Носильщики горят красным?
    - Есть ли в игре склады, в смысле не те, чтобы разграбить, а в которых можно хранить?
    и совсем нелепый вопрос - баловался с читами, прератил импа в какую-то блоху и случайно сохранился, и так пару раз, одним словом, откатиться некуда, можно ли как-нибудь вернуть ему обычный вид или это все, до самой смерти в облике чужого?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.10.2017 в 19:48:33

    on 1507121290, Hierro wrote:
    - Есть ли в игре склады, в смысле не те, чтобы разграбить, а в которых можно хранить?  

    Хранить можно в любом секторе, где нет противников.


    on 1507121290, Hierro wrote:
    прератил импа в какую-то блоху и случайно сохранился, и так пару раз, одним словом, откатиться некуда, можно ли как-нибудь вернуть ему обычный вид

    Можно в колясочника превратить. А обратно в нормального - нельзя.


    on 1507121290, Hierro wrote:
    - Носильщики горят красным?  

    Что это значит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 07.10.2017 в 17:01:25
    Доброго времени суток! Может знает кто - поставил JA2 1.13, 7609 (14.10.24 official stable release) + WF 6.07. Играю на insane + фантастишь. Залез в норку жуков тиранить. Все бы ничего, но саундтрек в пещере почему то такой же, как в бою с драниками! Не то, что бы принципиально, но блин.. Атмосфера, что ли, не та. Причем есть такой ньюанс - из шахты спустился в дырку, перестрелял жуков (в одном секторе), поднялся в шахту. Потом опять спустился в дырку, и музыка играет "нужная", жуков нет, все вроде бы норм, НО при переходе далее, в следующий сектор, зараза, опять меняется на саунд боя с дранцами.

    Ну, и сразу второй вопрос до кучи - тоже не критичный такой но напрягающий - при загрузке большинства  городских секторов с ополченцами (в мирном режиме) - если они (полицаи) респанулись на крыше - тут же с нее спрыгивают.

    Так вот, лечится ли этакое безобразие, али нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2017 в 17:52:03
    2Id1er:
    1. Можно подменить файл с музыкой на время прохождения жуков, потом вернуть обратно.
    2. Управлять ополчением нельзя, кроме предусмотренных команд. При перезагрузке сектора, перераспределении ополчения между секторами или повышении они пересоздаются и все забывают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 07.10.2017 в 18:51:13
    2Seven:  Благодарю за совет! Думаю, замена музыки в моем случае прокнет. Я ведь правильно понимаю, что следует потрошить Data\MUSIC.SLF?

    Насчет ополчения - в курсе, что не управляются.. ладно черт с ними, будут мясцом, драников агрить на первом ярусе :)
    Думал просто, что эт баг такой, и фикс какой-нить имеется. Полагаю, эта ерунда происходит из-за карт WF. Потому что на стандартных картах когда играл - AI очень любил восседать на какой-нибудь крыше с какой нибудь СВшкой, и с 5-ю десятков тайлов слать моим меркам 7.62-е некультурные "приветы". А сейчас такого не происходит. Не знаю даже, радоваться или нет. Потому что снайперы не шибко логикой блещут, не юзая крыши. И это что драники, что моя дружина синяя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2017 в 20:33:13
    2Id1er: если ты свою музыку используешь , то в папке music ковыряйся.CREATURE BATTLE тебе надо чтоб проигрывалось

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2017 в 21:22:14
    2Id1er:
    Создать в Data папку Music, положить в нее CREATURE BATTLE.WAV из Music.slf под именем BATTLE A.WAV.
    Возможно, проблема связана с настройками XML для этого сектора, или глюк в коде.
    В Ja2+AI для 7609 есть исправления, связанные с музыкой, возможно там этого бага нет, но это не точно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 08.10.2017 в 14:01:21
    Снова приветствую форумчан!
    Спасибо, похимичил маленько, в итоге вернул как было. Хотел рискнуть, поставить упомянутый улучшенный AI, но ссылка на форуме почему-то не открывается - ругается, кажет "ошибку при установлении защищенного соединения". Ладно, думаю, проблема свеч не стоит.

    Столкнулся с еще одной бедой (Да, в JA2 багов бесчисленное множество, как забавных, так и не очень). Тараканы каким то образом вылезли в секторе G9(Камбрия, правый нижний сектор). Мигель с ополченцами всех, естессно перестрелял (разбирались в такт. режиме).. Но они успели конкретно зацепить торговца - Кита. Он теперь лежит в разное время суток в разных местах - то за прилавком, то в спальне, и периодически покряхтывает, как бэ намекая, что умирает (Состояние у него тоже соответствующее - "Умирает"). При попытке его полечить игра возражает, и говорит что ему не нужна мед. помощь, а только отдых и что-то в этом духе. Времени уже прошло прилично (прим. полтора-два дня), а он все никак не отдохнет. Есть идеи, как его в чувство привести?

    ps: ни перезагрузка сектора, ни, сейв-лоад, ни вход-выход, не спасли

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.10.2017 в 14:03:40

    on 1507460481, Id1er wrote:
    Есть идеи, как его в чувство привести?  

    Вколоть ему бустер?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 08.10.2017 в 14:08:46
    Хмм. Тема! Попробую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 08.10.2017 в 14:11:32
    2Seven:

    Ларчик просто открывался, Спасибо!
    Товарищ Вскочил, как в мягкое место ужаленный  :)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 08.10.2017 в 15:08:24

    on 1507460481, Id1er wrote:
    но ссылка на форуме почему-то не открывается - ругается, кажет "ошибку при установлении защищенного соединения".

    Какая ссылка?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 08.10.2017 в 15:15:09
    2RadicalRex:  
    Которая в этом посте:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 08.10.2017 в 17:19:55
    Товарищи, такой вопрос, быть может не совсем в тему. В ближайшее время планирую уезжать в командировку, и думаю над покупкой планшета, чтобы там не скучать. Есть ли порт длаги с модом 1.13 на андроид?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.10.2017 в 17:22:09
    2Barrrmalej:
    1.13 нет, есть стракатела, есть вроде приблуды-эмуляторы для запуска приложений под андроидом, есть планшеты под виндовс.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 08.10.2017 в 17:39:44
    2Id1er: скопируйте ссылку, уберите s из https, вставьте в строку браузера.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 08.10.2017 в 21:37:44
    Всем привет! В игры играю редко, но XCOM новая для андроида затянула, решил приобщиться к классике тактических стратегий. Да и в детстве от Fallout Tactics тащился, помню.
    Накатил 1.13 последнего стабильного релиза.
    Сложно разобраться что к чему, интерфейс довольно непонятен. За пару дней с управлением и новой системой прицеливания более менее разобрался. Теперь хочется профессионально сделать что-нибудь крутое, например захватить Драссен :D
    Так как моя тактика закидыванием дешевых наемников АИМ с револьверами не удалась на стадии аэропорта, решил создать маленькую профессиональную команду с хорошим оружием, глушителями и камуфляжем.
    В ИМПе создал шпиёна, но так как я сначала хотел найти священника и заказать еды на столик мятежников, то послал Айру в гражданке. Но:
    1. Ее палят с 4-5 тайлов как врага. С чем это связано? В аэропорте нельзя ходить цивилам или Айру все знают как повстанца?
    2. Игра не дает Айре выйти из аэропорта в нижний сектор, в драссен, хотя враги меня не распознали. Игра пишет, что из сектора выйти нельзя, пока есть враги. В чем дело?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.10.2017 в 21:45:24

    on 1507487864, bulbigood wrote:
    1. Ее палят с 4-5 тайлов как врага. С чем это связано? В аэропорте нельзя ходить цивилам или Айру все знают как повстанца?  

    Чтобы не распознавали, нужен навык шпиона. Вообще про шпионов все описано тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20228


    on 1507487864, bulbigood wrote:
    2. Игра не дает Айре выйти из аэропорта в нижний сектор, в драссен, хотя враги меня не распознали. Игра пишет, что из сектора выйти нельзя, пока есть враги. В чем дело?

    В тактике можно переходить.

    Также полезно прочитать:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

    Что касается новой системы прицеливания, я бы крайне рекомендовал использовать другие настройки в CTHConstants.ini, потому что настройки по умолчанию довольно странные, хотя это дело вкуса в целом.
    https://www.dropbox.com/s/fkjlbsjjwtqrf64/CTHConstants.ini?dl=0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 08.10.2017 в 21:52:51

    on 1466672499, Seven wrote:
    Гражданский шпион будет раскрыт:  
    - носит оружие с глушителем (даже если оно имеет свойство covert), если оно не в скрытной кобуре  

    Как узнать какое оружие имеет свойство covert?
    Какая кобура считается или является скрытой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.10.2017 в 21:56:05
    2Hierro:
    В свойствах предмета должен быть соответствующий символ, насколько я помню. Ну или смотреть флаг 16384 в items.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 08.10.2017 в 22:08:01
    2Seven: спасибо за ответ, я уже ваш мод на AI нашел. Я так понимаю, в нем настройки новой системы прицеливания уже починены?

    Вы написали "в тактике можно переходить". Что вы имеете ввиду под словом "тактик"? Это пошаговый режим? В понимании местных фишек я пока совсем плох, сегодня еле догадался как одежду менять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.10.2017 в 22:12:24
    2bulbigood:
    В тактике значит на тактическом экране, все равно пошаговый или реального времени.

    Настройки NCTH нужно отдельно устанавливать, они заменяют файл CTHConstants.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2017 в 22:29:23
    снижается ли у пьяного мерка возможность перехвата хода ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.10.2017 в 22:44:02

    on 1507490963, Mozayka wrote:
    снижается ли у пьяного мерка возможность перехвата хода ?

    Снижается, через уменьшение уровня опыта и подвижности от алкоголя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 08.10.2017 в 23:39:56

    on 1507489681, bulbigood wrote:
    Вы написали "в тактике можно переходить". Что вы имеете ввиду под словом "тактик"?

    Подойти к краю карты и ...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 10:49:21
    2bulbigood:
    Подтягиваешь мерков (Наемников) к краю карты в секторе, насколько я понял в аэропорту Драссена - к низу, уводишь указатель мыши вниз до упора, появится коричневая стрелочка, жмешь ЛКМ, появится меню, дальше разберешься :)

    Кстати, при таком подходе засчитывается поражение, типа ты отступил. Из за этого постепенно падает лояльность в городах. В последствии придется это брать в расчет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 10:55:00
    2RadicalRex: 2Id1er: скопируйте ссылку, уберите s из https, вставьте в строку браузера.
    Гениально ;D
    Что то я совсем старею T_T

    Скинул, скопировал, запустил. Но сейвы с предыдущего ЕХЕшника, к печали, не грузит (в описании было сказано, что совместим). Исходный предусмотрительно сохранил, так что придется со "стареньким" AI бультыхаться. Неохота снова пол недели тратить на повторное достижение пары фингалов Эллиота :D

    Можно, конечно, читануть маленько/скачать сейв/обузить ArtMoney.. Но я не из чернокнижников ;D
    (хотя, признаюсь, ментов синеньких все таки немного добавляю для улучшения жизни и экономии времени, пока никто не видит)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 09.10.2017 в 11:29:15
    2Id1er: если AI на сейве настолько старый, что сейв не подхватывается, то смело можешь начинать игру сначала - с новым сейвом будет уже совсем другая игра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 11:45:16
    2Махновский:
    Хмм.. По всей видимости, имеет смысл. Я ведь не перепутал, актуальная версия приходится на 20.09.2017? Если так, то борода моего AI 2014-го года существенно длинней моей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 11:47:27
    2Id1er:
    Если существующая версия устраивает, то особого смысла менять версию нет. Игра в Ja2+AI существенно отличается и по поведению противника, и по игровой механике, которая местами сильно изменена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 12:05:10
    2Seven:  Нет, ну сейчас у AI соображалка на троечку. Местами ему удается перехетрить, но хватает у него проколов. К примеру, имея в распоряжении 2-х мерков, и горстку ополченцев (где то 7-10 шт.) удалось отбиться от громадной атаки на ц. ПВО (в размере 80 бойцов, и из них процентов 75 - черные). Потеряв при этом максимум пару синих.
    Обоих мерков на крыши, во все щели им гранат натыкать, и каждый раунд командовать синим прилечь. И все, мы недосягаемы для AI. Он там за хвост себя ловит на первом ярусе, а мы сверху на них "камушки" кидаем. Ополченцы к этому времени даже из шайтан труб по ним отыгрывают.
    Самое печальное, что драники смогли сделать - садануть по нам из миномета... дымовой шашкой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 18:48:35
    Эвон как, меня Тарболсом нарекли? ;D Эт титул такой? Можно даже всех Деревяшкиными называть, и считать себя классным перцем? :D

    Так, собсно, снова по вопросу. Уже кучу раз читал про то, как собрать детектор движений. И сколько раз играл - ни разу не мог найти две вещи: Lame Boy и Fumble Pack. Я ничего не пойму, они вырезаны чтоль? Или где их искать? Облазил всю свалку, обошел торговцев.. ноль эффекту.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 18:51:34
    2Id1er:
    Можно спец. ножиком повырезать из телевизора и игрушки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 18:55:26
    2Seven: Специальный.. это как там его.. Швейцарский который?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 18:58:02
    Блин, точно ведь.. Спасибо!
    Пха-ха, теперь понятно, почему никто название по-русски не писал..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 09.10.2017 в 20:06:10
    Играю в сборку 7609ru+Mods, в частности Wildfire 6.07.  Квесты были переделаны?
    Где можно об этом почитать?
    А то что-то помню, что-то нет, но вроде в оригинале по-другому было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 20:33:37
    2Hierro: Насколько мне известно, квестовая линейка в WF осталась неизменна. У товарища 2Seven под постами имеется ссылка Ja2 1.13 v7609 Сборки+Моды на яндекс диск. Думаю, необходимую информацию можно найти там.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 20:38:06
    С учетом того, что в NPCData для Wildfire 6.07 есть 39 измененных файлов для разнообразных NPC, что-то там явно менялось, но подробного описания не видел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 20:48:21
    2Hierro: Цитирую с другого ресурса:

    Несмотря на то, что JA2: Wildfire продается в отдельной коробке, это не позволяет ей стать больше, чем просто модом. Изменения коснулись лишь некоторых аспектов геймплея, наемники — старые знакомые (с подкрученными характеристиками и новой экипировкой), сюжетная линия другая, но исправлены только тексты, тогда как набор квестов остался прежним (разумеется, «проверить» все не было возможности). Хотелось, конечно же, чего-нибудь нового, но я уверен, что многие снова с не меньшим интересом будут освобождать Арулько теперь уже от картеля во главе с Дейдраной.

    Мне, правда, не совсем ясно - с какой стороны там сюжетная линия другая.. Есть Дранька, которую надо свергнуть, чем мы и занимаемся. Все просто как сатиновые трусы. Так было в Агонии власти, вроде так же и в WF

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 21:09:03
    2Id1er:
    Можно поискать ответы или спросить в специализированной теме:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221227789;start=1300

    Насколько я помню, изменения там в основном косметические.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 09.10.2017 в 21:32:07
    Мод на AI от Seven заценил, сделано круто. Я даже расстроился, что гопники в начале игры дают моему Тени поджопники и сразу убегают за угол. Применил настройки новой системы прицеливания, стало намного лучше вблизи, но ненамного на дистанции. 10-15 тайлов и все, можно забыть про гарантированное попадание метким стрелком из мп5. У револьвера анаконда кружок такой же... мда.
    И еще проблема со скрытностью, гопники все на взводе и просто по фану взбираются/спускаются с крыши, а еще довольно далеко палят Тень, в камуфляже(!) тихо ползущего(!!) в высокой траве(!!!). Правда, был день, но в одной ветке по шпионскому обновлению писали, как имбово с 2 тайлов не палиться.
    Походу придется менять сетап с глушителями, от которых толку нет, на оптику.
    Кстати да, есть ли смысл использовать стрельбу очередями? Она крайне косая и затратная, а в упор выгоднее хедшот поставить. С отсечки по 3 разброс такой, будто мерк стреляет из автоматического дезерт игла. ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 21:34:25
    Мне интересно следующее: поставил таки улучшенный AI. почему у мерка с меткостью 95, на расстоянии 5 тайлов ШНП приблизительно процентов 20? Я, конечно, понимаю, что на дворе ночь, и противник весь такой в камуфле, зелененький, да на травке сидит. Но ведь и мы не с голым попцом пришли - в руках FAMAE SAF с трубочкой на 2x, на лбу ПНВ-II, стрелять вроде умеем, и засранца прекрасно видим, и не в укрытии он, даже сидя сидит.. И вообще даже Ира с такого расстояния попала бы без проблем? Не всегда, конечно, такая ерунда.. Но из за чего такой подвох периодически выходит?

    Да, и к слову - в противника, который сидит дальше на 4 тайла, ШНП составляет 80%. Уровень освещения одинаковый. Неужто камуфляж так жестко решает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 21:46:43

    on 1507573927, bulbigood wrote:
    10-15 тайлов и все, можно забыть про гарантированное попадание метким стрелком из мп5.

    NCTH это вообще не про гарантированные попадания. Кроме того, mp5 это ж вроде ПП, с чего ему быть суперметким? Также в NCTH критическое значение для стрельбы на дистанции имеет прицел - даже 2х меняет картинку принципиально.


    on 1507573927, bulbigood wrote:
    а еще довольно далеко палят Тень, в камуфляже(!) тихо ползущего(!!) в высокой траве(!!!).  

    Какой процент лесного камуфляжа?
    Есть ли у противника оптика? Вообще, если включить режим отображения дальности видимости известных противников, то будет хорошо видно, куда можно ползти, а куда не стоит.


    on 1507573927, bulbigood wrote:
    но в одной ветке по шпионскому обновлению писали, как имбово с 2 тайлов не палиться.  

    Шпионство это вообще другой режим - одеваем одежду как у противника, включаем режим шпиона и просто ходим среди врагов как будто так и надо. Ползать и прятаться при этом нежелательно.


    on 1507573927, bulbigood wrote:
    Походу придется менять сетап с глушителями, от которых толку нет, на оптику.  

    Смысл глушителя в том, чтобы наемника не слышали. А если его не слышат и не видят, то по нему не стреляют, что очень полезно. Но оптика желательна все равно, а ночью еще и лазер.


    on 1507573927, bulbigood wrote:
    Кстати да, есть ли смысл использовать стрельбу очередями?

    Обязательно, в NCTH это основной режим стрельбы, так как одиночные не дают гарантированного попадания.


    on 1507573927, bulbigood wrote:
    Она крайне косая и затратная, а в упор выгоднее хедшот поставить. С отсечки по 3 разброс такой, будто мерк стреляет из автоматического дезерт игла.

    В упор да, а вот на расстоянии 15-20 клеток очередь повышает вероятность попадания (иногда полезно бывает в ноги стрелять, чтобы отдачей вторую-третью пулю поднимало в корпус/голову) и добавляет подавления, чтобы в ответ не прилетело.
    Стрелять очередями желательно с навыком автоматчик/пулеметчик, с ручкой или лежа с сошки, желательно трассерами. Большое значение имеет оружие - стрелять очередями из микро-узи практически бесполезно, а вот штурмовая винтовка или хороший ПП могут себя показать лучше.

    Также большое значение имеет используемый мод - в стандартном 1.13 значения настроек оружия NCTH, на мой взгляд, довольно кривые, лучше использовать спец. мод типа AFS или SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 21:50:08
    2Id1er:
    В какой системе?
    В Ja2+AI большое значение имеет то, двигается ли противник - если в свой ход противник много бегал или в момент стрельбы он находится в анимации движения, то шанс попадания сильно снижается.
    Также шанс попадания снижается, если стрелок находится под обстрелом и имеет высокий уровень шока - это сильно снижает меткость.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 21:57:19
    2Seven:  система прицеливания старая
    мой мерк лежит в укрытии за деревом, в его сторону пролетела небольшая очередь из ПП, но он не подавлен, и ОД практически полные. Противник в камуфляже, видимо прилично пробежал - остановился в 5-6 тайлах от мерка и присел (вне курытия), прямо перед ним. чудь дальше, на расстоянии 9-10 тайлов сидит еще один драник. По ближнему ШНП 22% (при максимальном прицеливании!), по дальнему 80%. освещение на обоих тайлах 22.

    Видимо, решает камуфляж+движение. Очень странно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 09.10.2017 в 21:57:46
    2Seven: угу, понял. А что, можно процент наносимого камуфляжа регулировать? Как?
    Все очень непонятно, для каждой вещи есть свое секретное меню, которое вызывается секретным сочетанием клавиш, и в каждом моде они разные. Почему никто еще не сделал контекстное меню для вещей в инвентаре вместо всего этого кошмара?

    Кстати, фляжки вообще нужны, если играю режим без голода и жажды?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 22:00:47
    2bulbigood: Фляжки пополняют энергию, на мой взгляд полезная вещь, особенно в норках с жуками, когда время сворачивать нельзя (Если, конечно, в фантастишь-режиме играть)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:03:59
    2Id1er:
    Если противник много бегает, по нему желательно стрелять очередью и еще лучше трассерами.

    on 1507575439, Id1er wrote:
    Видимо, решает камуфляж+движение. Очень странно.

    По движущейся цели стрелять гораздо сложнее, чем по неподвижной.
    Сам по себе камуфляж на шанс попадания мало влияет.
    Иногда может быть большой штраф, если противник сидит за кустиком и ту часть, куда наемник целится, плохо видно из-за этого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:05:00

    on 1507575466, bulbigood wrote:
    А что, можно процент наносимого камуфляжа регулировать? Как?  

    По умолчанию от наборов с краской должно быть что-то около 20% максимального камуфляжа, остальное добирать правильной одеждой и разгрузками.
    Ну и не забывать, что тип камуфляжа должен соответствовать типу местности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:07:42

    on 1507575466, bulbigood wrote:
    Все очень непонятно, для каждой вещи есть свое секретное меню, которое вызывается секретным сочетанием клавиш, и в каждом моде они разные. Почему никто еще не сделал контекстное меню для вещей в инвентаре вместо всего этого кошмара?  

    Для вещей в инвентаре контекстное меню уже есть - называется меню трансформации.
    Основных кнопок, которые нужно запомнить, всего несколько:
    Ctrl+точка - меню сектора
    Alt+ПКМ - меню навыков
    Ctrl+C - меню отображения видимости, мин и т.д.
    Ctrl+V - меню инвентаря сектора
    точка - смена прицела
    [B] - смена режима стрельбы.

    Вроде все, остальное примерно так же, как в оригинале.

    По кнопке [H] вызывается весьма полезное (в сборках) окно помощи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 22:09:24
    2Seven Коли он сидит не в укрытии, остается только передвижение. Разобрались. Приложу его шишкой осколочной, будет поменьше бегать.

    А как такую цитатку сделать? у меня кнопка  "Быстрая цитата" не робит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:09:29

    on 1507575466, bulbigood wrote:
    Кстати, фляжки вообще нужны, если играю режим без голода и жажды?


    Фляжки восстанавливают энергию - например, после попадания пули или гранаты наемник теряет много энергии и становится небоеспособен. Пару глотков из фляжки - и он может воевать дальше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 09.10.2017 в 22:10:46
    2Seven: ухх сколько переменных. А я значит полз по сухой траве в зеленом камуфляже, с рюкзаком на спине. Гений блин.
    "Смысл глушителя в том, чтобы наемника не слышали. А если его не слышат и не видят, то по нему не стреляют"
    - Ну вот стоит кучка врагов, я стреляю из м4а1 с глушаком со средней дистанции, меня сразу палит тот в кого я попал и соответственно вся его команда. Смысл глушителя?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:11:49

    on 1507576164, Id1er wrote:
    А как такую цитатку сделать? у меня кнопка  "Быстрая цитата" не робит.

    Выделить текст курсором и нажать на цитату.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:14:49
    2bulbigood:
    На траве должен работать лесной камуфляж.
    Пустынный - в пустыне и на грунтовых дорогах.
    Городской - на асфальтовых дорогах, внутри зданий и на крышах.


    on 1507576246, bulbigood wrote:
    - Ну вот стоит кучка врагов, я стреляю из м4а1 с глушаком со средней дистанции, меня сразу палит тот в кого я попал и соответственно вся его команда. Смысл глушителя?

    Глушитель не обязательно убирает звук полностью - всегда есть дистанция, с которой услышат. Самые тихие - некоторые пистолеты и ПП.
    Если палит тот, в кого попали, может его надо валить сразу? Стрелять короткой очередью, использовать синие или фиолетовые патроны, стрелять двумя наемниками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 09.10.2017 в 22:17:09
    2bulbigood: Смысл глушителя в том, чтобы убить незаметно. Но в джаге ты можешь убить незаметно только противника, либо стоящего где-то отдельно, либо выкосить небольшую группу при условии, что остальные этого не заметят - не услышат, не увидят. Да, и обращай внимание на уровень шума выстрела у конкретного ствола. У пистолета с глушителем, и у снайперки с глушителем разные уровни шума - их слышно с разного расстояния.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 09.10.2017 в 22:28:59
    2Id1er: да я уже начал понимать этот порочный круг: чтобы тебя не заметили, используй глушитель и убивай наповал отдельно стоящих врагов, но чтобы их убить наповал нужно подползти почти в упор даже с эмкой, а тогда тебя заметят. Да и с новым ИИ враги стараются держаться вместе и взаимодействовать друг с другом.
    Все честно кроме 2 вещей:
    1. Кривого NTCH (если нормальные винтовки с оптикой будут так же косить, то поставлю старую систему, надоело)
    2. Слишком нервными врагами в совершенно мирное время и слишком высокий интеллект полуголых бомжей в начале. В идеале стоило бы выдавать солдатам разной квалификации ИИ разной крутости, а в мирное время сильно снизить подвижность и вероятность на совершение действий на высокое AP (пример выше с частым залезанием/слезанием с крыши)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 09.10.2017 в 22:34:16

    on 1507570417, Id1er wrote:
    Насколько мне известно, квестовая линейка в WF осталась неизменна.

    разве в 1.13 добавлены квесты WF? там же вроде только карты адаптровались. и то, часть квестов из оригинала при этом полетела.

    on 1507573927, bulbigood wrote:
    Применил настройки новой системы прицеливания, стало намного лучше вблизи, но ненамного на дистанции. 10-15 тайлов и все, можно забыть про гарантированное попадание метким стрелком из мп5

    оружие имеет ограничение на дистанцию.  ;)
    on 1507573927, bulbigood wrote:
    Походу придется менять сетап с глушителями, от которых толку нет, на оптику.  

    глушители полезны ночью. если правой кнопкой мыши на оужии открыть меню оружия, то можно посмотреть, на сколько уменьшается шум от стрельбы (иначе: распространение звука в тайлах игры).

    on 1507573927, bulbigood wrote:
    есть ли смысл использовать стрельбу очередями?

    очень полезная фича - хорошо снижает подвижность оппонентов,
    on 1507575439, Id1er wrote:
    Противник в камуфляже, видимо прилично пробежал - остановился в 5-6 тайлах от мерка и присел (вне курытия), прямо перед ним. чудь дальше, на расстоянии 9-10 тайлов сидит еще один драник. По ближнему ШНП 22% (при максимальном прицеливании!), по дальнему 80%. освещение на обоих тайлах 22.  
    плюс есть шанс случайно попасть при стрельбе по группе.
    по перемещающейся цели сложнее попасть, тут все как в реальности. хотя в реале и из всяких пп и пистиков даже по неподвижной цели может быть тяжело попасть, если они находятся на растоянии свыше 100 метров.
    П.С. Стрельба лежа или с упором добавляют дополнительно несколько процентов меткости.

    on 1507575466, bulbigood wrote:
    А что, можно процент наносимого камуфляжа регулировать? Как?  

    обмазаться краской плюс шмотки определенного камуфляжа.

    on 1507575466, bulbigood wrote:
    для каждой вещи есть свое секретное меню, которое вызывается секретным сочетанием клавиш,

    ПКМ.
    еще на рисунке оружия бывает шестеренка - меню трансформации педмета во что-то другое

    on 1507575466, bulbigood wrote:
    фляжки вообще нужны, если играю режим без голода и жажды?

    повышают энергию

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 09.10.2017 в 22:41:06
    если камуфляж например 50 процентов . означает ли это что противник видит мерка на 50 процентов хуже ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:42:56

    on 1507577339, bulbigood wrote:
    1. Кривого NTCH (если нормальные винтовки с оптикой будут так же косить, то поставлю старую систему, надоело)  

    Да вроде все попадает, что должно:
    https://www.youtube.com/watch?v=sEd8aEXjxAw
    Стандартный 1.13 + Wildfire, мои настройки NCTH.


    on 1507577339, bulbigood wrote:
    Слишком нервными врагами в совершенно мирное время  

    Поведение в мирное время практически не менялось по сравнению со стандартным 1.13.
    Мирное время это только до обнаружения первого противника, причем они все равно не будут стоять на месте - у них есть патрули, случайные патрули, они могут ходить в гости друг к другу и иногда залазить на крышу.


    on 1507577339, bulbigood wrote:
    В идеале стоило бы выдавать солдатам разной квалификации ИИ разной крутости

    Это да, но сначала надо сделать нормальный AI, а затупить его всегда можно. Кстати и сейчас в поведении админов, регуляров и элитчиков есть разница.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:43:52

    on 1507578066, Mozayka wrote:
    если камуфляж например 50 процентов . означает ли это что противник видит мерка на 50 процентов хуже ?

    см. Ja2_Options.ini, секция [Tactical Cover System Settings]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 09.10.2017 в 22:54:27

    on 1507578176, Seven wrote:
    Поведение в мирное время практически не менялось по сравнению со стандартным 1.13.
    Мирное время это только до обнаружения первого противника, причем они все равно не будут стоять на месте - у них есть патрули, случайные патрули, они могут ходить в гости друг к другу и иногда залазить на крышу.
     
     Сегодня в 22:28:59, bulbigood писал(a):
    В идеале стоило бы выдавать солдатам разной квалификации ИИ разной крутости

    Это да, но сначала надо сделать нормальный AI, а затупить его всегда можно. Кстати и сейчас в поведении админов, регуляров и элитчиков есть разница.


    Про подвижность я погорячился, но когда враги без особой причины каждые полминуты слезает и залезает на крышу, очень странно и сильно нервирует меня при стелсе, при том что меня еще и палят за версту. Если кого-то назначили в дозор на крыше, то я полагаю, он сможет там хотя бы час на посту продержаться? На тумбе дневальными по многу часов стоят и ничего)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.10.2017 в 22:56:25
    2bulbigood:
    Залезание на крыши в green режиме попробую уменьшить в следующий раз, как буду править код.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 09.10.2017 в 23:03:52

    on 1507577656, Махновский wrote:
    и то, часть квестов из оригинала при этом полетела.  

    Что конкретно полетело?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 09.10.2017 в 23:57:00
    2RadicalRex: по слухам, ринг на карте WF не работает. Плюс, открывал карты WF - там квестовые боты расположены иначе, чем это прописано скриптом оригинала, что также может приводить к ошибкам срабатывания скриптов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 00:20:04

    on 1507577656, Махновский wrote:
    Насколько мне известно, квестовая линейка в WF осталась неизменна.

    разве в 1.13 добавлены квесты WF?


    2Махновский, А какие квесты есть в WF, отсутствующие в оригинале?

    Насчет движущихся целей теперь вообще бяда. Камикадзе в армии, конечно, и до этого были.. но теперь нагло подбегающих противников довольно трудно за такое наказать. Что там говорили насчет реализма? Нет, по большей части я согласен. Но не в тех случаях, когда вражина к тебе в упор подбегает. Вот представь - лежишь в засаде, к тебе, постепенно сокращая дистанцию подбегает чувак в шлемофоне, с пекалетом, и выпученными шарами. Ты даешь по нему залп из своего калаша, патронов 10, из них парочка его прошивает. Один, наверное, в мизинец на ноге, другой.. А насчет другого показалось. Потому что над ним загорается надпись "Ранен", и он преспокойненько и методичненько раз так 5 дырявит твою головушку из пистолета, ни разу не промахнувшись. Занавес пожалуйста.

    p.s. соображалка у драников теперь по шустрее работает. Доставляет когда эти засранцы окружают, обходят или натурально засады в тактике устраивают :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 10.10.2017 в 04:46:26
    2Id1er: все верно, врага, бегущего по направлению к тебе/ от тебя, подстрелить не сложнее чем стоящего. Вот если он бежит влево/вправо, тогда другой вопрос. Нужно вести цель и учитывать скорость полета пули. Я не знаю, учитывается ли это в моде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 10.10.2017 в 05:05:16

    on 1507582620, Махновский wrote:
    по слухам, ринг на карте WF не работает.

    В настоящем Wildfire - работает. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.10.2017 в 09:18:09
    2RadicalRex: настоящую версию тут не обсуждают, так как под нее выделена отдельная ветка форумов. а то, что под  1.13, это вроде как просто предметно-адаптированные карты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 09:33:21

    on 1507599986, bulbigood wrote:
    Вот если он бежит влево/вправо, тогда другой вопрос. Нужно вести цель и учитывать скорость полета пули. Я не знаю, учитывается ли это в моде.

    В Ja2+AI учитывается. Если противник бежит перпендикулярно линии стрельбы, попасть сложнее.
    Хотя конкретный расчет штрафов в NCTH и OCTH отличается.

    В стандартном 1.13 есть штраф в зависимости от направления есть только в NCTH.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 10.10.2017 в 10:15:23
    2Seven: круто!
    К счастью или сожалению, мне теперь приходится учиться тактике у драников, чтобы им не сливать)
    Ну либо представлять себя на месте наемника. Прямо как в крутых RPG типа Dungeons & Dragons

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 10:46:10
    2Seven: Проще говоря, виновница в моей ситуации - OCTH? Чтобы избежать такой неспраедливости, нужно просто юзать NCTH?

    Лично мне просто не нравится такой громоздкий прицел, я минималист по своей натуре ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 11:06:26
    2Id1er:
    Виновница в такой ситуации - баланс. Если наемники могут попадать с вероятностью 99% в голову на любой дистанции, как это было в стандартном 1.13 и оригинальной игре, поначалу это забавно но быстро надоедает.

    Чтобы уменьшить штраф на стрельбу по движущейся цели, нужно прокачивать опыт и ловкость (dexterity), использовать стрельбу из автомата трассерами, не использовать прицелы большого увеличения. На близком расстоянии штраф на стрельбу от движения существенно уменьшается.

    Переключение в NCTH сделает попадания еще менее предсказуемыми, и штраф на движение там тоже есть.

    По моему опыту, все прекрасно попадается, даже больше чем надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 11:28:34
    2Seven: Никто не просит попадания на любой дистанции, прошу услышать - расстояние 5 (!) тайлов, наемник не лох, у него все характеристики высокие, в т.ч. опыт (этакий Тэрминатор). прицел 2х. Не думаю, что бывалый вымуштрованный спецназовец оценит свои способности к попаданию пусть в движущуюся цель на расстоянии 5-10 метров (ну, приблизительно) при таких условиях, всего в 20 процентов.

    К слову и баланс на Insane - понятие практически абстрактное, думаю, понятно почему ;D
    Да и в принципе - баланс и реализм, по-моему вещи достаточно трудно совместимые..

    Ну, по крайней мере стало ясно - откуда у беды ноги растут..

    Имею еще вопрос - из команд ополчение выполняет только "присесть", "залечь", и "ко мне". Как влияют на них остальные совершенно не могу определить (ничего не происходит). Создается впечатление, что они существуют для того, чтобы сделать по ним missclick, и потерять драгоценные 24 ОД.

    <Добавлю>: .. а, ну еще "рассеяться" воспринимают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.10.2017 в 11:46:37
    2Id1er: 5 (!) тайлов - это условные 50 игровых метров для дистанции стрельбы - не такая уж и близкая дистанция даже для спортивного стрелка в реальности. Для всего остального в игре применяется сетка 1 тайл=1 метр, только для стрельбы - исключение из-за небольшого размера карт. Хотя я бы не преувеличивал шанс попасть в цель и в реальной жизни. Это в контре можно попасть с первого выстрела за 200 метров. в реальном бою на одно попадание в противника уходит или 5000, или 50 000 патронов при огневом рубеже в 50-200 метров. Точную цифру уже не помню, но такая статистика есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 12:06:11
    2Махновский: Хмм.. Ну, если такой расклад, то я умываю руки - мне нечего сказать :)
    Хотелось бы только отметить, что у меня нет восприятия реального боя через призму компьютерных игр. Стреляли, все знаем. Правда, непонятно, почему тогда в джаге сухая трава от трассеров не горит.. (Каламбур, конечно ;)) Ну насчет расстояния - жесть, одним словом. :P
    А насчет ополченцев посвятите :)

    <Снова добавлю>: в таком случае, очень интересно выходит, что с этого же оружия, при прочих равных условиях, за исключением отсутствия камуфляжа у противника и его относительной статичности (все таки он периодически топтался).. с расстояния в 9-10 тайлов (сколько, простите? 100 метров?) тот же мерк уверен на 80%, что поразит цель :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2017 в 12:20:09
    чисто на мой взгляд в AI 512, на данный момент вполне неплохая NCTH.просто нужно найти свою тактику игры. по моему опыту ополчение выполняет все команды кроме поиска укртия и отступления

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 12:28:45
    2Mozayka: Мне NTCH не нравится визуально - слишком большая ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2017 в 12:30:19
    2Id1er: ну на вкус и цвет фломастеры разные )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 12:33:23
    2Mozayka: Солидарен :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 12:38:09

    on 1507627209, Mozayka wrote:
    по моему опыту ополчение выполняет все команды кроме поиска укртия и отступления  
    А как синие реагируют на команды "Все в атаку"/"Всем обороняться"?
    Ну, они ведь по умолчанию если кто то видит противника - идут атаковать.. И на обороняться - все равно лезут в атаку

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 12:50:58
    2Id1er:
    Сейв с невозможностью попасть на расстоянии в 5 тайлов я бы посмотрел. Возможно, что-то стоит подкрутить в расчете, а возможно, что есть причины.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 12:53:36
    2Махновский:
    Расстояния в игре нелинейные и нереалистсчные, и 5 клеток это скорее метров 25 реальных, а то и меньше. Впрочем это субъективно, можно и другую модель принять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 10.10.2017 в 14:25:44
    Тоже заинтересован в картах побольше, сводит с толку что вроде бы в упор, но не попадают. Мне в сторону AIMNAS смотреть или куда?
    Кста, что за медицинская сумка 3.11 у Митча, чем она отличается от обычной?

    Рапорт по поводу шпиона: переоделся в гражданского, пробрался во вражеский город, напился всякого пойла до усрачки. В пьяном угаре напал на флегматичного жителя и без какого-либо сопротивления зарезал его. Его сожитель посчитал, что все норм. Потом напал на стража порядка и меня убили. Айра прокомментировала, что она разочаровалась в этих "профессионалах", )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 14:36:16
    2Seven: Тот сейв, к печали, безжалостно перезаписал.. Но смоделировал пару других, не менее интересных ситуаций. Подготовил 3 сейва. Сюда выкладывать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.10.2017 в 14:37:21

    on 1507634744, bulbigood wrote:
    напал на флегматичного жителя и без какого-либо сопротивления зарезал его.

    война она такая, лучше помалкивать, или можно отправиться вслед за другом. )
    реакция жителей вполне настраивается под любой тип реакции, вплоть до негативной, только потом при случайном попадании пули в одного из жителей придется устроить небольшой геноцид сектора.  ::)

    on 1507634744, bulbigood wrote:
    не нашел такого свойства как covert.

    <ItemFlag>16384</ItemFlag>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 10.10.2017 в 14:39:39
    2Махновский: кажись понял! Еще перед твоим коментом я нашел кобуру Eagle SAS, и она скрытая. В нее можно всунуть любой магазинный пистолет, и он будет скрыт?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 10.10.2017 в 14:43:33
    2Махновский: по поводу гражданских, я и забыл что из-за неразвитости шпионского режима все гражданские обращаются ко мне так, будто я уже захватил город. ХОЗЯИН вроде как.
    Дорабатывать всех NPC спешели фор шпионов возможно и извращение, но как возможное направление развития вполне...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.10.2017 в 14:44:07
    2bulbigood: неа. пистолету тоже должен быть прописан тег скрытности. для кобуры такой тег. видимо , нужен, потому что на всю военную экипировку при проверке на "шпиономанию" игра выдает предупреждение, что это "палево"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 10.10.2017 в 14:46:38

    on 1507635813, bulbigood wrote:
    по поводу гражданских, я и забыл что из-за неразвитости шпионского режима все гражданские обращаются ко мне так, будто я уже захватил город. ХОЗЯИН вроде как.  

    также эти гражданские могут считать тебя сексотом королевы, раз ты так нагло можешь прирезать одного из них на глазах у всех.  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 15:26:48
    2Id1er:
    Можно тут выложить или в личку прислать, все равно.
    Все непонятные ситуации или странное поведение AI могу посмотреть и выяснить причины при наличии сейвов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 15:28:28
    2Seven
    В общем вот первая ситуация. IMP перс с именем Вика (Снайпер, разведчик). лежит в укрытии за деревом, вооружена SL-95D+трубочка на 10х, на сошках, в упоре (буковка М). Перед ней 3 драника. По ней нормально полоснули, но она в состоянии ответить. Но показатели ШНП довольно странно разнятся. По ближайшему противнику (5 тайлов) 28%, в то время, как по дальнему (9 тайлов) ШНП составляет 92%. Понятно, что уровень освещения в первом случае 22, во втором 29 (Разница невилика) и плюс, вероятно, штраф прицела на близком расстоянии. Но - тогда почему разница в ШНП между вторым и третьим драником, хотя они стоят на соседних тайлах (удаленностью 10 и 11 соответственно) составляет аж 56%, при равном уровне освещения, и оба находится в движении?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 10.10.2017 в 15:28:33

    on 1507629216, Seven wrote:
    5 клеток это скорее метров 25 реальных

    Вроде же 1 клетка это 10 метров? Я понимаю что для взаимодействия с объектом другой метраж используется, но для стрельбы вроде 1 клетка 10 метров, иначе как объяснить промахи в упор в не зависимости от уровня прицеливания?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 15:36:51
    Вот вторая ситуация. Сейв 1: IMP перс с именем Николай укрылся за деревом в позиции лежа. Вооружен FAMAE Saf с трубочкой на 2х, с опорой (М). Перед ним драник (9 тайлов). ШНП 18%.

    Сейв 2 (следующий ход): В описанной ситуации появилось единственное изменение - ШНП поднялся до 84%. При этом никто никуда не двигался, и вообще ничего на этих двоих не влияло.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2017 в 15:40:34
    2Id1er: я не помню что за АИ я юзал тогда .часть бойцов у меня были в атаке . другой части индивидуально был отдан приказ держать позицию.раставил я их в укритии за камнями при обороне шахты в грамме .в принцепе все работало .быть может исполнение приказов зависит от твоего мерка. от его лидерства ума и опыта.но это все голишь логическая догадка)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 15:42:53
    2Mozayka Лидерство 95,
    Думаю, проблем с общением у них возникнуть не должно :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 10.10.2017 в 17:27:41
    Меня тут мучает еще пара вопросов:
    1. Как добиться хотя бы 80% городского/пустынного камуфла? (с лесным все и так понятно). *без редактирования характеристик разгрузок/брони.
    2. У одного ли меня карта "съезжает" на 1 тайл? - когда в тактике поднимаешься в самый верх, отображение всех предметов смещается вниз, а иногда вообще дублируется. Очень неудобно становится, когда нападение врага происходит по направлению с севера! Разрешение экрана 1600x900, попробовал сделать 1440x900, не помогло. Ниже ставить не хочется - дискомфортно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 18:58:12

    on 1507638508, Id1er wrote:
    В общем вот первая ситуация.  

    В чем загружать сейвы?


    on 1507645661, Id1er wrote:
    У одного ли меня карта "съезжает" на 1 тайл?

    Это бывает в некоторых разрешениях. Старый глюк, который все никак не починят.


    on 1507645661, Id1er wrote:
    Как добиться хотя бы 80% городского/пустынного камуфла? (с лесным все и так понятно). *без редактирования характеристик разгрузок/брони.  

    В каком моде?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 18:59:43

    on 1507638513, vic wrote:
    но для стрельбы вроде 1 клетка 10 метров

    Для больших расстояний это так, но на близкой дистанции масштаб другой. Если бы одна клетка была 10 метров, пистолеты стреляли бы на 2-3 клетки максимум.


    on 1507638513, vic wrote:
    иначе как объяснить промахи в упор в не зависимости от уровня прицеливания?

    Шанс попадания зависит от десятков разных факторов, и расстояние только один из них.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 10.10.2017 в 19:00:04
    Товарисчи! Наведите на FAQ по крафтингу, какие вещи нужны и где их можно найти, какие вещи в окружении можно разобрать на детали! У меня гугл сломался, не гуглит: проволока нужна.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 19:48:04
    2bulbigood:
    Крафт такой же, как в оригинале.
    Ну и ЧаВо не следует пренебрегать:

    on 1466674164, Seven wrote:
    57. Какие в 1.13 используются комбинации предметов, помимо стандартных из оригинала?
     
    - тряпка + водка (Alcohol) -> молотов коктейль.  
    - сменные стволы для пулеметов (пулемет в руку, сверху на него кинуть ствол)  
    - можно присоединить tripwire к гранате (или отсоединить обратно), получится мина  
    - присоединить tripwire к мотку провода, сделать моток из двух кусков tripwire  
    - отрезать с помощью utility knife кусок провода от мотка  
    - использование тряпки на себя очищает камуфляж (CAMO_REMOVING = TRUE)  
    - использование одежды на себя меняет цвет одежды наемника  
    - комбинируя правильные наборы одежды, можно получить соответствующую форму (красный+зеленый - форма регуляра в стандарте, см. UniformColors.XML)  
    - комбинируя неправильные наборы одежды, можно получить гражданскую одежду (красный + серый, к примеру)  
    - применение ножа на форму делает из нее тряпки  
    - к tripwire можно присоединить любое оружие, получится импровизированная ловушка  
     
    К примеру, атакуя труп ножом, можно забрать форму, потом сделать из нее тряпки. В баре купить ящик водки. В результате обзавестись кучей неплохих для начала игры импровизированных гранат (молотов коктейль).  
    Или взять наемника с мотком провода, и наделать импровизированных ловушек из дробовиков и пистолетов, выпадающих из противника - может хорошо помочь пережить контратаку Драссена.  

    Медный провод можно найти в разных местах, в магазине он не продается и из вещей не достается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 20:48:00

    on 1507634744, bulbigood wrote:
    В пьяном угаре напал на флегматичного жителя и без какого-либо сопротивления зарезал его. Его сожитель посчитал, что все норм.

    Возможно, связано с опцией по умолчанию

    Quote:
    ; If FALSE, civilians who cannot hold a weapon will never trigger Combat Mode when attacked, even if other civilians are killed.
    ; Use this to prevent situations where you have to kill all civilians if you unintentionally hurt one civilian.
    CAN_TRUE_CIVILIANS_BECOME_HOSTILE = FALSE

    Мирные не становятся враждебными, чтобы не пришлось вырезать целый сектор после случайного попадания по гражданскому.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 20:50:59

    on 1507624114, Id1er wrote:
    Имею еще вопрос - из команд ополчение выполняет только "присесть", "залечь", и "ко мне". Как влияют на них остальные совершенно не могу определить (ничего не происходит). Создается впечатление, что они существуют для того, чтобы сделать по ним missclick, и потерять драгоценные 24 ОД.  

    Если ополчению не давать никакой команды, то AP не тратятся.
    При использовании остальных команд происходит изменение приказов и уровня агрессивности ополчения, соответственно меняется их поведение. Конкретный приказ "отбежать за вон тот угол" отдать нельзя, только общие рекомендации - атаковать/защищаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 10.10.2017 в 21:44:54
    2Seven: медный провод? Это точно tripwire?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2017 в 21:48:12
    2bulbigood:
    Tripwire это скорее проволока, растяжка.
    Tripwire можно купить у Бобби целыми мотками, или найти готовые ловушки из гранаты с проводом (есть в Wildfire) и через меню трансформации отцепить кусок проволоки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 01:08:42

    on 1507651092, Seven wrote:
    В общем вот первая ситуация.  

    В чем загружать сейвы?  


    Моя версия: JA2 1.13 (7609) + WF 6.07 + AI  (от 17.09.20).


    on 1507651092, Seven wrote:
    Как добиться хотя бы 80% городского/пустынного камуфла? (с лесным все и так понятно). *без редактирования характеристик разгрузок/брони.  

    В каком моде?  


    В этом же. Свою версию джаги указал выше.


    on 1507657859, Seven wrote:
    Конкретный приказ "отбежать за вон тот угол"  


    Знаю, просто не замечал разницы в поведении ополчения при указанных приказах. Полагаю, в новом AI они будут вести себя по другому. Еще на нем не тестил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 11.10.2017 в 09:40:32

    on 1507651183, Seven wrote:
    Шанс попадания зависит от десятков разных факторов, и расстояние только один из них.  

    Это я читал, но мне трудно представить реальную ситуацию в которой даже слепой и криворукий промахнется в корпус человека стоящего напротив него в двух шагах. Отсюда вызывает не малое удивление значение меткости ниже 50 у некоторых персонажей, получается эти инвалиды даже ложкой в рот могут не попасть.  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 09:55:34

    on 1507704032, vic wrote:
    Это я читал, но мне трудно представить реальную ситуацию в которой даже слепой и криворукий промахнется в корпус человека стоящего напротив него в двух шагах.

    1. Стоящих людей в игре нет. Игра пошаговая, поэтому в ход игрока учитывается, что противник в свой ход бегал, двигался, пытается уклониться от выстрела и т.д.
    2. Примеров, когда промахиваются, стреляя в упор - полно. Реальная перестрелка - это не тир, где можно спокойно прицеливаться пол минуты в неподвижную хорошо освещенную мишень, которая к тому же не собирается стрелять в ответ.


    on 1507704032, vic wrote:
    Отсюда вызывает не малое удивление значение меткости ниже 50 у некоторых персонажей, получается эти инвалиды даже ложкой в рот могут не попасть.

    Способность попасть в мишень в тире и способность быстро стрелять по движущейся цели в условиях реального боя и стресса - разные вещи.

    Ja2 - ролевая игра, а не симуляция тактических боев, поэтому тут нормально появление наемников, не имеющих стрелять, зато хорошо умеющих ремонтировать или разговаривать. Для более правдоподобного моделирования перестрелок есть игры типа Альфа: Антитеррор, только вот играть в них далеко не так интересно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 09:57:13

    on 1507673322, Id1er wrote:
    Моя версия: JA2 1.13 (7609) + WF 6.07 + AI  (от 17.09.20).  

    Осталось узнать, русский язык или английский.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 10:05:10
    2Seven: А, точно. Rus.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 10:10:59

    on 1507645661, Id1er wrote:
    1. Как добиться хотя бы 80% городского/пустынного камуфла? (с лесным все и так понятно). *без редактирования характеристик разгрузок/брони.  

    В стандартном 1.13 никак. Если открыть XML Editor, посмотреть характеристики брони/разгрузок/прицепляемых предметов и включить показ свойств Camo bonus, Urban Camo bonus и Desert Camo bonus, то видно, что максимальные значения для городского/пустынного камуфляжа не превышают 3-5 процентов.
    Можно увеличить CAMO_KIT_USABLE_AREA до 100%, тогда можно будет намазываться с ног до головы из пакетика. Или менять свойства предметов в items.xml. Или использовать другой мод, где есть полный набор камуфляжных предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 10:16:20

    on 1507704934, Seven wrote:
    Стоящих людей в игре нет.
    а вот тут не соглашусь.
    С новым AI - они процентах в 10-15 случаев находятся на месте - именно стоят/сидят/лежат неподвижно, и  ждут свою жертву в засаде ;)
    Ну, или беспаливно ведут огонь по наводке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 10:19:37
    2Id1er:
    Бывают такие, что стоят/сидят/лежат, и по ним, как правило, попасть проблемы нет, если сбоку подкрасться откуда-нибудь и ничего обзор не загораживает. Речь о том, что если в игре противник изображается стоящей анимацией, это условность.

    Даже в оригинальной игре был штраф до 30%, если противник много бегал в свой ход:

    Quote:
    // penalty for amount that enemy has moved
    iPenalty = __min( ((pTarget->bTilesMoved * 3) / 2), 30 );
    iChance -= iPenalty;

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 10:22:28
    2Seven:,
    Блин жеж.. А откуда тогда берутся серые/коричневые солдатики, если в Арулько таких цветов не завозят ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 10:26:50
    2Id1er:
    Может они болотной жижей намазываются или чем похуже, я не знаю :-)
    В стандартном 1.13 вообще масса плохо продуманных и сбалансированных вещей, поэтому многие и выбирают предметные моды SDO, AFS или еще что нибудь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 10:45:24

    on 1507706810, Seven wrote:
    Может они болотной жижей намазываются или чем похуже, я не знаю :-)
    ааааачч... Драники-фанатики. На что только не пойдут ради своей королевны ;D
    Пока наверно xml подредактирую, сделаю броню SWAT накамуфлированной.. Неохота просто в N-й раз сначала начинать. И так уже раз в сотый играю.. и ни разу Драньку не убивал. Доходил до Медуны, давал пять Эллеоту, даже танк угонял ;D но до конца не проходил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 10:50:46

    on 1507707924, Id1er wrote:
    Пока наверно xml подредактирую, сделаю броню SWAT накамуфлированной..

    Посмотрел в SDO, там примерно так и есть - SWAT, Guardian и Spectra - городской камуфляж.
    Flak, Zylon, Field Uniform - пустынный камуфляж.
    Некоторые виды брони имеют смешанный, по 15-20% от разных типов.


    on 1507707924, Id1er wrote:
    но до конца не проходил.

    Я вообще не помню, чтобы хоть раз игру до конца прошел. Оригинальная у меня глючила, а так как играл в режиме железной воли, то все бросал, а в 1.13 столько всего интересного, что не до полных прохождений.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 11.10.2017 в 10:53:04

    on 1507704934, Seven wrote:
    Способность попасть в мишень в тире и способность быстро стрелять по движущейся цели в условиях реального боя и стресса - разные вещи.

    Ja2 - ролевая игра, а не симуляция тактических боев


    Я так понимаю что точность это совокупность скорости, координации движения, умения целиться из конкретного оружия, и уже потом кучность стрельбы, дальность полета и скорость пули и физические явления. Например стреляя вплотную навскидку, не нужно целится в мушку, достаточно навести ствол на цель и получишь высокий шанс на попадание, тут плохая кучность не помешает попасть.

    Я в JA играю начиная с версий 1 и 1.5 и всегда эта игра считалась тактическим сквад симулятором с элементами рпг. Может мы в то время ошибались?

    Вообще реалистичность попаданий в ja2 заметно улучшилась по сравнению с ja 1/1.5, в том числе благодаря переработке объектов, например в ja 1/1.5 кусты не простреливались. Но вот с введением новой системы попаданий, многие ситуации стали комическими. Кроме появившихся проблем попаданий вплотную, есть проблемы стрельбы из-за спины и на расстоянии. Если раньше в ситуации когда между лежащим снайпером и стоящим врагом находился персонаж или ополченец, то достаточно было им залечь, что-бы нормально попасть в голову стоящему врагу, то теперь ты гарантированно попадешь в лежачего. А вот по геометрическим подсчетам это невозможно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 11.10.2017 в 11:06:07

    on 1507706377, Seven wrote:
    Речь о том, что если в игре противник изображается стоящей анимацией, это условность.  


    Это наверное наихудший выбор для решения проблемы, так-как уменьшает обратную связь игры с игроком.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 11:10:31

    on 1507709167, vic wrote:
    Это наверное наихудший выбор для решения проблемы, так-как уменьшает обратную связь игры с игроком.

    Это принцип устройства всех пошаговых игр по определению. Если такая модель не устраивает - есть игры в реальном времени, пофазовые или с паузой - там все гораздо реалистичнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 11.10.2017 в 11:37:05

    on 1507709431, Seven wrote:
    Если такая модель не устраивает - есть игры в реальном времени, пофазовые или с паузой - там все гораздо реалистичнее.  

    Не поймите меня не верно, мне игра как нравилась так и нравится, но я считаю что значения этой "скрытой динамики" сильно завышены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 11:47:10

    on 1507704032, vic wrote:
    Это я читал, но мне трудно представить реальную ситуацию в которой даже слепой и криворукий промахнется в корпус человека стоящего напротив него в двух шагах. Отсюда вызывает не малое удивление значение меткости ниже 50 у некоторых персонажей, получается эти инвалиды даже ложкой в рот могут не попасть.  

    2vic:
    если в реале стрелять в неподвижную цель, то попасть легко. но если цель перемещается, то 2 метра - уже расстояние.  ;)
    на ютюбе полно роликов, где суперопытные стрелки стреляют из пистолетов по ростовым мишеням максимум с 5-20 метров, чтобы показать, какие они меткие. Если бы мишени перемещались, то для видео расстояние можно было еще уменьшить. Это к тому, что промазать из пистолета или другого оружия очень легко, особенно, если дыхание неровное. При сильной усталости шанс попасть вообще можно свести к нулю.
    в игре цели мы видим статично, но за свой ход цель совершает перемещения, уходя с линии огня, и чем больше переместилась, тем меньше "времени" (шанса) оставляет игроку на точный выстрел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 11:51:20

    on 1507711025, vic wrote:
    но я считаю что значения этой "скрытой динамики" сильно завышены.

    Штраф на стрельбу по движущейся цели дает новые тактические возможности и разнообразит игру. Если его убрать, игра превращается в статическую перестрелку, потому что любая попытка перебежать в другое укрытие будет означать пулю и смерть. Соответственно, все просто будут сидеть за камнем и отстреливать противников.
    Проблема скорее в том, что сейчас некоторые штрафы (на движение, от шока на подавление, на видимость) не отображаются явным образом, из-за чего игрок может пребывать в недоумении, почему он не может попасть в противника, который "неподвижно стоит в пяти метрах".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 13:34:00
    2Seven:  Инфа насчет сейвов еще нужна? Хочется разобраться уже в вопросах :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 11.10.2017 в 13:38:37

    on 1507711630, Махновский wrote:
    на ютюбе полно роликов, где суперопытные стрелки стреляют из пистолетов по ростовым мишеням максимум с 5-20 метров, чтобы показать, какие они меткие. Если бы мишени перемещались, то для видео расстояние можно было еще уменьшить. Это к тому, что промазать из пистолета или другого оружия очень легко, особенно, если дыхание неровное. При сильной усталости шанс попасть вообще можно свести к нулю.
    в игре цели мы видим статично, но за свой ход цель совершает перемещения, уходя с линии огня, и чем больше переместилась, тем меньше "времени" (шанса) оставляет игроку на точный выстрел.  

    Насколько я знаю такие ролики, там стрельба происходит не в "абы куда попасть", а в конкретные точки - голова, сердце, так чтоб насмерть с 1-2 выстрелов. Я же говорил об объектах которые не двигаются и не собираются двигаться. То есть остановились, стреляют и на следующий ход тоже стреляют, ну и стрелок полон сил, не под обстрелом и тд.


    on 1507711880, Seven wrote:
    Проблема скорее в том, что сейчас некоторые штрафы (на движение, от шока на подавление, на видимость) не отображаются явным образом

    Тут полностью поддерживаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 13:49:14

    on 1507711880, Seven wrote:
    Штраф на стрельбу по движущейся цели дает новые тактические возможности и разнообразит игру. Если его убрать, игра превращается в статическую перестрелку, потому что любая попытка перебежать в другое укрытие будет означать пулю и смерть. Соответственно, все просто будут сидеть за камнем и отстреливать противников.  


    Думаю победой в таком случае будет создать отряд психованных IMP-пистолетчиков-подрывников, и бегать туда-сюда от дерева к камню, и обратно (как в матрице - от пуль уворачиваться 8))- и слать по одной AET-маслине из Five-Seven точно промеж глаз ближайшим, или статичным целям.. А в кучки драников швырять пирожки с тротилом ;D ... Ну, и водку с тряпкой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 14:18:30

    on 1507718317, vic wrote:
    Насколько я знаю такие ролики, там стрельба происходит не в "абы куда попасть", а в конкретные точки - голова, сердце, так чтоб насмерть с 1-2 выстрелов.  

    и целятся они по полминуты минимум, в тихую безветренную погоду, полные сил и спокойного дыхания, удерживая легкий ствол двумя руками.  :)

    on 1507718317, vic wrote:
    Я же говорил об объектах которые не двигаются и не собираются двигаться. То есть остановились, стреляют и на следующий ход тоже стреляют, ну и стрелок полон сил, не под обстрелом и тд.  

    кроме способностей стрелка есть также ТТХ оружия, которые сильно влияют на меткость.
    почему в реале пуля не летит ровно туда, куда ты ее хочешь послать, даже если цель неподвижна и ты находищься в идеальных тировых условиях. ответ прост: пуля имеет деривацию, руки - тремор, а ствол - колебательную вибрацию. Чем меньше прицельная линия ствола, тем легче вскинуть оружие, но труднее прицелиться ровно. Чем больше всякого барахла на оружии касается ствола, тем сильнее разброс из-за изгибаний ствола. Чем больше стреляешь, тем сильнее устаешь, чем больше двигаешься, тем неровнее дыхание; чем больше адреналина в крови, тем сильнее трясутся руки.
    Игра адаптируется под "реальные" боевые стычки, поэтому, пусть мерк даже будет иметь меткость=100, эти факторы в игре тоже косвенно влияют на точность, но в каждом моде или системе CTH прописываются по-разному.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 14:40:53
    С новым AI появились периодические подлагивания. С чем это связано? Во время хода противника/ополчения игра довольно часто задумывается на 1-5 секунд, что со временем начинает очень сильно раздражать. Таким образом, во время хода 20 драников и 20 синих - можно пойти быстренько попить чайку и вернуться к концу хода ополчения. Такой затяжной процесс это жесть.

    p.s. Кстати, вроде прекратились эти злосчастные вылеты и критические зависания. Еще ни одного не было. (Из за них развилась привычка жать alt-s чуть ли не каждое свободное мгновение, и сохраняться на разные слоты каждый ход, во избежание создания битого сейва)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 16:00:34
    2Id1er:
    Посмотрел сейвы.
    Для того, чтобы штраф на стрельбу по противнику в анимации движения работал, нужно выставить значение FALSE для опции NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT (по умолчанию TRUE).
    В целом все работает правильно, если противник много бегал в свой ход - применяется штраф, если нет - стрелять можно с высоким шансом попадания. Использование прицела высокой кратности на близком расстоянии не рекомендуется, особенно по движущемуся противнику.
    Немного доработал вычисление штрафа для лучшего в баланса в версии r521.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 16:02:05

    on 1507722053, Id1er wrote:
    С новым AI появились периодические подлагивания. С чем это связано?

    Неизвестно. У меня такого не наблюдается.
    Можно включить автоускорение хода противника в настройках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 11.10.2017 в 16:06:34
    пару раз видел причину таких подвисаний - враг крутится на месте и никуда не идет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 16:09:06
    2Mozayka:
    Если будет сейв, можно будет посмотреть в чем причина такого поведения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 16:38:13
    2Seven: Другими словами, все работает как надо?
    Тогда встречный вопрос, возвращаясь к моей первой ситуации: почему ШНП по противнику, только что выбежавшему из за угла, и которого мы только что увидели - гораздо выше, чем у того, что мельтешит у нас перед носом уже целый ход? Не сомневаюсь, что ошибки в вычислениях нет, но с позиции реалистичности, думаю, должно быть наоборот, вы так не думаете?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 16:41:44

    on 1507729093, Id1er wrote:
    Тогда встречный вопрос, возвращаясь к моей первой ситуации: почему ШНП по противнику, только что выбежавшему из за угла, и которого мы только что увидели - гораздо выше, чем у того, что мельтешит у нас перед носом уже целый ход?  


    on 1507726834, Seven wrote:
    Для того, чтобы штраф на стрельбу по противнику в анимации движения работал, нужно выставить значение FALSE для опции NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT (по умолчанию TRUE).  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 16:43:54

    on 1507727194, Mozayka wrote:
    пару раз видел причину таких подвисаний - враг крутится на месте и никуда не идет  

    Тоже пару раз встречалась такая ересь - причем что с дранцами, что с ополченцами. В них как будто демон вселяется, и они начинают на одном тайле из стороны в сторону дергаться, пока все ОД не потратят.

    Но у меня немного другая ситуация. Подвисает не из за этого - вот представьте - бой идет, ополченец стреляет, попадает в противника, происходит "замыкание", проходит 4 секунды (при этом абсолютно ничего не происходит, даже часики не тикают!), он снова стреляет, и снова попадает, потом другой ополченец ходит - бежит по направлению к противнику, замечает одного дранца - аналогичное "замыкание" на 3 секунды, бежит дальше - снова замыкание на 5 секунд, и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 16:44:55

    on 1507729093, Id1er wrote:
    Другими словами, все работает как надо?  

    Технически да. С точки зрения баланса - сложный вопрос. В существующем виде расчет шанса попадания позволяет более интересную игру, хотя для игроков штраф на движение может выглядеть не очевидным, особенно в связи с отсутствием наглядной индикации.
    Какого-то идеального решения у меня пока нет, может потом надумается или кто-нибудь подскажет, как сделать понятнее, логичнее и интереснее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 16:46:05

    on 1507729434, Id1er wrote:
    Но у меня немного другая ситуация. Подвисает не из за этого - вот представьте - бой идет, ополченец стреляет, попадает в противника, происходит "замыкание", проходит 4 секунды (при этом абсолютно ничего не происходит, даже часики не тикают!), он снова стреляет, и снова попадает, потом другой ополченец ходит - бежит по направлению к противнику, замечает одного дранца - аналогичное "замыкание" на 3 секунды, бежит дальше - снова замыкание на 5 секунд, и т.д.

    Могу посмотреть сейв - если баг воспроизведется, возможно что-нибудь удастся починить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 16:54:17

    on 1507729304, Seven wrote:
    Для того, чтобы штраф на стрельбу по противнику в анимации движения работал, нужно выставить значение FALSE для опции NO_STANDING_ANIM_ADJUSTMENT_IN_COMBAT (по умолчанию TRUE).    


    Вы предлагаете урезать ШНП обоим, лишь потому что они находятся в движении, а я предлагаю увеличить ШНП по противнику, которого мы уже достаточное количество времени видим :) ведь в теории, у нас есть достаточно времени, чтобы поймать его в прицел, и поразить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 16:56:38

    on 1507730057, Id1er wrote:
    Вы предлагаете урезать ШНП обоим, лишь потому что они находятся в движении

    Нет, штраф применяется только к тому, кто бежит перпендикулярно линии стрельбы.


    on 1507730057, Id1er wrote:
    а я предлагаю увеличить ШНП по противнику, которого мы уже достаточное количество времени видим

    Игра не отслеживает, сколько мы видим противника. Штраф на движение зависит не от видимости, а от движения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 16:59:55

    on 1507730198, Seven wrote:
    Игра не отслеживает, сколько мы видим противника. Штраф на движение зависит не от видимости, а от движения.

    Ну.. Раз это программно нереализуемо, тогда остается пожать плечами, и сказать - печально :)


    on 1507729565, Seven wrote:
    Могу посмотреть сейв - если баг воспроизведется, возможно что-нибудь удастся починить.  


    Да, сейчас сброшу сейв боя. Но, если честно - мне кажется что проблема в совместимости..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 17:01:38

    on 1507730395, Id1er wrote:
    Но, если честно - мне кажется что проблема в совместимости..

    Совместимости чего с чем? Если Win10, то надо ставить патч реестра, а больше вроде проблем совместимости нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 17:03:31
    2Seven:
    сейв с лагами

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 17:04:17
    2Seven:
    Win 8.1, патч реестра усталовлен (Который портит интерфейс карты полетов)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 17:11:32
    2Seven: На самом деле, я просто не знаю, на что еще можно грешить. вычислительной производительности должно за глаза хватать. Карта сравнительно не большая, множество единовременно передвигающихся объектов на мой взгляд в пределах нормы, да и от предыдущей версии не отличается. Разве что сложные алгоритмы поведенческих решений для AI? мне кажется, мой intel i3 3110M должен их осилить.. Что еще.. хз

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vic на 11.10.2017 в 17:17:26

    on 1507720710, Махновский wrote:
    и целятся они по полминуты минимум

    Такого не видел, видел прицеливания 1-2 секунды, расстояние 5-15 метров, после бега с препятствиями.


    on 1507720710, Махновский wrote:
    Чем больше всякого барахла на оружии касается ствола, тем сильнее разброс из-за изгибаний ствола.

    Эмм, трудно представить что ствол снайперки на сошках изогнулся от прицелов так что пуля на расстоянии 15-20 квадратов улетела на 3 квадрата в сторону от цели, если учесть что 1 квадрат = 10 метров. Это с какого бодуна стрелять надо  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 17:25:52
    2Id1er: видюха радеон?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 17:36:46

    on 1507731952, Махновский wrote:
    видюха радеон?  

    Никак нет, GeForce GT 635M. Старовата, конечно, но не плинтус

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 17:57:57

    on 1507730057, Id1er wrote:
    Вы предлагаете урезать ШНП обоим, лишь потому что они находятся в движении, а я предлагаю увеличить ШНП по противнику, которого мы уже достаточное количество времени видим  ведь в теории, у нас есть достаточно времени, чтобы поймать его в прицел, и поразить?

    этов теории, на практике - иначе. Пока ты словил врага на мушку, а это сделать реально очень сложно, он сделал шаг в сторону и ушел с линии огня.
    хотел дать ссылку на видео, где снайпер на дистанции 200 метров вел огонь из свд по бегающим вокруг танка танкистам, но так и н енашел её в тырнете. Снайпер так и не попал, хотя держал противника на мушке все время стрельбы. Так что волка зубы кормят, а зайца - ноги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 18:05:53

    on 1507731446, vic wrote:
    трудно представить что ствол снайперки на сошках изогнулся от прицелов так что пуля на расстоянии 15-20 квадратов улетела на 3 квадрата в сторону от цели, если учесть что 1 квадрат = 10 метров. Это с какого бодуна стрелять надо  

    на 10 метров в сторону пуля не улетит, но если те же сошки висят на стволе, то пуля сместится где-то на 3-5 см. на дистанции 100 метров.
    1 квадрат = 10 метров - это только для дистанции стрельбы. полет пули - нормальный )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 18:08:26

    on 1507732606, Id1er wrote:
    Никак нет, GeForce GT 635M. Старовата, конечно, но не плинтус

    нормальная видюха. у меня похожая, но подвисаний нет. были только технически-игровые глюки, когда боты "бежали" на месте, но я уже давно не играл, так что глюки игры в последнем AI для меня неизвестны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 18:17:58
    2Махновский:
    Хмм... Знаете, если уж настолько вдаваться в подробности боя, то для того, чтобы справиться с Дранькой - нам понадобится такая же армия, а то и больше, потому что мы являемся нападающей стороной. И для того, чтобы бои вообще продолжались, боеприпасы разгружать вагонами (даже исходя из приведенной не так давно статистики можно сделать этот вывод). Да и в принципе - вы где нибудь видели, чтобы 10-15 бойцов (Ну, сколько тут максимум, даже 32 бойца) освободили 8 городов от хорошо вооруженной и организованной армии?
    Я только ЗА максимальное приближение к реалиям, но всем нам хорошо известно, что жизнь не по ходам идет, и сколько бы не работать напильником, все равно основная часть в походовой системе будет не совсем правдоподобной.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 18:32:19

    on 1507733877, Махновский wrote:
    Вы предлагаете урезать ШНП обоим, лишь потому что они находятся в движении, а я предлагаю увеличить ШНП по противнику, которого мы уже достаточное количество времени видим  ведь в теории, у нас есть достаточно времени, чтобы поймать его в прицел, и поразить?

    этов теории, на практике - иначе. Пока ты словил врага на мушку, а это сделать реально очень сложно, он сделал шаг в сторону и ушел с линии огня.  
    хотел дать ссылку на видео, где снайпер на дистанции 200 метров вел огонь из свд по бегающим вокруг танка танкистам, но так и н енашел её в тырнете. Снайпер так и не попал, хотя держал противника на мушке все время стрельбы. Так что волка зубы кормят, а зайца - ноги.  


    И что же вы предлагаете? Снизить ШНП до скольки.. процентов 5? Вероятности абсолютно случайного попадания?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2017 в 18:51:28

    on 1507730657, Id1er wrote:
    патч реестра усталовлен (Который портит интерфейс карты полетов)

    Э-э, карту полётов должны портить библиотеки Wine, а не патч реестра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 18:58:28
    2RadicalRex:
    Точняк. Перепутал. Дело в том, что я сначала патч реестра поставил, но это не помогло. Потом добавил библиотеки, которые выручили. Видать из за этого грешил на патч.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 19:00:07

    on 1507737508, Id1er wrote:
    Дело в том, что я сначала патч реестра поставил, но это не помогло.

    А должно было помочь, если пути правильно прописать.


    on 1507737508, Id1er wrote:
    Потом добавил библиотеки, которые выручили.  

    Тут либо одно, либо другое, вместе ставить библиотеки и патч смысла нет, наверное.
    Тем более что от DLL портится air view.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 19:05:38

    on 1507737607, Seven wrote:
    Тем более что от DLL портится air view.  

    В моем случае - ничего страшного. Мне не шибко мешает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 19:07:16

    on 1507735939, Id1er wrote:
    И что же вы предлагаете? Снизить ШНП до скольки.. процентов 5? Вероятности абсолютно случайного попадания?

    не совсем понимаю, почему не устраивает действующая система попаданий. она достаточно правдоподобная в отличие от оригинала игры. Если цель статично стоит, то в нее можно попасть с 99-процентной вероятностью при наличии хорошего оружия и прицела. Если же цель прячется или перемещается, то она может уверенно избежать прицельного огня.
    Все как в жизни. Плохому стрелку с лучшим оружием и ленивым врагом на соседней клетке и яйца помешают, как в той поговорке про танцора. Шанс попасть не должен зависеть от случайного попадания, ведь это одномоментное совмещение нескольких факторов: совокупная сумма бонусов, влияющих на меткость стрелка + точность оружия в руках + поведение цели.

    как вариант, для разнообразия можно попробовать поиграть в JA2 без нового AI. Там не проблема отстреливать в голову бегущих через полсектора врагов. Но этот тир очень быстро надоедает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2017 в 19:07:30
    2Id1er: на слабых компьютерах из-за библиотек Wine в высоких разрешениях случаются тормоза.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 19:22:44

    on 1507738050, RadicalRex wrote:
    на слабых компьютерах из-за библиотек Wine в высоких разрешениях случаются тормоза.
    А вот это может конкретно помочь :)


    on 1507738036, Махновский wrote:
    не совсем понимаю, почему не устраивает действующая система попаданий.

    Прошу заметить, что в целом система прицеливания адекватна, но меня не устраивает лишь один ее аспект - солдаты подбегают практически вплотную, и творят, что хотят. и мы практически бессильны против этого произвола, не имея шансов расстрелять их до того, как они воплотят в жизнь свой черный замысел, уже стоя совсем рядом.
    Опять же я не думаю, что солдаты армии должны гореть желанием отдать свою жизнь, пробегая приличное расстояние прямо к позиции врага, лишь для пары выстрелов из пекалета, или броска гранаты...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 11.10.2017 в 19:34:39
    2Id1er: по идее такие случаи с подбеганием врага должен исправлять перехват хода, но он непонятно как работает, и непонятно как топовые мерки с полными оставшимися AP пропускают выбежавших из-за угла (куда они смотрят!) желтых драников и получают в табло. КАК? Отчего это зависит? Может быть новую систему перехвата поставить?

    В идеале я хотел бы расположить наемника в нужном месте, в нужном направлении и задать область или врага, за которым нужно следить и перехватывать все движения врагов. Пропустить такую возможность он сможет только если он тупит ппц, сильно подавлен огнем или получил пулю.

    Не знаю в чем причина, но мерки продолжают косить на 5-10 тайлах и в упор, и одиночными, и отсечками, и очередями. При этом драники с вертухи попадают с передльных дистанций, даже если ты сидишь за валуном, а если нет то пока-пока.
    Сложность нормальная, из модов только 1.13 и АИ, настройки NCTH от Seven.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 19:40:09

    on 1507738964, Id1er wrote:
    Прошу заметить, что в целом система прицеливания адекватна, но меня не устраивает лишь один ее аспект - солдаты подбегают практически вплотную, и творят, что хотят. и мы практически бессильны против этого произвола, не имея шансов расстрелять их до того, как они воплотят в жизнь свой черный замысел, уже стоя совсем рядом.  

    Хех. прям вспомнился украинский анекдот про: "А нас то за шё?"  ;D
    если нет возможности эффективно расстрелять, остается возможность эффективно убежать.  ;)
    такое хитро-наглое поведение врага делает важным практически любой тип оружия в игре. для близких дистанций - кулачно-ножевой бой, для дальних дистанций - огнестрел в руки, против групп врага - автоматическая стрельба, гранаты - оружие косорукого, и т.д. Вытянуть бой каким-то одним оружием теперь сложно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 19:41:59
    2bulbigood: Я так понимаю, что перехват зависит от остатка ОД. Думаю, разработчики так разграничили моменты времени. Т.е. допустим что 100 ОД это одна минута, мы лежим в засаде. Выбежал первый драник, мы его пришибли, допустим, осталось 40 ОД. Выбегает второй, у него остаток 70, у нас 40. Т.е. по времени получается, что мы в это время делаем выстрел, и второй просто физически не можем сделать в этот же момент...
    Да, в реальности это бы выглядело абсолютно по-другому, но что поделать - Ходы -  такие ходы :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 11.10.2017 в 19:50:33
    2Id1er: так же перехваты зависят от опыта мерка . и опыта драникa

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 19:54:12

    on 1507740119, Id1er wrote:
    Я так понимаю, что перехват зависит от остатка ОД.  

    Нет, не зависит. Все, что больше MIN_APS_TO_INTERRUPT, разрешает перехват.


    on 1507739679, bulbigood wrote:
    и непонятно как топовые мерки с полными оставшимися AP пропускают выбежавших из-за угла (куда они смотрят!) желтых драников и получают в табло.

    Значение имеет уровень опыта и подвижность. Если наемник под обстрелом, это очень сильно снижает возможность перехвата (в стандартном 1.13 7609 наемник под обстрелом вообще не может перехватывать).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 19:55:40
    По поводу перехвата добавлю, что уровень перехвата увеличивается, если наемник смотрит в сторону, откуда появляется противник, и оружие вскинуто. И еще увеличивается, если у наемника в руках пистолет.

    Дважды за ход одного и того же противника перехватить нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 20:08:50

    on 1507740009, Махновский wrote:
    остается возможность эффективно убежать.  ;)

    Ога, как раз на берущих нас в кольцо драников :D


    on 1507740009, Махновский wrote:
    Вытянуть бой каким-то одним оружием теперь сложно.  

    Возможно, но мы и не одним видом оружия, вроде, пользуемся... Вот вернемся опять к моему случаю. я взял 4 мерков на задание. Ночь - рассчитываем сделать все по-тихому, но операция срывается, нас засекли. Занимаем позицию, делим сектора обстрела, начинаем принимать врага. Мы имеем снайпера с тихой SL-95D, бойца с тихим ПП (для его поддержки) - эт оба IMP-шные немножко читерские персы (все их вачества по 95, гыгы) + Карлос с Мигелем с автоматами на подхвате - как раз на случай срыва. AI выбирает основное направление давления со стороны моего бойца с ПП. И что же происходит? несмотря на то, что у него должны быть неплохие шансы отбить атаку на ближней-средней дистанции - он имеет ничтожно малый шанс на попадание по подбежавшему внагляк противнику. Естессно приходится снимать бойцов с других направлений, потому что ПП... не справляется на ближней дистанции, для которой предназначен! :D
    Да, и у остальных так же нет шансов попасть в подлеца.. "Аливидерчи, развед группа" - смеется парень в зеленых штанах, и щедро поливает нас маслятами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 11.10.2017 в 20:24:14
    2Id1er:
    в 1.13 очень многие настройки опций игры дисбалансны, но практически все можно настоить "под себя". Так что рекомендую дополнительно покопаться в JA2_options.ini.

    on 1507741730, Id1er wrote:
    AI выбирает основное направление давления со стороны моего бойца с ПП. И что же происходит? несмотря на то, что у него должны быть неплохие шансы отбить атаку на ближней-средней дистанции - он имеет ничтожно малый шанс на попадание по подбежавшему внагляк противнику.  

    - можно подавить автоматическим огнем
    - взорвать гранатой
    - прирезать
    но в этом случае все же лучше, наверное, оценить свои силы до начала боя, и во время боя - занимать позицию так, чтобы двое всегда могли прикрывать третьего. 4 мерка - это ничтожно мало, учитывая, что враг ищет слабые места у твоих бойцов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 11.10.2017 в 20:42:13

    on 1507742654, Махновский wrote:
    4 мерка - это ничтожно мало,

    Ну, изначально планировалось, что операция пройдет тихо, к тому же, где то половину удалось вырубить до поднятия тревоги. А так я в основном в группе по 4 человека и действую. Нападаю только ночью, обороняюсь с поддержкой ополчения.
    Взрывать гранатой - есть вероятность себя зацепить, да и вряд ли этого хватит - его во первых не убьет, во вторых останется в состоянии вести огонь и быть наводчиком для товарищей. Прирезать - тоже практически самоубийство - нужно покидать укрытие, бежать навстречу противнику (который, наверняка такой момент перехватит, и не упустит возможности выпустить очередь-другую в нашу сторону, чем подавит на корню начавшийся маневр). Автоматический огонь (что я и выбрал, в принципе) - дал довольно слабенький эффект - цель поразили 2 патрона, причинив незначительные повреждения, и объект атаки все так же остался полностью боеспособным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.10.2017 в 21:57:13

    on 1507732606, Id1er wrote:
    GeForce GT 635M

    Возможно библиотеки Wine запускаются по умолчанию не на дискретной, а на встроенной Intel.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 11.10.2017 в 22:35:30
    Запустил Wildfire, а у Ивана все так же ак-104 менее точен идальнобоен чем АКМ. У меня было стойкое ощущение, что вайлдфайр поменяет баланс у пушек, но как оказалось нет. Поставил OSD, надеюсь там таких косяков нету, еще не тестил.
    Какие школьники делали статы пушек для 1.13?!

    И что делает в элитном пресете Ивана дорогущий испанский пулемет, а не православный РПК?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2017 в 23:28:48

    on 1507750530, bulbigood wrote:
    ак-104 менее точен идальнобоен чем АКМ.  

    А как должно быть? У АКМ длина ствола 415 мм
    http://modernfirearms.net/assault/rus/ak-akm-r.html
    у АК-104 длина ствола 314 мм
    https://kalashnikov.com/product/mle/firearms/ak104.html


    on 1507750530, bulbigood wrote:
    У меня было стойкое ощущение, что вайлдфайр поменяет баланс у пушек, но как оказалось нет.

    Wildfire для 1.13 - это набор карт, ни на что кроме карт и некоторого поведения NPC не влияет.
    Для оружия и предметов нужно ставить соответствующие моды - SDO, AFS, IoV929 и т.д.


    on 1507750530, bulbigood wrote:
    И что делает в элитном пресете Ивана дорогущий испанский пулемет, а не православный РПК?

    Иван - профессиональный наемник, а не солдат РККА, соответственно он использует то оружие, которое ему удобнее, в том числе импортное.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2017 в 00:09:32

    on 1507730611, Id1er wrote:
    сейв с лагами

    Глюк воспроизводится, природа бага пока непонятна.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 12.10.2017 в 08:37:36

    on 1507748233, RadicalRex wrote:
    Возможно библиотеки Wine запускаются по умолчанию не на дискретной, а на встроенной Intel.  

    Возможно, т.к. количество оборотов у кулера вроде не увеличивается. Как это достоверно проверить, и при положительном результате заставить их работать с дискретной?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 12.10.2017 в 08:43:55

    on 1507756172, Seven wrote:
    Глюк воспроизводится, природа бага пока непонятна.  

    Таак. Интересно. Значит, таки не библиотеки. Учитывая, что наши системы объединяет только одно - версия игры (полагаю, у вас не ноутбук Lenovo G780 с аналогичной конфигурацией...), значит, рискну предположить, что где то один из поведенческих алгоритмов AI зацикливается.
    Если я не ошибаюсь - подлагивает в некоторые моменты выстрела, и когда AI замечает перса/бота из враждебной фракции. Так что может и при расчете ШНП..

    А подобная ситуация еще встречалась у кого-нибудь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 12.10.2017 в 10:00:02
    2Id1er: у меня такое происходило, но редко. В омерте пару раз зависал АИ на 5-10 секунд, но уже в следующих двух битвах зависаний не было.
    Стационарный ПК, винда 7, голд+1.13+АИ

    Про АК тупанул, меня переклинило что АК-104 калибра 5.56, а нет, вдобавок еще и укороченный.
    А Иван сам где-то говорил, что ему понравился этот пулемет, или он в первой части игры с ним бегал? Может ему просто от балды этот пулемет дали в 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2017 в 10:08:03
    2Id1er:
    Там какая-то проблема с самим сейвом, потому что почти каждое действие AI завершается аварийно, в норме такого не может быть. Возможно, проблема конвертации сейва между разными версиями игры или что-то подобное. Если начать новую игру, ничего такого не происходит, может быть, если этот бой закончить и начать новый в новом секторе, то все будет нормально.


    on 1507791602, bulbigood wrote:
    В омерте пару раз зависал АИ на 5-10 секунд

    На некоторых картах есть проблемные места, где поиск пути работает не вполне корректно, при этом отображаются часики, которые можно быстро промотать минусом и играть дальше, потому что проблемное решение AI отменяется и больше не будет использоваться.


    on 1507791602, bulbigood wrote:
    Может ему просто от балды этот пулемет дали в 1.13

    Скорее всего, как и большая часть раздачи оружия в игре. Можно вручную выдать ему другую пушку в MercStartingGear.xml при желании.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 12.10.2017 в 12:31:40

    on 1507792083, Seven wrote:
    проблема конвертации сейва между разными версиями игры или что-то подобное

    Такого не должно было случиться - я как раз начинал игру заново, потому что сейвы предыдущей версии загрузить не вышло.

    on 1507792083, Seven wrote:
    На некоторых картах есть проблемные места, где поиск пути работает не вполне корректно

    Думаю, это ближе к истине.

    on 1507792083, Seven wrote:
    отображаются часики, которые можно быстро промотать минусом и играть дальше

    В моем случае лагает так, что часы встают, таким образом - проматывание времени не спасает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2017 в 13:14:57

    on 1507800700, Id1er wrote:
    Думаю, это ближе к истине.  

    Нет, это проблема в сейве, содержащем некорректные данные.


    on 1507800700, Id1er wrote:
    Такого не должно было случиться - я как раз начинал игру заново, потому что сейвы предыдущей версии загрузить не вышло.  

    Может быть битый сейв по множеству причин или проблема в коде, который в какой-то момент все поломал.


    on 1507800700, Id1er wrote:
    В моем случае лагает так, что часы встают, таким образом - проматывание времени не спасает

    Можно попробовать использовать Ja2+fix, если в нем зависаний не будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 12.10.2017 в 21:14:43
    Попробовал сборку с WF+SDO, мне зашло. Ивану выдали РПК-74, причем стоимость оружия теперь в 2 раза меньше чем было в 1.13. Прототип панкор джекхаммера вырезали похоже, по крайней мере у Моисея я его не нашел, и слава богу.
    Но есть 2 косяка:
    1. ИМП снайперу выдали рюгер и оптику 4х для... Ли Энфилда и Гаранда. А еще приклад с компенсатором отдачи, причем я вообще не нашел у своих мерков оружия, на которое он бы подошел.
    Решение: редактировать сохранение и заменить оптику на нужную?
    2. Сайга 12к неавтоматическая. Пробовал у Гвоздя. Именно модификация 12к неавтоматическая или ей нужно что-то прикрутить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2017 в 21:23:05

    on 1507832083, bulbigood wrote:
    Решение: редактировать сохранение  

    Редакторов сейвов для 1.13 нет.
    Оптику можно найти в игре достаточно быстро и любую, для особо нетерпеливых есть чит Alt+точка. Раздачу оружия/предметов при создании персонажа можно настроить в XML.


    on 1507832083, bulbigood wrote:
    2. Сайга 12к неавтоматическая.

    В смысле неавтоматическая? Она должна быть самозарядная, как в жизни. Автоматического режима там никогда не было.

    on 1507832083, bulbigood wrote:
    Именно модификация 12к неавтоматическая или ей нужно что-то прикрутить?

    Все, что ей можно прикрутить, можно узнать, наведя курсор на слоты обвеса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 12.10.2017 в 21:23:54
    сомневаюсь что рюгер можно считать косяком в начале игры

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 12.10.2017 в 21:31:08
    2Seven: тогда это что? https://youtu.be/zxslOcJ9M3s

    Еще вопрос вспомнил. Если я после бега сразу начну стрелять, то на первый выстрел уйдет много AP и он будет неточный? Всегда нужно перед первым выстрелом вскидывать ствол? При ходьбе ствол остается вскинутым?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2017 в 21:36:58

    on 1507833068, bulbigood wrote:
    тогда это что? https://youtu.be/zxslOcJ9M3s  

    Это американское законодательство, позволяющее изготавливать автоматическое оружие.

    Quote:
    Full auto saiga 12 gauge built and shot by Chris Reed of American Speciatly Ammo and Tom Cole of Cadiz Gun works


    Quote:
    If you have an FFl and a class 2 SOT you can makes as many FA guns as you want. So long as the ATF has the paperwork you're good.


    В России Сайга производится только в самозарядном варианте:

    Quote:
    Тип:      газоотводный полуавтомат

    http://modernfirearms.net/shotgun/rus/saiga-12-r.html


    on 1507833068, bulbigood wrote:
    Если я после бега сразу начну стрелять, то на первый выстрел уйдет много AP и он будет неточный?

    Игра не отслеживает, бежал ли наемник перед выстрелом или нет. Все, что имеет значение - есть ли достаточно AP на выстрел. При беге оружие опускается и его нужно потом вскидывать снова. Ходить можно со вскинутым оружием. При стрельбе оружие будет автоматически поднято с соответствующей затратой AP. Также есть режим стрельбы без вскидывания оружия, от бедра, переключается по умолчанию точкой, работает только в режиме стоя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 12.10.2017 в 21:46:45
    2Seven: тогда все ясно. Я до этого всегда бегал и не понимал смысл ходьбы. Но сегодня я ловко подстрелил вражину, придвинувшись к окну со вскинутым рюгером через ALT и задумался)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2017 в 21:52:06

    on 1507834005, bulbigood wrote:
    Я до этого всегда бегал и не понимал смысл ходьбы.

    Если происходит перехват, то тот, кто бежит, получает существенный штраф к уровню перехвата. Поэтому забегать за угол или вбегать в комнату, где может быть противник, не рекомендуется.
    Ну и возможность двигаться со вскинутым оружием тоже может быть полезна, особенно если это оружие, требующее много AP на вскидывание.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 12.10.2017 в 22:49:07
    2Махновский: да ладно вам, десятки тысяч пузатых мужиков сделали свои единичные модификации автоматического оружия чисто для ютуба. А известный оружейный обзорщик hickok45 уже давно скрывается от ФБР, его все поймать не могут))
    А если серьезно, то в некоторых штатах можно купить практически любое оружие на легальной основе без особых проблем. Самое "санкционное" оружие это как ни странно, короткоствол, потому что его легко спрятать в одежде

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем desants на 12.10.2017 в 23:12:00
    2Махновский: не во всех штатах автоматическое оружие запрещено

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 13.10.2017 в 20:06:57
    лазер только ночью работает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 13.10.2017 в 21:01:39
    2Махновский:
    Из соседней ветки с FAQ:
    48. Как работают лазеры в игре?
    Лазеры наиболее эффективны ночью, днем - меньше.
    Самая большая дальность в стандартном 1.13 у Aimpoint (400м), только он не на все винтовки ставится.
    Вот формула расчета бонуса от лазера, в зависимости от освещенности и дальности
    Quote:

    // Максимальная дальность, на которой видна точка (MaxLaserRange):
    // днем: 1.5*bestlaserrange
    // ночью: 2.5*bestlaserrange

    MaxLaserRange = bestlaserrange*( 2*bLightLevel + 3*NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - 5*NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) )
                              / ( 2 * ( NORMAL_LIGHTLEVEL_NIGHT - NORMAL_LIGHTLEVEL_DAY ) );

    // На дальности большей, чем bestlaserrange, размер бонуса линейно падает к 0
    bonus = ( tohitbonus * (MaxLaserRange - Range) ) / ( MaxLaserRange - bestlaserrange );

    На максимальной дальности видимости точки бонус будет равен 0.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 14.10.2017 в 17:28:34
    В JA2_Option.ini параметр MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT  имеет значение FALSE.
    - Что это означает? Можно ли его менять по ходу игры, или только начинать новую?
    Все остальные значения этого раздела - TRUE, кроме патронов.
    Сборка 7609ru+Mods Wildfire.
    - Возможно ли вручную экипировать ополчение?
    - Если нет вооружения и брони в секторе, то чем будет экипировано ополчение?
    - Нужно ли ополчению участвовать в боевых действиях, чтбы повысить свою квалификацию?
    - Что еще нового и какие особенности есть в жизни ополчения?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.10.2017 в 19:36:07
    2Hierro:
    Про вооружение ополчения написано тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MadGCat на 15.10.2017 в 00:27:40
    Как в 1,13 выключить "арт-поддержку"? не вижу для себя ничего интересного в этой фиче. Или есть может расшифрованный "ини-файл", где объяснено, где и какой параметр, уж дальше как-нить покопаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2017 в 00:37:19
    2MadGCat:
    см. Skills_settings.ini, раздел radio operator.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MadGCat на 15.10.2017 в 00:42:44
    Спасибо, а я-то в обычном JA-ini ищу. Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 15.10.2017 в 08:48:35
    Половину драссена отхватил, не успел до ночи полностью, и подвергся атаке в центре. В связи с этим накопилось несколько вопросов:
    1. При назначении медика пациентам, игра спрашивает провести операцию сейчас? Если отвечаешь да, то тратится примерно половина медицинской сумки и ничего не происходит. Если убрать медика и снова его назначить, снова спрашивает про операцию и тратит полсумки в никуда. Что за операция такая, нужно ли ее делать и можно ли прерывать?
    2. Присоединить проволоку к молотову и динамиту не получилось. Их нельзя испоььзовать в ловушках, активируемых от проволоки?
    3. Есть ли разница в каком направлении ставить мину? Ставил клеймор, и показалось что разницы нет, хотя должна быть.
    4. При установке сети ловушек минер пометил одну синим флажком. Он будет виден врагам? Не хотелось бы. В FAQ прочитал про меню синего флажка, как его открыть?
    Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2017 в 10:38:53

    on 1508046515, bulbigood wrote:
    1. При назначении медика пациентам, игра спрашивает провести операцию сейчас? Если отвечаешь да, то тратится примерно половина медицинской сумки и ничего не происходит.

    Точно ничего не происходит? Или восстанавливаются параметры, испорченные ранением?

    on 1508046515, bulbigood wrote:
    2. Присоединить проволоку к молотову и динамиту не получилось. Их нельзя испоььзовать в ловушках, активируемых от проволоки?  

    Нельзя.

    on 1508046515, bulbigood wrote:
    3. Есть ли разница в каком направлении ставить мину? Ставил клеймор, и показалось что разницы нет, хотя должна быть.  

    Разница есть, стреляет осколками только в указанном направлении.

    on 1508046515, bulbigood wrote:
    4. При установке сети ловушек минер пометил одну синим флажком. Он будет виден врагам? Не хотелось бы. В FAQ прочитал про меню синего флажка, как его открыть?  

    Флажок будет виден всем, враги будут его обходить.
    Открыть меню синего флажка можно, если кликнуть на нем рукой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 15.10.2017 в 11:27:40

    on 1508053133, Seven wrote:
    4. При установке сети ловушек минер пометил одну синим флажком. Он будет виден врагам?

    По-моему, драники все поголовно с миноискателями ходят.. Сколько не ставил мин - даже мерком с перком "подрывник", мудростью 95, и взрывчаткой 95.. они всё обходят. Была от силы пара случаев, когда красные на своих же минах при контратаке на ПВО подрывались, и то на старом AI. В итоге использую мины и растяжки в качестве преграды - строю стену из них, чтобы нападали по нужным мне направлениям.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 15.10.2017 в 11:31:58
    2Id1er: у меня все хорошо, ночью только так подрываются, при ночной обороне в городе драники собрали все ловушки кроме одной, с летальным исходом. Днем тоже подрываются, я так днем за шпионов баловАлся

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 15.10.2017 в 11:43:18
    2bulbigood: Вот жеж.. в чем беда может быть??
    А то у меня веселья из ловушек раз-два и обчелся - взрывчатку закладывать, да сети с газовыми гранатами ставить! И оставшихся счастливчиков закидывать термобарическими хот-догами. Если бы они при всем этом по блинам с начинкой скакали...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 15.10.2017 в 13:08:25
    2Id1er: а с какими футболками драники, и какие моды стоят? Желтые и зеленые подрываются, на других еще не пробовал. Ставлю во всяких узких проходах, по углам и краям домов, растяжки между деревьями.
    Хм, а как все-таки подорвать молотов? Очень уж хорошо ночью траву с шашлыком жечь и всех подсвечивать. Попробую просто положить его на мину, надеюсь драники ничего странного в этом не увидят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 15.10.2017 в 15:33:53

    on 1508062105, bulbigood wrote:
    Хм, а как все-таки подорвать молотов?
    можно просто кинуть во врага ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.10.2017 в 15:55:51
    какая характеристика в основном отвечает за выхватывание оружия из рук врага?проворность.ловкость или сила?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MadGCat на 15.10.2017 в 19:50:25
    Народ, а подскажите еще такую штуку - чтобы пользоваться системами инвентаря, которые "настраиваемые" - это как и что делать надо? В описании читаешь, вроде как есть каркасные жилеты, кобуры, к которым потом прицепить можно слоты нужные, вроде по логике так. А как на самом деле, попробовал кобуру с жилетом, новых слотов все равно не появляется, только на бедро можно навешивать подсумки всякие, на жилетку вроде вставляешь в слот "навески" - а все новый слот не появляется, пистолет или нож не вставишь, кладешь в карман - ну оно просто в карман и кладется. Карабины пристегивающие вроде есть. Как ими пользоваться или это все равно не работает? 3,11 системы и MOLLE какие-то.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 15.10.2017 в 19:59:15
    Купил ноут для работы, на нём 10-я винда стоит. Получится ли играть на неё в джагу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2017 в 20:01:47

    on 1508086755, Barrrmalej wrote:
    Купил ноут для работы, на нём 10-я винда стоит. Получится ли играть на неё в джагу?

    Да.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2017 в 20:32:13

    on 1508062105, bulbigood wrote:
    Хм, а как все-таки подорвать молотов? Очень уж хорошо ночью траву с шашлыком жечь и всех подсвечивать. Попробую просто положить его на мину, надеюсь драники ничего странного в этом не увидят.

    Можно просто положить на мину, должен активироваться при взрыве, если у него volatility > 0.
    В Ja2+AI его можно примотать скотчем к мине, будет взрываться вместе с ней.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2017 в 20:38:24

    on 1508072151, Mozayka wrote:
    какая характеристика в основном отвечает за выхватывание оружия из рук врага?проворность.ловкость или сила?

    Ловкость, проворность, сила, опыт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MadGCat на 15.10.2017 в 22:16:04

    on 1508086225, MadGCat wrote:
    Народ, а подскажите еще такую штуку - чтобы пользоваться системами инвентаря, которые "настраиваемые" - это как и что делать надо? В описании читаешь, вроде как есть каркасные жилеты, кобуры, к которым потом прицепить можно слоты нужные, вроде по логике так. А как на самом деле, попробовал кобуру с жилетом, новых слотов все равно не появляется, только на бедро можно навешивать подсумки всякие, на жилетку вроде вставляешь в слот "навески" - а все новый слот не появляется, пистолет или нож не вставишь, кладешь в карман - ну оно просто в карман и кладется. Карабины пристегивающие вроде есть. Как ими пользоваться или это все равно не работает? 3,11 системы и MOLLE какие-то.


    Никто не ответит? Схема не ясна. Только по одной детали можно навешивать? как это работает? Или ткните, где почитать хоть..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2017 в 22:24:44
    2MadGCat:
    1. Руководства по этой теме не существует. Можно гуглить bear pit по ключевому слову MOLLE, там есть темы с обсуждением.
    2. Не надо одно и то же свое сообщение писать несколько раз подряд. Одного раза достаточно, кто знает - ответит, если не отвечают, значит никто не знает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 15.10.2017 в 22:48:10
    2MadGCat:
    все, что называется типа Molle или 3.11 - можно использовать для расширения типа "добавить новые карманы в существующую куртку" или надевать как обычную разгрузку.
    рюкзак и малый рюкзак Тимс можно надевать одновременно, в остальных случаях или то, или другое.
    в принципе, там ничего сложного нет, что-то надевается на торс, что-то - на ноги.
    предметы имеют описания, откуда также можно почерпнуть кой-какую информацию о них.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 15.10.2017 в 23:58:55

    on 1508062105, bulbigood wrote:
    а с какими футболками драники, и какие моды стоят? Желтые и зеленые подрываются, на других еще не пробовал.  

    Желтые и..... Зеленые??? Я хз, что у Вас за мод, но у меня в 1.13+WF 6.07+AI есть тольк Желтые, красные, и черные... А зеленых только жуков видел! Ну или штаны у пацанов в красных футболках тоже зеленые...


    on 1508062105, bulbigood wrote:
    а с какими футболками драники

    Да с любыми! взорвались тогда красные, но сейчас какая разница - AI новый, и драники (любые!) отказываются вставать на тайлы с ловушками.


    on 1508086755, Barrrmalej wrote:
    Купил ноут для работы, на нём 10-я винда стоит. Получится ли играть на неё в джагу?

    Наши поздравления! ;) Берешь знчт.. Устанавливаешь, и смотришь ;D А вообще должна пойти. Ну, или эмулятор (vmware/virtual box/*любой другой*) в помощь.


    on 1508094964, MadGCat wrote:
    чтобы пользоваться системами инвентаря, которые "настраиваемые" - это как и что делать надо?  

    Насколько мне известно, покупаешь (находишь?) определенный шмот (Портфуль/разгрузку/подсумок), смотришь его принадлежность (Система - Molle/3.11), и, отталкиваясь от полученной инфы - бежишь к товарищЮ Рею (который Бобби), заказывать соответствующие девайсы (лепящиеся соответственно на Molle/3.11). Далее, жмакаешь ПКМ на шмоте, потом ЛКМ на дефолтном (стандартном, одном из 4-х) слоте, и в итоге выпадающий список (о, чудо!), покажет, какой девайс на сей шмот можно повешать.
    Соответственно - опять же ИМХО - на любой шмот можно повешать не более 4-х девайсов (исходное количество слотов).
    Надеюсь, на своем *колхозном* объяснил понятно :D В противном случае - уточяйте ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 16.10.2017 в 10:40:40
    2Id1er: те же моды, но плюсом еще SDO, который меняет только пушки емнип. Мне встречались только желтые футболки с черными штанами, зеленые футболки с зелеными штанами и серые футболки с черными штанами (наркомафия?). Кин дза дза какая-то. Сборку качал от Seven

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 16.10.2017 в 19:59:42
    Забавный баг, первый раз увидал - если закладывать мину под крышей, и потом забраться на неё - на тайл, под которым ловушка встать не выйдет - игра, видимо, думает, что мина еще и вертолеты сбивать должна... раз по крыше над ней ходить нельзя >:(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.10.2017 в 21:10:04

    on 1508056060, Id1er wrote:
    По-моему, драники все поголовно с миноискателями ходят.. Сколько не ставил мин - даже мерком с перком "подрывник", мудростью 95, и взрывчаткой 95.. они всё обходят.

    Специально проверил, подрываются. Мины ставил Барри, прямо из АИМ, версия Ja2+AI r522.
    https://youtu.be/7t688l-8cus

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 16.10.2017 в 21:13:43
    Возвращаясь к вопросу о решениях адаптации джаги под Win 8.1:
    Оба метода работают (как патч реестра, так и добавление wine lib), Но в случае с патчем нашел изъян - игра отказывается адекватно сворачиваться (в трей уходит, а обратно - нет), в оконном режиме всегда вылезает на первый план, и вообще с виндой контактирует на порядок печальней.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 16.10.2017 в 21:20:45

    on 1508177404, Seven wrote:
    Специально проверил, подрываются. Мины ставил Барри, прямо из АИМ, версия Ja2+AI r522.  

    Как раз думал над этим. Я где то читал про переполнение 8-битного значения навыка (описывалась ситуация, где мерк с ловкостью и проворностью по 99, и навыком бесшумного убийцы, при попытке скрытного перемещения гремел как тот военный оркестр). Так вот, может быть, у меня аналогичная ситуация? мерк с взрывчаткой, мудростью, и вообще со всеми навыками по 95 , пытаясь профессионально сделать ловушку - ставит ее как распоследний ламер?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.10.2017 в 21:22:30

    on 1508178045, Id1er wrote:
    Я где то читал про переполнение 8-битного значения навыка

    Это было актуально 20 лет назад для оригинальной игры. В 1.13 таких багов давно нет, так как параметры 16 бит или даже 32 бит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 16.10.2017 в 21:27:43
    2Seven: Хах! Ну.. тогда зьвиняйте :)
    Быть может, на новом AI дранцы будут менее аккуратны.. на нем еще шибко с ловушками не игрался

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 16.10.2017 в 22:36:01
    Ура! Стырил у пулеметчика м1919 с 3 пачками патронов. Гюнтер доволен как слон, 18 кг дуру таскать с 180% перегрузом, ахаха. Придется превратить его в неподвижную турельку, либо снять тяжелый рюкзак.

    Молотовы подрываются как на минах так и клэйморах, очень удобно. Но драники почему-то палят проволоку, она из желтой клетки превращается в изображение лежащего предмета. Закладывал Барри, была ночь. Мины не видят, но проволоку видят и обходят ловушки, это очень плохо.

    Блин, еще у меня никак не получается создать нормального ИМПа. Каждый раз получается перегруженый недоснайпер с 60 АР. Потому что у него на плечах всегда висит рация (кому ее еще давать?), а каким образом вычисляется макс. число АР я не знаю...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.10.2017 в 22:37:49

    on 1508182561, bulbigood wrote:
    Но драники почему-то палят проволоку, она из желтой клетки превращается в изображение лежащего предмета.

    Это значит, что они на нее наступают, или она активируется от соседних клеток с проволокой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.10.2017 в 22:38:30

    on 1508182561, bulbigood wrote:
    а каким образом вычисляется макс. число АР я не знаю...  

    Вес меньше 100% и максимальная проворность.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 17.10.2017 в 12:28:41

    on 1508182561, bulbigood wrote:
    Каждый раз получается перегруженый недоснайпер с 60 АР. Потому что у него на плечах всегда висит рация (кому ее еще давать?)


    Я должность радиста в своем отряде сократил за ненадобностью ;)
    Не вижу я смысла таскать тяжелющую коробку в ущерб боеспособности только лишь для контры арт-обстрела, который избегается рассыпанием(для стальной воли)/сейв-лоадом (для истинных читеров) в момент непосредственно обстрела. Сразу после получения хода, когда нас должны расстрелять, жмем "M" (выходим на карту), сохраняемся, и начинаем цикл *ждем удачного расклада*:
    Входим в сектор-бомбардировка-лоад.
    Повторяется до тех пор, пока бомбы не упадут так, как нам надо ;D главное, успеть сохраниться до спавна бомб.

    Если вдруг, кого заинтересует мой состав:
    [offtop] Снайпер-разведчик, пулеметчик-культурист, пара пистолетчиков (ловкач+подрывник (вместо второго подрывника можно, кстати, радиста и взять...)), инженер-подрывник, медик-культурист (Вроде мула, таскающего барахло, и латающего бойцов.. ну и попукивающего постреливающего в сторону противника парой-тройкой свинцовых/стальных горошин для проформы). [/offtop]

    Кстати! К вопросу о радистах. А пополченцы умеют подавлять радиопереговоры?
    И еще: правильно ли я понимаю, что момент подавления радиоволн теперь имеет звуковое сопровождение? (Во время хода противника, бывает, воспроизводится по 1-5 раз странный скрежаше-скрипящий звук, которого раньше не было)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 17.10.2017 в 12:48:05
    ополчение не подавляет радиопереговоры .за отсутствием перка радиста.включение сигнала подавление радиосигнала имеет звуковое сопровождение

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 17.10.2017 в 12:48:10
    2Id1er:
    когда сбегаешь с поля боя, падает лояльность населения. мерки вроде тоже нелестно об игроке высказываются.

    on 1508232521, Id1er wrote:
    ополченцы умеют подавлять радиопереговоры?  

    если бы умели, то игрок им для победы не нужен был бы ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 17.10.2017 в 15:28:09
    2Id1er: медик культурист это ИМП или Тор Кауфман? Офигенный мерк. Сейчас переодел его в лучшую броню с керамической пластиной, вручил АК, плюс всякие шмотки, и перегруза нет.

    Нууу я полагал снайпер обычно лежит неподвижно, если конечно не использовать мету "после каждого выстрела бегать менять позицию". У меня проблема в другом, мне не хватает 10-15 силы (для того чтобы кроме радио еще что-то влезло), очков хода, и меткость можно повыше (ее много не бывает). Поэтому мне придется чем-нибудь пожертвовать. Интеллектом? Лидерством? Ловкостью?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 17.10.2017 в 16:14:51

    on 1508232521, Id1er wrote:
    И еще: правильно ли я понимаю, что момент подавления радиоволн теперь имеет звуковое сопровождение? (Во время хода противника, бывает, воспроизводится по 1-5 раз странный скрежаше-скрипящий звук, которого раньше не было)  

    Радиооператор отключен, но такие траблы со звуком тоже имеются. Сборка 7609+моды, ставилась на JA2 Gold 1.12.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 17.10.2017 в 16:54:02

    on 1508233685, Mozayka wrote:
    ополчение не подавляет радиопереговоры .за отсутствием перка радиста.
    Не совсем догнал. Звучит неоднозначно - ведь перки есть и у AI, так? По логике, если подавляют дранцы, значит и ополченцы должны, нет?  


    on 1508233690, Махновский wrote:
    если бы умели, то игрок им для победы не нужен был бы ))  

    Нуу... В чем то солидарен - с новым AI они достаточно умело драников на составные элементы разделывают.. Но всегда есть одно но - тренировать бы они еще сами себя умели ;D

    2bulbigood: Вообще я имел ввиду IMPшного, но и наемник, думаю, на эту роль тоже потянет :)


    on 1508243289, bulbigood wrote:
    снайпер обычно лежит неподвижно, если конечно не использовать мету "после каждого выстрела бегать менять позицию"

    Хмм.. помоему - сами себе противоречащие факты :) меткий выстрел из большинства снпрских внтвк требует полного хода. Соответственно - шибко он бегать не должен, на мой взгляд..
    Вообще я стараюсь снайпера не захламлять, в моем случае для переноса любых грузов есть медик, который в бою не шибко бум-бум, либо пистолетчик, которому для месива кроме двух five-seven и десятка сменных магазинов с маслинами больше ничего не надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 17.10.2017 в 17:07:53

    on 1508248442, Id1er wrote:
    Но всегда есть одно но - тренировать бы они еще сами себя умели
    тогда нужно играть в NOps, Там и сами себя тренируют, и ими ещё управлять можно. Но по мне, такие нововведения - спорны с точки зрения геимплея.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 17.10.2017 в 17:51:38
    2Id1er: перк радист довольно недавния фича.прописали только для войск. точно также как и вражеский ассасин

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2017 в 19:29:02

    on 1508232521, Id1er wrote:
    А ополченцы умеют подавлять радиопереговоры?  

    Судя по коду игры, могут.
    Вызывать артподдержку не должны, по словам автора фичи

    Quote:
    Militia itself does not use radio operators, that's your job. The enemy, however, does, as the AI now knows how to call artillery strikes.

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476


    on 1508232521, Id1er wrote:
    правильно ли я понимаю, что момент подавления радиоволн теперь имеет звуковое сопровождение?  

    Звук radioerror.wav проигрывается, когда кто-то пытается вызвать артобстрел при подавленных радиочастотах в секторе, а также при проблемах использования радио.
    Звук radioerror2.wav проигрывается, когда кто-то включает подавление радиочастот.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2017 в 19:29:50

    on 1508246091, Hierro wrote:
    Радиооператор отключен

    Каким образом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 17.10.2017 в 19:53:11

    on 1508249273, Махновский wrote:
    тогда нужно играть в NOps, Там и сами себя тренируют, и ими ещё управлять можно. Но по мне, такие нововведения - спорны с точки зрения геимплея.  


    Полностью согласен. Смысла в прямом управлении ополчением не вижу. Общие приказы навроде атаки/обороны - оптимальный ход.

    Кстати, я не так давно "жаловался" на отсутствие реакции ополчения на указанные команды. Беру слова назад - в новом AI послушно и зачастую адекватно исполняют.


    on 1508257742, Seven wrote:
    Звук radioerror2.wav проигрывается, когда кто-то включает подавление радиочастот.  
    Собсно, гипотеза верна. Драники усиленно подавляют радиочастоты (Видимо, специально для моего отсутствующего радиста. ха-ха). Правда, мне не совсем понятно, зачем они это делают иногда по нескольку раз за ход.. Ну, наверное, чтоб уж наверняка :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 17.10.2017 в 21:08:33
    2Id1er: ну вот я использую радио для подавления, чтобы подкрепления не вызывали. Возможно, оно еще блокирует способность сообщить дранику о моем местонахождении остальным в секторе, что может быть полезно при стелсе и шпионских операциях.
    С артобстрелами пока вообще не сталкивался. Кстати, на который день происходит контратака Драссена? Я начал тренировать ополчение лишь на 3 день игры...
    Наемников-радистов нет вообще, как я понял? И радио тоже нигде не найти? Только ИМП остается походу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2017 в 21:14:25

    on 1508263713, bulbigood wrote:
    Наемников-радистов нет вообще, как я понял?

    Bob, Weasel, Ears.


    on 1508263713, bulbigood wrote:
    И радио тоже нигде не найти?

    Купить можно, вроде и выпадает иногда.


    on 1508263713, bulbigood wrote:
    Возможно, оно еще блокирует способность сообщить дранику о моем местонахождении остальным в секторе, что может быть полезно при стелсе и шпионских операциях.  

    При использовании стандартного Ja2.exe (не +AI) еще и блокирует возможность взрыва по тревоге.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 17.10.2017 в 21:37:39
    2Seven: это все аимовские наемники, доступные с начала игры? Не помню таких, а может я и не заметил.

    Еще хотел сообщить об ошибке в АИ пулеметчиков. Пачка драников напала на драссен, и в какой-то момент их пулеметчик с 18кг браунингом вылез на прострел, сел, и начал стрелять по 4 пульки. В стоящем и сидячем положении этот пулемет тратит очень много энергии, он предназначен только для стрельбы с сошек или станины. Да и вылез он на прострел, а далеко убежать все равно не смог бы с таким то перегрузом. Спасибо ему за 3 дорогущие коробки с лентами.

    Иии еще спросить хотел, на этом сайте есть статья, где сказано что высокое лидерство помимо скорости прокачки ополчения дает всевозможные бонусы для мерков. Это правда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2017 в 21:48:23

    on 1508265459, bulbigood wrote:
    это все аимовские наемники, доступные с начала игры?  

    Боб - аим, Куница и Эдвард Стоквелл - мерк.


    on 1508265459, bulbigood wrote:
    Еще хотел сообщить об ошибке в АИ пулеметчиков.

    Не стоит ожидать от AI слишком многого - он несколько лучше стандартного в 1.13, но нормального планирования действий и оценки ситуации там пока нет.


    on 1508265459, bulbigood wrote:
    Иии еще спросить хотел, на этом сайте есть статья, где сказано что высокое лидерство помимо скорости прокачки ополчения дает всевозможные бонусы для мерков. Это правда?

    Тренировка других наемников, бонус к эффективности требования сдачи в плен противника, бонус к работе наблюдателя (spotter), влияние на сопротивление подавлению у наемников, мораль, предотвращение краж/пьянства у наемников, эффективность разговора с NPC.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 17.10.2017 в 22:11:30
    2Seven:  
    on 1508257790, Seven wrote:
    Сегодня в 16:14:51, Hierro писал(a):
    Радиооператор отключен

    Каким образом?  


    Параметр RADIO_OPERATOR_ARTILLERY = FALSE в Skills_Settings.INI
    Проверил - это звук radioerror2.wav.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2017 в 22:14:12

    on 1508267490, Hierro wrote:
    Параметр RADIO_OPERATOR_ARTILLERY = FALSE в Skills_Settings.INI  

    Этот отключает только артобстрелы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 17.10.2017 в 22:16:39
    2Seven: спасибо за подсказки. Блин, я тут расписывал как все круто с новым ИИ, что фундаментально ничего улучшать не стоит, но вайфай пропал.
    Там ошибка в том, что ИИ, похоже, не распознал оптимальный режим стрельбы для своего оружия, из-за чего он стрелял сидя, а не лежа. Еще одну проблему вспомнил, бывает что враги просто сидят на перехвате до бесконечности и ждут когда я выйду. Они сами ничего не предпринимают для того чтобы меня выкурить. Но вообще можно списать на их характер, к тому же это я на них нападаю, а не они на меня.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2017 в 22:24:49
    2bulbigood:
    Вообще эффекты стрельбы лежа прописаны, так что должен ложиться, тем более если пулемет и с сошками. Однако есть ситуации, когда лежа стрелять нельзя (на клетке позади солдата есть объект) или нежелательно (из положения лежа сложнее попасть в противника, который прячется), или солдат уже сидит, и на то, чтобы лечь, придется потратить AP, которые можно потратить на выстрел.
    Попробую еще посмотреть код, чтобы пулеметчики чаще стреляли лежа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2017 в 22:26:35

    on 1508267799, bulbigood wrote:
    Еще одну проблему вспомнил, бывает что враги просто сидят на перехвате до бесконечности и ждут когда я выйду. Они сами ничего не предпринимают для того чтобы меня выкурить. Но вообще можно списать на их характер, к тому же это я на них нападаю, а не они на меня.

    Если они защищают сектор, то это логично. Те, что нападают на сектор, должны всегда атаковать в конце концов, у них более агрессивное поведение прописано.
    Кроме того, все солдаты разные - кто-то нападает, кто-то в обход идет, а кто-то в засаде сидит, так играть разнообразнее и интереснее в целом. Если они все будут нападать, игрок просто сядет в выгодной позиции и всех отстреляет, а так нужно самому двигаться с перспективой подставиться где-нибудь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 18.10.2017 в 00:07:08

    on 1508263713, bulbigood wrote:
    ну вот я использую радио для подавления, чтобы подкрепления не вызывали.

    На мой взгляд - стратегически выгодней дать один спланированный бой на износ в одном секторе против 80 стволов, чем тратить время и энергию бойцов на обход окресностей, нейтрализуя небольшие группы врага по 12-20 лиц.  
    При таком раскладе, дранцы нередко кучкуются, и мину с миномета подкинуть к ним сам доктор прописал. имхо: в оборону играть существенно проще и интересней , чем в нападение.  
    Однако:
    on 1508263713, bulbigood wrote:
    блокирует способность сообщить дранику о моем местонахождении остальным в секторе, что может быть полезно при стелсе и шпионских операциях.  

    Данный момент может быть весьма полезен. Но думаю, если взвесить кпд группы при наличии и отсутствии радиста в стелсе, полагаю, различия не будут внушительны цифрой. Тактика только немного отличается.


    on 1508263713, bulbigood wrote:
    на который день происходит контратака Драссена?

    Нуу.. Не только Драссена, контратака последует после захвата важных стратегических объектов - будь то город, или база ПВО. Как я понял, конкретного времени Ч для прибытия такой группы не установлено. При захвате объекта срабатывает триггер, и из Медуны выдвигается рота бойцов для атаки. Движется днем, ночью стоит, типа отдыхает (как и остальные боевые группы и патрули). Поэтому момент атаки варьируется так же в зависимости от времени суток, в которое объект был захвачен. В среднем ожидать приходится 2 дня (может, 1-3).
    Вывод делал исходя из увиденного, если не прав - ведающих прошу поправить. Самому интересно, правильно ли оценил поведение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 18.10.2017 в 17:11:28

    on 1508265459, bulbigood wrote:
    Иии еще спросить хотел, на этом сайте есть статья, где сказано что высокое лидерство помимо скорости прокачки ополчения дает всевозможные бонусы для мерков. Это правда?

    Статья была написана задолго до появления мода 1.13. Это миф.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 18.10.2017 в 22:17:10
    Ну вот уже лучше. Начал заново с учетом прошлых ошибок, взял Лена с пулеметом БАР, отдал его импу зойке пулеметчице, а Паук отдала Гаранд импу снайперу, который прикрутил к нему древнюю 4х оптику. Радиста теперь нет, и при штурме аэропорта сбежалась нефиговая куча народу, я от такого отвык уже. Но в аэропорту легко отбиваться, завтра Барри начнет закладывать ништяки ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 18.10.2017 в 22:57:05
    Товарищ Seven! Я недавно "жаловался" на неприятные торможения при ходе AI:

    on 1507722053, Id1er wrote:
    С новым AI появились периодические подлагивания. С чем это связано? Во время хода противника/ополчения игра довольно часто задумывается на 1-5 секунд, что со временем начинает очень сильно раздражать. Таким образом, во время хода 20 драников и 20 синих - можно пойти быстренько попить чайку и вернуться к концу хода ополчения. Такой затяжной процесс это жесть.  

    Они ведь, заразы, повторяются из разу в раз.. конкретно калить начинает - масштабы боя увеличиваются, время ожидания - соответственно, тоже. Есть ли возможность разобраться с недугом? Очередной сейв могу сбросить при необходимости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.10.2017 в 22:59:17
    2Id1er:
    Вроде больше ни у кого такой проблемы не возникает.
    Пока решения нет - нужно разобраться, из-за чего это происходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 19.10.2017 в 00:19:59
    Доброго времени суток.

    Возник вот такой вопрос: можно ли как то в процессе игры изменить настройки скорости обновления вооружения у солдат Дейдраны? Или они устанавливаются раз и навсегда в начале игры?

    Так же в целях спортивного интереса интересует, можно ли как то изменить стартовый комплект снаряжения, выдаваемый наемриам? Например вместо стандартных mp5 выдать какие нибудь Бизоны (АК, РПК, РПГ и тд.)?

    Аналогично интересует, можно ли увеличить количество солдат противника в секторах?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 19.10.2017 в 00:25:53

    on 1508356757, Seven wrote:
    Вроде больше ни у кого такой проблемы не возникает


    Тоже заметил что с AI игра начинает подвисать. Не постоянно, но в бою такое имеет место быть. В мирное время лагов нет. Не критично, но и немного неприятно)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 19.10.2017 в 01:18:17

    on 1508361599, Evgen_D. wrote:
    Возник вот такой вопрос: можно ли как то в процессе игры изменить настройки скорости обновления вооружения у солдат Дейдраны? Или они устанавливаются раз и навсегда в начале игры?  

    Вначале и навсегда. (Ну, или, быть может - потрошнуть .sav - в UFO-Extraterrestrials можно так бабосики сделать ;D, насчет джаги не знаю - черной магией такого рода не занимался :))


    on 1508361599, Evgen_D. wrote:
    можно ли как то изменить стартовый комплект снаряжения, выдаваемый наемриам? Например вместо стандартных mp5 выдать какие нибудь Бизоны (АК, РПК, РПГ и тд.)

    Знаю, что где-то изменяется, но где точно, увы, не в курсе. Вероятно, в каком-то ini или xml..


    on 1508361599, Evgen_D. wrote:
    можно ли увеличить количество солдат противника в секторах?  

    А вот эта величина меняется тривиально в конфиге - величина MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL (не более 64) в разделе System Limit Settings. При необходимости аналогично настраиваются мерки, пополченцы, гражданские и нечисть (кошки-убийцы и тараканы в фантастишь-режиме).


    on 1508361953, Evgen_D. wrote:
    Тоже заметил что с AI игра начинает подвисать.

    Видимо, уже не у одного :)
    Согласен, не критично. Но в течении парочки затяжных боев начинает нервировать - лично я с сейв-лоадом играю.. И иногда по 2-3 раза глядеть, как они делают практически одно и тоже.. Это ладно, когда моталка работает, а тут ведь конкретно замирает. :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 19.10.2017 в 01:26:17
    2Evgen_D.:  насчёт прогреса оружия не вкурсе.изменить стартовый комплект можно через  XML Editor . увеличить количество солдат противника в секторах  можно через  ini.Editor   MAX_STRATEGIG_ENEMY_GROUP_SIZE и MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 19.10.2017 в 03:25:38

    on 1508365577, Mozayka wrote:
    .изменить стартовый комплект можно через  XML Editor  


    А есть ли какие руководства для чайников? Я так понимаю  hml файлов должно быть много, в какой из них лезть?)
    И еще. Допустим я поменял все, выдал ППСы и ТТшники своим партизанам. Понятно что скорее всего на сохранениях это не отразится уже, т.е. новую игру начинать надо в любом случае. Но - у меня есть файлы с уже сгенерированными наемниками из ИМП, можно ли их использовать, введя имя файла вместо неприличного слова-пароля, или же нужно создавать всех мерков по новой? Т.е. оружие генерируется на этапе выбора перков персонажа или на этапе подтверждения оплаты?)


    on 1508365577, Mozayka wrote:
    MAX_STRATEGIG_ENEMY_GROUP_SIZE и MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL

    Если я правильно понял, первый - для всех секторов, а второй для тактического режима?
    Сколько можно поставить юнитов чтобы игра не сломалась? А то поставлю сотню, и буду ловить вылеты, чего неохота.

    UPD: включил XML-editor, разобрался, руководств для чайников не надо =)
    Где можно найти чистый XML файл для снаряги мерков, чтобы сделать копию на случай восстановления?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 19.10.2017 в 07:28:46
    2Evgen_D.: в ини.эдиторе можно поставить русский перевод функций,в принцыпе я оба приведённых параметрах ставил 32 . это более соответствует балансу игры. мой опыт работы в XML-editor - я ставил и.м.п. опрделённое оружие на разных стадиях метости ИМПшникам.по остальному я не советчик

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 19.10.2017 в 10:21:28
    Подскажите еще одно:

    Качал я как то сборку от Seven'a  7609+SDO. Там была очень удобная система навески разных приблуд. Не понравилось только отсутствие перевода у более чем половины предметов.

    Скачал потом 7609+mods, там такой системы нет (то есть сама навеска новая, но не такая как была в SDO.
    Можно ли как то сделать ту систему, файлы там может какие закинуть отдельно? Так чтобы не начинать все заного и с нормальным переводом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.10.2017 в 10:33:20

    on 1508361599, Evgen_D. wrote:
    Возник вот такой вопрос: можно ли как то в процессе игры изменить настройки скорости обновления вооружения у солдат Дейдраны? Или они устанавливаются раз и навсегда в начале игры?  

    В начале игры.


    on 1508361599, Evgen_D. wrote:
    Так же в целях спортивного интереса интересует, можно ли как то изменить стартовый комплект снаряжения, выдаваемый наемриам? Например вместо стандартных mp5 выдать какие нибудь Бизоны (АК, РПК, РПГ и тд.)?  

    МЕРК и АИМ - MercStartingGear.xml
    ИМП - IMPItemChoices.xml


    on 1508361599, Evgen_D. wrote:
    Аналогично интересует, можно ли увеличить количество солдат противника в секторах?

    ja2_options.ini

    Quote:
    ; Enemies (i.e., soldiers), valid values 16 through 64, default is 32
    MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 32
    ; Creatures (i.e., bloodcats and crepitus), valid values 16 through 40, default is 32
    MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32
    ; Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32
    MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL = 32
    ; Civilians, valid values 16 through 40, default is 32
    MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32

    Нельзя менять после начала игры.


    on 1508397688, Evgen_D. wrote:
    Качал я как то сборку от Seven'a  7609+SDO. Там была очень удобная система навески разных приблуд. Не понравилось только отсутствие перевода у более чем половины предметов.  

    Перевода мода SDO нет, поэтому описания предметов на английском.


    on 1508397688, Evgen_D. wrote:
    Скачал потом 7609+mods, там такой системы нет (то есть сама навеска новая, но не такая как была в SDO.  
    Можно ли как то сделать ту систему, файлы там может какие закинуть отдельно? Так чтобы не начинать все заного и с нормальным переводом?

    Нельзя, нужно либо играть в SDO, либо в стандартный 1.13.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.10.2017 в 11:43:35

    on 1508361953, Evgen_D. wrote:
    Тоже заметил что с AI игра начинает подвисать. Не постоянно, но в бою такое имеет место быть.

    В какой версии это происходит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 20.10.2017 в 10:00:16
    Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, почему при применении камуфляжа окрашивается лишь около 15-ти % и не отображается на одежде у наемника. Вроде камуфляж применил, а он как будто без него.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 20.10.2017 в 11:01:20
    2Vaultboy: остальной процент камуфляжа добирается специальной одеждой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.10.2017 в 11:15:28

    on 1508482816, Vaultboy wrote:
    Подскажите пожалуйста, почему при применении камуфляжа окрашивается лишь около 15-ти %

    см. CAMO_KIT_USABLE_AREA

    on 1508482816, Vaultboy wrote:
    и не отображается на одежде у наемника

    Для перекрашивания палитры требуется высокий уровень камуфляжа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 20.10.2017 в 11:20:06
    Спасибо за информацию. Подскажите еще момент, связка резинка (скотч)- граната- перцовка работает только в версии 7609 SDO?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.10.2017 в 11:22:24
    2Vaultboy:
    Соединение гранат/взрывчатки работает только в Ja2+AI и требует изменений в XML, которые на данный момент в сборках есть только в SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 20.10.2017 в 11:23:51
    2Seven: спасибо, теперь понятно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 20.10.2017 в 13:43:15

    on 1508402615, Seven wrote:
    В какой версии это происходит


    Ох. Не совсем понял вопрос.

    Репак качал с торрента, JA2 Gold.
    + сборка 1.13 7609+AI+карты Wildfire

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.10.2017 в 13:45:59
    2Evgen_D.:
    В сборках может быть несколько устаревшая версия Ja2+AI, актуальную можно скачать тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 20.10.2017 в 19:51:54
    Начало новой игры потребуется?)

    Кстати. Читал что в 1.13 есть такой Мануэль, и его можно даже нанять.
    Подскажите где найти? В каком секторе он обитает?

    Облазил всю Читзену, заглянул под каждый кустик, каждую дверь вскрыл, в каждый сортир заскочил, каждую тусбочку открыл (ну а вдруг?!) - нигде нет.
    Даже в шахту заглядывал.

    Или может это из за того что у меня стоят карты wildfire, и он на них не прописан?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 20.10.2017 в 20:29:38
    на картах ванилла можно найти в читзене в секторе с шахтой в доме в нижнем левом углу.в арулько ревизетэд возле драссена. в картах вайлдфире... не знаю . не особо люблю эту карту.начало новой игры смена АИ не требует

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 20.10.2017 в 21:56:01
    Хм. Спасибо. Тогда чуть позже скачаю новый AI.
    Может кто нибудь знает да подскажет где в картах вилдыайра искать его. Лишний боец лишним точно не будет:)

    Кстати еще такой вопрос. Начинал я игру без манипуляций с инвентарем за ОД. Но с какого то момента при перекладывании той же гранаты ОД стали сниматься? Не подскажете как исправить можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 20.10.2017 в 21:59:02
    И еще. При манипуляции ножом на трупе есть несколько вариантов - отрезать голову, снять одежду и распотрошить (ну и упаковать тело).
    Что нужно чтобы распотрошить тушку убитого врага, и что это дает.
    Думал что психопатом должен быть - так даже Бешеный меня больным на голову обзывает...

    Или это для красоты функция?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2017 в 10:35:16

    on 1508525761, Evgen_D. wrote:
    Кстати еще такой вопрос. Начинал я игру без манипуляций с инвентарем за ОД. Но с какого то момента при перекладывании той же гранаты ОД стали сниматься? Не подскажете как исправить можно?

    Такого не может быть. Или затраты AP включены, или нет.


    on 1508525942, Evgen_D. wrote:
    Что нужно чтобы распотрошить тушку убитого врага, и что это дает.  

    Обзовут маньяком. Пользы никакой, а вот коров и кошек можно есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 21.10.2017 в 13:39:09
    Ясно. Т.е. коров и кошек можно разделать, людей нельзя.

    По поводу траты АР, точно помню что поначалу ОД не тратились в бою, а потом начал замечать.
    И не в одной игре так было. Ну, сейчас начал новую, точно уже с отключенным АР. Будем посмотреть как говорят в Одессе)

    С включенным ОД за инвентарь, конечно реалистичнее, но проблемма в том что часто уходят очки, неизвестно сколько и неизвестно куда. В бою это может повлечь за собой еще один трупик неизвестного наемника)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2017 в 13:42:06

    on 1508582349, Evgen_D. wrote:
    но проблемма в том что часто уходят очки, неизвестно сколько и неизвестно куда.

    Все известно и прописано, см. APBPConstants.ini
    Играть без траты AP - это читинг, фактически - не надо планировать действия, можно забесплатно разное оружие менять и смотреть что лучше подойдет. В процессе изучения игры это полезно, потом нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 17:06:33

    on 1508582526, Seven wrote:
    Играть без траты AP - это читинг, фактически - не надо планировать действия, можно забесплатно разное оружие менять и смотреть что лучше подойдет.  

    это был бы читинг, если бы было разделение, сколько очков уходит на ноги, а сколько - на руки. Игра не позволяет просчитывать одномоментные действия:
    бежишь и вскидываешь ружье
    поворачиваешься и достаешь пистолет из кармана разгрузки.
    одной рукой стреляешь, другой достаешь обойму
    и так далее.

    Пробовал играть с затратой ОД на карманы и прочее, но, сугубо мое мнение, это убивает интерес к игре из-за микроменеджмента расхода ОД. Игрок вместо того, чтобы воевать, начинает все плюсовать и отминусовывать, что растягивает время ходов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2017 в 17:09:12
    2Махновский:
    Всегда играл с расходом AP на инвентарь, все прекрасно играется.
    Высчитывать до одного AP нет необходимости.


    on 1508594793, Махновский wrote:
    Игрок вместо того, чтобы воевать, начинает все плюсовать и отминусовывать, что растягивает время ходов.

    Никогда такой ерундой не занимался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 17:37:32
    сейчас просматривал видеообзор SoA от Mozayka. Возникло несколько вопросов и предложений.
    1) Некоторые нешпионские предметы не имеют флага "скрытный предмет", и по своей конструкции не являются шпионскими (стальная каска, бронежилет, кольт командо М4 идр.), но на шпионе определяются, как "шпионские". Это баг или фича Шпиона?
    2) на видео https://www.youtube.com/watch?v=glXuXAJUVgA в 16:08 виден враг, который не меняет позицию и ничего не предпринимает для атаки или своего спасения на своем ходу. Это выглядит немного странно в плане поведения. Было бы более логично, если бы он хотя бы перебежал на другое место или залег, если не хочет атаковать. Сейчас ведь в AI бот помнит фантомы скрывшихся противников и свою опасную зону??? Есть предложение как-то обыграть поведение ботов в таких ситуациях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2017 в 17:44:46

    on 1508596652, Махновский wrote:
    но на шпионе определяются, как "шпионские"

    Что это значит? Как понять, что они "шпионские"?


    on 1508596652, Махновский wrote:
    на видео https://www.youtube.com/watch?v=glXuXAJUVgA в 16:08 виден враг, который не меняет позицию и ничего не предпринимает для атаки или своего спасения на своем ходу. Это выглядит немного странно в плане поведения. Было бы более логично, если бы он хотя бы перебежал на другое место или залег, если не хочет атаковать. Сейчас ведь в AI бот помнит фантомы скрывшихся противников и свою опасную зону Есть предложение как-то обыграть поведение ботов в таких ситуациях.

    Возможно, он планирует перехватить противника, что в некоторых ситуациях получается, а в других нет, и заранее это предсказать нельзя.
    Чтобы что-то изменить, нужно изучить сейв и логи AI, а так вообще неизвестно, что у него на уме.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 17:59:52

    on 1508597086, Seven wrote:
    Что это значит? Как понять, что они "шпионские"?

    я шпионом никогда не пользуюсь, но вот, например, проверки на шпионопригодность из видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=Unb8NY_POEg

    Также Mozayka писал:
    "в стандартной 1.13 для шпиона был скрытен х4 прицел и х2. не знаю прописаны они как скрытные придметы или нет&#65279;"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2017 в 18:09:57

    on 1508597992, Махновский wrote:
    я шпионом никогда не пользуюсь

    Возможно, стоит ознакомиться с описанием фичи от автора.


    on 1508597992, Махновский wrote:
    в стандартной 1.13 для шпиона был скрытен х4 прицел и х2

    Это не так.
    В стандартном 1.13 скрытный флаг имеют предметы:
    Dart Gun
    C1
    C4
    Utility Knife
    PSM

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 18:17:29

    on 1508598597, Seven wrote:
    Возможно, стоит ознакомиться с описанием фичи от автора.  

    ознакомился. я так понимаю, если надета военная форма, то военные приедметы воспринимаются неподозрительными, так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2017 в 18:19:41

    on 1508599049, Махновский wrote:
    ознакомился. я так понимаю, если надета военная форма, то военные приедметы воспринимаются неподозрительными, так?

    Можно носить то, что может носить противник, одетый в такую униформу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 18:21:08
    2Seven: спасибо за разъяснение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 22.10.2017 в 08:56:06
    2Seven: а в моде SDO какие кобуры являются скрытыми? В 1.13 есть скрытая eagle sas, но в sdo я ее не нашел.

    Кто играет с ручным вооружением ополчения, интересно ли играть? Я специально выхватывал и крал оружие у противников, но оказалось что флаг ручного вооружения не был прописан. Теперь у меня 3 страницы ненужного оружия и патронов, при том что из самих противников вываливается редко.

    А если я, гм, ограблю своего ополчена, то у него оружие восстановится?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 22.10.2017 в 10:26:03
    2bulbigood: я играю в мод Arulco Vacations.фишка данного мода в том . что ополчение юзает амуницию и оружие сектора,в котором находится.предпочитают в основном автоматические винтовки объемом в 20 патронов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.10.2017 в 11:27:19

    on 1508651766, bulbigood wrote:
    а в моде SDO какие кобуры являются скрытыми?  

    Открываем items.xml в Data-SDO, ищем itemflag 16384.


    on 1508651766, bulbigood wrote:
    Кто играет с ручным вооружением ополчения, интересно ли играть? Я специально выхватывал и крал оружие у противников, но оказалось что флаг ручного вооружения не был прописан. Теперь у меня 3 страницы ненужного оружия и патронов, при том что из самих противников вываливается редко.  

    Можно включить в опциях, см. [Militia Equipment Settings] в Ja2_options.ini


    on 1508651766, bulbigood wrote:
    А если я, гм, ограблю своего ополчена, то у него оружие восстановится?

    Не должно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 22.10.2017 в 12:11:09
    Вот кстати об ополчении вопрос. На bers pit читал что они берут оружие из сектора.

    Так как я использую некоторые сектора под склады (про запас да и на будущее), то в том же аэропорту драссена накапливается нехилое количество оружия со временем, а некоторое потерять даже жалко.

    Прошу пояснить, ополчение использует это оружие сектора толтко в тактике и я имею к нему доступ или же оно его приватизирует полностью, после чего я не могу раздать его меркам?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.10.2017 в 12:14:58
    2Evgen_D.:
    Можно давать команды ополчению "взять оружие" и "бросить оружие" через меню Ctrl+точка в тактике.
    Можно запретить ополчению брать определенные предметы, задается в инвентаре сектора.
    Обо всем этом есть в оригинальном описании от автора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 22.10.2017 в 19:49:06
    Читал там про запрет. Вроде как надо нажимать таб в инвентаре сектора. Но не работает у меня это.
    Да и меню сектора такой функции нет. Ну, видно у меня эта функция тогда отключена.

    Спасибо за ответ)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.10.2017 в 19:52:54

    on 1508690946, Evgen_D. wrote:
    Читал там про запрет. Вроде как надо нажимать таб в инвентаре сектора. Но не работает у меня это.
    Да и меню сектора такой функции нет. Ну, видно у меня эта функция тогда отключена.  

    У всех работает, никто ее не отключал.
    Даже в горячих кнопках про это написано:

    on 1466674250, Seven wrote:
    Tab+Left Click                  Запретить ополченам брать предмет/оружие  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 23.10.2017 в 16:06:37
    Ремонтник не хочет работать в подземном помещении, в частности, в бункере в Омерте.
    Опция "ремонт" не раскрывается. На поверхности все нормально. Это так задумано, чтобы боец только на свежем воздухе мог работать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.10.2017 в 16:08:59
    2Hierro:
    Под землей нельзя ремонтировать, насколько я знаю. Какие-то технические ограничения движка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 17:22:41

    on 1508764139, Seven wrote:
    Под землей нельзя ремонтировать, насколько я знаю. Какие-то технические ограничения движка.

    какой же ремонт в темноте? )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 23.10.2017 в 17:59:59
    2Махновский:  
    on 1508768561, Махновский wrote:
    какой же ремонт в темноте? )  

    Расскажите это шахтерам Арулько.)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 24.10.2017 в 08:45:43
    Народ, подскажите..почему при заходе в игру после сворачивания ее "atl-tab"-ом из тактического экрана на рабочий стол, игра начинает троить: при нажатии на клавишу "L" для прицеливания срабатывает загрузка быстрого сохранения? Как при комбинации ее с клавишей "alt"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 24.10.2017 в 10:56:56
    2 vaultboy

    При сворачивании игра "зажевывает" кнопку альт. Поэтому все действия выполняются как с зажатой.

    Решение: после "разворота" нажимать альт еще раз.


    Кстатати, подскажите мне вот что.
    Есть две винтовки м4 командо, для примера. На каждой из винтовок разные штрафы, при этом убирая доп.обвес - штрафы остаются.
    Так например, первая винтовка:
    Точность -4
    Уровни прицеливания +1
    Вторая винтовка - точность -54, уровни так же +1.

    От чего это может зависеть? И каким образом исправить? У стволов со 100% состояния (выдаваемые импам мп5) тоже наблюдались такие штрафы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 24.10.2017 в 11:20:32
    2Evgen_D.: спасибо!) А то замучался уже..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.10.2017 в 11:22:17
    2Vaultboy:
    Я всегда выхожу на десктоп, нажимая кнопку Win, которая меню пуск открывает. И никаких проблем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.10.2017 в 11:23:04
    2Evgen_D.:
    Могу только предположить, что включено загрязнение оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 24.10.2017 в 11:24:27
    еще один момент..не знаю от чего зависит, по моему, когда перезаходишь в игру время о времени меняются портреты импов, обычно на "Всадника", иногда на другого. В чем может быть косяк?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 24.10.2017 в 12:37:11
    и еще вопрос...по вооружению ополчения..есть ли какая нибудь налаженная техника вооружения, кроме как подбирать стволы во время боя?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.10.2017 в 12:39:40

    on 1508837831, Vaultboy wrote:
    .есть ли какая нибудь налаженная техника вооружения, кроме как подбирать стволы во время боя?

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 24.10.2017 в 13:38:54

    on 1508833467, Vaultboy wrote:
    еще один момент..не знаю от чего зависит, по моему, когда перезаходишь в игру время о времени меняются портреты импов, обычно на "Всадника", иногда на другого. В чем может быть косяк?


    графичиский баг . я избегал его перезапуском сейва

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 24.10.2017 в 16:17:59
    и еще вопрос) возможно ли в версии 7609 вернуться к традиционному принципу вооружения ополчения? То есть предоставить это самой игре. Это такой гемор) негде стволы брать, а там, где они остаются после боя надо буквально под ноги кидать их ополченцам..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 24.10.2017 в 16:18:19
    2Mozayka: спасибо)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.10.2017 в 16:20:00

    on 1508851079, Vaultboy wrote:
    возможно ли в версии 7609 вернуться к традиционному принципу вооружения ополчения?  

    Можно, если отключить соответствующую опцию.


    on 1508851079, Vaultboy wrote:
    а там, где они остаются после боя надо буквально под ноги кидать их ополченцам..

    Зачем? Они берут оружие из инвентаря сектора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 24.10.2017 в 16:22:48
    2Seven: в том то и проблема..когда Драссен брал, продал все стволы "голодающему наелению", после чего начал тренировать ополчение. а после этого на пробу скинул в сектор несколько винтовок, но в бой они почему то пошли с голыми руками..может я что то неправильно делаю...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 24.10.2017 в 21:09:44
    2Vaultboy: винтовки хотя бы были с патронами?)смотри в ини.Эдиторе настройки MILITIA Eqipment Settings . а вообще ополчение с ручным вооружением лучше всего работает в моде arulco vacations

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Keks на 25.10.2017 в 16:20:39

    on 1508768561, Махновский wrote:
    какой же ремонт в темноте? )  


    Кстати, насчет темноты под землей. Но когда отправляю отряд жукам в нору - откуда там освещение 100% берется ??? Проверял нажатием ключа V, показывает - осв. 100/100. Причем никакой осветитель я не кидал (По крайней мере, когда мерк уже в данной области бывал). Немножко разочаровался - потому что набрал с собой туеву хучу осветителей - а они под землей оказались ни к чему.. Да и как то странно.

    Так же вопрос по механике.. Ну как вопрос. Короче, расскажу сразу на примере, так проще.
    Мерк, сел за мусорным бачком, оружие на опоре, все понятно. Но что происходит, если его развернуть? Оружие остается стоять на опоре, хотя мусорный бак уже за спиной.
    Не хочу показаться дотошным, но если кто то хочет "Уж очень реалистично", то его такой расклад вряд ли устроит :)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.10.2017 в 16:25:04

    on 1508937639, Keks wrote:
    Но что происходит, если его развернуть? Оружие остается стоять на опоре, хотя мусорный бак уже за спиной.  

    Это не так. Возможно, просто отображение не обновилось.


    on 1508937639, Keks wrote:
    Не хочу показаться дотошным, но если кто то хочет "Уж очень реалистично", то его такой расклад вряд ли устроит

    Уж очень реалистично - это надо смотреть в сторону 7.62 или Arma. Пошаговая ролевая тактика не про реализм по определению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 16:58:21

    on 1508937639, Keks wrote:
    Кстати, насчет темноты под землей. Но когда отправляю отряд жукам в нору - откуда там освещение 100% берется  

    вдруг там флуоресцирующий грибок на стенах, мы ж не знаем? ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Keks на 25.10.2017 в 17:36:54

    on 1508937904, Seven wrote:
    Это не так. Возможно, просто отображение не обновилось.  

    Буква "М" остается. Проверял с разными укрытиями. Да и бонус вроде как остается. Проверю, уточню.


    on 1508937904, Seven wrote:
    Не хочу показаться дотошным, но если кто то хочет "Уж очень реалистично", то его такой расклад вряд ли устроит

    Уж очень реалистично - это надо смотреть в сторону 7.62 или Arma. Пошаговая ролевая тактика не про реализм по определению.  

    Хех :) сказано в духе - "не нравится - не играйте". :)
    Я сам не сторонник "такого уж реализма".. Да и всем понятно, что "ну какая реалистичность может быть в по-ходовке?".  Просто подумал, раз уж в Джаге есть опции ОД за вытаскивание из подсумка снимать, и ШНП за бег снижать, и еще много чего - приближенного к реальности... То почему бы и не толкнуть мысль?

    Вот еще вопросец. Иногда бывает ситуация - я перехожу из сектора в сектор в городе. В этот момент происходит происходит нападение врага, и... драники респаются прямо посреди сектора, на соседних тайлах с ополченцами, и начинается дикое месиво. Это весело, конечно, но, опять же, неправдоподобно :). Природа данного момента мне понятна - во время перехода из одного городского сектора в другой резко проходит 5 минут времени, и в какую то из этих минут пришли дранцы, и обосновались (Игнорируя ополчение?!). Происходит достаточно редко, но мне интересно, есть ли возможность этот момент "сократить" (убрать).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Keks на 25.10.2017 в 17:38:03

    on 1508939901, Махновский wrote:
    вдруг там флуоресцирующий грибок на стенах, мы ж не знаем? ;)

    Причем, он резко вырастает, когда мерки приходят  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.10.2017 в 17:43:50
    2Keks:
    Неплохо бы уточнить для начала, о какой версии игры идет речь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2017 в 17:56:19

    on 1508942214, Keks wrote:
    Иногда бывает ситуация - я перехожу из сектора в сектор в городе. В этот момент происходит происходит нападение врага, и... драники респаются прямо посреди сектора, на соседних тайлах с ополченцами,


    с таким я тоже сталкивался . но не в сборках от Севена

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Silva на 25.10.2017 в 19:19:53
    Как понимать озвученную русскую реплику Майка при найме: "как в старые времена. но это ничего не меняет" ?
    В ваниле же он ее нигде не произносил!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Keks на 25.10.2017 в 19:27:39
    2Seven: Все та же:
    on 1507384885, Id1er wrote:
    JA2 1.13, 7609+AI (14.10.24 official stable release) + WF 6.07

    [offtop]Блин, ну казусы случаются. Синяя ополчанка подбегает к накачанному черному спецназовцу, бьет его кулаком... нормального урона наносит 6, но знаете, сколько его броня поглотила (оранжевая цифра)? 168.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.10.2017 в 19:30:46
    2Keks:
    Оранжевые цифры - это для пуль. Что там происходит при рукопашных атаках я не знаю, надо код смотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Keks на 25.10.2017 в 19:32:52
    А, секунду, я оказывается второй акк когда то создал, и под ним залогинился! А возможно два акка объединить? Или второй удалить

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Keks на 25.10.2017 в 19:34:06

    on 1508949046, Seven wrote:
    Оранжевые цифры
    Я включил показ урона, поглощенного броней, видимо, это он и есть :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.10.2017 в 19:39:53

    on 1508949172, Keks wrote:
    А, секунду, я оказывается второй акк когда то создал, и под ним залогинился! А возможно два акка объединить? Или второй удалить

    С этим нужно обратиться к администрации.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=room6;action=viewprofile;username=zed

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 25.10.2017 в 19:43:05

    on 1508949593, Seven wrote:
    С этим нужно обратиться к администрации.  

    Пишет, что нет доступа. Ну ладно, думаю что ничего страшного, если в БД поболтается лишняя строчка с именем Keks :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 25.10.2017 в 19:47:34

    on 1508948393, Silva wrote:
    Как понимать озвученную русскую реплику Майка при найме: "как в старые времена. но это ничего не меняет" ?
    В ваниле же он ее нигде не произносил!?  

    Произносил, если игрок его перевязал, а потом обратился к нему дружески или прямо. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 25.10.2017 в 20:16:05
    2Seven:  
    on 1508833384, Seven wrote:
    Могу только предположить, что включено загрязнение оружия.


    Посмотрел JA2Options - там стоит значение False
    То есть опция загрязнения выключена.

    Вот думаю что это зависит от состояния ствола, тем более что по попавшим мне в руки нескольким образцам "коммандо" это заметно. Так, например, у одного с состоянием 90% точность в характеристиках снижена примерно на 5, что составляет 61-5=56, а вот у другого - с сотоянием примерно 50 итоговое значение равно семи(!)

    Пока вот такая мысль, сейчас попробую включить наемникам опция полного ремонта и проверю. Но тем не менее - все же даже на стандартных мп5 (выданных ИМПам) есть отрицательные показатели (это при состоянии то в 99-100%)...

    Кстати, если править опции, связанные с ремонтом оружия и экипировки, требуется ли начало новой игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Id1er на 25.10.2017 в 22:15:51
    Иногда встречается баг при стрельбе по площади. Точнее два:
    1. (работает не только по площади, но и если ткнуть прям в драника) Мерк находится боком к противнику в положении лежа. Выбираем автоматический огонь без отсечки. Ставим, к примеру 10 пуль. Жмем ЛКМ. Мерк разворачивается, и делает 1 выстрел (Иногда 2, 3, по-разному). Т.е. счетчик очереди, почему-то, сбрасывается. Происходит, когда в выбранном направлении есть несколько противников. Лечится, если вручную сначала развернуться, прицелиться, а потом уже стрелять.
    2. Мерк находится лицом к противнику. Аналогично - выбираем очередь без отсечки, обводим площадь, ЛКМ... Наемник разворачивается в СЗ угол, и ведет огонь в неизвестном направлении. Видимо, стреляет в нулевой (или первый) тайл (не знаю, с какого на карте там нумерация начинается). Происходит как-то рандомно. Закономерности не выявил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.10.2017 в 22:23:14
    2Id1er:
    Сообщения об ошибках лучше писать в теме про ошибки, здесь они потеряются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 30.10.2017 в 20:56:10
    не могу понять: если очки или ПНВ одеты на шлем, они влияют на зрение? т.е. надо ли их перекладывать в инвентарь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.10.2017 в 21:01:16

    on 1509386170, DeK wrote:
    не могу понять: если очки или ПНВ одеты на шлем, они влияют на зрение?  

    Нет.
    Чтобы понять, достаточно нажать End или включить режим показа видимости через Ctrl+C.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 30.10.2017 в 21:21:59
    Меня просто смутило, что они изменяют характеристики шлема, а он в свою очередь очевидно влияет на характеристики наемника

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 01.11.2017 в 01:41:00
    В секторе А2 Читзена по гостинице на коляске катается какой-то ноунейм, в оригинале вроде бы это был один из клиентов охотника за головами Кармена, или я что-то путаю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2017 в 10:18:57
    2Hierro:
    Попробуй с ним поговорить угрожающе или дать ему дискету.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 01.11.2017 в 10:41:13
    ноунейм, наврятли это Слэй

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2017 в 10:47:40
    2Mozayka:
    Лучше все-таки выстрелить ему в ногу для проверки!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем iншы на 01.11.2017 в 15:29:10
    Всем привет!
    А где сейчас свежие исходники или дата-файлы с локализацией лежат? Зашёл на СВН, а там тьма этих версий...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2017 в 15:39:27
    2iншы:
    Так все лежит в транке, как и всегда:
    Исходники:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13
    Gamedir:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data/GameDir
    Локализация:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем iншы на 01.11.2017 в 15:47:36
    спасибо! как вообще дела? что с русским переводом? )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2017 в 15:50:01

    on 1509540456, iншы wrote:
    спасибо! как вообще дела?

    Новые фичи строчат как из пулемета.


    on 1509540456, iншы wrote:
    что с русским переводом?

    Никто не занимается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 10:56:49
    Народ помогите не работает радист также и боб не работает как радист.Нажимаю шифт 4 а поля черные

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 10:59:20
    Рация есть батарейка есть.И что главное так на всех модах какие только не качал

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.11.2017 в 10:59:38
    2Eridan1:
    Рация с батарейками должна быть одета как рюкзак.

    Писать два сообщения подряд не нужно, пользуйся кнопкой "редактировать".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 11:00:38
    Поиграть охота но ни как арт обстрел от врагов полностью сносит меня.Ладно без радиста толпа еще как то выкрутится могу но арт обстрел это жесть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.11.2017 в 11:02:04
    Включай блокирование радио сразу как зайдешь в сектор.
    Не нравится артобстрел - отключи его вообще в настройках
    skills_settings.ini
    RADIO_OPERATOR_ARTILLERY                  = FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 11:02:43
    Щас попробю sven

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 11:07:12
    Вот спасибо seven неделю мучаюсь прохожу всякие моды не знал что ее надо как рюкзак носить все работет.Спасибо большое

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 11:09:14
    И еще один вопросик в игре мод валдфаер скачал архивом игру распаковал.Но иногда карты меняются в омерте 3 сектор снизу то с вилдфаеро то другой также в драссене меняется то обычны то вилдфаеровский.от чего то это зависит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 11:10:58
    А для чего масло нужно в игре?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.11.2017 в 11:12:33
    2Eridan1:
    Прекращай писать сообщения подряд, научись пользоваться кнопкой "править".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 02.11.2017 в 11:32:08
    2Eridan1: вот тебе как качать и устанавливать ) https://youtu.be/Rjr_H2eXnes

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 12:43:41
    Вот такая ерунда выскакивает после всего что в ютюбе сделал.http://prntscr.com/h56zxt

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 13:04:21
    Оказывается в ини эдиторе надо включать мод слава гуглу))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.11.2017 в 13:11:00
    2Eridan1: спакайнЕй! тут тебе никто ничего не обязан что-то делать, скажи спасибо Mozayka хоть за такой видос.  ;)
    При необходимости настроить разрешение под свой монитор, это можно сделать в файле Ja2.ini. Прописывать тут: "choose from the following screen resolutions" / "SCREEN_RESOLUTION =..."  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 02.11.2017 в 13:50:14
    2Eridan1: поверх установлиной  Ja2 1.13 устанавливай любой мод который хочешь (по возможности)
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565 вот тут же на форуме про сборки инфа
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 или сюда

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 13:54:44
    Ну да ладно поиграем я ж терь с радистом буду ранее на тяжком играл без него терь чай прицел не сильно помешает))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 02.11.2017 в 14:10:21
    2Eridan1: не совсем понял твой вопрос бро.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568 туточки смотри про новую систему прицеливания

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 16:03:27
    Где найти настройки нового прицела мои игроки промахиваются все время

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 16:04:31
    Ладно бы не правильно рассадил так с вертолета нету практически возможности игроков по укрытиям раскидать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.11.2017 в 16:09:47
    2Eridan1:
    Официальное предупреждение о нарушении правил форума:

    Quote:
    1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.

    Соблюдай правила форума, уважай других участников.
    Пользуйся кнопкой "править", если после отправки сообщения тебе пришла в голову новая  мысль.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.11.2017 в 16:11:33
    2Eridan1: переключение прицела - точкой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 17:22:06
    Все вопрос закрыт шадов помог

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 20:09:34
    Да уж это не старая джага по хардкору не получится пройти.Придется учится по новому воевать))На самом легком уровне это жесть))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.11.2017 в 20:33:17
    2Eridan1:
    Желательно прочитать тему с вопросами по 7609:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138
    Также полезно посмотреть какое-нибудь толковое прохождение 1.13, где показываются основные приемы и тактики.
    Игровая механика от оригинала отличается сильно, но при знании некоторых приемов и наличии хорошей экипировки играть не особо сложно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 02.11.2017 в 22:43:45
    Спасибо вам Seven,JAggernaut,Mozayka игра работает на ура счастью нет предела))Но все таки не каждый смогет ее поставить так просто пришлось с ини эдитором поработать что не каждый знает.От Mozayka видео сильно помогло да и JAggernaut подсказал где править ини разрешение экрана .Да и для все кто не знает в ини эдиторе не забудтте поставить мод вилдваер что важно иначе старая игра бкдет мож кто прочтет поможет.Заморочек много трудно установить простому пользователю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.11.2017 в 00:47:33
    2Eridan1: не за что .также стоит обратить внимание на AI.exe с которым играешь .http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=0#0 тут можно почитать инфу и скачать AI на свой вкус и цвет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 03.11.2017 в 01:54:04
    Это что же еще сложнее игра будет Мозайка? интелект покруче?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 03.11.2017 в 09:25:45
    Seven а накой масло нужно подсажи.Уже почти сутки рубаю в игру.1.13 это как глоток воздуха свежего отличная игра

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2017 в 09:29:57
    2Eridan1:
    Пить хотят, вероятно. Или жрать.
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20078&prevloaded=1&&start=0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 03.11.2017 в 09:57:54
    Я терь с радистом круто.Есть кто играет на безумном режиме чета начать не получается може где глянуть можно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2017 в 10:29:28
    2Eridan1:
    Масло в стандарте не используется. В некоторых предметных модах можно использовать для создания разных предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 03.11.2017 в 21:59:57
    В сборке 7609ru+Mods+Wildfire Мануэль Ривас присутствует?
    По логике вещей должен быть в Читзене, но его нет. Если он присутствует в сборке, то какие условия его появления и найма?
    И еще вопрос про Терри-Слая. В Читзене в гостинице в инвалидном кресле катается обычный гражданский, в оригинале это был Слай. А здесь он в каком виде?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.11.2017 в 22:06:06
    2Hierro: в какой мод ты там играешь?сборка то обширная .условия найма - поговорил и нанял . бесплатно.в оригенале вайлд фаера тоже были инвалиды. ищи слэя в камбрии в альме или грамме.он тоже в коляске котаецооо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 03.11.2017 в 22:07:33
    2Mozayka:
    Wildfire. В Читзене его нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.11.2017 в 22:11:59
    2Hierro: в валдфаире безпонятия . в арулько ревизитэд возле драссена

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2017 в 22:17:30

    on 1509736053, Hierro wrote:
    Wildfire.

    В Data-1.13/TableDate/Mercprofiles.xml:

    Quote:
    <uiIndex>229</uiIndex>
    <Type>3</Type>
    <zName>Manuel Rivas</zName>
    ...
    <sSectorX>2</sSectorX>
    <sSectorY>2</sSectorY>

    Мод Wildfire не меняет настройки NPC.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2017 в 22:20:01
    2Seven:
    в wildfire Мигель может просто отсутствовать на самой карте, как бот. там же карты все изменены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2017 в 22:21:45
    2JAggernaut:
    Ну да. Если на карте его нет в указанном секторе, то нет нигде.
    Теоретически можно вручную в редакторе поставить, если сектор еще не посещался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 03.11.2017 в 23:07:29
    2Seven:
    Что означает у Мануэля параметр <bTownAttachment>50</bTownAttachment> в файле Mercprofiles.xml

    on 1509736905, Seven wrote:
    Теоретически можно вручную в редакторе поставить, если сектор еще не посещался.

    Какой редактор используется?
    Какой файл редактируется, который в архиве мода (b2.dat или b2_b1.dat) или b2.dat в папке MAPS в каталоге Data-1.13? Какое предназначение этого файла (в папке MAPS), почему он там один, почему именно он, заменяет ли он файл мода?
    Вот такое "Хочу все знать" получилось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2017 в 23:11:33

    on 1509739649, Hierro wrote:
    Что означает у Мануэля параметр <bTownAttachment>50</bTownAttachment> в файле Mercprofiles.xml  



    Quote:
    bTown - which town, bTownAttachment - how attached NPC is to this town (increases gained town loyalty on recruitment and how much important will be town loyalty in communicating with him).

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21301&goto=324596&#msg_324596

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2017 в 23:15:25

    on 1509739649, Hierro wrote:
    Какой редактор используется?  

    MapEditor.exe

    on 1509739649, Hierro wrote:
    Какой файл редактируется, который в архиве мода (b2.dat или b2_b1.dat) или b2.dat в папке MAPS в каталоге Data-1.13?  

    Смотря какую карту хочешь отредактировать - стандартную или мода.
    Про b2_b1.dat ничего не знаю, к сожалению.

    Сборки для модификации не предназначены, поэтому простым способом редактировать карты не получится, нужно изменить структуру папок или сделать отдельную установку для редактирования.
    Я этим не занимаюсь, помочь с этим не могу, может кто из мододелов подскажет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 03.11.2017 в 23:46:25
    2Seven:
    В каталоге Data-1.13 в папке MAPS всего один файл - b2.dat, к каким он относится?
    К стандартным или мода?
    Карты мода находятся в архиве мода, а стандартные в каком файле?
    В стандартных Мануэля же не было.
    По той же причине что и Мануэль, скорее всего отсутствует и Слай, заменен обычным жителем в коляске.
    Может это мои внутренние неполадки в игре?
    В какую ветку форума лучше задать вопрос по проблеме с сектором В2 в Wildfire?
    Интересно, я первый задаю такой вопрос. Вряд ли.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.11.2017 в 23:58:30
    слэй в читзене вообще то не должен быть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 04.11.2017 в 00:13:59

    on 1509742710, Mozayka wrote:
    слэй в читзене вообще то не должен быть
         

    В оригинале кто-то из террористов был в Читзене, косил под инвалида.
    Древняя ссылка гласит, что это Терри, он же Убийца или Слай.
    http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/terror.htm

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 04.11.2017 в 00:18:07
    2Hierro: бегал всегда либо итальяшка либо т-рэкс из террористов . в оригенале вайлдфаира так же были цивилы инвалиды. как и слэй

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 04.11.2017 в 00:33:22
    2Mozayka:
    В Читзене Ти-Рекс попался в другом секторе. Поиграем - увидим, хотя после таких казусов (Мануэль), многолетний интерес немного поостыл :(  Последний раз играл очень давно.
    А где ж тогда скрывается Слай - новые явки, адреса, пароли?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 04.11.2017 в 00:40:10
    2Hierro: камбрия грамм альма. тудой пишите письма . Мануэль в стандартном 1.13 в читзене

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2017 в 16:36:13
    2Hierro: карты wildfire в 1.13 не являются родными, отсюда и глюки. В моде для неписей прописывается один сектор, а в WF боты поставлены на карту совсем другого сектора, и потому код генерации их не находит. Так что могут быть и другие ошибки с персонажами.
    надо или вручную переставлять всех ботов  в секторах на те же самые места, что и в базовом 1.13. или смириться и играть с тем, что есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 04.11.2017 в 17:27:46
    Доброго времени суток. Кто подскажет: много раз в роликах на ютубе наблюдал измененное оформление, расцветка иконок и панелей на тактическом экране, а так же незнакомые мне портреты I.M.P- овских наемников. Где это можно скачать? Хотелось бы навести "косметику" в игре)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 04.11.2017 в 18:09:25
    2Vaultboy: https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ/Mods/Mercs тут можно скачать новых имп для русской версии джа2 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2017 в 18:16:37

    on 1509739649, Hierro wrote:
    Какое предназначение этого файла (в папке MAPS), почему он там один, почему именно он, заменяет ли он файл мода?

    Этот файл заменяет стандартную карту из "Агонии власти", очевидно, на ней добавлен Мануэль.
    Но карты от Wildfire имеют над ней приоритет, поэтому с ними Мануэля вы не увидите.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 04.11.2017 в 18:18:49
    2Mozayka: ооо)) спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 04.11.2017 в 20:06:36

    on 1509489660, Hierro wrote:
    А2 Читзена по гостинице на коляске катается какой-то ноунейм


    Ноунейм там вроде катается еще со времен wildfire самых первых. Это нормально. В Камбрии,;в больнице, кстати, есть еще один такой ноунейм, который при диалогах дает наводку на жуков (что то вроде "я шахтером был а они как полезли")

    Я Слая находил всегда в Камбрии, в секторе с университетом.

    UPD:
    Подскажите, где найти файл mercprofile? Чтобы редактировать профили наемников? В папке с игрой нет (знакомый говорит, должно быть приложение с иконкой в виде лапы, другие файлы из папки Data и Data1.13 открываются вообще только в браузере)
    И как изменить настройки штрафов прицела, если в ini editor не выдает списка cthcontants.ini?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 04.11.2017 в 20:24:49
    Из оригинала:

    Жестко к сектору привязан только террорист, выдающий себя за бармена. Остальные могут менять свое местоположение.
    Убийца - Грамм (2 сектора), Камбрия (2 сектора), Альма.
    Мамаша - Камбрия, Альма, Сан-Мона, Читзена, Балайм.
    Ти-Рекс - Камбрия, Альма, Читзена, Грамм (2 сектора)
    Импостер - Грамм (2 сектора), Камбрия(2 сектора), Балайм.
    Тиффани - Сан-Мона, Грамм, Читзена, Альма(2 сектора).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.11.2017 в 20:30:46
    Если кто-нибудь добавит в Wildfire Мануэля в нужный сектор редактором и протестирует это дело, добавлю исправленный сектор в сборки, чтобы этой проблемы больше не было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 04.11.2017 в 20:46:00
    Установил bigmap-aimnas на последнюю версию 1.13, пытаюсь разобраться в игре, есть много вопросов, товарищи. ::)
    1. В описании навыка squadleder есть информация о количестве бонусов каждому солдату - 3 штуки, но я где-то читал что скавдлидер даёт два бонуса, а заместитель один так ли это?
    2. Что должно быть на ушах у сквадлидера для увеличения дистанции, расширенные уши, или радио, одеваемое на голову, или без разницы?
    3. Самый важный на данный момент вопрос. Нашёл Майка в секторе A16, он здесь рекрутабельный и что нужно для этого, наручники, взять как-то в плен?  :o Я до сих пор не понял  чего с допросами делать.  ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.11.2017 в 21:19:17

    on 1509817560, sandor wrote:
    Самый важный на данный момент вопрос. Нашёл Майка в секторе A16, он здесь рекрутабельный и что нужно для этого, наручники, взять как-то в плен?  

    Вроде надо подстрелить его и потом поговорить. Есть тема с обсуждением на медведях, и тут тоже вопрос поднимался, можно поиском найти. Наручники не нужны.

    on 1509817560, sandor wrote:
    Я до сих пор не понял  чего с допросами делать.

    Можно начать с чтения описания фичи от автора, есть тема на медведях. Также вопрос освещается в полезной теме ЧаВо по 7609.

    on 1509817560, sandor wrote:
    Что должно быть на ушах у сквадлидера для увеличения дистанции, расширенные уши, или радио, одеваемое на голову, или без разницы?  

    Для увеличения дистанции бонусов - extended ear.
    Рация нужна, чтобы отдавать команды ополчению индивидуально по всему сектору без визуального контакта.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 04.11.2017 в 22:40:46
    2Evgen_D.:

    on 1509815196, Evgen_D. wrote:
    Подскажите, где найти файл mercprofile? Чтобы редактировать профили наемников? В папке с игрой нет (знакомый говорит, должно быть приложение с иконкой в виде лапы, другие файлы из папки Data и Data1.13 открываются вообще только в браузере)
    И как изменить настройки штрафов прицела, если в ini editor не выдает списка cthcontants.ini?  

    Попробую немного поумничать
    Файл MercProfiles.xml для правки у меня находится здесь:
    C:\Games\JA2\Data-1.13\TableData\
    Еще есть в C:\Games\JA2\Data\TableData\, я так полагаю - оригинал.
    Файл cthcontants.ini открываю вручную - через блокнот и тп., MercProfiles.xml через раритетный FAR Manager, очень выручает в разных ситуациях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 04.11.2017 в 23:55:54

    on 1509824446, Hierro wrote:
    Попробую немного поумничать  


    Ты умничай, умничай, товарищ, а я тупить буду)))

    В общем так, попробую поставить вопрос чуть по иному.
    Мне нужно сменить перки аимовским меркам, и желательно снять с Монка неприязнь к Игорю. Нужно руководство для полных чайников по теме как это сделать)

    Товарищ один подсказал что есть там в папке с игрой какая то программа, Mercprofile, с иконкой в виде лапы. А у меня такого нет.

    Я верно понял что нужно скачать какой то FAR Manager, и уже с его помощью открывать файл mercprofile?

    И чем отличаются файлы мерк профайл в папках дата и дата1.13?

    Еще вопрос: в сборке в ини едиторе я поставил 1.13wildfire. Это сам мод вилдфайр или же только набор карт? И если набор карт, то из вышенаписанного я понял что лучше играть на ванильных, т.к. нпс будут разбросаны кто куда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 05.11.2017 в 00:05:33

    on 1509828954, Evgen_D. wrote:
    и желательно снять с Монка неприязнь к Игорю

    Наверное, не к Игорю, а к Ивану?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 05.11.2017 в 01:13:44
    2Evgen_D.:  
    on 1509828954, Evgen_D. wrote:
    Я верно понял что нужно скачать какой то FAR Manager, и уже с его помощью открывать файл mercprofile?  

    Есть масса XML-редакторов, это я постаринке пользуюсь FAR`ом.
    Индекс Монка в mercprofile (папка Data-1.13) - 170
    Чтобы у него не было неприязни ни к кому, в тч прописанных Ивану и Конраду, параметры его значений в его профиле должны выглядеть так:

    Quote:
         
               <bHated1>255</bHated1>
               <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
               <bHated2>255</bHated2>
               <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
               <bHated3>255</bHated3>
               <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
               <bHated4>255</bHated4>
               <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
               <bHated5>255</bHated5>
               <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
               <bLearnToHate>255</bLearnToHate>
               <bLearnToHateTime>0</bLearnToHateTime>


    Перки меняются здесь:

    Quote:
         
               <bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1>
               <bNewSkillTrait2>4</bNewSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait3>4</bNewSkillTrait3>

    Список перков в начале файла после
    <!-- STOMP Skill List -->
    Объяснил как смог.
    Имхо - Монк мне не понравился...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 05.11.2017 в 02:01:39
    зачем снимать неприязнь у колесникова . когда ему в пару в отряд можно впехнуть лору ? да он будет хрюкать. но никуда не уйдёт и будет продлевать контракт.ибо лора кореш до гроба

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 05.11.2017 в 10:50:15
    А как вообще действует система симпатии и неприязни?

    Т.е. неприязнь влияет на мерка, когда неприятный ему мерк находится в его отряде? Или в его секторе? Или в разных секторах и отрядах?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.11.2017 в 10:53:08
    2Evgen_D.:
    В одном секторе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 05.11.2017 в 14:01:18
    AIM_TOO_CLOSE_SCOPE = 0.0  (отключение штрафов на прицелы)

    Подскажите, где найти этот параметр, поиск в INI-Editor'e и cthcontant результатов не дает

    2Seven: спасибо за разъяснения по отношениям, буду иметь в виду.
    И все же задам сразу вопрос, как автору сборок и человеку знающему:

    В INI-Editor первая строчка "Select JA2 V1.13 MOD" с выпадающим списком файлов vfs_config... .ini. На что влияют эти файлы?

    Например файл vfs_config.WF607.ini - при его выборе запуститься игра с модом WF607 или же это только набор карт от WF? Спрашиваю, поскольку читал, что в том же WF есть много изменений, в отличии от обычного 1.13. Так же, например, в "Ночных Операциях" есть много интересных нововведений (например джипы с пулеметами, рандомное ополчение в секторах и большее количество противников), будут ли они при подключении vfs_config.NO.ini, или останутся только карты?

    Так же, настройки в options.ini, при смене выбора файла vfs_config придется выставлять заного, или они останутся? Например, я играю с включенным vfs_config.WF, если я включу vfs_config.NO, придется ставить новые настройки, или останутся те же, что были при использовании vsf_config.WF?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 05.11.2017 в 17:29:12

    on 1509879678, Evgen_D. wrote:
    В INI-Editor первая строчка "Select JA2 V1.13 MOD" с выпадающим списком файлов vfs_config... .ini. На что влияют эти файлы?  

    Это же и есть место выбора мода, в который ты будешь играть.  ::)


    on 1509879678, Evgen_D. wrote:
    Так же, например, в "Ночных Операциях" есть много интересных нововведений (например джипы с пулеметами, рандомное ополчение в секторах и большее количество противников), будут ли они при подключении vfs_config.NO.ini, или останутся только карты?

    Джипы точно есть в бигмапах, но ещё не всё Арулько в оных. Чисто умозрительно, поддержка джипов появилась в какой-то версии экзешника 1.13, а в какой, я не знаю, а наличие джипа зависит от того, поставили ли его на карту. Максимальное количество противников можно настроить в ини-идиторе, главное файл выбрать того мода, в который будешь играть, в разделе системных лимитов, что верхний. А что за рандомное ополчение?


    on 1509819557, Seven wrote:
    Вроде надо подстрелить его и потом поговорить. Есть тема с обсуждением на медведях, и тут тоже вопрос поднимался, можно поиском найти. Наручники не нужны.  

    Нашёл на медведях тему, не помогло, прокачал силушку и разжился Mk14mod0ebr - снайперской винтовкой, которую нельзя достать у Боби, и даже нельзя никакую модифицировать при помощи комплектов модификаций Боби.


    on 1509819557, Seven wrote:
    Для увеличения дистанции бонусов - extended ear.  

    Я читал там была идея, что расширенные уши нужны для получения бонуса, а наголовная рация для сквадлидера. Поэтому и спросил.
    Проверил, и то и другое даёт бонус дистанции, а два сквадлидера дали не 20 а 15AP.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 05.11.2017 в 17:42:35

    on 1509879678, Evgen_D. wrote:
    Так же, например, в "Ночных Операциях" есть много интересных нововведений (например джипы с пулеметами, рандомное ополчение в секторах и большее количество противников), будут ли они при подключении vfs_config.NO.ini, или останутся только карты?

    Только карты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 05.11.2017 в 21:48:36

    on 1509892955, RadicalRex wrote:
    Только карты.


    Cпасибо за ответ.

    И пользуясь принципом "куй железо пока горячо", можно ли где то отдельно скачать утилиту Merc Profile Editor, которая идет с модом(там еще программа для редактирования лиц есть, отдельно)? В сборках ее нет...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.11.2017 в 21:52:11

    on 1509907716, Evgen_D. wrote:
    можно ли где то отдельно скачать утилиту Merc Profile Editor

    Она не нужна. Для редактирования XML файлов достаточно блокнота.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 05.11.2017 в 22:17:37

    on 1509907931, Seven wrote:
    Она не нужна. Для редактирования XML файлов достаточно блокнота.


    С ней все же довольно удобнее. Для чайников вроде меня в самый раз =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.11.2017 в 22:24:41

    on 1509909457, Evgen_D. wrote:
    С ней все же довольно удобнее.

    1. В официальной установке 1.13 7609
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
    2. На яндекс диске в папке Extra

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 06.11.2017 в 08:42:57
    2Seven: спасибо еще раз. Попробую сейчас.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 06.11.2017 в 21:21:22
    Вновь добрый вечер.

    Возникло несколько новых вопросов:
    1. При игре иногда наблюдается баг графический. Экран игры мигает, и сменяется на секунду изображением рабочего стола. Бывает полностью, бывает частично (например - левый край экрана). Что это может быть?

    2. Копался в MercEditor, нашел странный пепелац "Эльдорадо".
    Как и фургон Гамоса он стоит в нулевом секторе, будет ли он появляться в игре?
    Так же, копаясь в том же MercEditor, в поисках этого самого Эльдорадо, заменил модельку ванильного Хаммера моделькой Этого самого Эльдорадо. Придя в сектор - смог посадить мерков сразу в тачанку без проблем. После смены обратно - пришлось давать десять тысяч.
    Получается, что тому же фургончику Гамоса можно поменять модельку на тот же Хаммер (для антуража), но тогда выйдет что:
    а) Фургончик сможет кататься по бездорожью?
    б) В фургончик нельзя будет сесть, пока не выкупишь сам Хаммер?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.11.2017 в 22:53:03

    on 1509992482, Evgen_D. wrote:
    1. При игре иногда наблюдается баг графический. Экран игры мигает, и сменяется на секунду изображением рабочего стола. Бывает полностью, бывает частично (например - левый край экрана). Что это может быть?  

    Это что-то в системе, с игрой не связано.


    on 1509992482, Evgen_D. wrote:
    Получается, что тому же фургончику Гамоса можно поменять модельку на тот же Хаммер (для антуража), но тогда выйдет что:  

    Картинка ни на что не влияет, кроме внешнего вида.


    on 1509992482, Evgen_D. wrote:
    а) Фургончик сможет кататься по бездорожью?  

    Чтобы он ездил по бездорожью, нужно в vehicles.xml поставить ему соответствующий тип колес.


    on 1509992482, Evgen_D. wrote:
    В фургончик нельзя будет сесть, пока не выкупишь сам Хаммер?

    Никакой связи между ними нет. Можно сделать так, чтобы все машины выглядели одинаково и при этом имели разные характеристики, все это задается в vehicles.xml и mercprofiles.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 07.11.2017 в 10:12:36

    on 1509992482, Evgen_D. wrote:
    Как и фургон Гамоса он стоит в нулевом секторе, будет ли он появляться в игре?  


    А в игре то он появляется? у меня ни разу не было чтобы я его где то обнаружил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 08.11.2017 в 10:09:39
    Тэкс. Ошибочка вылезла.

    В общем сектор А9, Омерта.
    Пришел повторно с ополчунами, последний ход, ополчун убивает драника.

    Далее следует фраза мерка что сектор зачищен, НО:
    - труп дранника мигает красным цветом, словно живой (при этом лужа крови вокруг красноречиво говорит об обратном)
    - автоподбор сброшенных в начале раунда ранцев не действует
    - оружие (фулл дроп) с трупа не падает, появляется только если подойти
    - сектор на стратегическом экране мигает красным цветом, при отсутствии меток врагов в нем.

    При этом:
    - труп не желает гореть (поджигал коктейлем)
    - труп не желает взрываться (закладывал ТНТ)
    - труп невозможно облутать на предмет одежки (удар ножом проходит как по живому)
    - клетка под трупом недоступна, т.е. встать на нее нельзя.

    Что это может быть?

    UPD: Стабильно появляется во втором бое за Омерту, рандомно в других секторах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 08.11.2017 в 10:18:07

    on 1510038756, gzip wrote:
    А в игре то он появляется?  


    Да, появляется. Каждое прохождение нахожу.
    Искать нужно в секторах у Дороги. Я находил на направлениях Омерта-Сан-Мона, Омерта-Камбрия, Камбрия-Грамм, Сан-Мона-Читзена.

    В интернетах, кстати, есть удобная карта с метками. Если бы знал как прицепить - выложил бы)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 08.11.2017 в 15:45:07
    Файл skills_settings.INI возможно править и нужно ли править что-то ещё? Пока что изменения в этом файле не отражаются как минимум на описании способностей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.11.2017 в 15:48:09

    on 1510145107, sandor wrote:
    Пока что изменения в этом файле не отражаются как минимум на описании способностей.

    Значит не тот файл редактируешь. Нужно править тот файл, который имеет наивысший приоритет в VFS.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 08.11.2017 в 16:10:50

    on 1510145289, Seven wrote:
    Значит не тот файл редактируешь. Нужно править тот файл, который имеет наивысший приоритет в VFS.

    Другой вопрос, почему ничего не происходит если я перетаскиваю какой-либо параметр из одного навыка в другой? Я изменил три файла, в папках AIM, 1.13 и в оригинальном Data, и игра всё равно вытащила старые параметры. Только на изменение числовых значений игра среагировала.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.11.2017 в 16:45:01

    on 1510146650, sandor wrote:
    Другой вопрос, почему ничего не происходит если я перетаскиваю какой-либо параметр из одного навыка в другой?

    Это так не работает. Параметры для навыков заданы в коде, и все, что можно делать - менять значения в допустимых пределах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 09.11.2017 в 01:43:30
    При входе в Альму (сектор с ракетной винтовкой) мгновенно звучит сирена и происходит взрыв.
    Что я делаю не так или это заскриптованное событие?
    И еще вопрос. Гранаты с газом требуют для экипировки только специальные ячейки или средние и большие. Такое впечатление, что не граната, а газовый баллон.
    Что можно сделать, чтобы они стали компактнее - изменить размер гранаты или изменить свойства экипировки?
    На видео видел как гранаты и мины экипируют в слоты для магазинов и наоборот.
    В каком случае такое становится возможным?
    В items.xml есть много различных бронежилетов, в Wildfire они не используются. Для чего они существуют, где используются, можно ли их адаптировать для Wildfire?
    Бронештаны с карманами это из их коллекции?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 09.11.2017 в 02:37:36

    on 1510148701, Seven wrote:
    Это так не работает. Параметры для навыков заданы в коде, и все, что можно делать - менять значения в допустимых пределах.

    А почему не задать бы в коде только переменные, и сделать навыки настраиваемыми?  :)


    on 1510181010, Hierro wrote:
    И еще вопрос. Гранаты с газом требуют для экипировки только специальные ячейки или средние и большие. Такое впечатление, что не граната, а газовый баллон.  

    У меня они экипируются в слоты больших гранат, на слоте нарисован силуэт дымовой/слезоточивой или любой похожей гранаты. Ещё экипируются в универсальные слоты гранат, там нарисована одинокая лимонка, но в таких слотах только одну гранату можно хранить. А ещё можно экипировать в слоты misc, и так же по одной в слот, но этот более универсальный чем универсальный слот гранат.  ;D


    on 1510181010, Hierro wrote:
    Что можно сделать, чтобы они стали компактнее

    Не знаю как везде, но в AIMNAS есть множество заменителей, есть дымовые батоны, что заходят по два в слот misc, советские гранаты и дымовые и со слезоточивым газом заходят в слоты обычных гранат, есть riot гранаты со слезоточивым газом, но малого размера, они даже в малые обычные слоты заходят.

    Что даёт набор для чистки оружия, будет ли наёмник сам следить за оружием, если ему в инвентарь положить оный?
    Как в текущей нестабильной версии пополнять фляги с водой?

    И кстати говоря, это прикол такой, который в ванилы никто не исправляет, что некоторые наёмники, из-за высокого изначального уровня, становятся крайне дешёвыми по сравнению с остальными, а некоторые становятся чёрной дырой бюджета, вроде Тревора Колби? Я конечно понимаю, что можно отменить повышение стоимости, но вроде как баланс рассчитан на повышение стоимости с ростом уровня наёмников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2017 в 09:40:51

    on 1510181010, Hierro wrote:
    При входе в Альму (сектор с ракетной винтовкой) мгновенно звучит сирена и происходит взрыв.
    Что я делаю не так или это заскриптованное событие?  

    Радиооператор блокирует сигналы?


    on 1510181010, Hierro wrote:
    Что можно сделать, чтобы они стали компактнее - изменить размер гранаты или изменить свойства экипировки?  

    Оба метода работают.


    on 1510181010, Hierro wrote:
    В items.xml есть много различных бронежилетов, в Wildfire они не используются. Для чего они существуют, где используются, можно ли их адаптировать для Wildfire?  

    Вероятно, это бронежилеты для старой системы инвентаря, в новой не используются. Чтобы включить им, нужно прописать правильный itemsize, насколько я помню.
    Ответ №10 в Чаво.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2017 в 09:43:42

    on 1510184256, sandor wrote:
    А почему не задать бы в коде только переменные, и сделать навыки настраиваемыми?  

    Потому что некому этим заниматься.


    on 1510184256, sandor wrote:
    Что даёт набор для чистки оружия, будет ли наёмник сам следить за оружием, если ему в инвентарь положить оный?  

    Возможность чистить оружие. Сам чистить не будет, в новых версиях набор для чистки используется во время ремонта.


    on 1510184256, sandor wrote:
    Как в текущей нестабильной версии пополнять фляги с водой?  

    Через Ctrl+точка нельзя? Должны сами пополнять каждый час, если в секторе есть хорошая вода.


    on 1510184256, sandor wrote:
    И кстати говоря, это прикол такой, который в ванилы никто не исправляет, что некоторые наёмники, из-за высокого изначального уровня, становятся крайне дешёвыми по сравнению с остальными, а некоторые становятся чёрной дырой бюджета, вроде Тревора Колби? Я конечно понимаю, что можно отменить повышение стоимости, но вроде как баланс рассчитан на повышение стоимости с ростом уровня наёмников.

    Стоимость должна повышаться с уровнем, если это баг, нужно написать на медведях bugreport.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 09.11.2017 в 10:23:13

    on 1510209822, Seven wrote:
    Стоимость должна повышаться с уровнем

    Она повышается, проблема в другом: большая разница в гонорарах у наёмников, имеющих одинаковый уровень опыта.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2017 в 10:34:14

    on 1510212193, RadicalRex wrote:
    Она повышается, проблема в другом: большая разница в гонорарах у наёмников, имеющих одинаковый уровень опыта.

    Ну так наемники все разные, и запросы у них тоже разные.

    Точная формула роста стоимости приведена тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22157&goto=335773&#msg_335773

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 09.11.2017 в 11:00:28
    В AIMNAS Барри Унгер требует 4000 за две недели, при этом являясь полными инженером и подрывником, и имеет первый уровень, то есть на 6 уровне он будет стоить где-то 10000. Для сравнения, Тревор Колби требует 22800, и на 6 уровне его стоимость более чем удваивается. При этом Гас Тарболс стоит 39000 за две недели, при 8 уровне. Тревор Колби, имея минимальные преимущества перед Барри, является самым дорогим наёмником, среди всех, после раскачки. Нашёл ещё в ини-редакторе возможность определять стоимость по какому-то автоматическому алгоритму, и Барри Унгер стал ещё в два раза дешевле.  ;D
    В других модах свои особенности, 7609+sdo: Рипер дешевле Шейлы, Совы, Тени, а самые дешёвые из дорогих Хёнинг и Штайгер, а Тревор Колби везде невероятно дорогой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2017 в 11:28:34

    on 1510214428, sandor wrote:
    а Тревор Колби везде невероятно дорогой.

    Он просто сильно много о себе думает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 09.11.2017 в 12:09:27

    on 1510216114, Seven wrote:
    Он просто сильно много о себе думает.

    А Рипер наверно очень мало о себе думает?  :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 09.11.2017 в 19:09:47

    on 1510209651, Seven wrote:
    Радиооператор блокирует сигналы?

    Радиста в этой группе нет.
    Захожу в стелсе и практически в полном камуфляже, мгновенно звучит сирена и раздается взрыв. Пробовал  сразу переходить в пошаговый режим, без изменений. Раньше вроде было некоторое время до взрыва, была возможность попытаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2017 в 19:11:38
    2Hierro:
    Какая версия игры? Есть сейв?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 09.11.2017 в 21:28:29

    on 1510243898, Seven wrote:
    Какая версия игры? Есть сейв?

    Сборка 7609ru+Mods Wildfire JA+AI.exe от 11.10.17.
    Сейв надо поискать.
    Как должно быть на самом деле?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2017 в 21:30:40
    2Hierro:
    Сирена звучит, когда поднимается тревога. Если наемников никто не видел и они не блокируют радио, тревоги не должно быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 10.11.2017 в 15:58:49
    Сборка 7609ru+1.13. В одном из модов (не помню какой точно) можно было набирать плоть жучиной мамки в банки в виде желе. В этой версии не работает? Просто желе валяется - 4 штуки. Так и должно быть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.11.2017 в 16:05:32
    2ViktorD:
    Есть такая проблема. Можно попробовать для сбора желе на время использовать стандартный Ja2.exe, или его надо включать до убийства жучиной королевы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 10.11.2017 в 16:09:33
    2Seven: Спасибо, буду разбираться. Как там Ренегаты поживают? Надежда еще теплится :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.11.2017 в 16:12:42
    2ViktorD:
    Нет ни сил ни времени заниматься. Могу выложить то что есть, но без гарантий чего-либо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 10.11.2017 в 16:18:41
    2Seven: Проверил на стандартном Ja2 - желе собирается. По Ренегатам и была просьба - выложить убранную русскую версию. Ес-сно без гарантий. Заранее спасибо:)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 10.11.2017 в 16:38:09
    скажите, в 7609 устранен баг с прокачкой силы, если отправляешь перегруженного мерка в другой сектор и отменяешь потом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.11.2017 в 22:15:27
    2ViktorD:
    2085ru+RR.7z
    Распаковать, добавить в Data недостающие SLF файлы из чистой русской Ja2.
    Много изменений в оружии и предметах и в коде игры, по сравнению с оригиналом.
    Полноценного тестирования этой версии не проводилось, возможны баги.
    Если возникнут вопросы, обсуждать лучше в теме про сборки или про мод.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 10.11.2017 в 22:21:36
    2Seven: 2085ru+RR.7z - долго ждал. Затестим, спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.11.2017 в 01:59:07
    2Seven: есть предложение усилить роль снайперов-ботов, сделав из них, в первую очередь, антиснайперов. Для этого предлагаю следующее:
    - любой вражеский солдат является для бота-снайпера "наводчиком", тем самым снижая штрафы при стрельбе по невидимым целям.
    - если в радиусе 30 тайлов бот-снайпер не видит противника, то в первую очередь атакует снайперов, обнаруженных "наводчиками", затем снайпер сканирует цели для уничтожения по ранжиру: командир - минометчик - радист и т.д., по нисходящей рангов.
    - если противник находится ближе 30 тайлов, то ближайший враг становится приоритетной целью для уничтожения, так как представляет опасность для антиснайпера.
    - если в поле зрения вражеских ботов нет "важных" целей, он атакует ближайших противников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.11.2017 в 13:11:46
    2JAggernaut:
    Увеличил приоритет стрельбы по важным целям (снайперы, командиры, минометчики) для снайперов.
    Поскольку выбор приоритета происходит через расчетный вес цели, включающий как шанс попадания, так и опасность цели, то при наличии противников, угрожающих ему или близких и имеющих высокий шанс попадания, снайпер будет атаковать их, если же хороших целей вблизи нет, то будет стрелять по наводке по важным противникам.

    Солдаты/наемники с навыком меткий стрелок/снайпер не получают штрафа SHOOT_UNSEEN_PENALTY при стрельбе по наводке по невидимой цели (только в OCTH).
    Дополнительный штраф на стрельбу по наводке за пределы видимости уменьшается в зависимости от количества уровней навыка снайпер - без навыка 3% за клетку, с двумя уровнями 1% за клетку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.11.2017 в 13:29:30
    2Seven: отлично!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 12.11.2017 в 00:50:01
    Доброго времени суток.

    Товарищи, есть вопрос, ищу ответ:

    Итак, версия 7609, повоевал с дранниками, они постреляли по джипу, оставив у последнего 17 хп. Механик имповский с навыками "инженер" чинить его отказывается, говорит что навыков мало. при этом механика вкачана примерно на 70-80.

    Так же этот механик не желает чинить вещи до 100% (пишет что "отремонтировал насколько возможно")

    В JA2.ini опции ADVANCED_REPAIR=FALSE, ONLY_REPAIR_GUNS_AND_ARMOR=FALSE, MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIR=TRUE

    В чем может быть проблема? Заранее спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 12.11.2017 в 14:58:58
    надел на шлем камуфляжную сетку, на бронек  поддоспешник, однако значение камуфляжа не изменилось (0%). Подскажите, пожалуйста, как они работают?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2017 в 15:11:52
    2DeK:
    Так и работают, должны увеличивать камуфляж, если нет предметов, его уменьшающих.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 12.11.2017 в 15:23:49
    а они работают без использования камуфляжного набора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2017 в 15:32:16
    2DeK:
    Камуфляжный набор к бонусам от одежды/экипировки не имеет отношения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 12.11.2017 в 16:07:36
    Чёт, я даже не знаю, зачем было делать столько вещей с бонусом к скрытности (https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2017/11/04a8658e999cd19a544468ac5e29184b.png), и не менять её эффективности в AIMNAS.  ::) Пришлось продать все спекопс костюмы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2017 в 16:30:02
    2sandor:
    Что не так со скрытностью?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 12.11.2017 в 16:38:13

    on 1510493402, Seven wrote:
    Что не так со скрытностью?  

    Скрытность уменьшает дальность видимости врагов настолько, что мои наёмники могут прям перед ними лежать, и те их замечать не будут, что видно по скриншоту. Недавно читал про читерные прицелы в другой теме, но прицелы в таком случае не нужны. В данном случае, можно просто бегать в скрытном режиме без приборов ночного видения и прицелов, и обнаруживать любых врагов быстрее их самих.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2017 в 16:45:41
    2sandor:
    Скрытность работает только ночью, точнее в темноте, и враги ей точно так же пользуются, так что обнаруживать их тоже будет непросто.
    Параметры по умолчанию в Aimnas завышены, на мой взгляд:
    COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 95
    COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 95
    Кстати при таких настройках камуфляж точно так же будет уменьшать видимость, только он еще и днем работает, но только на соответствующей клетке.

    Я использую более сбалансированные настройки:
    COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 50
    COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 12.11.2017 в 17:56:41

    on 1510494341, Seven wrote:
    Я использую более сбалансированные настройки:
    COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 50
    COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50

    С этими настройками ситуация становится не настолько критичной, спасибо.

    По поводу прицелов, было бы неплохо проработать команду: поиск, при которой наёмник тратил бы немало очков, и искал противника за пределами своего невооружённого взгляда при помощи своей оптики, но самое главное, результат был бы не гарантирован. Сейчас в зелёной области результат гарантирован, в красной маловероятен, но можно было бы сделать его совсем случайным, а опыт наёмника или наличие навыка скаут снижали бы влияние случайности.
    Но в любом случае, способность игрока влиять на способность обнаруживать врага раньше - геймплейная фича, и если бы разработчик делал бы игру сейчас, то лучше бы он смог разработать ИИ способный действовать против невидимого врага.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 13.11.2017 в 20:47:04
    Какая комбинация клавиш для установки мешка с песком?))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.11.2017 в 20:52:22

    on 1510595224, Vaultboy wrote:
    Какая комбинация клавиш для установки мешка с песком?))

    1. Где? В какой версии?
    2. Никакой, см. описание фичи или ЧаВо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vaultboy на 13.11.2017 в 20:57:30
    2Seven: 7609+AI от 24.10.17

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.11.2017 в 20:58:54
    2Vaultboy:
    Тогда в ЧАВО все описано исчерпывающе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2017 в 16:20:48

    on 1510321089, DeK wrote:
    скажите, в 7609 устранен баг с прокачкой силы, если отправляешь перегруженного мерка в другой сектор и отменяешь потом?

    Судя по всему, починен:

    Quote:
    Exploits are removed now and then. This is just because it wasn't intended to work this way.
    Canceling strategic move orders doesn't grant health and strength anymore. This is true because what did the mercs do? Nothing. And what do they get now for doing nothing? Nothing. Very Happy
    Health and strength can be trained easily by working out with sandbags for example which makes much more sense.

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21551&goto=328525&#msg_328525

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2017 в 18:19:42
    Когда враг замечает мерка, он должен повернуться и вскинуть свое оружие, но этого не происходит.
    стоит NO_ENEMY_AUTOMATIC_WEAPON_READYING = 0
    в чем может быть причина?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2017 в 22:04:47
    2JAggernaut:
    Судя по коду, должен вскидывать. Почему не происходит - неизвестно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MadGCat на 19.11.2017 в 02:24:41
    "Насколько мне известно, покупаешь (находишь?) определенный шмот (Портфуль/разгрузку/подсумок), смотришь его принадлежность (Система - Molle/3.11), и, отталкиваясь от полученной инфы - бежишь к товарищЮ Рею (который Бобби), заказывать соответствующие девайсы (лепящиеся соответственно на Molle/3.11). Далее, жмакаешь ПКМ на шмоте, потом ЛКМ на дефолтном (стандартном, одном из 4-х) слоте, и в итоге выпадающий список (о, чудо!), покажет, какой девайс на сей шмот можно повешать.  
    Соответственно - опять же ИМХО - на любой шмот можно повешать не более 4-х девайсов (исходное количество слотов).
    Надеюсь, на своем *колхозном* объяснил понятно :D В противном случае - уточяйте ;)"

    Спасибо за ответ вам и Махновскому еще, я пока все равно не разобрался. На скриншотах по-другому выглядит, которые я в сети находил, мод пытаюсь ставить на стимовскую версию, вроде все работает, но вот система инвентаря как-то по-другому. Описан жилет, 3,11, или Молле, или кобура с карабином, тоже Молле. На скринах в кобуре видно слоты, в слоте - пистолет и обоймы, и еще рядом прицеплена сумка - от нее тоже слоты видно, и в слотах всякое лежит. А у меня только внутрь убираются, Если ПКМ нажать - открывается четыре слота навески, как к модификации оружия, и вот туда только вставляется какая-то вещь, допустим подсумок с магазинами. Или на кобуру навешивается тоже только внутрь, а внешне этих слотов не видно. Получается как матрешка, слоты внутрь только идут как файлы в папку. При этом написано, что там четыре ряда карабинов для навески, или пять рядов, или вообще жилет, а навеску самому можно накидать - а нифига, одну любую сумку вставляешь - и больше ничего прицепить/вложить нельзя.
    Но это же не так должно работать, как я думаю, в бою оттуда ничего не достать, оно заблокировано все. Да и тут написано, что если так складывать - инвентарь глючить начинает. Я вот Хз, пока так и не разобрался, но в настройках игры включил новую систему инвентаря. Единственно, что полазил, выключил всякие фичи, которые мне не ложатся, артподдержку всякую и прочее, и денег торговцам увеличил, сбагривать трофеи. Но глюк вылезает все равно часто, задваивает инвентарь секторов, хотя выгребаю оттуда все, и стараюсь не хламить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 20.11.2017 в 00:12:08
    -После многочисленных боев в Альме скопилось элиты ополчения на целый сектор. Теперь при штурме сектора после красного окошка битвы вместо автобоя раздается звук взрыва и все. Все ополчение живо, раненых нет, даже трофеи имеются. После этого, при нападении врагов на любой сектор, даже с зеленым ополчением, происходит тоже самое.
    Какова природа этого феномена или теперь в ополчении одни терминаторы?
    Сборка 7609ru+Mods, Wildfire.
    -Можно ли убрать воинские звания у наемников? А то лейтенант-майор капитан-полковник - ширли-мырли получается.
    -Отрицательные значения ОД после манипуляций с инвентарем во время боя (эта опция в настройках отключена), в частности при перезарядке гранатомета?
    -И до кучи. Что практичнее поставить на робота?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.11.2017 в 17:36:13
    В прицелах: Aim level Modifier работает только в NCTH?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.11.2017 в 17:36:57

    on 1511125928, Hierro wrote:
    Что практичнее поставить на робота?

    самый жирный пулемет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 21.11.2017 в 12:46:19
    хм а если внедрить туже самую задержку взрыва гранат?как в Arulco Vacations ,да ещё дать возможность противнику подобрать гранату, и кинуть её обратно в мерков.на мой взгляд это было бы интересно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.11.2017 в 12:49:43
    2Mozayka:
    Взрыв гранат с задержкой есть в любом моде при использовании Ja+AI, только нужно опцию включить, и чтобы граната не имела свойства мгновенного взрыва.
    Подбирать гранаты можно, но их нужно разминировать при этом как мины, по техническим ограничениям. AI такого не умеет, зато он умеет отбегать от гранат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2017 в 17:15:07
    появилась такая идея, правда, как это можно реализовать, ХЗ:
    красные круги, которые показывают передвижения слышимых, но невидимых врагов, с расстоянием становятся больше по площади и могут смещаться от центра звука на несколько тайлов в любую сторону, чтобы дезориентировать по точному положению противника на расстоянии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Helichrysum на 26.11.2017 в 00:48:32
    Господа, приветствую, кто подскажет, есть ли save-editor или же альтернативный мод позволяющий закупать любое стартовое оружие из общего\всего списка присутствующих оружий/ассетов например за выделенный стартовый бюджет от уровня сложности (всегда считал, что посылать свергать тирана с тем скудным набором весьма самоубийственное дело).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2017 в 01:12:11
    2Helichrysum: сделать в items.xml для оружия coolness =1, после чего в игре можно затариваться барретами м82 у бобби рея с момента доступности сайта, и тогда тираны, вооруженные пистолетами макарова уже не будут выглядеть так страшно )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2017 в 01:17:06
    2Helichrysum:
    Это есть в новых версиях, вышедших после стабильного релиза:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22182&prevloaded=1&&start=0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Helichrysum на 26.11.2017 в 01:23:27
    Спасибо за быстрый отзыв, но я знал про эти вещи, но я к тому, что нельзя ли сделать imp gear-е доспупным полный список оружия в игре\бобби рее? Или же высылать на место прибытия пак с оружием (сделать бобби рей доступным со старта)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем arheolog на 26.11.2017 в 01:31:03

    on 1511648607, Helichrysum wrote:
    высылать на место прибытия пак с оружием  
    Редактором карт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Helichrysum на 26.11.2017 в 10:39:59
    Приветствую, кто-либо подскажет месторасположение или наименование переменой отвечающей за IMP major traits?
    (скриншот - https://image.prntscr.com/image/Q5ujbY-ETdOdWJdwyLGoNg.png)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 26.11.2017 в 11:18:07

    on 1511649063, arheolog wrote:
    Редактором карт.  

    Нанимаю наёмников на один деть и забираю барахло. Иногда даже дешевле выходит.


    on 1511681999, Helichrysum wrote:
    Приветствую, кто-либо подскажет месторасположение или наименование переменой отвечающей за IMP major traits?  

    Которой переменной?  :D Той, что отвечает за количество возможных трейтов? В файле skills_srttings.ini.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 29.11.2017 в 16:00:22
    Ha сколько ходов действует мазь от жуков, и где об этом можно прочитать ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.11.2017 в 16:28:28

    on 1511960422, Mozayka wrote:
    Ha сколько ходов действует мазь от жуков,

    Неизвестно.

    on 1511960422, Mozayka wrote:
    и где об этом можно прочитать

    В исходниках игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 29.11.2017 в 17:39:10
    сделал маленький тест . когда действия мази перевалило за 50 ходов.решил вступить в бой . жучки реагируют только на звуки выстрелов.и атакуют тебя если только подходят вплотную.

    https://youtu.be/MmaIrbDDpeE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.11.2017 в 17:42:38
    2Mozayka:
    Они вроде на слух только могут атаковать, если намазаться, так что скрытный режим и бесшумная атака должны сработать.

    EDIT: надо будет покрасить имя наемника зеленым, если он под действием эликсира находится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slava на 01.12.2017 в 02:22:43
    Всем здравствуйте!
    Начал гамать в TypeP+SDO и столкнулся с применением противником фонарей. Как оказалось у самих наёмников с самого начала есть тоже в наличии в покупаемом снаряжении(например Хряп). Точнее фонарь прикрепляемый к ПП. Но к сожалению этот фонарь не реагирует на вкл посредством иконки маховичка на оружии(только ОД тратит и всё). Также в расширении самого фонаря нет батарейки(может конечно он вечный как пнв). Вот хочу услышать комментарии по поводу использования таких фонарей и может кто ещё горячую клавишу подскажет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.12.2017 в 02:25:45
    2Slava:
    Чтобы фонарь работал, нужно прикрепить к нему батарейку.
    Если фонарь прикрепляется к оружию, то на оружии появляется слот, куда прикрепляется батарейка.
    Быстрое включение/выключение фонаря в руке - кнопка [A].

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slava на 01.12.2017 в 02:37:32
    Спс за ответ! Получается наёмник-недоумок отправляется на операцию с тактическим фонарём без батарейки)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.12.2017 в 02:40:56
    2Slava:
    Если прописать батарейку как default attachment, они начинают клонироваться при переключении фонаря, поэтому их нужно покупать отдельно или отдельно прописывать в стартовую экипировку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Slava на 01.12.2017 в 02:50:47
    Это почти всё объясняет. Аэродромов нет, батареек в первом городе нет и что интересно при полном дропе с врага используемый ими фонарь тоже не выпадает. Адаптируемся)
    п.с. Решением проблемы былобы добавление в список покупаемых предметов отдельным слотом батарейки(т.е. фонарь отдельно от батарейки).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем h281231100 на 01.12.2017 в 18:32:33
    Господа, наверное уже 100 раз спрашивали, но как убрать нападение на города в 100500 солдат?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.12.2017 в 18:34:37
    2h281231100:
    TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
    AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем h281231100 на 01.12.2017 в 18:56:01
    2Seven: благодарствую! А если поставить агрресив_стратегик_аи = 1?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.12.2017 в 18:57:30

    on 1512143761, h281231100 wrote:
    А если поставить агрресив_стратегик_аи = 1?

    Тогда не получится

    on 1512142353, h281231100 wrote:
    убрать нападение на города в 100500 солдат

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 02.12.2017 в 01:28:50
    Как добавить портрет персонажа IMP? Что надо сделать помимо добавления файлов *.sti, *.edt и замены аудиофайлов, чтобы персонаж стал доступен для выбора?
    Добавлять аудиофайлы, я так понимаю, нельзя?

    Добавлено.
    Есть файл IMPPortraits.xml, что в него нужно добаить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sandor на 02.12.2017 в 03:56:28

    on 1512143761, h281231100 wrote:
    благодарствую! А если поставить агрресив_стратегик_аи = 1?  

    Там написано обычно: 0 - контратаки невозможны, 1 - возможны, 2 - всё более крупные в течении игры. При 1, у меня на бигмапсах, приходило по 20 солдат за день, но они чаще всего занимают фермы и военные базы, а потом собрав 60 голов идут на город.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xartman на 05.12.2017 в 16:54:44
    В BigMaps карты увеличены, а как насчёт дальности стрельбы? Ещё вот узнать хотел, какую версию AIMNAS на 7069 ставить...Aimnas Easter release 2015  вроде нужен, но ссылка не работает...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2017 в 17:00:54

    on 1512482084, Xartman wrote:
    В BigMaps карты увеличены, а как насчёт дальности стрельбы?

    Увеличена, например, Glock 17 имеет дальность 230м.


    on 1512482084, Xartman wrote:
    Aimnas Easter release 2015  вроде нужен, но ссылка не работает...

    Работающий Aimnas на 7609 есть в сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps, в двух вариантах - со старыми картами без проблем и с новыми картами с проблемами.

    Где взять оригинальный установщик Aimnas Easter 2015 я не знаю, это надо к автору мода обращаться.
    Оригинальные файлы Aimnas Easter 2015 есть на яндекс диске в папке SCI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 05.12.2017 в 17:03:23
    2Xartman: если я правильно помню то AIMNAS ставилась на unstable ja2 1.13 en. http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=index& где то тут надо искать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xartman на 05.12.2017 в 18:52:01

    on 1512482454, Seven wrote:
    Работающий Aimnas на 7609 есть в сборке 7609ru+Aimnas-Bigmaps, в двух вариантах - со старыми картами без проблем и с новыми картами с проблемами.  

    Не нашёл такой сборки, а что за беды с новыми картами?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2017 в 18:54:28

    on 1512489121, Xartman wrote:
    Не нашёл такой сборки

    А она есть.


    on 1512489121, Xartman wrote:
    а что за беды с новыми картами?

    Солдаты, думающие, что они джипы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xartman на 05.12.2017 в 18:59:48

    on 1512489268, Seven wrote:
    А она есть.  

    Поищем.

    on 1512489268, Seven wrote:
    Солдаты, думающие, что они джипы.

    Даже не буду спрашивать как такое приключилось...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2017 в 10:54:56
    Отличное видео: оборона от контратаки 80 солдат.

    https://www.youtube.com/watch?v=KRhVKcfvmlQ

    В этом видео:
    - как правильно установить минные поля
    - как подорвать много взрывчатки одним радиодетонатором
    - оборона с использованием узкого места (мост)
    - использование снайперов в паре с наблюдателем
    - артобстрел

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gast на 08.12.2017 в 14:07:08
    красиво он их положил :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 17:21:22
    есть ли какая-то польза от гор.клавишь Shift+C - Переключает режим отображения укрытий? Ни разу не было в ней нужды, но регулярно, при случайном нажатии, блокирует показ зон видимости, что делает игру некомфортной. Может, есть смысл вообще удалить это сочетание гор.клавишь, или назначить на них более полезную функцию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.12.2017 в 16:42:34
    Желающие присоединиться своими персонажами к прохождению AR+SDO на безумии :o с Ja2+AI могут записываться тут:
    https://www.youtube.com/watch?v=LUdq3Qm0Rp4

    Мой персонаж:
    Имя: Seven
    Характер: злобный
    Недостатки: не умеет плавать
    Навыки: меткий стрелок, скрытность, ночник
    Телосложение: нормальное
    Цвет одежды: зеленая футболка/темные штаны
    Национальность: русский
    Голос: третий
    Портрет: третий с конца (последний из нормальных)

    Сила: 70
    Здоровье: 70
    Проворность: 85
    Ловкость: 85
    Меткость: 95
    Мудрость: 90
    Лидерство: 0
    Медицина: 10
    Механика: 0
    Взрывчатка: 0

    Уровень: 3

    Количество мест и специальностей ограничено! Автор прохождения гарантирует недолгую, но яркую жизнь вашего персонажа, увлекательные приключения в Арулько и внезапную смерть от перехвата за углом!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 12.12.2017 в 18:18:53
    активней ребята активней . два персонажа уже готовы ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 13.12.2017 в 01:25:16

    on 1508571316, Seven wrote:
     10/20/17 в 21:59:02, Evgen_D. писал(a):
    Что нужно чтобы распотрошить тушку убитого врага, и что это дает.  

    Обзовут маньяком. Пользы никакой, а вот коров и кошек можно есть.


    [offtop]Я у себя в моде вместе айтема "голова" сделал айтем "жетон военнослужащего" (Dogtag). Картинки жетона взял из мода В2В. Теперь, если с убитого солдата срезать голову,
    то вместо неё срезается этот жетон. С погибших в бою мерков теперь срезаю такие вот жетоны и храню в базовом секторе. Сразу видно сколько мерков за компанию у меня погибло.
    Чисто косметическая и ролевая фича. Если бы можно было добавить её в список, вместо,
    например, опции "распотрошить тушку", было бы, наверное, забавно, и атмосферно  :)[/offtop]


    on 1513086154, Seven wrote:
    Все известно и прописано, см. APBPConstants.ini
    Играть без траты AP - это читинг, фактически - не надо планировать действия, можно забесплатно разное оружие менять и смотреть что лучше подойдет. В процессе изучения игры это полезно, потом нет.


    это был бы читинг, если бы игрок мог видеть всё от первого лица, глазами мерка, как в Фоллаут 3, например. А так - я понятия не имею, стоит ли вынуть гранату из инвентаря или нет, пока таки не выну и не положу в руку - и только тогда видно, что не было смысла её вынимать т.к. она не долетит, только АР на манипуляции с инвентарём будут уже потеряны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 13.12.2017 в 21:59:31

    on 1512142477, Seven wrote:
    AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0


    у меня, к сожалению, даже при AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 2, на города очень редко нападают 100500 солдат :-( Максимум 1-2 раза приходят, и больше не пытаются :-(


    on 1513086154, Seven wrote:
    Желающие присоединиться своими персонажами к прохождению AR+SDO на безумии :o с Ja2+AI могут записываться тут:  


    [offtop]
    А куда отправлять анкету? Тут писать, или прямо на ютюб в комментах? Если на ютюб, то только из дома смогу, на работе он заблокирован
    [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sunnymite на 15.12.2017 в 19:15:16
    В файле Items.xml обнаружил такие предметы:
    #1635 - LAM-Flashlight
    #1636 - Flashlight
    #1637 - Flashlight

    Захотелось посмотреть, что это за фонарики. Прописал их в инвентарь Девину, и экзешник игры перестал загружаться, выдавая ошибку в файле DevinInventory.xml. Причём перестал загружаться даже экзешник редактора карт.
    Как только убрал эти предметы из инвентаря Девина - всё стало работать как работало.
    Кто-нибудь с этим сталкивался? Это какие-то особенные предметы, которые нельзя продавать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 15.12.2017 в 22:52:53
    Для обшего развития.
    Что означает параметр "lbePocketsAvailable"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.12.2017 в 23:29:40

    on 1513367573, Hierro wrote:
    Для обшего развития.  

    Для общего развития, гуглим:

    lbePocketsAvailable site:thepit.ja-galaxy-forum.com

    и находим:

    Quote:
    lbePocketsAvailable is a simple bitfield mostly for aesthetic purposes, e.g. you theoretically have an empty big slot on your pack but want attached pockets to only show up in the small slots.

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21634&goto=329896&#msg_329896


    Quote:
    lbePocketsAvailable has a maximum value of 4095 (2^12 - 1), since an lbe may have a maximum of 12 pockets.

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21404&goto=326355&#msg_326355

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 16.12.2017 в 16:11:23
    2Seven:
    В принципе в ту  сторону я и предполагал, хотелось узнать от компетентных товарищей.
    Вытекающий вопрос, если значение параметра 4095 и можно подцепить 12 карманов, а по факту в модульном жилете 12 мест и всего 4 ячейки, может придумали что-то новое?
    Что-то подобное я, кажется, уже спрашивал.

    И еще один вопрос. В героическом видео прохождения мода AR+SDO в секторе А10 в Омерте отсутствует джип. Он вообще отсутствует в этом моде или спрятан где-то в укромном месте?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 16.12.2017 в 16:45:04
    может не в АР+СДО а ВФ+СДО ? B АР+СДО джипа вообще нет походу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 16.12.2017 в 18:38:38
    2Mozayka:  
    on 1513431904, Mozayka wrote:
    может не в АР+СДО а ВФ+СДО ? B АР+СДО джипа вообще нет походу  

    У меня количество транспорта в ini-файле максимум. Если верить Vehicles.xml (Data-SDO), то он есть. В MercProfiles.xml (Data-SDO, Data-AR+SDO, Data-AR) он то же присутствует, вот только есть ли он по этим координатам (Рекрео или Эскондите) мне неизвествно, так далеко я еще не забирался.
    Может быть есть еще варианты, как с Мануэлем, который везде есть, а на карте Wildfire его нет. И есть ли джип вообще - может ответит тот, кто проходил этот мод до конца.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.12.2017 в 15:21:44
    2Seven: насколько помню, в оригинале каждый тип брони отвечал за свою область покрытия. а тут пострелял по врагу в бронежилете и заметил, что у него урон экспансивными что по корпусу, что по ногам - крайне мал, всего в пару очков. В 7609 носимая броня, независимо от своего положения на теле, теперь отвечает за общий уровень защиты всего тела?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.12.2017 в 15:28:07
    2JAggernaut:
    Все, что связано с броней, работает как в стандартном 1.13
    Урон по ногам всегда снижен в два раза еще с оригинала.
    Проверь, может противник - качок, и у него урон вообще снижен на 25%

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.12.2017 в 18:43:41
    2Seven: ок. понял.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 16:15:48
    касательно системы перехватов. Что если на момент перехвата добавить влияние уровня опыта (или суммы нескольких навыков) противников?
    например, мерк нарвался на солдата, который получает возможность перехвата. У мерка уровень опыта 6, у солдата 4. разница в 2 уровня - это количество действий, которые мерк еще может произвести до того, как его ход из-за перехвата будет передан солдату.
    то есть, мерк успеет вскинуть оружие и выстрелить, или сделать 2 шага назад, и т.д., после этого перехват пересчитывется заново, но уже без учета вляния уровня опыта.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 16:20:44
    2JAggernaut:
    В оригинальной системе перехват всегда происходит в момент появления противника в области видимости. Если солдат уже видел противника в этот ход, он его перехватить не может.
    Код новой системы перехватов я не смотрел, как там устроено не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 16:29:55
    2Seven:  с моей стороны это лишь идея, как можно было бы сделать перехваты более реалистичными и менее предсказуемыми. Насколько же это реализуемо, другой вопрос.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gornyakmaniac на 07.01.2018 в 15:35:22
    Такой вопрос, ответ нагуглить не получилось. У некоторых биографий есть "+N% эффективность найма" - что за эффективность найма и на что она влияет вообще?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.01.2018 в 15:37:46
    2gornyakmaniac:
    Видимо, найм местных персонажей. Они не всегда соглашаются наниматься, в зависимости от характеристик того, кто с ними разговаривает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 08.01.2018 в 16:45:36
    Сборка 7609ru+Mods +1.13 (взято с яндекс диска). Вопрос по меткости при новой системе прицеливания: круг сведения чуть больше цели всегда(даже при максимальном кол-ве кликов). Что бы свестить в точку нужно подойти к противнику в упор.  Что произошло с меткостью?
    Снайпер промахивающийся 3 раза из 4 это весело, а особой пикантности всему этому придает 99 меткости(Рысь).
    Можно ли как то поправить эту ситуацию самостоятельно? Если я не ошибаюсь, то где то в ини файле должны быть один-два параметра отвечающих за меткость/"шанс попасть"? Может кто помочь :confused:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 16:54:57

    on 1515419136, AlexMacaroff wrote:
    Вопрос по меткости при новой системе прицеливания: круг сведения чуть больше цели всегда(даже при максимальном кол-ве кликов).

    Значит, не хватает меткости, навыков или правильного обвеса оружия, либо что-то мешает целиться (шок, движение цели и т.д.)


    on 1515419136, AlexMacaroff wrote:
    Что произошло с меткостью?  

    Ничего, это другой баланс настроек по умолчанию в сборках, он отличается от оригинального.


    on 1515419136, AlexMacaroff wrote:
    Снайпер промахивающийся 3 раза из 4 это весело

    Значит, это не снайпер, или нет оптимальных условий стрельбы.


    on 1515419136, AlexMacaroff wrote:
    а особой пикантности всему этому придает 99 меткости(Рысь).

    Это не оригинальная система, где можно было два раза за ход стрелять в голову с шансом 99% через пол карты.


    on 1515419136, AlexMacaroff wrote:
    Можно ли как то поправить эту ситуацию самостоятельно?

    Можно удалить в Data-User файл CTHConstants.ini, или использовать альтернативный файл _CTHConstants.ini, где настройки ближе к оригинальным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 08.01.2018 в 17:18:23

    on 1515419697, Seven wrote:
    Значит, не хватает меткости, навыков или правильного обвеса оружия, либо что-то мешает целиться (шок, движение цели и т.д.)  

    ;D нет, 5 дней тестил - как только не извращался +  обвес на СВД - не очень то и богат.
    Единственная возможность - это понизить уровень сложности( становится чуть легче попадать).

    ПС. Спасибо, попробую заменить файлы ( с CTHConstants.ini на _CTHConstants.ini), покопавшись в них - может что и найду интересного .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 17:24:17
    2AlexMacaroff:
    Специально тестировал настройки, нормально они попадают:
    https://youtu.be/TJPQQG1-9Pc?t=4m
    На СВД нужно ставить сошки и оптику, этого достаточно, чтобы снайпер мог попадать на любой дистанции с вероятностью минимум 50%. Снайпер это меткость >90 и навык меткого стрелка/снайпера. Остальным на средней и дальней дистанции лучше стрелять короткими очередями для повышения вероятности, все как в жизни.
    Сделать снайперов супер меткими не проблема, но это быстро приводит к вырождению игры в тир.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 08.01.2018 в 18:29:30
    Просмотрел видео ваше - на текущий момент - это примерно то, что я хочу, но на текущий момент оружие сводится примерно как у OldSchool Gamer на ютубе( вы давали видео о его работе с взрывчаткой чуть выше) до того, как он поправил в 23 или 24 видео параметры.

    1) Файл _CTHConstants.ini в папке с игрой не найден. Где то можно его еще найти?
    2) Тк я играю в 1.13 и использую новую систему прицеливания, то разве используюется файл CTHConstants.ini не из папки Data-1.13 ? Таких файла два - что из них активно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 18:35:25

    on 1515425370, AlexMacaroff wrote:
    Файл _CTHConstants.ini в папке с игрой не найден. Где то можно его еще найти?  

    Можно скачать файл по ссылке в видео, там должны быть аналогичные настройки.
    Файл _CTHConstants.ini в сборки на яндексе еще не попал, видимо, есть пока только в английском варианте тут: https://tinyurl.com/ydfns5vk


    on 1515425370, AlexMacaroff wrote:
    Тк я играю в 1.13 и использую новую систему прицеливания, то разве используется файл CTHConstants.ini не из папки Data-1.13 ? Таких файла два - что из них активно?

    Это VFS.


    on 1515425370, AlexMacaroff wrote:
    но на текущий момент оружие сводится примерно как у OldSchool Gamer на ютубе

    Так и должно быть, и он прекрасно попадает снайперами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 08.01.2018 в 19:30:48
    VFS - можно расшифровать?


    on 1515425725, Seven wrote:
    Так и должно быть, и он прекрасно попадает снайперами.  


    начиная с видео №25 ... кстати, именно в этом видео он и говорит о правках в ини файлах, до этого меткость у него такая же как и у меня))))


    Какой параметр отвечает за коэффициенты влияющие на меткость при кликах?
    Это пункт -> BASE CTH и в частности значения ххх_EXP, xxx_MARKS,xxx_WIS,xxx_DEX ?
    В чем разница между базовым прицеливанием и важностью прицеливания?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 19:36:21

    on 1515429048, AlexMacaroff wrote:
    VFS - можно расшифровать?  

    Можно воспользоваться поиском по форуму.


    on 1515429048, AlexMacaroff wrote:
    Какой параметр отвечает за коэффициенты влияющие на меткость при кликах?  
    Это пункт -> BASE CTH и в частности значения ххх_EXP, xxx_MARKS,xxx_WIS,xxx_DEX ?
    В чем разница между базовым прицеливанием и важностью прицеливания?  

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568


    on 1515429048, AlexMacaroff wrote:
    начиная с видео №25 ... кстати, именно в этом видео он и говорит о правках в ини файлах, до этого меткость у него такая же как и у меня))))  

    Можно поинтересоваться у него, какие именно настройки он использует, возможно он для себя как-то правил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 08.01.2018 в 20:25:43
    В любом случае огромное спасибо. Пока поменял немного параметры(таки немного слизал у того ютубера) - вроде действительно очень сильно поменяло - мега снайпером не стал, но уже что то похожее.
    [offtop]
    AIM_EXP = 0.5 (переставил с 1 на 0.5)
    AIM_MARKS = 9.0 (переставил с 8 на 9)
    AIM_WIS = 1.5 ( переставил с 2 на 1.5)
    AIM_DEX = 1.0
    вроде все работает и вроде чуть лучше сводится
    [/offtop]


    PS. Поиск в форуме по слову VFS выводит на 3 наших сообщения  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2018 в 20:32:24

    on 1515432343, AlexMacaroff wrote:
    PS. Поиск в форуме по слову VFS выводит на 3 наших сообщения  

    Нужно задавать максимальный период поиска. Также информация об игре есть на bears-pit.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gornyakmaniac на 09.01.2018 в 09:31:45
    Вообще, есть где-то описание, на что и как конкретно влияет параметр "сложность обращения с оружием" у пушек? Так и не смог нагуглить. Из всех параметров вообще он самый мутный, никакого точного описания в игре нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2018 в 13:25:30

    on 1515479505, gornyakmaniac wrote:
    Вообще, есть где-то описание, на что и как конкретно влияет параметр "сложность обращения с оружием" у пушек?  

    Чем он выше, тем сложнее целиться.

    on 1515479505, gornyakmaniac wrote:
    Из всех параметров вообще он самый мутный, никакого точного описания в игре нет.

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16665

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gornyakmaniac на 09.01.2018 в 17:03:10
    2Seven:
    Короче, как всегда, дело в офигенно консистентном переводе. В игре это "Сложность обращения с оружием", в переводе статьи в одном месте это "работа с оружием", в другом "Громоздкость оружия" (видимо, чтоб еще сильнее людей запутать). Дело осложняется тем, что по словосочетанию "gun handling" в берлоге гуглится вагон всего не по теме, кроме самого понятия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vulpes_Inculta на 15.01.2018 в 13:20:06
    Добрый день!

    Скажите, есть ли возможность сделать имена наемников всегда видимыми на тактической карте? Так, как при наведении или выбора мерка, но постоянно. Так проще было бы контролировать их расположение. Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.01.2018 в 13:31:32
    2Vulpes_Inculta: гораздо удобней делать перекличку бойцов от f1 до f10.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем koorlyvoorly на 15.01.2018 в 20:01:07
    можно ли как нибудь вернуть старые пули вместо новых
    "черточек"?

    Мне они кажутся нереалистичными.

    Пули в ДЖА2 были уже хороши, я так и не понял зачем они поменяли ... Что-то потерялось, появилось ощущение мультяшности какой-то ...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.01.2018 в 20:02:13
    2koorlyvoorly:
    В игровых опциях - отображение пули или что-то типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем koorlyvoorly на 19.01.2018 в 18:49:27
    Такой вопрос: Почему когда боец пьет из фляги убывает мораль? билд 8517, обязательная еда\питье отключены

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 20.01.2018 в 06:52:41
    Щас же как все в одном файле сдо интерестная линейка но не могу понять по америке много нового тут хоть для себя бы перевести где прописсанно не знаюю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2018 в 06:54:11

    on 1516420361, Eridan1 wrote:
    Как перевести на русский описание предметов.?В моде джаги 7609 рус

    Так оно и так на русском в русской версии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 20.01.2018 в 06:56:20
    СДО то не на русском

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2018 в 06:59:52
    2Eridan1:
    Описание предметов в SDO не переведены. Чтобы сделать их на русском, нужно открыть в текстовом редакторе (Notepad++ подойдет) файл Russian.Items.xml в Data-SDO\TableData\Items и перевести все описания, текст редактировать в Unicode ( UTF-8 ).
    Большинство описаний можно по аналогии взять из стандартного русского 1.13, поскольку предметы в основном совпадают, но все нужно проверять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Eridan1 на 20.01.2018 в 07:06:35
    Да там море работы ну что ж нужно иначе не понять что к чему))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2018 в 15:18:22
    предложение: Цивилы во время боя согласно опциям или бегают бессмысленно под пулями, или паникуют. Возможно, им стоит прописать AI "прятаться в зеленой зоне". тогда и поведение станет осмысленным и более реалистичным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Soviet_Man на 22.01.2018 в 20:36:42
    Друзья, подскажите, пожалуйста: как изменить текстовые файлы, описывающие характер и навыки наёмников? Не могу найти, где они лежат. Я хочу изменить некоторые навыки и симпатии у ряда персонажей, а как изменить соответствующий текст - не пойму. Буду благодарен за помощь.

    Пример: хочу сделать из условного Хряпа снайпера и заставить его ненавидеть Анаболика. В редакторе всё меняю без проблем, а куда вставить текст, рассказывающий о том, что Хряп теперь снайпер и не любит поляка, я не понимаю :)  

    PS Версия патча у меня русская.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 22.01.2018 в 21:53:55

    on 1516642602, Soviet_Man wrote:
    теперь снайпер

    Data\BinaryData\AIMBIOS.EDT

    on 1516642602, Soviet_Man wrote:
    и не любит поляка

    Data\MercEdt\xxx.EDT
    где xxx - порядковый номер наёмника.

    Но озвучки про Анаболика всё равно у вас не будет. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Soviet_Man на 22.01.2018 в 22:18:29
    Спасибо! А чем открыть эти файлы? И там точно тексты? Мне нужны именно текстовые описания, всё остальное я уже нашёл и могу править.

    Описания вещей на русском лежат здесь:
    \Data-1.13\TableData\Russian.Items.xml

    Этот файл открывается блокнотом и там можно править описания предметов. Я ищу что-то подобное для описаний наёмников, которые выпадают в игре на "сайте" AIM при выборе того или иного персонажа. Но пока безуспешно.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 22.01.2018 в 23:24:27

    on 1516648709, Soviet_Man wrote:
    А чем открыть эти файлы?

    http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar
    Кодировка Unicode.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Soviet_Man на 22.01.2018 в 23:42:31

    on 1516652667, RadicalRex wrote:
    http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar  Кодировка Unicode.  


    Большое спасибо, всё открылось!  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Soviet_Man на 23.01.2018 в 01:16:55

    on 1516652667, RadicalRex wrote:
    Кодировка Unicode.  

               
    Продолжаю тупить: после внесения малейших изменений в файл с помощью редактора, в самой игре слетает кодировка. Настроек её я в редакторе не нашёл.

    Как этого

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 23.01.2018 в 01:53:58

    on 1516659415, Soviet_Man wrote:
    Настроек её я в редакторе не нашёл.  

    Жмите "Сохранить как" - там Unicode стоит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Soviet_Man на 23.01.2018 в 02:01:16

    on 1516661638, RadicalRex wrote:
    Жмите "Сохранить как" - там Unicode стоит?  


    Ммм... Нет :) Исправил.

    Благодарю за оперативный отклик и помощь, теперь всё получилось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 23.01.2018 в 16:24:45
    Можно ли как то увеличить вместимость автомобиля(фургона) до 8 человек? А то сильно напрягает извращаться с 2 автомобилями.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.01.2018 в 16:27:00
    2AlexMacaroff:
    Можно в vehicles.xml, но потребуется новая игра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 23.01.2018 в 17:00:21

    on 1516714020, Seven wrote:
    vehicles.xml

    хм... понял. плохой вариант - мне на вторую попытку не хватит сил - слишком уж далеко зайдено

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 25.01.2018 в 18:22:37
    привет! наемник при перезарядке на alt + r использует неполные магазины из разгрузки, когда есть полные. это как то лечится?
    жаль нет возможности по нажатию клавиши сбросить магазин на землю и достать полный, сэкономив AP

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 26.01.2018 в 13:11:54
    Ранее Seven писал по поводу вооружения, которое может схватить ополчение, что можно указать вещи, которые ополчение хватать не будет

    on 1508691174, Seven wrote:
    У всех работает, никто ее не отключал.
    Даже в горячих кнопках про это написано:
    23.06.2016 в 12:30:50, Seven писал(a):
    Tab+Left Click                  Запретить ополченам брать предмет/оружие    


    Если не сложно, то, пожалуйста,разверните ответ -->
    1. Если сборка стоит по умолчанию Jagged Alliance 2 Gold + 7609(взят с яндекса) - то нужны ли какие то еще действия для того, что бы это работало.
    2. Пытался покопаться в хелпах( клавиша H) - нигде упоминания об этой опции не нашел(ни на экране карты, ни в тактическом режиме, ни в режиме инветаря сектора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.01.2018 в 13:24:30
    2AlexMacaroff:
    Эта опция для режима ручного вооружения ополчения, никак не влияет на то, что они будут подбирать в тактике.
    Про ручное вооружение ополчения почитать можно в первоисточнике:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797
    А также стоит почитать раздел форума с часто задаваемыми вопросами по игре:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138
    там есть ответы на многие вопросы, в том числе:

    on 1466674250, Seven wrote:
    Tab+Left Click                  Запретить ополченам брать предмет/оружие  


    on 1516961514, AlexMacaroff wrote:
    1. Если сборка стоит по умолчанию Jagged Alliance 2 Gold + 7609(взят с яндекса) - то нужны ли какие то еще действия для того, что бы это работало.  

    Никаких действий не нужно, кроме включения в настройках этого самого ручного вооружения ополчения, о чем написано в описании фичи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 27.01.2018 в 16:15:44
    Опять вопросы  :-[
    1) Разгруз системы молле:
    Я так подозреваю, что у разгрузочный систем(жилетов и сумок набедренных) есть параметр "макс. объем", а у компонентов, которые крепятся к этим системам есть у каждого свой "объем". Если сумма вторых превышает первую, то компонент не вешается и выскакивает сообщение "нет места". Можно ли как то узнать эти параметры?

    Карабин для разгрузочных систем - на него можно повесить уши или противогаз. Что то еще можно толковое на него нацепить?

    2) Вертолет:
     а) Как его принудительно дозаправить(отправить на дозаправку)?
     б) Если после доставки мерков он не нужен - то нужно ли отправлять его в аэропорт? жрет ли он горючее во время простоя после доставки мерком и вися над регионом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2018 в 16:24:40

    on 1517058944, AlexMacaroff wrote:
    1) Разгруз системы молле:
     Я так подозреваю, что у разгрузочный систем(жилетов и сумок набедренных) есть параметр "макс. объем", а у компонентов, которые крепятся к этим системам есть у каждого свой "объем". Если сумма вторых превышает первую, то компонент не вешается и выскакивает сообщение "нет места". Можно ли как то узнать эти параметры?  

    Насколько я помню:
    LoadBearingEquipment.xml <lbeAvailableVolume>
    Pockets.xml <pVolume>


    on 1517058944, AlexMacaroff wrote:
    2) Вертолет:
      а) Как его принудительно дозаправить(отправить на дозаправку)?  

    Отправить на базу.

    on 1517058944, AlexMacaroff wrote:
    Если после доставки мерков он не нужен - то нужно ли отправлять его в аэропорт?  

    Нужно.

    on 1517058944, AlexMacaroff wrote:
    жрет ли он горючее во время простоя после доставки мерком и вися над регионом?

    Да.
    Alternative Helicopter Fuel System (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=329091&)

    Quote:
    Hovering uses up fuel just like flying (you can fly for hours between sectors, but 10 minutes in the same place and you have to come back? I call bullshit, Bullock.). By default hovering for 10 minutes equals fuel needed for flying through 1 sector. Time of hovering is additive, meaning you'll still use 1 fuel unit if you hover for 5 minutes in one sector and for 5 in another.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 27.01.2018 в 16:35:59
    Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 27.01.2018 в 23:30:10
    Подскажите как переназначить кнопки управления. а конкретнее сделать показ опасных зон и поле зрения наемника на боковые кнопки мыши?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.01.2018 в 03:44:41

    on 1517085010, murloc wrote:
    Подскажите как переназначить кнопки управления. а конкретнее сделать показ опасных зон и поле зрения наемника на боковые кнопки мыши?

    Переназначить нельзя, только внешними средствами типа autohotkey, см Mouse Support в Extra на яндекс диске.
    В Ja2+AI при включенной опции ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS боковые кнопки включают показ поля зрения наемника/противника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 28.01.2018 в 04:59:04
    Странный глюк - при захвате Читзены главный перс передвигается только лежа. При любой попытке изменить положение выдает "сейчас нельзя изменить положение тела". Лечится только полным выходом из сектора(задать путь и сразу вернуть не помогает). Но если в любом секторе Читзены персонаж ляжет(упадет от усталости) уже не поднимается. Даже не знаю что делать  :o

    Гугление выводит на
    [offtop]
    //Can't change stance due to objects in the way...
         L"Сейчас нельзя изменить положение тела."
    [/offtop]

    Вообще на 10-ке игра ведет себя немного странно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.01.2018 в 06:23:47

    on 1517104744, AlexMacaroff wrote:
    Даже не знаю что делать  

    Начать можно с упоминания используемой версии игры/exe/мода, чтобы не приходилось гадать.


    on 1517104744, AlexMacaroff wrote:
    Вообще на 10-ке игра ведет себя немного странно.

    Все проблемы десятки решает патч реестра, все остальное от версии системы не зависит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 28.01.2018 в 13:52:02
    Jagged Alliance 2 Gold + 7609(взято с yandex). Запускается без добавления в игру файлов из патча для Win 8(ddraw.dll etc) , тк был поправлен реестр.
    Скрин INI-editor добавлен к этому посту.
    Помимо прочего почему то после попытки лечения самого себя аптечкой - остался значок лечения и не пропадает
    [offtop]http://i.piccy.info/i9/ce8192460cf39f9bf920bcb7ec0a8bc1/1517136434/145125/1156047/Ja2_game_health.jpg[/offtop]
    Ну и единственный способ передвижения по читзене главного героя вот [offtop]
    http://i.piccy.info/i9/869b483be159623b75ea7c4a3d2eded6/1517136396/902040/1156047/Screenshot_12_.jpg
    [/offtop]
    Из того что попробовал:
    Попытка перенести сейв на машину с Win 7 результатов не дала - все то же самое
    Переустановка игры результатов не приносит.
    Пробую старые сейвы(когда еще все было нормально) - опытным путем выяснено, что вход главным героем в Читзену приводит к очень странному поведению в игре(есть подозрение, что игра считает героя все еще на марше). В других секторах герой(если не был в Читзене) ведет себя нормально. Пока единственный рабочий вариант - это брать Читзену без ГГ. Так же очень странно в Читзене то, что можно сразу же тренировать ополчение, хотя в Альме такого не давало(про Драссен уже не помню).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 01.02.2018 в 12:18:58
    версия 7609+WF. При наличии врагов и машины (джип, хаммер, фургон) с бойцами в секторе дейдранцы начинают активно отстреливать машину. Можно ли ее сделать нейтральной после высадки бойцов в настройках ini?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2018 в 12:24:21

    on 1517476738, ViktorD wrote:
    Можно ли ее сделать нейтральной после высадки бойцов в настройках ini?

    В настройках нельзя. В Ja2+fix и Ja2+AI враги должны пустую машину воспринимать нейтрально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ViktorD на 01.02.2018 в 12:53:00
    2Seven: Используется Ja2+AI из сборки 7609 ru. Машины обстреливаются. Может нужно версии Ja2+AI на новые заменить? Пока хожу в занятые секторы пешком, потом отправляю бойца за машиной. Кстати, если сектор с машиной занимают даньцы, то машину не атакуют

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2018 в 12:55:24
    2ViktorD:
    В актуальных версиях +fix и +AI пустую машину атаковать не должны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 02.02.2018 в 12:41:37
    Блин, я тут выбираю "лучших" из "нравящихся" мерков , так как "нравящихся" больше, чем "вакансий" в команде, исходя из 32 мест... И тут ,внезапно "накрыло"! А "тачки"?!!
    Понятно, что для "Мадлабовскопго" робота нужно место "зарезервировать".
    Понятно, что для выполнения квестов с эскортами Всадника, Марии, Джоуи, Джона и Мэри Кульба - нужно так же иметь "резервные" места, что ограничивает изначальное количество вакансий до 29...
    А Хаммер, "Мороженка" Хамоса и (вдруг повезёт) Джипа и Эльдорадо (в ини вообще аж 6 "тачек" включены), плюс, само-собой "благословенная вертушка" (по прежним Джа-эпопеям уже не помню, а сейчас пока не дошёл до этого - "закопался" в Мап-эдиторе) - они тоже в расчёте этих 32 вакансий, или "идут отдельной статьёй"???

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 02.02.2018 в 13:16:13
    2BAPBAP_KOT: в оригинале машины шли отдельно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 02.02.2018 в 19:19:44
    Ох, дай Бог, что б так оно и осталось... Но, тогда и численность команды значительно меньше была. Может, 32 реализовано за счёт отдачи геймерам "на откуп" решать, брать ещё одну тачку, или нанять ещё одного бойца...
    СЭВЭН! Уж тебе-то это должно быть известно наверняка. Что скажешь, дружище?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 02.02.2018 в 22:31:38
    На видео и на форуме читал-слышал, что у "Абакана" первые две пули идут без штрафа. Файл, если я правильно понял, Weapons.xml. А какой параметр отвечает за это?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.02.2018 в 22:35:07
    2Hierro:
    <ubRecoilDelay>2</ubRecoilDelay>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 03.02.2018 в 00:36:40
    2Seven:
    Два вопроса:
    1 - по вопросу в моем предыдущем посту, будь ласка - развей мои сомнения, если не трудно (хоть бы Радикал "как в воду глядел"...) ))
    2 - ради интереса, выдал я импу по-тестить "катану" - с анимацией ножа вообще "не айс"! А, вот анимация лома подойдёт практически идеально! Это возможно реализовать? И, если возможно, то на сколько сложно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2018 в 07:07:21
    2BAPBAP_KOT:
    Скорее всего, машины считаются отдельно.
    Сделать из катаны кочергу можно в items.xml и weapons.xml - скопировать основные данные кочерги, поставить ей тег <Crowbar>1</Crowbar>, но <CrowbarModifier>0</CrowbarModifier>, чтобы ей двери не открывать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2018 в 12:22:55
    Еще катане можно прописать небольшой процент poison power. тогда будет эффект смерти от кровопотери.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 03.02.2018 в 13:41:11
    Ха-ха-ха!!! Да, как говорит "Сова" - это будет весело!
    7, Джаггер - "ой вы, гой еси, вам спасибище!" ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.02.2018 в 16:07:44
    Всем здравствуйте! Нубский вопрос: давно периодически поигрываю в 1.13, никогда не включал режим автосэйва, а тут включил, посмотрел, в папке с сэйвами 2 автосэйва есть, а при загрузке - нигде не отображаются. только куик и обычные. В ини файле не нашёл, кто подскажет, излечимо это? Не особо принципиально, но стало любопытно - ввели опцию, а она не пашет. Заранее всем спасибо за ответ!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2018 в 16:49:35
    2Ritchi: в загрузке висят как 2 и 3 сейв по списку

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.02.2018 в 17:57:35

    on 1517665775, JAggernaut wrote:
    в загрузке висят как 2 и 3 сейв по списку
    Спасибо! Но, блин, там всего один куик и два обычных )) Правда. фишка в том, что я 1.13 ставил на JA 2 Gold (c UB) и там получилось, что папка сэйвов изначальных осталась в директории игры, а сэйвы новые  - в Data-1.13 и в папке и их там 5, начиная с двух автосэйвов, может от этого что-то перенедоглючивает?  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2018 в 18:08:40
    сейвы лежат в Profiles

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.02.2018 в 19:34:50
    Нету там папки такой :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.02.2018 в 21:10:49
    Тогда, Джаг, ещё вопрос: а где можно качнуть последнюю версию именно 1.13 без того, чтобы сверху ставить на что-то? Смотрю ютубы - там как-то и быстрее в разы загрузки, даже пуди быстрее летают и прицел другой, заранее спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.02.2018 в 21:54:39
    2Ritchi: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565 - зайди там на яндэкс диск и скачивай SCI... стандартный 1.13 всего лишь площадка для модов . если играть то лучше в сборки 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.02.2018 в 22:00:57
    Сенкс!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 04.02.2018 в 01:14:21
    В сборке Arulco Revisited + SDO (русская версия) масса пулеметов с магазинами от 10 до 30 патронов. Для чего они?
    Для российских пулеметов отсутствуют магазины по 200 патронов. Про дискриминацию отечественного оружия понятно - санкции. Возможно технически добавить такие магазины или лучше заменить готовые?

    Вопрос решен.
    Короба добавлены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2018 в 10:30:48

    on 1517696061, Hierro wrote:
    масса пулеметов с магазинами от 10 до 30 патронов.

    Масса это сколько? Я знаю BAR M1918A2 с магазином на 20 патронов.

    on 1517696061, Hierro wrote:
    Для чего они?  

    Зависит от характеристик.

    on 1517696061, Hierro wrote:
    Для российских пулеметов отсутствуют магазины по 200 патронов.

    Так вроде короб на 200 не присоединяется, а организовать питание из разгрузки или от соседнего наемника ничто не мешает.

    on 1517696061, Hierro wrote:
    Возможно технически добавить такие магазины или лучше заменить готовые?

    Технически возможно - если существует магазин нужного размера и калибра, то можно в weapons.xml поставить нужное значение <ubMagSize>
    Менять размер у самого магазина или добавлять новый - это нетривиальная задача, так как потребует значительной переделки Magazines.xml и Items.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 04.02.2018 в 16:14:27

    on 1517729448, Seven wrote:
    Масса это сколько? Я знаю BAR M1918A2 с магазином на 20 патронов.  

    Все пулеметы с "III" в названии. Например "Печенег III" и "ПКМ III" имеют магазин 10 патронов.

    on 1517729448, Seven wrote:
    Так вроде короб на 200 не присоединяется

    Его там вообще не существует.

    on 1517729448, Seven wrote:
    ...организовать питание из разгрузки или от соседнего наемника ничто не мешает.  

    Это понятно, но речь не об этом.

    on 1517729448, Seven wrote:
    Менять размер у самого магазина или добавлять новый - это нетривиальная задача, так как потребует значительной переделки Magazines.xml и Items.xml  

    В Items.xml Wildfire на месте этих ID находятся короба на 200 патронов.

    Я же говорю, дискриминация нашего оружия, на 5,56 короба на 200 патронов мешками, а на российсикие пулеметы даже у Бобби Рэя коробов по 100 патронов нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2018 в 16:19:55

    on 1517750067, Hierro wrote:
    Все пулеметы с "III" в названии.

    Это варианты с внешним питанием.

    on 1517750067, Hierro wrote:
    Его там вообще не существует.  

    Потому присоединяемого магазина такой емкости не существует в природе, это внешнее питание.

    on 1517750067, Hierro wrote:
    В Items.xml Wildfire на месте этих ID находятся короба на 200 патронов.  

    Ну так это другой мод.

    on 1517750067, Hierro wrote:
    Я же говорю, дискриминация нашего оружия, на 5,56 короба на 200 патронов мешками, а на российскиие пулеметы даже у Бобби Рэя коробов по 100 патронов нет.

    Потому что присоединяемый магазин на 200 для 5.56x45 существует, а для 7.62x54 нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 04.02.2018 в 22:23:07

    on 1517750395, Seven wrote:
    Потому что присоединяемый магазин на 200 для 5.56x45 существует, а для 7.62x54 нет.  

    Аналогично, как и для 5.56 на 100/200 патронов, для 7.62х54 R cуществуют коробчатые магазины с лентами 100, 200 либо 250 патронов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2018 в 22:34:58

    on 1517772187, Hierro wrote:
    Аналогично, как и для 5.56 на 100/200 патронов, для 7.62х54 R cуществуют коробчатые магазины с лентами 100, 200 либо 250 патронов.

    Фото покажи ПК с коробом на 200.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2018 в 22:48:13
    2Seven: есть такие. видел фото на ганзе в объявлениях о продаже.
    [attach]
    "В настоящее время пулемет Калашникова может использоваться с четырьмя вариантами боекомплекта. Ленты, размещаемые в коробах, могли быть емкостью 50, 100, 200 и 250 патронов, но основные варианты – это короб с лентой на 100 патронов для пулемета на сошках, и короб на 200 патронов для пулемета, установленного на станок." (ц)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2018 в 22:53:07
    2JAggernaut:
    Я не вижу на твоем фото, чтобы он был прикреплен к пулемету.
    Внешнее питание можно организовать хоть из ящика на 1000 патронов, речь не об этом.


    on 1517773693, JAggernaut wrote:
    это короб с лентой на 100 патронов для пулемета на сошках, и короб на 200 патронов для пулемета , установленного на станок.

    О чем я и говорю - для варианта на сошках 100 патронов это максимум, а станковых пулеметов в игре нет, поэтому и магазинов на 200 патронов для ПКМ тоже нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2018 в 22:53:54
    в патроны без опыта ради изменения 2-3 позиций лучше не лезть. из-за всяких правок в "ammo" бывают очень плохие глюки в игре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2018 в 22:57:18
    2JAggernaut:
    Если существует магазин нужной емкости и калибра, то размер магазина у оружия можно поменять без проблем, но оружие на картах и у персонажей может иметь старое количество патронов.
    А вот править сами магазины крайне нежелательно без четкого понимания, как это устроено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2018 в 22:58:52

    on 1517773987, Seven wrote:
    Я не вижу на твоем фото, чтобы он был прикреплен к пулемету.
    Внешнее питание можно организовать хоть из ящика на 1000 патронов, речь не об этом.  

    это не мешает бойцу принести в руке короб и поставить рядом с пулеметом - все равно, что короб присоединен к пулемету. с ящиком такой прикол не пройдет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.02.2018 в 23:01:50

    on 1517774332, JAggernaut wrote:
    это не мешает бойцу принести в руке короб и поставить рядом с пулеметом  

    А стоя он тоже будет стрелять с пулеметом в одной руке, и коробом в другой?
    Это вариант с внешним питанием, который в игре реализован, но к емкости штатного магазина оружия не имеет отношения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 05.02.2018 в 00:26:30
    2Seven:

    on 1517772898, Seven wrote:
    Фото покажи ПК с коробом на 200.  

    Не считаю себя большим знатоком в области технических возможностей мирового вооружения, мне достаточно того, что в игровой реальности возможно на российский пулемет поставить магазин, короб, или как его там, на 200 патронов калибром 7.62х54R, как это реализовано в моде WF.
    Это всего лишь игра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 05.02.2018 в 03:10:13
    2Hierro: в моде Wildfire нет короба на 200 патронов ни под какой пулемёт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 05.02.2018 в 05:53:41
    2RadicalRex:

    on 1517789413, RadicalRex wrote:
    в моде Wildfire нет короба на 200 патронов ни под какой пулемёт.

    JA2 1.13 7609 + Mods + Ru
    Data-1.13\TableData\Items
    Короб 7.62х54R  200 патронов
    файл Items.xml  ID 520, 521, 938
    файл Magazines.xml ID 451, 452, 453
    Хотя может быть в реальности это вовсе и не короб, а что-нибудь еще, да и может это и не WF вовсе, ведь WF это только карты...
    200 патронов 5,56 там тоже есть.
    [offtop][attach]
    [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.02.2018 в 07:54:24

    on 1517799221, Hierro wrote:
    Data-1.13\TableData\Items  

    Это файлы стандартного 1.13.
    Wildfire 6.07 стандартные предметы не меняет.


    on 1517789413, RadicalRex wrote:
    в моде Wildfire нет короба на 200 патронов ни под какой пулемёт

    В этой ветке обсуждаются моды для 1.13.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 05.02.2018 в 12:12:07
    В сборке JA2 1.13 7609 + Mods + Ru в ini файле и игровых настройках нигде не нашёл опцию регулировки выпадания лута из противника (частично, весь и тп) . Подскажите, пожалуйста, есть ли она там вообще и если есть, то как до неё добраться? Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.02.2018 в 12:20:43
    2Ritchi:
    Частично или весь задается в начале игры.
    Если не выбрано полное выпадение, то процент регулируется в xml:
    Data-1.13\TableData\Inventory\
    EnemyAmmoDrops.xml
    EnemyArmourDrops.xml
    EnemyExplosiveDrops.xml
    EnemyMiscDrops.xml
    EnemyWeaponDrops.xml

    При использовании предметного мода - см. папку мода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 05.02.2018 в 12:54:29

    on 1517822443, Seven wrote:
    Частично или весь задается в начале игры.  
    Вот именно, что три столбика опций, а такой - нет :(  В инифайле старт с JA2+Al.exe.
    EnemyAmmoDrops.xml
    EnemyArmourDrops.xml
    EnemyExplosiveDrops.xml
    EnemyMiscDrops.xml
    EnemyWeaponDrops.xml  - в этих файлах при открытии блокнотом - длинная строчка текста, типа (<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <ARMOURDROPLIST>
         <DROPITEM>)
    % не видать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.02.2018 в 13:05:44

    on 1517824469, Ritchi wrote:
    Вот именно, что три столбика опций, а такой - нет  

    А это тогда что?
    http://https://i.imgur.com/IK5PCNF.png

    on 1517824469, Ritchi wrote:
    % не видать.  

    Менять тут:

    Quote:
    <ubEnemyDropRate>15</ubEnemyDropRate>
    <ubMilitiaDropRate>2</ubMilitiaDropRate>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.02.2018 в 13:19:43
    2JAggernaut:
    Скорее всего, WeaponType.xml в Lookup.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 13:36:39
    да. уже тоже нашел. спасибо.
    такой вопрос: хотел заменить анимацию огня. она состоит из двух частей. то есть, сам type - fire, с анимацией горения на протяжении всего хода, и animation - Molotov flame, который имеет свою анимацию огня, и которая предшествует анимации fire. вроде как в двух типах используется одна и та же анимация, но Molotov flame подхватил новую анимацию, а type - fire использовал старую.
    есть ли возможность заставить type - fire применить новую анимацию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.02.2018 в 13:37:54

    on 1517826999, JAggernaut wrote:
    есть ли возможность заставить type - fire применить новую анимацию?

    Не знаю, к сожалению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 05.02.2018 в 14:02:50

    on 1517825144, Seven wrote:
    А это тогда что?
    Включено "враг оставляет всё снаряжение" но за 2 первых боя перед Драссеном изо всех трупов выпало только 2 обоймы патронов, хотя в прошлой версии (до установки сборки) выпадало всё со всех, потому и возник вопрос
    on 1517825144, Seven wrote:
    <ubEnemyDropRate>15</ubEnemyDropRate>
    <ubMilitiaDropRate>2</ubMilitiaDropRate>
    Огромное спасибо, полезу пробовать  :) 15 и 2 - шансы в % ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.02.2018 в 14:05:02

    on 1517828570, Ritchi wrote:
    но за 2 первых боя перед Драссеном изо всех трупов выпало только 2 обоймы патронов,

    Значит, выпадение всего было выключено.


    on 1517828570, Ritchi wrote:
    15 и 2 - шансы в % ?

    Да.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.02.2018 в 00:21:50
    Здравствуйте!
    1) Для чего нужны такие занятия как (служба A.C.A, Шахта, Городская тюрьма, Убогая пивнушка, Малая церковь и т.д.)? Нужно ли держать в них наемников постоянно?
    2) Носильщик
    В общем, как этим пользоваться и как использовать в игре?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 12:17:29

    on 1517865710, ZLOY wrote:
    Для чего нужны такие занятия как (служба A.C.A, Шахта, Городская тюрьма, Убогая пивнушка, Малая церковь и т.д.)?

    О назначении обычно говорится в описании.

    on 1517865710, ZLOY wrote:
    Нужно ли держать в них наемников постоянно?  

    Без наемников они никакого эффекта не дают.

    on 1517865710, ZLOY wrote:
    Носильщик  

    Переносит вещи из одного городского сектора в другой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 06.02.2018 в 16:21:00
     
    on 1517828702, Seven wrote:
    15 и 2 - шансы в % ?

    Да.
    Настроил, начал заново, выпадает, спасибо! Ещё несколько вопросов: постоянно мазать с 4-5 метров одиночными из м5 с меткостью 85 всем 6-ти персонажам - насколько нормально и стоит ли подстраивать ini?
    И - как добиться, чтобы мышь не "подлагивала" и игра шла чуть быстрее? Разрешение сменил с 1024 на 800х600, стало немного меньше дёргаться, непонятно вообще, почему, комп - игровой, с самым последним железом, попробую ещё минимальное разрешение включить, хотя, вроде, это общие проблемы у JA на последних виндах... А вот длительность боёв ни в какие ворота не лезет. ИИ ооочень долго думает, вчера часа три убивал стайку солдат перед Драссеном в полях, ладно постоянные промахи с любых дистанций и оружия, кроме гранатомёта, но за то время, пока комп ходил я успевал приготовить кофе и почитать новости с почтой, такими темпами мод будет проходиться года полтора, а как-то нет времени совсем одной игрой столько занимать :) Может, тоже как-то можно насторить тугодумие противника? Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 16:27:19

    on 1517923260, Ritchi wrote:
    Ещё несколько вопросов: постоянно мазать с 4-5 метров одиночными из м5 с меткостью 85 всем 6-ти персонажам - насколько нормально и стоит ли подстраивать ini?

    В какой системе? Какой мод?
    Меткость 85 это минимальная меткость в игре, чтобы вообще куда-то попадать.
    Расстояний в 4-5 метров в игре нет, размер тайла считается 10 метров для дальности оружия.
    Пример игры с NCTH можно увидеть тут:
    https://www.youtube.com/watch?v=QaakVlm5I6o
    ничего не тормозит, все везде попадают.


    on 1517923260, Ritchi wrote:
    И - как добиться, чтобы мышь не "подлагивала" и игра шла чуть быстрее?

    Для win8+ ставить патч реестра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 16:38:18
    2Seven:
    на последнем билде 651 в СА у меня тоже вчера были фризы движений, как будто память в компе на пределе. в более старых билдах с таким не сталкивался, с чем связано, затрудняюсь ответить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 06.02.2018 в 16:40:33

    on 1517923639, Seven wrote:
    В какой системе? Какой мод?
    Сборка 7609ru+Mods с Вашей странички. Расстояния определял визуально, отчётом служил средний рост мерка 1.75
    on 1517923639, Seven wrote:
    Пример игры с NCTH можно увидеть тут:
    https://www.youtube.com/watch?v=QaakVlm5I6o
    ничего не тормозит, все везде попадают.  
    Вот именно: посмотрел пару роликов и стало дико завидно, почему у меня персы, как хромые черепахи ходят, пули неспешно ползут по экрану, а тут бегают все. как заводные. Сборка ставилась в полном соответствии с видеоинструкцией на родной JA2 Gold, который до этого лагал мышь безбожно, но по скорости не тупил
    on 1517923639, Seven wrote:
    Для win8+ ставить патч реестра.  
    Что такое патч реестра? Специальный для сборки? Где можно скачать? Заранее спасибо и сори.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 16:42:26

    on 1517924433, Ritchi wrote:
    Что такое патч реестра?


    on 1466674138, Seven wrote:
    FAQ/ЧаВо по 1.13 версии 7609
     
    0. Windows 8. Игра не работает. Что делать?
    Использовать Windows 8 Fix из папки Docs. ссылка
    Использовать способ от Терапевта - пост №13 здесь (отключить Intro в ja2.ini - PLAY_INTRO = 0)
    Примечание: чтобы при использовании способа с реестром игра работала в оконном режиме, использовать файл:
    Code:
    Windows Registry Editor Version 5.00  
        
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers]  
    "C:\\games\\ja2\\ja2.exe"="~ DWM8And16BitMitigation HIGHDPIAWARE 16BITCOLOR"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 06.02.2018 в 16:51:21
    Спасибо, а другой ссылки нет? По этой  Винда категорически не пускает. И - тут в ЧАВО вопрос о нерабочести вообще, у меня же - тупо тормозит, как выше правильно сравнили, как при перегруженной оперативке (24 ГБ и толку)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 16:56:30

    on 1517925081, Ritchi wrote:
    Спасибо, а другой ссылки нет?

    Другой ссылки нет.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146


    on 1517925081, Ritchi wrote:
    По этой  Винда категорически не пускает.  

    :confus:


    on 1517925081, Ritchi wrote:
    И - тут в ЧАВО вопрос о нерабочести вообще

    Патч реестра исправляет тормоза при запуске игры в Win8 и дальше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 06.02.2018 в 17:05:40

     
    on 1517925390, Seven wrote:
    И - тут в ЧАВО вопрос о нерабочести вообще

    Патч реестра исправляет тормоза при запуске игры в Win8 и дальше.
    Второй вариант запуска заключается в распаковке компонентов Wine в папку с ja2.exe. В этом случае будут своеобразные цветовые искажения на стратегической карте в "вертолётном" режиме. http://www.ja2.su/NOtest/wine.zip
    Забегали!!! Куда вискарь присылать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 17:08:33

    on 1517925940, Ritchi wrote:
    Второй вариант запуска заключается в распаковке компонентов Wine в папку с ja2.exe. В этом случае будут своеобразные цветовые искажения на стратегической карте в "вертолётном" режиме.  

    Вариант рабочий, но патч реестра предпочтительнее - с ним нет таких проблем, за исключением невозможности переключения в систему по alt+tab из игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 06.02.2018 в 17:23:35

    on 1517926113, Seven wrote:
    ариант рабочий, но патч реестра предпочтительнее
    Увы, видите, на него ссылка не хочет срабатывать, но сейчас игра "летает" так, что более чем устраивает, даже напрочь забыл о том, что свернуть невозможно, только выходом ))

     Вопрос ко всем по игровому процессу: после выстрела из дробовика Байкал-122 в нём остаётся 6 зарядов и при наведении его на цель игра показывает пачку патронов (я так понимаю, просит как-то передёрнуть затвор) вопрос - как? Кнопка общей зарядки - не совсем то, она полностью перезаряжает
    И как можно вернуть к исходному счётчик очков ходов: он показывает 100 вместо 25, что слегка непривычно и путает. Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 17:26:42

    on 1517927015, Ritchi wrote:
    после выстрела из дробовика Байкал-122 в нём остаётся 6 зарядов и при наведении его на цель игра показывает пачку патронов (я так понимаю, просит как-то передёрнуть затвор) вопрос - как?

    Навести на противника и нажать ЛКМ. Или нажать правую кнопку для перевода курсора в режим атаки и нажать ЛКМ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 06.02.2018 в 17:51:38

    on 1517926113, Seven wrote:
    за исключением невозможности переключения в систему по alt+tab из игры

    Даже так? Не замечал. Неприятно. Значит больше никаких лунных походок у мерков?
    К слову - не могу найти возможность "стрейфа". Помню что вроде бы можно было раньше перемещаться без разворота, но не помню как. По Alt работает если идти строго в бок на несколько тайлов, и только стоя. В присядку мерк уже задом ползет. 99% помню что была возможность выползать из-за угла.
    Вообще в какой то темке есть актуальный мануал по хоткеям для 7609 последних билдов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 17:57:36

    on 1517928698, lol27 wrote:
    Значит больше никаких лунных походок у мерков?  

    Я обычно переключаюсь в систему через кнопку Win - и никаких проблем с залипанием альта.


    on 1517928698, lol27 wrote:
    К слову - не могу найти возможность "стрейфа". Помню что вроде бы можно было раньше перемещаться без разворота, но не помню как. По Alt работает если идти строго в бок на несколько тайлов, и только стоя. В присядку мерк уже задом ползет. 99% помню что была возможность выползать из-за угла.  

    Можно только стоя вбок шагать или лежа перекатываться.


    on 1517928698, lol27 wrote:
    Вообще в какой то темке есть актуальный мануал по хоткеям для 7609 последних билдов?

    В теме с говорящим названием ЧаВо (стабильный релиз 7609) есть все хоткеи для 7609.
    Дополнительные кнопки для Ja2+AI описаны в теме про AI, хотя единого руководства нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Arcon на 06.02.2018 в 18:17:23
    Народ,помогите,версия 1.13...АИМовцы не хотят наниматься,говорят я мол плохой командир,в чем причина и как ее решить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 18:36:58
    2Arcon: убиваешь, увольняешь, местным грубишь.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Arcon на 06.02.2018 в 18:43:46
    Это пройдет?ну т.е. их когда нибудь нанять можно будет?что сделать для этого нужно,я раньше с таким никогда не сталкивался

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 18:46:28
    2Arcon:
    Подробно описано тут:
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218328/%22How%20does%20it%20work%22%20Part%209%3A%20Relationships

    Плохая репутация уменьшается просто со временем, если не происходит гибель наемников, после любой победы, включая автобитвы и бои ополчения, после захвата городского сектора, после уничтожения королевы жуков.

    Уровень смертности тоже постепенно будет уменьшаться (если никто больше не помрет).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 19:12:55

    on 1517924298, JAggernaut wrote:
    на последнем билде 651 в СА у меня тоже вчера были фризы движений, как будто память в компе на пределе. в более старых билдах с таким не сталкивался, с чем связано, затрудняюсь ответить.

    Попробуй r659, там есть некоторые исправления.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 06.02.2018 в 19:33:54

    on 1517927015, Ritchi wrote:
    Увы, видите, на него ссылка не хочет срабатывать

    reg-файл нужно создать самим с учётом пути к папке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 06.02.2018 в 19:54:30

    on 1517934834, RadicalRex wrote:
    reg-файл нужно создать самим с учётом пути к папке.
    Для этого надо глубоко вникать: куда всунуть, что писать, в кавычках-без кавычек, потом, если что не так, сноси всё и ставь заново )) Проще wins распаковать и всё отлично работает, один минус появился - альт S и альт L стали издавать громкий звук зависшей программы при нажатии...

    А кто вот подскажет, как выключить подсветку наёмника, если в настройках в игре она выключена/включена и при любом положении в темноте от наёмников идёт пятно света, от этого, когда враг кидает освещалку, то непонятно, где вражеская, а где "своя" подсветка и в какую сторону прятаться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 19:57:49

    on 1517936070, Ritchi wrote:
     А кто вот подскажет, как выключить подсветку наёмника

    Ctrl+Alt+G
    В Ja2+AI просто [G].

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 06.02.2018 в 20:13:36
    2Ritchi: инструкция проста до безобразия. Создать reg-файл можно в любой папке.

    on 1517936070, Ritchi wrote:
    потом, если что не так, сноси всё и ставь заново ))

    Чего? Игру сносить не надо, можно удалить из реестра ошибочный параметр (хотя и это необязательно).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 20:28:40

    on 1517933575, Seven wrote:
    Попробуй r659, там есть некоторые исправления.

    ок спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 06.02.2018 в 20:36:44
    2Seven: Спасибо!!

    Нет сил уже слушать: всё-таки как убрать дико громкий звук пианинной клавиши при нажатии Alt-S и Alt-L ? Появился после корректировки регистра, уже всех в квартире распугал... Заранее спасибо! (Звук системный, независимый от звуковых настроек игры) :(


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 07:37:12

    on 1517938604, Ritchi wrote:
    всё-таки как убрать дико громкий звук пианинной клавиши при нажатии Alt-S и Alt-L ?  

    Это что-то в системе, в игре никаких звуков при записи/загрузке нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 07.02.2018 в 12:49:43
    2Seven:  
    on 1517978232, Seven wrote:
    Это что-то в системе, в игре никаких звуков при записи/загрузке нет.
    Так весь прикол в том, что звуков не было, зато система дико тормозила, пока не разархивировал компоненты Wine в игру. Игра перестала тормозить, а непонятные звуки  - появились  :)2RadicalRex:  
    on 1517937216, RadicalRex wrote:
    инструкция проста до безобразия. Создать reg-файл можно в любой папке
    Результат тоже разочаровал до безобразия: создал файл по полной аналогии: Windows Registry Editor Version 5.00  
     
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers]  
    "C:\\games\\ja2\\ja2.exe"="~ DWM8And16BitMitigation Layer_ForceDirectDrawEmulation 8And16BitAggregateBlts"  , только диск сменил на свой Е, в итоге игра перестала запускаться напрочь, настроил ярлык в соответствии с вин 8 - стала опять дико тормозить (зато этот идиотский звук быстрой сэйв/лоад пропал :) ), вернул в итоге всё на место. Так что, не всё так  
    on 1517937216, RadicalRex wrote:
    проста до безобразия
     ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 07.02.2018 в 16:13:24

    on 1517996983, Ritchi wrote:
    в итоге игра перестала запускаться напрочь

    В файл intro.slf вы удалили?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 07.02.2018 в 20:45:16
    2RadicalRex:  
    on 1518009204, RadicalRex wrote:
    В файл intro.slf вы удалили?
    Его и не было, а в ини файле настроено на FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 08.02.2018 в 14:33:30
    Чуть выше спрашивал: можно ли в настройках ini вернуть старую систему подсчёта очков хода (max 25), чтобы не путаться или 100 уже константно? Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.02.2018 в 14:35:04

    on 1518089610, Ritchi wrote:
    Чуть выше спрашивал: можно ли в настройках ini вернуть старую систему подсчёта очков хода (max 25), чтобы не путаться или 100 уже константно? Заранее спасибо!

    Первый ответ в вопросах по 7609.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 08.02.2018 в 15:56:38
    Нашёл, переделал, спасибо! И ещё: где-то встречал, что в 1.13 можно каким-то образом сократить время на поиск 1-2 оставшихся противников в городских секторах (где автобой недоступен), есть такая фишка? В описании не нашёл, хотя, возможно, не заметил - очень много информации

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.02.2018 в 15:58:35

    on 1518094598, Ritchi wrote:
    где-то встречал, что в 1.13 можно каким-то образом сократить время на поиск 1-2 оставшихся противников в городских секторах

    В Ja2_options.ini

    Quote:
    [Overhead Map Settings]
    ;Settings for the mark remaining hostile feature, only works on Bigmaps and resolutions above 1650x1080, toggle on/off in Preferences!
    ;Modes:
    ; 0 Off
    ; 1 Draw Rectangles
    ; 2 Draw Rectangles and hatch them with the 'no deployment' pattern
    MARKER_MODE = 2
    ;Precision governs how small the marked area will be
    ; 0      Hostiles are in a general area 180 tiles across
    ; 1 Hostiles are in a general area 120 tiles across
    ; 2 Hostiles are in a general area  90 tiles across
    ; 3 Hostiles are in a general area  60 tiles across
    ; 4 Hostiles are in a general area  45 tiles across
    ; 5 Hostiles are in a general area  30 tiles across
    DAYTIME_PRECISION = 4
    ;Same as above, this time for Night
    NIGHTTIME_PRECISION = 5
    ;Number of remaining Soldiers before their location gets marked
    MAX_SOLDIERS_LEFT = 1

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 08.02.2018 в 16:38:46

    on 1518089704, Seven wrote:
    Первый ответ в вопросах по 7609.
    Только в новой игре, я так понимаю? А то переделать - переделал, запустил, а там в бою всё равно 100 показывает :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.02.2018 в 16:39:43
    2Ritchi:
    В любое время. Значит, не там переделал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 08.02.2018 в 16:55:21
    2Seven:
    on 1518097183, Seven wrote:
    В любое время. Значит, не там переделал.
    папка Data-1.13
     [APConstants]
    ;***********************************************************************
    ;* The maximum number of Action Points a merc may have.                *
    ;* Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes. Range: 25-250*
    ;***********************************************************************
    AP_MAXIMUM = 25 Было 100

           
    2Seven: Или это ещё где-то в ини-файле есть или что-то ещё править нужно?
     
    При начале новой игры - тоже 100 ((

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2018 в 07:22:10
    2Ritchi:
    Выглядит правильно. Папка Data-User есть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 09.02.2018 в 12:14:02
    Разобрался - этот файл лежит в трёх папках: Data-SDO, Data-1.13 и Data-User . На изменения влияет лишь тот, который в Data-User

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 09.02.2018 в 17:41:19
    Я так подозреваю --> полные рюкзаки в машине лучше не возить(как груз)?
    Суть проблемы: скинул рюкзаки во время боя, после боя побежал сразу захватывать второй сектор - рюкзаки забыл, после захвата - лечение + ополчение, а за рюкзаками отправил мерка на машине --> мерк привозит рюкзаки, надеваю на владельцев рюкзаков - а они пустые(хотел бы сразу уточнить, что в инвентаре отображались как не пустые рюкзаки, а после одевания все очистилось)  ::)... Все бы ничего, но там была голова и дискета - есть ли какие варианты вернуть их? Выслушаю любые предложения, кроме начинать заново.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2018 в 18:02:14

    on 1518187279, AlexMacaroff wrote:
    Я так подозреваю --> полные рюкзаки в машине лучше не возить(как груз)?  

    Именно так, о чем давно всех предупреждали.


    on 1518187279, AlexMacaroff wrote:
    Все бы ничего, но там была голова и дискета - есть ли какие варианты вернуть их? Выслушаю любые предложения, кроме начинать заново.

    Начитить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 09.02.2018 в 18:09:50
    Ткните, пожалуйста, где можно почитать про читы ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2018 в 18:13:25
    2AlexMacaroff:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/Documents/JA2_113_Hotkeys.odt

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 09.02.2018 в 18:22:36
    Спасибо(как работают читы понял), и последний вопрос - где искать ID дискеты и головы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2018 в 18:23:54

    on 1518189756, AlexMacaroff wrote:
    где искать ID дискеты и головы?

    Data-1.13\TableData\Items\items.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 09.02.2018 в 18:29:35

    on 1518189834, Seven wrote:
    Data-1.13\TableData\Items\items.xml  

    Спасибо большое, головы уже нашел - пойду искать дискету)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 12.02.2018 в 10:13:32
    А где регулировать ОД смены положений тела и разворота? А то с переводом из 100 в 25 сесть/встать стало 3 вместо 2, разворот - 9 вместо 6 ну и тд

    И вдогонку - Небесный Всадник теперь в других болотах живёт? А то с Вальдо общался, весь восток карты исходил, но избушку так и не нашёл, это баг или так нужно? Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2018 в 10:27:16

    on 1518419612, Ritchi wrote:
    А где регулировать ОД смены положений тела и разворота?

    Data-1.13\APBPConstants.ini


    on 1518419612, Ritchi wrote:
    И вдогонку - Небесный Всадник теперь в других болотах живёт?

    Смотря на какой карте.

    on 1518419612, Ritchi wrote:
    А то с Вальдо общался, весь восток карты исходил, но избушку так и не нашёл, это баг или так нужно?

    Он не обязательно восточнее Драссена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 12.02.2018 в 10:33:49
    Спасибо!  
    on 1518420436, Seven wrote:
    Смотря на какой карте
    на сборке 7609ru+Mods

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2018 в 10:37:50

    on 1518420829, Ritchi wrote:
    на сборке 7609ru+Mods

    Там больше десяти разных модов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 12.02.2018 в 10:43:37

    on 1518421070, Seven wrote:
    Там больше десяти разных модов.
    Ja2+AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2018 в 10:51:04

    on 1518421417, Ritchi wrote:
    Ja2+AI

    Это не мод, а вариант исполняемого файла, на квесты никак не влияет.
    Мод выбирается в ja2.ini или Ini Editor, и выглядит как выбор одного из файлов:

    Quote:
    ; JA2 1.13
    VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini

    ; JA2 1.13 Arulco Revisited 1.4
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

    ; JA2 NightOps Maps + SF mod
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.NO.ini

    ; JA2 TypeP (Ja2 Reloaded)
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.TypeP.ini

    ; JA2 Wildfire 6.07 Mod
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.WF607.ini

    ; JA2 1.13 + Unfinished Business
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini

    ; JA2 1.13 + SDO
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO.ini

    ; JA2 1.13 + SDO + NO
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+NO.ini

    ; JA2 1.13 + SDO + TypeP (Ja2 Reloaded)
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+TypeP.ini

    ; JA2 1.13 + SDO + Arulco Revisited 1.4
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+AR.ini

    ; JA2 1.13 + SDO + Wildfire 6.07
    ;VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113+SDO+WF.ini

    Координаты секторов, где можно найти Небесного Всадника, есть в любом описании оригинальной игры.

    Quote:
    список квадратов, где может быть пилот — D12, B15, C16, E14.

    http://ja2.su/staty.php?id=28
    О том же самом говорит и игровой скрипт gameinit.lua

    Quote:
    -- Add the pilot at a random location!
         if is_networked == 0 then
               o = math.random(1, 4)
               if o == 1 then
                     -- B15 - Skyrider
                     AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 15, SectorY.MAP_ROW_B, 0 )
                     AddAltSectorNew( 15, SectorY.MAP_ROW_B )
               elseif o == 2 then
                     -- E14 - Skyrider
                     AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 14, SectorY.MAP_ROW_E, 0 )
                     AddAltSectorNew( 14, SectorY.MAP_ROW_E )
               elseif o == 3 then      
                     -- D12 - Skyrider
                     AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 12, SectorY.MAP_ROW_D, 0 )
                     AddAltSectorNew( 12,SectorY.MAP_ROW_D )
               elseif o == 4 then
               -- C16 - Skyrider
                     AddNPCtoSector( Profil.Skyrider, 16, SectorY.MAP_ROW_C, 0 )
                     AddAltSectorNew( 16, SectorY.MAP_ROW_C )
               end
         end

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 12.02.2018 в 14:39:19
    Я играю, как посоветовали, в первую ( JA2 1.13
    VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini ) но так понимаю, что сэйвы совпадать не будут и на каждый отдельно придётся создавать новую игру? И все моды в одной игре не объединить? Смысл тогда делать 11 вариантов? Я то, когда устанавливал, был уверен, что скачал сборку, все моды в которой будут играть одновременно ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 12.02.2018 в 21:53:45
    2Ritchi: побеседуйте с местными жителями в C13, они укажут точное направление поисков. В D13 тоже, но если они скажут "... к северо-востоку", то искать придётся в двух секторах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2018 в 21:58:30

    on 1518435559, Ritchi wrote:
    Я то, когда устанавливал, был уверен, что скачал сборку, все моды в которой будут играть одновременно ))

    Так не бывает - если оба мода меняют карты, то они принципиально несовместимы.
    В сборке есть комбинации модов, которые могут использоваться одновременно, как, например, AR+SDO.


    on 1518435559, Ritchi wrote:
    Смысл тогда делать 11 вариантов?

    Смысл ровно такой же, как и делать разные игры - разные карты, разный сюжет, разный набор оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 13.02.2018 в 08:25:25
    По какому принципу идет привязка звуковых файлов к оружию в Weapons.xml?
    Как узнать по указанным числам  какой звуковой файл соответствует?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.02.2018 в 09:05:46

    on 1518499525, Hierro wrote:
    По какому принципу идет привязка звуковых файлов к оружию в Weapons.xml?  

    По номеру записи в соответствующем xml файле.


    on 1518499525, Hierro wrote:
    Как узнать по указанным числам  какой звуковой файл соответствует?

    В Data-1.13\TableData\Sounds\Sounds.xml и BurstSounds.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 13.02.2018 в 14:24:24

    on 1518461910, Seven wrote:
    В сборке есть комбинации модов, которые могут использоваться одновременно, как, например, AR+SDO.  
    А где почитать отличие данных комбинаций? Например, я  сохранёнку  JA2 1.13
    VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini загрузил в JA2 1.13 + SDO + Wildfire 6.07 , поменялись характеристики оружия, загрузка наёмников (со 100% до 140 +/-), картинка карты, я к тому, что когда много всего, то непонятно, что выбрать для хорошего интересного прохождения

    on 1518461910, Seven wrote:
    Смысл ровно такой же, как и делать разные игры - разные карты, разный сюжет, разный набор оружия.
    При всей, почти 20-летней любви к серии, сомневаюсь, что найдётся много желающих пройти с нуля до финиша все 11 сборок, не проще ли сделать одну наиоптимальнейшую, включающую в себя все карты и нововведения, с возможностью предыгровой настройки и выбора?

    Может. я просто не нашёл нормального описания различий, но всё равно непонятно - почему в 1.13 не могут совмещаться SDO, UB, NO, AR и тп?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.02.2018 в 14:28:02

    on 1518521064, Ritchi wrote:
    А где почитать отличие данных комбинаций?  

    Для описания разных модов на форуме есть специальная ветка:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


    on 1518521064, Ritchi wrote:
    Например, я  сохранёнку  JA2 1.13  
    VFS_CONFIG_INI = vfs_config.113.ini загрузил в JA2 1.13 + SDO + Wildfire 6.07  

    Ни к чему, кроме багов, это привести не может. Другой мод - новая игра.


    on 1518521064, Ritchi wrote:
    я к тому, что когда много всего, то непонятно, что выбрать для хорошего интересного прохождения  

    Читать описания модов на этом сайте и на медведях.


    on 1518521064, Ritchi wrote:
    не проще ли сделать одну наиоптимальнейшую, включающую в себя все карты и нововведения, с возможностью предыгровой настройки и выбора?

    Практика показывает, что всем нравится разное, поэтому и предлагаются разные варианты.
    Совместить разные картомоды или оружейные моды в один все равно нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 13.02.2018 в 14:29:08
    Понял, спасибо за ссылку! Поизучаю...мало информации, правда, и по сборке - большая часть не русифицирована, получается, всё описание оружия и предметов - на английском, кроме первого самого ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.02.2018 в 21:14:17
    2Ritchi:
    В моде SDO описания предметов не переведены, все остальное должно быть на русском.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 14.02.2018 в 01:23:48
    2Seven:

    on 1518501946, Seven wrote:
    По номеру записи в соответствующем xml файле.  

    Соответствующие файлы - это Sounds.xml и BurstSounds.xml или есть еще другие?

    on 1518501946, Seven wrote:
    В Data-1.13\TableData\Sounds\Sounds.xml и BurstSounds.xml      

    В этих файлах нет нумерации, только перечень файлов с указанием их местонахождения.
    Я с в первую очередь их и смотрел, не найдя там нумерации и задал этот вопрос.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.02.2018 в 12:40:25
    2Hierro: звуковые файлы смотреть и менять лучше в xml editor. там все наглядно видно в меню оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hierro на 14.02.2018 в 13:05:20
    2JAggernaut:

    on 1518601225, JAggernaut wrote:
    звуковые файлы смотреть и менять лучше в xml editor. там все наглядно видно в меню оружия.      

    Спасибо за подсказку. Но мне не на замену. Хочу добавить пару стволов из другого мода, но там небходимо указывать числовые значения звуковых файлов. Просто читал, что XMLEditor'ом надо поаккуратнее, особенно при создании.
    В принципе уже сам дошел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hi_from_the_sky на 14.02.2018 в 19:33:40
    Приветствую. У меня есть такой вопрос, как сделать так, чтобы при наведении на портрет наёмника в A.I.M. высвечивались его навыки? У меня стоит версия 7609.
    И ещё один вопрос, как вытащить наёмника с его задания в A.I.M.? То есть сделать так, чтобы его можно было нанять. Может быть есть какой-нибудь взлом или что-то подобное. Заранее спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2018 в 19:38:54

    on 1518626020, Hi_from_the_sky wrote:
    как сделать так, чтобы при наведении на портрет наёмника в A.I.M. высвечивались его навыки?

    SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE в Ja2_Options.ini


    on 1518626020, Hi_from_the_sky wrote:
    И ещё один вопрос, как вытащить наёмника с его задания в A.I.M.?

    Оставить сообщение на автоответчике и ждать, либо до начала игры отключить отсутствующих наемников:
    MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = 2


    on 1518626020, Hi_from_the_sky wrote:
    Может быть есть какой-нибудь взлом или что-то подобное.  

    Visual Studio, исходники, отладчик. При знании c++ и наличии навыков разработки все возможно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hi_from_the_sky на 14.02.2018 в 20:22:09
    2Seven: большое спасибо, помогло :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2018 в 22:15:09

    on 1518635277, Ritchi wrote:
    Подскажите, играя в мод с WF я правильно выбираю папку DATA с ini файлом для настроек?  

    Приоритет папок выглядит так:
    SLF -> Data -> Data-1.13 -> WF -> Data-User (при использовании сборок) -> Profile
    Мод Wildfire может быть как в виде отдельной папки, так и в виде файла в формате 7z без сжатия (при использовании сборок).
    Менять настройки нужно там, где они имеют наивысший приоритет. Если в папке/файле мода WF есть файл Ja2_Options.ini, то настройки из него будут использоваться вместо файла в папке Data-1.13
    Если в ja2.ini выбрано MERGE_INI_FILES = TRUE, то достаточно создать в папке с наивысшим приоритетом файл настроек, содержащий только те настройки, которые нужно изменить, остальные опции будут взяты из соответствующего файла в папке более низкого уровня.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 14.02.2018 в 22:27:30
    Спасибо! Вот так, вроде, правильно? Я через ини эдитор настраиваю, по-другому, как Вы описали, не умею, заумно очень, к сожалению [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2018 в 22:28:09
    2Ritchi:
    Data-SDO при выбранном моде (vfs_config.WF607.ini) вообще не используется, менять там что-то бесполезно.
    В данном случае проще всего менять в Data-1.13, а файлы настроек из Data-User удалить.
    Или скопировать нужные файлы настроек в Data-User из Data-1.13 и менять там, а оригинальные оставить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 14.02.2018 в 22:30:39
    То есть, ни один из этих 6-ти выбранных DATA ничего не изменит, я правильно понял?

    on 1518636489, Seven wrote:
    В данном случае проще всего менять в Data-1.13, а файлы настроек из Data-User удалить.
    Или скопировать нужные файлы настроек в Data-User из Data-1.13 и менять там, а оригинальные оставить.
    Это выбирать вручную в из нескольких сотен в списке в папке? Но вся беда в том, что конкретно неизвестно, что именно захочется поменять в процессе игры, тем более. как их там найти, нужные? В эдиторе хоть перевод и объяснение есть...То есть, тут - никак?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2018 в 22:34:55

    on 1518636639, Ritchi wrote:
    То есть, ни один из этих 6-ти выбранных DATA ничего не изменит, я правильно понял?

    Data-1.13 изменит, за исключением опций, измененных в Data-User.
    Data-User изменит, но там есть далеко не все опции, которые есть в Data-1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 14.02.2018 в 22:38:41
    Ага, спасибо! ТО есть меняю в Data-1.13 , потом - в Data-User? А именно брать какие: Data-User/констанс.ини или Data-User/опшнс.ини? Интересно, кроме самих авторов, кто-то может ориентироваться во всей этой головоломке? )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2018 в 22:44:46

    on 1518637121, Ritchi wrote:
    ТО есть меняю в Data-1.13 , потом - в Data-User?  

    Да, если поменять нужную опцию в обоих файлах, то это сработает.


    on 1518637121, Ritchi wrote:
    А именно брать какие: Data-User/констанс.ини или Data-User/опшнс.ини?  

    Каждый файл отвечает за свои настройки. Какой нужен - тот и надо менять.


    on 1518637121, Ritchi wrote:
    Интересно, кроме самих авторов, кто-то может ориентироваться во всей этой головоломке?

    Файлы опций предназначены для мододелов или опытных игроков, которые знают что к чему. Менять их для игры совершенно не нужно. С таким же успехом можно открыть файл items.xml и удивляться, как там все сложно устроено - это внутренние ресурсы игры, не предназначенные для легкого изменения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 14.02.2018 в 22:50:16

    on 1518637486, Seven wrote:
    Файлы опций предназначены для мододелов или опытных игроков, которые знают что к чему. Менять их для игры совершенно не нужно.
    Почему же? Как раз суть хорошего мода в любой игре считается изменение параметров/установок, заданных по умолчанию, тут как раз в эдиторе огромный простор для творчества, ну и с учётом того, что играю в jA с момента выхода, немного уже считаю себя опытным игроком, просто терпеть не могу во внутренностях разбираться по причине привыкания к модам (не в Джа, а вообще) с удобным интерфейсом и описанием :) А в целом, очень большое спасибо, теперь намного яснее, во что играть и что настраивать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем zlobaric на 17.02.2018 в 11:47:34
    Народ почему у меня в сборке Sevena Ja2 + wf нету джипа в начале игры и шмот на нглише языке??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.02.2018 в 12:01:39
    2zlobaric:
    Насчет джипа не знаю, а английские описания предметов будут при использовании мода WF+SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 17.02.2018 в 13:24:53
    А как отключить помощь из других секторов при штурме городов? Утомляет по 60+ фрагов выкашивать. Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.02.2018 в 13:26:16

    on 1518863093, Ritchi wrote:
    А как отключить помощь из других секторов при штурме городов?

    1. Использовать радио оператора с постановкой помех.
    2. ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE в Ja2_Options.INI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 17.02.2018 в 13:33:07
    За первое - спасибо, сделал же специального радиста-разведчика, вылетело из головы, второе - выставлял FALCE, но лезут, возможно, надо новую игру, а тут уже инерционность? Но рация реалистичнее однозначно!  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.02.2018 в 13:37:25
    2Ritchi:
    Новая игра не нужна, но если бой уже начался, возможно, настройка не сработает.
    По крайней мере я всегда играю с отключенными подкреплениями и ни разу их еще не видел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 17.02.2018 в 13:39:18
    Спасибо, учту! Вдогонку вопрос: как пользоваться рацией? Взял персонажем в руки, как аптечку, горит только знак вопроса. Shift F4 выскакивает табличка, но опции не активны, или во время боя не работает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.02.2018 в 13:50:14

    on 1518863958, Ritchi wrote:
    Вдогонку вопрос: как пользоваться рацией? Взял персонажем в руки, как аптечку

    Прочитать описание фичи:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476
    [offtop]и одевать рацию как рюкзак, убедившись что в ней есть батарея.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 17.02.2018 в 14:18:54
    Ключевое - одевать, как рюкзак, заработало, сенкс!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lycash на 19.02.2018 в 14:44:34
    Доброго времени суток, а JA2 B2B 1.13 есть или нету?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.02.2018 в 14:45:40
    2Lycash:
    Нету.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tyler_Durden на 22.02.2018 в 11:29:30
    всем привет. подскажите плиз компилировать ja2 1.13 exe?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 22.02.2018 в 12:05:53
    прошу подсказки, какая настройка отвечает за то чтобы ополчение формировалось с оружием и больше его не скидывало при перемещении из сектора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 22.02.2018 в 14:57:49
    2gzip: у тебя стоит ручное вооружение ополчения ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 22.02.2018 в 16:38:19
    получается что да, так как они создаются с пустыми руками. и также с пустыми руками ходят из сектора в сектор.  когда то, очень давно-давно, видимо баловался.... - так то мне ополчение не нужно. у меня партизанская тактика и ополчение использую самую малость. :)

    но капец как это неудобно.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2018 в 16:58:44
    2gzip:
    Ja2_Options.ini

    Quote:
    MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 22.02.2018 в 23:20:26
    Подскажите, а в Wildfire где в аэропорту Драссена забирать посылки? На складе. где Пабло сидит, в открывающихся ящиках ничего нет, хотя Пабло говорит про "маленький свёрточек" для нас, который, типо, потерял, но ни угрозы, ни мордобой, ни даже пули на него не действуют, а уже 4 посылки пришло, где искать? )) Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 22.02.2018 в 23:21:44
    2Ritchi: должна быть пристройка на севере.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tyler_Durden на 23.02.2018 в 08:40:20
    извиняюсь за повтор,  подскажите плиз как компилировать ja2 1.13 exe? Релизную версию.
    visual studio 2017 записал.
    открываю 2017 sln solution file.
    выставляю в свойствах проекта все конфигурации, output directory - чистую ja 2, но происходят ошибки.
    Грешу на то что у меня не все компоненты Visual Studio установлены или не та версия установлена.
    "Бен, Бен. Это Данила. Ай нил хэлп"

    Microsoft Visual Studio Enterprise 2017
    Version 15.5.7
    VisualStudio.15.Release/15.5.7+27130.2036
    Microsoft .NET Framework
    Version 4.7.02558

    [offtop]Installed Version: Enterprise

    Visual Basic 2017   00369-60000-00001-AA964
    Microsoft Visual Basic 2017

    Visual C# 2017   00369-60000-00001-AA964
    Microsoft Visual C# 2017

    Visual C++ 2017   00369-60000-00001-AA964
    Microsoft Visual C++ 2017

    ASP.NET and Web Tools 2017   15.0.31129.0
    ASP.NET and Web Tools 2017

    IncrediBuild Build Acceleration   1.5.0.2
    IncrediBuild effectively reduces compilation and development times by up to 90%.

    JavaScript Language Service   2.0
    JavaScript Language Service

    Microsoft JVM Debugger   1.0
    Provides support for connecting the Visual Studio debugger to JDWP compatible Java Virtual Machines

    Microsoft MI-Based Debugger   1.0
    Provides support for connecting Visual Studio to MI compatible debuggers

    Microsoft Visual C++ Wizards   1.0
    Microsoft Visual C++ Wizards

    Microsoft Visual Studio VC Package   1.0
    Microsoft Visual Studio VC Package

    NuGet Package Manager   4.5.0
    NuGet Package Manager in Visual Studio. For more information about NuGet, visit http://docs.nuget.org/.

    Syntax Visualizer   1.0
    An extension for visualizing Roslyn SyntaxTrees.

    Test Adapter for Boost.Test   1.0
    Enables Visual Studio's testing tools with unit tests written for Boost.Test.  The use terms and Third Party Notices are available in the extension installation directory.

    Test Adapter for Google Test   1.0
    Enables Visual Studio's testing tools with unit tests written for Google Test.  The use terms and Third Party Notices are available in the extension installation directory.

    Visual Studio Code Debug Adapter Host Package   1.0
    Interop layer for hosting Visual Studio Code debug adapters in Visual Studio

    Visual Studio Tools for CMake   1.0
    Visual Studio Tools for CMake[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2018 в 10:10:07

    on 1519364420, Tyler_Durden wrote:
    но происходят ошибки

    Какие именно ошибки происходят, нужно догадываться?


    on 1519364420, Tyler_Durden wrote:
    output directory - чистую ja 2

    А смысл? Запускать нужно все равно в 1.13


    on 1519364420, Tyler_Durden wrote:
    Релизную версию

    Для этого надо в свойствах проекта поменять версию Debug, которая стоит по умолчанию, на Release.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 23.02.2018 в 16:28:07
    Есть ли настройка в конфиге, которая отключает взаимоотношения между мерками? Или почему в сборке AIMNAS подобранные друг к другу наемники не выказывают каких-либо мнений по поводу друг друга?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2018 в 16:29:50
    2bulbigood:
    Отношения настраиваются в mercprofiles.xml перед началом новой игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 23.02.2018 в 21:45:48
    Не нашёл опции, как увеличить число куик- и автосэйвов в бою (по умолчанию - 2) и, вытекающий из этого вопрос: есть ли способ, кроме "отката" на предыдущий сэйв, предотвратить периодическое зависание игры на ходу врага? Иногда это лечится активными действиями своих мерков, но если очков хода не остаётся или возможные действия ограничены - всё, вперёд к прошлому сэйву, а когда сам нигде, кроме боя, практически не сохраняешься  - здорово напрягает ((  Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 23.02.2018 в 21:46:13
    2Seven: блин, там сложна. Я попробовал заменить этот файл таким же из папки Data-1.13, но ничего не изменилось. Но ладно. Внезапно я выяснил, что в этой сборке (7609ru+aimnas), exe AI 671, не работает шпионство! Проверял на Толкине и других бойцах. Жму Шпион в меню и ничего не происходит, хотя должен пройти тест экипировки и измениться цвет имени.

    О, еще хотел спросить, каковы размеры тайла в этом моде? 2 метра вместо 10?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2018 в 21:49:27

    on 1519411548, Ritchi wrote:
    Не нашёл опции, как увеличить число куик- и автосэйвов в бою (по умолчанию - 2)  

    Такой опции в игре нет.


    on 1519411548, Ritchi wrote:
    есть ли способ, кроме "отката" на предыдущий сэйв, предотвратить периодическое зависание игры на ходу врага?  

    Есть. Исправить баг, вызывающий зависание.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2018 в 21:51:43

    on 1519411573, bulbigood wrote:
    Внезапно я выяснил, что в этой сборке (7609ru+aimnas), exe AI 671, не работает шпионство!

    Все работает, только одежда нужна правильная.


    on 1519411573, bulbigood wrote:
    О, еще хотел спросить, каковы размеры тайла в этом моде? 2 метра вместо 10?

    Размеры в этой игре слишком условные, что это даст с практической целью? Для оружия 1 клетка = 10 метрам (но это не работает для пистолетов и дробовиков), остальные размеры не имеют практического смысла.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 23.02.2018 в 21:55:15
    2Seven:  
    on 1519411767, Seven wrote:
    Есть. Исправить баг, вызывающий зависание.
    Спасибо, а каким образом? Уже пару недель вожусь со сборками - виснет регулярно, всегда только в тактическом режиме, как правило, на действиях невидимого противника

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2018 в 21:57:21

    on 1519412115, Ritchi wrote:
    Спасибо, а каким образом?

    В исходниках.


    on 1519412115, Ritchi wrote:
    Уже пару недель вожусь со сборками - виснет регулярно, всегда только в тактическом режиме, как правило, на действиях невидимого противника

    У меня Ja2+AI не виснет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 23.02.2018 в 22:00:53
    2Seven:  
    on 1519412241, Seven wrote:
    В исходниках.  
    То есть, на уровне где-то что-то там переписать ? Не умею, к сожалению ...
    on 1519412241, Seven wrote:
    У меня Ja2+AI не виснет.
    у меня вис, а сейчас WF виснет, сборка отсюда, основа тоже...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2018 в 22:02:13

    on 1519412453, Ritchi wrote:
    у меня вис, а сейчас WF виснет, сборка отсюда, основа тоже...

    Так виснет, что даже ESC не помогает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 23.02.2018 в 22:02:26

    on 1412000565, KombaT wrote:
    тмазкаПредупреждение:
    Offtop:
    Сборки поставляются без 100% гарантии работоспособности, ввиду невозможности полноценного тестирования такого объема. Все сборки проверены на запуск и общий медицинский осмотр каждого мода.
    Обнаруженные в сборках ошибки будут по возможности оперативно исправляться.
    За ошибки/недоработки в модах автор сборок ответственности не несет.
    Только верить написанному и переигрывать ))

    2Seven:  
    on 1519412533, Seven wrote:
    Так виснет, что даже ESC не помогает?
    Даже Alt Ctrl Del

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2018 в 22:05:09
    2Ritchi:
    r675 тоже виснет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 23.02.2018 в 22:15:48
    А что такое r675 ? В сборке такого нет. 113.ini висло, но реже,  WF 607.ini только за сегодня раз 5

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 23.02.2018 в 22:26:03
    2Ritchi:  
    on 1519413348, Ritchi wrote:
    А что такое r675 ?  


    AI.exe

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем bulbigood на 24.02.2018 в 10:22:04
    2Seven: точно, недоглядел, работает с одеждой дранцов. Но у меня все никак не получается переодеться в гражданского. В этом моде гражданская одежда типа "Я люблю Арулько" является броней, и помещается в слот бронежилета. При этом сам бронежилет является скрытым, что позволяет носить его гражданским шпионом(?). Даже убивал бабу в магазине Тони, у нее футболка тоже броней считается...

    Все, отбой, нашел у Мыши в пресете Make-Up Kit, косметичка с набором гражданской одежды (!), круто. У нее еще есть скрытая сумка, скрытая пистолетная кобура и скрытая разгрузка со слотом для ПП. Норм! Пошел резать дранцов.

    Жаль, что карты практически пустые, и нет прохода в подземелье Сан Моны, соответственно красть тоже нечего. Жалко. Неужели столько сил было потрачено на создание карт, но никто толком не занимался расстановкой персонажей и раскидыванием предметов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tyler_Durden на 24.02.2018 в 20:44:22
    2Seven:

    как компилировать на примере 2017?
    1) установил чистую джа2
    2) скачал исходники
    дальше как быть? нужны ли файлы 1.13? если да, то как их указывать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.02.2018 в 20:52:21

    on 1519494262, Tyler_Durden wrote:
    нужны ли файлы 1.13?

    Да.


    on 1519494262, Tyler_Durden wrote:
    если да, то как их указывать?

    Скопировать поверх чистой ja2, потом положить туда же скомпилированный ja2.exe


    on 1519494262, Tyler_Durden wrote:
    как компилировать на примере 2017?  

    Открыть ja2_2017.sln, сменить тип проекта на release, компилировать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 25.02.2018 в 12:35:49
    Поставил афс сборку от седьмого на джагу, сверху накатил обновы 8519 полную версию. Все ничего но большинство наймитов включая Айру говорят голосом Бари. Кто нибудь знает как вернуть нормальные голоса?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 12:49:37

    on 1519551349, night wrote:
    Кто нибудь знает как вернуть нормальные голоса?

    Установить игру в соответствии с инструкцией, затем установить оригинальный мод от автора в соответствии с инструкцией. Все ссылки на SCI для unstable и моды есть в теме про установку и обновления.
    Ставить обновления на сборки нельзя, ничего хорошего из этого не выйдет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 25.02.2018 в 13:10:47
    2Seven: Я правильно понял? Что на твоих сборках unstable отюда http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/ обновлять до последней версии самому нельзя. Если да, то вопрос закрыт. А если нет то хоть направление узнать куда копать.


    on 1519554661, Seven wrote:
    Нельзя ничего ставить на сборки.  

    Понял... буду есть то что приготовил, и ждать блюдо от повара.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 13:31:01
    2night:
    Нельзя ничего ставить на сборки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 25.02.2018 в 15:15:02
    Как отключить движение с оружием на вскидку? Чтоб не перекидывать ствол из руки в руку в ручную.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2018 в 15:17:26
    2night: перейти на бег

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 25.02.2018 в 16:28:45
    2JAggernaut: Ты пошутил, я посмеялся... я имел в виду какой опцией, если есть такая. В режиме боя, затраты ап на передвижения со стволом на вскидку больше как и трата нп. Ранее выстрел и любое движение мерк автоматом опускает ствол. Хочу вернуться к этому виду передвижению.

    зы. инфа для твоего мода, появилась анимация движения удара штык-ножа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2018 в 16:31:33
    2night: опция есть, видел, но не помню где. когда мерк переходит на бег, он автоматически опускает оружие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 25.02.2018 в 17:45:35
    2JAggernaut: Бег, да. А сидя, стоя?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 18:53:05

    on 1519554661, Seven wrote:
    Как отключить движение с оружием на вскидку?  

    Попробуй
    Ja2_Options.ini

    Quote:
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Allow walking and sidesteps with raised weapons?
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ALLOW_WALKING_WITH_WEAPON_RAISED = FALSE


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 25.02.2018 в 20:24:16
    2Seven: оооо... да. Это то что нужно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 27.02.2018 в 16:16:22
    В составе билда 7609 есть "Цена свободы"-1.13 или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.02.2018 в 16:46:15
    2RadicalRex:
    В официальный релиз 7609 входит UB-1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ricardo на 27.02.2018 в 23:59:07
    Читаю последние 50 страниц темы, нашел для себя очень много нового (из того что забыл). Спасибо, что до сих пор развиваете эту чудесную модификацию!

    Возможно, дальше будет офф-топ, поэтому на всякий случай, запихну туда.

    [offtop]Когда-то давно я столкнулся с игрой Jagged Alliance 2. Это было коробочное издание об Буки. Первые созданные наемники. Первые робкие выстрелы по врагам. Первая встреча с Мигелем. Первая оборона Драссена. Первый найденный СКС... (тогда это была классная пушка на первое время). А жуки! Битвы с жучарами в узких коридорах шахт напоминала сцены из фильма "Чужие": монстры прут изо всех щелей, а группа наемников, при помощи дробовиков, автоматов, пулеметов и такой-то матери прорубала себе путь к королеве этих тварей. За игрой была проведена не одна ночь, была пройдена вдоль и поперек, после чего, коробка с дисками ушла пылиться на полку. Со временем диски потерялись, но память об игре осталась до сих пор.

    Через какое-то время я решил вернуться к классике, но уже с прицелом на модификации. Тогда я нашел 1.13. Не помню, какая это была версия, но она поразила меня количеством возможностей (любил пошарить в файлах игры, выкручивая параметры для большего масштаба сражений). Чего только стоила эпическая многочасовая оборона Драссена! Около десятка наемников вместе с 60 ополченцами (некоторые из них были элитными) против 80 атакующих бойцов, напавших сразу с трех сторон (обороняли сектор с шахтой). И это не считая подкрепления врагов (общим количеством около сотни). Кажется, тогда пришлось отступить с большими потерями, зализывать раны, а потом снова отбивать шахту (но уже под покровом ночи). Не помню, до какого момента прошел в тот раз (давно это было).

    И вот теперь 1.13 7609. Вместе с SDO, AR и улучшенным ИИ. Ознакомился с нововведениями, поиграл несколько часов, понравилось. Но потом решил вспомнить былое и решил залезть в параметры игры. Ну люблю все под себя настраивать. Конечно, у каждого человека свой стиль прохождения JA2 (и она прекрасна тем, что пройти её можно по всякому). Одни создают отряд ГРУ, по-тихому добираются до замка Дейдраны и проводят спец. операцию. Вторые могут партизанить парочкой оборванцев, используя только то, что отобрали у врагов. Третьи с точностью до миллиметра высчитывают характеристики, навыки и биографию наемников, создавая свой отряд мечты. Я же решил отдать многое на откуп случайности. Все 10 наемников I.M.P. получили случайное распределение всего (от национальности и недостатков, до биографий и очков характеристик). Все генерилось один раз и не изменялось более. Получилось...интересно.

    Вот глуховатый грек Леонидас, который в меткости может потягаться с мастерами спорта по стендовой стрельбе, однако в плане силы, интеллекта и проворности он весьма слаб (такой рандом). Работал закулисным работником, но обучился стрельбе из пистолетов и тайным операциям. Хорош в плане бесшумных убийств. Однако, всей душой ненавидит норвежцев, особенно норвежца Ньора, который есть в команде. Ньор весьма забывчив (видимо, сказались некоторые ранения, он ветеран-наемник и ненавидит Иракцев) и в плане характеристик представляет эдакого крепкого "середнячка". От шприцов и гаечных ключей он старается держаться подальше, а вот взрывчатку любит. Хорошо стреляет из автоматов и любит командовать (Старшина). Так получилось, что израильтянка Ада (мастер по боевым искусствам и метанию ножей) немного ненавидит греков. Мускулистый финн Йоханесс ненавидит Канадцев. А канадец (и по совместительству общительный клаустрофоб) Логан не питает любви к населению Арулько. И такие интересности создал генератор случайных чисел для каждого наемника. Семь мужчин и три женщины. Есть снобы, есть хамы, есть сексисты и один джентльмен. Не знаю, как вся эта братия уживется в одном отряде, но будет интересно посмотреть. Предчувствую, что мораль у некоторых бойцов будет невысокой. Надеюсь, командир Йоханесс справится со всеми трудностями.

    Чтобы жизнь мёдом не казалась, я решил начать игру на тяжелом уровне сложности со всеми новыми опциями (кроме игры с едой - лишний микроменеджмент). Все же есть опыт "ванильной" версии и 1.13. Будет интересно, какие сюрпризы тут может преподнести улучшенный ИИ. Немного покопался в ini-файлах игры. Что-то увеличил, что-то уменьшил. По сумме изменений все же играть будет явно труднее чем прежде. Список того, что было изменено:

    Увеличен эффект от биографий.
    Количество врагов/существ/ополчения в тактическом режиме увеличено до 64/40/64.
    Размер группы в стратегическом режиме увеличен до 100.
    Наемники получили случайное распределение снаряжения/навыков/характеристик.
    Диапазон (мин/макс) случайных значений характеристик увеличен.
    Увеличен параметр определения количества патронов в магазине (точное количество могут определять только опытные наемники).
    У врагов не показывается никакой информации о здоровье/очках хода/уровня шока/уровня морали (реалистичность).
    Индикаторы укрытия не показываются.
    При попадании по врагу не показывается никакой информации.
    Информация об уровне подавлении врага не показывается.
    Шанс получения навыков врагом/ополчением увеличен.
    Ополчение сбрасывает все вещи при смерти.
    Включены вражеские ассасины.
    Во время обнаружения наемников игрока, бойцы ИИ разворачиваются в его сторону, но не поднимают оружие.
    Трупы превращаются в зомби случайным образом.
    Жуки включены в фантастическом режиме (хотя они вроде и так должны появляться).
    Жуки атакуют все города (или я не так понял, возможно, тут имелось ввиду "могут появиться в любом городе).
    Удача больше не влияет на исход битвы (есть там такой параметр в ini-файле). Все решают навыки, характеристики и опыт бойцов.
    Включен бесконечный пул солдат Дейдраны и агрессивная тактика ИИ.
    Враги инспектируют соседний городской сектор, если тот перешел под управление игрока (Ура, мы победи...о, там ещё 40 человек...)
    Кол-во ополчения в секторе увеличено до 32.
    Кол-во обучаемых ополченцев за сессию снижено до 8, но немного увеличена скорость обучения ополченцев.
    Наемники могут тренировать элитных ополченцев.
    Ополченцы используют снаряжение, лежащее в секторе.

    Учитывая, что тут еще и новые города (да и сам аэропорт перенесли...не помню куда...ну и ладно), то надо будет думать, куда двигать своим "отрядом самоубийц". Будем скитаться по городам и весям, грабить "корованы" (склады с оружием)
    ну и как-то выживать (авось, недельку протянем). Надеюсь, что это кто-нибудь прочитал, улыбнулся и вспомнил былые времена в Джаге. Кому интересно, могу оставить ссылку на таблицу с профилями своих наемников в Google Таблицах.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.02.2018 в 00:05:38
    2Ricardo:

    Quote:
    Размер группы в стратегическом режиме увеличен до 100.

    Зачем, если больше 64 в секторе все равно не может появиться? В лучшем случае они будут постепенно подгружаться по мере уничтожения солдат, в худшем какие-нибудь глюки могут вылезти.
    Вообще, к изменению параметров стоит подходить осторожно, они не для того существуют, чтобы их можно было менять по своему усмотрению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ricardo на 28.02.2018 в 00:41:51

    on 1519765538, Seven wrote:
    В лучшем случае они будут постепенно подгружаться по мере уничтожения солдат

    Хмм...не помню, какое значение я ставил в предыдущий раз. Но попробовать все же стоит (ведь никто еще не пробовал?). Такая у меня тяга к экспериментам.  ::) Если глюки вылезут непроходимые - ну что поделать.  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 28.02.2018 в 12:32:28
    Всем добрый день. Можно ли как то изменить место базирования вертолета с аэропорта драссена и если да, то где еще можно ставить вертушку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 28.02.2018 в 16:21:06
    2AlexMacaroff: Попробуй в эстони после освобождения шенка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.03.2018 в 14:43:43
    Всем добрый день! Подскажите, как заряжать магазинный гранатомёт, 92 кажется, с такими жёлтыми зарядами? Или он забагован?  1.13 плюс Wildfire/ Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 03.03.2018 в 15:48:59
    Почти так же как обычный гранатомет заряжается - только магазин у него справа сбоку. А так, если заряжал обычный гранатомет(миномет), то то же самое - единственное, что может там быть не одно место под заряды,а 4 (гп-94 если правильно помню)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.03.2018 в 22:16:45
    Обычный гранатомёт - подносишь в инвентаре к нему гранату, там горит свободное место, а тут не горит  и мест 4, типа как для навесок, спарава, во все дырки торкаю этим пакетом с гранатами - никакой реакции (( Жалко, нельзя картинку вставить ... Гранаты - жёлтые пачки по 4 штуки 43 калибр

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.03.2018 в 22:29:27
    2Ritchi: гранатамёт в руки и нажми alt+r . может поможет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.03.2018 в 22:31:54
    2Mozayka:  
    on 1520105367, Mozayka wrote:
    2Ritchi: гранатамёт в руки и нажми alt+r . может поможет
    Первым делом пробовал, и alt+R, и Shift +R

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 04.03.2018 в 00:32:59
    рискну предположить, а "граната действительно подходит к этому гранатомету" ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 08.03.2018 в 12:39:49
    а куда делись файлы STI (анимация взрывов) с Яндекс диска? раньше они были в папке графика

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.03.2018 в 12:42:26
    2Mozayka:
    Mods\Explosion Animations

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.03.2018 в 23:50:05
    Stock Data Overhaul (SDO) -  какие плюсы и минусы у этого мода, стоит ли с ним играть, какие отзывы у опытных игроков?
    Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.03.2018 в 00:01:17
    2ZLOY:
    плюсы - баланс и реалистичность лучше, чем в стандарте, совместим с картами для стандартного 1.13 (Arulco Revisited, Wildfire)
    минусы - набор оружия ненамного больше стандартного, для любителей разнообразия стоит смотреть в сторону AFS/IoV929 или Aimnas

    Процесс игры можно посмотреть в прохождении на канале Mozayka:
    https://www.youtube.com/watch?v=EJRRYslXMoA&list=PLVNiYbXt1kOjC5jK2fo6ME7WPzMd-6VsG

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 09.03.2018 в 00:23:33
    Малость устал... какой файл отвечает за распределение голосов персонажей(от айры до дряни включая аим и мерк).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.03.2018 в 00:31:36
    2night:
    Файлы озвучки соответствуют ID наемника в MercProfiles.xml
    В SoundsProfiles.xml можно отключить голос для отдельного наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.03.2018 в 23:44:18
    вроде где-то проскакивала информация, что в 7609 патронные пачки и ящики можно трансформировать обратно в магазины различной емкости. Это так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2018 в 00:09:30

    on 1520714658, JAggernaut wrote:
    вроде где-то проскакивала информация, что в 7609 патронные пачки и ящики можно трансформировать обратно в магазины различной емкости. Это так?

    Да.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2018 в 00:12:42
    2Seven:  как это сделать? шестеренки на картинках не вижу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2018 в 00:14:24

    on 1520716362, JAggernaut wrote:
    как это сделать?

    Трансформацией.


    on 1520716362, JAggernaut wrote:
    шестеренки на картинках не вижу

    Должна быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2018 в 00:22:02
    2Seven:
    трансформацию произвел нормально. шестеренки нет, но при клике на поле картинки меню трансформации вылезает.
    такой вопрос: эти трансформации зашиты внутрь движка или в xml? Если лежат в движке, перекроют ли новые трансформации, записанные в xml те, которые в движке, или возникнет конфликт?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2018 в 00:24:39
    2JAggernaut:
    Странно, что шестеренки нет, вроде всегда была.
    Это встроенная трансформация для любых магазинов типа пачка или ящик.
    Что произойдет, если что-то прописать для этих предметов в XML - не знаю, но стандартная все равно должна остаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2018 в 00:32:40
    2Seven: ок, спасибо за информацию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 13.03.2018 в 21:53:51

    on 1520112779, AlexMacaroff wrote:
    рискну предположить, а "граната действительно подходит к этому гранатомету" ?
    Подходит, там одни и те же цифры и калибр указаны, 4 жёлтые гранаты в пачке, найденные на одной локации в ящиках рядом. других гранат и гранатомёта в локации не было )) более того - в игре нашёл РПГ с ракетами, тоже в одной. практически, коробке, и тоже подписаны, что для него, не лезет ракета в РПГ ...никак. Я так понимаю, какой-то глюк. РПГ 7  и осколочная граната ОГ-7В . WF из сборки 7609

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 14.03.2018 в 09:20:22
    2Ritchi: хмм.. Тогда сейв и точное название сборки в студию, так больше шансов разобраться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 16.03.2018 в 11:34:30
    2night: vfs_config WF607.ini в сборке  JA2 1.13 7609 + Mods + Ru ...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.03.2018 в 17:19:24
    У наемника Грегори Блок "Жуткий" биография на английском языке, это нормально или я что-то
    сделал не так? Есть ли возможность чтоб было по русски?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.03.2018 в 22:38:22
    Здравствуйте!
    Как пользоваться спальным мешком?
    Для чего нужен Hydration bladder?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.03.2018 в 22:40:27

    on 1521488302, ZLOY wrote:
    Как пользоваться спальным мешком?  

    Достаточно держать в инвентаре, и наемник будет быстрее высыпаться. Не работает, если спать в заведениях.

    on 1521488302, ZLOY wrote:
    Для чего нужен Hydration bladder?

    Насколько я помню, карман для разгрузки, в который вставляется фляжка, или типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.03.2018 в 12:57:04
    2Seven: при свернутом меню наемников на тактическом экране можно переложить оружие из руки в руку правым кликом. Возможно ли сделать так, что и при развернутом меню, если главная рука пустая, правим кликом по этому полю оружие перекладывалось туда из "нижней" руки (но не наоборот) ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.03.2018 в 13:19:18
    2JAggernaut:
    Сделать теоретически можно, но смысл непонятен - если одна рука свободна, можно просто переложить оружие туда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.03.2018 в 15:10:43
    переложить - это три действия: взять в поле Б, переместиться на поле А, положить в поле А.
    но дело даже не в этом. обратил внимание, что у меня, и, как оказалось, у Mozayka тоже, при раскрытом меню бойца палец рефлекторно жмет правый клик по пустому полю в попытке переложить туда оружие из другой руки. раз срабатывает рефлекс, значит, это интуитивное действие, которое "просится" в игру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 27.03.2018 в 18:55:51
    кстати да.. насчёт рефлексов пару раз за собой такое замечал . это было бы удобнеее точно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 28.03.2018 в 14:15:23
    2JAggernaut: 2Mozayka: по логике, если сделать так то пофиксится возможность менять обвес ствола в бою, разрядить обойму, разложить приклад. и тд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.03.2018 в 20:03:16
    2night: предлагается ввести нововведение только для "свободной руки".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 29.03.2018 в 19:57:12
    Народ, так что, глюки с гранатомётами в сборке неизлечимы? А то у меня в Эстони уже танки вылазят, как-то гранатами противопехотными их стрёмно закидывать, а миномёт не подогнали ещё ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.03.2018 в 19:58:46
    2Ritchi:
    В какой сборке? Какие глюки? Все там нормально работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 29.03.2018 в 20:25:19
    Я выше очень подробно в нескольких постах расписал и даже сэйв сбросил по просьбе трудящихся
    Всем добрый день! Подскажите, как заряжать магазинный гранатомёт, 92 кажется, с такими жёлтыми зарядами? Или он забагован?  1.13 плюс Wildfire/ Заранее спасибо!
    Обычный гранатомёт - подносишь в инвентаре к нему гранату, там горит свободное место, а тут не горит  и мест 4, типа как для навесок, спарава, во все дырки торкаю этим пакетом с гранатами - никакой реакции (( Жалко, нельзя картинку вставить ... Гранаты - жёлтые пачки по 4 штуки 43 калибр
    04.03.2018 в 00:32:59, AlexMacaroff писал(a):
    рискну предположить, а "граната действительно подходит к этому гранатомету" ?

    Подходит, там одни и те же цифры и калибр указаны, 4 жёлтые гранаты в пачке, найденные на одной локации в ящиках рядом. других гранат и гранатомёта в локации не было )) более того - в игре нашёл РПГ с ракетами, тоже в одной. практически, коробке, и тоже подписаны, что для него, не лезет ракета в РПГ ...никак. Я так понимаю, какой-то глюк. РПГ 7  и осколочная граната ОГ-7В . WF из сборки 7609
    2night: vfs_config WF607.ini в сборке  JA2 1.13 7609 + Mods + Ru ...  пост с сэйвом Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    « Ответ #9384 от 16.03.2018 в 11:34:30 »


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.03.2018 в 22:16:15
    2Ritchi:
    Судя по всему, ты начал игру с ограниченным набором оружия, в этом режиме некоторый обвес не работает, так что ничего удивительного.
    Теперь либо начинать новую игру в нормальном режиме, либо вооружаться блокнотом и делать автозамену в Data-1.13\TableData\Items\Items.xml с <BigGunList>1</BigGunList> на <BigGunList>0</BigGunList> для всех предметов, должно помочь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gerzki на 31.03.2018 в 05:11:15
    где должен лежать merc profiles.xml для read_profile_data_from_xml из Data File Settings?

    Долвичи ванильно тринадцатые, куда ни кинь /Data/TableData/ или /Data-1.13/TableData/

    7609ru, ja2+fix.exe vfs_config.AR.ini если честно, не помню когда установил сборку, больше года назад точно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2018 в 10:48:51

    on 1522462275, Gerzki wrote:
    где должен лежать merc profiles.xml для read_profile_data_from_xml из Data File Settings?

    В месте, имеющем наивысший приоритет для VFS.
    В сборках можно положить в Data-User, или модифицировать файлы прямо в файле мода Data-AR.7z в Mods.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gerzki на 31.03.2018 в 11:23:16
    спасибо, а вот если сделать так, то будет ли это работать? вот то что жирным выделено, то я и менял

    [offtop]
               <bOldSkillTrait>9</bOldSkillTrait>
               <bOldSkillTrait2>0</bOldSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait1>4</bNewSkillTrait1>
               <bNewSkillTrait2>4</bNewSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait3>13</bNewSkillTrait3>
               <bNewSkillTrait4>14</bNewSkillTrait4>
               <bNewSkillTrait5>15</bNewSkillTrait5>
               <bNewSkillTrait6>16</bNewSkillTrait6>

    [/offtop]

    ибо с прописанными по умолчанию скиллами при 10 импах, остальные мерки не котируются(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2018 в 11:40:57

    on 1522484596, Gerzki wrote:
    а вот если сделать так, то будет ли это работать?

    Не знаю, но можно попробовать.


    on 1522484596, Gerzki wrote:
    ибо с прописанными по умолчанию скиллами при 10 импах, остальные мерки не котируются

    10 импов в любом случае баланс игры ломают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем antiopa7 на 31.03.2018 в 13:52:00
    Что то не могу понять, работает ли и как работает SHOW_COVER_INDICATOR
    При изменении значений, в игре ничего не меняется.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.03.2018 в 13:53:52

    on 1522493520, antiopa7 wrote:
    Что то не могу понять, работает ли и как работает SHOW_COVER_INDICATOR
    При изменении значений, в игре ничего не меняется.  

    В Ja2+AI не работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем night на 01.04.2018 в 13:01:46
    2Ritchi: я просил сбросить. Но посмотреть не смог ибо у меня этой сборки сейчас не установлено, приношу извинения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем hypsea на 01.04.2018 в 15:16:55
    Не нахожу, прошу подсказки.

    Играя в 1.13 AR+SDO , если я нападаю на сектор, то враг вызывает подкрепление.
    Он вызвал подкрепление не из соседнего городского, а из леса за 30 секунд игры буквально.

    Как можно в INI отключить эти множественные мгновенные подкрепления врага??
    (радиооператор пока без рации у меня)

    А так игра ващее классная сто лет назад играл и сейчас кайфую от модов.
    Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 01.04.2018 в 15:27:55
    2hypsea: strategic gameplay settings. там отключай

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 03.04.2018 в 21:27:46
    2Seven:  
    on 1522350975, Seven wrote:
    Судя по всему, ты начал игру с ограниченным набором оружия, в этом режиме некоторый обвес не работает, так что ничего удивительного.
    Теперь либо начинать новую игру в нормальном режиме, либо вооружаться блокнотом и делать автозамену в Data-1.13\TableData\Items\Items.xml с <BigGunList>1</BigGunList> на <BigGunList>0</BigGunList> для всех предметов, должно помочь.
    Сделал, всё заработало, очень большое спасибо!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.04.2018 в 21:34:12
    Здравствуйте!
    Как уменьшить частоту атак на города, а то не возможно играть, постоянные атаки, не лечить, не набрать ополчения не успеваю?
    P.S. Играю на сложности трудный.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.04.2018 в 21:51:20
    2ZLOY:
    TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
    AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
    NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
    UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT      = FALSE
    AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT      = FALSE

    Можно попробовать уменьшить QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL

    Зависит еще от мода, в разных модах на разных картах стратегический AI ведет себя по-разному.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.04.2018 в 00:56:25
    А с контрабандистами можно как-нибудь взаимодействовать? Для чего они нужны?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.04.2018 в 00:58:03
    2ZLOY:
    В Arulco Revisited вроде нет. Убить и обобрать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.04.2018 в 21:27:55
    А что означают значки над вражескими солдатами справа над головой при нажатой Alt (галочки, черточки и т.д.)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.04.2018 в 21:31:47
    2ZLOY:
    При нажатой alt отображается всплывающее окно с подсказками о противнике.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.04.2018 в 02:41:54
    Спутал я!
    При наведении курсора на врага, над правым ухом зелененькие значки, что они означают?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.04.2018 в 02:57:51
    2ZLOY:
    В стандартном 1.13 - уровень опыта противника.
    В Ja2+AI:

    on 1466672523, Seven wrote:
    Роли AI:  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.04.2018 в 09:50:52
    Какие роли, где посмотреть можно про эти роли?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.04.2018 в 12:27:00

    on 1523170252, ZLOY wrote:
    где посмотреть можно про эти роли?

    По ссылке в сообщении.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=display;board=ja2v113;num=1466672499;start=2#2

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nitrius на 09.04.2018 в 11:36:48
    Вопрос по запуску игры.
    Можно ли запустить игру в windows 10 в оконном режиме?
    Игра просит поменять цвета на 16 бит, но винда не поддерживает их..
    как быть? :o
    спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 09.04.2018 в 12:08:34
    2nitrius: какой метод запуска используется: патч реестра, библиотеки Wine?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nitrius на 09.04.2018 в 15:16:39

    on 1523264914, RadicalRex wrote:
    2nitrius: какой метод запуска используется: патч реестра, библиотеки Wine?


    запускал через ini файл, где выбирал моды разрешение и т.д.
    использовал последнюю сборку от Севена, в которой моды на английском языке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 09.04.2018 в 15:48:03
    2nitrius: значит, никакой.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nitrius на 09.04.2018 в 16:23:53
    в обычном режиме все ОК, меня интересует только оконный ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 12:44:32
    Сменил операционку на 10-ку, начались лаги в некоторых боях. Лаги такого плана: в пошаговом режиме всё отлично, после какого-то раза выходят в реалтайм - движутся со скоростью 1 мм в минуту, только попав в воду оживают, курсор скачет по всей карте с дикими задержками, не лечится перезагрузкой. По ссылке всё делал, игра летала http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144... Что это ещё может быть? Заранее спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.04.2018 в 13:23:06

    on 1523439872, Ritchi wrote:
    По ссылке всё делал

    Всё" - это что? Конкретнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2018 в 13:24:10

    on 1523442186, RadicalRex wrote:
    Всё" - это что? Конкретнее.

    Более того, нужно делать либо одно, либо другое - либо патч реестра, либо DLL.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 13:26:10
    2RadicalRex: 2Seven: Не помню, что-то одно, из-за чего перестала тормозить, это было месяца два назад, ещё на вин8, написал для информации, чтобы сразу перейти от вопросов - делал ли. Да, делал, вроде патчил

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.04.2018 в 13:28:25

    on 1523442370, Ritchi wrote:
    вроде патчил

    Зачем нам "вроде"? Вы проверьте результаты своей работы, в частности реестр и папку с игрой. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2018 в 13:28:39
    2Ritchi:
    Про десятку можешь почитать тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23688&goto=353045&#msg_353045
    есть несколько советов, что отключить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 13:35:49
    Кое -как минут вышел на общую карту - никаких тормозов, вхожу в бой - лаги прежние. В более ранних сохранениях на других локациях такого не происходит

    on 1523442505, RadicalRex wrote:
    Зачем нам "вроде"? Вы проверьте результаты своей работы, в частности реестр и папку с игрой.  
    Ну, Вы считаете, что я, будучи простым юзером, знаю или помню, что и где там проверять?)) Тем более. что если глючит только в реале и на одной локации (Орта) и один раз "вылечилось"после того, как 10 минут полазил по Бобби Рэю, вернулся - бегали нормально, теперь уже зависло намертво, то навряд ли тут так глубоко надо копать, нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2018 в 13:40:36

    on 1523442949, Ritchi wrote:
    Тем более. что если глючит только в реале и на одной локации (Орта)

    Используемый мод?
    Используемый exe?
    Сейв сразу перед зависанием?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 13:51:04
    2Seven: vfs_config WF607.ini в сборке  JA2 1.13 7609 + Mods + Ru  Не понимаю, почему сэйв в архиве рар не цепляется к ответу? А, он 394 к, а мах 300, так что не получится(( А по-другому есть ещё возможность его отправить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2018 в 13:57:50
    2Ritchi:
    Про используемую версию exe мне нужно самостоятельно догадываться? Ja2.exe, Ja2+fix.exe и Ja2+AI.exe имеют разный код и могут работать по-разному.


    on 1523443864, Ritchi wrote:
    А, он 394 к, а мах 300, так что не получится

    Ну тогда и проверить проблему не получится.


    on 1523443864, Ritchi wrote:
    А по-другому есть ещё возможность его отправить?

    Залить на любой файлообменник. Начиная от дропбокса или яндекса и заканчивая файлопомойками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 13:59:14
    2Seven:  Ja2+AI.exe  файл могу на почту отправить, только адрес нужен

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2018 в 14:01:52

    on 1523444354, Ritchi wrote:
    Ja2+AI.exe  

    Попробуй потестировать в Ja2+fix.exe и Ja2.exe


    on 1523444354, Ritchi wrote:
     файл могу на почту отправить, только адрес нужен

    Файл получил, посмотрю на предмет ошибок в коде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 14:11:39
    2Seven: А чем из игры запускаются все настройки с переводом? Ну, то есть большой эдитор. А то при установке остался только ярлык. запускающий игру напрямую. Заранее спасибо! Почту отправил

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2018 в 14:18:38
    2Ritchi:
    Опции INI тут настраиваются:
    INI Editor.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 14:25:04
    2Seven:  Ja2+fix.exe и Ja2.exe работает без тормозов, только ругались перед загрузкой на разность версий. Эдитор запустил. спасибо! Вопрос, не вылезет ли дальше боком, если запускать с других экзешников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2018 в 19:15:34

    on 1523445904, Ritchi wrote:
    Вопрос, не вылезет ли дальше боком, если запускать с других экзешников?

    Нет, по сейвам должны быть совместимы, так что Ja2+fix можно использовать спокойно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ritchi на 11.04.2018 в 19:58:13
    2Seven: Спасибо большое за помощь и советы! А по файлу интересно - что там было не так? Напишите, пожалуйста, когда посмотрите...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.04.2018 в 02:21:37
    Здравствуйте!
    Как присоединить к оружию Trigger group?
    В версии 1.13, к Calico M-960A присоединялся, а с SDO не присоединяется!



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 12.04.2018 в 08:44:37
    2ZLOY:  в сдо он не должен присоединятся . сдо отдельный оружейный мод

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.04.2018 в 11:43:00
    Для чего тогда нужен Trigger group?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 12.04.2018 в 11:57:01
    2ZLOY: его можно юзать на других винтовках .например на SL8

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.04.2018 в 12:14:28
    А на автоматах никак?
    Просто нашел Trigger group в начале игры, таскаю ее с собой, а она ни к чему не подходит! Ко многим ли видам оружия Trigger group можно прицепить (а то таскаю почем зря)!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 12.04.2018 в 12:30:11
    2ZLOY: можно присоединить к некоторым видам АК. к винторезу . к винтовке вал. к штурмовым винтовкам серии SCAR

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.04.2018 в 13:11:44
    Пробывал присоединить к SL8 Ras никак! Каков принцип присоединения Trigger group? Пытаюсь поставить Trigger group на пустой слот, не ставиться!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.04.2018 в 13:43:09
    2ZLOY: у тебя в опциях выбраны "новая система навески" и "все доступное оружие"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 12.04.2018 в 13:46:55
    2ZLOY: просто вставляется в слот и всё , туда где ему предписано быть. в каждом слоту прописано что за навески подходят. https://youtu.be/yQld6tuopoA

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.04.2018 в 00:50:57
    Как на видео выше я не могу установить Trigger group, так как у данного оружия, как раз этого слота и нету!
    В настройках выбрал новая система навески и все доступное оружие!
    Настройки INI Editor такие:
    vfs_config.Ja2113+SDO+AR.ini
    Data-SDO\Ja2_Options.ini
    Игру устанавливал как показывал Mozayka в видео.
    Вот скрин: https://ibb.co/dQ7JCS
    P.S. Что такое NAS?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.04.2018 в 20:12:51

    on 1523569857, ZLOY wrote:
    Вот скрин: https://ibb.co/dQ7JCS  

    Это же снайперка. Trigger group ставится только на автоматическое оружие, и далеко не на все.

    on 1523569857, ZLOY wrote:
    Что такое NAS?

    New Attachment System - новая система обвеса оружия, включена по умолчанию.
    OAS - Old Attachment System - оригинальная система из оригинальной игры, с четырьмя квадратиками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.04.2018 в 22:17:18
    Ниже ведео, там Mozayka устанавил на это оружие Trigger group!
    https://youtu.be/yQld6tuopoA




    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.04.2018 в 22:33:19
    2ZLOY:
    Сделать "Generate missing attachments" не помогает?
    Если начать новую игру и начитить это оружие, тоже не будет слота?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.04.2018 в 22:39:48

    on 1523647038, ZLOY wrote:
    Ниже ведео, там Mozayka устанавил на это оружие Trigger group!  

    разве??? У тебя HK SL8 RAS, у него просто HK SL8. Для SL8 RAS могли забыть прописать эттач триггера.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.04.2018 в 22:59:46
    А где сделать Generate missing attachments (я не понял)?
    P.S. https://ibb.co/dQ7JCS  - специально для JAggernaut (8 слотов, а должно быть 9)!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 00:06:02
    Generate missing attachments я сделал, но как проверить (начитить) это оружие в начале новой игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.04.2018 в 00:10:01
    2ZLOY:
    Alt+точка в чит режиме
    348

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.04.2018 в 00:11:21
    2ZLOY:
    Что пишет по кнопке [v]?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 03:43:45
    Чит-код ввел, винтовка появилась, но ничего не изменилось, HK SL8 как был без одного слота, так и остался.
    По кнопке "V" ничего важного, я в настройках игры меняю только: фантастику, систему прицела, враг оставляет снаряжение и перехват, остальное не трогаю. Инвентарь и навеска по умолчанию новый\новая.
    Кстати, в этом разделе есть обсуждение (Ответ #9396 от 29.03.2018, а также Ответ #9397 от 29.03.2018), я посмотрел, у меня в Data-1.13\TableData\Items\Items.xml везде стоит значение 1, вот так: <BigGunList>1</BigGunList>, может в этом все дело!
    Если не в этом, может скините мне ваши файл или файлы, которые могут отвечать за эти настройки , я свои файлы заменю вашими?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2018 в 05:59:39
    попробуй не убирать sci-fi  режим

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 11:27:18
    Что такое sci-fi  режим?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2018 в 11:41:46
    2ZLOY: фантастический режим . думаю закавыка в этом

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 12:09:00
    Я играю без фантастического режима! И причем тут режим фантастики, как он может повлиять на дополнительные слоты?





    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2018 в 12:14:27
    2ZLOY: можно отключить жуков в ини эдиторе. паниковать не стоит . sci-fi добовляет новый выбор предметов. возможно меняет обвеску . так так у меня стоит режим sci-fi

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.04.2018 в 12:16:39

    on 1523696940, ZLOY wrote:
    И причем тут режим фантастики, как он может повлиять на дополнительные слоты?  

    Напрямую. Предметы с тегом <SciFi>, в том числе trigger group, доступны только в фантастическом режиме. Нет предмета - нет слота для него.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 12:29:29
    Тогда мне придется играть со всякими жуками и пр. ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.04.2018 в 12:38:17
    2ZLOY: убери у trigger group в Items.xml строку <SciFi>1</SciFi>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2018 в 12:50:17
    2ZLOY: их можно отлючить в ини эдиторе

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 13:19:47
    OK! В фантастическом режиме слот у винтовки появился! Спасибо!
    А как по вашему мнению, с жуками играть интереснее или стоит их отключить?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2018 в 13:54:44
    выбор каждого конечно . но по моему мнению жуки особой погоды не делают. если бы их поведение усложнили, тогда да, однозначно стоило бы их включить для интереса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 14:12:32
    Mozayka, а у тебя нет в планах сделать прохождение на сложности "трудный" с картой Arulco Revisited и одним созданным наемником?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2018 в 14:22:49
    2ZLOY: в планах сделать прохохождение с модом IoV на картах WF. обходясь только мерками из A.I.M на эксперте. но это будет ещё не скоро

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 14:44:58
    А включение фантастического режима, кроме жуков и trigger group, еще что-нибудь добавляет (квесты или доп. предметы)?
    Некоторые виды оружия можно разобрать на несколько частей, для чего это нужно и какая от этого польза?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.04.2018 в 15:22:42

    on 1523704969, Mozayka wrote:
    в планах сделать прохохождение с модом IoV на картах WF.

    карты в большинстве своем идентичны AR, только везде травы понасеяно. В 1.13 оптимально воевать только пистолетами и пулеметами. Первые нужны, потому что дальше 5 тайлов противника не видно, а вторые - чисто для подавления. )

    on 1523706298, ZLOY wrote:
    А включение фантастического режима, кроме жуков и trigger group, еще что-нибудь добавляет (квесты или доп. предметы)?

    только скучные жуки и "фантастические" предметы. слизь жуков, например, можно использовать для улучшения брони.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 15:23:54
    Некоторые виды оружия можно разобрать на несколько частей, для чего это нужно и какая от этого польза?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2018 в 15:40:57
    замена ствола для комбинации с разными патронами - https://youtu.be/UDks3gHMgus пример винтовка серии штаер.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.04.2018 в 16:03:10

    on 1523708634, ZLOY wrote:
    Некоторые виды оружия можно разобрать на несколько частей, для чего это нужно и какая от этого польза?

    Кому не нравится шило, может заменить его на мыло. Или такое мнение: пока в 7609 не введено привыкание к оружию, пользы никакой, так как дефицита в оружии в 1.13 не наблюдается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.04.2018 в 16:23:28
    Значит можно иметь Aug с длинной ствола  20 дюймов, а в рюкзаке держать ствол 14 дюймов. При нехватки патронов, можно просто поменять стволы местами и пользоваться более часто встречающимися  боеприпасами! Здорово! Это очень экономно получается, чем носить с собой два варианта оружия на разные калибры патронов!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gast на 15.04.2018 в 19:51:02
    Играю в IOV+AR с AI_r688

    Это так задумано, что мне комп к любой стенке и в любой дом забрасывает гранаты? даже если там нету окон он каким то образом через стенку её закидывает:))  ;D :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.04.2018 в 13:22:09

    on 1523811062, gast wrote:
    Это так задумано, что мне комп к любой стенке и в любой дом забрасывает гранаты? даже если там нету окон он каким то образом через стенку её закидывает)  

    Через стенку не может закидывать, но может быть глюк на карте, из-за которого стенка неправильно работает.
    Гранатами должны активно кидаться, но есть ограничения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.04.2018 в 21:15:16
    2Seven:
    если бот стреляет на подавление по невидимой цели, то его стрельба должна идти, в основном, наугад, то есть, он не должен выпускать всю очередь по одному конкретному тайлу, отсюда предложение:
    1) возможно ли ему расширить угол очереди больше, чем текущие 10 градусов?
    2) или сделать аналог стрельбы веером, как это может делать игрок, отмечая несколько точек для ведения огня?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.04.2018 в 21:19:49

    on 1523902516, JAggernaut wrote:
    то есть, он не должен выпускать всю очередь по одному конкретному тайлу

    Почему? Он как раз стреляет по конкретному тайлу, в котором кого-то слышал.


    on 1523902516, JAggernaut wrote:
    1) возможно ли ему расширить угол очереди больше, чем текущие 10 градусов?  

    Можно, но практического смысла в этом нет. Стреляя вслепую, он все равно никуда не попадет с текущими настройками.


    on 1523902516, JAggernaut wrote:
    2) или сделать аналог стрельбы веером, как это может делать игрок, отмечая несколько точек для ведения огня?

    Теоретически можно, но сильно усложнит реализацию и мало что даст с практической точки зрения, разве что попробовать подавить нескольких известных противников одной длинной очередью, но вместо этого можно выпустить пару коротких.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.04.2018 в 21:43:16

    on 1523902789, Seven wrote:
    Можно, но практического смысла в этом нет. Стреляя вслепую, он все равно никуда не попадет с текущими настройками.  

    улучшение чисто визуального, косметического характера: мне кажется, так будет правдоподобнее выглядеть стрельба по невидимым.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.04.2018 в 21:56:35
    2JAggernaut:
    Увеличение разлета отрицательно скажется на эффективности подавления, поскольку оно работает не дальше соседней от солдата клетки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.04.2018 в 16:45:47
    2Seven:
    есть предложение запретить стрельбу на подавление одиночными выстрелами. Им работа в перехвате больше идет.
    Навеяно вот этим моментом, где снайпер бессмысленно выдает свою позицию.
    https://youtu.be/pLxx8IDHBlM?t=949

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.04.2018 в 18:34:51
    Всем здравствуйте!
    Как уменьшить частоту атак на захваченные мной города, а то на трудном уровне игра превращается в рутину? Захватил три сектора Драссена и дальше игра остановилась, не успеваю  создать ополчение, каждые три-четыре часа приходят под 30 врагов и все труды насмарку?
    P.S. На среднем слишком легко!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2018 в 18:54:54
    2ZLOY: strategic enemy AI settings там нужно тебе смотреть .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.04.2018 в 19:11:18
    Спасибо я смотрел, а что именно нужно, количество патрулей на карте уменьшить или новый агрессивный ИИ, который осуществляет массированную атаку на города с нескольких сторон поставить на FALSE?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 18.04.2018 в 19:23:00
    2ZLOY:  Grace_Period_in_hours_after_sector_liberation_expert. эту настройку надо тебе крутить . чтоб снизить интервал подхода подкреплений

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gerzki на 19.04.2018 в 01:16:15

    on 1416876374, Seven wrote:
    MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE  в ja2_options.ini, а также опции, определяющие, какое оружие/экипировку можно использовать, по классам.  


    Выставил весь раздел в FALSE, тем не менее "Militia can't find weapon for eqipment, and use horsh language". Хотя новую игру начал

    Где искать источник проблем? А то платишь при обучении, платишь при апгрейде, а они голые бегают

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.04.2018 в 12:34:52

    on 1524089775, Gerzki wrote:
    Выставил весь раздел в FALSE

    Весь не надо, достаточно MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT.


    on 1524089775, Gerzki wrote:
    тем не менее "Militia can't find weapon for eqipment, and use horsh language".

    Возможно, не в том файле поменял?


    on 1524089775, Gerzki wrote:
    Хотя новую игру начал  

    Вроде не надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.04.2018 в 12:37:02

    on 1524065691, ZLOY wrote:
    Как уменьшить частоту атак на захваченные мной города, а то на трудном уровне игра превращается в рутину?  

    Можно просто взять все параметры в стратегическом разделе из параметров с EXPERIENCED и прописать в EXPERT. Будет игра на эксперте с параметрами стратегического AI на среднем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2018 в 10:01:09
    есть предложение отключить прокачку опыта при моментальных хирургических операциях. а то читово получается: 1-2 раза провел хирургическую операцию, и навык тут же вырос. и в то же время, если лечить честным классическим способом, то и навык там растет медленнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.04.2018 в 18:59:19
    Здравствуйте! В настройке strategic event settings есть параметр: aggressive strategic ai, если я уменьшу его значение с 2 до 1 на что это повлияет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.04.2018 в 19:06:10

    on 1524239959, ZLOY wrote:
    если я уменьшу его значение с 2 до 1 на что это повлияет?

    Читаем описание параметра:

    Quote:
    ; 0: no attacks
    ; 1: counterattacks on all cities possible
    ; 2: 1 + major offensives depending on game progress

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.04.2018 в 19:31:31
    Извиняюсь, не заметил скрытые строчки снизу!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.04.2018 в 21:04:26
    Какие настройки посоветуете отключить или уменьшить значение в ini editorе, для игры на трудном уровне, чтоб игра не была рутиной и в тоже время была интересной? А то на среднем уровне легко, а на трудном замучился создавать ополчения и из за этого наемников в городах по долгу приходится держать!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 20.04.2018 в 21:20:56
    2ZLOY: не легче наносить упреждающие удары по противнику . в то время как тренеруется ополчение. вот и рутине конец

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.04.2018 в 21:36:29
    У меня в группе от силы шесть наемников набирается, какие уж там упреждающие удары!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 20.04.2018 в 21:45:21
    2ZLOY: 4-5 мерков спокойно могут справятся против 20 драников ,используя приемущества сектора. плюс можно держать оборону с ополчением в городском секторе .предварительно выбров им позиции для обороны. или атаковать вместе с ополчение противника . вариантов море . зачем постоянно  ковырять ини. эдитор для облегчения игры ? тем более такой периуд игры нужно просто суметь переждать.

    в крайнем случаи можно крутить настройки в militia strength settings

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.04.2018 в 03:12:11
    А на что влияют эти параметры в игре (объясните по-простому)?
    1. "Некоторые условия могут вынудить королеву объявить "полную боевую готоврность", когда отряды врага будут автоматически проходить проверки на "тревогу" в соседнем секторе, пока число начатых боев не достигнет установленного".
    2. "Базовый интервал в минутах между попытками королевы исправить ситуацию (и, возможно, разместить отряд). Она может принять только одно решение за раз".
    3. "Если TRUE, то ополченцы могут брать себе снаряжение их инвентаря сектора".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.04.2018 в 09:23:37
    А с контрабандистами связан какой-нибудь квест? Я в том смысле, что можно ли их сразу уничтожать или стоит подождать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2018 в 14:14:08

    on 1524810217, ZLOY wrote:
    А с контрабандистами связан какой-нибудь квест? Я в том смысле, что можно ли их сразу уничтожать или стоит подождать?

    в AR они должны принадлежать к клану торговца оружием Тони. Обидишь одного - обидятся все.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.04.2018 в 17:23:44
    Значит, если я хочу и дальше продавать-покупать оружие у Тони лучше мне их не обижать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 17:25:10
    2ZLOY:
    Вроде в  AR они с Тони никак не связаны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.04.2018 в 17:30:11
    А JAggernaut пишет связаны, кому верить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 17:35:31

    on 1524839411, ZLOY wrote:
    кому верить

    Верить нельзя никому. Мне можно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.04.2018 в 18:00:11
    Шутку я оценил, а если серьезно? Мои люди находятся в одном с ними секторе и ждут приказа!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 18:06:32
    2ZLOY:
    Проще всего сохраниться, пострелять, сходить к Тони и поинтересоваться его настроением.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.04.2018 в 18:32:57
    Это долго! Может позже на форуме появяться молодые люди у кого склероз не так развился как у тебя старичок Seven!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2018 в 18:34:18
    2ZLOY:
    Ты ходишь по охуенно тонкому льду, мой друг!  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.04.2018 в 12:04:31
    Здравствуйте!
    Только что заметил, почему у Mozayka в этом видео https://youtu.be/yQld6tuopoA точтость HK SL8 - 71, а у меня 35 https://ibb.co/kgrqPH
    Играю с sdo, прицел новый, да и у остального оружия точность занижена, например у винтореза точность 21, СВУ -38, 98k - 38, АС Вал - 20 и т. д.
    В чем проблема?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.04.2018 в 19:24:36
    2ZLOY:
    В моих сборках в SDO меткость оружия уменьшена для баланса. Проблемы никакой нет, все работает отлично.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.04.2018 в 21:53:35
    P.S. А почему у Mozayka меткость оружия в SDO другая, он что, особенный?
    Я просто спросил насчет срезанной меткости, может это у меня такой глюк или я установил не правельно, а оказывается это ты уменьшил для балланса, тогда ясно.
    P.S. Seven, а в твоих сборках звуки к оружию самые свежие на данный момент или посоветуешь еще какие-нибудь дополнительно скачать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.04.2018 в 23:59:52
    2ZLOY:
    У Мозайки старая версия сборки, он ее скачал год назад или больше.
    В принципе, ничто не мешает скачать оригинальную версию мода SDO и заменить Data-SDO в сборке, точность будет как в оригинале.
    Звуки самые свежие из того, что я делал. Работа над звуковым модом закончена год назад или больше, так что ничего нового там нет и не предвидится. Есть альтернативный звуковой мод тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1458985534
    но лично мне он не нравится, так как сохраняет трещотки для пистолетных калибров и в целом баланс и сочетаемость звуковых эффектов хуже.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 01.05.2018 в 01:35:08
    Ээхх, тот кто делал мод SDO, добавил туда всякие финтиплюшки и бублики, а у ак-47 и ак-74 так и осталась возможность пришпандорить к ним сошки и вертикальную переднюю рукоятку, какой позор! >:(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 01.05.2018 в 10:52:30
    Seven, будь бобр, скинь пожалуйста ссылку на оригинальную версию мода SDO с Data-SDO, там где точность не урезана! Скачаю себе на всякий случай, мало ли чего, может пригодится когда-нибудь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 12:02:39
    2ZLOY:
    Все ссылки на моды есть в теме про установку и обновление.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 01.05.2018 в 13:16:24
    А какой именно архив нужно скачать, там их два
    1. AR1.4+SDO_Stable_Revision_7435
    2. SCI_SDO_RequiredCoreModFiles_Stable_Revision_7435
    В первом нет папки Data-SDO, во втором есть!
    P.S. Нужно заменить только одну папку Data-SDO или еще чего?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzybi на 01.05.2018 в 15:52:45
    Здрасти. с old-games пинанули, пришел сюда) Скачал сборку Jagged.Alliance.2.Classic.HD-TiNYiSO, всё хорошо но она на инглише. По сути тот же 1.13 только можно ставить большое разрешение. Скачал русификатор для 1.13 но там exe-шник заменяется и большое разрешение уже не поставить... Что посоветуете я не тру программист)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 01.05.2018 в 15:56:29

    on 1525179165, Dzybi wrote:
    Скачал русификатор для 1.13

    Впервые слышу. Есть русская версия мода для русской версии JA2, но чтобы отдельно русификатор?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzybi на 01.05.2018 в 15:57:56
    Памахите! У меня ноут, я не могу играть на квадратном экране!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 01.05.2018 в 16:58:41
    2Dzybi: вам на old-games сказали, что надо делать. Где результат?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 17:01:52
    2Dzybi:
    Про установку 1.13 все написано тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzybi на 01.05.2018 в 19:40:09
    1.13 поможет мне с разрешением экрана? Моды это конечно классно  но я не понимаю что они дают это вы здесь завсегдатаи

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.05.2018 в 19:43:10

    on 1525192809, Dzybi wrote:
    1.13 поможет мне с разрешением экрана?

    Да, можно выбрать любое разрешение экрана. Но если это все, что нужно, лучше выбрать Stracciatella, так как в 1.13 изменений по сравнению с оригиналом очень много.
    https://ja2-stracciatella.github.io/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем d_oleg82 на 02.05.2018 в 09:44:35
    Всем привет!
    У меня наблюдается проблемма следующего характера.
    Каждый раз когда я попадаю в засаду Кошек Убийц, игра намертво зависает как только я передаю ход Кошкам.

    Версия JA2:
    JA2+AI 7609 сборка от Seven.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 02.05.2018 в 10:18:46
    2d_oleg82: лучше скидывай сейв с проблемой . если в команде есть разведчик , зависания нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2018 в 19:44:22
    2d_oleg82:
    Сейв перед заходом в сектор с указанием сборки и мода не помешал бы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzybi на 02.05.2018 в 21:15:24
    Stracciatella не помогла. Там язык иероглифами... Он запускается только через собственный ехеш-ник который папку Data даже не видит и язык не читает. Ставил на оригинальную Gold

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 02.05.2018 в 21:21:23
    2Dzybi: https://www.old-games.ru/forum/threads/jagged-alliance-2-hd.80290/#post-1468455

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2018 в 21:43:43
    2Dzybi:
    Значит, криво поставил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dzybi на 03.05.2018 в 02:53:10
    Я тебя обожаю... Stracciatella рили помогла. Я оказывается скачал только русификатор звука. В лаунчере прописал -resversion RUSSIAN и не мог понять почему показывает иероглифы хотя когда переключал на -resversion ENGLISH он показывал корректно на инглише. 3 дня провозился с этой шляпой) Благодарю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.05.2018 в 19:09:00
    если у оружия прописаны штрафы на стрельбу без упора, и его дать роботу, то штрафы будут учитываться, или робот действует как лежачий боец?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.05.2018 в 19:22:02
    2JAggernaut:
    Робот стреляет стоя, насколько я понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 04.05.2018 в 19:26:31
    2Seven: я как раз хотел попробовать в Wildfire 6.08 дать роботу в тестовых целях пулемёт (в этой версии дикие штрафы на стрельбу из ручных пулемётов из положения стоя и сидя).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.05.2018 в 22:05:40

    on 1525450922, Seven wrote:
    Робот стреляет стоя, насколько я понимаю.

    есть ли в планах убрать у него штрафы стрельбы без упора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2018 в 16:27:49
    сигары в 7609 используются для курения или вместо них введена еда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.05.2018 в 20:24:18
    2JAggernaut:
    В 7609 курения нет, насколько я знаю. Сигары только для красоты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2018 в 20:27:01
    2Seven: это хорошо. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2018 в 18:07:36
    Ребята, такой вопрос, кто сидит на мишках? Там вроде пишут что объявился некий создатель мода "UB" (впервые о таком слышу), и вроде бы намерен завершить дело smeagol'a.. Кто туда заходит и отслеживает информацию, можете рассказать как дела обстоят?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.05.2018 в 18:17:54
    2SuLaR:
    Zombiehunter взялся порисовать карты для Aimnas-Bigmaps. Про UB там ничего нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 10.05.2018 в 18:45:45
    2Seven: благодарю) Как уже сам успел просмотреть, то Хантер типа идейного вдохновителя бигмапов. Ну что же, посмотрим, может хотя бы он сможет завершить работу smeagol'a, раз уж он пропал..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.05.2018 в 22:11:08
    А где узнать про модификатор качества вещей, для разных войск?
    При каких значениях у юнитов появляются пистолеты, автоматы или пулеметы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем d_oleg82 на 14.05.2018 в 10:44:46
    Много читал рассуждений по поводу точности оружия. Имею персонажа, прокачанного до Меткость 97, Опыт 9, Проворность\Ловкость\Подвижность >90. При использовании снайперской винтовки Застава с оптическим прицелом и при максимальном прицеливании с использованием максимального количества ОД персонаж умудряется промахиваться по цели из не самых сложных позиций! Если стрелять с минимальными ОД, то вообще никуда не попадешь.
    Все-таки мне кажется, что так не должно быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2018 в 11:52:18
    2d_oleg82:
    100%-ное попадание должно быть из самой точной винтовки с самым лучшим обвесом. Иначе смысла в таком оружии просто нет: более дешевый и худший ствол будет выполнять ту же работу не хуже.
    Вдобавок, Застава - посредственное снайперское оружие даже без модификаций 7609. Так что особой точностью стрельба из нее не должна выделяться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.05.2018 в 12:23:51
    Начал новую игру на среднем уровне сложности, в первом же секторе у всех врагов броня из волокна таврон, зилон, кевлар, и т.д. и на ногах тоже! Откуда вся эта броня на ногах появилась в начале игры, раньше она появлялась значительно позже?
    JA2 1.13 + ArulcoRevisited

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем d_oleg82 на 14.05.2018 в 12:53:44
    Где то встречал ссылку на ТТХ оружия из SDO. Киньте плиз кто знает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.05.2018 в 16:23:02
    2d_oleg82: http://ja2.furlo.sk/ это искал ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.05.2018 в 21:00:40
    2Mozayka:
    Там нет SDO, только стандартный 1.13 7609.

    2d_oleg82:
    Можно в XML Editor открыть характеристики и скопировать табличку в Excel.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.05.2018 в 21:02:10
    2ZLOY:
    Возможно, включена опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR, или противникам в секторе вручную выдана броня автором мода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.05.2018 в 21:05:37

    on 1526283886, d_oleg82 wrote:
    Много читал рассуждений по поводу точности оружия. Имею персонажа, прокачанного до Меткость 97, Опыт 9, Проворность\Ловкость\Подвижность >90. При использовании снайперской винтовки Застава с оптическим прицелом и при максимальном прицеливании с использованием максимального количества ОД персонаж умудряется промахиваться по цели из не самых сложных позиций! Если стрелять с минимальными ОД, то вообще никуда не попадешь.
    Все-таки мне кажется, что так не должно быть.  

    1. OCTH или NCTH? Разные системы работают принципиально по-разному.
    2. Какой мод? В разных модах настройки оружия отличаются радикально.
    3. На каком расстоянии производится выстрел, в какую часть тела? Для оптики есть штрафы стрельбы на близкую дистанцию. В NCTH в голову можно промазать даже при хорошем прицеливании. Если цель активно двигалась, в NCTH применяется сдвиг точки выстрела в зависимости от движения цели.
    4. Какая версия exe? В Ja2+AI используются дополнительные штрафы на движение, для оптики они больше, особенно для оптики высокой кратности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.05.2018 в 22:56:22
    Странно, почему настройки в Data-User\JA2_Options.INI влияют (превалируют) на настройки в Data-1.13\JA2_Options.INI?
    Например: в Data-User\JA2_Options.INI была включена (я ее не включал) опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR, а в Data-1.13\JA2_Options.INI эта опция была отключена и все равно все враги в начале игры после моей высадки были с головы до пят в броне!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 14.05.2018 в 23:03:57

    on 1526327782, ZLOY wrote:
    Странно, почему настройки в Data-User\JA2_Options.INI влияют (превалируют) на настройки в Data-1.13\JA2_Options.INI?  

    Так и должно быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.05.2018 в 23:20:44
    Из за этого у меня были разные глюки в игре!
    Например, у всех врагов была броня в начале игры или мобильное ополчение стояло на месте и никуда не двигалось, также в Data-User\JA2_Options.INI отключен агрессивный АИ, загрязнение, контратака на Драссен и т.д.
    Что за дела, а?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 14.05.2018 в 23:29:53
    2ZLOY: есть конкретная иерархия папок.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.05.2018 в 01:59:21
    Если я захочу переустановить игру, то какие файлы настроек я должен оставить, чтобы потом не лазить в ини эдиторе и заново настраивать?
    Файл INIEditorJA2Options.XML, далее в папках Data-User, Data-1.13, Data-SDO файлы Ja2_Options.INI нужно сохранить верно? Может еще какие файлы нужно оставить, чтоб не перенастраивать игру при переустановке?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем d_oleg82 на 15.05.2018 в 09:07:00
    1. OCTH или NCTH? Разные системы работают принципиально по-разному.
    Новая система прицеливания

    2. Какой мод? В разных модах настройки оружия отличаются радикально.
    Arulco Revisited + SDO

    3. На каком расстоянии производится выстрел, в какую часть тела? Для оптики есть штрафы стрельбы на близкую дистанцию. В NCTH в голову можно промазать даже при хорошем прицеливании. Если цель активно двигалась, в NCTH применяется сдвиг точки выстрела в зависимости от движения цели.
    Где то 30 клеток, торс

    4. Какая версия exe? В Ja2+AI используются дополнительные штрафы на движение, для оптики они больше, особенно для оптики высокой кратности.
    JA2+AI 669

    Тоисть для не больших расстояний не стоит прицеливаться на все ОД? Если на оружие установлен оптический прицел, то невозможно выстрелить не используя оптику?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.05.2018 в 09:39:40
    2d_oleg82:
    Я бы посмотрел сейв с проблемным прицеливанием, если есть.
    Большинство оптических прицелов закрывают открытый прицел, исключение - ПСО и некоторые другие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем d_oleg82 на 15.05.2018 в 10:02:25

    on 1526366380, Seven wrote:
    Я бы посмотрел сейв с проблемным прицеливанием, если есть.
    Большинство оптических прицелов закрывают открытый прицел, исключение - ПСО и некоторые другие.

    Еще раз сам посмотрю а еще загляну в ini editor посмотрю что там у меня выставлено

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.05.2018 в 02:57:58
    В 1.13 есть два очень похожих класса бойцов: охотники (рейнджеры) и снайперы.
    охотники имеют бонусы меткости и скорости на дробовики, а снайперы - на сн.винтовки. И где-то между делом и те, и другие имеют только небольшой бонус меткости для обычных винтовок, оставляя те малопредпочтительным оружием как для охотника, так и для снайпера. Такое исключение выглядит немного странным, так как охотник в равной степени способен владеть что винтовкой, что ружьем, а отличие снайперской винтовки от обычной обычно сводится только к качеству ствола и наличию прицела на винтовке. И это делает класс охотника идентичным классу снайпера.
    Я же вижу различие больше так: охотник - быстрый стрелок (с бонусом на вскидку и скорость стрельбы), снайпер - меткий стрелок (с бонусом на точность только у винтовок и сн.винтовок; ружья используются на малых дистанциях, поэтому им поправки на ветер и прочее ни к чему).
    Отсюда, предложение: хотелось бы видеть у класса "охотник" бонус к скорости стрельбы из винтовок, в дополнение к скорости стрельбы из дробовиков. Тогда простые винтовки обретут новое дыхание в игре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Fallen_Angel на 19.05.2018 в 09:40:39
    Да неужто вспомнил пароль. К слову, если кому было интересно моё творчество, оно сейчас переписывается под реалии 1.13 и NightOps.
    Теперь к делу:
    1) Как снова включить опцию с переодеванием? Сборка от Seven: 7609ru + AI r 685. Из параметров дополнительных:  vfs от WF607, INI из папки Data 1.13
    2) Дополнительную озвучку для оружия/наёмников куда ставить? Или старую озвучку наёмников. Ибо я просто закидывал файлы с заменой везде, куда мог, но как-то ничего не меняется.
    3) Как "скрещивать" несколько модов? Допустим, мне хочется играть в 1.13 7609ru + AIMNAS + карты из WF + AI + новая озвучка оружия. Что и где прописывать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.05.2018 в 10:09:40

    on 1526712039, Fallen_Angel wrote:
    Или старую озвучку наёмников.

    Что это?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.05.2018 в 10:18:29

    on 1526713780, RadicalRex wrote:
    Что это?

    Озвучка из более старых версий (к примеру, Дейдрана, у которой голос здесь - убейте меня, чтоб я это не слышал)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 19.05.2018 в 10:52:39
    2Fallen_Angel:  https://youtu.be/nq5RUcEqehk

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.05.2018 в 11:54:08
    2BlackWing: пусть тот человек ответит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.05.2018 в 11:56:03

    on 1526720048, RadicalRex wrote:
    пусть тот человек ответит.  

    Я просто ник для пользователей поменял и всё) Так-то я один и тот же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.05.2018 в 12:21:08
    2Mozayka: Спасибо, с озвучкой разобрался, но теперь появился вопрос: как снять ограничения с количества женских персонажей?
    И ещё вопрос: если отключить опцию RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE, то женщины будут и в составе регуляров иль их не будет вообще?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.05.2018 в 12:26:12

    on 1526712039, Fallen_Angel wrote:
    Как снова включить опцию с переодеванием?  

    не совсем понятно о чем речь. если про одевание шпиона, то он включен по умолчанию. У Mozayka есть отличные видео, где он наглядно использует шпиона, можно там найти ответы на многие вопросы. Чтобы сменить майку или шорты (как простого мерка, так и шпиона), нужно просто накинуть майку или шорты на фантомный силуэт мерка в его меню инвентаря.

    on 1526712039, Fallen_Angel wrote:
    2) Дополнительную озвучку для оружия/наёмников куда ставить? Или старую озвучку наёмников. Ибо я просто закидывал файлы с заменой везде, куда мог, но как-то ничего не меняется.  

    значит, не туда закидывал. озвучка из data 1.13 будет перекрывать озвучку из data. Аналогично, из data_user - перекроет звук из data 1.13 и data.

    on 1526712039, Fallen_Angel wrote:
    3) Как "скрещивать" несколько модов? Допустим, мне хочется играть в 1.13 7609ru + AIMNAS + карты из WF + AI + новая озвучка оружия. Что и где прописывать?

    можно выбрать или карты aimnas или карты WF. Если хочешь поиграть в оригинальный aimnas, то забудь про 7609 и AI. Там используется свой билд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.05.2018 в 12:27:32
    2BlackWing: должны быть в составе регуляров.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.05.2018 в 12:34:15

    on 1526721972, JAggernaut wrote:
    не совсем понятно о чем речь. если про одевание шпиона, то он включен по умолчанию. У Mozayka есть отличные видео, где он наглядно использует шпиона, можно там найти ответы на многие вопросы. Чтобы сменить майку или шорты (как простого мерка, так и шпиона), нужно просто накинуть майку или шорты на фантомный силуэт мерка в его меню инвентаря

    Я так и делаю. Проблема в том, что противник тут же начинает стрелять как в обычного наёмника, хотя я снимал абсолютно всё, даже из карманов всё выкидывал. Враг ни в какую, стрельба и всё.

    on 1526721972, JAggernaut wrote:
    значит, не туда закидывал. озвучка из data 1.13 будет перекрывать озвучку из data. Аналогично, из data_user - перекроет звук из data 1.13 и data.  

    Да, уже показали, куда надо, но всё равно спасибо)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.05.2018 в 14:29:44
    Может, дело как раз в exe-шнике, который с улучшенным AI?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.05.2018 в 18:55:09

    on 1526722455, BlackWing wrote:
    Проблема в том, что противник тут же начинает стрелять как в обычного наёмника, хотя я снимал абсолютно всё, даже из карманов всё выкидывал.  

    Не всякая одежда позволяет маскироваться, только цвета военной униформы или наоборот гражданская одежда, состоящая из цветов, не используемых военными.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.05.2018 в 18:57:27

    on 1526687878, JAggernaut wrote:
    Отсюда, предложение: хотелось бы видеть у класса "охотник" бонус к скорости стрельбы из винтовок, в дополнение к скорости стрельбы из дробовиков. Тогда простые винтовки обретут новое дыхание в игре.

    В принципе, логично, только это надо на медведях писать, все разработчики там сидят. Я максимум могу в Ja2+AI опцию добавить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 20.05.2018 в 09:15:49
    Гениальное просто как говорится, нашёл, как включать режим шпиона) теперь его, как выяснилось, ещё и включать надо, а не автоматом. Кто идиот? Конечно же я)
    И как убрать этот раздражающий глюк, когда у меня портрет женского персонажа может поменяться на портрет Всадника? Появляется рандомно при загрузке сохранения и также рандомно исчезает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 20.05.2018 в 10:40:05
    2Seven:
    Привет! Подскажи пожалуйста хорощие моды для 1.13 (для русской и для английской версии).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.05.2018 в 18:42:46
    2WiperX:
    Описания модов есть тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    Хороший мод - вопрос личных предпочтений.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2018 в 12:52:09

    on 1526982385, JAggernaut wrote:
    кошки и рептионы считаются NPC?

    Уточни вопрос.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 14:00:24
    2Seven: они есть в profiles.xml?
    хотел бы попробовать вручную фейково устранить баг с падением их энергии до 0 после двух ударов по тушке, добавив навыки "качок" и "бокс".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2018 в 15:27:35

    on 1526986824, JAggernaut wrote:
    они есть в profiles.xml?

    Профилей у них нет, как их нет и у обычных солдат.

    on 1526986824, JAggernaut wrote:
    хотел бы попробовать вручную фейково устранить баг с падением их энергии до 0 после двух ударов по тушке, добавив навыки "качок" и "бокс".

    Баг можно исправить только в коде, но я с ним как-то до сих пор не встречался, видимо, потому что никогда с жуками не боксировал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 15:44:51

    on 1526992055, Seven wrote:
    Баг можно исправить только в коде, но я с ним как-то до сих пор не встречался, видимо, потому что никогда с жуками не боксировал.

    два удара по кошке (возможно, и жуку), и зверь впадает в ступор, после чего его можно безопасно избивать. Был как-то момент, мерк в окружении трех котов тренировал силу, нанося каждому котику по очереди удары за ход, пока всех не добил. Тренировать силу так интересно, так как она лишней не бывает, но играть так - абсурдно. ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2018 в 22:46:43
    Пытался застрелить своего наемника и не получается, дохнет только от потери крови, а от пуль и и ударов никак! Здоровье опускается до 10 и все! Доходит до того, что враги моих наемников не могут убить, все мерки теряют сознания один за другим и вся команда попадает в плен каждый раз, так как никто не дохнет!
    Раньше бывало с одного выстрела могли убить наемника, а теперь никак!
    В чем проблема, может настройки какие-нибудь сбились?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2018 в 22:48:39

    on 1527018403, ZLOY wrote:
    В чем проблема, может настройки какие-нибудь сбились?

    Проблема в том, что нужно читать описание того, во что играешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 23:20:09
    2Seven:
    10% - все же много. Персональное мнение: 4% были бы менее плюшевыми, так как бессмертие снижает адреналин от боя, а ввиду ускоренного отмирания мерка живые быстрее начнут рвать к нему жопы, чтобы спасти. ну и если критикал прилетает в голову, то пусть все же будет смерть с мозгами на пол-экрана, разбитым монитором и проклятиями в адрес всех фашистов во вселенной, а не боец, принимающий в голову 300 единиц урона, которые лишь лобик ему царапают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2018 в 23:26:09
    2JAggernaut:
    Об чем речь вообще? Какие 10%? Здоровье не в процентах измеряется.
    Здоровье после попадания определяется величиной урона, при большом уроне будет меньше 10, потом каждый ход уменьшается в обычном порядке, пока не помрет совсем. От критического попадания к голову или в корпус стоя помрет сразу.

    on 1527020409, JAggernaut wrote:
    боец, принимающий в голову 300 единиц урона, которые лишь лобик ему царапают.

    Это какие-то фантазии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2018 в 23:43:42
    2Seven: тогда норм. я ненароком подумал, что ты в последних билдах ввел ограничение в 10 процентов жизни вместо смерти

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2018 в 23:46:21
    2JAggernaut:
    Давно уже ничего не менял, все работает как раньше. Это просто ZLOY тут воду мутит, потому что инструкции не читает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.05.2018 в 00:10:52
    Я выстрелил в своего мерка из дробовика, он упал, затем еще и еще, еще, еще, он не дохнет, остается около 10 единиц здоровья и энергия до нуля опускается, но не умирает мерк и все! А когда к раненому наемнику подбегают враги чтоб добить ручками, так и ручками не получается его прикончить. Никакого критического урона нет, что в голову, что в зад, не дохнут наемники, даже без брони не дохнут! Постоянно вся команда из-за потери сознания попадает в плен!
    Играю в AR 1.13 с SDO.
    Скачивал сборку 7609ru Mods от Seven, которая была выложена 27.03.2018, вроде с ней начались проблемы, раньше все было норм.
    И к тому же включен по умолчанию SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR, из-за которого все враги в начале игры полностью в броне, пришлось самому искать и отключать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2018 в 00:42:35
    Какая настройка отвечает за шанс критического попадания, ну с первого выстрела убьют наемника или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2018 в 14:44:57

    on 1527021981, Seven wrote:
    Давно уже ничего не менял, все работает как раньше. Это просто ZLOY тут воду мутит, потому что инструкции не читает.

    можно вынести информацию, как работает максимальное повреждение, на первую страницу в описание фич?
    несколько раз подрывал своего мерка на мине. ранее от бойца оставались только кишки да сопли, теперь мин. здоровье = 14-16 единиц. Вроде и не плохо, что не приходится рыдать над погибшим мерком, но для врага такая мина была бы гарантированной смертью.

    П.С. Нечто аналогичное сейчас наблюдаю при прохождении NO, с функцией бессмертия. Если враг не возжелает освежевать ножом лежачего при смерти мерка, то до конца боя о его здоровье можно не беспокоиться - доживет. Проблема даже не в то, что такая игра слишком имбовая получается, а в том, что при таком режиме реализма нет: даже танк не может убить мерка с первого выстрела.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2018 в 15:47:39
    Я скачивал сборку от Seven в начале января, все было нормально, решил переустановить игру, скачал сборку в марте и что получил: в начале игры все враги в броне, я этот косяк в INI Editorе отключил, потом стал замечать, что наемники без брони стали получать очень мало урона а подыхали ТОЛЬКО ОТ ПОТЕРИ КРОВИ, даже без бронижелета получая по 5, 10, 15 выстрелов во все части тела они и не думали подыхать (энергия падала до нуля, здоровье опускалось до 14 единиц, а они не умерали)! Я специально вел мерка на врагов у которых был дробовик и винтовка (надеялся что его убьют с первого выстрела), но не тут-то было, наемник получал мало урона, (хотя он был без брони) КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ ИСЧЕЗЛИ (он просто валился на землю от потери энергии)!
    Я о чем тут негодую! Дело в том, что в скаченной мною сборки от Seven в начале января НАЕМНИКИ ПОГИБАЛИ ОТ ОДНОГО ПОПАДАНИЯ В НИХ, а когда я скачал сборку которая была выложена 27.03.2018 мои наемники погибают только от потери крови!
    Что за фигня такая, может Seven на Госдеп работает и это все санкции!  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gugah на 25.05.2018 в 03:03:37
    здравствуйте все. 7435 en. не ставится х7 на AR и нету даже слота под оптику(((. под лцу,сошки,штык и пламегаситель  - есть, на снайперках под оптику тоже есть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 25.05.2018 в 06:41:55
    2gugah: может вы выбрали обычный ассортимент оружия?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.05.2018 в 20:56:32
    Здравствуйте!
    Как уменьшить точность попадания и урон за превышение максимальной дистанции выстрела?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.05.2018 в 21:19:29

    on 1527357392, ZLOY wrote:
    урон за превышение максимальной дистанции выстрела?

    Урон от дистанции в стандартном 1.13 не зависит.


    on 1527357392, ZLOY wrote:
    точность попадания  

    Точность попадания падает в два раза за пределами прицельной дальности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.05.2018 в 21:51:38
    То, что ты Seven, в своей сборке урезал точность попадания в два раза у всего оружия это очень, очень хорошо!
    Я кстати, в твоей сборке 7609ru+Mods, у себя, заменил папку Data-SDO на оригинальную с их сайта и описание к оружию, навескам, вещам, боеприпасам стали на русском (в твоей сборке на английском описание), только некоторые родные штуковины из SDO на английском, но их очень мало!
    Может напишешь про это в FAQ/ЧаВо или еще где?
    Просто многие спрашивали про это на форуме и в комментариях под видео у Мозайки (для некоторых людей русский язык в игре очень важен).
    Что скажешь Seven?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.05.2018 в 22:45:35

    on 1527360698, ZLOY wrote:
    То, что ты Seven, в своей сборке урезал точность попадания в два раза у всего оружия это очень, очень хорошо!  

    Я про стандартный 1.13, в Ja2+AI алгоритмы прицеливания существенно изменены.


    on 1527360698, ZLOY wrote:
    Я кстати, в твоей сборке 7609ru+Mods, у себя, заменил папку Data-SDO
    ...
    Что скажешь Seven?

    Скажу, что в сборках все сделано так, чтобы нормально работать. Модификация файлов и все ее последствия - личное дело каждого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 27.05.2018 в 08:19:03

    on 1527360698, ZLOY wrote:
    (для некоторых людей русский язык в игре очень важен).  


    СДО не такой уж и мудрённый чтоб не допереть что к чему.  для тех ХТO на английском не бум бум существует метод тыка

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.05.2018 в 16:39:10
    Здравствуйте!
    1. Какие настройки отвечают за энергию и урон при попадании? А то наемники без бронижилета пропускают мало урона, а энергия до нуля падает очень бысто!
    2. Как сделать чтоб как раньше с одного выстрела наемники могли сдохнуть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем feloric на 06.07.2018 в 17:24:32
    Народ , кто на Bigmaps + AI играет, поделитесь тактикой и советами а то я до Драссена доползаю а там по 60 харь  в каждом секторе да с продвинутым АИ вообще не представляю как это штурмовать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.07.2018 в 21:09:18
    2feloric:
    1. Минометы есть? Радист для вызова обстрела от ополчения в соседнем секторе?
    2. Снайперская пара с максимального расстояния по целям, замеченным другими.
    3. Попытаться выманить основную толпу под перекрестный огонь пулеметов.
    4. Ночью поставить мины, потом при штурме выманить на минное поле.
    5. Использовать читерского шпиона.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем feloric на 07.07.2018 в 06:32:18
    2Seven:
    В любой версии и моде никогда не испытывал каких то сверхпроблем, после того как мог зацепится хотя бы в одном городе. Тут как раз проблема в том и состоит, что захват первого городского сектора очень сложен. Соответственно речь идет о самом начале игры. А значит
    1. Минометов нет. Ополчения нет. От радиста на этом этапе толку тоже нет.
    2. Во-первых оружие в БигМапсах лупит намного дальше чем обычно, а при плотности 60 человек в секторе нет таких огромных расстояний, чтобы тир снайперской парой устраивать. После первого же выстрела вся эта орава очень быстро объясняет, что карты в БИгмапсах не такие уж и большие. Быстро набегают и давят + массовые подкрепы с соседних секторов. В лучшем случае 3-4 убьешь потом только отступать.
    3. Начало игры, Пулеметы идут только в комплекте с топовыми наемниками, что уже проблема, вторая проблема этой задумки, что враги поумнее ванильки и грамотно окружают и лупят на подавление с больших дистанций, в скорости пулемётчик уже подавлен как и те кто выманивали. Враг давит массой, но в отличии от ванильки он еще и поумнее.
    4. Начало игры с минами нервоз, да и если честно за все годы игры в JA2 много раз пытался грамотно использовать мины, но в итоге трудозатраты по установке себя не оправдывали - возишься долго, одна атака проходит и опять все полчаса расставлять, проще перестрелять нападающих. А тут в Бигмапсах ни перестрелять не получается ни подорвать
    5. Шпиона не брал слишком уж он на мой взгляд читерный и лично мне портит удовольствие от игры, хотя может как раз тут по другому и никак?

    Надо пояснить что играю я со слегка изменёнными настройками, так например у авторов был сильно порезан шанс врага на попадание для ПРОТИВНИКА (кажется -25/-15/-5 для админов/военных/элитки) этот штраф я убрал, но даже с ним косые враги реже попадая по персонажам тупо давят плотным огнём.

    Что я пока предварительно сделал в целях захвата ОДНОГО СЕКТОРА ДРАССЕНА:
    - Вырезал те патрули которые заходили в А12-13, В12(попытки вырезать другие патрули провалились там патрули по 20-40 человек , которые еще друг другу на выручку приходят), чтобы уменьшить подкрепления врага, но городских подкреплений ему хватает с лихвой
    - Напал на Аэропорт - успел убить одного врага и отступить - тем самым спровоцировать приход подкреплений к гарнизону, который и так был почти 50 человек, в результате всего вышеописанного в С13 остался гарнизон 6 человек, куда я и отступил ночью и с ножом в руках. Устранял врагов по одному и прятал трупы, но когда убил троих хоть и бесшумно абсолютно - сработал по всей видимости скрипт - "противник потерял 50% л/с) и опять прибежала орава с соседних секторов

    Начал заново, решил двигать в сторону Сан-моны и Читзены(может её попроще будет захватить)

    Наверное без читов типа Шпиона или Зомбей тут никак (а это я еще не дошел до этапа где танки будут, а они в патрули включены)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kestrel на 07.07.2018 в 18:32:01
    2feloric: Ну если ты и так начал редактировать игру, кинь себе в мапедиторе в Омерту пулемет в ящик, или сделай, чтобы он выдавался IMPовскому пулеметчику.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.07.2018 в 12:05:01

    on 1530934338, feloric wrote:
    От радиста на этом этапе толку тоже нет.

    Как минимум, он избавляет от подкреплений противника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем feloric на 09.07.2018 в 16:59:26
    2Kestrel:

    on 1530977521, Kestrel wrote:
    2feloric: Ну если ты и так начал редактировать игру, кинь себе в мапедиторе в Омерту пулемет в ящик, или сделай, чтобы он выдавался IMPовскому пулеметчику.  


    ну это из разряда читов, да и не решают настолько эти пулеметы, противник все равно толпой подавляет

    2Seven:
    А что подкрепления только по вызову вражеского радиста в городе приходят?
    Я думал они и так смогут прийти, глуши - не глуши

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 18:39:43
    Здравствуйте!
    А можно резать Tripwire на несколько частей?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2018 в 18:40:05
    2feloric:
    Блокировка радиосигналов отключает артиллерийский обстрел и подкрепления для всех команд в секторе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2018 в 18:40:45
    2ZLOY:
    Моток можно разрезать с помощью utility knife, отдельный кусок в стандарте разрезать нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 20:47:53
    Ну кто нибудь знает как исправить косяк в Камбрии, лояльность выше 10% не поднимается! Все сектора захватил, но доктора хотят меня убить, там куча квестов и я не один не могу взять, даже нанять ополчение не могу! Одна шахта истощилась (в Читзене), осталась в Драссене. В Камбрии я шахту захватил, но из-за низкой лояльности (лояльность 3%) доход очень низкий и к тому же я не могу ее защитить, так как не могу нанять ополчение!
    У меня общий доход от всех шахт (три шахты захватил) = 9160, а расход = 4880, из за низкой лояльности в Камбрии мне не хватает денег на продление контрактов наемникам!





    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2018 в 20:49:33
    2ZLOY:
    Массированная пропаганда и зомбирование населения не помогают?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 21:10:05
    Массированная пропаганда и зомбирование населения не помогают - а что это или это шутка такая?
    Дело в том, что когда мой наемник попадает в сектор с госпиталем в Камбрии, при контакте с докторами игра переходит в пошаговый режим, доктора говорят "Ах ты сучий хвост!", один из них пытяется зарезать моих мерков, а другой доктор с медсестрой прячутся!



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2018 в 21:12:23

    on 1531159805, ZLOY wrote:
    а что это или это шутка такая?  

    Это назначение для поднятия популярности, особенно для осведомителей.


    on 1531159805, ZLOY wrote:
    Дело в том, что когда мой наемник попадает в сектор с госпиталем в Камбрии, при контакте с докторами игра переходит в пошаговый режим, доктора говорят "Ах ты сучий хвост!", один из них пытяется зарезать моих мерков, а другой доктор с медсестрой прячутся!  

    Значит кого-то убил не того или задел гранатой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 21:54:41


    on 1531159943, Seven wrote:
    Значит кого-то убил не того или задел гранатой.

    Да, было дело, случайно одного гранатой убил.

    on 1531159943, Seven wrote:
    Это назначение для поднятия популярности, особенно для осведомителей.  

    А на сколько % данная мера поможет увеличить лояльность?
    И еще, вот я иногда беру вещи в секторе или вещи которые я взял из сектора находятся у наемника в руках и местные увидев эти вещи начинают на меня наезжать! Вопрос такой, когда срабатывает их агрессия, можно ли брать их вещи когда лояльность в городе высокая? И вообще!





    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2018 в 21:57:56

    on 1531162481, ZLOY wrote:
    А на сколько % данная мера поможет увеличить лояльность?  

    Там вроде нет ограничений, просто постепенно поднимает, пока наемники работают на назначении.


    on 1531162481, ZLOY wrote:
    И еще, вот я иногда беру вещи в секторе или вещи которые я взял из сектора находятся у наемника в руках и местные увидев эти вещи начинают на меня наезжать! Вопрос такой, когда срабатывает их агрессия, можно ли брать их вещи когда лояльность в городе высокая?

    Они агрятся, когда видят, что наемник поднимает предмет, на котором лежит скрытый предмет ownership, означающий, что это кому-то принадлежит. Соответственно, чтобы что-то брать. нужно блокировать обзор - закрывать двери, использовать дым (хотя в Ja2+AI использование дыма приводит к поднятию тревоги, что не всегда хорошо).
    Уровень лояльности на взятие вещей не влияет, все равно будут атаковать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 22:22:24
    А до сколких % нужно поднять лояльность, чтоб доктора квест-давалки вновь меня любили и обожали?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2018 в 22:24:49
    2ZLOY:
    Это так не работает, если они обиделись, это ничем не исправить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 22:38:33
    Значит Камбрию и все квесты с ней связанные придется оставить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2018 в 22:40:58
    2ZLOY: из сектора выходил в другой сектор?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 22:45:27

    on 1531165258, JAggernaut wrote:
    из сектора выходил в другой сектор?  

    Да, все пробывал!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2018 в 22:54:18

    on 1531165113, ZLOY wrote:
    Значит Камбрию и все квесты с ней связанные придется оставить?

    Как я понял, только врачи агрятся. Остальным неписяям на ваши терки будет плевать, так что квесты возьмешь. Только лояльность подними.

    on 1531164144, ZLOY wrote:
    чтоб доктора квест-давалки вновь меня любили и обожали?

    они разве дают квесты???

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 22:54:20
    Seven, а ты можешь сделать в Ja2+AI, чтоб при ссоре с квест-давалками можно было обратно помериться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2018 в 22:59:38

    on 1531166058, JAggernaut wrote:
    они разве дают квесты

    Martha Graham дает квест на Joey, Keith просит разобраться с хиксами, вроде все. Из врачей только одного можно нанять, вроде квестов с ними не было никогда.


    on 1531166060, ZLOY wrote:
    Seven, а ты можешь сделать в Ja2+AI, чтоб при ссоре с квест-давалками можно было обратно помериться?

    Идея интересная, но в ближайшее время это не будет реализовано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2018 в 23:09:24

    on 1531166378, Seven wrote:
    Martha Graham дает квест на Joey, Keith просит разобраться с хиксами, вроде все.

    эти из другой фракции. их ссора с врачами не затрагивает.
    2ZLOY:
    врачи вообще бессмысленные, если в отряде уже есть хороший доктор. так что ссора с ними не сильно повлияет на геимплей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 23:10:49

    on 1531166058, JAggernaut wrote:
    Как я понял, только врачи агрятся. Остальным неписяям на ваши терки будет плевать, так что квесты возьмешь. Только лояльность подними.

    Я все сектора захватил, лояльность выше 10% не могу поднять, попробую поднять лояльность с помощью осведомителя, через задание "поднять лояльность в городе"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2018 в 23:27:49

    on 1531166378, Seven wrote:
    Martha Graham дает квест на Joey, Keith просит разобраться с хиксами, вроде все.

    Чтоб взять квест у Keith нужно лояльность поднять, а поднять лояльность выше 10% не получается, а у Martha Graham я квест взял! Я уже и ПВО местное взял, а Камбрия вся пустая, без врагов и ополчения с низкой лояльностью. Враг заходит в любой свободный сектор в городе и тут же выходит из него (сбрасывая добытые мною непосильным трудом гроши лояльности).



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2018 в 23:52:50
    2ZLOY:
    враг сектор отнимает - лояльность падает, сектор защитишь - лояльность на пару процентов вырастит. уничтожаешь вражеский отряд рядом с городом - лояльность тоже растет. выполняешь любой квест от города - лояльность сильно вырастает. Нет времени на драки - осведомитель может хорошо поднять лояльность.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.07.2018 в 09:34:34

    on 1531168069, ZLOY wrote:
    Враг заходит в любой свободный сектор в городе и тут же выходит из него (сбрасывая добытые мною непосильным трудом гроши лояльности).  

    Это последствия неверного стратегического решения брать город, не имея возможности его защитить. Естественно, жителям такое не нравится. Правильнее было бы брать города в другой последовательности или накопить сил, натренировать мобильное ополчение заранее перед захватом города.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.07.2018 в 11:38:31

    on 1531204474, Seven wrote:
    Это последствия неверного стратегического решения брать город, не имея возможности его защитить. Естественно, жителям такое не нравится. Правильнее было бы брать города в другой последовательности или накопить сил, натренировать мобильное ополчение заранее перед захватом города.

    Стратегическое решение у меня самое обычное, я все сектора в Камбрии давным-давно захватил (двое суток прошло по времени игры), лояльность выше 10% не поднималась ни разу (сейчас лояльность 4%). Из-за низкой лояльности ополчение не тренируется! Я все сектора вокруг Камбрии от врагов очистил, захватил ПВО, Алдею и дорогу на Сан-мону, лояльность выше 10% не поднималась ни разу. Держать наемников в Камбрии бессмысленно.






    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 10.07.2018 в 17:33:29
    Подскажите, пожалуйста, как убрать из игры минометный обстрел (тот, который бывает после "красного дыма")?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.07.2018 в 17:51:21
    2Belka:
    1. Блокировать радиочастоты оператором.
    2. Отключить артобстрел в настройках, типа skill_settings, в разделе радио.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 10.07.2018 в 17:58:39
    2Seven:
    Спасибо. А новую игру придётся начинать, или сработает в текущей?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.07.2018 в 17:59:53
    2Belka:
    Должно в текущей сработать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.07.2018 в 01:27:57
    1. А для чего нужен предмет "stack of Binders" ?
    2. А есть еще способы заправки авто, кроме красных канистр?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.07.2018 в 09:03:12

    on 1531261677, ZLOY wrote:
    1. А для чего нужен предмет "stack of Binders" ?  

    Работает как наручники, пленных захватывать.

    on 1531261677, ZLOY wrote:
    2. А есть еще способы заправки авто, кроме красных канистр?

    Если купить хаммер, Дейв его потом бесплатно заправляет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ricardo на 11.07.2018 в 21:35:50
    Господа, кто-нибудь играет на сборке 1.13 rev. 8575 (от 1 июля)? Сильно ли она отличается от стабильной версии 7609? Или лучше играть в 7609ru+Aimnas-Bigmaps (все ли сектора стали большими)? Давно не заходил сюда, хотелось бы снова погрузиться в мир Джаги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.07.2018 в 21:38:22

    on 1531334150, Ricardo wrote:
    Сильно ли она отличается от стабильной версии 7609?  

    Очень сильно, несколько лет разработки.


    on 1531334150, Ricardo wrote:
    все ли сектора стали большими

    Пока нет. Мод еще далеко не закончен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.07.2018 в 01:36:10
    возможно ли "научить" котов залезать на крыши и там атаковать? пусть даже обычной телепортацией? хотя путем смещения стишек поY можно также создать и нормальную анимацию запрыгивания, был бы функционал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем swttt на 21.07.2018 в 16:39:51
    Подскажите пожалуйста, как увеличить кол-во пассажиров вертолета и основных автомобилей до 8 человек (сейчас вроде 6). Установлена сборка 7609 ru+mods.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.07.2018 в 16:45:15

    on 1532180391, swttt wrote:
    Подскажите пожалуйста, как увеличить кол-во пассажиров вертолета и основных автомобилей до 8 человек?

    Vehicles.xml, id 160-163, <SeatingCapacities>. И новая игра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем swttt на 21.07.2018 в 18:31:18
    Огромное спасибо! Сам вряд ли нашел бы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем mehabel на 27.07.2018 в 13:35:21
    не дают тренировать ополчение, получаю сообщение
    "you need to train town resident in order to have a town militia".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.07.2018 в 20:26:10

    on 1532687721, mehabel wrote:
    не дают тренировать ополчение, получаю сообщение  
    "you need to train town resident in order to have a town militia".  

    В какой версии, каком моде и каком секторе это происходит, нужно догадываться?

    Это сообщение появляется при нажатии на кнопку "показать ополчение". К тренировке ополчения не имеет отношения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем mehabel на 27.07.2018 в 21:53:02
    извини, забыл указать что играю в версию 8451 сектор драссен.
    Кнопка тренировки ополчения горит желтым, мобильное могу тренировать. Я так понимаю, что это какая-то новая фишка билда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.07.2018 в 18:59:37
    2mehabel:
    Можно поискать ответы тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23129&goto=350967&#msg_350967
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22559&goto=350816&#msg_350816

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем mehabel на 29.07.2018 в 01:33:43
    спасибо. очень прикольное улучшение

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем VoronTLT на 10.08.2018 в 19:43:10
    Какой мод лучше? Arulco Revisited или Wildfire. Чем они вообще отличаются

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.08.2018 в 19:46:02

    on 1533919390, VoronTLT wrote:
    Arulco Revisited или Wildfire. Чем они вообще отличаются

    Картами. В Wildfire сильно больше травы на картах. В Arulco Revisited добавлены города, склады армии, контрабандисты.
    Описания модов есть в теме по установке:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем VoronTLT на 10.08.2018 в 19:52:12
    Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 10.08.2018 в 20:19:17

    on 1533919562, Seven wrote:
    В Wildfire сильно больше травы на картах.

    В городах гораздо больше зданий, и они крупнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.08.2018 в 21:07:05
    квесты Wildfire в 1.13 не работают. Это просто набор карт из оригинальной игры-мода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2018 в 23:06:05
    Всем двс!
    1. А где в настройках уменьшить вероятность попадания на шум (если моего наемника никто из врагов не видел но звук выстрела слышал)?
    А то эти гады, ночью на 45 клеток через три окна и забор попадают в моего мерка!
    И вообще, какого черта они пытаются стрелять при таких условиях!
    2. Как уменьшить пробиваемость стен, заборов итд!
    P.S. Только не надо оправдывать копьютерных ботов, все равно они козлы!


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2018 в 23:11:14

    on 1534536365, ZLOY wrote:
    Всем двс!  

    И тебе тоже электромотор!


    on 1534536365, ZLOY wrote:
    А где в настройках уменьшить вероятность попадания на шум (если моего наемника никто из врагов не видел но звук выстрела слышал)?

    Нигде, разве что играть на более низком уровне сложности, где у противника меньше параметры, в том числе меткость. Или не использовать NCTH.


    on 1534536365, ZLOY wrote:
    А то эти гады, ночью на 45 клеток через три окна и забор попадают в моего мерка!  

    Очень странно, может кто-то таки видел наемника? Ночью вслепую попасть на таком расстоянии нереально.


    on 1534536365, ZLOY wrote:
    И вообще, какого черта они пытаются стрелять при таких условиях!  

    Видимо, используется Ja2+AI.exe? Какой версии?


    on 1534536365, ZLOY wrote:
    2. Как уменьшить пробиваемость стен, заборов итд!  

    Можно попробовать поменять <structureImpactReductionMultiplier>, <structureImpactReductionDivisor> в AmmoTypes.xml, а так параметры пробиваемости структур задаются в jsd, насколько я помню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2018 в 23:21:46
    Нет, в этот раз я играю без Ja2+AI!
    По остальным в общем я понял.
    А если увеличить damege оружия через ini editor, проблем с балансом не будет?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2018 в 23:24:16

    on 1534537306, ZLOY wrote:
    Нет, в этот раз я играю без Ja2+AI!  

    Тогда вообще не должны стрелять по невидимой цели, разве что по вспышке, но тогда цель должна считаться видимой.


    on 1534537306, ZLOY wrote:
    А если увеличить damege оружия через ini editor, проблем с балансом не будет?  

    Увеличится урон всего оружия, с соответствующими последствиями для баланса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2018 в 23:31:24

    on 1534537456, Seven wrote:
    Увеличится урон всего оружия, с соответствующими последствиями для баланса.  

    Ну скажем на 10-15% если увеличить, баланс сильно не должен нарушиться (на счет баланса я имею в виду в отношении к бронежилетам и другой защите)?
    on 1534537456, Seven wrote:
    Тогда вообще не должны стрелять по невидимой цели, разве что по вспышке, но тогда цель должна считаться видимой.  

    Может комп. интеллект прогрессирует и скоро ливать начнет?






    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.08.2018 в 15:30:51
    Функции "Прыгнуть в окно" и "Перепрыгнуть через клетку" имеют разные гор.клавиши и не могут происходить одновременно. Может, стоит им сделать одну гор.клавишу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.08.2018 в 17:13:44
    Всем здравия!
    1. Прогресс в игре 52%, а М14 и FAMAS еще не встречались, они вроде раньше в игре были, хотя есть уже и G36C и FN SCAR-H CQC и FN F2000 и AUG-2?
    (играю в AR 1.13+SDO)
    2. Степень изношенности разгрузочных жилетов и тактических поясов (patrol belt), а также рюкзаков и ранцев на что-нибудь влияет?
    3. Night ops leggings - у этих штанов хорошая маскировка, она работает только ночью?
    4. Как уменьшить дальность броска гранат,шашек и тд и увеличить точность?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.08.2018 в 20:03:06
    2ZLOY:
    1. В SDO другой прогресс оружия.
    2. Ни на что.
    3. У них не камуфляж а бонус скрытности, работает только в темноте.
    4. Можно увеличить вес, можно изменить RANGE_GRENADE_MODIFIER в Item_Settings.ini
    Точность бросков гранат можно изменить с помощью THROWING_GRENADES_CTH_MODIFIER в Skills_Settings.INI, и соответственно изменить для баланса CTH_WHEN_THROWING_GRENADES для подрывников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.08.2018 в 20:40:23
    Seven, а ты не планируешь в Ja2+AI подправить дальность и точность бросания всего, а то проще попасть гранатой чем из оружия застрелить + иногда мерк бросает гранату не вперед, а под углом 90% в сторону. Если мерк стоит у забора боком, то частенько бросает в этот забор на 90% и подрывает себя! Точность сделать получше, а дальность броска сократить в два раза, так как иногда мерк бросает за 20 клеток, это дальше чем дистанция выстрела некоторого оружия.
    У Night ops leggings в описании маскировка тоже присутствует!
    Боты задолбали в темноте с 30 клеток из винтовки попадать, а как сделать чтоб если один мерк видит врага в темноте, другой мерк этого врага не видел (в смысле чтоб он не был затемнен и вобще был не видим для второго мерка)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.08.2018 в 20:47:09

    on 1534614023, ZLOY wrote:
    Точность сделать получше, а дальность броска сократить в два раза

    Это все можно менять в настройках.


    on 1534614023, ZLOY wrote:
    иногда мерк бросает гранату не вперед, а под углом 90% в сторону

    Такого не должно быть. Если это баг, то нужен воспроизводимый сейв.


    on 1534614023, ZLOY wrote:
    так как иногда мерк бросает за 20 клеток

    Это разве что минигранатой и с навыком подрывник. Обычный наемник обычную гранату - максимум 10-15 клеток.


    on 1534614023, ZLOY wrote:
    У Night ops leggings в описании маскировка тоже присутствует!  

    Ну да, есть небольшой универсальный камуфляж и бонус скрытности в темноте:

    Quote:
    <CamoBonus>14</CamoBonus>
    <UrbanCamoBonus>14</UrbanCamoBonus>
    <DesertCamoBonus>14</DesertCamoBonus>            
    <StealthBonus>20</StealthBonus>



    on 1534614023, ZLOY wrote:
    а как сделать чтоб если один мерк видит врага в темноте, другой мерк этого врага не видел (в смысле чтоб он не был затемнен и вообще был не видим для второго мерка)

    Никак, у наемников общий список врагов, если кто-то видит противника, для остальных он тоже отображается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.08.2018 в 23:09:51
    Почему когда в мерка попадают и он падает, к нему подбегают враги и начинают бить каждый ход, мерк не умирает? Полоска здоровья опускается до определенного уровня и все?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.08.2018 в 23:20:33

    on 1534622991, ZLOY wrote:
    Почему когда в мерка попадают и он падает, к нему подбегают враги и начинают бить каждый ход, мерк не умирает? Полоска здоровья опускается до определенного уровня и все?

    Поддержу. фичу нужно сделать отключаемой в options.xml, так как наказание в виде S/L за смерть наемника дисциплинирует лучше, чем бесконечные оплеухи бессмертным меркам-неудачникам. В NO я эту фичу отключил через 2 часа игры, так как не было страха за ошибку, а следовательно, и смысла тщательнее все продумывать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.08.2018 в 23:28:14
    А есть способ отключить эту фигню в AR? Я играл в игру в начале этого года, этой фичи не было, потом в марте она появилась!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2018 в 09:24:35

    on 1534622991, ZLOY wrote:
    Почему когда в мерка попадают и он падает, к нему подбегают враги и начинают бить каждый ход, мерк не умирает?

    У меня так не происходит. Что за версия игры? Есть сейв?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.08.2018 в 13:39:10
    В игре есть ISM-V-IR лазер+коллиматор, лазерный луч у него на 30 клеток светит, в реальности лазер на 300 метров не увидишь без оптики, но с этой штуковиной оптика не ставиться! Это что, такая фича, навел лазер на 30 клеток и без оптического прицела в голову бах и труп!
    ISM-V-IR работает только ночью, либо и днем можно с ней без оптики на 30 метров в голову лупить?

    А до каких дистанций максимально эффективны прицелы с 2,3 и 4 кратным увеличением?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Терапевт на 19.08.2018 в 14:09:34

    on 1534623633, JAggernaut wrote:
    В NO я эту фичу отключил через 2 часа игры, так как не было страха за ошибку

    Просто повезло. Опция даёт "бессмертие" только от пуль и взрывчатки, но не от ножа, руки или кровопотери. Это ещё и от стиля игры зависит. Любители действовать одиночными наёмниками знакомятся с этой особенностью чаще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 19.08.2018 в 14:55:29
    2ZLOY: как говорится - хочешь реализма ? в армию иди. ISM-V-IR и днём работает на ура.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.08.2018 в 16:02:40
    Если не ошибаюсь, днем дистанция ЛЦУ сокращается до 20% от ночной.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 19.08.2018 в 16:51:51
    Есть способ изменить горячие клавиши?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MaksFay на 19.08.2018 в 17:06:37

    on 1534675150, ZLOY wrote:
    Это что, такая фича, навел лазер на 30 клеток и без оптического прицела в голову бах и труп!  



    on 1534675150, ZLOY wrote:
    А до каких дистанций максимально эффективны прицелы с 2,3 и 4 кратным увеличением?


    на каком уровне сложности? система прицеливания какая?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.08.2018 в 17:55:27

    on 1534675150, ZLOY wrote:
    Это что, такая фича, навел лазер на 30 клеток и без оптического прицела в голову бах и труп!  

    в оригинале так и было. Лазер сразу давал бонус точности 20%, причем, в отличие от оптики, точность повышалась и при стрельбе очередью. Это была общепризнанная навесная имба, которая, при наличии коллиматора или прицела, делала любой автомат снайперским пулеметом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.08.2018 в 17:58:10

    on 1534687597, MaksFay wrote:
    на каком уровне сложности? система прицеливания какая?  

    NCTH
    средний или трудный



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.08.2018 в 18:01:58

    on 1534686711, 6y3eJIok wrote:
    Есть способ изменить горячие клавиши?



    on 1482917531, Lator_Kron wrote:
    использовать прогу SharpKeys.
    Она простая и очень удобная в плане того что можно изменить клавиши на самой клавиатуре. т.е. например я как сделал, на клавишу виндовс (выход) заделал кнопку "К" и теперь шифт + К это достает доп оружие, и  шифт+альт+К это достает нож повторное нажатие возвращает все обратно. Очень удобно стало, и эта клавиша К работает как на клавиатуре в основном пуле так и на этой доп. клавиши виндовс (которая всегда раздражала тем что нечаянно на неё надавишь и происходит этот принудительный выход) но теперь то всё оки-доки!   
    Всем советую ей воспользоваться(пробовал разные проги подобного рода) но эта самая простая и удобная.  еще и тем что все клавиши которые менял отображаются в списке и в нем же можно всё опять менять как хочешь. такого в других нету.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 19.08.2018 в 19:26:07
    Спасибо, попробую через прогу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2018 в 21:32:38

    on 1534686711, 6y3eJIok wrote:
    Есть способ изменить горячие клавиши?

    Штатным способом нет, только если править исходники, ну или внешними средствами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2018 в 21:36:45

    on 1534675150, ZLOY wrote:
    А до каких дистанций максимально эффективны прицелы с 2,3 и 4 кратным увеличением?

    Дистанция полной эффективности оптики определяется по формуле:
    кратность увеличения * NORMAL_SHOOTING_DISTANCE * SCOPE_RANGE_MULTIPLIER (из CTHConstants.ini)
    При стандартных настройках, оптимальная эффективность достигается:
    2x - 100м
    3х - 150м
    4х - 200м
    На большей дистанции оптика сохраняет полную эффективность, но начинают влиять штрафы от увеличения дистанции и есть смысл использовать прицел большей кратности.

    В модах и сборках настройки параметров NCTH в CTHConstants.ini могут отличаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2018 в 22:46:21

    on 1534676974, Терапевт wrote:
    Опция даёт "бессмертие" только от пуль и взрывчатки, но не от ножа, руки или кровопотери.

    В 1.13 аналогично:
    - можно умереть от критической анимации (взрывается голова или торс)
    - можно умереть от кровопотери
    - просто от большого урона (больше 75 единиц)


    on 1534623633, JAggernaut wrote:
    чем бесконечные оплеухи бессмертным меркам-неудачникам.

    В 1.13 нет бессмертных наемников.
    Булка получает смертельное ранение и через несколько ходов помирает без первой помощи. Могла бы и сразу помереть, если бы в голову получила синеньким из большого калибра.
    https://youtu.be/8gwwOYD92rA

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.08.2018 в 22:46:31

    on 1534690527, JAggernaut wrote:
    в оригинале так и было.

    В оригинале на 30 клеток без оптики попасть в голову невозможно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.08.2018 в 12:11:29

    on 1534707981, Seven wrote:
    В 1.13 аналогично:
    - можно умереть от просто от большого урона (больше 75 единиц)  

    если в мерка влетела очередь из 4 патронов по 50 урона каждый, то будет считаться как 200 или как 50?


    on 1534676974, Терапевт wrote:
    Опция даёт "бессмертие" только от пуль и взрывчатки

    вот от взрывчатки - это правильно, так как она непредсказуема. если граната прилетает точно в клетку с мерком, то оказывается внутри модели JSD мерка, передавая весь урон от осколков ей, что уже нереалистично (он же не ложится не нее грудью). По хорошему, конечно, надо или кубики JSD стопы удалять, чтобы они не блокировали разлет, или как-то гранату взрывать не в мерке, а в тайле перед мерком, но как это все реализовать, я пока не представляю, как и возможно ли вообще такое.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2018 в 13:53:27
    2JAggernaut:
    От очереди тоже есть шанс помереть, как и от четырех последовательных одиночных выстрелов по 50 урона каждый.
    Если у наемника здоровье 100 единиц, то первая пуля снимет 50, вторая уменьшит до минимального значения 15 и снимет небольшое случайное значение, последующие будут снимать по random(50/5), так что есть шанс помереть от 3-4 пули, но можно и все пережить, тут как повезет.
    Проще говоря, после того, как пули уменьшают здоровье до уровня "умирающий", каждая следующая наносит RANDOM(урон / 5), и потенциально может убить.
    Поскольку противники умирающих игнорируют, то это имеет смысл только для очередей или случайных попаданий, осколков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2018 в 16:29:17
    Seven, это твоя цитата с ютуба: "Да ничего не изменилось, просто некоторые несознательные игроки почему-то утверждают, что в Ja2+AI наемники не умирают"
    Сразу хочу сказать, что я не на кого не злюсь, не обвиняю и не с кого, ничего не требую! Я уважаю и благодарен людям, которые тратят свое время и средства на проекты, которые позволяют отдохнуть и отвлечься от повседневных дел, проблем и т.д.
    Так вот, у меня вопрос или просьба (не знаю), как сделать чтоб в 1.13 мерки погибали при попадании в них пуль с оружия меньшего и среднего калибра чаще (я имею в виду мгновенную гибель)?
    Что касается  смерти от кровопотери, то здесь ни каких упреков нет, все с этим делом нормально, эта функция присутствует.
    По поводу твоей цитаты выше, Seven, скажу, что про Ja2+AI речи и не было, мы обсуждаем 1.13, без Ja2+AI. В Ja2+AI с критическими попаданиями дела получше.
    К чему это я, ах да, дело в том, что при такой (щадящей) системе, игру без проблем можно пройти не потеряв ни единого наемника, всегда можно оказать наемнику мед. помощь во время или после боя.
    Кстати в игре присутствует глюк! Когда мерк получает очень много урона, он падает и теряет сознание. После оказания ему мед. помощи, при повторном серьезном попадании, в только-что перевязанного бойца, он теряет сознание уже до конца боя, и функция смерть от кровопотери к нему уже не работает. Он просто лежит и охает, а полоска здоровья каждый ход не уменьшается!
    Может кому-то и нравиться калечить мерков, они после многочисленных ранений становятся инвалидами на всю жизнь, уж лучше мгновенная смерть от пули!
    P.S. А есть настройка отвечающая за критический урон (вкл или выкл)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2018 в 21:12:15

    on 1534771757, ZLOY wrote:
    Так вот, у меня вопрос или просьба (не знаю), как сделать чтоб в 1.13 мерки погибали при попадании в них пуль с оружия меньшего и среднего калибра чаще (я имею в виду мгновенную гибель)?  

    Увеличить урон оружию, увеличить множитель урона при попадании в голову SHOT_HEAD_MULTIPLIER.


    on 1534771757, ZLOY wrote:
    По поводу твоей цитаты выше, Seven, скажу, что про Ja2+AI речи и не было, мы обсуждаем 1.13, без Ja2+AI.

    К стандартному 1.13 обсуждение вообще не применимо, там всегда происходит мгновенная смерть, если урон достаточен, чтобы уменьшить жизнь до 0.


    on 1534771757, ZLOY wrote:
    Кстати в игре присутствует глюк! Когда мерк получает очень много урона, он падает и теряет сознание. После оказания ему мед. помощи, при повторном серьезном попадании, в только-что перевязанного бойца, он теряет сознание уже до конца боя, и функция смерть от кровопотери к нему уже не работает. Он просто лежит и охает, а полоска здоровья каждый ход не уменьшается!  

    Это нужно сейв смотреть.


    on 1534771757, ZLOY wrote:
    Может кому-то и нравиться калечить мерков, они после многочисленных ранений становятся инвалидами на всю жизнь, уж лучше мгновенная смерть от пули!  

    Ничто не мешает пристрелить калеку из милосердия.


    on 1534771757, ZLOY wrote:
    P.S. А есть настройка отвечающая за критический урон (вкл или выкл)?

    Такая настройка мне неизвестна.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2018 в 23:21:21

    on 1534788735, Seven wrote:
    К стандартному 1.13 обсуждение вообще не применимо, там всегда происходит мгновенная смерть, если урон достаточен, чтобы уменьшить жизнь до 0.

    Я про 1.13 AR.

    on 1534788735, Seven wrote:
    Это нужно сейв смотреть.

    В твоем демонстрационном видео: https://youtu.be/8gwwOYD92rA, в нем Булка получает смертельное ранение, нужно ее перевязать, затем в этом же бою, дать Булке возможность поймать еще пару пуль, когда она упадет на землю, попытаться перевязать ее снова, при этом возможны три варианта развития событий:
    1 событие: Булка будет перевязана, но продолжит лежать до конца боя.
    2 событие: Булке перевязка вообще не будет нужна, так как она будет лежать и охать каждый ход, но здоровье опускаться не будет.
    3.событие: Перевязка до конца боя. Мерк будет оказывать мед. помощь пока не вымрут все враги в секторе. Этот вариант происходил в мирное время, если мерк1 смертельно ранит мерка2, а мерк3 раненого перевяжет, затем в раненого мерка сново выстрелить, он упадет, далее снова попытаться его перевязать.

    on 1534788735, Seven wrote:
    Увеличить урон оружию, увеличить множитель урона при попадании в голову SHOT_HEAD_MULTIPLIER.

    Если увеличить урон оружию, то мерки будут получать больше ущерба от пуль, а значит быстрее падать на землю. На смерть от свинца это мало влияет, я поднимал урон оружию до 150%, это не помогало. Мерки просто падали на землю с одного-двух попаданий, но не умирали мгновенно.

    on 1534788735, Seven wrote:
    Такая настройка мне неизвестна.  

    Такая настройка в Night Ops в начале игры вроде есть, а в Аrulco Revisited есть?
    Да и еще, я смотрел видеопрохождение Jagged Alliance 2 v. 1.13 Arulco Revisited от Mozayka, там мерки с одного попадания очень часто дохли. Я знаю, что он играл в старую версию игры (возможно прошлогоднюю). Я сам, когда играл в твою сборку, Seven, скаченную мной с яндекс диска (архив 7609ru+Mods) в начале января, все было отлично. Потом ты, Seven, в МАРТЕ обновил свою сборку и перезалил ее на яндекс диск. Я ее скачал (мартовскую) и установил и именно в этой сборке обнаружилась эта проблема (с бессмертием от пуль и взрывов), в ней было еще несколько косяков в ини едиторе, которые пришлось исправлять самому.
    Я знаю, что ты перезалил сборку игры на яндекс диске в июле и может в ней все стало нормально (а может и нет, я ее не скачивал и не проверял), но все же!
    По видеопрохождениям людей Аrulco Revisited на ютубе, за прошлый год и за январь-февраль этого года видно, что мерки от пуль и взрывов гибли очень часто, а теперь только от кровопотери или если в него всю обойму выпустили впритык.
    Это подтверждает мое мнение, что раньше мерки дохли как люди (мухи), а теперь дохнут как зомби, только от выстрела в голову (смерть от потери крови я не учитываю). Значит кто-то в игре что-то накрутил!






    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 22.08.2018 в 02:49:11
    То ли я что-то не понимаю, то ли что-то неправильно накрутил в настройках, то ли какой-то баг мне всю систему прицеливания поломал. В безобидных, по опыту оригинальной игры, ситуациях, без каких-то препятствий - шанс попадания либо вообще отсутствует, либо минимален. По ощущениям, это не просто какая-то одиночная ситуация (хотя такое тоже бывает, на крышах - особенно часто), а как будто все шансы режутся в 2-3 раза, при этом враги нормально попадают с гораздо большего расстояния. Мерки даже с хорошим оружием (для начала игры), типа Мини-14 и MAT-49 - не могут толком никуда попасть:
    https://fastpic.co/images/1a5b1e4f641412dd8.jpg
    https://fastpic.co/images/2dc0db459f5ad56fd.jpg
    Что это такое и как с этим бороться?

    ps Играю в JA+AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.08.2018 в 08:48:27

    on 1534895351, 6y3eJIok wrote:
    по опыту оригинальной игры

    Про опыт оригинальной игры лучше забыть, в 1.13 принципиально отличается баланс и игровые механики.


    on 1534895351, 6y3eJIok wrote:
    Мерки даже с хорошим оружием (для начала игры), типа Мини-14 и MAT-49 - не могут толком никуда попасть

    Обычно это:
    - помехи на линии прицеливания (на скриншотах хорошо видна трава)
    - шок от подавления, не дающий наемникам точно целиться
    - штраф на движение противника


    on 1534895351, 6y3eJIok wrote:
    то ли что-то неправильно накрутил в настройках

    Имеет смысл вернуть настройки к оригинальным и проверить в тех же ситуациях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 22.08.2018 в 13:50:16

    on 1534916907, Seven wrote:
    Про опыт оригинальной игры лучше забыть, в 1.13 принципиально отличается баланс и игровые механики.  

    Дык, в чистую 1.13 тоже играл, только давно (лет 7 назад) и с сейв/лоадами в бою. Не помню каких-то проблем с прицеливанием и шансом попадания, как и в оригинальной игре примерно все было в этом плане, нормально прошел. Помню, что оптика и обвес баланс ломала - это да.

    on 1534916907, Seven wrote:
    Обычно это:
    - помехи на линии прицеливания (на скриншотах хорошо видна трава)
    - шок от подавления, не дающий наемникам точно целиться
    - штраф на движение противника  

    На втором скриншоте ничего не мешает попасть в сидящего неподвижно в четырех тайлах противника - тем не менее, шанс нулевой. Это начало боя, первый противник, никто еще по Джимми не стрелял ни разу. Он, конечно, не супер-стрелок, но все же... Не понимаю, как он должен попадать из пистолета с дальностью 10-12, если из МАТ-49 с дальностью 17 не может попасть (поставил самый медленный прогресс оружия, чтобы только под конец получить лучшие пушки).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.08.2018 в 14:00:02
    26y3eJIok:
    Могу конкретный сейв посмотреть. С указанием мода, языка, измененных настроек и используемой версии Ja2.exe
    По скриншоту сказать что-то определенное сложно.

    Хотя вот можно включить опцию EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options], и выложить скриншот подсказки при наведении на противника с максимальным прицеливанием и нажатым ALT (включить подсказки через shift+[d] при необходимости)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 22.08.2018 в 14:30:21
    Сначала лучше переставлю игру.

    on 1534935602, Seven wrote:
    Хотя вот можно включить опцию EXT_TOOLTIP_CTH = TRUE в Ja2_Options.ini, секция [Extended Options], и выложить скриншот подсказки при наведении на противника с максимальным прицеливанием и нажатым ALT (включить подсказки через shift+[d] при необходимости)  

    Попробую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.08.2018 в 19:24:42
    Как уменьшить усталость от отдачи оружия после длинных очередей у мерков?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.08.2018 в 19:27:00

    on 1535127882, ZLOY wrote:
    Как уменьшить усталость от отдачи оружия после длинных очередей у мерков?

    В настройках.
    ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.08.2018 в 20:05:56
    А с рюкзаком можно плавать, если можно, то будут ли портиться предметы и оружия в них?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.08.2018 в 20:10:50

    on 1535130356, ZLOY wrote:
    А с рюкзаком можно плавать, если можно, то будут ли портиться предметы и оружия в них?

    Проще попробовать. Насколько я помню, ограничений на плавание нет, а вещи портятся любые в инвентаре, если у них <WaterDamages>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.08.2018 в 20:23:24
    А нет ли в игре каких-нибудь мешков или сумок, которые бы защищали от воздействия влаги?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.08.2018 в 20:30:46

    on 1535131404, ZLOY wrote:
    А нет ли в игре каких-нибудь мешков или сумок, которые бы защищали от воздействия влаги?  

    Нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.08.2018 в 21:06:54
    только что провел тест на смертность наемников, послав их на убой.
    Первого расстреляли в упор по 3-9 очков урона за раз до 13 единиц здоровья, после чего он врагу стал неинтересен.
    второго сначала расстреливали, потом траванули "зарином". После того, как у него осталось то ли 10, то ли 20 здоровья, зарин стал забирать по 1 очку здоровья за ход, пока дымок не испарился, и врагам этот мерк тоже был неинтересен.
    третьего в рукопашке допинали до 10 ед.здоровья, после чего я вражеского драчуна прибил. Мерк остался лежать на земле, и врагов он тоже не интересовал, никто больше не хотел его пинать, хотя их было 4 бота в  одной клетке от него.
    По моим личным наблюдениям, мерки все же чересчур, нереалистично бессмертны и антигеимплейны. Бежать спасать недобитков живыми мерками вообще нет смысла, так как полудохлые имеют шанс выжить больше, чем живые. Как-то давно, когда еще фишки с бессмертием только вводились, враги убивали мерков при смерти, если в их поле зрения не было иных активных мерков. И это было интереснее, так как в тактическом плане заставляло бежать под пулями спасать товарищей. а сейчас на "товарищей" можно просто забить, если они смертельно ранены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.08.2018 в 21:16:36

    on 1535134014, JAggernaut wrote:
    Первого расстреляли в упор по 3-9 очков урона

    Если он был в броне, это не удивительно.


    on 1535134014, JAggernaut wrote:
    после чего он врагу стал неинтересен

    Враги игнорируют умирающих, это давно так.


    on 1535134014, JAggernaut wrote:
    После того, как у него осталось то ли 10, то ли 20 здоровья, зарин стал забирать по 1 очку здоровья за ход

    Критическое значение для перехода в состояние умирающий - 15 очков.


    on 1535134014, JAggernaut wrote:
    а сейчас на "товарищей" можно просто забить, если они смертельно ранены.

    Тогда они передохнут через несколько ходов. Если не нужны - можно и не спасать.


    on 1535134014, JAggernaut wrote:
    По моим личным наблюдениям, мерки все же чересчур, нереалистично бессмертны и антигеимплейны.

    На вкус и цвет, как говорится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.08.2018 в 21:49:16

    on 1535134596, Seven wrote:
    Тогда они передохнут через несколько ходов. Если не нужны - можно и не спасать.  

    15 здоровья - это 15 ходов. Сектор раньше от врагов очистится, чем недобитые перемрут.

    on 1535134596, Seven wrote:
    На вкус и цвет, как говорится.

    такой уж у меня олдгеймерский вкус: хочется меньше новомодной ванильности. Я, наверное, мазохист, но меня радует наравне со смертью умного врага, когда врагу удается меня перехитрить, и убить моего мерка.

    on 1535134596, Seven wrote:
    Если он был в броне, это не удивительно.  

    тут без претензий, он был в броне, и урон был очевиден и логичен. лтшь привел, как пример, в результате какого урона мерк стал "бессмертным".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.08.2018 в 21:51:43

    on 1535136556, JAggernaut wrote:
    15 здоровья - это 15 ходов.

    На практике, все происходит гораздо быстрее. 15 здоровья никогда не бывает, обычно от 5 до 10 максимум.


    on 1535136556, JAggernaut wrote:
    Я, наверное, мазохист, но меня радует наравне со смертью умного врага, когда врагу удается меня перехитрить, и убить моего мерка.  

    Ну, тут единственный вариант - добавлять еще одну опцию для мгновенной смерти наемников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.08.2018 в 22:07:54

    on 1535136703, Seven wrote:
    Ну, тут единственный вариант - добавлять еще одну опцию для мгновенной смерти наемников.

    +

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.08.2018 в 01:32:34
    Добавьте кто нибудь еще одну опцию для мгновенной смерти наемников, ПОЖАЛУЙСТА!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.08.2018 в 17:50:23
    С крышами в игре - беда полная. Играю со старой системой прицеливания.
    Ситуация 1: отбивал ночью нападение на Драссен, залегший на крыше мерк с минимального расстояния убил 8 врагов выстрелами в голову. По нему тоже много стреляли, не попали ни разу.
    Ситуация 2: тот же бой, ночь. Последний враг забрался на крышу, подошло подкрепление ополченцев, сразу его заметили 3-4 ополченца, начали стрелять с близкого расстояния. Враг стоял на краю - никто не попал. На второй ход по нему стреляли уже 7 человек, враг уже присел - снова никто не попал. Убили его только тогда, когда двое ополченцев забрались к нему на крышу, все выстрелы снизу ушли в никуда.
    Такое ощущение, что все выстрелы снизу по тому, кто находится на крыше, уходят в нижний уровень, наверх ни одна пуля не летит, у того, кто на крыше - не набирается подавление, не отнимаются ап, в общем, реакции на выстрел нет тоже никакой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.08.2018 в 18:22:09
    26y3eJIok:
    если в секторе есть горы, то такое может случаться. Ошибка из-за третьего уровня высоты - туда пули не летят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.08.2018 в 18:25:47
    Сектор с шахтой. Это одиночная ошибка или она теперь постоянно будет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.08.2018 в 18:53:51
    26y3eJIok: постоянно. это никак не лечится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.08.2018 в 19:02:39
    26y3eJIok:
    В каком моде/версии exe такое происходит? Есть воспроизводимый сейв?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.08.2018 в 19:19:13
    ja2 7609ru+AI r741

    Вот сейв - https://yadi.sk/d/X1eZyrL43aYyce

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.08.2018 в 20:01:17
    26y3eJIok:
    Что за мод-то?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.08.2018 в 20:16:20
    1.13 и все, больше ничего не ставил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.08.2018 в 20:27:53

    on 1486983870, Махновский wrote:
    похоже, столкнулся с багом так называемой третьей высоты карт, когда пули и снаряды вместо полёта вверх летят только горизонтально. создал карту с горой, на которой находятся домики. крыши домиков - образуют третий уровень высоты., и попасть по сидящим на крышах с земли (земля - это на горе) невозможно, так как гранаты, брошенные на крышу, взрываются под крышей, и пули пролетают под жертвой, не причиняя ей вреда. Не хотелось бы переделывать карту. вот и возник вопрос: можно ли как-то через редактор карт, ничего из недвижимости не удаляя, решить такую проблему, или это неисправимый баг движка?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.08.2018 в 20:39:35
    Но у меня обычный двухуровневый Драссен  :(
    Попробовал разные варианты:
    При стрельбе по наемнику на крыше - пули не вылетают, звук есть, пуль нет.
    Если кидать нож, то он падает прямо под ноги тому, кто кидает.
    Если кидать гранаты, то они пролетают сквозь потолок внутрь здания. Взрываются на втором уровне только если перед этим попадают в наемника (т.е. срабатывает анимация).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.08.2018 в 21:35:16
    26y3eJIok:
    А в Ja2+fix и стандартном ja2.exe 7609 баг повторяется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.08.2018 в 22:05:21
    Повторяется везде (в сейве наверное уже прописался). Перешел в другой сектор - нормально стреляют, кидают и попадают. Т.е. баг именно в D13.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.08.2018 в 04:11:43
    А на сколько клеток слышат враги, если стоят лицом боком или спиной ко мне?
    Во время дождя дальность слуха снижается?
    Враги поднимают тревогу если увидят свежий труп (1.13+fix)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 10:11:06

    on 1535245903, ZLOY wrote:
    А на сколько клеток слышат враги, если стоят лицом боком или спиной ко мне?  

    Одинаково. Формулу слуха вообще я на форуме описывал, можно найти поиском.


    on 1535245903, ZLOY wrote:
    Во время дождя дальность слуха снижается?  

    Вроде нет.


    on 1535245903, ZLOY wrote:
    Враги поднимают тревогу если увидят свежий труп (1.13+fix)?

    Да, даже в стандартном 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.08.2018 в 13:24:39
    А с какого автомата трудней попасть очередью и одиночными, если у одного отдача= 20+сложность обращение с оружием (СОсО)=10, у другого (СОсО)=20, отдача=10, вес обоих 5кг?
    Какой параметр больше влияет на точность, отдача или СОсО?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2018 в 20:02:52

    on 1535279079, ZLOY wrote:
    отдача= 20+сложность обращение с оружием (СОсО)=10

    Лучше для одиночных.

    on 1535279079, ZLOY wrote:
    у другого (СОсО)=20, отдача=10

    Лучше для очереди.

    Вообще, это все подробно описано в соответствующей ветке:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568


    on 1535279079, ZLOY wrote:
    Какой параметр больше влияет на точность, отдача или СОсО?

    Отдача влияет только на увод ствола при стрельбе очередью.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.08.2018 в 16:17:52
    А на что влияет звание в игре (не специализация) у врагов и наемников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.08.2018 в 16:20:11
    2ZLOY:
    В игре нет званий.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.08.2018 в 16:36:25
    Ну погоны, шевроны или ранги у врагов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.08.2018 в 16:38:19
    2ZLOY:
    В стандартном 1.13 означают уровень противника - от 1 до 10.
    В Ja2+AI заменены на значки ролей - снайпер, минометчик, доктор и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.08.2018 в 08:38:09
    Есть предложение немного переназначить горячие клавиши.
    I вместо F - так как выдает (I)нформацию о текущих параметрах игры.
    F вместо A - (F)онарь, (F)lashlight, что более логично для данной буквы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2018 в 13:36:44
    2JAggernaut:
    I уже используется в Ja2+AI.
    F менять не стоит, игроки к этой кнопке уже привыкли, а документацию все равно никто не читает.
    Настраиваемых кнопок в 1.13 нет и в обозримом будущем не предвидится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.08.2018 в 16:24:05
    А в 1.13+fix есть клавиша звука/вспышки врага, а то часто или экран в другом месте, или не успеваешь увидеть место врага (кружочки быстро исчезают)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2018 в 16:24:54

    on 1535549045, ZLOY wrote:
    А в 1.13+fix есть клавиша звука/вспышки врага, а то часто или экран в другом месте, или не успеваешь увидеть место врага (кружочки быстро исчезают)?

    Нет, там все практически как в стандартном 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.08.2018 в 16:45:39

    on 1535539004, Seven wrote:
    F менять не стоит, игроки к этой кнопке уже привыкли, а документацию все равно никто не читает.  

    не согласен. Те, кто пользуется горячими клавишами, и особенно играет в 7609+AI, изучает их описание на сайте, поэтому перейти на более интуитивно логичную кнопку игрокам не составит труда. F сейчас назначена вообще не к месту. Я хоть раньше и пользовался этой кнопкой регулярно, но как только есть желание включить фонарь, рука автоматом сначала ищет F, и лишь затем переключается на A. А вместо F, пока не запомнил назначение клавишь, так же интуитивно раньше пытался найти информацию тайла и прогресса по кнопке I.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.08.2018 в 16:53:31
    I в тактике, вроде, не используется, только на стратегическом экране.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2018 в 16:54:55

    on 1535550811, JAggernaut wrote:
    I в тактике, вроде, не используется, только на стратегическом экране.


    on 1535539004, Seven wrote:
    документацию все равно никто не читает.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.08.2018 в 17:21:58

    on 1535552448, JAggernaut wrote:
    а "ЧА-ВО"

    Какое отношение имеет в Ja2+AI?


    on 1535552448, JAggernaut wrote:
    "Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609"

    В этой теме все есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.08.2018 в 17:28:12

    on 1535552518, Seven wrote:
    В этой теме все есть.

    В этой теме 1450 сообщений, а на первой странице пункта "Новые горячие клавиши" не обнаружено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 29.08.2018 в 18:14:06
    2JAggernaut: в оригинале I - переключение режима подсветки предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.08.2018 в 18:33:25

    on 1535555646, RadicalRex wrote:
    в оригинале I - переключение режима подсветки предметов.

    а, да, точно, подзабыл. нахер не нужная функция. от красных пикселей по всему экрану можно сойти с ума.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.08.2018 в 19:17:28
    Где взять заказанное барахло от Бобика Рея и как узнать прилетело оно или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 30.08.2018 в 02:13:16
    Как и в обычной игре: сначала приходит письмо на емейл, вещи в ящике аэропорта Драссена. Но посылка может пропасть, у меня в последней игре одна не дошла - ни письма, ни вещей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 30.08.2018 в 03:49:59

    on 1534762407, Seven wrote:
    От очереди тоже есть шанс помереть, как и от четырех последовательных одиночных выстрелов по 50 урона каждый.
    Если у наемника здоровье 100 единиц, то первая пуля снимет 50, вторая уменьшит до минимального значения 15 и снимет небольшое случайное значение, последующие будут снимать по random(50/5), так что есть шанс помереть от 3-4 пули, но можно и все пережить, тут как повезет.
    Проще говоря, после того, как пули уменьшают здоровье до уровня "умирающий", каждая следующая наносит RANDOM(урон / 5), и потенциально может убить.
    Поскольку противники умирающих игнорируют, то это имеет смысл только для очередей или случайных попаданий, осколков.  

    AI - отличный, заставил переучиваться. Но вот подобное, что не входит в улучшения AI, необходимо делать опцией. Эффект изменения мне совсем не нравится. Градус у игры сильно падает. Ведь теперь можно подставлять израненных наемников под снайпера, заводить в разные опасные места - все равно ведь не умрет... Можно нанять Рафика - пускай пушечным мясом работает, пули ловит. Эксплойт, короче. И игнорирование упавших наемников - тоже странное изменение. С чего бы драньцам жалеть наемников? Они их должны стрелять, как и ополченцев, дышит - пристрели.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 05:48:35
    Почему иногда бой не запускается? То есть мерк в реалтайме видит врага, но бой не начинается? При этом в 99% остальных случаев все срабатывает, как и должно. Это можно как-нибудь исправить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.09.2018 в 10:09:58
    26y3eJIok: шпион

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 10:35:38
    А на вид - вполне обычный солдат, и на страткарте определен сразу как враг.
    Ситуация 1 (1.13 + AI): последний враг засел в сарае (шахта Камбрии), я знал что он там - он уже стрелял по меркам оттуда (одного мерка сильно ранил), пока я своих подтягивал ко входу - бой кончился. И тут он вышел из своего сарая в полный рост и совершенно не скрываясь, Гамос сказал фразу (увидел врага), но бой не запустился. Пока я судорожно соображал, что делать - враг увидел Гамоса и всадил ему пулю на половину hp. Бой запустился, но уже как бы поздно.
    Ситуация 2 (чистая 1.13, новая игра без модов): дорога на Драссен (гражданских нет, количество врагов известно сразу), ночной бой, я убил первого врага, чуть отошел назад и стал ждать, бой перешел в реалтайм. Точно также, в полный рост и шагом, подошел солдат, Мануэль его заметил первым, сказал фразу, бой не запустился. Результат - Мануэль труп.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.09.2018 в 10:52:21
    26y3eJIok: это твой мерк - шпион. враги на него не сразу реагируют. На иконке мерка-шпиона нарисована шляпа. Как ведет себя шпион, можно почитать в теме про AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.09.2018 в 10:56:09
    26y3eJIok: можно перейти в пошаговый бой принудительно по кнопке D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 11:07:57
    Понятно. А отключить это можно? Чтобы сразу нормально в бой входили?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 11:20:35
    26y3eJIok:
    Надо сейв смотреть, непосредственно перед появлением противника.
    Бой не включается, если:
    1. Наемник в режиме шпиона, при этом на портрете будет соответствующая иконка, включается/отключается через меню Ctrl+точка.
    2. Наемник в режиме скрытности и включен режим realtime sneaking (кнопка Ctrl+X).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 11:39:35
    В бою сейвов нема.
    Хотя все равно не понимаю - если этот режим надо сознательно включать через Ctrl+x, то я ничего не включал. Шляпа на Гамосе была при найме, на Мануэле не помню.
    realtime sneking тоже не пользовался. Посмотрел в игре, включается он через Shift+Ctrl+X - такое случайно не нажмешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 11:42:05

    on 1535791175, 6y3eJIok wrote:
    Шляпа на Гамосе была при найме, на Мануэле не помню.  

    Местные при найме по умолчанию в режиме шпиона находятся, о чем прямо говорится в описании фичи.


    on 1535791175, 6y3eJIok wrote:
    Посмотрел в игре, включается он через Shift+Ctrl+X

    Включается он через Ctrl+X, о чем я только что написал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 11:53:17
    Через Ctrl+X у меня не включается, только вместе с Shift.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 11:55:25

    on 1535791997, 6y3eJIok wrote:
    Через Ctrl+X у меня не включается, только вместе с Shift.  

    Это в стандартном 1.13, а в Ja2+AI через Ctrl+X

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 12:13:30
    Хорошо, как все таки отключать-включать этот режим? Зашел в игру, выбрал Мануэля, нажал  ctrl+точка, выбрал "снять одежду". Никаких сигналов от игры, шляпа не появилась. У остальных тоже самое.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 12:15:47

    on 1535793210, 6y3eJIok wrote:
    Никаких сигналов от игры, шляпа не появилась.

    С чего вдруг она должна появиться, если режим шпиона отключен?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 12:54:02
    Как шляпу надевать разобрался. Но дело было не в фишке шпиона, а действительно в "realtime sneaking". Загрузил ранний сейв и долго врубался, почему ночью Мануэль даже без шляпы пошаговый режим не запускает (когда видит врага), а вот Kaboom наоборот - сразу в пошаг переходит. И разница между Kaboom и Мануэлем в том, что Мануэля просто не видят, в отличие от Kaboom'а, которого замечают сразу. Наверное, каким-то образом случайно включал-отключал функцию (хотя это довольно сложно на стандартной 1.13).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.09.2018 в 13:02:36
    26y3eJIok:
    Может, по умолчанию опция была включена в настройках игры.
    Мануэль может иметь бонусы к скрытности от навыков/биографии, так что и прячется лучше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 01.09.2018 в 13:15:20

    on 1535796156, Seven wrote:
    Может, по умолчанию опция была включена в настройках игры.  
    Вполне возможно. А т.к. хожу кучей и воюю, в основном, днем, то это было незаметно, и проявлялось в редких случаях с наемниками, у которых есть бонусы на скрытность (Гамос, Мануэль).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 01.09.2018 в 14:58:21
    если присутствует один элемент военной формы, режим шпиона не включается не в гражданского не в военного

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.09.2018 в 22:53:53

    on 1535796156, Seven wrote:
    Может, по умолчанию опция была включена в настройках игры.  

    AI r745 - тоже стала происходить подобная фигня. Пока противник не увидел наемников, он ходил перед ними в реальном времени.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2018 в 17:32:00
    Люди, скажите, стоит ли отключать функцию " враг оставляет все снаряжение"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.09.2018 в 19:13:28
    2ZLOY:
    Если враг оставляет все снаряжение, это серьезно влияет на баланс игры - меньше проблем с деньгами, раньше доступно хорошее оружие.
    С другой стороны, значительно больше возни с инвентарем и переноской вещей, не так интересно добывать и открывать новое оружие и снаряжение.
    Эта опция неплохо компенсируется ручным вооружением ополчения - есть куда использовать тонны стволов и горы патронов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2018 в 19:45:41
    А как предпочитают играть ветераны ja2? Значит, лучше ее отключить (для баланса)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.09.2018 в 19:48:21
    2ZLOY:
    Все по-разному. Я обычно настраиваю выпадение так, чтобы оружие выпадало все, а остального небольшой процент.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2018 в 19:57:30
    А прогресс оружия какой посоветуешь, медленный или норм (если я отключу "враг оставляет все снаряжение")?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.09.2018 в 19:59:44
    2ZLOY:
    Я обычно медленный использую - больше времени попользоваться разным оружием, для длинной кампании подходит лучше. Для блицкрига, наверное, лучше быстрый.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 05.09.2018 в 20:13:18
    2ZLOY: я играю без выпадение всего. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2018 в 20:13:52
    Понятно, спасибо!
    А я вот, однажды разорил склад контрабаСистов, так потом они при новой встрече сразу огонь открывали, пытались убить мерков! Может не надо было мне их обижать, они меня и не трогали бы дальше? А вообще бандисты в игре кто, враги или нейтралы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2018 в 20:50:42
    2ZLOY:  https://www.youtube.com/watch?v=yqIG-ZkZPsY&index=55&list=PLVNiYbXt1kOjC5jK2fo6ME7WPzMd-6VsG&t=5s

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2018 в 21:10:56
    Mozayka, понятно. А если бандистов не трогать и не грабить, будут ли они нападать первыми при нахождении мерков в одном с ними секторе?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2018 в 21:14:22
    2ZLOY: нет. контрабандисты с тони не связаны . абсолютно нейтральная группа . На картах AR встречаются 5-6 раз. сложности их ликвидировать никакой нет . поведение боя подобно вышибалам из сан моны .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2018 в 21:30:13
    Я так понял, что если один склад бандистов захватить, а их всех тю-тю, то потом, при встрече с ними, они будут стрелять в мерков. Если их не обижать, то и они будут спокойны. Драньковцы вроде не заходят к ним в сектор(когда он занят бандистами), там можно спокойно лечить мерков и спать. Я правильно понял?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2018 в 21:41:44
    2ZLOY: регулярные войска могут быть где угодно . фактор того что в секторе есть контрабандисты, не является гарантом того что войска там не будут. контрабандисты тригирятся по всей стране , после уничтожения хотя бы одной группы из их числа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gans на 06.09.2018 в 15:38:18
    День добрый.
    Подскажите плиз как у радиста рацию активировать, чтоб при атаке народ незаходил из соседних секторов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.09.2018 в 15:54:37
    2Gans:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 09.09.2018 в 21:16:19
    Ребят, такой вопрос: на мод Stock data Overhaul есть какая-нибудь русификация? Ну пожалуйста, очень нужна

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.09.2018 в 21:17:41
    2BlackWing:
    Перевода предметов нет, насколько я знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 12.09.2018 в 19:29:31
    А такой вопрос. Не планируется пока открытие сурсов, как было со старыми версиями?
    Хочется все таки себе сделать реальный зомби-шутер, существующая тема зомби в игре, как минимум, несерьезна :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.09.2018 в 19:31:17

    on 1536769771, lol27 wrote:
    А такой вопрос. Не планируется пока открытие сурсов, как было со старыми версиями?  

    Все исходники игры в открытом доступе, ссылки в теме про установку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 12.09.2018 в 20:05:25

    on 1536769877, Seven wrote:
    Все исходники игры в открытом доступе, ссылки в теме про установку.

    Спасибо, не знал. Какое то время назад задавал этот вопрос, тогда еще открытие новых исходников не планировалось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.09.2018 в 20:08:17
    2lol27:
    1.13 изначально открытый проект, никто исходники никогда не закрывал. Достаточно поставить svn клиент, и можно всегда иметь свежую версию исходников игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 12.09.2018 в 20:23:26

    on 1536772097, Seven wrote:
    1.13 изначально открытый проект, никто исходники никогда не закрывал. Достаточно поставить svn клиент, и можно всегда иметь свежую версию исходников игры.

    Хм, что то я видно совсем попутал. Всегда казалось что на репозитории лежат файлы для папки Data, exe выкладывались отдельно и без исходников. Ладно, пора освежить это добро в памяти...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.09.2018 в 20:25:47
    2lol27:
    Есть два репозитория - один для файлов данных, называется gamedir, второй для исходников.
    Готовые exe в svn не выкладываются, надо самому компилить или ждать пока Depri сделает и выложит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем lol27 на 18.09.2018 в 12:57:18
    Кстати, я правильно понимаю что нет способа выцеливать части тела лежачих бойцов? Ну, типа для контрольного в голову.
    А то начал новую игру с зомбями, а ножей для отрезания голов у команды не оказалось. В итоге прицельно хедшотить зомбаков можно было только когда они встают, выстрелы по лежачим уходят в тушку. Ситуация получилась дурацкая.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2018 в 13:07:37
    2lol27:
    Всегда так было - лежащему можно только в корпус стрелять.
    В голову целить можно только в новых нестабильных версиях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 27.09.2018 в 02:19:39
    https://youtu.be/nppKaRCLWPg - 1:03:50 . можно ли данную шпионскую операцию считать бaгом ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.09.2018 в 02:28:53
    2Mozayka:
    Вряд ли дело в одежде - иначе их бы разоблачили сразу, а тут режим шпионства ни у кого не пропал, просто включился пошаговый режим.
    Что произойдет, если передать ход противнику? Насколько я понимаю, они не нападают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 27.09.2018 в 02:35:30
    2Seven: со веменем маскировка изчезнет из за фактора подазриельости

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.09.2018 в 02:38:30
    2Mozayka:
    Если они запаникуют через Ctrl+Q, то не исчезнет, можно будет подождать, пока солдат уйдет куда-нибудь и двинуть к выходу.
    Проблема, судя по всему, только в том, что поднимается тревога и включается пошаговый режим (который должен отключиться автоматически на следующий ход)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kinord на 01.10.2018 в 10:07:11
    Друзья! Подскажите - сталкивался ли кто-то с такой проблемой: создал 6 персонажей, других наемников не нанимал. Спустя 7 дней один из созданных наемников внезапно решил уйти ничем это не мотивировав. Просто всплывает окно с продлением контракта и игра стопается - ничего сделать нельзя кроме уволить его. Продлить контракт естественно нельзя, т.к. наемник создан мною.

    Подскажите - это баг или фича? Есть ли способ обойти это или если нет, то может есть способ создать такого же наемника с теми же статами?
    Играю на 1.13+AR.

    Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.10.2018 в 10:10:21
    2Kinord:
    IMPы уходить вообще не должны.
    Создать такого же можно, введя его имя вместо пароля на сайте IMP.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kinord на 01.10.2018 в 11:18:17
    2Seven: спасибо за ответ, попробую нанять снова.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.10.2018 в 15:56:39
    А можно как нибудь собственноручно сделать чтоб при Ctr+T не срезались AP? У меня вот, был случай, ночью нужно было перейти в пошаговый режим, я нажал Ctr+T и срезались с 80-90 АР до нуля, а на следующий ход у всех мерков осталось 35 АР, после этого враг выбежал и убил мерка! В случае описанном мною выше, я пропустил ДВА хода и потерял мерка, а все из-за дурацкого срезания АР.
    Если кто-то читерит, так пусть не читерит, это от человека зависит, но зачем из за этого портить игру?
    Когда раньше, при Ctr+T АР не срезались, я не убивал одним мерком по 20 драньцев, а еслиб и можно было убить, я бы не читирил этим.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2018 в 16:05:44
    лично я пользуюсь ctrl+t только в моде AV (вынужден т.к. это требует игра) https://youtu.be/A5viD-XFsAg . но святые коровы .... в чём проблема вообще не пользоваться ctrl+t , раз это уж так мешает.

    тактически ctrl+t  выгодно использовать , когда противник ушёл в глухую оборону. чтоб не тратить например гранаты в реал тайме .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.10.2018 в 16:24:16
    Иногда во время боя игра резко переходит в реалтайм, при отсутствии врага в поле видимости буквально через 2-3 секунды, ночью, в плохую погоду или в секторе где много леса, кустов или зданий враг очень близко и нужно вернуться в пошаговый режим, так как реалтайме ии очень мобильный и может обойти.

    on 1538571944, Mozayka wrote:
    в чём проблема вообще не пользоваться ctrl+t

    Я вынужден нажимать ctrl+t в секторах, где много укрытий, ночью или в плохую погоду, так как враг, то появляется, то исчезает и игра пляшет реалтайм/пошаговый. Если у тебя 3-4 мерка, враг в реалтайме может обойти и игрок просто не успеет повернуть юнитов в нужную сторону.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.10.2018 в 20:32:05

    on 1538571399, ZLOY wrote:
    нажал Ctr+T и срезались с 80-90 АР до нуля

    Так не бывает, после принудительного перехода в пошаговый режим выдается половина нормальных AP, на следующий ход будет полное количество.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.10.2018 в 22:02:18

    on 1538587925, Seven wrote:
    Так не бывает

    БЫВАЕТ, зачем мне врать, меня это взбесило и я сразу же написал на форуме.
    И вообще, не надо такими способами бороться с читерством. Если человек в реалтайме убивает двадцать врагов, пользуясь брешами в коде игры, это его дело, мы все знаем что во всех играх бреши есть. В приведенных мной примерах я терял мерков из-за срезки АР и не читерил.  
    Реалтайм удобен чтоб по быстрому расставить юнитов в секторе и перед ними (в поле видимости)  может появиться враг. Так как враги быстро двигаються, игрок вынужден нажать ктрл+т, чтоб успеть спрятать юниты, но когда у мерков остается 35 АР (это три клетки по прямой и две наискосок) далеко не уйдешь, враг замечает их и открывает огонь.
    Включать при входе в сектор пошаговый режим, это еще ток косяк, если 8, 10 или более мерков, замучаешься их переставлять. Так что читерить или не читерить пусть решает совесть человека, а читер всегда найдет как считернуть. Я смотрел видосы Mozayka, он там одним по двадцать не убивал.
    И еще, у моего мерка было 76 единиц здоровья, я использовал регениратор, стало 48. Кошмар, это очень мало здоровья. Если регенираторы это чит, то их можно сделать очень редкими или перенести в фантастический режим.
    P.S. На одного мерка перло три врага, он в одного драньковца с ак-47 выпустил 4 пули
    FMJ (красные), по одной пули за ход, враг остался жив, да еще ранил мерка. Пока мерк калупал этого врага, другие успели добежать и убить наемника. % прохождения к тому моменту было 24, у врагов не должна быть броня выдерживающая 4 выстрела пули 7,62,39 мм + прогресс игры медленный. Броня в +AI это что-то, пока одного убьешь, закончаться патроны. Враги просто неуязвимы.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.10.2018 в 22:08:33

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    БЫВАЕТ, зачем мне врать, меня это взбесило и я сразу же написал на форуме

    Если после нажатия Ctrl+T AP уменьшились до нуля, то это баг, к которому хотелось бы увидеть воспроизводимый сейв. В норме AP уменьшается до половины нормального, что всех вполне устраивает.

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    И еще, у моего мерка было 76 единиц здоровья, я использовал регениратор, стало 48.

    Использование регенераторов вредит здоровью, пока это единственный способ ограничить их. Потом здоровье можно восстановить в госпитале или доктором с операцией.

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    Если регенираторы это чит, то их можно сделать очень редкими или перенести в фантастический режим.  

    Это задача для мододелов.

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    Броня в +AI это что-то, пока одного убьешь, закончаться патроны.  

    Ja2+AI не меняет характеристики брони, она зависит от используемого мода. Прогресс не задает жестко броню у противников, она меняется в некоторых пределах, у элитчика может быть заметно лучше. Кроме того, если противник качок, у него повреждения на 25% меньше. У красных пуль повреждение уменьшено, так что их нужно больше, хотя броню они пробивают лучше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2018 в 22:17:59
    играя в сборки я не пользовался функцией ctrl+t . и проблем особых в реал тайме не испытывал.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2018 в 22:20:47

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    35 АР (это три клетки по прямой и две наискосок)

    это минимум 7-8 клеток бегом. Тебе проще (и правильнее) выбрать в опциях "пошаговый режим", и играть в нем. Ход противника занимает не так уж много времени, чтобы это было критично, а ты сможешь расставить своих мерков как тебе заблагорассудится, не превращая прохождение в RTS со смарт-паузой.

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    Если регенираторы это чит, то их можно сделать очень редкими или перенести в фантастический режим.  

    1.13 позволяет игроку самостоятельно настроить игру под себя. для регенератора достаточно вручную прописать "фантастический предмет" и он исчезнет.

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    Броня в +AI это что-то

    вообoе к AI не имеет отношения. Это от мода зависит, как прогресс появления этой самой брони.

    on 1538593338, ZLOY wrote:
    Враги просто неуязвимы.

    про гранаты, ножи, ловушки, подавление, прикрытие, укрытие слышал? Это такие вещи, которые меняют геимплей, рекомендую. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.10.2018 в 22:31:16

    on 1538593713, Seven wrote:
    то это баг, к которому хотелось бы увидеть воспроизводимый сейв

    К сожалению сейва у меня нет, это случилось 5 часов назад.
    Срезание АР, это вред для нормальных игроков, а на читеров это никак не повлияет, они найдут другие способы (вон в PUBG их миллионами банят, но меньше не становиться). Из-за читеров не должна страдать моя психика, а из срезки она страдает и не раз и жизни мерков тоже!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.10.2018 в 22:33:18
    2ZLOY:
    Попробуй использовать Ja2+fix, там нет этих изменений, и играть в целом проще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.10.2018 в 22:47:37

    on 1538594279, Mozayka wrote:
    играя в сборки я не пользовался функцией ctrl+t

    Я знаю. У тебя было много мерков 10 и более, ты их расставлял в ширь и проблем с окружением не было. А если бы мерков было трое, ночью и игра бы переключилась в реалтайм, они бы окружили тебе в реалтайме.

    on 1538594447, JAggernaut wrote:
    выбрать в опциях "пошаговый режим", и играть в нем

    Когда много мерков их тяжело расставлять в пошаговом режиме.

    on 1538594447, JAggernaut wrote:
    это минимум 7-8 клеток бегом

    Одна клетка 10 АР, 14 АР наискосок, какие еще 7-8 клеток, я не выбирал Усейна Болта, он вроде в футболисты подался, а не в наемники!






    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.10.2018 в 22:50:59

    on 1538596057, ZLOY wrote:
    Одна клетка 10 АР

    Одна клетка бегом - 4 AP.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2018 в 22:54:37
    2ZLOY: испоьзуя тактику которую демонстрирует Seven можно и 3-мя затащить https://www.youtube.com/watch?v=0-9cIT84fPU&t=12s

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2018 в 22:56:12
    в оригинале стоят такие значения:
    ;* Movement costs for different types of terrain.                      *
    ;***********************************************************************
    AP_MOVEMENT_FLAT = 12
    AP_MOVEMENT_GRASS = 14
    AP_MOVEMENT_BUSH = 18
    AP_MOVEMENT_RUBBLE = 24
    AP_MOVEMENT_SHORE = 28
    AP_MOVEMENT_LAKE = 36
    AP_MOVEMENT_OCEAN = 32

    ;***********************************************************************
    ;* Movement modifiers based on move rate                               *
    ;***********************************************************************
    AP_MODIFIER_RUN = -8
    AP_MODIFIER_WALK = -4
    Итого при твердой поверхности:
    12-8=4 ОД на 1 клетку.

    on 1538596057, ZLOY wrote:
    Одна клетка 10 АР, 14 АР наискосок

    или сам так прописал, или автор мода решил, что так логичнее, но это можно править.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.10.2018 в 22:59:30

    on 1538596572, JAggernaut wrote:
    или сам так прописал, или автор мода решил, что так логичнее, но это можно править.

    Я не видел модов, в которых так прописано, чтобы 10 AP было бегом на клетку. Скорее, или пешком ходит, или рюкзак забыл снять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.10.2018 в 23:25:42

    on 1538596770, Seven wrote:
    или пешком ходит, или рюкзак забыл снять.  

    Да, это мой косяк, извиняюсь. Но срезать АР это не решение проблемы, нужно найти другое решение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 04.10.2018 в 00:15:43
    2ZLOY: в оригинале нельзя было перейти принудительно в пошаговый режим, когда вам это захотелось. И как-то проходили игру люди, да неоднократно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2018 в 20:24:31
    2Seven:
    Вопрос про затраты ОД на удар ножом:
    1) у ножа прописано 25 APs на удар.
    2) перк ножевика дает:
       ; Percentage bonus to speed when using blades
       BLADE_ATTACK_APS_REDUCTION = 20
    2) При ударе мерком-ножевиком на удар затрачивается 14 ОД.
    https://youtu.be/AhAz28gbkLc?t=495
    Какие еще бонусы посчитались, что получилось 14 ОД вместо 20?
    У мерка в примере есть еще характеристика Бандит. Но на скорость она также не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.10.2018 в 23:53:09
    2JAggernaut:
    В стандартном Ja2.exe 7609 так же?
    Если отключить ENHANCED_CLOSE_COMBAT_SYSTEM?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2018 в 01:20:12
    2Seven:
    Мерк с навыком ножевик. Проворность, ловкость, сила и меткость - по 80
    В r 780 и стандартном:
    если отключить - 11 ОД
    если включить - тоже 11 ОД

    Выбрал мерка без перка Ножевик, и получил 18 ОД.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2018 в 01:21:42
    2Seven: причем в интерфейсе ножа затраты указаны в обоих случаях 25 ОД

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем МАСТЕР на 07.10.2018 в 18:30:08
    [attach]
    Наткнулся на скриншоты, наверное, 15-летней давности своего прохождения 1.02. Много там забавного было, в том числе благодаря глюкам. Посреди кампании мой IMP внезапно приобрёл черты NPC - стал названивать по рации (на скрине), а также менять направление взгляда произвольно. В том числе и в бою, это доставляло много неудобств, а иногда наоборот повернувшись сам он замечал врага, но главное - он стал "живее" что-ли. До сих пор не встречал, чтобы кто-нибудь упоминал такой глюк. И вот эту багофичу хотел бы видеть в 1.13, только наоборот - для всех мерков кроме IMPа, было бы правильно, чтоб только он был полностью подконтролен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 18:39:35
    2МАСТЕР: боюсь, AIM и MERC превратятся в кладбища.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 19:56:25
    То, что граната в руках мерка, взрываясь, не причиняет ему вреда - это баг или фича?
    Взорвал гранату, показало урон 80, у мерка повреждение - 1

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 20:07:51
    Как гранатам прописывать состояние delayed? чтобы одни гранаты взрывались сразу, а другие - только на следующий ход?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2018 в 20:10:39

    on 1538932071, JAggernaut wrote:
    Как гранатам прописывать состояние delayed?  

    Такого нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 20:20:31
    2Seven:
    а как у них тогда сделана трансформация Delayed Mode у базовых гранат 1.13? Как я понимаю, по коду гранатам с отсрочкой добавлена какая-то дополнительная команда, в результате чего "предмет1 мгновенного подрыва" становится "предметом2 с отложенным на 1 ход подрывом"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2018 в 20:24:37

    on 1538932831, JAggernaut wrote:
    а как у них тогда сделана трансформация Delayed Mode у базовых гранат 1.13?  

    К объекту добавляется флаг, сам предмет не меняется. Через XML это задать нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 20:29:20
    ок. понял.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 20:30:22

    on 1538931385, JAggernaut wrote:
    То, что граната в руках мерка, взрываясь, не причиняет ему вреда - это баг или фича?
    Взорвал гранату, показало урон 80, у мерка повреждение - 1

    а что с этим? человек-бомба бессмертен?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2018 в 20:32:37

    on 1538933422, JAggernaut wrote:
    а что с этим? человек-бомба бессмертен?

    Не знаю, не проверял.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 21:55:05

    on 1538933557, Seven wrote:
    Не знаю, не проверял.

    может быть реально читом. вбежать мерком в толпу врагов, активировать бомбу, всем хана, а у мерка только царапина.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2018 в 21:57:43
    2JAggernaut:
    Проверю, когда доберусь до этого. Если проблема началась с определенной версии, будет легче исправить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 22:17:17
    2Seven: проблема даже с обычным exe ведет себя так же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2018 в 22:19:31
    2JAggernaut:
    Странно, насколько я помню взрыв гранаты в руке всегда убивает наемника. Возможно, граната с какими-то нестандартными настройками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 22:39:23
    2Seven: взрывы работают некорректно только на крышах.
    на земле мерк получил смертельный урон, поранив также соседей.
    Затем на крыше подбежал мерком к другому мерку и подорвался: камикадзе получил 1 единицу урона, сосед - 7 единиц.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2018 в 22:42:07
    2JAggernaut:
    Осколки могут некорректно работать на крышах, это давний баг. Встречается на картах с несколькими уровнями.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 22:47:20
    2Seven:
    уровней земли в секторе нет, только крыши. по наблюдению, если граната взорвана в руке, осколки вообще не образуются, я ни их, ни эффекта от них не вижу. Фугасный урон тоже не может быть равен 1 или 7, он у гранат прописан гораздо выше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.10.2018 в 00:23:25
    2JAggernaut:
    Если баг воспроизводится в чистой 1.13 последних версий, можно запостить его на медведях, вдруг найдутся энтузиасты починить, тогда можно будет добавить исправление в мои версии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 00:40:10
    2Seven:
    там на баги, по моему, всем пофигу. несколько раз писал об ошибках и предложениях, ноль реакции.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 02:56:00
    В одном из видео Mozayka сохранял расположение ополченцев в секторе, в 1.13 такое есть? Или это фишка ночных операций?


    on 1538926208, МАСТЕР wrote:
    Посреди кампании мой IMP внезапно приобрёл черты NPC - стал названивать по рации (на скрине), а также менять направление взгляда произвольно. В том числе и в бою, это доставляло много неудобств, а иногда наоборот повернувшись сам он замечал врага, но главное - он стал "живее" что-ли. До сих пор не встречал, чтобы кто-нибудь упоминал такой глюк. И вот эту багофичу хотел бы видеть в 1.13, только наоборот - для всех мерков кроме IMPа, было бы правильно, чтоб только он был полностью подконтролен.  

    У меня подобное с Кабумом в последнем прохождении случилось - стал сам поворачиваться, приседать. Правда в обычном бою такого за ним не замечал (он в основном в Сан-Моне у меня живет, на ринге зарабатывает). Учитывая, что Кабум - наемник специфический, то воспринимается это даже более-менее естественно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 03:23:57
    26y3eJIok:  
    on 1538956560, 6y3eJIok wrote:
    В одном из видео Mozayka сохранял расположение ополченцев в секторе, в 1.13 такое есть? Или это фишка ночных операций?  
     

    есть  в 1.13 https://youtu.be/BehuLRRJRlM в СА я ставил ополчение по местам. главное не уходить из сектора мерками

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 04:29:45
    2Mozayka: подскажи хоткей

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 05:01:26
    26y3eJIok: хоткея насколько я знаю нет , наушники на голову и вперёд . раставляй их как хошь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 05:20:02
    Команды без наушников тоже есть, только ополченцы не сохраняют позицию. Пока одних переставляешь, другие уже возвращаются на исходные. А хотелось бы, чтобы куда поставил - там и оставались до боя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 05:32:05
    26y3eJIok: ну так после подзыва ополченца, на той же панели задать команду hold position. бонус наушников - управление ополченцем на расстоянии без зрительного контакта

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 05:42:14
    2Mozayka: не сохраняют даже с холд позишн  :((всегда нажимал, на всякий случай).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем МАСТЕР на 08.10.2018 в 08:52:45

    on 1538956560, 6y3eJIok wrote:
    У меня подобное с Кабумом в последнем прохождении случилось - стал сам поворачиваться, приседать. Правда в обычном бою такого за ним не замечал (он в основном в Сан-Моне у меня живет, на ринге зарабатывает). Учитывая, что Кабум - наемник специфический, то воспринимается это даже более-менее естественно.

    Посреди боя также, но не в пошаговом режиме.
    Хотелось бы понять что к такому приводит. У меня, кажется, после реанимации так произошло - вернулся с того света просветлённым.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 10:22:02
    связано ли расположение солнца с вероятностью попадания по целям? в чем я лично сомневаюсь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 12:19:14

    on 1538977965, МАСТЕР wrote:
    Посреди боя также, но не в пошаговом режиме.
    Хотелось бы понять что к такому приводит. У меня, кажется, после реанимации так произошло - вернулся с того света просветлённым.  

    Возможно, что у меня тоже, но точно сказать сложно т.к. с Кабумом еще целая пачка багов связана. Например, у него статистика (убийства, ранения итд) перенеслась в эту игру из прошлых попыток, в одной из которых его как раз чуть не убили. Или еще - в прошлой попытке он легко побеждал на ринге минимум двух соперников, а в этой уже - кое-как, часто проигрывает. Я вообще думал, что все это  связано с тем, что он подбухивает в Сан-Моне (спаивают его перед боями, сволочи). В общем, живет он там своей жизнью, просветленный :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 14:13:11

    on 1538990354, 6y3eJIok wrote:
    с Кабумом еще целая пачка багов связана.

    вероятно, слишком часто жмешь S/L

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 15:44:14
    2JAggernaut: не угадал. Месяц пытаюсь пройти игру как роглайк - без загрузок. Сохраняется, в основном, автосейв.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 15:48:05

    on 1538990354, 6y3eJIok wrote:
    с Кабумом еще целая пачка багов связана. Например, у него статистика (убийства, ранения итд) перенеслась в эту игру из прошлых попыток, в одной из которых его как раз чуть не убили.  

    так были перезагрузки или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 15:57:46
    Прошлая попытка - имеется ввиду, что игра рестартилась полностью.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 08.10.2018 в 16:19:02
    26y3eJIok: выходили в главное меню или полностью из игры и заново кликали по ярлыку для запуска?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 08.10.2018 в 16:28:26
    2RadicalRex:  конечно. Баг со статистикой не только у Кабума, но и у Мануэля с Гэри Роачберном. При этом у остальных бойцов, которые были в команде в прошлые разы (Нервный, Булка, Анаболик, Бритва, Димитрий, Айра) такого нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 17:04:12
    26y3eJIok: у тебя какой-то глюк с установкой или началом игры. если видел, что пошли глюки еще при найме, нужно было начинать игру заново, чтобы кэш очистился.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.10.2018 в 22:49:15
    А сколько времени может отсутствовать Тони?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.10.2018 в 12:49:36
    что нужно поменять в NCTH, чтоб при стрельбе очередью пули не били бы в землю ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2018 в 13:33:00
    2Mozayka:
    Увеличить вертикальную отдачу, чтобы вверх задирало, например, через RECOILY_XXX_MODIFIER в Item_Settings.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.10.2018 в 19:11:37
    А почему в игре Golf bag ставиться в слот жилет, когда должен быть как рюкзак?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2018 в 20:47:04

    on 1539360697, ZLOY wrote:
    А почему в игре Golf bag ставиться в слот жилет, когда должен быть как рюкзак?

    Видимо, тип неправильный выставлен, это в каком моде происходит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.10.2018 в 12:17:20

    on 1539366424, Seven wrote:
    это в каком моде происходит

    arulco revisited 1.13 SDO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.10.2018 в 14:10:35

    on 1539422240, ZLOY wrote:
    arulco revisited 1.13 SDO

    Golf bag в SDO это рюкзак с карманами. Если он одевается как жилет, значит что-то в установке сломалось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 15.10.2018 в 13:31:06
    Поиграл тут еще, наконец-то начал использовать мобильное ополчение. Фишка отличная, но меня, как плюшкина-перфекциониста, любящего ухомячивать все-все-все в один сектор, немного напрягает плодящийся на стратегической карте хлам (и не только хлам).
    Во-первых, часто на картах со сложным рельефом лут "генерится" в местах, из которых его никак нельзя достать.
    Во-вторых, странно, что ополченцы не вычищают весь лут сами, оставляют его непонятно где и непонятно кому. В городах и на базах ПВО еще можно понять - территория наша, придут наемники - заберут.
    В-третьих, мне намного приятнее получать новое оружие и патроны к нему напрямую участвуя в боях. Так честнее. С мобильным ополчением же шанс получить что-нибудь этакое увеличивается, но уже нет чувства удовлетворения от обладания новой пушкой.
    В связи с этим такое предложение: а что если прикрутить к автобоям с участием ополченцев алгоритм, который бы складывал общую стоимость лута и исходя из этой стоимости чуть поднимал шансы ополченцев повыситься в звании (для зеленых выше, чем для синих)? Логика такая, что ополченцы сами должны решать, что делать с трофеями: что продать, что обменять, а что себе взять - и таким образом "прокачать" самих себя. Допустим, падает М24, зеленый ополченец говорит "Мое!" и апается до синего :) Конечно, сделать это опцией.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.10.2018 в 14:19:17

    on 1539599466, 6y3eJIok wrote:
    Допустим, падает М24, зеленый ополченец говорит "Мое!" и апается до синего


    трофеи после автобоя ополченцем не идут.
    прокaчка ополченцев идёт от убийств . смысл апаться ему от лута? (медбрат не станет хирургом взяв в руки скальпель)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2018 в 14:21:52
    26y3eJIok:
    Вроде по умолчанию в Ja2+AI в автобоях ничего выпадать не должно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 15.10.2018 в 15:45:00
    2Seven: у меня обычная 1.13 7609. Совсем отключить - тоже нормальный вариант.
    2Mozayka: ну, логика такая, что человека делают бойцом не только навыки и умения, но и то, с чем он идет в бой. И ведь совсем не обязательно кого-то убивать, достаточно участвовать - преодолеть страх, понять, что нужно делать, а что нет. Сейчас же зеленые до синих практически не прокачиваются, если они и выживают в первом бою, то погибают во втором. В общем, таким способом чуть подтянуть зеленых, дать им чуть больше шансов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2018 в 15:55:47
    26y3eJIok:
    В новых unstable версиях введены ресурсы для ополчения
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23129&goto=350967&
    Для 7609, на мой взгляд, достаточно отключить выпадение в автобое, что есть в +AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.10.2018 в 16:19:54
    26y3eJIok:  
    on 1539607500, 6y3eJIok wrote:
    преодолеть страх,  


    это вообще причём ? невижу проблемы подкрутить ополченцем од и резистенс в настройках для ополчения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 15.10.2018 в 17:04:49
    2Mozayka: это не про игру - про реальность и как бы ее покрасивее прикрутить к игре.

    on 1539608147, Seven wrote:
    Для 7609, на мой взгляд, достаточно отключить выпадение в автобое, что есть в +AI.  

    А где эта опция и как называется? Искал в Ja2_Options.INI, не нашел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2018 в 17:10:08
    26y3eJIok:
    NPC_AUTORESOLVE_DROP_ALL = FALSE в [Extended Options] в Ja2_Options.INI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 15.10.2018 в 17:24:54
    Так это только в +AI работает, так? Не хочется рисковать текущей игрой в обычной 1.13, переходить на +AI - вдруг какие баги еще вылезут, мне и текущих хватает :) Да и драньцы порвать ведь могут  ;) Хотя ополченцев +AI тоже апает, как успел понять (в 1.13 они любят друг друга подавлять насмерть автоматическим огнем).

    on 1539608147, Seven wrote:
    В новых unstable версиях введены ресурсы для ополчения
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23129&goto=...

    Интересно, только drop_all нужно включать, а мне нравится как в оригинале - чтоб каждой винтовке радоваться. И щорт побери! Как же много всего в 1.13! Одних новых, только самых нужных хоткеев - на листок бумаги еле помещается. И тут еще сверху, ко всем опциям-форумам-гайдам-мануалам-хоткеям-сотне-всякой-всячины - хрясь!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2018 в 08:52:26
    Старая песня о главном.
    Что нужно отключить в опциях, чтобы вернуть стандартные настройки подавления?
    ;* Suppression AP values  
    ;* Minimum possible value AP can be reduced to     *  
    ;***********************************************************************    
    AP_MIN_LIMIT =

    ИМХО, текущая система шока чересчур брутальная для комфортной игры. Хотелось бы иметь возможность уровень шока ограничивать хоть каким-то лимитом ОД, остающихся у мерка на следующем ходу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.10.2018 в 09:17:50
    2JAggernaut:
    Подавление в том виде, как оно существует - важная часть AI, принципиально менять тут ничего нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2018 в 09:45:36
    2Seven: субъективно, то, что мерк или бот может быть полностью обездвижен во время шока, вредит геимплею.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем natvorildelov на 20.10.2018 в 23:46:33
    Подскажите, как перенести настройки NCTH из SDO в другой мод, например ArulcoVacations?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.10.2018 в 23:51:13
    2natvorildelov:
    Настройки NCTH состоят  из двух частей:
    1. Настройки в файле CTHConstants.ini
    2. Теги в items.xml и weapons.xml

    Первые перенести легко, скопировав файл, вторые легко перенести не получится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 20.10.2018 в 23:56:50
    Jagged Alliance 2 1.13. SDO CTHConstants test for Arulco Vacations mod.

    https://www.youtube.com/watch?v=OIybtbh1EMA

    результат переноса

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем natvorildelov на 21.10.2018 в 00:26:23
    2Mozayka: Ограничились переносом CTHConstants? И всё?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2018 в 00:35:20
    2natvorildelov: всё

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.10.2018 в 15:16:25
    А есть возможность отключить убранство внутри здания если в нем нет мерков или ополчения?
    Бывает наемник около стены на улице и хочеться его передвинуть, а там, за стеной (в проекции клетки) холодильник или шкаф и появляеться рука-хваталка и из-за этого возникают проблемы с передвижением.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2018 в 15:18:33

    on 1540124185, ZLOY wrote:
    Бывает наемник около стены на улице и хочеться его передвинуть, а там, за стеной (в проекции клетки) холодильник или шкаф и появляеться рука-хваталка и из-за этого возникают проблемы с передвижением.  

    передвигай с Shift-ом

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.10.2018 в 15:37:08

    on 1540124313, JAggernaut wrote:
    передвигай с Shift-ом  

    Ну, он тогда пытается поднять с клетки, в пошаговом режиме может не хватить АР.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2018 в 16:10:11
    2ZLOY: в смысле, пытается? нажимаешь Шифт и передвигаешь наемника, куда тебе надо. он в той же позе выполнит команду передвижения. Шифт блокирует появление "Руки"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2018 в 14:04:25
    есть ли клавиша, которая позволяет сводить круг прицела? помимо пкм

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 25.10.2018 в 16:15:13
    Стандартно ","

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем natvorildelov на 26.10.2018 в 23:41:49
    2Mozayka: Autohotkey - советую. При желании можно перебиндить хоть всю клавиатуру. Программа бесплатна, проста и потребляет 0 ресурсов. Вот, например, простой бинд на z=ПКМ будет выглядеть так: z::Rbutton

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Freche на 29.10.2018 в 12:49:30
    Несколько вопросов к опытным соратникам. 7609ru+AI+WF из сборки камрада Seven.
    1. Наёмник Слухач с перком радист, радиостанция есть, опыт 2. Во время боя попытался включить, но сказали, что "невозможно использовать рацию". Начал искать, кто ставит радиопомехи. Бой (защита сектора в Альме) был очень даже длинным, т.к. я никуда не тороплюсь, по возможности берегу здоровье мерков и жизни ополченцев, а также дефицитные патроны. Но за всё время радист так и не нашёл источник помех. Может, потому что он сам при этом активно палил из пистолета?
    2. Защита другого сектора в Альме. Радист слухач пытается вызвать артподдержку. Красный дым появляется прямо в тайле, где находится радист. С соответствующими последствиями на следующих ход.  :-/
    [offtop]Нет, я, конечно, заценил героизм Слухача, который самоотверженно вызвал огонь на себя, но я как бы немножко другую тактику планировал.  :) [/offtop]
    Как запустить красный сигнальный дым в нужном месте? Нужны какие-либо специальные гранаты, мины, фальшфейеры и т.д. для сигнального дыма?
    А у дранцев почему-то получается использовать сигнальный дым не на себе, а на скоплении моих мерков и ополченцев!
    3. Что делать с затемнёнными в инвентаре сектора предметами? В городских секторах периодически предметы становятся затемнёнными, т.е. их взять невозможно. Я и так уже вручную выгружаю предметы где-нибудь в открытой части сектора. Предметы  не подсвечиваются, если искать их расположение в инвентаре сектора. Есть ли возможность их как-то взять (продать) или просто от них избавиться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.10.2018 в 16:06:00

    on 1540806570, Freche wrote:
    Как запустить красный сигнальный дым в нужном месте?

    1. Выбираешь радиста, 2. Оставляешь указатель мыши в том месте где нужен бум, 3. shift+4, выбераешь, что, да как, туда прилетает дым.

    on 1540806570, Freche wrote:
    Что делать с затемнёнными в инвентаре сектора предметами

    Ткие предметы могут кому-то пренадлежать, некоторые могут быть заминированы или чтоб ополченцы их не подобрали их в шкаф игра определила, на некоторых может быть сигнализация. Ты к ним подходи мерком, бери и выкидывай на землю, они появяться на общем экране.




    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Freche на 29.10.2018 в 16:30:03

    on 1540818360, ZLOY wrote:
    1. Выбираешь радиста, 2. Оставляешь указатель мыши в том месте где нужен бум, 3. shift+4, выбераешь, что, да как, туда прилетает дым.  

    Спасибо! Попробую вечером.

    on 1540818360, ZLOY wrote:
    Ткие предметы могут кому-то пренадлежать, некоторые могут быть заминированы или чтоб ополченцы их не подобрали их в шкаф игра определила, на некоторых может быть сигнализация. Ты к ним подходи мерком, бери и выкидывай на землю, они появяться на общем экране.  

    Нет, это предметы, которые я сам в сектор притащил и выбросил из инвентаря наёмника. Специально для ментов тащил 4 кевларовых жилета, а они затемнёнными стали! Пичалька!  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.10.2018 в 16:40:31

    on 1540819803, Freche wrote:
    Нет, это предметы, которые я сам в сектор притащил и выбросил из инвентаря наёмника. Специально для ментов тащил 4 кевларовых жилета, а они затемнёнными стали! Пичалька!

    Значит, ополченцы эти вещи домой к себе притащили и спрятали на "черный день", а мож для перепрадажи. Ты им еще мешок золота принеси! :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.10.2018 в 17:28:16
    2Freche:
    Перед выгрузкой предметов в стратегическом секторе нужно загрузить в этом секторе тактику.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.10.2018 в 17:31:53

    on 1540806570, Freche wrote:
    Во время боя попытался включить, но сказали, что "невозможно использовать рацию".

    А батарейки были в рации?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2018 в 17:39:00

    on 1540819803, Freche wrote:
    Специально для ментов тащил 4 кевларовых жилета, а они затемнёнными стали!

    может, на гору переместились? их вообще в секторе видно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Freche на 29.10.2018 в 20:33:57

    on 1540818360, ZLOY wrote:
    1. Выбираешь радиста, 2. Оставляешь указатель мыши в том месте где нужен бум, 3. shift+4, выбераешь, что, да как, туда прилетает дым.  

    Благодарю за помощь! Получилось! Кажется, какому-то мелкому диктатору капец наступает!  ;D

    on 1540823296, Seven wrote:
    Перед выгрузкой предметов в стратегическом секторе нужно загрузить в этом секторе тактику.

    Спасибо! Обычно как раз я загружаю карту, а перед тем, как пропало точно не загружал. Возьму на заметку.

    on 1540823513, Seven wrote:
    А батарейки были в рации?

    Конечно. По подсказке камрада ZLOY получилось артподдержку вызвать. Батарейка "правильная", не та что для шокера идёт.

    on 1540823940, JAggernaut wrote:
    может, на гору переместились? их вообще в секторе видно?

    Они показаны в инвентаре сектора, но не показывает, где конкретно они лежат. Не смогу найти.
    Да, фиг с ними, конечно. Просто если есть возможность от них совсем избавиться, чтобы глаза не мозолили, то было бы полезно. А нет, так и нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.10.2018 в 20:35:57

    on 1540834437, Freche wrote:
    Просто если есть возможность от них совсем избавиться, чтобы глаза не мозолили, то было бы полезно.



    on 1466674250, Seven wrote:
    Инвентарь сектора:
    ------------------
    Ctrl+E                              Заполнить инвентарь наемника предметами из сектора
    Shift+E                              Переместить предметы из инвентаря в сектор (за исключением брони, разгрузок и предметов в руках)
    SHIFT + W                        Выбросить все предметы
    Ctrl+Shift+E                  Открывает инвентарь машины, загружает туда предметы из сектора
    [,] [.]                              Листать страницы инвентаря сектора
    ESC                                    Закрыть инвентарь сектора
    Alt+Left Click                  Продать один предмет
    Ctrl+Left Click                  Удалить один предмет
    DEL+Left Click                  Продать предмет, даже если он недоступен (закрашен серым)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Freche на 29.10.2018 в 21:10:47

    on 1540834557, Seven wrote:
    DEL+Left Click                  Продать предмет, даже если он недоступен (закрашен серым)

    А как же я это пропустил... Извиняюсь за беспокойство и премного благодарен за помощь!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем natvorildelov на 30.10.2018 в 02:39:02
    Поставил чистый Stock data Overhaul + карты из ArulcoVacations. Как итог сектора забиты вражескими нудистами, у кого брони нет, а у кого и оружия второстепенного. Особи в инвентаре своём имеют "NADA" - выглядит как красная надпись. Подозреваю, что врагам выдали несуществующий в SDO эквип. Как решать эту историю?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.10.2018 в 09:16:09

    on 1540856342, natvorildelov wrote:
    Поставил чистый Stock data Overhaul + карты из ArulcoVacations.

    Они несовместимы. SDO работает только с картами, содержащими ванильные предметы или предметы из чистого 1.13.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 30.10.2018 в 22:35:39
    При очередном запуске игры мисскликнул по ярлычку Unfihshed Bisnes, а выйдя из неё - не смог запустить "обычный" Ja2. Есть какие-то способы "пролечить" ?  в самой джа игрался с редактированием-созданием предметов и не хочется начинать всё заного.
    Окошко фаталки такое:

    Ja2 Fatal Error
    File: .\sgp.cpp
    Line: 735
    Location: InitializeStandartGamingPlatform
     Initializing Virtual File System failed

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.10.2018 в 22:39:24
    2sr_Smile:
    Возможно, в Ja2.ini что-то перезаписалось. Вообще, оригинальные exe в папке 1.13 запускать нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 31.10.2018 в 00:03:19

    on 1540928364, Seven wrote:
    Возможно, в Ja2.ini что-то перезаписалось. Вообще, оригинальные exe в папке 1.13 запускать нельзя


    Угу, на UB, с рабочего стола как раз на оригинальный еxe и вёл. Обыдно блин.
    Зато повод "соскочить" с 4870 и начать знакомится с голодными наёмниками в 7609.... И сколько нам открытий чудных... =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 31.10.2018 в 02:34:44
    Ja2.ini можно взять из sfx-архива с модом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 31.10.2018 в 02:37:56

    on 1540942484, RadicalRex wrote:
    Ja2.ini можно взять из sfx-архива с модом.  


    Пробовал - не полегчало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sylar на 01.11.2018 в 03:25:21
    Приветствую! Короче, установил из темы выше сборку(7609en+Mods+AIr801) от Seven, решил заиграть в AR+SDO, заиграл, потом обратил внимание на странную тенденцию - понять сколько мерк потратит на выстрел решительно невозможно.
    Прошу пояснить, почему Scully желает на одиночный выстрел потратить 47AP, я вот совсем не понимаю. Для чистоты эксперимента наёмника раздел, правда это ничего не изменило.

    Дано:
    Расстояние от Scully до Врага 15 тайлов.
    Прицеливание = 15AP + Одиночный выстрел = 32AP итого 47AP
    Отсечка по два = 39 Контролируемая очередь = 38>44>50>56>62>68>74>80AP
    Коллаж с подробным описанием ствола прилагаю: https://imgur.com/a/qRfBZMX
    ??? ??? ???

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 08:23:59

    on 1541031921, sylar wrote:
    Прошу пояснить, почему Scully желает на одиночный выстрел потратить 47AP, я вот совсем не понимаю.

    А сколько должно быть? На стоимость стрельбы влияет не только оружие, но и характеристики наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 08:25:07
    2sr_Smile:
    Возможно, оригинальный exe  в профиле что-то запортил, можно попробовать восстановить из чистой установки 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 01.11.2018 в 10:06:24
    2sylar: лысый находится в состоянии вскинутого г36 на картинке ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sylar на 01.11.2018 в 13:52:09

    on 1541049839, Seven wrote:
    А сколько должно быть? На стоимость стрельбы влияет не только оружие, но и характеристики наемника.  

    Ожидал указанных в хар-ках значений. Стволу на одиночный выстрел нужно 25AP, а Scully 32AP - это неприлично много. С пистолетом ещё хуже. Beretta92F на выстрел требует 14AP, Scully - 20AP. 6AP сверху это практически половина от заявленного.
    Как считать расход AP?

    on 1541055984, Mozayka wrote:
    лысый находится в состоянии вскинутого г36 на картинке ?  

    Нет. Поднять оружие 15AP(тут всё честно), выстрел 32AP.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 13:55:23
    2sylar:
    А сколько стоит второй выстрел?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sylar на 01.11.2018 в 14:04:29
    2Seven:
    Второй одиночный для g36 27AP(25), для Beretta 15AP(14).
    В скобках значения из заявленных в Properties.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 14:20:50
    2sylar:

    1. Значения в окне оружия рассчитываются для условного наемника с 80AP. Стоимость выстрела зависит от количества AP у наемника в начале хода, чем больше, тем дороже стрелять, это так устроено еще с оригинала. Если у Scully в начале хода 96 AP, то и стоимость выстрела при этом увеличивается.
    2. Выстрел в новую цель увеличивается на AP_CHANGE_TARGET, это тоже так работает еще со времен оригинала. Второй выстрел туда же будет дешевле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sylar на 01.11.2018 в 15:14:40
    2Seven:
    Понял, спасибо.
    Провёл тест с другими винтовками и пистолетами, штраф на первый выстрел практически у всех равен 4-7AP, +1-3AP штраф за  80+AP в начале хода. Для быстрого оружия это конечно смертельно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 15:21:02

    on 1541074480, sylar wrote:
    Для быстрого оружия это конечно смертельно.  

    Все со времен оригинала так играют и используют пистолеты вовсю, и вдруг это стало "смертельно".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sylar на 01.11.2018 в 18:08:31
    Опытным путём выяснил, что штраф на новую цель всегда равен 5AP. Во-вторых, выяснил, что бонус за низкий AP наёмника в начале хода намного выше, чем штраф за переизбыток.
    Пример:
    Raven+HKMP5(23single 25burst)
    AP в начале хода, Первый выстрел(single и burst) и Второй:
    101AP = 27s 40b, 22s 35b
    80AP =  27s 39b, 22s 34b
    48AP = 18s 26b,  13s 21b
    Из чего делаю вывод: раненный враг, лишенный AP  практически всегда имеет возможность ответить огнём.

    Огонь в направлении нового врага снимает штраф в 5AP для последующего огня. Любое действие, кроме шага по направлению к врагу со взведённым стволом этот штраф возвращает.
    Шаг в бок(ALT+Клик) со взведенным стволом тоже возвращает штраф, что мягко говоря странно.

    Кто знает больше - прошу поделиться.


    on 1541049839, Seven wrote:
    А сколько должно быть? На стоимость стрельбы влияет не только оружие, но и характеристики наемника.  

    Какие, если не тайна?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 18:25:24

    on 1541084911, sylar wrote:
    Опытным путём выяснил, что штраф на новую цель всегда равен 5AP.  

    Базовый равен 4, вероятно, тоже масштабируется от начальных AP.


    on 1541084911, sylar wrote:
    Какие, если не тайна?

    Навыки, биографии - см. Skills_Settings.ini, Backgrounds.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.11.2018 в 19:25:43
    обнаружил, что мерки имеют ранги типа рядовой, ефрейтор и т.д. Эти ранги сами по себе на что-либо влияют или просто дублируют уровень опыта?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.11.2018 в 19:28:35
    2JAggernaut:
    Просто текстовое название для уровня наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 20:18:06
    Предлагаю убрать бонусы на меткость от лазера, в место этого нужно убрать штраф за стрельбу по невидимому противнику, если противник в поле видимости юнита с лазером у которого оружие вскинуто. Иными словами юнит подсвечивает цель лазером для своих товарищей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2018 в 20:50:09
    Отчет по AI и предложения:
    Провел ночной наступательный бой 7 против (32+16). Все враги - админы, из них трое - в камуфляже, вооружение у обоих сторон: пистолеты. Часть врагов ломилась толпой на моих, часть - отсиживалась в кустах в засаде, как и положено их распорядку дня. Те, кто бежал на моих, легко уничтожался, так как они сами выбегали на интеррапты и засвечиваясь по полной. После начала боя ни один противник больше не использовал фонари для подсветки моих позиций другим, хотя до боя фонари у них были. Тут или позволить админам пользоваться фонарями во время боя, или убрать из их раздачи фонари вообще, пусть в темноте шарятся, как нищеброды.
    Если бы у админов были дымовухи, моим бойцам могло не поздоровиться, но, подозреваю, админам халявные гранаты по штату не полагаются, поэтому и не было их. Как бы получилось разнообразие в боевке между слабым противником и нормальным, который использует гранаты.

    Днем, во время другого боя (6 против 42) во время грозы несколько ходов подряд противники вне зоны видимости очень хорошо подавляли моих солдат неудачи из 8 стволов единовременно, но так как мерки были за камнями, то эффект шока был крайне редким явлением; другие враги - применили дымовухи, чтобы подобраться ближе к моим меркам под прикрытием дыма, переведя пистолетный бой в ноже-рукопашный. При этом (подозреваю, совсем не случайно) первым делом вырубили мерка с самым лучшим на тот момент оружием. В общем понравилось, как днем действовал враг.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 20:59:43
    2JAggernaut:
    Админы мало того что слабее по экипировке, они гораздо меньше используют продвинутые действия AI, типа использования дыма или обхода с флангов.
    Фонарей в раздаче у противника нет, если они в моде не прописаны. Свет они создают без использования реальных фонарей.
    Сейчас фонари для AI отключены во время боя, в дальнейшем будут ограниченно разрешены к применению определенным образом и, скорее всего, только для продвинутых врагов.
    Насчет дыма ночью не помню, возможно, он вообще отключен, кроме задымления освещенных участков, то есть просто в темноту они кидать не будут.
    Подавление сейчас примерно так и должно работать - если есть укрытие, то паника маловероятна, хотя шок могут поднять.
    AI считает опасность противника в том числе с учетом его оружия, кроме того, есть специальные модификаторы для предпочтительной атаки снайперов, пулеметчиков и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 21:26:06
    Seven, а можно сделать так, чтоб оставшиеся в живых враги (2,3 или 4 юнита) в секторе, пытались сгруппироваться (объединиться в команду) и уйти в оборону. Так было бы логично. А то когда оставшиеся в живых враги разбросаны по сектору, они становятся легкой добычей для мерков. Это разумно было бы сделать в секторе где врагов больше десяти или просто если врагов меньше чем мерков, я не знаю сам можешь решить. Есть такая возможность сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 21:37:01

    on 1541442366, ZLOY wrote:
    Есть такая возможность сделать?

    Есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 22:02:15

    on 1541443021, Seven wrote:
    Есть.  

    Будешь реализовывать? Можно дать им команду, если оставшиеся юниты находяться в таком-то колличестве клеток друг от друга, то они будут пытаться объединиться в группу и уйти в место с укрытием. А то, иначе, они будут ломиться с противоположных концов карты, чтоб сгруппироваться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 22:06:19

    on 1541444535, ZLOY wrote:
    Будешь реализовывать?

    Когда-нибудь, возможно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.11.2018 в 00:36:35
    2Seven: Что-то у меня вражеские солдаты на стартовом прогрессе стали поголовно носить броню, причем 2 уровня, неположенную им по прогрессу, тем самым обесценив экспансивные боеприпасы. Это может быть связано с изменениями в AI?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2018 в 00:40:15
    В JA2 так много модов, подмодов разных, что простой, сторонний человек не в силах разобраться, какой мод ему будет больше по нраву  ::) Может есть обобщающая статья, обзор, или короткий рассказ человека обо всех творениях людей, созданных на платформе JA2? Чем каждый из них друг от друга отличается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.11.2018 в 00:44:30
    2ZLOY:
    Моды описаны тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    там же есть и ссылки на оригинальные описания модов.
    Специального рассказа про разные моды нет, насколько я знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2018 в 00:47:20

    on 1541540195, JAggernaut wrote:
    Что-то у меня вражеские солдаты на стартовом прогрессе стали поголовно носить броню, причем 2 уровня, неположенную им по прогрессу, тем самым обесценив экспансивные боеприпасы. Это может быть связано с изменениями в AI?  

    Я меня такая фигня происходит при переустановке игры, я в ине эдиторе отключаю настройку: soldiers_always_wear_any_armor

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.11.2018 в 00:53:19

    on 1541540840, ZLOY wrote:
    soldiers_always_wear_any_armor

    у меня это выключено. раньше солдаты игнорировали носить броню, теперь - нет. :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.11.2018 в 00:54:10
    2JAggernaut:
    Отключи SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR.
    Добавь броню первого уровня, имеющую минимальную защиту = 1.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.11.2018 в 01:09:46
    SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR у меня стояло и стоит FALSE.

    on 1541541250, Seven wrote:
    Добавь броню первого уровня, имеющую минимальную защиту = 1.

    в моде есть броня первого уровня. Но регулярам первая возможная броня прописана уровня coolness=2, чтобы они на стартовом уровне не засирали сектор ненужной броней. Нужно им в раздачу добавить броню уровня 1, чтобы у них со старта пропала броня 2?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.11.2018 в 01:18:07

    on 1541542186, JAggernaut wrote:
    Нужно им в раздачу добавить броню уровня 1, чтобы у них со старта пропала броня 2?

    Должно помочь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.11.2018 в 01:21:17
    2Seven: хм. попробую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2018 в 11:40:29
    Интересно, где-нибудь есть видео полноценного использования акваланга (не демонстрационного)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 11:46:00
    У радиоператора слишком читерная функция РЭБ. ИМХО, удалить бы ее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 11:50:22
    2JAggernaut:
    Почему?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 11:59:54
    2Seven: потому что можно сразу с захода в сектор заблокировать функционал радиооператора противника. Тогда мерк может и отбомбиться массироанный ударом, и помощь вызвать, а противник лишен такой возможности. Имбово.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 12:03:13
    2JAggernaut:
    Противник точно так же ставит помехи и блокирует игрока, если у него есть рация.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 12:31:54
    2Seven: для этого противник должен успеть поставить помехи, но игрок обычно имеет возможность поставить помехи первым. Поэтому я и предлагаю убрать эту читерную возможность. Тем более, в реальности небольшие радиостанции этого не умеют, как и определять точное местоположение вражеского оператора. Радиостанцией и самодельной антеной можно определить только направление источника шума и примерную дистанцию с большим диапазоном, а для точного месторасположения используются очень большие антены.
    С другой стороны, реальня функция, которая не реализована в радиостанции - это перехват переговоров противника, типа приказов, куда ему пойти или какую точку защищать. Например, в игре это может применяться для определения примерного положения любого случайного противника на карте (как c Shift), или для определения того, с какой стороны и когда в сектор зайдет вражеская подмога.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 12:56:02

    on 1542274314, JAggernaut wrote:
    для этого противник должен успеть поставить помехи

    Ничего не мешает ставить помехи и вторым.


    on 1542274314, JAggernaut wrote:
    как и определять точное местоположение вражеского оператора

    В игре точное расположение вражеского оператора невозможно определить.


    on 1542274314, JAggernaut wrote:
    С другой стороны, реальня функция, которая не реализована в радиостанции - это перехват переговоров противника, типа приказов, куда ему пойти или какую точку защищать.

    Если бы они у него еще были, эти приказы. Откуда придет подкрепление, видно на стратегической карте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 14:49:00

    on 1542275762, Seven wrote:
    Ничего не мешает ставить помехи и вторым

    противник этим не особо пользуется + не всегда есть второй радист во вражеском отряде. В итоге весь бой с радистом мерк рулит, избивая беззащитных противников в хвост и гриву

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 14:51:05

    on 1542282540, JAggernaut wrote:
    не всегда есть второй радист во вражеском отряде

    Для чего нужен второй? Одного достаточно.


    on 1542282540, JAggernaut wrote:
    В итоге весь бой с радистом мерк рулит, избивая беззащитных противников в хвост и гриву

    Я этого пока как-то не заметил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 14:59:16

    on 1542282665, Seven wrote:
    Я этого пока как-то не заметил.

    на видеопрохождении AR+AI от Мозайки это четко видно. Не припомню, чтобы противник хоть раз сумел воспользоваться артударом или вызовом подкрепления.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.11.2018 в 20:04:20
    2JAggernaut: Если эту фичу с радиостанцией убрать, то в некоторых секторах противник на подмогу будет входить в с трех сторон и как тогда с ними сражаться, если мерков пять или четыре, особенно на высоких сложностях, когда в сектор будут входить по 50- 60 врагов с трех сторон.
    А вот убрать возможность ставить помехи в секторах с радиолакаторами + секторах смежных с ними было бы здорово!




    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 20:06:16

    on 1542301460, ZLOY wrote:
    то в некоторых секторах противник на подмогу будет входить в с трех сторон и как тогда с ними сражаться

    Заходить с другой стороны, атаковать сектора в другом порядке, использовать тяжелое вооружение, использовать помощь мобильного ополчения и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.11.2018 в 20:26:53
    Ваще блокировка сигнала штука оч хорошая, тока требует небольшой доработки!

    on 1542301576, Seven wrote:
    использовать помощь мобильного ополчения

    Я в нем пользы так и не увидел!

    on 1542301576, Seven wrote:
    использовать тяжелое вооружение

    Я в общем новичок в JA2 и не разобрался какое оружие может стрелять с соседнего сектора, а какое только в самом секторе. Вот мортира, хорошее оружие или нет, как оно стреляет, внутри сектора или только из соседнего?  Видео-руководств по JA2 в инете нет, одни прохождения по 100 часов, так что фиг разберешь, что да как.
    Тяж. вооружение очень дорогое, я играю без "враг оставляет все снаряжение", денег всегда не хватает.






    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 20:40:15

    on 1542301460, ZLOY wrote:
    Если эту фичу с радиостанцией убрать, то в некоторых секторах противник на подмогу будет входить в с трех сторон и как тогда с ними сражаться, если мерков пять или четыре, особенно на высоких сложностях, когда в сектор будут входить по 50- 60 врагов с трех сторон.  

    некоторым мазохистам такие бои как бальзам на душу. :)

    on 1542302813, ZLOY wrote:
    Я в нем пользы так и не увидел

    полезная фича - оплы могут и отвлечь врага, и помочь с его истреблением.

    on 1542302813, ZLOY wrote:
    Вот мортира, хорошее оружие или нет, как оно стреляет, внутри сектора или только из соседнего?  

    мортира работает как обычный гранатомет, только мощнее.
    артналет - только вызовом из соседнего сектора, если там есть мерки с мортирой или ополчение. У меня, кстати, вариант с мерками в соседнем секторе не сработал, возможно, фича заявлена, но не реализована.

    on 1542302813, ZLOY wrote:
    денег всегда не хватает.
    с захваченными шахтами очень быстро можно стать миллионером в игре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.11.2018 в 21:07:23
    2JAggernaut: В целом, по твоему замечанию JAgger, о блокировке радиосигнала я согласен, не согласен лишь в твоем желании полностью ее отключить! Я за ее корректировку, но не выключению из игры.

    on 1542303615, JAggernaut wrote:
    полезная фича - оплы могут и отвлечь врага, и помочь с его истреблением.  

    Из-за отключения мною функции: "враг оставляет все снаряжение" приходиться играть по заветам Медведева: "денег нет, но вы держитесь", вот я и держусь, а мобилки дорогое удовольствие, до середины игры никак, а там как с бабульками получиться. По этой же причине (выкл. - враг оставляет все снаряжение) деньги от шахт уходят на контракты и патроны, денег мало.

    А можно как нибудь вызвать артналет в сектор несколько раз за бой с помощью шашек или осветительных предметов?








    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 21:11:40

    on 1542305243, ZLOY wrote:
    не согласен лишь в твоем желании полностью ее отключить!

    Ну да. Я склоняюсь к тому, чтобы блокировка сигнала приводила к отсрочке прихода подкрепления на 20 ходов вне городов и 10 ходов в городском секторе, то есть появляется достаточно времени, чтобы занять какие-то укрепления, возможно прорваться ближе к центру сектора, но нельзя таким образом убрать подкрепления вообще. Что, в принципе, логично - даже если связь не работает, можно послать гонца, или они сами обнаружат блокировку, услышат шум боя и т.д. и придут.


    on 1542305243, ZLOY wrote:
    А можно как нибудь вызвать артналет в сектор несколько раз за бой с помощью шашек или осветительных предметов?  

    От ополчения вызывается один раз с каждого сектора, насколько я понимаю. От наемников должно быть ограничено количеством мин в инвентаре. Шашки тут ни при чем, они для артналета не нужны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.11.2018 в 21:30:05
    Когда я отключил функцию "враг оставляет все снаряжение" сразу как при коммунизме стало - жесткая экономия, чего-то да нехватает из-за финансов. Играть интересней стало, как при плановой экономике, приходиться делать расчеты на перед. Было пару раз, когда с мерками не мог новый контракт заключить - уходили жадные гады.

    on 1542305500, Seven wrote:
    ограничено количеством мин в инвентаре

    А с соседнего сектора мерками можно пулять только из миномета?
    Я на видео видел, мерки вызывали артудар в сектор предварительно бросив какой-то предмет с красным дымом - зачем они это делали, если можно просто по рации вызвать бабах в любой квадратв секторе?
    2Seven: Я читал на медведях про каку-то "ганнибализацию" оружия, не планируешь ее добавлять?





    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 21:33:44

    on 1542306605, ZLOY wrote:
    А с соседнего сектора мерками можно пулять только из миномета?  

    Пулять оттуда вообще ничем нельзя, можно только вызывать артудар.
    Подробности у автора:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476


    on 1542306605, ZLOY wrote:
    Я на видео видел, мерки вызывали артудар в сектор предварительно бросив какой-то предмет с красным дымом - зачем они это делали, если можно просто по рации вызвать бабах в любой квадратв секторе?  

    Не знаю, зачем, лучше спросить у автора видео.


    on 1542306605, ZLOY wrote:
    Я читал на медведях про каку-то "ганнибализацию" оружия, не планируешь ее добавлять?  

    Есть более актуальные задачи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 21:34:27

    on 1542305500, Seven wrote:
    Я склоняюсь к тому, чтобы блокировка сигнала приводила к отсрочке прихода подкрепления на 20 ходов вне городов и 10 ходов в городском секторе

    в среднем, бои длятся 6-8 ходов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 21:36:07

    on 1542306867, JAggernaut wrote:
    в среднем, бои длятся 6-8 ходов.

    Что-то по видео Мозайки такого не заметно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.11.2018 в 21:57:08

    on 1542306867, JAggernaut wrote:
    в среднем, бои длятся 6-8 ходов.

    Тоже не понял, откуда такие скорости, значит на максимуме у тебя выходит 16 ходов?  :o  У меня, может в среднем как-раз 16 ходов и выходит (активного боя) и то, не факт!  
    Смотрел я видеохождения Arulco Vacations - странный мод, куча дисбаланса в нем. Вот пройду я AR, а потом в какой мод попробывать и не знаю - дисбаланс на дисбалансе!
    В некоторых модах, среди наемников есть юниты из квестов, а как же квесты в самой игре, если квестодатели стали наемниками, я не понял?





    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 22:00:07

    on 1542308228, ZLOY wrote:
    Вот пройду я AR, а потом в какой мод попробывать и не знаю - дисбаланс на дисбалансе!  

    SDO+TypeP, к примеру - отличные карты.
    Или Urban Chaos - куча разного оружия и новые квесты, но карты могут понравиться не всем - много городских боев, которые могут быть довольно утомительными.


    on 1542308228, ZLOY wrote:
    В некоторых модах, среди наемников есть юниты из квестов, а как же квесты в самой игре, если квестодатели стали наемниками, я не понял?

    Обычно нанимают после сдачи квеста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 22:15:24

    on 1542306967, Seven wrote:
    Что-то по видео Мозайки такого не заметно.

    накосячил с математикой.  :)
    с другой стороны. в сектре может находиться только определенное количество врагов. Поэтому, если сектору разрешено иметь одновременно только 30 солдат, даже если придут 60 солдат, все. кто излишки, будут подгружаться по одному по мере выбывания трупов сородичей. В какой-то мере, это более реалистично, чем когда с края карты вдруг в конце боя заходят толпой 20-25 солдат, половина и которых тут же выносится тяжелым вооружением.
    поэтому оригинальный вариант в 5 ходов перед приходом - тоже вполне неплох именно с точки зрения геимплея, так как к этому времени мерки уже успевают занять первые удобные позиции, но расслабиться им не дают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.11.2018 в 22:22:40
    Хотел еще спросить: есть момент в игре, когда юнит бежит + в него стреляют = он садиться! Это не логично, он же должен упасть на пузо! Есть ли возможность сделать так, чтоб юнит сразу ложился?
    В Ja2+AI система подавления от положения тела юнита работает одинаково или нет? В смысле лежачий юнит и юнит на кортах будет "давиться" одинаково или нет?
    А есть хорошие моды без персонажей из фильмов и квестодателей из игры?
    P.S. На G36 RAS виснет игра при попытке снятия предмета "G36 Grip/Optics" после установки на него!












    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 22:25:54

    on 1542309760, ZLOY wrote:
    Хотел еще спросить: есть момент в игре, когда юнит бежит + в него стреляют = он садиться! Это не логично, он же должен упасть на пузо!

    Так устроена система подавления в игре - положение меняется последовательно от стоящего в сидящего потом в лежащего.


    on 1542309760, ZLOY wrote:
    Есть ли возможность сделать так, чтоб юнит сразу ложился?  

    Такое не планируется.


    on 1542309760, ZLOY wrote:
    В Ja2+AI система подавления от положения тела юнита работает одинаково или нет?  

    Лежащий избегает 50% подавления, сидящий избегает 25% подавления. Если лежащего подавить и он не прячется за укрытием от атакующего, он запаникует. Больше отличий вроде нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.11.2018 в 23:55:05
    А как работает система тренер\ученик? Я вот хочу например, чтоб Мерк1 научил Мерка2 меткости: У Мерка1 ставлю тренер+меткость, у Мерка2 ставлю ученик+меткость = никакого эффекта, у обоих слово тренер и ученик мигают красным цветом. Вопрос: какие должны быть условия, чтоб один мерк смог стать трениром, а другой учеником?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2018 в 23:57:33
    2ZLOY:
    Все ответы там:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=321381&
    Базовое требование - разница в навыке между тренером и учеником около 20 единиц.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.11.2018 в 00:02:42
    2Seven: Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.11.2018 в 14:05:02
    Всем форумчанам - хай!
    Интересно, при команде "показать карту укрытия относительно известных противников" будет ли учитываться наличие у врага оптики?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cerber244 на 23.11.2018 в 01:18:37
    Всем привет мужики! Вопрос такой, как я могу добавить свой персонаж в IMP? Спустя год решил впасть в ностальгию джаги, все конечно забывается, я тут и из bauldurs gate демонов переносил и музыку писал, только как то не заценили, делал 6 новых сайфай пушек, а теперь играя в очередной раз, хочу добавить свою морду и морды своих корешей в IMP вербовку, плюс имея домашнюю студию звукозаписи, записать реплики их самих. Спустя долгое время, совсем все забыл, как редачить в частности, вот и прошу ссыль на точную, понятную инфу, где можно без танцев провести необходимые операции по добавлению новых портретов и реплик к IMP креатору. Если можно, дайте ссыль на конкретную статью, (строго на русском) исходя из которой, я могу добавить  персонажей\портреты\озвучку к игре. Уж очень хочется погамать условно со своими корешами. Всем заранее спасибо. ЗЫ - Музон кстати до сих пор лежит без дела, писал его исключительно под впечатлениями от джаги, жалко...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.11.2018 в 01:25:18
    2Cerber244:
    Про создание портретов есть только на английском:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23906&goto=355293&#msg_355293

    В качестве образца можно использовать набор IMP с яндекс диска:
    Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack\IMP.7z

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cerber244 на 23.11.2018 в 01:36:12

    on 1542925518, Seven wrote:
    Про создание портретов есть только на английском:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23906&goto=...
    Я попробую разобраться, в статье так же есть инфа о внедрении их в игру?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.11.2018 в 01:37:55
    2Cerber244:
    Там только про портреты. Добавлять в игру проще всего по приведенному примеру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cerber244 на 23.11.2018 в 01:41:33

    on 1542926275, Seven wrote:
    Там только про портреты. Добавлять в игру проще всего по приведенному примеру.
    Кстати, смотрел твои ролики, играю в твои сборки, знаю, что с английским все у тебя хорошо, может быть было бы уместно перевести эту статью и повесить на форуме, для будущих энтузиастов :) Мало ли...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2018 в 03:58:23
    2Cerber244:
    про морды смотри тут http://ja2.su/staty.php?id=42

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.11.2018 в 13:31:26
    У меня вопрос-претензия для создателей модов! Почему в игре для всех крупнокалиберных "снайперских" винтовок 12 кал. и выше (КСВК, ОСВ-96, ВССК Выхлоп и др.) задирается меткость? Слово "снайперских" я взял в кавычки, так как снайперским они вовсе и не являются! Их кучность от 2 MOA и выше! А их предназначение - стрелять не по живым объектам (преимущественно). В игре же, создатели модов сильно завышают им точность, учитывая, что они и так очень мощные, суперметкость делает их не только оружием из "фантастического кино", но и нарушает баланс игры! Зачем ставить их в ровень с по настоящему снайперскими винтовками, у которых кучность 0.3 - 0.9 MOA  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.11.2018 в 13:36:26
    2ZLOY:
    Сделай в excel таблицу из weapons.xml, проставь значения меткости, которые считаешь правильными :-)
    В принципе, логика понятна - можно иметь оружие с меньшей убойностью и дальностью, но более точное, или мощную винтовку, пробивающую стены, но менее точную.
    Вообще, по идее даже снайперское оружие должно иметь достаточно среднюю точностью со стандартными патронами, а снайперским патронам навесить бонус точности единиц 10, но уменьшить бронебойность и существенно увеличить цену, убрав из раздачи врагам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.11.2018 в 14:06:34

    on 1542969386, Seven wrote:
    В принципе, логика понятна - можно иметь оружие с меньшей убойностью и дальностью, но более точное, или мощную винтовку, пробивающую стены, но менее точную

    Да, эти винтовки например в SDO имеют точность от 87 и выше 90, это полный бред! Получается люди будут в игре по прогрессу менять AWM, Erma SR100 и др. на крупнокал. винтовки - это не правильно!
    Я сейчас смотрел в SDO, там всего четыре вида винтовок крупного калибра это: КСВК, ОСВ-96, ВССК Выхлоп - у них очень завышена точность, а у ВССК Выхлоп + еще и глушак - это ИМБА! Только у Gepard M2 кучность чуть завышена  - в реале у нее около 0.7 MOA.
    Кстати в SDO у СВД точность тоже сильно завышена, все таки она не снайперская винтовка, ее кучность + -  2 MOA!




    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.11.2018 в 15:14:19
    2JAggernaut: Здарова JAggernaut - вот и ты подъехал!

    on 1542973983, JAggernaut wrote:
    0,7 - у свободновывешенной Gepard M1. В М2 стоит длиннооткатный ствол, что должно привести к точности около 2-3 МОА. при этом откат ствола значительно ускоряет стрельбу.

    Спасибо что подправил меня! Я на Gepard только мельком взглянул, а какой там в игре не смотрел!
    2JAggernaut: Вот ты строишь мод и какая в нем точность у крупнокал. винтовок - уверен завышенная?!
    2JAggernaut:  2Seven: Может сделаете видео демонстрацию для примера, как и чего править в игре и менять? Я бы тогда и не надоедал вам своими замечаниями и больше не писал бы ничего на форуме, а у себя сам исправлял неточности и ошибки. Правда хотелось бы, чтобы у Sevena в основной сборке все ошибки были исправлены  :)





    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 23.11.2018 в 15:29:13
    2ZLOY: В папке Data-1.13\TableData\Items лежат xml файлы с описанием оружия аттачей и прочего. Вот их и надо редактировать. Редактировать можно например notepad++ или akelpad.
    Таблицы большие. Букв и параметров очень много. Времени на это у тебя уйдет уйма.
    Что означают те или иные параметры можно покопать тут в соответствующих ветках форума.


    on 1542975259, ZLOY wrote:
    Я бы тогда и не надоедал вам своими замечаниями и больше не писал бы ничего на форуме
    Ты пиши. А лучше еще и поработай над файликами и поделись с нами ленивыми :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2018 в 15:56:39

    on 1542975259, ZLOY wrote:
    Вот ты строишь мод и какая в нем точность у крупнокал. винтовок - уверен завышенная?!

    я использую исключительно старую систему OCTH, поэтому точность там высчитывается по другому. Самая высокая точность у меня 0,2-0,3 МОА соответствует accuracy=12. Всю точность выверяю  по ТТХ реального оружия от производителя + их конструкции, и затем прописываю в мод то, что считаю соответствующим этой точности. У крупного калибра в среднем точность ставлю 5-6. Самые же точные винтовки - на патронах Чейтак/.338/.303/300.
    Также снайперские патроны у меня добавляют оружию точность от 1 до 5 процентов и дистанцию от 1 до 12 тайлов.
    У Гепарда М1, кстати, высокая точность возможна только при жестком закреплении ее станка в землю. При боевом применении, вероятно, будет около 1,5 МОА, так как кожух-станок, в которое закреплено ружье, тоже движется вместе с оружием при откате.

    on 1542975259, ZLOY wrote:
    Может сделаете видео демонстрацию для примера, как и чего править в игре и менять?

    Для редактирования попробуй XML Editor. Очень удобная и понятная программа. Изменения в оружии прописывает без ошибок. Патроны и взрывчатку через программу трогать не рекомендую - могут возникнуть ошибки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.11.2018 в 16:20:00

    on 1542976153, Psyho wrote:
    Что означают те или иные параметры можно покопать тут в соответствующих ветках форума.

    Боюсь, если начну искать на форуме, как и что исправлять, то на поиск этого уйдет уйма времени!
    Я ваще по играм, касаемо правки и редактирования плохо разбираюсь, я не знаю файловой структуры игры, что к чему относится (так, читаю понемногу форум)  :(

    on 1542976153, Psyho wrote:
    поработай над файликами и поделись с нами

    Я с большим удовольствием все сделал бы сам и поделился бы со всем миром, если бы знал, как править и без ошибок!

    on 1542977799, JAggernaut wrote:
    я использую исключительно старую систему

    Да, сложно, но справедливо  8)
    Мне кажется, что у создателя SDO поджимали сроки и он кое-чего так и не доделал.

    on 1542977799, JAggernaut wrote:
    Для редактирования попробуй XML Editor

    Я пытался, открыл, но там куча всего непонятного  ::) Я видел на форуме у некоторых людей в этой программе есть фотографии оружия, а у меня их не было - сплошные таблицы и слова!

    P.S. "Править то я могу, но вот сломать - всегда пожалуйста!"  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2018 в 16:25:32
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.11.2018 в 17:00:08
    2JAggernaut: Спасибо! Когда я буду править, игру каждый раз не нужно будет начинать сначала? А есть еще какие нибудь советы по этой проге (на будущее)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2018 в 18:26:07
    2ZLOY: изменения подхватываются любым старым сейвом без проблем.

    on 1542981608, ZLOY wrote:
    есть еще какие нибудь советы по этой проге (на будущее)?

    сложного в программе ничего нет. будет что-то непонятно, спрашивай.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cerber244 на 24.11.2018 в 17:32:27
    Приветствую мужики. Допилил свои портреты, без анимации правда, вспомнил все, в фотошопе с палитрами разобрался, в общем теперь все мои кореша по страйкболу в игре, это ништяк! Теперь я хочу спросить по поводу звуков, как добавить паки других озвучек ИМПам, чтобы например 10 разных озвучек, которые я сам выбрал и привязал к своим импам. Не могу понять иерархии файлов, как делается привязка, как формируется пак звуков, который потом можно выбрать при создании ИМПа. Может есть ветка форума на эту тему? Всем спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 17:48:35
    2Cerber244:
    Номера ИМП прописаны в Ja2_Options.ini

    Quote:
    IMP_MALE_1 = 51
    IMP_MALE_2 = 52
    IMP_MALE_3 = 53
    IMP_MALE_4 = 169

    ; The following 3 IMP Males have copied voice sets from IMP 51, 52, 53 (currently all 3 voice sets are in Russian)

    IMP_MALE_5 = 192
    IMP_MALE_6 = 193
    IMP_MALE_7 = 194
    ;IMP_MALE_8 = 164

    IMP_FEMALE_1 = 54
    IMP_FEMALE_2 = 55
    IMP_FEMALE_3 = 56


    Соответственно, нужно сделать десять наборов портретов/edt/озвучки с этими номерами.
    Ссылку на пример портретов/озвучки я приводил, делать все так же.
    Список реплик посмотреть в edtmegaeditor, который редактирует текст реплик - при создании файла выбрать тип файла Merc's quotes, кодировку unicode.
    http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar

    В игре в Data-1.13 есть папки:
    BattleSnds - боевые выкрики
    IMPFaces - портреты ИМП
    MercEdt - текст озвучки
    Speech - основная озвучка

    Вот туда и нужно положить свои новые ИМП с соответствующими номерами.

    Еще нужно будет в Data-1.13\TableData\IMPPortraits.xml прописать смещения для соответствующих портретов, чтобы анимация нормально проигрывалась.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cerber244 на 24.11.2018 в 18:10:23
    2Seven: Спасибо огромное, все, допер. Только еще есть вопрос, OGG формат почему-то не воспроизводится в игре и что это за расширение GAP?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 18:12:52

    on 1543072223, Cerber244 wrote:
    OGG формат почему-то не воспроизводится в игре

    В 1.13 отлично воспроизводится, там большая часть озвучки в этом формате.


    on 1543072223, Cerber244 wrote:
    и что это за расширение GAP?

    Синхронизация движений губ с речью. Непонятно, как это работает и как их редактировать, так что можно на них забить в принципе.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1456496723

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 21:13:33
    Один из игроков на медведях пожаловался на сложность игры в Arulco Revisited на уровне Experienced и поинтересовался, можно ли выиграть бой по защите сектора от нападения 9 противников (+ подкрепления). Противники все сплошь пистолетчики, но какие-то очень злые.

    Проверка показала, что можно, но не без жертв:
    https://www.youtube.com/watch?v=ZJqx1QQ-g2c

    Вопрос опытным игрокам - как тут лучше защищаться, чтобы избежать потерь? Какие ошибки были сделаны на видео?
    Если вдруг кто-то считает, что может сыграть этот бой лучше, сейв есть в комментариях к видео, запускать в английской версии сборки 1.13 + Arulco Revisited, все настройки по умолчанию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 24.11.2018 в 21:17:22

    on 1543069947, Cerber244 wrote:
    Приветствую мужики. Допилил свои портреты, без анимации правда


    А можно посмотреть на них, если не секрет?  :)


    on 1543083213, Seven wrote:
    Вопрос опытным игрокам - как тут лучше защищаться, чтобы избежать потерь? Какие ошибки были сделаны на видео?  


    По-моему ныкаться в зданиях с окнами - это вообще ошибка. Вокруг них слишком много мёртвых пространств, стены затрудняют обзор, рано или поздно злыдни подходят вплотную к окнам и начинается избиение...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 21:27:04

    on 1543083442, MH17 wrote:
    По-моему ныкаться в зданиях с окнами - это вообще ошибка.

    Попробуйте выиграть этот бой, не ныкаясь :-) Я пробовал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 24.11.2018 в 22:49:35

    on 1543084024, Seven wrote:
    Попробуйте выиграть этот бой, не ныкаясь :-) Я пробовал.  


    Не возмусь я за такое  :) Не вижу в секторе ни подходящих крыш, ни удобных мест для глухой обороны, где можно было бы хотя бы не опасаться за фланги. И самое главное - не вижу причин цепляться зубами за этот сектор в стратегической перспективе.

    В вашей ситуации я бы сходила вверх C8:Б8, там вроде народу поменьше сидит, должно быть проще разобраться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 22:54:17

    on 1543088975, MH17 wrote:
    И самое главное - не вижу причин цепляться зубами за этот сектор в стратегической перспективе.  

    Это да, но вопрос не в этом - интересно именно выиграть этот бой, это как шахматная задача :-)
    И самое главное - победа в этом бою дает понимание того, как реально работает тактика в игре - как правильно выбирать позиции, как прикрывать друг друга, как обеспечивать связность позиций, вовремя перебрасывать наемников с одного участка на другой, в какой момент нужно перейти от обороны к нападению.
    Если просто бездумно рассадить наемников у окон и там сидеть, все закончится очень печально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2018 в 23:22:57

    on 1543083442, MH17 wrote:
    По-моему ныкаться в зданиях с окнами - это вообще ошибка
    Почему ошибка? Ему нужно было всех наемников сажать в дом, тот который буквой "Г" наверху, их количества хватило бы чтобы контролировать все окна и двери! И все было бы ОК,
    Я не могу попробывать этот сэйв, так как у меня русская версия игры  :(



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 23:27:19

    on 1543090977, ZLOY wrote:
    Ему нужно было всех наемников сажать в дом, тот который буквой "Г" наверху, их количества хватило бы чтобы контролировать все окна и двери! И все было бы ОК

    Нет это была бы ошибка :-) Когда все сидят в одном доме, они не могут взаимно контролировать позиции, чтобы не давать противнику подбегать к окнам и дверям. Я так пробовал.
    Я поэтому и пишу, что выиграть бой на этом сейве очень важно для понимания того, как в игре устроена тактика.


    on 1543090977, ZLOY wrote:
    Я не могу попробывать этот сэйв, так как у меня русская версия игры

    Теоретически на русской должен запуститься при использовании актуального Ja2+AI, они только локализацией отличаются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2018 в 23:38:15
    2Seven: Может ты слишком ИИ "перекрутил", в реале, в том доме можно было бы отбиться от врагов.  :)

    on 1543091239, Seven wrote:
    Я так пробовал

    Ну если ты пробывал и у тебя не получилось, значит ИИ читер! :crazy:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2018 в 23:44:23

    on 1543091895, ZLOY wrote:
    в реале, в том доме можно было бы отбиться от врагов.

    Если сделать все по правилам - на 300 метров вокруг все деревья срубить, стены порушить, кустарник сжечь, то да, теоретически можно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2018 в 23:48:30

    on 1543092263, Seven wrote:
    Если сделать все по правилам - на 300 метров вокруг все деревья срубить, стены порушить, кустарник сжечь, то да, теоретически можно.

    Ну вот я тебя и подловил! Значит в игре и в реале от них отбиться нельзя!  :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 25.11.2018 в 00:31:35

    on 1543089257, Seven wrote:
    И самое главное - победа в этом бою дает понимание того, как реально работает тактика в игре - как правильно выбирать позиции, как прикрывать друг друга, как обеспечивать связность позиций, вовремя перебрасывать наемников с одного участка на другой, в какой момент нужно перейти от обороны к нападению


    Видимо, у нас тут разное видение игры... Мне это становится интересно, когда появляется серьёзное оружие, прицелы, начинает существенно сказываться специализация бойцов, когда можно натянуть вокруг домов колючку, обложить стены мешками с песком, понатыкать в потенциальных укрытиях мин с растяжками, на подходах, куда врагов выводит AI path-finding понаставить колючки, чтобы обходить её им приходилось опять через мины... Ну - и т. д.

    Вообще в игре есть глобальный неисправимый недостаток: в самом начале она слишком переусложнена, потом, когда появилось хорошее оружие и наемники набрались опыта - становится слишком просто. И скучно...  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2018 в 01:01:06
    Я вот по видео смотрю, что человек играет с OCTH - что в этой системе особенного? Я слышал, что когда появляется дальнобойное оружие, то  с ней не интересно играть - мерки становятся очень меткими, бьют в голову издалека!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 01:03:58

    on 1543096866, ZLOY wrote:
    Я вот по видео смотрю, что человек играет с OCTH - что в этой системе особенного?

    Она отлично сбалансирована и прекрасно работает.


    on 1543096866, ZLOY wrote:
    Я слышал, что когда появляется дальнобойное оружие, то  с ней не интересно играть - мерки становятся очень меткими, бьют в голову издалека!

    В Ja2+AI эта система доработана, попасть в голову кроме как на близкой дистанции проблематично.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2018 в 01:21:53
    2Seven: А с SDO какую тогда лучше использовать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 01:23:27
    2ZLOY:
    Какую лучше - решать тебе, они просто разные. OCTH вполне играбельна и мне нравится, NCTH тоже хороша по-своему. В моей сборке в SDO баланс NCTH должен быть неплох в целом, в стандартном 1.13 я бы выбрал OCTH.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2018 в 01:48:37
    2Seven: Мне больше нравится когда точность не очень хорошая, это позволяет постреляться подольше, а когда все метко бьют это не интерестно - бои быстро заканчиваются.

    on 1543098207, Seven wrote:
    Какую лучше - решать тебе

    Ну значит буду и дальше NCTH эксплуатировать.
    Я заметил в +AI точность увеличена, походу дела, там OCTH, но немного модифицированная?
    Как разбивать стекла кулаком?
    А можно к Стечкина и Глоку приклад присабачить, чтоб как в реале было?



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 01:51:19

    on 1543099717, ZLOY wrote:
    Я заметил в +AI точность увеличена

    Точность оружия задается в XML.


    on 1543099717, ZLOY wrote:
    там OCTH, но немного модифицированная

    Обе системы в Ja2+AI доработаны.


    on 1543099717, ZLOY wrote:
    Как разбивать стекла кулаком?  

    Никак, но можно попробовать кинуть предмет через стекло.


    on 1543099717, ZLOY wrote:
    А можно к Стечкина и Глоку приклад присабачить, чтоб как в реале было?  

    Можно, задав нужные параметры в xml.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2018 в 02:11:53
    В следующем году JA2 двадцать лет исполниться, круто, а люди все в нее играют и радуются! Вот делали люди в 90-х хорошие игры, а если бы сейчас ее сделали - напичкали бы лутбоксами всякими.
    Я меня в крайней твоей сборке Волк обезумел - единственный в отряде стал болтать при включеной "молчаливые герои". Ты только не проверяй у себе - может оно само пройдет.




    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cerber244 на 25.11.2018 в 14:41:58
    И снова всем привет мужики! Сегодня закончил блитзкриг своей командой корешей)), решил поставить давно сделанный мною пак из трех около-лазерных пушек, с озвучкой, все дела, все робит, типы, калибры сделал, но как и пару лет назад, не могу допереть, от какого параметра зависить усталость от произведенного выстрела в XML редакторе? Делаю три выстрела из лазер-снайперки, эффектно, трассер-эффект, маленький взывчик, но сил пальнуть хватает на три раза, где это пофиксить? (если интересно, такая вот пуха, прикрепил)
        [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 14:48:41
    2Cerber244:
    Настраивается в опциях для всего оружия: ENERGY_COST_FOR_WEAPON_RECOIL_KICK
    Величина усталости от отдачи зависит только от соотношения урона оружия и его массы, фантастическое оружие в коде не предусмотрено.

    В Ja2+AI потеря энергии при выстреле из РПГ или огнемета уменьшена в 4 раза, для компенсации высокого урона.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cerber244 на 25.11.2018 в 15:01:12
    2Seven: Спасибо, я понял, то есть только масса\урон... ну так то я действительно навалил там за 110 дамаги ей)) Жаль, что для конкретного оружия нет определенного параметра. Кстати, а какой параметр отвечает за скорость полета пули? Тут как бы ЛАЗЕР, нужно чтобы она почти молниеносно достигала цели, и вот еще, вот этот эффект растягивания (трассера) его можно настроить для определенного оружия свой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 15:08:26

    on 1543147272, Cerber244 wrote:
    Кстати, а какой параметр отвечает за скорость полета пули?

    <ubBulletSpeed> в Weapons.xml и <BulletSpeedBonus> в Items.xml для патронов.
    Для обычных пуль скорость используется только при включенной опции альтернативной графики пуль, иначе используется максимальная.

    Quote:
    //afp-start  //always a fast bullet
    if ( pBullet->usFlags & ( BULLET_FLAG_CREATURE_SPIT | BULLET_FLAG_KNIFE | BULLET_FLAG_MISSILE | BULLET_FLAG_SMALL_MISSILE | BULLET_FLAG_TANK_CANNON | BULLET_FLAG_FLAME /*| BULLET_FLAG_TRACER*/ ) )
         pBullet->usClockTicksPerUpdate = (Weapon[ pBullet->pFirer->usAttackingWeapon ].ubBulletSpeed + GetBulletSpeedBonus(&pBullet->pFirer->inv[pBullet->pFirer->ubAttackingHand]) ) / 10;
    else
         if (gGameSettings.fOptions[TOPTION_ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS])                        
               pBullet->usClockTicksPerUpdate = (Weapon[ pBullet->pFirer->usAttackingWeapon ].ubBulletSpeed + GetBulletSpeedBonus(&pBullet->pFirer->inv[pBullet->pFirer->ubAttackingHand]) ) / 10;
         else
               pBullet->usClockTicksPerUpdate = 1;
    //afp-end



    on 1543147272, Cerber244 wrote:
    эффект растягивания (трассера) его можно настроить для определенного оружия свой?

    Нет, длина всегда одинакова.
    В Ja2+AI можно для трассеров включить красный цвет хвоста.

    Теоретически, фантастическое оружие можно задать в параметрах как ракетную винтовку, и перерисовать анимацию полета маленькой ракеты.
    Файлы анимации в зависимости от типа пули:

    Quote:
    if ( pBullet->usFlags & ( BULLET_FLAG_MISSILE | BULLET_FLAG_TANK_CANNON ) )
    {
         strcpy( AniParams.zCachedFile, "TILECACHE\\MSLE_SMK.STI" );
    }
    else if ( pBullet->usFlags & ( BULLET_FLAG_SMALL_MISSILE ) )
    {
         strcpy( AniParams.zCachedFile, "TILECACHE\\MSLE_SMA.STI" );
    }
    else if ( pBullet->usFlags & ( BULLET_FLAG_CREATURE_SPIT ) )
    {
         strcpy( AniParams.zCachedFile, "TILECACHE\\MSLE_SPT.STI" );
    }
    else if ( pBullet->usFlags & ( BULLET_FLAG_FLAME ) )
    {
         strcpy( AniParams.zCachedFile, "TILECACHE\\FLMTHR2.STI" );
         AniParams.sDelay                                          = (INT16)( 100 );
    }

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 15:51:57
    2JAggernaut:
    У меня запустилось с актуальным ja2_7609ru+AI_r875.exe, сборка 7609ru+Mods, все параметры сборки по умолчанию, в Ja2.ini выставлено VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini

    По умолчанию в сборке стоит:

    Quote:
    [System Limit Settings]

    MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 32
    MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 6


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2018 в 15:57:52
    2Seven:
    нашел причину. Data-user я до этого вырубил. а там опции лежат )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 15:59:43

    on 1543150672, JAggernaut wrote:
    Data-user я до этого вырубил. а там опции лежат

    Тестовый бой лучше смотреть с настройками из Data-User, чтобы точно воспроизвести ситуацию и оригинальный баланс. (за исключением интерфейсных изменений для удобства)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем arheolog на 25.11.2018 в 17:24:15
    2Seven:
    7609ru и 7609ru+Mods отличаются по составу? На 7609ru у меня не взлетело, виснет после экрана заставки, так что не свернуть потом игру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 17:32:17

    on 1543155855, arheolog wrote:
    7609ru и 7609ru+Mods отличаются по составу?  

    У меня нет сборки 7609ru.
    Запускается в 7609ru+Mods.7z (установленной на чистый русский ja2, или достаточно скопировать недостающие SLF в папку Data), с актуальным русским ja2_7609ru+AI_r875.exe из ссылки в подписи, с выставленным VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini в ja2.ini
    Этого достаточно, больше ничего не нужно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем arheolog на 25.11.2018 в 22:31:07

    on 1543156337, Seven wrote:
    У меня нет сборки 7609ru.  

    да это отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 из первого поста, по твоему описанию всё работает, с рег файлом для 10-ки иначе жуткие тормоза.
    Сыграл несколько боёв по сейву, не получается без потерь. Противник действует вполне разумно и каждый раз немного по другому.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2018 в 22:39:51
    2Seven: в этом тестовом бою у меня случились вечные часики. Враг перехватил ход, выстрелил, промазал,  после этого вылезли вечные часики. Сейва нет, так как автор сейва играет с Железной волей. Так, для информации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 22:40:02

    on 1543174267, arheolog wrote:
    Противник действует вполне разумно

    Я бы уточнил - для данной ситуации разумно - поскольку они пистолетчики и они нападают, то агрессивно ломятся вперед, что для них вполне оправданно. Если бы там был снайпер с оптикой, он бы с большой вероятностью залег за деревом и посылал оттуда подарки, даже не появляясь в области видимости игрока.


    on 1543174267, arheolog wrote:
    и каждый раз немного по другому

    Это да - попытка расставить наемников исходя из прошлой атаки не очень помогает, потому что действия AI не строго заданы, а с случайной величиной и оценкой ситуации - например, кому-то удалось попасть в противника - к нему прибегут на помощь еще пара солдат, чтобы развить успех.
    Что меня несколько удивляло в попытках переиграть этот бой - если оставить какую-то дыру в обороне (дверь, прикрытую только раненой Айрой, окно, не прикрытое огнем из другого здания, направление, защищаемое только одним наемником вместо минимум двух и т.д.), противник почти всегда ее находит через некоторое время, и начинает туда ломиться. Вроде я такого в AI не закладывал, это они сами что-то мутят :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2018 в 22:41:52
    2JAggernaut:
    Независимо от железной воли в чит режиме всегда можно сохраниться.
    r875 как раз исправляет похожий баг, ты с ним играл?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2018 в 22:42:13
    2Seven: r876

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.11.2018 в 01:44:33
    Вот мне интересно, кто начинатель платформы 1.13 - буржуины или люди рожденные в СССР?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2018 в 02:36:20

    on 1543083213, Seven wrote:
    Один из игроков на медведях пожаловался на сложность игры в Arulco Revisited на уровне Experienced и поинтересовался, можно ли выиграть бой по защите сектора от нападения 9 противников (+ подкрепления). Противники все сплошь пистолетчики, но какие-то очень злые.
     
    Проверка показала, что можно, но не без жертв:
    https://www.youtube.com/watch?v=ZJqx1QQ-g2c
     
    Вопрос опытным игрокам - как тут лучше защищаться, чтобы избежать потерь? Какие ошибки были сделаны на видео?
    Если вдруг кто-то считает, что может сыграть этот бой лучше, сейв есть в комментариях к видео, запускать в английской версии сборки 1.13 + Arulco Revisited, все настройки по умолчанию.

    Бой без потерь:
    https://youtu.be/GUrJ9Vl0ArA

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 04:35:32
    2JAggernaut:
    Позиция посередине среди деревьев - хорошая придумка, позволяет контролировать пространство, не ограничивая маневр. Хотя там был момент, когда противник начал прорываться. Если бы в стандарте у коктейля молотова был вес поменьше, можно было бы добросить до кучки врагов.
    Ну и урон у дробовиков в стандарте довольно маленький, что сразу заметно по сравнению с SDO, например.

    Теоретически, можно было бы попробовать занять домик с плоской крышей на юго-востоке и обороняться оттуда - пространство вокруг простреливается. Но могут добежать до стен, и тогда будут проблемы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 04:45:55

    on 1543185873, ZLOY wrote:
    Вот мне интересно, кто начинатель платформы 1.13

    Первый коммит в репозитории SVN 1.13 - lalien (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=viewprofile;username=lalien) с этого форума, в том же году Wanne подключился, он вроде из Германии.
    А так 1.13 всем миром создавали, от России и Германии до США и Австралии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2018 в 13:40:12

    on 1543196132, Seven wrote:
    Ну и урон у дробовиков в стандарте довольно маленький, что сразу заметно по сравнению с SDO, например.  

    дробовики плохо реализованы - нет разлета дроби, что плохо отражалось на попадании из дробовиков. либо вся кучка входила в тушку, либо вся - мимо.

    on 1543196132, Seven wrote:
    Теоретически, можно было бы попробовать занять домик с плоской крышей на юго-востоке и обороняться оттуда - пространство вокруг простреливается. Но могут добежать до стен, и тогда будут проблемы.

    на крыше хорошо обороняться, если есть дальнобойное меткое оружие, иначе точно добегут. ну и с крыши - уже скучно воевать, так как во многих секторах отимальная оборона происходит только с крыш.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 08:04:22
    Предложение: а нельзя организовать что-то вроде википедии по Ja2 1.13? Где можно было бы систематизировать всю инфу по персонажам, багам. предметам и т. д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 08:08:17

    on 1543295062, MH17 wrote:
    Предложение: а нельзя организовать что-то вроде википедии по Ja2 1.13?

    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage


    on 1543295062, MH17 wrote:
    Где можно было бы систематизировать всю инфу по персонажам, багам. предметам и т. д.

    В этом вся проблема - кто будет этим заниматься.

    Описание персонажей и предметов по крайней мере для стандартного 1.13 есть:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeP0p0tT_7ntRGN_tmciLt6gcgZtWNhd4OBzeD9eic/edit#gid=0
    http://ja2.furlo.sk/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 27.11.2018 в 08:18:19

    on 1543295297, Seven wrote:
    В этом вся проблема - кто будет этим заниматься.  


    Я готова принять участие: умею работать с вики-разметкой и могу заниматься наполнением подобной Джа-два-педии. Если появится хоть что-нибудь, может быть и другие люди подтянутся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 15:47:18
    2MH17:
    Можете попробовать зарегистрироваться на http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage и проявить активность :-)
    Не знаю, можно ли там создать раздел на русском языке и все такое, но было бы занятно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.11.2018 в 19:13:58
    А кто SDO переводил? Просто я хочу тому человеку  репутацию поднять!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2018 в 20:33:54

    on 1543335238, ZLOY wrote:
    А кто SDO переводил?

    Hamster, MH17.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 03:21:11

    on 1542925117, Cerber244 wrote:
    плюс имея домашнюю студию звукозаписи, записать реплики их самих

    Если помимо студии звукозаписи обладаешь талантом озвучки, было бы неплохо озвучить кого-нибудь из мода Renegade Republic - там полно отличных персонажей с интересными репликами, но озвучки русской нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 16:45:11
    Сколько смотрел видюшек - у Громова крайне неудачная озвучка получилась!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 16:46:38
    2ZLOY:
    Сделай лучше, если можешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 17:04:17
    2Seven: Это я к Cerber244 обратился. Если он со звуком "хорошо ладит", может и на озвучку Громова перекинет голос одного из своих "корешей"?
    А ему в личку кто писал, есть ответ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 17:06:18
    2ZLOY:
    У Громова озвучка хотя бы есть, а вот у других персонажей вообще нет. Озвучку корешей не надо, там есть свой текст.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 17:12:07
    2Seven: Он на форуме, был вчера. Ты ему в "личку кидал" озвучить персов? Каков был его ответ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.11.2018 в 17:14:07
    2ZLOY:
    Нет не писал. Будет время - ответит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 04:56:09
    В игре люди ставят минные поля, и ловушки "сплошняком", создавая тем самым для врагов "мертвые зоны" - даже опытные враги через такие поля не могут пройти, так как они сплошные! Есть ли возможность сделать так, чтобы ловушки и мины люди могли ставить хотя бы только через одну клетку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.11.2018 в 04:59:01
    2ZLOY:
    После подрыва первого же противника на мине остальные взорвутся от нее, и на этом сплошное поле закончится.


    on 1543456569, ZLOY wrote:
    Есть ли возможность сделать так, чтобы ловушки и мины люди могли ставить хотя бы только через одну клетку?

    Искусственные ограничения - не наш выбор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 12:02:25
    1. А можно сделать чтобы в "НЕ фантастическом режиме" игры, жуки появились только в подвалах Тиксы (и нигде более)? А то, там в этом режиме целый подвальный сектор пустует!
    2. Есть ли возможность Гордону задать какой-нибудь квест или сделать его нанимаемым?



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2018 в 17:48:43
    бывают ситуации, когда в инвентаре и руках места нет, ОД тоже нет, но в "воздухе" в руках у мерка болтается какой-нибудь лишний предмет, который нужно выкинуть. Как это можно сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 18:54:48
    2JAggernaut:
    Перейти на стратегический экран и обратно, насколько я помню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2018 в 19:00:28
    2Seven: если предмет висит в воздухе, все кнопки недоступны

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 05.12.2018 в 19:08:18
    2JAggernaut: Если на стратегической в руках оказался предмет то заход в тактику и вылет обычно. Если в тактике а ходов нет - хз. По моему тупик. Клавишей M на страт карту не выходит ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 19:20:31

    on 1544025628, JAggernaut wrote:
    если предмет висит в воздухе, все кнопки недоступны

    [offtop]http://https://i.imgur.com/ESMm0PF.png[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2018 в 19:41:23
    2Seven: да, такой способ решает проблему.
    Может, есть смысл сделать так, чтобы можно было выкидывать предметы при недостатке ОД в минус, с отниманием затраченных ОД на след.ходу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем arheolog на 05.12.2018 в 20:10:49
    2JAggernaut:
    Никогда не понимал, за что ОД, когда ты просто разжал руку и вещь упала.
    В первой Джа в инвентаре наёмника было поле под ногами, откуда можно было поднять вещь с земли или скинуть лишнюю вещь. Я так один раз винтовку модернизированную в ручей скинул, с концами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.12.2018 в 20:59:32
    2arheolog: так уж устроен код игры: на поднять/выбросить одинаковое количество очков требуется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 04:15:35

    on 1544026098, Psyho wrote:
    Если на стратегической в руках оказался предмет то заход в тактику и вылет обычно.  

    Как это воспроизвести? При открытии инвентаря сектора или взятии предмета все кнопки блокируются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 06.12.2018 в 09:31:14
    2Seven: На стратег карте при забитом инвентаре у наемника. При работе с аттачами, для которых нужен уровень механики или взрывчатке (проще говоря результат не гарантирован) или при преобразовании предметов (итем порождает несколько итемов). Пару раз у меня такое было, потом просто старался избегать такой ситуации. Почему-то предмет не падал на землю.

    Предмет как бы оказывается в руках у наемника, но его нигде не видно. Все кнопки блокированны. После входа на тактику предмет в руках у наемника. Бросил на землю - вылет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2018 в 17:12:44
    Установил возле стены мину "ловушка из кольев" со слабым уроном и радиусо=0. При подрыве противника на этой мине он был ранен, а стену - снесло к чертям. Каким образом считается урон, наносимый миной без фрагментации???
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ricardo на 06.12.2018 в 19:43:16
    1.13+SDO+AR
    Меняю параметры GUN_RANGE_MODIFIER и GUN_DAMAGE_MODIFIER в Ja2_options.ini (папка Data-SDO). Загружаю сейв, но в окошках данных оружия цифры не меняются. Пробовал запускать новую игру, но даже в новой игре цифры в окошках оружия неизменны (урон/дальность не умножаются на 2). Пробовал менять стартовый капитал (вместо 30000 поставил 30001), зашел в новую игру - значение изменилось. Не могу понять что не так.  ::) Это просто баг и на самом деле параметры оружия меняются? Или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 19:45:40

    on 1544114596, Ricardo wrote:
    1.13+SDO+AR  

    В сборках некоторые параметры меняются в Data-User.
    Отображение в игре может показывать базовые параметры оружия, без модификаторов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ricardo на 08.12.2018 в 00:34:27
    А вот еще вопрос по той же сборке. Пробую менять значения отображения параметров (урон который блокирует броня, кол-во сниженных АР за выстрел, другой hud здоровья и т.д.), но в игре почему-то ничего не меняется. У врагов над головами как обычно хп отображается текстом. Из всех выбиваемых цифр отображаются только белые цифры урона. Может где-то еще нужно параметры изменить кроме как Ja2_options.ini? ::)

    Попробую сейчас запустить чистую 1.13 и проверить, видны ли там эти параметры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2018 в 00:35:56

    on 1544218467, Ricardo wrote:
    Пробую менять значения отображения параметров

    Где?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ricardo на 08.12.2018 в 00:45:58

    on 1544218556, Seven wrote:
    Где?

    Файл Ja2_Options.INI в каталоге Data-SDO

    Помню, когда играл в другую версию с AIMNAS, то менял параметры в том же файле в каталоге Data-AIMNAS и все параметры менялись. А тут почему-то часть избирательно не меняются. Может я где туплю...  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2018 в 00:49:30
    2Ricardo:
    Некоторые опции в сборках задаются для всех модов в Data-User.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ricardo на 08.12.2018 в 01:13:37

    on 1544219370, Seven wrote:
    Некоторые опции в сборках задаются для всех модов в Data-User.

    Залез в Ja2_options.ini который в Data-User, изменил параметры - и всё изменилось в игре (в т.ч. и параметры дальности оружия в окошках). Спасибо!  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.12.2018 в 20:35:54
    А есть возможность изменить % меткости для всего оружия линейно (как для взрывчатки, урона, дальности)?  Может в ini editore как-нибудь прописать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.12.2018 в 20:39:27
    2ZLOY:
    Что понимается под меткостью? У оружия нет в игре такого параметра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.12.2018 в 20:48:02

    on 1544377167, Seven wrote:
    Что понимается под меткостью?

    Точность, меткость - характеристика каждого оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2018 в 22:31:17
    2Seven:  В ОCTH не вводилась дополнительная сопротивляемость урону? или пробитию экспансивными патронами через броню?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.12.2018 в 22:35:39
    2JAggernaut:
    Сопротивляемость урону не зависит от системы прицеливания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2018 в 22:59:08
    и в экспансивках ничего не менялось?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.12.2018 в 23:00:13
    2JAggernaut:
    Я ничего не менял. Проверь ту же ситуацию со стандартным ja2.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2018 в 23:04:46
    2Seven: возможно, мне это показалось, так ка давно не играл. если получится, проверю, хотя в уроне может быть такой рандом, что в эффективности такой проверки не уверен. AI красавчик, дает прикурить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.12.2018 в 23:07:42
    2JAggernaut:
    В уроне действительно есть рандом, поэтому нужно серию проверок, плюс зависит от брони, если в процент брони не попадает, то урон половинится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем freshxx на 10.12.2018 в 16:44:51
    Привет всем! Решил после долгого перерыва вспомнить джа и поиграть в 1.13.

    У меня небольшой вопрос: Можно ли в игре как-то отключить журнал сообщений в стратегическом меню? Читал на англ форуме, что это как-то сделать можно, но не нашел как.

    У меня небольшой графический глюк - журнал мешает просмотру инвентаря. В других разрешениях проблем нет, но играть в 1280х720 - у меня почему-то очень напрягаются глаза. А в 4:3 - не очень хочется. Поэтому играю в 1024х600 и это единсвтенное разрешение в котором этот глюк появляется.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2018 в 18:07:03
    2freshxx:
    В какой версии игры/exe это происходит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2018 в 18:11:07
    2ZLOY:
    Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания.
    На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini

    Сложность прицеливания в NCTH задается параметром <Handling> в Weapons.xml, его можно глобально менять в Item_Settings.ini для каждого типа оружия:

    Quote:
    HANDLING_PISTOL_MODIFIER      = 1.0
    HANDLING_MP_MODIFIER            = 1.0
    HANDLING_SMG_MODIFIER            = 1.0
    HANDLING_RIFLE_MODIFIER            = 1.0
    HANDLING_SNIPER_MODIFIER      = 1.0
    HANDLING_AR_MODIFIER            = 1.0
    HANDLING_LMG_MODIFIER            = 1.0
    HANDLING_SHOTGUN_MODIFIER      = 1.0
    HANDLING_LAUNCHER_MODIFIER      = 1.0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем freshxx на 10.12.2018 в 18:23:32
    2Seven:

    В последнем билде с сайта Bear's pit

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2018 в 18:28:48
    2freshxx:
    Там это вроде как должно быть исправлено в r8524, надо писать разработчикам:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22776&prevloaded=1&&start=360

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем freshxx на 10.12.2018 в 18:35:12
    2Seven: а отключить лог все-таки никак нельзя? или это слишком сложно.

    я читал ветки форума, там неоднократно об этом писали, мне кажется им просто не очень хочется возиться с этим разрешением, на котором никто не играет. вот я и ищу альтернативные пути.

    у меня версия 8548, у меня во всех билдах после 83.. какого-то (когда они в первый раз внесли какое-то исправление) этот глюк есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2018 в 18:44:57
    2freshxx:
    Попробуй вот это:
    https://drive.google.com/open?id=14TC2UIi8aJ5HRogPxtxwmzAPddTzpwG9

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2018 в 19:04:44

    on 1544457208, freshxx wrote:
    виснет игра от этого экзешника

    У меня почему-то ничего не виснет.
    http://https://i.imgur.com/ZzUXdXN.png

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем freshxx на 10.12.2018 в 19:13:01
    2Seven:
    Все получилось! Извиняюсь, это я затупил, я подставлял твой экзешник к версии 8548, которую по собственному неусмотрению принял за последний билд, но оказывается последний билд 8633!

    Огромное спасибо! У меня уже глаза с ума сошли от этих миганий! )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2018 в 19:15:11
    2freshxx:
    Если все работает, я добавлю это исправление в svn основной ветки, чтобы вошло в следующий официальный релиз.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем freshxx на 10.12.2018 в 19:17:29
    2Seven:

    Здорово! Все прекрасно работает. У меня не маленький монитор, но почему-то играть на 1280 720 все равно непривычно, привык уж к низкому разрешению оригинальной джаги.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2018 в 19:39:28
    2freshxx: какая у тебя диагональ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем freshxx на 10.12.2018 в 19:57:09
    2JAggernaut:
    23,8

    Но я думаю все же это проблема моей близорукости и то что я не ношу очки когда сижу за монитором. а вообще по мне модельки джаги настолько прекрасны, хоть и стары, что смотреть на них можно и в низком разрешении.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.12.2018 в 21:09:26
    2Seven:
    В ини эдиторе есть параметр: [Item Property Settings] - можно ли в него добавить параметр отвечающий и за точность для всего огнестрельного оружия? Если нельзя, то как править точность оружия по отдельности?
    Вот про какую точность я имею ввиду (скрин):
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2018 в 21:54:25
    2ZLOY:
    Заходишь в "Data твоего мода\TableData\Items\Weapons.xml."
    За точность в NCTH отвечает тег <nAccuracy>0</nAccuracy>.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.12.2018 в 23:55:48
    2JAggernaut: Спасибо.
    А есть где-нибудь таблица всего оружия в SDO? В XML Editorе всё орожие или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 00:01:06

    on 1544465366, ZLOY wrote:
    можно ли в него добавить параметр отвечающий и за точность для всего огнестрельного оружия?  

    Я вроде написал уже:

    on 1544454667, Seven wrote:
    MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 00:02:15

    on 1544475348, ZLOY wrote:
    В XML Editorе всё орожие или нет?

    да, всё. можно редактирвать оружие через едитор, и это проще, чем руками отыскивать нужные индексы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 01:35:32
    Странно, почему в игре кучность (точность) не рассчитывается по головной фигуре, тогда и дистанция выстрела у оружия была бы меньше? Вот пример: АК-74 - в игре у него дистанция = 33, но если посмотреть его кучность то на 200 метров будет = 12-16 см (бок и высота)! Значит в игре у этого автомата максимальная дистанция будет не больше 23 клеток, так же можно сделать и с другими!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 01:38:32
    2ZLOY:
    В SDO в текущих настройках как раз у АК кучность правильная - на дальности выстрела/дальности видимости без оптики надежно попадать можно только в корпус, если надо стрелять на этой дистанции в голову - нужно брать СВД.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 02:23:26
    2Seven: Это я просто прикинул, так, для примера! Вот: СВД - дистанция = 67 - это неправильно, вот данные "по грудной фигуре, высотой 50 см — 430 м" (это обычным патроном). Значит автор мода SDO неправильно рассчитывал дистанцию!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 02:27:16
    2ZLOY:
    В википедии пишут, что:

    Quote:
    Дальность прямого выстрела составляет[1]:

    по головной фигуре, высотой 30 см — 350 м,
    по грудной фигуре, высотой 50 см — 430 м,
    по бегущей фигуре, высотой 150 см — 640 м.

    Так что все нормально у СВД с дальностью.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 02:53:56
    2Seven: Но там же есть и дополнительный параметр: "MaxDistForMessyDeath>16". Если 43+16=59 это будет справедливо, а такое 67+16=83 это будет неправильно.

    on 1544484436, Seven wrote:
    по бегущей фигуре, высотой 150 см — 640 м

    Это по групповым целям, его можно в рассчет не брать!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 02:57:49

    on 1544486036, ZLOY wrote:
    Но там же есть и дополнительный параметр: "MaxDistForMessyDeath>16"

    Зачем ты их складываешь?


    on 1544486036, ZLOY wrote:
    Это по групповым целям

    С чего вдруг? Это дальность прямого выстрела по ростовой фигуре. По групповым целям можно хоть на километр стрелять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 03:11:21

    on 1544486269, Seven wrote:
    Зачем ты их складываешь?  

    А этот параметр разве не учитывает дальность поражения сверх дистанции выстрела?
    on 1544486269, Seven wrote:
    По групповым целям можно хоть на километр стрелять.  

    Если учитывать этот параметр то ак-74 можно дальность и 50 клеток ставить!
    Нужно еще учитывать размер каждого сектора в игре, а он не большой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 03:17:55

    on 1544487081, ZLOY wrote:
    А этот параметр разве не учитывает дальность поражения сверх дистанции выстрела?

    Мне даже интересно, где такое написано.


    on 1544487081, ZLOY wrote:
    Если учитывать этот параметр то ак-74 можно дальность и 50 клеток ставить!  

    Пишут, что 625.


    on 1544487081, ZLOY wrote:
    Нужно еще учитывать размер каждого сектора в игре, а он не большой.

    Поэтому значения дальности в игре заданы скорее всего из соображений баланса, а не реальных характеристик, которые все равно для всего оружия не найти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 03:27:25

    on 1544487475, Seven wrote:
    Мне даже интересно, где такое написано.

    А на что тогда этот параметр влияет?

    on 1544487475, Seven wrote:
    Пишут, что 625.  

    Ну так я прав с вычетом дальности или нет? Вроде по моей формуле дальность выстрела будет более справедливой. В справочниках точность всегда завышают, так как отстрел проводят в благоприятных условиях, поэтому и точность (дальность) такая хорошая.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 03:41:36
    2Seven:
    Я тут себе еще точность подправить хотел по такой системе:
    1. Пистолеты                                                1-9
    2. Крупн. пистолеты                                  10-19
    3. Дробовики                                                20-29
    4. Старые ПП                                                30-39
    5. Современные  ПП                                40-49
    6. Автоматы                                                50-59
    7. Пулеметы                                                60-69      
    8. Старые Винтовки и Крупнокал. Винтовки 70-79
    9. Современные Винтовки                          80-89
    10. Сн. Винтовки                                        90-99
    Что скажешь, будет дисбаланс или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 03:46:26

    on 1544488045, ZLOY wrote:
    А на что тогда этот параметр влияет?  

    Максимальная дальности анимации взрыва башки или корпуса.


    on 1544488045, ZLOY wrote:
    Вроде по моей формуле дальность выстрела будет более справедливой.

    Сделай себе как нравится :-) В SDO я дальность и точность радикально менять не планирую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 03:56:01

    on 1544489186, Seven wrote:
    Сделай себе как нравится :-) В SDO я дальность и точность радикально менять не планирую.  

    Это я для СЕБЯ с тобой советуюсь, как мне сделать чтобы не было явного дисбаланса!  :) Дальность я планирую расчитывать по грудной фигуре, а значит дальность для всего оружия будет меньше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 04:03:02
    2ZLOY:
    Я не думаю, что вообще нужно жестко ориентироваться на табличные данные.
    Расстояния в игре нелинейные - на ближней дистанции (до 15 клеток, дальность перемещения в один ход) рулят пистолеты и гранаты, максимальная дальность видимости в игре около 60 клеток, это эффективная дальность для снайперских винтовок, за исключением топовых, которые могут стрелять по наводке за пределы этой дальности.
    А все остальное располагается где-то между.

    Попробуй свой вариант, вдруг получится интереснее чем в стандартном 1.13. Заранее сказать сложно как это будет играться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 04:18:51
    2Seven: Спасибо за совет!
    Я специалистами по определенным видам оружия в игре легко попадаю в цель на дистанции превышающей максимальную! Вот например Пиявкой я с винтовки Hezi SM-1 на дистанцию в 35 клеток легко попадаю в тело дважды за ход, хотя максимальная дистанция у этой винтовки = 26 клеток! Поэтому я и решил пересмотреть максимальную дистанцию и точность в игре. Я считаю что в SDO дистанция и точность плохо сбалансирована.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 06:51:03
    Внезапно выяснилось, что результатом крафтинга в 1.13 могут быть случайные предметы.
    Интересно, для чего такое могло бы применяться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 07:14:36

    on 1544500263, Seven wrote:
    Внезапно выяснилось, что результатом крафтинга в 1.13 могут быть случайные предметы

    А что там поподробнее можно, как это на практике можно использовать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 07:46:21

    on 1544500263, Seven wrote:
    Внезапно выяснилось, что результатом крафтинга в 1.13 могут быть случайные предметы.

    не совсем понятно, это как.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 07:52:00
    2JAggernaut:
    Как и везде - подставляешь в firstResultingItemIndex или secondResultingItemIndex вместо ID обычного предмета ID случайного предмета, и в результате объединения будет создан один из соответствующих случайных предметов, заданных в RandomItem.xml

    Все, что накопал на эту тему в логах svn, добавил в конце руководства по крафтингу в ЧаВо.
    Странным образом тема по случайным предметам на форумах медведей вообще не находится, видимо пропала при переезде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 08:12:23
    то есть, если поставить в результат крафтинга 5 любых предметов, то выпечется случайным образом любой из них, и не обязательно первый, как имеющий прерогативу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2018 в 08:14:33

    on 1544505143, JAggernaut wrote:
    если поставить в результат крафтинга 5 любых предметов

    Каким образом можно туда поставить 5 предметов? Там место только для двух.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 08:54:11
    2Seven: мало ли. на всякий случай спросил. Можно крафтить из одежды случайно или тряпку, или веревку. А если привязать эту возможность к интеллекту мерков, было бы еще забавнее. Например, даешь мерку заменить ствол на оружии, а он вместо этого выдает обрез. ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 03:37:31
    после победы третьего бойца на ринге возможны ли бои? Дэррен больше о боях не разговаривает и деньги брать отказывается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 12.12.2018 в 06:26:45
    2JAggernaut: возможны, он должен стандартно отвечать "мои бойцы отдыхают".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 12:22:44
    26y3eJIok: не, он говорит, что у него есть дела поважнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 12.12.2018 в 20:20:21
    2JAggernaut: арена - это целый клубок глюков. Конкретно такого у меня не было (третьего редко получается побеждать, в среднем, в одном бою из трех), но было много разных других. Может танцы с бубном помогут: запрыгнуть за канаты и обратно, выйти с локации и позаниматься другими делами дня 3, говорить с Дэрреном другим наемником и.т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 21:06:58
    26y3eJIok: я из сектора выходил на 2 дня. но, скорее всего, после победы третьего бойца этот квест считается выполненым и потому деактивируется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 12.12.2018 в 23:29:57
    2JAggernaut: нет, это глюк какой-то. У меня в последней игре Кабум 3 раза каратиста побил (и пять раз ему же проиграл).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2018 в 23:35:40
    26y3eJIok: ты через 3 дня повторяешь бои на ринге? У меня все драчуны выздоровевшие и готовые драться, только их хозяин чудит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 13.12.2018 в 00:21:24
    2JAggernaut: когда как, систему сложно уловить. Иногда можно сразу на следующий день, иногда через день, иногда вообще бывает, что они дня 3-4 отдыхают, хотя тоже все выздоровевшие. Ну и Кабум тоже не железный, после проигрыша пару суток отлеживается.
    Мне вот другое интересно, если у босса деньги стырить - бои будут доступны? А если его замочить - то все, бои закончатся? Емнип, Дэррен и Спайк тоже за босса впрягаются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.12.2018 в 00:37:31
    26y3eJIok: я обычно Блада беру для боев, еще с оригнала. Он всех валит, только добрый. Поэтому его одного в клуб не пускают, только со взрослым злым дядей за руку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.12.2018 в 00:40:55

    on 1544649684, 6y3eJIok wrote:
    Мне вот другое интересно, если у босса деньги стырить - бои будут доступны?
    точно не помню, но вроде, после того, как сан-моновцы становятся злыми, про бои можно забыть навсегда. Деррен и охранник на двери агрятся вместе со всеми.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 13.12.2018 в 00:41:11
    2JAggernaut: Кабума тоже не пускают, но на то он и Кабум, чтобы устраивать большой бум  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 13.12.2018 в 16:31:20
    Вопрос: не помню в каком моде и в какой из версий 1.13 мне попадалась энциклопедия по пройденным секторам. Сейчас нигде её найти не могу. Никто не знает, что это было и было ли вообще?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.12.2018 в 16:33:33
    2MH17:
    Энциклопедия в 1.13 отключена в связи с глючностью.
    Отчеты по боям в ноутбуке есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 13.12.2018 в 16:38:05

    on 1544708013, Seven wrote:
    Энциклопедия в 1.13 отключена в связи с глючностью.  


    Жаль. По секторам UC 1.13 можно написать невероятно много. А потом на базе систематизированной информации скомпилировать что-то вроде гида по прохождению.  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.12.2018 в 16:40:22
    2MH17:
    Ну, написать-то ничто не мешает :-) Можно фичу отчетов расширить для более подробного описания боев, квестов и персонажей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем arheolog на 13.12.2018 в 17:27:02

    on 1544708422, Seven wrote:
    Ну, написать-то ничто не мешает

    RIS будет спамить в почту после каждого боя?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.12.2018 в 17:28:43
    2arheolog:
    В отчеты можно запихать, зачем спамить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 13.12.2018 в 17:42:45

    on 1544711323, Seven wrote:
    В отчеты можно запихать, зачем спамить.  


    Не совсем поняла, что вы имеете ввиду. Расширить отчёт разведки за счёт собираемой игроком информации? Дополнять их по мере прохождения?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем arheolog на 13.12.2018 в 19:42:42

    on 1544711323, Seven wrote:
    зачем спамить.

    Спамить во-первых веселее, а то тем, кому пора в подполковники никто не пишет. А во-вторых может кто из игроков прочитает, в отличии от отчета разведки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2018 в 00:32:33
    2arheolog:
    Через lua достаточно просто настроить отправку игроку писем после любых значимых событий. Email.edt вроде тоже в количестве строк ничем не ограничен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем r41no на 15.12.2018 в 02:10:49
    В общем у меня такая проблема, создал 4х импов , и у всех после первого не работают перки, радист отказывается пользоваться рацией и т.д . Сборка 7609ru - конфиг  запуска wf607 . ja2+ai. Помогите кто знает)  :( :( :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Skyforger на 15.12.2018 в 02:13:23
    2r41no: рацию в какой слот ставишь ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем r41no на 15.12.2018 в 02:26:06
    2Skyforger: Ну вообще пробовал в руках и в рюкзаке ,больше она никуда не входит ,

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2018 в 02:29:24
    2r41no: вместо рюкзака

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем r41no на 15.12.2018 в 02:36:08
    2JAggernaut: понял, спасибо большое. а то уже все перепробовал, куда только ее не брал. а подумал что перки не работают ,потому что - еще механик не до 100% ремонтирует вещи  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Skyforger на 15.12.2018 в 02:36:11
    2r41no: вместо малого рюкзака (распространенная ошибка начинающих)

    механик чинит вещи до допустимого состояния оной. исправляется в ini.editor

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2018 в 14:31:04
    Сколько клеток в ширину/высоту карты Arulco Revisited?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2018 в 14:49:41
    160х160, но треть карты - обрезается краями

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2018 в 15:16:29
    2JAggernaut: Значит чуть больше 100. Я имел ввиду сколько клеток по которым могут ходить юниты, в ширину/высоту?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2018 в 15:37:58

    on 1544962589, ZLOY wrote:
    Значит чуть больше 100.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2018 в 02:02:21
    ранее, при попытке обезвредить ловушку, писалось что-то типа "опасно" и т.д., а сейчас вылезли вместо надписей числа, отражающие опасность(?). Так и должно быть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.12.2018 в 06:59:58
    Доброго времени суток, камрады. Весьма и весьма доконавший меня вопрос: Возможно ли в 10-ой... винде сделать оконный запуск 1.13 версии 7609ru+AI r685? Про изменение цветового разрешения не надо говорить - 10-ка его не поддерживает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.12.2018 в 07:03:56

    on 1545019198, BlackWing wrote:
    10-ка его не поддерживает

    Поддерживает через настройки совместимости приложения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.12.2018 в 07:08:00

    on 1545019436, Seven wrote:
    Поддерживает через настройки совместимости приложения.

    То есть если я укажу 8 (или 16, какой там правильно), будет считаться, что игра в окне? (только Alt+Tab всё равно работать не будет)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.12.2018 в 07:17:45
    Хм... даже в совместимости не хочет. Ставлю в 16, в INI Editor перевожу Windowed Mode на True, применяю. Результат такой: Cannot automaticalle change Desktop Color Depth to 16 bit, после чего игра вроде запускается, но работает только звук. Сам экран белый.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 18.12.2018 в 08:32:57
    2BlackWing:

    Quote:
    Если нужна поддержка ещё и оконного режима, доступного в некоторых модах, то reg-файл будет иметь вид:

    Code:
    Windows Registry Editor Version 5.00  
     
    [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Layers]  
    "C:\\games\\ja2\\ja2.exe"="~ DWM8And16BitMitigation HIGHDPIAWARE 16BITCOLOR Layer_ForceDirectDrawEmulation 8And16BitAggregateBlts"


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2018 в 15:06:28
    Друзья, такой вопрос. Немного надоело каждый раз для запуска Джаги переводить монитор в 16-цветовой режим. Может кто подскажет приложение, позволяющее запускать приложения с 16-битной передачей цвета на 32-битном экране?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.12.2018 в 22:55:46
    2Psyho: Не сработало. Создал файл, прописал, прописал путь: "F:\Games\Jagged Alliance 2 Gold Pack\ja2_7609ru+AI_r685.exe"... результат тот же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2018 в 11:53:13

    on 1545508546, BlackWing wrote:
    Не сработало. Создал файл, прописал, прописал путь: "F:\Games\Jagged Alliance 2 Gold Pack\ja2_7609ru+AI_r685.exe"... результат тот же.


    Выше, я так понимаю, был совет по корректной работе игры. Что ж до работы на семёрке, так я как то на ноуте заставлял работать игрулю, копаясь в свойствах то ли екзешника, то ли ярлыка. Припоминаю, там говорилось про совместимость.
    Правда у меня екзешник более свежий был

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2018 в 11:46:08
    то, что мерк после ранений или подавления не имеет ОД даже на один шаг - это хоть и не баг, но проблема. такие моменты в игре бесят своей спорной реалистичностью.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 25.12.2018 в 21:24:20
    Добрый вечер, поставил сборку Ja2 + Wildfire, начав игру заметил что затраты ОД на передвижение, стрельбу, и т.д., повышен, как сделать чтобы было как в оригинальной Ja2, для всех, как для игрока так и для врага, солдат, кошек и т.д. ? В том числе такие моменты как например в комменте выше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2018 в 21:27:55
    2Ja27894352:
    25AP можно поставить, но не стоит, игра рассчитана на работу со 100AP.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 25.12.2018 в 21:33:58

    on 1545762475, Seven wrote:
    2Ja27894352:  
    игра рассчитана на работу со 100AP.

    это Вы про Ja 1.3 или мод Wildfire ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2018 в 21:35:50
    2Ja27894352:
    В этом разделе обсуждается только 1.13. Другие моды - в других разделах форума.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 25.12.2018 в 21:40:49

    on 1545762950, Seven wrote:
    2Ja27894352:  
    В этом разделе обсуждается только 1.13. Другие моды - в других разделах форума.

    а у меня гибрид же))), могу "сидеть на двух стульях" одновременно  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2018 в 21:42:23
    2Ja27894352:
    Все моды для 1.13 используют один движок, разницы нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 25.12.2018 в 21:50:30

    on 1545762475, Seven wrote:
    игра рассчитана на работу со 100AP.

    вот этого я и боялся, а что с этим связано, или что с этим тесно взаимодействует, или зависит от этого, и т.д. ? только не говори что такие вещи как например AI компа адаптировался именно под 100AP...тогда да, ничего с этим уже не поделать будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2018 в 22:02:07

    on 1545763830, Ja27894352 wrote:
    а что с этим связано

    Точные вычисления.
    Ничто не мешает сделать так как нравится, все подробности в ЧаВО по 7609.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 25.12.2018 в 22:12:32

    on 1545764527, Seven wrote:
    Точные вычисления.
    Ничто не мешает сделать так как нравится, все подробности в ЧаВО по 7609.

    всё ок, я просто подзабыл, только что проверил, там 25 да, там хоть на 1 квадрат 2 ОД, но в новой и запаса ОД больше вразы, и получается как раз почти один в один вроде как в оригинале, я зря панику поднял  ;D и да про манипуляции с конфигами в лаунчере вкурсе, как раз так и проверил  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 25.12.2018 в 22:21:31

    on 1545764527, Seven wrote:
    Seven 

    кстати а с какого момента можно будет обучать ополчение, отбил Омерту а ополчение недоступно, лидерства хватает  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.12.2018 в 22:26:51
    2Ja27894352:
    Зависит от конкретного мода. В Wildfire можно тренировать ополчение только в секторах с ACA, и не факт что в Омерте вообще можно. Лидерство для тренировки ополчения в Ja2_Options.ini задается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2018 в 00:54:40

    on 1545766011, Seven wrote:
    В Wildfire можно тренировать ополчение только в секторах с ACA

    Нафига это сделано в гибриде? В настоящем Wildfire можно было в любом городском секторе кроме Омерты и Сан-Моны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 26.12.2018 в 08:31:00
    2Barrrmalej: Мне нужен был просто запуск с обычным окном на 10-ке, а сама игра и так корректно работала) Но если вариантов нет, то придётся так

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 26.12.2018 в 14:13:52

    on 1545508546, BlackWing wrote:
    Создал файл, прописал, прописал путь: "F:\Games\Jagged Alliance 2 Gold Pack\ja2_7609ru+AI_r685.exe"... результат тот же.  

    Неправильно. У вас в пути одинарные бэкслеши, а для реестра нужны двойные как в примере.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 26.12.2018 в 19:02:45
    Ничего не пойму, может кто кинуть ссылки или сам чётко пояснить, чем от оригинальной Ja2 отличается Ja2 1.3 и мод Wildfire, что они добавляют, или изменяют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2018 в 20:36:40
    2Ja27894352:
    представь, что JA2 - это демоверсия игры с кучей ограничений и ошибок, а 1.13 - это полноценная игра, с сотнями разнообразных стволов, очень умными Seven-овскими врагами, новыми тактическими навыками и способностями бойцов, улучшенной реалистичностью физики и виртуального мира, возможностью настроить сложность и баланс игры самостоятельно, а также куча всяких неоднозначных опций, типа еды, зомби, задней слепоты, новых систем прицеливания и перехвата, которые игрок может любить или не любить, а потому включать или не включать на свое собственное усмотрение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 26.12.2018 в 20:49:04

    on 1545845800, JAggernaut wrote:
    улучшенной реалистичностью

    "реалистичность", а вот это на любителя, а если сделать действительно что бы было так как в реальной жизни, я сомневаюсь что кто-либо вообще будет так играть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 26.12.2018 в 22:11:08
    Как сделать чтобы ополчение можно было тренировать в каждом городе ? И не нарушит ли это баланс в сторону упрощения сложности игры, хоть оригинал проходил не один раз, но в 1.3 буду впервые, причём гибрид 1.3+Wildfire

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2018 в 22:23:58

    on 1545846544, Ja27894352 wrote:
    "реалистичность", а вот это на любителя, а если сделать действительно что бы было так как в реальной жизни, я сомневаюсь что кто-либо вообще будет так играть.

    этим и отличается реалистичность и реальность.

    on 1545851468, Ja27894352 wrote:
    Как сделать чтобы ополчение можно было тренировать в каждом городе ?

    прописывать секторам <FacilityType>18</FacilityType> в Facilities.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Ja27894352 на 26.12.2018 в 22:43:53

    on 1545852238, JAggernaut wrote:
    прописывать секторам <FacilityType>18</FacilityType> в Facilities.xml

    а есть ли в этом необходимость вообще ? я ведь не понимаю, не играл вообще в 1.3, может играть станет легко, или какая другая причина, что скажешь ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2018 в 22:49:11
    2Ja27894352: сначала поиграй немного на дефолтных настройках, тогда поймешь, чего тебе хочется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.12.2018 в 13:48:48
    при каких условиях в 1.13 происходят бои на ринге? Насколько понимаю, отличия от оригинала есть. У меня это пока случается только с 18 до 19 часов при разговоре мерком с высоким уровнем лидерства, и то уже прошло 2 игровые недели, Деррел ни при каких условиях не пускает на ринг.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.12.2018 в 13:51:45
    2JAggernaut:
    Стандартный способ исправления боев пробовал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.12.2018 в 14:04:15

    on 1545907905, Seven wrote:
    Стандартный способ исправления боев пробовал?
    это какой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 27.12.2018 в 14:39:09
    2JAggernaut: боёв не будет после первого раза . если конечно ты в сборку играешь . проходя сдо, я провёл бой только один раз на ринге. метод как в СА (заходить в сектор после 0:00 не помогает)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.12.2018 в 14:48:17

    on 1545910749, Mozayka wrote:
    боёв не будет после первого раза .

    приходил, избивал двоих бойцов, чтобы квест не завершался, и уходил из сектора. приходил через несколько дней и повторял. но в последнее время у ринга уже который день бойцы сан-моны отдыхают, хотя все здоровенькие, розовощекие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.12.2018 в 14:50:01

    on 1545910749, Mozayka wrote:
    метод как в СА (заходить в сектор после 0:00 не помогает)

    я тестирую работоспособность СА, то есть, ринг соответствует дефолтным настройкам 1.13.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 27.12.2018 в 14:52:21

    on 1545911297, JAggernaut wrote:
    чтобы квест не завершался


    разве он должен завершаться ? ринг вроде делался как альтернативный источник дохода

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.12.2018 в 15:02:42

    on 1545911541, Mozayka wrote:
    разве он должен завершаться ? ринг вроде делался как альтернативный источник дохода

    при предыдущем тестировании после третьей победы и беседы с Боссом у меня ринг стал недоступен. Поэтому повторно так рисковать не стал. Теперь же не уверен, что причина была в третьей победе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2018 в 20:18:59

    on 1545912162, JAggernaut wrote:
    при предыдущем тестировании после третьей победы и беседы с Боссом у меня ринг стал недоступен. Поэтому повторно так рисковать не стал. Теперь же не уверен, что причина была в третьей победе.


    У меня ринг всегда был доступен после 3 побед и беседы с боссом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2018 в 15:32:02
    У меня Фло с ножом в руках настолько грозная, что 30 врагов не рискнули зайти в сектор рядом с ней. Поставил ее у узкого прохода, и все враги ломанулись в другом конце через аккуратно раставленный капкан из ловушек и засад. Теперь буду брать Фло с собой на улицу вместо отвертки в кармане, пусть гопота и собаки меня обходят стороной.  ;D
    Ну а если серьезно, есть предложение в AI ввести какую-нибудь проверку мерков, блокирующих заход в сектор врагов. Например, один из десяти атакующих имеет шанс 50/50 зайти в сектор рядом с блокирующим мерком.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.01.2019 в 02:28:34
    есть предложение увеличить кошкам слух, зрение и скрытность, а то они в лесу хуже детей малых, можно незаметно подобраться со спины и дать подсрачника. потом обидившийся котик, конечно, загрызет, но это будет потом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 08.01.2019 в 02:36:22
    2JAggernaut Mahno: а почему котикам просто не  сделать обзор радиусом ? этого вполне хватит

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.01.2019 в 02:40:13
    2Mozayka: они у меня и так имеют круговой обзор. но ползком по траве можно доползти. но если и спереди идти в направлении к ним, они не сразу замечают, а где-то после двух шагов после того, как я их увидел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 09.01.2019 в 00:03:35
    есть предложение поправить эффект от критического попадания в ногу.
    От ранения мерк упал, на следующий ход он поднимается, и у него -100 ОД.
    Как мне кажется, если мерку или боту попали в ногу, он и должен лежать, пока его ОД не станут достаточными для вставания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.01.2019 в 21:44:37
    Кто-нибудь знает почему в игре нет патронов 5,45x39 Match класса?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.01.2019 в 22:37:13
    2ZLOY: наверное, по той же причине, почему нет и патронов с урановой пулей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.01.2019 в 23:56:01
    2JAggernaut: Совсем забыл, что в союзе не было винтовок под патрон  5,45x39, поэтому и матчевых пулек тоже нету.  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KVR на 12.01.2019 в 11:41:28
    Новая система перехвата, это что ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2019 в 12:05:56

    on 1547282488, KVR wrote:
    Новая система перехвата, это что ?

    это то, что должно было стать отличной альтернативой старой системе перехвата, но автор фичи не довел ее до совершенства. В некоторых местах круче старой системы, но не полностью дружит с AI от Seven, что приводит к странному поведению перехватов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.01.2019 в 20:53:30
    есть предложение ввести горячую клавишу, чтобы можно было при необходимости скрывать стены, наподобие крыш. В некоторые моменты это было бы полезно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.01.2019 в 22:34:58
    также есть предложение, чтобы в инфо-окошке (на картинке) автоматически отображалась информация о видимом противнике при наведении прицела на него, как это сделано с отображением информации про ополченцев, без нажатия ALT.
    [attach]
    UPD: перепутал, не ALT, а CTRL.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2019 в 07:28:05
    Кто нибудь играл с подкреплением врага ТОЛЬКО в городских секторах? Как оно, какие ощущения от игры, стоит ли играть с такой настройкой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.01.2019 в 16:22:22
    А как сделать чтобы шанс прихода подкрепления врага в сектор была 50%? Либо придут/успеют - либо нет/не успеют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.01.2019 в 16:24:29
    2ZLOY:
    Такого нет, можно только изменить время до прибытия подкреплений или отключить их вообще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 24.01.2019 в 19:57:52
    Как разместить на карте кошек. С размещением солдат разобрался, правится файл
    \TableData\Army\GarrisonGroups. А как с животными, через редактор кошки размещены на карте, но в игре не появляются

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2019 в 20:17:49
    2KV13:  дополнительно нужно прописать количество и тип в новые кошачьи сектора
    c:\Program Files (x86)\Ja2 113\Data-1.13\TableData\Map\BloodcatPlacements.XML

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.01.2019 в 20:37:49
    "Снайперская пара" будет давать бонус к пулемету?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.01.2019 в 20:39:52

    on 1548351469, ZLOY wrote:
    "Снайперская пара" будет давать бонус к пулемету?

    Только если пулемет - это снайперская винтовка.
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21603

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 24.01.2019 в 22:05:10
    2JAggernaut:
    Я так и думал сперва, но ... В игре есть сектора с кошками, но они не прописаны  в этом файле.
    А мои изменения тоже не влияют на появление кошаков.
    Изменения делал в папке Data/ с модом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2019 в 22:26:03
    2KV13: у меня все подхватывается. Моя главная папка - Data_1.13. Других сторонних папок Data_мод нет.

    Заголовок: 1.11,,Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 24.01.2019 в 22:42:12
    2JAggernaut:
    Data-Legion2\v1.13\Data\TableData\Map\BloodcatPlacements -ваниль
    Data-Legion2\v1.13\Data-1.13\TableData\Map\BloodcatPlacements - 1.13
    Data-Legion2\Data-Files\TableData\Map\BloodcatPlacements - ресурсы мода

    и не в одном из файлов не прописаны сектора, в которых есть кошки

    Заголовок: Re: 1.11,,Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2019 в 23:07:27
    2KV13: какая-то странная структура папок. у меня все проще:
    JA2_Gold\
                  Data\TableData\Map\BloodcatPlacements (файл удален за ненадобностью)
                  Data-1.13\TableData\Map\BloodcatPlacements

    Очевидно, у тебя главный файл вот этот: Data-Files\TableData\Map\BloodcatPlacements

    Заголовок: Re: 1.11,,Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем KV13 на 24.01.2019 в 23:26:30
    2JAggernaut:
    у меня есть еще три папки дата, но там попроще
    Data-Legion2\Addons\Data-BigMaps
    Data-Legion2\Addons\Data-NewQuests
    Data-Legion2\Addons\Data-Vanilla

    карты BigMaps впечатлили, но их мало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 25.01.2019 в 13:15:12
    Почти разобрался. Нашел файл с описанием кошек
    Data-Legion2\Data-Files\scripts\GameInit

    local function AddBloodCats()
         -- K3
         Legion2_SetNumberOfBloodCatsInSector ( 3, 11, 12, 12 )
         
         -- C13
         Legion2_SetNumberOfBloodCatsInSector ( 13, 3, 14, 14 )
    end

    В секторе К6 кошек не было. Через редактор разместил на карте, посетил сектор - кошки появились.

    Появилась другая проблема. Любые изменения в файле приводят к ошибке. Даже после восстановления записи в исходное состояние файл не грузится.

    [img][/img]

    https://jpegshare.net/30/f7/30f7c794ac51e89373569ff60c640bcf.jpg.html

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2019 в 14:16:15
    2KV13: у тебя Legion не в версии 1.13 7609?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 25.01.2019 в 15:05:34
    2JAggernaut:
    LEGION 2 V38 - v1.13.7609 (23.05.2015) (2014 OFFICISL RELEASE)  (BUILD 14.10.2014)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2019 в 15:58:22
    2KV13:
    структура папок у тебя немного отличается. ну и то, что кошаки прописываются у тебя в lua, а у меня - в xml - тоже отличие. в моем GameInit  вообще нет ни слова про кошек. Может, их можно обоими способами прописывать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 25.01.2019 в 16:12:03
    2JAggernaut:
    У меня в lua прописываются квесты, подземные сектора (название, скрины, враги), рандом секторов. Подземные сектора редактировал через блокнот и проблем не было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 27.01.2019 в 13:17:06
    Глушители изнашиваются при стрельбе?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.01.2019 в 15:31:01

    on 1548584226, RadicalRex wrote:
    Глушители изнашиваются при стрельбе?  

    ДА. Чем больше их износ, тем хуже глушат звук выстрела.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 27.01.2019 в 15:37:20
    2ZLOY: с какой версии?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.01.2019 в 15:52:16

    on 1548592640, RadicalRex wrote:
    с какой версии?

    Не знаю. Но в 7609 1.13 SDO точно изнашиваются! Можешь попробовать сам - надень глушак на оружие и отстреляй 3-5 обоймы, увидишь результат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 28.01.2019 в 04:25:49
    2ZLOY: SDO - это уже не чистый мод 1.13. Я про чистый интересуюсь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.01.2019 в 12:51:57
    2RadicalRex: везде должно работать одинаково, так как движок тот же самый используется. По-моему, так еще с оригинала идет: процент износа обвеса влияет на процент падения его свойств. У некоторых предметов обвески после 50 процентов износа включается отрицательный эффект. То есть, до 50% - давал положительный бонус, а после износа 50% - дает штраф при стрельбе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 28.01.2019 в 14:17:45
    2JAggernaut:
    В: Интересно, в чем тайный смысл неизнашиваемости пламегасителей и глушителей?
    О: В лени разработчиков.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285871370

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.01.2019 в 14:30:09
    В 7609 все изнашивается, релиз 4870 давно устарел.
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.01.2019 в 19:59:57

    on 1548832744, Bars wrote:
    возник вопрос - а что значит кружок над оружием? Скажем если калаш с оптикой то нажатием на точку переключаю прицел с открытого с иконкой изображающей штатный прицел, на кружок с перекрестьем что подразумевает оптику. А на  fn fal стоит оптика х7 и при нажатии на точку появляется другой не понятный кружок

    Некоторые оптические прицелы позволяют дополнительно целиться еще и с обычного (железного) прицела . Это очень полезно когда враг очень близко (оптика вблизи дает штраф).
    Три рисунка: оптика, обычный (железный) прицел, обычный (железный) прицел - ЗАКРЫТ.
    ACOG позволяет использовать железный прицел, ELCAN и оптика высокой кратности такой возможности не имеют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 03.02.2019 в 23:00:12
    вот такую http://images.vfl.ru/ii/1549223990/0437dc1d/25241906_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/0437dc1d25241906.html) http://images.vfl.ru/ii/1549223990/cdbe4036/25241907_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/cdbe403625241907.html)  хрень откопал. Что это?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.02.2019 в 23:09:37
    2Bars: Бывает - глюк можно сказать, удаляй их!
    Если скрины из игры будешь делать, то Print screen, в папке Profiles скрины появятся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 23:18:39
    игровой предмет. в зависимости от мода можно чинить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 23:23:43
    2Bars:
    [offtop]возможно, тебе удобнее будет скринить так:
    0) имеем изображение на мониторе.
    1) жмяк на клаве print screen.
    2) открываем Paint
    3) Ctrl+V - вставляет наш шедевр.
    4) Обрезаем нужную область и сохраняем.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 03.02.2019 в 23:31:14
    да я в курсе что можно по всякому. Но мне так проще было. Значит удалю бо он достал. Только в руках носить можно)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Alex12 на 07.02.2019 в 23:46:23
    Приветствую!
    Где можно увидеть боле-менее подробное описание мода Arulco Vacations?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.02.2019 в 23:57:42
    2Alex12:
    http://arulco.blogspot.com/
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=286&
    Описание мода:
    - новые карты
    - новые группировки цивилов (Тони связан с контрабандистами и т.д.)
    - новые facility (занятия в секторе)
    - пересмотрены патрули и гарнизоны
    - добавлены новые машины - Эльдорадо, армейский джип
    - доработаны backgrounds наемников
    - новые наемники
    - новые предметы/оружие

    В целом, это переработка оригинальной кампании в стиле Wildfire или Arulco Revisited, улучшен ролевой аспект, переработан тактический и стратегический баланс, реализованы многие возможности 1.13, мало используемые в базовом моде.

    Некоторые особенности:
    - изменен прогресс оружия, нет пистолетного периода
    - админы теперь это "Люди в черном", представляющие секретную полицию, "отряды смерти" Королевы, задача которых - подавлять население, выявлять и уничтожать несогласных, они хорошо вооружены и очень опасны
    - армия состоит в основном из регуляров, количество элиты уменьшено
    - террористы теперь кучкуются вместе и защищают друг друга
    - можно тренировать ополчение в Сан Моне и Эстони
    - баланс лояльности в городах и, соответственно, возможности тренировать ополчение, сильно изменен
    - фоновые Facility (например, в некоторых секторах с баром наемники могут выпить в свободную минутку)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Alex12 на 08.02.2019 в 00:42:38
    2ZLOY: Спасибо за быстрый ответ!
    Но не то что бы я совсем не понимал английский  ::) но неужели никто из наших нигде тут не отчитался о своих впечатлениях? Меня интересуют уникальные фичи. Вот например:

    - какие там новые занятия кроме "выпить в баре"?
    - что значит улучшен ролевой аспект? Новые квесты?
    - у королевы новые priority  :o

    Или этот мод не достоин отдельной темы?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.02.2019 в 00:50:24
    2Alex12:
    Почитай тут:
    https://2ch.hk/v/arch/2017-06-07/res/2090735.html


    on 1549575758, Alex12 wrote:
    Или этот мод не достоин отдельной темы?

    У мода есть хозяин и он его доит, поэтому его здесь и нет.

    Попробуй открыть сайты с помощью гугл-переводчика

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Виноград на 08.02.2019 в 04:12:29

    on 1549573062, ZLOY wrote:
    - фоновые Facility (например, в некоторых секторах с баром наемники могут выпить в свободную минутку)  

    Дак это же вроде не фича мода, а фича оригинального 1.13, наемники типа Шенка и прочих колдырей/нарколыг у меня регулярно заваливали свой инвентарь бухлом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.02.2019 в 05:02:45
    2Виноград: Я в Arulco Vacations не играл, просто перекопировал инфу с описанием мода сюда (как он просил) и всё.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 12:35:29
    вопрос 1.13 сдо. В тике в подвале не вижу дырку в полу к жукам. Плохо смотрю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2019 в 12:42:16
    2Bars: На севере-востоке в тюрьме есть дверь рядом с ящиками (она немного спрятана) -  заходи в неё.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 12:56:21
    в подвале?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2019 в 13:07:15
    2Bars: Да, там дверь спрятана, я поначалу ее тоже еле нашел

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 13:22:10
    деревянные ящики нашел в трех комнатах. Но двери нету. Даже с контролом не нахожу(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 15:30:21
    http://images.vfl.ru/ii/1549888185/d47f6535/25347441_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/d47f653525347441.html) http://images.vfl.ru/ii/1549888185/91de83da/25347442_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/91de83da25347442.html) http://images.vfl.ru/ii/1549888185/cf863407/25347443_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/cf86340725347443.html)  три скрина. На последнем показал как ищу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2019 в 15:42:42
    2Bars: "НИжнее, Виктор"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 15:47:18
    ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 16:05:32
    ты забыл, ты все забыл если перефразировать одного персонажа) Нету там ничего.

    JAggernaut CN спасибо, жду)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 16:41:24
    https://my-files.ru/dqy47a

    на всякий случай код файла  QSPUZQLRON

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 11.02.2019 в 18:40:45
    2Bars: такие вещи в архив паковать надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 19:27:21
    уже нашел дверь. На большом мониторе дома легче искать чем на мелком экране ноута)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 20:15:22
    комната ниже туалетов которые ты указал. В самом углу она. Даже контл не нужен. Если нужен скрин сделаю без проблем но вроде и так ясно. Правда другая беда, там нашел 4 двери. Одна вскрылась без проблем. В ней есть кнопка которая открывает другую дверь с странной комнатой. Остальные двери мои механики не могут открыть :o А они у меня те еще звери. Тогда пробовал расстрелять из огнестрельного оружия. Не получилось. Думаю ладно, гавно вопрос. Сходил в хаммер за  РПГ и обломался. Одну дверь в комнату   вынес легко. Но там просто ящики со шмотками. Приятно конечно но не особо полезно. Последнюю и явно самую интересную дверь РПГ не взял. Уже интересно. Смеху ради постарался вынести стену в этой странной комнате. Проломил легко и вылез за пределы карты) Явный баг. Сходил пособирал все ключи с первого этажа и подвалов. Не подходят)  В ванили РПГ пробивал все что нужно. Даже дверь в Орте. Дверь вернее выдерживала но стена ломалась легко и можно было пройти. А тут болт с левой резьбой
    Вход в подземелье обнаружен) Талантливо спрятали) Но как открыть эту загадочную дверь? Подозреваю что формовой заряд или как он там называется будет тоже бесполезен
    Еще сюрприз. Хотел зайти отрядом в дверь и забыл что ГГ бегал за РПГ и он находится в отдельном отряде и попал в секретный уровень с кучей бабла и ключем для этих дверей. Как то тут все странно накручено) Вот и баг - при попытке зайти к жукам идет вылет. Жаль. Столько времени потратил что б их найти и на тебе

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 21:15:19
    какое именно место интересует? Та дверь что не проломилась открывается автоматически с другой стороны после выхода с секретного уровня. В нем же помимо золота берется ключ к складу который я успешно взрывал раньше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2019 в 21:37:35
    2Bars: Вооо! Я же сразу сказал, что около ящиков спрятана, только где именно я забыл.  :P
    Есть ещё какие вопросы? Я так понял, что ты все двери в этом секторе уже открыл, ок.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 21:44:21
    двери открыл но к жукам не попадаю. Сразу зависает игра или вообще вылетает. Так что походу не судьба. Ну и баг нашел что можно в комнате через которую попадаешь на секретный уровень пробить стену и пойти гулять далеко)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2019 в 21:51:51

    on 1549910661, Bars wrote:
    двери открыл но к жукам не попадаю

    Но ты же не в фантастику играешь. Жуков там нет.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2019 в 21:52:17

    on 1549905322, Bars wrote:
    Вот и баг - при попытке зайти к жукам идет вылет. Жаль. Столько времени потратил что б их найти и на тебе

    из этого уровня неверно указаны точки перехода на уровень жуков. да и сам уровень больше похож на незаконченную тестовую версию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2019 в 21:54:52
    2JAggernaut: Все там отлично сделано. Я сам играл и проверял. А ты просто завидуешь моду AR! :bow:  :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 21:59:49
    в фантастику. Так что должны быть. Они конечно и так появятся рано или поздно как начну шахты брать. Но хотелось поглядеть на них в этой версии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2019 в 22:00:18

    on 1549911292, ZLOY wrote:
    А ты просто завидуешь моду AR!

    там нечему завидовать. я только мододелу завидую - ему больше не нужно долбаться с рисованием карт. ))

    on 1549911292, ZLOY wrote:
    Все там отлично сделано.

    да-да. для чего в этом уровне за стеной огород с мусором?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2019 в 22:13:26
    Т2Bars: Ты шахты важные не взял, поэтому жуков и нет. Вот когда они вылезут, тогда и приходи к ним в гости и игра вылетать не будет.
    Ты кубок подобрал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2019 в 22:23:02

    on 1549912406, ZLOY wrote:
    и игра вылетать не будет.

    это не ваимосвязано. пока жуков нет, подземелья просто пустые.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2019 в 22:24:01
    2Bars: а у тебя вообще уже начался квест Жуки? или на авось полез?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 11.02.2019 в 22:24:51
    не, не выходит никак. Курсор не наводится. И через инвентарь не выходит. Фигня какая то. Я оттуда пошел в Тиксу и может запишусь и вернусь обратно. Опять попробую взять. Или психону и попрусь на Медуну) Но боюсь что огребу и рация не поможет) Да и вообще я толком не погулял по стране и банально хочется все поглядеть
    Нет не начался. Я тут гулял и решил Тиксу взять. А оттуда центральное ПВО и потом Камбрию и потом наверное Эстони что б заработал наконец Робби Рей. Все как то не очень последовательно но так получилось) В ванильной игре кажется подземелье было пустое если раньше времени спускался. Но недавно пробовал один глючный мод из серии 1.13 и после того как зачистил в Тиксе в подвал королева выпустила жуков. Пришлось вернутся в шахту и там убить их всех вместе с маткой. Но после того сразу поперся в Грамм и при входе в сектор вылетели все сейвы. Я погуглил что это был крайне не стабильный мод и скачал этот. Начал новую игру и очень долго страдал без рации) За ней поперся в Балайм но там в продаже не было ее и я решил погулять в новых городах и там наконец то ее нашел. В общем сумбурное какое то прохождение получилось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 11.02.2019 в 22:33:33

    on 1549911589, Bars wrote:
    Они конечно и так появятся рано или поздно как начну шахты брать. Но хотелось поглядеть на них в этой версии.


    появится если менял в Data-User соответствующий параметр. в 1.13 жуки не несут ничего нового со времён ванилы. смотреть не на что. только в моде AV жуки имееют бодитайпы чужих из киновселенной

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 14.02.2019 в 19:33:09
    Для мода, были нарисованы новые глобальные карты подземных уровней. Отредактировал глобальную карту. Подправил русло рек, на основе радарных карт секторов. Наткнулся на такую особенность. Когда играл, не обращал внимание, что на карте нарисованы шахты. После редактирования, при запуске игры одна такая шахта оказалась посреди реки. На карте, которая в файле B_MAP.PCX этого объекта нет. Как я понимаю, в игре прописаны сектора с шахтами и есть файл *..STI, с картинкой. Просмотрел папки Interface, не могу найти эту картинку.

    https://jpegshare.net/fe/30/fe309bd16cef83814101cea206bfbfe7.png.html

    http://jpeg.im/fpy6

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 14.02.2019 в 23:53:22
    Нанял Майка и откровенно не понимаю почему у него ходов больше чем у моего перса. У моего больше силы, больше подвижность, выше ловкость. Здоровья меньше правда на еденицу но не думаю что это влияет. Даже уровень у моего перса выше. Перегруза нету. Оба полностью выспаышиеся. Но у моего 110 А у Майка 135. Мистика. Перк культурист есть у Майка но в описании ни слова что он дает бонусы к очкам действия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.02.2019 в 07:40:27
    2Bars: опыт?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 15.02.2019 в 08:54:30

    on 1550177602, Bars wrote:
    Нанял Майка и откровенно не понимаю почему у него ходов больше чем у моего перса.


    На вашем персе "совершенно случайно" перка "сержант" или его старшей модификации нету?  А то он даёт бонусы к од всем КРОМЕ самого сержанта.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 15.02.2019 в 09:14:49
    У Майка 8 уровень, у моего 10 но он же на од не влияет вроде. Сержанта нету,  есть перк ветеран. Комп включу позже но он минусов вроде не дает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.02.2019 в 10:20:00

    on 1550211289, Bars wrote:
    есть перк ветеран


    с каких пор биографию в перки записали ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 15.02.2019 в 11:02:20
    Ну раз она влияет так сказать на ТТХ то почему бы и нет?
    в общем да. Ветеран не дает минусов. Так что не понятно как так Майк читерит. У меня многие персы типа Айры Дмитрия и Мануеля прокачаны за 90 по основным параметрам. Да и Корад по многим параметрам круче но чуток в проворности уступает Майку. Но тот очень сильно выделяется ОД по сравнению со всем отрядом. И на нем еще заметил броня себя почему то ведет лучше. Обычная спектра 18 даже без пластин практически не давала нанести ему урона патронами 5.56. 308 да, ковыряет его. Его же броню снял с него сразу после найма и одел на своего наемника и попытался обстрелять. Проходит урон как обычно. Одел на Майка и все. Он почти танк) Я думал культурист только дыхалку помогает не сбивать заброневым действием пули. Но тут как то все запутанно и туманно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.02.2019 в 13:08:43

    on 1550217740, Bars wrote:
    Я думал культурист только дыхалку помогает не сбивать заброневым действием пули.

    Культурист на 25% уменьшает урон при попадании.

    Quote:
    [Bodybuilding]

    ; Percentage bonus to damage resistance
    DAMAGE_RESISTANCE = 25

    ; Percentage bonus to max carrying weight capacity
    CARRY_WEIGHT_BONUS = 30

    ; Percentage reduction of stamina loss when hit by HtH attack
    BREATH_LOSS_FOR_HTH_HIT_REDUCTION = 50

    ; Percentage bonus to knock down resistance if hit in legs
    INCREASE_DAMAGE_NEEDED_TO_FALL_DOWN_IF_HIT_TO_LEGS = 100

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 15.02.2019 в 13:39:27
    опа, тогда понятно почему он танк. Но отчего такой живчик? Я вот зарекся качатся уже но попал в Эстони и увидел бак с водой) В общем ща подниму таки себе здоровье на еденичку и сравню опять ОД.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.02.2019 в 13:42:33

    on 1550227167, Bars wrote:
    Но отчего такой живчик?

    Возможные причины:
    1. trait
    2. background
    3. экипировка с бонусами
    4. глюк

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 15.02.2019 в 14:06:22
    да я не думаю что глюк. Сборка очень стабильная. Думаю такая фигня не у одного меня было. Но зацепило чем то. А и еще вопрос - вроде на ПВО можно что то взорвать что б оно не работало даже когда его захватят враги. А что именно взрывать? И как перевести Всадника с Драссена в Эстони? Кто то мне говорил давно что это реально. А то в Драссене от него толку нету. Слишком близко летает и ругается что не хватает ему горючки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.02.2019 в 14:11:21

    on 1550228782, Bars wrote:
    А и еще вопрос - вроде на ПВО можно что то взорвать что б оно не работало даже когда его захватят враги.

    Надо пульт взорвать. Примерно так:
    https://www.youtube.com/watch?v=6JC92e1EaE4
    Но вроде могут потом со временем починить.


    on 1550228782, Bars wrote:
    И как перевести Всадника с Драссена в Эстони?  

    Сначала надо Эстони захватить и квест выполнить.
    Как заправлять там не знаю - можно попробовать посадить вертолет в Эстони.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 15.02.2019 в 14:41:14
    Эстони взял и получил наконец доступ к Бобби) Пульт выглядит как настенный экран я понял?
    Всадник в Эстони лететь не хочет. Говорит что горючки не хватит туда обратно. Фигня какая то

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 15.02.2019 в 19:43:10
    А можно как-нибудь чинить гражданские здания?  А то после нескольких активных оборон Драссена и Камбрии (мины, гранатомёты) начинаешь видеть как город превращается  в Омерту (разрушение гражданских зданий). Грустно. Пусть заплатить сколько-то но восстановить порушенные стены...  Да и дыры в заборах тоже починять иногда хочется.

    P.S. про вариант обложить мешками с песком дома говорить не надо - сижу на "чистой" 1.13 7609, а там окапываться можно далеко не везде..  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.02.2019 в 19:51:22

    on 1550230874, Bars wrote:
    Всадник в Эстони лететь не хочет. Говорит что горючки не хватит туда обратно

    Приведи Шенка к Джейку в Эстони. Свалка I6


    on 1550248990, sr_Smile wrote:
    А можно как-нибудь чинить гражданские здания?

    Они сами ремонтируются при выводе наёмников из сектора

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Bars на 15.02.2019 в 20:07:39
    пасибо, только что привел. И сразу Всадник предложил вариант с заправкой. Но как то слишком мудренно получается тут летать. Я еще не пробовал но получается что мне надо платить больше что б на вертолете долететь куда то так как получится крюк за который мне же и платить. Слышал что он вообще на ПМЖ может переселится в Эстони. Хотя опять же в тот же Драссен уже не полетишь. Дичь какая то

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.02.2019 в 20:16:50

    on 1550250459, Bars wrote:
    Слышал что он вообще на ПМЖ может переселится в Эстони

    Обычным способом долетаешь и там его оставляешь.
    Можешь посадить мерка в определенное здание, тогда и полеты дешевле будут

    on 1550250459, Bars wrote:
    Хотя опять же в тот же Драссен уже не полетишь

    Там много дорог, наверху используй грузовик.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 15.02.2019 в 20:31:04

    on 1550249482, ZLOY wrote:
    Они сами ремонтируются при выводе наёмников из сектора  


    Это как? у меня не ремонтируются.  Вообще. Я к Тони в сан-моне как пробиваю второй вход в начале игры так и до самого конца у игры он на месте. Разве Камбрия или Драссен в смысле восстановления построек чем-то от неё отличаются?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.02.2019 в 21:09:22
    2sr_Smile: Ты наверное делаешь проход в месте где есть дверь, попробуй пробить проход в другом месте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.02.2019 в 21:13:35

    on 1550251864, sr_Smile wrote:
    Это как? у меня не ремонтируются.

    это никак. здания не ремонтируются: симулятор дворника-сантехника в ja2 еще не внедрили, и вряд ли будут, так как ремонтируемые секторы приводят к большим глюкам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.02.2019 в 21:18:34
    2JAggernaut: Я когда ставил мины рядом с зданиями, то после подрыва стены восстанавливались сами после повторнй загрузки сектора без мерков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 15.02.2019 в 21:22:59

    on 1550254415, JAggernaut wrote:
    это никак. здания не ремонтируются: симулятор дворника-сантехника в ja2 еще не внедрили, и вряд ли будут, так как ремонтируемые секторы приводят к большим глюкам.
         


    Элемент стратегии - починить здания, построить укрепления на "популярных" проходах.  Увы второе возможно только в глобальных аддонах, а первого нет нигде..

    А было бы круто, если бы можно было "заселить"  Омерту - всмысле вложиться в неё и получить  "мирный" приносящий прибыль город. Вышвырнуть бандюганов из Сан -Моны, вложится чутку в шахту и запустить и её..  
    Эдакий симСити экстра лайт =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.02.2019 в 22:03:16

    on 1550254714, ZLOY wrote:
    Я когда ставил мины рядом с зданиями, то после подрыва стены восстанавливались сами после повторнй загрузки сектора без мерков.

    впервые о таком слышу. у меня после боев одни руины.

    on 1550254979, sr_Smile wrote:
    Эдакий симСити экстра лайт =)

    это будет бесконечная война. игрок вместо освобождения страны начнет ее украшать, а Бобби Рей начнет продавать вместо пушек итальянскую мебель, гипсокартон и картины из третьяковки.  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 16.02.2019 в 09:22:55

    on 1550257396, JAggernaut wrote:
    это будет бесконечная война. игрок вместо освобождения страны начнет ее украшать, а Бобби Рей начнет продавать вместо пушек итальянскую мебель, гипсокартон и картины из третьяковки.


    А почему бы и не.. ДА!
    Только не вместо  а вместе с =)
    А так же замки! на двери(чтобы закрывать их от драников) и решётки на стёкла)

    Одёжка, как форменные кителя так и гражданские футболки-джинсы в продаже уже есть.  Лопаты и мешки под песок тоже. Так пусть и строительство будет! JA2 то уже давно вышла за пределы "просто пострелять" =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2019 в 02:06:54
    А как мне исправить "Полная отдача" (20.4)  и "Надежность" (-1) ?

    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.02.2019 в 11:07:58

    on 1550444814, ZLOY wrote:
    А как мне исправить "Полная отдача" (20.4)  и "Надежность" (-1) ?  

    В каком смысле исправить и зачем?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2019 в 13:23:19

    on 1550477278, Seven wrote:
    В каком смысле исправить и зачем?

    Я заметил что в игре ошибки есть в SDO и хотел их исправить, вот например:
    1. Grendel Carbine 16" = полная отдача 20.4, сложножность обращения 10, ОД вскидывание 15  
    2. Grendel Marksman Rifle 20"  = полная отдача 16.9, сложножность обращения 12, ОД вскидывание 18
    3. Grendel Sniper Rifle 24" = полная отдача 13.3, сложножность обращения 11, ОД вскидывание 18

    Калибр у них 6,5x38 Grendel - у этого патрона слабая отдача, значительно меньше чем у 5,56x45, а тут у этого калибра отдача очень сильно завышена!
    Сложножность обращения, отдача и  ОД на вскидывание у них не сбалансирована!

    У шт. винтовок калибра (7.62x35) Blackout: HK 416 BLK 10", 14", 16" 20" - отдача должна быть как у Абакана (AN-94).

    У Печенега и ПКМ надёжность нужно повысить до 2 (в оригинале она = 0)

    ВСК-94 =  надёжность нужно повысить до 1 (в оригинале она = - 1), отдача повысить до 12 ( (в оригинале она = 10.4)

    АС Вал = надежность 0  (в оригинале она = - 1)
    Tavor TAR 21 = надежность 2 (в оригинале она = 0)

    2Seven: Ну и хотелось бы узнать - как мне обвес "Выхлопу" изменить, а то там к нему кроме ПКС-07 больше ничего не поставить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 20.02.2019 в 21:28:53

    on 1550485399, ZLOY wrote:
    Ну и хотелось бы узнать - как мне обвес "Выхлопу" изменить, а то там к нему кроме ПКС-07 больше ничего не поставить.


    Я, конечно, не почтенный Seven, но может быть вам поможет:

    лично я ломаю игру, добавляя встройки к оружию через родной xml эдитор.

    Открываем в эдиторе нужный ствол, переходим на вкладку attachments, и  в окошке Avalibals добавляем все нужные на ваш взгляд встройки. хоть  адаптер для магазина хоть  подствол... Удалять встройки впрочем там же.

    А что до надёжности -- там же в эдиторе,  открыть ствол, вкладка general, надёжность там зовётся Reliability

    Впрочем если у вас аллергия на редактор, то можно сделать то же через файл Attachments.xml текстовым редактором.
    Например

         <ATTACHMENT>
               <attachmentIndex>904</attachmentIndex>
               <itemIndex>774</itemIndex>
               <APCost>20</APCost>
         </ATTACHMENT>
    Этот кусочек вставленный  в аттачи разрешит прикручивать подствольник "обувка" (номер 904 в общем списке предметов) к  Выхлопу (номер 774 в общем списке предметов) за 20 од...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 22.02.2019 в 17:50:33
    Вопрос тем кто увлекается минными сетями и ловушками:

    Как нибудь можно заставить клеймор (и установленные дробовики) стрелять по-горизонтали и по-вертикали? Не по стороне ромба-клетки, а по углу.

    И как в список пушек-аттачей для растяжки (создание ловушек) добавить свою пушку или какой-нибудь гранатомёт.  А то в общем листе- аттачменте я этого не увидел...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2019 в 17:58:52
    2sr_Smile:
    Клеймор как любая направленная мина стреляет в том направлении, куда смотрел наемник в момент установки.
    Распределение осколков при выстреле задается в explosives.xml

    Quote:
    <ubHorizontalDegree>60</ubHorizontalDegree>
    <ubVerticalDegree>2</ubVerticalDegree>


    Ловушки можно делать только из обычного оружия, гранатомет туда добавить нельзя, это прописано в коде. Также для ловушек не работает автоматический режим.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 22.02.2019 в 21:08:03

    on 1550847532, Seven wrote:
    Клеймор как любая направленная мина стреляет в том направлении, куда смотрел наемник в момент установки.  


    Вот с этим  и проблема - как поставить клеймор себе  под ноги ( в клетке где стою, чтобы сохранить направление лица), или заставить наёмника воткнуть  клеймор  в клетку "по вертикали или горизонтали" ?  Если я ставлю  клеймор в смежную диагональную клетку ( общая сторона) то проблем  с  сохранением направления нет.  А если я ставлю клеймор  "через угл" клетки - "вертикаль или горизонталь" - то наёмник делает шаг и доворачивает лицо в направлении стороны клетки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2019 в 21:15:28
    2sr_Smile:
    Судя по всему, поставить клеймор по диагонали нельзя.

    Update: r948 исправляет проблему с диагональной установкой направленных мин.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 24.02.2019 в 15:43:44

    on 1550859328, Seven wrote:
    Update: r948 исправляет проблему с диагональной установкой направленных мин


    Опачки. Это радует.  Я так понимаю это грядущий релиз  платформы 1.13?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.02.2019 в 15:44:57

    on 1551012224, sr_Smile wrote:
    Я так понимаю это грядущий релиз  платформы 1.13?

    Это релиз Ja2+AI.
    В основной ветке в актуальной версии тоже исправлено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2019 в 20:50:20
    где можно посмотреть древо отношений импортированных мерков из Ja1 ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vetkorub на 10.03.2019 в 01:18:18
    2Mozayka: Как установить данный мод?
    В руководстве TypeP и SDO представлены как разные моды

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.03.2019 в 06:33:30
    2vetkorub: https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ скачивай сборку 7609ru+Mods

    гайды по установке сборок

    https://youtu.be/Oa4Gptsvvwc

    https://youtu.be/dMAXUQVkmJw

    в ini.editor. выбираешь себе нужный мод

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vetkorub на 10.03.2019 в 12:07:06
    2Mozayka:  Спасибо! Хотел попробовать сыграть во что-то на 1.13 с альтернативным сюжетом, ренегад как-то не зашел, как по мне не сбалансирован

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.03.2019 в 12:08:55

    on 1552208826, vetkorub wrote:
    1.13 с альтернативным сюжетом

    Urban Chaos или Vengeance:Reloaded
    TypeP это просто новые карты, сюжет и НПЦ те же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.03.2019 в 12:27:15
    2vetkorub: ну если отсутствие парочки квестов будет является альтернативным сюжетом. то добро пожаловать в TypeP. а по поводу VR... не советую. багов вагон и маленькая тележка, которые портят впечатление геймплея. UC более приемлемый вариант.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vetkorub на 10.03.2019 в 12:43:35
    2Mozayka: Не скачивается архив, загружается 20м пустышка... загрузка завершена

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vetkorub на 10.03.2019 в 12:52:07
    2Seven: Я имел ввиду с другой географией и маршрутами, а урбан хаос как-то диссонирует с арулько, если бы это был мегаполис на всю карту, где каждый сектор гордской и подходящий сценарий - беспорядки в следствии какого-то катаклизма то было бы интересно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.03.2019 в 13:42:42
    2vetkorub: ммм странно. у меня всё скачивает нормально

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 17.03.2019 в 16:29:13
    Вопрос по картам. Крыша может быть из простых плиток и набора, состоящие из плитки и объекта (мешки и т.д.). Вопрос как убирается сложная крыша целиком. В Ренегатах есть крыша с контейнерами (палуба корабля). При осмотре помещения плитки крыши убераются, а контейнеры остаются видимы, что не коимфо. Как реализуется полное убирание крыши, со всеми объектами.
    И еще, что сделать, что бы на крыше или на горе не включался трехмерный курсор. Возможно ли это.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2019 в 16:31:46

    on 1552829353, KV13 wrote:
    При осмотре помещения плитки крыши убираются, а контейнеры остаются видимы, что не коимфо. Как реализуется полное убирание крыши, со всеми объектами.  

    Возможно, проблемы старого движка, тогда только в коде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем KV13 на 17.03.2019 в 16:44:46
    2Seven:
    Насколько сложно перенести весь мод на новый движок. А то у меня и Item вызывает много нареканий.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2019 в 16:51:53

    on 1552830286, KV13 wrote:
    Насколько сложно перенести весь мод на новый движок.  

    Технически возможно, но объем работы большой, толковому мододелу с кучей свободного времени на год работы.
    Сами по себе карты запускаются под новыми версиями, я пробовал под 4870, но практически все XML нужно сильно переделывать, нужно экспортировать все данные из бинарных форматов в XML, добавить новые теги типа биографий и прочего. И потом тщательно проверить каждый сектор, каждый квест, каждый предмет, потому что могут быть несовместимости из-за изменений в движке за прошедшие десять лет.
    Для примера - перенос мода Vengeance на новый движок потребовал несколько лет работы команды мододелов, правда там в процессе фактически новый мод сделали с кучей нового контента.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем ZLOY на 22.03.2019 в 19:06:52
    Как изменить (уменьшить) дальность броска? Я в папке Data-SDO, в файле Item_Settings.ini в значении RANGE_GRENADE_MODIFIER выставил 0.5 (было 1.0), а мерк с силой 80, лимонку все равно на 22 клеток бросает! Как уменьшить до 12-15 клеток?

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем KV13 на 22.03.2019 в 19:17:50
    2ZLOY:

    Мое предположение, возможно ты изменил радиус поражения.  Попробуй изменить вес гранаты.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 22.03.2019 в 19:21:07
    2ZLOY:
    Проверь, не меняется ли этот параметр где-то выше по приоритету.
    Судя по коду, он должен использоваться нормально.
    Как вариант - увеличь вес всех ручных гранат раза в полтора-два.
    Убери бонус дальности броска подрывнику.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.03.2019 в 19:48:12

    on 1553271470, KV13 wrote:
    Мое предположение, возможно ты изменил радиус поражения.  Попробуй изменить вес гранаты

    Я больше ничего не менял.

    on 1553271667, Seven wrote:
    Проверь, не меняется ли этот параметр где-то выше по приоритету.

    Как проверить, где посмотреть?

    on 1553271667, Seven wrote:
    Как вариант - увеличь вес всех ручных гранат раза в полтора-два.

    Это плохой вариант - тогда и общий вес у мерков увеличится.

    on 1553271667, Seven wrote:
    Убери бонус дальности броска подрывнику

    Я обычным мерком кидал гранаты. Подрывником я даже не пробывал.
    Я обычным мерком кинул оборонительную гранату - она упала на 11-й клетке, а взорвалась на 17-й. Далее, кинул наступательную гранату - она упала на 15-й клетке, а взорвалась на 22-й.
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.03.2019 в 20:04:09
    В файле Item_Settings.ini в RANGE_GRENADE_MODIFIER я уменьшил значение до 0.2, но результат остался такой же - дальность броска не поменялась, что при значении 0,5, что при значении 0,2  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.03.2019 в 22:47:45
    2ZLOY:

    on 1553271667, Seven wrote:
    увеличь вес всех ручных гранат раза в полтора-два.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 03.04.2019 в 15:46:47
    Вопрос по снарядам к миномёту и гранатомётам. После создания нескольких опытных выстрелов я вдруг внезапно обнаружил что  и драниковская элита и ополчение-элита так же могут "под настроение" пальнуть этими экспериментальными выстрелами. Ничуть не заморачиваясь их уместностью....   ну вроде применения осветителей днём или дымовой завесы по паре чуть живых врагов..
    Хотя я в раздачу оружия врагам-ополчению свои эксперименты совершенно точно не добавлял.  Как-  где отключить этот странный рандом на гранаты противников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.04.2019 в 16:52:10
    2sr_Smile:
    выстави своим снарядам coolness=0, тогда крафтить их можно будет, а у ботов их не будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 03.04.2019 в 18:14:49

    on 1554299530, JAggernaut wrote:
    выстави своим снарядам coolness=0, тогда крафтить их можно будет, а у ботов их не будет.  


    Тогда  и у бобби рея и у барыг их не будет. только крафт.. ещё и его прописывать...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 15.04.2019 в 10:06:22
    Всем привет, поставил 1.13 + Арулько Ревизитед. Там играет новая музыка, которая мне сильно не нравится (особенно в лаптопе). Можно ее как-то вырубить и оставить только оригинальную? Она как-то атмосферней )

    Здесь поискал, вроде ответа не нашел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 15.04.2019 в 12:13:02

    on 1555311982, GreenGo wrote:
    Можно ее как-то вырубить и оставить только оригинальную?

    Попробуй перенести папку Music из папки Data в Data 1.13. Если её там нет, то качай фул оригинальный саундтрек с инета и занимайся заменой музыки :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.04.2019 в 14:00:52
    2GreenGo: https://www.youtube.com/watch?v=7EEoWPktMKU&list=PLVNiYbXt1kOhxQ4sH6bEHtb0P7pfu-1nU&index=6&t=0s замена музыки в Jagged Alliance 2 1.13 (ogg) format  

    BATTLE A - музыка боевого действия
    MARIMBAD 2 - лаптоп
    MENUMIX1 - меню игры
    NOTHING A - музыка в мирное время
    TENSOR A - музыка в реальном времени. во время боя (не пошаговый режим)
    TRIUMPH -победа
    Creepy - зомби
    death - проигрыш. отступление из сектора
    creature battle - бой с жуками

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.04.2019 в 17:08:20

    on 1555311982, GreenGo wrote:
    Всем привет, поставил 1.13 + Арулько Ревизитед. Там играет новая музыка, которая мне сильно не нравится (особенно в лаптопе). Можно ее как-то вырубить и оставить только оригинальную?

    Достаточно очистить содержимое папки Data-AR\Music, и игра будет использовать оригинальную музыку игры, которая хранится в Data\Music.slf

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 15.04.2019 в 19:35:26
    спасибо всем за помощь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 21.04.2019 в 01:43:14
    Еще глупый вопрос, т.к. играю на 1.13 логично тут будет спросить: может кто знает - если я шахты не захватил и прокручиваю время в них(шахтах) уменьшается золото?

    Просто, помню, в оригинальной версии как-то Грам под самый конец захватывал и буквально на следующий день объявили, что шахта выработалась.
    Заранее спасибо за ответ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.04.2019 в 08:40:53
    2GreenGo:
    Само по себе золото не уменьшается, но одна из шахт по сюжету прекращает работу.
    Опция WHICH_MINE_SHUTS_DOWN в Ja2_Options.INI определяет, какая именно шахта закроется, значение 0 отключает закрытие шахты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2019 в 21:35:26
    2Seven: Есть ли в планах введение небольшого заброневого урона при непробитии брони, примерно, как это сделано в NO?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.04.2019 в 22:04:15
    2JAggernaut:
    Таких планов нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Wellcomer на 27.04.2019 в 15:59:44
    20 ходов Иван и рандомный противник в первом секторе стрелялись с расстояния 3 тайтла без попадания, это как зовётся? Я все понимаю моды, карма, новые системы прицеливания но это напомнило гифку где в упор стреляются 2 человека безрезультатно... Не ну серьёзно учитывая количество противников система морали говно, или подавления

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Wellcomer на 27.04.2019 в 16:01:01
    Хнык Хнык, пойду пройду оригинал, лучше ещё ничего не сделали за столько лет...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2019 в 16:17:48
    2Wellcomer: Тем, кто пересмотрелся боевиков, моды противопоказаны.  :)

    on 1556369984, Wellcomer wrote:
    20 ходов Иван и рандомный противник в первом секторе стрелялись с расстояния 3 тайтла без попадания, это как зовётся?

    Это зовется ленью. За 20 ходов можно было подойти хоть раз в упор и надавать по щам русским кулаком. А еще точность зависит от усталости ботов, их меткости, ранений, состояния оружия и прочих реалистичных параметров. А также, и в превую очередь, от мода, в который играешь (нет баланса - не будет и меткости, да, мод, это не только новые карты, но и настройки баланса).
    А еще, ради интереса, попробуй взять в руки рогатку, пробежать с ней быстрым спринтом 200 метров, по окончании которых, за 2 метра до финиша, на ходу и не сбавляя темпа зашпульни-ка камешек в бутылку. Вот тогда поймешь, почему и в играх иногда мажут.  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2019 в 16:19:51
    2JAggernaut:
    Это какой-то неумный тролль, судя по всему.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TerkinV на 27.04.2019 в 21:24:11
    Два вопроса общественности:
    1. Как изменить стартовое оружие создаваемым ИМПовским меркам?
    Насколько я понял это файлик:
    ...\Data-SDO\TableData\Inventory\IMPItemChoices.xml
    его копать надо?
    В нем в зависимости от выбранного перка, выдается несколько вещей, и вот с какими другими файлами эти айтемы связываются? (порядок каков?)

    2. Как и где поменять некоторые параметры брони. (мундиры, ватники, фуражки - из этого дерьмеца).
    Заранее спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.04.2019 в 08:53:43
    2TerkinV:
    1. Напрямую задавать нельзя, IMPItemChoices.xml позволяет выдавать предметы в зависимости от выбранных навыков. Номер в файле соответствует id предмета в Items.xml
    2. Items.xml + Armours.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TerkinV на 28.04.2019 в 12:14:01

    on 1556430823, Seven wrote:
    1. Напрямую задавать нельзя, IMPItemChoices.xml позволяет выдавать предметы в зависимости от выбранных навыков. Номер в файле соответствует id предмета в Items.xml  


    У меня сложилось впечатление, что IMPItemChoices.xml содержит ссылки на несколько других файлов: Items, Weapons и других. Или я ошибаюсь?

    Там же есть категории, типа Sniper, Sniper Exp, конкретно 3 строка этих категорий ссылается на Id из Weapons, соответственно Беретта х4 и Ругер.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Wellcomer на 28.04.2019 в 12:24:14
    Ну конечно же лень, ничего другого, только благодаря морали, которая понижается от очереди од то нет чтоб куда-то добежать. Я вот пол ночи провел в попытках поиграть в "моды", даже самый опытный наёмник Гас от 2х очередей выпущенных рядом теряет все од... Отличный мод! Так держать!
    Я прошёл джагу больше 20 раз и она каждый раз была интересной. Это была моя первая попытка поиграть с модами, я понял что это не моё...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.04.2019 в 12:27:18
    2TerkinV: В IMPItemChoices.xml прописывается ID предмета из Items.xml. Всё.
    Ты даешь мерку навык, и программа автоматически назначет предметы из дерева навыка в IMPItemChoices. Количество предметов при выдаче может быть ограничено, поэтому выдав ИМПерцу аптечку и 10 гранатометов не удивляйся, что он прилетит только с аптечкой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.04.2019 в 12:32:51

    on 1556443454, Wellcomer wrote:
    даже самый опытный наёмник Гас от 2х очередей выпущенных рядом теряет все од

    Ты малость не разобрался в этом вопросе! Это ШОК (подавление) - чем выше опыт у наёмника, тем меньше вероятность того, что ты описал. Если тебя это так напрягает, то запускай игру с Ja2+fix - там с шоком и подавлением значительно проще.  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.04.2019 в 12:40:25

    on 1556443454, Wellcomer wrote:
    Ну конечно же лень, ничего другого, только благодаря морали, которая понижается от очереди од то нет чтоб куда-то добежать. Я вот пол ночи провел в попытках поиграть в "моды", даже самый опытный наёмник Гас от 2х очередей выпущенных рядом теряет все од... Отличный мод! Так держать!  

    Если привык играть, отстреливая туповатых врагов из-за камушка, держа в одной руке HK21, а в другой - пивко, то лучше играть в ванильную джагу. В 1.13 нужно укрываться, перебегать с засветившейся точки, прикрывать друг друга, и т.д., в общем, все, как в жизни.

    on 1556443454, Wellcomer wrote:
    Гас от 2х очередей выпущенных рядом теряет все од

    Снизь в ja2_options настройки подавления (supression) в 2-4 раза, и будет тебе счастье. ХЗ в какой мод ты играешь, но настройки игры позволяют любому школоте создать игру своей мечты из любого мода 1.13.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.04.2019 в 12:48:27

    on 1556389451, TerkinV wrote:
    Как изменить стартовое оружие создаваемым ИМПовским меркам?

    Через ЧИТ-КОД - просто выдай им в самом секторе всё что тебе нужно и не парься с XML.  ::)  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.04.2019 в 12:58:37

    on 1556442841, TerkinV wrote:
    У меня сложилось впечатление, что IMPItemChoices.xml содержит ссылки на несколько других файлов: Items, Weapons и других. Или я ошибаюсь?
     
    Там же есть категории, типа Sniper, Sniper Exp, конкретно 3 строка этих категорий ссылается на Id из Weapons, соответственно Беретта х4 и Ругер.

    1. Ссылки идут всегда на Items.xml
    2. Для любого предмета в игре есть запись в items.xml, в других файлах хранятся дополнительные характеристики, для оружия в Weapons.xml, для разгрузок в LoadBearingEquipment.xml и т.д., при этом ubClassIndex в items.xml ссылается на id в дополнительном xml файле.
    3. Id в Weapons.xml всегда совпадает с Id в items.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Wellcomer на 28.04.2019 в 16:10:08
    Жаль я не школота... Я был ею когда вышел джаз) пародия на джа. Я оказывается в моде сложность на ступень выше появилась, возможно из-за этого у меня столько проблем)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.04.2019 в 18:15:11
    2Wellcomer:
    По 1.13 есть видеопрохождения, как это выглядит и как в это играть.
    Например, атака на блокпост:
    https://www.youtube.com/watch?v=SSvdootv3u0

    По подавлению в Ja2+AI - если наемник находится на открытой местности (не прячется за любым укрытием от нападающего), то если он лежит на земле и по нему стреляют достаточно интенсивно, он паникует, при этом он теряет все AP и следующий ход начинает с минимумом AP.
    Вывод - под обстрелом всегда находиться за укрытием от нападающего. Если перехватили и обстреляли бегущего, например, он присядет, но не запаникует.
    Так что все более чем играбельно в модах со стандартными настройками, нужно просто разобраться как играть. Ванильные методы игры тут не пройдут, игровая механика другая и AI совсем другой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TerkinV на 28.04.2019 в 21:56:09

    on 1556443638, JAggernaut wrote:
    2TerkinV: В IMPItemChoices.xml прописывается ID предмета из Items.xml. Всё.  


    Все понял, отлично, что только один items.


    on 1556443638, JAggernaut wrote:
    Ты даешь мерку навык, и программа автоматически назначет предметы из дерева навыка в IMPItemChoices.


    Это понятно и ежу, меня как раз интересовала со сколькими файлами связь.


    on 1556443638, JAggernaut wrote:
    выдав ИМПерцу аптечку и 10 гранатометов не удивляйся


    Не, не стоит задача завалить убер-оружием наемника. Как раз задача стоит иная, как только разберусь что почем - будет интересный РОЛЕВОЙ отыгрыш с мультиками)))

    Кстати, а есть ли возможность ограничить уровень оружия у НПС? Дейдрановских вояки и прочая?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TerkinV на 28.04.2019 в 21:58:55

    on 1556445517, Seven wrote:
    Id в Weapons.xml всегда совпадает с Id в items.xml  


    О, как! Еще лучше... Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vpd86 на 07.05.2019 в 21:12:57
    Доброго времени суток. Прошу. подскажите, каким-то образом можно замедлить (ускорить) рост навыков у наемников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.05.2019 в 21:16:47

    on 1557252777, vpd86 wrote:
    каким-то образом можно замедлить (ускорить) рост навыков у наемников?

    Ja2_Options.ini

    Quote:
    ; Attributes
    HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
    STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
    WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
    DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
    AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
    ; Skills
    MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
    MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
    EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
    MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 25
    LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 25
    ; Experience
    LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 350

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.05.2019 в 23:41:55
    а чо последняя версия русская не полностью переведенная? половина мерков по-англицки базарют, как исправить можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.05.2019 в 23:46:59

    on 1557261715, vrv3433 wrote:
    а чо последняя версия русская не полностью переведенная? половина мерков по-англицки базарют, как исправить можно?

    Часть мерков ещё не успели выучить рус. яз - вот и кумекают по иностранному!  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.05.2019 в 00:53:09
    а подскажте, можно ли изменить порядок морд наемников, чтобы не хронологически кого первее нанял был первее на интерфейс панельке, а как самому нужно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 01:34:17
    2vrv3433:
    Ctrl+(стрелка влево)      Изменить порядок наемников в отряде - текущего переместить влево
    Ctrl+(стрелка вправо)      Изменить порядок наемников в отряде - текущего переместить вправо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.05.2019 в 09:45:32

    on 1557268457, ZLOY wrote:
    Ctrl+(стрелка

    если изменять порядок через ГК, через какое-то время в игре начинаются глюки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.05.2019 в 12:41:28
    а то я знатока нанимал седьмым мерком уже спустя какое-то время после игры, и его морда начинала то и дело менятся с айриной на интерфейсе: то он в конце становился, то она

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 14:12:32

    on 1557308488, vrv3433 wrote:
    а то я знатока нанимал седьмым мерком уже спустя какое-то время после игры, и его морда начинала то и дело менятся с айриной на интерфейсе: то он в конце становился, то она

    Дух соперничества, понятное дело  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.05.2019 в 16:21:08
    а чо будет, если уволить халявных мерков, вроде айры или дмитрия? их позже можно будет откуда-то перенанять, или они с концами?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 17:52:18
    Меня давно интересует вопрос, а как ограничить (уменьшить) количество появления матчевых боеприпасов в игре. Пусть их будет ровно +\- столько, чтобы хватило только на винтовки.
    Иногда их так много, что хоть в пулемёты суй, а это неправильно, ведь в игре у матчевых патроны бонусы очень крутые, а штрафы очень-очень мизерные.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 08.05.2019 в 18:45:02

    on 1557308488, vrv3433 wrote:
    а то я знатока нанимал седьмым мерком уже спустя какое-то время после игры, и его морда начинала то и дело менятся с айриной на интерфейсе: то он в конце становился, то она

    Вот такой же глюк бывает с женским портретом блондинки: меняется на фейс Всадника) Лечится простым перезапуском игры, на какое-то время хватает, но периодически всё равно показывается

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.05.2019 в 22:20:19

    on 1557327138, ZLOY wrote:
    Меня давно интересует вопрос, а как ограничить (уменьшить) количество появления матчевых боеприпасов в игре.

    Уменьшать значение <BR_NewInventory></BR_NewInventory> в items.xml.
    Если там уже единица, то уменьшить можно только вместе со всем ассортиментом, выбрав при старте  игры минимальное количество предметов в продаже.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.05.2019 в 12:41:39
    блин как майка повстречать, если я при первой встрече в другой сектор слинял из-за того что там наемников слишком много было? он теперь пропал и не появляется больше, я его так и не убил

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2019 в 13:02:35
    2vrv3433:
    У меня такое было, так он (Майк) в том же секторе оставался откуда я бёг (отступал).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 10.05.2019 в 14:42:49
    Всем сдрасте :) Подскажите как  установить интерфейс VFS. Ссылка на мод: http://kermi.pp.fi/JA_2/Interface/JA2v113_ThreeStyle_Interface_VFS.7z

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 11.05.2019 в 17:51:27
    как сделать, чтоб по умолчанию в начале боя не шажком ходили, а бегом? замучаешься каждый раз переключать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.05.2019 в 18:08:47
    2vrv3433:
    не вижу никакой сложности нажать R перед ходом наемника.
    иначе, в режиме реального времени, выделяешь нужных наемиков, и 2 раза клик по месту, куда им нужно добежать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 11.05.2019 в 22:47:04
    да я забываю просто постоянно, и из-за этого вечно грузится приходится ( забыл, я опять забыл)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 11.05.2019 в 22:49:27
    а еще у меня гг постоянно ворует сам у себя в секторе, который служит складом моих припасов, то есть набивает рюкзак, а еще откуда-то тибрит вечно платиновые часы, у меня есть перк профессиональный вор, чо делать? вечно от гранат к подствольнику очищаться приходится))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.05.2019 в 22:53:54
    2vrv3433: посади в компанию к вору ябеду. вор испугается и больше не будет пакостить. хотя мне воришки нравятся. периодически в пустом от предметов секторе у жителей отжимали по 250 тугриков в неделю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 11.05.2019 в 23:00:21
    а чо бешеный ворует тоже, у него же вроде нет перка никакого воровского?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.05.2019 в 23:05:07

    on 1557604434, JAggernaut wrote:
    периодически в пустом от предметов секторе у жителей отжимали по 250 тугриков в неделю.

    Только лояльности это не добавляет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.05.2019 в 23:31:04
    2Seven: есть такое. но слухача под рукой не было, так что жителям пришлось терпеть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 12.05.2019 в 03:15:09
    а подскажте, зачем в городах есть такой вид занятий, как допрос пленных, чо даёт? работа в штате аса показывает отряды врагов на карте, а допросы накой? и вообще, что еще такое полезное в городах можно делать? какие-то еще пивнушки есть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.05.2019 в 07:48:17

    on 1557620109, vrv3433 wrote:
    а подскажте, зачем в городах есть такой вид занятий, как допрос пленных, чо даёт? работа в штате аса показывает отряды врагов на карте, а допросы накой? и вообще, что еще такое полезное в городах можно делать? какие-то еще пивнушки есть
    пленный может показать передвижение врага в серой зоне, присоединиться к ополчению или дать денюжку.
    пивнушки также показывают передвижения врагов. но это все работает полноценно, если отключен пункт показывать все передвижения в посещенных областях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.05.2019 в 11:18:02

    on 1557636497, JAggernaut wrote:
    пивнушки также показывают передвижения врагов

    Ты что то путаешь! Пивнушки повышают мораль у мерков.


    on 1557620109, vrv3433 wrote:
    а подскажте, зачем в городах есть такой вид занятий, как допрос пленных, чо даёт?

    В некоторых секторах есть тюрьма, туда ты отправляешь пленных. При большом их кол-ве, может подняться восстание. Мерки копы лучше всего работают с заключенными.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.05.2019 в 14:44:20

    on 1557649082, ZLOY wrote:
    Ты что то путаешь! Пивнушки повышают мораль у мерков.  

    возможно. не пользовался барами

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.05.2019 в 16:25:32

    on 1557661460, JAggernaut wrote:
    возможно. не пользовался барами  

    В реальной жизни эта фича так же работает, поверь  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 12.05.2019 в 17:18:43
    а есть какой-то фикс для хеннинга? он же вообще не качается

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Crow на 12.05.2019 в 17:38:19
    Как пользоваться рацией????

    Создал персонажа с навыком радист, рация в рюкзаке, в рации запасные батарейки. В секторе вызываю меню с опциями "радио" кнопкой ALT+RMB. Строка "радист" активна, жму её, появляется окно, в нем доступна только строка "cancel", остальные строки неактивны. Побывал рацию и в руки передать, тоже самое.

    Что делать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 12.05.2019 в 17:41:33
    рацию вместо рюкзака одевай, а для артиллеристского удара у тебя в соседнем секторе должен быть еще отряд с минометом или ополченцы

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.05.2019 в 17:42:31

    on 1557667532, ZLOY wrote:
    В реальной жизни эта фича так же работает, поверь

    в реальной жизни не пользовался, но поверю  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Crow на 12.05.2019 в 17:52:25
    2vrv3433: Спасибо..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.05.2019 в 18:05:43

    on 1557670723, vrv3433 wrote:
    а есть какой-то фикс для хеннинга? он же вообще не качается

    Править bEvolution в mercprofiles.xml, начинать новую игру.


    on 1428563699, Seven wrote:
    bEvolution работает следующим образом:
     
    0 = normal evolution
    1 = no evolution (Len, Henning, Pops)
    2 = regresses (drunken Larry and Moses)
    3 = 3/4 evolution speed
    4 = 1/2 evolution speed
    5 = 1/4 evolution speed (Carp)
     
    Изменить без начала новой игры нельзя.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.05.2019 в 13:50:11
    =Tactical interface settings=
    1. "Штраф в процентах при стрельбе в голову (для врагов и наемников) SHOT_HEAD_PENALTY"
    Сколько ставить по вашему мнению? По умолчанию стоит 4.0, но 4% это очень мало, я поставил 15.0 - 15% нормально будет?
    2. "Множитель урона при попадании в голову (для врагов и наемников) SHOT_HEAD_MULTIPLIER"
    Сколько ставить по вашему мнению? По умолчанию стоит 2.0.
    =Tactical difficulty settings=
    3.
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его здоровье повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его сила повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его ловкость повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его проворность повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его мудрость повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его меткость повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его медицина повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его механика повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его взрывные работы повысятся на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его лидерство повысится на 1
    Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж (в любых умениях/параметрах) , прежде чем его уровень повысится на 1
    Сколько ставить чтобы показатели медленно росли у мерков?
    =Strategic Gameplay Settings=
    4. "Подкрепления вражеских бойцов в количестве MIN_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS + RND_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS прибывают через MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS + RND_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS количество ходов после запроса. Если значение = 0, то эта опция не будет работать."  (по умолчанию 0)
    Я так понял, что если поставить значение 10, то подкрепление предёт в сектор ровно через 10 ходов, верно?
    Выбирал какую настройку использовать - данную, либо подкрепление действует только в городских секторах, но остановился на той, что выше.
    5. "Подкрепления вражеских бойцов в количестве MIN_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS + RND_ENTER_ENEMY_REINFORCEMENTS прибывают через
    MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS + RND_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS количество ходов после запроса. Дополнительная случайная задержка, прибавляемая к минимальной, перед прибытием подкреплений по запросу." (по умолчанию 5)
    Объясните пожалуйста, как взаимосвязаны настройки в пункте 4 и 5? Будет ли работать данная настройка при отключенной в пункте 4?
    6. "Определяет, как Небесный Всадник будет вести себя при посадке в горячей точке." ALLOW_SKYRIDER_HOT_LZ
    0 = не разрешать ему высаживать наемников в горячей точке (как в ванильной JA2).
    1 = разрешить высаживать в центре карты
    2 = разрешить высаживать у такого края карты, с какого направления он прилете
    В Ini editore СТОИТ ЗНАЧЕНИЕ 3 - вроде бы это ошибка, так как там даны только 0, 1, 2 (3 нет в опции)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.05.2019 в 13:52:03

    on 1557744611, ZLOY wrote:
    "Штраф в процентах при стрельбе в голову (для врагов и наемников) SHOT_HEAD_PENALTY"

    Это за клетку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 13.05.2019 в 16:02:58
    Приветствую! В ub1.13 (русская версия) не отображаются имена к 3 наёмникам, а некоторые не переведены. В русской 1.13 всё норм.
    http://https://www.upload.ee/image/9957608/2019-05-13_160415.png
    http://https://www.upload.ee/image/9957621/2019-05-13_160539.png
    И ещё, как сделать имена и клички на английском, как в оригинале?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.05.2019 в 16:52:46
    Всем доброго времени суток, Земляне!
    В ини эдиторе настройка: "Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его меткость повысится на 1" (20 по умолчанию) от 0-100 шкала.
    Ближе к 0 или к 100 замедляется прокачка у мерка?
    Меткость очень быстро прокачивается, вот хотел узнать, как её замедлить в данной настройке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.05.2019 в 17:00:05
    2ZLOY:
    Насколько я понимаю, чем выше значение, тем медленнее прокачка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AfxGak на 15.05.2019 в 01:12:41
    Доброй ночи!
    Подскажите новичку, можно ли вернуться к старому отсчету действий, 25 очков на действие вместо 100, и есть возможность видеть процент на попадание?
    спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.05.2019 в 01:18:38

    on 1557871961, AfxGak wrote:
    можно ли вернуться к старому отсчету действий, 25 очков на действие вместо 100


    on 1466674138, Seven wrote:
    1. По умолчанию в 1.13 используется система 100 AP. Как сделать обратно 25AP?
    В файле APBPConstants.ini установить AP_MAXIMUM = 25.
    Все остальные значения в игре будут пересчитаны автоматически.  



    on 1557871961, AfxGak wrote:
    и есть возможность видеть процент на попадание?

    В OCTH по умолчанию процент попадания показывается полоской, точный процент можно увидеть по кнопке F.
    В NCTH такой параметр как процент попадания отсутствует по определению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.05.2019 в 01:36:38
    использованную трубу от реактивного огнемёта можно как-то починить или вроде того?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.05.2019 в 01:38:27

    on 1557873398, vrv3433 wrote:
    использованную трубу от реактивного огнемёта можно как-то починить или вроде того?

    Обычно нет, это мусор, только если автор мода не сделал специальный крафт с трубой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AfxGak на 15.05.2019 в 13:23:47
    Seven
    Спасибо за ответы!
    Последний вопрос, хоть и изучил список полезных клавиш, что-то упустил возможно.

    В моде nightops можно было вскинуть оружие клавишей J, чтобы смотреть в прицел и увеличить дальность обзора при наличии оптики.
    В 1.13 есть такая возможность? Или установленная оптика на оружии используется по умолчанию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.05.2019 в 13:32:53
    2AfxGak:
    Вскидывание оружия - кнопка L или средняя кнопка мыши, оптика работает только при вскинутом оружии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.05.2019 в 14:05:57

    on 1557915827, AfxGak wrote:
    В моде nightops можно было вскинуть оружие клавишей J, чтобы смотреть в прицел и увеличить дальность обзора при наличии оптики.

    . (точка)      Переключить прицел (или выбрать режим неприцельной стрельбы
         -навскидку (стрельба неприцельно). Навскидку работает только стоя
         -открытый прицел. Открытый прицел может быть блокирован, если установлена оптика или коллиматор.
         -оптический прицел  
         -коллиматор (reflex sight)


    on 1557915827, AfxGak wrote:
    В 1.13 есть такая возможность? Или установленная оптика на оружии используется по умолчанию?

    Можешь даже оптический прицел в руку мерку положить и использовать как бинокль.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.05.2019 в 14:52:23
    подскажите какой дробовичок лучше взять в условиях того, что насадка парадокс не на всё надевается? что точнее всего получится в итоге?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.05.2019 в 15:02:08

    on 1557921143, vrv3433 wrote:
    подскажите какой дробовичок лучше взять в условиях того, что насадка парадокс не на всё надевается? что точнее всего получится в итоге?

    Jackhammer Mk3A1
    HK CAWS
    USAS-12
    Kel-Tec KSG
    Остальные дробовики только для специалистов выгодны. Так как по дальности выстрела проигрывают, ну кроме Baikal MP-233B.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.05.2019 в 22:05:00
    а пулемётчику что взять лучше? я стрелял с хк23 и он отлично стреляет, но сошку не наденешь, пробовал fn mag с сошкой и браунинг, но туда пламегаситель нельзя, а значит они не для ночи)) может вообще какой-то автомат на сошках хорош?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.05.2019 в 22:07:30

    on 1557947100, vrv3433 wrote:
    а пулемётчику что взять лучше?

    MG3 крут.

    on 1557947100, vrv3433 wrote:
    может вообще какой-то автомат на сошках хорош?

    У них обычно отдача выше, так что короткими очередями в 2-3 патрона стрелять еще можно, но не больше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.05.2019 в 22:27:45

    on 1557947250, Seven wrote:
    MG3 крут

    Чем же он крут? На него даже коллиматор не приставить. Там у пулемётов ещё скорость нагрева ствола и остывания есть, так MG3 по этим показателям один из худших.

    2vrv3433:
    Бери FN MAG, ПКМ, Печенег

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.05.2019 в 00:23:43
    так на них на все три пламегаситель нельзя, меня по ночам за вспышки издалека мочат, пришлось даже дср обратно на чз поменять))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2019 в 00:55:01
    2vrv3433:
    В игре не только вспышки, но и звук выстрела учитывается.
    Есть ещё пулемёты (для ближнего боя) но у них калибр маленький - пробуй: FN Minimi SPW, FN Minimi, Ares M4 Shrike - к некоторым из них можно глушитель накрутить.


    on 1557955423, vrv3433 wrote:
    меня по ночам за вспышки издалека мочат

    А как ты хотел? Из крупнокалиберных пулемётов стреляют издалека. В реале, ближе 500-600 метров вести огонь опасно и излишне. Вот и ты веди огонь из крупняка издали.
    А ещё лучше, разведчиками до начала боя, находи снайперов и пулемётчиков врага и уничтожай заранее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.05.2019 в 02:47:39
    ну я правильно понимаю, что у меня боец очень быстро уставал при стрельбе из пулемёта именно из-за положения, типа от бедра фигачил? если лёжа и с сошкой то не устанет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2019 в 08:53:34
    2vrv3433:
    На отдачу и усталость влияют: смотри в характеристиках оружия - вес, отдачу и ещё решает сила наёмника и его положение при стрельбе.


    on 1557964059, vrv3433 wrote:
    если лёжа и с сошкой то не устанет?  

    Все устают понемногу, но в положении лёжа, сидя или стоя в упоре оружия на что либо - самая низкая усталость.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.05.2019 в 10:23:44

    on 1557957301, ZLOY wrote:
    В реале, ближе 500-600 метров вести огонь опасно и излишне.

    В реале 99% боевых стычек происходит на дистанции до 180-200 метров. Все, что выше - просто позиционные бои, где 99% ударов приходится на артиллерию и гранатометы.  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2019 в 14:40:41

    on 1557991424, JAggernaut wrote:
    В реале 99% боевых стычек происходит на дистанции до 180-200 метров

    Нет конечно! Вспомни хотя бы Ирак или Сирию. Да и в Афгане с их горами было где развернуться, расстояния были большие - занял высоту и всё как на ладони.
    На дистанции 150-200 метров это только в городах или лесах\джунглях каких нибудь. 1000-1500 метров нормальная дистанция боя, особенно сейчас, когда оптика повсеместно используется.
    Ну сам подумай, какой может быть крупнокалиберный пулемёт на дистанции 200 метров? У америкосов снайперы работают на дистанции от 600 метров.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.05.2019 в 19:50:05
    про перк общительный написано: ''лучше работает в команде'', ну а конкретно что именно даёт в цифрах? и насколько близко надо быть к команде? нихрена непонятно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2019 в 20:09:44
    Мораль лучше растёт. Высокая мораль повышает остальные характеристики мерку, низкая мораль - ухудшает, мерк даже может уйти.

    on 1558025405, vrv3433 wrote:
    насколько близко надо быть к команде?

    10-20 клеток где то, я не помню уже

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.05.2019 в 20:14:55
    а где прочесть можно, какая у каждого мерка потребность в сне?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.05.2019 в 20:15:18

    on 1558026584, ZLOY wrote:
    10-20 клеток

    "Где-то сэмь, восэмь!"
    20 клеток для всех проверок социальных особенностей на близость товарищей по команде (Sociable, Loner, Showoff), судя по коду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.05.2019 в 20:21:23
    допустим мерк совершенно точно не будет сидеть где-то поодаль ото всех, ну и какой же перк лучше будет: оптимист или общительный? вроде и тут растёт и там растёт мораль

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.05.2019 в 20:22:22

    on 1558026895, vrv3433 wrote:
    где прочесть можно, какая у каждого мерка потребность в сне?

    в merc_profiles

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2019 в 20:33:15

    on 1558027283, vrv3433 wrote:
    допустим мерк совершенно точно не будет сидеть где-то поодаль ото всех, ну и какой же перк лучше будет: оптимист или общительный? вроде и тут растёт и там растёт мораль  

    Смотри на их минусы и решай сам!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.05.2019 в 22:08:10
    а что за тема с наркотой? при загрузке иногда в советах пишет что употребление наркоты может чем-то обернуться, а в досье анаболика - что он её как-то вдруг надыбать может; так и что может вообще случиться в этом смысле?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.05.2019 в 23:52:20

    on 1558033690, vrv3433 wrote:
    а что за тема с наркотой?

    Некоторые на кайф по разному реагируют. Просто не пичкай мерков наркотой в больших кол-вах и усё. Лучше водочки им налей  ;)
    2vrv3433:
    В какую версию играешь, на каких картах и exe файл какой используешь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.05.2019 в 02:37:20
    короче играю в самый обыкновенный 1.13 7609, по инструкции на главной типа устанавливал, ja2. ехе запускаю; а что за наркоту считается? стимулятор сил и регенератор?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2019 в 02:44:10
    2vrv3433:
    Да, всё то, что чего нибудь улучшает на короткое время.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.05.2019 в 12:37:59
    у меня блин путаница с портретом имп-персонажа: создал значит бабу, чтобы в драссене радисткой служила, а у неё рожа другой имп-бабы на выскакивающем сообщении, что дескадь, боец ложится спать или вернулся к обязанностям; как поправить можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2019 в 19:08:31
    Есть ещё какой нибудь способ ограничить бросок гранат (или вообще всего) до 12-15 клеток?
    Кто это придумал - броски до 20 клеток? Эта хрень всю игру портит, там куча оружия до 12-15 клеток стреляет! Меня на 20-ть клеток постоянно в начале игры забрасывают этим дерьмом! Враги кидают гранаты точнее чем мерки стреляют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.05.2019 в 19:24:36
    2ZLOY:
    - ты уже это спрашивал.
    - увеличь вес гранат до 1 кг.

    Враги с гранатами в последнем AI стали нереально круты и интересны, только мерков валят на раз-два.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.05.2019 в 19:31:05
    2JAggernaut:
    Ему уже как минимум два варианта решения проблемы дальности предложили - через вес гранат и глобальную настройку дальности броска, плюс убрать бонус дальности для гранатчика. Чего человеку все еще не хватает, я не в состоянии понять.


    on 1558110276, JAggernaut wrote:
    в последнем AI

    Если последний AI это 10xx, то там да, гранаты разрешено кидать чаще, хотя все равно есть ограничения на использование гранат, но не такие жесткие, как в 9xx. Тут сложно найти правильный баланс, чтобы гранаты, с одной стороны, применялись часто и по делу, а с другой, не подменяли собой остальное оружие и бой не превращался из перестрелки в перекидку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.05.2019 в 20:08:31
    2Seven: то, как в AI 10хх враг стал применять гранаты, мне понравилось. Гранаты применяют не часто, но по делу и больно. Могут кинуть гранату, когда у них оружие слабое, или по наводке, в том числе - через крышу по убегающему или тихарящемуся за укрытием. Я бы поступал так же. Спасаюсь дымовухами и коктейлями молотова, но и это не всегда прокатывает, если количество врагов превосходит. Пока эффективной тактики на близкой дистанции при плохом вооружении не придумал.

    Больше всего выбешивает, что в моих мерков два раза из пистолета метко выстрелят, и все, кто рядом - дружно голову в песок, а во врага пока две очереди из ПП или дробаша не выпустишь - хорошо, если один из толпы испугается. Иногда реально хочется полностью отключить существующую систему подавления, так как от нее вреда меркам больше, чем пользы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.05.2019 в 20:12:44
    2JAggernaut:  
    on 1558110276, JAggernaut wrote:
    - ты уже это спрашивал

    Знаю-знаю что спрашивал. Просто, думал может ещё какое решение нашлось.


    on 1558110276, JAggernaut wrote:
    увеличь вес гранат до 1 кг

    Это нужно в файле item.xml править?


    on 1558110276, JAggernaut wrote:
    Враги с гранатами в последнем AI стали нереально круты и интересны, только мерков валят на раз-два

    Да это точно. Враги валят мерков гранатами на раз-два, а я себе в штаны от этого, уже три-четыре раза навалил.

    2Seven:
    Может сделать гранатам coolnes повыше? Чтобы они появлялись когда у всех оружие на 25 клеток уже стреляет. Пока у наёмников не появятся более-менее стволы в начале игры, врагам гранаты не нужны.  А иначе, с дробовиками и пп против гранатчиков хана меркам. Дробовик стреляет на 12, а враги бросают на двадцать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем МАСТЕР на 18.05.2019 в 01:19:17
    Обновился интерфейс Romans

    https://drive.google.com/open?id=1ULYTNDiOOKnIhrIAgfb6mQBGa2u3RawA

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.05.2019 в 02:31:30
    нет ли на 7609 некоего набора багофиксов или отдельных? типа чтобы бои в клубе работали нормально, портреты не перепутывались, хеннинг качался и тд по мелким ошибкам чисто?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 10:32:39

    on 1558135890, vrv3433 wrote:
    нет ли на 7609 некоего набора багофиксов

    Часть исправлений есть в Ja2+fix.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.05.2019 в 11:44:01
    это просто сам екзешник скачать надо и через него запускать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 11:45:50

    on 1558169041, vrv3433 wrote:
    это просто сам екзешник скачать надо и через него запускать?

    Это замена стандартному ja2.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 18.05.2019 в 20:19:45
    Друзья, подскажите в чём разница между JA2Vanilla и JA2113 (7609).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 20:21:21

    on 1558199985, WiperX wrote:
    JA2Vanilla

    Если речь про режим в 1.13, то использовать его не стоит, он кривой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 18.05.2019 в 20:28:58
    2Seven:
    Привествую! Спасибо за ответ. Подскажи что ещё можно удалить в папке Data (по идее все ini, а оставить токо Ja2Set.dat)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.05.2019 в 22:53:42
    почему лежачие мерки подвержены шоку сильнее, чем стоящие? ИРЛ разве не должно быть наоборот?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 22:55:55

    on 1558209222, JAggernaut wrote:
    лежачие мерки подвержены шоку сильнее, чем стоящие

    Все происходит ровно наоборот.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.05.2019 в 23:04:52
    2Seven: у меня стоячие от шока обычно приседают, но потом могут вести бой. а лежачий тут же накрывает голову руками, и следующий ход пропускает. где ж тут все ровно наоборот. :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 23:06:58
    2JAggernaut:
    Лежащий паникует под подавлением, если между ним и атакующим нет укрытия и величина подавления больше определенного порога (порядка 8 AP), при этом эффективность подавления на лежащего в два раза ниже, чем стоящего.

    Потеря AP, необходимая для паники лежащего, вычисляется по формуле:
    ubMinPointsToSuppress = AP_PRONE + AP_PRONE * bMorale / 100;
    При максимальной морали это 16 AP, что довольно много и с одного выстрела вряд ли достижимо.

    Потеря AP вычисляется по формуле:
    sPointsLost = (2 * ubSuppressionPoints * AP_SUPPRESSION_MOD / (bTolerance + 6) + 1) / 2;
    Где ubSuppressionPoints  = количество пуль, пролетевших над головой (для лежащего уменьшается в два раза, для сидящего уменьшается на четверть).
    bTolerance - сопротивляемость подавлению, в диапазоне SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN - SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.05.2019 в 00:18:00
    купил у бобби рея пару жилетов пулеметчикам, жилеты просто охерительные, но что за значок у меня у главного героя появляется на морде? что-то вроде обоймы какой-то, а убираю ленты с патронами из жилета в рюкзак - значок исчезает, чо это?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.05.2019 в 00:19:37
    2vrv3433:
    Внешняя подача ленты в пулемет, патроны расходуются не из магазина оружия, а из кармана в разгрузке или из рук другого наемника рядом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.05.2019 в 00:50:28
    а как этот значок убрать? он как слепень на щеке

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.05.2019 в 00:52:29
    2vrv3433:
    Найти его в STI где-то в папке Interface и вручную отредактировать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.05.2019 в 02:06:23
    звучит сложно, но можт я смогу кое-что попроще хотя бы поправить сам? у меня морда имп-девицы в сообщении что боец ложится спать не её, а другой имп-девицы, и это почему-то немного раздражает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.05.2019 в 15:13:20
    Заметил, что можно положить суперклей в слот набора инструментов (красный ящик)? Неужели из этих предметов можно что то собрать (я имею ввиду ящик с набором инструментов)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.05.2019 в 19:15:57
    пробовал щас через ja2+fix играть, с ним почему-то тормоза, через чистый экзешник всё нормально идёт, чо не так делаю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.05.2019 в 19:28:44
    2vrv3433:
    ты как ваще игру устанавливал если у тебя куча промлем?

    on 1558282557, vrv3433 wrote:
    пробовал щас через ja2+fix играть, с ним почему-то тормоза

    В ини эдиторе должен стоять ja2+fix

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.05.2019 в 19:34:27

    on 1558283324, ZLOY wrote:
    В ини эдиторе должен стоять ja2+fix

    Игре без разницы, что там стоит, если exe запускать вручную.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 19.05.2019 в 23:04:59
    Приветствую! Как обстоят дела с мультиплеером, реально ли поиграть по сетке (lan или internet) без танцев?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.05.2019 в 03:22:19
    где надыбать одёжу всякого цвета, кроме бобби рея и магаза в камбрии? а то там не все цвета, а наемников переодеть надо, чтоб не путать вечно) зеленых и черных штанов чо-то нигде не продают

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2019 в 09:19:24
    2vrv3433: снимай ножом с трупов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.05.2019 в 13:20:52

    on 1558282557, vrv3433 wrote:
    ja2+fix играть, с ним почему-то тормоза

    В какой ситуации происходят тормоза, есть сейв?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.05.2019 в 15:16:40
    Я чёт не понял - а что, карты перерисовали что ли?  :o
    [attach]
    На месте кружков должны быть контейнеры!
    И в секторе С13 пару контейнеров нет, а на их месте образовались столбики :idontknow:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.05.2019 в 11:55:53
    seven, я короче не пойму как у вас тут цитировать, ну тормозит в те моменты, когда шкала вражеского хода грузится; я пробовал этот ехе несколько раз, даже начинал новую игру из под него, гляжу - десяток вражин в драссене снова затормозили, как будто их там 1000, я опять с чистого ехе грузанулся, и всякий раз тормоза на этом прекращаются, пробовал уже раза 4 в разных местах

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.05.2019 в 11:59:05
    а еще: подскажите, насколько в общем-то полезны бонусы от старшина/командир? что-то значительное есть? а то +5% к ап понятно, а вот насчет морали там написано как-то абстрактно в описании

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.05.2019 в 12:08:36

    on 1558429145, vrv3433 wrote:
    подскажите, насколько в общем-то полезны бонусы от старшина/командир?

    Очень полезны! Юнитов рядом с командиром\старшиной труднее подавить.


    on 1558428953, vrv3433 wrote:
    не пойму как у вас тут цитировать

    Выделяешь текст и на кнопку Цитата тыкаешь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.05.2019 в 12:21:03

    on 1558428953, vrv3433 wrote:
    ну тормозит в те моменты, когда шкала вражеского хода грузится

    В JA2+fix случаются моменты когда игра "зависает" и полоска хода не двигается. Ты в таких случаях жди 30-35 секунд, а потом жмакай клавишу Escape - поможет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.05.2019 в 00:45:07
    нее, эта штука у меня всегда бывает, я уже приноровился чай себе наливать пока оно отвисает) а с фиксом подтормаживание, ну типа как когда очень низкий фпс

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.05.2019 в 00:46:43
    этот как бы случай, что в шахте заводятся жуки и её закрывают пока не вычистишь - он надеюсь не разовый, будет еще случаться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 22.05.2019 в 02:45:07

    on 1558475107, vrv3433 wrote:
    нее, эта штука у меня всегда бывает, я уже приноровился чай себе наливать пока оно отвисает) а с фиксом подтормаживание, ну типа как когда очень низкий фпс  

    У меня на десятке тоже самое было, тормоза исчезают, если отключить ускорение хода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 22.05.2019 в 14:52:57
    Приветствую! Скачал 1.13 7609 из официального source svn. Но! Там нет *exe??? Помогите найти исходники для *exe, или ссылкой поделитесь чтобы самому скомпилить.
    Извините тупанул, собирать из исходников не моё :no: Ja2+AI наше всё. Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2019 в 15:57:22

    on 1558525977, WiperX wrote:
    Скачал 1.13 7609 из официального source svn. Но! Там нет *exe

    даже не знаю, стоит ли облегчать твою участь, если ты мазохист.  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 16:46:50

    on 1558525977, WiperX wrote:
    Помогите найти исходники для *exe

    Все ссылки есть в теме про установку и обновление:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.05.2019 в 18:09:43
    скажите про жуков-то в шахтах? жуки только один раз нападают или периодически будут? а то желе охото побольше!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2019 в 18:16:57

    on 1558537783, vrv3433 wrote:
    скажите про жуков-то в шахтах? жуки только один раз нападают или периодически будут?

    Вроде бы выпрыгивают до тех пор, пока ты главаря сей банды не убьёшь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 22.05.2019 в 18:21:06
    А как UB в 7609 (русская версия), проходима или не стоит заморачиваться? Делаю сборку и хотел уточнить, мож не нада там UB. Знающие, подскажите пожалуйста:confus:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 20:08:19

    on 1558538466, WiperX wrote:
    А как UB в 7609 (русская версия), проходима или не стоит заморачиваться?

    Вроде проходима, судя по отзывам, но там есть какой-то баг с квестовым предметом, который не выдается, можно обойти через чит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 22.05.2019 в 20:40:59
    2Seven:
    Спасибо! Тут вот ешё что. Хочу поставить на 7609 (ru-svn) AR+SDO Scaling_Map_Loot или WF+SDO Scaling_Map_Loot +Data-User из 7609en+Modpack, глюков не будет?
    Всё работает, всем спасибо. Просто у Seven'a в сборке не было Scaling_Map_Loot, поэтому и спросил :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 20:41:38

    on 1558546859, WiperX wrote:
    Куда копать?

    Смотреть VFS, вероятно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2019 в 20:48:19
    2WiperX: да что ж тебя так тянет устанавливать с подподвыпердатами?
    1) установить оригинальную JA2
    2) скачать и накатить сверху понравившуюся сборку из этой темы: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565;start=0#0
    3) скачать JA2+AI по ссылке из  подписи Sevena или из соответствующей темы и запускать игру через него.
    Все, играй и получай удовольствие (ну мы ж помним, что ты мазохист).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 20:50:18
    2JAggernaut:
    Он хочет свою сборку замутить, с VFS и модами, а как сделать - не знает, вот и достает всех вопросами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2019 в 21:02:12

    on 1558547418, Seven wrote:
    а как сделать - не знает

    о как. я даж не знаю, что такое этот "VFS". Раз не знаю, наверное, фигня, какая-то ненужная.
    2WiperX:
    пиши четко и конкретно, чего хочешь получить в итоге. и что игра тебе пишет про ошибки. а то в одну кучу набросал всяких разных модов, вот тебе и результат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.05.2019 в 23:38:54

    on 1558538217, ZLOY wrote:
    Вроде бы выпрыгивают до тех пор, пока ты главаря сей банды не убьёшь.  

    ну да, там королева в конце, вот она-то мне и нужна побольше раз, а то банками не успел как следует затариться, а желе нужно во как, у меня банда большая) надеюсь еще будет нашествие??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.05.2019 в 00:04:01

    on 1558557534, vrv3433 wrote:
    а то банками не успел как следует затариться, а желе нужно во как

    Ты варенье что ли из желе варишь - на зиму заготовки делаешь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 23.05.2019 в 01:23:15

    on 1558547299, JAggernaut wrote:
    накатить сверху сборку

    Кто то скачивал ModPack_Lite? Интересно ваше мнение :rotate:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 23.05.2019 в 01:24:31

    on 1558547418, Seven wrote:
    Он хочет свою сборку замутить

    Уже замутил, спасибо за помощь  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.05.2019 в 02:27:01

    on 1558559041, ZLOY wrote:
    Ты варенье что ли из желе варишь - на зиму заготовки делаешь?

    так точно; вот я и надеюсь, что реплика шахтера, про то что если появятся вновь, то снова шахту прикроет - это некий намёк на продолжение)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.05.2019 в 02:44:56

    on 1558354600, ZLOY wrote:
    Я чёт не понял - а что, карты перерисовали что ли?  

    Это проблема оригинального мода AR. Ни AR+SDO, ни патч от CVB данную проблему не исправляют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2019 в 12:21:45

    on 1558568696, Seven wrote:
    Это проблема оригинального мода AR. Ни AR+SDO, ни патч от CVB данную проблему не исправляют.

    В наборе тайлсета сектора отсутствует правильный объект, и потому вместо него берется объект из базового тайлсета. нужно найти мод, а в нем папку Tilesets, в котором все предметы показываются как надо, и заменить ей существующую в моде, но оставить файлы guns, items1,2,3 от родной версии мода (с бракованными объектами).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.05.2019 в 12:34:04
    2JAggernaut:
    Arulco Revisited использует стандартный тайлсет 1.13, папки Tilesets в моде нет.
    Все, что нужно - открыть сектор в редакторе и заменить неправильные объекты на правильные, как пишут на медведях:

    Quote:
    In C13 one container , way, right above fabric sometimes, too. Also H2 inside fence, beside small building and in G2 sometimes too irrc. Mostly "Dead Airstrip" tilesets. Replacing these bathfurniture with containers and re-save did the trick for me. (All for AR)

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19441&goto=357404&#msg_357404

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2019 в 13:38:04

    on 1558604044, Seven wrote:
    папки Tilesets в моде нет.

    а должна бы быть. в каждом моде есть, так как там лежат мини-картинки интерактивных предметов из модов.
    Пусть Zлой расскажет, где и когда видел правильные секторы. тогда проще будет ориентироваться, что нужно заменять. AR делался из WF, а тайлсеты WF сильно отличаются от оригинала. Вероятно, не все тайлсеты прошли очистку от мусора при перерисовке. Это лишь предположение, так как ни в то, ни другое 100 лет не играл.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.05.2019 в 13:48:21

    on 1558607884, JAggernaut wrote:
    а должна бы быть

    Зачем она там, если используется стандартный тайлсет?


    on 1558607884, JAggernaut wrote:
    в каждом моде есть

    Далеко не в каждом.


    on 1558607884, JAggernaut wrote:
    , так как там лежат мини-картинки интерактивных предметов из модов

    Arulco Revisited не меняет предметы, поэтому эти картинки ему без надобности.


    on 1558607884, JAggernaut wrote:
    Пусть Zлой расскажет, где и когда видел правильные секторы

    Да не видел он ничего, я проверил этот сектор и в оригинальном моде и с патчами, там везде одна картина, это недоработка автора мода. Это же подтвердили и на медведях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.05.2019 в 13:48:33

    on 1558607884, JAggernaut wrote:
    Пусть Zлой расскажет

    Всё было в прошлогодней Сборке от Севена, но в крайней сборке от него, уже много чего пропало  :(

    ЕСТЬ НА ФОРУМЕ ЛЮДИ У КОТОРЫХ имеется СТАРАЯ СБОРКА ОТ СЕВЕНА????

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.05.2019 в 13:52:09

    on 1558608501, Seven wrote:
    Да не видел он ничего, я проверил этот сектор и в оригинальном моде и с патчами, там везде одна картина, это недоработка автора мода. Это же подтвердили и на медведях

    В смысле не видел? Там на месте столбиков были контейнера
    Вот подтверждение:
    https://youtu.be/uLQ9G9kq6K0?list=PLLCaVi9tma4ghYbZd4VaMKfZ0ZxmsFLNU&t=1919

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.05.2019 в 02:25:51
    чо-то у меня репутация в альме будто бы падает; убил напавший отряд, гляжу - вроде репутации еще меньше стало, чем до нападения, и сектора вокруг прочесал, - никого... из-за чего может быть? у меня там бешенный и мой имп, тоже вор, может из-за этого??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 02:32:01
    2vrv3433:
    Либо враги ОБРАТНО сектор города захватили, либо ты кого то из местных чпокнул

    on 1558653951, vrv3433 wrote:
    тоже вор, может из-за этого??  

    Может быть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 24.05.2019 в 04:06:45

    on 1558559041, ZLOY wrote:
    Ты варенье что ли из желе варишь - на зиму заготовки делаешь?  

    [offtop]http://https://i110.fastpic.ru/big/2019/0524/53/f825d52230f4a5c2db784f4f0f9d9653.jpg (https://fastpic.ru/)[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 07:15:10

    on 1558653951, vrv3433 wrote:
    убил напавший отряд, гляжу - вроде репутации еще меньше стало

    Если много ополчения погибло при атаке, лояльность может падать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.05.2019 в 11:55:00
    ополчения у меня вообще нет, а как по-быстренькому еще поднять можно эту лояльность, кроме битв в округе?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 11:56:32
    2vrv3433:
    Осведомитель может. Дай ему задание в секторе - "Вести пропаганду". Ещё можешь квест какой нибудь данный жителем этого города выполнить

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 11:58:15

    on 1558688100, vrv3433 wrote:
    а как по-быстренькому еще поднять можно эту лояльность

    Убрать вора из города.
    Заниматься пропагандой.
    Для некоторых городов выполнение квестов повышает лояльность.
    Тренировка ополчения поднимает лояльность.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 12:04:01
    2Seven:
    А ты не знаешь, есть ли какие нибудь "штуки" меняющие интерфейс или шрифты игры? Может что нибудь посоветуешь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 12:05:03
    Приветствую! Подскажите пожалуйста по поводу модов Arulco Folding Stock (AFS) и Instruments of Violence (IoV). В чём отличия и в какой по вашему мнению лучше играть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 12:08:15
    2ZLOY:
    Есть два прикольных мода для интерфейса: ja2_Logo_MOD (от китайских товарищей) и Interface_Romans (с правками от МАСТЕР'а), есть у Seven'a в сборках. По шрифтам не знаю  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 12:10:02
    2ZLOY:
    Модов не интерфейс для 7609 есть несколько, все в моих сборках в Extra или на яндекс диске в модах.
    Шрифты хранятся в Data\Fonts.slf, но можно ли их на что-то поменять, я не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 12:12:16

    on 1558688703, WiperX wrote:
    Подскажите пожалуйста по поводу модов Arulco Folding Stock (AFS) и Instruments of Violence (IoV). В чём отличия и в какой по вашему мнению лучше играть.

    Описание модов есть в теме про установку и обновление.
    Оба мода меняют оружие и предметы. AFS предназначен для карт с ванильными предметами (стандартные карты, NO maps, TypeP), IoV может работать с картами с предметами 1.13 (Arulco Revisited, Wildfire).
    IoV, вероятно, содержит больше разного оружия и предметов, но может быть несколько недоделан и несбалансирован.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 12:18:01
    2Seven:
    А AFS и IoV можно совместить с русской версией?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 12:21:35
    2WiperX:
    AFS есть в русской сборке, IoV не переведен, совмещать смысла нет, разве что ради перевода интерфейса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 12:27:28
    2Seven:
    Спасибо! А Dedriana Lives и Urban Chaos 1.13 проходимы, или лучше в оригинале поиграть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 12:28:57

    on 1558690048, WiperX wrote:
    А Dedriana Lives и Urban Chaos 1.13 проходимы

    Должны быть проходимы.

    on 1558690048, WiperX wrote:
    или лучше в оригинале поиграть?

    Это вопрос личных предпочтений.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 14:39:47
    Вот не знаю, ошибка ли это или условность игры, но когда я врага в плен взял, мне игра предложила отправить его в тюрьму в квадрат B13, хотя самого здания тюрьмы в этом секторе нет! :confus:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 15:03:42
    2ZLOY:
    Возможность содержания пленных в секторах прописывается в Facilities.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 15:09:59

    on 1558699422, Seven wrote:
    Возможность содержания пленных в секторах прописывается в Facilities.xml  

    Я про это и говорю! Может там ошибка (в этом фасилитиес), ведь в секторе здания тюрьмы (физически) нет, и держать их негде! Например в Сан Моне тюрьма есть (физически), а в Драсене нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2019 в 15:25:31

    on 1558699799, ZLOY wrote:
    Например в Сан Моне тюрьма есть (физически), а в Драсене нет.

    в аэропорту в оригинальных картах ACA есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 15:42:23

    on 1558700731, JAggernaut wrote:
    в аэропорту в оригинальных картах ACA есть.

    Хм, не знал, что в ACA можно пленных держать, там и камер то нет.
    Забавный момент: после допроса, пленный присоединился к ополчению и теперь в одном секторе у меня 21 ополченец.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2019 в 16:00:30

    on 1558701743, ZLOY wrote:
    не знал, что в ACA можно пленных держать, там и камер то нет.  
    там целых 3 камеры есть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 16:26:05

    on 1558702830, JAggernaut wrote:
    там целых 3 камеры есть  

    Да, ты прав! Я пригляделся и увидел три унитаза, в трёх комнатах, тока двери в них не по уставу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.05.2019 в 16:54:16
    выручайте, у меня мерк главный мой чо-то перестал двигаться, ни на какие команды движения не отвечает, хоть и может между секторами перемещаться... чо за фигня? качал силу, гуляя с миномётами отряду из трёх человек, остальные двое в порядке

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 17:05:57
    2vrv3433:
    Водичкой его из фляги напои.
    Может он у тебя траванулся чем?

    На крайняк, попробуй ранний свой сейв грузануть (автосейв или свой), когда он в отпуск ещё не ушел.

    А лучше всего, похоронить его с почестями и УСЁ ТУТ  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.05.2019 в 17:31:41
    ну он полон сил, просто стоит и всё, еще в элегантной позе какой-то, как баба, охото бы знать природу сей херни, а то силу тренировать еще много кому надо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.05.2019 в 17:35:34
    2vrv3433:
    Ранний сейв загрузи.

    on 1558708301, vrv3433 wrote:
    а то силу тренировать еще много кому надо  

    А смысл? Пока ты мерков своих качаешь - денежки идут на их зарплату. Не проще ли просто нормальных мерков нанять и не запариваться на всякие прокачки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.05.2019 в 18:04:24
    странно, но само прошло; грузанул в очередной раз последний сейв, чтобы растерянно поглазеть, а мерк уже на кортах сидит и в порядке)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2019 в 18:24:49
    2vrv3433: меньше жми сейв-лоад

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.05.2019 в 18:39:18
    ребята а подскажите насчет оптики и автоматической стрельбы? для одиночных выстрелов она буст прицеливания даёт, а для очередей только во вред её ставить? эти прицелы вроде режут пару процентов к меткости

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 19:21:01
    Подскажите в каких файлах  найти  Энциклопедию (нужно подправить текст)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.05.2019 в 19:33:36

    on 1558714861, WiperX wrote:
    Подскажите в каких файлах  найти  Энциклопедию

    TableData\Encyclopedia
    Data\Encyclopedia

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 24.05.2019 в 19:52:23
    2Seven:
    TableData\Encyclopedia - такой папки нет
    Data\Encyclopedia - там только *sti
    Нужно изменить название кнопки "Персоналии" на "Персонажи".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AfxGak на 25.05.2019 в 11:21:46
    Привет!
    а как можно отсрочить прибытие подкрепления в сектор после тревоги и контакта на 10 ходов? (нашел параметры min enemy and rnd ... enemy  и тоже самое по отношению к милиции, но они не работают совсем)

    Вот пример, захожу в сектор дорога под городом высадки, как только начинаю бой, снизу заходит еще 11 человек. Можно отложить прибытие подкрепления как-то на 10-15 ходов после тревоги? Та же проблема с городами. Просто мои бойцы с рейнджером в команде перемещаются почти час между секторами, эти квантовые скачки противника выглядят не очень и ломают реалистичность.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.05.2019 в 12:00:29
    2AfxGak:
    Пробуй в data-users.
    Я пробовал эту настройку использовать неделю назад. Так то всё норм, тока в городе чёта, подмога совсем не приходит.
    При контратаке на Драсен пришли 70 врагов, а я без подмоги, так с 20-ю ополченцами с ними и сражался. Потом плюнул на этот мазахизм и вернул настройки назад.

    Возможна она работает только для рации. Если у мерка есть рация, при вызове они придут с задержкой, а просто тах, без рации - хренушки. Правда с рацией я не проверял - небыло у меня её к тому моменту.


    on 1558772506, AfxGak wrote:
    Просто мои бойцы с рейнджером в команде перемещаются почти час между секторами, эти квантовые скачки противника выглядят не очень и ломают реалистичность.  

    Если что, то можешь сделать себе в Ини Эдиторе подмогу только в городских секторах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.05.2019 в 12:39:21

    on 1558774829, ZLOY wrote:
    Так то всё норм, тока в городе чёта, подмога совсем не приходит.

    А ты ее вызывал по рации? Ополчение само по себе подкрепления вызывать не может, они приходят либо на стратегическом экране при атаке, либо потом игрок вызывает по рации.


    on 1558772506, AfxGak wrote:
    а как можно отсрочить прибытие подкрепления в сектор после тревоги и контакта на 10 ходов?

    MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS в Ja2_Options.ini
    Менять нужно в папке с наивысшим приоритетом, для сборок это, по возрастанию приоритета:
    Data, Data-1.13, Data-моды (Data-SDO, Data-AFS и т.д.), Data-User, Profile

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.05.2019 в 15:27:52

    on 1558777161, Seven wrote:
    А ты ее вызывал по рации?

    Подмогу в данном случае вызывать не нужно, так как при заходе врага в сектор игра сама спрашивает - вызвать или не вызвать подкрепление.

    on 1558777161, Seven wrote:
    Ополчение само по себе подкрепления вызывать не может, они приходят либо на стратегическом экране при атаке, либо потом игрок вызывает по рации.

    Мои мерки в секторе уже присутствовали.
    Настройка касячная. Я Подозреваю, что подкрепление не пришло в сектор из за перебора общих юнитов - глюк короче.
    В сан моне к врагам подкрепление приходило нормально (с задержкой хода), хотя у них рации небыло, в секторе народу было мало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.05.2019 в 17:57:20
    С подкреплением у меня тоже происходило странное. В настройках для ополченцев стоит минимальная задержка 7 ходов + рандомно от 1 до 7, минимальное количество подкрепления 6 + рандомно от 1 до 7. Но при отражении двух контратак, в первый раз пришло всего 2 ополченца, а во второй 3. Т.е. тут какой-то неучтенный фактор вмешивается (может быть радиооператор у драньцев помехи ставит?).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.05.2019 в 18:40:32
    у меня чо-то хиксы не респались с тех пор, как первый раз убил, вроде должны же? а у меня 20ый день и больше ни разу не было

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 25.05.2019 в 18:42:52

    on 1558798832, vrv3433 wrote:
    у меня чо-то хиксы не респались с тех пор, как первый раз убил, вроде должны же?

    Насколько я помню, в классике не ресались. Предположу, что и тут тоже не реснутся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2019 в 19:17:42
    2vrv3433: Хики не возрождаются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.05.2019 в 19:45:03
    26y3eJIok:
    Говорю же - это настройка ГЛЮЧНАЯ и недоделанная. Отключи её нафиг.


    on 1558796240, 6y3eJIok wrote:
    Но при отражении двух контратак, в первый раз пришло всего 2 ополченца, а во второй 3

    ПисАл уже - скорее всего не хватает места в секторе для юнитов-ополченцев.


    on 1558798832, vrv3433 wrote:
    у меня чо-то хиксы не респались с тех пор, как первый раз убил

    Они в Зомби-режим перешли  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.05.2019 в 21:27:38
    2ZLOY:
    Отключать не вариант, слишком сложно получается.  

    on 1558802703, ZLOY wrote:
    ПисАл уже - скорее всего не хватает места в секторе для юнитов-ополченцев.  

    Может и так, но все равно странно, почему тогда именно эта настройка, она же никак не затрагивает лимит. Максимум ополченцев 32, к моменту подхода подкреплений, тех ополченцев, что находились в секторе, почти всех перестреляли (во второй битве вообще всех) т.е. даже максимально возможному (13) подкреплению уже ничего не должно мешать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.05.2019 в 22:39:54

    on 1558808858, 6y3eJIok wrote:
    Отключать не вариант, слишком сложно получается

    Подкрепление только в городских секторах сделай в ини эдиторе.
    Расставляй сам своих ополченцев в секторе. Чтобы они не разбегались, нужно давать команду "держать оборону". Ну и не забывай мины и ловушки ставить.


    on 1558808858, 6y3eJIok wrote:
    Может и так, но все равно странно, почему тогда именно эта настройка, она же никак не затрагивает лимит

    Наверное, места для твоих ополченцев заполняются врагами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 25.05.2019 в 22:51:30

    on 1558813194, ZLOY wrote:
    Подкрепление только в городских секторах сделай в ини эдиторе.  

    Меня те настройки, что есть сейчас, вполне устраивают, в поле - как раз то, что мне надо, а в городе... ну, с 20-тью как-нибудь справлюсь.

    on 1558813194, ZLOY wrote:
    Расставляй сам своих ополченцев в секторе. Чтобы они не разбегались, нужно давать команду "держать оборону".

    Да уже писал об этом, все равно они разбегаются, хоть с командой, хоть без.

    on 1558813194, ZLOY wrote:
    Ну и не забывай мины и ловушки ставить.

    Делаю, но в малом количестве не особо помогает, а в большом, слишком много возни, да и эксплойт это.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.05.2019 в 23:45:46
    кто шарит, какие два ствола лучше всего ловкачу дать? чо-то мне прям понравилось, как винс с двух рук лупит вблизи, надо что-нибудь под распространенный патрон только)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.05.2019 в 00:00:55
    2vrv3433:
    Глок. 17, 18, 19. 18-й очередью может пулять

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 26.05.2019 в 01:25:20
    Доброй ночи! Помогите пожалуйста с переводом  :)
    [offtop]"Masquerade as one of prisoners and gain their trust to easily gather information and prevent mutiny attempts."
    Это строчка из FacilityTypes.xml WF6.07, которая пропущена в Russian.FacilityTypes.xml.[/offtop]


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.05.2019 в 01:35:24

    on 1558818055, ZLOY wrote:
    Глок. 17, 18, 19. 18-й очередью может пулять

    а есть какие-то еще огрызки автоматов курносые такие, попадают вроде под класс то ли пистолетов, то ли пп, под 5.56, они как? пробиваемость небось хорошая

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.05.2019 в 01:47:03
    2vrv3433:
    OA-93
    CMMG 7.3
    Класс: Автоматические пистолеты. Стрелять из них только с двух рук можно. Урон как у ПП.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.05.2019 в 16:06:46

    on 1558823120, WiperX wrote:
    Доброй ночи! Помогите пожалуйста с переводом

    косит под одного из заключенных и втирается к ним в доверие для добычи информации и предотвращения попыток мятежа

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.05.2019 в 16:18:52
    блин, а ''папаше'' мюррею макгиликати чо, силу вообще никак не прокачать что-ли? я и тренером пробовал и тяжести таскал...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 26.05.2019 в 16:33:45
    2vrv3433: старички не прокачиваются, емнип.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.05.2019 в 21:44:38
    а как распределяется рандом прибыли с шахт каждый раз при начале новой игры? цифры скачут на каждую шахту случайно или просто общая одна и та же сумма делится в случайном порядке между шахтами?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.05.2019 в 23:28:51

    on 1558896278, vrv3433 wrote:
    а как распределяется рандом прибыли с шахт каждый раз при начале новой игры? цифры скачут на каждую шахту случайно или просто общая одна и та же сумма делится в случайном порядке между шахтами?

    Судя по коду в initmines.lua, пишут что общее производство неизменно и зависит от уровня сложности.

    Quote:
    -- Randomize the exact size of each mine. The total production is always
    -- the same and depends on the game difficulty, but some mines will
    -- produce more in one game than another, while others produce less.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 29.05.2019 в 01:06:24
    Доброй ночи! Можно убрать овальный круг при прицеливании (вокруг перекрестия)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 29.05.2019 в 07:44:17
    а как надо понимать сообщение, когда жуки оккупировали одну из шахт и долго ими не занимаешься, что дескадь твари убили столько-то гражданских в атаку на сектор? вроде как не буквально они убивают всяких там торговцев и прочих нужных нпц? потерь что-то я не заметил

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 29.05.2019 в 08:27:52

    on 1559105057, vrv3433 wrote:
    а как надо понимать сообщение, когда жуки оккупировали одну из шахт и долго ими не занимаешься, что дескадь твари убили столько-то гражданских в атаку на сектор? вроде как не буквально они убивают всяких там торговцев и прочих нужных нпц? потерь что-то я не заметил

    Лояльность будет очень сильно падать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем predelnik на 29.05.2019 в 22:53:07
    Здравствуйте, такой вопрос, тут написано http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499  что можно сделать чтобы гранаты и взрывчатку присоединять друг к другу, пол дня провозился и ничего не изменилось, можете скинуть XML  файл или по русски объяснить) (гуглом переводил инструкцию которая там есть, но все равно не разобрался)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.05.2019 в 22:57:14
    2predelnik:
    В сборках в моде SDO сделана поддержка присоединяемых гранат и взрывчатки, можно делать по образцу.
    Что за инструкция?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2019 в 23:01:23
    2predelnik: вставляешь в гранату веревку или резинку, после этого можно вкладывать другие гранаты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем predelnik на 29.05.2019 в 23:29:23
    Seven там написано Описание XML изменений, необходимых для присоединения гранат и взрывчатки друг к другу: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21864&goto=345595&#msg_345595 , на гранату или взрывчатку не могу поставить не ленту не резинку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.05.2019 в 23:30:35
    2predelnik:
    Это в какой версии exe происходит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем predelnik на 29.05.2019 в 23:37:42
    Seven ja2_7609ru+AI_r809 , эта инфа ? я просто не очень разбираюсь)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.05.2019 в 23:40:14
    2predelnik:
    Значит все должно присоединяться. Проще всего посмотреть как сделано в SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.05.2019 в 00:09:51

    on 1559081184, WiperX wrote:
    Можно убрать овальный круг при прицеливании (вокруг перекрестия)?

    Без картинки непонятно, о чем речь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 30.05.2019 в 04:27:15
    2Seven:
    http://https://www.upload.ee/image/10029373/2019-05-30_042553.jpg
    Чтобы только полоска здоровья была и крестик прицела.
    Если кто тоже захочет убрать кружок, смотрите в: CUR_TR.STI, CUR_TRW.STI, CUR_TRY.STI (просто закрасьте кружок). Эти файлы есть в CURSORS.SLF. Спасибо Seven за подсказку :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.05.2019 в 08:03:36

    on 1559161763, predelnik wrote:
    на гранату или взрывчатку не могу поставить не ленту не резинку.  

    Такое происходит в трёх случаях:
    1. Если запускаешь не +AI.exe
    2. Если в ини эдиторе стоит "FALSE" в настройке - ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS
    3. Или

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.05.2019 в 08:14:13
    2WiperX:
    Черный круг означает, что цель за укрытием, попасть не получится.
    Прицелы для OCTH хранятся в STI, так что можно при желании заменить их на прозрачные картинки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 30.05.2019 в 09:45:04
    2Seven:
    Приветствую! Подскажи пожалуйста в какой папке эти прицелы.
    [offtop]Ты не мог бы обновить папку Data на гуглдиске, там где AI? Конкретно нужно добавить недостающие файлы в WeaponSounds. Папку Music тоже можно добавить и файлы *ini из Data-User (желательно чтобы подошли к русской и английской версии), чтобы всё в одном было, так сказать из коробки :) Сравнивал с содержимым Data-User из Ja2_ModPack.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.05.2019 в 10:04:21
    2WiperX:
    Прицелы для OCTH лежат в cursors.slf и папке CURSORS.

    on 1559198704, WiperX wrote:
    Интересует вопрос по поводу vfs_config.JA2Vanilla и vfs_config.JA2113.

    Vanilla лучше вообще убрать, его никто не тестирует и, скорее всего, он нормально не работает. Кому нужен такой режим, лучше скачать Stracciatella.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 30.05.2019 в 14:23:14
    2Seven:
    [offtop]Ты не мог бы сообщить на медведки о краше XML Editor (Gamedir_2475_r8675)? Версия скачана из svn.
    http://https://www.upload.ee/image/10030560/2019-05-30_142129.jpg[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.05.2019 в 14:31:37
    2WiperX:
    XML Editor официально не поддерживается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.05.2019 в 17:33:29
    заказал себе у бобби рэя на 120к, и только потом узнал, что есть некое chanse of chipment loss... попал вот именно с этим заказом в сраные 10 процентов))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.05.2019 в 17:39:26
    2vrv3433:
    Чё, всё профукал или только часть? Там чудик один есть, местный работяга, я слышал он может воровать груз. Ты с ним потолкуй малясь  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 30.05.2019 в 18:42:55

    on 1559227166, ZLOY wrote:
    Там чудик один есть, местный работяга, я слышал он может воровать груз. Ты с ним потолкуй малясь

    Пабло зовут. Проблема решается небольшой взяткой в 10 баксов. Если не поможет - разок дать леща.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.05.2019 в 19:05:03

    on 1559230975, BlackWing wrote:
    Если не поможет - разок дать леща.

    Лещ стоит 15$, а всего будет 25$. Может тогда сразу Лещ за 15, так дешевле  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.05.2019 в 22:00:48
    А что это за надпись над солдатиком - Maciel.
    [attach]
    Раньше такого не было. Что это такое?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.05.2019 в 22:30:46
    не-не ребята, фишку с пабло я знаю, я его сразу же подмаслил как драссен взял, но есть еще рандомный шанс, что посылка вообще до драссена не дойдёт, в ини файле сhanse of shipment loss называется, 10% вероятность; то есть даже на почту сообщение не приходит, что товар доставлен

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.05.2019 в 22:32:50
    я вон 79 желе в этот раз накрутил зато)) лучшая броня в игре - дайним же? защита как в спектре, но меньше весит; а может есть какая-то броня, которая не режет общие экшн пойнтсы? я бы носил такую, даже если в ней было бы меньше защиты

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.05.2019 в 22:45:11
    2vrv3433:
    Дайнима вроде как раз AP не режет, можно еще сватовскую посмотреть или гардиан.
    Судя по табличке предметов тут:
    http://ja2.furlo.sk/
    Дайнима самая продвинутая броня в стандартном 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.05.2019 в 22:53:53

    on 1559244770, vrv3433 wrote:
    я вон 79 желе в этот раз накрутил зато

    Даа, зимой ты будешь под надёжной защитой - с голодухи не помрёшь  :o

    on 1559244770, vrv3433 wrote:
    а может есть какая-то броня, которая не режет общие экшн пойнтсы?

    Лёгкий жилет + он в три раза даёт большую защиту от взрывов. Жилет = Желе - ты это любишь  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 31.05.2019 в 01:19:08
    да уж)) еще бы блин террориста в кресле-каталке найти, нанять его хочу, я вроде свой нос не совал еще только в орту и медуну, чо, неужели там может быть? обычно в камбрии или альме попадался

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 31.05.2019 в 03:06:51
    2vrv3433: иногда он попадается в Граме, на фабрике.
    А вообще, я вот их не воспринимаю как террористов, мало ли кому они дорогу перешли, неудобные капиталу люди.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.05.2019 в 09:46:39
    Какая настройка отключает имена над головами врагов? Мне их имена ни к чему, я с ними знакомиться не собираюсь - просто хочу убить и всё!  8)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 31.05.2019 в 22:12:12
    где-то слыхал, что когда танки появются, то гренадёры сильно нужны; я еще ни одного танка не видал, так что: сколько вообще в отряде желательно гренадёров? блин, сложно вместить в отряд из шести человек всё что угодно, а больше шести рыл - уже толкучка

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.05.2019 в 22:19:44

    on 1559329932, vrv3433 wrote:
    где-то слыхал, что когда танки появются, то гренадёры сильно нужны

    В игре есть ещё артиллеристы. Сам решай и строй свою тактику и стратегию. Посылай в сектор шпиона, проводи разведку боем и тд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 31.05.2019 в 22:20:05
    злой, а имена могут пригодится: я когда пушки ворую у врагов, иногда не успеваю из-за натиска  жертву обобрать, а можно имя запомнить и позже опознать убежавшего раненого, что именно у него снайперка с тремя магазинами к ней))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.05.2019 в 22:27:06

    on 1559330405, vrv3433 wrote:
    а имена могут пригодится: я когда пушки ворую у врагов

    Я ничего у врагов не ворую, так как обычно использую оружие - либо найденное в шкафах/ящиках, либо то, которое куплю у торгашей (мне этого хватает).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TerkinV на 01.06.2019 в 23:35:58
    Через какое время Ганс начинает снова пускать к Тонни?
    При первой встрече я ему бабло не дал и теперь он заладил свою песню про учет.
    И сработает ли, если дать ему взятку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.06.2019 в 23:39:49
    2TerkinV:
    Выгрузить сектор и подождать день-другой должно помочь, или поставить в настройках шанс присутствия Тони в секторе 100%, или стенку взорвать.
    Взятки там вроде не предусмотрены вообще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 02.06.2019 в 02:14:10
    2TerkinV: возможно лидерства не хватает, мерк фейсконтроль не проходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.06.2019 в 02:50:40

    on 1559421589, Seven wrote:
    или стенку взорвать

    Кстати, пробовал. Тони с Гансом обижаются и начинают постреливать, хотя другие Сан-моновцы, вроде, нейтральны. Причём Тони с Гансом обижаются вне зависимости от видимости взрыва: видел ли его кто, не видел, один фиг стрелять начинают

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2019 в 07:30:15
    2BlackWing: взорвал стенку, вышел из сектора, вернулся - тебя снова вся сан-мона любит

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TerkinV на 02.06.2019 в 18:14:12
    Ок, Всем спасибо, будем пробовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.06.2019 в 04:14:11
    а я заметил такую фигню с тоней: когда в сан-мону первый раз приходишь и от врагов зачищаешь, тони там внутри своей конуры видимо метаться от выстрелов начинает, иногда чёрте знает куда забьется там, и ганс тогда говорит ''тони вышел ненадолго'', даже если у меня сама возможность эта в ини отключена)) так что до боя лучше запасное сохранение делать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.06.2019 в 18:29:50
    В Tactical gameplay settings
    1. Базовый штраф к шансу на попадание при стрельбе из оружия, взятого альт. хватом (CTH_PENALTY_FROM_ALTWEAPHOLD)
    В Data-Users стоит значение 0.
    В Data-SDO стоит значение 30.

    2. Базовый штраф на прицеливание из оружия, взятого альт. хватом, если такое прицеливание разрешено в ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING
    В Data-Users стоит значение 0.
    В Data-SDO стоит значение 50

    3. Определяет, на сколько процентов будет снижено количество кликов прицеливания при прицеливании из оружия, взятого альт. хватом. 50 означает, что будет доступна только половина кликов прицеливания (помните, что в NCTH чем меньше это количество, тем лучше)
    В Data-Users стоит значение 90
    В Data-SDO стоит значение 30

    Тут какая то ошибка или что? Какой параметр ставить - из Data-SDO переписать или Data-Users оставить.
    Дело в том, что враги только и делают, что стреляют с бедра и главное точно. Подскажите какие настройки тут ставить? Играю с NCTH.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.06.2019 в 19:30:18
    2ZLOY:
    Можно сделать так:

    Quote:
    CTH_PENALTY_FROM_ALTWEAPHOLD            = 0
    AIMING_PENALY_FROM_ALTWEAPHOLD            = 50

    Количество кликов прицеливания в NCTH и OCTH работает противоположным образом, так что тут оптимально не сделать, можно поставить AIMING_LEVELS_REDUCTION_ON_ALTWEAPHOLD = 50, но мне лично вообще не нравится идея какого-либо прицеливания при стрельбе навскидку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.06.2019 в 20:08:56
    2Seven:
    Я только что пробовал играть используя настройки стрельбы с бедра как в Data-SDO = 30\50\30. Враги и ополченцы перестали теперь тупить (стреляя бесконечно с бедра, стоя во весь рост), а теперь, чаще с кортОв струляют и не так точно как раньше.


    on 1559579418, Seven wrote:
    Можно сделать так

    Я так понимаю, что однозначного решения тут нет?


    on 1559579418, Seven wrote:
    но мне лично вообще не нравится идея какого-либо прицеливания при стрельбе навскидку.  

    Но всё равно, там же должна быть какая-никакая точность.

    "Система укрытий автоматически высчитывает, насколько плотен объект.Система сообщит вам, насколько дальность видимости врагов снизится при расположении объекта между наемником и врагов и плотности объекта, равной 100%. Если сделать эту настройку реалистичной, где плотные объекты сильно блокируют взгляды врагов, то на некоторых картах станет будет очень трудно искать людей, поэтому по умолчанию стоит только 50% снижение видимости (COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS)"
    Я эту настройку до 100% поднял (в дата-юсер была 35%).
    Просто жутко надоело, что всех юнитов через полкарты видно. ИИ теперь лучше прячутся и укрытий для них стало больше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.06.2019 в 21:39:39
    про ворующих персонажей кто шарит, откуда именно они воровать могут? у меня в сан-моне вор сидит, вроде никакой добычи

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 04.06.2019 в 19:20:32
    чо-то захотелось попробовать английскую версию игры, посмотреть как там озвучка оригинальная) а можно будет в таком случае тексты и субтитры на русском туда откуда-нибудь перекинуть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 08.06.2019 в 07:28:44
    2Seven:
    Приветствую! Подскажи пожалуйста, если в версии 7609_ru svn заменить файлы из (source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version), косяков не будет? Там отличия в *wav и *xml файлах (добавлены непереведённые фразы и т.д).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AndrewRTR на 10.06.2019 в 20:01:31
    Доброго времени суток!
    Помогите люди добрые, кто чем может)))
    Поставил версию ja2 wildfire 1.13, версия 2015 года.
    Включил ассортимент у Бобби Рея - все и сразу. В продаже имеются комплекты для модификации брони - стелс, камуфляж и т.д. Но как ими пользоваться непонятно!
    При попытке наложить - сообщает, что невозможно соединить.
    Кто-нибудь знает в чем тут дело? Очень хочется попробовать стелс-броню)))
    P.S. Состав18 тоже на броньку не ложится(((  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.06.2019 в 20:06:30

    on 1560186091, AndrewRTR wrote:
    В продаже имеются комплекты для модификации брони - стелс, камуфляж и т.д.

    Это для старой системы инвентаря, в нормальной игре вообще не должны появляться.
    Wildfire это картомод, предметы не меняет, так что используются стандартные предметы 1.13

    on 1560186091, AndrewRTR wrote:
    Поставил версию ja2 wildfire 1.13, версия 2015 года.

    Я такую не знаю. Рабочая версия Wildfire 6.07 есть в svn и в сборках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AndrewRTR на 10.06.2019 в 20:11:38
    Я в описаловках натыкался на инфу, что в фантастическом режиме в игре появляется стелс-броня и пнв4. Пнв4 действительно появился, а стелс-брони нет...
    И в чем вообще заключается фантастический режим, если монстры отключены?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.06.2019 в 20:15:30

    on 1560186698, AndrewRTR wrote:
    И в чем вообще заключается фантастический режим, если монстры отключены?

    Фантастическое оружие типа ракетных винтовок, экспериментальных прототипов оружия и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AndrewRTR на 10.06.2019 в 20:16:10
    Понял, спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GigoBit на 11.06.2019 в 13:01:02
    Можно ли изменить количество лояльности для найма ополченцев? Можно ли её поставить на 0? И как это сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.06.2019 в 13:43:50
    2GigoBit:
    В ини эдиторе нужно смотреть, там есть настройка связанная с ополчением

    Интересно, а на карте AR имеются ли сектора в которых можно пушки найти (сектора без местных жителей и зданий)? Вот пример: в секторе А1 в руинах в траве можно найти хороший пистолет с прицелом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.06.2019 в 21:28:24

    on 1560247262, GigoBit wrote:
    Можно ли изменить количество лояльности для найма ополченцев?

    MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA в Ja2_Options.ini

    on 1560247262, GigoBit wrote:
    Можно ли её поставить на 0?  

    Можно.

    on 1560247262, GigoBit wrote:
    И как это сделать?  

    Текстовым редактором открыв INI файл или с помощью Ini Editor.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 12.06.2019 в 16:50:57
    Доброго времени!! Установил J.A.2_7609ru+A.I.экзешник 1076exe/mod A.R.+SDO ini. играю с новым инвентарём, всё из сборки Seven. Можно ли как то поправить ini файлы, чтоб в карманы разгрузок и доп. подсумки, можно было положить не только определённый тип магазинов, гранат и т.п., но и другие виды?.. Я конечно не знаю какие есть ещё разгрузки и подсумки с рюкзаками в моде SDO, только начал играть с ним, может дальше будет эпичный выбор, но с самого начала эти ограничения обламывают кайф от игры, хожу с пустыми слотами, а положить в них имеющиеся вещи не могу, а без разгрузки, в слоты кроме тряпочек, рев. обойм и кастета, практически ничего не ложится. Какой то абсурд, если я тряпку и рев. обойму могу туда впихнуть, значит можно и другие вещи положить, мини гранату например, если смотреть реалистично. Это не критика, просто интересно, так и должно быть?, и можно ли как то это поправить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.06.2019 в 22:58:40

    on 1560347457, Camrad777 wrote:
    только начал играть с ним, может дальше будет эпичный выбор

    Бобби продает разгрузки, плюс один НПЦ в игре тоже должен, насколько я помню.
    По моему опыту, разгрузок в игре вполне хватает, чтобы разложить основные предметы, все остальное носится в рюкзаках, которые сбрасываются с началом боя.

    on 1560347457, Camrad777 wrote:
    Какой то абсурд, если я тряпку и рев. обойму могу туда впихнуть, значит можно и другие вещи положить, мини гранату например, если смотреть реалистично

    Если смотреть реалистично, миниграната в карман для пистолетного магазина не влезет, да и в кармане для автоматного магазина носить ее крайне неудобно, так что в игре система карманов сделана вполне разумно.

    on 1560347457, Camrad777 wrote:
    и можно ли как то это поправить?

    Проще всего купить нужные разгрузки и карманы.
    Через XML можно сделать так, чтобы карманы по умолчанию (без надетых разгрузок и т.д.) вмещали больше предметов, но это нужно разбираться, см. LoadBearingEquipment.xml, записи 0, 1, 2 (номер 3 задает рюкзак, но он не будет доступен в бою, насколько я помню).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 13.06.2019 в 01:15:16
    Благодарю Бро!! Просто в раннем 1.13 многое цеплялось даже без разгрузок и подсумков в пустые слоты, с патронными слотами было универсальней, только нестандартные магазины требовали спец. подсумков, большинство стандартных магазинов вкладывалось в любую разгрузку, а сейчас - если снайпер, ищи снайперский подсумок, разгрузку, ремень и так со всеми спецификациями команды. Это утомляет и однообразно выглядит, вместо боёв и тактики тратишь время на возню с разгрузками и рюкзаками, с их отсеками и карманами, которых много, но не всё в них положишь..

    Править я ничего не буду, так как мало в этом понимаю, в остальном всё ОК!! Бои, новый AI, карты и музыка на высоте, Спасибо за сборку и проделанную работу!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GigoBit на 13.06.2019 в 13:24:00
    У меня возник ещё 1 вопросик
    Можно ли как-нибудь отключить возможность призыва подкрепления со стороны противника? Просто проблема в том, что возможности рации не работают: Нажимаю на горячую клавишу по вызову меню радиста и все возможности отключены (горят серым), хотя все требования выполнены-Навык радист, рация, 20 очков действия, а помехи создавать надо...Поэтому, на мой взгляд, мне просто лучше отключить возможность призыва подкрепления со стороны противника... ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.06.2019 в 13:50:19

    on 1560421440, GigoBit wrote:
    Нажимаю на горячую клавишу по вызову меню радиста и все возможности отключены (горят серым)

    Рация должна быть надета вместо рюкзака.

    on 1560421440, GigoBit wrote:
    лучше отключить возможность призыва подкрепления со стороны противника

    Это читинг. Подкрепления можно отключить в настройках только для всех сразу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GigoBit на 13.06.2019 в 13:52:05
    Большое спасибо, помог)))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.06.2019 в 17:41:10
    вот уж бесполезная способность где, с этой рацией-то... чем больше врагов - тем лучше, бери лучше ночника;
    подскажите, в какой мере цены за наёмников растут с каждым лвл апом? какой-то фиксированный процент от номинальной или как?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 13.06.2019 в 18:01:57

    on 1560436870, vrv3433 wrote:
    подскажите, в какой мере цены за наёмников растут с каждым лвл апом? какой-то фиксированный процент от номинальной или как?  

    +25%

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.06.2019 в 21:43:41
    STRATEGIC GAMEPLAY SETTINGS:
    "ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES Если ALLOW_REINFORCEMENTS и это значение установлены в TRUE, то отряды врагов или ополчения для оказания поддержки соседним отрядам могут передвигаться только в пределах городских секторов"
    Поставил у данной настроики TRUE и теперь во время контратак враги НЕ заходят гурьбой в городской сектор, а собираются у города толпой, далее просто нападают по одному отряду  :(
    ВОПРОС: Как сделать, чтобы контратаковали как обычно толпой со всех сторон, но подмога приходила только в городских секторах?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.06.2019 в 21:49:03

    on 1560451421, ZLOY wrote:
    ВОПРОС: Как сделать

    Изучать C++.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2019 в 07:50:03
    какой мод самый лучший и стабильный в плане переработки карт поверх 1.13, гибрид wildfire 6.07?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.06.2019 в 22:04:58

    on 1560487803, vrv3433 wrote:
    какой мод самый лучший и стабильный в плане переработки карт поверх 1.13, гибрид wildfire 6.07?

    Картомоды на стабильность не влияют обычно. Wildfire 6.07 или Arulco Revisited 1.4 - неплохой выбор, хотя и остальные моды тоже хороши.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.06.2019 в 04:51:01

    on 1560539098, Seven wrote:
    Картомоды на стабильность не влияют обычно. Wildfire 6.07 или Arulco Revisited 1.4 - неплохой выбор, хотя и остальные моды тоже хороши.

    да хотел 6.07 вот поставить попробовать, а у меня по основной ссылке на него браузер красную страничку выдает про опасное по, откуда его еще скачать можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 15.06.2019 в 09:03:18

    on 1560563461, vrv3433 wrote:
    скачать можно?

    Можно :) Версия из svn (26.05.2019):
    https://www.upload.ee/files/10098619/ja2_v1.13_WF.7z.html
    P.S. Распаковать в папку с игрой и прочитать JA2 1.13-Wildfire6.07 Maps ReadMe!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.06.2019 в 11:04:52
    ништяк, ну с этой штукой только новую игру начать придётся?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 15.06.2019 в 16:56:49

    on 1560585892, vrv3433 wrote:
    новую игру начать придётся?

    По идее да, новый мод-новая игра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.06.2019 в 20:47:36

    on 1560607009, WiperX wrote:
    По идее да, новый мод-новая игра.

    а бабу не знаешь как убрать плоскую в озере? ну там, в ноутбуке она теперь на заставке

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2019 в 20:53:24

    on 1560620856, vrv3433 wrote:
    а бабу не знаешь как убрать

    Это ж Салтыкова – ее вся Москва знает! Она в Laptop\Desktop.PCX хранится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.06.2019 в 21:57:25
    лучшеб тимошенко молодую влепили... слушайте а чо за тема с ларри роачбёрном? у него какие-то две ипостаси типа есть, во второй вроде как статы хуже становятся, а при каких условиях она настаёт? когда наркоты натырит и нажрётся?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 15.06.2019 в 22:17:21
    2vrv3433: http://ja2.su/mercs/MercsJA2.htm см. в самом низу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.06.2019 в 18:08:11
    вот сволочь, вроде такой неплохой набор способностей, а получается, что это будет такой медик, кто свою аптечку вечно выжирает))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2019 в 09:14:40
    а можно как-то айрину рожу заменить в этом вайлдфайре на дефолтную? а то была вся такая партизанская, а в вайлдфайре наштукатурили зачем-то

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 17.06.2019 в 15:16:01
    2vrv3433: в папке Data-1.13\Faces удалите файлы 59.STI (они в том числе во вложенных папках).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2019 в 15:45:19

    on 1560773761, RadicalRex wrote:
    в папке Data-1.13\Faces удалите файлы 59.STI (они в том числе во вложенных папках).

    ага удалил, только из папки data - wildfire, сработало) почему-то с вайлдфайром после третьего боя в сан-моне перед скриптом  ''замечааательный поединок'' виснет намертво, ja2+fix спасает от этого, но через этот экзешник игра тормозит во время хода вражеского, особенно если курсором возить, чо делать-то? а то приходится оба экзешника постоянно чередовать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 17.06.2019 в 16:21:43
    2vrv3433: винда какая? Если 8 или 10, какой способ избавления от тормозов используете?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2019 в 16:38:29

    on 1560777703, RadicalRex wrote:
    2vrv3433: винда какая? Если 8 или 10, какой способ избавления от тормозов используете?

    семёрка, ничего не использую, у меня кроме игры когда играю ничего больше не запущено никаких примочек, чож такое? может этот экзешник что-то там хитренькое включает, какую-то опцию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.06.2019 в 17:19:28
    2vrv3433: Вот не помню где, но в дебрях инета я вылавливал старый архивчик под названием wined3d. Суть в чём: распаковывая файлики для определённой разрядности системы в папку с игрой можно убрать дичайшие тормоза для 7-ки и выше. Попробуй найти и запихать их в папку, авось и поможет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2019 в 18:00:25
    нашел, там паходу плясать с бубном надо для совсем старых игр, переименовывать все экзешники и дллки особым образом...
    с другой стороны, с обычным екзешником же нет тормозов, то есть дело то не в самой игре

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.06.2019 в 18:12:13

    on 1560783625, vrv3433 wrote:
    нашел, там паходу плясать с бубном надо для совсем старых игр, переименовывать все экзешники и дллки особым образом...
    с другой стороны, с обычным екзешником же нет тормозов, то есть дело то не в самой игре  

    Какие экзешники переименовывать? Просто файлы для разрядности игры (или системы, точно не помню, но кажется игры) распаковываешь и запускай игру, всё, ничего больше трогать не надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2019 в 18:40:52

    on 1560784333, BlackWing wrote:
    Какие экзешники переименовывать? Просто файлы для разрядности игры (или системы, точно не помню, но кажется игры) распаковываешь и запускай игру, всё, ничего больше трогать не надо.

    под версии директикса там, а без директикса переименовывать куччу файлов велят в ридми, попробовал всё валом перекинуть - так еще хуже стало)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2019 в 18:42:57
    а где в этом вайлдфайре мануель тусуется? чо-то в районе шахты читзены не нашел его

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 17.06.2019 в 19:04:34

    on 1560783625, vrv3433 wrote:
    там паходу плясать с бубном надо для совсем старых игр, переименовывать все экзешники и дллки особым образом...  

    Не надо ничего переименовывать. Вот wine http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

    on 1560786177, vrv3433 wrote:
    а где в этом вайлдфайре мануель тусуется? чо-то в районе шахты читзены не нашел его

    Нигде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2019 в 19:14:17

    on 1560787474, RadicalRex wrote:
    Вот wine

    пробанул, чо-то еще пуще стало, даже просто когда без врагов бегаешь теперь тормоза

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.06.2019 в 22:20:43

    on 1560778709, vrv3433 wrote:
    семёрка

    Под семеркой не нужны никакие исправления для тормозов, ни DLL ни патч реестра, проблемы начинаются с win8, для исправления достаточно патча реестра.
    Поскольку сейв с тормозами в ja2+fix никто так и не прислал, исправления ожидать не стоит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.06.2019 в 03:52:45

    on 1560799243, Seven wrote:
    Поскольку сейв с тормозами в ja2+fix никто так и не прислал, исправления ожидать не стоит.

    это у меня не от конкретной ситуации же и места зависит, фиксенный экзешник не требует новой игры так что я его опробовал везде и всюду, тормозит и там и сям, а через обычный гружусь и сразу как по маслу разница, через одно и то же сохранение... могу и скинуть, это всю папку savedgames что-ли надо?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2019 в 12:32:48

    on 1560819165, vrv3433 wrote:
    это всю папку savedgames что-ли надо?

    Нет, конкретный сейв конкретной ситуации, где происходят тормоза. С указанием всей необходимой информации, как всегда при сообщениях об ошибках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.06.2019 в 17:52:45
    у меня в клубе сан-моне паря один ложиться всё не хотел, ну так я его щадил как мог, снял кастет и бил по ногам, а он всё одно в нокаут только через свой труп лёг, насколько это плохо? его надеюсь заменят?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2019 в 20:51:37

    on 1560869431, vrv3433 wrote:
    во, в зип упаковал

    Молодец. И в какой мод/сборку с какими настройками это загружать, мне надо самому догадываться?
    Update: это сейв еще до начала игры, в нем даже еще нет ни одного наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.06.2019 в 08:24:50
    ага перепутал) вот, 1.13 7609 +wildfire 6.07 у меня сборка, русская;
    сейв правильный уже в размер не умещается, так что
    https://yadi.sk/d/9TkOoGJBCeenGw

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.06.2019 в 12:00:42

    on 1560921890, vrv3433 wrote:
    ага перепутал) вот, 1.13 7609 +wildfire 6.07 у меня сборка, русская;
    сейв правильный уже в размер не умещается, так что
    https://yadi.sk/d/9TkOoGJBCeenGw

    Это сейв в мирное время без боя, какие там тормоза?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.06.2019 в 15:53:03

    on 1560934842, Seven wrote:
    Это сейв в мирное время без боя, какие там тормоза?

    напади на кого-нибудь, там еще хиксы даже целые, и поёрзай мышкой во время хода врага, хотя и так заметно будет;
    как кстати составчик у меня у первого отряда, сбалансированный?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.06.2019 в 18:44:43
    2vrv3433: Скачал, запустил с SDO и без (вилдфайр, да) с AI последней версии Севена. Тормозов нет никаких во время боя (атаковал восточное ПВО)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.06.2019 в 19:07:15
    2BlackWing:
    У него с +fix тормоза, но сейв с тормозами во время боя он почему-то так и не смог предоставить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.06.2019 в 19:27:25
    2Seven: Запустил с фиксом - также не наблюдаю тормозов. Атаковал ту же базу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.06.2019 в 19:29:40
    2BlackWing:
    Вот и я не пойму, в чем там дело. Вроде были сообщения что в +fix бывают тормоза, но ни одного сейва с воспроизводимым багом я так и не дождался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.06.2019 в 20:06:13
    2Seven: Походу оптимизацию пинать надо просто, а не мод. Не, подтормаживания бывают и у меня, но это в больших драках, тут я ничего не говорю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.06.2019 в 20:34:52
    дак я вам говорю, у меня не конкретное место и время, а просто повсеместно через этот экзешник на любом сейве такая шляпа начинается, где угодно, вражеский ai будто бы с очень большими усилиями всё делает или я не знаю что... а выйду из игры и продолжу с обычного и все проблемы исчезают, но на обычном висну после третьего боя в сан-моне, вот приходится туда-сюда)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.06.2019 в 20:41:22
    Пинаем оптимизацию игры и компа, больше предположений нет. Сколько играю - всё в порядке. Единственное: в больших замесах могут быть подтормаживания в ходах, но это куча народу, тут я ничего не говорю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.06.2019 в 21:05:15
    ну явно что-то в этом фиксенном экзешнике содержится особое, а то если б комп был виноват, то почему две такие разницы?  а как-то еще кроме фикса можно зависоны боев в клубе устранить? ну типа прописать где-то что-то

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.06.2019 в 22:30:59

    on 1560967515, vrv3433 wrote:
    ну явно что-то в этом фиксенном экзешнике содержится особое, а то если б комп был виноват, то почему две такие разницы?  а как-то еще кроме фикса можно зависоны боев в клубе устранить? ну типа прописать где-то что-то

    проблема возникает только у тебя, значит, экзешник не дружит или с твоим компом или с установленной игрой.
    в одном случае нужно знать, какие драйвера установлены, в другом - как устанавливал саму WF.
    Я больше грешу на кривую установку игры, где пиратку скачал с одного ресурса, мод - с другого, а правила установки - посмотрел на третьем ресурсе, плюс еще потом поковырял настройки игры не особо разбираясь в последствиях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2019 в 08:33:42
    ну не, я устанавливал как тут сказано в мануале, до вайлдфара вообще ставил 7609 и там тоже эта штука тормозила; а настройки ну я менял бобби рэя чтобы не фейлился в 10%, чтоб тони не исчезал, слеера чтобы нанимать на сколь-угодно и чтобы механики могли чинить до 100% предметы, ничо более тонкого, вот дрова хз, довольн-таки свежие вроде стоят

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2019 в 08:39:02
    вот скажите мне какую-нибудь самую репутационно чистую версию игры откуда скачать, я попробую на неё сборку от севена накатаю и проверю на тормоза)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.06.2019 в 08:50:48

    on 1561008822, vrv3433 wrote:
    я устанавливал как тут сказано в мануале

    это который?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2019 в 08:59:15
    ну вот же: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.06.2019 в 09:03:44
    2vrv3433:
    смотри здесь: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=162#162
    лучшая версия - JA2 "Золотая серия" (Бука) (1.12) + старая озвучка.
    1) ставишь золотую серию.
    2) накатываешь сверху русскую сборку модов от Seven (ссылка на которые в его подписи).
    3) выбираешь мод в настройках.

    4) проверь дамп памяти компа. При необходимости увеличь его.
    5) проверь разрешение экрана в настройках игры.
    6) попробуй отключить антивирус.
    7) посмотри, какие еще игры у тебя на компе стоят - могут быть конфликты. В далеком 2000-м году у меня джага вылетала после установки порашливой Diablo 2. Соответственно. все пришло в норму после удаления дьяблы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.06.2019 в 09:04:32

    on 1561010355, vrv3433 wrote:
    ну вот же: ............

    не пользуйся этим - это прямая дорога в АД.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2019 в 10:14:53
    пытаюсь установить, только теперь хреновое could not initialize library data/npc_speech.slf при запуске, чо ему надо?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.06.2019 в 10:38:52
    2vrv3433: может файл отсутствует??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2019 в 11:22:31

    on 1561016332, JAggernaut Mahno wrote:
    может файл отсутствует??  

    ну указанный файл там был; я с другого торрента игру теперь скачал, теперь всё ок, сборку поставил; всё же тормозит, и тормозит короче именно когда враг перемещается, то есть если как в вестерне просто стоим и стреляем друг в друга без всяких маневров - тогда не тормозит... хз в чём дело, комп вроде фар край 3 без тормозов тянет)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2019 в 12:50:05
    а еще, в вайлдфайре можно как-то изменить то, что враги теперь не сбегаются на выстрелы со всей карты? а то как-то легче играть по сравнению с простой 7609

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 20.06.2019 в 13:14:34

    on 1561010672, JAggernaut Mahno wrote:
    не пользуйся этим - это прямая дорога в АД.  

    Почему? Вроде пост в 2018-м редактировался Seven.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2019 в 13:29:16
    Добавил в +fix некоторую оптимизацию, теперь может работать побыстрее в некоторых случаях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.06.2019 в 14:43:11

    on 1561025674, 6y3eJIok wrote:
    Почему? Вроде пост в 2018-м редактировался Seven.

    после всех перезаписей поверх предыдущих записей в игре вылазят всякие глюки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 20.06.2019 в 15:45:07

    on 1561009142, vrv3433 wrote:
    вот скажите мне какую-нибудь самую репутационно чистую версию игры откуда скачать

    Скачай отсюда, установи и накати моды от Seven'a и будет норм :)
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172;start=265;new=1

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2019 в 22:40:30

    on 1561026556, Seven wrote:
    Добавил в +fix некоторую оптимизацию, теперь может работать побыстрее в некоторых случаях.

    откудава его теперь скачать обновлённый?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2019 в 22:41:40
    2vrv3433:
    В подписи же ссылка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.06.2019 в 15:56:25
    В SDO давно назрела тема смены класса некоторых видов оружия.
    Вопрос: в Weapons.XML нужно в этой строчке поставить (поменять) цифру, так ведь или ещё чего править нужно?
    <ubWeaponClass>0</ubWeaponClass>
    Необходимо сделать винтовками (были снайперками):
    Steyr Scout Tactical
    Vsk-94
    Benelli R-1
    Тем более в моде снайперок 33 штуки, а винтовок всего 21.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.06.2019 в 21:21:51

    on 1561121785, ZLOY wrote:
    Необходимо сделать винтовками (были снайперками):
    Steyr Scout Tactical
    Vsk-94
    Benelli R-1  

    А как ты определяешь, что есть винтовка а что снайперка?
    Если их переделать в винтовки, они не смогут в снайперской паре работать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.06.2019 в 21:48:01
    2Seven:
    В каком смысле "как определяешь"? В игре над винтовкой написано что есть что.
    Винтовок с 7-9х кратным прицелом очень мало в игре.

    Vsk-94 - ваще не снайперка. В моде есть уже ВСС Винторез - вот пусть он останется снайперкой (зачем игре клоны).
    Там есть рейнджеры-охотники, им веще не с чем воевать.
    Ещё можно сделать винтовкой Beretta M501.


    on 1561141311, Seven wrote:
    Если их переделать в винтовки, они не смогут в снайперской паре работать.  

    Винтовки для охотников нужны очень, у них на винтовки бонус есть к меткости и перезарядки. Вот Монк - отлично смотрелся бы с Vsk-94, если бы она стала винтовкой, он ещё безшумный убийца и автоматчик.
    33 снайперки против 21 винтовки - это плохо очень.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.06.2019 в 21:50:47

    on 1561142881, ZLOY wrote:
    В каком смысле "как определяешь"?

    Ну ты сказал, что определенные винтовки нужно перевести из одного класса в другой. На каком основании, почему именно эти?

    on 1561142881, ZLOY wrote:
    В игре над винтовкой написано что есть что.

    Ну так ты же вроде поменять хочешь, а не соглашаться с тем, что там написано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.06.2019 в 22:08:36

    on 1561143047, Seven wrote:
    Ну ты сказал, что определенные винтовки нужно перевести из одного класса в другой. На каком основании, почему именно эти?

    =====
    Steyr Scout Tactical  
    Vsk-94  
    Те которые выше, они для разведки\охоты всё таки больше подходят, как раз в разряд "Винтовка". У ВСК-94 уже есть ВСС в снайперках.
    ======
    Benelli R-1
    Beretta M501
    Те которые выше, они уни уже старые и их как раз для охоты сейчас продают, ну ещё они с деревянным цевьём и прикладом (oldschool)  :)

    Я выбрал эти четыре, просто другие более современные, более военные (специализированные). Это игре тока на пользу пойдёт.

    Я так понял, что в файле weapons.xml, у данных винтовок нужно в строке <ubWeaponType>5</ubWeaponType> 5 на 4 поменять  ::)

    Ну, а ты, что по этому поводу думаешь? Может сам у какиех то винтовок раздумывал ТИП сменить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.06.2019 в 22:14:55
    2ZLOY:
    Ну как бы даже название говорит, что это:

    Quote:
    ВСК-94 (Войсковой Снайперский Комплекс[3], Индекс ГРАУ — 6В8) — российская снайперская винтовка, созданная на базе малогабаритного автомата 9А-91  в Тульском конструкторском бюро приборостроения в 1994 году для ведения снайперского бесшумного и беспламенного огня.



    on 1561144116, ZLOY wrote:
    Я так понял, что в файле weapons.xml, у данных винтовок нужно в строке <ubWeaponType>5</ubWeaponType> 5 на 4 поменять

    Типа того.


    on 1561144116, ZLOY wrote:
    Ну, а ты, что по этому поводу думаешь?

    За неимением четких критериев, по какому принципу менять, я ничего не думаю  :)


    on 1561144116, ZLOY wrote:
    Benelli R-1
    Beretta M501

    Формально на них можно поставить приличную оптику и стрелять достаточно точно, я не вижу чем они принципиально хуже других снайперских винтовок.

    Например, если на мосинку в моде можно поставить только старый прицел 3.5 или 4x, тогда можно согласиться, что это не снайперка.
    С другой стороны, на ВСС больше 4x в принципе и не нужно, это тоже снайперка, но для ближней дистанции.
    Можно по технической кучности классифицировать, но таких данных в готовой таблице нет, разве что на Accuracy посмотреть и нижнюю часть таблицы отправить в винтовки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.06.2019 в 22:29:26

    on 1561144495, Seven wrote:
    Формально на них можно поставить приличную оптику и стрелять достаточно точно, я не вижу чем они принципиально хуже других снайперских винтовок

    Они не хуже, просто снайперок в моде очень много, а винтовок мало - тут дело в тактике (только и всего). Чисто для охотников\рейнжеров в игре, чтобы было разнообразие и выбор.

    А ВСК-94 в моде, необходимо было уже давно сделать "Винтовкой", так как в снайперках уже ВСС числится.


    on 1561144495, Seven wrote:
    Можно по технической кучности классифицировать, но таких данных в готовой таблице нет, разве что на Accuracy посмотреть и нижнюю часть таблицы отправить в винтовки.

    Я хотел какие то четыре-пять снайперок сделать "Винтовками", для баланса игры\оружия в моде и остановился на этих четырёх.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.06.2019 в 00:40:46
    Как обратно с бега на шаг перейти? После того как нажал "R" мерки не двигаются боком, а поворачиваются в сторону.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.06.2019 в 00:44:50
    2ZLOY:
    Нажать S.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2019 в 10:30:06
    Ини эдитор:
    "AI_SNIPER_MIN_RANGE (Минимальная дальность стрельбы из оружия, при котором оно считается снайперским)" (по умолчанию 40 клеток стоит)
    Как понять и как это работает? Просто в игре есть G3, М14 которые стреляют дальше 40 клеток, они что, тоже снайперские?

    Навык "Командир": "радиус влияния на других наёмников составляет 14 клеток (28 с усилителем звука)"
    Вопрос: чтобы этот бонус работал на 28 клеток, у кого должены быть наушники - только у Командира или у Командира и других наёмников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.06.2019 в 20:49:28

    on 1561142881, ZLOY wrote:
    Вот Монк - отлично смотрелся бы с Vsk-94, если бы она стала винтовкой, он ещё безшумный убийца и автоматчик.  

    монк только рейнджер и автоматчик, это тень рейнджер+бесшумник

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2019 в 20:53:30
    2vrv3433:
    Ты прав  :)

    on 1561312168, vrv3433 wrote:
    монк только рейнджер и автоматчик

    Только: АЖ ЦЕЛЫХ - Охотник и Автоматчик  :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.06.2019 в 22:15:38
    я вот заметил, что с фиксенным экзешником не в первый раз до смерти забиваю противников в боях в клубе, это чо, типа так и задумано? обычно мой боксёр с кастетом с 2, максимум с 3 ударов в нокаут ложил, а тут и с четырёх ударов не падают, в итоге нокаут только вместе со смертью

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.06.2019 в 22:19:15

    on 1561312410, ZLOY wrote:
    Только: АЖ ЦЕЛЫХ - Охотник и Автоматчик  

    охрененный кадр, единственно жаль что особенность ''одиночка'' как и у тени;  так что если с тяжелым пулемётом - то только на сошках лежать, а то выдохнется)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.06.2019 в 00:01:06

    on 1561317338, vrv3433 wrote:
    я вот заметил, что с фиксенным экзешником не в первый раз до смерти забиваю противников в боях в клубе, это чо, типа так и задумано?

    Это от очков действия оставшихся у мерка зависит. Если на конец твоего хода у врага остаётся какое то количество здоровья (мало), бой останавливают и враг остаётся живым. Иногда очков действия у мерка хватает чтобы врага за ход убить.


    on 1561317555, vrv3433 wrote:
    так что если с тяжелым пулемётом - то только на сошках лежать, а то выдохнется)  

    Какой им ещё пулемёт, ты что? Они же разведчики. Пулемёт нужно давать сильным и медленным (не проворным) меркам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.06.2019 в 00:04:21
    2ZLOY:
    В +fix и +AI некоторым боксерам может выдаваться навык культуриста, а таких вырубить может быть непросто.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 24.06.2019 в 00:07:45

    on 1561323666, ZLOY wrote:
    то от очков действия оставшихся у мерка зависит...  Иногда очков действия у мерка хватает чтобы врага за ход убить.  

    Неправильный ответ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.06.2019 в 00:25:37
    2Seven: и 2RadicalRex:
    Вы неправильно поняли его вопрос! Он имел ввиду, не за один ход убить, а за несколько ходов. Убить раньше, чем бой остановят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 24.06.2019 в 01:00:37
    2ZLOY: он спрашивал, почему он не может отправить противника в нокаут. Вы ответили неправильно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.06.2019 в 01:26:01
    2RadicalRex:
    Он спрашивал, почему враг умирает до того как бой останавливают.
    Вот его цитата:

    on 1561317338, vrv3433 wrote:
    что с фиксенным экзешником не в первый раз до смерти забиваю противников в боях в клубе

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 24.06.2019 в 01:37:48
    2ZLOY: а умирает враг почему? Потому что не получается отправить его в нокаут. Приходится бить его снова и снова, но он не падает в нокаут, а умирает от потери здоровья.
    Так почему не получается нокаутировать? ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.06.2019 в 01:42:04

    on 1561329468, RadicalRex wrote:
    Так почему не получается нокаутировать?

    Хз, у меня такого никогда не было, мои враги всегда заканчивали бой в горизонтальном положении.  :o Лежит враг или стоит - главное, что он умирает до остановки боя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.06.2019 в 12:29:37

    on 1561323666, ZLOY wrote:
    Какой им ещё пулемёт, ты что? Они же разведчики. Пулемёт нужно давать сильным и медленным (не проворным) меркам.

    ну а чо, навык к автоматической стрельбе есть у монка и нормально) а на всякие диверсии у меня паук, считай безшумница+ночница, шик-блеск; и монк сменяет паучиху в диверсиях во время ливня

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.06.2019 в 14:16:31

    on 1561368577, vrv3433 wrote:
    а на всякие диверсии у меня паук

    Какой из Паука диверсант?  :o У неё проворность 57, опыт 1 и сила 68 - ну ты шутник  :D Лучше уж Игорь или Змей тогда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.06.2019 в 16:01:55

    on 1561374991, ZLOY wrote:
    Какой из Паука диверсант?

    ну статы-то всегда потренировать можно инструктором, зато комбо бесшумник+ночник какое удачное, ночничество и зрение в ночи подальше даст и шанс перехвата, такая вторая способность наверно самая желаемая для бесшумника, а больше ни у кого нет этой комбинации; тем более у меня баба тоже худощавая врачиха и тоже пауков боится, никуда не денешься

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.06.2019 в 11:38:39
    чо-то не пойму, а танки появляются только в вайлдфайре что-ли?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 25.06.2019 в 22:01:31
    Играю в сборку 7609+Mods 7z от Seven/ j.a.2. A.R. 7609ru+A.I_r1085 exe.  В описании мода есть возможность использовать связки гранат и видео, но у меня верёвка и резинка не цепляются к гранатам чтоб получилась связка, с верёвкой получается только растяжка, а соединить получается гранаты только скотчем, смотрю видео  там и интерфейс ячеек другой, в ряд и вложить можно практически всё что угодно из взрывчатки и не только.. Как сделать чтоб было как на видео?.. или эти ништяки только в чистом 7609 без мода A.R. работает? или только в англоязычной версии?, объясните пожалуйста!!
    Вот описание из мода и ссылка на видео. Использование связок гранат и взрывчатки:
    https://www.youtube.com/watch?v=9_EJAchJUkw

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.06.2019 в 22:18:19
    2Camrad777:
    В новых версиях +AI соединять гранаты можно только скотчем, также в SDO можно резать моток скотча на кусочки по 10%, для уменьшения веса и экономии.
    https://www.youtube.com/watch?v=7jzD3USHsno
    Веревка и резинка для гранат больше не применяются, для них планируются другие применения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 25.06.2019 в 22:28:28
    Всё понял, Благодарю!! Что то не додумался я резать скотч ножом)) Про бухту проволоки знал, а со скотчем протупил((

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.06.2019 в 16:27:05
    расскажите про особенность ''непереносимость жары'', как действует? не могу что-то прочувствовать, насколько хреновый недостаток

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.06.2019 в 16:48:57
    2vrv3433:
    Энергия снижается быстрее, от всех действий в жарких секторах

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.06.2019 в 20:58:53

    on 1561556937, ZLOY wrote:
    Энергия снижается быстрее, от всех действий в жарких секторах

    вот ты откуда это узнал? ппц, сколько же в игре фич, которые описаны скупым комментарием без конкретики... игре нужен блин собственный толковый словарь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.06.2019 в 23:43:54

    on 1561571933, vrv3433 wrote:
    вот ты откуда это узнал?  


    on 1466674164, Seven wrote:
    71. Что означает недостаток "непереносимость жары", как он проявляется?
     
    Если у наемника есть недостаток "непереносимость жары", или он находится под действием наркотика, имеющего такое действие, и он находится в пустынном или тропическом секторе и не идет дождь, то проявляются следующие эффекты:
    - увеличивается трата энергии на любые действия (максимум в два раза, в зависимости от текущего состояния)
    - уменьшается шанс успешной проверки для любых навыков (на 15%)
    - уменьшается мораль каждый ход (на значение MORALE_HEAT_INTOLERANT_IN_DESERT), но не больше общего значения в PHOBIC_LIMIT (см. Morale_Settings.INI)
    - штраф 15% к меткости в NCTH

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 27.06.2019 в 12:34:56

    on 1561581834, Seven wrote:
    - штраф 15% к меткости в NCTH

    блин вот это уже херово,  а что такое НСТN? вот с одной стороны все эти хреновы недостатки, а с другой - у вильдо зануды акцент такой прикольный(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.06.2019 в 12:46:33

    on 1561628096, vrv3433 wrote:
    а что такое НСТN

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 29.06.2019 в 07:07:58
    Пробую разные моды из сборки 7609ru+Mods.7z , и в моде AFS нет перевода оружия и шмотья, но всё оружие и шмот схожи с модом U.C., а он переведён!) Можно ли как то перевод с  U.C., вставить в мод AFS.?, а то как то туго с английским. Если можно, объясните пожалуйста, как это сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.06.2019 в 21:10:51

    on 1561781278, Camrad777 wrote:
    Можно ли как то перевод с  U.C., вставить в мод AFS.?

    Перевод предметов теоретически можно вставить, нужно все переведенные файлы предметов в TableData\Items\*.xml сравнить с помощью winmerge между Data-UC и Data-AFS и для совпадающих файлов скопировать соответствующие Russian.*.xml файлы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 30.06.2019 в 08:20:09
    2Seven:
    Приветствую! Подскажи пожалуйста, для последней unstable можно прикрутить панельку и звуки из AI?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.06.2019 в 10:52:56

    on 1561872009, WiperX wrote:
    для последней unstable можно прикрутить панельку и звуки из AI

    "прикрутить" ничего никуда нельзя, все в коде прописано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 02.07.2019 в 06:41:37
    Приветствую! Подскажите, есть ли русская озвучка всяких там Моисеев, Кулхамов и т.п. наёмников, и Мерковцев тоже, задолбала эта английская речь, я Русский!!))  Дайте ссылку, если есть у кого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 13:03:44
    Игорёк выстрелил из ВСК-94 во врага (на крыше), враг развернулся в сторону мерка и ответил ответным огнём (не попал).
    Вопрос: откуда враг узнал откуда именно по нему стреляют? Расстояние между ними было 17 клеток, у ВСК-94 глушак на 13 клеток работает. Как он узнал?
    +fix
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.07.2019 в 13:07:26

    on 1562061824, ZLOY wrote:
    Вопрос: откуда враг узнал откуда именно по нему стреляют?

    Услышал.

    on 1562061824, ZLOY wrote:
    у ВСК-94 глушак на 13 клеток работает

    Ну и что? Слышимость определяется не только параметрами глушителя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.07.2019 в 14:44:46

    on 1562062046, Seven wrote:
    Слышимость определяется не только параметрами глушителя.

    чем еще?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.07.2019 в 14:45:27

    on 1562067886, JAggernaut Mahno wrote:
    чем еще?

    Описывал уже на форуме неоднократно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.07.2019 в 16:48:31
    2Seven: по какому ключевому слову можно найти формулу? поиск по словам: слух, слышимость, громкость - результат не дают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.07.2019 в 16:54:18

    on 1562075311, JAggernaut Mahno wrote:
    поиск по словам: слух, слышимость, громкость - результат не дают

    Поиск в 1.13 по пользователю Seven и ключевому слову "звук" сразу же приводит к нужной информации:

    on 1540309257, Seven wrote:


    Условный уровень шума от источника определяется:

    - глухой, захваченный в плен, с плеером в ушах ничего не слышит
    - базовой громкостью звука (громкость оружия, например)
    - способностью солдата слышать (характеристики, наличие расширенного уха и т.д.)
    - минус количество противников, которых солдат сейчас видит (отвлекают)
    - минус расстояние до источника шума
    - минус 5, если солдат бежит
    - минус 5, если солдат спит
    - плюс 5 если источник шума выше
    - минус 5, если источник шума ниже
    - минус 5, если источник шума в здании (любом), а солдат не в здании (любом), или наоборот

    Таким образом, игра не проверяет, есть ли между источником и приемником шума стена, но если один из них в любом здании, а второй нет, то уровень шума уменьшается.


    Совершенно верно, на него вообще ничего не влияет, кроме перечисленных выше факторов.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 17:03:07
    2Seven:
    Это в +AI так, а я про +fix спрашивал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.07.2019 в 17:04:03

    on 1562076187, ZLOY wrote:
    а я про +fix спрашивал

    Это везде так.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.07.2019 в 17:17:16

    on 1562076898, JAggernaut Mahno wrote:
    исходя из этих параметров "шума", мерк, сидящий на крыше, нашумел на 13+5=18 тайлов.

    Добавь туда же бонус от характеристик солдата, плюс у него может быть расширенное ухо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 02.07.2019 в 17:37:57

    on 1562076898, JAggernaut Mahno wrote:
    исходя из этих параметров "шума", мерк, сидящий на крыше, нашумел на 13+5=18 тайлов.

    Игорь на земле, враг на крыше. 13-5=8.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 17:47:42

    on 1562078277, RadicalRex wrote:
    Игорь на земле, враг на крыше. 13-5=8

    :D :D ::)

    on 1562075658, Seven wrote:
    ключевому слову "звук" сразу же приводит к нужной информации:

    Важное открытие дня (для меня)  :o  :)
    Хотелось бы, чтобы слышимость в дождливую погоду урезалась. Она урезается в дождь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.07.2019 в 17:55:26

    on 1562078862, ZLOY wrote:
    Хотелось бы, чтобы слышимость в дождливую погоду урезалась. Она урезается в дождь?

    Нет, дождь влияет только на дальность видимости, расход BP и вероятность заклинивания оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.07.2019 в 20:49:48
    насколько удачная затея вооружить рейнджера мосинкой как дополнением к дробашу? вот вроде подходит под класс винтовок, на которые у рейнджера бонусы к точности, но нет сошек и магазин всего на 5 патронов и болтовой затвор... не пренебречь ли этим самым бонусом в пользу какой-нибудь полуавтоматической винтовки с сошками и большим магазином, а?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 21:12:10

    on 1562089788, vrv3433 wrote:
    насколько удачная затея вооружить рейнджера мосинкой как дополнением к дробашу?

    Винтовка + пистолет-пулемёт - вот что им нужно! А так, с дробовиком, у него сильный перегруз будет.

    on 1562089788, vrv3433 wrote:
    не пренебречь ли этим самым бонусом в пользу какой-нибудь полуавтоматической винтовки с сошками и большим магазином, а?

    Смотри на калибр и урон, если 7.62x51 то да.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.07.2019 в 22:29:57

    on 1562091130, ZLOY wrote:
    Винтовка + пистолет-пулемёт - вот что им нужно! А так, с дробовиком, у него сильный перегруз будет.  

    а чо кстати насчет перегруза? какой процент веса уже даёт какой-то негатив?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.07.2019 в 13:17:22

    on 1562075658, Seven wrote:
    - минус 5, если источник шума ниже  

    так все же, есть ошибка в формуле звука или нет? по подсчетам бонусов пока получается, что есть.  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.07.2019 в 13:33:29
    2JAggernaut Mahno:
    Там должно быть очепятка. -5 если шум выше, +5 ниже - по логике должно быть так, да и по расчётам. В моём примере со скрином, там так было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.07.2019 в 21:25:12

    on 1562149042, JAggernaut Mahno wrote:
    так все же, есть ошибка в формуле звука или нет?

    В какой именно формуле? В игре никаких ошибок расчета звука нет.

    on 1562149042, JAggernaut Mahno wrote:
    по подсчетам бонусов пока получается, что есть.

    Я пока что не видел здесь ни одного корректного подсчета бонуса. Помимо разницы в высоте, есть и другие параметры.
    Более того, по скрину вообще непонятно, что произошло, может он просто обернулся и его увидел.

    on 1562150009, ZLOY wrote:
    -5 если шум выше, +5 ниже - по логике должно быть так

    Это какая-то неправильная логика, с точки зрения авторов игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.07.2019 в 21:31:38

    on 1562150009, ZLOY wrote:
    -5 если шум выше, +5 ниже - по логике должно быть так

    на бгоневичок обычно ораторы лезут, чтобы было их лучше слышно, а не наоборот.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.07.2019 в 21:38:18

    on 1562178312, Seven wrote:
    Более того, по скрину вообще непонятно, что произошло, может он просто обернулся и его увидел.

    Нет! Мерк сделал два выстрела из положения сидя по врагу на крыше (враг стоял спиной ко мне). Враг от этого присел и накрыл свою голову руками (испугался), а на свой ход, не двигаясь с места, повернулся и сделал две очереди в сторону Игорька.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.07.2019 в 23:46:46
    про вес ответьте, при каком проценте веса уже начинается какой-нибудь негатив? при 100+ или уже меньше даже

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.07.2019 в 00:00:10
    2vrv3433:
    Там вроде - 1 ОД за каждые 4 или пять кг веса. Есть ещё что то, это нужно в ини эдиторе смотреть.
    Просто не перегружай мерков и всё. Там же ещё чем больше груз у мерка, тем быстрее энергия падает от всех действий.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 04.07.2019 в 00:21:33
    а винтовку какую всё-таки взять рейнджеру? склоняюсь к м24, она сексапильная...или что еще можно хорошее чтоб под бросовый боеприпас? или свд?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.07.2019 в 00:29:29
    2vrv3433:
    У рейнджера бонус точности к Винтовкам? Если к Винтовкам, то и дать ему нужно Винтовку, а М24 это Снайперская винтовка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 04.07.2019 в 01:30:56

    on 1562189369, ZLOY wrote:
    У рейнджера бонус точности к Винтовкам? Если к Винтовкам, то и дать ему нужно Винтовку, а М24 это Снайперская винтовка.

    но базовая точность у м24 повыше плюс сошки, а у мосинки ни сошек не пламегаса нет и прицел х4, вот и хрен знает... обойдёт ли какая-то ''просто винтовка'' м24ку за счет лишь классового бонуса?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 04.07.2019 в 01:40:12
    еще м40 есть, но у неё звук перезарядки дурацкий, как будто помпа а не болт, интересно можно ли перебросить звук с м24 на неё тоже? из такой эрмантраут хотел гектора саламанку завалить)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.07.2019 в 01:46:14
    2vrv3433:
    Mauser M-03 - эта крупнокалиберная Винтовка, очень мощная, альтернатива Мосинке.
    SVU (СВУ) - лучше всего для охотника\рейнджера подойдёт.
    ColtCanada C7CT - можешь взять. Она с глушителем и 5х прицелом + 30 патронов в магазине. Тока калибр у неё 5.56.

    SSK 300 Whisper - тоже Витовка с глушителем и соответсвующим патроном (.300 Whisper - редкий он)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 04.07.2019 в 23:59:36
    попробовал маузер м03, выглядит и звучит круто, но чо её разработчики такой неточной сделали - непонятно... довольно молодой охотничий болт от маузера, и стреляет типа хреновее полуавтоматической свд?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.07.2019 в 00:45:25

    on 1562273976, vrv3433 wrote:
    но чо её разработчики такой неточной сделали - непонятно...

    Я точность и дальность у всего оружия правил под себя. Ты тоже можешь изменить, если считаешь точность несправедливой.

    Охотникам лучше всего подойдёт дробовик с ручной перезарядкой. Или сделать такой режим перезарядки, если оружие имеет такую возможность. Так будет выгодней по АР и тактически тоже выгодней, чем если бы был полуавтомат.  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.07.2019 в 01:24:02
    Если я в ини эдиторе в настройке: "устанавливает количество врагов, единовременно находящихся в секторе в ТАКТИЧЕСКОМ режиме" - поставлю значение 45, это ускорит ход компутера? (по умолчанию в data-user стоит 64, а в data-sdo стоит 32)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.07.2019 в 01:55:31

    on 1562276725, ZLOY wrote:
    Охотникам лучше всего подойдёт дробовик с ручной перезарядкой или сделать такой режим у оружия по его возможности. Так будет выгодней по АР и тактически тоже выгодней, чем если бы был полуавтомат.  

    а как это помпа выгоднее полуавтомата станет? и какой именно файл ковырять чтобы точность подправить? я бы еще маузеру возможность сошки влепил, потому что у этой модели в реальности точно есть вариант с сошкой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.07.2019 в 02:13:16

    on 1562280931, vrv3433 wrote:
    а как это помпа выгоднее полуавтомата станет?

    У охотников скидка на перезарядку. Очков действий больше останется - посчитай сам. При помпе, после выстрела можно оружие не перезаряжать, а например, убежать в укрытие и там выполнить перезарядку (это сэкономит немного АР на другие действия наёмника). А в режиме полуавтомат - у тебя сразу снимут очки действия за выстрел.

    on 1562280931, vrv3433 wrote:
    и какой именно файл ковырять чтобы точность подправить?

    Открываешь программой Notepad++ файл Weapons.xml по пути:
    Data-SDO, (если ты с SDO играешь)
    TableData,
    Items.
    В Weapons.xml данная строчка отвечает за точность (только смотри не перепутай) <nAccuracy></nAccuracy>
    Данная строчка отвечает за дальность <usRange></usRange> (80 это 8 клеток, 100 это 10 клеток)

    on 1562280931, vrv3433 wrote:
    я бы еще маузеру возможность сошки влепил

    это в другом файле править нужно и геморно очень

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.07.2019 в 10:59:36

    on 1562281996, ZLOY wrote:
    В Weapons.xml данная строчка отвечает за точность (только смотри не перепутай) <nAccuracy></nAccuracy>  

    глянул, вроде с этой аккураси там всё в порядке относительно других точных винтовок, есть еще
    bAccuracy, у которой значение 7, сделал 12 как у м24, но ничо не изменилось, видимо только при новой игре сменится?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.07.2019 в 11:03:23
    2vrv3433:
    <nAccuracy></nAccuracy> трогай (bAccuracy - не трогай, и верни значения как было).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.07.2019 в 11:26:53
    2vrv3433:
    bAccuracy - это точность для OCTH
    nAccuracy - это точность для NCTH (новая система прицеливания)
    UPD: Для подхвата новых ТТХ оружия новая игра не требуется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.07.2019 в 17:14:19
    чо-то хрен его знает, вроде подкрутил этот параметр с 84 до 88 как у м24 и чз700, и всё равно маузер стреляет как гладкоствол))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.07.2019 в 17:15:28
    шахт в игре всего пять же с добычей, да? а то у меня чо-то общая выручка со всех пяти шахт меньше чем когда-то в прошлый раз, в обоих случаях везде репутация 100%

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.07.2019 в 17:37:17
    2vrv3433: у шахт прибыль растет до максимума постепенно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.07.2019 в 19:46:12

    on 1562337437, JAggernaut Mahno wrote:
    у шахт прибыль растет до максимума постепенно

    так уже выросла, везде 100% лояльность

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.07.2019 в 19:51:37
    2vrv3433: лояльность города и процент работы шахты - разные вещи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.07.2019 в 19:56:58

    on 1562345497, JAggernaut Mahno wrote:
    лояльность города и процент работы шахты - разные вещи.

    ну короче у меня и там и там везде по 100%, а в прошлый раз специально запомнил, что общая выручка порядка 54 тыщщ получалась, а щас 47.600

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 06.07.2019 в 06:50:02
    Не хочется пинать труп темы по Urban Chaos, поэтому спрошу тут: есть ли русификатор хотя бы записей в ноуте? Благодаря просьбе Джаггернаута заинтересовался этим модом, увидел, что он есть в сборке Севена, обрадовался, даже чуть-чуть затестил (без читов, да-да, но это ж тест :D). К чему спросил про русификацию в ноуте: ничерта непонятно, что там делать, да и письма почитать тоже хочется. Копирование файла Desktop с переименованием не очень помогло. На диалоги неписей на английском плевать - русские субтитры есть, кстати, мод вполне нормально запускается с 7609ru+AI 1065 (на данный момент у меня сейчас стоит).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.07.2019 в 10:52:25
    2BlackWing: Несколько месяцев назад вот эта девушка уже переводила часть UC. Попробуй с ней связаться, может она поможет с переводом файлов EDT. Их не так сложно открывать для редактирования, как это кажется - всего одной утилитой EdtMegaEditor.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=viewprofile;username=MH17

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.07.2019 в 10:55:08

    on 1562385002, BlackWing wrote:
    Не хочется пинать труп темы по Urban Chaos

    Хотя именно та тема и предназначена для вопросов о моде UC, в отличие от этой.

    on 1562385002, BlackWing wrote:
    есть ли русификатор хотя бы записей в ноуте?

    UC переводила MH17, надо у нее спрашивать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.07.2019 в 19:34:09
    стоял, тренировался и ремонтировался отрядиком, ни с кем не воевал, и вдруг тоска по очереди каждого моего солдата комментирует, ну типа, как осведомитель: ''бла-бла if you fail one more outing'', ну короче фраза про то, что наемник свалит, если я еще раз отступлю... это баг какой-то? даже про импа так сказала)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.07.2019 в 19:55:37

    on 1562430849, vrv3433 wrote:
    это баг какой-то?

    Нет. Осведомитель тебя информирует о ситуации в отряде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.07.2019 в 20:29:08

    on 1562432137, ZLOY wrote:
    Нет. Осведомитель тебя информирует о ситуации в отряде.

    так я не отступал, даже сражений не было последние полторы суток, чисто стоял себе, ремонт, инструктаж и всё

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.07.2019 в 20:40:13
    2vrv3433: осведомитель каждый день по распорядку будет информировать. тот еще зануда. Осведомителей хорошо давать в пару к меркам-воришкам и алкоголикам, чтоб те себя вели хорошо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.07.2019 в 20:58:26

    on 1562434813, JAggernaut Mahno wrote:
    Осведомителей хорошо давать в пару к меркам-воришкам и алкоголикам, чтоб те себя вели хорошо.

    Да нуу. :no:  
    Мне воришки нравятся. Вот совсем недавно у меня, воришка LAM-200 и ISM-V-IR где то надыбал!  :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.07.2019 в 21:14:45
    небось на том секторе где собственное добро хранишь натырил))  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.07.2019 в 21:33:00
    в верхних секторах, где население очень лояльно к повстанцам, эффект воришек не так ощущается, как если бы было в альме или балайме.
    Хотя их влияние на лояльность стоило бы еще усилить, так как они наиболее экономически полезны как раз в начале игры, и не особо при этом влияют на отношение жителей к вороватому ополчению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.07.2019 в 21:35:46
    а чо за значок, типа желтенькая лампочка иной раз на картинке с оружием?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.07.2019 в 21:41:55
    2vrv3433: коллиматор, наверное, имеешь ввиду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AndrewRTR на 06.07.2019 в 21:47:45
    Доброго времени суток!
    Подскажите люди добрые, как поменять характеристики оружия?
    Пробовал увеличить дальность у P90, но ничего не вышло(((
    Какие характеристики за что отвечают и как их правильно настраивать?
    Как создать свою иконку для  оружия? :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.07.2019 в 21:48:56
    2AndrewRTR:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.07.2019 в 22:29:25

    on 1562438515, JAggernaut Mahno wrote:
    коллиматор, наверное, имеешь ввиду.

    ну не на той вкладке, где показан обвес пушки в ячейках, а прям на главной панельке над пушкой иногда такой значок есть, а иногда нет, можт с фонарём как-то связано, или может обозначает демаскирующий эффект? желтенький огонёк такой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.07.2019 в 22:32:49
    2vrv3433: поснимай обвес - разберешься.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.07.2019 в 23:04:03

    on 1562436885, vrv3433 wrote:
    небось на том секторе где собственное добро хранишь натырил

    В Камбрии. Пока ополчение дрессировал, гляжу, а у Преподобного и Бешеного вкусности появились  :)

    on 1562441365, vrv3433 wrote:
    ну не на той вкладке, где показан обвес пушки в ячейках, а прям на главной панельке над пушкой иногда такой значок есть

    Эт коллиматор. Точкой меняется (оптика =  открытый = коллиматор)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.07.2019 в 23:15:07
    2ZLOY: или гренка в подствольнике

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.07.2019 в 23:55:41

    on 1562443443, ZLOY wrote:
    Эт коллиматор. Точкой меняется (оптика =  открытый = коллиматор)

    стоп, а зачем менять? они чо вкупе не работают чтоли? у меня на всех автоматах и коллиматор и оптика стоит, чо надо менять?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 00:12:14

    on 1562446541, vrv3433 wrote:
    стоп, а зачем менять? они чо вкупе не работают чтоли?

    Ты что, с луны свалился чтоль?  :o конечно НЕ работают.
    [attach]
    1 - коллиматор
    2 - без прицела, навскидку (только из стоя)
    3 - железный прицел (на оптике)
    4 - подствольный гранатомёт
    точкой (.) - переключаешь режим, в зависимости от ситуации.
    B - режим очереди\ или гранатомёт
    Q - режим стрельбы из гранатомёта - прямо\навесом. В +AI этот режим автоматически сам рассчитывает траекторию полёта снаряда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 00:31:31

    on 1562438865, AndrewRTR wrote:
    Подскажите люди добрые, как поменять характеристики оружия?

    в файлах items.xml и weapons.xml

    on 1562281996, ZLOY wrote:
    Открываешь программой Notepad++ файлы по пути:  
    Data-SDO, (если ты с SDO играешь например)
    TableData,
    Items.
    В Weapons.xml (например) данная строчка отвечает за точность (только смотри не перепутай) <nAccuracy></nAccuracy>
    Данная строчка отвечает за дальность <usRange></usRange> (80 это 8 клеток, 100 это 10 клеток)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 00:54:44

    on 1562447534, ZLOY wrote:
    Ты что, с луны свалился чтоль?   конечно НЕ работают.  

    господи ты боже мой(( а что значит ''железный прицел на оптике''?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 01:02:08
    с винтовками всё понятно - целиться через оптику всегда) в пулемёты у меня нашпигованы были и коллиматоры и оптики 4-7 кратности, и стоял режим тоже целиться в оптику, вроде довольно хорошо стрельба шла... а надо было на коллиматор переключить? а оптика там вообще нужна, на пулемётах? стреляю только в автоматическом режиме из них

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 01:08:45

    on 1562450084, vrv3433 wrote:
    железный прицел на оптике'

    Если у тебя на оптике нет коллиматора, то при ближнем бое, можешь переключить на "железку".
    Оптика на ближней дистанции даёт штраф на точность.
    Железный прицел в сочетании с лазером даёт хороший бонус к точности. По крайней мере, это лучше чем ничего.

    p.s. Не на всех оптических прицелах есть возможность переключиться на железный прицел (это их минус).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 01:10:39
    2vrv3433:
    Оптика плоха тем, что уменьшает радиус обзора у стрелка и даёт штраф на точность вблизи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 01:22:19
    а, мушка+целик, типа оптика посажена так, что можно целиться и через них тоже если надо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 01:27:45

    on 1562451739, vrv3433 wrote:
    мушка+целик

    Мушка+целик заменяет железный прицел на оружие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 01:34:58

    on 1562450528, vrv3433 wrote:
    а оптика там вообще нужна, на пулемётах?

    Там по ситуации смотри. Я обычно при нападении ставлю коллиматор, а при защите оптику.
    Вообще, оптику нужно ставить метким и медленным наёмникам, а быстрым, подвижным меркам, лучше либо коллиматор, либо оптику+коллиматор ставить.
    Коллиматор и железный прицелы увеличивают АР на выстрел и очередь, а так же на изготовку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 01:48:21
    у меня вон новая проблема с джаггед альянсом, я чо-то оптимизировал типа тут всякое, всякие проверки над ошибками, отключение ненужного в планировщике задач, дрова свежие поставил, и теперь у меня короче игра вообще всегда тормозит)) вот бывают какие-то утилиты, что бы найти виновника этого дерьма? а то играю теперь как в онлайн игру с хреновым соединением) неужто винду переставлять придётся

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 01:57:13

    on 1562453301, vrv3433 wrote:
    а то играю теперь как в онлайн игру с хреновым соединением) неужто винду переставлять придётся  

    Чем больше юнитов в секторе, тем медленнее ход компуктера. Вот при контратаках игра подтормаживает. Ещё я заметил, что она не очень дружелюбна во время работы торрента.


    on 1562453301, vrv3433 wrote:
    я чо-то оптимизировал типа тут всякое, всякие проверки над ошибками, отключение ненужного в планировщике задач, дрова свежие поставил

    Можешь откатить систему до всей этой поверки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 02:04:23

    on 1562453833, ZLOY wrote:
    Можешь откатить систему до всей этой поверки.

    у меня эта служба отключена)) вот неужели нет какой-то проги, которая бац и покажет: вот он где мерзкий тараканище, который делает вам тормоза и лаги?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 02:11:00
    2vrv3433:
    ты с + fix или +AI играешь? У тебя в настройках включён " ускоренный ход компуктера"?
    Ты можешь в настройках нвидео специально для JA2свои настройки поставить. Может тормоза из многоядерности - игра то старая.
    Посмотри на ютубе как у других по скорости и сравни с своей.

    on 1562454263, vrv3433 wrote:
    у меня эта служба отключена

    Сам сохраняй перед обновлениями и прочими своими манипуляциями. Зря ты её отключил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 02:22:50
    играю через обычный ехе, до моей ''оптимизации'' всё летало)) ускоренный ход отключен по умолчанию, я не менял

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 02:23:38
    а какие настройки в нвидео менять для игры? всякие анизотропные и вертикальные синхронизации уже отключены

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 02:36:38
    В ини эдиторе ставь либо + Fix, либо +ai и запускай то ярлык, что выбрал

    on 1562455370, vrv3433 wrote:
    ускоренный ход отключен по умолчанию

    включи

    on 1562455418, vrv3433 wrote:
    а какие настройки в нвидео менять для игры?

    У тебя процессор грузит систему или с оперативкой проблемы? Что диспетчер задач показывает?
    Режим совместимости с Win XP попробуй поставить, тогда может глюки и пройдут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 02:39:27

    on 1562456198, ZLOY wrote:
    У тебя процессор грузит систему или с оперативкой проблемы? Что диспетчер задач показывает?  

    что-то наверно показывает, я эти послания не разбираюсь) попробую завтра как-то наловчиться, еще винт у меня хрюкает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 02:48:03
    2vrv3433:
    Ты во время игры окно сверни (но из игры не выходи), да в деспетчере задач глянь:
    1. Загрузка ЦП
    2. Физическая память (в%)
    Может у тебя во время игры куча окон открыто и много прог пашут. От этого и тормоза.
    А другие игры как работают?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 03:03:12
    контра 1.6 вроде не тормозит, больше ни в чо пока не пробовал, окон точно никаких нет, просто я что-то наоптимизировал( а какой процент нагрузки цп и памяти должен считатся экстремальным?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 03:11:40
    Если ЦП держит постоянно или скачет до 100%, значит проц не успевает.
    Попробуй запустить +AI и + Fix во время боя (в ини эдиторе не забудь указать) и сравни результат. Только не сохраняйся при этом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 03:16:01
    загрузка цп во время игры от 90 до 100, оператива стабильно 2.17 из 4гигов, если это проц то чо же он раньше справлялся а теперь нет??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 03:23:58

    on 1562458561, vrv3433 wrote:
    загрузка цп во время игры от 90 до 100

    Посмотри в дисп задач, это Ja2.exe грузит до 100% ЦП или она делит загрузку с ещё какой то другой программой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 03:35:19
    хехе, спасибо, выручил ты меня) это короче грёбаный дефрагментатор сторонний там висел сволочь, я и не знал что он запускается вот так сам по себе, удалил эту хрень, теперь цп в два раза ниже грузится; ну теперь я умею эту хрень вычислять) винт у меня хрюкал вот я его и скачал

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 03:46:39

    on 1562459719, vrv3433 wrote:
    это короче грёбаный дефрагментатор сторонний там висел сволочь, я и не знал что он запускается вот так сам по себе, удалил эту хрень

    Ты его (дефрагментатор) не удаляй, он тебе ещё пригодиться в будущем, а просто в его настройках отключи или выруби его автозапуск.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 03:49:42
    сам установочник я оставил, ты колись лучше, чем рейнджера вооружаешь? у меня свд+вихрь щас

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 03:51:16
    2vrv3433:
    Зачем ты скачивал дефрагментатор? Он же на компутере от виндовс уже установлен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 03:57:28

    on 1562460676, ZLOY wrote:
    Зачем ты скачивал дефрагментатор? Он же на компутере от виндовс уже установлен.

    да хрен меня знает, сторонние обычно быстро это дело выполняют, а у меня привычка со старых виндовс, когда встроенный работал очень долго

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 04:00:09

    on 1562460582, vrv3433 wrote:
    ты колись лучше, чем рейнджера вооружаешь?

    АС Вал и SVU - это если мерк сильный, а если слабый то ColtCanada C7CT и пистолет.
    Вопросы чисто по игре лучше задавай в этой теме:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500;start=1545
    А иначе модераторы рыгаться будут

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.07.2019 в 10:23:33

    on 1562451039, ZLOY wrote:
    Оптика плоха тем, что уменьшает радиус обзора у стрелка и даёт штраф на точность вблизи.

    Кроме того, дает штраф на стрельбу очередями и стрельбу по движущейся цели.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 14:46:44

    on 1562484213, Seven wrote:
    Кроме того, дает штраф на стрельбу очередями и стрельбу по движущейся цели.

    короче говоря, такие пулемёты, у которых режим только автоматического огня -- с ними вообще всегда и везде только через коллиматор зыркать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 14:52:09
    2vrv3433:
    Оптика на дистанции дальше 30 клеток хороша, а коля-мотор ДО  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AndrewRTR на 07.07.2019 в 15:00:00
    Seven, снова спасибо за подсказки  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 19:26:10
    сколько надо минимум интеллекта, чтобы карту палить из штаба аса?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 20:11:38
    2vrv3433:
    лид-30, ум-75 , лояльность-60, дальность две клетки разведка. Военный штаб лучше, но там ум -90 должен быть.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 07.07.2019 в 21:07:45

    on 1562519498, ZLOY wrote:
    лид-30, ум-75 , лояльность-60, дальность две клетки разведка. Военный штаб лучше, но там ум -90 должен быть.  

    из штаба аса вроде далеко же видно, как две клетки? я вон потихоньку бритву качаю для этого дела, а военный штаб только в альме?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.07.2019 в 21:52:02

    on 1562522865, vrv3433 wrote:
    а военный штаб только в альме?  

    Чуть ниже Сан моны, слева от дороги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2019 в 15:57:09
    Как стрелять из данного оружия, даже цель не наводится
    [attach]

    P.S. Я его нашел, а мастер в камбрии починил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2019 в 16:10:41

    on 1562677029, ZLOY wrote:
    Как стрелять из данного оружия

    Навести на противника и стрелять, не занимаясь сомнительными упражнениями с меню. Или правой кнопкой включить прицел и стрелять по клетке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2019 в 16:25:45

    on 1562677841, Seven wrote:
    Или правой кнопкой включить прицел и стрелять по клетке.  

    Я так и сделал (результат виден на скрине).
    При наведении мышки на данное оружие виден урон, но на таблице урон не показывается (только дальность и точность).
    Использованный, а затем починенный у ремонтника, будет стрелять?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2019 в 16:28:53

    on 1562678745, ZLOY wrote:
    Я так и сделал (результат виден на скрине)

    На скрине видно, что ты зачем-то залез в меню вместо стрельбы.

    on 1562678745, ZLOY wrote:
    Использованный, а затем починенный у ремонтника, будет стрелять?

    Чем он должен стрелять, если он использованный? Ремонт не перезаряжает использованные РПГ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2019 в 16:41:44
    2Seven:
    ОК спасибо, я сам разобрался.
    Странно, но если держать ПКМ, вылазит менюшка, в которой нет опции выстрела (хотя у всего другого оружия она есть) -  Вот пример у автомата, при нажатии ПКМ (прицел в меню есть):
    [attach]
    Чтобы появился прицел у данного вида оружия, нужно быстро нажать ПКМ, если держать дольше, то вылазит менюшка без прицела.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 09.07.2019 в 16:54:30
    2ZLOY: после выстрела из гранатомета "Gun: гранатомет" в руках по коду заменяется на "Misc: Использованный гранатомет".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2019 в 17:02:45
    Про использованный это был уже другой вопрос. В моём случае на скрине, он был просто сильно поломан.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.07.2019 в 12:15:35
    Как в игре рассчитывается вес магазина после выстрелов?
    У магазина ак-74 вес 600гр, я вестрелил  10 раз - вес стал 400гр. Как вес рассчитывается - за каждую патрон или % патронов оставшихся в магазине берётся? В игре есть вес одного патрона?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 12.07.2019 в 18:35:42
    блин а с чем связана шляпа, что у меня почти всегда игра со второго раза только запускается? первый раз ехе кликаешь и он просто висит в процессах в диспетчере задач, я еще помню у меня с варкрафтом третим тоже самое раньше было

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.07.2019 в 19:13:58

    on 1562945742, vrv3433 wrote:
    блин а с чем связана шляпа, что у меня почти всегда игра со второго раза только запускается?

    А в этот момент у тебя доступ к интернету был? Интернет был включён при запуске игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.07.2019 в 01:15:06

    on 1562948038, ZLOY wrote:
    А в этот момент у тебя доступ к интернету был? Интернет был включён при запуске игры?

    ну да, инет всё время у меня есть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.07.2019 в 01:23:49
    2vrv3433:
    Ну у меня тож такое бывает иногда. Иногда виндовс в инет лезет, ищет инфу про игру. Если игра старая, то виндовс дольше ищет. А если выхода в интернет нет, то виндовс ещё больше может искать, вплоть пока процесс не вырубишь. Это для старых игр обычное дело.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 15.07.2019 в 09:20:12
    Что-то не могу понять. Пытаюсь переделать систему создаваемых наёмников (хочу вместо 7 мужских и 3 женских сделать 6 мужчин и 4 женщины). В Options.INI прописываю дополнительно IMP_FEMALE_4 = 254 (да, пока для теста сделал такой номер), озвучку из BattleSNDS и Speech закидываю в соответствующие папки, файлик из MercEDT тоже закидываю туда же... но игра всё равно ругается, мол, есть три персонажа женского пола, пшёл вон. Новая игра не помогает - при создании всё равно видит только первые три озвучки. Вопрос, что и где я делаю не так и как сделать правильно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.07.2019 в 15:41:36

    on 1563171612, BlackWing wrote:
    Вопрос, что и где я делаю не так и как сделать правильно?

    Там вроде есть подробное описание, что и как надо делать.

    Quote:
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; The following allow you to change how many and which slots from prof.dat are available for
    ; male and female IMPs. The "usual" slots are 51,52,53 for males and 54,55,56 for females. Other
    ; slots will work only if they have a blank full name in prof.dat. Even slots without full IMP voice
    ; sets will work although the IMPs will be silent a lot of the time.
    ;
    ; There should be one IMP_[FE]MALE_X for each slot. The total number is still limited by
    ; MAX_IMP_CHARACTERS above. You can reduce the numbers but there should always be at least one
    ; male and one female slot available.
    ;
    ; If there are any errors in the following then the default values (3 males slots 51-53 and 3 females
    ; slots 54-56) will be used instead.
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Как минимум, помимо  
    on 1563171612, BlackWing wrote:
    прописываю дополнительно IMP_FEMALE_4 = 254
    нужно прописать IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 4, а также правильно оформить соответствующий профиль как IMP в MercProfiles.xml

    Это для 7609, в актуальной версии 1.13 Flugente все переделал:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=349757&

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 15.07.2019 в 19:29:48

    on 1563194496, Seven wrote:
    нужно прописать IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 4

    Прописано.

    on 1563194496, Seven wrote:
    а также правильно оформить соответствующий профиль как IMP в MercProfiles.xml

    Похоже, всё равно где-то косячу - упорно не видит.
    [offtop]      <PROFILE>
               <uiIndex>254</uiIndex>
               <Type>6</Type>
               <zName></zName>
               <zNickname>PGLady4</zNickname>
               <ubFaceIndex>254</ubFaceIndex>
               <usEyesX>0</usEyesX>
               <usEyesY>0</usEyesY>
               <usMouthX>0</usMouthX>
               <usMouthY>0</usMouthY>
               <uiEyeDelay>0</uiEyeDelay>
               <uiMouthDelay>0</uiMouthDelay>
               <uiBlinkFrequency>3000</uiBlinkFrequency>
               <uiExpressionFrequency>2000</uiExpressionFrequency>
               <PANTS>BLACKPANTS</PANTS>
               <VEST>WHITEVEST</VEST>
               <SKIN>PINKSKIN</SKIN>
               <HAIR>BLONDHEAD</HAIR>
               <bSex>0</bSex>
               <ubBodyType>3</ubBodyType>
               <uiBodyTypeSubFlags>0</uiBodyTypeSubFlags>
               <bAttitude>0</bAttitude>
               <bCharacterTrait>0</bCharacterTrait>
               <bDisability>0</bDisability>
               <ubNeedForSleep>7</ubNeedForSleep>
               <bReputationTolerance>101</bReputationTolerance>
               <bDeathRate>0</bDeathRate>
               <bLifeMax>15</bLifeMax>
               <bLife>15</bLife>
               <bStrength>1</bStrength>
               <bAgility>1</bAgility>
               <bDexterity>1</bDexterity>
               <bWisdom>1</bWisdom>
               <bMarksmanship>0</bMarksmanship>
               <bExplosive>0</bExplosive>
               <bLeadership>1</bLeadership>
               <bMedical>0</bMedical>
               <bMechanical>0</bMechanical>
               <bExpLevel>1</bExpLevel>
               <bEvolution>0</bEvolution>
               <bOldSkillTrait>0</bOldSkillTrait>
               <bOldSkillTrait2>0</bOldSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait1>0</bNewSkillTrait1>
               <bNewSkillTrait2>0</bNewSkillTrait2>
               <bNewSkillTrait3>0</bNewSkillTrait3>
               <bBuddy1>255</bBuddy1>
               <bBuddy2>255</bBuddy2>
               <bBuddy3>255</bBuddy3>
               <bBuddy4>255</bBuddy4>
               <bBuddy5>255</bBuddy5>
               <bLearnToLike>255</bLearnToLike>
               <bLearnToLikeTime>0</bLearnToLikeTime>
               <bHated1>255</bHated1>
               <bHatedTime1>0</bHatedTime1>
               <bHated2>255</bHated2>
               <bHatedTime2>0</bHatedTime2>
               <bHated3>255</bHated3>
               <bHatedTime3>0</bHatedTime3>
               <bHated4>255</bHated4>
               <bHatedTime4>0</bHatedTime4>
               <bHated5>255</bHated5>
               <bHatedTime5>0</bHatedTime5>
               <bLearnToHate>255</bLearnToHate>
               <bLearnToHateTime>0</bLearnToHateTime>
               <bRace>0</bRace>
               <bNationality>0</bNationality>
               <bAppearance>0</bAppearance>
               <bAppearanceCareLevel>0</bAppearanceCareLevel>
               <bRefinement>0</bRefinement>
               <bRefinementCareLevel>0</bRefinementCareLevel>
               <bHatedNationality>-1</bHatedNationality>
               <bHatedNationalityCareLevel>0</bHatedNationalityCareLevel>
               <bRacist>0</bRacist>
               <bSexist>0</bSexist>
               <sSalary>0</sSalary>
               <uiWeeklySalary>0</uiWeeklySalary>
               <uiBiWeeklySalary>0</uiBiWeeklySalary>
               <bMedicalDeposit>0</bMedicalDeposit>
               <sMedicalDepositAmount>0</sMedicalDepositAmount>
               <usOptionalGearCost>0</usOptionalGearCost>
               <bArmourAttractiveness>-1</bArmourAttractiveness>
               <bMainGunAttractiveness>-1</bMainGunAttractiveness>
               <fGoodGuy>0</fGoodGuy>
               <usApproachFactorFriendly>100</usApproachFactorFriendly>
               <usApproachFactorDirect>100</usApproachFactorDirect>
               <usApproachFactorThreaten>100</usApproachFactorThreaten>
               <usApproachFactorRecruit>100</usApproachFactorRecruit>
               <sSectorX>0</sSectorX>
               <sSectorY>0</sSectorY>
               <sSectorZ>0</sSectorZ>
               <ubCivilianGroup>0</ubCivilianGroup>
               <bTown>0</bTown>
               <bTownAttachment>0</bTownAttachment>
               <usBackground>0</usBackground>
         </PROFILE>[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.07.2019 в 19:44:39
    2BlackWing:
    Вот тут обсуждается добавление IMP голосов:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23176&goto=346818&#msg_346818
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21386&#msg_326046
    Также автор мода Arulco Vacations утверждает, что успешно добавил женский голос IMP, можно посмотреть как там сделано.

    Quote:
    IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 5
    IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 5

    IMP_MALE_1 = 51
    IMP_MALE_2 = 52
    IMP_MALE_3 = 53
    IMP_MALE_4 = 169
    IMP_MALE_5 = 192

    ; IMP_MALE_6 = 193
    ; IMP_MALE_7 = 194

    IMP_FEMALE_1 = 54
    IMP_FEMALE_2 = 55
    IMP_FEMALE_3 = 56
    IMP_FEMALE_4 = 193
    IMP_FEMALE_5 = 194

    Также стоит проверить, что файл MercProfiles.xml - именно тот, который использует игра.
    Также может быть необходимо активировать звук для профиля 254 в SoundsProfiles.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 16.07.2019 в 06:09:59
    2Seven: Получилось. Алгоритм действий такой:
    1) Вставляем озвучку из BattleSNDS и Speech в папку Data 1.13. Также ставим файл с соответствующим номером из папки MercEDT.
    2) В папке с необходимым модом (у меня это SDO) меняем количество мужских и женских персонажей в файле JA2 Options.INI. У меня это так:

    Quote:
    IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 6
    IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 4

    Также в этом файле прописываем свою дополнительную даму (или мужчину, кому как). Вместо цифр 254 должен стоять номер озвучки, которую установили:

    Quote:
    IMP_FEMALE_4 = 254

    3) В папке Tabledata (для этого же мода) ищем файл MercProfiles.xml . Так как там есть  профиль, то просто переименовываем его в RGLady 4. Должно получиться вот так:

    Quote:
    <uiIndex>254</uiIndex>
               <Type>6</Type>
               <zName></zName>
               <zNickname>PGLady4</zNickname>
               <ubFaceIndex>254</ubFaceIndex>

    Можно просто скопировать весь профиль с, например, мужского персонажа №5 и просто заменить соответствующие UiIndex и ubFaceIndex на необходимые цифры. А zNickname, соответственно, на необходимую озвучку.
    Не забудьте также прописать озвучку в Russian.MercProfiles.xml :

    Quote:
    <uiIndex>254</uiIndex>
               <zName></zName>
               <zNickname>PGLady4</zNickname>

    4) Не выходя из папки TableData заходим в папку Sounds и в файле SoundsProfiles.xml активируем звук:

    Quote:
    <uiIndex>254</uiIndex>
               <Name>PGLady4</Name>
               <EnabledSound>1</EnabledSound>

    5) Запускаем игру и проверяем. Если всё сделано правильно - должно обнаружить озвучку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 22:56:32
    Всё, Адская задница. У меня сломалась игра. Началось всё с того, что я попробовал заменить немного музыки в архиве АР+SDO. Винрар послал меня в задницу, после чего был удалён и заменён на 7-зип. Тот благополучно заменил музыку в архиве, но игра почему-то наотрез отказалась запускаться. Удивившись такому заявлению, я вернул старый архив, игра запустилась, но... сломалось вообще всё. При выборе некоторых персонажей (замечал за Жутким, Леном, Лорой (и это всего трое, которых я тыкал)) игра намертво виснет. И это в портретах. Если выбирать "стрелочкой" - вылет сразу, но хоть ошибку (Unhandled exception. Unable to recover.) выдаёт. Окончательно впав в ступор от такой наглости перекачал архив от Севена на более новый, вернул старые настройки путём копирования файлов с озвучкой, но игра опять показала средний палец. Каким образом? Сейвы грузятся, но у некоторых бойцов пропало... снаряжение. Корректно ничего не отображалось, плюс пропала часть навески (особенно прицелы). Ошалев окончательно от такого я сбросил на дефолт вообще всё (включая удаление сохранений и прочего), но результат тот же. Я не знаю в чём причина, последнее, что делал - скачивал по файлу с архива Севена про перевод UC. Полагал, что вылеты из-за недостающих файлов, но если вылеты начались и в новом архиве.... Честно, даже не знаю, что и думать, раньше такого не было.. у кого-нибудь есть соображения на этот счёт?
    И да, музыка теперь не меняется на ту, которую ставил (уже папку запихал практически везде - плевала игра на неё с высокой)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.07.2019 в 23:09:02
    2BlackWing:
    Скачай с яндекс-диска этот архив и замени им свой глючный архив в своей папке с икрой (пробовал\нет?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 23:09:42
    2ZLOY: С яндекса и качал архив

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.07.2019 в 23:32:11
    2BlackWing:
    Старые сейвы пробовал грузить?
    Наверное у тебя настройки начала игры сбились, те которые тебя спрашивали про новое оружие и снаряжение. Поэтому то оптика и снаряга пропала.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 23:36:22
    2ZLOY: Да, пробовал. Грузятся, но при выборе бойцов с глючным снаряжением - Рейдера, например (не у всех оно пропало, кстати) - вылет с той же ошибкой.
    Помимо сейвов сохранил ещё 3 файлика-ини: Ja2_mp, Ja2_Setting и Ja2_SP.
    Текст из текстового ERROR_REPORT.iniErrorMessages.txt:
    *** Fri Jul 19 03:11:54 2019 ***
    [ FHMM7-Y09D7-QN72S-YTI6C-PSYM1 ]

    [9.87925e-006] :

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.07.2019 в 23:40:22
    2BlackWing:
    А в папке: Profiles: файлы никакие не трогал? Ja2_Settings в этой папке трогал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 23:43:08
    2ZLOY: До того, как всё полетело - ничего. Потом пробовал заменить на те, что были до этой... ситуации. Потом поставил тот, который в сборке. Везде один и тот же эффект.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.07.2019 в 23:48:47
    2BlackWing: скинь сейв

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 23:54:45
    2JAggernaut Mahno: https://dropmefiles.com/rMzLH# Сейв с 1-3 - AR+SDO, 4-ый - для книги, там не помню сборку. 9-12 - WF+SDO. Все были с AI, но вот версию не припоминаю, знаю только, что точно русская. Кажется, 1088.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.07.2019 в 23:59:57
    2JAggernaut Mahno: Чуть выше написал. А сборка уж старовата была, я тебе и не подскажу какая. Архив старый стёрся, скачал новый (который с русификацией UC). Но раньше такого никогда не было, я не знаю, почему вдруг всё полетело.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.07.2019 в 00:20:08
    2JAggernaut Mahno: Сдохли все. Основной сейв - 9. Мод WF + SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.07.2019 в 00:35:39

    on 1563479792, BlackWing wrote:
    При выборе некоторых персонажей (замечал за Жутким, Леном, Лорой (и это всего трое, которых я тыкал)) игра намертво виснет. И это в портретах. Если выбирать "стрелочкой" - вылет сразу, но хоть ошибку (Unhandled exception. Unable to recover.) выдаёт.

    таких персонажей в SaveGame09.sav не наблюдается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.07.2019 в 01:00:43
    Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса! Долбанный вай-фай модуль от HP...Повторная перекачка архива подлечила файлы, спасибо всем, кто откликнулся и пытался помочь :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.07.2019 в 04:03:26
    блин а чо бобби рэй не доставляет что-ли товары, пока скайрайдера не притащишь в драссен? а я заказывал-заказывал себе 106ые жилетики, теперь только заметил, что сообщений о доставке ни одного нет...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.07.2019 в 11:15:37
    2vrv3433:
    Я не знаю как в твоём мире-реальности, но в моём, товар можно заказать только после захвата Аэропорта в Эстони.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.07.2019 в 18:28:28
    BlackWing на связи, и я сообщаю, что завтра смогу приняться за долгожданные съёмки продолжения 1.13 и мода UC. Понимаю, что не относится к теме, но всё же стоит предупредить: НЕ ПУТАЙТЕ ФАЙЛЫ. Мои сейвы как раз и полетели от того, что я сохранил не тот исходник и в итоге всё полетело к... короче, поняли. Сейчас всё восстановлено и вполне работоспособно.
    2vrv3433: В какой-то из сборок (кажется AR) аэропорт перенесён в другой город. Либо же отложённая доставка/своровал Пабло/Сальватор отправил во Вьетнам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.07.2019 в 18:31:50
    2BlackWing: в UC куча всяких нюансов, без вотки и воффки не сообразить. Я начал читать старую ветку по UC, столько всего нового узнал... И кстати, версия под 1.13 не сильно от канона ушла, даже ошибки оружия бережно сохранили.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.07.2019 в 18:53:06
    существует ли список Drug Types, например, на что влияет адреналин и т.д.?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.07.2019 в 19:58:23
    2JAggernaut Mahno:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=303950&


    on 1466674316, Seven wrote:
    Наркотики и стимуляторы в 1.13 7609

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.07.2019 в 23:28:51
    есть ли информация что означает тот или иной индекс эффекта? (пример: <ubDrugEffect>50</ubDrugEffect>)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.07.2019 в 04:06:04
    подскажте, где заранее узнать можно про антипатии одних бойцов к другим?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 21.07.2019 в 06:20:41
    2vrv3433:
    http://i.imgur.com/9ygl0hT.png

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.07.2019 в 06:24:45

    on 1563671164, vrv3433 wrote:
    где заранее узнать можно про антипатии одних бойцов к другим


    on 1466674270, Seven wrote:
    Интересные и полезные ссылки:
    Гуглотаблица с данными по всем наемникам из 1.13, включая новых.  
    Описание игровой механики в 1.13 (англ.)
    Удобный граф отношений наемников (для оригинальной Ja2 и старой системы навыков)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.07.2019 в 06:30:44

    on 1563649965, JAggernaut Mahno wrote:
    а как работает vanilla adrenaline

    Повышает AP на некоторое время, уменьшает скрытность при движении, поднимает мораль.
    Плюс в Ja2+AI есть некоторые дополнительные эффекты:
    - в два раза уменьшается потеря AP от ранений
    - на две единицы увеличивается сопротивляемость подавлению

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 21.07.2019 в 11:33:49
    2Seven: :kruto:
    Жаль, что Flugente не расписал индексы эффектов в своей системе. Приходится самому их дофантазировать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.07.2019 в 15:34:01

    on 1563698029, JAggernaut Mahno wrote:
    Жаль, что Flugente не расписал индексы эффектов в своей системе. Приходится самому их дофантазировать.

    Lookup\DrugType.xml зачем?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 21.07.2019 в 15:43:13
    2Seven: они не соответствуют индексам <DrugEffect>
    По сути, DrugType.xml ссылается на Drugs.xml, который ссылается на свои эффекты из исходников

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.07.2019 в 15:49:15

    on 1563712993, JAggernaut Mahno wrote:
    они не соответствуют индексам <DrugEffect>

    Что такое "индекс <DrugEffect>" и чему именно он "не соответствует"? Я вроде даже ссылку привел, где все детально разжевано, какие теги для чего нужны.

    Quote:
    <ubDrugEffect> measures the effect a drug has. As long as this value is > 0 the drug will have its main effect.


    Quote:
    So, in the above example, we have a drug that will have its ubDrugEffect raised by 4 every turn, until it hits 15. Then, every turn that value is lowered by 2. Once the ubDrugEffect is below 0, we lose a bit of morale, and the side effect starts at 20. This is again lowered by 2 every turn.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.07.2019 в 15:50:17

    on 1563712993, JAggernaut Mahno wrote:
    По сути, DrugType.xml ссылается на Drugs.xml, который ссылается на свои эффекты из исходников

    Все эффекты описаны автором по ссылке, никаких "эффектов из исходников" там нет.

    Quote:
    #define DRUG_ADRENALINE            //0x00000001      //1        vanilla adrenaline
    #define DRUG_ALCOHOL            //0x00000002      //2        vanilla alcohol
    #define DRUG_REGENERATION      //0x00000004      //4        vanilla health regeneration
    #define DRUG_DAMAGERESISTANCE      //0x00000008      //8        damage resistance of up to 25%/-20%
    #define DRUG_STRENGTH            //0x00000010      //16       increases strength up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
    #define DRUG_AGILITY            //0x00000020      //32       increases agility up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
    #define DRUG_DEXTERITY        //0x00000040      //64       increases dexterity up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
    #define DRUG_WISDOM              //0x00000080      //128      increases wisdom up to 25 points, lowers it by up to 10 as a side effect
    #define DRUG_PERCEPTION            //0x00000100      //256      +/- 1 level during interrupts
    #define DRUG_PSYCHO            //0x00000200      //512      merc gets the 'psycho' disability while drug/side effect lasts
    #define DRUG_NERVOUS            //0x00000400      //1024     merc gets the 'nervous' disability while drug/side effect lasts
    #define DRUG_CLAUSTROPHOBIC      //0x00000800      //2048     merc gets the 'claustrophobic' disability while drug/side effect lasts
    #define DRUG_HEATINTOLERANT      //0x00001000      //4096     merc gets the 'heat intolerant' disability while drug/side effect lasts
    #define DRUG_FEAROFINSECTS      //0x00002000      //8192     merc gets the 'fear of insects' disability while drug/side effect lasts
    #define DRUG_FORGETFUL            //0x00004000      //16384    merc gets the 'forgetful' disability while drug/side effect lasts
    #define DRUG_BLIND            //0x00008000      //32768    merc goes blind for 2 turns once side effect hits 1
    #define DRUG_KNOCKOUT            //0x00010000      //65536    heart attack once side effect hits 1 (lose all breath and fall down)
    #define DRUG_VISION              //0x00020000      //131072   increases sight range 10% on drug effect, decreases it 10% as a side effect
    #define DRUG_TUNNELVISION      //0x00040000      //262144   increases tunnelvison, side effect only

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 21.07.2019 в 16:08:50
    Вероятно, я не так понял ubDrugEffect. Это не индекс, а процент, на который увеличиваются избранные характеристики??

    Возьмем для примера Адреналин.
         <DRUG>
               <ubType>1</ubType>
               <name>Adrenaline</name>
               <ubDrugTravelRate>4</ubDrugTravelRate>
               <ubDrugWearoffRate>2</ubDrugWearoffRate>
               <ubDrugEffect>15</ubDrugEffect>
               <ubDrugSideEffect>20</ubDrugSideEffect>
               <ubDrugSideEffectRate>2</ubDrugSideEffectRate>
               <ubMoralBacklash>1</ubMoralBacklash>
         </DRUG>
    который:

    on 1563679844, Seven wrote:
    Повышает AP на некоторое время, уменьшает скрытность при движении, поднимает мораль.  
    Плюс в Ja2+AI есть некоторые дополнительные эффекты:
    - в два раза уменьшается потеря AP от ранений
    - на две единицы увеличивается сопротивляемость подавлению

    Вот эти все бонусы, как я понимаю, видны только в исходнике.
    Также:
    В примере Adrenaline о каком SideEffect идет речь? В Drugs.xml SideEffect присутствует почти у каждого лекарства.
    <ubDrugSideEffect> measures the drugs sideeffect. This starts once <ubDrugEffect> hits 0. This starts the second effect, which is mostly negative.
    Или это что-то типа отката назад: сначала эффект вырос +15%, а потом, когда бонус закончился, его уровень снижается на 20%? Тогда непонятно, почему "second effect"...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.07.2019 в 16:33:52

    on 1563714530, JAggernaut Mahno wrote:
    Вероятно, я не так понял ubDrugEffect. Это не индекс, а процент, на который увеличиваются избранные характеристики??  

    Это не процент, а величина, определяющая длительность и, в некоторых случаях (таких как изменение характеристик типа DRUG_STRENGTH или величина DRUG_DAMAGERESISTANCE), силу действия наркотика.
    Пока DrugEffect > 0, действует эффект наркотика, величина которого может зависеть от значения DrugEffect. Как только он падает ниже нуля, включается отходняк на величину ubDrugSideEffect, который постепенно падает до нуля с шагом ubDrugSideEffectRate, после чего выключается.

    on 1563714530, JAggernaut Mahno wrote:
    Вот эти все бонусы, как я понимаю, видны только в исходнике.

    Детальное описание каждого типа наркотиков можно найти только в исходниках, но основное действие вполне исчерпывающе описано в приведенной таблице.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.07.2019 в 02:09:53
    бешеный достал забивать себе рюкзак всякими прицелами и прочим, но я не пойму: у меня в отряде с ним есть осведомитель, харл, и кнопка ''предотвращать нарушения'' серенькая, т.е. включена, ну и чо он не предотвращает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.07.2019 в 05:01:30
    2vrv3433:
    Я конечно могу ошибаться, но воровством считается, когда предметы у мерка появляются из ниоткуда. Вещи из сектора не в счёт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.07.2019 в 15:50:38
    кто подскажет, какие еще пулемёты кроме арес шрайка есть похожие на него? он вроде сравнительно лёгкий, скорострельный и отдачу вроде неплохо держит; что еще есть в таком же смысле? фн маг классный, но тяжелый и хлюпики вместе с миномётом не могут его без перегруза таскать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.07.2019 в 15:54:49
    2vrv3433:
    FN Minimi SPW

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.07.2019 в 21:32:31
    ага, миними я уже заценил, вещь хорошая, но тяжелее шрайка; а есть наоборот чо-то в сторону еще меньшего даже веса при вменяемой точности очередями на средних дистанциях? и какие автоматы под 7.62х51 самые удачные?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.07.2019 в 21:53:19
    2vrv3433:
    Ты в выборе пулемёта смотри прежде всего на степень нагревания и остывания ствола, а так же на возможность его смены.
    Шрайк дерьмо, это обычный М4 с более толстым стволом. Это можно сказать, что и не пулемёт вовсе.

    on 1563906751, vrv3433 wrote:
    а есть наоборот чо-то в сторону еще меньшего даже веса при вменяемой точности очередями на средних дистанциях?

    НЕТ

    on 1563906751, vrv3433 wrote:
    и какие автоматы под 7.62х51 самые удачные?

    Самые лучшие:
    Если АВТОМАТЫ, то
    FN SCAR-H (сам смотри что из этой модели выбрать)
    FN SCAR-68, Robarms XCR-1, Bushmaster M4A3, Barrett M468, Steyr AUG-A3 - тут калибр чуть меньше, зато и отдача тоже меньше.




    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.07.2019 в 10:07:41
    тут еще видишь чо, у меня три пулемётчика: антибиотик с фн магом, вальдо с рэмбовским пулемётом и вот тоска, с которой я так и не определился, - автоматы под редкий боеприпас ей нельзя из-за приступов ярости, и еще пушка должна быть как можно легче из-за миномёта в рюкзаке...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.07.2019 в 10:55:21

    on 1563952061, vrv3433 wrote:
    и еще пушка должна быть как можно легче из-за миномёта в рюкзаке

    Миномёт с собой не носи, держи его в машине. Только на крайний случай вытаскивай. Гранатомёты - хорошая замена миномёту.
    ПКМ и Печенег - топовые пулемёты в игре. У Печенега самый медленный нагрев ствола и остывание оч хорошее. Только ствол заменить незя.
    У ПКМ чуть хуже ресурс ствола чем у Печенега, но зато ствол сменный и он легче.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.07.2019 в 12:16:48
    я, если честно, хрен знает, что за нагревание ствола, я играю в 1.13 7609 и ничего сверх этого, в этой версии оно есть-ли вообще? вот ищу лёгкий эффективный пулемет или тяжелый автомат именно под бросовый боеприпас типа натовских, а то для пкма либо закупать придётся, либо жалкие крохи от вражеских свдшек собирать) тем более у тоски приступы безумия будут

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.07.2019 в 12:18:56
    а еще я не врубаюсь, что я вроде как бритве 65 интеллекта прокачал и лидерства 75, а он всё еще не годится для слежки в штабе аса, у него есть еще особенность -5% интеллекта, но всё равно же минимум 60 надо для этого, почему не получается? хотел использовать его потому что он спит очень мало

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.07.2019 в 12:41:47

    on 1563959808, vrv3433 wrote:
    я, если честно, хрен знает, что за нагревание ствола

    [attach]
    Ниже строчка - параметр остывания, а ещё ниже - осечки от нагревания.

    on 1563959808, vrv3433 wrote:
    вот ищу лёгкий эффективный пулемет или тяжелый автомат именно под бросовый боеприпас типа натовских

    Попробуй пулемёт Steyr AUG HBAR - из него можешь потом ПП или автомат сделать.
    FN F2000 - автомат с подствольным гранатомётом. Оч скорострельный.

    on 1563959936, vrv3433 wrote:
    а еще я не врубаюсь, что я вроде как бритве 65 интеллекта прокачал и лидерства 75, а он всё еще не годится для слежки в штабе аса

    Там ещё лояльность в городе должна быть определённая (я уже не помню какая).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.07.2019 в 12:49:49
    щас с хевибаром как раз бегаю, попробую фн2000; а про бритву: ну лояльность 100 везде) интеллекту говорят не хватает, когда пытаюсь заступить, а его у бритвы щас 65, особенность убирает 5%, но минимум же всё равно достигнут получается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.07.2019 в 12:54:55

    on 1563959936, vrv3433 wrote:
    а еще я не врубаюсь, что я вроде как бритве 65 интеллекта прокачал и лидерства 75, а он всё еще не годится

    лид-30, ум-75 , лояльность-60
    Для бритвы 79 нужно мозгов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 25.07.2019 в 23:24:09
    В Arulco Revisited появились какие то контрабандисты. С ними какие то квесты есть или просто добавлены на будущее и заброшены?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.07.2019 в 23:28:25
    2AlexMacaroff:
    У них вроде только склады есть, отдельных квестов нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 26.07.2019 в 00:46:56
    2Seven: , понятно - спасибо.

    Имхо, что то типа вишибал они - полумирные, полудикие. Какая то заготовка на будущее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.07.2019 в 20:22:20
    подшкажите, чо лучше: самодельный затвор или спусковой механизм? или для разных пушек по-разному?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.07.2019 в 21:49:56

    on 1564507340, vrv3433 wrote:
    самодельный затвор или спусковой механизм?

    Спусковой механизм = позволяет стрелять по три пули, про него ничего не скажу, так как не играю в фантастическом режиме.
    Самодельный затвор - его целесообразно ставить на ПП у которых магазин больше 30 патрон вмещает (ППШ, Суоми, Бизон, Томпсон, Калико М-960А), либо на автоматы и пулемёты с низкой отдачей. Желательно оружие с установленным Самодельный затвором давать сильным меркам, а слабые мерки из такого оружия пусть стреляют только с сошек.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 31.07.2019 в 14:43:00
    Хаммер, который находится на станции тех. обслуживания рядом с балаймом - как скоммуниздить?  Заправить и тупо уехать в закат не удается(не садится в машину никто, бензин не заливается),  наверное  нужно таки покупать у владельца, но найти последнего не могу...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.07.2019 в 14:46:57
    покупать у владельца

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 31.07.2019 в 15:36:34
    2JAggernaut Mahno: - так и вышло, Дэйв продавец, где то ночью прятался, вылез днем - 10К ( хаммер по цене таза xD)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.07.2019 в 15:48:24
    2AlexMacaroff: Дейв еще теперь будет и бесплатно заправлять бензином. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 31.07.2019 в 20:51:13
    Я что-то не пойму, а веники Дране не доходят уже что ли? Посылаю аж на следующий день - никакого скрипта... или на SDO+WF+AI это отключено?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.07.2019 в 21:39:43
    2BlackWing: вроде нужно только похоронный послать, и через 2 дня включается скрипт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 31.07.2019 в 21:45:37
    2JAggernaut Mahno: Неа. Похоронный набор посылаю с доп.опциями, информацию о счёте просто пустой оставляю, открытку стандартную... дня 4 отмотал - ничего не происходит

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 31.07.2019 в 22:41:07
    2BlackWing: подскажите, что за похоронный букет? Это часть квеста? Видать, я ещё не всю игру прошерстил..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 31.07.2019 в 22:42:48
    2SuLaR: В оригинале была фича, что через похоронку можно послать Дране цветочки, после чего идёт весьма забавная сценка. Но вот почему тут ничего не происходит - пока не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.07.2019 в 22:53:39
    2SuLaR: в похоронном бюро выбираешь самый гнилой букет и шлешь Дране в Медуну. Ну а потом... идет спойлер :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 01.08.2019 в 07:24:51
    Хм, а в Найт Опсе цветочки дошли весьма исправно даже с доп.опциями. Может, действительно что-то отключено?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 04.08.2019 в 20:59:24
    Немогу найти тетку Джои - напомните, пожалуйста, в каком она должна быть районе Камбрии?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.08.2019 в 21:00:56
    2AlexMacaroff:
    Жилой квартал G8

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 04.08.2019 в 21:11:06
    2ZLOY: grand merci, а то задолбался бегать по всей камбрии ))) двух терроров нашел, а бабку что то не смог xDDD

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 05.08.2019 в 13:15:41
    Здравствуйте. Заметил странную вещь в 7609+AI, один из бойцов с характером "самодовольный" и у него мораль падает до минимума, вероятно из-за того, что на другом конце карты шпион постоянно переходит из сектора в сектор, что засчитывается как неудачная атака. Причем самому шпиону (одиночка) пофиг, другим бойцам (общительные, агрессивные, флегматики) тоже. Это баг или фича?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.08.2019 в 13:19:14

    on 1565000141, Lordwind wrote:
    вероятно из-за того, что на другом конце карты шпион постоянно переходит из сектора в сектор, что засчитывается как неудачная атака

    Это надо проверять.


    on 1565000141, Lordwind wrote:
    Причем самому шпиону (одиночка) пофиг, другим бойцам (общительные, агрессивные, флегматики) тоже.

    Примерно так и должно быть, отступление шпиона из сектора на мораль влиять не должно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.08.2019 в 13:26:44

    on 1565000141, Lordwind wrote:
    один из бойцов с характером "самодовольный"
    характер так и называется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 05.08.2019 в 13:33:05

    on 1565000804, JAggernaut Mahno wrote:
    характер так и называется?

    Возможно он имел в виду "Самоуверенный", а вмешался Т9 :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 05.08.2019 в 13:38:21

    on 1565000804, JAggernaut Mahno wrote:
    характер так и называется?

    Самоуверенный (лучше ладит с людьми и тренирует ополчение, но действия других бойцов не влияют не его боевой дух)


    on 1565000354, Seven wrote:
    Это надо проверять

    Проверил, шпионом 10 раз вышел и вернулся в сектор. Самоуверенный упал духом сильнее всех. У остальных тоже мораль упала, но в несколько раз медленнее. Основной отряд в одном углу карты, шпион в другом углу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 05.08.2019 в 13:41:02

    on 1565001501, Lordwind wrote:
    Проверил, шпионом 10 раз вышел и вернулся в сектор. Самоуверенный упал духом сильнее всех. У остальных тоже мораль упала, но в несколько раз медленнее. Основной отряд в одном углу карты, шпион в другом углу.  

    Вполне возможно, что из-за "поражений" как раз-таки и падает. Только что запустил свою сборку и заметил, что мораль первого отряда на С-В ПВО на отметке "Отлично", хотя от контратаки Драссена защищался второй отряд. А почему именно у самоуверенного - особенности характера, полагаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.08.2019 в 13:41:03
    2Lordwind:
    Сейв с описанием не помешает, наверное, чтобы все выяснить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 05.08.2019 в 14:23:55

    on 1565001663, Seven wrote:
    Сейв с описанием


    Проверил JA2+AI и JA2+fix, поведение одинаковое, но на новой игре не воспроизвелось. Проблемный сценарий подготовил тут: https://cloud.mail.ru/public/42Pd/ddR1mktN3
    Шпион (Павел) в городе и может быстро бегать по секторам. Самоуверенный (Климент) с отрядом остался в Омерте. После 10+ переходов шпиона мораль всех слегка падает, но у самоуверенного в несколько раз быстрее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 05.08.2019 в 15:24:06
    Решил попробовать запустить клиент с другим расширением, в архиве то, что получилось после этого.
    Выше 1360х768 не стартует. Или это я что то не правильно делаю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.08.2019 в 15:26:23

    on 1565007846, SuLaR wrote:
    Или это я что то не правильно делаю?

    Твоя карточка не поддерживает фулскрин в некоторых разрешениях, что тут непонятного?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 05.08.2019 в 16:51:28
    https://youtu.be/pLCYL2r6FgI переделано и перезалито руководство по скачиванию, установке и запуску.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.08.2019 в 17:00:27
    2BlackWing:
    Добавил видео в шапку темы про сборки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 05.08.2019 в 17:02:11
    Seven: Спасибо, может, поможет кому. Не зря раз 20 переснимал, чтоб пытаться не оговариваться и не запинаться :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.08.2019 в 23:15:54
    где блин карнизов надыбать? у меня уже 5 пружин скопилось, а карнизов никак не добуду, уже специально врагов вырубаю и обыскиваю даже

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.08.2019 в 23:40:14
    2vrv3433:
    Ящики, шкафы, сундуки открывай. Карнизы редкая вещ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 06.08.2019 в 21:49:49
    Уточните пожалуйста, какое конкретно действие подразумевается под "вскидыванием оружия"? Везде встречаю этот термин, что на него тратятся ОД, но кроме операций с инвентарем у меня ОД не тратятся.

    Еще схожий вопрос. Если держать оружие в основой руке, тратится ли энергия? В описании пулеметов написано как раз, что их не надо постоянно держать на изготовке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.08.2019 в 21:54:41

    on 1565117389, Lordwind wrote:
    какое конкретно действие подразумевается под "вскидыванием оружия"?

    Вскидывание оружия это вскидывание оружия. Изготовка к стрельбе.

    on 1565117389, Lordwind wrote:
    но кроме операций с инвентарем у меня ОД не тратятся.

    Все там тратится. Даже у пистолетов обычно хоть 1 AP на вскидывание но нужно потратить.

    on 1565117389, Lordwind wrote:
    Если держать оружие в основой руке, тратится ли энергия?

    Энергия тратится:
    1. При выстреле.
    2. Если оружие держать вскинутым, особенно стоя или сидя без упора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 06.08.2019 в 22:21:54

    on 1565117389, Lordwind wrote:
    Если держать оружие в основой руке, тратится ли энергия? В описании пулеметов написано как раз, что их не надо постоянно держать на изготовке.

    С пулемётами точно, с остальными поменьше. Если не ошибаюсь, количество затрачиваемой энергии зависит от силы и ловкости.

    on 1565117389, Lordwind wrote:
    какое конкретно действие подразумевается под "вскидыванием оружия"?

    Изготовка к стрельбе, прицеливание, если проще. И ОД на прицеливание тратятся, потестируй повнимательнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.08.2019 в 22:25:13

    on 1565119314, BlackWing wrote:
    прицеливание, если проще

    Не-не-не, прицеливание это отдельный процесс в виде 1-8 кликов, не надо его путать со вскидыванием оружия (которого два вида, обычное и изготовка к стрельбе "от бедра", а для пистолетов два вида, с удержанием двумя руками и быстрый с одной рукой).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 06.08.2019 в 22:26:42

    on 1565119513, Seven wrote:
    Не-не-не, прицеливание это отдельный процесс в виде 1-8 кликов, не надо его путать со вскидыванием оружия (которого два вида, обычное и изготовка к стрельбе "от бедра", а для пистолетов два вида, с удержанием двумя руками и быстрый с одной рукой).  

    Пардон, малость оговорился.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 06.08.2019 в 22:58:14

    on 1565117681, Seven wrote:
    Вскидывание оружия это вскидывание оружия. Изготовка к стрельбе

    Как это выглядит в реале я представляю. А как в игре нет. Вскидывание оружие происходит...
    а) перед любым выстрелом после движения?
    б) перед любым выстрелом по новой цели?
    в) перед любой сменой оружия?
    г) ...?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 06.08.2019 в 23:02:13

    on 1565121494, Lordwind wrote:
    а) перед любым выстрелом после движения?
    б) перед любым выстрелом по новой цели?  

    Если ты видишь новую цель - вскидываешь оружие для стрельбы, после чего можно пулять по всем, кого видишь и не видишь. Сменил положение/подвигался - снова придётся вскидывать (исключение - ходьба шагом стоя, тут можно и не опускать оружие). И при смене оружие тоже вскидывать надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.08.2019 в 23:03:39
    2Lordwind:
    Оно же анимацией отображается, что там может быть непонятного?
    Вскидывание происходит один раз и потом до смены положения или израсходования патронов в магазине можно стрелять, если не произойдет ничего из ряда вон выходящего (попадание пули в наемника, паника, присел/залег под обстрелом и т.д.)
    Если поворачиваться стоя или сидя, вскидывание не снимается, также можно ходить со вскинутым оружием, но бегать нельзя. При повороте лежа надо вскидывать оружие снова, поскольку он происходит через вставание.
    Смена оружия очевидным образом приводит к необходимости вскидывания нового оружия, вроде это должно быть очевидно, если  
    on 1565121494, Lordwind wrote:
    Как это выглядит в реале я представляю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.08.2019 в 23:09:54
    2Lordwind: вскидывание оружия - L

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 06.08.2019 в 23:51:19

    on 1565119513, Seven wrote:
    не надо его путать со вскидыванием оружия (которого два вида, обычное и изготовка к стрельбе "от бедра", а для пистолетов два вида, с удержанием двумя руками и быстрый с одной рукой).

    что-то я не понял, как происходит выбор того или иного типа вскидывания? Всегда обычно по умолчанию вскидываю через L и стреляю, но чтобы между ними еще и выбирать можно было... это как?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.08.2019 в 23:56:12

    on 1565124679, JAggernaut Mahno wrote:
    что-то я не понял, как происходит выбор того или иного типа вскидывания?

    Ja2_Options.ini

    Quote:
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Alternative Weapon Holding settings
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ; This feature allows us to fire weapons in a different way: we can fire rifles (meaning any two handed guns) from hip, and
    ; pistols (meaning any one-handed guns) holding in hand (making standard pistol holding be with two hands).
    ; The benefit of such holding is speed (reduced AP cost to ready, faster target acquiring), the drawback is limited accuracy and
    ; no use of scopes.
    ; Here is the basic switch of the feature, it also controls how the feature behaves in game - the setting can go from 0-3, and
    ; here is explanation of each:
    ; 0 - Turned off entirely.
    ; 1 - The alternative holding will be used only if you use NO aim clicks on a shots and you don't have your weapon raised up yet.
    ; 2 - This behaviour allows several aim levels to be treated as "alternative weapon holding", based on total aiming levels
    ;     allowed for the gun. The number of alternative aim levels is always lesser than standard aim levels, and they are displayed
    ;     as YELLOW dots under NCTH. If you do not have your gun raised yet (rifle to shoulder, pistol with two hands), you may fire
    ;     from the alternative holding by simply aiming within the yellow aim levels limit (usually 33-66% of standard aim levels).
    ;     If you use at least one aim click above the indicated alternative levels, your merc will automatically raise the weapon to
    ;     the standard holding before the shot.
    ; 3 - "Scope Mode" behaviour (default). This simply makes the alternative mode a "scope" mode. To fire rifle from hip or pistol
    ;     one-handed, just press '.' key to cycle to the apropriate mode (currently indicated by an "eye" symbol). No matter if you
    ;     have your rifle shouldered/pistol held two-handed, you will use the alternative mod anytime you select this mode. With this
    ;     setting, if you use the 'L' to raise your weapon, then it will be raised to a stance based on the scope mode selected.
    ;     Of course, Scope Modes has to be allowed for this to work (they are as default).
    ; Note that by now, this feature is only available in standing position (hopefully, in the future, I'll be able to finish
    ; animations for crouched stance). Also, by now it is unavailable for pistols when standing in water.
    ; Last thing to mention: There is a new flag in Weapons.xml - "Heavygun" which says that weapon cannot be shouldered in standing
    ; position at all, and must be fired from hip then. It is only used for two-handed guns, supposedly for a rather too heavy LMGs.
    ;
    ALLOW_ALTERNATIVE_WEAPON_HOLDING = 3


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.08.2019 в 12:18:58

    on 1565124972, Seven wrote:
    Alternative Weapon Holding settings  

    от жеж. Всегда думал, что этот раздел всего лишь определяет мерка, стреляющего из ружья на вытянутой руке, и нещадно его пропускал.

    on 1565124972, Seven wrote:
    There is a new flag in Weapons.xml - "Heavygun" which says that weapon cannot be shouldered in standing  
    ; position at all, and must be fired from hip then. It is only used for two-handed guns, supposedly for a rather too heavy LMGs.  

    и это упустил из виду. Для меня Heavygun, наоборот, всегда означал, что оружие - гранатометное. И анимация стрельбы соответствующая, с плеча.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.08.2019 в 12:26:25

    on 1565169538, JAggernaut Mahno wrote:
    Всегда думал, что этот раздел всего лишь определяет мерка, стреляющего из ружья на вытянутой руке

    Это свойство BIGMALE бодитайпа, и тип стрельбы определяется, насколько я помню, от морали наемника.
    В новых игровых опциях на третьей странице есть возможность включить/отключить такие анимации.


    on 1565169538, JAggernaut Mahno wrote:
    Для меня Heavygun, наоборот, всегда означал, что оружие - гранатометное.

    Это определяется только типом оружия IC_LAUNCHER.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 07.08.2019 в 21:28:09
    Всем добрый вечер.
    Из какой папки - файла подтягиваются данные на всех мерков?
    Настройки
    http://www.imagebam.com/image/4eb1151295113924

    Что то не могу сообразить откуда брать MercProfiles.xml . Подскажите, пожалуйста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.08.2019 в 21:43:25

    on 1565202489, AlexMacaroff wrote:
    Что то не могу сообразить откуда брать MercProfiles.xml.

    Для AR+SDO это будет Mods\Data-AR+SDO.7z как последний элемент в строке VFS.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 07.08.2019 в 21:57:39
    2Seven: похоже что оно, но, такое ощущение, что подправить не выйдет - при изменении данных, происходит ошибка чтения файла.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.08.2019 в 22:01:37
    2AlexMacaroff:
    Сборки не предназначены для модификации, об этом сказано везде где только можно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 07.08.2019 в 22:09:15
    Сорри , был невнимателен ) Спасибо за ответ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.08.2019 в 14:14:19
    чо делать? стырил кубок из балайма и скинул его в камбрии, где весь хабар свой храню, типа пусть поваляется пока; ну так про него теперь пишется ''этот предмет нельзя подобрать отсюда'', хотя валяется прям в коридоре госпиталя

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.08.2019 в 14:20:00
    2vrv3433:
    Глюк наверное, я про этот глюк и раньше слышал.
    1. Найди его на карте, подойди к нему и возьми мерком.
    2. Более ранний сейв загрузи до выброса в сектор.
    3. На крайняк, можешь через ЧИТ КОД его читернуть (его id 229)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.08.2019 в 16:05:39
    а вором я его кстати не стырю? а то у меня еще и в драссене бутылка вина в труднодоступном месте у стены застряла, раздражает)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.08.2019 в 16:09:15

    on 1565355939, vrv3433 wrote:
    а то у меня еще и в драссене бутылка вина в труднодоступном месте у стены застряла

    DEL+Left Click      - Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)

    on 1565355939, vrv3433 wrote:
    а вором я его кстати не стырю?

    Нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 09.08.2019 в 16:11:16

    on 1565356155, ZLOY wrote:
    DEL+Left Click -

    не продать, а выкинуть, как мусор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.08.2019 в 16:22:28
    вино удалил, а кубок не могу и вручную подобрать, жмёшь на клетку где он валяется и типа там ничего будто нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.08.2019 в 16:34:00
    2vrv3433:
    Тогда или со старого раннего сайва или через читкод его СНОВА "наколдуй".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 09.08.2019 в 16:41:17
    1. Сложность игры влияет на меткость(добавляет ли штраф)? И обратный вопрос - при повышении сложности повышается ли меткость у мобов дейдраны?

    2. Мод AFS - много чего нового в плане шмоток(навески) реализовано - насколько мод закончен?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.08.2019 в 16:44:40

    on 1565358077, AlexMacaroff wrote:
    Сложность игры влияет на меткость(добавляет ли штраф)

    Штраф нет, но враги становятся более меткими.

    on 1565358077, AlexMacaroff wrote:
    Мод AFS - много чего нового в плане шмоток(навески) реализовано - насколько мод закончен?

    Много чего нового в плане вещей и оружия реализовано, мод в играбельном состоянии, могут быть мелкие баги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 09.08.2019 в 16:52:53
    2Seven: , спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.08.2019 в 16:55:23

    on 1565357640, ZLOY wrote:
    Тогда или со старого раннего сайва или через читкод его СНОВА "наколдуй".

    а что и куда вводить если до чита дойдёт?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.08.2019 в 17:00:48
    2vrv3433:
    Для активизации читов, на тактическом экране удерживая [Ctrl] введите GABBI, далее Alt+точка, вводишь индекс (индекс кубка 229).
    Кубок появится либо у мерка, либо на земле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 11.08.2019 в 13:33:00
    Я поймал странный глюк. Изображение некоторых мерков сместились на 2 тайла вверх. Сначала думал, что это курсор глючит, но когда мерки якобы начали проходить сквозь стены и другие объекты, стало ясно, что курсор и сам мерк (скорее всего) находятся в правильной точке, а вот изображение сместилось. Проверил Fix и AI, одинаково. Откатил по сейвам чуть назад, там все ок, значит началось недавно, а из-за чего хз. Кто-то сталкивался с таким?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.08.2019 в 13:36:24
    2Lordwind:
    Попробуй разрешение поменять.
    Если есть сейв перед появлением глюка, он был бы полезен.
    Может быть связан с машиной?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 11.08.2019 в 14:10:10
    2Seven:
    Смена разрешения не помогла. Сейв с глюком тут (если интересно): https://cloud.mail.ru/public/2Pnp/5E7387atU - в аэропорту 8 мерков в отряде, из них 3 первых мерка нормальные, другие 5 глючные. Вместимость машин с менял до 8, но с ними проблем не было и при посадке/высадке ничего подобного не воспроизводится. Пока откачусь на старые сейвы и буду наблюдать внимательнее

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.08.2019 в 14:34:55
    2Lordwind:
    Нужен сейв до глюка и описание как его воспроизвести, просто последствия тут мало помогут.
    И к сожалению телепатов у нас нет, догадываться о версии мода/сборки некому.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 11.08.2019 в 15:31:21

    on 1565519580, Lordwind wrote:
    Я поймал странный глюк. Изображение некоторых мерков сместились на 2 тайла вверх. Сначала думал, что это курсор глючит, но когда мерки якобы начали проходить сквозь стены и другие объекты, стало ясно, что курсор и сам мерк (скорее всего) находятся в правильной точке, а вот изображение сместилось. Проверил Fix и AI, одинаково. Откатил по сейвам чуть назад, там все ок, значит началось недавно, а из-за чего хз. Кто-то сталкивался с таким?

    Вот кстати недавно при подготовке к съёмкам тоже с ним столкнулся, есть предположение, что это некорректно наёмник залезает на крышу, но как воспроизвести глюк - не знаю. Пролечилось обычным подъёмом/спуском изображения (когда переключается режим ходьбы и стрельбы по крышам и "земным").

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 11.08.2019 в 19:21:21
    2Seven: 2BlackWing:
    Меня удивило, что только часть мерков стали глючными, а когда переигрывал, заново защищал ПВО и до меня дошло, что именно глючных я оставил на крыше - 3D курсор в плоскости как раз и имеет отступ на 2 тайла вверх. Заново глюк отлично воспроизвелся - нужно забрать мерков на крыше в машину и при высадке они станут глючными.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 11.08.2019 в 19:36:46
    2Lordwind: У меня и был такой глюк как раз на восточной ПВО, и также забагались несколько бойцов. В частности Эспада, которая полезла на вышку и Грифон, который занял позиции снизу. Игра показывала, мол, "крышевики" и "наземники" в одной плоскости, я знатно прибалдел, но попробовал подвести "крышевиков" к краю крыши и ещё раз залезть... после этого глюк вылечился.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 12.08.2019 в 01:40:38

    on 1565541406, BlackWing wrote:
    В частности Эспада, которая полезла на вышку и Грифон

    а это в каком моде такие наёмники есть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 12.08.2019 в 06:04:37
    vrv3433: Это прозвища моих IMP-бойцов ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.08.2019 в 07:10:20
    Кто умеет в скриптинг NPC, посмотрите скрипт Даррена, который боксом руководит.
    У него что-то обновляется каждую ночь в 24:00 и он вместо "еще один бой" начинает вести себя так, как будто это первый бой сегодня, в результате можно провести три боя днем, потом промотать время до 24:00 и еще драться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 14:42:09

    on 1565583020, Seven wrote:
    Кто умеет в скриптинг NPC, посмотрите скрипт Даррена, который боксом руководит.
    У него что-то обновляется каждую ночь в 24:00 и он вместо "еще один бой" начинает вести себя так, как будто это первый бой сегодня, в результате можно провести три боя днем, потом промотать время до 24:00 и еще драться.

    залез через скриптер к Деррену, но ничего там такого не увидел. Скорее всего, в исходниках в 00 часов его скрипт сбрасывается просто на дефолт (новый день = новые 3 боя), но в скриптах про время ничего нет (или я не нашел).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.08.2019 в 14:51:20
    2JAggernaut Mahno:
    Там есть условие, что некоторые действия выполняются раз в день, то есть после полуночи эта запись может выполняться как будто сегодня с НПЦ никто не разговаривал, а поскольку время работы клуба от 15 до 2 ночи, то после полуночи скрипт ведет себя неадекватно.
    Пока я логику его работы вообще не очень понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 15:41:42
    2Seven: я тоже этот скрипт не очень понимаю. прихожу в 15 часов - есть бои, прихожу в 18 часов - "Бойцы отдыхают"... Ночью ни разу подраться не удалось пока.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 12.08.2019 в 22:29:58
    Поиграл шпионом, это же лютый чит! Почти всю Альму вырезал, около 50 тел одним шпионом с пистолетом. :devil:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.08.2019 в 22:33:44
    2Lordwind:
    В какой версии exe?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 12.08.2019 в 22:35:30
    2Seven: Из вашей сборки Ja2+AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 12.08.2019 в 22:36:29
    Lordwind: Версия Аи в сборках весьма старая... попробуй на последней версии АИ :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.08.2019 в 22:38:48
    2Lordwind:
    А как действовал? Вообще в +AI подозрительность шпиона растет довольно быстро.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 12.08.2019 в 23:07:08
    2Seven: Если быть точным, то r1091_fix3 (как пофиксили недавно краш на входе в сектор, так я и не менял).
    А тактика следующая. Ищу одиночного солдата, встаю за зоной его видимости и очередь и автопистолета в голову, каску пробивает любыми патронами, а если подбирать патроны позабористее, то и одного выстрела хватает. Пистолет подобрал малошумный и быстрый из первых трофеев, плюс купил глушитель. Ручная активация пошагового режима дает около 1/3 ОД, этого хватает на выстрел и отступление, в крайнем случае я на следующем ходу успеваю отбежать от трупа, иногда даже вынести его подальше. Часто солдаты ходят кучками, приходится ловить тех, кто уходит подальше или когда основная группа отворачивается. Часто пары солдат валю подряд, когда они поворачиваются в одну сторону, не работает только с элитой в наушниках. Если приходит облава (патрули с соседних секторов), начинают на мной по пятам шастать, перехожу в соседний сектор или отсиживаюсь в шахте. Обычно таким макаром удается вырезать до половины гарнизона.
    Но в Альме получилось особенно круто. H14 - на крышах одиночные снайперы, патрули тоже одиночные - эти были обречены, левый ангар с 6ю солдатами хорошо выманивать на кнопку открытия дверей. Зачистил 100% одним шпионом. В I14 пришло 2 патруля на 33 тела, ходят очень плотно, но на севере есть волшебный сортир без окон. Я захожу, пару выстрелов в воздух и жду гостей. Гости кидаются дымовыми шашками, но на входе помирают от излишней концентрации свинца в черепе. Потом меня начинают кемперить у входа в сортир (за это JA2+AI и нравится), но т.к. меня не видят, маскировка активируется и я выхожу переодетым. В этот момент (тревога, облава, бой) подозрительность растет быстрее всего, но времени зайти в тыл хватает, а потом опять, пара трупов и я прячусь в сортир. ;D Так я и тут всех в одного вырезал, кроме 4х за западным забором.
    Кстати при связке шпиона с боевиком тоже чит выходит, шпиона не перехватывают. Если шпион увидел врага и успел отбежать, то наступающий мерк гарантированно стреляет первым. На базе в комнату генерала меня 2 солдата ждали за дверью и всегда перехватывали при ее открытии. Но я поставил своих так же за дверью, а открыл ее шпионом, отвел его в сторону и перебил всех.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.08.2019 в 23:12:58
    2Lordwind:
    Ну в принципе логично - если шпиона грамотно использовать и серьезно заморочиться, то можно и весь сектор вырезать, но это займет некоторое время, плюс если играть без перегрузок то все равно есть шанс что где-то подловят шпиона или он ошибется, и тогда его жизнь не будет стоить и ломаного арулькийского цента :-)
    С дверями, подозреваю, есть глюк - перехватить при открытии двери могут только того, кто открывает, а сидящие за дверью не перехватываются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.08.2019 в 00:04:04

    on 1565638198, Lordwind wrote:
    Поиграл шпионом, это же лютый чит! Почти всю Альму вырезал, около 50 тел одним шпионом с пистолетом.

    это еще ладно, мне как-то раз 50 рыл в сан-мону нагрянули, где мой имп-боксёр с меткостью 35 и псмом сидел один) даже боезапаса на всех не хватило, пришлось пушки тырить)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 13.08.2019 в 20:13:02
    Вот чего я до сих пор не могу понять, почему винтовки стали таким отстоем. Обычные вообще ни о чем. Снайперские немногим точнее автоматов при экспертных навыках. В начале думал на свет, препятствия, скиллы, отсутствие хорошего обвеса. Но свд с 8х, лцу и сошками на дистанции 19/79 у лежачего снайпера с меткостью около 90 днем и на открытой местности без препятствий показывает шанс попадания 25% с максимальным прицеливанием :o Я конечно еще понаблюдаю, но у меня стойкое ощущение, что я что-то не так делаю. Если бы по F показывало всю инфу, было бы проще, а пока я теряюсь в догадках.
    ЗЫ. Старая система прицеливания

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.08.2019 в 20:22:28
    2Lordwind:
    Пришли сейв, я смогу сказать подробнее из-за чего штрафы.
    Возможно, противник перед этим пробежал 20 клеток перпендикулярно линии стрельбы?
    Помимо [F], можно включить доп. информацию в подсказке через опцию EXT_TOOLTIP_CTH, но она больше для отладки а не для игроков, информация не сильно подробная.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 13.08.2019 в 20:26:20

    on 1565716382, Lordwind wrote:
    лцу

    Ну, лцу эффект даёт ночью, днём она бесполезна. А вообще не сказал бы, что винтовки полный отстой - у меня Эспада в одной из серий пулями только так шпиговала. И сейчас хорошо раздаёт.
    Так-то ещё зависит от бонусов/штрафов у самого оружия, типа состояния, сложности обращения и т.п.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.08.2019 в 20:44:48
    Стандартный тест: SDO, стартовый наемник Пиявка, Омерта, день 1.
    450 метров, первый выстрел:
    http://https://i.imgur.com/sqnA3Qu.png
    450 метров, второй выстрел в ту же клетку:
    http://https://i.imgur.com/BcR9dv1.png
    300 метров, первый выстрел:
    http://https://i.imgur.com/ZvIoDSl.png
    Это обычная СВД с 9x прицелом и сошками. Если прокачать наемника, взять винтовку поточнее, добавить наблюдателя, то будет на предельной дистанции процентов 80 с первого же выстрела по стоящей цели. Куда больше-то?
    Если же противник активно двигался в свой ход или находится за укрытием, стрелок под подавлением или действуют другие негативные модификаторы, то точность будет меньше, что вполне логично.

    8x прицел на дистанции 19 клеток избыточен, плюс у него большие штрафы на движение - таким прицелом сложно ловить движущуюся цель на близкой дистанции.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lordwind на 13.08.2019 в 23:09:28

    on 1565718288, Seven wrote:
    8x прицел на дистанции 19 клеток избыточен, плюс у него большие штрафы на движение

    Скорее всего я про движение забыл. Напомните, влияет угловая скорость цели или любое движение цели за ход? И как снайперу лучше быть, таскать несколько прицелов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.08.2019 в 23:15:06

    on 1565726968, Lordwind wrote:
    Напомните, влияет угловая скорость цели или любое движение цели за ход?

    Важно и направление движения, и общее количество тайлов за ход, там несколько модификаторов.
    Оптика на оружии увеличивает штрафы в зависимости от степени кратности.

    on 1565726968, Lordwind wrote:
    И как снайперу лучше быть, таскать несколько прицелов?

    Есть прицелы с переменной кратностью, есть прицелы, не закрывающие стандартные прицельные приспособления, типа ПСО-1.
    Можно носить что-то типа легкого ПП для ближнего боя, или держать снайперов позади, а в ближний бой отправлять подходяще экипированных наемников.

    Смысл данного баланса в том, чтобы отряд не состоял из одних снайперов, как это бывает в стандартном 1.13 - по движущимся целям лучше работают пулеметчики, прижимая их, снайперы занимаются статичными противниками и стреляют на предельную дистанцию, для ближнего боя автоматическое оружие и гранаты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 14.08.2019 в 16:08:16
    2Seven: можно как-то победить проблему, чтобы враги, которые нас не видят, не разворачивались и не убегали сразу, как только забегали в нашу зону видимости. Такое поведение врага выглядит странным. Они же не знают, где мой мерк спрятался, но при этом знают, что мой мерк видит их, даже если мерк сменил позицию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 16:11:44

    on 1565788096, JAggernaut Mahno wrote:
    можно как-то победить проблему

    Можно. Действовать так, чтобы противник не видел и не слышал твоих наемников.

    on 1565788096, JAggernaut Mahno wrote:
    но при этом знают, что мой мерк видит их, даже если мерк сменил позицию.

    Они не знают расположение наемников, но могут от них прятаться, если видели или слышали их в течение этого хода.
    Уточнение: если в этот ход противника видели, то он использует точную дальность видимости оппонента, иначе использует максимальную дальность видимости. Точное расположение при этом все равно не известно, используется AI knowledge.


    on 1565788096, JAggernaut Mahno wrote:
    Они же не знают, где мой мерк спрятался

    Почему ты уверен, что они не видели и не слышали твоего наемника? Проверял их AI knowledge?

    На всякий случай - если AI потерял твоего наемника из виду, он предполагает, что тот укрылся за ближайшим укрытием. В этом случае действительно может создаваться впечатление, что AI читит, в то время как он просто просчитал твои возможные действия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 16:28:32

    on 1565788096, JAggernaut Mahno wrote:
    можно как-то победить проблему, чтобы враги, которые нас не видят, не разворачивались и не убегали сразу, как только забегали в нашу зону видимости

    Враги видят зону видимости наёмников но не видят клетку в котором находятся мерки - я про это уже писал, но агент Семь в это не верит (это же так очевидно) :(
    Такое поведение есть и в +fix и +AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 16:31:18

    on 1565789312, ZLOY wrote:
    Враги видят зону видимости наёмников но не видят клетку в котором находятся мерки

    Это какой-то бред написан с технической точки зрения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 16:47:46
    Пример (один из множества других):
    Я разделил отряд на две группы. Одна группа вступила в бой с врагом. У врага один главгад-снайпер залёг на крыше. Я своим снайпером (из второй группы) врагов обошел сбоку, далее снайпером через оптику увидел снайпера врага на крыше, снайпер-враг тут же встал и убёг с подсвеченной моим снайпером зоны. - Вот тебе и пример.
    Про то, что враги пытаются окружить мерка-снайпера у которого сильная оптика за 40 клеток, про это я писал ранее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 16:50:38

    on 1565790466, ZLOY wrote:
    снайпер-враг тут же встал и убёг с подсвеченной моим снайпером зоны. - Вот тебе и пример.  

    Это пример ложной логики, когда случайное совпадение принимается за закономерность. Противник вообще часто меняет позиции, потому что ситуация на поле боя меняется. Например, если его обстрелять, он иногда постарается сменить позицию. Случайно совпало, что в этот момент снайпер на него посмотрел, а ты уже готов делать далеко идущие выводы.
    Нигде в коде игры нет для AI возможности узнать расположение противника, если он его не видит и не слышит, и не находится под обстрелом от него.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 14.08.2019 в 17:12:47

    on 1565789312, ZLOY wrote:
    Враги видят зону видимости наёмников но не видят клетку в котором находятся мерки

    такое же впечатление. только начинают ее видеть, как только в нее вбегают.

    on 1565789478, Seven wrote:
    Это какой-то бред написан с технической точки зрения.


    on 1565790638, Seven wrote:
    Это пример ложной логики, когда случайное совпадение принимается за закономерность.  

    Мой пример. Отряд разделен на две группы. Одна лежит в засаде и ее не видят. Вторая -находится южнее и значительно дальше от противника, и ведет беспокоящий огонь.
    Противник на севере сектора забегает в поле видимости моих северных мерков, тут же разворачивается и убегает назад в слепую зону. И так несколько ходов подряд, пока с юга один вражеский солдат не подошел достаточно близко, чтобы обнаружить одного из бойцов южного отряда. Только тогда тактика врага изменилась на атакующую и он пошел на сближение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 17:20:25

    on 1565791967, JAggernaut Mahno wrote:
    такое же впечатление. только начинают ее видеть, как только в нее вбегают

    Уже вроде неоднократно объяснил, как это работает, неужели так сложно понять элементарные вещи?


    on 1565791967, JAggernaut Mahno wrote:
    Противник на севере сектора забегает в поле видимости моих северных мерков, тут же разворачивается и убегает назад в слепую зону.

    Очевидно, кого-то заметили и изменили тактику. Ты проверял AI knowledge у противников, или опять одни предположения, выдаваемые за факты?


    on 1565791967, JAggernaut Mahno wrote:
    Только тогда тактика врага изменилась на атакующую и он пошел на сближение.

    Опять далеко идущие выводы на основе случайных совпадений.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 17:24:31

    on 1565790638, Seven wrote:
    Это пример ложной логики

    Нет. В +AI из за того, что враги видят зону видимости моих наёмников, они умудряются подойти на расстояние в две-три клетки в лесистой местности.

    on 1565790638, Seven wrote:
    Например, если его обстрелять, он иногда постарается сменить позицию.

    Я того снайпера ранее, даже не видел и не стрелял в его сторону. Он в тридцати клетках от моих мерков находился на крыше, в лежащем положении.

    on 1565790638, Seven wrote:
    Случайно совпало, что в этот момент снайпер на него посмотрел, а ты уже готов делать далеко идущие выводы.

    Нет. Я чтобы вычислить вражеского снайпера, полз через лес и только через оптику его увидел (за тридцать клеток). Снайпер-враг в этот момент лежал боком к снайперу-мерку и целился через оптику совсем в другую сторону.

    on 1565790638, Seven wrote:
    Нигде в коде игры нет для AI возможности узнать расположение противника

    Враг и не знает в какой именно клетке лежат мерки, враг знает (видит) зелёную зону видимости мерков (только и всего).
    Ночью враги из за этого, постоянно выходят в спину лежащим меркам (я много раз уже это замечал).
    Такое поведение заметно ОСОБЕННО при использовании оптики - стоит глянуть через оптику, как враги встают и пытаются укрыться на большом расстоянии.
    [attach]
    Зелёный - то, что видит Барри,
    Девин (враг) - видит всё зелёную (синий маркер) область (в пределах своей видимости)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 17:27:52

    on 1565792671, ZLOY wrote:
    стоит глянуть через оптику, как враги встают и пытаются укрыться на большом расстоянии

    Это означает только то, что твоих наемников кто-то видит.


    on 1565792671, ZLOY wrote:
    Девин (враг) - видит всё зелёную (синий маркер) область (в пределах своей видимости)

    При чем тут Девин-враг, какое отношение показ видимости твоих наемников имеет к противнику вообще?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 14.08.2019 в 17:28:49

    on 1565792425, Seven wrote:
    Очевидно, кого-то заметили и изменили тактику. Ты проверял AI knowledge у противников, или опять одни предположения, выдаваемые за факты?  

    никого не заметили.  Та группа вступила в бой только в середине боя, а до этого враги мимо нее бежали в направлении южной группы. Если они кого-то заметили из северной группы, тогда почему побежали атаковать южную, а не ближайшую?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 17:30:37

    on 1565792929, JAggernaut Mahno wrote:
    никого не заметили

    Как ты это определил? Проверял данные или опять догадки?


    on 1565792929, JAggernaut Mahno wrote:
    Если они кого-то заметили из северной группы, тогда почему побежали атаковать южную, а не ближайшую?

    Почему они должны атаковать ближайшую группу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 14.08.2019 в 17:36:27

    on 1565793037, Seven wrote:
    Как ты это определил? Проверял данные или опять догадки?  

    это догадки. но на основе неадекватного поведения ботов.

    on 1565793037, Seven wrote:
    Почему они должны атаковать ближайшую группу?

    наверное, потому что это легче и проще, чем бежать через полкарты к другой группе. Северную группу стали атаковать сразу же, как только я ее раскрыл, вступив ей в бой. Те, кто бежал на юг с севера, тут же переориентировался на северную группу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 17:39:35

    on 1565792872, Seven wrote:
    Это означает только то, что твоих наемников кто-то видит.  

    Нет. Я играю с повышенной в ини эдиторе до 100 % плотностью объектов (COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS). С такой, увеличенной настрокой, ОЧЕНЬ ХОРОШО ВИДНО, что враги избегают засад, выбегают из зелёной зоны мерков (не видя при этом самих мерков). Иногда, если есть маленький участок земли, неподсвеченный зелёным цветом, в таком месте враги сбиваются в кучу, чтобы их не было видно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 17:40:21

    on 1565793387, JAggernaut Mahno wrote:
    на основе неадекватного поведения

    Неадекватного твоему представлению о том, как они должны себя вести? Это вопрос личных предпочтений, без объективно обоснованной конкретики обсуждать тут нечего.


    on 1565793387, JAggernaut Mahno wrote:
    наверное, потому что это легче и проще, чем бежать через полкарты к другой группе

    Логика AI не прямолинейна, они не всегда делают то, что тебе лично кажется в данной ситуации очевидным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 17:43:14
    2ZLOY:
    Пришли сейв, в котором, как тебе кажется, AI избегает противников, которых не видит и не слышит, я посмотрю данные AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 18:16:46

    on 1565792872, Seven wrote:
    При чем тут Девин-враг, какое отношение показ видимости твоих наемников имеет к противнику вообще?  

    Это мой ПРИМЕР механики видимости врагов. Девин в данном случае просто бот-враг. Если бы Барри лежал в кустах и смотрел через оптический прицел на врага (Девина), то Девин (враг в данном примере) знал бы, что его видят и он находится в зелёной зоне под вероятным обстрелом.

    on 1565793794, Seven wrote:
    Пришли сейв, в котором, как тебе кажется, AI избегает противников, которых не видит и не слышит, я посмотрю данные AI.  

    Я сейчас не играю (пока не играю) и в ближайшие одну-две недели играть не буду. Ты сам эту фичу можешь обнаружить в игре, если "наколдуешь" в лесистый сектор пару отрядов мерков. Один отряд (два наёмника) будут с оптикой 4х-7х кратной, другой отряд мерков (с обычным оружием) и 5-8 врагов. Мерки с оптикой пусть идут с одной стороны, а другие мерки пусть ведут бой с противоположной стороны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 18:59:07
    Я АБСОЛЮТНО УВЕРЕН, что вся эта фигня с видимостью зелёной зоны, связана исключительно с механикой окружения. Именно по ней, видя зелёную зону, враг окружает мерков. Иначе бы он не смог окружить наёмников. ТАМ нужно искать и править или менять поведение АИ. Враг по зелёной зоне окружает наёмников. И это факт!  8)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 19:05:52
    Необходимо сделать окружение не по зелёным зонам видимости наемников, а по прямой видимости врага.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 21:07:59

    on 1565798347, ZLOY wrote:
    вся эта фигня с видимостью зелёной зоны, связана исключительно с механикой окружения. Именно по ней, видя зелёную зону, враг окружает мерков

    Поиск следующей позиции для окружения происходит в функции FindFlankingSpot()
    Единственное место, где она проверяет видимость:

    Quote:
    // sevenfm: penalize locations with no sight cover from noise gridno (supposed that we are sneaking)
    if (PythSpacesAway(sGridNo, sPos) <= MAX_VISION_RANGE &&
         LocationToLocationLineOfSightTest( sGridNo, pSoldier->pathing.bLevel, sPos, pSoldier->pathing.bLevel, TRUE, CALC_FROM_ALL_DIRS) )
    {
         //continue;
         sTempDist = sTempDist / 2;
    }

    добавляя штраф к позициям, не имеющим укрытия от точки, вокруг которой солдат обходит с фланга.
    При этом всегда проверяется максимальная дальность видимости, то есть даже не учитывается, есть ли в этой точке противник, нет ли его и куда он смотрит, просто берется абстрактный тест видимости от точки до точки на максимальную дальность.
    sPos - это позиция ближайшего известного противника.

    Короче говоря, твои фантазии никакого подтверждения в реальном коде игры не находят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2019 в 21:31:06

    on 1565540481, Lordwind wrote:
    Заново глюк отлично воспроизвелся - нужно забрать мерков на крыше в машину и при высадке они станут глючными.

    В версии r1111 данный глюк исправлен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.08.2019 в 22:04:32
    Если мерк будет лежать в кустах с 4х прицелом, то враги будут оббегать именно на максимальную дальность видимости этого прицела (видеть при этом они моего юнита не будут). Если переключиться на 7х прицел, то враги будут оббегать его ещё по большему радиусу. У меня было такое многократно. Враги пытались меня окружить находясь за 40 клеток от моего юнита с оптикой.
    По какому же принципу тогда, враги окружают наёмника(ов) если они наёмников не видят? Я многократно прятал мерков в кусты (устраивал засаду) на случай их окружения и каждый раз враги при окружении натыкаясь на мою засаду возвращались назад, не рискнув бежать дальше. Враги просто выбегали на первую клетку видимости моих мерков, разворачивались и бежали обратно (самих мерков в засаде враги не видели).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.08.2019 в 00:26:42
    подскажте, какие именно статы не могут прокачивать старички и можно ли это исправить где-то в файликах?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 16.08.2019 в 08:12:42
    Отвечая на вопрос, который написал Посетитель не в той теме. Образцы озвучек находятся элементарно в папке Data или Data-1.13(можно понять, какая фраза/какой звук к ситуации относится), цифра соответствует номеру озвучки.
    Альтернативные озвучки вот здесь https://yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ/Mods/Mercs , ещё раз предупреждаю, что простое копирование файлов приведёт к полной замене озвучки, для добавления необходимо поменять цифры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.08.2019 в 23:44:14
    только что возникла довольно интересная ситуация в UC. Пиявка схлопотал 2 пули и потерял половину здоровья. При этом, вместо потери ОД он получил наоборот рост ОД до своих максимальных при потере энергии, также на нем появился знак приема лекарства. Это что, у мерков может происходить теперь выброс адреналина?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 01:10:46
    2JAggernaut Mahno:
    Есть такая экспериментальная фича, но пока она будет отключена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.08.2019 в 01:59:09
    2Seven: мне идея понравилась, хорошо вписалось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 02:00:47
    2JAggernaut Mahno:
    В принципе да, но надо продумать баланс и детали.

    В r1125 адреналин от подавления включен, дает +10 AP на 5 ходов, потом -10 AP на несколько ходов. Вероятность включения адреналина довольно низкая, зависит от текущего уровня шока, величине потери AP от подавления, сопротивляемости подавлению, морали и т.д.
    Адреналин под подавлением не может включиться, если наемник уже находится под веществами, например под действием алкоголя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 17.08.2019 в 07:36:29
    Всем доброе утро.  Есть 2 вопроса:
    1) Utility case - расширитель пространтсва для машины - насколько опасно его использовать? Не зависнет ли барахло в нем навсегда?
    2) Ремонт забора - пробую поремонтировать разрушенные секции забора в аэропорту Драссена - 1 секция отремонтирована, а вот дальше "Прекратил строительство... нельзя построить в этом секторе..." - я срукожопил где то? чего не ремонтируется дальше?   ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 08:03:16

    on 1566016589, AlexMacaroff wrote:
    Utility case - расширитель пространства для машины - насколько опасно его использовать? Не зависнет ли барахло в нем навсегда?

    Теоретически, с контейнерами в других контейнерах могут быть проблемы типа исчезания предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 17.08.2019 в 16:01:09
    2Seven:  У меня помнится так в одном контейнере(рюкзаке) пара голов террористов пропала(помоему именно исчезла, а не застряла ). Ладно, тогда будем тестисть этот ящик на всяком малополезном барахле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 16:03:27
    2AlexMacaroff:
    Некоторое время назад были добавлены разные исправления на тему исчезающих предметов, но гарантию, как говорится, никто не даст.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 17.08.2019 в 19:03:23
    Будьте добры, подскажите, как снизить напор головорезов из Альмы/Медуны? Что именно, и в каком ini нужно подкорректировать? После взятия Драссена каждый день, до ста голов стабильно приходят в город, такое мне не по душе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 19:04:36
    2SuLaR:
    На каком уровне играешь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 17.08.2019 в 19:11:50
    2Seven: на трудном. Смущает сама плотность врага, который прёт толпами :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 19:13:04
    2SuLaR:
    AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI отключены?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 17.08.2019 в 19:29:06
    2Seven: за первую опцию спасибо, а по поводу второй: как я понимаю там чисто тактическая составляющая будет играть роль? Тогда ещё нормально. Есть ли ещё какие нибудь нюансы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 19:31:16

    on 1566059346, SuLaR wrote:
    а по поводу второй: как я понимаю там чисто тактическая составляющая будет играть роль?

    Какая еще тактическая составляющая? Читай описание опции в Ja2_Options.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 17.08.2019 в 19:34:38
    2Seven: уже разобрался, благодарю. После изменения настроек новая игра требуется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 19:41:16

    on 1566059678, SuLaR wrote:
    После изменения настроек новая игра требуется?

    По идее нет, обе упомянутые опции отвечают за генерацию атакующих отрядов по определенным событиям.
    Вообще, количество отрядов на карте зависит от конкретного мода, если на карте много патрулей поставлено, они вполне могут некоторое время атаковать, пока не закончатся.
    Ну и настройки стратегического AI надо смотреть, в стандартном 1.13 на эксперте:
    INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT            = 150
    UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT      = FALSE
    QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERT            = 400
    AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT      = FALSE
    а уже на безумии:
    INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE            = 200
    UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE      = TRUE
    QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE            = 8000
    AGGRESSIVE_QUEEN_AI_INSANE      = TRUE
    Соответственно, на безумии у королевы бесконечные войска и гигантский начальный пул, плюс агрессивная настройка на атаку захваченных городов вместо обороны своих.
    Посмотри что у тебя стоит в этих настройках для выбранного уровня сложности и верни к стандартным по необходимости.

    Иногда изменение некоторых стратегических настроек после начала игры может привести к затупливанию AI, так что тут сложно заранее сказать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 17.08.2019 в 19:49:26
    2Seven: покопался, подкрутил парочку опций - посмотрим, что из этого получится. В любом случаи, спасибо за отклик. Игре уже как третий десяток пошёл, и такая безумная поддержка в российском сегменте - просто нонсенс)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2019 в 19:55:00

    on 1566057803, SuLaR wrote:
    Будьте добры, подскажите, как снизить напор головорезов из Альмы/Медуны? Что именно, и в каком ini нужно подкорректировать?

    1. aggressive_queen_ai_(тут твой уровень сложности) - false
    2. unlimited_pool_of_troops_ (тут твой уровень сложности) - false
    Две попобольные настройки.
    AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI - а вот их можешь не отключать, так как они не влияют на бесконечность контратак.

    on 1566059678, SuLaR wrote:
    После изменения настроек новая игра требуется?

    Нет. Но если ты их (AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI) отключишь во время срабатывания скрипта "контратака" - могут прийти невидимые враги и если в городе не будет мерков, то город перейдёт под контроль врага (условно)
    Тоже самое и при изменении этой настройки по ходу игры: INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 19:58:23

    on 1566060900, ZLOY wrote:
    AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI - а вот их можешь не отключать, так как они не влияют на бесконечность контратак.

    Зато влияют на создание из воздуха десятков атакующих отрядов.


    on 1566060900, ZLOY wrote:
    Но если ты их (AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI) отключишь во время срабатывания скрипта "контратака" - могут прийти невидимые враги и если в городе не будет мерков, то город перейдёт под контроль врага (условно)  

    Не выдумывай.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2019 в 20:00:05

    on 1566061103, Seven wrote:
    Не выдумывай

    Я менял и враги приходили (невидимые) и захватывали ПВО.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 20:07:21

    on 1566061205, ZLOY wrote:
    Я менял и враги приходили (невидимые) и захватывали ПВО

    Очередной бред.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2019 в 20:12:08

    on 1566061641, Seven wrote:
    Очередной бред

    Сам же делал Fix по этой проблеме - ты чё забыл?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 20:14:27

    on 1566061928, ZLOY wrote:
    Сам же делал Fix по этой проблеме

    Напомни, когда это я делал фикс для

    on 1566060900, ZLOY wrote:
    Но если ты их (AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI) отключишь во время срабатывания скрипта "контратака"  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2019 в 20:20:16

    on 1566062067, Seven wrote:
    Напомни, когда это я делал фикс для

      вот:

    on 1558965764, Seven wrote:
    Это, видимо, и есть те глючные группы, которые скрытно захватывали ПВО. Теперь они удаляются и больше не должны досаждать. Надпись просто показывает, что что-то было не в порядке и игра попыталась это исправить.
    Откуда эти группы появляются - загадка.
    Лишние файлы удалил, это гугл клиент тупит с загрузкой.
    Если есть еще баги в Ja2+fix, которые были исправлены в Ja2+AI, и которые можно локализовать - пиши, постараюсь исправить.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.08.2019 в 20:24:22

    on 1566062416, ZLOY wrote:
    вот:  

    Ты читать умеешь по-русски? Где там написано про опции AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI? Прекращай бредить или найди для этого другое место.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.08.2019 в 20:31:52

    on 1566062662, Seven wrote:
    Где там написано про опции AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, NEW_AGGRESSIVE_AI?

    Я менял именно эти опции по ходу игры, и это приводило к таким вот глюкам с захватом секторов без боя. Еще игра крашилась, когда враги пытались на город напасть когда в нём были наёмники.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.08.2019 в 16:52:35
    насчет невидимых врагов -- у меня было несколько раз такое, что я контролирую все города допустим, и у меня наблюдатель в штабе аса бдит, и вроде никого нет близ городов, но бац и выскакивает сообщение, что враг захватил тот или иной сектор в граме или альме например; а когда врываюсь ближайшим отрядом отбивать сектор - то не нахожу врага ни в упомянутом секторе ни вообще в окрестностях всего города) вот что это такое?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.08.2019 в 17:17:14
    2vrv3433: никогда с таким не сталкивался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.08.2019 в 20:27:45
    Кто знает, что за глюк с кодировкой реплик?
    https://www.youtube.com/watch?v=KnokBcNYG30&t=6m47s

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.08.2019 в 20:46:43
    2Seven: есть только одно предположение, если все реплики накрылись: вместо голдовской была установлена буковская версия, в результате вместо юникода шифровка - русская.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.08.2019 в 21:32:11

    on 1565988254, JAggernaut Mahno wrote:
    Есть такая экспериментальная фича, но пока она будет отключена.

    Может, сделать адреналин дополнительной фишкой злобных и безумных мерков? У них как раз бонусы имеют неоднозначные плюсы. Они вроде как и есть, но не в каждой ситуации полезны, а то и даже во вред.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.08.2019 в 21:37:21
    2JAggernaut Mahno:
    Пока вообще непонятно, какой эффект будет от адреналина, он с одной стороны полезен, с другой сильно режет меткость, плюс отходняк через несколько ходов и удар по морали.
    Сейчас вероятность адреналина под подавлением для всех одинакова и зависит только от характеристик солдата и других текущих условий.
    Шанс словить адреналин под подавлением сейчас выглядит как

    Quote:
    Chance((100 - pSoldier->aiData.bMorale) * sPointsLost * pSoldier->stats.bLife * pSoldier->bBreath * 10 * ShockLevelPercent(pSoldier) /
                           ((1 + bTolerance) * 100 * APBPConstants[AP_MAXIMUM] * pSoldier->stats.bLifeMax * 100 * (10 + pSoldier->stats.bExpLevel) * (1 + InARoom(pSoldier->sGridNo, NULL)) * (1 + pSoldier->drugs.bTimesDrugUsedSinceSleep[DRUG_TYPE_ADRENALINE]))


    Бонус к вероятности для злобных и психов тут вполне можно добавить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.08.2019 в 21:45:47

    on 1566153441, Seven wrote:
    Пока вообще непонятно, какой эффект будет от адреналина, он с одной стороны полезен, с другой сильно режет меткость, плюс отходняк через несколько ходов и удар по морали.  

    Лишние ОД позволяют или пристрелить наглого супостата или сбежать от него подальше. Когда пиявку подранили, адреналин отлично вписался в ситуацию. Как раз пристрелил гада, забежал за угол и потерял сознание. Паук была рядом, прикрывала подранка. Но момент прибавил адреналинчику и у меня - два мерка с пистолетами спиной к спине против четырех солдат, поэтому идея понравилась. Был очень рад получить неожиданный "бонус" в почти безысходной ситуации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.08.2019 в 21:50:13
    Вот Фло выброс адреналина уже не подошел к лицу. То жаловалась каждый ход, что ей страшно, затем словила две пули, и стала резко спортсменкой. Раз трусиха, то никакой адреналин ей не должен помочь. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.08.2019 в 21:51:52

    on 1566154213, JAggernaut Mahno wrote:
    стала резко спортсменкой. Раз трусиха, то никакой адреналин ей не должен помочь. )

    А ты спусти на труса злую собачку - газанёт так, что любой спринтер обалдеет  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.08.2019 в 21:52:33
    2JAggernaut Mahno:
    Сейчас позитивные модификаторы для вероятности адреналина:
    - высокое здоровье
    - высокая энергия
    - большая величина подавления
    - высокий текущий шок от подавления

    негативные модификаторы
    - высокая мораль
    - высокая сопротивляемость подавлению
    - высокий уровень опыта
    - нахождение в здании
    - количество использований адреналина за сутки

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.08.2019 в 21:53:18
    2JAggernaut Mahno:
    У Фло есть какая-то особенность, которой можно прописать большой штраф на адреналин?
    Она нервная пацифистка и училка.
    В принципе, нервность адреналину не мешает, а вот для флегматиков вероятность можно уменьшить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.08.2019 в 22:01:05

    on 1566154398, Seven wrote:
    В принципе, нервность адреналину не мешает, а вот для флегматиков вероятность можно уменьшить

    и злобным - шанс увеличить (или остальным уменьшить). Им приступы ярости были бы очень к лицу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.08.2019 в 13:22:42
    Питьевая система (её вес 3 кг) - я правильно понимаю, что при отключенной опции вода\еда она бесполезна? Если да, то можно ли сделать чтобы данная система очищала воду набранную из болота?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.08.2019 в 13:38:42

    on 1566210162, ZLOY wrote:
    я правильно понимаю, что при отключенной опции вода\еда она бесполезна?

    Она у меня работает как обычная фляжка.

    Починили инет, ночью залью SDO+WF, чтобы было что посмотреть. Переезд будет в среду из-за косяка с жильём, пришлось в срочном порядке искать новое. Мои извинения за такие переносы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.08.2019 в 13:46:33

    on 1566211122, BlackWing wrote:
    Она у меня работает как обычная фляжка

    Так у всех. Она оч тяжелая.

    on 1566211122, BlackWing wrote:
    Переезд будет в среду из-за косяка с жильём, пришлось в срочном порядке искать новое.

    Ты хомяк - признавайся? Что, хозяева не могут подходящую, прочную и непромокаемую коробку для тебя найти?  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.08.2019 в 14:13:25

    on 1566211593, ZLOY wrote:
    Ты хомяк - признавайся?

    Только по ночам, ибо ночь начинается, и начинается мой дожор  ;D

    А кто в курсе как работает опция ENEMY_ASSASSINS? При её включении требуется новая игра или нет? А то в SDO+WF по прогрессу им уже пора бы появиться, а их всё нету что среди зелёных, что среди синих. Условия включения новых навыков и умений и включения новой системы инвентаря соблюдены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.08.2019 в 14:22:45

    on 1566213205, BlackWing wrote:
    А кто в курсе как работает опция ENEMY_ASSASSINS?

    В ини эдиторе есть настройка условий их появления, можешь глянуть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.08.2019 в 14:26:07

    on 1566213765, ZLOY wrote:
    В ини эдиторе есть настройка условий их появления, можешь глянуть


    on 1566213205, BlackWing wrote:
    Условия включения новых навыков и умений и включения новой системы инвентаря соблюдены.

    Хотя, процент маловат похоже. Попробую поправить, скажу потом, что будет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.08.2019 в 14:29:51
    2BlackWing:
    Я помню, что там кол-во ополченцев в секторе играет свою роль и ещё что то

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.08.2019 в 19:28:05

    on 1566229667, Barrrmalej wrote:
    Касаемо квадратиков - понятны зелёные и красные. А вот что значит жёлтый и чем он отличается от оранжевого...
    желтые - ты можешь видеть тех, кто стоит или присел.
    оранжевый - видишь только противников, стоящих или движущихся в полный рост.

    on 1566229667, Barrrmalej wrote:
    В описании сказано, что эта опция сокращает боковое зрение, тут же почти полусфера.

    вот так она и сокращает. полусферой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2019 в 20:15:20
    Где можно найти список чит кодов, актуальных? И есть ли такой, который полностью открывает стратегическую карту?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.08.2019 в 20:46:20

    on 1566234920, SuLaR wrote:
    Где можно найти список чит кодов, актуальных?

    В гуглопоиск можешь вбить, там должны появиться ссылки. Я себе так искал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2019 в 20:52:11

    on 1566234920, SuLaR wrote:
    список чит кодов, актуальных?

    Для официального 1.13
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/Documents/JA2_113_Hotkeys.odt
    Для 7609 и более старых версий:
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40800162/Hot%20Keys


    on 1566234920, SuLaR wrote:
    И есть ли такой, который полностью открывает стратегическую карту?

    А еще убивает Дейдрану и проигрывает победный ролик.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2019 в 21:02:44
    2Seven: было бы неплохо ;D Сколько раз уже начинал играть, ни разу дворец не брал...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2019 в 21:13:13

    on 1566237764, SuLaR wrote:
    Сколько раз уже начинал играть, ни разу дворец не брал

    Такая же фигня, я вообще не уверен что хоть раз игру проходил полностью за все время ее существования.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2019 в 23:52:39
    2Seven: в любом случаи, моя надежда умрёт только с Аимнасом :) Хотя, если Zombiehunter всё таки объявится, то и умирать ей не придется) Там вроде как 2 южных ряда секторов останется, + подземные и часть границы, + полировка. Эх, розовые мечты..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.08.2019 в 04:03:08
    где-то помню читал, что доктору кью силу выше 75 не качнёшь, так ли это?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2019 в 09:10:27
    2vrv3433:
    ХЗ, я тоже про такое читал. Ты его найми и в Сан Моне в тренажерном зале попробуй подкачать. Там всего две единички нужно поднять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 20.08.2019 в 18:57:33
    Дайте наводку, пожалуйста, или выложите базовый/расширенный список инструментов для моддинга игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2019 в 19:02:22
    2SuLaR:
    http://kermi.pp.fi/JA_2/Modding_Tools/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2019 в 19:34:12
    Заметил, что в ини эдиторе отключена настройка ALLOW_COLLECTIVE_INTERRUPTS (в прошлых сборках эта опция всегда была включена). Стоит ли её обратно включать если я играю с новой системой перехватов и насколько данная система реалистична?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2019 в 19:40:52
    2ZLOY:
    Отключена для тестирования стабильности системы IIS, в Ja2+AI эта опция вообще заблокирована, в +fix должна работать. Реализм сомнительный, на мой взгляд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 19:43:01
    2ZLOY: Вместо толпы перехватывает только один самый прыткий. Вот и все отличие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2019 в 23:29:24
    Какая скорость обновления вооружения более сбалансированная? Всегда играл с медленной скоростью и мне показалось, что ПП-шный период слишком затянут. Два первых города всегда приходилось брать с ПП на руках. Когда появлялось оружие под калибр 5.56, 5.45 и 7.62x39, то патронов для него очень нехватало.
    Что посоветуете - медленный или нормальный?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 23:55:18
    2ZLOY: Тебя что, Посетитель укусил?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.08.2019 в 12:26:08

    on 1566334518, JAggernaut Mahno wrote:
    Тебя что, Посетитель укусил?  

    Нет, но пытался  :)
    Медленная скорость по умолчанию стоит (что довольно странно), это и побудило меня задать такой вопрос.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 21.08.2019 в 12:35:52
    2ZLOY: Если хоть раз за Альму зайдешь, там уже и оружие получше появится. А то вам подавай сразу после Драссена самый лучший пулемет и миномет с неограниченным боезапасом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.08.2019 в 13:12:29

    on 1566380152, JAggernaut Mahno wrote:
    Если хоть раз за Альму зайдешь, там уже и оружие получше появится. А то вам подавай сразу после Драссена самый лучший пулемет и миномет с неограниченным боезапасом

    Тут дело в другом. Если я оставляю в настройке по умолчанию "Медленная скорость обновления вооружения", то происходит вот что: в ящиках, сундуках и шкафах я насобирал много всего хорошего оружия, но патронов к нему НЕТ или очень-очень мало - так и пришлось их (оружие) все выкинуть. Я склад захватил, но СВД в нём так и не взял с собой - пуль не было вообще, до этого Мини-14 выкинул, так как патронов хватало только на Sig Commando.
    Около Драссена лежит АК-47, но его брать нет смысла, так как патронов к нему тоже нет.
    Ещё "Медленная скорость обновления вооружения" очень плоха тем, что оружия нормального долго нет, а потом появляется КУЧЕЙ, по одной штуке разного вида и из за этого, много интересных стволов пролетают мимо. У меня было такое, что я за сутки нашел три нормальных пулемёта и ещё один хороший у тони появился (это произошло после захвата Драссена, Сан Моны, Читзены, Алдеи, Камбрии).
    P.S. Под нормальным оружием я подразумеваю шт. винтовки и карабины. Я без выпадания всего барахла играю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.08.2019 в 13:35:47
    Да, вот ещё хотел добавить - я хоть нахожу в шкафах и сундуках нормальное оружие которое не должно в игре по прогрессу появится и воюю с ним (АК с оптикой 4х, Мини-14, Sig Commando, KAC PDW), а боты так и воюют со мной старым оружием вплоть до захвата четырёх городов.  При умеренной скорости обновления вооружения, у ботов значительно раньше  бы нормальные стволы появились.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.08.2019 в 22:12:24

    on 1566319252, Seven wrote:
    Реализм сомнительный, на мой взгляд.

    Согласен, так как часто бывало, что ход во время перехвата передавался юниту который спиной стоял к перехваченому. Я не стал командные перехваты включать.
    У метательных ножей дальность броска есть, но почему тогда мододелы не могли и гранатам эту дальность броска определить в свойствах предмета  :confus:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.08.2019 в 01:37:14
    подскажите по заводу комплектующих в граме: там чар без способности механика сможет шмотки до 100% починить? или всё стандартно но просто быстрее?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.08.2019 в 08:15:43
    2vrv3433:
    Если оружие поломано (например так: 89\95) то мерк его может починить только до 95 (до 100% чинят НПС). Быстрее будут чинить. Алдея - для ремонта очень хороший город.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем PARKAN на 26.08.2019 в 12:32:30
    Всем привет.Чего-то я позабыл как в 1.13 как в стабильном так и не стабильном на картах Wildfire ликвидировать окончательно жуков?А то они у меня в шахте появились,я их там убил,а дырки в логово в шахте не нашел.Надо идти в тиксу иль еще куда-то?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.08.2019 в 17:11:40
    а вот такой вопрос: можно ли из существующего сейва как-то ''извлечь'' сейв самого начала игры, до набора команды? у меня просто когда-то настолько удачные цены выпали для любимых мерков, и я хочу новую игру начать при таком же раскладе цен, а начало игры давно перезаписал(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.08.2019 в 17:29:10

    on 1566828700, vrv3433 wrote:
    настолько удачные цены выпали для любимых мерков

    Что за цены, я не понял?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.08.2019 в 18:02:15
    ну MERCS_RANDOM_START_SALARY называется, каждый раз как новую игру начинаешь - цены наёмников рандомно болтаются в пределах 30% если TRUE стоит

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.08.2019 в 18:07:33
    Перезаписывается файл

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.08.2019 в 19:13:44
    а если вручную цены выставить, баги не полезут какие-нибудь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.08.2019 в 19:42:43
    2vrv3433:
    Там есть настройка кол-ва денег при старте игры - это намного проще выйдет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 27.08.2019 в 13:31:48

    on 1566811950, PARKAN wrote:
    Всем привет.Чего-то я позабыл как в 1.13 как в стабильном так и не стабильном на картах Wildfire ликвидировать окончательно жуков?А то они у меня в шахте появились,я их там убил,а дырки в логово в шахте не нашел.Надо идти в тиксу иль еще куда-то?  


    Ищите в шахте переход в их логово. Обычно он в самом дальнем конце.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.08.2019 в 19:50:44
    интересно, а возможно ли сделать так, чтобы выстрел в голову уничтожал или сильно портил всякий обвес типа ПНВ и очков?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.08.2019 в 20:45:13
    A что в +fix к растяжке кроме оружия уже ничего не присоединить?  :o
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 31.08.2019 в 06:50:49
    а где можно прочесть вообще вот это всё насчёт слотов и всяких комбинаций? слоты у многих предметов есть, а что туда присобачивать - не сказано

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 31.08.2019 в 07:07:39

    on 1567223449, vrv3433 wrote:
    а что туда присобачивать - не сказано

    При наведении на слот указывается что можно туда поставить. Допустим "Дульный тормоз", "Пламегаситель" и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.09.2019 в 01:46:00
    Какой штраф к точности для ботов по целям, которых не видит стреляющий но видят его союзники (в +fix и +ai)? Для игрока 100%, а для ботов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.09.2019 в 02:22:26
    Возник вопрос по перегреву оружия. Если взять условно два разных оружия:
    Тип1:
    Overheating Single Shot Damage = 30
    Overheating Damage Threshold = 3 000
    Overheating Jam Threshold = 6 000
    Тип 2:
    Overheating Single Shot Damage = 100
    Overheating Damage Threshold = 10 000
    Overheating Jam Threshold = 20 000
    Есть ли у них разница, через сколько выстрелов ствол перегреется? И если нет, до для чего тогда прописывают разные цифры перегрева подобным стволам?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.09.2019 в 09:42:16
    сколько минимум ловкости надо, чтобы чиниться на заводе в граме?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.09.2019 в 09:47:20
    Какая связь между

    on 1567466546, JAggernaut Mahno wrote:
    Overheating Single Shot Damage = 100
    Overheating Damage Threshold = 10 000
    Overheating Jam Threshold = 20 000  

    и

    on 1567466546, JAggernaut Mahno wrote:
    через сколько выстрелов ствол перегреется?

    За скорость нагрева и остывания отвечают вообще другие теги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 03.09.2019 в 13:02:32

    on 1567493240, Seven wrote:
    За скорость нагрева и остывания отвечают вообще другие теги.

    тогда какие?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.09.2019 в 13:05:11
    2JAggernaut Mahno:
    Попробуй открыть items.xml и поискать там по ключевым словам. Ну или описание фичи от автора прочитать, если уж ничего больше не помогает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.09.2019 в 17:57:51

    on 1567492936, vrv3433 wrote:
    сколько минимум ловкости надо, чтобы чиниться на заводе в граме?

    Блин, чё за дела, а? :idontknow: Ты указатель мышки на надпись наведи - там в табличке все условия показаны будут  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.09.2019 в 07:37:46

    on 1567609071, ZLOY wrote:
    указатель мышки на надпись наведи - там в табличке все условия показаны будут

    неа, в обычном 7609, видимо, не показывает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2019 в 11:30:49

    on 1567658266, vrv3433 wrote:
    неа, в обычном 7609, видимо, не показывает  

    Мышкой наводишь на слово Завод боеприпасов - там табличка с его описанием появляется. Я сейчас уже непомню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.09.2019 в 20:33:19
    хаммер может ездить по любым доступным меркам секторам?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2019 в 22:15:30
    2JAggernaut Mahno:
    В ини эдиторе есть настройка вездеходности хамви

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.09.2019 в 22:22:38
    2ZLOY: там непонятно в какие конкретно. Вот в болото он может? Или в Hills?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2019 в 22:28:23
    2JAggernaut Mahno:
    равнинам, полям, холмам и редколесьям.
    plains, fields, hills and light forests.
    TRUE\FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 05.09.2019 в 22:40:09
    2ZLOY: спасибо. значит, все правильно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.09.2019 в 21:39:18
    Гамос при каких условиях появляется на своём драндулете? У меня 3% прогресс, из Омерты сразу погнал за деньгами в Сан Моню, оттуда опустился на одну клетку (D7 сектор) и вдруг, появляется этот странный тип с мороженым эскимо. Сколько нужно прогресса чтоб "туда не ходи, сюда ходи" появился?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 13.09.2019 в 15:05:19
    Всем добрый день.
    Какой параметр отвечает за возможность взятия в imp-e дополнительного навыка - сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное, но точно помню, что можно добавить +1 очко навыков за счет свободных очков. Подскажите, пожалуйста, кому не сложно))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 13.09.2019 в 17:04:11

    on 1568376319, AlexMacaroff wrote:
    сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное

    Если не ошибаюсь, можно ещё взять 1 основной и 2 дополнительных навыка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 14.09.2019 в 00:52:09
    2BlackWing:  не ошибаетесь - это по умолчанию так и есть(либо 2 + 1, либо 1 + 2 ). Но при помощи некоторой магии можно было добавить +1 очко ( те схема выходила 3 +1, либо 2 + 2 , что куда интересней смотрелось).
    Пытаюсь нагуглить решение - результатов практически нет...

    ПС. https://youtu.be/TkwTAs90wfA?t=1095 - видео с привязкой к времени - "как  выглядит  в реальности тема моего вопроса"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 14.09.2019 в 05:58:40

    on 1568376319, AlexMacaroff wrote:
    Какой параметр отвечает за возможность взятия в imp-e дополнительного навыка - сейчас можно взять 2 основных + 1 дополнительное, но точно помню, что можно добавить +1 очко навыков за счет свободных очков. Подскажите, пожалуйста, кому не сложно))  


    Добрый день. Если поковырять параметры MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP и NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED в файле Skills_Settings.INI, то можно хоть 10 навыков взять.

    Я себе часто делаю бойцов с 5 навыками, например пулеметчик/НО/атлетика/скрытность, снайпер/разведчик/атлетика/выживание и т. п.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 14.09.2019 в 09:46:11
    2MH17: , доброе утро)

    Спасибо - это именно то, что я искал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 16.09.2019 в 08:22:06
    Доброе утро.
    В моде SDO поменяли рецепты? Проблема в том, что граната + растяжка(резанная бухта провода) не выходит граната с рястяжкой, зато что то пытается скрафтится из растяжки с гранатой...  Можно ли где то увидеть список изменений?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.09.2019 в 08:27:16
    2AlexMacaroff:
    Граната присоединяется к растяжке, затем растяжка с гранатой устанавливается.
    Из гранаты и веревки крафтится мина-граната.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 16.09.2019 в 08:37:42
    Забавно, веревок очень мало в игре и если из готовой растяжки снять веревку она превращается в провод растяжки(медный) ...
    Растяжка + граната и можно ставить - это для супер продвинутых задротов сети мин выставлять? Ну реально http://www.imagebam.com/image/2be29f1317264904 (http://www.imagebam.com/image/2be29f1317264904) - несколько перебор  ;D

    Спасибо, вроде нашел, что хотел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2019 в 18:55:16
    Всем прывет!
    Кто из НПС может чинить транспорт?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.09.2019 в 20:35:25
    2ZLOY: любой механик с инструментом

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2019 в 21:03:04

    on 1568655325, JAggernaut Mahno wrote:
    любой механик с инструментом  

    А можно какому нибудь НПС оставить для ремонта или кроме мерков машины никто не ремонтирует?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.09.2019 в 18:45:04
    Монк выстрелил из ВСК-94, 26 клеток до врага дистанция, враг развернулся (целился на запад) и выстрелил в Монка (не попал).
    [attach]
    Каким образом враг узнал направление выстрела?
    JA2 +FIX

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.09.2019 в 19:29:17
    В чем отличие крафт-механики Mechanical (Hard) от Electronic?
    Кто может крафтить электронику?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.09.2019 в 19:35:40

    on 1568737757, JAggernaut Mahno wrote:
    В чем отличие крафт-механики Mechanical (Hard) от Electronic?

    В повышенном требовании к навыкам.


    on 1568737757, JAggernaut Mahno wrote:
    Кто может крафтить электронику?

    Хоть кто. Но не у всех получится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.09.2019 в 20:03:37
    2Seven: спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.09.2019 в 12:26:36
    Гвоздь и Бешеный не могут починить фургон, игра сообщает о том, что им не хватает навыков. Дал им задание на "Свалка" "Ремонт фургона" - не чинят гады. Есть НПС для починки транспорта?
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.09.2019 в 13:24:54
    2ZLOY: что мешает нанять мерка с высокой механикой и моцком?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.09.2019 в 13:50:01

    on 1568802294, JAggernaut Mahno wrote:
    что мешает нанять мерка с высокой механикой и моцком?  

    У Гвоздя голова 79, механика 67 - неужели этого мало?  :o
    2JAggernaut Mahno:
    Сделай в Анархистах НПС для ремонта Транспорта. Ещё удлинитель подствольного магазина для дробовика. ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.09.2019 в 14:48:26

    on 1568803801, ZLOY wrote:
    ... удлинитель подствольного магазина для дробовика.  
    Для сайги есть на 12 и 20 штук. Неужто мало патронов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.09.2019 в 15:20:51

    on 1568807306, JAggernaut Mahno wrote:
    Для сайги есть на 12 и 20 штук. Неужто мало патронов?

    Норм. Даже много.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sergius на 23.09.2019 в 14:42:58
    Подскажите кто знает.
    ALT+F переключает "режим следования". На что это влияет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.09.2019 в 14:47:24
    2Sergius:
    Судя по коду, во время боя экран должен перемещаться за каждым солдатом во время его движения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 25.09.2019 в 20:46:19
    Смотрю в базовом 1.13 на перегрев оружия с почти одинаковыми стволами. У одного оружия скорость нагрева - 45 (беретта), у другого - 95 (МАВ). И там, и там 9х19. Это так от балды вводили или была какая-то математика при подсчете скорости перегрева?
    Если логически предположить, что гладкоствольное оружие дает меньшее трение пули, значит, его перегрев стволов должен быть меньше, чем у нарезного оружия?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.09.2019 в 00:31:48
    2JAggernaut Mahno:
    Разрабы скорее всего ориентировались на ресурс ствола (выстрелов)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.09.2019 в 11:12:43
    А где можно найти пару стволов, которые Джон Кульба обещал прислать? Аэропорт перенесли в другой город, письмо о доставке мне приходило, но где эти стволы найти тогда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.10.2019 в 20:06:25
    Кто нибудь помнит в каких ещё файлах есть значения coolness у оружия? Я нашел в двух - items.xml и weapons.xml, а ещё в каких (или только в двух для правки нужно менять)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2019 в 20:11:23

    on 1570295185, ZLOY wrote:
    Я нашел в двух - items.xml и weapons.xml

    Где это в weapons.xml есть coolness?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.10.2019 в 20:43:41
    2Seven:
    Значит я спутал малясь. Давно файлы не открывал для правки, а игры под рукой сейчас нет для просмотра.  :( Значит только items.xml править нужно? Если я coolness исправлю у некоторых винтовок в процессе прохождения, глючить игра не будет?
    P.S. В sdo есть очень хорошая винтовка - ColtCanada C7CT (id 769). Самозарядная, магазин у неё на 30-ть патронов + глушак + сошки + 5х прицел = coolness низкий - ТРИ, слишком крута она для этого прогресса. Пять или шесть для неё было бы в самый раз.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2019 в 20:47:38

    on 1570297421, ZLOY wrote:
    Значит только items.xml править нужно?

    Именно так.

    on 1570297421, ZLOY wrote:
    Если я coolness исправлю у некоторых винтовок в процессе прохождения, глючить игра не будет?  

    Да вроде нет.

    on 1570297421, ZLOY wrote:
    В sdo есть очень хорошая винтовка - ColtCanada C7CT (id 769). Самозарядная, магазин у неё на 30-ть патронов + глушак + сошки + 5х прицел = coolness низкий - ТРИ, слишком крута она для этого прогресса. Пять или шесть для неё было бы в самый раз.

    Ну, это можно поправить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.10.2019 в 20:58:33
    2Seven:
    OK, спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 06.10.2019 в 18:37:48
    Играю Ja2_r8644 с модом AFS.
    Кратность на оптике переключается нажатием на "." и не требует очков действий.  Интересно для чего так сделали? Это все равно что автоматически при прицеливании давать максимально возможный бонус. Ведь при выстреле можно прощелкать кратность добиться лучшего варианта и выстрелить. Это в 1.13 такая новая фича или в AFS ?  и можно ли вернуться к старому варианту когда кратность выбиралась в контекстном меню прицела и стоила AP .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2019 в 18:41:13
    2murloc:
    Точкой переключаются прицелы, если их установлено несколько (даже если они установлены один в другой). Если установлен один прицел, кратность переключается через трансформацию и стоит AP.
    Возможно, установлен прицел типа ACOG+Reflex, у которого действительно можно целиться в любой из прицелов без затрат времени на переключение.
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 06.10.2019 в 18:49:55
    Нет . насчет акога с коллиматором сверху я в курсе, что не тратиться ап на переключение.
    Я про 9x прицел , не помню где его нашел, но точно не покупал у боби рея. Variable Power Scope называется. В описании у него даже написано использовать кнопку "." для переключения кратности. Причем кратность меняется на 1 единицу. То есть 1,2,3,4,5,....9.
    Или такая фишка только у этого прицела?  если только у него то тогда черт с ним . не буду использовать. Просто раньше мне такие прицелы не попадались

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2019 в 18:53:58

    on 1570376995, murloc wrote:
    Или такая фишка только у этого прицела?

    Видимо, так и есть - у него установлено сразу несколько прицелов с разной кратностью, через точку можно переключаться. Зачем там сделано - видимо для удобства.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 06.10.2019 в 18:54:57
    КАкой то имбалансный прицел получается. ПРидется выкинуть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем murloc на 07.10.2019 в 00:07:47
    Подскажите еще пожалуйста как привязать опасные зоны\ зоны обзора наемника к боковым кнопкам мыши? в SDO когда играл мне показалось очень удобным

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2019 в 00:13:16
    2murloc:
    Можно внешней программой назначить на del и end.
    На яндекс диске в Extra\Mouse Support есть скрипт Mouse Support 1.13 для AutoHotKey в виде ahk или exe, вот он это делает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем d1NarInH0 на 07.10.2019 в 15:16:08
    Доброго времени суток. Подскажите, что нужно прописать в файлах для того чтобы "Extender" (Удлинитель) можно было поставить допустим на снайперскую винтовку? Заранее благодарен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.10.2019 в 07:17:39
    блин, чо мерк после боя в сан-моне, когда с ринга вылазишь и к следущему поединку бабки деррену суёшь, вдруг самовольно в этот момент то присядет, то рожу от деррена отворачивает в другую сторону?? как это исправить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.10.2019 в 17:11:25
    2vrv3433:
    Попробуй перезайти в данный сектор, может проскочит данный глюк

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Rinkata на 10.10.2019 в 01:01:17
    Всем привет. Пилю свой ребаланс на 1.13 но не хочу сильно выпрыгивать из значений заданных в 1.13. Явно видно, что оружие в 1.13 настроено по формулам от реальных данных, таких как вес, общая длина, длина от спуска вперёд, дульная энергия и прочих показателей.

    Собственно, если у кого-то есть поделитесь пожалуйста формулами, которые использовались в 1.13 build 7609 для определения следующих параметров:
    - usRange
    - nAccuracy
    - ubShotsPer4Turns
    - bRecoilX
    - bRecoilY

    Или киньте в меня мануалом где это расписано, искал но не нашёл, возможно плохо искал, что не отменяет результата.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2019 в 01:09:48
    2Rinkata:
    В документации по SDO есть расчет отдачи для оружия, подойдет и для стандартного 1.13, там оружие все такое же, и в целом SDO это и есть толковый ребаланс для 1.13.
    глупый форум ломает ссылки (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann/Stable_Revision_7435/Docs/1.13%20Stock%20Data%20Overhaul)
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=310350&#msg_310350
    Также в архиве 1.13 есть такая информация:
    тут тоже (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/Documents/1.13%20Modding/Weapons)
    Также стоит ознакомиться с модом MAM 2.4.5 для 4870, там тоже все по науке сделано, с формулами:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=17764

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.10.2019 в 13:15:39

    on 1570658477, Rinkata wrote:
    Собственно, если у кого-то есть поделитесь пожалуйста формулами, которые использовались в 1.13 build 7609 для определения следующих параметров:
    - usRange
    - nAccuracy
    - ubShotsPer4Turns
    - bRecoilX
    - bRecoilY  

    - usRange - чем выше скорость и вес пули, тем дальше полетит.

    - nAccuracy - зависит как от оружия, так и пули. Это более 50 различных переменных. Если хочешь, как в реальности, будешь месяцами изучать структуры оружия и влияние всяких сил, влияющих на полет пули. Например, самое простое и важное из таких переменных - ствол:
    длина, толщина, тип металла, форма и количество нарезов, метод нареза, точность изготовления самого канала, финальная обработка ствола, метод крепления к коробке...
    Кроме ствола такие переменные есть практически у каждой детали оружия.

    - ubShotsPer4Turns - для простоты расчета скорости можешь рассмотреть вариант влияния силы спуска УСМ, отдачи с последующим возвратом ствола на линию прицеливания и скорости пули. Спуски бывают спортивные (очень быстро, но в боевом оружии почти не используется, так как выстрел может произойти при ударе оружия о землю), мягкий (в осн. снайперки и спорт.винтовки), средний (спорт. и полиц.пистолеты, ружья и AR), жесткий (военные пистолеты и многие рядовые винтовки, в которых спуск нерегулируемый), невнятный спуск с обрывом (напр., арки с отсечкой). Скорость пули относительно длины ствола - самый маловлияющий фактор, но может внести свою лепту в рейтинги скорости спуска в игровых рамках.

    - bRecoilX
    - bRecoilY :
    - чем мощнее энергия выстрела к массе пули, тем сильнее отдача.
    - вес оружия гасит отдачу.
    -в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.
    -чем меньше соосность с прикладом, тем выше разброс по линии.
    - расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.
    -чем сильнее отдача, тем выше разброс вокруг СТП.
    -в коротком стволе сильнее деривация пули.
    - легкая пуля сильнее отклоняется при снижении скорости.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Rinkata на 10.10.2019 в 16:20:18

    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    usRange - чем выше скорость и вес, тем дальше полетит.

    Вы меня не поняли. Я знаю от чего зависят эти параметры. Мне нужны точные формулы использованные при получении параметров оружия в 1.13 когда ввели nCTH. Иными словами где-то за пределами игры есть некий допустим excel файл, где из реальных данных для какой-нибудь M16A4 получается внезапно 375 для usRange - мне собственно и нужно узнать каким именно образом они получили это число. Что взяли, на что умножили, в какой atan засунули?

    2Seven:
    Спасибо поизучаю ссылки, только ja2svn.mooo.com мои браузеры кроют матюками и не открывают.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2019 в 16:23:20
    2Rinkata:
    Можно попробовать поставить TortoiseSVN и скачать через него. Или браузеру мозги вправить.
    Можешь еще в discord по 1.13 поспрашивать, ссылка в подписи.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Rinkata на 10.10.2019 в 16:45:12

    on 1570713800, Seven wrote:
    Или браузеру мозги вправить.

    Победил по этому пути. Уже копаюсь в файлах. По отдаче любопытно, а вот дальность похоже выставили по принципу на глазок, потому что берутся непонятные множители и смещения по графику.

    В MAM 2.4.5 к сожалению автор не указал какой именно формулой пользовался. Может в самом моде будут какие доки. Скачаю посмотрю.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2019 в 16:47:34
    2Rinkata:
    По MAM там где-то должны быть мега excel таблицы с расчетами, там все по науке сделано.
    Вот еще про формулы в MAM
    http://web.archive.org/web/20150614011913/http://web.comhem.se/~u54025770/homepages/MAM/articles.html

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Rinkata на 10.10.2019 в 16:52:26

    on 1570715254, Seven wrote:
    По MAM там где-то должны быть мега excel таблицы с расчетами, там все по науке сделано.

    Спасибо за наводку поищу. А то я давно уже с модом вожусь, в прошлом году начал, пока данные собрал, пока тулзу написал чтобы XML генерировать, а не руками править. Так продвигаюсь помаленьку когда есть время и желание.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Rinkata на 10.10.2019 в 17:06:35
    Мда к сожалению официальная урла для M.A.M мертва окончательно и полностью.
    http://web.comhem.se/~u54025770/MAM_2/mam_2_4_5.rar
    http://web.comhem.se/~u54025770/homepages/MAM/index.html
    Всё это трупики. Страница мода канула в лету.

    Соответственно и тут тоже указана мёртвая ссылка на мод
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 10.10.2019 в 17:08:10
    2Rinkata:
    В вебархиве все есть, я выше привел ссылку.
    По поводу ссылок на kermi, они все умерли, нужно заменять на storage.rcs-rds.ro:
    https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?path=%2FJA_2%2FMods_v1.13%2FMJ1_Ammunition_Mod

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Rinkata на 10.10.2019 в 17:19:17
    2Seven:
    Спасибо. А я пока читал тему по моду нашёл ответ автора про формулу дальности. )


    Quote:
    Remember my range formula:

    S = Bullet speed, meter/second
    P = Number of pellets, fired at the same time
    A = Aero Index(shape of the bullet, higher = sharper)


    BASE MAX Range formula:
    ROUND(((ROT((2*1,65)/9,8 ))*S)+(A^3))*IF(P>1;5/P;1)

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Rinkata на 11.10.2019 в 11:58:50
    Хоть я и отмахнулся сразу от этого комментария тем не менее ряд моментов хотелось бы прокомментировать на холодную голову, так сказать. )


    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    nAccuracy - зависит как от оружия, так и пули. Это более 50 различных переменных. Если хочешь, как в реальности, будешь месяцами изучать структуры оружия и влияние всяких сил, влияющих на полет пули. Например, самое простое и важное из таких переменных - ствол:
    длина, толщина, тип металла, форма и количество нарезов, метод нареза, точность изготовления самого канала, финальная обработка ствола, метод крепления к коробке...
    Кроме ствола такие переменные есть практически у каждой детали оружия.

    Разумеется хотелось бы чтобы формулы были приближены к реальности, но я не ставлю себе невыполнимой цели. Как плюс я не хочу сильно отходить от показателей 1.13 по возможности оставаясь в тех же рамках и диапазонах. Как я уже писал модом занимаюсь с прошлого года. Основательно проковырявшись, я вывел-таки формулу для точности по средним показателям всего огнестрельного оружия в 1.13 и как оказалось - это просто atan (arctg) от usRange. Он правда разбит на ряд сегментов с различной кривизной. Плавный рост на дальностях примерно до 250 потом резкий подъём примерно до 500 и далее плавно изгибается к показателям Lapua Magnum. Таким образом, я сумел воспроизвести большую часть показателей из 1.13. Но научности в этом ноль - подогнал решение задачи под имеющиеся ответы. Поэтому и хотелось бы докопаться до сути как именно они определяли этот параметр. Аналогичная проблема с usRange. На данном этапе я принял решение остановится на таком расчёте навешивая разнообразие различными штрафами/бонусами. Например, пистолеты двойного действия заставляют стрелка совершать дополнительное усилие при выстреле, что негативно сказывается на точности, а оружие с продольно-скользящим затвором наоборот лучше сказывается на точности ввиду отсутствия автоматики. Если есть какие-то идеи по данному поводу, предлагайте, критикуйте - это интересно.


    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    ubShotsPer4Turns - для простоты расчета скорости можешь рассмотреть вариант влияния силы спуска УСМ, отдачи с последующим возвратом ствола на линию прицеливания и скорости пули. Спуски бывают спортивные (очень быстро, но в боевом оружии почти не используется, так как выстрел может произойти при ударе оружия о землю), мягкий (в осн. снайперки и спорт.винтовки), средний (спорт. и полиц.пистолеты, ружья и AR), жесткий (военные пистолеты и многие рядовые винтовки, в которых спуск нерегулируемый), невнятный спуск с обрывом (напр., арки с отсечкой). Скорость пули относительно длины ствола - самый маловлияющий фактор, но может внести свою лепту в рейтинги скорости спуска в игровых рамках.

    Опираться приходится на те данные, которые удаётся найти. Идея с настройками спуска интересная, можно будет использовать как бонус к расчётным данным. Грустно только что данные по настройкам спуска будут базироваться в основном на уровне предположений, примерно как вы и описали. Хотя с пистолетами тут проще, данные по режимам действия DA или SA плюс наличие автоматики и какой именно автоматики - я уже собрал.


    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    - чем мощнее энергия выстрела к массе пули, тем сильнее отдача.
    - вес оружия гасит отдачу.

    Прежде чем делить отдачу на вертикаль/горизонталь я считаю сначала общий показатель отдачи. После ряда экспериментов пришёл к выводу, что проще всего его получить поделив энергию пули на выходе из ствола на массу оружия. Получилось вполне логично и отвечает поставленной задаче, чем легче оружие, тем сильнее брыкается.


    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    -в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.

    Эти данные, к сожалению не удастся использовать. nCTH не предполагает горизонтального разлёта в какую-то конкретную сторону.


    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    -чем меньше соосность с прикладом, тем выше разброс по линии.
    - расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.

    Данные по расстоянию между осью приклада и ствола я собрал по всем стволам, даже по тем у кого приклада нет в принципе (для пистолетов, например, брал за ось приклада определённое расстояние от спуска по длине рукояти). Однако что значит разброс по линии? Горизонтальный? Это я учёл, но также возрастает и вертикальный разброс - хоть и не так значительно. Вообще в целом контроль ухудшается. Не даром приклад переделывали у АК образца 47-го года когда делали АКМ.


    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    - расположение приклада по оси влияет также на силу отдачи назад. Чем сильнее эта отдача, тем быстрее "устает" плечо стрелка, а значит, падает меткость.

    А вот об этом я не подумал. Спасибо. Поскольку все выстрелы в 1.13 с вводом nCTH принято считать последующими, то можно учесть данную особенность.


    on 1570702539, JAggernaut Mahno wrote:
    -в коротком стволе сильнее деривация пули.  
    - легкая пуля сильнее отклоняется при снижении скорости.

    Хм... Ещё один момент, о котором я совсем забыл. Возможно график расчётной меткости получится упростить, а низкую точность тех же пистолетов реализовать на базе соотношения длинна ствола/масса пули. Спасибо это интересная наводка, посмотрю что из этого выйдет.

    Основной посыл моего мода не в том чтобы переделать всё начисто, как этот сделал автор M.A.M, а сделать по возможности честный баланс оставаясь в рамках показателей 1.13, чтобы, например, поменяв урон не пришлось бежать менять все бронежилеты, и вообще поменьше ввязываться в эффект домино. Основные данные рассчитываются от реальных и доступных показателей оружия, причём часть данных используется в качестве бонусов. Например, если оружие стреляет с открытого затвора, то оно получает штраф к меткости, а как бонус должно иметь лучшее охлаждение, но с охлаждением ещё придётся попотеть. Дополнительно собираю также пристрелочные данные - но с этим прямо совсем плохо и боюсь завязаться на них не выйдет. Если для боевого оружия и снайперок ещё можно что-то найти, то американский рынок гражданского оружия типа револьверов и прочих карабинов - тёмный лес. Они порой даже не удосуживаются габаритные характеристики указывать. В ряде случаев пришлось их рассчитывать по картинкам зная длину ствола (рука-лицо).

    Как плюс я не вяжусь на конкретную версию 1.13. Сейчас я работаю с 7609 - последним стабильным релизом, но мне не составит труда перейти на новую версию, если они её родят когда-нибудь, потому что все XML с которыми я работаю за меня генерирует программа. Импортировал данные из 1.13, применил изменения, экспортировал, лепота. ))

    Я тут нашёл сборище билдов по 1.13, ближе к концу проекта посмотрю что они там натворили: https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21202&cid=013A6926EAC52083

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 11.10.2019 в 15:03:59
    2Seven:
    Спасибо ещё раз за предоставленные ссылки на материалы. Я так пытался понять как же они получили RecoilX - я никак не мог воспроизвести их значения, менял формулы, прокручивал в голове какие ещё могут быть факторы которые я упустил, а оказывается они решали эту задачу вот так.

    http://dl3.joxi.net/drive/2019/10/11/0019/3848/1277704/04/1288bd90b5.jpg

    И вообще, покопавшись в их таблицах понял, что не зря затеял свой проект. Например, посчитали они урон и потом давай вешать штрафы/бонусы, кому-то -1, кому-то +2 - чего, зачем, почему, из каких соображений? Хоть бы комментарий какой был. Например HKG11 получила урон 28 по расчётам - добавляют +2 чтоб было 30 - для красоты что ли? Там пуля с низким останавливающим и убойным действием, она и была причиной всей конструкции винтовки - чтобы работать тремя пулями по цели вместо одной. Не понятно. Ну и так далее...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.10.2019 в 15:34:08

    on 1570784330, Rinkata wrote:
    -в какую сторону нарезы, туда и полетит куча.

    Эти данные, к сожалению не удастся использовать. nCTH не предполагает горизонтального разлёта в какую-то конкретную сторону.  

    bRecoilX , bRecoilY - логически, должны отвечать за направление разлета по осям.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 11.10.2019 в 22:27:32

    on 1570797248, JAggernaut Mahno wrote:
    bRecoilX , bRecoilY - логически, должны отвечать за направление разлета по осям.

    Задумался, может я упустил чего, полез почитать http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16665&goto=249910&
    и действительно нашёл

    Quote:
    penalty values for all weapons would need to be switched to an X/Y pair which determines how powerfully the weapon pulls up and right (or down and left when negatives are used).

    Положительные значения X/Y разлёт вправо/вверх, отрицательные - влево/вниз. Эх... придётся ещё раз собрать данные по стволам... -_-

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.10.2019 в 22:30:09
    2Rinkata:
    Это для автоматического огня, на первый выстрел не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.10.2019 в 13:46:01
    У некоторого оружия в файле items.xml параметр НАДЕЖНОСТЬ (Reliability) не вписана, значит у них значение 0 (я так понимаю). Если мне нужно повысить значение надёжности до 1, 2 или 3-х, тогда надо будет вписать такую строчку <bReliability>(нужная цифра)</bReliability>,  верно это или нет и нужно ли ещё какие то параметры дополнительно вписывать?
    Просто у РПК и Печенега у параметра НАДЕЖНОСТЬ (Reliability) значение 0, это как то уж совсем не серьёзно, у FN Mag (для примера) 2 стоит  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 17.10.2019 в 14:15:31

    on 1571309161, ZLOY wrote:
    <bReliability>(нужная цифра)</bReliability>

    верно.
    РПК еще понадежнее святого Калаша будет - все же у него есть усиленная коробка и тяжелый ствол.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.10.2019 в 02:31:58
    блин, чо всякие крутые пистолеты хреново как расчитаны с точки зрения баланса... файв севен или пистолет под патрон g11 оставляют позади и мк23 и чарльз бронсоновскую дуру, и лар гриззли, и все 44ые... что за утилитаристский вздор? большой блестящий магнум должен быть хорош, так велит голливуд)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.10.2019 в 10:51:52
    2vrv3433:
    Ты сам кузнец своего счастья. Notepad++ в помощь. В свободное время, включаешь спокойную музыку, правишь файлы items.xml и weapons.xml как тебе угодно ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 24.10.2019 в 17:38:55
    При генерации карты, тайлы объектов (или зоны коллизий) оказались смещены вверх, влево на один тайл. Иными словами стоит дерево визуально в одном тайле, но его область находится на один тайл вверх и влево и именно в этом месте отмечается крестиком. Аналогично как оказалось и другие объекты, например, бросил рюкзак, сам он лежит в одном тайле, а моргает его область в тайле влево, вверх. Причём проявляется это не по всей карте, а только в определённой её области. Например Drassen C13 верхний левый угол - все деревья не там где надо. Но в нижней части и в области зданий - всё в порядке.

    Есть ли возможность сбросить генерацию карты или возможно намёк где и что я сломал?

    Никаких обновлений и модов кроме 1.13 7609, но в xml items, weapons, attachments  я уже изрядно покопался. Вот только не уверен, что они как-то могут влиять на генерацию тайлов.

    Магия save/load не лечит проблему, выход/возврат в другую локацию тоже.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.10.2019 в 17:51:27
    2Rinkata: измени разрешение экрана игры

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 25.10.2019 в 10:02:04
    2JAggernaut Mahno: Спасибо. Помогло.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 25.10.2019 в 22:36:29
    2Seven:
    Приветствую! Ты не мог бы скомпилить exe-шники для последней unstable из svn (Revision: 2481)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.10.2019 в 11:24:21
    2Seven: Что если при стрельбе по врагу, которого мы не видим, но можем попасть, целясь в клетку, на которой он сидит, добавить штраф наподобие того, как это реализовано в Shocked Target CTH Penalty, когда наш шанс попасть в подавленную цель меньше. Тогда во всякие бочки, целясь по тайлу, можно будет попасть, а по невидимому врагу - еще постараться придется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.10.2019 в 11:36:09
    2JAggernaut Mahno:
    Тогда игроки будут определять клетки, где сидят невидимые враги, по штрафу на стрельбу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.10.2019 в 12:13:50
    2Seven: Так игрок и так знает, где враг засел, потому и стреляет по этой клетке, хоть врага там и не видит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 31.10.2019 в 16:46:40
    2JAggernaut Mahno: Игрок может запомнить клетку, а может и нет. в активном бою точно не запомнит

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.10.2019 в 16:49:55
    Плюс AI имеет мерзкую привычку переползать на одну-две клетки по-тихому, будучи под обстрелом, так что в запомненной клетке его может и не быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 31.10.2019 в 16:51:32
    2Seven: да кстати . такое не раз наблюдал

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.10.2019 в 18:07:53
    Приветик! В каком файле можно глянуть (и изменить) оружие выдаваемое врагам игрой. И как убрать оружие выданное определённому врагу в секторе (как убрать вск-94 у врага в секторе ПВО около Чизены)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 31.10.2019 в 20:36:41
    1) файлы в Data-1.13\TableData\Inventory\
    2) Если враг - уникальная личность, то в MercStartingGear.xml, а у всех безымянных - только правкой карты в MapEditor.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.10.2019 в 23:32:16

    on 1572543401, JAggernaut Mahno wrote:
    1) файлы в Data-1.13\TableData\Inventory\

    А какой тогда смысл в Coolness, если выдача оружие врагам уже прописана на определённом прогрессе игры? Я вот например, у HK SL8 Coolness увеличил с 2 до 4, она (должно быть) всё равно появится у врагов на 20% прогресса, ведь эта пуха в файле GunChoices_Enemy_Elite на 10% присутствует?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.11.2019 в 14:00:36
    При введении в игру системы перегрева, для улучшения реализма этой системы, появилось пара новых идей, которые можно было бы добавить:
    1) Если ствол нагревается наполовину, то тайл со стрелком начинает подсвечиваться. (Горячий ствол видно в темноте).
    2) Ствол можно остудить водой, например, применение 100% фляжки снимает тепло в размере 25% от максимального значения ствола.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.11.2019 в 14:15:37

    on 1572692436, JAggernaut Mahno wrote:
    Ствол можно остудить водой

    Только от этого оружие изнашиваться будет, это тоже надо внести.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.11.2019 в 18:05:02

    on 1572692436, JAggernaut Mahno wrote:
    1) Если ствол нагревается наполовину, то тайл со стрелком начинает подсвечиваться. (Горячий ствол видно в темноте).

    это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.11.2019 в 18:22:51

    on 1572707102, vrv3433 wrote:
    это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?

    раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.
    https://youtu.be/ur4-JGZP9PE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.11.2019 в 18:27:39

    on 1572707102, vrv3433 wrote:
    это где такое видано, чтоб ствол в темноте аж светился?

    Такое было В властелине колец, тока не ствол, а меч светился :D В ja2 тоже можно былоб реализовать, при приближении наёмных убийц Королевы и Босса :rzhach:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.11.2019 в 03:50:53

    on 1572708171, JAggernaut Mahno wrote:
    раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.

    ну понятно, что с точки зрения физики это возможно... но что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою? намеренное уничтожение ствола разве что

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Macbeth на 04.11.2019 в 12:36:17
    Посмотрел список оружия... он... впечатляет... но у меня есть вопрос. Зачем? Зачем ТАК много? Это как-то обосновано?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 12:42:07
    2Macbeth:
    У мерков характеристики разные и большое разнообразие оружия позволяет найти для каждого наёмника оптимальный вариант вооружения. Там много оружия, которое появляется только в фантастическом режиме, в обычном режиме - оружия меньше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.11.2019 в 15:07:00

    on 1572742253, vrv3433 wrote:
    что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою?
    Должен произойти реальный бой. Тогда эти 700 патронов покажутся всего одним мгновением.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 15:12:32

    on 1572708171, JAggernaut Mahno wrote:
    https://youtu.be/ur4-JGZP9PE

    На оружии глушитель плавится, он же и горит, а не ствол

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.11.2019 в 20:35:42

    on 1572869220, JAggernaut Mahno wrote:
    Должен произойти реальный бой. Тогда эти 700 патронов покажутся всего одним мгновением.

    это надо чтоб орда как в властелине колец побежала на пулеметчика или годзилла напала))
    а так то будет с интервалами очереди давать, ну и в игре в принципе так же не дашь очередь сплошную на 300 патронов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 06.11.2019 в 00:43:16

    on 1572742253, vrv3433 wrote:
    ну понятно, что с точки зрения физики это возможно... но что должно произойти, чтоб понадобилось дать такую очередь в реальном бою? намеренное уничтожение ствола разве что


    Интересное видео: https://www.youtube.com/watch?v=EwSJiAwoMpY

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2019 в 02:13:30
    Нужен совет:
    Я в раздаче оружия перебросил одну винтовку с 3 на прогресс 5. Теперь мне нужно заменить её другой винтовкой. Вопрос: Какой её заменить? Имеем две пухи:
    1. Винтовка с точностью 80 и 4х прицелом vs.
    2. Винтовка с точностью 75 и 5х прицелом
    Обе болтовки. Нужно чтоб хуже была на поле брани :confus:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 11:31:58
    2ZLOY:
    1
    UPD: Но нужно еще смотреть на скорости перезарядки, наведения и выстрела. Тогда баланс эффективности может сместиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 14:40:52
    2Seven: Есть предложение: Гор.кнопку "Сброс рюкзаков" вынести опцией в Настройки как "Сбрасывать рюкзаки в начале боя", чтобы не тратить время на сброс рюкзаков перед каждым боем.
    Если же кто-то предпочитает сначала перераспределять инвентарь в разгрузке и рюкзаке при старте боя, тогда можно просто не выбирать "Сбрасывать рюкзаки в начале боя" и играть по-старому, сбрасывая горячей клавишей или мышкой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.11.2019 в 14:44:06
    2JAggernaut Mahno:
    Как игре понять, когда сбрасывать рюкзаки, а когда нет? Это не всегда нужно, и автоматический сброс будет только мешать.
    Если кого-то это напрягает, можно их вообще не сбрасывать, а так с ними и бегать, просто убрать в настройках все штрафы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 15:08:47

    on 1573127046, Seven wrote:
    Как игре понять, когда сбрасывать рюкзаки, а когда нет? Это не всегда нужно, и автоматический сброс будет только мешать.

    Если игрок принудительно выбирает "сброс всегда", то это выбор игрока. Он сможет как включать это в опциях, так и отключать.
    Обычно рюкзак я использую для второстепенного лута, который во время боя мне не нужен. Если же там лежат какие-либо гранаты, которые нужно перекинуть в подсумки уже в секторе, например, потому что набрел на танк или укреп-район, то опять же, предварительный сброс рюкзака на землю выглядит реалистично: снял его с плеч (опустил на землю), перекинул наперед, вынул нужное, снова кинул рюкзак на землю, как лишний груз.

    on 1573127046, Seven wrote:
    Если кого-то это напрягает, можно их вообще не сбрасывать, а так с ними и бегать, просто убрать в настройках все штрафы.

    когда-то такую механику тестировал - геимплейность никакая, так как убивает реалистичность. Управляешь не бото-человеко-наемником, а грузовиком на ножках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 07.11.2019 в 15:53:04

    on 1573128527, JAggernaut Mahno wrote:
    Если игрок принудительно выбирает "сброс всегда", то это выбор игрока.

    Так тогда будет отличие только во времени сброса: то ли сразу при заходе в сектор, то ли потом, а ведь это просто лишний гемор для внесения правок в код для галочки. Это и есть твой выбор по задумке: хочешь - сбрасывай сразу, потом вернёшься, тем более, что в последнем AI рюкзаки подписаны, за что дичайший плюсище. Хочешь - неси с собой до момента столкновения.

    on 1573128527, JAggernaut Mahno wrote:
    предварительный сброс рюкзака на землю выглядит реалистично: снял его с плеч (опустил на землю), перекинул наперед, вынул нужное, снова кинул рюкзак на землю, как лишний груз.

    Так можно же носить рюкзак с собой, потом при помощи второй кнопки присесть и расстегнуть его, достать что надо и после этого застегнуть и скидывать. Да, тратятся ОД, но кто ж виноват, что ты не просчитал варианты :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 16:33:15

    on 1573131184, BlackWing wrote:
    Так тогда будет отличие только во времени сброса: то ли сразу при заходе в сектор, то ли потом, а ведь это просто лишний гемор для внесения правок в код для галочки.

    Лишний гемор - это как раз начало каждого боя с нажатия горячих клавиш при каждом заходе в сектор. При этом еще нужно не не забыть это сделать. Иначе только через половину боя можешь обнаружить, что бегаешь в 1,5 раза медленнее, и на твоей спине висит тяжелый рюкзак. Такое может происходить у игроков разных уровней, иначе не возникло бы и предложения вынести функционал опцией. Для опытных игроков знание основных горячих клавиш - не проблема, а начинающему игроку - это головная боль и игровые ошибки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 07.11.2019 в 17:03:25

    on 1573133595, JAggernaut Mahno wrote:
    Лишний гемор - это как раз начало каждого боя с нажатия горячих клавиш при каждом заходе в сектор.


    1-2 секунды нажатие на клавиши . в чём гемор ? тем более некоторым бойцам (с перком артиллерист например) рюкзак будет необходим на спине, и манипуляции с ним в время боя

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 17:20:29

    on 1573135405, Mozayka wrote:
    1-2 секунды нажатие на клавиши . в чём гемор ?

    в лишних действиях. У опытного игрока, знающего гор.клавиши - 1-2 секунды, у новичка - 1-2 минуты.

    on 1573135405, Mozayka wrote:
    тем более некоторым бойцам (с перком артиллерист например) рюкзак будет необходим на спине, и манипуляции с ним в время боя

    в чем сложность поднять рюкзак с земли? Считай, что это действие - это как приготовление рюкзака к боевой обстановке, например, взять его поудобнее для доступа к необходимым предметам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 07.11.2019 в 17:24:59

    on 1573136429, JAggernaut Mahno wrote:
    у новичка - 1-2 минуты.


    сказки венского леса очередные


    on 1573136429, JAggernaut Mahno wrote:
    в чем сложность поднять рюкзак с земли?


    "гемор"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 07.11.2019 в 17:31:07

    on 1573136429, JAggernaut Mahno wrote:
    У опытного игрока, знающего гор.клавиши - 1-2 секунды

    Ну у меня распечатанный список клавиш есть, но всё равно путаюсь) так что желающий всегда найдёт способ) студенты ж как-то получают зачёты не зная ничего  ;D

    on 1573136429, JAggernaut Mahno wrote:
    в чем сложность поднять рюкзак с земли?

    Поднял, а потом присел, открыл, достал, опять закрыл, скинул) в общем, не оказуаливай игру)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 17:34:20

    on 1573136699, Mozayka wrote:
    сказки венского леса очередные  

    попробуй играть с рюкзаками без горячей клавиши. В правильно-структурированных играх горячие кнопки больше трех команд - моветон.

    on 1573136699, Mozayka wrote:
    "гемор"

    поднять рюкзак одним - это быстрее, чем скинуть рюкзаки у шести.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 17:42:33

    on 1573137067, BlackWing wrote:
    Поднял, а потом присел, открыл, достал, опять закрыл, скинул) в общем, не оказуаливай игру)
    Зачем приседать. Поднял рюкзак - он сам автоматически вешается в том виде, в каком его скинул.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 07.11.2019 в 17:46:06

    on 1573137753, JAggernaut Mahno wrote:
    Поднял рюкзак - он сам автоматически вешается в том виде, в каком его скинул.

    А для открытия сего рюкзака наёмник по умолчанию присядет, я вот о чём.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 17:57:53

    on 1573137966, BlackWing wrote:
    А для открытия сего рюкзака наёмник по умолчанию присядет, я вот о чём.
    впервые слышу о такой механике. всегда открывалось в любом положении.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 07.11.2019 в 18:02:39

    on 1573138673, JAggernaut Mahno wrote:
    впервые слышу о такой механике. всегда открывалось в любом положении.  

    В инвентаре наёмника под рюкзаком две кнопки. Одна скидывает рюкзак вручную, вторая его расстёгивает, но наёмник сначала садится. Это в бою происходит точно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.11.2019 в 18:10:39

    on 1573138959, BlackWing wrote:
    Это в бою происходит точно.
    Рюкзаками прямо в бою никогда не пользовался, эту механику не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.11.2019 в 23:59:15
    В чем отличие demand surrender от offer surrender?
    https://youtu.be/FTVi1hPXXyI?t=5771

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 11.11.2019 в 15:12:04
    Никак не могу найти STI Editor который бы выгружал все файлы из STI, а не только первый.
    Например большую картинку аттача отредактировать проблем нет, а вот более мелкую, которая собственно и отображается в инвентаре и в самом оружии - никак.

    Пробовал
    1) STI-Editor отсюда http://kermi.kapsi.fi/ja2/editors/
    2) DotNetStiEditor104
    3) StiToGif301
    4) grv000325

    И либо я что-то делаю не так, либо все они возвращают/работают только с первым изображением.

    P.S. После последней программы всё больше склоняюсь к тому что я делаю что-то не так.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.11.2019 в 15:34:51
    2Rinkata:
    STI-Editor прекрасно выгружает любой кадр - выбираешь нужный, и нажимаешь кнопку "Save picture as bitmap", потом редактируешь и таким же способом загружаешь обратно соседней кнопкой в нужный кадр
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 11.11.2019 в 15:45:35
    2Seven:
    Да но, вот
    1) открываю допустим Data-1.13/BigItems/p1item229.sti или Data-1.13/BigItems/p1item228.sti (первый я своим модом впилил обратно, а второй нормально есть в игре)
    2) программа показывает большое изображение рукояти - поменял.
    3) захожу в игру и вижу что в карточке объекта моё большое изображение красивое и нарядное.
    4) а вот в инвентаре маленькое и старое.

    Само по себе название папки BigItems - наводит на мысли, но нигде нет SmallItems или чего-то в этом роде. И описание формата STI говорит о том что в одном файле может быть несколько изображений.

    И был бы признателен если бы подсказали где взять английскую версию STI-Editor или как переключить его в английскую версию. А то только немецкая и польская в наличии, даже тут http://ja2.su/files_viev.php?type=red только немецкая. В папке лежит STI-Edit.en, но программа упорно его не видит, может надо в STI-Edit.ini что-то прописать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.11.2019 в 16:08:48
    2Rinkata:
    Interface\MDGUNS.sti и MDP[x]ITEMS.sti
    tilesets\0\smguns.sti и SMP[x]ITEMS.STI

    Вообще это все уже на форуме неоднократно описано:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1315243620

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 11.11.2019 в 16:09:51
    2Seven:
    Спасибо за ссылку. Пойду изучать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.11.2019 в 16:11:44

    on 1573476335, Rinkata wrote:
    И был бы признателен если бы подсказали где взять английскую версию STI-Editor или как переключить его в английскую версию. А то только немецкая и польская в наличии, даже тут http://ja2.su/files_viev.php?type=red только немецкая. В папке лежит STI-Edit.en, но программа упорно его не видит, может надо в STI-Edit.ini что-то прописать?

    Если я правильно помню, STI-Edit.en нужно удалить, или типа того (или переименовать в STI-Edit.ru).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 11.11.2019 в 16:19:55
    2Seven:
    Да прочитал уже в теме по приведённой выше ссылке что

    Quote:
    Для того, чтобы в STI-edit вместо немецкого языка был английский, переименуйте файл STI-Edit.en, который лежит в папке в редактором, в STI-Edit.ru (не ищите тут смысл, но это помогает).


    Честно говоря всё так понятно расписано, что уже стыдно что спрашивал тут. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 11.11.2019 в 17:36:14

    on 1573478395, Rinkata wrote:
    что уже стыдно что спрашивал тут. )  

    Если не знаешь, лучше спросить, будет куда позорнее, если выдавал себя за знатока и опростоволосился.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 11.11.2019 в 21:00:58

    on 1573482974, BlackWing wrote:
    Если не знаешь, лучше спросить, будет куда позорнее, если выдавал себя за знатока и опростоволосился.

    А есть какая-нибудь страница/тема, типа начинающему модеру? Где был бы собран перечень ссылок на статьи типа приведённой выше? Что-то вроде отправной точки. И не обязательно на родном и могучем - english тоже пойдёт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.11.2019 в 21:05:42
    2Rinkata:
    Начать можно отсюда:

    on 1466784827, Seven wrote:
    Модификация игры:
    Добавление новых персонажей
    Создание новых картинок оружия
    "Отрисовка оружия"
    Создание новых портретов
    Изменение отношений наемников
    Объединение/крафтинг предметов
    Редактирование тайлсетов
    Создание модульных разгрузок MOLLE
    Создание JSD для многотайловых структур
    Инструментарий для создания анимаций для JA2
    Making animation for JA2 in blender (video)
    Настройка Visual Studio для компиляции исходников

    Ну и на медведях почитать:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=index&cat=28&

    В целом по моддингу ja2 тут целый раздел, многое актуально и для 1.13:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.11.2019 в 21:53:02

    on 1573495542, Seven wrote:
    Начать можно отсюда:
     24.06.2016 в 19:13:47, Seven писал(a):
    Модификация игры:
    Создание новых портретов  

    На мой взгляд, тут лучше и доступнее описан процесс: http://ja2.su/staty.php?id=42

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.11.2019 в 21:59:57
    2JAggernaut Mahno:
    Добавил ссылку в ЧаВо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 12.11.2019 в 01:59:18
    2Seven: 2JAggernaut Mahno: Спасибо. Буду изучать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.11.2019 в 19:49:50
    В городах фляги как нибудь можно наполнить? В городах есть же система подачи питьевой воды, но мерки могут её восполнить тока из рек и озёр (странно имХО)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2019 в 19:50:38
    2ZLOY:
    Где в xml прописано, там и можно наполнить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 15.11.2019 в 14:54:07
    Возвращаясь к недавно поднятому в другой теме вопросу про LBE.

    Заморочился ли кто-нибудь вывести pVolume в карточку (всплывающую подсказку) аттача к LBE?

    Также как это сделано для LBE с возможностью расширения типа того же S.T.R.I.K.E. - lbeAvailableVolume отображается как параметр Space 90/90.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 16.11.2019 в 01:56:32
    Видимо никто. Впрочем если учесть то, что я заметил в работе движка - XML читается не один раз при запуске, а по любому удобному поводу постоянно, а тут надо найти в Items.xml потом найти в LoadBearingEquipment.xml и потом 12 раз попытаться достать объект из Pockets.xml, чтобы суммировать все полученные pVolume. Приедет-то только один, но для верности проверять надо все 12 слотов в LoadBearingEquipment.xml.

    Вопрос для тех кто редактировал код. Как организована внутренняя структура работы с данными? Есть ли возможность прочитать данные из XML складировать их в какой-то объект, докинуть ему свойств и потом использовать когда надо? Или всё действительно прямо на лету каждый раз при каждом вздохе читается из XML?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.11.2019 в 14:58:55
    2Rinkata:
    XML читается один раз при загрузке игры, данные хранятся во внутренних массивах - Items, Weapons и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.11.2019 в 19:15:52
    кто подскажет, чо за хрень такая: при сейве или автосейве выскакивают окошки: ''ошибка сохранения''; ''DEBUG: ERROR writting laptop files''

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.11.2019 в 19:39:08
    2vrv3433:
    Могут быть варианты от "если часто перезагружаться, то сейв бьется" до "ошибка в версии AI ломает сейв". Посмотри, какую версию AI используешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.11.2019 в 19:42:57
    дак в оригинале играю, обычный екзешник

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.11.2019 в 19:48:58
    2vrv3433: проверь комп, антивирус, перезагрузи игру, не перезагружайся в игре каждые 20 секунд только потому, что игра это позволяет. На самом деле, не позволяет, постепенно ломает сейв.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.11.2019 в 20:03:42
    такое ощущение, будто эта штука появилась после того, как в очередной раз команде двухнедельное продление контракта сделал, нет ли тут какого-то лимита в этом смысле?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.11.2019 в 22:50:22
    2vrv3433: нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.11.2019 в 06:29:12

    on 1572708171, JAggernaut Mahno wrote:
    раскаленный метал светится красным и даже окисляется на воздухе, поджигая его. Такую яркую точку в темноте видно даже без оптики. А с тепловизором - вообще как на ладони.

    https://youtu.be/-F2CVO8KI9Q вариант с АК-74М. Правда, он не загорелся, но судя по дыму - тоже будет очень хорошо виден.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 18.11.2019 в 18:29:47
    2Seven:
    Это возможно весьма глупый вопрос. Но где почитать полный список изменений в ja2_7609en+fix_r1086.exe ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.11.2019 в 18:45:25
    2Rinkata:
    На гугл диске есть лог svn, и неполное описание.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rinkata на 19.11.2019 в 07:44:13

    on 1574091925, Seven wrote:
    На гугл диске есть лог svn, и неполное описание.

    Неполное описание видел, лог сейчас проверил поиском. Но ни там ни там ничего про wisdom не указано. А по факту в этом exe наблюдается отсутствие роста wisdom при обезвреживании взрывчатки (только своей?). Запускаем обычный 7609 - обезвреживаем пару десятков динамитных шашек (чтоб наверняка, поскольку шанс улучшения меньше 100%)  - wisdom растёт. Запускаем 7609+fix - делаем тоже самое - wisdom не растёт от слова совсем.

    Это решение в принципе логичное (если говорить об эксплоитах прокачки). Но если было такое изменение, то хотелось бы узнать какие ещё были затронуты игровые моменты. Например, имеет ли wisdom по прежнему шанс получения при тренировках соло или с учителем? И какие ещё были сделаны изменения (не фиксы, а именно изменения) в прокачке навыков? Иными словами фикс багов - это одно - это всячески хорошо, а вот изменение игровых механик - это уже другое - имеется элемент вкусовщины.

    И кстати очень жаль, что ja2+fix не посвящена отдельная тема на форуме (или я её не нашёл).

    P.S. Обычный 7609 у меня - en build 14.10.24. Может у меня не тот (более старый) билд и я не то не с тем сравниваю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AfxGak на 20.11.2019 в 16:24:46
    Привет, кто нибудь может помочь с англ версией, на которой нормально работает последний билд от seven. Русские версии работают без проблем, а вот английскую версию от Gog с последним билдом не работает вообще
    В инете только GOG версии, может кто зальет классическую англ версию на дропбокс или гугл?
    Или может где можно скачать старые версии мода?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 20.11.2019 в 20:24:21

    on 1574256286, AfxGak wrote:
    Привет, кто нибудь может помочь с англ версией, на которой нормально работает последний билд от seven. Русские версии работают без проблем, а вот английскую версию от Gog с последним билдом не работает вообще  
    В инете только GOG версии, может кто зальет классическую англ версию на дропбокс или гугл?  
    Или может где можно скачать старые версии мода?  


    Что такое GOG версия? У меня есть два разных английских Goldа 1.12, когда-то давно на них без нареканий ставились какие-то сборки Sevena. Если дадите ссылку могу залить куда надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AfxGak на 21.11.2019 в 16:48:33
    2MH17:
    был бы благодарен. Гог это магазин игр, их версия лежит на всех торрент трекерах, но на ней совсем не работает последняя сборка
    хотя у меня есть ощущение, что это сборка такая, но с вашей версией проверю
    можно сюда например https://send.firefox.com/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 21.11.2019 в 18:19:45
    На всякий случай дублирую.
    https://send.firefox.com/download/739ce7972a89939e/#0OXJfuxetPv2vf8DHIwNZg
    Ссылка истечет после 100 закачек или 7 дней.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.11.2019 в 02:45:43
    Билд 1335.
    Отряд противника подошел к городу. В городе было как ополчение, так и Разведчик. Стрелочки, что отряд врага движется на город, не появилось, но отряд напал. Тут что-то менялось или это проявился баг?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 24.11.2019 в 06:41:42

    on 1574552743, JAggernaut Mahno wrote:
    Стрелочки, что отряд врага движется на город, не появилось, но отряд напал. Тут что-то менялось или это проявился баг?

    А в режиме ополчения стрелка показывается и разведчик бодрствует? Просто у меня такое случается и я замечаю, что если разведка чем-то занята или спит, то её функции переходят ополчению, но стрелочка в режиме ополчения показывается, в обычном - нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2019 в 06:52:41

    on 1574552743, JAggernaut Mahno wrote:
    В городе было как ополчение, так и Разведчик. Стрелочки, что отряд врага движется на город, не появилось, но отряд напал.

    Разведчик не может обнаруживать противника, если он спит или чем-то занимается, то есть он должен быть в отряде и не занят, разведчик может работать из машины.
    Для определения направления движения противника должна быть включена опция CAN_DETECT_ENEMY_PRESENSE_IN_SECTORS_AROUND в Skills_Settings.INI, причем она нужна и для разведчика и для ополчения.

    В остальном, ограничений для определения направления движения нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2019 в 06:53:48

    on 1574566902, BlackWing wrote:
    но стрелочка в режиме ополчения показывается, в обычном - нет

    В коде нет разницы, кто определяет противника - если может разведчик, то он, если нет, то ополчение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.11.2019 в 13:20:06

    on 1574566902, BlackWing wrote:
    А в режиме ополчения стрелка показывается и разведчик бодрствует?

    on 1574567561, Seven wrote:
    Разведчик не может обнаруживать противника, если он спит или чем-то занимается

    Разведчик стоял в секторе без занятости или сна и высматривал, куда направится вражеский отряд. Поэтому когда отряд врага без указания направления движения вошел в город, это слегка удивило.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 24.11.2019 в 13:32:44

    on 1574590806, JAggernaut Mahno wrote:
    Разведчик стоял в секторе без занятости или сна и высматривал, куда направится вражеский отряд. Поэтому когда отряд врага без указания направления движения вошел в город, это слегка удивило.


    on 1574566902, BlackWing wrote:
    А в режиме ополчения стрелка показывается

    У меня просто ощущение, что из-за отсутствия приоритета игра рандомно выбирает кто следит за перемещениями врага. Если нет показа за наёмников, то должен быть за ополчение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.11.2019 в 16:07:07
    2BlackWing: надо еще понаблюдать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.11.2019 в 08:46:19
    решил отряду силу прокачать, нагрузил всех процентов по 400 и пошел по секторам бродить) только чо-то все качаются, а анаболик всё по-прежнему с 97 силой... как можно еще лучше ускорить весь этот процесс?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 25.11.2019 в 16:58:22
    А есть какая-нибудь команда в реальном времени на досыл патрона? И какие снайперки не требуют досыла патрона?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 25.11.2019 в 17:02:07

    on 1574690302, nicsmir wrote:
    А есть какая-нибудь команда в реальном времени на досыл патрона?

    У тебя же не 10 снайперов в команде. Выстрелил - перезарядил сразу повторным выстрелом. В реальном времени правой кнопкой мыши щёлкни и посмотри: есть патроны - клик левой кнопкой для досыла. Нет патронов, но есть прицел - стрелять можно хоть сейчас. То же и с дробовиками.

    on 1574690302, nicsmir wrote:
    И какие снайперки не требуют досыла патрона?

    Самозарядные, но полного списка не дам, т.к. помимо классического 1.13 есть ещё два оружейных мода - AFS и SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 25.11.2019 в 17:04:06
    Какой навык влияет на удар штыком на оружии? Владение ножами или оружием, на котором штык?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 25.11.2019 в 17:10:03
    2San-Cat: Если я правильно понимаю, штык есть нож, значит "мастер клинка" влияет. Но могу и ошибаться, штыками не пользовался, ориентируюсь чисто на описание.
    Владение оружием влияет на точность выстрела и од на обращение со стволом: вскинуть, перезарядить и прочее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 25.11.2019 в 17:13:26

    on 1574690527, BlackWing wrote:
    У тебя же не 10 снайперов в команде. Выстрелил - перезарядил сразу повторным выстрелом. В реальном времени правой кнопкой мыши щёлкни и посмотри: есть патроны - клик левой кнопкой для досыла. Нет патронов, но есть мишень - стрелять можно хоть сейчас. То же и с дробовиками.

    Спасибо! Не мог сам догадаться, я ведь с ракетными винтовками так делал для персонализации.)))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 25.11.2019 в 17:15:08

    on 1574691206, nicsmir wrote:
    Спасибо! Не мог сам догадаться, я ведь с ракетными винтовками так делал для персонализации.)))  

    Счастье в мелочах  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 25.11.2019 в 17:48:04

    on 1574691003, BlackWing wrote:
    Если я правильно понимаю, штык есть нож, значит "мастер клинка" влияет. Но могу и ошибаться, штыками не пользовался, ориентируюсь чисто на описание.

    Судя по малому требованию АП на атаку - да, влияет мастер клинка.

    При атаке штыком у меня отображается анимация удара ножом. А я встречал в какой-то теме демо полноценной анимации штыковой атаки. У меня просто старый клиент, или эту анимацию так и не встроили в игру?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 25.11.2019 в 17:56:25

    on 1574693284, San-Cat wrote:
    У меня просто старый клиент, или эту анимацию так и не встроили в игру?

    Скорее второе. У самого сборка не такая старая, но тоже отображается анимация удара ножом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2019 в 20:28:36
    Новые анимации есть только в unstable, в 7609 любых версий их (пока).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 25.11.2019 в 22:19:09
    Насколько он unstable? :-) Есть прогнозы какие-то по новой версии? Может, его можно попробовать на свой страх и риск?

    Подскажите, пожалуйста, в каком-то файле можно задать "Установки начала игры" так, как хочется? Постоянно надо начинать новую игру, и напрягает на старте выбирать начальные параметры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2019 в 22:22:34

    on 1574709549, San-Cat wrote:
    в каком-то файле можно задать "Установки начала игры"  

    Profiles\Ja2_sp.ini


    on 1574709549, San-Cat wrote:
    Насколько он unstable

    Он не unstable, а development, если быть точным, а так-то он вполне stable.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 27.11.2019 в 11:19:30
    Билд 7609. А вертолёт не может приземляться в любом секторе, как это было в ранних версиях? А так получается перерасход горючего при возврате на базу, да и радиус удаления от базы получается очень мал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.11.2019 в 12:09:48
    2nicsmir: топлива хватает, чтобы долететь до Эстони. Там есть топливо, можно дозаправиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 27.11.2019 в 12:28:46

    on 1574845788, JAggernaut Mahno wrote:
    2nicsmir: топлива хватает, чтобы долететь до Эстони. Там есть топливо, можно дозаправиться.

    Ну я ещё Шенка не освободил, и это первый полёт из Драссена на южную базу ПВО. Пилот ругается, что горючего не хватит вернуться, в Эстони не летит по той же причине.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.11.2019 в 13:11:28
    Смотри в Опциях: ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 27.11.2019 в 14:02:57

    on 1574849488, JAggernaut Mahno wrote:
    Смотри в Опциях: ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM

    А подробнее, я новичок в этой игре.
    Я посмотрел эту опцию, там всё "0", т.е. топливо не ограничено. Вроде не должен бы ругаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 27.11.2019 в 15:28:00
    2nicsmir: тогда увеличь дистанцию здесь:
    файл Helicopter_Settings.INI
    HELICOPTER_DISTANCE_WITHOUT_REFUEL =

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 27.11.2019 в 15:38:39
    2JAggernaut Mahno: спасибо, исправил - больше не ругается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 28.11.2019 в 11:22:03
    Билд 7609. А как радист может поставить помеху? По CTRL+[.] в меню нет такого действия. Или я не то делаю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.11.2019 в 11:23:50
    2nicsmir:
    Меню навыков Shift+4 или ALT+ПКМ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 28.11.2019 в 11:40:11
    2Seven: Спасибо! :)

    on 1574929430, Seven wrote:
    Меню навыков Shift+4 или ALT+ПКМ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 28.11.2019 в 15:54:33
    Давно не играл в джагу, хорошо что проект еще живет. Есть несколько вопросов.

    1. Поизучал тут некоторую инфу, но так и не понял: какая нынче сборка самая стабильная и адекватная: чистая 7069 с вики, последняя 8к++ версия с медведей, 7069+fix, 7069+ai? Самое главное - работоспособность и стабильность, для меня это гораааааааздо важнее любых новых фишечек и опций. И да, интересуют только английские версии.

    Версию +аи играть немного боюсь. т.к. слишком уж много нового добавлено, к тому же на инсейне+аройн мене игра станет невероятно сложной, как мне кажется.

    2. Стоит ли трогать параметр, отвечающий за макс. кол-во врагов в секторе (ну или мерков)? С одной стороны хотелось бы более масштабных и мясных боев, с другой стороны если есть с этим хоть какие-то проблемы - то нафиг.

    3. Раньше, в старых версиях 1.13, был неприятнейший баг с агрессией аи на стратегической карте. Он по какой-то причине просто не хотел посылать отряды для захвата городов и игра становилась невероятно скучной. Опять же, это было на инсейне, возможно были какие-то проблемы в коде именно для данной сложности, не знаю. Была в ини вроде опция, что-то_там_new_agressive_strategic_ai, возможно это связано с ней, ее стоит трогать нынче или как?

    Еще был древний баг, еще с первых версий джаги, когда при перехвате "карательного" отряда по пути новый потом не высылался. Это давно исправили и исправили ли вообще?

    А еще, интересует эта фича с массированной контр-атакой, как в Драссене. Раньше в ини существовала экспериментальная опция, с подобной контр-атакой на другие города, но она не работала. Как сейчас с этим дело обстоит, работает ли адекватно, и, опять же, не ломает ли обычные планомерные контр-атаки на города в дальнейшем?

    Для меня это чрезвычайно важные моменты, т.к. оборонять сектора - это мое любимое занятие в данной игре.

    4. Есть вопросы по новым скиллам. Я так понимаю, старые - это совсем старые, с ваниллы, или какие-то другие? Новые в целом ок, но мне не очень радист (откуда вообще взялась артиллерия в арулько?), хотя к нему еще можно в теории привыкнуть.

    И мне сооовсем не нравится шпион, это уже вообще лишнее.

    А вопрос, в том, можно ли отключить именно эти два скилла или выбор - либо все старые скиллы, либо все новые?

    Если это добровольный выбор для имповца, то проблем нет, но если эти 2 скилла раздали различным меркам из аим, мерк и т.д., то это печально.

    И еще, кто-то про прокачку статов тут писал, мол, не качается или качается супермедленно. С этим есть проблемы? Потому что быстрая прокачка это чрезвычайно важно, особенно на инсейне.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.11.2019 в 16:15:56
    2pomutnenie:  
    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    какая нынче сборка самая стабильная и адекватная

    8xxx вполне стабильная и рабочая версия, можно играть смело.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    Стоит ли трогать параметр, отвечающий за макс. кол-во врагов в секторе (ну или мерков)?  

    У меня в сборках по умолчанию давно стоит максимальное количество, вроде проблем с этим не было.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    Раньше, в старых версиях 1.13, был неприятнейший баг с агрессией аи на стратегической карте. Он по какой-то причине просто не хотел посылать отряды для захвата городов и игра становилась невероятно скучной.

    Давно про такое не слышал. Последние несколько лет было довольно много исправлений стратегического AI, может и это заодно исправили.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    Раньше в ини существовала экспериментальная опция, с подобной контр-атакой на другие города, но она не работала.  

    Вроде нормально работает, после захвата города или по достижении определенного прогресса (это еще одна опция) высылаются сгенерированные отряды, ограничение одно - пункты назначения отрядов прописаны в коде, поэтому в модах с измененными городами могут работать не так эффективно, как на стандартных картах.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    Я так понимаю, старые - это совсем старые, с ваниллы, или какие-то другие?  

    Да, оригинальные. Использовать их сегодня не имеет смысла, на мой взгляд - игра уже много лет разрабатывается и тестируется под новые навыки, со старыми вряд ли кто-то играет вообще, хотя формально они поддерживаются.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    мне не очень радист

    Отключается в настройках.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    сооовсем не нравится шпион

    Вообще никто не заставляет использовать.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    если эти 2 скилла раздали различным меркам из аим, мерк

    Нескольким раздали, вряд ли это критично. Тем более что можно залезть в mercprofiles.xml до начала новой игры и поменять навыки по усмотрению.

    on 1574945673, pomutnenie wrote:
    про прокачку статов тут писал, мол, не качается или качается супермедленно

    Скорость прокачки всех навыков меняется в настройках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 28.11.2019 в 17:40:25
    Благодарю за оперативный ответ!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 29.11.2019 в 05:19:26
    Привет!) Подскажите, как ремонтировать ножи?, всё ремонтируется кроме ножей, сборка 7609ru+Mods.7z от Seven / AR+SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.11.2019 в 05:21:18
    2Camrad777:
    Видимо, они не ремонтируются, значит никак.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 29.11.2019 в 06:15:25
    2Camrad777: Да, они не ремонтируются. В свойствах предмета в параметрах обращай внимание на иконку гаечного ключа. Если она красная - предмет чинить нельзя. Жёлтая - до определённого процента, зелёная - можно полностью починить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 29.11.2019 в 11:51:10
    Благодарю!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.11.2019 в 01:57:05
    а где этот самый 8ххх скачать? и поставится ли на него вайлдфайр?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 30.11.2019 в 19:23:55
    Билд 7609. В чём могут быть причины вылета игры на рабочий стол? Винда 10, никаких примочек для винды не ставил, помогут ли они? В игре прогресс 67. Вылеты 2-5 раз в день.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.11.2019 в 19:29:19

    on 1575131035, nicsmir wrote:
    Билд 7609. В чём могут быть причины вылета игры на рабочий стол?

    В чем угодно, это древний билд, который не обновлялся 5 лет, там сотни багов. Ну и от мода зависит также.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 30.11.2019 в 19:56:58

    on 1575131390, JAggernaut wrote:
    2nicsmir:  
    какой мод?  
    частота S/L?  
    после чего происходит вылет?


    7609 без модов
    частота разная, не сохранился, увлёкся и вылет, вся рутинная работа с инвентарём насмарку(
    нет закономерности, бывает на тактическом экране, бывает на стратегическом.

    2Seven: про эту версию написано "стабильная" .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.11.2019 в 20:00:46
    2nicsmir:
    Стабильная - это не про то.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2019 в 20:02:39
    2Seven: Можно сделать автоматическое питье воды опциональным? А то мои мерки в секторах, где вода и так дефицит, еще и выпивают всю воду без спроса при малейшей усталости. Все фляжки пустые. ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2019 в 20:03:37

    on 1575133018, nicsmir wrote:
    7609 без модов  

    exe какой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.11.2019 в 20:04:43
    2JAggernaut:
    Реализм же! Отбери у бойцов фляжки, пусть страдают :-)
    Можно ограничить или отключить автоматическое питье в секторах где нет воды, или разрешить пить только при уровне энергии меньше половины, что-нибудь в этом духе. Надо будет подумать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2019 в 20:10:22
    2Seven: :up:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 30.11.2019 в 20:24:23

    on 1575133417, JAggernaut wrote:
    exe какой?


    ja2.exe 24.10.2014

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2019 в 20:46:50
    2nicsmir: Он с кучей багов и недоработок. Стабильный - это с +AI. Запускай игру через него.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 30.11.2019 в 20:51:55

    on 1575136010, JAggernaut wrote:
    2nicsmir: Он с кучей багов и недоработок. Стабильный - это с +AI. Запускай игру через него.

    У меня в каталоге игры такого нет(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2019 в 20:58:28
    2nicsmir: скачай у Sevena с нужной локализацией (ссылка в его подписи)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 30.11.2019 в 21:10:27

    on 1575136708, JAggernaut wrote:
    2nicsmir: скачай у Sevena с нужной локализацией (ссылка в его подписи)

    А он будет работать с моей версией?

    Скопировал, вставил, запустил. Ругается, что старая версия сохранения. Надо начинать новую игру?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2019 в 21:51:36
    2nicsmir: нет. будет работать норм.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 30.11.2019 в 21:58:55

    on 1575139896, JAggernaut wrote:
    2nicsmir: нет. будет работать норм.

    Хорошо, попробую. Спасибо за помощь!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 01.12.2019 в 15:00:02
    7609, ja2+AI. Кликаю на КОРОБКЕ с патронами. Пишет "разделить ЯЩИК?..." и делает ленту на 100 патронов. Я предполагал, что будут обоймы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 01.12.2019 в 17:31:18

    on 1575201602, nicsmir wrote:
    Я предполагал, что будут обоймы.  

    Возьми коробку и примени её на оружие. Будет определённое количество обойм/магазинов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 01.12.2019 в 18:08:40

    on 1575210678, BlackWing wrote:
    Возьми коробку и примени её на оружие. Будет определённое количество обойм/магазинов.

    Я так и делал раньше, но решил, что смогу коробку разделить на обоймы. Ан нет - фокус не удался. Зарядка из коробки и обоймой отличаются временем зарядки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 01.12.2019 в 19:53:09
    Если не ошибаюсь, если разбирать коробку из инвентаря наемника, то она будет разбираться на обоймы для того оружия, которое у него есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 01.12.2019 в 19:58:15
    2San-Cat: Не всегда. Только что посмотрел:
    Наёмник 1: полная коробка (200 патронов), оружие - штурмовая винтовка (30 патронов в магазине). Результат разборки - 4 ленты по 50 патронов.
    Наёмник 2: неполная коробка (35 патронов), оружие - штурмовая винтовка. Результат разборки: 3 магазина по 10 патронов и 1 с пятью патронами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.12.2019 в 10:37:56
    подскажите какой-то трюк, или как можно начитерить мирное отношение?? на меня чо-то вся братва из сан-моне нападает, не пойму за что, максимум нож своровал, но вроде никто и не заметил...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 02.12.2019 в 14:59:21
    7609, ja2+AI. Не могу сделать шпиона. Со шпиона всё снимаю, одеваю синие брюки. шляпы на фэйсе не появляется и в меню проверка не появляется. Когда ранее играл с ja2.exe всё работало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.12.2019 в 15:02:26

    on 1575287961, nicsmir wrote:
    Не могу сделать шпиона. Со шпиона всё снимаю, одеваю синие брюки. шляпы на фэйсе не появляется и в меню проверка не появляется. Когда ранее играл с ja2.exe всё работало.

    Комбинацией Ctrl+[.] (контрол с точкой) вызываешь меню и выбираешь режим шпиона. Если режим не активируется, значит либо был замечен врагом, либо повреждён элемент одежды.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 02.12.2019 в 15:35:45

    on 1575288146, BlackWing wrote:
    Комбинацией Ctrl+[.] (контрол с точкой) вызываешь меню и выбираешь режим шпиона. Если режим не активируется, значит либо был замечен врагом, либо повреждён элемент одежды.

    По Ctrl+[.] в меню ничего про шпиона не появляется. А как узнать о повреждении одежды? По-моему эту информацию можно было получить, если есть соответствующий пункт меню, а его нет(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.12.2019 в 15:40:00

    on 1575290145, nicsmir wrote:
    А как узнать о повреждении одежды? По-моему эту информацию можно было получить, если есть соответствующий пункт меню, а его нет(

    Вместо кнопки "Шпион" (правая верхняя) должно быть написано "Плохая майка" или "Плохие штаны".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nicsmir на 02.12.2019 в 16:17:04

    on 1575288146, BlackWing wrote:
    Комбинацией Ctrl+[.] (контрол с точкой) вызываешь меню и выбираешь режим шпиона. Если режим не активируется, значит либо был замечен врагом, либо повреждён элемент одежды.

    По Ctrl+[.] в меню ничего про шпиона не появляется. А как узнать о повреждении одежды? По-моему эту информацию можно было получить, если есть соответствующий пункт меню, а его нет(
    on 1575290400, BlackWing wrote:
    Вместо кнопки "Шпион" (правая верхняя) должно быть написано "Плохая майка" или "Плохие штаны".
    Зарегистрирован

    Да написано "плохая майка". Надо менять(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.12.2019 в 08:16:09

    on 1575272276, vrv3433 wrote:
    подскажите какой-то трюк, или как можно начитерить мирное отношение?? на меня чо-то вся братва из сан-моне нападает, не пойму за что, максимум нож своровал, но вроде никто и не заметил..

    Украденная вещь не дожна находиться на виду у наёмника. Прячь при заходе в сектор ворованное барахло в рюкзак или разгрузку, либо выбрасывай на стратегической карте (временно). Враги нападают, тока тогда, когда в поле их зрения есть принадлежащий им предмет.
    Читернуть никак низя, тока загрузить сейв до кражи
    Чаще сохраняйся и делай больше сохранений  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.12.2019 в 05:29:28

    on 1575350169, ZLOY wrote:
    Украденная вещь не дожна находиться на виду у наёмника.

    оказывается, это я просто громил убил на соседнем секторе) думал, что коли сектор не принадлежит территории города, то эти нпц не из группировки; странно, что агрессивное отношение врубается с отсрочкой, через несколько игровых часов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.12.2019 в 05:40:50
    cлушайте, а есть какой-то, может, патч по ребалансу умений наёмников? многие из баланса выпадают как по скиллам, так и по времени требуемому на отдых

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2019 в 08:39:26
    2vrv3433: MercProfiles.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.12.2019 в 12:24:08
    2JAggernaut: а есть гайд какой-то? как цвет одёжи менять или время сна там понятно, а вот с перками не очень

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2019 в 14:24:32
    2vrv3433: Гайд там прямо в начале файла. Другого нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2019 в 19:09:16

    on 1575624248, vrv3433 wrote:
    с перками не очень

    тег new_traits

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SuLaR на 07.12.2019 в 23:34:08
    Прошу прощения, может не вот раздел:
    Касаемо мода "Rubicon", как я понимаю, модификация на 1.13 попросту не существует? И есть ли её русифицированная версия? На какой билд её лучше ставить, чтобы было минимум глюков?
    Может кто имел с этим модом дело, и сможет подсказать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.12.2019 в 07:35:13

    on 1575648556, JAggernaut wrote:
    тег new_traits

    а в чём разница между boldskilltrait и bnewskilltrait? а то они как будто бы два указания на один и тот же навык, например у стрелки 4;6 и 13;18 cоответственно, то есть два означения ночных операций и инструкторства, но нахрена два??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.12.2019 в 10:11:19
    у быка еще нашел newskilltrait>0<, это чо за скилл такой? вроде в описании скиллы с единицы начинаются

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.12.2019 в 11:45:54

    on 1575779713, vrv3433 wrote:
    а в чём разница между boldskilltrait и bnewskilltrait?

    bnewskilltrait - новая система, boldskilltrait - старая система. А в начале игры, в настройках ты выбираешь с какой системой играть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.12.2019 в 13:10:01
    2vrv3433: В основном, используется новая, расширенная bnewskilltrait. В стандартном 1.13 можно использовать до трех строк bnewskilltrait. Некоторые, типа "стрелок/снайпер" можно делать или одной строкой - будет стрелок, а если два раза прописать - то будет снайпер. В опциях можно увеличить число возможных перков bnewskilltrait, но, возможно, есть ограничение: максимум=5.

    on 1575789079, vrv3433 wrote:
    у быка еще нашел newskilltrait>0<
    0=нет доп. навыка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.12.2019 в 17:44:09

    on 1575794754, ZLOY wrote:
    bnewskilltrait - новая система, boldskilltrait - старая система. А в начале игры, в настройках ты выбираешь с какой системой играть

    это получается, что особый камуфляж тени или улучшенная скрытность змея пролетают, если новую систему выбрать? они же прописаны в олдскиллах, а в новых у них просто стандартный бонус бесшумника

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.12.2019 в 18:00:46

    on 1575816249, vrv3433 wrote:
    это получается, что особый камуфляж тени или улучшенная скрытность змея пролетают, если новую систему выбрать? они же прописаны в олдскиллах, а в новых у них просто стандартный бонус бесшумника

    можешь Сам всё необходимое прописать себе в файл. В +AI Агент 7-й это исправлял недавно  :)
    Ваще, я так понял, что в НОВОМ у мерков такого навыка нет ваще (был убран) = это дань реализму, видимо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.12.2019 в 11:40:21
    чо-то снова последний бой в сан-моне глюканул, даже фиксенный ехе не помог, что за хрень... какие вообще у этого глюка условия, кто знает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.12.2019 в 13:11:11
    2vrv3433:
    Чё за глюк то был, расскажи?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.12.2019 в 15:50:39
    2ZLOY:
    ну в вайлдфайре ход виснет намертво, когда побеждаешь последнего соперника и жмешь конец хода, чтоб с ринга спрыгнуть, -- это если играешь через обычный ехе; я всегда этот момент на фикшенном екзешнике проходил, всегда срабатывало

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2019 в 18:00:12
    Разрывные гранаты наносят дополнительный урон стамине. Несколько ревизий AI тому назад такого не замечал. Это прописано в коде или баг возник?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2019 в 18:00:50

    on 1576076412, JAggernaut wrote:
    Разрывные гранаты наносят дополнительный урон стамине.

    Ничего такого в коде нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2019 в 19:10:47
    2Seven: Понял. Вероятно, появился баг. На следующий ход после прилета гранаты у мерков всегда 0 стамины и 18 ОД. У меня эти числа всегда одинаковы, независимо от того, сколько энергии у мерков было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 13.12.2019 в 20:47:39
    Добрый вечер.
    2 вопроса по моду "Type P":
    1) Играбилен или слишком много багов?
    2) Письмо Мануэлю(от Энрико) - ответ не надо мне это. Есть какой то секрет, что бы его отдать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 13.12.2019 в 21:59:44
    2AlexMacaroff: играбелен. Некоторые квесты отключены - повстанцы не присоединяются и не выдают квест, нет боксерских матчей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.12.2019 в 17:26:32
    чем чревато убийство мирного нпц в вайлдфайре, кроме потери репутации в городе? шахтер допустим стоял слишком близко к заварухе и я его взорвал

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.12.2019 в 21:35:41

    on 1576864179, Seven wrote:
    Фляги наполняются автоматически каждый час, вручную наполнить можно только если в сектор притащить бочку с водой.  

    Не планируется ли сделать эту функцию опциональной, или вернуть, как было раньше? Как-то вообще непонятно, для чего это сделано. Воду ИРЛ можно добыть где угодно, если только это не пустыня. Даже плохую воду можно прокипятить или пропустить через фильтр с активированным углем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.12.2019 в 22:48:00

    on 1576866941, JAggernaut wrote:
    Не планируется ли сделать эту функцию опциональной

    Нет.

    on 1576866941, JAggernaut wrote:
    Даже плохую воду можно прокипятить или пропустить через фильтр с активированным углем.

    И сколько времени это займет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.12.2019 в 23:22:40

    on 1576871280, Seven wrote:
    И сколько времени это займет?
    В реальной жизни не больше часа. В игре - моментально.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.12.2019 в 15:34:25
    подскажите насчет такой проблемы в вайлдфайре, когда в некоторых секторах в момент выбора места высадки отряда на сектор выдаёт ошибку, что-то вроде ''sector f6 have not any west entrace point'', - не дословно, но смысл понятен, может есть какой-то патч?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2019 в 16:11:36

    on 1577190865, vrv3433 wrote:
    sector f6 have not any west entrace point
    патчей нет, зайди в сектор с любой другой стороны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.12.2019 в 16:20:37
    Маскировка от одежды складывается?
    Допустим: штаны Лес (лес= 11%, пустыня=9%), сколько мерк получает маскировки на клетке лес и пустыня - 11%, 9% или сразу 20%?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 29.12.2019 в 00:37:13
    Когда я играл в классику или в WF, я брал наёмников с маленькой меткостью и очень быстро с помощью боёв её взращивал. В 1.13 меткость практически не растёт, ни у того у кого меткость высокая, ни у того, у кого низкая. Это нормально и как её растить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 29.12.2019 в 23:41:53

    on 1577569033, Haywire wrote:
    Когда я играл в классику или в WF, я брал наёмников с маленькой меткостью и очень быстро с помощью боёв её взращивал. В 1.13 меткость практически не растёт, ни у того у кого меткость высокая, ни у того, у кого низкая. Это нормально и как её растить?


    Не было такого никогда. В ини можно проверить раздел Tactical Difficulty Settings, пункт MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE. По умолчанию он 25, как и остальных быстрокачаемых параметров. В игре есть мерки у которых параметры растут медленней обычного или вообще не растут, но их очень-очень мало (Смотреть тут, столбец Evolution: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VZeP0p0tT_7ntRGN_tmciLt6gcgZtWNhd4OBzeD9eic/edit#gid=0 )




    Так, а у меня другая проблема - все-таки по прежнему что-то не так со стратегическим АИ. Английская 1.13 релиз 8681. Никаких доп. модов, скриптов или модификаций. Сложность Insane.

    В Омерте высадился ночью, ибо днем не дают и шага ступить, очень бесит. Надеюсь это ни на что не влияет. После победы есть и ролик и контр-атака в Омерту (которую я не отбивал, если что).
    Идем на Драссен. За ночь захватил все 3 сектора, не ждал, не спал, просто все три за раз начиная с аэропорта.

    Если мне не изменяет память, раньше в журнале писалось, мол, Liberated Drassen или как-то так (мб и про Омерту так писалось). Этих надписей в журнале нет и непонятно почему. Мое единственное предположение: во время боя за шахту, из сектора сбежали раненные враги - парочка в леса и поля, а штук пять в соседний верхний сектор, соответственно пришлось потом их оттуда еще выбивать. После убийства их всех (даже лесных болванов) надпись так и не появилась, НЕ появился и ролик с Дейдраной.
    Вообще, эта фишка со сбегающими раненными противниками просто нереально бесит, есть ли хоть какая-то возможность ее отключить?

    Массированной контр-атаки, как раньше в сотню человек, не было, хотя в настройках она включена. Но отряды отбития таки прибыли довольно быстро. 3 отряда, по одному в каждый городской сектор, каждый по 12 жалких солдатов (половина серых).
    Все, после этого тишина, мотаешь дни - ничего не происходит. Вернее нападения-то есть, но не те которые надо. Нападают лишь патрули, по 12, 15 или 20 красных. Они ходят по обычному маршруту туда-сюда и иногда могут напасть, а могут и не напасть. Это явно зависит от количества мерков и милиты в секторе, если их там много, то они никогда не нападут.

    Теперь что касается настроек, я их конечно же менял, но не особо активно, в основном по мелочи личные предпочтения. Как я уже говорил, поставил по максимум кол-во всех существ в тактике, то есть макс. 64 мента\врага одновременно + включены подкрепления для всех. На стратегической карте осталось ограничение отряда в 20, но я помню эту проблему еще сто версий назад и там я точно ставил 100 и как-то это не особо помогло тогда (хз, может сейчас дело именно в этом).
    Доступных ментов в секторе я поставил 30, для того чтобы получить масштабные замесы и прекрасно помня о том, как легко враги их выносят. После этой проблемы с Драссеном я пожалел об этом и уменьшил до стандартных 20, уволил всех лишних - но это не помогло. И да, менты лишь голубые, не синенькие.

    Настроек отвечающих за стратегическое поведение АИ не так много. В Strategic Enemy AI Settings, REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS и ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR - выключены, но они, скорее всего, к делу не относятся. NEW_AGGRESSIVE_AI стояло False, попробовал исправить на True, ессно новую игру не начинал, изменений - никаких.

    В Strategy Event Settings, как я уже сказал контр-атака на Драссен включена, а AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI стоит 2. Я пробовал и 1 и 0, опять же - изменений нет. И вообще, не совсем понятно зачем делать две одинаковых опции и сбивать с толку игроков.

    Настройки сложности. Раньше они были частично в ини-файле, теперь они все в DifficultySettings.xml в TableData. Я ничего там не трогал, хотя хотел изменить LootStatusModifier, потому что бесит тот факт, что когда враг ворует у тебя из рук пушку, после его убийства она вываливается убитой.
    Согласно настройкам там, королева имеет 8к солдат, бесконечно восполняющихся. Посылает контр-атаку после 6 (возможно, +- 1) часов после захвата сектора, состоящую минимум из 24 человек, половина из которых будет элитой, после убийства которых через некоторое время должна высылаться новая группа.
    А по факту мы имеем то, что приходит 12 человек 1 раз и все, потом только случайные нестабильные атаки от патрулей!

    Несколько непонятный для меня там опций.
    CounterAttackGroupSize : Counter attacks on cities consist of 4 groups of this size. Не совсем понятно, почему именно 4 группы и как они делятся, это должно быть 24х4 или 24\4? На сектор или на весь город?
    NumAwareBattles : Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy-initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. Это вообще не понятно что такое.
    UpdateLastDayOfPlayerActivity : How many days ago does the player check he was active in the captured sector ? Это тоже не понятно что за проверка и зачем она нужна. Там стоит 2 дня. То есть если два дня сидеть в городе лечиться\чиниться и т.д., то атак не будет или наоборот? Или это вообще с атаками не связано и нужно лишь для письма от Энрико, где он "обеспокоен"?)


    В итоге, по каким-то причинам АИ ну не хочет упорно нападать на города, отнекивается одной вялой атакой на сектор за игру. Возможно он почему-то боится сил гарнизона, с учетом реинфорсмента считает что в секторе 40 ментов, а не 20 +наемники (и, как назло, нет ни одной настройки связанной с этим). Возможно какие-то настройки для Инсейна работают некорректно (например, там в некоторых пунктах стоит 1, что должно значить бесконечность, мб это не работает), да и вообще, судя по всему, в инсейн мало кто играл и мало кто тестировал. Возможно это все как-то завязано на прогрессе и пока его нет, нет и контр-атак (если что, использую новую систему подсчета очков прогресса, которая стоит по умолчанию, - ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION = True). Те немногочисленные настройки, которые доступны в ини, менял в разных вариациях - изменений ноль при промотке нескольких дней. И главная проблема в том, что начинать каждый раз заново игру, чтоб наверняка уж что-то вступило в силу совсем не хочется  - на создание отряда и захват города уйдет немало часов.


    Так что, если хоть у кого-то есть хоть какие-то предположения или догадки в чем может быть проблема, кто-то располагает любой инфой на эту тему - на русском, на английском, на китайском, то пожалуйста, поделитесь!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.12.2019 в 00:22:06

    on 1577652113, pomutnenie wrote:
    Как я уже говорил, поставил по максимум кол-во всех существ в тактике, то есть макс. 64 мента\врага одновременно

    В ини эдиторе в data-user 64 мента\врага по умолчанию уже выставлены, если нет, то ты залез не туды.
    data-user главная папка

    on 1577652113, pomutnenie wrote:
    Если мне не изменяет память, раньше в журнале писалось, мол, Liberated Drassen или как-то так (мб и про Омерту так писалось). Этих надписей в журнале нет и непонятно почему

    На некоторых картах Драсен занимает четыре сектора, может поэтому тебя никто не бум-бум по головной мозг. Один сектор ты не захватил.  :)

    По ходу игры не нужно ини эдитор теребить, а то он от этого теряется и у него начинается шизофазия ;)
    Чего тебе нужно то конкретно? Напиши по спартански. :insane:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 30.12.2019 в 06:36:23
    Так и не понял, как пользоваться радио. Жму shift+4, выпадает окно с возможностями, но они горят серым.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.12.2019 в 09:24:09
    2Haywire:
    Рацией снабзди жмурика своего и батарейку для рации поставить не забудь. Юнит по масти своей должен быть радистом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.12.2019 в 10:46:48
    2pomutnenie:
    Менять стратегические настройки после начала игры не рекомендуется, это может сбить мозги AI.
    Противник вычисляет силу гарнизона с учетом подкреплений, так что, если у тебя по 30 человек в секторе плюс еще 60 подойдет из соседних, плюс наемники, то естественно он нападать не будет.
    Массированная контратака запускается после сцены во дворце после захвата города, если ее не было, контратаки не будет. Какой-то глюк, видимо.
    Вообще, по поводу багов в стандартном 1.13 есть смысл писать прямо авторам мода:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22776&start=0&

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 30.12.2019 в 15:58:08

    on 1577654526, ZLOY wrote:
    В ини эдиторе в data-user 64 мента\врага по умолчанию уже выставлены, если нет, то ты залез не туды.  data-user главная папка


    Хм, у меня были выставлены стандартные значения. INI Editor по умолчанию меняет нужный нам JA2Options.ini в папке Data-1.13. Все изменения, что я внес, работали в игре.


    on 1577654526, ZLOY wrote:
    На некоторых картах Драсен занимает четыре сектора, может поэтому тебя никто не бум-бум по головной мозг. Один сектор ты не захватил.


    Не, говорю же, это обычный 1.13 со стандартными старыми картами, там обычный Драссен на 3 клетки.


    on 1577654526, ZLOY wrote:
    Чего тебе нужно то конкретно? Напиши по спартански.


    По-спартански?) Мне нужно как в фильме "300 спартанцев" - орды врагов и кучка профи отбивает их бесконечные атаки, собственно, как на инсейне оно и должно быть.  :)


    on 1577692008, Seven wrote:
    Менять стратегические настройки после начала игры не рекомендуется, это может сбить мозги AI.


    Что-либо менять я начал уже после обнаружения проблемы.


    on 1577692008, Seven wrote:
    Противник вычисляет силу гарнизона с учетом подкреплений, так что, если у тебя по 30 человек в секторе плюс еще 60 подойдет из соседних, плюс наемники, то естественно он нападать не будет.


    Я так и думал. Значит надо будет отключить реинфорсмент у ментов. Но все же непонятно почему на инсейне королева такая трусливая и боится нападать даже на голубых ментов, имея такие ресурсы и половину серых в отрядах отбития. Что еще более странно, так это то, что те 12 человек нападают-то в любом случае, не смотря на любые наши силы (могут разве что лишний часок подождать, если согнать в сектор всех мерков).


    on 1577692008, Seven wrote:
    Вообще, по поводу багов в стандартном 1.13 есть смысл писать прямо авторам мода


    Можно попробовать, хотя на английском мне трудно формировать мысли. Только вот тема какая-то мертвая сейчас, про баги-то пишут редко, а свежих ответов от разрабов там и не сыщешь. Например, 10 марта (на 10 странице) у кого-то тоже была проблема с этими контр-атаками, ну так ему ничего так и не ответили до сих пор.)


    Не знаете, кстати, по поводу тех пунктов в файлике, отвечающим за сложность, про которые я написал? И не знаете ли про сбегание из сектора раненых врагов (хотя это еще вроде в ванилле было)?

    Могу поставить 8717 (я только сейчас ее обнаружил), только, судя по ченджлогу, там ничего в этом плане с тех пор не трогали.

    И еще вопрос:
    Что и где надо поменять, чтоб мешки с песком можно было ставить в каждом городском секторе?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.12.2019 в 16:00:24

    on 1577710688, pomutnenie wrote:
    И не знаете ли про сбегание из сектора раненых врагов

    В r8721 отключено по умолчанию.


    on 1577710688, pomutnenie wrote:
    Что и где надо поменять, чтоб мешки с песком можно было ставить в каждом городском секторе?

    Ставить мод, который это поддерживает, или вручную редактировать тайлсеты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.12.2019 в 16:39:56

    on 1577710688, pomutnenie wrote:
    Хм, у меня были выставлены стандартные значения. INI Editor по умолчанию меняет нужный нам JA2Options.ini в папке Data-1.13.

    Так Ты в сборку Севена "хулиганишь" или нет? У него в сборке куча модов и настройки в Data-User действуют на все ГЛАВНЫМ образом!
    [attach]
    Заметь, что в моём скрине это СТАНДАРТНЫЕ настройки (по умолчанию)! 64 - это стандарт! Если у тебя не 64, значит ты не там крутишь  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 30.12.2019 в 16:53:21

    on 1577687049, ZLOY wrote:
    Рацией снабзди жмурика своего и батарейку для рации поставить не забудь. Юнит по масти своей должен быть радистом.


    Чёй-то жмурик, у меня наёмники не умирают вообще-то, я ценю свои кадры и забочусь о них.
    И да, рация у него с самого начала имеется, ибо он созданный наёмник и рацию с батарейкой ему выдали с самого начала.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.12.2019 в 16:58:16
    2Haywire:
    тут посмотри как правильно нада на недожмурика-франкенштейна рацию вешать:
    http://forum.ja2.su/Attach/Images/racia.jpg


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 30.12.2019 в 17:33:19

    on 1577714296, ZLOY wrote:
    тут посмотри:


    У меня всё так.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.12.2019 в 18:28:45

    on 1577676983, Haywire wrote:
    выпадает окно с возможностями, но они горят серым

    Что все команды неактивны? Рация в хорошем состоянии?
    ALT+ПКМ тоже вызывает меню радиста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 30.12.2019 в 22:12:00
    Рация в идеальном состоянии.
    http://https://i.imgur.com/hwi3t4k.png
    http://https://i.imgur.com/IDPxKuZ.png
    А ещё у меня ополчение тренироваться не хочет.
    http://https://i.imgur.com/rFwAzvO.png

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.12.2019 в 22:20:56
    2Haywire:
    Ещё раз на мой скрин глянь ВНИМАТЕЛЬНО - где у меня рация лежит и где у тебя  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 30.12.2019 в 22:25:11

    on 1577733120, Haywire wrote:
    Рация в идеальном состоянии.

    Сними пояс, сними рюкзак, рацию заместо рюкзака (пояса) нацепи и будет тебе счастье, если наёмник имеет навык радиста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 31.12.2019 в 01:28:10
    Как же сложно, блин. Спасибо, заработало.
    А почему ополчение не тренируется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.12.2019 в 01:34:35

    on 1577744890, Haywire wrote:
    А почему ополчение не тренируется?  

    ОТВЕТ:

    on 1576222996, BlackWing wrote:
    А пытаешься тренировать в секторах, где есть здание A.C.A? Если я правильно наблюдаю, то в SDO+WF их можно только в этих секторах тренировать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 31.12.2019 в 01:55:37
    Во, теперь могу, спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 31.12.2019 в 04:04:59
    При создании персонажа есть перки, которые дают проценты к СТН вышибным снарядам. Что это?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.12.2019 в 04:09:45

    on 1577754299, Haywire wrote:
    При создании персонажа есть перки, которые дают проценты к СТН вышибным снарядам. Что это?

    Вероятность взорвать замок с помощью вышибного заряда. Есть там такая штука для открывания замков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Haywire на 31.12.2019 в 09:24:12
    А как понять, что противник вызывает подмогу, когда именно нужно использовать радиопомехи?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dark_Stalker7 на 31.12.2019 в 12:35:16
    Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания.
    На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini

    Общую точность всего оружия в игре также можно изменить в файле CTHConstants.ini с помощью параметра DEGREES_MAXIMUM_APERTURE, который определяет максимальный угол разлета пуль при выстреле и, соответственно, пропорционально увеличивает или уменьшает точность всего оружия в игре.

    ВСЕМ добра !!!

    Какое значение ставить в сторону увеличения точности  а крутил не хера не выходит

    Если можно скриншотами заранее спасибо




    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.12.2019 в 13:26:31

    on 1577784916, Dark_Stalker7 wrote:
    Какое значение ставить в сторону увеличения точности

    Значение чего? Ты вроде сам ответил на свой вопрос - DEGREES_MAXIMUM_APERTURE позволяет изменить точность всего оружия на всех дистанциях, nAccuracy увеличивает техническую точность оружия, также точность оружия влияет параметр NORMAL_SHOOTING_DISTANCE.

    Вообще, настройки NCTH лучше не трогать, потому что без понимания, как оно устроено, "исправив" одно, гарантированно сломаешь другое.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.12.2019 в 13:31:49

    on 1577773452, Haywire wrote:
    когда именно нужно использовать радиопомехи?  

    Можешь сразу как всектор войдёшь, а можешь подождать до начала боя, пока юниты твои занимают позиции в секторе

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.12.2019 в 13:36:05
    Активировать помехи есть смысл только после того, как противник поднял тревогу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 31.12.2019 в 14:35:21

    on 1577713196, ZLOY wrote:
    Так Ты в сборку Севена "хулиганишь" или нет?


    Да нет, говорю же, это обычный 1.13 (Depri SCI). Иначе бы я в другой теме писал.


    on 1577710824, Seven wrote:
    В r8721 отключено по умолчанию.


    21? Ого, а где взять такую версию? 8717 это самое свежее что я нашел от 15 декабря вот тут https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21583&cid=013A6926EAC52083


    on 1577710688, pomutnenie wrote:
    Я так и думал. Значит надо будет отключить реинфорсмент у ментов.


    Блин, а ведь не получится это сделать, его давно уже вообще отключить нельзя (ну, разве что можно отключить вне городов и в Омерте).


    on 1577710824, Seven wrote:
    Ставить мод, который это поддерживает, или вручную редактировать тайлсеты.


    Редактировать я пас, а про подобные моды что-нибудь знаете (название, где найти)?
    И следом еще вопрос: как в этом плане карты Вайлдфаера, известно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.12.2019 в 14:38:45

    on 1577792121, pomutnenie wrote:
    а где взять такую версию?

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=358729&#msg_358729

    on 1577792121, pomutnenie wrote:
    как в этом плане карты Вайлдфаера, известно?

    WF+SDO поддерживает мешки в каждом секторе, но он только для 7609.
    Насчет unstable версии Wildfire мне это неизвестно, вроде там добавлены в некоторые тайлсеты мешки. В Aimnas-Bigmaps точно есть везде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 31.12.2019 в 16:15:13
    Бигмапс же не доделаны пока полностью? Если так, то черт с ними, с картами.

    Я скачал новый эзешник, засунул в папку с игрой вместо старого, заменил ини-файл в папке дата1.13, но при запуске слева сверху теперь пишется билд 19.08.24 ревизия 8692. Так и должно быть?

    AI_BETTER_COVER лучше оставить False?

    Спасибо за помощь. Попробую начать заново эту версию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dark_Stalker7 на 31.12.2019 в 20:23:55
    С наступающим всех праздником Нового Года !

    Необходима помощь с настройками точности оружия
     
    Не могу найти этот параметр
    Есть параметр nAccuracy в NCTH, который отвечает за рассеивание пуль от точки прицеливания

    Какое значение уменьшает рассевание пожалуйста ТОЧНЫЕ!! цифры 100 или 0.1
    На величину рассеивания можно влиять, задавая MAX_BULLET_DEV в CTHConstants.ini

    Буте так добры какие ТОЧНОЕ! значение надо выставить чтобы увеличить точность 100 или о.1

    Общую точность всего оружия в игре также можно изменить в файле CTHConstants.ini с помощью параметра DEGREES_MAXIMUM_APERTURE, который определяет максимальный угол разлета пуль при выстреле и, соответственно, пропорционально увеличивает или уменьшает точность всего оружия в игре


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dark_Stalker7 на 02.01.2020 в 21:13:11
    Всем добра

    Куда девался священник ?

    Мод WF+SDO+AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.01.2020 в 21:16:04

    on 1577988791, Dark_Stalker7 wrote:
    Куда девался священник ?

    Или в церкви, или в баре в соседнем секторе. Появляется только днем.

    Quote:
    Father Walker is usually found in the church of Drassen (D13) during daytime. If he isn't in the church, he's probably be in Herve's bar in C13. During the night he isn't present in either sector, so be sure to look for him during the day.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dark_Stalker7 на 02.01.2020 в 21:25:51
    Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2020 в 02:55:40
    2Seven: Есть следующее предложение: При ударе ножом со спины, даже если атакующий виден - шанс попасть выше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 05.01.2020 в 12:57:13
    Приветствую! С новым годом камрады :D Подскажите пожалуйста где можно взять *exe для русской и английской версии stable 2014 из svn?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2020 в 16:22:45
    Всех с наступившим, товарищи.
    Вопрос по любимой игре. Люблю играть в окошке, работая при этом в других программах или смотря видео. Проблема в том, что для этого экран в 7-ке приходится переключать на 16-битную цветопередачу. Может кто подскажет способ обойти это ограничение и запустить любимую джагу на 32-битном экране в окне?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.01.2020 в 14:42:36
    Тренировка меткости на воронах в 1.13 отключена?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dark_Stalker7 на 07.01.2020 в 10:39:23
    Всем Добра
    Куда пилота дели ?
    WF+SDO+AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.01.2020 в 10:51:48
    2Dark_Stalker7:
    Это стандартный квест, пилот должен быть в D12, E14, C16 или B15.

    Quote:
    There are 4 possible locations where Skyrider can be found. This is generated at random every game. After accepting the quest from Waldo, you can talk to random civilians in C13 and eventually one of them will say something about a swamphouse in a particular location. This give you an easier time to find Skyrider. If the civilian said South West, then it will be in D12, South East means E14, directly East means in C16, and North East means B15.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 10.01.2020 в 00:58:35
    2Barrrmalej:
    У меня 10-ка. Мне помог принудительный запуск в 32-битном режиме путем редактирования реестра:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

    При запуске будет выдавать ошибку, что невозможно запустить не в 16-битном режиме, однако игра будет запускаться как надо. Окно Джаги всегда будет поверх всех окон, а свернуть его можно только функцией сворачивания всех окон (тонкая кнопка на таск-баре на противоположном краю от кнопки "Старт").

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 10.01.2020 в 01:46:22
    Всем привет.

    Играл в ванилу, очень давно, еще когда вышла. Теперь разыскал модификации, остановился на 1.13. Поставил по инструкции SDO+WF6.07 v7609, немного помучился с запуском в оконном режиме.
    Прочитал найденные FAQ, а уже со старта игры и по ходу взятия Омерты, вынуждено начитался форума и даже совсем немного полистал разных видео-прохождений.
    И в принципе на чисто технические вопросы с переменным успехом нахожу ответы самостоятельно (как наполнять фляги, почему вещи не чинятся на 100%, где джип в Омерте и т.п.).
    Но, может, есть какие-нибудь текстовые (не видео) гайды или прохождения, которые касаются общих аспектов игры. Видео отнимают несоразмерно больше времени, кроме того, видимо кто-то задал моду вырезать большинство небоевых моментов, а именно они в основном меня и интересуют. К тому же, только в модификации 1.13 и только за последние 2 года сама игра отличается в практически каждом прохождении: я уже видел 3 вида карт, немного отличный ЮИ, наличие джипа в Омерте и т.п. (я понимаю, что везде разные версии и моды, но все же).

    Например, меня интересуют следующие аспекты, если не сложно или есть относительно короткий (а можно и длинный) ответ, то буду рад пояснениям:
    0) большинство вопросов касаются тайм-менеджмента наемников, поэтому если есть общие советы по этому поводу, можно написать отдельно;
    1) общие принципы, как и когда эффективно по ходу игры нанимать наемников (как действовать на старте, я понял из видео);
    2) общие принципы, как эффективно передвигаться по карте, наверно, в том числе для того, чтобы побыстрее заработать больше денег – или вначале важно не это? (кроме того, что вначале можно пойти в Драссен, и можно в Сан-Мону-Читзенун);
    2.5) насколько нужен транспорт и где им можно обзавестись поскорее (кажется, что очень нужен из-за багажника);
    3) насколько эффективно и нужно ли вообще !массово! нанимать «небоевых» наемников: для тренировки ополчения, обучения, беспрерывного ремонта и т.п. – для чего именно;
    4) эффективно ли вообще чинить что-нибудь, кроме собственного оружия, эффективно ли чинить что-то перед продажей;
    5) что из инвентаря сектора лучше не продавать сразу (кроме патронов) или наоборот, что продавать;
    6) когда именно эффективно тренировать ополчение (а когда лучше забить), сколько ресурсов на это тратить, есть ли разница, кем тренировать, как эффективно им управлять;
    7) я не собираюсь прокачивать наемников абузами, в том числе многократными повторениями, которых не требует игровой процесс (и немного удивлен, почему почти все на форуме считают это нормальным, при том, что прямой взлом всюду осуждается – по-моему, разница лишь в потраченном времени), так вот, эффективно ли прокачивать что-то с помощью ученика-тренера, если да, то как это работает;
    7.5) есть ли актуальная информация, какие характеристики от чего конкретно и в какой мере качаются (везде устаревшая инф-а);
    8) я прочитал и вроде все понял касательно новой системы прицеливания, однако сложно держать все это в голове, кроме того, при всей подобности в характеристиках остается много неявных аспектов, вроде минимальной прицельной дальности – можно ли мне как-то коротко объяснить принципы подбора оружия и обвеса к нему (кроме того, что указано в Ч.А.В.О);
    9) то же самое с разгрузками (рюкзаками) для наемников – непросто в них разобраться, может, есть какой-то принцип подбора или универсальный набор.

    Заранее благодарен за ответы и комментарии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 10.01.2020 в 09:58:13
    2luminary: Ну ты и задал вопросы, ведь каждый играет так, как считает нужным)

    on 1578609982, luminary wrote:
    1) общие принципы, как и когда эффективно по ходу игры нанимать наемников

    Проще собрать отряд на старте, а потом стараться сохранять бойцов, ведь опыт - штука важная, его труднее приобрести, чем подкачать те же характеристики. Парочку составов подсказывают в 55-ом пункте ЧаВо:
    [offtop]Статы обнулять можно почти все которые можно обнулить, т.к. потом с помощью тренеров можно их поднять с 0 до 100.  
    это механика, медицина, взрывчатка, лидерство и т.д. Интеллект всегда на максимум, т.к. от него зависит скорость роста навыков. до 60-70 можно снизить здоровье и силу их можно прокачать перегрузив ИМПА до -500% (компонуешь рюкзак, ранец и т.д складываешь его в такой же рюкзак и т.д. как матрешку) и вперет в гористую местность гонять туда-сюда на глобальной карте.  
    Но надо учитывать, при обнулении какие тренера будут в команде и т.д. но собственно все сбалансировано:  
    1 Снайпер:  \снайпер\бесшумный убийца\спортивный стрелок -  (2шт)  
    2.Штурмовик:\агрессивный\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер -  (2шт)  
    5. Пулемет:    \агрессивный\пулеметчик\подрывник\рестлер    
    6. Артиллерия: \агрессивный\автоматчик\гренадер\культурист\ветеран - или \рестлер  
    7. Доктор:    \доктор\спортсмен\медсестра  или  \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра    
    8. Командир:  \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель  
    9. Механик:     \инженер\подрывник\автомеханик    
    10 Ночные операции:\спортсмен\бесшумный убийца\мастер по метанию\ ветеран или партизан.  

    Вместо второго снайпера можно создать доп. Медика: \автоматчик\санитар\спортсмен\медсестра (если играть в десант вертолет то 6 чел помещается, то автоматчик нужен для огневой мощи а залечиться можно быстро улетев на базу) или если группа 10 чел и  играть без сейв\лоад то второй медик-автоматчик очень нужен при ранениях и т.д. [/offtop]
    [offtop]максимум в тиме 8 человек. играю 7609 плюс Arulco Folding Stock (Afs)  
    Командир -  старшина, разведчик, радист. - по сути вообще не принимает участие в перестрелках. сидит в тылах с биноклем . рация в режиме глушилки. чаще всего сидит рядом со снайпером в роли споттера.  
    Пулеметчик - агрессивный, пулеметчик, бодибилдер, рестлер/ветеран. тоже больше лежит чем бегает. главная задача таскать патроны и подавлять огнем. очень рекомендую ему жилет купить- Lrac вроде называется. специально для пулеметчиков, который лишает необходимости в перезарядке.  
    Снайпер- Снайпер, стелс. Раньше ставил разведчик. Перешел на стелс, потому что снайпера труднее заметить. Иногда при обороне отвожу снайпера одного в сторону подальше и укладываю в кусты. Тут он больше в роли наблюдателя, хотя иногда стреляет. противник становится как на ладони. удобно обстреливать противника из гранатомета из укрытия.  
    Эти 3 чувака чаще всего в арьергарде    
    Медик - санитар, автоматчик, атлет. идет следом за штурмовиками. при себе дымы, аптечки, уколы. Атлет чтоб добежать быстрее до павшего товарища.  
    Штурмовик -агрессивный, автоматчик, атлет, подрывник, рестлер. быстро бегает, метко стреляет и кидается гранатами ( гранаты вообще вещь полезная, особенно с перком подрывник)
    Чувак с дробовиком - рейнджер, атлет,рестлер. ходит вместе со штурмовиком. дробовик раньше не нравился. с новой обновой (или это из-за мода AFS) стал очень ничего. минус - долгая перезарядка, решается использованием обойм. Очень хорошо подавляет. С патронами флетчетт валит на ура, противников в броне. в АFs есть патроны, с газом, флешбэнги, и для взлома замков(очень полезно). на удивление, с соответствующим перком, большая дальнобойность и низкая трата Ап.  
     Тяжелое оружие - агрессивный, автоматчик, гренадер, атлет/бодибилдер, рестлер/ветеран. тоскает с собой автоматический гранатомет. опцинально рпг.  
     Пистолетчик - злобный, пистолет, кулаки, стелс, рестлер. можно и без него. потом его перевожу в отряд для ночных операций. на его место, чаще всего Ивана Долвича.  
    Инструкторов не беру. потому что есть несколько дешевых мерков с такой профой. тоже про ремонт. а вот бойцов хороших мало и они дорогие. ремонтирую оружие только у себя в городах. замки открываю пистолетчиком боксером с ноги. или с дробаша локбастерами[/offtop]

    on 1578609982, luminary wrote:
    2) общие принципы, как эффективно передвигаться по карте, наверно, в том числе для того, чтобы побыстрее заработать больше денег – или вначале важно не это?

    Опять же каждый двигается и играет как хочет. Если у тебя в самом начале практически полностью отряд из IMP, то проблема с деньгами несколько облегчается. В остальном бабосики зарабатываются шахтами, продажей стволов Тони или же в инвентаре сектора, ну и некоторыми квестами. В частности боксёрскими матчами в Сан-Моне и в той же Санке, если я правильно помню, если отдать Кайлу документы на магазин Энджела (перед этим спасти сестру последнего), то он отвалит 10 тысяч.

    on 1578609982, luminary wrote:
    3) насколько эффективно и нужно ли вообще !массово! нанимать «небоевых» наемников: для тренировки ополчения, обучения, беспрерывного ремонта и т.п. – для чего именно;

    За WF+SDO точно не скажу, ибо к Тони меня по какой-то причине не пускает, скажу по Urban Chaos, но принцип похож. По моим видеопрохождениям у меня действуют два полноценных боевых отряда, плюс есть некие "тыловики" - пара инструкторов и ремонтник, тусующийся около Тони. Ремонтник чинит оружие, которое я впихиваю Тони, а заодно и получаю возможность брать у него навеску, прицелы и боеприпасы, если мне это надо. И потом же этот ремонтник доставляет всё "боевым силам", забирая то, что я собираюсь втюхать Тони или передать другому отряду.
    Что касается инструкторов, то пара этих ребят в боях не участвует вообще, поскольку если включить более агрессивный AI, то атаки на города становятся чаще, а это означает, что защита в виде ополчения начинает истощаться. Поэтому инструктора тусуются в городах и базах ПВО и просто занимаются натаскиванием местных оболтусов. Весьма полезно, чтоб не гонять свои основные силы. В остальном - пока в отряде лечатся, "свободные" ребята могут и подкачаться, если через "занятия", то идёт немного быстрее, если я правильно заметил.

    on 1578609982, luminary wrote:
    4) эффективно ли вообще чинить что-нибудь, кроме собственного оружия, эффективно ли чинить что-то перед продажей;

    Ну а за что ты заплатишь больше: за издраконенную в хлам СВД или СВД с признаками Б/У, но в хорошем состоянии?  :) Так что да, стоит чинить то, что втюхиваешь кому-то. Даже в продаже через инвентарь сектора ценность предмета зависит от его состояния.

    on 1578609982, luminary wrote:
    5) что из инвентаря сектора лучше не продавать сразу (кроме патронов) или наоборот, что продавать;

    Лично я продаю только те, которые уже практически изжили себя: старые пистолеты и ПП, раздраконенные в хлам разгрузки, стволы, некоторые навески. Что поменьше изношено или что может мне пригодиться (как пример - броня Спектра) - то оставляю.

    on 1578609982, luminary wrote:
    6) когда именно эффективно тренировать ополчение (а когда лучше забить), сколько ресурсов на это тратить, есть ли разница, кем тренировать, как эффективно им управлять;

    На защиту денег не жалей. Хоть и WF+SDO ополчению надо платить зарплату, ребята вполне неплохо дерутся в автобое, учитывая, что к ним сбегаются друзья из соседнего гарнизона. В режиме пошаговом они тоже довольно неплохо дерутся, из управления можешь отдавать им приказы через наушники: "В атаку!", "Ложись", "Все за мной" и т.д. Но на этом твои полномочия всё, управлять ими как в NO нельзя. Весьма эффективно расставить их при помощи тех же команд на выбранные тобой позиции, приказать держать оборону и ждать атаки врага. Только в другой сектор не переходить, а то опять расставлять придётся.

    on 1578609982, luminary wrote:
    можно ли мне как-то коротко объяснить принципы подбора оружия и обвеса к нему (кроме того, что указано в Ч.А.В.О);

    Ну тут посложнее, поскольку бой - вещь непредсказуемая. У пулемётчика и снайпера на оружии обязательно должны быть сошки, чтобы иметь больший шанс попасть в цель из положения лёжа и скомпенсировать отдачу оружия. У штурмовиков помимо автоматов есть и дробовики (дробовики для ближнего боя и быстрой ликвидации, автоматы на средних и ближних. На автоматах всегда стоит дульный тормоз и рукоятка (или рукоятка-сошки) - для уменьшения ОД на вскидывание и выстрелы, а также для уменьшения  отдачи оружия. Про прицелы сказать сложнее, ибо каждый прицел для своей дистанции. Как пример: рефлекторный для ближних, 4-ёхкратка для средних. Про лазеры сказано в ЧАВО.

    on 1578609982, luminary wrote:
    9) то же самое с разгрузками (рюкзаками) для наемников – непросто в них разобраться, может, есть какой-то принцип подбора или универсальный набор.  

    Исходим от роли бойца в отряде. У пулемётчика есть специальная разгрузка именно для него, такой стоит обзавестись побыстрее. Штурмовики в первых рядах, много стреляют и кидаются гранатами? Обрати внимание и на их оружие, если русское - ремень для магазинов АК и русская разгрузка - твой выбор. То же самое и для остальных ребят. Что касается ранцев, то в SDO с этим баланс получше, поскольку поясной ремень можно цеплять любой, как и ранец (в отличие от мода AFS). Стоит сказать, что на, так называемые, модульные рюкзаки можно крепить дополнительные чехлы и небольшие подсумки. Как пример - подсумок для метательных ножей, чехол для фляги и т.п.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 10.01.2020 в 13:42:02
    Благодарю.

    А про ополчение кто-то может подробнее рассказать:
    - на что влияет лидерство того, кто тренирует: на скорость тренировки, на характеристики ополчения, ни на что - как сильно?
    - влияют ли остальные его характеристики?
    - что за мобильное ополчение, как его получить, как им лучше пользоваться?
    - какой смысл охранять клетки без шахт и других стратегических объектов (Омерту, например)?
    - что лучше/обязательно охранять, кроме шахт, баз ПВО, магазина (возможно, есть маршруты, по которым двигаются враги и т.п.)

    Где взять машину? Инфа про фургон с мороженным для моей версии актуальна? (SDO+WF6.07 v7609)

    До начала новой игры в ини эдиторе понизил значения для прокачки характеристик, чтобы они быстрее качались. Правильно? - чем ниже значение, тем меньше пунктов надо для прокачки на единицу? а то я что-то совсем не ощущаю изменений.

    Насколько эффективен камуфляж? То есть я пока не пойму, в чем его смысл, если, например, после первого выстрела я себя обнаружу (или нет?).
    Если основная его фича - право первого хода, то этого как-то недостаточно. Разве что если играть каким-то нестандартным ниндзя блидом. Не проще ли просто красться, находиться за прицельной дальностью.

    Как воевать в пустынных, лесных секторах, где много врагов? Выманивать их в соседние сектора (так можно делать, как?), воевать ночью, отстреливать несколько, уходить из сектора, перегруппировываться и по новой?

    Почему прицел иногда сужается только при прицеливании в голову, а в туловище и ноги остается одинаковым - означает ли это, что в таком случае при прицеливании шанс попасть в голову выше, чем в туловище.
    И если кружки одинаковые, означает ли это, что шансы попадание в голову такие же, если нет, тогда насколько большая разница, когда есть смысл пытаться попасть в голову, а когда в туловище?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.01.2020 в 14:27:56

    on 1578652922, luminary wrote:
    Насколько эффективен камуфляж?

    зажимаешь Del, и отчетливо видишь, насколько твой перец в камуфляже менее заметен по сравнению с незакамуфлированной версией. Подсказка: гораздо менее заметен. А чтоб не обнаруживали, меняй позицию мерка в случае обнаружения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2020 в 14:33:24

    on 1578652922, luminary wrote:
    на что влияет лидерство того, кто тренирует

    Только на скорость тренировки. Характеристики ополчения зависят только от его типа и настроек игры.

    on 1578652922, luminary wrote:
    что за мобильное ополчение

    Мобильное ополчение - это любое ополчение вне города, тренируется точно так же, настройки есть в ini.

    on 1578652922, luminary wrote:
    какой смысл охранять клетки без шахт и других стратегических объектов

    Омерта это город, за ее потерю может быть штраф к лояльности, в принципе можно и не охранять. Некоторые клетки - перекрестки дорог, например, имеют значение для транспорта, чтобы быстро перемещаться, возить/носить оружие на продажу и т.д.
    В 7609 сам по себе контроль клеток типа ферм не дает ничего, насколько я знаю.

    on 1578652922, luminary wrote:
    Насколько эффективен камуфляж?

    В сборках по умолчанию на 50% от дальности видимости при 100% камуфляжа, это очень много.

    on 1578652922, luminary wrote:
    Если основная его фича - право первого хода

    Где такое написано?

    on 1578652922, luminary wrote:
    Почему прицел иногда сужается только при прицеливании в голову, а в туловище и ноги остается одинаковым - означает ли это, что в таком случае при прицеливании шанс попасть в голову выше, чем в туловище.

    Если корпус и ноги закрыты препятствием, то в голову целиться легче. При использовании NCTH итоговый шанс попадания зависит как от размеров прицела, так и от размеров цели (голова существенно меньше корпуса по размерам).

    on 1578652922, luminary wrote:
    И если кружки одинаковые, означает ли это, что шансы попадание в голову такие ж

    В NCTH - нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 11.01.2020 в 01:47:46
    Спасибо за ответы.

    Хочу настроить под себя скорость прокачки навыков и немного поэкспериментировать, скажите, пожалуйста, надо ли игру начинать заново, чтобы изменения в этих параметрах вступили в силу?
    HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
    STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
    WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
    dexterity_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
    AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 50
    MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
    MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
    EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25
    MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE   = 25
    LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE  = 25

    Вот эта инфа про прокачке актуальна?
       More dex. and wis. for healing
       Wisdom is awarded for training militia, training other Mercs, practicing skills, detecting land mines, making combos and special attachments and attaching detonators, and picking locks. Most of the increases depend on the difficulty of the task.
       Mercs training other Mercs gain leadership
       Mercs that orders militia in tactical gain leadership
       In hand-to-hand attacks stats increase in proportion to their use. Punching and knifing: 3*dex + 1*agi + 1*str, stealing: 1*dex + 1*agi + 3*str.
       Grenade throwing gives str., dex. and mrk.
       Exertion (spending energy through moving and other activities) adds some health and strength.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.01.2020 в 02:49:27

    on 1578696466, luminary wrote:
    Хочу настроить под себя скорость прокачки навыков

    Зачем? Ты чего хочешь чтоб хилые наёмники за одну неделю стали Гасом Тарболсом? Чё это тогда за игра, так же неинтересно.

    Параметры и с значениями 50 прокачиваются очень быстро, 25 это ваще смешно.

    on 1578696466, luminary wrote:
    надо ли игру начинать заново, чтобы изменения в этих параметрах вступили в силу?

    Скорее всего надо. По ходу игры настройки в ини идиторе ваще желательно не тормошить, от этого ини эдитор может глючить, взорваться и разнести компуктер в клочья (вместе с твоей квартирой)  :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.01.2020 в 10:07:21

    on 1578696466, luminary wrote:
    Хочу настроить под себя скорость прокачки навыков и немного поэкспериментировать, скажите, пожалуйста, надо ли игру начинать заново, чтобы изменения в этих параметрах вступили в силу?

    Новая игра не нужна, менять можно в любое время.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 11.01.2020 в 12:14:16

    on 1578700167, ZLOY wrote:
    Зачем? Ты чего хочешь чтоб хилые наёмники за одну неделю стали Гасом Тарболсом? Чё это тогда за игра, так же неинтересно.  

    Нет, сначала я хотел просто немного быстрее становиться Гас Тарболсом. А теперь хочу более равномерно им становится, что означает и замедление некоторых прокачек. Потому что появилось ощущение, что что-то растет очень быстро, а что-то почти не растет, но я только примеряю, поэтому и спросил.
    Кроме того, некоторые навыки или специально рассчитаны на то, чтобы их можно прокачивать намеренными повторениями, или такое у меня ощущение. Если бы я знал, что от чего и с какой скоростью качается, стало бы проще понимать.
    Вообще-то, тут десятки сообщений, инструкций и рецептов, как становиться Гас Тарболсом не за неделю, а за часы, которые как раз не вызывают такой реакции, к моему удивлению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.01.2020 в 13:12:09

    on 1578734056, luminary wrote:
    Нет, сначала я хотел просто немного быстрее становиться Гас Тарболсом

    Такого ваще не должно быть в принципе в игре! Я себе все настройки по скорости прокачки до 100 поднял, а LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE до 2100 - так интереснее играть. Если сделать 50 и тем более 25, то к 50% прогресса у Барри по всем показателям будет как у Тарболса, притом зарплата у него будет в районе 25 тысяч (видишь дисбаланс). У Айры к 50% прогресса, точность будет в районе 80.
    Лидерство, взрывное дело, механика, меткость, медицина растут очень быстро без всяких проХачек по ходу игру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 11.01.2020 в 18:21:52
    2ZLOY:
    Каждому свое. Тем более, если я могу как ускорить, так и замедлить прокачку в процессе.
    Если условно к 50% Барри подберется к Гасу, то !возможно! это, как раз то, чего я бы хотел добиться. Мне интересней взращивать, а не заменять наемников.
    Дисбаланс тут тоже субъективный, ибо:
    1) со старта я не могу нанять кого-либо, в каком-либо количестве;
    2) поэтому к 50% прогресса Гасом у меня максимум станут условные Сдоба, Боб и Барри
    3) а нанятые на 50% прогресса условные Сдоба, Боб и Барри станут такими лишь к 100%
    4) поэтому, когда и если станет достаточно денег лучшим выбором все равно останется условный Гас, актуальности он никак не потеряет, потому что все также будет сравниваться с остальными "новичками"
    5) да и сам Гас со старта к 50% стал бы Гасом+, ему есть куда расти и даже, если бы он после упирался в потолок, это не проблема, потому что у меня не было и не будет со старта Гаса
    6) а вот случае дорогой и длительной прокачки "слабые" мерки как раз подходили бы только для второстепенной работы или вынужденного найма, потому что тогда выгодней по мере возможности нанимать только лучших и качать их дальше, чтобы не тратить тот потенциал, который набирается за время прохождения, тем более, что в потолок все равно не упрутся.

    Однако за предостережение спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 11.01.2020 в 19:49:58
    Согласен со Злобным. Мне еще в первой части понравилась медленная прокачка, каждый наемник (или местный) получается более оригинальным. Какого нанял - с таким и играешь, постепенно учишься использовать сильные и слабые стороны правильно, привыкаешь. А уже во второй части умные быстро становятся меткими и опытными - это размазывает между ними разницу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.01.2020 в 21:48:50

    on 1578756112, luminary wrote:
    я могу как ускорить, так и замедлить прокачку в процессе

    Нет же! При 25 в настройках, мерков ВАЩЕ прокачивать не нужно, они к 50% прогресса по мере прохождения становятся Тарболсами, без их прокачки. При 50 в настройках, их совсем чуть-чуть нада прокачивать и то, тока не особо Умных мерков.

    on 1578756112, luminary wrote:
    а нанятые на 50% прогресса условные Сдоба, Боб и Барри станут такими лишь к 100%

    А зачем их нанимать то к 50%-му прогрессу? Там можно по настоящему крутопопых ребят нанять.

    on 1578756112, luminary wrote:
    поэтому, когда и если станет достаточно денег лучшим выбором все равно останется условный Гас

    Нет! У Тарболса зарплата 70 тыщ, а у твоих супер-пупер прокаченных наёмников будет 20-30 тысяч, при равных с Тарболсом показателях - чувствуешь дисбаланс?

    Если сделать в настройках скорость прокачки 25-50, то к 70% игры, у тех наёмников которые были наняты в начале, большинство показателей будет в районе 90 - дисбаланс на лицо, этого не должно быть.
    Ваще смешно будет выглядеть Айра или Сова с силой 85 или Гвоздь с проворностью 80.
    Посмотри на их параметры на скрине:
    [attach]
    такого не должно быть в игре, это явный дисбаланс  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 11.01.2020 в 23:43:05

    on 1578768530, ZLOY wrote:
    Посмотри на их параметры на скрине:  

    Ого, ничего себе.
    Но вообще-то, 50/25 это были не мои настройки, а стандартные)))

    У меня было по-разному. Вернул почти всему эти значения, но для некоторых поменял, пытаюсь понять, насколько существенная разница. После зачистки (во всех смыслах) нескольких секторов, что-то ничего кроме 1 проворности у некоторых и 1 механики у взломщика почти не растет, в буквальном смысле. Может, ошибаюсь на пару единичек в меткости и силе, но вряд ли.
    Однако, чтобы окончательно не упасть в ваших глазах, замечу, что сразу на эксперте начал, по сути не играв ни разу.
    И к слову о сложности: что-то в городах все уж очень легко (особенно если есть в распоряжении здание с плоской крышей), а в лесах уж очень сложно, причем независимо от количества врагов - наверно, а чего-то еще недопонял в тактике. В последнем проблема в том, что мои чрезмерно мажут и враги просто давят массой (даже если их 6-8). Настройки зависимости попаданий от характеристик поставил, как указано в ЧАВО.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2020 в 00:06:43

    on 1578775385, luminary wrote:
    50/25 это были не мои настройки, а стандартные

    Эти настройки не сбалансированы. В некоторых версиях сборок, в этих пунктах значились цифры от 50 до 75. У тебя видать какая то старая сборка или опять тренер поменял стартовый состав команды  :)

    on 1578775385, luminary wrote:
    После зачистки (во всех смыслах) нескольких секторов

    Там не зачистку нескольких секторов, там прогресс игры нужно смотреть. Какой у тебя прогресс игры? Ещё там же очки опыта за выполнение разных квестов дают.

    on 1578775385, luminary wrote:
    замечу, что сразу на эксперте начал

    Зря, ничего ещё не знаешь а сразу экаперт, с твоим то опытом игры.

    on 1578775385, luminary wrote:
    проблема в том, что мои чрезмерно мажут

    Если юнит за укрытием (за деревом, камнем и тд) то стреляющему начисляется штраф к точности. Так же штраф к точности получает юнит, в случае ранения, он не спал или рядом с ним пролетали пули недавно.
    2luminary:
    В какую версию играешь, с какой картой и оружейным модом? Какой ехе файл запуска игры используешь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 12.01.2020 в 00:16:10

    on 1578776803, ZLOY wrote:
    Если юнит за укрытием (за деревом, камнем и тд) то стреляющему начисляется штраф к точности. Так же штраф к точности получает юнит, в случае ранения, он не спал или рядом с ним пролетали пули недавно.  

    Я такие азы выучил, конечно же.


    on 1578776803, ZLOY wrote:
    В какую версию играешь, с какой картой и оружейным модом? Какой ехе файл запуска игры используешь?  

    Во втором своем сообщении указывал: SDO+WF6.07 v7609 (+AI), ставил с нуля по инструкции, файлы со ссылок, указанных здесь, по состоянию на конец декабря.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2020 в 00:24:46

    on 1578777370, luminary wrote:
    (+AI)

    На +AI это + доп уровень сложности. В нём мерки с низким уровнем опыта сильно пугаются всякого разного шороха, потому и мажут. Вот пуля просвистела и ага (с)  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 12.01.2020 в 00:36:55
    Как понять, работает ли снайперская пара?

    На значке прицеливания отображается цифра кратности прицела (2.0, 4.0) - у меня иногда она белого цвета, иногда зеленого - это подсказка, насколько подходящий данный прицел для этой дальности?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2020 в 00:56:17

    on 1578778615, luminary wrote:
    Как понять, работает ли снайперская пара?

    Снайперская винтовка должна быть у одного мерка, оптический прицел или бинокль в руке у другого рядом. Alt+Right Click далее Наблюдатель. На портрете мерка будет значёк глаза.

    on 1578778615, luminary wrote:
    насколько подходящий данный прицел для этой дальности

    На каждую кратность оптимальная дистанция = 7 клеток, считай и складывай эту цифру. 2х=7, 3х=14, 4х=21 и тд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 12.01.2020 в 01:07:35
    Спасибо за ответы.

    Друзья, а такой вопрос наперед, хотел приберечь его до лучших времен, но интересно стало.
    А есть эффективные билды не огнестрельных боевых наемников. Ну там с кастетами, с холодным оружием, с метательными ножами. Но только чтобы не извращаться, а реально был смысл иметь такого наемника.

    И если да, то где посмотреть. Или вкратце: что именно. что должно быть вкачано (я так понимаю, в таком случае черты имеют значение как нигде), тактика боя: шпион, только ночью, как добывать выкинутые ножи, как подходить в упор - что-то вроде такого.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2020 в 01:26:53
    2luminary:
    В разных модах у мерков параметры и способности могут отличаться.
    Если нужна рукопашка, то выбирай мерков с высокой проворностью, иначе трудно подойти будет вплотную к врагу. Блад один из лучших в этом плане. Змей, Везунчик и Злобный тож хороши (это из приемлемых по цене).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 12.01.2020 в 01:48:50
    Спасибо.
    Но меня больше интересует, насколько это эффективно (то что это интересно, я понимаю, поэтому и спрашиваю), и как именно.
    Сейчас такое ощущение, что подойти вплотную почти всегда хуже, чем выстрелить. А если и есть такая возможность, тогда почему ударить/кинуть лучше, чем выстрелить. И ладно доберешься еще 1на1, но таких ситуаций мало и уже не сильно важно как действовать, обычно, вырубив одного в упор, останешься вблизи для нескольких других. Да и риски отхватить за ошибку в разы выше, не сохраняться же постоянно во время боя.

    Кажется, метательными ножами на беспрерывный бой не наберешься. Непонятно, как это будет работать, когда броня у врагов станет лучше. Неясно, насколько кулак/острое холодное оружие/тяжелые предметы лучше или хуже между собой, и чем пара пистолетов или дробовик.

    Но с другой стороны, я не пробовал делать это специально заточенным персонажем.
    Может, есть тактика, при которой тихий невидимка ночью вырезает весь сектор одного за другим, незаметно, каждую жертву прямо в нескольких тайлах от следующей, при этом еще и отбирает оружие для остальных, которое в других случаях и не выпало бы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.01.2020 в 01:54:42
    2luminary:
    Метательные ножи ночью вполне себе эффективны, нужно что-то типа ночник+метатель+спортсмен.
    Зачистить весь сектор будет проблематично - враги поднимут тревогу, когда обнаружат трупы, будут кидаться осветителями и т.д., но вырезать отдельных патрулирующих или кемперов вполне можно.
    Преимущество ножей в их бесшумности - любой с пистолет с глушителем все равно шумит, вблизи могут услышать. Плюс бонус к эффективности ножей, если атаковать противника со спины, когда он не видит, тогда можно с одного попадания убить, если не ошибаюсь броня от метательных ножей тоже не помогает. Естественно, когда пойдет уже не тихая зачистка а нормальный бой, даже ночью любой ПП лучше метательных ножей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2020 в 02:07:01

    on 1578782930, luminary wrote:
    Но меня больше интересует, насколько это эффективно

    Очень эффективно.

    on 1578782930, luminary wrote:
    такое ощущение, что подойти вплотную почти всегда хуже, чем выстрелить

    Лучше всего подходить вплотную на перехватах или когда враг подавлен.
    Ножи игнорируют броню. После броска ножа нож не исчезает, его можно подобрать там же куда и бросал.

    on 1578782930, luminary wrote:
    Но с другой стороны, я не пробовал делать это специально заточенным персонажем

    Как раз такими и надо вступать в ближний контакт. Если у наёмника имеется навык Бокс, то это не значит что ему не надо давать автомат или дробовик. Там всё по обстоятельствам, нужно ловить момент чтоб сблизится с врагом.

    on 1578782930, luminary wrote:
    Может, есть тактика, при которой тихий невидимка ночью вырезает весь сектор

    Шпионом есть вероятность. Можно попробовать бесшумным убийцей. В +AI после бесшумного убийства нескольких врагов, те поднимают тревогу и в данный сектор приходят люди с соседних с ним секторов на подмогу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем luminary на 12.01.2020 в 02:21:24

    on 1578784021, ZLOY wrote:
    поднимают тревогу и в данный сектор приходят люди с соседних с ним секторов на подмогу

    Честно говоря, у меня таких ситуаций было не больше двух, но пока это было лишь преимуществом, а не недостатком, ко мне на выбранную позицию сами начинают сбегаться из соседних, особенно лесных, секторов жертвы для отстрела.
    И того, даже в теории пока не представляю, чем рукопашник выигрывает у снайпера даже в начальном убийстве нескольких противников.
    Но, может, попробую. Я при создании игры указал двух ИМП наемников только для того, чтобы потом подглядывать в описание особенностей. И вот думаю, может, создать себе на этот слот ниндзю для красоты и интереса - это все-таки не второй стрелок.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2020 в 02:38:07

    on 1578784884, luminary wrote:
    даже в теории пока не представляю, чем рукопашник выигрывает у снайпера

    :lol: :rzhach: - Бог создал мир который нас окружает по лекалам игры Ja2 1.13. В жизни - как в JA2, а в JA2 - как в жизни. Снайперка всегда эффективнее ножа, она тяжелее, она длинная и ей всегда можно со снайперской дистанции по голове ударить.  ;)

    on 1578784884, luminary wrote:
    создать себе на этот слот ниндзю для красоты и интереса

    Красота и для интереса, это тока для любования нужно. Ты переоцениваешь мАхач в игре. У врагов тоже опытные юниты имеются, у которых глаза и уши на заднице с рождения есть, тебе к ним вплотную очень сложно будет подобраться.  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 12.01.2020 в 02:59:33

    on 1578780455, luminary wrote:
    А есть эффективные билды не огнестрельных боевых наемников. Ну там с кастетами, с холодным оружием, с метательными ножами. Но только чтобы не извращаться, а реально был смысл иметь такого наемника.  

    Самым эффективным в этом плане у меня за несколько игр был Бритва, причем с огромным отрывом по фрагам от остальных, догоняли (если догоняли вообще) его только снайперы к середине игры. В 1.13 у него ультимативное сочетание статов и навыков (спортсмен+мастер по метанию+мастер клинка). Использовать его просто, даже при честной игре без лоадов, главное, чтобы его кто-то прикрывал, держал и просматривал углы зданий - это в локациях со зданиями. На открытой местности он и один вполне может действовать. Его еще сразу можно с тяжелыми ножами нанять - страшная вещь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2020 в 03:02:29
    2luminary: всегда создаю себе импа в связке метатель-рукопашник.
    Рукопашнику сложно набить морду. Рукопашник тратит в 2 раза меньше ОД на "упал-отжался". Рукопашником удобно брать в плен или вычищать карманы неудачников.
    Метатель в AR имеет шанс убить за один ход до двух-трех противников. "В ноже патроны не кончаются" (с). Ночью, где все дистанции сокращаются до пощечин изподтишка, метатель-ножевик - это уже судья и палач в одном лице.
    При высокой точности и правильном прицеле любой мерк становится снайпером из своего оружия, поэтому оружейные навыки во второй половине игры уже не так важны. А вот быстро уклоняться меркам научиться сложнее. Для этого нужен уже талант.

    on 1578785887, ZLOY wrote:
    Снайперка всегда эффективнее ножа, она тяжелее, она длинная и ей всегда можно со снайперской дистанции по голове ударить.  

    Дьявол придумал снайперку, а бог - дымовую гранату. Дымовухи вообще хороши, чтобы доставлять послания всяким снайперам при личной встрече.
    Когда метатель-брюсЛи не может применить свои навыки по назначению, кладу ему в руки автомат, чтоб из кустов шорох наводил. Так что он у меня всегда чем-нибудь полезным занят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2020 в 03:08:03
    2luminary: Забыл сказать еще про главный минус метательных ножей: они в траве-лесу часто бывают бесполезны, до врагов не долетают, цепляются и теряют свойства.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.01.2020 в 03:20:09

    on 1578787349, JAggernaut wrote:
    Метатель в AR имеет шанс убить за один ход до двух-трех противников

    Вот именно поэтому я себе в SDO и срезал у мет ножей и сюрикенов дальность броска до 8 клеток.

    on 1578787349, JAggernaut wrote:
    чтоб из кустов шорох наводил

    У меня мерки в кусты тока какать ходят, им воевать исподтишка не сруки. Смельчаки они у меня все, профи  :P

    on 1578787683, JAggernaut wrote:
    они в траве-лесу часто

    То кусты у тебя, то трава - огородную тактику ведения войны используешь?  :o

    Пуля дура, штыком прямо в дуло (с) ZLOY  :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 13.01.2020 в 19:48:09
    Напомните, пожалуйста, команду(комбинацию клавиш) уничтожения предмета в инвентаре сектора - нужно серый предмет(недоступен) в как то убрать)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.01.2020 в 22:22:37
    2AlexMacaroff:
    Alt+Left Click                  Продать один предмет
    Ctrl+Left Click                  Удалить один предмет
    DEL+Left Click                  Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)
    Alt+Shift+Left Click            Продать все предметы из одного слота
    Ctrl+Shift+S                  Продать все предметы из сектора

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 13.01.2020 в 22:46:58

    on 1578943357, ZLOY wrote:
    DEL+Left Click   Продать предмет, даже если он недоступен (закрешен серым)  

    Del + Left click удаляет предмет, при добавлении шифта удаляет все предметы под курсором.

    ПС. Спасибо - решено.  Проблема с патронами была: ящик стал серый(+на карте не виден) и при сборке барахла в ящики, патроны автомат. попадали в этот серый проблемный ящик, достать из которого ничего не мог.  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.01.2020 в 23:00:33

    on 1578944818, AlexMacaroff wrote:
    проблемный ящик, достать из которого ничего не мог

    А в коробку этот ящик что, не превращался?
    2AlexMacaroff:
    Все комбинации клавишь есть в папке Docs в файле 1.13 7609 HotKeys в твоём моде

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 13.01.2020 в 23:31:32
    Нет,  не превращался.  Мод Type P + SDO и, судя по всему, в нем не коробки, а ящики(на 2.5 - 5К патронов).

    Вообще эта ситуация у меня уже возникала (при игре с выпадением всего) в секторах бывает море всякого хлама и, соответсвенно, шанс, что где то лаганет повышается.

    По поводу всех комбинаций клавиш в моде - не знал, спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 14.01.2020 в 12:44:47
    Нашёл тему для албанских вопросов! =) Прошу не судить строго и по возможности помочь.
    Ja2 1.13 7609 SDO+AR+AI_r1421

    1. По комбинации клавиш Shift+N мерки должны менять очки/ПНВ.
    Один из этих предметов, как правило, висит на каске. И точно где-то видел, как при смене предметов осуществлялся обмен предметами между лицом и каской.
    Сейчас же снимаемые предметы перемещаются куда угодно, лишь бы не на каску. Уже неоднократно терял их... В настройках действия с инвентарём не тратят АР. Как-то можно пофиксить?
    2. По комбинации клавиш Ctrl+. мерки должны наполнять свои фляжки.
    Когда играл у товарища, в перерывах между стрельбой по этой комбинации бойцы полностью наполняли свои фляжки.
    Сейчас же получаю оповещение "В секторе хорошая вода. Автонаполнение активно" и... ничего! Конечно, спустя какое-то время проверив инвентарь, я обнаружу фляжку наполненной, но мне-то это нужно здесь и сейчас! Как-то можно пофиксить?
    3. Очень высокая скорость поломки ножей!
    Нож "SOG Seal 2000". В соответствии с описанием "Не боится коррозии, очень трудно затупить лезвие Сделан в Японии".
    При каждом ударе теряет прочность на пару процентов! Впервые в жизни в игре сломал нож! Как-то можно пофиксить?
    4. В некотором оружии в перечне навесок упоминаются одовременно "Коллиматорный прицел" (в слоте с оптикой) и отдельно ""Коллиматорный прицел"".
    Сколько играю, из навесок пока нашёл только "Коллиматорный прицел RMR", устанавливаемый в слот с "Коллиматорный прицел". Что можно вставить в слот ""Коллиматорный прицел""? Баг?
    5. Ранее в фантастическом режиме в тюрьме в Тиксе был подземный ход на базу жуков, где впервые с ними сталкивался. Сейчас нету. Баг или особенность мода?
    6. Всё излазил - не могу найти Бешеного в Эстони. В этом моде он где-то в другом месте прячется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.01.2020 в 12:49:12

    on 1578995087, LynxEyed wrote:
    при смене предметов осуществлялся обмен предметами между лицом и каской

    Так и есть.


    on 1578995087, LynxEyed wrote:
    мерки должны наполнять свои фляжки

    Нет не должны.


    on 1578995087, LynxEyed wrote:
    Как-то можно пофиксить?  

    В xml повысить надежность или сделать неломаемым.


    on 1578995087, LynxEyed wrote:
    Ранее в фантастическом режиме в тюрьме в Тиксе был подземный ход на базу жуков, где впервые с ними сталкивался. Сейчас нету.

    Должны быть включены crepitus, а также должен начаться квест с жуками.


    on 1578995087, LynxEyed wrote:
    не могу найти Бешеного в Эстони

    Маддог в G11, об этом сказано в руководстве к моду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 14.01.2020 в 13:13:53

    on 1578995352, Seven wrote:
    Так и есть.

    А если происходит не так? =)


    on 1578995352, Seven wrote:
    Нет не должны.

    Почему? Ограничения SDO+AR? AI? В другой версии (сейчас не скажу какой, но 1.13) всё работало.


    on 1578995352, Seven wrote:
    Маддог в G11, об этом сказано в руководстве к моду.

    Как можно с ним ознакомиться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 14.01.2020 в 13:38:06
    Вопрос вдогонку.
    Ja2 1.13 7609 SDO+AR+AI_r1421

    IMP с Инт 90, Мех 93, Лов 78, навыком "Инженер", биографией "Гений техники" и характером "Флегматик" шикарно взламывает замки, но 100% валится на ловушках типа "Сирена" и "Электроловушка". Чего может настолько не хватать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.01.2020 в 13:42:57
    2LynxEyed:
    Подрывник нужен, видимо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.01.2020 в 13:44:15

    on 1578996833, LynxEyed wrote:
    А если происходит не так?  

    Видимо, что-то мешает положить предмет в каску.


    on 1578996833, LynxEyed wrote:
    Ограничения AI?

    Именно так, в +AI работает автонаполнение фляг каждый час, вручную наполнять нельзя.


    on 1578996833, LynxEyed wrote:
    Как можно с ним ознакомиться?

    В папке Docs лежит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 14.01.2020 в 15:11:10

    on 1578998577, Seven wrote:
    Подрывник нужен, видимо.  

    IMP с Инт 90, Взр 91, Лов 75, навыками "Артиллерист" и "Подрывник", биографией "Бомбометатель" и характером "Флеглматик" также не может обезвредить сирену...
    Или для деактивации таких ловущек нужны Механика и Взрывчатка одновременно? >_<
    Банальный квест про спасение девчонки из борделя в Сан-Моне и такой глупый затык =(


    on 1578998655, Seven wrote:
    Видимо, что-то мешает положить предмет в каску.  

    Должна ли каска позволять одновременное помещение на неё очков и ПНВ? Очевидно, на момент смены на каске находятся, например, очки. Получается, игра не может поместить ПНВ на каску, так как она занята, и кладёт их в другое место, а только потом снимает очки с каски и помещает их на лицо?


    on 1578998655, Seven wrote:
    в +AI работает автонаполнение фляг каждый час, вручную наполнять нельзя.  

    А можно это вынести в настройку? =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.01.2020 в 15:17:51

    on 1579003870, LynxEyed wrote:
    Банальный квест про спасение девчонки из борделя в Сан-Моне и такой глупый затык

    Там же вроде ключ где-то должен валяться.


    on 1579003870, LynxEyed wrote:
    А можно это вынести в настройку?

    Нет, так сделано специально для баланса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2020 в 15:49:16

    on 1579003870, LynxEyed wrote:
    Должна ли каска позволять одновременное помещение на неё очков и ПНВ?
    Да. У тебя игра с Новой системой инвентаря?

    on 1578998286, LynxEyed wrote:
    IMP с Инт 90, Мех 93, Лов 78, навыком "Инженер", биографией "Гений техники" и характером "Флегматик" шикарно взламывает замки, но 100% валится на ловушках типа "Сирена" и "Электроловушка". Чего может настолько не хватать?


    on 1579003870, LynxEyed wrote:
    IMP с Инт 90, Взр 91, Лов 75, навыками "Артиллерист" и "Подрывник", биографией "Бомбометатель" и характером "Флеглматик" также не может обезвредить сирену...  

    Ловушки имеют 20 уровней сложности. Из них есть шанс обезвредить вручную только ловушки до 10 уровня включительно.
    Даже простейшая, а тем более, квестовая ловушка, типа Сирены, может требовать высокий уровень взлома.

    on 1579003870, LynxEyed wrote:
    Или для деактивации таких ловущек нужны Механика и Взрывчатка одновременно?
    Уровень опыта наемника также влияет на шанс взлома.

    on 1579004271, Seven wrote:
    Там же вроде ключ где-то должен валяться.  
    2LynxEyed: Если лень искать ключ, выведи ее через какое-нибудь окно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2020 в 16:00:59

    on 1578995087, LynxEyed wrote:
    В некотором оружии в перечне навесок упоминаются одовременно "Коллиматорный прицел" (в слоте с оптикой) и отдельно ""Коллиматорный прицел"".
    Сколько играю, из навесок пока нашёл только "Коллиматорный прицел RMR", устанавливаемый в слот с "Коллиматорный прицел". Что можно вставить в слот ""Коллиматорный прицел""? Баг?

    В SDO Коллиматорный прицел можно установить в три позиции:
    1. Стандартная позиция (без оптики)
    2. Вместе с ACOG 4X (на оптический прицел )
    3. Вместе с 2х и 3х оптикой (перед ней)
    ""Коллиматорный прицел"" - такого там нет

    on 1579003870, LynxEyed wrote:
    IMP с Инт 90, Взр 91, Лов 75, навыками "Артиллерист" и "Подрывник", биографией "Бомбометатель" и характером "Флеглматик" также не может обезвредить сирену...
    Или для деактивации таких ловущек нужны Механика и Взрывчатка одновременно? >_<
    Банальный квест про спасение девчонки из борделя в Сан-Моне и такой глупый затык =(  

    Я эту ловушку Гвоздём обезвреживал легко и без проблем, у Гвоздика четвёртый уровень опыта (если шо). В менюшке тыкаешь на команду обезвредить ловушку, мерк её обезвреживает (легко).
    Ключик от этой двери лежит в борделе в открытой комнате.

    on 1578995087, LynxEyed wrote:
    По комбинации клавиш Shift+N мерки должны менять очки/ПНВ.
    Один из этих предметов, как правило, висит на каске. И точно где-то видел, как при смене предметов осуществлялся обмен предметами между лицом и каской.
    Сейчас же снимаемые предметы перемещаются куда угодно, лишь бы не на каску. Уже неоднократно терял их... В настройках действия с инвентарём не тратят АР. Как-то можно пофиксить?

    Видимо у тебя на мерке Баллистические очки в каске втиснуты. С Баллистическими очками это не прокатывает (тока с солнцезащитными очками это можно провернуть)
    2LynxEyed:
    Может ты какой то старой версией сборки пользуешься?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 14.01.2020 в 19:12:58
    Версия насколько можно последняя =)
    Система инвентаря новая, прицеливания - старая.

    on 1579006859, ZLOY wrote:
    Я эту ловушку Гвоздём обезвреживал легко и без проблем, у Гвоздика четвёртый уровень опыта (если шо).

    У механика уровень 5. При прошлых прохождениях никогда не имел проблем, но тут... сколько сейчас играю, мой механик ни одной электроловушки не может обезвредить...

    Насчёт коллиматора - как можно прицепить скриншоты?
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2020 в 19:33:49
    Вот:
    [attach]

    on 1579018378, LynxEyed wrote:
    У механика уровень 5. При прошлых прохождениях никогда не имел проблем, но тут... сколько сейчас играю, мой механик ни одной электроловушки не может обезвредить...

    Если у тебя баг, то он пустяковый. Можно через окно, а можно ключиком. Ты попробуй в руки своему мерку набор инструментов сунуть (красный ящик) и кусачки, эти предметы повышают шанс обезвредить ловушку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 14.01.2020 в 23:13:58

    on 1579019629, ZLOY wrote:
    Вот:  

    Теперь понял! Передний слот задействуется под коллиматор, только если задний занят оптикой. Хитро...


    on 1579019629, ZLOY wrote:
    Если у тебя баг, то он пустяковый.

    Это в данной миссии он пустяковый =) Её-то я прошёл: заслал гонца в бордель и изнутри отрубил сигналку. Всё равно неудобства: например, не получится полутовать на базах ПВО.


    on 1579019629, ZLOY wrote:
    набор инструментов и кусачки повышают шанс обезвредить ловушку

    Что-то новенькое! =) Учту!


    on 1579006859, ZLOY wrote:
    Видимо у тебя на мерке Баллистические очки в каске втиснуты

    У мерках на головах наушники и солнцезащитные очки/ПНВ. Забавно, что, когда меняю предметы обратно, снимаемый предмет таки помещается на каску! =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 15.01.2020 в 00:09:26

    on 1579032838, LynxEyed wrote:
    Что-то новенькое! =) Учту!

    Там в свойствах этих предметов написано об этом (ты читаешь хоть их?). Инструменты (красные) = 20%, инструменты (синие) = 15%, кусаки = 10%

    on 1579032838, LynxEyed wrote:
    Это в данной миссии он пустяковый =) Её-то я прошёл: заслал гонца в бордель и изнутри отрубил сигналку. Всё равно неудобства: например, не получится полутовать на базах ПВО.

    На ПВО - сундуки в основном.
    Собирай ключи и карты, затем отдай их ВСЕ шпиону. Этот шпион во многие места сможет пройти и диверсию устроить. Сигнализации и ловушки на дверях ему не помеха будут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Siringo на 15.01.2020 в 15:35:24
    Всем привет. Давно сюда не заходил. Какая на данный момент последняя версия 1.13? Видел билды (на ютубе, the bears pit и тд) как минимум от 8ххх до 9ххх. Но сейчас найти никак не могу по непонятным причинам. Последний билд в общем доступе это 7609. Откуда можно достать вышеупомянутые последние билды (если они вообще существуют)?  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.01.2020 в 15:46:18
    2Siringo:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20380&start=0&

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2020 в 16:40:38

    on 1579091724, Siringo wrote:
    Какая на данный момент последняя версия 1.13?

    Если по номерам, то 9ххх. Если по функционалу, то 7609.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Siringo на 15.01.2020 в 17:56:42


    [offtop]Спасибо большое! А то я потерял эту страничку. [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.01.2020 в 20:34:52
    блин чо за дерьмо, снова мерк ''замёрз''...  раньше бывало у меня пару раз, айм-персонаж когда отказывался двигаться, то помогало то ли переключение на другой сектор, то ли перезапуск игры, теперь эта хрень случилась с тенью и ничего не помогает... погуглил даже на английском, про этот дебильный баг много спрашивают, но мало отвечают) кто шарит за сие?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2020 в 21:46:53
    2vrv3433: Кажется, про это писали, что причина в том, что перед этим мерк сидел на крыше, но затем его принудительно отправили в другой сектор, не снимая с крыши. За достоверность не ручаюсь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.01.2020 в 22:42:26
    2JAggernaut: ну мои случаи заморозки были без крыш, обычно такое случалось когда силу качал тяжестями; а вот щас снова ребут игры вылечил эту хрень, раз пять перезагружал грубо говоря и ничего, а на шестой вылечило... никакой логики, чисто божья воля))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DukeBJ на 18.01.2020 в 19:25:02
    Я опять с вопросами =)

    1) Где в Арулько найти мастеров, которые чинят оружие на 100%? Я так понял, что в 1.13 мерки не могут починить пушки и технику до полного состояния. Или до нового состояния починить не получится? То есть вот этот износ, который у меня на картинке, его можно починить? А то смысла покупать БУ пушки у Бобби вообще нет.
    картинка (https://yadi.sk/i/Q71HpkowGEFBXQ)

    2) Точность у оружия. Что это занчит? Я правильно понял, что это показатель кружка прицела, который показывается при прицеливании. То есть чем больше циферка у пушки, тем сложнее прицеливание (больше кружок), то есть больше очков расходуется на точный выстрел. И получается, что чем меньше цифра точности, тем лучше. Или я ошибаюсь?
    картинка (https://yadi.sk/i/eCSPGx7JYv5rww)

    3) Мерки умирают от старости?  ::) Ну реально... есть в AIM милый старичок с кликухой Моисей. Боевые параметры у него так себе. Я его больше нанял в городе сидеть вещи чинить и ополчение тренировать. Но я боюсь, что он помрет за тренировкой ополчения. У него постоянно уменьшаются статы. Чтобы он не делал: стреляет — меньше меткость, бегает — меньше здоровье, обучает — меньше лидерство, чинит — меньше механика. Конечно, у него в напарниках преподобный Клайд и если что, то он отправит Моисея к Боку по всем канонам  ;D
    картинка (https://yadi.sk/i/GJIkg7_l46zjCw)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.01.2020 в 19:30:24
    2DukeBJ:
    1. Стандартные механики еще с оригинала
    https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Alex_Perkolopolis
    https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Alexander_Fredo
    2. В NCTH - техническая кучность оружия, то есть разлет пуль при идеальном прицеливании. Чем выше точность, тем меньше случайное отклонение при стрельбе.
    3. Вроде нет, но некоторые ветераны и старички не способны учиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DukeBJ на 18.01.2020 в 19:38:18

    on 1579365024, Seven wrote:
    3. Вроде нет, но некоторые ветераны и старички не способны учиться.

    Спасибо за ответы, но тут больше вопрос о том, что это вообще нормально, что он каждый день характеристики теряет?  ::) он конечно копейки стоит и карман не тянет. Но боюсь, как бы через игровой месяц он у меня в ноль не ушел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.01.2020 в 19:40:41
    2DukeBJ:
    Надо было ему мозги вправлять до начала игры, теперь поздно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 18.01.2020 в 19:41:29

    on 1579365498, DukeBJ wrote:
    Но боюсь, как бы через игровой месяц он у меня в ноль не ушел.

    А попробуй, почему нет?) Пополнишь своим результатом ЧаВо  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DukeBJ на 18.01.2020 в 21:51:20

    on 1579365641, Seven wrote:
    Надо было ему мозги вправлять до начала игры, теперь поздно.

    А как «править мозги»? Я просто нуб в этом деле. Всегда играю с настройками по умолчанию и не правлю ресурсы игры. В общем-то не жалко, что он такой косячный. Сто лет уже в джагу не играл. Решил посмотреть, что там новенького. И по большому счету это тестовая игра. Смотрю, какие фишки есть. Потом, когда опробую новинки, начну заново уже с пониманием, что к чему.


    on 1579365689, BlackWing wrote:
    А попробуй, почему нет?) Пополнишь своим результатом ЧаВо  

    Ага, буду вести видео блог  ;D ;D ;D Жизнь Моисея. Вот за что я люблю джагу, сколько в нее не играй, постоянно какие-то веселые истории происходят. Прям реально записки веди «Жизнь наёмника».

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.01.2020 в 21:55:58

    on 1579364702, DukeBJ wrote:
    1) Где в Арулько найти мастеров, которые чинят оружие на 100%? Я так понял, что в 1.13 мерки не могут починить пушки и технику до полного состояния. Или до нового состояния починить не получится? То есть вот этот износ, который у меня на картинке, его можно починить? А то смысла покупать БУ пушки у Бобби вообще нет.
    картинка

    [attach]
    1 - состояние оружие (текущее состояние\предел до которого могут починить наёмники)
    2 - уровень загрязнения

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DukeBJ на 19.01.2020 в 02:42:28

    on 1579373758, ZLOY wrote:
    1 - состояние оружие (текущее состояние\предел до которого могут починить наёмники)
    2 - уровень загрязнения

    Спасибо. Примерно понял.

    Тогда, раз мне все равно придется рано или поздно начинать новую игру вопрос по сборкам. Все таки люблю я джагу не только за тактику, но и за сюжет (За Дейдрану и её нижнего раба Элиота ;D). По этому уходить из Арулько не хочется, но хочется какого-то обновления. Пока увидел для себя 3 мода:
    1. WildFire — стратегическая карта примерно такая же с более детализированными локациями (в визуальном плане мне больше всего нравится)
    2. BigMap AIMNAS — Если я правильно понял, то стратегическая карта там из WildFire, только с секторами большего размера. И еще нет финальной версии.
    3. Arulco Revisited — более обширная стратегическая карта, много новых локаций и переработанные старые. Этот вариант мне пока больше всего импанирует. Правда, аэропорт перенесли в Эстони и, видимо, вначале придется брать Камбрию, чтобы получить доступ к Бобби.
    Кто играл на этих модах, какие плюсы и минусы есть?
    Ну и насколько адекватно на этих модах будет работать версия Ja2+AI

    И еще про зомбаков хотел спросить. Они будут работать только если с начала игры галочка в настройках стоит? Или ее можно врубить в любой момент?

    И где можно описание всех скилов найти. А то на Вики нету ни радиста ни осведомителя.

    И где мануал по крафтингу найти? )))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.01.2020 в 03:18:13
    2DukeBJ:
    WildFire - сплошные заросли
    BigMap - недоделаны сектора многие
    Arulco Revisited - ОК

    on 1579390948, DukeBJ wrote:
    Ну и насколько адекватно на этих модах будет работать версия Ja2+AI

    Будет

    on 1579390948, DukeBJ wrote:
    И еще про зомбаков хотел спросить. Они будут работать только если с начала игры галочка в настройках стоит? Или ее можно врубить в любой момент?  

    Я не играл с ними, но вроде бы галочку можно поставить и трупы будут оживать, хз.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.01.2020 в 06:05:54

    on 1579390948, DukeBJ wrote:
    Правда, аэропорт перенесли в Эстони и, видимо, вначале придется брать Камбрию, чтобы получить доступ к Бобби.

    В некоторых модах Бобби доставляет товары ещё и в некоторые прибрежные города. Если я правильно понял из видеопрохождения Мозайки, то в AR товары могут доставлять и в порт Читзены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2020 в 11:01:15
    2luminary: спасибо, попробую, однако в 10-е данная проблема решается проще. У меня ноутбук с 10-й, когда был с ним в командировке, то помучился денёк или два пока не понял, что можно выставить такой запуск в режиме совместимости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Adamo на 19.01.2020 в 22:45:27
    Я убил пабло, у меня в огромных количествах теперь пропадают вещи. Скажите пожалуйста, можно ли пабло через редактор вернуть? или можно как то отключить пропажу? Бить Сала не помогает, угрозы тоже... взятку дал - не помогает. Помогите плиз, как в редакторе вернуть пабло или просто отключит пропажу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.01.2020 в 22:47:32
    2Adamo:
    Попробуй

    Quote:
    STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = TRUE
    CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Adamo на 19.01.2020 в 22:55:17

    on 1579463252, Seven wrote:
    Попробуй


    Подскажите пожалуйста, в каком файле нужно править эти строки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.01.2020 в 22:55:50
    2Adamo:
    Ja2_Options.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 20.01.2020 в 12:20:31

    on 1579463127, Adamo wrote:
    Бить Сала не помогает, угрозы тоже... взятку дал - не помогает.

    Это ещё в классике было, что Пабло лучше дать взятку, а если всё равно стырит что-то - дать один раз по морде, больше пропаж не будет. Так что лучше пусть живёт усатый, чем будут твои стволы и патроны в Болгарию отправлять :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2020 в 13:13:26
    А если убить Салу, что тогда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Adamo на 20.01.2020 в 19:26:10
    Севен, это снова я. Прости что заваливаю идиотскими вопросами, но у меня по карте противник ходит мелкими отрядами. по 6-7 человек, хотя раньше ходил двумя полными стаками по 14 а то и больше (в предыдущих версиях) МОжно ли как то увеличить численность врагов в текущей игре?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2020 в 19:37:23

    on 1579537570, Adamo wrote:
    МОжно ли как то увеличить численность врагов в текущей игре?

    Обычно это зависит от уровня сложности игры, при игре со стандартными настройками на уровне сложности от среднего такое не наблюдается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.01.2020 в 20:51:50
    В общем, у кого была схожая проблема (с запуском в окне) - я решил это установкой VirtualBox  ;D Пришлось поморочиться, и пока не знаю, как это будет работать... будем посмотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Adamo на 22.01.2020 в 22:53:50
    Подскажите пожалуйста, какая настройка отвечает за возможность чинить все до 100 процентов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.01.2020 в 23:27:04
    2Adamo:
    ADVANCED_REPAIR
    MERCS_CAN_DO_ADVANCED_REPAIRS

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2020 в 14:06:01
    2Seven: Билд AI 1428. Если мерк во время боя получил серьезные ранения - до статуса "при смерти" - потом был перевязан, его здоровье автоматически повышается до 15 единиц. После окончания боя здоровье мерка само опускается ниже 15, и мерк становится недееспособен. Так и задумано?
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2020 в 14:14:57
    2JAggernaut:
    Мне про это ничего не известно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2020 в 14:25:51
    2Seven:Раньше такого не замечал за мерками. Это на последних билдах появилось, 1-2 месяца назад.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DukeBJ на 25.01.2020 в 20:41:50
    Рыбяты, подскажите что с Динамо делать в Тиксе? Раньше, помоему, его нужно было подлатать и он присоединялся к отряду и его можно было сопроводить до Альмы, где он потом оставался в отряде после разговоров с близкими. А в версии 7609+AI я не могу его подлечить, при попытке пишет, что ему нужно серьезное лечение (хотя пытаюсь лечить врачом с высокой медициной). И присоединяться к отряду он не хочет. Говорит что нужно сначала с женой пообщаться. Чего делать то с ним?

    2JAggernaut:
    У тебя этот глюк только с Моисеем? Если да, то это Моисей забагованный. Я уже писал, что он медленно умирает сам по себе. Все статы не растут, а уменьшаются  ;D старость не радость.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2020 в 21:01:39
    2DukeBJ: Этот глюк происходит с любым полумертвым наемником. Моисей у меня - с изменениями в характеристиках: они не уменьшаются, а очень медленно растут. И раньше самостоятельного снижения здоровья ни у кого не наблюдалось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.01.2020 в 21:03:06

    on 1579974110, DukeBJ wrote:
    И присоединяться к отряду он не хочет

    Мерки у тебя не козырной масти. Лидерства не хватает. А может ты квест на него в Альме не взял.

    on 1579974110, DukeBJ wrote:
    А в версии 7609+AI я не могу его подлечить

    А ты с JA2 +Fix пробовал? Ну как оно? Как ты собрался его лечить если он даже не в твоей воровской банде.

    on 1579974110, DukeBJ wrote:
    Моисей забагованный

    Его не трожьте, Моисей - честный Вор!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DukeBJ на 25.01.2020 в 23:28:34

    on 1579975386, ZLOY wrote:
    Мерки у тебя не козырной масти. Лидерства не хватает. А может ты квест на него в Альме не взял.


    Короче он глюканул. Пришлось заново зачищать Тиксу. Я в первый раз в диалоге случайно на угрозу нажал. Видимо он на меня обиделся. А так, его по-хорошему нужно выслушать полностью его историю, тогда он наймется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.01.2020 в 14:35:56
    подскажите, можно ль как-то исправить эту штуку, что нэйлс отказывается свою кожаную куртку снимать? дайнима бы одеть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.01.2020 в 14:48:19
    2vrv3433:
    там же есть кевларовая куртяха. Даже еслиб ты его голым нанял, то кожаная куртка всё равно была бы при нём.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.01.2020 в 17:04:05
    2ZLOY: ну даже в кевларовую не лезут пластины, желе, я так понимаю, тоже

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.01.2020 в 20:28:03
    2vrv3433:
    Её можно из баллона красной фигнёй (компот18 ) попрыскать, буст в пару % будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 29.01.2020 в 15:18:21
    подскажите штуку: нанял рикошета в один отряд с волком, через пару дней волк начал что-то ругаться на рикошета, т.е. он ему не нравится, но контракт волк, тем не менее, продлевать соглашается; ну так и насколько тогда это мешает? или у этой ненависти будет еще свой прогресс? когда продлеваю контракт ему, он ссылается вообще на лиску, которая в другом отряде, типа: ''коли тут есть лиска, я остаюсь''

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.01.2020 в 16:43:00
    2vrv3433: иногда персонажей ненавидят временно. Проходит несколько дней-недель, и ненависть проходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 29.01.2020 в 19:28:43
    2JAggernaut:
    нашел на англоязычных просторах:

    ''Very simple. If we've found at least one buddy, who is alive and hired (doesn't even have to be in
    Arulco yet), then it doesn't matter whether there's also a hated or semi-hated merc around. The
    Buddy is enough to negate any effects of hatred on contract renewal, and will also negate the
    effect of bad morale or high death rate for this purpose. Of course, it doesn't matter if the BUDDY
    is unhappy, either! As long as both buddies are in arulco at the same time, nothing can dissuade
    them from renewing their contracts, even if they haven't seen one another AT ALL during their stay
    in the country.''

    - то есть достаточно того, что нанята лиска, даже в другом отряде, что бы волк не сдёрнул домой из-за рикошета; а какие-то еще эффекты от ненависти бывают, кроме отказа от контракта?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.01.2020 в 22:35:28
    2vrv3433: низкая мораль может быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.01.2020 в 23:56:17

    on 1580315323, vrv3433 wrote:
    а какие-то еще эффекты от ненависти бывают

    У меня убегали мерки (те, которые без контракта, из МЕРК)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.01.2020 в 23:59:43

    on 1580331377, ZLOY wrote:
    У меня убегали мерки
    А было б прикольно, если они потом из ненависти появлялись на стороне королевы. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.01.2020 в 01:11:28

    on 1580331583, JAggernaut wrote:
    А было б прикольно, если они потом из ненависти появлялись на стороне королевы

    ХЗ, в НО вроде бы есть что то типо того. Мерков жалко будет убивать, даже перебежчиков  :(

    on 1580335087, dmitry.lnr wrote:
    проблемы возникают тогда, когда приходится защищать сектора

    Ну тут мины с ловушками оч хорошо помогают. В некоторых секторах есть минные поля, мин там больше 100 штук. Прилетай туда на вертухе и своим подрывником всё разминируй. Этим добром можешь минировать сектора во время защиты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.01.2020 в 07:15:41

    on 1580326528, JAggernaut wrote:
    низкая мораль может быть.

    а вот это вот как я могу выяснить, что она низкая стала?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.01.2020 в 11:00:06

    on 1580357741, vrv3433 wrote:
    а вот это вот как я могу выяснить, что она низкая стала?

    У каждого мерка имеется три полосы на портрете, мораль - зелёная полоса.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.01.2020 в 19:09:58

    on 1580371206, ZLOY wrote:
    У каждого мерка имеется три полосы на портрете, мораль - зелёная полоса.
     

    окей, а на чо она влияет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 01.02.2020 в 04:14:50
    Друзья, а где достать рацию? Из чего то собирается она? Нанял Боба радиста, но рация только у топового наемника радиста. В итоге таскаю его без пользы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 01.02.2020 в 06:56:44
    2Antal: У противника или на сайте Бобби заказать. Плюс рация не будет работать без батарейки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 02.02.2020 в 12:37:03
    Как я понимаю, в SDO нет нагара. Тогда набор для чистки совсем не нужный предмет или есть у него другая функция?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.02.2020 в 12:39:01

    on 1580636223, SerTi wrote:
    Как я понимаю, в SDO нет нагара.

    По умолчанию выключен в опциях.


    on 1580636223, SerTi wrote:
    Тогда набор для чистки совсем не нужный предмет

    При отключенном загрязнении он никак не используется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 02.02.2020 в 12:58:47
    Включил в опциях показ вероятности попадания, но не могу найти эти показатели. В описании стоит "над курсором", всё осмотрел- нету. Помогите пожалуйста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.02.2020 в 13:00:30
    2SerTi:
    В NCTH нет вероятности попадания, в OCTH отображается полоской над курсором.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 02.02.2020 в 13:15:51
    А чем кардинально отличаются AFS и SDO? И на каком камрады предпочитают играть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.02.2020 в 21:34:44
    2SerTi: Предметно-оружейной веткой и её балансом. Камрады играет каждый по-своему, хотя SDO больше заточен под новую систему прицеливания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.02.2020 в 23:22:06
    2Seven: Потеря сознания (стамины) от ранения осколочной гранатой на 4-5 ходов выглядит странно. Это как-нибудь лечится? Ранее такого не наблюдал, чтобы лимонка или м67 так сильно выбивали дух из бойцов, не хуже свето-шумовой гранаты.
    Также есть просьба увеличить количество восстанавливаемой энергии при питье воды. А то 3-15 очков энергии за раз вообще ни о чем, бойцы носят по 2-3 фляжки, и вместо боя хлещут воду. Хотя бы в 1,5 раза увеличить восстановление энергии при питье.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 02:03:13
    На сколько должно хватать батареи рации? У меня разрядилась в 3-м бою. Если это норма, то где можно найти запасные?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.02.2020 в 05:45:25
    Коллеги, а в Сан-Моне нет смысла бойца держать для $? Версия игры SDO Тони покупает товар  на 2тыс в сутки только, прошло 7 дней и допуск к повторному бою закрыт. Теперь только с шахт заработок?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 09:31:30
    2Antal:
    Сумма денег у продавцов пополняется случайным образом.
    Для боксерских боев нужно использовать актуальную версию +AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 09:33:24
    2Barrrmalej:
    Батарейки к рации можно купить у Бобби, как обычно, или с врагов будет вываливаться после определенного прогресса.
    Батарею имеет смысл экономить и включать только когда действительно необходимо, режим глушения расходует много энергии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 09:35:52

    on 1581193326, JAggernaut wrote:
    бойцы носят по 2-3 фляжки, и вместо боя хлещут воду

    Это говорит только об одном - у тебя что-то неправильно с расходом энергии, либо стреляешь стоя с тяжелого оружия, либо бойцы получают пули, или с перегрузом бегают. При нормальной игре фляжки используются пару раз за бой, да и восстанавливается энергия сама по себе довольно быстро, если отдыхать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 10:49:44

    on 1581202993, Barrrmalej wrote:
    На сколько должно хватать батареи рации? У меня разрядилась в 3-м бою

    Восемьдесят минут - так сказал Фараон! Я скока не играл, но с настройкой "Без выпадения всего", раньше чем 50+ прогресса, рация не появлялась. В SDO например, у рации 4 крутость, но она всегда после 50 выпадает.

    on 1581202993, Barrrmalej wrote:
    Если это норма, то где можно найти

    У Кита в Камбрии бывают иногда полудохлые и у других продавцов тоже, но там как повезёт.

    on 1581216325, Antal wrote:
    Коллеги, а в Сан-Моне нет смысла бойца держать для $? Версия игры SDO Тони покупает товар  на 2тыс в сутки только

    Там в пределах пяти тысяч тока. У меня максимум 5 тыщ было.

    Я ваще не понимаю почему у вас какая то проблема с этими боксёрскими боями происходит постоянно? У меня никогда с этим проблем не было, что с +fix, что с +ai. Приходите туда с 17.00 до 2.00.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 10:55:21
    2ZLOY:
    У батарейки для рации Coolness = 1, по крайней мере в сборках, так что купить не проблема должно быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.02.2020 в 11:18:32

    on 1581230152, Seven wrote:
    Это говорит только об одном - у тебя что-то неправильно с расходом энергии, либо стреляешь стоя с тяжелого оружия, либо бойцы получают пули, или с перегрузом бегают. При нормальной игре фляжки используются пару раз за бой, да и восстанавливается энергия сама по себе довольно быстро, если отдыхать.
    Приходится постоянно маневрировать. Пули и гранаты тоже ловятся, так как пули часто пробивают преграды типа мешков и камней, а гранаты враги стали кидать очень хорошо.
    Вчера был рекорд: после знакомства с осколочной гранатой Карлос потерял 6 единиц здоровья и кучу энергии, но у него не было с собой воды, и он лежал без сознания 8 (!) ходов. Что-то неправильно с выбиванием стамины гранатами: в ее свойствах  у меня стоит урон энергии = 0.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 11:45:57

    on 1581236312, JAggernaut wrote:
    Что-то неправильно с выбиванием стамины гранатами: в ее свойствах  у меня стоит урон энергии = 0

    Это осколки коцают, когда в броник попадают. Тоже самое получается при попадании в броник дробью из дробыша.
    Удивительно, но если играть Без выпадения всего, то патроны 9х19 и уж тем более, патроны 9х18 - очень редкие в игре. Я постоянно мучаюсь с ними. Других калибров дофига, а вот этих самых, почти нет  :(

    on 1581234921, Seven wrote:
    У батарейки для рации Coolness = 1, по крайней мере в сборках, так что купить не проблема должно быть.  

    У Тони например, я сколько помню, батарейки с рацией в комплекте всегда продавались. Чтоб их приобрести, нада было ещё и рацию купить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.02.2020 в 12:16:54

    on 1581237957, ZLOY wrote:
    Это осколки коцают, когда в броник попадают.  
    Возможно, в этом и есть причина.

    on 1581237957, ZLOY wrote:
    Удивительно, но если играть Без выпадения всего, то патроны 9х19 и уж тем более, патроны 9х18 - очень редкие в игре.
    Значит, оружие под эти калибры в бою не применялось, иначе патроны можно было вынуть из него. Сам же писал, что в SDO нет пистолетного периода, а значит, и оружие под пистолетные патроны - дефицит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 12:54:17

    on 1581239814, JAggernaut wrote:
    Значит, оружие под эти калибры в бою не применялось, иначе патроны можно было вынуть из него

    Там есть ещё куча других боеприпасов которые выпадают. 45 ACP, 40 S&W и 7,62х25 полно всегда, но это тока от того, что оружия к ним мало очень. На раннем прогрессе, у почти каждого мерка пушка под калибр 9х19, по этой причине патронов и не хватает. А на более позднем прогрессе (от 30 и более), у врагов уже пушки под калибр 5.56 и 7.62 появляются - патронов 9.19 и 9.18 ещё меньше становится.
    Без выпадения всего, на 12 убитых врагов, три или четыре пушки остаётся примерно (патронов немного больше конечно выпадает, что естественно).

    on 1581239814, JAggernaut wrote:
    Сам же писал, что в SDO нет пистолетного периода, а значит, и оружие под пистолетные патроны - дефицит.

    Враги с пистолетами есть конечно, но у них патронов с гулькин нос остаётся всегда.

    Без выпадения - играть лучше всего, так интересней намного. И финансы как юбка у Мэрилин Монро и Бори Моисеева, не слишком высоко задирается  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 13:26:25

    on 1581242057, ZLOY wrote:
    Без выпадения - играть лучше всего, так интересней намного. И финансы как юбка у Мэрилин Монро и Бори Моисеева, не слишком высоко задирается  


    Я уже привык играть с выпадением. Тем более что как минимум половина стволов убитые в хлам, годятся только для продажи за копейки.


    on 1581236312, JAggernaut wrote:
    а гранаты враги стали кидать очень хорошо.  


    Именно потому я так обрадовался функции взрыва гранаты с задержкой. Теперь, правда, и мои гранаты чаще выгоняют врага из укрытия, чем серьёзно ранят. Жаль, тут нельзя кинуть невзведённую гранату, как в 7,62
    Кстати, что интересно. Разок попытался подобрать гранату и отправить её обратно, и с удивлением понял, что для этого нужен навык разминирования.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 13:27:10

    on 1581237957, ZLOY wrote:
    У Тони например, я сколько помню, батарейки с рацией в комплекте всегда продавались. Чтоб их приобрести, нада было ещё и рацию купить.


    Тони - это торгаш из Сан Моны? Нет у него батареек

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 13:40:11

    on 1581243985, Barrrmalej wrote:
    Тем более что как минимум половина стволов убитые в хлам, годятся только для продажи за копейки.  

    Там после защиты сектора, когда приходят 80 и больше врагов, на этом барахле можно сделать целое состояние. Я когда так играл, то уже после защиты Драссена, на подходе к Камбрии, смог накопить 300 тыщ.

    on 1581243985, Barrrmalej wrote:
    Теперь, правда, и мои гранаты чаще выгоняют врага из укрытия, чем серьёзно ранят.

    Так сначала нужно подавить врага огнём, чтоб у него ОД мало осталось на смену позиции. Тогда граната его накроет.

    on 1581244030, Barrrmalej wrote:
    Тони - это торгаш из Сан Моны? Нет у него батареек

    До 40% прогресса точно не будет.

    Если ты играешь с выпадением всего, то в Камбрии попадается иногда батарея.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 13:48:26
    В SDO батарейки для рации продают Sam и Franz, саму рацию можно купить только у бобби.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 14:00:45

    on 1581245306, Seven wrote:
    В SDO батарейки для рации продают Sam и Franz, саму рацию можно купить только у бобби.  

    Я точно помню что покупал рацию у тони (вместе с батарейкой). Быть может пофиксили это. ХЗ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 19:07:04

    on 1581244811, ZLOY wrote:
    Там после защиты сектора, когда приходят 80 и больше врагов, на этом барахле можно сделать целое состояние. Я когда так играл, то уже после защиты Драссена, на подходе к Камбрии, смог накопить 300 тыщ.


    Ты таскал трофеи к Тони? У меня пока игра заканчивается либо по пути из Сан-Моны в Драссен (враг в каждом секторе почти), либо в самой Сан-Моне, куда в SDO тоже драников напихали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 19:27:24
    2Barrrmalej:
    Когда я играл с выпадением всего, то на одних тока продажах разного барахла местному населению, я разбогател настока, что меня журнал форбс в десятку самых богатых людей зачислил.  :o

    on 1581264424, Barrrmalej wrote:
    Ты таскал трофеи к Тони?

    Ну бывало иногда. Но я этим особо не злоупотребляю. Я даже увеличил вероятность того, что тони не будет у себя. Теперь у меня эта вероятность состовляет 25%. Так же я пропажу вещей у Бобика сделал 15%  8)

    on 1581264424, Barrrmalej wrote:
    У меня пока игра заканчивается либо по пути из Сан-Моны в Драссен (враг в каждом секторе почти)

    Ну ты наверное без разведчика играешь или трудность слишком высокую сделал.

    on 1581264424, Barrrmalej wrote:
    куда в SDO тоже драников напихали

    Нет в Сан моне драников. Они там очень редко, и то, тока проездом через нижний сектор. Они там тока после смерти Босса появляются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 20:39:15

    on 1581265644, ZLOY wrote:
    Ну ты наверное без разведчика играешь или трудность слишком высокую сделал.


    Ранее делал ГГ боксёром/лазутчиком/радистом. Теперь лазутчика заменил на разведчика (радиста оставил, т. к. это единственный способ иметь рацию с самого начала, как я понял). Всё равно есть проблема с перемещением между секторам, если бойцы загружены. Между патрулями проскочить не всегда удаётся.
    Играю на сложном уровне.


    on 1581265644, ZLOY wrote:
    Нет в Сан моне драников. Они там очень редко, и то, тока проездом через нижний сектор. Они там тока после смерти Босса появляются.


    Сектор С6, где магазин кожаной одежды. 13 драников. Сектор важен если отряд на мели, и надо спасать Марию.


    on 1581265644, ZLOY wrote:
    Когда я играл с выпадением всего, то на одних тока продажах разного барахла местному населению, я разбогател настока, что меня журнал форбс в десятку самых богатых людей зачислил.  


    Так можно ж не продавать) Есть предел трофеев в секторе, после которого баги начнутся?
    Кстати. Я помню, ещё в ваниле ополченцы порою оружие подбирали. Может можно как то их трофеями вооружить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 20:42:14

    on 1581269955, Barrrmalej wrote:
    Может можно как то их трофеями вооружить?

    Можно включить ручное вооружение ополчения: MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE
    Во время боя они сами могут подбирать, но не всегда и не везде, так что это ненадежно, разве что перед боем ополченцев рассадить в оборону и рядом с каждым положить крутую пушку заряженную.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 21:01:11

    on 1581269955, Barrrmalej wrote:
    Между патрулями проскочить не всегда удаётся.

    В ини эдиторе в [Strategic Enemy AI Settings], в пункте ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_(тут твой уровень сложности) поставь значение меньше 50-ти, можешь сорок поставить.
    Такая настройка поможет тебе ополчение тренировать в городах нормально, без постоянных, утомительных защит секторов. Ну и проскочить будет легче, между врагами.

    on 1581269955, Barrrmalej wrote:
    Ранее делал ГГ боксёром/лазутчиком/радистом.

    Ну и правильно сделал - разведчик важнее.

    on 1581269955, Barrrmalej wrote:
    Сектор С6, где магазин кожаной одежды. 13 драников

    Ну это всегда так было. Много лет так точно уже. После зачистки этого сектора, враги в нём больше не появляются (тока проездом).

    on 1581269955, Barrrmalej wrote:
    Так можно ж не продавать)

    Шутишь, да?  :)

    on 1581269955, Barrrmalej wrote:
    Кстати. Я помню, ещё в ваниле ополченцы порою оружие подбирали. Может можно как то их трофеями вооружить?

    Зачем мучить то себя? Там же потом, после перезагрузки сектора, выдаваемое полканам оружие пропадёт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 21:02:23

    on 1581271271, ZLOY wrote:
    выдаваемое полканам оружие пропадёт

    Опять какие-то фантазии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 21:05:28

    on 1581271343, Seven wrote:
    Опять какие-то фантазии

    А что, разве если в ручную оружие выдать полканам, то потом это оружие у них не пропадает, при перезагрузке сектора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 21:07:53

    on 1581271528, ZLOY wrote:
    в ручную

    Вручную это как? Ничего никуда не пропадает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 21:20:39

    on 1581270134, Seven wrote:
    Можно включить ручное вооружение ополчения: MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT = TRUE
    Во время боя они сами могут подбирать, но не всегда и не везде, так что это ненадежно, разве что перед боем ополченцев рассадить в оборону и рядом с каждым положить крутую пушку заряженную.


    И как это работает? Про появлении ополчения они не получают рандомное оружие, а подбирают то, что валяется в секторе? Ну, тогда надо будет предварительно зачищать сектор от совсем ушатанных стволов.


    on 1581271271, ZLOY wrote:
    В ини эдиторе в [Strategic Enemy AI Settings], в пункте ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_(тут твой уровень сложности) поставь значение меньше 50-ти, можешь сорок поставить.
    Такая настройка поможет тебе ополчение тренировать в городах нормально, без постоянных, утомительных защит секторов. Ну и проскочить будет легче, между врагами.


    Спасибо, попробую. Вероятно, после этого надо начинать новую игру?


    on 1581271271, ZLOY wrote:
    Ну и правильно сделал - разведчик важнее.


    Раньше лазутчик хорошо работал в связке с боксёром. Опять же, получается, чтобы сэкономить заряд батареи, надёжнее войти в сектор втихаря, отыскать там вражьего радиста и удавить его за углом.


    on 1581271271, ZLOY wrote:
    Ну это всегда так было. Много лет так точно уже. После зачистки этого сектора, враги в нём больше не появляются (тока проездом).


    Аха. Только в крайнем бою, после того, как батарея рации сдохла, 13 превратились в 40  ;D Причём оставшиеся появились за нашими спинами.


    on 1581271271, ZLOY wrote:
    Зачем мучить то себя?


    Я люблю микроменеджмент в таких играх) Приятно, когда один из твоих ополченцев, ранее способный только постреливать из короткоствольного револьвера издали, после твоего вмешательства прижимает этого врага огнём из пулемёта)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 21:23:02

    on 1581272439, Barrrmalej wrote:
    И как это работает?  

    Читаем описание фичи от автора: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 21:36:18

    on 1581272582, Seven wrote:
    Читаем описание фичи от автора: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797


    Прочитал. Но мой английский - кровать, потому понял не до конца.
    Если я использую данную настройку, значит ополченцы сами боезапас пополнять не смогут. Надо будет скидывать патроны нужного калибра в секторе для этого. Верно? Если так - слишком много обычного гемороя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.02.2020 в 21:39:04

    on 1581273378, Barrrmalej wrote:
    Если я использую данную настройку, значит ополченцы сами боезапас пополнять не смогут. Надо будет скидывать патроны нужного калибра в секторе для этого. Верно?  

    Нет, не верно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 21:39:44

    on 1581271673, Seven wrote:
    Вручную это как? Ничего никуда не пропадает.  

    Ааа, ясно теперь, как это происходит, читал щас на мишках:
    Но это муторно всё же, дополнительная возня. Лучше уж без этого играть. А в +AI вооружать полканов это ваще читерство, так как они и так могут и без помощи наёмников сектора зачищать и защищать.

    on 1581272439, Barrrmalej wrote:
    Вероятно, после этого надо начинать новую игру?

    Нет, не нужно. Эта настройка нормально работает при её изменении по ходу игры.

    on 1581272439, Barrrmalej wrote:
    Раньше лазутчик хорошо работал в связке с боксёром.

    Лазутчик хорошо работает в одном флаконе с подрывником - можно сектора минировать и разминировать ночью или днём ;)

    on 1581272439, Barrrmalej wrote:
    Опять же, получается, чтобы сэкономить заряд батареи, надёжнее войти в сектор втихаря, отыскать там вражьего радиста и удавить его за углом.

    Враги и без радиста могут подкрепление позвать. Другое дело когда твой радист блокирует частоты. При таком раскладе, враги уже никого не позовут.

    on 1581272439, Barrrmalej wrote:
    Аха. Только в крайнем бою, после того, как батарея рации сдохла, 13 превратились в 40 Причём оставшиеся появились за нашими спинами.  

    Скорее всего патрули соединились временно в этом секторе при переходе. Либо подкрепление пришло с двух или трёх сторон.

    В начале игры у игрока не должно быть больших проблем в игре, так как в Драссене аэропорта уже больше нет. Драссен стал обычным городом с шахтой. Некоторые мучают себя излишней сложностью - такого не должно происходить в принципе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 21:44:44

    on 1581273544, Seven wrote:
    Нет, не верно.


    Тогда как понимать это?
    "Note that this feature requires you to support your militia. If you do not restock their ammo, they will eventually run dry."

    Кроме того, настораживает этот момент. Я так понял, с этой функцией возникает пробемма с вызовом подкрепления в соседний сектор
    "I noticed that once you give the militia weapons, they don't carry them over to the next fight when you call them up for reinforcements on the next part of town. It's kinda disheartening when you give them decked out goods only to lose them in the next round. The work around is you have to have the militia drop all weapons and armor before you move them to the next sector.

    I haven't tried with mobile militia, but I assume it might be the same."

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.02.2020 в 21:48:01

    on 1581273584, ZLOY wrote:
    Враги и без радиста могут подкрепление позвать. Другое дело когда твой радист блокирует частоты. При таком раскладе, враги уже никого не позовут.


    Как сказано выше, этот режим быстро убивает батарею.  


    on 1581273584, ZLOY wrote:
    Нет, не нужно. Эта настройка нормально работает при её изменении по ходу игры.


    Спасибо. Ещё вопрос - в каком ini можно переключить это вручную? Я запускаю игру через VirtualBox, там эдитор почему то не работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.02.2020 в 22:00:23

    on 1581274081, Barrrmalej wrote:
    Как сказано выше, этот режим быстро убивает батарею.

    Восемьдесят минут внутриигрового времени (несколько месяцев назад было 8 минут)  :)

    on 1581274081, Barrrmalej wrote:
    Ещё вопрос - в каком ini можно переключить это вручную?

    Ja2_Options - блокнотом. В папке твоего мода (в Data-SDO если ты с СДО играешь).


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 10.02.2020 в 06:21:50
    Всем привет. Не могу понять как работают ночные прицелы. если смотреть через end, никак ничего не изменяется, что с ним, что без него. они вообще работают? с пнв вопросов нет. Кроме того, если смотреть через прицел дневной, то бонус пнв явно виден, т.е. как я понял пнв учитывается при прицеливании. А вот с ночными прицелами непонятно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2020 в 06:26:07

    on 1581304910, dmitry.lnr wrote:
    Не могу понять как работают ночные прицелы

    Они работают при вскинутом положении оружия (когда мерк целится). Нужно нажать на колёсик мыхи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 10.02.2020 в 06:28:20

    on 1581305167, ZLOY wrote:
    Они работают при вскинутом положении оружия

    Да это понятно
    а я говорю, что никак не меняется дальность зрения от этого

    Берем смотрим без пнв, без прицела - 12, одеваем пнв - 20, одеваем пнв+9х дневной прицел - 20, заменяем прицел на ночной - 20, хотя у ночного прицела бонус видимости выше, чем у пнв
    Вобщем не видно бонуса у ночного прицела никак (если не снять пнв, и то 12+3 никак не есть+90%)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2020 в 06:33:59

    on 1581305300, dmitry.lnr wrote:
    одеваем пнв+9х дневной прицел - 20, заменяем прицел на ночной - 20, хотя у ночного прицела бонус видимости выше, чем у пнв  

    Ночная оптика без ПНВ работает. ПНВ нада снять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 10.02.2020 в 06:37:24

    on 1581305639, ZLOY wrote:
    ПНВ нада снять

    Ну сказал же, без пнв - 12, с an/pvs-24 - 15, разве это +90 бонус?
    кроме того ну и где логика? с дневным ПНВ работает? и че мне каждый ход одевать - снимать пнв?, да ну - если так, то это я и называю - не работает
    теоретически с оптикой пнв не должен учитываться вообще

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2020 в 06:51:19
    2dmitry.lnr:
    [attach]
    1 -  твой прицел
    2 - 4х прицел
    3 - 23 клетки
    Всё там отлично работает

    Можно даже без оптического прицела 4х смотреть и всё равно 23 клетки будет. Если не веришь, то я могу скрин тебе выслать, почтой РФ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 10.02.2020 в 07:05:39

    on 1581306679, ZLOY wrote:
    Если не веришь, то я могу скрин тебе выслать, почтой РФ.


    не умею вставлять картинки



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2020 в 07:09:04
    2dmitry.lnr:
    [attach]
    Вот, без 4х оптики. 23 клетки дальность зырканья  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 10.02.2020 в 07:27:59
    2ZLOY:
    https://ibb.co/FKmj0z8
    https://ibb.co/vjcd0C8
    https://ibb.co/BKcvyt0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2020 в 07:35:24
    2dmitry.lnr:
    А что за светлый прицел позади? Попробуй 4х прицел как на моём скрине поставить, или вообще дневную оптику сними, оставь тока ночной.

    И кстати, ночной прицел у тебя коцаный.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 10.02.2020 в 07:35:38

    on 1581307744, ZLOY wrote:
    Вот, без 4х оптики. 23 клетки дальность зырканья


    может состояние предмета так влияет?
    попробовал чисто ночной, только новый, вроде заработало: из 14 стало 21, это типа +60% )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2020 в 07:39:18

    on 1581309338, dmitry.lnr wrote:
    может состояние предмета так влияет?

    Ваще, влияет. Чем хуже предмет, тем хуже его свойства.

    От кустов отойди


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 10.02.2020 в 07:41:59

    on 1581309558, ZLOY wrote:
    От кустов отойди  


    кусты там точно не причем, там скорее всего тах херит бонус состояние
    пробовал ночной прицел с пнв, - учитывается бонус прицела, как положено ему
    просто насадки такой у меня целой нет, вот и возникли вопросы

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.02.2020 в 07:49:02

    on 1581309719, dmitry.lnr wrote:
    просто насадки такой у меня целой нет, вот и возникли вопросы

    Так не надо было вещь ломать, тогда и вопросов бы не было. Вещь то, не казённая, много денег стоит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 11.02.2020 в 02:50:37
    Друзья, в самый разгар боя стала зависать игра после выстрелов или кидания гранат 2х моих наемников(их у меня всего 5 против 34) уже и перезаряжался и ход пропускал..  все равно любое их атакующеее действие приводит к вечным часикам. Бавает у вас такое? Как можно решить эту проблему?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 11.02.2020 в 08:01:02
    2Antal: Для начала описать, что делал, что правил, написать мод, в который играешь, версию AI и прислать сейв.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.02.2020 в 12:11:21

    on 1581378637, Antal wrote:
    Друзья, в самый разгар боя стала зависать игра после выстрелов или кидания гранат 2х моих наемников

    Бывало и ни один раз. Ничего не делать, играть дальше. Есть в игре такие глючные ситуации и места в секторах, когда игра глючит при ходе мерков. Попробуй сохраниться, выйти из игры и снова войти.

    on 1581397262, BlackWing wrote:
    Для начала описать, что делал, что правил, написать мод, в который играешь, версию AI и прислать сейв.

    У тебя в видосах такое тоже было - чё, не помнишь уже?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 11.02.2020 в 12:48:02

    on 1581412281, ZLOY wrote:
    У тебя в видосах такое тоже было - чё, не помнишь уже?  

    Не к вечным, это было из-за протупков AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 11.02.2020 в 22:21:00
    2BlackWing:  Версия игры 1.13 2.9.0.0, WF607 +SDO + AI
    Купил в стиме оригинал, сверху копировал  файлы последней версии согласно видео с ютуб от BlackWing , кроме русской озвучки больше ничего не менял. Файл игры прилагаю - зависает при выстреле Бобби или Кардана. Сохранения, выходы перезагрузки не помогают.
    https://dropmefiles.com/hstAb

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.02.2020 в 23:51:54
    2Antal:
    Попробуй r1451.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 12.02.2020 в 00:08:38

    on 1581454314, Seven wrote:
    Попробуй r1451.


    Что означают эти символы?  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2020 в 00:12:23
    2Antal: У Sevena в подписи нажми на гиперссылку  Ja2+AI и перейди на Скачать Ja2+AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 12.02.2020 в 00:44:53
    2Seven: 2JAggernaut:  
    on 1581455543, JAggernaut wrote:
    У Sevena в подписи нажми на гиперссылку  Ja2+AI и перейди на Скачать Ja2+AI


    Спасибо друзья, скачал оба 1451exe файла, скопировал их в корневой каталог, через программу ini/editor выбрал один из них для запуска, запустил зависший сейв и ожила игра. А другие файлы по этой ссылке - Ja2_7609+AI.log и MapEditor_7609en+AI_r869.exe тоже нужно в игру скачивать и копировать? Боюсь уже дышать на эту игру чтобы не нарушить стабильность)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2020 в 01:23:23
    2Antal:
    Для русской версии достаточно скопировать ja2_7609ru+AI_r1451.exe и запускать вместо старого ja2+AI.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 12.02.2020 в 03:42:09
    Эх... эта проблема вроде решилась, теперь другая вылезла после 10-15 раундов боя- Зависание во время хода противника. Откатываю сейв на несколько ходов боя назад, проигрываю заново, все равно в какой то момент появляются вечные часы http://https://b.radikal.ru/b41/2002/3f/9246d31018a5.png (https://radikal.ru)


    Причем интересно что это же не первый бой, до этого было боев 7 пока дошел до сан-моны и обратно и ни одного зависания.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.02.2020 в 04:13:00
    2Antal:
    esc нажми после 30 сек задержки

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 12.02.2020 в 04:18:28

    on 1581469980, ZLOY wrote:
    esc нажми после 30 сек задержки

    Когда вечные часы только cntl-alt-del работает, чтобы заново перезапустить игру. Сейчас раз 15 переиграл этот ход на котором комп виснет, точнее возможные  варианты битвы, к сожалению только у 1 наемника остались очки действия, если наемник выходит из укрытия и они пускают ему кровь по полной, то варианты что ход не зависнет повышаются. При любом другом исходе где наемник может отсидеться и выжить, вечный ход без вариантов ((

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2020 в 11:00:56

    on 1581470308, Antal wrote:
    При любом другом исходе где наемник может отсидеться и выжить, вечный ход без вариантов  

    При таком раскладе лучше скидывать на форум сейв перед зависанием. С описанием используемых настроек и как получить ошибку. Иначе только отнимешь у Sevena время.
    Твои картинки с Радикал-фото у меня почему-то не увеличиваются, а маленькие - нечитабельные.
    Я пока еще сижу на билде AI 1445, полет нормальный, никаких зависаний. Попробуй запустить более ранний билд, чем у тебя, может, там не будет часиков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 12.02.2020 в 11:16:03

    on 1581470308, Antal wrote:
    если наемник выходит из укрытия и они пускают ему кровь по полной

    Только что попробовал запустить сейв на r1445. Бобом вышел из укрытия, выстрелил в голову противнику одиночным, забежал обратно. Игра и ход не зависли. Что интересно, именно в этот момент много кто увеличивает свои параметры. Может быть дело именно в этом? И в момент хода противника игра протупливает весьма сильно, но ход идёт вполне нормально, учитывая, что у меня он ускорен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 12.02.2020 в 16:15:10
    2JAggernaut: 2BlackWing:  Спасибо, коллеги, за внимание к моей проблеме, обсуждение перевел в правильную ветку форума.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.02.2020 в 18:59:15
    Ja2 1.13 r8751 - On the last shore
    Прикольно! Я сразу про рыбалку вспомнил.
    Я так понимаю, чтоб эти звуки были, нужно основную сборку скачивать и переустанавливать игру?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.02.2020 в 19:02:04
    2ZLOY:
    Чтобы эти звуки были, нужно две вещи:
    r8752
    Файлы Splash1.ogg, Splash2.ogg и Splash3.ogg в папке Data\Sounds\Misc

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GigoBit на 14.02.2020 в 12:03:42
    У меня возник вопрос. В каком месте INI Editor-а можно изменить количество квадратов, которые пролетает вертолёт? Просто играю на Arulco Revisited на стабильной 7609, а вертолёт до Эстони долететь не может, хоть это второе место заправки, после Драссена...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.02.2020 в 15:28:23

    on 1581671022, GigoBit wrote:
    У меня возник вопрос.

    Не изменить кол-во, а вырубить всю систему.
    ALTERNATIVE_HELICOPTER_FUEL_SYSTEM

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.02.2020 в 15:46:12
    подскажите, есть ли какая-то разница между модельками персонажа обычного и здоровяка в техническом плане?) а то кажется, будто здоровяк с навыком спортсмена бегает медленнее, чем ожидаешь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2020 в 15:47:59

    on 1581684372, vrv3433 wrote:
    есть ли какая-то разница между модельками персонажа обычного и здоровяка в техническом плане

    С точки зрения игры нет, насколько я знаю, кроме анимации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.02.2020 в 18:14:29
    из описаний некоторых пушек ясно, что есть тут встроенные сошки или пламегас; в описании к пулемёту mg3 отмечен некий прицел для стрельбы по авиацелям или что-то такое, и как-то странно, что отсутствует слот для коллиматора, в отличии от того же старичка браунинга даже) не является ли эта авиационная мушка как бы встроенным аналогом коллиматора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.02.2020 в 18:25:28

    on 1581866069, vrv3433 wrote:
    что отсутствует слот для коллиматора

    Старьё потому что.

    on 1581866069, vrv3433 wrote:
    что отсутствует слот для коллиматора, в отличии от того же старичка браунинга даже

    Нет у браунинга коли мотора. Хотя, это от мода зависит.

    on 1581866069, vrv3433 wrote:
    не является ли эта авиационная мушка как бы встроенным аналогом коллиматора

    нет  :) Коллиматор на оружии в игре, жёлтым значком обозначен. У железного прицела, свой знак.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.02.2020 в 09:16:41

    on 1581866728, ZLOY wrote:
    Нет у браунинга коли мотора. Хотя, это от мода зависит.  

    ну любой 7609, что вайлдфайр, что чистый... и на браунинг и на рпд стекляшка ставится, мг3 единственный пулемёт без слота, хотя на них сажают и акоги и стёкла в реальности-то)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.02.2020 в 11:39:06
    2vrv3433:
    У MG3 coolness в игре низкая, при том, что достоинств у него хватает. Вот потому то, разрабы и не наделили его обвесами, специально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 17.02.2020 в 12:34:24
    Порылся в эдиторе, нашел фразу -
    Шанс того, что Тони будет находиться в своем магазине в Сан-Моне. Если проверка не пройдена, то он будет отсутствовать как минимум один день
    80 = по умолчанию в JA2
    100 = Тони всегда будет дома.
    О какой проверке идет речь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.02.2020 в 12:50:59

    on 1581932064, Antal wrote:
    О какой проверке идет речь?

    100 - всегда будя
    0 - всегда его не будя на месте.
    Там же всё было написано далее

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 17.02.2020 в 12:55:07

    on 1581933059, ZLOY wrote:
    100 - всегда будя
    0 - всегда его не будя на месте.
    Там же всё было написано далее

    Слово проверка смутила, как будто он всегда на месте, но в случае если не пройдена какая то проверка то процент в соответствии с настройкой игры(80)

    Где то есть в настройках частота появления боев на ринге? У меня где то только на 9-10й день шанс следующего поединка появился .

    Да и что делаете с выпавшим тряпьем и железом из врагов? Тони все равно бестолков, ему столько не купить. Продаете по цене кнопки аlt все что не нужно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.02.2020 в 13:06:15

    on 1581920201, vrv3433 wrote:
    мг3 единственный пулемёт без слота, хотя на них сажают и акоги и стёкла в реальности-то

    На голый не сажают. В 17 году сделали комплект обвеса для MG3, который и позволяет ставить всякую оптику, но этот комплект сам стоит порядка 2500 евро, поэтому тюнингу подверглись лишь исключительные образцы пулемета. В серию комплект не пошел, так как военным стали интереснее MG4 и MG5.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.02.2020 в 13:08:45

    on 1581933307, Antal wrote:
    Где то есть в настройках частота появления боев на ринге? У меня где то только на 9-10й день шанс следующего поединка появился

    Нет.

    on 1581933307, Antal wrote:
    У меня где то только на 9-10й день шанс следующего поединка появился  

    Нужно предложить НАПРЯМУЮ два три раза. На первый раз он может отказать, но при повторном может согласиться.

    on 1581933307, Antal wrote:
    Да и что делаете с выпавшим тряпьем и железом из врагов? Тони все равно бестолков, ему столько не купить. Продаете по цене кнопки аlt все что не нужно?  

    Можно самим пользовать, а можно продать населению. Можно Тони в сектор разок привезти на машине, зато потом, машину трогать уже не нада будет - куча оружия для продажи будет уже в секторе (про запас).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 17.02.2020 в 13:22:31

    on 1581934125, ZLOY wrote:
    Можно Тони в сектор разок привезти на машине, зато потом, машину трогать уже не нада будет - куча оружия для продажи будет уже в секторе (про запас).


    Я Быка нанял и оставил в Сан-моне, он бегает у меня от Тони к рингу раз в сутки в надежде заработка там или там. Себя то он по любому окупит. Про машину помню(играл лет 10-15 назад в ja2) но не вспомнить в каком квадрате ее искать? где то вроде ниже Драссена или в 1.13 ее положение изменилось?


    Кстати как происходит перехват хода, как раньше на крыше уже не повоюешь безопасно... иногда сидит 5 наемников на крыше, имеющих ОД, смотрят как перед ними залезает враг, но он умудряется иногда выстрелить раньше чем мои бойцы. И еще удивляет запас ОД у врага при залезании на крышу, хватает за ход залезть, выстрелить или побегать по крыше. Мои наемники только за ход только залезть могут

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.02.2020 в 13:36:59

    on 1581934951, Antal wrote:
    но не вспомнить в каком квадрате ее искать?

    В районах Сан Моны на дорогах и ниже (я всегда там встречал)

    on 1581934951, Antal wrote:
    Кстати как происходит перехват хода

    Враг спортсмен или ловкач, пистолетчик может быть, или охотник/рейнжер - у них бонусы есть на ОД или на выстрел.
    Перехватывают потому что опыт выше у врага.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.02.2020 в 17:25:42
    2JAggernaut:
    ну тут надо наверное более абстрактно подходить, иначе получится, что вообще мало на что в игре возможно обвес как-то прилепить без предварительной работы)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.02.2020 в 17:58:50
    2vrv3433:
    Там и так много чего разрешено ставить. Сошки, ручку, глушитель, подствольник - на акашки например, хотя в реале - низя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.02.2020 в 18:15:12

    on 1581951530, ZLOY wrote:
    Сошки, ручку, глушитель, подствольник - на акашки например, хотя в реале - низя.
    можно, только бессмысленно, зачастую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 17.02.2020 в 18:25:48
    2JAggernaut:
    Ну это прокаченные тока, современные модели, штучный товар по заказу. В игре же, прокаченные могут конечно у элитчиков быть, но у остальных юнитов нет. Уникальность вооружения теряется, когда всё на всё можно поставить.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.02.2020 в 18:30:33

    on 1581953148, ZLOY wrote:
    Ну это прокаченные тока, современные модели, штучный товар по заказу.
    на любые можно ставить. Ограничения только по типу крепления. С оптикой все сложнее, чем с остальным обвесом. На АК даже М203 можно вешать без переделки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 17.02.2020 в 20:01:31
    Всем привет.
    Не пойму, почему не нанимаются Мигель и Карлос. В ини стоит 2, освобождены Драссен, Камбрия, Альма, Читзена, ну Омерта понятно.
    Нужна 100% лояльность?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.02.2020 в 20:35:03
    2dmitry.lnr: может задание не выполнил? какое-то там насчет продовольствия у священника в драссене

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.02.2020 в 20:35:31
    2dmitry.lnr: Квест с едой выполнил?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 17.02.2020 в 21:34:24

    on 1581960903, vrv3433 wrote:
    может задание не выполнил?

    Выполнил

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 17.02.2020 в 21:36:36

    on 1581960931, BlackWing wrote:
    Квест с едой выполнил?

    Выполнил, лидерство мерка - 78, не помогает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.02.2020 в 10:08:56
    2dmitry.lnr:
    значит тупо в одном секторе какого-то из твоих пяти городов сидит вражеский отряд, а ты не замечаешь)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.02.2020 в 15:50:54
    Есть, например, 2 магазина 9мм HP: на 15 и 30 патронов, и пистолет под магазин 15 патронов. Магазин на 30 патронов имеет бонус +5 к точности. Магазин на 15 патронов имеет антибонус -5  к точности. Если зарядить пистолет из магазина на 30 патронов, он получит свойства какого из магазинов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.02.2020 в 15:53:27
    2JAggernaut:
    Скорее всего, используется информация из последнего использованного магазина, а вообще, не пробовал в EDB посмотреть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.02.2020 в 15:54:54
    2Seven: EDB - это что?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.02.2020 в 17:49:48
    блин чо за фигня? играю на инсейне, первые шесть дней враги нормально нападали, рыл по 100, а щас какое-то затишье и нападают худосочные отрядики по 20 человек и уже не так часто, как раньше... не пойму, что же еще сделать-то надо, чтобы всегда было много врага?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.02.2020 в 18:48:48
    2vrv3433:
    - Проверь настройки агрессивного AI, пул королевы и т.д.
    - Перестань греть задницу на одном месте. Чем ближе к дворцу, тем сильнее враги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.02.2020 в 19:09:33
    2JAggernaut:
    ну агрессия офигенная, анлимитед трупс = труе, грейс период афтер патрол дестроед = 2, то есть по идее должны же уже были восстановиться отрядики? я пока грею задницу, потому что чинюсь, пушки в хлам убиты

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2020 в 19:10:24
    2vrv3433:
    По 100 это контратаки на города, а 20 это патруль.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 18.02.2020 в 19:37:04
    2ZLOY:
    если сдам все города, вражина расплодится?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2020 в 20:14:14

    on 1582043824, vrv3433 wrote:
    если сдам все города, вражина расплодится?

    А у тебя разве есть выбор? Попробуй  :)
    Любишь мазахизм, тогда вкрути в ини эдиторе численность элиты в 100%  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 18.02.2020 в 22:25:38
    2ZLOY:  А где можно увидеть описание амуниции версий 1.13, особенно интересует какой вид защиты является топовым, который имеет смысл обрабатывать составом -18?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 18.02.2020 в 23:03:26

    on 1582053938, Antal wrote:
    который имеет смысл обрабатывать составом -18

    Я бы в ини смотрел. А так, Guardian Vest, имхо
    Дайнима тоже катит. Вообще, смотря кому

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 18.02.2020 в 23:05:07

    on 1582046054, ZLOY wrote:
    вкрути в ини эдиторе численность элиты в 100%

    Хорошая мысль ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 18.02.2020 в 23:06:20

    on 1582046054, ZLOY wrote:
    Любишь мазахизм

    В AI+ этого и без +100 много )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2020 в 23:14:43

    on 1582053938, Antal wrote:
    А где можно увидеть описание амуниции версий 1.13

    В xml editor' можешь глянуть, тока не правь через него ничего.

    on 1582056307, dmitry.lnr wrote:
    Хорошая мысль ))

    Там женщины-феминистки элитчицы могут быть все  :)

    on 1582056206, dmitry.lnr wrote:
    Я бы в ини смотрел. А так, Guardian Vest, имхо  

    Но у него кроме городского камуфляжа больше нет ничего  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 18.02.2020 в 23:57:00

    on 1582056883, ZLOY wrote:
    Но у него кроме городского камуфляжа больше нет ничего

    А нам больше и не надо )
    Зато броня у нас крепка и танки наши быстры

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 18.02.2020 в 23:59:00

    on 1582056883, ZLOY wrote:
    Там женщины-феминистки элитчицы могут быть все

    Зато они делают "а-ах.."

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dmitry.lnr на 19.02.2020 в 00:01:29

    on 1582053938, Antal wrote:
    А где можно увидеть описание амуниции версий 1.13, особенно интересует какой вид защиты является топовым, который имеет смысл обрабатывать составом -18?


    Вопрос из разряда, а какая пушка является имбовой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.02.2020 в 00:28:20
    У меня вот сейчас 56% прогресс и рации всё ещё нет  :( Захватил аэропорт, но её там тож нет в продаже, тока в разделе б\у - вся ржавая за семь тыщ валяется  :( В городах уже куча врагов, а я без рации. Я без выпадения всего играю.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.02.2020 в 22:06:51
    2dmitry.lnr:
    дайним + желе)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.02.2020 в 22:20:05
    объясните разницу между параметрами ''aggressive_strategic_ai'' и ''new_aggressive_ai'', что-то у них вроде и описания похожи, но у первого вроде как и более широкую функцию можно выставить; как с ними тогда обращаться? а то вдруг одно другое перекроет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2020 в 09:05:45
    Наконец добрался до Драссена и выбил драников из сектора с шахтой. Сразу возникли 2 вопроса:
    1) Как расставить ополченцев перед боем и заставить сидеть на месте? Я кликаю на "следуй за мной", и в мирном режиме бойцы следуют, но как только начинается бой - вскакивают и бегут в атаку.
    2) Есть ли возможность бороться с вызовом подкреплений без использования глушилки рации и ковыряния настроек? В шахте я почти полностью посадил батарею рации, которую до того берёг и не включал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.02.2020 в 09:07:12

    on 1582178745, Barrrmalej wrote:
    Как расставить ополченцев перед боем и заставить сидеть на месте?

    Дать команду сидеть на месте.

    on 1582178745, Barrrmalej wrote:
    Есть ли возможность бороться с вызовом подкреплений без использования глушилки рации

    Отключить подкрепления в настройках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2020 в 09:22:06

    on 1582178832, Seven wrote:
    Дать команду сидеть на месте.


    В смысле - до боя? Спасибо. Только вот какой момент - после этой команды они, получается, не отступят, даже если надо будет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.02.2020 в 09:25:16
    2Barrrmalej:
    Чтобы они отступили, можно дать им новую команду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 20.02.2020 в 09:26:51

    on 1582178745, Barrrmalej wrote:
    1) Как расставить ополченцев перед боем и заставить сидеть на месте?

    И не переходить в другие сектора в тактическом режиме. Иначе всё опять собьётся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2020 в 09:33:45
    Понятно. Новый вопрос. В SDO + AR при старте Барри получает несколько мешков. Я так понимаю, это для строительства баррикад? Если да, то это почему то не работает. Я беру мешок, кладу его на землю, почле чего навожу на него лопату в режиме строительства, но "молоточек" остаётся красным

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.02.2020 в 09:35:19

    on 1582180425, Barrrmalej wrote:
    Я беру мешок, кладу его на землю

    Это так не работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2020 в 09:38:55

    on 1582180519, Seven wrote:
    Это так не работает.


    Понятно. Подскажешь, где почитать описание этой фичи?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.02.2020 в 09:40:39

    on 1582180735, Barrrmalej wrote:
    Подскажешь, где почитать описание этой фичи?

    Начать можно с чтения руководства к моду:

    on 1466674138, Seven wrote:
    40. Как установить мешки с песком и колючую проволку?
    Мешки купить у Бобби, взять в одну руку мешок, в другую лопату, наполнить мешок.
    Попытаться установить наполненный мешок - если не ставится - скорее всего, в секторе нет соответствующего тайлсета.
    Аналогично с колючей проволокой - можно устанавливать только в некоторых секторах, где она уже есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 20.02.2020 в 09:52:37
    2Seven: А что касается 1465, это действительно баг или мне просто надо сборку по-новому перекачать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.02.2020 в 09:54:19
    2BlackWing:
    Достаточно exe обновить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 20.02.2020 в 10:10:49
    2Seven: Ну это я знаю, но в эзешнике баг похоже. Я тебе в теме про АИ говорил про него, ты ещё сказал что-то вроде "действительно", а я ещё в это время редачил сообщение добавлением вопроса про обновление сборки) поэтому тут и уточнил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2020 в 21:32:48
    Давненько играл в WF, если мне память не изменяет, и начал захват Арулько с Читзены. Припоминаю, что словил какие то баги (путаница с управляющими щахтами). Стоит ли ожидать чего то подобного в AR? Аэропорт перенесли, так что теперь начинать с Драссена толку нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2020 в 22:03:25

    on 1582223568, Barrrmalej wrote:
    Стоит ли ожидать

    Net  :(

    on 1582223568, Barrrmalej wrote:
    толку нет

    Da  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2020 в 22:14:00

    on 1582225405, ZLOY wrote:
    Da  


    Жаль, что я понял это только тогда, когда пробился в этот несчастный Драссен. отбил первый сектор и натренировал ополченцев ))) Я так понимаю, сейчас придётся активно использовать мобильные группы бойцов, потому как враг давит жёстко.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2020 в 22:21:36
    2Barrrmalej:
    В Драссене дурацкое расположение сектора с шахтой, его очень трудно защищать во время контратак. Когда приходят шестьдесят и более врагов, у этого сектора открыты три стороны.

    on 1582226040, Barrrmalej wrote:
    Жаль, что я понял это только тогда, когда пробился в этот несчастный Драссен

    В AR Драсен важен тем, что в нём есть квест, после выполнения которого можно взять к себе Дмитрия. Ну и Мануэль тоже рядом совсем там, бухает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2020 в 22:45:45

    on 1582226496, ZLOY wrote:
    В AR Драсен важен тем, что в нём есть квест, после выполнения которого можно взять к себе Дмитрия. Ну и Мануэль тоже рядом совсем там, бухает.


    Это да, согласен. Плюс к ним рядом где то пилот вертолёта шастает (или его тоже в Эстони переселили?). Но насколько я помню, Дмитрий не особо хорош как боец. А Мануэль скорее лазутчик, чем солдат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2020 в 22:51:39

    on 1582227945, Barrrmalej wrote:
    шастает

    шастает

    on 1582227945, Barrrmalej wrote:
    Но насколько я помню, Дмитрий не особо хорош как боец. А Мануэль скорее лазутчик, чем солдат.

    У одного меткость 77, у другого 78. Мануэль ваще крутой боец - опыт 4, ловкость 90 и тд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 21.02.2020 в 07:23:29
    http://https://a.radikal.ru/a43/2002/39/22b73204e7bdt.jpg (https://radikal.ru/big/5vbftlit0hsat)

    Коллеги кто силен в англ, на что он ругается при попытке носильщика собрать предметы в один сектор, как решить проблему?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.02.2020 в 12:00:12
    2Antal: сектор с носильщиком нужно загрузить в тактике, чтобы он его опознал при переноске, иначе носильщик не знает, куда ему вещи складывать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.02.2020 в 19:01:35
    нарвался на новый для себя баг: когда после захвата сектора с шахтой и диалога с прорабом этот самый диалог не даёт никакого эффекта, процентики не включаются; кто сталкивался?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 21.02.2020 в 23:31:14

    on 1582226496, ZLOY wrote:
    Когда приходят шестьдесят и более врагов

    Стесняюсь спросить, накакой сложности играешь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.02.2020 в 23:42:02

    on 1582317074, SerTi wrote:
    Стесняюсь спросить, накакой сложности играешь?

    Я в ини эдиторе много настроек под себя задавал - где то увеличил, где то уменьшил значения. Стараюсь чтоб в большинстве настроек значения были между сложностью средний и тяжелый.
    Я считаю, что если ПОЧТИ после каждого боя у игрока появляются тяжелораненые бойцы, то игроку, необходимо снизить параметры сложности игры или хотя бы, понизить количество вражеских бойцов в отрядах и на карте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 21.02.2020 в 23:56:52
    Просто я играл на нормале, на Драссен пришли 12 карателей  на С-В ПВО-8 карателей, и ни одного элитчика. Какой-то детский сад. Начал на харде. Сан-Мона-моя. Пока нормально. Вот дмаю, будет дальше жопа или играбельно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2020 в 00:01:11
    2SerTi:
    Ты уверен что это была контратака, а не обычная атака?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 00:12:53

    on 1582318612, SerTi wrote:
    на Драссен пришли 12 карателей

    Ну ты значит три выжных настройки в ини эдиторе не включил.

    on 1582318612, SerTi wrote:
    на С-В ПВО-8 карателей

    А должны были десять элитчиков приползти.
    У меня как то раз, Драссен пришли отбивать 93 врага. А один раз (давно это было, партия игралась с +fix), я не встретил чувака который бабахи продаёт. Не смог тогда купить не мин, не растяжек - ваще ничего не было. Пришло тоже много врагов сектор отбивать - я сектор так и не защитил тогда, пришлось совсем уж ранний сейв грузить и переигрывать всё. Если бы я тогда играл с +AI, то без проблем бы отбился.


    on 1582318612, SerTi wrote:
    Вот дмаю, будет дальше жопа или играбельно?

    Если после каждого боя будет куча раненых, то это сложность не твоя - понижай сложность или параметры в настройках. Не нужно себе нервы трепать слишком высокой сложностью игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.02.2020 в 00:30:13
    если я из главной даты удаляю файл weapons.xml, но игра при этом запускается, это нормально? пытаюсь понять, почему моё редактирование этого файла не даёт никакого эффекта, вот попробовал его даже удалять)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.02.2020 в 00:34:50
    В едиторе не ковырялся (камрады не советовали), играю в сборку от Седьмого "как есть". Буду пробовать, вроде не новичёк (с Н.О. на ты), вон некоторые на безумии без S/L играют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2020 в 00:38:53
    2SerTi:
    Массовые контратаки в сборках по умолчанию отключены, нужно включать перед началом игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 00:43:42
    2vrv3433:
    Ты же вроде бы в ВаФлю играешь, вот в той папки и правь (она у Севена в архиве вроде бы). Хотя возможно, что тебе в папке 1.13 нужно было ковыряться.

    on 1582320890, SerTi wrote:
    В едиторе не ковырялся (камрады не советовали)

    Ты всё напутал. Камрады тебе советовали не "лапать" XML Editor! А в INI Editor'e находятся все основные настройки игры.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.02.2020 в 00:44:55
    Не надо мне массовых контратак, я человек спокойный, психовать не люблю :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.02.2020 в 00:49:10

    on 1582321422, ZLOY wrote:
    Ты же вроде бы в ВаФлю играешь, вот в той папки и правь (она у Севена в архиве вроде бы). Хотя возможно, что тебе в папке 1.13 нужно было ковыряться.

    в папке вайлдфайра вообще такого файла нет, от неё чисто карты же идут; правил тот, что в папке дата1.13, ноль эффекта, я не понимаю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 01:02:07

    on 1582321495, SerTi wrote:
    я человек спокойный, психовать не люблю

    Зассал? Так прям и скажи что - ЗАССАЛ!
    Без контратак 50% кайфа от игры теряется. Мины, ловушки, это же всё под контратаки было придумано. Люди старались, делали  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.02.2020 в 01:32:24
    Ты что такой злой? У тебя что велосипеда нету? ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 22.02.2020 в 01:43:09

    on 1582226496, ZLOY wrote:
    Когда приходят шестьдесят и более врагов, у этого сектора открыты три стороны.

    А не вариант внутри зданий от-оборонятся? Там же есть неплохие просторные ангары без окон.


    on 1582319573, ZLOY wrote:
    Если после каждого боя будет куча раненых, то это сложность не твоя - понижай

    А вы вообще запретили себе кнопками S/L пользоваться, ни при каких обстоятельствах?


    on 1582322527, ZLOY wrote:
    Без контратак 50% кайфа от игры теряется. Мины, ловушки, это же всё под контратаки было придумано.

    Я вот только сейчас узнал что контратаки выключены по умолчанию, а то что на меня нападает по 10рыл в Драссене  на харде, которых я одной Совой ночью вырезаю, это оказывается не то о чем тут пишут .. эх.


    on 1582321133, Seven wrote:
    Массовые контратаки в сборках по умолчанию отключены, нужно включать перед началом игры.

    А если поменять настройки в процессе игры они не будут работать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 02:10:05

    on 1582324344, SerTi wrote:
    У тебя что велосипеда нету?

    Угнали его :( Потому и ZLOY  ;)

    on 1582324989, Antal wrote:
    А не вариант внутри зданий от-оборонятся? Там же есть неплохие просторные ангары без окон

    Считаю такой приём (как и круговую оборону на крыше) читерством и ваще - бесчестным и постыдным приёмом игры.

    on 1582324989, Antal wrote:
    А вы вообще запретили себе кнопками S/L пользоваться, ни при каких обстоятельствах?

    Иногда бой может длится не один час, в игре возможен вылет, свет могут отключить - приходиться пользоваться, для страховки.  К тому же, игра может глюкануть так, что из за этого глюка пострадает мерк.

    on 1582324989, Antal wrote:
    А если поменять настройки в процессе игры они не будут работать?

    Некоторые будут работать, другие - вызовут глюки и вылеты. Те, три настройки, которые относятся к контратакам, не должны вызвать проблем если их поменять по ходу игры (у меня не вызывали).


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.02.2020 в 02:49:56

    on 1582324989, Antal wrote:
    А вы вообще запретили себе кнопками S/L пользоваться, ни при каких обстоятельствах?  

    Ты понимаешь, что практически оскорбил "Настоящих Джайцев". Кнопки S и L у них выломаны (от греха подальше)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 22.02.2020 в 06:15:01

    on 1582326605, ZLOY wrote:
    Считаю такой приём (как и круговую оборону на крыше) читерством и ваще - бесчестным и постыдным приёмом игры


    Я про оборону внутри здания, заминировать входы за дверьми и поставить с автоматами у ружьями внутри, чтоб мочили перехватывая вход нападающих.



    on 1582326605, ZLOY wrote:
    Иногда бой может длится не один час, в игре возможен вылет, свет могут отключить - приходиться пользоваться, для страховки.  К тому же, игра может глюкануть так, что из за этого глюка пострадает мерк


    У вас не бывает перехвата хода, удачное попадание врага и основной мерк или созданный вами труп, ну или почти. Вы вообще бессмертны и так искусны? Не скрою, У меня сейчас в процессе обучения кнопки L/S также популярны как кнопка D. Мру постоянно, ибо оружие незнакомо, новая система прицеливания слишком непредсказуема, ai непривычно хитр, часто враг опережает с очередью выбегая нос к носу на тебя, иногда высадка или вступление в сектор может заканчиваться почти смертью твоего наемника, вообщем игровую сессию нужно потратить на изучение игры, понимания кто нужен в команде, как прикрыват друг друга, где прятаться, где лучше отступить итд...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 22.02.2020 в 06:21:19

    on 1582328996, SerTi wrote:
    Ты понимаешь, что практически оскорбил "Настоящих Джайцев". Кнопки S и L у них выломаны (от греха подальше)


    В этом есть эктрим, настоящий адреналин, но нужно игру знать досконально. Может они меня тоже когда то примут в свои ряды, но это пока не скоро, надо руки ровнять и понять что тут и как работает. Например, только сейчас понял чтобы работал бинокль мало взять его с правую руку.. нужно его еще и поднять)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.02.2020 в 08:04:53

    on 1582341301, Antal wrote:
    Я про оборону внутри здания, заминировать входы за дверьми и поставить с автоматами у ружьями внутри, чтоб мочили перехватывая вход нападающих.

    Противник не такой тупой, как кажется, может и из гранатомёта шарахнуть, так что и это учитывай.

    on 1582341301, Antal wrote:
    понимания кто нужен в команде

    В 55-ом пункте ЧаВо есть подсказка для облегчения мучений

    on 1582341679, Antal wrote:
    только сейчас понял чтобы работал бинокль мало взять его с правую руку.. нужно его еще и поднять)  

    Специально есть у меня ещё пара видео, которые призваны помочь новичкам освоиться, можешь посмотреть, должно помочь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 11:14:09

    on 1582341301, Antal wrote:
    Я про оборону внутри здания, заминировать входы за дверьми и поставить с автоматами у ружьями внутри, чтоб мочили перехватывая вход нападающих

    Ну да, это я и имел в виду - читерство в чистом виде. Нечестная игра :down:

    on 1582341301, Antal wrote:
    У вас не бывает перехвата хода, удачное попадание врага и основной мерк или созданный вами труп, ну или почти. Вы вообще бессмертны и так искусны? Не скрою, У меня сейчас в процессе обучения кнопки L/S также популярны как кнопка D.

    У нас всякое бывает. Я ваще S/L не осуждаю и не считаю это читерством. Читерство это круговая оборона на крыше, в здании, минирование всего и вся у края карты, а так же, прокачка ради прокачки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2020 в 11:59:56

    on 1582326605, ZLOY wrote:
    Считаю такой приём (как и круговую оборону на крыше) читерством и ваще - бесчестным и постыдным приёмом игры.

    Ты бы уже поиграл в 7609, а то только рассуждаешь.  ;) Крыши уже давно стали братской могилой для обороняющихся, так как драники любят туда закидывать гранаты. Сейчас крыши - чит, только если на ней сидят 20 наемников со снайперками, и на них нападают 12 солдат с пистолетами.
    Выбирая, кинуть гранату в толпу врагов на земле или в одного врага на крыше, элитчик Дейдраны кинет ее на крышу. Немного странное решение, но толпы теперь игнорируются гранатометчиками, и гранаты используются, в основном, для выкуривания всяких читеров из укрытий.

    on 1582328996, SerTi wrote:
    Ты понимаешь, что практически оскорбил "Настоящих Джайцев". Кнопки S и L у них выломаны (от греха подальше)
    Я их бинтами перевязал, а то на них уже кровавые мозоли появились.   ;D

    on 1582341301, Antal wrote:
    Я про оборону внутри здания, заминировать входы за дверьми и поставить с автоматами у ружьями внутри, чтоб мочили перехватывая вход нападающих.  
    И тут неожиданно в стену прилетает выстрел из РПГ-7... Тактика перехвата за дверью работает только на низком прогрессе и спасает, если наемников слишком много в секторе, и враг не успевает воспользоваться тем, что в его голову было вложено. Чтобы почувствовать все прелести AI, противников в начале боя должно быть в 2-3 раза больше, чем наемников.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 12:18:19
    2JAggernaut:
    На форуме уже много раз люди постили про свою тактику на крыше и в здании - всё работает. Это даже у ЧерноКрыла видно в видосах, что враг ничего не бросает (или очень редко), а просто взбирается на верх и всё. Если крыша просторная то тем более - нечего там ни в кого бросать.
    Про здания тоже самое - встал чуть дальше входа и расстреливай врагов из оружия с глушителем. Можно ножиками в голову пулять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2020 в 12:35:12

    on 1582363099, ZLOY wrote:
    На форуме уже много раз люди постили про свою тактику на крыше и в здании - всё работает. Это даже у ЧерноКрыла видно в видосах

    у Blackwing-а обычно:

    on 1582361996, JAggernaut wrote:
    20 наемников со снайперками, и на них нападают 12 солдат с пистолетами.  
    так что тактика на крыше и не только тут ни при чем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 13:43:06

    on 1582364112, JAggernaut wrote:
    так что тактика на крыше и не только тут ни при чем

    Очень даже при чём! Это я как суперспециалист игры заявляю. Тут в какой то теме в прошлом году, один человек постил скрин, в котором было видно большую кучу дохлых врагов вокруг сортира в секторе с шахтой в Драсене, после контратаки на него.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2020 в 14:00:53

    on 1582368186, ZLOY wrote:
    в прошлом году

    on 1582368186, ZLOY wrote:
    один человек
    Это было так давно, что золотой памятник этому неизвестному солдату с S/L в руках уже покрылся голубиной патиной.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.02.2020 в 14:06:26

    on 1582368186, ZLOY wrote:
    Тут в какой то теме в прошлом году, один человек постил скрин, в котором было видно большую кучу дохлых врагов вокруг сортира в секторе с шахтой в Драсене, после контратаки на него.

    Я примерно такой же скрин постил в ВК ещё когда только начинал знакомиться с 1.13. Сколько с того момента сменилось версий АИ?

    on 1582361996, JAggernaut wrote:
    сидят 20 наемников со снайперками, и на них нападают 12 солдат с пистолетами.

    Со снайперками ты переборщил немного, но для Хаоса это вполне подходит. Вот как на WF+SDO 1446 себя покажет - пока не знаю, поглядим.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.02.2020 в 15:00:22
    2BlackWing:
    Ты всегда можешь проверить такие тактики в своём видео прохождении. Благо в УХе полно всяких крыш, и помещений.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.02.2020 в 17:40:31

    on 1582318871, Seven wrote:
    Ты уверен что это была контратака, а не обычная атака?

    Уже не уверен. Прошли сутки после захвата ПВО, поэтому так подумал. А как различить атаки и контратаки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.02.2020 в 22:14:03
    с пулемётом cetme ameli нет ли ошибки? вроде параметр скорострельности высокий указан, но по практическим ощущениям наоборот)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 22.02.2020 в 23:14:32
    Я 4 года назад возвращался в игру в обновленный 1.13 , возможность войны на крыше были новинкой для меня, потому и пользовался этим... а как по другому выжить имея 1 созданного персонажа, айру, и 2х средних наемников... 4ром вначале игры, у тебя за ход 5-6 выстрелов по ОД на 4рых, из них попадут 1-2, а врагов в 6 раз больше и они не нападают на тебя как в старых фильмах Джеки Чана, Брюса Ли, когда один против дерется, а еще 15 прыгают вокруг и ждут своей очереди. Но сейчас почему то такая тактика не катит, перехват хода на залезающего на крышу  врага зачастую работает не в твою сторону, L/S  бесит ибо есть понимание нечестности процесса. Попробовал другую тактику, часть группы сидит отбиваясь в доме от оравы в 20-30 рыл, пару снайперов сидит напротив на крыше, и отстреливает со спины табун который не может за ход влезть в дверной проем... Но тоже тактика без L/S не пашет, по сути снайперов сразу вычисляют, стоит им остаться без ОД сразу залезает враг и мочит, да и поднять голову с крыши не дают ,стоит подняться чтобы прикрыть своих в здании, откуда то очередь прилетает и какая нибудь из 10ти пуль точно попадет. Вообщем здесь все более менее стало приближено к реальности. Подвиг без пересохраранений против врага в разы превосходящего по силам тебя не получается, только если ловушки готовить, если умеешь, где то видео видел на ютуб где против 80ти врагов пол карты коктейлем молотова чел поджог, выкосив 2/3. Но таких вариантов в игре мало, где знаешь с какой стороны кто придет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2020 в 23:34:15
    2Antal: крыши - это плохой вариант для обороны, так как враг научился их контратаковать. Четверо против 20-ти - это тоже плохой вариант. Четверо наемников успешны против десяти солдат, обычно, а против двадцати уже желательно иметь в отряде восемь бойцов, даже если половина из них - Пакосы. Пакосы могут от балды стрелять очередями, чтоб ОД снимать у врага. Защищать города в пару-другую наемников без ополчения  или ловушек - очень больно, психика не выдержит, а за ней, и клавиатура с монитором могут случайно разбиться... Придумывай другую тактику боя, если хочешь вчетвером одолеть большой отряд врага. Но крыши - это уже плохо, если вражеские солдаты смогут к ней подобраться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 23.02.2020 в 00:13:00
    2JAggernaut: Да, идет период обучения. К взрывчаткам с видео Севена с зеленой катушкой и дробовиком я даже не пытаюсь связываться, слишком мудрено пока для меня и к сожалению без озвучки не разобраться. Когда то то давно видел я этот пункт 55, состав команды, но он применим если ты сам создаешь себе 10 игроков и понимаешь как ими воевать, у тебя уже готова тактика под них. К примеру зачем мне столько подрывников если я их пока не в состоянии использовать. Да и наверно под каждую местность, карту свой набор бойцов и стволов у них  необходим. Я вот собрал вчера такое чудо и пока рад как слон) http://https://d.radikal.ru/d02/2002/e1/e1f1c6fd7c29t.jpg (https://radikal.ru/big/r7z9fbqofp5p8)
    Обе навески сборные из мусора) не знаю стоило ли того) в описании смотришь всего что к оружию, все дает как плюсы так и минусы...
    Айра косая, ей ружье дал, сначала Байкал, но там всего 2 патрона магазин, нашел более интересный вариант на 7 патронов Benelli M3. Никак не пойму зачем ей дали Инструктора с Лидерством 14, если тренировать ополчение она не может.. и какой она медик с низкой медициной, но дареному коню в зубы не смотрят. Воевать рядом с ополченим совсем не понравилось, бегут как стадо баранов на убой, хочешь последних врагов окружить, оружие с них снять и броню на  заработок с гранатами, дак они пытаются лежачих добить, стадо... весь бой что и делал что кричал им , - отступаем!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2020 в 00:15:51
    2Antal:
    Удлинитель ствола отвалится, если очередями стрелять, да и зачем он на калаше, дальности и так вроде хватать должно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 23.02.2020 в 00:26:14
    2Seven: Вот видите, учиться еще и учиться на ошибках. Когда 200 новых стволов и 50 навесок разных к ним, мозг взрывается. То ли Ja1 ,был.. в том веке)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.02.2020 в 00:55:27
    2Antal:
    Не ставь пружину на оружие с таким калибром. В СДО эта пружина увеличивает отдачу у оружия. Ставь на оружие с небольшой отдачей. Удлинитель лучше всего на дробовик ставить.

    on 1582405980, Antal wrote:
    Айра косая,

    Ты ей дай оружие не тяжёлое, и чтоб в нём много пуль было. Например Бизон или Калико 960А. Она будет брать не качеством в цель, а количеством пуль во врага.
    Смотри на показатели отдачи у оружия. Пушки с сильной отдачей вручай сильным наёмникам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 23.02.2020 в 00:56:01
    Еще непонятную хрень видел вчера при отражении атаки маленького отряда на Драссен, жаль скрин не сделал, солдат противника сидел как будто на чердаке на доме с двухскатной крышей, я сначала не поверил, думал может на 2й уровень ящиков есть возможность внутри дома залезть а я не знал... но внутри дома я его не нашел, получается он спрыгнул все же с чердака снаружи дома, убежав за камни, но мои бойцы после боя так и не смогли залезть на этот дом.


    on 1582408527, ZLOY wrote:
    Удлинитель лучше всего на дробовик ставить.

    Братух, у меня там утконос вкручен...


    on 1582408527, ZLOY wrote:
    Пушки с сильной отдачей вручай сильным наёмникам


    Сильные это 80+ ?


    on 1582408527, ZLOY wrote:
    Ты ей дай оружие не тяжёлое


    4-5 кг это тяжелое или среднее? Просто тут у меня уже арсенал отобран у врага BAR M1819 а2 3 штуки, там вот вес под 10кг.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.02.2020 в 01:17:46

    on 1582408561, Antal wrote:
    у меня там утконос вкручен

    Утконос хорош тока при защите городов, когда полсотни врагов в сектор приходят. В остальных случаях, толку от него мало. У дробовика дальность всегда хромает.

    on 1582408561, Antal wrote:
    Сильные это 80+ ?  

    Да.
    Меркам с низким показателем подвижности (ниже 70) лучше всего давать точное дальнобойное оружие.

    on 1582408561, Antal wrote:
    4-5 кг это тяжелое или среднее?

    На показатель отдачи у оружия смотри, и на калибр.

    on 1582408561, Antal wrote:
    BAR M1819

    Плохое оружие.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 23.02.2020 в 01:31:42

    on 1582409866, ZLOY wrote:
    BAR M1819
     
    Плохое оружие.

    Browning М1919 А6, а это вообще под 15 кг...

    Первое неплохое, судя по цене, Драгунов СВД_С выпало по пути в Сан - Мону, я правда не уследил откуда. сейчас еще М1 Garand похожего плана снайперка, я пока только по цене ориентируюсь на "хорошее или плохое" какой дороже ствол одного типа тот и лучше. Но мне универсальные из того мизера что пробовал понравились - Ruger Mini -14, у Совы Colt M16A4 при найме ничего так стреляет, Рейдера нанял чтоб командир был с лидерством, думал что ему дать, вырвал у врага HK SL8, сейчас буду пробовать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.02.2020 в 02:36:41

    on 1582410702, Antal wrote:
    Первое неплохое, судя по цене

    Цветмет

    on 1582410702, Antal wrote:
    я пока только по цене ориентируюсь

    Как цену оружия определяешь? В файле смотришь?

    Рейдер очень быстро полканов тренирует.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 23.02.2020 в 03:01:00

    on 1582414601, ZLOY wrote:
    Как цену оружия определяешь?
    Кнопкой Alt

     
    on 1582414601, ZLOY wrote:
    Рейдер очень быстро полканов тренирует.


    Я его скорее нанял чтоб бабу с фабрики детей выгнать без кровопролития и попа заставить работать, но что то не помог он со своим лидерством, бабу пришлось валить, а поп сам через какое то время с задержкой произнес фразу о продовольствии. Ополчение... если только оставлять их на охрану рудников... воевать с ними плечом к плечу мука

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.02.2020 в 03:23:26

    on 1582416060, Antal wrote:
    Кнопкой Alt

    Она волатильна. В игре учитывается состояние оружия при купле\продаже


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 23.02.2020 в 08:02:55

    on 1582405980, Antal wrote:
    если ты сам создаешь себе 10 игроков и понимаешь как ими воевать

    Ну почему же сразу создавать 10 бойцов? У меня обычно два боевых отряда, и второй уже исключительно из AIM+MERC. Взять того же медика: необязательно делать ему специалиацию на каком-то вооружении, можно сделать эксперта по медицине, а уже исходя из параметров и определять оружие и экипировку для бойца. То же касается и остальных.

    on 1582405980, Antal wrote:
    зачем ей дали Инструктора с Лидерством 14, если тренировать ополчение она не может.. и какой она медик с низкой медициной, но дареному коню в зубы не смотрят

    Айра ещё с классики достаточно не очень, но у неё хорошие мозги, она быстро учится, поэтому и Лидерство и Медицину можно нагнать быстро.

    on 1582402472, Antal wrote:
    Но таких вариантов в игре мало, где знаешь с какой стороны кто придет  

    Тогда ещё АИ не мог заходить в сектор с той стороны, где есть наёмники, то бишь при помощи разведчика ты мог узнать направление атаки врага, а затем расставить бойцов и ополчение так, чтобы с самого начала враг попал под перекрёстный огонь. Сейчас же так не прокатит и приходится уповать, что большая часть противника окажется рядом с твоими ловушками.

    on 1582405980, Antal wrote:
    Воевать рядом с ополченим совсем не понравилось, бегут как стадо баранов на убой, хочешь последних врагов окружить, оружие с них снять и броню на  заработок с гранатами, дак они пытаются лежачих добить, стадо... весь бой что и делал что кричал им , - отступаем!

    Ополчение очень помогает при обороне, когда ты их сам расставил на нужные тебе позиции и приказал оборону держать (на крыши они не лезут, не пытайся). Только после того как расставил и приказал не переходи в другие сектора, иначе придётся их расставлять заново и заново им командовать.

    on 1582405980, Antal wrote:
    Да и наверно под каждую местность, карту свой набор бойцов и стволов у них  необходим.

    Это ж с какой нагрузкой-то они ходить будут...) для местности и карты нужны камуфляжи и, отчасти, броня, поскольку в SDO броня даёт бонус камуфляжа к определённой местности. Что касается стволов, то тут достаточно типа день/ночь - первые для операций при дневном свете, вторые, соответственно, для ночных операций.
    Кроме того из-за перегруза твои бойцы будут между секторами перемещаться медленнее, что тоже показывает идею с набором стволов под каждую местность не очень хорошей.

    on 1582410702, Antal wrote:
    Browning М1919 А6, а это вообще под 15 кг...

    Браунинг на начальном этапе игры весьма неплохой пулемёт. Пулемётчикам и нужно тяжёлое оружие, ведь они лежат на пузике и шмаляют очередями (особенно длинными) на подавление (очень полезная штука, кстати, пользуйся) и на поражение. Если сила будет маленькая, то пулемётчик просто не будет справляться с отдачей и часто будет мазать даже из положения лёжа из которого он и должен стрелять, если не хочет в самом начале боя свалиться из-за слетевшей выносливости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.02.2020 в 18:21:23
    А реально ли шпионом Боса в Сан Моне обокрасть, ключами или ещё как нибудь дверь открыть, чтоб внутрь проникнуть? Тока инкогнито чтоб всё было. Одно здание возле его резиденции я обворовал, проникнув внутрь через окно ночью, а остальные без окон.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.02.2020 в 23:53:20
    во прикол какой: ищу в альме последнего оставшегося врага минут двадцать, задолбался, набрал чит на отображение врагов, дак эта сволочь внутри несущей колонны сидела замурованная)) пришлось тротилом взрывать, первый раз такая хрень

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 24.02.2020 в 12:30:04
    Уважаемые коллеги, добрел нанятый Дмитрий до основного отряда с пестиком и метательными ножами. В Ja2 он толком и не нужен был, вещи таскал. Здесь же на в 1.13 на харде любая помощь нужна. Так как бои часто против превосходящих сил противника то его 2 метательных ножика выглядят безобидно для врага. Как можно его использовать полезно в крупных зарубах. Пестик дать, гранаты, гранатомет?
    И еще...Камуфляж "город" работает в городском секторе включая траву? Камуфляж трава работает в городском сектор на траве?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.02.2020 в 12:33:44
    2Antal:
    В сборках навык метателя дает бонус к гранатам.
    Камуфляж зависит от типа клетки, а не от типа сектора, городской работает на крышах, на полу в зданиях и на асфальтовых дорогах. Тип клетки можно узнать через кнопку [F].

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 24.02.2020 в 12:40:03

    on 1582536604, Antal wrote:
    Как можно его использовать полезно в крупных зарубах. Пестик дать, гранаты, гранатомет?

    Пока не прокачан, пусть работает на подавление, тем более, что мастер по метанию даёт бонус к броскам гранат, а те тоже хорошо давят. Также Мастер по метанию даёт возможность убить врага броском ножа сразу же, но если только противник не видит бросающего, так что и это можно использовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sot на 24.02.2020 в 13:35:24
    Привет всем! Увеличил все виды урона в ИНИ в 3 раза (100 поменял на 300). В игре пули очень часто выбивают из фрагов мало хп (~10-30). Иногда фраги выхватывают подряд по 80 по 100 урона. Так и должно быть с новой системой расчета урона и попаданий?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 24.02.2020 в 13:41:53

    on 1582540524, Sot wrote:
    В игре пули очень часто выбивают из фрагов мало хп (~10-30). Иногда фраги выхватывают подряд по 80 по 100 урона.

    Разные типы боеприпасов пробивают броню по разному, плюс влияет покрытие брони (укрывает тело на 80% или 99%). В SDO я с таким ещё не сталкивался, поэтому используй другие боеприпасы или стреляй в наименее защищённую часть тела.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.02.2020 в 13:42:37

    on 1582540524, Sot wrote:
    с новой системой расчета урона

    Что такое новая система расчета урона, где про нее можно почитать?


    on 1582540524, Sot wrote:
    Так и должно быть

    Слишком мало данных - используемое оружие, тип патрона, дистанция, броня противника и ее состояние, наличие пластин, точка прицеливания, куда попала пуля - в броню или мимо, наличие у противника навыка культуриста, выпал ли критический урон, плюс случайный модификатор урона.
    Не зная всех этих данных, гадать "так ли должно быть" - бессмысленное занятие. Простой зависимости "если у пули урон 10, то и из противника она всегда выбьет ровно 10" в игре нет и никогда не было.
    Можно включить опцию SHOW_HIT_INFO, по крайней мере будет показывать, какой урон задержан броней, но помимо этого есть еще десяток факторов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sot на 24.02.2020 в 13:48:08
    Данные из того что знаю: штурмовые винтовки, АП патроны, большие дистанции, броня солдат в стартовом секторе в Омерте, стрельба в торс.
    Гранаты из подствольников тоже слабоваты, попадание в соседний тайл наносит порядка 30 урона, т.о. для окончательного выпиливания фрага требуется как правило три гранаты.:death:

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 24.02.2020 в 20:52:47

    on 1582541288, Sot wrote:
    для окончательного выпиливания фрага требуется как правило три гранаты.: death :

    И это нормально. Подняв урон в три раза ты свел игру к ваншотам. Как только наберешь нормальное оружие с обвесом - вся игра для тебя закончится.

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2020 в 22:05:40

    on 1582541288, Sot wrote:
    Данные из того что знаю: штурмовые винтовки, АП патроны, большие дистанции, броня солдат в стартовом секторе в Омерте, стрельба в торс.  

    Бронебойный патрон АР рассчитан на пробитие брони, а не нанесение максимального урона. При успешном пробитии он теряет еще около 25 процентов урона. Это HP наносит много урона, и только если цель небронированная, иначе патрон может вообще не пробить броню и урон обнулится.
    Чем точнее получается выстрел, тем выше шанс нанести максимальное повреждение врагу. С дистанцией патрон, естественно, слабеет и не так точен.
    3 гранаты для выпиливания врага - это нормально, как в реальной жизни. Они больше для "попугать" используются, а устранить ими противника - это уже спортлото.

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем Sot на 24.02.2020 в 22:14:56
    26y3eJIok: у меня уже стволы "вариант 5", и мерки из топа, играю в тестовом режиме, вспоминаю что да как в Арулько; в релизах ~5 летней давности ваншотов после правки дамага в ИНИ было гораздо больше
    а вот когда у драньцев появяться калаши и фн фалы, возможно игра для меня и закончится  :)

    2JAggernaut: судя по всему, все примерно так и есть

    благодарю за ответы

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем Seven на 24.02.2020 в 22:17:23
    2Sot:
    Возможно, у тебя включена опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR, поэтому враги лучше бронированы при прочих равных, чем раньше.

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем Sot на 24.02.2020 в 22:23:13
    2Seven: так точно, TRUE, хотя броников после захвата сектора осталось мало
    PS HMG, осколки от гранат так и не прикрутили за эти годы?
    PPS зато Smeagol бигмапы рисует как печатный станок, и то никак не дорисует ))
    PPPS только что Рысь зарядил драньцу в каску из М16А2Е1 на 12 хп АП пулей, рикошет? :headshot: Хаха Лысый с ФН МАГ еще дал очередь из 5 пуль с попаданием одной в голову на 11 хп )))

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем Antal на 25.02.2020 в 06:34:50
    Обратил внимание что разгруз-системы, да и подсумки с кобурами, режут напрочь весь процент камуфляжа. Растроен. Как же без них воевать то? Неудобно, особенно без разгрузок. Только пояс не влияет на маскировку

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 13:21:29

    on 1582601690, Antal wrote:
    режут напрочь весь процент камуфляжа

    Намально там всё, вот:
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.02.2020 в 13:30:07

    on 1582572193, Sot wrote:
    HMG

    За этим в НО.


    on 1582572193, Sot wrote:
    осколки от гранат так и не прикрутили за эти годы?

    Ну здрасьте, ты игру вообще открывал?


    on 1582572193, Sot wrote:
    Smeagol бигмапы рисует как печатный станок, и то никак не дорисует  

    Еще пару лет, и готово будет. Может быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sot на 25.02.2020 в 14:56:48
    2Seven: от подствольных гранат я чет осколков не заметил, может мелкие очень  ;D а может я слепой; ручные не юзал, им дальность понерфили, не докидываю, а подходить ни желания, ни желающих нет  :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.02.2020 в 14:58:51
    2Sot:
    Осколки есть, но не для всех гранат, и в целом это от автора мода зависит, сколько и куда прописать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 25.02.2020 в 15:32:42

    on 1582626089, ZLOY wrote:
    Намально там всё, вот:

    Правильно, одеваешь разгрузку и % камуфляжа падает  почти в 3 раза. То есть броня дает процент камуфляжа, а разгрузка одетая сверху ее подавляет. То есть перед боем логично скидывать не только рюкзак, но еще и разгрузку. Странно сделано, неудобно, ведь любая разгрузка  должна иметь  свой камуфляж.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sot на 25.02.2020 в 15:33:14
    2Seven: понял, покопаюсь в хмл

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 15:52:41

    on 1582540524, Sot wrote:
    Увеличил все виды урона в ИНИ в 3 раза (100 поменял на 300)


    on 1582633962, Antal wrote:
    То есть перед боем логично скидывать не только рюкзак, но еще и разгрузку

    :o:rzhach::dont: Извращенцы  :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 16:30:09

    on 1582601690, Antal wrote:
    Обратил внимание что разгруз-системы, да и подсумки с кобурами, режут напрочь весь процент камуфляжа

    Все эти сумочки, карманы, ремешки и лямки видно сразу (потому и режут % камуфляжа + площадь бойца увеличивают)
    [attach]

    Заголовок: Re:  Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложе
    Прислано пользователем Antal на 25.02.2020 в 16:34:28

    on 1582635161, ZLOY wrote:
    Извращенцы  


    Да я как раз модный лифчик Айре и Сове заказал у Боба, потратился)) , а сейчас вник что разгрузки зло)


    on 1582637409, ZLOY wrote:
    Все эти сумочки, карманы, ремешки и лямки видно сразу (потому и режут % камуфляжа + площадь бойца увеличивают)

    Ну ладно на 5-10% но не в ноль же) Кстати почему тогда ремень не режет камуфляж, про рюкзак я вообще молчу)



    Еще фонарь купил,  поглядел на его побочный эффект при крепеже к оружию и задался вопросом... нужен ли он?)
    http://https://d.radikal.ru/d32/2002/10/16bc74b9da2bt.jpg (https://radikal.ru/big/62a9ehdga7zyz)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 16:58:30

    on 1582637668, Antal wrote:
    а сейчас вник что разгрузки зло

    Камуфляж нужен снайперам, пулемётчикам, снайперам-разведчикам. Айре он не нужен, она "тыловик". Дай медику дымовух, чтоб если кого ранят, медик при подходе на перевязку смог прикрыться дымом, в момент оказания медпомощи

    on 1582637668, Antal wrote:
    Ну ладно на 5-10% но не ноль же

    Где тут ноль?
    [attach]
    В данном примере, у Гризли разгрузка срубила всего 19% камуфляжа! Мажься камуфляжной фигнёй.

    on 1582637668, Antal wrote:
    задался вопросом... нужен ли он?

    Если ничего больше нет под рукой, то им можно подсвечивать врага ночью. Включил фонарь - отстрелялся мерками по врагу, а потом в этот же ход - выключил. Для Айры в начале игры пока нет ПНВ самое оно  ;) Айра будет светить во врага, а другие струлять по врагам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 25.02.2020 в 17:13:30

    on 1582639110, ZLOY wrote:
    Айре он не нужен, она "тыловик"

    Какой она тыловик если у нее оружие пестик или дробовик с дальность 100, в первых рядах чтоб был шанс попадания)

    on 1582639110, ZLOY
    wrote
    :
    Где тут ноль?

    Друг, ты же понимаешь о чем я, разгрузка полностью в ноль режет камуфляж бронежилета, что логично но не жизненно ибо разгрузка имеет такой же камуфляж. Остается только процент от каски и брюк, ну и тюбика. Если разработчики такие педанты в этом вопросе то почему рюкзаки, ремни, очки  не влияют на камуфляж, а кобура влияет


    on 1582639110, ZLOY wrote:
    Включил фонарь - отстрелялся мерками

    По фонарю спасибо за подсказку, попробую поюзать его

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 17:26:45

    on 1582640010, Antal wrote:
    Если разработчики такие педанты в этом вопросе то почему рюкзаки, ремни, очки  не влияют на камуфляж, а кобура влияет

    Если бы не срезался, то тогда, у всех наёмников % камуфляжа был бы под 80%, притом, что в игре есть ещё маскхалат Ghillie Suit. Представь что это не разгрузка срезает % камуфляжа, а очки, оружие и тд  ;)

    on 1582640010, Antal wrote:
    Какой она тыловик

    тыловик! Дай ей лучше бинокль, пускай за тылами смотрит. Она медик! Если с ней что случится, кто тогда раненых лечить будет  ;)
    Она не в первых рядах должна быть, она в последних рядах должна быть. В первых рядах должны идти бронежилетчики с большим калибром и гранатами

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.02.2020 в 18:27:17
    а кстати, насчет фонарей: вот есть для более современных пушек комбинация лцм и фонаря, который если прикрепить, то на пушке в районе приклада появляются 4 слота под батарейки; так эта штука без батареек не работает? просто все остальные лцмы и инсайд ламы их ведь не требуют...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 18:33:41
    Да
    on 1582644437, vrv3433 wrote:
    так эта штука без батареек не работает?

    Естественно  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 25.02.2020 в 22:59:45

    on 1582640805, ZLOY wrote:
    % камуфляжа был бы под 80%

    Можно было срезать модификаторы камуфляжа  от всех вещей чтоб на максимуме получать те же 65%

    on 1582640805, ZLOY wrote:
    тыловик!

    тыловик это она у вас где создается 10 бесплатных персов, а у меня только снайпер Вазелин в засаде и Айра на передовой)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.02.2020 в 23:42:48

    on 1582660785, Antal wrote:
    тыловик это она у вас где создается 10 бесплатных персов

    У меня один всегда мерк созданный. А какой смысл пускать её вперёд, если у неё ни меткости ни силы чтоб броню таскать нет.

    on 1582660785, Antal wrote:
    Можно было срезать модификаторы камуфляжа

    Там и так всё ок  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 26.02.2020 в 01:19:10

    on 1582663368, ZLOY wrote:
    А какой смысл пускать её вперёд, если у неё ни меткости ни силы чтоб броню таскать нет

    Не думал что такие вещи очевидные придется объяснять). Берет гранату, собирает 10 врагов вокруг себя и взрывает всю эту банду. А дальше приходит Вазелин из кустов, кладя снайперскую винтовку в сторону и начинает качать силу на стонущих врагах, не забывая пошарить в карманах  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.02.2020 в 11:00:41

    on 1582669150, Antal wrote:
    Берет гранату, собирает 10 врагов вокруг себя

    Она их что, в купальнике к себе подманивает-завлекает всех?  :o

    Я Бладом контрабасов граблю - подхожу со спины и с вертухи одним ударом вырубаю каждого по отдельности. Они, бедные, даже тревогу не поднимают  :) У контрабасов много брони всегда, в начале игры броня здорово помогает Драсен отбить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 26.02.2020 в 14:18:58

    on 1582704041, ZLOY wrote:
    Я Бладом контрабасов граблю - подхожу со спины и с вертухи одним ударом вырубаю каждого по отдельности


    Я тоже люблю это дело, но чаще, с сожалением, большую часть приходится убивать не ограбив, иначе они тебя ограбят,  а ведь с каждого не прошедшего личный досмотр врага теряется от 500$ недополученного дохода...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 28.02.2020 в 23:12:12
    Подскажите, ПНВ в неактивном положении, как на картинке, то есть внутри шлема дает все эти штрафы бойцу который его таскает? То есть что бы избавиться от штрафа этого прибора при боевых действиях днем необходимо перемещать ПНВ в рюкзак?

    http://https://d.radikal.ru/d12/2002/c8/96de22605ddat.jpg (https://radikal.ru/big/whnq4qkp39he2)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.02.2020 в 00:15:57
    2Antal:
    нетнетнет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 29.02.2020 в 07:53:42
    1А есть ли смысл стремиться чтобы у каждого бойца отряда был ПНВ?

    2Нанял самого дешевого мерка за 50$, направил его на квадрат L10 для покупки хаммера, но по пути встретил еще и фургон с Гамосом. Гамос наниматься не хочет, возможно лидерства нехватает, а мерк не в состоянии сам залезть и угнать фургон. Как то можно завладеть фургоном не таская в тот квадрат наемника с высоким лидерством или вообще не нанимать для этого Гамоса?
    3. Мест в транспорте все так же 6 как и в Ja2?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.02.2020 в 15:43:15
    2Antal:
    1. ПНВ штраф к меткости дают, так что сам думай
    2. Попробуй его убить  :D я не пробовал, но вдруг прокатит  ::)
    3. 10 в фургоне

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.02.2020 в 18:04:05
    2Seven: билд 1469. В водоплавающих теперь можно не только в голову стрелять? У меня показывается две вероятности попасть: в голову (маленький шанс) и, если прицелиться чуть выше головы, как в лежачего (шанс чуть лучше).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.02.2020 в 18:50:04

    on 1582988645, JAggernaut wrote:
    В водоплавающих теперь можно не только в голову стрелять? У меня показывается две вероятности попасть: в голову (маленький шанс) и, если прицелиться чуть выше головы, как в лежачего (шанс чуть лучше).

    Можно в голову и в торс стрелять, стрельба по плывущим в ноги отключена. Куда там он целится выше головы я не знаю, это всегда так было, я это не менял.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.02.2020 в 18:58:42
    2Seven: видимо, в торс так целился. Может, только голову оставить, как единственно видимую часть тела?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.02.2020 в 19:11:12

    on 1582991922, JAggernaut wrote:
    видимо, в торс так целился

    Если бы в торс целился, была бы соответствующая надпись.


    on 1582991922, JAggernaut wrote:
    Может, только голову оставить, как единственно видимую часть тела?

    Руки тоже видно и верх корпуса, так что в корпус целиться это нормально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.02.2020 в 19:17:57

    on 1582992672, Seven wrote:
    Если бы в торс целился, была бы соответствующая надпись.  

    пристрелил двух пловцов. У обоих надпись была только на голове. Торс был без подписи. В общем-то, это не принципиально: попадания есть, работают нормально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.02.2020 в 19:21:41
    2JAggernaut:
    Стрельба в торс была включена в r1471.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.02.2020 в 19:23:02

    on 1582993301, Seven wrote:
    Стрельба в торс была включена в r1471.
    Хм. Тогда во что я стрелял (и попадал) в 1469 с вероятностью выше, чем в голову?..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vilmerok на 01.03.2020 в 01:29:02
    у алкоголя и наркотиков есть вероятность появления зависимости от частого употребления? как это было в фолыче. Если да, то как эта зависимость проявляется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.03.2020 в 14:35:00

    on 1583015342, vilmerok wrote:
    у алкоголя и наркотиков есть вероятность появления зависимости от частого употребления?

    Зависимости нет, но некоторые наркотики не рекомендуется использовать больше 2-3 раз за день, может быть побочный эффект.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vilmerok на 01.03.2020 в 21:39:50
    эх, а было бы здорово запилить привыкание для атмосферности и реализма.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.03.2020 в 21:42:02
    2vilmerok:
    Привыкание к регенератору - типа если наемник не вколол дневную дозу, у него портится настроение и он начинает периодически постреливать в товарищей по опасному бизнесу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vilmerok на 01.03.2020 в 21:51:37
    2Seven:  ;D  да, или например начинает быстрее уставать/снижается реакция без дозы. И что-бы чем дольше перс наркоманит, тем больше доза ему требовалась. Хардкор так хардкор!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.03.2020 в 21:54:06
    2vilmerok:
    Точно, а в Балайме устроить реабилитационный центр "анонимные наемники" и программу "семь шагов к трезвости".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 02.03.2020 в 11:21:54

    on 1582980195, ZLOY wrote:
    2. Попробуй его убить   я не пробовал, но вдруг прокатит  


    Не прокатило, пришлось отряд тащить и нанимать его. Да в принципе все равно пришлось бы тащить, без войска машину по дорогам усеянным врагами не протолкнуть бы было

    Кстати подскажите как грамотно нейтрализовать врагов прячущихся в маленьких комнатах? Сложность - ты не знаешь в какой он комнате отсиживается и первый ход всегда за ним, добирать остаток таких врагов всегда заканчивается большой потерей здоровья для наемника входящего первым в помещение. Конечно если играть с сохранением эти проблемы можно решить, вычислив сначала в каком он доме и помещении, пересохраниться и потом взорвать все   это. А как решают проблему профи без L/S ?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.03.2020 в 12:05:06

    on 1583137314, Antal wrote:
    Кстати подскажите как грамотно нейтрализовать врагов прячущихся в маленьких комнатах?

    Если уверен что враг в комнате, можно сквозь стены или дверь, крупным калибром. Можно дверь или стену взорвать, я для таких случаев всегда взрывчатку таскаю. А самый лучший способ, это когда остаётся в секторе два или три врага, то губошлёпь на враге кнопку "Требововать сдаться" :)  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.03.2020 в 09:25:02
    2ZLOY: а чо за тема с прострелом стен и дверей? я и не знал, что так можно, какие калибры простреливают?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.03.2020 в 09:37:51

    on 1583216702, vrv3433 wrote:
    какие калибры простреливают

    там от преграды всё зависит, так трудно сказать, сам проверяй. Где то пистолетные, где то 7.62х39, 7,62х51 и тд. Смотря из чего стены и двери сделаны, некоторые преграды ваще фиг прострелишь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vilmerok на 03.03.2020 в 12:21:38
    В первом секторе (самое начало игры) есть домики с окнами. Стекла в окнах я прострелил, но не пойму как залезть в разбитое окно? Как ни пытаюсь пишет "путь заблокирован".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.03.2020 в 12:24:19

    on 1583227298, vilmerok wrote:
    бросил на землю

    На землю-то зачем? В инвентаре резать надо.


    on 1583227298, vilmerok wrote:
    Как ни пытаюсь пишет "путь заблокирован".

    Есть смысл ознакомиться со список горячих клавиш в теме
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.03.2020 в 12:29:47

    on 1583227298, vilmerok wrote:
    Как ни пытаюсь пишет "путь заблокирован"

    Не во все окна можно залезть, у некоторых конструкция рамы не позволяет

    on 1583227298, vilmerok wrote:
    Не получается порезать камуфляж на бинты

    шестерню юзай

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.03.2020 в 18:20:32

    on 1583243874, Seven wrote:
    снижение точности должно отображаться в EDB.
    EDB - это меню оружия в игре?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vilmerok на 04.03.2020 в 16:21:19
    а через какое время разрешается создавать второго и последующих персонажей в IMP после создания стартового в начале игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.03.2020 в 16:57:52
    2vilmerok: сразу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 05.03.2020 в 13:50:52
    Коллеги, при выборе режима огня (оптический или другой, не знаю как он называется - картинка в виде короны) вы ориентируетесь на размер круга при прицеливании на мишени или цифровыми шансами на попадание которые выдает кнопка F?  Зачастую меньший размер круга при прицеливании в оптическом режиме  в цифровом выражении выражении даст меньший шанс на попадание, нежели большой круг прицела в режиме "короны"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2020 в 14:40:31
    2Antal: какая система прицеливания выбрана?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 05.03.2020 в 14:55:01

    on 1583408431, JAggernaut wrote:
    какая система прицеливания выбрана?

    Новая

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2020 в 15:30:25
    2Antal: оптика имеет штраф при работе на близкой дистанции. Поэтому при близком контакте стрельба через механический прицел предпочтительнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.03.2020 в 16:08:34

    on 1583405452, Antal wrote:
    вы ориентируетесь на размер круга при прицеливании на мишени или цифровыми шансами на попадание которые выдает кнопка F?

    При использовании NCTH цифры, которые выдает кнопка [F], никакого отношения к шансу попадания не имеют, ориентироваться нужно на размер круга прицеливания относительно размера (условной ширины корпуса) цели.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 05.03.2020 в 16:15:28

    on 1583413714, Seven wrote:
    При использовании NCTH цифры, которые выдает кнопка [F], никакого отношения к шансу попадания не имеют, ориентироваться нужно на размер круга прицеливания относительно размера (условной ширины корпуса) цели.


    Благодарю друзья, а то дымиться начал он таких обнаруженных противоречий. А какую рабочую инфу дает кнопка F? Тип местности  это понятно, Режим освещенности и дальность рабочая информация?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.03.2020 в 16:16:47
    2Antal:
    Все что показывает можно использовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vilmerok на 05.03.2020 в 22:47:26

    on 1583411425, JAggernaut wrote:
    оптика имеет штраф при работе на близкой дистанции. Поэтому при близком контакте стрельба через механический прицел предпочтительнее.


    а сколько клеточек ориентировочно должно быть до противника, чтобы можно было использовать оптику во благо?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2020 в 23:08:26

    on 1583437646, vilmerok wrote:
    а сколько клеточек ориентировочно должно быть до противника, чтобы можно было использовать оптику во благо?
    смотри в меню оптики и оружия, для каждого прицела своя мин. дистанция.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.03.2020 в 14:51:35
    Интересно, в AIMNASe полу-русская полу-матерная озвучка Монка - откуда была взята?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 07.03.2020 в 17:03:30

    on 1582326605, ZLOY wrote:
    Считаю такой приём (как и круговую оборону на крыше) читерством и ваще - бесчестным и постыдным приёмом игры.


    По-моему в данной игре оборона в зданиях уже не так эффективна. У меня подобный приём получился только в секторе С12 в моде AR. Там сама карта как будто создана для обороны

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 07.03.2020 в 17:19:18

    on 1582402472, Antal wrote:
    Я 4 года назад возвращался в игру в обновленный 1.13 , возможность войны на крыше были новинкой для меня, потому и пользовался этим... а как по другому выжить имея 1 созданного персонажа, айру, и 2х средних наемников... 4ром вначале игры, у тебя за ход 5-6 выстрелов по ОД на 4рых, из них попадут 1-2, а врагов в 6 раз больше и они не нападают на тебя как в старых фильмах Джеки Чана, Брюса Ли, когда один против дерется, а еще 15 прыгают вокруг и ждут своей очереди. Но сейчас почему то такая тактика не катит, перехват хода на залезающего на крышу  врага зачастую работает не в твою сторону, L/S  бесит ибо есть понимание нечестности процесса. Попробовал другую тактику, часть группы сидит отбиваясь в доме от оравы в 20-30 рыл, пару снайперов сидит напротив на крыше, и отстреливает со спины табун который не может за ход влезть в дверной проем... Но тоже тактика без L/S не пашет, по сути снайперов сразу вычисляют, стоит им остаться без ОД сразу залезает враг и мочит, да и поднять голову с крыши не дают ,стоит подняться чтобы прикрыть своих в здании, откуда то очередь прилетает и какая нибудь из 10ти пуль точно попадет. Вообщем здесь все более менее стало приближено к реальности. Подвиг без пересохраранений против врага в разы превосходящего по силам тебя не получается, только если ловушки готовить, если умеешь, где то видео видел на ютуб где против 80ти врагов пол карты коктейлем молотова чел поджог, выкосив 2/3. Но таких вариантов в игре мало, где знаешь с какой стороны кто придет


    Я себя суперспециалистом игры не считаю, но вроде механику немного понял. По моим наблюдениям сейчас неплохо действует грамотное скрытное рассредоточение бойцов. И ещё бывает интересно расположить в тылу у атакующего ещё одного бойца, который под скрытностью будет держать под прицелом обходной путь к нему. Кстати, если я правильно понял, выше вероятность перехватить врага у стрелков с пистолетом, вскинувших оружие в нужную сторону. Бойцы, обученные стрельбе по македонски, теперь на вес золота)
    Что до S/L - очень радует настройка, запрещающая сохраняться в пошаговом режиме. С одной стороны добавляет остроты в момент перестрелки, с другой - даёт право на ошибку при поиске затаившегося врага.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 07.03.2020 в 17:26:42

    on 1582540524, Sot wrote:
    Привет всем! Увеличил все виды урона в ИНИ в 3 раза (100 поменял на 300). В игре пули очень часто выбивают из фрагов мало хп (~10-30). Иногда фраги выхватывают подряд по 80 по 100 урона. Так и должно быть с новой системой расчета урона и попаданий?


    Хе) Я когда то сделал примерно то же, впервые установив 1.13 (ох, давно это было...). Поначалу радовался, потом заметил, что броня стала как картонная

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 08.03.2020 в 00:52:17

    on 1583590758, Barrrmalej wrote:
    И ещё бывает интересно расположить в тылу у атакующего ещё одного бойца, который под скрытностью будет держать под прицелом обходной путь к нему.  

    А вы тоже разгрузками не пользуетесь для сохранения бонуса маскировки брони?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.03.2020 в 00:52:26
    2Barrrmalej:
    Сильно завышать урон нет смысла, так как пули будут прошибать всё подряд, любое укрытие потеряет защиту.

    on 1583617937, Antal wrote:
    А вы тоже разгрузками не пользуетесь

    Лично я пользуюсь. На сильных мерков всегда одеваю. Разгрузки очень вместительные и для штурмовиков они очень нужны. Штурмовикам сильная маскировка не нужна.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 08.03.2020 в 01:27:58

    on 1583617946, ZLOY wrote:
    для штурмовиков они очень нужны. Штурмовикам сильная маскировка не нужна.

    Штурмовик это кто? Какое оружие, какая специализация, примерный вариант из наемников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.03.2020 в 02:07:05

    on 1583620078, Antal wrote:
    Штурмовик это кто?

    Мерки с хорошей силой и подвижностью, способные таскать броню, гранаты, взрывчатку. Дистанция боя до 20 клеток.

    on 1583620078, Antal wrote:
    Какое оружие

    Лёгкий ручный пулемёт на 100-200 патронов, или шт. винтовка калибром больше чем 5.56. Можно и ПП с бронебойными пулями и магазином на 45, 50, 71 или 100 патронов.

    on 1583620078, Antal wrote:
    примерный вариант из наемников

    Волк, Иван, Знаток, Злобный, Босс, Лысый, Айс и тд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 08.03.2020 в 05:37:11

    on 1583617937, Antal wrote:
    А вы тоже разгрузками не пользуетесь для сохранения бонуса маскировки брони?  


    Разгрузками я пользуюсь. Во-первых мои бойцы стреляют, как правило длинными очередями (кстати, советую делать так же, особенно при недостатке меткости), а потому перезаряжаться приходится очень часто. А с новым инвентарём патроны носить больше негде. А во-вторых (и это основная причина) я не замечал, что разгрузка снижает камуфляж, пока Вы этого не сказали  ;D
    Забавно, кстати. Ранее вроде у разгрузочных жилетов был свой камуфляж.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 08.03.2020 в 05:38:49

    on 1583617946, ZLOY wrote:
    Сильно завышать урон нет смысла, так как пули будут прошибать всё подряд, любое укрытие потеряет защиту.


    На мой взгляд завышать урон нет смысла вообще. Бывает - пуля слегка царапнет бойца, а бывает - одно попадание на землю уложит и заставит звать санитара. И тут не угадаешь. А вот насчёт прошибания укрытий пулями - не припомню такого. Вроде в каком то билде крупнокалиберные пулемёты сносили укрытия, но не в этом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 08.03.2020 в 11:54:15

    on 1583635031, Barrrmalej wrote:
    А во-вторых (и это основная причина) я не замечал, что разгрузка снижает камуфляж, пока Вы этого не сказали  ;D
    Забавно, кстати. Ранее вроде у разгрузочных жилетов был свой камуфляж.  

    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40600978/List%20Of%20LBE
    Это так

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 08.03.2020 в 15:58:51
    2ZLOY: я думаю, это зависит от мода. В SDO я, по-моему, сейчас у разгрузок камуфляжа в свойствах не наблюдал

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 10.03.2020 в 11:43:26
    можно как-то открытую дверь не просто закрыть, а прям запереть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.03.2020 в 11:49:35
    2vrv3433:
    нет. хотя наверное возможно её забаррикадировать мешком или проволокой в некоторых секторах

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.03.2020 в 13:02:19

    on 1583830175, ZLOY wrote:
    хотя наверное возможно её забаррикадировать мешком или проволокой в некоторых секторах
    Тогда мешки ставить в 2 ряда. Иначе через дверь можно будет перепрыгивать (баг).

    on 1583829806, vrv3433 wrote:
    можно как-то открытую дверь не просто закрыть, а прям запереть?

    Технически дверь запереть на замок нельзя, если на стене нет специального переключателя от двери. Можно поставить мину перед входом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.03.2020 в 23:49:47
    В каком файле можно посмотреть настройки текущей игры? Странно, начал новую игру без выпадения всего, но почему то все стволы всё равно из врагов вываливаются  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 11.03.2020 в 00:28:10
    2ZLOY: файл ja2.sp в папках profiles

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.03.2020 в 01:01:00
    2vrv3433:
    Нет, в этом файле настройки по умолчанию.
    Опять вот, проверил начав игру заново, барахло выпадает всё из врагов (играю без выпадения всего). Сборка свежая, сегодня скачал и переустановил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 11.03.2020 в 06:08:40

    on 1583877660, ZLOY wrote:
    Сборка свежая, сегодня скачал и переустановил.

    Из комментариев Seven-а:
    По умолчанию в новых сборках выпадает все оружие, остальные предметы с обычным шансом или пониженным. При этом при стандартных настройках часть оружия выпадает сильно поломанным, так что баланс в целом сохраняется. В сборках по умолчанию да - выпадение всего оружия выглядит более реалистично, а доп. повреждение позволяет сохранить относительный баланс. Ну а кому не нравится, всегда могут просто удалить xml файлы дропа в Data-User.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.03.2020 в 11:09:24
    2BlackWing:
    Спасибо.
    В настройках же есть пункт выбора выпадения - у игроков опять будут непонятки, опять придётся что то искать и удалять :idontknow: Там и так в каждой сборке значения настроек в ини эдиторе меняются, приходится каждый раз копаться и править

    Это ужасно. С выпадением всего, на 0% и 10% прогресса, из врагов стали выпадать пушки с прогрессом 30% (акм, ауг пара, M/31 Suomi, Kevlar Vest)  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 12.03.2020 в 08:13:42

    on 1583914164, ZLOY wrote:
    из врагов стали выпадать пушки с прогрессом 30%

    Недавно задавал аналогичный вопрос и получил от Седьмого резонный ответ: не надо накручивать "скорость обновления оружия". Начал игру с этим пунктом "по умолчанию" и вуаля, прогресс оружия соответствует прогрессу игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2020 в 10:18:50

    on 1583242528, Seven wrote:
    Перегрев снижает точность оружия.
     
    on 1583243874, Seven wrote:
    По идее, снижение точности должно отображаться в EDB.
    Провел несколько боев, снижение точности в EDB (bAccuracy и AimBonus) не отображалось. Может, это работает только в NCTH?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.03.2020 в 14:10:24

    on 1583990022, SerTi wrote:
    не надо накручивать "скорость обновления оружия"

    Это ещё хуже. Игрок находит высокое по прогрессу оружие на карте.
    В AR, от A до D игрок на карте найдёт: Mini 14, Mauser Karabiner 98k соптикой 5х, Hezi SM-1, M1 Carbine с оптикой 4х, AKS-47 с оптикой 4х, SIG SG552 Commando, Calico M-960A, KAC PDW, Ppsh-41, KP M/31 Suomi, Acog 4x, прицел Кобра, Сошка, 2х прицелы + 3х прицел может появится у Тони и тд.
    Компуктерные боты до прогресса 50+ так и будут воевать со всякой ерунде на руках. Прикинь  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.03.2020 в 16:19:12
    2JAggernaut:
    То оружие что я перечислил, игрок может получить до 20% прогресса , хотя у самих пушек куллнес 3 и даже 4, а те, что с куллнес 2 у них оптика 4х. Если играть с медленным обновлением оружия, то у врагов, оружие с куллнес 3 и 4 отодвинется к 50% прогрессу, тогда как игрок, уже на прогрессе 10% и 20% будет иметь оружие с куллнес 3 и 4 или даже 5.
    Пример: в Читзене лежит Colt 9mm SMG, у которого куллнес = 5, его игрок сможет заполучить очень рано, когда пожелает, у ботов это оружие появится на прогрессе больше 50. Я после захвата Драсена шел захватывать Читзену, у меня эта пушка уже была на прогрессе около 30% (+\-) ;)

    on 1584014984, JAggernaut wrote:
    чем эта ерунда отличается от

    Это не ерунда, это топовые стволы до 50% прогресса игры

    on 1584014984, JAggernaut wrote:
    Просто не нужно воевать 10-ю наемниками, к тому же созданными в IMP

    Всегда играл лишь с одним созданным мерком

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2020 в 17:47:04

    on 1584019152, ZLOY wrote:
    в Читзене лежит Colt 9mm SMG, у которого куллнес = 5, его игрок сможет заполучить очень рано, когда пожелает, у ботов это оружие появится на прогрессе больше 50.
    Зачем на прогрессе 50 игроку или ботам нужен какой-то "топовый" Colt 9mm SMG, если он уже может позволить себе снять с врагов "нетоповые" РПК, СВД и G3?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 12.03.2020 в 17:58:12
    2JAggernaut: Ты не понял смысл моего поста ваще. Я взял границу на карте от А до Д.
     
    on 1584024424, JAggernaut wrote:
    Зачем на прогрессе 50 игроку или ботам нужен какой-то "топовый" Colt 9mm SMG

    На +50% прогресса у ботов будут пушки по прогрессу от 30 до 40, тогда как игрок сможет найти на карте пушки с куллнес от 6 до 8 ;) Тут дисбаланс явный и намеренное упрощение игры, если играть с медленной скоростью обновления вооружения

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gontarsky на 15.03.2020 в 08:54:39
    Всем доброго дня! У меня тут вопрос касательно характеристик создаваемого IMPа. Например влияние характера "Агрессивный". Указано, что имеет чуть больший шанс при стрельбе очередями и хуже исполняет обязанности требующие терпения. А где можно посмотреть точные цифры: на сколько процентов увеличивается шанс попадания при стрельбе очередью и на сколько уменьшается скорость работы в "небоевых" навыках, типа взлома замков, лечения, тренировки ополчения? Наверняка есть какой-то файл где это прописано. На сайте я нашёл только древнее описание характеров, которое уже не актуально для текущей версии 1.13 с текущей версией AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.03.2020 в 12:47:23
    2Gontarsky:
    Доктор: на 10% медленнее лечит.
    Ремонтник: на 10% медленнее ремонтирует.
    Тренировка навыков механики, медицины, взрывчатки: на 5 единиц меньше, на 20% уменьшены нормальные очки тренировки.
    Обучение с тренером навыков механики, медицины, взрывчатки: на 5 единиц меньше, на 20% уменьшены нормальные очки тренировки.
    Скорость тренировки ополчения: на 5 единиц меньше.
    Бонус к штрафу за неактивность игрока: MORALE_PLAYER_INACTIVE_DAYS_AGGRESSIVE_BONUS.
    Бонус к морали, если убил противника, нанес большие повреждения, убил королеву жуков, убил Дейдрану: MORALE_MODIFIER_AGRESSIVE_VIOLENT_ACTION.
    Если сбежал из сектора: двойной штраф к морали MORALE_RAN_AWAY.
    В два раза больше шанс психануть под обстрелом, если происходит реакция на обстрел (псих или адреналин).
    Вскрытие замков, электронных замков, установка/снятие бомб, поиск ловушек, присоединение предметов: штраф 10% к проверке навыка.
    При неприцельной стрельбе очередями бонус 10% к точности.
    При рукопашной атаке +10% к урону.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gontarsky на 16.03.2020 в 07:38:25
    2Seven:
    Спасибо за такой развёрнутый ответ! Что-то штрафов многовато получается ради сомнительного бонуса к неприцельной стрельбе очередью. Только под чисто боевого перса характер.

    Значит быть персу или самоуверенным или оптимистом. Самые нормльные, на мой взгляд, характеры для универсального бойца

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RedDead на 16.03.2020 в 22:11:15
    Всем здравствуйте!
    Прошу меня заранее простить за очень длинный текст.

    Недавно познакомился JA2,
    Нашёл на просторах интернета сборку wildfire c модоми 1.13 и начал играть.
    1.13. Понравился, но решил накатить модов, чтобы было сразу повкуснее, игра просто бомба, а времени часто играть в неё увы нет, поэтому хочу всё и сразу))
    В процессе поиска на ютубе гайдов и прохождений, наткнулся на ваш сайт.
    Скачал сборку модов от севена и поставил их на чистую JA2 gold русскую версию, как и  советовал blackwing.

    Есть один досадный баг, никак не могу заполнить фляги водой, при нажатии ctrl + {.}
    появляется меню в котором можно выбрать только автозаполнение, но вот беда, вода не набирается. Собственно вода нужна чтобы прокачать силу меркам не выходя и сектора путём "подтягивания" на домике.
    Кстати заметил, что в оригинальном JA2 на мерков изначально даётся меньше очков для прокачки навыков (возможно это связано с модами из сборки).
    Собственно вопрос, можно ли как-то увеличить кол-во очков (до 100 конечно всё прокачивать не хочу, но и вторичные навыки с 5 качать тоже в лом, в wildfire они 35,а не 5).
    Ещё такая беда в wildfire 1.13 (без модов) очень уж далеко стреляют пистолетчики Дейдраны, безусловно это сделано для интереса в начале игры, но моё имхо это странно, когда мой мерк пистолетчик-ловкач в них реже попадает, чем они на тех же дистанциях, можно ли это как то поправить?

    В wildfire 1.13 сборки нашёл один баг, читал на форуме что встречался в 1.13 ранее, когда пропадают вещи из рюкзака   если его выложить (баг встречается не всегда), это как-то исправлено?

    Я честно искал по странично на форуме, как всё это можно исправить.
    К сожалению у меня почему-то не работает поиск по ключевым словам (Фляга и вода, в частности) Мои поиски были безрезультатны, поэтому решил зарегистрироваться и накатать сей текст.

    К слову сказать готовые сборки русской версии игры и большинство ссылок на зарубежные моды по зарубежным ссылкам не работают.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138,
    Может их блочит провайдер, если есть возможность то просьба их перезалить на отечественные сервера.

    Буду очень благодарен за помощь.
    Заранее спасибо.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.03.2020 в 22:19:47

    on 1584385875, RedDead wrote:
    Есть один досадный баг, никак не могу заполнить фляги водой, при нажатии ctrl + {.}

    При использовании +AI, фляги наполняются каждый час автоматически, вручную наполнить нельзя.


    on 1584385875, RedDead wrote:
    К сожалению у меня почему-то не работает поиск по ключевым словам

    Нужно поставить максимальный период поиска.


    on 1584386387, RedDead wrote:
    большинство ссылок на зарубежные моды по зарубежным ссылкам не работают

    По этому поводу нужно обратиться в соответствующей теме к автору.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.03.2020 в 01:00:12

    on 1584385875, RedDead wrote:
    Ещё такая беда в wildfire 1.13 (без модов) очень уж далеко стреляют пистолетчики Дейдраны, безусловно это сделано для интереса в начале игры, но моё имхо это странно, когда мой мерк пистолетчик-ловкач в них реже попадает, чем они на тех же дистанциях, можно ли это как то поправить?

    Солдаты королевы ВСЕГДА стреляли точнее наемников, при аналогичном оружии. Нужно учиться укрываться. По движущемуся наемнику сложнее попасть. Кнопка Delete покажет опасные и безопасные зоны укрытий.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 17.03.2020 в 09:37:49
    Для включения фонаря есть горячая клавиша?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.03.2020 в 14:09:12

    on 1584427069, Antal wrote:
    Для включения фонаря есть горячая клавиша?


    on 1466674250, Seven wrote:
    Список горячих кнопок для Ja2 1.13 7609  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2020 в 16:04:08

    on 1584427069, Antal wrote:
    Для включения фонаря есть горячая клавиша?

    В стандартном 1.13 нет, в +AI [Ctrl]+[A].
    https://drive.google.com/open?id=1xH8vjzgEy2Il77tkPbanrS97AksrEq1-

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6y3eJIok на 17.03.2020 в 22:47:03

    on 1584385875, RedDead wrote:
    Недавно познакомился JA2,
    Нашёл на просторах интернета сборку wildfire c модоми 1.13 и начал играть.  
    1.13. Понравился, но решил накатить модов, чтобы было сразу повкуснее, игра просто бомба, а времени часто играть в неё увы нет, поэтому хочу всё и сразу))  

    Если у тебя мало времени, а хочется всего и сразу, то ставь оригинал и играй в него. В нем уже есть ВСЕ что нужно хорошей игре. Иначе сейчас ты потратишь много времени и сил на разбор модов, наберешься лишней информации и когда разберешься - тебе уже расхочется по настоящему играть в игру. В общем, не порти себе удовольствие от самостоятельного познания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 18.03.2020 в 20:17:38
    Нашел пару хороших треков похожих на те что крутятся в игре в режиме боя. Сложно ли добавить их в свою игру чтобы они тоже проигрывались в режиме боя вместе с теми что уже есть в игре?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.03.2020 в 21:44:30
    2Antal:
    При использовании +AI или актуального unstable - добавить в папку Music с буквами по возрастанию, то есть должно быть:
    Data/Music/Battle A.ogg
    Data/Music/Battle B.ogg
    Data/Music/Battle C.ogg
    ...

    Пример есть в сборках в Data-User/Music

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 18.03.2020 в 21:57:05

    on 1584556724, JAggernaut wrote:
    вместе - нет


    берёшь старый трэк, берёшь новый трэк. делаешь плейлист в VLC media player например. проигрываешь параллельно включив Bandicam с функцией записи отдельно аудиодороги WAV. затем в audacity файл wav переделываешь ogg. ставишь наименование музыки боя .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.03.2020 в 14:35:27
    Настройки в начале игры "Ассортимент и Кол-во товара у Бобика" - эти настройки тока для Бобика или же ко всем продавцам в игре относятся?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 21.03.2020 в 22:15:36
    Всем привет!
    Подскажите, пожалуйста, как можно изменить данные IMP после начала игры?
    Сделали один ник, но, поиграв немного, решили, что было бы лучше его изменить. Начинать с начала не вариант.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.03.2020 в 22:18:32
    2LynxEyed:
    Создать нового IMP, с нужными характеристиками?
    Или осваивать Visual Studio.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем LynxEyed на 21.03.2020 в 22:23:56
    Вопрос не в характеристиках. Нужно банально поменять личные данные (фамилия, имя, ник)  ;D Все персонажи уже сгенерированы. Генерировать снова или начинать игру сначала - очень накладно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 24.03.2020 в 02:40:35
    Коллеги, у меня после боя переодически рюкзаки пропадают. Сначала у всей команды пропали все 7 рюкзаков, переигрывать не стал, думал может просто глюк разовый какой. Сейчас опять скинул рюкзак до боя, бой окончен но не могу его найти в предметах. Был у Ивана Модульный рюкзак, начался бой, у него перегруз, поместил его в правую руку, shift+q комбинация освобождения правой руки и все, и этот рюкзак после боя нигде не отображается

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 24.03.2020 в 16:30:07
    2Antal:
    Есть же отдельная кнопка в инвентаре для сброса рюкзака, после боя автоматом поднимается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 24.03.2020 в 22:50:08

    on 1585056607, SerTi wrote:
    Есть же отдельная кнопка в инвентаре для сброса рюкзака, после боя автоматом поднимается.


    Да, есть, комбинация Shift + b, но я реально стал бояться сбрасывать рюкзаки после их массовой пропажи, скидываю рюкзак в ручном режиме в том случае если у бойца перегруз, который влияет на ОД. Но вот не помогло и это. Есть сейв 1го раунда начала боя где рюкзак еще на наемнике и окончание боя, где рюкзака нет ни на наемнике, ни на стратегической карте среди предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.03.2020 в 08:30:18
    есть способ как-то изменить характеристики этой сраной травы, из-за которой порой с пяти метров невозможно попасть по врагу, если он сидит в ней?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем some1pavel на 25.03.2020 в 13:35:48
    Всем привет! Сильно не пинайте) Не могу поставить мод на win10 (черный экран, звук идет) Подскажите пжлст как грамотно поставить последнюю версию мода. Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 25.03.2020 в 15:05:27
    2some1pavel:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 25.03.2020 в 23:07:15
    А растет ли меткость у наемника при работе автоматическим оружием очередями?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 26.03.2020 в 07:50:57
    2Antal: По моим наблюдениям - растёт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.03.2020 в 11:35:54
    2Antal:
    От попаданий точность растёт

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем some1pavel на 26.03.2020 в 12:15:17
    Установил последний SCI 8766 теперь понять не могу где половина фич, а именно новая система прицеливания, жратва и тд. Проясните пожалуйста ситуацию с 113 на данный момент. Спасибо)
    Последний раз играл в 113 когда иншы еще был, кстати не подскажите, что с ним стало? или просто устал заниматься этим?)

    Пожалуйста скажите что нужно установить, чтоб поиграть в последнюю нормальную версию 113 с wf maps и AI sevena. Видел кучу сборок его, но конкретно такой не нашел

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.03.2020 в 13:55:31

    on 1585214117, some1pavel wrote:
    понять не могу где половина фич, а именно новая система прицеливания, жратва и тд

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23855&start=0&


    on 1585214117, some1pavel wrote:
    Пожалуйста скажите что нужно установить, чтоб поиграть в последнюю нормальную версию 113 с wf maps и AI sevena

    7609ru+mods, ссылка в подписи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 27.03.2020 в 00:30:26
    Дрался на ринге 3 недели, было по 3 бойца, сейчас 2ю ночь к ряду только по 2 поединка, это мой наемник переусердствовал и убил кулаком кого то?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.03.2020 в 00:32:00
    2Antal:
    Если сильно побить противника, он потом какое-то время будет восстанавливаться.
    Если бы убил кого-то на ринге, это было бы заметно.
    Может и глюк какой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 27.03.2020 в 00:42:02

    on 1585258320, Seven wrote:
    Если сильно побить противника, он потом какое-то время будет восстанавливаться.

    Каратист исчез, хотя после падения ни разу их не пытался добивать.
    Друзья, напомните как повысить доход от шахты, 100% лояльность, а доход 75% уже не первую неделю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Burger на 27.03.2020 в 14:41:01
    Подскажите пожалуйста как запустить 1.13? Я скачал ja2_7069ru.exe из ссылки уважаемого Seven, положил его в папку с Jagged Alliance 2. Золотая Серия, попробовал запустить - прога потребовала библиотеку dll - скачал, но все равно не хочет запускаться - выдает fatal error/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.03.2020 в 14:43:48

    on 1585309261, Burger wrote:
    Я скачал ja2_7069ru.exe из ссылки уважаемого Seven, положил его в папку с Jagged Alliance 2. Золотая Серия

    Нужно положить не отдельной папкой внутри папки с игрой, а с перезаписью, чтобы ja2.exe из 1.13 заменил оригинальный ja2.exe, и так же с файлами в папке Data и т.д.
    Подробное видео с объяснением что и как есть в шапке темы про сборки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Burger на 27.03.2020 в 14:52:47
    Спасибо большое, не сочтите за труд - киньте ссылку на видео, а то я потерялся на форуме.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.03.2020 в 14:53:37
    2Burger:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Burger на 27.03.2020 в 14:57:30
    to Seven - огромное спасибо!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Weiss на 29.03.2020 в 17:15:03
    Помню, купил двойной диск Jagged Alliance 2 в самый его выход в июле 1999. Потом ночами и днями не спал. Это было что-то... В Фоллауте конечно было больше свободы, но ДА, благодаря Буке и её переводу, её озвучке сделали Джаггед Альянс бессмертным!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 03.04.2020 в 01:26:31
    Коллеги, а чем питьевая система отличается от фляги с водой? кроме того что в 2.5 раза тяжелее и 3 раза дороже?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2020 в 17:05:30
    2Antal:
    Емкость может быть больше, плюс может помещаться в специальные карманы. В основном это для игры с едой и питьем, насколько я понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 03.04.2020 в 22:59:39
    2Seven:  А как то можно начать тренировать синих ополченцев до того момента когда все ячейки сектора будут забиты 20-ю зелеными ополченцами. Скажем, в Читзене, в угловом городе нет смысла начинать тренировать ополчение на 4й угловой квадрат, а передовые квадраты на линии фронта хотелось бы заполнить синими.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2020 в 23:02:31
    2Antal:
    Вроде нельзя, сначала всех зеленых, потом синих.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 03.04.2020 в 23:48:44
    2Seven:
    Спс, а есть какой то ресурс (желательно русифицированный) в который можно как в шпаргалку заглядывать, чтоб прочесть бонусы от описаний специальностей наемников. Сейчас приходится сохраняться, нанимать Тень, чтобы прочитать бонусы рейнджера, Тревора - чтоб изучить бонус инженера итд.... потом возвращаться к текущей игре..и так каждый раз.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2020 в 23:56:58
    2Antal:
    Вроде при создании IMP все бонусы показываются, а так мне такой ресурс неизвестен.
    Можно просто в Skills_Settings.ini смотреть бонусы для навыков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 04.04.2020 в 00:28:14
    2Seven:  

    on 1585947418, Seven wrote:
    Вроде при создании IMP все бонусы показываются

    Возможно) Но все же не запомнишь.

    on 1585947418, Seven wrote:
    Можно просто в Skills_Settings.ini смотреть бонусы для навыков.

    Да, есть там описание, но искать долго и не на русском. Быстрее и понятней выйдет по старинке, нанял - изучил- уволил)
    По рейнджеру вопрос(или охотнику) там первый бонус идет на бонус попадания из винтовки, из любой винтовки? винтовки,штурмовой винтовки (АК) снайперской винтовки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.04.2020 в 01:08:19

    on 1585946924, Antal wrote:
    Спс, а есть какой то ресурс (желательно русифицированный) в который можно как в шпаргалку заглядывать, чтоб прочесть бонусы от описаний специальностей наемников.
    https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Skills_(stats)_v1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 04.04.2020 в 01:37:35

    on 1585951699, JAggernaut wrote:
    https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Skills_(stats)_v1.13

    Любопытый сайт, добавил.  Но там описание некоторых наемников некоректно. Скажем Виктор Колесников там рейнджер, по факту охотник

    Лазутчик, Будут обнаружены, если замаскированы под солдата и ближе 10 плиток к врагу, а в игре описание - 2 тайла. То есть 1 тайл это 5 плиток?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.04.2020 в 02:04:02

    on 1585953455, Antal wrote:
    Лазутчик, Будут обнаружены, если замаскированы под солдата и ближе 10 плиток к врагу, а в игре описание - 2 тайла. То есть 1 тайл это 5 плиток?
    В 7609+AI внесены отличающиеся улучшения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 04.04.2020 в 02:44:09
    Друзья... собрал такую команду, по первым четырем почти вопросов их полезности нет.
    1 Снайпер - IMP бесплатный созданный персонаж.
    2 Командир (Рейдер) он же отличный хороший тренер ополчения и инструктор
    3 Автоматчик (Иван) + гренадер(пока не использую)
    4 Автоматчик (Сова) + ночные операции
    5 Автоматчик (Боб) + радист(пока не использую, так ли нужен?)
    6 Доктор (Денни) в помощь Айре, он ловкач, дал ему 2 автоматических пистолета  Ingram M10 чтобы как то скрыть отсутствия меткости и добиться какой то от него пользы в бою
    Халявные наемники
    7 Санитар (Айра) точность пока  хромает, поэтому дал дробовик Neostead с утконосом чтобы цеплять больше площадь дробью, прикрепив фонарик для ночных операций
    8 Подрывник (Дмитрий) бронировал его в пластины и кроме как использовать его на передовой с  легким автоматом Steyr Aug Para и пачкой гранат у меня в голову ничего не приходит... ножичками особо не повоюешь.
    Так же последние трое - Денни, Айра и Дмитрий из за небольшой дальности их  оружия 110-200 метров вынуждены искать укрытия на 1 линии боя. Прикрепил всем троим на пояс пистолет с транквилизатором, чтобы при первой возможности могли усыпить врага, ограбить его и прокачать читерски ловкость, проворность и силу.
    -------------------
    9. наемник у меня Барри, нанимал за за недорогой цены, высокой мудрости и возможности ремонта. Но в бою он слабоват,  с ремонтом и подрывными работами халявный Дмитрий справится.
    10. пока не определился... Может Тень.. бонус рейнджера команде... Но когда ездишь на машине этот бонус менее актуален.

    Советы нужны от вас, кого добавить , кого убрать. Если Барри убирать то 2 вакантных места свободны. Снайпера одного хватает в бою.. да и наемников среди снайперов  почти нет, одни стрелки, а я максималист. Может пулеметчика Айса нанять... для разнообразия и дать ему М1919? Кого не хватает для гармонии? Можно конечно не мудрить и еще пару автоматчиков нанять, Имхо самый полезный и универсальный класс для боя на средних дистанциях, где в основном битвы и проходят, но тогда просто патронов может не хватить) и игра станет слишком однообразной

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.04.2020 в 10:29:58
    2Antal: Каждый извра... воюет, в общем, как может. Но сугубо моё мнение таково:

    on 1585957449, Antal wrote:
    пока не использую, так ли нужен?

    Дать немного лишнего времени твоим бойцам, чтобы при начале боя в сектор не сбежались подкрепления врага, засечь вражеского радиста, дабы тот не вызвал артобстрел или пресловутые подкрепления, или же позвать их самому? Думаю ответ очевиден)

    Айру и Дмитрия мне как-то советовали вооружать оружием, к которому много боеприпасов, но по боевым качествам оно так себе. Причина? Работа на подавление и прокачка меткости, поскольку даже огонь на подавление может убить. И о Дмитрии, если он к тому же и гранатомётчик (каюсь, забыл навыки уже), то вооружить его "лёгким оружием" и загрузить его гранатами - хорошая идея. Хотя Грейс, как по мне, справляется с этой задачей куда лучше. Ножами можно воевать в ночных операциях, но нужно грамотно ловить моменты, чтобы убивать врага сразу же.
    Если у Барри высокая мудрость, то его, как и Айру, можно будет сделать хорошим бойцом. Что касается 10-ого бойца - ищи разведчика, т.к. я его у тебя не заметил. Иначе будешь попадать в засады и воевать "вслепую" (не зная, сколько врага в секторе). Хотя если ты IMP-шнику дал разведчика, то ищи пулемётчика, ибо хороший пулемётчик со снайпером могут хорошо дать прикурить наступающей на узком пространстве кучке врага (как вариант).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 04.04.2020 в 14:24:12

    on 1585985398, BlackWing wrote:
    ищи разведчика

    Сова- разведчик. На роль доктора взял-бы Паука. К томуже ещё один ночник не помешает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 04.04.2020 в 14:44:52

    on 1585985398, BlackWing wrote:
    дабы тот не вызвал артобстрел


    Что это вообще такое? Пока не видел.На коком уровне развития и с какого оружия ведется артобстрел.


    on 1585985398, BlackWing wrote:
    Хотя Грейс, как по мне, справляется с этой задачей куда лучше.


    Мы же не выбираем между Дмитрием и Грейс или еще кем то... Халява есть халява.  


    on 1585985398, BlackWing wrote:
    Если у Барри высокая мудрость, то его, как и Айру, можно будет сделать хорошим бойцом.


    Хорошими может, но топами они не будут, так как не имеют определяющего бонуса к конкретному оружию. Айру мы может терпеть, так как она халявная и еще и лечит. Барри не имеет этих плюсов


    on 1585985398, BlackWing wrote:
    Что касается 10-ого бойца - ищи разведчика,


    Извиняюсь, не дописал, Сова (автоматчик. ночник, разведчик)


    on 1585985398, BlackWing wrote:
    хороший пулемётчик со снайпером могут хорошо дать прикурить наступающей на узком пространстве кучке врага


    Значит найму Айса, относительно недорогой и внесет разнообразия в игре. Минус снайпера и пулеметчика в том что если враг ушел с прямой атаки немного в сторону, приходится вертется на пузе туда сюда, пропуская ходы на выстрелы, потому сильно много их иметь нельзя) затопчут)

    Обратил внимания что нет у меня ни одного наемника который имеет бонус используя классические не автоматические винтовки  среднего боя 200-400(метров или тайлов.. или клеток, я уже запутался) То есть нужен или рейнджер или снайпер, на крайний случай стрелок.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 04.04.2020 в 14:48:56

    on 1585999452, SerTi wrote:
    На роль доктора взял-бы Паука. К томуже ещё один ночник не помешает.


    Благодарю. Но Паук у меня есть, она не доктор а санитар, ее не упоминал потому как решил уволить ее(дожидаюсь окончания контракта) уже наняв более профессионального врача Денни. Хирургические операции переодически рулят, не смотря на большой расход док.аптечек
    Ночника по сути два, Сова и Айра в режиме фонарика. Ниже подредактировал кол-во ночников без ущерба для остального

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 04.04.2020 в 15:25:03
    Друзья, в результате ваших советов отредактировал немного состав в поисках идеальной 10ки с учетом 3х бесплатных наемников, упор был сделан на разнообразие оружия и патронов, а так же на полезность и используемость всех навыков
    1 Снайпер - IMP бесплатный созданный персонаж.
    2 Стрелок (Стрелка) + ночник, радист
    3 Командир (Рейдер)
    4 Автоматчик (Иван) + гренадер
    5 Автоматчик (Сова) + ночник, разведчик
    6 Автоматчик (Зануда) +ночник, старшина
    7 Пулеметчик (Айс)
    8 Доктор (Денни)  ловкач, с автоматическими пистолетами
    9 Санитар (Айра) дробовик с утконосом и фонариком, если устала подранена или днем бой, то + бинокль
    10 Подрывник (Дмитрий) в броне на штурм с гранатами и легким автоматом(по ситуации)

    Заменил Радиста Боба, на радиста Стрелку, добавив навык стрелка и ночника в команду
    Исключив Боба, пришлось искать 3го автоматчика с более менее полезной 2й специальностью, выбор пал на Зануду, так как 2й навык у него полезный - ночник.
    В итоге получили 3 ночника. К командиру добавили старшину, чтобы была возможность дать бонус нескольким группам не стоящим рядом.   Имеем бойцов со специализациями дающие бонусы использования как снайперской винтовки(1), винтовки(1), штурмовой винтовки(3), пулемета(1). У 3х вспомогательных бойцов ближнего боя - легкий автомат(1), автоматические пистолеты(2), дробовик(1). По оружию Рейдера(командира) вопросы есть, хотя у него нет бонуса оружия, но неплохая меткость и необходимость давать бонусы находясь в центре группы, то ему логично дать винтовку среднего боя 300-400 метров.
    Всегда рад вашим советам и замечаниям. Возможно я кого то упустил, кто будет эффективней в этой команде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 04.04.2020 в 15:30:50
    2Antal: хороший состав.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 04.04.2020 в 15:46:03
    И того в команде 3 бесплатных персонажа и 7 человек нужно кормить. 3 наемника(Айра,Дмитрий.Денни) ближнего боя из за слабой меткости и отсутствия бонуса от специализации точности стрельбы из оружия. 2 из них бесплатных(Айра,Дмитрий) что позволяет их неплохо прокачать. Прокачка осуществляется на 2-3х последних оставшихся в бою солдатах Дейдраны. Успыпляем врага дротиком(пистолеты с дротиком у бойцов 1й линии на поясе Айра, Дмитрий, Денни) . Подтаскиваем на прокачку к Айре и Дмитрию Снайпера, так как он один из 3х бесплатных наемников и повышение его уровня не бьет по карману  и понеслась! Снимаем все предметы с врага. Как только враг пустой и горит надпись, враг ободран до нитки начинаем качаться. Удар в начале каждого раунда по печени спящего врага - 18ОД, дальше начинаем по новой обыскивать - получая надпись после каждого досмотра что враг пуст и траты всего 4ОД. То есть  каждый из 3х наших бойцов(максимальное количество которое может обступить лежачего врага) если у них 100ОД вначале раунда сможет 20 раз проделать эту процедуру. То есть первый бьет и обыскивает пока не кончатся ОД, Остальные двое просто обыскивают. Если враг здоров или силен можно так провести 6-7 раундов, прокачав сильно навыки ловкости, проворности и силы и даже иногда здоровья.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.04.2020 в 14:17:39
    Идея появилась: Чтобы при передвижении по траве, она придавливалась (уничтожалась).  ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.04.2020 в 14:21:31
    2JAggernaut:
    Теоретически, если задать объект "примятая трава", то при движении по траве людей или техники можно заменять траву в клетке на примятую.
    Просто уничтожать вряд ли хорошая идея.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 05.04.2020 в 14:23:14

    on 1586085459, JAggernaut wrote:
    Идея появилась: Чтобы при передвижении по траве, она придавливалась (уничтожалась).

    А так же завезти рассаду в лавку Бобби Рея, для восстановления помятой травы  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.04.2020 в 14:24:41

    on 1586085794, Antal wrote:
    А так же завезти рассаду

    И сделать симулятор веселой фермы - трава есть, коровы есть, заборы строить можно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 05.04.2020 в 14:26:51

    on 1586085881, Seven wrote:
    И сделать симулятор веселой фермы - трава есть, коровы есть, заборы строить можно.

    [offtop]Детей разводить, девок среди наемников хватает, не на всех правда...  ;)[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.04.2020 в 14:28:06
    2Seven: Я в картинках примятую траву не видел. Уничтоженная имеет типа черных контуров. Может, мы об одном и том же типе картинок говорим, но по разному их воспринимаем.
    С другой стороны, примятая трава - плохая идея, так как по появляющемуся следу можно будет отслеживать перемещение невидимого противника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 05.04.2020 в 16:11:03

    on 1586000692, Antal wrote:
    Что это вообще такое? Пока не видел.На коком уровне развития и с какого оружия ведется артобстрел.

    Для артобстрела необходимо наличие рации у наёмника, плюс отряд наёмников с рацией и миномётом или отряд ополчения в соседнем секторе. Артудар вызывается через меню радиста (на место курсора прилетает красный сигнальный дым, и на следующий ход небольшая местность вокруг дыма накрывается артиллерийским залпом. Враг тоже пользуется этой фичей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 05.04.2020 в 16:15:54

    on 1586092263, BlackWing wrote:
    Артудар вызывается через меню радиста Враг тоже пользуется этой фичей.
    Пока не видел ни рации и ничего подобного и слава богу) А как то можно в редакторе игре отключить эти возможности, если не понравятся?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 00:32:51
    Обратил внимание что интелект растет когда наемник работает тренером.
    Так же можно увеличить кол-во вещей загружаемых в машину, паковать эти вещи в рюкзаки, разгрузки, что позволит на 50% больше возить с собой инвентаря.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 00:34:27

    on 1586381571, Antal wrote:
    паковать эти вещи в рюкзаки, разгрузки

    Что прямой путь к глюкам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 00:59:50

    on 1586381667, Seven wrote:
    Что прямой путь к глюкам.



    Кое какой глюк я нашел) причем он в броне и поножах Swat в которой нанимается Сова. Вместе с пластинами туда можно запихнуть осветители.


    http://https://a.radikal.ru/a10/2004/70/19454483542bt.jpg (https://radikal.ru/big/5vg7nlx4796rb)

    http://https://a.radikal.ru/a24/2004/07/b57d6c1da697t.jpg (https://radikal.ru/big/d0fbzsz1p3nsa)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.04.2020 в 11:04:21
    Пытаюсь удержать сектор В2 силой 6 наёмников и 18 ополченцев против 20 драников так, чтобы хотя бы половина бойцов осталась в живых (батарея рации почти села и в следующем бою придётся отбиваться от атаки со всех сторон сразу). Сильно радовался, когда нашёл в этом секторе пульт для дистанционного подрыва и один детонатор, Барри оставил пару сюрпризов в нижнем краю карты (откуда и идут гости), но почему то всякий раз они становятся так, что мои сюрпризы оказываются далеко от них.
    Это случайность? Или драники видят лежащий на земле динамит и С4, даже если их положил подрывник?
    P.S. заметил, что лидерство растёт при командовании ополченцами. Теперь появилась надежда прокачать лидерство Иришке

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 09.04.2020 в 11:07:37

    on 1586419461, Barrrmalej wrote:
    Или драники видят лежащий на земле динамит и С4, даже если их положил подрывник?

    Могут обнаружить. Обычно надпись появляется: "Враг обнаружил бомбу!"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.04.2020 в 11:15:18
    2BlackWing: не видел такой надписи. Просто при начальной расстановке они выбирают места подальше от заложенных мною зарядов.
    Кстати. Буду благодарен, если кто подскажет мне, где посмотреть рецепты , с помощью которых можно увеличить убойность взрывчатки, добавить к ней осколки и т. д. А так же тех, с помощью которых можно превратить во взрывчатку хлам, который обычно валяется в секторе без дела. Играю в AR+SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 09.04.2020 в 11:53:16

    on 1586420118, Barrrmalej wrote:
    ни выбирают места подальше от заложенных мною зарядов.

    Это рандомно. Может быть и так, как у меня в одной серии: появилась кучка аккурат под ловушкой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 13:45:04

    on 1586419461, Barrrmalej wrote:
    драники видят лежащий на земле динамит

    Просто лежащий на земле предмет противники видят точно так же, как и ты.


    on 1586419461, Barrrmalej wrote:
    но почему то всякий раз они становятся так, что мои сюрпризы оказываются далеко от них

    В коде нет никаких проверок на бомбы рядом с местом появления противника, они избегают появляться в воде и рядом с наемниками/ополчением на дистанции меньше половины дневной видимости.


    on 1586420118, Barrrmalej wrote:
    увеличить убойность взрывчатки, добавить к ней осколки

    При использовании SDO с +AI можно комбинировать любую взрывчатку и гранаты просто путем присоединения, предварительно добавив клейкую ленту (которую можно порезать универсальным ножиком). Из обычных предметов можно добавлять канистру с бензином (дает огонь), шарики (дают осколки), водку (дает огонь как от коктейля молотова).
    https://www.youtube.com/watch?v=7jzD3USHsno

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 09.04.2020 в 14:59:12

    on 1586429104, Seven wrote:
    Просто лежащий на земле предмет противники видят точно так же, как и ты.


    Предметы укладывал Барри, при их укладке курсор превращался в "бомбу".
    За пояснение спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 15:48:19
    У меня тоже был подобный вопрос неск. недель назад в голове. Почему  когда твой наемник сидит в укрытии днем и смотрит в бинокль через полкарты в сторону наступающего врага и замечает вдалеке врага, то враг после этого сразу изменяет маршрут движения, начинает вместо бега в твою сторону менять маршрут и искать укрытие. На бегу без бинокля он теоретически не может же знать что его заметили за 500 метров...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 15:49:39
    2Antal:
    Потому что после не значит вследствие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 16:21:11

    on 1586436579, Seven wrote:
    Потому что после не значит вследствие.


    Вы не замечали такого? Когда снайпер замечает цель вдалеке - то идет перехват хода, ты специально не стреляешь чтобы цель подбежала поближе или остановилась ибо по бегущей цели попасть сложно, но цель в этот же раунд старается убежать или спрятаться и в итоге пропуск хода чтоб не выдать себя ни чего не дает. Такое впечатление что враг получает сигнал что его заметили, но при этом не получает информацию откуда его заметили если не был произведен выстрел

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 16:28:26
    2Antal:
    Вопрос этот уже обсуждался, если что-то кажется, это не значит что так и есть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 16:35:17

    on 1586438906, Seven wrote:
    Вопрос этот уже обсуждался, если что-то кажется, это не значит что так и есть.

    Значит я не один  сошел с ума и кто то тоже это заметил))


    on 1586419461, Barrrmalej wrote:
    Или драники видят лежащий на земле динамит и С4, даже если их положил подрывник?


    Я как то срубил 5 дейдрановцев с 36 до 31го при защите  нижнего сектора Драссена, заминировал место взрывчаткой управляемой с пульта  прямо перед шлагбаумом. но не ожидал что они при переходе из сектора в сектор сразу толпой высадятся в этом месте. Они даже не имели шансов отбежать в сторону даже если заметили взрывчатку.
    Так же был случай у меня в этом же секторе, зная что противник сразу занимает при входе в сектор нижний дом справа от шлагбаума и начинает палить из окон я там поставил мину в дверном проеме, особо не надеясь на успех, а к северной стене поставил 2х автоматчиков. Вскоре автоматчик Боб  услышал шум за углом в том направлении и сильнейший взрыв, который по отчету унес жизни 2х врагов. Но самое забавное что после боя на месте взрыва я обнаружил инвентарь врага среди которого была саперная лопатка) может совпадение?

    Вчера нанял Айса в команду , дал м1919, как же он хорош, может за раз покосить несколько врагов. До этого Барри мучился с этим оружием... именно мучился, все таки специализация рулит

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 16:41:26
    2Antal:
    На практике, во всех сейвах, которые мне присылали, выяснялось, что это случайное явление и при перезагрузке противники ведут себя по-другому, так что наслаждайся своей паранойей  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 17:12:50
    2Seven:  Я тоже заметил что любом пересохранении действия врага не повторяются) но к случаю с со снайпером или биноклем это не относится. Как только враг оказывался на мушке, он срочно сдувал пляжный надувной матрас, одевал шлепки и пытался убежать) а так игра огонь!

    Коллеги, а для чего в игре - переносной телевизор, резинка, а также спальный и пустые мешки у боби рея

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 17:21:15
    2Antal:
    Спальный мешок - чтобы лучше высыпаться вне городов, пустые мешки - устанавливать мешки с песком.
    Из телека можно запчасти сделать для детектора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 17:30:25

    on 1586442075, Seven wrote:
    Спальный мешок - чтобы лучше высыпаться вне городов

    Нужны ли эти мешки при путешествии на машине?


    on 1586442075, Seven wrote:
    Из телека можно запчасти сделать для детектора.


    Я пытаясь вспомнить что из чего собирается, лазил по сайтам http://www.gamer.ru/jagged-alliance-2-agoniya-vlasti/arsenal-ja2-samodelkin
    Мысль про детектор была у меня, но там на картинке дисплей чуть по другому выглядит
    http://https://a.radikal.ru/a42/2004/2b/ade20bd8e41et.jpg (https://radikal.ru/big/490pwjdqhdy8k)
    видимо в ja 1.13 его перерисовали - http://https://b.radikal.ru/b24/2004/da/d71fa090293dt.jpg (https://radikal.ru/big/4jekz2n9ogiwy)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.04.2020 в 17:49:09
    2Antal: это разные предметы. дисплей - для етектора, а телевизор - для создания робота.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 17:50:35
    2JAggernaut:
    Для робота видеокамера же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.04.2020 в 18:33:08
    2Seven: получается, телевизор в оригинале бессмысленный предмет, хотя вконтакте и написано, что, вероятно, повышает мораль.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2020 в 18:36:17
    2JAggernaut:
    Судя по исходникам, телевизор никак не используется.
    Плеер хотя бы делает наемника глухим, хотя мораль тоже не повышает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 09.04.2020 в 19:06:40

    on 1586446577, Seven wrote:
    Плеер хотя бы делает наемника глухим


    Это дает какие то бонусы, например позволяет быть невосприимчивым к подавлению?


    А такой вопрос по тренировкам наемников, наемниками. Кто нибудь тестил как быстрей будет проходить эффективней обучение.
    1.Например мощный инструктор будет тренировать одного наемника или сразу 3-4 человека,
    2.Один мощный лидер будет тренировать ополчение, либо в помощь к нему присоединить наемников с лидерством 35... будет ли от этого ускорение? или будет обратный эффект исходя из среднего значения
    3. Будет лечить наемников один проф. доктор или в помощь к нему снарядить санитара типа Айры, будет ли положительный эффект от количества или будет ущерб из за ухудшения среднего качества .


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 10.04.2020 в 00:29:48

    on 1586438471, Antal wrote:
    Вы не замечали такого? Когда снайпер замечает цель вдалеке - то идет перехват хода, ты специально не стреляешь чтобы цель подбежала поближе или остановилась ибо по бегущей цели попасть сложно, но цель в этот же раунд старается убежать или спрятаться и в итоге пропуск хода чтоб не выдать себя ни чего не дает. Такое впечатление что враг получает сигнал что его заметили, но при этом не получает информацию откуда его заметили если не был произведен выстрел


    Вся моя тактика сейчас строится на том, чтобы нападать на врага с разных сторон, и довольно часто, постреляв одной группой и двинув другую, я наблюдаю врагов, лежащих и зацеливших то направление, откуда вёлся огонь. И при пропуске хода (чтобы набрать ОД и обстрелять его прицельно) они не шевелятся. Причём что интересно - если приходится повторять те же действия после перезагрузки, порою они таки вертятся и замечают вторую группу. Я уже задумался, может ли враг запомнить, откуда прилетела убившая его пуля с прошлого сейва  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 10.04.2020 в 02:34:50
    2Barrrmalej:
    А как вы зачищаете крыши ночью? Почему то не фонарики ни осветители не работают на 2м этаже....

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.04.2020 в 02:36:54
    2Antal:
    Движок игры не поддерживает свет на втором этаже.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 10.04.2020 в 02:58:18
    2Antal: откровенно говоря никогда не обращал внимание на это. Я стараюсь занять крышу в первую очередь, до того, как начать шуметь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.04.2020 в 03:01:55

    on 1586448400, Antal wrote:
    Это дает какие то бонусы, например позволяет быть невосприимчивым к подавлению?

    Нет, одни минусы.
    В 1.13 +AI плеер работает и реально поднимает мораль.

    Насчет AI, меняющего поведение после перехвата, это может быть еще связано с тем, что логика принятия решения в начале хода и после того, как потрачены AP, отличается, поэтому, когда управление передается противнику после перехвата, он может заново рассчитать решение, и, поскольку он не в начале хода, решить вместо продвижения выбрать укрытие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 10.04.2020 в 22:03:13
    А ноутбук тоже мусор? Существует ли сайт по сборке вещей 1.13, или ничего с оригинальной версией не поменялось?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.04.2020 в 23:49:46

    on 1586545393, Antal wrote:
    или ничего с оригинальной версией не поменялось


    on 1466674164, Seven wrote:
    57. Какие в 1.13 используются комбинации предметов, помимо стандартных из оригинала?
     
    - тряпка + водка (Alcohol) -> молотов коктейль.  
    - сменные стволы для пулеметов (пулемет в руку, сверху на него кинуть ствол)  
    - можно присоединить tripwire к гранате (или отсоединить обратно), получится мина  
    - присоединить tripwire к мотку провода, сделать моток из двух кусков tripwire  
    - отрезать с помощью utility knife кусок провода от мотка  
    - использование тряпки на себя очищает камуфляж (CAMO_REMOVING = TRUE)  
    - использование одежды на себя меняет цвет одежды наемника  
    - комбинируя правильные наборы одежды, можно получить соответствующую форму (красный+зеленый - форма регуляра в стандарте, см. UniformColors.XML)  
    - комбинируя неправильные наборы одежды, можно получить гражданскую одежду (красный + серый, к примеру)  
    - применение ножа на форму делает из нее тряпки  
    - к tripwire можно присоединить любое оружие, получится импровизированная ловушка  
     
    К примеру, атакуя труп ножом, можно забрать форму, потом сделать из нее тряпки. В баре купить ящик водки. В результате обзавестись кучей неплохих для начала игры импровизированных гранат (молотов коктейль).  
    Или взять наемника с мотком провода, и наделать импровизированных ловушек из дробовиков и пистолетов, выпадающих из противника - может хорошо помочь пережить контратаку Драссена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.04.2020 в 00:31:33
    2Seven: Есть предложение немного снизить шанс падения на крови. Фактически, сейчас, если есть пятно, на нем обязательно подскользнутся ввиду того, что все участники боя во второй половине мясорубки не только все вокруг заляпывают кровью, но и сами уже передвигаются уставшие и раненые, что повышает их шанс упасть. Так и бегают, то ляпая кровью, то потом же на ней падая.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2020 в 00:45:10

    on 1586554293, JAggernaut wrote:
    Есть предложение немного снизить шанс падения на крови.  

    В r1488 снижен в два раза.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 12.04.2020 в 14:56:29
    Обратил внимание что скорость прокачки навыков наемника сильно зависит от его уровня опыта.
    Раньше считал что чем меньше показатель какого то навыка тем он быстрее будет расти. Но высокий уровень опыта замедляет развитие плохо развитых навыков тоже очень сильно.
    То есть качнув например Айру до 8го уровня за счет прокачки ловкости, силы и проворства, а меткость при этом не качалась. То на высоких уровнях подтянуть  навыки будет сложнее.
    В связи с этим наблюдением понял что ошибочно качать персонажам не сильно важные навыки по принципу лишь бы были, например взрывчатку( прокачал с 30 до 80 персонажу IMP из за чего вырос уровень опыта и замедлилось развитие других более полезных навыков)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 12.04.2020 в 19:44:11
    Есть ли способ как-то поднять репутацию в AIM? Ибо после гибели MD мне не найти медика - все упёрлись рогом. Хотя под моим командованием помирало всего трое (два IMP-овца и вот MD), но много кто в AIM сдох из-за боевых задач на Филлипинах. Полагаю, что из-за этого организация на меня и ополчилась

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.04.2020 в 19:46:21
    2BlackWing: В МЕРК никто не упирается при найме.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 12.04.2020 в 19:49:56
    2JAggernaut: Смерти моей хотите)) ладно, будем выкручиваться, коль никак репутацию не поправить

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.04.2020 в 12:51:28

    on 1586476915, Seven wrote:
    Насчет AI, меняющего поведение после перехвата, это может быть еще связано с тем, что логика принятия решения в начале хода и после того, как потрачены AP, отличается, поэтому, когда управление передается противнику после перехвата, он может заново рассчитать решение, и, поскольку он не в начале хода, решить вместо продвижения выбрать укрытие.
    А можно сделать так, чтобы после перехвата, если бот не был атакован (т.е., его параметры и ОД не подверглись внешнему влиянию), он принудительно доделывал прерванное действие, и лишь после этого, завершив его, принимал решение по следующему действию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FallenViator на 15.04.2020 в 18:51:06
    Добрый день! Скажите пожалуйста, в каком файле редактируются параметры новых навыков, их количество и т.д.?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.04.2020 в 18:53:29
    2FallenViator:
    Skills_Settings.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FallenViator на 15.04.2020 в 18:57:00

    on 1586966009, Seven wrote:
    Skills_Settings.ini

    Благодарю! )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Zookeik на 18.04.2020 в 03:59:48
    Доброго времени суток уважаемые знатоки JA. очень давно играл в оригинальную версию JA2 прошел вдоль и поперек и вот решил вспомнить этот шедевр 8). Есть пара вопросов, с какими модами или сборкой начать играть что бы было максимально реалистично и сложно? столько модов просто глаза  разбегаются :o. в 1,13 добавлена куча оружия, обвесов, разгрузок и т.д. есть ли способ все это посмотреть? протестить так сказать, не покупая все это у бобби? ::) за ранее благоарю!  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.04.2020 в 11:35:55

    on 1587171588, Zookeik wrote:
    Есть пара вопросов, с какими модами или сборкой начать играть что бы было максимально реалистично и сложно?

    Реалистично - это про другую игру. В целом для начала можно рекомендовать Arulco Revisited+SDO или Wildfire+SDO из сборки 7609+mods. Для сложности играть с +AI и на уровне эксперт.
    Есть еще вариант с Aimnas-Bigmaps с увеличенными картами и, соответственно, увеличенными расстояниями и "реалистичностью", но мод не закончен, полностью пройти нельзя, не все квесты работают.
    Прохождения можно найти на ютубе, на канале Mozayka, например.


    on 1587171588, Zookeik wrote:
    есть ли способ все это посмотреть? протестить так сказать, не покупая все это у бобби?

    Поставить в настройках 100000$ начальных денег, начать с максимальным ассортиментом у Бобби, купить все что интересует.
    Ну или чит режим, Ctrl+точка, чтобы создать предмет с нужным id, id подсмотреть в items.xml или запустив XML Editor для нужного мода и выбрав нужную таблицу (в редакторе нельзя ничего сохранять, он испортит данные).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 20.04.2020 в 01:07:03
    Обратил внимание что при сдаче секторов городских, враг опять выставляет охрану на тех же позициях на которых были убиты предыдущие их сотоварищи) Уже даже иногда знаешь, где кто ждет при штурме повторно. Можно даже минировать заранее некоторые неудобные для штурма засады врага, особенно в помещениях)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 01:09:32
    2Antal:
    Так у него все позиции в редакторе прописаны, он на них всегда и выставляет.
    Разнообразие может быть, если врагов меньше, чем заданных позиций, и есть некоторая вероятность, что появится тут или там, но обычно просто все заполняются и все.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.04.2020 в 11:34:30
    ребята, а можно как-то сделать в игре разрешение 1280х1024, ну типа чтобы совпадало со стандартным мониторным, но вместе с тем чтоб не было всё слишком мелко в игре из-за этого?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 12:34:00

    on 1587371670, vrv3433 wrote:
    можно как-то сделать в игре разрешение 1280х1024

    SCREEN_RESOLUTION = 15 в Ja2.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 20.04.2020 в 12:50:17
    2vrv3433: будет мелко.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 20.04.2020 в 14:26:44

    on 1587334172, Seven wrote:
    Так у него все позиции в редакторе прописаны, он на них всегда и выставляет


    Видимо это необходимость и случайное размещение не реализуемо.. жаль)
    Интересно если  взорвать дом, включая прилавки, обьекты мебели под которым прячется враг... Он так же будет сидеть пытаясь спрятаться за несуществующим столом?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2020 в 14:53:57
    2Antal: найдет другое место, чтобы прятаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 15:27:47

    on 1587382004, Antal wrote:
    Он так же будет сидеть пытаясь спрятаться за несуществующим столом?)

    Нет, но если у него приказ stationary, ему нельзя отходить дальше 5 клеток от заданного расположения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 20.04.2020 в 16:11:15
    2Seven:  Вы занимаетесь сбалансированием настроек ja 1.13?, видимо если стоят такие настройки значит это самое оптимальное что можно сделать в этом направлении. Любая другая настройка приводящая к изменению положения или поведения врага внесла бы разбалансировку в игру или какие то другие нирушения играбельности

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.04.2020 в 16:12:19
    2Antal:
    Я в редакторе ничего не правлю, расположение противников автор мода задает.

    Ограничения тоже стандартные в основном, +AI их мало меняет, в том числе для совместимости с задумками авторов модов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.04.2020 в 15:39:45
    где арульку ревизитед последней версии скачать можно одним архивчиком без последующих ковыряний?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.04.2020 в 16:51:09
    Есть предложение, малопонятную для новичков фразу:
    Предметы не могут быть перемещены в Х, поскольку не найдена точка выгрузки. Загрузите сектор, чтобы исправить эту ошибку.
    заменить на что-то типа:
    Предметы не могут быть перемещены в сектор Х, поскольку он не загружен. Перейдите в сектор, чтобы он стал активным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.04.2020 в 16:54:28
    2JAggernaut:
    Перейдите в сектор звучит непонятно, можно подумать что достаточно на стратегической карте переместить наемника в сектор, а это не так, его нужно именно загрузить в тактике.

    Предметы не могут быть перемещены в сектор не потому что он не загружен, а потому что игра не может найти куда их складывать, обычно предметы можно перемещать даже в незагруженный сектор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.04.2020 в 18:05:36
    2Seven: Ок. Но сама по себе текущая надпись вообще звучит непонятно непрограммисту. Туда б желательно всунуть то, что будет понятно даже блондинке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.04.2020 в 23:11:33
    в какой папке живёт тот mercprofiles, который приоритетный, если играть в 7609+mods с AR+SDO?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.04.2020 в 23:17:59
    2vrv3433:
    При использовании vfs_config.AR+SDO.ini - Data-AR+SDO.7z

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.04.2020 в 23:41:01
    2Seven: из папки mods? а как его править можно? я чо-то попробовал распаковал, подредактировал, запаковал обратно, но игра вылетает с ошибкой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.04.2020 в 23:43:05

    on 1587588061, vrv3433 wrote:
    запаковал обратно

    Паковать надо без сжатия, а еще лучше читать описание того, что используешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 22.04.2020 в 23:51:50

    on 1587588185, Seven wrote:
    Паковать надо без сжатия, а еще лучше читать описание того, что используешь.

    ну выбираю в контекстном меню 7z - добавить к 1.7z; это вроде и есть без сжатия?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.04.2020 в 23:55:19
    2vrv3433:
    Выбери добавить к архиву, и там степень сжатия - без сжатия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.04.2020 в 00:06:39
    2Seven:
    а вообще можно как-то упростить эту ситуацию, что при одном конфиге надо редактировать файлы из разных папок? то есть вроде приходится ковырять и файлы из data-1.13, и файлы из data-user, и еще и этот запакованный? запутаться можно в приоритетности

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.04.2020 в 00:08:22
    2vrv3433:
    Сборки не предназначены для модификации.
    Упростить сборку из кучи модов нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 24.04.2020 в 00:15:48
    А то за хрень... Шахтер из Читзены сообщил о истощении рудника, мой косяк? или это игровой сценарий и город можно оставлять удаляя ополчение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.04.2020 в 00:16:48
    2Antal:
    Одна шахта истощается в процессе игры, это с оригинала так.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 24.04.2020 в 00:34:36
    2Seven: Вы охрану с нее снимаете? Если ли смысл держать там ополчение?

    И вот еще, чиню фургон... во время перестрелки мне его повредили до 30/100, все время выскакивает системная надпись -  Барри: недостаточно навыков для ремонта. Но Фургон чинится но очень медленно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 24.04.2020 в 04:41:18
    2Antal:
    В AR Читзена ещё и пункт доставки товаров от БР.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.04.2020 в 04:46:33
    2Antal:
    Если город захватят, лояльность упадет везде, помимо этого особо смысла держать нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.04.2020 в 16:05:41
    у меня баг какой-то с описанием наёмника вахана на сайте merc, в каком файле эту штуку посмотреть можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2020 в 16:29:04
    2vrv3433: Не "файле", а "файлах". Какой-то баг должен как-то выглядеть, чтобы другим как-то иметь о нем какое-то представление.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.04.2020 в 16:30:34
    BinaryData\MERCBIOS.EDT, видимо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZIP на 24.04.2020 в 20:42:16
    Как лечить травмы(ухудшенные параметры)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.04.2020 в 20:44:04
    2ZIP:
    Доктором или в больнице.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZIP на 24.04.2020 в 20:54:01
    Не вижу в больнице Кабрии такой функции.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.04.2020 в 20:56:29
    2ZIP:
    При чем тут функция, лечение в больнице еще в оригинале было реализовано диалогом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZIP на 24.04.2020 в 21:15:31
    С кем диалог? В Камбрии 3 NPC. Нет ни у кого такой функции в диалоге. Они лечат только раненных, а не поколоченных с полным здоровьем. В оригинале не было травм насколько помню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.04.2020 в 21:17:16

    on 1587734944, JAggernaut wrote:
    Не "файле", а "файлах". Какой-то баг должен как-то выглядеть, чтобы другим как-то иметь о нем какое-то представление.

    ну в описании вахана: А
    и дополнительная информация о нём: А
    и всё)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.04.2020 в 21:33:36
    2ZIP: там вроде просто ''дружественно'' надо поговорить с одним из тех врачей в зелёной одёже, ну и наличку потом дасть сколько попросят

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZIP на 24.04.2020 в 21:38:07
    Нет, это не работает. Так работает только поднятие максимального хп или лечение кровотечений.
    https://www.youtube.com/watch?v=oiFsvvY7t8Q

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 24.04.2020 в 21:43:21
    2ZIP: с медсестрой сначала говорил ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2020 в 23:21:26

    on 1587752236, vrv3433 wrote:
    ну в описании вахана: А
    и дополнительная информация о нём: А  

    Что-то новое. Какой мод и в какой сборке?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 24.04.2020 в 23:52:41

    on 1587759686, JAggernaut wrote:
    Какой мод и в какой сборке?

    В WF+SDO замечено. Билд 19.10.13. Скрины под спойлером
    [offtop]http://images.vfl.ru/ii/1587761488/e2478853/30321850_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/e247885330321850.html)
    http://images.vfl.ru/ii/1587761488/aedf8b73/30321851_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/aedf8b7330321851.html)
    http://images.vfl.ru/ii/1587761488/bc9001c3/30321853_m.jpg (http://vfl.ru/fotos/bc9001c330321853.html) [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 25.04.2020 в 00:19:09
    А какие требования чтобы работала связка ученик -тренер? При применение, то работает, то у обоих мигает красным

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.04.2020 в 00:33:13
    2Antal:
    В основном, проверяется следующее:
    - у тренера навык больше минимального для обучения (MIN_SKILL_REQUIRED_TO_TEACH_OTHER)
    - у ученика навык меньше максимального для обучения (MAX_SKILL_ACHIEVABLE_BY_TRAINING)
    - навык ученика меньше эффективного навыка тренера (эффективный навык может быть увеличен биографией, или уменьшен в результате опьянения или ранения)
    - стандартные проверки, что ученик и тренер в одном секторе, не в машине и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.04.2020 в 01:01:27
    Судя по всему, для исправления биографии Wahan нужно в Data-SDO\TableData\MercAvailability.xml
    исправить в

    Quote:
    <uiIndex>39</uiIndex>
    <Name>Wahan</Name>
    <Drunk>0</Drunk>
    <uiAlternateIndex>-1</uiAlternateIndex>
    <StartMercsAvailable>0</StartMercsAvailable>
    <NewMercsAvailable>0</NewMercsAvailable>
    <MercBioID>42</MercBioID>
    <ProfilId>198</ProfilId>
    <usMoneyPaid>100</usMoneyPaid>
    <usDay>2</usDay>

    <MercBioID>43</MercBioID> на <MercBioID>42</MercBioID>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2020 в 01:13:54

    on 1587765687, Seven wrote:
    <MercBioID>43</MercBioID> на <MercBioID>42</MercBioID>

    У Элио также должен быть <MercBioID>40</MercBioID>
    Хуан <MercBioID>41</MercBioID>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2020 в 14:40:42
    Подумалось вот: как можно сделать полезнее миноискатель? Может, ему можно радиус обнаружения мин чуть увеличить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2020 в 18:52:46
    Может, трассерам сделать возможность поджигания травы в точке прилета, если там нет неписяев??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.04.2020 в 17:06:08
    блин, в skills_settings нельзя изменить саб-навык без того, что бы изменился и экспертный пропорционально? я хотел сделать охотнику бонус на скорость перемещения по секторам таким же, как и у рейнджера, оставляя всю остальную разницу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.04.2020 в 18:40:42

    on 1587829966, JAggernaut wrote:
    Может, трассерам сделать возможность поджигания травы в точке прилета, если там нет неписяев??

    Теоретически можно, и не только травы но и в принципе горючих предметов типа мебели, как сейчас для взрывов сделано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.04.2020 в 19:13:52

    on 1587915642, Seven wrote:
    Теоретически можно, и не только травы но и в принципе горючих предметов типа мебели, как сейчас для взрывов сделано.
    мебель-то вряд ли загорится от маленьких искр, а трава, судя по ютюбу, хорошо загорается. Еще оказалось неожиданным, что трава может загореться также от дульного пламени или вылетевшей гильзы с догорающим порохом, что случается у 12 калибра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.04.2020 в 20:02:37
    2JAggernaut: c таким уж излишним реализмом можно и внезапные смерти наёмников-ветеранов от сердечной недостаточности ввести, и мало ли что еще) остановись, джаггернаут)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 27.04.2020 в 02:22:28
    2Seven: 2JAggernaut:  На днях обратил внимание что можно стрелять из оружия очередью прицеливаясь. То есть переводим в режим одиночной стрельбы, прицеливаемся и возвращаемся в режим очереди(В) в итоге круг разброса стрельбы очередью ниже, ну и естественно все это стоит больше кол-ва ОД. Пока ещене понял насколько это выгодней и точней ли стрельба.
    А еще есть пушка Colt М16А4 колибр 5.56*45, она позволяет прицеливаться в режиме очереди. Может  навеска позволяет прицеливаться не переводя в режим одиночной стрельбы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2020 в 02:23:59
    2Antal:
    Что мешает прицеливаться сразу в режиме очереди?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 27.04.2020 в 02:25:46
    2Seven: Возможно это как то можно сделать горячими клавишами, попробую... я всегда целился кнопкой мыши, и у меня на автоматике вместо уменьшения круга идет увеличение отсечки патронов. Кстати на пулеметах где нет одиночной стрельбы, прицелится не получается с использованием мыши

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.04.2020 в 02:30:28
    2Antal:
    Прицеливание в режиме очереди осуществляется колесом мыши, а также запятой [,]
    Все это описано на форуме

    on 1466674250, Seven wrote:
    [,] (запятая)                  Прицеливание

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 27.04.2020 в 02:34:21
    2Seven: Да, спс, уже методом тыка сейчас на лежачем враге увидел эту кнопку. Кстати автоматчики неплохо рулили без прицеливания все это время... Иногда лучше 2 раза по 3 патрона без прицеливания, чем 1 раза 3 патрона целясь. У меня не на форуме, у меня на планшет скрины всех этих гор. кнопок сохранены, только не запомнить все. Хотя бы 30% из эти 250 комбинаций

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 28.04.2020 в 00:36:29
    А что будет с товаром от Боби рея если он заказан в сектор,который к моменту доставки был утерян

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FallenViator на 28.04.2020 в 04:48:59
    Здравствуйте! Скажите пожалуйста, для чего нужен спальный мешок? Есть ли ограничение на количество предметов в секторе или на общее количество во всех секторах? Что означает последняя стадия прицеливания, когда прицел меняет цвет с белого на желтый?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.04.2020 в 04:55:51

    on 1588038539, FallenViator wrote:
    Скажите пожалуйста, для чего нужен спальный мешок?  

    Чтобы быстрее высыпаться вне городов.


    on 1588038539, FallenViator wrote:
    Есть ли ограничение на количество предметов в секторе или на общее количество во всех секторах?

    Технически есть наверное, но на практике это вряд ли достижимо, можно иметь тысячи предметов в секторе без последствий.


    on 1588038539, FallenViator wrote:
    Что означает последняя стадия прицеливания, когда прицел меняет цвет с белого на желтый?

    Означает, что это последняя стадия прицеливания, и дальше целиться нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 28.04.2020 в 14:21:37
    хочу перекроить мерков в плане баланса по скиллам и т.д., для большей вариативности; и вот гляжу на этих мерков-хвастунов, типа люка фабре или винни, и этот их негативный эффект для всего мужского пола поблизости - насколько он вообще реально ощутим и плох? или вреда с гулькин нос?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.04.2020 в 14:39:41

    on 1588072897, vrv3433 wrote:
    или вреда с гулькин нос?
    да

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 28.04.2020 в 16:32:20
    Есть ощущение что у врага есть некая установка, в случае численного перевеса атакуют, как только их численность становиться меньше противника, начинают занимать оборонительные позиции и отступать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.04.2020 в 16:34:02
    2Antal:
    В принципе они еще с оригинала примерно так действовали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 28.04.2020 в 18:53:06
    А кто как камни использует? Кроме как поднять тревогу или вывести врага из сонного состояния есть у них полезное назначение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.04.2020 в 19:14:26
    2Antal: девки падки на камни. особенно элитчицы. идет такая по освещенной дороге, а ты ей шасть камень на углу темного дома, а сам ждешь за углом. она прибегает на шум, и тут ты такой: "Гоп-стоп, мы подошли из-за угла, будем резать, будем бить, мы эксперты по "убить". (Лэнс Фишер "Тактическое применение маниакальных наклонностей в боевых условиях").

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 29.04.2020 в 00:38:01
    2JAggernaut:   ;)


    on 1588038951, Seven wrote:
    Чтобы быстрее высыпаться вне городов.


    Купил мешок, а как его юзать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.04.2020 в 00:40:04
    просто носить с собой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 29.04.2020 в 00:48:19

    on 1588110004, JAggernaut wrote:
    просто носить с собой.
    А как вы понимаете что он работает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 29.04.2020 в 01:08:52

    on 1588110499, Antal wrote:
    А как вы понимаете что он работает?  

    Поспи с ним и без него, а потом сравни энергию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexandrVel на 30.04.2020 в 21:33:44

    on 1588109881, Antal wrote:
    Купил мешок, а как его юзать?

    К слову, я тестировал спальный мешок в марте 2018. По результатам тестирования оказалось, что он работает (уменьшает количество времени, необходимое, чтобы полностью выспаться) и в руках и в рюкзаке и в ранце.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 01.05.2020 в 00:19:58

    on 1588271624, AlexandrVel wrote:
    К слову, я тестировал спальный мешок в марте 2018. По результатам тестирования оказалось, что он работает (уменьшает количество времени, необходимое, чтобы полностью выспаться) и в руках и в рюкзаке и в ранце
     А в машине не тестировали?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 01.05.2020 в 19:52:48
    Джентльмены, добрый день!
    Решил попробовать 1.13, дошёл до Драссена, столкнулся с двумя "проблемами новичка".
    1) Поразительно часто заклинивает оружие - абсолютно новый Кольт Коммандо. Почему так? В оригинальной игре такие проблемы возникали, когда прочность оружия падала ниже 50%, но здесь совершенно новый автомат, с которым наёмник десантировался сутки назад в Омерту. Можно ли как-то, кхм, настроить ini файлы, чтобы оружие не клинило через каждый пятый выстрел?
    2) У уже упомянутого Кольта Коммандо почти закончились патроны. Скажите, есть ли возможность в 1.13 как-то клонировать патроны, помимо метода "с барменом"? :) Потому что у Бобби Рэя в продаже нужных патронов почти нет, а переключаться на трофейные ТТ и SW, простите, не хочется

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.05.2020 в 20:00:36
    2Hrdr:
    Видимо, включил загрязнение оружия. Или допустил сильный перегрев.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 01.05.2020 в 23:00:55
    2Seven:
    Спасибо! Я полагаю, загрязнение оружия можно отключить в настройках? Или можно почистить автомат?
    (В 1.13 очень много непривычных механик, которые ещё предстоит освоить)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.05.2020 в 23:03:02

    on 1588363255, Hrdr wrote:
    Я полагаю, загрязнение оружия можно отключить в настройках?

    DIRT_SYSTEM = FALSE


    on 1588363255, Hrdr wrote:
    Или можно почистить автомат?

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 01.05.2020 в 23:20:09
    2Seven: спасибо большое за помощь!
    А скажите, обычный "ксерокс" (с передачей предметов от наемника к наёмнику) в 1.13 не работает?
    (я знаю, что это плохо и не тру, но патронов нет, и на противнике они появятся...хорошо если в Камбрии, а брать Камбрию с пистолетами как-то боязно)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.05.2020 в 23:22:30
    2Hrdr:
    Про баги не знаю, не вижу смысла ими пользоваться, оружия и патронов в игре более чем достаточно. С пистолетами можно сектор ночью брать. Можно шпиона заслать в магазин или на склад какой, прибарахлиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 02.05.2020 в 02:32:36
    На 38й день игрового прогресса наконец то купил рацию у Бобби, а куда ее надевать, она только в рюкзак помещается.. но ведь рюкзаки перед боем приходится скидывать..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2020 в 02:36:33
    2Antal:
    Надевать вместо ранца.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.05.2020 в 09:07:13

    on 1588375956, Antal wrote:
    а куда ее надевать, она только в рюкзак помещается

    Современная рация (которая будет позже по прогрессу) будет надеваться в слот пояса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 02.05.2020 в 13:50:20

    on 1588399633, BlackWing wrote:
    Современная рация (которая будет позже по прогрессу) будет надеваться в слот пояса.


    http://https://d.radikal.ru/d10/2005/b2/773b9dbb7c5e.png (https://radikal.ru)

    Она на поясе, но рюкзак при этом нельзя надеть

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.05.2020 в 13:56:47

    on 1588416620, Antal wrote:
    Она на поясе, но рюкзак при этом нельзя надеть

    Это обычная, есть ещё современная, у неё другое изображение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.05.2020 в 13:58:37

    on 1588364550, Seven wrote:
    Про баги не знаю, не вижу смысла ими пользоваться, оружия и патронов в игре более чем достаточно. С пистолетами можно сектор ночью брать. Можно шпиона заслать в магазин или на склад какой, прибарахлиться.

    ночью даже с голыми руками можно запросто каких-нибудь отщепенцев одиночных вырубить и грабануть полностью) а если в городских локациях - то и днём это сделать нетрудно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 02.05.2020 в 14:32:52
    2vrv3433:
    как это делается? Подкрасться со спины и атаковать ножом?
    В обычной JA2 я использовал снайперские винтовки и длинные дистанции, опыта ближнего боя у меня почти нет. Пробовал как-то Димитрия, кидающего ножи, но что-то меня это не впечатлило...
    ---
    Ещё один вопрос: куда-то пропал священник Уокер. В церкви его нет. В барах (Д13, С13) его тоже нет. Или его появление теперь привязано ко времени? Я был в Драссене ночью, и теперь вернулся вечером, после 20.00.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.05.2020 в 17:15:52
    2Hrdr: ну выслеживаешь говнючка, что поодаль от остальных, и вырубаешь в рукопашной с трёх-четырёх ударов, затем грабишь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.05.2020 в 17:37:52

    on 1588419172, Hrdr wrote:
    как это делается? Подкрасться со спины и атаковать ножом?  
    кулаками, ломиком или вакуумной гранатой довести до бессознания и ограбить рукой..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Flint86 на 02.05.2020 в 20:13:25
    Как наполнять фляги в новой системе Автонаполнения?
    Там где раньше была кнопка "Наполнить фляги" теперь кнопка "Автонаполнение". При нажатии на нее фляги не наполняются. А что бы они наполнились сами нудно ждать час. Это не удобно. Как наполнять фляги произвольно по желанию?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2020 в 20:15:51

    on 1588439605, Flint86 wrote:
    Как наполнять фляги в новой системе Автонаполнения?  

    Никак.

    on 1588439605, Flint86 wrote:
    А что бы они наполнились сами нудно ждать час.

    Именно так.

    on 1588439605, Flint86 wrote:
    Это не удобно.

    Бывает.

    on 1588439605, Flint86 wrote:
    Как наполнять фляги произвольно по желанию?

    Никак. Или играть в другую версию игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Flint86 на 02.05.2020 в 20:33:48

    on 1588439751, Seven wrote:
    Никак

    Сурово...

    Но что-то в этом есть. Я, в целом, за хардкор. Появляется смысл лишний раз заглядывать в бары.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2020 в 20:37:56
    2Flint86:
    Смысл простой - в оригинальной игре фляжка была важным ресурсом - их было мало, и они не восполнялись. Если просто их наполнять в любое время, смысл в их покупке и экономии теряется вообще. С автонаполнением каждый час игрок тратит один ресурс, время, на другой - фляжку для восполнения энергии. Или можно покупать питье у торговцев, то есть тратить деньги.
    Если очень нужно наполнять фляги в любое время, можно притащить в сектор бочку с водой (покупается у Бобби), из нее можно наполнять, насколько я помню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 02.05.2020 в 23:18:06
    Господа, а никто не знает, куда мог деться отец Уокер из Драссена? Или он бывает только днём?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2020 в 23:21:12
    2Hrdr:
    Насколько я помню, он или в баре ошивается, или в церкви, в зависимости от времени суток или типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 02.05.2020 в 23:40:16
    2Seven:
    спасибо. Просто я его искал ночью и вечером, ибо днём возвращался с ПВО...
    Буду ждать следующего утра)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 02.05.2020 в 23:47:48
    А какой персонаж покупает когти кошек -убийц? Гуглил так и не смог найти

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.05.2020 в 23:55:16
    2Antal:
    В оригинале это были Габби и Микки, в 1.13 должно быть задано в xml в NPCInventory (item id 52).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 03.05.2020 в 19:31:26
    Добрался до винтовки ВСК-94. Правда, почему-то она оказалась не бесшумной, вопреки описанию. Это так и надо? Или где-то нужно включить глушение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2020 в 19:53:11
    2Hrdr:
    Это в каком моде? В SDO у нее подавление шума 80%, что вполне нормально.
    Абсолютно бесшумного оружия не бывает, это надо ножики кидать тогда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 03.05.2020 в 20:33:38
    2Seven:
    а, всё, разобрался)
    привыкаю к механикам 1.13. В стоковых версиях многое было иначе (в т.ч. абсолютно бесшумный "Винторез").
    Очень сильный ИИ, практически приближенный к идеальному. Его обходные маневры - просто блеск! Это великолепно!
    Правда, есть новый и странный момент: обороняться днём не в пример легче, чем ночью. На дальней дистанции враг практически не может попасть, в то же время он легко расстреливается снайперами. Ночью всё совершенно иначе: из тьмы выходит сразу 5-6 солдат противника, задавливая массой. Пожалуй, это самый непривычный момент.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2020 в 20:55:07

    on 1588527218, Hrdr wrote:
    На дальней дистанции враг практически не может попасть, в то же время он легко расстреливается снайперами.

    Это проблема не AI, а баланса мода. Убери бонусы видимости у всех прицелов, и игра сразу заиграет новыми красками.
    Ни один AI не может компенсировать преимущество в видимости и экипировке у противника, это нужно игровую механику менять (или принудительно всем врагам выдавать камуфляж и невыпадающие снайперские прицелы). И так уже AI пытается и обходить, и дымами прикрывать продвижение, и стрелять на подавление снайперов, и из гранатометов закидывать, и укрытиями пользоваться при сближении. Чтобы сделать что-то радикально более умное и эффективное, нужно менять сам принцип работы AI, то есть переписывать весь код с нуля практически.

    Для VSS, VSK и AS VAL в следующей версии SDO будет задано <PercentNoiseReduction>90</PercentNoiseReduction> в items.xml, что более правильно, чем текущие 80-85.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 03.05.2020 в 21:11:21

    on 1588528507, Seven wrote:
    Это проблема не AI, а баланса мода.

    Да, я помню, что в обычной версии JA2 всё было совершенно наоборот: в дневное время группа наёмников была очень уязвима перед противником. После дневного боя кого-то обязательно приходилось транспортировать в Камбрию... Ну, или отступать из сектора. Поэтому я удивился, когда четырьмя бойцами спокойно отбился от тринадцати "дранчат".
    on 1588528507, Seven wrote:
    И так уже AI пытается и обходить,

    Нет, нет, сейчас АИ настроен превосходно. Я играю в JA и её модификации уже почти 18 лет, и хочу сказать, что такого отличного поведения противника я ещё ни разу не встречал. Это очень хорошо.

    Скажите пожалуйста, а можно ли где-то в конфигурационных файлах игры настроить шанс "словить клин" для оружия? Мне...даже не то что бы не нравится, что 75%-ое оружие клинит через несколько выстрелов...меня печалит то, что у противника этой проблемы нет в принципе, даже если он стреляет из полуразвалившегося автомата. Где бы можно было найти этот параметр?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2020 в 21:15:59
    2Hrdr:
    У врагов оружие клинит с той же вероятностью, это регулярно видно как они пытаются стрелять, чертыхаются, передергивают затвор и снова стреляют.
    Либо включено загрязнение, тогда его нужно отключить, или оружие перегрето, тогда нужно меньше стрелять или менять ствол.
    Также имеет смысл обращать внимание на уровень надежности оружия, некоторые китайские поделки клинят сильно чаще, чем нормальные стволы.
    Какие-то отдельные настройки вероятности заклинивания мне неизвестны, кроме надежности оружия в xml.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.05.2020 в 21:22:10

    on 1588529481, Hrdr wrote:
    даже не то что бы не нравится, что 75%-ое оружие клинит через несколько выстрелов
    Оружие надо иногда чинить. Красная коробочка и навык Механик/Инженер в игре - не для красоты.

    on 1588529481, Hrdr wrote:
    меня печалит то, что у противника этой проблемы нет в принципе, даже если он стреляет из полуразвалившегося автомата.
    это тебе кажется, что он стреляет из поломанного автомата. Враги за состоянием своего оружия следят. Оружие с низким уровнем надежности одинаково стабильно клинит у и врагов, и у наемников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2020 в 21:24:23

    on 1588530130, JAggernaut wrote:
    это тебе кажется, что он стреляет из поломанного автомата.

    Точнее, автомат ломается при выпадении, при раздаче оружия у них состояние нормальное 80+, при выпадении добавляется случайный урон для целей баланса, в результате некоторые стволы могут иметь состояние 20-30 после выпадения. Если оружие отнимать, оно будет в исходном состоянии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.05.2020 в 21:29:30

    on 1588529759, Seven wrote:
    или оружие перегрето
    ИМХО, по моим наблюдением за работой функции на протяжении десятков боев, эта фича мало на что вообще влияет. Ощущение, что ее замысел не доработан. В моде NO работа перегрева мне понравилась больше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2020 в 21:30:18
    2JAggernaut:
    Ты просто мало стреляешь. Ну или подкрути скорость нагрева/остывания. Влияет и на точность и на вероятность клина.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.05.2020 в 21:36:33
    2Seven: Обычно после 70% времени боя у меня ПП имеют полный перегрев Jam Threshold, что не мешает им хорошо стрелять. Влияния на точность вообще не ощутил. Вероятность клина возрастала у того оружия, надежность которого начинала падать из-за низкого порога Damage Threshold.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 03.05.2020 в 23:20:55

    on 1588529759, Seven wrote:
    это регулярно видно как они пытаются стрелять

    Хм, пока ни разу не встречал такое.  

    on 1588530130, JAggernaut wrote:
    Оружие надо иногда чинить. Красная коробочка и навык Механик/Инженер в игре - не для красоты.  

    Я не спорю, что автомат, доведённый до 20%, нужно починить.
    Но странно, когда оружие, дошедшее до 78%, начинает клинить, словно это не 78%, а 28%. Фактически, несколько хороших боёв - и автомат надо заново ремонтировать. Странно с точки зрения баланса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2020 в 23:25:00
    2Hrdr:
    Насколько я понимаю, под починкой в игре понимается в первую очередь обслуживание, в том числе чистка, регулировка и т.д. Так что "чинить" оружие имеет смысл после каждого крупного боя. Серьезно загрязненный автомат вполне себе будет клинить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 04.05.2020 в 00:29:54
    2Seven:
    Да, видимо, так и есть.
    Ещё один вопрос по механике подкреплений. Я правильно понимаю, что в городском бою гарнизон дейдранновских войск может призвать себе на помощь отряды, патрулирующие вокруг города? И эти отряды могут прийти на поле боя абсолютно без задержки?
    То есть, перед штурмом города целесообразно "зачистить" его периметр вокруг него?
    И как быстро контратакуют войска Дейдранны? В "стоковой" игре они могли довольно долго освобождать город. Сейчас же я захватил Камбрию и Центральную станцию ПВО, на следующую ночь и то и другое захватили обратно (я не успел натренировать ополчение, да и не помогло бы оно - против серорубашечников).
    Как в 1.13 целесообразно продвигаться вперёд? Понемногу, занимая город и тренируя там много-много ополчения? Или же иначе? В "стоке" я мог спокойно захватить несколько городов и при необходимости контратаковать. Здесь, как я понимаю, эти города очень быстро отхватят обратно, т.е., "больше завоюешь - меньше удержишь". Но как натренировать ополчение, способное противостоять довольно сильным войскам Дейдранны?
    Выписал себе Кардана из МЕРК, буду им чинить стволы...посмотрим, как быстро это получится. Воевать невозможно, оружие разведгруппы крайне изношено(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.05.2020 в 00:38:09
    2Hrdr:
    Задержка подкреплений задается в ini: MIN_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS, RND_DELAY_ENEMY_REINFORCEMENTS и т.д.


    on 1588541394, Hrdr wrote:
    И как быстро контратакуют войска Дейдранны?

    Массовая контратака происходит после захвата последнего сектора города и сцены с королевой, выходят они из ближайшего города, насколько я помню, вот как придут так и атакуют. Все остальное примерно как в оригинале, только опций добавили в ini.


    on 1588541394, Hrdr wrote:
    Как в 1.13 целесообразно продвигаться вперёд?

    Тут лучше спрашивать у тех, кто больше играет - Мозайки, Махновского, ЧерноКрыла и т.д.
    Все сильно зависит от стиля игры, уровня сложности и настроек, кому-то нравится засесть в городе и отбивать массовые контратаки, кто-то может месяцами бродить по карте, не захватывая города, ведя партизанскую войну и прокачивая отряд.


    on 1588541394, Hrdr wrote:
    Но как натренировать ополчение, способное противостоять довольно сильным войскам Дейдранны?

    Ключевое тут - использовать специалистов, мастер тренировки с высоким лидерством подготовит ополчение в разы быстрее, чем Айра или прочий хлам.
    Кроме того, если есть избыток вооружения, можно использовать опцию ручного вооружения ополчения MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT, выдавая ополчению оружие лучше, чем они имели бы по прогрессу в автораздаче.
    Или просто подкрутить [Militia Strength Settings] под свой вкус и стиль игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 04.05.2020 в 01:02:02

    on 1588541889, Seven wrote:
    [Militia Strength Settings]

    Спасибо большое!
    А где можно регулировать этот параметр?

    on 1588541889, Seven wrote:
    Массовая контратака происходит после захвата последнего сектора города и сцены с королевой, выходят они из ближайшего города, насколько я помню, вот как придут так и атакуют

    Благодарю!
    В оригинальной версии контратакующий отряд мог довольно долго ходить рядом с городом, не атакуя и чего-то выжидая...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.05.2020 в 05:45:26

    on 1588541394, Hrdr wrote:
    Понемногу, занимая город и тренируя там много-много ополчения?

    Обычно я так и делаю. Как только появляется зелёная лояльность, отряд останавливается и готовит себе гарнизон (если сектор с ACA захвачен). Либо оставляем только один сектор противнику и готовим ополченцев, ибо игра не считает, что город захвачен, поэтому массовой контратаки не предвидится (хотя патрули будут пытаться зайти обратно).
    Для минимизации потерь ополчения можно ещё воевать в "тактике", особенно если ополчение "синее". На выгодных позициях и при небольшой поддержке наёмников, вполне можно отбиться от не совсем большого отряда врага, другое дело, если контратака с нескольких сторон и множеством врагов...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 04.05.2020 в 15:21:59
    2BlackWing:
    Спасибо большое!
    А что даёт захват сектора с АСА? В нём эффективнее тренировать ополчение?
    Я отправился снова отбивать Камбрию, и в секторе с шахтой столкнулся с неожиданно сильным сопротивлением. Перед боем показывалось, что там находится порядка 13 "дранчат". Как оказалось, они призывают подмогу из соседних секторов, в результате, моему отряду противостоят ~50 солдат противника. Скажите, это так и запланировано игрой? То есть, если я буду штурмовать новые города, то там снова следует ожидать подобных "Бородино"? Сражение с 50 солдатами противника выглядит неожиданно сложно. Теоретически, если у меня был бы отряд на 12 опытных наёмников (Иван, Рысь, и т.д. до Гаса Тарболса) с миномётами, то можно было бы попробовать, но такой отряд у меня будет нескоро.
    Или нужно носить с собой рацию и запрашивать артподдержку из соседнего сектора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.05.2020 в 17:00:38
    2Hrdr:  
    on 1588594919, Hrdr wrote:
    А что даёт захват сектора с АСА? В нём эффективнее тренировать ополчение?

    Именно в нём и доступна тренировка ополчения (в WF+SDO точно, в AR+SDO не знаю).

    on 1588594919, Hrdr wrote:
    Скажите, это так и запланировано игрой?

    Да, противник подводит подкрепления из соседних секторов, оставляя в этих секторах минимальный гарнизон.

    on 1588594919, Hrdr wrote:
    То есть, если я буду штурмовать новые города, то там снова следует ожидать подобных "Бородино"?

    Если имеется рация и радист, а также умеешь быстро действовать, то сектор можно зачистить без подкреплений противника.

    on 1588594919, Hrdr wrote:
    Или нужно носить с собой рацию и запрашивать артподдержку из соседнего сектора?  

    Артподдержка доступна, если в соседнем секторе есть отряд наёмников с рацией и миномётом или же отряд ополчения. И после того, как ты вызовешь артподдержку позаботься о том, чтобы противник в свой ход не разбежался, иначе цена поддержки нулевая. Плюс не факт, что залп будет именно в отмеченное красным дымом место, красный дым лишь показатель того, что в этом радиусе будет артатака.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 04.05.2020 в 20:27:54

    on 1588600838, BlackWing wrote:
    Если имеется рация и радист,

    Спасибо!
    Если я правильно понимаю, то ему нужно будет дать приказ "поставить помехи"?
    А как выбрать радиста на AIM? Эти перки где-то отображаются? Я пока их вижу только у нанятых бойцов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.05.2020 в 20:33:06

    on 1588613274, Hrdr wrote:
    Если я правильно понимаю, то ему нужно будет дать приказ "поставить помехи"?

    И это правильный ответ!

    on 1588613274, Hrdr wrote:
    А как выбрать радиста на AIM? Эти перки где-то отображаются?

    На портрет наёмника наведи, у него выведутся перки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 04.05.2020 в 20:46:19
    2BlackWing:
    Ещё раз спасибо)
    Тогда ещё два вопроса:
    1) если бы я в начале игры выбрал пункт "старые перки", сохранилась бы эта система с радистом и помехами? Или этот пункт влияет только на создание персонажа в IMP?
    2) в программе INI editor можно выбирать...как бы это назвать? в общем, там вверху есть выпадающий список настроек, и можно выбрать нужный мод. Что будет, если выбрать не config_JA2113.ini, а JA2vanilla? Это будет полностью оригинальная, "стоковая" ja2, или же нет?

    on 1588613586, BlackWing wrote:
    На портрет наёмника наведи, у него выведутся перки.

    Я имею в виду, при найме бойца в AIM. Там отображаются только числовые параметры потенциального наёмника. Или я не туда смотрю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 04.05.2020 в 22:38:12
    Решил ещё раз проверить дневные бои, зашёл в Балайм. В стоковой версии игры проще Балайма была разве что Читзена, но тут меня встретили 19 солдат противника. У меня - два снайпера, два автоматчика и Айра. В стоке после такого дневного боя мой отряд отправился бы не в Камбрию, а прямиком в похоронное бюро МакГилликатти... А тут дневной бой вообще не составил труда - солдаты Дейдранны были не опаснее бумажных мишеней в стрелковом тире. Два снайпера тупо расстреливали всех ещё на подходе. Правда, под конец боя я слишком расслабился и пришлось перезагрузиться - один из моих бойцов поймал шальную пулю...
    В Альму, что-ли, слетать? Обычно я её приберегал под конец, но тут дневные бои вообще не представляют сложности - если не считать шальных пуль, посланных наугад.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2020 в 02:00:14

    on 1588614379, Hrdr wrote:
    если бы я в начале игры выбрал пункт "старые перки", сохранилась бы эта система с радистом и помехами?

    Радист и осведомитель используют новую систему навыков, в старой работать не будут.


    on 1588614379, Hrdr wrote:
    Что будет, если выбрать не config_JA2113.ini, а JA2vanilla?  

    Режим Vanilla - это 1.13, в которой отключено большинство нововведений. Можно попробовать, но я лично этот режим бы не рекомендовал, если нужна оригинальная игра с поддержкой разрешений и исправлением багов, лучше использовать Stracciatella.

    По поводу дневных боев - скорее всего, проблема в балансе стандартного 1.13 или текущем прогрессе игры. На мой взгляд, в SDO дневные бои достаточно сложны, хотя и тут, если игрок получит вооружение сильно лучше, чем у врагов по текущему прогрессу, играть будет проще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 05.05.2020 в 08:24:04

    on 1588614379, Hrdr wrote:
    Я имею в виду, при найме бойца в AIM. Там отображаются только числовые параметры потенциального наёмника. Или я не туда смотрю?  

    На портрет. В кучке портретов открыл нужного наёмника и слева от его параметров на портрет мышкой наведи. Там и покажутся навыки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Flint86 на 05.05.2020 в 08:24:30
    Подскажите пожалуйста как увеличить количество наемников в отряде до 10. У меня 8, но на некоторых видео в Ютьюбе я видел до 10.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2020 в 08:26:36
    2Flint86:
    Размер отряда при старте игры выбирается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Flint86 на 05.05.2020 в 08:31:46

    on 1588656396, Seven wrote:
    Размер отряда при старте игры выбирается

    У меня при старте есть только варианты 6 и 8. А как сделать что бы было 10(или больше)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2020 в 08:33:39
    2Flint86:
    Видимо, разрешение экрана слишком маленькое.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Flint86 на 05.05.2020 в 08:38:00

    on 1588656819, Seven wrote:
    Видимо, разрешение экрана слишком маленькое.

    1280х720 стоит. Визуально на панели мест еще человек на 6 точно хватило бы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2020 в 08:53:31

    on 1588657080, Flint86 wrote:
    Визуально на панели мест еще человек на 6 точно хватило бы.

    Ну, тебе виднее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2020 в 09:32:38
    Немного нубский вопрос:
    Создал папку Data-User, но файлы из нее в игре не стали активными. Эту папку нужно прописывать куда-то, чтобы она стала рабочей и приоритетной?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2020 в 09:34:20

    on 1588656706, Flint86 wrote:
    У меня при старте есть только варианты 6 и 8.
    стрелочку вправо покрути

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2020 в 10:05:35

    on 1588660358, JAggernaut wrote:
    Эту папку нужно прописывать куда-то, чтобы она стала рабочей и приоритетной?

    https://drive.google.com/open?id=1WtMmutYN58qQ51B_1tps_xfu95QtmGha

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2020 в 10:25:03
    2Seven: отлично, получилось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 05.05.2020 в 15:29:56

    on 1588633214, Seven wrote:
    Режим Vanilla - это 1.13, в которой отключено большинство нововведений. Можно попробовать, но я лично этот режим бы не рекомендовал, если нужна оригинальная игра с поддержкой разрешений и исправлением багов, лучше использовать Stracciatella.

    Спасибо большое!
    (Даже не знал о таком моде)
    А вот если мне нужно примерно следующее:
    - чтобы из противника выпадали все предметы
    - чтобы ИИ был такой же умный, как в 1.13. (он здесь действительно превосходен, и не его беда, что днём "дранчата" беззащитны перед снайперами)
    - чтобы Всадник мог высаживать десант в сектора с противником
    - чтобы можно было переодеваться в гражданское и заходить без боя в сектора с противником
    И при этом можно было бы пренебречь следующими нюансами:
    - поддержка, приходящая из соседних секторов (простите, лень возиться с помехами и играть в радистку Кэт)
    - система разгрузок (она реалистична, но постоянно надоедают эти хлопоты со снятием и надеванием рюкзаков. какое-то тамагочи) (видимо, её надо было отключить в начале)

    Вот как это можно было бы настроить при запуске? Это получится, если выбрать Ja2Vanilla в INIEditor? Или нужно ещё что-то подкрутить?


    on 1588633214, Seven wrote:
    если нужна оригинальная игра с поддержкой разрешений и исправлением багов, лучше использовать Stracciatella.

    Кстати, удивительная вещь: уже не могу играть в совсем стоковую игру. Ради пробы запускал на старом-старом ноутбуке...и так неудобно играть, когда из противника ничего не выпадает! Когда Всадник не высаживает отряды прямо на голову противника! Когда вражеские солдаты бегут на тебя колонной прямо через свет фальшфейера! Когда автоматический огонь - просто напрасный расход боеприпасов!(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2020 в 16:17:00
    2Hrdr: Рекомендую запустить INI Editor. Там можно настроить все то, что ты писал выше, именно так, как представляешь игру. Только не забудь выбрать правильный ini.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 05.05.2020 в 16:18:45
    2JAggernaut:
    Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2020 в 17:13:53

    on 1588681796, Hrdr wrote:
    поддержка, приходящая из соседних секторов

    ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE, можно отключить после начала игры.

    Для +AI можно отдельно задать TACTICAL_REINFORCEMENTS = FALSE, чтобы отключить только подкрепления во время боя, но оставить стратегические подкрепления при атаке сектора.


    on 1588681796, Hrdr wrote:
    система разгрузок

    Можно выбрать старую систему инвентаря в начале игры, и в принципе все должно работать, но навык радиста работать не будет (ему нужна рация в слоте рюкзака).


    on 1588681796, Hrdr wrote:
    надоедают эти хлопоты со снятием и надеванием рюкзаков

    Рюкзаки снимаются после начала боя одной кнопкой, после окончания боя надеваются автоматически.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2020 в 17:30:19

    on 1588681796, Hrdr wrote:
    надоедают эти хлопоты со снятием и надеванием рюкзаков.

    Тут соглашусь. Хоть и можно скинуть в начале боя все одной кнопкой, но иногда забываешь это сделать. Было бы удобно их автоматически скидывать перед боем, но тут есть нюанс: если мерки будут входить в сектор по воде, автоматически сброшенные рюкзаки утонут...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2020 в 17:32:13
    2JAggernaut:
    Автоматическое скидывание может выйти боком, если игрок хочет, например, с боем пройти по краю сектора и уйти в другой сектор, и потеря времени на поднимание сброшенных рюкзаков ему ни к чему.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2020 в 17:34:58
    2Seven: если мерка начали преследовать, то, как показывает опыт, его шансы покинуть сектор не выше, чем выиграть в спорт-лото. Спасает только дымовая завеса ценой нескольких гранат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 05.05.2020 в 19:11:17
    2Seven:
    Благодарю!
    Начинаю осваивать INIEditor, это что-то колоссальное. Для начала отключил подкрепления во время боя. И ещё сделал "терминаторное" ополчение с кучей бонусов, которое способно выдержать любую атаку. Наконец-то можно вздохнуть спокойно - бесконечные тренировки ополчения надоели мне ещё в 2003 году...
    (Это действительно очень скучно - когда два дня тренируешь ополчение, а на третий приходит отряд в серых рубашках и вырезает всех под ноль)
    Вообще, одним из больших плюсов Ja2-UB было отсутствие этого самого ополчения с его бесконечными тренировками... Когда можно сосредоточиться на атакующих действиях, а не думать "где Дейдранна решит контратаковать"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.05.2020 в 00:14:30
    а зачем ополчение, если можно тупо посадить на страже отряд каких-нибудь мерков подешевле

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 06.05.2020 в 00:49:22
    2vrv3433:
    Арулько - большая страна, во все секторы (даже в ключевые секторы ПВО) отряд не поставишь, да и сражаться дешёвые мерки будут довольно так себе.
    А ставить в оборону дорогих мерков - нерентабельно(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.05.2020 в 01:14:09
    2Hrdr: ну незнай, я ополчения никогда не ставил, даже не умею) играл так: основной отряд с самыми классными бойцами средней и нижней ценовой полки плюс три вторичных отряда с бойцами из merc + нижняя ценовая полка + бесплатные сюжетные; по деньгам хватало даже когда все стали 9го лвла, и даже если в боксёрских боях каждую ночь не участвовать... четыре отряда - это тотальный контроль на всей карте, но в принципе даже и три

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Hrdr на 06.05.2020 в 12:25:48
    2vrv3433: серьёзный у тебя подход)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 10.05.2020 в 09:00:52
    Режим Vanilla в моде 1.13 глючный и недоделанный.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.05.2020 в 03:22:51
    2Seven: Билд 1525, Мерки пьют воду из фляжки, а энергии пополняется "децл". Мне так "везло" во время боя, или в билде 1525 процент пополнения стамины фляжкой понижен?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.05.2020 в 03:27:31
    2JAggernaut:
    Пополнение фляжкой в +AI стандартное.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.05.2020 в 15:19:46
    2Seven: На предыдущем билде 1510, восполнение энергии фляжками было увеличенное, сейчас второй бой провел, чтоб убедиться, что это изменилось в 1525, и теперь 10-15 единиц стамины с фляжки - вообще бессмысленны - мерк весь бой снова занимался водохлебством вместо сражения.  :(
    UPD: Фляжка восстанавливает от 5 до 9 ед.стамины.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.05.2020 в 05:25:59
    подскажите, я вот щас редактирую mercprofiles, skillsettings, options и всё такое; я же смогу потом просто перекинуть эти файлы из архива 7609en mod pack, который и редактирую, в архив 7609ru mods, и оно будет работать и там?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2020 в 08:19:08

    on 1589336759, vrv3433 wrote:
    mercprofiles, skillsettings, options
    да

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gudzon на 14.05.2020 в 13:42:48
    Народ, решил вспомнить молодость и в 100500 пройти джагу, в целом все как всегда прекрасно. Но в новой версии мода обнаружил, что наемников можно назначать на работу: в шахту, аэропорт и т.п. Каких то прямых бонусов (денежных) от этого не увидел, разве что какие то навыки стали рости. Хотя в описании указано, что мол будет доход. Есть ли где то подробнее описании всех профессии, какие для них лучше навыки и перки у наемников? Работа и принципы тюремщика мне понятны  ;D А вот влияние управляющего аэропортом на продажу ценностей за границу не очень...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2020 в 19:49:42
    2Gudzon: в FacilityTypes.xml. Необходимые навыки - это <CONDITIONS>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gudzon на 14.05.2020 в 21:37:26

    on 1589474982, JAggernaut wrote:
    FacilityTypes.xml
    Ну это по сути то же что в игре) просто перечень всего что есть, никаких цифр. Хотелось бы понимать вот если я поставлю к примеру в Аэропорт мерка с лидерством или мерка -офисный работник-, какой из них больше больше принесет. Или нет таких деталей, т.е. не важно кого ставить. Как бы через пару дней некоторые вещи проверю методом тыка, но подробная информация все же интереснее :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2020 в 22:15:08
    2Gudzon:

    on 1589474982, JAggernaut wrote:
    Необходимые навыки - это <CONDITIONS>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gudzon на 14.05.2020 в 23:36:39

    on 1589483708, JAggernaut wrote:
    <CONDITIONS>
    Да какие навыки нужны в целом понятно - игра пишет) вопрос их влияния. К примеру методом тыка выяснил, что назначение помощником управляющего шахты (надо мин 30 лид, но его величина не влияет на прибыль) приносит +50% доходу от шахты. А вот назначение шахтером прибыли не дает (что странно), но качается навык. В аэропорт стоит ставить смотрящего (надо 50+ лид), потому что он дает как я понял бонус на все шахты 10%, может и зависит от чего, но я тока начал играть, а потому другой инфы нет пока. Интересует есть ли какие то перки на это влияющие, к примеру -офисный работник- в помощниках на шахте дает +60%, а не +50% (теория). Предполагаю, что порт будет работать по приницпу аэропорта, но возможно будет давать больше % на все шахты. В любом случае 2 занятые шахты с управляющими + аэропорт приносят НАМНОГО больше прибыли 8)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZIP на 15.05.2020 в 19:41:48
    Добрый время соток, комьюнити. Прошёл 1.13 Агонию власти. Собираюсь начать 1.13 Цену свободы. Вопрос - возможен ли перенос персонажа, как в оригинале в IMP? Без этого очень грустно как-то, получается.  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.05.2020 в 19:45:15

    on 1589560908, ZIP wrote:
    Вопрос - возможен ли перенос персонажа, как в оригинале в IMP?

    Нет, насколько мне известно. Но можно добавить себе очков распределения и создать продвинутого персонажа при желании.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZIP на 16.05.2020 в 11:38:54
    Понятно. Тоже выход. Но не так  "лампово". Плюс там вроде оружие менялось в зависимости от каких-то значений.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.05.2020 в 14:25:33
    2Seven: Есть предложение увеличить желание ботов кидать гранату не только в наглых одиночных пистолетчиков, прячущихся за камнем в 5 тайлах, что они отлично делают, но и в толпы самоуверенных противников, которые внаглую подбираются вплотную. /Вероятно, знают, что гранату враг придержит для тихушника, вот и не боятся. ::)/
    На картинке толпа так и просит гранату:
    [attach]
    Ну и желательно фляжке повысить эффективность. Сейчас эффект дисбалансно мал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.05.2020 в 11:04:01
    где можно отредактировать цены и запасы денег у торговцев типа тони и кейта?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 14:16:06
    2vrv3433: Data-мод\TableData\NPCInventory\Merchants.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.05.2020 в 17:25:32
    2JAggernaut: там все три строки менять для редактирования запаса бабок? iInitialCash, dailyIncrement, dailyMaximum ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 17:55:48
    Точно не помню, но кажется iInitialCash - деньги со старта игры, dailyIncrement - на сколько ежедневно пополняется его кошелек, dailyMaximum - максимально допустимое количество денег.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.05.2020 в 23:29:54
    2Seven: Билд 1525. Внослились ли в AI какие-то изменения в поведение CIV_GROUP_HOSTILE? Ранее эти персонажи воевали со всеми, а тут вошел в сектор, так там группа враждебных жителей, вооруженных до зубов, взасос с армией ждет меня в гости. Это какие-то изменения в поведении группы или глюк?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.05.2020 в 14:53:45
    прочёл эту тему чёрт знает какой давности: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20494&prevloaded=1&&start=40  -- там говорят, то же самое, на чо я всё жаловался: что опции aggressive_strategic_ai и new_aggressive_ai  ничего не дают, что это пустые параметры; сложно поверить, что с тех самых пор так ничего и не придумали и не пропатчили...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.05.2020 в 00:14:56
    2Seven: В видео про Тавор израильтяне рассказывают, что одной из причин перехода на Тавор было то, что во время зачисток их солдат убивали по причине того, что полноразмерный  ствол М16 часто выдавал крадущихся бойцов, то есть солдата еще не было видно, но появившийся из-за угла или края стены ствол его винтовки замечали и открывали огонь на упреждение. Возможно, этот опыт также можно применить в системе перехватов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 28.05.2020 в 10:17:16
    Есть предложение: Использовать рюкзаки как защиту. При контакте с врагом, сбрасываем рюкзак, залегаем за него и получаем дополнительное укрытие со всеми бонусами при стрельбе из за него. Ну и урон для вещей если в него попали ...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2020 в 12:05:40

    on 1590650236, gzip wrote:
    Есть предложение: Использовать рюкзаки как защиту.
    Такое реализуемо только в экспериментальном нестабильном релизе 1.13, где любой предмет с карты можно "переставлять". В 7609 этот, в чем-то сомнительный, функционал отсутствует.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 28.05.2020 в 15:20:18
    Нууу, это как посмотреть. Типичная ситуация когда оккупационный отряд мирно топает по своим делам, а местные деспотические войска вдруг устраивают засаду где нибудь в пустынной местности и ни за что, просто так лупят со всех сторон. и гранатами кидаются.

    ок, если движок не предусматривает такого, тогда при наличии саперной лопатки в инвертаре на втором - третьем ходу снижать  вероятность попадания. типа наемник окопался. сменил позицию - окапывайся снова - по аналогии со споттером.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 28.05.2020 в 15:26:29

    on 1590668418, gzip wrote:
    Типичная ситуация когда оккупационный отряд мирно топает по своим делам, а местные деспотические войска вдруг устраивают засаду где нибудь в пустынной местности и ни за что, просто так лупят со всех сторон. и гранатами кидаются.

    Добро пожаловать в реализм, детка :)

    on 1590668418, gzip wrote:
    типа наемник окопался. сменил позицию - окапывайся снова - по аналогии со споттером.

    Тогда надо спец действием с затратой ОД это делать, а то странно будет, если, к примеру, пострелял, лёжа на пузике, потратил все ОД, а по тебе ещё и попасть не могут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 28.05.2020 в 16:41:19

    on 1590668789, BlackWing wrote:
    Тогда надо спец действием с затратой ОД это делать, а то странно будет, если, к примеру, пострелял, лёжа на пузике, потратил все ОД, а по тебе ещё и попасть не могу


    а думаешь целую лопату таскать легко? целый слот занимает! куда ж еще ее доставать, раскладывать, ОД, а то и целый ход  тратить   :)

    =

    Вопрос:  после долгого перерыва я закатал на диск текущую сборку 7609ru+mod.7z  поверх  Официального релиза - всё по инструкции.

    Видимо всё постоянно меняется, потому что заметил что я не могу биндерсы (стяжки) положить в слоты, что на спине без рюкзака.  обычно я там таскал фляжку и биндерсы - это глюк или так и задумано? Раньше в этой сборке (но лет 5 назад) это было возможно...  

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 28.05.2020 в 17:37:07
    вы, ребята, - как те философы, которые обсуждали, сколько чертей на кончике иглы умещается; в то время как тут здоровенный такой AI-слон в посудной лавке шныряет и всё разбрасывает!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 28.05.2020 в 17:46:51

    on 1590673279, gzip wrote:
    а думаешь целую лопату таскать легко? целый слот занимает! куда ж еще ее доставать, раскладывать, ОД, а то и целый ход  тратить    

    А ты что думал, в сказку попал?)

    on 1590673279, gzip wrote:
    не могу биндерсы (стяжки) положить в слоты, что на спине без рюкзака.  обычно я там таскал фляжку и биндерсы - это глюк или так и задумано?

    Когда я начал играть в сборку модов, такого уже не было. А это было почти год назад, что ли...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 28.05.2020 в 18:15:14

    on 1590677211, BlackWing wrote:
    Когда я начал играть в сборку модов, такого уже не было. А это было почти год назад, что ли..


    фига се, вот я динозавр.

    а я еще ванильную версию помню, в те темные безальтернативные времена, до появления 1.13...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2020 в 19:21:30
    2gzip: уже не помню норматив по окапыванию, но, кажется, дается 8 минут, чтобы из ямы торчали только уши. И окапывание происходит до того, как начали свистеть пули. Когда уже свистят - уже поздно пить боржоми, уже только вспоминать "Отче наш иже еси на небеси"...
    В 1.13 эквивалентом окапывания выступает установка мешков с песком, вполне в духе реалистичности процесса подготовки укрытия. То есть, попал в засаду = или ищи укрытие, или в руки бери лопату и мешок и "колдуй" ими укрытие.
    И не забывать обмазываться соответствующим камуфляжем и пользоваться дымовой завесой - это резко снижает зрение противника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 29.05.2020 в 14:18:18
    Подскажите, пожалуйста, по поводу русификации.
    Скачал SCI_JA2v1.13_Revision_8796_on_GameDir_2531, закинул сверху файлы русификации, как сказано вот в этой теме: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

    С виду файлы легли как надо, но чуда не произошло. Это возможно, совместить перевод с нестабильными версиями? Если да, то что надо сделать для правильного результата?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.05.2020 в 14:23:12
    2San-Cat:
    Помимо файлов, нужна русская версия Ja2.exe, ну и ставить нужно на русский оригинал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 29.05.2020 в 14:54:55
    Екзешник должен быть версии 8796, так? Но последний русский, который я встречал, это 7609, а он с новой сборкой несовместим. Посмотрел на твоем Я.Диске, тоже ничего новее не нашел (однако, нашел +AI_r1526, за что - спасибо!). Где-то можно взять подходящий русский экзешник?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.05.2020 в 15:01:32

    on 1590753295, San-Cat wrote:
    Где-то можно взять подходящий русский экзешник?

    Можно скомпилировать самостоятельно, при наличии Visual Studio.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 30.05.2020 в 12:36:22
    Как высчитываются ОД на выстрел навскидку? Если у меня тяжелое оружие без отдачи, у которого выстрел, допустим, =25 ОД, а вскидка =50 ОД, и у него прописано "HeavyWeapon", как у него будет высчитываться Sshot?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 30.05.2020 в 20:04:46

    on 1590753692, Seven wrote:
    Можно скомпилировать самостоятельно, при наличии Visual Studio.


    Смотрю тему по компиляции исходников:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1231182302

    Советы в этой теме, которые начинаются с пункта 7, еще актуальны?
    Там ничего не сказано про то, как определить язык экзешника при компиляции. Это сложно? Есть ли написанные инструкции на эту тему?

    Я не занимался такими вещами, потому мои вопросы могут выглядеть глупо, однако, если это не  требует особых навыков программирования, то хочу попробовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.05.2020 в 20:13:13
    2San-Cat:
    1. Скачать исходники:
    Актуальная версия (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13)
    Стабильный релиз 7609 (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014)
    2. Установить Visual Studio, версия 2010-2019
    3. Открыть файл ja2_VSXXXX.sln, соответствующий версии VS.
    4. В свойствах проекта Ja2 поменять тип проекта Debug на Release.
    5. Открыть Language Defines.h, задать там нужный язык (должен быть активен только один из #define ENGLISH, #define RUSSIAN и т.д., остальные закомментированы)
    6. Скомпилировать проект, ja2.exe будет по пути, прописанному в проекте

    Древние советы про компиляцию игры из исходников 1.12 читать не надо.
    Сам по себе процесс компиляции навыков не требует, но нужно представлять себе, как работать в Visual Studio, и что там где задается, подробной инструкции с картинками у меня нет, к сожалению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.05.2020 в 20:19:00

    on 1590831382, JAggernaut wrote:
    Как высчитываются ОД на выстрел навскидку?  

    Там же вроде прямо в ini прописано, сколько процентов AP используется.

    on 1590831382, JAggernaut wrote:
    Если у меня тяжелое оружие без отдачи

    Отдача на AP не влияет.

    on 1590831382, JAggernaut wrote:
    и у него прописано "HeavyWeapon"

    Тоже на AP не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2020 в 12:46:17
    Пришла в голову очередная безумная идея в стиле Флюгета: "Карта минных полей". Создается триггер, который ставит флажки или меняет принадлежность установленных мин (соответственно, они становятся видны по гор.кнопкам). Мерк может подойти к, например, переключателю триггера в виде карты на стене, жмякнуть его и активировать экшн на вскрытие всех вражеских мин в секторе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 01.06.2020 в 08:47:23

    on 1590858793, Seven wrote:
    1. Скачать исходники: ...

    Спасибо, общий принцип понятен.
    Попробовал собрать версию 8814 (именно эта сейчас доступна по указанной ссылке), однако в процессе обнаружились ошибки. Одну ошибку победить смог своими силами (исправление синтаксиса), а дальше моих знаний уже не хватает.

    Кстати, файлы ja2_VSXXXX.sln я вижу только для 2005, 2008, 2010 и 2013. Если я использую VS2015 или VS2019 и запускаю файл ja2_VS2013.sln, это должно работать корректно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.06.2020 в 10:02:05

    on 1590990443, San-Cat wrote:
    Попробовал собрать версию 8814 (именно эта сейчас доступна по указанной ссылке), однако в процессе обнаружились ошибки.  

    В исходниках никаких ошибок компиляции нет, только предупреждения.


    on 1590990443, San-Cat wrote:
    файлы ja2_VSXXXX.sln я вижу только для 2005, 2008, 2010 и 2013

    Значит, что-то не то скачал или не туда. В нормальной версии есть 2017 и 2019.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 01.06.2020 в 14:26:20

    on 1590994925, Seven wrote:
    Значит, что-то не то скачал

    Твоя правда! Сначала залез в "branches", а не в "trunk". Пришлось немного подсуетиться с созданием диска Н, именно на него хотел выкладываться готовый экзешник, но цель достигнута :-)
    Благодарю!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 02.06.2020 в 01:44:18
    Такой вопрос, а где хранится значение выкупа для пленных, когда их в тюрьму садишь и они потом могут либо выкуп дать, либо расположение врагов засветить... - ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.06.2020 в 08:01:41

    on 1591051458, gzip wrote:
    а где хранится значение выкупа для пленных

    В журнале финансов обычно пишется.

    on 1591051458, gzip wrote:
    могут либо выкуп дать, либо расположение врагов засветить...

    Либо присоединиться к твоему ополчению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 02.06.2020 в 08:16:37

    on 1591074101, BlackWing wrote:
    В журнале финансов обычно пишется.


    Я имею в виду  можно ли найти это значение в каком нибудь настроечном файле и изменить его я вроде пересмотрел их все, но не зная броду...

    Мне хотелось бы изменить этот параметр в своей игре, так как натрамбовал полную тюрьму офицеров, вижу по сообщениям что "пленный такой то заплатил выкуп", а на балансе счете сказывается слабо. что ж там за три копейки то такие.

    бегаешь за ним по всей карте, чтобы словить с риском для жизни. пули свистят. а он тебе потом три копейки?!  Хотя у него, по сути, вторая жизнь начинается.... :)) ну хотя бы 1500 б дал :)  

    Файлик фасилити.xml - это не то там просто описание возможностей  для каждого сектора.

    ==

    два рац.предложения:

    1. сделать величину выкупа настраиваемой. в ИНИ-файлах есть переключатели которые регулируют шансы для заключенных, вот там еще один бы для наличного рассчёта б сделать...  Важная статья бюджета всё ж таки. :)

    2.  можно ли строить мешки с песком друг на дружку? тоже не хватает. в найтопс это сделали как то...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2020 в 12:40:32
    Прочитал про уникальную фишку всяких дешевых ПП: при падении на землю они слетают с затвора и начинают палить, пока патроны не кончатся, по инерции вращаясь вокруг своей оси. Израильтяне использовали свои Узи, кидая их в окна вместо гранат. Идея вроде есть, а как реализовать, неизвестно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 02.06.2020 в 12:47:30

    on 1591090832, JAggernaut wrote:
    Идея вроде есть, а как реализовать, неизвестно.

    Трансформация в гранату с нулевым радиусом "фугасного" взрыва, но большим радиусом на 30 осколков? :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2020 в 13:01:44
    2San-Cat: Пока так же думал - самое простое решение и с упрощенной механикой - но оружие при этом исчезнет. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 02.06.2020 в 13:12:16
    2JAggernaut: Твоя правда! Об этом не подумал. Возможно, стоит посмотреть в сторону механики ловушек из оружия?

    2Seven: Чисто теоретически, можно ли предложить свою версию частично переведенного файла INIEditorJA2Options.xml в очередную сборку? Пока ковырял настройки, я перевел два-три десятка позиций для новых возможностей. Это, конечно, малая часть того, что есть не переведенного на текущий момент, но лучше, чем ничего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.06.2020 в 13:23:36
    2San-Cat:
    Можно, почему нет.
    А что за новые возможности и что именно переведено?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 02.06.2020 в 13:58:37

    on 1591092104, JAggernaut wrote:
    Пока так же думал - самое простое решение и с упрощенной механикой - но оружие при этом исчезнет. )


    в трансформации до 10 параметров можно указывать. Отчего бы узи не трансформировать в гранату с осколками  и... ещё один такой же узи? Граната взорвётся, узи покоцается. но если он беспорадочно будет палить и кататься по земле, то вё равно покоцается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 02.06.2020 в 14:28:41

    on 1591093416, Seven wrote:
    А что за новые возможности и что именно переведено?

    Возможность ездить на автомобилях в тактическом режиме, использование техники противником, вынесенные общеигровые настройки с экрана новой игры, динамические отношения наемников, динамические разговоры, новые укрытия - все в том же духе.

    Чек-лист перевода я не делал, так как переводил для себя то, что заинтересовало. Что-то не переводил, потому что не заинтересовало, что-то - потому что не был уверен, что правильно понял.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.06.2020 в 14:31:21
    2San-Cat:
    Если это для unstable, то по идее нужно добавлять в svn, если файл основан на актуальной версии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2020 в 15:15:15

    on 1591095517, gzip wrote:
    в трансформации до 10 параметров можно указывать. Отчего бы узи не трансформировать в гранату с осколками  и... ещё один такой же узи? Граната взорвётся, узи покоцается. но если он беспорадочно будет палить и кататься по земле, то вё равно покоцается.

    Возникают следующие нерешенные задачи:
    Если преобразовать оружие в гранату с "вложенным" оружием, то граната появляется без оружия. Вариант, что при трансформации появляются отдельно оружие и граната, и потом оружие нужно вложить в гранату (или не вкладывать) - тоже будет неправильно: кто-то будет просто через оружие порождать халявные гранаты в неограниченном количестве.
    В случае падения гранаты прямо под ноги противника - противник ловит все осколки на себя.
    Также, если трансформировать оружие в гранату, то в ней осколки всегда будут равны патронам в полном магазине, даже если преобразовывать оружие с пустым магазином.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 02.06.2020 в 15:46:54
    2JAggernaut:  я имел в виду несколько другое. Наемник, желая удивить врага, выкидывает из окна узи поставленный на автоматический огонь. он шмякается об землю и трансформируется (программно) в гранату с задержкой (такая есть в Итемах и еще один узи. граната взорвётся, узи, правда покоцанный, останется....

    Полагаю, что с точки зрения программы одинаково, что обработать клик пользователя на трансформацию, что запустить эти же самые события от другого действа.  

    но это ведь залипуха. :) и что мешает  наемнику кинуть под ноги, пока граната отсчитывает задержку - быстренько это всё разминировать. да, здесь ты прав, получаем ксерокс.

    Иначе, чтобы реализовать эту фишку придется править все моды т.к это новая графика (крутится вокруг оси, расстреливая магазин)  и всё новое..

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2020 в 16:24:45
    2gzip: Я уже попробовал сделать гранатой магазин внутри оружия, но такие "гранаты", вложенные в оружие (или любой другой предмет), не взрываются с задержкой, они просто не взводятся, как при броске самой гранаты. Пока гранату с delayed mode не достанешь из оружия и не бросишь сам, подрыва не происходит.

    on 1591102014, gzip wrote:
    он шмякается об землю и трансформируется (программно)
    Я такой код не знаю. Или шмякается, или трансформируется

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 03.06.2020 в 10:31:18
    Вопрос про прогресс. в ини-файлах я увидел, что можно выбрать типовой рассчёт (выбрав самостоятельно распределение) либо альтернативный. И прогресс пересчитывается  при запуске игры в зависимости от выбранного  типа.

    сам вопрос: если я изменю коэфф для рассчёта типового прогресса, допустим убийства и исследования карты дадут по 1% а захват шах - 99% - мой текущий прогресс  также пересчитается при запуске?

    а то хрень получается, я провел два три масштабных  боя. открыл два города (СанМону и Эстом) .. толком с дробовиков не настрелялся, а уже гранотомёты прут и прогресс под 20%.

    танунафиг!


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 07.06.2020 в 11:50:44
    Какое соотношение игровых AP и секунд реального времени? :)

    нашёл только 1 параметр который определяет их использование AP_HANDCUFF - определяет стоимость связывания. она равна 50 ап, но!

    можно связывать верёвкой, а можно наручниками. веревку таскать проще, но вязать дольше. наручники - тяжелее, им нужен карман.  но ими быстрее и они многоразовые.

    Наверное в игре нельзя их по времени разделить?

    Хотя наручники должны быть быстрее (норматив 25 секунд) и против веревки должны давать
    троекратное преимущество.

    веревку бы вообще одноразовую сделать, как и растяжку. (они в игре многоразовые)

    ну вот и предложение :)

    =
    кстати, в игре есть портативный ТВ и народ в теме жаловался, что абсолютно бесполезная вещь. ан нет, телевизор то явно ЭЛТшный. а там, чтобы изображение показывало нужно на электронно-лучевую трубку подать 17кВ. Вот вам и станнер :) вещь суперполезная.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2020 в 13:45:31

    on 1591519844, gzip wrote:
    Какое соотношение игровых AP и секунд реального времени?

    исключительно условности: от 1 до 30 секунд на действие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.06.2020 в 07:24:24
    подскажите, где настраивать дроп брони\оружия? а то чо-то вначале в настройках отключено выпадение всех предметов, а пушки походу каждый раз выпадают, я слишком богатый так стану, у меня врагов очень много))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 08.06.2020 в 15:43:03
    2vrv3433:
    в папке \Data-User\TableData\Inventory\ файлы EnemyWeaponDrops, EnemyArmourDrops

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 09.06.2020 в 12:34:18
    На ютубе много стримеров на ДЖА2, поглядываю "достижения" очередного такого "проходимца" ( :)  или "прохождюка"?)  который  стримил на версии 1.13 на картах валдфаер на моде SDO, заметил что в Камбрии в госпитале -у него был открыт подвал.

    Это чё такое было?!?!  у самого такая же комбинация, но подвалов я там не видел. и как нагрех не могу найти тот стрим заново. Помню чувак бородатый, а серия называлась "чето там 4я серия"

    по подвал в госпитале?!  

    корифеи джа, просветите на этот счёт? может я чего не доглядел ?! :)

    ==

    кстати вопрос:

    1. пленный юнит считается за убитого? (растет мораль и прогресс?)
    2. сохраняет ли пленный свои навыки если переходит служить мне?
    3. стратегическая карта. в оригинале секторы красного цвета если королевские и зеленые, если мои. Видел в ини-файле переключатель, который выбирает альтернативную расцветку - черно белую. Он у меня в состоянии фалсе. файл data-user.ini

    но расцветка стратегической карты не возвращается к привычной.  Есть ли еще какое то условие для этого?
    мне хотелось бы вернуться к привычной, красно-зелёной  расцветке карты

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.06.2020 в 13:25:41

    on 1591695258, gzip wrote:
    в Камбрии в госпитале -у него был открыт подвал.
    это в фантастическом режиме.

    on 1591695258, gzip wrote:
    2. сохраняет ли пленный свои навыки если переходит служить мне?  
    Нет, навыки генерируются заново при каждом бое. Просто еще один статист-ополченец.

    on 1591695258, gzip wrote:
    расцветка стратегической карты не возвращается к привычной.  Есть ли еще какое то условие для этого?  
    мне хотелось бы вернуться к привычной, красно-зелёной  расцветке карты  
    попробуй прямо в игре открыть страничку НАСТРОЙКИ и там выбрать "Обычную карту".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 09.06.2020 в 13:59:38

    on 1591698341, JAggernaut wrote:
    попробуй прямо в игре открыть страничку НАСТРОЙКИ и там выбрать "Обычную карту".


    перепробовал всё. вот такой итог:

    http://https://d.radikal.ru/d01/2006/7a/d680f9ab0a5et.jpg (https://d.radikal.ru/d01/2006/7a/d680f9ab0a5e.jpg.html)

    У меня много красных параметров при запуске игры, может какая то настройка включается "по умолчанию!?! но я уже не знаю где это поискать. (сборка 7906ru+mod.z - последнее).


    on 1591698341, JAggernaut wrote:
    Нет, навыки генерируются заново при каждом бое. Просто еще один статист-ополченец


    понятно. а то мне порой АИМовцы попадаются. крепкие заразы. всем отрядом приходится бить.... Так бы тумаков надавать да перевербовать в свои ряды за 10 долл в день :)))


    on 1591698341, JAggernaut wrote:
    это в фантастическом режиме.


    ах вон чего. давно не тграю в фантастику... жуки остались? говорят квест с жуками убрали. вместо него другое что то

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.06.2020 в 14:31:17

    on 1591700378, gzip wrote:
    а то мне порой АИМовцы
    ты перепутал найт Опс и Вайлдфаер.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 09.06.2020 в 14:59:53
    Нет. в НайтОпс я не играю.

    Известно что наемники из АИМ могут "погибнуть на филиппинах", особенно после взятия какого нибудь важного сектора. особенно если взятие - это "ручная работа" и каждого приходится буквально пестовать, чтобы повязать.  АИМовцы крепче элитчиков.  То есть даже если они нигде не светятся, а пришлось раскусить такой орешек и следом письмо прилетает, что мол  такой то и такой то, вот безвозвратная утрата в неизвестной стране - тут то пазл и складывается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.06.2020 в 17:32:23
    братаны, подскажите, как убрать этот эффект болотного окраса персонажа при определенном проценте камуфляжа? мешает быстро по одёже наёмников различать)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 10.06.2020 в 14:11:59
    Подскажите, почему когда хожу шпионом в секторе с врагами игра переходит в пошаговый режим, хотя свободно могу стоять рядом с ними?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.06.2020 в 15:41:56
    Есть предложение отключить подавление (или шок; я уже перестал понимать, что там за что отвечает) у бегущих, когда они после того приседают на месте. В реальности, думаю, бегущий под обстрелом, наоборот, ставит рекорды по скорости бега, а не садится на землю на открытой местности. В обычном 1.13 это приседание на землю нужно было, чтобы имитировать типа снижение точности по бегущему, в AI - это уже не нужно, так как уже есть штраф при стрельбе по бегущему. Бегуну, наоборот, в этом случае можно прописать "адреналин". На мой взгляд, это было реалистичнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 10.06.2020 в 15:46:01

    on 1591792916, JAggernaut wrote:
    В реальности, думаю, бегущий под обстрелом, наоборот, ставит рекорды по скорости бега, а не садится на землю на открытой местности.

    Зависит от психики. Инстинкт самосохранения никто не отменял. Проще отрубить подавление для психопатов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 10.06.2020 в 18:08:38

    on 1591792916, JAggernaut wrote:
    Бегуну, наоборот, в этом случае можно прописать "адреналин". На мой взгляд, это было реалистичнее.

    игровой момент убьёшь ради этой реалистичности, когда из пулемёта фигачишь по толпе, и она ложится

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.06.2020 в 18:17:06

    on 1591801718, vrv3433 wrote:
    игровой момент убьёшь ради этой реалистичности, когда из пулемёта фигачишь по толпе, и она ложится
    ложатся те, кто сидел, а бегуны - присаживаются и накрывают голову руками. Интересно, когда в Великую Отечественную бежали в атаку, так же поступали под пулями? Или там политрук запрещал присаживаться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 10.06.2020 в 19:06:40

    on 1591802226, JAggernaut wrote:
    ложатся те, кто сидел, а бегуны - присаживаются и накрывают голову руками. Интересно, когда в Великую Отечественную бежали в атаку, так же поступали под пулями? Или там политрук запрещал присаживаться?

    а, эта фича с прикрыванием башки... ну эта да, какая-то нелепая; а она вообще в какой версии появилась?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.06.2020 в 11:17:50
    охренеть, кто так дробовики в сдо испоганил? достал себе neosted, мерк с навыком охотника тратит весь ход на дозарядку этого дробаша двумя патронами, используя полную обойму из семи, то есть это порнография какая-то, а не перезарядка))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 13.06.2020 в 11:51:27
    Предложение:
    вывести переключатель ускорения хода на страницу настройки.

    вот такое предложение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 12:01:21

    on 1592038287, gzip wrote:
    Предложение:
    вывести переключатель ускорения хода на страницу настройки.  
    В Настройках есть ускорение хода ботов для слабых ПК ("Медленный компьютер"). Еще можно единоразово в файле опций включить постоянное ускорение или минусом на клавиатуре, когда необходимо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.06.2020 в 12:16:24

    on 1592038287, gzip wrote:
    вывести переключатель ускорения хода на страницу настройки.

    Автоускорение хода противника и так в игровых настройках находится, или о чем речь вообще?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 13.06.2020 в 14:59:52
    Речь о том, чтобы переключать его на лету, не выходя и игры, заходя в ини-едит, переключая туда сюда требуемые параметры для ополчения, цивилов и милиции. Как бы, оно конечно можно и так, но когда у тебя одно сражение какое то местечковое с небольшим количеством участников - там быстрая беготня неудобна. а при масштабном махаче когда с каждой из сторон по 30 участников и "за картой" еще столько же - уже неудобна медленная скорость. Можно и через ини, но почему бы не делать то через меню настройки, вызываемого через букву "О"?  Да я видел там режим для медленных машин, но это ж не то.

    ну это в рамках рац.предложения.

    я то и так конечно переключу....

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.06.2020 в 19:40:00
    кто-нибудь объяснит, что за херня с дробовиками в сдо? специально снизил ар на перезарядку, но это количество удваивается, когда совсем с пустым магазином перезаряжаешься, и почему при перезарядке мерк не целенькую обойму 7 патронную суёт, а два патрона из неё? что за чушь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 20:07:20
    2vrv3433: какое оружие?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.06.2020 в 21:02:45
    2JAggernaut: и с помповым неостедом, и со спасом-12 попробовал, ну видать с любыми дробашами такое; то есть у меня во время боя в карманах лежат целенькие пачки по 7 патронов, а этот хер всё равно сначала 2 патрона из пачки пихает, и тратит на это удвоенное количество прописанных ар; происходит это только в пошаговом режиме

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 22:15:25
    2vrv3433: Посмотрел, там прописано неадекватное количество ОД на перезарядку что в одном, что в другом дробовике.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.06.2020 в 22:26:42
    2JAggernaut: да, неостед перезаряжался как гаубица) я уже снизил эти цифры у себя, но тут еще дело в какой-то мудрёной системе: дробовики в пошаговом режиме перезаряжаются таким образом, будто в кармашках початые пачки патронов, что не так; и кажись, винтовка со скобой генри тоже... эти пушки объединяет то, что им требуется как бы еще и процедура досыла первого патрона, когда магазин пуст

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 22:58:47

    on 1592076402, vrv3433 wrote:
    неостед перезаряжался как гаубица
    у него и в жизни перезарядка - то еще искусство: для доступа к магазинам нужно переломать ружье, как двустволку, и потом, преодолевая сопротивление пружины, вдавливать патроны пальцами внутрь трубки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.06.2020 в 23:53:05

    on 1592078327, JAggernaut wrote:
    у него и в жизни перезарядка - то еще искусство: для доступа к магазинам нужно переломать ружье, как двустволку, и потом, преодолевая сопротивление пружины, вдавливать патроны пальцами внутрь трубки.

    такие вещи не должны нарушать голливудскую заповедь: что дробовики - это круто; да и при хреновой реализации дробовиков они как бы вычитаются тогда из предпочтительных пушек, а это уже абсурд... ты сам-то свои дробовики правил по ар на перезарядку? сколько у тебя стоит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 00:15:23

    on 1592081585, vrv3433 wrote:
    такие вещи не должны нарушать голливудскую заповедь: что дробовики - это круто;
    Это и есть круто. На близкой дистанции.

    on 1592081585, vrv3433 wrote:
    ты сам-то свои дробовики правил по ар на перезарядку? сколько у тебя стоит?
    В каждом моде своя оружейная линейка и свои ТТХ. Я на SDO не ориентировался, так как этот мод появился на год позже моего, и к этому времени у меня уже было собственное видение работы оружия в игре. При этом  до сих пор вижу, что еще есть что можно улучшать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 01:09:05

    on 1592082923, JAggernaut wrote:
    В каждом моде своя оружейная линейка и свои ТТХ. Я на SDO не ориентировался, так как этот мод появился на год позже моего, и к этому времени у меня уже было собственное видение работы оружия в игре. При этом  до сих пор вижу, что еще есть что можно улучшать.

    ну у тебя тоже такая канитель, что некий необозначенный досыл патрона в пустой дробаш/винчестер дополнительные ар жрёт? видать, придётся значительно снизить затраты этим пушкам, что бы они не были на самом дне баланса; кажется в чистом 7609 стояли мизерные затраты на перезарядку дробовиков, но на практике эта мизерность превращалась в ощутимое, именно из-за всей этой фигни с досылом

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 01:17:55
    ...либо я называю ''досылом'' какую-то нечаянную недоработку) в принципе непонятно, почему перезарядка должна коцать целенькую пачечку патронов, а не вставлять её всю, когда у мерка 90+ ар в распоряжении

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 01:31:21

    on 1592086145, vrv3433 wrote:
    ну у тебя тоже такая канитель, что некий необозначенный досыл патрона в пустой дробаш/винчестер дополнительные ар жрёт?
    1)Сначала тратишь ОД на то, чтобы вставить патроны в дробовик. В трубчатый магазин они вставляются по одному. Можно вставлять сразу жменей, тогда зарядка магазина происходит быстрей.
    2) После того, как магазин помпового ружья заряжен, каждый патрон досылается вручную - это дополнительные затраты ОД перед каждым выстрелом.
    Так это работает и в жизни. Тут важно понимать: ружья с ручной перезарядкой суммарно забирают больше ОД на выстрел и дольше снаряжаются, но стреляют точнее самозарядных дробовиков. Следовательно, игроку предоставляется выбор: стрелять точнее или чаще. Вариантов типа "очень точно, очень далеко и очень быстро" - не существует, это из области фантастики.
    Если изменить характеристики у одного типа оружия, не меняя их  других, что-то явно станет имбой и сделает бесполезным остальное оружие.

    on 1592086145, vrv3433 wrote:
    что бы они не были на самом дне баланса
    Дробовики в игре далеко не на дне. Проверено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 01:36:35

    on 1592086675, vrv3433 wrote:
    в принципе непонятно, почему перезарядка должна коцать целенькую пачечку патронов, а не вставлять её всю, когда у мерка 90+ ар в распоряжении

    потому что в SDO на зарядку одного патрона в неостед, например, прописан почти целый ход. Это вопросы к автору мода, почему так. Может, он знает какую-то нехорошую тайну этого дробовика.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 06:44:21

    on 1592087795, JAggernaut wrote:
    потому что в SDO на зарядку одного патрона в неостед, например, прописан почти целый ход. Это вопросы к автору мода, почему так. Может, он знает какую-то нехорошую тайну этого дробовика.

    или может быть парень был расист) он еще и вместимость с 12 на 7 поменял... ну эти цифры допустим хотя бы легко исправляется, я поставил себе значение 32 вместо чего-то там 84 что-ли по ар, удостоверился, что на игре это отразилось, вроде дозарядил непустой магазин за 32 ар, потом бац, гляжу что в пустую трубу уже удвоенным значением ар перезаряжает, вставляя лишь часть пачки, проверил на спас-12 - то же самое... а в каких процентах схема затраты на вставку каждого патрона в трубу? просто когда 84 стояло - тоже два патрона втыкались, т.е. мало чего изменилось

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 11:20:58

    on 1592106261, vrv3433 wrote:
    он еще и вместимость с 12 на 7 поменял
    С этим там все нормально. Вторые 7 патронов нужно вставлять отдельно, как в подствольник - это второй ствол.

    on 1592106261, vrv3433 wrote:
    я поставил себе значение 32 вместо чего-то там 84 что-ли по ар, удостоверился, что на игре это отразилось, вроде дозарядил непустой магазин за 32 ар, потом бац, гляжу что в пустую трубу уже удвоенным значением ар перезаряжает, вставляя лишь часть пачки
    32 - это когда можно зарядить сразу жменей 32х7. Если ОД на зарядку всех 7 патронов сразу не хватает, считает патроны по отдельности. Тогда на каждый патрон уходит чуть больше ОД. Оптимально прописывать от 12 до 16 ОД на 1 патрон. Какие-то дробовики заряжаются быстрее, какие-то медленнее. Охотник/Рейнджер заряжают патроны еще быстрее. У меня в Неостеде стоит 20 ОД на 1 патрон, но это просто более оптимальная игровая условность.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 12:28:46

    on 1592122858, JAggernaut wrote:
    С этим там все нормально. Вторые 7 патронов нужно вставлять отдельно, как в подствольник - это второй ствол.

    если бы было 6 патронов на магазин - я бы догадался, что тут какая-то разделительная херня, неостед же 12 зарядный, матерь божья...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 12:35:50
    так-так, а чо за строка <APsToReloadManually> ? тот самый расход на каждый патрон что-ли?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 13:00:50

    on 1592126926, vrv3433 wrote:
    если бы было 6 патронов на магазин - я бы догадался, что тут какая-то разделительная херня, неостед же 12 зарядный

    Буквально сегодня уже отвечал Злому на этот же вопрос:

    on 1592122858, JAggernaut wrote:
    12 патронов можно вставить в магазины и по 1 патрону в каждый патронник, поэтому и 12 и 14 патронов не будет ошибкой.



    on 1592127350, vrv3433 wrote:
    <APsToReloadManually>
    досылание патрона из трубы в патронник помпой. Или у винтовок - ручное передергивание затвора для досылания патрона.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 13:28:28

    on 1592128850, JAggernaut wrote:
    Буквально сегодня уже отвечал Злому на этот же вопрос:

    ствол-то один, и патронник один, как может быть два патронника? этож казённая часть ствола? но тогда и калашам можно по 31 патрон пихать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 13:41:08

    on 1592130508, vrv3433 wrote:
    ствол-то один, и патронник один, как может быть два патронника? этож казённая часть ствола
    ну да, я лоханулся. Там два магазина по 6 патронов и один ствол. )
    В игре же магазины - условно по 7 патронов.

    on 1592130508, vrv3433 wrote:
    тогда и калашам можно по 31 патрон пихать
    вроде не получится беспроблемно вставить патрон в патронник при присоединенном полном магазине.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 15:56:57
    а вот еще: снизил затраты на перезарядку пистолетов до 20, перезаряжаю 1911 - тратится 30 очков, откудава этот бонус в 10 ар?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 15:58:33

    on 1592139417, vrv3433 wrote:
    снизил затраты на перезарядку пистолетов до 20, перезаряжаю 1911 - тратится 30 очков, откудава этот бонус в 10 ар?

    - низкая ловкость
    - неродной магазин

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 16:14:14

    on 1592139513, JAggernaut wrote:
    - неродной магазин

    ну да, оно) ну в принципе не обидно... а если не из магазина родного, а из коробки с патронами херачить? тоже штраф будет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 16:16:09
    2vrv3433: коробки перед боем нужно расфасовать на магазины. Во время боя из нее нельзя перезарядиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 18:54:30
    встречал кто такой баг? посетил сектор с хиксами до взятия у торгаша квест на них, а когда поднял репутацию, чтоб квест-таки взять - торгаш его уже не даёт) репутация 49%, хиксов не трогал

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 19:07:26
    2vrv3433: покупать у Кейта пробовал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 14.06.2020 в 19:47:51
    2JAggernaut: продавать пробовал, ну он покупает; а у меня в секторе с хиксами уже отрядик такой наготове стоит, хиксы все живы, не нападают, то есть всё ок, но квест не дают

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 14.06.2020 в 22:54:00
    2JAggernaut: что, в мод 1.13 его имя до сих пор не исправлено на Кит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 23:38:15
    Сложил приклад в боевом режиме, а из рюкзака ничего не посыпалось. Неужто пофиксили тот неприятный баг?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 23:59:35

    on 1592164440, RadicalRex wrote:
    что, в мод 1.13 его имя до сих пор не исправлено на Кит?
    Да, Кит. Но я как видел в английском профиле, так и трансформировал на русский. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.06.2020 в 22:24:12
    поставил всем помпам короче 10 ар на перезарядку, перезаряжаю спас-12  - трачу 66 ар)) интересно, какова математика этого значения? что складывается с чем, чтобы именно 66 вышло?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.06.2020 в 00:12:07

    on 1592249052, vrv3433 wrote:
    поставил всем помпам короче 10 ар на перезарядку, перезаряжаю спас-12  - трачу 66 ар)) интересно, какова математика этого значения? что складывается с чем, чтобы именно 66 вышло?
    7х10=70 - бонус 4 за прилежную учебу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.06.2020 в 00:58:50
    подскажите какую-нибудь хитрость, сюрпризы уже задолбали... лиска не хочет контракт продлевать из-за макгиликати, хотя они не в одном отряде и в разных секторах, но у неё в отряде гризли, и я так понимаю, он через какое-то время будет типа её другом и будет срабатывать как стимул продлевать контракт? а что пока можно сделать? а то у меня 9 часов осталось до конца контракта; я чо-то даже не вижу, что бы в prof.dat была отмечена эта неприязнь к макгиликати

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 16.06.2020 в 01:42:50

    on 1592258330, vrv3433 wrote:
    prof.dat

    В моде 1.13 используется другой файл с профилями наёмников: MercProfiles.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 17.06.2020 в 14:29:37
    Камрады, подскажите как проводить допросы пленных. Через обычный диалог не получается. Или нужно специальное умение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.06.2020 в 14:31:09
    2SerTi:
    Через назначение на стратегическом экране.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 17.06.2020 в 15:47:21

    on 1592393377, SerTi wrote:
    амрады, подскажите как проводить допросы пленных. Через обычный диалог не получается. Или нужно специальное умение?


    Тебе потребуется темное каменное помещение. Зарешённые окна дают +20% к допросу. Лампа на столе, листок,ручка. Стул с привязанным пленником. Лампой надо светить на него и грозно так: "Имя! звание! номер части! есть ли танки в городе? Где пулемёты! Снайпера, мины! Колись, гад! ...тогда расстреляем небольно..."


    ах да... немецкий акцент при допросе  или синяя фуражка НКВД - это еще +10%

    учебное пособие:
    https://trinixy.ru/19306-russkonemeckijj_razgovornik_pravila_doprosa_12_foto.html

    =


    кстати, есть и предложение:
    пусть пленные при допросах не только показывают отряды королевы и их численность  но и сдают  военные склады,  особенно если они рандомные . более того не знаю, можно ли создаваемым отрядам выдавать уникальное оружие, но если да - то было бы здорово если допрос например сообщал: в сектор А8  послан отрад в количестве 15 элитчиков и минометом


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 17.06.2020 в 18:48:56

    on 1592393469, Seven wrote:
    Через назначение на стратегическом экране.

    Благодарствую, вот оказывется где спрятаны все плюшки важных объектов. Сколько возможностей открывается.


    on 1592398041, gzip wrote:
    ах да... немецкий акцент при допросе  или синяя фуражка НКВД - это еще +10%

    Боюсь представить, сколько процентов даёт чёрный дилдо в руках ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2020 в 20:18:05
    читал какую-то англоязычную темку, что у разных мерков будто врождённые разные шансы попасть холодным оружием, и разные затраты на такой удар? но не знаю, про какую версию игры это там писалось

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2020 в 20:58:31

    on 1592585250, Dreamfall wrote:
    Единственное что смущает - в описании говорится что не нужно в ручную ополчению раздавать оружие... а это как?
    В 7609 есть возможность выбрать: или ополчение, как и раньше, вооружается автоматически, по прогрессу игры, или включить в опциях фичу, и можно разложить лишнее оружие в секторе перед носом ботов, и ополчение его возьмет в бой. А после боя опять скинет. Это немного нудный способ, так как перед каждым боем нужно разложить оружие по новому.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.06.2020 в 17:55:31
    чо-то не пойму: вроде помню, что когда в боях в сан-моне дерёшься, то одеваешь кастет и удары мощнее и дешевле по ар становятся; а щас взял просто в стычке попробовал им бить - вроде как и повреждения не особо повысились, и по ар уже дороже, мастеру боевых искусств вообще гораздо выгоднее голыми руками получается бить, почему это так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2020 в 19:57:27
    2Seven: Мерк при ходе врага услышал шаги на юге, о чем и сообщил. Попробовал через Shift посмотреть примерное положение шумевшего солдата, но круги от источника звука не появились. Это баг или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2020 в 19:59:49

    on 1593010531, vrv3433 wrote:
    чо-то не пойму: вроде помню, что когда в боях в сан-моне дерёшься, то одеваешь кастет и удары мощнее и дешевле по ар становятся; а щас взял просто в стычке попробовал им бить - вроде как и повреждения не особо повысились, и по ар уже дороже, мастеру боевых искусств вообще гораздо выгоднее голыми руками получается бить, почему это так?
    Видимо, от мода зависит.  ОД, приписанные кастету, у себя в игре я убирал, но когда мерк дрался на ринге с кастетом, попадал с ним хуже, чем без него, поэтому я от него вообще отказался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.06.2020 в 23:15:51
    2JAggernaut: а где глянуть эти од, приписанные кастету? в weapons.xml не вижу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2020 в 23:20:46

    on 1593029751, vrv3433 wrote:
    в weapons.xml не вижу
    индекс 49
    <ubShotsPer4Turns>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.06.2020 в 00:38:32
    2JAggernaut: ага понятно, а голые кулаки есть в weapons.xml? а то не понятно, на что равняться... я вон попробовал щас намбом разводным ключом звезданул пацану в репу - затратил в 4 раза больше од чем голым кулаком, а повреждения те же)) это то есть прям возмутительно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2020 в 00:58:33

    on 1593034712, vrv3433 wrote:
    голые кулаки есть в weapons.xml?  
    не встречал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем guner_ai на 27.06.2020 в 09:19:28
    Подскажите, где можно прочитать про мод deidranna lives! ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.06.2020 в 09:50:02
    2guner_ai: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1252484739

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем guner_ai на 27.06.2020 в 11:48:11
    Там именно про изменения в моде нету ничего

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем San-Cat на 27.06.2020 в 18:24:26
    Вот целый раздел про него:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=203&

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 29.06.2020 в 22:05:40
    братульцы, а есть у кого коллекция арта по джаггед альянсу, всякие там обои? я бы хотел картинку какую-нибудь крутую в главном меню поставить

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 01.07.2020 в 06:51:29
    как повысить эффективность всяких дубин, ломов и разводных ключей в плане вырубания врага? скажем, чтобы мерк ломом по башке уж мог свалить врага в нокаут ударов с двух? этим дубинам нужен эффект как у картечного выстрела, а то кулаки голые выгоднее получаются

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2020 в 11:33:06
    Кто-нибудь еще, кроме Sevenа, шарит в коде 1.13?
    Есть катастрофический баг с предметами, и нужно найти отличие правильного рабочего момента от неправильно нерабочего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 02.07.2020 в 14:33:50
    А можно ли как нибудь вернуть "Тени" былой окрас?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.07.2020 в 17:02:30

    on 1593678786, JAggernaut wrote:
    Есть катастрофический баг с предметами, и нужно найти отличие правильного рабочего момента от неправильно нерабочего.

    а чо за баг?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2020 в 17:45:52

    on 1593698550, vrv3433 wrote:
    а чо за баг?
    в некотором оружии при вложении апгрейдов в нижние окошки (сошки, ремни, УСМ и т.д.), эти самые апгрейды исчезают. То есть, верхняя половина окон работает нормально, а в нижних - все исчезает, как в мусорку.
    К сожалению, это уже не единичный случай - встречал на нескольких оружиях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.07.2020 в 22:35:36

    on 1593701152, JAggernaut wrote:
    в некотором оружии при вложении апгрейдов в нижние окошки

    ну-ка предостереги, в каких именно такое бывает, а то я самодельными затворами обычно очень дорожу)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2020 в 23:20:20

    on 1593718536, vrv3433 wrote:
    ну-ка предостереги, в каких именно такое бывает, а то я самодельными затворами обычно очень дорожу)
    Возможно, эта проблема возникает исключительно в Солдатах анархии, где и было это обнаружено. В других модах не тестировал.
    Например, ПП Томпсон М1А1 - вложил ремень: ремень исчез. Перенастроил систему: вместо External поставил Default Attouchment (как в старой системе, 4 окошка) - в верхних двух ремень ложится нормально, в нижних двух - исчезает.
    Такая же беда была год назад с Береттой R93 - пропадала планка пикатинни, но потом прописал эттач на место лазера (сверху), и проблема исчезла. Затворы пока не всовывал, подозреваю, их может ждать такая же судьба. Это происходит редко, но метко.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 05.07.2020 в 05:26:35
    а нафига в названии пп каштана уточнено, что он ''кэн би филд репейр''?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2020 в 12:27:51
    Солдаты входят во вражеский сектор на расслабоне и переходят в режим агрессии только после того, как заметят или услышат противника. Иногда солдаты входят в сектор и просто топчутся на месте, что смотрится идиотски. Есть предложение сделать у солдат агрессивное поведение сразу, как только они входят в сектор, чтобы они начали искать угрозу, да и, в целом, стали действовать активнее. Это было бы реалистичнее, так как они знают про присутствие противника и пришли на зачистку.
    П.С. Зловещее клацание затворами на первом ходу - просто песня (смерти).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2020 в 14:20:32
    Когда-то был баг - подожженная ограда сгорала полностью по всей своей длине, поджигая все вокруг себя. Потом эта нелепость была, к счастью, исправлена. Но вот подумалось: тростниковым домикам такой бегущий огонь не помешал бы. Это смотрелось бы интересно, если во время боя какую-нибудь хижину вдруг охватывал пожар.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gzip на 06.07.2020 в 12:58:30
    кстати да. в игре ведь множество секторов с тростниковыми бунгало, захват такого сектора был бы эпичным действом

    а ведь если мина в такой домик попадает, они ж разлетаются в пух и прах, наверное с пулемета их прошивать насквозь уже можно в этой версии игры...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.07.2020 в 16:21:45

    on 1594029510, gzip wrote:
    с пулемета их прошивать насквозь уже можно в этой версии игры...
    прошивают на ура.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.07.2020 в 11:49:21
    у меня калико не суётся в альтернативный слот оружия, чо за хрень? какой параметр из какого файла вообще отвечает за это?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 08.07.2020 в 12:03:14

    on 1594198161, vrv3433 wrote:
    у меня калико не суётся в альтернативный слот оружия
    какая конкретно модель? если это пистолет, то его нужно класть в пистолетный слот.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.07.2020 в 12:41:42

    on 1594198994, JAggernaut wrote:
    какая конкретно модель? если это пистолет, то его нужно класть в пистолетный слот.

    м-950; ну в принципе да, называется это пистолетом, хотя судя по габаритам относится к классу ''дура под пистолетный патрон'')

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.07.2020 в 11:14:27
    а не слишком ли дохрена ар забирает перк забывчивости, когда срабатывает? где это можно отредактировать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Grom451 на 12.07.2020 в 22:08:28
    Подскажите пожалуйста, как можно вернуть первоначальную озвучку imp-персонажей из оригинала. Еще в 4870ru имелось возможность создать шесть персонажей с озвучкой из ванилы. В 7609ru добавили озвучку дополнительных персонажей и при этом зачем-то заменили первоначальные голоса на похожие, но другие. Где и какие файлы нужно заменить?  Заранее спасибо!


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 13.07.2020 в 09:48:01
    2Grom451: вам нужно изменить озвучку первых шести персонажей или дополнительных?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Grom451 на 13.07.2020 в 10:23:53

    on 1594622881, RadicalRex wrote:
    2Grom451: вам нужно изменить озвучку первых шести персонажей или дополнительных?

    Именно первых шести голосов (три мужских и три женских) на те, которые были изначально в ванильной версии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 13.07.2020 в 13:39:38

    on 1594625033, Grom451 wrote:
    Именно первых шести голосов (три мужских и три женских) на те, которые были изначально в ванильной версии.  

    Разве эти голоса не берутся из оригинальной игры? У вас та самая оригинальная игра, что была раньше?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Grom451 на 13.07.2020 в 13:55:08

    on 1594636778, RadicalRex wrote:
    Разве эти голоса не берутся из оригинальной игры? У вас та самая оригинальная игра, что была раньше?

    В 7609ru голоса совсем другие почему-то.  Всегда ставил своему мерку 3 голос , который говорит "время мусор выносить"  Сейчас этот голос отсутствует. Где вообще лежат все эти войс-паки в сборках ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 13.07.2020 в 14:19:12
    2Grom451: откуда у вас 7609ru?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Grom451 на 13.07.2020 в 14:23:14
    С Яндекса (Сборки Seven).   В 4870ru  с голосами все нормально, но я не знаю как их достать и интегрировать в 7609ru/

    Все, разобрался, нашел нужные файлы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 13.07.2020 в 14:52:06
    2Grom451: в чём была проблема?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Feo на 18.07.2020 в 09:48:05
    Приветствую! Можно ли играть на старой системе прицеливания, но с прицелом из новой системы? Я говорю только о визуальной части, когда наводишь курсор на противника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.07.2020 в 10:18:46
    2Feo: нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.07.2020 в 13:41:29
    ребятки, кто в rundll32 шарит? почему он запускается вместе с игрой каждый раз? я в принципе нашел, как это отключить: переименовываешь ja2.exe во что-угодно другое, и тогда порядок, но всё же интересно... я раньше думал, что этот процесс только служба проверки обновлений старых игр запускает, ан нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.07.2020 в 15:22:18
    2vrv3433: После в семёрке появился процесс rundll32, грузящий одно из ядер.
    Проблема вылечилась (вроде) прописыванием в regedit'e по адресу "HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\GameUX\Service Location" в параметре "Games" значения "localhost"

    (источник: интернет).

    on 1595155289, vrv3433 wrote:
    я раньше думал, что этот процесс только служба проверки обновлений старых игр запускает, ан нет

    Это и есть Game Explorer.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.07.2020 в 17:39:21

    on 1595161338, RadicalRex wrote:
    Проблема вылечилась (вроде) прописыванием в regedit'e по адресу "HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\GameUX\Service Location" в параметре "Games" значения "localhost"

    ага, видал такой совет; но у меня почему-то нет там этого ''Games'' как такового, я еще пробовал галки все снимать с проверок обновлений в пуск-игры-параметры - тоже не помогало; эту службу вообще можно как-то вырубить прям намертво?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.07.2020 в 18:15:42
    2vrv3433: скриншот реестра покажите.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.07.2020 в 18:24:38
    2RadicalRex:
    https://ibb.co/SVHJVQr

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 19.07.2020 в 18:35:44
    2vrv3433:
    1. Попробуйте создать параметр.

    2. Ещё один вариант решения проблемы:
    http://https://sun2.ufanet.userapi.com/QwgQ6IUNk3GwGSynfDBoZ4zzZSfs_bLJHNTQMg/IA_WhM1wn2M.jpg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.07.2020 в 18:52:51

    on 1595172944, RadicalRex wrote:
    2. Ещё один вариант решения проблемы:

    ну с этой штукой он всё равно выскакивает, но песня классная на скрине на паузе стоит)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 19.07.2020 в 19:14:01
    2vrv3433:
    Попробуй запретить выход в сеть для rundll32.exe или нет отключить. Ну или как универсальный вариант - переименовать файл gameux.dll, находится здесь:
    для x32: %windir%\System32\gameux.dll
    для x64: %windir%\SysWOW64\gameux.dll

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Foxtrot на 20.07.2020 в 01:07:30
    Впервые играю с модом SDO и для меня стало неприятным открытием, что миномет не убирается из рук ни за спину, ни в ранец.
    Поделитесь опытом кто как с этой проблемой справляется? Бросать миномет на землю? А потом если что бежать подбирать? Бред какой-то...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.07.2020 в 10:31:30
    2Foxtrot: да там под него какой-то специальный ранец есть, вот он суётся в этот ранец, но в который зато еще и куча зарядов к нему помещается; но мне тоже интересно в плане параметров где это настраивается, потому что рпг с выстрелом в трубе тоже не суётся в слот, что уже перебор)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.07.2020 в 11:44:10
    2vrv3433: items.xml + pockets.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Foxtrot на 20.07.2020 в 14:49:48
    2JAggernaut: А есть готовое решение? А то влом влезать в xml - можно и поломать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.07.2020 в 15:19:15

    on 1595245788, Foxtrot wrote:
    А есть готовое решение?
    Или самому вносить изменения, или ждать, когда решат внести эти изменения в сборки, или играть с другим предметным модом вместо SDO.
    В реальности легкий миномет переносится в специальном вьюке за спиной, что не мешает, однако, в бою, переносить его на широком ремне "на плечо". Положить снаряды во вьюк также нельзя, это не ранец с кармашками, а просто скелетная система ремней.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Foxtrot на 20.07.2020 в 17:14:27
    2JAggernaut: Да нет, я имел ввиду, что сам внесу изменения. Под готовым решением я понимал название тегов, которые надо менять и значения - на что менять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.07.2020 в 18:37:02
    №1

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.07.2020 в 18:37:43
    №2
    Это пример разумеется. Можно любой другой большой карман поменять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.07.2020 в 21:02:04
    ребят, как сделать, чтоб нокаутированные враги не могли играть роль эдаких скаутов? что если валяется такой рядом, то в тебя через стены стреляют или сбегаются издалека?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.07.2020 в 21:19:08

    on 1595268124, vrv3433 wrote:
    как сделать, чтоб нокаутированные враги не могли играть роль эдаких скаутов?  
    Играть с +AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.07.2020 в 02:01:16

    on 1595269148, JAggernaut wrote:
    Играть с +AI

    ну а в смысле: где какой параметр подправить, что бы чисто этот эффект отключить и всё?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Foxtrot на 24.07.2020 в 19:26:10
    У меня устойчивое ощущение, что в моде SDO сильно порезали дамаг всего взрывчатого. Ф-1 и 40-мм гранаты наносят вообще смехотворный урон: 7-12. Даже миномет ~20. Если еще у них в карманах свои гранаты рванут, то еще +20-30. Не маловато ли?
    Какое у вас, други, ощущение про взрывчатку в SDO?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.07.2020 в 22:01:10
    2Foxtrot: ага, если брать сам дамаг, то маловато чо-то наносит; мне вот еще более-менее - я с min_group_size=50 играю, при таком раскладе гранату в толпу бросаешь и детонирует много чего)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.07.2020 в 13:45:22
    поменял папаше макгилликатти способность ''забывчивый'' на ''глуховатый'', а у него чо-то всё равно максимальное кол-во АР колеблется с разницей в 14-18 где-то, от хода к ходу... перевеса или огня на подавление нет, в чём тут причина?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Foxtrot на 29.07.2020 в 01:23:58
    Поставил количество врагов и ополчения в секторе 64. Но если враги и впрямь всей толпой сразу вываливают, то ополчение подходит по мере убиения коллег в атакуемом секторе. Таким образом их все равно всего 20 в бою.
    Вопрос: как сделать, чтобы ополчение из соседних секторов принимало участие в бою вместе с коллегами из этого сектора и их было хотя бы 40 одновременно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 29.07.2020 в 06:40:02
    Доброго времени суток, товарищи. Подскажите, как настроить, чтобы заработал alt+tab? Категорически не хочет игру сворачивать.

    Windows 10

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.07.2020 в 06:48:28
    2Evgen_D.:
    Играть в окне.
    Я для перехода в другие приложения использую WIN клавишу, с ней нормально выходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Evgen_D. на 29.07.2020 в 07:47:39

    on 1595994508, Seven wrote:
    для перехода в другие приложения использую WIN клавишу,


    Дело в том что игра открывается как бы "поверх" всех окон. АЛьт таб переключает на другое приложение - но опять же, игра сверху. Не помогает Win клавиша, эффект тот же.
    Так же не сворачивается даже при нажатии кнопки "свернуть все" на панели внизу. Игра все равно остается развернута поверх всех окон.

    При попытке выбора игры в окне выдает ошибку. Помню читал что надо поменять цветовую схему на 16 битную, но как это сделать не знаю, и не станет ли потом конфликтовать с другими, более современными играми?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 29.07.2020 в 09:19:12

    on 1595998059, Evgen_D. wrote:
    Помню читал что надо поменять цветовую схему на 16 битную, но как это сделать не знаю, и не станет ли потом конфликтовать с другими, более современными играми?  

    На восьмёрке и десятке нет 16-битного цвета.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 29.07.2020 в 09:55:51
    решил натырить пушек получше перед нападением на пво, стырил у врага две глушёные, всё бережно скидывал прям под ноги себе, а в конце именно глушёные оказались как бы заперты в текстурах:
    https://ibb.co/TqZzygd   -- как их можно оттуда выковырять?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 09.08.2020 в 12:27:21
    что поменять в каком файле, чтоб пружину или пистолетный глушитель в сдо можно было в мелкие кармашки класть как встарь? itemsize в items.xml им с 95 до 12 как в оригинале поставил - ничего не поменялось, пружину вообще практически хрен унесёшь без ранца))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем PARKAN на 16.08.2020 в 22:12:14
    2Evgen_D.:
    Я использую прогу dxwnd которая позволяет много игр запускать без особых проблем,настраивать кроме путей к игре и запуска в режиме полного экрана и можно играть.сам использую на вин 10.работает без проблем.Если до этого использовали reg файлы а так же дллки,то лучше папку с игрой переименовать дабы изменения внесенные  рег файлами не работали и удалить дллки.иначе игра будет черезчур шустро бегать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.09.2020 в 00:14:25
    чуваки, подскажите как сделать, чтоб альтернативные музыки боя врубались? у меня в бою лишь ''battle a'' одна и включается всегда, остальные вообще вроде бы не слыхивал)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 03.09.2020 в 01:51:58
    Я разных MP3-шек в формат ogg переделал (battle c, battle d и т.д), и в дата-юзер/музик засунул. Подхватилось сразу.

    "BlackWing
    2 месяца назад
    Берём любимую музыку, прогоняем через конвертер с присвоением новым файлам формата ogg и присвоением нужного имени. Далее в папке Data-User создаём папку Music и пихаем нашу новую подборку. Музыка заменена.
    Имена для файлов:
    Nothing - если нет боя;
    Tensor - если в секторе есть обычный враг (человек), но режим не пошаговый, враг не обнаружен;
    Battle - если в секторе есть обычный враг (человек), режим пошаговый, враг обнаружен;
    Creepy - если в секторе есть необычный враг (жуки или зомби), но режим не пошаговый, враг не обнаружен;
    Creature battle - если в секторе есть необычный враг (жуки или зомби), режим пошаговый, враг обнаружен;
    Есть ещё MARIMBAD 2 и MENUMIX1. Первая отвечает за музыку в ноутбуке, вторая - музыка в главном меню. Про Triumph и Death, думаю, объяснять не надо)
    Музыки может быть несколько: Battle A, Battle B и т.д. Игра рандомно выбирает, что проигрывать."

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.09.2020 в 05:22:05
    2Lenivets:
    Это только в +AI или актуальном r8xxx будет работать, в стандартном 7609 доп. музыки нет, можно только заменить ванильные треки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 03.09.2020 в 13:28:17
    А что такое "актуальный r8xxx"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.09.2020 в 20:31:34
    2Seven: а чо надо сделать, чтобы в 8хххх оно работало? я вон щас попробовал скачал, - и то же самое, либо battle a, либо tensor b играет в бою, и всё

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.09.2020 в 20:35:59
    2vrv3433:
    Видимо, там недоделана эта фича, значит только в +AI и VR есть поддержка доп треков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.09.2020 в 20:49:06
    2Seven: а может чо-то где-то переписать или заменить некий файл можно? или там какая-то знатная переписка кода нужна?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.09.2020 в 14:00:32
    добавил музыку к 1.13
    https://www.dropbox.com/s/mfysix2pw2poe80/Music%20for%201.13.rar?dl=0 Скачать сборку музыки

    Установка. 1. Для тех кто играет в сборку от seven: распаковать архив в папку Data-User.
    Предварительно удалив уже существующую папку Music в директории.
    2. Для тех кто играет в стандартный 1.13 "не сборка". Достаточно распаковать папку Music в папку Data-1.13

    Используемые композиторы
    Ben Prunty
    Ramin Djiwadi
    Adam Skorupa

    видео ознакомление https://www.youtube.com/watch?v=SZibd9h0lK4

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 16.09.2020 в 17:18:38
    подскажите, что где переписать, чтоб в сдо враги с дробовиками в основном пулевые патроны таскали, и реже дробь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.09.2020 в 17:24:04
    2vrv3433:
    Можно попробовать прописать в AmmoTypes.xml standardIssue пулевым патронам, а у дроби убрать.
    См.
    <uiIndex>4</uiIndex>
    <name>Gauge Buckshot</name>
    и
    <uiIndex>37</uiIndex>
    <name>Gauge Slug</name>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.09.2020 в 21:55:58
    чо за нож такой: sam garver's combat knife? как его надыбать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.09.2020 в 22:32:28
    2vrv3433: личный нож Гарвера.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.09.2020 в 23:05:50
    2JAggernaut: дык а где он? если нанять сэма вместе со снаряжением, то такого ножа всё равно нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 01.10.2020 в 00:59:08
    золотые мои, подскажите: у меня у одного такая шляпа, что пружины с врагов гораздо чаще достаются, чем стерженьки? это где-то можно подправить? или просто мне не повезло с равномерностью?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.10.2020 в 23:09:12
    2Seven:
    1) Очень часто противник заканчивает свой ход стоя на открытой местности, например, когда он выбегает, стреляет стоя, и у него не остается больше ОД: фактически, он становится глупой удобной мишенью. Возможно ли заставить такого бойца в конце хода принудительно ложиться на землю? Но чтоб это еще и было типа случайно. Например, если противник заканчивает ход с ОД 4-11, то он принудительно ложится на землю, забирая недостающие ОД из следующего хода. Если менее 4 ОД, то остается стоять на земле, как есть. Если более 12 ОД, то солдат сам принимает решение: сделать ему шаг, или присесть, или лечь и т.д.
    2) Иногда противник лежит на открытой голой земле перед кучей противников и не может определиться со своими действиями, тогда наступает AI deadlock. Возможно ли, чтобы в случае дедлока, противник бросал дымовую гранату под себя? Это выглядело бы очень уместно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2020 в 23:27:09

    on 1602014952, JAggernaut wrote:
    Возможно ли заставить такого бойца в конце хода принудительно ложиться на землю?  

    Нет, если у него не хватает AP.

    on 1602014952, JAggernaut wrote:
    Иногда противник лежит на открытой голой земле перед кучей противников и не может определиться со своими действиями, тогда наступает AI deadlock.

    Тогда нужно присылать сейв для исправления.

    UPD: попробуй r1644, там улучшен код для резервирования AP после стрельбы для залегания или ухода в укрытие на соседнюю клетку, но это работает в зависимости от крутости солдата, то есть в начале игры или с админами реже, с элитчиками или в конце игры почти всегда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.10.2020 в 11:10:13
    [attach]
    Не столько баг, сколько ощущение, что если вторая рука занята чем-то, то анимация стрельбы "с одной руки" будет более правильной в игре, чем "двумя".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.10.2020 в 11:23:57
    Смотря чем занята, в принципе ничего не мешает держать во второй руке запасной магазин и придерживать ею стреляющую руку.
    Анимация стрельбы одной рукой используется для "быстрого выстрела" - аналог стрельбы от бедра для двуручного оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.10.2020 в 03:43:57
    читал про скупателя шкур котов, микки, что его дескадь в каком городе то ли встретишь в первый раз, то ли где заговоришь с ним в первый раз - в том городе он и останется всегда тусить; а в других местах пишут, что он путешествует по городам, как кармен; так как всё-таки действует этот триггер?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем dale-spb на 16.10.2020 в 09:23:13

    on 1602722637, vrv3433 wrote:
    что он путешествует по городам, как кармен;  

    Ни разу не видел, ни в оригинале, ни в чистой 1.13, ни в AR, чтобы Микки (и Девин тоже) путешествовали

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RadicalRex на 16.10.2020 в 12:14:35
    2dale-spb: Девин в оригинале путешествует, пока ты с ним не поговоришь первый раз.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2020 в 18:38:18
    Как в OCTH изменяется точность в зависимости от дистанции? Есть ощущение, что только baccuracy учитывается. Например, пистолет с дистанцией 10 тайлов и ПП с дистанцией 20 тайлов при одинаковом значении точности показывают на 7-8 тайлах одинаковый CTH. Так и должно быть??

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.10.2020 в 19:53:53
    2JAggernaut:
    А если в голову стрелять?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2020 в 23:08:01

    on 1602953633, Seven wrote:
    А если в голову стрелять?

    Вот для наглядности:
    Дробовик и пистолет имеют baccuracy=4, доп. обвесы с бонусом к точности отсутствуют.
    Дальность пистолета=11
    Дальность дробовика=18
    http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/10/17/c50575a88fc1ea75bd6bf5bb0010dc01-full.jpg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.10.2020 в 02:12:52
    2JAggernaut:
    Из скриншота видно, что пистолет в данном конкретном случае немного точнее, и в чем вопрос?
    Нужно еще смотреть навыки стрелка, характеристики патронов, и параметры меткости оружия по умолчанию в Item_Settings.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2020 в 02:32:42

    on 1602976372, Seven wrote:
    Из скриншота видно, что пистолет в данном конкретном случае немного точнее, и в чем вопрос?
    Если у дробовика дальность стрельбы выше, то, предполагаю, что, при равном значении Точности, точность дробовика на одинаковой с пистолетом дистанции должна тоже быть выше, как это было в классической JA2.

    on 1602976372, Seven wrote:
    Нужно еще смотреть навыки стрелка, характеристики патронов, и параметры меткости оружия по умолчанию в Item_Settings.ini

    Патроны бонусов точности не имеют, поэтому на оружие не влияют.
    В Item_Settings.ini у пистолетов Handling=2, у ружий: =1. Но этот параметр, насколько я понимаю, используется только в NCTH. Остальные параметры выставлены все =1.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.10.2020 в 09:16:57
    2JAggernaut:
    Пистолет при стрельбе с двух рук получает бонус 5% к шансу попадания, видимо отсюда в основном разница.
    Ванильный бонус к точности при стрельбе вблизи из дальнобойного оружия в +AI отключен, возможно будет альтернативная реализация в будущем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.10.2020 в 12:45:23
    кто знает, что это за поведение: вражеские отряды для контратаки драссена вроде бы сначала окружают сектор с шахтой к вечеру, но постояв чуть-чуть - не нападают на него, а ретируются, даже если он блин пустой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 20.10.2020 в 17:14:16
    2vrv3433: игра раскидывает контратакующие отряды на патрули, если прежде они были зачищены, и не восполнены. P.S. моё логическое предположение

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.10.2020 в 17:17:54
    2Mozayka:
    Насколько я помню, он играет в стандартный непатченный 1.13 7609, там могут быть вообще любые чудеса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 20.10.2020 в 17:22:47
    2Seven: с такими чудесами я столкнулся в сборке https://www.youtube.com/watch?v=T8fcp5hgvek

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.10.2020 в 17:26:02
    2Mozayka:
    Контратаки в коде прописаны для стандартных карт, если города нестандартные, как в WF или AR, отряды могут затупить, ну и какое-то перераспределение приказов в процессе тоже возможно, видимо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 21.10.2020 в 10:03:17
    Обороняю сектор D13. При начале контратаки противника сразу возникли вопросы
    1. Заминировал край сектора, но противник появился не на краю, а сразу пошёл вглубь. Это нормально?
    2. Что значит сообщение "противник обнаружил, что много солдат убито"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2020 в 10:10:35

    on 1603263797, Barrrmalej wrote:
    Заминировал край сектора, но противник появился не на краю, а сразу пошёл вглубь. Это нормально?

    Сразу прямо в центре сектора появился? Из описания непонятно, что произошло. У противника есть точки, где он появляется рядом с краем карты, в других местах он появиться не может, они не обязательно прямо на самой границе карты расположены.


    on 1603263797, Barrrmalej wrote:
    Что значит сообщение "противник обнаружил, что много солдат убито"?

    Определенный процент потерь в отряде вызывает поднятие тревоги противником.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 21.10.2020 в 12:38:18

    on 1603264235, Seven wrote:
    Сразу прямо в центре сектора появился?


    Не в самом центре, конечно, но и не с краю. Барри засел в засаде во 2-м доме от края, и ему почти сразу в окно пальнули. Трудно сказать, где они появились изначально, т. к. бой был ночью и входы в сектор я под надзором не держал, но вышеуказанная пуля прилетела подозрительно быстро


    on 1603264235, Seven wrote:
    Определенный процент потерь в отряде вызывает поднятие тревоги противником


    То есть если противник входит в сектор, где уже был бой, он реагирует на трупы от того боя?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 21.10.2020 в 13:04:23

    on 1603273098, Barrrmalej wrote:
    Барри засел в засаде во 2-м доме от края, и ему почти сразу в окно пальнули.

    Если не лежал и от края - могли заметить. Солдаты же не кучкой выходят, а по всем доступным местам с определённого края распределяются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 21.10.2020 в 13:08:00

    on 1603274663, BlackWing wrote:
    Если не лежал и от края - могли заметить. Солдаты же не кучкой выходят, а по всем доступным местам с определённого края распределяются.


    Речь о том, что он пальнул. подойдя к окну вплотную. Т. е. материлизовался он где то рядом со вторым от края домом

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 21.10.2020 в 13:39:38

    on 1603274880, Barrrmalej wrote:
    Т. е. материлизовался он где то рядом со вторым от края домом

    Ну или просто близко и обладал навыком "Спортсмен"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2020 в 14:51:31

    on 1603273098, Barrrmalej wrote:
    То есть если противник входит в сектор, где уже был бой, он реагирует на трупы от того боя?

    Счетчик потерь обнуляется в конце боя или при загрузке сектора, так что нет, на трупы он не реагирует.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 21.10.2020 в 17:44:52

    on 1603281091, Seven wrote:
    Счетчик потерь обнуляется в конце боя или при загрузке сектора, так что нет, на трупы он не реагирует


    Надпись появилась, когда противник только вошёл. Впрочем попробую переиграть, может это разовый глюк был.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2020 в 18:24:41
    2Barrrmalej:
    Это надо с сейвом смотреть перед возникновением бага, так ничего не понятно, к сожалению.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 21.10.2020 в 20:58:45
    2Seven: я играю без возможности сохраниться в пошаговом режиме, так что с сейвами беда обычно. Тут, правда, попроще, т. к. сейв сделан до появления противника, смогу выковырнуть из виртуальной машины - пришлю. Но сам баг появляется где то через раз.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 21.10.2020 в 21:39:50

    on 1603303125, Barrrmalej wrote:
    я играю без возможности сохраниться в пошаговом режиме

    В настройках можно включить опцию, новая игра не требуется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 21.10.2020 в 22:33:38

    on 1603305590, BlackWing wrote:
    В настройках можно включить опцию, новая игра не требуется.

    Настройка работает при игре на стальной воле вроде

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем zlobaric на 22.10.2020 в 14:14:14
    Народ, кто знает в чем проблема, в секторе нету иконки перехода в другой сектор??На глобалке отряд переходит, но когда в самом секторе то нету курсора для перехода :( :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.10.2020 в 15:04:07

    on 1603001817, Seven wrote:
    Ванильный бонус к точности при стрельбе вблизи из дальнобойного оружия в +AI отключен, возможно будет альтернативная реализация в будущем.
    Немного потестировал-поигрался с точностью на оружии и прицелах. Как кажется, baccuracy дублирует точность от дистанции, являясь более гибким инструментом, поэтому добавлять влияние дистанции на точность нет особого смысла.
    Немного странно себя ведет параметр min.range penalty: при выставлении высоких значений дистанции полностью обнуляет бонус от прицеливания, даже если baccuracy задрать до не менее высоких значений. Пока еще играюсь с вводом разных поправок для изучения их влияния, но уже пришел к выводу, что ставить min range выше 80 или baccuracy выше 40 для прицелов - малоэффективно. Так, например, при min range = 80 и baccuracy=48 и 64 - реальный бонус прицеливания уже становится одинаковым и равен 24, а не 48 или 64. И как потом не меняй дистанцию вверх, baccuracy будет от этого снижаться на одинаковые проценты и там и там. При мин.дистанции выше 120, а это всего 12 тайлов, бонус от прицелов с максимальным базовым бонусом вообще скатывается в 0. То есть, например, сделать правильный панкратический прицел, который бы дал высокий шанс попадания при 2х на малой дистанции и такой же высокий шанс попадания при 20х на дальней дистанции (около 40-60 тайлов) и абсолютно никакой шанс при близкой дистанции, нереально: 20х будет иметь преимущество в точности над 2х даже на первых 20 тайлах дистанции.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.10.2020 в 15:05:39

    on 1603365254, zlobaric wrote:
    Народ, кто знает в чем проблема, в секторе нету иконки перехода в другой сектор??На глобалке отряд переходит, но когда в самом секторе то нету курсора для перехода

    какой мод? какой сектор?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем zlobaric на 22.10.2020 в 15:17:17
    Версия 1.13. 7609 + WF607+SDO
    Это в любом секторе, на глобальной отряд ходит по карте все норм, но когда в самом секторе то не появляется курсор для перехода отряда в соседний сектор

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.10.2020 в 15:18:32
    2JAggernaut:

    Боюсь что таким способом ты ничего путного не определишь.

    bAccuracy в +AI имеет два эффекта:

    1. Влияет на максимальный бонус прицеливания по формуле:

    Quote:
    dAimBonus = (FLOAT)GetAimBonus( pSoldier, pInHand, 100, 1 );

    if ( !pSoldier->IsValidAlternativeFireMode( sAimTime, sGridNo ) )
         sGearAimBonus = GetGearAimBonus ( pSoldier, iEffSightRange, sAimTime );

    UINT8 ubNumSkillTraits = 0;

    if (Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_PISTOL || Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_M_PISTOL)
         ubNumSkillTraits = NUM_SKILL_TRAITS(pSoldier, GUNSLINGER_NT);
    else if (Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_RIFLE || Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_AS_RIFLE || Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_SN_RIFLE)
         ubNumSkillTraits = NUM_SKILL_TRAITS(pSoldier, SNIPER_NT);

    dMaxBonus = (40 + dAimBonus + sGearAimBonus + 2 * bAccuracy) * (5 * iMarksmanship + 20 * EffectiveExpLevel(pSoldier, TRUE) + EffectiveWisdom(pSoldier) + 100 * ubNumSkillTraits) / 1000;

    if( pSoldier->bBreath < 100 )
    {
         dMaxBonus = dMaxBonus - dMaxBonus * (100 - pSoldier->bBreath) / (2 * 100);
    }            

    // sevenfm: penalty when aiming from alternative weapon holding
    if ( pSoldier->IsValidAlternativeFireMode( sAimTime, sGridNo ) )
         dMaxBonus = dMaxBonus * (100 - gGameExternalOptions.ubAltWeaponHoldingAimingPenaly) / 100;

    gsOCTHMaxAimBonus = (INT16)dMaxBonus;

    for(int i = 0; i < sAimTime; i++)
    {
         dAimTimeBonus = __min((dMaxBonus*bonusProgression[i]/1000),maxClickBonus);
         dMaxBonus -= dAimTimeBonus;
         gsOCTHAimBonus += (INT32)floor(dAimTimeBonus+.5);
         iChance += (INT32)floor(dAimTimeBonus+.5);
    }

    Таким образом bAccuracy только косвенно влияет на максимальный бонус при максимальном прицеливании, который кроме этого еще зависит от типа оружия и параметров стрелка.

    2. Максимальный шанс попадания по формуле:

    Quote:
    INT32 iNormalRange = iRange;
    INT32 iMaxChance;

    // max chance at max normal range
    if( ubAimPos == AIM_SHOT_HEAD )
    {
         iNormalRange *= 2;
    }

    // apply gun condition
    iNormalRange += 10 * iNormalRange * (100 - iGunCondition) / 100;

    // find max chance for this gun's accuracy and condition
    iMaxChance = (INT32)(100 + 5 - 10 * iNormalRange / 100 + bAccuracy * iNormalRange / 200);

    Таким образом, увеличение bAccuracy увеличивает максимальную дистанцию, на которой не ограничивается шанс попадания.

    И помимо этого, в коде функции есть еще десятки разных параметров, которые влияют на шанс попадания в зависимости от дистанции и прочего.
    Ты при тестах хотя бы смотришь информацию по EXT_TOOLTIP_CTH, чтобы вообще хоть минимально понимать, какие основные штрафы/бонусы применяются?
    Сама по себе цифра шанса попадания мало что значит для понимания эффекта отдельных параметров.
    Помимо этого, при задании параметров оружия следует ориентироваться на существующие значения в стандартном 1.13, где параметр bAccuracy не превышает 10-12 единиц, и код игры это учитывает. Таким образом, задавая экстремальные значения параметров, на которые никто никогда не рассчитывал код, ты можешь получить любой непредсказуемый результат.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 22.10.2020 в 15:40:10

    on 1603369037, zlobaric wrote:
    Версия 1.13. 7609 + WF607+SDO  


    Возьми сборку от Seven. Если "уже", попробуй применить фикс для виндоус10. "Если ничего не получается - прочтите наконец инструкцию." По установке. Она есть на форуме.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.10.2020 в 15:47:14

    on 1603365254, zlobaric wrote:
    в секторе нету иконки перехода в другой сектор

    При использовании +AI такое может быть во время боя, если наемник находится под обстрелом и его видит противник.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.10.2020 в 16:01:57

    on 1603368247, JAggernaut wrote:
    Немного странно себя ведет параметр min.range penalty

    Он странно себя ведет только если вообще не понимать, что это такое и зачем.

    Минимальная дистанция прицеливания для оптики в +AI задает расстояние, после которого оптика начинает давать эффект. Эффект от оптики заключается в уменьшении оптической дистанции для расчета штрафов прицеливания, и вычисляется по формуле:

    Quote:
    // sevenfm: modify only sight beyond min range for aim
    if (iEffSightRange > sMinRangeForAimBonus && dScopeRangeMod > 0)
    {
         iEffSightRange = max(1, sMinRangeForAimBonus + (INT32)((iEffSightRange - sMinRangeForAimBonus)/ dScopeRangeMod));
    }

    Где dScopeRangeMod - во сколько раз оптика увеличивает дальность видимости при взгляде через оптику на цель, по сравнению с невскинутым оружием. Например, для 10x прицела в стандарте бонус дневной видимости около 100%, соответственно, dScopeRangeMod будет примерно 2.0.
    Таким образом, при значении sMinRangeForAimBonus = 120 и стрельбе, к примеру, на 240м, 10x оптика будет уменьшать оптическую дистанцию на четверть: 120 + (240 - 120) / 2 = 180
    А при стрельбе на километр - почти в два раза: 120 + 880 / 2 = 560
    То есть чем больше sMinRangeForAimBonus, тем на большей дистанции прицел себя начинает полноценно раскрывать.

    Помимо этого, есть еще штраф за прицеливание с оптикой ближе sMinRangeForAimBonus:

    Quote:
    // sevenfm: penalty for shooting too close with scopes
    if (sMinRangeForAimBonus > 0 &&
         iRange < sMinRangeForAimBonus &&
         dScopeMagFactor > 1.0)
    {
         // max penalty at zero distance, no penalty at sMinRangeForAimBonus
         iPenalty = 40 * (sMinRangeForAimBonus - iRange) / sMinRangeForAimBonus;            
         // full penalty for 8x scopes, 1/4 penalty for 2x scopes
         iPenalty = (INT32)(iPenalty * dScopeMagFactor / 8);

         iChance -= iPenalty;
         gsOCTHScopeTooClosePenalty = iPenalty;
    }

    Например, для 10х прицела при стрельбе на 60м вместо бонуса от оптики будет штраф:
    (40 * (120 - 60) / 120) * 10 / 8 = 25

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 23.10.2020 в 06:54:55
    2Seven: Возник небольшой вопрос по исходникам 1.13: где там искать место, где АИ выбирает шахту, из которой полезут жуки? Заранее спасибо!  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.10.2020 в 07:37:29
    2MH17:
    Видимо, Creature Spreading.cpp
    InitCreatureQuest()

    Quote:
    // determine mine infectible status in initmines.lua script
    for (x = 0; x < MAX_NUMBER_OF_MINES; ++x)
    {
         if( gMineStatus[ x ].fInfectible )
         {
               if( gMineStatus[ x ].fAttackedHeadMiner ||
                     //gMineStatus[ x ].uiOreRunningOutPoint ||
                     StrategicMap[ gMineStatus[ x ].StrategicIndex() ].fEnemyControlled )
               {
                     //If head miner was attacked, ore will/has run out, or enemy controlled
                     fMineInfectible[ iNumMinesInfectibleLUA ] = FALSE;
               }
               iNumMinesInfectibleLUA++;
         }
    }
    ...
    //count actual infectible sites, use min of infectible sites defined in xml and initmines.lua script in case they do not tally
    for (x = 0; x < min( NUMBER_OF_INFECTIBLE_SITES, iNumMinesInfectibleLUA ); ++x)
    {
         iNumMinesInfectible += fMineInfectible[x];
    }
    ...
    //Choose one of the infectible mines randomly
    iRandom = Random( iNumMinesInfectible ) + 1;


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 23.10.2020 в 09:03:54
    2Seven: Благодарю! У меня уже была кампания в УХ, где на карте были две королевы рептионов: в Каллисто и в городе Трой. Есть идея сделать так, чтобы жуки вылазили во всех шахтах.

    PS: А из какого файла xml или lua берутся вероятности?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.10.2020 в 09:10:29
    2MH17:
    Насколько я понимаю, в initmines.lua для шахт, в которых могут появиться жуки, задается Infectible = 1.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 23.10.2020 в 21:47:41
    2Seven: Что-то, видимо, еще влияет на выбор ИИ. У меня есть сейв игры перед появлением рептионов в Каллисто (Драссен). Я обнулила вероятность их появления там, чтобы они вылезли в другом городе - ни фига не помогло. Все равно появились в Каллисто. Или для этого новую игру надо начинать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.10.2020 в 21:57:30
    2MH17:
    Насколько я  понимаю, это работает только для новой игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.10.2020 в 22:37:57
    2MH17: Рептионов хорошо "выпускать" в секторах, где нет крыш. насколько помню, в оригинале рептионы не умели то  ли плеваться на крышу, то ли перехватывать сидящего на крыше, собирались толпой с краю под крышей, и их можно было в упор расстреливать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 23.10.2020 в 22:52:15
    2JAggernaut: В УХ они вооружены карабинами М4 и палят из них довольно метко. Насчет крыш - вроде не должно ничего им мешать, но надо будет проверить. Мне как-то удавалось создать для жуков что-то вроде загончика из ворованной мебели на точке их выхода в сектор. Получалось довольно забавно :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 23.10.2020 в 23:16:52

    on 1603482735, MH17 wrote:
    В УХ они вооружены карабинами М4 и палят из них довольно метко.

    Про гранатомёты забыла ещё, ты упоминала про них. Вот только мне они так и не встречались, возможно, я что-то не то сделал, возможно, из-за подкрутки прогресса это случилось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 23.10.2020 в 23:57:18

    on 1603484212, BlackWing wrote:
    Про гранатомёты забыла ещё, ты упоминала про них.

    Да, гранатомёты РПГ-7 из жуков сыпятся регулярно, но я ни разу не помню, чтобы кто-то их использовал. А было бы интересно! По-моему - все дело в инвентаре, так как я ни разу не видела, чтобы из жуков вываливались гранатомётные выстрелы. Зато постоянно выпадает NADA. Где это можно подкрутить, не подскажете?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.10.2020 в 13:35:24
    на какой стадии игры начинают с врагов выпадать стерженьки и пружинки для самодельного затвора?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 27.10.2020 в 11:14:42
    2Seven:
    Привествую! Скажи пожалуйста какой версией VS компилировать исходники из svn. Делал по инструкции как здесь: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19628&start=0&
    При копмиляции в vs2010 куча предупреждений и в конце ошибка сборки, а в vs2019 тоже куча предупреждений, но в конце создается файл, правда немного больше чем у тебя. Подскажи настройки для VS чтобы все правильно компилировалось, без предупреждений и ошибок. Система win7x32.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.10.2020 в 11:17:58
    2WiperX:
    Любая более-менее новая версия VS должна работать, у меня vs2013, в основной ветке поддерживаются вплоть до vs2019, для 7609 максимальная версия vs2013.
    Сами по себе предупреждения не мешают, это не ошибки.
    Размер файла значения не имеет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 27.10.2020 в 11:26:12
    2Seven:
    Спасибо за ответ. Какую версию vs посоветуешь для сборок из svn на win7?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.10.2020 в 11:28:28
    2WiperX:
    Да без разницы, какая работает. Главное не забыть переключить debug на release, остальное неважно, если компиляция проходит без ошибок и файл создается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 27.10.2020 в 15:41:27
    2Seven:
    А как создать файлы для разных языковых версий? интересует en и ru

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.10.2020 в 15:49:57
    2WiperX:
    В Language Defines.h

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 28.10.2020 в 14:39:20

    on 1603786482, WiperX wrote:
    2Seven:
    Привествую! Скажи пожалуйста какой версией VS компилировать исходники из svn. Делал по инструкции как здесь: http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19628&start...
    При копмиляции в vs2010 куча предупреждений и в конце ошибка сборки...


    Извините, что влезаю. Мой мч сейчас экспериментирует с разными версиями кода игры на разных версиях MS Visual Studio. Плюётся и говорит, что в 2011-м стандарт языка C++ изменился, а в свежих версиях исходников уже можно встретить изыски этих нововведений. Из-за этого у него не срослось откомпилировать проект старыми версиями VS, пришлось искать и заливать себе что-то посвежее (то ли 2015, то ли 2017). После этого все заработало.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.10.2020 в 16:30:08
    2MH17:
    Я без проблем компилирую в 2013.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 28.10.2020 в 17:47:14
    2Seven:
    А имеет ли значение версии для компиляции - Professional/Premium/Ultimate, и обязательно ли устанавливать Update 5?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.10.2020 в 17:50:03
    2WiperX:
    Можно хоть в express компилировать, без разницы. Про update я не в курсе, это скорее про работу самого компилятора, чем про игру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 28.10.2020 в 17:54:12
    2Seven:
    А какую версию ты пользуешь для сборок?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.10.2020 в 17:58:16
    2WiperX:
    Visual Studio Ultimate 2013, но это не играет никакой роли.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 30.10.2020 в 13:41:20
    хай, чо скажете по моду vengeance reloaded? чо-то смотрю он всё бета-версия, хотя вроде как давно же сделан... насколько стабильный мод?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.10.2020 в 13:44:10

    on 1604054480, vrv3433 wrote:
    чо скажете по моду vengeance reloaded?  

    Интересный мод, новые карты, куча персонажей.


    on 1604054480, vrv3433 wrote:
    чо-то смотрю он всё бета-версия

    Все играбельно, насколько я знаю.


    on 1604054480, vrv3433 wrote:
    насколько стабильный мод?

    Вроде не падает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 31.10.2020 в 19:16:10
    2Seven:
    Приветствую! При компиляции исходников в VS2010 ошибки:

    Code:
    6>Interface.cpp(2694): error C2601: 'guiCTHImage' : local function definitions are illegal
    6>Interface.cpp(2397): this line contains a '{' which has not yet been matched
    6>Interface.cpp(2694): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
    6>Interface.cpp(2695): error C2065: 'guiCTHImage' : undeclared identifier
    6>Interface.cpp(2703): error C2065: 'guiCTHImage' : undeclared identifier
    6>Interface.cpp(2708): fatal error C1903: unable to recover from previous error(s); stopping compilation

    13>Map Screen Interface Map.cpp(716): error C2734: 'weatherColors' : const object must be initialized if not extern
    13>Map Screen Interface Map.cpp(716): error C2601: 'weatherColors' : local function definitions are illegal
    13>Map Screen Interface Map.cpp(715): this line contains a '{' which has not yet been matched
    13>Map Screen Interface Map.cpp(722): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
    13>Map Screen Interface Map.cpp(724): error C2065: 'sY' : undeclared identifier
    13>Map Screen Interface Map.cpp(724): error C2065: 'sX' : undeclared identifier
    13>Map Screen Interface Map.cpp(724): fatal error C1903: unable to recover from previous error(s); stopping compilation

    есть решение? неохота ставить ~5 с лихуем гига хз чего, винт не резиновый :smoke:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.10.2020 в 19:17:52
    2WiperX:
    Каких еще исходников? И какое я к этому имею отношение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 31.10.2020 в 19:24:06
    2Seven:
    1. из svn (https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameData/)
    2. ну ты ведь лучше знаешь где можно/нужно исправить косяк
    P.S. Что интересно, в VS2013 собирается нормально. Кстати, в новых версиях создается лог-файл загрузки сохранённой игры (в директории игры), можно както отключить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.10.2020 в 19:28:19
    1. По указанной ссылке никаких исходников игры нет, это языковые версии игровых файлов.
    2. Я компилирую в 2013, как оно там в других версиях я не в курсе и не интересуюсь. Поддержкой желающих что-то там себе скомпилировать я лично не занимаюсь.
    3. r8914 исправляет ошибки компиляции в vs2010.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 31.10.2020 в 21:03:43
    игра охренела: истерзанный котами преподобный передвигается в соседний сектор, где есть аптечка, и по времени он успевает добраться туда прежде смерти от кровопотери и полностью залататься; но я вступаю в бой другим отрядом в другом месте и почему-то время будто бы по-другому тикает в этом случае для преподобного, и он дохнет по дороге)) что можно тут хитрого в файлах наковырять, что бы вышло что-то вроде экстренного чита? может, можно увеличить скорость перемещения? или отключить кровопотерю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.11.2020 в 10:25:05

    on 1604167423, vrv3433 wrote:
    что можно тут хитрого в файлах наковырять, что бы вышло что-то вроде экстренного чита?
    зачем такие сложности. Пока Преподобный перемещается в другой сектор, отряд, на который собираются напасть, направь врагу навстречу, через пару секунд отмени это действие, и пусть отряд возвращается обратно в свой сектор. Это отложит нападение вражеского отряда на сектор минимум на час. За это время Преп успеет подлечиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 02.11.2020 в 05:38:10

    on 1604054480, vrv3433 wrote:
    хай, чо скажете по моду vengeance reloaded?

    Хороший мод, переработанный сеттинг и изменённый сюжет, много новых персонажей, очень понравилось. Но UC все равно лучше!

    2Seven:
    Александр, подскажите пожалуйста, где в C++ коде расположены обработчики событий от кнопок промотки глобального времени на стратегической карте. Хочу, чтоб у меня время автоматически останавливалось каждый час в 00 минут, а в настройках этого вроде нет. Спасибо заранее!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.11.2020 в 07:22:42
    2MH17:
    StopTimeCompression() останавливает время, не меняя выбранный режим времени.
    Разместить можно где-то в HandleHourlyUpdate().

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 03.11.2020 в 18:56:37
    2Seven:
    Приветствую! Все равно при сборке в vs2010 ошибки, stable/unstable  :( Ну да ладно, собираю в vs2013express и пока норм. Пара вопросов:
    1. Можно ли последний unstable подружить с русским языком
    2. Можешь поделиться исходниками ja2+fix и ja2+ai, (можно в личку) хочу посмотреть как там устроено всё  :)
    Ну и спасибо за добавление новых и интересных фич :kruto:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2020 в 19:04:41

    on 1604418997, WiperX wrote:
    Все равно при сборке в vs2010 ошибки, stable/unstabl

    У меня unstable в 2010 собрался нормально.


    on 1604418997, WiperX wrote:
    Можно ли последний unstable подружить с русским языком

    Можно, если собрать русскую версию exe и сделать все необходимые языковые xml файлы. Плюс доперевести все что не переведно.


    on 1604418997, WiperX wrote:
    Можешь поделиться исходниками ja2+fix и ja2+ai

    Исходники не распространяю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.11.2020 в 19:59:43

    on 1604284690, MH17 wrote:
    Но UC все равно лучше!

    уч - это урбан хаос?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 03.11.2020 в 20:58:41

    on 1604284690, MH17 wrote:
    Но UC все равно лучше!
    полный кошмар в виде баланса оружия . ну NCTH имба. как по мне.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 03.11.2020 в 21:41:22

    on 1604422783, vrv3433 wrote:
    уч - это урбан хаос?  

    Он самый.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 04.11.2020 в 03:00:33
    2Seven:
    Вот где падлянка при компиляции

    Code:
    2>..\..\..\..\build\VS2010\zlib_Release\zlib1.res : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
    10>..\..\..\..\build\VS2010\libpng_Release\pngw32.res : fatal error LNK1123: failure during conversion to COFF: file invalid or corrupt
    16>LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'libpng.lib'

    Поборол бяку 8) Мож кому поможет: переименовать файл C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\cvtres.exe в cvtres1.exe и скомпилировать проект по новой. Актуально для VS2010

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Pelmen на 06.11.2020 в 03:06:08
    Всем привет, такой вопрос, где надыбать автомобиль, а то раньше вроде в Омерте джип был, а сейчас не нашел, мой внутренний хомяк не может бросать все шмотки на пол, и почему у Айры нет перка разведчик, или я туплю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 06.11.2020 в 18:00:28
    а чо за тема такая, что тони коробочки 9х19 или 9х18 фмж не покупает, а если ящиком - покупает?
    я блин раньше их через альт+шифт продавал(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 06.11.2020 в 22:05:41
    2Seven: К вопросу об Item_Transformations.xml. В папке модс лежит data-sdo-ru.7z. А внутри этот xml. Но он есть и в папке data-sdo. Если я поменяю Item_Transformations в папке дата-сдо и скопирую его в ДАТА-ЮЗЕР - подхватится ТОЛЬКО из дата-юзер или из 7зипа тоже?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.11.2020 в 22:07:27
    2Lenivets:
    Data-User имеет наивысший приоритет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 06.11.2020 в 22:35:13

    on 1604689647, Seven wrote:
    Data-User имеет наивысший приоритет.


    Значит надо склеивать файлы и класть в ДАТА-ЮЗЕР? Зачем этот файл вообще в 7зип запихан? Я надеялся что они дополнят друг друга.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.11.2020 в 22:40:08
    2Lenivets:
    Склеивать ничего никуда не надо, и класть тоже ничего никуда не надо, в сборках все работает как положено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 06.11.2020 в 23:00:06
    2Seven: Я добавил несколько трансформаций типа летающих штык-ножа и лопаты  в папке дата-сдо. И только потом (когда не заработало) узнал что "трансформаторный" файл есть и в 7зип.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.11.2020 в 23:02:13
    2Lenivets:
    Можно менять прямо в 7zip, только сохранять без сжатия, можно вытащить его в Data-User, тогда он будет применяться для всех модов сборки.
    Собственно, файл трансформаций в 7zip идентичен файлу в Data-SDO, только тексты переведены на русский.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 06.11.2020 в 23:08:11
    Чем лучше вооружать наёмников, не имеющих навыков автоматчик, стрелок или охотник?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 06.11.2020 в 23:12:58

    on 1604692933, Seven wrote:
    идентичен файлу в Data-SDO


    Вот блин. Действительно. А я и не заметил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 07.11.2020 в 04:39:28

    on 1604693291, Lenivets wrote:
    Чем лучше вооружать наёмников, не имеющих навыков автоматчик, стрелок или охотник?  


    Дело вкуса. Чем бы вы их не вооружили: все равно большая часть фрагов будет на счету у пулеметчика и артиллериста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 07.11.2020 в 05:31:26

    on 1604713168, MH17 wrote:
    большая часть фрагов будет на счету у пулеметчика и артиллериста.


    Это то понятно. Значит просто дать им что-нибудь под 5.56 (их обычно много) с адаптером на 100, и пусть палят "куда-нибудь туда"? И пугают Всех? Ну видимо так и придётся. Жаль. Хотелось использовать халявных Мигелей-Карлосов, а они только воздух или ополченцев портят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 07.11.2020 в 14:56:12

    on 1604716286, Lenivets wrote:
    Значит просто дать им что-нибудь под 5.56 (их обычно много) с адаптером на 100, и пусть палят "куда-нибудь туда"?


    Почему бы и нет? Можно и так, но у меня отрядный инженер-механик бегает с M14 с хорошей оптикой, чтобы с приличных дистанций выбивать отдельно стоящих зазевавшихся фрагов. Или поддерживать огнём снайпера. Её основное оружие - глаза и бинокль, чтобы напарницу не обошли с неожиданного ракурса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 07.11.2020 в 15:11:44

    on 1604716286, Lenivets wrote:
    и пусть палят "куда-нибудь туда"?

    Ну что ж так категорично-то. То, что у наёмника нету бонусов, ещё не означает, что стреляет он как окосевший на оба глаза и обе клешни краб.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 07.11.2020 в 19:18:34

    on 1604751104, BlackWing wrote:
    окосевший на оба глаза и обе клешни краб.


    Судя по тому, что Димитрий с M16A1 с ACOG 4x и полным обвесом за 30 тайлов ни разу не попал в Сидящего (и даже не в панике) солдата, потратив 100 патронов (отсечкой-тройкой) всё именно так выглядит. Целкость у Димы уже 84. Он уже по теории вероятности должен был хотя бы разок задеть, а он только кусты стриг в округе. Тоже самое бывает и с Карлосом и Мегелем. Кстати Дима пристрелил врага двумя одиночными с нового магазина.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 07.11.2020 в 19:44:14

    on 1604765914, Lenivets wrote:
    Сидящего (и даже не в панике) солдата

    Усталость Димы, препятствия на пути пули, положение Димы, сведение?

    on 1604765914, Lenivets wrote:
    Целкость у Димы уже 84.

    Ловкость с силой?


    кто-нибудь пните меня уже на дописание обучалки по отряду, и ещё больше пинайте на написание текста на стрельбу, ну не могу уж так...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 07.11.2020 в 23:25:52

    on 1604767454, BlackWing wrote:
    Ловкость с силой?


    Ловкость 65 сила 85. Все препятствия в виде чахлого кустика он уничтожил первой же отсечкой. Энергии на 2/3 (4 часовой переход). Вес в бою 98%. Не ранен, без шока.

    "написание текста на стрельбу, ну не могу уж так..."     А это к чему? Я что-то пропустил?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 07.11.2020 в 23:32:58

    on 1604780752, Lenivets wrote:
    Ловкость 65 сила 85.

    Ловкости мало. Плюс состояние оружия может и не 100%, это тоже штраф. Оптические прицелы тоже штрафы накладывают, имей в виду.


    on 1604780752, Lenivets wrote:
    Я что-то пропустил?  

    Да не, ничего, помимо тех двух обучалок в шапочке темы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 07.11.2020 в 23:59:44

    on 1604781178, BlackWing wrote:
    имей в виду.
     

    Имею. Но Мигель со статами на 3-4 единице выше при тех же условиях часто ( но не всегда) стреляет также (как наши футболисты). Мне кажется, это просто рандом издевается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.11.2020 в 18:35:26
    а можно сделать так, чтоб ломом можно было бить по вражескому горбу стоя не в упор к нему, как в рукопашке, а на клеточку дальше?) а то всё-таки палка же

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 08.11.2020 в 18:57:31

    on 1604849726, vrv3433 wrote:
    всё-таки палка же


    Лом - длинной 10 метров? (Клетка - 10 метров).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 08.11.2020 в 19:34:28

    on 1604851051, Lenivets wrote:
    Лом - длинной 10 метров? (Клетка - 10 метров).

    ну звучит разумно на фоне пятиметровой руки) и плюс сколько было бы новых развлечений: можно будет глушить выбежавшую из-за угла вражину, как мерзкую жабу палкой, не подходя к углу стены слишком близко, а то вдруг там еще пять солдат; или, например, коллективное избиение: один мерк бьет врага кулаками, а сзади из-за плеча товарищ подмахивает ломиком

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 08.11.2020 в 23:09:12

    on 1604853268, vrv3433 wrote:
    один мерк бьет врага кулаками, а сзади из-за плеча товарищ подмахивает ломиком  


    Поддерживаю это нововведение, как полноценную реализацию длиннодревкового вооружения. С его появлением можно будет выводить мерков на полноценный бугурт в формате "стенка на стенку", как это представлено, например, здесь: https://www.youtube.com/watch?v=ti_uD3cmt1I

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем welta на 10.11.2020 в 16:14:35
    Да у меня тоже часто наемник 10 уровня с меткостью 100 и основными параметрами в районе 90+ мажет на расстоянии несколько клеток, с хорошим сведением. Из 50 на 50 попадает это бред конечно... Но лучше расскажите: 1. можно ли если я подкрался к противнику сзади подложить ему незаметно гранату или взрывчатку в инвентарь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 14.11.2020 в 18:43:25
    Хм... а что отдельной темы по Vengeance: Reloaded нет?  :(
    Тогда вопрос: как в старой системе прицеливания шкалу вероятности переделать на проценты?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 14.11.2020 в 18:45:26
    А еще есть у кого где-то SPEECH.SLF от английской версии?
    Что-то на компе нет и диск в завалах найти не могу... да и лень устанавливать опять  ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2020 в 18:48:50

    on 1605368605, Scholez wrote:
    а что отдельной темы по Vengeance: Reloaded нет?

    Есть если поискать прежде чем писать.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1511644486

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2020 в 18:49:42

    on 1605368605, Scholez wrote:
    как в старой системе прицеливания шкалу вероятности переделать на проценты?

    Никак, это не НО.


    on 1605368726, Scholez wrote:
    А еще

    А еще научись пользоваться кнопкой редактировать, не нужно несколько сообщений подряд писать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 14.11.2020 в 18:52:38

    on 1605368930, Seven wrote:
    учись пользоваться кнопкой редактировать, не нужно несколько сообщений подряд писать

    Оу... чукча писатель... спасибо, преступно дальше первой страницы и не смотрел.


    on 1605368982, Seven wrote:
    Никак, это не НО.  

    Печаль... в Голде же %... или у меня совсем склероз :idontknow:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2020 в 18:53:57

    on 1605369158, Scholez wrote:
    в Голде же %

    Это если кнопку [F] нажать, что и в 1.13 работает точно так же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 14.11.2020 в 19:05:28
    Спасибо за очередной ликбез.
    Столько кнопки жать... так клавы никакой не хватит.
    Буду учиться читать по линеечке  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2020 в 19:06:46

    on 1605369928, Scholez wrote:
    Буду учиться читать по линеечке

    Не забудь только отключить INACCURATE_CTH_READOUT, если вдруг случайно включен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 14.11.2020 в 19:18:04
    А в чем разница будет? (если что в ини я прочитал описание, но хотелось бы без тестов ответ получить)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2020 в 19:46:31

    on 1605370684, Scholez wrote:
    если что в ини я прочитал описание

    Ну так там вроде все и написано? Если хочешь знать точное значение вероятности, эта опция не нужна.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.11.2020 в 00:44:04
    ребята, а в сдо случайно нет такой фичи, как какой-то скрытый штраф на стрельбу на малых дистанциях для пушек, у которых реальные прототипы с диоптрическим целиком идут? а то у меня пулемётчик с меткостью 96 из всяких фн фалов и скаров мажет вблизи просто айда-ушел, а беру в руки какую-нибудь грозу или ак, - и всё уже значительно лучше получается...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.11.2020 в 08:27:07
    2vrv3433:
    Никаких скрытых штрафов нет, все что влияет на прицеливание, показано в характеристиках оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 15.11.2020 в 12:31:36
    2Seven: ну ты чо не замечал, что автоматы под 7.62х51 жутко мажут в ближнем бою даже одиночными? с открытого прицела мажешь чуть ли ни как из снайперки с оптикой

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем antiopa7 на 19.11.2020 в 08:35:38
    При игре в  сборку а точнее в vfs_config.AR+SDO, то в первую очередь от куда будет браться значения Ja2_Options, из Data-1.13 или из Data-SDO, а может из Data-User?
    Или загружается вначале из Data-1.13, а потом из Data-SDO и перезаписывает те свойства которые совпали и следовательно  Ja2_Options надо править в Data-SDO если я хочу использовать мод vfs_config.AR+SDO. (Я про те свойста которые есть в обоих Ja2_Options)
    PS.Просто при копирование Ja2_Options из 1.13 в SDO вылезают ошибки.
    PSS. Может этот вопрос уже и был. Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.11.2020 в 09:03:24
    2antiopa7:
    По степени увеличения приоритета:
    Data->Data-1.13->Data-SDO->Data-SDO-ru.7z->Data-AR.7z->Data-AR+SDO.7z->Data-User->Profile

    В Ja2.ini опция MERGE_INI_FILES перечисляет, для каких файлов INI настройки будут объединяться, то есть из файла более высокого уровня будут браться только те настройки которые там есть, а остальные подгрузятся из файлов более низкого уровня.


    on 1605764138, antiopa7 wrote:
    Просто при копирование

    Не надо ничего никуда копировать, особенно если не понимаешь, как это работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем antiopa7 на 19.11.2020 в 10:23:20
    2Seven:  

    on 1605765804, Seven wrote:
    По степени увеличения приоритета:
    Data->Data-1.13->Data-SDO->Data-SDO-ru.7z->Data-AR.7z->Data-AR+SDO.7z->D ata-User->Profile

    Правильно ли я понял? (Я использую AR+SDO) Например, я хочу выключить\включить ADVANCED_REPAIR, то мне достаточно изменить значение в Data-User, так как это свойство есть во всех JA2_Option. И значения свойств которые дублируются в файлах более высокого уровня, не перезаписывают значения в файлах низкого уровня.


    on 1605765804, Seven wrote:
    Не надо ничего никуда копировать, особенно если не понимаешь, как это работает.  

    Ну как же не попробовать. Мне же интересно узнать как это работает. Вот и пробую. Потом я конечно сравнил эти файлы построчно и увидел где отличия и понял, что они разные.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.11.2020 в 10:27:44

    on 1605770600, antiopa7 wrote:
    мне достаточно изменить значение в Data-User, так как это свойство есть во всех JA2_Option

    Да и об этом писалось уже сто раз везде, начиная с описания сборки, которую ты используешь.


    on 1605770600, antiopa7 wrote:
    И значения свойств которые дублируются в файлах более высокого уровня, не перезаписывают значения в файлах низкого уровня.

    Что этот поток мыслей должен означать?
    Если ты пишешь опцию в Data-User, она используется независимо от значений и наличия данной опции в файлах более низкого уровня.
    Если опция MERGE_INI_FILES включена, то для перечисленных файлов в ini файлах более высокого уровня не нужно задавать все опции, недостающие значения возьмутся из файлов более низкого уровня, если же эта опция отключена, то отсутствующие в Data-User, например, опции в файле Ja2_Options.ini будут считаться отсутствующими и игра будет использовать значения по умолчанию.

    Описание работы опции MERGE_INI_FILES от разработчика мода:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21813&goto=331713&#msg_331713

    Quote:
    The vfs config file you are using tells the game the locations it should look for files in. Those usually are Data, Data-1.13, Data-mod, Profile folder, and the game looks from right to left, so if it finds the required file in Profile folder it will use that one, if not it will look in the Data-mod folder, then the Data-1.13, then Data.
    Let's assume you have in your profile folder a JA2_Options.ini which contains only the data for the starting cash. If MERGE_INI_FILES is off, the game will find data for starting cash, but each and every other option it looks for will not be found in the ini file, thus it will produce the red warning about no value, and use the defaults. If on the other hand the MERGE_INI_FILES is set for JA2_Options.ini, the game will use the starting cash values defined in the profile folder ini and the values defined in the Data-mod ini for the others, or if it can't find them there either, in Data-1.13 or Data. If it fails to find them anywhere, then the red warning will appear again.

    So, do you need to customize both files? No, you only need to customize the one in the profiles folder, and only the settings you want to modify. Those will override the ones in the other folders, but replacing the one in Data-1.13 with a newer ini file will prevent the red warnings from appearing, without invalidating your own changes.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.11.2020 в 07:14:02
    замечали такую фигню? что тони скупит пачечку боеприпасов по одной цене, а если эту же пачечку преобразовать в ящик на стратегическом экране, то уже почти в два раза больше платит) как исправить этот баг? плюс в ящиках он скупает то, что не скупает в обычном случае пачками, например 9х19 фмж

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.11.2020 в 15:59:23
    2vrv3433: На каком билде играешь? В AI цена предмета снижается в соответствии с его шкалой состояния.

    on 1605932042, vrv3433 wrote:
    плюс в ящиках он скупает то, что не скупает в обычном случае пачками, например 9х19 фмж
    прописать в xml Тони покупку этих пачек.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.11.2020 в 16:49:06
    2JAggernaut: на AR+SDO; ну одно и то же количество патронов, допустим полный рожок 7.62х39 я если продам тоньке в виде рожка или пачечки - то одна цена, а если на экране предметов эти же 30 патронов преобразую в короб - то примерно в два раза больше бабок получу, непорядок...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.11.2020 в 17:44:38
    2vrv3433: c AI играеь или без?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.11.2020 в 19:01:25
    2JAggernaut: без; у меня с +аи или с +фиксом ходы вражеские почему-то гораздо дольше и фпс в этот момент проседает)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.11.2020 в 19:54:46

    on 1605974485, vrv3433 wrote:
    без
    это и есть причина бага с ценой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.11.2020 в 21:08:18

    on 1605977686, JAggernaut wrote:
    это и есть причина бага с ценой.

    косвенное следствие)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 22.11.2020 в 09:07:08
    Несколько мыслей вслух по поводу развития бойцов:
    1. почему бы при получении любого очка навыка или умения не снимать с бойца единичку энергии? Тогда быстрая раскачка солдата, заставит его долго отсыпаться, чтобы восстановить силы.
    2. почему бы не сделать максимальный уровень энергии байца равным его максимуму здоровья? А превышать его только при использовании стимуляторов или наркотиков. То есть, Шенк с его 30 единицами здоровья долго бегать в полной выкладке не сможет.
    3. почему бы не замедлять скорость получения очков навыков при получении каждого уровня опыта? Тогда развитие опытных бойцов нужно будет планировать заранее, оптимально распределяя "тренировочные" процедуры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.11.2020 в 10:31:44
    2MH17:
    В игре есть ряд проверок на максимальный уровень энергии, например могут быть различные штрафы, то есть такой боец с ограничением макс энергии все время будет в состоянии "сильно невыспавшийся".
    Замедление прокачки по мере удаления навыка от базового значения реализовано в +AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2020 в 18:34:04
    Новая идея для вражеского радиооператора - "квадрокоптер с ИК-камерой". При выборе этой функции вражеский радиооператор показывает своим всех ополченцев и мерков в секторе. Оператору  эту функцию нужно или активировать на каждом ходу (тогда оператор статичен) или она прерывается, и оператор может переместиться, вступить в бой или активировать другую функцию.
    Случаи, в которых функция полезна:
    - Начало боя.
    - в секторе много повстанцев/мерков, например, более 6.

    Самим меркам такую функцию предоставлять читерски вредно.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2020 в 19:12:10
    2JAggernaut:
    Можно что-то подобное реализовать, но насколько это интересно игроку, играть в неравных условиях?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2020 в 20:29:54

    on 1606234330, Seven wrote:
    Можно что-то подобное реализовать, но насколько это интересно игроку, играть в неравных условиях?
    Сама по себе фишка вполне вписывается в современную концепцию боя. Сложности в игре добавит, это точно. Враг станет пользоваться всякими минометами, вероятно, тоже умнее. И радист в команде игрока, вероятно, тоже станет востребованнее, так как у команды появится первостепенная задача обнаружить вражеского радиста и устранить его.
    В какой-то степени данная фича выравнивает возможности игрока, который минирует сектор перед боем, ставя противника в неравные условия, или может создать себе детектор, который отсутствует у противников. В общем, у каждой из сторон появляются свои уникальные способности.
    Возможно, такую идею можно реализовать для тех секторов, где есть более 8 или 10 бойцов (мерков + повстанцев). Тогда в секторах, где будет воевать всего 1 отряд наемников, беспилотники применяться не будут, а там, где сектор переполнен ополчением, враг станет действовать умнее. ну и, естественно, это ж не каждый бой будет так - не всегда враги приходят с рацией,так что разнообразие: еще один тип боев.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.11.2020 в 20:35:13
    2JAggernaut:
    Можно переделать назначение Listen - сейчас оно просто добавляет дальность слышимости, что довольно странно для рации, можно сделать так, чтобы оно давало примерную информацию по врагам, которые за последний ход как-то двигались, по аналогии с рентгеновским детектором.
    То есть стрелять по ним будет нельзя, но примерную картину расположения противника в секторе даст. В общем тут думать надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 24.11.2020 в 21:04:38

    on 1606232044, JAggernaut wrote:
    Новая идея для вражеского радиооператора - "квадрокоптер с ИК-камерой".

    Клевая фича, но пробовать такое страшновато! Боюсь себе представить артподготовку в дебюте каждой партии, если у врага есть хоть один толковый миномётчик.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2020 в 21:18:13

    on 1606241078, MH17 wrote:
    Боюсь себе представить артподготовку в дебюте каждой партии, если у врага есть хоть один толковый миномётчик.
    Вероятно, минометчик будет стрелять по скоплению оппонентов. По одиночной цели вряд ли будет работать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 25.11.2020 в 22:57:48
    Подскажите пожалуйста где можно почитать про крафтинг вещей между собой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.11.2020 в 23:00:43
    2Tixon:
    Зависит от конкретного мода, в стандартном 1.13 в основном крафтинг из оригинала, с небольшими добавлениями.


    on 1466674164, Seven wrote:
    57. Какие в 1.13 используются комбинации предметов, помимо стандартных из оригинала?
     
    - тряпка + водка (Alcohol) -> молотов коктейль.  
    - сменные стволы для пулеметов (пулемет в руку, сверху на него кинуть ствол)  
    - можно присоединить tripwire к гранате (или отсоединить обратно), получится мина  
    - присоединить tripwire к мотку провода, сделать моток из двух кусков tripwire  
    - отрезать с помощью utility knife кусок провода от мотка  
    - использование тряпки на себя очищает камуфляж (CAMO_REMOVING = TRUE)  
    - использование одежды на себя меняет цвет одежды наемника  
    - комбинируя правильные наборы одежды, можно получить соответствующую форму (красный+зеленый - форма регуляра в стандарте, см. UniformColors.XML)  
    - комбинируя неправильные наборы одежды, можно получить гражданскую одежду (красный + серый, к примеру)  
    - применение ножа на форму делает из нее тряпки  
    - к tripwire можно присоединить любое оружие, получится импровизированная ловушка  
     
    К примеру, атакуя труп ножом, можно забрать форму, потом сделать из нее тряпки. В баре купить ящик водки. В результате обзавестись кучей неплохих для начала игры импровизированных гранат (молотов коктейль).  
    Или взять наемника с мотком провода, и наделать импровизированных ловушек из дробовиков и пистолетов, выпадающих из противника - может хорошо помочь пережить контратаку Драссена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 25.11.2020 в 23:09:53
    2Seven: это я видел, маловато описание, например нет липкой ленты, клея вообще много чего, а ещё можно где то посмотреть про навески на оружие, у меня есть ремни для винтовок, лцу корсак таскаю все это, а поставить никуда не могу, а скрафтил только молотов и огнесмесь!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем antiopa7 на 26.11.2020 в 13:46:09
    Да, интересно крафт AR+SD? где бы рецепты посмотреть.

    2Seven: Я видел у Вас на видео, что мешки с песком вы делали, только при помощи лопаты, а дырки в заборе из сетки, заделывали только при помощи кусачек.
    Это где то настраивается?
    А то у меня мешки с песком вообще не получаются. А дырки только с помощью инструментов заделываются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2020 в 13:49:24

    on 1606334993, Tixon wrote:
    маловато описание

    Все что есть в 1.13.


    on 1606334993, Tixon wrote:
    например нет липкой ленты

    Она нигде не используется, кроме стандартных рецептов еще с оригинала.


    on 1606334993, Tixon wrote:
    клея  

    Аналогично, в 1.13 не используется, помимо стандартного крафтинга еще с оригинала.


    on 1606334993, Tixon wrote:
    а ещё можно где то посмотреть про навески на оружие, у меня есть ремни для винтовок, лцу корсак таскаю все это, а поставить никуда не могу

    Руководства по использованию обвеса я не видел, на практике это можно посмотреть в игре или при покупке в магазине и Бобби тоже отображается на оружии обвес, который можно ставить. Ну или XML Editor запускать и в нем смотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2020 в 13:50:58

    on 1606387569, antiopa7 wrote:
    Да, интересно крафт AR+SDO? где бы рецепты посмотреть

    Насколько я знаю, там все то же что в стандартном 1.13


    on 1606387569, antiopa7 wrote:
    Я видел у Вас на видео, что мешки с песком вы делали, только при помощи лопаты, а дырки в заборе из сетки, заделывали только при помощи кусачек.
    Это где то настраивается?

    Это нигде не настраивается, работает в +AI. Мешки делаются при помощи лопаты в руках и пустых мешков в инвентаре.


    on 1606387569, antiopa7 wrote:
    А дырки только с помощью инструментов заделываются.

    Так и должно быть, кусачки были в ранней версии, теперь нужен ящик с инструментом, который расходуется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2020 в 15:23:55

    on 1606334993, Tixon wrote:
    можно где то посмотреть про навески на оружие, у меня есть ремни для винтовок, лцу корсак таскаю все это, а поставить никуда не могу, а скрафтил только молотов и огнесмесь!?
    "Используй силу, Люк!": XML Editor.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 26.11.2020 в 16:01:59
    2JAggernaut: "Да прибудет со мной сила" спасибо ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 26.11.2020 в 17:44:31

    on 1606334993, Tixon wrote:
    у меня есть ремни для винтовок, лцу корсак таскаю все это,  


    ЛЦУ Корсак устанавливаются на многие отечественные оптические прицелы, вроде ПСО-1. Ремень должен подойти к М4, который вам принесёт Задира или к АКСУ, которые выпадают из гангстеров.

    Крафтинг можно посмотреть в *.xml файлах, например Merges.xml.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 26.11.2020 в 21:20:13
    2MH17: Спасибо большое!!! Я ещё где то ту на форуме читал что можно как то своих раненых бойцов оттаскивать которые без сознания?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 26.11.2020 в 21:23:39
    2MH17: у меня есть акс 74у не получается, ремень показывает что можно присоединить ещё карабин но тоже не выходит!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 26.11.2020 в 22:00:30
    2Tixon:
    Не знаю, почему такая беда. Вот снимок моей альтер-эго с "ксюхой" на ремне.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 26.11.2020 в 22:13:59
    2Tixon:

    on 1606415019, Tixon wrote:
    не получается, ремень показывает что можно присоединить ещё карабин но тоже не выходит!  

    Ошибка новичка  ;)
    Ремень бывает в двух состояниях: как разгрузка и как ремень  ;D
    Переводится через колесо трансформации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 26.11.2020 в 22:39:25
    2MH17: 2Scholez: попробую спасибо! А по поводу оттащить раненого кто нибудь в курсе можно как нибудь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2020 в 22:40:37

    on 1606419565, Tixon wrote:
    А по поводу оттащить раненого кто нибудь в курсе можно как нибудь?

    Это только в unstable или +AI, активировать через меню навыков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 26.11.2020 в 22:51:20
    2Seven: у меня Urban Chaos, ладно все равно не в курсе как там активировать, что за меню навыков, но спасибо за ответ!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 26.11.2020 в 22:52:56
    2MH17: 2Scholez: не получается все равно поставить тактический ремень на ксюху, и колёсиках нет на нем, может руки кривые конечно, может к определённой какой винтовки этот ремень!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 26.11.2020 в 23:10:41
    2Tixon:
    Скорее какая-то старая версия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 26.11.2020 в 23:39:26
    2Scholez: да нет, вроде нормальная!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 27.11.2020 в 02:23:47

    on 1606415019, Tixon wrote:
    2MH17: у меня есть акс 74у не получается, ремень показывает что можно присоединить ещё карабин но тоже не выходит!  

    Попробуйте сначала повесить ремень на слот для рюкзака. Не ранца, а именно рюкзака.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 30.11.2020 в 20:24:17
    Кстати, всё забываю спросить: если у зомби поменять параметры, чтоб их можно было убить только выстрелами в голову, солдаты и ополченцы будут стараться в приоритете стрелять мертвецам по головам или также будут просто стрелять и в тело и в ноги, в общем, как с обычными людьми?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.11.2020 в 20:26:57
    2BlackWing:
    С опцией ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK будут чаще стрелять в голову и атаковать лежащих зомби ножом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 30.11.2020 в 20:28:29
    2Seven: Прекрасно, именно это мне и нужно было, благодарствую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.11.2020 в 20:29:39
    2BlackWing:
    Это с r1429 появилось, не знаю какая у тебя версия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 30.11.2020 в 20:39:35
    2Seven: Пока та же, которая и была в описании к последней серии - 1685. Думаю, после окончания прохождения обновлю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 30.11.2020 в 22:37:53
    Я сегодня случайно обнаружила, что при обворовывании лежащего врага очень быстро увеличивается подвижность бойцов. Просто читерски быстро.

    UPD: И ловкость тоже растет очень быстро!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.12.2020 в 09:44:31

    on 1606765073, MH17 wrote:
    Я сегодня случайно обнаружила, что при обворовывании лежащего врага очень быстро увеличивается подвижность бойцов. Просто читерски быстро.
     
    UPD: И ловкость тоже растет очень быстро!

    Опция ENHANCED_CLOSE_COMBAT_SYSTEM включена?
    Судя по коду, если противник умирает или в отключке, есть только минимальный бонус к ловкости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 01.12.2020 в 20:37:43
    Подскажите пожалуйста, где можно изменить процент веса у наёмников, немного снизить хочу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.12.2020 в 20:38:58
    2Tixon:
    STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 01.12.2020 в 21:18:55
    2Seven: Спасибо большое, все получилось!:)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 01.12.2020 в 21:36:42

    on 1606805071, Seven wrote:
    Опция ENHANCED_CLOSE_COMBAT_SYSTEM включена?  


    Эта опция включена, а скорость прокачки в настройках сильно снижена. Тем не менее статсы (сила, ловкость, подвижность) некоторых воришек (но не всех!) растут как на дрожжах, причем на воровство уходит всего 4AP вместо 18. То есть за ход можно раз 20-25 обворовать. Методология эксперимента: в качестве подопытного пользую Кингпина из D5, которого довели до состояния critical. В цикле происходит следующее: сеанс обворовывания всей командой, тычок в табло, чтоб не возмущался, перевязка, передача хода и все по новой.

    Версия кода 8692, с парочкой небольших фиксов на появление жуков и недоступность предметов, выгруженных из автомобиля.

    UPD: Если при обворовывании лежащего Кингпина наемник тратит 4 очка, то в результате появляется надпись: The enemy has no item in its hand. Если же очки действия отнимаются как обычно (например у Элли такое), то надпись становится: The enemy has no more items to steal

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 01.12.2020 в 21:57:36
    Ещё вопрос, можно ли как то изменить ассортимент и количество товаров у бобби рэя, а то в начале игры поставил значение "хороший", а сейчас жалею так как что не зайду один хлам и прогресс ни как не обновляется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем antiopa7 на 04.12.2020 в 23:17:13
    Создал 4 персонажей IMP и играю. Взял Омерту и Читзену, пройдя через Санмону и везде натренил ментов. А из AIMa так нанять не кого и не могу, говорят репутация плохая.
    Как склонить их в найм и  есть ли на это настройки. а то весь JA_Option перешерстил 3ри раза и не нашёл.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 14.12.2020 в 11:37:45
    Народ, а сигары в игре вообще имеют какой либо смысл, что с ними можно сделать, или они просто как хлам?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2020 в 16:46:21
    Спек в 1.13 может быть нанят в команду?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.12.2020 в 17:26:45
    2Терапевт:
    В MercProfiles.xml он есть с типом 2, то есть может быть нанят в MERC.
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2020 в 17:35:15

    on 1608128805, Seven wrote:
    может быть нанят в MERC

    А если он погибнет, кто будет общаться по видеосвязи?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.12.2020 в 17:47:11

    on 1608129315, Терапевт wrote:
    А если он погибнет, кто будет общаться по видеосвязи?

    Вроде никто тогда не говорит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.12.2020 в 11:09:02
    Подскажите, можно ли как то отключить отношение наёмников, а то монк не хочет нанимать я из-за Ивана?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2020 в 11:10:53
    2Tixon:
    Править в MercProfiles.xml, и новая игра.
    Можно попробовать нанять друга того, кто не хочет наниматься, вдруг поможет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.12.2020 в 11:12:42
    2Seven: ага спасибо, попробую друга нанять, а то новую игру не хочется начинать!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nigle на 19.12.2020 в 08:53:03
    Товарищи, подскажите
    При использовании XML Editor практически все предметы становятся какими-то оверсайзными и не влазят ни в один слот инвентаря, кроме 2х рук. Это как-то лечится?

    Сборка от Seven`а
    Мод WF607+SDO + JA2+AI
    В эдиторе открываю сет Data-SDO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.12.2020 в 08:54:03
    2nigle:
    XML Editor нельзя использовать для изменений, только для просмотра.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем nigle на 19.12.2020 в 09:06:05
    2Seven:
    Спс, досадно, самое время его переименовать в XML Reader ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 19.12.2020 в 14:48:40
    При использовании XML Editor практически все предметы становятся какими-то оверсайзными и не влазят ни в один слот инвентаря, кроме 2х рук. Это как-то лечится?

    Лечится, но только на свой страх и риск.
    1. До всяких правок сделать копию Всей сборки. 2. Из папки D:\Games\7609ru+Mods\Data-1.13\TableData\Items скопировать с заменой файлы ExplosionData.xml и Explosives.xml. 3 Поправить xmleditorinit.xml примерно так
    <!-- The current Data folder used for the XML-Editor -->
    <!--      <Data_Directory_1>Data-1.13</Data_Directory_1> -->
         <Data_Directory_1>Data-SDO</Data_Directory_1>
    <!--      <Data_Directory_3>Data-AFS</Data_Directory_3> -->
    <!--      <Data_Directory_4>Data-UC113</Data_Directory_4>      -->
    <!--      <Data_Directory_5>Data-DL113</Data_Directory_5>      -->.

    Запускаем xmleditor  и правим что нужно. Сохраняем из копии сборки возвращаем ExplosionData.xml и Explosives.xml.

    Играем и смотрим что получилось.
    PS: если эти два файла не заменить при запуске эдитора получим  это http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 22.12.2020 в 16:14:59
    Подскажите отличия уровней сложности игры отличаются лишь только количеством отрядов врагов или ещё чем?
    Может как то можно повысить сложность уже текущей игры или нужно начинать заново?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2020 в 16:17:31
    2Tixon:
    Ищи в файлах INI по ключевым словам difficulty, expert и т.д. - там много настроек.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 22.12.2020 в 16:35:24
    2Seven: хотел узнать к примеру на среднем уровне сложности сам AI отличается(тупее, дым не бросает и т.д) от трудного?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2020 в 16:36:07
    2Tixon:
    Отличия в поведении AI есть, но не радикальные.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 22.12.2020 в 16:50:23
    2Seven: спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 17:50:38
    2Tixon:

    on 1608642899, Tixon wrote:
    Подскажите отличия уровней сложности игры отличаются лишь только количеством отрядов врагов или ещё чем?
    Может как то можно повысить сложность уже текущей игры или нужно начинать заново?  


    Я вот недавно там лазил.
    Настроек действительно много.
    Самая радикальная - это % элиты (ну кроме самого количества тел в гарнизоне в частности и в армии вообще).
    Качество вооружения так же сильно меняет сложность, т.к. на многих картах ботам оружие не раздавали (но! тут палка о двух концах: чем круче ставишь вооружение, тем быстрее оно у тебя появляется - т.е. для любителей пистолетных и прочих периодов не стоит менять эту характеристику).

    Время реакции ИИ на захват секторов не особо усложняет жизнь, если атака прошла нормально.
    Если большой лазарет, то отбиться будет сложно.

    Еще шанс попадания и % сопротивления можно врагам увеличить.

    Все это очень странно работает в новой игре (чисто субъективно). Лучше, конечно, начать новую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 22.12.2020 в 18:02:55
    2Scholez: спасибо за информативный ответ, но начинать новую нет желания, хочется немного что-бы враг немного тактичнее был, а то дым кидает куда-то не в ту степь, да под пули лезет напролом, или вообще тупо начинает бегать туда сюда по тайлам и приседает встаёт на одном месте пока од у него не кончатся, так снайпером и выносиш их!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 18:45:51
    Начни с улучшения вооружения.
    Особо много не тестил, но на 4 (может и меньше ставить можно, полагаю, что зависит от мода) уже точно будут различные гранатометы (не только дымом будут закидывать), пулеметы, снайперки (бесполезные, потому как ИИ пользоваться не умеет).


    on 1608649375, Tixon wrote:
    лезет напролом

    Все эти обходы-переходы такие случайные.
    Я вот жаловался, что сетку ИИ не режет в новом экзешнеке и под UC.
    Оказалось, что режет, но по большим праздникам. Даже гранатами взрывает.

    С арт поддержкой все +- стало понятно: ИИ использует радистов как штурмовиков, а иногда и как разведчиков. Вот и нет возможности пострелять, когда мои позиции разведаны.

    Кстати, рекомендую увеличить штрафы на стрельбу в голову и по бегущим (позволит ИИ эффективнее добираться до окопавшихся мерков).
    Правда, не подскажу циферки, тестирую, т.к. мне совершенно не нравится высокий шанс стрельбы по бегущим.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2020 в 18:48:55

    on 1608651951, Scholez wrote:
    рекомендую увеличить штрафы на стрельбу в голову и по бегущим

    При использовании +AI для OCTH нужно смотреть новые опции в Docs\new options.txt на гугл диске.
    Для NCTH там же есть опция NCTH_HEAD_PENALTY (в стандарте в NCTH нет разницы в прицеливании в голову и корпус), штраф на движение регулируется в CTHConstants.ini (MOVEMENT_TRACKING_DIFFICULTY, MOVEMENT_PENALTY_PER_TILE)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 18:50:11

    on 1608652135, Seven wrote:
    MOVEMENT_TRACKING_DIFFICULTY, MOVEMENT_PENALTY_PER_TILE

    Вот их и кручу, но как-то пока особой разницы не вижу  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2020 в 18:51:23

    on 1608652211, Scholez wrote:
    особой разницы не вижу

    И не увидишь, эти параметры на размер прицела не влияют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 18:56:39

    on 1608652283, Seven wrote:
    эти параметры на размер прицела не влияют

    Об этом я уже начал догадываться  ;D
    Однако, субъективно, и разницы в попаданиях не вижу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2020 в 18:57:48
    2Scholez:
    Штраф масштабируется с прицеливанием, так что при зеленом прицеле эти параметры практически без разницы. Нужно свойства прицелов балансировать нормально, хотя бы как в SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 18:58:31

    on 1608652135, Seven wrote:
    NCTH_HEAD_PENALTY

    А как оно работает?
    Это общий штраф? или как в ини за каждую клетку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 18:59:22

    on 1608652668, Seven wrote:
    Штраф масштабируется с прицеливанием, так что при зеленом прицеле эти параметры практически без разницы. Нужно свойства прицелов балансировать нормально, хотя бы как в SDO.  

    Беда, тогда забываю про это в UC.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2020 в 18:59:43

    on 1608652711, Scholez wrote:
    А как оно работает?

    Усложняет прицеливание при стрельбе в голову, так же как и остальные параметры в NCTH.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 19:05:38

    on 1608652783, Seven wrote:
    Усложняет прицеливание при стрельбе в голову

    Максимально какую цифру можно ставить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 22.12.2020 в 19:23:29
    А что с биноклем случилось что не делаю говорит"Невозможно наблюдать за этим местом!"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 19:29:02

    on 1608654209, Tixon wrote:
    А что с биноклем случилось что не делаю говорит"Невозможно наблюдать за этим местом!"?  

    Скачать последний экзешник, там это починили (но круга наблюдателя все еще нет).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 22.12.2020 в 19:41:08
    2Scholez: сори туплю, бинокль в ночное время не работает, а днем все норм, попробовал только что, версия r1801!!! :headshot:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 22.12.2020 в 19:46:25

    on 1608655268, Tixon wrote:
    версия r1801

    Вот в ней все и починили.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем igornes на 26.12.2020 в 14:45:29
    Всем доброго времени суток! Столкнулся с интересным багом, в рукопашном бою у противника из рук я выбиваю оружие, но на землю оно не падает, просто растворяется в пространстве. Попытался набить рожу своим ополченцам-та же картина. Это глюк или в INI EDITOR что то подправить? В принципе не критично, но играть будет интересней. Спасибо заранее! Установлена v.1.13.7609 build 14.10.24   система WIN 10

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2020 в 23:31:56
    2igornes: Почему уверен, что оружие должно падать на землю? Враг его может просто убрать из рук... Потом достать и пристрелить мерка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем igornes на 27.12.2020 в 00:57:10
    Раньше было именно так. Пробовал поменять запускающий .exe но пока без изменений. Будем посмотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 27.12.2020 в 01:16:55

    on 1609019830, igornes wrote:
    Раньше было именно так


    JAggernaut имел ввиду (наверное) оружие, у которого есть ремень. Ствол выпадает из рук, но висит на ремне (у бедра или за спиной).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем igornes на 28.12.2020 в 19:34:55
    В рукопашном бою, особенно когда бьёшь в голову, есть шанс выбить у врага оружие из рук. Убеждался много раз,  у мерка должна быть сила не менее 90. Сейчас просто это умение не срабатывает, подозреваю что баг. Может кто-то сталкивался?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 22:10:10
    Пошел тестить шпиёна.
    Все складывалось хорошо, но потом враг решил, что убито слишком много солдат (трупы не находили).
    Подобная тревога после количества или % включается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.12.2020 в 22:14:26
    2Scholez:
    Определенный процент потерь, тревогу поднимут раньше если в секторе особый режим безопасности (параметр <usCurfewValue> в SectorNames.xml) или дело происходит ночью.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Scholez на 28.12.2020 в 22:28:18

    on 1609182866, Seven wrote:
    Определенный процент потерь

    Яснопонятно. Спасибо!

    Дело было ночью да, ибо сделал шпиёна метателем  ;D да еще и пошел в одно лицо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем r1sh на 05.01.2021 в 13:17:23
    Всем доброго времени суток.

    Недавно решил вспомнить игру детства, которую мне подарили еще в школе:)

    В те времена я дальше Драссена не дошел, а сейчас даже захватил шахту Читзена.

    Либо я плохой игрок либо с 3мя наемниками: Волк, Лев и Барри, который по сути у меня только двери вскрывает, играть лично мне даже на легком уровне сложности тяжеловато на 1.13

    А сейчас вообще словил ступор: шел из Читзены в Камбрию, решил заскочить в Сан Могу, где я уже бывал, и квестов повыполнять.  

    И тут внезапно все вышибалы начинают меня радостно атаковать.

    Я вроде ничего не делал, шахту не обворовывал, вообще не понимаю что происходит. При этом они такого нормального уровня с хорошим оружием, постоянно огребаю)))

    И на карте не отображается никаких врагов.

    Что я сделал не так?:(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.01.2021 в 13:18:35
    2r1sh:
    Какая версия exe используется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 09.01.2021 в 14:00:17
    Приветствую!! Есть у кого рабочие SLF файлы для сборки 7609ru + Mods.7z ? Поделитесь ссылкой!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2021 в 14:01:54
    2Camrad777:
    Пиратство обсуждается в другом разделе форума.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1242654172

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 09.01.2021 в 15:38:43
    2Camrad777: нужные файлы бери из ванильной джа2 с папки DATA

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.01.2021 в 16:50:15
    Новые идеи. Так как мы можем динамически изменять бодитайпы мерков, просто накинув на них новые майку или штаны, то ведь, получается, что можно улучшить визуальную часть игры, если ей добавить подобные изменения для ботов. Например:
    1) Если бот/мерк попал в огонь, то его бодитайп сменяется на красную палитру (как на картинке) на 1 ход, с небольшим уроном здоровью (яд) во время этого хода, если персонаж выбежал из огня. Или еще можно снизить урон от огня ботам, и действие красного камуфляжа и яда прекращается, если бот ляжет на землю.
    [attach]
    2) Если бот/мерк ранен критически, то можно заменить его куртку на красную и темно-серую палитру (можно нарисовать дополнительно), словно он залит кровью. Тогда можно отключить, для релистичности, вылетающие звездочки или надписи о состоянии бота: все будет видно на его теле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2021 в 16:51:42

    on 1610200150, JAggernaut wrote:
    Так как мы можем динамически изменять бодитайпы мерков, просто накинув на них новые майку или штаны

    Нет не можем, меняется только палитра.
    Палитру менять можно в принципе по некоторому событию, но камуфляжные палитры это очень так себе выглядит. Можно попробовать зомбаков одевать во что-то пятнисто-красно-коричневое, чтобы хоть как-то их выделять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.01.2021 в 16:59:01

    on 1610200302, Seven wrote:
    Нет не можем, меняется только палитра.
    Палитру менять можно в принципе по некоторому событию, но камуфляжные палитры это очень так себе выглядит. Можно попробовать зомбаков одевать во что-то пятнисто-красно-коричневое, чтобы хоть как-то их выделять.

    Так про смену палитры и идет речь. Ведь именно это и происходит, когда никидываем одежду на мерка. Камуфляжные палитры выглядят неплохо. А если сделать такой камуфляж в однотипных темных тонах, то "мерцание" пикселей исчезает. Палитра пятнисто-красно-коричневое - как раз должна быть из таких, немерцающих, так как там близкие по тональности цвета.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 16.01.2021 в 21:14:37
    Добрый вечер. Кто нибудь может напомнить на картах WildFire место обитания Мануэля? Он обычно в Читзене пасся(иногда рядом с ней), но что то не могу найти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.01.2021 в 21:16:29
    2AlexMacaroff:
    Судя по MercProfiles.xml,

    Quote:
    <sSectorX>2</sSectorX>
    <sSectorY>2</sSectorY>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 16.01.2021 в 21:26:03
    х2:у2 очень похоже, что это Читзена (B-2)? Или отчет идет не по верхнему левому краю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.01.2021 в 21:39:22
    2AlexMacaroff:
    Должно быть B2.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 16.01.2021 в 21:57:58
    "Ну-у-у-у как нибудь в другой раз" (с) "Тони из Сан Моны"  ;D

    ПС. При "гуглении" проблемы видел информацию, что в JA2+AI  на картах Wildfire 7609 есть проблема с тем, что Мануэль просто не появляется, но "это не точно" + и, честно говоря, уже не столь и важно - осталось Грам занять и можно идти знакомиться с Дейдраной  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.01.2021 в 21:58:55
    2AlexMacaroff:
    В Ja2+AI никаких проблем с Мануэлем нет, если он есть на карте и в xml, то появится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 16.01.2021 в 22:44:04

    on 1610820989, Seven wrote:
    Судя по MercProfiles.xml,  


    data-wf+sdo.7z
    Manuel Rivas   x=3 y=3

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.01.2021 в 22:45:37
    2Lenivets:
    Да, нужно смотреть для конкретного мода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 29.01.2021 в 13:38:20
    AR+SDO+AI-r1816. Заметил пару странностей!

    1. MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT=TRUE. Ополченцы генерятся "голые" без огнестрела, только ножи и гранаты, которыми не пользуются. ВСЕ с навыком "боксёр", но как только подберут оружие, навык "боксёр" меняется на любой другой.

    2. СУПЕРЖАДНОСТЬ. MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT=FALSE. У ополченцев и оружие и навык генерятся случайно - нет проверки соответствия навыка оружию. Но это пол беды - все знают и привыкли. А вот зачем ополчен-пулемётчик с "Грозой" (патроны есть) во время боя схватил "Заставу" расстрелял магазин, 1 раз попал в своего и побежал за новым магазином для "заставы". Точно так же и охотник-санитар с "гарантом!!" схватил пулемёт браунинга, стоя пустил длинную очередь и упал без сил.
     И ещё - можно как-то сделать, что бы ополченцы не сбрасывали броню? (кроме варианта №1). А то как-то странно - элитчик уже, брони нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.01.2021 в 17:26:33

    on 1611916700, Lenivets wrote:
    ВСЕ с навыком "боксёр"

    Шанс получить навык боксера 20-45% для элитного ополченца, 10-35% для регуляра, так что ВСЕ не с навыком.


    on 1611916700, Lenivets wrote:
    как только подберут оружие, навык "боксёр" меняется на любой другой

    В игре нет кода смены навыков после подбора оружия.


    on 1611916700, Lenivets wrote:
    оружие и навык генерятся случайно - нет проверки соответствия навыка оружию

    Есть.


    on 1611916700, Lenivets wrote:
    А вот зачем ополчен-пулемётчик с "Грозой" (патроны есть) во время боя схватил "Заставу"

    Они подбирают оружия исходя из его крутости, а не своих навыков.


    on 1611916700, Lenivets wrote:
    стоя пустил длинную очередь и упал без сил

    r1818 уменьшает склонность AI стрелять с тяжелого оружия стоя или сидя без упора.


    on 1611916700, Lenivets wrote:
    можно как-то сделать, что бы ополченцы не сбрасывали броню?

    Никто броню в игре не сбрасывает.
    Опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR заставляет всех солдат и ополчение надевать хоть какую-то броню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 29.01.2021 в 18:09:21
    Мистика! Опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR = TRUE, но ни у одного нет брони, даже "лесные брюки" отсутствуют.

    "В игре нет кода смены навыков после подбора оружия."
       Специально следил: 20 ополченцев. 4 из них без навыка, остальные "боксёр". Из 15 оставшихся регуляра 2-ое "боксёр+стрелок+MP5A4" и "без навыков+spas-12" (оба были боксёр). Остальные - кто "культурист+стрелок", автомачики, санитары, мастер по метанию. Те что были совсем без навыка, так и остались.

    "оружие и навык генерятся случайно - нет проверки соответствия навыка оружию
    Есть."
      А как тогда понять "пулемётчика" "родившегося" с "мосинкой"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.01.2021 в 18:18:34
    2Lenivets:
    На мосинку в коде выдается один уровень охотника или снайпера, по-другому может быть только если солдат создан с одним оружием, потом подобрал другое.
    Навык пулеметчика выдается только на assault rifle или LMG, если в моде мосинка прописана как assault rifle без автоматического режима, то это проблемы мода.

    После окончания боя происходит апгрейд ополчения, при этом они пересоздаются с другими навыками и оружием. Изменения навыков уже созданного солдата в игре не предусмотрено.


    on 1611932961, Lenivets wrote:
    Мистика! Опция SOLDIERS_ALWAYS_WEAR_ANY_ARMOR = TRUE, но ни у одного нет брони, даже "лесные брюки" отсутствуют.

    В коде игры эта опция принудительно раздает каску/жилет/брюки всем солдатам, что там у тебя происходит я без понятия, но у всех остальных она работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 02.02.2021 в 19:10:01
    неудачными кажутся шрифт в главном меню и интерфейс лептопа в урбан хаосе; если удалю папки fonts и laptop в архиве data-uc, то эти штуки станут как в оригинале? или что еще нужно удалить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 03.02.2021 в 14:50:15
    Две абсолютно одинаковые сборки от 17.12.20 (от Seven) AR+SDO. В одной проблемы с ополчением изменились: вывел голых (так родились) балбесов из города. Начал тренировать новых. Появились зелёные - ура!!!! с полной бронёй и оружием. Тренирую дальше - регуляры, с оружием, НО кто в одних подштаниках, кто в каске а кто и вовсе голый. Я прощёлкал приход врага, отбились, появился один элитчик "После окончания боя происходит апгрейд ополчения", так он вообще голый-босый (нож, гранаты, камуфляж).

    В другой сборке начал новую игру в Омерте тупо читами поубивал всех натренировал ополчение до регулов - всё в порядке и броня и оружие.

    Разница в настройках сборок - отключен дождь. Неужели "милиция экипмент..." требует начала новой игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 10.02.2021 в 12:34:46
    а чо кстати, сами архивы сборок севеновских как-то обновляются? или все изменения и обновления суются в файл JA2+AI, а всё остальное содержимое папки 7609+mods какое было такое и осталось по сию пору?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2021 в 12:43:29
    2vrv3433: все в маленький exe не засунешь, так что обновляются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 10.02.2021 в 14:22:27
    2Seven:
    Со слов моего супруга я тут словила забавный баг с переполнением счетчика guiBaseJA2Clock. В какой-то момент его значение из очень большого становится очень маленьким. В результате все изменившиеся параметры бойцов становятся зелёными или красными (см. картинку[attach]).

    Детектировать переполнение нетрудно и фикс напрашивается сам собой: обнулить для мерков значения параметров в структуре данных gpSMCurrentMerc->timeChanges (uiChangeAgilityTime и т.д.).

    Функция для обнуления в коде уже есть ResetSoldierChangeStatTimer в файле Soldier Control.cpp. Но она нигде не используется ???

    Версия кода довольно древняя 8704.

    Вы не встречались с такими закидонами?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 10.02.2021 в 14:33:13

    on 1612950209, JAggernaut wrote:
    все в маленький exe не засунешь, так что обновляются.

    блин, как же сложно производить ''обслуживание'', так сказать, джаггед альянса) вроде своих собственных настроек и правок дофига уже во всех файлах, а тут бабах - обнова выходит, и даже не знаешь, что именно изменено и в каких файлах)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 10.02.2021 в 14:41:11
    2Seven. Из противника выпали 60мм мины синего цвета, слезоточивый газ, но подписаны они просто "Nada". То есть нет русского описания. Сборки - как минимум с мая 2020 и по 07-02-21. Это так и должно быть?[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 10.02.2021 в 14:46:56

    on 1612957271, Lenivets wrote:
    знаешь, что именно изменено и в каких файлах


    Я WinMerge использовал для построчного сравнения файлов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 15:03:19

    on 1612957271, Lenivets wrote:
    Из противника выпали 60мм мины синего цвета, слезоточивый газ, но подписаны они просто "Nada". То есть нет русского описания.

    В следующей сборке обновлю описание.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 15:04:51
    2vrv3433:
    Как тут уже сказано, проще всего натравить WinMerge на папку Data-User, если есть какие-то изменения с прошлой версией, они в основном в ini или xml файлах - небольшие исправления, правки баланса, минимальные дополнения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 15:06:36

    on 1612956147, MH17 wrote:
    Со слов моего супруга я тут словила забавный баг с переполнением счетчика guiBaseJA2Clock. В какой-то момент его значение из очень большого становится очень маленьким. В результате все изменившиеся параметры бойцов становятся зелёными или красными (см. картинку).
     
    Детектировать переполнение нетрудно и фикс напрашивается сам собой: обнулить для мерков значения параметров в структуре данных gpSMCurrentMerc->timeChanges (uiChangeAgilityTime и т.д.).  
     
    Функция для обнуления в коде уже есть ResetSoldierChangeStatTimer в файле Soldier Control.cpp. Но она нигде не используется ???
     
    Версия кода довольно древняя 8704.  
     
    Вы не встречались с такими закидонами?

    Не доводилось такое видеть, возможно, это связано с использованием ускоренного таймера?
    В 7609 такое никогда не встречал.
    Если есть фикс, имеет смысл его на медведях запостить
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=12557&goto=362296&#msg_362296
    или в discord 1.13 или еще как.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 10.02.2021 в 15:43:25

    on 1612958796, Seven wrote:
    Если есть фикс, имеет смысл его на медведях запостить


    Спасибо, над фиксом идет работа.

    Возник вопрос: через gpSMCurrentMerc нетрудно обновить timeChanges для текущего выбранного наемника, и он будет отображаться нормально. Однако параметры всех остальных останутся разноцветными (зелеными или красными). Это разноцветие вводится функцией RenderSMPanel (файл Interface Panels.cpp), когда она начинает вызывать UpdateStatColor.

    Не подскажете, как внутри RenderSMPanel добраться до всех остальных мерков, чтобы подкорректировать их timeChanges?

    PS: Детектировать переполнение счетчика guiBaseJA2Clock можно также в нитке управления игровым временем (файл Timer Control.cpp). Например в функции TimeProc, которая обновляет guiBaseJA2Clock. Не знаете, как оттуда добраться до профилей наемников с их timeChanges?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 15:46:26
    2MH17:
    Хотелось бы понять, прежде всего, из-за чего возникает ошибка, а не маскировать ее.
    Добраться до профилей наемников должно быть так же, как и везде - перебором по персонажам с проверкой типа профиля и дальше по номеру в профиль.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 10.02.2021 в 16:00:27

    on 1612961186, Seven wrote:
    Хотелось бы понять, прежде всего, из-за чего возникает ошибка, а не маскировать ее.  


    Ну для этого хорошо бы, чтобы нам объяснили, что делает guiBaseJA2Clock и какие требования подразумеваются при работе с ним. Его значения измеряются в микросекундах или в циклах ЦПУ?


    on 1612961186, Seven wrote:
    Добраться до профилей наемников должно быть так же, как и везде - перебором по персонажам с проверкой типа профиля и дальше по номеру в профиль.  


    Перебором какой именно структуры данных? Там есть доступ к MERCPROFILESTRUCT gMercProfiles, но timeChanges находится не в MERCPROFILESTRUCT, а в SOLDIERTYPE.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.02.2021 в 16:03:28
    2MH17:
    Не вполне понимаю вопрос, SOLDIERTYPE можно включить или просто вызвать процедуру где-нибудь в Overhead или еще где, которая все сделает.
    Судя по коду, guiBaseJA2Clock меняется только в функции TimeProc():

    Quote:
    guiBaseJA2Clock += BASETIMESLICE;

    и при загрузке игры.

    Quote:
    static INT32 BASETIMESLICE = 10;

    Так что без ускорения добиться переполнения UINT32 малореально, это примерно тысяча часов, насколько я понимаю. В режиме ускорения FASTFORWARDTIMESLICE = 1000, то есть потребуется примерно 10 часов, чтобы переполнить таймер.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 11.02.2021 в 03:58:12
    2Seven:
    Александр, спасибо  :)
    Вроде мы разобрались с вашим предыдущим замечанием - оказывается, перебирать можно массив MercSlots в котором есть инфа по активным бойцам.


    on 1612962208, Seven wrote:
    Так что без ускорения добиться переполнения UINT32 малореально, это примерно тысяча часов, насколько я понимаю. В режиме ускорения FASTFORWARDTIMESLICE = 1000, то есть потребуется примерно 10 часов, чтобы переполнить таймер.  


    Ускоренный режим я включала только со стратегической карты. Им же с тактического экрана вообще нельзя пользоваться. Или можно?

    А манипуляции с ополчением могли сказаться на счетчике времени? Я перед этим багом долго насиловала ментов, качая на них лидерство в реальном времени. Раздача им приказов инкрементирует счетчики времени?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 11.02.2021 в 04:20:32
    2Seven:
    Александр, черновой вариант фикса готов!
    Сейчас я его буду тестировать.

    Резюме исправлений: проблему с переполнением guiBaseJA2Clock решает проверка счётчика на переполнение и обнуление данных timeChanges с помощью уже имеющейся функции ResetSoldierChangeStatTimer, которая до этого не использовалась. Доступ к параметрам бойцов получен через MercPtrs, а не через MercSlots, как я писала выше. В MercSlots оказались только активные члены отряда, которые ведут бой в тактике, а в MercPtrs сидит весь личный состав.

    Коррекция кода осуществлена прямо в TimeProc, где идёт инкрементация всех счётчиков.

    К размышлению: оказывается guiBaseJA2Clock постоянно возрастает даже в пошаговом режиме и даже, когда игра находится в свёрнутом виде на панели задач Виндозера. Тогда его переполнение легко объяснимо: у меня есть привычка оставлять игру на старом лаптопе без внимания в течение недель. Видимо, за эти сотни часов и набежало...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 11.02.2021 в 19:54:32
    2Seven:
    Александр, я протестировала фикс прокачкой бойцов и на трёх боях в обороне. Вроде все работает без побочных эффектов.

    Предлагается следующее исправление, которое размещается в функции TimeProc в той ее части, где инкрементируется guiBaseJA2Clock  (см. листинг ниже).

    Code:
    // оригинальный код
    if ( !gfPauseClock )
                     {
    // здесь начинается фикс
                           static UINT32 temp = 0;
                           if (temp <= guiBaseJA2Clock)
                                 temp = guiBaseJA2Clock;
                           else {
                                 temp = 0;

                                 for (gCNT = 0; gCNT < TOTAL_SOLDIERS; gCNT++)
                                 {
                                       gPSOLDIER = MercPtrs[gCNT];
                                       if (gPSOLDIER != NULL)
                                       {
                                             gPSOLDIER->ResetSoldierChangeStatTimer();
                                       }
                                 }
                           }
    // здесь заканчивается фикс и продолжается оригинальный код
                           guiBaseJA2Clock += BASETIMESLICE;
                     

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.02.2021 в 20:00:58
    2MH17:
    А непосредственно момент переполнения протестировать удалось?
    Теоретически можно и без temp - присваивать новое значение long uint и сравнивать, не больше ли оно max int.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 11.02.2021 в 20:11:01
    2Seven:

    on 1613062858, Seven wrote:
    А непосредственно момент переполнения протестировать удалось?


    Да, у меня есть сейв в тот момент, когда guiBaseJA2Clock уже близок к переполнению. В  момент переполнения вся команда сразу получала позеленевшие параметры (выше писала об этом). Сейчас этого не происходит.

    Наверное, вы правы, но я тут мало понимаю.

    PS: Если хотите - пишите свой вариант кода, мне его откомпилируют и я его затестирую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.02.2021 в 20:38:11
    А почему нельзя так?

    Quote:
    UINT32 temp = guiBaseJA2Clock;
    guiBaseJA2Clock += BASETIMESLICE;

    // обнаруживаем переполнение
    if (temp > guiBaseJA2Clock)
    {
      for (gCNT = 0; gCNT < TOTAL_SOLDIERS; gCNT++)
      {
         gPSOLDIER = MercPtrs[gCNT];
         if (gPSOLDIER)
         {
            gPSOLDIER->ResetSoldierChangeStatTimer();
         }
      }
    }

    И там еще есть guiBaseJA2NoPauseClock, хотя он вроде как только для мультиплеера используется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 11.02.2021 в 20:41:10
    2Seven:
    Принято в работу. Завтра напишу, что получилось.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2021 в 23:50:19
    2Seven: Возможно ли для ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS отключить переключение между мерками, но оставить переключение прицеливания? Так как первое - жутко неудобное, а второе - очень удобно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 12.02.2021 в 03:28:29
    2Seven:
    Александр, ваш код протестирован в следующем виде:

    Code:
                           UINT32 overflow_detection = guiBaseJA2Clock;
                           guiBaseJA2Clock += BASETIMESLICE;

                           // обнаруживаем переполнение
                           if (overflow_detection > guiBaseJA2Clock)
                           {
                                 MapScreenMessage(162, 0, L"The guiBaseJA2Clock overflow detected!");
                                 for (gCNT = 0; gCNT < TOTAL_SOLDIERS; gCNT++)
                                 {
                                       gPSOLDIER = MercPtrs[gCNT];
                                       if (gPSOLDIER)
                                             gPSOLDIER->ResetSoldierChangeStatTimer();
                                 }
                           }

    Для корректной работы MapScreenMessage где-нибудь сверху необходимо добавить объявление этой функции, например в виде:

    Code:
    void MapScreenMessage(UINT16 usColor, UINT8 ubPriority, STR16 pStringA, ...);

    Пока что с этим исправлением был проведён один оборонительный бой и training session на ментах, чтобы поднять лидерство.
    Проблем не обнаружено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2021 в 08:03:53

    on 1613076619, JAggernaut wrote:
    отключить переключение между мерками

    Это понятно.

    on 1613076619, JAggernaut wrote:
    но оставить переключение прицеливания?

    А это про что?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2021 в 10:27:04
    2MH17:
    Добавил код в r8932
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24289&goto=362366&#msg_362366

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 12:33:06

    on 1613106233, Seven wrote:
    А это про что?
    колесиком мышки на противнике можно регулировать  точность прицельного выстрела.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2021 в 12:41:40

    on 1613122386, JAggernaut wrote:
    колесиком мышки на противнике можно регулировать  точность прицельного выстрела.

    А сейчас не так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 12:46:24
    2Seven: если колесико отключить, то прицеливание им уже не сделать, только через ПКМ, а если включить, то и переключение между наемниками включается, когда крутишь колесиком не на противнике. Вот это переключение между наениками - совершенно бесполезной и вредной функцией оказалось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2021 в 12:48:16

    on 1613123184, JAggernaut wrote:
    если колесико отключить

    Зачем его отключать? Вроде изначально речь шла про

    on 1613076619, JAggernaut wrote:
    ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 12:53:44

    on 1613123296, Seven wrote:
    Зачем его отключать? Вроде изначально речь шла про
     11.02.2021 в 23:50:19, JAggernaut писал(a):
    ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS

    Про отключение ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS и говорю: прицеливание колесиком тоже отключается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2021 в 12:54:55

    on 1613123624, JAggernaut wrote:
    Про отключение ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS и говорю: прицеливание колесиком тоже отключается.

    С чего вдруг.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 13:03:22
    2Seven: попробовал. при  ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = FALSE не работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 12.02.2021 в 16:47:33
    Всем привет)
    читаю тут много и часто, пишу впервые так как жуткая проблема.
    странный недуг атакует двух перков по прибытии в Л11 (там готовится вторжение 30 духов) - на попытку присесть, лечь пишет "сейчас нельзя изменить положение тела". кроме того они еще и не бегают (только пешком и только 15-20 клеток, потом останавливаются) и не могут забраться на крышу - сразу падают как-будто кончилась энергия, но она есть!

    в ранних сейвах замечено, что именно эти два мерка помечены красным крестом на портретах (там была серия боев, НО ранений у них не было!).

    тут нашел что помогает переход в соседний сектор.
    пробовал :
    1. переход в соседний сектор на карте и тактике, вертолет, даже читы - эффект ноль!
    2. вернуться на ранний сейв - итог тот же! прилетаем в Балайм и сразу инвалидность.

    что делать? чем лечить? где лечить? перки нужные, боевые (автоматчик и снайпер). были бы инструкторы или курьеры там похрен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 20:10:28

    on 1613137653, WarHAwk wrote:
    что делать?  
    Для начала написать, во что ты вообще играешь.

    on 1613137653, WarHAwk wrote:
    где лечить?
    В правильной теме, например, в "Ja2v1.13: Ошибки и проблемы ".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 12.02.2021 в 21:16:19
    да как и все Ja2v1.13
    конкретно у меня 7435рус, вроде не обновлялся.

    ладно ушел туда, вдруг по существу что-то напишут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 12.02.2021 в 21:41:14

    on 1613114824, Seven wrote:
    2MH17:  
    Добавил код в r8932
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24289&goto=...


    Александр, я прочитала ваш комментарий.
    Продолжаю гулять по Данубии с этим фиксом, вроде пока проблем не наблюдается.
    Но с моим темпом прохождения тщательного тестирования долго ждать придется. Начала игру еще в августе, а сейчас у меня все еще четвертый день.

    Завтра лонг-уикенд начинается, пока у нас карантин - могу попробовать посадить супруга за отладчик. Где ещё в коде может сказаться это переполнение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2021 в 21:45:54
    2MH17:
    Везде, где вызывается GetJA2Clock(), вероятно.
    На тактическом уровне вряд ли будет влиять, поскольку он инициализируется при загрузке сектора, а стратегический можно было бы проверить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 14.02.2021 в 02:08:11
    2Seven:
    Давно уже наблюдаю странности с трассировкой путей в реалтайме. Например здесь неясно зачем код подводит наемника вплотную к окнам
    [attach]
    Кто-нибудь уже пытался искать корень проблемы? Есть какая-нибудь инфа по этому поводу?

    По сводкам с передовой в PathAI.cpp творится какая-то невообразимая жуть. Где-нибудь имеется вменяемое описание расположения тайлов сектора в тактическом режиме и их связей друг с другом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2021 в 02:29:11

    on 1613257691, MH17 wrote:
    Где-нибудь имеется вменяемое описание расположения тайлов сектора в тактическом режиме и их связей друг с другом?

    PathAI.cpp, FindBestPath()
    Поиск пути действительно одна из самых замудреных частей игры, поэтому никто не хочет с ней связываться. Странностей там хватает, типа выбора пути через забор, или движения через воду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.02.2021 в 14:25:07
    Возник вопрос по минометному обстрелу. Прогресс игры 7%. В условном секторе - бой, в  соседнем секторе - еще 12 противников. Один драник кидает "красный дым" в кучку ополченцев. Но на следующий ход артобстрел не происходит. Почему?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 14.02.2021 в 14:57:11
    2JAggernaut: артобстрел возможен при наличии рации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2021 в 14:58:12

    on 1613301907, JAggernaut wrote:
    Один драник кидает "красный дым" в кучку ополченцев. Но на следующий ход артобстрел не происходит. Почему?

    Потому что красный дым это красный дым, а минометный обстрел это минометный обстрел. Ты тоже можешь красными дымами кидаться сколько угодно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.02.2021 в 15:19:50
    То есть, пока у противника не появится радист с рацией, артобстрелов с его стороны не будет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.02.2021 в 15:20:56
    2JAggernaut:
    Нет рации - нет артобстрела.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.02.2021 в 16:22:51
    http://https://b.radikal.ru/b01/2102/04/9bdaf23fbe4c.png (https://b.radikal.ru/b01/2102/04/9bdaf23fbe4c.png)

    подскажите пожалуйста как поставить такой интерфейс?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Krash на 17.02.2021 в 13:33:02
    Уважаемые АИМовцы у меня тут вопрос, который тут наверно уже не раз звучал, но просьба не кидаться тапками и гренами, а немного подсказать: В какую из представленных Seven сборок посоветуете поиграть человеку, который последний раз в Джагед лет 7 назад играл и не ищет какой то слишком высокой сложности и в пределах Арулько, а не какой то совсем уж новой страны?

    Скажем по вашему личному мнению лучше AR+SDO или WF+SDO или может быть даже что то третье (Night Ops?)
    А то времени в этой жизни вечно очень мало, а JA игра долгая, поэтому и хотелось бы в условно самый насыщенный вариант на сегодняшний день сыграть. Я думаю многие постоянные представители форума перепробовали всякие разные варианты, ну и какой то наверняка запомнился лучше всего. :)

    Вообщем то просьба посоветовать это самое "лучше всего"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.02.2021 в 13:35:36
    2Krash:
    AR+SDO, средний уровень сложности, оригинальная система прицеливания и перехвата.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Krash на 17.02.2021 в 13:43:19
    2Seven: Спасибо! :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Krash на 20.02.2021 в 10:48:58
    Подскажите пожалуйста, в каком файле можно профессии по редактировать, которые в конце генерации наёмника?
    А то, кроме рестлера, взрывотехника и ещё парочки остальные как то серо смотрятся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.02.2021 в 10:56:14
    2Krash:
    Биографии редактируются в файле TableData\Backgrounds.xml в папке соответствующего мода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Krash на 20.02.2021 в 13:19:24
    2Seven:
    большое и радостное спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2021 в 23:05:26
    2Seven: Возможно ли в красную надпись
    [attach]
    добавить номер сектора, в который группа пыталась пройти?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.02.2021 в 00:32:05
    2JAggernaut:
    Там проблема не в том, куда она пыталась пройти, а в том что сама группа ошибочная. Можешь попробовать включить отладку стратегического AI и посмотреть группу по id.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 22.02.2021 в 10:27:05
    2Seven: Приветствую! Ты не мог бы добавить в нестабильный релиз иконки рангов, как в ja2+ai?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2021 в 10:28:29
    2WiperX:
    Что за иконки рангов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 22.02.2021 в 10:30:40
    2Seven: Ну значки, офицер, минометчик, снайпер и т.п. А то стандартные не то, в ja2+ai покрасивше будет ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2021 в 10:34:34
    2WiperX:
    Все давно уже там.
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21774&goto=331320&
    Если речь про картинки, их можно самостоятельно переделать, файл RoleIcons.sti

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 22.02.2021 в 10:38:51
    2Seven: Спасибо! А где находится этот RoleIcons.sti? Если у тебя есть, поделись пожалуйста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2021 в 14:43:05

    on 1613979531, WiperX wrote:
    А где находится этот RoleIcons.sti?

    Находится поиском в папке игры.
    Data\Interface\RoleIcons.sti

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 01.03.2021 в 04:46:54
    Александр, здравствуйте!
    Опять небольшой вопрос: какая функция исходного кода включат часики?
    Достали они меня! Ребята из НО давно уже избавились от этой беды, пора бы и нам пофиксить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.03.2021 в 09:34:28

    on 1614563214, MH17 wrote:
    какая функция исходного кода включат часики?

    Имеется в виду во время хода противника? Что-то типа SetUIBusy.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 17:01:41
    Доброго дня всем.
    Наверное правильно будет вопрос здесь задать.
    Играю в 7609ru+AI, WF607+SDO.
    Решил поремонтировать броню.
    Дал Барри в лапы набор инструментов, во вторую руку - 70% поножи.
    Сказал ему чинить вещи. Прокрутил час. Ничего.
    Поменял поножи на обрез 72%. Прокрутил час. Ноль изменений.
    Что не так? Чего я не учел?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2021 в 17:02:51
    2Qrasao:
    В игре есть приоритеты ремонта, может он сначала оружие ремонтирует на ремне, или типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 17:07:15

    on 1614693771, Seven wrote:
    В игре есть приоритеты ремонта, может он сначала оружие ремонтирует на ремне, или типа того.

    То есть он все таки что-то чинит, но непонятно - что. Может быть даже не у себя.
    А где ознакомиться с описанием приоритетов ремонта?
    Не видел нигде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2021 в 17:11:41

    on 1614694035, Qrasao wrote:
    А где ознакомиться с описанием приоритетов ремонта?  

    Скорее всего, только в коде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 17:24:01

    on 1614694301, Seven wrote:
    Скорее всего, только в коде.

    Понятно. Реально чинит оружие в руках другого перса.
    Неожиданно, однако. Надо теперь думать, как с этим жить :)
    Еще вопрос, если можно.
    Загрязнение. Оно как-то отображается? Можно посмотреть, насколько загрязнен ствол? И чиститься только набором для чистки? Пока его нет - остается терпеть? Тряпочки там из рваных футболок не подойдут?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 02.03.2021 в 17:29:44
    2Qrasao: В опциях еще глянь - там на выбор несколько опций по ремонту и приоритету.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2021 в 17:33:11

    on 1614695041, Qrasao wrote:
    Загрязнение. Оно как-то отображается? Можно посмотреть, насколько загрязнен ствол? И чиститься только набором для чистки? Пока его нет - остается терпеть? Тряпочки там из рваных футболок не подойдут?

    Для начала неплохо бы ознакомиться с описаниями разных фич от их автора, там много в этом разделе:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198&start=0&

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Qrasao на 02.03.2021 в 18:11:53

    on 1614695591, Seven wrote:
    Для начала неплохо бы ознакомиться с описаниями разных фич от их автора, там много в этом разделе:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20198&start...

    Ознакомился. В целом все понятно,только картинки недоступны.
    Так и не понял, как понять, насколько ствол испачкался.
    Попробовал отстрелять несколько магазинов -  температура растет, факта загрязнения не вижу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Qrasao на 03.03.2021 в 10:41:26
    Так и не смог понять, где увидеть отображение степени загрязнения.
    Из врагов пушки выпадают 100% чистые или с рандомной загрязненностью?
    Может они у меня не испачкались еще совсем.
    Хотя при контрольном отстреле клинят 70% стволы довольно часто.
    К сожалению скриншот прицепить не могу, видимо сообщений маловато.
    UPD: в личку прислали скриншот, теперь хоть понятно, как оно должно выглядеть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 03.03.2021 в 11:42:21

    on 1614757286, Qrasao wrote:
    К сожалению скриншот прицепить не могу, видимо сообщений маловато.

    Загрузи на фотохостинг и вставляй сюда ссылку с нужным кодом, он отобразится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Qrasao на 03.03.2021 в 13:10:32
    Все, разобрался. Спасибо камраду ZLOY, в личку все объяснил.
    Собака порылась в разных приоритетах ini-файлов.
    Загрязнение было просто выключено в Data-User.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем MH17 на 04.03.2021 в 08:06:39

    on 1614757286, Qrasao wrote:
    Так и не смог понять, где увидеть отображение степени загрязнения.  

    По-моему, если подвести курсор к оружию в тактическом режиме, то всплывет краткое описание его параметров (Damage, Accuracy, Range etc), среди которых будет и загрязнение.

    Обнаружилась интересная штука.
    Исходные данные: мой шпион, одетый в униформу краснорубашечника, гуляет по вражескому сектору. Внезапно в укромном уголке обнаруживаю элитчика.

    Принимаю решение изъять его одёжку для повышения авторитета. Обрабатываю элитчика электрошокером, снимаю с него униформу, убиваю, но очков действия хватает только на то, чтобы поменять штаны. Однако, в серых штанах и красной майке значок активности шпиона в тактическом режиме с лица наемника не пропадает. Это вызывает интерес и со шпионом в красной армейской майке и в серых элитных штанах я начинаю искать других супостатов. После встречи со следующим врагом мне сообщают, что мой шпион не выглядит как гражданский и его разоблачают. Игра переходит в пошаговый режим. Не знаю, нормально ли это. С уважением,  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.03.2021 в 09:37:37

    on 1614834399, MH17 wrote:
    Однако, в серых штанах и красной майке значок активности шпиона в тактическом режиме с лица наемника не пропадает.


    on 1614834399, MH17 wrote:
    Не знаю, нормально ли это.

    Если я правильно понимаю, то из-за того, что сменили один "полный" комплект на "неполный", игра перевела шпиона из "военного" в "гражданский" статус, поэтому противник и немного ошалел от увиденного. При желании можно даже включить режим шпиона любому бойцу (одетого хоть в военную, хоть в гражданскую одежду), но без навыка фактор подозрительности быстро взлетит до максимума.

    Заголовок: Вопрос
    Прислано пользователем samhu89 на 06.03.2021 в 07:49:40
    Ребят, существует какой то простой способ изменить базовое значение величины 1 тайл = 10 метрам?
    Что для этого потребуется? Насколько геморно?

    По примеру мода Brainmod, в нем на оригинальных картах по дефолту 1 тайл = 4 метрам. Я в данном случае хочу сделать 1 тайл = 1 метру, и попробовать поиграть, "как по реалу".

    Заголовок: Re: Вопрос
    Прислано пользователем Seven на 06.03.2021 в 09:05:30

    on 1615006180, samhu89 wrote:
    По примеру мода Brainmod, в нем на оригинальных картах по дефолту 1 тайл = 4 метрам.

    Как ты определил, что там тайл равен 4 метрам? Соотношение 1 клетка = 10 метров прописано в коде, изменить его нельзя никакими настройками.
    В игре есть опция "Show Weapon Ranges in Tiles", которая просто делит дальность оружия на 10 и показывает его в клетках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем samhu89 на 06.03.2021 в 11:00:47
    Смешно, но ты прав, я как раз сейчас проверил в мультиплеере. Я не знаю что точно имел в виду автор мода, добавив в описание "One tile is supposed to be around 4 meters, related parameters (effective range, loudness etc) of all weapons are adjusted to this axiom", просто разница максимальных значений дальности оружия из оригинала и мода aimnas/brainmod различается в несколько раз.
    Но, выходит, что даже в модах она приуменьшена по сравнению с реальностью как раз таки примерно в 10 раз.

    И все таки мне интересно, насколько реально будет пошпилить в джагу с реальными значениями дальности оружия? По идее, со средними значениями умения стрельбы и прочими благоприятными/не благоприятными факторами, стрельба из винтовки без применения оптики на расстоянии 100+ тайлов (через всю карту) будет в среднем равняться 50% шанса. И это приемлемо для геймплея, как по мне.
    P.S. а на картах Aminas было бы еще разумнее ..и хардкорнее.
    P.S.S. нет, я не издеваюсь над джагой:)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.03.2021 в 11:09:47
    2samhu89:
    Можешь поменять RANGE_*_MODIFIER в Item_Settings.ini, увеличить дальность видимости BASE_SIGHT_RANGE, громкость <ubAttackVolume> в Weapons.xml, в общем если изрядно модифицировать игру, что-то подобное можно сделать, но смысла в этом с игровой точки зрения ноль. Баланс игры изначально сделан под стандартные карты и стандартные значения дальности, видимости и т.д.

    Автор Brainmod, насколько я помню, взял предметный мод из Aimnas с его увеличенными для больших карт значениями, и прикрутил к нему карты стандартного размера, со всеми последствиями для баланса.


    on 1615017647, samhu89 wrote:
    стрельба из винтовки без применения оптики на расстоянии 100+ тайлов (через всю карту) будет в среднем равняться 50% шанса.

    Это будет не игра а тир - кто кого раньше увидел, тот и замочил, проходили уже такое. А при большой дальности видимости противник при двукратном превосходстве в численности будет выносить игрока независимо от его навыков и умений игры.
    За "реалистичностью" стоит изначально обращаться в другие игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем samhu89 на 06.03.2021 в 11:21:59
    Ок, а если пойти другим путем, - поддерживает ли движок карты на 10 порядков больше оригинальных?

    И еще второй больной вопрос, при всей моей любви к джаге как к хардкорной и проработанной игре, это отсутствие неровностей ландшафта.. На этом можно было бы тоже получить преимущества.
    Метчы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.03.2021 в 11:26:20

    on 1615018919, samhu89 wrote:
    оддерживает ли движок карты на 10 порядков больше оригинальных?

    В Bigmaps карты по площади раза в четыре больше стандартных, это уже много. Точного ограничения на размер карты я не знаю, но даже если в 10 раз увеличить, будут проблемы с поиском пути, например.


    on 1615018919, samhu89 wrote:
    отсутствие неровностей ландшафта

    Изначально игра вообще была плоской, в Ja2 добавили возможность залазить на крышу, по сути прикрутили второй уровень, сделано это на костылях и веревочках. Сам изометрический движок может отображать неровности ландшафта, но проще написать новую игру с нуля, чем заставить Ja2 понимать, как с этим всем потом работать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем samhu89 на 06.03.2021 в 11:37:51

    on 1615018187, Seven wrote:
    Автор Brainmod, насколько я помню, взял предметный мод из Aimnas с его увеличенными для больших карт значениями, и прикрутил к нему карты стандартного размера, со всеми последствиями для баланса

    Ну, к слову, я несколько месяцев гонял на безумии и с сейвами раз в сутки, выверяя каждое свое действие. И хочу сказать что это неповторимый игровой опыт, после такого на "понижение" уже никогда не согласишься=)
    Клал бы я на баланс, когда сами возможности и тонкости геймплея в сущности и создают при грамотном подходе к игре этот самый баланс. Имхо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 08.03.2021 в 18:21:53
    Доброго дня, подскажите пожалуйста как допрашивать пленных, через какое-то определённое меню?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.03.2021 в 18:23:42
    2Tixon:
    Через меню назначений на стратегическом экране.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 08.03.2021 в 19:52:09
    2Seven: спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vpd86 на 08.03.2021 в 20:12:54
    Доброго дня, господа. Играю в 1.13 + SDO + AR. Наемники с помощью связки учитель/ученик не качают навыки свыше 98. Скажите, что подкрутить в INI-editor`е. Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 21:47:15
    Доброго дня, может будет грубо звучать, поменяйте обратно режим наблюдателя, то что стало никуда не годится, сектор d2 база ПВО сижу в кустах(день) в камуфляже навожусь наблюдателем этой точкой в 3 тайла никого естественно не вижу, за то сразу перехват и очередь по мне, КААК с такого расстояния меня могут заметить(30 тайлов) могу приложить сейв, скрин, т.к по мне тут нет логики!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 21:50:54
    2Tixon:
    Сейв перед возникновением изложенной ситуации могу посмотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 21:57:15
    2Seven: блин сейв есть только в перехвате уже моего бойца, после атаки на меня, но в целом могу обрисовать ситуацию, если этот сев сгодится скину без проблем!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 22:05:45
    2Seven: получается так что мои бойцы из засады не могут обнаружить противника будучи камуфлироваными и с биноклем, но зато враг спокойно обнаружить может и пускает очередь, может я, что-то конечно не понимаю, прошу пожалуйста разъясните деревяшкину!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 22:08:08
    2Tixon:
    Возможно, просто по вспышке выстрела обнаружили.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 22:14:04
    Нет, выстрелов не было, я только занял позицию и командиром также из кустов решил включить режим наблюдения, дабы распознать позиции противника( на сейве можете увидеть что ни один  боец не выпустил ни одной пули, т.к у всех полные обоймы), самое опрометчивое, что я совершил это встал в положение стоя своим командиром для наблюдения, Но, расстояние, заявленное там для снайпера, а меня разоблачили!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 22:16:30
    2Tixon:
    Ну так если у противника была оптика, он вполне мог увидеть вставшего, в чем проблема?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 22:26:06
    2Seven: 2Seven:

    https://dropmefiles.com/0DoIT
    Ну да, а у меня бинокль, если только именно точку моей засады наблюдали!
    прилагаю сейв, посмотрите пожалуйста, расстояние то приличное!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 22:28:44
    2Seven: смысл тогда бинокля если, ты не можешь попытки распознования противника, т.к тебя сразу распознают с такой дистанции, если у них есть оптика, можно просто с оптикой ходить!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 22:29:09
    2Tixon:
    В каком моде это запускать, я догадываться должен?


    on 1615490766, Tixon wrote:
    если только именно точку моей засады наблюдали!

    Зависит от ситуации, если противник слышал наемников в этом месте (например, у него радист включил прослушку), то он будет использовать фокус на эту клетку, или иногда он может просто случайно включить фокус на любую клетку в области видимости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 22:30:12

    on 1615490924, Tixon wrote:
    смысл тогда бинокля если, ты не можешь попытки распознования противника, т.к тебя сразу распознают с такой дистанции, если у них есть оптика, можно просто с оптикой ходить!?

    Бинокль дает возможность увеличить шанс попадания для снайпера, или разгрузить снайпера от задачи поиска целей. Плюс он требует меньше AP на включение.
    Больше никаких преимуществ бинокль перед оптикой с таким же бонусом видимости не имеет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 22:38:48
    2Seven: прошу прощения мод 7609 wf+sdo+ai ! То есть, как я и предполагал бинокль сейчас служит только для корректировки снайпера, для других бойцов(обнаружения позиций противника) это не распростроняется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 22:40:15

    on 1615491528, Tixon wrote:
    для других бойцов(обнаружения позиций противника) это не распростроняется?

    Почему? Где такое написано?
    Ничего не мешает использовать бинокль для обнаружения противника, только это происходит не везде а только в выбранной точке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 22:54:46

    on 1615491615, Seven wrote:
    Ничего не мешает использовать бинокль для обнаружения противника, только это происходит не везде а только в выбранной точке.
    может я что то делаю не правильно, но через режим наблюдения мой биноколь дает радиус обзора грубо говоря на 5 метров, либо тут поочередно каждый квадрат обзора включать поочередно, либо как то по другому как в предыдущих версиях +AI!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 22:56:29
    2Seven: вы сейв посмотрели , можете что нибудь по этому поводу подсказать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 23:02:45

    on 1615492589, Tixon wrote:
    вы сейв посмотрели , можете что нибудь по этому поводу подсказать?

    Могу, противник сидит достаточно близко, чтобы увидеть вставшего наемника.
    Если включить бинокль на его позицию, он прекрасно обнаруживается.
    http://https://i.imgur.com/JN1IHB2.png

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.03.2021 в 23:28:27
    2Seven: хм, интересный портрет у шамана :) ну да ладно, я же все -таки веду к тому, что у бинокля радиус обзора должен быть пошире, чем в нововведении, т,к наблюдателя сразу распознают пока он будет каждый квадрат осматривать. Может есть возможность сделать разные команды меню для корректировки снайпера и просто наблюдения местности (увеличить площадь обзора)! Спасибо за уделенное время!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.03.2021 в 23:31:33
    2Tixon:
    Теоретически радиус для бинокля можно увеличить до двух клеток. Фича пока в процессе тестирования, возможно что-то изменится.


    on 1615494507, Tixon wrote:
    хм, интересный портрет у шамана

    Это IMP портреты в сборке, Махмуд из RR.


    on 1615494507, Tixon wrote:
    Может есть возможность сделать разные команды меню для корректировки снайпера и просто наблюдения местности

    Не хотелось бы плодить команды, и без того в игре сложностей хватает.


    on 1615494507, Tixon wrote:
    т,к наблюдателя сразу распознают пока он будет каждый квадрат осматривать

    Не распознают, если он вставать не будет, ничто не мешает спрятаться за укрытием и проверить возможные места расположения противника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 12.03.2021 в 00:03:59
    2Seven: хорошо, все равно этот спор ни кчему не приведёт, я так понимаю, просто моё мнение, что прежний режим наблюдения был более реалистичный, чем новый, т.к новый режим больше предпочтений имеет для снайпера пулемтчика! Это сугубо моё мнение, не судите строго, решать в любом случае только вам!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 12.03.2021 в 00:04:46
    2Tixon: Спасибо за уделённое время!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Grif66 на 12.03.2021 в 18:28:26
    Добрый день форумчанам и низкий поклон создателям мода.
    На форуме я зарегистрировался только что, но стаж в качестве читателя у меня солидный, да и с Джеком итальянцем мы друзья давние.
    У меня есть одно пожелание или замечание или просьба. На мой взгляд в игре катастрофически не хватает наборов для чистки оружия. Обидно когда абсолютно исправное оружие приходится ломать (взрывать) что бы почистить ствол. Нельзя ли добавить такие наборы в ассортимент продавцов или прописать создание в крафтинге. (что то вроде :миниинструменты+масло +тряпка). Просьба не пинать сильно за наглость ;) С ув.Grif

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.03.2021 в 18:32:20
    2Grif66:
    Можно в TonyInventory.xml прописать самостоятельно, или любому другому торговцу.
    Крафтинг тоже в xml прописывается элементарно через Merges.xml или AttachmentComboMerges.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Grif66 на 12.03.2021 в 18:43:23
    Ув. Seven извини если зацепил ненароком.  С ув.Grif.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 15.03.2021 в 16:20:37
    Всем привет)
    кто подскажет на ПВО же один раз нападают? забыл уже, там вроде 1 раз приходят несколько серых и все? кроме ЦПВО, но там трудно мимо пройти).
    кстати, на Камбрию никто ниразу не нападал почему-то, в Читзену и Балайм ломятся пачками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.03.2021 в 22:34:06
    2Seven: Добрый вечер, подскажите пожалуйста почему осветители, осветительные гранаты не работают на крыше, а просто выкидываются как предмет? 7609 wf+sdo+ai

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.03.2021 в 22:35:41
    2Tixon:
    Движок игры не поддерживает источники света на крыше, поэтому никакие осветители/фонарики там не работают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.03.2021 в 22:44:13
    2Seven: Вроде бы раньше они работали, или я что то путаю:confus:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.03.2021 в 22:45:37
    2Tixon: они никогда не работали на крышах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.03.2021 в 22:46:21
    2Seven: 2Mozayka: понял, спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.03.2021 в 19:51:47
    2Seven: Когда с AI кидаешь гранаты из помещения, они летят на меньшее расстояние. Это привязано к наличию крыши, "room number" или тайлам пола?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.03.2021 в 19:53:04

    on 1615913507, JAggernaut wrote:
    Когда с AI кидаешь гранаты из помещения, они летят на меньшее расстояние. Это привязано к наличию крыши, "room number" или тайлам пола?

    Проверяется крыша над головой, насколько я помню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.03.2021 в 21:08:19

    on 1615913584, Seven wrote:
    Проверяется крыша над головой, насколько я помню.
    спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 09:24:37
    2Seven: Добрый день, а что теперь отряды врага могут заходить в город Сан-Мона, раньше вроде такого не было?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 09:27:02
    2Tixon:
    Зависит от мода, видимо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 09:37:32

    on 1615962422, Seven wrote:
    Зависит от мода, видимо.

    Извиняюсь, что не указал, 7609wf+sdo+ai, ополчение тренировать там нельзя как в АR, а вот вражина заходит, раньше они вроде всегда только по окрестностям шарились а в город не вторглись!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 09:40:07
    2Tixon:
    Это где-то в патрулях для армии прописано, или в гарнизонах, точнее не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 09:43:13
    2Seven: а ещё вопрос, если уменьшить количество солдат в отряде врага после начала новой игры к примеру у меня стоит 25 хочу уменьшить до 20, изменения вступят в силу или же нужно начинать новую игру?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 09:44:48
    2Tixon:
    Изменения будут сразу для новых отрядов и новых решений.
    Насколько я знаю, менять стратегические параметры после начала игры не рекомендуется во избежание проблем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 09:51:54
    2Seven:  
    on 1615963488, Seven wrote:
    Насколько я знаю, менять стратегические параметры после начала игры не рекомендуется во избежание проблем

    Да понимаю, просто блин досаждают я из читзены выбраться вообще никак не могу, они блин прут и прут, только ополчение натренируешь так его сразу уничтожают вот и сидишь то в читзене то в санмоне, а они ещё и в санмону теперь заходят!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 10:08:16
    2Tixon:
    Какой уровень сложности?
    Насколько я помню, в WF вообще много врагов изначально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 10:56:24
    2Seven: уровень сложности "Безумие"!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 10:57:45

    on 1615967784, Tixon wrote:
    уровень сложности "Безумие"!

    Там же бесконечные отряды, так и будешь сидеть в городе отбиваться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 11:28:14
    2Seven: можете что нибудь посоветовать для корректировки в ини эдиторе, что бы снизить это давление врага, а то опять таки начинать новую игру нет никакого желания, опять столько времени тратить?!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 11:32:59
    2Tixon:
    UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE      = FALSE
    QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 20
    AGGRESSIVE_QUEEN_AI_INSANE      = FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 11:35:32
    2Seven: Спасибо большущее за помощь, попробую сегодня!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.03.2021 в 12:35:16
    Некоторые Драньцы слишком чуткие. На них ничто не действует. Сейв лоадом со всех сторон подползаешь, а они все видят, и агрятся мгновенно... Причем не имеет значения насколько опытный НАЙмовец или ИМПовец, без разницы. Пробовал выжидать... не работает. Дико раздражает сие.  Ну нереально же. Я таких чутких никогда в жизни не встречал. Абсолютно к любому можно подкрасться незаметно. Еще дико раздражают Драньцы, которые стреляют очередями с конца карты и критуют наглухо, не смотря на то, что ты ушел с места от куда выстрелил. Ночью особенно отчетливо это наблюдается. Тактика: Выстрелил и ушел не работает совершенно. DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 22.5

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 13:07:14
    2WILDSIBERIAN:
    В какую версию играешь и на какой сложности?

    Чтобы не попадали в голову случайно критикалом, нужно ложиться в конце хода.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.03.2021 в 13:12:28
    AR+SDO  Экзешник: ja2_7609ru+AI_r2004.exe Сложность самая простая, я люблю играть, а не страдать)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 13:16:08
    2WILDSIBERIAN:
    Лучше обновиться до 2021.
    По поводу чутких врагов, стоит проверить, нет ли у них радио оператора в режиме прослушки, у него большой бонус слышимости. Других способов обнаружить противника, кроме увидеть или услышать у врагов нет, механика у них стандартная, разве что на сложности INSANE у врагов бонус видимости +5%.
    Избежать случайных попаданий в NCTH нельзя, это часть системы - если по тебе будут стрелять, либо укрывайся за препятствием либо убегай подальше, клеток за 10-15.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.03.2021 в 13:20:48
    Это понятно. Пример: На карте остается 3 Драньца, которые находятся в разным местах, и видеть меня не могут в принципе. Два из трех уничтожаются элементарно, а именно третий имеет чрезвычайно усиленную чуткость. Он даже может спиной тебя увидеть. Это не всегда происходит, периодически. Но в любом случае спасибо тебе. Экзешник обновил

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 13:22:32
    2WILDSIBERIAN:
    Спиной никто никого увидеть не может, могут только услышать, если у него есть бонусы навыков или расширенное ухо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 17.03.2021 в 13:26:12
    Расширенное ухо)))) ;D  Ясно. Не, ну на самом деле изредка встречаются убер Драньцы, на которых ничто не действует... Их иной раз даже с крыши убить не получается, только гранатами закидываешь, и то они умудряются вскачить и выстрелить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 13:30:11
    2WILDSIBERIAN:
    Пары оглушающих гранат должно хватить любому. Статус противника можно смотреть по цвету надписи здоровья - если серый цвет, то на следующий ход не встанет. Ну или в тактической панели состояние мониторить. Или из дробовика по ногам пару раз.
    Если противник на адреналине (фиолетовый цвет), у него в два раза меньше потеря AP от попаданий, и в целом будет активнее.
    Вроде еще с культуристами бывает такой фокус, что их сложно вырубить - у них сопротивляемость, но только для рукопашных атак: BREATH_LOSS_FOR_HTH_HIT_REDUCTION.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 13:47:03
    2Seven:  
    on 1615976168, Seven wrote:
    разве что на сложности INSANE у врагов бонус видимости +5%.

    А этот бонус где то прописывается в ini editor, а то меня тоже постоянно палят за 300 метров в кустах в камуфляже?!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 13:48:34

    on 1615978023, Tixon wrote:
    А этот бонус где то прописывается в ini editor

    Нет.


    on 1615978023, Tixon wrote:
    а то меня тоже постоянно палят за 300 метров в кустах в камуфляже?!

    Вполне достаточное расстояние, если у противника есть оптика.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 13:55:21
    2Seven:  
    on 1615978114, Seven wrote:
    Вполне достаточное расстояние, если у противника есть оптика.

    Да но я то его не вижу с оптикой и биноклем)) вот и спрашиваю, может как нибудь убрать эти 5% видимости, что бы на равне было! ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 13:58:16

    on 1615978521, Tixon wrote:
    Да но я то его не вижу с оптикой и биноклем))

    В +AI чтобы кого то увидеть нужно включать фокус или наблюдателя, просто так оптика и бинокль бесполезны.


    on 1615978521, Tixon wrote:
    может как нибудь убрать эти 5% видимости, что бы на равне было

    Чтобы наравне было, нужно играть на уровне сложности не выше среднего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 14:10:29
    2Seven:  
    on 1615978696, Seven wrote:
    В +AI чтобы кого то увидеть нужно включать фокус или наблюдателя, просто так оптика и бинокль бесполезны
    про это в курсе, по этому и пишу эту проблему! По поводу бонуса видимости не имея приборов, как то мне кажется не реалистично, либо может где-то оставить описание различных уровней сложности, чем они отличаются и т. д, и вопросов потом будет меньше, а то тестить каждый уровень сложности неделями начиная каждый раз новую игру отбивает все желание играть вообще, это сугубо моё личное мнение и предложение!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 14:15:23

    on 1615979429, Tixon wrote:
    а то тестить каждый уровень сложности неделями  

    Зачем тестить каждый уровень неделями, если в самом начале игра честно предупреждает, что данный уровень сложности не предназначен для нормальной игры и не обещает ничего, кроме боли и страданий? Читать надо просто, что игра пишет.
    http://https://i.imgur.com/PpZ4UnT.png
    Человек, прочитавший это и нажавший ОК, сам на это все подписался, либо он не читает надписи в игре и, таким образом, сам себе злобный буратина.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 14:27:33
    2Seven: я это все читал, имелось ввиду сделать более подробное описание, уровней сложности хотя-бы где нибудь на форуме, т.к играя ранее на среднем уровне сложности к середине игры мне показалось очень лёгким и терялся смысл дальнейшего прохождения, если чем то обидел или оскорбил прошу прощения, просто уже хочется настроить игру под себя, а не начинать постоянную новую игру, а некоторые параметры найти не получается, вот и задаются подобные рода вопросы!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 14:30:43

    on 1615980453, Tixon wrote:
    на среднем уровне сложности к середине игры мне показалось очень лёгким и терялся смысл дальнейшего прохождения

    Ну не знаю, я смотрю вот прохождение AR+SDO на эксперте на канале Мозайки, что-то там легкости не наблюдается даже ближе к концу игры.


    on 1615980453, Tixon wrote:
    сделать более подробное описание, уровней сложности хотя-бы где нибудь на форуме

    Основное можно найти в Ja2_Options.ini, описывать все места в коде где так или иначе учитывается уровень сложности у меня лично нет ни времени ни желания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 14:46:55
    2Seven: Ребята молодцы я тоже смотрю и мозайку и чернокрыла, чем например отличается эксперт от среднего уровня сложности, поведением АI, кол-ом врагов в отряда врага, в накрутке бонусов у них(меткость, од и т. д)!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 14:51:31

    on 1615981615, Tixon wrote:
    чем например отличается эксперт от среднего уровня сложности, поведением АI

    Поведение не отличается, за исключением того, что чем выше крутость встреченных врагов, тем чаще они используют более продвинутые решения, активнее бросают гранаты, используют тяжелое вооружение и т.д.


    on 1615981615, Tixon wrote:
    кол-ом врагов в отряда врага

    Это все задается в Ja2_Options.ini, нужно просто не полениться и прочитать.


    on 1615981615, Tixon wrote:
    в накрутке бонусов у них(меткость, од и т. д)!?

    Все бонусы от сложности перечислены в ini настройках, характеристики противников на более высоком уровне могут быть выше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 15:10:54
    2Seven:  
    on 1615981891, Seven wrote:
    нужно просто не полениться и прочитать.
     
    да никто не ленится, я каждый день форум рыщу, ютуб смотрю, ини эдитор рою в поисках чего то мне полезного, информации много начинает башка кипеть, вот и обращаюсь за вопросом к Вам, т.к Вы уже давно в этой теме и ини эдитор тот же наверное уже как 5 своих пальцев знаете что и где, из за этого и происходят разные споры и разногласия! Спасибо!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 15:14:28
    2Tixon:
    Проще всего не через INI Editor, а открыть файл настроек Ja2_Options.INI и CTHConstants.ini (если используется NCTH) блокнотом и искать по ключевым словам "insane", "difficulty" покажет все, что связано с уровнем сложности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 15:18:41
    2Seven: Спасибо, посмотрю, просто пытаюсь таким путем понизить уровень сложности с безумия до трудного, как упоминал выше уж очень не хочется начинать все заново!!!  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.03.2021 в 15:45:30
    2Tixon: Вот не поленюсь и дам тебе ещё подсказку с Мозайкиного канала: https://www.youtube.com/watch?v=CbWWfvjmfrQ&list=PLu2ruaMHPrqEoY-57eobq-Hurw6lsZiyf&index=3

    2Seven: И что интересует: переработка видимости (имеется в виду убирание бонуса дальности обзора) для оптики - экспериментальная фича или теперь она останется? И что вообще послужило причиной такого поворота?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 15:50:30

    on 1615985130, BlackWing wrote:
    переработка видимости (имеется в виду убирание бонуса дальности обзора) для оптики - экспериментальная фича

    Экспериментальная, как и весь проект в целом. Пока что фича в стадии тестирование, осмысления и доработки.


    on 1615985130, BlackWing wrote:
    или теперь она останется?

    Останется. Возможно, в будущем появится переключатель "сделать видимость как раньше", но это требует доп. времени и существенного усложнения кода, так что конкретно обещать пока не могу.


    on 1615985130, BlackWing wrote:
    И что вообще послужило причиной такого поворота?

    Все это обсуждалось и планировалось на форуме еще лет пять назад. Причина - баланс игры, работа AI и т.д. Прицелы все это сильно портят, особенно с бонусом +100% к видимости, да и расстояния на карте для такой видимости совершенно недостаточные.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.03.2021 в 16:04:04
    2Seven: Да, с переключением было бы проще, потому что наверняка найдутся те, кому понравится переработка, и те, кому по душе старый тип. Если пять лет назад обсуждалось, то наверняка простого урезания бонуса дальности оказалось маловато.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 16:07:20

    on 1615986244, BlackWing wrote:
    простого урезания бонуса дальности оказалось маловато

    Если просто урезать дальность, немедленно появятся с претензиями "а что это вы дальность урезали, верните как раньше!"
    С переключением было бы проще игрокам, но не разработчику. А еще проще просто скачать более старую версию exe где все было как раньше и ей пользоваться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 16:08:13
    2BlackWing: Спасибо большое за уделённое время, но я их все у него на канале видел! С нетерпением жду продолжения твоего прохождения с зомбаками!!!  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.03.2021 в 16:12:31
    2Seven: Как и всегда) а так я и не требую прямо сейчас переключения дальности, если надо - подожду. Просто будет немного печально, если попадётся в старой версии баг, требующий твоего вмешательства, а исправление уже только в новом АИ. Переиграть-то не мешает, но времени уйдёт больше.
    Тогда буду ждать переключателя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 16:16:37
    2Seven:  
    on 1615986440, Seven wrote:
    А еще проще просто скачать более старую версию exe где все было как раньше и ей пользоваться.
    Что я и сделал, но блин в более новых версиях exe, ещё и появляются другие прикалюхи и исправления разных багов чего нет в старых, тут уже начинаешь думать либо привыкать к чему то через нехачу но оставаться с чем то новым, либо сидеть со старыми плюхами!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.03.2021 в 16:20:10
    2Tixon: Кто мешает помочь Севену с кодингом, доработкой переключателя и тестированием работы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 17.03.2021 в 16:24:55
    2BlackWing: Это че я что-ли?  :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.03.2021 в 18:26:31

    on 1615985430, Seven wrote:
    Останется. Возможно, в будущем появится переключатель "сделать видимость как раньше", но это требует доп. времени и существенного усложнения кода, так что конкретно обещать пока не могу.  
    О, а тут есть предложение. Один раз L - вскинуть ружно старым методом, а еще раз L -  прицеливание по избранному месту, с бонусом к перехвату. В игре полезно и то и другое, по ситуации, а преимуществ от микса - гораздо больше, чем по отдельности. Честно говоря, я когда увидел синий кружочек в первый раз, так и думал, что оно вот так реализовано.
    А как, кстати, боты пользуются новым перехватом??? Ведь, фактически, даже с суперприцелом они становятся слепыми за дистанцией базовой видимости.

    on 1615985430, Seven wrote:
    Прицелы все это сильно портят, особенно с бонусом +100% к видимости, да и расстояния на карте для такой видимости совершенно недостаточные.
    ХЗ, в OCTH после танцев с бубном начинают нормально работать, и снайперская стрельба становится вовсе не имбовая, а попабольная. Фактически, 10Х с бонусом +100% - это работа четкого снайпера по спокойной или статичной жертве на дистанции до 50 тайлов, при максимальной стандартного сектора то ли 108, то ли 120 тайлов. И то, это обычно не 100% попадание, а если цель еще и начала бегать, то в нее попасть - шансов мало (1-40%).

    П.С. потестил билд 2021 - ни одного вылета.  :kruto:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.03.2021 в 18:31:04

    on 1615994791, JAggernaut wrote:
    Один раз L - вскинуть ружно старым методом, а еще раз L -  прицеливание по избранному месту

    Это убирает весь смысл фичи, который состоит в том, чтобы убрать полноценный бонус видимости для прицелов и биноклей.


    on 1615994791, JAggernaut wrote:
    А как, кстати, боты пользуются новым перехватом???

    Точно так же как и игрок.


    on 1615994791, JAggernaut wrote:
    Ведь, фактически, даже с суперприцелом они становятся слепыми за дистанцией базовой видимости.

    Фактически, они используют фокусировку по известным местам расположения противника.
    Фактически, противник становится слепым в стандартной игре, как только игрок выдает всем наемникам по 9x прицелу со 100% бонусом видимости, а противник продолжает в основном бегать без прицелов, с отдельными снайперами.


    on 1615994791, JAggernaut wrote:
    в OCTH после танцев с бубном начинают нормально работать, и снайперская стрельба становится вовсе не имбовая, а попабольная. Фактически, 10Х с бонусом +100% - это работа четкого снайпера по спокойной или статичной жертве на дистанции до 50 тайлов, при максимальной стандартного сектора то ли 108, то ли 120 тайлов. И то, это обычно не 100% попадание, а если цель еще и начала бегать, то в нее попасть - шансов мало (1-40%).

    Стрельба и в NCTH работает нормально с правильными настройками, проблема не в стрельбе а в мгновенном обнаружении противника на дистанции в 500-600 метров широким конусом, что неправильно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.03.2021 в 19:06:36

    on 1615995064, Seven wrote:
    в мгновенном обнаружении противника на дистанции в 500-600 метров широким конусом, что неправильно.
    Так и в жизни так же. И в самой игре все прицелы имеют конусную видимость, в пределах которой и могут перехватить. А перехватить - не значит, попасть или даже выстрелить. Проблема имбовости снайперского оружия - в настройках винтовок и прицелов в модах. Идеального во всех смыслах оружия ИРЛ не существует. Получая одни плюшки, оружие теряет другие. Поэтому и появились классы тех же штурмовых винтовок, чье преимущество в универсальности с ТТХ средней паршивости и быстрой готовностью к стрельбе, или пулеметов: с их медленной изготовкой к бою, сложностями с переносом огня на больших углах, но зато со шквальным огнем. Точно так же  отличаются и болтовая винтовка или дробовик (моментальное прицеливание) от снайпеского оружия (чем больше дистанция, тем дольше нужно целиться, да и снайперский  прицел не способствует быстрому переносу огня от одной цели к другой, из-за чего и появился класс боевой малократной широкоугольной оптики с быстрым переносом огня).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RETTER на 19.03.2021 в 19:56:08
    Какой параметр отвечает за количество вражеских мобильных отрядов на карте? В каком файле? Как увеличить или уменьшить их количество?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.03.2021 в 19:59:26
    2RETTER:
    Патрули и гарнизоны прописываются в TableData\Army.
    Скорость генерации новых отрядов зависит от уровня сложности игры и параметров:
    UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_XXX
    QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_XXX
    QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL


    on 1616172968, RETTER wrote:
    Как увеличить или уменьшить их количество?

    Играть на меньшей сложности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 23.03.2021 в 16:28:03
    Штурмовал Камбрию с мобильным ополчением (20 серых) сразу спойлер: не спортивно и никакого удовольствия.
    Единственная проблема дебилизм гражданских - в больнице один в корридоре стоял до конца боя (по идее они должны приседать и убегать) за ним духи прячутся, мобы в них стреляют - ему пофиг. И так 4 хода! Полчаса сливал этот кусок чтоб его не ранили/убили. Местным мозг открутили чтоль?

    И второе: я похоже скрипт сломал, два дня уже не нападают на Читу и ЦПВО  :( это из-за того что 9 серых я встретил рядом с ПВО идя в Эстони, а 60 духов зачистил в В4 (выбора не было, иначе они б убили 20 моих мобов)?

    Впечатлило, что во время боя моб достал из кармана МИНОМЕТ!!! и жахнул в группу духов (2 сгорели, 3 критичных). А вот в жилой части Камбрии использование граников почему-то не обрадовало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 24.03.2021 в 15:17:05
    Приветствую! Установил сборку 7609ru+mods.7z от 13.03.2021 и экзешник 2027 но не работает бинокль, только знак вопроса "?" Как пользоваться биноклями?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.03.2021 в 15:18:54

    on 1616588225, Camrad777 wrote:
    только знак вопроса "?"

    Это ты видимо его правой кнопкой включить пытаешься?

    В новых версиях бонус дневной видимости активируется только для выбранной точки в режиме наблюдателя.
    https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 24.03.2021 в 15:20:23
    Да всяко пытался, а как надо?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.03.2021 в 15:21:39

    on 1616588423, Camrad777 wrote:
    Да всяко пытался, а как надо?)

    Через режим Look - кнопка L или средняя кнопка мыши.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Camrad777 на 24.03.2021 в 15:47:43
    Благодарю за подсказки, но я так и не понял как пользоваться биноклем, пробую и L и среднюю кнопку мыши, но мерк просто поворачивается и всё. Режим наблюдателя как включается?, я с новыми фишками игры не знаком, может есть описание как пользоваться биноклям? Играю AR+SDO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 24.03.2021 в 18:57:15

    on 1616590063, Camrad777 wrote:
    но я так и не понял как пользоваться биноклем, пробую и L и среднюю кнопку мыши, но мерк просто поворачивается и всё. Режим наблюдателя как включается?, я с новыми фишками игры не знаком, может есть описание как пользоваться биноклям?

    Попробуй комбинацию Shift+4 выбираешь различные-наблюдатель!

    Заголовок: Проблемы с зоной видимости
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 09:22:19
    Всем привет, мужики. Столкнулся с одной проблемой во время игры в секторах с плотной растительностью (да и в целом с растительностью и прочими укрытиями). Противник очень часто ведёт огонь из точек, которые находятся за пределами дальности видимости моих наёмников. Особенно явно это проявляется ночью: противник просто стреляет из точки, которую не видит даже ночник с пнв, со вскинутым оружием и относительно высоким опытом. Если попробовать проверить зону видимости своих наёмников, то оказывается, что есть места с которых первый наёмник хорошо видит второго, а второй совсем не видит первого (это всё при равных условиях для каждого). И само по себе это не является проблемой, а проблема в том, что компьютер легко определяет места, с которых игрок не увидит его, но при этом сам игрок такие места не может определить и понять, где ему лучше обороняться или откуда нападать. В оригинальной версии эта проблема была решена просто: все видели на одинаковом расстоянии всегда. Таким образом вопрос к вам: есть ли какие-то способы решить эту проблему либо с помощью более правильной игры, либо корректировки параметров ini? Я пробовал разные варианты игры (например сразу отходить с места стрельбы или вставать\лежать для более лучшей скрытности\видимости), смотреть через открытый прицел и т.д. но пока ни что не меняет ситуации.

    Заголовок: Re: Проблемы с зоной видимости
    Прислано пользователем Seven на 27.03.2021 в 09:31:22
    2Stanlee_Tramp:
    Для вопросов по игре есть специальная ветка (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161099), не надо на каждый новый вопрос создавать отдельную тему.


    on 1616826139, Stanlee_Tramp wrote:
    В оригинальной версии эта проблема была решена просто: все видели на одинаковом расстоянии всегда.

    Это не так. ПНВ, солнечных очков и камуфляжа в оригинальной игре не было?


    on 1616826139, Stanlee_Tramp wrote:
    Противник очень часто ведёт огонь из точек, которые находятся за пределами дальности видимости моих наёмников.

    Ну так он на слух стреляет, игрок может делать то же самое.


    on 1616826139, Stanlee_Tramp wrote:
    компьютер легко определяет места, с которых игрок не увидит его, но при этом сам игрок такие места не может определить

    Игрок вполне может проверять видимость для выбранного наемника, в том числе с заданной точки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 09:54:42
    О, сорян насчёт темы - не знал, что так работает. Написал нужную тему. Насчёт самой проблемы дело в следующем: я понимаю, что можно проверить зону видимости как игрока, так и противника, и что противник может определить твоё местоположение как на слух, так и по вспышкам выстрелов. Тут проблема в другом: ты не можешь понять где находятся точки с которой он тебя увидит, а то его не увидишь (даже в самом начале боя, когда стрельба ещё не началась). Это как-то связано с плотностью травы\укрытиями и чем-то подобным. Потому что на ровных поверхностях всё работает как надо. То есть, ещё раз обращаю внимание, что есть такие места, в которых первый наёмник видит хорошо второго, а второй не видит первого совсем (при равных условиях, т.е. камуфляж и очки\пнв). Ориентируюсь я по разноцветным маркерам при включении режима "зона видимости наёмника\противника".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.03.2021 в 10:13:40

    on 1616828082, Stanlee_Tramp wrote:
    есть такие места, в которых первый наёмник видит хорошо второго, а второй не видит первого совсем

    Ну так это нормально, если один прячется за укрытием, он хорошо видит того, кто на открытой местности, а его не видно. Было бы странно, если бы они друг друга видели одинаково.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 10:46:50
    С одной стороны, это понятно и логично. Но игрок во многих ситуациях не может точно понять, что вот из той точки может исходить опасность. У меня, как бы я не пытался, никогда не получалось так сделать. Т.е. предугадать, что вон из-за того дерева или кучи в тебя могут безнаказанно палить, т.к. ты не понимаешь, влияет ли эта куча только на твой обзор или на ваш вместе с противником. Т.е. нет какого-то мерила "расстояния влияния куста" или какой-то кучи. Тебе просто будет казаться, что вы оба плохо видите, а оказывается, что только твой мерк плохо видит. Прикрепляю ссылку на скрин https://yadi.sk/i/jx1V9JXPQaHfcw Было бы хорошо понимать, насколько твой наёмник на данный момент хорошо палит местность и много ли в его зоне видимости таких дыр, с которых его могут безнаказанно расстрелять. Сейчас это понять невозможно или можно лишь приблизительно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 11:02:25
    Или вот хороший пример неработоспособности той идеи, которая сейчас есть. Анаболик прячется за кустом, а Сдоба при этом на открытой местности. Но Сдоба видит Анаболика, а он её нет. Ссылка: https://yadi.sk/i/PDHvZ1xIkEqwrg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 11:06:10
    Есть ещё какой-то странный показатель укрытия при нажатии на клавишу F, но понять или найти его значение и смысл я так нигде и не смог.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Krash на 27.03.2021 в 11:42:54
    Уважаемые джайцы, а есть у кого нибудь волшебный файл или файлы, после сброса которых в папку игры существует возможность создания 12-16 ИМП наёмников с разными голосами и лицами новыми, а то существующий набор слегка уже прискучил.

    Хотелось заново начать, только своими наёмниками без АИМ и СПЕК попроходить.

    Ну может кто то уже собрал набор лиц и голосов мечты и не жалко поделится.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.03.2021 в 11:57:21

    on 1616831210, Stanlee_Tramp wrote:
    Прикрепляю ссылку на скрин https://yadi.sk/i/jx1V9JXPQaHfcw  
    Судя по скрину Сдоба просто находится за краем ночной видимости Анаболика. А вот Анаболик еще влезает в радиус обзора Сдобы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 12:29:10

    on 1616835441, JAggernaut wrote:
    Судя по скрину Сдоба просто находится за краем ночной видимости Анаболика. А вот Анаболик еще влезает в радиус обзора Сдобы
    Как я и писал в самом первом сообщении, не совсем это является проблемой (хотя мне например непонятно, почему при одинаковых условиях один должен видеть лучше, а другой хуже). А основная проблема в том, что компьютер очень легко вычисляет тайлы, которые для игрока будут слепой зоной, а для компьютера будут отличным местом для стрельбы. При этом компьютеру просто достаточно, хотя бы на слух, знать расположение игрока. В то же время, игроку, чтобы определить такой тайл нужно сразу три составляющих: зона видимости противника, зона видимости наёмника с того места, где у противника слепая зона и всё это при отсутствии самого противника (то есть мы просто знаем точку и при этом не видим противника и не можем увидеть его зону видимости). То есть, подытожив, можно сказать что компьютерный противник вычисляет точки для нападения читерски эффективно, в то время как игрок такое сделать никак не может.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 12:39:17
    Я думаю, что стоит сделать две вещи, которые могут решить эту проблему: тактически по-другому немного играть, т.е. увеличить перебежки с 3 тайлов, где-то на 10, чтобы противник вылезал с эти своих читерских мест. А второе - это отключить определение местоположения на слух. Я сам почти не могу этим воспользоваться, т.к. при нажатии на shift у меня почти ничего не показывается, а если и мигает кружочек, то ни попасть туда, ни вычислить для него слепые зоны я не могу. Так что хочу поискать в инишнике, где это вырубается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 13:04:45
    Короче говоря, нашёл я этот параметр, который отвечает за вычисления плотности травы и других объектов. COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS называется он. По стандарту стоит на 15%. Чем меньше делать этот параметр, тем ближе к оригинальной версии игры всё будет. И тем меньше будет влияние читерства со стороны компьютера. А вот настройку для отключения определения точного местоположения игрока по слуху я не нашёл. Но хотя бы как-то решил эту проблему.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 27.03.2021 в 14:17:51

    on 1616839485, Stanlee_Tramp wrote:
    настройку для отключения определения точного местоположения игрока по слуху


    Отсутствующий в новых сборках в .ini в параметр RANDOMIZE_NOISE_LOCATION - по умолчанию включен. То есть показывает НЕ ТОЧНОЕ положение стрелка.

    Написано пользователем: Seven
    28.01.2021 в 15:38:47, Lenivets писал(a):
    параметр RANDOMIZE_noise_LOCATION = FALSE работает для всех или только наёмников

    Для всех.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.03.2021 в 14:19:19
    2Lenivets:
    Это только для +AI, может он в unstable играет или в чистый 7609, никто не знает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.03.2021 в 15:08:53

    on 1616837350, Stanlee_Tramp wrote:
    основная проблема в том, что компьютер очень легко вычисляет тайлы, которые для игрока будут слепой зоной, а для компьютера будут отличным местом для стрельбы.
    Разве игрок ведет себя иначе?

    on 1616837350, Stanlee_Tramp wrote:
    можно сказать что компьютерный противник вычисляет точки для нападения читерски эффективно, в то время как игрок такое сделать никак не может.
    Игрок может делать то же самое. Внимательность + Шифт покажут и место и точку шума противника. То же касается и действий компьютера против игрока. А дальше дело случая: если не сменить засвеченную позицию, то с большой вероятностью прилетит граната или пуля.

    on 1616837957, Stanlee_Tramp wrote:
    если и мигает кружочек, то ни попасть туда, ни вычислить для него слепые зоны я не могу.
    Стреляя на подавление, даже если не попадешь, то сведешь меткость вражеского стрелка до минимума. Есть вероятность, что после этого, на следующем ходу, враг попытается сменить положение или укрытие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 15:29:54
    Игру скачивал отсюда https://vk.com/topic-14996287_31875058. Экзешника с AI там нету и при запуске пишет, что версия 7609. "+AI" не пишет, значит наверно без него. Это пока единственная версия игры, к которой нет никаких вопросов, кроме вышеописанного. RANDOMIZE_NOISE_LOCATION получается нет смысла отключать, если он не показывает точное местонахождение. Я думал, он прям точно показывает. Только что затестил оба способа решения этой проблемы. Первый способ, с уменьшением плотности травы, вернул геймплей к оригинальным битвам, где сразу всех видно и особо прятаться негде. Это сделало его проще и понятнее, но при этом менее вариативным и менее интересным. Второй способ с постоянным перемещением тоже вроде работает, но чуть засидишься в одном месте, сразу получаешь в лобешник из соседних кустов от очередного невидимки. Возможно, стоит попробовать что-то среднее сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stanlee_Tramp на 27.03.2021 в 15:48:01

    on 1616846933, JAggernaut wrote:
    Игрок может делать то же самое. Внимательность + Шифт покажут и место и точку шума противника. То же касается и действий компьютера против игрока. А дальше дело случая: если не сменить засвеченную позицию, то с большой вероятностью прилетит граната или пуля.
    чтобы так же эффективно вычислить тайлы, откуда стрелять по противнику, игроку необходимо одновременно видеть свою зону видимости, и зону видимости противника со всех доступных точек сразу. Что нереально никак. Но только в этом случае, игрок будет понимать, с какого тайла какие возможности будут открываться. Тогда да, игрок будет на равных с противником вычислять такие удобные тайлы. Но сейчас такое возможно только если сохраниться, добежать, проверить и снова загрузиться, т.к. отдельно видимость наёмника или отдельно видимость противника даёт либо удобную позицию для атаки, либо удобную позицию для обороны. И только в том случае, если одного из противников игрок видит. А с остальными тезисами я согласен и про подавление, и про засвечивание позиции.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 05.04.2021 в 21:58:27
    начал играть в 7609+АР
    обнаружил что можно назначить 4х тренеров ополчения в одном квадрате. это глюк или так и должно быть? как работает? сокращает время пропорционально?

    откуда берутся настройки ини? была настроенная 7609, а теперь замечаю что не так все гладко, как должно быть. например, подкрепление появляется и сразу стрелять начинает,  инженер до 100% отремонтировать не может...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Анаболик на 07.04.2021 в 14:50:20
    4 тренера - это кажысь глюк. В любом случае, за результат отвечает наёмник, с самым развитым навыком. Остальные только помогают сократить время. Настройки ини у меня берутся из папки Data-User, хотя, по идее, должны браться из Data-11.3. Там попробуй в первую очередь поменять. Там как раз можно поменять силу подкрепления (увеличить время появления, настроить количество солдат и сделать так, чтобы сразу не стреляли). Там же можно настроить, чтобы наёмники с навыком техника\инженера могли ремонтировать оружие до 100%. Либо вообще отключить функцию поломки оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.04.2021 в 21:50:05
    Пламегасители и ДТК рассеивают звук, поэтому определить предполагаемое место стрелка по звуку невозможно. Или по вспышке, или визуальный контакт. Можно ли этот момент внедрить в AI?
    Не совсем понятно, как радист с включенной активной радиостанцией продолжает еще и бегать и стрелять. Есть предложение, чтобы его активность, как радиста, прерывалась при любом его действии, а то как-то читерно получается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.04.2021 в 22:02:00

    on 1618167005, JAggernaut wrote:
    Пламегасители и ДТК рассеивают звук, поэтому определить предполагаемое место стрелка по звуку невозможно.

    Без ДТК тоже определить место по звуку нереально.


    on 1618167005, JAggernaut wrote:
    Или по вспышке, или визуальный контакт. Можно ли этот момент внедрить в AI?

    Это радикально ухудшит возможности AI по борьбе со снайперами, что неправильно.


    on 1618167005, JAggernaut wrote:
    Не совсем понятно, как радист с включенной активной радиостанцией продолжает еще и бегать и стрелять.

    Не пойму, как это должно мешать.


    on 1618167005, JAggernaut wrote:
    Есть предложение, чтобы его активность, как радиста, прерывалась при любом его действии, а то как-то читерно получается.

    Можно сделать автовыключение радиостанции при любой трате AP для игрока. Для AI это делать смысла нет, поскольку это радикально ухудшит его возможности по пользованию радиостанцией, что неправильно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.04.2021 в 08:58:34

    on 1618167720, Seven wrote:
    Можно сделать автовыключение радиостанции при любой трате AP для игрока.

    +

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.04.2021 в 08:59:47
    2JAggernaut:
    Тогда следующий пост будет "почему у меня радиостанция выключается, а у противника радист бегает и ему ничего? так нечестно!"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 13.04.2021 в 15:59:21
    Есть предложение: ввести для врагов функцию установки флагов на найденных минах. Иногда просто не понятно - толи они такие опытные и везучие (все), толи наёмник-подрывник (типа Тревора) не достаточно опытен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 13.04.2021 в 16:05:50
    кстати, вопрос в тему: есть смысл ставить растяжки и мины если мерков во время боя не будет в секторе ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.04.2021 в 16:11:06

    on 1618318761, Lenivets wrote:
    Есть предложение: ввести для врагов функцию установки флагов на найденных минах. Иногда просто не понятно - толи они такие опытные и везучие (все), толи наёмник-подрывник (типа Тревора) не достаточно опытен.

    В принципе, в этом есть смысл - если противник обнаружил мину, она помечается специальным образом и больше враги на нее не наступят.
    С другой стороны, при установке флагов после боя игроку нужно будет бегать эти флаги снимать или мины переустанавливать.


    on 1618319150, WarHAwk wrote:
    есть смысл ставить растяжки и мины если мерков во время боя не будет в секторе

    На автобой это все не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 13.04.2021 в 16:34:45

    on 1618319466, Seven wrote:
    нужно будет бегать эти флаги снимать или мины переустанавливать.


    По-моему это как раз полезно. Особенно переустановка - значит не удачно поставил изначально.
    А раньше разве они (для себя) не делали таких пометок? Вроде, если "элитчик" обошёл ловушку, то и остальные туда не лезут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.04.2021 в 16:36:05

    on 1618320885, Lenivets wrote:
    А раньше разве они (для себя) не делали таких пометок?

    Делали еще с оригинала, только они вроде не сохранялись между боями.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 13.04.2021 в 16:48:36
    2Seven:
    1. есть какая-то кнопка прерывания хода? если нет то давно пора вставить!
    очень заяблывает после отсутствующего перехвата(с какого перепугу?) смотреть как враг ранит моих мерков, потом ходят остальные 70+ врагов, потом 40 ополченцев...
    пока убиваю процесс и загружаюсь по новой, иначе это полный писец.

    2. кстати, если перехват сработал тоже не стоит расслабляться, после первого выстрела снова запускается ход противника. это лечится или тоже "новая фишка игры"?

    3. когда тяжело ранят мерка (или убивают) часто запускаются часики бесконечные. с этим что делать? наверное, установка неправильная?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.04.2021 в 16:52:55

    on 1618321716, WarHAwk wrote:
    если перехват сработал тоже не стоит расслабляться, после первого выстрела снова запускается ход противника

    Не запускается а продолжается, насколько я знаю всегда так было, можно попробовать в IIS, может там иначе работает.


    on 1618321716, WarHAwk wrote:
    когда тяжело ранят мерка (или убивают) часто запускаются часики бесконечные

    В какой версии? В +AI ни разу с таким не сталкивался.


    on 1618321716, WarHAwk wrote:
    с этим что делать?  

    Написать багрепорт на медведях, если версия unstable, и надеяться на лучшее.


    on 1618321716, WarHAwk wrote:
    наверное, установка неправильная?

    Вряд ли, больше похоже на какую-то особенность работы exe файла.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 13.04.2021 в 16:54:12

    on 1618320965, Seven wrote:
    не сохранялись между боями


    Благодарю! Это логично: откуда следующий отряд может знать где мины, если предыдущий был уничтожен, тем более что давно никто с поля боя (из врагов) не убегает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.04.2021 в 19:27:01

    on 1618321975, Seven wrote:
    можно попробовать в IIS, может там иначе работает.  
    IIS очень глючный, судя по моим тестам. Критических багов не замечал, но перейти на доработанный OIS желание регулярно возникает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.04.2021 в 19:28:44
    2JAggernaut:
    Где-то был патч IIS для unstable, который вроде как решал большинство проблем, можно будет попробовать его адаптировать для +AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 14.04.2021 в 11:26:08
    2Seven:
    прерывания хода врага/ополчения для выхода в меню нет и не предвидится?
    это же был главный вопрос, остальное решаемо и настраиваемо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.04.2021 в 11:46:34

    on 1618388768, WarHAwk wrote:
    прерывания хода врага/ополчения для выхода в меню нет и не предвидится?

    Смысла в этом не вижу, выйти из игры всегда можно через Alt+X.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 14.04.2021 в 17:17:19
    совершенно верно. только выходил бы не в винду, а в главное меню - было б намного удобнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.04.2021 в 20:59:49
    2Seven: Добрый день, такой вопрос почему когда плаваешь в воде нож приходит быстро в полную негодность, я понимаю электроника, медикоменты, даже стволы хотя калашу мне кажется пофиг должно быть, я к тому что нафига нужен акваланг со всей его приспособой если к концу заплыва у тебя все оружие в нерабочем состоянии и тебе ничего не остается как лезть с голыми кулаками на врага? 7609ru+AI_r2044, WF607+SDO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.04.2021 в 21:01:49
    2Tixon:
    Типа ржавеет, но в целом согласен, надо убрать это.
    Seal 2000 не ржавеет.
    Или пройтись по items.xml ит убрать тег <WaterDamages> у ножей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.04.2021 в 21:06:13

    on 1618509709, Seven wrote:
    Типа ржавеет
    у меня нож рэмбо наглухо ржавеет сразу!
    on 1618509709, Seven wrote:
    Или пройтись по items.xml ит убрать тег <WaterDamages> у ножей.
    если это в xml editor то я там ни чего не понимаю, да и запускается он у меня как то глючно с великими тормозами!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.04.2021 в 21:07:01
    2Tixon:
    Это в Data-SDO\TableData\Items\Items.xml, открыть можно блокнотом.
    XML Editor'ом ничего редактировать нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.04.2021 в 21:09:39
    2Seven: Спасибо, посмотрю!

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем welta на 09.05.2021 в 00:18:35
    Форумы это конечно жесть, поиском вообще не реально что либо найти... Подскажите как качать интеллект в 1.13?

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2021 в 00:46:23
    2welta: есть маленький шанс, что при самообучении повысится.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Antal на 11.05.2021 в 00:59:33
    Коллеги, а у кого нибудь бойцы после диалогов начинают ходить пятясь назад. А так же иногда происходит сдвиг картинки, и чтобы открыть дверь или взять какой нить предмет, нужно делать поправку на 1 квадрат. У кого то бывает такое? Если да, то это решаемо?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.05.2021 в 06:11:25

    on 1620683973, Antal wrote:
    Коллеги, а у кого нибудь бойцы после диалогов начинают ходить пятясь назад.

    Обычно ALT залипает после переключения из игры с alt+tab.


    on 1620683973, Antal wrote:
    А так же иногда происходит сдвиг картинки, и чтобы открыть дверь или взять какой нить предмет, нужно делать поправку на 1 квадрат.

    Вроде было в каком-то одном разрешении.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 11.05.2021 в 14:58:41
    Так и есть , часто пользуюсь сворачиванием игры в трей, отсюда глюки. А поводу разрешения. У экрана разрешение 1920 *1024, а в игре это очень мелко, потому ставлю 1600*900. Потому наверно при сворачивании туда сюда синхронизация нарушается. Возможно нужно выставить разрешение экрана везде одинаковым

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.05.2021 в 16:40:06
    2Antal:
    Вот тут вроде обещают безопасное переключение из игры и обратно:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362733&#msg_362733

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Antal на 14.05.2021 в 02:55:46
    2Seven:  А по какой причине может зажевываться и плавать музыка во время боя в период хода противника?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.05.2021 в 07:13:27
    2Antal:
    Никогда с таким не сталкивался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Jetgroove на 24.05.2021 в 09:52:17
    Всем привет!

    Подскажите пожалуйста,играю в 1.13 SDO,захватил порт Читзены,сайт Бобби Рея не доступен. До этого сайт не открывал,надо подождать или в Читзену нет доставки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 24.05.2021 в 14:13:11

    on 1621839137, Jetgroove wrote:
    1.13 SDO

    Если правильно помню, поставка в Читзену осуществляется в карточных модах AR или WF, в классике туда поставок нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Jetgroove на 24.05.2021 в 15:20:18
    так у меня и есть WF
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 25.05.2021 в 19:16:28
    2Jetgroove: Вспомнил. Я в первое прохождение сначала ПВО взял, потом только порт Читзены. Тогда Бобби был открыт. С нынешнего загрузил сейв, убил остатки гарнизона - Бобби закрыт. ПВО попробуй взять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 31.05.2021 в 07:50:09
    Приветствую! Господа, большое спасибо за русификацию для unstable версии :beer:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 15.06.2021 в 09:59:21
    Добрый день.

    Скачал у Seven'а новую сборку, судя по дате архива от 13.06.2021 До этого качал лет эдак пять с гаком назад. Сразу видно много интересных нововведений. Часто при повороте "L" на земле появляются серые круги и цифры не белые, а синии. Что это, для чего предназначено?

    http://https://i.postimg.cc/zGtXDvtn/ja2.png

    ps: 7609ru + WF607 + AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2021 в 10:02:30
    2Rash:
    Новая фича фокус:
    https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c
    Серые круги показывают, где возможно обнаружение противника при фокусировке.
    Синие AP означают, что при клике будет не вскидывание оружия, а фокус на выбранную точку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rash на 17.06.2021 в 21:37:21
    2Seven:
    Понял, спасибо. Подскажите, пожалуйста, ещё такую вещь, характеристики ПНВ тоже переработаны? Я сейчас ночью мыкаюсь, как слепой котенок. Враги же за пределами моей видимости из задрипанной пукалки прямо в лоб стреляют. Причем больно так, два выстрела и оба по 20-30 хп снимают. Путем экспериментов выяснил, что ПНВ первого поколения, если пошарпаны, лучше вообще не надевать ибо никакого эффекта, ПНВ2 дает +1 тайл, как стопроцентный ПНВ1.

    ps: И ещё. Можно ли без лишних телодвижений, типа лечь-встать заставить наемника опустить взятое наизготовку оружие? В реальном режиме получается, в пошаговом ни в какую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.06.2021 в 21:43:06

    on 1623955041, Rash wrote:
    характеристики ПНВ тоже переработаны?

    Зависит от мода, в стандартном 1.13 должны быть без изменений.


    on 1623955041, Rash wrote:
    Я сейчас ночью мыкаюсь, как слепой котенок. Враги же за пределами моей видимости из задрипанной пукалки прямо в лоб стреляют.

    Противник стреляет на слух, то же самое могут делать и наемники.


    on 1623955041, Rash wrote:
    Путем экспериментов выяснил, что ПНВ первого поколения, если пошарпаны, лучше вообще не надевать ибо никакого эффекта

    Оружие и экипировка должны быть исправны, это еще с оригинальной игры так.
    ПНВ не панацея и не заменяет правильной тактики игры. Ночью нужен хорошо прокачанный ночник с правильной экипировкой.


    on 1623955041, Rash wrote:
    Можно ли без лишних телодвижений, типа лечь-встать заставить наемника опустить взятое наизготовку оружие?

    ПКМ на слот рук в режиме панели отряда, или кнопка [Q].

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sr_Smile на 29.06.2021 в 13:08:53
    Натолкнулся на странный баг - играю на "последней стабильной сборке" и достаточно нечасто.
    дошёл до середины игры  и внезапно  и вдруг поменялось поведение рюкзаков - если в стратегическом режиме открыть инвентарь  сектора, инвентарь наёмника а потом с наёмника снять рюкзак или штурмовой ранец, а потом одеть - всё содержимое ранца исчезнет. Аннигилирует полностью.  При том что "раньше" такого не было - я с захвата аэропорта гонял наёмников с покупками с парой ранцев в руках - вместимости для.  а теперь внезапно и вдруг всё что рассовано по ним - достать не могу  - пока они сняты - синяя звёздочка есть, мол что-то внутри. Одеваю- пустые. снимаю - синей звёздочки нема.
    Я что-то где-то сломал или слишком много хлама "завёл" на карте?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 07.07.2021 в 14:27:53
    Грейс и Лора отказываются продлять контракт из-за Лавы и Тоски, хотя оппонентки разведены по разным городам. Раньше вроде такого не было, достаточно было не держать их в одном секторе, или я что-то путаю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 07.07.2021 в 15:29:16
    2SerTi: Лора  отказывается от найма , если первая нанята Тоска. У Грейс антипатия к Лаве происходит со временем,  если они вместе тусуют в секторе.  
    on 1625657273, SerTi wrote:
    Раньше вроде такого не было, достаточно было не держать их в одном секторе, или я что-то путаю?
     это глюк , происходит рандомно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 07.07.2021 в 17:09:33

    on 1625660956, Mozayka wrote:
    это глюк , происходит рандомно

    Лечится как нибудь или в эдиторе можно отключить конфликт? А то я по твоему примеру играю одними девчёнками, и если от Греис толку мало и отказаться не жалко, то потеря Лоры- Тоски сильно ударит по боеспособности одного из двух отрядов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 07.07.2021 в 17:22:44
    2SerTi: Где настраивать ? ХЗ. В эдиторе взаимоотношения  не настраиваются точно. Мододелы подскажут. А так спасти ситуацию могут союзники.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 07.07.2021 в 17:36:39
    В краинем случае, могу уволить Тоску, продлить контракт с Лорой на пару месяцев, и сновы нанять Тоску. Придётся копить бабки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 02.08.2021 в 17:42:23
    WF+IoV Кто нибудь знает как достать оптику х10 на ферме ?
    https://www.youtube.com/watch?v=WI2jhi-0jVc 5 : 21

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 11.08.2021 в 22:45:38
    привет, облазил форум, не могу найти. Скачал сборку 7609 - можно как-то вернуть оригинальную музыку? Без нее не то )) Так понимаю где-то что-то заменить надо, но не понимаю что и где.

    Второй вопрос - если шахты мной не захвачены, они все равно постепенно вырабатывают свой ресурс? Т.е. можно ли партизанить по лесам не боясь, что когда таки соберешься захватить город там шахты уже пустые будут?

    Заранее спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 11.08.2021 в 23:13:31
    2GreenGo: Удалить папку Music из Data-User

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.08.2021 в 00:24:51
    2GreenGo: Прекращает работу только одна шахта. Также, это можно отключить в опциях перед игрой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 12.08.2021 в 22:49:46
    Большое спасибо за ответы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.08.2021 в 11:39:52
    Не могу уловить систему: одни мерки отдают приказы и их вскидка/прицеливание убирается, другие же мерки могут отдавать приказы, продолжая целиться. Что влияет на эти способности?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.08.2021 в 11:55:17
    2JAggernaut:
    Анимация радио возможна не во всех положениях и не для всех бодитайпов.
    Должно быть исправлено в r2159: если невозможна анимация радио и оружие вскинуто, оружие будет опущено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 16.08.2021 в 12:40:52
    Привет еще раз. Хочу прояснить пару моментов. Играю 7609ru+AI_r2044, WF607+SDO

    Стоит ли верить описанию навыков конкретно в игре? Просто здесь на форуме советуют брать Подрывника, якобы лучше гранаты метать будет. Но если верить описанию в игре, Подрывник влияет только на установку мин.

    А вот на каком-то англ сайте нашел такое описание и там действительно сказано про гранаты.

    -25% APs needed to throw grenades
    +20% max range when throwing grenades
    +30% chance to hit when throwing grenades
    +25% damage of set bombs and mines
    +50% to attaching detonators check
    +50% to planting/removing bombs check
    Decreases chance enemy will detect your bombs and mines (+5 bomb level)
    Increases chance shaped charges will open doors (damage multiplied by 3)

    Я понимаю что какая-то инфа могла устареть, хотелось бы разобраться.
    И еще, может где-то в файлах игры можно посмотреть что дают разные трейты и навыки. А то тоже не очень понятно, например: Одиночка - лучше работает один. Должен быть один в отряде или просто далеко от других? Что значит лучше - больше очков действия, меткость?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.08.2021 в 12:47:08
    2GreenGo:
    В игре самая актуальная информация, подрывник в сборках не дает бонус у броскам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 16.08.2021 в 15:27:24
    Благодарю!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 22.08.2021 в 22:03:35
    Еще пара глупых вопросов:

    1. У меня из врага вместо урона вылетают красные точки. Всё облазил, не понимаю как вернуть цифры.

    2. Хотел сделать спеца по ночным операциям - метателя ножей, но никого не мог им убить с 1 броска. Путем тестов до меня дошло, что всё дело в шлеме, одетом на враге. В связи с этим вопрос к опытным игрокам - есть ли смысл вообще вкладывать время и силы в такого бойца в этой версии? Много врагов носит каски + тусуются обычно группами, тяжело выцепить одиночек. В оригинальной джаге любимое развлечение было - зачистить сектор одним стелзовиком, тут, кажется, так не получится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.08.2021 в 22:08:14
    2GreenGo:
    1. Ответ вот тут: https://youtu.be/5-f_FiYNb6A?list=PLu2ruaMHPrqEoY-57eobq-Hurw6lsZiyf

    2. Убить с одного броска весьма возможно (у меня получалось в 90% случаев) можно в тело и если не поднята тревога, то бишь противник ничего не подозревает. Если необходим комплект униформы армейца/элитчика, то проще оглушить (относительно бесшумно - шокером) и убить гарротой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.08.2021 в 22:09:37

    on 1629659015, GreenGo wrote:
    1. У меня из врага вместо урона вылетают красные точки. Всё облазил, не понимаю как вернуть цифры.

    ENEMY_HIT_COUNT = 0
    PLAYER_HIT_COUNT = 0


    on 1629659015, GreenGo wrote:
    2. Хотел сделать спеца по ночным операциям - метателя ножей, но никого не мог им убить с 1 броска.

    Там вроде есть проверка на критикал, нужно чтобы противник не видел метателя или типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.08.2021 в 23:39:38

    on 1629659377, Seven wrote:
    чтобы противник не видел метателя или типа того.

    Если противник не видит метателя и в секторе не поднята тревога, то убивает одним броском, если мне память не отшибло.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.08.2021 в 23:46:42

    on 1629659015, GreenGo wrote:
    Хотел сделать спеца по ночным операциям - метателя ножей, но никого не мог им убить с 1 броска

    Зависит от мода, не везде ножи проникают сквозь броню.
    Еще всем ножам можно искусственно поднять урон.
    При крите урон увеличивается в 2 раза. В голову - еще в 2 раза. Обычно тяжелого метательного ножа элитчику хватает. Или 2 легких метательных ножа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем GreenGo на 23.08.2021 в 02:39:25
    Всем спасибо за ответы. Я играю 7609ru+AI_r2044, WF607+SDO если ничего не напутал.

    Когда тестил ножи - думал что промахиваюсь, умудрился подползти на 3 клетки к врагу, не потревожив. Прицел стал зеленый и меньше головы врага. Через сейв лоад кидал раз 30 - всё с одним результатом - тяжелый нож долетает до головы и исчезает не нанося урона с каким то деревянным звуком. Здесь уже начало подгорать, ибо думал что баг какой-то. И тут я догадался кинуть 2 ножа подряд - первый так же в пустоту, а второй убивает. Видимо каска слетела )

    Без сейв/лоада 2 подряд в голову проблематично будет засаживать мне кажется, поэтому спросил )  Сейчас еще успел поиграть, получилось убить 7-рых пока меня не засекли, причем половина была в касках и после 3-его нашли труп и подняли тревогу, но меня не видели. Короче, буду еще тестировать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 23.08.2021 в 03:23:12

    on 1629675565, GreenGo wrote:
    что баг какой-то. И тут я догадался кинуть 2 ножа подряд - первый так же в пустоту, а второй убивает. Видимо каска слетела )

    Возможно баг. Или, если бросал во врага, стоявшего в высокой траве, нож мог и потеряться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.08.2021 в 10:42:43
    2GreenGo: в густой траве ножи падают на землю. Противник стоял на клетке, в которой было много травы

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Barrrmalej на 23.08.2021 в 11:25:28
    Очень нравится возможность использовать в бою рацию, но вот способность врага вызывать подкрепление без рации немного расстраивает. Во-первых это не очень логично, во-вторых заставляет держать рацию включённой весь бой, а батареи хватает максимум на 2 боя.
    Было бы хорошо привязать эту возможность ко вражескому радисту. Так будет и удобнее, и интереснее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 26.08.2021 в 18:16:36
    Доброго дня,  подскажите чем редактировать dat2?
    и еще вопрос: xml editor выдает ошибку ,  ругается на файл items.xml , unhandled error, couldn't store <2147483648> in itemflag column, как починить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2021 в 19:31:03

    on 1629990996, seregavlg wrote:
    xml editor выдает ошибку ,  ругается на файл items.xml , unhandled error, couldn't store :2147483648: in itemflag column, как починить?
    При редактировании удалил где-то скобочку ">"<". Ищи там, где правил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 26.08.2021 в 19:53:42
    Не правил ничего,  скачал свн, скопировал в папку с игрой и вылезла ошибка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 26.08.2021 в 19:55:39
    пока временно поправил флаги на 256, все пошло теперь ему drugs.xml не нравится column 'ubtype' is constrained to be unique. value '0' is ready

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2021 в 20:03:49
    2seregavlg:
    XML Editor не работает с актуальным 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 28.08.2021 в 08:50:15
    Доброго утра,  про xml понятно, а dat2 сейчас чем редактируют? или все эдиторы неактуальны и редачить игрой непосредственно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.08.2021 в 08:54:41
    2seregavlg:
    Редакторов созданного персонажа в 1.13 нет, от оригинальной игры редакторы не подойдут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 05.09.2021 в 15:24:39
    Добрый день,  расшифруйте значения параметров пожалуйста:
    <UnlimitedPoolOfTroops>
    <QueenPoolMaxSizePerDifficultyLevel>
    <QueenPoolIncrementDaysPerDifficultyLevel>
    <QueenPoolBaseIncrementSizePerDifficultyLevel>
    <QueenPoolRecruitPercentPerDifficultyLevel>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.09.2021 в 15:30:46

    on 1630844679, seregavlg wrote:
    <UnlimitedPoolOfTroops>

    Бесконечное количество солдат для армии.

    on 1630844679, seregavlg wrote:
    <QueenPoolMaxSizePerDifficultyLevel>

    Максимальный размер армии.

    on 1630844679, seregavlg wrote:
    <QueenPoolIncrementDaysPerDifficultyLevel>
    <QueenPoolBaseIncrementSizePerDifficultyLevel>
    <QueenPoolRecruitPercentPerDifficultyLevel>

    Параметры размера и скорости пополнения армии.

    Подробнее почитать тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24433&start=0&

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.09.2021 в 20:58:41
    До чего дошел прогресс - AI создает фотки наемников из Ja по картинкам:
    [offtop]
    http://https://i.imgur.com/msMqkzf.jpg
    http://https://i.imgur.com/5v05Vnt.jpg
    [/offtop]
    Полный набор тут (https://imgur.com/a/o9lfqFp)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 09.09.2021 в 22:06:09
    ОГО!нь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.09.2021 в 02:46:39
    Билд 2160. Провел бой с ополченцами против танков. Ополченцы игнорировали солдат и стреляли только по танкам, стреляли исключительно легким стрелковым оружием, несмотря на то, что у некоторых были гранатометы. Есть предложение научить их воевать против танков.
    1) не стрелять из легких автоматов и дробовиков по танкам. Хотя если в модах есть ПТРД, тут вопрос.
    2) стрелять по танкам из РПГ. Не игнорировать солдат ради танка, если солдат более легкая цель, особенно, если расстреливает ополченца в упор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2021 в 12:03:14
    В каких случаях танк променяет пулемет, а в каких - пушку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.09.2021 в 12:45:53

    on 1631696594, JAggernaut wrote:
    В каких случаях танк променяет пулемет, а в каких - пушку?

    Пушку только по видимым командой, насколько я помню, и только если можно накрыть несколько целей сразу.
    Пулемет может стрелять на подавление по невидимым.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2021 в 12:53:07
    2Seven: Танк, зараза, не хочет стрелять пушкой по группам из 2-3 человек. Пулеметом всех гасит.
    А еще интересный баг: если на карте поставить дикого ополченца и выдать ему миномет с миной, то по какой-то причине мина не дружит с минометом и просто выбрасывается ополченцем на землю. Попробовал своим мерком: взял миномет в руку, миной навел на миномет, чтобы она легла в него - не вставляется; затем открыл миномет и в "окошко снаряда" - уже нормально вложил.

    Имеется ввиду миномет. взятый у ополченца. Если подобран с земли после боя, там все без багов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.09.2021 в 12:54:50
    2JAggernaut:
    В коде есть дополнительные ограничения на использование тяжелого оружия, в определенных ситуациях должен использовать пушку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.09.2021 в 12:56:21

    on 1631699587, JAggernaut wrote:
    взял миномет в руку, миной навел на миномет, чтобы она легла в него - не вставляется; затем открыл миномет и в "окошко снаряда" - уже нормально вложил

    Автоматическое вложение предметов просто кликом без открытия в коде отключено, чтобы можно было удобно менять предметы в руке. На работу AI или перезарядки это не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vladnln на 15.09.2021 в 19:53:36
    Как сделать чтобы видеть навыки в резюме наёмника?

    http://ye6ak.ru/ja2/how7.jpg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.09.2021 в 19:58:06
    2vladnln:
    Что такое резюме наемника? На картинке все навыки показаны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vladnln на 15.09.2021 в 20:11:29
    Seven, скрин сделан из прохождения OldSchool Gamer. А у меня как раз навыки при наведение мышью на лицо наёмника не отображаются.

    Может как то включить нужно в ini?

    Версия игры вот такая:

    http://ye6ak.ru/ja2/ver.JPG

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.09.2021 в 20:12:38
    2vladnln:
    Ja2_Options.INI
    SHOW_SKILLS_IN_HIRING_PAGE = TRUE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vladnln на 15.09.2021 в 20:22:56
    2Seven: О, да, помогло, огромное спасибо  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RudeBoy на 18.09.2021 в 11:04:08
    Всем привет, много лет переигрывал оригинал, обычно моды на игры не ставлю, а тут поставил 1.13 - 7609 на классику и очень понравилось. Есть вопрос, а как можно было бы на самую новую версию мода поставить русский язык? https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21583&cid=013A6926EAC52083 Может есть инструкция, какие файлы заменить, чтобы в самом новом был русский?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2021 в 11:07:39
    2RudeBoy:
    1. скомпилировать русский ja2.exe из исходников
    2. проверить и добавить при необходимости языковые xml файлы

    Репозиторий языковых файлов для 1.13 тут:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameData/Russian_Version

    Исходный код тут:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2021 в 11:08:29

    on 1631952248, RudeBoy wrote:
    https://onedrive.live.com/?id=13A6926EAC52083%21583&cid=013A6926EAC5...

    Это устаревшая версия, актуальные лежат тут:
    https://jenkins.maeyanie.com/job/JA2%20SCI/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RudeBoy на 18.09.2021 в 11:15:22
    2Seven:
    Спасибо за ссылки  ;) Возможно скомпилирую, отчасти программист, думаю тут не сложно будет.
    Клевый мод.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2021 в 11:58:05
    2RudeBoy:
    Там все просто, нужно открыть в VS solution соответствующей версии, сменить тип проекта в Ja2 с debug на release, в файле language defines.h выбрать #define RUSSIAN и скомпилировать, будет русская версия ja2.exe
    Перевод находится в Utils\_RussianText.cpp, если возникнет желание что-то доперевести.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RudeBoy на 18.09.2021 в 12:03:03
    2Seven:
    Благодарю, упростили мне задачу.
    А вообще скажите, стоит ли в самую новую версию играть или она не так стабильна как 7609ru+fix ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2021 в 12:06:19
    2RudeBoy:
    Критических багов не должно быть, основная ветка лучше всего поддерживается, баги регулярно исправляются и т.д., ну и новых фич вагон и маленькая тележка.
    Я лично предпочитаю 7609+AI - меньше ненужного, лучше AI и баланс, но это дело вкуса.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 19.09.2021 в 16:37:50
    Доброго дня, подскажите пролез все сектора указанные в Quests.lua по заданию на поиск марии и анджело, нет их нигде,  облазил все . Как найти их? а не только ликвидировать охотников за ними.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.09.2021 в 17:56:13

    on 1632058670, seregavlg wrote:
    по заданию на поиск марии и анджело

    Что за мод? В стандарте они стоят на месте и никуда не деваются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 19.09.2021 в 18:23:50
    1.13, Это доп квест , после спасения марии из борделя, приходит письмо от босса на ее розыск. Они в секторах a11, b5, b6, b8, b12, b14, c3, d7.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.09.2021 в 18:25:45
    2seregavlg:
    Тогда это на медведях надо спрашивать, у автора квеста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 08:32:45
    Уважаемый Seven.ja2_7609ru+AI_r2160+WF+SDO.Взял Мышь.Сначала был шпион,теперь-плохая майка.Как заставить шпионить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.09.2021 в 08:35:17

    on 1632202365, Kaltstrat wrote:
    теперь-плохая майка

    Надо поменять, видимо получил ранение и майка испортилась.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 08:38:31
    Я не много туповат,но...Штаны,разгрузку,каску?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.09.2021 в 08:40:31
    2Kaltstrat:
    Это не разгрузка, а одежда, которая на портрет кликается, чтобы цвет одежды сменить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 08:56:38
    Баг,похоже-на3х портретах -цвет одежды не сменить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.09.2021 в 11:35:19
    2Kaltstrat: берешь майку и кидаешь на фигурку человека внутри меню наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 11:36:12
    Обидно,слюшай.2 Города взял.У Мыши-14 боев,1 ранение.Теперь ищи МАЙКУ т.к.футболки идут в слот брони,а штаны одеваются на КУКЛУ и меняют цвет одежды.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.09.2021 в 12:11:04
    2Kaltstrat:
    Надо ножом снимать с трупов врагов, которым не стреляли в корпус.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 14:47:50
    Спасибо за трупы,будем юзать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 19:12:41
    12 трупов с ножом в зубах на красной руке в поиске заветной майки.Строго по ногам или руками.На трудном.0.Что не так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 19:15:33
    И да.При подбеге к тушке уже высвечивается список предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.09.2021 в 19:17:18

    on 1632240761, Kaltstrat wrote:
    на красной руке

    Причем тут красная рука, нужно ножом атаковать клетку с трупом, как при отрезании головы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 19:22:10
    Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 19:37:17
    Срезал на сохранке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 20:59:19
    mozayka удалил канал.Он водил Мышь по базе.Шпион на Ctrl+. есть.Одежда вражья.Оружия нет.Значка на лице нет.Как получить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.09.2021 в 21:06:18
    2Kaltstrat:
    Игра должна писать после нажатия на шпиона в меню Ctrl+точка, чего не хватает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 21.09.2021 в 21:17:33
    В моем случае не пишет.Депрессия...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.09.2021 в 23:32:39
    2Kaltstrat:
    Какой мод, сборка, версия exe, откуда скачан?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 22.09.2021 в 02:46:11
    Уважаемый Seven.ja2_7609ru+AI_r2160+WF+SDO всё отсюда,кроме исходника JA2GSetup

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 22.09.2021 в 05:30:28
    Взял GOG ENG 99 лицензия.Накинул 7609ru и AI_r2160.Выбрал WF+SDO.Заменил DataUser из старой игры.Влом переделывать под себя.Сразу взял Мышь.Не пишет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.09.2021 в 07:19:03
    2Kaltstrat:
    Скинь сейв, посмотрю в чем там дело.
    Одежда правильных цветов? Для военных должна соответствовать одежде военного (комплект), для гражданских можно использовать одежду только не военных цветов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 22.09.2021 в 08:39:12
    https://drive.google.com/file/d/1oq8Ln3_GKPX-XzV2fPYaHE0ByoeS3uZF/view?usp=sharing

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.09.2021 в 08:40:07
    2Kaltstrat:
    Не пускает, надо доступ открыть на чтение, или публичную ссылку сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 22.09.2021 в 11:48:42
    https://drive.google.com/file/d/1oq8Ln3_GKPX-XzV2fPYaHE0ByoeS3uZF/view?usp=sharing

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.09.2021 в 13:33:43
    2Kaltstrat:
    Мышь неправильно одета, у нее белая футболка и черные штаны, армия такую униформу не носит.

    Правильные типы униформы (при использовании SDO):
    желтая майка + черные штаны - админ
    зеленая майка + зеленые штаны - солдат
    серая майка + черные штаны - элита
    любое сочетание любых цветов, не используемых военными - гражданский (например, белая майка + синие штаны)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 22.09.2021 в 14:23:13
    Голову сломаю,наберусь ума,что сильней узнаю ...... или игра.Спасибо,будем юзать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 22.09.2021 в 14:32:11
    Блин,а почему игра об этом не пишет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.09.2021 в 15:23:29

    on 1632310331, Kaltstrat wrote:
    почему игра об этом не пишет?

    Начиная с r2165 будет писать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RudeBoy на 23.09.2021 в 23:05:10

    on 1631955979, Seven wrote:
    Я лично предпочитаю 7609


    Прошел игру до конца на 7609, правда на легкой сложности, сейчас буду переигрывать, сразу перепрыгну с легкого на тяжелый, а то как слабые болванчики дохли, сопротивление значительное было лишь в Медуне.

    Вот что заметил по сравнению с оригиналом:
    1. Баг на ринге в Сан Моны всплывал, хотя он случался и в оригинале, чинится загрузкой до входа в сектор, а еще перед входом на ринг нужно снять рюкзак, иначе навечно там застрянет.

    2. Под конец игры недалеко от Медуны в один из секторов каким-то образом "скопировалось" 480 единиц вещей, которые были в Драссене, впрочем это ерунда, копия же, а не перенос, это даже на пользу было  ;D

    3. Заметил, что в игре убавилось количество вражеских мин, например в разрушенном университете в оригинале были мины, а тут их вроде нет, может от сложности влияет.

    4. Если в несколько секторов одного города послать своих людей, потом выделить их всех в списке на тактической карте и нажать обучить Мобильную группу, то игра выдаст ошибку, впрочем это ерунда, просто не нужно выделять людей из разных секторов.

    5. Был случай, когда сохранял игру и случайно кликнул мышкой по темным вкладкам автосохранения, произошла ошибка, решение просто не трогать мышкой темные недоступные вкладки, сохранять в доступные вкладки или комбинацией alt + s.

    6. Не знаю было ли это в оригинале, может не замечал. Когда убиваешь всех врагов в замке королевы, и если не трогать идиота Эллиота (и не говорить с ним), то королева не сбегает в подвал своего бункера, а остается и ходит как гражданин в своей комнате, а днем у трона. Не замечал раньше такого. Я с чуваками и мы создали 20 ополчения, а она разгуливает спокойно ;D Стоит убить Эллиота и она бежит в бункер.

    Кстати, раньше этого не замечал, вроде это есть и в оригинале, судя по доступной озвучке. Если ваших солдат перебьют, то будет возможность сдаться в плен (редко бывает), если согласиться, то там будет интересная сценка с королевой, Эллиотом и Джоуи, сколько раз проходил игру, не сдавался ни разу и не знал про это, забавно, всегда что-то новое в этой игре находится.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 24.09.2021 в 10:27:21

    on 1632427510, RudeBoy wrote:
    2. Под конец игры недалеко от Медуны в один из секторов каким-то образом "скопировалось" 480 единиц вещей, которые были в Драссене, впрочем это ерунда, копия же, а не перенос, это даже на пользу было

    Такое встречалось в Urban Chaos. Скорее всего, сохранение с другого мода загрузил.


    on 1632427510, RudeBoy wrote:
    3. Заметил, что в игре убавилось количество вражеских мин, например в разрушенном университете в оригинале были мины, а тут их вроде нет, может от сложности влияет.  

    Если правильно помню, зависит от карточного мода. Та же Омерта - в карточном WF проходы в часть домов заминированы.


    on 1632427510, RudeBoy wrote:
    Когда убиваешь всех врагов в замке королевы, и если не трогать идиота Эллиота

    О таком в первый раз слышу. В оригинале Драня всегда неслась в бункер уже при начале боя (если бункер не зачищен).


    on 1632427510, RudeBoy wrote:
    Кстати, раньше этого не замечал, вроде это есть и в оригинале, судя по доступной озвучке. Если ваших солдат перебьют, то будет возможность сдаться в плен (редко бывает)

    Есть и в оригинале. Скажу даже больше, враг сам предлагает сдаться, если видит одного твоего бойца, а противников в секторе, допустим, 12.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RudeBoy на 24.09.2021 в 14:23:43

    on 1632468441, BlackWing wrote:
    Такое встречалось в Urban Chaos. Скорее всего, сохранение с другого мода загрузил.

    Игра сток, из стима JA Gold, поверх накатано только 7609+fix .exe
    Дубляж единичный случай, думаю ничего страшного.


    on 1632468441, BlackWing wrote:
    О таком в первый раз слышу. В оригинале Драня всегда неслась в бункер уже при начале боя (если бункер не зачищен).

    Может мне просто повезло с этим значит, скриншот скоро покажу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RudeBoy на 24.09.2021 в 14:59:43
    Вот скриншот, стоит у трона, рядом с моим ополчением, иногда уходит в свою комнату. http://i.piccy.info/i9/2c6b0a83d4b3c9e22814585638800082/1632484549/675334/1442778/2.jpg
    В секторе оставил 2 бойца на охрану, если увидит личных бойцов взглядом, то начинает атаку, смотреть можно только "со стороны".
    Скрин 800x600 увеличил в фотошопе если что.

    Это случилось еще при первом захвате, просто избегал Эллиота, к нему лучше вообще не подходить, бункер с Джоуи чуть позже зачистил, это не повлияло на королеву, всё так же ходит. Может из-за Эллиота какой-то скрипт не сработал вовремя, забавно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ivan_ivanov на 24.09.2021 в 21:50:16
    Он не Джоуи, он Джо. Джоуи - малолетний преступник из Камбрии, а Джо - начальник охраны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RudeBoy на 24.09.2021 в 23:17:13

    on 1632509416, ivan_ivanov wrote:
    Он не Джоуи, он Джо. Джоуи - малолетний преступник из Камбрии, а Джо - начальник охраны.

    Интересный поворот, мне всегда казалось, что это её любовник, судя по аватару волосы в поте и ходит будто в домашнем халате. http://wikitropes.ru/w/images/3/3d/Jagged_Alliance_2_-_Joe.jpg
    Возможно он начальник охраны лишь на словах  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Toy на 25.09.2021 в 20:16:59
    Приветствую!

    Играю в сборку от Seven 1.13 + AI (последнее обновление) на Windows 10. У меня монитор с разрешением 3440X1440, и какое-бы разрешение я не ставил в игре, изображение немного приплюснуто, потому что оно растягивается на всю длину моего широкового монитора. Есть ли возможность не растягивать изображение на весь экран, а чтобы были черные полосы по бокам, но соотношения изображения были нормальные?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.09.2021 в 20:23:32
    2Toy:
    Это настройки монитора/видеокарты, типа keep aspect ratio.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Toy на 25.09.2021 в 20:38:02
    2Seven: Сработало, блогодарю за помощь. Посмотрел в настройках NVidia, там действительно есть Keep Aspect Ratio, чтобы сработало нужно Perform scaling on поставить на GPU.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vladnln на 25.09.2021 в 20:39:53
    Можно как то увеличить допустимое количество наёмников? Или 32 это максимум?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.09.2021 в 20:44:48

    on 1632591593, vladnln wrote:
    Можно как то увеличить допустимое количество наёмников?

    В стандартном 1.13 нельзя, был такой экспериментальный проект ITS:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21656&prevloaded=1&&start=0
    https://www.youtube.com/watch?v=Eby3ZNm0oNo
    но он так и не был интегрирован в основную ветку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 26.09.2021 в 14:01:44
    Пардон! А что с форумом? Статусы слетели у некоторых. Даже у Севена! :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.09.2021 в 18:58:36
    Вроде все заработало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 28.09.2021 в 22:09:28
    Вот *ExE для текущей версии из svn (GameDir 2619; GameSource 9169 - русские и английские). Собрано в VS2013 с поддержкой WinXP. Просьба потестить.
    https://www.upload.ee/files/13508466/bin_dev.7z.html

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.09.2021 в 19:56:14
    А можно ли сделать чтоб максимальный уровень лояльности в городе зависел от квестов. Ну например Альма - чтоб уровень лояльности не мог быть 100% пока не выполнены квесты старухи и негра. Ещё здорово бы было, еслиб уровень лояльности не падал ниже % полученного за квест. Например Альма:
    старуха-кошки-убийцы - даёт 10% лояльности (железно)
    негр-Динамо - даёт 15% лояльности (железно)
    Если эти квесты не выполнить, то тогда, уровень лояльности не поднимется выше 75% (как не крути).
    Если эти квесты выполнить, то тогда, что бы не произошло, лояльность не опустится ниже 25% (как не крути).
    Если квестодатели будут убиты, по тем или иным причинам, то в данном городе, достигнуть максимального % лояльности будет невозможно.
    Не во всех городах % лояльности будет зависеть от квестов, а только в тех городах, в которых квестодатели будут местными жителями.

    Мне кажется, что это будет логичным развитием игры, так как часть квестов либо бесполезны, либо запоздалы при их выполнении, ну например такие квесты как старик с кубком и пара туристов из Читзены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.09.2021 в 20:02:00
    2ZLOY: Просто понизь в городе лояльность, и получишь почти то же самое. Так как проценты народной любви будут расти медленнее, то и квесты, приносящие сразу пару десятков лояльности в городе, станут востребованнее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.09.2021 в 20:03:31
    2JAggernaut:
    Можно еще сильно убрать лояльность от других причин - победы в боях и т.д., останется повышать лояльность квестами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.09.2021 в 20:42:49
    2JAggernaut: 2Seven:
    Я ваще про другое. Я про то, что в игре можно поднять лояльность до 100% даже не выполнив ни одного квеста в городе - это слишком примитивно.
    И ещё - вот почему например, при выполнении квеста "кошки-убийцы", если игрок играет плохо, то лояльность может упасть до 0%? - это не логично, ведь наёмники уничтожив логово кошек потенциально спасли целый город, тогда и определённый % жителей города должны "железно" быть на стороне наёмников (что бы не произошло).
       Ещё например, какой смысл помогать туристам из Читзены, ведь когда у игрока до них дойдёт время, то к этому моменту в городе лояльность уже будет 100%. 100% УЖЕ будет лояльность в Читзене при выполнении квеста "Кубок"!

    on 1632934920, JAggernaut wrote:
    Просто понизь в городе лояльность

    и

    on 1632935011, Seven wrote:
    Можно еще сильно убрать лояльность от других причин - победы в боях и т.д., останется повышать лояльность квестами.  

    Всё это можно сделать в дополнение к моим идеям с квестами, там же не вовсех городах % лояльности будет зависеть от квестов, а только в некоторых.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.09.2021 в 21:08:47

    on 1632937369, ZLOY wrote:
    Всё это можно сделать в дополнение к моим идеям с квестами...
    А потом начнутся вопросы у игроков, почему у них в городах низкая лояльность, и как ее увеличить в настройках.

    on 1632937369, ZLOY wrote:
    какой смысл помогать туристам из Читзены
    Кульба - еще один наемник и пушки присылает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.09.2021 в 21:31:43

    on 1632938927, JAggernaut wrote:
    А потом начнутся вопросы у игроков, почему у них в городах низкая лояльность, и как ее увеличить в настройках.

    Ну можно и не делать, но стоит всё таки признать, что моя идея здоровская ;)

    on 1632938927, JAggernaut wrote:
    Кульба - еще один наемник и пушки присылает.  

    Он старый, медленный мерк, к тому же, в АР СДО письмо про пушки есть, а пушек - нет :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.09.2021 в 22:19:13

    on 1632940303, ZLOY wrote:
    Он старый, медленный мерк, к тому же, в АР СДО письмо про пушки есть, а пушек - нет
    Пабло такой Пабло  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.09.2021 в 22:41:08

    on 1632943153, JAggernaut wrote:
    Пабло такой Пабло

    В АР СДО аэропорт перенесён, может потому и нет пушек, хотя может быть и я чего то не углядел. Скока играю а пушек нигде нет. :(

    on 1632938927, JAggernaut wrote:
    Кульба - еще один наемник

    У Кульбы там ваще нет навыков, я ему навык Стрелок сам добавил, он же бывший снайпер морпех.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2021 в 18:35:34
    Касаемо новой системы Выцеливания. Непонятна аналогия этого выцеливания в реальной жизни. Сначала пытался провести аналогию с кручением барабанчика, но не совсем подходит. Ближайшее, что подходит, это простейший перевод огня с одной цели на другую и ее фиксация. То есть, то, на что у бота уже итак уходит 4 (или 1) ОД. Но тут есть недостатки:
    - при любой кратности затрачивается одинаковое ОД.
    - Также, глаз снайпера адаптирован под прицел и должен гораздо быстрее ловить цель. Но получается, что и снайпер и обычный штурмовик трятят ОД одинаково.
    - По личным ощущениям, 29 ОД (+-) на выцеливание - это много; оптимально было бы 12 ОД. Но, если, например, снайпер тратит в 2 раза меньше ОД, тогда его класс становится более полезен.

    Также, есть ощущение, что из-за новой системы выцеливания снайперы противника не пользуются стрельбой издалека, предпочитая выбегать на дистанцию видимости, чтобы наводиться на видимые им цели без лишних затрат. На такой дистанции они сами становятся вкусной мишенью.

    Плюс, старый недостаток этой системы - она абсолютно неинтуитивна для новых игроков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2021 в 18:37:48
    2JAggernaut:
    Все параметры NCTH настраиваются в INI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2021 в 18:46:06
    2Seven: я про систему выцеливания через прицел, а не систему прицеливания NCTH.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.10.2021 в 18:46:56
    2JAggernaut:
    Это называется New Vision System, и "выцеливание" тут ни при чем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 06.10.2021 в 01:36:03
    2Seven:
    В сборке от 28-09-2021 (мод AR-SDO) обнаружилась проблема. Когда в гранатомёт ГМ-94 заряжаются из пачки (4 шт.) гранаты с Горчичным Газом (зелёные 43мм) эти самые гранаты превращаются в ГГ 40мм. Один раз стреляешь и оставшиеся три гранаты исчезают. Проблема решается заменой файла explosives.xml из другой сборки. Подходит файл от 06.12.2020 9:53 78КБ. В сборке - от 29.01.2021 11:09 78КБ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2021 в 06:41:50
    2Lenivets:
    Выложи рабочий файл explosives.xml, если не трудно, я сравню с актуальным, что там за изменения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 3dafanas на 06.10.2021 в 09:35:25
    Здравствуйте, уважаемые поклонники JA.
    Захотелось вспомнить детство, поиграть в JA2. Очень много я смотрю информации здесь и в интернете.
    Сначала я купил в стиме набор Вайлдфайер + Классика. У меня широкоформатный монитор 2560x1080. В итоге запускается с низким разрешением, и растянута на весь экран. Невозможно, глаз выпадает. Как поменять разрешение не нашел.
    Здесь скачал Портабл версию JA2 1.13 r7435 [ru] portable. Нашел что в ini файле можно поменять разрешение. Ставлю 2560x1080, в принципе размер устраивает, но блин тормоза такие, что тоже играть невозможно.
    Подскажите пожалуйста, что можно с этим сделать. Может какую другую версию игры скачать, или какой патч/мод поставить.
    Всем спасибо.
    Прошу прощения что пишу в этой ветке, она просто самая живая вроде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2021 в 09:44:19
    23dafanas:
    Оригинальный Wildfire вроде в фиксированном 1024x768 идет если я правильно помню.
    Для лечения тормозов применять патч Win10:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23364&goto=349616&#msg_349616
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24787&goto=362733&#msg_362733
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23364&goto=349382&#msg_349382


    on 1633502125, 3dafanas wrote:
    хотелось бы, что бы все таки соотношение сторон было оригинальное а не растянутое

    Это настраивается в свойствах видеокарты или монитора, искать что-то типа "keep aspect ratio".


    on 1633502125, 3dafanas wrote:
    Может какую другую версию игры скачать, или какой патч/мод поставить.

    Они все работают одинаково в плане растягивания.

    Если нужна просто классическая Ja2 в высоком разрешении, имеет смысл присмотреться к проекту stracciatella:
    https://ja2-stracciatella.github.io/news/

    Этот раздел форума посвящен моду 1.13, который вносит эпические изменения в игру, если есть интерес с ним познакомиться, я бы рекомендовал скачать сборку отсюда:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565
    В шапке темы описано что и как ставить.

    Вопросы по классической игре следует задавать тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 3dafanas на 06.10.2021 в 11:13:24

    on 1633502659, Seven wrote:
    Это настраивается в свойствах видеокарты или монитора, искать что-то типа "keep aspect ratio".


    А вы не знаете поточнее, где это?
    не могу найти к сожалению :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2021 в 11:15:12
    23dafanas:
    У всех разные видеокарты, примеры посмотреть можно тут:
    https://www.damirscorner.com/blog/posts/20150125-ConfigureDriversToMaintainAspectRatioWhenScalingTheImageNvidiaAndAmd.html
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 3dafanas на 06.10.2021 в 12:00:13

    on 1633508112, Seven wrote:
    У всех разные видеокарты, примеры посмотреть можно тут:


    Супер! Спасибо огромное! Получилось!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vnp на 06.10.2021 в 13:06:28
    Здравствуйте.
    Подскажите как привязать анимацию вещей для Urban Chaos 1.13?
    Скачивал Urban Chaos-1.13 Full Experimental 12 v4.6x 20190510.7z - тут есть часть шлемов и броников. Сравнивал Itens.xml из Data-1.13 и Data-UC113 не понял как анимация привязывается к вещи. Точно видел что в чистом 1.13 такие анимации есть.

    Как например сделать чтобы панама на бойце в Urban Chaos-1.13 отрисовывалась?

         [offtop]<ITEM>
               <uiIndex>820</uiIndex>
               <szItemName>Boonie Hat</szItemName>
               <szLongItemName>Boonie Hat</szLongItemName>
               <szItemDesc>A nice hat to wear when your helmet gets too hot.  Provides limited camouflage.</szItemDesc>
               <szBRName>Boonie Hat</szBRName>
               <szBRDesc>As seen on TV!  This is the same hat that "Wild Bill" wore on the GI Joe Saturday morning cartoon.  Ok, so it's not the same hat.  But its still a nice hat.</szBRDesc>
               <usItemClass>2048</usItemClass>
               <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>                                                      
               <ubClassIndex>41</ubClassIndex>
               <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
               <ubGraphicNum>208</ubGraphicNum>
               <ubWeight>3</ubWeight>
               <ItemSize>101</ItemSize>
               <usPrice>20</usPrice>
               <ubCoolness>4</ubCoolness>
               <Damageable>1</Damageable>
               <Repairable>1</Repairable>
               <Sinks>1</Sinks>
               <ShowStatus>1</ShowStatus>
               <BigGunList>1</BigGunList>
               <BR_NewInventory>4</BR_NewInventory>
               <BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>
               <CamoBonus>5</CamoBonus>
               <usOverheatingCooldownFactor>100</usOverheatingCooldownFactor>
               <STAND_MODIFIERS />
               <CROUCH_MODIFIERS />
               <PRONE_MODIFIERS />
         </ITEM>
    [/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2021 в 13:10:00

    on 1633514788, vnp wrote:
    Подскажите как привязать анимацию вещей для Urban Chaos 1.13?

    О чем речь вообще? Что за анимация вещей?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2021 в 13:13:31

    on 1633515102, vnp wrote:
    LOBOT так понимаю.

    Читать тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362278&
    Вопросы задавать на английском на форуме по ссылке или в Discord:
    https://discord.gg/gtSsJjVM6Y

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vnp на 06.10.2021 в 13:15:42

    on 1633515211, Seven wrote:
    Читать тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362278&
    Вопросы задавать на английском на форуме по ссылке или в Discord:
    https://discord.gg/gtSsJjVM6Y


    Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 06.10.2021 в 13:52:43
    2 Seven:

    Explosives.xml - https://drive.google.com/file/d/1j6YXl8oxycMGxiM_NVtNPoaEB7f7ipH2/view?usp=sharing

    Screen - https://drive.google.com/file/d/1Qv5YXpIfjWbhswp21tiWyhpSeOZIKb0T/view?usp=sharing

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.10.2021 в 13:56:28
    2Lenivets:
    Спасибо, попробую посмотреть в чем там дело.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 07.10.2021 в 15:22:39
    Доброго дня, подскажите как использовать функцию носильщик?, у меня нет выбора кроме - Отмена. Что не так делаю?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2021 в 15:23:26
    2seregavlg:
    В смысле перетаскивать вещи из одного городского сектора в другой? Должна работать.
    Что за версия игры? Есть скрин?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 07.10.2021 в 15:35:25
    Исходники последние svn, gamedata и русский тоже оттуда.
    Разобрался,  это возможно только в городских секторах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.10.2021 в 17:41:14

    on 1633473363, Lenivets wrote:
    В сборке от 28-09-2021 (мод AR-SDO) обнаружилась проблема. Когда в гранатомёт ГМ-94 заряжаются из пачки (4 шт.) гранаты с Горчичным Газом (зелёные 43мм) эти самые гранаты превращаются в ГГ 40мм. Один раз стреляешь и оставшиеся три гранаты исчезают. Проблема решается заменой файла explosives.xml из другой сборки. Подходит файл от 06.12.2020 9:53 78КБ. В сборке - от 29.01.2021 11:09 78КБ.

    Проверил. Оставшиеся три гранаты у меня не исчезают, просто они заряжаются по одной, остальные остаются в инвентаре.
    Баг с заменой гранаты подтверждается, проблема в том, что я изменил радиус взрыва/газа гранат 43мм, чтобы он соответствовал гранатам 40мм, в результате чего игра их путает при поиске подходящей гранаты из пачки. Чтобы исправить, нужно прописать гранатам 43мм другой радиус. Будет исправлено в следующей версии сборки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 07.10.2021 в 19:18:59
    2 Seven:

    Большое спасибо! Гранаты исчезали, возможно, из-за того, что в инвентаре бойца не было места, но и в инвентаре сектора не появлялись. (А может просто не догадался их там посчитать). Ещё раз Благодарю!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dreamfal на 14.10.2021 в 11:14:38
    Ребяты подскажите а если я поставлю разрешение 600 на 800 так как оно мне больше всего нравится но из-за этого пропадет новая навеска то исчезнет из игры только та самая навеска в виде рюгзаков и кобуры или вместе с этим пропадет часть предметов и оружия из игры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.10.2021 в 11:15:51
    2Dreamfal:
    800x600 или 600x800?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dreamfal на 14.10.2021 в 11:27:39
    800 на 600 точнее так как мне совсем совсем вот не нравится когда все такое мелкое на экране с новым разрешением.Но в меню исчезает возможность поменять что-то в навеске и там старая/старая. А так как там много чего с этой навеской как понимаю связано и скорее всего даже крафт то какие последствия будут от смены разрешения? Не исчезнет ли из игры что-то что там должно быть ? На разрешении 1380 играть вот реально не хочу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.10.2021 в 11:33:16
    2Dreamfal:
    800x600 нормально работает с новым обвесом и инвентарем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dreamfal на 14.10.2021 в 12:26:07
    Да-на 800-600 еще можно но вот на 640 когда ставлю уже нет. Ну так хочется поиграть с классическим разрешением а 800 все равно мелковато все. Лучше чем на 1380 но все равно не то пальто ну да ладно не об этом речь а о том скажется ли как-то на игре если будет в навесах стоять  СТАРОЕ/СТАРОЕ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.10.2021 в 12:29:13
    2Dreamfal:
    Честно говоря, никогда не играл в таком режиме, некоторые вещи типа рации точно не будут работать, не будет предметов, связанных с режимом инвентаря, типа разгрузок.
    Так что скажется однозначно, а насколько будет играбельно - не знаю. На мой взгляд, в таком случае может быть есть смысл играть не в 1.13 а в что-то типа Stracciatella.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.10.2021 в 13:03:43
    интересно, насколько вообще возможно реализовать динамическое изменение accuracy на оружии в зависимости от положения стрелка или обвеса? То есть, чтобы не считать самому все бонусы, а чтоб accuracy, который игрок видит на оружии, был суммой базового accuracy и всех бонусов/антибонусов.
    Условно: стоя accuracy=3; с упором - уже будет показан accuracy=13; добавил сошки: accuracy=23, и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.10.2021 в 13:10:32
    2JAggernaut:
    Accuracy это техническая точность оружия. от положения тела и наличия сошек не зависит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.10.2021 в 13:30:59
    2Seven:
    Плюсом фичи вижу отражение реальной точности оружия в бою.
    Техническая точность, или, как могу предположить, это стрельба на кучность со станка на заводе, не отражает реальную боевую точность оружия. АКМ, который стреляет просто куда-то туда, в бою на короткой дистанции может оказаться эффективнее СВД и, тем более, любой суперточной сверхтяжелой винтовки под патрон чейнтек, лишь потому что он маневреннее и позволяет быстрее наводиться на цель в динамике боя. То есть, получается, что техническая точность в бою все же будет сильно зависеть от положения стрелка. Но игроку, тем более, ньюби, это не всегда понятно. Он видит на оружии accuracy 1 и понимает - это плохо, видит 10 - значит, хорошо, а то, что при смене положения со стоя на лежа картина может принципиально поменяться наоборот, это игрок может не заметить. А вот когда он видит, что accuracy изменилось, у него все "четко-понятно".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Dreamfal на 14.10.2021 в 13:31:42
    Да я ночные операции скачал - и еще SoA но там точно такая-же хрень. Следовательно играть только 800 на 600 чтоб все работало как задумано. Печалька. Ну и в топку тогда их-буду в b2b мочить бесконечных повстанцев которые либерасты дерьмократы. И на их стороне мне играть впадлу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.10.2021 в 17:02:27
    Прикольно было бы, если бы со временем солдаты научились тоже сдвигать (или меняться местами) перемещаемые структуры на своем пути, например, те же мешки или стулья, преграждающие вход в дверь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 15.10.2021 в 19:03:15
    2 Jaggernaut:

    Эдак мы докатимся до того, что 2-3-ое оставшихся драников начнут баррикадироваться в помещении, перекрывая окна и двери :-))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 15.10.2021 в 19:12:47
    2Lenivets: и будут там переодеваться в мирных жителей

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.10.2021 в 19:28:41

    on 1634313795, Lenivets wrote:
    Эдак мы докатимся до того, что 2-3-ое оставшихся драников начнут баррикадироваться в помещении, перекрывая окна и двери
    ;D
    На этом форуме мысли материальны. ))

    on 1634314367, Баюн wrote:
    и будут там переодеваться в мирных жителей
    Так уже, в ополченов переодеваются.  )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Stillwell на 21.10.2021 в 12:33:26
    Есть ли мод, позволяющий мин-макс ползунков статов при создании импа расширить - вместо 35-85, допустим, 15-90 (как в NO)? И если нет, то, может, как-то это можно сделать самостоятельно через игровые файлы, открывая их в txt?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2021 в 12:35:16

    on 1634808806, Stillwell wrote:
    Есть ли мод, позволяющий мин-макс ползунков статов при создании импа расширить - вместо 35-85, допустим, 15-90 (как в NO)? И если нет, то, может, как-то это можно сделать самостоятельно через игровые файлы, открывая их в txt?

    Ja2_Options.ini, IMP_MIN_ATTRIBUTE, IMP_MAX_ATTRIBUTE, не забыть изменить IMP_BONUS_POINTS_FOR_ZERO_ATTRIBUTE.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 26.10.2021 в 01:15:08
    Здравствуйте. Возможно это писали раньше, но я не нашёл. Как работает прокачка в игре? Конкретно интересует здоровье. Я пока играл заметил что здоровье прибавляется от сильного перегруза, стамины и питья воды. Но как именно это работает я не понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 26.10.2021 в 22:06:19
    Здравствуйте, подскажите в чем проблема: взял наемника Мышь. У нее параметр "взрывчатка" 0, однако я попробовал прокачать и это получилось, но  проблема в том, что другие мерки даже с более худшим интеллектом без проблем начинают успешно разминировать уже при параметре "взрывчатка" 45-50. А Мышь я прокачал уже до 91 (уровень уже 4)!, а она по-прежнему не может не только свой динамит разминировать, но и заложенный мерком 1 уровня с параметром взрывчатка 30 (успех в 1 из 10 случаев). С чем это может быть связано?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.10.2021 в 22:08:41
    2DeK:
    В какой версии игры и мода это происходит?
    Эффективность разминирования может сильно зависеть от навыка подрывника, если у того кто ставил мину он есть, то ничего удивительного.
    Еще, у Мыши есть особенность Оптимист, поэтому в unstable (в отличие от +AI), у нее 50% вероятность, что при обнаружении мины уровень обнаружения падает до 1, но это не влияет на разминирование.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.10.2021 в 22:14:06
    Вот код вычисления эффективности разминирования:

    Quote:
    iSkill = EffectiveExplosive( pSoldier ) * 6;
    iSkill += EffectiveMechanical( pSoldier );
    iSkill += EffectiveDexterity( pSoldier, FALSE ) * 2;
    iSkill += EffectiveExpLevel( pSoldier, TRUE ) * 10;
    iSkill += pSoldier->GetBackgroundValue(BG_TRAP_DISARM);
    iSkill = iSkill / 10; // bring the value down to a percentage
    bSlot = FindDisarmKit( pSoldier);
    if (bSlot != NO_SLOT)
    {
       iSkill += Item[pSoldier->inv[bSlot].usItem].DisarmModifier * pSoldier->inv[bSlot][0]->data.objectStatus / 100;
    }
    iSkill += gSkillTraitValues.bCheckModifierDisarmExplosiveTraps; // -15% for untrained mercs

    if (HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, DEMOLITIONS_NT ))
       iSkill += gSkillTraitValues.ubDEPlantAndRemoveBombCheckBonus; // +50% bonus for Demolitions
    // penalty based on poor wisdom
    iSkill -= (100 - EffectiveWisdom( pSoldier ) ) / 5;

    То есть разминировать лучше всего наемником с высоким уровнем взрывчатки и опыта, высокой ловкостью, навыком подрывника, и иметь в инвентаре нужный предмет (в unstable это Tool Kit, Utility Knife, KCB Knife и Wire Cutters, в 7609 вроде такого нет).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 26.10.2021 в 22:35:45

    on 1635275321, Seven wrote:
    В какой версии игры и мода это происходит?
    Эффективность разминирования может сильно зависеть от навыка подрывника, если у того кто ставил мину он есть, то ничего удивительного.


    версия 7609.
    я качаю параллельно с интеллектом: мерк сам ставит, сам разминирует. Ловкость у нее изначально очень высокая, интеллект неплохой 75, уровень уже 4, подрывник 90. Другие мерки с таким справляются уже на параметре подрывника 50, а Мышь как я описал не может разминировать динамит даже установленный неумехой первого уровня, хотя сама уже 4го. Еще заметил, что и установка у нее хромает сильно. Другие более менее успешно устанавливать начинают при такой прокачке уже на параметре подрывника 30. Она же продолжала через раз взрываться при установке, даже когда параметр был 70, где-то только после 80 перестала подрываться. Как будто на ней какие-то штрафы постоянно, хотя она только высадилась в первом секторе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.10.2021 в 22:38:53
    2DeK:
    Не знаю в чем там дело, никаких секретных штрафов у нее нет.
    Можно самостоятельно покопаться в исходниках, для версии 7609 они тут:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014

    Для установки все просто

    Quote:
    case PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK:
                     iSkill = EffectiveExplosive( pSoldier ) * 7;
                     iSkill += EffectiveWisdom( pSoldier ) * 2;
                     iSkill += EffectiveExpLevel( pSoldier ) * 10;
                     iSkill = iSkill / 10; // bring the value down to a percentage

                     // SANDRO - STOMP traits - Demolitions trait planting bombs bonus
                     if ( gGameOptions.fNewTraitSystem )
                     {
                           iSkill += gSkillTraitValues.bCheckModifierSetExplosives; // reduce skill for untrained mercs

                           if ( bReason == PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK )
                           {
                                 iSkill = (iSkill * 3) / 4;
                           }
                           // add a flat bonus instead of eliminating the penalty above
                           if ( HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, DEMOLITIONS_NT ))
                           {
                                 iSkill += gSkillTraitValues.ubDEPlantAndRemoveBombCheckBonus;
                           }
                     }
                     else // original code
                     {
                           if ( bReason == PLANTING_REMOTE_BOMB_CHECK && !(HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, ELECTRONICS_OT)) )
                           {
                                 // deduct only a bit...
                                 iSkill = (iSkill * 3) / 4;
                           }
                     }

                     // Ok, this is really damn easy, so skew the values...
                     // e.g. if calculated skill is 84, skewed up to 96
                     // 51 to 84
                     // 22 stays as is
                     iSkill = (iSkill + 100 * (iSkill / 25) ) / (iSkill / 25 + 1);

    Если результат меньше -20, происходит взрыв.

    Quote:
    // oops!      How badly did we screw up?
                           if ( iResult < -20 && Item[ pSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem ].tripwire != 1 )
                           {
                                 // OOPS! ... BOOM!
                                 IgniteExplosion( NOBODY, pSoldier->sX, pSoldier->sY, (INT16) (gpWorldLevelData[pSoldier->sGridNo].sHeight), pSoldier->sGridNo, pSoldier->inv[ HANDPOS ].usItem, pSoldier->pathing.bLevel, pSoldier->ubDirection, &pSoldier->inv[ HANDPOS ] );
                                 pSoldier->inv[ HANDPOS ].MoveThisObjectTo(gTempObject, 1);
                           }

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 27.10.2021 в 17:58:53

    on 1635277133, Seven wrote:
    Не знаю в чем там дело, никаких секретных штрафов у нее нет.

    Если не ошибаюсь, то в оригинальной JA2 если навык 0, то его качать нельзя было. Может с этим как-то связано?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 28.10.2021 в 20:23:10
    Подскажите, пожалуйста, где почитать про использование molle-разгрузок и сумок? А то я надел наемнику разгрузку с карабином, прицепил к нему сумку со средним слотом, а положить ничего в нее не могу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.10.2021 в 20:59:08
    2DeK:
    Чё за мод, что за разгрузка? Скрин лучше кинь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2021 в 01:45:42
    На последних билдах AI наемники "при смерти" стали какими-то бесконечно бессмертными. Несколько (или одну??) ревизий назад, когда был страх потерять такого бойца, за его жизнь сражаться было интереснее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.10.2021 в 04:49:30

    on 1635461142, JAggernaut wrote:
    бесконечно бессмертными

    Что это значит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2021 в 10:59:21

    on 1635472170, Seven wrote:
    Что это значит.
    очень долго и медленно умирают. Раньше теряли здоровье чуть быстрее, и редко у кого из них после ранения оставшееся здоровье было выше 10. Сейчас у погибающих остается 14-15 здоровья, и они теряют по единичке здоровья не через ход, как ранее, а через 3 хода, если не ошибаюсь.
    Но, может, мне так повезло с подбитыми - под раздачу попали какие-то живучие наемники, вот у них и высокая бессмертность. То есть, чувствую, что что-то изменилось, но случайность это или какие-то изменения, которые повлияли, были внесены, для меня неизвестно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.10.2021 в 11:03:11
    2JAggernaut: да, просто больше хп остается, и умирают дольше, это я поправлю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 29.10.2021 в 13:28:32
    Здравствуйте. Как работает прокачка здоровья в 1.13? Я пока играл заметил что здоровье прибавляется от сильного перегруза, стамины и питья воды. Но как именно это работает я не понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2021 в 18:44:32
    Вот интересно, у робота есть какие нибудь условия при выдачи ему оружия?
    P.S. Вот я ещё размер у FN Mag в файле менял, может данное изменение как то сказаться на игре и квесте в частности?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2021 в 18:45:58
    2ZLOY:
    Класс Rifle, насколько я помню, и весь обвес снимается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2021 в 19:30:36

    on 1635954358, Seven wrote:
    Класс Rifle, насколько я помню

    У FN Mag тип 7 (Light Machinegun) и класс 4 (Machinegun) , как так получилось, что Шиз взял пулемёт с другим классом? Странно как то, я Шизу дал пулемёт в режиме ленты, а когда он передал робота, пулёмёт был уже в режиме короб. А можно где нибудь точно посмотреть, какие пушки робот ест, а какие нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.11.2021 в 19:32:50

    on 1635957036, ZLOY wrote:
    я Шизу дал пулемёт в режиме ленты

    Может поэтому и глючит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2021 в 20:38:19
    Если играть с загрязнением оружия, как чистить пушку у робота? Оружие у робота даёт осечку ваще, или нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 08:48:27
    2ZLOY:
    По общей команде чистки оружия, все наемники в команде будут его чистить, робот не исключение. Как это работает на практике - не знаю, надо в игре проверить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 10:46:49

    on 1636004907, Seven wrote:
    По общей команде чистки оружия

    Это как? Если в меню выбрать "чистить всё" - будет чистка всего оружия в инвентаре наёмника, если выбрать "чистить одно" - будет чистка одного оружия в руках наёмника. Чистка происходит тока в том случае, если у наёмника есть в инвентаре набор для чистки (у робота набора для чистки быть не может). Там правда есть ещё чистка, когда наёмник на задании "ремонт предметов". При ремонте до предела, оружие полностью чистится. Но чтоб чистилось при ремонте, эту опцию нужно включать в ини эдиторе. Будет ли чистка оружия у робота во время ремонта предметов или ремонта робота мне не ясно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 10:51:16

    on 1636012009, ZLOY wrote:
    Если в меню выбрать "чистить всё" - будет чистка всего оружия в инвентаре наёмника

    Это ты откуда взял? Команда "чистить все" запускает чистку оружия у всех наемников в команде.

    on 1636012009, ZLOY wrote:
    Будет ли чистка оружия у робота во время ремонта предметов или ремонта робота мне не ясно.

    Мне тоже не ясно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 10:59:41

    on 1636012276, Seven wrote:
    Это ты откуда взял? Команда "чистить все" запускает чистку оружия у всех наемников в команде.

    Да это так, но тока у всех тех наёмников, у которых в инвентаре есть набор для чистки. Если набора для чистки нет, то чиститься оружие не будет. Может быть в +AI чистка происходит по каким то другим правилам, но вот в обычном ехе (fix) чистка происходит как я описывал. :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 12:08:49
    2ZLOY:
    Тогда остается надеяться, что при ремонте почистят.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем kenik на 06.11.2021 в 19:05:59
    Подскажите пожалуйста WF607+sdo, ja2+ai, как сделать что бы мерки в первой локе высаживались мордой к врагу, в конфиге нашел только координаты высадки. Мало того что прилетают гранаты в толпу, несколько очередей, так и еще все в по жопам прилетает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.11.2021 в 19:13:11
    2kenik:
    Использовать r2265.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем kenik на 06.11.2021 в 19:34:19
    2Seven: уф большое спасибо ) еще и ход мой стал, а то уже столько раз переигрывал, выносят меня как бобрика. Еще можно к Вам вопрос, то что у меня рус версия, не критично? я смотрю озвучка осталась рус, а игра стала на англ, в принципе не критично, могу и на англ играть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.11.2021 в 19:35:21
    2kenik:
    Для русской версии надо использовать ja2_7609ru+AI_r2265.exe
    В принципе не критично должно быть и с английской играть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем kenik на 06.11.2021 в 19:40:54
    2Seven: Вы лучший! на рус версии все же комфортней.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.11.2021 в 17:11:25
    Как-то давновато смотрел видео по AIMNAS. И там Монах Колесников имел необычную озвучку с матами. Он же в оригинале не ругается матом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.11.2021 в 17:57:48
    2JAggernaut: ругается в англ. версии WF

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.11.2021 в 18:14:36
    2Mozayka: Он в WF eng именно по-русски ругается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 10.11.2021 в 19:19:10
    2JAggernaut: да

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.11.2021 в 19:36:54
    2Mozayka: нашел ее. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2021 в 21:13:56
    Вроде уже говорилось, что вопросы по редактированию игры задаются тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517
    не надо засорять другие ветки.
    И не надо писать 100500 сообщений подряд, это не чат, научись пользоваться кнопкой "редактировать" и все вопросы помещай в один пост.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем oldwolf на 12.11.2021 в 21:17:10
    2Seven:

    Извиняюсь, виноват. Впредь буду внимательнее :rotate:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 4y4i4i на 14.11.2021 в 20:55:23
    извените за беспокойство, я начал играть в JA2 1.13 сборка Севена 7609. Поставил новую систему прицеливания, немогу понять как стрелять очередями, подскажите пожалуйста

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2021 в 20:57:45
    B - переключение режимов, пкм или alt+колесо - количество пуль в очереди

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 4y4i4i на 14.11.2021 в 21:33:31
    2Seven: Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 17.11.2021 в 12:30:53
    Как работает прокачка здоровья в 1.13? Я пока играл заметил что здоровье прибавляется от сильного перегруза, стамины и питья воды. Но как именно это работает я не понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 4y4i4i на 17.11.2021 в 21:33:03
    2D1ego: раньше быстро качалась перегрузом, такое ощущение, что сейчас это пофикшено. Очень медленно качается

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 23:04:23
    При перегрузе больше 150% идет штраф.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.11.2021 в 03:06:35
    В связи с затронутой в соседней ветке теме про "Как сделать еще одну Джа, чтобы она была похожа на Джа", призадумался больше о том, "какой Джа могла стать, но все-таки не стала" за 20 лет открытого мододелания. Больше всего продвинулась в сторону "идеальной тактической игры" версия 1.13, но и она обходит многие идеи с помощью костылей или вообще игнорирует факт пустот в механике. Какие-то мысли уже высказывал год, два, три назад, что не помешает вспомнить о былом, и появились новые идеи.

    Магазины.
    Хочется видеть реальные Магазины вместо колдуемых из воздуха. Даже в 2'005 метафизические магазины были реализованы. Пусть коряво, но были и работали. Игрок берег магазины, ценил каждый дополнительный магазин к его оружию, радовался найденным магазинам. В общем, все как на войне.
    Как магазины можно было бы сделать в 1.13? Думаю, каким-то образом привязав патроны к "адаптерам магазинов", сделав из них те самые полноценные "магазины".

    Привыкание к оружию.
    Это опять же, подсказывает сама жизнь. Пока стрелок не привык к оружию, не изучил его поведение, оружие в его руках просто стреляющая палка.
    Как это можно было бы реализовать в 1.13: ввести еще один параметр наподобие перегрева оружия, только наоборот, и с фиксацией достигнутого результата точности оружия. Если при нагревании оружия точность падает, то при привыкании, наоборот, точность оружия растет от 0 до своего базового уровня bAccuracy или nAccuracy, и так сохраняется, пока оружие не потеряет свою принадлежность наемнику.
    Например, базовая точность оружия = 5. Когда наемник берет оружие в руки, он видит точность = 0. У оружия изначально идет максимальный штраф к точности. Потом, после первого убийства (или попадания) из оружия, точность = 1, следующий уровень точности - после 5 убийств = 2, потом 3, 4, 5 после 10, 20, 40 убийств... и т.д., пока штраф к точности оружия не исчезнет полностью и будет достигнут максимальный потенциал оружия в точности, выше которого оно само уже не может прыгнуть.

    Динамически меняющаяся честная цифра точности оружия.
    Реальная точность оружия зависит от многих факторов. Базовая Точность оружия, бонусы его обвеса, положение стрелка. Нередко в 1.13 реальная точность бывает минусовой, например, когда тяжелое оружие перегрелось, а стрелок стреляет из тяжелого пулемета от бедра или даже просто стоя. CTH уходит куда-то в -20. Но на оружии, при этом, "честно" зафиксировано, что его Точность=5. Окей, это фишка H.A.M. - разделить базовую точность и бонусы, чтобы игрок мог сам увидеть в таблице оружия, как что меняется при том или ином обвесе. Это хорошая идея, но это можно улучшить: когда меню характеристик оружия закрыто, игрок наводит мышкой на картинку оружия, где всплывают его краткие характеристики, среди которых дублируется Точность из меню оружия. Вот ее бы здесь и сделать не фиксированной, базовой, а переменной.
    Берешь в руки АК, и видишь его точность 10, вскидываешь автомат стоя, получаешь штраф Main_Bonus -5, и на оружии твоя Точность опустилась до 5, лёг и прицелился с упором на сошки, получил бонус от сошек +10, и оружие уже показывает точность 20. Можно сделать еще красивее: базовую точность при этом обозначать желтым цветом. Если точность оружия ниже базовой - красным цветом. Если Точность выше базовой - зеленым цветом.
    Кстати, при ухудшении состояния оружия или его перегреве, базовая величина точности уже динамически меняется, что является несомненным плюсом.

    Прицелы и параметр Min_Distance.
    Как сейчас влияет параметр Min_Distance - это выше моего понимания логики. Вроде и правильный и очень нужный параметр, взятый из жизни, но его реализация не соответствует интуитивности мододела или игрока при пользовании прицелом.
    Если же посмотреть, как оно в жизни: при работе "в поле" профессиональные стрелки до 4о метров - предпочитают открытый прицел, до 80 метров - используют загонники или коллиматоры 1х, потому что это позволяет точно ловить и преследовать "маркой" быстро перемещающуюся жертву; для 2х дистанция, соответственно увеличивается, и т.д. Я намеренно сейчас обхожу тонкости с влиянием на рабочую дистанцию коллиматорной точки от 4 до 1 МОА, чтобы не усложнять саму мысль.
    Если адаптировать к игре, есть минимальная дистанция, с которой прицел начинает давать бонусы; есть оптимальная, где бонус прицела - максимальный; и есть максимальная дистанция, после которой прицел уже бесполезен: его бонус =0. Предлагается сделать минимальную и максимальную дистанции, как -+50% от оптимальной. Или даже расширить этот диапазон до 75%.
    Итого, имеем в игре дистанции, на которых прицелы начинают и перестают быть эффективными:
    1х: минимальная - 40, оптимальная - 80, максимальная - 120.
    2х: минимальная - 80, оптимальная - 160, максимальная - 240.
    3х: минимальная - 160, оптимальная - 240, максимальная - 320. И т.д.
    Таким образом, мы получим максимально приближенные к реальности эффекты от прицелов, зависящие от их кратности и качества, что избавит прицелы от чрезмерной имбовости и сделает бесполезной высокократную оптику на близких дистанциях. Сейчас же такая оптика, как 10х, значительно превосходит оптику 2х, делая ее лишней на высоком прогрессе игры, и превращая любое оружие в снайперское.

    Влияние ранений на механику ботов.
    Попали в голову - стал плохо видеть, в руку - сломали ее, в ногу - хромоножка, и т.д. Первыми такое в TBTRPG применили в Фоллауте, что заставляло олдфажных игроков писаться от восторга. В JA2, из-за некоторых особенностей кода, такое повторить невозможно, однако...
    кое-что уже есть и кое-что можно еще улучшить.
    Итак, что уже есть: критические попадания, которые ухудшают характеристики; раненые бегают медленнее, стреляют хуже; возможна кратковременная слепота.
    Чего нет, но хотелось бы:
    - падение мудрости ниже 25 - ухудшает меткость бота. Идиот не может нормально целиться, а еще подобное ранение в голову играет роль ухудшения зрения. Тут уже не до точности.
    - падение ловкости ниже 25 - стрельба стоя возможна только навскидку.
    - Падение проворности ниже 25 - бот не может бегать, а то и вообще может передвигаться только ползком.

    Система перехвата.
    То, что сейчас есть, интуитивно понятно, и это здорово, так как позволяет повышать возможность перехвата или, наоборот, не быть перехваченным. В общем, свою работу выполняет на все 100. Что можно было бы еще такого добавить, чтобы добавить динамики игре:
    - перехват не происходит мгновенно, а зависит от какой-то реакции бота. Например, от его опыта + ловкости + %_оставшихся_ОД. В реальной жизни реакция тоже не происходит мгновенно. В игре же игрок может не только заметить, но и перехватить цель, которая быстро пробегает мимо окна или щели в стене.
    - враждебного бота может перехватить не только бот, ожидающий в перехвате, но и бот, у которого на прошлый ход закончились все ОД. Например, в случае, если враждебный бот перед ним очень долго маячил или бежал к нему на виду издалека. Как возможен такой перехват? Условно, пока один бот терял ОД от передвижений, у вражеского бота (ботов) такое же количество "временных ОД" аккумулировалось, и когда ОД стало достаточно на выстрел или автоматический огонь, произошел перехват. Оставшиеся "Временные ОД" после такого перехвата сгорают и не передаются на следующий ход.

    Передвижные танки и техника.
    Пока единственный и лучший пример хорошей реализации - это техника из Night Ops. Там не задумываешься, глядя на танк, когда же Пабло успел слить из него все топливо, а стараешься убежать, укрыться от танка и как можно поскорее избавиться от этого исчадия ада. На больших или увеличенных картах техника на колесах стала бы еще актуальнее.

    А еще у NO есть классная анимация падения при подскальзывании...

    А еще у 1.13 есть куча бородатых недоделок и загадочных ошибок. Огонь, приводящий к вечным часикам; самовозрождающиеся каждый час убитые гражданские; обвес, исчезающий при попытке вложить его в оружие; разовая телепортация предметов из одного сектора в другой...

    В общем, JA2 - это все еще эталонная тактика, которая так и не случилась идеальной. Ну а так как всякие JA3, JA4, JA5 еще долго будут пытаться стать хотя бы просто JA2, забвение этой игре и ее улучшению точно не грозит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 23:03:17
    Где регулируется включение End-Turn Save?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 23:07:54

    on 1637956997, JAggernaut wrote:
    Где регулируется включение End-Turn Save?

    В опциях на первой же странице.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 23:26:15
    2Seven: То есть, этот автосейв срабатывает только при ошибке игры?
    (AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE = TRUE)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 23:27:56

    on 1637958375, JAggernaut wrote:
    То есть, этот автосейв срабатывает только при ошибке игры?
    (AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE = TRUE)

    ASSERTION_FAILURE это критическая ошибка, когда еще он должен срабатывать?
    Не факт что игра сможет что-то записать в случае критической ошибки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 23:58:12
    2Seven: Я надеяся, что можно сделать сохранение не только после ошибки. Значит, буду юзать квиксейв, по старинке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2021 в 00:02:10

    on 1637960292, JAggernaut wrote:
    Я надеяся, что можно сделать сохранение не только после ошибки

    Я не могу понять, что мешает включить в настройках автосейв каждый ход?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.11.2021 в 00:12:07
    2Seven:Оно ж типа почасовое?? AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS =
    Или если =0, тогда будет каждый ход?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.11.2021 в 00:12:56

    on 1637961127, JAggernaut wrote:
    AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS  

    При чем тут это, ты не в ini ищи, а запусти игру, нажми кнопку O и на первой же странице настроек автосохранение каждый ход.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 27.11.2021 в 00:14:13
    ;D Как все просто оказалось.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 02.12.2021 в 14:15:39
    Версия 7609ru+AI+карта Wildfire. Как избежать взрыва складов в Альме?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.12.2021 в 14:17:22
    2Morrrison:
    Взрыв видимо происходит после поднятия тревоги. Единственное отличие в +AI в том, что тревогу могут поднять по большему количеству причин, например процент убитых в секторе, игра об этом пишет. В остальном все должно быть как в оригинале, может на самих картах wildfire что-то изменили.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.12.2021 в 22:20:45

    on 1638443739, Morrrison wrote:
    Как избежать взрыва складов в Альме?  

    В домике внизу на территории складов есть кнопка. Если грохнуть охранника у неё и не подпускать врагов к кнопке - склады останутся целы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2021 в 05:32:56
    2Seven: Возможно ли в билде AI изменить время респауна гражданских с 1 часа до 1 суток?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.12.2021 в 10:11:30

    on 1638757976, JAggernaut wrote:
    Возможно ли в билде AI изменить время респауна гражданских с 1 часа до 1 суток?

    Так они скорее всего просто при новом заходе в сектор появляются, независимо от времени.
    Где это задается - не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 06.12.2021 в 11:12:36
    https://youtu.be/3rI7ZFO0Mtw тут респ идёт вне зависимости от захода в сектор, обнуляются в течении часа. схема обновляется при новом заходе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 06.12.2021 в 11:17:13
    2JAggernaut: я бы порекомендовал контрабандистов, мародёров. сделать разовыми неписями в секторах. как в AR или в AV. там респа нет. схема кошек убийц к ним не привязана

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.12.2021 в 11:19:04
    2Mozayka:
    А как это делается, чтобы они не создавались снова после убийства?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 06.12.2021 в 11:25:17
    2Seven: хэ. только в теории как группа банды Сан-Моны. Они же респ не имеют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.12.2021 в 12:57:10
    Пишут, чтобы предотвратить воссоздание убитых гражданских, нужно разместить в секторе хотя бы одного нейтрального гражданского, можно даже корову.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2021 в 14:10:32

    on 1638784630, Seven wrote:
    Пишут, чтобы предотвратить воссоздание убитых гражданских, нужно разместить в секторе хотя бы одного нейтрального гражданского, можно даже корову.
    :applause:
    Попробую.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Weiss на 07.12.2021 в 17:07:28
    Братья, привет!
    Рад всех видеть!
    Жалко Инши пропал...
    Чтобы не было оффтопика, когда 1.13 выйдет новый билд?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.12.2021 в 17:17:08

    on 1638886048, Weiss wrote:
    когда 1.13 выйдет новый билд?

    Выходит регулярно
    https://jenkins.maeyanie.com/job/JA2%20SCI/
    https://www.mediafire.com/folder/v3fqk19jbsai0/SCI+JA2+v1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.12.2021 в 08:20:15
    2Seven: Нет ли случайно в последних 1.13 тега, который бы бонусом ограничивал максимальную дистанцию оружия? Чтоб, например, оружие с дистанцией 600 и 300 при прописывании такого тега имело дистанцию 100?
    Вопрос выглядит странно, но это связано с коллиматорами. В 7609 это просто 1-кратный прицел, что не раскрывает сущности и особенностей стрельбы с коллиматором. Парадокс в том, что с определенной дистанции точка коллиматора начинает закрывать цель полностью, и становится непонятно, куда стрелять. А вот до этой дистанции, пока точка на цели хорошо видна, коллиматор превращает оружие в "снайперский пулемет" за счет моментального быстрого наведения на цель (стрелку не приходится тратить время на стабилизацию мушки и целика на цели). В общем, думаю, как бы такое реализовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.12.2021 в 13:58:59

    on 1639372815, JAggernaut wrote:
    Нет ли случайно в последних 1.13 тега, который бы бонусом ограничивал максимальную дистанцию оружия? Чтоб, например, оружие с дистанцией 600 и 300 при прописывании такого тега имело дистанцию 100?  

    Тег <RangeBonus>-XX</RangeBonus> позволяет уменьшить дальность оружия.


    on 1639372815, JAggernaut wrote:
    А вот до этой дистанции, пока точка на цели хорошо видна, коллиматор превращает оружие в "снайперский пулемет" за счет моментального быстрого наведения на цель (стрелку не приходится тратить время на стабилизацию мушки и целика на цели). В общем, думаю, как бы такое реализовать.

    Тег <BestLaserRange> ограничивает эффективность тега <ToHitBonus> определенной дистанцией.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.12.2021 в 17:53:40

    on 1639393139, Seven wrote:
    <RangeBonus>
    <BestLaserRange>
    Эти не совсем подходят, так как уменьшают в процентном соотношении, и после установки одного и того же коллиматора на оружие с разной дальностью их максимальная дальность все равно будет различаться. К тому же, BestLaserRange дает полный бонус ночью, и, если не ошибаюсь, днем работает только на 20% от ночной дальности? ? ?
    Я же хочу реализовать так, чтобы коллиматор с жирной точкой позволял всему подходящему оружию стрелять без штрафа (за предельную дистанцию) на 100 метров, но быстро, а если же у коллиматора маленькая точка (ИРЛ для плинкинга по мышкам или снайперской стрельбы на 400 метров), то чтобы все оружие, условно, не выходило за дистанцию 40 тайлов, и стрельба была быстрее, чем открытым прицелом, но гораздо медленнее, чем при стрельбе из коллиматора с жирной точкой, которая быстро схватывается глазом.
    Условно:
    коллиматор 1: MaxRange=100, sshot=-50%, MainBonus=+20
    коллиматор 2: MaxRange=400, sshot=-10%, MainBonus=+10

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2021 в 12:54:19

    on 1639407220, JAggernaut wrote:
    К тому же, BestLaserRange дает полный бонус ночью

    Теоретически, можно добавить специальный itemflag, чтобы бонус не зависел от освещенности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2021 в 15:29:25

    on 1639475659, Seven wrote:
    Теоретически, можно добавить специальный itemflag, чтобы бонус не зависел от освещенности.
    было бы не плохо. :super:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 15.12.2021 в 21:21:29
    https://youtu.be/py48mtkgXWw Предложение

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2021 в 23:56:10
    А вот интересно, движок JA2 поддерживает всякие световые анимации, типа переливающихся лампочек и мигающих неоновых огней?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2021 в 00:00:15
    2ZLOY: нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 18.12.2021 в 09:01:04
    зеленая майка + зеленые штаны - солдат-снимаем с трупа-зеленая майка+военные штаны.Зеленые штаны есть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 18.12.2021 в 13:30:37
    Видимо он спрашивает, равен ли икс игреку равны ли военные штаны зеленым штанам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.12.2021 в 20:17:19
    Всем привет.
    Товарищи, у кого-нибудь получалось нормально управлять ополченцами? Идея с отдачей команд на самом деле очень годная, куда лучше прямого управления, но создаётся чёткое впечатление, что мои команды игнорируются. Кричишь ополченцу "отступай", а он в свой ход бежит в атаку. Кричишь "ложись", он ложится, но в свой ход поднимается и снова мчится на врага как берсерк. Определённую пользу извлечь, конечно, можно, но в целом создаётся впечатление, что функция недоработана.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2021 в 20:21:06
    2Mangust:
    В какой версии?
    Команда залечь не влияет на поведение.
    Остальные в +ai меняют настройки агрессивности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.12.2021 в 20:36:56

    on 1639847839, Mangust wrote:
    Кричишь ополченцу "отступай"
    самая глупая команда, так как у ополченца уже не остается ОД на отступление.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.12.2021 в 20:46:08

    on 1637453195, JAggernaut wrote:
    Передвижные танки и техника.
    Пока единственный и лучший пример хорошей реализации - это техника из Night Ops. Там не задумываешься, глядя на танк, когда же Пабло успел слить из него все топливо, а стараешься убежать, укрыться от танка и как можно поскорее избавиться от этого исчадия ада. На больших или увеличенных картах техника на колесах стала бы еще актуальнее.


    Играл в НО лет 8 назад, и помню, что при атаке на захваченные сектора драники использовали пикапы с пулемётами. И, насколько я помню, убить эту технику можно было либо противотанковым гранатомётом, либо накидав на дорогу взрывчатки и заманив пикап на неё.
    В общем, в таком виде ИМХО техника игре не очень нужна.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.12.2021 в 20:47:44

    on 1639848066, Seven wrote:
    В какой версии?
    Команда залечь не влияет на поведение.
    Остальные в +ai меняют настройки агрессивности.


    Откровенно говоря уже не припомню. Начал играть после долгого перерыва, вот решил уточнить. Благодарю за пояснение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.12.2021 в 20:49:07

    on 1639849016, JAggernaut wrote:
    самая глупая команда, так как у ополченца уже не остается ОД на отступление.


    Ну, если видишь, что ополченец прёт грудью на 2-3 залёгших драников, лучше остановить его, я думаю. Может ещё успеет отступить в свой ход.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2021 в 21:06:15
    2Mangust:
    Если есть команда отправить ополченца в нужную точку, это +AI, если нет, то стандартный 1.13, там с ополчением все совсем грустно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 18.12.2021 в 21:39:43
    Кстати, почему-то в +ai недоступна функция отправить ополченца в нужную точку во время боя (горит серым цветом). В мирное время можно. Так и задумано?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2021 в 21:41:02
    2Morrrison:
    Пока работает только в мирное время.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.12.2021 в 22:21:47

    on 1639850775, Seven wrote:
    Если есть команда отправить ополченца в нужную точку, это +AI, если нет, то стандартный 1.13, там с ополчением все совсем грустно


    Именно в конкретную точку, не к командующему мерку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2021 в 22:24:42

    on 1639855307, Mangust wrote:
    Именно в конкретную точку

    Хотя оно уже в основной ветке 1.13
    https://www.youtube.com/watch?v=R0FuQj-yzvg
    так что различие касается только 7609

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.12.2021 в 22:32:21

    on 1639855482, Seven wrote:
    Хотя оно уже в основной ветке 1.13
    https://www.youtube.com/watch?v=R0FuQj-yzvg
    так что различие касается только 7609


    Шикарно. Мне как раз не хватало этой функции.
    Давненько я не играл, оказывается...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 19.12.2021 в 03:10:56
    Ранее высказывались мысли о том, какие функции хорошо было бы добавить в JA, чтобы сделать её идеальной игрой. Я тоже выскажу свои мысли. Быть может что то из этого уже реализовано, просто я не знал этого.

    Ограниченное строительство в секторах:
    Джа даёт возможность атаковать с неожиданной стороны, проделав дыру в проволочном заборе или взорвав стену. И это, конечно, здорово, только вот драники во время контратаки вполне могут воспользоваться сделанными нами же проходами. Для меня всегда было странно, что никто не может их заделать. Допустим, заложить пролом в кирпичной стене в самом деле непросто, но вот проволочный забор, насколько я знаю, ремонтируется очень быстро.
    Насколько я понимаю, пока есть возможность только заделать эти проломы мешками с песком. Впрочем до сих пор я наблюдал их в инвентаре, но ни разу не получилось выложить их на землю. Так же припоминаю, что в каких то модах была колючая проволока, но опять таки, видел только в магазине Бобби Рея.

    Стационарные орудия
    Всегда хотелось расположить в какой-нибудь секции тяжёлый станковый пулемёт. Такой, чтобы можно было пострелять из него, а потом отбежать и продолжить огонь из личного оружия.

    Огонь вслепую
    Во многих тактических шутерах с укрытиями есть такая возможность - если супостат наседает, и герой спрятался за укрытием, он может высунуть ствол оружия и, не глядя, пустить пару очередей в сторону противника, не подставляясь под пули. В Джа такая возможность была бы очень кстати

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.12.2021 в 06:58:47
    А вот интересно, можно ли сделать, чтоб при определённом уроне по ногам зомбакам, они только ползали, бегать и ходить уже не могли. Такой зомбак незаметно подползал бы, и кааак хрясь Машку за ляжку, и всё, тю-тю.
    Хотя вот фигня с анимацией, наверное из за анимации это всё не реализуемо.
    Так вот тема с зомби ваще не раскрыта. Было бы здорово, еслиб зомбаки были разных видов, с разными способностями. Чтоб они газы разнообразные пускали (яд или нервно паралитический), плевались кислотой, очень быстро бегали и тд. Чтоб зомбаками становились не сразу, а случайно, с разным промежутком по времени.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 19.12.2021 в 08:50:42

    on 1639886327, ZLOY wrote:
    А вот интересно, можно ли сделать, чтоб при определённом уроне по ногам зомбакам, они только ползали, бегать и ходить уже не могли. Такой зомбак незаметно подползал бы, и кааак хрясь Машку за ляжку, и всё, тю-тю.
    Хотя вот фигня с анимацией, наверное из за анимации это всё не реализуемо.
    Так вот тема с зомби ваще не раскрыта. Было бы здорово, еслиб зомбаки были разных видов, с разными способностями. Чтоб они газы разнообразные пускали (яд или нервно паралитический), плевались кислотой, очень быстро бегали и тд. Чтоб зомбаками становились не сразу, а случайно, с разным промежутком по времени.


    Сам ни разу не играл с зомби, но, насколько я знаю, у "мирных" зомбаков нет даже анимаций атаки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.12.2021 в 12:48:28

    on 1639872656, Mangust wrote:
    Ограниченное строительство в секторах
    реализовано уже. можно заделывать проходы всякой мебелью и ящиками. (шифт+4)

    on 1639872656, Mangust wrote:
    проволочный забор, насколько я знаю, ремонтируется очень быстро.
    ящик инструментов в руки и вперед.

    on 1639872656, Mangust wrote:
    Стационарные орудия
    Всегда хотелось расположить в какой-нибудь секции тяжёлый станковый пулемёт. Такой, чтобы можно было пострелять из него, а потом отбежать и продолжить огонь из личного оружия.
    Угу, зер есть гут. Идея хорошая, но такого кода для игры нет даже в зачатке. Частично (и элегантно) это реализовано в НОпсе, с помощью костылей от миномета.

    on 1639872656, Mangust wrote:
    Огонь вслепую
    высунуть руку за дверь и пострелять - низзя, остальное - можно, только даже в упор не попадешь.


    on 1639886327, ZLOY wrote:
    тема с зомби ваще не раскрыта.
    Жди выхода Urban Strife.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 19.12.2021 в 13:49:29

    on 1639907308, JAggernaut wrote:
    Угу, зер есть гут. Идея хорошая, но такого кода для игры нет даже в зачатке. Частично (и элегантно) это реализовано в НОпсе, с помощью костылей от миномета.  


    в НО, насколько я помню, данный пулемёт таскается в слоте от оружия и разворачивается перед стрельбой. Как по мне - вещь не особо нужная (в данном виде), механика обычных пулемётов из 1.13 куда лучше проработана.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.12.2021 в 14:39:01

    on 1639910969, Mangust wrote:
    в НО, насколько я помню, данный пулемёт таскается в слоте от оружия и разворачивается перед стрельбой.
    это реалистично, поэтому оправданно.

    on 1639910969, Mangust wrote:
    Как по мне - вещь не особо нужная (в данном виде), механика обычных пулемётов из 1.13 куда лучше проработана.
    Это проблема всего оружия НО, где используется устаревшая (упрощенная) механика оружейных характеристик, из-за чего все оружие почти одинаковое.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.12.2021 в 21:34:15

    on 1639886327, ZLOY wrote:
    Хотя вот фигня с анимацией, наверное из за анимации это всё не реализуемо.

    Ну анимация ползания ещё пойдёт, но вот атаки лёжа нету.

    on 1639886327, ZLOY wrote:
    зомбаки были разных видов, с разными способностями

    Отберите у него Left4Dead xD

    on 1639886327, ZLOY wrote:
    Чтоб зомбаками становились не сразу, а случайно, с разным промежутком по времени.

    Так это же настраивается, разве нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.12.2021 в 22:36:56

    on 1639938855, BlackWing wrote:
    Так это же настраивается, разве нет?

    Я не знаю. В твоих видосах они вроде бы сразу встают. На следующий ход после смерти.
    Я имел в виду чтоб не сразу, а скажем так от 1 до 5 или 8-ми ходов. При таком раскладе, игрок в пылу боя, может забыть про зомбака, этот забытый зомбак, потом неожиданно напомнит о себе.
    Когда сразу поднимаются это не реалистично, неправдоподобно, такого не может быть, тока в кино. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 20.12.2021 в 02:36:16

    on 1639942616, ZLOY wrote:
    Я имел в виду чтоб не сразу, а скажем так от 1 до 5 или 8-ми ходов.

    В теории, это может сработать, если включить параметр ZOMBIE_SPAWN_WAVES и поиграться со значениями ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR и ZOMBIE_RISE_WAVE_FREQUENCY, но что будет на практике - я не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.12.2021 в 03:11:25
    2BlackWing:
    ZOMBIE_RISE_WAVE_FREQUENCY и ZOMBIE_SPAWN_WAVES можно попробовать вместе. Я так понимаю, что куча зомби в какой то момент должны ожить и подняться единовременно. Чем меньше вероятность, тем больше их должно встать.

    Ну или на крайний случай, если настройки выше не понравятся, то можно попробовать отдельно, в настройке ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR = поставить значение 2, тогда будет забавно смотреть на то, как ты будешь гадать - поднимется или не поднимется зомбак.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2021 в 14:18:24

    on 1640083905, Seven wrote:
    Небольшие доработки в русском переводе.
    Есть предложение также заменить название перка "Стрелок" на "Марксмен" или "Параснайпер", как более понятные. У меня "Стрелок" вообще больше с профессиональными пистолетчиками ассоциируется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.12.2021 в 14:21:11

    on 1640085504, JAggernaut wrote:
    Марксмен

    Вообще нерусское слово.

    on 1640085504, JAggernaut wrote:
    Параснайпер

    Эти пусть на паралимпиаде соревнуются. Есть термин "Пехотный снайпер" для меткого стрелка, который действует в составе отделения.

    on 1640085504, JAggernaut wrote:
    У меня "Стрелок" вообще больше с профессиональными пистолетчиками ассоциируется.

    А у меня с должностью в отделении.

    Quote:
    Стрелок является основной боевой единицей стрелкового отделения (мотострелкового отделения, мсо)[1] в мотострелковом взводе, предназначенной для выполнения поставленной боевой задачи по поражению живой силы противника в ближнем бою, с помощью личного оружия — автомата (карабина). По военно-учётной специальности (ВУС) относится к стрелковым специальностям.

    https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BA_(%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)

    Самое близкое по смыслу "Меткий стрелок", но это слишком длинно получается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2021 в 15:09:44

    on 1640083905, Seven wrote:
    Ограничен штраф для оптимистов при разминировании.
    ;D ;D ;D Так им!
    Кстати, в последний раз разминировал мину. Подошел, проверил: "Безопасно". Начал разминировать и мерка разметало по всему экрану. Перезагрузился, проверяю: "очень опасно"; повторно проверяю: "безопасно"; еще раз проверяю: "Опасно". Так и должно быть при проверке?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2021 в 15:25:39

    on 1640085671, Seven wrote:
    Вообще нерусское слово
    Но, при этом, уже укоренилось в языке; его в современной армии как раз чаще всего и употребляют вместо "пехотный снайпер", как более краткое и понятное военным. Снайпер - тоже не русское слово, пришло оттуда же, откуда и марксмен. А "Стрелок" - это от лучника до гранатометчика, слишком обширное значение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.12.2021 в 15:27:41

    on 1640088584, JAggernaut wrote:
    Кстати, в последний раз разминировал мину. Подошел, проверил: "Безопасно". Начал разминировать и мерка разметало по всему экрану. Перезагрузился, проверяю: "очень опасно"; повторно проверяю: "безопасно"; еще раз проверяю: "Опасно". Так и должно быть при проверке?

    Попробуй r2285, там вместо случайного результата проверки используется вычисленный уровень разминирования.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 23.12.2021 в 15:28:59
    Где можно найти описание всех перков 1.13?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.12.2021 в 16:12:49

    on 1640262539, Morrrison wrote:
    Где можно найти описание всех перков 1.13?

    Skills_Settings.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2021 в 11:16:00
    У кого-нибудь в 7609+AI боты хоть раз применяли гранатометы? У меня эти д...билы или бегают возле танка с РПГ за спиной или из пистолетов его расстреливают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.12.2021 в 12:25:48

    on 1640506560, JAggernaut wrote:
    У кого-нибудь в 7609+AI боты хоть раз применяли гранатометы?

    Сто раз.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2021 в 17:42:06

    on 1640510748, Seven wrote:
    Сто раз.
    На диких ополченцев с выданным им в редакторе оружием AI распространяется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.12.2021 в 17:42:42

    on 1640529726, JAggernaut wrote:
    На диких ополченцев с выданным им в редакторе оружием AI распространяется?

    Не знаю, посмотри в игре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.12.2021 в 17:52:39
    ЧерноКрыл, ты же играл с едой? Как там с этим делом? Наёмники постоянно жрать хотят, или через каждые 5-8 часов вилка\ложка появляется? Мерки насколько хуже воюют когда голодные? Какие общие впечатления от всего этого?
    -------------
    Чё там с зомбаками? Ты пробовал с разными настройками играть? Какие результаты?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2021 в 17:59:39

    on 1640529762, Seven wrote:
    Не знаю, посмотри в игре.
    в том то  и дело, что не знают, зачем им выдан гранатомет. Расстреливают все патроны, а потом бегают, как безоружные.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.12.2021 в 18:33:47

    on 1640530359, ZLOY wrote:
    Наёмники постоянно жрать хотят, или через каждые 5-8 часов вилка

    Оно настраивается в настройках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 26.12.2021 в 18:34:50

    on 1640530779, JAggernaut wrote:
    Расстреливают все патроны, а потом бегают, как безоружные.


    Ну почему же. У меня они с удовольствием стреляли с РПГ по Бегущему одиночному "дранику", вместо того что б  повернуться и бахуть в танк (в 3-х тайлах). После чего, естественно, ополдуй получает очередь из танка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.12.2021 в 19:26:22
    2JAggernaut:
    Попробуй r2292, там увеличен шанс атаки танков для AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 26.12.2021 в 20:13:26

    on 1640530359, ZLOY wrote:
    ЧерноКрыл, ты же играл с едой? Как там с этим делом? Наёмники постоянно жрать хотят, или через каждые 5-8 часов вилка\ложка появляется? Мерки насколько хуже воюют когда голодные? Какие общие впечатления от всего этого?


    Играл в ранних билдах. Насколько я помню, голод и жажда начинают уменьшать характеристики бойцов, причём даже если поесть и попить, характеристики не восстановятся.
    Впрочем может сейчас что изменилось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 30.12.2021 в 13:08:01
    Друзья, подскажите новичку: проворность можно качать через обучение: ученик-тренер? Поставил Своего созданного чара с навыком 90 тренером, аймовца Гектор (проворность 84) учеником. Но они оба мигают красным

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.12.2021 в 14:34:41
    2DeK:
    если мигаю значт низя

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 30.12.2021 в 14:54:30

    on 1640858881, DeK wrote:
    Своего созданного чара с навыком 90 тренером, аймовца Гектор (проворность 84) учеником. Но они оба мигают красным


    Если не ошибаюсь, тренер-ученик работает ДО 75 единиц максимум у ученика. Дальше  только на собственном опыте. Можно ли изменить это число в XML или INI точно не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 31.12.2021 в 15:41:17
    Seven: Проект Logical Bodytypes планируешь добавлять в свою сборку или пусть так отдельно и лежит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.12.2021 в 15:44:24

    on 1640954477, BlackWing wrote:
    планируешь добавлять в свою сборку

    Планировать я могу все что угодно, вопрос не в этом.


    on 1640954477, BlackWing wrote:
    пусть так отдельно и лежит

    Он не "отдельно лежит", а является частью основной ветки разработки игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Green Eyesman на 04.01.2022 в 20:04:43

    Чуть-чуть поигрался (по сути только первую битву выиграл) с этим "Лоботом" в последней версии мода.

    Знаете, а выглядит очень даже ничего, модельки, пусть и не оригинальные (чуть выше оригинальных), но постарались их подогнать под оригинал. Зато теперь не только по звуку можно определить, что у вражин в руках. Жалко, что вряд ли кто будет подгонять под другие моды (да и даст ли автор согласие).

    Еще меня порадовала подгонка интерфейса стратегической карты под разрешение. Ну наконец-то! Правда некоторые кнопочки получилось не очень. Хотя в редакторе накалякать нормальные - дело часа-двух максимум.
    Вот бы еще кто подогнал интерфейс в тактическом режиме. А то эти черные полосы по краям. А ведь еще Багомонстр в далеком 2005-м эту "проблему" решил заполнением картинкой.
    Да и мне лично не нравится как растягиваются заставки. Пусть они и мелькают всего пару секунд, но все равно глаз успевает зацепиться за графические артефакты. Где-то у меня валялись увеличенные заставки, которые можно подогнать под больше количество разрешений, с меньшими потерями (обрезая по краям и т.п.). Надо поискать и выкинуть их на диск, авось кому пригодятся.

    Вот бы еще зум сделали. как в ОпенРа. И плевать, что будут видны пикселя, зато на больших разрешениях можно будет подогнать картинку как надо.

    Надо бы еще разрабам 1.13 отдать мой старый курсор с "передергиванием затвора". А то перезарядка и передергивание использует один и тот же курсор. Сбивает с толку. А вообще киньте им ссылку на мой диск, кто там на медведях зарегин (я не зарегин и региться не хочу). Пущай берут оттуда что хотят и пользуются.

    Моду вообще локализация бы не помешала - туча опций, сидеть со словарем так себе. Не думаю, что очень сложно будет выделить отдельную папку для локализации звука\текста и подгружать оттуда данные.

    ---
    Ну и вопросы на будущее (вдруг когда-нибудь удастся поиграть):

    1. Можно ли убрать старых метавирских наемников? Какая опция за это отвечает?
    2. Как отрегулировать количество вооружения в игре? Бесит "хламодиоз" - хочу что бы пушек было не очень много (как в оригинале при опции "тонны вооружения").
    3. Я видел когда-то давно очень интересные ремейки оригинальных карт. То ли Арулько Ревизед, то ли Арулько Ремастеред, то ли еще как-то так называется. Вроде бы только измененные карты и ничего нового. Есть ли такой мод, или мне почудилось?
    4. Как запустить UB? Что-то в опциях нужно выбрать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.01.2022 в 20:15:38
    2Green Eyesman:
    Модельки и некоторые анимации уступают оригинальным, конечно, но в целом играться можно.
    Может, кто-нибудь с навыками потом допилит до красоты.


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Еще меня порадовала подгонка интерфейса стратегической карты под разрешение.  

    В 1280x720 в стратегическом режиме вообще весь экран используется, большая карта и т.д.


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Вот бы еще кто подогнал интерфейс в тактическом режиме. А то эти черные полосы по краям.

    В моей версии 1.13 там располагаются полезные панельки с информацией, нужными менюшками и т.д.


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Да и мне лично не нравится как растягиваются заставки.  

    Есть заставки увеличенные нейросеткой, можно их прикрутить, а вообще я как-то начинал искать картинки по мотивам оригинальных, местами неплохо получалось, это был бы имхо лучший вариант.
    https://disk.yandex.ru/d/YwYl9KJC4cTxmA


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Надо бы еще разрабам 1.13 отдать мой старый курсор с "передергиванием затвора". А то перезарядка и передергивание использует один и тот же курсор.

    Согласен, курсор можно бы и поменять.


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Моду вообще локализация бы не помешала

    Русскую версию ja2.exe скомпилировать не проблема, но там довольно много нового текста, надо чтобы кто-то занялся переводом.


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Можно ли убрать старых метавирских наемников? Какая опция за это отвечает?

    Можно попробовать до начала игры выставить им <Type>0</Type> в MercProfiles.xml


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Как отрегулировать количество вооружения в игре? Бесит "хламодиоз" - хочу что бы пушек было не очень много (как в оригинале при опции "тонны вооружения").

    Пройтись по Items.xml и ненужным предметам выставить <ubCoolness>0</ubCoolness>


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Я видел когда-то давно очень интересные ремейки оригинальных карт. То ли Арулько Ревизед, то ли Арулько Ремастеред, то ли еще как-то так называется. Вроде бы только измененные карты и ничего нового. Есть ли такой мод, или мне почудилось?

    Есть Arulco Revisited - доработанные оригинальные карты, плюс несколько новых городов и всякие склады вооружений, отличный мод.
    Он есть для версии 7609, для актуального 1.13 обновление в разработке, вроде пока не выкладывали.
    В принципе можно карты NO использовать или Wildfire.


    on 1641315883, Green Eyesman wrote:
    Как запустить UB? Что-то в опциях нужно выбрать?

    VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini в Ja2.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Green Eyesman на 04.01.2022 в 21:39:41

    on 1641316538, Seven wrote:
    Пройтись по Items.xml и ненужным предметам выставить <ubCoolness>0</ubCoolness>
    - их же там сотни тысяч. Проще никак? Было бы круто иметь опцию "пушек и амуниции столько же как в оригинале + пару штук из ЦС". А то игра превращается в симулятор менеджера спортивной команды, который должен собрать самый топовый шмот для своих бездарей.


    on 1641316538, Seven wrote:
    Можно попробовать до начала игры выставить им <Type>0</Type> в MercProfiles.xml
    - и почему нельзя опцию в саму игру внести?
    Кстати на счет опций, заметил интересную вещь - листаются опции по столбикам. Из-за чего вместо двух страниц с опциями получаем три. Зачем так сделано? Неужели нельзя по два столбика сразу прокручивать?


    on 1641316538, Seven wrote:
    В моей версии 1.13 там располагаются полезные панельки с информацией, нужными менюшками и т.д.
    - как вариант.


    on 1641316538, Seven wrote:
    VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini в Ja2.ini
    - спасибо. Опять таки, почему нельзя сделать какой-нибудь запускатор, что бы не шариться по файлам. Не люблю когда игра превращается в аналог "выучить программирование на Асемблер за десять дней".


    on 1641316538, Seven wrote:
    Есть заставки увеличенные нейросеткой, можно их прикрутить, а вообще я как-то начинал искать картинки по мотивам оригинальных, местами неплохо получалось, это был бы имхо лучший вариант.
    - где-то у меня лежала сцена, где оригинальные заставки сделаны под "фотографию на столе" (плюс всяческий мусор по краям). Я их так и не отрендерил до сих пор. Прикол в том, что качество даже лучше, чем у нейросети. Единственная проблема - расположение индикатора загрузки будет иным.


    on 1641316538, Seven wrote:
    Согласен, курсор можно бы и поменять.
    - на диске валяется, как и множество других не используемых. А если его в архиве нет, то я потом положу.


    on 1641316538, Seven wrote:
    Русскую версию ja2.exe скомпилировать не проблема, но там довольно много нового текста, надо чтобы кто-то занялся переводом.
    - а без компиляции никак? Хотя бы просто что бы текст можно было налету менять?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.01.2022 в 22:57:05

    on 1641321581, Green Eyesman wrote:
    их же там сотни тысяч

    В стандартном 1.13 оружия несколько сотен штук.


    on 1641321581, Green Eyesman wrote:
    почему нельзя сделать какой-нибудь запускатор, что бы не шариться по файлам

    Уже есть, INI Editor называется.


    on 1641321581, Green Eyesman wrote:
    а без компиляции никак?

    Файлы локализации движка вшиты в исходники, остальное нужно в xml и бинарниках править.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 05.01.2022 в 15:31:07
    подскажите, пожалуйста, как менять характеристики мерков и можно ли это сделать после начала игры? А то Мышь все-таки какая-то забагованная. Интеллект нереально прокачать постоянно взрывается при поднятии бомбы (взрывчатка 94, уровень 5)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.01.2022 в 16:55:06

    on 1641385867, DeK wrote:
    подскажите, пожалуйста, как менять характеристики мерков
    Mercprofiles.xml

    on 1641385867, DeK wrote:
    можно ли это сделать после начала игры?
    Нет

    on 1641385867, DeK wrote:
    Интеллект нереально прокачать постоянно взрывается при поднятии бомбы
    когда чему-то учится - умнеет. Качай навыки через "Учитель/Ученик".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 05.01.2022 в 17:06:00

    on 1641390906, JAggernaut wrote:
    когда чему-то учится - умнеет. Качай навыки через "Учитель/Ученик".

    тут выше писали, что нельзя так качать, если навык выше 75, а я Мышь с горем пополам прокачал до 87, но вообще хотелось 90

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.01.2022 в 17:27:29
    2DeK:
    Зачем время своё тратишь на прокачку-водокачку? Проще всего, открыть файлик перед началом игры, и вписать всем юнитам в характеристиках 99. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 05.01.2022 в 20:43:39
    одежда или перегруз влияет как-то на успешность обнаружения ловушки? Раздел Мышь до гола и пошло значительно легче.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Green Eyesman на 08.01.2022 в 12:12:55
    Так, теперь поподробнее - как запустить UB, если у меня гоговская версия JA2 (это не голд)? Куда какие файлы от UB скопировать, что бы работало?

    Будут ли на новой версии мода работать просто карты от НО? И если да, то откуда можно скачать последнюю версию?

    Есть ли другие моды, которые просто меняют карты, типа карты от WF или еще какие-нибудь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2022 в 12:17:23

    on 1641633175, Green Eyesman wrote:
    как запустить UB

    1. Установить 1.13 по ссылке: https://jenkins.maeyanie.com/job/JA2%20SCI/
    2. Выбрать в Ja2.ini VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini


    on 1641633175, Green Eyesman wrote:
    если у меня гоговская версия JA2

    Должно быть без разницы.


    on 1641633175, Green Eyesman wrote:
    Куда какие файлы от UB скопировать

    Никуда не надо, все уже есть в 1.13.


    on 1641633175, Green Eyesman wrote:
    Будут ли на новой версии мода работать просто карты от НО?

    Должны работать вот эти:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1356336896
    В моих сборках вроде работают.


    on 1641633175, Green Eyesman wrote:
    Есть ли другие моды, которые просто меняют карты, типа карты от WF

    Есть.
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD


    on 1641633175, Green Eyesman wrote:
    или еще какие-нибудь?

    Другие картомоды для актуального 1.13 мне неизвестны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Green Eyesman на 08.01.2022 в 12:44:03

    on 1641633443, Seven wrote:
    Есть.
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD
    - ссылка не пашет.


    on 1641633443, Seven wrote:
    1. Установить 1.13 по ссылке: https://jenkins.maeyanie.com/job/JA2%20SCI/
    2. Выбрать в Ja2.ini VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini
    - а я оттуда и качал. Ошибку выдает.

    ---
    Надо самому наделать карт что ли. А то паков - кот наплакал. :(

    Кстати, а в 1.13, трава от огня как в НО горит? Прикольная фича, можно сжигать всех партизан в траве.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2022 в 12:45:29
    2Green Eyesman:
    В каком разрешении?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Green Eyesman на 08.01.2022 в 12:46:33
    2Seven: Если разрешении экрана, то 1280x720.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2022 в 12:47:40
    2Green Eyesman:
    Попробуй другое разрешение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2022 в 12:49:28

    on 1641635043, Green Eyesman wrote:
    ссылка не пашет

    Ссылка пашет, если ее скопировать, кривой форум ссылки портит.


    on 1641635043, Green Eyesman wrote:
    Кстати, а в 1.13, трава от огня как в НО горит?

    Только в +AI на базе 7609.
    https://www.youtube.com/watch?v=ooh4-8DjHrI


    on 1641635043, Green Eyesman wrote:
    Надо самому наделать карт что ли.

    Картомоды - дело хорошее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Green Eyesman на 08.01.2022 в 12:56:00
    2Seven:  
    on 1641635260, Seven wrote:
    Попробуй другое разрешение?
    - попробовал на стандартных 640x480, та же шняга. :(


    on 1641635368, Seven wrote:
    Только в +AI на базе 7609.
    https://www.youtube.com/watch?v=ooh4-8DjHrI
    - прикольно. Жаль, что в новую сборку фичу не добавили. Да и деревья зеленые было бы прикольно заменять на сгоревшие (в самой джаги есть все нужные тайлсеты со сгоревшими деревьями).
    Да и огонек на изометрический заменить. ::)


    on 1641635368, Seven wrote:
    Картомоды - дело хорошее.
    - только времени нет на такое баловство. Потому что хочется добавить свои тайлсеты, а это уйма времени.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.01.2022 в 13:32:08

    on 1641635760, Green Eyesman wrote:
    попробовал на стандартных 640x480, та же шняга.  

    Ты запускаешь игру с помощью UB exe или стандартного ja2.exe?

    Выяснилось, что в SCI от Jenkins нет UB exe, можно попробовать отсюда:
    https://www.mediafire.com/folder/v3fqk19jbsai0/SCI+JA2+v1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 08.01.2022 в 20:17:25
    Воть *exe для текущей версии из свн r9236 (нужно GameDir_r2635)
    https://www.upload.ee/files/13777246/bin_dev_v2.7z.html

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kot100200300 на 08.01.2022 в 23:21:53
    Люди добрые скажите, пожалуйста, как можно подкрутить точность в OCTH?    

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2022 в 00:05:34

    on 1641673313, Kot100200300 wrote:
    как можно подкрутить точность в OCTH?

    Чтобы получить точный ответ, попробуй подкрутить вопрос.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kot100200300 на 09.01.2022 в 14:40:24

    on 1641675934, Seven wrote:
    Чтобы получить точный ответ, попробуй подкрутить вопрос.


    Я же обычный пользователь - "хочу что бы мои мерки попадали во врага чаще/реже". Какими именно изменениями настроек этого проще всего добиться я не знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2022 в 14:46:54

    on 1641728424, Kot100200300 wrote:
    хочу что бы мои мерки попадали во врага чаще/реже

    Такой настройки в игре нет.
    Можно уменьшить штраф на стрельбу по двигающемуся противнику через CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT, MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET, но на неподвижных это не повлияет.
    Есть эффект шока от подавления, который снижает меткость, ограничивается MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK.

    Для +AI есть ряд настроек OCTH, каждая для своей ситуации.

    Quote:
    ; New OCTH options
    LIMIT_MAX_CTH = TRUE                  ; Limit max CTH depending on gun's accuracy and distance to target
    MAX_ANIMATION_PENALTY = 40
    MAX_MOVEMENT_PENALTY = 60
    MOVEMENT_TILE_PENALTY = 2.0
    DIRECTIONAL_PENALTY = FALSE            ; Additional penalty based on target's movement last turn
    TOO_CLOSE_SCOPE_PENALTY = TRUE            ; Additional penalty for scopes at distance less than MinRangeForAimBonus
    OCTH_DEVIATION = FALSE                  ; Adds deviation to perfect shot
    MAX_WEAPON_RANGE_PENALTY = 5            ; Penalty in % at max weapon range, reduced with square law when at closer range
    SCOPE_STABILITY_PENALTY = TRUE            ; Penalty when shooting with high power scopes standing/crouched with weapon not mounted


    Есть настройки бонуса к шансу попадания у противника

    Quote:
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Enemy CtH bonus
    ; Theses settings determine percentual multiplier of enemy Chance To Hit with guns or in close combat.
    ; "0" means <no change>, 100 means the CtH will be doubled every time (so if the enemy would have 30% CtH on the
    ; current shot, he has 60% instead).
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ; values represent percentual increase
    ADMIN_CTH_BONUS_PERCENT = 0
    REGULAR_CTH_BONUS_PERCENT = 0
    ELITE_CTH_BONUS_PERCENT = 10

    Но для игроков такой настройки нет, нужно качать меткость/уровень опыта, доставать более продвинутое оружие и обвес и т.д.

    Можно еще использовать настройки в Skills_Settings.ini

    Quote:
    ASSAULT_RIFLES_CTH_MODIFIER = -5
    SNIPER_RIFLES_CTH_MODIFIER = -10
    RIFLES_CTH_MODIFIER = -5
    SMGS_CTH_MODIFIER = -5
    LMGS_CTH_MODIFIER = -10
    SHOTGUNS_CTH_MODIFIER = -5
    PISTOLS_CTH_MODIFIER = -5
    MACHINE_PISTOLS_CTH_MODIFIER = -5

    По умолчанию они дают штраф к стрельбе из определенного типа оружия, который может быть компенсирован навыком у стрелка, если эти значения выставить в ноль, то шанс попадания из этих типов оружия увеличится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kot100200300 на 09.01.2022 в 16:20:57

    on 1641728814, Seven wrote:
    Но для игроков такой настройки нет

    Очень печально. Аналогия: магнитофон у которого есть супер эквалайзер, но, тупо нет настройки общей громкости...

    Пытаюсь настроить, и что то не очень получается, так что не прощаюсь

    Спасибо за помощь.      

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kot100200300 на 09.01.2022 в 20:51:58

    on 1641728814, Seven wrote:
    Можно уменьшить штраф на стрельбу по двигающемуся противнику через CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT, MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET, но на неподвижных это не повлияет.
    Есть эффект шока от подавления, который снижает меткость, ограничивается MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK.  

    Где эти параметры искать?

    on 1641728814, Seven wrote:
    настройки в Skills_Settings.ini  

    Эти работают очень странно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2022 в 21:03:43

    on 1641750718, Kot100200300 wrote:
    Где эти параметры искать?  

    В Ja2_Options.ini, или как и любые параметры, текстовым поиском в файлах ini игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2022 в 01:14:27

    on 1641765249, Seven wrote:
    Не я прикрутил, а автор проекта Asdow, но да, можно попробовать.
    Но надо будет докинуть в Data и Data-1.13 необходимые файлы.

    Да, прям ваще это круто, прям коготь тигра в год Тигра! У Asdow'a на аватарке флаг СССР и шапка ушанка на Джульбарсе! Значит он из наших! :D
    Завтра начнётся куча вопросов, как и с чем её едят, эту Ламбаду. Будут спрашивать, с какими оружейно-предметными модами она работает, какие файлы нужно ставить в Сборку для работы и тд. Хоть прям новую тему создавай :pray:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2022 в 01:16:21
    2ZLOY:
    Работает пока только со стандартным 1.13, в модах другие id предметов, значит нужно отдельно настраивать фильтры в xml, хотя это несложно.
    В SDO большая часть предметов должна нормально отображаться, кроме добавленных после стандартных номеров.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2022 в 13:46:50
    Когда можно будет ждать новостей про Лободу, инструкции там всякие по внедрению графического мода?
    -------------------------------------
    Я просмотрел демо ролики на ютабе и вот заметил, что Ламбада имеет в себе новые анимации. Появилась анимация передвижения на кортах, со вскинутым оружием. 8)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2022 в 13:48:23

    on 1641811610, ZLOY wrote:
    Появилась анимация передвижения на кортах, со вскинутым оружием.

    Это надо отдельно в коде прописывать, пока в 7609 этого нет, как и атаки штыком.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2022 в 13:49:53

    on 1641811610, ZLOY wrote:
    инструкции там всякие по внедрению графического мода?

    Какие тебе инструкции, скачал новый exe, скопировал в Data и Data-1.13 файл LOBOT_GameDir_7609.7z с гугл диска, запустил игру, в настройках выбрал "анимации LOBOT".
    Анимации будут работать в стандартном 1.13 и модах где номера предметов совпадают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2022 в 14:32:11

    on 1641811793, Seven wrote:
    Какие тебе инструкции, скачал новый exe,

    Мне для СДО надо. Чтоб вся анимашка была, для всего нужного барахла.
    А в СДО на много вещей анимаций нет? Глючить не будет игра, если я на мерка стринги одену без анимации?
    В обычный 1.13 играть невозможно, там стрельба убогая совсем, очень точная. Я в ней пистолетчиками всех выносил, они на двадцать клеток стреляли как снайпера, и за ход по несколько врагов убивали. Я разозлился и на англоязычное СДО перешел, давненько правда это было.

    on 1641811703, Seven wrote:
    Это надо отдельно в коде прописывать, пока в 7609 этого нет, как и атаки штыком.

    Фигово это всё, не по Тигровски. :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2022 в 14:33:36
    2ZLOY:
    Как прикручивать анимации к моду, описано тут:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=362278&

    Конкретно читать про Filters.xml, там задается соответствие отдельных предметов типам анимаций.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2022 в 14:43:15

    on 1641814416, Seven wrote:
    Конкретно читать про Filters.xml, там задается соответствие отдельных предметов типам анимаций.

    Значит тут нужно задать соответствия только для новых предметов, так? Какие цифры ID новые? С какое по какое число? Где посмотреть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2022 в 14:45:08

    on 1641814995, ZLOY wrote:
    Какие цифры ID новые?

    Посмотри последний ID в items.xml в стандартном 1.13

    Вообще, оружие игра будет подхватывать по классу, то есть снайперка будет как снайперка показываеться, даже если конкретный ID не прописан, но вот тип АК нужно будет прописать для всех новых и проверить для существующих.
    Бронежилеты скорее всего придется прописать все - пройтись по Items.xml поиском по классу предмета и добавить/проверить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2022 в 15:24:10

    on 1641815108, Seven wrote:
    Посмотри последний ID в items.xml в стандартном 1.13

    1709 Sleeping bag


    on 1641815108, Seven wrote:
    но вот тип АК нужно будет прописать для всех новых и проверить для существующих.

    В 1.13 же есть АК, они что, особенные какие?
    -------
    В СДО у оружия, в разном положении приклада и способе питания есть отдельный рисунок и уникальная запись в файле. Игра сможет создать анимацию каждого из них?
    -----------------------------

    on 1641815108, Seven wrote:
    Бронежилеты скорее всего придется прописать все

    Я насчитал всего 38 штук - каски, жилеты и штаны. Даже таблицу себе по ним сделал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.01.2022 в 15:26:21

    on 1641817450, ZLOY wrote:
    Игра сможет создать анимацию каждого из них?

    Анимация в игре задается либо по типу оружия, либо по ID конкретного предмета.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2022 в 15:42:37

    on 1641817581, Seven wrote:
    Анимация в игре задается либо по типу оружия, либо по ID конкретного предмета.

    Интересно, а АУГ-подобное и AR-подобное оружие в игре, будут одинаково выглядеть?


    on 1641817450, ZLOY wrote:
    Я насчитал всего 38 штук - каски, жилеты и штаны.

    Я не считал броню, обмазанную жучиными соплями. Значит их чуть больше будет.
    ======================
    Где взять Лабуду, она есть на твоём яндекс диске? Надеюсь Ламбада не заменит мой любимый Русский Язык, на нелюбимый англосексистский?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 11.01.2022 в 10:48:19

    on 1640865270, Lenivets wrote:
    Если не ошибаюсь, тренер-ученик работает ДО 75 единиц максимум у ученика. Дальше  только на собственном опыте. Можно ли изменить это число в XML или INI точно не знаю.

    а где этот параметр изменить можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 13.01.2022 в 15:56:44

    on 1641887299, vrv3433 wrote:
    а где этот параметр изменить можно?


    Jaggernaut говорил: "2Lenivets: Если не ошибаюсь, у Учителя должно быть превышение навыка на 20% по сравнению с Учеником."  Так что скорее всего прописано в коде. Но это не точно. :-)) Я сам уже запутался.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 18:43:28
    В файле items.xml, у лазерных прицелов есть тег - <ToHitBonus>, а ещё, в файле CTHConstants есть настройка - LASER_PERFORMANCE_BONUS. Вопрос, как они вообще работают вместе, либо по отдельности? Как они сочетаются друг с другом, они работают хотя бы? Мне интересно для обычного EXE (не для +AI).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 18:49:12
    2ZLOY:
    Судя по коду, tohit это для OCTH, а LASER_PERFORMANCE_BONUS для NCTH.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем predelnik на 15.01.2022 в 17:52:35
    Можно ли как то увеличить количество товара у бармена? (WF+SDO)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.01.2022 в 17:54:55

    on 1642258355, predelnik wrote:
    Можно ли как то увеличить количество товара у бармена? (WF+SDO)

    Видимо, нужно менять <ubOptimalNumber> в TableData\NPCInventory\*Inventory.xml для соответствующего бармена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.01.2022 в 10:45:17
    Добрый день, подскажите, что за LOBOT такой и с чем его едят, может где то можно почитать про это нововведение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 18.01.2022 в 11:10:10
    2Tixon:
    https://www.youtube.com/watch?v=H19-rMU404g&list=PLIN_W-vl54iZWVa6N-b0K20yj8Srs5PjY

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем brokerbroker на 19.01.2022 в 17:55:16
    Давно не играл в ja2 :) Был мод на большую карту или сборка. Подскажите где сейчас мне достать это все подскажите?)) И что с этой сборкой сейчас, обновляется?

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 19.01.2022 в 17:58:44

    on 1642604116, brokerbroker wrote:
    Был мод на большую карту

    Aimnas-Bigmaps очевидно, других модов с большими картами я не знаю.

    on 1642604116, brokerbroker wrote:
    . Подскажите где сейчас мне достать это все подскажите?

    В теме "Установка и обновления", видимо:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


    on 1642604116, brokerbroker wrote:
    И что с этой сборкой сейчас

    Что случилось с неизвестной сборкой, которая была много лет назад, никому не известно, нужно искать ее или ее автора и спрашивать там.

    Официальный адрес мода Aimnas тут:
    https://github.com/aimnas/core/

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем brokerbroker на 19.01.2022 в 18:20:55
    Благодарю. Автор пишет "В настоящее время для AIMNAS требуется не менее версии 8790 JA2 1.13 с gamedir не ниже уровня 2529." Такой русской сборки у нас нет на форуме?

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 19.01.2022 в 18:23:04

    on 1642605655, brokerbroker wrote:
    Такой русской сборки у нас нет на форуме?

    Русской нет, для unstable только английская.

    Русская версия Aimnas с актуальными картами и старыми предметами есть в сборке 7609ru.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем brokerbroker на 19.01.2022 в 20:04:24
    -Обновление до 7609
    http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Official/Russian/v7435/Update/JA2...

    Не удается получить доступ к сайту. Хочу поставить на Официальный релиз русской версии 7435  

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 19.01.2022 в 20:05:06
    2brokerbroker:
    Там вверху написано, какой сайт использовать вместо kermi.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Kaltstrat на 20.01.2022 в 07:49:22
    Уважаемый.В обновлённую 7609ru+Mods ставлю свежий AI,свои Data-User,Profiles и продолжаю.Каких изменений не будет без НИ?

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2022 в 08:43:03

    on 1642654162, Kaltstrat wrote:
    В обновлённую 7609ru+Mods ставлю свежий AI,свои Data-User,Profiles и продолжаю.

    Замечательно.


    on 1642654162, Kaltstrat wrote:
    Каких изменений не будет без НИ?

    Вопрос не понятен.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Kaltstrat на 20.01.2022 в 11:57:25
    Спасибо.Начал НИ.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Mangust на 20.01.2022 в 18:25:33
    Попробовал играть с LOBOT. Всё выглядит шикарно, спору нет, но есть ощущение, что Дейдрана исчезает в тот момент, когда лупит Элиота по морде лица. Кто-нибудь наблюдал подобное?
    Или про какие-нибудь другие баги данного мода.

    Заголовок: Re: Jagged Alliance 2 - Version 1_13 Mod
    Прислано пользователем Azazellz на 20.01.2022 в 18:33:04

    on 1642692333, Mangust wrote:
    Попробовал играть с LOBOT. Всё выглядит шикарно, спору нет, но есть ощущение, что Дейдрана исчезает в тот момент, когда лупит Элиота по морде лица. Кто-нибудь наблюдал подобное?
    Или про какие-нибудь другие баги данного мода.  


    Тут где-то писали, что про эту анимацию просто забыли.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2022 в 20:32:09
    2Mangust:
    Эта анимация добавлена позже, можно ее отдельно скачать у меня на гугл диске, вообще в актуальных сборках она уже должна быть.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.01.2022 в 20:55:47
    2Seven: Скажи пожалуйста, есть шансы, что AI.exe станут 64 битные? Может меньше тормозить будет?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2022 в 20:57:44

    on 1642701347, Lenivets wrote:
    Скажи пожалуйста, есть шансы, что AI.exe станут 64 битные?

    Это как?


    on 1642701347, Lenivets wrote:
    Может меньше тормозить будет?

    Ничего не тормозит и так. При использовании Win10 нужно ставить патчи dll, чтобы не тормозило.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.01.2022 в 21:17:30

    on 1642701464, Seven wrote:
    Скажи пожалуйста, есть шансы, что AI.exe станут 64 битные?

    Это как?
     


    Я не знаю. Я не программер. И не знаю, как код организован. Может "медведи" что-то придумали. А может, там надо ВСЁ переписывать, оптимизировать и т.д., и никто не будет с этим заморачиваться.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.01.2022 в 23:01:12

    on 1642699929, Seven wrote:
    Эта анимация добавлена позже, можно ее отдельно скачать у меня на гугл диске, вообще в актуальных сборках она уже должна быть.


    Я скачивал сборку вроде от 3-го января.
    По какому адресу анимации на гугл диске?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2022 в 23:02:17

    on 1642708872, Mangust wrote:
    Я скачивал сборку вроде от 3-го января.

    Новая анимация появилась только 18 января.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.01.2022 в 23:06:34

    on 1642708937, Seven wrote:
    Новая анимация появилась только 18 января


    По какому адресу можно скачать эту анимацию?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.01.2022 в 23:07:30
    2Mangust:
    На гугл диске в data.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.01.2022 в 23:24:36

    on 1642709250, Seven wrote:
    На гугл диске в data


    Благодарю.
    Стоит ли ждать иных багов? В одном видео про прохождение вроде говорилось о солдатах-невидимках

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.01.2022 в 00:52:09
    2Mangust:
    Говорят нормально работает если cachesize поставить в 8192, и работает только в стандарте без модов.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 21.01.2022 в 01:43:23
    cachesize это настройка? В том же видео, где говорилось про солдат-невидимок, упоминали, что это добавит лагов.
    И да, какие моды имеются ввиду? Я запустил в WF, вроде работало в первом бою

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.01.2022 в 01:47:23

    on 1642718603, Mangust wrote:
    какие моды имеются ввиду?

    Предметные.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 21.01.2022 в 02:53:57

    on 1642718843, Seven wrote:
    Предметные


    хм... с SDO работать не будет? У меня опять же вроде пока работает

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.01.2022 в 02:59:20

    on 1642722837, Mangust wrote:
    с SDO работать не будет?

    Полноценно нет.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 21.01.2022 в 03:40:41

    on 1642723160, Seven wrote:
    Полноценно нет


    А можно поподробнее? В чём неполноценность? Если у бойцов в руках будут отображаться неправильные модели оружия (одна штурмовая винтовка вместо другой или даже дробовик вместо винтовки) то не особо важно на самом деле. Или стоит ожидать более серьёзных багов, навроде штурмовых винтовок, которые отображаются как пистолеты, или тех самых невидимок?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.01.2022 в 03:43:03
    2Mangust:
    Будет отображаться только экипировка, соответствующая предметам в стандартном 1.13

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 21.01.2022 в 22:30:16
    Моды Urban Chaos и WildFire тоже считаются предметными?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2022 в 22:33:23
    2Mangust: нет.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.01.2022 в 22:33:37
    2Mangust:
    Urban Chaos/DL/AFS меняют предметы, Wildfire нет

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 23.01.2022 в 14:16:24
    Всем привет)
    1. вопрос на засыпку знатокам: если захвачу сектор Медуны (хотя бы один) это повлияет на выпуск банд врага ?
    т.е. периодически оттуда лезут банды, я их отлавливаю с вертолета). не хотелось бы чтоб их стало меньше или вообще кончились.
    7609 АР, если имеет значение.
    2. сидел в деревянной будке около врагов и отстреливал их сквозь стены. я их не видел, их видел другой мерк в бинокль. претензия в том, что это же писец! либо я не должен попадать во врагов, либо они должны изрешетить домик. глюк в пользу игрока это же не принято в 7609.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.01.2022 в 18:16:37

    on 1642936584, WarHAwk wrote:
    7609 АР, если имеет значение.

    А ехе файл какой? +AI?


    on 1642936584, WarHAwk wrote:
    сидел в деревянной будке около врагов и отстреливал их сквозь стены

    И что, понравилось так играть? Если нет, то не играй так. Фэйр плей со стороны игрока, тоже должен быть.


    on 1642936584, WarHAwk wrote:
    либо я не должен попадать во врагов

    У тебя в папке DATA-USER, в файле CTHConstants, такие значения в настройках стоят:
    BASE_TARGET_INVISIBLE = -100.0
    AIM_TARGET_INVISIBLE = -100.0


    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем predelnik на 23.01.2022 в 18:56:24
    Всем привет, подскажите можно ли как то назначать на занятия группу? допустим в Казарму, а то группа выбрана а назначается тока по одному (WF607+SDO)

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.01.2022 в 19:08:45
    2predelnik:
    Нет.
    Попроси Седьмого для +АИ. ;)

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.01.2022 в 01:59:59

    on 1642936584, WarHAwk wrote:
    если захвачу сектор Медуны (хотя бы один) это повлияет на выпуск банд врага ?

    Не должно, они скорее всего во дворце генерируются.


    on 1642936584, WarHAwk wrote:
    сидел в деревянной будке около врагов и отстреливал их сквозь стены. я их не видел, их видел другой мерк в бинокль. претензия в том, что это же писец! либо я не должен попадать во врагов, либо они должны изрешетить домик.

    Попробуй ту же тактику в +AI.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.01.2022 в 04:06:18
    давненько не играл, изменилось ли что-нибудь за последний год в содержимом архива 7609+modz кроме екзешника с AI? может нужно скачать заново? или все обновления чисто в ехе зашиваются?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2022 в 04:07:33

    on 1643072778, vrv3433 wrote:
    изменилось ли что-нибудь за последний год в содержимом архива

    Изменилось.


    on 1643072778, vrv3433 wrote:
    может нужно скачать заново?

    Нужно.


    on 1643072778, vrv3433 wrote:
    или все обновления чисто в ехе зашиваются?

    Не все.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.01.2022 в 05:57:55

    on 1643072853, Seven wrote:
    Изменилось.

    где? какие-то изменения в папке tabledata есть? а то у меня там дофига чего по-своему щас модифицировано

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2022 в 05:59:05

    on 1643079475, vrv3433 wrote:
    какие-то изменения в папке tabledata есть?

    WinMerge is your friend.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.01.2022 в 06:46:41
    2Seven: а чо mercprofiles.xml убрал из data-user? вроде удобно же: чисто в этой папке мерков подредактировал если надо, чтоб оно оттуда на любой мод как бы финальной правкой было? щас так же сработает?

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2022 в 06:48:02

    on 1643082401, vrv3433 wrote:
    mercprofiles.xml убрал из data-user?  

    Его там никогда и не было, mercprofiles.xml в разных модах разный, если его запихать в Data-User, остальные моды перестанут работать.

    Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.01.2022 в 07:04:33
    2Seven:
    а у меня в годичной давности сборке вон лежит, и вроде не я сам его туда закидывал) AR+SDO, WF+SDO, и чистая 7609 нормально пахали, да и вроде урбан хаос тоже... во всех этих модах разве не один и тот же набор наёмников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 25.01.2022 в 10:56:10

    on 1643083473, vrv3433 wrote:
    во всех этих модах разве не один и тот же набор наёмников?  

    Набор, может, и один, а вот перки и параметры разные. Да и в Хаосе набор наёмников несколько другой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 25.01.2022 в 11:11:35
    Уважаемый.У Стрелки пропал перк Радист,а рация осталась.Это по плану?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2022 в 11:12:26

    on 1643098295, Kaltstrat wrote:
    У Стрелки пропал перк Радист,а рация осталась.

    Это где вообще происходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 25.01.2022 в 11:22:15
    WF607+SDO ja2_7609ru+AI_r2395

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2022 в 11:29:16

    on 1643098935, Kaltstrat wrote:
    WF607+SDO ja2_7609ru+AI_r2395

    Никто никуда не пропал.
    http://https://i.imgur.com/Kj88cjA.png

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 25.01.2022 в 11:41:18
    Спасибо,мой косяк.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем predelnik на 25.01.2022 в 13:34:13
    WF607+SDO ja2_7609ru+AI_r2395 на 41 день в 21 ч. Сан Мона нпс становятся агрессивными, деньги босса не брал, кв никаких не делал, это глюк?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2022 в 13:35:00
    2predelnik:
    Глюк карты, нпц куда-то заходят не туда или типа того.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем predelnik на 25.01.2022 в 14:08:29
    Есть какой нибудь способ это исправить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2022 в 14:09:25

    on 1643108909, predelnik wrote:
    Есть какой нибудь способ это исправить?

    Есть, исправить баг на карте в редакторе или как-то поправить в исходниках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 25.01.2022 в 19:27:11
    2predelnik: у меня такая штука тоже была, по пути в сан-моне в близлежащем секторе врагов зачищал и случайно осколком гранаты одного из нейтральных громил задел) тоже сан-монешные бандиты сагрилась спустя несколько часов) правда хз, связаны ли эти факты... но когда переиграл сектор с громилами более аккуратно - всё стало ок

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 27.01.2022 в 02:06:13
    везде везде надо следить куда попадают мерки и ополчение, если проворонить - лояльности в городе не будет.
    единственный сектор, где плевать на потери НПС это Тикса. там Криста и охранники считаются гражданскими. несколько ходов спокойные, затем агрятся (видимо газ действует), впрочем они соучастники, так что поделом. на нижнем этаже они нейтральные, можно оставить.

    кстати, в оригинале ВФ много глюков было (жилые сектора Камбрии можно было захватывать только днем, иначе агрилось местное население, Рутвен относился к гражданским, и т.д.) возможно их пофиксили, а может и нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 27.01.2022 в 02:10:06
    еще, кто-то юзает сборные разгрузки (3.11, MLBE и пр) ?
    хотелось бы глянуть, что там можно понацеплять, как это будет и есть ли смысл, если юзаю Флектарны.
    зы: для минометных зарядов нет какой-нибудь сумки ? я не нашел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 27.01.2022 в 02:42:57

    on 1643238606, WarHAwk wrote:
    для минометных зарядов нет какой-нибудь сумки ? я не нашел.


    В SDO есть специальный миномётный рюкзак.

    MLBE и 3.11 - почти бесполезны, без ручного (в xml) увеличения свободного объёма. Толи lbeAvailableVolume толи lbeFilledSize. Точно не помню. Так что Флектарн - оптимальная разгрузка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.01.2022 в 03:56:21

    on 1643238373, WarHAwk wrote:
    если проворонить - лояльности в городе не будет

    Лояльность можно поднять пропагандой, навыком Осведомитель. Кубок если вернуть в Читзену, то во всех городах лояльность возрастает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 27.01.2022 в 09:27:57
    подскажите чо за фигня: меняю автомату в weapons.xml значения <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty>, начинаю новую игру, тыкаю характеристики этой пушки, а эти показатели там прежние... а аттачмент-слоты если этому автомату подредактирую чисто для эксперимента - всё нормально меняется

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2022 в 09:35:30

    on 1643264877, vrv3433 wrote:
    начинаю новую игру

    Не нужно.


    on 1643264877, vrv3433 wrote:
    тыкаю характеристики этой пушки, а эти показатели там прежние

    Значит не в той папке или не у того оружия меняешь.


    on 1643264877, vrv3433 wrote:
    <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty>

    На всякий случай, это только для OCTH.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 27.01.2022 в 09:49:58

    on 1643265330, Seven wrote:
    Значит не в той папке или не у того оружия меняешь.

    казалось бы, ан нет( нигде не ошибся, аттачмент-слоты если например щас отредактирую - редактируются

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 27.01.2022 в 10:02:58
    опа, дак это у меня не дефолтное значение оказывается, а моё выставленное, но удвоенное почему-то) у меня в строках 8, в игре в характеристике оружия 16

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 27.01.2022 в 10:09:45
    а чо оно удваивается-то? это фишка SDO? или всегда так было?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.01.2022 в 11:48:11

    on 1643264877, vrv3433 wrote:
    меняю автомату в weapons.xml значения <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty>, начинаю новую игру, тыкаю характеристики этой пушки, а эти показатели там прежние

    Насколько я помню, ты играешь с NCTH, а значит, этого не может быть, так как параметры <ubBurstPenalty> и <AutoPenalty> в игре не отображаются.
    Ты их спутал с другими параметрами, которые находятся в файле items.xml ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 27.01.2022 в 13:57:47

    on 1643244981, ZLOY wrote:
    Лояльность можно поднять пропагандой, навыком Осведомитель. Кубок если вернуть в Читзену, то во всех городах лояльность возрастает.
         


    насчет ПР не знаю, не юзал, а Чашка-Прушка это же разовая акция. потом все-равно вниз пойдет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 27.01.2022 в 15:51:11

    on 1643281067, WarHAwk wrote:
    Чашка-Прушка это же разовая акция. потом все-равно вниз пойдет?

    Нет, не должно пойти.  
    Жители становятся враждебными если уж сильно кого нибудь ранить или убить. Я артобстрелом много кого коцал и ничего, никто не агрился потом.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 27.01.2022 в 16:17:07
    Добрый день, а где то можно найти более старые сборки от Севена? Интересуют те сборки, где еще не реализован новая система прицелов, как в последних версиях. Заранее спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2022 в 16:21:51

    on 1643289427, AlexMacaroff wrote:
    Интересуют те сборки, где еще не реализован новая система прицелов

    Система NCTH опциональна и выбирается при старте игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlexMacaroff на 27.01.2022 в 16:45:05
    Система NCTH как раз очень нравиться, а вот изменения в дальности прицелов что то не зашли и хотелось бы старой версии. Что имею ввиду под изменениям в дальности прицелов : 10-кратный видит примерно так же как и 4-кратный, но вот "до-прицелиться" в квадрат 9 клеток может дальше.
    Пример 2 снайперов с разными прицелами
    https://imgur.com/cwcEen4
    https://imgur.com/4wGxWG3


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2022 в 16:48:39
    2AlexMacaroff:
    Это тогда нужно на гугл диске в архиве брать версию exe до r1978.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 27.01.2022 в 17:00:16
    а чо за ''NADA'' в файле items.xml? особенно в середине списка, куча над

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 27.01.2022 в 23:00:51

    on 1643291319, Seven wrote:
    до r1978.  

    Разве это было введено не в 1973, судя по логам?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 28.01.2022 в 00:45:58

    on 1643292016, vrv3433 wrote:
    а чо за ''NADA'' в файле items.xml? особенно в середине списка, куча над

    и я имею в виду, их стало больше по сравнению со старой версии сборки, т.е. раньше это судя по статам были какие-то предметы вроде определенной модификации дайним штанов, а теперь стало NADA - выглядит как испорченные итемы? или что?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 28.01.2022 в 00:54:13
    2BlackWing: Очки надо купить, судя по логам) на r1975 ещё была активна старая система оптики. вообще с новым фокусом оптики играть, нет никаких проблем

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 28.01.2022 в 01:22:28

    on 1643319958, vrv3433 wrote:
    судя по статам были какие-то предметы вроде определенной модификации дайним штанов, а теперь стало NADA - выглядит как испорченные итемы?


    Такое случалось, если XML-ы редактировать в XML-редакторе. Может порушить так, что и за неделю не разгребёшь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 28.01.2022 в 10:07:50

    on 1643322148, Lenivets wrote:
    Такое случалось, если XML-ы редактировать в XML-редакторе. Может порушить так, что и за неделю не разгребёшь.

    ну там это явно не случайно всё, в Nada превращены чисто определенные модификации брони, типа medical vest, одна разгрузка и некая grenade panel, пушки вообще не пострадали, т.е. видимо это для чего-то так надо теперь, хрен знает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.01.2022 в 10:09:13
    2vrv3433:
    В сборках в SDO убраны предметы для старой системы инвентаря (с размером 199), которые в игре не используются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 28.01.2022 в 21:33:03
    2Mozayka: У меня левый глаз близорукий, мне простительно  ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.01.2022 в 10:23:55
    Точность миномётного огня зависит от параметров юнита (не перков)?
    Если скажем так, у артиллериста бонус есть +50, а в настройке MORTAR_CTH_MODIFIER = -50, какова будет вероятность попасть точно в клетку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 30.01.2022 в 16:24:30
    я вчера замахнул ипритку прямо в укрепление из мешков артиллеристом. насчет клетки не скажу точно, по-моему если не в нужную клетку то +-1 максимум. хотя, ипритовой болванке это не важно, там радиус большой и растет.
    интересно, почему никто не выбежал, внутри три трупа.
    Носите резинотехнические изделия - предохранение наше все!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.01.2022 в 17:37:19

    on 1643549070, WarHAwk wrote:
    почему никто не выбежал

    Не хватило ОД выбежать из зоны отравления. За каждую пройденную клетку, юнит получает урон.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 31.01.2022 в 16:59:05

    on 1643553439, ZLOY wrote:
    За каждую пройденную клетку, юнит получает урон.


    мне кажется там разово за ход снимают 13-26 хп, а клетки не играют роли.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 31.01.2022 в 21:16:01

    on 1643637545, WarHAwk wrote:
    разово за ход снимают 13-26 хп

    Это если ты на месте стоишь. А ежель побежишь без противогаза - и за клетки снимать будут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.01.2022 в 21:59:56
    2WarHAwk:
    От яда особенно легко сдохнуть когда враг на перехвате твоего хода стрельнул, а у мерка ОД уже закончились. Мерк получает урон за текущий ход + за следующий, притом что на следующий ход, яд распространится на одну клетку дальше во все стороны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 31.01.2022 в 22:05:02
    где можно заменить озвучку зомби ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 01.02.2022 в 06:31:01
    WF607+SDO ja2_7609ru+AI_r2423.Уважаемый.Часть вещей упало на конвейер в д13 и стали недоступны.Раньше не было.Поюзал лобот-появилось.Выключил.Их не вернуть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2022 в 06:52:51
    2Kaltstrat:
    От LOBOT это точно никак не зависит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 01.02.2022 в 07:37:10
    Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2022 в 07:38:17
    2Kaltstrat:
    А что предшествовало багу? Использовал назначение "переноска вещей"?
    Можно попробовать конвейер взорвать, правда вещи могут повредиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 01.02.2022 в 15:56:57
    у меня такое же было. в Эстони часть вещей телепортировалось за горную гряду и стало недоступно. так всю игру и валяется).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2022 в 16:45:08

    on 1643655902, Mozayka wrote:
    где можно заменить озвучку зомби ?

    Battlesnds\ZOMBIE_CURSE.WAV, ZOMBIE_DIE.WAV, ZOMBIE_HIT1.WAV, ZOMBIE_HIT2.WAV, ZOMBIE_LAUGH.WAV
    Sounds\zombie1.wav, zombie_swish1.wav, zombie_swish2.wav, zombie_swish3.wav
    Sounds\Misc\ZombieRaise1.ogg..ZombieRaise7.ogg (в сборках)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 01.02.2022 в 17:20:44

    on 1643690297, Seven wrote:
    Использовал назначение "переноска вещей"?  

    Да!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2022 в 17:21:52
    2Kaltstrat:
    Насколько я знаю, чтобы это назначение нормально работало, нужно переносить в текущий загруженный в тактике сектор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 01.02.2022 в 17:43:06
    Взорвал,но завис отец Уокер/Бог вас накажет/...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mozayka на 01.02.2022 в 17:50:36
    https://youtu.be/au1zX0MdhTk экспериментирую с озвучкой зомби

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 01.02.2022 в 19:32:49
    Взорвал во время боя и вернул вещи.Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 01.02.2022 в 19:56:57

    on 1643725312, Seven wrote:
    Насколько я знаю, чтобы это назначение нормально работало, нужно переносить в текущий загруженный в тактике сектор.  
    .
    Это в +AI так?
    Я вчера в обычном +fix такое провернул, но не сработало. Игра сказала что 0 вещей перетащил. Сектор в который перемещал предметы был загружен.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2022 в 19:59:48
    2ZLOY:
    В +fix нет очень многих исправлений.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем militant1985 на 02.02.2022 в 13:59:37
    Я наверное тупой и не могу разобраться! Все скачал, обновил. А сам LOBOT запустить не могу допереть не могу. Подскажите где что нажать. При стандартной загрузке игры у меня старые скины.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.02.2022 в 14:02:37
    2militant1985:
    В игре открываешь опции и там галочку ставишь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 02.02.2022 в 16:27:25
    WF607+SDO ja2_7609ru+AI_r2423.Уважаемый.И все-таки они движутся.После боя сложил шмот в точке А.Проверил в окне инвентаря сектора.Вышел в сектор-на месте.До нового боя.Начало боя-вещи в 3х точках.Папку от 02.02. ещё не ставил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 02.02.2022 в 22:26:47
    Приветствую! Подскажите пожалуйста как сделать запуск нужного мода с помощью командной строки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем militant1985 на 03.02.2022 в 01:42:40
    Я настолько тупой! Что ТУПОЙ ТУПОЙ!!! Но разобрался! Это надо же! Есть же настройки в самой игре! =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 06:14:25

    on 1643830007, WiperX wrote:
    Подскажите пожалуйста как сделать запуск нужного мода с помощью командной строки?

    Никак, для запуска мода нужно менять Ja2.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем militant1985 на 07.02.2022 в 04:22:36
    А в сборке есть портреты или озвучка новая? Просто посмотрел и не нашел их.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.02.2022 в 08:55:23
    2militant1985:
    Есть на яндекс диске в mods\mercs

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 07.02.2022 в 16:29:21
    Коллеги по АР!
    у меня уже дело к концу идет, где можно почитать про квесты и тайники?
    или может кто поделится своими находками.
    я нашел в Альдее телепорт в P1 с 30000 баксов и тайник с оружием в Тиксе.

    зы: можно как-то захватить сектор "Арена" в Медуне без убийства кисок?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 07.02.2022 в 17:31:26

    on 1644240561, WarHAwk wrote:
    где можно почитать про квесты и тайники?


    В папке doc\mods лежат PDF.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 07.02.2022 в 18:39:00
    очень смешно. во-первых, видел. во-вторых там мизер, почти пусто.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 07.02.2022 в 18:54:28

    on 1644248340, WarHAwk wrote:
    очень смешно. во-первых, видел. во-вторых там мизер, почти пусто.


    А что ещё? Там перечислены и склады и секретные базы и контрабандисты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHAwk на 08.02.2022 в 00:33:51
    а вдруг?)))
    кстати, склады, базы, контры находятся простым путешествием по карте, тут инструкции не нужны. почти все базы и охрану складов нашли и почистили мои элитные "мобильники"(моб.ополчение), классные ребята.
    контрики вообще фиолетовы, пока на СТО не с агрились делал вид, что их нет, а могли еще долго небо коптить. и сейчас остались пара секторов с ними - лень тащиться, да и смысла не вижу.
    а вот чтоб найти тайники в Тиксе и Альде нужно постараться. после них клад на острове уже находится на автомате)), а вот второй я проглядел...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 15.02.2022 в 12:00:54
    Приветствую! Хочу попробовать до-перевести файл _RussianText.cpp из svn (unstable). Куда/к кому можно обратиться за консультацией и помощью?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.02.2022 в 13:18:20
    2WiperX:
    Вопросы можно задавать прямо тут.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlisaWet на 15.02.2022 в 13:39:48
    Вопрос в том, что я точно не понимаю на что точно влияет здоровье, сила подвижность и ловкость и лидерство, ну и соответственно другие  хар-ки

    Все что я знаю
    здоровье - ко-во жизни
    ловкость - действия персонажа (бег, плаванье,открытие замков, ремонт?)
    подвижность - влияет на кол-во од на перезарядку, на доступ в инвентарь
    сила - урон в рукопашной, кол-во переносимого
    лидерство - только на обучение

    Вот у меня к примеру перс:
    пулеметчик, культурист
    здоровье 85, ловкость 85, сила 85, подвижность какая есть ...
    меткость 85  
    Остальное в опыт.

    Это к примеру.

    Смысл вопроса в том, стоит ли тратить очки на те хар-ки, которые не шибко то и нужны персонажу разных направленностей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 15.02.2022 в 14:09:54
    2AlisaWet: Если играешь с новой системой прицеливания, то на Шанс Успешного Попадания (сокр. ШУП) влияют ловкость, меткость, мудрость (или интеллект в зависимости от перевода), если оружие с автоматическим режимом огня, то ещё и сила, чтобы лучше контролировать отдачу: стрелять точнее и меньше выносливости отнималось.
    На количество и качество обучаемых ополченцев (мобильных точно) влияют Лидерство и Опыт.
    Ловкость на вскрытие замков, возможность увернуться от рукопашной атаки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlisaWet на 15.02.2022 в 14:17:33
    а по проворности? Вот эта хар-ка меня вечно смущает. Ловкость и проворность они как бы .... одинаковые что ли

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.02.2022 в 14:19:55
    2AlisaWet:
    Ловкость это координация, проворность это скорость.
    Ловкость влияет на стрельбу и разные манипуляции с предметами, механизмами.
    Проворность влияет на количество AP, то есть способность бегать и быстро двигаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Kaltstrat на 16.02.2022 в 07:37:56
    http://https://a.radikal.ru/a43/2202/9a/77d55178d858.jpg (https://radikal.ru)Шок для 1-2уровня понятен,но для 4го?У Гюрзы в 3й войне после первого выстрела тряслись руки?Может,/кто,где,надо выживать/?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlisaWet на 16.02.2022 в 08:53:54

    on 1644923995, Seven wrote:
    Проворность влияет на количество AP, то есть способность бегать и быстро двигаться.  

    Есть такое поняте, как сложность пользования оружием. На него влияет опыт или мудрость?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.02.2022 в 09:05:47

    on 1644990834, AlisaWet wrote:
    сложность пользования оружием

    Если речь про параметр <Handling> в NCTH, то он определяет общую сложность прицеливания из оружия, компенсируется это всеми параметрами, которые на прицеливание влияют:

    Quote:
    BASE_EXP = 3.0
    BASE_MARKS = 1.0
    BASE_WIS = 1.0
    BASE_DEX = 1.0

    AIM_EXP = 1.0
    AIM_MARKS = 3.0
    AIM_WIS = 1.0
    AIM_DEX = 2.0

    Подробнее читайте в теме про NCTH:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16665

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 16.02.2022 в 12:28:36
    Вопросы по переводу:
    1. как перевести tiles, клетки или тайлы
    2. как здесь перевести Joey is EPC
    3. FEATURE TOGGLES - ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ ФУНКЦИЙ/ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ФУНКЦИЙ

    нормально?
    [offtop]L"Use These Overrides",
    L"New Chance to Hit",
    L"Enemies Drop All",
    L"Enemies Drop All (Damaged)",
    L"Suppression Fire",
    L"Drassen Counterattack",
    L"City Counterattacks",
    L"Multiple Counterattacks",
    L"Intel",
    L"Prisoners",
    L"Mines Require Workers",
    L"Enemy Ambushes",
    L"Enemy Assassins",
    L"Enemy Roles",
    L"Enemy Role: Medic",
    L"Enemy Role: Officer",
    L"Enemy Role: General",
    L"Kerberus",
    L"Mercs Need Food",
    L"Disease",
    L"Dynamic Opinions",
    L"Dynamic Dialogue",
    L"Arulco Strategic Division",
    L"ASD: Helicopters",
    L"Enemy Vehicles Can Move",
    L"Zombies",
    L"Bloodcat Raids",
    L"Bandit Raids",
    L"Zombie Raids",
    L"Militia Volunteer Pool",
    L"Tactical Militia Command",
    L"Strategic Militia Command",
    L"Militia Uses Sector Equipment",
    L"Militia Requires Resources",
    L"Enhanced Close Combat",
    L"Improved Interrupt System",
    L"Weapon Overheating",
    L"Weather: Rain",
    L"Weather: Lightning",
    L"Weather: Sandstorms",
    L"Weather: Snow",
    L"Mini Events",
    L"Arulco Rebel Command",

    L "Используйте эти переопределения", - или значения?
    L "Новая система попаданий",
    L "Враги бросают всё",
    L "Враги бросают всё (повреждённые)",
    L "Огонь на подавление",
    L "Драссенская контратака",
    L "Городские контратаки",
    L "Множественные контратаки",
    L "Intel", - подсказки/информация?
    L "Заключенные",
    L "Шахтам требуются рабочие",
    L "Вражеские засады",
    L "Вражеские убийцы",
    L "Роли противника",
    L "Роль противника: Медик",
    L "Роль противника: Офицер",
    L "Роль противника: Генерал",
    Л "Керберус",
    L "Меркам нужна еда",
    L "Disease", - болезни?
    L "Динамические мнения",
    L "Динамические диалоги",
    L "Стратегический отдел Арулько",
    L "ASD: Вертолеты",
    L "Вражеские транспортные средства могут двигаться",
    L "Зомби",
    L "Кровавые рейды",
    L "Бандитские рейды",
    L "Рейды зомби",
    L "Волонтерский резерв ополчения",
    L "Командование тактического ополчения",
    L "Стратегическое командование ополчения",
    L "Милиция использует снаряжение сектора",
    L "Милиция требует ресурсов",
    L "Улучшенный ближний бой",
    L "Улучшенная система перехвата",
    L "Перегрев оружия",
    L "Погода: Дождь",
    L "Погода: Молния",
    L "Погода: Песчаные бури",
    L "Погода: Снег",
    L "Мини-события",
    L "Командование повстанцами Арулько"[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.02.2022 в 12:46:51

    on 1645003716, WiperX wrote:
    1. как перевести tiles, клетки или тайлы

    Поиском по _RussianText.cpp находится, что используется слово тайлы, клетк находится только применительно к грудной клетке.

    on 1645003716, WiperX wrote:
    2. как здесь перевести Joey is EPC

    Видимо, так же, как уже переведено в Russian.MercProfiles.xml, Джои.

    on 1645003716, WiperX wrote:
    3. FEATURE TOGGLES - ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ ФУНКЦИЙ/ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ФУНКЦИЙ

    Я бы перевел как "Опции 1.13"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 16.02.2022 в 14:09:40
    2WiperX: напомнило нетленное Dart Revan - Дарт Перефургон
    кто понял, тот понял. а кто не понял, тому в KOTOR
    смотри, у тебя "New Chance to Hit" - "Новая система попаданий" (по сути, NCTH - термин, не требующий перевода, но ок)
    "Enemies Drop All" - "Враги бросают всё" - опять же устойчивый термин "выпадение всего", он же "полный дроп".
    то есть тут ты переводишь,
    но: "Mercs Need Food" - "Меркам нужна еда" ты не переводишь как "наемники нуждаются в еде"
    из забавного:
    "Bloodcat Raids" - "Кровавые рейды". Bloodcat - это оригинальное название Кошек-убийц. Кровокисы. "Нападения кошек-убийц"?

    "Tactical Militia Command" - "Командование тактического ополчения"
    но:
    "Strategic Militia Command" - "Стратегическое командование ополчения"

    Тактическое ополчение - ополчение с привернутыми шурупами тактическими рукоятками  ;D ;D ;D

    это как так у тебя получилось, согласовать тактику и стратегию на разных уровнях. я не в зуб ногой в 1.13, но подозреваю, что имеется в виду "Управление ополчением в тактическом режиме"(в экране сектора) и "Управление ополчением в стратегическом режиме"( на экране карты). НУ или "командование", учитывая что приказы отдаются через рацию.
    полировать надо, батенька. Уверен, что 1.13 игроки найдут еще неточностей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 16.02.2022 в 14:50:32
    2Баюн:
    Приветствую! Спасибо за ответ и критику. Это ж черновик ;D Сподобился попробовать хоть как-то перевести )) Использую для перевода QTranslate + ручная правка (что знаю), поэтому так.
    P.S. Спасибо за звуковые моды!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 17.02.2022 в 11:27:44
    поставил 7609 на акеловскую версию вместо буки по ошибке.
    кто в курсе, большие "сюрпризы" вылезут или поиграть можно будет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 17.02.2022 в 12:04:40
    2WarHawk:
    Всё будет нормально, а озвучку можно заменить.
    [offtop]Старая озвучка Барри, Хряпа, Сдобы, ЭмДи, Лавы, Рикошета, 6 альтер-эго, Айры, Димитрия, Девина, Хамуза, Игги, Конрада, Дейдраны, Эллиота (от двухдисковой "Агонии власти" 1.02) с субтитрами, адаптированная к 1.12  8)
    https://yadi.sk/d/MWTcubAZVHGiG

    Старая озвучка и субтитры к ней второстепенных NPC (Кайл, Скайрайдер, Пабло, Пакос, Джон, Мэри, Франц, Фредо, Дорин, Кит, Мэтт, Спек) от "Агонии власти" 1.02, адаптированные к 1.12 https://yadi.sk/d/IeB_zxUM3SeL5Z[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 18.02.2022 в 15:29:33
    благодарю)
    продолжаю устанавливать знакомому 7609АР...
    после первого боя обнаружил 2х раненых мерков (3-5ХП, не страшно), хотя в них не попадали!
    выяснил, что здоровье палает при лазаньи через забор и выбивании дверей. у меня такого не было.
    где это искать и как пофиксить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2022 в 15:36:34

    on 1645187373, WarHawk wrote:
    где это искать и как пофиксить?

    В +ai ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 18.02.2022 в 15:41:11
    так у меня и с дефолтным экзешником не было такого

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2022 в 15:47:39

    on 1645188071, WarHawk wrote:
    так у меня и с дефолтным экзешником

    С каким дефолтным? В Сборке иногда бывает устаревшая версия +AI. У тебя дефолт версия +AI - старьё. В более свежей версии, царапки появились. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 18.02.2022 в 15:50:42
    т.е. надо свой экзешник из папки игры принести? или где взять ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2022 в 15:57:40

    on 1645188642, WarHawk wrote:
    т.е. надо свой экзешник из папки игры принести? или где взять ?

    Новые версии +AI тут всегда надо качать:
    https://drive.google.com/drive/folders/0B_PNaFvHBMdBYTh0NzBvc1c0Ym8?resourcekey=0-55VlGbktIvL6p02vIt5dhg

    потом в папке с игрой, нужно поменять старую версию +AI на новую.
    В ини эдиторе нужно указать на новый файл .ехе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 18.02.2022 в 16:29:38
    слушай, а ты меня правильно понял?
    мне эти повреждения(царапки) при обычных действиях нахрен не упали.
    повторюсь: где взять старый экзешник без этой херни?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 16:31:27
    2WarHawk:
    Успокойся и веди себя уважительно по отношению к другим.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2022 в 16:54:01

    on 1645190978, WarHawk wrote:
    нахрен не упали

    Ты зря беспокоишься, 1 царапка заживает за час, а с медиком в команде, ещё быстрее. У каратистов например, шанс поцарапаться значительно меньше.


    on 1645190978, WarHawk wrote:
    где взять старый экзешник

    Тебе нужно найти тот ехе, в котором появились царапки. Царапки появились давно, вот и подумай, стоит ли возвращаться в старьё из за какой то ерунды, ведь с тех пор много всего нового в +AI появилось. ;)
    Если не терпится, то смотри в теме Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609. Нужно найти это новшество, затем по ссылке которой я тебе дал выше, в разделе ARCHIVE скачать нужную языковую версию +AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 16:56:30
    Потеря здоровья есть только от пинания дверей, и то не с первого удара, и от прыжков в закрытые окна.
    От прыжков через заборы ничего не тратится, кроме энергии.
    И ZLOY прав, это изменение появилось настолько давно, что проще тогда играть со стандартным ja2.exe.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 18.02.2022 в 17:37:15
    Незачем долбиться в запертую дверь. Замки на Деревянных дверях прекрасно отстреливаются почти любыми патронами (заодно и меткость качается), а на Железных дверях, сундуках (в том числе с ловушками) отстреливаются из дробовика LockBusterом, уничтожая и ловушку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.02.2022 в 17:38:47

    on 1645195035, Lenivets wrote:
    Незачем долбиться в запертую дверь
    прокачка силы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.02.2022 в 17:39:20
    Кочерга тоже двери неплохо открывает, в руках сильного наемника. Ну и подрывной заряд на крайний случай существуют.
    Если дверь деревянная, ее можно просто вынести очередями.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 18.02.2022 в 23:48:53

    Ты зря беспокоишься, 1 царапка заживает за час, а с медиком в команде, ещё быстрее. У каратистов например, шанс поцарапаться значительно меньше.

    да в курсе про регенерацию). вопрос зачем это надо? нет, не надо.

    стоит ли возвращаться в старьё из за какой то ерунды, ведь с тех пор много всего нового в +AI появилось. ;)

    угу, я в курсе всех "улучшений".

    Если не терпится, то смотри в теме Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609. Нужно найти это новшество, затем по ссылке которой я тебе дал выше, в разделе ARCHIVE скачать нужную языковую версию +AI.

    наверное хороший вариант, жаль без гарантий. может там еще "улучшения" есть и когда они всплывут... хорошее слово, подходящее.
    я сделал проще - привез свои экзешники и проблема решена. хотел пару сотен сэкономить-не судьба.
    [/quote]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 19.02.2022 в 00:18:39

    on 1645217333, WarHawk wrote:
    вопрос зачем это надо?

    Ну наверное для того, чтобы лом стал более полезной штукой. И ещё, если по двери бить, она обязательно откроется. Чтоб игроки не читерили, шлёпая ногой по двери, сотню раз.


    on 1645217333, WarHawk wrote:
    да в курсе про регенерацию). вопрос зачем это надо? нет, не надо

    Я ваще не понял почему ты запаниковал из за такой ерунды. Если дело в прокачке силы, то можно просто вписать нужные цифры в параметры и всё, не тратя время.


    on 1645217333, WarHawk wrote:
    привез свои экзешники и проблема решена

    Можешь попробовать так: посмотри версию своего ехе (которая без царапки), затем в архивах +ai на яндекс диске, скачивай последовательно версии +AI (начиная от твоей) то того момента, пока не попадётся версия с царапкой. Можешь через одну пробовать, или через пять. Так ты сможешь найти версию +AI которая будет перед царапаньем.

    P.S. Ничего, скоро Седьмой в игру добавит щекотку. :o Можно будет щекотанием обезоружить врага, подкравшись незаметно сзади. Щекотка и царапка будет.:rzhach:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 19.02.2022 в 03:27:53

    on 1645219119, ZLOY wrote:
    скоро Седьмой в игру добавит щекотку.  


    Вариантов много: рвущаяся "резинка" на бронетрусах, споткнулся о камень - коленку разбил (почти как "поскользнулся на крови"), рандомно "обжечься о крапиву в кустах" и т.д. Всё для маньяков. :o

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 19.02.2022 в 17:01:31

    on 1645230473, Lenivets wrote:
    рандомно "обжечься о крапиву в кустах"  
    Была как-то идея в СА в джунглях ядовитых змей расселить. )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Krash на 20.02.2022 в 12:02:35
    Год не играл. Забылось многое.
    В подсказках по горячим клавишам не нашел сочетание позволяющее последнего врага в секторе найти.
    Подскажите, пожалуйста, будьте ласковы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.02.2022 в 12:17:50
    Insert или правый клик на мини-карте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем griin на 20.02.2022 в 22:39:30
    Подскажите насчёт установки Wildfire 6.07 под 1.13.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    Вроде всё просто, захожу в SVN-репозиторий https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20Wildfire%206.06%20-%20Maps%20MOD/
    И как мне это перекинуть всё? На какую кнопку нажать чтобы скачать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.02.2022 в 22:45:08

    on 1645385970, griin wrote:
    И как мне это перекинуть всё? На какую кнопку нажать чтобы скачать?

    Нужно сначала установить TortoiseSVN.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем griin на 21.02.2022 в 13:15:38
    Установил, перекинул. Выдало ошибку.
    Runtime error

    File ./XML_FacilityTapes.cpp
    Line : 860
    Function facilitytapesEndElementHanble
    FacilityTapes.XML Error: Assignment tapes for facility 8 unrecognized
    File : ./init.сpp
    Line : 1477
    Function : initializeJA2
    loading external data file

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем griin на 21.02.2022 в 16:13:02
    Я уже переустановил голден, всё работает, потом накатил сверху опять 1.13 из шапки.

    Русская версия
    Официальный релиз русской версии 7435
    Обновление до 7609

    Всё установил, обновил, фиксанул, запустил zPatch.bat. Всё работает.

    Скачиваю Wildfire
    6.07 для 7435 и новейших unstable версий - поддерживает как английский, так и русский язык.
    Выдаёт эту ошибку.
    Почитал JA2 1.13-Wildfire6.07 Maps ReadMe

    You can use the 7609 stable version but you will need to rename the following files in Data-WildFire6.07\TableData\Map:
    - FacilityTypes.xml.bak to FacilityTypes.xml
    - SectorNames.xml.bak to SectorNames.xml
    - SamSites.xml.bak to SamSites.xml
    Попробовал переименовать файлы и стало по два таких файла, но всё равно ничего не работает.
    Что я делаю не так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 21.02.2022 в 17:00:15
    2griin:
    Нуна так делать:
    1. Установить гаму
    2. Установить JA2_113_FullRelease_Russian_7435.exe + JA2_113_UpdateForRelease7435_Russian_7609.exe
    3. Посля запустить zPatch.bat (тута у тя правильно усё)
    4. Установить TortoiseSVN
    5. Зайти сюды: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Wanne, нажать правой кнопкой мыша на JA2 1.13 Wildfire 6.06 - Maps MOD и выбрать в меню Export..., затем указать папку в которую это всё дело скачается
    6. Иди в папку /Data-WildFire6.07/TableData/Map и удаляй FacilityTypes.xml,SamSites.xml,SectorNames.xml (это для новых версий)
    7. Теперича переименуй файлы *bak в xml
    8. Копируй папки Data-WildFire6.07, Profiles/UserProfile_JA2113WF607 и vfs_config.JA2113Wildfire607.ini в папку с установленным 1.13.7609
    9. Усё, мона гамать  ;D

    Заголовок: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем griin на 21.02.2022 в 17:53:18
    Спасибо за развёрнутый ответ.
    Снёс у себя папку Map где уже изрядно накосячил и закинул новую из репозитория 6.07 предварительно выполнив Шаг 6 и 7 и всё заработало.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 03.03.2022 в 15:33:28
    Добрый день!

    Поиском по форуму не нашёл ответа, потому спрошу:
    необходима ли НИ при изменении каких-либо файлов Merchants (хочу добавить в ассортимент Джейку или кому-нибудь "мусорному" карнизы с пружинами)?

    7609 AR+SDO AI+

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.03.2022 в 15:35:20
    2Vibro:
    Ассортимент должен обновляться через некоторое время.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 04.03.2022 в 09:14:11
    2Seven:
    Понял, спасибо, будем посмотреть.

    Ещё одно, в порядке расширения кругозора:
    Из-за малого времени на игры захотелось острых впечатлений в пике, потому при НИ на Insane  выкрутил GUN_DAMAGE до 175, а прочие до 200. По мне это чуть более реалистично в плане попал-убил (7.62х39 какой-нибудь в небронированное тельце), и чуть быстрее разваливать все эти толпы.
    Цимес в другом - при этом все постройки стали закономерно картонными и даже не сильно убойные ППшки рушат домики насквозь, а то, что чуть убойнее, косит ёлки на 2-3 штуки за пулю.
    Причину - следствие я понимаю, но возможно есть какой-то параметр, поднимающий прочность строений/environmentа на соответствующую величину?
    Или это вшито в свойство материалов/предметов и не меняется?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.03.2022 в 09:26:45
    2Vibro:
    Убавь защиту каждому бронежилету в два-три раза.

    Прибавлять урон больше 130 не нужно, так как даже на 130 ПКМ пробивает насквозь крупные камни.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 04.03.2022 в 09:32:27
    2ZLOY:
    Попробую, как вариант. Спасибо!

    На самом деле меня устраивает то, что это работает в обе стороны и мои также иногда огребают по полной, переигрываю только смерти. Из-за этого пришлось ещё больше менять тактику на более мобильную/укрывательскую в дополнение к тому, как AI+ в целом поменял подход к бою. Я впервые стал пользоваться дымом за все годы игры когда понял, что не вывожу.

    В сухом остатке бои проходят жётсче, мобильнее, быстрее и ярче, но... Весь мир в труху) Второй бой на этой же карте в плане укрытий похож на решето)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.03.2022 в 20:35:30
    2Vibro:
    В r2508 урон для объектов от пуль учитывает параметр GUN_DAMAGE_MODIFIER, так что чрезмерного разрушения больше не должно быть.
    Параметры из Item_Settings.ini не учитываются, так что их имеет смысл менять только на небольшие значения.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 05.03.2022 в 08:50:17
    2Seven:
    Возможно у меня какая-то из более ранних сборок, не проверял.
    Я изменил по совету ZLOY GUN_DAMAGE_MODIFIER на 130, оставив остальные на 200 - стрелковка рушить стала меньше, но всё ещё значительно.
    Пришлю позже скрин того, что осталось от Сан-Моны, из которой я никак выйти не могу))

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.03.2022 в 08:53:17
    2Vibro:
    При чем тут сборки, это новая версия exe с исправлением упомянутой проблемы.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.03.2022 в 08:58:43
    2Vibro:
    Тебе нужно обновить версию JA2+AI.exe. ;)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 05.03.2022 в 09:01:05
    Понял понял, капитан))

    Спасибо вам, обновлюсь

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mirovoy_chell на 05.03.2022 в 16:18:31
    отключение вертикальной синхронизации стоит на false это выключено?  в описании написано "Отключение вертикальной синхронизации для ускорения игры" Я так понимаю если TrUE это значит включить функцию Отключение вертикальной синхронизации для ускорения игры. или же TRUE включает вертикальную синхронизацию. Извини может за тупые вопросы но не понятно с этими двойными отрицаниями)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.03.2022 в 16:54:17
    2Mirovoy_chell:
    Может у тебя экран разбит или лучевая трубка села? ;)

    А ты где вертикальную синхронизацию крутил, в ини эдиторе или в видеокарте?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mirovoy_chell на 06.03.2022 в 09:39:46
    2ZLOY: проблемы были в dll))) прошу извинить за тупые вопросы)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mirovoy_chell на 06.03.2022 в 09:53:48
    2Seven: 1 А нельзя не как сделать Чтобы когда работаешь с инвентарем сектора и открыт инвентарь наемника наводишь мышкой на оружие в инвентаре наемника и подсвечивалась боеприпасы навеска в инвенторе сектора? Сейчас подсвечивается, но только в инвентаре наемника или когда наводишься на предмет сектора.
    2. Нельзя как нибудь сделать чтобы был режим бега ходьбы, хотя бы не в бою? Чтобы если включил бег то после остановки  или каких нибудь действий наемник не переходил на шаг. Сектор когда шмонаешь на предмет барахла от ящика к ящику бегаешь постоянно приходиться включать или прокликивать чтобы бегал.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.03.2022 в 09:55:15
    1. не знаю, вроде и так должно подсвечиваться
    2. в режиме реального времени - двойной клик для бега, должно как в оригинале работать

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mirovoy_chell на 06.03.2022 в 10:46:05
    2Seven: Когда в инвентаре наемника наводишься на оружие, в инвенторе сектора не подсвечиваются не боеприпасы не доступные модули навески

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.03.2022 в 18:46:41

    on 1646549628, Mirovoy_chell wrote:
    Нельзя как нибудь сделать чтобы был режим бега ходьбы, хотя бы не в бою?Сектор когда шмонаешь на предмет барахла от ящика к ящику бегаешь постоянно приходиться включать или прокликивать чтобы бегал.  

    Время ускорь, наёмник намного быстрее двигаться будет ;)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 07.03.2022 в 11:37:29

    on 1646415330, Seven wrote:
    В r2508 урон для объектов от пуль учитывает параметр GUN_DAMAGE_MODIFIER, так что чрезмерного разрушения больше не должно быть.
    Параметры из Item_Settings.ini не учитываются, так что их имеет смысл менять только на небольшие значения.


    Приветствую!
    Взял 2508 и поиграл с ним всего 1 раз, после этого ругается на 32-х битную цветность и отказывается запускаться - хочет 16, а я в 10ке не нашёл переключателя. Посмотри пожалуйста
    http://https://i.ibb.co/tJ7TJLp/Whats-App-Image-2022-03-07-at-11-36-06.jpg (https://ibb.co/tJ7TJLp)
    http://https://i.ibb.co/Ykf1bcy/Whats-App-Image-2022-03-07-at-11-34-35.jpg (https://ibb.co/Ykf1bcy)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2022 в 11:39:29
    2Vibro:
    Нужно переключиться в полноэкранный режим.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 07.03.2022 в 11:39:46
    Второй момент по 2508 - появляются синие круги при зажатом Ctrl - по видимому это точки размещения вражеских солдат или я хз что. Так и должно быть?

    http://https://i.ibb.co/9yQj7Jk/Ctrl.jpg (https://ibb.co/9yQj7Jk)
    http://https://i.ibb.co/gW60WTV/Whats-App-Image-2022-03-05-at-23-58-41.jpg (https://ibb.co/gW60WTV)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2022 в 11:41:13
    2Vibro:
    Перетаскиваемые предметы.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 07.03.2022 в 11:41:52

    on 1646642369, Seven wrote:
    Нужно переключиться в полноэкранный режим.

    Он и пытается вначале в полноэкранном запуститься, растягивает разрешение, выдаёт ошибку и валится.
    Смена формата в INI Editorе не помогает (Windowed Mode FALSE/TRUE). Это где-то ещё может быть делается?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2022 в 11:42:54
    2Vibro:
    Параметр задается в ja2.ini

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 07.03.2022 в 11:45:45
    Он и стоит на полноэкранный - SCREEN_MODE_WINDOWED = 0

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2022 в 11:46:31
    2Vibro:
    Разбирайся тогда с настройками dll.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 07.03.2022 в 11:48:20
    Да, буду смотреть. Почему я про твой новый экзешник подумал - если вернуть старый, всё заводится без каких-либо проблем. Полноэкранный режим без изменения других настроек. Выбираю исполняемый файл 2508 - вываливается эта шляпа и игра не запускается

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.03.2022 в 11:49:48

    on 1646642900, Vibro wrote:
    если вернуть старый, всё заводится без каких-либо проблем

    При использовании фикса реестра туда прописывается точное название exe, при смене файла на другой нужно заново прописывать название.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Vibro на 07.03.2022 в 12:04:40
    2Seven:
    Всё решилось проще - переименованием файла с длинным названием в ja2+AI.exe
    Спасибо!

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 08.03.2022 в 11:23:23
    Подскажите, где можно поменять количество наёмников в отряде?  А то у меня можно слепить 10, а отряд - максимум восемь. Только обозначьте весь путь, а то не найду).

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.03.2022 в 11:26:05
    2Sinepuz:
    1. новая игра
    2. разрешение экрана от 1024x768, чтобы места хватало
    3. экран стартовых настроек

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 08.03.2022 в 11:39:04
    2Seven:
    Спасибо )). Всё гениальное - просто!

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 08.03.2022 в 13:37:09
    На экране стартовых настроек стоит по умолчанию "Навеска новая" и пропали стрелки, которыми можно было это менять. Как вернуть старую навеску?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.03.2022 в 13:38:05

    on 1646735829, Sinepuz wrote:
    Как вернуть старую навеску?

    В +AI - никак.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 08.03.2022 в 14:09:18
    В +AI - никак.

    Пошёл пришивать к рюкзакам карманы :cry:

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mirovoy_chell на 09.03.2022 в 18:38:39
    А карты секторов меняются в 7609 WF607 ? Брал сектор В Драссане B13 одно расположение строений было, поставил новый AI начал новую игру Аэропорт другой стал)) первый раз брал днем второй раз ночью.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.03.2022 в 18:39:51
    2Mirovoy_chell:
    Есть альтернативные сектора.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mirovoy_chell на 09.03.2022 в 18:56:27
    2Seven: Билд старой сборки у меня был там настройка была . Стояло что то вроде ограничения времени на ход AI 30сек кажеться сдесь такую не увидел. Её нету сдесь?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.03.2022 в 18:59:37
    2Mirovoy_chell:
    Зависание AI лечится нажатием ESC.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mirovoy_chell на 09.03.2022 в 19:07:21
    2Seven: ну нажимал ESC ALT+X CTRL+ENTER не помогло несколько раз висло в бою на ходе гражданских прогресс бар хода уже был пустой и часы потом тактику изменил обнаружен не был бой закончился и в не боя висели часы так несколько раз пацан какой то бегал метался в не пошаговом режиме ни карту не наемников выбрать не мог можно было только видимые зоны наемников включать вроде висяк но не совсем время пробывал ускорять на "-" не помогло))

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 19.03.2022 в 10:51:51
    подскажите, на скорость тренировки ополчения какие-то параметры кроме лидерства влияют?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.03.2022 в 10:55:10
    2DeK:
    Навык тренера.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 19.03.2022 в 10:55:16
    2DeK: Перк Инструктор ускоряет тренировку.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 19.03.2022 в 11:46:04

    on 1647676510, Seven wrote:
    Навык тренера.

    спасибо, это я понимаю, еще +10% для местных. Но мне интересно будет ли мерк быстрее тренировать ополчение, если ему например мудрость или ловкость до 99 поднять?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.03.2022 в 11:47:31

    on 1647679564, DeK wrote:
    будет ли мерк быстрее тренировать ополчение, если ему например мудрость или ловкость до 99 поднять?

    Нет.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем griin на 21.03.2022 в 19:03:15
    У меня 1.13. с вилдфайр. После 3 боя на ринге когда навешаешь люлей последнему бойцу начинается бесконечное ожидание. Иконка меняется на часы и бесконечно грузит.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем NazAVN на 22.03.2022 в 16:18:00
    Добра всем!
    Ребят, подскажите как наполнять флягу (питьевую систему)? Стою в секторе A9
    Жму по-старому Ctrl+. появляется зеленое меню с кучей опций. Того, что ищу, там нет.
    Версия игры: 7609ru (Stock Data Overhaul + Wildfire 6.07 +AI)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.03.2022 в 16:21:16
    2NazAVN:
    В +AI пополнять фляги нельзя, они пополняются автоматически каждый час, если в секторе есть вода.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем NazAVN на 22.03.2022 в 16:27:42

    on 1647955276, Seven wrote:
    В +AI пополнять фляги нельзя, они пополняются автоматически каждый час, если в секторе есть вода.

    Спасибо!

    А как в этой сборке качается здоровье / сила? Ванильные методы действуют?

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.03.2022 в 16:31:48
    2NazAVN:
    Я не спец по прокачке, но большинство стандартных методов должны работать - таскать тяжести, залезать на крыши, выбивать двери.
    В +AI скорость прокачки уменьшается при приближении к максимальному значению и при увеличении разницы с исходным.

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем NazAVN на 22.03.2022 в 16:36:42

    on 1647955908, Seven wrote:
    большинство стандартных методов должны работать - таскать тяжести, залезать на крыши, выбивать двери.

    Благодарочка! Будем пробовать. Как же я долго в Джагу не играл  :D

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем XPyHDEJIb на 04.04.2022 в 07:04:55
    Добрый день. Подскажите, что нужно изменить в файле Ja2_Options (или, возможно, в другом), чтоб на глобальной карте стали видимыми все вражеские отряды. Установлен 7609ru+AR 1.4.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FukindGUD на 04.04.2022 в 08:35:48
    Господа, добрый день!
    Скажите, чем гасить танки? Их куча, а каждый граник бьёт на 15, 20 не более.
    Или может как то можно пофиксить их броню?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 04.04.2022 в 10:56:34
    Для 2FukindGUD:

    Насчёт брони не знаю, но есть способ увеличить мощность взрывчатки:
    Путь такой: INI Editor - выбираем пункт Item Property Setting, в нём первая строчка сверху Explosives Damage Modifier.  По умолчанию стоит "100", увеличь это число как тебе понравится (я себе поставил "500") и будешь противопехотными гранатами танковые дивизии сокрушать  ;D.

    Кстати, там же можно увеличить мощность холодного и огнестрельного оружия. Только в случае с огнестрелом есть такая запятая как отдача, при больщом усилении твои бойцы будут от второго выстрела на землю без сил падать (эта проблема решаема, но уже не помню где, надо редактор перелопачивать).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.04.2022 в 12:24:58

    on 1649050548, FukindGUD wrote:
    а каждый граник бьёт на 15, 20 не более

    А в РПГ хоть противотанковые заряжены? В моей последней серии танк с одного попадания в куски разлетелся, хотя он стоял бочком и на открытой местности. Гранатомёт был одноразовый

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FukindGUD на 04.04.2022 в 13:35:19
    2BlackWing: всякое заряжал, один результат
    2Sinepuz: спасибо, добрый человек :)

    Заголовок: Re: .Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.04.2022 в 14:00:49

    on 1649045095, XPyHDEJIb wrote:
    Подскажите, что нужно изменить в файле Ja2_Options (или, возможно, в другом), чтоб на глобальной карте стали видимыми все вражеские отряды.

    чит кот нужен:
    Для активизации режима набора кодов на тактическом экране наберите слово GABBI удерживая [CTRL]. Далее, удерживая ALT нажать  . (точка) , в появившемся окне вводить id предмета.
    (Тактический экран)

    [ALT] + [E] - делает всех врагов, НПЦ и предметы видимыми на карте.
    [ALT] + [O] - убивает всех врагов в данном секторе.
    [ALT] + [T] - телепортирует выбранного персонажа в место под курсором.
    [CTRL] + [H] - ранит персонаж под курсором.
    [ALT] + [D] - обновляет АР выбранного персонажа.
    [ALT] + [R] - перезаряжает оружие выбранного персонажа.
    [CTRL] + [U] - восстанавливает здоровье и энергию всех бойцов.
    [ALT] + [ENTER] - прерывает ход противника.

    (Глобальный экран)
    [CTRL] + [T] - во время путешествия телепортирует выбранный отряд в место под курсором.
    [ALT] + [AUTO RESOLVE] - убивает всех противников в секторе.

    (Laptop)
    + увеличивает счет на 100.000$.
    - уменьшает счет на 10.000$.
    SPACE и левый щелчок мыши заставляет присоединиться к вам любого наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем XPyHDEJIb на 04.04.2022 в 14:04:28
    2FukindGUD:
    Я ночью в сектор с танками захожу. Прокаченный боец-ночник полком подкрадывается к танку. Встаёт, кидает гранату и ложится. И т.д. У танка есть мёртвая зона, где он не достаёт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.04.2022 в 14:09:06

    on 1649050548, FukindGUD wrote:
    Скажите, чем гасить танки? Их куча, а каждый граник бьёт на 15, 20 не более.

    там разные снаряды имеются, может ты термобарическим или осколочным лупишь?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем XPyHDEJIb на 04.04.2022 в 14:16:26
    2ZLOY:
    Я в курсе, но код [ALT] + [E] - делает всех врагов, НПЦ и предметы видимыми на тактической карте а не на глобальной.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.04.2022 в 14:58:15
    2XPyHDEJIb:
    1. начитери денег
    2. засунь в спец здание наёмника с нужными параметрами ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.04.2022 в 14:58:49
    Ctrl+F12 в чит режиме на стратегической карте.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 04.04.2022 в 17:32:24
    2FukindGUD:

    Доброта моя не знает границ , но имей ввиду, что гранаты, кидаемые врагами будут иметь тот же коэффициент.  У меня так враг удачным попаданием половину отряда угробил - пришлось переигрывать!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем XPyHDEJIb на 04.04.2022 в 17:46:05
    Ctrl+F12 в чит режиме на стратегической карте не работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем XPyHDEJIb на 04.04.2022 в 19:13:53
    Нашёл. Чтоб вражеские отряды на стратегической карте обозначались вопросами в тех секторах, где побывали наёмники, как в изначальной Ja2, необходимо в папке Data-User в файле Ja2_Options вместо NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = TRUE прописать NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = FALSE. Мне этого вполне достаточно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Goodluck на 05.04.2022 в 01:42:10
    Захватил Читзену и теперь 120 солдат единовременно идут отбивать ее. Был немного в шоке, даже в Драссене до этого поменьше было. А вообще, это теперь после каждого города будет контратака? Я то думал только после Драссена. Играю на трудном. Теперь голову ломаю, как отразить такую атаку, учитывая, что патронов и взрывчатки мало, да и времени на подготовку тоже. Но сами контратаки мне нравятся, люблю масштабные и захватывающие бои. Кстати, не согласен с мнением о том, что от ополченцев толку мало в боях и они пушечное мясо. Мне с десяток зеленых ополченцев здорово помогли при обороне Драссена, когда на нас напали одновременно почти 50 врагов. Я перед боем расставил их по нужным позициям и они принесли немало пользы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем FukindGUD на 05.04.2022 в 08:52:52
    2ZLOY: я всё пробовал, всё варианты.
    2XPyHDEJIb: я тоже ночью, по всякому лупил и один и тот же результат был. Вот сейчас настройки подшаманил, попробую так.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 05.04.2022 в 19:29:31
    2Goodluck:
    Есть вариант:  Установить флажок на "Зомби в игре". Противник, похоже, по умолчанию сначала мочит их и только потом начинает разбираться с живыми. Тем более, что зомби по факту оживают в полосе между наёмниками и драньцами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 05.04.2022 в 21:30:27

    on 1649176171, Sinepuz wrote:
    по умолчанию сначала мочит их и только потом начинает разбираться с живыми

    Ничего подобного, враг вполне по живым пуляется, просто основное внимание мертвякам уделяет, ибо туповат и не может ножом лежачих добить.

    on 1649112130, Goodluck wrote:
    А вообще, это теперь после каждого города будет контратака?

    Если активирован NEW_AGGRESSIVE_AI - массивные контратаки будут, да.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Goodluck на 06.04.2022 в 16:25:45

    on 1649176171, Sinepuz wrote:
    Есть вариант:  Установить флажок на "Зомби в игре". Противник, похоже, по умолчанию сначала мочит их и только потом начинает разбираться с живыми. Тем более, что зомби по факту оживают в полосе между наёмниками и драньцами.

    Да я как то не сторонник пользоваться подобными хитростями. Стараюсь проходить по честному. Даже предметы из секторов не продаю. А вообще отбил уже атаку усилиями 7 моих наемников и 10 ополченцев, благо перед боем успел слетать к Тони закупиться. Самый эпичный момент был, когда Иван с Игорем сидели в доме рядом с дверью и тут 5-6 солдат окружили вход собираясь войти внутрь. А у Ивана РПГ и он сделал ход конем выстрелив прямо в дверь. Отлетел сам на несколько метров, разрушил стену и уничтожил кучу врагов. Голливуд отдыхает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 06.04.2022 в 16:35:51

    on 1649251545, Goodluck wrote:
    Даже предметы из секторов не продаю

    а почему не продаёшь? Вот я у себя, в настройках цену уменьшил для баланса, но не исключил продажу.

    города нужно захватывать по одному сектору. Первый сектор захватил, забил его опытными полканами, затем идёшь следующий городской сектор захватывать, в нём тож как полканов натренируешь, уже к следующему переходишь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Goodluck на 07.04.2022 в 16:38:39

    on 1649252151, ZLOY wrote:
    а почему не продаёшь?

    Ну как бы для пущей сложности... Да и нужды особой в деньгах не было. Я в первый же день захватил Драссен и появился стабильный доход. Хотя наемники быстро качаются и их аппетиты тоже растут как на дрожжах. После Драссена и Читзены у многих уже 7 уровень. Вот думаю босса Сан Моны обчистить. Кстати, а его киллеры после этого только в Сан Моне будут или в любом секторе могут появиться? А насчет захвата, то у меня можно тренировать только в секторе с шахтой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 08.04.2022 в 08:44:45
    Великая игра! Как в 1999 году подсел, так уже 20 с лишним лет не могу никак слезть))) А с модом 1.13 вообще забыть не получится. Он же каждую секунду улучшается зараза) :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем PanzRam на 09.04.2022 в 21:11:01
    Аллоха! У меня  созрел вопрос - раньше он как-то даже в голову не приходил)) чем отличаются друг от друга уровни сложности в 1.13 (7609, сборка от Seven, экзешник: JA2+AI.exe)? Там только количество врагов меняется или какие-то параметры тоже? Спасибки 8)
    P.S. честно пытался сначала найти ответ в инете или на форуме, но всё по нулям :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2022 в 21:14:00
    2PanzRam:
    Можно поискать в Ja2_Options.ini настройки на тему expert, insane и т.д., также в xml по этим же ключевым словам.
    Меняется много чего, в том числе настройки поведения тактического и стратегического AI, качество экипировки и характеристики противника.
    Полная информация есть только в исходниках, вероятно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 09.04.2022 в 21:17:23

    on 1649528040, Seven wrote:
    Полная информация есть только в исходниках, вероятно.


    Мне нравится это "вероятно". Разве не ты исходники правишь? :-))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем PanzRam на 09.04.2022 в 21:19:30
    2Seven: Принято! Будем посмотреть)) а то сама игра очень размыто описывает разницу в уровнях)) раньше как-то не парился особо - всегда на среднем гонял. А тут думаю на сложном попробовать пройти и вот задался вопросом

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2022 в 21:34:15
    2PanzRam:
    Выше эксперта я бы не ставил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 09.04.2022 в 21:43:39
    2PanzRam:
    На самом сложном не нужно играть.
    На предпоследнем можно играть с несколькими созданными наёмниками.
    На среднем уровне можно играть, но тока надо добавить немного юнитов врага на карте и в отрядах.
    На среднем уровне мало противников совсем, это единственная проблема этого уровня сложности, а в остальном он самый справедливый. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2022 в 21:50:27
    Да, вполне неплохой вариант, выбрать легкий или средний уровень и докрутить в настройках количество врагов на картах как на сложном, будут интересные тактические бои, но без избытка боев на стратегическом уровне и без бонусов противнику.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем PanzRam на 11.04.2022 в 15:42:28
    2Seven: до эксперта я еще не дорос)) я хоть и играю в джагу с перерывами уже лет 15, но пока вполне себе нубас)))
    2ZLOY:  спасибо! как раз то что нужно - мнение со стороны, а то самому опытным путем узнавать это - очень много времени займет, пока поймешь как лучше:))
    Я как раз воспользуюсь советом с докруткой врагов.
    Попробовал немного на сложном, удовольствия от игры меньше чем на среднем. Больше как работа была, а не игра)) а средний как раз баланс ловит, с доп врагами думаю будет огонь:)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 11.04.2022 в 16:56:13
    2PanzRam:
    там ещё можно % элиты в отрядах врага увеличить. Как вариант, можно количество врагов не трогать, а % элиты поднять. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 21.04.2022 в 15:21:25
    Доброго всем дня. Решил пройти джагу в 15-й раз с новыми модами. Столкнулся проблемой в заправке фляги/питьевые системы. В меню уровня (по нажатию Ctrl+.) Строки "Refil bad water" и "Refil water bud" не активны.
    Джага золотое издание rus
    JA2 1.13 MOD WF607 + SDO.ini
    exe файлы перепробовал разные: 7609en+Ai_2541, 7609ru+Ai2540,  7609ru+fix_r1112, ja2+Ai
    Нормально заправляются только при старте через классический exe файл. Тогда ещё меню уровня было простое из 4 кнопок. Но при иге через классический exe файл и настройки урезаны и фикса Ai нет. Подскажите пожалуйста, что я делаю не так ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.04.2022 в 15:23:26
    26A6ELbl4:
    В +AI вода автопополняется каждый час. Если в секторе есть бочка или в секторе плохая вода, можно пополнить через меню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 21.04.2022 в 15:27:44
    Вот оно что! А лужи в первой локации за плохую воду не считаются?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.04.2022 в 15:30:54
    26A6ELbl4:
    Вода задается в SectorNames.xml для всего сектора. Заправляться водой из луж в тактике пока не предусмотрено. Пить плохую воду не рекомендуется, можно заболеть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 21.04.2022 в 16:19:11
    То есть заправлять можно только на стратегическом экране? Как вызвать соответствующее меню ?
    значения 1,2,3,4 для сектора уже перепробовал. В тактическом режиме строки так активными и не стали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.04.2022 в 16:21:46

    on 1650547151, 6A6ELbl4 wrote:
    То есть заправлять можно только на стратегическом экране?

    Я этого не писал.


    on 1650547151, 6A6ELbl4 wrote:
    Как вызвать соответствующее меню ?

    Меню сектора вызывается стандартно, через Ctrl+точка.


    on 1650547151, 6A6ELbl4 wrote:
    значения 1,2,3,4 для сектора уже перепробовал.  

    Для нормальной воды 1 должно быть.


    on 1650547151, 6A6ELbl4 wrote:
    В тактическом режиме строки так активными и не стали.

    Возможно, потребуется новая игра, чтобы значения загрузились.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 21.04.2022 в 22:02:11
    Уж не знаю что не так с версиями файлов у меня. В новой игре обошёл несколько секторов с озерами и фермами, нигде вода не набирается. Поправил во ВСЕХ файлах SectorName.xml значение sWater на 1. Всё равно не набирается. Только что бочку не покупал. Есть ли возможность эту механику отключить? или может есть просто стабильно работающая версия. Хотя вроде и так брал на этом же форуме

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.04.2022 в 08:07:09
    26A6ELbl4:
    вода каждый час набирается, это сделано для того, чтоб игроки прокачкой не баловались.
    а вообще то, Севен вроде бы недавно добавлял возможность набирать воду самостоятельно:
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем seregavlg на 28.04.2022 в 17:31:07
    Доброго дня, может кто сталкивался:Где прописано что у клетки на карте может открываться окно по правому клику с количеством ополчения? помню что в исходниках было, а где именно ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BETEP на 02.05.2022 в 16:17:02
    Народ подскажите что делать первый раз начал играть с режимом нового прицеливания переплевался уже на втором городе просто полный пи..здц что творится одни промахи причем сам прицел какой-то кривой .. не понятна логика вообще стала прицеливаний и тд.. Что делать что бы привести все в порядок скажем так иначе это бессмысленная стрельба в воздух или по стеклам абсурд полнейший, а не игра с этим режимом...  скрин самого прицела могу скинуть он не ровный сам по себе даже .

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 02.05.2022 в 18:56:48
    2BETEP: https://youtu.be/LMU6o5S6h_U?list=PLIN_W-vl54iZCX85E1C91hXUte10sxlvx и вот вторая часть: https://youtu.be/1pK2rTLGofQ?list=PLIN_W-vl54iZCX85E1C91hXUte10sxlvx . Всё подробно и понятно автор рассказал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 02.05.2022 в 22:23:25
    подскажите, пожалуйста, как-то можно в 1.13 качать проворность на Хиксах? У меня они не хотят сидеть за забором, подходят и сразу перелезают. Но даже пока сидят там, она не всегда качается. Не  пойму какое должно быть условие? враг не должен вообще знать о наличии наемника?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.05.2022 в 22:33:03
    2DeK:
    а почему они должны сидеть, они что - памятник? :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 03.05.2022 в 12:58:30
    2ZLOY: в бородатом гайде от мамонтов сказано, что должны сидеть у забора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 04.05.2022 в 08:43:10
    Доброго времени суток!
    Возможно ли как-то реализовать, чтобы осколки от взрывов(гранат, подствольника и т.д.) не задевали тех, кто залег?
    ubVerticalDegree видимо не реагирует вообще или я не замечаю разницы, но даже изменяя остальные параметры в файле explosives.xml, добиться желаемого результата не получается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 04.05.2022 в 11:50:47

    on 1651642990, eXoriare wrote:
    в файле explosives.xml, добиться желаемого результата не получается.


    Где именно находится правленый ТОБОЙ explosives.xml? Нужно его достать из мода и положить (хотя бы временно) в data-user\TableData\items. Какой мод используется? И какого Года  ;D сборка?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 04.05.2022 в 15:19:19

    on 1651654247, Lenivets wrote:
    Где именно находится правленый ТОБОЙ explosives.xml? Нужно его достать из мода и положить (хотя бы временно) в data-user\TableData\items. Какой мод используется? И какого Года   сборка?


    explosives.xml правленный мной находится где нужно, учитывая, что и радиус и количество осколков с уроном изменяются. Мод AR + SDO, сборка самая последняя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.05.2022 в 15:30:28

    on 1651642990, eXoriare wrote:
    Возможно ли как-то реализовать, чтобы осколки от взрывов(гранат, подствольника и т.д.) не задевали тех, кто залег?  

    Можно попробовать задать ubVerticalDegree = 2, и все гранаты прописать как прыгающие, чтобы они взрывались выше уровня лежащего (<ItemFlag>262144</ItemFlag> в items.xml).


    on 1651642990, eXoriare wrote:
    ubVerticalDegree видимо не реагирует вообще

    Все там работает как положено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 04.05.2022 в 16:48:29
    Здравствуйте как включить зомби режим, в настройках игры включил, но мертвяки не появляются...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2022 в 17:22:44

    on 1651672109, SpectR wrote:
    но мертвяки не появляются

    возможно что у тебе в настройках они не сразу встают а позже. ты ждал окончания боя?
    а чё за сборка? где ставил сборку?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 04.05.2022 в 17:33:43
    Окончания не ждал, но смотрел на ютубе, там как только боец умирает встает мертвяк. Сборка 7609ru+Mods , ставил не в Programm files

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2022 в 17:56:56
    2SpectR:
    может у тебя настройки зомбарей другие, такое бывает. посмотри внимательно каждый пункт.
    хз, должно работать нормально.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 04.05.2022 в 17:59:39
    Да вроде уже все проверил... Может он как то отключен? Уже 20 положил, не одного зомби(((

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 04.05.2022 в 18:01:05
    Вот настройки эдитора [attach] Ммм не понял, как картинку отправить...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2022 в 18:20:10
    2SpectR:
    плюнь ты на этих зомби, с зомбаками люди играют только для ютуба. зомби облегчают игру, они недоработанные. с ними неинтересно. ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 04.05.2022 в 18:45:29
    Не очень хочется с ними поиграть, для меня это в новинку, кстати 1 зомбак появился , в эдиторе сменил сложность зомби с 3- Обитель зла, на 2 - Рассвет мертвецов, неужели от этого зависит? Не подскажете как сделать чтобы каждый труп зомби становился?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.05.2022 в 18:47:08
    2SpectR:
    Попробуй поставить ZOMBIE_SPAWN_WAVES = FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2022 в 18:50:57
    2SpectR:
    тут никто с зомби не играет. сложно сказать чё там. вот ты крути настройки, а потом нам расскажешь как играть :D

    возможно что изменения настроек с зомби будут работать только с новым боем, когда сектор заново загружен. в текущем бою, скорее всего настройки не заработают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 04.05.2022 в 19:08:24
    ZOMBIE_SPAWN_WAVES = FALSE стоит, хорошо буду пробывать, но Seven же создал его, неужели по нему вопросов никогда не было? Ну и раз создал надо посмотреть с чем его едят)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.05.2022 в 19:12:10
    2SpectR:
    Поставь ZOMBIE_RISE_WAVE_FREQUENCY = 100
    Ну и проверь, что противник не был убит жестокой смертью с разлетанием башки или типа того.

    on 1651680504, SpectR wrote:
    Seven же создал его

    Зомбаков делал Flugente.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 04.05.2022 в 20:39:42

    on 1651680730, Seven wrote:
    Поставь ZOMBIE_RISE_WAVE_FREQUENCY = 100
    Ну и проверь, что противник не был убит жестокой смертью с разлетанием башки или типа того.
    Спасибо!!! Завтра все проверю, отпишусь.
    on 1651680730, Seven wrote:
    Зомбаков делал Flugente.
    Виноват, не знал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 04.05.2022 в 21:36:36
    2SpectR: В первую очередь смотри параметры в INI-файлике в директории Data-User, игра считывает информацию в первую очередь оттуда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SpectR на 05.05.2022 в 06:02:40
    Спасибо, понял, тогда сначала там гляну )
    В Датаюзер выставил вот такие настройки, и вроде пока все норм, каждый труп превращается в мертвяка, каждый ход, потестим посмотрим...
    ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR = 0
    ZOMBIE_SPAWN_WAVES                  = FALSE
    ZOMBIE_RISE_WAVE_FREQUENCY = 100
    ZOMBIE_CAN_CLIMB                  = TRUE
    ZOMBIE_CAN_JUMP_WINDOWS            = FALSE
    ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK            = FALSE
    ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL            = 2
    ZOMBIE_RISE_WITH_ARMOUR            = TRUE
    ZOMBIE_DAMAGE_RESISTANCE            = 50
    ZOMBIE_BREATH_DAMAGE_RESISTANCE      = 50
    ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_PERMANENTLY_KILL      = TRUE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.05.2022 в 12:37:38

    on 1651642990, eXoriare wrote:
    Возможно ли как-то реализовать, чтобы осколки от взрывов(гранат, подствольника и т.д.) не задевали тех, кто залег?

    такое в +ai я заметил. там осколков сильно больше и они летят дальше. это значит, что такое правкой файлов не исправить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2022 в 12:39:46

    on 1651743458, ZLOY wrote:
    там осколков сильно больше

    Осколков там ровно столько, сколько и везде, не надо выдумывать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 05.05.2022 в 12:42:16

    on 1651743586, Seven wrote:
    Осколков там равно столько, сколько и везде, не надо выдумывать.

    ну может это из за анимации так показалось. там видно все осколки при разлёте, а в обычном еле заметны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2022 в 12:43:00
    2ZLOY:
    Может просто скорость другая.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 05.05.2022 в 17:48:57

    on 1651667428, Seven wrote:
    Можно попробовать задать ubVerticalDegree = 2, и все гранаты прописать как прыгающие, чтобы они взрывались выше уровня лежащего (<ItemFlag>262144</ItemFlag> в items.xml).


    Спасибо за наводку, все равно не получилось реализовать свою хотелку(

    PS: отдельно хочу выразить благодарность и нижайший поклон за работу над +ai, только недавно осознал, что совершенно другой уровень логики врагов, особенно заметно после прохождения найтопса, там не нужно было столько думать))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 05.05.2022 в 17:53:37

    on 1651743458, ZLOY wrote:
    такое в +ai я заметил. там осколков сильно больше и они летят дальше. это значит, что такое правкой файлов не исправить.


    У гранат для подствольника 150-200 осколков в SDO, в сравнении с теми же ночными операциями, где 20-40, судя по ttx.txt. Если я правильно понял <usNumFragments> )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.05.2022 в 17:57:05
    2eXoriare:
    Можно теоретически в коде задать, чтобы осколки имели пониженную вероятность попасть в лежащего, то есть они будут в основном на подавление работать.
    Но тут надо баланс продумывать, а то гранаты станут бесполезными.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 12.05.2022 в 12:44:40
    Доброго времени. Подскажите пожалуйста, От чего так быстро жрутся батарейки в наушниках? Буквально за 1 игровой час почти в ноль.  Можно ли где то подредактировать параметр заряда батареек ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.05.2022 в 12:48:40
    26A6ELbl4:
    Батарейки используются, только если в секторе есть противник. На один большой бой их вполне хватает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 12.05.2022 в 13:01:14
    То есть ношение все электроники с батарейками во всё остальное время кроме боя их не потребляет ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.05.2022 в 13:02:43

    on 1652349674, 6A6ELbl4 wrote:
    То есть ношение все электроники с батарейками во всё остальное время кроме боя их не потребляет ?

    Минный детектор потребляет энергию при движении всегда, если находится в руках.
    Наушники и ПНВ потребляют энергию только если в секторе есть противник.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.05.2022 в 13:04:04
    Вопрос к знатокам Arulco Revisited + SDO, если вынести босса и его бандюков в Моне (приватизировав денежки), армия будет заходить в город или он останется безопасным? И можно/нужно ли там натренировать ополчение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.05.2022 в 00:52:58

    on 1652349844, Seven wrote:
    армия будет заходить в город

    будет


    on 1652349844, Seven wrote:
    И можно/нужно ли там натренировать ополчение.

    можно
    ну я обычно там тренирую и держу ополчение, так как для дейдраны этот город важен, и чтоб спокойно торговать, приходится там ополчение держать.
    ====================================
    интересно, а перегруз в сидячем и лежачем положении штрафы накладывает (для +fix и для +ai)?







    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.05.2022 в 20:43:20

    on 1652392378, ZLOY wrote:
    интересно, а перегруз в сидячем и лежачем положении штрафы накладывает (для +fix и для +ai)?

    Перегруз вроде только на трату энергии влияет и только при движении, если вес экипировки > 100%
    Сидя/лежа можно сколько угодно сидеть/лежать, ничего происходить не будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 13.05.2022 в 21:01:33

    on 1652463800, Seven wrote:
    Перегруз вроде только на трату энергии влияет и только при движении, если вес экипировки > 100%
    Сидя/лежа можно сколько угодно сидеть/лежать, ничего происходить не будет.  

    ок, спасибо.
    хочу ещё добавить, что враги заходят в сан мону даже когда босс живой, так как через город  проходят две дороги.
    когда босс жив они заходят реже, а когда мёртв - чаще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 21.05.2022 в 11:24:22
    по-моему, технически для драников Мона не существует, они там не задерживаются и проходят дальше.

    1. было у кого чтоб две банды по 160 тел с интервалом 10минут на захваченные ПВО и Аэропорт Медуны нападали? я вот был не готов к такому)), пришлось тяжко. Видел такое впервые, в Драссе было всего 96.
    2. прокачка меткости от чего зависит? от кол-ва попаданий, урона или трупов?
    начал играться с зелеными пульками, в теории в серых можно стрелять бесконечно (пара очередей - он упал, ждешь пока встанет и еще пару),  НО есть ли смысл?

    7609АР

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.05.2022 в 11:27:42
    2WarHawk:
    Зеленые имеют повышенный урон по небронированным целям, так что это или в начале игры только или в голову стрелять в надежде на попадание мимо брони и крит. Ну или по кошкам можно попробовать.
    Королева периодически получает подкрепления в секторе с дворцом видимо, если отрядам больше некуда идти, они будут нападать на ближайший сектор видимо. Количество подкреплений за раз задается в ini.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 21.05.2022 в 11:41:12
    2Seven:
    опять ты не понял). да знаю я про зеленые, потому и вопрос.
    суть не в том, чтоб убить, а в том что можно много раз в одного серого драника стрелять, попутно делая его недееспособным, но живым), с целью прокачки меткости.

    в кисок я вообще не стреляю, потому логово и арена медуны остаются нетронутыми.

    понятно что драникам идти некуда кроме ПВО и Аэро, но 2 по 160!!! а у меня там штурмовая бригада 6 мерков, экипаж машины боевой) и 30 мобов(моб.ополчение) с собой привел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.05.2022 в 12:36:35

    on 1653122472, WarHawk wrote:
    но 2 по 160!!! а у меня там штурмовая бригада 6 мерков

    иван сусанин ты, завёл своих наёмников в ловушку на гибель. сдавайся тогда, а чё делать если ты никчёмный командир. убийца к тому же и предатель.
    можешь мины с секторов на карте выкопать, потом перевезти в медуну и там зарыть. выдай всем гранатомёты, пулемёты. сам расставь ополченцев в секторе.
    враги не все сразу заходят в сектор.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 21.05.2022 в 13:30:44
    какие громкие слова)
    особенно если учесть, что ты в курсе, за меня волноваться не надо - переварил я их.
    ХК21 (ИМХО, лучший по ОД, урону и дальности) есть на всех, но там энергия дико падает, для долгого боя неприемлемо, у меня даже снайпера больше из автоматов и М21 шпарили.
    минами ненужные проходы закрыл, серые на них вообще не рвутся, если зеленый только.
    фугасы это тема) а сверху горчичку)).
    иприт из минометов хорош - облако дыма, из него выходят только серые, зеленые как в мяскорубку.
    короче, если б не духи-минометчики вообще б проблем не было, один даже выстрелить успел, сученыш.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 21.05.2022 в 13:40:19
    так собсно меткость как качается ? попадания, урон, трупы ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 21.05.2022 в 13:49:59

    on 1653129044, WarHawk wrote:
    особенно если учесть, что ты в курсе, за меня волноваться не надо - переварил я их.

    ну молодец, крутой, да.

    on 1653129619, WarHawk wrote:
    так собсно меткость как качается ? попадания, урон, трупы ?

    попаданием.
    там (если я не вру), ещё дальность попадания важна. чем дальше цель тем быстрее кач.
    проще в файлике точность поднять, без всякой прокачки, перед новой игрой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 21.05.2022 в 14:41:32
    благодарствую) значит будем стрелять в серых зелеными.303 из винтовок.


    on 1653130199, ZLOY wrote:
    проще в файлике точность поднять, без всякой прокачки, перед новой игрой.  


    была мысля) но незачем - 10 импов + нормальные стрелки из местных, хватает на штурмовую группу 6чел(хотел сделать чтоб в джип больше влазило, но что-то не срослось) и группу обеспечения: оборона, мобтренинг, ремонт.

    а про бои просто - там же духи прут только в левой половине сектора, где их ждут фугасы с горчицей, мины и пули.
    мобов убираешь в соседний сектор, остальных из горячей зоны уводишь, потом они включатся по ходу боя.

    а теперь навез с1, с4, мины, клейморы, 6 чел на вертушке...
    Красота) - как говорит Димон.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.05.2022 в 16:23:03

    on 1652349763, Seven wrote:
    Минный детектор потребляет энергию при движении всегда, если находится в руках.
    Наушники и ПНВ потребляют энергию только если в секторе есть противник.

    как все эти батареечные нововведения отключить можно в каких файлах? я привык наушнички один раз на бошки надеть и забыть, они не настолько полезны, чтоб потом всю игру за их энергопотреблением ухаживать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.05.2022 в 16:28:25

    on 1653125795, ZLOY wrote:
    иван сусанин ты, завёл своих наёмников в ловушку на гибель. сдавайся тогда, а чё делать если ты никчёмный командир. убийца к тому же и предатель.
    можешь мины с секторов на карте выкопать, потом перевезти в медуну и там зарыть. выдай всем гранатомёты, пулемёты. сам расставь ополченцев в секторе.  
    враги не все сразу заходят в сектор.

    чо сдаваться-то, всего 320 врагов, пущай звёздочкой на крыше казармы разложит бойцов и вуаля ёпте

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 23.05.2022 в 16:32:27

    on 1653312183, vrv3433 wrote:
    как все эти батареечные нововведения отключить можно в каких файлах? я привык наушнички один раз на бошки надеть и забыть, они не настолько полезны, чтоб потом всю игру за их энергопотреблением ухаживать


    Если я не ошибаюсь, в items.xml у нужных вещей поменять <NeedsBatteries>1</NeedsBatteries>, с 1 на 0, чтобы не нужны были батарейки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем militant1985 на 26.05.2022 в 05:35:46
    А можно сделать свои аватарки для создаваемых персонажей? Если можно, то подскажите как, возможно это не так сложно как видится и я смогу самостоятельно это сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.05.2022 в 08:18:25
    cевен, щас в сборке дефолтный ехе-шник чо, не такой уж и дефолтный? заметил эти сообщения типа ''aborting ai deadlock on action...бла-бла-бла'', т.е. вшита фича, которая только в +AI или +FIX екзешниках была? у меня из-за этой хрени вражеские ходы тормозят жёстко

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 26.05.2022 в 09:06:49
    2militant1985: http://ja2.su/staty.php?id=42 - первая часть и http://ja2.su/staty.php?id=41 вторая

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.05.2022 в 09:08:15
    2vrv3433:
    Вместо стандартного exe в сборках теперь +fix.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.05.2022 в 13:45:37

    on 1653545295, Seven wrote:
    Вместо стандартного exe в сборках теперь +fix.

    хз, что за дедлоки такие он предотвращает, с чистого ехе играю и ноль проблем, зато вражеские ходы в сто раз быстрее по времени ходят

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 26.05.2022 в 17:21:59
    alt+наводка курсора на врага больше не показывает инфу, типа какая на враге броня и пушка в руках? в опциях везде вроде включено всё по умолчанию

    ....а, нашёл, внутри игры в опциях отключено было)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 27.05.2022 в 14:37:02

    on 1653312505, vrv3433 wrote:
    чо сдаваться-то, всего 320 врагов, пущай звёздочкой на крыше казармы разложит бойцов и вуаля ёпте  


    там не сразу 320, а две банды по 160 тел на соседние сектора ПВО и Аэропорт Медуны с интервалом 10 минут.
    рельеф/заборы/мины/растяжки... не страшно, но 3 дня на это ушло).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 27.05.2022 в 14:46:36
    сегодня прошел 7609 АР.
    концовка разочаровала. все сделал по науке, зачистил убежище, думаю наведу шороху вверху, а тут ее встречу ножами, растяжками, ипритом...
    вызвал артналет, чтоб сделать дыры в стене(через парадный вход не полез ввиду отсутствия перехватов в этом секторе), банально подошел к забору (мин не оказалось) перелез, заглянул в дыру в стене - Дранька стоит в углу, курсор разговорный :Вы кто? как сюда попали?
    и не стреляет, не убегает. пристрелил. конец.
    плебс как обычно:мы ее никогда не любили! никогда за нее не голосовали! бла-бла...
    вот фразы моих и местных мерков порадовали).

    зы: ИМХО Медуна в ВильдФайре куда интереснее была, как по боям, так и по отрисовке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 07:32:04
    Такой вопрос. В 2v1.13 последней версии ополчение набирает оружие из сектора, а если его нет, то понятное дело, что войска Дейдраны выносят сразу. Есть возможность сделать, как в старой игре - ополчение вооружается само, даже если нет оружия в городе?
    (Да и замусорены города сильно).

    P.S. И ещё... Как сделать так, чтобы в джип или фургончик Гамоса влазило больше бойцов. Просто играю на безумии и в отряде 10 бойцов (с меньшим кол-вом, которое влазит в машины не реально проходить).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 09:06:43

    on 1653712324, Belka wrote:
    Есть возможность сделать, как в старой игре - ополчение вооружается само, даже если нет оружия в городе?  

    Ja2_Options.INI

    Quote:
    ; if set to true, militia will take parts of its equipment from a sector's inventory.
    MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT                        = FALSE


    on 1653712324, Belka wrote:
    Как сделать так, чтобы в джип или фургончик Гамоса влазило больше бойцов.

    Vehicles.xml, <SeatingCapacities>.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 09:57:10
    2Seven:
    Огромное вам спасибо! А то измучилась уже. Жаль нет возможности поставить плюсик.

    Но... У меня и так стоит MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT                        = FALSE.
    Зато есть строка MILITIA_USE_SECTOR_EQUIPMENT_GUN                    = TRUE.
    Может быть последнее выставить на FALSE?
    И нужно ли начинать новую игру, чтобы активировалось?

    P.S. Может быть в разделе [Militia Equipment Settings] вообще всё выставить в FALSE, чтобы ничего не брали, а сами вооружались и экипировались? Но хватит ли с рандомным вооружением у них сил на Безумии оборонять города? Вопрос-вопросов прям.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 10:46:39
    2Belka:
    Первая строка - главное, остальное это детали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 11:00:49

    on 1653723999, Seven wrote:
    2Belka:  
    Первая строка - главное, остальное это детали.
         

    Но оружие то пропадает, хотя стоит FALSE на первой строке - вот в чём странность. Значит ополченцы его используют. Как определила? Мобильные группы после уничтожения оставляют то самое оружие, которое исчезло в городе. Специально оставила винтовки снайперские в своём обвесе, они потом всплыли по соседству, где погибли доблестные бойцы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 11:03:13
    2Belka:
    Я не знаю что там происходит, но эта строчка отключает ручное вооружение ополчения, больше они ничего брать не будут. Если у вас это не так, значит меняете что-то не то или не там.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 11:13:07
    2Seven:
    Вы извините, что докопалась. Просто долгое время занимает "Новая игра". Пока доберёшься до Драссена, пока проверишь, что заработало... или не заработало.
    Попробую всё вставить на FALSE в этом разделе. Для правки INI я использую JA2 v1.13 INI Editor. Сравнила что он сохраняет и файл INI по факту. Всё совпадает.
    Может ли на это вот всё влиять настройка в самой игре в начале, когда враг оставляет весь инвентарь после уничтожения?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 11:14:39
    2Belka:
    Новая игра не нужна. Возможно, те кто уже взяли оружие, выкинут его после следующего боя, или можно в тактике через меню сектора скомандовать ополчению выкинуть оружие.
    Разные моды могут иметь свои файлы настроек в разных папках, менять нужно в папке с наивысшим приоритетом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 11:27:43
    2Seven:
    Поняла, спасибо. Проверила пути сохранения. Editor всё правильно сохраняет в папку с модом Data-1.13. В любом случае придётся начинать новую игру теперь. Выставила в Vehicles кол-во пассажиров в 10. Не работает. Помещается только шесть бойцов в фургон Гамоса - так, как было изначально в настройках. Фургон переезжал, время ускоряла. Игру сохраняла, загружала новый сейв.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 11:29:46
    2Belka:
    Вроде кто-то говорил, что количество пассажиров можно менять после начала игры.
    Можете выложить скриншот редактора INI.
    Что за установка вообще, откуда скачана, что выбрано в ja2.ini?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 11:37:52
    2Seven:
    Всё взято отсюда. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
    Всё по умолчанию, как было, кроме того, о чём спрашивала и что пыталась менять.
    Build: 7609, 25 October 2014 + fix. Всё по инструкции.
    Содержимое Ja2.ini:

    Quote:
    ;******************************************************************************************************************************
    ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13
    ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ;******************************************************************************************************************************

    [Ja2 Settings]

    ;******************************************************************************************************************************
    ; If you have not installed Jagged Alliance 2 as a full installation, this is the letter
    ; of your CD-ROM drive. Otherwise you can ignore that.
    ;******************************************************************************************************************************

    CD = C

    ;******************************************************************************************************************************
    ; Only set this to TRUE, if you are running JA2 1.13 on a Windows 98 operating system.
    ;******************************************************************************************************************************

    VFS_NO_UNICODE = FALSE

    ;******************************************************************************************************************************
    ; Only set this to 1, if you are running the Chinese version of the game.
    ;******************************************************************************************************************************

    USE_WINFONTS = 0

    ;******************************************************************************************************************************
    ; Define here the correct vfs_config.XYZ.ini for the MOD you would like to play
    ; If you would like to play a different MOD, you only need to change this line with the correct vfs_config.XYZ.ini
    ;******************************************************************************************************************************

    ; JA2 1.13
    VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2113.ini

    ; JA2 1.13 - Vanilla (JA2 Classic)
    ; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.JA2Vanilla.ini

    ; JA2 Unfinished Business 1.13
    ; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UB113.ini

    ; JA2 Unfinished Business 1.13 - Vanilla (JA2UB Classic)
    ; VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UBVanilla.ini

    ;******************************************************************************************************************************
    ; Merging of INI files across the various profiles as defined at [vfs_config] in vfs_config.XXX.ini
    ; Settings is read from right to left, with 'UserProf' as the topmost/first order. Use ',' to include/separate other INIs
    ;******************************************************************************************************************************

    MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini

    ;******************************************************************************************************************************
    ; This only has effect if you use the INI Editor to start Jagged Alliance 2 v1.13.
    ; Otherwise you can ignore that.
    ; This Executable will be the default file to start JA2 1.13 from the INI Editor.
    ;******************************************************************************************************************************

    JA2_START_FILE = ja2_7609ru+fix.exe

    ;******************************************************************************************************************************
    ; You can choose from the following screen resolutions.
    ;
    ;  0 ... 640x480
    ;  1 ... 800x600
    ;  2 ... 1024x600
    ;  3 ... 1280x720
    ;  4 ... 1024x768
    ;  5 ... 1280x768
    ;  6 ... 1360x768
    ;  7 ... 1366x768
    ;  8 ... 1280x800
    ;  9 ... 1440x900
    ; 10 ... 1600x900
    ; 11 ... 1280x960
    ; 12 ... 1440x960
    ; 13 ... 1770x1000
    ; 14 ... 1280x1024
    ; 15 ... 1360x1024
    ; 16 ... 1600x1024
    ; 17 ... 1440x1050
    ; 18 ... 1680x1050
    ; 19 ... 1920x1080
    ; 20 ... 1600x1200
    ; 21 ... 1920x1200
    ; 22 ... 2560x1440
    ; 23 ... 2560x1600
    ; 24 ... Custom Resolution
    ;******************************************************************************************************************************

    ; The screen resolution of the game
    SCREEN_RESOLUTION = 19

    ; The screen resolution of the map editor
    EDITOR_SCREEN_RESOLUTION = 10

    ; Applicable only when set to Custom Resolution, minimum 800x600 in multiples of 2
    ; Make sure monitor supports the custom resolution if playing in full screen mode
    CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_X = 800
    CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_Y = 600

    ;******************************************************************************************************************************
    ; Select windowed or full screen mode?
    ; If you like to play in Windowed Mode, you have to switch your Windows Desktop Color Scheme/Compatibility Mode to 16 Bit!

    ; 0 ... Full Screen
    ; 1 ... Windowed Mode
    ;******************************************************************************************************************************

    SCREEN_MODE_WINDOWED = 1

    ;******************************************************************************************************************************
    ; Should the intro be played after starting a new game?
    ;******************************************************************************************************************************

    PLAY_INTRO = 0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 11:44:02
    2Belka:
    Там написано, что все настройки по умолчанию, я не проверял.
    Судя по файлу, настройки должны быть в Data-1.13, можно еще в профиле посмотреть, нет ли там чего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 11:52:33
    2Seven:
    Настройки в папке Data-1.13. Всё вроде бы как соответствует. Изменила xml в этой папке касаемо Лена и Хеннинга, у которых было заблокировано обучение (их силу, проворность, и меткость увеличила). В Новой игре всё обновилось. Значит всё работает как нужно в плане папок и файлов xml, откуда игра берёт настройки. Получается, что по моим вопросам или глюк, или не понятно что. Ладно, попробую "новую игру", дойду до Драссена, потренирую ополчение, найду фургон Гамоса, посмотрю сколько бойцов помещается... В общем долгая история предстоит на Безумии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 11:59:48
    2Belka:
    На безумии я бы отключил бесконечные ресурсы у королевы
    UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE      = FALSE
    игра и без этого будет достаточно сложной.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 12:18:08
    2Seven:
    Почитала значение этой настройки. Хм... Спасибо за это отдельное. А какое кол-во выставить в QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE = 8000, чтобы хоть как-то можно было дойти до победы? А то я уже 2 города заняла и войска Дейдраны просто озверели, идут толпами практически без перерыва.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 12:20:39
    2Belka:
    Проще всего играть на эксперте. Режим безумие для нормальной игры не предназначен.
    Если уж очень хочется, можно скопировать настройки армии с эксперта на безумие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 28.05.2022 в 12:25:56
    2Seven:
    Вот у меня все эти вопросы и зародились. Уже месяц мучаюсь на Безумии и как бы начала что-то подозревать... Что не дойти до победы в этой жизни. Жалко было сначала начинать, поэтому и спрашивать начала, чтобы слегка упростить в плане машин и ополчения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 29.05.2022 в 06:47:36

    on 1653729488, Belka wrote:
    А то я уже 2 города заняла и войска Дейдраны просто озверели, идут толпами практически без перерыва.  

    а сколько у тебя игровых дней такое? я бы всё отдал, чтоб на меня так нападали, но у меня в зависимости от активности уничтожения врагов через 2-4 игровых дня враги вообще перестают нападать даже если из всех городов в омерту сбежать всеми отрядами(( так что видимо не работает этот анлимитед пул=тру, либо я чо-то не то в опциях выставил, что багованно работает...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 29.05.2022 в 11:10:28

    on 1653796056, vrv3433 wrote:
    а сколько у тебя игровых дней такое? я бы всё отдал, чтоб на меня так нападали, но у меня в зависимости от активности уничтожения врагов через 2-4 игровых дня враги вообще перестают нападать даже если из всех городов в омерту сбежать всеми отрядами(( так что видимо не работает этот анлимитед пул=тру, либо я чо-то не то в опциях выставил, что багованно работает...


    Включите AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI в Strategic Events Setting и NEW_AGRESSIVE_AI в Strategic enemy ai settings, тогда на insane точно скучать не будете)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 29.05.2022 в 14:38:45

    on 1653811828, eXoriare wrote:
    Включите AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI в Strategic Events Setting и NEW_AGRESSIVE_AI в Strategic enemy ai settings, тогда на insane точно скучать не будете)

    да братан, включал я всё это, все строчки с пугающими словами типа анлимитед, аггрессив, максимум сайз и тд) несколько дней понападают и перестают, я вот щас наоборот теперь пробую более приближенные настройки к дефолтным, потому что помню что когда в чистую 7609 играл и не умел все эти опции настраивать - у меня и на 300ый игровой день хоть по 8 врагов отрядики, но стабильно на какой-нить город нападали

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Belka на 30.05.2022 в 16:58:51
    Выше вопросы задавала. В общем по всем моим вопросам всё работает, но только если начать новую игру! Может быть из-за сборки игры такое, не знаю даже. Взято отсюда http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1326963083
    Такие вот дела...


    on 1653824325, vrv3433 wrote:
    включал я всё это, все строчки с пугающими словами типа анлимитед, аггрессив, максимум сайз и тд) несколько дней понападают и перестают, я вот щас наоборот теперь пробую более приближенные настройки к дефолтным, потому что помню что когда в чистую 7609 играл и не умел все эти опции настраивать - у меня и на 300ый игровой день хоть по 8 врагов отрядики, но стабильно на какой-нить город нападали  


    Выше ответили точно, но как бы эти изменения начинают работать только если начать игру снова. Просто так не работает. На Безумии там просто бои зверские получаются и отряды валят без перерыва)) Лимит там до отдыха Дейдраны стоит в 8000 боёв. Мало не покажется. Часто ситуации, когда с трёх секторов в процессе враги подтягиваются вплоть до 64-х штук. Все элитные. Вот где баня кровавая и патронов не хватает, сапёрку в руки и вперёд в рукопашную).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 31.05.2022 в 15:44:40
    добрый день. Подскажите, кто знает, на сколько сложно реализовать крафт из говна и палок, по типу как это сделано в night ops, очень уж классная у них линейка самодельной взрывчатки и мин?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 31.05.2022 в 16:17:35
    Сколько лидерства надо, чтобы иметь возможность тренировать обычное ополчение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.05.2022 в 17:12:17

    on 1654003055, Mangust wrote:
    Сколько лидерства надо, чтобы иметь возможность тренировать обычное ополчение?

    Ja2_Options.ini

    Quote:
    ; Minimum leadership skill required to be able to train Militia at all
    MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 20

    ; Minimum required leadership skill to train Mobile Militia
    MIN_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MOBILE_MILITIA = 40

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.05.2022 в 17:15:32

    on 1654001080, eXoriare wrote:
    на сколько сложно реализовать крафт из говна и палок, по типу как это сделано в night ops

    Нужен Notepad++, редактировать Merges.xml и AttachmentComboMerges.xml
    Руководство: https://disk.yandex.ru/i/3giuKiv2CVf9Cg

    Для +AI (также подходит для стандартного 1.13, но без новых тегов)

    on 1544417850, Seven wrote:
    Крафтинг в 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 31.05.2022 в 17:30:22

    on 1654006532, Seven wrote:
    Нужен Notepad++, редактировать Merges.xml и AttachmentComboMerges.xml
    Руководство: https://disk.yandex.ru/i/3giuKiv2CVf9Cg
     
    Для +AI (также подходит для стандартного 1.13, но без новых тегов)
     10.12.2018 в 07:57:30, Seven писал(a):


    Спасибо! Где еще можно посмотреть и изменить, если это возможно, что дает и доп. эффекты от SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.05.2022 в 17:39:55

    on 1654007422, eXoriare wrote:
    Где еще можно посмотреть и изменить, если это возможно, что дает и доп. эффекты от ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS ?

    Поиском на этом сайте.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=search
    При активной опции, при взрыве игра проверяет присоединенные предметы и взрывает их, если это взрывчатка/граната, или если это другой предмет, для которого через тег <BuddyItem> задана взрывчатка. Для примера, можно посмотреть как в моих сборках в моде SDO задана канистра с бензином или бутылка с алкоголем.
    Еще краткое описание есть тут (заходить через vpn):
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21864&goto=345595&

    Quote:
    to use attached explosives feature, you need to define tags in items.xml:
    <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>            
    <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>

    for all attachments you want to use with this feature - grenades, explosives, duct tape, rubber band, string, gas can, alcohol bottle and marbles.

    To use some items as special explosive attachments, define buddy item for them, for example, in stock 1.13 define
    <buddyitem>1703</buddyitem>
    for gas tank, then if you attach gas tank to TNT, explosive item will be activated to simulate gas explosion when this TNT will blow up.

    For marbles, add
    <buddyitem>1704</buddyitem>
    to use it as added fragments to any explosion.

    For alcohol bottle, add
    <buddyitem>979</buddyitem>
    to use molotov fire explosion.

    Any attached explosive should have volatility > 0 to be activated, also main item should be of normal explosion type (tripwaire activated items attached to tripwire don't need this as they use tripwire activation instead of detonation)/ If you attach mk2 grenade to gas grenade, it will not blow up.

    Also turn on options in ja2_options.ini
    Code: [Select all] [Show/ hide]
    ALLOW_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE
    ALLOW_SPECIAL_EXPLOSIVE_ATTACHMENTS = TRUE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 31.05.2022 в 18:44:39

    on 1654007995, Seven wrote:
    При активной опции, при взрыве игра проверяет присоединенные предметы и взрывает их, если это взрывчатка/граната, или если это другой предмет, для которого через тег <BuddyItem> задана взрывчатка. Для примера, можно посмотреть как в моих сборках в моде SDO задана канистра с бензином или бутылка с алкоголем.


    Еще вопрос, в поиске, не нашел.
    Я правильно понимаю, что в случае с теми же marbles присоединенными допустим к mk2, то сначала сработает то что указано в explosives.xml для mk2, а потом уже FRAG_EXPLOSION для присоединенного marbles?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.05.2022 в 18:47:30
    2eXoriare:
    Сначала активируется взрыв предмета, потом все присоединенные и все buddyitems.
    FRAG_EXPLOSION это предмет, с которым связан взрыв, просто так взрыв прописать предмету не-взрывчатке нельзя, поэтому создается дополнительный предмет, который прописывается основному через buddyitem.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 31.05.2022 в 21:19:55
    как обратно сделать, чтоб всякие сабли, катаны, мачеты помещались в слот альтернативного оружия?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 31.05.2022 в 22:34:38

    on 1654021195, vrv3433 wrote:
    как обратно сделать, чтоб всякие сабли, катаны, мачеты помещались в слот альтернативного оружия?


    Скорее всего изменить размер, как у обычных ножей <ItemSize>87</ItemSize> в items.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.05.2022 в 22:36:49
    Или проверить ограничения на слот по типам предметов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 31.05.2022 в 22:53:03
    размер менять пробовал, как узи делал по размеру - не вставлялось, а чо за ограничения на слот по типам? это какой файл какая строка?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.06.2022 в 17:04:20
    дак чо, никто не знает? где эти ограничения на слот

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 03.06.2022 в 17:19:51
    Поиск pocket. Там много полезного вылезет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 03.06.2022 в 18:04:04

    on 1654265991, Lenivets wrote:
    Поиск pocket. Там много полезного вылезет.

    да нет там, мы со злым всё обыскали уже, дажа через вин мердж проверили, я помоему уже всю tabledata через вин мердж поширкал, сравнивая с прошлогодней версией, где еще пихаются все эти мачетины

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 03.06.2022 в 18:35:29

    on 1654021195, vrv3433 wrote:
    в слот альтернативного оружия


    Альтернативное - это какое? Типа за спиной? Если этот слот называется Gun Sling, то для катаны            <ItemSize>20</ItemSize> это <ItemCapacityPerSize20>1</ItemCapacityPerSize20> в Pockets.xml

    Если, к примеру, для микро-узи Micro-Uzi )-|  (сложенный) <ItemSize>7</ItemSize>: MP Holster имеет <ubClassIndex>19</ubClassIndex> - ID в LoadBearingEquipment.xml, слот для пушки - <lbePocketIndex5>46</lbePocketIndex5>, далее в Pockets.xml <pIndex>46</pIndex> и там <ItemCapacityPerSize7>1</ItemCapacityPerSize7>, то есть для тех девайсов с ItemSize>7.

    Таким макаром можно в любой слот хоть миномёт засунуть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.06.2022 в 18:41:47
    В стандартном 1.13 у слота на ремне нет ограничений по типу:

    Quote:
    <pIndex>1</pIndex>
               <pName>Gun Sling</pName>
               <pSilhouette>5</pSilhouette>
               <pVolume>25</pVolume>
               <ItemCapacityPerSize4>1</ItemCapacityPerSize4>
               <ItemCapacityPerSize5>1</ItemCapacityPerSize5>
               <ItemCapacityPerSize6>1</ItemCapacityPerSize6>
               <ItemCapacityPerSize7>1</ItemCapacityPerSize7>
               <ItemCapacityPerSize8>1</ItemCapacityPerSize8>
               <ItemCapacityPerSize9>1</ItemCapacityPerSize9>

    Поэтому там можно и ружье и нож вешать и все что угодно, лишь бы размер позволял.
    В некоторых модах, (к примеру, SDO), может быть ограничение на тип предмета:
    Pockets.xml

    Quote:
    <pIndex>1</pIndex>
               <pName>Gun Sling</pName>
               <pSilhouette>5</pSilhouette>
               <pRestriction>268439570</pRestriction>
               <ItemCapacityPerSize12>1</ItemCapacityPerSize12>
               <ItemCapacityPerSize13>1</ItemCapacityPerSize13>

    Тут можно только оружие, гранатометы и сумку медика вешать.
    Если убрать тег <pRestriction>, можно вешать все что угодно, если размер перечислен в списке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 03.06.2022 в 19:04:06

    on 1654270907, Seven wrote:
    Если убрать тег <pRestriction>, можно вешать все что угодно, если размер перечислен в списке.


    Спасибо! Про это не знал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 13.06.2022 в 23:45:44
    какие где настройки есть по кошакам, кроме как в ja2options?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2022 в 23:51:04
    2vrv3433: есть настройка дружелюбности и расстановка по секторам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 19:38:17
    Добрый Вечер

    Игра тормозит win 10 Как решить проблему

    Версия Jagged Alliance 2 1.13 (7609) Wildfire (6.07) (RUS+ENG)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2022 в 19:40:28

    on 1655311097, DarkStalker wrote:
    Игра тормозит win 10

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
    https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases/latest/download/cnc-ddraw.zip
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23364&goto=349616&#msg_349616

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 19:54:21
    Благодарю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 20:51:47
    А где есть работающий редактор персонажей ?
    Версия 2 1.13 (7609) Wildfire (6.07)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2022 в 20:58:56

    on 1655315507, DarkStalker wrote:
    редактор персонажей

    TableData\MercProfiles.xml
    Редактировать Notepad.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 21:08:00
    2Seven:

    Редактировать Notepad. Будьте так добры расшифруйте ?    

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2022 в 21:09:42
    2DarkStalker:
    Открываешь блокнот и редактируешь. Можно Notepad++ для удобства.
    Любой plain text редактор подойдет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 21:41:32
    2Seven:

    Спасибо

    Ну в кабалу я бы тоже мог смотреть да понял ровным счётам нечего

    Вообще реально добавить несколько черт?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2022 в 21:43:22
    2DarkStalker:
    Это для AIM/MERC/NPC, если IMP то его только создавать заново.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 22:16:31
    2Seven:

    Ну да для IMP вопрос если можно добавить несколько черт специализаций то как ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2022 в 22:19:53
    2DarkStalker:
    Все выбирается при создании персонажа.
    Количество возможных навыков можно задать в Skills_Settings.INI

    Code:
    ; Number if Skill Traits available when creating IMP.
    MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 3
    ; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP.
    ; Values from 2 to 20 are allowed.
    NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 22:35:03
    2Seven:

    Во ! Спасибо  ща будем экспериментировать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 15.06.2022 в 23:12:20
    2Seven: А как увеличить порог навыков с 85 до 100 ?

    И ещё нужно поменять количество кликов прицеливания а где не ясно 

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.06.2022 в 02:16:07
    2DarkStalker:
    в ини эдиторе, или в самом файле Ja2_Options.INI есть.

    [Recruitment Settings]
    IMP_MAX_ATTRIBUTE
    ваще, покопайся в этом разделе, там всякого разного полно.


    on 1655323940, DarkStalker wrote:
    И ещё нужно поменять количество кликов прицеливания вроде нашёл но что менять не ясно

    испортишь игру ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 16.06.2022 в 06:06:00
    2ZLOY:

    Спасибо

    (Так что менять надо конкретно по второму вопросу ?)


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.06.2022 в 06:18:16
    2DarkStalker:
    а в чём проблема то? может есть более простое решение.
    в файле Веапонс у каждого оружия есть строчка <ubAimLevels></ubAimLevels>
    чем меньше цифра, тем лучше.
    у пистолетов 1 и 2, у пп - 3-4, у автоматов, винтовок, пулемётов и дробовиков - 4, снайперских - 5

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 17.06.2022 в 15:45:51
    2ZLOY:

    Благодарю

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 17.06.2022 в 16:54:31
    Как убрать у наёмника [статус на задании]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 17.06.2022 в 21:31:45

    on 1655474071, DarkStalker wrote:
    Как убрать у наёмника [статус на задании]

    в ja2options фигануть в строке MERC_WEBSITE_ALL_MERCS_AVAILABLE  = TRUE, но для изменения нужно новую игру буит начать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.06.2022 в 21:35:02

    on 1655474071, DarkStalker wrote:
    Как убрать у наёмника [статус на задании]

    Никак, подождать когда вернется. Говорят, если оставить ему автоответчик то он не погибает на задании.
    Поставить в Ja2_Options.ini

    Code:
    MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = 0
    MERCS_CAN_DIE_ON_ASSIGNMENT = FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sten на 18.06.2022 в 11:53:08
    Всем привет!
    Вопрос к Seven, не могу понять как в твоей сборке для Stockmode и других модов, поменять характериски мерков через файл Russian.MercProfiles ил иMercProfiles, кидаю его в папку основной игры, или модов, но почему то для у половины модов ничего не менятся,
    Естественно всё через новую игру проводил.
    Может у файла с ттх мерокв другое имя? Подскажи пожалуйста название файла или путь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2022 в 11:54:29
    2Sten:
    Некоторые моды лежат в Mods в 7z без сжатия, менять надо там или в папке Data-User, которая имеет наивысший приоритет и применяется для всех модов.
    Из файла Russian.MercProfiles.xml берется только перевод, все данные нужно менять в MercProfiles.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sten на 18.06.2022 в 12:18:31
    Попробую ещё раз, но почему-то при замене срабатывало не для всех модов, например для IoV Reviseted сработало, а уже для SDO уже нет. Может быть такое, что для некоторых модов надо менять конкретно их файл MercProfiles.xml, который лежит в их папке.
    Что я имею в виду, нельзя просто взять и изменить один MercProfiles.xml, а потом его закидывать (копирование с заменой) во все папки с модами. Надо для каждого мода индивидуально менять его файл?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2022 в 12:20:00

    on 1655543911, Sten wrote:
    нельзя просто взять и изменить один MercProfiles.xml, а потом его закидывать (копирование с заменой) во все папки с модами.

    В разных модах есть изменения в этом файле, чаще всего при замене файла на другой мод просто перестанет работать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sten на 18.06.2022 в 12:32:19

    on 1655544000, Seven wrote:
    В разных модах есть изменения в этом файле, чаще всего при замене файла на другой мод просто перестанет работать.  


    Спасибо, теперь всё понятно.

    Касательно интересных предложений по игре.
    Не думаю, что кто-то в здравом уме возьмётся за такое, но есть идея сделать процедурно генерируемую карту секторов. На сколько я понимаю и сейчас сделано так, что некоторые сектора частично рандомные при начале новой игры. Возможно ли взять сектора из других модов, в которых например нет квестов или иных влияющих на игру скриптов, и добавить их в этот пул случайно генерируемых секторов;D. К сожалению я с английским не очень дружу, поэтому не знаю были обсуждения на http://thepit.ja данной возможности?  ::)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2022 в 12:36:39

    on 1655544739, Sten wrote:
    есть идея сделать процедурно генерируемую карту секторов

    Из-за особенностей структуры карт, это очень сложная задача, так что малореализуемо.


    on 1655544739, Sten wrote:
    Возможно ли взять сектора из других модов

    Из-за особенностей организации тайлсетов, карты из разных модов как правило не совместимы между собой, за редким исключением. Кроме того, на картах могут стоять персонажи и положены предметы, которые также в разных модах отличаются.

    Можно вручную подобрать из модов с одинаковыми тайлсетами набор карт и прописать их как альтернативные для разнообразия, это максимум что можно сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 17:16:46
    Добрый День

    А где JA2 1.13 c свежим SDO скачать ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2022 в 17:20:11

    on 1655561806, DarkStalker wrote:
    А где JA2 1.13

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534


    on 1655561806, DarkStalker wrote:
    c свежим SDO скачать

    SDO не обновляется автором с 2014 года, так что все что найдешь - свежее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 17:55:34

    on 1655562011, Seven wrote:
    SDO не обновляется автором с 2014 года, так что все что найдешь - свежее.


    А где искать то 1.13. AR-SDO Заранее спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2022 в 17:56:33

    on 1655564134, DarkStalker wrote:
    AR-SDO

    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DarkStalker на 18.06.2022 в 18:41:52

    on 1655564193, Seven wrote:
    AR-SDO

    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/Strohmann


    Ссылка не работает

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.06.2022 в 18:42:29

    on 1655566912, DarkStalker wrote:
    Ссылка не работает

    Все работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WiperX на 18.06.2022 в 21:02:41

    on 1655566912, DarkStalker wrote:
    Ссылка не работает

    Установи программу TortoiseSVN (гугль в помощь), вбивай ссылку там и скачивай ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 19.06.2022 в 18:42:30
    баг что-ли с джейком? я ему не менял максимум кеш, а могу продать ему гораздо больше даже, чем указано по умолчанию, тыщ на 20 продал за раз

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.06.2022 в 18:47:33
    Количество денег у продавца ограничено параметром <dailyMaximum>.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем leonkillerua на 19.06.2022 в 20:06:06
    Приветствую!
    Подскажите, как включить рацию?
    Как пользоваться рацией? Shift+4 b Alt+ПКМ нажимаю а команды для Радиста не активны (серые а не зелёные  :o) Радиста создавал сам (мой второй персонаж) рация у него была изначально с установленной в ней батареей, кроме этого дал ему наушники мало ли что, саму рацию разумеется тоже дал ему в руки. Почему не работает в толк взять не могу, все надписи в иконке серые :( :( :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.06.2022 в 20:08:06
    2leonkillerua:
    Рация должна находиться в слоте рюкзака, должны быть вставлены спец. батарейки.
    Наушники к рации отношения не имеют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем leonkillerua на 19.06.2022 в 20:35:21
    Благодарю!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.06.2022 в 20:37:33
    2leonkillerua:
    Есть смысл почитать эту тему:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138
    там многие подобные вопросы рассматриваются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2022 в 01:00:47

    on 1655653653, Seven wrote:
    Количество денег у продавца ограничено параметром <dailyMaximum>.

    вот и я про то, я его не менял, 2.5тыщ стояло, а продал за раз на 20к

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 17:01:28
    Было бы логично, если бы взятие оружия на изготовку сужало сектор обзора. Например, по умолчанию сектор обзора 120 градусов. Берем на изготовку оружие с обычным прицелом обзор сужается до 60 градусов. С оптическим прицелом 2 кратного увеличения сужается до 30 градусов. И с оптическим прицелом 10 кратного увеличения сужается до 6 градусов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 17:06:05
    Есть настройка Increase_aiming_cost:

    Если установлено значение TRUE, добавление дополнительного прицеливания к одному выстрелу обходится дороже, чем обычно. Дополнительная стоимость зависит от типа используемого вами прицела (если таковой имеется) и количества "уровней прицеливания", которые вы хотите добавить.
    Если установлено значение FALSE, по умолчанию в игре используется 4AP normal, 6AP с боевым прицелом (7x) и 8AP со снайперским прицелом (10x).

    Если ее установить в TRUE, то насколько изменится стоимость дополнительного прицеливания?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 17:23:54
    Нашел связанную настройку First_Aim_Ready_Cost_Divisor:

    Когда INCREASE_AIMING_COSTS = TRUE, этот параметр определяет, какая часть "Времени готовности" вашего пистолета должна быть оплачена всякий раз, когда вы хотите произвести прицельный выстрел. Этот параметр является делителем, поэтому количество точек доступа, которые вы должны заплатить, равно ВРЕМЕНИ ГОТОВНОСТИ / X, где X - заданное здесь значение.

    То есть если задать 2, то каждый шаг прицеливания будет стоить половину базовой стоимости выстрела?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.06.2022 в 17:36:19
    2Undyings:
    откуда нам знать, не мы же эти настройки придумывали. хз как оно будет работать. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 17:49:08
    Dynamic_Aiming_Limits

    Если установлено значение TRUE, количество возможных "дополнительных уровней прицеливания" определяется типом оружия, типом прицела и тем, используются сошки или нет.
    Как правило, пистолеты допускают не более 2 дополнительных уровней прицеливания. Только снайперские винтовки с оптическим прицелом и сошками в положении лежа обеспечивают 8 уровней прицеливания!

    А сколько дополнительных уровней прицеливания дает двухкратная, четырехкратная, семикратная и десятикратная оптика?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 19:52:06

    on 1655736548, Undyings wrote:
    А сколько дополнительных уровней прицеливания дает двухкратная, четырехкратная, семикратная и десятикратная оптика?

    Для OCTH - см. Items.xml, параметр <AimBonus>.
    Ja2_Options.INI

    Code:
    ; From what aiming bonus a scope is considered very high power (Sniper Scope 10x)
    VERY_HIGH_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD = 18
    ; From what aiming bonus a scope is considered high power (Battle Scope 7x)
    HIGH_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD = 13
    ; From what aiming bonus a scope is considered medium power (ACOG 4x)
    MEDIUM_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD = 8

    Дальше в коде в зависимости от версии, добавляются клики прицеливания, для +AI это:
    VERY_HIGH_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD: +4
    HIGH_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD: +3
    MEDIUM_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD: +2
    если aimbonus меньше MEDIUM_POWER_SCOPE_AIM_THRESHOLD, то +1.
    Также на количество кликов влияет наличие сошки (и стрельба лежа/с упора) и наличие соответствующего навыка стрелка, см. Skills_Settings.INI

    Code:
    POSSIBLE_AIM_CLICK_ADDED_RIFLES = 1
    POSSIBLE_AIM_CLICK_ADDED_SHOTGUNS = 1
    POSSIBLE_AIM_CLICK_ADDED_HANDGUNS = 1


    При использовании NCTH принцип определения количества кликов прицеливания совершенно другой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 20:45:36

    on 1655743926, Seven wrote:
    Для OCTH - см. Items.xml, параметр <AimBonus>


    Благодарю. Это понял.

    У прицелов есть параметр ToHitBonus и AimBonus. Чем влияние на точность первого от второго отличается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 20:48:27

    on 1655747136, Undyings wrote:
    У прицелов есть параметр ToHitBonus и AimBonus. Чем влияние на точность первого от второго отличается?

    Это параметры OCTH.
    ToHitBonus просто добавляется к шансу попадания. Если задан параметр BestLaserRange, то ToHitBonus используется как бонус лазера и зависит от дальности и освещенности.
    Работа AimBonus зависит от версии 1.13, в +AI он добавляется к пулу прицеливания, добавляя шанс попадания при максимальном прицеливании.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 20:56:08

    on 1655733688, Undyings wrote:
    Было бы логично, если бы взятие оружия на изготовку сужало сектор обзора.

    Можно оружию прописать тег <PercentTunnelVision>. По умолчанию он только у прицелов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 20:59:40

    on 1655747307, Seven wrote:
    Работа AimBonus зависит от версии 1.13, в +AI он добавляется к пулу прицеливания, добавляя шанс попадания при максимальном прицеливании.


    Я вот эту версию использую ja2_7609ru+fix.exe. Не понял, что значит при максимальном прицеливании? Например, 10 кратный прицел. Если стреляем со всеми дополнительными уровнями прицеливания, то будет +20 к точности? А если целимся не так тщательно, то бонуса к точности вообще не будет или будет частичный?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 21:01:36

    on 1655747980, Undyings wrote:
    Я вот эту версию использую ja2_7609ru+fix.exe.  

    Про эту версию мне ничего не известно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 21:08:57

    on 1655748096, Seven wrote:
    Про эту версию мне ничего не известно.


    Как понимаю это ваша версия. Из темы этого форума Установка и обновление скачивал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 21:09:35

    on 1655748537, Undyings wrote:
    Как понимаю это ваша версия.

    Давно не поддерживается и не обновляется.
    Вот код из исходников, если интересно - разбирайтесь.
    Weapons.cpp

    Code:
    UINT32 CalcChanceToHitGun(SOLDIERTYPE *pSoldier, INT32 sGridNo, INT16 ubAimTime, UINT8 ubAimPos )
    ...
    //CHRISL: Applying the Gear AimBonus (penalty) here, and directly to iChance as a flat penalty, instead of altering iSightRange above.
         if ( !pSoldier->IsValidAlternativeFireMode( ubAimTime, sGridNo ) )
               iChance += GetGearAimBonus ( pSoldier, iSightRange, ubAimTime );
    ...
    attachmentList::iterator iter_end = (*&(pSoldier->inv[pSoldier->ubAttackingHand]))[0]->attachments.end();
         for(attachmentList::iterator iter = (*&(pSoldier->inv[pSoldier->ubAttackingHand]))[0]->attachments.begin(); iter != iter_end; ++iter)
         {
               if(iter->exists() && !IsAttachmentClass(iter->usItem, AC_SCOPE|AC_SIGHT|AC_IRONSIGHT ) && Item[iter->usItem].aimbonus >= gGameExternalOptions.sHighPowerScope && iRange > Item[iter->usItem].minrangeforaimbonus)
               {
                     iPenalty = (Item[iter->usItem].aimbonus * (iRange - Item[iter->usItem].minrangeforaimbonus)) / 1000;
                     iPenalty = min(AIM_BONUS_PRONE, iPenalty);
                     iChance -= iPenalty;
               }
         }

         // Flugente: check for scope mode
         if ( Item[(&(pSoldier->inv[pSoldier->ubAttackingHand]))->usItem].usItemClass == IC_GUN && !pSoldier->IsValidAlternativeFireMode( ubAimTime, sGridNo ) )
         {
               std::map<INT8, OBJECTTYPE*> ObjList;
               GetScopeLists((&(pSoldier->inv[pSoldier->ubAttackingHand])), ObjList);
               
               if ( ObjList[pSoldier->bScopeMode] != NULL )
               {
                     iPenalty = (Item[ObjList[pSoldier->bScopeMode]->usItem].aimbonus * (iRange - Item[ObjList[pSoldier->bScopeMode]->usItem].minrangeforaimbonus)) / 1000;
                     iPenalty = min(AIM_BONUS_PRONE, iPenalty);
                     iChance -= iPenalty;
               }
         }
    ...
    // Modify for Aim
         if(ubAimTime)
         {
               // CHRISL: Rather then a flat +10/click bonus, we're going to try a bonus that's based on MRK and Lvl which gets
               //      progressivly less the more we aim.  Everything is based on the maxBonus that a merc can possibly get which
               //      uses the equation: 20+(MRK/20*LVL)+Accuracy+(Sniper trait * 10).  This value is then split between the 8
               //      possible AimTime's using a max aimTime bonus of 10.

               // Flugente: If overheating is allowed, an overheated gun receives a slight malus to accuracy
               FLOAT accuracyheatmultiplicator = 1.0;
               if ( gGameExternalOptions.fWeaponOverheating )
               {
                     FLOAT overheatdamagepercentage = GetGunOverheatDamagePercentage( pInHand );
                     FLOAT accuracymalus = (FLOAT)((max(1.0, overheatdamagepercentage) - 1.0) * 0.1);
                     accuracyheatmultiplicator = (FLOAT)max(0.0, 1.0 - accuracymalus);
               }

               if ( gGameOptions.fNewTraitSystem )
               {
                     // bonus to snipers and gunslingers
                     if ( Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_PISTOL || Weapon[usInHand].ubWeaponType == GUN_M_PISTOL )
                           maxBonus = 20+((FLOAT)iMarksmanship/20*(EffectiveExpLevel(pSoldier)))+(accuracyheatmultiplicator * Weapon[Item[pInHand->usItem].ubClassIndex].bAccuracy*2)+(NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, GUNSLINGER_NT )*gSkillTraitValues.ubGSAimingBonusPerClick);
                     else
                           maxBonus = 20+((FLOAT)iMarksmanship/20*(EffectiveExpLevel(pSoldier)))+(accuracyheatmultiplicator * Weapon[Item[pInHand->usItem].ubClassIndex].bAccuracy*2)+(NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, SNIPER_NT )*gSkillTraitValues.ubSNAimingBonusPerClick);
               }
               else
               {                  
                     if(gGameExternalOptions.bAltAimEnabled)
                           maxBonus = (20*(iMarksmanship/100))+((FLOAT)iMarksmanship/20*pSoldier->stats.bExpLevel)+(accuracyheatmultiplicator * Weapon[Item[pInHand->usItem].ubClassIndex].bAccuracy*2)+(NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, PROF_SNIPER_OT )*10);
                     else
                           maxBonus = 20+((FLOAT)iMarksmanship/20*pSoldier->stats.bExpLevel)+(accuracyheatmultiplicator * Weapon[Item[pInHand->usItem].ubClassIndex].bAccuracy*2)+(NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, PROF_SNIPER_OT )*10);
               }
               iAimBonus = (float)GetAimBonus( pSoldier, pInHand, 100, 1 );

               // penalty when aiming from alternative weapon holding
               if ( pSoldier->IsValidAlternativeFireMode( ubAimTime, sGridNo ) )
                     iAimBonus = iAimBonus * (100 - gGameExternalOptions.ubAltWeaponHoldingAimingPenaly) / 100;

               for(int i = 0; i < ubAimTime; i++) {
                     aimTimeBonus = __min((maxBonus*bonusProgression[i]/1000),maxClickBonus);
                     maxBonus -= aimTimeBonus;
                     iChance += (INT32)floor(aimTimeBonus+.5);
                     //CHRISL: This is a slight extra bonus granted from a scopes AimBonus score
                     aimTimeBonus = __min(ceil((float)(iAimBonus * bonusProgression[i] / 1000)), 3);
                     iAimBonus -= aimTimeBonus;
                     iChance+= (INT32)floor(aimTimeBonus+.5);
               }
         }

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 21:11:29

    on 1655747768, Seven wrote:
    Можно оружию прописать тег <PercentTunnelVision>. По умолчанию он только у прицелов.


    Круто! А если тег прописан и у оружия, и у прицела, то после установки прицела на оружие значение будет браться с прицела?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 21:13:43

    on 1655748689, Undyings wrote:
    А если тег прописан и у оружия, и у прицела, то после установки прицела на оружие значение будет браться с прицела?

    От оружия будет применяться всегда, при установке прицела будет складываться с активным прицелом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 23:22:44

    on 1655747768, Seven wrote:
    Можно оружию прописать тег <PercentTunnelVision>. По умолчанию он только у прицелов.


    Посмотрел как это работает. Выше 50 смысла ставить нет. Будет тот же самый узкий сектор, начинающийся с одной клетки. Если ставить меньше 50, то боец начинает немного видеть рядом с собой (чем меньше процент, тем больше видит), но на большом расстоянии будет тот же самый узкий сектор, что и при значениях 50 и выше.

    Всему оружию поэтому ставить этот тег смысла нет. Но с точки зрения логики игры, так даже правильнее. Выставлять этот тег нужно тем прицелам, которые добавляют дальность обзора.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 20.06.2022 в 23:24:41
    А в этом моде с оптическим прицелом можно точно стрелять по чужому засвету? Как это было в оригинале.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 23:31:06
    2Undyings:
    Стрелять можно куда угодно, но если цель не видна в прицел, будет штраф.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.06.2022 в 00:08:28
    чот не пойму, чо в новой сборке с дымом? вроде кидаешь дым, врагам похеру на него, стреляют сквозь облако

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.06.2022 в 00:11:59

    on 1655759308, vrv3433 wrote:
    чо в новой сборке с дымом?

    Все там нормально.


    on 1655759308, vrv3433 wrote:
    вроде кидаешь дым, врагам похеру на него, стреляют сквозь облако

    Стреляют на слух или по последней известной позиции. Точность при этом низкая.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 21.06.2022 в 01:23:50

    on 1655759519, Seven wrote:
    Стреляют на слух или по последней известной позиции. Точность при этом низкая.

    свойства дымовых гранат никак не менялись по сравнению со старыми сборками? раньше я помню кидаешь дымовушку и врагов даже сам не видишь, отрезаются пеленой из поля зрения

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 22.06.2022 в 11:34:07
    В моде есть настройки Tactical Suppression Fire Settings

    Эти настройки активируют и управляют системой пожаротушения HAM. Когда эта система активирована, пули могут привести к потере точки доступа цели, даже если они не попадают. В зависимости от ваших настроек, они также могут привести к тому, что цель станет бесполезной в перестрелке, но и попасть в нее будет сложнее!
    Идея в бою состоит в том, чтобы высосать АП противника, чтобы он / она вообще не могли двигаться во время своего следующего хода! Это также может случиться с вашими наемниками, что требует использования совершенно иной тактики, чем в "ванильной" версии 1.13.

    А в бою я этого эффекта вообще не вижу. Пули рядом пролетают, а АП не замечал, чтобы уменьшалось. Эта система работает в моде?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.06.2022 в 11:57:47

    on 1655886847, Undyings wrote:
    Эта система работает в моде?

    Работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 22.06.2022 в 12:24:16

    on 1655888267, BlackWing wrote:
    Работает.

    Хорошо. Присмотрюсь повнимательнее. Может не замечаю эффекта, потому что пока по мне одиночными стреляют, а не очередями.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 22.06.2022 в 12:33:32
    Настройка Скорость обновления оружия влияет и на вооружение врагов, и на ассортимент Бобби Рэя и Тони?

    В идеале бы хотелось, чтобы каждый период оружия был достаточно долгим. К примеру первые 15% прогресса игры ходим с начальным оружием, затем 15% - Томпсон и дробовики, следующие 15% - Ругер Мини без оптики и т.д.

    Если поставить Скорость обновления оружия - Очень медленно, то удастся получить то, что хочется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 22.06.2022 в 13:31:21

    on 1481105220, Seven wrote:
    На мой взгляд, самая интересная игра - небольшим числом наемников против умеренного количества противника, например, 6 против 16-20 максимум, при условии, что солдаты противника не все сразу наваливаются, при этом противник должен иметь аналогичное оружие и уровень, карта должна быть достаточно плотной, чтобы AI мог за один ход перебегать от одного укрытия к другому.

    Игра на какой сложности больше всего похожа на это? На средней?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.06.2022 в 14:46:13

    on 1655890412, Undyings wrote:
    Если поставить Скорость обновления оружия - Очень медленно, то удастся получить то, что хочется?  

    играй на нормальной скорости, так лучше всего. там такая фигня, что чем медленней прогресс оружия, тем дольше придётся играть старьём, а патроны 5.56 и 5.45 в норм кол-ве будут появляться к 60% прогресса игры.

    on 1655893881, Undyings wrote:
    Игра на какой сложности больше всего похожа на это? На средней?

    на средней, тока надо в ини эдиторе чуть врагов увеличить на карте и в отрядах, на 25% или может 50%.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 22.06.2022 в 15:12:47

    on 1655898373, ZLOY wrote:
    играй на нормальной скорости, так лучше всего. там такая фигня, что чем медленней прогресс оружия, тем дольше придётся играть старьём, а патроны 5.56 и 5.45 в норм кол-ве будут появляться к 60% прогресса игры.

    Я и хочу подольше играть старьем. В оригинале уже на 10 день у отряда были современные штурмовые винтовки и снайперки с оптикой. По сути прогресс оружия на этом заканчивался и дальше играть было не интересно.

    Также стоимость прокачки меткости и лидерства выставлю на максимум (100) и вдвое замедлю прокачку опыта (700). А то в оригинале к 10 дню у всех меткость была 90, чуть позже под сотню. Разница между дорогими наемниками и дешевыми стиралась. И тоже интерес терялся.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.06.2022 в 15:22:05

    on 1655889856, Undyings wrote:
    Может не замечаю эффекта, потому что пока по мне одиночными стреляют, а не очередями.

    При одиночном выстреле подавление может сработать, если очки шока практически на максимуме. Я упоминал, что успешный шанс на подавление зависит от количества выпущенных в противника пуль и их калибра, а также наличие укрытия. Больше пуль и крупнее калибр, плюс чистое поле/обычный куст - легче подавить. Гранаты из гранатомёта также хорошо могут прижать к земле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.06.2022 в 15:24:43

    on 1655899967, Undyings wrote:
    Я и хочу подольше играть старьем. В оригинале уже на 10 день у отряда были современные штурмовые винтовки

    а ну если так то да, дело твоё. ставь самое медленно,. будешь пистолетиками Драню губить. :D

    on 1655899967, Undyings wrote:
    Также стоимость прокачки меткости и лидерства выставлю на максимум (100)

    там вроде бы 200 максимум.

    on 1655899967, Undyings wrote:
    и вдвое замедлю прокачку опыта (700)

    вдвое это мало. хотя бы надо 2000 или 2500 ставить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 22.06.2022 в 15:29:46

    on 1655900525, BlackWing wrote:
    Я упоминал, что успешный шанс на подавление зависит от количества выпущенных в противника пуль и их калибра, а также наличие укрытия. Больше пуль и крупнее калибр, плюс чистое поле/обычный куст - легче подавить.

    Тогда всё правильно. Бойцы обычно за деревом лежат и по ним из пистолетов стреляют, поэтому на свистящие пули они не обращают внимания. :) А когда подавление проходит, боец всегда соответствующую фразу произносит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 22.06.2022 в 15:36:51

    on 1655900683, ZLOY wrote:
    вдвое это мало. хотя бы надо 2000 или 2500 ставить.

    Разве опыт быстро прокачивается? Старые сейвы оригинала смотрю. К 10 дню Айс, Лиска и Игорь по 2 уровня получили. 30-50 убийств у них. Быстро опыт качался, если читерить с прокачкой взрывчатки и подвижности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 22.06.2022 в 17:02:04

    on 1655900986, Undyings wrote:
    А когда подавление проходит, боец всегда соответствующую фразу произносит?

    По анимации видно: голову руками закрывает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 11:48:01
    Как глушители работают на штурмовых и снайперских винтовках? По уму в винтовках глушитель имеет смысл только с дозвуковыми патронами, с которыми у винтовки должна быть намного меньше дальность и урон.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 14:25:04
    2Undyings:
    вспышку убирает, ну и шум снижает примерно до 30 клеток.
    на КАЦ ПДВ глушак снижает шум выстрела где то до около 20 клеток, с обычными пульками.
    ваще глушитель портит оружие, так что наверное всё же без дозвуковых пуль их не использовать, либо в каких то особенных случаях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 14:44:41

    on 1655983504, ZLOY wrote:
    вспышку убирает, ну и шум снижает примерно до 30 клеток.
    на КАЦ ПДВ глушак снижает шум выстрела где то до около 20 клеток, с обычными пульками.

    А с дозвуковыми пулями винтовка с глушителем ночью в вундерваффе превращается? Дальность и урон остаются как с обычными пулями?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2022 в 14:51:27
    2Undyings:
    Дозвуковые пули могут иметь модификатор на дальность и урон.
    Например, 9x19mm Pistol Mag, 8 Cold в SDO:

    Code:
    <PercentNoiseReduction>40</PercentNoiseReduction>
    <PercentRangeBonus>-15</PercentRangeBonus>
    <BulletSpeedBonus>-15</BulletSpeedBonus>            
    <PercentAccuracyModifier>-10</PercentAccuracyModifier>

    Cold патроны имеют меньшую эффективность в AmmoTypes.xml

    Code:
    <name>Cold FMJ - Low Penetration</name>
    <afterArmourDamageMultiplier>95</afterArmourDamageMultiplier>
    <afterArmourDamageDivisor>100</afterArmourDamageDivisor>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 14:51:58
    2Undyings:
    ПКМ щёлкни на оружии или патронам, вылезет табличка, в которой можно будет посмотреть все бонусы и штрафы предмета.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 16:05:47

    on 1655985087, Seven wrote:
    Дозвуковые пули могут иметь модификатор на дальность и урон.

    Тогда круто! Всё продумано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 16:19:36
    Не понял, зачем сделали минимальный уровень лидерства необходимый для тренировки ополчения. Странное ограничение, а то что из-за него Айра не может тренировать ополчение выглядит и вовсе абсурдно.

    По уму лидерство должно намного сильнее влиять на тренировку ополчения, чем в оригинале. Но это как понял и так сделано, за счет того, что наемник с большим лидерством тренирует больше ополченцев за раз.

    И перк Разведчик для Айры это слишком жирно. Бесплатный персонаж, который доступен со старта игры, и имеет по сути уникальный перк. Да еще и с халявным биноклем. Вот то, что Карлос имеет такой перк это логично.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2022 в 16:22:24
    2Undyings:
    Требование лидерства можно отключить в настройках.
    Перк разведчика я в сборках ей отключил в SDO,
    Ее сила скорее в социальных навыках, как мне видится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 16:32:34
    я тоже отключил Айре разведку, но добавил Мануэлю, вместо спортика.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.06.2022 в 16:54:04

    on 1655990376, Undyings wrote:
    И перк Разведчик для Айры это слишком жирно. Бесплатный персонаж, который доступен со старта игры, и имеет по сути уникальный перк. Да еще и с халявным биноклем.

    чать наоборот, если что-то нужное есть - то ты наймёшь её, а если обкорнать - то всякий раз предпочтёшь медика хоть и платного, но с какими-то дополнительными перками, бабки всё равно в игре не проблема если всё правильно делать

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 17:00:45
    2vrv3433:
    я обычно нанимаю доктора, потом обучаю им Айру до 60 ед медика, чтоб в Камбрии в госпитале она могла раненых лечить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 17:24:35

    on 1655992444, vrv3433 wrote:
    чать наоборот, если что-то нужное есть - то ты наймёшь её, а если обкорнать - то всякий раз предпочтёшь медика хоть и платного, но с какими-то дополнительными перками, бабки всё равно в игре не проблема если всё правильно делать

    Айра не конкурент платным наемникам. Она бесплатная и приходит в самом начале, когда с деньгами точно есть проблемы. Если хочется Айру уникальным персонажем сделать, ей бы Лазутчик подошел. А Разведчик в её предысторию вообще никак не вписывается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 17:37:11
    Еще перк Стрелок выглядит имбовым. Как понимаю, в моде и так есть перекос в снайперское оружие. А Стрелок этот перекос увеличивает, так как получает бонусный урон. Что еще и бредово с точки зрения реалистичности. Снайпер точнее стреляет, дополнительный урон он должен давать за счет попаданий в голову, а не за счет магического увеличения урона.

    Я хочу Стрелку убрать бонусы на урон и базовый бонус на точность для ружей и снайперок. А EFFECTIVE_RANGE_TO_TARGET_REDUCTION увеличить до 10. Стрелок должен раскрываться при тщательном прицеливании и на больших дистанциях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 17:40:13
    И аналогично в перке Тяжелое оружие бонусный урон лишний. Тоже магия. Увеличения точности достаточно, чтобы перк был востребованным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.06.2022 в 17:47:28

    on 1655994275, Undyings wrote:
    Айра не конкурент платным наемникам. Она бесплатная и приходит в самом начале, когда с деньгами точно есть проблемы. Если хочется Айру уникальным персонажем сделать, ей бы Лазутчик подошел. А Разведчик в её предысторию вообще никак не вписывается.

    лазутчик - не) у айры взгляд и норов прямолинейный, вcе эти её реплики про ''эту суку'') для игры в штирлица нужен кто-то более коварный; а так-то: мелкая юркая баба из отряда партизан, плюс она судя по диалогам в местности разбирается хорошо, ну то есть да, разведка очень даже ей к лицу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 17:49:53

    on 1655995031, Undyings wrote:
    Как понимаю, в моде и так есть перекос в снайперское оружие.

    нет совсем перекоса. с чего вдруг?

    on 1655995031, Undyings wrote:
    А Стрелок этот перекос увеличивает, так как получает бонусный урон. Что еще и бредово с точки зрения реалистичности.

    в игре даже с калибра 7.62х51 трудно убить с одного выстрела, у Снайпера такая вероятность имеется, а вот у Стрелка почти нет, чисто калечит больше, но не убивает с одного выстрела.

    on 1655995213, Undyings wrote:
    Тяжелое оружие бонусный урон лишний

    я себе убрал бонус ОД вскидывание (или стрельбу уже не помню) и уменьшил бонус разброса при стрельбе очередями.
    можешь также сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.06.2022 в 17:52:53

    on 1655995213, Undyings wrote:
    И аналогично в перке Тяжелое оружие бонусный урон лишний. Тоже магия. Увеличения точности достаточно, чтобы перк был востребованным.

    под выстрел из миномёта или гранотомёта зато братан ситуаций в которых этот самый выстрел будет резонным - меньше, чем для автоматчика или винтовочника, враги не всегда ведь кучкуются

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 18:12:57

    on 1655995973, vrv3433 wrote:
    под выстрел из миномёта или гранотомёта зато братан ситуаций в которых этот самый выстрел будет резонным - меньше, чем для автоматчика или винтовочника, враги не всегда ведь кучкуются

    У тяжелого оружия есть своя ниша применения - большое количество врагов, враги за трудно простреливаемыми препятствиями, танки. Бонуса к точности достаточно для того, чтобы для поражения этих целей был взят наемник именно с перком Тяжелое оружие. Наемник без перка вряд ли попадет из миномета туда куда нужно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 18:15:09

    on 1655995793, ZLOY wrote:
    в игре даже с калибра 7.62х51 трудно убить с одного выстрела, у Снайпера такая вероятность имеется, а вот у Стрелка почти нет, чисто калечит больше, но не убивает с одного выстрела.

    Джаггед это игра не про ваншоты. Ваншоты превращают игру в сейв/лоад.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 18:18:48
    2Undyings:
    у винтовки всего один нормальный выстрел за ход, если ещё и урон будет хилый, то тогда смысла в стрелках совсем не будет.
    должна быть какая то компенсация за один выстрел, вот увеличенный урон Стрелкам и Снайперам, как раз та самая компенсация.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 18:44:23

    on 1655997528, ZLOY wrote:
    у винтовки всего один нормальный выстрел за ход, если ещё и урон будет хилый, то тогда смысла в стрелках совсем не будет.
    должна быть какая то компенсация за один выстрел, вот увеличенный урон Стрелкам и Снайперам, как раз та самая компенсация.

    По смыслу перк Стрелок должен быть востребован снайперами, а не штурмовиками. Сейчас этот перк для штурмовиков тоже очень востребованный. Бонусы на повреждения и уменьшение дистанции, судя по описанию, действительны для любого оружия и для стрельбы с любой дистанции.

    Можно взять не мега дальнобойную снайперку с ручной перезарядкой, а ружье попроще и делать два выстрела за ход, по-прежнему получая бонус к точности. Выбор зависит от задачи и ситуации в бою.

    Вообще как понимаю, стрельба очередями в моде куда менее актуальна, чем в оригинале. В оригинале автоматическая стрельба могла быть прицельной. Поэтому ружье мало чем уступает штурмовой винтовке при бое на больших дистанциях.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 19:16:09

    on 1655999063, Undyings wrote:
    По смыслу перк Стрелок должен быть востребован снайперами, а не штурмовиками.

    я не понял, в каком смысле штурмовиками? у Стрелка и Снайпера бонус тока к одиночному выстрелу. к тому же, если они будут стрелять не из Винтовки или Снайперки, то бонуса от оружия у них не будет.

    on 1655999063, Undyings wrote:
    ообще как понимаю, стрельба очередями в моде куда менее актуальна, чем в оригинале.

    оптика даёт штраф на очередь.

    ваще, по твоим постам, мне понимается, что ты не до конца разобрался с ТТХ предметов и системой точности в игре. имхо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 23.06.2022 в 19:58:33

    on 1656000969, ZLOY wrote:
    оптика даёт штраф на очередь.

    чего быть кстати не должно, потому что в действительности прицеливание совершается всё равно только перед первым выстрелом в очереди, что с открытых, что с оптики, да хоть с телескопа... разрабы мода тут перепутали понятие отдачи с понятием корректировки прицельной линии внутри серии коротких очередей

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 20:12:16

    on 1656003513, vrv3433 wrote:
    чего быть кстати не должно

    всё равно это никак не мешает попадать. до 25-30 клеток можно нормально бить через оптику хорошим наёмником очередями.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 20:26:30

    on 1656000969, ZLOY wrote:
    ваще, по твоим постам, мне понимается, что ты не до конца разобрался с ТТХ предметов и системой точности в игре. имхо.

    Я толком в мод еще не играл. Умозрительно сужу.


    on 1656000969, ZLOY wrote:
    оптика даёт штраф на очередь.

    Кроме этого 4-х кратная оптика какие еще минусы штурмовой винтовке дает?

    Оптику нельзя сочетать с коллиматором?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 20:30:55

    on 1656000969, ZLOY wrote:
    я не понял, в каком смысле штурмовиками? у Стрелка и Снайпера бонус тока к одиночному выстрелу. к тому же, если они будут стрелять не из Винтовки или Снайперки, то бонуса от оружия у них не будет.

    Бонус на дамаг вроде на любое оружие распространяется. По крайней мере в описании ничего не сказано про то, что бонус применяется только для ружей и снайперских винтовок.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 20:53:22

    on 1656005190, Undyings wrote:
    Кроме этого 4-х кратная оптика какие еще минусы штурмовой винтовке дает?

    [attach]
    ПКМ на любом предмете кликаешь - появится объяснялка, со всеми бонусами и штрафами предмета.
    если присоединить обвес или магазин к оружию, то ПКМ можно посмотреть его ТТХ с присоединёнными предметами.

    on 1656005190, Undyings wrote:
    Оптику нельзя сочетать с коллиматором?

    в игре много разного обвеса которое можно поставить и на оптику, и перед оптикой. там в описании к нему всё есть.
    на некоторых прицелах имеется возможность менять кратность или положение посадки на оружии.

    on 1656005455, Undyings wrote:
    Бонус на дамаг вроде на любое оружие распространяется.

    на каждый клик прицеливания. у Снайперов и Стрелков бонус на один клик именно любых винтовок и снайперок.

    on 1656005455, Undyings wrote:
    что бонус применяется только для ружей

    ружьё в игре считается дробовиком. там рядом с названием оружия написано к какому классу принадлежит тот или другой ствол.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 23.06.2022 в 23:30:09
    У меня почему-то снайперки вообще нормально не работают. Нанял Шеппарда со снайперкой с 10-кратной оптикой. В таблице характеристик прицеливания пишется, что должно быть доступно 8 кликов прицеливания. Реально доступно только 3 или 4. Клик прицеливания стоит 4 АП, хотя должен стоить 8 АП.

    Версия 7609. Сборка 17.05.21. Старая система прицеливания.

    И еще странность, что в дополнительных параметрах винтовки заполнена только колонка Стоя, колонки Сидя и Лежа пустые.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.06.2022 в 23:44:47
    2Undyings:
    со старой системой не играл, но в игре сделано так, чтоб снайперки не стреляли очень метко. один выстрел = один труп не должно быть


    on 1656016209, Undyings wrote:
    И еще странность, что в дополнительных параметрах винтовки заполнена только колонка Стоя, колонки Сидя и Лежа пустые.

    если пусто, значит бонусов\штрафов в этих положениях нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 24.06.2022 в 01:07:04
    Насколько понял, старая система прицеливания правильно не работает. Новая система прицеливания вроде работает, но в ней наемники попасть ни в кого  не могут. Нанял Рысь и Спайка с меткостью 99 и 93 соответственно. Они из штурмовых винтовок с оптикой не могут попасть во врага на дистанции 14 клеток!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 24.06.2022 в 02:36:57

    on 1656022024, Undyings wrote:
    Новая система прицеливания вроде работает, но в ней наемники попасть ни в кого  не могут

    в новой системе всё настраивается.
    файл CTHConstants в папке Дата-Юсер и такой же файл в папке мода в который ты играешь.
    DEGREES_MAXIMUM_APERTURE - радиус круга
    NORMAL_SHOOTING_DISTANCE - норм дистанция стрельбы без оптики, без штрафа
    SCOPE_EFFECTIVENESS_MULTIPLIER - точность стрельбы из оптики
    [Base CTH] и [Aiming CTH] - тоже влияют на точность стрельбы
    NORMAL_RECOIL_DISTANCE - норм дистанция стрельбы очередями, без штрафа

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.06.2022 в 08:22:35
    8 кликов прицеливания это только лежа или с упора с сошками, все там работает как надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 25.06.2022 в 14:09:05

    on 1656048155, Seven wrote:
    8 кликов прицеливания это только лежа или с упора с сошками, все там работает как надо.

    Начинаю новую игру. Нанимаю Жнеца с винтовкой с десятикратной оптикой. Сошек на винтовке нет. В бою в Омерте у него 4 уровня прицеливания, хоть стоя, хоть сидя, хоть лежа. Это так и должно быть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.06.2022 в 14:30:18
    2Undyings:
    Вроде только что написал, что для макс. прицеливания сошки нужны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 25.06.2022 в 22:55:30
    С восстановлением энергии наемников беда. В 13:58 закончился бой и отряд ничего не делает. У всех 82 энергии. В 14:00 всем добавилась энергия, даже если сон не выставлять. При этом не ночникам добавилось 4 единицы энергии (что логично), а ночникам 13-17 единиц энергии! У Паука и Зануды стало 95 энергии, а у Хряпа почему-то 99.

    Это как-то можно исправить?

    Есть настройка Minutes_For_Assignment_To_Count, согласно которой час действия засчитывается только если наемник занимался этим действием не менее 45 минут. Но она то ли вообще не работает, то ли на отдых не работает. А с восстановлением энергии у ночников просто какой-то бред творится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.06.2022 в 23:04:46
    2Undyings:
    я где то на форуме читал, что с новым часом считается как за целый.
    необязательно заставлять спать, при бездействии они сами отдыхают, даже во время их лечения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 25.06.2022 в 23:06:23
    На 2 минуты загрузил наемников работой. Они потеряли еще 3 единицы энергии, стало у них по 79 энергии. После чего все час поспали. Злобный восстановил 4 единицы энергии, Айра почему-то 6 единиц, Паук и Зануда по 13 единиц и Хряп 17 единиц.

    Что в моде творится с восстановлением энергии? Почему скорость восстановления у всех разная?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.06.2022 в 23:09:51
    2Undyings:
    там у каждого персонажа в файле свои характеристики на скорость уставания и восстановления. так их не увидишь, надо в файле смотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 25.06.2022 в 23:22:24

    on 1656187791, ZLOY wrote:
    там у каждого персонажа в файле свои характеристики на скорость уставания и восстановления. так их не увидишь, надо в файле смотреть.

    <ubNeedForSleep> в MercProfiles какой-то есть. Это оно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 25.06.2022 в 23:23:15

    on 1656187486, ZLOY wrote:
    я где то на форуме читал, что с новым часом считается как за целый.
    необязательно заставлять спать, при бездействии они сами отдыхают, даже во время их лечения.

    Да, оказывается в оригинале также было. Жаль что этот глюк в моде не поправили.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.06.2022 в 23:29:53

    on 1656188544, Undyings wrote:
    Это оно?

    ага

    on 1656188595, Undyings wrote:
    Жаль что этот глюк в моде не поправили.  

    придираешься ко всякой ерунде. это никак не влияет на игровой процесс.
    а то что сами отдыхают, так это не глюк совсем

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 25.06.2022 в 23:34:44
    MercProfiles при старте новой игры как понимаю загружается. Если в нем что-то поменять, надо переигрывать. А изменить параметры наемника в сохранении как-то можно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 25.06.2022 в 23:37:51

    on 1656188993, ZLOY wrote:
    придираешься ко всякой ерунде. это никак не влияет на игровой процесс.

    Наемник 58 минут был в походе. По логике в конце часа его энергия должна уменьшиться на 3 и стать допустим 79. Но он 2 минуты отдыхает и у него энергия волшебным образом не отнимается, а добавляется и становится 99 (если это Хряп). Между энергией 79 и энергией 99 нет никакой разницы? Это никак не влияет на игровой процесс?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.06.2022 в 23:41:09

    on 1656189284, Undyings wrote:
    Если в нем что-то поменять, надо переигрывать

    если что-то поменять в файле, то игра этого не увидит. нужно новую игру начинать.

    on 1656189284, Undyings wrote:
    А изменить параметры наемника в сохранении как-то можно?  

    я не знаю как, а Севен щас спит :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 25.06.2022 в 23:54:25

    on 1656189471, Undyings wrote:
    Наемник 58 минут был в походе. По логике в конце часа его энергия должна уменьшиться на 3 и стать допустим 79. Но он 2 минуты отдыхает и у него энергия волшебным образом не отнимается, а добавляется и становится 99 (если это Хряп). Между энергией 79 и энергией 99 нет никакой разницы? Это никак не влияет на игровой процесс?  

    может ты чё неправильно понял в ситуации, но у меня всё нормально.

    on 1656189471, Undyings wrote:
    Но он 2 минуты отдыхает и у него энергия волшебным образом не отнимается, а добавляется

    при отдыхе, энергия не отнимается а добавляется. почему ты написал что она должна отниматься?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 26.06.2022 в 00:08:45

    on 1656190465, ZLOY wrote:
    при отдыхе, энергия не отнимается а добавляется. почему ты написал что она должна отниматься?

    Наемники начали отдыхать в 13:58. Предыдущие 58 минут они сначала передвигались между секторами, а потом вели бой. По уму этот час должен считаться как рабочий и энергия соответственно должна за него отниматься.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 26.06.2022 в 00:13:50
    Как работает <ubNeedForSleep> не понимаю. У Хряпа и Айры значение 6, у Зануды и Паука 7, у Злобного 10. А восстанавливают они 17, 6, 13, 13, 4 единицы энергии соответственно.

    У ночника еще есть NEED_FOR_SLEEP_REDUCTION. Но вроде я его в ноль ставил перед стартом игры. Но даже если оно 3, все равно не понимаю как настройка пересчитывается в значение восстановления.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.06.2022 в 00:22:45

    on 1656191630, Undyings wrote:
    Как работает <ubNeedForSleep> не понимаю. У Хряпа и Айры значение 6, у Зануды и Паука 7, у Злобного 10. А восстанавливают они 17, 6, 13, 13, 4 единицы энергии соответственно. По ходу это не та настройка.

    так помимо цифры в <ubNeedForSleep>, у них же ещё специализация есть, а ещё и дополнительные способности в биографиях. всё это тоже влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 26.06.2022 в 00:28:39

    on 1656192165, ZLOY wrote:
    так помимо цифры в <ubNeedForSleep>, у них же ещё специализация есть, а ещё и дополнительные способности в биографиях. всё это тоже влияет.

    Походу проще забить, чем исправлять.  :) И играть терминаторами, которым отдых не нужен.

    А средняя сложность от тяжелой чем отличается? Только количеством врагов или чем-то еще?

    ps
    Нашел настройки сложности. Много чем отличается. Раз наемники почти не нуждающиеся в отдыхе терминаторы, надо на эксперте попробовать поиграть. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.06.2022 в 00:35:17

    on 1656192519, Undyings wrote:
    А средняя сложность от тяжелой чем отличается? Только количеством врагов или чем-то еще?

    кол-ом врагов, агрессивностью. более лучшей экипировкой. более многочисленной элитой.
    можно на средней играть, но в ини эдиторе увеличить кол-во врагов на карте и в отрядах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 26.06.2022 в 10:52:49
    Так и не понял, как восстановление выносливости рассчитывается. В биографиях нет таких бонусов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 26.06.2022 в 13:18:24
    У ночников NEED_FOR_SLEEP_REDUCTION невероятно разгоняет восстановление выносливости. При значении 3, Хряп с ubNeedForSleep равным 6 восстанавливает 17 выносливости, Зануда с ubNeedForSleep равным 7 восстанавливает 13 выносливости, а Статик с равным 10 восстанавливает 7 выносливости. Если NEED_FOR_SLEEP_REDUCTION обнулить, то Хряп восстанавливает 8 выносливости, Зануда 7 выносливости, Статик 5 выносливости.

    Не ночники с ubNeedForSleep равным 5 или 6 восстанавливают 6 выносливости, с равным 10 - 4 выносливости.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 28.06.2022 в 12:11:20
    А взятие оружия на изготовку повышает шанс перехвата?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.06.2022 в 13:21:50
    2Undyings:
    Aga

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 28.06.2022 в 14:06:59
    Тогда точно имеет смысл всему оружию выставить минимальный туннельный эффект. Сейчас получается, что зацеливать всегда выгодно. А с туннельным эффектом появится тактическая глубина, стоит зацеливать или не стоит будет зависеть от конкретной ситуации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.06.2022 в 14:32:40
    2Undyings:
    я вот у себя полно всего сделал-переделал, ты тоже можешь.
    туннель зрение в файле Итемс можно прописать или убрать, уменьшить или увеличить, это легко.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 28.06.2022 в 14:41:46

    on 1656415960, ZLOY wrote:
    я вот у себя полно всего сделал-переделал, ты тоже можешь.

    Я так и делаю. :) Просто советуюсь и делюсь идеями, чтобы понимать что стоит переделывать, а что нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 29.06.2022 в 15:48:52
    Эффекта от солнечных очков не видно. При освещенности 86 дальность обзора у всех наемников 27 клеток. Это по видимому дневной свет. Солнечные очки по логике должны добавлять +10% к обзору, но этого нет. При освещенности 93 дальность обзора у всех наемников 25 клеток. Это по видимому яркий свет. Солнечные очки должны добавлять +20% к обзору. Но тоже ничего не меняют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 29.06.2022 в 16:28:21
    Нормально работает. К каске оказывается очки просто крепятся. :)

    У солнечных очков слишком большой бонус. Копеечный аксессуар и настолько обзор увеличивает. На мой взгляд +5% и только на ярком свету достаточно, чтобы это был достаточно полезный аксессуар.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 29.06.2022 в 16:42:25
    Освещенность 93 это тоже дневной свет. А яркий свет в игре когда бывает?

    А границу яркого света можно изменить? Скажем чтобы освещенность выше 90 считалась ярким светом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 29.06.2022 в 17:28:36

    on 1656509301, Undyings wrote:
    настолько обзор увеличивает

    на сколько?
    если на юните камуфляж, то такой обзор мало на что повлияет.

    on 1656510145, Undyings wrote:
    Освещенность 93 это тоже дневной свет. А яркий свет в игре когда бывает?

    там наверное от времени суток считается, ну и погодные условия.
    2Undyings:
    придираешься ко всякой мелочи. из за всех этих милипусичных % никто ничё менять не будет.
    есть кстати спец тема для возмущения и предложений, вот:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 29.06.2022 в 20:09:39

    on 1656512916, ZLOY wrote:
    на сколько?

    На 2 клетки днем и на 4 или 5 на ярком свету. Это очень много. Я правда не понимаю насколько часто свет бывает ярким. :)

    А погоду в секторе как посмотреть?


    on 1656512916, ZLOY wrote:
    придираешься ко всякой мелочи. из за всех этих милипусичных % никто ничё менять не будет.

    Не надо чтобы кто-то что-то менял. Я и сам могу поменять. И хочу понять что возможно поменять, а что нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.06.2022 в 00:32:52

    on 1656522579, Undyings wrote:
    А погоду в секторе как посмотреть?

    глазами ;) :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 03.07.2022 в 12:23:46
    А как-то можно исключить предмет из игры, не удаляя его из items.xml?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.07.2022 в 12:26:28
    2Undyings:
    <ubCoolness>0</ubCoolness> уберет предмет из продажи и случайной раздачи, но предмет останется там где его вручную положили на карту или прописали в инвентарь.
    Удаление предмета из items.xml может привести к ошибкам, если он где-то в игре задан на карте или в инвентаре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 03.07.2022 в 12:29:35

    on 1656840388, Seven wrote:
    <ubCoolness>0</ubCoolness> уберет предмет из продажи и случайной раздачи, но предмет останется там где его вручную положили на карту или прописали в инвентарь.

    Понял. Благодарю.

    Еще вопрос. А если NotBuyable выставлен, то тоже самое получается - предмет из продажи и случайной раздачи исключается или есть разница?

    В первую очередь меня возможность исключения некоторых патронов из игры интересует.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.07.2022 в 12:31:36
    NotBuyable убирает предмет из ассортимента продавцов в игре.
    ubCoolness = 0 убирает предмет вообще из игры, кроме тех случаев, где он явным образом прописан на карте или в инвентаре.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 03.07.2022 в 12:38:55
    Два момента в оружии хочу поменять:

    1) У пистолетов больших калибров должен быть большой урон, но слабое действие по бронежилетам. Например, у .45 патрона сделать урон 44. Но обычный патрон будет удваивать броню, а бронебойный в полтора раза увеличивать броню цели. Заодно патроны сделать реальные, а не то, что у всего оружия стандартный набор - обычные, бронебойные, со смещенным центром и т.д.

    2) Точность автоматического огня должна сильно отличаться у пистолет-пулеметов, автоматов и автоматических винтовок. Например, в реальности у ППС точность автоматического огня всего в полтора раза ниже, чем одиночного. У АКМ в 3-5 раз ниже. Из FN-FAL очередями вообще никуда не попадешь. А в игре сейчас точность автоматического огня у всего оружия примерно одинаковая.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 03.07.2022 в 12:51:59

    on 1656840696, Seven wrote:
    NotBuyable убирает предмет из ассортимента продавцов в игре.
    ubCoolness = 0 убирает предмет вообще из игры, кроме тех случаев, где он явным образом прописан на карте или в инвентаре.

    Понял разницу.

    А генерация патронов у врага как происходит? Чем больше прогресс в игре, тем чаще генерятся крутые (с высоким ubCoolness) патроны?

    Например, сейчас бронебойные 5.45 мм патроны имеют крутость 4. Будем считать, что это 7Н10. Я хочу добавить сверхбронейбойные 7Н22. Если я им выставлю крутость 6, то они в игре появятся позже и даже в конце игры будут у врагов встречаться реже, чем обычные бронейбойные?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.07.2022 в 12:53:05
    2Undyings:
    Крутость влияет на прогресс, при котором предмет появляется. Насчет частоты ничего не могу сказать, надо в исходниках смотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 03.07.2022 в 13:03:22

    on 1656841985, Seven wrote:
    2Undyings:  
    Крутость влияет на прогресс, при котором предмет появляется. Насчет частоты ничего не могу сказать, надо в исходниках смотреть.

    Сейчас трассирующий 5.45 имеет крутость 6 против 4 у бронебойного. В поздней игре трассирующие патроны как часто из врагов выпадают?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 03.07.2022 в 13:07:23

    on 1656840696, Seven wrote:
    NotBuyable убирает предмет из ассортимента продавцов в игре.

    А наоборот, чтобы патрон был в продаже, но им не вооружались враги и ополченцы можно сделать?

    С дозвуковыми патронами для автоматов и винтовок есть проблема. Если их нормально делать, то они должны иметь большой штраф к урону и к дальности. А тогда если ими будут вооружаться враги, то получится абсурд.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.07.2022 в 13:11:21

    on 1656842843, Undyings wrote:
    чтобы патрон был в продаже, но им не вооружались враги и ополченцы

    Убрать из ItemChoices_*.xml, раздел <name>Ammo</name>.
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218381/XML%20-%20EnemyItemChoices

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.07.2022 в 17:05:18

    on 1656841135, Undyings wrote:
    У пистолетов больших калибров должен быть большой урон, но слабое действие по бронежилетам. Например, у .45 патрона сделать урон 44.
    Это нужно играться с делителями и умножителями урона в различных условиях до и после прохождения брони.
    Как это сделать правильно, можешь посмотреть у меня в моде СА в файле ammo.xml

    on 1656841135, Undyings wrote:
    Но обычный патрон будет удваивать броню, а бронебойный в полтора раза увеличивать броню цели.
    .45 бронебойных не существует, раз уж подался в реализм.

    on 1656841985, Seven wrote:
    Крутость влияет на прогресс, при котором предмет появляется. Насчет частоты ничего не могу сказать, надо в исходниках смотреть.
    Формула еще более сложная: у меня патроны с кулнесс 10 появлялись очень редко даже на прогрессе 1, что даже бесило.
    Оружие тоже генерится не по прогрессу: например, оружие с кулнесс=1 и прогресс=0 продолжает выдаваться массово даже на 50% прогресса при включенном "медленном прогрессе", но при этом уже могут появляться считанные единицы оружия с кулнесс=5 и прогресс =50%.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.07.2022 в 17:11:34
    2Seven: AmmoChoices.xml в Lookup больше не используется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.07.2022 в 17:12:41

    on 1656857494, JAggernaut wrote:
    AmmoChoices.xml в Lookup больше не используется?

    Мне это неизвестно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlekseiChe на 04.07.2022 в 09:40:09
    вопрос. можно ли взять больше двух машин каким то образом. и еще нашел в Vehicles транспорт "eldorado" никогда такого не встречал..., это что за покемон?


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.07.2022 в 09:41:56

    on 1656916809, AlekseiChe wrote:
    можно ли взять больше двух машин

    Ja2_Options.ini

    Code:
    ; Player vehicles, valid values 2 through 6, default is 2
    MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 2

    И новая игра.


    on 1656916809, AlekseiChe wrote:
    нашел в Vehicles транспорт "eldorado"

    В стандартном 1.13 его нет, в некоторых модах он размещен на карте и его можно использовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlekseiChe на 04.07.2022 в 09:42:44
    А еще, не по теме. Ни кто не встречал мод на 7.62 с сюжеткой джаги, или хотя бы перенос наемников из джаги на 7.62

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.07.2022 в 09:44:53

    on 1656916964, AlekseiChe wrote:
    Ни кто не встречал мод на 7.62 с сюжеткой джаги

    Это сюда:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1162652180

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем AlekseiChe на 04.07.2022 в 09:49:51
    спасибо за ответы и за ваш прекрасный труд мододелов. спустя черт знает сколько лет открыть форум, найти работоспособные моды и погрузиться в ностальгию играя в джагу, это очень здорово, просто невероятные ощущения, спасибо вам

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 04.07.2022 в 11:58:51

    on 1656857118, JAggernaut wrote:
    Как это сделать правильно, можешь посмотреть у меня в моде СА в файле ammo.xml

    Мод СА это Солдаты анархии?

    А beforeArmourDamage как работает? Например, урон оружия 44. Модификатор beforeArmourDamage 0.5. Другие модификаторы 1. Бронежилет 16. Сколько урона пройдет через броню? 6 единиц?


    on 1656857118, JAggernaut wrote:
    .45 бронебойных не существует, раз уж подался в реализм.

    Реализм может сделать оружие разнообразней. У .45 большой урон, но нет бронебойных патронов. У ТТ небольшой урон, зато есть бронебойные патроны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.07.2022 в 14:22:46

    on 1656925131, Undyings wrote:
    У .45 большой урон


    on 1656925131, Undyings wrote:
    У ТТ небольшой урон

    Энергия пули ТТ больше чем у .45

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Undyings на 04.07.2022 в 16:19:43

    on 1656933766, Seven wrote:
    Энергия пули ТТ больше чем у .45

    У ТТ энергия пули выше только при стрельбе в упор. А в игре обычно стреляем на дистанции. На 50 метрах сверхзвуковая пуля ТТ потеряет метров 40 скорости, а дозвуковая .45 пуля метров 10 скорости. И энергия .45 пули будет уже выше.

    По логике урон это останавливающее действие пули. Останавливающее действие определяется не только энергией пули, но и тем насколько быстро тело поглотит энергию пули. Чем больше сечение пули, тем быстрее она отдает энергию. Также важна форма пули. Остроконечные пули как правило проникают глубоко и замедляются плавно, более рассекая, чем сминая среду перед собой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Gyzmo на 07.07.2022 в 17:02:04
    В старой JA2 после смерти наёмников AIM и MERC отказывались наниматься из-за больших потерь. Сейчас добавлено много нового народу, изменили ли порог потерь? И можно ли самому настроить в .ini файле количество трупов или вовсе отключить проверку, чтобы играть без с\л ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.07.2022 в 17:43:31
    2Gyzmo:
    MercProfiles.xml

    Code:
    <bDeathRate>XX</bDeathRate>

    Менялись ли значения с оригинала, мне неизвестно.
    Значение

    Code:
    <bDeathRate>101</bDeathRate>

    означает, что персонаж не беспокоится о количестве смертей.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2022 в 19:46:27
    Стрельба по воронам повышает точность, или это отключено в 7609?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.07.2022 в 20:20:38
    2Seven: Нашел у тебя в документах интересную таблицу по прогрессу оружия, и там указаны проценты под оружием. Насколько понимаю, это вероятность раздачи????? Как этот процент высчитали?
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.07.2022 в 20:24:23
    2JAggernaut:
    Там же формула есть:

    Code:
    =СЧЁТЕСЛИ($D3:$BA3;D3)/СЧЁТЗ($D3:$BA3)

    Насколько я понимаю, просто считает количество упоминаний данного оружия среди всех вариантов раздачи на данном прогрессе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.07.2022 в 20:39:38
    2Seven: понял. спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.07.2022 в 19:11:22
    По какой причине боты перестали произносить реплики во время боя?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RocknRolla на 26.07.2022 в 10:47:23
    Привет!
    Начал проходить потихоньку WF607+SDO+ JA2+Ai
    Вопрос назрел - почему вместо циферок урона вылетает *** звездочки
    Как можно вернуть числовые значения урона отлетающие от врагов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.07.2022 в 11:56:28
    2RocknRolla:
    в Ини Эдиторе, в Data-SDO\Ja2_Options.INI
    в
    TACTICAL INTERFACE SETTINGS
    там смотри:
    ENEMY_HIT_COUNT

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RocknRolla на 26.07.2022 в 12:18:44
    Спасибо за ответ! 8)

    Тогда еще вопрос - почему я не могу через меню сектора набрать воду? в секторе питьевая вода есть, на мне питьевая система, но строчки "набрать воду (плохую)" или "из бочки" - не активны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.07.2022 в 19:09:39

    on 1658827124, RocknRolla wrote:
    почему я не могу через меню сектора набрать воду?

    Вода набирается автоматически каждый час.


    on 1658827124, RocknRolla wrote:
    строчки "набрать воду (плохую)" или "из бочки" - не активны

    Наверное логично, потому что в секторе нет ни бочки, ни плохой воды.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RocknRolla на 28.07.2022 в 14:30:09

    on 1658851779, Seven wrote:
    Наверное логично, потому что в секторе нет ни бочки, ни плохой воды.

    :D

    to Seven
    вопрос такой - как в оригинальной JA 2 Gold или версии от буки поменять музыку? Как я понял, она вся содержится в архиве Music.slf Инструмент для его распаковки я нашел (dragon unpacker), а для создания slf архивов - чет не отыскал. Если просто папку с незапакованной музыкой кинуть в DATA - ничего не меняется.

    Версия именно без 1.13 и папки Data-User

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.07.2022 в 14:32:42
    2RocknRolla:
    В data\music должно работать в wav формате и с оригинальными именами, но вообще это вопрос для другого раздела форума.
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1053860552

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем RocknRolla на 28.07.2022 в 16:31:45

    on 1659007962, Seven wrote:
    В data\music должно работать в wav формате и с оригинальными именами, но вообще это вопрос для другого раздела форума.


    Спасибо, постараюсь тщательнее выбирать ветки для подобных вопросов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем koorlyvoorly на 31.07.2022 в 22:16:30
    Можно ли сделать продавцам рандомное количество денег? Я заходил в merchants.xml и правил там (например для Тони), initial cash, dailty increment, daily maximum - с 15000 поменял на поменьше (потому что показалось что Тони слишком богат )

    Было бы здорово если бы у него в день было рандомное кол-во денег, например с 100 до 10000 типа собрал стволов приехал, а Тони типа уже сегодня совершил сделки и денег у него не осталось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.07.2022 в 22:18:43

    on 1659294990, koorlyvoorly wrote:
    Можно ли сделать продавцам рандомное количество денег?

    В +AI так и сделано, каждый день добавляется случайная сумма от dailyIncrement / 2 до dailyIncrement * 1.5

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем koorlyvoorly на 31.07.2022 в 22:58:06
    то есть прописать это вручную, например в файле merchants никак нельзя, для нестабильной версии например, я именно в нее играю. Получается нужно копаться в каких-то более сложных параметрах, недоступных людям, далеким от разработки модов, вроде меня? :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.07.2022 в 22:59:51
    2koorlyvoorly:
    Это в исходниках прописано, нужно обратиться к медведям и попросить сделать такое.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sxdemon на 06.08.2022 в 20:16:21
    2Seven: когда увидим актуальную сборочку от тебя, под ревизии что на свн лежат?  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.08.2022 в 20:17:55
    2sxdemon:
    Что мешает ее скачать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sxdemon на 06.08.2022 в 20:27:27
    Да по сути ничего не мешает, но у вас очень богатый опыт, в том чтоб отключить лишние элементы что были не завершены другими разработчиками, но их никто не удалил. Функционал которых приводит к вылетам в основном при их включении, либо вызывают фризы и падение производительности. Т.к. еще в августе 2021 я начинал компанию и понял что большая часть фич реализованных имеют некоторые ошибки и недостатки и по сути находящиеся в альфа версиях. Методом проб и ошибок находил уже самые нестабильные дополнения что там были. Хотелось бы увидеть сборку от человека который знает её не только как игрок, но и как разработчик.

    ps я кстати несколько карт для бигмапс запилил всё таки :) но как понял сами разработчики на него болт положили. эт грусть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.08.2022 в 20:30:28
    2sxdemon:
    Я в unstable не играю, если какая-то фича не работает нормально, могу по умолчанию в ini отключить, но сам я тестированием сборки unstable заниматься не буду.


    on 1659806847, sxdemon wrote:
    я кстати несколько карт для бигмапс запилил всё таки :) но как понял сами разработчики на него болт положили

    Smeagol давно уже пропал с радаров, но ничего не мешает неофициальные карты включить в сборку, если они работают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем sxdemon на 06.08.2022 в 20:46:03

    on 1659807028, Seven wrote:
    Я в unstable не играю, если какая-то фича не работает нормально, могу по умолчанию в ini отключить, но сам я тестированием сборки unstable заниматься не буду.

    Как я понимаю занимаетесь развитием Ja2+AI. А есть по нему ченджлог  полный? upd: вопрос отпал, нашел)
     
    on 1659807028, Seven wrote:
    Smeagol давно уже пропал с радаров, но ничего не мешает неофициальные карты включить в сборку, если они работают.

    Когда делал, тестил, всё работало. Надо бы повторно затестить и можно будет поделиться. Ток вопрос, а нужен ли кому-то сейчас бигмапс, а то по прошлым комментам люди что-то на него жаловались, на баги и вылеты из-за больших карт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.08.2022 в 20:48:23

    on 1659807963, sxdemon wrote:
    А есть по нему ченджлог  полный?

    Есть на яндекс диске.


    on 1659807963, sxdemon wrote:
    а нужен ли кому-то сейчас бигмапс

    Некоторые в него играют. Про вылеты из-за больших карт давно не слышал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 19.08.2022 в 20:58:56
    Здравствуйте уважаемые Аимовцы. Прошёл 1.12 несколько раз (годнота), прошёл Wildfire 6 (блевотина). И вот решил пройти 1.13 столкнулся с непонятным - у наёмника в руках винтовка mini 14 под 5.56.на винтовке прицел 2х и пламегаситель. Наёмник (пусть будет Гризли) при меткости 80 единиц мажет в упор
    Винтовка смотрит в противника, а пуля летит куда угодно. Я не совсем понимаю как работает новая система прицеливания и какие штрафы накладывает рюкзак на спине. Если я не прочитал FAQ по прицеливанию то дайте ссылку пожалуйста.
    Также я не понял как пользоваться очками и прибором ночного видения надетыми на каску. На какую кнопку/комбинацию они включаются?
    И как штурмовать сектора? Я наскреб денег на 5-6 наемников, а в секторе 50+ врагов и при этом мои наймы стреляют куда уогодно но не в противника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.08.2022 в 21:06:15

    on 1660931936, D1ego wrote:
    Я не совсем понимаю как работает новая система прицеливания

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
    С NCTH можно попробовать разные моды, там очень разные настройки, но в целом NCTH не про меткую стрельбу с начальными наемниками и оружием, для более привычной игры нужно выбирать оригинальную систему прицеливания.

    on 1660931936, D1ego wrote:
    и какие штрафы накладывает рюкзак на спине

    Открываем свойства предмета, смотрим на трех страницах все подробности. В зависимости от версии 1.13 и настроек, рюкзак может добавлять штраф AP на бег, залезание в окна и на крыши, или блокировать возможность залезать в окна и на крыши.

    on 1660931936, D1ego wrote:
    Если я не прочитал FAQ по прицеливанию то дайте ссылку пожалуйста.  

    Документация по 1.13 отсутствует в природе. Некоторые вопросы по поводу версии 7609 освещены тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

    on 1660931936, D1ego wrote:
    Также я не понял как пользоваться очками и прибором ночного видения надетыми на каску.

    Никак не пользоваться, они там переносятся.

    on 1660931936, D1ego wrote:
    И как штурмовать сектора? Я наскреб денег на 5-6 наемников, а в секторе 50+ врагов

    Играть на более низком уровне сложности.
    Отключить подкрепления в настройках.

    on 1660931936, D1ego wrote:
    и при этом мои наймы стреляют куда уогодно но не в противника.

    Играть с оригинальной системой прицеливания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 00:34:25
    Ого, этот NCTH целая мудрёная система... ок, поиграю для начала на старом режиме прицеливания.
    Seven, вопрос к тебе как специалисту: вот я нашёл https://www.youtube.com/watch?v=LMU6o5S6h_U и мне очень понравился интерфейс который у игрока. Я хочу такой же. Где мне его взять и как добавить ? Играю в https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6240244 собранную неким Foxx. Если эта сборка неправильная то буду собирать с яндекс диска.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.08.2022 в 00:48:38

    on 1660944865, D1ego wrote:
    Если эта сборка неправильная то буду собирать с яндекс диска.


    Комменты к этой сборке (на рутрэкере) читал? Лучше сразу обновить с Яндекс-Севена ;D

    LOBOT (красивые фигурки солдат) вкл/выкл прямо в настройках игры в любое время: новую начинать не надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 01:08:45
    Ничего не понял какой LOBOT ? В настройках такого нет. А судя по комментам у некоторых игра не работает. На моей win 10 всё отлично запускается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.08.2022 в 01:20:36
    Я и говорю - скачать сборку Севена. Запускать +AI, который в сборке. А LOBOT здесь можно посмотреть https://www.youtube.com/watch?v=-mq5CflOswE&t=3s

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 02:19:40
    Таак, чёта я не понимаю. Взял чистую 1.12 и скачал с яндекс диска 7609ru+Mods.7z
    Там сотня папок. Почитал !!Установка сборок!!, понятней не стало. Перекинул из архива папки Data, Data 1.13, Data-SDO и Data-SDO rus. И все файлы вне папок там где ярлыки. При нажатии на JA2.exe ничего не происходит. При нажатии на _VideoSetup вылезает окно про точку доступа.
    Что мне сделать чтоб было как тут: https://www.youtube.com/watch?v=-mq5CflOswE&t=251s
    P.S. Если вы хоите сообщить мне что я тупой, то я это знаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2022 в 04:05:34
    2D1ego:
    1. ставишь  обычную игру ДЖА2, например Голд
    2. скачиваешь Сборку Севена, для своего понятного языка:
    https://disk.yandex.ru/d/Fj_B0WEKNjRQJ
    3. распаковываешь Сборку в папку с уже установленной ДЖА2, с заменой файлов.
    4. в ини эдиторе ставишь мод и карту. капаешь настройки игры. ;)

    P.S. хотел сообщить, да :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 11:39:36
    Спасибо, получилось. Оригнально да. Остался вопрос - как отключить ограничение при генерации своего персонажа ? Например я хочу выкрутить силу\ловкость в минимум, а ползунок не едет до 50 и ниже.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2022 в 11:42:32

    on 1660984776, D1ego wrote:
    как отключить ограничение при генерации своего персонажа ? Например я хочу выкрутить силу\ловкость в минимум, а ползунок не едет до 50 и ниже.

    Skills_Settings.INI
    SET_MINIMUM_ATTRIBUTES_FOR_TRAITS = FALSE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 13:42:18
    После первого боя, при переходе в А10 (омерта) игра вылетает/зависает при попытке войти в сектор через глобальную карту.
    Играю в vfs_config.WF607+SDO+Loot, из дополнений только фикс для запуска на Win10.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2022 в 14:50:08
    2D1ego:
    Нужен сейв наверное.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 15:21:29
    Теперь вместо вылета игра не заходит в сектор оставаясь на глобальной карте. Запускаю через Ja2 1.13 ini editor. Выбираю vfs_config.WF607+SDO+Loot через ja2+AI.exe
    Скинул на гугл диск, яндексом не пользуюсь.
    https://drive.google.com/file/d/19sd6qnaKDj38REfX-vxfRrUK4lWUsHPB/view?usp=sharing

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2022 в 15:25:10
    И правда не заходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 15:36:22
    Мне сочинять и придумывать незачем. Увидел проблему - сообщил на форум. Тут другой вопрос - а как мне поиграть ? Я с трудом понял как собрать всё это вместе и запустить (спасибо Злому). И когда появляются подобные проблемы я совершенно теряюсь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2022 в 15:37:34

    on 1660998982, D1ego wrote:
    а как мне поиграть

    Выбрать тот же мод но без +Loot.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 20.08.2022 в 15:39:30
    Понял, буду запускать другую.
    И подскажи пожалуйста чем отличается JA2+ai.exe от JA2+fix.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.08.2022 в 15:41:14

    on 1660999170, D1ego wrote:
    чем отличается JA2+ai.exe от JA2+fix.exe

    +AI - актуальная версия проекта +AI, описание читать тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499
    +fix - 7609 + исправление некоторых ошибок, очень давно уже не поддерживается, включен в сборку для ценителей именно этой версии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 22.08.2022 в 01:26:31
    Это где такая прелесть есть?
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 22.08.2022 в 19:37:00
    2JAggernaut: прикольно.
    в игре же кроме прямых нраица/ненраица еще же есть система на основе расы, национальности и сексизма, а ее наизусть не выучишь

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 22.08.2022 в 21:44:54
    я ваще на отношения внимания не обращаю, воюют в разных отрядах да и всё тут. вон Динамо - расист, мало ли чё он там ноет. :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 22.08.2022 в 21:45:21
    Добрый вечер. У меня пара вопросов:
    С каким разрешением надо играть чтобы были боковые экраны с подсказками - сколько настрелял, характер и всё такое? Запускаю в 1024х768.
    Как в игре работают наручники и задержания? Поколотил врага, надел наручники. Появилась надпись - захвачен. А дальше что делать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.08.2022 в 21:48:11

    on 1661193921, D1ego wrote:
    С каким разрешением надо играть чтобы были боковые экраны с подсказками  

    Любое широкоэкранное разрешение, чтобы сбоку оставалось достаточно места. Например, 1280x768.

    on 1661193921, D1ego wrote:
    Как в игре работают наручники и задержания?

    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 22.08.2022 в 22:02:36
    Seven спасибо. Благодаря тебе открываю для себя 1.13

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 23.08.2022 в 21:57:23

    on 1661120791, JAggernaut wrote:
    Это где такая прелесть есть?
    Про интерфейс написали, что это из 1.13:
    this option is available for sure in 1.13 mod for the game. I have not played the original too much beyond the first few hours, so not too sure whether it is there also. You can access this via MeLoDY web bookmark on the computer interface.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.08.2022 в 22:00:22
    2JAggernaut:
    Это отсюда:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21961&prevloaded=1&&start=0
    Отображение динамических взаимоотношений наемников, фича из unstable начиная с r7240.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 26.08.2022 в 21:45:30
    Здравствуйте. Возникло несколько вопросов:
    1) Почему бойцы не видят врага вдалеке, а только почти в упор ?
    2) Создал бойца, вырал в перках пулемётчика, взял M1919 A6, а мой боец стреляет по 2 патрона ? Играю на простой системе прицеливания.
    3) Играю на ноутбуке ASUS x751L разрешение 1600х1200. При выборе разрешения выше 1280х800 в JA2 1.13 ini Editor игра пишет - Jagged Alliacne 2 1.13 Fullscreen Mode is not supported by your primary screen. Далее игра просит сменить разрешение или играть в окне при 16 битном цвете. Я могу играть при 1280х800 но в этом случае слева от инвентаря нет описания моего персонажа. Оно на игру не влияет, но нравится мне чисто визуально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2022 в 22:04:17

    on 1661539530, D1ego wrote:
    мой боец стреляет по 2 патрона

    Что мешает увеличить длину очереди?


    on 1661539530, D1ego wrote:
    бойцы не видят врага вдалеке

    Вдалеке это сколько клеток? Освещение, экипировка?

    on 1661539530, D1ego wrote:
    почти в упор

    "в упор" это сколько клеток - 2, 3?


    on 1661539530, D1ego wrote:
    Fullscreen Mode is not supported by your primary screen

    Какая-то особенность драйверов видео ноутбука, почем они не дают игре выставлять максимальное разрешение. Можно попробовать какой-нибудь dll fix или настроить borderless windowed режим.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 26.08.2022 в 22:17:43

    on 1661540657, Seven wrote:
    Что мешает увеличить длину очереди?  

    Действительно, я большой молодец. Длинна очереди задаётся правой кнопкой мыши. Это я узнал только что. А я на B жал и не понмал в чём дело.
    on 1661540657, Seven wrote:
    Вдалеке это сколько клеток? Освещение, экипировка?  

    on 1661540657, Seven wrote:
    "в упор" это сколько клеток - 2, 3?  

    Тоже разобрался. Виноват, был невнимателен.

    А вот с особенностью драйверов ноутбука придётся повозится.

    Seven, спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.08.2022 в 22:23:30

    on 1661541463, D1ego wrote:
    Длина очереди задаётся правой кнопкой мыши.  

    Или Alt+колесо мыши.

    По видео - можно поэкспериментировать с настройками cncddraw:
    https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases/latest/download/cnc-ddraw.zip

    Можно еще попробовать поставить в ja2.ini
    SCREEN_RESOLUTION = 25 и задать
    CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_X
    CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_Y

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 26.08.2022 в 23:15:12
    Всё, разобрался в чём проблема. Матрица моего ноутбука поддерживает максимум 1600х900 а не 1024.
    Я большой молодец, дайте мне за невнимательность награду. Я её заслужил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 27.08.2022 в 22:06:23
    Есть ли в игре возможность затаиться и пропустить мимо себя вражеский отряд? Пробовал запереться всеми бойцами (5 человек, измотаны маршем) в комнате без окон и перейти в скрытный режим, в надежде, что враг пройдёт дальше, но сложилось впечатление, что он и не планирует этого)
    Или надо было подождать подольше...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.08.2022 в 22:08:18
    2Mangust:
    Противник не уходит из тактики. Если уйти из сектора, отряд на стратегическом уровне пойдет дальше по своим делам.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 28.08.2022 в 05:05:14

    on 1661627183, Mangust wrote:
    возможность затаиться и пропустить мимо себя вражеский отряд

    можно направить мерков в сторону врага когда они стрелкой направляются в сектор наёмников. совсем чуть чуть перемотать время, затем отменить движение и вернуть на полпути назад.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 30.08.2022 в 22:58:13
    Здравствуйте. В Орте беру в каждую руку по бочке с водой, итого 6000% перегруза. Отправляю мерка в соседний сектор, через две недели игрового времени он приходит и получает +1 к силе. Ходьба с перегрузом не качает силу?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.08.2022 в 05:51:45
    2D1ego:
    Оптимальный перегруз примерно 150-200%, выше теряется эффективность тренировки.
    Эффективность тренировки также уменьшается по мере увеличения навыка и отдаления от первоначального значения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 31.08.2022 в 16:43:47

    on 1661931768, ZLOY wrote:
    Было бы прикольно, если эти отряды не были бы заметны на карте.
    Отключается в опциях, как в СА.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 31.08.2022 в 16:45:24
    2JAggernaut:
    не все отряды, а тока коммандос

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Leo19 на 01.09.2022 в 18:03:13
    Ссылки на thepit.ja-galaxy-forum.com не открываются.
    Расширения какие-то ставить надо или он и вправду лежит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.09.2022 в 18:05:50
    2Leo19:
    С российских IP только через vpn.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Leo19 на 01.09.2022 в 18:09:41
    Так и подозревал. Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Leo19 на 02.09.2022 в 10:02:05
    Подскажите, вот многие параметры I.M.P.-овцев можно при создании ставить 0. Но такие параметры  теперь ведь все равно можно прокачать? Раньше было нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.09.2022 в 10:08:07
    2Leo19:
    а какая разница, ведь 5 это тоже самое что и 0.
    если важны доп очки параметров при создании персонажа, то их можно добавить в ини эдиторе.
    с 0 я специально не прокачивал, но по ходу игры, у наёмника само собой 1 появилась.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Leo19 на 02.09.2022 в 11:17:05

    on 1662102487, ZLOY wrote:
    а какая разница, ведь 5 это тоже самое что и 0.
    если важны доп очки параметров при создании персонажа, то их можно добавить в ини эдиторе.

    Редактирование это хорошо, однако иногда хочется качать самому, как челлендж и баланс, а не получать сразу раскаченных убер-универсалов с "везде 100".

    on 1662102487, ZLOY wrote:
    с 0 я специально не прокачивал, но по ходу игры, у наёмника само собой 1 появилась.

    Вот я и хотел уточнить, кто качал. Потому что, если я не ошибаюсь, когда-то раньше именно с 0 до 1 было качнуть неимоверно трудно. Вообще же легкость кача идёт по принципу "чем дальше тем труднее", и по идее с 0 должно качаться быстро?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 02.09.2022 в 17:56:17
    2Leo19:
    попробуй на взрывчатке прокачать до 1. на ней проще всего.
    в ини эдиторе можно настроить скорость прокачки, если что.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.09.2022 в 16:37:44

    on 1662380828, eXoriare wrote:
    Как-то возможно изменить параметры стоимости зацеливания и если да, то как ?)
    APBPconstants.ini => AP for aiming clicks.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 05.09.2022 в 16:52:17

    on 1662385064, JAggernaut wrote:
    APBPconstants.ini => AP for aiming clicks.


    Не влияет, зацелить точку из снайперского оружия, идет 0-7 тайлов 20ap(видимо само использование  навыка, если судить по ap_spotter) при 100ap системе, и +1/2ap за каждый следующий тайл, можно ли как-то изменить величину дополнительных затрат за расстояние или увеличить начальное, "бесплатное" количество тайлов(пресловутые первые 0-7 тайлов) ?
    Надеюсь понятно изложил)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 05.09.2022 в 17:21:23
    2eXoriare: снайперское зацеливание вшито в AI.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 05.09.2022 в 18:07:20

    on 1662387683, JAggernaut wrote:
    снайперское зацеливание вшито в AI.


    Понял, спасибо, надеялся, что можно обойтись без редактирования exe (

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 10.09.2022 в 22:38:13
    Здравствуйте. При каждом запуске игры приходится заново выставлять настройки. Имена неактивных, LOBOT и прочее. Почему настройки не сохраняются?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 06:56:51

    on 1662838693, D1ego wrote:
    Почему настройки не сохраняются?

    Потому что между +AI запускал какие-то старые версии, стандартный ja2.exe или +fix, они переписывают файл настроек в профиле.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем stanlee_tramp на 11.09.2022 в 10:25:44
    Всем привет. Кто-нибудь в курсе, как добавить свои загрузочные экраны в игру? Раньше всё работало из папки Data-User, но после обновления на более свежую версию, грузится только одна и та же картинка на все сектора. Пробовал везде распихивать loadscreen.xml и саму папку с картинками, и менять настройку use_external_loadscreens но эффекта нету.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 18:41:09

    on 1662881144, stanlee_tramp wrote:
    Кто-нибудь в курсе, как добавить свои загрузочные экраны в игру?  

    Положить их в папку Loadscreens.

    on 1662881144, stanlee_tramp wrote:
    Раньше всё работало из папки Data-User, но после обновления на более свежую версию

    Обновления чего? Какую версию?

    on 1662881144, stanlee_tramp wrote:
    грузится только одна и та же картинка на все сектора

    И во всех модах так?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 11.09.2022 в 18:54:43
    Работало на сборке двухмесячной давности с настройкой use_external_loadscreens = false. Сейчас загрузил новую сборку и закинул как было в предыдущем варианте, но теперь только в двух вариантах работает: либо загружает Loadscreens.slf из Data, либо берёт только базовую картинку LS_DayGeneric, LS_Heli, JA2LOGO, MainMenuBackGround из Data-User, а все остальные игнорирует. В итоге во всех секторах LS_DayGeneric. Иногда бывает LS_Heli. Такое ощущение, что не хватает SectorLoadscreens.xml, но я везде его запихал и он нигде не работает. Проверял только на WF+SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 18:58:22
    2Бобби Гонтарски:
    Тогда пробуй r2627.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 11.09.2022 в 19:11:54
    Теперь даже Data-User не видит. Теперь только стандартные скрины.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 19:13:25

    on 1662912714, Бобби Гонтарски wrote:
    Теперь

    Где теперь? Выражайся яснее.

    on 1662912714, Бобби Гонтарски wrote:
    Теперь только стандартные скрины.

    В моде Arulco Vacations r2627 корректно отображает новые загрузочные экраны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 11.09.2022 в 19:21:21
    С экзешником ja2_7609en+AI_r2627 видит только JA2LOGO и MainMenuBackGround. И всё. Ковыряние в настройках пока не помогает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 19:22:13
    2Бобби Гонтарски:
    Значит исправляй что наковырял, в модах все работает как положено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 11.09.2022 в 19:25:21
    Я каждый раз на чистое ставлю. Сейчас вообще никаких настроек не изменено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 19:26:26
    2Бобби Гонтарски:
    Что-то значит изменил, раз не работает. В модах все загрузочные экраны отображаются как положено.
    Или запускаешь старый exe вместо нового каким-то образом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 11.09.2022 в 19:26:36
    А я правильно вообще кладу их в Data_User\Loadscreens?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.09.2022 в 19:27:59

    on 1662913596, Бобби Гонтарски wrote:
    А я правильно вообще кладу их в Data_User\Loadscreens?

    Вопросы по модификации игры задаются в специальной ветке:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

    Писать подряд несколько сообщений не нужно, это не чат. Научись пользоваться кнопкой редактирования.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 14.09.2022 в 10:42:21
    Уважаемые сограждане! Есть вопрос.
    Не может ли кто дать ссылку на мод со следующими характеристиками (произвожу по памяти):
    1. Реально несколько больше городских и псевдогородских секторов с возможностью делать там ополчение (не URBAN HAOS)!!!

    2. Бобби Рей с аэропортом смещён из Драссена куда-то ближе к центру карты.


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.09.2022 в 10:44:12
    2Sinepuz:
    Arulco Revisited.
    Ссылки и описание есть в теме про установку:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    Также мод есть в сборках 7609, в том числе в вариантах с оружейными модами типа SDO.
    Из описания сборок:

    Quote:
    Arulco Revisited 1.4
    --------------------
    Author: JAsmine & Beka

    Download:
    https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?path=%2FJA_2%2FMods_v1.13%2FArulco_Revisited%2Fv1.4

    Forum:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19441

    7609 update by Strohmann:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22153

    Fixes by CVB:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22968

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 14.09.2022 в 19:33:20
    2Seven:

    Я понимаю о чём Вы. Да в моде 2.13 больше таких секторов, чем в оригинале и даже на юге город Пальма сделан, но всё-таки я имел ввиду другую карту. Там где смещён сам аэропорт , и именно эту карту я не могу найти (как-то играл и стёр случайно).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 14.09.2022 в 22:00:52
    2Sinepuz: Если не ошибаюсь, аэропорт в Камбрии был в Ночных Операциях, но Бобби там - Драссене.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SDV на 14.09.2022 в 22:16:15

    on 1663182052, JAggernaut wrote:
    аэропорт в Камбрии был в Ночных Операциях, но Бобби там - Драссене.

      Бобби Рэй там тоже в Камбрии, ну и в Медуне, по мере ее захвата. Похоже, человек НО ищет, а чего его искать, он и не спрятан собственно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 14.09.2022 в 22:28:01
    2SDV: может, он ищет такое НО, в котором инвентарь из 1.13?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 15.09.2022 в 13:09:20

    on 1663183681, Баюн wrote:
    может, он ищет такое НО, в котором инвентарь из 1.13?)


    А вот это прям мечта несбыточная) чтобы все плюшки, вроде инвентаря, удобной сортировки, некоторых нововведений 1.13 и с арсеналом и в особенности картами НО. Уж больно насыщенная жизнь в ночных операциях, и танкетки ездят и много интерактива, вроде отбивающегося Мануэля с друзьями от армейцев)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 15.09.2022 в 13:21:02
    Всем доброго дня, ребят. Подскажите пожалуйста, кто разбирается в моддинге и коде игры и есть ли есть кто еще поигрывает в JA2 :), есть пара вопросов. К сути.

    1) Играю в 1.13 билд 4870, 7006 пока не ставил. Вопрос про новые умения Стрелок\снайпер, написано что дает +1\2 клик прицеливания к винтовкам, но это по моему не работает. Что в новой что в старой системе прицеливания, а в описании оружия вообще уровни прицеливания почему-то -1. Это баг или я что то не так понимаю. Причем это и в версии 7006. Если баг, подскажите пожалуйста как можно поправить. https://ibb.co/BtL7533

    2) Возможно ли реализовать, или может уже есть такое, что бы был индикатор передвижения (стрелочка) над войсками Дейдраны, как над нашим отрядом, что бы видеть в какой сектор они передвигаются. Буду очень признателен, если кто поможет в этих вопросах. И спасибо за форум и сайт по игре, очень хороший.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2022 в 13:31:33

    on 1663237262, Rambo3000 wrote:
    что бы был индикатор передвижения
    7609

    on 1663237262, Rambo3000 wrote:
    Играю в 1.13 билд 4870
    Господин любит боль и страдания?  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 15.09.2022 в 13:44:36
    Там этих фиксов нету. Я б и не спрашивал про такое. Стрелок\Снайпер так же без кликов прицеливания с таким же, косым описанием в характеристиках оружия, ну может это не баг и я что то и не понял до конца, поэтому спросил. Индикатора передвижения над войсками Дейдраны нету. Поэтому и играю в 4870, что бы понять хоть что добавляют, т.к. некоторые моменты в билде 7609 мне не нравятся и еще неизвестно насколько он нормально работает. В 4870, хоть точно знаешь что тригеры кампании нормально срабатывают. Может конечно я где то фиксы упустил.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 15.09.2022 в 14:05:52
    [offtop]
    on 1663236560, eXoriare wrote:
    с арсеналом и в особенности картами НО.
    Арсенал в 1.13 вроде поширше, не? у нас только бубух побольше и реализованы они проще и удобнее.
    а карты НО точно есть для 1.13.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2022 в 14:17:07
    2Rambo3000: 4870 - исправления ошибок JA2 + тысячи новых ошибок.
    7609 - исправления ошибок 4870 + сотни новых ошибок.
    7609+Ai - исправление ошибок 7609 + пару новых ошибок.
    Многие фичи в билдах 7609 отключаемые и редактируемые. Это позволяет настроить игру под себя. 4870 - это плохое. В 7609 все то же самое, но без старых багов и более качественные добавления: от фич до ассортимента.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 15.09.2022 в 15:16:03
    2JAggernaut: Ну в 7609 по сути просто много новой, но не обязательной лабуды. Типо быстрого инвентаря сектора, рация, непереведенные новые наемники, новые может вещи. Я играю приближенно к оригиналу, поэтому мне эти вещи не нужны, новые наемники на английском и т.д... Зато поставишь все эти фишки, потом будешь хавать всю игру баги, например жуки не вылезут на фантастическом режиме или еще что... Пока мне вся эта приблуда не очень нужна, а точнее я просто не уверен в том, что там работает все нормально, в 4870 хоть уверен что в новых перках прибавка к меткости что-то добавляет и т.д. Ну вот фитча в 7609, что войска теперь десяток показывается белым квадратиком, мне не нравится абсолютно. А вот про баг с навыком, он что там что там одинаковые, ну и что ставить то тогда этот 7609, куча нового непонятно как работающего мусора будет. Ну я спросил, что интерисует, может кто объяснить что за история с этим кликом прицеливания и Стрелок\Снайпер и можно ли сделать стрелочку перемещения над войсками Дейдраны по существу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2022 в 15:38:40

    on 1663244163, Rambo3000 wrote:
    Ну в 7609 по сути просто много новой, но не обязательной лабуды.  
    отключаемо

    on 1663244163, Rambo3000 wrote:
    Зато поставишь все эти фишки, потом будешь хавать всю игру баги,
    проверено, без багов.

    on 1663244163, Rambo3000 wrote:
    в 4870 хоть уверен что в новых перках прибавка к меткости что-то добавляет и т.д.
    это все перекочевало в 7609. Плюс теперь еще можно дефолтные значения перенастроить под свой стиль игры.

    on 1663244163, Rambo3000 wrote:
    фитча в 7609, что войска теперь десяток показывается белым квадратиком, мне не нравится абсолютно.  
    То мелочи жизни. Вообще проблемы не вижу. Зато если приходит отряд в 60 рыл, точки не заполняют полкарты. Лаконично = удобно.

    on 1663244163, Rambo3000 wrote:
    А вот про баг с навыком, он что там что там одинаковые
    какой баг?

    on 1663244163, Rambo3000 wrote:
    может кто объяснить что за история с этим кликом прицеливания
    с навыком снайпера на пару кликов больше, быстрее, точнее. На самом деле имбовая фича. Я у себя порезал бонус меткости снайперу, чтобы не был богом войны.

    on 1663244163, Rambo3000 wrote:
    можно ли сделать стрелочку перемещения над войсками Дейдраны
    в 4ххх это делать никто не будет. Это древняя, как г-но мамонта, полурабочая версия. Самый стабильный и играбельный билд из того, что имеем - 7609+AI. На всех  остальных версиях рано или поздно наступает момент, когда пройти игру из-за какого-нибудь бага уже не можешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 15.09.2022 в 16:23:01

    on 1663245520, JAggernaut wrote:
    в 4ххх это делать никто не будет. Это древняя, как г-но мамонта, полурабочая версия. Самый стабильный и играбельный билд из того, что имеем - 7609+AI. На всех  остальных версиях рано или поздно наступает момент, когда пройти игру из-за какого-нибудь бага уже не можешь.
    Так и не понял, стрелка над войсками Дейдраны, была когда-то реализована? Ну вот я не уверен насчет этих модификаций и фиксов. Сколько раз было, ставил какие то билды фиксы и тригеры несрабатывали как надо, т.к. их поменяют или накосячат. А потом всю игру ждешь жуков или истощение шахты и ничего не работает. Вот в этом плане для меня пока 4870 проверен хоть уже.


    on 1663245520, JAggernaut wrote:
    То мелочи жизни. Вообще проблемы не вижу. Зато если приходит отряд в 60 рыл, точки не заполняют полкарты. Лаконично = удобно.  
    Ну вот для меня это и не нужно, я играю без подкреплений в сектор и классическими армиями макс 20 чел сектор, зато когда я поставил 7609 и увидел эти квадраты, вообще не понял что это за фигня, где ополчение вообще...


    on 1663245520, JAggernaut wrote:
    отключаемо
    Ну вот я пока в ресурсах 1.13 пока не понимаю особо, отключил все что не нужно из 7609 путем не установки пока его совсем  :)


    on 1663245520, JAggernaut wrote:
    какой баг?
     Сегодня в 15:16:03, Rambo3000 писал(a):
    может кто объяснить что за история с этим кликом прицеливания
    с навыком снайпера на пару кликов больше, быстрее, точнее. На самом деле имбовая фича. Я у себя порезал бонус меткости снайперу, чтобы не был богом войны.
    Ну в этом и баг, он некорректно работает и в ттх оружия он убавляет, а не прибавляет уровень прицеливания, наемник просто с любым оружием стоя\колено целит 4 раза и все, я ж написал и еще скриншот дал. А в 7609 там прицелы дают уровень прицеливания, а навык забагован и не работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2022 в 02:25:49

    on 1663237262, Rambo3000 wrote:
    Вопрос про новые умения Стрелок\снайпер, написано что дает +1\2 клик прицеливания к винтовкам, но это по моему не работает.

    у тебя на скрине не винтовка, АС Вал относится к автоматическому (штурмовому) оружию.
    там же написано ШТ. ВИНТОВКА.
    для стрелка\снайпера должна быть либо ВИНТОВКА, либо СН. ВИНТОВКА :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 16.09.2022 в 11:57:18
    2ZLOY: Конкретно по коду игры, а не по тому что написано, то с чем работает игра. Классы Rifl, типы Assault rifl (ну автомат), rifl просто (винтовка), sniper rifl (сн.винтовка). Все правильно АС ВАЛ автомат, Assault rifl, но класс у него все равно rifl. Все уже проверял, давал найму и то и то, просто ну скрин сделал с автоматом. Ни со снайперками, ни с винтовками, ни с автоматами клик не прибавляется. А в уровнях прицеливания с навыком, как видно, навык по дефолту убавляет уровень прицеливания, а не прибавляет. По этому тут не понятно к чему навык хотели по задумке прибить еще к классу, или к типу винтовки. И есть один любопытный момент с М-14, что как раз имеет Класс Rifl, а тип как раз Assault Rifl (автомат) навык работает. Ну народ, я ж все же не совсем..., все таки что-то проверял перед тем, как писать. Кстати есть еще баг с приборами ночного видения и очками, что увеличивают дальность обзора. Если их одеть на шлем, то тоже прибавки к зоне видимости у найма не будет, хотя в характеристиках будет написано что шлем улучшился. А вы говорите, ставь новый билд, тут то есть баги, и что б потом с новыми приблудами хавать их еще больше :).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 16.09.2022 в 12:56:54

    on 1663318638, Rambo3000 wrote:
    Если их одеть на шлем, то тоже прибавки к зоне видимости у найма не будет


    Что бы лучше видеть очки носят на глазах, а не на шлеме. Это логично. ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2022 в 13:27:33

    on 1663318638, Rambo3000 wrote:
    клик не прибавляется

    там должно ОТНИМАТЬСЯ. чем меньше цифра, тем больше кликов ;)
    было 4, а стало 3. всё верно - бонус в один клик

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 16.09.2022 в 16:46:35
    2ZLOY: Да, в переводе пишут так, типо чем меньше, тем лучше. Но тогда у снайперок уровень прицеливания доходит до 8 а у автоматов и пп 4, 2... Тогда по такой логике снайперки должны вообще 1 клик давать. Я сам по этому и заморочился думал, что что то не так понимаю по системе прицеливания. Бред короче, это просто баг и неправильно работает перк. Он по факту вообще не работает что так, что так все наймы целят 4 раза и все, только с сошками и лежа тогда клики прибавляются, но это прибавка от сошек не от перка.

    И еще баг с триггером на появление жуков, в оригинальной версии, если ты захватываешь тюрьму, жуки сразу активируются, т.к. Дейдрана кормит их заключенными с тюрьмы, соответственно как ты освобождаешь тюрьму кормить их не чем больше и они вылазят. Либо при захвате 3-х ключевых шахт не считая Читзены, активируется триггер на жуков. В 1.13 на тюрьме триггер точно не срабатывает, шахты еще пока не посмотрел, полагаю это все перекочевало и во все обновления уже. В билде 7609, ополчение в городе тренируют теперь только 2 мерка в одном секторе. Тогда как по нормальному, в каждый сектор города можно посадить 2-х наймов и тренировать в каждом секторе ополчение. Ну и для чего этот хлам ставить то тогда, он вообще никаких багов не правит а добавляет только новые косяки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2022 в 17:48:41
    2Rambo3000: жуки появляются после разговора с калекой в госпитале. Никто ничего с жуками не менял.


    on 1663335995, Rambo3000 wrote:
    В билде 7609, ополчение в городе тренируют теперь только 2 мерка
    фантазии. сажай в каждом секторе по два мерка по старинке и тренируй, или можешь настроить, как в WF - тренировка только в секторе шахт.


    on 1663335995, Rambo3000 wrote:
    Ну и для чего этот хлам ставить то тогда, он вообще никаких багов не правит а добавляет только новые косяки.
    Снова фантазии. "Не играл, но осуждаю" ))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 16.09.2022 в 18:24:37

    on 1663339721, JAggernaut wrote:
    жуки появляются после разговора с калекой в госпитале. Никто ничего с жуками не менял.
    Это не триггер, с ним вообще хоть можно было не разговаривать, они все равно появляются по триггерам я написал каким. 1-е появляются в независимости от того сколько шахт у тебя при захвате тюрьмы, или при захвате 3-х ключевых шахт. При захвате тюрьмы триггер в моде отвален, ну собственно он и отвален при захвате городов в 4870, и он либо вообще отвален либо переделан уже и не ясно где фиксы этого. Полагаю что это из-за новой системы учета прогресса. И я ж говорю, что то наменяют а ты потом сиди копай где косяк... Однозначно был билд 1.13 помню старее, но не создавал таких проблем и косяков и даже перк корректно работал помню.


    on 1663339721, JAggernaut wrote:
    Снова фантазии. "Не играл, но осуждаю" ))
    У меня и тот и тот мод ну и эти косяки и там и там как бы. Я б просто не писал бы и не удивлялся бы так :).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2022 в 20:09:18

    on 1663335995, Rambo3000 wrote:
    Но тогда у снайперок уровень прицеливания доходит до 8 а у автоматов и пп 4, 2...  

    оптика добавляет клики, чем больше кратность оптики, тем больше она добавляет кликов.
    сними всю оптику и сошки с оружия, дай винтовку (именно винтовку а не шт. винтовку) стрелку\снайперу, увидишь клики уменьшаются, бонус работает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 16.09.2022 в 20:24:03
    Привет, 2Rambo3000: . Я сам уже несколько лет убил с этими модами-сборками и могу уверенно сказать, что играбельны только оригинал или 7609+ai. Во всех остальных сплошные проблемы, про которые ты писал. Там конца и края не найти. 7609+ai был бы вообще пышечкой, если бы не странный баланс, но он, что хорошо, настраивается в редакторе ini, либо в редакторе xml. Из тех проблем, что ты описал, всё либо отключается, либо перенастраивается. Например, меня тоже раздражают непроработанные и непереведённые наёмники. Уже не говоря о том, что они все бесполезны, поэтому я просто их отключил. Рацию нафиг тоже можно отключить. Бесила косорукость наёмников - увеличил точность выстрелов для всех. В итоге почти оригинал получился (как мне кажется). Могу скинуть всю свою папку целиком, если хош. Попробуешь этот вариант. Всякие квесты и снайперки там работают хорошо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2022 в 20:32:05

    on 1663349043, Бобби Гонтарски wrote:
    что играбельны только оригинал

    играю и в +АИ и +ФИКС, проблем мало, а в +АИ ваще очень редко что то глючит. стоит попробовать с модом СДО на разных картах.
    стероиды не надо колоть, тогда и глюков не будет ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 16.09.2022 в 20:47:41
    В некоторых модах больше не глюки, а именно проблемы. Например в Найтопс оригинальная система прицеливания, но новый урон от оружия и гранат, в итоге очень часто убивают наёмников из-за какой-нибудь мелкой ошибки. Или например дерьмовая озвучка оружия, вместо выстрелов как будто-то кто-то головой о стену бьётся. Или половником по кастрюле херачит. И по найтопс ещё много подобных вещей, хотя глюков я там не прям так много видел. Поэтому для меня она вообще неиграбельна от слова совсем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 16.09.2022 в 21:03:33
    2Бобби Гонтарски:
    [offtop]ну Баюн в НО звуки недавно переделывал, неплохо теперь слышится стрельба. попробуй щас в неё поиграть. может ты пропустил переделку озвучки?[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 16.09.2022 в 21:51:55
    2Бобби Гонтарски: Ок спасибо. Да ладно не надо пока, я сам может покапаю попробую что настроить. Мне бы хотелось в 7609 хотя бы вернуть классическое отображение ополчения в секторах и найм что б могли делать не 2 мерка только. Накатил сегодня 7609 на Wildfair получилось, буду проверять как тригеры и все остальное там работает пока ток без АИ :). А новых наймов кстати и не будет переводов, классика это ж Буковский перевод был, а это просто что то от себя набросали. В ГОЛД версии там вообще озвучка Аккелы что ли, там Айс например говорит не вау чувак, кровавая башня, а ущербно кровавая баня... Я это все тоже напрочь заменил. И в 1.13 моде закатана на русском переводе по моему она. Короче ставишь мод а его приходится копать самому :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 16.09.2022 в 22:12:04
    2ZLOY: [offtop]да не, он уже уже новую играл. вот эта вот фразу про поварешку я помню[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 17.09.2022 в 01:12:18
    А как отключить арт удар в 7609? Не пацаны, я почитал тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466674138;start= ну это ж реально полный ппц. в 7609 уже полностью перепаяна система прицеливания, там даже дистанция оружия влияет на эти расчеты и клики прицеливания, сам перк стрелок он не дает +1 клик а как-то типо ускоряет... И я так понял что там уровни прицеливания влияют на клики у меня Бритва имел автомат у которого сумарно было 8 уровней и он целил 6 кликов, тогда как Айс имел автомат с меньшей дистанцией стрельбы но так же из положения лежа с сошкой\рукояткой целил всего 4 раза уровень прицеливания у него был 6 и вот уже стрелок со снайперкой лежа выдавал больше кликов 8 чтоль хотя уровень прицеливания у него был такой же как у бритвы 8. Не народ, это шиз лютый уже... Мне бы что попроще, что бы сработали жуки, были ополченцы в секторах классическими квадратиками, могли тренировать ополчение больше двух тренеров и не было НИКАКИХ арт ударов! Подскажите плз, конкретно по пунктам, где это все отключить, в ини я этого сам никак не нашел. И вместо того что бы просто поиграть вДЖ2, что бы все было по триггерам и более менее соответствовало заявленому описанию в моде, занимаешься тестом какой-то лютейшей дичи и чтением конфига ини, в котором еще и нету этих отключений...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2022 в 03:45:24
    Как правильно должны называться дополнительные battlesounds: BAD0_DIE1 или BAD0_dying1 ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.09.2022 в 05:32:45
    2JAggernaut:
    В +AI должно быть все равно, игра проверяет альтернативные варианты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 17.09.2022 в 09:13:19
    2Rambo3000:

    on 1663366338, Rambo3000 wrote:
    Не народ, это шиз лютый уже...
    - ты только сейчас это понял?) Как я уже писал выше, чтобы на всю эту трепуху с параметрами оружия не запариваться, просто сделай DEGREES_MAXIMUM_APERTURE равным где-то пяти или семи. Он находится в файле CTHConstants.ini. Чем меньше значение, тем точнее все стреляют и тем меньше влияния всех этих "точностей противодействия", "модификаторов обращения с оружием", "максимальных противодействий", кликов-хреников и прочей залупы.

    А если хочешь, всё-таки, с этим разобраться, то по вопросу кликов, что я сам знаю: у каждой пушки есть, скажем так, условная "точность". Чем выше эта "точность", тем больше кликов. Т.е. у пп-шки низкая "точность", поэтому особо не прицелишься и кликов мало. А вот у снайперки высокая "точность" поэтому можно очень точно прицелиться, поэтому и кликов больше. Оптика даёт дополнительную "точность" и клики. Но чтобы использовать всю эту "точность" и клики на максимум должны быть определённые обстоятельства. Например, дистанция с которой стреляешь; перки наёмника; его статы и энергия наверно тоже; повреждения прицелов и самого оружия наверно; навеска (например с сошки можно стрелять только с упора, в других обстоятельствах - штраф); как давно наёмник ковырял в носу, наверно тоже влияет. Кроме Аллаха больше никто не знает, что ещё влияет. Правильно затестить это очень сложно. Просто надо выдавать снайперку снайперу, а автомат автоматчику, и поддерживать всё в исправном состоянии. Должно более менее сработать.

    Плюс я заметил, что всё то, что ты хочешь есть в Night Ops. Посмотри, например, это видео: https://youtu.be/VDgpk0O4oz8 . Может, это тебе подойдёт.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2022 в 12:41:43

    on 1663381965, Seven wrote:
    В +AI должно быть все равно, игра проверяет альтернативные варианты.
    понял, значит дублирующие файлы удалю.

    И еще вопрос: есть ли разница для AI между BAD_DIE и BAD_DIE1?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.09.2022 в 18:43:16
    2JAggernaut:
    Насколько я помню, игра берет случайное значение из battlesound1..battlesoundN, если их нет, то используется имя по умолчанию без номера.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2022 в 23:04:26
    2Seven: спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 18.09.2022 в 11:18:03

    on 1663395199, Бобби Гонтарски wrote:
    залупы

    ахтунг! >:(

    on 1663395199, Бобби Гонтарски wrote:
    просто сделай DEGREES_MAXIMUM_APERTURE равным где-то пяти или семи

    при таком значении, боты будут по клетке с огромных расстояний стрелять в слепую и попадать. особенно из снайперских винтовок с оптикой. это испортит игру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gantvassa на 18.09.2022 в 13:35:20
    Доброго дня! кто знает что за мод такой и как его установить?
    Спасибо ;)
    https://youtu.be/7_x6ZuRV_C0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2022 в 13:48:46
    2gantvassa:
    Выбор экипировки IMP есть в unstable, отдельно ничего ставить ее нужно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gantvassa на 18.09.2022 в 14:04:38
    2Seven:
    Я совсем нуб в INI iditor он есть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2022 в 14:06:17
    2gantvassa:
    Он включен по умолчанию, просто ставишь 1.13 актуальный версии 9XXX и играешь.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 18.09.2022 в 16:33:58
    Народ, подскажите еще плз. Может кто знает... Получилось, проверить появление жуков. Все верно, активировались при захвате тюрьмы, только нужно было спускаться в подземелье на 3-й уровень, что бы 1-й раз с ними повстречаться. Но вот почему то при захвате Грамма и Читзены, триггер не сработал. В ванниле Грамм засчитывает за ключевой город и начинается война с жуками. Полагаю где то настраивается скрипт на зачетные города для начала триггера. Если кто знает, подскажите плз где это настраивается, хотелось бы в зачетные города еще добавить Читзену.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gantvassa на 18.09.2022 в 16:42:58
    2Seven: Пощелкал все моды ни в одном нету такого редактора персонажа

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gantvassa на 18.09.2022 в 16:51:38
    Или я делаю что то не так

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2022 в 16:58:14

    on 1663508578, gantvassa wrote:
    Пощелкал все моды

    При чем тут моды, ты скачал сборку 7609, а тебе русским языком написали, что надо качать сборку unstable или установить чистый актуальный unstable отсюда:
    https://jenkins.maeyanie.com/job/JA2%20SCI/
    И не пиши подряд сообщения, это не чат, пользуйся кнопкой редактировать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2022 в 17:02:23

    on 1663508038, Rambo3000 wrote:
    Но вот почему то при захвате Грамма и Читзены, триггер не сработал. В ванниле Грамм засчитывает за ключевой город и начинается война с жуками. Полагаю где то настраивается скрипт на зачетные города для начала триггера.

    Шахты, в которых могут появиться жуки, задаются в initmines.lua, параметр

    Code:
    Infectible = 1

    для Читзены он не задан.
    Однако там же написано

    Code:
       - Infectible (0/1)
         Boolean, specifying whether or not a mine can be infected by crepitus.
         This is kind of a hack until creature quest becomes externalized.
         Do not set this to 1 for mines other than Drassen, Alma, Cambria, Grumm.

    То есть параметр есть, но менять его для новых городов говорят нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 18.09.2022 в 18:29:33
    2Seven: Это возможные заражение шахт думаю, то есть это где начинают вылазить жуки после начала триггера. Я конечно не знаю почему :), но да почему то пишут что в Читзене, Сан моне ставить нельзя. Должно быть что-то другое, какой-то другой параметр для шахт связанный с этим квестом и который понимает игра, какие шахты ключевые. Вот его думаю можно поменять. Я вообще захватил Грамм, Читзену, Камбрию, Драссен, триггер не сработал, но когда захватил Альму или спустился в подземелье тюрьмы триггер нормально активировался, то есть бага не было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2022 в 18:32:08
    2Rambo3000:
    Шахта, в которой появляются жуки, выбирается случайным образом из всех перечисленных в этом файле, это в коде прописано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 18.09.2022 в 19:01:58
    2Seven: Ну, Сан мона и Читзена отключены же и на них нельзя поставить заражение, возможно взорвется комп! Ну это не то же. На то где жуки появляются без разницы же вообще. Нужно найти параметр почему Грамм, Альма, Драссен и Камбрия ключевые, а Читзена нет. И почему захват этих городов активирует Жуков.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.09.2022 в 19:03:19

    on 1663516918, Rambo3000 wrote:
    Нужно найти параметр почему Грамм, Альма, Драссен и Камбрия ключевые, а Читзена нет. И почему захват этих городов активирует Жуков.

    Открываешь исходники и ищешь:
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 18.09.2022 в 19:25:13
    2Seven: Ахах :). Я настолько великий программист, а главное знаю код джаги2, что конечно предпочел бы готовое решение :). Спс все равно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 18.09.2022 в 19:49:01

    on 1663516918, Rambo3000 wrote:
    Нужно найти параметр почему Грамм, Альма, Драссен и Камбрия ключевые, а Читзена нет.  
    Жуки отсутствуют в подземных секторах Читзены. Их туда в карты вообще не добавляли.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 18.09.2022 в 20:26:15
    2JAggernaut: Точно-точно спс, а я и не додумал глянуть. Если реализовать эту сложность, что что бы Читзена шла в зачетный триггер на жуов, это еще карту рисовать надо будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Leo19 на 19.09.2022 в 07:22:40
    Добрый день!
    7609ru + SDO + Wildfire 6.07 + AI
    Есть вопросы про набирание воды в питьевую систему:
    1. Если я начну игру с едой и водой, я ведь смогу набирать воду в любой момент?
    2. Как потом отключить только потребность в воде и еде, оставив произвольное набирание воды?
    3. Как понять, вода в секторе свежая или плохая? Я так понимаю, плохая вода только в болоте?
    Вот самом первом секторе лес/пресная вода. Бочек нет. Пропускаю час - набирается. Она хорошая? А если буду сам набирать и тут же пить сам - не отравлюсь? Смущает строчка в меня сектора (CTRL + .) "набрать воду (плохую)".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.09.2022 в 07:39:53
    2Leo19:
    В +AI хорошая вода набирается в секторе автоматически каждый час, вручную ее набрать нельзя.
    Если в секторе есть бочка с водой или плохая вода (болото и т.д.), можно набрать в любое время вручную через меню.
    Вроде как потребность в еде и воде с набиранием воды во фляжки никак не связана.
    Отключить потребность в еде и воде нельзя после начала игры, но можно в настройках выставить нулевое потребление.
    Тип воды в секторе можно посмотреть в меню сектора на стратегическом экране.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gantvassa на 20.09.2022 в 10:34:46
    Добрый день!
    Вопрос можно ли поставить AR+iov revised если да то как это сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.09.2022 в 10:36:08
    2gantvassa:
    В сборке должен быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gantvassa на 20.09.2022 в 22:11:02
    Доброй ночи!
    Хотел поинтересоваться а есть какой нибудь мануал с описанием предметов и оружия ко всем сборкам?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.09.2022 в 22:15:56
    2gantvassa:
    Доброй!
    посмотри через XML Editor.
    ставишь там название нужного мода и его оружие, или одежду, или патроны и смотришь. тока править через него низя

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 28.09.2022 в 01:30:10

    on 1664310520, vasindak wrote:
    (items.xml) А поподробнее?  

    Находишь прицел по названию и в тегах меняешь ему параметры. Ничего сложного.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.10.2022 в 18:33:17
    Сколько часов нужно вертолету, чтобы дозаправиться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.10.2022 в 18:34:09

    on 1664638397, JAggernaut wrote:
    Сколько часов нужно вертолету, чтобы дозаправиться?

    Helicopter_Settings.INI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 01.10.2022 в 18:47:18
    2Seven: Там еще баг вылез на 2632: при попытке отменить полет, Всадник 10 раз игнорирует отмену. Лечится Esc.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2022 в 12:54:01

    on 1665394918, Morrrison wrote:
    как открыть Бобби Рэя? Читзену взял вместе с портом, не открылся.
    найти его в закладках AIM сначала

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.10.2022 в 13:31:03

    on 1665395641, JAggernaut wrote:
    найти его в закладках AIM сначала

    Так зашёл туда ещё до того, как захватил город. И после захвата много времени прошло, успел натренировать ополчение и 2-3 атаки отбить. Всё равно пишет "в разработке".
    Ладно, сейчас ПВО захвачу, мб тогда появится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.10.2022 в 18:02:15
    Захватил ПВО - нифига не открылось =(

    http://https://i.ibb.co/0yc0j1C/Screenshot-215.png (https://ibb.co/0yc0j1C)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 10.10.2022 в 19:12:42
    Здравствуйте, простите за тупой вопрос: как сбежать во время боя? Когда-то давно играл, вроде надо было подойти к краю карты и увести курсор дальше, появлялся прямоугольник со значком выхода. Сейчас такого нет. Версия 7609. Или это игра глючит?
    А то я спер кубок, а как сбежать без боя с солдатами не понимаю.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2022 в 20:12:37
    2Morrrison: В какой мод играешь? Это еще от мода может зависеть.
    UPD: Для открытия Бобби нужно захватить аэродром Драссена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2022 в 20:14:46

    on 1665418362, DeK wrote:
    как сбежать во время боя?
    солдаты врага не должны видеть наемника в течение хода. Можешь кинуть дымовуху под ноги, спрятаться в дыму, и, если повезет, на следующий ход свалить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 12.10.2022 в 17:38:46
    Что означает значок на портрете слева внизу?
    http://https://i.ibb.co/T1tS8Xn/Screenshot-216.png (https://imgbb.com/)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.10.2022 в 17:42:12
    2Morrrison:
    Насколько я помню, на стратегическом экране - осведомитель занимается пропагандой, в тактике - наемник оглушен.
    А вообще, читай документацию

    on 1466674164, Seven wrote:
    75. Что означают иконки на портретах наемников?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 13.10.2022 в 13:14:21
    А разгрузки чинятся?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.10.2022 в 13:28:44
    2Morrrison:
    Если в xml есть тег <Repairable>1</Repairable>
    Насколько я помню, их статус ни на что не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 14.10.2022 в 20:07:02
    Revision: 1482
    Author: sevenfm
    Date: 8 апреля 2020 г. 23:25:15
    Message:
    Added missing include.
    StandardInterruptConditionsMet:
    - disabled SOLDIER_GASSED check
    - cannot interrupt if under fire this turn or has high suppression level
    ================================
    Revision: 2564
    Author: sevenfm
    Date: 26 мая 2022 г. 11:22:25
    Message:
    Build 22.05.26
    Use system time for breaking AI deadlock as it's not affected by fast timer tweaks.
    ==================================
    Revision: 2635
    Author: sevenfm
    Date: 3 октября 2022 г. 21:17:50
    Message:
    AddPossiblePendingEnemiesToBattle: use random insertion direction for group without movement orders to avoid crash with assert.
    ====================================
    я заметил и в Фиксе есть обновления, а чё они дают исправляют\добавляют игре, если не секрет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 15.10.2022 в 17:17:51
    Затупил немного и в результате пришло письмо от Энрико. Теперь проблемы с репутацией и не могу нормально тренировать ополчение. Это как-то можно поправить в процессе партии? Может сейв отредактировать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2022 в 17:59:24
    2Morrrison:
    Проблемы с репутацией не постоянные же, не допускай больше писем и все будет нормально. Уровень лояльности можно повысить элементарно пропагандой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 15.10.2022 в 18:40:04

    on 1665845964, Seven wrote:
    Проблемы с репутацией не постоянные же, не допускай больше писем и все будет нормально. Уровень лояльности можно повысить элементарно пропагандой.

    Захватил Камбрию - репутация после захвата меньше 30%. И даже на 30% нельзя тренировать ополчение, функция тупо серая, не активная. И пропагандой поднимается ну очень медленно. Хотя работают два пропагандиста.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2022 в 18:42:54
    2Morrrison:
    По умолчанию в Ja2_Options.ini

    Code:
    ; Minimum leadership skill required to be able to train Militia at all
    MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 20

    В некоторых модах, тренировать ополчение можно только в одном из секторов города.
    Чтобы пропагандисты работали эффективно, у них должен быть высокий навык лидерства и мудрости, также пропаганда стоит денег, если на счету денег нет, эффективность сильно падает.
    Еще эффективность пропаганды может повышать работа в соответствующем назначении.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 15.10.2022 в 20:47:43

    on 1665848574, Seven wrote:
    В некоторых модах, тренировать ополчение можно только в одном из секторов города.

    Спасибо, похоже в WF в Камбрии можно тренировать ополчение только в секторе G9. А я, как дурак, уже 3 или 4 атаки отбил по 20-30 тел без ополчения.
    *кричит и бьется головой об стол*

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.10.2022 в 20:51:32
    2Morrrison:
    Это фишка Wildfire, вроде еще с оригинального мода. Теоретически, можно прописать нужные facility и для остальных секторов в xml, если заморочиться, но авторы мода задумали именно так. Возможно, стоит добавить в моде где-то информацию о такой особенности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 17.10.2022 в 11:34:00

    on 1665418362, DeK wrote:
    как сбежать без боя


    on 1665422086, JAggernaut wrote:
    солдаты врага не должны видеть наемника в течение хода. Можешь кинуть дымовуху под ноги, спрятаться в дыму, и, если повезет, на следующий ход свалить.

    Спасибо за ответ, но у меня не появляется иконка перехода в соседний сектор даже в мирных секторах. Это глюк? Или надо куда-то нажать? Я просто подвожу наемника к краю и пытаюсь вести мышку за край

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2022 в 13:09:07
    2DeK: Мышку уводить за край не нужно. Нужно подвести мышку к краю, и появится иконка перехода. Еще зависит от сектора. В некоторых секторах не во все стороны можно перейти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 17.10.2022 в 19:48:30
    Сюда нужен какой-то особый коллиматорный прицел? Этот не подходит. 7609 WF+SDO+AI 2632.

    http://https://i.ibb.co/86QMPNn/Screenshot-221.png (https://ibb.co/86QMPNn)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 17.10.2022 в 20:17:14
    А, разобрался, надо на коллиматоре шестеренки кликать и выбирать нужный режим.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 17.10.2022 в 22:27:46
    Ещё тупой вопрос: если на ACOGx4 поставить коллиматор и переключить режим на коллиматор, то х4 будет работать?
    Ну и ещё заодно: на карте WF с +AI можно купить хаммер?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 17.10.2022 в 22:39:52

    on 1666034866, Morrrison wrote:
    то х4 будет работать?

    Если выбрать его, а не коллиматор - будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 20.10.2022 в 10:24:10
    Подскажите, украл ночью кубок, дед вроде не видел меня. Теперь хочу его вернуть ему, но он отказывается. И начинает стрелять.
    Как вернуть ему кубок?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.10.2022 в 10:43:22
    2DeK: А зачем воровал? )

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 20.10.2022 в 12:41:53

    on 1666251802, JAggernaut wrote:
    А зачем воровал? )

    прочитал в гайде, что таким макаром можно быстро повысить лояльность. Или это только для оригинальной игры работало?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.10.2022 в 12:43:30
    2DeK: Янни нужно отдать, а не деду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем DeK на 20.10.2022 в 13:22:46

    on 1666259010, JAggernaut wrote:
    Янни нужно отдать, а не деду.

    Просто у меня в Читзене и так 100% лояльность. А вот в Балайме только 16%

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.10.2022 в 15:36:38
    2DeK: там жители - за королеву. Лояльность будет медленно расти, как и в Медуне. Как вариант, натренировать ополчение в Альме и привести за собой в Балайм.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 20.10.2022 в 18:09:39

    on 1666258913, DeK wrote:
    прочитал в гайде, что таким макаром можно быстро повысить лояльность.

    если отдать кубок бухарику в читзене, тогда лояльность повысится во всех освобождённых городах. вроде бы сразу повышается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 21.10.2022 в 00:05:43
    Где можно посмотреть сколько требуется механики для починки хаммера? Или у кого его можно починить на карте WF?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.10.2022 в 00:16:09
    2Morrrison:
    Я не вижу в коде никаких ограничений на ремонт автомобиля, любой механик должен с этим справиться, если машина в доступности.
    В некоторых секторах может быть специальное назначение для более быстрого ремонта машины, там могут быть минимальные требования, они отображаются.
    Специальных NPC для ремонта машин в 1.13 вроде нет. Вертолет может Waldo починить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Viom на 22.10.2022 в 09:17:00
    Есть какой-то способ отключить падение лояльности в городах? Устал карту рашить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.10.2022 в 11:37:04

    on 1666419420, Viom wrote:
    Есть какой-то способ отключить падение лояльности в городах?

    Есть. Устранить причину падения лояльности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 23.10.2022 в 14:14:39

    on 1666523329, ZLOY wrote:
    увидишь, что и в таком положении бонусы работают

    Тогда зачем переключения с основного прицела на коллиматор, если бонусы от коллиматора в любом случае работают (на ACOG, например)? Я запутался =(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.10.2022 в 14:25:01
    2Morrrison:
    у оптических прицелов имеется куча штрафов на всё, тогда как у коллиматоров имеется куча бонусов, когда вот так вот ставишь перед оптикой, то штрафы от оптики уменьшаются за счёт бонусов коллиматорного прицела.
    ткни на вкладку ДОПОЛНИТЕЛЬНО, там можно всё увидеть в режиме реального времени, когда ставишь и снимаешь коллиматор перед оптикой.

    P.S. хотя может быть, что коллиматор перед оптикой, будет давать бонусы тока для 2х и 3х прицелов. запамятовал просто :)


    on 1666523679, Morrrison wrote:
    Тогда зачем переключения с основного прицела на коллиматор

    при переключении на коллиматор - будет работать ТОКА коллиматор, при переключении на оптику, работает ТОКА оптика ;

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 23.10.2022 в 14:33:07
    То есть получается, что если у меня ACOG с коллиматором и я переключаюсь на коллиматор, то работают бонусы ACOG+коллиматор? То есть чисто на ACOG переключаться смысла нет?
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 23.10.2022 в 14:34:43

    on 1666524301, ZLOY wrote:
    при переключении на коллиматор - будет работать ТОКА коллиматор, при переключении на оптику, работает ТОКА оптика

    А вот бонусы в "дополнительных" говорят об обратном...
    На скрине выше выбран коллиматор, а бонусы показаны ACOG+коллиматор.
    Ну мб это по другому не реализовать, поэтому так показано.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 23.10.2022 в 14:50:32

    on 1666524883, Morrrison wrote:
    А вот бонусы в "дополнительных" говорят об обратном...

    просто игра старая, не научили её в этом режиме правильно считать.


    on 1666524787, Morrrison wrote:
    То есть получается, что если у меня ACOG с коллиматором и я переключаюсь на коллиматор, то работают бонусы ACOG+коллиматор?  

    нет, работают бонусы тока на то, на что ты переключился. в данном случае, на коллиматор.
    ваще надо ориентироваться как в реальности. коллиматор на оптике и коллиматор перед оптикой это совсем разные положения. в первом случае, они не будут работать вместе, а во втором будут.


    on 1666524787, Morrrison wrote:
    То есть чисто на ACOG переключаться смысла нет?

    на оптику надо переключаться для стрельбы на дальнюю и среднюю дистанцию (4х норм работает на 15-25 клеток).
    на коллиматор, для стрельбы до 15 клеток. коллиматор очень хорошо экономит очки действия ОД.
    ==============================
    вот:
    [attach]
    тут можно увидеть влияние коллиматора на ттх оружия.
    (цифры будут не такие как у тебя, так как я у себя в файлах кое какие параметры оружию и аттачам менял).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 23.10.2022 в 14:53:04
    Понял, спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 18:49:18
    7609 WF+SDO+AI.
    В Балайме в секторе L12 часть населения агрессивное. Когда их убиваю (а без этого сектор не считается захваченным) портятся отношения со всеми городами и наёмники расстраиваются. При этом лояльность в Балайме 32%. И я их не задел случайно, специально проверил - они агрессивные сразу после моего захода в сектор. Что делать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2022 в 18:58:33

    on 1666799358, Morrrison wrote:
    Что делать?
    Не убивать гражданских

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 19:01:38

    on 1666799913, JAggernaut wrote:
    Не убивать гражданских

    Так сектор не будет считаться захваченным. Говорю ж, они с самого начала стали агрессивные. В другом секторе гражданских я не трогал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 19:30:14
    Специально нашёл сейв до захвата первого сектора в Балайме и проверил - они сразу агрессивные =(
    До этого захватил целый Грам - всё было нормально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.10.2022 в 19:30:15
    2Morrrison:
    из за Кубка наверное. ты его спалил окружающим, вот теперь получай по заднице, вор :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 19:32:54
    Не трогал я кубок, вообще ничего не делал. И главный в музее не агрессивный.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.10.2022 в 19:34:19
    2Morrrison:
    У них есть группа?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 26.10.2022 в 19:39:22
    2Morrrison:
    может контрабандисты?
    а чё, может чё спёр или вещь какую взял?
    хз.
    УБЕЙ ИХ ВСЕХ!
    Кубок вернёшь нарику, лояльность снова поднимется во всех городах.
    если не можешь ополченцев тренировать, тогда приводи их из других городов, и тренирую там ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 19:39:37

    on 1666802059, Seven wrote:
    У них есть группа?

    Не знаю. Как это посмотреть? Выглядят они так. Даже оружия в руках нет, кулаками бьют. Все находятся в двух зданиях рядом. В секторе есть другие гражданские, они не агрятся.
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2022 в 20:14:36

    on 1666802377, Morrrison wrote:
    Не знаю. Как это посмотреть?
    в редакторе карт можно. Это какая-то отдельная группа гражданских. На тактической панели нет описания этих гражданских, если навести мышь+alt?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 20:47:23

    on 1666804476, JAggernaut wrote:
    На тактической панели нет описания этих гражданских, если навести мышь+alt?

    У меня отряд 10 человек, похоже с таким количеством не работает эта опция.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 20:55:50
    А, работает, разобрался. Вот что показывает.
    http://[attach]
    "Терри" - это вроде террорист в коляске. Но я его ещё не встречал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2022 в 21:14:15
    2Morrrison: Можно зайти в mapeditor, открыть этот сектор (до боя и входа в сектор в игре) и удалить всех гражданских группы "террорист". Тогда никто и гражданских в секторе больше не пострадает.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 26.10.2022 в 22:19:58
    2JAggernaut: спасибо, вроде получилось. Почему они были причислены к Терри для меня так и осталось загадкой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 30.10.2022 в 02:05:15
    ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION отключён. Сейчас прогресс в игре 49. Если я включу эту опцию для эксперимента - ничего не сломается? В балансе и вообще. Или если подкручу другие параметры в старой системе, например, за шахты уменьшить, а за бои повысить.
    Просто я уже довольно много захватил (только шахту в Граме не активировал, и так денег слишком много), а прогресс грустный. В боях как-то не очень повышается.
    Вообще до скольки если смысл повышать прогресс в WF+SDO+AI? Экипировка до какого прогресса прогрессирует?
    http://https://i.ibb.co/gSrfJR9/Screenshot-234.png (https://ibb.co/gSrfJR9)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2022 в 02:26:32
    2Morrrison:
    а чё нужно то? посади в вертолёт мерка и открой им затемнённые участки карты -  прогресс увеличится, а если Альму захватишь (шахту), то ещё сильней скакнёт прогресс.
    ЧерноКрыл как то менял прогресс по ходу игры, игра вроде бы норм работала. ну можешь попробовать изменить, потом посмотри, игра по новому посчитала или нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 30.10.2022 в 21:16:56
    Мде, поменял немного ini, прогресс стал 59. Теперь по кд почти на все города приходят враги. Отдефать это нереально. Ополчение физически тренироваться не успевает, а чтобы отдефать это наёмниками, придётся нанимать весь аим. На что у меня не хватит денег, даже если я захвачу все шахты и буду сдавать дроп неписям.
    Какой-то бред.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2022 в 21:40:43
    2Morrrison:
    играть просто пока не научился ;)
    там на скока я помню, пару раз (на прогрессе 60 и 80%) на все города разом, Дранька натравливает войска. к этому нужно готовиться, а не как ты взял и скакнул по прогрессу в высь.
    ну да, так и задумано, приходят войска, численностью больше 50-ти юнитов на все ближайшие города, иногда захватывают некоторые. это нормальное явление. если не подготовился, то придётся опять отбивать :D
    так тебе и надо, нечего женщин обижать :P

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.10.2022 в 21:41:30
    Надо было просто AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI отключать перед экспериментами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 30.10.2022 в 21:50:41

    on 1667155290, Seven wrote:
    Надо было просто AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI отключать перед экспериментами.

    Так он отключен. Я давно уже вырубил все эти массированные атаки, ещё до начала партии. Они нападают группами по 10-30 человек. Просто очень часто.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 30.10.2022 в 22:00:34
    Вот примерно так это выглядит. Маленькие-средние отряды нападают с минимальной разницей по времени на разные города и пво. Через короткое время приходят новые, ополчение тренироваться не успевает. Пальмас уже забрали, ПВО под Камбрией тоже сейчас захватят. И шахту Грама.
    http://https://i.ibb.co/R7MYFQ3/Screenshot-235.png (https://ibb.co/R7MYFQ3)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2022 в 22:18:08

    on 1667156434, Morrrison wrote:
    ПВО под Камбрией тоже сейчас захватят

    попробуй добавить ополченцев ручками, из Камбрии в ЦПВО, плюс, добавить ополчение в сектор выше.


    on 1667156434, Morrrison wrote:
    И шахту Грама

    добавь туда оплов из прибрежных секторов города.

    СОВЕТ: переставлять надо ручками на стратег карте ополчение в городах, если их не хватает в слабом секторе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 30.10.2022 в 22:39:23
    Да не в этом проблема, а в бесконечном потоке врагов. В Грам так вообще без передыху заходят. Ополчение тупо не успевает тренироваться.
    Это у меня что-то забагалось или в WF+SDO+AI так и задумано?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2022 в 22:44:10

    on 1667158763, Morrrison wrote:
    Это у меня что-то забагалось  

    нормально всё.

    2Morrrison:
    в ини эдиторе можно регулировать силу ополченцев в автобитве:
    MILITIA STRENGTH SETTINGS

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 04.11.2022 в 13:48:11
    В LOBOT есть анимация подавления в сидячем положении? У меня почему-то нет, только лёжа. Но я ставил LOBOT сам, в ручную. Может что-то не так установил?
    7609 WF+SDO+AI 2632

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.11.2022 в 14:06:50
    2Morrrison:
    Как проверяешь? Она в +AI только в определенных случаях активируется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 04.11.2022 в 14:14:26
    У меня за всю партию ни разу не было этой анимации (если она есть в lobot). Просто я уже забыл, что противники могут подавляться сидя, а тут посмотрел видео от BlackWing, у него противники подавляются в сидячем положении. Хотя у него там старая +AI, может в этом причина. Попробую у себя посмотреть внимательней.
    https://www.youtube.com/watch?v=R3sUsVv2Ilg&lc=UgyaJ8wbA_a9MiZPHVd4AaABAg

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 07.11.2022 в 19:17:37
    Эта штука из чего-то собирается или её можно купить\найти?

    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.11.2022 в 19:19:05
    2Morrrison:
    Это стандартный Gun Barrel Extender, собирается тоже стандартно со времен оригинала, но видимо только в scifi режиме.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 07.11.2022 в 19:48:15
    2Seven: таки в WF+SDO+AI создал в обычном режиме. Правда эта штука имеет смысл только в автоматическом оружие. Зачем к винтовке без автоматического режима .50 Beowulf добавили возможность прикрепить эту насадку - загадка.
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.11.2022 в 19:49:44
    2Morrrison:
    Как раз в автоматическом режиме она отваливается, а одиночными стрелять в начале игры дальности добавляет, что полезно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 07.11.2022 в 19:53:56
    2Seven: там вроде в описании сказано, что для автоматической стрельбы. Или для одиночных выстрелов тоже работает?
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.11.2022 в 19:56:31
    2Morrrison:
    То что на скришноте это про отдачу при автоматической стрельбе. При стрельбе одиночными нет увода ствола между выстрелами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем meizzer на 08.11.2022 в 19:19:26
    Привет. Подскажите, можно ли изменить горячую клавишу ctrl + "." ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.11.2022 в 19:22:58
    2meizzer:
    Изменить клавишу нельзя, все в коде прописано, а зачем ее менять?
    В +AI в эту менюшку можно разными способами попасть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем meizzer на 08.11.2022 в 20:26:40
    Хотел бы забиндить на цифровой блок, где есть ускорение времени. Очень удобно. Жаль

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.11.2022 в 20:27:32
    2meizzer:
    Ну есть же внешние программы для назначения кнопок.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 09.11.2022 в 22:37:43
    WF+SDO+AI. Что в ини отвечает за бесконечный поток врагов из Медуны? UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS? Или AGGRESSIVE_QUEEN_AI?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.11.2022 в 22:39:22
    Там описание есть, в том числе на русском языке в Ini Editor.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 09.11.2022 в 22:40:15

    on 1668022663, Morrrison wrote:
    бесконечный поток врагов из Медуны

    Они там тренируются и выходят оттуда. Пока город весь не захватишь (включая сектор с дворцом) - будут выходить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 09.11.2022 в 22:43:05

    on 1668022815, BlackWing wrote:
    Они там тренируются и выходят оттуда. Пока город весь не захватишь (включая сектор с дворцом) - будут выходить.

    Проблема в том, что они идут бесконечным потоком без передыха. Надо бы чтобы они пореже выходили.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 09.11.2022 в 23:17:16

    on 1668022985, Morrrison wrote:
    Проблема в том, что они идут бесконечным потоком без передыха.

    Значит смотрим параметры, отвечающие за генерацию войск королевы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ZLOY на 10.11.2022 в 01:36:12
    2Morrrison:
    уничтожай КПП врага. скорее всего враг восстановил численность юнитов на КПП на карте, теперь вот и атакует города. пробегись маленьким отрядом для зачистки, тогда Дейдрана будет тратить часть войск на восстановление КПП, а не на атаку городов.
    да и не только сектора с КПП, ещё склады, там тоже можно зачистить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 11.11.2022 в 00:24:49
    WF+SDO+AI. В каких секторах Медуны можно тренировать ополчение?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 11.11.2022 в 17:53:44
    Продолжаем рубрику "тупые вопросы". На каком coolness появляется Magnifier?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.11.2022 в 17:56:03
    2Morrrison:
    Можно посмотреть в Items.xml в соответствующей папке (для стандартного 1.13 это Data-1.13, для SDO это Data-SDO и т.д.).
    Например, для SDO:

    Code:
    <uiIndex>2124</uiIndex>
    <szItemName>Magnifier 3x</szItemName>
    <ubCoolness>10</ubCoolness>

    Не знаю, почему сделали такой уровень, по факту этот предмет будет доступен только в самом конце игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 12.11.2022 в 16:43:40
    Aiming level в 1.13 и SDO\AI отличается? В таблице к 7609 (ja2.furlo) написано, что чем больше aiming level, тем лучше. А в игре WF+SDO+AI наоборот - чем меньше, тем лучше. Или в таблице ошибка?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.11.2022 в 16:45:54
    2Morrrison:
    От системы прицеливания зависит, в NCTH чем больше кликов нужно для полного прицеливания тем хуже, в OCTH каждый доп. клик это бонус к точности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 13.11.2022 в 15:47:08
    Как рассчитываются для NCTH ОД на стрельбу очередями и ОД на автоматическую стрельбу (стандартное значение в параметрах без учёта бонусов)? И как рассчитывается полная отдача? Гугл и поиск по форуму не помогают.
    Задумал сделать табличку по оружию из SDO, а этих формул нигде найти не могу. Таблица будет в открытом доступе.
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.11.2022 в 16:38:13
    2Morrrison:
    Стоимость AP на выстрел задается <ubShotsPer4Turns> в Weapons.xml, для автоматической стрельбы это <bBurstAP> и <bAutofireShotsPerFiveAP>.
    Что такое полная отдача я не знаю, в NCTH за отдачу оружия отвечают параметры <bRecoilX> и <bRecoilY>, можно по ним при желании посчитать общую силу отдачи как sqrt(x2 + y2), например.
    Также есть параметр <ubRecoilDelay>, отвечающий за накопление отдачи в оружии типа G11 или Абакан.

    В OCTH за отдачу отвечает параметр <ubBurstPenalty>, <AutoPenalty>.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 13.11.2022 в 19:05:14
    2Seven: спасибо за ответ, но всё равно ничего не понятно. Из этих чисел не получается рассчитать ОД (кроме одиночного выстрела, там вроде всё просто: 360/<ubShotsPer4Turns>).
    А как высчитать автоматическую стрельбу? Например, для VSS Vintorez. В игре у него для одиночного выстрела 27 ОД, для авто 43 ОД.
    XML:

    Code:
    <bBurstAP>11</bBurstAP>
    <bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>

    Как из этих чисел в xml получить число 43? Есть какая-нибудь формула?
    Вроде нашёл какую-то формулу, но она не на человеческом языке.

    Code:
    BaseAPsToShootOrStab( APBPConstants[DEFAULT_APS], APBPConstants[DEFAULT_AIMSKILL], &pObject )

    Кстати, на некоторое автоматическое оружие в weapon.xml (SDO) нет параметра <bBurstAP>. Например, для Steyr AUG-A3 и Tavor TAR 21.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.11.2022 в 19:16:14
    2Morrrison:
    Для одиночного выстрела считается APBPConstants[DEFAULT_APS] * 4 / ubShotsPer4Turns.
    По умолчанию APBPConstants[DEFAULT_APS] = 80.
    Сравнивать эти значения с конкретными числами в игре смысла нет, там масса модификаторов применяется, это исключительно для сравнения оружия между собой по принципу быстрее/медленнее.
    При стрельбе в автоматическом режиме первый выстрел считается как обычно, насколько я понимаю,  за дополнительные берется AP по формуле:
    aps = ((APBPConstants[AUTOFIRE_SHOTS_AP_VALUE] * bDoAutofire * bBaseActionPoints) / GetAutofireShotsPerFiveAPs(usItem) + (APBPConstants[AP_MAXIMUM] - 1)) / APBPConstants[AP_MAXIMUM];
    Где bDoAutofire  - количество выстрелов в очереди без первого выстрела, bBaseActionPoints для характеристики оружия это APBPConstants[DEFAULT_APS], то есть некий средний наемник с 80 AP.


    on 1668355514, Morrrison wrote:
    Кстати, на некоторое автоматическое оружие в weapon.xml (SDO) нет параметра <bBurstAP>.

    Видимо, это оружие не стреляет с отсечкой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 13.11.2022 в 19:31:18
    2Seven: спасибо, буду пробовать разбираться.
    Странно, у меня DEFAULT_APS стоит 80, то есть 80*4=320. А я считал с числом 360. И результат совпадает с тем, что отображается в игре (одиночный выстрел, "стандартное значение параметров предмета (без штрафов и бонусов навески и боеприпасов)").

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 14.11.2022 в 19:10:28
    С автоматической стрельбой разобрался. А как рассчитывается стрельба очередью (APs to Fire Burst)? Например, у Auto Rocket Rifle нет автоматической стрельбы, а только стрельба очередью. И параметр <bAutofireShotsPerFiveAP> у неё отсутствует. Пробовал посчитать методом тыка с использованием разных параметров (с <bBurstAP> и <ubShotsPerBurst> в том числе) - не получилось. И гугл опять не помог.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2022 в 19:16:24
    2Morrrison:
    Все в коде есть

    Code:
    // HEADROCK HAM 4: Same as above, without percent modifiers.
    INT16 CalcAPsToBurstNoModifier(INT16 bBaseActionPoints, UINT16 usItem)
    {
         INT32 aps, iModifiedAPs;

         iModifiedAPs = Weapon[usItem].bBurstAP;
         // modify by ini values
         // although the function says "no modifier" the ini values represent our new base value
         if (Item[usItem].usItemClass == IC_GUN)
               iModifiedAPs = (INT32)(iModifiedAPs * gItemSettings.fBurstAPModifierGun[Weapon[usItem].ubWeaponType]);

         aps = (iModifiedAPs * bBaseActionPoints + (APBPConstants[AP_MAXIMUM] - 1)) / APBPConstants[AP_MAXIMUM];

         aps = max(aps, (iModifiedAPs + 1) / 2);

         if (aps < 0)
               aps = 0;
         else if (aps > APBPConstants[AP_MAXIMUM])
               aps = APBPConstants[AP_MAXIMUM];

         return (UINT8)aps;
    }

    Для интерфейса это вызывается как

    Code:
    // Get base Burst Cost
                     INT16 iBurstAPCost = ubBasicAttackAPs + CalcAPsToBurstNoModifier( APBPConstants[DEFAULT_APS], gpItemDescObject );

    По умолчанию

    Code:
    APBPConstants[DEFAULT_APS] = DynamicAdjustAPConstants(iniReader.ReadInteger("APConstants","DEFAULT_APS",80));

    Полученное значение прибавляется к стоимости одиночного выстрела:

    Code:
    sAPCost = MinAPsToAttack(pSoldier, sGridNo, ubAddTurningCost, bAimTime);

               if (pSoldier->bDoBurst)
               {
                     if (pSoldier->bDoAutofire && GetAutofireShotsPerFiveAPs(AttackingWeapon) > 0)
                           sAPCost += CalcAPsToAutofire(pSoldier->CalcActionPoints(), AttackingWeapon, pSoldier->bDoAutofire, pSoldier);
                     else
                           sAPCost += CalcAPsToBurst(pSoldier->CalcActionPoints(), AttackingWeapon, pSoldier);
               }

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 14.11.2022 в 20:08:40
    2Seven: спасибо огромное. А исходники игры есть на гитхабе? Мне только для чтения =)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.11.2022 в 20:25:38
    2Morrrison:
    Для unstable
    https://github.com/1dot13
    Для 7609
    https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/branches/ja2_source_official_2014

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 16.11.2022 в 00:25:11
    Что это? В Орте нашёл.
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.11.2022 в 09:26:57
    2Morrrison:
    GAS_EXPLOSION - технический предмет для реализации некоторых взрывов в моде, в игре появляться не должен. Откуда он там - нужно спрашивать автора карты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 18.11.2022 в 21:09:27
    WF+SDO+AI.
    GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT стоит 48 часов. Однако после захвата сектора в Медуне враг пришёл часа через 2. Есть ещё какие-то настройки, которые на это влияют? Просто если они так и будут идти, то Медуну захватить не получиться, не успеваю подлечиться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.11.2022 в 21:15:43
    2Morrrison:
    Эта настройка скорее про стратегический AI - если ты захватил сектор, через какое-то время королева попытается отбить, отправив для этого отряд. Если же рядом с сектором есть уже отряд в соседнем секторе, что помешает ему атаковать? Для этого ему не нужно особое разрешение.
    Количество отрядов в Медуне не бесконечное, когда пул резервов истощится, должна наступить пауза.
    Простейший способ удерживать сектора, вероятно, притащить с собой ополчение из ближайшего города.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 18.11.2022 в 22:06:34

    on 1668795343, Seven wrote:
    Простейший способ удерживать сектора, вероятно, притащить с собой ополчение из ближайшего города.

    А как это сделать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.11.2022 в 22:07:46
    2Morrrison:
    Радио оператором, он может вызвать ополчение из соседнего сектора, потом перейти в следующий и повторить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 01.12.2022 в 00:53:48
    Можно как-то после начала партии узнать, какую систему перехвата я выбрал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.12.2022 в 00:58:07
    2Morrrison:
    Нажать кнопку [v], если напишет "Using IIS", то новая система включена.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 02.12.2022 в 15:23:47
    Если я спущусь в шахту и продам всё найденное там серебро, это как-то повлияет на доход от шахты?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.12.2022 в 16:13:37
    2Morrrison:
    В коде я ничего такого не видел, так что возможно не повлияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 03.12.2022 в 01:21:18
    Как определить навыки врага( прим.Боксер,Ковбой).Где можно вкл-выкл данную функцию? Мод SDO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.12.2022 в 02:14:15
    2Shwed14:
    Включить подсказки в игре через Shuft+D, в Data-User\Ja2_Options.ini задать необходимый уровень SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL.
    Либо смотреть на тактической панели, она включается в опциях в самой игре, требует свободного места на панели наемников (при старте игры выбрать максимальное количество в отряде на 2 меньше возможного).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 04.12.2022 в 23:00:27
    Под "автоматическим пистолетом" имеется ввиду пистолет-пулемёт? Просто у автоматчика написано именно пистолет-пулемёт. А "автоматического пистолета" в игре вроде как даже и нет.
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.12.2022 в 23:02:12
    2Morrrison:
    Автоматический пистолет это автоматический пистолет - Глок 18, Стечкин и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 05.12.2022 в 16:51:41
    А как вернуть вражеские подкрепления из соседних секторов,а то даже на безумии заскучал :( r2698 SDO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2022 в 16:57:42
    2Shwed14:
    Проверить, что включена опция ALLOW_REINFORCEMENTS                    = TRUE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 05.12.2022 в 17:09:12
    Seven: функция активированна проверил,а враг так и не зашёл.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2022 в 17:10:20
    2Shwed14:
    В +ai подкрепления приходят к врагам только если у них есть радист.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 05.12.2022 в 17:16:46
    А с какого билда?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2022 в 17:17:45
    2Shwed14:
    Надо в логах смотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 05.12.2022 в 17:20:42
    Если на свежую сборку накачу старый Ai с работающим подкреплением по старинке,проблем не будет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2022 в 17:23:12
    2Shwed14:
    Проблем не будет, кроме багов, которые были исправлены в новых версиях

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 05.12.2022 в 17:31:13
    А можно будет в будущем обязательное присутствие радиста,для прибытия подкрепления удалить? ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.12.2022 в 17:44:09
    2Shwed14:
    В будущем есть планы что-нибудь с этим сделать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 05.12.2022 в 17:56:16
    Спасибо,отлично.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 08.12.2022 в 16:24:47
    AR+SDO+AI.
    В какой локации находится Jeep? Через map editor не смог найти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2022 в 16:35:04
    2Morrrison:
    Судя по MercProfiles.xml, он должен быть в секторе

    Code:
    <sSectorX>16</sSectorX>
    <sSectorY>12</sSectorY>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 08.12.2022 в 16:46:14
    2Seven: странно, в map editor его там нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 08.12.2022 в 17:42:25
    А как его вообще добавить? Пробовал для теста через map editor в ближайший от меня сектор - не появился. Хотя вроде сохранился, и через map editor его видно. А в игре нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2022 в 17:43:35
    2Morrrison:
    Нужно и и map editor персонажа поставить и в mercprofiles.xml ему прописать этот сектор, иначе не появится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 08.12.2022 в 19:01:38
    2Seven: всё равно нету =( Похоже чтобы появился нужно начинать новую игру.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2022 в 19:03:15
    2Morrrison:
    Должно быть достаточно персонажа добавлять в сектор, который еще не загружался в этой кампании.
    Если сектор однажды был загружен, он сохраняется в сейве и изменить его редактором уже нельзя.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 08.12.2022 в 19:57:42
    Всё равно не получается.
    1. Добавил джип в сектор через map editor (в секторе не был, серый на карте).
    2. Распаковал архив Data-AR+SDO.7z в отдельную папку.
    3. Изменил координаты Jeep в MercProfiles.xml, Russian.MercProfiles.xml, German.MercProfiles.xml. Координаты правильные, раз 10 проверил (сектор D3, x=3 y=4).
    4. Запаковал все файлы из папки в архив Data-AR+SDO.7z без сжатия.
    5. Закинул архив в папку Mods (старый удалил).
    И всё равно его не видно в игре. Добавил в сектор обычного нейтрального НПЦ и дезерт игл - их в секторе видно. А джипа нет.

    http://ipic.su/img/img7/tn/Screenshot_256.1670518221.png (http://ipic.su/img/img7/fs/Screenshot_256.1670518221.png)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.12.2022 в 20:05:29
    2Morrrison:
    Вот что пишут про добавление транспорта на карты:

    Quote:
    - in Map Editor add new civilian,
    - check Detailed Placement,
    - select Profile ID mode,
    - set Current Profile to 161 (Eldorado) or 199 (Jeep),
    - open Data-1.13/TableData/MercProfiles.xml,
    - find 161 or 199,
    - change 0, 0 below to coordinates of map you added vehicle to (e.g. A9 -> 9, 1).

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21902&goto=332730&#msg_332730
    и еще

    Quote:
    The El Dorado is present in JA2 1.13 game data. You can add it to a map and use it. How do you do that? It's rather simple:
    add a new civilian to an existing map
    set "Detailed Placement" and set his profile ID to 161 (the El Dorado)
    save the map
    in MercProfiles.xml change the <sSectorX> and <sSectorY> values to the sector where you placed the El Dorado.
    start the game
    You can set MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES up to 6. This should allow you to use all vehicles.

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=361548&

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 08.12.2022 в 21:12:49
    Да вроде всё так и делаю. Эльдорадо тоже не добавляется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 08.12.2022 в 23:12:59
    Поставил Эльдорадо в А9 и начал новую игру - появился. Похоже новую игру всё-таки надо начинать.
    Вообще в тех секторах, в которые ставил машины я как бы был. Но у меня есть сейвы до захода в эти сектора, с ними и тестировал. Или это не считается и туда вообще нельзя заходить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 16:05:21
    AR+SDO+AI 2697.
    Прописал себе джип. На него почему-то нападают враги, хотя внутри никого нет. В WF вроде не нападали. Это как-то можно исправить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2022 в 16:07:56
    2Morrrison:
    Если джип уже нанят и в команде игрока, конечно они будут на него нападать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 17:12:13
    2Seven: а есть техническая возможность сделать так, чтобы при заходе в сектор в машине оставался хотя бы один наёмник? Чтобы сразу уехать из под огня.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2022 в 17:31:09
    2Morrrison:
    Можно же запрыгнуть сразу, или она в другом месте появляется?
    Оставлять водителя теоретически можно, тут надо смотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 18:06:01
    2Seven: можно высадить наёмника рядом с машиной. Но если сразу включится комбат, то придётся тратить очки на залезание в машину.
    Ampulomet есть в сборке? Не могу его собрать (русская версия).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2022 в 18:15:41
    2Morrrison:
    Должен быть в сборке.
    Чтобы собрать, нужно взять трубу от РПГ и вложить в нее тарелку, скотч и сошки.
    В следующей версии можно будет еще вот так собрать:
    http://https://i.imgur.com/fRZtxM0.png

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 18:18:34
    Ничего из этого в трубу не кладётся.
    http://ipic.su/img/img7/tn/Screenshot_260.1670685354.png (http://ipic.su/img/img7/fs/Screenshot_260.1670685354.png)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2022 в 18:21:51
    2Morrrison:
    Попробуй сначала скотч засунуть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 18:25:28
    2Seven: ни один из 4 предметов вставить нельзя.
    Сборку качал 30.11.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2022 в 18:31:32
    2Morrrison:
    Тогда не знаю в чем там дело, только что проверил, все работает.
    Попробуй еще вот эти файлы закинуть в Data-SDO\TableData\Items с заменой:
    https://disk.yandex.ru/d/wpLcx4tr0JOuHA
    Тогда будут два варианта:
    труба от гранатомета + скотч + тарелка + сошки
    труба от гранатомета + скотч + тарелка + штырь + стальная трубка

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 18:52:45
    Всё равно не работает.
    В Attachments.xml некоторые параметры странно прописаны. У 303, 304, 305 и 308 одинаковые <itemIndex>. 304 дублируется, но с разным <itemIndex>. Или так и задумано?

    Code:
         <ATTACHMENT>
               <attachmentIndex>303</attachmentIndex>
               <itemIndex>247</itemIndex>
               <APCost>64</APCost>
         </ATTACHMENT>
         <ATTACHMENT>
               <attachmentIndex>304</attachmentIndex>
               <itemIndex>247</itemIndex>
               <APCost>64</APCost>
         </ATTACHMENT>
         <ATTACHMENT>
               <attachmentIndex>304</attachmentIndex>
               <itemIndex>308</itemIndex>
               <APCost>64</APCost>
         </ATTACHMENT>
         <ATTACHMENT>
               <attachmentIndex>305</attachmentIndex>
               <itemIndex>247</itemIndex>
               <APCost>64</APCost>
         </ATTACHMENT>
         <ATTACHMENT>
               <attachmentIndex>306</attachmentIndex>
               <itemIndex>305</itemIndex>
               <APCost>20</APCost>
         </ATTACHMENT>
         <ATTACHMENT>
               <attachmentIndex>308</attachmentIndex>
               <itemIndex>247</itemIndex>
               <APCost>64</APCost>
         </ATTACHMENT>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2022 в 18:55:25

    on 1670687565, Morrrison wrote:
    Всё равно не работает.

    Не представляю в чем там дело, только что проверил в актуальной русской сборке, оба варианта собираются без проблем.
    У тебя точно мод SDO активирован?

    По поводу организации XML имеет смысл обратиться к документации:
    http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218378/XML%20-%20Attachments

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 18:58:13
    2Seven: ini выбран с SDO. Некоторые фишки работают: тротил разделяется на "гранаты", гранаты кладутся в банку. Другие не пробовал.
    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 10.12.2022 в 19:01:11
    Всё, понял. Нужно использовать <szItemName>Труба М72А4</szItemName> (247), а я пытаюсь запихнуть в <szItemName>Труба РПГ</szItemName> (919)...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.12.2022 в 19:09:39
    2Morrrison:
    Файлы xml обновил для поддержки item 919, взять можно там же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.12.2022 в 18:04:41
    Здраствуйте, подскажите пожалуйста как обновить старую сборку игры на новую чтобы сохранились мои настройки в ini editor?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2022 в 18:06:35
    2Tixon:
    Сохранять свои настройки в Data-user и потом ini файлы просто закинуть в новую сборку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.12.2022 в 21:57:20
    не вышло,возможно просто я с кривыми руками но не могли бы ли вы для меня безолаберного описать по подробнее как нужно сделать все  это!?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.12.2022 в 22:05:52
    2Tixon:
    1. Редактировать настройки только в data-user
    2. Скопировать ini файлы из data-user старой сборки в data-user новой сборки.
    3. Profit.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 12.12.2022 в 23:48:00
    Возможно сделать так, чтобы машине можно было задавать место захода в сектор? Вот типичная ситуация: машина появляется прямо перед врагами, а моя команда ооочень далеко.

    http://[attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 13.12.2022 в 10:23:33
    Подскажите пожалуйста где можно почитать описание модов которые предоставлены в ini editor, в чем между ними разница и т.д?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.12.2022 в 10:27:26
    2Tixon:
    Некоторые описания модов есть тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    Также можно заглянуть в файл описания сборки:
    https://disk.yandex.ru/d/3bLJOWRDJI29rQ
    там для многих модов есть ссылка на страницу мода, где описаны его особенности.
    Ссылки на bears pit нужно открывать через vpn.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 13.12.2022 в 10:34:43

    on 1670916446, Seven wrote:
          Цитата
    2Tixon:  
    Некоторые описания модов есть тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
    Также можно заглянуть в файл описания сборки:
    https://disk.yandex.ru/d/3bLJOWRDJI29rQ
    там для многих модов есть ссылка на страницу мода, где описаны его особенности.
    Ссылки на bears pit нужно открывать через vpn.

    Спасибо!)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 13.12.2022 в 22:47:46

    on 1670250673, Shwed14 wrote:
    А можно будет в будущем обязательное присутствие радиста,для прибытия подкрепления удалить?  


    Вроде как это и сейчас отключаемая функция

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.12.2022 в 22:52:09

    on 1670960866, Mangust wrote:
    Вроде как это и сейчас отключаемая функция

    Только если отключить опцию ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY, что сделает противника в целом слабее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 13:44:33
    Чем перевязочный пакет (который крафтится из тряпок) отличается от малой аптечки?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 13:46:54
    2Mangust:
    Гораздо быстрее расходуется.
    Перевязочный пакет собирается из тряпки и резинки. Просто из тряпок сейчас нельзя сделать, насколько я помню.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 13:54:24

    on 1671014814, Seven wrote:
    2Mangust:  
    Гораздо быстрее расходуется.
    Перевязочный пакет собирается из тряпки и резинки. Просто из тряпок сейчас нельзя сделать, насколько я помню.


    Запустил сейчас, на тряпке шестерня, которая позволяет делать перевязочный пакет. exe свежий стоит, видимо это прописывается в остальных файлах, а их я давно не обновлял

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 13:55:22
    Кстати, ещё одно отличие - его можно положить в карман охотничьего жилета. Аптечку почему то нельзя. Видать охотники - ребята суровые)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 13:56:37
    2Mangust:
    Перевязочный пакет маленький, что может быть удобно.
    Трансформация через шестеренку прописывается в Item_Transformations.xml, так что это осталось от старой сборки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 14:37:18
    2Seven:
    Может и хорошо, что файл старый. Где я резинку найду? ;D
    [offtop]Вообще логичнее было бы тряпка и алкоголь ИМХО. Догадываюсь, тряпка с резинкой - это жгут, но жгут можно сделать и из обычной тряпки. А вот обеззаразить повязку иногда очень актуально.[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 14:40:21
    2Mangust:
    Тряпка с алкоголем уже занята коктейлем молотова.
    Можно резинку заменить на что-то, но если оставить просто из тряпки делать перевязочный материал, получается не очень с точки зрения баланса, поскольку ресурс тряпок в игре безграничный практически.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 14.12.2022 в 14:49:37

    on 1671018021, Seven wrote:
    Можно резинку заменить на что-то


    Может скотч? (лента) ;D Скотч в новой сборке всё так же режется на части?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 14:52:35

    on 1671018577, Lenivets wrote:
    Скотч в новой сборке всё так же режется на части?

    А куда он денется. Скотч можно сделать, хоть это и странно будет выглядеть.
    [offtop]http://https://i.imgur.com/MrsA9DG.jpg[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 14:59:15
    2Seven: с одной стороны да, можно получить очень много перевязочных пакетов. С другой - перевязочный пакет лечит? Нет, только кровь останавливает. Т. е. у бойцов всегда будет средство для остановки кровотечения. Ситуации, в которой после боя победитель истекает кровью потому, что свои аптечки он истратил, а на враге не нашёл, не случится. Это нарушение баланса?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 14.12.2022 в 15:00:15

    on 1671018755, Seven wrote:
    Скотч можно сделать, хоть это и странно будет выглядеть.


    Точно! Отличная идея!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 15:03:28

    on 1671019155, Mangust wrote:
    обедитель истекает кровью потому, что свои аптечки он истратил

    Это изначально и было идеей добавления маленького перевязочного пакета.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 15:21:21

    on 1671019408, Seven wrote:
    Это изначально и было идеей добавления маленького перевязочного пакета.


    Значит он должен быть доступен всегда, правильно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 19:26:10
    Идея возникла насчёт перевязочных пакетов. Если оставить их крафт из тряпок, но добавить небольшой урон (как от пары ударов кулаком) при их применении? Мол если перевязывать рану не чистым бинтом из медицинского набора, а грязной тряпкой, то кровотечение, конечно, остановится, но рана заживать дольше будет. Тогда мы получим легкодоступный перевязочный материал, который будут использовать лишь при отсутствии медикаментов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 21:45:38
    2Mangust:
    Можно небольшое отравление добавить при перевязке тряпками, а если на тряпку алкоголь применить, то типа стерильный пакет будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 14.12.2022 в 21:45:51
    2Mangust: Как в Раге, обеззараживать грязные тряпки местным самогоном)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 22:35:30
    2Seven:
    Ну так выше я предлагал совмещать тряпку с алкоголем, а ты справедливо заметил, что это сочетание занято уже. Или речь о совмещении алкоголя и перевязочного пакета?
    И да, отравление не предлагал, потому как не знаю, как действует эта механика в джаге. Если калечит или убивает перса, не принявшего вовремя антидот, то это слишком круто. Если же как временный, проходящий сам собой дебаф (как от похмелья, например), то не лишено смысла. Не знаю, могу ли я рассуждать о последствиях подобной врачебной помощи, если единственный опыт использования не стерильных перевязочных материалов на моей памяти - это подорожник на ранке  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 22:38:15
    2Баюн: Рага - это что? Вообще люблю разного рода выживастики, и механизм обеззараживания перевязочного материала спиртным много где встречается. Плюс сам как то заливал хороший такой порез водкой, потому как ничего другого под рукой не было. Понятия не имею, насколько это было грамотно, но палец в итоге не отвалился  ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 14.12.2022 в 22:59:49
    2Mangust:
    Jagged Alliance Rage

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 14.12.2022 в 23:55:00
    2Баюн: а... понял. Судя по тому, что я о ней знаю, игра была бы не плоха, если не звалась бы Jagged Alliance

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 15.12.2022 в 21:40:55
    Какие комбинации клавиш для продажи всех предметов в секторе? Пробовал смотреть списки горячих клавиш, но они на английском, не смог найти.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.12.2022 в 21:45:43
    2Morrrison:
    Видимо, эти

    Code:
    ALT + LMB Sell first item in slot
    ALT + SHIFT + LMB Sell all items in slot
    ALT + Y + LMB Sell all items of the same type in Sector Inventory

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 16.12.2022 в 04:01:08
    Добрый вечер! Нужна помощь. Начал новую игру, с такими настройками в INI EDITOR:

    Там где, Select JA2 v 1.13 MOD, выбрано: "vfs_config. 113.ini"

    Там где, Start Executable-File, выбрано: "ja2_7609ru+AI_r2699.exe"

    Захватил Драссен, Набрал много тряпок, бутылок с алкоголем и нашёл канистру с бензином но не получается скрафтить "коктейль молотова", разобрать на шашки динамит (ТNT) в связке и прочее.

    Крафт не работает. Подскажите, что не так сделал, может с версией игры в INI EDITOR, что то не так поставил?


    И ещё вопрос, можно ли набрать горючку в секторах, где имеются бочки с горючим. Наример на фермах в секторе "B12" или из бочки в секторе "С13", для создания бутылок с зажигательной смесью?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.12.2022 в 08:20:46
    2Andrew_P:
    Новый крафтинг доступен в моде SDO, для этого нужно выбирать:
    vfs_config.SDO.ini или остальные варианты типа vfs_config.AR+SDO.ini


    on 1671152468, Andrew_P wrote:
    можно ли набрать горючку в секторах, где имеются бочки с горючим.

    Нет, бочки можно только передвинуть или взорвать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 16.12.2022 в 12:51:18

    on 1671168046, Seven wrote:
    Новый крафтинг доступен в моде SDO, для этого нужно выбирать:
    vfs_config.SDO.ini или остальные варианты типа vfs_config.AR+SDO.ini



    Спасибо Seven за ответ и сборки! Подскажите, есть ли где то таблица или краткое описание всех сборок, которые доступны в INI EDITOR? Там их 26 штук. Или хотя бы краткое объяснение, что каждый мод несёт в себе.

    Есть такие формулировки там:

    1. AR.ini    ?

    2. AR + SDO.ini    ?

    3. AR + SDO + LOOT.ini    ?

    4. AFS.ini    ?

    5. AIMANS.ini    ?

    6. Azazel maps + loV_Revisted.ini    ?

    7. DL.ini    ?

    8. loV_Revisted.ini    ?

    9. TypeP.ini    ?

    10. UC. ini   ?

    Что каждая из них означает, не могу понять полностью.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 16.12.2022 в 13:05:10
    В папке 7609ru+Mods\Docs есть описание сборки.txt

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 16.12.2022 в 13:10:17
    2Andrew_P:
    В Ja2.ini есть расшифровка названий модов.
    Краткое описание модов можно почитать тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534
    Ссылки на страницы модов с описанием авторов можно найти тут:
    https://disk.yandex.ru/d/3bLJOWRDJI29rQ
    Ходить по ссылкам на bears pit нужно через vpn.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 16.12.2022 в 13:46:48
    Спасибо огромное!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 17.12.2022 в 15:33:35
    Гризли стреляет из АКМ одной рукой, хотя крутые анимации качков отключены. Так и задумано?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.12.2022 в 15:34:49
    2Morrrison:
    Видимо, не совсем отключены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 17.12.2022 в 15:36:34
    2Seven: в настройках галочка снята. Пробовал снова включать и отключать - не помогает. Где-то ещё нужно отключать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.12.2022 в 15:40:45
    2Morrrison:
    Надо где-то в коде видимо отключить дополнительно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.12.2022 в 09:48:22
    Товарищи, не помню, спрашивал или нет, но один вопрос в джаге меня всегда интересовал. Вопрос простой - как понять, что является укрытием, а что - нет? Понятно, что стена - это скорее всего укрытие (лежащий прямо под окном персонаж визуально чуть высовывается за стену, но, надеюсь, уязвимым это его не делает). А разбитый автомобиль например может быть укрытием?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 10:43:03

    on 1671346102, Mangust wrote:
    как понять, что является укрытием, а что - нет

    Косвенно - по отображению области видимости для противника, за укрытием он хуже видит, значит и пули хуже пролетают. Прочность укрытия можно определить только попробовав его прострелить.
    По большому счету, только камни и бетонные/кирпичные стены/заборы дают сколько-нибудь существенное укрытие.

    on 1671346102, Mangust wrote:
    А разбитый автомобиль например может быть укрытием?

    Вполне им является, но тут нужно смотреть jsd, какая у него форма.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 18.12.2022 в 19:27:54
    Привет всем) Давно не заходил.
    Есть вопрос.  Может кто-нибудь напомнить мод, где:
    1. Много городских секторов (но не URBAN HAOS ! ).
    2. Если правильно помню, аэродром смещён из Драссена куда-то ближе к центру карты.

    По возможности, дайте ссылку на скачивание.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 19:28:53
    2Sinepuz:
    Arulco Revisited?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 18.12.2022 в 19:30:00
    2Seven:

    Дайте ссылку, проверю)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 19:30:33
    2Sinepuz:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534

    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19441
    (использовать vpn)

    http://https://i.imgur.com/1q2LRyt.png

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 18.12.2022 в 19:36:16
    2Seven:

    Вот вот вот, оно)
    Большое спасибо!
    Кстати, сами пробовали мод? Какие впечатления?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 19:45:37
    2Sinepuz:
    В варианте AR+SDO и с +AI - едва ли не лучший вариант для прохождения 1.13.
    Мод отличный в плане секторов, и травы меньше чем в Wildfire.
    Кроме переноса аэропорта каких-то радикальных изменений нет, так что это своего рода улучшенные ванильные карты с несколькими добавленными городами и секторами, но без экстремизма.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.12.2022 в 22:09:34
    Подскажите пожалуйста, вроде бы был параметр в ini editor отключающий нахождение драников в Сан-Моне?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 22:14:23
    2Tixon:
    Это в xml прописывается скорее всего:
    TableData\Army\GarrisonGroups.xml
    Если они на карте поставлены уже в редакторе, просто так их не отключить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 18.12.2022 в 23:19:07
    Всем здравствуйте! Подскажите как набирать фляжки? Какие условия должны для этого быть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.12.2022 в 23:33:35
    2Andrew_P:
    Про +AI:
    В свойствах сектора на стратегической карте посмотреть, есть ли хорошая вода в секторе.
    Хорошая вода набирается каждый час автоматически.
    Плохую воду можно набрать через меню сектора (кнопка [A]).
    Также в сектор можно привезти бочку с водой, из нее можно набирать через меню сектора.

    В стандартном 1.13 можно воду набирать через Ctrl+точка, там же покажет тип воды.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.12.2022 в 23:50:06
    2Seven: Тогда пусть гуляют)) Спасибо за ответ!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 19.12.2022 в 14:28:09
    2Seven:
    Увы, со скачиванием "Арулько Ревизед" получилась какая то полная непонятка.
    Полностью всё делал по инструкции и на выходе - хрень.
    Хотя очень давно всё получилось нормально.

    Вы сами как скачивали себе этот мод?
    Если не сложно, то можно подробно, как скачать этот мод?
    Расскажите как для полного чайника).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.12.2022 в 14:30:13
    2Sinepuz:
    Можно просто скачать и установить сборку, AR там есть.
    Все подробности в этой теме:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 19.12.2022 в 14:49:57
    А если набрал плохой воды, это где-то на фляге как-то отображается? А то кто же запомнит, чистая вода во фляге или нет. Может придумать какую-то очистку воды типа таблеток или, к примеру, canteen+alcogol=чистая вода?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.12.2022 в 15:28:11

    on 1671450597, Lenivets wrote:
    А если набрал плохой воды, это где-то на фляге как-то отображается?

    Вот попробуй в игре и посмотри, потом расскажешь как оно там устроено.


    on 1671450597, Lenivets wrote:
    Может придумать какую-то очистку воды типа таблеток или, к примеру, canteen+alcogol=чистая вода?

    Можно попробовать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 20.12.2022 в 18:06:57

    on 1671452891, Seven wrote:
    Вот попробуй в игре и посмотри, потом расскажешь как оно там устроено.


    Так не даёт наполнить плохой водой. Пункт меню серый. AR-SDO. Про сектор говорит вода отравленная.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 22.12.2022 в 15:39:45
    Где можно добыть огнемёт в AR+SDO+AI?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 15:41:52
    2Morrrison:
    Враги сами принесут с некоторой вероятностью.
    Можно конечно начитить предмет id 63 или еще как-то его себе положить на карту.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 22.12.2022 в 15:45:58
    2Seven: понял, спасибо, буду ждать и бояться. В WF+SDO огнемёт так и не увидел, а в AR уже нашёл боеприпас для него.
    И ещё: нашёл инфу, что у CAWS есть режим стрельбы на 3 патрона. В игре такого нет. Для балансу или упущение?
    https://web.archive.org/web/20100914222722/http://world.guns.ru/shotgun/sh18-e.htm

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 15:49:18
    2Morrrison:
    Теоретически можно добавить, но оружие вроде как экспериментальное, так что насколько важно что там было в реальности.
    Огнемет другие игроки вроде встречали, он довольно редко появляется и у определенных типов противников. Надо будет наверное какую-то схему крафтинга сделать для него, ну или добавить куда-то как уникальное оружие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 22.12.2022 в 16:57:23
    Добрый день! Подскажите, где найти таблицу крафтинга и совместимости вещей для AI+SDO?

    Не пойму, с чем клей соединять?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 17:06:23

    on 1671717443, Andrew_P wrote:
    где найти таблицу крафтинга

    Новый крафтинг SDO+AI тут:
    https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w
    Оригинальные схемы тоже должны работать:
    https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Category:Crafted_Items

    on 1671717443, Andrew_P wrote:
    Не пойму, с чем клей соединять?

    Вроде как только стандартная схема для удлинителя, и только в фантастическом режиме.
    К стальной трубке добавляется клей, потом скотч.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 22.12.2022 в 19:36:03
    А можно в СДО делать самодельные дымовухи? В таблице крафта не нашел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 19:37:07

    on 1671726963, BlackAlex wrote:
    А можно в СДО делать самодельные дымовухи?  

    Пока нет. Предложения по рецепту?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 22.12.2022 в 19:52:20

    on 1671727027, Seven wrote:
    Пока нет. Предложения по рецепту?


    Пустая банка + селитра + тряпка например

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 20:07:36
    2BlackAlex:
    В игре нет селитры. Можно в принципе с табаком сделать дымовуху.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 22.12.2022 в 20:16:58

    on 1671728856, Seven wrote:
    В игре нет селитры.


    Если не гнаться за реализмом, то можно селитру на масло заменить.

    Банка + масло + тряпка = дымовая самодельная шашка


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 22.12.2022 в 21:53:45
    Или пиво-вино(не используются, но много есть)+тряпка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 21:55:36
    2Lenivets:
    В SDO бутылки из-под пива/вина используются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 22.12.2022 в 22:07:28

    on 1671735336, Seven wrote:
    В SDO бутылки из-под пива/вина используются.


    Спасибо! Пороюсь. Не знал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 22.12.2022 в 22:09:45
    Еще можно такой крафт сделать
    Ящик инструментов применить на любом не барабанном пистолете = пружина
    Ящик инструментов на любом револьвере - трубка

    Можно будет из двух пестиков себе сделать ускоритель. Хотя не знаю, есть он в СДО или его убрали.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 22:25:44
    2BlackAlex:
    Ускоритель вроде никуда не делся, в фантастическом режиме.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 22.12.2022 в 22:56:21
    2Seven: затвор (307) и насадка (310) есть в обычном режиме в SDO, лично делал. И в items нету приписки sci-fi. А вот G11 почему-то только в sci-fi. Хотя и в обычном режиме его можно достать (с Майка). И патроны для него иногда можно найти (на карте).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 22.12.2022 в 23:12:56
    Ещё такой вопрос у меня.
    Если я пропишу в ини, чтобы Майк сразу появился на 0 прогрессе, он появляется рандомно в любом секторе или будет стараться появиться в начальных секторах?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 22.12.2022 в 23:15:29
    Немного полистал xml. CAWS и AK12 тоже почему-то только sci-fi (CAWS можно достать в обычном режиме). При этом патроны для CAWS не sci-fi. У Compound 18, как ни странно, приписка sci-fi, хотя в обычном режиме их встречается очень много. OICW тоже только в sci-fi...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 23:17:37
    2BlackAlex:
    Майк появляется их элитчика, так что только в отрядах армии где есть элитчики, и есть еще в коде ограничения на тип боя, в котором это происходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 23:20:29

    on 1671740129, Morrrison wrote:
    При этом патроны для CAWS не sci-fi.

    Это мы исправим.


    on 1671740129, Morrrison wrote:
    У Compound 18, как ни странно, приписка sci-fi, хотя в обычном режиме их встречается очень много.

    Возможно, что предметы, расположенные на карте или выданные персонажу в редакторе не затрагиваются ограничением фантастического режима.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 22.12.2022 в 23:37:11
    2Seven: а почему АК12 и другое, вроде как не фантастическое, только в sci-fi?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 23:38:26
    2Morrrison:
    Возможно, оно не существовало в то время, когда происходит действие игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 23.12.2022 в 00:06:19
    2Seven: Хотел возразить, что квас то существующий, но его даже у Forgotten Weapons нет в видосах, а в интернете пяток фотографий.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 23.12.2022 в 03:11:05

    on 1671740429, Seven wrote:
    Это мы исправим.


    Насколько я помню в SDO CAWS-ом вооружен Бешенный. То есь к фант. режиму никак не относится.  
    Если кто-то будет играть без sci-fi и захочет использовать CAWS, патронов в игре не будет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 23.12.2022 в 11:03:54
    2Баюн: Вот тебе про КАВС: https://modernfirearms.net/ru/gladkostvolnoe-oruzhie/germanija-gladkostvolnoe-oruzhie/hk-caws/

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.12.2022 в 12:18:14
    2Lenivets:
    Тогда уберу у CAWS фантастический режим, но оружия не будет в продаже, можно будет пользоваться только уникальным экземпляром.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 23.12.2022 в 12:54:47
    2BlackWing: это одна из тех трех фоток в интернете.
    я к тому,. что у Йэна есть даже макет Г11, на котором он показывает механизм работы и сборку-разборку, а кавса в интернете нет нигде

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 23.12.2022 в 13:25:06
    2Баюн: Одна из трёх, говоришь...
    http://https://i.ibb.co/Vmytrr0/image.png (https://ibb.co/pyDxGG6)

    А картинок мало, потому что это прототипы были, которые в серийку не пошли.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 23.12.2022 в 13:46:56
    2Seven:
    Хорошо! Лишь бы патроны в продаже были обоих видов и в обычном и sci-fi режиме.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 23.12.2022 в 13:47:21
    2Lenivets: сам крути!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 23.12.2022 в 14:00:39
    2Баюн: Да мне и не надо. Я КАВСом не пользуюсь вообще. ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 23.12.2022 в 14:02:11

    on 1671793239, Lenivets wrote:
    Я КАВСом не пользуюсь вообще.

    это потому что у тебя патронов нет

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 23.12.2022 в 14:36:16
    2Lenivets: со времён оригинала тоже не любил CAWS, да и вообще дробовики. Сейчас решил попробовать - очень мощная штука, Игорь доволен. Дальность, точность и урон впечатляют. Правда очередями почти не стреляю. Для очередей есть usas-12 с flechette.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 23.12.2022 в 14:50:23

    on 1671793331, Баюн wrote:
    это потому что у тебя патронов нет


    Поменять "куллнес" и появятся. Даже новою игру начинать не надо. Просто не люблю дробовики. Хотя по началу они лучше всего.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 23.12.2022 в 14:53:02

    on 1671795376, Morrrison wrote:
    Для очередей есть usas-12


    Да. В городах для подавления лучше Усас  ;D

    Ещё бы Игорь был не доволен. Он же охотник. ;D ;D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 24.12.2022 в 20:45:29
    Ура! Спасибо. Игру установил. Теперь начну злостно редактировать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 27.12.2022 в 14:44:21
    Всем привет,
    Пытаюсь настроить игру под себя (что то между трудныи и безумием), возникло несколько вопросов:

    1. Разница между режимами трудный и безумие отличается только настройками количесвом солдат и бонусами, которые в файле Ja2_Options.INI задаются?
    [offtop]
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](310): MAX_MERC_DEATHS_INSANE  = 8
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](427): STARTING_CASH_INSANE   = 25000
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](1117): ENEMY_AP_BONUS_INSANE   = 5
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](2654): NUM_KILLS_PER_PROGRESS_POINT_INSANE   = 60
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3186): INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE   = 200
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3192): MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_INSANE   = 12
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3197): PERCENT_EXTRA_ELITES_INSANE = 50
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3210): UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE  = TRUE
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3216): QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE   = 8000
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3238): ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_INSANE = 80
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3245): ENEMY_ALERT_DECAY_INSANE   = 10
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3253): NUM_AWARE_BATTLES_INSANE   = 4
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3266): BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_INSANE  = 90
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3272): EVALUATION_DELAY_VARIANCE_INSANE  = 60
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3279): GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_INSANE   = 6
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3286): GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_INSANE   = 2
    Вкладка:1[Ja2_Options.INI](3294): AGGRESSIVE_QUEEN_AI_INSANE  = TRUE
    [/offtop]
    2. Чем отличается файл Ja2_Options.INI и Ja2_Options..INI, в какой нужно вносить изменения?
    3. При начатой игре, изменение настроек по количеству солдат и другие параметры будут работать или нужно заного начинать игру?
    4. Заметил что на безумии противник активно забрасывает гранатами, это где то задается в конфигах, на трудном такого не заметил?
    Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.12.2022 в 14:47:47

    on 1672141461, travnik wrote:
    Ja2_Options..INI

    Такого файла в игре нет, это ошибка.

    on 1672141461, travnik wrote:
    Заметил что на безумии противник активно забрасывает гранатами

    Поведение AI зависит от уровня сложности.

    on 1672141461, travnik wrote:
    Разница между режимами трудный и безумие отличается

    В коде есть много проверок уровня сложности, которые не связаны с настройками ini.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 27.12.2022 в 16:18:15
    В предыдущей игре я создал несколько бойцов, начинаю новую игру, на портале IMP если ввести код 90210 то повяляется последний созданный боец. Можно как то всех бойцов ипортировать или только заного создавать?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.12.2022 в 16:26:44
    2travnik:
    Нужно имя вводить, посмотреть можно имя файла в профиле. Может не работать с русскими буквами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 30.12.2022 в 00:10:19
    А как узнать, какие файлы отвечают за озвучку конкретного наёмника (если точнее - Gaston)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.12.2022 в 00:17:05
    2Morrrison:
    Посмотреть его id в mercprofiles.xml, потом по id смотреть в папке speech и battlesnds.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 30.12.2022 в 00:24:04
    2Seven: спасибо, получилось заменить. Как в русской версии из бойца морской пехоты умудрились сделать гомосексуала - загадка. В оригинале он звучит нормально.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 30.12.2022 в 00:47:31

    on 1672349044, Morrrison wrote:
    из бойца морской пехоты умудрились сделать гомосексуала  

    стелс-пихотинец

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 02.01.2023 в 14:33:26
    С праздничками всех)
    подскажите, сейчас Тони обижается на зачистку Босса ?
    JA 2.13 AR

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.01.2023 в 14:34:56
    2WarHawk:
    Вроде не должен, если только в конкретном моде их не прописали в одну группу.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 02.01.2023 в 14:38:25
    хотелось бы точнее)
    проходил мимо, залез в шахту за инструментами, уголовнички сагрились, ну и...
    сразу иду к Тони проверять - никакой реакции.
    это хорошо, но кто скажет может у него позднее зажигание?!

    поглядел в меркпроф - национальности разные, группы разные. играем дальше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 04.01.2023 в 15:39:16
    Добрый день! Подскажите, как у "Тони" в моде AR+SDO поднять суточный бюджет? Сейчас у него 6000$, в оригинале было 15000$. Чего то маловато, скромным стал или ему санкции объявили?).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.01.2023 в 15:47:59
    2Andrew_P:
    TableData\NPCInventory\Merchants.xml

    Code:
       <uiIndex>0</uiIndex>
       <szName>Tony</szName>
       <iInitialCash>15000</iInitialCash>
       <dailyIncrement>15000</dailyIncrement>
       <dailyMaximum>15000</dailyMaximum>
       <dailyRetained>0</dailyRetained>

    В +AI ежедневно прибавляется dailyIncrement/2 + Random(dailyIncrement).
    Для мода AR+SDO менять нужно в папке Data-SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 04.01.2023 в 18:56:21
    Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 09.01.2023 в 21:26:50
    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, читом создаю предмет "пищу" вся в подгнившем состоянии, как можно свежую создать, очень нужно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2023 в 21:34:28
    2Tixon:
    Скорее всего ей при создании не задается параметр свежести, без исправления кода это не изменить.
    А что мешает в магазине еду купить или хотя бы случайную корову забить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 09.01.2023 в 21:40:16
    2Seven: в сан моне не хватает еды все на столько изголодали что уже здоровье начало в низ ползти, времени займет кучу на лечение пока всех прокормлю, а заново не хочется начинать игру!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2023 в 21:42:55
    2Tixon:
    Поставь потребление еды в ноль, если не устраивает:

    Code:
    FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_FOOD  =  0
    FOOD_DIGESTION_HOURLY_BASE_DRINK = 0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 09.01.2023 в 21:52:26
    2Seven: Уже поставил, но так как они уже голодные уровень здоровья все равно ползет в низ, в любом случае процент пищи нужно поднимать до 90 чтоли, вот и хотел начитерить еды, накормить всех и играть дальше спокойно!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.01.2023 в 22:38:17
    2Tixon:
    Если используешь +AI, скачай r2718, там еда создается в свежем состоянии.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 09.01.2023 в 22:51:29
    2Seven: Ага, спасибо огромное!!!  :D

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.01.2023 в 11:52:55
    Здравствуйте, а можно как-то поменять раскладку клавиш клавиатуры?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.01.2023 в 11:54:11

    on 1673427175, Tixon wrote:
    а можно как-то поменять раскладку клавиш клавиатуры?

    Нет, почти все кнопки заданы в коде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.01.2023 в 11:56:52
    2Seven: вроде раньше можно было, какой то программой что-ли, или я что-то путаю!
    Ну ладно, спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.01.2023 в 11:57:53
    2Tixon:
    Любой внешней программой можно переназначить кнопки как угодно, только к игре это не имеет отношения.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.01.2023 в 12:00:58
    2Seven: только к игре это не имеет отношения
    Понял!) Спасибо за ответ!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 11.01.2023 в 21:48:58
    Еще вопрос) а нормально то что у меня враги бросают гранату на 19 тайлов, я тут прикинул это примерно 180 метров?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 11.01.2023 в 21:52:01
    2Tixon:
    Расстояние броска одинаковое для игрока и противника.
    Расстояния в игре нелинейные, 1 клетка это 1-2 метра вблизи и 10 метров вдали.
    Дальность броска гранаты зависит от массы гранаты, силы солдата, наличия навыка подрывника/бросателя и параметра RANGE_GRENADE_MODIFIER в Item_Settings.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 14.01.2023 в 10:57:13
    UC 1.13 + AI r2718
    Решил первый раз взять в плен солдатика. Вылезло меню, отправил в A10. Там типо полицейский участок с камерой. Приезжаю в A10. Захожу в сектор. Включается бой. Пленник выбежал из камеры и давай моих ментов мочить. Те его само собой завалили.
    Что я сделал не так ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.01.2023 в 10:58:47
    2Psyho:
    Видимо, взбунтовался, нужно было на охрану кого-то ставить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 14.01.2023 в 11:01:53
    Понял. То есть там надо охранника оставлять. А то у меня там кроме ментов никого не было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.01.2023 в 11:03:11
    2Psyho:
    На задание назначать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.01.2023 в 18:59:11
    Здравствуйте, подскажите кто нибудь как управлять мобильным ополчением, как назначать на стр карте сектора куда им можно а куда нельзя, нажимаю на флажок вся карта серая правой кнопкой мыши жму ничего не меняется?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.01.2023 в 19:06:39
    2Tixon:
    Видимо, нужно захватить города сначала.
    Или поменять опции в Ja2_Options.ini

    Code:
    RESTRICT_ROAMING = TRUE
    ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING = TRUE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.01.2023 в 19:30:05
    2Seven:  
    on 1673798799, Seven wrote:
    Видимо, нужно захватить города сначала.
    Читзена захвачена
    on 1673798799, Seven wrote:
    Code:
    RESTRICT_ROAMING = TRUE
    ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING = TRUE
    тут тоже все выставлено правильно, все равно вся карта серая и ничего не меняется!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.01.2023 в 19:30:44
    2Tixon:
    Значит не все выставлено и не правильно, или не там.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.01.2023 в 19:39:22
    2Seven: Все извиняюсь, тупорез я)) был этот параметр ALLOW_MILITIA_MOVEMENT_THROUGH_EXPLORED_SECTORS выключен!!! Спасибо за ответ!!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.01.2023 в 10:22:19
    Здраствуйте, можно ли как то отрезать от бухты растяжки(tripwire) кусок чтобы сделать растяжку из гранаты или оружия?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.01.2023 в 16:21:32
    2Tixon:
    В SDO можно, ножом:

    Code:
    Utility Knife + Tripwire Roll -> cut off two pieces of Tripwire

    Весь крафтинг SDO описан тут:
    https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.01.2023 в 18:57:54
    2Seven: Видимо у меня не получалось отрезать от tripwire, а надо отрезать от tripwire roll, картинка одинаковая! А веревку можно как то скрафтить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.01.2023 в 18:59:54
    2Tixon:
    Картинка одинаковая, пока никто не нарисовал разные, к сожалению.


    on 1674057474, Tixon wrote:
    А веревку можно как то скрафтить?

    Веревку скрафтить нельзя, да и из чего?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 18.01.2023 в 20:02:06

    on 1674057594, Seven wrote:
    да и из чего?

    Можно распустить мешок))

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.01.2023 в 23:16:42

    on 1674061326, Tixon wrote:
    Можно распустить мешок))

    В следующей версии сборки можно будет мешки и штаны разрывать на два куска ткани + веревка.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Psyho на 19.01.2023 в 19:10:36
    2Seven:  
    on 1674073002, Seven wrote:
    В следующей версии сборки можно будет мешки и штаны разрывать на два куска ткани + веревка.
    Может лучше разрывать кусок ткани на полоски/веревки. Оно как бы логичнее.
    Или с нескольких кусков ткани делать веревку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.01.2023 в 19:12:02
    2Psyho:
    Штаны и мешки имеют завязки, что может быть логичнее?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 19.01.2023 в 19:49:28

    on 1674073002, Seven wrote:
    В следующей версии сборки можно будет мешки и штаны разрывать на два куска ткани + веревка.

    Оо круто, спасибо!!!)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 25.01.2023 в 22:00:55
    Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему колючую проволоку нельзя установить на грунтовой дороге или в месте где трава? ja2_7609ru+AI_r2740 AR+SDO+Loot

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2023 в 22:01:55
    2Tixon:
    Ее вообще не во всяком секторе можно установить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 25.01.2023 в 22:04:38
    2Seven: а от чего это может зависеть?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.01.2023 в 22:05:47
    2Tixon:
    От наличия подходящего тайлсета в секторе. Обычно, если в секторе есть колючка, значит можно поставить еще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 25.01.2023 в 22:12:36
    2Seven: печаль, ну ладно спасибо за ответ!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 27.01.2023 в 13:10:09
    Друзья привет, подскажите где можно настроить чтобы можно было снять Самодельный затвор с оружия?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2023 в 13:11:52
    2travnik:
    Items.xml

    Code:
    <uiIndex>307</uiIndex>
    ...
    <Inseparable>1</Inseparable>

    Поставить <Inseparable> в 0.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 27.01.2023 в 21:37:14
    Спасибо, все получилось.
    Есть еще такой вопрос что ini файлы задают настройки по приоритету. А настройки файлов xml (например тот же Items.xml) имеют приоритет в зависимости от папки и если имеют приоритет то заменяют все настройки или только дополняют указанные в файле?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2023 в 21:46:45

    on 1674844634, travnik wrote:
    А настройки файлов xml (например тот же Items.xml) имеют приоритет в зависимости от папки

    Да, в порядке vfs.


    on 1674844634, travnik wrote:
    то заменяют все настройки или только дополняют указанные в файле?

    xml файл полностью заменяется.
    Исключение только языковые файлы, из которых берутся только имена и описания, остальное игнорируется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 27.01.2023 в 22:58:02
    Установил сегодня ja2_7609ru+AI_r2745.exe, может с ним связано, на меня идет отряд из 15 чел, и при нападении высвечивается 15 чел, но как только перехожу в тактику как сразу становится 29 человек

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackWing на 27.01.2023 в 23:03:31
    2travnik: В драку с севера вмешивается патруль, но там 12 морд. Откуда появляются ещё две?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2023 в 23:05:55
    2travnik:
    Очевидно, подкрепления из соседнего сектора. Можно отключить в настройках ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 27.01.2023 в 23:12:49
    да становится 27 морд. Но вот почему при переходе в тактику они появляются?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 27.01.2023 в 23:27:50
    А2Seven: где нить храниться история версий  ja2_7609ru+AI_? Я бы попробывал на  ja2_7609ru+AI_r2740.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 27.01.2023 в 23:34:16
    2travnik:
    Хранится в архиве.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 30.01.2023 в 00:58:21
    Играю шпионом, переоделся в форму элита (серая майка+черные штаны снял с элитчика), после периодевания пишет что не хватает навыка шпиона, хотя перс имеет навык шпион. Подскажите пж чего не хватает, в более ранних версиях проблем не наблюдал?
    Играю ja2_7609ru+AI_r2750 SDO+AR

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.01.2023 в 01:17:28
    2travnik:
    Это значит, что можно ходить шпионом, но не подходить близко к противнику.
    Максимальный вид униформы, в которой нет разоблачения на близком расстоянии, это регуляр, при условии двух уровней шпиона у наемника.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 30.01.2023 в 01:21:49
    В настройках как то задается чтобы можно было элитчиком ходить? (элитчика вроде обычные регуляры не проверяют). Да и когда хожу регуляром не могу толковое оружие носить, даже на глушитель пишет нестандартная экипировка, в элитчика на это не ругается

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.01.2023 в 01:23:46

    on 1675030909, travnik wrote:
    В настройках как то задается чтобы можно было элитчиком ходить?

    Нет. Ходить элитчиком и сейчас никто не мешает.


    on 1675030909, travnik wrote:
    Да и когда хожу регуляром не могу толковое оружие носить, даже на глушитель пишет нестандартная экипировка, в элитчика на это не ругается

    Доступное оружие и экипировка зависят от прогресса игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 31.01.2023 в 08:27:38
    Есть предложение, по шпионам. Хорошо было бы добавить шпиону опыт, чем выше опыт тем сложнее его обнаружить. И чтобы опытный шпион мог без подозрений носить форму элитчика. Опыт давать за убийства в режиме шпиона (гарротой, кулаками и холодным оружием), а так же под наблюдением вражеских войск.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.01.2023 в 10:33:56

    on 1671280415, Morrrison wrote:
    Гризли стреляет из АКМ одной рукой, хотя крутые анимации качков отключены.

    Попробуй в r2764.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 31.01.2023 в 10:37:17
    2travnik:
    Идея интересная, можно вообще в игру добавить разные полезные навыки, помимо стандартных характеристик и особенностей.
    Сейчас вычисление эффективности разных действий идет из базовых характеристик и опыта в основном, плюс стандартные навыки, которые нельзя прокачивать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 31.01.2023 в 11:42:05
    Было бы интересно если бы базовые навыки прокачивались:
    1. Например ночник (прокачка за убийства ночью), в качестве бонуса увеличивает вероятность перехвата ночью и дальность видимости
    2. Скрытность (качается в режиме убийства из стелса), бонус увеличивает скрытность
    3. Радист (качается использованием радио), бонус уменьшает разряд батареек

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gladmgn на 31.01.2023 в 14:32:28
    По поводу стелса, было бы логично и удобно пару вещей.
    1. Если враг ходит в обычном режиме, а не скрытом, то почему бы ночнику не перехватывать ход(перевод в пошаговый режим) по звуку? А мы имеем то, что он слышит, говорит, что слышит но при этом я, как игрок, контролирую ситуацию в другом месте и получаю выстрел в спину, хотя, юнит предупреждает о том, что он слышит. Толку то от того, что он слышит? В пошаговой игре.
    2. Если бы можно было по типу бинокля выделить противника кружком, означающим контроль движения в этой области. Когда противник хочет повернуться, то происходит переход в пошаговый и в бесшумном режиме я, как игрок, имею возможность среагировать: сместиться или отступить. Это я о ситуации, когда ты имеешь все бонусы одежды ночника, перк бесшумного убийцы и подкрадываешься сзади.
    Может, это фантазии, но мысль приходит при прохождении. А, вообще, играть стало приятнее, когда с 3-4 клеток идёт зелёный прицел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 01.02.2023 в 09:26:19
    Хочу сделать редактор крафтов, подскажите где лежат картинки предметов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2023 в 11:44:27

    on 1675232779, travnik wrote:
    подскажите где лежат картинки предметов?

    Большие в BigItems, средние в Interface, маленькие в tilesets\0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 01.02.2023 в 12:02:05
    2Seven: спасибо, а где то есть описание по формату хранения картинок?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.02.2023 в 12:06:00
    2travnik:
    Поискать можно тут:
    http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=display;num=1203667162
    В принципе, существуют готовые утилиты с исходниками для работы со STI, типа sticom, не считая исходников игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 03.02.2023 в 01:29:20
    Привет, как то можно посмотреть сколько у меня сейчас заключенных и где содержаться?
    И сейчас предложил врагам сдаться, враги сдались, но менюшки куда их отправить не появилось, так же не дожно быть? у меня сейчас 2 тюрьмы

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2023 в 01:48:31
    2travnik:
    В какой версии exe это происходит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 03.02.2023 в 08:44:06
    2Seven:
    SDO+AR 2764_AI, еще пробывал 2750_AI

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 03.02.2023 в 08:46:09
    А как посмотреть где и сколько пленных?
    Может на букву 'v' повесить вывод в консоль (по типу как заканчивается допрос): 'Сектор': '1солдат', '0 элита' и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 03.02.2023 в 08:56:36
    2travnik: Попробывал версию 2740_AI на ней выбираются куда пленных отправить (все работает)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.02.2023 в 12:43:10
    2travnik:
    Актуальная версия r2769.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем gladmgn на 04.02.2023 в 09:19:46
    Четверо бойцов, получивших адреналин, не выходят из состояния адреналина. Похоже на ошибку какую-то. Это лечится как-то?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 12.02.2023 в 14:33:41
    В очередной раз вспомнил, что надо скинуть рюкзак только после того, как потратил все ОД. Это, конечно, не критично, но было бы неплохо добавить на портрет иконку, напоминающую, что герой тянет рюкзак.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2023 в 14:34:38
    2Mangust:
    Если включить LOBOT, сразу будет видно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 12.02.2023 в 14:42:07
    2Seven:
    Во-первых не все играют с LOBOT. Вроде ты говорил, что он адекватно работает не во всех модах.
    Во вторых если персонаж стоит лицом к камере, в здании, это разглядеть вообще проблематично.

    З.Ы.: только что столкнулся с такой проблемой. Бык выстрелил из гранатомёта, лёг, я захотел сменить гранатомёт на ПП. Снимаю ПП с плеча, сую в руки, пытаюсь повесить гранатомёт обратно, а игра не даёт - не хватает ОД. Пытаюсь сменить обратно - тот же эффект. Ничего более сделать не могу, т. к. оружие висит на курсоре. Что можно сделать в таком случае?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2023 в 14:44:44
    2Mangust:
    Иконку на портрет добавлять нежелательно, там и так уже тесно, можно сделать иконку справа от фигурки, как у противников роли обозначаются.
    Предмет можно попробовать бросить на землю или кликнуть на кнопку выхода на стратегический экран, тогда предмет сам из руки уберется.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 12.02.2023 в 14:55:38
    2Seven: бросить на землю не получается, для этого тоже не хватает ОД. Кнопка выхода на стратегический экран заблокирована, если я правильно понял

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 12.02.2023 в 18:58:47
    2Mangust:
    В какой версии exe это происходит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 12.02.2023 в 21:49:46
    2Seven:
    ja2_7609ru+AI_r2782

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 13.02.2023 в 11:51:35

    on 1676227786, Mangust wrote:
    r2782

    Тогда стоит попробовать r2783.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 14.02.2023 в 09:22:29
    Случилась ...опа! Видимая часть поля боя начинает сползать вниз по экрану, а когда доходит до нижней кромки  - начинает мелко дрожать вверх-вниз. То есть ни прицелиться, ни пойти наёмником никак не получается. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 21.02.2023 в 02:02:24
    Добрый день! Подскажите, как пользоваться стяжками и наручниками в моде AR+SDO? Вообще возможно брать в плен драников в бессознанке, и уволакивать в "сартир" пленных до тех пор, пока остальные не сдадуться? Нужен ли "кляп", чтоб повязанные тихо сидели?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 21.02.2023 в 23:44:19
    Всем здравствуйте! Подскажите, для чего нужен ноутбук, банка, "сигары", "кубинские сигары", медаль и жвачка в моде AR+SDO?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Sinepuz на 22.02.2023 в 09:39:44
    Кстати. В этом моде очень неплохое музыкальное сопровождение. Может ли кто-нибудь подсказать где папка, в которой оно записано? Сам не нашёл.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2023 в 09:42:32

    on 1677012259, Andrew_P wrote:
    Подскажите, для чего нужен ноутбук, банка, "сигары", "кубинские сигары", медаль и жвачка в моде AR+SDO?

    Пустая банка используется для сбора чего-нибудь, как в оригинале, жвачка используется для сборки детектора, как в оригинале. Остальное не используется.


    on 1677047984, Sinepuz wrote:
    В этом моде очень неплохое музыкальное сопровождение. Может ли кто-нибудь подсказать где папка, в которой оно записано?

    В каком моде? Музыка хранится в папке Music соответствующего мода, для сборок в Data-User\Music, оригинальная музыка в Data\Music.slf

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.02.2023 в 13:46:38

    on 1676934144, Andrew_P wrote:
    Подскажите, как пользоваться стяжками и наручниками в моде AR+SDO?

    Противник должен лежать вырубленным, в этот момент передаёшь ему наручники или стяжки. Он потом очухается, но будет сидеть не двигаясь. По окончании боя добавляется к пленным.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xenomorph на 22.02.2023 в 14:05:18
    Здравствуйте. Подскажите, пож-ста, можно ли как то отключить падение лояльности наемников и в населенных пунктах при получении писем об обеспокоенности от Энрико Чилвадори? Чтобы игра не подталкивала тебя на новые стычки в новых секторах и можно было заниматься сколь угодно долго своими делами (тренировать ополчение, развивать навыки, чинить оружие и т.п.)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2023 в 14:08:53

    on 1677063918, Xenomorph wrote:
    Здравствуйте. Подскажите, пож-ста, можно ли как то отключить падение лояльности наемников и в населенных пунктах при получении писем об обеспокоенности от Энрико Чилвадори?

    Здравствуйте, можно.

    on 1673183779, Seven wrote:
    r2717
    Новая опция INACTIVITY_PENALTY в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini
    Задает уровень падения лояльности в городах, если игрок не предпринимает активных действий.
    Активными действиями в игре считаются захват контролируемого противником сектора, полный захват города или нанесение урона любому солдату армии (так что можно заниматься партизанскими действиями и небольшими набегами, чтобы сбросить счетчик).
    Значение по умолчанию INACTIVITY_PENALTY = 10 соответствует оригиналу.
    Если задать INACTIVITY_PENALTY = 0, все эффекты от неактивности будут отключены, и Энрико не будет присылать гневных писем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xenomorph на 22.02.2023 в 14:30:41
    Seven, cпасибо большое за быстрый ответ и за вашу постоянную работу над совершенствованием игры! Хотел ещё уточнить, если я собираюсь играть в сборку WF607+SDO и выбираю exe ja2_7609Ru + AI последней версии, какой ini файл я должен указать Data-User\Ja2_Options.ini или Data-SDO\Ja2_Options.ini? Если выбрать Data-SDO там нет в расширенных опциях пункта  INACTIVITY_PENALTY

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2023 в 14:32:38
    2Xenomorph:
    Data-User имеет наибольший приоритет, в этом файле данная опция есть в самом конце файла.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xenomorph на 22.02.2023 в 19:24:43
    У меня почему-то не доступно для изменения поле New value, чтобы поставить 0 INACTIVITY_PENALTY.

    Кстати такая же ситуация для всей папки Extended Options

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.02.2023 в 19:25:37
    2Xenomorph:
    Открой в блокноте и поменяй вручную, это просто текстовый файл.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 23.02.2023 в 14:51:42
    Парни добрый день! Подскажите, где можно прочитать про перк "Радист"? Как правильно ставить помехи, чтоб противник не смог вызвать подкрепление?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2023 в 14:53:43

    on 1677153102, Andrew_P wrote:
    Подскажите, где можно прочитать про перк "Радист"?

    В оригинале:
    http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=21476&start=0&

    on 1677153102, Andrew_P wrote:
    Как правильно ставить помехи, чтоб противник не смог вызвать подкрепление?

    Как зашел в сектор, сразу и ставишь помехи, пока рация активна и радист жив-здоров, противник не сможет вызывать подкрепления.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Andrew_P на 23.02.2023 в 20:44:35
    Спасибо за подсказку! И подскажите, мобильная группа оплченцев способна перемещаться? Или она стационарно стоит возле города и всё?

    Мод AR + SDO.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.02.2023 в 20:47:26
    2Andrew_P:
    Может перемещаться в зависимости от настроек в разделе

    Code:
    [Mobile Militia Movement Settings]

    файла Ja2_Options.INI
    При настройках по умолчанию там скорее всего нужно нарисовать ополченцам зеленые дорожки, по которым их отряды будут ходить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 24.02.2023 в 11:06:13
    2Seven:
    Привет, играю в AR+SDO + ja2_7609ru+AI_r2784.exe,
    давно заметил что с прокачкой что то не то.
    Вот например качаюсь с тренером, у тренера 62 лидерства + инструктор, у ученика 22 лидерства, в итоге с тренером лидерство у ученика повышается через 3 часа. Если качаю самостоятельно без тренера то лидерство повышается за 2 часа.
    Так же качаю силу в боксерском клубе (написано что прокачка увеличивается на 300%), но разницы между самостоятельной практикой и боксерского клуба я не заметил.
    Может есть настройки где указана скорость прокачки с тренером и в боксерском клубе?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 11:10:46

    on 1677225973, travnik wrote:
    Вот например качаюсь с тренером, у тренера 62 лидерства + инструктор, у ученика 22 лидерства, в итоге с тренером лидерство у ученика повышается через 3 часа. Если качаю самостоятельно без тренера то лидерство повышается за 2 часа.  

    Видимо какие-то модификаторы прокачки учитываются.


    on 1677225973, travnik wrote:
    Так же качаю силу в боксерском клубе (написано что прокачка увеличивается на 300%), но разницы между самостоятельной практикой и боксерского клуба я не заметил.  

    Вероятно, скорость прокачки на минимуме в силу каких-то факторов.


    on 1677225973, travnik wrote:
    Может есть настройки где указана скорость прокачки с тренером и в боксерском клубе?

    Видимо, в Skills_Settings.ini

    Code:
    ; Percentage bonus to speed when teaching other mercs
    BONUS_TO_TEACH_OTHER_MERCS = 40

    ; Bonus points to skill when teaching said skill
    EFFECTIVE_SKILL_VALUE_TO_TEACH_OTHERS_BONUS = 25

    ; Percentage bonus to speed when practicing self.
    BONUS_ON_PRACTISING = 25

    А также в FacilityTypes.xml

    Code:
               <ubIndex>13</ubIndex>
               <szFacilityName>Boxing Club</szFacilityName>
               <szFacilityShortName>Club</szFacilityShortName>
               <ubTotalStaffLimit>2</ubTotalStaffLimit>      
               <ASSIGNMENT>
                     <ubAssignmentType>PRACTICE_HEALTH</ubAssignmentType>
                     <szTooltipText>There's plenty of gymnastic equipment here, just waiting to be used. This is a great way to get a balanced work-out that might improve your shape considerably. Increases the efficiency of HEALTH training.</szTooltipText>
                     <ubStaffLimit>2</ubStaffLimit>
                     <usPerformance>200</usPerformance>
                     <CONDITIONS>
                           <ubMinimumHealth>60</ubMinimumHealth>
                           <ubMinimumStrength>40</ubMinimumStrength>
                           <ubMinimumAgility>40</ubMinimumAgility>
                     </CONDITIONS>
               </ASSIGNMENT>


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем vrv3433 на 24.02.2023 в 20:48:00
    в сдо чо-то у врагов если миномёт или шмель найдёшь, то либо с дымом либо с сигнальными попадаются, чо-то нормальных фугасных вообще ни разу не снимал с врага, это за счёт каких настроек такой выбор боеприпасов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 24.02.2023 в 21:01:50
    Похоже что боксерский клуб не работает, поставил perfomanse на 1000, но сила с 85 так и не качнулась. Если играю sdo+ar, то ведь настройки меняю FacilityTypes в Data-SDO или может новую игру надо начинать?

    Хотя работает, при значении 10000, результат наблюдается

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 21:05:29

    on 1677261710, travnik wrote:
    Если играю sdo+ar, то ведь настройки меняю FacilityTypes в Data-SDO или может новую игру надо начинать?

    Насчет новой игры не знаю, возможно потребуется.
    Для AR+SDO FacilityTypes.xml нужно менять в Data-SDO, в модах AR и AR+SDO этого файла нет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.02.2023 в 12:09:42
    2mcmillan:
    Проще всего наверное карту в редакторе открыть и посмотреть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 26.02.2023 в 02:35:32
    Добрый вечер,

    В консоль периодически появляется ошибка с фургоном мороженщика.
    И еще если назначить фургон куда то ехать, и потом сохраниться например, то фургон никуда не едет, хотя трек остается

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.02.2023 в 08:33:46
    2travnik:
    Это баг.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 26.02.2023 в 11:20:50
    Вот такое выскакивает при начале игры
    Не нашёл эту строчку MAX_PROGRESS_POINTS ни в ини юзер дата, ни в ини СДО Где оно запрятано?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.02.2023 в 11:57:55

    on 1677399650, BlackAlex wrote:
    Вот такое выскакивает при начале игры
    Не нашёл эту строчку MAX_PROGRESS_POINTS ни в ини юзер дата, ни в ини СДО Где оно запрятано?


    Code:
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ; Game progress weights
    ;
    ; Determine what factors influence your current progress.
    ; Range: 0-100%
    ; Warning! The sum of all 4 variables must be 100, or the variables will be reset to defaults
    ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ; The maximum number of progress points you can get from killing enemies. Default 25
    GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 25

    ; The maximum number of progress points you can get from controlling city/SAM sectors. Increases slowly as you
    ; conquer more sectors. Default 25
    GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 25

    ; The maximum number of progress points you can get from increasing your mine output. Increases slowly as you
    ; control more mines and get more loyalty in the towns where the mines are. Default 50
    GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_MINE_INCOME = 50

    ; The maximum number of progress points you can get from exploring sectors on the map. Default 0
    GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 28.02.2023 в 02:38:57
    Как убрать пропажу вещей,после захвата сектора врагом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.02.2023 в 08:07:16

    on 1677541137, Shwed14 wrote:
    Как убрать пропажу вещей,после захвата сектора врагом?

    NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS = TRUE

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 28.02.2023 в 11:02:59

    Seven Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mikron1986 на 28.02.2023 в 13:08:23
    Подскажите пожалуйста как увеличить сумму денег у торговцев , пробовал редактировать Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml , в итоге ошибка, играю в AR+SDO

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.02.2023 в 13:14:13

    on 1677578903, Mikron1986 wrote:
    играю в AR+SDO

    Попробуй в Data-SDO поменять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mikron1986 на 28.02.2023 в 13:18:58
    Пробовал дневная сумма упала в 2 раза

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.02.2023 в 13:20:19
    2Mikron1986:
    Сколько раз пробовал?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mikron1986 на 28.02.2023 в 13:21:21
    Много

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 28.02.2023 в 13:24:04
    2Mikron1986:
    Тогда видимо не судьба.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 28.02.2023 в 13:49:51
    2Mikron1986:
    Увелич цену на продажу предметов из секторов, если уж совсем прижимает с финансами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 01.03.2023 в 13:32:09
    Привет, какой то глюк с пленными. Выбираю для отправки в сектор D5, а пленный попадает в G3
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 01.03.2023 в 13:33:29
    Не разобрался как 2 карнтинки в один пост ставить
    [attach]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.03.2023 в 13:33:43
    2travnik:
    Это надо с сейвом смотреть.


    on 1677666809, travnik wrote:
    Не разобрался как 2 карнтинки в один пост ставить

    Только если на imgur какой-нибудь залить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 01.03.2023 в 15:52:12
    Похоже что на кнопках текст указан не правильно, я выбрал кнопку "отпустить" в первом столбце (под кнопкой B2) и пленный отправился в D5

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.03.2023 в 16:55:29
    2travnik:
    r2794 должен исправлять данную ситуацию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 02.03.2023 в 09:31:44
    Сделал такую штуку, а как ей пользоваться? Выглядит это как труба от рпг в котрой тарелка, карниз и труба. Причем все предметы можно снимать и перемещать, кроме скотча.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2023 в 09:32:59

    on 1677738704, travnik wrote:
    а как ей пользоваться?

    Не знаю, а зачем ты ее делал? :-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 02.03.2023 в 09:44:30
    У тебя в вк в видео было, что гранатами швырятся можно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2023 в 09:45:10
    2travnik:
    В актуальной версии SDO ампуломет собирается нормально, может сборка старая?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 02.03.2023 в 09:52:13
    20 января скачивал и ставил

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2023 в 09:59:32
    2travnik:
    А сегодня 2 марта.

    Исправление сборки ампуломета было 28 января.

    on 1674937425, Seven wrote:
    Нужно обновить файл AttachmentComboMerges.xml в Data-SDO\TableData\Items
    https://disk.yandex.ru/d/cxVwnPuqVHmMNA

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 02.03.2023 в 12:20:17
    2Seven:
    После обновления сборки, я свою папку Data-User могу оставить или мержить с новыми данными?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2023 в 12:23:22
    2travnik:
    Ну стоит посмотреть через winmerge, что там изменилось, ничего принципиального не должно быть в целом.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 02.03.2023 в 13:18:30
    Раньше при ПНВ+ночной прицел дальность обзора увеличивалась. Сейчас, с прицелом (вскинутым оружием), что без - разницы не вижу. Так нужны ли сейчас ночные прицелы вообще или достаточно ПНВ?

    Ночная насадка (AN/PVS-24) для обычных прицелов сейчас, я слышал, отключена. Правильно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 02.03.2023 в 13:28:19
    2Lenivets:
    В +AI постоянный бонус видимости дает только ПНВ, прицел используется для улучшения шанса попаданию ночью и для фокусировки.


    on 1677752310, Lenivets wrote:
    Так нужны ли сейчас ночные прицелы вообще или достаточно ПНВ?

    Если цель видна в ПНВ, штрафа на стрельбу не будет.
    Ночной прицел может давать бонус видимости больше, чем ПНВ, это позволит стрелять ночью дальше, плюс видеть в области фокусировки дальше.


    on 1677752310, Lenivets wrote:
    Ночная насадка (AN/PVS-24) для обычных прицелов сейчас, я слышал, отключена.

    Про это мне ничего не известно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 02.03.2023 в 13:35:07
    2Seven:

    Понял. Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 04.03.2023 в 23:44:19
    Всем ку!

    1. Медведи мертвы? Не могу зайти что с прокси, что без.
    2. https://jenkins.maeyanie.com/job/JA2%20SCI/ На всякий случай. Эти SCI нужно ведь ставить на чистый голд, а не поверх стабильного релиза 1.13 7609?
    3. В чем отличие JA2-Unstable-2023-02-22.7z от JA2-Unstable-r-g.7z (релиз от 22 февраля)? И почему нет версии?
    4. Ну и самое главное. Что-то странное случилось с пушками у врагов.
    Оружейных и любых доп. модов нет. Новая игра (прогресс 0), тонс оф ганс, инсейн, дроп олл и вери слоу прогресс оружия! Соответственно, Омерта и рядом. Раньше (например в ревизиях 8ххх) у всех были самые простенькие пистолетики с куллнесс 1, а сейчас почему-то в первом же бою у всех ппш, стечкины с кулнесс 2, парадоксальным образом нет ни одного пистолета. И разнообразие куда-то улетучилось, буквально 3 вида этих одинаковых смг на всех.
    Я попробовал накатить вместо этого безномерного релиза, тот, который был от 27.09.22 (r9401-g2653), но история с пушками повторилась.

    С чем такое может быть связано?? Ума не приложу

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.03.2023 в 23:50:29
    2pomutnenie:
    1. Заходить нужно через vpn, российские ip там забанены. Вообще, вся 1.13 тусовка сейчас в основном в дискорде, на форуме практически нет никого.
    2. SCI ставятся на чистую оригинальную игру без модов.
    3. Спрашивать надо у авторов, вообще актуальный 1.13 теперь живет тут https://github.com/1dot13
    Ревизии были в svn, в guthub номеров ревизий как таковых нет, насколько я знаю.
    4. Идем в Data-1.13\TableData\Inventory, восстанавливаем файлы оригинальной раздачи оружия из папки Backup original Gun Choices. По умолчанию в 1.13 теперь установлен альтернативный мод на раздачу оружия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 05.03.2023 в 16:59:01
    Спасибо за оперативный ответ!

    Да, в этом и было дело. Поменял, теперь все по кайфу.

    Задам тогда еще пару вопросов.

    1. Когда делаешь ИМПа, то при выборе бекграунда там во всех вариантах "не курит", а как сделать курящего? Не то чтобы мне прям это нужно, просто интересно)

    2. clock_speed_percent Это же штука, которая влияет на общую скорость, проигрывание анимаций и вообще всего. Что будет, если поставить там 150-200, ради экономии времени? Или есть какие-то подводные, как-то на механике игры может отразиться?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.03.2023 в 17:17:56
    2pomutnenie:
    1. Про это мне ничего не известно.
    2. Просто все будет работать быстрее, на механику игры не должно влиять.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 05.03.2023 в 18:27:10
    Спасибо!

    Вот еще что вспомнил:

    1. Что за сайт briefing room?
    2. Есть ли в 1.13 респаун предметов, например в загородных секторах (если все забрать, ессно)? И если да, то через сколько дней он примерно происходит?
    3. Где-нибудь есть файл, в котором прописано получение sub-points за действия, всякие формулы, множители и т.д. Я знаю, что в ини можно отредактировать необходимое кол-во для апа характеристики. Но мне именно интересно сколько дают за то или иное действие. Или это в экзешнике зашито?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.03.2023 в 18:29:02
    2pomutnenie:
    1. Это для миссий, вроде недоделанная фича, нигде не используется.
    2. Нет, ничего не восстанавливается.
    3. Все что есть в ini файлах, остальное - в исходниках, если понимаешь c/c++, можно там поиском найти и разобраться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 14.03.2023 в 09:28:56
    Доброе утро,

    Есть вопрос относительно камуфляжа[img][/img]
    1. Почему у камуфляжа максимальное значение не 100%, а 40, 33, 17.
    2. Даже если намазаться камуфляжем то получаю гораздо меньше чем максимальное значение (для леса 25% вместо 40%)
    3. Как можно сделать универсальный камуфляж, чтобы для любой местности подходил, в Items.xml у всех камуфляжей проставил ствойство
    <CamoBonus>100</CamoBonus>
               <UrbanCamoBonus>100</UrbanCamoBonus>
               <DesertCamoBonus>100</DesertCamoBonus>

    в игре ничего не изменилось, или это в другом месте настраивается?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.03.2023 в 11:26:28
    2travnik:
    Камуфляж от набора может ограничиваться опцией CAMO_KIT_USABLE_AREA.
    Некоторые предметы экипировки могут вызывать уменьшение общего камуфляжа.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 14.03.2023 в 11:55:54
    Выставил настройку CAMO_KIT_USABLE_AREA на 90 в итоге максимальное значение осталось тем же, но фактический камуфляж стал больше максимального значения. Может где то еще что то настраивается и как можно проверить какой фактический камуфляж сейчас?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 14.03.2023 в 11:59:20
    2travnik:
    Вот в подсказке фактический камуфляж и отображается.
    Что такое максимальное значение?

    on 1678784154, travnik wrote:
    Может где то еще что то настраивается

    Больше мне ничего не известно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 20.03.2023 в 10:05:30
    Подскажите где настраивается количество денег за выкуп пленных?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.03.2023 в 12:06:14

    on 1679295930, travnik wrote:
    Подскажите где настраивается количество денег за выкуп пленных?

    Нигде, в коде задано 100-500 денег за каждого

    Code:
    // chance prisoner will grant us ransom money
    else if ( result < gGameExternalOptions.ubPrisonerProcessDefectChance + gGameExternalOptions.ubPrisonerProcessInfoBaseChance + gGameExternalOptions.ubPrisonerProcessRansomBaseChance )
    {
         ransommoney += (Random(5) + 1) * 100;
         ++ransomscollected;
    }

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 20.03.2023 в 12:44:15
    2Seven:
    Было бы здорово вынести минимальное и максимальное значение

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.03.2023 в 12:46:02

    on 1679305455, travnik wrote:
    Было бы здорово вынести минимальное и максимальное значение

    Чем текущее не устраивает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 20.03.2023 в 13:19:12
    2Seven: 100 монет за пленного вообще смешно, за эти деньги любой  пистолет можно местным аборигенам продать. Для баланса имеет смысл хотя бы в 3 раза увеличить награду.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 20.03.2023 в 18:35:34

    on 1679307552, travnik wrote:
    100 монет за пленного вообще смешно, за эти деньги любой  пистолет можно местным аборигенам продать. Для баланса имеет смысл хотя бы в 3 раза увеличить награду.


    Для какого баланса? В оригинале пленных не было никаких вообще и предметы по альту продать нельзя было. Это приятные мелочи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 22.03.2023 в 23:50:11

    on 1679326534, BlackAlex wrote:
     
    2Seven: 100 монет за пленного вообще смешно, за эти деньги любой  пистолет можно местным аборигенам продать. Для баланса имеет смысл хотя бы в 3 раза увеличить награду.
         


    я только серых захватываю и сливаю переход на мою сторону, а деньги мусор).
    допрашивает неплохо Мигель.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 24.03.2023 в 13:36:47
    А подскажите, где можно снизить качество маскировки у элитчиков? А то они сейчас вплотную почти ко мне подбегают без засвета и даже разведчик с биноклем их не всегда в 3-4 клетках от себя видит.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.03.2023 в 14:49:15
    2BlackAlex:
    Есть сейв, где в 3 клетках противника не видно днем с биноклем?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 24.03.2023 в 15:15:36

    on 1679658555, Seven wrote:
    Есть сейв, где в 3 клетках противника не видно днем с биноклем?


    Я уже понял в чём дело. Из-за того, что играю на больших разрешениях, я траву не замечаю. Всё дело в траве.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 24.03.2023 в 15:20:16
    2BlackAlex:
    Эффективность укрытия от объектов зависит от COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS = 15, можно попробовать эту настройку уменьшить.
    Укрытие от скрытности и камуфляжа по умолчанию в сборках должно быть 80%, можно тоже уменьшить если не нравится, что можно спрятаться вблизи противника:
    COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 80
    COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 80
    В стандартном 1.13 эти значения 50.
    Эффективность камуфляжа и скрытности одинакова для игрока и противника. Если игрок может хорошо прятаться, используя камуфляж и скрытность, то же самое могут делать и враги.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 24.03.2023 в 15:57:31
    2Seven:

    Со значением 50 для меня всё же приятней играть. Если хочу стелсить, я ночью воюю с глушёнными стволами. А Хищники, которые исчезают в 3 колосках на пустынной карте в 10 метрах от тебя это всё же не то.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BlackAlex на 25.03.2023 в 11:11:52
    А Кармен в моде ДСМ очень даже хорошо уживается в одном отряде с террористами. Забавно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 03.04.2023 в 15:01:51
    В последних версиях 1.13 от 1dot13 ополчение стало пассивным - сидят всегда на месте, передвигаются максимум на пару клеток. Раньше они сбегались со всего сектора, а теперь перестали, часть из них сидит и чиллит во время осады.) Хотя враги всегда действуют как прежде. Вроде ведь нет настройки влияющий на это?


    Есть, конечно, опция управления ополченцами, но она слишком уж имбовая, имхо: если до боя приказать всей милите залезть на какую-нибудь крышу, то любое нападение отбивается вообще без потерь)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.04.2023 в 15:18:03

    on 1680523311, pomutnenie wrote:
    В последних версиях 1.13 от 1dot13 ополчение стало пассивным - сидят всегда на месте, передвигаются максимум на пару клеток.

    Видимо у них по умолчанию STATIONARY приказ, при поднятии тревоги он должен меняться на SEEKENEMY, возможно включено подавление частот? В любом случае если дать команду всем в секторе "в атаку", у них приказ сменится и они пойдут атаковать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 04.04.2023 в 17:47:52
    Привет,

    играю в SDO+AR + AI, прошел уже половину карты а из противника не выпадают рации. Может теперь это где то настраивается? не понятно где брать рацию и батарейки к ней.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.04.2023 в 17:57:35
    2travnik:
    Это случайный процесс.
    Можно подкараулить радиста и обобрать, или купить рацию в магазине Бобби, они там продаются с довольно небольшого прогресса.
    Рации выдаются только если противнику разрешено иметь навыки

    Code:
    ASSIGN_SKILL_TRAITS_TO_ENEMY = TRUE

    В следующей версии SDO Франц в Балайме также будет продавать рации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 04.04.2023 в 21:41:45
    2Seven:
    настройка стоит тру, у меня выпадение всех предметов стоит, она так не выпадет, именно отбирать нужно? у бобби рея пока тоже в продаже ее нет, хотя бы батарейки найти, а то со старта рация было но батарейки сели

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.04.2023 в 22:09:08
    2travnik:
    Батарейки у Франца есть и Бобби.
    Рация должна выпадать, у нее coolness 4 так что в середине игры уже должна быть.
    У нескольких наемников тоже рация есть в наборе.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 05.04.2023 в 08:13:18
    Есть предложение добавить возможность проматривать заказы от бобби рея.
    По минимуму можно сделать чтобы  вконсоль при нажатии на V писался заказ и в какую точку и когда прибудет. Как максимум сделать окошечко которое бы еще содержало сам заказ.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.04.2023 в 11:18:45
    2travnik:
    У Бобби разве нельзя посмотреть в разделе заказов.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 05.04.2023 в 11:31:56
    2Seven:

    Так а где тут посмотреть заказы?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.04.2023 в 11:44:35
    2travnik:
    На странице оформления заказа внизу есть кнопка shipments.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 05.04.2023 в 12:01:42
    Приложил скрин

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.04.2023 в 12:04:59
    2travnik:
    Выбери товары и нажми заказать, но не заказывай.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 05.04.2023 в 12:05:19
    Спасибо, нашел где

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 06.04.2023 в 23:52:26
    Привет,

    Не пойму почему у противника рации нет, но подкрепление приходит?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 06.04.2023 в 23:56:16
    2travnik:
    Возможно, они все вместе зашли в сектор несколькими отрядами, но все не поместились и добавляются по ходу уничтожения.
    Также стоит проверить опцию RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS в разделе [Extended Options] файла Ja2_Options.ini

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 07.04.2023 в 09:15:55
    2Seven:
    Из одного сектора города пришло 6 человек, за городом стояло 19 и после как убил противника зашло подкрепление.
    А этой настройки у меня вообще нету, добавить ее нужно с каким параметром, TRUE?

    Если добавлю RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS, то нужно ли отключать ALLOW_REINFORCEMENTS?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.04.2023 в 09:19:50
    2travnik:
    В какой версии игры это происходит.


    on 1680848155, travnik wrote:
    после как убил противника зашло подкрепление

    Подкрепления могут заходить через случайные промежутки времени, это может быть вообще не связано.


    on 1680848155, travnik wrote:
    А этой настройки у меня вообще нету

    По умолчанию она активирована.


    on 1680848155, travnik wrote:
    добавить ее нужно с каким параметром, TRUE

    TRUE, чтобы подкрепления в тактике не приходили без радиста в команде противника.

    На всякий случай, эта опция ограничивает только подкрепления в негородские сектора, при атаке города подкрепления все равно будут приходить, в том числе извне города (это нужно для баланса и массированных контратак), независимо от наличия у противника радиста. Чтобы их ограничить, нужно ставить помехи.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем travnik на 07.04.2023 в 09:30:11
    2Seven:  
    on 1680848390, Seven wrote:
    В какой версии игры это происходит.

    JA+SDO+AR+AI-2847

    on 1680848390, Seven wrote:
    Подкрепления могут заходить через случайные промежутки времени, это может быть вообще не связано.

    Я могу хоть полчаса бегать, подкрепление не заходит, но как то обнаруживается убийство то сразу заходит. Если выключить ALLOW_REINFORCEMENTS то тоже не заходит

    on 1680848390, Seven wrote:
    TRUE, чтобы подкрепления в тактике не приходили без радиста в команде противника.

    Если добавлю RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS, то нужно ли отключать ALLOW_REINFORCEMENTS?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.04.2023 в 09:34:07
    2travnik:
    Подкрепления приходят только после поднятия тревоги.


    on 1680849011, travnik wrote:
    сли добавлю RADIO_OPERATOR_REINFORCEMENTS, то нужно ли отключать ALLOW_REINFORCEMENTS?

    Если отключить ALLOW_REINFORCEMENTS, подкреплений в игре не будет ни в каком виде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Shwed14 на 09.04.2023 в 13:17:08
    Как разрешить или запретить тренинг ополчения в Омерте.Где это можно настроить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2023 в 13:35:45
    2Shwed14:
    Facilities.xml
    убрать или добавить

    Code:
    <FACILITY>
               <SectorGrid>XX</SectorGrid>
               <FacilityType>18</FacilityType>
               <ubHidden>2</ubHidden>
         </FACILITY>


    Тренировка ополчения задается специальным скрытым типом назначения, тип определяется в FacilityTypes.xml

    Code:
    <FACILITYTYPE>
               <ubIndex>18</ubIndex>
               <szFacilityName>Legacy Militia Training Facility</szFacilityName>
               <szFacilityShortName>Legacy</szFacilityShortName>
               <ubMilitiaTrainersAllowed>2</ubMilitiaTrainersAllowed>
               <ubMobileMilitiaTrainersAllowed>2</ubMobileMilitiaTrainersAllowed>
         </FACILITYTYPE>

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем pomutnenie на 09.04.2023 в 20:30:02

    on 1680524283, Seven wrote:
    03.04.2023 в 15:01:51, pomutnenie писал(a):
    В последних версиях 1.13 от 1dot13 ополчение стало пассивным - сидят всегда на месте, передвигаются максимум на пару клеток.

    Видимо у них по умолчанию STATIONARY приказ, при поднятии тревоги он должен меняться на SEEKENEMY, возможно включено подавление частот? В любом случае если дать команду всем в секторе "в атаку", у них приказ сменится и они пойдут атаковать.


    Да, команда работает. А это поведение по умолчанию можно как-то поменять, интересно?
    Просто если уж использовать команды вообще, то использовать все, а с расстановкой слишком уж просто получается)


    А респаунинг вещей все-таки похоже есть. Помимо склада в Н5, предметы заново появились на складе Н10, а также в С6, С13, В14. Время не засекал, но несколько десятков дней точно. Ящики надо "переоткрыть".


    И еще мне не совсем понятно, почему Дэвин продает топовые эндгеймовые вещи на прогрессе после 10 (то есть 12, 14, например)? Скрины ниже

    [offtop]http://https://i.imgur.com/SatgPC6.png
    http://https://i.imgur.com/DLdox8J.png[/offtop]

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.04.2023 в 20:43:12

    on 1681061402, pomutnenie wrote:
    А это поведение по умолчанию можно как-то поменять, интересно?

    Это лучше спрашивать у разработчиков: https://github.com/1dot13/source/issues


    on 1681061402, pomutnenie wrote:
    не совсем понятно, почему Дэвин продает топовые эндгеймовые вещи на прогрессе после 10

    Вероятно, у него такие настройки в NPCInventory\Merchants.xml
    Стоит проверить у него <minCoolness>, <addToCoolness>, <coolnessProgressRate>, <allInventoryAlwaysAvailable>.
    Также фича RebelCommand может влиять на бонус к уровню продаваемых вещей у торговцев.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JonnyJalapeno на 15.04.2023 в 20:41:09
    Мой вопрос не о вашем моде Seven, но есть ли способ для JA2 правильно распознать звуковое устройство после того, как я вывел свой компьютер из спящего режима? Прямо сейчас, когда я просыпаю компьютер, в JA2 нет звука, но он работает везде, например, в youtube/chrome.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.04.2023 в 20:49:54
    2JonnyJalapeno:
    Про это мне ничего не известно, я не оставляю игру в спящем режиме, в таком случае вероятно проще всего выйти и зайти в игру, чтобы все заработало.
    Движок игры очень старый, может что-то не понимать в современных системах.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 15.04.2023 в 20:56:39
    2Seven:
    В последнем бою выяснилось, что к противнику в городской сектор подмога приходит и с ПВО. Может базы ПВО исключить из источников помощи, чтоб позже при атаке на ПВО там был полный гарнизон и нормальный бой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.04.2023 в 20:58:55
    2SerTi:
    Звучит логично.

    Update: в версии r2849 противник не будет получать подкреплений из секторов ПВО (кроме мобильных групп, которые там проходили), также опция ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES относится и к противнику тоже (противник все еще может атаковать с нескольких направлений, но тактические подкрепления с этой опцией возможны только между городскими секторами).

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 20.04.2023 в 12:12:49
    Кто-нибудь в курсе, как работает скрытность? С камуфляжем разобрался спустя семь лет, он оказывается, меняет зону видимости противника, делая её хуже. Но как работает скрытность я до сих пор не могу понять. Есть некие очки скрытности, есть навык который делает вас "незаметным, пока вас не заметили", есть настройка которая "за каждый уровень скрытности даёт какое-то количество очков". То есть, оказывается есть ещё уровень скрытности. Но как это увидеть на практике-то? И как это применяется? Знаю точно, что наёмники, когда ползут, издают звуки и скрытность снижает количество этих звуков, но что-то ещё о скрытности я так и не смог узнать. Похоже навык скрытности слишком скрытен, чтобы о нём что-то было известно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.04.2023 в 13:55:35

    on 1681981969, Бобби Гонтарски wrote:
    Похоже навык скрытности слишком скрытен, чтобы о нём что-то было известно.

    А всех, кто хоть что-нибудь об этом знал, давным-давно уже замочили!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 20.04.2023 в 14:07:24

    on 1681988135, Seven wrote:
    А всех, кто хоть что-нибудь об этом знал, давным-давно уже замочили!


    Или они умерли от старости)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ShrikeSSS на 21.04.2023 в 02:11:09
    Подскажите, где можно посмтреть зависимость разрешения и количества мерков в отряде - хочу 10 рож и поиграться с разрешением, для меня 1920х1080 - мелковато.
    И есть в ИНИ файле настройки за это отвечающие

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.04.2023 в 05:43:27
    2ShrikeSSS:
    Все что от 1024x768 по обоим параметрам поддерживает 10 наемников.
    Настраивается в ja2.ini

    Code:
    ;******************************************************************************************************************************
    ; You can choose from the following screen resolutions.
    ;
    ;  0 ... 640x480
    ;  1 ... 960x540
    ;  2 ... 800x600
    ;  3 ... 1024x600
    ;  4 ... 1280x720
    ;  5 ... 1024x768
    ;  6 ... 1280x768
    ;  7 ... 1360x768
    ;  8 ... 1366x768
    ;  9 ... 1280x800
    ; 10 ... 1440x900
    ; 11 ... 1600x900
    ; 12 ... 1280x960
    ; 13 ... 1440x960
    ; 14 ... 1770x1000
    ; 15 ... 1280x1024
    ; 16 ... 1360x1024
    ; 17 ... 1600x1024
    ; 18 ... 1440x1050
    ; 19 ... 1680x1050
    ; 20 ... 1920x1080
    ; 21 ... 1600x1200
    ; 22 ... 1920x1200
    ; 23 ... 2560x1440
    ; 24 ... 2560x1600
    ; 25 ... Custom Resolution
    ;******************************************************************************************************************************

    ; The screen resolution of the game
    SCREEN_RESOLUTION = 4

    Все значения, начиная с 5, поддерживают 10 наемников в отряде.
    Плюс на стартовом экране игры нужно выбрать нужное количество перед началом игры.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем ShrikeSSS на 22.04.2023 в 03:03:56
    Спасибо

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 22.04.2023 в 17:16:13
    Товарищи, кто играет в SDO+WF. Подскажите, где Мануэля искать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.04.2023 в 17:21:42
    2Mangust:
    C3

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.04.2023 в 17:23:14
    2Mangust:
    Mods\Data-WF+SDO.7z\MercProfiles.xml

    Code:
    <sSectorX>3</sSectorX>
    <sSectorY>3</sSectorY>

    Что должно примерно соответствовать сектору C3.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 22.04.2023 в 18:46:20
    Благодарю. Припоминаю, когда ранее я освобождал Читзену первым делом, были какие то баги. Кто освобождал города не в том порядке, в котором нам рекомендуют, подскажите - это чревато проблемами при прохождении?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.04.2023 в 18:49:13
    2Mangust:
    Нет, даже не слыхал о таком. Хоть сразу в Медуну иди:-)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 22.04.2023 в 19:04:57
    2SerTi: было. Управляющие шахт точно менялись местами. Впрочем это вроде в ванильном WF было, а это был тот ещё рассадник багов

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.04.2023 в 19:05:56
    2Mangust:
    В 1.13 от WF только карты, и те адаптированы (или перерисованы), никаких проблем с квестами от порядка прохождения не должно быть.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 22.04.2023 в 19:08:36
    2Mangust:
    Насколько мне известно, бригадиры и сейчас рандомно меняются с каждой новой игрой.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 23.04.2023 в 13:30:40
    2SerTi: возможно. У меня уже которая попытка пройти заканчивается в Драссене  ;D
    Бешенный, я так понимаю, на данной карте сидит в K6?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 23.04.2023 в 16:01:41
    2Mangust:
    Вроде в I6

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 23.04.2023 в 18:46:07
    2SerTi: при входе в тот сектор игра не говорила, что я кого то встретил. А вроде должна была бы...
    А нет, нашёл, благодарю. Снаряжение у него, конечно, интересное...

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 23.04.2023 в 19:14:44
    В некоторых версиях игры на ринге в Сан Моне можно устроить несколько боёв. Это баг или фича?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.04.2023 в 19:17:17
    2Mangust:
    Три боксера, три боя. Потом они отдыхают день или около того, и можно снова драться.
    В +AI так не работает, можно только три боя провести и все.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 27.04.2023 в 00:11:03
    Доброй ночи. При попытке открыть 7609ru+Mods.7z.002 с яндекс диска, у меня вылезает ошибка - формат не поддерживается или файл повреждён. Первый архив открылся без проблем.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 27.04.2023 в 01:43:01
    2D1ego:
    Если архив состоит из нескольких частей, например: 7609ru+Mods.7z.001, 7609ru+Mods.7z.002, то открывать с помощью 7z и распаковывать нужно только первую часть, вторую архиватор обнаружит и распакует автоматически. Не нужно пытаться отдельно открывать файл 7z.002 и распаковывать его. P.S. Написано, кстати, в шапке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 27.04.2023 в 22:35:40
    2SerTi: спасибо, понял.
    Подскажите пожалуйста, играю в 1920х1080. Всё очень мелкое, особенно шрифт. При выставлении меньшего разрешения всё растягивается и сплющивается. Есть возможность увеличить размер шрифта ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 27.04.2023 в 22:53:02
    2D1ego:
    Поставь разрешение 1280х720 и ничего не будет растягиваться а также боковые панели будут отображаться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 27.04.2023 в 23:02:47
    2SerTi: спасибо да, лучше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 29.04.2023 в 19:22:08
    Добрый день. Почему в 1.13 я не могу выбросить предмет из окна торговли Тони ? Это не критично но в 1.12 это работало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 29.04.2023 в 19:22:53
    2D1ego:
    Вроде должно работать как обычно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 29.04.2023 в 22:32:11

    on 1682179556, Seven wrote:
    В 1.13 от WF только карты, и те адаптированы (или перерисованы), никаких проблем с квестами от порядка прохождения не должно быть.


    Заметил 2 особенности, что были в WF, а вот в обычной Агонии власти не припомню:
    1. Единственный пульт для дистанционного подрыва лежит в ящике у управляющего Драссена. При попытке забрать его управляющий ведёт себя так, как мирные граждане при любом конфликте.
    2. Очень быстро падает лояльность в городах. После захвата 2 секторов в Драссене еле успел натренировать ополчение в обоих, как лояльность упала до 17

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 29.04.2023 в 23:24:43
    2Seven: нет, не могу выкинуть. Может быть повышенного разрешения ?
    Вот ещё вопрос. Некоторые враги появляются за заборами деревьями как в Альме. Их поиск занимает огромное количество времени, есть возможность отобразить последнего врага на локации как в 7.62 ?
    И в вдогонку. Мне нравится музыка как тут https://www.youtube.com/watch?v=Z8-98K5qzZ4. Как мне сделать такую же в сборке с яндекс диска ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 30.04.2023 в 02:43:39
    2D1ego:
    Пкм на миникарту и будет показан раён, где находится последний враг. Как вставить свою музыку смотри здесь: https://youtu.be/ENz2UL8VQ08?t=3275

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 30.04.2023 в 19:49:21
    Есть ли предел по трофеям в секторе? И если да - что будет, если его превысить?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 30.04.2023 в 20:01:52
    2Mangust:
    Вроде нет ограничений, разве что тормозить начнет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 30.04.2023 в 21:53:14
    2Mangust:
    если не вылетит как у меня то все нормально.
    90 духов на ЦПВО, авто выпадение всех предметов, более тысячи...
    пришлось переиграть и ловить их сектором ранее.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 01.05.2023 в 03:45:41
    1. Street Sweeper требует 84 ОД для того, чтобы зарядить его. У Мануэля 80 ОД, и он отказывается его перезаряжать. Может имеет смысл зарядить его, оставив -4 ОД (как сейчас сделано с прыжками в окна, например). В ином случае ружо бесполезное в длительных боях, выходит
    2. Наткнулся на драника с огнемётом. Мануэль спрятался от него за контейнером. При выстреле визуально огонь прошёл сквозь контейнер, моего бойца не задел, но поджёг клетку за ним. Получается, укрытие против этого оружия работает только на того, кто в соседней с укрытием клетке? Или вообще не работают и мне просто повезло.
    Кстати, огнемёт по дальности не сильно отличается даже от ПП. Похож на имбалансное оружие.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.05.2023 в 04:51:10

    on 1682901941, Mangust wrote:
    У Мануэля 80 ОД

    Если оставить 20 AP с прошлого хода, будет 100.


    on 1682901941, Mangust wrote:
    огнемёт по дальности не сильно отличается даже от ПП. Похож на имбалансное оружие

    Оружие редкое, для зарядки требует компоненты, которых в игре мало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 01.05.2023 в 05:50:19

    on 1682901941, Mangust wrote:
    Кстати, огнемёт по дальности не сильно отличается даже от ПП. Похож на имбалансное оружие.  

    Кстати, в реале ручной огнемёт действует метров на 20-25, т.е. намного меньше реального действия пп.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 01.05.2023 в 07:05:33

    on 1682905870, Seven wrote:
    Оружие редкое, для зарядки требует компоненты, которых в игре мало.


    Я нашёл уже в Драссене у противника. Так спасает от него укрытие?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем D1ego на 03.05.2023 в 13:56:32
    Здравствуйте. Не могу нанять Шенка в тюрьме Тиксы. Динамо присоединился без проблем а Шенк прости оставить его одного.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2023 в 14:18:51

    on 1682913933, Mangust wrote:
    Так спасает от него укрытие?

    Какое именно укрытие? За кустиком от него не спрятаться.
    Огнемет не пробивает стены, в отличие от пуль.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 03.05.2023 в 18:26:16

    on 1683112731, Seven wrote:
    Какое именно укрытие? За кустиком от него не спрятаться.
    Огнемет не пробивает стены, в отличие от пуль.


    Когда стреляли по моему бойцу, что прятался за железным контейнером, загорелась клетка сразу за ним. Или это "перелёт"?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.05.2023 в 18:27:12
    2Mangust:
    Я этого не видел.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 07.05.2023 в 21:42:53
    Можно ли создавать бечёвку (например из одежды)?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.05.2023 в 05:05:13
    2Mangust:
    В SDO можно, при разборе одежды на тряпки.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем krosovokxxl на 08.05.2023 в 05:17:10
    Добрый день, надеюсь, что в нужную тему пишу.

    Играю AI+AR+SDO, изменил настройки погоды (через INI, в data-sdo, data-user, data-1.13 параметр Allow_rain), после этого перестала показываться подсказка того, что надето на противнике (которая выводилась в левом нижнем углу, слева от портретов наемников). Теперь в этом окне показывается журнал или хоткеи.
    Можно ли как-то вернуть вывод подсказок про противника?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.05.2023 в 05:23:03

    on 1683512230, krosovokxxl wrote:
    Можно ли как-то вернуть вывод подсказок про противника?

    Можно включить в игровых настройках нужные панели информации.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем krosovokxxl на 08.05.2023 в 05:38:44
    Спасибо за ответ, но в настройках отключена тактическая панель и включены подсказки над солдатами, но подсказки все равно не выдаются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.05.2023 в 05:44:41

    on 1683513524, krosovokxxl wrote:
    подсказки над солдатами


    on 1683512230, krosovokxxl wrote:
    показываться подсказка того, что надето на противнике (которая выводилась в левом нижнем углу, слева от портретов наемников)

    Какая связь?


    on 1683513524, krosovokxxl wrote:
    отключена тактическая панель

    Ну так может стоит попробовать включить обратно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем krosovokxxl на 08.05.2023 в 05:48:19

    on 1683513881, Seven wrote:
    Ну так может стоит попробовать включить обратно?


    Я пробовал различные комбинации и из меню игры и из editor, смена не происходит. Alt на солдатах противника и персонажах не работает при любых настройках.
    Если это лечится только настройками внутри игры, то окей, значит не чинится

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 08.05.2023 в 05:55:08

    on 1683514099, krosovokxxl wrote:
    Alt на солдатах противника и персонажах

    Ты путаешь подсказки по ALT во всплывающем окне над противником и подсказки на тактической панели в режиме курсора CTRL или look.
    Подсказки по ALT включаются в игровых настройках или через SHIFT+D, подсказки на тактической панели работают, когда активна тактическая панель (она включена в настройках, стандартная левая панель отключена, если место есть только слева от портретов).
    Также подсказки по ALT могут зависеть от расстояния до противника (опция DYNAMIC_SOLDIER_TOOLTIPS = TRUE, ALLOW_DYNAMIC_TOOLTIP_RANGE = TRUE), количество отображаемой информации задается опцией SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL.
    Подсказки на тактической панели эти опции не используют, там свой алгоритм, количество отображаемой информации зависит от дальности и длительности наблюдения, в чит режиме показывается все.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем krosovokxxl на 08.05.2023 в 06:00:02
    Окей, не работает ни alt ни ctl, я попробую исправить это по тем опция, которые вы написали. Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 08.05.2023 в 20:12:36

    on 1683511513, Seven wrote:
    В SDO можно, при разборе одежды на тряпки.


    При разборе одежды на тряпки получаются только тряпки. Или камуфляж, что валится с драников, не считается одеждой?

    Ещё вопрос. На тридцатый день в Драссене сильно падает лояльность, практически до 0. Это нормально? Других секторов не захватывал, всё это время отвоёвывал город и тренировал ополчение.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 08.05.2023 в 20:26:44

    on 1683565956, Mangust wrote:
    При разборе одежды на тряпки получаются только тряпки

    Сборку обнови. Это уже пару месяцев назад ввели.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 08.05.2023 в 20:31:49

    on 1683566804, SerTi wrote:
    Сборку обнови. Это уже пару месяцев назад ввели.


    Месяц назад скачивал сборку.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 09.05.2023 в 18:52:35
    В реальном времени игра притормаживает. Играю на виртуальной машине с 1 Гб оперативы, на 1 ядре 2,6 GHz, 128 Мб видеопамяти. Что надо увеличить, чтобы игра работала нормально?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.05.2023 в 18:59:46

    on 1683647555, Mangust wrote:
    Что надо увеличить, чтобы игра работала нормально?

    Исправить в коде то что тормозит.
    Игра использует одно ядро процессора, так что чем быстрее оно работает тем лучше.
    Также может тормозить при игре под win10 без исправлений dll или реестра.
    Требования по памяти неизвестны, но вообще +AI может довольно много памяти забирать под кэширование и т.д., так что можно попробовать посмотреть сколько процесс памяти требует и попробовать увеличить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 10.05.2023 в 18:56:37
    2Seven: пробовал поднять оперативу до 4Гб, разницы не заметил. А по видеопамяти игра не требовательнее оригинала? При старте игра, кстати, пишет "using slow software rendering please update your graphics card driver"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 10.05.2023 в 19:48:38

    on 1683734197, Mangust wrote:
    А по видеопамяти игра не требовательнее оригинала?

    Не должно быть вроде, хотя что там в cnc-ddraw делается я не знаю.


    on 1683734197, Mangust wrote:
    При старте игра, кстати, пишет "using slow software rendering please update your graphics card driver"

    Видимо, нужно обновить драйвер видеокарты.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 12.05.2023 в 14:43:08
    На последнем билде AI противники очень быстро выходят из строя от кровопотери. Может, вернуть, как раньше?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.05.2023 в 18:31:24
    Всем доброго времени суток, подскажите пожалуйста как повысить лояльность города, а то после гибели мирного жителя лояльность резко упала до 15%?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.05.2023 в 19:08:15
    2Tixon:
    Выполнять квесты, некоторые дают повышение лояльности, использовать осведомителя с заданием пропаганды.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tixon на 15.05.2023 в 19:20:00
    2Seven: спасибо, попробую осведомителя использовать, а то квесты на данный момент выполнены, а новых еще нет!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.05.2023 в 14:18:13
    Включаю фонарь, в меню он отображается как включённый, а света не вижу. Так и должно быть? Насколько я помню, раньше свет от фонаря отображался корректно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.05.2023 в 15:03:55
    2Mangust:
    Фонари не работают на крыше и при дневном освещении.
    Ну и про батарейки не стоит забывать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.05.2023 в 19:52:57
    2Seven: включал на земле, ночью. Батарейки вставлял. Пробовал снимать с оружия и включать в руках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.05.2023 в 19:54:10
    2Mangust:
    В некоторых модах фонарь может быть не прописан корректно в xml.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.05.2023 в 23:37:14
    2Seven: играю в WF+SDO. В нём прописано корректно?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 21.05.2023 в 18:30:46
    2Mangust:
    Проверил WF+SDO, фонарь (предмет 1636) включается и светит как положено.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 24.05.2023 в 19:47:49

    on 1684581493, Mangust wrote:
    Включаю фонарь, в меню он отображается как включённый, а света не вижу. Так и должно быть? Насколько я помню, раньше свет от фонаря отображался корректно


    А можно вопрос? Зачем наёмнику демаскировать себя фонарём? В OpenXCom зажжённый фонарь можно бросить перед собой. В JA2 я такого не видел. Или я отстал от жизни?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 24.05.2023 в 21:45:57

    on 1684946869, Lenivets wrote:
    Зачем наёмнику демаскировать себя фонарём?

    При правильной тактике фонарь, с его малым АР, может быть очень даже полезен. Включил, засветил врага. Твои камрады отстрелялись, откидались гренами по засвеченому. Выключил и убежал довольный. И всё за один ход. Пусть враги по старому месту шмаляют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 25.05.2023 в 18:49:28
    2Seven: в каком файле должны быть прописаны параметры фонаря?
    2Lenivets: ну во-первых если есть фонарь, то хотелось бы иметь возможность использовать его. А во-вторых, например, бронированному штурмовику эта приблуда полезна. Засветил врага, а остальные пусть по нему стреляют.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.05.2023 в 18:51:14
    2Mangust:
    items.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 26.05.2023 в 08:33:06
    Доброго времени. Столкнулся с такой проблемой. Выставляя разрешение в inieditor меньше чем в настройках монитора, картинка не разворачивается на весь экран и оставляет чёрные не симетричные области
    <a href="https://ibb.co/FHxx6v2"><img src="https://i.ibb.co/cYggJ50/image.png" alt="image" border="0"></a>
    Если выставить одинаковое разрешение на мониторе и в едиторе, то всё стабильно. Забавно что на ранних сборках от sevena (скачивал год назад), такого глюка нет. Только на последней сборке такая ерунда.
    Пока нашёл решение только уменьшать разрешение монитора на время игры. Монитор не большой и при выставлении 1920*1080 в едиторе - играть приходится пикселями, это не удобно

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 26.05.2023 в 08:35:29
    26A6ELbl4:
    Единственное что изменилось - добавлены DLL Cnc-ddraw в сборку (нужен для работы игры под Win10), он видимо конфликтует с каким-то твоим софтом или настройками, смотри файлы конфигурации в ddraw.ini или удаляй его вообще.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.05.2023 в 12:55:40

    on 1684946869, Lenivets wrote:
    В OpenXCom зажжённый фонарь можно бросить перед собой. В JA2 я такого не видел. Или я отстал от жизни?
    такое можно сделать, не влезая в код, но тогда кидаемый фонарь будет просто разновидностью одноразового осветителя. В реальной жизни вряд ли была бы хоть какая-то польза от брошенного фонаря - или разобьется или будет светить куда-то совсем не туда, куда надо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 26.05.2023 в 12:57:15
    26A6ELbl4: Сейчас мониторы 17 на Авито стоят дешевле, чем 1 раз сходить в магазин. Это будет гораздо более лучшая настройка разрешения экрана.  :)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 26.05.2023 в 17:24:41
    а 1280*720 не рассматривается? ИМХо для джаги максимально комфортное

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 29.05.2023 в 10:19:30
    А я не писал про размеры своего монитора (23). Тем не менее на нём игра в 1920х1080 выглядит не очень. Проблему кстати решил удалением указанных файлов и заливом других их архива wine. Брал где то здесь же.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 31.05.2023 в 23:10:20

    on 1684953957, SerTi wrote:
    Включил, засветил врага. Твои камрады отстрелялись, откидались гренами по засвеченому. Выключил и убежал довольный. И всё за один ход. Пусть враги по старому месту шмаляют.


    Мда. Не подумал, поскольку никогда не пробовал. Хорошая идея.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Lenivets на 31.05.2023 в 23:24:38

    on 1685094940, JAggernaut wrote:
    В реальной жизни вряд ли была бы хоть какая-то польза от брошенного фонаря - или разобьется или будет светить куда-то совсем не туда, куда надо.


    Действительно. Всё равно вражины в поток света теперь не лезут, даже если фонарь аккуратно положить в нужном направлении. Хотя... если их несколько расположить дугой, то может и была бы польза. Осветитель прогарает за десяток ходов, а фонарь - пока батареек хватит. Это втрое дольше.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 01.06.2023 в 14:49:36
    Подскажите пожалуйста параметр отвечающий за ежедневную кассу у Тони из Моны.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 01.06.2023 в 19:20:38
    26A6ELbl4:
    Tabledata\NPCInventory\Merchants.xml

    Code:
       <szName>Tony</szName>
       <iInitialCash>15000</iInitialCash>
       <dailyIncrement>15000</dailyIncrement>
       <dailyMaximum>15000</dailyMaximum>

    Возможно, для изменения понадобится новая игра, или просто подождать сутки, чтобы параметры обновились.
    При использовании +AI нужно помнить, что дневной доход считается как  dailyIncrement / 2 + Random (dailyIncrement), то есть может быть разным в разные дни.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xit на 03.06.2023 в 19:32:59
    Добрый день!А можно узнать самые оптимальные настройки для прицеливания CTHConstants, на данный момент? Форум почитал, но там разные варианты не знаю какой лучше. И еще играю WF607+SDO+Loot какой лучше ини файл выбирать для подгрузки настроек при запуске Data-User\Ja2_Options.INI или Data-SDO\Ja2_Options.INI?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.06.2023 в 19:35:43

    on 1685809979, Xit wrote:
    А можно узнать самые оптимальные настройки для прицеливания CTHConstants, на данный момент?

    Оптимальные выставлены в сборке по умолчанию, по крайней мере для стандартного 1.13 и SDO.

    on 1685809979, Xit wrote:
    И еще играю WF607+SDO+Loot какой лучше ини файл выбирать для подгрузки настроек при запуске Data-User\Ja2_Options.INI или Data-SDO\Ja2_Options.INI?

    Никакой, выбор файла нужен для редактирования настроек в INI Editor, на игру он не влияет.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xit на 03.06.2023 в 20:38:04
    Спасибо, можно тогда еще уточнить, какой именно CTHConstants.ini (из какой папки) подгружается,
    когда запускаю WF607+SDO+Loot через Ini Editor?
    Просто папок Data много и везде этот CTHConstants.ini настроен по разному, вроде где то читал что
    Data-User имеет приоритет, оттуда берутся настройки или из Data-SDO?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 03.06.2023 в 20:39:31
    2Xit:
    Настройки из INI файлов объединяются, приоритет по увеличению Data-1.13 -> Data-SDO -> Data-User.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Xit на 05.06.2023 в 16:21:35
    Так есть еще два вопроса.Первый какая настройка отвечает за рост характеристик наемников по экспоненте и второй что дает мод loot, появляется дополнительный лут на картах или еще из противника тоже больше падает?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.06.2023 в 16:33:12
    2Xit:
    Случайные предметы на картах.
    Про экспоненту мне ничего не известно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 05.06.2023 в 17:17:17
    Добрый день. Ещё вопрос по снайпингу в последних релизах. Загуглить не вышло, на канале sevenfn ответа не нашёл. На более ранних билдах при установке оптического прицела и поднятии ствола (L) подсвечиваемая зелёным зона превращалась в подобие тоннеля. Сейчас же я такого не наблюдаю. Как теперь работает механика снайпера и его наблюдателя ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 05.06.2023 в 18:31:33
    26A6ELbl4:
    https://www.youtube.com/watch?v=YphVdoP7E9c

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем VincentLaw на 07.06.2023 в 08:43:26
    2Seven:
    Доброго времени суток.

    Вопрос по Солдатам Анархии.

    Обнаружил что отключена возможность перемещения портретов наемников на панели команды. Джагернаут сказал, что данная опция была удалена Вами из-за возникающих багов.

    Возможно ли самостоятельно вернуть эту опцию, без опыта кодинга?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.06.2023 в 09:18:12
    2VincentLaw:
    Можно, скачать более раннюю версию.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 15.06.2023 в 15:56:05
    Заметил что в последней сборке батарейки перестали быть нужны для работы пнв, активок и прочего. Ура. Спасибо.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 15.06.2023 в 16:18:47
    26A6ELbl4:
    Нужны только для детектора и миноискателя, плюс шокер.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 20.06.2023 в 08:32:34
    Подскажите пожалуйста, как включить отображения урона цифрами? По красным звёздочкам не так удобно ориентироваться.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.06.2023 в 08:40:48
    26A6ELbl4:

    Code:
    ENEMY_HIT_COUNT = 0
    PLAYER_HIT_COUNT = 0

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 22.06.2023 в 15:59:35
    Спасибо за ответы. Прошу разъяснить ещё один момент. Мне кажется или так и есть: точность ботов противника и наёмником отличается от сборки к сборке? Запускаю сборки через inieditor.exe Сборки которые проверял после чего и возник вопрос: NO+SDO, AR+SDO, AzazelMaps+SDO. В последней мне вообще показалось диким перекосом точность врага. Из любой видимой точки и любого оружия попадает в 90% случаев.
    В качестве exeшника ja2_7609ru+AI_r2859.exe

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 22.06.2023 в 16:02:39

    on 1687438775, 6A6ELbl4 wrote:
    NO+SDO, AR+SDO, AzazelMaps+SDO

    Разницы нет, разве что автор на картах специально расставил противника с высокой меткостью и/или продвинутым оружием.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.06.2023 в 10:39:29
    Ребят, подскажите, какой файл поковырять чтобы все наемники были активны в начале игры? А то постоянно возникает проблема с наймом тех или иных наемников, и приходится раз за разом начинать игру сначала. Дико раздражает эта механика рандомного отсутствия наемников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2023 в 10:42:59
    2WILDSIBERIAN:
    Ja2_Options.ini

    Code:
    ;Mercs can be on assignment?
    ; 0 = default behaviour, mercs are on assignment at start, mercs go on assignment during campaign
    ; 1 = all mercs available at the start of the game, during the campaign they will go on assignment
    ; 2 = all mercs at your disposal. nobody goes on any other assignment than yours
    MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT = 1

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.06.2023 в 10:45:37
    Спасибо огромное! ;)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.06.2023 в 11:02:42
    2Seven:  Не помогло. Изменил параметр в файле Ja2_Options.ini в папке SDO, но ничего не изменилось совсем

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2023 в 11:05:08
    2WILDSIBERIAN:
    Изменять надо перед началом новой игры.
    В сборках некоторые параметры нужно менять в Data-User, о чем уже сто раз говорилось и писалось всем и везде.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.06.2023 в 11:18:56
    2Seven: знаю что некоторые параметры надо менять в папке data-user, но файл Ja2_Options.ini в этой папке не содержит строки "Mercs can be on assignment?".

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2023 в 11:27:19
    2WILDSIBERIAN:
    Нужно искать саму опцию, а не комментарий.

    Code:
    [Recruitment Settings]
    MERC_WEBSITE_IMMEDIATELY_AVAILABLE      = FALSE
    MERC_WEBSITE_ALL_MERCS_AVAILABLE        = FALSE
    MERCS_CAN_BE_ON_ASSIGNMENT              = 0
    MERCS_CAN_DIE_ON_ASSIGNMENT             = TRUE


    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.06.2023 в 11:34:16
    2Seven: теперь все работает! Спасибо!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.06.2023 в 13:54:50
    Может кто-то уже писал об этом, но напишу: В сборке SDO есть малошумная винтовка ColtCanada C7CT... При переключениях режимов навески возникают глюки(невозможность переключиться с оптики на ЛЦУ, и наоборот. Я это уже давно заметил, еще на более ранних версиях. Винтовка полезная, и доступна практически с самого начала игры, но глюки делают ее бесполезной чуть больше чем целиком.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2023 в 13:56:34
    2WILDSIBERIAN:
    Что за режимы навески.
    Это происходит с другим оружием с аналогичным обвесом?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 23.06.2023 в 14:32:32
    2Seven: на C7CT установлена оптика и глушитель, которые интегрированы в оружие. Проблемы возникают в те моменты, когда необходимо поменять режимы прицеливания, например с оптики на ЛЦУ. С другими видами оружия подобных проблем не выявлено

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 23.06.2023 в 14:33:44
    2WILDSIBERIAN:
    Попробую посмотреть, что там происходит.

    Update: нужно убрать свойство <BlockIronSight> у предмета

    Code:
    <uiIndex>769</uiIndex>
    <szItemName>C7CT</szItemName>
    <szLongItemName>ColtCanada C7CT</szLongItemName>

    в Data-SDO\TableData\Items\Items.xml

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 02.07.2023 в 00:25:02
    Салют, соратники. Давненько не заглядывал на лучший форум лучшей игры...
    Совсем не до игр было. Ура, появилось и время, и возможность.
    Но, опять столкнулся с досадной проблемой - не запускается XML Editor.
    А, без некоторых правок в нём - "кущить нэ магу".
    Помню, что ранее сталкивался с этой бедой, "нащупал" решение и где-то здесь описывал.
    Тогда у меня стояла "хрюша", а проблема решалась установкой
    .NET Framework 3 и MS Visual C++ 2008.
    Сейчас стоит 10-ка и на попытку установить и то, и то, говорит, что уже стоят более новые версии.
    Пробовал разные варианты редактора с Я-диска Сэвэна - нифига, одно и тоже:
    В моменте загрузки  
    Current Dir: Data-SDO
    Loading XML files...
    Items.xml

    выдаёт ошибку:

    Unhandled error. Please report this error to the JA2 1.13
    Development team on the "Bears Pit forum".
    Error:
    Object reference not set to an instance of an object.

    Ставлю на ДжА 2 Голд (известно, где взятый репак лицензионки от Пилотус), версия 1.12, с возможностью "наката" поверх 1.13 - в комплекте хмл эдитор, который работает.
    Накатывал с Я-диска Сэвэна  1.13+AR+SDO+AI (7609ru+Mods) и на 1.12, и на 1.13, и разные варианты эдитора из папки 7609 XML Editor - всегда описанный выше результат.

    Единственныая идея у меня пока - поколдовать с ядром игры с того же Я-диска (вроде, попадалось на глаза), или откопать в кладовке купленную несколько лет назад двухдисковую лицуху "Голд" (вдруг ещё "дышит"?).
    Пара дней безрезультатного просмотра страниц форума и отсутствие результата поиска по словам "XML Editor" настолько вывели из себя, что на пару недель плюнул на Джагу.
    Но желание не прошло...
    Может, есть у кого решение? Или, хотя бы есть идеи?:insane::crazy:

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем SerTi на 02.07.2023 в 02:35:21
    2BAPBAP_KOT:
    Зачем эти танцы с бубном? Все текстовые файлы замечательно редактируются блокнотом или, что ещё лучше, очень хорошой бесплатной прогой "notepad++"

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 02.07.2023 в 14:10:32
    2BAPBAP_KOT:


    on 1688246702, BAPBAP_KOT wrote:
    .NET Framework 3 и MS Visual C++ 2008.

    У тебя возможно не стоят дистрибутивы Microsoft Visual C++ 2008 redistributable. Качаются с интернета. Все игры, все исполняемые ехе программы, написаны в MS Visual Studio конкретного года, запускаются только при наличии этих дистрибутивов. То-есть, если игру делали в 2003 году и писали ехе в MS Visual Studio 2003. То тебе и нужны соответствующие дистрибутивы Visual Studio для Windows, что бы эта программа (игра) у тебя запускалась в твоей ОС. Мой совет, поставить все возможные от 2005 до 2022 x86 и х64, чтобы потом не мозгачить, почему у тебя какое-то приложение при запуске выдает какие-то ошибки. Сейчас они идут 2005, 2008, 2010, 2012, 2015-2022, х86 х64 соответственно. Если не помогло, совет поставить версию игры от Буки поставить нужный мод 1.13 и сделать все как пишут к нему и без всякой самодеятельности (в смысле накатить еще каких-нибудь левых модов...). Сборка с Букой, лично у меня проверена, все прилагающиеся к моду 1.13 инструментарии типо 7609 XML Editor и т.д. нормально работают.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 02.07.2023 в 22:01:05
    Благодарю за участие, друзья мои.

    2SerTi:
    Можно, конечно. Но блокнот не позволяет произвести все манипуляции, которые доступны в редакторе. И, что мне очень важно - увидеть, как выглядит ствол, снаряга, предмет...

    2Rambo3000:
    Прислушался.
    Качнул Microsoft Visual C++ и 2005 redistributable, и 2008 redistributable, и для х86, и для х64.
    Для х64, правда, не потребуется - 10ка стоит 32я, хоум эдишн. Установил и 2005, и 2008.
    Скачал двухдисковый образ ДжА 2 1.12 Голд по ссылке, предоставленной товарищем RadicalRex в ветке "Простите меня глупого-где бы скачать Джа2?"
    Установил игру, накатил с Я-диска Сэвэна  1.13+AR+SDO+AI (7609ru+Mods).
    XML Editor на том же этапе запуска выдал ту же ошибку.
    Очень расстроен, рассержен и разочарован... После увиденных новых возможностей Джаги в моде 1.13+AR+SDO+AI  в роликах Sergej 1973, остальное утратило для меня "актуальность".

    Блин...Что-то я не так делаю.. Но  что?
    И каких Items.xml реактор не находит в Current Dir: Data-SDO?.. В остальных же всё нашёл.

    Нашёл свою двухдисковую лицуху с буковской голдой, снёс поставленую с образов из "Простие меня глупого..." (но, как я понял, это одна и та же версия), установил с диска. Дальше всё то же, под чутким видео руководством Сергея 1973 (за исключением уже ненужного патчирования для 10-ки). Увы, "те же яйца, в профиль"...
    Неужели ни у кого эта беда хмл редактором не возникала?

    Заголовок: ,чRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 02.07.2023 в 22:43:48
    2BAPBAP_KOT:

    Вот тут качай отдельные чистые моды 1.13 http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534 без сборок. Для запуска +AI достаточно только ехе от севена. Полагаю SDO вносит новые предметы, от этого XML Editor перестает работать и понимать предметы. SDO при желании, можно поставить потом. Точно не помню, но с голд версией у меня тоже возникали какие-то проблемы. Ставь версию от Буки, там и озвучка куда лучше. Голд версия шлак. Ja2 + UB, должно весить около 1,7 гб, просто ставишь версию от Буки и ставишь мод 1.13. В каких-то темах люди пишут, что XML Editor не работает с какими-то доп.модами сборками и прочим барахлом, ну предупреждал же, что сборки не ставь. И не ставь JA2 в системные папки типо program files и т.д., об этом тоже пишут.

    Заголовок: Re: ,чRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 03.07.2023 в 13:37:36

    on 1688324465, BAPBAP_KOT wrote:
    Блин...Что-то я не так делаю.. Но  что?

    Ответ:

    on 1688324465, BAPBAP_KOT wrote:
    10ка стоит 32я, хоум эдишн.
    Начни отсюда. Или 7-ка 32 бит, или 10-ка 64 бит.
    С семеркой игра и ее эдиторы летают ласточкой.

    Заголовок: Re: ,чRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 03.07.2023 в 20:05:55
    2Rambo3000:
    Спасибо за поддержку, дружище. Буду пробовать, пока не сдался. До возвращения в госпиталь ещё почти пара месяцев, может и срастётся ещё...
    В системные папки ставить и не думаю, даже на тот же логический предпочитаю не кидать. Кстати... То, что у меня двухдисковое - Jagget Alliance Золотая серия, полные русские версии "Агония власти" и "Цена свободы" от Буки... Вроде, всё работает без вопросов (правда, даже полностью первую боёвку не довёл, при проверке). И почему-то драника, отправленного с кулака в "аут", бойцы отказывались добивать даже стоя над лежащим и имея полное кол-во АП. Курсор удара кулаком появляется, нажимаю - ничего не делают - если стоят, то даже не присаживаются.
    Ну, и XML Editor в дате СДО чего-то не находит, как и прежде...

    2JAggernaut:
    О! Здоров, Джаггер! Спасибо за участие.
    Может, направление и правильное даёшь, да вот 7-ку ставить не могу - комп не совсем мой, как бы.
    Так-то, я тоже удивился, что 10-ка 32 бит. Вот цитата из параметров системы :
    "Тип системы:
    32-разрядная операционная система, процессор x64
    Хар-ки Windows:  
    Выпуск        Windows 10 Домашняя
    Версия         22H4
    Сборка ОС   19045.3086".
    Мне это теперь мало о чём говорит, увы... Не всё могу вспомнить. А тут присутствуют числа и 32, и 64, это путает. А у меня память таки несколько поотшибло "на нулях" - снаряд, прилетевший под ноги, голове явно тоже на пользу не пошёл. :crazy: ;D
    Но, когда ставил Microsoft Visual C++ 2008 redistributable (и перед этим 2005),  версия для х64 отказалась, заявив что не совместима с версией винды на этом компе. А, вот х86 встала без вопросов. А, на сколько я понимаю (если, конечно правильно понимаю), х86 означает 32 бит...
    Впрочем, после "Хрюши" я сломался на Линукс Минт и перестал углубляться в изучение ОСей, так что, могу тупить.:confus:

    Заголовок: Re: ,чRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 03.07.2023 в 22:22:30
    2BAPBAP_KOT:


    on 1688403955, BAPBAP_KOT wrote:
    32-разрядная операционная система, процессор x64

    Ну так умельцы поставили на 64 битный проц, х32 бит ОС. Так конечно можно делать, но это не эффективно. Отличие в том, что х32битные системы видят только 4ГБ оперативки и все. + Процессор х64 используется менее эффективно. И естественно Microsoft Visual C++ 2008 redistributable х64 не поставятся. Не бойся, ставь х64 Винду 10, зачем себе урезать возможности железа? Но проблема с XML Editor скорее всего не из-за Виндовс 10 х32 даже. Как-то мод поставил не так.

    Заголовок: Re: ,чRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 04.07.2023 в 00:07:12
    2Rambo3000:
    Скорее всего, ты прав, дружище - проблема с редактором не из-за винды. Почему-то, мне это тоже не кажется зацепкой, хотя я и не могу обосновать это конструктивно.
    А комп, мягко говоря, не новый и озу как раз 4 гига всего и есть.
    Помню, что на дух не переносил 10-ку, но не могу вспомнить, за что такая нелюбовь.
    Учитывая всё это, на всякий случай копаю в сети на тему восстановления в памяти варианта установки на комп 2-й ОСи - допустим, 32-я 7-ка. Правда, без ложных ожиданий решения проблемы с редактором. Хотя, леший его знает, может и сработает.
    Но сначала, попробую предложенный тобой путь, потому что он кажется менее трудоёмким:

    on 1688327028, Rambo3000 wrote:
    Вот тут качай отдельные чистые моды 1.13 http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu... без сборок. Для запуска +AI достаточно только ехе от севена. Полагаю SDO вносит новые предметы, от этого XML Editor перестает работать и понимать предметы. SDO при желании, можно поставить потом.

    А, уж потом опробую идею Джаггера с 7-кой, но в качестве второй ОСи.

    Заголовок: Re: ,чRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TolikA2000 на 04.07.2023 в 16:55:15
    А что означает этот параметр и можно ли его  поправить?

    ROBOT_CTH_MODIFIER = -10

    Заголовок: Re: ,чRe: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 04.07.2023 в 17:56:26
    2TolikA2000:
    Поправить можно, что означает написано в описании - штраф для стрельбы робота, компенсируется навыком механика.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем baikal51 на 04.07.2023 в 17:57:24
    У меня было SDO не открывался в XML Editor потому что там в tilesets(самые маленькие sti-шки) не хватало их количества, по-моему как-то так, давно это было. Сейчас пытаюсь открыть BRAINMOD безуспешно, тоже видно чего-то не хватает, но определить что мешает весьма затруднительно.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем TolikA2000 на 04.07.2023 в 19:59:19
    А если просто убрать - из ROBOT_CTH_MODIFIER = -10 то это не поможет роботу стрелять метче?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 07.07.2023 в 17:42:51
    А можно ли заряжать батарей для рации ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 07.07.2023 в 17:47:27
    26A6ELbl4:
    Вроде нет, только новые покупать или у врагов отбирать.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем WarHawk на 09.07.2023 в 04:38:11
    26A6ELbl4:
    с ними проблем не будет, хватает надолго, плюс у врагов 1-2 рации есть после Сан-Моны. Рации не первой свежести, а вот батарейки почти всегда новые.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 09.07.2023 в 18:06:58
    В последних сборках вовсе не на долго. Поставил помехи на один бой - батарея минус

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 09.07.2023 в 20:06:16
    26A6ELbl4:
    Оно регулируется в настройках.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем BAPBAP_KOT на 14.07.2023 в 10:05:07
    2baikal51:

    on 1688482644, baikal51 wrote:
    SDO не открывался в XML Editor потому что там в tilesets(самые маленькие sti-шки) не хватало

    Очень интересная информация. И очень похожа на решение. Нужно будет покопать в этом направлении. Спасибо, Байкал.

    Вообще, парни - очень классно, что так дружно и оперативно идёт взаимодействие.
    Если бы так было сами знаете, где, блин...
    В общем, здОрово! Спасибо, братцы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 17.07.2023 в 01:02:43
    Народ, может кто объяснить по каким принципам работает попадание в игре, в SDO? Рысь с меткостью 99, с G3A3 с прицелом, попадает хуже чем с МИНИ-14 без прицела вообще, когда у G3A3 Дальность 50+, а у мини всего 36 да еще без прицела. И при одинаковой дистанции меткость 99 немногим больше чем у парня с идентичной винтовкой по дальности 36 Мини-14 с меткостью 73. И это с учетом того, что в ехе от Seven-а попадание явно апнуто. А в оригинальном 1.13 Рысь вообще стреляет хуже, чем меткость 73 лол!

    http://https://i.ibb.co/wNn3cMr/SCREEN019.jpg (https://ibb.co/wNn3cMr)http://https://i.ibb.co/2SNrd5C/SCREEN020.jpg (https://ibb.co/2SNrd5C)http://https://i.ibb.co/WG36186/SCREEN021.jpg (https://ibb.co/WG36186)http://https://i.ibb.co/vXhr7V6/SCREEN017.jpg (https://ibb.co/vXhr7V6)http://https://i.ibb.co/bLZ9NGq/SCREEN018.jpg (https://ibb.co/bLZ9NGq)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.07.2023 в 01:13:59
    2Rambo3000: В SDO нужно играть только с новой системой прицеливания. Рысь - снайпер, G3A3 - штурмовая винтовка, а мини-14, если ее класс оставили по дефолту, просто винтовка. Снайпера с винтовками обращаются лучше, чем с штурмовыми винтовками.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 17.07.2023 в 01:37:23
    2JAggernaut: У меня в SDO у рыси вообще стрелка нету. Он подрывник, ночник, разведчик. А мой протеже как раз таки стрелок, м.б. по этому он немногим от меткости 99 отстает. Либо забагован перевод перка у него. То если Мини-14 винтовка, тогда вроде понятно почему он с нее лучше попадает. Но все равно дальность G3A3 в 50+ да с прицелом, настолько что ли хуже чем перк дающий прибавку на 10%?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 17.07.2023 в 01:41:31
    2Rambo3000: надо не только на меткость и точность смотреть, но и остальные бонусы и антибонусы.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 17.07.2023 в 03:24:36
    2JAggernaut: Тут походу надо где то копать. Сам мод ориентирован на новую систему целинья чтоль. Блин, что все к этой убогой новой системе приматывают... Там наворотили что-то, что вообще непонятно и на фиг не нужно. СДО мод вроде нормальный, но блин ориентировать его на шлак какой то ппц просто... Интуитивно за стволы и характеристики мерка понятно ж, чем больше меткости тем точнее лупит, чем лучше ствол тем точнее стрельнет, чем лучше прицел, тем больше он ему ещё поможет точнее стрелять. Плюс сам кружок прицела классический более эргономичный для игры приятный удобный понятный. Что все в эту херню лезут какую то... Просто в 1.13 без СДО целенье вроде более-менее адекватно работает, Севен вроде в ехе не лезет в эти меткости, в самом моде навертели где-то накручена фигня какая-то на классическое прицеливание, хоть если б делали, то делали бы что б и там и там нормально было.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cyric на 17.07.2023 в 13:38:21
    Всем привет!

    Не играл в JA2 с середины 2000х, до этого играл только в издание от Буки ванильное (Видимо). Игру проходил, опыт определённый есть, сейчас хотелось бы поиграть с модами. Что бы вы рекомендовали, брать ли моды помимо базовой версии 1.13? Нравится возиться с обвесами, с экономикой, менеджмент навыков и пр.

    С чего лучше начать? Опять же, вряд ли хватит времени и кишочков переигрывать после 1.13 заново с какими-то ещё модами в ближайшее время, так что хочется выбрать наиболее сбалансированный вариант, чтобы и 1.13 посмотреть и чтобы много пушек и прочего. Что посоветуете, какой комплект модов?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 17.07.2023 в 14:12:47
    2Cyric:
    Стандартный совет - скачать сборку 7609, запустить AR+SDO, ja2+AI.exe
    Если нужно совсем много пушек, то Brainmod с картомодом по вкусу, однако SDO более проверен и сбалансирован.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cyric на 17.07.2023 в 14:29:43
    Благодарю, пошёл качать!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 17.07.2023 в 15:04:57
    2Cyric: Если хочешь, я хочу попробовать, если форумчане не будут против, чуть попозже выложу свою готовую сборку. Одним архивом. Это будет даже не только готовая сборка. Это будет как готовая мод платформа, то есть это будет уже готовая установленная игра от Буки с модом 1.13 с последним официальным обновлением, картами WildFire и актуальным модами SDO и LOBOT + можно будет, если уже понимаешь сам, дальше самому добавлять другие моды. Можно будет нормально запускать или ja2+AI.exe или кому не нравится обычный 1.13 ехе. То-есть это уже будет полностью установленная игра, которую уже можно будет запускать и так и так. В сборке от Seven-a сейчас такой же принцип, но она просто больше по весу и там собраны больше модов всех, есть некоторые моменты которые в модах плохо работают. Вот как я например писал, про это попадания. У меня так же подгорело, с этих разных сборок и установок, когда запускаешь одно, работает так... Запускаешь другое, работает уже через одно место, когда охото просто нормально поиграть и не тратить неделю с разборкой этих установок, багов и не нужных опций. + Я сделаю сразу свои коррективы по сложности игры и настройками в опциях, то как я вижу полностью игру сам, типо игра без еды, без манипуляций инвентаря с од, новое прицеливание и вот этого всего барахла. Ну и все возможные фиксы будут стоять, для Windows и т.д. что бы игра нормально работала. Всю дополнительную информацию, я потом напишу. Сейчас просто сам малек тестирую работоспособность того, что насобирал.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cyric на 17.07.2023 в 15:17:45
    Да я в целом-то не против, но я даже не в курсе, какое оно, например, новое прицеливание. Может, мне оно зайдёт? Кто знает. Всяких видео-мануалов вроде чуток есть в сети, как что настроить. Видео Sergej 1973, например, вполне адекватное, можно многое почерпнуть для себя.

    В общем, если хочешь - выкладывай, раз правила форума позволяют, а я пока пойду по совету выше и видео-мануалы курить.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 18.07.2023 в 11:33:16
    У противника слишком большой бонус (влоть до 100%) к перехвату в точках фокусировки, которые образуются за счёт его чересчур безупречного слуха. Вот те самые точки: https://disk.yandex.ru/d/9MOaumdbSs7mmw Как видно, он может не просто выставлять их и получаться огромный бонус, но и делает это за стеной, делает это на бегу. Поэтому и происходят такие абсурдные ситуации, когда противник выбегает из туалета, пробегает двух наёмников и стреляет в третьего в упор. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=he_AzjzQ4dw Очень часто происходят ситуации, когда вы оба с противником знаете местонахождение друг друга, но он может тебя перехватить, хоть на бегу. А ты не можешь делать также, потому что бонус у фокусировки для игрока - всего +1. В итоге, в узких коридорах тебя просто загоняют в тупик. Видео: https://www.youtube.com/watch?v=m-Zf9D_MVpA&t=317s . Крайне частая ситуация с дверью: противник всегда её целит, либо целит при её взломе или взрыве, поэтому ни один из наёмников не может войти. И механики забрасывания гранаты за угол нет, только по прямой линии, поэтому ты всегда получишь осколками. В итоге Лора с уровнем 8, с перком скрытника, подойдя в бесшумном режиме, легко перехватывается какой-нибудь вафлей второго уровня. Уже много раз писал про это, даже писал напрямую Севену: бога ради, уберите изменения в перехватах и верните к исходному состоянию, которая было либо в оригинале, либо в старой версии 1.13!! Либо сбросьте этот огромный бонус к перехвату  до +1, как у игрока; либо дайте игроку такой же бонус и возможность зацеливать точки за стеной и оставлять их зафиксированными во время движения. Без AI играть бессмысленно, т.к. противник в оригинале очень тупой, а в AI очень мешается проблема с перехватами. Сделайте что-нибудь, я готов помочь, чем могу, время у меня есть, сам занимаюсь и программированием (на начальном уровне) и разработкой игр и модов, поэтому знаком со всем этим. Ахтунг!!! Карамба!!

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.07.2023 в 11:52:20
    2Бобби Гонтарски:
    Перехват в точке фокусировки +1 .. +4, для максимума нужно эту точку зацеливать 4 хода, никакой фокусировки на бегу в игре нет.
    Бонус перехвата в watched locations работает одинаково для игрока и противника, увеличивается на 1 до 4 максимум, 1 раз за ход, если видеть/слышать противника в той же клетке, работает только если есть линия видимости до точки, за стеной не работает.
    Противник фокусируется на дверях и окнах.
    Гранату не обязательно кидать прямо в противника, можно в комнату забрасывать светошумовую, она ослепляет и подавляет противника если он ее видит, также можно закидывать газ и огонь, пламя распространяется по мебели. Если закинуть обычный дым и у противника нет противогаза, это мешает ему перехватывать.
    В комнату нужно заходить наемником максимального уровня со вскинутым оружием в сторону противника, или пистолетчиком с пистолетом.
    Можно пострелять в противника через стену, расположение узнать детектором, от подавления у него сбросится вскидка и фокусировка и будет штраф к перехвату.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 18.07.2023 в 12:20:39
    "Перехват в точке фокусировки +1 .. +4" -  по ощущениям, это почти всегда такое значение, что даже опытный наёмник не может этому противостоять. "никакой фокусировки на бегу в игре нет" -  я скинул скрины, на которых противник бежит и у него аж две точки зацелены. Много раз это видел и для него это работает прекрасно. "увеличивается на 1 до 4 максимум, 1 раз за ход" - не представляю ситуации, когда ты сидишь в одном месте аж четыре хода, при этом не дёргаясь. Разве что ты не хочешь спародировать противника, который прячется за унитазами весь бой. "Противник фокусируется на дверях и окнах" - а ещё на углах и чаще всего на нескольких. Таким образом, у него всегда будет, как ты уже сказал +4 к перехвату, что дико много, особенно, если его уровень выше, хотя бы, четвёртого. Тогда у него будет всегда те самые 100% перехвата, про которые я говорил. Наверно, один раз ему сообщили по рации, т.к. невозможно противника каждый раз убивать с одного удара (а это +1 к перехвату), и не дай бог ты шумнул наёмником, а это ещё +1. В итоге у противника чаще всего висит от +4 до +8. Что касается гранат - да, их можно использовать, если знаешь, где противник, но тебе не хватит на каждую комнату, окно и угол, у тебя они мгновенно кончатся. Эту проблему можно сбалансировать большим акцентом на опыте наёмника и возможностью зацеливать несколько точек с фиксацией зацеливания, как у противника.

    добавление: Да, зацеливание не работает за стеной, но оно есть, и как только наёмник появляется в поле видимости оно мгновенно срабатывает

    добавление2: и уже с твоих слов понятно, что да, будут на уровне пару кемперов, которых невозможно перехватить никак. Как правило, это всегда будет солдатик среднего уровня, который не вступал в бой и сидит в закрытом помещении или узком коридоре. У него всегда будет +5 уровень, +6 бонус и может ещё какие-то. То есть, это именно Невозможно

    добавление3: я даже сейчас подумал, единственный способ, срезать этот огроменный бонус, это убрать бонус от зацеливания вообще и оставить только вскидку оружия

    добавление4: да и что могут противопоставить всему этому наёмники из AIM особенно до середины игры? у них уровень от 1 до 5, в лучшем случае, можно раскачать до 6-7. При штурме, например, здания, единственное, что ты можешь сделать, это вскинуть оружие, и всё. Таким образом, возможности всего твоего наёмника меньше, чем бонус от перехвата у противника.

    добавление5: и не стоит забывать про саму суть игры. У нас наёмники стоят по 2-3 тысячи долларов в противовес обычным драникам за 10$. У тебя наёмник, априори, должен перехватывать всех хоть затылком во сне. А вместо этого каждая вафля с пестиком способна вздрючить твоего мега накрученного рембо со снарягой ещё в 10к.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Tweed на 18.07.2023 в 13:34:06
    2Бобби Гонтарски: ну прямо плач Ярославны)))

    Ведь в этом весь сок игры - решать сложные задачи и изобретать тактические ходы, чтобы получить наименьший урон себе, и нанести врагу наибольший урон используя минимум ресурсов) Скука же смертная, когда играть легко и просто.

    Редкость ресурсов (гранаты, взрывчатка, патроны) заставляют межушный нервный узел напрягаться - кайф же!

    Игроки вон себе какие челенджи устраивают - специально собирают параолимийскую сборную из косогласых, криворуких и тупых инвалидов-психопатов/наркоманов-алкоголиков из MERC. Чтобы интересней было)))

    Я в диком восторге от всех нововведений - и фокусировка, и использование биноклей, и инфракрасные прицелы, и особенно AI который стал жестким и хитрым.



    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 18.07.2023 в 13:40:08

    on 1689676446, Tweed wrote:
    ну прямо плач Ярославны)))
    тебя спросить забыли

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 18.07.2023 в 13:59:02

    on 1689676446, Tweed wrote:
    Ведь в этом весь сок игры - решать сложные задачи и изобретать тактические ходы, чтобы получить наименьший урон себе, и нанести врагу наибольший урон используя минимум ресурсов) Скука же смертная, когда играть легко и просто.
     
    Редкость ресурсов (гранаты, взрывчатка, патроны) заставляют межушный нервный узел напрягаться - кайф же!


    С этим никто не спорил и тема была не про абстрактные "скучно", "интересно" и т.д., а про систему перехватов.


    on 1689676446, Tweed wrote:
    Игроки вон себе какие челенджи устраивают - специально собирают параолимийскую сборную из косогласых, криворуких и тупых инвалидов-психопатов/наркоманов-алкоголиков из MERC. Чтобы интересней было)))


    У меня они настроены иначе и вполне подходят для игры в качестве медиков, инструкторов и т.д. И разменивать даже оригинального мерка на драника - на мой взгляд, глупость. Противника на карте 2-3 тысячи а мерков всего восемь человек.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Rambo3000 на 18.07.2023 в 16:00:13
    2Бобби Гонтарски:  
    on 1689669196, Бобби Гонтарски wrote:
    Без AI играть бессмысленно, т.к. противник в оригинале очень тупой, а в AI очень мешается проблема с перехватами. Сделайте что-нибудь, я готов помочь, чем могу, время у меня есть, сам занимаюсь и программированием (на начальном уровне) и разработкой игр и модов, поэтому знаком со всем этим. Ахтунг!!! Карамба!!

    В AI+fix, я так понял Севен уже изменял AI. Тестил и сравнивал кусок боя из оригинального ехе JA2 1.13, JA fix, JA+AI последней сборки. В Ja+fix AI действует примерно так же, как сейчас в JA+AI последних сборок, ну + - какие-то мелкие нюансы о которых только Севен наверное знает. Геймплейно AI практически не отличить. Суть только в разных механиках вижона. И кстати в простом ехе JA2 1.13, боты тоже не такие и лажовые, они там действуют просто на другой манер. Пытаются больше нахрапом переть, иногда им это помогает. Но безусловно в JA +AI они так-то по умнее, пытаются обходить, постоянно подавляют, чаще шлепают гранатами и все остальным чем попало.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Бобби Гонтарски на 18.07.2023 в 16:15:51

    on 1689685213, Rambo3000 wrote:
    В AI+fix, я так понял Севен уже изменял AI. Тестил и сравнивал кусок боя из оригинального ехе JA2 1.13, JA fix, JA+AI последней сборки. В Ja+fix AI действует примерно так же, как сейчас в JA+AI последних сборок, ну + - какие-то мелкие нюансы о которых только Севен наверное знает.
    Да, буквально только что тестил это и, действительно, в Ja2+fix они перестали быть тупыми. Тоже обходят и больно из снайперской винтовки бьют. В обычном exe без Ai и Fix они даже не вскидывались, а просто ходили на линии огня простым шагом туды сюды, даже я бы не сказал, что в сторону наёмников.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cyric на 18.07.2023 в 19:09:48
    Что-то я совсем всё забыл, а где берётся автомобиль?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.07.2023 в 19:14:32
    2Cyric:
    Фургон где-то на дороге, можно в интернете посмотреть координаты возможных секторов, джип слева от Балайма покупается на заправке.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.07.2023 в 19:18:22
    2Rambo3000:
    +fix от стандартного AI 1.13 мало отличается, немного подкручено кое где, лучше обходы с флангов, но там нет новых типов поведения AI типа залезания в окна и подрыва стен и заборов, а также осторожного поведения, засад и адреналиновых атак, нет нового кода для радиста, движения боком/назад и т.д.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 18.07.2023 в 19:23:55

    on 1689553476, Rambo3000 wrote:
    2JAggernaut: Тут походу надо где то копать. Сам мод ориентирован на новую систему целинья чтоль. Блин, что все к этой убогой новой системе приматывают... Там наворотили что-то, что вообще непонятно и на фиг не нужно. СДО мод вроде нормальный, но блин ориентировать его на шлак какой то ппц просто... Интуитивно за стволы и характеристики мерка понятно ж, чем больше меткости тем точнее лупит, чем лучше ствол тем точнее стрельнет, чем лучше прицел, тем больше он ему ещё поможет точнее стрелять. Плюс сам кружок прицела классический более эргономичный для игры приятный удобный понятный. Что все в эту херню лезут какую то... Просто в 1.13 без СДО целенье вроде более-менее адекватно работает, Севен вроде в ехе не лезет в эти меткости, в самом моде навертели где-то накручена фигня какая-то на классическое прицеливание, хоть если б делали, то делали бы что б и там и там нормально было.


    Мне, например, новая система больше нравится. И новый вид прицела тоже. Прекрасно видно, с какой дистанции возможно попасть в конкретную часть противника, а с какой только по противнику целиком. И кстати, тому же Пиявке эта система не мешает регулярно попадать противнику, что называется, "в жилетку".
    Ну а большинство выстрелов, уходящих в "молоко" - дань реализму ИМХО.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cyric на 18.07.2023 в 20:16:40
    2Seven спасибо за все советы! Мне разрешение экрана лучше всего зашло 1440х900 на моём мониторе.

    А как-то изменилась прокачка? Сейчас можно основного персонажа прокачивать по силе, механике, здоровью как раньше? Или теперь правила прокачки изменились? механика 50,не могу ни один замок отмычками открыть  :(

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 18.07.2023 в 20:45:00
    2Cyric:
    Прокачка замедляется по мере удаления от начального уровня, некоторые наемники имеют замедленную прокачку.
    Для вскрытия замков нужен наемник с навыком механика/инженера, уровень замков может зависеть от мода.
    Помимо отмычек, есть другие способы вскрывать замки, например лом (нужна высокая сила) или накладной заряд (нужен навык подрывника), или просто отстрелить замок дробью или специальными патронами.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Cyric на 18.07.2023 в 23:35:32
    Понял. Насколько хороша механика навыка Шпион? Среди наёмников только у двоих он есть.

    И ещё я в видео у кого-то видел чистку оружия, это предыдущий билд, в текущем этого нет?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 19.07.2023 в 18:53:28

    on 1689702300, Seven wrote:
    или накладной заряд (нужен навык подрывника), или просто отстрелить замок дробью или специальными патронами.


    Бывало изволил по паре десятков патронов из дробовика в дверь, а замок не отстреливался. Надо целиться в определённую область двери? Или нужны специальные патроны?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 19.07.2023 в 18:58:55
    2Mangust:
    Просто в дверь, зависит от типа замка, специальными патронами лучше, но некоторые и обычной дробью открываются.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 19.07.2023 в 19:16:08

    вообще с замками не так все просто. ИРЛ обычный навесной стальной замок держит даже винтовочную пулю в дужку или в личинку, на дробовик ему в принципе насрать с высокой колокольни. Его надо либо HE шками разваливать, либо ББшками, причем нужно несколько прямых попаданий, чтоб развалить механизм. и то потом ломиком доотгибать придется.
    Если речь о картонной межкомнатной двери с врезным замком, то тут опять же проще расстрелять и вынести дверь вокруг замка, либо косяк. но такая дверь должна выноситься физическими кондициями среднего человека. хотя дробовик как раз тут будет кстати, но потребуется несколько выстрелов.
    если же речь о двери типа "российская входная обычная" с двумя миллиметрами стали или толще, то вынести ей замок выстрелом, не имея бронебойные семерки хотя бы - задача заведомо нерешаемая.
    Это у них там стены и двери из картона, поэтому и подствольные дробовики придумывают всякие для открывания.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 19.07.2023 в 21:13:59
    2Баюн: если я правильно понимаю, дверь выбивается не за счёт разрушения замка, а в результате удара. Грубо говоря выстрел из дробовика служит тараном. И сила удара у него больше, чем у винтовки, т. к. вместо одной пули несколько дробин.
    Впрочем я теоретик, могу ошибаться)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 19.07.2023 в 21:15:10
    2Seven: благодарю за пояснение. Ещё вопрос - бывало, что после закладывания накладного заряда взрыв был, а дверь не открывалась. Это навыка взрывника не хватало?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 19.07.2023 в 21:37:32
    Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста почему может не вставать калиматорный прицел rmr на acog 4x ? В слотах самого acog есть такая графа, но не из слота прицела не из инвентаря калиматор не устанавливается. Перед прицелом на оружие тоже не ставится.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 19.07.2023 в 23:31:56

    on 1689712532, Cyric wrote:
    Насколько хороша механика навыка Шпион?


    Не совсем понятно, с чем сравнивать  ;D Механику переодевания в противника я могу вспомнить только в Comandos.
    А если серьёзно - пару-тройку лет назад механика годилась для разведки и устранения одиночек. Сейчас, если правильно понимаю, подходит разве что для аккуратной разведки. Хотя могу ошибаться.
    Припоминаю, что ранее можно было, скажем так, немного читерить с помощью этой механики. Не знаю, насколько реализуемо сейчас.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Morrrison на 20.07.2023 в 00:29:44
    Использовал шпиона только один раз, для обнаружения кнопки подрыва складов в Альме. Самое печальное, что после ухода шпиона из сектора игра засчитала это как бегство с поля боя (или как поражение) и репутация в Альме сильно упала.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.07.2023 в 06:17:18
    2Morrrison:
    Сейчас отступление шпиона не считается за поражение в +AI, плюс есть опция где это настраивается.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Баюн на 20.07.2023 в 07:03:15
    2Mangust: дробь не бьет, она пробивает. у нее вполне неплохая проникающая способность. поэтому "вынос замка" дробовиком выглядит так на самом деле - два-три выстрела в  область вокруг замка (который стальной и ему пофиг на свинцовые дробинки), для разрушения двери и/или косяка, потом сильный удар плечом, ногой или тараном, для выноса двери с выламываним замка. ну или можно пострелять побольше, чтоб бить не пришлось.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем arheolog на 20.07.2023 в 07:14:20
    26A6ELbl4: В настройках коллиматора ( в шестерёнка) надо включить режим его использования.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем JAggernaut на 20.07.2023 в 10:11:26

    on 1689790510, Mangust wrote:
    Ещё вопрос - бывало, что после закладывания накладного заряда взрыв был, а дверь не открывалась. Это навыка взрывника не хватало?
    На некоторые двери нужно больше одного заряда для открытия.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 20.07.2023 в 10:18:49
    Навык подрывник дает существенный бонус к урону двери от накладного заряда.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.07.2023 в 18:26:59

    on 1689837529, Seven wrote:
    Навык подрывник дает существенный бонус к урону двери от накладного заряда.


    У меня ИМП подрывник, навык взрывчатки около 60. И всё равно часто с дверями сладить не может. Впрочем я играю на картах WF, там во многих местах, как я понял, требуется очень высокий навык

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Mangust на 20.07.2023 в 18:29:23

    on 1689802184, Morrrison wrote:
    Использовал шпиона только один раз, для обнаружения кнопки подрыва складов в Альме. Самое печальное, что после ухода шпиона из сектора игра засчитала это как бегство с поля боя (или как поражение) и репутация в Альме сильно упала.


    Я в начале новой игры использовал шпиона (Мануэля), чтобы в самом начале Бешеного нанять. Вроде не одного отступления не было, хоть я и миновал несколько секторов с врагами

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 25.07.2023 в 21:21:35
    Всем добра)
    CTRL+LEFT: Move merc left in team panel
    CTRL+RIGHT: Move merc right in team panel
    Не работают указанные комбинации при использовании последней сборки WF+SDO/AR+SDO и AIr2869. Что я делаю не так?)

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.07.2023 в 21:22:39
    2eXoriare:
    Отключены по причине большой глючности.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем eXoriare на 25.07.2023 в 21:26:10

    on 1690309359, Seven wrote:
    Отключены по причине большой глючности.


    Понял, спасибо. Еще вопрос. Где можно подглядеть, что обозначают целочисленные значения тега <AvailableAttachmentPoint>39321607</AvailableAttachmentPoint> ?

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Seven на 25.07.2023 в 21:30:44
    2eXoriare:
    Это комбинация битов, каждый из которых соответствует какому-то attachment point. Посмотреть отдельно в виде списка нигде, если только автор мода не озаботился этим, только сравнивать в Items.xml теги <AttachmentPoint> и соответственно <AvailableAttachmentPoint> у разных предметов.
    Можно еще в Lookup посмотреть AttachmentPoint.xml, но это просто обозначения для XML Editor, они могут быть вообще не заполнены.

    Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
    Прислано пользователем Pantera на 26.07.2023 в 01:14:50
    Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой: после установки 1.13(7609) на ванильную gold edition в логе на экране стратегической карты не дублируются сообщения мерков, врагов и мирных НПС. Покопавшись в конфигах (Taunts_Settings.ini) нашел там 'TAUNT_SHOW_IN_LOG = FALSE'. После изменения на TRUE, сообщения в логе стали отображаться, но только для врагов и мирных. Для мерков все еще отсутствуют. При этом в 4870 все сообщения есть, но там нет файла Taunts_Settings.ini (видимо на тот момент функция была еще не реализована)
    Устанавливал как сборку от 'Seven' (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565) так и чистую 7435 + обновление до 7609 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)



    A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
    YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.